【全速】Silent Hunter III・IV -その12-【前進!】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/12/04(火) 04:06:46 ID:9tPpe6l2
3 :
名無しさんの野望:2007/12/04(火) 04:08:28 ID:9tPpe6l2
4 :
名無しさんの野望:2007/12/05(水) 10:47:55 ID:RzYTkOaa
GWXはもう新しいの出ないの?
5 :
名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:10:48 ID:MeVVDHuT
6 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 18:02:17 ID:14s+nO4U
IVで撃った魚雷の舵が壊れて、円を描いてこっちに向かってきた。
全速をかけてなんとかかわしたが、危なかった・・・
現実にもそんな事故で沈んだ例があったそうだが、そこまで再現されているとは恐れ入った。
米軍の魚雷は本当にウンコだなぁ。40〜50%が不良だよ。
7 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 21:08:07 ID:qpMwv0fD
8 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 23:30:47 ID:qKMxunz9
アマゾンでIIIの日本語マニュアル付英語版Bestを予約して買いました。
発送メール来たので記念カキコ。よろしくです。
ちなみにアマゾンでは売り切れてるみたい。
他のショップでは在庫ある模様。
9 :
名無しさんの野望:2007/12/07(金) 02:33:27 ID:TBG1T0/J
よろしくヤカロイ。
4の水回りの美しさには負けるけど、3もいいゲームだぞ!
慣れたらMODを漁って自分好みに改造するのもアリだ。
騎士十字章目指して頑張れ。
Wは1.4パッチでロードの不具合が解消されてるな。
これでやっとまともに遊べるようになった。
よかった、よかった
・・・と思いきや港付近が激重になってるorz
前スレで「1.4で重くなった原因は20Km先まで描画するようになったから」とあったけど、
その部分だけ、どっかの数値イジって減らせないものかねぇ・・・。
不具合の修正はいいんだが、どこまで描画するか、はオプションにしてほしかったな・・・。
仕方ないので1.3で遊んでるが・・・。
12 :
8:2007/12/07(金) 22:07:36 ID:8md5P3oN
>9
ヤボール!ヘルコマンダール!!
説明書読みながらインストしてたら、やっぱり凄く良いですね〜
しかし、少しUを勉強してみた方が、更に面白そう。
探して目に入ったのはUボート入門/広田厚司のみw
後は潜水艦系で伊号船長潜行記と潜水艦諜報戦くらいだった。
どれもブクオフで買って放置してたものです。
とりあえずUボート入門読んでみる。
ああDas Bootももう一度見ておこう(ワクワク
ちょっと輸送船見つけて待ち伏せて撃沈したらあっという間に一時間だもんな
次の獲物見つけたところでセーブ。
もう少し手軽にやりたい反面手ごたえも欲しい。難しいのう
8ですが、ついにパンフロと決別する時が来たようです・・・
自分も廉価版買いました。
初撃沈記念カキコ。
24時間哨戒任務とは・・
乗員の人よく気が狂わないね
>>14 着任おめでとう!パンフロ出身なら魚雷の入射角が浅くて弾かれようと、
命中してもダメージ無しで逃げられそうになっても挫けず任務を継続できそうだ。
ただし、戦闘中は無音潜行が基本だ。BGMの「我らがロンメル」は切るように。
(MP3再生(蓄音機)機能は止めないと静粛性が下がる)
>>15 一度爆雷攻撃を受けて見てください。
浮上して3交代制で見張りが立っている状態がいかにありがたいことか・・・
GWX2.0、マニュアルだけ先に出たな
クジラとか海上要塞とか飛行船とかいろいろ追加されてるみたい
やべえ、脳汁出てきたw
>>17 商船の堅さや駆逐艦の索敵能力、水中変温層とかについて何か書いてた?
グラフィックいじって重くするぐらいなら、そういうとこいじってほしいなぁ。
敵艦の「ピーン!」が聞こえるってことは相手には方角も距離もバレてるって
ことなんですよね?
こうなるともう静かにしようとしてもムダ?
最速で動き回るのが正解?
>>19 ピンが来て、敵艦の速度が増速したらほぼ見つかってる。
デコイを放出して全速で深深度へ潜航。
爆雷が投下されたら速度はそのままで舵を一杯に切って急速転舵。
もう一回デコイを放出して、サイレントランニングに切り替える。
運がよければ逃げ切れるかも知れないよ。
21 :
名無しさんの野望:2007/12/09(日) 12:01:02 ID:DDT2UF1Q
sh3のアドオン船体みたいのはないんですかね?
以前はサブコマンドやってたんですが、やはりsh3のリアルさとは比べ物になりませんね。
あのリアルさで源潜も操縦できたらいいのにな〜
とか思ったりしたもので・・・
SH4ですが、修理チームの優先項目リストって自分で変更できないのでしょうか。
取説には項目をドラッグ&ドロップできるらしいように書いてあるのですが、実際に
やってみると自動的にリストに入れられた三項目を別のものに変更できません。
ぶっちゃけ、魚雷発射管とかデコイ投射機は後でいいからプロペラシャフトと
ダイブプレーンを先に何とかしたかったんですが…
修理項目並び替えても順番変更できなかったっけか?
潜航中は修理できない部分は自動的に後回しになったり、完全に破壊されて修理できないとか?
24 :
22:2007/12/09(日) 15:46:42 ID:gFa0oEHo
>>23 攻撃を受けてから画面を開いた時点で既にリストに入っている項目の順序を入れ替える
のは確かにできますね。
そのリストに入っている項目を取り除いて、別の部位を先に修理させるというのは無理?
>潜航中は修理できない部分は自動的に後回しになったり、完全に破壊されて修理できないとか?
Σ(゚Д゚)ガーン
これだったのかな…
なかなか敵船にであわないんですけど、
索敵のセオリーみたいなのってあるんでしょうか?
ひたすら時間圧縮機能を使う とか
海峡等通行の多い場所で待ち伏せする とか
どうしても見つからないなら、港封鎖して駆逐艦ハンティングを楽しむとか
Wiki見たい・・・orz
海のど真ん中パトロール行ってこいとか言われて
着いてから一日いたので特に何もありませんでしたって報告すると「もっと積極的に」との返信。
誰も通らねえよ、こんなとこ!!
北のコンボイ通りとかもっと船の多いところに行かせろ!
とりあえず、浮上してるより潜航してたほうが、音源探知で遠くまで索敵できるよね。
哨戒中は、時々潜ってみるといいかも。
>>16 亀ですが8です。早速、入射角浅くて弾かれましたw
当たって勢い無くして沈んでいくのが哀愁ですね・・・
サイレントランニングがんばります!
>>15 カメラード発見!初日に撃沈なんて凄いね。
こちらはチュートリアルの飛行機に悶絶してましたorz
しかもまだチュートリアル中・・・
通勤電車で本を読む楽しみも増えた♪
しかし休日は年末的用事満載で睡眠不足な罠かも。
>>28 パトロール終了して即パトロールレポートをする必要は無い。
パトロール終了後、敵商船を撃沈してからパトロール終了の報告をすると、
受信内容も違ってくる。
33 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 00:40:31 ID:h50p5opR
SH3のGWXってどこでDLできるんでしょうか?
いろいろ探したのですが、リンク切れなどで結局DLできるところはありませんでした。
潜水艦って魚雷という決戦兵器しかないから不便だと思う。
100発ぐらい積めるミニ魚雷とかあればいいのに。
その決戦兵器ですら鉄壁の商船には数発打ち込んでも沈まないというのに
ミニ魚雷なんかじゃ揺れるだけで終わるわ
なんでドリル魚雷とか作らなかったんだろうな
イギリスならやってくれてもいいのに!
幾らかって一口何円からかな?1ユーロでもいいのかな
>>36 注意しろ!その発言は、
かなりブリ面に堕ちているぞ。
40 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 15:59:35 ID:h50p5opR
>>37 THXヤカロイ
>>36 ロシア(旧ソ連)にはシュクヴァル(英:スコール)とか言う
ロケット魚雷があったな。
400km/hぐらいの速力だったっけか。
>>37 やっぱり見つからないですね・・・
DLの項目の中も探しましたが、だめでした・・
リアリティ上げると鬼だね。
小さいのを一隻鎮めて帰ってくるのが精一杯だった。
しょっぱいキャリアをこれからずっと重ねていくよ。
実生活と同じくらい惨めな世界で気に入った。
>>42 2.0が出たから以前のバージョンがリンク無くなったんだよ。
来週以降確認してみたら?
>>42 どうしても見つからないなら、Torrentで落とすのもひとつの手
P2Pってだけで敬遠されそうだけど、意外と色々なゲームのMODが置いてあるから
設定しておけば結構重宝するよ
ただ便利だからといって違法なファイルには手を出さないように。
46 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 21:53:16 ID:h50p5opR
>>45 了解です。
ファイル共有は当方MXぐらいしかやったことが無いものですから・・・
MXでも落ちますかね?
MX上には存在しない。
48 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 22:15:16 ID:h50p5opR
>>47 今DLしてます。dクス。
GWX入れると相当重くなるらしいですね。
49 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 22:39:36 ID:h50p5opR
連続カキコ申し訳ないですが、やはりTorrentでもだめそうです。
(0/1)となって、一向に落ちる気配がありません。
来週以降まで待ってみます。
>>43 とっととVII型に乗り換えると魚雷沢山で楽勝だよ
大砲もあるからいざとなったら浮上して撃沈できるし。
護衛のいない2000トンくらいの小型商戦なら魚雷撃つまでもないね
今更ながらGWX2.0のマニュアル読んだけどスゲェなこりゃ。
しかしバージョンアップのたびにキャンペーンやり直しで、未だに終戦までこぎ着けないですヤカロイ・・・
v2.0出るのか
GWX2.0のインストール方法か何かにパッチ当ててGWXのバージョンを
1.4にしろとか書いてるけど、
公式ページに過去バージョンなんか置いてないんじゃないの?
マニュアル読んだけど1.4とあんま変わってなくね?
史実解説とかでやたら長くなってるけど
小物の追加は増えたけど・・・・
敵の雷撃とかが追加されれば萌えるんだけどなぁ
>>53 SH3本体のv1.4bの事じゃない?
>>54 映画のシーンではよくあるのにねえ
SH5では、敵の魚雷を全速回避とかしたい
英語苦手だけどBest版思い切って購入しました
マニュアル片手にチュートリアル頑張ってやっています
やはり難しいけど思っていたとおり雰囲気よくていいですね〜
自分の英語力のなさを悔やむ〜〜
>>55 史実でも結構魚雷にやられてた記憶あり。
いつかのスレにも書いたけど小福田晧文(海軍パイロット)の戦記に
ふと下をみると友軍の潜水艦めがけて、魚雷の航跡をみつけた
潜水艦は気が付いてない・・・これは大変だとおもい、急いでだいぶ
して魚跡めがけて機銃掃射した。部下は編隊長が狂ったかと思ったそうだ。
幸い、潜水艦は魚雷に気づいたようで除けてくれた。
みたいな記事よんだお。
浮上航行中の潜水艦だね。
GWXも2.0になろうが大した進化は期待でき無そうだな・・・
MSFSのストラクチャーや機体アドオンみたいなもんだなこりゃ。
正直グラの進化はもういらねぇよ。
キャンペーンをプレーしがいのあるものに変えるとか
駆逐艦の挙動とか変えてほしい
GWX2.0のレビューきぼん
最近SH4を始めた新米艦長です。
なんかAkizukidがものすごい勢いで追いかけ回しに来るんですが
実際に駆逐艦ってあんなに小回りがきくんですか?
正直、初めて潜望鏡から見たときはモーターボートかと思いました orz
新米艦長には申し訳無いが、
秋月型萌え♪頑張れ秋月!!
チラ裏だけど、嬉しくて書かずにいられない…
SH3(MOD未導入)で、初めて英戦艦×2隻(キングジョージ)に遭遇しました。
3回クリア(終戦)して4回目のプレイだったが、駆逐艦以下の戦闘艦しか見たこと無かったから俺燃えまくり
射点に向かってる最中に、潜望鏡が見つかって砲撃食らって艦橋大破、潜望鏡死亡
駆逐艦の追撃を乗り換えたばかりのXXI型の速力でかわしながら、蛇行を始めた戦艦に初めてのノールックショットを行う
といっても、いつも水雷長まかせにしてたから、諸元計算などほとんどやったことない。
これまでの経験を頼りに山勘で照準
波が荒いので接触信管使用、深度5mに調定して、これまた初めての6門斉射で攻撃
戦艦に4本命中して撃沈!
命中箇所は、多分艦中央から艦尾にかけてだと思う。
駆逐艦3隻に追い回されたが、1隻を1本だけ残ってたT-X誘導魚雷で撃沈、残りを何とか振り切ってベルゲンに帰還、入渠中に4度目の終戦を迎えた。
チラ裏失礼しました
66 :
名無しさんの野望:2007/12/16(日) 16:40:46 ID:nH7xfPEM
みんな頑張ってるね。
SH3だけど、トレーニングが楽しくてしょうがない状態。
だけど今夜全て完了したので、今週こそ!!
>>68 初期(1939〜40年くらい)は、イングランド北西のAM61と64の中間あたりの水路が絶好の狩り場だと思う。
適当にうろつけば、商船が嫌というほど通るし、ドーバー海峡と違って警戒が緩く、駆逐艦もほとんどいない
敵機はたまに飛んでくるけど、単発機ばかりで、爆撃も滅多に当たらんから、対空戦闘の練習もできるよw
ここも含めたイギリス北方は、運が良ければ戦艦クラスの大物と鉢合わせ出来ることもあるし、オススメ
GWX2.0は差分ファイル無いんだね、全部ダウンロード面倒だな。
初めてコンボイ発見したので料理しようとおもうのですが、
客船沈めるとおこられますか?
やはり貨物船を狙うのがスジなんでしょうか?
>>71 3か4か、どっちの話かは知らんけど別に怒られないでしょ。病院船や阿波丸相手じゃないわけだし
んで、そもそも客船って他の貨物船とかと船団組まない気が。客船1隻か2隻につき、だいたい駆逐艦3隻ぐらいの護衛がついてるけども・・・
俺は豪華?客船の単独航行に出会ったことがあるな。(大西洋ひとりぼっち)
この戦時におかしいなとは思ったけど、ちゃんと料理しましたよ。
確か魚雷は4発使ったような。(SH3)
客船に出会うこと自体が珍しいから、めでたいことなのかも。
>>72 3です。
確かに貨物船とクルーズしてました。
まだ40年だから?
いやしかし、船団は燃えますねー!
パッセンジャーライナーの事じゃないかね
奴はやたら足が速くて、追尾攻撃はまず無理。うまい具合に頭押さえないと喰えないよね。一度だけ見つけたことがあるが、逃げられた…
中立国や同盟国じゃなけりゃ、遠慮なく沈めようぜ。レナウンがっぽり稼げるよw
GWX2.0だれも入れてない件について
おれも1.4+TAだけど再構築まんどくせ
もう少しで2.0のdl終わります。
でも入れるのは今週末かな。
出来たら国内でアップしてくれたら嬉しいっす。
豪華客船見たことねぇ・・・
高速航行した方が船団より安全って考えで大戦初期は単独航行が多かったそうな
あと、不穏な欧州情勢を避けてアメリカに避難していた豪華客船が
アメリカ参戦後に一気に貸し出された(所有国への戦費供与の引き換え)ので、
アメリカ兵は豪華客船に乗ってヨーロッパに向かった人も多かったらしい
一方日本は貨物船の倉庫に兵員を詰めて輸送した
GWX2.0入れたぜ。まだプレイはしてないから、そっちがどう変わったかはわからないけど・・・ユニット関係はかなり強化されてるね。
大物では巡戦レナウン(改装前なのでレパルスだと思うが)、英国重巡、ソ連重巡が追加された。小物ではソ連とフランスの駆逐艦、英/ソ潜水艦くらいか。
他には商船の種類も増えてるね。石炭船とか・・・浮きドックなんてのもあったな。
あとポケット戦艦のうちリュッツオウだけ更新されてかなりリアルになってたのが印象的。
他のポケット戦艦やシャルンホルストに砲塔を流用しなかったのか気になるがw(それらは妙に主砲塔が小さくて不格好なので)
なにより飛行機が以前のバージョンより断然強化されてる。4発重爆の充実も嬉しいが、殆どのモデルが更新されていて見飽きないぜ。
まぁ襲われるような事があったらじっくり鑑賞してられないだろうけどw ミュージアム眺めてニヤニヤできる。これだけでセーブデータ捨てた価値はあったな。
81 :
名無しさんの野望:2007/12/18(火) 01:17:10 ID:DgCs+oqy
駆逐艦の爆雷投下後の水中聴音能力とか
索敵能力はどんな感じでしたか?
ただのユニット追加ならアップデートアドオンにしてくれGWX
>>81,82
ごめんプレイはまだなんだ。変わってるといいね。
沈めた船とともに海に飲まれていく人々を思って涙を流した。
おいらのじぃちゃんも輸送船に乗っていたらしい。
じぃちゃんが潜水艦に遭わなかったからおいらが今いるんだと思う。
水雷長を見ると、涼しい顔をしていらっしゃった。
GWXのv2.0、商船の装甲はやっぱり硬いままだった
しかし、心なしか駆逐艦の索敵能力は落ちてない?
見つかった後でも、方向転換で割と簡単に撒けたんだが
まだ1939年しか遊んでないから、気のせいかもしれないけど
あと、起動してからの待ち時間がかなり短くなった
……が、港付近はv1.4より遥かに重くなってる
疑問なのは、港付近でよく鈴虫みたいな音が聞こえてくるんだけど
最初、自分の部屋に虫が入ったんだと思って探しちゃったよw
86 :
68:2007/12/18(火) 18:29:24 ID:vDYI9ti4
>>69 レスありがとう。
最初の任務がイングランド北西だったので、おっしゃる通り絶好の狩場でした。
任務の後に魚雷が残ってたらAM61-64行ってみます。
まだ対空砲無しなので対空戦闘はもう少し後になるかも。
UAだと魚雷5発しかないから緊張するw
>>86 UAでも20ミリ機銃積んでるでしょ?
初期の20ミリC/30だと、気休め程度にしかならんけど
後期に37ミリM42積むと、その威力の絶大さに涙がでるよw
88 :
86:2007/12/18(火) 21:16:05 ID:vDYI9ti4
>>87 レナウンを全て乗員確保に廻してるので、機銃積んでなかったり・・・
乗換えがあると聞いているので、引継ぎ不明な機銃は付けないで、
引継ぎできる乗員を良くしようかなと。
37mmが出たら積んでみようかな。。。
ごめん、初期状態では積んでないね>機銃
でも港の換装画面ですぐ積める
魚雷艇に余裕こきながら砲撃してたら、相手の機銃で沈められたorz
相手火噴いて爆発までしてるのに全然沈まなかったよ(´・ω・)
GWXだから硬かったのかなぁ・・・?
92 :
88:2007/12/19(水) 00:49:18 ID:WQfmJIh3
お二方、レスどうもです。
機銃はレナウン無しに積めるんでしたか。失敗しましたw
37mmに感動するためにも、是非20mm積むべきですね。
先程、C2 cargoが魚雷2命中で沈んでくれず、機関停止で浮いてるだけだったので、
体当たりしてみたけど、沈まなかった・・・
20mm機銃あれば沈んでたかなw
>>11 やっと解除されたようなので…
亀ですが、20KmはScene.dat。おそらく1.3のものを使っても問題ないかと…(責任は持てない)
ただ、自分はもともと設定落としてるせいか、それほど変わった印象をもってないので上記試してないけど、
原因はLoad方法の変更のような気がしてます。
>>前スレ987
もっと亀ですが、魚雷発射前に見つかるということなら、潜行前に哨戒機に見つかっていると思われ。
ってもうどうでもいいかw
>>92 C2・C3はだいたい魚雷3発使うなあ。
不思議なことに、C3だと当たりどころがよければ1発で仕留めることができる。
でもやっぱり1発では不安だから、C2・C3相手だと2発発射。
2発共着弾確認後にトドメとして1発発射。
2発のうち1発がミスしたら、トドメとして2発発射。
自分としては、このパターンがほとんどだね。
多分知ってると思うけど、
対空砲にしろ、対艦砲にしろ、天候条件がよくないと使えない。
左のアイコン郡でくっきり表示されていれば、使用可能。
C2を機銃で沈めるのは難しいんじゃないか。
戦争も時期が進んでくると、商船にも機銃が搭載される。
もっと進めば、潜水艦用に対艦砲も搭載されるから注意。
C2もC3も、当たり所がよければ一発で爆沈するよ。
俺が一番堅く感じる商船はリバティカーゴかな。
俺がよく狙う所は、艦橋下、煙突のやや前あたりの機関室・燃料タンク付近。
仮に沈まなくても、まず間違いなく足が止まるから、ゆっくり止めも刺せる。
T3タンカーでも、磁気信管で煙突やや前あたりの船底狙うと結構一発で沈んでくれるし
以前、レナウン級戦艦に4本斉射して、最初の一本命中で「撃沈!」って言われたときは流石に笑ったw
ちなみに、魚雷数本食らわせてまだ浮いてるようなら、状況が許すならその場で様子見してもいい。
半日くらい持ちこたえて沈むこともあるから
98 :
名無しさんの野望:2007/12/20(木) 00:37:35 ID:yTecn2yS
GWX入れると起動時間が異常に長いのですが・・・・
30分ぐらいかかります。
メモリ1.25GBだと足りませんかね・・・・
GWX1.4+TA
768MBから1.5Gにしてもロード時間・プレイ感覚ほとんど変わらん
CPU:AthlonXP2500
VGA:GF6200
>>91 魚雷艇の硬さより、むしろ機銃で沈む潜水艦の柔らかさに萌えたw
実際はどうだったかわからんけど、SHで機銃でやられたことは無いなぁ
実際も潜水艦にとって機銃は命取り
やっぱりそうだよね。
沈むかどうかはともかく、穴あけられたら潜水艦としては終わりだろうし
103 :
92:2007/12/20(木) 01:56:01 ID:KkjdSQNz
>>96 どうもです。5本は少なすぎるという訳で、
一本で撃沈についてちょっと色々試してみました。
・C2は距離380m付近で直角で待ち伏せ(夜間)空気魚雷で初期設定のLOCK状態、
速度は低速-中速で大きい船なのに意外と爆沈が多い。
・CoastalMerchantや、SmallMarchantは、距離380m、深度2.5に設定して、
LOCK外して艦橋と前デッキの境目辺りを狙うタイミングで爆沈が多かった。
LOCK外して目視?で狙わないと、大抵、船体の後半に当たるのですが、
その場合は一発で沈められない事が多いようです。
船足の速い駆逐艦に2本連射をあっさりかわされてから、色々試すようにorz
一回のパトロールで4隻撃沈も可能でした。5本で5隻はちょっと無理だと思いますが・・・
続けて2本発射しなくなります。ただ、今のところ全て貨物船ばっかりw
>97さんのように待つ事もしましたが、火災が鎮火したり最発火しながらヨロヨロ進むのを見ると、
なんとなく、相手の貨物船頑張れになってしまうw
対空砲、波が高くて誰も機銃に就いてくれなかった・・・
しかし、睡眠不足になるなぁ。
>>103 熱中してますね〜
ロックのまま撃つと後方に逸れるとのことだけど、多分魚雷発射口を開かないまま発射ボタン押してるんじゃないかな?
