イース総合スレ62 - Ys SEVEN(仮?) -
1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/16(金) 08:04:34 ID:CrSzfSX+
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:05:12 ID:CrSzfSX+
3 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:05:43 ID:CrSzfSX+
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:06:24 ID:CrSzfSX+
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等
ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/ ☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます。
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:07:07 ID:CrSzfSX+
6 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 08:13:25 ID:CrSzfSX+
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 10:51:53 ID:LVxSMfNU
あたり前に7は6の続編だろうな
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 11:31:32 ID:DgnrI7Am
>>1 乙です
sevenの舞台がどこか気になる
やっぱアルタゴか?
9 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 11:59:50 ID:oXEqrdDb
>>1 乙であります
この間1&2完全版買ったので頑張ってみます
高齢なので脳が付いていかないかも知れませんが・・・
大丈夫、正確に文字打ち込んでいるから心配ない
とりあえずシステム一新して欲しいなあ また3Dのミニキャラで火、氷、風の切り替え+同ワールド はもう飽きたつーの。 斬新なのをお願いしたいところ。
氷ってなんだよ
ミニキャラじゃなきゃファルコムっぽくない
2Dじゃなきゃファルコムっぽくない
やっと時代が進むのか。 6から長かったなぁ。
メールキタ Ys SEVENが正式名だすな 7と書きたいのだがw 楽だしw
18 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 19:10:27 ID:ESzHMS6E
少し前にあったこれって、SEVENと関係あるの? ■「ファルコム未発表曲集2007秋」収録曲 <Ys beyond the century -Ohirome edition-> 1. Feena -The beginning of Ys- 2. Tower of the shadow of death 3. First step towards wars
19 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 19:36:16 ID:bC+1oqzr
やった♪やった♪やった♪やった♪やった♪やった♪やった♪やった♪生きててよかったハッピー♪
20 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 19:39:02 ID:bC+1oqzr
アドルが無事にテラと仲良くしてるならそれでいい!
空の軌跡スレはどこもカオスってるな。
Falcom箱○参入ってマジ? Windows機なだけに移植は簡単だが海外で受けるのか微妙だな
つーかこっちにも書くがファルコムが重い腰をようやくあげたよ。 やっとブランディッシュが出来るかと思うと・・・ううう 最高傑作の1を抜くぐらいのを作れよな!
>>20 テラは今後もレギュラー化するといいなと思う。
7までにPC買え変えないと…
>22 どこ情報?聞いたこと無いよ。
新しく出るイースはシナリオが薄くてアクションゲームみたいなのばっかりなんだもの 1、2、4みたいなのはもう無理なのかね
27 :
名無しさんの野望 :2007/11/16(金) 21:25:27 ID:bC+1oqzr
あれ?確かナンバリング廃止だったんじゃ・・
ブランディッシュ=ザナネク改良版 になるのが見えるぅぅぅぅ 別にいいけど。
6後の話ならガッシュは出るだろうな。
ファルコムさんへ 最低でも有休3日連続で取るから、イース7の発売日は早めによろしくね 場合によっては一週間のリフレッシュ休暇も選択肢に入る こういうゲームは映画とかと同じで一気にやらないとね! あぁ、でも6の時みたくポストカード欲しさに家電量販店を徘徊するのは もう勘弁ね〜
問題は俺(達)の現行PCが堪えうるスペックであるかどうかなんだが。
本当耐えれるといいな Vista専用だったら泣ける。 パソコン最近買ったばかりなのに…買い替えはキツイっす。
>>31 PCのスペックが「オリジン動かすにもやっと」とかでない限り大丈夫なんじゃない?
いくらなんでも「次のイースはUnrealEngine3使用!」なんてことはない筈だからねぇ...
34 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 00:26:52 ID:YkwtP1Ps
>>29 案外、プレイヤーキャラとしてガッシュがでるかも。 三匹の妖精をスキルとして使い分けて。
ひそかにアドルとドギ、ヒロインの3人ザッピングシステムに期待していたりする。
>>29 ガッシュ+三妖精(ホムンクルス)がプレイヤーキャラか、面白そう
オリジンのユニカっぽい操作感覚になるのかな
>>32 わざわざ売り上げ落とすような選択はせんだろう〉Vista専用
37 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 01:03:53 ID:YkwtP1Ps
フィーナ様は700年後にはB84cmまでご成長なされましたが、 レア様はどうなりましたか?
38 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 01:05:44 ID:YkwtP1Ps
誤爆した。ごめん。
39 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 01:52:41 ID:NTgTIKLg
ファルコムにて現在開発中のタイトルが IRページの資料にて発表されました! 開発中として発表されたのは以下の7タイトルです。 ・Ys SEVEN ・ツヴァイII ・ヴァンテージマスター ・ブランディッシュ ・ツヴァイ ・空の軌跡 the 3rd ・英雄伝説7
テラが人気あるのか。わけわからん。 英伝みたいに既存キャラをグダグダ引っ張るのはイヤだなあ。 そもそもアドルが出てくるかどうかもあやしいが アドルが色々な所を旅するストーリーで行ってほしい。
アドルが各地で女を引っかけて回ってる様子などまったくどうでもいい イースの物語であること。これが重要。
42 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 02:18:40 ID:iMkrNjBw
そして何気にオマケにも期待♪
なんだかんだ言いながらみんなイース大好きだ よかたよかた
特定のボスだけ異様に重いなんてことが今後も出てくるのだろうか…(オリジンのダームみたいに)
6の詩人オーガストがなんだったのかハッキリさせて欲しいな
46 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 09:17:57 ID:IPh2ScMf
今から発表ならどうせ来年の秋以降だろ発売 いい加減多人数パーティー組んで冒険したい 実は生きてたチェスターといっしょに
47 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 09:29:08 ID:iMkrNjBw
アドルさんが一生独身て設定がシリーズではネックだけどそれがいい
早く7のデモ見たいな。発売は遅くてもいいけど。
とりあえずオリジンの絵はやめて欲しい。
そんなに言うほど嫌でもねえよ。 何がムキになって田上否定してる奴いるけど、 絵なんかなくてもいいくらいだ。
いやドット絵は必要 アドルが@とかになるのはかんべん
変愚蛮怒かよw
チェスターのグラとかは少女漫画かと思った
なんかバランス悪いよな。
56 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 21:18:50 ID:iMkrNjBw
絵はへんぺいそくだし特徴ないし見ててつまらないし下手だし
オリジンは絵は良かったと思う 塗りが気に食わないという人は多そうな気もするけど
オリジンはゲーム画面の絵がおかしい・・・ 元絵はまだまともなのに
俺もオリジンの絵は良かったな。 空の軌跡より、少し上品な感じがあった。 俺の中では、イースは上品な大人向け、英伝は子供向けのイメージがあるから 丁度良いバランスだったと思う。
テラはもう良いよ。リリア二世になる気ですか?いや、もうなったか(笑) SEVENじゃテラと復活リリアととりあえずイーシャとSEVENヒロインの四つ巴になることを妄想。 正ヒロインはドギを入れると五つ巴。
オリジン絵はファンブックの線画見てる限りでは違和感ないんだけどな…… 塗りがなんかおかしい。のっぺりしてるというか。
ドラクエみたいにDSでYS7とか 訳の分からんことするんじゃなかろーかと悪い方向に考えてしまうのは俺だけか・・・? ここ最近のファルコム見てるとなんかまた騙されそうで手放しに喜べないんだが
新たにDSの開発ライン持てるほど人余ってないだろうよ。
結局SEVENって、お流れになった五大龍の話なのか?
空の軌跡のカスっぷりを見ると、俺が7のシナリオ書いてやりたいよ。 まずヒロインは定番のツンデレ。金髪のツインテール。これはガチ。 アドルに常時くっついてきて、魔法で援護してくれるドジっ子。 あ、あんたになんか興味ないんだからね!/// 当然オタに人気爆発でソロの外伝も出すよ。
それなんてツヴァイ?
アドルが主人公じゃないイースなんてイースじゃないって思って 1年以上批判してきたおれだが昨日はじめてオリジンに手を出した。 ごめんよ。面白かった、感動した。 1と2やってるとくるものがあるね〜 ひさしぶりにエターナルをインストしてはじめるつもり ひとつだけいいたい エポナかわいいよエポナw
次はどんなダンジョンゲーになるんだろうな また塔かな
ウィザードリィみたいな3Dダンジョン型になると予想
>>69 火、氷、風などの各種季節ものの変化が楽しめるダンジョンの予定になっております。
VSボスにはそのMAP属性とは逆のエフェクト(火なら水とか)の武器を装備してくださいね。
モンスターだらけのあり得ない場所にヒロインが登場するびっくりもあります。
72 :
名無しさんの野望 :2007/11/18(日) 07:27:41 ID:X7xw3wDw
ドギ、はやく嫁さん貰えよ。
>>72 Ys5でドギの恋愛話が入る予定だったがカットされた。
アドルの進行を助ける付き人兼壁壊し役として生涯を終えるのさ。
リリア「あの、私は・・・」
リリアはストーカーだって言われてるけど 勘違い妄想女のミュシャに比べればたいしたことじゃない
ホムンクルスを従えたガッシュが出てくるんではないだろうか
一応ライバル的扱いではあったからな。 さりげなく美味しい活躍を用意して良キャラにしていくというのもアリかも。
・・・オリジンのSAV凄くね? イースの音楽ってDQのすぎやん並に評価されてもいいと思うんだが。
イースには通してのタイトル曲がないから印象薄い ドラクエやFFのタイトル曲はそれ自体が有名すぎだし
>>76 目の前でガッシュに壁壊されて涙目なドギの姿が見えた
>>79 DQはともかくFFのタイトル曲は、ゲームそのものが流行らなかったら
何この単調な糞曲ってなりそうな代物だけどな・・・
>65 そんな事、今の時点でわかる奴など居るわけが無い
オリジンとナピシュテムの絵師はだな… 口の描き方がおかしい。 特に、半口で笑ってるキャラ、ナピだとエルンスト、オリジンだとシオンとかディーノ
前スレ959ですが、サンワサプライのJY-PSUAD1が届きました。 使用感ですが、十字キー、各ボタン共に反応速度がとても早く、アドルも機敏に動きまくりで期待通りでした。 各、一時間ほど使ってみましたが特に誤動作等ありませんでした。 使用したコントローラーは、SCPH-10010、SCPH-1080、SCPH-1200です。 (1080と1200の2つは実家の押入れに眠っていました。涙) せっかくなので取りあえず報告まで。 レス下さった方々どうもありがとうございました。
>>86 なんのことかよくわからんがとにかくすごくよかったね。
JY-PSUAD1は俺もPS1デュアルショック1繋げてるよ。
これだけで殆どのゲームしてる。
PS2のデュアルショック2は遅延が大きいからオススメしない。
イーススレ推奨パッドとかあるのだろうか?
ゲーム全般において 非推奨のパッドはあるはず これだけは買うなって奴が
>PS2のデュアルショック2は遅延が大きいからオススメしない。 軽いからPS2のほうを使っていたがこれは知らなかった・・・。 PS1引っ張り出してきます。
>>88 俺がスレ読んだ限りではPSパッドが一番評判良い気がする
次点では恐らくLogitechのRumblePad2とかいうやつ
>>89 フェルガナとかナピに付属してたバッファローのやつは初めてパッド持つ人以外はダメだろうな
安いけどもろい、小さい。大きさだけで言えば女性・子供にはいいかも
3→4の例もあるしケフィンとナピの間の話とかケフィン前とかもありうるのか。 個人的には渋いおっさんアドルが見たい。
いずれ4,5もフェルガナやオリジンのようにリメイクして欲しいもんだな PS2版?なにそれ?
何となくオリジンのトール編を終わって…ダーム戦もテーマというかオープニング曲の ままで戦闘でも良かったんじゃないの?と思ってしまった。 個人的にGENESIS BEYOND THE BEGINNINGは悪くないと思ったから。 バトル曲にも使えそうだと思うんだが。でも音楽に変に声とか取り入れなくても いいと思ったけど。 それとフェルガナを契機として段々オープニング、エンディングとかイベント曲が オーケストラ風になってきつつあるなぁ。 トール編のエンディングは「…ああ終わりか」って感じがして、ちょっとぐっと来てしまった。
PS2 イースIII PS2 イースIV PS2 イースV これらをそろえて何かプレゼント企画あったな
>>93 PS2版があるじゃないかw
そのうちDSでどっかがやるんじゃねえ?
97 :
前スレ990 :2007/11/18(日) 20:51:01 ID:uMJc1jYy
前スレ>995
LogicoolのGPX-500ってやつ。
PCにつなぐとRumblePad2って表示されるから
>>91 のやつかも。
付属アプリでキーボード操作含めたマクロを
ボタンとスティック上下左右に割り当てられるから、
4ボタンしか対応してなかったイース1・2完全版も
メニュー開かずに魔法切り替えられたりとか快適だった。
>>95 タオルだったかなんかの景品がもらえたんでなかったか。
>>96 だから何それって言ってんだろが糞gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
いい加減別メーカーに丸投げ開発させんのやめた方がいいと思うんだが
ロクなことになったためしがない
最近は丸投げしてないっしょ
そうやってファルコムは権利料もらって新しいソフト開発してるんだ 文句は言うんじゃない
イース4DS版は見てみたいなあ
>>91 サンワJY-U45US→エレコムJC-PS101USV経由のPS1パッド
と来て今はフェルガナ付属使ってるけど操作性は悪くないから気に入ってるぜ
俺の手も小さいから逆にやり易いってのも有るけどなw
つかそんなに脆いの?
DS版4って……
またイース4の仮ストーリーが増えるのか。
>>95 確かオルゴール。
残念賞がタオル。
忘れた頃にタオルが届いたって報告が家ゲーRPGスレにあった気がする。
>>103 俺のはナピをクリアしないうちにボタン9が外れてジョイスティックのバネが馬鹿になったよorz
消耗品だから仕方ないけどね。PSパッドの評判がいいのは性能云々より使い慣れてるのが大きいだろうから
自分に合ったのが見つかればそれに越したことはないよね
久々にイースやりたくなってフェルガナ買ってきたけど ナピシュテムに比べて格段に難しくなってね? まだ一週目だけどエルダーム山脈ですでに俺涙目
イースIIIってなんか雰囲気が暗くてあんまり好きじゃないんだよな… 草原がないからかな
フェルガナはボス多すぎ 例えて言えば「冒険」がしたくてゲームかったのに出てきたのは暗黒武術大会で試合の合間にレベル上げするだけ みたいな
>>106 久々にやったんならエルダームで詰まるのは自然じゃね? やや規模が大きいし
採石場2までは比較的障害無く進むから急に難しくなったように感じるんだよね
ま、頑張って山脈越えて早く時計塔で新たな悲鳴をあげてくれw
SEVEN〜SEVEN〜SEVEN〜
SEVEN X
フェルガナのネルさん 最高!!!!!
>>100 イースオンラインとか…いやなんでもない
>>101 それもそうだな…
でも4と5のリメイクはしっかり頼むぜと言いたい
>>108 RPGって感じはあまりしないな、純粋なステージクリア型アクションゲームに近い
育成も完全に一本道だしな…やや弱いままテクニックを駆使するか、レベル上げて
装備強化して力で押すかの二択しかないように思える
まぁ昨今こういう歯応えのあるアクションがめっきり少なくなって寂しい限りな俺にとっては
「だがそれがいい」
>>109 ラスボスで何人のプレイヤーをイージーの振り出しに追い返したことやらw
まぁ
>>106 ガンガレ、超ガンガレ
>>105 それはヒドスwww
今のところそんな兆候は無いけど壊さないように注意しとくよ
レスd
大遺跡をひたすら地下に降り進んでいくイースがやりたい。 一応ストーリー的には地下30階くらいで終了なんだけど、 洞窟はまだまだ下まで続いていて、下へ行くほど恐ろしい敵が……ってやつ。 結構イースの世界観に合うと思うんだけどな。
>>113 EASYのラスボスで詰まる
→VERYEASYで苦労してラスボスを倒す
→VERYEASYでラスボスを普通に倒せるようになる
→EASYのラスボスを普通に倒せるようになる
→NOMALのラスボスで詰まる←今ココ\(^o^)/絶対ムリ
>115 地下じゃないけど塔をひたすら上っていくイースが去年出たじゃないか
7作り終わって金があったら4を作り直せよ
>>115 ザナネクの追加パッチのダンジョンは正にそんな感じ
ストーリーも糞もないし、どこまで行っても似たような背景で、ただどんどん敵が強くなるだけ
ラスボスクリアした後に地下1階行ったら即死だったので諦めたけど
>>115 それなんてWizardry1?w
ああいうのは本家が出してくれればそれで十分な気がw
>>115 それじゃトルネコの大冒険になっちゃうぞ。
逆に地下深くから地上目指せばブランディッシュになっちゃうし。
>>115 君にピッタリなのが「英伝6 3rd」
ひたすら下に向っていくゲームだよ。
何の捻りもないんだが、 ・遺跡 ・洞窟(下に降っていく的な) ・塔(上に昇っていく的な) ・山脈 ・雪原(寒冷地帯) ・溶岩(熱帯地帯) ・城・神殿 この辺が揃っていればいいかと思う。
草原か樹海も加えて欲しい。 ナピのカナン草原とクラテラ樹海は歩いてて気持ちが良かった。
廃坑も欲しい
カナン平原とクアテラ樹海だった
草原は欲しいな 広い草原で敵追いかけるの好きだ あと、サルモンの神殿のような込み入った多段階マップ復活しないかな
むしろ
>>124 とか草原とか樹海とか全部無いのがやりたい。
既存の概念をぶちこわせ。スクラップ&ビルドですよ。
アドルがドギと道を歩いていると突然異世界に飛ばされて現代にやってくる。
色々あって名門女子高校の臨時講師となってしまったアドルは!!
ヒロインは生徒会長のツンデレです。
今のイースはアクションゲームにちょっとシナリオが付いただけって感じなのがなぁ… 真面目にシナリオ書くとアクション性が薄れるってことなのかね?
>>130 単に優れたシナリオ書ける人間がいないだけでは。
>>130 イースは昔からストーリー大した事なくね?
テンポ悪いんだよな。てループしてゴメソ…
>>132 1、2、4、5はけっこうストーリーも重視されてなかった?
1や2なんかはキャラのセリフだけじゃ足りない部分はイースの本の中で説明されてたりするしね
6やオリジンはゲームのあらすじを文章に書くとすごく短くなる気がするんだ
ストーリー短くないのなんてファルコム原案から大幅に外れたPCE4ぐらいじゃね? 1や2は単純に少ない量の台詞を上手なテキスト回しで印象的に使ってたから、ストーリーも重視されてたように感じたんだと思う。 まあ6やオリジンのライターと比べて滅茶苦茶上手かったというか、最近のライターが酷いというか。
>>135 2なんかフェルガナ以上に面クリア型一方通行ゲームじゃん…
もとがラピュタの丸パクリなんだからストーリーなんて プレイヤーがいくらでも脳内補間してくれる。 ああいう世界の中に入って動き回れるのが肝要だったんだろう。
タイムアタックだけでも十分楽しめる俺は勝ち組。 でもやはりストーリー部分にもちゃんと力を入れてほしいな。 短くてもいいけどバレンスタイン城とかのようなヤマを作ってほしい。
あんまり先が気になる展開だと、戦闘が面倒になるから ストーリーはちょっとあっさりくらいがいい。
ラスボスも重要ですな。ガルちゃんは派手な攻撃演出と手強い攻略性で ゲームを上手く締めてくれた。オリジンのダレス&ダーム様はやや単調に ゴリ押しが利く感じで、もう少し歯応えがあっても良かったかも^^;
>>116 精霊の首飾りは持ってるか?
