【NWN】Neverwinter Nights -28-【SoU/HotU/NWN2】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/09/22(土) 11:04:39 ID:dYGkuLxm TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.68
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179660462/
2 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:06:34 ID:dYGkuLxm
3 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:07:24 ID:dYGkuLxm
4 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:08:25 ID:dYGkuLxm
5 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:08:58 ID:dYGkuLxm
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
6 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:11:46 ID:dYGkuLxm
俺超乙 テンプレコピペだりー 2chの書き込み上等なWikiにまとめてそこのURL貼るだけにはならんものか あとスレタイ勝手に微修正
7 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:24:21 ID:xK6T83l4
また厨房っぽい
>>1 の自画自賛で始まるとは、このスレも長くはないな。
8 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:39:27 ID:CcYyRbl9
>>1 乙。朝方立てようとしたが「このホストでは」が出た。
>>7 って前スレの1000取ってすぐこっちに来ているんだな。
9 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 11:48:47 ID:wasQ6UVS
>>1 乙。
>>7 文句ばかりでうるさい奴だな。
お前はもう来なくていいよ。
ID:yXew8V+Eさんが自殺未遂起こしたみたいだね、、、 ID:xK6T83l4は、数少ないNWNユーザーに追い込みを掛けた犯罪者。 まあ、ID:xK6T83l4がNWNを憎むようになった理由が何と無くわかるけど(笑
ひどい自演を見た気がする
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <作れる人がこの案を気に入ってくれたら自由に取り入れてください。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
2で酷いバグを見つけた。 スペルレジスタンス装備は、一回判定を行うと0になってしまうので、 装備しなおさないと元に戻らない。 戦闘中は鎧の装備は変えられないので、事実上鎧製作で これをつけるのは意味がない。 ドラゴンに呪文が効きまくるのもこのせいっぽい。 OCで詰まる系の致命的なバグはどんどんFixされてるけど、 この手の細かいバグは要望が出てるのに、全然直らないな。 ゴーレム修復に関するバグとかもずっと直らない。
モンスターのSRもほとんど意味がないので、抵抗破りのフィートはまったく必要ない。 あんまりキャスターの弱さを感じないと思ってたら、こういうことだったんだな。
久しぶりにNWNスレ見たら、やたら伸びてるから NWN2の拡張のことでも話してるのかと思ったら・・・ 酷い展開だ。
展開は悪くなかったけどオチが最悪だったね
17 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 21:51:07 ID:kVQjrFRc
まだまだ終わっちゃあいねーよ。
18 :
yXew8V+E :2007/09/23(日) 08:32:17 ID:wnDnXTFm
もっと細かいルール設定と他を今考えてるところだからしばらく待っててね。 製作関係は大分できてきたけどこれは斬新なシステム。 また発表する。乞うご期待。
19 :
名無しさんの野望 :2007/09/23(日) 10:16:14 ID:XwpFXZkH
20 :
名無しさんの野望 :2007/09/23(日) 11:36:55 ID:AxPV+PCc
めんどくさいところは他人にすべて丸投げは さすがに斬新なMOD製作システムだろうよ
>>18 の鯖が完成すれば手のひら返したように
まっさきに
>>20 は遊びに行くと思う(笑
本当は期待して期待してたまらないんだ(笑
ID:yXew8V+Eさんがまた自殺未遂起こしたみたいだね、、、 ID:iU6a/1IFは、数少ないNWNユーザーに追い込みを掛けた犯罪者。 まあ、ID:iU6a/1IFがNWNを憎むようになった理由が何と無くわかるけど(笑
>>22 マルチスレ堕ちたからってこっち荒らすなカス
なんでこのスレにはキモイ奴しかいないんだ
常設に棲んでる連中はこんなもんです
26 :
yXew8V+E :2007/09/23(日) 21:45:30 ID:mTMv6Im+
MOD作ったことがない俺が考えたんでとにかくこんな感じにしたいとまとめてみた。 いろいろ意見求む。 最初の一人が世界に入った時点でモンスター生産開始。決まった場所から一定時間おきに出現。戦闘が始まると遠くにいる敵 も聞きつけて近づいてくる。徘徊し自分たちが消えてる時でも気配を感じて近づいてくる。 簡易陣地近くからもモンスター出現する。これで他エリアからの襲撃はなくてもいいかも。 PvPモードはフル ヒットポイントは−10まであり0で倒れ装備中のものは落とす。1Rごと−1HP止血判定毎ラウンド10%あり。 デスペナは一律3%。死ぬと冒険者全員に名前とエリアが知らされ、簡易陣地の看板に書かれ、蘇生か腐敗削除されれば 消される。腐敗してキャラ消滅すると全員に知らされる。死亡後実時間2時間で腐敗。腐敗はキャラ削除。プレイヤー0で リブートし死体はキャラ削除。 蘇生方法はクレリックの魔法かスクロール。スクロールはプレイヤーが作ったものが基本。 休息はし放題で必要アイテムもなし 宝箱があり中は武器と防具以外のアイテムなどそのエリアのレベルに合わせた価値の物。罠もある。各エリアにボスがいて 倒すと装備やアイテムを落とす。
27 :
yXew8V+E :2007/09/23(日) 21:46:22 ID:mTMv6Im+
トレードスキルは製作ワンドに全て収める。この世界にお金はなく、代価は経験値のみ。所持経験値以上のコストは払うことが できない。材料は廃止。 装備製作 単純武器DC 23・・・例レベル1WIZ。INT18修正4。技能4、合計8、出目15以上成功率30%、消費経験点50EXP 軍用武器DC レベル10WIZ。INT20修正5、技能13、呪文INT強化3合計21出目15以上成功率30%消費200EXP DC36 特殊武器DC38 消費200EXP 技能熟練取ればさらに15%成功しやすくなる。経験値は先に支払い失敗しても戻ってこない。 製作ワンド使用>武器製作>単純武器>武器の種類>成功率とはい、いいえの選択肢。 矢ボルトブレット製作はコストなしDCなしで一度に99本与えられる。 製作ワンド使用>武器製作>矢弾の製作>矢、ボルト、ブレットの選択肢 防具 DC 22+AC 経験値消費AC×100 製作ワンド使用>防具の製作>防具の種類>成功率とはい、いいえの選択肢。 武器と防具は消耗し修理費がかかる。全50チャージで作成コスト分ゆっくり消費する。装備受け渡しなど自由だが低レベル キャラが軍用武器持つと維持が少し負担になる。チャージが3、2、1で知らせが入る。武器が壊れても知らせが入る。 製作ワンド使用>現在装備している物を修理する>消費経験値とはい、いいえの選択肢。 ポーション作成特技・・1レベル2EXP、3レベル呪文ポーション30EXP 製作ワンド使用>ポーションの作成>ポーションのレベル選択>呪文選択>消費経験値とはい、いいえの選択肢。 ハーパースカウトのポーション5EXP 治療用具作成・・100EXPで10枚セットで与えられる。 製作ワンド使用>治療用具作成>はい、いいえの選択肢。 ワンド作成はなし。罠作成もなし。 スクロール作成特技は呪文レベル×100EXP例ブレス100EXP、ファイアーボール300EXP チェインライトニング600EXP、レイズデッド500EXPリザレクション700EXP 製作ワンド使用>スクロール作成>呪文レベル選択>呪文選択>はい、いいえの選択肢。 傭兵と召還獣。製作ワンドを使用した場所に出現。傭兵のレベル×50 レベル3まで 製作ワンド使用>傭兵と召還獣>傭兵レベル>消費経験値とはい、いいえの選択肢。
>>26 >MOD作ったことがない俺が考えたんでとにかくこんな感じにしたいとまとめてみた。
>いろいろ意見求む。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
とりあえずこのスレでやるな 専用サイト作ってそっちで有志集めて議論しろ
>>
>>31 素でミスった、ごめんなさい。
>>26-27 まず、戦軍って似たようなMODがあるから遊んでみろ。
あと暇だから突っ込んでやるが、EXP生産だと消耗品が必要ないクラス、ぶっちゃけドルイドが強くなりすぎる。
ゴールドが無いとPCがいらない宝を売れないから、あっと言う間に使えない品物が溢れて大変なことになる。
お前は既存のシステムが何故存在するかよく考えたほうがいい。
今持ってる低スペックPCで動いてくれるんで 評価もよさそうなNWNを買おうと思うんですが 英語版、日本語版は互いに互換性ありますか? 英語版だとMODが使えないとか。 もしなければ英語もまぁセンター程度なら 出来るので安い英語版買ってみようと思うのですが。
異言語版どうしはマルチができない。 modはほとんどが英語版しかない。
>>26-27 そんな「斬新な」システムはTRPGを2年くらいやった厨房でも考え付く、問題はその先にある膨大なデータ作業と
その統合、バランス調整作業だ
スクリプトジェネレーターというツールがあるから試しに1つやってみるといい、自分がどんだけ無茶なこと
を提示してるのか骨身に染みると思うよ。
というかVaultから生産システムとか武器破損システムを引っ張ってきてそれらを元にカスタマイズしたほうがよっぽど効率がいい。
モンスターの Spawn System とかもあるしな。
はっきり言わせてもらうけどシステム関連に手をつけるならもう少しNWNそのものに理解を深めたほうが
いいと思うよ。NWNでどこまでできるのか、できない部分はどうするのか、ルールひとつにしてもNWNの限界点を理解していないと
荒唐無稽なアイディアだけで終わってしまう。
チラ裏
NWNには「DMモード」&「オーロラツールセット(を全員が所持している)」という他にはないアドヴァンテージがある。
これと「現行のNWNマルチユーザは20人程度」という部分を逆手にとりNWNで処理できない部分をWeb連動でルーリングして処理しては
どうか、という考えが浮かぶ時がある。
昔のD&DではLVと金銭及びその他の条件を満たして領地やタワー、教会やギルドを持つのがPCの目標だった。
これを「PCが条件を突破したことを報告」>オーロラでオリジナルのエリアを自作>運営に送付>実装
みたいなことができるかもしれないと思うんだが・・・・・・う〜ん・・・いまいち考えがまとまらないな。
>>35 のチラ裏を読んで考えてみたが、思い切ってMODごとに宝リセット&LV再調整で名誉だけ蓄積させていくシステムならローコストで運営できると思う。
リソースを蓄積させるとLV差が開いたり、あるPCの為に作ったアイテムが別のPCに渡ってとんでもない強さを発揮うぎゃーとか起こるし。
基本的なルールとMAPファイルを共有すれば、MOD作成サポート付きセッション集団として機能するかもしれない。
休息とアイテム保管の条件がきついサーバーで、 謎解きor勝ち残り系DMセッションの優勝者に宿兼倉庫になる家とかを プレゼントって感じでもいいかもしれんね。 その場合は制作しておいた鍵つき家宅の鍵を渡すか、 特定サイズのエリア何個分かの土地を提供(プレイヤーにmod作成をしてもらう)を選んでもらう形で。 ……しかし冒険者のうち選ばれたものだけが家宅で他は根無し草って社会的にどーなんだろう。 プレイヤーのmod作成で、 簡単な特定プレイヤータイプ(職業、種族、アライメント等)優遇クエストとか作ってもらって 追加するって形もできるかもしらん。プレイヤータイプが偏って特定職業の社会権独占が生まれそうだ。 それはそれで特徴を生むのかな。
>>35 >ルールひとつにしてもNWNの限界点を理解していないと
まさしく一番の要点はここだとおもう。
「これは絶対に受ける」、「斬新」だとか、自分だけの妄想でつっぱしってしまってて
基本のゲームシステムから可能な範囲をみきわめて動いていこうという姿勢がまったくないんだよな。
それに何度も言われてるけど、この話をさらにすすめるなら専用のサイトをつくったほうがいいよ。
どうしてもテクニカルな議論が続くのは当然だし、話題をしぼっていくのなら必要なてつづきだとおもうよ。
積極的に協力してくれる人はそっちで詳しく意見をくれるだろうし、ツールの使い方も教えてもらえるかもしれない。
このスレでずっとこの話題ばかりってのもみててつらい。
>>33 ・他言語版とは、マルチプレーができない。
・日本語Modは、日本語版でないとプレーできない。
そして、
・英語Modは日本語版でもプレーできる。
最後の一点で、日本語版をすすめるな。
英語圏の人とマルチプレーがしたいなら別だけど。
英語の常設鯖が覗けるのは魅力だけど。
まとめなくていいから自分で作れっての
日本語版modはろくに数がそろってないよ。
ろくにってのは言い過ぎでは… 少なくとも2、30本ありゃ十分だろ。 そりゃ英語版と比べたら圧倒的に数は違うけど そもそも母体数そのものが違うんだから。
シングル用Mod制作を初心者向けに詳しく解説しているところって無いのかな。 公式チュートリアルの情報だけだと、 「特定の洞窟の外へ出たアンデッドのクリーチャーが日中の時刻だと破壊される」ことさえ出来ない。 時刻情報を取得、 その洞窟の外のエリアの入り口にトリガー領域を作り 入った人のタブを取得 タブの人の種族を取得 アンデッドなら抵抗不可の即死判定 って方法なのかもしれないけど、私程度だと具体的な記述が分からない。 私の知る限りでは、ほとんどの解説サイトがマルチ・DMセッション前提な解説だから 分かりにくい……。欲しい情報見つけても英語だったりする。シングル用MOD作るなら ここを参考にっていうサイトがあればもっと日本Modが増える気もするんだけど…… 私が気づいていないだけで、もうある?
1からスクリプト書こうとするより いろんなMOD遊んで、ピンと来たのがあったり 流用できそうなのがあったら それをパクったり、あるいはそれをたたき台にして 自分好みに改編するのが良いと思う。
ドグラマグラMODマダー?
昨日買ったところだけどNWN2おもしろいな Companionの会話もちょっとしたエスプリが効いててみていて飽きない。 日本のコミュニティはまだぜんぜん形成されてないのかな? wikiも情報不足だし。
うん。面白い。 パーティプレイも出来るし、キャンペーンだけ取れば1より全然いい。 ただし長文の英語、不条理な重さ、MOD不足などが要因で 全く盛り上がってない。
>>44 見てるんだけど、何故か色々コンパイルできない……。
何かおかしいのかな。
//例:マッパー関数
//【引数に能力の略名を入れることで戻り値に値を入れる】
//----------------------------------------------
int GetPC_speaker_ABILITY(string szA)
{
object oPC = GetPCSpeaker();
int nA = 0;
if(szA == "CHA")
{
nA = GetAbilityScore(oPC,ABILITY_CHARISMA);
return nA;
}
return 0;
}
//-----------------------------------------------
>>45 そういうのは「エキストラは他人のリプレイを見て決めボムでいけば
意外と簡単にクリアーできるよ」みたいな、できる人の理論だと思うんだー。
50 :
45 :2007/09/24(月) 19:27:43 ID:Eqte1O6B
>>49 つーかむしろ、俺もその「できない人」なんだよ。
プログラミングの知識とか全然ないから
1から組み立てようとしても
そもそもの文法自体がわからんの。
だからそれよりはむしろ既存のものに手を加えるほうが
よっぽどカンタンだと思ったんだけどね。経験上。
英語を全く勉強したことのない人が海外で意思疎通しようとする際に
最初から改めて英語を勉強するか、
それとも単語カードを適当に並べて言いたいことを伝えようとするか
どっちが簡単かって話。
1から作るより流用して手を加えるのが楽だし覚えやすい。 Valutでそれっぽい単語で、検索かけるところから始めたらどうだ。
初めてのC入門編で勉強しなさい。
>50
もぉ、諦めてDDOに来なよ〜!9/25から待望の次期アップデート「シアーリング・ハイツ」が
導入される事だしぃ〜。更にエキサイチィング、かつスリリングなアドベンチャーが君を待っているンだよ〜。
あっ、>1さん、スレ立て乙です。でも、肝心要のDDOのリンク貼り忘れは頂けませんなぁ〜。(´・ω・`)ショボーン
親切なボクが貼って置きますよ(`・ω・´) シャキーン
http://www.ddo-japan.com/
労力はできるだけ使わないようにしようw スクリプトジェネレータ日本語版を使う
/* Script generated by
Lilac Soul's NWN Script Generator, v. 2.3
For download info, please visit:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=4683&id=625 */
//Put this script OnEnter
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsDay())
return;
if ((GetRacialType(oPC)!=RACIAL_TYPE_HUMAN))
return;
effect eEffect;
eEffect = EffectDamage(1000, DAMAGE_TYPE_POSITIVE, DAMAGE_POWER_NORMAL);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);
}
(効果)何かがトリガーを踏んだら昼間か調べてさらに種族がアンデッドだったら正のダメージを1000与える
ノーマルスクリプトの主体をPCに限定しないにチェックを入れればMOBがトリガーを踏んでも発動できる
ただ、ジェネレータの条件設定には敵種族がいないので人間などを選択した後オーロラのエディタからアンデットの
定数に入れ替えた。
あ、ごめRACIAL_TYPE_UNDEADに直してねーやw
無意味にわざわざ見にくいコード貼らなくていいよ 鯖の容量の無駄
>>54 >>57 どもども。実はフツーに一つの関数を作る分には問題ないんだけど、
Cのような構造化プログラミングで効率良く組むのが難しげ。どちらかというと
Cとの違いで上手くいかない感じ。
とりあえず54さんのを参考にしてみた。
//----------------------------------------------------
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if( GetIsDay() == FALSE
||GetRacialType(oPC) != RACIAL_TYPE_UNDEAD
){return;}
effect eEFF = EffectDeath(TRUE);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEFF, oPC);
}
//-----------------------------------------------------
まー何とか頑張ってみるよ。
>>57 >>49 がひとりでコード貼って直したコードをまた貼って
>>54 とかしてるのかと思った
>>54 悪かった
>>59 ライブラリ違うだけで文法上はCと同じだろ
関数作れてブロック分けもできるし構造化できるし
あんまり直接関係ないツッコミばっかりで悪いがまあ頑張れ
NWN2が不条理な重さとか書いてあったんですが ↓この位のマシンでどうでしょうか? ============================ CPU:Xeon 2.8 x Dual (Prestnia) メモリ:2G VGA:QuadroFX1100 HDD:U320 (15,000) Raid0 ----------------------------
オプションいっぱい切れば、二昔前のPCでも普通にプレイできるよ。 1.07ベータで、さらに軽くなった。 もともと画を見るゲームでもないと思うし。
もともと画を見るゲームでもない割には 理不尽に要求スペックが高いおかげで無駄に敷居が高いw
俺は日本語版が出るまでやらないからな!出るなら5万まで出す
>>62 ん? つまり>61程度じゃ駄目って事か。
Quadro FX1100ってGeForce FX5700ベースじゃ…
5700ベースなら、多分大丈夫。
リリース直後の公式コメントで「確かにクソ重いけど、これからパッチのリリースごとにどんどん最適化する」とか言ってたのに。
最適化というか、オプションでオフにできる項目が増えたという感じだな。 でたばっかりのころは、7900とかでもガクガクしたらしいから。
スクリプトジェネレーターの死亡スクリプトでPCの経験点と所持金を奪う にすると数値を決めれるんだけど固定数値しか設定できない。 それをPCが所持する経験点の3%にしたいときはどうすればいい?
GetXP(oPC) * 0.03
72 :
61 :2007/09/25(火) 20:41:17 ID:lf2s5ZYs
>62-71 ご親切にありがとうございますた。 ヨドで最後の一個なんで買ってきたです。
void main()
{
object oPC = GetLastPlayerDied();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
int DoOnce = GetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF));
if (DoOnce==TRUE) return;
SetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE);
RewardPartyXP(6, oPC, FALSE);
RewardPartyGP(5, oPC, FALSE);
}
>>71 その教えてくれた書式を上のどこかと差し替えればできる?
これだと6XPと5GP失う設定になってるところ。
RewardPartyGP(5, oPC, FALSE); を RewardPartyGP(GetXP(oPC) * 0.03, oPC, FALSE); にすれば良いんじゃね?
上のスクリプト違ってた作り直した。
void RemoveXPFromParty(int nXP, object oPC, int bAllParty=TRUE)
{
if (!bAllParty)
{
nXP=(GetXP(oPC)-nXP)>=0 ? GetXP(oPC)-nXP : 0;
SetXP(oPC, nXP);
}
else
{
object oMember=GetFirstFactionMember(oPC, TRUE);
while (GetIsObjectValid(oMember))
{
nXP=(GetXP(oMember)-nXP)>=0 ? GetXP(oMember)-nXP : 0;
SetXP(oMember, nXP);
oMember=GetNextFactionMember(oPC, TRUE);
}
}
}
void main()
{
object oPC = GetLastPlayerDied();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
RemoveXPFromParty(10, oPC, FALSE);
AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(5, oPC, TRUE));
}
今死ぬと経験10減ってゴールド5減る。
>>74 の言うとおり
10を消してGetXP(oPC) * 0.03に変えたらエラーになってしまう。
どこがだめなんだ。
エラーメッセージを書けよ つーかエラーメッセージで判断しろよ
>>75 多分int型引数のところに小数点を入れたからじゃね?
一旦float型変数に格納して型変換しれ
floattoint とかそんな関数があったはず
やはりギスとの因縁に決着か。 リッチクィーンも登場するらしい。
つーかGetXPもint型だな GetXP(oPC) / 100 * 3 の方が手っ取り早いな
ポートレート追加 アークメイジ追加 Lv40追加 ↑なんでこれが出来ないんだオブシダン
だがGetXPは次のLVに到達するためのXPではなく総XPを拾得するから、 LV10で3%ペナルティ与えると11000の3%=330XPじゃなくて 45000〜55000の3%である1350〜1650を失うぞ。 まあLVが上がるほど大量のXPを失うシステムを作ろうとしてるならそれでいいが
>>81 nwnのスクリプトは全く知らんが、総Exp.が取得できるなら、
まず現在のLvで除算すればいいんでないの?
なんかプログラマ板みたいだなw
GetXP(oPC) / 100 * 3
>>79 のこれで手っ取り早くできた。thx
>>81 LV上がるほど大量に失うでいい。
>>82 Lvを取得するコマンドってあるのか?
