【戦闘の監獄】Wizardry外伝 28【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:16:35 ID:0kiV7elw
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:25:00 ID:0kiV7elw
・エディタのバグ報告はなるべく公式の掲示板にて行ってください。
(ここに書くより、改善される可能性が高いと思います。)
・エディタにも出ていないモンスターはカナダ方面の関係で使用できません。
他、アンドリュー先生の真名とかもカナダ方面の関係で使用できません。
(使えない固有名詞は?
諸事情により公開できません。特に、監獄や、五つの試練で登場しなかった
モンスターや名前が使えなかったモンスターに関しては使えないと
ご判断ください。また、特定の人物を誹謗中傷するような扱いは控えてください。
……とのこと。以上カッコ内は公式のFAQより)
4 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:45:54 ID:0kiV7elw
Q.戦闘の監獄と五つの試練のどちらかを買おうかと思っているのですが、
どちらがお薦めですか?
A.五つの試練。迷ったら両方ついてるパックを買うと吉。
Q.あと、慈悲の不在っていうのは何ですか?
A.戦闘の監獄の追加シナリオ。別売りで1575円
Q.中古で買ったんですが動きますか?
A.シリアルがないとまともに動きません。新品を買いましょう
(前スレ552より、ちょっと文つけたしました。)
5 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:59:24 ID:0kiV7elw
ユーザーシナリオの教えて系は、なるべく公式コメント欄や
wikiや五つの試練板を利用しましょう。
あと、教えて教えてする前に公式のFAQを見るといいです。
以下前スレ706より抜粋
良作どれ?
てな質問が多すぎ。
wikiの得票数や、シナコンの結果から判断してくれよ。
好みの違いもあるだろうが、
普通は良作=謎解きも手応えあるものだから、
ヌルいヤツはその辺も考慮しなよ。
人気の守護者や龍は特にね。
あと、ここを使うなとは言わんが、
ユーザーシナリオの教えて系は、
なるべくwikiや公式を利用しような。
まあレスが遅そうだけど。
6 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:36:47 ID:0kiV7elw
テンプレ以上です。
なんか足りなかったら補完お願いします。
7 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 13:19:30 ID:+Q74dUCo
. -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/
i 人 l、 ヾ `´ //
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / /
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、
゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~
>>1乙
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ! 君の事は忘れないよ
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ,
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ /
/l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l
i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' |
. l i / l ! ` -: ' ' ィ i
l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l
| ヽ/ ! `-:イヽ-' / / ;リ
| i ` ~ ´ / ;'
i ! / /
8 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 17:26:08 ID:FBRHc7mg
9 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 20:13:58 ID:jK1t5xF3
ピーコ「昔、実家でね、悪霊を追い払うと言われたお香をたいたのよ。
そしたら、おすぎが「臭い臭い」と叫びながら家を出ていったのよ」
おすぎにはディスペルとかきくのだろうか…
>>1乙
前スレ、保管しときました。
>>9 きっと、獣人だから、臭いがきつかったのさ…
OS再セットアップすんのに
Savedata.iniのバックアップ忘れてた\(^o^)/
「サウンドファイルの登録失敗」を取ろうとしたけど、いつまでも取れずにギブアーップ!
他にダメだった人がいたらどうやって直したか実体験を何か書いて欲しい・・。
既出の手段は試したので・・・。
いまいち状況がわからんけど、公式のFAQのやつ見てみて。(もうみてたらすまん)
Q. 「サウンドファイルの登録失敗」というエラーが発生し
BGMが流れない。ゲームが始められない。
windowsXPの方:オーディオCODECで、
デフォルトで設定されていたCODECをOffにしていませんか?
標準外のMP3CODECをONにしている場合は、そのCODECをOFFにしてお試しください。
XP以外の方:お使いのPCにMP3CODECが含まれていない可能性があります。
Windows Media Playerをインストールし、MP3ファイルを再生できるかお試しください。
>>9 ジルワンかけられて文句言いながら粉々になるおすぎ想像してふいた。
戦闘の監獄、リュードの迷宮B5で質問に答えるとメッセージ無しでエラー(OKを押すとゲームは続けられる)が出るんだけどこれは仕様?
(5人全員が正しい事を言っているという前提で)考えられる全パターン入れても進めないorz
B3と同じく嘘を言っている人が混じっているというのならいいんだが・・・
>>5のテンプレを
>>4に組み込んだほうが良くないか?
Q.良作どれ?
A.wiki(
>>1参照)の得票数や、シナコンの結果から判断しましょう
19 :
1:2007/11/21(水) 10:10:17 ID:jqMNLOUh
>>18 そうですね。
>>5の内容を同じくQ&A形式にして
>>4に追加したほうが分かりやすく見やすいですね。
次スレの建てるとき、お願いします。(未来の
>>970さん)
誰か俺に監獄を買う意味を無理やり付けてくれ
淀行く度小一時間にらめっこだこの1ヶ月…
欲しいんだやってみたいんだ
けど試練先に買っちまって手作りシナリオイパーイできるわなんちゃらかんちゃらで
監獄に金払う気が全く出てこない
あとにシナリオ1個買えるんだよね?でもそれだけ?なんか長所ある?
長所を詳しく教えてくれ
ついでに言うと魔法付加アイテムも個人的に嫌い
値段が1980円位なら即刻買うんだが中古は危険だし…
ポインヨがついて安く買えないと嫌だなぁ
でもやりたい!どーすりゃいーの?
あぁ今日も淀に行ってしまうんだろうな
永遠ループに終止符打ちたい…うぅ
>>20 よくわからんが試練やりつくし終わってから買えばいいだろ
終わればだが
>>20 買わないでいて、後から品切れになって買いたくても買えずに後悔するより、
買ってしまって、後悔したほうがいい。(最悪プレイせずパッケージだけ眺めてニンマリするのもいい。#1と似てるし)
>>25 そう驚くなよ。
昔の人は皆、よくFC版#1、2、3のパッケージ並べて、うっとりしてたもんだ。
>>26 いやその驚きじゃなくてw
買わないと決めたあと>24のレス読んだから気持ちが揺らいじゃって…
むーん…
安価間違えた
逝ってきますorz
>>27>>28 そんなことぐらいで逝くんじゃない。
その前に戦闘の監獄買ってパッケをみて、君もうっとりするんだ。
(ついでにFC版も買って)
戦闘の監獄のプレイはオマケみたいなもんだ。
PC88版のパッケージは鑑賞して楽しんだなあ
あの絵柄を見るだけでダンジョンにマロールできる
監獄はあんまり面白くなかったな、謎解きやマップ、システム含めて。
DLシナリオも1本しか出なかった上に試練みたいなのが出ちゃ…。
あ、テッドはDLに含めてないよ。
FC、SFC版が押し入れにあるので今度うっとりしてみよう。
PC版手に入れた時は棚の上に暫く飾ってニヤニヤしてた。
うぅ…、レス見てたら、早く家に帰ってパッケ見て
うっとりニヤニヤしたくて、うずうずしてきた。
仮に・・・もし仮にだが試練の次がでるとしたら、
やっぱりLOLみたいな濃紺色のパッケージなんだろうか?
そして俺は既に試練のエディタだけで一生遊べると思ってるが、
並べてニヨニヨするために買ってしまうんだろうか?
くそぅ、どこまで悪辣なメーカーなんだっ!
バグを直さずに試練の次を出すのかorz となるのは間違いない
もしやってくれるのなら、次は6〜8っぽいものにして
エディタもver.2という名前になってるといいな
まあ版権を他の会社が持ってる以上は非現実的な話だけど……
最低限バグは直してほしいよな。
次作Wizardy外伝は五つの試練の作者に引き続きシナリオを作ってもらい、
さらに、いま公式で公開しているユーザーシナリオ作者の何人かに
ギャラを払い次作を作ってもらい、(これで五つの試練の作者のけつに火がつくだろう)
短いのやら、長いのやらいろいろ集めて、
エディターも新しい機能を装備し、
ぜひその名も「二十の試練」をつくってほしい…って無理だよなー。
監獄買うか迷っていた
>>20です
やはり淀へ行ってしまいました…で、どうしたかというと
(´・ω・`)売り切れ…
試練とのダボーパックが1個だけあった
レスくれたひとあんがと〜きっと俺にはまだ早すぎたんだ
さぁ俺も箱みてニヤニヤしながらユーザーシナリオやろっと
41 :
23:2007/11/21(水) 17:29:41 ID:jqMNLOUh
自分のレスを引用するのもあれだが
>買わないでいて、後から品切れになって買いたくても買えずに後悔する
状態になってしまったか……残念。
あとは別のヨドか、
アマゾンかどっかでネットで通販があると思うんで
それも選択肢にいれるといいかもしんない。
(試練のパッケでニヤニヤして元気出してくれ)
五つの試練そのものは今のままで
・追加シナリオをあと5つ出せる(シナリオNo105〜109)
・引き続き有志がシナリオを作り続ける
・エディタの機能充実
・バグを直す
これだけでいい
完全な新作は
>>37でも書いたけど6以降ベースにして欲しい
1〜5の雰囲気は五つの試練で十分やっていけると思う
>>39 五つの試練作者の汚名返上で5個
コンテスト入賞者にギャラを払って+5個
これだけで10の試練だなw
>>44 これでまたユーザーシナリオのほうが上だって話になったら、
目も当てられないなぁ。
あと、ログインコンテストの入賞者以外に
「龍の邂逅」の作者さんにも次回作つくって入れてほしいなぁ。
んでパッケージは
>>36の案を採用して
LOLの色のやつで出してくれれば、また3つ並べてうっとりしたい。
久々にきたんだが今はユーザーシナリオ>デフォルトシナリオなの?
>>47 うん、五つの試練より、優秀な作品がユーザーシナリオの中に
ごろごろある。
あ、でも人によってはデフォルトの五つの試練のほうがいいって
云うひともいるかもしれん。
kwsk
例えば何てタイトル?早速検証してみたい^^
監獄の評価がよくないようだが、
監獄みたいなアイテムコンプリートと最高の組み合わせの武具を見つけるために
ひたすら潜り続けるタイプも嫌いじゃないんだがなー
PSPへの移植ってどうだろう?
ユーザーシナリオは使えるようにすることにして。エディタは可能なら使えるようにする。
メリット
1 既にPC版を持ってるユーザーも買う可能性あり。
#6〜が気に入らないユーザーもこれなら満足。
2 ユーザーシナリオのダウンロード数が増える。
書き込みも増え、シナリオ作者さんのモチベーションがあがる。
3 ユーザーシナリオ数増加すれば新規ユーザー開拓につながるので
再度シナリオコンテストを実施する可能性が出てくる。
結果として売れれば、メーカーも大喜び。
>>17 いまさらだけど、もう一度B1Fを探してみるんだ。
これに気付かないとその先も進めないぞ。
俺も気付かずにかなり引っかかった。
>>53 前スレの63辺りのログ読んでみると良い。
もっとも、そんな所まで考えられるメーカーなら、
もう少しマトモなデバッグ&バグ取りしてただろうし、
エディタの機能を、ここまで制限する事も無かったとは思うが。
エディターの増強版出して、
もう一遍こんどはちゃんと賞金ありでシナコンやったらいいよ>次の試練
その方がメーカー側でシナリオ作るより、安上がりで盛り上げられそうだ。
スレがおもいっきり伸びてたのに荒れてない…
若干スレ違かもしれんがエディタ作っててわからないので
力と攻撃回数について教えてくれないか?
某サイトで力は命中率に影響してるとでてるが、実際計算式みたいのはあるの?
例えば
AC10の敵に
力10
武器1D10付加最低攻撃回数2
で攻撃した場合だと攻撃力は2〜20になってどれくらいの確率であたるの??
ぶっちゃけ、WIZはもう商売にならんでしょ。
昔の隆盛時だって版権代が高くてトントンだったそうだし。
今はアエリアだかなんだかよくわからん会社が持ってるしな。
旧シリーズの形態で出すのはもう限界ぽいし。
それでも、もし第3弾が出るのなら、SFC外伝4ベースがいいなあ。
あの、#6以降の職や種族を#5システムに無理やりねじ込んだ奴。
#6以降が好きな人はオンライン版に期待するのも良いかも。
>>37>>43>>61 のレスを見てみると、以外に#6以降をベースにしたやつとか、
#5に#6〜#8の要素をプラスしてとか、
の意見を聞いてみると、
次回作はそういうのもいいかもなと思った。
今のエディタに新たな職業や種族が追加されればすげー嬉しいんですけどねー。
>>58 過去スレより転載
>899 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 00:26:38 ID:9YcO17Iy
>
>>898 >とある場所より転載。元祖のものです。
>
>基本的に、「攻撃スキル」という数値が、1から20までの乱数(20面体ダイズ)よりも大きければ攻撃は命中です。
>攻撃スキルは、次の式によって求められます。
>「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」
>
>ファイトレベル=職業修正値+ストレングスによる修正値+アイテムによる修正値
>職業修正値
>戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル÷3+2
>その他は、レベル÷5
>
>ストレングスによる修正値
>恐らくですが、HP決定の際のヴァイタリティーの場合と同じく以下であろうと思われます。
>力3 、−2
>力4〜5、−1
>力16 、+1
>力17 、+2
>力18 、+3
>
>強力な武器には、命中判定に+1,+2とっいった修正を持つものがあります。
>モンスターのグループは最前列を1とし4列目を4とします。
>これにより算出された攻撃スキルが、21以上の場合は20に、1以下の場合は1に修正します。
続き
>900 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 01:30:21 ID:l77uLzfu
>
>>899の式、「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」
>だとキャラクターのレベルが上がれば上がるほど命中率が下がることになってしまう。
>また、後ろの敵への命中率が多い、ということになってしまうので
>
>「攻撃スキル」=「モンスターのAC」+「ファイトレベル」-3*「モンスターのグループ」
>と思われ。
つーか、テストプレイで感覚を掴むのが一番手っ取り早いと思う
>>58 参考までに俺が昔やった実験結果。
対象敵 Lv1 AC0
攻撃側 Lv1戦士 力26&11 二刀流有り 素手
力26の戦士が命中率47〜50%、力11の戦士が15〜20%くらい。(試行回数約100回)
仮に力26→50%、力11→20%とした場合は力1で2%違うことになる。
また敵の条件をAC-5に変更した場合、力26は30%前後まで命中率が低下したが
力11は命中率が低下しなかった。
どんなに自分の力と敵ACに差があっても2割は当たるっつーことか
僧侶の呪文覚えさせた1軍のサムライロストキタ━━━━(。A。)━━━━!!!!
で、訓練場で名前やアイテムは残ってるけどやっぱりアイテムの回収は不可?
無い・・・ってか蘇生失敗じゃなく全滅のロストだから死体の回収すら出来ないw
回収出来ないなら、旧仕様でそのまま名簿から消滅のが良いと思うんだがなぁ。
#5の全滅で壁の中に運ばれる死体ってのもあれだったが
こういうハプニングがあってドラマが生まれ、
個人的な物語が積み重なっていく……
だから、いまでもWizがやめられない。
ほとんどシナリオやっちゃったツマンナイ
作者さーん新作やりたいいですヽ(`Д´)ノウワァァァン
>こういうハプニングがあってドラマが生まれ
外出て現実と戦ったほうがもっとすごいドラマが生まれる
これだからヒキコモリは困る
_, ,_ パーン!
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)
>>74
テッドのあいつに主力が全滅させられて絶望した記憶が蘇った
悪魔薙ぎ要員と転移・死の風要員は常に酒場に控えさせておけとのありがたい教訓。
77 :
72:2007/11/22(木) 16:56:16 ID:R0mC+Sv3
>>73 今、次回作練ってるところ。(主にマップ、ストーリー関連。)
もうしばらく待ってて。
>>74 こういう74のような予想できないレスがあってドラマが生まれ、
個人的な物語が積み重なっていく…ってわけないか。
だから、いまでも2chがやめられない……ってまずいよなぁー。
>>75 あんがとさん。
>>74はゲームと現実の区別がつかないかわいそうな子なんだな。
79 :
58:2007/11/22(木) 18:56:11 ID:IxhG4QSU
一作目は二ヶ月で作れたけど、二作目は一年かかりそう
「俺がWiz作れたらこうするんだけどな」と子供の頃から妄想していたネタは
全て一作目に入れたからネタ切れした
他の人の作品をプレイしているうちにネタかぶりを避けるためにどんどんやれることが少なくなってきた
なんかいいネタないものかねー
ここで書かれてしまったらそのネタもまた使えなくなってしまうわけだが……
ラヴクラフトとかどーよ
↑もうつかえねえじゃんw
あとマジレスすると、
Wizでクトゥルーに限らず神話とかから敵名称持ってくるってのはどうなの?