それでも倒せないならもうがんばれとしか…
俺は最後の最後であきらめて精霊の首飾りに頼って倒したよ
ふとタイムアタック覗いてみたらデフォルトで用意されててマジ涙目だったw
要するにほとんど持ってるの前提ってことだな
無しでがんばった俺って一体…
>>142 ストーリーモードでは意地張って精霊の首飾り装備せずに倒した俺
直後にタイムアタックでやったけど、普通に使っちゃってたなw
ナイトメアのタイムアタックで安定して使わないで倒せる香具師っているのかな ようつべの動画の神クラスのプレイ見てると、いてもおかしくないなと思ったり… 実際慣れてくると、第二形態の交差レーザー+炎+赤弾とか第三形態のどこから出てくるかわからない弾幕とか以外は あまり厄介な攻撃って無いんだよな まぁ上手い人にとってはこれすらどうということはないかもしれんが クリアだけならチェスター2とかデュラーン2とかイスターシバとかギャルバのが個人的には厄介 あとなにげにエルフェールでよく氏ぬw
つい最近オリジンを買ってきた俺に教えてたもれ。 アドルパッチってもう入手不可?
GAMEDISCのDVD-ROMについて教えて下さい 普通にドライブに入れっぱなしにしておくと傷が付いてしまいそうで困っています 仮想ドライブに入れたり、DVD-Rにコピーしたのを使う事もできるそうですが、皆さんはそうした使い方をしていますか? 普通はどうするのがいいでしょうか?
>>146 やべ、見てたら久しぶりにやりたくなってきた
>>146 ハードで卓球まで初めて漕ぎ着けた日にはもう頭真っ白、
打ち勝ったときは呼吸が荒くなっていたという没入振り。
実際のアドルは命懸けだしアドレナリン分泌しまくりだろうw
「最強の敵」はボス曲では一番好きかも知らん
>>147 ドライブの空き容量に余裕があれば容れちゃっていいのでは
俺はやったこと無いけど僅かに起動が早くなると聞いた
>>145 Vista対応版を買ったんなら最初から適応済み〉アドルパッチ(機能追加プログラム)
XP対応までのパッケージを買ったのだったら…
諦めるか、ヤフオクででも探してみたら?
書き忘れ
>>145 機能追加プログラムの配布は7月頃に終了してる
一応ファルコムに連絡してみてたら?
もしかしたらまだ在庫が余ってて入手出来るかもしれん
ファルコムは初回版を購入した人に厳しい会社だから…
>>152 ナピの初回にCOMPLETE WORKSが入っていたのは有難かったけどね…
>>150 レスdクス。思いっきりXPまでのでした orz
新品なのにやけに安い(XP版の中古と差額500円)と思ったらそういう事だったのか。
Vista版の中古が安くなったら買いなおすかなぁ…。
>>152 ぐるみんの初回版はサントラ付きで良かったけどね
Ys SEVENはユニカやユーゴ達がイース(現在のエステリア)を復興していく話…ってのはないかw
イースシリーズは初回版を買ってはいけない。 そしてファル通ではゴミみたいな特典しか付いてこない場合が多い。
しかし軌跡マテリアルはおひろめライブDVDのために買おうか迷ってる俺ガイル
>>159 6だけは初回版を買うだろ
オマケの1〜5の為に
PCのスペック不足で本編をやれず1〜5だけをやってた奴は俺以外にもいるハズ
162 :
名無しさんの野望 :2007/11/21(水) 16:12:45 ID:CAZnzy2s
6の推奨スペック教えて 俺も買うか迷ってるんます
>>149 卓球は一度でもミスると、タイミングを掴み直すまで
地獄。ダメージデカイし、手が伸びてくるから逃げながら
打つのがしんどい。
167 :
名無しさんの野望 :2007/11/21(水) 19:10:06 ID:zjf6GjSC
>157 イースストラテジーをお楽しみ下さい。
>>155 実はYs6のタイムアタックは出来がお察しなので別に気にすることはないんだけどね
特にナイトメアのエルンストとかもうアホかと
テストプレイやってないのバレるから「バグも通れば仕様になる」といわんばかりに修正パッチすらねーし
>>146 いや、うめぇなコノ人。
ちょいビビったw
難易度いくつだ?
HP9000っぽいのでナイトメアかな
>>170 マジで?上手いなあ
近頃ハードのギャルバが強くて早くも詰んだかと思ったけど、なんとか攻略法見つけて歓喜してたところなのに...
俺も
>>146 のレベルに近づきたいなあ。
ハードギャルバで苦戦しているようではまだ甘い。 まずはナイトメアの床からだな。
>>172 修行しますw
ちなみにフィールドの曲「翼を持った少年」最高
フェルガナ時計塔ギブアップ・・・ Easyだし精霊の衣持ってるから死にはしないけど先に進めませぬ SpoilerAL落として来ます プレイ始める前にパッチ当ててveryEasyですればよかったかね?
>>174 時計塔の何処から進めないのかわからんとアドバイスのしようが無いでしょ
>>162 最高品質にしなきゃ4年前のメーカーPCでも余裕
最高+流血有りにしたくて自作した俺が言うんだから間違いない
>>146 はでもまぁ割と普通のプレイだなぁ…と思ってやってみたら3分は無理だったw
卓球密着はこえーよ…実際何度か失敗してるし
氷床出すときなんでジャンプで避けないのかと思ったら、地アーツでダメージ与えてるんだな
でもこんな涙ぐましい努力も運の悪いパターンが来ると水の泡なところが悲しいところだ
俺がようつべで見た別のムービーは、レーザー+火炎放射+赤弾かわしてたよ…ありえねぇ
あと、第二形態でコアに炎アーツ撃ち込んでるところは参考になった
>>172 ナイトメアのギャルバは俺の中でイスターシバと並んで最悪の部類
あれに比べればガルバランなんてまだ安定する方
首飾り無しはさすがに運だが
今の
>>146 の動画の中の人はさらにエライ事になってるわけで。
もっとも、タイム出す為に特攻野郎してるから相当な回数やられてると思うが・・・。
Hardですらタイム残した1回きり倒せてないボスが結構ある俺からすればほんとすげぇとしか言えないw
時計塔苦手な人多いな… 俺はむしろ得意な部類のダンジョンだったな。 むしろ6のダッシュジャンプの方が嫌いだったよ…
ナピのダッシュジャンプは練習では簡単に出るのに、 いざ使う場面ではうまくいかんw
>>181 左から1・3番目の足場を一番下まで下げる
両方一番下まで下げたら1番目の足場から2段ジャンプで出口前の足場まで戻る
すぐに2段ジャンプで左から2・4番目の足場を渡って星月の彫像のある足場まで行く
説明下手だけどこれ以上説明のしようが無い
おk、把握。やってみる
>>161 懐かしくなってコンプワーク押入れから引っ張り出してTをやってみた。
久々にやると斜め移動が出来ない感覚に慣れるのが意外と厄介^^;
しかし音楽は今聴いてもしょぼいと思えん出来ですね
>>166 なにこのスパロボ商法
TとU分けて売るの?
絵師は田上俊介が続投?
そろそろイースについていけなくなったかもしれん
Zの出来次第だなぁ
>>166 今のI・II完全版並みの値段をそれぞれに付けるのはまずいよな。
システムもほとんど同じなら1枚にまとめてもDSの限界容量(確か128メガバイト)にはいかないだろ。
参考になるかどうかわからないが、アプリのフェルガナは約3メガバイトしかないし。
でも一番文句言いたい点は、バラ売りのくせにキャラ紹介を混ぜたところだ。
神官の子孫でダルちゃんしか紹介されてないのは問題だろw >166 ドギなんてシリーズ体験済ユーザでもないとT・Uじゃチョイ役に過ぎんのに 端から新規ユーザ獲得より既成ファンの懐古主義頼みですか? 時代は変わったというのにいい加減リリアと双子で引っ張るのは止せ
でも3Dってだけで結構新鮮に見えるな
リリアのラスボスは却下 アドルとの間に出来た子供がラスボス
このスレで散々凶悪に語られてたナイトメアギャルバだったけど やってみると意外と勝ち筋が見えやすくて、精神的には楽だった。「あ、いけるいける」 って感じ。 こっちは1時間もかからなかった気がする。直前のギルンは3時間ぐらいかかってたけど('A`)
195 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 01:39:00 ID:A752mvD5
体当たりからアクションの時間が止まっているオサーン(と言うほどでもないんだが) にとってはオリジンよりも難しくはして欲しくないと思う今日この頃。
ageてもうた。スマソ。
フェルガナインフェルノより上があれば良いな…五大竜ならフェルガナと並んで難しい冒険のはず… なんて思ってる俺が居たりもする
>>190 ラスボス・リリアの攻撃方法
・バウンドライトニング波動砲みたいな電撃(サーチする)
・アンカーフォースらしい物体でゴミ掴んでプレイヤーに投げつける(チェーンにも食らい判定有り)
・魚雷みたいなミサイル(ムチャクチャ速い)
・プレイヤー目掛けてアンカーフォースらしい物体を飛ばす
(食い付かれたらプレイヤーが死ぬか、リリアを倒すまでジリジリとダメージ食らう)
ギャルバ必勝法あるの? 床全部めくれたらもうやってられないんだけど
-Ys Seven- ・・・赤毛の運命は7人の地雷女によって紡がれる・・・ フィーナ、エレナ、カーナ、ニーナ、テラ、オルハ、そしてリリア・・・ 子供の認知を得るべくアドルの前に立塞がる7人のヒロイン(ボス)から 逃げ回りつつ新天地(8人目)を目指す物語。 お、なんかエロゲっぽいな
>>194 勝てるか勝てないかで言えば、安定して勝てる方だが
凶悪と言われるのはそういう問題じゃない
床全部ひっくり返されてブースト切れてるのに奥から炎(床をひっくり返さないやつ)吐かれるともうね…
個人的にはギルンの方が遥かに楽
))194 一応溜め炎をジャンプしながら打てばあたるから攻撃よけながらやってるといい。16くらい削れる。 あと炎打ってるときはダメージ半減するらしいのでどうしてもよけることが出来ないときは炎連射。 なんかわからんが俺は最近遺跡のチェスターに負ける事が多いw 楽なときは楽だが発狂後の攻撃でやられる。 時計塔では地のアーツとか二段ジャンプとかあるから割とかわせるんだが。
>>202 発狂後の突進のときにジャンプで頭上を飛び越えるようにすると、直後に突きを出しやすい気がする
そういや時計塔のチェスターは、攻撃し続けるとバリアかカウンター連撃を出すけど、
チェスターの後ろから攻撃してるとカウンターしてくる気がする。
>>201 あれは、炎をギリギリまで引きつける → 手前と奥を移動 → ジャンプ → 溜め旋風
で普通に避けれたぞ。
それより、裏返しの状態で床をひっくり返す突進を、
アドルのいる側からやってくる時が避けれなかった。もちろん端2マスを残さない方の突進な
正直クリア後のおまけがタイムアタックとかボスラッシュとか興味ないから辛いなあ リリアで冒険できてシナリオも全然変わるとかくらいしろよと。
>>198 何妄想してんだよ意味不明だよと思いながら一応読んで最後の行を読んでふと「プレイヤー=俺?」とか思ったら吹いてしまった・・・。
・・・画面から自分に向かってアンカーが飛んでくるのか。どんな妄想だよ俺orz
オリジンのSAVがすげぇ良かったから何を思ったかナピのSoZとフェルガナのSAVとファルコムライブ2007買ってみた。
ファルコムライブの方は6以前の曲とか空の軌跡関係の曲が目当てだったから別にいいけど・・・
ファルコムライブと2曲被ってるがSoZは新しい境地が開けそうな楽曲がいっぱいでよかったかも。
フェルガナSAVは・・・フェルガナのサントラから更にすげぇ物にしろっていうのが間違いか。
ただ、おひろめバージョンやデモバージョンが本当にその尺しかなくて残念。うがー。
結論:やっぱりオリジンSAVは神杉。反則。
>>205 それこそいらない。
リリアで冒険キモイ
えええ
盛り上がってるとこ悪いが、新作発表したはいいが、まだ先だよな? 英伝6なんて発表〜発売まで2年くらいあったよな… 早く出されてオリジンの悲劇のようにならねばいいんだけださ…
リリアとかウザイから二度と出すなよ>ファルコム
リリアは4のリメイクで出てくれば満足 あとはいらない
新4の街にはにはリリアの墓があるよ。 アドルが旅立った後、病気を再発したんだそうな。 つーかイースオンラインて100年後の話だろ?マジで作ってくれよ、墓。名所になるぞ
リリアひどい嫌われようでワロタ
リリア好きだけど年とった彼女は見たくないから本編には出なくていい というわけでリリア主人公の外伝出してくれファルコム
>>207 激しく同意
オリジンのシナリオ変わるのとかうざかった
一つのストーリーを違う視点で追うのならいいが、パラレルワールドは萎えたわ
むしろナイトメアのタイムアタックからが本番
しかしオリジンのはフェルガナのよりキツい気がする
ユニカNormalでコンスクラードやったときには指つるかと思った
まぁ今回はナイトメアのボスラッシュクリアが隠し要素の条件じゃなくてよかったと思う
本編なら救済措置(レベル上げるだとか低難易度クリアしてSPボーナスとか)あるからなぁ…
と思ったら全難易度クリアという最悪のシナリオが待っていたわけだが
個人的には着せ替えなんざ興味ないからいいんだけど
1・2関連はもうウザイんだよ、二度と出すなよ>ファルコム
1・2はもう一度フェルガナ系でリメイクしてくれてもいいけど、 4とか5を先に出して欲しい オリジンみたいなキャラを変えて同じダンジョンとかマジでどうでもいい そんなことするくらいならシナリオを3倍濃くしてくれよ…
リメイクはもう勘弁だ、話が一向に先に進まない…
210 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 13:53:45 ID:/A5VtH3M リリアとかウザイから二度と出すなよ>ファルコム 216 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 17:43:20 ID:/A5VtH3M 1・2関連はもうウザイんだよ、二度と出すなよ>ファルコム 218 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 18:44:24 ID:/A5VtH3M リメイクはもう勘弁だ、話が一向に先に進まない… リリアが嫌いなのか、1・2関連に飽きたのか、リメイクが嫌なのかはっきりしろよw
何でもいいから叩きたいだけだろw
中年アドルの冒険とかになると一気に需要が下がるだろうなあ アドル主役のイースももう長くないかも。それともいっそサザエさん状態にするか
219が理解できてないだけじゃないか? 単純に1・2含めた過去シリーズのリメイクでも無く、ストーリーについても過去の、特に1・2の話を 引っ張らない新作を望んでるわけでしょ? SEVENでまた有翼人とか、さらにはエステリア、イースとか引っ張ってきたら俺も萎える可能性、大だよ
>>有翼人とか この削除は無理だ。イース世界の根幹になってる。 確かに既存のストーリーは弄らんでけど。オリジンのラストからすると 2の終盤で見られる魔物の矜持とか、魔物も可哀想とか、 そういうのが粘着の遠吠えに成り下がったし。
>>222 有翼人設定含め、イースとして出すなら過去作品と何らかのつながりは必要だと思うけど。
アドルの本業は剣士じゃなくて冒険家なんだから、 イース外伝としてアドベンチャーあたりの挑戦作もありじゃないかと思う。 ごめん。叩かないで。
いまHardのガルバラン戦終わった・・・!!首飾り買う金がないからlv51で粘ったぜ・・ 第二形態でアルテマ放つところで手を攻撃すると、ヒットが低いときと30以上のときがあるんだが あれってどういうタイミングで攻撃すると高い値になるのかがよくわからない
1、2関連は嫌いじゃないが、 リリアはその辺の村娘ってことで、そんなにしつこくしないで。
>>221 中年アドルの冒険になるとデビルメイクライ4よろしく中年アドル+新主人公になりそうだ
>>226 つまりブランディッシュ的要素を絡めるということか?
まあもうちょっとシナリオ性か謎解き要素を加えてほしいな
絵師はフェルガナの中の人が良いな〜
田上の絵は人体を描いてるんじゃなくて
2Dを無理矢理3D風に塗りましたという感があるからイヤだ
平面絵はいいんだけど、ゲームになるとキモイ
ミュシャとシオンと剣士の人とかのトーテムポールさとか…
232 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 22:41:47 ID:sA+7AsJl
俺も絵師はフェルガナの中の人がいい。 ありゃあ良いよ。 マジいいよ。
というかそろそろあのオタ絵はどうにかならんのかなー まあ伝統だから仕方ないけど
そうだなー。 オタ絵はいつなくなるんだろうか。 俺としちゃ田上さんもフェルガナも岩崎さんも一緒だ。
>>227 アドルからリングアーツのパワーを吸収?してるようなエフェクトが終わって、
腕が下がった時点からダメージが30くらい入るようになる
イースや英伝は今後もオタ絵だろ、 ファルコムはそういう層向けの会社なんだから当然だろw ちょっと脱却したところで、ザナネクやダイナソーくらいじゃねの?
ザナネクはとてもいいものだろう
>>235 レスありがとう。でも、パワー吸収前・吸収中にもダメージ30くらい入るときがあるんよ
溜め風アーツがうまく決まると、レーザーの段階すっとばして氷特攻までいけるw
88年版イース2のグラフィックやマニュアルの 挿し絵描いてたの都築氏だもんな イースは美術に関しては元から劇画路線よりはオタ傾向 まーあのマニュアル、絵本ぽくて好きなんですが
>>238 吸収開始直後から終了の少し手前までもダメ入るよ
風アーツ貯めた状態で二段階突入すれば吸収中に特攻させる事も可能っちゃ可能
滅多に成功しないけど
ぶっちゃけリリアってイース1のスラフと大して変わんない役どころだよね 行き倒れになったアドルを介抱しただけだし スラフは野郎だから無難に脇役扱いでリリア不必要なまでに前面に登場 このおしつけがましさがなければクラーゼ病院の看護婦さんと並ぶ人気キャラのままでいられたのにな・・
アドルが穴奪ったからだよ タダマンは許さんって事でしつこく追い回してる 母親の方もブチキレてるから旅費とか前面で協力してくれるんだよ
いや、吸収中に与えるダメージは普通は十分の一程度に軽減されるけど、たまに通常通り与えることがある。
普通一ヒットあたり3程度だが、30くらいになる。誤差とかそういうレベルではない。
>>238 が言ってるのはそのことだろ。
俺の経験では最初に吸収するとき(第二形態になった直後)に起こりやすいと思う。
おそらく「吸収中はダメ軽減」と言うスイッチが入るのが遅れるようなプログラムミスか何かかと。
狙って出す方法はわからない。
245 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 06:51:30 ID:4+XS26sa
>241 例えベタでも神官の子孫にしておけば、つじつまあったのに設定でさえ部外者
246 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 06:58:24 ID:4+XS26sa
イースはアドルの百余冊の冒険の一つである事を思い出してください。 まだ語られていない 冒険があるって・・
神官の子孫ではないが全く無関係ではないな
>>200 今更ながら吹いたw
イースと同い年かつ後付け設定大杉なR-TYPEとミックスさせて…
>>242 そうなのかw
てっきり脳ミソ発酵orバイド化して追い回してると思った
横浜のブクオフでキングレコードのMUSIC FROM Ys(1987版)を 発掘できたのは小さな幸せだった。
250 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 12:06:22 ID:Jexqm9vG
今更フェルガナ買おうかと思っているんだけど、 色々なバージョンが出ていたりするの?
