Paradox 20世【CK/EU2/Vic/HoI/EU3】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 11:22:01 ID:bmrAZE4z
3 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 11:22:38 ID:bmrAZE4z
4 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 11:25:03 ID:bmrAZE4z
5 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 11:30:10 ID:bmrAZE4z
テンプレ漏れあったら追加してください。
はじめてパラドゲーをダウンロード購入してみたけど
vicWikiの手引きみればわからないことはないね
GamersGateDownloaderがちょっと変更されてて
「Configure Download Location」が「DOWNLOAD」アイコンのすぐ横、
「CONFIG」アイコンとしてわかりやすい場所に移ったくらいか。
6 :
名無しさんの野望:2007/10/22(月) 11:44:05 ID:+Vp6qY8Q
超おつ
7 :
名無しさんの野望:2007/10/25(木) 18:04:52 ID:VtiZBXs7
保守
8 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 09:55:48 ID:5mAgDw6+
過疎ってるな
早くromeやりてえ
9 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 11:47:55 ID:+mDo7Vn1
romeは舞台はヨーロッパのみになるのか?
世界史ベースなら、三国志とかも含まれるんだろうか。
蒼き狼みたいにユーラシアと北アフリカでいいと思う
範囲的にはCKと同じじゃないかなあ?
スエーデンが登場しなかったら神w
↑地理的な話ね、もちろん
北海を制した北方蛮族が、ルーシにアメリカに縦横無尽の大活躍!
とか、どう考えても無理だよな。近隣に文明国家ねーし
AGCEEPのマッカサル扱いか、ひどくて中立州か。よくやる気になったもんだ
CKの現行スレがそろそろ終わるんで
もしかしたらこっちに統合するってことになるかもしれないんだけど
こっちとしてはどうなんだろう
どっちも見てる人けっこういるだろうけどさ。
CK統合だけはありえない
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / /
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
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Romeはどうなるんだろうね。
あの時代、ローマ以外はほとんど蛮族に等しいような勢力しかなかったし、
今までのパラドクスのゲームシステムでやったら、
国家間の駆け引きは無いに等しく、かなり味気ないものになりそうだが。
>ローマ以外はほとんど蛮族に等しいような勢力しかなかった
謝れ! カルタゴとギリシャとエジプトとシリアとパルティア人に謝れ!
実際、範囲はCKよりも狭そうだな
むしろ、東地中海やカルタゴの人間にとってはローマも蛮族に毛が生えたレベルなんだが
属領(属州)とか作れるようにして欲しいな
ローマ版図広いから全部直轄だと面倒だ
>>21 ローマの娯楽や演劇や芸術もほとんど全てギリシャ文化だし、
哲学なんかギリシャ哲学がローマの哲学者を駆逐してしまった。
ローマの衰退期とギリシャ文化の発展の綺麗な反比例は面白いと思う。
ローマの政治形態はオリエント地域から引っ張ってきただけだし、
ローマ終わりごろの封建制も、既にオリエント地域の方が政治形態としては進んでいた。
ただ、ローマが他の国と比べて優れているところは
「国を崩壊させず、あらゆる政体やあらゆる文化を吸収し、なおかつ実験した」こと。
オリエント地域は政体が変わるごとに国が崩壊してるし、
他国の発達した文化を吸収すると他の文化を受け入れなくなる傾向がある。
ローマをひとつの国としてプレイするシステムだとつまらんよね。
EU2の日本みたいになっちゃう。
カルタゴで地中海支配ウェーハッハとかの楽しみはあるかも知れないけど。
>>21や
>>24にちょっと似てるんだけどさ、
ローマ内諸勢力が共和国/帝国の主導権を争うシステムだと面白いと思うな。
勃興期は同盟市ネットワーク間の争い、共和制末期〜帝政初期は有力者の私軍間の抗争。
後期帝政期は軍団ごとに切磋琢磨。
HRE皇帝みたいに「どこの軍団指揮官が皇帝を擁立できるか」みたいな感じ?
もちろんプレイヤーは帝国外蛮族も選択できる。
アッティラみたいに蛮族帝国を立てたりローマ劫略とかもできるけど、
帝国の属州に変体するか傭兵としてリーメス内に入らないと帝国の政治システムには参加できない。
まあ妄想乙>自分
26 :
名無しさんの野望:2007/10/30(火) 20:09:19 ID:T1loYBNF
いや妄想じゃなくて、それに近いシステムにするんじゃまいか。
そうしなけりゃ完全にマンネリだし、売上げも伸びないよ。
ただ…共和制末期以降のローマが凄くRTWのパラド版に見えるのは気のせいか?
アレをローマ勢力でプレーするとそんなゲームだったと思うのだが
あのゲームは執政官に選ばれてもパラメーターにボーナス付くだけで
役職ごとの特色や旨みも再現されてないし
外敵に対して派閥が一時的に団結して当たることもできない。
なにより外交AIが糞。
RTWよりは工夫を施したゲームになると思うよ。
そして出来上がった代物はEU3 : Roman Empire だったりしてな
>>28 いや、だからあれはウォーシミュレーションだから
ディプロマシーとか、そう言うのを期待するのはそもそもターゲットユーザー層が違う。
時代にもよるが、基本的に古代=ローマだからなぁ。
EU2で例えるならプレイ開始時点でフランスが全領土征服してるようなもんだし。
内政や外交のシステムを相当凝った物にするか、あるいは
>>25みたくローマ中心のシステムにしなきゃ面白くないだろうな。
32 :
名無しさんの野望:2007/10/31(水) 20:26:07 ID:uzlGGAYU
英語わかんないんだけど公式のスレには
どんな意見や議論が出てるの?
Victoriaのお嬢やHOIの米帝のような国、ローマ時代にいたっけ?
パラドゲーはああいうのがいないとつまらん
ひとことにローマといっても、古代ローマやら東ローマやら色々あるんだが、
やはりカエサルあたりの時代に主眼を置くんだろうか。
個人的には、コンスタンティノポリス陥落までやってほしい。
ゲームが扱う期間が長くなるというのは、
一つのルールでゲームを把握できなくなるということであり、
ゲームの楽しさには繋がらなくなる恐れがある。
たとえば、victoriaは時代を延長したけど飛行機を上手く扱えなかったし
世界恐慌も扱えなかった。
victoriaは銃剣と大砲、帝国主義をテーマにしたゲームだから
そこから手を広げすぎるとグダグダになってしまう。
同様にRomeも「有力氏族の顔色をうかがいながら国内統治」とかそういったテーマが打ち出されているから
そのテーマが通用する範囲の妥当な時代設定で十分なのでは?
ローマ史を腐せば歴史を知った気になれると思ってる馬鹿が騒いでるだけだろ。ほっとけ。
パラドなら如何なる時代でも面白く作ってくれる。
なんやかんやと叩かれるCKも目指す方向は良かったのだから。
38 :
名無しさんの野望:2007/11/01(木) 02:58:24 ID:EX9KC7D6
>>36 「有力氏族の顔色をうかがいながら国内統治」って
そんなこと公式発表にあった?
あくきん切れたかな
CKの悪夢が復活かたまらんな
最近paradox社のゲームに興味を持ち、いろいろなサイトを調べて
ヨーロッパユニバーサリスUとヴィクトリアの二つに絞りましたが、
そこまでで悩んでいます。
この手のハードなSLGはあまり経験がないので、遊びやすい方が良いのですが、
どちらがよいでしょうか?
>>41 とりあえず自分が興味ある時代を扱ったゲーム遊ぶのがいい
どっちでもいいってんなら、EU2のほうがVicより遊びやすいと思う
ただ、ハマったらVicは凄いハマる
EU2とVICじゃゲーム性がけっこう違うよ。
VICだと各土地に人種、職業、政治意識が違う住民が単位となって存在してて、
それをいじったり、移民させたり、政治政策を変えて満足させたりっていう内政に重点がある。
EU2はその点だともっとシンプルでやりやすい。
国は安定度っていう数値で表れてるし、バーを動かして国内政策を変えるっていう感じだから。
あとは時代じゃないかな。
VICの時代だと発展国とそうでない国の差がかなり大きいから
圧倒的に強い国はずっと圧倒的に強かったりする。
シンプル差でいったらEU2なんだけど好みが大事。
両方ともwikiあるからプレイレポとか見てみるといいかも
45 :
41:2007/11/01(木) 20:29:24 ID:VVYFs4lu
うーん、ヨーロッパの宗教対立もいいのですが、
やはり近代史の方が好きなのでヴィクトリアにしてみます。
ありがとうございました。
ところで、ヨーロッパユニバーサリスの日本語版には二種類あるそうですが、
もし今買うとすればどちらがおすすめですか?参考までに聞いておきたいのです。
46 :
41:2007/11/01(木) 20:31:18 ID:VVYFs4lu
おっと、書き込んでいる途中に新たな助言が。
やはり結論はもう少し調べてからにしてみます。
Vicは初心者は投げかねないからねえ。経済システムが複雑だし…
本来はHoI2が初心者にもお勧め出来るんだが(アメリカ選んどけばまず勝てる)、EU2とVicならEU2の方お勧め
>>38 はっきりと明言はされていないが、
家系の概念があることと、
どの分野でもcharacterが大きな役割を果たすということは語られているので、
そこからそう考えているのですが。
CKの要素が入ったのか
50 :
名無しさんの野望:2007/11/01(木) 23:34:40 ID:EX9KC7D6
>>48 そうか。
ローマっ子の華、派閥抗争の再現はほぼ間違いなさそうだな。
あ、それちょっと楽しみかも……
ROME --ck returns
VICはボイラー圧力計とか水位計とか温度計とかが満載された機関車を運転するのに似てるかも。
一方、EU2は400年間にわたって爆走する自転車レース(宗教別対抗)。
>>41 EU2日本語版とEU2AC日本語版のことかな?
香港製のACはものが良くない上にサポートがないのでやめときなさい。
実際は爆走できるバランスじゃないけどな
大戦争に負けたら回復に100年かかったり、即死したり
ある意味リアル
関係ないけどツールドフランスみたいな自転車チーム競技のゲームってないね。
モーターレースと違って作戦や同盟や裏切りがややこしいから、AIを作りにくいのかな(絶対違う)
>>56 本当に関係無いけど、「サイクリングマネージャー」でググると恥ずかしくて死にたくなると思うよ
ぐぐったたけど、それ面白そうだな。サンクス
そのゲームよく日本語化する勇気あったなw
60 :
41:2007/11/03(土) 15:40:17 ID:bdVxV9SM
>>47 >>53 どうやらシンプルという点では圧倒的にEU2のようですね。
EU2日本語版を探してみます。
ありがとうございました。
両方買えばおk
コンシューマーのソフトに比べりゃ安いもんだよね
63 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 13:31:59 ID:ijSi7NQj
>>60 EU2日本語版はアジアチャプターばかり見かける(これはお勧めしない)
クレカとネット環境あるなら、vicWikiの手引きみて英語版ダウンロード購入したほうがいいよ
あとは和訳あてればおk
なんかCivとEU3とCKを足して3で割ったようなゲームが出来そうだな
へーマップが良くなってるじゃん
なんか地図を斜め俯瞰にしてるところが嫌な予感するんだが
これどうせ拡大すると無意味な3Dが表示されるんじゃねーの?
黒人が絡んでないとはいえ、ここまで奴隷による経済を正面に出した歴史ゲームも珍しいのでは。
でもたしかにローマの社会・経済は奴隷あってのもの。
さすが。
69 :
名無しさんの野望:2007/11/08(木) 12:10:02 ID:GxBVqKri
あと半年ちょっとでプレーできるんだよな?
paradoxは発売延期とか多いの?
延期もそうだけど発売してからデバッグやバランス取りを行うから
有料ベータとか気にするなら1年くらいたってからパッチ落ち着いてからでいいんじゃないかな
ただ遊びたいだけなら即買いはあんまりお勧めできない
デバッグに貢献してあげてw
72 :
名無しさんの野望:2007/11/08(木) 18:01:18 ID:GxBVqKri
発売後にデバッグってシステムソフトみたいだな
>72
パラドは初期ユーザーはデバッカーとしか考えて無いから
同じ様に初期ユーザーも自分達をデバッカーとしか考えてないのがSSαと違うところw
>65
むしろRTWとEU3とCKの気ガス
Civはそんなに無いんじゃ?
発売後のデバッグでその製品の完成度が高まる ->Paradox
発売後のデバッグが次製品のデバッグになっていた ->SSa(ただし完成度とは無関係)
あのパッチが出て徐々に完成していく感じが堪らないんだよなぁ。
VICの時は最高でした(1.4以外)
まさかCKがここまでまともなゲームになるとはおもわなんだ
Paradoxは何だかんだで最終的にはいいゲームに仕上げるからね。
まあ完成までに2年かかるとかはざらだけどw
SSαは最終パッチでも未完成。ほぼ同内容の次作でも未完成。
本当にどうしようもないw
SSAってまだあるの?
天下統一でなくなったとおもってたんだけど
79 :
名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:10:35 ID:gh/EHDbb
80 :
名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:55:58 ID:2WzCjY4D
vicプレーしても
弱小国でプレーしたら金や機械部品貯まるまで待つのが暇でたまらず
強国でプレーしたら広大な領土管理やPOPの変換が面倒でゲンナリする。
俺にはパラドゲー向いてないんすかね?
いやVicはクソゲーだから
82 :
80:2007/11/10(土) 14:59:57 ID:2WzCjY4D
何かオススメありますかね?
中堅国でプレーしろ
パラドゲーは国選びが大切だな
でもvicは一番ややこしいからeuかhoiの方が無難
どちらを選ぶかは君の軍ヲタ濃度しだい
Vicが一番成り上がり楽しめると思うんだけどな
システムが理解できないし面倒くさかったから投げたよ
87 :
80:2007/11/10(土) 17:47:34 ID:2WzCjY4D
中堅国のサルディーニア選んだら統一イベントでデッカクなっちゃいました!
でシステムが理解できた頃には先の展開が読めるようになり・・
列強1位目指して領土膨らむたんびにPOP変換しなくちゃいかんのだな、と。
そりゃVicは戦争ゲーじゃないからツマランのだろ
戦争したけりゃ別ゲーおすすめ
ヴィクトリアでは、戦争の要素はあくまで『おまけ』です
――vicの説明書より
まぁvicは内政ゲーだから
パラドゲーで終了まで目指す人なんてほとんどいなくて
あきたらニューゲーム〜ってかんじだから
パラドゲー自体あんまり肌に合わない可能性もある
単なる拡大より歴史の背景に沿った最大目標みたいなのを決めて
それを達成したらそこでやめるってのが一番おもしろいんじゃないか?
単に拡大拡大ってのが作業になるのはどれもいっしょ。
ずっとHoI一辺倒だったが、最近ようやくVicの楽しさに目覚めた。
HoIより時間忘れる度は高いかもしれん。
HoIは口の中に入れた瞬間、一気に旨みが口中に広がる。言うなればステーキのようなもんだ
Vicは噛めば噛むだけ味が出る。言うなればスルメのようなもんだ
ハマりやすさ、分かりやすさは圧倒的にHoIだけど、ハマると抜けられなくなるのはVicだなぁ
そこが海外でVicが不評だった原因だろうw
良くも悪くも、あの不評がパラドのゲームデザイン哲学の流れを変えた。
POPの調整はいかにもゲーム的で現実に脳内変換できないからな
>>80 前半はどのパラドゲーでもそうだな。
妄想や隣接大国への恨みをつのらせる期間として助走期を楽しめない人には
弱小国プレイはつらいだろう。
後半はVICの問題だな。
初めてパラドゲーする人はVIC避けたほうが賢明かもしれん。
植民地統治マニア・蒸気海軍マニア・総動員マニアだという自覚のある人なら
いきなりVICでもいいと思うけど。
>>94 でも帝国主義的にはリアルなシステムだよね>POP
>>93 不評だったの?