それだと、発射口が開くまでにタイムラグがあるから、どうしても照準より後ろに逸れるよ。
C2の爆沈が多いのは、ロック状態の照準からやや後ろの機関部付近に命中してるからかも
違ったらスマソ
磁気魚雷で派手に爆発させて轟沈しても
魚雷が船体には直接当たってないせいか「Torpedo missed」って出て萎えるんですけど
なんとかなりません?
106 :
名無しさんの野望:2007/12/20(木) 09:30:28 ID:8f4/CBD+
魚雷命中後、現場をあわてて去り、獲物が半日後とかに沈んだ場合
レナウンとかはちゃんと増えるんですか?
視認してないってことでノーカウントですか?
SH3前提だけど
>>105 魚雷が波などで早爆、或いはすり抜けて爆発とか、誤爆してる可能性はない?
磁気信管でも、「船体に反応して爆発」すれば、しっかりインパクト!って言われるよ
>>106 コンボイ襲撃して、T3タンカーに2本命中させて機関停止・大傾斜に追い込んで、自分はそのままコンボイを追撃。
2日後くらいに止め刺そうとして戻ってきたら、タンカーが平然と航行してたことはある。
一定距離離れると損害がキャンセルされるのか、それとも自力復旧したのかはわからんけど、少なくとも俺は、現場から遠く離れた状態で撃沈マークが出るのを見たことはない。
>>96です。
魚雷攻撃はだいたいアバウトなんで、
>>104さんが指摘のように
魚雷発射管を開いてませんでした。
発射管選択で自動的に開くものと勘違いしてました。
発射時、確かにタイムラグはあったような。
Qキーを押してから照準・発射で、かなり魚雷効率があがりました。
あがったらあがったで、中々敵に出会えない時どうしたものか・・・。
>>106 撃沈トン数がふえてれば、レナウンはふえるんじゃないの?
>>108 獲物をお探しなら、イギリスとアイルランドの間をすり抜けてみては?
嫌というほど敵がいるから。
UA型なら、大物狙いオンリーで行かないとなかなかレナウン稼げないだろうから、C2・3やタンカーを狙って、小物はスルーで。
ただこのゲーム敵船がいると中々戦線離脱
出来ないんだよね。
>>109 確かにあそこは多いだろうけど、駆逐艦や飛行機も結構来る。警戒がきびしいよ。
あの海域をパトロールすると、戦果も多いけど乗組員の体力消耗も激しい。
時期が進むと、獲物を見つけても邪魔しにかかって相手は駆逐艦や飛行機ばっか。
体力消耗がなければ突入するんだけどね。
今はVIICで、1942年半ば。
最初からやり直してみるかなあ。
キール軍港の船隊を選択すると、最初からVIIBなんだよね。
だけど、出港・入港がウィルヘルムハーベンよりもめんどい。
>>111 訂正
1942年 → 1941年
捜索海域は、やりようはあるだろうと思う。
撃沈ポイントの周辺、表示ポイントの周辺とか。
今はイギリス南方・南西方向の海域をうろうろしている。
GWX2.0入れてから、味方の潜水艦が沈められるたびに
船名とか乗組員の犠牲数とかラジオで送られてくるようになったけど、
実際は士気の低下を防ぐために、こういった類の情報って
兵士たちには伏せられてるんだよね?
士気云々より、敵に正確な戦果を教えてやる必要はないから報道しないんじゃ?
MODを考慮してないけど
>>110 商船なら、スルーする場合は潜望鏡下げて潜れば、1024倍速まで早くできるから疲れを防げる。
>>111 確かに警戒は厳しいが、1941年くらいまでなら充分逃げ切れる。
敵の数が多いから、短期間で戦果を挙げて帰港→再出撃で、ASWがそれほど厳しくない序盤のうちに出撃回数を増やせて、その分レナウンや勲章を稼げる利点もある。
乗員、特に士官の消耗は、計画的に交代で休ませとけば乗り切れる。普段はなるべく64倍速以下にしないように工夫するだけでも疲れを抑えられるよ。
>>113 作戦遂行上知っとかないと困る損害はしっかり報告してもらわんとね。艦の損害とか。
乗組員の犠牲報告は、英雄的に扱って士気高揚できるかも知れんけど、その目的であっても、犠牲者の実数とかまではいらないかもな。
感想もほとんどないってことはGWX2.0はクソだったのか
今更ですが
ダスボートおもれええー!
サイレントハンターやった後だと
3倍楽しめる映画だな
小説版読むと、あの映画では、あれでもかなり美化(?)して表現してあるんだなと思うよ。
120 :
103:2007/12/22(土) 17:29:37 ID:NCDDTwNX
>>104 熱中できるゲームに出会えた喜びを噛み締めていますw
私も魚雷発射口は開けてませんでした。Qキー最高です。
目標の船体から照準が外れると解析されなくてダメですね。
待ち伏せ照準が出来ないw
>108さんのように魚雷効率上がっても、悪天候時など会敵が難しい時がありますね。
日数だけが無駄に過ぎてく・・・
当時の艦長以下クルーはどんな気持ちでパトロールしてたのかな。
読書中の伊号艦長潜行記の御方は、帝国海軍だからちょっと違うような気がw
でも読みつつ、このゲームやるとチュートリアルが苦にならなかった。
イギリスとアイルランドの間、行ってみたいなぁ。
頑張ってVU型に乗り換えよう。
しかし、年末進行の仕事に加え忘年会とか多すぐる(涙
>>117 発売当初からやってる古参はもうSH3やってないと思うよ。
もうグラフィック強化は燃料にならね。
>>115 そうですか、では残りの半年を例の海域でやってみます。
この海域は出撃期間が短くてすむというのがメリットですね。
>>120 確かに、雨が降ってると視界が悪いから、待ち伏せ位置には神経使っちゃう。
昨日プレイした時のことだけど、攻撃中に晴→雨という局面に遭遇したよ。
魚雷1発発射してから外部視点で確認したころ、天気雨の状態。
海面にはもやがかかって、敵商船が見えない。潜望鏡では見えてたのに。
やべぇ、魚雷ミスしたら逃げられちまうと思って、機関停止状態から発進。
結局は1発で撃沈したから、取り越し苦労ということに。
>>95 買ったぜーッ
なかなかいい本なんだけど、無理に日本の潜水艦をからめてるから
ちょっと読みづらい。
両者とも艦隊攻撃用として整備されたものなので、比較に意味がないとは
いわないけれど。
さてSH4はちまちま進めて44年に突入。
駆潜艇が出てきて対潜攻撃は激しくなった。
しかしあいかわず変温層は強力で、その下にいれば
ほとんど探知されないためにあんまり意味がないw
その気になれば砲撃で破壊できるしね。
>>95 俺も買ったよ。
ボウフィン(対馬丸を撃沈した潜水艦であり、その後に南大東島をフルボッコした潜水艦)に行ってみたいなぁ(笑)
結論、やっぱりアメリカも巡潜欲しかったのか
gwx2.0入れてみたものの、
やたらと予期せぬエラーで落ちることが多くなってる気がします。
>>127 前のバージョンのとき、RealFleetModは入れた事があったんだけど、
バージョンがあがるごとに過剰に難しくなりすぎて外してしまったw
学研の本は割りと良いよ?
今回のは米潜がメインで、日本の潜水艦はほぼ発達史のみ。
ハワイに展示されているバラオ級のカラー写真がたくさん載っているので
ディテールに興味がある人には有用かと。
発達史とメカニズム解説が主で、運用関係はなし。
まあ、入門書ですな。
個人的には日本潜水艦は既刊であるので、
日本部分は削除して、米潜の戦史を入れてほしかった。
130 :
名無しさんの野望:2007/12/23(日) 22:28:05 ID:S0PW8Zxd
メーンタンク注水。ベェーント開け
>>131 これ再発売されたんですね。
前どっかで見た時、なんだか凄いプレミア価格だった記憶が・・・
日本駆逐艦のアラームがうそ臭いので
信号ラッパの物に置き換えたけど
うまく動作しないです。
メーンタンク・ブロー、トリムダウン10度
135 :
名無しさんの野望:2007/12/24(月) 12:41:34 ID:8Xgr1JtQ
巡航中に司令塔に登って、カップラーメンにお湯入れてクロノメーターで時間を計る。
出来あがったら艦橋に登って食べるのが俺の艦長ライフ
食ってる最中に敵機が降ってきたときはマジ焦ったw
クリスマスイブなのに、漁船を魚雷で沈めて楽しんでる自分って一体…。
イブはともかく
漁船に魚雷ぶち込むSっぷりに惚れた
139 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 09:59:29 ID:E5w0nutf
SH3をGWXで遊んでる初心者Uボート乗りです。
潜航中に海面に艦の位置を示す「♂」と、航海図画面での敵、味方識別の
マーク「□、△」の色を過去ログを見て復活させて遊んでます。
教えてほしいのですが、潜航中に爆雷攻撃を受けているときに左下の方に
出る海中の自艦を見せている小さい画面ですが、暗くて爆雷の爆発は見える
のですが、自艦がほとんど分かりません。素のSH3の時は見えていたと思うの
ですが。明るく見えるようにする方法はないでしょうか?
それと、GWXを入れてからだと思うのですが、魚雷発射時に「Enter」キーが
効かなくなりました。いちいちマウスで発射ボタンを押しています。
分かる方がいたら教えてください。
>>120 それこそハヤカワから出てる「Uボート」の原作本を読むべきです!
悪天候の中でいつまでも続く哨戒、せっかく遭遇した敵を見失う・・・etc
SH3で体験することが満載w
-----------------------------------------------------------------------
学研本、米オンリーで出して欲しかったですね。
日本もちょっと入れないと売れないと思ったんだろうか?
それとも、日本潜水艦の塗装色の研究を早くお披露目したかったんだろうか?
*ようやく、うちにもSH4がやってきましたよ。 ついでにDestroyer Commandも!(・∀・)ノ
141 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 13:07:37 ID:E5w0nutf
魚雷発射時にEnterキーが使えなっかた件、他の掲示板で解決法見つけて
解決しました。
潜航中に爆雷攻撃を受けているときに左下の方に出る海中の自艦を
見せている小さい画面ですが、暗くて見えない件、分かる方がいたら
教えてください。
爆撃機にやられて、30メーター潜って様子みてたら、
なぜかいつの間にやら深度が160メーターに。
被害確認したら三部屋くらい床上浸水(;_;)
ダメコンも人員満たしてたのにナゼ?と思ったら
静音モードを前の戦闘からずっといれっぱなしだった…。
結局初めて沈没。
操舵長は指示待ち人間だな。
サイレントだと魚雷の再装填しないだろう?どうやって予備魚雷撃ってたの?
多分予備が無かったから気付かなかったのかな?
だがその航海は、10隻以上沈めることが出来た。
アイルランドの右側、敵居すぎ。
動画が暗いのはガンマでどうにかなるだろ
浸水しても頑なに艦長命令を守るクルーに涙…
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは新米艦長の日記帳じゃないんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト チラシの裏にでも書いてろ、な?
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
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:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ベテラン専用・日記禁止
とでも銘打って、新しいスレ立てておいで
スレタイにもテンプラにも指定がないことを押し付けるよりよほど建設的だよ
>>141 イベントカメラのことかな?
GWX2.0落としてないので外してるかもしれんが…
おそらく外部カメラで見える水中の色自体が変わったせいかと思う。
data\Env\ の以下三つ(EnvColors_Med.dat,EnvColors_Atl.dat,EnvColors_Med.dat)を
オリジナルのものに替えて試してミソ。
>>133 >日本駆逐艦のアラームがうそ臭いので
>信号ラッパの物に置き換えたけど
>うまく動作しないです
Audacity or SoundEngine(両方フリー)でサンプリングレート等を合わせてみたらどうでしょ?
うまくいったらくださいw
150 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 21:48:21 ID:HwSuFzES
GWX初めて入れて
テレグラフが動作するときのベル音に感動した
ahead 1/3
リンリンリン♪
>>151 うっかりブローしてしまいましたヤカロイ
149>>
151>>
お二人ともありがとうございました。
SH3 CommanderRelease 2.7 - 9を入れてみて、Adjust water clarity で
最高値の20にしたら見えるようになりました。
自艦が爆雷攻撃にさらされているところを見ると、Uボートを思い出して
思わず緊張してしまいます。
ありがとうございました。
>>123 晴→雨凄いですねw
こちらは、ここんところずっと荒天で聴音機が大活躍です。
嵐では潜望鏡は400m内あたりから見え始めるので、
同じように根性で接近したり、後退したり。海図がポイントで埋め尽くされる・・・
潜望鏡で方位合わせてロックかけると一瞬、補足しますが、脳内臨場感が無いので禁じ手にしてますw
>>140 おお!原作は読んでないです。ありがとう。
Uボート入門を後回しにして探してみます。
と思ってアマゾンでUボート検索したら目の毒ですね。あれもこれも・・・
SH4オメ!です。
さっき、夜の嵐の中、Small Merchantにぶつかりかけました。
時間と距離計算を間違えてたorz
突然、至近距離に現れる敵船。久しぶりにドキっと出来て良かったw
しかし、天気悪いとアハトアハトが使えなくて残念。
>>147 こっちだろ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは新米艦長の航海日誌じゃないんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト チラシの裏にでも書いてろ、な?
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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>>150 それ2.0?1.4だと鳴らなかったキガス
2.0おとすお( ^ω^)
チラシの裏関係で、SH3がらみの日記帳。既出かもしれんけど。
ttp://www5.airnet.ne.jp/~yud/log.html 2006年の06月からSH3関係が記載されてます。日記帳でのSH3購入は06/03。
最近SH3を始めたかたには、参考になるところがあるかも。
注意すべきは、SH3以外の日記もあるので、てけとーに読み飛ばすように。
自分の場合、始めたのは今年の春の終わりか夏頃くらいでしょうか。
アマゾンで日本語版の残りがあとひとつあったのを見つけて、あわてて購入。
宣伝乙ですw
GWX入れてから、ますますローディング速度が遅くなった。
何とかならないかね。
pen4:3GHz 1.25GB:RAM HDD:残り30GB
PCX5900
どうしても気になるなら、PC買い換えるしかないんじゃない?
ゲームするならそのスペックはもう限界に近いw
というかメモリ1.25Gの構成って初めてみたわ。
>>160 昔はもう少し速かったのだが・・・・
512+512+256
ゲームと仕事、両方で使ってる俺は
PCなんて毎年買い換えるもんだと思ってる
下取りに出せば、そんなに無駄もないし
しかしGWXいいな、駆逐艦が意外と間抜けになってる
2.0の駆逐艦、間抜けになってるの?
俺も2.0にするかな。
みなさんリアリティはどのくらいでやってる?
100%だと当たる気がしない。3本くらい適当に撃ってまぐれ当たり期待とか非常に寂しい。
といって低いと不発を除けば100発100中・・・どうしたものか
>>164 そもそも、魚雷攻撃の成功率に影響する設定項目って
射撃諸元入力の自動/手動
不発弾の有無
ぐらいしかないような。
海図の自動更新は、無しにすると魚雷が当たるとか当たらないとか以前に
接敵すること自体がかなり困難になったりするし…
Mapの自動更新なしでも計測に相当時間掛ければ当たるけどな…
でも面倒すぎるんだよなァ。
リアルタイムでなくて視認時のみ10〜30分毎に表示されるとかいうOptionあれば嬉しいね。
自動更新cfgの設定部分のメモリ番地をAhkで書き換えるなんてことできないかしらん?
今更ですが、やっと1.4のパッチを落としました。
恐縮ですが、これを実際にはどのように展開すれば
よろしいのでしょうか?
変にいじって大事に至るのが怖くて、
デスクトップ上に置いたままです。
どなたかご教示いただけると助かります。
168 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 23:09:26 ID:PP0ToCXz
クリックするだけじゃね?
exeだから実行すればおk。
って、拡張子を表示しないのがデフォルトになって随分経つから
exeとか言っても通じないのか。
ダウンロードしたパッチファイル自体がプログラムになっているから
マウスクリックなり「ファイル名を指定して実行」なりで走らせれば
勝手に展開からインストールまでしてくれるよ。
>>167
1ヵ月後、そこにはどんなexeでも躊躇する事無く踏んでいく
>>167の元気な姿があるのであった
あけおめ
本年撃沈第1号は横須賀近くで翔鶴!でなくてその前を通った(らしい)秋月でした
翔鶴も沈んでくれたけど…
さて寝よう。ことよろ〜
あけおめです。
年末は全然できなくて残念。
年始は4日から出勤なんだけど、明日というか今日は実家、
明日〜明後日は嫁実家で出来そうに無いorz
>>168 >>169 ご丁寧にありがとうございました。
さっそく1.4入れましたが、だいぶ細かい部分が変わるんですね。
敵艦にも爆沈されにくく、隠れやすくなった感じもします。
より面白くなりました。 ご両人の親切に感謝します。
>>168 >>169 ご丁寧にありがとうございました。
さっそく1.4入れましたが、だいぶ細かい部分が変わるんですね。
敵艦にも爆沈されにくく、隠れやすくなった感じもします。
より面白くなりました。 ご両人の親切に感謝します。
新年初ゲームはSH3
残り魚雷2本でC2カーゴ発見。2本斉射でクリティカル期待したんだけど
1本命中するもそこにはジグザグ進路を取りつつ元気に走り去っていくカーゴの姿が!!
スルーしてスモールマーチャントとか待った方が良かったかなあ。
東京湾決戦とか沖縄奪還とかやってみる
おもすれーから
明日、年始参りというのにこんな時間までやってしまったw
ラージコンボイ発見の報があり、急行してハイドロフォン活用しながら、
転進した船団を発見したまでは良かったんだけど、
夜間&悪天候でどうにも見えない。
仕方無いので中央の縦列を狙おうと思い、船団の中へ。
前後に魚雷を撃ち、なんとか2隻沈めたまでは良かったけど、
回避蛇行始めた船とニアミスを繰り返し、
護衛艦3隻に囲まれ爆雷の嵐。
天気が良いと、反対側の船から狙えば、護衛艦も反対側に警戒に行ったりするし、
天候悪い時は遠い船は狙えないので、船団じゃない方が効率良いかもですね・・・
小腹が空いた時にアツアツのカップヌードルをフォークで食べたけど、
寒空のデッキ眺めながら食べると美味しく感じたw
178 :
名無しさんの野望:2008/01/02(水) 09:19:42 ID:N+eXoywM
俺も時々起動しては
デッキから満点の星空を眺める環境ソフトと化してる
>>177 そこで窓全開で防寒着着てやってたら
最高かも。
アラーーーーム
180 :
133:2008/01/02(水) 13:23:01 ID:ZKOzee8Q
遅いレスで申し訳ございません。
>>149 様おかげさまで喇叭
プレー中でも聞けるようになりました。
ありがとうございました。
お気に召すかどうか分かりませんが、
ファイルいりますか?
今、気が付いたんだが、SH4の港のクレーンの窓が何気に怖いね
正面の窓に映りこんでいる影が、怨霊かゾンビに見えて仕方がない
183 :
133:2008/01/03(木) 02:48:27 ID:gRW588+5
185 :
182:2008/01/04(金) 00:15:33 ID:6UoEqktk
>>183 今落とさせて戴きました。遅くなってすみません。
まだ生wav聞いただけですけど、よさげですね!
無知で恥ずかしいのですが、これモノホンの音階なんですか?
とにかくありがとうございました。
42年まで死なずに来たのに、とうとう死んだ
クレーマーは神だな
どうせならプレイ動画をあげてくれYO!
無言で機械的にプレイするより
音声解説が入った方がいいかなと・・・
本音はキャプチャーボード持ってないから orz
俺もあんま詳しくないが
frapsという便利ソフトがある
任務を遂行したらどうすんの?
自由にうろついて敵撃破
スカパフローに浮上して港湾施設に砲撃
港湾施設って破壊すると査定されるの?
>>195 SH3って、艦砲射撃で港湾施設破壊できるんだ・・・
水兵の報告で、moving slow,middle,fastってどういう基準で言ってるのか分かります?
SH3の話なら、slowは6ノット以下 Middleは7〜11ノット Fastは12ノット以上とかだったような気がする
超うろ覚えだから数値はあてにならないが。
>>198 Data\Cfg\Contacts.cfg
の [ContactSpeeds] 以下の設定値。
自分で変更できますよ。すぐに忘れるけど…w
>>195-197 はい、完全にネタプレイです
道中の邪魔な駆逐艦と停泊中の艦船を沈めたら魚雷が無くなったので
照明弾を撃ち込みまくって街を明るく照らしてあげましたとさ
で、帰還したらもう一度行って来いと指令が出てたんだが…貰いが少なくてやってられないよ…
SH3だけど、出航して2日目前後から、
帰港するまでの2〜3週間ずっと天候が悪いのはデフォでつか…orz
甲板砲が使えないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
204 :
名無しさんの野望:2008/01/08(火) 21:22:21 ID:hvgOsT2I
>>202 デフォだと思う
俺も出航して2〜3日程からずーと雨&濃霧だったことがあった、最長で一ヶ月近く天候変わらなかった。
んで視界が悪いのを突いて浮上突撃
↓
散々苦労して少ない戦果
↓
港に帰還すると雲ひとつない晴天・・・・・・・・・・・・・orz 時間の経過よりエリアのほうが天候変化には重要みたい?
まあこのゲームだとよくあることかなw
精々20ノット程度しか出ない船で低気圧抜けるのは楽じゃないんだよ
しかも方向が同じなら尚更だ
SH3の新米艦長だけど、哨戒中に駆逐艦に見つかるとどこまでも追いかけて、
無制限に爆雷落とすけど、爆雷数の限度ってないのだろうか。逃げ切れずに、
いつも撃沈。自分が能力無いだけかな?GWXを入れてるけど、素SH3では
こんなにひつこくないのかな。
ベテラン艦長殿、どうやって逃げてるの?
あるぜんちな丸
>>205 うん、そりゃそうだけど、このゲームに低気圧の移動って概念あるの?
>>208 テケトつかランダム
臨場感出すために長めにしてるんだろ
慣れてくると悪天が有難くなるぜよ
210 :
202:2008/01/09(水) 04:08:25 ID:pDzbyOLr
>204さんも苦労してるみたいですね・・・
デフォだったのかなorz
最後の魚雷で急所を外した時に、
砲が撃てたらなぁといつも思うw
逆に出航して直ぐの、風の無い時には、相手が何だろうとバカスカ撃ちまくりです。
これがまた楽しいw
悪天候の時は、何度も潜って聴音機使わないといけないのが、
面倒でもあり、面白くもあり。
待ってるとヌッと現れるカーゴ、たまりません。
時々、轢かれそうになるけど。
一度、嵐の中、突然現れた駆逐艦に轢かれちゃったよ。
アッラーーム!!