ザナドゥネクストは結構よかったかなあ 主人公の騎士と幼女のヒロインが共に旅をするんだけど 草原を越え、地下道に迷い、雪原を抜けて やっと伝説の剣ドラゴンスレイヤーを手にするんだけど キングドラゴンガルシスの魂が実はその幼女のシャルに 封印されてて(;´Д`)実体化したガルシスを倒したあと 幼女シャルの中に逃げ込むんだけど 「今のうちにわたしを・・倒して・・」 みたいな展開になって、無理だできねーー(;´Д`)とか 思ってたら敵にしかでない攻撃カーソルが幼女シャルにでてて おいおいマジかよ(;´Д`)やりたくねえよとか思っても 他にできる事なくて仕方なくマウスクリッコしたら ドラゴンスレイヤーでシャルの首をすぱああああああああああん 今まで共に助け合い、笑いあい、二人きりで旅を続け幼女の首がカットインで飛んでいく・・ ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああ! とかリアルモニター前で騒いじゃって涙がぶわってでてきて 主人公がシャルの生首かかえながら崩れていく奇岩城から 逃げもせずにしゃがんでてサブヒロインのねーちゃんが XXさん逃げてください!とか言うんだけどドラゴンスレイヤーを その娘にわたして、君にはまだこの剣が必要だろうとか いって画面がまっくらになってどーーーーん!! ザナドゥNext ENDとかなって続きがあるみたいな 絵がでてきて、シャルの生首かかえながら微笑んでる主人公が 最後にでてきてそこでリアル泣いた ちなみにこれはテンプレでなく今かいてしかも涙がとまらない(;´Д`)
去年このネタバレ読んでしまってザナネク買うのを断念した俺がいる
>>250 ・初回特典音楽CD集(歴代イース3のサントラとかプレアレンジバージョンとか)付き
・普及版
・ゲームパッド付属版(初回特典限定なはずの音楽CD集付属)
・Vista対応版
バージョンと言えるか分からんがこんなもんか。
Vista対応版買っとけばなんら問題ない。
どうしても特典CDが欲しければゲームパッド付属版が安く叩き売られてる事があるらしいからおぬぬめ。
フェルガナ、初回版が中古で880円だったから買ってきてしまった。 100レスほど前にオリジン初回版買ってきて後悔したばかりだというのに! 安いから別にいいんだけど、箱が無駄にでけぇのがなんともw そろそろ太陽の神殿をリメイクしようぜ(´・ω・`)
>>255 太陽の神殿は既にリメイクされていたり
(99年7月頃にWin95/98用でアンバランスから発売された)
当方所有していて、XPでも動作するのを確認している
リメイク版とオリジナル版が収録されていてグラフィック/BGM等、結構いいデキ
スレ違いすまん
そういえばロマンシアのWin版もあったな
>>255 先週の日曜日に秋葉のソフマップに\1,980でバッファッローのやつが二つ残ってた
まあ箱以外は初回版と同じだな
7はアドルに化けたラスボスに騙されてリリアがダーム復活させちゃったせいでエステリア水没って展開はどうだろ 元ネタはフランス民話のイスだけどイス滅ぼした悪魔って赤い服着た美少年に化けてイスの王女を誘惑って設定がアドルを連想するから困る 流石にイス滅ぼした悪魔がアドルのモデルってことはないだろうけど
>王女を誘惑って設定がアドルを連想するから困る オマエの脳内妄想のが困るわ
YAHOOにある無料体験版のイースI完全版はいつのやつですか?
もう1・2関連はウザイんだよ!!! リリアしね
リリアいきろ
>>255 イースシリーズで唯一初回版買って損した気分にならないのがフェルガナだよ。
パッチをダウンロードしたらフルで遊べる。
他のはなるべく新しいものを買った方がいいと思うけど。
サラは生きていた
さらばサラ
なあ、微ネタバレすまんが、 オリジンの最後に残った人たちって何人だっけ? もしかして7人くらいだっけ? 7人のパラレルストーリーの嫌な予感がするんだ。
>>263 いきなりノーマルからやって別の意味で後悔するかもしれんがなw
>>266 地上に残ったのは5人。エポナ入れると6人
つかそれならオリジン2みたいなタイトルにするだろう
>>268 だからイース物語だってばよ。
5人の若者が力をあわせて土地を開墾して畑や農場を作って荒れた台地を復興。
釣りをしたり、遠出して森を探索したり、廃坑内の魔物を定期的に駆除したり。
復興が進むと次第に外界から人が集まってきたり、イベントでエポナが帰ってきたり。
と、牧場物語とシムシリーズと無人島物語を足して割ったようなゲーム(´・ω・`)
犯人はサラ
ORIGINのSAV、買って本当に良かった。 ちと高いけど。
>>269 公式には要らね
だがそーゆーネタを同人ソフトでマジで作って即売会で売ったらうけるかもだ
>>268 >地上に残ったのは5人。エポナ入れると6人
新主人公入れて7人か。もう決まりですよww
こんなところに預言者が… 今度は何週すれば本編ですか?
277 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 01:34:04 ID:++RVof9C
今、イースフェルガナの誓いをやってるんですが チェスターの二回目が倒せません レベルは43なのですが装備が全部レベル1です 今までケチって装備を鍛えなかったのですが 武器を鍛えるのに使う、青い宝石って宝箱からしか手に入らないんですか? かなりきつくなってきたのでいい加減鍛えようかと思っているんですが・・・ ちなみに精霊の衣は持ってません
直前の時計塔の最上階で稼げたと思うけど、だめだっけ? 装備鍛えるのに必要な鉱石が溜まってる頃にはレベルも上がって余裕かな ところで難易度ナニですか?
ノーマルでやってます
このゲームこんなに難しいって知らなかったので・・・ 126のwin版はノーマルでも普通にクリアできたんですが・・
>>277 装備を鍛えるだけで断然楽になるよ
宝石は宝箱以外に敵も落とすけど、その段階では宝箱だけでOK
チェスター2はパターンをつかめば意外といけるよ
基本、近づく&攻撃するのは槍突き後のみにすること
アドルは6連斬りした後にどうしてもスキができてしまうので、そういうときは黄アーツでチェスターをふっとばすといい
後半の暴走後は、下手にブーストで押し切ろうとすると逆にやられるので、
ブーストは防御目的のみで使用するとよいです。
>>278 すいません・・・
最上階のでかい鎧が落としてくれました
>>281 トンクス
その方法でやってみます
>279 レベルは適正超えてるっぽいので、装備の確認だけ バトルシリーズ三つ、トパーズ2個って状態なら後は努力のみ どーにもダメならレベル上げ+装備強化の方向で 45もあれば流石にどーにかなるかと、ただ、上げるのは大変かもしんないよwwww
チェスター2は黄アーツ発動中にもジャンプできるのに気づかなくてしばらく涙目だったな 普通に発動させてガードするだけだと、硬直中にくらうことがあるし、かといって連続で出すとMPがあっという間に切れる
ジャンプ斬り二回の後ニュートラル斬りとかブーストジャンプ斬りとかで 色々面白いことができるな、フェルガナは スタッフも想定外だったのかオリジンではできなくなってるけど
オリジンも同じやり方で魔方陣ハイジャンプが出来たけどな。 でもフェルガナと違って明らかなバグだから修正された。 それでも魔核の領域のぽよんぽよん魔方陣のところでやると出来るけどw
おんなじ20周年でもロックマンとイースじゃ全然扱いが違うな なんかもうイースお先真っ暗・・・
いや真っ暗と言うほどではないだろ。新作予定が明らかになったんだから。 まあ中身がまだどんなものになるかわからんから手放しには喜べないけどさ。
滞空スキルと言えば「風」というイメージに固着してしまったせいで トールの劫火がジャンプスキルとして使用できることにクリア直前まで 気付かなかった俺。ジャンプだけは使い勝手が良くないキャラと思ってたぜ
シンフォニックレインの音楽を担当した岡崎律子氏はゲーム制作時点で既に病気だった。
けど、自分の最後の作品を残したいって言って病院から抜け出して山奥の山荘で作ってたんだって。
血を吐きながらの作業だったから楽器や部屋が相当汚れていて担当者がびっくりしたらしい。
作中の歌詞も死を予感するものが幾つもあって、最後に完成させたマスタリングCDを渡したその夜に死亡。
最後の言葉が「とても良いゲームができる夢を見ました」
もうリアル泣いたね、その言葉で(;´Д`)
windows時代になってからぱっとしない3流メーカーKOGADO、駄作、凡作中心のぱっとしないゲームばかり・・
大赤字の会社だったが、社員がこのゲームだけは絶対に世に出さなくてはいけない、と誓う。
売れなかったらこのまま会社を潰す覚悟、というか金かけ過ぎて売れなかったら潰れるしかなかったとか。
三流メーカーの投機的作品なんて売れるわけもない・・とみな思い笑っていたが、いざ蓋を開けてみると
雑誌や評価サイトで高得点連発の奇跡の大ヒット。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3374 岡崎律子氏の最後の言葉は真実になったわけだ。
ゲームのヒロインが「生きる事は戦いなのです」といって海中の神殿から
1人しか脱出できない状況で主人公を逃がすシーンでは自分の命が残り少ない状況での
生き様を岡崎氏に重ねたものらしい。
ちなみにこれはテンプレでなく今かいてしかも涙がとまらない(;´Д`)
フェルガナ仕様で1・2がリメイクされてもどうせ神殿からフィーナ連れ出す時に エレナやザバみたいに上向きで倒れるとフィーナのパンツが見えるって糞仕様が追加されるんだうな オリジンはザバが黒いTバックだったりつまんないところに力入れてるのが寒かった でもフィーナはロングスカートだからそうゆう仕様にはならないか
そんなところ普通みねーよw 文句言ってるほうが寒い
ハードでもそうだったけど、ナイトメアギルディアスはやっぱり鬼門……。 直接首を攻撃してるけど、2段ジャンプが失敗して1段になったりでリズムが崩れてミスる。 HPを 2000 削るのが限界だったので、もうこれは仕方ない、攻略サイトをよく見直すか……と思って見たら バンデッド装備買ってなかった\(^o^)/ 2時間も無駄に頑張ったおかげか、2回目で倒せたよチクショウ
これでまた脱線した内容だったら嫌だな・・・w まじアルタゴきぼん その次はWのリメイクで
1時間かけてナイトメアの犬撃破したぜ・・・!! 幅の狭いバウンドが未だによけられないんだが・・・orz
>>299 アドルをうまくいったりきたりさせれば、犬のバウンドを画面両端の床と画面中央真上の天井にほぼ固定できる
慣れるまできついかもしれんががんばれ
高難易度とかやる気にならんわ。 シューティングとかならストイックにやりこみたいと思うけど アクションRPGとかだとな。
大した理由も無いなら、わざわざ否定的なコト言わなくてもいいよ
俺も以前は
>>301 みたいなこと思ってた時期があったな。
フェルガナなんてノーマルをクリアするので精一杯で、誰がナイトメアなんかやるかこのマゾどもがwwwとか思ってた
そんな俺がいまナイトメアの兄貴2まで来ちゃってて、もうちょっとで倒せそうです('A`)
>>302 否定的って・・
ドラクエをクリアしたあとに2回目やる奴とか
lv99までやる層って多数派なのか?
おまけボスやシナリオがあればやってる人は多いだろうが
ストイックに難易度を上げてプレイするようなのは多数派ではないだろう。
ゲームが発売されてずいぶん経つのに未だクリアしたゲームをやってるのも
多くはないだろう。そういうのをおまけの中核にして欲しくないんだよね。
レアな人たち限定でしか楽しめないから。
おまけってのはそういうものだろう
>304 なんか面白いので返しておこ 単純に「ナイトメアで〜〜を倒すのに苦労した〜」ってコメントがちょこちょこある中で、 「そんなのやる気しない」って書いてたから突っついただけなんだけどね 301は脈絡も無く、突然思い付きで書いてたのかな? それならゴメン あ。俺も高難易度やって当然とか、フルコンプ当たり前とか思ってないですよ フェルガナに関しては大した事無いとは言えオマケ要素あるからnormal以外もやってみようって人多いのかもね
>>304 >そういうのをおまけの中核にして欲しくない
つ オリジンのアリーナモード
>おまけボスやシナリオがあれば
つ フェルガナのベルハルト
とりあえず俺は最近、このおっさんと戦ってみたくてナイトメアのストーリーモードをやってる。
後、ドラクエ2周目やLvMAXと、アクションの高難易度に挑戦は違うと思うが。
まあどちらも少数派ではありそうだけど。実際はどうなのか知らん。
ちょっと話ずれるけど一度クリアしてはいオシマイってゲームほとんどないんだけど俺。 たぶんソフト数の少なかったスーファミ世代だからかなぁ、好きになったゲームは二度ならず何度もやるよ。 難易モード選択のないナピ初回版すら10回くらいクリアしてるぜwwwあの雰囲気がなんとも気に入っててね。 語弊を恐れずに言えばクリアするのが目的じゃなくて、スリルや爽快感味わってストレス発散するのが目的だからな自分の場合
やりこみ要素入れるくらいなら中身充実させてくれればいいよタマちゃん。
要するにクリアまでの時間が長ければいいんだろ。 1ステージに10時間、10ステージで100時間とか・・・
いや、ステージが多いほうがいい。
4はSFCでもPCEでもまんまリメイクした場合、 町・フィールド・ダンジョンが従来より多くなる。特に町がヤバイ
樹の村とかがどう再現されるのかは少し楽しみではある。
ところでフェルガナでガルバランと有翼人(と言うか、神?)は関係あるとか設定追加されてますか? それともイース3のままで特に関係は示唆されてないのかな?
>>314 何かガルバランから機械っぽい音がしてる。
他は特に有翼人設定はなかった気がする。
多少のシナリオ変更はあるけどね。
>>315 即レスdです
そうですか、特に昔からのイースユーザーをニヤリとさせるような設定はないのですね
ちと残念w
アルマと有翼人の関係の話はあったけど
>>316 チェスターとかと戦えるようになったり、以前は空気だったキャラの
出番が増えたりと、以前3やった人ならニヤリと出来る追加要素も多いと思う。
そういう意味でかなり丁寧に作られてはいるよ。6の設定を踏まえてると言っても
あくまでガルバランの台詞と、かつてガルバランを倒した勇者の設定くらいしか
変わってないので大筋には影響なし。(ガルバランが魔王ではなく6の中ボスの
不完全版という事になったせいで、スケールが縮小した感はあるかもだが)
6の中ボスがプロトタイプガルバランじゃなかったっけ
>>315 関連というか、昔石像を使ってガルバランを封印したジェノスは
有翼人に遣わされた戦士じゃなかったっけ ジェノス自身に翼があったのかは分からないけど
>>315 機械音は都合上そうなっただけで
別に機械で出来てるというわけじゃないと思うが
6の龍神兵は機械ではなかったわけだし
魔法合成怪物
適当に言ってみただけっす
いい加減ボイス入れてほしいな・・・w もちろんちゃんとした声優さんで固めてほしいが 空の軌跡が羨ましい・・・
5エターナルはラスボスがユーゴの子孫のジャビル=ファクトになってて 賢者の石が黒エメラスの球体で別名が黒真珠って展開を希望
ボイスいらねぇww
声はぐるみんとか2!!に任せとけばいいよ
>>322-
>>324 この流れワロタw
ボイス入れるんなら歌も入れるといい
>>307 まぁ今までのアクションRPGと名の冠したものの質を思い出してみると、
ドラクエLv99やりこみとかといっしょじゃん、と思われるのも無理もないかもしれん
しかしやりもせずに先入観だけでフェルガナとかオリジンに当てはめてしまうと実に勿体無いとは思うがね
オリジンの全難易度クリア+@で解放される最後の隠し要素について言うのなら「やる気にならんわ。」だがw
声の仕事入ると賛否両論になりそうだなぁ 個人的にはキャラを前面に押すのは空の軌跡に任せて イースはARPGの面白さをひたすら追求して冒険気分が 楽しめればいいと思う
声が入ると声優さんが一生懸命に必殺技の名前を叫んでる様子を想像してしまって恥ずかしくなるから要らないよ 空の軌跡は赤面モノだった
「・・・っ・・・いくぞ!応!クレリアソーーード!!」 になるのでやめた方がいいとオモ。( ´・ω・`)
PCEの時はゲームで喋ること自体が衝撃的だったから感動したが、 今となってはどうってことないし、 変にオタに迎合した声優陣や口調でイースが汚れるのも嫌だなぁ。
想像の余地とか固定観念とかもあるしな。PC版イースは声無しでいいや。 5リメイクの際にはOPで渋い英語ナレーションボイスを入れて欲しくはあるけど。
戦闘でボスに声が付くと声で敵の攻撃を判別できるようになるな。それが良いとも限らないけど ただイースは喋れそうなボスがあまりいないか
有翼人、エメラス・・・・・・・ オエッ!
>>337 ガルバラン『メイオウ』
とかならいけそうな気がする。
メイオウが判らない人はググってくれ。
もし声を入れるなら声ミュートにできるオプションを付けて欲しい
俺の周りでは、イース1,2エターナルが評判悪い・・・ 「今時体当たりとかやってらんねぇw」 「ストーリーベタすぎw」 リメイクとはいえ昔のゲームだし、 今遊んでも楽しめるとは、言い難いのかな?
イースに声イラネ 変に固定概念作ると何かの事情で声優交代した時に アリだ無しだと荒れるのが目に見えてる 個人的にはあのテキストを無視できなくなるのが一番嫌なんだがw
入れるとしても渋い声だな 敵ボスが「スタァーップ!」とか「ダーイ!」とか言うのなら許せる
>>341 人によるだろ
最近の高性能ゲーム機に慣れてる奴にはショボく感じるだろうし
レトロゲーの操作感を新鮮に感じれば面白いだろうし
俺はFC世代なせいか、6→オリジン→フェルガナ→1.2完全版なんて
滅茶苦茶なプレイ順でも十分楽しめたよ
>>341 そういえば、友人に勧めたら1ナイトメアを1日徹夜でクリアしてきやがった
だからまあ人によると思う。俺の場合は体当たりは逆に新鮮だったし。
>>343 逮捕に抵抗する
フェルガナをCEROに通したら、C指定ぐらい?