まあメリケン人受けはまったくしなさそうだが。
Vicは売り上げ悪いのに拡張パック出せ出せうるさいからじゃあもっと買ってくれよ!って開発者キレてたよ
だったらあのPOP変換の馬鹿手間を自動にしろよって思うな
自動にしたらしたで工場満員なのに事務員量産されたり、もう資本家いらないのに資本家量産されたり…
多少のアシスト程度のことはできても、基本的にPOPシステムはマメにプレイヤーが目配りしてないと厳しいと思う
チマチマした「箱庭いじり」的なものがイライラするだけって人はVic無理だろうねぇ…
そら欧米じゃちょっと厳しいセールスにもならぁね
まぁおおまかな指針決めて資金を投入することで
POPも勝手に変換されればいいのかもね
教育費で金掛けてるんだから農民が工員になるくらいあってもいい
資本家とか国が養成するのも変な話だし
国が農民数万人に向かって
「お前ら今からあの工場で事務仕事ね」
のゲームだからなあ…
自由放任だとシムシティみたいに環境整備まで、それ以外でも工場建設までに留めた方がリアルではある
vicはウルグアイの金鉱1に1億人がびっしりと聞いて萎えた俺が来ましたよw
成り上がりプレイが好きな人にはたまらないだろうけど、弱小は何処まで逝っても
弱小のままっていうのがたまらない俺にとってはげんなり
Vic以外に帝国主義ゲームがやりたいならインペリアリズムってゲームがおすすめ。
マイピックがローカライズしてる。
103 :
名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:11:45 ID:qaS+28RX
vicと比較できるような緻密なゲームだったっけ?
どっちかっていうとCIVに似てる。
105 :
名無しさんの野望:2007/11/12(月) 09:36:45 ID:ilgo7DoB
インペは煙草と砂糖やっとけば死ぬまで働く市民ゲーム
あと2の煙草関係でバグなかったか?
107 :
名無しさんの野望:2007/11/12(月) 13:09:16 ID:kWdawShq
ディプロマシーなんていらないから
パックスブリタニカとrepublic of romeをPCゲーム化してほしかった
109 :
名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:33:04 ID:28rnXUT9
ディプロマシーってイジメゲームでわ?
じゃんけんのがマシ
まぁ、盛り上がってるところ悪いけどそれパラドゲーじゃないから
パラドックスも出してなかったっけ?
AoEをマイクロソフトゲーと言わないがごとし
言い忘れてたけどvicでpopのやりくりの他に不満なのが世界市場の存在
こんなのがあったら帝国主義も世界大戦もいらんわw
ブロック経済を表現しようとすると、RTSみたいな感じになるんかなぁ
戦後の世界経済はもうゲームの範疇じゃねーな
115 :
名無しさんの野望:2007/11/14(水) 09:05:35 ID:P/cbMuCV
資源のためでも市場のためでもなく、人狩りのために植民地獲得するのが
違和感ありありで最後までプレーする気が起きない。
地域の区分けなんかボードゲーム並みにざっくりしたものでもいいから、
船団の航続距離や航路、市場システムを見直してほしい。
116 :
名無しさんの野望:2007/11/14(水) 09:10:24 ID:sVSWo+e6
自分でいじれよ
まあVIC2に期待しようではないか。
出るのかどうか知らないが。
ところで東京都庭園美術館でティファニー展見てきたよ。
たくさんの宝石を使ってステキなベルトを作るウージェニー皇后
↓
宝石が重すぎて、ベルトがクリノリンを押し下げてしまう
↓
逆に後ろが跳ね上がる
↓
ステキなところがモロ出し
↓
ウージェニーたん赤面。
↓
あわれベルトはお蔵入り。分割してブローチに
っていういわくつきのブローチ見ながらハァハァしたとかそういうことは一切ありませんので
2国間貿易はHoIみたいに資源を抽象化しないと厳しいだろうな
あれでも国が大量にあって、どこがなに余ってなに足らないかチェックして回るの結構面倒だし
取引が公正かどうか判断するのも難しいし
HoIの貿易も価値だけじゃなくて、要不要で判断してほしいな
赤字ぎりぎりまで希少資源を輸出して、
ありあまるエネルギーをさらに輸入するドイツとか、ね
プロヴィンス制の廃止とかどうかな
CIV、チン4形式か
>>120 細かく分割しすぎだから大胆に削減すべき時期かも
重くなる原因だし
日本とか1プロヴィンスくらいでいいよもう
プロヴィンスじゃなくて都市単位でいいよな
CIVは好きだけどカタチだけ真似たK社だと発展のタイムスケールがおかしすぎて地球外惑星シミュになっちゃってるからな
パラドゲーみたいにたかだか400年のゲームにはあまりふさわしくないとおもう
>>122 VICも
プロヴィンスを大胆にまとめて欲しい
あとPOPもまとめてくれたらスッキリだ
昔、RISKっていうボードゲームがあったよね。
今思えば結構おおざっぱな分け方だったことを思い出した。
これじゃなんだってんでマップMOD作ったっけ。
紙で
128 :
名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:04:17 ID:P/cbMuCV
とても不名誉な会社
久しぶりにCKやったんだが、廷臣の結婚斡旋って出来ないんだっけ?
>>129 同姓しかできない
だから有名人でも爵位上げないと一代で消える
DVだけど戦争の講和で配下にするという項目つくったのは失敗だったんじゃないの?
相手のクレイム認めながら配下にすると評判が回復しながら領土が増えちゃうんだけど・・・
次の世代への火種が残るからいいんじゃね?
無能君主になった瞬間反乱独立祭りでいいんじゃね
はじめからプロヴィンスで区切られてるんじゃなく
和平時に「あの川が国境」とか「あの峠からこっちが国境」とか
できたらいいなー、と妄想した。
M2TWみたいに都市・城郭として区切るようにすればいいんでない?
romeでは象騎兵が独立した部隊になるみたいだけど
これはCIVみたいな戦闘システムになるってこと?
象騎兵みたいな少人数の部隊を独立した部隊として扱うのはどうかと思うんだけど。
HoiやVicの旅団みたいになるんじゃないかな
>>131 いや残らないってば
A州の伯爵が反乱独立したとする、そのときこっちがA州のクレイムを得る
占領して、そのA州のクレイムを放棄しつつ傘下に組み込むと威信を得つつ評判回復
平時に動員→拒絶コンボでマッチポンプBBR下げができちゃう
システムの穴を突く攻略法は
プレイヤーの自主規制しかないと思うぜ
>>135 CIVみたいな戦闘システムになると考える理由が全く分からないけど
田舎の国は象騎兵を含む敵部隊との戦闘では士気に修正が付く、とかそういう効果があるんじゃないの。
>>137 Vicの植民地独立でBBR下げるみたいなもんか
あれでBBR下がるのもかなり納得いかん、というか自主規制してる
141 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 13:15:05 ID:vQgfiIX1
romeの次は何が出るの?
IceAge
CKに挑戦してみてるけど楽しいねこれ。
威信を当主が死ぬまでに消費するのが難しい。
今のエンジンを使いまわすならColdWarとか。
プレイ可能国は米ソのみで。
ローマの次と言えばフランク王国あたりとか
バイキングも大活躍!
日本では売れんだろうw
暗黒時代はもう出てるし、海外でも売れなかった
vic2かsim earthのリメイクでしょう
hoiが一番売れてるんだろうから当然続編だろうな
実は次作品はもう決まっているのだ!
その名もparadox DS(Doctor Strangelove)
>>144に近い冷戦ものだが核開発競争に焦点をあてた構成。
時代は1945-2050、開始時点で核を持っているのは合衆国のみ。
米ソのプレイヤーはせっせと核兵器を進化させ、運搬手段を開発し、
恐怖のチキンレースを行わねばならない。(限定核戦争もあるでよ)
焦点となるのが英、仏、西独、東独、スウェーデン、日本、中国、
イスラエル、インド、南アフリカ、ブラジルなどの動向で、
・核の傘に入る
・途上国(イラクとか)に核技術・研究員・資源を秘かに横流しして威信をかせぐ
・独自開発し、米ソに対抗する第三極を立ち上げる
・核廃絶のための国際機構を推進
などの選択により、世界はまったく違った姿になる!
はたして2050年の勝者は誰か?
はたまた、勝者も敗者もいない灼け果てた大地が残るのか?
みたいな
はいはいワロスワロス
暗黒時代は史実だけではしんどいから、聖杯伝説だの北欧神話だの織り込んだ形でひとつ・・・
なんか別のジャンルのゲームになる予感w
>>149 そういやバランスオブパワーっていうのが昔あったな
154 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 09:27:51 ID:C8vHuNr8
>>154 そこが楽しいじゃん
最初のターンでほぼ100%ソ連がアフガン侵攻するのをどうにもできないけどな
あれ強硬にクレームつけるとほぼ確実に核でゲーム終わるしw
それイランじゃなかったっけ?
一応、核戦争起こさずに8年持てばエンドもあるよ。
細心の注意でプレイする必要あるけどw
>>151 Great Invasions というゲームでは?
EU2エンジンを使っているらしい。
でも、自分が発展させた国を今度は自分で壊すようなゲームシステムは
どうも好きになれない。
やったことないですけど。
158 :
名無しさんの野望:2007/11/19(月) 22:58:20 ID:mU2mILlI
自分で作った砂の城や積み木の塔を自分で壊すのが一番楽しい。
やったことないですけど。
あれはやることがなくなったから壊すのであって、
別に面白いと思ってやってるわけではない。
要はゲームとしての自由度と困難性のバランスが悪いのだ。
>シムシティと砂の城
まあ、砂の城はマップ条件によっては無限の困難性が得られますが
162 :
名無しさんの野望:2007/11/20(火) 13:13:30 ID:7e2KpjSL
おまいら上に向かって唾吐けよw
砂の城kwsk
そろそろプレイ歴25年になるがクリアしたことがない>砂の城
ソーサリアンか?
そりゃ箱絵が婆さんでは売れないよパラどん
いつの間にかDV: 2.1 Beta Patch 来てる
気づいてなかった人はJohanを讃えながら落としに逝くべし
- You no longer get a badboy reduction for killing someone in your own court.
なんてこったい
俺にとってはBBR急上昇対策の最後の手段だったのに
たしかに初代からイミフな仕様ではあったw
170 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 23:41:16 ID:3tKVQT3V
全く同じエンジンでroma出されてもな
戦術の演出ぐらいのバリエーションは欲しい
171 :
名無しさんの野望:2007/11/24(土) 00:24:40 ID:o3Zc73Z/
romeの新情報きぼん
トータルウォー意識してんのかな
でもトータルウォーみたいな3D戦闘は真似できないだろ。
年代も短いし兵科も少ないから戦闘も工夫や変化を付けてほしいところだけど。
冒険されてコケてほしくない気もする。
戦略パートがコケてて楽しめないトータルウォーみたいにはなってほしくない。
てす
ローマがプレイできる戦術系はいくらでもあるんだから
戦域・戦略系できっちり遊べるのを作ってほしい
戦闘はオマケ程度でいいから権力闘争・外交・蛮族対策・異民族統治オモスレェなゲームにしてほしい
逆にパラドに戦術系は無理だろw
とか言ってたら、
コホルスのタテヨコ比を指定できるようなゴリゴリの戦術系になったりしてなw
この手のゲームに興味があるんだけど、どれから始めたらいい?
君の好きな時代から
もしくは
ちょっと戦争したい>HoI
いつくるかわからないアメ公にイライラしたい>HoI
イベントで絶対米英と戦争する日本に振り回されたい>HoI
超絶箱庭プレイがしたい>Vic
お嬢様にペコペコしたい>Vic
チート国家アメリカを分割したい>Vic
ドイツ・イタリアを統一したい>Vic、EU
パルチザンに自軍がボロマケするのがみたい>EU
「今は時期が悪い」という事で侵略は20年間お預けになりたい>EU
原住民の軍30000に自軍が3000ぐらいで戦ってボロ勝ちするのが見たい>EU
その後消耗で消滅するのも見たい>EU
こんなところか
>>179 まずはEU2、HoI2を勧める。
システムがよく練られていてパラドゲーを理解するのに適しているからだ。
これら以外のタイトルは、この二作品のどちらかでパラドスタイルに慣れてからのほうがいい。
どちらがいいかはそれぞれのスレやwikiを見て判断してくれ。
基本的には歴史好きはEU2、第二次世界大戦好きはHoI2ということになってるが……。
中世時代が好き>CK
家系図に燃えたい>CK
後継者のことで悩みたい>CK
一族で世界を支配したい>CK
政略結婚で他国の地位を乗っ取りたい>CK
宗主と属国のシビアな関係を味わいたい>CK
十字軍してムスリムから聖都奪還したい>CK
モンゴルに蹂躙されたい>CK
183 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 00:55:07 ID:bctImAHr
時代的には
CK→EUシリーズ→VIC→HoI
の順だからとりあえず興味ある時代がいいと思う。
マジレスすると全部買えって話になるが
ありがとうございます。
EU2から初めてみようかな。
パラドゲーはコンバートが出来るのも魅力のひとつ
CKからプレイをすれば、およそ900年に及ぶ自分だけの歴史を体験出来るぞ
Vicはやや慣れるまでムズイのでもしかするときついかも
慣れた頃には他国のイベントをenter連打で飛ばしたり
pop管理に疲れたり、いつものように機械部品待ちしてるのに飽きてやめた
188 :
名無しさんの野望:2007/11/25(日) 09:42:24 ID:+UCkYQIw
_.. ..‐::´/
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,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳ビザンツ皇帝!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 西も東も敵だらけだってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
引継ぎは正直なあ…
イベントは潰れるは、国力はカオスになるはで違う糞ゲーをプレーしてるふいんき(ryに
Vic→HoI2は正直まるでプレーできない様な状態になるし
HoI2はシステム上枢軸連合共産の3勢力鼎立しないとダメなのに
Vic時点でそういうパワーバランス壊れるしな
歴史イベントも初期勢力違うと全然意味変わるし・・・
とりあえずVic時点で文明化する中国は余裕で世界一位です
陸軍ばかりで軍事点1000はどうにもなりません、ええ
EU2でアステカプレイ
ほぼ北米南米を統一したあとポルトガルの一部とスペインの3分の1モロッコを奪い終了
Vicへデータコンバートした
ぼくのアステカ帝国どこ〜??
ふざけんなゴルァ
VicにEU2の時と同じようにアステカ王国という新規国家を作成しておけば反映されるよ
セーブ用の国家略称とか同じ名前にして
CKでヨーロッパ統一してるとeuでは改宗だけで400年が過ぎる
HoIしかやったことないんで、他のシリーズにも手を出してみようかと思うんです。
EU2とVicがこのスレのオススメのようですが、EU3ってクソゲーなんですか?
クソじゃないんだが、「歴史を変える」ってノリとはちょっと違うから敬遠されがちなだけ
「歴史を変える」っていうより「架空の歴史と世界を作る」ってノリっていうか…
196 :
名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:45:34 ID:/RANntgm
civみたいな感じなんですね
EU3はEU2が気に入ったらでいいと思う
長いスパンで遊ぶゲームなので軽いのはとても大きな美点だと思うし
ところでCKDVβちょっとやってみたんだけど素のデブみたいにヨーロッパ中斑模様な領土にはならなくなったけど
どっか一個が臣従すると雪崩を打って臣従するようになったかんじがする
今のうちのデータだとルーシ君公が全員ビザンチンに臣従して継承順位上位軒並みルーシ諸侯になってるし
ドイツ王が臣下無しの1伯領所有のみでドイツ諸侯のほとんどがカスティリャに臣従してる
素のデブの挙動もこまったもんだったけどこれはこれで萎える
まだしばらくパッチでのバランス取りをまってから遊んだほうがいいのかな
CKDVは日本語化できないのかね。
一応日本語化パッチは当たるものの、クリティカルエラーが出て起動できん。
>197
俺もそう。
12世紀になったばかりなのに、
フランスが滅亡して諸侯はみんなドイツ臣下に
→ドイツ王が破門されてみんな離反。今度はみんなポーランド臣下。
でイタリア以外のヨーロッパ西部はみんなイギリスかポーランドになってしまった。
バルセロナ公がポーランド臣下って萎えるね。
>>198 13 名前:名無しさん 投稿日: 2007/11/26(月) 19:33:57 ID:???