>>206 俺は気にしてないなあ。逃げるようにはしてるけど、やられても気にしない。
DEADはDELETEして、最後にSAVEしたとこからやり直せばいいだけだし。
やり直しは、精神的にちと凹むけどね。
まあ、しょせんはゲームだし、SAVEは最大限利用しなきゃ。
後は、3000m以内なら魚雷1発ぶっ放してトンズラ。当たればもうけもの。
雷撃に失敗しても、結構逃げきれる場合が多い。脅しが効くのか。
至近距離なら爆雷攻撃は必至だろうね。
天候変化はランダムだから、半日おきくらいにセーブして、天候悪化したらロードっていう手も一応あるよ。これでほぼ半永久的に好天に恵まれまくる。
でも天気ある程度悪い方が敵に見つかりにくくて良いんだけどさ
たしか
時間圧縮すると天気がずっと悪くなるという
バグがあったという記憶があります。
>>213 それは初めて聞いた気がする。
過去ログで港に接近すると天気回復するという報告があって、結構当たってるとオモタ。
あと、あくまでも雰囲気だけど、イングランド近辺(北、北西、西)って特に悪天候が多い気がしない?
職場のお茶時間なので覗いてシマッタw
こちらも新米ですが、自分の素SH3でのコンボイアタック手順は、
手前の輸送艦列の300〜400m手前で機関停止で待ち伏せ。好天の夜間最強です。
向こう側の大型タンカーorカーゴから魚雷を使い、急所狙いで雷撃。
(状況次第で、後ろを通過する護衛艦を尻魚雷で攻撃できます)
1〜4番管まで、魚雷の速度を考慮して、射出した後、
15〜20mの深度設定でコンボイ群に進入。
(護衛艦が遠いなら、そのままの状態で2度目の攻撃可能)
護衛艦が近寄ってきたら蛇行や速度変更して対処。
群内に入ると護衛艦も自由に動けなくて停止&蛇行します。
様子を見ながら根性でwペリスコープ深度まで浮上。
再装填された魚雷を適宜撃つ。(無理なら逃げる↓)
今度はコンボイ後方に100mの深さで、サイレントランニング。
直前に緊急潜行してもよいかも。
コンボイの群れを離れると、護衛艦が自由に動けるので、
聴音機の航跡を見ながら爆雷避けて蛇行。
相手のソナーで発見されている場合は遠慮なく全速で。
でも追いつかれるので、自艦と敵艦が重なる瞬間に思い切り転舵。
自艦が深い分だけ、爆雷が深度爆発するまでの時間で避けれる。
爆雷が爆発する頃にサイレントランニングに変更して状況にあわせて転舵する。
深く潜ればソナーにも発見されにくくなるし、
コンボイから離れた分(深度も稼げてるから)逃げやすくなると思う。
先頭や周囲の護衛艦が直進状態なら、護衛艦から攻撃するのもアリかと。
自艦の深度が浅くて駆逐艦の位置が良ければ、逆襲も可能でした。
素の方が、多分簡単だと思われます。
魚雷の再装てんどうやんの?
マニュアルよめ
魚雷ハッチ1オープン! よし開いた!
続いてハッチ2オープン! よし開いた!
よし魚雷1発射!
あ 、 あ れ ハ ッ チ 1 閉 ま っ て ま す よ !?
>>218 あるある
連続して開こうとすると、開いた音はするのになぜか全部閉じてるよね
おかげで何度雷撃失敗した事か
接敵せずに沈んだ。
機雷にでもやられたのかな。
>>219 3ならconningtower内のスイッチ(上下に動くやつ)を使わないのかいな?
4でそれが無くなって随分と不評を買ってるけど…
222 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 01:28:05 ID:atWKBoto
3での話だけど、艦の現在の正確な座標を知ることってできるの?
さっき、出会ったコンボイで色々試したけど、
最初は自艦に対して垂直の列に合わせて狙うといいかも知れない。
全て角度が000の中心で発射すると、ほぼ同時に撃破できるよ。
インパクト!インパクト!デストロイ!インパクト!デストロイ!デストロイ!みたいな。
その後は、同じ位置のまま、自分側の二列目までを狙えれば効率がいいかも。
機関停止状態だと、ソナーか潜望鏡以外では、なかなか見つからない様子。
>>220 自分も、海の真ん中でコンボイ乱戦の時に、
深度20m辺りで何かにぶつかった経験あり。
別のUボートがいるのかと思った。
思い違いで船底???だと思ってるけど…びっくりした。
GWXで、北海イギリス沿岸で潜行中、突然終了してしまった事がある。
たぶん、機雷。
あと、浅海で自分の沈めた船に衝突してGAMEOVERになったことも。
飛び魚のようにジャンプして空中で爆発したことならある
SH3で航海中に「ブレストへ」と言われたんでBF28のそれらしき港に入港したんだけど
・・・港の目前で敵機の攻撃受けて、せっかく無傷で帰還したボートが傷物に・・・orz
対空砲は何してたんだ!ヽ(`Д´)ノ
もしかして港の入り口にあった灯台で呑気に釣りをしてたやつが対空砲部隊の隊長だった
なんてことは・・・(((;゚д゚)))
俺の場合撃沈した商船の残骸が沈降してきて自艦に衝突、そのまま押しつぶされて海底で
運命を共にした事ある。
ところでSH3でRenownの編集ってどうやるんだっけ?
wikiサイトが閉まったままなもんで。
SH4のMODなんんですが、以下の2つを探しています
何とぞご教示を
1 外部追尾視点の設定をSH3と同じくらいの距離にする
(デフォルトだと遠景すぎて船体のディティールを拡大して楽しめない)
2 海草縮小表示
>>227 まさしく映画「Uボート」じゃないか!!
silenthunter3の解像度は変更できないのでしょうか。
main.cfgファイルを以下のように修正もしてみましたが起動してもXGA固定のままで変更でません。
[VIDEO]
Resolution=1280x1024
DynamicShadows=yes
FullScreen=Yes
Synchronized=yes
ParticleDensity=100
TextureResolutionHigh=Yes
無理
糸冬
Battlestations Midwayってのやってみたけど
カジュアルすぎてSHがディープなゲムなんだと思った。
>>235 ありがとう、dx9resで出来ました
1600*1024WIDEで表示してみましたが、素晴らしいですね
しかしスコープが楕円になってしまいましたがw
アラーム
239 :
名無しさんの野望:2008/01/13(日) 00:30:46 ID:0Eet1bAY
だれかチュートリアル翻訳して・・・・・・・
久しぶりにやろうとしたら測定の手順完璧に忘れた。
wiki見ようと思ったら閉鎖してるし。
住人もほとんどいなくなってるみたいだし。
実にさみしいものですな。
>>241 また映画見たくなったw
こんだけいい映画だとDVD欲しくなるんだけど
どうせDVD買うならドラマ版が欲しいし
そうなると金がかかるから
とりあえずレンタルビデオ屋に行くんだよな・・・
んでもってまた見たくなって・・・
以前デュアルコアについて聞いた者です。
E6600の例は聞いたのですが、Q6600やAthlon64 X2 5600+近辺
でSHシリーズをプレイしている例をまだ聞いてません。
おられましたら、使用感・使い勝手など教えてもらえないでしょうか。
E6600でもカクつくというのですから、同じようなものなんでしょうかね。
E6600 8800GT ですが全て最高設定でもカクつきませんよ?
247 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 16:39:49 ID:21zraDxi
>>245 Athlon64 X2 5000+
GF7950GT
メモリ 2G
MOD GWX2.0
最高設定
でKiel軍港FPS25位
外洋出たらFPS85
↑
sage忘れorz
音響魚雷って使いにくくない?
急所狙いでもズレてしまうから、
使用可になって最初の出撃で使用したっきり。
シグザグ走行をしつつ接近して来る&航跡の見える魚雷だと回避される駆逐艦相手には便利だよ。
一番大きな音を追跡するから船団の中の駆逐艦だけ攻撃することもできるし。
>>246-247 dクス
カクつくというのは、港の入り口・コンボイとの遭遇を1024倍速or
512倍速で海図画面を見てる時の話でよろしいのですよね。
SH3では撃沈した瞬間(潜望鏡・外部視点)も、ちとカクつきます。
>>251 なんだ倍速のカクつきの話してたのかよw
251はCPU何使ってるんだい?
>撃沈した瞬間(潜望鏡・外部視点)も、ちとカクつきます。
これは仕様だろ。スペックに関係なく起こる。
爆発エフェクトでひっかかることはよくある。
>>252 なるほど、プログラムの仕様というわけですね。
こちらは Athlon64 3400+(S754)を使ってます。
マザーボードの一部機能が使えなくなった。
深刻な状態ではないけど、マザーが完全に逝かれる前に
プラットフォームを変えてみるかと。
用途的にはシングルコアで十分だけど、シングルも今更感がある。
所有PCは自作機が一台。(これ以上は置き場所が無い)
まあ、そんな状況なんで・・・。
どうもありがとうございました。
すいません、SHVを買ってたった今始めたド素人なのですが、
2回目の出撃で2等鉄十字を貰い、3回目の出撃で1等鉄十字を貰い、
4回目の出撃で騎士勲章を貰ったのですが、
勲章ってこんなぽんぽん貰っていいものなんでしょうか。
それとも「どうせ死ぬから今の内にくれてやるか」っていうノリなんでしょうか?
勲章もらって恐縮してるなんて、キミは実に謙虚だなw
難易度がノーマルならスタート時は敵も弱いしガンガン撃沈できるから
サクサク貰えるよ。もらえすぎと思ったら難易度を100%で頑張れ
>>256 一応アイコン更新と水雷長任せ機能以外はONにしているから、
100%とまではいかなくても80%くらいはある筈なんですが…
けど魚雷も全く使わないし今度から100%にしてみます。
正直こんな簡単に勲章貰っても嬉しくもなんともないという(´・ω・`)
魚雷使わないってどういうこと?II型には砲はないはずだけど?
最初からVII型?砲撃だけ撃沈してるのかw
>>258 つまり敵と一度も遭遇してないということだろ。
つかそれで鉄十字ってもらえたっけ?>敵と一度も遭遇してない
>>258 最初に第七艦隊選んだらVII型貰ったんで。
別に魚雷を使ってないわけじゃないけど戦果の8割くらいは砲じゃないかと。
魚雷は波天の時にさっさと使って帰ったり、DDに襲われた時にヘッドオン射撃するくらいです。
262 :
249:2008/01/15(火) 01:55:12 ID:0ct4yDlA
>>250 ありがとう。駆逐艦相手なら使い易いかも!
駆逐艦に追われたら正反対方向に見つかるように逃げて、
尻魚雷を当てようとしてみたり。
しかし、潜望鏡伸ばしてアピールしてもジグザグで追ってくる場合が多いので、難しいorz
海図を最拡大したときもカクカクするなぁ。
出港してすぐミッション終了させてもミッション数だけ増やせば勲章は貰えるよ。
成績無しだからレナウンは増えないけどね。
大戦開始から終戦まで活躍した人はいないからね。
必然的にエースになる。
>>262 駆逐艦はある程度距離が詰まると、爆雷攻撃のために増速・直進(アタックランニング)してくるから、その瞬間に高速設定・磁気信管のT1ぶち込むといい。
タイミングが速すぎると回避されるし、遅いと近すぎて魚雷が起爆しないからタイミングがシビアだけど。
目標が艦首方向なら後進かけるとか、目標から遠ざかるようにしながら撃つと結構当たる。
でも大戦後期だと、ヘッジホッグばら撒かれて結構死ねるw
けど、わざと見つかるように潜望鏡上げ続けるのは結構自殺行為だと思う
266 :
262:2008/01/16(水) 01:17:40 ID:1REc008J
>>265 やっぱり潜望鏡は自殺行為でしたか・・・w
T1はやってみました。セーブ&ロードで相手速度と魚雷速度、自艦の後退速度まで出して、
ギリギリで撃っても避けられてしまいました。
ただ、ロードデータでやり直すと、ほぼ100%で避けられるような気が。
やり直し無しで初撃ちでは敵艦の正面芯に当たって爆沈の確率が高いような。
さっき、コンボイの知らせを受けて、
ちょっと遠かったけど、なんとか計算通り待ち伏せ。
と思ったら、艦列がめちゃくちゃ。
仕舞に後列では他艦を避けて後ろ向くC2カーゴやT3タンカー
どうなってるんだ・・・と思いながら前10発で10隻、後ろ1発で護衛艦を。
前10隻のうち2隻は後から砲撃で。しかし不発0だったのが嬉しい。
現実のツァウンケーニヒ様はセンサーが感度悪くて低速の目標には使えなかったり
囮に騙されたり
十分近づく前に爆発したり
命中率5%ぐらいだった筈・・・
対Uボート用の航空音響魚雷は鬼だがUボートの対船舶音響魚雷は言うほど戦果を上げてない
本当にロード時間どうにかならないのかね。
30分ぐらいかかる時ある気がする。
ちなみにGWX導入済み。
30分くらいならいいほうだよ
俺のは1時間半だ
>>268-269 マジすか? ネタにしか聞こえない…
ここのところ、SH3は全然やってないけど、やっぱりGWX2.0は落とすのやめようw
アドオン発売されれば、かなり前から始動してる大西洋MODもすぐに出るだろうから
そっちに期待。
>>270 マジよ
直前までは、かかっても10分ぐらいだったのだが
2.0入れてから3倍ぐらいかかるようになった。
まぁロード時間長いけど、満足だな俺は。
まあ膨大なデータ量だからな
読み込みも時間はかかる
それくらいは覚悟しないと
>>271 レスさんくす。
忍耐強いなぁ…
Load中は別のことやるんだろうけど、始まった時には寝てそうな自分w
>>273 同感。横になるとOUT。
オレンジ食いながら気長に待つしかないな。
帰宅する
↓
起動する
↓
飯を食う
↓
風呂入る
↓
起動完了
↓
眠くなる
↓
電源切る
↓
zzz
こんな流れで起動しても出港すらしなかったことが何度あったか
ロード中に寝落ちすると、朝からやらないといけないから困るんだよな。
タカがゲームだからといって、無謀なことして死ぬと目の前真っ暗になりそうだ
ある意味リアルかもしれんw
デフラグくらいやれ
SH3、GWXでやってる。確かに素にくらべたら時間かかるけど、3.4分くらいの感覚だけどなあ…勘違いかなあ。素とGWX入れた後と、どっちがゲームとして楽しいかな?ベテラン艦長たちのご意見を。
GWX、入手してはあるけど入れたことないんでアレだけど、起動にあまりにも時間が掛かるのは
だんだんめんどくさくなって遊ばなくなると思う・・・
>268-269ぐらい時間掛かってたら、「あらら、フリーズしてるよ(´・ω・`)」って切っちゃうなw
30分とか90分ってネタだよな?
マジならPCの構成見直せよ。
>>279 自分は2.0入れてないから想像だけど…
一航海が長くなると動いているオブジェクトが累積していくから
比例曲線的にロード時間長くなるんじゃないかしらん?
GWX1.03と素の比較だったらGWXの方が数段上だと思う。
いくらなんでも90分はネタだろw
E6750 メモリ2G 7900GS Raid・SSD無しで2.0入れてみたけど、起動時のロードが46秒
出航時はロード開始から操作可能になるまでが1分37秒だった
PC買い替えや2.0導入を考えてる人は一応参考に。
ちなみに↑くらいのスペックなら、モニタ無しで12万くらいで買えるレベル
284 :
名無し:2008/01/17(木) 14:58:38 ID:J8mXSlCo
チュートリアル英語でわっけわかんない。
285 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 16:07:46 ID:PfrMY7hz
286 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 16:18:32 ID:6xjKInpC
>>278 特定のフォルダとかファイルだけデフラグできるフリーソフトない?
いやいや、でフラグはドライブ全体やんなきゃ意味ないし
デフラグが何をやってるのかわかってるんだろうか
289 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 18:05:53 ID:6xjKInpC
>>288 いや、ディスクエンドに移動できるといいという話。
いやだからそれやると他の領域にも影響出るだろ?
結局全体作業になるってわからない?
P2Pの常習者でもないかぎりそんなに変わらないでしょ。
292 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 20:08:44 ID:3M0AWyMf
こんばんは。
素のサイレントハンターVよりも、もう少し風の強い日でも
艦載砲が使えるようにCFGファイルを書き直そうと
思ったのだけど、どれくらいの数値が現実に即してると思いますか?
11〜14位?以前はwikiに出ていたのだけど、今は解らなくて。。
元々の設定はU型が風力7、Z型が風力11位まで射撃出来るように
なってるみたいです。これが現実的なのかな?
3はVII型は7m吹いたら撃てなくなってたような気がしたけど。
好きで良いんじゃない?15mの嵐の中でも砲撃を命じる鬼艦長ってことで
294 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 20:49:15 ID:3M0AWyMf
そうか!ありがと。
わざわざwikiに出ていたくらいだから
オリジナルのままじゃ非現実的なのかなと思ったから。
適当にいじってみるよ。
なんだwiki復活したのかと思ったら違うじゃねえか
VIP(笑)
RAM Diskの8Gが3万で買える時代にi-RAM使ってるからVIPって言ってる人がかわいそうです
んじゃ漏れもIRAMにすっかな
メモリ余ってるし
どんくらい早くなるか実験だべ
302 :
名無し:2008/01/18(金) 22:05:21 ID:gM8F33Ia
ゲームは出来るには出来るんだけど、時間圧縮が故障、常に0になっていてまともに動かない
え?
0じゃ停止状態だからプレイ出来ないでしょ。
FPSを見るのはどうするんだっけ?
305 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 22:35:35 ID:SOG/KImw
GWX入れてれば見られるはず。
306 :
名無し:2008/01/19(土) 00:55:21 ID:lqOBOaNc
ポーズボタン連打しないと動かないんだ、一コマ一コマずつしか動かないんだ。
307 :
名無し:2008/01/19(土) 00:57:33 ID:lqOBOaNc
0はオレンジ色だった。
Back Spaceを連打すれば、一コマ一コマしか動かないんだ。マジで困った。
助けて!!
도와줘
帮助
>>307 SH3だったら
SH3 Commander入れて
Time Compression弄ったら?
相変わらず民度が低いのぉ
ベント開け急速潜行
わかんないと自分で調べもせずに
ageて助けを求める屑は市ね
313 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 12:12:26 ID:BojFmNWN
314 :
名無し:2008/01/19(土) 14:06:42 ID:lqOBOaNc
Ctrl+F8は何も起こらないじゃんか。
315 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 18:21:43 ID:BojFmNWN
>>266 >艦列がめちゃくちゃ
それきっとコンボイが方向転換中なんだと思う。
>>314 でるよ画面上部に小さいけどFPSでてる
つーかsageろ。
317 :
名無し:2008/01/20(日) 00:18:47 ID:oZrq/o3s
マジで助けてよ
まともに遊べない
もう壊れてんじゃないの?再インストールしたら?
再インストール汁。
これで解決。
はいはいさようなら
>>317 助けを求めたいからって、ブローしてんじゃねーよ
ベント開いとけ
ahead slow
いつもは辛口ながらもちゃんとアドバイスするこのスレの住民も、sageない&他力本願な奴には冷たいなw
>>317 とりあえずメール欄にsageって入れるんだ
あと
>>309に解決に繋がる可能性のあるアドバイスがある。
ついでに今のうちにエスパーレスしておく。
SH3 Commanderの使い方くらいはググれ
英語が分からないなら辞書引け
だから何度sageろって言えば分かるんだ
この馬鹿はSHアンインストールしたほうがいい
>>317 PCのスペック足りてるの?
SHの設定ファイル改変やMOD導入しているなら全部元に戻してみた?
あまりに情報が少なすぎてアドバイスしようがない。
>>316 >266ですが、方向転換直後だったようです。
その後、方向転換直前のコンボイを襲撃して謎が解けました。
どうもです。
SH3ですが、自分もいまいち解らないのが、
戦果の評価が、単純に総トン数(商船有利)なのか、
敵国軍艦を撃沈すると何らかのボーナスが付くのかという点。
今は手当たり次第に撃沈中ですが。
苦労して濃霧の中追い回した船がFishingBoatだと超萎えますねw
328 :
名無し:2008/01/20(日) 10:34:24 ID:oZrq/o3s
アインストールしましたが何も変化がありませんでした。
志村のギャグを披露してる暇あったら
さっさとアンインストールしろや
100%設定で魚雷当てるコツってなんですかね?
揺れ揺れで距離測定は不正確、風速15mとか時化てると今日は店じまいで一日中潜ってじっとしてようとか
AOB角も見た目で勘頼み、敵の速度もソナー員がslowって言ってるから7ノット?6.5ノットにしておくかな。
目標大きいし2本斉射ならあたってくれるだろみたいなアバウト雷撃。
一回の出撃で大カーゴ2隻一万2千トンとかしょぼ戦果で帰ってくるのが普通になってしまった・・・。
コツと言われてもこればっかりは練度の問題じゃなかろうか。
まぁ450〜600m辺りからぶっ放せば不発でもしない限り当たるでしょ
>>330 厳密に100%かというと疑わしいけど、自分は計測はWO任せにしてヒタスラ地図にMarkしてますねぇ。
(特にSH3での計測って、なんか自分が信用できなくて…w この部分は4の方が良い気がする)
3の場合は相手の進路方向と速度さえある程度の数字が得られれれば
距離は想定より1〜3(?)kmくらいまでの誤差であれば結構正確に当たるので
潜航前に最低0,3,5,8,10分の5回くらいは報告させてMarkしてます。
ただ、先頭艦が蛇行してたりすると、勘の部分が大きくなったりしますw
1000-2000mでは遠すぎたかな。500mまでくらい近づけば
確かに計算とかしなくても舳先より少し前狙えば間違いなく当たりそう。
護衛艦無しならぶつけるつもりで近づいてみます。
WO任せって事は浮上して観察して距離と方位を聞いて
それをもとにって感じですかね?なるほど〜それも賢そうな解決方法かも
100m単位でも自分でやるよりは正確そうw
なんか糸口がつかめたかもしれない。ありがとう
>>333 ちょっとだけ補足。
Markはあまり神経質になるとすぐにイヤになる(実際不可能なので)
大まかでイイと思います。当然Markを繋いだ線が一直線になるなんてことは
ないので、あくまでも概算と割り切ることも必要かと。
(単純化のために自艦の進路を切りのいい方位・10度単位とかにはしてますが…)
それでもアナログの良さwで打率8割位は維持できますよ。
3なら一発船底で爆発してくれれば、簡単に足止まるのであとはじっくりと…
このゲームとRO:Oを掛け持ちしてる人っている?
スレの雰囲気がにてるから・・・
まさに俺のことだな。
妙にマニアックなところは似てる。
>>336 ビンゴ
ってことは、ここもおっさん揃いってことかw
>>335 俺もそうです。
WW2のマニアックなゲーム遊ぶ人って、
ジャンルが違っても結構かぶってるのかな。
しかしなんでこれとRO:Oが好きだと
おっさんだと判明しちゃうの!?