でもドギが刺されるシーンはどうなるのかな。
ボスキャラは全て銀河万丈でお願いします 若本は嫌です リリアはブルマの声で
女人質にとって「そのプレートに乗るのだ」とか言われても萎える。
>>344 98版イースUから入ってエターナルでしかTをプレイしたことが無かったので
卵で88版を夢中で遊びダルク倒して感動してた俺はひょっとすると
舞海苔ティーというかオサーン?/(^o^)\
350 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 05:25:07 ID:3iHlCeMR
PCEのVの声は、エンディングの武器屋の主人の台詞が 伝説になるほど感動するんだ・・ 声優さんが声を充てる時、普通に流すべきか? それとも旅立ちを惜しんで話すべきか? と制作者に伺った所、 制作者側もそこまで考えていなかったらしく、悩んだ末に後者(別れを惜しむ)の表現を選んだ。 お陰でエンディングは非常に生々しく、まるでその場で店主と手を握り合いたい感覚に陥りました。 そのうちWIIでも遊べる日が来る。 昔を懐かしんでまたそのシーンがみたいです。
声は賛否両論だな しかしPCEのWはよかったな たしかに家庭用移植されるイースには声がついてるが微妙なのが多いしゲーム自体も微妙なのが多いw 空の軌跡を羨ましがるのもわからなくもない でもイースは地味ながらも壮大な感じだからな・・・最近のゲームにはない独特な地味さが売りでもあるしw 空の軌跡との差別化は必要だし・・・でも声が欲しいという気持ちもあるのは確かw
声が欲しいという気持ちは全くない。 そんなくだらないことに金使うくらいならダンジョン1個増やして欲しい。
俺も つーか声優なんか雇うなよ 声なんて入らないし もし入れるとしても社員の声で十分
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) <アドルの声は草尾毅でなきゃヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
まじ声いらねぇぇwwwwww
>>350 なんか柳沢慎吾みたいな声と喋り方だよね・・・
声はいらんなぁ。そんなもんより裏技で未使用曲集でも聞けた方が嬉しい。
声はいらない 声ありだとそれによっていくらかイメージが固定される アドルの台詞すらない今のほうがいい
俺も声いらん派 そんなに聞きたくないなら音声offにしろじゃなくて 声優に掛かる費用を曲のアレンジに回してフェルガナみたく豪華にする その方が嬉しいぞ
おまいら声否定派ばかりなのなwおれもゲーム中はいらんが、
>>336 みたく英語のナレーションくらいは欲しいとも思う。
「な…」「…っ…」は勘弁
声はいらない
思ったよりも反対が多いなw 俺はどっちでもいいが まあ声も入れたら入れたで嬉しいがそれならボス戦とか増やしてくれたほうが・・・と思うのも確か
オリジンの場合、 ひとつの会話のシーンで 必ず1回は「・・・あ・・・・」が出てくる。
声優「また『・・・あ・・・』かよw」
ど素人なおれにアドバイスしてくれないかのぅ
フェルガナを買ってきたが、いま二つ目のミッションで詰まった
ていうか敵を倒せない
このゲームノーマルってむずいの?
武具ってラバール鉱石つかってちゃんと鍛えないといけないの?
ベースはどれにしたらいいの?
プレイヤーのlv
イース初体験。。。
アクション苦手。。。
敵に攻撃当たらないんだけど〜
>>146 見て腰抜かした
イージーでやり直したほうが早いですか?
早いです 苦手だと自認してるならなおさら 真ん中辺で手詰まりになるでしょう
(アクションが得意な人にとっては)ノ−マルって感じだからな、フェルガナの難易度は。 序盤はラバール鉱使わなくても何とかなるけど、 探せば結構見つかるし、中盤からラバール鉱落とす雑魚敵も出始めるんで どうしても先に勧めないようなら序盤から使って構わない。 さすがにショートソードあたりに使うのはもったいないが。 ちなみに弱い武具をラバールで鍛えるより普通に新しい装備を購入、入手した方が強い。
4のリメイクでは一部ボスのみボイスがつく予定です。一種類だけ。
敵が倒せないって、リングアーツ使ってないとかだったりして。
371 :
ど素人 :2007/11/27(火) 20:17:15 ID:+CDQnhEc
OPなげー
>>368 金がないし行ったりきたりがめんどくさいよママン
でもがんばってお金貯めるね
>>370 さすがにそれはない
と、いいたいところだが
1時間ぐらい装備しないで追い掛け回されていたYO
序盤はラバール鉱を金と交換してくれる奴と取引して、お金をためて武器を買った方が速い
=少なくともPC版イース(オリジナル)に声はいらないということで決定=
PC版は声無し、家庭用移植で声有り、な今の状態がちょうどいいと思うんだけどな。 最近は家庭用移植の声もPCE時代と比べると微妙なんだが。 PS2だと ゴーバン、キース、ガッシュ、エルンストの声は結構いいと思ったが。 あとダレスが2枚目声なのが驚いた。当時は素顔わからなかったからね。
なんだよ決定て まぁいらんけどな実際カネもかかるし その分小売価格が上がったら誰がよろこぶかっつーの ナレーションすらいらん なんだよあのオリジンOPの寒いネーチャンはキモって思たわ でも2エターナルのリリアは不自然だな(PCE版やったことないけど) 止め絵にしとけばいいものを
まぁでもフェルガナのボスは、序盤から初見だときついからなぁ 最初のデュラーンなんかはホーミング剣の避け方わからないとどうにもならんし エルフェールは炎リングアーツの強化みつけられなかったら涙目だし チェスターは以下略 死んで覚えるゲームだから最初はやられまくっても気にすることはないと思うが、 幾多の赤毛をノーマルからイージー振り出しへ追い返したラスボスのことを考えると、 いまのうちにイージーへ引き返した方がいいかもしれん
377 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 21:14:41 ID:3iHlCeMR
>>354 アドルの声は松本保典さんだよ!間違えるな!!(草尾毅は単なる代役)
>>377 まぁ、でもさ
草尾毅ならイメージ的に問題はないからおk
ps2イースが声付きだと始めて知ったぜ コンシューマ機を一切持ってないからだけどなw
>エルフェールは炎リングアーツの強化みつけられなかったら涙目だし 涙目で悪かったなwww
俺はどっちでもいいが、どっちにも対応するON・OFFオプションがいつでも切り替えれればいい PS2で6やるとフルボイスは、演技うまい下手の前にテンポが悪くなる。
>>380 気にするな
誰もが通る道だ
俺もなwwwwwwwwwwwwwww
(ノ∀`)
その後イースシリーズ低迷&封印でアニメ制作が頓挫して以来、見捨てられた感がある・・ PS2版(現在)は別人がアドル担当してるけど、オルハ同様トーンが暗くて好きになれない。
イースはゲームが好きだけど、その周り関係が「なんだかなぁ」な感じだったな。 ログアウトでやってた小説あたりからだろうか 「それどこの同人?」ってなやつがオフィシャルを騙って氾濫しだしたのは。 素人臭いというか、同人臭というか、とにかくやたらと臭いやつ。
同人臭と言われると微妙だが、オリジンにしてもログアウトの小説にしても ゲーム版や1・2に縛られすぎて縮小再生産的になってる傾向はあるな。 どちらも、原作を踏まえて丁寧に作ろうとしてるってのは感じるんだけど 一個の作品として見るとそれが仇になってるというか。 オリジンそれなりに楽しかったけどね。ストーリーとかキャラ別展開の差とか もう少し練り込んで欲しかったというのはあるけど。
なんつーかさ、オリジンはSEVENに向けた新入社員の練習作だったと思おうよ。 つまり、SEVENこそが真打であると。・・・希望を持とうぜ。
つまり羽衣翔の漫画並に突き抜けた作品が見たいと言う事か 初めて目にしたイースがアレで、当時は ('A`)ナニコレ 状態 実際にゲームに触れたのが最近と言う…
PC版なんて知らなかった頃、ファミコン版がクリアできなくて 挫折しそうになった俺をイースに戻してくれたのが羽衣イースだった。 羽衣イースがオリジナル設定なのは分かってたがゲームの方はネットやるまでファミコン版がデフォだと思ってたな。 クロノとかロマサガの世代だと周りにイースやってる友達がいないんだよ……
新作のボリュームはナピより少なめ オリジン売れなかったから
>>385 ログアウトの作品って原作ふまえて丁寧に作ってたかなぁ?
イースのTRPGやら、リプレイ、マンガにしても、全部不出来で原作無視してたのばっかだったような?
てか、ログアウトって、イースに限らず、小説ふくめ読み物全般が微妙なのばかりだったし。
>>385 オリジンは人によっては拡大解釈というか、新たな疑問点が生じるくらい
T・Uの設定を大胆に変更したと見る向きも多いと思うんだが。
イースの書を遺したのがトールって設定になっちゃったんだぜ?
まぁ、理屈と膏薬はという格言もあるしな。 一連のログアウトもんは、ゲームに忠実に作ろうとしたのが裏目に出たという感がある。 ゲームと異なる話になったイースIVとかイースVの小説は嫌いでないんだがね。あと「しろがねの浜」。
>>386 ばっかおめえ、SEVENは来年採用の新人の練習作になるに決まってんだろ。
あんな状態でも売れるってファルコムに分かってしまったんだ。
・・・そうですか、もはやイースは新入社員の練習作ですか。 でも、もし本当にオリジンと似たような出来だったら、 イースブランドももはや終焉だな。俺だけは希望も持つがな!・・・・・・
>>393 飛火野耀の小説は嫌いかね?
ゲームと異なる話になった「イース」、しろがねの浜に似てアドルの゛そっくりさん゛が出る「イース2」、
どちらも読み物としては秀逸だよ。
397 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 05:07:38 ID:GqlPaJ4l
SAVENはきっと微妙に4と5のブレンドになりそうなんだぜ・・というかその辺りが一番の空白期間が多いし。
398 :
393 :2007/11/28(水) 07:42:04 ID:w5jfPP9V
>>396 飛火野版は結構好きだぜ。
ゲームと全く別物であることは確かなんだが、
意外にゲームの主題はきちんと押さえてたりする。
>397 また見知らぬ単語を使うお方ですな
俺、オリジンは結構好きなんだ ユニカたんハァハァ(´Д`*)
>飛火野版 これなんて読めば良い?
飛火野版イースで覚えてる事 ・なぜか「クリスティーン」 ・レアがチョビ髭男 ・なぜかジェバがハダルの血統でゴーバンがダビー(ry ・ダルクファクトがハゲオヤジ ・神様はライオンに乗った赤ん坊 ・やたら気合の入った、魔女とのエロシーン ・フェルガナ編のアドルは2世 ・シンシアがセクシー
6のハード余裕wwww簡単すぎwwwwwwww と思ってナイトメアやってみたら 速過ぎて回避不可能な攻撃してくるんだが パターン考えるのが面倒だからって極端すぎるぞ
どの攻撃よ? デミガルヴァの火炎だったら回避可能だぞ。
エルンストの前に出てくるデカイ奴
あの火炎弾か…… あれは俺も回避できなかったな。 とりあえずすぐに接近して足元あたりに密着してた。
408 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 17:54:22 ID:v9fGUsg1
イースって普通につまらんな このままじゃファルコム自体持たないだろ
(´・ω・`)しらんがな
>>403 ガルバランが宇宙からの生物というのは良かったな
PCE版のチェスターの「我々とは別の生き物だ」というセリフも生きるし
古代兵器だったなんてちんけな説よかよっぽどいい
>・やたら気合の入った、魔女とのエロシーン kwsk
うろ覚えだけどチェスターの「奴(ガルバラン)は時々人間を喰うんだ・・・」 って台詞がえらく不気味な響きで印象深いな>飛火野版イース3 アレって肉を喰うというより何か機械で人間を加工するんだっけ。 ファンタジーとSFの融合が子供心に新鮮だった記憶がある
>>410 そういえばそんな設定だったなw
ロケットを不完全な状態で打ち上げて墜落死だか爆発だかさせるという
ふざけた倒し方だった気もするけど。
>395 オリジンってそこまで酷い出来だったか?
WIN版の他作品と比べたら明らかに酷い と思ったが、6は今やると結構微妙だな 新生イースアクションだったってことで補正かかってたみたい 逆に言うと、オリジンはマンネリ&シナリオ糞杉
オリジン最近再プレイしてるんだけど、壁とか床のテクスチャが美しくて感心してる。
俺に言わせりゃフェルガナもオリジンもタイムアタック(と、オリジンのアリーナ)以外いいところない
6のナピはオルハを操作したかった。 あの弓矢が強そうでねw
アドルも槍とかハンマーとか使わんかなぁ
むしろオルハと戦いたかった。 ナイトメアボスラッシュクリア後のおまけが水着姿のオルハと戦闘でもよかった。
>>420 オルハと戦いたいのはよくわかった。
でも何で水着姿で戦わないといけないんだw
DS版の公式サイトのキャラデザってオリジンと同じ人?
オリジンやナピと同じ人
>>420 んじゃSEVENの隠しボスは赤フン一丁のドギってことで。
ふふんこのスレでも、ゲームブックをやったことあるのは俺だけらしいな 2でイースに飛ばされたとき、装備と本以外のアイテムなくなった理由が明瞭過ぎたw
ふふん」ってwww
ふふんw
__, -v-'"彡/~ヽミ、_ ,. ィ'" _,イ'Y⌒Y/( {_} ) y‐へ ,.イ ./y⌒'{ l >ーく | } ヘ / /⌒'| ト_ェ-''"~~|\十、,_ト、}}ヽ . / ./∧_ノ>'" ! | `ト、}}l / Y∧_ノ/ l ,! | ! \〉 ,i √>/ / / i l ヽ \ . | ({{. / / / / ,/ | i ヽ . | ({{./ ∠,__ / / / ! | | | ({/ / //~>-、 / _,>十- ! } | _,,l _斗-=ェェ__,/ /' ´_ェ,__ | | j /| /j { /ヽゞいl!,ノ ` / ィ''矛ア>j / / . . / | { { | | `~´ l `ー'´´ !/l / / | ゝ| | ! / {/ / ! | ! / / !l / / / ! :|\ 、_ ,_ ,.イ || ふふん イ / / | | |\ , / ! l| / / | | |: > 、, / | || . / / | | |: > 、.イ ! | || / _,>-‐- 、,_! ト,L_ | ! ! !i, / >'" \ i,: : :| |_ | | |ヽ / / ヽ ヽ:└‐┐ !: : | | | | \ j i, } : : :└‐ |: : :| | | | \
タルフがラスボス
キースの妹がラスボス
最強武器がターワル
とうとう家ゲーイーススレにまでポエマーが(つД`) ファルコムにしては珍しく平和なスレだったのに…… 1000近いから埋めただけかもしれんが。
7も同じ絵なのかな・・・そろそろ変えて欲しいと思うのは俺だけかな 嫌いじゃないんだが
絵なんかどんなのでもいいよ。 空の軌跡みたいにならなければ。
エルンストって名前がいかにも・・・・・・・・・ 小田原ドラゴンの漫画に出てきそうだよな・・・・・・・
>>435 いや重要だろ・・・
空の軌跡みたいにってなんの話だ
438 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 17:05:31 ID:2zxomG2y
クローゼたんのウンチをバターライスにかけて豪快にほお張りたい
巣に帰れよw
最近フェルガナをノーマルでクリアしたが、やはりあのムズさは勘違いじゃなかったのね 6やオリジンはもう少し簡単だった気がしたんだ ここにいる皆さんはあれをVERYHARDでクリアできる猛者だったりするのかな?
SEVENには追加パッチのオマケで良いから、フェルガナのインフェルノを越える難易度が欲しいな ノーマルはフェルガナ未満オリジン以上くらいでお願いしたい
高難易度を付けるのはいいけど 超上級者のオナニーに留めてほしい オリジンのピッカードンみたいなのとかマジ勘弁
ヌルゲーの6でさえアンノウンだとボスが凶悪な強さに変化するからな
高難易度クリアの報酬を魅力的にしちまうと上手くないプレイヤーが涙目なんだよな ただ、そういうエサがあってがんばろうという気にさせるのは悪くないとも思う 何のオマケもないからやらないwだと勿体無いんだよな とりあえずがんばってどうしてもダメならセーブデータもらっとけってことで
そういや、フェルガナやオリジンで難しい言ってる香具師らは、 (いやもちろん最初は難しいんだが、それ以外に) ひょっとしてパッドの持ち方が悪かったりしないだろうか リングアーツ溜めつついつでも発動できるような状態で、 なおかつジャンプも攻撃もいつでも押せるようじゃないと 確かにノーマルでもきつかった 俺の場合、プレステパッド使ってて、 △でブースト発動(右手人差し指) ○でリングアーツ(右手薬指) ×でジャンプ(右手中指) □で剣攻撃(右手人差し指) L1,L2でリングアーツ切り替え(左手人差し指と中指) にしている 慣れないとちと手が痛いが
446 :
名無しさんの野望 :2007/11/29(木) 21:58:25 ID:D0qzdCoa
ハナハルがアドル描け
イーシャタソのお尻の穴に入れておにいちゃん!とかいわれたい
>>445 その持ち方は真似できそうにない
基本的に両手の親指と人差し指しか使ってないよ
すまん△は右手中指だった
450 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 00:06:52 ID:ZRY6o21c
リリアちゃんのクッサイうんちにあま〜い練乳をかけて、下品にかじり付きたいですのう…。
□で攻撃 ×でジャンプ △でメニュー ○でブースト L1で魔法発動 L2で歩き R1とR2でリング切り替え これでやってるが ベストなのは L1で魔法発動 R1とブースト R2でリング切り替え L2と○は適当に埋める
○攻撃×ジャンプ□ブーストR1アーツL12切り替えでやってノーマルガルバランで詰んでる ボタンの配置とかじゃなくて細かい十字キーの操作が上手くいかないんだよ 第2段階の猛攻でボロボロだし 最初のデュラーンは旋回するやつが、かわせたりかわせなかったりと上手くいかない
スト2やってた10代はボタンが10個あっても使いこなせたと思うが、 オサーンになった今は3つが限界なんだよ・・・
第2段階の猛攻はどうにもならんな レーザー+赤弾+炎とかもう目もあてられん 避けているムービーをようつべで見たことあるがあれはさすがに無理 ブースト発動直後の無敵時間うまく使うしかないな…
パッドに慣れない俺はキーボードのが快適 HARD終わった後でその上に行く気にはなれないヘタレ具合だが
俺もマウス+キーボードでプレイしてる。キー操作はキーボードの方が楽。 但しFだけはノーマルクリアで辞めた。 もうしたくないww
俺はパッドで魔法溜めと剣攻撃が両立できない持ち方をしてたんだけど、 ナイトメアタイムアタックのチェスター2で詰んだ。 で、ボタン配置を変えたら割とあっさり勝てるように。 常時魔法溜めで驚くほど変わるから、やってない人は 練習してみると、もっとイースが楽しくなると思うよ。
△攻撃
○ジャンプ
□ブースト
×未使用
R1未使用
R2魔法&スキル発動
L1、2魔法&スキル切り替え(ほとんどL2しか使わないけど)
暴発防止を前提にジャンプ切りとスキル溜めを
同時に出来るように配置したらこうなってた
>>444 ピッカードンの為にナイトメアまでやるのがダルいから開放データ使ったけど
実際に戦ってみるとゴリ押し秒殺ってw
あれじゃ地道に頑張った人が浮かばれないよな
右手 親指 □攻撃 ×ジャンプ 人差し指 R1魔法 (使用しないがR2魔法チェンジ逆方向) 左手 親指 十字キー 人差し指 L1ブースト L2魔法チェンジ
俺は
>>459 のブースト:L1 → △ だな
人差し指が常にL1R1に置いてあるので、
L1 を魔法チェンジにしてると無意識の内に押してしまうことがあったから L1 はブランク
結局ovaの話はどうなったのやら 出すなら3の話でやってほしいが
>>458 フェルガナのインフェルノクリアのオマケもそういう意味ではひどかったな…
とりあえず師匠は一度倒したらいつでも戦えるようにして欲しかった
毎回ボスラッシュなんてやってらんねー
最短記録でも30分以上かかってるし
やっぱり根本的に回避動作がダメすぎるorz デュラーン2回目が、イージーでも半分以上持っていかれる (ノーマルで一応は倒してるんだが)
>>463 逆に考えるんだ、ブーストゲージが溜まるのを早める為にわざと食らっていると。
・打ち上げ・・・左右どちらかへダッシュもしくはわざと食らう
・2回追尾・・・前へジャンプして十字キーを離して段目のジャンプ
・横一線・・・普通にジャンプ
こんな感じで避けられると思ふ。
Hardだとぼろぼろな敵が多い俺でもデュラーンはなんとかなるから。
Nightmareの分身も同じ色ってのは反則だ。予測しにくい・・・。
465 :
ど素人 :2007/12/01(土) 00:28:43 ID:okuDNj88
俺にもアドバイスを・・・ フェルガナで イージーをクリアして今ノーマルやってんだけど 溶岩最下層の蛇を倒せない 潜ったあとで出てきたあと突っ込まれてめっちゃダメージ喰らうんですけど どうやって避けるんですか 風魔法つかってもガリガリ削られるよ〜
懐に入ってればその場で止まってるだけでノーダメになる 絶対安心な手は、 突進してきたところを(多分) 直角にジャンプ → 旋風で滞空 → ギルンの描く円の中心に落ちる 慣れてきたら、旋風を使わずに円の中心に行って、旋風でダメージを与えるべし
最初は遠くに逃げて、突っ込んできたら旋風ジャンプで逃げる 2種類の炎を吐いてくるので、飛んでこない炎の時に攻撃 飛んで来る炎のときは466の言うとおり直角ジャンプ 敵が地面に近いときはジャンプ下突き、滞空ならジャンプ連続切り これだけでいけると思う 本当はもっとあるけど、これだけでも大丈夫かな?
