【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 20 【EU3】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/08/27(月) 09:31:34 ID:yDHdE7MY
2 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 09:32:36 ID:yDHdE7MY
3 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 10:45:04 ID:bWEgq/a1
4 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 13:03:40 ID:z78MmkzJ
F12 oranje
5 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 18:05:56 ID:TzDU4iSW
>1乙 HoIDDは日本語版1.3パッチ来たけど、次はEU3だろうかCiV4だろうか
6 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 18:42:54 ID:7sMcoqzr
EU3分離独立の気運 a)EU3ネタはEU3スレで 反乱率が+1 12ヶ月間
7 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 18:57:51 ID:c6xzZC1h
1年間反乱率+1なんて屁でもねぇ。 やはりこれだな。 command = { type = independence which = EU3 } EU3側から command = { type = breakvassal which = EU2 }
8 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 19:06:29 ID:oo6eBuDS
分離独立するほど勢いがねえ・・・
9 :
名無しさんの野望 :2007/08/27(月) 20:07:26 ID:yDHdE7MY
新パッチが出るとかNAの日本語版が出るとか 国内ユーザーが増えそうなイベントが起きない限りは 無理に切り離さなくてもいいかもね。
F12 alba cortez
Liberty Egalite Fraternity 宗教によるペナルティを受けないってのはどういうこと? 寛容度(反乱率、人口増加率)、友好度、収入、宣戦布告時の安定度とかいろいろあるけど
Wiki嫁
NA日本語版ねえ・・・冬だろうな
>>14 ああ?メニュー見るくらいてめぇでやれやチンカス
うぜぇな 荒らしか
>19 ついにキター
AC並の適当エリア配置と適当勢力配置に萎えた
エリア配置と勢力配置ついては、ゲーム性を重視した結果、ああなりました。 現実の都市に対応させると、長安から成都にいけたり、江陵から洛陽に いけたりしてしまうので、いまいちかな、と。 ただ、都市や勢力の割り振りについては、確かに他にも色々とやりようがあると 思いますので、もしご意見ありましたら、こういう勢力配置にしたらいいんじゃないか、 みたいなものを提示していただけるとありがたいです。
>>23 一応、長崎・鹿児島に配置しておきました。
ただ、既知国ペナルティがあるから技術開発も遅々として進まないし、
植民しようにも金がない、ということでまともなゲームにならない気が・・。
まあリアルッちゃリアルですが。
>>24 /(^o^)\ナンテコッタイ. なら、columbusチート使って、
大陸の行く末を見てるしかないね。
>>25 columbusチートをつかえば既知国ペナルティが解消されるのでゲームになる気がw
三韓国滅ぼして高句麗と決戦、朝鮮半島を手中にすることも夢ではないかも・・
>>三国志MODの人 サイバー日本語版でもOK?
>>27 私がサイバー日本語版を持っていないのでよくわかりませんが、
オデッセイMODを母体にして作成しましたのでオデッセイが導入可能であれば
プレイできると思います。
南蛮平定の条件がownedになっていますがcontrolではないでしょうか? このままだと併合しないかぎり起こってくれません。
>>29 併合した後に、南蛮文化といくばくかの財貨を獲得する、というイベントなのです。
まぎらわしくてすみません。
最初はおっしゃる通り併合補助イベントにしていたのですが、これだと首都おとしただけで
併合できちゃって簡単すぎるので、併合はプレイヤーに地力でやってもらうようにしました。
EU2、EP MODで自分はポーランドをやっていたのだが、ポルトガルが熱すぎる展開に。 開始早々、アフリカ・イスラム連合にぼろ負けチュニジアに属国化されるポルトガル( ̄ー ̄)y━・~~~ さらに、起死回生を図るべく単独カステラに宣戦布告するも赤子の手をひねるように華麗にぼっこぼこ。oporto, argarveを奪われる これはダメだと思い100年ぐらい放置してたら、azoresに遷都してたよΣ(´・ω・) ヨーロッパの権益をほぼ完全に失いながら、イベント効果ですくすくとアフリカ・インドを食っていくポルトガルがいとおしくてたまりません。 てか、兵士も徴用できないアゾレス国家に植民地化されるな > 土人ども ところで、EU2で遷都ってどういうときにおこるもん? あんまり見たことないが。
32 :
名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 16:13:49 ID:TpYVnMOC
>>31 イベントか、自国の首都を首都に持つ属国を作成したときかな・・。
AGCEEPでウィーン首都のドイツ王国でオーストリア作成とか。
たぶん併合で滅亡 → アゾレス反乱放置で独立 だと思う
34 :
31 :2007/08/31(金) 17:17:57 ID:cO0o7ECc
EPのポルトガルにアゾレス遷都のイベントはないっぽい。ブラジル遷都ならあるが(はじめて知ったよ) で、反乱独立の可能性だが、Tunisiaに属国化されるポルなんてレアが2回続けて起こるとは思えないこと、反乱独立なら、カナリア諸島を取れるとは思えないことの2点により無いと判断している。 隠しルールとかあるのかな?