DVを日本語化しようとしたが、汎用ツールは通ったもののいざ起動しようとしたら
「致命的エラー:処理できない例外が検出されました。アドレス0×004110DB」
なるメッセージが出て終了してしまう。
とりあえずは誰かが解決法を見つけるまで英語のままプレイしつつ和訳作業を進めてるけど。
15 名前:名無しさん 投稿日: 2007/11/27(火) 00:50:02 ID:???
>>13 とりあえず自分が試したことをば。
内部コードが変わったのか、INMM.dllはTObjectにあるUTF-8版を使わないと起動しない。
で、日本語化ファイルのエンコードをUTF-8に変えて突っ込む。
とりあえずこれで起動し日本語化表示はできるがこのままゲームを始めると即フリーズする。
law_names.csvなど問題が再現する部分のファイルを英語に戻してもしばらくするとフリーズ。
ここでギブアップ。
16 名前:15 投稿日: 2007/11/27(火) 00:56:10 ID:???
以前CKを日本語化する時に問題になったみたいに、日本語化ファイルの日本語コードと
内部制御コードが干渉してんのかねえ。
CKDVβでの十字軍の進軍ルールってどうなってるんですか?
エルサレムにどの方角からも侵入できないんです。
しょうがないからアレクサンドリアだけ取って帰ったけど
信仰が毎月3ずつ減って俺ドイツ王涙目・・・
中立の異教国には入れない
手前の国も踏みつぶせばおk
中立国の消耗が凄まじくてビックリするよな
交戦国じゃないと現地調達もままならずに続々と脱走されちゃうってことなんかね
初期十字軍の時に宗教的な中立国(主にギリシア正教)の領内を移動する時
攻撃されないけど支援を拒否されて結局飢えに苦しんで途中解散したりした
からそれを表現するためじゃない?
>>202 あ、なるほど…
ありがとうございます
もう一度やってみます
205 :
名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:30:52 ID:GaZ7o+nJ
>>184 オレはEU2とCK以外を勧める
SLGやり込んだゲーマーだとVICぐらいじゃないともの足りないんじゃないか
206 :
名無しさんの野望:2007/11/28(水) 22:34:37 ID:40IDeayl
>>173 いや、もちろんそういうんじゃなくて天下統一のレーン戦闘みたいなやつ
中央でレギオンが押し合ってる間に両翼から騎兵突撃とか
EU3では実際内部処理でそれに近いことやってる
いいな、それ
on/off設定可能にしてザコい反乱軍相手には完全自動処理でもいいし。
反乱軍は地上最強
反乱軍が強いのはプレイヤー相手だけだよ
>>207 インペリアリズム2だとそんなかんじだよ
戦略フェイズでは兵を送るだけ。
戦闘を非自動にすると戦闘フェイズになって
戦略フェイズで配置したユニットを操作して戦える。
KOEIゲーのごとく
自動戦闘は負けまくり、手動戦闘はダルすぎるという罠に陥らないことを望むな
その場合は
むしろ自動なら勝てるけど手動だと勝つのが難しいくらいでいい
全部自動解決でおk
今までと同じじゃないか
そんなに戦術ゲー化して欲しいのか?要素を増やしたからって全体として面白くなるとは限らんよ
戦闘自体は自動でいいけど、もう少し視覚化されてるといいな
HoIの戦闘イベントに絵を付けるような、不如帰みたいのでいいかな
217 :
名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:47:01 ID:fdkBrv/r
天下統一程度の戦闘システムで戦術ゲー化とは笑止千万
アイキャンディ動画も要らないし、戦術モードも要らないなあ。
219 :
名無しさんの野望:2007/11/30(金) 22:34:48 ID:iDu+wz9f
多少の戦術風味もいらんというヤツは
他の従来作をやればいい
単にテーマをローマにするというだけなら、EUのMODで十分だ
220 :
名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:42:22 ID:q/y9FC5L
そうそう、on/offできるなら
多少の冒険もオッケー
パラドが戦術系取り入れる訳無いだろ常識的に考えて…
HoI2の戦闘みたく戦術イベントがランダムで出現、将軍の能力とスキルに応じて変化がせいぜい
パラドには作戦級にも挑戦して欲しいなあ 一回は見てみたい
蓄積したノウハウが役に立たないから糞ゲーになるだけだと思うがな。
romaで舞台が地中海onlyなのに全世界規模の戦略級作られてもしょうがない
>>222 スコードリーダーを開発中じゃなかったか?
俺的にはSLよりPL
227 :
名無しさんの野望:2007/12/01(土) 14:23:04 ID:q/y9FC5L
>>225 前から聞くけど、いつ出るの?
情報の断片でもある?
>>227 ない
同時期に権利取得したディプロマシーがおもいっきりこけた臭いんで企画凍結になったのかも(笑
DSのEU2も続報無いよね
SLにPL……、そうなのか、アバロンヒルを出してくれるのか。
おじさんには、たまらんなあ。
230 :
名無しさんの野望:2007/12/04(火) 22:07:56 ID:b9C7WBiQ
マルチありきのディプロマシーと違って
シングルゲームとして立派に売れそうだがな
231 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 00:13:32 ID:Lm1DsdtT
ローマの新情報きぼん
めんどそうだな
物流を上手く扱ったゲームでねーかな
>232
交易はR:TWみたいなシステムなんだな
産物の効果はCiv風だけど
236 :
名無しさんの野望:2007/12/06(木) 11:21:01 ID:Lm1DsdtT
政争や内紛についての詳細が知りたい
どうてみもEU3ですありがとうございましたw
交易はネオアトラス風ってのはどうよ?
HOI2DD/DDAの自動貿易あたりがベストだとは思うけれど
ローマ時代という事を考えるとネオアトラスのも悪くないか
240 :
名無しさんの野望:2007/12/07(金) 00:35:31 ID:kYDNY+RJ
大航海時代5出してくれ
肥はOnline事業にしか興味ありません
242 :
名無しさんの野望:2007/12/07(金) 01:03:57 ID:kYDNY+RJ
paradoxが大航海時代5出してくれ
どうでもいいことかも知れないがVicのお嬢やHOIの米帝みたいな愛称は
ローマでは何になるんだ?
すごい
パワーのある
Q極の
ローマ
略してS.P.Q.R..
もしくは僕らのイタ公
>243
ハゲ
後半はローマの一人勝ちにならないように内乱で離合集散を繰り返すんだろな
ローマ史見てると、第二次ポエニ戦争後は内乱のついでに征服してるような印象すらあるからなあw
248 :
名無しさんの野望:2007/12/07(金) 12:37:37 ID:7vb4dKOX
249 :
名無しさんの野望:2007/12/09(日) 14:13:25 ID:q3swU6C3
共和制ローマだと、いっそ太閤みたいに
個人や派閥の立場でプレイするインターフェイスの方が
合ってそうだ
そんなスケールの小さい根性でローマの家同士のドロドロが表現できるわけが無い
暗殺すれば済む話を、殺さずにじわじわと計略仕掛けて失墜させて相手の家の格を
下げるのが共和制時代のローマだろ?
むしろ帝政入ったらそれでいいよ
251 :
名無しさんの野望:2007/12/10(月) 00:26:43 ID:bw7+6C21
そこらへんの詳細が全然見えてこないからなぁ
>>249 昔、それをつくった洋ゲー会社があったが
バグがひどくて、とても遊べたものでなかった。
議員の一人になって、派閥をつくり、法律制定
開戦やら、指揮官の任命の議会工作するなど面白そうな要素満点だったが。
すげー面白そうだな。
政界工作とかしたい。
254 :
名無しさんの野望:2007/12/12(水) 12:55:09 ID:x2H3ueMj
>>252 タイトルおせーて
有志がMOD作ったりしてないの?
>>252 ひょっとしてThe Guildじゃないのか?
>>254 昔は、このスレでも紹介されていたよ。
過去ログ調べれば分かるかもしれない。
タイトルはローマなんとか・・・パックス・ロマーナだったかなぁ?失念した。
>最初のバージョンは酷かったのでパッチ待ち、
というレスを最後に、このスレでも見なくなった。
有志のMODとかもあるかどうか分からない。
あるかもしれないがあまり期待しないほうがいい。
なぜなら、そんなMODがあるなら
SLGに飢えている奴らの多く居るこのスレで、
再び取り上げられないはずが無い。
でも、まぁ感覚的には購入者は5.6人ぐらいしかいなさそうだったが。
俺も期待していたがガッカリした記憶が・・・ちくしょ・・・
259 :
名無しさんの野望:2007/12/13(木) 00:47:35 ID:Di35Lc81
>>257 パックスロマーナでググれば
GALIAとかいうメーカーが作ってたな
結局252ってpax romanaだったの?
262 :
名無しさんの野望:2007/12/14(金) 11:19:47 ID:rpWmGOvI
でも、このままいくとめぼしい時代はほぼゲーム化されるだろうから
ネタがなくなったらボードゲームのPC化とかに専念するんだろうか?
>>262 氷河期前の古代文明という架空歴史を作り始めます、
EU10とかHoIXとかつくればいいだろ
それ某「光栄に欠けた」メーカーじゃん
戦略級を制覇したので作戦級、ボドゲのPC化に挑戦か?
個人的にはEU,VIC,HOIの続編作って欲しいが
統治技術レベルによって直轄領の上限が変わる、見たいなことをすれば西ローマ崩壊からナポレオンあたりまでEUルールで出来ないだろうか
むしろ時代はもっと限定的にしていいからその時代の雰囲気(なぜか変換できた)や制度の再現度を高めて欲しい
EU3NAがナポレオニックだと言われると寂しすぐる
アッバースvs唐
千年紀単位でゲームにしようとするとCivと被るし、そもそもセーブデータ
が100M単位とかとんでもない事に・・・
普通にEU3みたいな形で年代別に状況を再現してイベントの時代をプレイ
する形の方が普通だと思うけどな。GCシナリオみたいに全部プレイしようと
するから無駄なヒストリカルイベントとか欲しがる馬鹿が沸くんだし
271 :
名無しさんの野望:2007/12/14(金) 22:02:57 ID:DCT5/77F
>>268 まあ、そろそろ目先の違う作品が欲しいところだな
アッーvs唐
イベントは4行以内な
HoIみたいな戦争特化型システムでナポレオン戦争のゲーム作ってくれ
その前にromaとCK2を繋がないと駄目だろ
幾らなんでもromaの拡張で神聖ローマまで持つとは思えない
romeの次は何出すんだべ?
EU4かHoI3
順当にいけばEU3エンジンのHoIだろ
>>276 いいな、それ。
誰か日本で手に入るか、和訳のあるナポレオンの戦略物教えてくれ
つ「ランペルール」
いや・・あれより濃いので頼む
つ「ナポレオン (GBA)」
濃いぞw
ジャンヌ・ダルクが敵なのは納得がいかない
リアルタイムシミュレーション好きならナポレオン戦記一択だろ?
戦略級ナポって微妙じゃね?
部隊隊形とかないとさー、ナポって感じがしないし
部隊隊形が表すものは指揮官の能力で表されるだろうから個人的には気にならないな。
指揮官の能力なんて細かい要素があるものを戦略級と呼んで良いかどうかはともかく。
289 :
名無しさんの野望:2007/12/15(土) 23:02:12 ID:c2LaQbti
CKってハプスブルク家はでてくるそうですがリューリクなんかもでてくるんでしょうか?
キエフ大公国はあるからその血筋も居ると思うよ
291 :
名無しさんの野望:2007/12/15(土) 23:16:26 ID:Hlajsf1q
>>277 ヴァイキングものは出てきてもおかしくないな。
北欧メーカーだしな。
ただし海事のルーチンを改善しないと破茶目茶になりそうだが。。
艦艇0の幽霊艦隊が出来るのはもはや伝統だしな。あれ根本的に直らないのかな?
293 :
名無しさんの野望:2007/12/15(土) 23:25:35 ID:c2LaQbti
CK初めて初プレーでモスクワ辺りの公爵をやってますがあの辺りってモンゴルにもろにやられるところですよねもう今からビビりまくりです。やっぱりブリテン島辺りから始めた方が良かったでしょうか?
大丈夫。
ブリテン諸族でやっても踏みつぶされる。
自勢力が大体大きくなって周囲に敵がいなくなる頃
イスラム圏が布告してきたりモンゴル諸族が登場すればいいのにな
SLGのツボを突く展開に何故しないのか
むしろモンゴルは初動潰すのが一番簡単らしい。
298 :
名無しさんの野望:2007/12/16(日) 08:43:41 ID:hcd45fuf
ブリテン島にまで来ると言うことですか?そうだとするとモンゴルまさに最強ですね、自分はてっきりキエフ程度までだと思ってました・・・
>>298 いつくるかわからない疾患のようなモンゴルより
イスラム教徒の方に気をつけろよ。
油断していると、イベリア半島のキリスト教国の滅亡はおろか、
ブリテンの6割が支配されることもザラ。
上司が無能だと、自分のところまでとばっちりをくって一気に滅亡する。
最近のモンゴルは弱くて気が付いたら1プラヴィンスに逼塞していたりして泣ける
藻前ががんがんないとこちとら何を目標にすれば良いんだよヽ(`Д´)ノ
リューリクはルーシの方に山ほどいる
301 :
名無しさんの野望:2007/12/16(日) 13:09:04 ID:hcd45fuf
戦争しまくってたら評判が・・・こんな数値もあったなんて知らなかった、
封臣反乱おこしまくりでもう死にそうです・・・
パラドゲーすべてにそんなようなパラメータがあって
戦争しまくりーの領土拡張しまくりーのを抑制するシステムになってる
BBRが外交の成功率にかかわるのは良いんだが、BBWはすごくゲーム臭いから苦手だな
オスマンで調子に乗ったら十字軍イベントが起きるとか、
もうちょっと不自然ない形でBBWを表現してほしい
305 :
名無しさんの野望:2007/12/16(日) 15:22:34 ID:hcd45fuf
もしかしてRurikovichってあのリューリク家のことだったりしますか?
いいかげん、CKスレで話そうぜ。
ここはCK専用じゃないんだから。
CKは肝心のスレがペンペン草も生えない惨状だからなぁ
今はParadox避難所のスレがCKスレなのかな?
ちょっとした話ならここでいいんじゃねえ?
309 :
名無しさんの野望:2007/12/16(日) 17:04:15 ID:hcd45fuf
CKスレは凄い荒れようでどうなることやら・・・
CKスレという名前の知将隔離スレはあってもCKスレは無いのが現状だからな
あんま大量にカキコがくるなら避難所に移動した方が良いんだろうけど
今ぐらい散発的に話されるくらいなら総合スレで十分な気もする
BBWよりもBBR高いと反乱率UPのほうがいいなぁ
フロンティアユニバースはそれで大帝国になれば戦争割にあわなくしてた
時代や政治体制にもよるんじゃない?
>>311 EU2とEU3NA2.1でそれやられたら常時プレーヤー涙目なゲームになるな
なんにせよBBWは嫌いだ
まぁ、でもBBWがあるおかげで世界征服簡単じゃん
などという状態にはならんし、いいんじゃない?