>>84 ツールセットに関数リストあんだからフィルタつけて検索しろよ
GetPCLevelingUp() とか GetLevelByClass() あたりじゃねーの
前者は動作知らんが後者で対象の全クラスレベル調べて足せばキャラレベルになんだろ
単純なこと聞くときはまず調べて試せ
>>86 例の人が、「しょうがねえ、自分で作るしかねーな」と
スクリプトの勉強を始めて質問してたら笑える。
自分でやろうと思ったのならそれはそれでいいだろ。
関数リストで選択した関数の機能が英語コメントだから、 英語読めないとちょっと無理だね。 で、読めない人が二つの関数見てみた。 GetPCLevelingUp()は // Get the last PC that levelled up. とコメントされている。戻り値がオブジェクトだからおそらく最後にレベルアップしたPCを取得。 GetLevelByClass()は / Determine the levels that oCreature holds in nClassType. // - nClassType: CLASS_TYPE_* // - oCreature int GetLevelByClass(int nClassType, object oCreature=OBJECT_SELF) だが、第1引数にクラスタイプを入れる必要があるんじゃないかと思うので、 そのオブジェクトのキャラレベルを調べるには向いていないかもしれない。
追記: GetLevelByPositionは、1,2,or3のクラスかクラスレベルを int型で取得するものと思えるので、それを使うといいかもしれない。
NWN2英語に手こずりながらもAct3まですすんだ。 Act2後半の展開はすこしひどくね? 主人公がかわいそうになってきた。
NWN Lexiconは関数リストとしては煩雑な印象じゃね。アルファベット順でなく、取得と設定と描画、 扱う変数型で分けないと調べるのに時間がかかってしょうがない。
>>95 アルファベット順と、カテゴリー別で切り替えられるだろ。
日本語訳がたまに煩雑な印象はうけるが、これ以上を望むのは贅沢だろう。
レベル所得はGetHitDice(oPC)でいいんじゃない?
>>92 持ってないクラスは0が帰ってくるから全クラス調べて足せばキャラクター
レベルが出るという寸法か。素晴らしい。
でも全クラス書くのは長い。
そもそも経験値自身はたまっていてもレベルアップ作業をしてなきゃレベルは変わらないだろ。 100万EXPもっててもレベルアップ作業をしてなきゃ何時までたってもレベル1だし。 必ずしも、 ”必用な経験値が手に入った=即LVアップ”は成り立たないんだから PCのレベルから求めても正確な物はでないんじゃない? 関数はまだ調べてないが、クラス毎の必要経験値とGetLevelByPositionで持ってるクラスを判別するやり方で やるほうがいいのでは?
敵倒した時の獲得経験値って 現在のレベルじゃなくもってる経験値の量に依存するのな。 レベルアップ控えて経験値稼ごうと思ったら出来なかったことがある。
>>100 万EXPもっててもレベルアップ作業をしてなきゃ何時までたってもレベル1だし。
それならレベルアップ処理後に余った経験値は消えるようにしよう。
またどうやって作ったらいいものやら・・
>>103 OnPlayerLevelUp
PCが新たなLvを取得したとき。Occurs when a PC has gained a new level.
LvUP作業を終え、OK、を選択したときにこのイベントに指定されたスクリプトは起動される。Fires right after the player has clicked okay to confirm the choices he has made for the gained level.
LvUP作業前にその作業を阻害する手段は存在しないが、 There’s no way to prevent the level from occurring,
LvUP作業後にPCが上昇させたLvを巻き戻すスクリプトを配置することは可能である。 but you can script it so that the PC is knocked back a level right after he has gained it.
NWN Lexiconに乗ってたが、コレが使えるんでは?
NWNにはクイックセーブ&ロードや難易度調整バーがあるし、 その気になればツールでスクリプトを書き換えればいいんだから その辺に力を入れてもあんまり意味が無いぞ…?
スクリプト自作者によくあるパターンなんだが プレイヤーはほとんど気にかけないような枝葉の部分をやたら凝った挙句に 結局そこで体力使い果たしてMODは未完成ってね。 そうならないことを祈ってはいるが。
OnPlayerLevelUp これは後でいろいろ応用がきくと思うんで覚えておくだけとして、レベル 上げないまま経験値溜め込んでるならやはり所持経験値の何%がやっぱいいか。 それと SendMessageToPC,特定のPCにメッセージを送る。なのだそうだが プレイヤー全員にメッセージ送るにはどうしたらいい?
常設Modつくってんじゃね?
110 :
名無しさんの野望 :2007/09/27(木) 21:59:59 ID:Cd6dYF5G
俺スクリプト作れません>< 難しすぎます>< どうして皆さん才能あるんですか>< 私は駄目です><
才能ってのはやる気
やる気が出るのは楽しいことで、 楽しいと感じれることが才能だってC言語入門に書いてあったな・・・
113 :
名無しさんの野望 :2007/09/27(木) 22:16:57 ID:Cd6dYF5G
では私でも楽しいと思ってやれば出来ますか><
ヨーロッパではMotBが先行発売されたみたいね。
上ミスった申し訳ない
MSNがsift+enter改行なのに
2chブラウザは同じ操作で投稿してしまう・・・
>>113 適当なマップ作って、部屋ごとにゴブリンを設置して、F9キーを押せばテストが始まる。
そこから始めてちょっとづつ広げていけば楽しいよ。
いきなり壮大な物を作ろうとすると死ぬ。
大切なのは成功体験を細かく積み重ねていくこと。
>113 苦労と挫折が楽しくなったら出来る 「こんなん出来るかバーロー!」(マウス投げる)>酒飲む&ボーっとする>マウス握る>試行錯誤>エンドレス こんな感じだろ、創作活動ってのは
Touch of Fatigue (SW 0) Lesser Vigor (Cleric 1, Druid 1) Lionheart (Paladin 1) Curse of the Impending Blades (Ranger 2, SW 2) Creeping Cold (Druid 2) Touch of Idiocy (SW 2) Lesser Visage of the Deity (Cleric 3) Mass Aid (Cleric 3) Mass Lesser Vigor (Cleric 3, Druid 3) Vigor (Cleric 3, Druid 3) Mass Curse of Impending Blades (Bard 3, Ranger 3, SW 3) Power word Maladroit (SW 3) Power word Weaken (SW 3) Greater Resistance (Bard 4, Cleric 4, Druid 4, SW 4) Hypothermia (Cleric 4, Druid 3) Recitation (Cleric 4) Shout (Bard 4, SW 4) Greater Creeping Cold (Druid 4) Mass Contagion (Cleric 5, Druid 5, SW 6) Wall of Dispel Magic (Cleric 5, SW 5) Call Lightning Storm (Druid 5) Heal Animal Companion (Druid 5, Ranger 3) Cacophonic Burst (Bard 5, SW 5) Glass Doppelganger (SW 5) Power word Disable (SW 5) Greater Shout (Bard 6, SW 8 )
Mass Bear's Endurance (Cleric 6, Druid 6, SW 6) Mass Bull's Strength (Cleric 6, Druid 6, SW 6) Mass Cat's Grace (Bard 6 , Druid 6, SW 6) Mass Eagle's Splendor (Bard 6, Cleric 6, SW 6) Mass Owl's Wisdom (Cleric 6, Druid 6, SW 6) Mass Fox's Cunning (Bard 6, SW 6) Superior Resistance (Bard 6, Cleric 6, Druid 6, SW 6) Vigorous Cycle (Cleric 6, Druid 6) Avasculate (SW 7) Hiss of Sleep (SW 7) Power word Blind (SW 7) Solipsism (SW 7) Power Word Petrify (SW 8 ) Mass Death Ward (cleric 8, Druid 9) Wall of Greater Dispel Magic (Cleric 8, SW 8 ) Greater Visage of the Deity (Cleric 9, Paladin 4) Mass Drown (Druid 9) Burst of Glacial Wrath (SW 9) Shadow Simulacrum (SW 9)
Armed Deflection Armor Skin Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell Bane of Enemies Blazing Aura Blinding Speed Chorus of Heroism Combat Insight Damage Reduction Dragon Companion, Dragon Shape Eldritch Master Epic Animal Companion, Epic Deflection, Epic Divine Might, Epic Dodge, Epic Eldritch Blast, Epic Energy Resistance, Epic Fiendish Resilience, Epic Fortitude, Epic Precision, Epic Prowess, Epic Rage, Epic Reflexes, Epic Resilience Epic Spell: Damnation, Epic Spell: Entropic Husk, Epic Spell: Epic Gate, Epic Spell: Hellball, Epic Spell: Mass Fowl, Epic Spell: Vampiric Feast Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Epic Weapon Specialization, Epic Will Expose Weakness Great Charisma, Great Constitution, Great Dexterity, Great Intelligence, Great Smiting, Great Strength, Great Wisdom Hymn of Requiem Improved Sneak Attack, Improved Spell Resistance, Improved Stunning Fist, Improved Whirlwind Attack Last Stand Magical Beast Wild Shape One Shot Overwhelming Critical Perfect Two-Weapon Fighting Planar Turning Rescue Self-Concealment Song of Requiem Thundering Rage
もうベーテーに来てるよmotb
>>116 >>117 おまえらって、本当にいい奴なんだな。
俺は113ではないのだが。
俺までちょっとやる気出てきたよ。
ふぅ、1.10さすがだな。 keymappingの変更がゲームに適応されなくなった。リブートしてもだめ。 マウスを画面境界に移動しても、画面が転回せずに水平方向にスライドするだけになった。 PageUpとPageDownをつかわないと上下の視点変更できなくなった。 キャラ背面にカメラを固定できなくなった。
strategyモードになっているという落ちではないのか。
strategyでのフリーカメラが勝手にノーマルに戻ってしまうという現象は良く起こる。 characterモードで屋内だと、引いた視点にしにくいというのもあるな。 それ以外は目立って大きな新しいバグはないな。
むしろ軽くなった 良いぞ良いぞ
NWN2 は面白いですか? ライトゲーマーですが
英語に不自由しなければね。 オフィシャルキャンペーンは難度的には温いので、ライトゲーマー向けっちゃ向けかもしらん。 だが個人的には初代三部作を通しでやることを進めたい
英語版なら三作でも安いしね。全部揃えて八千円くらいかな?
英語版は全部入りのパッケージがあるからな…>>NWN1
だから100万本売れるのか、100万本売れたから安くなるのか知らないが、うらやましいよな。
2も後3年したら全部入ってる奴でるさ
日本語化は・・・・・・・?
SEGAさんに聞いてみよう。
すまん。もしもC言語とPHPに詳しい人がいたら教えて欲しいのだが、 PHPでは、 ${"QEST_".$R} のように文字列+変数で変数名を変えることができたのだが、 NWNのスクリプトではそんなことはできるのだろうか?
出来ない、けどやろうとしてる事は多分別の方法で出来る。 何がしたいか聞いた方が手っ取り早いと思うぞ。
素直に配列使ったらどうか
ところで各クラスの特徴とか動き方のテンプレとか作ろうぜ
で、テンプレ通りに動けないヘタクソプレイヤーは PTお断りってわけですね^^
D&Dほど重度の中ニ病患者に向いたモノはあるまいて
RPGにテンプレなど必要なし
>>137 情報サンキュー。
>>138 乱数を使った処理を繰り返して、異なる結果を数パターン変数に格納したかったのだが、
考えるの面倒なので、同じ処理を繰り返して記述してしまいました。
>>139 これは真っ先に考えたのだが、Lexiconのどこかに、
CにはあるがNWNの変数に配列型は無いって書いてあった気がしたのだが、あるのか??
幻を見たのかも・・・。
データベースを利用すると擬似配列が使用可能だったはず。
>>144 配列変数は実装されてないっす
あちらのスクリプターさんも困ったようでシミュレートした関数はあるよ
Lexicon の 01.Local Variables カテゴリ内の Get/SetLocalArray〜 てのがそれ
>>146 おおお、ありがとう!
これでいろいろやりやすくなりました。
>>118-120 また微妙な呪文ばっかりだな
PSTの時といい、本当にChirisはメイヂが嫌いらしい
2ってテレポートの呪文はあるの?
ない。 結局MotBでもコンティンジェンシーもウィッシュもないみたいだし。 ただ、SRのバグがあるし、エピックでもダメージディール的には メイジでも不利を感じないものと思われる。
NWN2のUpdaterが突然働くなくなったんだけど、これ自分だけ? 「指定されたファイルがみつかりません」っていわれるんだけど。
NWNで一番上手くてすごいプレイヤーって誰?
礼儀正しいプレイヤーみんな。
140 と、ID:5J/BCh0Z を除く全員。
真面目に聞いてるならあまりに愚かであるし、冗談にしては何も面白くない どういう意図でこんな質問をしたのであろうか
BG2なんかだと、ようつべにファークラーグや奥様との一騎打ちや、 タイムアタックの動画が流れているのにNWNはまるっきりだからでは。 常設の人も少ないし、ニコ動にリプレイとかで宣伝してみるのもいいのでは? と思わなくもない。とにかく売れんことには2の日本語版も夢のままで終わっちゃうし……。
>>155 君の場合は多分NWNはD&DだけにゲームというよりRPの世界から来たんでしょうけど
俺は普通にスコアや技術を競ったりするe-sportsを好むんで、そういう楽しみ方を
知らないんだろうね。おれはもっぱらRPは嫌いなんで技術やスコアを求めて
プレイしてる人を探してる。
NWNでどうやってやるんだ。
超難関ダンジョン突破とか強いNPCやプレイヤーと一騎打ち、後はチーム対戦 なんかでできる。常設内でもいいし用意されたMODでもいい。それらをクリア することが一つのステータスになる。より低いレベルのキャラでクリアしたとか こんなキャラでクリアしたとかこんな作戦があるなど発表しあってお互い勉強して 技術を上げて楽しむのが目的。
そういうのはアクションやパズルのようにそれ用に 特化したものがあるわけで。RPGだと対人というのは、他のMMOで分かるように、 時間と運試しの要素しかない。システムに沿っている以上、プレイヤーの技術にも 限界があるしね。 対人アクションではレベル1で20の敵に勝つことは不可能に近いが、 RPGでは機転と判断によっては何とかなることもある。分相応の報酬を得ることもできるだろう。 そういう別な意味での、技術とスコアがRPの世界の魅力だと思うんだがね。
>>160 ヒント:特化したフィールドだと適わないから、敢えてこっちの砂場で一等賞になりたいの。
マンチNordockやってるけどもう敵強すぎで笑っちゃうわ こちとらガチガチにビルドでないのに勝算皆無とか出てきた日にはね… ところでバグか何かで悩んでいるのだけども、傭兵ってキャラクターレベル9以降は 雇えないの?強制終了とかのタイミングからそうなったのでフラグが治ってなくてそうならいいのだけど、 フーガプレーンいって戻ってきても、タッカー隊長に話しかけると「うろうろしていただけ」としかいえないのさね
ウーン nwnでそういうのは難しいな。 少なくともそういうものを想定して作られたゲームではないしな。 とりあえずやりこみたいなら、魔法一切使わずにクリアとかはどうだ?
そうでもないんじゃん。システム的にはギルドウォーズっぽいこともやろうと思えばできるでしょ。 単に、そういうのが好きな人が集まんないだけなんじゃない?
まあ、そういうのが好きな人たちが利用することもできるだろうけど それは利用法であってメインのウリではないから、それ目的で買う人が少なくても当然では。 ユーザー数がよほど大きいとか、今が旬でメジャーなゲームらともかく。
まぁこの手のゲームにタイムアタックとかの類の需要はあんまりないわな
公式シナリオを見た目同じで敵を弱く改造してタイムアタック
>>157 常設もマルチセッションもスカスカなこの日本のNWNの現状で、
そんなステータスを求めてもアホなだけだよ。
オンラインでやってる奴自体が殆どいなんだから。
たとえやってる奴が多くても、尊敬はしてもらえないだろうね。楽しむポイントが違うのだから。
そんなに「すごい人」と思ってもらいたいなら、最高に面白いMod作るといいよ。
文句なしに誰もが君を賞賛するだろう。
まあ、どうせそんな「難易度の高い」ことは君にはできないだろうから、特化したフィールドへ行くことをお勧めするよ。
そこで一番になってこそ、本当のステータスだ。頑張りたまえ!
>>152 誰が一番上手いか計る手段がないし
対人もMODによってルールが違うから一概には言えない
>>156 カマハルカの瞳使って一度チャレンジしてみたが
文字が読めるくらい高画質にすると14分くらいしか録画できないし
逆に低画質にすると文字が読めなくなって辛い
動画制作者の人達は本当にすげーよ、改めて尊敬するね
>>157 >>159 >>164 一時期は日本でもブラッドウォーを模倣した対人MODが盛り上がってたが
今のところ日本にそういうMODや集会はない…よな?
>>167 難易度バーを調整するだけでいいだろwww
>>168 言いたいことは解るが
お前の発言は対人MODの制作者に対する侮辱だから自重しとけ
>>169 動画キャプはソフトによってぜんぜん違うよ
カマハルカは俺の使用感だとすげー重い
いくつか使ってみた中で使い勝手よかったのはDxtory
ゲームキャプ特化だけあってD3DとOpenGL使用のものしかキャプできないけど結構軽くて使いやすい
あと画面に文字が入るのを我慢できるならフリーで使えるのもいいね、Frapsとかだと30秒だし
金だすとなると32$だったかなのでちょっと考えちゃうところ
>>170 これは便利そうだ、ありがとう
鯖立ててカマハルカは動きが悪くて困ってたんだ
VISTAのノートPCでNWN始めたんだが、キャラクターやNPCのテクスチャが正しく描かれてなくて俺オワタ。 公式で調べてみるとノートPCは動作保障対象外。オワタ
vistaでノートとかチャレンジャーすぎる
VISTAでノートはさすがに無理ですよね・・・。 XPのほうもあるんですがこちらはスペック不足快適にプレイできないのでやってません・・・。 どんだけボロPC使っているんだと突っ込まないでね。まぁ急いでやる必要ないのでPCを新調したらやろうと思います。
NWNの魅力って核心の部分は動画じゃ伝え切れないと思う
ゲームとしての細かい部分を見せるのはトレーラー的な動画には向かないし
サウンドバーストとかファイアストームなんかのエフェクトは大好きだけど
>>172 ノートをゲーム用途にするのがそもそも
デスクノートなんてのもあるけどさ
NWNで対人って打ち倒しが癌になってゲームにならないんじゃ
Vistaで快適に動いてるよ dynabook Satellite WXWとDELL XPS1210両方
>162 タッカーを調べたけど 大公様に傭兵を雇う許可を得てるみたいなんだけど。 のメッセージ表示条件は if (GetHitDice(GetPCSpeaker())>8) return FALSE; return TRUE; } つうわけで傭兵を雇えるのは8ヒットダイスまで ま、所詮7LVまでしかヘンチマンは用意されてないからいいんじゃない?
Neverwinter Nights 2 レビュー。
http://www.4gamer.net/games/017/G001740/20071002025/ トップページのタイトルが
日本語版の発売が望まれる「Neverwinter Nights 2」のレビュー記事を掲載
記事の頭の方にも
日本語マニュアル付英語版をプレイしている人だけでなく,
完全日本語版の発売を切望しているという人も,ぜひ目を通してほしい。
とかあるんだけど、そこらについては情報なし。
(ニュース記事じゃなくレビューだからなくて当たり前ではあるが、
わざわざ書かれると何かちょっとでもあるのかな?とか思うじゃないか。)
豊富な立ち回りは、高レベルで呪文やフィートをある程度取らないとできないけど、 結局レベルが上がると力押しでいけてしまうので、腕の差が出ない。
>>178 なるほどありがとうございました。
なればこそゆっくりゆっくり進行していこうと思います。
遣い魔いないと怖くてすすめないんじゃい'A`
確かに高レベルのときより低レベルのほうが作戦を考えてたな 少ない手駒をどう活用するかで
レベルが低くてバランスがきつめだと、どうしても運だのみになってしまう。
なぜ今ごろレビュー
しかも読んでてつまらん
マジックミサイルのエフェクトがしょぼいな。
FLSってどうなの?
MotBがヨーロッパで発売されたからじゃないの。
マジックミサイルかっこいいよ 3つ以上くらいになると
>>187 まず君が何者(初心者なのか、ベテランなのか?)で、
どういう意図で質問しているかによって答えは変わる。
このスレでは・・・。
>>176 ブラッドウォーだと耐性一つ選べて打ち倒し耐性ベルトだったかなそれがある。
人気あったのがあとクリティカル耐性、トゥルーシーイング、精神耐性。
鎧はAC分不動が上がった。
2の最新パッチだと、3ラウンドに1回ぐらいしか使えなくてかなり弱体化してる。 でも、リングオブラムを装備すると使える打ち倒しは、これまでどおりの仕様という片手落ちなんだけど。
>>187 開発技術は高いし更新も頻繁
DMが発言する七色の建前に納得したふりをしつつ
本音の「俺ルールに従え」ってのを察してやれる人間なら
問題なく楽しめるんじゃね?
>>187 ハイハイ言ってりゃ楽しめるよ簡単だろ?
>>187 DM・Dのパワーハラスメントに耐えられるのならどうぞ
人権をドブに捨てられるなら余裕だろwwwwwww まあふつーはいかねえわな
おまえら購入検討中の俺にNWN2を10点満点で評価してください
100点
>>196 あるある、最初はタダ働きで管理してくれてるDMさんだからと思って我慢してるが最後らへんは喋りかけるな余計なことすんな糞DMと思うようになる。
内容じゃなくて管理人の性格や言動が嫌いで止めるゲームってのも珍しいよな。
42点
202 :
名無しさんの野望 :2007/10/04(木) 20:17:17 ID:QxUqEuvm
ググっても国内に攻略サイトすらないってことはあれなのか あれなのか?
現状じゃNWN2をプレイ出来る英語が堪能な人は英語攻略サイトで事足りるだろうさね
MotB入れたらWarlockの初期装備の肌の露出が黒塗りになってしまった。 なんかMotB部分の表示がバグってるし。萎える。
拡張のOCの評判はかなり高いね。 しかし、ロマンスの相手がスキンヘッドのレッドウィザード というのは、嫌がらせとしか思えないな。
>>204 フォーラム見てみたら。
まず無印に最新パッチを当てた後、Vaultに上がってるhotfixを
入れないといろいろバグるらしい。
>>206 hotfixあてたら直った。Thank you, kind sir!
RTSやFPSならいざ知らずRPGの日本語版はローカライズの価値が違う 昔は辞書引きながらやったもんだが、忙しい今となっては時間がないと手を出しにくいしね
>>202 日本語版が出て結構時間が経っている1(無印)だって国内の攻略サイトは少ないし
その少ない中にも途中で止まっているところとかが多いんだぜ。
スペック見る限り、やたら強そうに見えるArcane Scholar of Candlekeepって オリジナルクラスなのか。
アルファーティアって常設サーバ ステータスにはあるけど、ゲームスパイで探すと無いのはなんで?
早速トレントでちょめちょめしちゃった><
種族を選ばなかったり、スペシャリストでなくてもなれたりと、条件は厳しくないのに レッドウィザードよりもよっぽど強そうじゃないか。 それでも一応前提フィートがあるのか。
>>198 OCはもちろん、PORとまだ2章までしかできてないけどPORRを比べるだけで、2買って良かったと思えると思う。
正直、1のPORは1人でやってもあんまり面白いとは思わなかった。
nwn2ってDDOみたいにジャンプできたり「ピット」クエストみたいな アクション性高いマップあったりする?