なぜカナリアが必要なのか
てかブラジルじゃなくてアゾレスなんて孤島に遷都する31の箱庭の葡萄牙人に狂気を感じる
意地でもヨーロッパ国家でありたかったんだろう
アゾレスってヨーロッパ扱いなのか? アフリカじゃないのか
ヨーロッパに未練があるんじゃない? ブラジルより近いし
それだと史実でブラジルに一時遷都した理由にならんぞ
現代の現実でもアゾレス・カナリア・マデイラは欧州扱い
どう考えても、北アフリカだろう・・・ 白人の植民地に対する感覚は理解できんな
原住民美奈御露死やって白人しか居ないからだだよ
アゾレス・カナリア・マディラがヨーロッパ扱いなのは入植がかなり早かったのに加えて原住民ほぼ皆殺しにしたからじゃね? 移民しか住んでないからヨーロッパみたいな
ブラックアフリカと違い、北アフリカ自体ヨーロッパとの関係は古いからな。
アゾレスってあんな所に原住民っていたの?
アゾレスは無人島だったらしい。発見者はポルトガル人で入植が進みアフリカと アメリカ大陸間の奴隷貿易で中継地として栄える。この時の奴隷黒人の子孫が アゾレス住人の大半を占めるのが現状。
流れが止まってるので書き込みをば
探検家がでないような弱小ヨーロッパ国で殖民プレイをしてみようと思ったんだけど
http://stanza-citta.com/eu2/index.php?%C3%B5%B8%A1%B2%C8%A4%C8%C0%AC%C9%FE%BC%D4 発生年 発生条件
1550〜 海軍Lv>=11、貿易Lv>=3 かつ 国内政策陸軍主義<=3
1550〜 海軍Lv>=11、貿易Lv>=3 かつ 国内政策陸軍主義<=1
1600〜 海軍Lv>=18、貿易Lv>=5 かつ 国内政策陸軍主義<=3、重商主義<=3
1600〜 海軍Lv>=18、貿易Lv>=5 かつ 国内政策陸軍主義<=1、重商主義<=1
これって一番上の条件見る限りでも、
海軍レベル11以上、貿易レベル3以上で政策スライダーがかなり海軍よりじゃないといけないんだよね?
正直これってかなりきつそうな・・・殖民諦めて地道に拡大していった方がいいのかな
条件満たしてりゃそのうち出てくる そりゃスペインだのポルトガルだのイングランドだのに比べりゃ厳しいが、なんともならんワケでもない
陸地発見しても既に取られてて('A`)になるから 地図奪ったほうがよくね
そこで地図交換繰り返してインド到達ですよ 金が掛かるけど
>>49 アフリカで海軍に振って遊んでる俺をバカにするなー
まぁ多分マムルーク叩いて地中海から適当なヨーロッパの首都攻めたほうがいいんだろうけどな
1550あたりで商業3になってで独占掛けられる様になったら金なんか有り余ってくるし
ビザンツで初めてすぐにオスマン帝国に喧嘩うったら全土征服しちったぜ
mymapを地球全土に増やしていきたい 空白地邪魔だぜ
>>49 それって技術関係無しに重商主義3以下で発生しなかったっけ
AARとかでは1.09なのにどう考えてもその条件満たしてない状態で
ランダム探検家出たってプレイが多いんだが
>>49 植民は探検家でないときついなぁ
地図だけなら植民国家を襲って地図手に入れたらいいだけだけど
植民への補助は征服者じゃね
他の国が入植する前に植民するんだから探検家じゃろ? 海岸全部押さえれば他国はもう入植できないし
悪いんだけど殖民とかじゃなくてMAP自体をさしてたんだよ。 なんかMAP変更が書いてあるページとかないかな? もし分かれば自分でやるのに・・・。
またお前か
62 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 01:56:08 ID:an+Xhuo+
>>61 わかったか。EU3はむりですね。日本語版だから。まぁ今すぐ消えるよ。
でも頼めないかな?
公式フォーラムで聞いて来いよ、口だけのチンカス野郎
まあ、どう見てもわざと荒らしてる輩だからな……
掲示板に書き込むだけなら喋れなくてもいいよ
そもそもMAP改造の話なんか誰もしてなかったんだが
MAP改造のHP知ってる人いない?英語のHP見たけど分かんないぞ、あんなの それに過去スレ見たけどこんなに同じようなことばっかレスしてるスレなんかつまんないぞ ちょっとは別のこともしてみようよ。
あとEU2の話ですよ。
>>72 すみません。ありがとうございます。
僕、EU3で一度やろうとしたのですがなにせ日本語版でして・・・。
バグが多すぎてテストプレイもできない有様なんです。
EU2は英語版だったら2000円足らずで買えるらしいのでちょっと購入からますw
今の目標としてはmymapの補足的なものとして作ろうと思います。
このゲームの軍隊は兵力と士気という2種類のHPをもっていてどっちかが無くなった方が負け 陸軍レベルが低いと殺傷力が低いので兵力が0になることはほとんどなく、 まずまちがいなく勝敗は士気で決まる。 士気は地形とかヒストリカルリーダーとか内政スライダーで上下する あとは運 敗走しても士気が回復するのをまって何回か戦いを挑め
>>73 軍を3万5千に集中するんじゃなくて1万くらいの3軍に分割して波状攻撃してみたら?