468 :
ど素人 :2007/12/01(土) 01:28:32 ID:okuDNj88
倒せますた
最初の突撃だけ運良くかわせて、
あとはブーストで耐えてがんばっただけ
残りHPこっちは3、相手10の状態で潜られて、
だめもとで顔面受けで殴ったら倒せた・・・
白熱しますた
でも、アドバイス通りにぜんぜんならないのはなぜw
鳥倒せなかったら、またきます
サンクス
>>466 ,467
PS2版6はオリジナルキャラのクレヴィアたんが良い。 PS2版イース唯一の良点といっていいぐらいだ。
>469 これ結構ヒドイ言われようだけど、アニメ系がダメな人にはアリなんじゃないんかね?
リアル派でもダメです…
とりあえず声はいらないと思った…
PS2の6はPCモードでやれば良いじゃん。 それに、そんなに悪くなかったと思うぜ?声は。 3DCGのOPとEDについてはノーコメですが。
あの3D−CGは、X68k版を思い出す
俺はアニメおたくじゃないけど、PC版のOPはイイよね。 実は最近youtobe でナピシュテムのOPを観て気に入ってPS2版を買いました。 でも最初3DCGを観て・・・ボーゼン。 本編もやる気をなくし、そっこー売ろうと思ったけど…。 このスレでチートの事を知って助かりました。 2chでの情報なかったら絶対に売ってたw (チートの使い方まで思い及ばんもんねフツー) という訳でここのスレの人たちありがとう!
ムービー飛ばして音声カットして普通にやれよ
>>475 マジ悪人面のおかしらマジ悪人面のおかしらじゃないか
あれはおかしらも凶悪な面構えだったが、 いかにも詐欺師っぽいピムもいかす。
ジェバばーさんはいい味出してたな。 サラもおねーさんって感じで良かった。
481 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 20:33:42 ID:y+dIIUrc
リリアの鼻クソ舐めたい
4で2のリリア、6で5のテラがゲスト出演だから 7は3か4のキャラが出てきそうだな
ドギだな
ヒロイン=ドギ ラスボス=エレナ
485 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 01:01:57 ID:10KgyOig
リリアちゃんの臭めの御大便食べたいゾ
フェルガナの時計塔がしんどいってどっかで読んだから ここぞとばかり腹に力入れて臨んだら、案外そうでもなかったな 滑車渡りとかけっこう楽しかったし、上がってみたら経験値ちょい足りなかったから 羽で入り口まで戻ってもういっぺん昇りなおしたりしてたよw こんなMなヤシ他にいる?
経験地足りないまま突っ切るのもまた一興 俺いつもそんな感じだからボス戦がキツイの何のってw つか時計塔登山は楽し過ぎるだろ あんな感じのテクニカルステージまたやって欲しい 出来ればもっとイライラ棒的な厳しさが欲しいけど クリア不能とか言われてボロクソに叩かれそうだw
パッドのボタン設定はデフォルトの設定でやってるけど、フェルガナのナイトメアクリアしたよ ナイトメアのデュラーン2は1500までならノーダメでいけるんだが ファンネルで毎回全HP持ってかれてガルバラン並みに死なせていただきました。
こういう新作だったらどうだろ 主人公がダルク=ファクト 時系列はイース1の魔物が復活する直前 ラスボスはロムン帝国の一員で 実は大陸へ移住したファクト家の傍系の子孫で 黒真珠狙ってエステリアへやってきて 銀の採掘止めようとしたダルク=ファクトの両親殺したジーク=ファクト シスの復讐みたいな主人公悪堕ちエンドになる
俺はこういう新作がいいな 一年間の間に、平日の剣士とアルバイトをこなしながらエウロペ地方 全10都市を回り、ヒロインとのイベントを発生させる事によって ストーリーを進める。 それぞれのストーリーの進捗状況によって、各ヒロインごとの ハッピーエンド、グッドエンド、バッドエンドの何れかのエンディングを 迎える事が可能。 ヒロインには「好感度」と「せつなさ度」が設定、好感度は会う事に よって、せつなさ度は連絡を取らない事によって上昇する。 せつなさ度が上がった状態で再会すると好感度が大幅に上がり イベントが発生し易くなるが、主人公が持つリラの貝殻に連絡が
よくわかんないけど、アドルって何時の間に好色設定になってたの?
もう1・2関連はいいよ、いつまで引っ張るんだw
好色設定は、誰かが言い出したのを面白がったやつかランス好きが いつまでも引きずってるだけでしょ 個人的にはアドルはボンドみたいだと思ってる
逆に1・2を貶めることになる・・・・・・・・・
最終的にアドルとロムン帝国との関係をどう決着つけるかが気になる。
帝国お抱えの冒険者兼諜報員として活躍、「赤毛のアドル」の名を不動のものに
>>484 ラスボス強すぎw
倒すのにギガ波動砲が要るぞwww
本編とは無関係だが、ミニゲームで“しつこく追いかけ回すリリアから逃げるアドル”ってのをやりたいw
ゴールまで逃げ切るか、距離メーターがゼロになったら終了
途中、嫌らしいトラップや邪魔が入るのはお約束
リリアを貶めるような後付ネタ出すなよファルコム もう彼女は放っておいてくれ リリア派じゃないけど もはやバカネタでしかリリアが出てこないのでいらつくんだよな最近
別に2chでいわれてるだけだし、無視でいいじゃん、熱くなるなよ
>>490 あー俺も似たようなこと考えてた
主人公をダルクファクトにして悪に堕ちていく過程を描いた作品
元々はいい奴だったはずだし、クレリアで世界征服しようとしてた連中に忠誠を誓ったのはなぜかとか考え始めるといいストーリーができそうな気がする
ただ、これを一つの作品にするにはいささかボリューム不足なんだよな
T・Uのリメイクが出たときにクリア後特典として The day of Dark とかいって追加要素として入れるのが理想とか妄想してみる
505 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 09:03:38 ID:hPQ/upQd
リリアちゃんの朝一のボリュームのあるクッサイ極太一本糞をよく噛んで喰いたい
ダルクファクトとアドルを切り替えて2面からプレイできます。 イースハーフ SFCで発売!
ダルクサイドはあれか?あちこち本を泥棒しに回って フィーナ監禁して銀製品を敢えて宝箱に入れて取りにくい位置に配置させて ひたすら塔のてっぺんで待ち続けて ラストバトルで自分の弱点を教えてやるストーリーか。 おもしろそうだ。買ってやれよ
509 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 21:33:53 ID:bG1oCXc3
オリジン買ってプレイしているけど、グラフィックは綺麗だね これでフィールドや町とかいろいろあったらよかったのだろうけど
>>497 ロムン帝国の崩壊を防ぐとか。お人好しだし
帝国舞台に暴走し分裂していくロムンの要人
に目を覚ませて、ロムンの闇の部分を破壊
して、また冒険を続けるとか。
PCEのWのレオ将軍とか出てくると面白そう。
声はいらないけど。
「アドルさん、私です、レオ将軍です」
レオ将軍と言われると某RPG6の顔がショックなあの人しか思い浮かばない
イースオリジンってドラクエに例えると久美沙織の書いた精霊ルビス伝説って小説みたいなもんか あれはオルテガの先祖のディアルトの本名がロトでルビスと恋仲で ディアルトの従兄のダト二オイデスがブラックオーブの血を浴びて大魔王ゾーマになっちゃうとかいう本編無視の爆笑ストーリーだった
>>511 「私です、○○です」ってイースキャラの口癖だよな
アドルが話せれば「やあ、ルタ・ジェンマ」って言えるのに、
みんな自己紹介をしなくちゃならないw
「君がチェスターだな?」が忘れられない
リメイク前の旧作では要所でけっこう喋ってるのにな>赤毛 オリジンみたいに全編つぶやきまくらんでもいいから新作では そろそろ赤毛に台詞を与えてやってもいいと思うんだ ナピとフェルガナの「アドルは〜した。」ってナレーションはちょっと興ざめ。 敢えて台詞を省いてプレイヤーの想像力に世界観を補完させてた ドット絵時代とは違うんだからさ、様式化する部分がずれてる希ガス
「僕はいつもこう思っているんです。自分のあとに〜」みたいなのだっけ?w またこんな風にされてもたまらんわw かといって、今のスタッフじゃ、どうせ「…っ…」ばっかだろうし
スタッフ「セリフ考えるのめんどくさいし〜♪」
>>517 こんな感じか?
アドル「僕はこう思ってるんです、旅は素晴らしいものだと。その土地にある名産、
遺跡!暮らしている人々との触れ合い!新しい体験が人生の経験になり得難い知識へと昇華する!
しかし目的地までの移動時間は正直面倒です、その行程この俺なら破壊的なまでに短縮できるゥ!
だから俺は旅が大好きなんです!!」
んなこと言ってっからマップがどんどん短縮されて ついには塔だけになっちまうんだよ…
広大な緑の草原を魔物を狩りながら疾駆したい。 あまりに広すぎて『広すぎ』『うぜー』とか言われるくらい広大な草原を。 草の高さが色々あるとベスト。
>521 それはオンラインでだな
>>521 それを実現しようとしてできたのが
セガサターンのバーチャルハイドライド
>>521 64ゼルダ〜トワプリぐらいの広さの草原でイース無双したい
そんなあなたにオブリビオン
CPUの動作速度は1GHzまで
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 「僕はこう思ってるんです、旅は素晴らしいものだと。 その土地にある名産、遺跡!暮らしている人々との触れ合い! 新しい体験が人生の経験になり得難い知識へと昇華する! しかし目的地までの移動時間は正直面倒です、 その行程この俺なら破壊的なまでに短縮できるゥ! だから俺は旅が大好きなんです!!」 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
ロムン帝国も気になるが闇の一族もどうケリつけるんだろうか 最初は3人だけだったが気づいたら結構増えてるし
けりはついているじゃないか。 見事になかったことになってるんだからwwwww
? シリーズ全体では無かった事所じゃないだろ >闇の一族
オリジンではダレス達、ナピシュテムではガッシュ&エルンストが闇の一族として出てきてるのにな
やっぱ、4はSFC版が正統だよね! トンキン派の俺としては大歓迎だ! 当時、PCエンジン組に中傷され続けた 溜飲が下がった! ハドソン派ってまだいるのかなwww
SFC版が正統なんて流れになってるか? それはそうと、家ゲーRPG板の新スレ立たないね。 「彼」も来なくなって久しいし、タイトー版以降イース移植の話は無いし、 ファルコムゲーの移植も携帯機中心になってきたし、 とりあえず、あの板でのイーススレの役目は一旦終わりって事かねぇ。 かなり過疎だったしね。 それにしても最後の書き込みがポエマーの 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/11/29(木) 00:17:46 ID:epURxTPf0 リリアたんのクッサイうんち、喰いたいゼ。 だったのがあんまりだw
PCE版から持ってくるのは闇の一族と五忠臣の試練で十分 ラスボスは新しく追加したほうがいいかもしれないけど基本はSFCがいい
>>532 オリジンでイース設定自体が破綻してるから、あってもなくても関係なし。
PS2版は未プレイなんだがエルディールが完全にイイ人化にしちゃってるらしいね それはちと残念だな。
そろそろポップルメイルのリメイクをですね・・・
あんなん売れるわけない
>>536 Falcomはそう思ってないだろうよ…
>>537 俺はイベント戦だけど戦えたからまだ許す
でもタイトー移植は全て微妙。
アプリもイベント削ってたりするし。
6とか6とか6とか
Ysのしょぼいストーリーを楽しみにしてる人もいるんだなあ 正直設定とかどうでもいいレベルだわ。 それなりにヒロインがでてきてアクションついてればそれ以上期待しないというか。 そりゃ面白い話ならそっちの方がいいけどさ。
本スレにも似たようなこと書いてるが、荒らしたいのかな?
タイトー移植で良いのはツヴァイだけか……
ストーリー気にして無いくせに ヒロインは楽しみにしてるのかよ ヒロインイラネ
初回YS6についてた、YS1-5のなかで 4だけヘボいグラのせいで受け付けられないな。
SFC版4にはリリアストーカー化とアドルリンチという ヘボいグラなんか気にならなくなる汚点が
カーナがスピニングバードキック(だっけ?)したりとかな
がはははは、ざくざくざく…… はトラウマ ゲームの出来もトラウマ
ピョンピョンクルクルもあったな、これはFFからとったのだろう とりあえず、売れてる作品のマネをしよう、ってところか
551 :
アドル :2007/12/07(金) 02:38:54 ID:X0xAPNVm
この世の理はすなわち速さだと思いませんか? 物事を速く成し遂げれば、その分時間が有効に使えます。 遅い事なら誰でもできる、2000年かければバカでも傑作小説が書ける。 有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊より日刊です。 つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則!そして俺の持論で〜〜す!! ウイング使用!
――強力な結界が張られており、使用できない。
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
554 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 03:54:41 ID:qUXMdFU/
リリアのうんこ喰いたい
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
考えるなww
もうリメイク版4のリリアはエステリアからの直接拉致でいいよ
ゲームの内容はともかく音楽は好きなんだけどな>W SFCの「偉大なる試練」も個人的には好き。FとOのSAVがいい出来だったから Wの新アレンジ音源も出して欲しいなぁ
4もいいが、5はまだかね…ずっと待ってるんだが。7の後頼むよ…
4すっ飛ばして5はねーだろ
561 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 02:38:59 ID:J2FIz/nP
リリアちゃんの芳醇で叙情的な御大便をムシャムシャと喰いたい
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>560 いや、4は有翼人とかセルセタとか闇とかロムン帝国とか
今後のシリーズ展開にも大きく影響する設定満載だからな。
ヘタに作って固めてしまうよりは後回しにするって可能性もある。
それに、Fが時間軸の関係上(4より後)ナンバリングを外したから
4もナンバリングは外れるだろうし、むしろFの直後の話という事で
5が出るという事も一応ありえる。
イース7でのアドルは何歳になってるのか、気になるな そろそろ30近くにしてもいいような気がするが・・・・
俺たち同様、結婚もせずにフラフラしてるんだろう
30後半から40位で髭を生やしたダンディアドルも見てみたいな。
30前半ぐらいまでで肉体派なアドルならまぁ若く見えるだろ。 後半以降はナイスミドル系
主人公がアドルにあこがれる少年で 最後に美味しいところを根こそぎもってくアドルおやじ&ドギ。
ナピの忘却の遺跡や廃都キシュガルみたいな雰囲気が好きなんだよな〜 FALCOMさん期待してますぜ!
569に激しく同意。 イースってああいった神秘的な世界が1つの魅力だから大事にして欲しいね
全体的な雰囲気をザナネク化すればいいのにな
オリジンの絵はちょっとザナネクっぽい塗りだと思ったな
573 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 08:24:23 ID:8XMVWWJV
イースUのOP見てたんだけど、ダームの塔の外側を魔物が ウジャウジャ飛んでる場面で月?惑星?が大小2つあるんだけど これはなんで?
あの世界には月が二つあることになってるから。 一番最初、PC88版の取説にも載ってるぞ。
双子の女神と二つの月がどうとかってイースの本に書かれてたのに 有翼人設定のせいで全然関係なくなっちまったぜ。
地名がローマとかヨーロッパをもじってるのは意味があるんだかないんだか
577 :
名無しさんの野望 :2007/12/09(日) 09:00:32 ID:8XMVWWJV
>>574 、<<575
そうだったのかあ 持ってたのに覚えてないや。レスありがとう
>>575 あれは比喩表現だろ。
それに別に有翼人設定のおかげで、あの設定がなくなるわけでもあるまい。
地上での生物的な分類が、有翼人であろうが魔物であろうが関係ないし
女神ってのは単なる職業(?)だし。信仰者がいれば、主は神なわけで・・・。
>>566 赤髭のアドルなんて言われた日にゃ笑いっぱなしでプレイできなさそうだ
>579 それ普通に良さそうな気がするんですけど。
赤髭危機一髪
PS2版イース6って糞移植なの?
別に
ランスの村に赤髭薬局オープン記念。
>>582 OP・EDのリアルムービーと音声だけが糞
あとは追加ステージの足場渡りが少々シビアなくらい
そういやゲームも30フレだったな、PS2版の6は
リアルムービーはたしかにアレだったが龍VSロムン艦隊のシーンなどはむしろ格好良くなっている。 で、追加ダンジョンは結構いやらしい作りだった。 足場は忘却の遺跡の10倍ぐらいシビア。 津波で押し戻される部屋もあるが、これも津波が結構短い間隔で押し寄せてくる。 おまけにステータス以上系の雑魚敵がわんさかいるし。 良かった点は追加キャラと装備グラ変更、赤精霊碑の追加。 あと演技はともかくRPGで登場人物全員フルボイスにしたのって何気に凄いと思った。 なんだかんだでPS2版はかなり頑張ってる移植だったと思う。 PSP版(無印)が汚点だったなナピは……
PS2版ってキャラクターも3Dっぽかったんだがそうなの? PC版はボス以外2D絵だったが
何でフェルガナでは装備を変えるとグラも変わるのに、オリジンでは変わらないのだろうか?