ないよ。 上下移動だけはDDOは良かったな。 あと、トラップの仕様も1と変わらないので、これもスイッチと罠の位置が別の場合が多い DDOの方が面白かったな。 まあ、2週目以降はローグが必要ないウンコ仕様だからどうしようもないけど。
>>218 ジャンプは出来ないし、ピットみたいなマップも多分無い。
DDOのサービスが終わったらあのマップエディタを販売してほしいなあ。
だから素人には無理だって。 NWNのmod作りでさえ難しいのに。 2どころか、100万本売れた1でさえ、1年に何本vaultに本当に面白いと思える modがあがると思ってるのよ。
有志による日本語化MODとかある?
Dxtoryが何度やってもNWNを引っ掛けてくれないぜ・・・うーん フルスクリーンにしたり色々やったが何が原因か解らない 試しにFEZでやったら簡単に録画できたからNWN周りに原因があると思うんだが
うちはDxtoryで普通に録画できたけども。
>>224 情報サンクス、普通なら録画できると解っただけでやる気出てきた
ちくしょーやっぱりDxtoryが使えない Dxtory1.0.18を起動してから、NWNをフルスクリーンで起動しても NWNを起動してゲーム開始してからDxtoryを起動しても反応しない 何かコツやDxtoryバージョン限定とかがあるのかなこれ エディタ用素NWNも、プレイ用の拡張1&2入りもダメだし
ブラックガード第三章はまだか。 楽しみでならない。
PCの構成なんかやバージョンで相性もあるし撮れないのは撮れない Frapsも試せばいいんじゃない?それでダメならGameCam それでもダメなら諦める どうしても撮りたいならUSBのキャプチャか、もう1台PC用意してキャプチャボード経由で録画
NWN2って常設どれくらい建ってる? 全部海外鯖?
>>228 返信ありがとう
特に面白い計画があった訳じゃないから素直に諦めることにするよ
>191 これの続きはありませんか?
>>191 FLSの紹介動画かと思ってスルーしてたけど、これ面白いな。
>191 途中で「ルーニーとマンチキンかwwww」って、コメントあるけどマンチキンは誰?
NWN2、いつのまにかポートレート使えるようになってたのね。
NWN2で最新Patch当ててから、解像度を変えようとOptionを開くと 100%CtDしてしまいます。同じ症状に合われた方、誰かいませんか? 拡張が届くのを楽しみにしていたのに、残念。
>236 日本語化入れてない?
>>235 1.10からそうだったと思う。
召還やアニマルコンパニオンはポートレートだった。
TRPGにキャラクター同士のセックスを盛り込むと DMは状況説明のためにダイス振りまくらなきゃならん 射精判定とかアクメ判定な
エロゲで女を1200人以上攻略した俺にとっては容易い事だけどな。
意志セーヴで恍惚状態にできるか判定すれば いいんじゃないかな。判定としてはヒプノと同じでいいと思うよ。 呪文判定がないかわりお互いの同意具合でペナルティがつく感じ。
MOBクリアしたお! 本編並の怒涛の展開のストーリーが楽しめる。 女レッドウィザードがあれなこと以外はオススメ。
243 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 19:21:14 ID:WA+cJ/hP
187です。DM Dさん評判悪いんですね・・・自分以外にもやられたことある人がいるみたいですねえ。
発売前は本命と思われていたハーフセレスチャルの女クレリックは、新主人公になるであろう 次回作のヒロインになるんだろうな。 1本編ではくっ付ききらなかった、アリベスをHotUのヒロインにしたように。
>>242 なんかバイオワレの掲示板見てたがmotbは
ハードコアゲーマーとやらに評判良いみたいだね
休息のシステムにかつてない工夫がしてあるらしい。 トレイラーでもちょっと触れてるけど、主人公は薬物中毒みたいなものにかかってるんだと。 キャラを絞ったのも、その分掘り下げが深くなって正解だってかかれてたな。
>>222 日本語化あるみたいだけど、何ヶ月も更新してないみたい
VerUPに対応してるのかねー?
>>246 まあ、ようするにレスト制限なんで「かつてない工夫」というのは言い過ぎかと。
ただ、そのレスト制限を物語の根幹に絡めて導入しているし、その制限を緩和する
方法も自分の演じるキャラの性格にあわせて色々あるのがうまいところ。
> そのレスト制限を物語の根幹に絡めて導入しているし、その制限を緩和する > 方法も自分の演じるキャラの性格にあわせて色々ある まあ、そういうところがかつてないってこと。 こういうところは、mod製作者達も参考にして欲しいな。 今まで場所制限と時間制限と回数制限とアイテム利用ぐらいしか、なかったから。 SoUとHotUのシリーズが出てからのvaultのmodの傾向がかわっていったのと、 同じような変化を期待したい。
>>249 なるほど。
ところで、今終わらせたんだけど、チラ裏。
女レッドウィザードは、なんか納得いかん。見た目とかもあるが、一緒にいる
時間そんな長くないし、OCのキャラの誰かの方が良かった。
エンディングも微妙。終盤ストーリーが盛り上がったのに、突然落とされたと
いうかなんか不完全燃焼な感じ。FRの設定を壊しちゃいけないからなんだろう
けど、もうちょっとゴリ押ししたかったなー。
後は、概ね満足。
OCからデータの中にはmysticurgeなる職業のFeatや Nwn9のテレポートとか馬乗りスキル系が含まれてたけど motbでこれらは開放されてるの?
騎乗はないらしい。
無印にはWild elf, Lizzard Folk and Ghostwise Halflingなどの隠し種族や
Contemplative, Sacred Fist, Neverwinter Nine Agent and Neverwinter Nine Magusなどの
隠しクラスをアクティブにするhak
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=24 があったので、今回も出るかも。
つか、ヒストリカル系のフィートは全部消えてしまうらしいのだが、
無印でNW9やシャドウシーフをとっておけば、MotBに入ってレベルは上げられるのだろうか。
特に無印プレイ中にはNW9は全てのフィートの取れるレベル5までは上がらないと思うのだが。
うーん…。 俺の環境だとDxtoryやgamecamが出来ない。 BG2や風神録は出来るんだけど、NWNの場合はターゲット なし か、 あるいは view0: と window= のところが読み込まれないようだ。 まあ容量が大きすぎて、 どのみちニコ動とかにはあげられないんだが……。
普通にFrapsでいいんでね
今時々ある○○を普通にプレイしてみた、みたいなのを作りたかったんだw NWN本編をブラックガードと悪のウィザードでプレイしてみたとか 「助かったと思ったのか金を出せ!」とか非道しまくりの奴
flapsなら出来るが……。 トゥルーストライク使えてもちょっと使い所に困るわけで。 BG2の動画は出来るがどうしようか。
撮りっぱなしのクソ長いのを嬉々としてうpされても それに動画撮る分には30秒って長いよ
NWN1で戦士選んだら傭兵はトミ一択? 罠が痛すぎる・・・
死ぬような罠は重要なところには無いから平気平気 まあ罠はトミに任せようと思ったのならそうしたらいいじゃん
2本編で初めてドラゴンに遭遇したんだけどまったく歯が立たない。 なんかいい戦略ない?
エナジーイミュニティ。 ストーンスキン。 術者本人にはグレーターストーンスキン。 バークスキン。 ヘイスト。 マインドブランク。 メタマジック強化済みのアイザック・グレーター・ミサイルストーム。 メタマジック強化済みのコーンコールドとアイスストーム。 多分ストーンスキン系を唱えてくると思うので、相手の呪文を打ち破るためのブリーチ。 パラディンがいればスマイトイビル。 これだけやればまず楽勝。 コアルールで味方をほぼAI任せっぱなしにしててもまず勝てる。 もっと楽に倒すには、ドラゴンと交渉してジャイアントと戦う助太刀を約束させる。 ジャイアントと戦う。 ドラゴンに戦わせて相手の攻撃の届かないところに逃げる。 その後ドラゴンと戦うという手順を踏む。 ドワーフがモンクに転職してるなら、ドラゴンと戦闘になる前にジャイアント王の死体からベルトを取ると良いかも。
あるいは装備の見直し。 武器は最初から作るのも良いけど、クロスロードで買えるアストラルブレード+2に1d10の音波ダメージが ついてるので、これを+5か+4に強化して、ホーリーをつけるのが強い。 先にホーリーをつけると、強化ボーナスが上げられないので注意。
youtubeにはいっぱいあるけどな、主に常設の紹介っぽいけど。
>もっと楽に倒すには、ドラゴンと交渉してジャイアントと戦う助太刀を約束させる。 デジャヴ?
良く覚えてないが、クラウスもそんな感じだったっけ。 あ、タイモファラールのことか。
>>252 ヒストリカル系のフィートは消えない気が。
ので
>無印でNW9やシャドウシーフをとっておけば、MotBに入ってレベルは上げられるのだろうか。
上げられると思う。
消えちゃうのはイルファンのあれ系だけか。
購入を検討しているので、 ニコニコに動画のうpがあるとうれしいな。 可能な方、ぜひ!
270 :
260 :2007/10/08(月) 03:42:07 ID:Xs6Ejvr1
>>261 ,262
強化魔法使った前衛を突撃させて、後ろから強化アイザックなんとか
打ちまくってたら倒せました。ありがとう!
強化魔法って強いんだな。
これ系のRPGは基本筋肉キャラしか使わないから気づかなかったよ。
どうりでいつも苦戦するわけだ。
これからは魔法の説明ちゃんと読みます。
>>271 NWN2のデモを探しましたが見つかりません。
よろしければ、どちらにあるか教えていただけないでしょうか?
Power Criricalってどういう効果があるのか、 親切な方、教えてくだせえ。 +4 roll Confirm a threat ってうまく訳せん。
Power Critical ならD&D3.5だとクリティカルの判定ロールに+4だってさ
クリチカル発生の判定時にサイの目に4を足す。
>>276 デモ=Demo=体験版、お試し版
君が挙げたのは、Trailer=予告編
文脈からも前者を探していると思われる。でデモは無いと思う。
今まで見た事がない。公式掲示板でも無いといわれていた。
デモでも出せばいいのにねってか
でも2はともかく1のは今更出るわけがないね
>>263 30秒ずつをつなげるって発想は無いのか
撮った動画そのまま、編集どころか再エンコすらしないつもりだった?
多少は見せるところ考えなきゃただのよく分からないゲームのよく分からない動画にしかならないよ
YouTubeの動画、すげえ面白そうだな。 買いたくなった。 俺が英語が堪能か、 英語のゲーム買っても読むのに時間がかかって楽しめないと学習する前だったら 間違いなくAMAZONで即注文していたね。
分からない単語にぶつかっては辞書引きながらでも楽しいよ こんな言い回しもあるのか、とか分かって
motb今週末辺りには秋葉で売ってるかな
>>279 1のデモはあったぞな
2は…そんな余裕無かったんだろうな
>>274 &275
ということは初期状態が19〜20で、
クリティカル強化で17〜20になってて、
Power Criticalで+4ならば、
実質13〜20でクリティカル?
なんかオーバースペックな気が…私の勘違い?
ともあれ、返答くださりありがとうございました。
2の音楽が全部1の使いまわしって、どーなのよ。
>>273 >>274 Comfirm a threatの意味を正しく理解するためには、
まずD&D3edのクリティカルロールのやり方を知らないといけない。
例えば、19-20でクリティカルになる武器の場合は、
命中ロールで19-20を出しただけでクリティカルになるわけではない。
19-20が出たら、クリティカル判定のための命中判定 (threat) をもう一度行う必要がある。
で、ここで命中 (相手のAC以上) が出たらクリティカル、
出なかったら、普通の命中になる。
で、Power Criticalの+4は、この時の判定に加えられる。
なので、
>>284 のようなことにはならない。
なんか上手く書けないな…伝わらなかったらすまん
相手のAC以上でないとクリティカルでも空振りならないっけ?それで20振ったときだけ 普通の命中ってことない?
そーだったかもしれん。今ルールブックが手元にないんだ と言い訳してみる とにかく普通の命中判定と別にもう一回判定があるんだとゆーことで。
>>285 それは俺も思ったが、まあ1の音楽の出来が
いいからそんなに嫌でもない。
でもやっぱり1の曲のクオリティで違う曲にしてほしかったな。
全部使いまわしじゃないんじゃん?半分〜2/3が使い回しだと思う。
>>287 命中且つ、出目がクリティカル領域内であるときだね >クリティカルロールの発生
クリティカル領域が19〜20で、出目が19でもはずれていたらたんなるはずれ
最初の攻撃ロールで20だしたら自動命中+クリティカルロール発生です
インプルーブはなんとしても取りたいけど、パワークリティカルは
フィートに余裕のあるファイター以外では、取るのためらわれるな。
2だとトゥルーシーイングを使っても、半透明呪文を使った相手に
50%攻撃自動失敗というバグが全然直らないので、代わりに無視界戦闘を取りたい。
これと打ち倒しとなぎ払いをとって、クラス独自のフィートも取っていくとほとんど余裕がなくなる。
>>290 オープニングテーマを変奏したやつが何種類かあるね。
ネバーウィンターの街中とか、廃墟になったウェストハーバーとかラストバトルとかがそう。
これらも質は高いと思うけど、なんにせよ量が少ないな。
>>282 洋ゲーカオスではUK(ヨーロッパ)版MoBtを先週入荷したが、現在売り切れ中。
motb、ハーフセレスチャルのクレリックのポートレートが普通に可愛くてワラタw 何でここまで方針変えたんだろうなw
上司「なぜポートレートを変更する必要があるんだ?」 部下「これからは萌えがキーワードなんですよ」 上司「萌えってなんだ?」 部下「例えばこういうのとか、こういうのですよ(そんくらいググれよカス)」 上司「ほほう、どれどれ…」 数日後 上司「HENTAI!! HENTAI!!」 部下「いや、それは萌えとかじゃないですよ」
>>295 俺も上司にググれよカスと言える様な漢になりたいです
NWN2の日本語化って1.10に対応してないのかよ('A`)
>>293 カオス館の6200円はいくらなんでもボリ過ぎ
gamestopで買っちまうわ
いかにも洋ゲーな硬質インターフェイス それはいいけどルールバグとか多いみたいだしなんかためらうな
どうせ恋愛できるのは、スキンヘッドのレッドウィザードだから。
bansheeにMotBのwalkthroughの第一章がもうあがってる。 短いとはいえ、無印と比べて偉くはやいな。
ルールバグはほとんど1から引きずったものと思われるので、1が不満なければ大丈夫だと思うよ。 SRのは新しいバグだけど、ブレイサーズオブアーマーの問題とか、半透明呪文と トゥルーシーイングの問題は、1の頃から変わらないはずだし。 ヴォーパルヒットの独自仕様なんかも。 プレイ感覚はともかく、こういうのを見るとガワが変わっただけで内部的には あんまり変わってないんだろうなと思うけど。
なんでバグ引き継いでんの? コード共有してんの?
基本的に使いまわせるものは使いまわしてるよ 呪文のスクリプトとかそのままだし。
ソードオブギスって、キャプテンとギスガールが再創造したものよりも、 オリジナルに忠実に修復したもののほうが、やっぱり強いのね。
安定はするだろうが、解体の懸念有り、か
NWN1もEAが出してりゃ今頃EAベストで1980で買えてたかもなw
EAに吸収されんの? されるなら2やMasseffectやDragonageの日本語化期待大だな
むしろ絶望的になったんだが…
EAは日本語版、積極的に出してるだろ なんで絶望的になるのか意味分からん
大企業に吸収されて、もう少し時間をかけて完成度をあげる 方向性に行ってくれるとうれしいな。
さすがに現実無視して何か別の業界を基準にした要求をするのはどうかと思うんだが。 見切り発車なNWN2のことだったらbioware関係無いし。
>>309 Biowareは独特な職人技的雰囲気のある作品が多いから、
あまり会社内部をいじらないでほしいな。
NWN1のようにサポートもちゃんとしてくれればいいけど。
わざわざ儲かってる部署を無駄に弄る真似なんかしないだろ
EAならもっと儲かるやり方を知っているからね。 ただD&Dに忠実な地味なRPGを作っているだけじゃ EAの要求にはまずこたえられないから 何らかの変化は当然あるだろうな。
未完成でも出せ、売り切ったら後のことはほっとけ、それがEAですが。 EAに肯定的になれるやつは何をみてきたんだね。
ドラゴン英二はD&Dじゃないからもともと大丈夫だけど、すくなくとも倒産 避けのために発売を早めるAtariよりは良いんじゃないの。 Sims2なんかも何度も延期してたし。
儲けのために経営者に中身をいじられるのがEAクオリティ
本家のフォーラムでも否定的な人が多いみたいね。
買われたスタジオは大抵閉鎖されてるからな そこを一番気にしてるんじゃないか? サポートもあれかな。 利点も多分あるから、 biowareもそうしたんだろうと思うが、どうだろう
NWN1のWizLv1の足速くなる魔法をクラスレベルごと1時間に変えるのってどうやるの?
Thieves Guildに出てたが2無印もそうだったけど、MotBには製作関係でゲーム中にも 情報がないものがいっぱいあるらしい。 武器の命中時効果ではヴォーパル、ディスペル、混乱、睡眠など。
>>324 買われたのはbioware(とpandemic)じゃなく、その親玉なんで
biowareに選択権はナス
親玉(VG Holdings)はEA出身の人が設立したんだったかな
うがった見方をすれば、ここまで予定通りか?
単にもっとも良い選択と思われるモノがEAに吸収されることだっただけかも知れんが
つまり育ててから収穫に入ったと?
329 :
名無しさんの野望 :2007/10/13(土) 21:44:49 ID:xRaXfklQ
MOD作ってるんだけど宝箱の中身を一定時間ごとに復活させるにはどうすればいい? スクリプト書かないとならない?
330 :
名無しさんの野望 :2007/10/13(土) 23:19:26 ID:ekt/uXjg
Masseffectは360版はとりあえず日本語化予定はある。
吸収如きでbiowareが廃れるなら切り捨てるのみ
まあ、blackisleが死んでも何とかなっているわけだし。
>>329 その通り
スクリプトをいじる事になります
334 :
名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 16:05:20 ID:HWb/9nnt
>>333 ありがとう。これはあきらめよう。
それと最初キャラクターが入ると初期装備とアイテムお金を持ってるんだけど
これらを全部ない状態で始めるようにするにはどうしたらいい?
モジュールのプロパティのイベントのところを何か変えればいいの?
やり方教えて。
スタート地点に持ち物と装備を剥ぎ取るスクリプトを置け。
337 :
名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 18:05:28 ID:39ke1Zef
諦めすぎw
339 :
名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 22:29:14 ID:f0J4jT42
337は俺じゃないけど。 スクリプトジェネレーター使ったけど簡単そうで難しい・・ まず最初の選択で迷う。どれを取っても似ていて区別できない。 できたのは死んだとき経験とお金を取ることだけ。 最初のアイテムの取りかたが解らない。アイテムのタグとか入れるよう出てくるけど 所持品装備品全ての場合どう書いたらいいのだろう? スタート地点に置くといってもスクリプトジェネレーターにでてないような感じ。 厳しいね。
良く分からないけど、アイテム全取りはHotUの最初が参考にならないかな
341 :
336 :2007/10/15(月) 00:48:07 ID:2mGOMUi7
>>339 ありゃそうなんだ
俺はスクリプト直書きしてて、実はそのツール使ったことないのよ
お詫びに所持品消去スクリプト書いてみた
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(GetIsPC(oPC) & !GetLocalInt(oPC, "nItemDestroyed")) {
object oItem;
int nI;
for(nI=0;nI<18;nI++) {
oItem = GetItemInSlot(nI, oPC);
if(oItem != OBJECT_INVALID) DestroyObject(oItem);
}
oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
while(oItem != OBJECT_INVALID) {
DestroyObject(oItem);
oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
}
AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC), oPC, TRUE));
SetLocalInt(oPC, "nItemDestroyed", TRUE);
}
}
エリアの onEnter イベントにこれを書いとけば、そのエリアに入ったPCの全アイテムを消去します
342 :
名無しさんの野望 :2007/10/15(月) 03:11:15 ID:aSg4a0H5
>>341 ありがとう。しっかり動いた。
明日のことも考えずいろいろ貼り付けたりカットしたりぐちゃぐちゃになって
たところなんで助かった。
さあとりあえず寝よう。
343 :
名無しさんの野望 :2007/10/15(月) 03:12:34 ID:aSg4a0H5
久々にNWN2のキャンペーン再開したらパッチで化けてたw 操作性もかなり改善されて面白くなってるじゃないか。 MODが充実してくればまた神ゲーになる可能性ありとみた。
NWN2だが、自動更新すると最新の1.10(だっけ)にされちゃうんだが、 これだと日本語通らないよね。(オプションのとこがバグったり・・) 日本語の通るバージョンのパッチってどこで手に入れられるんだろ? 古いバージョンでもいいんだけど。 Vaultは見てみたんだが、どこにあるのかわからんし・・・
MotBなんだけど、アイテム製作のために中ボスクラスのクリーチャーから、 特殊エッセンスを吸おうとしてるんだけど、できないものが多いね。 Thieves Guildに載ってる隠しレシピではcovenやUjukのエッセンスが 必要なレシピが載ってるけど、少なくともこの2つはdevour spiritを使うと 不正なターゲットとか出る。 もちろん成仏でも駄目。 今のところ会話の選択肢で吸う形でなく、戦闘中のフィート使用で吸えたのはShadowvoidの成仏だけだ。 隠しレシピだから仕方のないことなのかもしれないけど、2周目はcovenエッセンス を鎧に使うことを前提にして、初期装備をアンバーハルクハイドじゃなくて ミスラルにしてしまったから痛いなあ。
今回のMoTBでは今までおざなりにされてきたevilpcへのアプローチもきちんと用意されてあるなw 中二病ばりにひどい鬼畜プレイが出来るwwww もう一個拡張でないかなー
最終的にキャップはレベル40になるはずなのでもう1つはほぼ確定だろうし、 多分次が3e系で出る最後のD&D系だと思うので、有名人や各シリーズ 主人公や脇役達が集結する大団円にして欲しい。 今回は神は数人出てきたけど、有名人は出なかったから。
どこでも通じる有名人ってエロ爺か黒杖かね でも出るだけで主人公いらなくね?って話になるしな 絡めるのは無理だろ
最後の最後になってひょこりやってきて、めちゃくちゃになった世界を見て、 「なんという愚か者の所業じゃ、わしらがもっと早く来ておれば、 こんなことにはならなかったろうにのう……」 などと、世界を救った主人公をさんざんになじる役でのご登場を願います。
HotUのハラスターは大物といえるんじゃないの。 BGのNPC達はライセンス的に無理ならしい(だから今回ブーもミンスクも無理だった)けど、 バールの息子をほのめかすようなキャラはありだろう。 1の英雄やボスの消息も知りたいな。
まあ、公式じゃなくてもいいんだけど、他作でチラッと名前の出てきた 大物が出てくると盛り上がる。 1無印で名前の出たコスとかSoUで名前の出たバルフェロンがHotUで出た時とか。 2無印ではネザリルの歴史が絡んでるから当然かもしれないけど、 SoUの本の中の世界にも出てた、カーサスの名前が出たときに、 この世界のスケールの大きさを感じたな。 2無印は1でおなじみの顔の再登場がいくつかあったのに、MotBは2人以外前作との絡みも少なく感じた。
本家の有名人出すとそれなりに活躍させないと キャラファンから文句が噴出するだろうしな普通に避けるだろう その点弄りやすさで言えば禿げ領主を超えるキャラは居ないし
2の禿げ領主様は、1よりずっと格好良くなっていた。 第三者からは尊敬されても、顔見知りには馬鹿にされてたのが、逆になっていた。
爺さんや黒杖はPoDや魔石のボスキャラ戦で少年漫画等でよくある「あの○○が一撃で!」役をやってたぞ
358 :
345 :2007/10/16(火) 10:33:22 ID:raNwV//S
>>347 落としてきた。ありがd。
さて日本語が怪しくなったのはどのバージョンからだったかな・・・
再インスコして試してみるよ。
結局BG1にいっぱいでてきたのって、導入の客寄せのためだったのかな。 2SoAではそれほどでもなかったし、ToBになると全くなくなったし。
エルミン爺さんの書記をやってた王様とか、名前だけ登場の人たちはともかく、 ToBにはヴァロの他にバールとシリックとかが出て来たじゃまいか
BG1+TSC → SoA → ToB と主人公やパーティメンバーのレベルも上がるからねえ。 低レベルのうちの方が、ハイレベルな人たちの強さがキオレツだからってのも あるんじゃないかと思うが。
神々はともかく > ヴァロ BG1ではかなり強烈に覚えているけど、ToBにも出てたのか。 完全に忘れてたな。 MotBのアーケインスカラー・オブ・キャンドルキープが強いのは良いと思う。 ゴライオンてやっぱり強かったんだろうなって想像が沸く
どうでもいいがヴォロだぞw
MotB入れたら、途端にロード画面でクラッシュすることが多くなったんだけど、同じ症状 の人いる? 公式みたら結構いるみたいなんだけど、結局、対策は頑張って繰り返すしかないのかね?