3-4世代で世界征服完了とかどこの脳内小説?だし
ヴィクトリアとEU2はかなりプレイしたんだけど
ckはレオン王国で少しやって滅亡したあと封印しちゃったな。
なんというかいまいちだったかんじ。大臣任命する仕方もよくわからなかったしなにするゲーム?と思った
>>315 世界征服のための手段と化してるもんな>BBW
始めて気付いてこれを世界征服に使った人はマジ尊敬するが、
ネコも杓子もBBWで世界征服狙うとなると萎える
318 :
名無しさんの野望:2007/12/18(火) 14:54:42 ID:WLgL1H8B
自分はEU以外は結構やったなアルマゲドンはやったことないけど
EU2でも買ってこようかな
ああ、EU2を買うんだ、一緒に「反乱軍強すぎワラタ」「冬将軍怖eeee」しようぜ!
ckの家臣反乱スパイラルと、EU2の民衆反乱ほど、恐ろしいものは無い。
そのおかげで緊張感はでるけどね。
EU2の民衆反乱は上手くつかうと大帝国にすら勝てるし。
主力部隊の騎馬部隊は逃げまくり、反乱部隊がばっこする修羅の国
圧倒的な大勝利を収めていたオーストリアが反乱軍に翻弄され
泣きを入れてきた(白紙和平)ときは、正直笑った。
まぁ、・・・その後の反乱鎮圧が死ぬほどつらかったが。
EU2の反乱軍はそんなに酷いのか。
EU3しかやってないが、反乱軍沸くor金払って示談みたいなイベントで
反乱軍2部隊?楽勝だろとおもって沸くほうを選択したら20部隊の間違いだった。
オスマン帝国主力より強かったぜ
EU2の反乱軍は怖いぞ
ゲーム序盤は騎馬隊突っ込んでもバンバン跳ね返されるし
ゲーム終盤はウッカリ砲兵を編成に入れ忘れると正規軍が反乱軍にフルボッコにされて兵数減りまくりんぐだ
砲兵ってそんなに使えたっけ?
たしかに反乱軍はつよいよね。二倍の数で突っ込んでも勝率互角もないとおもう。たぶんチート・・・
だって数で決まるものでないもの
EU2の反乱軍はロベスピエール級の指揮者によって統制された
近代的な軍事知識を持ったプロ市民軍隊
なぜそこでロベスピエールなんだ?
のばら
ACはウンコだけど、一度はAC日本の反乱祭を味わうべきだと思うんだ
ナポレオニックとかparadoゲーじゃ時代区分的にミクロすぎて
表現できないんだろうな。ナポレオニックで今面白いゲームって
なんかあるかな?
HoI2みたいにすりゃできないこともないんじゃね?
ナポレオニックなら短期間で軍隊に重点をおいてて将軍やら大臣やらにも焦点の当たる
HOIのシステムがもっとも妥当なんだが・・・modないんだよな・・・つくれよ外人・・・
334 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 01:17:51 ID:AzI4P0wE
歴史ゲーは一人でシコシコするに限る
336 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 02:31:09 ID:JGKDFYf2
まあ、ボード移植っぽいゲームはAI次第だからハズす可能性は高い
最初からPC向けに大量のデータを用意している設計なら
カズタマイズさえ可能なら遊びようがあるからな
それがPARADOXの強みだ
パラドゲーもAIは発展途上だと思うけどね
EUもボドゲじゃん
339 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 02:46:48 ID:JGKDFYf2
>>338 しかし最初からPCゲーム仕様に大胆にアレンジしてある
>>329 特にEU3とかTotalWarは、ゲーム開始時にしか史実キャラが出せないから
まったり二、三十年分ぐらいをやる方がいいな
カスタマイズ可能でもAIが駄目なら一緒じゃないか?
AIもカスタマイズできるなら別だが・・・
aiファイルって知ってる?
3にもAIファイルなんてあったっけ?
未だに2やってる蛆虫なら知らないけど
EU2とEU3は片やヒストリカル、片やパラレルワールドと
基本思想がまったく違う別ゲーなので
そういう「2は時代遅れ」的な意見はEUシリーズにはそぐわない
>>332 ありがとう あとコサックスとかはどうなんですか?
>>343 2だって、パラレルワールドっしょ?
史実どおりにいかないし。
むしろ、歴史なんて、結果でしかないから、有名人が死んでたら、、
無名の人が名声得ていたかもしれない、ということもありえるわけで・・・
IFだと可能性が多すぎて、枝葉が多いのも歴史ですよ。
バタフライ効果だな
パラドックス 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
パラドックス (paradox) とは、
1. 一見すると筋が通っているように思えるにもかかわらず、明らかに矛盾していたり
誤った結論を導いたりするような、言説や思考実験などのこと。
2. 数学において、公理系に生じた矛盾点のこと。
3. 一般的な直感と反した、数学的に正しい解答や定理のこと。
4. ある目標を追おうとすればするほどかえって目標から遠ざかったり、ある主義を貫
こうとするがゆえにかえってその主義に反することをしなければならなかったりする
状況。
逆説、逆理、背理と訳される。
ギリシャ語で "para" は「反」「逆」を、"dox" は「意見」という意味を表す。
やたらウィキペディアから持ってくるやつって何なの?
だって自分の解釈をそのまま書き込むと馬鹿がすぐ揚げ足とって噛み付くじゃん
Wikipediaのコピペはいい逃げ道だよ
単語の意味とかどうでもいいから^^
おうおう、いい感じにギスギスしとるねえ
論点がブレてるな
個人的には、パラドにVictoriaIIを期待してるんだけど、
今後発売するのはHPみる限り、
・Lost Empire: Immortals
・Penumbra: Black Plague
の2つらしい。
VictoriaIIまだかなぁ〜
victoriaは売れなかったから無理だと思われ
だからVICは売れなかったから続編ないって
パパパパーン
>>353 > ・Penumbra: Black Plague
これは何?
penumbra 太陽黒点周縁の暗部
だってさ。
これはきっとパラド初の戦略級SFシムだな。
マスドライバーによる惑星爆撃とか外惑星連合とか出てくるんだよきっと。
とかいうことはなくて、中世のペスト禍を中心にしたゲームだと思う。
メインテーマはズバリ「気候変動」と見た。
>>358 いや俺の推理ではそれは上の奴だろう
下は俺の推理ではFrictional Gamesが開発を進めているホラーアドベンチャーだと思われ
パラドは無理にSFに走らなくていいよ…
リアル志向SLGだけ作ってくれればそれで
フロンティアユニバースがやりてー
あれ作った人は何やってんだろ
>>354 >>355 Thx
VicはHoI2並にシンプルに作れば、
受け入れられるような気がするんだけどね。
はぁ、、SFなんかより開発予定欄に
pax britanicaとか書いてある方が嬉しいわ
>>364 あの時代をVICじゃないシステムで遊んでみたくはあるな
HoI2みたいに簡単に世界征服できるようなゲームはちょっとね
$30か>Lost Empire
安いし買うだけ買ってみるか
俺はもうパラドには期待せずに
肥えに期待する
あ、ほんとにSFなんだw
どうやら三次元戦闘?
オウバードフォースの悪夢を思い出した
370 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 06:38:35 ID:/69+j2H9
>>363 vicはちょっと興味もった人間が買ってすぐ理解できるものでもないからな
>5000の惑星って銀河系に散らばる恒星一つに付き複数の惑星があるって感じっぽいね
VICみたいに惑星いくつかをまとめると星系のステート化成功って感じかな。
植民要素があればだけど。
舞台は宇宙ってことでVICよりもHoIよりも海軍志向の強いゲームになりそうだ。
間違いなくガイジンどもがファウンデーションMODとかジェダイMODとか作るんだろうな。
楽しみ
バトルメックも使えそうだな
>>369 貴様、オウバードフォースを愚弄するか!!
俺は好きだったよ、あのゲーム。懐かしいなー。
銀英伝MODを作るガイジンはおらんものか
銀英伝か〜
宇宙時代に専制政治でやっていけるわけないしそこがまず引く・・・
宇宙でわざわざ艦隊整列して決戦する意味がわからない
火力と耐久防御力のバランスによりけりだが
修復能力などまで考えると同士討ちを避けたり
火力の集中を行うという点で艦隊整列の意味は有る
広範囲で強力な攻撃手段があるなら散開しなきゃだめだが
その場合、もはや艦隊という存在が意味薄いしな
RTSだがZ軸をがっちり使ってるHomeworldあたりをやると
立体空間上での艦隊運用の雰囲気はつかめるかも
専制政治がどうこうは宇宙時代とか関係ないな
国家を構成する人民の状態によるだけだし
SF板の艦隊戦スレかと思った
>>373 アレは、俺には悪夢だったな。X軸とY軸の指定が死ぬほど面倒。
そろそろ三次元戦闘にしろよ!なんて、書き込みをみるたびに、
オウバードフォースを一回、遊んでみろ!と言いたくなる。
>>376 昔、同じようなことをいって戦死した武将がいたな。
「武将に必要なのは陣形じゃない、やるか、やられるか。それだけだ!」と。
お前ちょっとは過去ログ嫁よ
第一次ポエニ戦争が何時代か分からないか?
ポエニ戦争がわからないなら時代を考えるだけ時間の無駄だよ。
ゆっくり書いてたらかぶった。。無駄な煽りですいません。
パラドにSFはやってほしくなかったな
泥臭い戦争のゲームに今の顧客は満足してるのに
「満足してるんならもっと買えよ!」って事だろ
拡張ラッシュを見てると、経営にそれほど余裕があるとは思えない
余裕が無いのはヨハンの時間じゃあるまいか?
SFだと、地球上の史実を扱うというデザイン上の制限を気にせずに済むから
システム的に面白いものが出てくるんじゃないかと期待してる。
隕石落としとかできんの?
コロニー落しは当然実装されてるんだろうな
Lost Empireってパラドが販売するだけで開発は別だよな?
違ったのか?
自己解決
Lost EmpireもPenumbra: Black Plagueもサードパーティー製だな
Penumbraはバイオハザード系のホラーみたい
グラだけはパラド純正よりずっと上だが興味なし
393 :
名無しさんの野望:2007/12/23(日) 01:32:47 ID:+ytF6GhV
個人的趣味だがマフィア経営ストラテジーとか作ってくれないかな。
GTAみたいな安っぽい世界観じゃなくて
ゴッドファーザーみたいな重厚な世界観で。
なんか嫌な予感がしたんで治安維持費MAXにしとこう
395 :
名無しさんの野望:2007/12/23(日) 04:39:15 ID:h/2Mvpdy
>>380 y軸にむかうと、ちゃんと機首や艦首がY軸剥くからなw
敵に向けてモロに下腹部さらしちまってアボーン
なんかLost Empireってパッと観た感じHome Worldみたいね
あれのどこが重厚な世界観なんだよ
戦争や拡張じゃなくて経済とか貿易を中心としたもの作れないかな
輸出国と戦争になって突然貿易ができなくなったとか
どちらかというと振り回されたい
そこでVIC2だよ諸君
今ある交易ゲーとかただA→Bに物を運ぶだけで、経済なんて概念が無いからウンコ
人間の頭脳では、近代以降の経済をゲームにすることは出来ないんじゃないの
また大げさな
paradoxって日本じゃドマイナーだけど
世界的にはどうなんだ?
マイナーくらいにはなるのか?
>>401 おいらも、国家レベルの交易ゲームは、まったく考えられん。
個人レベルは、大航海時代(by光栄)を想像できるが、
近代国家レベルって、どう表現すればいいんだろう?
交易だけ税率枠を別にして、交易が断絶すると収支がマイナスになるとか、
そんな感じなのか?
交易ゲームで成功してるのって何?
肥え除く
>>401-405 VICがいいとこいってるんじゃないの?
問題はあの資源が無尽蔵に手に入る国際市場だが、
・資源産出国との二国間関係(数値)が資源入手順位に影響
・同じく、資源産出国との同盟・属国・貿易協定などの明確な二国間関係が資源入手順位に影響
・列強との二国間関係(数値)が資源入手順位に影響
・同じく、列強との同盟・属国・貿易協定などの明確な二国間関係が資源入手順位に影響
・君主・内閣の外交能力が資源入手順位に影響
っていうバロメーターを加えることでブロック経済が表現できるんじゃないかな。
資源のためだけに中小国が無理に列強入りするのは違和感があるけど、
これなら宗主国様の御威光で資源をゲットする属国プレイをリアルに考えることができる。
鎖国中の日本や朝鮮が国際市場に参入してるのは違和感
VICでブロック経済になったらおかしいじゃないか
帝国主義でブロック経済がないとか片手落ちじゃないか
保護貿易が出来ないのはおかしいと言うならわかるが
なんで帝国主義と通貨ブロックがリンクして語られるのか理解できない
大航海時代を超える交易ゲーなど無い
大航海時代wwwww
ねーよ
Victoriaの市場の話題になると必ず「ブロック経済が!」と言い出す人が出るけど、
ブロック経済は世界恐慌後に発生した概念であって、
そうしたものを19世紀から第一次大戦までを主軸に扱ったゲームに求めるのは少し酷かと思う。
じゃ、国内産業保護
国際市場に晒されれば、効率の悪い産業は衰退してしまう訳で
物を作って売ると言うプロセスの再現はやっぱ難しいよね
そもそもVicだと恐慌なんて起こらんしな
スペイン風邪イベントとかで世界中のPOPが激減するとかのmodあるといいな
>>417 上でPenumbraを勘違いした者だけど、
気候変動や伝染病のファクターが前面に出てくるドゥームズデイな新作があったら面白いと思うなあ。
寒波がくると物価騰貴やら飢餓やら反乱やらでえらいことになったり、
既知マップや交易範囲の端っこから伝染病アイコンがじわじわ広がってくるとか。
初期のアナール派とかってそういう研究してたよね?
CKに疫病はあったな
あれは酷い悪夢だった…
HoIではオファー→契約の流れ汲んでいたし、作る気になれば経済ゲームもできそうだけど
・・・作る気にはならないんだろうなぁ
420 :
名無しさんの野望:2007/12/25(火) 09:49:26 ID:Jbe71ynw
このまま既定路線だといずれネタ切れになるから
そのうち作るよ
黒死病の極悪非道ぶりはワロタ
>既知マップや交易範囲の端っこから伝染病アイコンがじわじわ広がってくるとか。
悪い夢見そうw
マップの端からモンゴルがどわーっと
いい加減、現代戦ものを出せばいいのに。
フセイン政権とか金政権での、
超綱渡り外交とかやってみたいんだが。
日本の初期ナショナルアイデア
[Article 9 of the Constitution]
自国からの宣戦布告ができない
イベントを経ずに変更すると安定度-5
はいはいわろすわろす
HoIのMODで現代史なかったっけ?
ぶっちゃけ核兵器ってゴミだけどな
自国に敵が攻めてきたら使えない兵器だし・・・
>>429 EU2とVICにもあるよ。現代戦したいって要求は海外userも同じのようだねえ
現代戦やるなら、経済、外交概念は大幅に縮小した兵器大戦が正しい
次点で、核無しの米ソ東西戦
核を作るまでが大変
核兵器を持てばどこも攻め込んでこないというスシテム
経済や内政干渉で威信を稼ぎ
ユニットをスパイと小規模なテロチームのみにして
他国の威信を引き下げるとか水面下の方向で。
ぶっちゃけ現代戦は非対称戦ばかりで面白くないからな・・・
サカつくの要領で任意の国の諜報機関を運営するシム「スパイ&スパイ」
437 :
名無しさんの野望:2007/12/26(水) 01:30:37 ID:R0/X5NM/
ホワイトハウス内でドキドキしながらセクースするゲームきぼん
>>437 CKの時代では、むしろみんなに見られながら(王宮内で)やりますが。なにか?
処女じゃないだけで開戦理由になる凄い時代だぜ!
ついでに、浮気すると(中略
最新スクリーンショットも公開されたことだし
romeの中身の最新情報きぼん
大韓民国初期ナショナルアイデア
「謝罪と賠償を(ry」
>>440 週に一日ぐらいは韓国の事を考えない日を作ろうな
別に日がな一日チョンのことを思ってハァハァしていても一向に構わんが
話すんなら適当なところに移動しろよ、な
443 :
名無しさんの野望:2007/12/26(水) 21:10:02 ID:X3Cyaz7t
たかが1レスだけで即反応するお前らも相当キモいんですが
それだけウザがられてるんだよ
チョンがハァハァって・・・
そもそも韓国人は、第二時世界大戦のゲームはするんだろうか?
HOI2なんか、母国がいきなり植民地からスタートだから、やらないんだろうか?