メガテン系と被るからかすごく嫌がられてる気がするんだが。
気のせい。
そのへんは好みによりけりだろうな。
ていうか不満があるにしても
「メガテン系と被るから」というのが理由ってのはあんまないかと
いやあ、どこかでグレーターデーモンやグレーターデビルよりも
「ルシファー」だの「ベルゼブブ」だの神話名称の敵の方が強いのはしっくりこない
みたいな意見を見たような気がしたから、メジャー杉な名前って割とそんななのかなと。
それにしたって「メガテン系と被るから」って理由は違うな。
一般名詞とそれに準ずるもの、
それとオリジナルの固有名詞というのがいいってことだろうな。
明確な由来、元ネタがある場合でも
名称をそのものずばりにしない方が受け入れられやすい感じはする。
>>83 前スレで紹介されてたサイトに、そんな事書いてあった気がしたが
そんなのは個人の感性の範疇だ
あー、神話系武器もイメージ崩れるから出すなとかも書いてあったな、そういえば
まあ知ったこっちゃないが
なんだかんだ言っても、結局は「文句あるならやるな」で済まされる
嫌なら自分で作れと
>>88 考えてみれば「ミフネ」とかもその系統かな。
あれが七人の侍での役名そのものだったり
本名のフルネームだったりするとちょっと違う気もするけど、
「ミフネ」だけだとアリだと感じる。
そういうのもダメだって人もいるだろうけど。
個人的には、武器にしろなんにしろ、
何が元ネタかはわかるけど
そのものずばりじゃないってのはむしろ好みかも。
あんまり方々の神話から借りすぎて幕の内状態になると感情移入しにくいのはわかる。
外伝3やディンギルの「ヒムズ」がメガテンのアレじゃないかと思った時期もありました。
つか、どうでもよくね
「ベルゼバブ」はダメだが「フライプリミアー」はあり、という外伝2派。
まぁ、作品全体として(イベント・アイテムなど)の空気が統一されてればいいけど。
これはモンティパイソンか24 -TWENTY FOUR- かくらいの問題だ。
むしろ親和系のほうが好みかな。
名前の裏からいろいろ想像できて好き
モンスターの系統に神話系を入れてほしかったが。
そういや、神話系無いよな。
メデューサの設定してる時に、
系統を何にするかで迷った記憶がある。
>>81 作りかけで挫折したネタで良いのなら。
つ ダンテの神曲
ネタがネタだから、最下層にいるのはデーモンロードじゃなくて、
ルシフェルにしてたがな。
今となっては懐かしい思い出だ。
クリア後のダンジョンのボスとか考えようとすると
どうしてもデーモンロードの絵を使いたくなっちゃうな。
いかにも別格って感じで。
エディタでモンスター画像の一覧見てると、
そこから逆にシナリオを思いつくこともあるな。
ただ、こいつを使いたいからって理由でシナリオ作り始めると
ダンジョン作る作業とかで挫折しそうになるけど。
16×16のマップで6階層ってのを作ってるが、それでも結構面倒だな。
やっぱり、最初は3層ぐらいにしておくべきだったか。
一番迷ったのはジャイアントゾンビの系統
>>83 > ↑もうつかえねえじゃんw
いいじゃん使ってもwww
>>73 感想がほとんど無い作品の感想をwikiとかに書いて欲しい。
まあ作者さんのモチベーションの件もあるが、個人的には時間が
それほどWizに取れないので感想が知りたい。
投票だとそれが自分にあってるかどうかの判定がしずらい。
この間注文して届くのwktkしてるんだけど、
エディタの自由度ってどのくらい高いの?歩数イベントとか組める?
>>103 (´・ω・`)面白くないと思ったのも書かなきゃダメ?
面白かったのはなるべく書きたいけど…
作者さんに個人的主観の感想は悪い気がして…
モチベ上がる人にはいいけど傷つく人いない?
何も反応がないのが一番傷つくとおもうよ
ただ漠然とつまらないと書かずに、こういう部分が不満、
という感じにするといいと思う。
主観的でも、プレイヤーの意見は参考になるし。
んだな。
つまらんとかセンスないとか言われてもどうしようもないけど
要改善点を指摘された場合は
なるほどそこを直した方がいいのかということで
修正版や次の作品に繋げていけるから。
それなら作る側にとってもプレイする側にとってもプラスになる。
主観とか好みとかで自己完結しないで、作者さんに「自分はこういうのが好みなんですが」と言ってみたら
本当に自分好みに作り替えてくれるかもしれないしね
…むーん
途中で放り出したのも
何故やりたくなくなったかを書くとか?
理由がはっきりしてるならそれを書けばいいんじゃない?
実際、面白いんだけどダンジョンが無駄に広いのだけはどうにかならないか
という評価が複数寄せられたシナリオの作者の次回作は
小さなマップを縦横に繋げるという形で改善されて
さらに高い評価を受けてたし。
「縦横に」じゃなくて「横に」か。
ほえーやっぱ作者さんは色々苦労や工夫してるんですね
じゃあちょっとずつでも書けるよう努力するようにし…頑張ります
あくまでもノンビリですが…
作ってうpして戴いてるのでせめてもの感謝を込めて
>>112 いやお前はなんも書かなくていい(;´Д`)
Wikiに簡易掲示板って出来てたけど
Wikiへの要望も個別感想も他に書くとこあるしで全然使われてないな
感想や不満を書いてくれるのは確かに嬉しいけど、
義務感を持つ必要はないよ。
もっと気楽にプレイして、純粋に楽しんでくれるのが一番。
わーい\(^o^)/
120 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 22:59:47 ID:DUXAf226
>実名モンスター
ミフネとかはパロディっぽいのでいいと思う,個人的には.
メデューサ,ミノも#5のマンフレッティ遊技場(だったか)の出し物だったしなあ・・・
そういえば,"すべて"系の本か何かでアークデーモンがルシファーかなんかとか書いてあった気がする.
Oops!
下げてなかった.ごめんなさい.
ウィザードリィの全てでは
「ルシファーと共に天界より追放された堕天使のなれの果てであるらしい」
だそうな。
要は堕天使としてはルシファーと同期ってことか
アークデーモン=ルシファー設定はベニ松だったか
ベニーは風龍でかなり悲惨な目に遭わせている
あれはルシファーではないだろう
外伝2のアークデーモンが「ルシファーその人かも」
と言われていた>ベニ松設定
須田PINによるとFCLOLのセラフは「天界で何らかの過ちを犯して、かつてのルシファーの如く地獄に落とされた者」らしい
>>122のアークデーモンの解説に似てるが、FCLOLにはアークデーモンも登場する
つまり「ルシファーの如く落とされた者(セラフ)≠アークデーモン」となる
まああくまで須田PIN設定での話
wizツールにアイテム、モンス図鑑があったらなぁ
モンスとかアイテムに自分設定出来るのに
とにかくwizツールは頑張れば化けるいい子
でもスタッフは頑張らない悪い子。
公式シナリオでできることはできるようになってほしいなあ……
5つのシナリオのうち
延々と潜り続けるのには、どのシナリオが合っている?
アークデーモン=ルシファー
マイルフィック=パズス
デーモンロード=ドムゴォー
なのかな
仮にアークデーモンとルシファーが同じってもWizでは違和感がある。
(ルシファー、パズス、ベルゼブブ、サタン(ヒムズ)とかも個人的に女神転生の世界だから
違和感があるなぁ。)
フラック
ライカーガス
サイデル
とかはWizの独自のモンスだけど、
作った人は何をモデルに作ったのか気になる。
ライカーガスとサイデルはオリジナルじゃないはず。
メガテンと同じってのが意味わからん
先に神話系からネタ頂いたら、後発は全部パクリって事か?
メガテンと同じとか意識し過ぎww
終わったゲーム同士仲良くしろや
136 :
132:2007/11/26(月) 13:43:44 ID:RW0sAkC9
>>134 【個人的】に女神転生の世界だから
違和感があるなぁ。
と書いたのに……
だから別に
【個人的】な感想を他の人に押し付けるつもりはないよ。
あくまでも俺がそう思っているだけ。
そういうのが好きな人もいるのも分かるし。
あと「メガテンと同じ」っ一言も書いてないよ。
>先に神話系からネタ頂いたら、後発は全部パクリって事か?
パクリとかいってないよ。なんでそう思うか信じられん。
もうなんでもいいよ
メガテン→敵を全て神話系で固めたのが個性としてオリジナリティを認められてる
WIZ→基本的に独自のネーミングや一般名詞からの敵名称だが既にそれが神話的認知を持たれている
俺はこんな感じで双方の明確な特色になってる部分だと思っているが
正統続編ならまだしもユーザーシナリオなら個人的な采配で決めるものだしなぁ
何が良いのかって話なら、センスがある!と思わせれば何しようと勝ちだと思うが。
だが、心配のし過ぎではないか。
>>132 ライカーガスはリュクルゴス(古代ギリシアの人名)の別読み
スパルタのリュクルゴスを指してる。
なあに、かえって世界樹2が売れる。
Eミルトン『失楽園』(岩波)とか上下両方読んでこいやと。
あと××=○○とか関連付けする奴も解らんな〜。
某薀蓄によると金星と堕天した悪魔は9999999999999999人いるってのにw んなにいるなら名前被らんだろ常考。
くだらん。
まぁ神話級の固有名詞を持つ者や上級悪魔などは
本来、一介の冒険者が剣でねじ伏せることのできる存在じゃないから・・・
あくまで本来の身体は現世に実体化できず、わずかの空間のゆがみや封印の隙間を縫って
一時的に現世に召喚されてるような存在。
だから剣によって一時的に撃退もできるし何度も出てくる。
よって本来の名前ではない俗称、通称で出てくるのだ。
だから本来の名前を持って何体もゾロゾロでてくると違和感を覚える、と。
・・・はいはいベニ松信者ですよーw
そもそもラスボスの扉に『営業中』って書いてあるゲームに
違和感とかいわれてもなあw
定義づけるの嫌いだなー
やっぱ変な奴来たか。
だからメガテンの名前出すの嫌なんだよ。
148 :
132:2007/11/26(月) 14:28:20 ID:RW0sAkC9
>>140 サンクス。
短時間でこんなに書き込みが増えてる…
こんなに反応する人がいるとは…
しかし、この話題を振ってしまって後悔している。
(こんなにデリケートな話題とは知らんかった)
興味ない人もいるだろうし、その人には、すまん。
つうかデーモンロードなんだから
キリスト教圏、またはその知識がある人がなんらかの大悪魔を連想するのは必然で
メガテンとか的外れ過ぎだろ
そもそも神話からネタ貰う時点でオリジナルでもなんでもないんだから大差ない
単にどっちが優れてるとか優劣付けたがるアホが騒いでるだけ
それより豚とイフリートの配置バグぐらい直してくださいよ
メーカーさん
過去作のグラとか使いたいなぁ
過去作のグラ全部網羅しているわけじゃないしな。
豚切りすまん
ノッキー上げてる方へ
試練板見といて下さい
私情で公式にコメントは出したくないので
宜しく
まぁ、モンスターの由来を知ることは必要なんだがね。
伝承通りの名前にするにしろオリジナルの名や設定を持たせるにしろ。
伝承での立ち位置からくるイメージって大切だから。
いくらオリジナル設定でも、
バーバリアンのグラにルシファーと名前付けて悪魔王です!って言われても説得力ないだろ?w
ベニ松の設定であろうが、ここに書き込まれた内容であろうが、
それは個人の解釈だろ。
そういう意見もあるんだなと楽しめばいいだけだと思うんだが。
という意見もある
神が信仰の対象であるように、悪魔もまた信仰の対象。
ルシファーと言う名前をデーモンロードに、
バーバリアンに、
バブリースライムにつける作者がいても、
その人がそのイメージを「見た」んだからしょうがない。
だけど、「信仰」の対象を侮蔑されたみたいで、
プレイヤーには気に入らないこともあるだろう。
またWIZは、ファン達独自の神格化が起因する面もある。
だからこそ、神話等の固有名詞は避けた方が無難とはいえる。
でも作る側はそれが好きだから使う訳で。
まあつまり俺が言いたいのはさ…
作る側もやる側も、もっと自由に、心に余裕を持たないか?
はじめから縛りで作ったりやったりしても、
新しい発見もないよ。
まあWiz信者は長い人多いから、皆どっかで
Wizでありつつ斬新なの求めてるんだろうけど、
作る側からしたらそれってほぼ不可能な事だしなw
武神は斬新だったけどね
あれで末弥純なら最高だったのに
システム周りとか別物だけど
雰囲気は良かった
ソーサリアンとWizが合体したようなシステムがやりたいな
∧||∧ /
( / ヽ <エクスは斬…
/∪ ノ
∪∪
∧ ∧,〜
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
ブシンはすでにwizではないな
エクスはキモオタの妄想したwiz
という意見もある。
作る側よりも、プレイする側の心の狭さが問題だろう。
今でも#4とか、BCF以降はWizじゃ無い
って言ってる奴もいる位だ。
逆に、あれもまたWizだと受け入れてる奴もいる。
BUSINもXTHも以下同文。
折角、シナリオを作れる環境があるんだ。
他のシナリオに文句を言う位なら、
自分がこうだと思ってるシナリオを作って、
それを公開して、評価してもらえば良いだろう。
で、その時に出たアンチ的な意見に対して、
「分かってねえな、コイツ」としか思えないようなら、
心が狭いってこった。
分かってねえな、コイツ
そのブシンもエクスもやった事ない俺は勝ち組。やった事ないから評価しようがないし。
ただ、レゲー板のBCFスレはキモいのでブシンやエクスもそのくらいキモいんだろうな。
単独スレ立ってないみたいだからその分マシなんだろうが・・・
BCFスレの他人の評価で自己完結して満足してるお前は勝ち組だなw
どーでもいいが単独スレ建ってるお(・∀・)
BCFはやった事あるぞ?わけのわからん展開に吹いたが。
BUSINもエクスもゲームとしては面白いが
あれをWIZといわれてもねえ、って感じだな
お前らBUSINの読み込みには耐えれるわけ?すげえな。
BCFはやったことあるが8はやったことないんだよなぁ。
迷走と内ゲバの歴史みたいな話題は止めてそろそろこっちの話題に戻ろうじゃないか。
お前らの推す「コレは俺の思うwizに近い」って作品は何?
>>165 同意。
外伝V以降の外伝シリーズやスターフィッシュのWizすら
認めん奴らもいるからな。
Wizは懐古の手によって支えられてるのは分かってるけど、
懐古の心の狭さは異常。
↑こっちまでくんなよゴミクズ。レゲー板に引きこもってろ
5インチフロッピーナツカシス
ガチャンガチャンガチャンガチャンガチャンガチャン
ガチャンガチャンだっけ
ガッコンガッコンだったような気がする
>>179 ガッコンガッコンのほうが近いかも
今でも思い出すよ
レベル11と12の混合部隊で
10階に迷い込み、奮戦虚しく
ワードナーに殺されて涙目になったことを
ごめんちょっとお知恵を拝借
岩の中でキャンプ張ってる奴を助けようとマロールで魔を行かせたんだけど
仲間の探索しようとすると死んじゃうんだよね
キャンプとかなきゃ死なないはずだよね実際生きてるし
こーゆー時って岩にいるメンバーの中にマロールかロクトフェイト唱えられる奴がいなきゃ駄目だっけ?
仲間の探索した時点で魔が死ぬって事は
仲間の探索=キャンプとけちゃうよ
って事?
何か他に助け出す方法無いよね?久しぶりだから忘れちゃった
宜しく
仲間を探すって、数マス程度なら離れてもOKじゃなかったけ?
いや、試練で試してないからわからんが
>>182 試したんだけどドアや壁一枚でもダメだった
他のシナリオで近くに居れば平気だった気がするけどうろ覚えで…
シナリオごとに同じフロアならおkとかいじれるもんなのかな?
でも有難う試してみます
>>181 >仲間の探索=キャンプとけちゃうよ
そのとーおり
リアルで考えてもキャンプの中に居つつ死体探しなんてできないもんな。
>>184>>185 有難う諦めがつきました
救出パーティーのが強くなるというWizの罠にハマったんでやり直します
うっ(´;ω;`)
そういや、監獄と試練で岩の中に飛び込んだらどうなるの?
原作みたいにロスト?それとも、FCみたいに全員死で城に帰還?
ロスト。
ただし”岩から帰還”の魔法効果のあるアイテムがあれば死体は帰ってくる。
”岩から帰還”の魔法効果のあるアイテムがあれば、FCみたいに全員死で城に帰還。
ただし、ランダムで誰かが石の中に残ったままという事態が起きる。
アイテムはパーティーにひとつあればいいが、それを持った当人が帰ってこないこともある。
全員に装備させていてもやっぱり石の中に取り残される奴は出てくる。つまり完璧ではない。
万全を期すのなら、リセット&マロールがいい。これはアイテム無しでも可能。
なるほどサンクス。
でも、マロールは座標指定でもオートマッピングON状態で岩を指定しても元に戻るから宝箱のテレポーターだけだよね?
そうなると毎回盗賊+カルフォ(場合によっては2重)みたいにやってれば問題ないって事かな。
罠解除をタイピング入力にしてたらタイプミスで(ry ってのもあるだろうけど
>>190 僧侶【カルフォ】「毒針だな」
ビショップ【カルフォ】「毒針ですね」
盗賊【インスペクト】「確かにこれは毒針だぜ。俺に掛かれば楽勝だ」
→リムーブトラップ
おっとテレポーター
*石の中にいる*(実話)
忍者「テレポーターでござる」
司教A「毒針じゃね?」
司教B「毒針だよな」
君主「確かに毒針だ」
で石の中突入した俺が来ましたよ。
(0.05*1/11)^3≒0.000000094
0.00001%以下の不運乙
0.05*(0.05/11)*(0.05/11)
一人目が毒針引いたことは別に不幸なことじゃない
不幸なのは二人目三人目が同じ毒針を引いてしまったことだ
試練は複数のキャラが同じ罠の名前を挙げても間違っている事が多いのかな?
ある日、2人のカルフォ使いと1人の盗賊が「スペルブラスター」と答えて
実際は罠が掛かっていない事があった。
罠が無かったのでよかったけれどテレポーターだったらヤバかった。
自分の場合カルフォは通常は全然ミスが無かっただけに焦った。
>>195 なるほど確かに
>>190 テレポーターとわかっていても盗賊が解除をミスることがある。
っていうかそのほうが191や193の確率よりはるかに多い。
スペルブラスターでもあっさり全員行動不能で全滅するから困る
うーん、シナコン以来ほとんど新シナリオ来てないなぁ
やっぱり、コンテスト応募して落選した人はモチベーション上がらなくなるのかな
逆に考えるんだ。「急ぐ必要がなくなったので良い者を作ろうと時間を掛けている」
そう考えるんだ
コンテストに合わせてアップした人が多かったって話では
そもそも、シナコンに応募してない奴が来ましたよと。
新シナリオは長らく待たれよ。
完成の目処が立たん…
メイジももんじゃはコルツを唱えた
ちょっと前にwikiで
シナリオアンケートに何度も同じシナリオへ投票した奴がいてアク禁くらっていたけど
結局作者の自演だったの?