>>364 昨日だかに出た最新パッチを入れれば大丈夫っぽい
>>365 v1.10.1116を自動updateであてたけど、症状は変わってないような・・・
もっと新しいパッチってどっかにある?
1115が出たとき、クラッシュ対策とか書いてあったような気がするけど、 それで駄目なら駄目なのかもしれない。 しかし、このところ毎日更新だね。
>毎日更新 要するに尻拭いの尻拭いを繰り返してる状態だなw
もっとも、無印が出たときほど酷くはないけど。 必須でないだけに、クラフト関係のバグは直らないだろうな。 無印でもいまだにinvulnerable armorとか、いまだに作れないし。
もしかして、書き込みできなくなってる?
muu
付き合うなら、ハルヒ 結婚するなら、ミクル かなぁ
結婚するならリヌだろ常考
アリベスのどこが良いんだろうかってずっと考えてたんだけど、 本家フォーラムに答えが書いてあった。 声が色っぽいんだね。
いいよね。 女の低い声。 色っぽいな。
スカスカ女に興味は無い。 なぜHotUの女天使が仲間にならないんだ。
なるじゃん
たしかに声だけで抜けそうだ
381 :
名無しさんの野望 :2007/10/21(日) 01:10:53 ID:ArgcO3Wg
作れる罠の材料を全種類集めて罠作成してみたんだけど選択肢が5つしか出なかった。 エルフのローグなんだけど作れないのがあるのはなんでだろう? 作れた罠 電撃の罠 石英 絡みつきの罠 足止め粉 大針の罠 まきびし 冷気の罠 凍り石 負の罠 スケルトンの指 できなかった罠 炎 錬金術師の火 神聖 聖水 ガス 咳き込み粉 音波 雷石 酸 酸のびん
使用済みはどうでもいいから初音ミクhakマダー?
ちょっとすまん。 いまNWN2のMoBTをはじめたんだが、こまってることがあってで教えてほしい。 1)カメラをSTRATEGY MODEにして遊んでいるんだが、扉とかをくぐってマップが 切り替わるたびに視点が初期化される。 いちいちマウスで再調整するのがうっとおしいのだが、だれか回避方法を知 らないだろうか。 2)Devour Soul を Near Death まで追い込んだシャドウウォーカーにかけたが 吸えなかった。 これはアンデットには効かないのか? 詳しい人だれか教えてくれまいか。
STRATEGYはフリーカメラ使うのが基本だと思う。 成仏は別にフィートが必要。 影の街のケレンヴォーの寺院があったところの地下にいる 僧侶と話をして身につける。 使うたびにLawにアライメントが振れるので、クラスによっては使いにくいけど、 Devour Soulと違って横グラフが進まないのが良い。
アライメントはgoodにも振れるか。 VAULTに修正するhakがあったと思うけど。
386 :
383 :2007/10/21(日) 16:51:48 ID:h+MN+BSY
>>384 すまぬ、Devour SoulではなくDevour Spritだった。
最初にもらえるやつで、マニュアルにはレイスやシャドウに効くとあるのだが。
カメラの件は試してみる。
情報感謝。
シャドウウォーカーは、実態のあるアンデッド扱いなのかもね。 eternal restというやつで吸えるはずだよ。 ハーフセレスチャルのいた寺院だから、すぐ手に入るはず(地下だというのは勘違いだった)。
388 :
383 :2007/10/21(日) 19:33:52 ID:/8sOTlGQ
>>シャドウウォーカーは、実態のあるアンデッド扱いなのかもね。 これでビンゴのよう。 レイスは簡単に吸えた。 eternal restはこれから探してみる。 再度情報感謝。
389 :
名無しさんの野望 :2007/10/21(日) 20:02:01 ID:reQHwobK
MoTB 普通にムズくね?w 仲間NPCのステも装備も超強いしこりゃまたヌルゲーだなと思ってたら 影寺院のモンクに袋叩きにされて10秒で全滅してオワタw
行けって言われるまで、影寺院の地下は放置が正解。 武器製作で元素ダメージと強化ボーナスの追加さえ怠らなければ、無印同様 滅多なことでは死なないが(ラスボス戦で戦い方を間違えて 1回やり直しただけだった)、休息を無制限にできないだけで、緊張感はあるね。 なくても大丈夫だけど、クロークにつけられるACボーナスは反発らしいので、 これもやったほうがいいかも。 NPCはGannがすごく面白いよ。 夢関係に詳しいので、できるだけつれてった方が良い(特に湖の遺跡)。 2周目につれてって、色々真相に驚いた。
>>389 序盤で行くなら強化したクマー突っ込ませて天使ちゃんに回復させておけばいいw
HMOのキャプテンでプレイしたが、クマーのせいで終始影が薄かった・・・
394 :
383 :2007/10/22(月) 12:38:30 ID:kzXJTflj
>>391 ん?
クマーは殺してしまったが、寺院の地下でeternal restもらえたが?
別にルールを拡張しないと拡張パックと言っちゃ駄目ってわけじゃないとおもうけどなw 例え追加シナリオだけでも「シナリオ拡張」するパックなわけだし
キャプテンは善きにせよ悪きにせよやるとこまでやっちゃったからな。 ただまあ、どうせなら30−40レベル対応の冒険も、後一個拡張パックが欲しいなァ。 高レベルのモジュールってシナリオが凄く難しいと思うんだよね 是非公式でやってほしい。
初期プロットのギス伝説から変わったのは、エピックキャプテンの相手としては弱すぎるからだろうな。 リッチクィーンですらレベル26ならしいし。
Bioware は Baldur's Gate を出したとき、 発売後一年で4〜5本のシナリオ拡張を出したい、とか言ってたそうだが、 ようやくここに来てそういうビジネスモデルを展開できるようになったのか。
もしかして受け流しって使い物にならなくね?
>>401 極めると装備無しでも
技能熟練3+受け流し強化4+DEXボーナス4+キャッツグレイス2+LV16キャラ19
=32+d20
になるから攻撃ボーナス32以下の敵の攻撃を全無効+反撃
あと敵の命中判定+10を出せば反撃できるってのがミソで
命中判定は2発目-5、3発目-10、4発目-15だから
後半になればなるほどベコベコ反撃できるという仕掛け
まあ多数に囲まれてボコボコ殴られ始めるとあっと言う間に沈むんだが
登攀、水泳、騎乗、各種言語、フライ、テレポートがないとつまんね
公式フォーラムでもよくいわれてるけど、騎乗は処理が大変そうなわりには、使いどころが少ないのでいらないと思う。
MotBのアアシマールパラディンでCHA初期値20で最短で25まで上げて、そこからディバインチャンピオンの
ボーナスフィートを駆使しつつGreat Smiteを取り捲ると凄まじいことになるね。
7回取ったところでノーマルで200越え、クリティカルで570とか出る。
フォーラムで反則フィート扱いされてるEpic Divine Might取るよりもよっぽど強い。
HotUでも3発当てるとM氏が沈んだりと反則臭かったが、より多く取得できる分さらに凄い。
異教徒討ちなら、ニュートラルにも通るし。
>>405 早速落としました。
ありがとう。
反則はHP半分にするスペルだろw もっともどっちも紙版にもあるが
MotBのストーリーは無印とはもう全く別物なの?
舞台は遠い場所だけど、主人公は同じナイトキャプテン。 例の剣も重要な役割。 ただ、前作からの伏線消化みたいなことはあんまりない。 デビルの知り合いも出てこないし。 1のエンディングの直後にどんなことがあったのか(誰が生き残ったのか)、ということは分かります。
> 1のエンディングの直後 無印の間違い
diamond買って、さぁゲームしようと思ったら、 何故かセーブが出来ないんですが・・・ キー入力で全く文字が打てない状況です。 WSDAはきちんと出来ますし、 マウスも問題無いので、 何か変なキー押してしまったかな、と思うんですが 誰か分かる方いませんでしょうか。
>>412 それしか書けないいつもの無能荒らしだろ。
いちいち相手にすんなよ。w
保守してくれてんだから。
>>411 NWN1の話だけどうちはIMEが悪さしてマウス含めて操作不能になるな。
Alt+全・半でON/OFFすると直る。
そういえばウォーロックの衣装が変わってるな
>>380 みたいなバリバリに露出度高かったのに、普通のローブになってるw
NWN2でAIOffにしても仲間がついてきたりOnにしても 1人しかついてこなかったりするんだけど、これって全員で動かす ボタンみたいなのあるんでしょうか。 あとキーボードが反応しなくなることあるけど、TAB+ALT以外の方法で 解決する方法ありますか。IMEはATOKです。 最新パッチは入ってます
キー反応は左下のメニューを起動でまたするようになる。 AIはリーダー(現在直接操作できるキャラ)にカーソルを合わせて、 右クリックからコンテキストメニューで命令を出す。 全体や個別の命令を実行してる間は、AIをオフにしても遂行しようとするんだと思う。
418 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 18:47:14 ID:ZZi6RQyA
ありがとうございます 早速参考にします
反応しなくなったらメニュー起動してからエスケープキー押す癖をつける。 あと、5ボタンマウスとか使うと、BGシリーズとかみたいに直接操作できるキャラの 複数選択とか全体選択とかできるよ。 BGとかに比べるとまだまだ不完全だけど。
motbのessenseとか言うアイテムってどこで武器と調合できるの?
マジックワークベンチか、サフィヤの持ってる袋。 隠し以外のレシピはエッセンスそのものに書いてあるよ。
サフィヤは変成系のレッドウィザードで、グレーターマジックウェポンが 5レベル上の扱いなので注意。
おおktkr非常に助かりました
NWN1が面白そうだったので体験版をインストしたんですが ゲームを起動してplayを選ぶと画面が真っ暗になり、手のマウスポインタしか 表示されません。 マウスポインタは動きます。 過去ログを一通り調べたのですがわかりませんでした。 WIN XP Pro CPU: C2D 6300 Memory: 2G Graphic card: GF8600 GT VRAM 256MB Graphic card:のドライバは最新です 製品版の購入に躊躇するのですが・・・・
体験版ってiniファイルはいじれたっけ?
いじれるなら
>>5 の手順でウィンドウモードにすると起動できる?
スレ違い
428 :
424 :2007/10/26(金) 00:57:55 ID:RwVsbIA9
>>425 いじったんですが症状が変わりません
あと真っ暗の画面の真ん中あたりをいろいろクリックしたら
なぜかキャラクター作成画面が表示されて一応体験版の最後まで問題なくできました
製品版も同じ症状なんですかね?
あ、そういやGeForceだとドライバを最新(9424以降だったかな)にすると タイトルが表示されなくなるとかいう話を聞いた記憶が… まあだいぶ古いゲームだからなぁ。 問題ないならドライバのバージョンを少し戻せば普通にプレイはできると思うけど。
kajiのシーフ技能ってまったく役に立たないよね。 猫鎧のグレーターキャッツグレイスと、グレーターヒロイズムをかけても、 まだ罠解除に失敗しまくる。 高セーブと身交わし強化のついた普通の使い魔に踏ませまくったほうが まだ良いような気がする。
まがいなりにも9レベルスペルが使える赤ウィザードの癖に、ソーサラーより呪文書が貧相なのが飼い主だからな。 休息制限があるからウィザードは凄く使いづらいw
そういや初プレイのときは、スクロールがいっぱい手に入るアッシェン森のクエストを3章に なるまで行き忘れたから、えらく苦労したな。
>まがいなりにも >まがいなりにも >まがいなりにも
単なるRの押し忘れじゃね? 何を嬉しそうに
>>421 >>422 便乗で質問です。
MoBTで、ダメージ+2d6vsEvilやvsGoodの武器は作れないと聞いたのですが本当
ですか?
>>439 本当。
thieves guildでぐぐって、そこの会員になれば(フリメで可)、
隠しも含めた2daを解析した全データが見れるよ。
ただ、普通は+8と元素4d6(5d6はレベル30必要なので主人公キャスターでなければ無理と思われる)
を3つで十分なんだけど。
隠しは特殊な敵から吸うエッセンスを使うもの以外は、最大級のスピリットエッセンスが
3つとか必要になるから、最終盤になって1つぐらいしかつけられないし。
防具のクリティカル耐性もなし(アミュレットはあるらしい)だから、
これは無印から持ってきたほうが良いと思う。
>>440 情報サンクスです。
しかし、Holy系がないんじゃ、錬金術銀とかの特殊素材系の武器の魅力が半減
だなあ。
safiya… よりによって禁止系統がconj 召喚できない スクロールが手に入りにくい dove… featの選択が謎。 メタマジックがない クラフトも一切ない ターンが弱い gann… 本体の能力値が若干弱い。 会話がわかりづらい。 クマー…唯一のピュアメレーで非常に高いステータスを誇るが、武具を装備できない one of many…キモイ。 ほんとに癖のあるやつらだ。
NWN2始めた Dire Bearでかすぎでビビったw
>>441 今回はフェイやスピリットが多いので、銀よりコールドアイアンだと思う。
効かない敵はあんまりいないので、元素で充分だと思うし。
エピックになれば4スロット追加できるというのが大きいよ。
炎氷電撃の全てが効かない敵は少ないはず。
寺院地下のアンデッドは、製作武器には劣るけど充分強い伝説の剣を取り戻せば事足りるし。
あと、特殊エッセンスを使えば、2章の割と早い時期に副作用があるけど
氷6d6の元素ダメージを追加できる。
普通はレッドウィザードなら即死呪文の死霊かIGMSの力術だよね。 無印2のWizもそうだったけど、ただでさえ変成はモンスター召還はともかく ウェブやスティンキングクラウドが使えないので戦い方が単調になるのに。 実装スペルはともかく、まず変成を選びたがるところにデザイナーの脳筋好きを見る。
>>444 みもふたもない話なのですが、一応確認できた情報を。
Holyなど無印のみの追加効果も、MoTB内でもレシピだけは有効の模様。
で、CheatCodeを使用して素材を手に入れればHolyもつけられました。
が、手間の割にはそこまでの価値もない話なので、二週目のお遊び程度にし
ておいた方がよさげです。
>>447 そういうツールは一緒にやる奴が居ないと自己満足で終わるんだよな
まして日本じゃD&Dってマイナーだし
>>191 が待っている
TRPGは全くやらない俺だけど、 BGやNWNの世界設定が知りたくて フォーゴトン・レルム・ワールドガイドは買って持ってる。 RPGの説明書とか設定資料を延々と読んでしまうタイプの人には、最高の本。
日本で最もメジャーな某TRPGが「読者」は多くても「プレイ人口」は少ない、ってのが現状だからな
だって友達いないし…
プレイヤーが手軽に集まれないからな。 結局手軽なMMORPGに流れるのはしょうがないよ。
そういう影響で日本で最もメジャーで安価、リプレイや小説等が豊富な某TRPGは 高価だがサプリが充実しているD&Dよりも実際のプレイ人口が少ないって逆転現象が起きてるからな。 そりゃ読み専の人は無料のMM0に流れるわな。
>>449 同じく。
資料集好きでレルムのワールドガイドのみならず、他のサプリまで買い始めてる。
細かな設定を読むと更に想像をかき立てられるし、本そのものがイラストも多くて
装丁も雰囲気があり、眺めているだけでもファンタジーの世界にひたれて楽しい。
日本だとむしろコンシューマの攻略兼ガイドや資料集みたいなものの方がTRPG系より
売れてそうだけど、大抵ひとつのゲームで設定使い切っちゃうからなあ。
じっくり構築された世界での冒険ができるシングルRPGがもっと欲しいところだ。
ウルティマも4以降はほぼ同じ世界だし、ドラクエもFFもずっと同じ世界の話にすれば良かったのに。
読み専じゃないけど、プレイヤーが身近にいないんだよな。 学生の頃はよく集まったもんだが。
今でも友人とTRPGがプレイできてる俺は勝ち組み。 しかし最近はD&Dよりソードワールド中心なので、このスレ的には負け組みかもしれんw D&Dよりソードワールドの方が手軽にできるんだよなあ。
DDOはつまらんかったけど、世界観はおもしろいので、エベロンのシングルRPG出してくれんかな。 NWNシリーズの拡張でも良いから。 FRみたいな超人路線じゃないので、大規模なシナリオは作りにくいのかもしれないけど。
460 :
名無しさんの野望 :2007/10/27(土) 13:57:45 ID:N/zgOzXa
キャラが休息不可で魔法を充填したいときログインしなおすと充填されてしまう のを防ぐためにINしたとき使い切った状態にできるスクリプトだれか教えて。
アガウルドの塔のMODをやったことある方いますか。 現在、6Fで詰まっています。 片方は開いたのですが、もう片方がうまくいきません。 ご存知でしたら教えてください。 スレ違いでしたらすいません。
あぁ?アガウルドの塔6F? 待ってろ、ちょっとやってくる。
>463 探すのですか。 扉や像とレバーにチェックばかり入れてました。 もう少しがんばってみます。
>463 くれくれですいません。 6Fだけで全て足りますでしょうか。 一度戻った方がよろしいでしょうか。 そこだけでも教えていただけると抜け毛が減ります。
6Fで全て足りる。
>>460 ハードコアルール適用すれば、使った魔法の数まで引き継げるよ。
昔のハードコアルールは、全部無くすような仕様だったけど。
>466 ありがとうございました。 ヒントのおかげで見つかりました。 何度もすいませんでした。
NWN2のファミリアバグって農民仲間に入れる場面以外でもある?
広域マップに移ったときに落ちる場合は、大体召還関係。 最近のバージョンだと、1人2人が召還した場合はまず落ちないけど、 3人になると頻発するね。 1.10以降AIで自動召還するようになったのでタチが悪い。 チートで仲間の数を10人以上増やしたときにもなることが多いので、 一定数以上の仲間を動かせるようにできてないんだと思う。
かなりクリティカルなバグなのにねぇ とりあえずレンジャー解雇の方向で
1,2の話題が混じってカオスだなw
ま た レ ン ジ ャ イ 不 遇 か
レーダーが便利なので、早解きしたい場合レンジャーは良いよ。
むしろ不遇なのは秘術系呪文使いだな。 アダマンティンでストーンスキン抜けるし、アイアンガードもないしIGMSは弱くなってるしウボァーだよ。 上に書いてる人が居たけど完全脳筋仕様。
476 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 16:25:13 ID:SFCKlW36
ホビージャパンは、世界的な人気を誇るテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」
(以下、D&D)を手軽にプレイできる「ダンジョンズ&ドラゴンズ ビギナーズ・セット」を
10月31日に発売する。価格は5,040円(税込)となっている。
本製品は“キャラクターの書4冊(ファイター/ウィザード/クレリック/ローグ)”、
“ダンジョンマスター用ブックレット1冊”、“上級ルールの書1冊”、“彩色済みミニチュア12体
(プレイヤー4体、モンスター8体)”、“ダンジョンタイル4枚”、“カウンター1シート”、“ダイス
(サイコロ)6個”がセットになったパッケージで、これからD&Dを始めようとする人に
ぴったりの内容となっている。また、PC向けMMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン
ストームリーチ」のクライアントDVDも同梱される。
D&D用のサプリメント(※)「ドラゴン・マーク」も同日に発売される。価格は6,090円(税込)。
“ドラゴン・マーク”とは、連綿と続く偉大なる王朝の権勢を象徴する、神秘の印のことだ。
本サプリメントでは、“エベロン”と呼ばれる世界を舞台に、ドラゴン・マークを持つキャラクターを
プレイするためのさまざまな情報が記載されている。「ビギナーズ・セット」で物足りなくなった人は、
こちらにも挑戦してみよう。 (編集部:松本)
※追加データ集またはシナリオ集
Online Player EX
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7342 ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
もし俺がRPGなりなんかの悪者だったとして、俺を討ちに来たのが
>>380 みたいのとか、FFみたいなひょろっとした奴だったら
イチの板垣みたいに「俺が求めてたのはこんな奴じゃねえ〜!」
って絶望するね。
なんだかんだで、耐性装備さえなければタイマンでは秘術キャスターの方が強いとおもう。 Lorneとの決闘を無傷で切り抜ける度に毎回思う。 対モンスター戦でも敵の体力が少ない分、エピック未満ならメタマジック強化した ファイアボールでザコ掃討できるし、エピック戦ならウェイルオブバンシーやエピックスペル使えば良いし。 ピンポイントでは弱体化してるとはいっても、メタマジックを上乗せすればIGMSはやっぱり強いし。
つうか、スペルキャスターがダメージディーラーとして 「タイマン」を強いられる時点で脳筋と同じ土俵だよな
まあ、上に書いてるように、Wizのスクールの選び方からして、キャスターにも力押しさせ たいんだろうとは思うね
>191 どう見てもGM糞杉だろ、コレは常考・・・。LV.1なのに、オーガ7体は有り得ないし、 出すなら突然出すのじゃなくて前触れを仄めかすべきだろう。しかも、最後に +9保持してる発言は完全なマンチキンだな。
MoTBはイービルのキャスターでクリアするのは難しいな。 クマーは殺しちゃったしone of manyも吸い込んじゃったから前衛が居なかったよ。 Gannに槍をしごいて前衛やってもらってきたが三章ラスト付近でハマリ中w パラディンとは言わずともHFO当たりだとラクだろうなあ。 高レベルウィザードは紙版でも火力ないのを再現してるのかもしれないけどなw
vaultってとこ以外にmod盛んな海外サイトないの?