エンコリで日帝でホルホルしてる韓国人のスレがあった
日本人だって朝鮮マンセーなのがいるように、半島にも日本マンセーなのもいるよ
で、何の話だっけ?
代理戦争のシステムを作って冷戦を
中東だけに絞るのも面白そうじゃね?
調子こいてるとMAPの外からわらわらと沸いてくる多国籍軍とか。
GCじゃなくて限定戦争シナリオでなら現代戦とかも比較的簡単に(?)作れそうな気がした
>>448 大平原戦争(ブラジルvsアルゼンチン)
東チリ人民共和国と西チリ共和国の対立!
東西かよ
>>450 EU2で三国志MOD作った奴もいるんだぜ
君もチャレンジだ
そもそも太平洋戦争時代から、現代戦への変化って言うのが
兵器の威力&精度アップ、コストも大幅アップ
って言うだけだからね
絨緞爆撃や焼夷弾なんかが
バンカーバスターやデイジーカッターや誘導爆撃になると
人材は少なくなるけど、技術と資材コストがかさむだけ、と
現代戦で重要なのは、いかに世界世論を敵に回さないかという点であって
兵器の威力だけで言えば、たとえば
某お米の国とかICBMを100発も撃てば数時間後にはイラクなんて焦土と化すんだから…
なのにわざわざ手間と時間かけて制圧しなきゃならないほど、現代戦で重要なのは周囲関係なんだよ
eu2に例えると核使用したら安定度マイナス6、反乱リスクプラス15、すべての国との関係マイナス200
ぐらいになるのなら使用しにくいわな
さらに小作人の不幸、植民地の反乱、言われなき反乱、オランダ独立闘争開始、
AGCEEPだと大越独立イベント(反乱率800%)もおきるだろうな
ありえないから。
>>461 は?ナマきいてっとアフリカに植民者として送り込むぞ
AAAAHHHHHHHHHHHHHLALALALALALALALAIEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
普通に考えて、仮に米がイラク戦争で核兵器使ってたとしても、そこまでの影響は無いだろ。
腰巾着の国は、どこまでも腰巾着のまま。
せいぜい内外でデモは起きたり、不買運動したりするくらいだろ。
まあ、テロの頻度は多少上がるかもしれんが。
467 :
名無しさんの野望:2007/12/27(木) 22:05:33 ID:15Z83vvV
馬鹿か、ソンミ村の虐殺どころの騒ぎじゃすまないぞ。
アメリカがたとえ戦術級だとしても核兵器を使用したら発展途上国家が
自衛の為に核兵器を開発・所有する立派な大義名分になるだろうがw
ゲーム脳ここにきわまれりwwwwwwwwww
本格的な核戦争時代に突入したら、ますます日本はアメに対する従属を強いられそうだな。
むしろ初っ端に終わりそうな気もするな
日本のシーレーンは、というより世界中を結ぶ海上交通網は結局はアメリカの覇権があって成立してる訳で
イギリス-アメリカとそっちを最重要視する国が覇権国になってるからこれが普通の事と思いがちだが
妄想で話し合うスレと化してるwww
おめぇ ここはPCゲー板だよ? 現実話じゃないとヤダーってんなら
ニュース板なり世界情勢板なりに行って来い
で、なんの話だっけ?
どうでもいいよ
どうせ話すことなんてないんだろ?
ほらなんか話してみろやカス
CKスレにお帰り
俺も「おらどうせCK本スレ代わりに使うしか利用法ないんだろ?スレ違いなのは同じじゃねえか」
って書こうと思ってたよ
明朝、代引きでCK英語版が届くと思われるオラに
日本語化とパッチのあて方をまとめておくんなましと言ってみるテスト
別に英語版ままで問題ないと思うけどな
辞書引いてでも理解しとかなきゃならんのは人物特性ぐらいだし
wikiに載ってるが、ページが分散していて分かりにくいんだよな。
>>478 明朝が「みんちょう」にしか読めなくなった俺ダメポ
一番面白いのどれ?
civ4
それはフリーダムすぎて合わなかった
世界史に左右されながらifで派手にドンパチやりたい
そんなに縛られたいのかw
世界史に左右→EU2
派手にドンパチ→Hoi2
あたりがお勧め
Vicはシコシコ内政で富国強兵するのが好きな人向き
CKはダビスタ好きだった人にはいいかも知れんw
なるほど
EUって3でてるみたいだけど2の方がいいの?
>>487 EU3は雰囲気的にCivに近い
「世界史に左右されながら」の部分が今ひとつで多分満足できんと思うよ
そっか
じゃあhoi2は既にやってたりするからEU2をやってみるよ
d
GETEN2
491 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 00:53:03 ID:8zs3UtwU
MANGE BO-BO-
hoi2ってCDに焼いたあとデーモンでインストすると起動しないんだけどプロテクトかな?
割れ厨は死んでくださいという意味だろう
情報乞食は死ねばいいって意味だと思うよ
495 :
478:2007/12/29(土) 16:10:41 ID:NXcWDMY8
>>488 いや、見方しだいだと思うよ
EU2はイベントがほぼ歴史どおりに動くから、未来に対する対策が立てられる
EU3はフランスでプロテスタント革命が起こったりするから予想不可能
=歴史の荒波に曝されている感じがする
>>495 乙
余計なお世話だろうがこちらの経験から言わせて貰うと日本語化するとどうしても安定度が落ちる
なのでゲームになれて、CTDが気になるようになったらまっさらに戻すことも考えていた方がよい
ではよいCKライフを
よかったらチラ裏AARでも書いてくれ
1月1日ってオートセーブ後にスライダー動かす日のことですよね?
今年もまだ介入主義が足らないから雌伏の年か・・・
>>498 いいえ、スライダ動かすのは2/1の人も居ます。
>498
いいえ、スライダーを動かすのを忘れる日です
そうだな
503 :
中の人:2008/01/02(水) 11:51:17 ID:+AyjvFrw
そろそろアメリカ軍が過激派を殲滅し終わったのではないか、
もしくは過激派は忙しくて.rmをアップロードする暇なんて無いのではないか、
という淡い希望と共に、試験的に全てのアクセス制限を取っ払ってみました。
又かけるようなことがある場合も、
cgiのディレクトリだけにしてファイル保存フォルダにはかけないようにする予定です。
これでwikiなどからの直リンクではダウンロードできると思いますので。
中の人乙です
505 :
鳩山:2008/01/04(金) 21:57:22 ID:5yK9Tys0
>503
ありがとうございます
友達の友達のアルカイダに早速連絡しておきました
友達の友達って自分じゃんか。
師匠の師はわが師も同然
クソゲーの誉れ高いpax romanaについて知りたいので
日本語のページ教えてください
ck1.05対応の女元帥可能MODを持ってる人いない?
wikiのリンク先から行けるforumのところは既にデータが
無くなってて、他のスレ探してイスラムプレイ可MODは
他の外人が再アップしてくれてるの見つけたんだけど、
“inherit+Marshal”の方は見つからなかった。
どうでもいいけど、向こうの掲示板でも「イスラムで
プレーしたいけどMODは無いんですか?」「4つ下に
該当スレがあるんだから良く見れ。ログ全体をもっと
ちゃんと探せ」とかやり取りされててワロタ。どこも同じか。
MacでParadoxゲーやってる人います?
いるよー
>>513 おお、心強く感じます。質問ですが、Mac版のフォント表示はどうな感じですか? 簡単な説明か、手間でなければスクリーンショットのアップロードをお願いします。公式サイトではサイズが小さくてよくわからないんです。
長い間Paradoxゲー、特にCrusader Kingsに憧れてまして、近々拡張版と一緒に買おうと思ってます。Strategy Pack 6もありますが、買うと人生が終わってしまいそうで、そちらは恐くて買えません。
説明不足でした。
ゲームで使っているフォントとアンチエイリアスのかかり具合が気になります。
>>495 あなたが神か
上のページ個別に見ても意味がわからなくて途方にくれてたんだ
>>514 513じゃないけど、フォント表示はwin版と変わらないよ。
mac版もプレイ中落ちる時があるのでセーブはこまめに。
CK購入しました。
今日届きます。
楽しみです。
520 :
sage:2008/01/15(火) 11:10:56 ID:dklw5oZp
>>517 ありがとう。でも返事を貰う前に(11日に)Mac版のCKとDeus Vultを買ったー。
ずっと遊んでる。
確かにフォント表示は変わらない。データファイルを見てみると、ラスター画像のフォントとして用意されてる。
DeusVultパッケージ版出ないかなー
CK、日本語版でも人物名や国の名前が英語なので見ずらい・・・
日本語に差し替えるパッチってあるのかな?
人名和訳は無いが地名和訳だったらある
人名・地名は難しいんだよね。同じ綴りでも国が違えば発音違うし
地名は各地で独特、その辺を全部和訳するには相当な知識が必要だし
どう置き換えても消化不良感は残る。「プロシア」でも「プロイセン」
でもなく「PRUSSIA」だと認識することに慣れた方がいいと思うよ。
人名・地名は難しいんだよね。同じ綴りでも国が違えば発音違うし
地名は各地で独特、その辺を全部和訳するには相当な知識が必要だし
どう置き換えても消化不良感は残る。「プロシア」でも「プロイセン」
でもなく「PRUSSIA」だと認識することに慣れた方がいいと思うよ。
全てを現地語相当に直し始めるとキリがない
それこそ日本海が朝鮮では東海って地図に書かれるようなことをいちいち考えなくちゃならない
シャルルマーニュかカールかとか
固有名詞なんかは究極にこだわるなら自分でやるしかない
とりあえずカナになってりゃいいやくらいならローマ字読みでもいいんだけどね
ゲームなんだから正しさよりわかりやすさを優先してくれたほうが嬉しいかな、個人的には。
気に入らないなら自分でいくらでも直せるわけだし。
>>526 カールに対応するのはシャルルな。
シャルルマーニュはかーる大帝。
サライェヴォとかやめてw
個人的にはサライェヴォもイェルサレムもOKだが、
イスタンブルだけはなぜか違和感がある。
531 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 18:57:27 ID:b5hMkoKK
wikipediaで予習(笑)しててどうしても見付からない人物がいた
架空の人物もいるのかなと思ったら、
フランス語ではGuillaumeが英語ではWilliamになっていた
地名だけは一応日本語化してるんだけど、
?で検索する時、日本語だと表示がうまくできないのがつらいので、
今のゲームが終わったらアルファベット表記に戻そうかと検討中です
例えばCKの地名和訳だけど、1.05用のファイルとimprovement packsではかなり訳し具合が違ってるね。
元がほぼ同じとはいえ、やっぱり訳者によって英語読みを優先させるか現地語を優先させるかの差異が出てくるもんだな。
CKはそれ以前に根幹の爵位システムがおかしい
当時の公と伯に明白な地位の差は無いし、公が伯領を幾つも傘下に収めるなんてかなり異常な特殊状況
お陰でフランドル公の傘下のブラバント伯、みたいなトンデモ状況になってるし…
(実際にはフランドル伯、ブラバント公。フランドル伯の方が重んじられた)
パラドゲーの弱点はマニアックに作り込んであるがゆえに
ユーザーの視点もどんどんマニアックになり
粗を探しはじめ、やがてゲンナリしてしまうことだな。
あれほど作り込んで複雑怪奇なvictoriaでも、やれブロック経済はどうした、不凍港や租借地を再現しろ
だのケチをつけているうちに、なんだ全然帝国主義の時代や雰囲気を再現できてないじゃんという錯覚に陥ってしまう。
今後のparadoxにはざっくりばっさり抽象化したボードゲームライクなゲームや
名作歴史ボードゲームのPC化を希望したい。
537 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 11:28:10 ID:tZkquuKr
ボードゲームのPC化って、思ってるほど面白くないよ
AIが人間並みに強くて、将棋ソフトみたいに
楽しめるようなもの以外は
むしろ間違った歴史をゲームに反映するから変な訳で
例えばHOI2はアメリカが強いが戦争の原因は金融恐慌なんだけどゲームに反映していない
アメリカが強いのではなくアメリカ以外が疲弊していたと思っている。
不登校獲得はロシアの重点課題だった
時代であればそれは必要かと。
>>538 ということは1920年代からゲームが始まるようにすればよろしいのでしょうか。
その理論を突き詰めると、「金融恐慌の原因は○○で、○○の原因は××で」という連鎖になって、
結局は天地創造から始まる第二次大戦ゲームという気宇壮大かつ面倒なゲームになってしまう。
(天地創造も「間違った歴史」かもしれませんが)
現実を完全に再現したらそれはゲームではなくもう一つの現実になってしまう
ゲームなんだから割り切りは必要
スレ数からいうとVICTORIAが一番paraのなかで人気ありそうなのかな?
やってみた感想としてはEU2が一番面白くてその次・・・
にかなり溝をあけてVICTORIAなんだけど、VICTORIAはあと一歩で面白くなるのにという
期待があるからのスレ数と思ったり?
ヒストリカルかとかの話を横に置いてSLGとしての楽しさでいくと
EUとHOIが割と良くできていてVICとCKはゲーム的にはちょっと難があると感じるな
CKも良いゲームなんだけどもう一段いろんなところが洗練されてればなぁ
しかしあの人がいなかったらもっと賑わってたろうに
営業妨害だな
>>543 Vicは箱庭や盆栽をチマチマといじるような楽しさがある
少しクセがあるからハマらない人はハマらないけど、ハマると一気に順位を上げるよ
hoi2ってそのまま訳せば「ホイツー」・・・
いつもついつい笑ってしまう
>>535 そのあたりを言い始めるとイギリスではとかドイツではとか言う話になって
中世ヨーロッパに普遍的な爵位制度なんか無いって結論になるしかないから
552 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 22:01:34 ID:tZkquuKr
>>542 逆にオレはEU2はあまり面白いと思わなかったが
VICはかなり面白いと思った
あれ、18世紀末からプレイできたらもっと面白いのにな
フルトンがナポレオンに蒸気船を売り込みに来るようなイベントは
やっぱEU3よりVICのシステムでやってみたいな
甲板の下で盛大に火を焚いて船を潮や風に逆らわせて走らせるだって?
そのうち船が空を飛ぶとか、大砲の弾に乗って月に行くとか言いだしかねませんな、あっはっは
555 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 00:08:25 ID:GQO4HbEJ
それとやっぱりアメリカ独立問題っていうのがある
アメリカ合衆国の成立をあの手この手で妨害するっていうのは
やってみたいオプションだなあ
>555
何言ってるんですか
もともと北アメリカ連合は独立国ではなく
GBの構成地域のひとつデスヨ?
CFがCKDVの日本語版出してくれれば少しは盛り上がるんじゃね?
多分噴出すような値段つけるだろうけど
因みにアキバの祖父行った時、中古でCK>EU3=Civ4だったの見て吹いた覚えがある
DVでは兵隊出したままセーブすると
ロードしたときに士気がゼロになってるバグは修正されたの?
あれのせいで俺の士気までゼロのまんまなんだが
ちなみに今はEU2の日本語版やってる
言葉の壁はやっぱでかいね。今までやったパラドゲーの中で一番はまってる
CKのテキスト見てるが、スルタン国とか大公国とかの死にデータも存在するんだな。
ぶっちゃけ
>>535の不満は単純な方法で解決しそうな気もする。
例えばタイトルごとに"Rank = X"と"Name = XXX"なんてデータを付随させて、
ランクが大きいタイトルはそれ以下のタイトルを従属させられたり、
各タイトルごとにNameで指定された名称(公とか辺境伯とか)を名乗ったりするなど。
CKのソースが公開されたらそんなMODができるかもしれん。
新聞に掲載されたセンター試験の問題見たけどさ、世界史全く勉強していなかった俺でも
かなり答えられたのにはワラタ
パラドゲーオソロシスw
アイスランドはノルウェーのものだと思って選択肢aを選んだEU2プレイヤーは挙手したまえ
CKおもすろいね。
1.05やってるんだけど、トルコ人数万人にドイツ蹂躙されてる。
俺のミラノも囲まれちゃった。
君はまだモンゴルとペストの力を知らない…。
564 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:33:11 ID:CRS6/Ljs
ローマ・ユニバーサリスどうなった?
ck少しやって投げてたけど改めてやってみると結構おもしろいね
プレイヤーが効率よく直接統治できるプロヴァンス数って
いくら全体としての領土が増えても最後まで7つぐらい?