投票数訂正しましたとあるけど
公式に米書くか迷ってるんで覚えてる人いたら詳細教えて
なんか呆れられてた気がするんだが
>>201 俺それだわ。
当初はコンテスト間に合わそうと思って頑張ってたけど結局〆切2週間前くらいに
どう考えても無理ってわかってあきらめた。
で後から間に合わそうと思って突貫工事で作ったところをじっくり見直してみたら
できが酷いの何の・・・それ以前に完成していた部分と比べるとメッセージの感じ
は全然違うしイベントの繋がりはおかしいし、結局は突貫部分は再構築してやり直し
してる。無理してコンテスト応募しなくてよかったわ。
>>205 wikiの外部掲示板、管理スレッドより転載
>えー、追加のアクセス禁止のお知らせです。
>wikiの各アンケートページへ、悪質と思われる多重投票が確認できましたので、
>
>・OCN(東京, 丸の内)
>・EO Net
>
>の一部のユーザーを、アク禁に設定しました。
>前者は
>
>「永遠の守護者」「千里眼」「影武者」「龍の邂逅」
>「彷徨う美姫を求めて」「さまよい」「傾いた迷宮の住人たち」
>
>の7作品、
>後者は
>
>「彷徨う美姫を求めて」
>
>に対する、多重投票を実施したユーザーになります。
>
>なお、該当するアンケートページの得票数は、
>復元可能な範囲内で復元させて頂きました。
>>207 おっさんきゅ
よく読んでなかった俺が悪い
米書こうとしてるのは全然違うシナリオだった
助かったよ
>>208 これが全部作者の自演じゃないとは思うが…
あと「新緑の城」も多重投票で投票数減らされてたよ
最初は1シナリオに1人で何回も投票できたからその弊害なのかね
全部自演とは考えにくいし
もう100種類ぐらいのサキュバスしか出てこない
攻撃もエナジードレインだけのwizでいいよ
でも絵は1種類
ビューティとブロンディを使い回すと3種類になるけど
213 :
名無しさんの野望:2007/11/29(木) 04:00:55 ID:vG2Shhx+
アge
今やってるやつ「鈍らな剣」てアイテムでんだけど
いっつも「淫らな剣」て読んじゃうんだ…だってサッキュンが落としていくんだもの
(*´д`*)ハァハァ
自演臭がしたのは、同一IPから☆5に5票突っ込んでた
「彷徨う美姫を求めて」位ですかねぇ。
他の多重投票は、☆5に入れてから☆1に入れるとか、
良く分からない事をしてたので、
恐らくプレイ途中で何回か投票→クリアしてから更に投票
とか、やってたんじゃないかと思ってます。
まぁ、要するにアレです。
良識に期待した私がバカだったって事で……('A`)
>>214 漢字になっただけでそう読まれるなんて、なまくらな剣、恐ろしい子…!
>同一IPから☆5に5票突っ込んでた
バレてたか><
すまん
才能に自信を失いつつあるんだ
ハ?なに?
痛い痛いよーままん
よく分からんが才能に自信を失いそうになったときは潜れ。
意味が掴めないときも潜り、痛くてママに泣きつくときも潜れ。
もちろん病めるときも健やかなるときも富めるときも貧しき時も、すべからく潜れ。
そして全滅するがよい。
サワヤカに。
☆5に5票なんて、そんなあからさまなマネするのかな…
票が多いと逆に不自然な気もするが
多くても不自然じゃない作品なら話は別だが
んなこと検証してる暇あったらシナリオ一つでもプレイするか作るかしろ、と。
作るの結構大変だよ。
作ったことない奴に限って
シナリオ作れとか簡単に口にする
まあまあ
>>216が作者本人とか?
違ってたら、作者の人スマン
バックアップ取ってないデータがぶっ飛んだんよ
<⌒/⌒ヾ-、_
/<_/____ノ
>>228はーい
やっぱダメか
アイテム考えるのは自信あるけどストーリーが何も思いつかないw
皆に持ち上げてまくってもらって大好評満員御礼で神として讃えられよう!
とか思わなければネタシナリオだと正直に書いてストーリーはシナリオ1程度でもいいんじゃないかな。
回転床に乗ると自分じゃなくてダンジョンが回転するとか
最後にダンジョンが崩壊して
「だめだこりゃ」 でグッドエンドw
>>231 あのグルグル黒子が回すセットをそれで表現したくて
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | エディターのデータ消しちゃった…
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. |
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
| l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i
ひえええええ
過去にもそんな人いたな
確かシナリオはもううpしてあったけど
エディタが消えてもう更新出来ませんみたいな
>>231 乗った途端にあの音楽が流れ出すわけだなw
投票に作者自演はつきもの
仕方がない
>>238 政治家がニコニコ入れるようにか?
1票くらいならありそうだけど無いと信じたい
でも自分の作品に自身持ってるなら1票くらいなら…うーん
*魔法効果*
角付きアフロ→ツザリク
トラ柄パンツ→ラザリク
背負い太鼓→ティルトウェイト
ちぢれた黒アフロ→宝箱解除率−40%
髭つけて踊るコントとかもあったたしか。
レベル13くらいでクリアできてダンジョンも5・6階層程度のショートシナリオとして
そういう完全にネタに走ったシナリオ作るのもいいかもな。
それですらかなり時間と手間とがかかるんだろうけど。
前から言われてることだけど、
作ったことないけど、漠然とアイデアがあって、
作ってみたいと思ってる人は、
とにかく何でもいいから作ってみて、
エディタのクセや感覚を覚えてみたほうがいいよ。
「愛玩物」規模でも、社会人なら半年はかかると思ったほうがいいけど。
どんな創作物にも言える事だけど、イメージを形にするというのは、
本当に苦労するものだよ。
言うは易し、行うは難し。
同時に案ずるより生むが易し。
ってね。
うまい事を言うね
手軽にやれるネタ系のシナリオは、もっとあっても良いと思うんだけどね。
正統派はもう十分に力作が揃ってるわけだし。
年俸交渉先生の次回作に御期待下さい
アンドリュー先生のシナリオ制作講座は今でも期待してます
ぐああエナジードレインで最大HPが2に!
消えてなくなる所だったな
●-、
r´ - ●
` =='\
| ヽ
UUてノ
しかし、これボリュームあるな
作るのも大変。
(゜Д゜;≡;゜Д゜)
ん、どうした
夢を持つ事は大切だ。例えそれが悪夢であろうとも。
ごめん、そんなことありえないよなぁ。
私がそうだから気になっただけ。
ゲーマーの半分は女性だ、別に気にするようなことでもないし
作者の性別がどっちでもいいよ
楽しいシナリオを作ってくれてありがとう、というだけだ
しつもーん
どうしてゴミ捨て場では10個しかアイテム拾えないの?
シナリオを圧迫するから?
ゴミ捨て場をいじることは出来ないいの?設置は出来るけどある程度の数しか保存しておけないとか…
自分が今までやったシナリオが偶々10個までだっただけ?(んなこたーないか)
どうしてももう一個欲しいアイテムがあった時
ゴミを10個以上捨てたらデータがクリアになってもう一回手に入ると考えたら
結局マップデータを初期化しなければダメだった事から察するに作った人次第なの?
鍵を使ったら消えるシナリオもあれば絶対持ってないと駄目なシナリオがあるように?
>ゴミ捨て場をいじることは出来ないいの?
出来ないい
>作った人次第なの?
>鍵を使ったら消えるシナリオもあれば絶対持ってないと駄目なシナリオがあるように?
そう。
知り合いのwizフリークに美人(といっても30オーバー)がいるんだがまさかな
最近のファミ通に、山本モナがWizフリークとかいうインタビューがあったな。
チラ見だから記憶が定かじゃないが。
シナリオを作ってほしい、WIZをやってる(ぽい)有名人。
押井守
伊集院光
堀井雄二
忍者増田
他にもいるかな。
やのけんたろう
ベニー松山にもオリジナル一本作ってもらいたいな。
あ
は
ぁ
∫
ん
久しぶりにWizやりたくなって五つの試練の購入を考えているのですが
オンライン認証ありということは一度インストールすれば
CDROM入れなくても起動できるのでしょうか?
出来ませんがやり方は有ります。ググれば過去ログが引っ掛かります。
できるよ
>>269 試練はCD無しで起動できる。
監獄はアウト。
ごめん、監獄と勘違いしてた
274 :
269:2007/12/04(火) 23:32:55 ID:W4kAuijg
レスどもです早速アマゾソでポチりました
最近FPSばっかやってて疲れ気味だったので
マターリ遊べるゲームはひさしぶりでたのしみだ〜
公式のやる気の無さを見て、買う期画失せたよ
せっかくコンテストやったというのにあれはない
無料配布のエディタなんぞ修正したって、
一文の得にならんのだろうね。
権利もアエリアに持っていかれてるから、
新しい事もしづらいだろうし。
会社としてはやる気ないのも理解はできる。
はじめからWIZの名を付けなければ良かったかも知れないけど、
根本的に売れなかったろうし、
エディタでWIZのコピーをアップされると、
それはそれで問題だろうし。
だからと言って、放置の言い訳にはならんのだけど。
まあ、とりあえずバグは直して欲しいものだ
ところで、まだシナリオ作ろうとしてる人って俺の他にいるのか?
どうも完成前に公式ページがなくなりそうで不安だ
一応俺も作ってる。
今年中にアップするつもりだったけど、
12月に入って公私共に多忙になり、
結局年明けになりそう。
もともとシナコンに間に合わせようとしていたのは秘密。
公式落ちたらどうやってシナリオ貰えばいいのかお(;ω;)
クレクレと言われてもずっとやっていたいお
内輪に配るにしても、一度公式にあげるんでしょ?
ごにょごにょ出来るのなら試練板で訊いてみるけど…
>>279 ノシ
でも、一般公開する気はないけどな(・∀・)
prjファイルさえupしてもらえれば
自分のエディタでシナリオに変換してプレイできるけどね
この場合は自分で作ったシナリオ扱いになるから、公式通さなくても行ける
だがまあ、作者にとってはあまり好ましくないだろう
>>283 そっかあ
それを考えるとやはり龍の作者さんて有難いんだねナムナム
少なくとも公式の認証を通さずアップデート、シナリオ認証できるようにしない限り
公式ページはつながる状態にし続ける義務がある。
パソコンを買い換えた時に認証できなくなって二度と遊べません、なんて事態が起こり得る。
撤退する時はゲームの認証自体をなくしてからにすべきだな。
数量限定でその値段か。微妙だな。
これは買いだろう
これがパックなら良かったのに
試練だけ買いたい人には買いだと思う
監獄を是非1980円で!
>>287 安っ
試練やりたい人は、迷わず買いでしょ
2ヶ月前にほぼ定価で買った俺。。。orz
送料込みでも\3,950。
どう考えても、これは買い。
てか、この位の値段で試練本体とエディタ使用権だけ販売して、
公式シナリオ5本は1シナリオ\1,000位でDL販売にすりゃ、
盛り上がらね?
誰も買わなくて、公式シナリオ涙目になりそうだがw
>>297 強くイ`
認証の問題があるからな
こんなもん買わないよ
公式がきちんと機能してれば買ってたはずだった
買ってもいないのにやけに詳しいな
エディタうpロードしたヤシ教えてくれ
ようやく試作品ができてモンスなどのバランス確認等テストプレイ
のために完全非公開でうpロードしようとしたら
失敗:Request-CONTENT_LENGTH is size over.
とでてうpできないのだがだれが原因等教えてくれまいか?
>>301 完全非公開じゃうpれない。
テストプレイだけなら、作成したゲームデータ(scnファイル)を、
そのままシナリオセレクターにブチ込めばおk。
わざわざ公式にUPする必要は無かったりする。
303 :
301:2007/12/06(木) 22:00:56 ID:x3SiRoXc
>>302 そうだったのかorz
おしえてくれてdd
なんとか月内にうpしたい。
じゃあ、完全非公開の場合は登録だけして、プレイしたい人にシナリオファイルを送りつければいいのか。
Å
(^▽^)おめでとう〜♪
誤爆すまん
手数料だな
310 :
279:2007/12/08(土) 00:16:22 ID:ESUfA/jz
地下2階までできた。よしテストプレイ開始だ
ウリは地下6階までできたニダ。
あとは戦闘と宝物の出現バランスを調整すれば完成ニダ。
隠しダンジョンはバランス無視でいいニダ。
財前マタニティクリニックw
壮大に誤爆orz
1 ザイゼン・プロフェッサー (1)
1 ザイゼン・プリースト (2)
2 ザイゼン・メイジ (2)
6 はくいのおとこ (6)
や…やめてやれよ…な?
ップーッガハハハハハ
ザイゼンプロフェッサーの武器はクスコとかか!?
腹いてーwww
はくいのおんなは?
はくいのおんなはいないの?ハァハァ
ショーフレットか
CHAZ氏の新シナリオ来たね。
またバカシナリオか。
才能を使用する矛先を誤ったバカの典型。
320 :
301:2007/12/09(日) 19:28:33 ID:uZ5yOY8+
再び質問させてくれ
1、アイテムを装飾品に設定すると装飾品は何個も重ね着け出来てしまう。
例えば回復の指輪を何個も重ねて装備できてしまう。
指輪は妄想で何とかできてもマントの重ね装備はおかしいし、ACバランスがおかしくなる
誰か装飾品も一個のみしか装備できなくなるような設定方法教えてください
2、宝箱の難易度は宝箱ごとに設定できないみたいだけど、
難易度はモンス数はウィキにのってて分かったけど
開錠難易度は、どーゆー目安になっているのか教えてください。
>>320 1.マントは通常「クローク」で設定する
2.つテストプレイ
>>320 1、マントは「クローク」に分類される。
そして「クローク」は重ね装備は出来ないのでその心配はない。
一つだけ装備させるようにしたいなら、「鎧」〜「クローク」のいずれかに分類しなくてはならない。
2、数値的なデータはとっていないが、宝箱レベルと同レベルの盗賊がいれば
さほどストレスを感じることなくプレイできた。
2レベルくらい盗賊の方が低いと、解錠ミスが目立ったように感じる。
あくまでも感覚的な物なので、諸氏の検証を請う。
>>320 1.三重婚だが、マントはクロークに設定。
マントも含めて、装飾品全般を「1つ」しか装備できないようにしたいのなら、
装飾品にした奴全てをクロークにするしか無い。
2.体感的には
>>322。
シークレットドアとか、ロックドアとかの難易度も
大体この位に感じる。
念力
宝箱の難易度は爆弾などの破壊力も連動している
ちょっと難しめの宝箱にしようと思ったら爆弾の威力がとんでもない事になっるので注意しよう
>>320 >装飾品も一個のみしか装備できなくなるような設定方法教えてください
俺が考えたけど使う予定がない設定
・鎧は全てフルプレートアーマーだという思想のもとにACをかなり強めにしておく。ACが低下する防具は鎧と盾のみ
・兜、小手、ブーツ、クロークは「もともと付けていた標準品を外して、代わりに付ける」と考えてACの変化はなし
・そして兜、小手、ブーツ、クロークは特殊な効果がある。たとえば力が上がる小手とか素早さが上がるブーツとか
こうすることで、同じカテゴリーのアイテムは一種類しか装備できなくなり
どれを装備するかプレイヤーが選択する余地が生まれる
鎧と盾は特殊なものはなく、単純にACが優秀なものを使えばいい……というアイデア
装飾品じゃないけどこういうのはどうだろうか
>>326 AC変化なしテストプレイ楽そうだし、職業ごとに個性出しやすくていいかもね?
>>320 関係ない話だけど、
wikiに保管してある過去ログ26にアイテムの識別難易度に関する検証があった。
・鑑定難易度0から4までのアイテムをそれぞれ設定。
・アイテム不確定名を「鑑定難易度0」「鑑定難易度1」などにして、識別する前から何か分かるようにする。
・初期状態のレベル1ビショップに鑑定させてみる。
・難易度0:即成功 難易度1:2度間違えて成功。
2〜3:少しずつ難しくなっていくがボタン連打してればいつか成功する。
難易度4:「レベルが足りません」と言われる。
>>322氏の検証に従うと、宝箱の難易度もこれに似たような関係になってると思う。
とりあえずキャラレベルに近いところで調整するのがいいと思う。
10日前に買ったんだが
>>287 嫌なもの見てしまった
331 :
301:2007/12/09(日) 22:03:02 ID:pHTwMUg/
あう・・・PC規制くらった
>>321-329 即レス的確アドバイス度々感謝
なぜかクロークくぐったがマントとわからず脳内あぼーんしてた
聞くにしてもこれからはもちっと調べてからにするよ
>>326 さすがにそこまで極端には出来ないが面白そう。
装飾品とか小手、兜とかにACではなく別の付加をかけることで
一概に最強装備に捕われず色んなバリエーションに広がりそう。
ちっとパクるw
>>326とは少し違うが、魔都に咲く硝煙が、
そんな感じの装備システムになってた気がする。
参考用に落としてみるのも良いんじゃないか?
>>330 (⊃д⊂)みてないみてない
なんにもみなかったなんにも
これってコントローラーでできないすか?
JoyToKeyというフリーウェアを使えば、できるよ。
トン!
>>318 新しいシナリオは嬉しいもんだねCHAZ氏に限らず
作ってくれるだけありがてぇ
コメントでぶち上げてくれたおかげで「賢人の知恵」をまだ落としてないことに気付いた
コメント入れてくれる人もホントありがてぇ
>>326 「セヴンカイツ」が似たようなことをやってる。
バランス的には独特のシナリオなので、参考になるかは分からないが・・・
あれ?
宝箱の難易度反映されないバグ起きてるの俺だけ?
あれって直接入力だよな?
難易度宝箱番号一個一個に設定出来ないし
再度入力画面開き直すと1に戻されてる
おかげでモンス数も4体どまりだよ
一応メール送ったんだが未だに自動返信メールすら来ない
シナリオ管理設定→マップ設定→宝箱の設定→宝箱の難易度
で、階層ごとに決める
宝箱の設定→アイテム出現チェック
のところで入れる数字は
・「罠はない」の確率がどれくらいになるか見る
・「石弓の矢、爆弾などのダメージを確認する」
だけのもの
後者の画面で設定させてくれれば、宝箱ひとつひとつの難易度を決める事ができるんだけど
実際は階層ごとに設定する
>>339 宝箱の中身設定画面でやっていると思われ
あれはただの確認用
実際は
>>340の言う通りに、階層単位で設定する
三つ目のシナリオ
これはじっくり解こう
旅人の財産やってて潜ってたらまっ白い画面でてきたんたけどバグ?