まあ実際おっさんなんですけど・・。
>>335 おっさんじゃないけどRO:OとBF1942とIL2かけもち。
RO:Oって何だ?・・・と思ってググってみたら地上戦ですか。 自分は興味ないっす。
BF1942は知ってるけどやってない。 IL-2はやってる。
COH
メダルオブオナーエアボン
CFS3
ヨーロッパ戦線ばかりだな
初代PANZER ELITEとかもやってる人多そうだな
>>339 書き込みの長さと落ち着き加減から推測したのよw
IL-2か。前々から気にはなっていたんだけどどうもフライトシュミはどうも取っつき難くて・・・
このスレの住民がやってるなら試してみるかな
>>344 >IL2
・如意棒
・根気
・時間
この3つの内どれか一つでも無いならオススメしない。
>>345 残念どれもないやw
ただ、ロシアの会社が製作してるってのが心惹かれる
SHIII/IVを楽しめるなら根気と時間はあるんじゃないの?w
>書き込みの長さ
うっ。自分のことのような…確かにオッサーンだがw
IL2は2作目まで買ったけど、人のリプをBGM流しながら眺める
環境ソフトと化してしまった。
FightingSteelをSHくらいのグラフィックとちゃんとした島付でリメークして欲しい。
>>323 亀レスだが、それじゃないもう1個のレーダーを使ってみ?
シミュレーションをシュミとか言う椰子に
通ぶられても困るわな
WE:Mediiic!
方位120 距離8000m
敵駆逐艦!
緊急潜行!
浮上してたのに8000mまで気がつけないのな
SHVなら、ペリスコープ深度で潜航後に駆逐艦と正反対方向に逃走しながら、
後部魚雷で狙う方法もあるけど、駆逐艦が蛇行するとなかなか当らない。
駆逐艦は発見方向に進んでくるので、
潜航直後に駆逐艦進路と直角に逃げ、やはり後部魚雷で仕留める方が良いのかも?
SH3持ってて、そろそろ何かMOD入れようと思うんですが、MOD入れると通常版とのマルチは不可能になるんでしょうか?
>>349 とりあえず、レスありがと。
自分の日本語に自信をなくした…w
真夜中は浮上して換気や魚雷の運搬してても安心な時間帯だと思ってたのに
飛行機に襲われた。もうダメだ
偶然見つけたコンボイを先回りして射点についたら、
発見時に自艦が見つかったからか、船団全体で蛇行してた。
最初に変針かな?と思い、前後移動した結果、船団の針路中央になった俺涙目。
至近距離に迫った船団先頭の護衛艦に、見つかりそうになり後部の音響魚雷を発射。
角度が最悪だったけど、強引に曲がりこんだ魚雷は、敵艦後部より突入。
特にやる事が無く、追尾して見てた俺は、よっしゃ!殺れる!と意気込んだが、
ガィイイン!とスクリューにはじき返される魚雷。
マジすか…と思ったのも束の間、
健気にスクリューを回転させながら、再突入する音響魚雷。
今度はスクリューを避けて見事船体の下に。ピストルも故障せず、ちょっと感激。
360 :
名無し:2008/01/25(金) 20:47:27 ID:ipTMcRvp
やっぱり直んない
2日前からGWX2.0を入れたSH3の時間を等速で運用中。
殊の外クルーたちの疲労度に気を遣うようになりました。
だいたい8時間ごとに交代してます。
予定では24時間後、ドーバーの60km手前に到着する予定。
SH4よりSH3が面白い
WW2の兵器はドイツ
潜水艦はやっぱUボート
独逸、独逸、独逸 ドイツ ジャーマン♪
SH4のアドオン、早く来ないかなぁ…
365 :
名無し:2008/01/26(土) 19:06:48 ID:w2ntCzsi
時間がおかしい、ゲーム動かない。
366 :
名無し:2008/01/26(土) 20:42:17 ID:w2ntCzsi
309の意味が分からん
君にPCゲーは向かないからPS3でもやってなさい
ふざけんなよ
こんだけ苦しんでるんだ
いい加減助けろよ
潰すぞ
どうみても別人だろw
>>368 sh3フォルダの中身は見た?
C:\Program Files\sh3\data\Cfg\Main.cfgの中に時間の設定があるので、
バックアップを取ってからそこをいじってみるとか。
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0 ←デフォで0になっちゃうならここを1にしてみるとか
RealTime=1
LandProximity=4
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
RadioReport=8
Particles=8
PrayState=8
HunterState=32
3DRender=32
Maximum=1024
それでだめな場合は申し訳ないけど私にはわからんです。
>>362 いやあ攻撃管制はオート・ノイズメーター有りでやってるので、
さすがに星座航法とか無理っすよ。でも、紹介ありがとうございます。
やっとドーバーの東39kmまで来ました。
今のところ敵がいないので、このまま水上航行10ノットで進めれば、
朝の4時にはブローニュの西56kmあたりに出られます。
371 :
317:2008/01/26(土) 23:28:45 ID:kUFgwgru
ありがとう
おかげさまで無事解決しました
ここに厚くお礼あっ
ベッド上から2chに書き込むのはやめてください
373 :
名無しさんの野望:2008/01/27(日) 02:19:44 ID:7j590UON
GWXはバラで使いたい部分だけ導入できる感じなら良かったのに
な。どんだけ王様なつもりなんだよ。
浮上航行時に敵機来襲して、対空攻撃で撃墜したは良かったんだけど、
艦首直近に墜落して、艦が振り子の様に揺れる揺れる。
左右45度ぐらいでぐりんぐりん揺れるw
にも関わらず、残りの敵機を2機も撃墜するクルー。
おまいら、風速15mとかでもOKなんちゃうんかと小一時間・・・
すいません、等速で運用してる者ですがちょっと教えてください。
乗組員の疲労が溜まったらやっぱり水深50mあたりの揺れないところで
休憩みたいなことしてますか?
というのも今日14時に機関士の疲労蓄積で機関停止>潜望鏡深度で艦漂う>
乗組員船酔い者続出 ってなってしまいまして。
私が帰ってくるまで放置だったものですから。
>>377 想像したら笑ってしまったw
32倍だっけ?で疲労も疲労回復もしないモードになる or
勲章貰ってくと疲労知らずの超人になる or
疲労しないMOD入れる
から通常はそこまで(揺れないところで休憩)しないw
>>377 普通は疲労が溜まったら休憩させるだけで、回復するから解らないぁ。
このゲームに船酔いする設定があるのかまだ知らないけど、
史実でも荒天の場合は着底して待機みたいな事が、
Uボートや伊号の戦記等で記述があるので、
深めに潜航すればOKみたいな設定があるかもしれないよ。
放置中に接敵したらどうなるのかが気になるw
時間速度が0になるようにしてるのかな?
そういえば何ヶ月もかけて1倍でゲームするって宣言してた人いたが、その人かな?w
>>380 そいつあ、俺のことですね
ヴィルヘルムスハーヴェンの湾を抜けたトコで挫折w
だから、377はすごいと思う
最後までレポート見てみたい
何だこの飼育日記を読むみたいなわくわく感はw
383 :
名無し:2008/01/29(火) 15:57:30 ID:eC3xIGoq
370さんのいったとおり0になっていましたが、1にしても直りませんでした。
ども、等速です。
皆さんレスありがとうございます。
船酔い状態と思ったのは乗組員が前後のクォーターズに居るにもかかわらず、
他の区画と同じように「!」マークがついたのがたくさん居たからです。
今日の昼間は水深25m/2ノットで移動してました。
現在位置はBF26のエリアで、Exmouthから南135km、Pymouthから南東127kmの地点に
居ます(コンパス使うと分かりやすいです)。
作戦目標地点はCF32です。
ところで時間は合わせていますが、日付はあってません。
なので、今朝6:31に作戦司令部から
出撃中の全てのU−BOATへ メリークリスマス 作戦の成功を祈る
とグリーティングメッセージが届きました。
>>381 私はあなたの米見て、やろうと思ったですよw
>>379 確かに放置中に会敵するのは怖いので
AirEnemyDetected=1とCriticalDamage=1を0にしようかと思います。
こうすれば、沈んでも何が原因で沈んだか分かりやすいかもです。
>>378 今回は2回目の航海になるので乗組員の練度は高くないです。
一般の水兵などはモラルが半分近くまで落ちてきているので、
今後が心配だったりします。
ソナー手って近くの船は方位教えてくれないんだっけ?
エンジン音聞こえてるのに、no sound contactって。
この音が聞こえないというのかね?
>>384 GWXってデフォだとモラルは出航した後、休憩しても回復しないで序々に下がっていくんだっけ?
辛そうだなァ…
等速艦長ガンバレ!(`・ω・´)
(昼間対策にAHKで、!マークが出たら船員入替えくらいなら、出来ないことはないかな…)
>>385 ”近くの”の意味がよく判らないけど、ソナー画面で聞こえる距離>ソナー手のAIの距離
だから、実際に聞こえてるけど、AIには聞こえてない状況は有りがちです…。
エンジン音が直接聞こえるくらい近いってことなんです
報告してくれる時とくれない時があるのは、担当者のせい?ソナー用下士官じゃなくて一般水兵が聴音してたかな?
ついでに水兵の構成って他の人はどうしてるんでしょう?
士官5 下士官15(魚雷4機械4ソナー2見張り2砲兵・対空・修理各1) 水兵26 46名
だと水上航行中はぴったり休憩所が満員で無駄に魚雷室にいたりしないんでこうしてるのですけど。
定員まで雇った方がお得なのかな?
>>387 お得ってなにがだ?何も得なことなんてありゃせんぞなもし。
定員割れした軍用艦って凄いな・・・。
>>387 ShortRangeにターゲットいる時にNearestContactの報告指示だして、無いって言われたということだよね?
であれば
\data\Cfg\Commands_en.cfg の [Cmd484]
Name=Hydrophone_normal_sweep
に適当なShortCutKey設定してやっておいて、押した後、Sonarが一周するのを待つか、
(OrderBarにアイコンあったかも?自分は使ってないので判らない)
Sonar画面に行ってノートのCargoShipとか表示される横の矢印をクリックしてやれば確実に捕らえてくれるかと…
>>387 4gamerの潜水艦シム連載「Silent Hunter III 愛宕潜水学校」第一回をよく読むんだ
すまんSH3なんだが
Return To Base: Brest って指令なんだが何処に帰ればいいんだ?
めちゃくちゃそのまんまやん・・・
めちゃくちゃそのまんまなんだけど
地図上にそんな地点が見当たらないのよ(´・ω・`)
>>393 ゲーム中の地図で探すのが面倒だったら「Brest wiki」あたりでググって調べれば解決
あとはゲーム中の地図で該当部分をズームして探せば良い
連投すまないハカロイ
BF28の付近だよねえ普通・・・
いったい何隻沈めてんだよ・・・
>>397 一回入港したら文字が表示されるようになったよ。
「味方がフランスを占領したよ」って演出かな?
>>398 誰も見向きもしないだろう魚雷艇まで沈めてますから(゚∀゚)
HE1〜2発+flak掃射で沈むので暇な目的地までへの暇つぶしにしてます
(目標がBF24)
>>399 なるほど、現在40年8月後半なので少し前にフランスが降伏したのとで辻褄が合いますね
魚雷艇をデッキガンで砲撃すると、爆風で魚雷艇の乗組員二人が宙に
舞い上がって海中へ放り出されるのが見えた。
魚雷を当てると駆逐艦の乗員も空中に放り出されるよ・・・ナム
ところで、SH3やってるんだけど、
受信した通信文が読めないのはリアリズム素状態のキャンペーンだからかな?
何かを受信した直後にReport Nearesut Radio Contactをクリックしても、
No Redio Contact とか言われて終わり・・・
説明書読み直してもよく解らないorz
>>403 自分も新参でよく判らなかったんですが
キーボードのMを押したら受信したメッセージ一覧みたいなのが出てきました
チュートリアルがまだ終わりません・・・
チュートリアルはたしか自分でミッション終わらせないと
終わらなかったような・・・
そこで自分はつまづいてた気がするんだよね
おいおい・・・ちゃんと製品買ってプレイしろよ・・・
407 :
403:2008/02/01(金) 10:02:54 ID:QeoxMis2
>>404 レスありがとう。Mは無線室のショートカットですね。
やってみるよ〜
>>406 廉価版なんだけど、定価版とはマニュアルや付属資料がちょっと違う気ガス・・・
>>405 俺も最初、無線の「M」や、このまま終了しちゃっていいのかな?
は悩みました。これはFAQなのでテンプレに書いてもいいのでは。
後、廉価版(英語版)を買った人は、DVDのDocumentationフォルダに
キーボードのショートカットの一覧が書いてある
「QUICK−REFERENCE CARD」のPDFがあるので印刷しとくと便利ですよ。
ショートカットキーはゲーム中にF1押せばいつでも見れるよ
今日も駆逐艦に追われて、音聞こえてるのにno sound contactって言われたので
自分でハイドロフォンを聞いてみるとどうも真後ろにいるみたいで
それで音聞こえないって言ってたみたいです。角度変えたら追尾してくれたので多分そうでしょう。
聞き取れない範囲があるのをすっかり忘れていました。お騒がせしました。
バッフルでの聴音不可を改善したのが曳航ソナー
近年の潜水艦には横耳付きもある
>>411 近年の潜水艦には猫耳付きもある
こうですか?わかりません!
たまに気持ち悪いのが湧くな
ストーカー癖のある香具師はヌルー
そこまで異常なレスだとは思えんが
417 :
名無し:2008/02/03(日) 00:20:31 ID:wgEKqe1/
全然直らないw
あまり需要なさそうだけど、SH4のEventCamがFPSダウンを起こすので、
TaskForce&Convoyに向かって斉射する時(ダイアル廻す時)にイラッとする。
ということでEventCamから魚雷発射の部分削ってみたんだけど、入り用の方います?
SH3って、saveやcfgなんかのデータフォルダはProgram Filesの中だけ?
マイドキュにもあったかな?
>>419 C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\readme EMEA EN.txt
にばっちり書いてありまっせ。
3.1.4 Profile Location
All the profiles are saved in "C:\Documents and Settings\User Name\My Documents\Sh3\cfg\careers" folder.
>420
SH4しか入れてないからわからなくてさ。
ブローしっぱなしの名無し君は、マイドキュ内のdataが残ったままじゃないだろうか
プログラムを削除した後で手動でマイドキュ内のを消さないと
おかしな設定が残ったままインストールされるんじゃないだろうか?
これ以上は、おいらにはわからん。
他の艦長さんに聞いてクレ。
SH3でMODはノモグラフのみなんですが、
セーブデータをロードして再開する時に、
凄い勢いでコマ送りが続いてしまいまつ。
コマンドルームのメーターの割れる音がチャリ・・チャリ・・チャリ・・チャリ・・・
と3分〜5分くらい続いてしまい、カーソルの操作も飛びまくりなのですが、
データーがどっか壊れてるのかな?
5分経てば普通にプレイできるのですが。誰か解りますか??
当てずっぽうだけど
他のゲームではMOD入れるとロード時間が延びたり
ゲームが重くなったりすることはよくあるよ
OblivionとかCoD2とかで自分は経験したけど
ただSH3でどうなるのかはわからないな・・・
すいません役に立たない情報で・・・
どこか破壊されてる時のデータをロードすると警告のためか
パリパリ割れる音して船が大揺れになるけど5分は長いね。
44年になったら急に船団攻撃から逃げれない気がしてきた
2回攻撃して2回とも逃げ切れずに撃沈・・・。
150mくらい潜ってデコイ出せば結構諦めてくれてたんだけどなあ
SHVの蓄音機の曲は増やせないの?
ども、等速です。
出航から11日目に入り、昨日の夜にやっと目標地点のCF32に入りました。
現在哨戒活動中です。
ここ3日間ほど敵商船はおろか敵艦すら見あたらず、
非常に退屈な航海をしていました。
なので、「TV版U−BOAT」の艦長の気持ちが痛いほど分かりました。
一般水兵のモラルはmoraleのe位まで落ちているのですが、
思ったほどではないかなと。ただ、まだ片道を来ただけですからこれからまた
戻らないといけないことを考えるとちょっと不安があります。
哨戒任務終了後は再びドーバーに向けて航行し、一隻でも多くの敵商船を
沈没させるつもりです。
>>426 C\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophoneにmp3かwavを放り込め
>>427 貴艦の無事を祈る
正直尊敬するわ
今日から始めました、とりあえずチュートリアルの最初の奴をやってるのですが、
一番最後の「南に向かって深度25mに潜行しろ」というのが、やっているはずなのに完了になりません
何か命令の理解が間違っていますか?
430 :
422:2008/02/05(火) 00:56:01 ID:3HbTu6aa
レスくれたみんな、ありがとう。
>>423 Oblivionは洞窟が怖いすw
>>424 暖気ダメでしたorz
>>425 44年冬ですが、僕は駆逐艦が近くに来る前に位置を変えるか、
上の方のレス読んでからソナーホーミング魚雷で攻撃して逃げてます。
帰ってきてから暖気やデフラグとかずっと色々やってみたけどダメで、次の任務になったら元に戻ったよ!
スカンジナビアの基地からスカパフロー付近で狩りした後、
ドーバー海峡越えてアイルランド沖でパトロールして狩りしたんだけど、
行った沿岸地域が多かったからかな・・・
ちなみに、新しい任務で直った後で、前の問題の任務のデータをロードしたら再発したよ。
ロード直後に時間進行0にすると普通に海図など書き込めるけど、
時間を等速でも進めると割れる音がチャリ・・チャリ・・チャリ・・チャリ・・・
もし症状出た時は、次の任務まで頑張るか、その任務の最初からやり直すと良いと思いまつ。
>>429 うろ覚えだけど、島と陸地の間を抜けつつ、ずっーと南方向に進めば、
クリアしましたよ?
僕はチュートリアルのビデオ見ればなんとなく理解できたような・・・
>>428 サンクス。リネームしたら出来たよ。
ヒトラー万歳とドイツ万歳、それからボートの歌入れたw
>>429 浮上航行しないと終わらないんじゃないの。
Diveやってて暫くしたら、何か指令がくるんじゃないか。
指令通りやること。新しい指令がくるまでは現状維持。
そろそろ新しいwiki建てた方がいいような・・・
>>434 言いだしっぺの法則w 艦長に敬礼!
>>429 多分
>>431氏のとおり。判らなかったらMissionEditorで
data\NavalAcademy\Navigation\English\Navigation\Navigation.mis
を開けてみると面白いかも…
25m潜行命令、こなせました・・・やっぱりある程度時間が掛かるんですね
昨夜はすごかったよ。
コンボイの中に入り込んで襲撃しようとしていたら、
ちょうどそのコンボイがヒッパー級2隻を基幹とする艦隊と遭遇w
外部視点で見ていると敵護衛艦も商船も、なすすべも無く撃沈されていたよ・・・。
霧の向こう側から発砲炎だけがいくつも見えてさ・・・。
護衛のコルベット艦は滅多打ちにされながらも、最後まで発砲をやめなかった。
バレンツ海海戦ってこんな感じだったのかもしれないと思った。
あるいは「女王陛下のユリシーズ号」か?
>護衛のコルベット艦は滅多打ちにされながらも、最後まで発砲をやめなかった。
よくあること
3年もやってるとスレすぎてそんな脳内補正すらできなくなる
おまいらSH4もたまにはやってやれよ・・・
SH4はUボートパックそろそろ出るんじゃ?
で太平洋でUボートなのかね
うむ。出るな。
ヘッジホッグがないとこんなにも楽なのかと思い知らされるSH4であるが
今度はそいつを浴びる羽目になるのか。
変温層の要素が助けになるとはいえ、
SH3より対潜艦のAIが賢くなってるからかなり難易度は高くなりそうだ・・・
秋月にフルボッコされる俺が来ましたよ
対潜艦の能力が史上のモノより遙かに上だよね・・・
チュートリアルの対空射撃でつっかかってる・・・偏差射撃してるはずなのに掠りもしません
この調子では実戦にでるまで半年くらい掛かりそうです
あれは当たらんなあ
かといって射手に任せても外してあっという間に弾無くなっちゃうしなあ
しかも遭遇して潜行回避しようにも爆撃されてあぼーんだしなあ
まいちゃうよなあ
ほんと泣けてくるよなあ
地道にこっちに突っ込んでくるのを待つ、が正解ですか?
中の人に射撃まかせて、ちょこちょこ狙う標的の距離を設定してやれば比較的簡単に
クリアできますよ。
戦況悪化でトルコ海軍にあげようと思ったら「イラネ(´ー`)ノシ」とか言われて自沈したやつですかね?
秋月って対空重視の駆逐艦じゃね?
観測用潜望鏡で爆雷が落ちてくるのを見ながらなんとかかわそうとしてみたんだけど
真上から落ちてくるのが見えて、全速前進を一応命令してつつ、でもどうみても逃げ切れない
念仏を唱えるか・・・・と目の前に爆雷が大きく見えたのが最後でした。
>>449 対空重視だけど
61cm4連装魚雷発射管 1基
九五式爆雷×54 積んでるよ
素SH3でやっと44年まで来ました。
しかし、敵機の来襲がひっきりなしw
1stFlotillaでもXXIが使えるようになるんですね〜 でも#万も必要とはorz
VUCからは平均20隻は沈めてるのに、魚雷で名声使ってしまっている様子。
ナンテコッタ
SH4の1.4パッチ出す気あるのか?
>>453 去年の11月に出てるよ。
USサイトではなくUKサイトに行ってみな。
456 :
名無し:2008/02/07(木) 16:10:38 ID:KHvMENb9
何が原因なんだろう・・・・・・・・・・・
時間が動かないなんて・・・・・・・・
>>456 君の頭がいかれたか
君が死んだんじゃね?
とりあえず、俺の周りでは時間は動いてるぞ
てすと
>>456 まずはsageてシステム環境を書け
全てはそれからだ
そもそも3か4すらわからんのでは対応のしようがないじゃないか
460 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 19:43:44 ID:axfaBGG0
もういやだ・・・・・・・・・
気が狂いそう・・・・
どうして誰も助けてくれないんだ・・
>>460 ヤマダ電機行って一番新しいパソコン買ってこい
んで、インストールすれば多分動く
main.cfgいじって動かないということは、プログラムの問題ではない気がします。
使ってるPCに入れてる常駐プログラムとかも視野に入れたほうがいいかも。
それから正規版ならサポに電話して聞いてみるのも手です。
割れ物とかはどうしようもないっすねえ。
私は北森2.4GHZ、2GBで使ってたことがありますが、
低スペックで止まるのはfpsとか、グラフィックとか
時間圧縮時のカクカクとか、一時的なフリーズでした。
よほどの低スペックじゃない限り、時間が止まるっていうのは
聞かないですねえ。
>>460 まわりの人の言ってる事をちゃんと読んでるか?