>>565 君主の能力によって変わる
影響する能力が変更されてるから注意
監視塔と宮殿を建てれば非効率ペナルティが-50%になるから、
君主の陰謀が低くなければ15〜20ぐらいは統治できるかな。
まあうまく行ってると大抵君主が死ぬんだがな
アホな息子とか幼児とかが跡ついで収入激減&反乱祭り
ついでに元帥にしていた親族も死んで血族の危機
そんなところへ黒死病来襲
面白そうだな。
日本語化したら英語ダメでもスラスラプレーできる?
日本語版は地雷らしいし。
大丈夫じゃない?
英語のまんまでも長文の英語読まされるわけじゃないのでコマンドと特性の名前憶えたら
まったく気にならなくなるし
管理じゃなくて陰謀で統治効率変わる?
日本語はほとんど必要じゃないけどなぁ
イベントとかでも数値の変更についてはポップアップ出るし
英語版でも日本語パッチ入れれば、
日本語版とほとんど変わらないよ
日本語版でも最新パッチ入れればほとんど落ちなくなったぜ
誤訳直すの面倒だけど
576 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:26:17 ID:v/I12caw
日本語体験版で練習してから英語版という手もある
CKはDeus Vultを入れると落ちまくる恐怖が再び襲ってくるよ(泣)
ck終盤になってくるとモンゴルがドイツを飲み込んじゃうけど
史実だとモンゴルはロシアあたりで食い止められない?
歴史のあるドイツ諸侯が潰れていくのをみるのはちょっと忍びないような・・・
で?
お前に聞いてねーよ
>>583 そういえばwikiのパッチで治るんだった
Duke of〜を訳すのは人によるもんな
585 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 20:40:59 ID:64zsO04N
>>578 史実のワールシュタットの戦いでもドイツ・ポーランド諸侯軍フルボッコだし
むしろ東ヨーロッパが蹂躙されなかった史実のほうが不思議だ
>>583 EVT_6925_NAMEからEVT_6932_NAMEまでの訳文載せてくれたら、
俺が整形してファイル上げ直すよ。
俺のとこのモンゴルはいつもハンガリー辺りにあっさり駆逐される
弄って30万出てくるようにしてやってもセルジューク朝と圧して
圧されてを繰り返してるだけ。難易度普通でやってるのがダメなのか
ckって バグだらけでゲームにすらならなかった天下統一の最新作が
ちゃんと動けば こんなシステムに少しは近づけただろうという感じがするな
日本人にはこういうゲームを作る発想力は全くないんだろうね・・・
V以降はもうひどかったな。
中世末期〜近代まであたりの歴史に興味を持ち始めたんだけど
その時代を味わうならEU2、3どっちがいいかな?
英語ぜんぜん出来ない漏れでもCKなら英語のままでプレイできるからどうとでもなるんじゃ
ローカライズ版は買わない方が良いとおもうよ、後悔するとおもう
>>593 実は日本語版の日本語訳は誤訳があったり中途半端だったりで、
英語版日本語化のファイルの方がずっとマシだったりする。
気にせず英語版買って日本語化するといいよ。
奮闘には受けたなw
>>592 いまんとこ2
EU3はMODしだいではこれから化けるかもしれんが、
歴史のうねりに身をまかせるならEU2一択
経済状態「奮闘」 いや、マイナスあるから分かるけどさw
>>594,595
サンクスです。ダウンロード販売の英語版買ってきます。
安いので助かる〜
つかDV入れたら日本語化できないから、結局英語のままやるしかないと思われ。
サイバーフロントが電撃PS3でシミュレーションの発売未定情報のせてるけど、
これEU3だったりしないかな・・・別にシドマイヤーのでもいいけど。
CivRevに1ダカット
EU3は好きだがコンシューマ機で売れるとは思えないw
>>600 ゆえに取り合えずDV無しでやる予定です。
バグ満載らしいし。
同感。EU3みたいなの、PS3の購買層がやるとは思えんw
PS3なの?
Civの新作は箱○でアナウンスされたけどそれきりだな。
608 :
名無しさんの野望:2008/01/29(火) 01:12:00 ID:wXfMYLKg
civは初めて1やった時の衝撃はもう味わえないな。
パラドゲーももうマンネリ気味だし。
箱に「このゲームは中毒性があります気を付けてください」って書いてあるぐらいだしなciv1
ここでDS版EU2とか書いてみるテスト
いや、CivRevも出るらしいしw
そういやそんな話もあったなw
企画倒れ必至と思ったがいまでも開発してたりするんだろうか…
そこらへんの奴にEU2やらせるにあたって何が難点かって
システムでもなく歴史志向でもなく、インタフェースの地味&見にくさなんだよな。
そういう意味ではDS版にはちょっと期待していたのだがw
逆輸入で本家が改善されないかなとか。
チュートリアルも超不親切だしな
616 :
名無しさんの野望:2008/01/30(水) 14:53:28 ID:qGcpOQmK
いつ発売?
そのまま移植した物をパブリッシャの偉い人にプレイさせる
下画面がポップアップで埋まる>キレる>そのままお蔵入り
こんな感じだとボクは思うんだ
618 :
名無しさんの野望:2008/01/30(水) 19:31:36 ID:qGcpOQmK
victoria戦争時のポップアップ百烈拳とかひどいもんな
「裏切り者に粛清を!」
620 :
名無しさんの野望:2008/01/30(水) 21:26:00 ID:FsSvabxj
EU2
セーブデータ改造すると、エラーがでます。
ACだと、エラーがでないで普通に出来たんですが
どうしたらいいでしょうか。
事故解決スミダ
機械は間違わない
間違っているように思えるときは、人間の命令が間違っているのだ
えっ?!
CKDVの次のβパッチはいつなんだよ
なんか漏れのCK熱が戻ってきてパッチ取りに行くといつもβ祭り開催してるよこのゲーム
どうなってんだよ!?
フライングしてEUVの英語版買ったけど、やっぱり日本語で遊びたいお
今回は日本語化はないのかな・・・
知らないなら答えない
CK始めたばかりの者です。
1066年のタラント伯(選択画面で上から2番目)を選んでみところ、準サリカ法長子相続なのに子供はいません。
だけど後継者はいっぱいいます。
しかも第一後継者と思われる人物は性が同じです。
ということはタラント伯が死んでもそのままゲームは続けられるということなのでしょうか?
しかもその人物はカブア伯です。
ということはプレイヤーとしてはカブア領まで手に入っちゃうことになるのでしょうか?
そう考えると子供がいない方がいいのか?などと思ってしまうんです。
よろしくお願いします。
別にそれでも悪くはないけどね
でもタラント伯で始めた意味はほとんど無くなっちゃうね
>>629 単純にゲーム効率を考えりゃyesだろうね。
それで面白いかどうかはまた別問題だが。
ちなみにルーシ諸侯もみんな親戚同士なので同じ手法が使える。
まぁうまい相続やれば子供作るより姓が同じ良質な部下継がせたほうが
ゲームとしては有利だけどね
子供ブリーダーやりすぎるとすぐ究極子供できちゃうし
発狂君主で楽しめないようではすぐ飽きちゃうと思うよ
>>630-632 レス、サンクスです。
長子相続で子供がいないのにどうして後継者がいるのかが???でした。
子供がいないと親戚が継ぐんですね。よく見るとWIKIに書いてあった・・・
調べてみるとカブア伯は従兄弟でした。
まだ色々と不明な点があるけどなんとかやってみます。
ようやくこのゲームのセオリーが見えてきたかも。
×カブア
○カプア
アルファベット表記だと「Capua」だからな。
カプアってとスパルタクスの出身地か
Romeが楽しみだ
636 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:26:47 ID:pbqoG7f+
romeの開発はどうなってる?
637 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 23:32:23 ID:z3OB29cr
あれ、昔galiaから出したPaxRomanaの焼き直しなんじゃね
CKだけど、
>>486でダビスタが〜と言われてるわけが分かってきたわ。
てかイスラムってチートされてるな、素の能力値で60超えてるとかビビる。
そしてカソリックの能力の低いこと・・・
ところで、CK英語版+1.05だけの場合、「てめぇ何Regal supremacyとか
導入してんだゴルァ、今すぐChurch supremacyに変更しないと破門すっぞ」
のイベントって出る?
あの時代はイスラムの方がレベル高いんでしょ。
十字軍中のgdgdを見る限り、人物としてレベル高いとは正直思えない
と「アラブから見た十字軍」を見ると真面目に思う
正直言って、第一回十字軍の戦果自体は真面目に「神の奇跡」とやらを信じてもいいと思う世界史屈指の驚異なんだぜ?
その神とやらがナニモノなのかはともかくとして
国家体制とかのステータスが細かくないなっていない以上、
君主能力でそれを表現するしかないからな
むしろ、CKはイスラムの土地のやせっぷりの方がcheat。
おかげでイスラムが強いのは本当に序盤だけ。
仲良くモンゴルに制圧されるのは一緒なんだが。
>>640 建前等はそうだけど
大雑把にいってしまえば地球が気候変動により寒冷化し
北方の民族の食いあぶれが南方を目指したという見方もできるそうな
>>642 イスラムMOD使って聖地エルサレムの守護者プレイやってるんだけど
この辺って兵1000も出ないところ多いし、十字軍がいつ発動されるか
ビクビクするわ。イタリアとかどこも豊か過ぎて、どこを封土にするか悩む。
>>637 そのゲームって日本語版出た?
調べてもなかなかヒットしない
| | \ ∧_∧ ∧_∧ /
ノ__丶 ∧_∧\ ハァ...( ><) ≡3 (>< )うう… /__|
||鬼||( ><) \ | ⊃ヽC C/⊂ | /|||||
_ ||殺||./ [¢、) \ 、_( )) ( ( )_ノ / | ̄|_∧ ウウ・・・
\ ||し ||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ \ ∧∧∧∧∧ / | |<;)
||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ \ < の わ > / | |⊂ | わかんないんです…
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \ < か > / | | ∪
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \< 予 ん > /
わかんないんです… < な > /
――――――――――――――― < 感 い >―――――――――――――――――
∧ ∧ < ん >
/ ヽわかんないんです/ ヽ < !!! で >
/ ヽ / ヽ< す > ∧_∧∩ / ̄ ̄
/ ヽ______/ / ∨∨∨∨∨ヽ (;>< ノ<先生、わかんないです!
/ / \ __/ノ / \__
/ ┯━┯ ┯━┯ / わかりません \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.| ) ) _____ ) )/ たすけてください! \||\ \
| ( ( ヽ / ( (/ (><; ) \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
/ ∩∩ .) \
/ (_(_つ \
DeusVultがCFで出るって本当?
ソースは?
知らないなら答えない
652 :
名無しさんの野望:2008/02/17(日) 11:22:25 ID:tCVq7FQd
rome、4月ぐらいに出るみたいやね
上げてまで適当な事書き込むな
>>652 誰も聞いてねーよ
CFも懲りん奴だw
バグのみならず誤訳だらけの悪寒
MQ版で鍛えられた奴にとっては大した障害じゃない
多分。
CFは英文を自然な日本語に仕上げるところは信用できるが、
固有名詞のカタカナ表記は酷いもんだからなあ。
個人的には固有名詞はアルファベットのままのほうがまだマシだと思う。。
トチャトジェフスキ
MQよりはマシ
固有名詞の読みは地方によって違うので
正解はむしろない
そうだぞ、プ口ヴィヴァヴォヴェヴゥンスとか
チャンコロチョン助とかトデルスリャシ条約とか
トハチャトウリャンでいいじゃんねえ
662はこれからもその読み方を間違えるなよ
>>661 CKの場合は人名は文化ごとに付けられるので読み方は1通りなんだなこれが。
こういう上辺だけの相対主義者が知ったかぶって恥を晒すのがParadoxスレ。
それよりなんでプロヴィンスを日本語に訳そうとしないのか説明せよ
期待…していいのか?
少なくともポルトガル人名のカナ表記はカオスになるであろうな
オルドンホとかね
そもそも発音記号表記するわけでもなし
日本語のカナにする時点で正しい読み方なんかねーよ
かすてらでも食ってろピザ
厳密に発音が同じであることをもって「正しい」とするなら、その通りだが、
普通は元の発音を日本語風に表したものを「正しい」とするので、正しい表記は存在する。
「絶対的に間違っている」表記はあるよね。
Andreas Waldetoftのスレってあるのけ?
世界史に詳しい人が翻訳してるとは限らないしな
世界史に詳しくなくていいから、せめてフランス語くらいはググれと思う
ギリシア語とかルーマニア語は間違ってても許すから、
せめて英独仏露(+伊西)くらいはちゃんとして欲しい
トチャトジェフスキ
テメーラはジョージアをグルジアに書き直す作業にもどれよ
Romeの続報が来てる
gamespotにSSが7枚とパラドニュースにも続報が
まだ斜め読みだけど,civil warがどうたらとか書いてある
あとSSにリーダーユニットの家系図が表示されてるな
ローマ以外の勢力でちゃんとプレイになるんじゃろうか?
678 :
名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:22:54 ID:HEoASTmp
ローマをプレイするのではなく、ローマの一家門をプレイするのでないと
ゲームにならん気がする
ポエニ戦争の少し前からゲームは始まるから、
カルタゴとかディアドコイの諸王朝といった有力勢力には事欠かないと思う。
冷戦もの出せよ冷戦
Twilight Struggle
ローマVS漢帝国が見たいなあ。
>>682 何のために戦争するのかまずは理由を考えてみてくれ
684 :
名無しさんの野望:2008/02/23(土) 22:38:04 ID:Q0XUj7zI
>>683 アレクサンダーの遠征の理由をお前知ってるのか?
686 :
名無しさんの野望:2008/02/23(土) 22:44:44 ID:HEoASTmp
戦争しなくても、国力競争ってこともあるだろ
と言う以前に多分インド以東はマップにないような
その頃の日本とかプレイしても死ぬほどつまらんだろうしな
>>687 稲作がどこまで普及するかをゆっくりと見守る斬新なゲームに!
趣味かよ!
仏教をローマへ布教するゲームになると違う意味で楽しいかも
Supreme Ruler 2020ってのはsuper powerみたいな感じなのだろうか。
ちょっと面白そう。
いまだにEU3の
a cruce victoria
の訳がわからない
ヴィクトリア十時勲章?
意訳「ヴィクトリアも買えやゴルァ!!!!」
曲としては個人的にはparadox史上最高の名曲だと思う
訳はわからんが
なにが?
>>694 a cruce victoria [Spa] = to crossing victory [Eng]
つまりスペイン語で"勝利への道のり"ってタイトル
EU3は全体的に良い曲が多いな。
やっぱりA Cruce Victoriaがダントツだけど。
パラドゲー最高の名曲は波平ソングだろ
>>687 初期は非稲作系民の部族抗争
後期は強力な稲作系民による非稲作系部族の同化、殲滅と稲作系民同士の抗争
となるんじゃね
データが少ないし色々タブーに触れかねんから難しいがな
ファラララン、ララン、ラナミヘーヤッ♪
ファラララン、ラランラナミヘーヤッ♪
あれ聴くと、あぁ、始まったんだな、って思うよ。
705 :
名無しさんの野望:2008/02/27(水) 11:21:00 ID:Aa11+r5r
CIV4の音楽には完敗してるな
ああ俺もCiv4のOPはすごく好きだよ。でもスレ違いだから言わないだけだ
「波平だ」以外何言ってるのかサッパリわからん
Civ4の音楽ってバーバーイェッツ以外は普通じゃんっていうか全く同じ曲あるじゃん
709 :
名無しさんの野望:2008/03/01(土) 20:57:36 ID:VMUggMX8
古代の部族が歌ってるような曲もいいぞ
CKのセーブファイル覗いてみたんだが、いつのパッチからかは分からないけど
死後に親も子もない身寄りの無い人物はセーブデータからも消去されるようになってるのね。
やたらと性格持ってるアレクサンデル2世やグレゴリウス7世をセーブデータから探そうとしたけど
前後のID含めてセーブデータからごっそり欠落してた。
オレはRISE&FALLの体験版からMP3を
いろんなゲームにコピーしてBGMにしてる
和ゲーだと、ウルフチームのMPファイルとかあったら使いたいなあ
HoI2かVicを買おうと思っているんですが、どちらを買おうか決めかねています。
海戦スキーな私にはどちらが楽しめるでしょうか?