ダークゾーンじゃないの?
ダークゾーン+回転床が多くて段々ウンザリしてきた。
>>344 サンクス!
バグかと思って焦った(´Д`;)
せめて「まっくらやみだ!」って字幕が欲しかったよな、あれ
うんうん俺もビックリしたもん
エディターのネタを求めてググってたら、
慈悲や酢の作者(一圓光太郎)氏のサイトを見つけたんだけど既出?
http://bird.zero.ad.jp/ichien/ トップページに「ウィザードリィの神話学」というコーナーがあって、
Wizのアイテムやモンスの解説が載ってる。
(例えば、デーモンロードの不確定名「Entelechy Fuff」の意味とか)
好事家の方々には面白いかも。既出ならスマンが、
>>1にリンクがないので貼っとく。
くだらん
宣伝はよそ池
このスレとしては既出ではないが
普通Wiz知ってる人ならウィザードリィの神話学は誰でも訪ねた事ぐらいはあるだろう
古参サイトなんだからいかにも新発見みたいに扱わなくてもいいよ
詳しいサイトだから「これはいいところを見つけた、みんなにも知らせてあげよう」と
善意で思ってくれるのはいいんだけど、いかんせんそこは有名すぎる
>>352 やっぱ有名なサイトだったか。
スレ汚しスマソ。
こんな良いサイトがあるのを知らなかった俺FC世代
>>350 確かに有名だけど、だからと言ってみんなが既知とは限らないんだから、
紹介そのものはいいんじゃないかな。
ただ、リンクはここよりwikiの方が適していると思う。
バグに見えるのか、ダークゾーン
まあ、今のゲームに慣れた人だとそんなもんか
バグに見えるというより、一見してダークゾーンに見えないのが問題だと思う
事態を把握して「これはダークゾーンなんだ」と思うようになれば気にならないけど
どうみてもホワイトゾーンだからなぁ
グレーゾーン
イロイッカイヅツ
チットモコタエナイゼ
ああやっぱりウィズ楽しいな〜
買って良かった
セブンの安いやつ買った。
PCなので今まで敬遠してた。外伝は全てクリアしてるけど、
楽しめるかなあ。
BCF慣れしてると駄目かも。
>>364 セブンで買ったオレも楽しめてるから大丈夫
>>365 BCF慣れなんてありえるのか?w
俺はCDSも嫌いじゃないけど
>>368 チャンピオン
ドラゴン
シークレット?
BCF→ベンジャミンちょっとファンキー
CDS→チャーリー大胆セクシー
オー(゚д゚)アイシーアイシー
侍 ロード 盗賊
僧侶 ビショップ 魔法使い
戦士 ロード 侍
忍者 司教 魔法使い
忍者 忍者 忍者
忍者 ビショップ 忍者
僧侶 僧侶 盗賊
魔法使い 魔法使い ビショップ
ドワーフ ドワーフ ドワーフ
ホビット ノーム エルフ
ニンニン1 ニンニン2 ニンニン3
ニンニン4 僧侶さん 魔女さん
書き込もうと思ったら
>>373と同じだった
>>375はなかなか面白いな
序盤はいけそうだし転職を視野に入れれば後々最強パーティーになりそう
1 222 33
444 55 6
ロード男 侍男 忍者男
僧侶女 ビショップ男 魔法使い女
盗賊 盗賊 盗賊
司教 司教 司教
で、なんでこんな流れになってるんだ?
他がどんな組み合わせでも最後尾だけは常に女エルフの魔法使い→ビショップ
戦士 戦士 僧侶
盗賊 ビショップ 魔法使い
基本形
>>381 これ面白そうだな今度はこの面子でやってみよう
シナリオコンから数ヶ月たって、ぼちぼち新作シナリオも来始めたね。
よっしゃ即ダウンロード
認証エラー発生
無念
>>386 でるねー早くやってみたい
作者は公式に上げて力尽きたのだろうかwww
早く起きてーーー
新シナリオ、ちょっとやってみた。
商店に何も売っていないのはいいけど、初期装備まで持ってないのはどうなんだろう。
武器・防具持たずに迷宮入るのか?
>>388 公式に書いては?
俺最初は設定ミスかと思ったが薬とかは売ってたから
普通に裸で迷宮に入ったんだが…
いーじゃん集めれば
ミスでなければだけど
「監獄都市の住人たち」は武器も持たずに出発させられるという立場が明確だったけど
今度のはよく分からない
初期装備で剣と革鎧くらいあったほうが自然じゃないだろうか
金が徹底的に出ないシナリオもあったな
初期装備は忘れたけど
作者はお金は出にくいと公式で注意してくれてたが…
こんな事思うの自分だけかもしれないけど
ちょっと不満の声が挙がっても、作者がこれときめて世に出した作品なんだから
バグが無い限り設定変えたりしないで欲しい
みんながやりやすいゲームも大事だけど折角個性を出せるんだから
それで押し通して欲しい
それでもやるヤツはいると思うWizやるヤツは粘り強い人も多いと思うし
勝手な個人の意見だけどね
入り口の敷居を低くして受け入れされやすいシナリオを作るか否か
作者次第か
変な日本語でごめん
>>391 俺も同意。
それぞれの個性(主観)は当然作品に出るものだし。
もちろんやる側の主観で向き不向きはあるだろうけど。
まあ何の説明もなしに、作者の主観の中に放り込むのは、
ちょっと不親切かも知れないけどね。
でも公式に出したって事は多くの人にやって欲しいって事か…むーん
難しいなあCHAZ氏は2作目で1で不評だった部分を改善してたけど…
すぐ直すか次回作の参考にするか別れ道かな
連投すまん
ちょっとシナリオを最後までやってから考える
「こういうシナリオですけど気に入ったらやってみてください」
という注意書きがあると嬉しい
ラストバトルオブ忍者とか楽しかった
>>394 あ!そうだね一言あると違う俺も忍者はスゲー楽しんだし
んで公式みたら醍醐味の一つと書いてあったorz
しかし、ダウンロードしたのが現在まだ13人なのに、随分此処にいるな
第二の公式だからなw
>DARKNESS
公式に書き込むのがちょっとためらわれるので、ここで感想(2階での階段見つけるとこまでプレイ)
・モンスターのHPがのきなみ高め
・武器の性能高め
・1階で見つかる武器防具が安い(10gpとか)割りに金が入りすぎ
・侍が革鎧装備できない
・罠がわりと厳しいので、ランダム遭遇の方が宝貰える気がする
シナリオの雰囲気自体は面白そう。
面白そうだな
>・罠がわりと厳しいので、ランダム遭遇の方が宝貰える気がする
こーゆーのわりと好みだからちょっとやってくる
>>397 前にも書いたけど公式みてる人で一回もここみたこと無い人っているんだろうかw
2chを毛嫌いしてる人は未だに結構多いよ
逆にみんな見てて当然とか思える人が俺には不思議だ
だって公式がろくに機能してな(ry
では恥ずかしくて名前を出して書けないような感想をひとつ
城の看板の文章で「未だ戻ってきたいない」という誤字があります
某格ゲーの「全く勝負たならんわ」を思い出して爆笑しました
アイテムとか英語名を全く作ってないみたいなので
できたら作っていただけると嬉しいです
ちょっと進めてみたら「ラウリス様を救い出だしたください」とか
モンスターの名前がゴボルドとか全体的に誤字が凄そうな雰囲気……
誘拐されたというのはなくなったんじゃなかったんですか
だから作者がここを見ている前提じゃだめだって。
DL数も気になるだろうから、
作者はむしろ公式を見てると思うよ。
機能してないのはスタッフで、
ページそのものは生きてるんだし。
どうしても公式に書くのは気が引けると言うなら、
wikiを利用したらどうだろう。
正直、wikiと2chとどちらが閲覧者が多いかは微妙だが。
2ちゃんは文化
ゴボルド強そうwww
公式見るとどうやらうっかりさんなのかな
どうしても、匿名じゃないとバグ報告したくない
と言われるのであれば、
最悪、私が公式までパシって来ますが…('A`)
んじゃ路方さんよろしく
まだ手をつけていないのだがフォル氏のシナリオそんなにひどいのか?
タイミングとして他の人が出してない時期で
注目度高いのもあるかもしれないけど
公式でリンチくらってね??
もちろんここのヤシも公式に書き込んでるヤシも悪意ないのはわかる。
むしろこんだけ反響貰って羨ましいよ・・・とシナコン駆け込み組としては思う。
熱心なテストプレイヤー一人でもいてくれたら、完成度がだいぶ違う。
あと、調整段階での批判をwikiに書いちゃうのはどうだろ。
あれってあとから消せないよね?
完成させてから出せ、というのは敷居高く成りすぎると思うし。
アドリアンに目を付けられたシナリオは
公開リンチの餌食になる
特定のHN晒すのやめれ
アイテムの設定は作者の思想もあるとおもうから、一概にどうとは言えないが、
せめて誤字脱字の類は直すべきではなかろうか。
地の文、人物の台詞、冒険者の反応が区別されていない文章は非常に読みづらい
ちゃんとした文章の書き方を勉強しろとまでは言わないけど
せめてラノベくらい読もうよ
誤字の異様な多さもあって、普段よほど本を読んでない子だろうなと思ってしまう
>せめてラノベくらい読もうよ
ラノベ^^
お前らの塵芥にも等しい駄文なんて興味ないね
なんでラノベだよw
余計痛くなるだろw
つまり、折角ある「開発中」を有効活用せよということだな。
ラノベって何の事ですか?
重要人名を【 】でくくるのは良いアイディアなのにね。
それで何故普通のカギカッコが使えないのか理解に苦しむ。
誤字報告はたるいので、ちゃんとつっこんであげる人は偉いなー。
欠けた大地で質問
特性値の限界って、種族の持っている数値+15?
>>427 レベルアップで増えるのはそれだけ。
SP解放とか、プロディジー(イハロン)使えば、+18まで行く。
大地に限らず、他の4本のシナリオも全部同じ。
ロ /\___/ヽ ヽ
ス / ::::::::::::::::\ つ
ト | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
し| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. た | ::< .::|あぁ
あ \ /( [三] )ヽ ::/ああ
ぁ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
なんで+10じゃなく+15なんだろうね。
二刀流可のシナリオでドワーフ戦士に力+15でメイキングしたら、
序盤のバランス完全に崩壊してしまう。
序盤だけならテクニックとしてアリなんじゃね?
と俺は思う
力が高くても、魔法みたいにグループ攻撃できるようになるわけでもないし
その分、他の能力値に配分できなくて中盤以降ハンデがあるし
>>428 ありがとう
どうりで、まったく伸びなかった訳だ
試練の初期パーティで、戦戦戦僧盗魔と戦戦僧盗魔魔はどちらが
おすすめでしょうか?
一長一短でなんとも言えない
試練と監獄をパックで買ったせいで1ヶ月以上たっても未だに試練未プレイな俺orz
>>433 1階では僧侶前衛でいいけど状態異常怖いから2階以降は後衛に回したほうがいいよ
全 /\___/ヽ ヽ
滅 / ::::::::::::::::\ つ
し | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
た| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. あ | ::< .::|あぁ
ぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ
ぁ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
なんと監獄のB10Fはマロール効かないのか!
敵強いし救出不能になった…orz
基本的に最下層はマロールで入れなくて友好的な敵が出ないのがお約束
救出部隊のレベルを上げて頑張ろう
それと、監獄や試練では石の中に叩き込まれて全滅したら全員ロストで救出不可能
リセット→マロールで逃げ延びる以外に確実な方法はない
マロール使えないフロアとか、マロール覚えてない状態で
ワープとかで道を見失うと、泣きそうになるよね
例のシナリオ、なんかどうでもいい部分にも突っ込みを入れまくってる気がしないでもない。
どうでもいい部分など存在しない
「こんなところどうでもいい」
そう思った瞬間に制作者失格
誤字とバランスとパラメータとイベント構成と、
そのうちどれが「どうでもいい」と言うのか。
人によって優先順位は違うんだろうけどさ。
711の安売り数量限定が売り切れてたな
買おうか迷ってたんだけどねw
今回は縁がなかったってことで、もういいや
公式もやる気無いし
へえ、安けりゃ売れるもんだな
取りあえず、監獄との2個パックが何処にも見当たらない上に通販も
取り寄せなのでセブンの五つのシレン安売りを。
監獄廉価を尼で頼んだ俺ガイル。
つか、PCゲームソフトを取扱う店が少ない。
通販か店頭購入は淀しか選択肢無いって辛いorz
>>446 ネット通販で手に入る時代になっただけありがたいよ
ですよね〜
監獄って評判悪いから買わなかったけどそんなに良いの?
別に悪いことはないと思うよ。
だからと言って良いわけでもないと思う。
wikiのコメントと得票数を見てもわかるけど、
賛否あるので後は個々の好みかな。
ただ、俺はやってないけど、
追加シナリオの慈悲はやや高評価。
ツクールで、
map構造−その他−テレポート禁止の設定って、
ランダムテレポートでの進入も禁止してるの?
・16×16の迷宮を設定。合計256マスあるので、ランダムテレポートの際に、
とある特定のマスに飛ぶ可能性は1/256。
・出発地点以外の全てのマスにテレポート禁止を設定。
・戦闘中にマロールを使用。3回連続で出発地点へ。偶然とは思えない。
というわけで、防げるみたい。
正月は、こたつに入ってウィズ三昧
>>453 調査に感謝。
某シナリオでいくらやっても未踏破地域へ跳べなかったのはそれが原因だったのか…
年末休みになったら、監獄を始めるんだ...
テッドの日記のおじさんカワイソス(´・ω・`)
生きてれば、B17の1300日目の日記について小一時間問い詰められたのに(´・ω・`)
監獄は魔法付加のシステムが気に入るかどうかが大きいよな。
他の公式シナリオでは採用されてないし。
ちょっと質問だが、エディタで魔法付加なしの設定をしたシナリオでも、スペシャルアイテムの宝箱って機能する?
機能しないらしい
テストプレイでイベントや床・天井の変更が視覚認識できないんだが、配信版だと機能するの?
床や天井のグラフィックは視覚認識できるよ。
ちゃんと夜空になったり、炎の床、水の床にもなる。
バグじゃなければいいけど…。
ちなみに、(テストプレイ中は)イベントのモンスター扱いのグラは見えない。
全然関係ない話だけど、テストプレイに入ったときにカーソルキーの左右で
モンスのグラ変えられるんだね。今まで知らなかったorz
今更だけど女神のくちづけの効果って特性値上昇のボーナス罠だと思ったら死んだり灰化したりするんだな('A`)
ご愁傷様w
暗黒ウィズの良かったところ
・異界2階層めのバグった画面っぽい迷宮
・マロールや宝箱のランダムテレポートを駆使すればクリア可能
・メッセージの「最後のページ」のチェックがきちんと入っている
ランダムテレポートでなければ突破出来ないマップ、
と言うのは皆キライなのかな?
今作ってるシナリオの参考にしたいので、
ご意見求めます。
結構頻出ネタなので、今では好ましくない、と思う>ランダムテレポートでなければ突破出来ない
おまけエリアへの突入方法ならいいと思うんだ。もちろん脱出経路は用意した上でだけど。
外伝3の洞窟とか
俺は別に気にしない派
俺も気にしないな
ランダムでも何でもどんとこい
別にあってもいいけど、同じフロアに石の座標が混じってるのは勘弁
かなりお忙しい中で、急いで製作されたのかと思いますが、
できる限り早い更新をお待ちしております。
アドry氏の作ったシナリオがすごくやりたいんだが気のせいだろうか?
徹底的に添削したいとは思う
監獄だか試練だかで、先に進むアイテムだかフラグがわからないので、
強引に飛ぼうとしたが、100回くらいやって1度も行けなかった。
これって未走破部分へのテレポート不可って設定になってるの?
ランダムテレポートについてご意見くださった皆様、
大変参考になりました。ありがとうございます。
あれだけ熱心に添削してくれるプレイヤーは少ないんで、
自作してる暇あったら全シナリオあの調子でプレイしてほしいぜ。
というか俺のシナリオもやってください。
発表後数ヶ月、誰も指摘してくれてなかった誤字に気づいたときの空しさといったら・・・
>>481 ここでコテ晒して批評してもらえ
それが出来ないなら勝手に泣いてろ
しかも泣いてるのは481でなく482
>>478 未走破部分ではなく、座標レベルのテレポート不可設定。
すなわち、何かしらのイベントにより進行可能になるエリアはテレポート侵入不可。
>>478 と言うか、どこで詰まってるのかを白状するんだ。
具体的にはシナリオ名と、詰まってる階層。
完成度の高いシナリオの些細なミスを指摘するのはとんでもない勇気がいる
>>475 なんか嫌味とか皮肉にしか見えないのは気のせいだろうか。
>>488 まったくだ。
「THE LAST BATTLE OF ニンジャ」のエンディング中のテキストで
で「称賛」とすべきところがいくつか「勝算」になってたなんて
些細なことすぎて指摘できない。
491 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 15:49:45 ID:msCOYrN0
ごめん、誰か
リセットってどのキー押せばいいのか教えてください
久しぶりにやったら忘れてる…
丸いボタン
暗闇修正されたみたいだなこれで遊べる代物になったんだろうか?
新緑の城がまた異常に伸びてるな
>>493 またアド(ryがツッコミを入れまくる悪寒。
特定いい加減に汁
>>494 ありゃまホントだね
こういう事やられるとシナリオやる気なくなっちゃうよ
今やってんのに
開発中にnatuki氏の新作来てるな。
>>498 米欄みると開発Ver限定みたいなモンスとかで楽しそうだね
クリスマスの予定もないしサンタのプレゼントと思ってやるか…俺乙
(´;ω;`)ウッ
:☆:
..::* ◎.。
..::彡彳*‡:*..