さりげにフルポリ。 それでも、雰囲気はたいして変わっていない
フェルガナ装備が揃ってないとグラ変わんないんだよね。
>>589 オリジンはなぁ・・・正直ユニカの最強防具見て
これはグラ変えられないだろって思った
それでも買えて欲しかった 新作で退化するってどうなのよw
グラ変わらない代わりに性能違う主人公3人使えるよ!
性能が違う主人公は世界まで違うからねぇ・・・。 ロイやエポナが生き残ったり死んだり。 まあトール編のALL生存が本筋なんだろうけど。
PS2版のフェルガナ移植は企画としても上がってないのだろうか…
597 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 00:56:40 ID:2rQy4+XP
リリアたんの下痢糞顔に浴びたい
>>595 それはマジで萎えたな…
そんなストーリーのことは忘れてナイトメアタイムアタックやってるんだが
ユニカ編のダレスでさらに萎えた('A`)
第三段階のあの複合攻撃は反則すぎだろ
しかもフィールドの端でレーザー撃たれたら後ろまわれないから避けようが無いし
バーストするとオプションのheavy効果つき攻撃重ねられてもうね…
ナイトメアだとごり押しでクリアしたな……。 基本はブーストで即削って片方消滅させて、その後はレーザーを避けられる中距離を保ちながら逃げる ブーストたまったら再突撃
フェルガナでガルバラン戦の前に捕らわれたエレナをチェスターが助けるときに エレナが「どうして・・・・・・こんな所に・・・・・・」と言った後、ゲームが止まります 固まるんじゃなくて次の台詞が出てこない感じです 何か解決方法はありますか?
>>600 俺も時々そうなるけどようわからん
なったりならなかったりと気まぐれ
イース初心者です。ぱんつリリアって何?
なんかナイスミドルアドル時になったら、ガルシス退治とか、ロマンシアいきそうな予感がする・・・
>>601 ありゃ、そうなのか
俺もたま〜に正常になったりする
ナイスミドルはちょっと… ところで今さらフェルガナとオリジンのサントラ買ったけど最高だな! なぜ今まで買わなかったのだろうか、後悔中 でもそんなの関係ねぇ!
おちつけ
>>599 ブーストで速攻削りが効いたわ
なんとか倒せた、ありがd
もう二度とやりたくねぇ…
第三形態の3回目まで精霊の首飾り+HP150くらいあったのに、
後ろへまわれない場所から連続ビームで全部もってかれたときはさすがにディスク叩き割りたくなった
>>608 今「BEYOND THE BEGINNING 」聴いてるぜぇっ!
うおおおおおおふっ
611 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 07:20:29 ID:3fQb9+N5
リリアの糞舐めたい
公式が久々に盛り上がってるみたいだ
オリジンをPSPかぁ
615 :
名無しさんの野望 :2007/12/11(火) 21:18:42 ID:hoDBAaTZ
オリジンとかBGMフォルダ抜いて即効アンインストールしたもんだ てか音楽以外価値ないよな
サントラ待てなかったのかよw
高い買い物したな
>>609 ナピのエルンストといいフェルガナのギャルバ、イスターシバといい、
なんか毎回ピンポイントで外してくる気がするのは俺だけか?
無能でまったく使い物にならないが首を切るに切れない社員でも飼ってるんだろうか
それこそ893の関係者とか
619 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 06:03:00 ID:aT0cFrWV
リリアちゃんの下痢便や嘔吐物、鼻糞や目やに等の汚物を一晩じっくり煮込んだ後、 冷やして固めてサイコロ状に切り分け、隠し味として様々な料理に加えたい
オリジンはテクスチャ眺めるだけでも価値あるだろ。 特にラドの塔と最上階の美しさはため息モノ。 グラフィッカーはもうちょっと手を抜いても良いと思うよ・・・
シナリオとセリフ担当は、もうちょっと頑張ってくれ
イースにシナリオなんていらんだろ T・Uを思い出せ
……あ……
燃える展開は欲しい
>>621 あのライターなら、出来るだけ頑張らない方がまだ評判良かっただろうな
全体的に下手糞すぐるのに、無理してキャラ立ちさせたり盛り上げたりしようとするから……
聖魔以降のFMと同じ臭いがするぜ
>>623 空の軌跡でうんざりするほど見ましたねそのセリフw
ルオオー
…っ…
かたじけない!
>>629 やっぱりあなたも気になりましたか
すごく引っかかったね、"かたじけない"はないだろとw
そこだけ時代劇だったからなぁw
この人…出来る…!
ボキャブラリーというか語彙がなさ過ぎる
どうでもいいけど、いやよくないかも試練が、 Wリメイクしたとしても偉大なる試練は諦めた方がいいよな。 あるいは偉大なる試練2とか言って原形をとどめてないようなのとかになってるとか。
2とは言わないまでも、原曲破壊アレンジぐらいにはなってないと駄目だろう そう考えるとリメイクしてない理由の一端かもしれないなあ
原型留めてたらヤバいw
あーあれかw あのころすでに原曲はかなり有名だったのにチャレンジャーだよなあ 日本でもHR/HMが流行ってたし
639 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 08:30:15 ID:FQUxJlvy
リリアたんの鼻毛に焼味噌をつけてペロペロしたい
書いてる奴 反省してもっと良いの書いて欲しいなあ 文体モロパクリでいいから 有名実力派作家の本でも買えよ
イースってイイッス m9( ・`∀・´)っ ビシッ!!
Ys SEVENは歴代イースキャラを使用したお祭り格ゲーになります。 これならシナリオも名台詞も必要なし
644 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 01:00:04 ID:Bjf44IX3
リリアちゃんの固くしまった形のよい一本糞を天ぷらにし、軽く塩を付けてハフハフ いいながらかぶり付きたい
よせ夢が壊れる
イースSEVENはオンラインのフォーマットで超リアルアドルを動かすことになります もちろんモンハンも真っ青、ぐらいのスペックを要求 そしてオリジンのベラガンダーのように身体をよじ登って 振り落とされないようにしながら弱点を刺します
それなんてワンダ
Crysis並のCGならまた違ったイース見れるよな
次回のイースはGTAのエンジンを使ったTPS仕様になります 仕様変更を望む声が多いけどオイラは今のままでいいとおもうんだ 上空からの視点で二頭身のキャラがテケテケ走るのがイースなんだと思います
だよねー 8頭身3Dのアドルとか想像してみろよ サブイボが立つわ
今のエンジンもあれはあれでいいと思うけど 改良の余地があるのかどうか…
今のエンジンはもう完成してるんじゃね? いじりようがないじゃん。 でも8等身はマジやばげだなw せめて6くらいでお茶を濁そうよ。 FPSみたいな1人称視点はさすがにイースにはならないし、 どこをどうかえればいいのやら。 オンラインとか、このスレ的にどうなの?
メルマガの20周年の壁紙、4のキャラがPCEで統一されてるな。
なんだ、俺はとんだ田舎者だな。
ま、8頭身でもいいけどね うまく作ってくれれば
改めて考えるとイースって親兄弟キャラ多いな アドルの孤独さ・漂泊ぶりを強調するため・・・!?
660 :
名無しさんの野望 :2007/12/15(土) 00:21:34 ID:O1LGwlj2
リリアたんの芳醇なウンチをムシャムシャ喰いたい
8頭身と聞いて
>>1 さんを追いかけるアドルを想像したのは俺だけか?
どちらかというと追われる方だなw
3Dで八頭身以上にするならエレナ主役にしてイルバーンズの遺跡と時計塔を 敵に見つからず隠れながらアドルのあとを追いかける潜入ゲーでいいよ
エレナ 「町長、こちらセーラさん(コードネーム)。 予定通りバレスタイン城に潜入した。…で、これから何をすればいい? エドガー 「時計塔にガルバランを起動させる彫像があるはずだ。それを探して 24時間以内に解除してくれ! エレナ 「がるばらんン?(←「めたるぎあァ?」のイントネーション)
>>665 流石にもう次はアドルに主人公をやらせてくれ…複数プレイできるなら
立場の違いによる視点とプレイエリアやボスの違いがほしい。同じは勘弁。
エンディングやキャラクタの生死も変えずに解釈に差がある程度にして欲しい。
オリジンのは前2人の主人公のパートはパラレルワールドになっちゃってるし。
「トール編だけでいいやん」とかはコレっきりで頼む。オリジンみたくするなら
主人公は1人でもうちょいアクションやボスとかアイテム、ストーリーから台詞まで
諸々しっかり練って欲しかった。3回同じ塔なんてマジ勘弁。
雑になるなら主人公格は増えない方が良い。
アドルでアクションの幅や武器の種類、アーツの数を増加とか。アーツやボスの
攻撃のエフェクトの派手さももうちょっと抑えてもいいような気がする。これ以上
派手にすると、今のエンジンでは画面がみ辛くなる。
剣や鎧の属性による付加ダメージや被ダメージに差が出来ると幅が広がりそうだけど。
>>666 オリジンみたいなのは激しく萎えるからもうやめれ
まで読んで同意した
アドルって剣以外の武器使えるのかね?剣士のイメージが強い…… 1・2の頃は武器買うまで素手で魔物殴ってたんだろうが。
X以降のイースは次世代にイースを残すためのシステム完成のために 試行錯誤してる感があるかな。アイデアだけで半端に終わったXの発想が Yで本格的に投入されて移植などを経てFで進化し、オリジンで更なる 機軸を求めた感じ。なんか新作発表と試験を兼ねてる気がしなくもない。 未だ目標の閾値に達しないせいで一作毎の完成度が曖昧になってるというか
>>666 ROをやってた人間としては、剣や鎧の属性で与ダメ被ダメが増減するって所に懐かしさすら覚えるんだがw
アーツに関してはオリジンで使えるスキルを再調整すれば何とか増やす方向で使えるかもな。
しかしこういうことしていくといつものイースの舞台では小さすぎて使い切れなくて中途半端になるから、
(やった事ないけど4とかそういうのが多かったと聞くし)
ファルコム謹製イースオンラインを作った方がいいような気もするけどね。
終わりのない舞台(サービス終了除く)だからこそ収集して活用できるわけだし。
ファルコム謹製でもオンラインはいらない
MOアクションならまぁ許す でもMHみたく同期捨てすぎなのは勘弁な! だったらオフゲでいいです
>>666 主人公複数なら、まずスタンダードなアドルに、アドルをつけ狙う露出狂の女魔法使い、
過去にアドルに負けた女格闘家、世界征服の野望を持つ覆面忍者
この4人で決まりだな
>673 ツッコミ待ってるようなのって流行ってんの? 本気の妄想かネタかわかんねーけど、ちょいちょい見るが とりあえず、残念な20周年のまま終わりそうだな…
まぁとりあえず・・・
>>673 なにそのブランディッシュ
676 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 00:33:06 ID:/fHNT8Fz
リリアちゃんの軟らかめのウンチを温かい牛乳に溶き入れて呑みたい
次作はフェルガナみたいにライバル的存在が欲しい。 チェスターは自分のテーマ曲も戦闘曲も持ってたし。 最初から最後まで何度も顔を会わせて、闘ったりする相手がいるのは やっぱり一本筋が通ってるし、面白い。 どっちかというと対人の方が戦闘は良い。逆にオリジンでは攻撃が単調になってしまってた けど…今の所はチェスター2戦目が一番バランスはいいような気がする。 Ys6でもエルンストの素の時に戦闘や直接顔を会わせたりしてたら良かったのにな。
6のプロモーションムービーではガッシュがライバル的扱いだったのになぁ。 オープニングでも、青空の下でエルンストとの戦闘があったのに、実際には ハコの中で羽根付きバージョンと一度戦うだけ・・・
ナピ→フェルガナに進化したから、オリジン→SEVENで化けるかもしれんよ? オリジンがフェルガナみたいな攻守一体のボス戦を展開できなかったのは 主人公3人用意して違うスキル持たせたのが原因の1つじゃないかと思う
そう考えればそうかもしれんな わざわざ3人とも同じボス使い回して楽をしようとしてるのに、 各キャラに合わせてタイミングやらの微調整をしてたら物凄いことにw
オリジンに比べてフェルガナはサントラの音質が悪いな
>679 ナピ→フェルガナの進化のように、オリジン→セブンも期待してるんだが、 フェルガナ→オリジンで退化してるからなあw
退化してるわけじゃなくて ゲームバランスの調節を間違っただけでしょ
音楽は明らかにフェルガナ>オリジンじゃない? グラフィックもフェルガナの方が丁寧に作られている気がする。
俺はオリジンの曲の方が好きだけどな 好みは人それぞれだと思うぞ
ゲーム中のBGMとしてはフェルガナの方が雰囲気あって好きだけど 廃坑だけは好きになれずティグレー採石場の音楽に差し替えてる
今さらのようにイース1完全版を買って来てクリアしたんだけど味気ないゲームだった ダルクファクトよりヴァジュリオンのが強かった気がした まあ最初に戦ったときは床が崩れて落ちて死んだし二度目に戦った時は穴囲まれて身動きできなくなって死んだけど 三度目に戦ったら勝てたし噂ほど強いボスじゃなかった ニグティルガーとピクティモスとコンスクラードは適当に体当たりしてれば初見であっさり倒せる雑魚で萎えた ティアルマスとゲラルディとザバに返り討ちにされまくったイース2エターナルは一ヶ月は遊べるゲームだったのに
ダルクファクトが強いのは完全版じゃなくてエターナルの方な。 ちなみにピクティモスはファミコン版が鬼。
ファミコン版で手強いのはリファンガイ 速くて追いつけない
エターナルのダルクは強いな あれに比べたらヴァジュリオンなんかかわいいもんだ
X68k版のガルバランは受けるダメージが反則すぎる
ナイトメアダルクは軽く2時間はかかったな…… 鬼STGだった
やっぱりフェルガナって インフェルノまでクリアしたほうがいいのかな〜
正直そこまでやってもあんまり旨みはない ナイトメアのボスラッシュまでで十分 まぁナイトメアボスラッシュクリアできるくらいならレベル上げて楽勝かと 弱解き・早解きしたいなら知らんが
>>694 今日、なんとかナイトメアのガルバランまでたどり着いたんだけど
なかなか倒せなくてさ。やっと攻略法が分かったところで
親指が突っ張って感覚がなくなってくるし。
そんなときにふっとそれを思った。
ナイトメアボスラッシュクリアなんて夢のまた夢だね。
>>684 サントラを聴いてるとオリジンの方が良い曲多いと思う
特にオリジンのTENSIONは俺的に時の封印を超えた
勿論音質は別として
>>695 まさか精霊の首飾り無しでやってる、なんてことはないよな、と念を押した上で
ナイトメアボスラッシュのガルバランなんて、他と比べると楽勝の部類に入るので、
本編ナイトメアでどうしても安定しないようなら、無理にタイムアタックやらなくてもいいと思う
デュラーン2とチェスター2は慣れればまぁ安定するが、最初はガルバラン以上に苦労した
しかしギャルバとかイスターシバはもうどうにもならん
倒せるには倒せるんだが、床全部ひっくり返されるとか雑魚吐きまくりで処理しきれずに
反射レーザー地獄とか、コア全然開かずにひたすら弾幕張られた挙句超速突進とかもうね…
エターナルのダルクファクトなんて三戦目で見切って倒せた雑魚 これに手こずるとか言ってるのはよっぽどゲーム下手かゆとりとしか思えない
ETERNALのダルクなあ… 当時ビデオカードのドライバのせいで秒間フレーム数が倍になったりで、違う意味でてこずったなあ
700 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 14:28:58 ID:c6RZul/7
リリアの放屁を大胆に顔に浴びたい
>>700 なんかクオリティ下がってね?
ネタがもう無い?
ぽえまー涙目w
ミトス参道のゴキブリうぜえええええええええええええ
ロックマンは今日20周年を迎えたがイースと同じく地味 二つともかつての栄光ということで一緒に消えましょう
問題は人気ではなく中身だろ!? なんて(´・ω・`)
イースは最近よくなってきたので(ところどころ詰めが甘い部分もあるが)、もっとがんばって欲しい というかかつての栄光っていつのことなんだ 6以前はまったくいいところがなかったような
>>706 昔はスクエアなんて目じゃなかったぜ!
らしいよ俺その頃生まれてなかったけど
フェルガナのOPが再生されない…(暗転してそのままPCフリーズ) オリジンと6は普通に遊べたのに。
今更だけどT・U完全版をPSPに移植してくれんもんかねぇ。PS2版のロード改善でな。
DSのys1,2分けて売るのとか有り得んのだがw まぁ爆死してもらってメーカーに判ってもらうのもいいか
イースというかファルコムが凄かった>80年代
713 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 08:45:10 ID:K4U4ynqo
リリアちゃんの下痢便を自分の大腸に移植したい
>>708 確かに目じゃなかった
比較にならなかった
>>713 どうした?最近不快指数が低くて逆にガッカリだぞ?
年々ファルコムの過去が過大評価されていくなw ファミコン以前から今のファルコムと大して差が無いポジションだったろ。 ファミコンでようやくパーソナルなビデオゲームが市民権を得たけど、 昔のユーザーにとってパソコンってマニアの物だったし。 ファミコンが出て一般に浸透した時には、コンシューマー大手に簡単に抜かれてた。 今も昔も一部でファルコムは有名だし、 一般に認知されてるわけでもない。 なんもかわっとらん。変わってないから偉いんだけど。 ちゃんと自社のポジションと規模を理解した戦略は間違ってない。
>>716 初代イース1、2の知名度って今と比べてどうだったの?
>>717 今の殆どのPCゲームユーザーならイースの名くらいは大体知ってるだろ?
あれと同じくらい。
今は、PCユーザーは増えたが、案外ゲームユーザーの人口は変わってない。
ただ、ハンゲと一部のネトゲユーザーは、PCユーザーとは根本的に層が違う。
>>718 そもそもゲームユーザーの絶対数が少なかったわけか
サンクス
90年前後っていえばファミコンやってるのは学生以下までだったし パソゲーユーザなんてマイノリティだしでユーザは今と比較にならんわな。 俺は親類のアンちゃんがそのマイノリティだったんで小学生の頃から 88版のイース知ってたけど。関係ないけど当事のエロゲってやたら 触手系が多かったような記憶がある
>>720 オヤジのでレミングスならやったことあるw
722 :
名無しさんの野望 :2007/12/18(火) 16:54:37 ID:h+uYfR6+
試練の回廊の力の種とれねええええええええええええええええええええええええ
小学の頃からファルコムのことしってたが その当時は任天堂やカプコンにしか興味なくて 「うわーだせぇメーカーロゴだな…」て完璧偏見で3流メーカーと決め付けてた。 それから十数年経っていまだ潰れてないことを知って、ショックを受けたのが2年前のお話
俺はイース6のプロモから
おれもだなー 前々からシリーズは知っていてあまり手が伸びなかったけど、プロモ見て惚れて今はFalcom全作面白いです、な新参
あの社名ロゴはいつからだったかな? ロマンシア辺り?