海戦スキーはパラドゲーはやめといたほうがいいかも
>>713 やめといたほうが・・・というのは使いにくいとか、弱くてお話にならないとか?
それくらいなら、某ギ○ンで宇宙艦隊作って悦に入ってる人なんで問題無いのですが・・・
大海軍作って世界の海は俺の物プレイとかしたいんだっ!
「俺の屍を超えてゆけ」が好きなわたしはCKを楽しめるでしょうか?
3月に出るので購入してみようかと考えてます。
>>715 vicのお嬢で決まり。
海でなら世界中相手に喧嘩しても勝てる
hoiの米帝だと流石に全世界だとちょっときついかな
まあぶっちゃけた話航空機に空母は一方的に殺されるから艦隊だけ揃えても微妙っちゃ
微妙。日本の機動部隊よりイタリアの海上攻撃機の方が怖い世界
>>717-718 なるほど、ありがとう
>>718の後半はHoIでの事でいいのかな?日機動部隊とあるということは
Vic買うことにします。
俺、Vic買ったらバリを最強の海軍国にするんだ・・・
721 :
名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:58:29 ID:iHnfOXl2
おいおい、パラドゲー買っても海戦の作戦や戦術の妙は楽しめないぞ
HoIの海軍で楽しいのは、艦隊を組んで、自分で戦闘序列を作ってニヨニヨするとこ
第一機動艦隊には、空母4、軽巡4とかさ
てか、パラドゲーなんてみんなそんなもんだ
VICにさんぽさんぽさんぽんさんぽん 食べ物さ って聴こえる曲がある
上陸支援専用だよな
725 :
名無しさんの野望:2008/03/03(月) 09:52:22 ID:kV3O+T0y
上陸支援専用の曲ってどんなだよ
>>727 ビザンツのデュカス朝とか、ダルマティアをダルメシアとか、
トラケシオン・テマとトラキアを混同してどっちもトラキアとしてるとか、
あるいは1337シナリオのロベール・ダンジューをロバートと英語読みしてるところなど
やはりCFの怪しい固有名詞訳は健在のようだな。
特に人物の姓名のカタカナ表記が酷いものになると予想。
それよりEU2の
■CPU:Pentium3( 800MHz) (推奨:Pemtium 4 1.2GHz )
ってのに驚愕した。
英語版はK6-2 400MHzで動いたのに。。。
ビザンティオン皇帝テッサロニキ王子
>>731 ぬおおおおおおおおおおおお
情報とんくす。
近日中に新作の発表があるらしい。
>>733 Romeなら4月にリリースだったと思うけど、別の話?
楽しみだなぁ
続編じゃなくて新シリーズかな?
どうやらHoI3が出るらしい・・・
とかだったら良いのにな
HOIばっかりいらん
ここはVIC2だろ
あの時代を扱ってくれるならVICシステムじゃなくてもいいけど
むしろそのほうがうれしいけど
どうせなら、 World of Power I とかで1970年代以降の冷戦から冷戦終了
そしてテロ戦争に至るバランスオブパワー現代版って感じが欲しいな
定期的に主要国(COM含)がサミットを開いてバランス調整会議したり政治
ゲーで。経済バブルショックもイベントじゃなくて経済システムとして欲しい
な - 妄想は止まらない -
ここは遥か古代、BC4000年開始の文明の曙プレイだろ
猿から人へのミッシングリンクを探せ!
CK2を期待してはいけませんかね
EU3 IN NOMINE
http://www.anp.se/newsletter/93908/42465A44754545514B78494B59 ・1399年10月からスタート。ティムールやビザンツ帝国も出るよ。
・プロヴィンスを成長させていく要素がある。
・ミッションが与えられ、その達成を競う。
・反乱軍は何種類かに分類され、それぞれ目的を持つようになった。反乱軍を懐柔することもできる。
・宗教の寛容度はイデアに左右される。
・教皇の後見人になると、気に入らない奴を破門したり十字軍を結成できたりする。
・AIを修正。EU2などみたいにファイルでAIの行動を規定できるようにもなる(?)
・他にも新要素は盛りだくさん。植民ルールは一新され、共和国では選挙が行われる。
・夏前のリリースを予定。
また拡張商法か……
今はまだ安価で売ってるから許せるんだけど、
某肥みたいに拡張版を高値でぼったくりだしたらもう会社ごと見限るぞ。
ソレは無いな。肥は単なるアップデート適用しただけのものを同額で販売するけど
パラドはアップデートの開発費を回収する金額だけだし
ちょっと肥に吸われ過ぎて疑心暗鬼になりすぎじゃね?
コミュニティが活発だしな
拡張を5$とか20$で出す会社が肥みたいになると思ってる奴がいんのかよ
しかし、EU3に限っては最初未完成杉だろうとは思うなあ
今までもβ版かα版だっただろう、って事かも知れないがそこを今までは無料パッチで補ってた訳で
有料拡張でようやく完成、は流石にどうかと思うぞ
アレか、有料拡張出るまで買うなって事か…?
光栄は時代を先取りしてたのか!!!!
え? 結局新作ってEU3の拡張?
750 :
名無しさんの野望:2008/03/06(木) 14:05:50 ID:M56H6pVT
>>747 確かにVICみたいに複雑なゲームなら、
有料拡張で大幅修正もいいと思うが
EU3はそんなに凝った作りでもないからなあ
NAぐらいまでは入れて発売して欲しかった
ところで今度の拡張とNAの関係はどうなるんだろうね?
NAは金出すにはしょぼかった
もともとEU3なんて3000円ちょっとなんだからさ、
拡張代くらいは払ってやれよ。
拡張出たなら素直に喜べばいいのに、
肥だのなんだの関係ない話をしだすやつが出るのがうざいな。
金払ってるんだから、多少の文句はユーザーとして当たり前だろ…
まあ現状PCゲームは有料拡張売らんと全く儲からないみたいだからな
有料拡張商法は良いゲームはユーザーが評価してさらに金払ってやろうっていう話でもあり
なんとか良ゲーが存続してくれる方法として悪くないと思うよ
そういう意味でEU3に関してはちょっと評価される部分が少ないから
また拡張版ってどうなのよって言う人が出ても仕方ないのではないかな
海外ゲーは有償拡張パッチをパケ無しDL販売するのが成功例として
確立してるからね。EU3は仮想歴史ゲーとしては中々なんだけど無駄
に3DにしたおかげでノートPCやグラボスペックの低いPCではぬるぬる
と遊べないところがイマイチかな
あと、突発的に生じる国家イベントがテキストだけってのがまた・・・EU2
のように歴史的なイベントなら文章だけでも脳内補完できるし問題無い
んだが完全仮想だと納得いかない場合も多々あるわけで
割り切ってファンタジー路線で進んだらどうなのかなw
日本語訳版の値段を基準に文句をつけてる人が多い気がしなくもない
もしかするとそうかもな。俺はPAYPALのクレカ決済使って
海外から通販したりしてたから、DL版の値段の安さに
マジ良心的だと感じたんだが、パッケージ版を店舗や国内で
探して買う人にとってはいまいち実感し辛いかもしれん。
758 :
名無しさんの野望:2008/03/06(木) 17:06:44 ID:M56H6pVT
多分金銭的にはDL販売っていうのは良心的なんだろうな
クレカ持ってないと、心理的ハードルは高いが
金銭的な部分は見て感じる部分で人によりけりだが、
EU3
Ifeelでの英語版パッケージ価格:5960円
DL価格:30$ =3150円(105円換算)
日本語版:7245円(アマゾン)
DL販売は購入した記録が残るので、
一度買えば何度でもダウンロードできる。
ただし、exeを落とすのではないので、
ダウンロードした端末以外にインストールすることは出来ない。
専用ソフトを使用するがそれはいくらでもインストールできるので、
PC変えても問題なし。CD起動なんてあるはずないし、DL販売はいいよ。
箱マニア以外にはおすすめ。
>750
> the next expansion for EU III - "In Nomine" (requires Napoleon's Ambition)
だってさ。
Nomineってどんな意味だよ
in nomine domini(主の御名において)じゃね?
マッハで答えが出ていて感動した!
アタマいい人がいるんやね〜
「地雷じゃないよ」って意味かと思ったw
パラド信者は有料ベータに喜んで金を出し
パッチと拡張を買うものが義務だと思ってたが
そんなのは俺だけだったのか
うんコーエーのゲームは20円くらいの価値しかないんだからいいじゃないか
1万以内でこのクオリティなら十分
解像度って変えられないの?
変えられるよ
↓ファーッハハハハのAA
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ファーッハハハハ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
Romeのプレオーダーが始まってた
4/14に発送らしい
うわー欲しくねえw
せめて大理石調だったらなw
778 :
776:2008/03/11(火) 20:55:06 ID:RChCowK2
これでVIC2の夢は断たれたな・・・
>>780 AVS6(カスペ6無料版)だと反応しないね。
>>781 VBS:Malware-genてのが検出されました。
やはり誤検出なのかな。
俺はHPにアクセスすると変なブログに飛ばされる
>>783 そうですか。
何か悪さでもされたんですかね。
ブラウザのスクリプトをONにした時AVASTが反応します。
785 :
781:2008/03/11(火) 22:45:41 ID:PxSZdOzG
Firefoxだと反応無しだったけど、IEだと反応有り。
Trojan.JS.Redirector.eが検出。
Googleからリンク行ったら飛ばされたね
直接リンクコピペしたら行けた
LE正直やりかたわかんね。
しかしparaのゲームは日本人ゲーマーが夢見て実現は無理だと思っていたものをあっさりと
それを上回るできで作ってしまうのがすごいものだ
いや対比の対象が日本のメーカーだと比較の対象にならないことはわかってるんだけどね
システムだけなら、天下統一4はちゃんと完成したら
PARADOX的な良作になったと思う
ただ、あそこまでシステムを細分化すると
AIは中身晒してカスタマイズできるようにしないと
デフォで満足できるレベルに組み上げるのは困難なので
そのあたりの考え方の柔軟さは日本メーカーには無理だね
天下統一4はどうなれば完成なのかさっぱりわからない
2から接ぎ木的に追加要素の案を場当たり的に出して、
それを全く煮詰めないで実装しているみたいな
>>789 天下統一は評判が気になって相克以降触れてないんだけど、
4はいいできなの?それなら買ってみようかな
>>791 3に比べれば信じられないくらいいい出来
3はフリスビーに使うぐらいしか出来なかったが
4はCOMのAIが実装されていなかったことを除けばまるで戦国SLGみたいに見える
オススメ
「ちゃんと完成したら」=ろくに完成していない
天下統一3 ただの物体
天下統一4 超クソゲー
>>790 システム的には肥なんかよりシミュレーション性は高い
後はバグ取り、パラメータのバランス調整
それと一番大変そうなのがAI
まあSSαには期待できんけど
>>792 さすがにある程度バグが減っていても
あの値段でヒトに勧めるようなもんじゃないだろ
廉価版になったら冷静な感想聞いてみたいけど
天下統一はDOS/Vで終了したゲーム
まじめに書くと天下統一4はそこそこ遊べるが、迎撃の処理がおかしいので全てが台無し。
俺は、いくらでも付けられる寄騎の方が気になったが
あとは、能力値ソートをできなくして操作性を悪くさせてる、不完全情報システムもダメダメだ
そういや、城のソートもできないんだったっけ?
光ってるところも、けっこうあるんだがなぁ
練り込みが甘すぎ
お前ら結構なんだかんだ言ってもやってるんだね。
参考になった。
802 :
名無しさんの野望:2008/03/13(木) 07:40:18 ID:EwXjZKX5
道端のウンコかじってる犬みたいなもんだね
パラドは間違った歴史を押し付けているけどな。
光栄もそうだけど
パラドゲーは簡単に改変できるじゃん
肥と違ってさ。気に入らないなら書き換えようぜ。
歴史改変可能なゲームで間違えを押しつけっていわれてもなあ。
>>807 そういう言い方のほうが
ある意味ずっと分かりやすい。
>>803 EU2でイングランドの基本税額が150、ドイツが200以上あるのに
日本全土で70もないのはおかしい!!!!!
トェェェイ < その代わりVICでは鬼になるけどな
むしろ70もある方が変w
>>780 何も問題ないよ
avastなんて糞ソフト使ってるのが悪い
正しい歴史認識(笑)
>>807 Vicの朝鮮は超安定じゃないか。
奴隷を解放してくれる政党がないことと、穀物生産1.0のプロビがあるのがアレだけど。
814 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:41:06 ID:gU/v/e/w
romeのデモまだ〜?
変更点一覧ない?
817 :
名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:41:24 ID:P6slxHEu
ageスマソ
シベリアで木の数数えてくるノシ
ビターピースってなんぞや
無条件降伏みたいな痛い条件をのまされる和平条約
苦い平和
>>819 英語版だとビターピースっていうそのまんまの名前のイベントがあるんだよ
Paradoxのゲームに興味を持ち、購入を考えているのですが
導入を考えているPCが低スペックなため
各販売会社サイトや、Wikiを参照させていただいたところ
必要スペックが低いゲームから購入していこうと思い
EU2英語版の購入を考えているのですが
実際に起動した時の負荷の感じをアドバイスいただきたいのですが。
EU2英語版めちゃくちゃ軽いよ
どれだけ低スペックなのか知らないけど
>>823 俺の体感でいいの?めっちゃサクサクに起動するしプレイできるよ
メモリが64とかじゃないなら動くと思うよ
そういう場合まずスッペクをさらすんだぜ坊や
パラドゲーは基本軽い
ただゲーム後半とかで処理が膨大になったりするのもあるから
やっぱりスペックは高い方がいいわな
とりあえずCPUが386だとか
メモリが1MBSIMMだとかだったら諦めてください
EU2は1820年だろうがいつだろうが軽くていいぞ、入門用としては最適でわ
>828
EU3やHoI2後半を軽いと申すか…
いってねえだろ
hoi2がさくさく動くPCのスペックを晒してください
まずパンツを脱ぎます。
その前に服を脱ぎます
脱いだ衣服は畳みます
やっぱり脱いだ衣服を着ます
木を切ります
家具に加工します
VIPは専門板で暴れるから困る
>>839-840 これはVIPじゃなくてもバニラのVictoriaでもできるだろ
Rは工場調整がめんどいが
1.3cが結構やりたい放題できて面白かったなぁ
非文明国でも楽に工場建てられたし
そろそろrome購入のこと考えたいんだが
国内通販サイトだとどこが早くて安心できる?
DDAのNOCDってない?
848 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 21:47:15 ID:6mcUqDfQ
>>846 なんか妙にシステムにあまり関係しなさそうなグラに力入れてるけど
エンジンはほとんど付加機能なしのようだね
CK臭がしてなんか駄目そうだなー
おっとCKの悪口はそれまでだ
つまりCKはクビというわけか
>>852 また3Dかよって,もうEU2エンジンに戻るわけ無いだろ
vicとか今から馬鹿売れでもすれば戻る可能性はあるかもしれんが
別に3Dなら3Dでいいが、今のシステムじゃあ無意味
2Dだと金かかってしかたないんだろ常考
…今の3Dの出来であのメモリ喰いは何故なのか問い詰めたいけどな
正直、EU3に慣れた後だとEU2のグラフィックとあのひどいインターフェイスには戻れない
早いとこHoi3かVic2をEU3エンジンで制作して欲しいものだ……
EU2のインターフェイスでも気にならんなー
VICやHOIはどうにかした方がいいと思うけど
DDA1.2の日本語版パッチマダー?