.:+彡*★:ミ:♪:ミ。:., Merry Christmas!
.:彡'゜‡,※゜.◎::▲:ミ,::..
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..*彡゜◎.从♪.:ミ,☆,゜〓:ミ:,,
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■■■ l ,' 3 / ヽ
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五つの試練をちょっと遊んでみて、シナリオを作ろうか迷ってるんだけど
テストプレイは機能が制限されるってことは、公式にアップロードしないと
まともに遊べないってこと?
版権的に微妙なのを作って、ローカルで遊びたいんだけど、
そういう目的には向かないのかな
ヒント:完全非公開
>>502 ああ、公開・非公開ってスイッチがあるのか
試しに小さいのを作って遊んでみるわ
物凄く初歩的な質問かもしれないが、エディターで、最初から複数の迷宮に入れるように
設定するのはどうやるの?
「複数迷宮設定―迷宮初期フラグ」チェックしてても「通行止めです」と出て
2つ目の迷宮に入れないんだが。
なんで公式は黒の背景に青字なの?
運営は馬鹿としか言いようがない
見にくいっての
>>504 テストモードの事だと思うので、それを前提で話を進めるけど、
設定はそれで間違ってないはず。
ただ、テストモード時は手動でフラグをONにしないとダメっぽい。
(画面中央下、コンパス表示の右隣の「迷宮フラグ」にチェックを入れればいい)
知ってると思うけど、「ファイル」→「ゲームデータの作成」でデータを作れば
個人で遊ぶ分には普通にプレイできるので、ここで確認してみるといい。
なぜかゲームデータ上ではちゃんとフラグが立ってて、
二つ目の迷宮にも入れるよ。
地味だけど
階級別格闘大会 なかなかいいな
肉弾戦が意外に厳しい
>>506 ありがとう。でも実プレイでもできなかった・・・
迷宮1を欠番にしてたから?
順番を変えて1、2をオープンに、3を欠番にしたら出来た。
この辺り、誰か研究してくれるとありがたいです。
>>508 今やってみたけど、こちらではできるよ。
1.シナリオツール→シナリオ管理設定→複数迷宮設定→迷宮1にチェック
2.迷宮設定→迷宮番号が「00」になっているのを確認→迷宮のタイトル入力(迷宮1)
3.マップの階層設定→「マップの先頭」と「マップの末尾」をそれぞれ入力
4.迷宮番号を「01」に変更
5.迷宮番号「01」に対して3の作業を繰り返す
これで「00」と「01」のマップの先頭と末尾が重なっていなければ
動作するはずなんだけど、ひとつ気になることが…。
それは公式の掲示板にある「城の看板のクリア後メッセージ」というスレ。
ここによると一度でも階層関係を設定してしまうと、その後に設定を変更しても
うまく動作しないという報告があがっていること。
もしかして、うまく動作したのはまっさらの状態から入力したヤツじゃなかった?
最初から迷宮が複数開放されているユーザーシナリオってなんかあったっけ?
変則的だけど、
西の塔と東の塔があって最初からどっちからでも入れる
「竜の邂逅」なんかは一応それに当たるんじゃないの。
連絡通路で繋がってるけど、一応別のダンジョンとして設定されてるし。
>>511 あー、そうか
確かに変則的だけど、データ上ではそう扱われる作りなのか
d
永遠の守護者の
溶岩のところが渡れないよー
虹のなんとかっていうアイテムは持ってるけど
これどこで使えばいいんだ
「もつれっ宮」のprj.ファイルが公開されてる・・・参考になるなぁ。
やっぱりメッセージフルに使ってたのか。
マッピングできてなかったところが分かってスッキリした。
イベントやバランスの作り込み云々よりはやっぱ世界観って感じのシナリオだな
公式ログ見たら初制作だったのかこれ
>>514 ありがとう
通れた …がボコボコにされた
隠しダンジョンには元ネタがあるそうだけど、何なのだろう
ごめんボコボコまでは察してやれなくてw
>>517 WIZとウルティマを参考にして作られた、
某超有名RPGの第一作目。
キャラクターデザインが超有名漫画家、
音楽も超有名音楽家。
2〜4作目が人気かな。
WIZを参考に作られた作品がWIZに戻ってくる、
今思うと感慨深いなあ。
何かをリスペクトしたダンジョンとかはちょっと作る気力はないけど、
アイテムとかモンスターとかにならちょこちょこと小ネタ挟みたくなるな。
中途半端にやりすぎるとワケわかんなくなりそうだけど。
欠けた大地で、盗賊の短刀を落とすモンスターって分かります?
盗賊作ったものの、忍者に出来なくて。。。
>>519 あれって見た目はウルティマだけど、システム含めた内容や
展開はWIZに近いよね。逆だったら沈没していたかもしれん。
ああ、そのままでもジャンプがなかったらダメだったか。
結局、今年中にはバグ修正は無しか・・・
きっと来年もないだろう。
PS2の戦闘の監獄の攻略本は出てるんですか?
アマゾンやグーグルで探しても見つからないんですが
見付からないのなら、出てないって事だろう。
マップとかイベントの攻略してるサイトなら幾らでもあるから、
攻略には困らんと思うが。
家ゲのほうにPS2版専用スレがあったような気がしたが
外伝のくせに
種族も職業、魔法も少ないのは
何故????????????????
買いたかったでも買わなかった今回はご縁が無かったということでさようなら
俺はその辺は今ので十分だな
呪文なんか多すぎなくらい
シナリオエディタの機能のほうはちょっと物足りないけど
音楽の種類も増やしたいし、公式に変える方法は欲しかった
まあ著作権侵害しやすいところだから意図的に実装してないの
かもしれないけど
マニフォがないことと
ディアルとディアルマが別のレベルにあることだけが不満
あとは今のままでもいいと思うんだが
種族・職業・魔法が少ないのは意図したものだと思うし
× ディアルとディアルマ
○ ディアルとバディアル
バディアルなんて単語を使うのも珍しいから間違えちゃったよ
>>533 CHARMをMANIFOにすればいい。
KATUって本来NPCとの交渉で使う呪文だし。
意図もなにも、1を踏襲しただけだろ
種族とクラスは無駄に数が多くても微妙なものが増えるだけだからなぁ。
これってダンジョンマップとかありますか?
>>536 確かにそうだ。
あれ、敵が使ってくるのを食らうと睡眠になるし。
いろんなシナリオでカツが使える「惚れ薬」なんてのが出てくるけど
そこに目をつぶればマニフォにしたほうがいいかもしれない。
>>537 5を踏襲して、そこに1の魔法を追加して、僧侶の攻撃魔法のダメージを上げている。
基本は5だと思う。
ああ、5だったか
ところで5って、水に潜るスキルとかなかったけ?
アヒルの温泉で水練。
タイトル画面も5の感じじゃない?
#1〜3に、#5のテイストを加えたんじゃないかな?
#5は#6以降のパイロット版で、今までのWIZにない、
斬新なシステムも多いし。
NPCとの交渉もその一つだよね。
マニフォがないのは「硬直」というステータス異常を
追加するのが大変(面倒)だったからじゃない?
魅了して夢心地→「睡眠」→カツ採用みたいな感じ。
マニフォは睡眠だったり、麻痺だったりする時もあるから、
別に硬直じゃないとダメって訳でも無い。
外伝系の呪文体系をベースにしたから、無いだけじゃね?
実際、ポンチ、ラザリク、ノーフィス、マディアルとかの、
外伝独自の呪文も入ってるしな。
外伝3以来しばらくWizやってなかったんだが、
マディアルが異様に強化されててびっくりしたな。
メチャクチャ強い敵を相手にする時に
とりあえず毎回マディアルかけておいて常にHPを高めに保っておくとか、
他のRPGの終盤でよくあるような戦法が必要な場合があったりして
なるほどと思ったけど。
沈黙の古代遺跡を久しぶりにやってみた
隠しダンジョンって、古代遺跡だけじゃなかったのか…
敵が強すぎて泣ける
このシナリオ、あんまり人気ないのかな
けっこう好きなんだが…
>>543 そうそう、#5って実験的な要素もあったよね
やはり、試練のベースは#1−3でしょ
製作中のシナリオが7割程度完成した時点でピットのダメージが宝箱の難易度の
影響を受けていることに今更気づいた俺。
気づかずに公開した日にはピットのダメージがえらい事になるとこだった。
詳しく
俺もそれは知らんかった
>>549 つまりwikiの罠効果ページの上から4行目辺りに書かれているのと同じ。
ピットのダメージ設定が仮に1d8+0(1〜8)でもそのMAPの「宝箱の難易度」が5に設定
されていると5X1d8+0で計算されてピットのダメージは5〜40になるということ。
↑の全然まちがってるわ、スマン
でも1d2+0で3ダメ以上受けてる時あるのは確実なんだが・・・
運が低いとか?
何度か検証したんだがピットダメージ入力欄のB値が強制的に2倍になってるっぽい。
1d8+0だとダメが1〜8じゃなくて1〜16になってると思われる。
少なくとも「宝箱の難易度」は無関係だったってことで今日は寝る。
念力
5d1のピットを用意してみる。
ダメージは5点固定のはずなんだが、なぜか5点食らう時と10点食らう時がある。
6点とか8点とかのダメージは出ない。つまり5d2になっているわけではない。
なんらかの条件で(運が悪いキャラが、ランダムで?)ピットのダメージを2倍食らう場合があるようだ。
検証してみたけど、aDb+cのcの部分は影響されないみたいだね>ピットダメージ
1D1+9のピットを用意してみる。
aDb+cのc部分が影響されないのならダメージ1点。影響されるなら10点。
結果、10点と11点の時がある。
ランダムで2倍食らってる場合が11点らしい。
aDb+cの、a部分がたまに2倍になるんだろうか……?
影武者でゴムのアヒルがドロップと聞いて
4Fで戦いまくってるけども、ちっとも出てこない・・・
ダックウィザードが落とすんだと思った
監獄でリュードまで全員にブレス緩和つけてたせいでブレスの怖さを忘れていた。
そのせいでテッドの迷宮のブレスはダメージ事情に怖い物があるな・・
562 :
559:2007/12/29(土) 18:17:39 ID:N/Zrx45m
>>560 ダックウィザードというのがいるんですね。
7Fに降りるために頑張って探してみます。
きっと6Fにいるんだろうなぁ。
頑張れ
確か8階だったと思う
564 :
559:2007/12/30(日) 01:01:12 ID:9AMrkisg
>>563 え、8F?
6Fから降りる階段が出てこないから
ゴムのアヒルと交換したものを怪しい墓に使ったら
7Fへ降りられると思ったのに・・・
ゴムのアヒルと交換してもらう物は強力なアイテムだがクリアに必要なものではない
しばらく存在を忘れて、それ以外の事を進めた方がいい
でも交換してくれる男の位置はどこかにメモしておこう
本当に忘れちゃうと大変だ
566 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 04:26:37 ID:FIQqowS8
昨日から5つの試練やってるのですがウインドウが小さいですね
何方かフルスクリーンにするやり方後存知の方いませんか?教えてください
568 :
559:2007/12/30(日) 09:52:44 ID:9AMrkisg
>>565 あれは関係ないんですか。
ありがとうございます。
もう一度探索し直して、7Fに降りる方法を探したいと思います。
569 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 10:11:48 ID:FIQqowS8
このゲームにエンパイアーみたいなアイテム魔法の地図(デュマピック)ありますか?
魔法だけでは全然足りません・・・・・
シナリオによるな。紙に書くなりスクリーンショット取るなりして工夫しる。
スクリーンショット…その発想はなかった
prt sc散々使ってるのに
このゲームで使うと言う発想が無かった・・
なんという
574 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 14:04:37 ID:FIQqowS8
教えていただきありがとうございました
フルスクリーンの方法は監獄のマニュアルにはあるのに、試練のマニュアルにはないんだよな。
不親切だ。
>>575 あるよ
あれ?違ったかな
公式でみたのかな…
577 :
559:2007/12/30(日) 19:41:29 ID:9AMrkisg
度々すいません。誰か影武者で6Fから下に降りる方法を教えてください。
階段が見つからなくて、困っています。
そろそろ試練板に移動してみてはどうだろう
つまる度きくの?
それもいいけどネタバレでこれからやる人に(居ればだけど…)
ガッカリ感を持たせないようにね
579 :
559:2007/12/30(日) 20:39:19 ID:9AMrkisg
もつれっ宮で最後まで出なかったアイテム、兜の最後から2番目を、公開されてるprj.ファイルで調べてみた。
すると、このアイテムが出る宝箱が、モンスターに振り分けられていない。
いろいろ調べてみると、どうやらラスボスが落とす宝箱の設定ミスの模様。
で、自分で勝手に直してアイテムコンプしちゃいました。
大昔のゲームとかだったら、
「プログラム上のみに存在する幻のアイテム」とか言われてたところだな
そういうのは結構ある(自分もやらかした)ので、
報告してあげてー。
シナリオ作成上のチェックポイント、とかwikiに作ると良いのかも。
メッセージの終了頁チェックとか、階段の座標指定とか。
>>582 シールド+2がそうだった機種もあるしな。
そこまで細かいミスだと作者も分からんから、報告してくれた方が嬉しい。
585 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 11:13:04 ID:XoTO/5jX
せっかくしだてたのにテレポートでまわり岩の壁で抜け出せなくなった
さりげなく変なもん混ぜるな
武器のレンジと攻撃可能な対象の関係について誰か教えて……
4番目の盗賊なんだけど、短剣装備で普通に最前列の敵に攻撃できるときと、
奇襲しないといけない時がある
「敵はまだこちらに気づいていない」と表示された時、
つまり先制攻撃ができるとき時は
普段より一つ(二列分)先のところにも攻撃できる
ありがとう!
気のせいかもしれないが先制攻撃の時は攻撃の命中率が悪くなってる気がする
だから先制攻撃の時は後列の盗賊は「隠れる」を使って
次のターンに攻撃する事にしてる
気のせいだと思う。
力が低くて普段は魔法とか使ってるやつらも直接攻撃するから
攻撃が外れたというメッセージを普段より多く見ることになり
そのせいで全体的に命中率が下がったかのような印象を受けるって感じじゃない?
あけましておめでとうございます。
今年もみんなで盛り上げていきましょう。
明けまして新シナリオ
念力
初日の出を拝むために山頂を目指すというシナリオを思いついて即断念
新作来てる!
認証エラー!
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
◇ (~ヽ ◇
◆ |ヽJ 新年 ◆
◇ | (~ヽ あけまして ◇
◆ .(~ヽー|ヽJ おめでとう ◆
◇ |ヽJ | | ございます ◇
◆ | ∧|__∧ | ◆
◇ リ(´・ω・`)彡. 2008年元旦 ◇
◆ ⊂ミソミソ彡ミつ. ◆
◇ 》======《 ◇
◆ |_|_|_|_|_|_|_| ◆
◇ `u-u´ ◇
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
○
/⌒\ (__)
\●/(__)/⌒\
∩ (・∀・ )\●/ あけおめ
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂/ノ ハ ヽー´
`ー-、__|
誤爆
新年から俺豚かよorz
認証エラー誰も行かないと思ってたらやっと行ってくれたなぁ感謝
早く作者が気付いてくんねーかな
新作、直してくれたみたいだけど相変わらず認証できない
一緒に落としたまぼろしのしあわせの実も認証できない
こっちの調子が悪いのかな? 何もいじってないのだが
新作、認証出来たよ?
こっちも認証できた。
俺も
大王の後継者ってどう?
永遠の守護者が良かったんで期待してるけど
体験版なので気が進まないんだが
体験版専用アイテムが手に入るから、今のうちにプレイしておいた方が特だよ。
謎かけがわからねぇ
体験板だから解かなくてもいーの?
ところで体験版アイテム、ひとつだけじゃなくて6人ぶん欲しい。
いちいち付け替えるのが面倒すぎる……
ところでとか言うなよ…('A`) 冷たいのね
すまん、謎かけのところまでまだ進んでいないんだ……
ありゃ!失礼しました
>>614 解決した!すまん
もし同じ疑問で詰まったらwikiへw
監獄で宝箱のテレポーターで岩に入ったんだけど一歩動くまで全滅しなかったんだけど
テレポーターで岩に入った場合は即キャンプ→マロール使えば問題無いの?
y
守護者で、探し物は手に入れたんですけど、
それをどこにもっていけばいいのかわかりません。
教えて頂けないでしょうか?
620 :
619:2008/01/04(金) 14:59:09 ID:IYThy0dI
すいません、解決しました。
攻撃の計算式A*B+Cで、Bの値が増減する手段は、
アイテムの魔法効果だけですか?
あと、Aの値が増減する手段はありますか?
今さらこんなこと聞いて、少し恥ずかしいですが…。
>攻撃の計算式A*B+Cで、Bの値が増減する手段は、
>アイテムの魔法効果だけですか?
そう。最大ダメージ+aの効果で増える。
>あと、Aの値が増減する手段はありますか?
こっちは増やす方法はない。
>>621 YES
Bは魔法効果「最大攻撃ダメージ+」「最大攻撃ダメージ−」でのみ変化し、
Aを変化させる方法は無い。
Aを変えようと思ったら、武器を変えるしか無い。
監獄で強敵と遭遇の2個目(1個目は-効果と呪い付きorz)が出ないな・・・
そこで質問なんですが、アイテムに付与される魔法効果は階層で決定?それとも敵で決定?
今は気分で7Fで8F以降に出現する敵か8Fで狩っているけど9Fで狩るのが一番良いのかな・・?
階層。
ただし強敵と遭遇つけると多少ズレる。
どっかに一覧表あったんだが大人の掲示板だったかなぁ。
簡単に
リュード10、デッド20
グローブ+1や靴+1など最強が+1の防具は+1がでない。
魔除けの強敵に遭遇、杖の明かり自動発動、方位表示、防具の自然に隠れるは出ない。
リュード9、デッド17~19
自然に隠れると強敵に遭遇はこの階層で。
武器の3倍ダメージ全ては出ない。
リュード8、デット15~16
自然に隠れると強敵に遭遇はここでも出ないことはない。
歩くとMP回復はここ。
となると、7Fで狩ったのは時間の無駄だったのね・・・orz
即レスありがとうございます
なんか、今さらの話で申し訳ないが、
酢漬けに出てくる「火炎の鉄皿」と「いかリング」って
クリアやイベントとは何の関係もないよね?