君の書き込みの直前の
>>459の言ってる事も無視してて「どうして助けてくれない」も何もないだろ・・・。
そんな中優しい人も多々居るようだが・・・。
とにかく名前欄にsageと入れる。
そして使ってるパソコンのスペック(性能、パーツ構成)を書く。(自作じゃないならパソコン名を書く)
使ってるOSを書く。(WindowsXPとかWindows2000とか)
そして、問題が起きてるのはサイレントハンター3なのか、サイレントハンター4なのかすらも書いてない。
詳しい状況を書かずに、どうしたらいい?って聞かれても助け様が無いってのを理解してほしい。
まぁ、余り聞かない不具合なので、ちゃんと書いても原因がわかるかどうかは謎だけどさ。
例えば「車買ったんだけど動かない、どうして?誰か助けて」とだけ書かれても困るでしょ?
ガソリンは入っているのか、タイヤはついてるのか、エンジンは積んでるのか、アクセルは踏んでるのか・・・。
恐らくリアル子供なのかもだけど、なるべく詳しい状況を書いて欲しい。
465 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 21:58:53 ID:D0K5y12L
>>454 ちょっwまじっすか!!?
・・・ほんとにあったw オレ1.4パッチが出るってUSサイトに告知されてから毎日チェックしに
行ってたのに、アホすぎるw 教えてくれてありがとう♪
日付変更線バグ直ったかな・・・。
また無職か
デコイ全部撃った後に見つかったらもう逃げられない?
ハンターチームからうまく逃げる極意とかないでしょうか?
>>463 名前欄じゃなくて、メル欄の間違いだけどなw
>>468 後半はかなり探知率高いので、ピンガーが近くで聞こえるようなら
デコイなければほぼ逃げられないと思って良いかも
デコイがなくなったらそもそも見つからないように行動すべきだと思う
デコイ使うタイミングってどういう状況がベストなの?
471 :
463:2008/02/08(金) 01:48:45 ID:z1DBPN/L
>>469 すまん、メール欄だねw
と言うわけで、
>>460は次に来る時はメール欄に「sage」と入れて書き込んでみるのだ。
デコイは自分は、潜望鏡深度へ浮上して魚雷を打ったら、近くに駆逐艦が居るかどうかもチェックして、
居た場合はデコイを置いてから深い場所へ逃げてるなぁ。
>>470 GWXのマニュアルの後ろの方に、会敵寸前に舵を切ってデコイを出すって書いてあったよ
473 :
名無し:2008/02/08(金) 16:25:18 ID:aIXay3Fr
自己解決!
時間直りました!
何が問題だったのか? 何で直ったのか?
報告書を提出せよ!m9(`・ω・´)
時間は動いてたんだが、部屋の時計の電池がきれて止まってたとかじゃないのか
IVで駆逐艦に直ぐ見つかるんだけど、見つかった後の回避がうまくいかない・・・
艦長おすすめの離脱方法ってないですか?
駆逐艦の追撃から逃れる一番のおすすめはXXI型の艦長になることですかね。わっはっは!
もう見つかるのなんか恐くないですよwwwww
微速前進で水中7ノットとかチートすぎるwwwwww
玉に瑕といえばデッキガンがないから止まった船にも魚雷を使わないといけないことくらいですかね
でも魚雷沢山積んでるので問題なしwwwwwwwww
XXIも航空魚雷には敵わない
SH3+GWX入れた新米ですが、GWX入れたら地図の敵味方の色で判別と
船の進行方向矢印で表示させるのはどうしたらできます?
>>479 \data\Menu\Gui\Units の全ファイル
\data\Menu\Gui のContLine.tga、DashLine.tga
をデフォルトのものに換えればOKだったと思う。
確認してないから違ったらスマン。
>>476 4なら変温層下に潜れば脱出は簡単だと思うんだけど…
パッチのは1.4? MODなにか入れてる?
3も4もまだちょっとしかやってないけど
負け戦の3のほうが勝ち戦の4よりもゲームとしては面白いと思う。
だから、4にUボート版が出るって話に大いに期待してる。
奮闘努力の甲斐もなく追い詰められて惨めな最期を遂げるのが、戦争ゲームの醍醐味だよね。
現実じゃ負け戦なんて何度も楽しめるもんじゃないしね。死ぬのは一度きりだから。
XXIは水上速力がイマイチだから、
VUCやIXの方が無線で知らせてくれる敵船には追いつき易い。
ただ、終盤になると航空攻撃が頻発するからイライラするw
483 :
476:2008/02/09(土) 06:40:15 ID:yqu1Mw8P
>>480 1.4、TriggerMaruMOD積んでます。
MODなしでも変温層の下にいて、Silent Running&電動機停止なのに探知されるし・・・バグってるんですか?
>>483 自分は素のTMでやってないからよく判らないけど、Sonar感度、変温層の効果
は調整してあるからMOD無しよりは歯ごたえある筈だけど、そこまで難しくはない
ハズだけどなぁ?
>MODなしでも変温層の下にいて、Silent Running&電動機停止なのに探知されるし
これも今までやったことないから、あくまで推測だけど、機関停止なのが原因のような気がする。
アクティブソナーにとっては機関が動いてようが、止まってようが関係ない訳で…
ちなみに、変温層の効果についてはModderが解析してるので参考までに。
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=126375 (これが正解なのかどうかは知りませんw)
エンジンを止めても見つかるのは
ソナーが物体があるか無いか調べるものだからなんじゃね?
そら水中で跳ね返る音が聞こえたら潜水艦だと思うわな
アクティブソナーだと探知されるのはわかるんですが、パッシブソナーで探知されてるようです。
ピンが飛んでくる前にジグザグ軌道してるし・・・
489 :
名無しさんの野望:2008/02/09(土) 18:48:15 ID:t+vfpxNk
4のUボートアドオンって舞台は大西洋?
ピンが飛んでくる前に蛇行機動しても無意味かもよ?
探知されそうになったらデコイ放出して何より深度と距離を稼ぐのが一番いいと思う。
航空機みたく不規則蛇行で被弾回避とか意味ないから、
海図等でちゃんと駆逐艦の動きを見て効果的に転舵するのが良いのでは?
真上で爆雷落とされる様なら赤くなってるはずだから、派手に音出しても良いから最速で移動しておく。
で、敵艦と重なる瞬間に転舵、ちょっとした後で爆雷発火と同時にサイレントランニング。
ここでデコイ出しても、デコイとの距離が開かないから、あまり意味ないかもですが。
これを繰り返して兎に角船団より離れる。
移動中の敵艦1隻の場合は被発見ポイントから敵艦針路とやや直角に離れつつ後部魚雷で逆襲がオヌヌメ
ところで敵港に停泊してる船を増やすMODってどっかに無かったかな?
海外サイト見まくってるんだけど、見つからないよorz
蛇行軌道してるのは敵艦です。
デコイ放出ってピンが飛んできた辺りで出すものだと思ってました。参考にします。
水中に止まっていたら確実にやられるよ。
駆逐艦がアタックランに入ったら全速で転舵しないと真上に爆雷落とされる。
停止が有効なのはアクティブソナーを持っていないのが相手で
探知されていない場合のみ。
それに真上を通過されると問答無用で探知されるし、
何時間も近くを円運動されるのでそのうち捕まる可能性が高い。
IVだと、ずっと停止している駆逐艦もいるしね。
爆雷を落とすために増速してきたら全速転換で回避、デコイ放出。
その後は微速で敵から離れるように機動するのが爆雷戦のセオリーだと思う。
ちなみに変温層がない浅い海で捕まったら、どうせ逃げられないので
潜望鏡深度で雷撃して敵を沈めたほうが時間が無駄にならない。
>>476 = MIhpAbEz かな?
レーダで見てると直線航行だけど、目視距離になると護衛艦が蛇行を始めることは
よくあるよ。3でもそうだったので、プログラムされてるんだと思う。
(本来は蛇行してるけど、遠い時は計算処理を端折ってるというプログラム上の言い訳の
ような気がしてます。)
なので、パッシブソナーで感知されてるから蛇行を始めるという訳ではないかと…。
ヤツは時間直って遊べるようになったらお礼も言わずに静かに潜航かい。
>>493 ID:mnw9eeLsです。
感知と関係なく蛇行するのはしらなかったです。
変温層下で感知される=駆逐艦の性能が良いってことであり、異常ではなさそうですね。
真上を通過したとき、音を立ててなくても探知されるのは史実であったんでしょうか?
496 :
479:2008/02/09(土) 22:16:03 ID:pPLilEkE
>>495 まず潜水艦って奴は海中で静止は出来ないものなんだよ。
潜舵による操作と安定が期待できないので、非常に危険。
当時の米潜の最微速は2ノット。
これより遅いと艦のコントロールが難しかったようだ。
海中に静止する技術は日本潜水艦が採用していたけど、
その装置はけっこううるさいそうで、
電池の節約用であり探知を逃れる目的ではなかったのだろうね。
海底に鎮座してあらゆる機器を停止していれば
真上でも探知できなかったと思うが・・・ゲームでは見つかるw
また深度が浅く、海面の状態がよいと潜水艦って
結構肉眼で見えたみたいだよ。
>>491 蛇行機動は敵艦だったんですね。
敵潜を追尾する潜水艦は、敵潜の数と位置と状態が解るまで、
戦闘海域では安全の為にも蛇行転舵した事があるようです。
デコイはピン前に射出できなければ、駆逐艦が直上時に射出後、
直角〜やや後方に転舵して、まずは駆逐艦から800m〜1キロ離れるのを目標に。
この時、自艦と駆逐艦の間にデコイが位置するようにする。デコイの位置チェックマークが良いかもしれない。
ナックルの音響撹乱も効くのかな?
3でXXIなら駆逐艦直上でデコイ放出後転舵サイレントランニングの手順で、簡単に逃避可能だったり。
>>499 見る前に跳べ!
洋ゲー物のシム全般に言えることだけど、あれこれ試行錯誤してる
時が一番楽しいと思わないかい?
(セオリーが見えてきちゃうと作業感が強くなるところが辛いところ…)
言われてみればそれもそうだな・・・最近どのゲームをやっても作業の繰り返しのような気もします。
3では結構楽に狩ってたんですが、4はさっぱりです。
ちょっと複雑になるとダメになるパターンだ。思う存分跳べ!
ひたすら魚雷を当てる作業の繰り返しではある
等速より残念なお知らせがあります。
PCが落ちてました。
今、32倍速で時間を合わせてます。
>>504 おお、キミか。
それはチト残念だがいたし方あるまい。
ガンガレ!戦果を期待している。
>>504 そんなPCは窓から(ry w
いいセンスしてますねぇ。艦長に敬礼。
ケッ
暇な野郎だ
SH3+GWXで哨戒任務を遂行中です。クルーの疲労度を回避する姑息な手は
ないのでありましょうか?ただ今、1943年ですが、浮上中は飛行機に
狙われてばかりであります。
>>510 追加
SH commander いれてれば疲労無しに設定する項目があったよかん
>>511 SH commanderでありますか。ありがとうございます。
疲れ知らずで哨戒をつづけるであります。
Dive.Dive
>>511 >>512 SH commander での設定でありますが、英語辞書片手に調べたけど分からんで
あります(T_T) 何という英語でありましょうかm(_ _)m
SH3 commander
SH3 option
↓
Gameplay setting → Use fatigue model → Non fatigue
Wikiはもう復活しないのかな…
>>513 >>514 申し訳ありません。ようやく分かりました。
ご援助感謝であります。さっき母港に帰って参りました。
少し休んで、また哨戒任務にむかいます。
司令部より入電
今日はバレンタインデーだぜ!ウフッ
イギリスの戦車の事かー!
出港と帰港メンドクサイ
SH4で海図上に表示された駆逐艦等をクリックした時に表示される2つの円ですが、
これは何らかの索敵可能範囲だということは分るのですが、内円と外円はそれぞれ
何の索敵範囲を表しているんですか?また円に自艦が入っていなければ敵に発見
されることはないのでしょうか?(潜水状態でフルスロットルとか)
あと深度によって見つかり易さは変わりますか?
マニュアルは操作方法こそ載っていますが、肝心のスニーク部分について全く触れて
いないので困ったものです。
SH3で2回目を開始。1回目は戦艦にお目にかかれなくて残念だったので、
1939年の楽なうちに英沿岸に突入しようとしたら、
パトロール2回目にNavalBace#20とSouthendの間の対岸付近で
20隻ちょっとのT3タンカーの大群が停泊してるのを発見。
NavalBace#20の側にはデカい客船が1隻停泊中。
3回目のパトロールの時も復活して居たけど、これは餌なのか・・・
まいう〜だけど、面白くなくなる罠。。。
>>521 >何の索敵範囲を表しているんですか?
3つの索敵方法のうちの2つで、外周は完全な円、内側は小さな扇形なんだから想像つかない?
>敵に発見されることはないのでしょうか?
残りひとつの索敵に引っかかれば発見されます。
マニュアルに記載するようなことじゃない気がするけどなぁ。
実際の敵側の能力は推測域でしかなかった訳だから…
(Midway以降は捕虜から相当の情報を得ていたようだけど)
>>522 その時期だったらLoch Eweにネルソンが停泊している
何度沈めても復活するから毎哨戒通ってそこで勲章かせいだ
防潜網にひっからずに敵の港に近づけるの?
Loch Eweの場合は浮上して最大戦速でネットを無理やりまたげる。
527 :
522:2008/02/16(土) 02:34:03 ID:YuxlQHHE
>>524 情報サンクスです。LochEweに行ってきたよ〜
そしたら、バッチリNelsonが2隻も。
しかし、1隻は何故か既に黒い沈没マークが。
戦艦ということで魚雷を数発温存して向かったけれど、1撃で撃沈。
艦尾を砂浜に乗り上げかけてる状態で、艦底を狙える限界が丁度良かったようです。
軍縮条約の為らしい?不思議な砲配置のこの艦、潜望鏡越しに見るとインパクトあるなぁ。
潜望鏡で見たときに、チェック帳に内部構造が表示されたりされなかったりするのは仕様かな。
情報が有るもののみ表示されると脳内変換してますけど。
>>527 敵艦に対して垂直に近いと出たような気が・・・
うん。かなり近づいて
しかも垂直にすると、出てくるよ。
>>529 それってGame難易度のオプション関係あるのかしらん?
かなり以前に話題になった時以来、気にはなってるんだけど未だに見たこと無いんだよな
Vですが、
帰港せずにそのままミッション終了したらどうなるんですか?
セーブとってやってみてごらんよ
確か帰港しているはず
534 :
527:2008/02/17(日) 01:33:51 ID:V8tNEmht
チェック帳の内部構造表示は近距離&垂直でしたか。
コンボイアタックの時は1列目と2列目の間で近距離で待ち伏せたりするけど、
角度が微妙なんだろうなぁ。
90度に合わせて小刻みに針路ポイントを設定しても、気がつけば歪んでるしw
GWXいれてる環境なんですけど
",,"."keyでの外部視点移動(ユニットごと)
でたまにバグるのですが解決方法ないでしょうか?
視点があさってのほうこうへ行ってしまい
最ロードする以外なおりません
ウィキ復活かよかったよかった
完璧には復旧してない?
画像が表示されないところがいくつかあるね。
CarrierのPatrol on〜ってどうすればクリアできたっけ?
ん?
>>536のはWeb上に残ってるキャッシュでしょ。
そうなのか、復活したんじゃなくて残骸ということか・・・
542 :
539:2008/02/17(日) 15:44:11 ID:toMyI+4o
解決しました
543 :
530:2008/02/17(日) 15:49:34 ID:QafguXk5
自分で試してみたw ManualTargetだと出ないみたいですね。
ところで、どなたかCh○mu氏のMailAdressご存知の方いないのかしら?
前に一度Mail頂戴したことあったはずなんだけど、メールサービス停止なんかがあって見つからない…
新しいWiki立ち上げるにしても、あのデータ無しでゼロからだと辛すぎますよねぇ。
等速です。今夜、というか朝2時に帰港予定です。
中立国の領海に入って、油もまだ半分残ってるので現在は最大戦速で戻ってます。
戦績はlarge merchant*2,tramp steamer*1,coastal freighter*1,bourrasque class*2
です。ウナギは前1本、後2本が残ってます。
帰港後、また哨戒任務ですが「等速」ではもうやらないですw
ぶっちゃけ、ヴィルヘルムスハーヴェンが本気で懐かしいんですけど。
データの移行とかで
管理人設定がいるんじゃないかな?
SH4で日本海軍MODつくってた人たちどうなっちゃたんだろ
ペリスコープが壊れたりしない限り魚雷持って帰らないけどなあ
3本もあればまだまだ戦果稼げそうなのに
本気で懐かしくなってくる頃からが本番な気がするぜ
八千年過ぎたことからもっと恋しくなる
ぐは!
セーブが全部消えた!
上のほうで出ているdx9resとは何でしょうか?
ググっても出ないのですか、ツール名なのでしょうか…
任意にSH3の解像度を設定するためのMOD
デフォだとSVGA固定でボケボケだろw
ウチはいまだにCRTなので
全画面でもボケないヨ!(゚∀゚)
なるほどCRTにはそんな利点があったか!
今のモニタを大事にしようw
>>551 1万2千年前から耕してる
by世界史板
>>410の「自分でハイドロフォンを聞いてみると」ってどうやんのさ?
前にMODサイトで聴音盤のアップ?みたいな画像見たけど、MOD入れなきゃダメ?
>>559 Hキーでハイドロフォン画面にする
マウスでドラッグしながらハイドロフォンの指針をずらしていく
個人的には180度の位置にあわせ自艦のスクリュー音が最大になるように
VOLUMENを調節し、機関停止後に一周注意深く聴くとかなり遠くの艦船を察知できる
AI任せじゃかなり近距離じゃないと(10km程度?)気づいてくれないのよね
連スマヌ
10海里弱は反応してくれるなAI
4のキャンペーン、艦橋って自動的に交換してもらえないの?
43年中期で始めるとAAが2台ついてるのに、その時代になっても換装されない。
SH3飽きてきた
水中で50ノットだせる潜水艦とかつくろうと
テキストをいじくってみたが、どうにも反映されない・・・
だれか成功した椰子いますか?
>>561 ありがと、てかソナーってまんま水中マイクってな音なんだな
機械を通すんだからもっと高周波みたいとかと思ってた
>>566 ありがとうございます(`・ω・´)
さっそく改造してきます
XXI型に乗り換えたんだけど、出港時からレーダーアンテナとソナーが壊れているのはバグ?
あと浮上しても潜舵を格納しないんだけど。
こちらは出航時にXXIのレーダーとアンテナは壊れてなかったと思うよ。
空襲とかされてないかな?
潜舵の格納、展開は、浮上or潜航時にカメラモードで観察し続けてると、やってくれなかった・・・
浮上or潜航時に別の視点(コマンドルームや海図や潜望鏡etc)なら格納・展開してくれる模様。
>>568-569 レーダーとアンテナの種類によって壊れるみたいだよ。
最近はSH4をプレイしているので記憶は定かではないが
確か、最新のレーダーとアンテナを使うと出港時から壊れていたような…。
SilentHunter4で偵察任務ってどうすれば終わる・・・?
偵察指定場所に到着してどうすればいいのかと丸二日・・・OT+L
取り説読んでもよくわからん
SH3買って見たけど意味がわからん
日本語マニュアルが付いてるの買えばよかった・・・
テンプレにある現在停止中のwiki
でまえに拾ったMODでV用で三分儀(さんぶんぎ)だったか…字が思い出せない
時間・距離・速度どれか二つが分ければもう一つも分かるってやつ
今更Vってのも…だろうけどどこかDLできるところ知りませんか?
おそらく字も間違えて覚えているせいで翻訳も出来ず
海外MODサイトでも見つけることが出来ない…orz
575 :
527:2008/02/23(土) 14:08:03 ID:a1I/UcbN
LochEweのネルソンは次の任務のついでに行ったら居なくなってた(1940年になったから?)ので、
そのままブリテンとアイルランドの間のアイリッシュ海を南下。
いくつか港と基地に接近したけど船は居なくて、その後は港の近くで潜航してソナーを聴きつつ南下。
戦艦に出会う事無くコンボイアタックで任務終了。
1940年&月(お月)の任務であまり期待しないでスカパフローに言ってみたらビンゴ。
今回はやけに駆逐艦が多いなぁと思いつつ湾内に侵入したら、
大きい空母2隻とリベンジ?1隻とFiji2隻とアキュラシーが数隻停泊中。
今まで何度かギュンター・プリーンよろしくスカパフローに行ってたけど、初めて遭遇。
だけど、ソナーに反応しない機関停止の停泊状態だったから、
停泊戦艦探しはやっぱり港に近づいて目視が良いのかもしれない。
ネルソンはソナー探知出来たけれど。
チェック帳の内部構造表示は色分け表示のMODを入れてみたら、
常に表示されるようになったけど、カラフル過ぎて外してしまった・・・
577 :
576:2008/02/23(土) 14:13:16 ID:a1I/UcbN
上でMOD名コピペしたら「Wazoo's Nonograph Mod」ってなってたけどw
Nomographですね
>>572 SH3を起動→NAVAL ACADEMY→好きな教習を選択→View Tutorial
・・・で、操作説明のビデオが流れるよ。
音声は英語だけど、画面を見てればだいたい操作はわかると思う。
あとは自分で試行錯誤!
実際、うちのも英語版だし、書いてある英語の文字なんてほとんど読んでないけど
なんとなく遊べてる(´ー`)y-~~
>>574 ノモグラフ…確かに覚えがあるおそらくそれです
早速の答えありがとう
>>578 おー助かった
今からビデオを見てきますね
MenuBarボタンってなんだ
魚雷戦より、砲戦・対空戦のが楽しくなっちまった
距離3000で駆逐艦に88ミリ一発打ち込んで、初弾命中爆発撃沈したときの快感が忘れられん
115mで破損するのは分かったが、速攻で浮上させようとしても浮上途中でだめぽになるし
その辺がいまいちだなぁ
>>585 Yes
Gar級で深度100が実用限界になってるから
更に下まで行って見て115超えた瞬間いきなりぶっ壊れるからつまらんのぉって。
じゃあもう破損じゃなくて圧壊ね。
実際には映画のようにギシギシアンアンしてから壊れるんじゃなくて、
もういきなり圧壊する方が多かったらしい。
生き残りの証言が元だからギシギシする描写が多いのは当然なんだよね。
圧壊した人たちはすでにいないんだから。
>>587 なぁ、どうしてギシギシ言うか分かってていってる?