Suppressやeterenal rest使うとローフルに振れるし、ローフル使えない クラスも厳しいみたいね。 Holy DevastatorやHoly Avengerはないものの、やっぱりパラディンマンセー なんだろうな。
今回交渉ではったりを使っても、=嘘というのがないとカオティックに振れなくなってるので、それも辛いらしい。
>>483 > Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
>
http://www.rpgplanet.com/planetnw/ ここぐらい。
あと、1サイトにつきmod1つみたいな小さいところは他にあるかもしれない。
かつてアリベスのファンサイトには
aribeth's dilemmaっていう、かなり凝った本編if系のmodがあった。
結局閉鎖されてvaultに移ったと思うけど。
MotBでInfluence上げに会話していたら1時間もたっていた NPCとの会話がOCより面白い気がする 特徴的な背景を持った奴が多いのとボイスがウザくないからか
あと、クエストの進行ごとに会話の内容が変わるのが良い。 人数を絞ったからできたことだと思うけど。
8600哀れwww でもNWN2ついてようが8800GT買う奴は情報弱者だな
予告動画が来てるし、そろそろPORR第三章がくるのかな。
492 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 09:41:51 ID:j48Us4Xz
モンスター生成のスクリプトを誰か教えて 最近レス遅いからはやくして
>>492 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
ググレ・カス(AA略)
Wiz/SorでMonkey Grip取ってQuaterstaff二刀流とかつよくね? とか思ったけどそもそもそんなに良い能力値強化系のQuaterstaffが無い罠 しかもカッコワルイ
495 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 11:06:38 ID:6Yc68Lae
>>492 それどこかで発表してなかったけか?俺も作ってるけどスクジェネ難しいし、
作ってもエラーだらけで滅多に動かないしで大変。
いろいろな出来上がったスクリプトがたくさん発表されてるサイトとかあれば
クリエーター増えていいMODがたくさん産まれると思うんだけど。
偉い人にいろいろ聞きたいってのが俺の本音なんだけど教える方に負担かけちゃうし
ただで教えてもらうのも申し訳なくて遠慮してしまう。
で作りかけの作品が眠ったまま・・
2だったらendless depthsが一定時間でモンスターが再生してたな。 1ならendless nightsがそうなんじゃないの。
MotBではメイジ用の高性能盾がいっぱい出るので、前衛系とエルドリッチナイト とのマルチをさせたいんだろうと思ったな。
長文の英語はつらいのう 久しぶりに挫折しそうだ
クリーチャーの生成システムだとNWN Spawn Systemがあるな
ttp://nwn-scripts.seesaa.net/ で紹介してる。
てかスクジェネ難しいかね? 生成だけならブループリントとポイント指定してやれば 一応出るけど・・・
まぁ、凝ったことをするならどうしても回り道になるのは否めないわな。
俺もラスボスを一撃死させるアイテムのスクリプトとか色々パクりまくったけどすっかり忘れてしまった
501 :
名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 00:34:08 ID:A0g7pGvw
スクリプト試験用MODで試してから本MODにコピーしたらなぜか動かない。 アイテム関係はちゃんと書き直したりしたけどなぜだろう? 使ったのは主にスクジェネ。
>>498 そうなんだよな。英文読むのは多少なら問題ないのだけど、長文を読み続けるのは苦行なんだよな。
どこか翻訳してくれんかね。完全日本語化しても採算とれると思うけどな。
DDOやNWN1でそこそこ注目度もあがってると思うし…。
>>495 スクジェネで部分的につくって切り張りしていくとだんだんわかってくるよ。
最初のうちは、自動生成されたスクリプトをひとつひとつLexiconで関数を確認していくといいよ。
そのうち、これがこうなら、これはこうだなと連想ゲームのように分かってくると思う。
Xbox360とのマルチにしなかったことが敗因だな。 Oblivionは翻訳してくれたのに。
無印発売当時の出来の悪さを見たら、躊躇するのは分かる。
>>504 そうだよな・・・。
ガワだけ変えて、中身殆ど1と一緒っていうのも、制作側の気合の無さを表してるよな。
馬の問題とかデフォルトで設計しなおせよって思う。
なんつーか、NWNって2になってさらにその傾向が加速してるけど、 TRPGのオンセ用ツールとしては面倒臭すぎるし、自由度も少ない。 そしてRPGツクールとしてはどうにもショボすぎるのも否めない。 帯に短し襷に流しを地でいってるんだよなあ。
507 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 12:08:14 ID:t9tGUEjq
>>502 スクジェネ3日ほど使ってみて御主が言ってる意味が少し解ったよ。
使ったのはノーマルスクリプトのほんの一部だけだがもっと頑張ってみるよ。
>>506 いや、RPGツクールとしてはショボすぎるのではなくて、高度すぎるのだと思うよ。
海外で当然のように使われているHakや各種スクリプトを導入するのも、えらい苦労するし、
導入したところで翻訳するのもまた大変だし。できることは幅広いが、高度すぎて素人にはなかなか手出しできない。
単純にそのまま使おうとすると同じようなタイルを切り貼りしただけで、
細かい芸が何もできないショボいRPGツールになってしまうのだと思う。
自分で作ることはしないので、発売当時はともかく今現在はほとんど不満はないな。 鎧ブレーサーなど、バランスが崩れないところでは、もうちょっと数値関係で紙に 近づけて欲しいってだけ。
ブレイサーはバランス的にNWN2の方がおかしい。 これでは鎧につけた強化ボーナスがほとんど意味のないものになってしまう。 納得いかないから、自分で使わないって縛りを入れてるけど。
NPCはマルチ不可だよ 呪文でスニークは出来ないはず
鎧レンジャー二刀流って二刀流系のスキル全部明示的に取り直さないといけないの? なんか理不尽じゃね?
517 :
513 :2007/11/03(土) 23:44:13 ID:R8ypNmOA
NPCマルチのhakはいれてあるんだ ローグを20レベルにしてもしょうが無いしね ケルガーに気をつければ大丈夫そう 自分のクラスもスワッシュバックラーだし 接触呪文もhak必要なのね。探してみるよ。ありがとう
Mobtでちょっと質問させてください。 One of many が見つからないのですが、例の寺院のどこにいるの? クマーがらみの条件はOKだと思うのですが。 気がつかないうちに吸っちゃったのだろうか?
> 気がつかないうちに吸っちゃった たぶんそう
>>519 そうですか。
たぶんEternalrestをとる時かな?
早く日本語化しないかなぁ。
まだ序盤の山賊退治の所だけど、適当に進むと15人ぐらいに 囲まれてスニーク三昧で死ぬね でも禿ドワーフの炎メイス+クリーブ強いなあ 主人公がデュエリスト予定の1on1タイプなので雑魚戦だと余計際立つ 接触呪文にスニークが乗るhak見つけて入れたよ 序盤でもらったロッドオブフロストが使用無制限なので便利 日記スマソ
> 序盤の山賊退治 実はキャンペーン通してこのあたりが一番の死に所。 1章にあるいくつかのローグを相手にしたクエストか、 2章序盤にある、特殊素材製武器が必要な相手以外はまず死なないよ。
確かにダメージ的にはスニークが1番痛いもんね 魔法は対処できるし
身かわし持ちには呪文が効きづらいというのもあるしね。 見えない状態から一気にやられるし、序盤は死人の蘇生ができないし、 そうなるとシステム上別のエリアに逃げられないので、まず終わる。
NOCDパッチってありますか? 最新パッチを当てたところです。
test
528 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 20:23:32 ID:GjGpmecN
スクジェネってコマンド選択してるとスクリプトウィンドウが消えてしまうこと ある。これってバグなのか?特定のコマンドで起こる。
その特定のコマンドを教えてもらわんと検証できんのだが・・・・
今日知ったのだが、サバイバルって名前の新型常設が立ってるぞ。 ここに昔書き込みしてあった、何も無い状態から全部製作するってコンセプトのサーバーみたいだ。 まさか実現する人がいるとは思いもせんかったよ。 入ってみると、なかなかスリリングな出だしで面白かった。長くやれば面白いかもしれん。
531 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 23:44:02 ID:GjGpmecN
>>529 よくよくWindowsのツールバーのところを見ると木のようなマークが出てたから
クリックしたらスクリプトウィンドウ出てきた。
なぜかこのコマンドのときはそこに引っ込んでしまうみたい。
そうなったのはノーマルスクリプトのPCがクリチャーを破壊したときの先からだった。
westgateっていくらくらいで売り出すんだろう 即買いした人は是非レポよろしく
>>523 敵がよわっちい上に味方NPCの特性値が軒並み高すぎるんだよな
HP常時マックスをなくして、味方を25ポイントバイくらいにすれば楽しめるバランスになる希ガス
最近のヌルゲー志向は嫌になるね。 MMOも一人用PCゲーも家庭用ゲーもみんな簡単なのが良いという傾向で。 D&Dベースのゲームくらい、やる層から考えても、もう少し歯ごたえがあってもいいと思うのだが。
>530 入ってみたけど導入から先が出来ていないっぽい。 てか現状ではゲームとして成立してない、導入部分とその先のシーンがいいだけに勿体無いので 専用サイトなどを立ててもう少し煮詰めたほうがいいと思われ。 >534 歯ごたえのバランスにもよるんだよなぁ いまさらαやデゼニランドをクリアした時の苦行はしたくないしなぁ・・・・
別に基本ヌルゲーでいいだろ。 ハードコアモードがあれば問題ない。 誰もとけないようなゲームはそもそも売れん。
Casavirの兄貴はポイントバイで40ポイント超えだが、 あの器がでかさなら納得してしまうなあ。 まさに聖騎士 カッコいい 反対にビショップはヘタレの癖に能力良すぎwww
ハードコアでもかなり温い。
前にも書いたけど、1章から2章の序盤にかけて
ほとんどの雑魚キャラにクラウドキルが即死で
きいてしまうというのは、自分のレベルと敵のHDのバランスが
取れてないんだと思う。
BGじゃクラウドキルというのは、取るまでワクワクして、
とってがっかりな呪文の最たるものだったのに。
マップや敵の発生パターンが工夫されてるのに、
苦戦するまでもなく戦いが終わってしまうのは、とても残念。
>>537 1年前は、ビショップアホ、死ねばっかりだった公式フォーラムで、
今人気が爆発してる。
アメリカ版、ツンデレ、ヤンデレ萌えか。
てか難易度はともかく、クラウドキルがガッカリ呪文である必要性はどこにもないだろ・・・・。 自分の変態的な嗜好を一般化しようとするなよ。
このゲームの難易度調整ってクラス・ビルドでやるんじゃねーの
1無印みたいに、自動難易度調整があればよかったのに。
>>540 ハーパーエージェントは、そのためにあるのか。
センスの無いゲームは難しかろうが簡単だろうがつまらん。 逆にセンスの良いゲームは温くても難しくても面白い。基本的に面白いゲームはやってるうちに 温くなるもんだし、何回やっても難しいってのは、もう運試しかパズルでしかないから、 RPGには適さない。
NWN2の日本語化プロジェクトってもう完全にストップしてるのかな? ニュースは2月から、ダウンロード新着ファイルは4月から更新されていないところを見ると。
変に理想が高くてうまく行ってない気がする。 他の人気作にあるらしい、まず自動翻訳して、 そこから磨き上げるみたいにやれば上手くいったんでは。
俺も最初はwktkしながら待ってたけど、今はもう諦めて自分でちまちまtlk弄りながらプレイしてる
>>545 自分は、tlkもなんだかよく分からないのだけど、今からでもその方法で再スタートできないものだろうか・・・。
前スレで1章だけなら自動翻訳したって人がいたけど、 結局アップしなかったね。
パチンコ屋の業績が悪化してSEGAが独立したらまたNWN3のローカライズをやってくれるさ
50/50が中間で、金にうるさいのはカオティックなので、それで良い。
>>551 なるほどthx
確かに金にうるさいだけでEvilにはならないか
クエストクリアするとGood方向にふれていくんだよなあ
自分の心根が善人だからということにしておこう
無意味な嘘とかつくのも気が引けるし
意識的に悪行をしていかないと、なかなかニュートラルは保てない。
善行クエばっかだからな
命で脅して……ってのがいかん。 物を盗んだり女の寝床へ忍び込んだりみたいな 灰色猫っぽい行為がない。
そりゃ基本的に魔王退治だしな
ストロングホールド関連のクエストで、一気に10ぐらい悪に 振れるのがいくつかあったと思う。 ただあそこも基本的に善行をしていかないと不利になるけど。
関係ないがストロングホールドってプロレス技に聞こえるな
>548 >いまさらOC始めた俺はやっとNeverWinterについたよ 2は何年後の話なんですか?あと、1の有名人などはまだいるのでしょうか?
禿げちゃった人が1名
>>559 英語分からないから何年後か明確に言えないけど、
ディーキンがいたぞ。
超ハイレベルだったな。
>>559 548だけど1をやってないので知らないんだスマン
シティーウォッチのパシリすんの面倒くせえなあ
コーミックの野郎自分で動けよ
盗賊のパシリはもっとゴメンだが
1もぶっちゃけパシリなんだけどなw
最近1無印を始めたんですが、(今第一章、waterweepのモンスターを 3体集めた所です) 傭兵をクレリックから鍵をあけてくれるローグに変更しようと したら、「雇われてるんだよね」とか言われたので、カチンと来て 冗談のつもりで攻撃したら、あっけなく死んでしまいました。あおおおお こいつ生き返りますかね?2,3時間ほどセーブしてないので ちょっとロードしてやりなおすには躊躇してるんですが。 あと、クレリックの回復がウンコすぎて使えませんでした。 こいつが一番役に経つ!っていう傭兵はどれですかね。 それとも場所に応じて変えるのが普通なんでしょうか。 傭兵が集まってるとこまで行くのダルいので なるべく一人に固定したいとおもってます。
>こいつ生き返りますかね?
Chap2では何事もなかったかのように生き返ってるが
そこへ至るまでにまだちょっと道のりはある。
Chap1後半はクレリックが一番活躍しやすいと思う。
>2,3時間ほどセーブしてないので
PCによっては建物で入りした瞬間落ちることがあるから
レベルアップ直前にLv名でセーブするのと(気に入らなかったらレベルアップをやり直せるから)
Gキーでこまめにクイックセーブしておいたほうがいい。
>こいつが一番役に経つ!っていう傭兵はどれですかね。
プレイヤーのクラスによるが、鍵開け、罠外しのスキルを持っていないなら
基本的にローグ一択。もし持ってるならクレリックを盾にして攻撃するのが良いかも。
ただし回復は自分でやったほうがいい。ポーションは飲みきれないくらい拾えるから。
Chap3以降はハゲのモンクもそこそこ強い。
↓を入れると傭兵の装備を弄れるようになるからポーションを補充できる。
場面転換やレベルアップ時に装備品がリセットされちゃうから
あまり重要なアイテムはあげないほうがいいけど。
無印NWNヘンチマン所持品いじり
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=HenchManage#p4
>>565 長文での親切な回答、めちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
自分はpalなのでやっぱり使うならローグなんですね。
罠が怖すぎなので生き返ると知って一安心です。
よかった、これでストーリー薦められる!
重ね重ねありがとうございました。
>>559 ティール神殿の二人とムーンストーンマスクのオファラ。
生きている人間はロード・ナッシャー・アラゴンダーとディーキンを合わせた
彼ら5人しか出てこないと思う。
前の戦争という言葉がしょっちゅう出てくるけど、これは1のこととは違ってて、
1からの続きっぽい部分はほとんどない。
この、前の戦争というのが20年ぐらい前の話ということは確実なので、1はその間の
10年ぐらい前であろうという推測が公式フォーラムでされていた。
レベルがある程度上がれば、ローグは特に必要なくなると思う。 1のルールだと重装に身かわしが乗るので、パラディンに ローグ2レベル混ぜると強くなるというのもあるし。
バンドルのnwn2欲しさにVGA買い換えた俺様が来ましたよ 今パッチ充て中 でも仕事あるからあまりプレイできない(´・ω・`)
570 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 17:13:59 ID:ldXtSJwS
宝箱の中身をランダムに決定するスクリプトを教えて。 最近協力的な人がすくないけど どうせ常設を俺が作ったらみんなくるんでしょ? もっと協力してあたりまえなんだから早くして。
573 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 19:25:20 ID:CY7bienq
なんか質問しづらい流れなんだけど、エリアに入ったらエリア名をメッセージ で伝えるってのを作ったんだけどエラーがでてしまう。これはどこが間違ってる のか教えてください。 void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oArea; oArea = GetArea(OBJECT_SELF); if (!GetIsPC(oPC)) return; SendMessageToPC(oPC, oArea); } エラー名 ERROR: DECLARATION DOES NOT MATCH PARAMETERS
574 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 19:43:39 ID:ffZEyc6N
長い事スクリプト書いてないからあやふやだけど、 oAreaはオブジェクトだから、パラメータが間違ってるって言われてるんじゃない? oAreaからエリア名を取得して文字型変数に格納し、それをoPCにメッセージしないと。
NWN1で 強化ボーナス:5 強化ボーナス:1 vs イービル な武器って対イービル戦では強化ボーナス1?
>>570 俺も密かに常設Mod作ってる者だが、そんなスクリプトも書けないで貴様に作れるわけがなかろうなのだ。
1をpalで始めましたがすんげぇ地味です。 もうact2半ばまで来てしまったんですが これから原色の光がが飛び交う派手な 技とかできるようになりますか?
残念ながら無印では何もない。 ファイター、モンクのような多彩な戦術もなく クレリックのように攻撃・補助魔法を駆使する魔法戦士でもない。 ただ己の信念と異なる存在をひたすら力任せに殴り続ける。 それがパラディンというものだ。
バス掃除でホウキ背負ってただけなのに撃ち殺されたお。(;ω; )
うぐ、誤爆・・・。すまん orz
モンクもファイターも別に派手なエフェクトはないし、 パラディンの悪を討つ一撃は、もっとも必殺技感の 高い技だと思うけど。
モンク/セイクリッドフィストを作ろうとして気づいたけど、この前アップされた motb用日本語tlkは、セイクリッドフィストの条件にanynolowfulが入ってる。 外したらちゃんと消えたけど。 今まで気づかなかったけど、他にもあるかも。
自分も今Chap2やっていて ウィザード+レンジャー1+ローグ(軽業10ごと)で スリープかマジックミサイルかファイアーボール撃って突激して ナマラ+フェイダスター+ヘイスト服で相手を気絶させて急所+炎+刺突+殴打(バードの歌) というのをやってるよ。強敵に対しては息切れしてしまうがなかなかにぎやかな戦闘で楽しい。 HotUに持ってくとさらに呪いとエレメンタルダメージ二種類追加できるが 半端すぎて自力じゃラスボスに勝てる気がしないw
585 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 01:27:45 ID:g9cABQjL
>>482 One of Manyはイービル向けだし、クマーはグッド向きなので、
全体的にイービル前衛でキャスターグッド向けなのかな。
クマーがほとんど装備つけられないので、自分がメイジだと装備を強化
する意味があんまりないのも痛いね。
One of Manyをバーサーカーの詰め所に連れてったらけんか売られて びっくりしたけど、森クエスト終わらせただけのレベル25程度でも、意外と楽勝できるものだね。 これなら2章始まったところでも勝てるかも。 早めに永続ヘイスト装備とSTR+10ベルト手に入れられて、良かったわ。
MotBで拾えるブーツで、プロパティに存在しない呪文マス・ヘイストが使用可能 というのがあって、実際は使えないんだけど、これはいつか修正されるのかな。 猫鎧のグレーターキャツグレイスは、ちゃんと使えるのに。
ニコニコでNWNを検索してもヒットしない・・・実は私つい最近NWNを 始めました、が!どうも効率良く戦う方法がピンときません。つーか分かりません。 キャラは呪文連発可能(しかもマジックミッソー縛り)なソーサラーです。 言葉で教えてくれるよりも"ゆとり世代"なボクに、貴方のスーパープレイをニコ動にうpして下さい。 現在、第二章「オオカミ少年を追えッ!」で苦戦してます。
diablo,WoWでアクションに浸りきったせいか 移動のトロさ、戦闘のダルさに速攻で飽きた
俺はむしろNWN2は戦闘だけターンベースにすればいいと思う。 もしくは選択できるようにしてほしかった。 細かく指示を与えようとすると、いちいちポーズすることになるのも面倒。 あとD&Dルールなのに5-foot stepとか重要な動作がやりにくいし。
ということは 戦闘をアクションにするMODとかはないわけか。
何のためのAIだよ 仲間は生きてるんだから全部任せろよ 罠につっこむドワーフなんて愛らしいじゃないか
NWNはあの中途半端なリアルタイム性がいいんじゃないか。 これになれたらドラクエとかの移動モード<->戦闘モードの切り替わる ターン型のはだるくてやる気がしなくなった。 とくに対雑魚戦は移動ついでに攻撃するだけという楽さがいい。 呪文やアイテム使った後は次のアクション聞いてくるとか 戦闘時は多少時間の流れを遅くするとか改善点はありそうなもんだが マルチを考えるとあまりいじれないんだろうな。
>>591 これに対するhakを含めた要望は公式フォーラムでもしょっちゅう出るね。
とはんやジャンプや泳ぎはともかく、2ではフリーアクションをちゃんと実装してほしかったな。
装備の変更はそれに近い挙動をするんだから。
>>594 NWNに馴れてしまったせいで、ToEEは2度目の戦闘を終えることなく挫折してしまった。
BGなら大丈夫なんだけどな。
>>440 > 防具のクリティカル耐性もなし(アミュレットはあるらしい)
発見しにくい場所にあったけどアミュレット発見した。
クリティカル耐性にSR30、Avasculate1日1回とレベル11のビストゥ・カース使い放題。
さすがエピックと言えそうなアイテムだが
場所的に一章からでも取れそうだ。
>>589 スペルユーザーはHP低いから初心者にはお勧めできない。
ファイターかパラディンかバーバリアンあたりで慣れたほうがいいと思う。
死に難さならクレリック。 無印序盤はアンデッドも多いし、エピックには行かないから 火力不足になることもない。 石化以外のほぼ全ての耐性が呪文でそろってしまうのも ポイント高い。 ソーサラーは呪文の選択が初心者には難しい。 レベル上がったときに選択した呪文しか使えないから。
クラスなんて選びたいものを選べばいいんだよ。 基本的に力押&逃亡で何とかなるんだし。 自分はパラディンに30分で飽きてウィザードでやり直したな。 ソーサラーでマジックミサイル封印なら強化系呪文を傭兵にかけて 後ろからパシパシクロスボウ撃ってればOK。 ポイント貯めてからローグ&魔法装置使用を魅力補正込みで10取れば 強力な防具&ワンドを使い放題の上に急所攻撃も乗って余裕だろ。
>589のはMM禁止じゃなくて、MMしか使わないってことでわ
さすがに1の動画はほとんどヒットしないな。 キャスターメインとなればなおさら。
604 :
名無しさんの野望 :2007/11/18(日) 11:51:17 ID:TPFeMc09
NWN2のラストのわらわらとくるのに3回も全滅させられて にっちもさっちもいかん エンディングも悲惨らしいし チートある?