イースの名前は相当前から知ってたけど初プレイは中古で買ったナピ初回版 後回しにしてたT&Uを先月クリアしてようやくオリジンが理解できた所だな 良く覚えて無いんだけど88版は羽衣イースの辺りで既に伝説扱いだった記憶が有る
1、2は携帯のでやったけど面白かった 曲も良くてあっという間に終わっちゃった感じ
最初は携帯のTで、Uが対応してなかったから Windows に手を出したw Sofmap で数学教師に会ったとき、フェルガナ面白いと言ってたのが記憶に残ってたからだったかな
俺が初めてイースを知ったのは幼稚園のときだったかな 親父が9801でやってたのを見たのが最初の接触 最初に自分で買ったのはT・U完全版
ま、SFC時代は暗黒期だったし6辺りからの新参が多いのが自然だわな。 リアルタイムで88版のFEENAのOPデモに感動して、四十路前後になっても 未だにSEVENの話題を追っている筋金入りなんてそういないだろう・・・ でもレトロ板覗くと未だに「太陽の神殿が〜」とか言ってるのがいるから 古参ユーザって結構いるのか
PSPあたりでまとめてでないかな・・・
4、5 はやっぱり黒歴史?
イースって名前は結構昔から知ってたけど、 ファルコムって名前は1年ちょっと前w たまたま店頭で見たオリジンのデモ「あ、なんか面白そう。おー、これがイースってやつか」 で、その場でフェルガナ買ってみた。 初PCゲーだったから3Dアクセラレータはナントカ以上とかDirectXは〜とか呪文だったけど、 何とかなるだろ、ならなきゃ何とかしてやるって勢いだけで。 あの頃は若かったなぁ(´ー`)y─┛~~
>>734 少なくとも俺の中では
しかもタイトー版リメイクで壮絶に爆死したことだしな…
そういう意味では3も黒歴史に入ってもいいところだがフェルガナで救われたのでよしとする
「ハァ?新作が3のリメイクってプギャーm9(^Д^)」
そう思ってた頃が、私にもありました
>>716 だけど社会はすっかり変わってしまったけどね。
君がいまだにキモオタしてる間に、同級生はどんどん結婚しているじゃないですか。
>>735 たった1年で随分成長したんだなぁ
>>736 ってことは4、5もリメイク期待出来るのかなw
今は7一直線だけど
タイトーリメイク3つ買うと何が貰えたんだっけ?
タイトーのは最初から間違った意味でぶっとばしてたからな 邪神でwww
SFC版5はエンディングがよかったな… あれの後にナピのオープニング見てその後にボス戦BGM聴くのが俺の中でスタンダード
>732 古参ユーザ結構多いと思うぞ リアルタイムで初代、2,3やって、SFC・PCEのはスルーしてSS版ファルコムクラシックから イースまたやりはじめた。思い出補正抜きならフェルガナが一番面白いとおもっている古参ユーザです。 初代のときいっしょによくPCゲームの話をしていた女がクリアした喜びの電話を真夜中にしてきたのはいい思い出だ。
私の友人の女がくれた初めての電話 それは初代イースクリアの話で 私は18歳でした その味は甘くてクリーミーで こんなすばらしい感想をもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました いまでは、私が彼女の夫 彼女にあげるのはもちろん新作イースのクリアの話です なぜなら 彼女もまた特別な存在だからです
>>734 黒歴史って、忘れたい過去だけど事実、ってことだから
妄想、といったほうが正しい
>>741 最初にインパクト爆発の絵を持ってきて、やっぱり使いませんとか
あの出来で半年以上発売延ばすとか、ありえないことしまくってくれたな
746 :
名無しさんの野望 :2007/12/19(水) 04:51:59 ID:nRNsYYB1
リリアの鼻毛を抜きたい
最近ポエマーが著しくボキャ貧な件
>>745 そのせいで発売時期がフェルガナと被っちゃったんだよなぁ
たしか2週間前にはPS2版ナピシュテムの発売だったし。
当時はPCゲーをやらないPS2ユーザーだったが、
あの時イース3ではなくナピを選んで本当に良かった。
>>747 スカトロネタが尽きたら鼻毛はたしかにネタ切れ感漂ってるよね・・・
文章もありきたり。・・・あ・・・とかと同じレベルにみえちゃう。
PS2の6やってるんだが忘却の遺跡が真っ暗でわけわからん 1・2の廃坑といい・・・死ねよ糞ファルコム
>>750 これがゆとりなのか・・
どんだけレベル低いんだ?
テレビの画面調節もわからないとかwww
はいフィッシュ よく釣れるぜここはw
今時釣りとかw
釣ってID変えてするもんかねー
リアル高校生時代に8801で1をやった。
で、レアにハーモニカ渡したら太陽の神殿吹いてくれた
携帯のダルクファクトつえーよ
携帯でアクションができるだけでもスゲェよ、おまえ。俺には無理。
携帯のは呆れるほど弾幕が少ないだろ? まあこの前久しぶりにやったら半分も減らせない内にヌッ殺されたけど……
携帯だとナナメ方向暴発しまくりで不思議のダンジョンすらまともにできない俺様がとおりますよ… 数字キーなら確実なんだが指が痛くなる 今度機種変更するときにはナナメが確実に入れられてなおかつ押しやすい位置にあるものにしよう
まだダルクファクト倒せねー\(^O^)/ ほとんど運だね、こりゃ
>>762 ピンポン球のように動くファクトを追いかけるんじゃなく待ち受ける形で攻撃
ファクトダメージで足場無くなるから端での攻撃優先して動けるスペース確保
上手くファクトの動きに合えば3ダメ以上与えられるよ
それをやると斜めに断裂されるから、行動が阻害されやすくなるという諸刃の剣。素人には (ry
いいとこまで行って穴で落ちる〜\(^O^)/ もう寝る
追いかけるんじゃなくて相手に追ってもらうように動くといい
ダルクファクト攻撃してると 新しく穴が出来た瞬間に即死するときあるよなwww
768 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 06:08:31 ID:oMBGKVUh
リリアちゃんのオシッコ・シャーベットをシャクシャクと喰いたい
X68000のダルクファクトは強かった
X68kの住人は怖かった
こうゆうボスがいたら面白いかも 最初は無敵でボス部屋を出るとロマンシアのヴァイデスみたいにどこまでも追尾してくる ある場所までボスをつれて行くとイベントでボスが無敵じゃなくなって倒せるようになる 昔のゲームの永久防止キャラ並の恐怖を感じられる ドラゴンバスターのケイブシャークは横穴のない場所にいれば無害な雑魚だけど
>>771 そういうのって簡単にできそうだけど、今は3Dだからボスが追尾中
オブジェに引っかかるバグが多発して文句くるのが嫌で作らないだろうな
773 :
名無しさんの野望 :2007/12/21(金) 01:01:25 ID:AF+MVR/o
リリアちゃんの大便と小便、及び皮脂等を混ぜ合わせ、じっくり焼き上げた汚物ハンバーグを 犬のように喰いたい
ひっかからないよう強制的に特定の地点を通過させるようにすればいいんじゃね 見た目がそれほど不自然にならなければ、最悪追尾中は地形判定無視とかでもいいし なんとでもなりそうな まぁ俺の場合はつい数日前Half-Life2でまさに無敵ヘリに追いかけまわされてたわけだが 地上は障害物だらけだがなんともないぜ! とある地点でボートに機銃つけてもらったので思う存分うっぷん晴らしをさせてもらったw
っていうか、大型ボスがフィールドを端から端までぶっ壊しながら来るってのでいいんじゃね? 地形はともかく、障害物はふっ飛ばされないと面白くないから、そこに手間がかかるけど。 イメージ的にはソニックアドベンチャー
ぽえまー最近スランプっぽいから今日のがどんなかニヤニヤして待つか
お前が言うなw
イース2簡単すぎワロタwwww
嘘でもいいからザバ様は苦労したと言うんだ
ザバ以外はな。
リロードしてませんでした。かぶってゴメンなさい
>>782 口からうねうね出す奴に一番苦戦した
っていうか時間がかかった
そういやオリジンだとうねうね吐かないな あのちびっこいのが700年掛けてうねうねに成長したのか
うねうねが寄生したとか、二次創作ができそうだな…
>>710 声は要らんけどPSPに出して欲しいな。
あとフェルガナ&弁当を抱き合わせで頼む…。
弁当…?
オリジンのことじゃないかね
オリジンだよ、オリジン弁当って店あるだろ って何時までつまらん洒落持ち出してるんだろ?
ぽえまーマダー?
794 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 05:26:46 ID:cmjteIN5
リリアちゃんのウンチをムシャムシャ喰いたい
おう
>>788 フェルガナと弁当って、物語的に繋がってないから抱き合わせする意味なくね?
仮にPSPで出すとしても、守銭奴の韓国ファルコム様は個別で発売するだろ
釣れますか?
フェルガナとオリジンもその内出るとは思うけどまぁセットはありえん罠。 変なとこ弄くらずにロード改善してくれるならT・U完全版も欲しいけど。
なんとなくだが、フェルガナはPSPやPS2じゃきついんじゃないの? ナピにくらべてテクスチャとかかなり細かい感じがするんだが。 メモリすげえいりそうというか。 でも必要環境は公式みるかぎりほとんど差がないんだよな……
>>800 GK乙!携帯電話でも出ているというのに!!
携帯は色々省略されてるけどな っていうか、ファルコムオンラインショップの「今週の目玉」 で抱き合わせされてた気がするが
GKじゃないよ(´・ω・`) PCメインサブ360だよ。 よりによってGKなんていわれるとは( ´・ω・)
度重なる微妙な移植で付いたマイナスイメージもあるし、 イースの移植に慎重になるのは当然な気もする。
PS2で普通に移植すればいいのに フルボイス 追加ダンジョン チート ナピはPC版のOPも再生出来たし俺はあんな感じなら十分なんだけどね
移植は声とかいらないからあんまり本編に関係ない部分でボリューム強化してくれればいいんだがなぁ。 追加ダンジョンとか隠しボスとか。グラフィックとかはそんなに気にならんレベルには纏めれるだろうし。 まぁあとは何故か発生する糞ロード・・・
>771 カオスエンジェルスのヴァンパイアが既に通った道だ。
アルマの試練ですら処理落ちしてたからフェルガナは厳しいような…溶岩地帯とか。 ハードじゃなくて開発陣の技量の問題か?
出すとしたら今のところPSPでしょ。 英伝とYSじゃ後者のほうが要求スペックは高くなる。
据え置きで出すなら追加要素たっぷりないとPCでやるのとさして変わらんしなぁ。 携帯機ならどこでもできるが再現度をどんだけ高く出来るか。グラフィックとか容量ならPSPだけど。 ま、結局は開発陣の力量次第ではあるんだが。
813 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 01:47:06 ID:+zCo00mG
リリアちゃんの新鮮な下痢汚物をガーリックトーストにのせてムシャムシャ喰いたい
>>812 このスレにいる身としては有用な情報もあってGJだが、株主としてはどうなのかねえ
株主って、法律上では社員になるってことであり、経営に出資する何人かのうちの一人ってことだ。
ファンとしての質問は嫌われるって、そりゃ当たり前、利益に繋がるモノでないと
「業績は置いといて」イースで何かして欲しかったって、そんな意見言ったらファン感謝デーだよw
しかし、ここでもどうでもいい質問のせいで長かったと書かれているな・・・
株主イコールファンは別にいいでしょ。 寧ろ安定株主を増やすためには定石。 だから総会でそういう質問もあり。 それをどう答えるかある意味経営陣が試される。
イース20周年の件でここまで突っこまれるんだな 今までキリの良い年で何かやったわけでないのに ちょっと異常に思えるのは気のせいか?
>>807 フェルガナに追加隠しボスとかもうエレナしか思い浮かばn(ry
>>816 わざわざエンブレムっぽいのまで作って色んな所に「イース20周年」と
大々的に書いたわけだからな。あれで何もやらないというのはおかしい。
(イラストコンテストとかはあったけどさ・・・)
オリジンの発売日をもう2週間遅らせてれば突っ込み所も減っただろうに。
>>816 ザナドゥ20周年でザナネク出したから
普通に期待するんでねえの?
>>818 確かに1月発売だったら状況変わってたかもしれんなw
赤毛のいない20周年とはいかに?と議論走ったかも
>>820 ザナドゥはそうやって販売したけど
じゃあ10周年は何出したの?ってことにならない?
○○周年って単なるこじつけで売り上げに繋げるための宣伝みたいな物
でもファンならキリ番関係なく発売されたら様子見云々という前にとりあえず買うだろ
思わせぶりを作ったファルコムも悪いが今までの発売状況分かってたら
あまりキリ番発売に期待しないな
>819 商法では株主のことを社員って呼ぶんだよ。 一般的に使われている社員とはまた違う意味。
>>821 ザナドゥ10周年にはリバイバルザナドゥが出たw
イース20周年記念アルバムは、帯文句によるとライブオリジナルサウンズらしいがw
イース20周年らしくないと苛立ってる人が多いのは思わせぶりだけだったファルコムが悪い
要するに期待に応えられてなかったってだけだが
でもさ元々イースは3の頃から迷走してるわけで、ファンやってる人は
ファルコムがイース続けるにせよやめるにせよ何かしら不安感を大なり小なり持ってるんじゃないか
過去には妙な商法をイースで何回かやってるわけだし、
(今年の追加プログラムも対応アレだったしなおさら)
と思うんだよな。
「ええーマジっすか、1・2リメイクやるはずだったのにこれから変更かよ間に合わねえー」 「仕方ないな、新規のライターにイベント書かせて、適当につなげてシナリオ作るしかない」 「フィールドはダームの塔だけで、主人公3人用意して、オマケでアドルつけましょう」 「新規の連中が3人のストーリーをつなげるのは無理って言ってますけど」 「もう時間がないからパラレルワールドでいいよ。」
ダメな同人レベルの企画会議だなそれ
「もう1本新規で作らないといかんですよ」 「空の軌跡関連でなにか作っとくか。同じメンバーで」 「ファンディスクだと売り上げ心配だから、続編を匂わせる広報にしときますね」 イーススレだったなここ。スマン
ルオオオオオオオォォォォォ!!! ……っ…… かたじけない! 年増 はオリジン四大名セリフだよな
[[ イース1・2完全版 各種対処 ]]
・イース2完全版でSAVE/LOADや装備画面等でゲームパッドの方向キー右が反応しない
ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/ys2e/common04.html これなんですが、何度ジョイパッドの設定をしてもキャラクター移動時に
上下左右四方向に真っ直ぐ移動してくれません。
左右どちらかに横移動する時、微妙に縦方向にも移動して斜め移動になってしまいます。
エレコムのコンバータ(JC-PS201USV)でPS2パッド使用してます。
一応持っているPSコントローラ全て試しましたが、無駄でした。
微妙な斜め移動なので、遊べるには遊べるのですが気になってしまいます。
対処方法あるんでしょうか。
コンバータを窓から投げ捨てろ
コンバータだからですかね・・・ スレ違いになって申し訳ないんですが、 コンバータじゃなくてオススメのコントローラありますか? 皆さんどんなの使ってるんでしょう
>>829 言うこと面白いんだから、あいつら二人ともサルモン神殿に帰って
兄弟漫才するお笑い芸人やれよと思った。
>>832 自分はファルコムゲームはキーボードとマウスでやるものと決めてるんで……
>>832 俺は三年前に買ったリネージュUのコントローラーを愛用してるぜ。
やっぱキーボードが一番安定してるよ 指つりそうになるけど
今日の夕方ごろにはクリスマスのケーキ半額くらいになるかな。 知ってる人いたら教えて。
>>830 54 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/21(金) 17:36 ID:UM4RNtEL
市販のUSB変換機でまともなのは
JY-PSUAD1
JY-PSUAD11
JC-PS101USV(白&黒基調の新パッケージ分)
JC-PS201USV(白&黒基調の新パッケージ分)
これぐらいだしなぁ
-------------------------------
これらは反応いいからオススメなんだろうけど
エレコムでケチついたのならサンワのJYの買えば?
イースって商標とってないのな。800件の見出し斜め読んだけどさっぱりだ #アルファベットの方は諦めた フェルガナは他所が取ってるし これじゃ移植来ないわけだ
sevenは壮大なスケールでお願いします。 武器や防具に魔法も増やしてください。 ストーリーも安易なお話にしないでください。 今までの実績からしてグラフィックと音楽については心配しておりません。 アクションに熱いゲームにしてください。 本当にありがとうございました。
sevenはマジで動画のビットレート上げてくれ。 ダミーデータ入れる余裕あるならできるだろ?
>>842 ビットレートあげるよりCODEC変えた方がいいとは思うが(MPEG1じゃビットレートあげても・・・)
それが原因で見られないとか言う環境の人が出てきそうではある
ってか動画とか1枚絵とかマジいらん そんなんなくてもゲーム作れるだろ でもそれをウリにしてるタイトルだっけ
845 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 03:17:36 ID:zyJghJss
イース1、2を88でリアルタイムでやりましたが今日、オリジンのトール編を終えました!感動!
>>844 まぁ無くて困るもんではないがあって邪魔になるもんでもないし演出強化にはいいんじゃね?
正直一枚絵のノベルモードはあって邪魔なんだが あのテキストレベルじゃどうなってもゲームの邪魔にしか感じられん ムービーはまあいいんじゃない?とは思うが、紙芝居OPはやめて欲しい。 2エターナルの新海レベルが理想だが、ナピとフェルガナ、オリジンのは微妙すぎた まあフェルガナの方は曲に救われた感があってまだマシだが と久しぶりにオリジンの不満を言ってたら何故かやりたくなってきた不思議
>ってか動画とか1枚絵とかマジいらん それ、Uの新海ムービーやFも否定してるのか?
Uの新海ムービーやFもいらんわ。 良い出来とか悪い出来とかいう問題じゃないし。
オリジンの紙芝居オープニングは音楽に救われてたと思うんだ。( ・ω・)
852 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 17:55:53 ID:qUTY2Uzx
ぶっちゃけOPいらない
OPやEDムービーくらいはあったほうがいいと思う。 ただCG+アニメにするにしてもやるならグリグリ動かして欲しいもんだ。
おれイースのOP・挿入アニメ大好きなんだけど… 一枚絵ノベルはいらんね
OPが無いとOP曲もなくなってしまうじゃないか。
OPムービーも3Dにすればいい アニメなムービーや1枚絵はいらない
でも6の酷い酷いと言われたOP大好きなんだ・・・
6のOPで我慢出来なかったのは、セルアニメ調の絵柄になってるシーンの 斜め下から仰いだイーシャの顔くらいだな。
>>851 オリジンオープニングの黒真珠から湧き出す魔物や
扉を開け放つユニカとかの表現結構好きなんだが、
ダレスの魔法で転移の光が四散する場面の
ものっそい真っ直ぐ伸びる触手にはなんか脱力した
861 :
830 :2007/12/25(火) 21:54:16 ID:FDHOJxxN
返信遅れてしまいましたが、情報ありがとうございました。 PSのコントローラが好きなので、 今度はサンワのコンバータを買ってみます・・・。 それでもダメだったら、評判よさそうなGPX-500というUSBパットを買ってみます。
6OPは動かないのを除けば悪くないと思うんだが
フェルガナは曲とも相まって なんかホラー映画の予告編みたいで好きなんだが 二分後にはどろどろ惨劇がはじまるよ、みたいな。別に本編どろどろ惨劇でもないけど。 オリジンは結果的に状況説明ムービーになってるだけ、ってのが惜しい 本編へのwktkつなぎ要素がないわ世界観伝える要素は薄いわで デモムービーの方が面白かった、ってのは残念きわまる。 ってことでSEVENのOPは頑張れ。超頑張れ。
とりあえずオープニングムービーで物語の前半を説明するのやめてほしいわ。 プレイさせてくれよw
オリジンはたまちゃんといいネタバレ感酷かったからなぁ
>>865 あんなにデモで露出して、本編全部さらけ出しじゃないかって言われてたなw
実際はまだいろいろと隠してたけど。
セブンはオリジンのようにロゴに声いれないでほしい
>>864 デモでがっつり後半深くの絵を使ってるのはファルコムと
ドカベンの次回予告くらいだなw
ナイトメアジルデューロス強すぎワロタ レベル39なんだけど、安定してHP3500くらいまでで殺される。 1回だけ500くらいまで減らしたけど、速射砲にあえなく撃沈('A`) というか速射砲は心臓に悪すぎるだろ……常識的に考えて……
871 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 06:19:11 ID:MPvnu3fF
リリアちゃんのクッサイ大便を焼きそばに絡めて豪快に頬張りたい
トールの宙返りを何故なくしたのかと(ry
>872 あれ、おかしかったじゃんw むしろ、なぜ宙返りしてるのかとww
フェルガナの誓い買ったんだが 溶岩地帯の小さいザコわらわらのところでPCがうぉんうぉん爆音上げるんだけど 俺はやっていけるんだろうか(;´Д`)
>>867 >オリジンのおひろめで走るユニカやトールを見て期待してたんだけどね
俺も・・・
ユニカはアドル&リリアの子供で、ユーゴがアドル&エレナの子供と予想。
んで、お互い「認知して!」と言うためにアドル探索の冒険をするRPGかと期待したなぁ。
>>870 速射砲撃ってるときはチャンスだろ…常識的に考えて…
って、速射砲って両手の機関銃のことだよな?