CFさっさと対応しろよ
ムービー見るとRomeってポエニ戦争から帝政開始までの二百年くらい?
ちょっと短い感じがするなあ。
蛮族の襲来に悩まされる末期帝国の断末魔もプレイしたい。
>>859 帝政メインはたぶん拡張パックだと思う
Romeがちゃんと売れればの話だけど…
古代ローマが舞台とはいえ、パラドだけに
一直線で軍事拡張地中海覇権が握れる仕様ではあるまい。
862 :
名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:17:55 ID:ihCucK8u
いつもはデモって製品発売の何週間前に出るの?
>859
最初にRise of Rome
拡張でFall of Rome
がローマものの基本
無駄な3D化に移行してもかまわんけどHoIにあったカウンター表示
だけは残しておいて欲しい。HoIシリーズだけでいいから
HOI3
ついにカウンターが3D表示に!
カウンターを斜めから見てみよう!
CIV4の3Dは綺麗で洗練されてて、自分が築いた箱庭世界を眺めがいがあったけど
パラドの3Dはいらね。
CIV厨死ね
キューブ…と思いきや三角錐や円錐だと!?
って驚きですね?
要らないにもほどがあるwww
870 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:02:06 ID:fiGDqT7A
ちょっと教えてくれ
EU2日本語版でAGCEEPを入れて楽しんでいるんだが
日本で始めると九州にCoTがあると思うんだけど
これを発展維持させることってどうやればいいのかね?
上海なんかを支配地に置いたりするが必ず廃れて行ってしまうんだよね
>>863 いや、それってたまたまRTWがそうなだけのような気が…
まあ帝政時代をEUシステムでやってもあまり面白いとは思えないが…
Rise and Fall of Roma はギボン以来の伝統
CK......っぽい?
ところでやっぱり3Dの意味がわからないようなMAPだねぇ
3Dじゃないと売れないんだろ、きっと
戦闘画面見ると○や△で陣形を現しているように見えるけど
戦術的な要素も多少はあるんだろうか?
3Dってめちゃくちゃチープにみえるよな
あの重厚荘厳な2Dを返してくれ
悪い意味で肥ゲーと同じ道に嵌ってるな
パラドゲーだし、軍勢はプロヴァンスに移動させるだけじゃないのかな?
全ての軍勢を南仏に集めるゲーム??
無限ループって怖くね?
無限ループって怖くね?
ROMEの追加パック「Europa Universalis: Rome - The Doomsday Armageddon Ambition」の発売が決まったとのこと
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=349161 ・カルタゴは滅ぼされるべきであると思う(カルタゴ人は大量破壊兵器を隠し持っているから)、というのがコンセプト。
・イベントシステムが一新され、スウェーデンには10000以上のヒストリカルイベントが追加される
・技術開発のシステムが一新され、戦車の車体の色や、空母の第二機関室のドアのボルトのサイズなど
細部までカスタマイズが可能になった
・数百の戦闘の経過を同時に表示できるようにした
・マップは全世界規模に拡大
・夏の終わりごろに発売。もちろんダウンロード販売のみ。
外人は好きだなw
大量破壊兵器wwwww
カルタゴオソロシスwwww
スウェーデンでは毎月毎月イベントかw
範馬の血を引く者でもいないと
カルタゴには勝てんぞ
10000ってどんだけwwwww
ローマに核爆弾w
カルタゴの人たち奴隷にされた後どうなったんだろうなぁ
ほとんどは鉱山とかに送られて死んじゃったんだろうか
カルタゴやべえwwwwwwww
なんかパックスロマーナ - アメリカ大統領の野望 - って感じだなw
よく見たらチュニス付近に戦車が配置されてるしw
どっかに戦闘機も飛んでるかと思ったがさすがに無かった
北アフリカにいる戦車ってhoiやhoi2のやつと微妙に違わなくないか?
もしかしてEU3エンジンでHoiの新作が出るのか……?
そうなるとロートルPCは涙目だなあ
>896
どっかのMADじゃね?
まあ、EU3エンジンでHoI3が出るのは規定路線だとは思うけど
もしかして: MOD
EU3エンジンで2100年まで遊べるパックが出るんだよ
902 :
名無しさんの野望:2008/04/04(金) 06:37:46 ID:dyEZJntr
gamespotのアカウントって無料?
>>902 無料だお。
しかし、gamespot download managerってダウンロード早くもなんともならないじゃん。
デモのレビュー誰か書いてー。
回線遅いので落とすのに時間かかりそうなんで
その間のwktk感をもりあげたい
落とす→インスコ→起動しようとすると最後の方で落ちる→ドライバを最新のものに→起動した→シナリオを選択すると落ちる
あー画面の設定で色を32bitにしたりしたらいけた
フォルダは作るのにセーブはできないのかw
>904
901のリンク先のforumにAARがいくつかあった
イマイチよくわからないながら遊んでみた。
デモだと第二次ポエニ戦争から開始。簡単にメモ
・各州に統治者を設定するみたい。その人の特性でプラスやマイナスの
影響がある。
・人物関係のイベントが多い。
・研究にも人物を割り当てる。お金はかからないみたい。
・安定度の上昇は一括投資。安定度が低いとどうなるのかはわからない。
・重装歩兵が徴兵できなかった。
・空白州があって殖民可能。隣の人口が一定数を超えてなおかつ文明度が
一定数を超えないと出来ない。
・文明度は隣の文明度からの影響と交易による影響で増加する。
・蛮族うざすぎ。死ね。
・デモだからかカルタゴ以外に宣戦できなかった。
・宗教関係のエフェクトも成功すると美味しいので局面にあった神さまにお祈りを。
失敗したらマイナスのエフェクトがかかる
・交易品にもそれぞれエフェクトがついてるので上手く運用すればおいしい。
たとえば人口を増やしたいところには食料系の交易品を持ってくるとか。国内と国外の
交易が可能だった。
・執政は終身だった。毎年は変わらない。
・技術レベルがあがると発明が誘発される。技術レベルがあがるだけだとあんまり美味しさは
ないみたい。
今度はカルタゴ側でやってみる。
レポありがとう。
第三次ポエニ戦争でカルタゴプレイできる日が待ち遠しいね!
>>911 >第一次ポエニ戦争以降の,ローマ盛衰の歴史に介入することになる。
「衰」の時代までは、やらないのに・・・
ダウンローダー→2バイト文字非対応
普通にDL→403 Forbidden
orz
PC超初心者だった2年前の俺が恨めしい
そういえば、ハンニバルとスキピオの能力値は
どうなっているのかな?
その前に人物はCKみたいな架空のファミリーツリー方式なのか
EU2やVICみたいにデータで設定されて登場するのかがわからないなあ
GameSpot通常DL版復帰
残り6時間だがな!
夜勤でもう家居ないよorz
EUと名前ついてるけどEU3とは別ゲームだし単独スレを立てたほうがいいのかな。
918 :
名無しさんの野望:2008/04/04(金) 15:21:06 ID:dyEZJntr
単独スレ立てて、突っ込んだレポ求む
>>915 公式のSSを見た限りでは、架空なんじゃないかな。
専用スレとか果たして必要なんだろうか…
英語版しかない状態だと日本のプレイヤー人口10人くらいじゃねえの
ちょ、スレタイ...
>>921 さすがに10人てことはないが、数百人のオーダーだろうな
つーかまだ英語版も発売されてないし
>>921 さすがに10人てことはないが、数百人のオーダーだろうな
つーかまだ英語版も発売されてないし
>>921 さすがに10人てことはないが、数百人のオーダーだろうな
つーかまだ英語版も発売されてないし
>>921 さすがに1人ってことはないが、数人のオーダーだろうな
つーかまだ英語版も発売されてないし
>>921 さすがに10人てことはないが、数百人のオーダーだろうな
つーかまだ英語版も発売されてないし
派閥プレーもなさそうだし(royality低い人物が反乱起こすぐらい?)
チャーチルのいう「戦争の魔術的きらめき」のあった時代なのに
戦術的なことにはまったくタッチできず
チャーチルのいう「物憂い地下室」から戦略的なことにだけ指示を出すっていうのはどうも。。
近代のゲームだったらそれでピッタリだと思うけど。
やっぱり古代はアレキサンダーやカエサルのように自分が陣頭に立つような視点のゲームがいいなぁ。
パラドのプログラマーごときの実力ではとても実現できないのだろう
まあ、その手のがんがんおれがやったるぜー、ってゲームは他のところに期待するほうが
よいんじゃないでしょうかね。
君らの欲しいものはこれだな!
つ「コーエー」
>>929 戦術向けはRome:Totalwarで既にあるしな
戦闘がおこる度に画面が切り替わってROME: Total War形式で指揮をとるEU:Rがいいと申したか
何時間かかるんだ
ROMEってEU3とさほどシステムかわらんのか?
EU3やってみたけど、VicやHoI2と比べて何かもの足りなかった
Civ類似の貿易システムがあるし、EU3ほどあっさりして無い
EUは扱ってる時代が極端に長いからシンプルに出来てるんだよなあ
戦争重視のHoi、内政重視のVic、シンプルなEU
キャラクター重視のCKと来たわけだがEU:Romeはどこに入るのかな?
内戦重視のRome
EU3のプレイレポをいくつか見たのだけど、このゲームで全エリア制圧するような
プレイって可能なの?
がんばればできる
かなりがんばればできる
ちょうがんばればできる
でも大抵その前に飽きる
自分との戦いに勝てば可能
戦う君の歌を 戦わない奴らは笑うだろう ふぁいと
>>929 そうだね、PARADOXとして一つの壁に来ているかんじはある
これで全時代一通り出たから、次はグラとUIだけ改良したのを出せば
とりあえず従来の支持者からは文句でないだろうけど
賛否はあってもどちらかに踏み出さないと発展性はないかもな
誰かCKの次スレよろしく。
まかせろ!
次は10世だよね?
前スレは9なのに8だったので
↑よしいってくる
953 :
名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:48:06 ID:+CnpliRF
HOI2の改良がいまいちわからないので質問。
海軍の艦隊は、港にいれば改良されるとWikiには書いてあるけれど
自分の駆逐艦(日本プレーで駆逐艦は高雄にいる)はほっといてもさっぱり
改良されない。なぜでしょ?
Lost Empire:Immortals楽しみすぐる
956 :
名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:56:48 ID:EmTephC/
957 :
名無しさんの野望:2008/04/13(日) 05:39:55 ID:g8WTODxY
水上艦艇は改良無いと思ってた。
doomdayだから?
>>957 armageddonでは改良パーツという名の旅団がつけられる
陸上ユニットのように師団自体が改良されるわけではない
今度、CKとEU2に興味が沸いてきてWiki等をチェックしています。
今から買うなら、どっちがいいでしょう?
・DL版CKと、DL版EU2
・サイバーフロントのCKDV同梱パック
今まで、
HOI2、VIC、EU3は、共に日本語版でプレーしており、
Paradoxゲームには慣れてるつもりです。
今まで日本語でやってるならボッタでも素直に同梱パックでやったら?
英語環境に放り込まれても大丈夫、なら勿論DL版だけど
ゲーム自体は英語でも問題ないんだけど、
例えば、ヒストリカルイベントのウンチクとかは、
日本語のほうがいいかなって。
962 :
名無しさんの野望:2008/04/14(月) 12:01:59 ID:W/IrqeOv
rome universalisのデモやってあまり面白くなかったんですが
ヒストリカルイベントでガチガチに固めた古代ローマmodのあるパラドゲーないですか?
お前は何を言ってるんだ?
EU2にrome universalisってmodあるよねw
いや、あれはEU3のMOD
EU2だよ
デモが出てるやつ>Europa Universalis: Rome
EU2のmod>rome universalis
>>962にはM2RTWのが向いてる気がするが・・・。
まぁパラドケーとは似ても似つかんが。
TotalWarって、ヒストリカルイベントはあまりない気がするが…
FRREのBC58ぐらいかな、ガチガチっていうと
modでヒストリカルイベントあるけど、ただのレポートとか、お金の増減とかそんなのだけ
重大な議決の選択肢でどうこうっての別にないわな
戦略パートはおまけ程度の糞だし
他のゲームの事を別スレで文句付けるなよ・・・・
ありゃーそもそも戦術級のリアルタイム戦闘を楽しむのが主目的なんだし
逆に言うならパラドのは戦術戦闘はおまけ程度の糞って事になるぜ?
統合的なゲームができれば一番なんだろうけど、そんなのは現状OA用
のスパコン級じゃなきゃ処理できんわw
Q:パラドの戦闘をTWシリーズにしたらどうなる?
A:プレー時間がががががが
>>970 しかしTotalWarは戦略部分の強化は一応ある程度できるが
PARADOXの戦術部分はどうにもいじりようがないからなあ
政略レベルから戦術レベルまで全部再現すると
プレイヤーの処理能力のほうが追いつかないだろうな
よっぽどうまく抽象化しないと無理じゃね?
戦術レベルの表現はプレイヤーの妄想力という最高のシステムに委ねられているんだよ。
すたすたにレビューの訳があった
>総評は、「シリーズの他作品同様、Europa Universalis: Romeは万人向けではない。
>大抵の人々向けですらない。しかし、戦場で軍隊を率いるよりも軍隊を生産できる能力に
>価値がある世界で我を忘れられる数少ないゲーマーにとっては、EUシリーズは天啓である。
>このアプローチにローマの歴史という設定を加えれば、ファンの心をまっすぐ鷲掴みにするのは間違いない」。
>「しかし、だからといって、EU: Romeにおけるネガティブなデザイン上の決定を見過ごすわけにはいかない。
>シリーズに繰り返し登場し、いまだに解決されていない表現上・軍隊運営の問題を発見して、我々は非常に落胆した。
>これら繰り返し現われるフラストレーションの源にもかかわらず、ゲームの楽しさが色あせないのは、
>Paradoxの全体的なコンセプトが魅力的である本物の証拠だろう。
>プレイヤーに提供される情報レベルはついに適切なものとなり、
>以前のシリーズに存在したプレゼンテーション上の問題がとてつもなく改善されている」。
少しも具体的じゃなくて意味がないと思うんだ
・EU: Romeにおけるネガティブなデザイン上の欠点
・シリーズに繰り返し登場し、いまだに解決されていない表現上・軍隊運営の問題
・プレイヤーに提供される情報レベルはついに適切なものとなり
・以前のシリーズに存在したプレゼンテーション上の問題
>>978 上二点は「戦術面が完全にプレイヤーの妄想力頼り」ってことじゃないか?
下二点はインターフェースがついに使いやすくて見やすいものになったってことだと思われ
あとDL販売は始ってる模様
チュートリアルはマシなものになってるのかな?
いやだからお前らコーエーゲーやっとけ
983 :
名無しさんの野望:2008/04/15(火) 19:46:35 ID:waXBiMno
コーエー様、ローマ物出してください
パラド様、日本の戦国物出してください
できればideyosiが主人公で
あれは結局Hideyosiのミスタイプだったってことでおk?
むこうの発音ではイデヨシだった、に1,000点
イタリア人やフランス人ならわかるが…
戦術面の割り切りの良さでいいと思ったのは不如帰
でも、単純にエリア拠点が多い→戦闘回数が多いだから、いつものParadoxみたいにあっさりで正解
990 :
テンプレ:2008/04/16(水) 01:45:21 ID:joiH0dLk
991 :
テンプレ:2008/04/16(水) 01:46:18 ID:joiH0dLk
992 :
テンプレ:2008/04/16(水) 01:47:49 ID:joiH0dLk
993 :
テンプレ:2008/04/16(水) 01:49:40 ID:joiH0dLk
こんな感じで立ててみますよ
>ERROR!
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
orz...どなたかよろしく
トンクス&乙
梅
ume
999
フヒヒ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。