チート発見した 使おう
あそこは今までに得たイルファーンのフィートを使いまくるんだよ。 像に触れると回復するから。 ちゃんと注意して戦えば1人も死なずに終われるよ。 この、ストーリー的には重要だけど回数制限からあんまり使わない フィートを使いまくるというのは、MotBのラストバトルにも受け継がれてる。
特に重要なのは、アモンのフィートと、それと対になるといわれてるフィートね。
>>597 俺D&Dも中途半端な知識しか無いけど、nwnではパラもクレもファイターもプレイした事ないや
3回目にSoUとHotU通してモンクでやった時、1ラウンドに3回以上攻撃して感動したわ
使用履歴:
nwn:ドルイド・バード・ウィザード・ソーサラー
SoU:バード・シャドウダンサー・シフター・モンク・レンジャー
HotU:同上
無印は最初ウィザード/ファイターで挫折して、その後WM、パラディン。 SoU→HotUはWM、パラディン、クレリック、ウィザード。 2はパラディン、WM、ウィザード。 MotBはパラディン。 低〜中レベル帯のmodを遊ぶときは、バーバリアンも選ぶけど。
以前MotBの来てから日本語メニューやDialog.tlkを使うとまともに動かなくて (オプション開いただけで落ちる) 以来NWN2は封印してたんだが(グラフィックのレベル違うんで、NWN1は入れてないが) いまだになるよね?
とらすとみー英語全く駄目な俺でも問題ないし 日本語化Mod外してOK
逆に言えば言葉遊び使った 謎解きらしい物はコレクターの数字遊び以外 全くなかったともいえるわけだが
MotB対応tlkがこのスレに上がってたような
呪文修正のdialog.tlkを使うhakを入れてるので、日本語版は使うのやめた。 マージの仕方良く分からないし。 MotBの方は苦手でも読む努力しないときついと思う。 いくつかの魂の中から相手のいうとおりのものを持ってくる、 というクエストがあるので。
学生時代英語は捨ててた俺だがNWN1の頃からEE2の敵と主人公の関係とか 無理矢理クリアした謎解き系MODは未だに全貌がワカランかったり
MotBはストーリーも抽象的で難しいね。 無印は仲間関係は分かりにくいところがあったけど、本筋は単純だった。
617 :
610 :2007/11/20(火) 12:29:35 ID:UddhpenJ
どっちかというとツールセットで作って遊ぶほうだからなぁ。 普通に公式シナリオプレイするなら611さんとかの言うように日本語なんて 外しても問題ないんだろうが。 作る場合、”わざわざ英訳していれるのか? しかもテスト、検証で一番見るのも自分なのにそのために英訳した物を?” と考えると日本語使えないんじゃあんまり意味無いんじゃないかとも思うんだよねぇ。
日本語使いたいだけなら、tlkは必要ないんじゃないの。
ストーリーの全貌も何もわからずに適当に遊んでおいて 「英語できなくても全然OK」とかはちょっとなんだかなと思うがな。 まあ本人が楽しいならそれで良いんだろうけど 少なくともそんな様で胸を張って堂々と 「俺プレイしたんだぜ」みたいな顔をしちゃえるのはちょっと恥ずかしいなw
他人のスタイルにいちいちけちつけるのも たいがい恥ずかしいけどな
>>619 3行目まででやめとけばよかったのに。
同じゲームでも求めてるものや遊び方は人それぞれだから、しょーがないよ。
別にどう遊んだら偉いってわけでもなし。
個人的には、目的は何であれ購買者が増えてくれればいいと思う。
MotBなんだけど、ドラゴンシェイプとドラゴンコンパニオンってブレス吐けないのね。 WIS初期値20で初めてピュアドルイドで4レベルごとの能力値アップと、 エピックフィートはマジカルビーストとエピックコンパニオン以外は、 全部大いなる判断に回してギリギリ取れるフィートなのに。 訓練場で気づいたから良いけど、真面目にキャンペーン続けて MotBの最後にたどり着いたのがこれだったら卒倒するな。 マジカルビーストシェイプも、フェイズスパイダーに変身しても普通の蜘蛛と変わらないという酷い仕様w
NWN2無印の英語って難しくないっしょ 言い回しも平易で俗的でやりとりはコミカルだし 高校で赤点レベルでも全くもって大丈夫だぞ
つうか
>>ストーリーの全貌も何もわからずに適当に遊んでおいて 「英語できなくても全然OK」
なんて意見は
>>619 の脳内以外には存在しないわけだが。
高校の頃は勉強しているから、英語できるのも特に 不思議じゃないんだがなあ。社会人は「once more Hiroshima」も 翻訳できない人達が多い。
まだやんの
わかるってのと翻訳できるってのは違うからな。
訳しながらだといまいちプレイに集中できないしね ところで、無印OCでシャンドラに予備装備一式持たせたまま3章入っちゃったんだけど 返してもらえるのかな、これ
おお、よかったこれで安心して進められる レスサンクス ソーマッチトゥードゥー!ソーマッチトゥードゥー!┌(・∀・)┘
それで思い出したけど、クロスロード修復用の金を工面するために、 2章になって港付近に現れる商人から、鎧用の型を大量購入しておいたほうが良いと思う。 あそこしか鎧用の型を大量購入できる場所は無いし、 3章からはいけなくなってしまうから。 あそこで買っておかないと、金属のほうが余る状況になってしまう。 まあ、主人公がアライメント制限の無いクラスなら、それでも大丈夫なんだけど
薙ぎ払いが発生したりしなかったりするんだけど 何か発生条件やセービングスローが関係しているの?
最初の敵との距離の問題では
あと、ログや画面上にも出るけど、半透明系かな。 気のせいなんだろうけど、フィートによる攻撃って 失敗率が50%以下に感じる。
> 失敗率が50%以下 じゃなくて50%以上
フォーラムでも話題のビショップロマンスが、ついにベータリリース。
>>635-637 敵
自敵
で敵が特に動いているわけでもなく透明でもなく
ただ発生したりしなかったりするんだよね。薙ぎ払い失敗とも表示されないし
ログとかみるとセービングスローそのものが発生していない感じだし。
STR高めると成功しやすくなるとか思ったけど、ただのバグなのかな。
薙ぎ払いは元々1stの頃からの対雑魚蹴散らし用だから まず攻撃した相手が死なないと次の相手への追撃が発生しないよ
良く分からないけど、条件満たしても発生しないということでは。 なぎ払いでは経験無いけど、攻撃系の自動発生のフィートや武器の効果は そういうことが良くあるよ。 例えばエピックの瞬殺クリティカルやヴォーパルやホーリーアベンジャーのディスペル効果とか。 ログ見れば分かるけど、ST判定そのものが毎回発生してるわけじゃない。 これ1も2も変わらないんだよな。
なんか、MotBのスピリットメーターって向こうじゃ評判悪いみたいね。 2無印のときは、散々レスト制限つけろって声があったのに、甘えだな。 PoRRみたいなアイテム消費型にすればいいって意見があったけど、 あれは貧乏な低レベル帯でしか通用しない仕様だろ。 PoRRは2章からは、ほとんど実質休息し放題だったし。
643 :
名無しさんの野望 :2007/11/22(木) 20:26:57 ID:ivPb4TCj
なぎ払いは1Rに一回までだからその前に一回発動してたかもしれないよ。 雑魚だと1Rに2体以上とどめさすことはあるからね。 それか・・真後ろの敵だと発動しないとかはあったりして。
NWN2のモンクの回し蹴りはターゲット変更無くていいモンク
ケルガーってモンクになりたがってる割に、ステータスがモンク向きじゃないよな。 旋風脚かWIS上げのどちらかをあきらめる必要がある。
ピュアモンクって打ち倒しハメくらいしかやることなさそうだからやったことないな。 マルチで混ぜると手数が多すぎてバランス崩壊して選びにくいし。 クレにモンク混ぜたらHotUのChap2の時点でラウンド200くらいダメージでて鼻水吹いた。
フォーラムにあったけど、MotBだとインビジブルブレードとのマルチが面白そうだ。 あと、エピックフィートの完全二刀流も凄まじいことになるらしい。
逆に使えねぇえのがシャドウダンサーのLv1の特技。 一見凄そうだけど淫靡ジビリティポーションがぶ飲みでいいじゃんw
一応、ポーションを無限に買えるmodばかりではないと思うし、それなりに 金もかかると思うので、まったく無意味でもないんでは。 2ならアーケイントリックスターもあるし、キャスターが仲間にいれば 仲間にインビジ系を唱えさせれば良いと思うけど。
モンクに(を)混ぜるなら、アーケイントリックスターはありえないか。 同じ特技はアサシンでも取れるし、こっちのほうが良いとは思う。 (半)透明系のスペルも色々取れるし。
公式シナリオを一キャラ作って遊んだことしか無い素人が 駄目出しするのは僭越かも知れないが インビジブルブレードはモンクが強化したい攻撃面では1ラウンドに 6DAM追加されるだけっぽいし アーケントリックスター+モンクは アライメントも要求スキルもキャスターレベルも無理臭くない? Requirements Alignment: Non-lawful Skills: Lore 7 ranks, Disable device 7 ranks, Tumble 7 ranks, Spellcraft 4 ranks Spellcasting: Ability to cast at least one arcane spell of 3rd level or higher Special: Sneak attack +2d6
一キャラ目をPaladin+WarpriestにしてワクテカでWISにとにかく振ったのに 4Level以上の魔法覚えられないことに気づいたときにはクリア目前で 涙目でDivine champion入れた馬鹿だから あえて書いてみた
And regarding bleeding damage: Say (for the sake of getting impressive numbers), all attacks you do hit, triggering bleed. That's 18*6=108 extra damage in the next round that bypass any resistance. The same in round two, since bleed damage stacks and lasts for 3 rounds, the victim would suffer 216 damage in round 3. After the third round, 324 damage will happen in round 4, totaling to 648 pure bleed damage over 4 rounds. 恐ろしすぎるw
流血特化ビルド?
狙ってやってるのかそうでないのかは知らないけど エピックBABと攻撃回数が、それまでと変わらずに上がるからこんなことになる。 個人的には1からの改悪だと思うけど、微妙クラスといわれ続けた モンク使いにとっては光明なのか。
高ダメージ狙うのはDiablo2のビルド同様に楽しいけど NWNはアクション性が低いからプレイ自体はすぐ飽きちゃって 中〜後衛でちまちまと特殊攻撃やアイテムを駆使するプレイに戻ってしまう。 ところでNWN1で城攻めするようなMODあったらおせーて。
そういうのは常設向きだろうね。 storiesにも多人数向けのが一つあったよ。
俺も城攻めや篭城戦MODを探したことあったけど ほとんどがPoRみたいに潜入工作するようなやつばっかりだね
バレッタじゃなくてバリスタだw
663 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 00:26:19 ID:GfuJj3LY
動画見て思ったんだけどほんとにNWN2ってNWN1のグラフィック強化版なんだな・・・・
この動画はあえてあまりポーズをかけない方向性でやってるから そう見えるけど、仲間を直接操作できるので、 ゲーム性はやり方次第でだいぶ変わると思うよ。 ただ、内部的には変わらないんだろうなとは思う。
2はまだプレイ中だけど OCの出来は1と2じゃ雲泥の差だと思うよ
そりゃまあ、1→2の間で培ったノウハウが山ほどあるからなぁ。
なんでもいいからNWN2を日本語化してくれ・・・
NWNなんてMOD作成・再生アプリみたいなもんだから 0から作り直さなきゃ手抜きって事もないんじゃね。 ビジネスアプリ並にコード再利用してブラッシュアップしていくのが望ましい。 ま、だったら互換性持たせろよと思わないでもないが。
671 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 18:33:23 ID:YkuBkZk2
ストーンスキン使う敵がでてきてハイデックスモンクの手数じゃどうにもならない 硬さを思い知った 2は連れのNPCを細かく操作できるからバックスタブさせればいいだけだけど 1でハイデックスモンク使ったらゲームにならないんじゃね?
1はアダマン武器を作ってバイパスとかできないんだっけか。 クレリックかパラディンとマルチして、聖なる力を使わないと辛いかもね。 あるいはディスペル使えるロッドやワンドを使うか。
>665 1のOCは救えない話や、暗い話で一杯だったけど2はどんな感じ?
救いたくても救えない人は多いよ。 あと、主人公の行動が裏目に出て、 仲間や知り合いを失うケースが2つ。 トミ「可愛そうなレディ・アリベス!」 どころの話じゃない。
下手人もまた可愛そう。
ビデオカードのおまけについてたNWN2始めてみたけど結構面白いな。 仲間のローグが勝手に罠解除しに行ってくれたりして結構AI賢くて感動した。
Google様にお伺いして墓場でもらった病気で全員0付近まで下がったステータスの回復に Lesser restorationの薬が必要な事までは分かったんだけど、 Fortの売店で発見して一個買ったら、即座に品切れしてオワタ… 下がりきったconでは盗賊キャンプの大量のローグは捌ききれないし、 もしかしてこれは詰みですか?
>>677 ドルイドを仲間にすればレッサーレストレーションが使えるので、先にハイクリフに向かえば良い。
道の途中でドルイドを仲間にできるから。
でなければ、ウェストハーバーにいる僧侶に治してもらえると思う。
先に盗賊クエストをこなしておけば、フォートロックの僧侶に直してもらえたんだけどね。
ドルイドはすぐに仲間になるけど、直後から休息抜きの戦闘が続くので、 盗賊クエストが厳しいぐらいだと、厳しいかもしれない。 フォートロックから脇道のクエストをやらずにいくと、かなり厳しいので(つまり盗賊の方が楽)。
序盤の病気って座って時間がたてば治るんじゃね?
病気そのものは治るけど、病気によるステータス現象は治らないんだろう。
>>680 Restを16連打したら病気そのものは治るんだけど、
conチェックに失敗して病気が原因で下がったステータスは治らないみたいなんだ。
ついでに死亡でも治らないみたい。
クエストの進行順間違えたっぽいですね。元気なうちに他所から回ったら簡単だったのか…
僧侶の治癒サービスでも治るんですね。
ウェストハーバーの僧侶覗いてみます。ありがとうございました。
失敗しただけステータスが落ちるので、 できればHealer's Kitsって道具を使ったほうがいいよ。 どうせかなり重い上にほとんど使わないアイテムだし。 呪文があるならRemove Disease。
とちゅうからマルチを募るということもできたと思うので、 こういうときはIPとポートを書いて助っ人募集してくれたら楽しいのに。
パラディンなら病気にならないよ!
パラディンと馬鹿は風邪ひかないっていうしね
それでも仲間全員が病気になると、やっぱり苦しい。 まあ、パラディンでそれなりにWISに振ってれば、レベル4でレッサーレストレーションが使えるけど。 とりあえず、West HarborのBrother Merringは、 クラウドキルによる能力低下の治療をしてくれることは確認。
パラディンは魅力全開の馬鹿です
モンキーグリップ入れても Wizが両手で杖持ったり戦士が投げ斧左右から発射したりできないよね?
杖二刀はできるけど、投げ斧は多分無理
今訓練場で確認したけど、上で書いたとおり。
Wizの杖で魔法スロット追加とかあるなら結構お得だね ありがとう
それ狙おうかと思ったけど、MotBではスロット追加の杖は1つだけだった。 無印のほうはもっとあったのかな。
ハイクリフの廃城でリザードフォークの奴らを解放したんだけど、 まだやり残した事があるって言ったら散ってしまった その後クエスト回収してるけど、話が進まない… 船を攻撃せんように説得するんだろうけど、あいつ等何処に居るんですか?
695 :
694 :2007/11/28(水) 00:05:50 ID:dDtEDSKB
ちなみにハイクリフに居る爺さんに話しかけると、 「リザードフォークの件で進捗はあるか?」の問には 「まだ無い」しか出てこない状態です
多分slaanと会話。
697 :
694 :2007/11/28(水) 01:56:09 ID:dDtEDSKB
>>696 ありがd盲点だった
ようやくNeverwinterまで着けた
しかしこのパーティ、ホント烏合の衆というか仲悪いなw
誰かを庇えば誰かの反感を買うという
極端に誰かの友好度?(influence)を下げないようにすればいいのか
人気のある常設は40人とかいってるけど、RP系が多いね。 英語鯖でRPとかは怖すぎる。 まあ、ソロフレンドリーとか書いてあるところもあるから、 そこからちょぼちょぼやっていくか。
外鯖常設初ログインでアイテム屋見たりして町をぶらついてたら いきなりアイテム屋やってたNPCが俺のほうに 猛然とダッシュしてきたときは不気味すぎて必死で逃げたわ それ以来怖くて入れません
This is a Penぐらいやれよ
英語が苦手なやつもいるからそういう気持ちはよく分かるが・・・ それならそもそも英語鯖に入るな。と。 きっと”This is a pen."を”I am a pen"といっちゃうタイプなんだろうなw
モノホンの金髪ギャルとセッション出来るのは選ばれた方のみです。 まあ、藻前らはせいぜい金髪ポルノで我慢してろって事。
金髪に興味はありません Sir!!
あー、エルフとかアアシマールの金髪なら興味あるかも(性的な意味で)
おおパツキンばかり! buckskin buccaneer
金髪キャラはなぜかintが8〜10になってしまう不思議
世界が違うけど ドラゴンランスのローラナが Chaotic Good だったのを思い出した
ブラックガード第3章来てるね
いまさら1のMODなんかイラネ。 その労力を2OCに回してくれw
山の下王国の中の人の敏捷度を理解した上での発言か?それはw クレクレ君にしても相手の能力に合わせた要求をした方が良いぞ
テキスト量が違いすぎる。 要求するなら2用のmodの方がまだ実現度が高いんじゃない。
ブラックガードktkr
3で完結だっけ。ブラックガードなんて選んだ事ないからこれからやってみよう。 クラスやキャラクタ固定したほうがシナリオ作りやすそうなもんだけど意外とみないんだよね。 英語版でもいいからそういうので他にお勧めのものってない?
ホビットの冒険MODマダー?
指環物語のmodと、ゴンドール対モルドールの常設はあったと思った。
質問です、最近オーロラと格闘しはじめたのですが、PCから同じタグを持ったアイテムを一度に数個取り上げたい場合 For ループでは駄目なのでしょうか? 何度か試したのですが上手くいきません。
俺も何にも分かんない系の人間だったが、半年くらいまえからオーロラツールと格闘し続けている。 object oPC = GetPCSpeaker(); object oItem; oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (GetIsObjectValid(oItem)) { if (GetTag(oItem)=="ITEM_TAG") DestroyObject(oItem); oItem = GetNextItemInInventory(oPC); } ITEM_TAGに実際にアイテムのタグを入れてね。
>>723 つまらんことだが、
>while (GetIsObjectValid(oItem))
のところは
while (oItem != OBJECT_INVALID)
でいいんじゃないの?
そうすれば無駄にGetIsObjectValidを呼び出すオーバーヘッドがなくなるから
心持軽くなるんじゃない?
(アイテムの数がかなり多くなると覿面に変わると思う。
数個程度ならたいした違いは無いだろうけど)
初めまして、一昨日辺りからNWN2を始めた者です。 一つ質問があるのですが、 キャンペーンの方でドルイドが仲間になりまして、 最初のほうは何か地面が緑色になる魔法を使ってくれてたのに 最近ではシックルで殴ってるだけでアライグマみたいなのも召還しようとしません。 挙動のところの魔法を使う頻度をMAXにしても殴るのみなんですが 何か秘薬みたいなのがいるんでしょうか?
休憩すりゃいいんじゃないの 2は知らんけど
う〜ん 723 ID:R/yTxdyJさんの命令だと提示アイテム全部取っちゃいません? できれば設定した数だけ取り上げて後は残したいんですよ。 例えば10個のうち4個だけ取り上げる、とか。 試しに単純にFor ループで3個アイテムを取ったんですが、最初は3個取るんだけど すぐに同じ行動をすると、なぜか2個しか取り上げない、続けると1個、次は取り上げない しばらく時間を置くとまた3個取る・・むぅ・・・
元何にも分かんない系の723です。 恥を覚悟で、この俺様がもういっちょ728の為にスクリプトを書いてやろう。 試していないので動くか分からないけどね。 object oPC = GetPCSpeaker(); object oItem; int iCounter =0; int iCOUNT = 3; //ここに個数を指定。 oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (oItem != OBJECT_INVALID) { if (GetTag(oItem)=="ITEM_TAG") { DestroyObject(oItem); iCounter++; if(iCounter==iCount) return; } oItem = GetNextItemInInventory(oPC); }
ごめ、いきなり間違ってるし、 iCount iCOUNT のどっちかに合わせて。
>>726 休憩は2〜3戦闘に1回くらいはとってるんですが、少ないのでしょうか。
>>727 こういうものがあるのですね、
早速導入してみたいと思います!