違うだろ ピカッズブューンって撃ってくるやつだよ
>>878 ピカッズブューンワロタ
あれはいまだに反応できんな…
やつのなるべく近くをぐるぐる周るしかないな
>>870 とりあえず溜め地アーツと下突きが効くのでガンガレ
>>879 それが分かってもどうしようもないのがナイトメアクオリティ
しかも1回くらって、立ち上がって逃げる前にもう1回くらったりするから困る
とりあえずレベル40にして倒したけど……チェスター強すぎワロタ('A`)
ttp://teilv2.gozaru.jp/ys3/08.html あと攻略に載ってなかったけど、追突攻撃後に連撃してると
チェスターが後ろにジャンプしつつユニカの火スキルみたいなのを飛ばしてくるけど、
チェスターの背後から攻撃するとこの反撃はしてこないみたい
>>880 それは書いてないだけで周知の事実だよ
てか40で倒すのかなりしんどいだろう
42でかなりしんどかった覚えがある
ゲーセンCX3.0見てたら有野にフェルガナやらせたくなってきたw
>>880 ちなみに追突した後攻撃するときは初撃をダッシュ切りにすると多段ヒットする。
何時になったらブレイブナイフ持ったエレナと戦えるんだろ・・・
>>882 フェルガナは普段有野がやってるゲームから見るとトラップが温すぎて拍子抜けしそう
887 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 20:32:44 ID:7WpmGFbb
どんなに待っても望んでもクイン●ットはファルコムと組まないかー・・ナンツッテ。
888 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 20:37:12 ID:7WpmGFbb
というか、当時のイース制作スタッフ集結して4を作って欲しい! 夢だなぁ。
ガイア幻想紀と天地創造だけはお気に入り
>888 当時のクリエイターの今の廃れっぷり見ると悲しくなるから、夢のままの方がいいよ・・・
というかPS2版イース4のクインテットはなんだったんだろうか。 音楽だけ?それともシナリオ監修もしてたとか?
PS2のへっぽこイース3音楽ってクインテット関係じゃなかったっけ?
てかクインテット、公式HPも停止中だったのなww
894 :
名無しさんの野望 :2007/12/27(木) 23:02:05 ID:7WpmGFbb
>891 エェ!? もしシナリオに関わっていたのならPS2が正史じゃ・・>元祖イースシナリオ描いた人いるし
数年前から、音楽の下請けだけだったんじゃね?>クインテッド >894 あんな糞シナリオに正史もなにもねえよ…
896 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 00:42:12 ID:nfqY9NTG
リリアちゃんのデッカイクッサイ御大便をモニュモニュと喰いたい
PS2のIVにはクインテット参加してて シナリオに関してはクインテットはアドバイザーとして仕事してたよ。 IVのシナリオの人は別に居るんだけど。 まぁ、どうでもいいけど。 何が何でも原作の人が良いってわけじゃないし。 時代との兼ね合いもあるから・・・。1・2がヒットしたのも時代があるし 今のイースも時代があるから。 あんまり過剰に期待してもな・・・。
クインテット=正史じゃないだろ 元イース開発者がいるだけで。 クインテットにイースの版権その他諸々渡したとか ファルコムがクインテットが関わるイースは正史とか そういうコメント出してないよね ファルコムが糞イースを出して クインテットが良イースを開発したとしても 表向きはファルコムの糞イースが正史 ヴァルケンの大宮といい イースのクインテットといい開発者達が独立したのはいいけど 何かパッとしないな…。
レベル43まで上げてチェスター倒して、ブレイブソード貰ったから装備しようと思ったら…… バトルセイバー 未 装 備 道理でジルデューロスはもとより、時計塔のデカい鎧まで固かったわけだ('A`)
素手で勝ったのかw
ボス戦の最初に左上に出る文字のフォント欲しいんだけど 似た感じのでも誰か知りませんか?
>>899 おまいならきっとナイトメアタイムアタックでもやっていける
903 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 14:40:16 ID:Hs9Eymv1
>>901 漫画とかでよくホラーっぽいシーンに出てくる、かすれたようなアレか?
それだったら古印体だと思うが・・・
違ったらすまん
ひと月ほど前に祖父マップで中古で一九八のナピ普及版を購入して 先ほど箱内に潜入。ロン毛が凶悪化してるのに不覚にもワロタ。 特典版だと青剣一本でゴリ押し→いつの間にか膝ついてる、だったのになぁ
905 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 17:58:48 ID:ogs3Ckdx
リリアちゃんのうんち、体毛、ゲロ、皮脂、鼻クソ等を惜しげもなく詰め合わせた 汚物おせちをムシャムシャ喰いたい
>>905 スカトロネタ以外マダー?
来年はもう少しガンバレよな。
正月やる用にフェルガナ買ってみたが ガルバラン島じゃないのかよ
そんな島の名前だったらおかしいと判断されたんじゃね?
W、Xのファルコム公式リメイクまだー
>>904 是非ナイトメアのタイムアタックでロン毛とやってみてくれw
ただしくれぐれも手元のパッドを叩きつけないようになw
(あるいはキーボードクラッシャーにならないように)
911 :
質問 :2007/12/30(日) 03:58:37 ID:iyZyOBEf
>※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。 PS2版のは、ヒドイバグでもあるのですか? 見かけたから買おうかな・・・とも思ったのですが ファミコン版も見かけたけどw
タイトー版がの出来がイースとは思えんくらいやばかったのと、 1・2のロード時間がどえらい長さだったせい。
家庭用は来年出るDS版がまともかもしれん
PS2版1,2はフィーナとロダの樹のところが地獄のようにロード長かったな なんであんなに長いんだろうか あと追加キャラの棒読みは必聴だぜ 6は出来は良いがグラの劣化がきつい スペック不足でPC版を遊べない人用?って感じ
DSはロードないから家庭用イースで一番お勧めになるかも
>>910 レスd。特典版が初心者仕様な感じだったから何気なくハードを
選んでプレイしてたんだが・・・他のボスは少し手強くなったかな?
という程度だったのにエルンストで一気に突き放された感じで涙目。
動きも3妖精のウザさもまるで別物。悪夢モードとか当分無理そう orz
まあ呆気ないよりはマシか・・・
どの機種でやってもそれぞれの変更点やらなんやらで楽しめるから どれやってもいいとおもうよ・・・最後までやるってきめたらね 俺も1はFM77-AV、PC88、X-1、X68000、ファミコン、PCE、SS、エターナル、ケータイアプリ、PS2 あたりやってるがどれも印象に残るところはあるよ
>>912 SFCイース5のほうがよっぽどイースらしくなかったと思うけど。
それどころか3以降はイースなんかじゃないんだぜ。
これだから信者の色眼鏡は気持ち悪い。
>>917 普通はどれかひとつやれば十分だよ。
>918 何が不満なのかわからんが >それどころか3以降はイースなんかじゃないんだぜ。 とか言ってる方が気持ち悪いな SFC版5が面白く無いと言うのであれば同意しとく
だから早くファルコムリメイクのPC版4と5を出せと何度言えば(ry
921 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 15:11:20 ID:2ngHwjf7
二十人目の質問です。フェルガナで、エレナパッチが出ないのはなぜか。
会社側から「出さなくても問題ないだろ」と思われてるゲームって悲しいねw 20周年をスルーされたことでファルコムにおけるイースの位置づけがはっきりしたと思うw
相変わらずの芸のない煽り乙
925 :
911 :2007/12/30(日) 16:18:31 ID:iyZyOBEf
回答感謝です!! じゃ、パソコン版にしようかな
926 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 20:07:39 ID:2lWqfuIZ
リリアちゃんの軟らかめのクッサイ御大便を喰いたい
良かれ悪かれ、イースの移植は昔からPC版と比べて違うところがあるからな。 手を出さない方が無難ってのはそういうところだろ。 ヒドイバグっていうか、セーブしたらはまるポイントならファミコン版1にはあったが。
928 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 20:37:17 ID:2ngHwjf7
「超時空要塞マクロス」は、初代のアニメが再評価され、「マクロス」と名のついた続編もたくさん発表されて ファンを増やしている ファルコムの「イース」もこれを見習えよ 「男はつらいよ」の寅さんのように、毎回、違うヒロインと丹下桜クラスの一流声優を起用して、続編を作れよ
>丹下桜クラスの一流声優を起用し これはひどい釣り。
わかってて書いてるのかもしれないが、丹下桜ならもう起用したじゃないか……
>>916 あれは難しすぎて無理なんてレベルじゃない
明らかにバグ
イースオリジン、トール編ラストまできたら急に強制終了しまくるようになった ここまではほとんど強制終了はなかったんだけど、 フィーナ様とレア様がハーモニカ吹いたところでどうしても落ちる パッチは当ててるのに、これじゃEDが見れない……(´;ω;`)ブワッ RadeonHD2600なのが悪いのだろうか
934 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 00:15:43 ID:DvbeTy2X
>>929 釣りじゃないだろ
イース6のヒロインの声は丹下桜だったろ
イース2のOVAでは、リリアが三石琴乃(当時はセーラームーン)、アドルが草尾毅(現・淫獣)だったか
935 :
名無しさんの野望 :2007/12/31(月) 01:30:14 ID:d9QbjO2l
リリアの糞喰いたい
>933 俺の低スペックPCはトールがカインに雷撃かまされた瞬間によく凍るお
>934 きばってなんか語ってるけど、もうちょっと文章読めるようになろうね 休みだからって駄レス増やすなよ
>>885 〉ブレイブナイフ持ったエレナ
ギガ波動砲装備したラグナロックUみたいな強さですか?
>>936 うちのPCもだわ
ノーマルでは重くならなかったのにハードだと重くなった
難しさはあんまり変わらないと思ったが攻撃量増えてるんだなーと思った
固まるのは会話してるシーンじゃね
>>939-940 うん、「詠唱なしに落雷の召喚をっ?」「やーい、バカ息子(・∀・)」の場面です
さすが黒幕、恐るべき処理墜ち攻撃。貧乏人の心臓に優しくないぜ(;^ω^)
>>940-941 なるほどラスボスの戦闘中の雷撃じゃなくてそこの場面ですか
勘違いスマン
やっとフェルガナ・ナイトメアボスラッシュ終了。
エルフェールとイスターシバに30分、ガルバランとベルハルトに1時間で、
結局4時間+1時間かかった('A`) モウヤリタクネエ
>>792 gaiachaos 速すぎだろ……イスターシバとか、残りHP45のまま思いっきり粘られて何度死んだか
エレナとかオルハとかおまけで戦えたらいいのに
撃破後のごほうびを期待する人が多いので駄目です
ナピの特典版、通常版、普及版の違いを教えてくださいませんでしょうか。 自分のがどれかわかりません。買ったのはたしかオリジンが出る半年前ぐらいで、新品で買いました。 何もついてないので特典版ではないと思うので、通常版か普及版だと思うのですが・・・。
箱の大きさはオリジンと同じ? なら普及版です
>>947 はい同じ大きさです。普及版ですね、ありがとうございます。
ちなみに違いは箱の大きさだけでしょうか?
>>943 タイムアタックのくせに運次第ではタイムロスとか頭膿んでるとしか思えないな
少なくとも真面目にやる代物じゃない
>>938 なんでこのスレってたまにR-TYPE FINALのネタが混じってんの?
>>948 特典版:特典(イース1、2、3、4、5)がついている。ノーマルモードしかない。
普及版:タイムアタック、ハード、ナイトメアなどがあり、現在のイースと同じシステムになっている。
去年最後のイースはタイムアタックナイトメアガルバランを羽根使わずに倒せた良いイースでした。 後数分遅ければ今年最初のイースだったのに。
新年から乙です
>>949 むしろこっちが聞きたい
R-TYPEを馬鹿にするのもいい加減にしてほしいわ
955 :
名無しさんの野望 :2008/01/01(火) 07:34:09 ID:dcfHwCYY
FINAL未プレイの俺には、
>>938 がR-TYPEを馬鹿にしているようには見えないのだが
そのあたりFINAL既プレイの人から見てどうなのよ
最近のイースは覚えゲー的なところが大きいから、
R-TYPEに似てるといえば似てるね
>>955 イースとRは全く繋がりがない
覚えゲーがうんたらかんたら言い出すとキリがない
つーかRネタがツマラン。
何にでも波動砲と言えばいいってもんじゃねぇぞ
ネタが欲しけりゃハイドライド3でバーに行って金巻き上げられていやがれ。
バイオハザード4の鈴木史朗さんみたいにイース上手い人いないのかなあ イースじゃそもそもテレビで取り上げるネタになんないか
>>954 いや、
>>949 が言いたいのはなんでイーススレなのにR−TYPEネタを書き込むの?って事だろうよ。
R−TYPE判らん奴も多いだろうし。
イースとR−TYPEの共通点といえば、PCエンジンの ハード牽引タイトルだった事くらいかね。
新年乙w 無理して続けんなよw
オリジンのナイトメアやってるんだけど鬼のようにSP貯まらないね このこういう難易度設定はいらないね
SP加護をどれを取るかが限定されるんだから正しい難易度設定じゃね
>>962 そういうもんかね
全部宝箱開けたけど装備分のSPも溜まらないよ
てか装備にしか使ってない
装備とか俺 HARD のことから使ったことねーよwww だってせっかく使ったSPも次の装備が来たらおじゃんだし…… フェルガナもそれで最後の装備にしかラバール鉱使ってなくて、最後3000くらい余ったけどw
>>964 しかしな
他のに使っても効果薄いと思うが
てかどれがお勧め?
>>961 >>963 限られたSPでクリアしろってことでしょ
実際、救済措置であるクリア回数*10000SPのボーナス使わなくてもクリアできるようになってる
俺の場合、全キャラとも最後の一個前の装備(ユニカで言うところのバトル装備)だけ強化しない方針でクリアした
難しいのが嫌なら無理してやらなくていいと思うよ
そのために難易度分かれているんだし
>>966 いや、別に難しいのが嫌とか言ってない
フェルガナも完全クリアしたよ
ただちょっとSPの上がりが少ないと思ったからさ
そんな真っ向否定しなくとも良いではないか
>>967 が涙目すぎてワロタwww
効果が薄いのはどれも同じだし、俺は装備より
ブースト短縮やら魔法短縮の方がいいと感じて選択したけど、
検証とかは勿論してないから、どれがいいのかは知らん
>>966 みたいにクリアする人だっているし、ひと好き好きでおk
>>967 アドバイスd
いつもオリジンは文句いわれてるから、ちょろっとグチ書いても問題ないかと思ったw
オリジンで台詞とかパラレルに文句言う人は多いが ゲームの難易度にケチ付ける奴は初めて見たな・・・
>>967 >>961 を見る限り真っ向否定してるのはおまいさんの方だと思うが
俺はHARDまでの潤沢なSPで心行くまで育成するのも、
NIGHTMAREでキツいSP制限(クリアボーナスは最大で90000まで)で、
限られたSPをやりくりしながら、なおかつ腕前重視で攻略するのも
どっちも悪くないと思うがね
…どちらかというと後者の方が好みだが(PSOなんかでもチャレンジモードの方が面白いと思った)
おまいさんにとって後者が好みじゃないというならそれは別に構わない
むしろ育成要素が薄れてRPGらしくなくなるという意味では気持ちはわかる
(まぁイースシリーズ自体RPGらしい育成なんてほとんどあって無いようなもんだがw)
が、「いらない」とか断言してさもそれが間違いであるような言い方をすると、
そりゃヘタレが吠えてるだけにしか見えないわけよ
でもナイトメアのSPボーナスは×100
>>971 ごめんなさい、もう許してください
本当に軽い気持ちだったんで深い意味はないんです
SPボーナス16000獲得して全然量がUPしなかったから、それはあんまりだと思っただけで
いまユニカナイトメアクリアしてきた
装備よりも溜め短縮の方がよさそうですね、結局装備品分SP溜めるはむりぽでした
考えが足りないSP消費で結局加護なし状態でクリアorz
アドバイスとレスくれた人ありがとう
>>973 が涙目すぎてワロタwww
もちろんSPボーナスの加護を受ける前にセーブして、元に戻したんだよな?
975 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 07:16:35 ID:i3Y8ESlw
ナイトメアでしかプレイしたことないから気づかなかったが ナイトメアだとSPの取得量が減るのな… 道理でどんな形のクリスタル(?)拾ってもSPが1しか増えないわけだ、 違和感バリバリだったんだが納得した
>>972 うほっマジか…と思って試してみたら本当だったw
8回クリアだったので799だった
>>973 いまさら遅いけど個人的には装備強化が一番効果が大きい気がする
目に見えてダメージが減るし
まぁ最終的には好みの問題だが、とりあえずユーゴ編とトール編もガンガレ
>>976 乙
978 :
名無しさんの野望 :2008/01/02(水) 20:21:09 ID:yS/4lFZr
リリアちゃんの温かいおしっこを全身に浴びたい
ポエマーの勢いが鈍ってきたな。
今年こそリリアタンの初潮の生血をゴクゴク飲み干したいんだよなあ
初潮?そりゃさすがに手遅れだ だってSEVENでアドルが24、5になろうということは(ry
クリア後はサブキャラや敵キャラ使ってプレイしたい
るオオオオオオオオ
うめうめ
SEVENではアドル・ドギ・ヒロイン・隠しキャラでザッピングしながらストーリーを進める展開を希望。
うめるオオオオオオオオ
応!
・・・っ・・・
ハハハハハ! トール・ユーゴ・ダレス・ザバ様のいきなり馬鹿笑いはチョイ怖かったです
バカ笑い=バカなことやってるという自覚がある なら、少しは自重しろよwとも思うけど 隙のある人間だからトラブル起こして、んでお話が動くもんなのかもしれない
ザバ若返り杉だよな