強敵と遭遇って複数つけたら効果重複します?
例えばリュード8Fでハイマスター軍団と遭遇とかあるんでしょうか?
イベントには関係無いが、世界観的には関係があるフレーバーアイテム。
いかリング→烏賊リング→烏賊のフライを輪切りにしたもの
火炎の鉄皿→焼き牡蠣を作る時に使うもの
どっちも酒の肴には打ってつけの料理だ。
>>629 しないはず。
試練買ったYO!!
強敵やトラップにビクビクしながらマップ作ってるときが一番面白いなー。
>>630 なるほど、ありがと。
いかリングはそんなところだろうとは思ったけど
(それでもなぜあの効果なのかいまいちよく分からんが)
火炎の鉄皿は思わせぶりなメッセージまで出るから気になってたんだ。
あのギリシャ風祭壇でなんか料理できないかとか。
633 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 01:30:48 ID:g8zWaQuX
戦闘でブレスや石。麻痺になったらすぐリセットするんだが
敵の全体攻撃率高すぎだろ・・・・・・
>>633 戦闘の監獄の話なら、魔法効果付加を使いこなすとずいぶん楽になるよ。
新機能なので忘れがちだけど、
ビショップが入っていてお金が余っているなら
店でがんがん魔法効果を付け加えると、結構いいのが付いてくる。
とりあえず、「ブレスダメージ緩和」は狙っていきたいところ。
もし公式に誤爆したら消してくれるかな
CHAZ氏のコメントわろたwww
やっと盗賊の短剣でた
これで万年シーフを忍者にできる
アイテム種類を「薬瓶」にしておくと、破損確率0%でも
魔法使うと壊れてしまうことに気づいた。これは仕様かな?
仕様らしい。
・名前を変更できない。アイテムの基本の名前が不確定名になる。
・まとめることができる。
・装備できない。
・破損率0でも必ず壊れる。
こんな感じの癖がある。
あくまで消耗品専用ってことか。
薬瓶の件ですが、巻物でも同様ですね。
話は変わりますが、魔法ボーナスありの場合、
「知恵−12」の追加ダメージがプラスされますが、
「知恵−12」の答えがマイナスになる場合、
AdB+(C-n)となってしまいます。
初期の戦士や盗賊がダメージ型の巻物を使っても、
ダメージを与えられません。
ご周知の事でしたらすいません。
また話は変わるのですが、
装備の追加効果でモンスターに毒を与えても、
HPが減っていないと思うのですが、
何か効果はあるんでしょうか?
検証してくる。
結果はwiki掲示板に報告する予定。
あっさり結論が出たのでこっちにも。
「効果無し」らしい……。
このゲーム「実は効果無し」が多いですね。
他のバグも多いし、かなりいいかげんに作った感じがします。
公式の対応も酷いし、正直この会社にはあきれました。
モンスターの隊列変更、どうもHPを参照してるらしい。
LVやACに関わらず、HPの高いものが前に出てくる模様。
念力
リュード10Fで1ターン目にエンチャンテッドバード(32〜56)が前進する事って結構あるような気がするけど
レイバーロード(40〜220)やミフネ(40〜200)よりHP高くなる事って滅多に無くないかい?
つーか、ガーディアンは62〜242で最低値でもバードより高いし
>>648 試練でも、シナリオエディタで俺の作ったボスキャラは、
HP高く設定してあるのにお着きの雑魚の影に引っ込んでしまうことがよくある。
まあ、その方がシチュエーションとしてはリアリティあるんだけど。
>>644 メールで質問送ると結構すぐ対応してくれるんだけどね。
HPのやる気のなさは確かにどうかと思う。
コンテストの告知も遅いし発表もいいかげんだし。
natsuki氏が掲示板に書いてた事って
本来は公式の方から更新情報として告知すべきことなんじゃないか?
バージョンの番号は変わっていないけど
いつの間にか改善されているバグがあったり仕様が変更されていそうで怖い。
>>647 人数が原因なのでは?
一列のHPの合計で決まるとか……
>>650 本体に修正があるときは認証の時間の長さで
認証だけでなくファイル更新してるとわかるから、
いつの間にか修正ってのはないと思う。
いつの間にか公式閉鎖ってのはあるかもしれないが。
戦闘の監獄の経験値は4026531839でカンスト?
石転職繰り返してたら上がらなくなったんだけど・・
中途半端な数字だな
2の32乗とかなら、雰囲気だが
所持金の最大数もそうらしい。
中途半端も甚だしいw
ふと4026531839でぐぐってみたけど、なんか最大値に使われる数字っぽいのかなー、とは思った。
2^32(4,294,967,296) - 2^28(268,435,456) = 4,026,531,840
「0」の表現に1つ使うから、32bitの数値型変数使ってるっぽいな。
+4,026,531,839 〜 -268,435,456 まで表現できるみたいだが、
中途半端間は拭えず…
かっこいい剣の名前は?
シナリオコンから半年経って、ぼちぼち新作が来始めたね。
あれきり途絶えてしまったらどうしようかと思ってたけど。
ちょっと上見たらセブンドリームで4000円ぐらいで買えたのか?
へたこいた〜
ひとつ質問
本編シナリオって、魔法ボーナスありなんですか?
>>661 まっぷたつのけん
ロングソード+2の方がCoolだという方もいらっしゃるが俺はまっぷたつ派
PC88から入った俺としては、FCのネーミングには違和感を覚える。
>>661 色々な家電から名前を拝借すればいんじゃね?
667 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 11:10:23 ID:egDC6Ysm
>>664 本編シナリオは魔法ボーナス有りですよ。
ただ、アイテムに効果は表示されません。
MAC版から入ったオレは…。
FC版では日本語訳が秀逸。
>>666 扇風機の盾
布団乾燥機袋のロープ
電子レンジの兜
電話子機の小手
冷蔵庫ハンマー
ときめかないw
初めてエディタに触ってみてわからない事だらけなんだけど
監獄ライクに、宝から入手したアイテムに魔法効果をくっつけるにはどうすれば良いの?
効果を付ける数の指定とか効果のランクとかさっぱりわかんないッスよ…
ツインバードの盾
ナショナルのローブ
ネオーブの兜
シャープの小手
アビックスハンマー
アマゾンで検索してみた
>ツインバードの盾
普通にいいな
松下の刀
ヒュンダイの棒
>>673の人気に嫉妬。
しかし、これはこれでアリかも知れん。
ただ、シャープ「な」小手の誤字じゃないかと、
馬鹿のツッコミが入る気がする。
SH○○(防御力)gS
「シャープソード」というのをどっかのゲームで見たような気がする
FF1
サムスンマウス
フリーザーカッター
>>678 御手洗の妖刀
クタラギの刀(呪い)
ゲイツの杖
なんか2個目の奴は出費+50%とかついていそうだな
ナベシンの巻物
モリタボウ
イデイアロー
>>686 セガガガとかみたいな世界観になってきちゃったじゃんw
>>690 だから家電だってば。
カシナートと同じ考え方だよ。
あーいや、ブレードカシナートの場合、
元ネタがフードプロセッサーだから「ブレード」なんだなってわかるけど、
たとえばナショナルのローブとかは
元は何なのかなってのがピンとこなかったんで。
できれば正解プリーズ
>>693 扇風機の盾→ツインバード(社製の扇風機)の盾
ここまで言わねば分からぬか。(´・ω・`)
その他も全部言われないと分からないorz
セッターグ(SETAG)・スタッフみたいにすればそれなりに聞こえるかも
いいからそれでお前ら作ってしまえ
つまらん
| 遊び心を忘れた人か…
| 哀れですねぇ
\__ _______
|/ ,,,,,,, _
/'''' '';::.
/二⌒"''ヽ l ≡ );;;: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈i `'ヾ | ≧〒≦ :;/) | ツマラン!!
|こi .iこ ヾl iー/ i ー' k.l <
>>700の話は
l / !.ヽヽ i6. l ノ‐ヘ iJ | ツマラン!!
. l,〈+ヽ ノ U乞 し ノ \_______
ヽー '/ `ー ‐
この会社といえばこの製品、てなイメージがあって
それに合わせたネーミングなら面白いけど、
メーカー名を繋げただけってのだとちょっと浅いな。
パロディじゃなくて単なる名前拝借って感じだし。
もしくはいっそ灼熱の車輪のモンスター名みたいに
全部同じテーマで統一したら面白いかも
巨人のメイス
燕の兜
竜の鎧
虎のグローブ
鯉の靴
星の魔除け
獅子のメイス
鷹の兜
猛牛の鎧
戦士のグローブ
鷲の靴
海の魔除け
魔法効果に色んなアイデアが出そう。
×海の魔除け
○鴎の魔除け
今思えば マンティス〜 のネーミングは秀逸だが
和訳するとカマキリの〜 となってしまうのは残念だな。
>>703 あー、似たようなの考えたことがあるな。
俺の場合は「パの間」と「セの間」があって
そこに入るとそれぞれ6体のモンスターが襲い掛かってきて…
一部どうしてもグラフィックが見つからないのがあって断念したけど。
フィールドジャイアント
マインドラゴン
タイガーハーフ
原巨人
俺竜
半身タイガースってか。
ベイスターズが鬼門だな。
ヒトデっぽいグラがあれば話は早いんだが
逆にベイスターズを冒険者側にして、
残りの11チームを倒し、
与えられる称号を「☆」にしたらどうだろう?
じゃあタイトルは「年俸交渉の戦い−プロ野球編−」で
裏ダンジョンボス
不確定名 そだつひも
不確定名 にぶいなみおとこ
不確定名 あみめのたてもの
不確定名 にしのみやびなえ
……などなど
敵からの取得経験値0
限られた個数のアイテムのSPでのみレベル、能力値アップ
消費アイテムが使い易い
そんなシナリオを作った
…バランス取りで絶望した
経験値+25000しかないのが厳しい
+500とか+1000とかがあれば良かったんだけど
>>712 ボスのみ経験値が入るようにしてみては?
一度入ったらそいつ倒すまで城には帰れないとか。
>712
#4(それもNAのアレンジ版?)を真似てみたの?
面白そうではあるけど、確かに辛そうだなぁ。本家でもリスタート前提バランスな訳だし。
なんかそれ工夫して、リセット無し推奨にしてトルネコみたいなのが出来ないかな?
ボス倒して1フロアクリア毎だけ街に帰れると。たぶん魅せるには相当バランス取り等の手腕が要るけど。
>>705 ドクロマンティスのネーミングが秀逸だと申すか
>>715 その通り。4をやった事はないんだけど、4の攻略本見てて思いついた
とりあえず、他の方向からいつもと違う感じのWIZを模索してきます…
念力
まさかのwiz
5つの試練って中古だとプレイ不可能って書いてあるけど何故?
シリアルキー等が無いと無理ってだけ?
>>722 シリアルも必要だけど、
プレイするにはネットで認証しないと駄目。
質問です
死後の世界は
午後の紅茶と
全米デビュー
以上コージーパウエルがお送りしましたー!
我々の教団が
PS2の戦闘の監獄やってるが…
レベル下げる敵とかありえないだろw
宝箱の罠強力すぎwww
WIZシリーズ初体験ゆえに衝撃的だったよ…
>>730 いらっしゃーい
逆にwizから入ると他がぬるく思える罠
そういや、レベルドレインのあるRPGって、
ばっと浮かばないな
グランディアXはレベル落ちるが、パラは落ちない(かったような)ので
むしろ積極的に食らって強キャラ作りに励んでいたような。
Wizも裏技的のにそんなのあったよね。
歴代と比べても、罠は凶悪だよなぁ。
爆弾の威力強すぎる。
>>733 > Wizも裏技的のにそんなのあったよね。
うわ懐かしいあったあった
でもチキンな俺はグレーターデーモン増殖しか挑戦出来なかった
>>732 盗賊→忍者→盗賊→忍者
だね
五つの試練(欠けた大地)でも
盗賊→忍者→レベルドレインはできるね
職同士の経験値差を逆手にとったアレかあ、そんなのもあったね。
自分が思ったのは、レベルドレインやHAMANの後にMALORで
逃げて、経験値そのままでレベルだけ下がってるってやつ。
宿屋に行って再度レベルアップできるからパラメータ上げに。
転職後とか、パラメータ落ちてる時は便利だった。
(もちろん、一定レベル上げとかないとドレイン時にロストしちゃうが)
転職にあと1ポイント足りない、って時も便利だけど、そんなときは
逆に下がることも多い…。
これは監獄や試練だとできないんだっけ?
警報で下の階のモンスターが出てくるのはどうにかして欲しかった。
せめて同じ階のエンカウントテーブルを参照してもらいたいのだが。
それは工夫次第でなんとかできるよ。
エンカウントテーブル番号がひとつ繰り上がってるだけだから
No1.地下1階(普通)
No2.地下1階(警報用、上と内容は同じ)
No3.地下2階(普通)
……とやっていけば、警報でも同じモンスターが出るようにもできる。
「強敵と遭遇」の効果が出るシナリオだったら
No1.地下1階(普通)
No2.地下1階(警報or強敵と遭遇)
No3.地下1階(警報&強敵と遭遇)
とやっていけばきちんと設定できるよ。
>>739 それでやってみたけど、下の階に設定しているテーブルを参照してやがりました。
あれ、そんなはずはないんだけど……
上で書いたのは「エンカウントデータ入力」のことだよ。
だから最初から意図して作らないといけない。
「シナリオ管理設定」−「マップ設定」−「モンスター出現テーブル」の部分をちょっと弄ればいい、というわけじゃないんだ。
(ふと思ったけど、ここで警報用とか強敵用とかも指定できたらよかったのにね)
>>739が言いたいのは
No1 1F
No2 1F
No3 1F
No4 警報用
No5 2F
No6 2F
No7 2F
No8 警報用
No9 〜
って事だよな?
なんか凄く誤解されそうな書き方だったと反省している
wiki掲示板のほうに詳しく書こうか……
書いてみたけれどやっぱりうまく説明できてない。
No1 1F
No2 警報用
No3 2F
No4 警報用
No5 3F
No6 警報用
No7 〜
が正しい。
新作がエクスの続編とかオhル
エ糞は同人Wizから単なる同人になった
守護者をプレイ中です。マタタビを猫グッズに換えていますが
兜だけでません。不確定名は奇妙なもの?でいいんでしょうか?
盾を除いて、全部で6種類あるはずですが、不確定名は4種類
しかなさそうなので。どなたか教えてください。
猫グッズの兜の不確定名は「帽子」だったよ。
>748
ありがとうございます。
マタタビはなかなか取れないのに、猫グッズはダブってばかりで
困っていました。コンプ目指してがんばります。
五つの試練をプレイ中です。
五つの試練の各シナリオでは「魔法効果が表示されない」ことになっていますが、
表示されない魔法効果に意味があるのでしょうか?
また、「表示する」に切り替える方法はあるのでしょうか?
煽りではありません。
真剣に悩んでおります。
>表示されない魔法効果に意味があるのでしょうか?
意味はある。見えないだけで、ちゃんと機能しているよ。
>また、「表示する」に切り替える方法はあるのでしょうか?
できない。
未知のアイテムの効果を実際に試して感触で把握していく、という楽しみがある
……というのが建前。
Wizに限らず昔のRPGは魔法効果が見えないのが割と当たり前だったので
攻略本なんかで初めてわかるってのが普通だったな。
そこに驚きがあってよかったよな
昔は攻略本もなかったし、
ネットも発達していなかったから
自分で調べるかクチコミ
解いたデータを仲間で持ち寄ったりして
いい時代だった
>>754 初wizの時どうしてもわからないところがあって
最後の望み!とwizを貸してくれた友人にヒントを求めたら
「ヒントを与えたら面白くないゲームだからwizは。俺は答えを知ってるけどヒントは絶対教えない。」
って言われたの思い出した(;ω;)
オレも昔はそうだったなあ。クリアした時の喜びはもう。
今じゃすっかり攻略本片手のヌルゲーマーだが…。
正直レベル上げとアイテム集めゲーだと思ってるんで。
監獄でアイテムコンプしたんで試練始めたんだが、石弓の矢が痛すぎるww
俺の友達はバンパイアの綴りが分からなくて詰まってた
バンパイヤ
ドラキュラとか入れてたな
同じくダイヤモンドは
ダイアモンドとかで…
今、パックで買うといくらぐらいするんだろう?
五つの試練だけでもいいんだが・・
五つの試練をプレイ中です。
一カ所で、くるくると回転し続ける→敵と遭遇→またくるくると回る
この組み合わせでレベル上げをし続けているのですが、
なぜか宝箱がでないのです。
これは仕様でしょうか?
ご存じのかたがいらしたら教えて下さい。
>>761 ちょいと前ならセブンで五つの試練が4000円位で買えたんだけどな。
俺も買ったのだが監獄も欲しくなり後付で買ったら、合計金額が2本組の奴と(ryw
もし、今から買うのなら値段的に2本パックのを買うのが一番良いと思う。
個別に買って、後で俺みたいになるよりはマシだと思うし費用的にもお得だ。
ごめん、上からちゃんと読んでみたよ。
セブンもう売ってないんだね・・。
パックのを8kぐらいで買えればいいな・・
>>762 基本的にランダムエンカウント(移動中の敵遭遇)では宝箱は出ません。
>>764 五つのの試練だけでも十分なような気もする
うむ
お徳感が違いすぎる
五つの試練買ったんですけど、実際再インストールとかでシリアル弾かれた人っているんですか?
新しくPC組む予定があるんですけど、問題出そうですかね?