ちなみにバージョンは1.010.1116です。
挙動を色々弄ってみましたが、
やはりそれといって変わりはなさそうです
デーモンの女の子も全然罠解除とか鍵解除してくれないから
キャラ操りなおすのが面倒ですorz
>>731 Cでキャラシートを出して、一番右側のタブに挙動をいじるところがある。
hakを入れても、そこでちゃんと設定しないとほとんど変わらない。
まあ、罠も鍵も自分で操作したほうが良いんだけど
挙動の設定はオールのボタンを押さない限りそのキャラ限定だから。 召還の挙動はsummoning。 あと、Vでクイックチャットを出して、そこから命令形の 感情表現をホットバーにドラッグすれば、全体命令が ホットバーからできる。 罠はないけど、鍵あけろとかついてこいとか攻撃とかその場にとどまれ 程度の命令は出せる。
>>727 Animal Companionはいいんだが、Wild Shapeを乱用するから乱戦で突撃死しやすいんだよなぁ
Feat封印してSpell使わせると、HCルール以上だとEntangleで味方を巻き込んで
気がつくとボコられてたりするし
wild shapeはpolymorphをいじればよかったと思う。 hak入れない状態で設定できるかどうかは忘れたけど。 強化AIはこれから、エンタングルとかウェブとかスティンキングクラウドなんかの 設置系の状態異常誘発呪文を避けて移動(または手前で立ち止まって飛び道具や呪文) というのを入れて欲しいね。 ダークネスではそれができてるんだから。 まあ、ある程度強くなればフリーダムオブムーブメントの呪文や装備、 マインドブランクの呪文や装備で何とかなるんだけど。
737 :
728 :2007/12/05(水) 00:05:34 ID:fb7VWm8u
>729 きっちり動きました! ありがとう、そしてお手数かけてすみません しかし・・・・やっぱ付け焼刃じゃ駄目ですね、もっといろいろ調べて勉強しないと・・・
勝手にWild Shapeは、natural spelのフィートを取っておけばそんなに困らない。 どうせ高レベル変化のためにはどうしても必要になるフィートだし。 むしろ困るのは勝手に変身を解いてしまうこと。 レッドドラゴン戦でファイアーエレメンタルに変身してたはずのドルイドが、 いきなりブレス浴びて即死したのには吹いた。l
740 :
731 :2007/12/05(水) 13:59:18 ID:rOPXBf6V
新しくパラディンが仲間になりまして、そいつだけ命令出さなくてもついてくるから 他のキャラと比較してみたら、パペットモードってやつがONかOFFかの差でしたorz 今warehouseの近くの家の中で緑色の人間みたいのと戦ってるんですが ここ仲間待機させとかないと、すぐADDしてヤバイですねw ドルイドの捨て身戦法で焼き払おうとしたんですが、捨て身する前に殴り殺される。。
少なくとも初プレイ時は面倒でもちゃんとローグかWiz/Sorの使い魔に偵察させたほうがいいよ。 戦闘がずっと楽になるし、やらなくても勝てるけど自己満足的な楽しみがある。 先制攻撃でスティンキングクラウドかクラウドオブビウィルダーメントを打ち込めば、まず死なない。 あと、最新アップデートで左下のメニューのそばにAIのオンオフ切り替えがついたから 注意したほうがいいね。
742 :
731 :2007/12/05(水) 14:47:51 ID:rOPXBf6V
なるほど、現在のパーティ構成がPAL(自分)、ファイター、スカウト、バードなもんで ファイター抜いてWIZ入れてみます。
バードはクラウドオブビウィルダメントとコンフュージョンが使えるよ。 ファイアボールと同等の効果範囲を持つウェブやスティンキングクラウド の方が使い勝手は良いけど。
そういやBGもNWNもつい英語版ですませてしまったが、ローカライズを応援する身としては 日本語版を買った方がよかったのか…。
本家が日本語訳すればいいだけなんだがな
本家がやってくれれば、拡張全て込みで3000円みたいな大盤振る舞いも可能だな。
2OCのNPCバードが良いのは、アライメントがグッドなところ。 ノーマルだと関係ないけど、ハードコアモードだと 精神操作呪文が仲間を巻き込んでも、低レベル呪文のプロテクションフロムグッドで防げる。 WizとSorはニュートラルなので、不可能。
748 :
731 :2007/12/06(木) 01:14:42 ID:TM5CQ95S
やっとACT2?まで行けました。 ソーサラー強いですね! ACT1の最後のボスみたいなやつ、バードで硬質化みたいな歌使って 始まった瞬間にソーサラーの自分を中心に爆発するスキルでゴリ押しでクリアできましたw それまでに6回くらい全滅しましたが。。。 日本語版出てくれるといいですね Kehlgarのティール神殿で受けたクエストが英語力乏しいとよくわからんです。
もうちょっと、呪文関係の解説を読んでからやったほうがいいとおもう。 英語で読んでもよくわからないなら、 1の日本語攻略サイトでも、仕様がだいぶ違うけどBGでも良いから。 どれが定番の呪文なのかぐらいは。 ドワーフのクエストのジャーナルを読んで何もわからないようだと、ちょっとこの先苦しい。
>>749 確かに魔法の効果は結構翻訳されてますしね
ちょっと色々読んでみます。
毛唐の言語でゲームやるなんて堕落であり敗北でありいー風呂に対する甘やかしでしかない。 そういう自分だけが楽しめればいいみたいな利己的な行動は慎んでもらいたい。
フォーラムを見て気づいたんだが、750のmodの作者はbirthdayでコンテストに優勝して ossianにも所属している人か。
Harp & Chrysanthemumのラスボス戦での絶望感は異常。 無敵状態の解除の仕方は最初にあたりをつけられたが、 解除に時間がかるくせにレベル7のキャラに一回喰らうと体力の8割減る(とデイズ誘発の)ハンマーオブゴッズ 4-5連発はきつすぎる. ニュートラルなのでプロテクションフロムイービルもきかないし。 ポーションもライトよりも上なのはモデレートが8本とヒールが1本しかないし。 結局パーティの位置取りをばらけさせつつチャージが3しかないサモンクリーチャー4アイテムを駆使して倒せたが。 終わってみたらThe Subtlety of Thay終盤の方がリプレイ回数は多かったけど プレイ中の絶望感はこっちの方があったな。
WestGate用のパッチかな?
なるほど。 アドベンチャーパックで追加されるのはタイルだけで、 システム面での追加はないとアナウンスされてたが、 こういうカラクリがあるわけか。
ブラックガード三章で詰まった 混沌の聖句箱を壊す方法が分からない ヒントの本には「聖句箱に"災難"が訪れることがないように」って書いてあるけど 災難ってなんだ?
761 :
名無しさんの野望 :2007/12/10(月) 04:06:36 ID:djJ1avzH
シングルキャンペーン、裏切り仮面の長い長いロード時間、 エリアチェンジのたびに行方不明になる仲間、 辞書片手に4,5回やりなおしてようやくたどり着いたラスト、、、 ロードとバグを乗り越えて、 ストーカーでもこういう終わり方あったけど、トゥルーエンドとかあるの? 一本道? 砂とか坊主とか、引き留め成功したら別のエンディングとか くわしいひと教えてくれ〜
エンディングは大きくわけて3つらしい。 善、悪、ガリウスの側につき仲間を皆殺しにして自らKoSになるもの(ラストバトルあたりから分岐らしい)。 最後のだけやったことない。 あとはルートによって細かいところがかわる。 Bevilがどうなるかとか、クロスロードの発展具合とか、 ウォッチかシャドウシーフかとか、そのクエストのこなし具合に よって細かいところが変わったり、エラニーが去ったときと去らなかったときとか。 KoSエンド以外は自分や仲間がどうなるかは、(KoSエンド以外前提の)拡張をやるまで分からない。 無印のエンディングについては、仲間の裏切りによってかわるのは、 ニーシュカが逃げてるときのイラストに加わるかどうかだけ。
MotBでも、仲間がどうなったかについてはあるクエストをこなさないと、細かいところまでは分からない。
おお〜、ありがとう 苦労してたどり着いたエンディングなんで語りたくてしかたなかったんだw 未だかつてあんなに苦労したシングルプレイRPGはなかったw 相手してくれて感謝感謝 でも分岐点さらう気力がない、、、 合成もよくわからんかった ディバインなんとかで俺様つぇぇえ!、で 自給自足回復で体力勝ちして勝つような戦い方ばかりだったw 異教徒への一撃、当たった試しがねぇぜw 戦のノックダウン改以外のアビ使ってねぇぜw ラストで俺だけ裏切る展開あるんだw ヤンキーすげぇw こう日本のRPGみたいな絵見たらしゃべり方が想像つくようなのとは全く違うキャラ立てがおもしろかった でこソーサラーは、アメリカンなつんデレで、ストーカー女はヤンデレなのかな、、、 フルボイスだとああ、これがアメリカンな萌えなんだってわかって楽しいw 好感度は、ナウシカが一番だったようなきがするんだが、 前哨戦につれていかなかったストーカー女がベッドにきたりするのはなぜなんだぜ? コールオブデューティ4とか洋ゲーの主人公は映画の300っぽい終わり方がはやりなんかと思ってたけど、 いろいろ分岐あるんだな このあたりは日本のサクラ大戦とかの影響なんだろうか。 逆転裁判っぽい展開もあったし。 ゴシック3とかヘルゲートとかガチムチ兄貴のための洋ゲーばかりで、初めて女キャラが立ってたいいゲームだった バグとロードさえなけりゃ、もっと多くの人が楽しめるのにな
>>762 初代OCならともかく、2OCとMotBのEDのネタバレはどうかと思うが('A`)
もうバレついでに俺も聞こう
ACT2での裁判、guiltyはあるの?
仲間のinfluence低杉だったり、Trioにケンカふっかけまくってれば判決死刑ですか?
guiltyは割と簡単にできるよ。 どっちにしろ決闘になる。 多分証拠品もない状態で、途中退席してもguiltyになったと思う。 途中退席でも、証拠品が完璧なら勝てるらしい。 勝ちの程度によってボーナス経験値が変わったり、ナッシャーから amulet of truthがもらえたりするらしい。 outstandingでexp1000まではあるけど、その上にあると噂される結果は出したことない。 多分バードで芸能を使いまくったりするんだと思うけど。
767 :
765 :2007/12/10(月) 21:17:42 ID:JtMe3MDv
>>766 exp1000が上限なのか、それなら出たな
amulet of Truthも褒美で出たな。あと変なシミターとBelt of FrostGiant Strengthだったか
苦労の割にはややショボい物しかくれないんだなと
Diplomacyをちょくちょく上げられるBardとかのキャラなら、結構楽勝だと思う
Sandの意見を無視してBluff/IntimidateでTrioを押せるのかは分からんけど
あとは連れのinfluence次第かと
俺の中のイメージでは、Kehlgar、Brognar、Bishopあたりを連れてると
勝てる裁判も負けそうな悪寒
---ネタバレ注意 そこまではすぐに出せるけど、その先はいくら頑張っても駄目だった。 粉はもっとも高得点らしいドライアドをはったりで騙して手に入れ、シャドーシーフのやらせ証人を呼び、 ほら吹きを証人に呼ばれて勝ち、ドック地域の商人を呼ばれそこでも勝ち、 高intで百姓ガールの友達からラスカンの取引関係の矛盾を聞き出し、 低STRで巨漢との見間違いを指摘しても駄目。 あとは主人公女の分岐と芸能だけだと思うけど。 交渉スキルは基本的に高(15以上)ければ何使ってもOKらしい。 鑑定(Aparise)が有効なところもある。 一部説得(Diplomacy)だと必ず失敗するので、威圧やはったりが必要なところもあったと思った。
shandraに値段が高いショートソード6本持ち逃げされたorz
戻ってくるから大丈夫
ついにMotB入りしたんだがタイトルで流れる曲いいなぁ、これ。 Music_X2フォルダも少し漁ってみたが、これはガチだな。 IWDを初めてプレイした時の感動を思い出した。
ドラゴン強すぎ
>>771 MotBの音楽はすごく良いよ。
1からの使い回しがなくなって全曲新作になってるし。
1.11がvaultに来たっぽい。 pcx1というのがMotB用なのかな
百姓ガールって、なんかツイーツ系の響きだなw
刺青フェイス 炎ヘアー 山羊ガール 樹木ウォーシッパー skinny bullは 禿げブルで良いのかな。
NWN2なんだけど、もしかしてHoly Avengerってドラゴン倒す前にクエスト受けないと取得できない? 先にドラゴン倒してしまったんだけども。
残念ながら。
>>778 ありがとー!
2日前のセーブからやり直しになったけど、入手できました。
でもやっぱ2日かかったところも先がわかってると1時間くらいでいけるもんなんだねぇ
ゲーム続ければ分かることだけど、あんまり使う機会無いんだよね。 紙版よりもだいぶ弱体化してるんだから、もう少し早く手に入って欲しかった。
782 :
名無しさんの野望 :2007/12/13(木) 10:41:22 ID:nurzpdfx
HotU 日本語版が売り切れみたいなんだけど どこか在庫あるところ知らないかな (通販可能で)
>>782 なんだ、Amazonに在庫あるじゃないか。
Neverwinterで検索すれば出てくる。
なぜかHotUだけアダルト扱いだけどなw
おお! ありがとう なんで検索に掛からなかったんだろう、、 感謝!
せめてセガダイでは扱おうや・・・
ヴぁー・・・NPCはできたけどオリジナルタイルセットの作り方がいまだにわからねー・・・ 学校のタイルセットとか作ってナイトウィザードとか退魔戦記もどきやりたいんだけどなぁ・・・
バトル用のアリーナ作ってネット対戦するだけで盛り上がりそう
1ならD20モダン化というのがあったと思ったから、それで何とかならないかな。
>>786 >ヴぁー・・・NPCはできたけどオリジナルタイルセットの作り方がいまだにわからねー・・・ 学校のタイルセットとか作ってナイトウィザードとか退魔戦記もどきやりたいんだけどなぁ・・・
ナイトウィザードなら、788氏も書いているがNWN2からNWN1にバージョンを”下げて”しまえば問題なしw
すでにやっちまった人は遅いけど、いまはアップデート控えたほうが良いよ。 2daに隠し状態で入れた新呪文のせいで、呪文書が壊れたり キャラシートでスキルの詳細が表示されないなど色々不具合があるみたい。 さっさとhotfix出せば良いのに、隠し呪文を削除するかで協議してるらしい。 3日経っても音沙汰なし。 ロールバックにも失敗(レベルアップ時にスキルが取れなくなる) するんだから、せめてオートアップデートからは外せよな。
何かACT2の寺院でバグがある? 四季の試練?で最初の冬の試練を終えただけで像に行けちまったが 経験点勿体無いからやり直したぞ。短いからよかったが
794 :
792 :2007/12/14(金) 20:59:32 ID:9NEWtqvu
>>793 おおホントだdクス
内容も間違いなくこれ
つーか肝心のドアのDCを100にでもしとけよ('A`)
秋→像の部屋への扉はDC100だったのに(像のある部屋から開けようとするとそうだった)
>789 いや、下がる男云々wは別にして元々1で追加したいんだけどね。 英語が読めないんでタイルセット追加のチュートリアルが理解できないんよ。
>>783 パッケージのヴァルシャレスだけを見てエロゲ扱いされてんのかw
米版のスペシャルエディションだと、もっとエロいアリベスのパッケージがあったと思ったが。
娼婦はいるけどセックルはできないのにエロゲ扱いはひどいなぁ
略称がHoTだからじゃね?w
ワロタwなんちゅう扱いだwwwセガは把握しとるのか?
13禁を間違えたとかじゃないの。
常設のサバイバルってまともに続けてる人いるの? 開始隣のエリアでディスペルマジックと耐性付与の嵐で戦士以外お断り仕様かと思って萎えたんだが・・・・
>>790 いらない人がオクに大量に流すものかと思ったら、
1本しか流れてなかった。
しかも5000円。
非公式パッチとして原文+機械語翻訳でいいからとりあえず日本語化してくんねーかな RPGで日本語マニュアルのみって手抜き杉だろ
常設とかまだあんの?
見るとディアブロとか立ってるね。 ひとはほとんどいないけど。 海外はマルチじゃまだまだ1が全盛。 2じゃピーク時40越えの鯖は全体で4つぐらいしかないけど、 1は時間帯問わずに行く鯖がザラにある。
NWNのHotUモジュールで、なんかハマリっぽい現象が・・・ 二章のシャオリの丘で鏡の破片集めてたんだけど、4つ集めても話が進まない。 シナリオのとおりなら、4つ集めた時点で敵が来て決闘って流れだと思うんだけど・・・ ちなみに取れなかったのは女王様の分。もうあげちゃった、っていわれました。 何か解決方法あったら教えて下さい。前のセーブ半日前orz
もう一度話しかけても駄目か? 最初の会話ー>集めるー>次の会話 が通常のフローで、先に集めると 集めるー>最初の会話ー>次の会話 みたいになってちょっと違和感を覚えた記憶が。 最悪そのエリアをスルーしても話は進むと思うが。
道化に話しかけるってことでおk? 城出る→話かけるを何度かやってもだめぽ。 スルーしても話すすむのか・・・最悪スルーしかないのか・・・
女王のところは絶対に取られるようになってる。
そうそう。んで、残りのやつは普通に取れて、全部取ったら城で決闘、って流れだよね?(バンシーで確認) 今いろいろ試してるけど、破片が捨てれたり捨てられなかったりするんだよね。 明らかにイベントアイテムなのに捨てられるって、やっぱりおかしな状態なのかな?
事故解決。invstack168が悪さをしていた様子。 overrideにあったbaseitem.2daはずしてスタック解除したらいけた。 捨てて拾いなおすと1000Expもらえたんで、どうもイベント処理がされてなかったみたい。 レスしてくれた方ありがとう。
もう冬だがWestgateがまだ出ないまだ出ないまだ出ない
1.68はなんか微妙だよな。いろいろ。 辺地万英字で弓キャラが敵に寄られても近接に持ち替えないし HotUの鍛冶屋でトゥルーシーイング効果つけても発動されないし。 マントの描画なんて要らないし。 まあキャラはストーンスキン+インプルーブドインビジビリティで常に透明な灰色なんだがw
1.69 Beta 1パッチ、いいじゃないか。 SEGAさん、最後の頑張りだ。日本語版もお願いします。
Geforceで最近のドライバを使うと、最初のメニュー画面が真っ暗で表示されないのどうにかしてくれんかな・・・ 適当にクリックしまくって、ロードとかクリックできれば表示されるようになるけど
連休あるし、正月休みも長いわけだが、 キャンペーンやろうぜって言ったら 乗ってくる椰子いる?
1と2のどっちすか
1のフル拡張
>>817 2も日本語化されてないのに最後とか言うな
コンシューマ移植されるだけに、witcherの方は翻訳されるんだろうな。
bansheeのMotB攻略も100%終了か
このゲームどのクラスが一番エロい装備できますか? ざっと見た感じではWARLOCKっぽいんですか
Shirtless Sagaとかsexy OCとか入れてみたら
Shirtless Sageって、すげえバカっぽい名前で最高だなw ビキニカラテと並ぶ素敵センスだと思う。
で、そろそろNWN2は日本語UIとか通るようになったの? 前エラーが出るとか書いてる人いたようだけど。
呪文修正やkaedrinPrCパックなど有益なoverrideのほとんどと、 UIと公式キャンペーン序章の日本語化のどっち取るかといったら、前者取るけど。
vault漁って気づいたんだけど、2にもヘンチマン英二みたいなものあったのね。
UIが日本語だろうが英語だろうが、日本語でチャットできないのが致命的だろ。 もうNWN2は一人用専用ゲーム。
そ。 それが一番の問題。
もはやローマ字チャットも知らない世代が主流か…
そのつもりがなくてもIMEがデフォでオンになってたり、一度オフにしても勝手に オンになってたりして、いきなり落ちるのが辛い。 最初に言語モードを英語にすれば良いんだけど。 身内でやるんならボイチャという手もある。
ぶっちゃけローマ字チャットはもうやりたくないけどな。 DiaやEQではそれが普通だったけど、今はもういやだわ。
DiabloやEQならまだしも、RP要素の強いNWNだと何ともな…
konnbannwa konnbanwa otu- otukare-
逆にFPSやってたときなんかは日本語打てるゲームでも癖でhiとbyeだったな
ome-
PoRR第三章来てる。
このゲームに限った話じゃないけど マジックアイテムのドロップが大杉なんだよな。 何が悲しくて廃品回収業者みたいな事をせにゃならんのかと。
GFの最新ドライバーでNWN1のメニューが黒くなるのが直ってる。
主な収入源がクエストの報酬ではなく虐殺と略奪ってのが萎えるな。 エリアをくまなく回ってしらみ潰しってエリート冒険者のやることか。
略奪しなきゃいいじゃん
久々にNWNインスコ やっぱ楽しいわ 昔はオプションで設定下げないとカクついたけど、 最高設定でヌルヌル動く 綺麗な画面でプレイするとまた新鮮
パッチで呪文書おかしかったの治ったな
3章入れたさいの不具合か、1.11関係の不具合なのか知らないけど、 PoRRの2章の序盤で必ず詰まる。 オークロードをぬっ殺すクエストで、殺した後も何も変化なし。 前はタウンホールで依頼主にあったら話が進んだんだけどな。
>>846 ああ、その気持ち分かるな。
俺は、BGのときから一人プレーでは、マップも完成させないし、
目的を達成したらすぐに引き返すプレースタイルなのだが、
NWNのマルチプレーだと周りが皆しらみつぶしプレーなので面倒に思ったことある。
楽しくやりたいので、そこは協調したけど。
ハック&スラッシュもそれはそれで
元ルールが遭遇レベルと経験値の関係でシステムデザインされてるからね もちろん例外としての経験報酬のルールもあるけど
このゲームって最初に選んだ性別でストーリー何かかわります?
さすが洋ゲー・・・キャラのぶさいくさがまた・・orz
>>855 そんなに美形が好きか?
俺は美形キャラばかりのゲームのほうが気持ち悪くて反吐が出るけど
>>856 俺も全く同じなんだよな。
なんで韓国や国産のゲーム制作者には、美形ばかりの不気味さが分からないのかな。
美形もいて、不細工もいて、普通もいてって感じに作ればいいのにっていつも思うよ。
俺は、ホストみないな美形戦士よりも、脂ぎったドワーフの方に人間的な魅力を感じるんだよな。
洋ゲー好きだけどNWN1のポートレートはさすがにキツいだろw 人間、男のモデルもアレ過ぎて選びようがないし。
>>857 > 美形もいて、不細工もいて、普通もいて
まったく同感だ。だいたい、美形なんてたまに見かけるおから「おっ」と思えるんであって
どいつもこいつも美形(しかも同タイプ)というのは気色悪く、食傷もいいとこ。
むしろ普通の顔でも魅力的に見えるような演出や人間味を追求して欲しいぜ。
まあ、でも確かにNWN1のポートレートはアレだな。美形どころか普通もめったにいなかったような。
>>857 アメリカの美的感覚ではNWNだって美形ばかりなのかもしれんぞw
シャルウィンたん…
>>854 ロマンスがあるキャンペーンでは、相手が変わる。
男だと初期装備がロングソードに、 女だと初期装備がレイピアになります
vaultで2のUniversal Companion Databaseに対するコメントに、 なんで1でこういうものがなかったんだっていうものがいっぱいあったよ。 ヘンチマンエイジを英訳して投稿したらものすごく喜ばれると思うよ。 Universal Companion Databaseに9.8ぐらいの点がついてたから 殿堂入りも可能だと思う。
映画のキャストを見ると美男美女の条件は大差ないと思うが ゲームだとリアリティを追及しすぎてリアルとかけ離れた顔になってる感じが・・・
日本語化のダイアログが固有名詞が英語なんで、個人的に修整しようと思っとる んですが、dialog.tlkってどうやって編集するんでしょうか? ツールセットでできます?