圧力が増すと、船体全体に圧力がかかって全体が縮むんだよ。
そのせいで、パイプとかがぶっ壊れるわけでギシギシ言うのが当たり前でいきなり全部いくなぁと違和感を感じたんだ
>>588 オレは潜水艦に乗ったことがあるわけじゃないんで伝聞だから。
ID:2jPQYt3hさんみたいに博識な方には敵いませんよ。
もちろん歪むんだから音はするでしょうけど、ボルトが飛んで
浸水してワーワーしてからゆっくりと圧壊する描写が多いけれども、
艦が耐えられない状況なるといきなり圧壊という事例の方が多かったらしいと、
そう聞いたので書いたまで。
すみませんでした、確証も無いのに混乱させる情報を書き込んでしまって。
金属の特性としていきなりぶっ壊れる(割れる)のは当然。
しんかい6500の耐圧殻の耐久試験映像でも
潰れるときは一気だった。
しかし潜水艦は耐圧殻以外に弱いところはいっぱいあるわけで、
特に問題なのはプロペラシャフトのパッキン部分じゃないかな。
深度が深くなってくると、そのあたりから大浸水が始まると思う。
また水圧で耐圧殻が内側にへこんだという米潜の記録もあるので
前兆はあるんでなかろうか。
SH3ではヤバイ深度になると軋み音が深刻になるし、
BGMをオンにしていると神経に障る音楽が流れ始める。
SH4ではそのどちらもないので、あっさりおわってしまうわな。
日本潜水艦の撃沈〜圧壊までの録音テープがネットで聞けたはず
>>590 え?一切の兆候無しですか?!
せめて多少なりの「ガガガ・・・」くらいはあるんだとばかり。
てっきり盛大に水漏れとかそういうのが無いと言ってるんだと勘違いしてた。
申し訳ない。
やっぱりSH3が一番良い出来なのかも。
破損したら水漏れはあるけど
深度115超えた途端いきなり、電灯がチカチカとなって
ダメージやらデストロイのオンパレードでおしまいだーよ
乗員のシャツの色って兵は灰で下士官が緑とか茶、士官は黒とかレザーっぽいのだったよね?
SH3Commander入れたら下士官と兵が灰色ばっかりになっちゃったような…
あとU-BOATみたいにリアルに思い思いの私服着たりするMODってないかな?
SH3+GWXで哨戒任務中に補給潜水艦U-463と合流できたけど、魚雷とか補給
できるわけではないのね。補給する方法ってあるのでありますか。敬礼。
>>596 同盟国の港で帰港した時と同じ
その補給艦から30マイル以内(たぶん)の位置で
いったんミッションをExitすれば、次ミッションはその地点からスタートできる。
(命令書の作戦海域はなしで任務は「母港に帰れ」になる)
圧壊は一瞬だったみたいよ。
米英の駆逐艦が爆雷より大きな爆発音を何度か聴いている。
どうやらUボートの圧壊音らしい。
オハイオ級だかの映像で艦内の左右に物干しロープ張って
潜行深度が深くなるにつれてロープが弛んでいく動画があったな
あれの限界超えるとボコっていくんだろうな
あっかい(あっけ)ない最後なんだね
そりゃ、圧壊は一瞬だけどその前に縮むからギシギシ言ったりすることがないからいわかんg(ry
圧壊時って中の人の直接死因は何になるんだろう?
水死?圧迫死?爆発による死亡? 水死は臨死体験者によると楽らしいけど…
不謹慎でスマン。
船内から海中に吹っ飛ばされるんじゃね?
したら水圧に耐えられなくなって死亡
>>598 敬礼。ありがとうございました。
今度補給艦と合流できたときが楽しみであります。
圧壊は限界点を超えると突然起きるから、兆候のような普通と違うギシギシはほぼ無いと思われ。
オハイオのロープが弛むまでのギシギシが兆候と言えばそう。
水圧を構造全体で耐えているが、一箇所が破損すると連鎖が瞬間的にリレーされる感じ。
ちなみに、圧壊の瞬間に内部は急激な空気圧の上昇により高温になり、
人が居れば熱死になるらしい。可燃物は発火。(米潜水艦沈没事故の状況推定)
なお、外部から内側に向かう力なので、海中に吹っ飛ばされる事はまず無さそう。
GWX2.0で、デッキガンの弾種を変更するにはどうすればいいの?
真っ暗闇の中で照明弾打ち上げたいけど、ガンナーさん達が弾変えてくれないから
敵船の適当な箇所を砲撃して、火災を起こさせて明るくしてから照準してる。
マニュアルではさっぱり判らないもので…
砲のマニュアル操作画面で、右下に4種類の砲弾が出るだろ?
それをクリックすればいい。
GWX2.0では4種類の砲弾の表示がないんです。
HE弾しか表示されてない。
あれま2.0でも搭載されて無いんか
1.4でもなかったからなあ
GWX-TA入れると照明弾とか選べたよ
2.0に対応したTA出てるかわからんけど
リアルさを追求した2.0では照明弾は不要ってことでヤカロイ?
612 :
603:2008/02/26(火) 22:20:24 ID:QwpP9nBj
>>606 >>604 レスありがとう。
熱死とは予想外だなぁ。ひとつ賢くなりました。
>>607 \data\Library\GUNS_SUB.sim をStockGameのものと入換え(多分これだけでいける)
もしかしたら \data\Cfg\Basic.cfg も入換え必要かも。
GWX2.0は入れてないのでそれでもダメならスマンということで…。
submarineフォルダをぼーっとみてて気が付いたんだけど
NSS_Uboat7aってフォルダあるね(中身空)
VIIA型って当初入れる予定だったのかな?
>>612 レスありがとう。GUNS_SUB.simをいじってみたけどだめだった。
Basic.cfgは怖くていじれなかった。orz
わかりました(´・ω・`)
PS3で出してくれないかなぁ
将来的にPCを買い換えなきゃいけなくなったときに
3DゲームもできるPCの購入を考えてみてはどうだろうか?
そのとき情報が必要なったらまたおいで
PS3(笑)
>>614 ありゃ、外したか… 申し訳ない。
Basic.cfgで以下を検索。
[AMMO_TYPE0];10.5cm
[AMMO_TYPE1];8.8cm
その下の種類各々の数値を替えて試してみて貰えます?
最近SH4を始めたのだが、いくつか分からんことが…
- SOUND OPTIONの"Realistic sound travel time"って? 音声のサラウンド出力とか?
- ゲーム中、カメラボタンの横に並んだラジオや蓄音機のボタンは何に使うの?
先任の方々にぜひ教えを請いたく。
押してみろよ
>>621 "Realistic sound travel time"
文字どおり、音の伝わる速度をシミュレートする。(遠くの爆発なら遅くなる)
ラジオ、蓄音機は…… 押してみろよw
SH3+QWXで哨戒任務中ですが、艦砲攻撃について教えていただきたいで
あります。
波が高いと砲撃できないのでありますが、いじることはできないので
ありましょうか?
敬礼。
↓wikiからメモしてあったものです
[悪天候でのデッキガン・AAガン使用 [v1.4対応] ]
patch v1.4bにより、各艦毎に嵐を定義する設定が追加されました。
この設定を変えることにより、風が吹こうが雨が降ろうがデッキガン等が使用できます。
\data\submarine以下の各艦フォルダ内にあるcfgファイル
StormConditions?=7,0.1
(デフォルト値:7が風速(m/s)。0.1が雨の強さ。)
*風速は11m/sにするのがリアルらしい。
>>625 敬礼。ありがとうございます。
これから哨戒パトロールにつきます。砲撃も活用さてていただきます。
波がそれ程高くなくても雨(空気中の水分の多さ?)で撃てない時があるんだよね。
風15mでも射撃可にすると波かぶって水中になったりw
11mぐらいが確かに良いかも。
それ以上だと点取り作業になっちゃう悪寒。
>>624 GWXではデフォで風速11m、雨0.4だったよ。
StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
630 :
名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:13:28 ID:hVDnlHau
Add onまだでないの?
>>630 DL販売だけはスタートしたみたいね…$9.95
(製品版が)リージョンで引っかかってインスコ出来ないとかいう
過去スレあったから躊躇してるんだけど…
633 :
名無しさんの野望:2008/03/01(土) 17:24:47 ID:++cmZeEP
>>632 4980円か.......
よし、俺が人柱になってみる
UBI からダウンロードしてみるよ
インストール成功したら報告するよ!
D2D版は絶対できないからやめとけ
1ドル103円のこのご時勢に
$9.95 に4980円は出せないだろ常考
遅まきながらGWX2.0にはまってる。
スカパフローの水路に沈船で閉塞されている箇所があったぞ?
おかげで衝突して発射管が壊れた。
浮きドックみたいなのがあるけど、これってレナウン高いの?
駆逐艦が傍にいてうかつに攻撃できないけど。
PISTOLの磁気信管って、敵の船の下を通ったりしても作動するのでしょうか?
接触式信管との違いがあまり感じられないので教えてください
磁気信管を選択すると接触信管もセットで付いてくると思う。
接触信管を選択すると磁気信管は付いてこない。
磁気信管は艦底至近を通過するように深度をセット。
利点は船体面に対して直角でなくても起爆してくれるということ。
解像度の変更で、dx9resをDLしてみたけどそのあとどうすればいいの?
readme読んだりぐぐって見たけどわからなかった。
設定の方法知ってる人、おしえて。
俺もよくわからんかったな・・・
>>636 >スカパフローの水路に沈船で閉塞されている箇所があったぞ?
それGWX1.0からあるから
SH3にGWX2.0を入れてプレーし始めたのですが
敵味方識別の赤青緑を表示する方法をどなたか教えてください。
難易度高すぎてあれだけは元に戻したいのです。
よろしくお願いします。
ところで、SH4のV1.5(おそらくUボートが使える奴)にバージョンアップしたかのようなが書き込みがSUBSIMのフォーラムに
けど対応Modsは数あれど、肝心のV1.5そのものはいずこにありや・・・
>>637 船は持ち上げに弱いので磁気信管で真下から爆発させると、
真っ二つに折れる可能性がある・・・接触式より一撃で倒せる可能性が高い。
その代わり深度調整は慎重にする必要がある。
>>643 U-BOAT MISSIONSを入れるとv1.5になるって事みたいだよ。
最初の頃は磁気信管の深度調整で苦労したなぁ。
揺れの影響か、プラス1mじゃ艦底に当たる事が多かったので、
気持ち1.2mとかに調定してる。
SH4で磁気信管、艦底通過するようにするとスルーするんだけど・・・
おれのやり方が下手ですかそうですか
648 :
名無しさんの野望:2008/03/02(日) 14:17:11 ID:SK/jOobH
>>647 たしかバグで爆発しないことがあったはず。
ver1.4で直ったと聞いたけど。1.4ですか?
1.4です。
マニュアルに書いてある通りに設定すると、そのまま通り過ぎちゃうんだよな・・・
>>638 あれ?磁気信管に触発信管ってあったっけ?
磁気信管で深度調整に失敗してブチ当てたが、
そのまま海底に沈んでいくだけだったよ?
>>647 Mark14での話しであれば、深度維持ができないという欠陥をシミュレートしてる結果。
Mark18ならほぼ(不発率の設定はあるけど)意図したとおり磁気信管が動作するはず。
>>651 前にも話題になったけど、磁気信管のセットは接触信管も含むという結論だった。
ただし、磁気信管は接触したら働かないので、衝突角度が浅ければ弾かれるだけ。 ゴン…w
(許容角度も魚雷の種類毎に設定値が違う)
SH3の商船硬いな
魚雷何本か持っていかれる。。。
それが命の重さです
>>654 魚雷深度や当て所を工夫すると一本で沈んでくれまっせ
基本は識別マニュアルのdraft(だったっけか)の半分の深度でおk
C2 Cargoなら中心からやや艦首よりに当てるとうまくいくかも。
タンカー系はsmall tanker以外は2本になっちゃうかもなあ
まだ磁気信管船底狙い試していないんだけどもね
(そういう狙い方があるのをさっきこのスレで知った新米です)
>C2 Cargoなら中心からやや艦首より
燃料タンク狙う感じね
自己レス連投スマソ
以前wikiにUPされていた13号駆潜艇と丙型海防艦をキャンペーンに登場
させようと思ったら、キャンペーン起動途中で落ちるようになっちまった・・・。
使えないって事か・・・。
終戦時はXXI型でペナンに行って日本に亡命しようと思っていたのに・・・。
タンカーは状態によって一撃ポイントが変わるような・・・
前述のC2カーゴは煙突の前の旗竿を目標にすれば、遠距離でも狙いやすいかと。
C2、C3カーゴは接触信管の方が良いような気が。
フラワー級をネルソンに置き換えるMODとかないでしょうか?
ネルソンにおっかけ廻されたいです
13号はGWXに入っていたよ
662 :
658:2008/03/04(火) 00:55:24 ID:2Flpo1fa
>>661 じゃあ丙型海防艦MODがおかしいのかな。
艦種によっては追加するとゲーム自体起動しなくなるとかあるよね。
ソビエトの艦艇MOD入れたらそんな事があった。
>>652 亀になったけどありがとう。
Mark23はMark14の速度を弄っただけにみえるから、欠陥はあるのかな?やればいいだけだけどね・・・
Mark18では2本撃って、1本きちんと動作しました。
SH4 add-on買ったかたいませんか?
レビューお願いします
666 :
名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:56:45 ID:umfAVCuY
add on 入荷してるよ!
GWX2.0に満足していてSH4を買う気はさらさらなかったのだが、
665の動画を見たら辛抱できずに発注してもうた。
両方で1万弱、ちと辛い。
変なもん見せんな!! w
667はツンデレ
3+GWX2なんですが、たまに突然地図上に艦船が表示されるのですが、どうしてですか?
クルーが発見したのでもなく、無線からの情報でもなさそうです。
ニュータイパーだろ常考
俺は無線と脳内変換しているが・・・
addon届いてた。ちと悩みながらも、メディア欲しい人なのでポチったんだけど、
中身CD1枚で紙マニュアルも地図もないw
Campaign以外はチュートリアルもシングルミッションも追加はない。
これ確かに$9.95だわ。
>>633氏はどうだったんだろ?
あと、大雑把にファイルの中身覗いた限り、U-boat好きの方はあわてなくて良い気がする。
ちゃんとした大西洋MOD出るまでに6ヶ月はかかると予想。
(イ号MODとかは作りやすいかも? Ch○muさ〜ん………)
今月は気合入れて遊ぶのは無理そうなので、Play感想等は他の方に任せます。ではでは。
Wolves of the Pacific U-Boat Missions、もう「再入荷待ち」になってますねw
・・・どのぐらい入荷してたんだろ?
> 中身CD1枚で紙マニュアルも地図もないw
> Campaign以外はチュートリアルもシングルミッションも追加はない。
今日ポチッたけど早まったな…
675 :
名無しさんの野望:2008/03/06(木) 02:37:08 ID:zBU4Af+h
>>669 このゲームだとmodなしの場合視界は8000mしかありません。modを入れても16000m
までの視界範囲です。
Uボートの艦橋から海を見た場合(高さを10mとする)商船のマスト(高さを25mとする)を発見できる距離は約31kmあります。
注)天気晴朗として
さらに煙突から出る煙なども考慮すると発見できる距離は長くなるかと思います。
このように実際に発見できる距離は結構あるのにゲームだと近距離しか見えません。
それらを考慮して、近場なら煙が見えた。遠方なら何らかの情報が無線に入ったと
>>671氏のように脳内変換したほうがよいかと思います。
ちなみに、実際にクルーが発見しない限り地図上に表記されないmodもあります。
やってみましたが、まったく発見できずに帰還という場合が多く非常に忍耐が必要となりますw
うぐ・・・さげるのわすれたorz
最近V始めました
メリハリがあって楽しいゲームですw
シングルミッションもアカデミー同様
目標達成後適当なところで
自分で区切りつける仕様でいいのでしょうか?
クリア後はマーク(クリア済みたいな)かなにかつくのかな?
どなたか教えてください(modは入れてません)
>メリハリがあって楽しいゲームですw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>678 いや釣りじゃなくて^^;
今、キャリアモードやってまして
移動や哨戒はヒマでしょうがないけど
戦闘?は緊張感があって面白いってことです
シングルもやってみたいなって思って・・・
アカデミーでいつまでたっても終わらない地獄をあじわったのでw
SH_fan.jp は完全に閉鎖したの? 管理人の人何かあったの?
ひさびさに来たから経緯がわからない
管理人が飽きたんでしょ
SH3もSH4も1年以上前からやってる俺だが、今更ながらに「Das Boot ディレクターズカット」を見た。
うおおおおお、艦長おおおお!(TДT
Uboatのアドオン
実際に太平洋戦争で日本軍支援したりしてたの?
そのへん詳しくないんだがなんか違和感が・・
それから、会話も英語ですぞ(相変わらずドナリドダックみたいな高い声)
>>665のムービーはドイツ語で会話してるのになあ・・・
日本の潜水艦ノリは優秀なのばっかだったのに、何故か潜水艦で輸送任務つかせたり(ある程度仕方がない部分もあったけど)
哨戒任務ばかりにつけてたり(コレも仕方がないけど)敵の商船破壊にはあまり行かせなかったという記憶が。
>>実際に太平洋戦争で日本軍支援したりしてたの?
何がなのか、主語がないからよくわからんのと言語は選択できるはずだよ
>>686 Uボート活動域の東端は日本(神戸)〜シンガポール(日本占領中)〜バタビア(インドネシア※日本占領中)
〜タスマン海(オーストラリアとニュージーランド間)のようです。
日本の神戸にもUボート用の小規模な修理基地(バッテリー関連と艦体修理)があり、
シンガポール〜日本も行動範囲にあった模様です。(僕は活動記録を聞いた事無いけど・・・
タスマン海はU862が1944/12〜1945/01間に哨戒した記録しか無いかも。
(主に広田厚司著/Uボート入門より)
>>687 伊号船長潜行記にそんな記述があったなぁ>日本海軍の潜水艦運用の疑問
最近このゲームがきっかけで、ハヤカワとかの大西洋海戦モノを読み漁ってるけど、
本の内容とこのゲームの経験が相互補完されるみたいで、非常に面白いです。
これは陸戦モノとパンフロ(ry
690 :
688:2008/03/08(土) 00:08:23 ID:7Jqr3iYF
自己レス
上のMODは使わない方が良いそうです。
ミッションファイルを壊す可能性があるそうです。
くねくね蛇行する魚雷のメリットってなんかあるの?
激しく使えない出来損ない魚雷にしかおもえないんだけど…
>>691 そんな新米水兵の戯言みたいなこと言ってないで、コンボイ攻撃にでも使用してみそ。
>>692 SH3のFat魚雷やLut魚雷の事?
あれは船舶が密集している船団の中にぶっ放して
船団内部でくねくねさせておけば、そのうちの一隻くらいには
命中するだろうという確率論的兵器。
SH4初心者なのですが偵察任務をクリアするには星印に到着した後
何をすればいいのでしょうか?
>>695 一定時間周囲を偵察すればOK。大体24h程度で終わる場合が多い。
ただ、MAPをズームして位置を確認しないと、自艦が指定位置からかなり離れてる場合があるので注意が必要です。
697 :
695:2008/03/08(土) 09:53:10 ID:EuadCMHb
>>696 アリガトございます。
星印の真上に停艦させて待っててもダメだったような気が。
やり方まずったかな‥‥、もう一回行ってきます!
699 :
695:2008/03/08(土) 14:15:52 ID:ezO80yGb
>>697 追加任務で商船撃沈とか出てない?
写真撮影しろとか結構いろいろなミッションがあるから、いくらやっても終わらないのなら確認したほうがいいよ。
>>697 ★印の中心から100海里以内で48時間以上留まる事。
縮小地図で見た場合、中心からずれていることが多いので、
中心から90海里の円を書いてその中に留まるようにするとやりやすい。
100海里以内から一歩でも外に出ると、カウント0からやり直しになるので注意。
Add on 買うか迷うな 値段が値段だし 入荷したみたいだね
704 :
695:2008/03/08(土) 19:24:20 ID:KvsH8c03
できました。アリガトさんです。>>ALL
アドオンでアメリカのキャリアやっとるんですが、浮上中にも
かかわらずCO2溜まっていき全員中毒死!バグですな。はぁ。
アメリカのボート少し乗ってからUボートにと思ったのですが‥
SHV買おうと考えてます。
メモリ1G、Pen4 1.8Ghz GF6200 128KBで考えてます。快適に動くでしょうか?
次のPCは2CoreでGF8800を積む予定で、これならWも快適に動きそうと今からwktkしてます。
706 :
名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:27:49 ID:F60ksJbI
今 pen2.4 メモリ1G GF4400 でも普通に遊ぶのには支障ない(ヌルヌルで動かしたいなら別)
から大丈夫だと思うよ
とても快適には動かないだろ
倍速するとかなり頻度でカクツクんじゃないかな
ストレス感じながらもなんとかプレイ出来ない事もないって所かと
8800GT E6750
でも4は港周辺だけカクつくよ
709 :
705:2008/03/09(日) 09:28:03 ID:XFOVRXc9
レスdクスです。
>>706 やっぱ艦橋に上がると重かったりしますか?
>>707 WじゃなくてVがですよね?
ん〜意見が真っ二つorz
どうしたらいいんでしょう……
SH4って勝手にシステムの最大解像度検知して、それにしてしまうのかな
1280x720に固定できないので不便
DX9resで無理矢理縮めても下の計器や、横のメニュー部等のレイヤーになってる所に
カーソルが入っていかなくないですか?
U-BoatMission入れると、ミッションのStartがそのレイヤー部にかかってて
押せないんだ
>>709 俺は去年、セレロンD2.66Ghz、メモリ1GB、6600GTでSH3を動かしてた。
CPUの差より、グラフィックボードの差がやや大きいと思うけど、上記スペックでのレビューをすると・・・、
これで基本的には快適に動くんだけど、このゲームは何事も無い平穏な航海の時間が長いので、
時間を何倍にも上げて進めるのが基本なんだけど、時間を512倍〜1024倍にすると紙芝居のようになってた。
海図を開いて1024倍にすると、自分の潜水艦がパッ・・・パッ・・・とワープして進んでいく感じ。
その状態で時間の速度を元に戻そうとしても、キーの反応までニブくなるので、かなり連打したり、ある程度押しっぱなしにしないと、
なかなか時間の速度を落とせなかった。
でもこのゲームでは、敵と遭遇したりすると、勝手に時間の速度が戻る設定になってるので、それほど問題にはならなかった。
それに、速度を1024とかにしなければ、普通にヌルヌル状態なので、おそらくそのスペックでも速度256倍ぐらいまでとかなら平気なんじゃないかと予想。
まぁ、今後良いPCを買う予定なら今からSH3買っておいても損は無いと思うよ。
SH4とは舞台が違うので、SH4を買った後でもSH3も普通に楽しめる。
>>711 詳しいレスありがとうございます。非常に参考になります。
つまり、普段はヌルヌル動くけどあまり倍速で飛ばすとキツイってことですね。
時間はかかるけど256倍くらいで我慢しときます。
SHVはドイツなので、映画Uボートのファンとしては、これから始めるべきと思いまして。
256倍だと24時間何も無しの状態だと6分じーっと見てることにw
結構辛いような気がする。マンガとか読みながらプレイかな
256倍にして即岸壁に突っ込んで死んだのは俺だけでいい
SH3はCPUやグラボより単純にメモリ量の方が重要な気がする。
>>713 フライトシムもやってるんで、暇には慣れてますw
DX9resってSH4にしか使えないのかな
3で色々試してみたけど解像度が変わった気がしない
それは設定がうまくいってないのだと思う
むしろSH3のためのDX9resだったような気が
ちなみにSH3だけどワイド画面でばっちりいけてるよ
スコープは楕円表示になってしまうがw
本当に?