監獄の二周目がまだ途中なのでインストールはしてないんです。
>>768 二台(デスクトップとノート)でやっているが
同一OSなら問題ないよ
(同一OSでなくても可能かも)
ネットで認証されたPCのWizのレジストリ情報を
そのまま新規PCにコピーすればOK
セーブデータは例のdatファイルをコピーね
つーか、普通にサポートセンターに電話すればなんとかしてくれるんじゃないの?
>>766 五つの試練ってマップメイキングまで出来るんだね、
また箱絵見るだけで満足して中身調べてかなったわ・・
五つの試練だけだと今、いくらぐらいが相場?
オークションとかでは出品されてなかったけど
つか5つの試練だけでも遊びつくすの大変です
773 :
sage:2008/01/18(金) 19:58:00 ID:ps5T3suM
>>771 アマゾンさんで7250円。ヨドバシで7600円。
中古はシリアル認証の件があるから、動作保証無し。
ダブルパックはセブンで10180円。
監獄だけなら6000円くらい。
ごめん…。名前欄にsage入れてるよ…。
>>764 セブンで売ってたよ。
セブンが最安かな・・
このパックって単に二つの箱くっつけただけ?
慈悲の不在はついてこないの?
2つの箱をビニールでまとめてるだけ。特典も何もなし。
慈悲の不在はシンプルだけど出来はかなり良い
おすすめ
慈悲がオススメなのは間違いないが、
本体の監獄がなぁ…
後は、別売り(税込\1,575)がネックか。
ただ、試練でユーザーシナリオ作る事を考えてるのなら、
最悪、監獄が気に入らなかったとしても、
エンチャント有りのシナリオのサンプルにはなるかも。
>>768 何スレか前に、サポートに連絡して、
再インストールできたって報告があった気がする。
ようやくリュ−ド7階か…
エロい敵ってみんなドレインするんだなw
サッキュバスに興奮してたらまたレベルをw
ビューティはドレイン無しじゃなかった?
ついでにアンホーリーも
さっきゅん(*´д`)ハァハァ
3千円という値段に乗せられて中古で戦闘の監獄を買ったんだけど、
シリアルが通らないっぽい・・これってどうしようもないの?
>>783 どうしょもならないですな
新品を買いなおしましょう
このスレだけでも何回も同じネタ出てるのに中古買っちゃうんだもんなぁ・・・
試練ではパッケージにまで書かれちゃってるからなぁw
サポートに連絡しても、中古は保障外です。
ってぶった切られるだけだろうしな。
中古ショップにしても、
ネトゲ関係のコーナーには
「認証できなくても保障しません」
って書いてある所もある位だ。
勉強代だと思って、諦めるしか無い。
欠けた大地でつい「エバレスの鎧」を捨てちゃったんだけど、以前貰った場所に行ってもイベントマスの反応が無い・・・
もしかして、ツマリ?
789 :
783:2008/01/19(土) 21:45:51 ID:vwdp9NLv
念のためと思ってもう一度やったら通りました。
打ち間違えとも思えないんですけど、本当ラッキーでした。
どうもお騒がせしました
>790
ありがとう、ゴミ箱の存在忘れてたけどなんとか発見できますた
データ初期化しかないのかと思ってたから安心した・・
灼熱の車輪の敵でのこり一匹が探してもなぜか出てこない・・・
マンティコアの姿の奴みたいなんだが
エディタ質問なんだが、マップ設定のモンス出現テーブルの確立って
ランダムエンカウントの確立?
だとしたらエンカウント3個まで設定できるけど3個の合計が100%でないと
いけないってことなのか?
玄室エンカウントの確率。
100%にしていない場合、玄室エンカウントがあるはずの部屋でも出ない事がある。
「強敵が出るけど出現率50%の部屋」というのを作れたりする。
ランダムエンカウントの確率を設定する方法はないらしい。
あれはモンスタールームの設定で配置する黄色、緑、赤のそれぞれの出現確率
だと思ったが。
796 :
793:2008/01/20(日) 01:58:06 ID:VvK02AsQ
>>794 サンクス理解した!
たしかにランダムエンカウントの確率までいじれたら恐ろしいことになりそう
>>795 それは玄室設定で、設定した玄室でのモンス出現確率が
>>794ってことだと思う。
なんか日本語変だが気にしない
Lv13のロードが戦闘中にマハマンした後麻痺全滅
↓
レベルは下がっているが(12)経験値はそのままの状態で救出
↓
6の僧魔法を覚えていないのにレベル13でレベル6魔法習得
これってなんでなんだろ?ロードの6魔法って14からだよね?
同じような方法でエナジードレイン→麻痺全滅→救出後宿屋とかでレベル12の魔や僧が7魔法覚えたりできるかな?
話変えて悪いんだけど、みんなモンスターの攻撃力ってどうやって決めてる?
レベルとかタイプを元にするのは当然として、
ABCにどう割り振るかとか、何回攻撃させるかとか、
煮詰まってしまったんで、何か意見あったらお願いします。
手っ取り早く、歴代シリーズからパクる。
・パターン1
マダルトを唱えてくる敵(レベル10メイジとか)が出るとする。
8-64のダメージがパーティー全体に来るのだから
単体攻撃はそれ以上のダメージが来ないとおかしい。
だから同じ階層に出るレベル10ファイターの攻撃力は12-72にする。
攻撃回数は冒険者側の10レベル戦士と同じく3回にする。
つまり一回の攻撃力は4-24。とりあえず4d6にしておく。
・パターン2
レベル10ファイターはカシナートの剣を装備している、ということにする。
1d3+9で4回攻撃。
このどっちかにしてる。
歴代シリーズの敵みたいに、
攻撃毎にダメージが変わるようなパターンは、
(1d6+1 → 2d4+1 の2回攻撃とか)
面倒過ぎるからやらない。
基本的な考え方は
>>800と同じ。
それに加えて、モンスターのイメージに応じて、
手数で押すタイプ(戦士とか忍者とか)か、
一撃が重いタイプ(巨人とかドラゴンとか)に分ける。
同じ攻撃力が12-72でも、
2d6の6回攻撃と、12d6の1回攻撃だと、
命中率とか、平均して受けるダメージとかも結構変わってくる。
後は、実際にテストプレイしてみて、
攻撃力とLvの調整をするだけ。
Lvも命中率に絡んでるから、食らい過ぎだと思ったら
Lvを下げてみると良い感じになる事もある。
もっとも、この調整が一番死ねる部分なんだが…
意見ありがとう。
でも・・・俺もその辺はやったんだ。
過去作を参考にしたり、装備してそうな武器をベースにしたり、
他TRPGを参考にしたり・・・。
手数の多さか一撃の重さか(さらにその中間か)で差別化も図ってるんだが、
例えば手数の多いやつ同士をどう差別化するか、ってので悩んでる。
もちろん特殊攻撃等でも個性を持たせようとしてるんだけど・・・。
ごめん。聴き方悪かったし、俺も何言ってるか解らなくなってきた。
ありがとう。もう少し煮込んでみる。
ああ。もう月曜か。鬱だ。
厨性能のものを作るのが楽しい
売り物にはならんがw
五つの試練でさ、初代♯1〜3まで作った人っているの?
同じ攻撃回数でも、
ダメージが1d50か10d5かでも個性化できると思う。
たまにスゴイ大ダメージ当ててくる敵、みたいな感じで。
>>805 それだと前者は1〜50、後者は10〜50の範囲になっちゃうぞ
オリジナルに沿うなら、aDbのaはレベルと同じにしたほうがいい雰囲気かも。
監獄の説明書の顔グラって特殊なの入れてるの?
普通では十字架とか剣しか出ないよね
訓練所→調べる→マークの変更
デフォルトは職業用のマーク
フォルダの中のを変えれば自分で作った顔グラとかも使える
欠けた大地 地下5F 16,10のワープポイントのことで質問です
マジックライトやランタンを使用した状態でも南側に飛ばされてしまい
困っています、どうすればワープを回避できるでしょうか?
すいません、問題解決しましたorz
明かりの魔法ではなくディテクトドアで進むことが出来ました。
>>802 攻撃面のみに頭が行き過ぎて無いか?
防御面とか、ドロップの事も考えると、差別化しやすくなる。
例えば、
・HPが異常に高い
・やけにACが低い
・レジスト率が高い
・出現数が多い
・弱いけど経験値沢山
とか。
ここら辺を組み合わせるだけでも、そこそこの差別化はできる。
wizシリーズで久しぶりに全滅した・・・
まじで5分ぐらい放心状態になった
そして自然に笑いがこみ上げた
転移の兜って全滅PT救出用として作られたのかな
と、監獄の転移の巻物を使いながら思った。
実際には全滅PTの救出というより所持してるPTの緊急脱出用なんだろうけどね。
ほんと油断してるとmageなんてあっという間に死亡してるときあるしね
まさに「隣り合わせの灰と青春」冒頭シーン>PTの緊急脱出用
>>808 ありがとう、wizもいろいろと便利になったんだね。
>>812 さっきはじめてパーティ作ってまともに防具買い揃えず、取り敢えず
一回潜ってみるかと、入っていったら右向いただけでモンスターの専制、軽く全滅。
♯4か、と思ったぜ
#4といえば
アミュレットを取り戻すのだ!
↓
開始直後エンカウント(移動も向き変えもする前に)
↓
待ち伏せだ!魔物どもよ(略
↓
なんということだ!再び(略
という最速ゲームオーバーになった事があるなぁ
最速ゲームオーバーと聞いてマリオのBダッシュ→最初の敵で死亡を思い出した俺。
コンボイの謎で最初ジャンプしなくて速攻志望とか?
俺もコンボイ思い出したw
しかしある程度レベルあげて装備もちゃんとしてても
首切られて死ぬことあるんだな
Wiz1始めての戦闘でブッシュワーカーだかハイウェイマンに驚かされた俺が来ましたよ。
パカパカ首刎ねられて「何だこのゲームは」とオモタw
>>811 聴き方が悪かったせいで、変な気を遣わせてすいません。
差別化云々よりも、攻撃値入力の基準(きっかけ)が欲しかったんです。
例えば、「こいつはカシナートを装備している設定にして、
Aが1、Bが3でCに9と力のボーナスを3くらい足して、
5回くらい手を出させよう」とか、そういうやつです。
ABCにそれぞれ入力する必要があるから、
最低と最大、平均(期待値)のダメージを計算して、
それでいてそのモンスターらしさを出すのに煮詰まってたんです。
レベルを直接AかCに入力して、じゃあBはどうする?とか・・・。
繰り返しになりますが、ホントにすいません。
・平均10点でも、1d19(1-19)は幅が大きく、1d4+7(8-12)は幅が小さい。
・同じ5-20でも、1d16+4はぶれが大きく、4d5はぶれが小さい。
そろそろ打撃攻撃のネタも出尽くしたような気がする。
作る時はこうやって考えたりするけど、
プレイしてる時は打撃攻撃のダメージなんてほとんど見てないし、
そこまで気にせずに作ったとしても不自然には感じないと思うんだけど。
1d4+7は8-11だった。ごめん。
>>813 FC版の#1だけど、階級証付いたPTでLv7の呪文も切れてるのに
ワードナの部屋行ってしまって、ヴァンパイアロードの宝から
転移のかぶとが出るまでひたすらリセットってのがあった。
平均Lv14くらいだったから、倒すのだけでも一苦労だったけど。
で、3番目に「かぶと」→やったー→「ふるびたかぶと」orzとかさ。
基本的に期待値だけ考えればいいと思うんだけど、
逆に敵のダメージを全部固定値にしてしまうのも、(0d0+50とか)
タクティカルで面白いと思うんだけどな。
あと一撃くらうと確実に死ぬ!とか。
管理人さん…('A`)
('A`)
だめだ
五つの試練板に入れん
入れたり入れなかったり
管理人さんいずこへ…('A`)
試練板で
('A`)… ハクション大王の情報が見たかった…('A`)
今日は、よく繋がらなくなってたね
今は入れた
今、仕事から帰ってきますた。('A`)
一時的なサーバートラブルですかね。
問い合わせてみます。
再発してますね…('A`)
掲示板の運営元に連絡はしましたので、
明日中には通常通りに戻ると思います。
今暫くお待ち下さい… orz
連投スイマセン。('A`)
運営元から連絡がありました。
明日(23日)の13時頃まで、
「緊急」のサーバーメンテナンスとの事です。
申し訳ありませんが、メンテ終了までお待ち下さい。
乙です
('A`)マツ
いくつかユーザーシナリオをクリアして堪能しています。
評判いいのはさすがにどれもよくできてる。
そこで、今さらなんだけどあらためて質問。
wikiや過去ログにコメントが少ないけどおすすめなシナリオってある?
とりあえず、そろそろイロモノに手を付けようかと思うんだけど、
斉藤一氏のってどれがお勧めとかある?
教えて君でごめんよ。
でも、最近シナリオ評価の話題がなくって寂しいなと思っていたとこでもあるので。
ダウンロードするのはタダなんだから全部やってみれば?
新宿伏魔殿は面白かった…が、人を選ぶ気がする
セヴンカイツは手軽で楽しいぜ。
あれで不思議とバランスも悪くない。
かつてFC版のWiz1〜3に熱中していた者です。
久々にWizをやりたいのですが、このソフトは楽しめますか?
>>842 そこそこ楽しめるがモーリスやディルトが敵に効かなかったり
アイテムボックスのアイテムが消滅したり
英語表記が間違っていたりとバグが一杯詰まっている。
今、wikiを見たら新たに
ある条件で座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう致命的なバグが報告されていた。
Wikiのバグ報告を見て、それでも容認できるのなら買い
バグに耐えられそうにないのなら買わないほうが良いと思う。
ちなみにこれらのバグが今後修正される可能性は非常に低い。
>>842 PC版1にはまった人なら確実に楽しめる
>>842 同じ様にWizにはまってたWiz好きの人達が作ったシナリオが山程あって、
それがやってみたいと思えるなら試しにでも触って後悔はしないと思う。
ユーザーシナリオに関してはやらないで損はあってもやって損する部分は全く無いです。
ただ、好みに合う合わないはやっぱりあるけどな。
ワープゾーン地獄で泣きが入ってるいちプレイヤーより。
>>838 >いくつかユーザーシナリオをクリアして堪能しています。
その堪能したシナリオの感想など書いてー
もしやってなきゃ、古いが「賢人の知恵」をおすすめする
シンプルで、謎解きで詰ることはまずないし
それでいてしっかり雰囲気がでていて
個人的に謎解きがあんま好きでないから尚更楽しめた
俺みたいのは少数だと思うが
今のユーザシナリオたちは謎解きが多くてちょいキツイよー
謎解きも好きだが、
ひたすら戦ってレベル上げてアイテム収集も好き
レベル上げてアイテム集めは
Wizの醍醐味だな
謎解きが得意な人や好きな人が正直うらやましい
さくさく進められるシナリオがもうちょっと増えたら嬉しい
マッピングのみがWizみたいに勘違いした連中が作ったゲームを思い出した。
Wizの定義なんて人それぞれじゃないのか。
ワードナ倒して終了の人もいれば、Lv1000目指す人もいるし。
手書きマッピングに楽しさを感じる人もいれば、自作SS好きな人もいる。
うん。
手書きマッピングが大好きだったけど
時間が無いのと、もともとオートマッピングがついてるため、
めんどくさがってこのごろはやらなくなってしまった
マップがすごく凝っているシナリオがいろいろあるから、
今度頑張って手書きでやってみるかのう
838です。
みんなありがとう。
さっそく勧められたのに手を付けてみるよ。
一応、いままで一通りクリアしたものの感想はwikiに書いてる。
個人的には頭を使うシナリオが好きなので、
いまのところの最大評価はやっぱりもつれっ宮かな。
ぜひ大王の後継者をプレイしてくれ
最新版で謎が解けなくて詰まっちゃったんだ
俺にはもう無理だ
ここではそんなに話題になってなかったが
輪廻や暗闇のインフレ具合は個人的に好き。
暗闇wikiでボロカス言われてんな・・・全然ここの方がマナーわかってるw
確かに誤字とか進行上のバグとかは報告あり次第修正してくれたほうがうれしいが、
アイテムやモンスターのステに対し修正しろだのっていうのはどうかと思う
てか早くnatuki氏の新作完成版にならないかな〜すげー楽しみ
>>857 mjd?それって最後まで出来る?開発版は途中までしか出来ないってみて完成するまで待つつもりだったんだが
帰ったら即やってみよう
最後までできるみたいだよ。
ミック
ジャガー
だよ???????
メタル
ジャスティス
だろ?
>>842 PC限定じゃないなら、SFCの5と外伝4もおすすめ
俺の中では一番面白かったのが5
wiz8が一番好きだけど
こういう昔ながらのwizもまた楽しいね
8はやってみたいけど、いかんせんレアすぎ
好みは別にして6はSFCの移植が凄い意外&成功例で評価的にも助かった面があるけど、
7、8は内容以前に出た時代の悪さのせいで浸透すらせず残念だったな。
かく言う自分もプレイしてない。
1〜3はおいといて大方5は評判いいよな
俺もレアアイテムドロップ率の高さには驚いたが1番好き
7は・・・PSのをやったけどロード長すぎて投げ出したw
まぁスレ違だなw
みんな、ここでは過去作品よりユーザーシナリオのレビューをするんだ!
そしてできればwikiや公式に書き込んであげて。
エディットにもっと#5のボス敵やイベントのグラが欲しいよね
んじゃクリアしたんでS/Fの感想を
武器、魔法の属性を上手く利用した戦闘は結構たのしい
各フロアの特徴も中々良く出ていてGOOD
シナリオは普通。強いて言えばもう少しNPCキャラが絡んでくるとよかったかも
あと、最終フロアのボリュームが凄い。まだ全敵倒せてないし
欠点としては武器の属性が若干分かりづらい事と
ダンジョンの仕掛けの解き方が分かりづらいことかな
つうかダンジョンの仕掛けは正規の方法で解いたのか怪しいな…まぁ進めたからよかったけど
そんなにユーザーシナリオやってないけど、個人的には結構良作
家庭用外伝シリーズの追加グラ集マダー?