弓1本で生きていこうと アーチャーになりきってスタートした 持ち物を売って、ロングボウをげっと!よし!これで冒険は今、はじまったのだ! 複数の群れが一斉に襲い掛かってきた もう限界だと思った
NWN2って英語ガン無視でもH&Sゲーとして楽しめる? 英語だるい・・・
>>850 自己レス
クエストを受けるときの選択肢で、なぜか説得で前金をもらおうとすると
ジャーナルが更新されずに、クエストを完了できなくなるみたい。
威圧をつかったら上手く更新された。
>>869 楽しめないことはないけど、公式は戦闘が温いので
難易度高めのmodをやったり
>>840 で上がってる難易度調整
hakとか入れたほうが良い。
戦闘だけ楽しみたいなら、罠の類はないけどローグライクなendless depthsが良いよ。
古めのmodなので最新アップデートだと、キャラをコンパニオンに登録というのが
できなくなってるからUniversal Companionというhakを使えば1人で
パーティプレイができる。
H&Sゲーがやりたいならもっとゲーム性にしてもエンジンにしても ずっとマシなものが他にたくさんあると思うが
でも2なら仲間も自由に動かせるので、そういうタイプのmodも人気あるよ。 Endless Depthsもそうだし、紙版翻訳のTomb of Horror Revisitedなんかも。 これはローグが大活躍するmod。 4時間で終了の短いmodだけど、セーブすると重要なクエストアイテムが なくなってしまうなどのバグがあるので、一気に終わらす必要があるけど。
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=99 -Timestop: Now is enabled. Now lasts for correct 1d4 +1 rounds instead of 9 seconds
fixed duration. Still has a few issues (shouldn't be able to physically attack enemies
while time-stopped) that will be worked out in the next few version releases.
これはちょっと遅いクリスマスプレゼントか。
皆さんキー配置やカメラはどういう設定にしてますか? 操作が非常にやりづらいです
モードは見下ろしだか固定 ホイールでズーム ADで回転 WSで前進後退 QEで左右移動 でおおむね不満はないな。
一昨日からNWN2を始めた。見下ろしで、5ボタンマウス使用。 ズーム:ホイール カメラ左右:マウス4、5 カメラ上下:矢印上下←これをホイール押し上下に変えたいがマウスUTが巧く機能しない。 他はデフォルト。 肩越し、見下ろしどちらもやりづらい。 そのうち慣れるだろうけど、The Wicherの操作の様だったらと思う。
NWN2 一人で遊ぶときはストラテジーかつトップダウンにして、そこからカメラだけフリーカメラ にして、カメラの移動をデフォからASWDに変える。 マルチではトップダウンでキーはデフォのまま。
ワンキーでフリーカメラとオートスクロールが切り替えられる、以前のカメラモードのほうが良かったな。 普段はオートスクロールが楽だけど、呪文使うときはどうしてもフリーカメラを使いたくなる。
NWN2のリードデザイナーが、Dragon Ageのシニアデザイナーになるらしいね。 やっぱOBSIDIANてBIOの分社みたいなものなのね。 あと、2も会社的には成功したと見られているってことで良いのかな。
今年はNWN2日本語版が発売されますように
NWN3に期待
出るとしたら次は4.0ベースになるだろうから、バルダーズゲートがネバーウィンターに なったように、また舞台が変わるんじゃないの。 公式フォーラムでは、そろそろワールドセッティングがFRでなくWotCがそっち 方面で押したいエベロンが舞台になるのではって予想があったな。
まだこんな古いゲームやってんのかよ・・・オレなんか昨日から年越しDDO12時間フルマラソンを ようやく完遂して充実感たっぷり得たぜww さて少し眠ってまた走るか。オマイラも気が向いたらいつでも来いよ。 相手してやんよ
DDO日本語版はあと一年でサービス終わるんだろ。 そしたら英語チャットしか通らなくなるんだから、 まだ人がいっぱいいるNWNの英語版の常設で遊んだほうがいいな。
>>884 DDOはリーキィ酒場前の崖で何度も転落死したから
もう嫌です、、、
>>885 英語の常設ってそんなにパツキン女性が大好きなの?
×パツキン女性 ○ガチムチマッチョ
そりゃ人がいるのなら、日本の常設で遊びたい。 要は英語でDDOをやるぐらいなら、英語でNWNの常設をやりたいってこと。 こっちは接続料が無料なのだし。
舞台がエベロンになったらこのシリーズともおさらばだな
1のプレミアムモジュールって全部FRだったんすかね。 2のアドベンチャーパックのWestgateはFRみたいだけど。
エベロンはどうもイメージがわきにくいね。 小説とか、昔のADD本(TSR時代のDragon誌とか)読んでた関係で やっぱりレルム世界が一番なじめるし、その次がランス世界とグレイホークかな。 PCゲームでも幅広く使われてた(BG、PoR、EoB等々)設定だしね。 多分エベロンになったらプレイ人口減りそう、人気小説が少ないのが致命的。
皆2しかやってない? 1やってる人はあんまいないのか?
1経験してから2する人が一番多いでしょ
俺は2日本語版待ち
今1を買ってきたとこなんだ。 シナリオ作るのが楽しそうだったからさ。
2はストーリーが秀逸だって言うし、 ちゃんと日本語でやりたいねぇ。 追加パックの方も出来はいいのかな?
拡張のほうが翻訳は大変だろうな。 本筋に顔なしと無信仰とか、英語じゃなくちゃ分からない ゴロ合わせみたいなものも出てくるし。
2はローカライズ待ちだな。 というわけで1やってるけどドルイドがなんかだるい・・・ シフターにしてやろうか・・・
グレイホークやレルムもCRPG向けの大変動が起きるしまだなんかやるんじゃないの? エベロンメインでプッシュしては来そうだけど
NWN2の公式フォーラムで、何故か4.0のTrouble of Timesの話題で盛り上がっていたこと があったけど、ティールがシリックにそそのかされて、ヘルムかトルムのどっちかを殺してしまうらしいね。
まちがえたw time of troublesだ
>>895 英語が読めそうなら、ここを見ておくと良いよ。
ttp://nwvault.ign.com/ ここに掲載されている中で、Holl of Fame
と書いてあるシナリオは、どれも名作揃いだから
シナリオを作るんだったらその辺りを参考に。
>>901 HelmがTyrに殺されるのは、Time of Troubleが
終わった後の話だよ。
エベロンはそれ舞台にした読み物としてはいいかもだけど、 あの世界で遊びたいかって言われると微妙なんだよな。 作ってるほうはノリノリなんだけどさ、遊び手側を置き去りみたいな。
エピックは存在しないらしいから、拡張を売りたい場合には不利に働くよな。
RadeonのOmegaDriver最新にしたらWindowsキーでデスクトップに戻る瞬間に リセットかかるようになった・・・orz
>>903 なんとなくわかる。
これ以上プレイヤーが夢を見る余地はあんまない気がしちゃうんだよなあ。
あとなあ、こういう世界設定なら既存の何かでもいいんじゃね?って感じがしたり。
公式キャンペーンかどうかはともかく、一作ぐらいは長めのシングル用キャンペーンをやってみたい。
エベロンも一度はサプリのネタをふんだんに使った 長編キャンペーンなCRPGも遊んでみたいんだぜ CRPGならではの新要素を追加したりしてな! ロボ変形とか新装備とか重火器で派手な爆発エフェクトとか! でもなんかスグにお腹イッパイになりそうではある
1で弓->近接に武器を持ち替えると持ち替えた瞬間から攻撃できることは知ってたんだけど それを近接<->近接に応用してみたら Lv1の時点でラウンド3回の攻撃ができてフイタ しかも倒した直後に別の敵を攻撃できるからなぎ払いも不要。 序盤のバランスが完全崩壊するな。 しかしゲーム中最もだるいChap1がテンポアップしてなかなかよい感じだ。
VGA買ってきたら付いてたんですけど これってオフゲーですよね? 取りあえずやることはインスト>皆さんが作ってくださったツールによる日本語化>パッチ でいいのかな? CoD4が初PCゲーと言うぬるい私にも出来ますか? と言うか最新のパッチ?の1.06どこかも…orz
>>910 VGAに付いてきたと言うことは、NWN2だよね?
インストール→パッチ(インストール後のランチャーからupdate、ファイアーウォールに注意)
→日本語フォント導入→日本語化
日本語化といっても、UIとチュートリアルだけなので(これだけでもずいぶんと楽)、
英語が苦手なら、頑張れとしか言えない。
ゲームそのものは、面白いし難易度調整があるからヌルゲーマーでも十分楽しめるよ。
>>910 俺も先月バンドルのプレイして先日ようやくOC終わった
スプラッシュとか見た時MotBもセットなのかと思ってた
今日夜勤明けにアキバのアークでMotB買ってきたYO
つーか2OCのラストと繋ぎは如何なものか
あれじゃSoUとあんまり変わらんような
あとラスボスより、ちょい前の3バカの方が断然苦労したぞ
Pot of Heal使い果たして半ば絶望してたが、それ以降は楽勝だった
>>897 HotU後半の石柱の謎解きの奴をすごい無理やりな翻訳してたSEGAならやってくれるはずだ
エベロンとスペルジャマーってどれくらい違うのか知らないんだが、 やっぱりSF系なのかな?
中には「駄洒落かよ!」ってなネタもあるからな
まあ、三馬鹿はビグビーズ系と銀剣変形で転ばすやつと召還を駆使して 二人を足止めして一人を集中攻撃すればかなり楽。
1のモジュール配布サイト閉鎖してしまってるようだけど、他に入手先あるの?
エベロンはシャーン・インクイジティブとか、読んでると面白いんだけどね。 ただ、ある意味世界が完成しちゃってるから、プレイヤーとして関与する面白さがあまりない。 FFみたいな自動進行するようなゲームには向いてるけど。
ホワイトボーンアーマーを合成するAC3の魔法の鎧ってどれのことですか? レザー+1じゃだめみたいだし・・・
>>919 もっとも、システムが4thになると
シナリオの枠組みに、システムががっちり組み込まれてる
感じっぽいけどね。
NWNの次があるとしても、4thになると
MMO風常設とか、Oblivionみたいな
気ままにふらふらする、プレイスタイルとは相性が悪そうだ。
>>916 間違えた。
そこで上げたコンピレーションとPRCパックは拡張前提だ。
リンク先にある呪文修正とAI強化は拡張なしでも動くけど。
>>910 なお、かなり初期状態とUIやらなんやら変わってて、マニュアルにのってないことも多くなるので
インストールフォルダにあるリリースノートは見ておいたほうがいいです。
とくにv110というやつ。
>>924 あれ、思いっきり勘違いか。もう頭が寝てたのかもしれないw
もう一度試してみるよ。サンクス。
シナリオ作ってるんだけどキャラの外観て自由にカスタマイズできないの? キャラのプロパティから外観選んでも操作できない。
解決しました。
やっぱりしてません。 NPCの所持品編集で武器とシールドはグラフィックに反映されるけど。 防具は反映されないの?
すいません。解決しました。
少しは忍耐というものをだな
笑わすなよwwキーボードお茶だらけだよwww
ソードオブギスって曖昧だけど物語中も右クリでの解説でもゼシモンが作ってギス その人がもっていた剣て説明されてるけど、オリジナルなものなのかな。 だったら一般に知られているヴォーパル武器じゃないのも納得なんだけど。
936 :
910 :2008/01/05(土) 17:19:08 ID:aMrEzMDB
色々レスほんとありがとうございます。 このスレのレスとか見てるとなかなか楽しそうなのが伝わってきましたYO 因みにNWN2です。OPかっこいいけどnVidiaのロゴがでてしょんぼり 昔リネ2というゲームを少しやってましたがそんな感じかなと思ってたら甘そう あれは酷かったけど… AI強化とかはまだ先と思うのでまたじっくりやらせていただこうかと。取り敢えずノーマルで と、思ってたら日本語化上手くできない…化けてる Ver1.11と言うのがUpdateで入ったのですがそれがまずいのかな 取り敢えずまたWikiとか見せていただいて頑張ります。駄目なら英語のままで…
938 :
912 :2008/01/05(土) 20:36:54 ID:Ql/WsvQM
今クマーを倒した所で中断した Spirit Eaterの項目まだよく読んでないんだけど、これどうやって回復させるの? Devour Spiritってのを使うんだろうけど Provoke Spiritってのがよく分からん 取り合えず黒騎士3体にボコられて終了('A`) 何あの強さ
>>937 >tosh版暫定日本語化(Ver.1.11.1152)
おおおお、いつのまにそんなものが。
自分で弄ったTLKとDiffとってMergeする作業を始めねば・・・
>>938 Provoke Spiritというのは、使うとmulsantirの外にいるような友好的なスピリットが敵対
するようになるので、攻撃して吸うことができるようになる。
だけど、解説に書いてあるようにDevourは体力のある敵ほど縦メーターが上がるので
あんまりそういう弱いスピリットには使わないほうが良い。
Devour自体使うと横メーターが上がって、縦メーターの消費スピードが上がるので、
なるべくSuppressを使う。
横メーターをゼロに保っていると、かなり楽に進められるようになる。
俺は最初縦メーターと横メーターの説明さえよく読まずにプレイして 取り返しがつかなくなって、Satiateを使う羽目になった。
キャスターでMotBはやってないけど、前衛系なら吸うのは中ボスクラスの敵だけで充分。 吸わないとSpirit Essenceが出ないけど、強い敵で出るBririant以上でないと、ほとんど役に立たないし。 逆にいうと影寺院地下の強力なアンデッドとかは、時間をかけて一体ずつ成仏させていくとお得。
NWNのディレクトリ内にtlkファイルがないんだけど何で?hakファイルとかは普通にあるんだけど・・・
自分の環境だと、NWNのディレクトリ内に普通に*.exeと並んであるぞ。
なぜかファイルにない・・・ 拡張パックとか関係ないかな?
1も2もtlkディレクトリじゃなくて、.exeと同じ階層だよ。
うちの環境だとC:\NeverwinterNights\NWN にdialog.tlk dialogf.tlkがあるな
949 :
918 :2008/01/06(日) 19:28:02 ID:oHqK0dXd
dialog.tlk dialogf.tlkはあるけどこのファイル開けないんだよね。
>>951 普通に見落としてたwww
色々教えてくれてありがとう!!
てかdialog.tlk dialogf.tlkはファイルだよね? CEP2.0を入れたいんだけどcep v1.tlkはどのフォルダに入れるの? サイトにはtlkフォルダへって書いてあるけどそもそもtlkフォルダがないんだよね。 質問ばかりでうざいけど誰か分かる人いたら教えてくれ。
うん? ¥NWNにtlkフォルダがないってのが良くわからんな 2.0をインストールした後tikフォルダが作成されてないか? 2.0のtlkはそこに格納されてるんで普通にインスコしたならあるはずなんだが・・・
CEP入れるまでもなく、デフォの状態で空っぽのtlkフォルダがあるはずだけど。
ないなら自分で作ればいいんじゃ
2上で1の無印OCを再現modの序章分がvaultに上がってたけど、 肝心のアリベスの顔がエラニーでがっくり来た。 向こうの掲示板やコメント欄では喜んでいる奴が多いみたいだけど、 あれがアメリカ基準のエルフ美人なのかね。 パッケージやポスターのイラストだと、日本人基準でも美人なんだけどな。
958 :
953 :2008/01/07(月) 10:53:50 ID:bxGhAdW4
一応自分でフォルダ作ったりしてみたんだけどやっぱり駄目だった・・・ まあこれ以上聞きまくるのもなんなんで後は自分で色々やってみます。 協力してくれた人達ありがとう。
>>958 NWN1にCEP2を入れたいって話だよね?
C:\NeverwinterNights\NWN
内に、tlkってフォルダが元々あるはず。
何らかの原因で無くなってしまったのなら、
tlk
という名前のフォルダを作って、その中に
〜.tlkと名前のつくファイルは皆入れればいい。
CEP2なら、cep2_v1.tlkってファイルかな。
dialog.tlkは、それらとは別で、C:\NeverwinterNights\NWN 直下にあると思う。
NWN2で日本語化するのは、これの書き換えなのかな?NWN2持ってないから知らないけど。
グラボにバンドルされてたので、NWN2をやっています。 2章で某貴族をデーモンから守るクエストで、地下室にて中ボス を倒したんですが、ここから何をしたらいいのかわかりません。 ジャーナルも、某貴族を地下室にエスコートして守れのままです。 城に行くと、ここで何をやってるんだ、早く某貴族の邸宅に行けと 言われるし、このエリアから出ると、某貴族他が消えてしまうし。 ちなみに、アップデートしないで、そこまで行きました。 お助けください。
右クリから貴族と会話してみたら。 それで駄目だったら、祈りながらアップデートするしかない。 次の行き先はムーンストーンマスク。 その前にジャーナルは更新されるはずだけど。
>>959 ユーザーメイドのmoduleフォルダとかセーブファイルとかoverrideとかhakとかは
みんなマイドキュメント内のNeverwinter Nights2のフォルダを使うことになるので、
オリジナルをそっちにコピーして使うことになる。。
>>961 ありがとうございます。
右クリで話してみます。ジャーナルが更新されていないので、
うまくいかないかもしれませんが。
今は最新版までアップデートしたので、うまくいかなければ、
別キャラでやってみます。
シャンドラは可愛いと思ったよウワァァァァァン
>>938 MOTBは脳筋じゃないとつらいよ
何でこんなバランスにしたのかわからんが
メイジ迫害されすぎワラタww
ところでakachi って明智光秀のもじりじゃないよなァ・・・
どう見ても、途中までは百姓ガールがロマンス対称に見えた。 灰色のままパーティ扱いになってたし、MotBで再登場かと思ったんだけどな。 メイジ系はEKを10入れて切り抜けろってことでは。 ASoCも必須特技に精神集中のスキルフォーカスがあるなど、 EKと組み合わせやすいし。
>>958 CEP1導入済みのNWN1にCEP2を入れる場合
普通にCEP2で上書きすれば良い様な気がする。
tlkファイルも上書きされて2になるよ。
フォルダはNeverwinterNights\NWN\tlk
無かったらtlkフォルダ作って入れれば大丈夫。
cep1のtlkファイルについて聞いてるって事は
tlkを入れ替え出来るようにして、CEP1と2を両方とも
対応出来るようにしたいのかな?
MODに合わせてCEP1と2を使い分けたいんだったら
CEP Setup Mageとか使った方が早い気はするけど・・・。
動物や怪物なので味方前衛に強い装備を持たせられないから辛いのか。 即死系呪文はほとんどの強敵に有効だし。 int+8ブーストヘルメットを装備させてウェイル・オブ・バンシーを使うと壮観。
>>961 963ですが、右クリックで解決しました。ありがとうございました。
おぉっ!? この >937 の翻訳ってどの程度進んでるんですか? 超期待
>>969 UIとオプション、そしてチュートリアルまで。
なので、本編は全て英語。
大きめのフォントだし、どこでもPauseかけられるから、
英語アレルギーじゃなきゃ、辞書片手に出来るかも。
SuppressのFeatってどのタイミングで使えばいいんでしょ?
敵を吸う必要のない、中ボスや強敵との戦闘前以外の休息直後。
テキスト量がBG2+TOB並に多いのに、日マ版発売したイーフロンティアは詩ね
974 :
2マルチ :2008/01/09(水) 02:10:35 ID:yySyG02S
蔵が落ちるのは我慢できるけど、鯖側がそれ以上に落ちるのは何とかして欲しい。 廃スペックであろう、大型の常設でもこれだから困る。 碌にチャットなんかできなくても、普通にパーティに誘われるし ゲーム自体は死ぬほど面白いんだけどなあ。
最近NWN2をはじめたものなのですが、ある程度の日本語化しようとして
日本語フォントを導入して日本語tlkを導入したのですが、文字化け(□□□となります)してしまいます。
パッチは最新の1.11まで適用したからでしょうか。
それならと、
>>937 を導入しようとDLしても、「アーカイブヘッダーにエラーがあります」とでて、解凍失敗してしまいます。
wikiの更新内容も止まっているようですから、
>>937 を頼りにしているのですが。
>>975 日本語フォントの導入に失敗していると、”□□□”となる。
再度導入方法をみて、ディレクトリ等の確認をしてみてくれ。
あと、
>>937 の暫定版だが自分はキチンと導入できているので、DLエラーだと思う。
再度(何度も成功するまで)DLしてみるしかない。
>>976 レスありがとうございます。
初めは、日本語tlk、フォントどちらが悪いか判断できませんでしたが、
レスを見てフォントのインストールミスであるとご指摘を受けましたので、
再度確認したところ、.ttfのフォントファイルの所在が間違えていたようです
(凡ミスでした・・・Document and Setting以下に入れてました。)
xmlにフルパス書きして、こちらを参照するように、修整してみます。
(modは区別したいため)
zipファイルの方は、違う環境でのDLを含め、数十回DLしましたが、だめですね。
それとも、もっと回数DLしないと正常にDLできないようなサイトなのでしょうか?
UP元のzipファイルが破損のように思われますが・・・
どこか他にDLできる場所はないものでしょうか?
>>978 ええーー。
さっきから何度もDLしているのですが、こっちではダメですね。
昨日と回線が違うところでやってみたのですが、
こちらの回線でもダメですね・・・
テストで、他の日本語化MODで同サイトのを複数落としてみましたが、ヘッダー異常の同じ現象で、解凍失敗、
ミラーサイトのものは、正常でした。
これから考えると、nwn2j.comのサイトとの相性なのかな・・・
どこかのロダにうpしていただくと嬉しいのですが、無許可転載ではダメですね。
少しでも日本語化をと考えてましたが、無理そう。
>>979 英語ができない(理解しようとしない)くせに
手を出そうとするのがそもそもの間違い。
大人しくチョンゲーで遊んでなさい。
> 同じ現象で、解凍失敗 なぜ解凍ソフトの方を疑わないんだ
ゆとり世代だからかな
NWNは年齢層高すぎだろw 30後半のおっちゃんがNWNネタで会社で盛り上がってたぞw
984 :
名無しさんの野望 :2008/01/09(水) 22:01:45 ID:OSIwq/2q
>>983 その会社素敵かも。
うちに会社にNWNの話出来る人なんかだぁれもいない。
NWNネタで盛り上がってみたい。
初代NWNだったりしてな
グラボおまけで新規の人が入ってくるのは良い事だ。 馴れてる人には温すぎるバランスも、そういう人にはちょうど良いのかも。
全然良くないだろ。 所詮そんなのメーカー側の売り上げには繋がらないんだから。 中古で買ってる連中と同じだよ。
拡張が売れれば良いんじゃないの。 拡張がないとOCは完結しないし。
悪名高き「日本語マニュアル付」を買ったのだが、 ランチャーから起動するとき、Mask of the Betrayerと出るんだが、 含まれてるってこと?
1.07ベータから、UIやグラフィック関係の改善など、一部の要素が含まれるようになった。 もちろんキャンペーンは含まれないし、呪文やフィートもクラスも種族も追加されないし レベルは20キャップのまま。
992さん、おつです