もし良かったら設定方法を教示していただけないだろうか…
どれどれちっと待ってて
d3d9.cfgファイル
[config]
; ResX: Horizontal resolution setting
; ResY: Vertical resolution setting
; useFiltering: Use linear filtering for UI elements
; enableScreenshots: Hook printscreen keypress to save TGA screenshot
resX=1280
resY=1024
useFiltering=1
enableScreenshots=1
screenshotPath=.
ここのresXYを入力して「d3d9.cfg」ファイル「とd3d9.dll」ファイル2つを起動ファイルと同じフォルダに入れる。
これだけなんだが。
おお、わざわざありがとう
でもそれやったらエラーで起動出来なくなるんだよね…また色々試してみるよ
724 :
705:2008/03/10(月) 19:04:23 ID:YSb71ZxQ
今日買って来ました。そしてトレーニングで海底に衝突しましたw
ゲーム自体は全然ヌルヌルで、倍速も521くらいまでは全く問題ナシです。
こんなに面白いゲームがあったとは。
単独で海も穏やかな状態だとさほどでもありませんが、海が荒れてたり表示する物が船の多い
船団だったり複雑な戦艦だったりすると、かなり重くなりますよ。
練習で操作に慣れたら、試しにシングルミッションのビスマルクのやつをやってみるとよくわかると
思います。∠(`・ω・´)
>>725 ありがとうございます。やってみます。
それと、チュートリアルってSSEに進んで25mダイブするだけじゃダメなんですかね?
終わりがないんですがw
ま、ボチボチ解決していきます。
チュートリアは完了してもコンプにならないことがある
基本操作の練習。たとえばSSE→ダイブだったらそれができるようになればいいだけだから
まあ完了ならなくとも気にすることなし
>>726 そうだったんですか。あと、実はモードはトレーニングでしたorz
でも、相変わらず25mダイブしてもコンプリートの通信が入らない。
証明書みたいのとポイント(?)がほしかったんですが、まぁ、無くても問題ないですよね...きっと。
証明って、各チュートリアル項目んとこのコンプリート表示のことかい?
まあたしかにクリアしても表示がそうでなければ気持ち悪いが
要は操作出来るようになれば良いということでw
実戦に入ればメダルやクルーのスキルポイントたくさんもらえるようになるから
731 :
730:2008/03/10(月) 21:39:00 ID:W7VNjegp
SSE→南南東の間違い ・・・orz
レス下さった皆さん、ありがとうございます。
>>729 いえ、全教習が終了する証明書ともらえると聞いたんですが。
勘違いかもしれないです。。。。
>>730-732 画像添付までしていただいてありがとうございます。
海峡通過はcompleteになるんですが、他の項目は潜望鏡深度や25m潜行してもならないんです。
もしかしたら焦って早く浮上しすぎなのかも知れません。明日はたまたま休みなんで一日格闘してみます。
チュートリアル1つにそこまで攻略熱上げるのも感心だがw
本編楽しんだらどうかと一言
まあでも納得するまでやってみそ
ちなみにさっき
>>732の画像のOKボタンをクリックしてしまったことは内緒だ
そういやチュートリアル全部に合格したら、
レナウンか何かでボーナスがあったような・・・
SH3で、敵機や艦船に遭遇すると出る、「そのままの命令を維持」とか、
「潜望鏡深度へ」とかの選択肢がでるやつって、
下のチェックボックスにチェック入れると、それ以降は選択肢が出ずに、
チェックを入れた時に選んだ選択肢で毎回固定で自動で実行になるけど、
1度チェック入れちゃったら、もう変更できないのかな?
>>736 ゲーム中にESC押してOption→Resetなんとかって項目(うろ覚え)を押すと
固定解除出来るよ。
>>737 おお、情報Thx!
毎回即座に潜ってしまって困ってたんだ・・・。
毎度毎度ご迷惑おかけしてすみません。
>>773です。
今日やってみたら海峡を通過せよのみOKになりませんでしたが、他ので合格できたので問題なしでした。
磁気魚雷がぶちあたっても爆発しないことが多く、不発ばっか作りやがってと思ってましたが
当てないほうがいいんですねw
>>734 完璧主義なのかも...w
手動発射できるようになったら実戦に出撃するつもりです。∠(`・ω・´)
SH3コマンダーでプレイヤーの階級は弄れないのかな?
せっかく経歴・戦歴まで詳細に表示されても「少尉任官→即Uボート艦長」ってのがなんかいやん
Silent HunterVの解像度は変更できないのでしょうか
742 :
741:2008/03/12(水) 03:33:34 ID:Goc5MAij
自己解決しました スミマセン
SH3を購入しようと考えています。
操作方法等を事前に勉強しようと思うのですが(日本語で!)
役立ちそうなサイトがありましたらお教えください。
>>683を見てみると「Contents」にすごく魅力的なタイトルが
並んでいて期待しましたがクリックするとファイル無しとの表示。
アーカイブだから?(それとも何か見る方法があるのでしょうか)
よろしくお願いいたします。
SH3 mini tweakerはもうDLできないのでしょうか?
散々ググってみたけど、リンク切ればっかしで落とせません。
SH3のエクストラリザーブの魚雷ってどうやってリロードするの?
ふぁ〜春だな〜
潜望鏡からの手動発射難しいですね。もう家20件分くらい無駄にしましたw
敵船の後ろを抜けてくってことは、AOBが違うんですかね?
現在データ入れて発射するだけなのに、全然あたらんorz
>>748 家20件? 20軒??
発射扉予め開けてる?
U-boat? US-Fleet???
なんかWEBの文字化けみたいだw
>>749 わかりずらくてスマソです。発射扉開けてます。U-boatです。
家20軒分の魚雷を無駄にしましたってことです。
さっき始めて当てたんですが、実は魚雷への転送を忘れてましたw
でも中型船には全く当たらないという...。
>>750 AOB間違いなら素直に考えると目標の前を通過するはずだけど…。
単純に考えると、速度計測のミスか、入力手順自体のミスかな?
最初は、とにかく目標艦の進行方向に対して垂直に位置するようにして練習するといいと思うよ。
(実はU-boatならAOBは点でなく線で考えるとすごく簡単なんだけどね)
騎士道精神など、坊主の戯言だ。
--ちょび髭伍長
>>751 速度計測は標準どおり15secで割り出してます。
発射後に敵船が増速しそうな場合はTODで方位も前方にずらしてみたりしましたが、大型船以外はなぜか後ろを通過orz
AOBについてはニコニコの発射手順動画を教本にしてますが。
潜望鏡方位340なら、180-(20+90)で70と出してます。(見た目で判断することが多いですがw
AOBを点で考える。ですか....私には想像が付きません。
あと、海図の上に方位盤やクノメーターを載せるのってGWXじゃないと出来ないんでしょうか?
これがあると魚雷が大分楽になりそうなので。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2446860 ↑手順動画です。
>>753 クノメーターって何?
速度計測を静止しないでやってるとか…
ま、自分はSH3のstadmeterも速度計測も信頼してなかったりするけどw
マップの自動更新オプションありなら、敵の位置、距離、進行方向、速度は間違えようがないので
アクシデントがない限り外れるわけがないと思うんだけど
>>747 情報ありがとう。
昨日AmazonにSH3を発注し明日入手の予定。
それまでに色々勉強しておきます。
>>753 どういったシチュエーションかわからないけど以下推測で
AOBが合っていて魚雷が船の後ろを通るなら、おそらく速度が間違っていると思います。
速度計測は一度でなく何度も行ったほうがいいです。
慣れてくると舳先の波の高さでおおよその速度がわかります。
雷撃する距離にもよりますが、近距離ならAOBよりも速度が一番重要です。
方位をずらすのではなくて速度を手動で変更してみる方がいいでしょう。
もしくは発射ボタンを押す寸前に、潜望鏡の十字を船の真ん中ではなくて
艦首の前あたりにしてからボタンを押すなどでもいいかとおもいます。
ちなみに1000m以内なら、AOBを測定せずに仮に90度と設定しても速度が合っていれば結構あたります。
>>753 クロノメーターだけって私も探したのですけどなかなか見つからないです・・・
方位盤ならたしかどっかにあったはずだけど
subsimだったかな?
>>756 新艦長ですね。よろしくヤカロイ。
このスレでもちょくちょく新艦長が登場してるので、
最初から読んでみれば少しは参考になるかもです。
>>745 SH3だと
Iキー(1じゃなくてi)で兵装管理画面を開いて、魚雷をリザーブへドラッグ。
ローディングに10分かかるので、残り時間が表示されていたらオッケー。
760の書き忘れ
付帯条件としては、浮上航行中に行うこと。(でよかったか?)
魚雷発射管室には、それなりの作業員数が必要。
>>761 >でよかったか?
おk
リザーブが空いたら即エクストラから移しておくといいかも
リザーブから発射管は潜航中でもロードされるからね
764 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:04:56 ID:Ti8H0haa
キャリアやってるけど乗員が疲労で2ミッション目でまともに働かず高速移動中にアボン
輸入版だから説明書がありません
どうすればいいでしょうか?
割れじゃない証明としてスレIDメモ入りパッケージの写真添付してください
そうしたら解決法教えてあげます
>>757 相手船との距離と速度が一番重要ってことですか。
凪いでるのに潜望鏡が凄い揺れて速度が計測不能のことが多いですw
さっきキャリア初出撃でC2に遭遇。一発当てて火災発生させましたが撃沈には至らず。
ログには記録されないんですね。
UじゃなくてZ型なら速度も速いし絶対撃沈できてたのにorz
>>764 クルーはMAXですか?
揺れないように潜航してみんな休憩させるのもいいかも
767 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:22:01 ID:Ti8H0haa
GWX入れてキャリアモードで遊んでみたけど
無線連絡おおすぎ
出航時に艦船多すぎ(すぐ時間1に)
敵を沈めたときのBGMが暗い
始まるまで2分ぐらいかかって重い
なので、アンインストールして戻してしまった。
リアルすぎるってのも遊びにくいかも。
>>769 無線連絡-ほとんど意味がないので無視して構わない
出航時艦船多すぎ-Lite Harbor Trafficを入れる(GWXに付属してる)
時間が1に-Sh3Commander等を使用してtime設定をいじる
BGMが暗い-BGMを切るw
GWXはメモリが2Gないとつらいです。
たしかに重いのですけどもうMODなしにはもどれない。
ニコニコで発見
>>763 ローディング時間は作業員数によるのかもしれない。
自分が設定している作業員数でという条件付きに訂正します。
Constant distance! Bearing
>>890! Long range!
港に突撃したら武装牽引船に追い回されたおorz
やつらソナーもないのにこっちの位置が分かるらしくドイツ付近までついてきやがって。
逃げ切れん。
セーブデータをロードすると何故か計器類が割れまくっている
ガシャーン!!
777ゲト━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>775 沿岸までひきつければ
沿岸砲が裁いてくれるよ。
ドーバー海峡でよくやりました。
何回も楽しもうとセーブ&ロードすると
沿岸砲が敵に反応しなくなったりするので
一回しか楽しめん
Brestから100km北で敵駆逐艦と遭遇、回避するためすぐに潜水
しかし捕捉され敵艦のソナーの音とスクリュー音がだんだんと迫り・・・爆雷を数発食らう。
もうためぽ・・・と思った時、どこからか⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンと飛行機の音。
その直後に爆発音が響き渡る。
海上の様子を見るため潜望鏡で見渡すと駆逐艦が爆発していた。
そんな事があるんですね。
ピンチになったら友軍機が飛んでくるとかアメリカ映画だけかと思っていました。
>>779 狙ってた獲物を横取りされることもあるw
>>780 潜望鏡を覗きながら、発射管扉開けた時に獲物が四散したwww
源文劇画でルーデルに悪態つくヴィットマン思い出した
このスレの平均35歳〜45くらい
>>780 大体大物を横取りされるね。客船横取りされたときは撃墜してやろうかとオモタよw。
>>783 ちょうどその中間だw
おっと毛髪自慢はそこまでだ
D2Dじゃなくて
別にダウンロードでかえるところ
ないでしょうか??
>>787 ark
カオス
通販でよければIfeelgroovy
上二店も通販やってるけどね
mk23魚雷とmk18魚雷は選べる速度以外に何が違うの?
790 :
789:2008/03/15(土) 13:30:08 ID:Dtd+L2mL
訂正 mk18→mk14
792 :
789:2008/03/15(土) 14:25:06 ID:Dtd+L2mL
>>791 違い何となく解った気がする…
mk14のバグ修正→mk23って事なのかな?
>
>>788 thx
ダウンロードできるところ探します。。。
D2Dは無理なので・・・北米地域限定だから
GWX2.0で、ブレスト港から燃料ぎりぎりの距離のエリアへのパトロール指令があるけど、
行って帰ってくるだけで、とてもコンボイ攻撃なんか出来ない状況。
これってバグなんですかね?
797 :
794:2008/03/15(土) 16:58:28 ID:jqtTQ1t3
エロゲなんか発展じゃねーよ糞野郎
質問に答えやカロイ
799 :
794:2008/03/15(土) 17:41:59 ID:jqtTQ1t3
ありがとう
節約したらイケたよ
アヘッドスタンダードで巡航でもしてるのかな
アヘッドワンサードで進めば結構いけるはず
U-Boat MissionsのG7魚雷
接触信管で8発撃って7発不発って・・・
畜生、こんな不良魚雷ばかしよこしやがって
よほど運が悪いのかゲームのバグなのかよく分からん
>>801 >>802と同じく浅すぎてはじかれたのでは?と思います。
敵に出会わないのが最近の悩み....。
みなさんオススメの商船狩りのポイントってありますでしょうか?
どうどうと浮上して敵の港に特攻すればいいと思うよ
>>795 ん〜エロゲってこんなものもあるのか
U-boat操縦できるなら買ってみたいな
>>802 >>803 いや、その時の角度はほぼ直角に近かったんだ
さっき、ためしに港で停泊中の金剛型にG7魚雷を撃ち込んだんだけど
4発中2発は作動したから、相当運が無かっただけだと思うんですよ
しかしU-Boat Missionsは水上航行でもハイドロフォンが作動しちゃうから
味方輸送船団の航海域では、頻繁に音を拾って時間圧縮が解除されて困った
MOD入れないとストレスが溜まるかも
>>800 ワンサードでもキツイっす。
ブレスト港からEH72って、もうほとんど南アメリカ沿岸なんですけど、どう考えても
遠すぎますよね。艦種はZC型です。
帰りは潜行と浮上充電の繰り返しでなんとかブレストに帰りました。
>>807 途中にミルヒクーがいると思うから、そこで給油していくべし。
>>ID:jE2L6sCC
ファイルを見てみたんだけど、なんかバグのような気がする。
SubsimのMODフォーラムでは話題になってないですね…(BugReportは読む気しないから見てない)
一応US魚雷と同じデータ順にしたものを作ったので試してみてもらえますか?
http://www.mediafire.com/?hax9lbhd2hh ただ、自分はゲーム全然出来てないので、こちらが間違ってるかもしれません。ご了解を…。
810 :
名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:01:29 ID:3/k08+qv
鑑別の撃沈レナウンが知りたい
ミルヒクーで一ヶ月経過の回避法がwikiにたしかあったと思うんですが…
再出撃日を縮め、代わりにエンブレム変更を延ばすやり方だったと思います
この書き換え箇所を誰か教えておくれ
>>811 Sh3Commander入れれば一発解決よ?
このゲームってウィンドウ化できない?
ショートカットリンク先に-w付けたけどダメみたいだ
>>813 Sh3Commanderで日数縮めると母港に期間した時も中一日で登板にならない?
>>779 ビスケー湾の真ん中で駆逐艦7隻からなるハンターキラーグループに補足された時は、
どこからともなく現れた友軍の爆撃機に助けられたよ。
直前に本部に「駆逐艦隊みつけたお!」って打電したのが功を奏したのかも。
817 :
名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:02:57 ID:vvb/6W2U
>>814 Sh3だったら、Option→VideoSettings→FullScreen
ここのマークをはずと、ウインドウモードになるよ。
解像度は、かわらないけど。
818 :
806:2008/03/16(日) 21:10:26 ID:C9YAm42W
>>809 技術提供、ありがとうございます
先ほど魚雷実験をして見ました
AOB60度、距離2000m、速度0、接触信管
標的艦2艦に4発ずつ計8発を発射
通常データで8発中、2発作動、6発が信管作動せず
修正データで8発中、7発が作動、1発が早発でした
しかし今回は一回のみの実験のため、複数回やれば結果は変わってくるかもしれません
うろおぼえ&自己流だけど、母港での滞在期間とかゲーム本体のデータは、
\SilentHunterIII\data\Cfg
の各Cfgファイルをメモ帳とかで開いて書き換えて保存すればいいはず。
母港時間は多分Basic.cfg内の
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=●● ←俺のは多分イジってる。14(2週間)になってるし。
NbPatrolsInFlotilla=3
NbMonthsInFlotilla=6
上記で違ってたら、別のCfgファイルかもしれない。
同じようにCfgファイルのどれかにエンブレムにかかる時間の設定があるはずだから、
それを任意にするといいかも。
俺はやってないけど、現在のエンブレムから違うエンブレムに変えて、
また、現在のエンブレムに変えるだろうから、
期間は1/2で2回変更するのかも?
マイドキュメントの中のCfgファイルは自分のプレイデータが書かれているから、
レナウンを変更したりしたい時にはそちらを。
保険で、元のデータを別フォルダにコピーしておいて、
変更した部分を判るようにしておくといいかも。
他の正統な方法があるなら、そっちの方がいいかもしれない。
>>815 帰港前にセーブして設定変更したらいいんでない?
休養期間の変更は途中セーブでも問題なかったはず。
寄港日数の短縮はSH3コマンダーでも
>>819のcfgデータのやり方でもおkでした
でもエンブレムは「DaysSpent=」とあって、そこ変えても何故か反映されないなぁ…
色々試して駄目ならその都度設定変えます、どうもありがとう
1ドル95円台になるこのご時勢に
$9.95が4,980円とはI feel も強気に出てくるな
SHのユーザー層を把握してわざとやってるのか?
>>822 何で、既に入荷してある分まで円高ドル安の影響うけるんだよwww
うーん高くてもそれだけの満足が得られればいいんだけど
ちょっと・・・ん・・・ま・・・・いいんだけど・・でも、ねえ・・・
プレイ動画みて面白そうだから買ってみようかなと思うんだけど・・・
wikiも閉鎖されてるしMODの話題とかに付いていけん・・・
買ってプレイしてみなよ。
不安なんて無くなるさ。
出来ればここでよく出るMODの概要とかも教えてもらいたい・・・
それと、3と4どっちがいいかな?Uボート操作したいから3と思ってたけど
4でも出来るようになるみたいだし
Uボート好きなら迷わず3だろ!
ゲームシステムは4の方がいいし、快適だが
大西洋でのUボート戦の再現は
3をおいてほかにない。
狩り気分の緒戦、戦域拡大の中盤、
43年の連合軍大逆転、
生き残ることが目的となっていく終盤、
一矢酬いる最後の超兵器・・・
太平洋はその点、平板でつまらんよ。
デカイ軍艦に魚雷ぶち込みてェ!なら
4だけど。
デバッガーの素質があるなら4
ゲームがしたいなら3
4は途中からつまらなくなる。
44年で飽きた。
Uボート好きで買うなら3
4のUボートMODはあまり期待せんほうがいい
英語しゃべってるし、なんか雰囲気違う感じすんだよな
港は日本だし停泊してる船も日本海軍だしww
833 :
825:2008/03/18(火) 23:00:09 ID:+/p6EJVB
Uボートか対軍艦戦か迷った挙句3を買ってきた
早速大海原へと思ったら風邪を引いたらしく頭痛と鼻水・・・
治ったらとりあえずMODは抜きで始めてみようと思う・・・
>>832 DLリンクが全部切れてるみたいで、変なところに飛ばされる
あと話題になってるGWX?とかいうMODは紹介されてないし・・・
で、新wiki誰が作るんだっけ・・・
着任を歓迎します。ヤカロイ。
このスレ、あまりにも他力本願だと華麗に(見事に)スルーされますのでご注進申し上げます。ヤカロイ。
やっぱり年齢層高い?w
>>833 うんまずはmodなしでやって、
だんだん難易度を上げながら
覚えて行った方がいいと思う。
GWXはテンプレのsubsimというサイトの
掲示板を漁るとみつかる。
が今はほっといてOK
>>830 ウチはいま45年2月だ・・・
飽きてしまってのこり5ヶ月消化するのは正直苦痛なんだが
一応最後までやってみるか・・・
>>837 リアリズム0にして深度100mに五ヶ月間潜んでみれば?w
面白いってやったことあんのかこいつ
sh3commanderを導入したものの、使い方がわからないですヤカロイ
優秀な艦長さん教えてくださいですヤカロイ
俺的には↑のメモで充分れす
>>845 GWXに付属の インテグレーテッドコマンドMOD
キーボードでしかできない命令がアイコンになる
848 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:34:59 ID:U5OYE6Jp
sh4 German_Uboat_speech_sound mod入れたら良くなった
あとnomograph も やっぱUboatはドイツ語じゃないと
やっぱ中立国の船を沈めたらまずいのかな。
レナウン下がったりして。
まだIIA型しか使えないのにどうみても作戦行動半径を超えた
エリアの哨戒を命ぜられました、ヤカロイ
これは遠まわしな退職勧告なのでしょうか、ヤカロイ
ディーゼルと電動を使えば到達できるんでない?
しかし、魚雷を撃ち尽くしたら帰還命令が無線でくるよ。
>>850 無茶言われたらSH3 Commanderで作戦海域書き換えちゃったらいいと思うお
時間かけて先回りし 魚雷全部不発だった.............
もうsh4 はやめた sh3にもどる
史実で853のようになってノイローゼになった艦長がいたと聞く
SH3 Commanderの伝道師がいるなw
wikipedia「第三図南丸」
ティノサは合計15本の魚雷を発射しそのうち10本以上が命中したがほとんどが不発だった。
なおこの時、船体に魚雷が突き刺さったままの姿が髪にかんざしを差した花魁(おいらん)の
ようであった事から、「花魁船」と言われた。
そりゃノイローゼになるわ
>>852 まだ初プレイなのでMODは使ってないのであります、ヤカロイ
というか、どのMODがどんなことが出来るのかも理解していないであります
そのうち頑張って英語を訳してみようと思います、ヤカロイ
GWX入れてても大型客船ってめったに見ないよね
大型客船が通りやすい航路とかあるのかな
ダイナモ作戦かなんかで一回見たのと
ジブラルタル付近でスペイン船籍の船見たくらいだよ
大型客船を撃沈したことあるヤカロイはいったい何人くらい居るよ?
停泊してるとこあるよ大型客船。
上の方のレス読めば解る。
ちょっとお前ら大発見!!