モンスターの強さもそうだが、組み合わせにも気を使うな。
ユーザーシナリオのバランス調整には期待しないほうがいいね
敵との遭遇箇所が多すぎて中盤から終盤めちゃめちゃイライラすることが多い
バグ報告にあがっている、以下の2点、
・サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る
・サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる
が、よくわからないんですが。
自分が今制作しているシナリオはサブタイトルCGを使っているんだけど、
特に問題なく機能しているように見えるんだけど…。
>・サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る
毎回画像を更新し続けないと、画像の右上の2ドットが白くなる。
背景が黒だから凄く目立つ。
>・サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる
もうずっと前に書いたものだから発生条件を忘れちゃったけど
画面がぐちゃぐちゃになるよ。
>>873 中には出現箇所も含めた上で、バランス調整が優れていると思わせるシナリオもあるけどなー
これ昔のWiz好きならコストパフォーマンスがすごいな。
ユーザーシナリオ神のおかげで当分遊べそうだわ。
公式の掲示板にあつかましいのが沸いてるな
>>875 すいません。
馬鹿な質問かもしれないんですが、画像を更新するってどういうことですか?
>>878 いままさに同じ事書こうとしてたのに
よう俺
>>873 そうか?
そんなたくさんやったわけではないが、
どのシナリオも、初回探索時には片っ端から部屋を空けて
固定エンカウントをこなさなくてはいけないけれども、
マップが分かってしまったりイベントが終わると
ショートカットや固定エンカウントを避ける道がちゃんと用意されていて
マップ構成はなかなか工夫されていると思ったが。
むしろ戦闘バランスの方が、敵が弱すぎたり、
強いとただ攻撃力が強いだけでどちらが先に攻撃できるかどうかだけで決まってしまったり
することが多いように思う。
ただ、俺もエディタいじってみたけど
戦闘バランスの調整はいろんな要素がからみすぎて調整がめちゃめちゃ難しい。
この辺に個人で作製する限界があるのかなとは思う。
逆に、後半になっても堅実な戦闘バランスを維持しているシナリオはほんとにすごい。
>>881 だよな
目的地まで不要なエンカウント避けられるマップ構成のシナリオには
実際にプレイしていて感心させられたわ
バランスに関してはまあ、ノンリセ派には丁度いいバランスでも
リセット派には生ぬるいというバランスの場合もあるにはあるが
前にやったので、クリア後のオマケダンジョンに行く時に、
マロールで直接は行けないところなんで、
1階の特定の通路を通ってワープゾーンまで進む必要があるんだけど、
一本道なのに、途中で複数の曲がり角とダークゾーンと回転床を組み合わせた地点があって
毎回そこで無意味に時間をとられるってのがあった。
あれだけはまったく意味がわからなかった。
逆に考えるんだ
ワープゾーンの手前までマロールで飛べばいいんだ
>>879 タイトルCGがおかしくなったら登録し直すこと。
そういうのは報告して直してもらえよ。
古代遺跡の深淵のことで質問
4Fまで潜っていけるところがなくなって困ってます
3Fの人魚倒して赤い帽子取ったけどこれはまだ必要なさそう
怪しいところといえば、地下2Fの上り階段から進んだところの水流で押し流されて
入れない4〜5個の小部屋か、地下3F下り階段付近のスイッチ(押しても何も起きない)くらいかな
>>888 基本的に怪しいところは全部手動で隠しドア探していけば進める筈。
>>889 この宮殿タイプ?のは正面から左右のスイッチの有無確認できないんだね
小部屋に入って←の壁にスイッチがあったの見落としてた
さんくす
>>881>>882 >マップ構成はなかなか工夫されていると思ったが。
>目的地まで不要なエンカウント避けられるマップ構成のシナリオには
>実際にプレイしていて感心させられたわ
もし良かったら特に感心した
その作品教えて!やってみたい。
>>883 賢人の知恵だね。
でもその後のオマケは面白かった。
今作者は公式のほうは見ていないみたいだね。
次回作期待してたのに残念。
>>885 そうなんだ。
最初に書いたとおり、自分のでは1度も経験したこと無いんだけど、
それも何か条件があるのかな?
bmp.ファイルの方に問題があるとかじゃなさそうだし。
5つの試練ってwiz1,2,3見たいにレベル引継ぎですか?
それともシナリオ毎にレベル1になるんですか?
魔法使いも僧侶も全部ドワーフ♂のパーティーを
作ったら、とっても暑苦しいw
毎回キャラ作るのがめんどくせえ
ターボファイルほしいぜ
つボーナス1桁でも我慢
キャラ作りからWIZは始まってます。
…でもま、毎回同じキャラでプレイしてるから、
同じ作業を全作品でやるのは、面倒と言えば面倒だけど。
キャラ作成支援ツールを使えば比較的楽
念力
キャラってみんなエリートを育成させてるんだ。
俺は凡人を育ててプレイしているから、てっきり皆そうやっているのかと。
テストのバランスに影響するから意見が聞きたいのだが。
どう?
高ボーナスのキャラと、ダミーキャラ(ボーナスポイント0で作成されたWiz史上最弱チーム)
ではやっぱり難易度が違う。両方試しておくにこしたことはない。
特に「魔法ボーナスあり」だと魔法の威力がぜんぜん違う。
これだとボーナスポイント関係なく上級作れるしね。
でも15くらい出るまで粘る。
各能力値の最大を21にしてボーナス効果を抑え目にしてみた。
キャラの名前付けるの面倒なんで
映画俳優、ミュージシャンの名前を
片っ端から付けてる
最近は
モンク
ミンガス
キャノンボール
・・・などのジャズ系と
デコ
アヤコ
マチコ
・・・とか、懐かし邦画女優系でしのいでいるw
907 :
Power Cast:2008/01/28(月) 23:19:21 ID:FZLUAeO2
ミュージシャンといえば「長渕剛」だろw
つよっしー!あの時のぉ〜リドルを忘れちゃいないかい?
つよっしー!あの時のぉ〜イモ臭い仮面が〜欲しっいぃ〜!
908 :
kasu:2008/01/29(火) 00:30:47 ID:OmCVNfDS
シナリオ作ってるうち、実はALL18上限が一番バランス取れてたのかも、
と思うように。エルフの前衛職とか、ハンデありすぎ。
910 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09:39:45 ID:S7xaK8hW
あ
911 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09:44:58 ID:S7xaK8hW
2年前に買ってわからないのでほってあったんですげど
満月王1Fの仮面舞踏会で当館に纏わる徴を本名の変わりにしろと
言うんですけど、大蛇だの月だの○だの*だの何やっても駄目で
進めないんですけど何入れればいいんですか?
1階北東部の地図をよく見るんだ
>>911 ネット上でよく見る文字。
アレもうちょっと大きくないと分かりにくいよなあ。
同意
俺も気付かなかった
(・∀・)
>>911 アナコンダ○○(キャラの名前)とかにして
リングネーム風になったのもいい思い出・・・。
>>911 五つの試練の中では、詰まる率文句なしにNo.1のリドルだと思う。
自力で解けるとちょっととくいになれる。
918 :
名無しさんの野望:2008/01/30(水) 13:51:02 ID:7tFKWVyQ
912さん、ありがとうございました。解って先に進めました。が!!しかし
地下牢獄で何回も苦労してマスターコンフィンとか倒して、どうしても
倒さなければいけないわけでは無いようですが天守閣の鍵を手に入れて
天守閣行って見たらアークデーモンやブラックドラゴンがいました。
運行の回廊に行ったり先に行くためには天守閣で戦わなければならないんで
しょうか?だとしたら急に敵が強くなりすぎてレベル上がり過ぎ 汗
>>1にwikiのアドレスが載ってて、そこのリンクで攻略やってるブログが見つかるよ。
そこを見れば分かると思う。当然ネタバレをしているけど。
そういえば、シナコンの賞品って結局何だったんだろう。
風呂氏には強制送付されてるのかな?
今頃ログインで風呂俳朗中かもねw
五つの試練を買ったら自分でシナリオ作って遊べるってマジですか?
CPUがセレロンの3GHzなんだけど大丈夫かな。
安心しろ。俺のはそれよりもしょぼい
十分すぎる。6年前に買ったそれよりはるかにショボイパソコンでも問題なく動く
>>923-924 ありがとうございます。
五つの試練ユーザーはほとんどの人がシナリオ作って遊んでるんですか?
作ったシナリオを公開して遊べる仕組みとかあるんですか?
一応公式サイトを覗いてみたんですけど、生の反応が欲しかったので。
>>925 マジで作れる。
しかし、モンスター・アイテムからエンカウント・宝箱など
細かい数値設定もやらなくてはならない上、
その数値が実際プレイしてみてどのくらいの感じになるのか
結局自分自身で感覚を掴まなくてはならない。
それはそれで面白いが、想像するよりはるかに手間がかかる。
そのハードルの高さが、
現在の作者数合計 1451人
実際の公開シナリオ 約60
という数に現れている。
でも、そのハードルを乗り越えた作品はどれも一見の価値有り。
システムは#5ベースなので#5が好きなら
作るにしても遊ぶにしてもエディタのためだけに買う価値はあり。
ちなみに人によって要領の良さの差はあるだろうけど
週末作っている俺の場合一つのシナリオ完成させるのも一年がかりだった。
是非、新シナリオ作ってくれ。
ついでに俺の作ったのもやってくれ。
>>926 丁寧にありがとうございます。
wikiの禁止行為の項目を読んでみると、いろいろと厳しい感じがしますね。
権利が絡む固有名詞の使用禁止などは納得できますが、
>マップデータの全部又は一部が、シナリオを作成した時点より過去のWizardryを模範したものを禁止とします。
↑これなんて、どんな感じにマップを作ってもどっかで見たようなマップになりそうで怖いんですが。
>>927 世の中にはオマージュと言う言葉があってだな…
その禁止事項は、過去作品のコピー作ったら殺すぞゴルァ
って意味かと。
そっくりそのまま同じでなけりゃ、問題無いはず。
実は放置状態になってから有名無実化しているという実態がある
「マイルフィック」「フラック」「ギルガメッシュの酒場」などの言葉を使ったシナリオが実際にあるけど
それを理由に削除されるという話は聞かない
たぶんチェックすらしていないだろう
やる気ないんだな。
ていうか、人物名に関しては例示されてるけど
モンスターとかもアウトとは誰も言ってないのでは。
公式シナリオにもサイデルとか出てくるし。
例示って、まとめWikiのやつ?
あれはあくまで「おそらくこういうことだろう」という推測なんで。
別にWizに関係してなくてもよそに権利がある名前はダメということなんだけど、
元ネタがあっても、一般名詞としても解釈できるものなら通りそうだし、
Wizがらみであっても明確なオリジナルの固有名詞といえるかどうか微妙なものもあるから。
個人で楽しむ分には過去作の移植でもなんでもOKだろうよ。
公開さえしなければ、多分。
欠けた大地のタコ強すぎワロタ
急に新作ラッシュ
停滞してると思ってたけど作者さんたちは頑張ってたんだね
公式が見難い
なんで濃い青字なんだよ
個人HPでもあまり例がないほどの視認性の無さ
俺は結構好きだなぁ
どーせ少数派だろうけど
背景色とフォントが同じ色使ってる様な厨房サイトよりはいいと思うよ
ドラッグして文字の色を反転させないとまったく読めないサイトとかあるよなw
2008年2月1日: ver.18をリリースしました
・AC変化魔法の不具合を修正しました。
・ランダムテレポートの不具合を修正しました。
・特定の状況でクローズドシナリオになってしまう不具合を修正しました。
・プレイヤー側の毒攻撃の効果が無い不具合を修正しました。
・「遺品を保護」のアイテム破壊耐性が機能していなかった点を修正しました。
・アイテムボックスの不具合を修正しました。
・アイテムの破損確率の不具合を修正しました。
という夢を見た。
('A`)
>>940 なんだよ!一瞬信じちゃったじゃないかっ!(笑)
でも、本当にバグ修正して欲しいよね。
個人的には監獄のようにアイテムの魔法効果が見えるようになってほしい
あと、ディルト・モーリス・ノーフィスの効果を・・・
PCゲームの場合は、バグが見つかってもそのつどオンラインで簡単に修復パッチを充てる事ができるのがいい点だな。
そのはずなんだけど……
なかなか修復パッチが出ない
>>940 やられた!
上半分だけみて、あわてて公式の方をチェックしちゃったよ。
>>940 キサマと言う奴はー!!!
公式にもう一回バグ報告してくるか…('A`)
>>941 >>945 >>946 スマソ…
でもこれ、ネタじゃなくてリアル見た夢なんだよ(変な日本語)。
バグ修正のあたりはうろ覚えだったけど…。
朝、寝起きなのに暫くテンション高かったよ…。
950が近いけど次スレは980くらいかな
奇跡的に修正パッチが出ても、また別の不具合が出てくる悪寒。
次スレいらんだろ
どうしようか。
荒らしに構うな
せっかく新作が続けて出てきてるのに。
みんな年末年始で作ったのかな。
natsuki氏の新作はどうなんだろう。
完全公開を待っているんだが
wikiの大王スレはその前にどんどんネタばれしそうな雰囲気だな。
早くやったほうがいいのかな?
永遠の守護者で全滅したPT、やっと救出出来た…
首切りモンスターと状態以上カエルのPT怖すぎる。
「開発中シナリオ」に入ってたらプレイしないの?
ネタバレ上等のwiki掲示板でネタバレしちゃいかんの?
さっさとやればいいじゃない
まぁ、期待のシナリオをなるべく早くやりたい人もいれば、
なるべく完全なバージョンでプレイしたい人も居るだろう。
バランスやアイテムはちょこちょこ直され続けてるみたいだし。
大王の後継者、natsuki氏も言ってる通り難易度高すぎ
死人続出で気が狂いそうになったので、早々とノーリセットプレイはあきらめたよ
CHAZ氏の新シナリオ面白そうだな
階級別格闘大会みたいなマッピング要らずの潜ってレベルあげてアイテム拾うだけのってないかな?
アイテムの魔法効果見えないと装備選択組み合わせがチト退屈だわ。
>>956 まぁ、そういわれればその通りなんだけどね。
「開発中」でもプレイする人がいるからこそ、完成度も上がるわけだし。
ぬるプレーヤーのたわごととして聞き流してくれ。
>>960 斉藤一氏のシナリオがどれもそんなかんじかな。
wikiの感想にも書いてあるけどマップは単純、
アイテムとレベルで勝負。
ただ、世界観がどぎついので好みはあると思うが。
階級別格闘大会、アイテム効果オープンVer.出してほしいよなー。
>961
ありがと。やってミルワ
なんだこのやロミルワ
>>961 あまりきつい口調で言って悪かった
開発中から完成版に移ったからやってみるといいよ
ルールはきちんとマモーリス
CHAZ氏のシナリオ、
弔鐘をやってみて仕掛けはなかなか面白かったんだけれど
アイテム・モンスター不確定名が手抜きだったのになんか萎えて
以後やってないんだよね。
全体の出来がすばらしいのは間違いないんだけど…
他のもそうなのかな?
そうなのカティノ
自作シナリオでデバッグしてて友好的な敵が全然出ないんだけど、
「友好的」チェックがある敵は友好的になることがあるんだよね?
>>970 後はシナリオ管理設定→マップ設定で、
「友好的なモンスター無し」にチェックが無ければいい。
>>971 thx
やっと出た
引きの問題だったようだ
コンバートでCSVの読み込みに失敗するんだが、他にも同じ人症状出る人いないか?
Vistaだからだろうか
俺もVistaだけど、普通に読み込めるよ。
公式の「氾濫した愛玩物」の各データを出力して
自作の内容に書き換えてみては?
俺もどっかで失敗してたんだけど、そのうち使えるようになったので
気にしてなかった
最初、OOoで編集したのは読み込み失敗して、サクラエディタで
編集するようにしたら大丈夫だったんだっけか
>>973 すごく単純に、エクセルでCSVファイルを開いたままだと読み込めない。
それより、ダウンロードしてちょっとプレイしてみれば
不確定名がどうなってるかなんてすぐ分かりそうなものじゃないか?
聞く前に自分でやればいいと思うが
だからみんなスルーしてたんじゃないか
まあ、見落としは誰にだってあるから。いちいち指摘するのもどうかと思うよ。
ここで文句垂れてる暇があったら自分で面白いシナリオ作ってみろよ
(´-`).。oO(なんて書き込んだら荒れるから書き込まないようにしようっと)
きめえ
968だよう。
うわぁん、ちゃんと俺もシナリオ作ってアップしてあるから許してくれよぅ。
今も別の作成中だから許してくれよぅ。
戦闘の監獄のパッケージにアイテム250種類って書いてあったんですが
戦闘の監獄と5つの試練のモンスター数とアイテム数ってどのくらいですか?
PS2のbusinってゲームやったらアイテム全然少なくてガックリだったんで(面白かったけど)
やり込めそうな外伝に興味があります。昔やったFCの1,2,3とPCの5、BCFにはかなりハマリました
戦闘の監獄はモンスター約200、アイテム約250種類だけど効果がランダムで決まるから事実上無限大。
五つの試練はそれぞれ独立したシナリオで、モンスター数もアイテム数も無茶苦茶に多いというわけではない。
ただしエディタのシナリオがどんどんできてるから、シナリオの数が多いし
シナリオによっては凄く長い間楽しめるものもある。
お勧めは五つの試練の方。
でも、メーカーにやる気が無いからなぁ・・・
ソフトがもっと売れてればねぇ
>>984 シナリオよりキャラ育成にハマリたいので監獄の方試しにやってみます
レスありがとうございました(試練の方も楽しそうだけど値段が・・・)
試練板にまた変なのが湧いてるな。
アンケート再開するなら投票してみたいけど
この様子だと管理人さんの苦労がしのばれる…
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
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/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
試練買った方がよさそうな気がああああ
ダボーパック買え
俺は気付かずに試練だけ買ってしまったがorz
きゅーきゅーろく
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
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と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
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鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
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鮭 ワードナ 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ アガン 具なし
998
999
1000闘の監獄
1001 :
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