SH4アドオンは、太平洋でUボートを操作してアメリカ相手に戦えるゲームなのに、
音声にドイツ語が無いから気を付けろ!!
これ、ある意味詐欺じゃねーの?
>>860 そのうち暇な外人さんが独語MODを作ってくれるよ
ドイツ語MOD ならもう出ているよ German_Uboat_speech_sound mod てやつ
GWX とほぼ一緒だった
865 :
683:2008/03/23(日) 14:54:34 ID:+ECXGvuA
GWXの2.0をBTからDLしてるけどすごいなこれ‥1.21GBて‥
>>866 待ってる間に説明書を読むんだ。
600ページある。
トーチ作戦見物してみる
GWX入れてから、SH3をやるときはバナナを食べながらやる癖がついてしまったw
U-Bootカクテル作って飲みながらプレイしたらえらく気持ち悪くなったことはあるお
SH4アドオンはまだですか??
違う艦に乗り換えようかな
みなさまは何にお乗りでしょう?
調子に乗ってるとかは無しねw
SH3ですがVIICに乗ってます
IXD2に乗りたい・・・
SH4でReal Fleet Boat 入れてみた。
いいな。コレ。
雰囲気がすごく出てる。
不満といえば魚雷の斜進角をちゃんと表示して欲しかったくらいか。
あれ、左右時々判らなくなくなるんだよなー。
修理ユニットにアイスクリーム製造器が追加されてるのには笑った。
>>874 Real Fleet Boat入れると何が変わるの?
レビューきぼん。
GWX入れて初めてスタートしたが港から外海出るまで4倍速以上になかなか出来なくて時間かかってしょうがねえw
>>878 SH3Commanderのoptionsで変更
>>876 >アイコンが変更され、マップを見ただけでは目視した
>船の進行方向や体勢が判らなくなっている(テキストで進行方向は出るけど)
>またマイクで拾った音の方位線はでるが、距離がわからなくなっている。
統合MODは大体その設定になってるけど、結構嫌いだったりするw
理由はやっぱり魚雷の予定進路(航路?)が出なくなる点かな…(同じFile使ってるから回避は不可能)
アイコン、線の類はデフォルトにして、漢らしくw、スッパリ神の目MODE切った方が自分は好き。
しかし神の目モードがないと描画可能な視界外の目標の表示や
時間加速しながら併走しての速度計測ができなくなるからなぁ
GWX2.0導入のために、半日格闘してダウンはできたが、展開法がわからずに1日経過
なんかディスクがなんたらかんたらと出て、そっから先に進めない。
GWXのページにあったMD5とやらも使ってみたがダメ
もういいや・・・
ディスクと言うのは本体のディスクだよ、ちゃんと買ったんだろう?
ここからこれだけのファイルを落とさないとダメだよ。
途中でエラーで切れることもあり。
ttp://www.subsim.com/subsim_files/gwx_donation1207.php GWX2.exe 865,952
GWX2-1.bin 208,848,896
GWX2-2.bin 209,715,200
GWX2-3.bin 209,715,200
GWX2-4.bin 209,715,200
GWX2-5.bin 209,715,200
GWX2-6.bin 209,715,200
GWX2-7.bin 16,536,072
今日初撃沈したであります。そのあと航空機二機に追い回されたが、
やつらの爆弾が全然あたりそうにないw
GWX当てるとあたりやすくなるのかなぁ?適当な爆撃されると緊張感がなくなるw
>>883 多分そうだと思って、ディスク入れてそのドライブ(E)を指定したけどだめだった。
>>884 まずexeだけ落として展開しようとしたからだめなのかな。
全部落としてからじゃないとうまくいかないのかな?
全部必要、たしかインストローラーも有ったような。
GWX2.exeが単なるインストーラで7個の.binが本体。
なのでbinファイルが無い状態でインストーラ起動しても
「.binの本体が見つからない。どこにあるんだ?」と怒られる。
>>882 が言う「ディスクなんたら」はそれ。
つうか、こんな初歩でつまずいているようでは先が思いやられるような・・・
>>888 やっと仕組みが理解できた、みんなありがとう。
PCさわり初めて2週間。
まだ先は長いのは覚悟してる
神の目がないとまず"旗"が見えないよ ; ;
護衛船団に嵐の中うまく潜り込めて輸送艦2隻撃沈できたはいいものの‥
逃 げ ら れ な い
うーぼーとの映画のようにはなかなかうまくいかんのぅ(´・ω・`)
SH3 1.4 + GWS2.0なんだけど船員の疲労なしってのには出来ないのかな?
>>891 Ctrl+F → 「疲労」 でスレ検索
>>892 すまんかったorz
SH3コマンダー入れたばっかでそのような項目があるとはおもわなんだ‥
嵐の中で視界悪いなら浮上して逃げる手もあるけど、
多分
>>891は囲まれてると見た(ノД`)アヒャ!
デコイ出して先行、サイレントランニングでゆっくり離脱すればいけるんでね?
2隻撃沈して基地に帰り、入港しようとしたまさにその時
「申し訳ありません。Sh3を終了します。問題が〜」
また最初からとか...ナメてんのかorz
>>896 コマメにSAVEするのもいいかな。特に戦果をあげた後などにSAVEしておくと問題がおきたときなど、
そのSAVEポイントから復活できるよ。 最初からということはなくなる。
気分転換にSH4でcheat gun MOD入れてみた。
命中すると1000m圏内の船がまるでゴミのようdになる‥
恐ろしい
最終兵器!?・・・(((;゚д゚)))
>>903 ありがと! でも早速使ったら近すぎて自爆したよ。恐ろしい兵器だ。
隣の爺さんが肺炎で亡くなった。
毎日自家菜園で野菜作ってた、いつもニコニコした元気な爺さんだった。
自宅で通夜→告別式だったので、挨拶程度しかしたことなかったが俺も参列した。
弔辞を聞いてびっくり、「戦時中は長崎の造船所で、潜水艦などの建造に携わり…」
色々お話を伺いたかった…
教訓…隣人、お年寄りを大切にしましょう
>>903 見た目と効果範囲の落差が激しすぎるw
それはそうと、SH3で初めてカリブ海の哨戒を命令されたけど微速じゃないと
燃料が持たない・・・とてもつもなくヒマ
>>907 パナマ運河越えしようと思ったが、沿岸砲が凶悪すぎて俺は断念した
>>908 単体で走ってる輸送船のケツにくっついていけばおk
上の方で出てた潜水艦物のエロゲー買って見たけど、つまらん。
何故か、潜航全てクラッシュダイブと同じ、爆雷投下された後に航行しても敵に見つかるとか
嵐の中なのに何故か、敵をこっちを正確に捕捉してくるとかだめぽ
リリースされて何年もたつのに話題にされるくらいだから名曲のひとつなんだろう
ヤカロイに質問。
指示された哨戒エリアのパトロールをクリアしたあとは、実際のUボートみたいに好き勝手に
大西洋を哨戒してるの?
おれも最初はオキニの港に行って重巡とか客船とか餌食にしてレナウン稼ぎまくったけど
最近つまんなくなってきたおw
>>911 俺は好き勝手に哨戒してる
ドーバーうろついたり映画みたいにジブラルタル突入してみたりしてるな
>>911 任務が終わったら狩りの時間。
連合の貨物航路を徘徊したり、無電の情報を元に駆けつけたり。
>>913 無電って「U-774、グリッド○○で敵商船何トン撃破!」みたいなの?
その進路上へ急行すればちゃんと手負いのコンボイが居るのかな
あとコンタクトリポート、あれ送ると増援来る?群狼は再現してないみたいな事聞いたけど
もう詳細は覚えてないけど、飛行機はくるような話を聞いたよ。
その無電は、無印にはなかった気がするので、
GWMODの雰囲気出しテキストじゃない?
>>913が言ってるのは、コンボイ発見情報だと思う。
マップ上に大きな敵船マークがつくやつ。
やっぱ無いか…コンボイ印は自艦付近に思わせ振りに現れまくるから萎える
映画の様に数週間日照り続き、やっと情報来たら遠すぎで「シャイセ!!」とかなら良いなぁ
>>916 所詮エセダイナミックキャンペーンだからなあ
そろそろ脳内変換じゃ無理が出てきた悟りの境地かもナ
ずっとやってるとみんな萎えてくる。
ニューヨーク沖でラージコンボイのコンタクトレポが入った数時間後に、その船団を追いかけるかのように
味方のZC型の現在位置が表示された。
応援に行こうかと思ったが、遠すぎてあきらめた。
せっかくアメリカまで来たので、ニューヨークのエンパイアステートビルを見てきたw。
但し、ニューヨーク港にはミデアムカーゴ数隻とタグボートくらいしか居なかったが…
コンボイ印、やたら遠いことも多いよ。
でもどっちにしても、SH3はゲームとしては単調で飽きるね。
コツがわかってくると急につまらなくなる。
シム系はどれもそんな感じとはいえ、
フライトシムなら飛んでること自体が爽快だし、
一回の出撃が短くその間にもいろんなドラマがあるから毎日遊ぶ気になるけど、
SH3はだらだら気ままに動くしかないうえに予想外のことがほとんど起きず、
いったん気持ちが離れると再開する気起きないや。
完全ダイナミックキャンペーンが無理にしても、駆逐艦のAIが凝ってて
本当に駆け引きが楽しめるとか、昔のDOS潜水艦シムみたいに
士官クラブとかあって雰囲気作りがうまかったらよかったのに。
>SH3はだらだら気ままに動くしかないうえに予想外のことがほとんど起きず、
>いったん気持ちが離れると再開する気起きないや。
まさに。でも、このゲームに出会ってから3年たつが、いまだに新しいMODが
出るたびにキャンペーンをやり直してる。
しかし途中で飽きて放置の繰り返しw。
ここが士官クラブの代わりなのかな
aces of the deep、
それとそのwindows版のcommand aces of the deep
あとsilent hunter 初代しかないかも。
AODは主に遊んだのwin版の方だけど、
メニュー画面から油絵調で、完全に映画Uボートを意識した雰囲気作り、
情報が聞ける士官クラブがあったり、部下に顔があったり、
キャンペーンの最中もウルフパックや味方の無電があったりで、
雰囲気あっておもしろかった。
たださすがに今見ると3D画面がきびしいかも。
航空機や遠くの船はゴミにしか見えないし、
シムとしての再現度でもSH3に比べたらだいぶ劣るとおもう。
初代SHはもうほとんど覚えてないけど、SH4みたいに
航海中にいろんな追加ミッションがあって、
(写真撮影とかパイロット救出とか)
SH3ほど飽き易くはなかった。
>>920 たしかに。一年ぐらいほっとくとまたやりたくなるんだよねw
いいかげんC2やC3やT2やT3ばかり沈めるのも飽きてきたな・・・
そろそろMODでも入れてみる頃合かな?
大きな軍艦相手もやりたいし、4を買ってみようかな・・・
Uボートで米正規空母を撃沈してやりたい
ネルソン取り逃がした!
せっかく遭遇したのに。。。
>たしかに。一年ぐらいほっとくとまたやりたくなるんだよね
DasBootをちょっとした気まぐれで見直したりすると即効w
>>922 かなり昔(少なくとも15年以上前)に、ウルフパック(うろ覚え)ってゲームやった覚えがある。
駆逐艦かUボートのどちらかを操作する。
乗艦が殺られると別の艦にワープして続行できた記憶がある
>>922 たしかにAces of The Deepは3Dとかの画面は非常にわびしいけどゲームとしてはいまでも面白いと思う。
AODは駆逐艦が本当にしつこくて嫌だった。しかも応援呼ぶこともあるし。
英国近くで駆逐艦の攻撃を受けているときに、英国本土あたりから駆逐艦が応援にきたのは驚いた。
単調なのは潜水艦ゲームに必ずついてまわる要素のようなきもするw
潜水艦の任務に単調な航海の繰り返しは付き物ですからね。
>>926 懐かしいな。たしか日本語版も出てたはず。
MODでS-BORT出ているぜ
早くPTBORT出ないかな何年延期しているんだ。
初代Silent Hunter持ってる。
やりたいけどDOSマシンがないから遊べん。
結構はまって遊んでた記憶がある。
単独の商船を沈めたあとしばらくして、25ノットの駆逐艦とすれ違うときがあるけど、
あれって沈没地点に急行してるのかな?
たぶんそうでしょう
沈没位置付近でUターンして哨戒航路へ戻っていきます
もたもたしていると発見されて爆雷地獄開始ですお
ちょいと聞かせてください。
このゲームのDVDって割れやすくないですか?
最初のやつに1本ひびが入って2枚目を買ったのですが、
それもまた割れました。これってDVDドライブが原因なのか、
このゲームのDVD−ROMが原因なのか計りかねてます。
ちなみに他のゲームで盤面が割れることはありません。
今度は廉価版買ってこなきゃ。
私のところのSH3は何も気を使ってはいないけれども割れるとかはないなあ
SH4は持っていないからワカンネ
今まで故意にやらない限りCDやDVDが割れたことはないなぁ。
ケースのディスク固定用のツメが折れたことはしょっちゅうあるけど・・・
どういう扱いしてるの?
DVDドライブと遠心分離機を間違えてセットしてる可能性があるからチェックした方がいい
>>933 自分も割れてます、ケースの中心部の作りが原因かもしれないが
自分でしまう時はケースの中心を押しながらDVDをケースにいれるが
家族がしまうと気をつけてくれなくてDVDだけを押すからだと思っています。
駆逐艦を1隻沈めたら3隻に囲まれた。が、どうも位置をつかんでない様子だったので、
深度40スローの指示出して風呂入ってきた。上がったらちゃんと脱出してた。
偉いぞ君たち。
違う意味を想像した漏れは性器ユーザー
今日届いたけど、ビニール開けるときDVDじゃなくてケースにヒビ入った・・・
気になるから新しいの探してくる・・・
ケースなんてあんまり気にしても仕方ないと思うけど、
気になるならケースだけ買ってくればいいと思うよ。
SH5発売決定
>>931 一発当てて足止めたものの、魚雷も弾もなくなったので、体当たりしたり、
乗り越え(結構波高かった)たりして遊んでいたらコルベットが来たことあったから、
おそらく救助無線を受けたという設定なんだと思う。
SH3で、今までMODなしだったけど、そろそろ入れてみようかと思って
GWX入れたときのの変更点を頑張って読んでみたけど、
新しい船や飛行機が増える、味方の補給船が増える、敵艦が魚雷一本でも浸水でそのうち沈むようになる、
全体的に船の数が増加する、砲撃が弱くなった、敵、特に航空機が厄介になった、
ランダムで機雷敷設や除去を命令されることがある
・・・ていうのが主要な変更点でいいんだろうか・・・?
体当たりで沈めてもカウントされるんですか?
とにかく沈めればいいのかな。
>>944 実際の事件がある程度再現されている
(例 ノルマンディー上陸作戦、ラインユーブング作戦)
>>947 ということは、ノルマンディー沖に敵大艦隊が集結したりするのか・・・
それは、ある時期になるとノルマンディー沖に艦隊がスポーンして
しばらくすると消えるだけ?
それともその時期になると、それまで世界中に散らばっていた艦船が終結して、
本当に作戦行動を取るの?
それに限らず、SH3のダイナミックキャンペーンエンジンがどの程度の能力なのか
いまいちよくわからない。例えば損失はちゃんと記録されてるのかな。
駆逐艦を撃沈し続けると、ある区域でしばらく駆逐艦を見かけなくなったりするの?
さらにプレイヤーの視界の外でも、ちゃんと戦闘は起きてるんだろうか。
なんとなく上の答えは全部NOで、単にランダムにスポーンした船が
決まった航路をさ迷ってるだけのような気がするんだけど、
詳しい人ぜひ教えてください。
結局一隻のUボートがいくら活躍しても戦争の流れには全く影響ない
駆逐艦や輸送船沈めたって、すぐ新しいのが建造されるので
護衛やパトロールが手薄になることもないし、うろついてる船団が減る事もない
連合軍の生産能力は無限か!そんな感じに理解してる
自分もそれ程詳しい訳ではないけど…
>例えば損失はちゃんと記録されてるのかな。
損失の記録はない。
>駆逐艦を撃沈し続けると、ある区域でしばらく駆逐艦を見かけなくなったりするの?
LoadしなければYes
>さらにプレイヤーの視界の外でも、ちゃんと戦闘は起きてるんだろうか。
Playerからどの程度までの距離までかは知らんけど、一応やってる模様。
つーか、疑問あるならミッションエディタでファイル見てみればいい。
DynamicCampaignとは呼べる代物ではないのは確かだけど、これでも獲物を見つけるのに
苦労する状態だから、あまりこだわったゲームデザインにすると本当に冗長なゲームになる気がする。
GWX入れようとしてfilefrontからDLしてたけど、なぜかエラーが出る、
どこか別のところからDLできないものか・・・
>>952 GWXサイトのDLのところにTorrentファイルがあるから、
それを落として、FlashGetにでもほりこめば?
>>952 Torrent丸1日かかるけどがんばれw必ず落ちてくるから。
SH3で解像度変更するツールの名前教えて。
SXGAでやるとジャギが酷い。
956 :
949:2008/04/03(木) 19:15:14 ID:a2W8Z/61
>>950 >>951 ありがとう。
てことは、ロードするたびにランダム配置して
プレイヤーが近づいた時に敵味方が近ければ戦闘する、
って感じなのかな。
駆逐艦や輸送船はそれでもかまわないけど、
せめて大型艦だけは損失の記録をして欲しかった気も。
基本的にSH3は自艦以外のユニットは馬鹿だからね
人間味が全く無いんだよな(脳内補完と個人の想像力は置いた話ね)
タスクフォースもコンボイと同じで目的も任務も無い
スクリプト的にいくら当時の海戦を再現しようが、
そこにユニットが置いてあるだけであって
かつ両ユニットが一定の距離内にいるから砲撃しあってるだけ
957はどんなAIをお望み?
こっちもフライトシムだけど、DIDのF22TAWのダイナミックキャンペーンは面白かったなぁ・・・。
>>957 航空機と違って艦船は、「人間味」を出しづらいというのは
あると思うけど、それでもSH3のAIは本当に生気がないよね。
ただランダム、ただ浮いてます、という感じで、
最初はなんとか脳内補完しても、だんだん裏舞台が見えてきて
いやんなってくる。
AIがバカ/賢いというのじゃなくて、作り手の演出
(フライトシムで言うなら、そのスレで言われてる通り、
撃ち落すとパイロットが脱出するとか、
離陸→パトロール→着陸のサイクルを繰り返してるとか)
が足りなすぎると思う。
せめて港の見送り隊が現れるのは、船が出航するときだけにするとか、
送られてくる無線の内容に凝るとか、してほしかったなあ。
フライトシムもそうだけど、最近出るシムはなんかこう
グラフィックや再現度は凄くても、無機質でプレイしてて
面白くないのがほとんどだわ。
>撃ち落すとパイロットが脱出するとか
4やれば?
>>961 発売当時のPCの能力を考えると、演出削減は仕方ない部分もあるんですよ。
それでも「重い!」って言われたんですから。
ドーバーに侵入して浮きドックを破壊し、さあ逃げようというところで
近くにいた対潜トローラーが突然火を噴いてすごい勢いで回転しながら空中へ吹っ飛んだと
おもったらそのままエラーで落ちた・・・あれは一体なんだったんだ(;´Д`)
友人に4貰ったんだが・・・FPSじゃないのに説明書無しにどうしろと?wwww
インストールはしてないが、どれくらいのHDD容量いるのかな?
>>964 俺なんか駆逐艦が回転して吹っ飛んでったぞよ。
そしてエラー落ちしたw
ふいてモニター唾まみれにしたのは内緒の話だorz
>>968 インストールすれば、PDFマニュアルも一緒にいんすこされるぞ。
英語だけどな。
>>970 ググったら映画が出てきたけど・・・どういうこと?
MOD名でもないようだし・・・
ちょっとお聞きしますがSH3の解像度変更って出来ないのですか?
973 :
972:2008/04/05(土) 08:46:51 ID:CSBLT/xF
自己解決。すんません
ぬうう
魚撃ち終えてさあ帰るかって頃にコンボイのコンタクトが入って困るぜ
敵艦のダメージ計算はどうなってるんだろう?
まず動きを止めようと着発で当てても一撃で真っ二つになることもあるし
竜骨真下で爆発させても平然と動いてることもあるし・・・
SH3歴戦のヤカロイ達に質問だぜ
現在VIIB乗艦なのだけどもVIICへ乗り換える大きなメリットってある?
機材を買い換えれば、大丈夫
メリットは大丈夫
潜水艦に大して何の知識も無く、安売りしてたので SH4を買ったんだけど素人には難しいね。これ。
60ページもあるマニュアルを丹念に訳してたんだけど半分くらいで嫌になってきた。
海図の使い方とか魚雷の発射方法とか、手っ取り早く理解できる方法は無いでしょうか?
easyでやってれば慣れる
だんだんとnomal、hardとやれば、いつのまにかそこには立派な艦長になった
>>979の姿が
難易度を下げるてプレーすれば良いよ
それと魚雷の打ち方を見せている映像あるからyoutubeで探してみな
>>980 ありがとう
とりあえず場数をこなせと。で、色々やってみぃと受け取りました。
先輩、オレ頑張るよ。
>>979 ニコ動のsm2446860に魚雷発射手順を音声付で解説してるムービーがアップされてる。
結構わかりやすく解説してるから、SH3のムービーだが、SH4でも参考になるんじゃまいか?
音声付じゃなかった字幕付き・・・orz
SH4はやり方が違う
SH3でZBでイギリス西岸の彼方のパトロールを命じられましたが、史実のUボートは北海から大西洋に回ったのでしょうか?
それとも1940年ごろなので、ドーバー突破もありえたのでしょうか?
ご存知の方、是非教えてください。
そろそろ次スレッド建てますね
しばしお待ちを
なかなか粋な計らいだ。
ご苦労。
船乗りの勘みたいでむしろいいかもしれない
縁起かつぎの艦長、乙であります
<<987
u-boat.netで見てみると39年40年でも北海回りにパトロールする艦が
ほとんどみたいです、ドーバー海峡を突破した艦もいましたが少数みたいです。
なかにはドイツ本国からジブラルタルまで行くのに北海経由で行っています。
甲板砲は弾種で狙う場所が違うでありますか
小型船と大型船、商船と戦闘艦によって使い分けるでありますか
やはり徹甲弾は喫水線で、榴弾は甲板がよろしいでありますか
コンボイのど真ん中で魚雷を使い切ってしまいましたヤカロイ
>>993 ありがとうございます。
いくら39から40とはいえドーバー突破はキツイんですね。
北海周りでいってみます。
しかし、SHVでは楽勝でドーバー海峡突破できるという・・・。
PTボートに見つかって攻撃されたけどしばらくボーっと放置してても沈められなかったwww
DDが接近してきたから逃げたけどさ
末期はシュノーケルあっても辛いけど、それまでは普通に航路にしてる。
艦長、このままの深度では圧壊します!
ぬるぽ
ガッ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。