士気値減らせば相手はすぐ敗走するよ
>>75-76 どうもです。
マニュアルかWIKIに「火力が発達してない初期の頃は、野戦では騎兵がとっても強い」みたいな記述があったので、騎兵多目にしとけばいいのかな?と思ってました。
一応パラドゲー経験者なので士気が重要というのは分かってるつもりなんだけど、相手の士気を効率よく減らすにはどうするかが全く分かんなかった。
なるほど、運も結構からむとなれば何度もアタック、つまり兵の数よりも戦の数(波状攻撃)ということなんですね。
MyMapってどんなかんじ? 一体どれくらい細分化されてるの?
>>77 オーストリアは陸軍重視、ヴェネチアは海軍重視の国内政策なんで、デフォルトの
状態ならオーストリアの陸軍のがぜんぜんつよいはず。それでも負けるのはやっぱり運。
陸軍技術が低い状態だと、勝敗はかなり運に左右される。技術があがるにつれ、技術高いほう
が勝つようになるけれど。
だから、序盤の戦闘では76の言うように、波状攻撃で敵の士気を攻めるのはかなりお薦め。
ただし、新手の軍の数に関係なく士気は補充されるから均等に三分の一にする必要はない。
自分は、ちょっとせこいけど、絶対勝ちたい戦だったら2万5千をまず投入、1千ずつを一日
おきに戦場に到着するように設定する。これなら10回の士気補充があるからまず負けない。
あと、騎兵が強いのは平地(白いプロヴィンス)だけで、ヴェネチアは沼地(緑のプロヴィンス)
と山岳地(茶色のプロヴィンス)だから、歩兵主体で攻めたほうが有利なはず。
80 :
79 :2007/09/09(日) 04:42:21 ID:lX5yGE/8
>>79 そもそもヴェネチアへの移動って海峡越え扱いになって、
攻撃側に凄いマイナス付くんじゃなかったっけ?
>>78 無印よりは全然いいと思う
やりがいを感じるよw
>>78 俺はちょっと細分化されすぎで苦手だからwatkのほうやってる
mymapは、プロヴィンスの細分化よりドイツ文化とかが分けられてるのが大きい
>>79-80 サンクスです。
ようやく戦闘の要領が飲み込めました。
そこのサイトはかなり役立ちました!
ただ、そのサイトでAIはほとんどチートしてないというのが個人的には信じがたい。
小国でも次から次へと兵を生産するんで、お金あるの?維持費は?借金は?インフレは?って感じ。
自国で同じようにやると、すぐ金欠→借金→返す目処が立たん→もうだめ月収を国庫へ→インフレ→泥沼・・・
まあそうならないように外交で立ち回ったり、戦争するタイミングを計れ、ということなんだろうけど。
とりあえず100年戦争に生き残れるよう、がんばってみます。
>>85 それと序盤の戦闘に関しては、
出来るだけ自領に引き込んで戦った方がいいよ
攻撃側には結構なペナルティがあるし、
敵は一極集中的な戦法をとりがちなので、
敵が大軍でこちらの領地を包囲して消耗している間に、
がら空きになった相手の領地を奪ってしまえば良い
相手は戦力補充できないからジリ貧に持っていける
とりあえず相手の州全部に1000でも2000でも兵を置いてしまうってのはかなり有効だよね
>>85 AI国はインフレを気にしない。
グラフを表示するとよくわかる。
維持費がかからないので溜め込んでおけるし 浮いた費用でさらに雇用
そうそう、兵の維持費と消耗に関してはチートしてます。 たしかチートの度合いには、はじめに選ぶ難易度も関係してた気が。 多分直接の戦闘ではチートしてない、ということなんだろう。
AIはインフレを気にしないというか 単に予算が等分配っぽい
維持費がかからないといくらインフレしても大軍抱えられるからなぁ・・・ 技術開発は遅れるんだろうけど
>>82 >>83 なるほど・・・ありがとう!
無印は北アフリカとかシリアとかあんまりにも大雑把に見えたんで
気になったんだけど、MyMAP入れたら大分変わるみたいだね
丁度HoI2DDA買うつもりなんでそのついでにEU2も買って、ビザンツでコンバートして
遊ぶよ!
こんどはこっちにマップ厨が出現してたのか EU3のやつは完成したんですか?www 完成したら見せてくれるんでしたよねwwww
あれ? 8月に出るという3の拡張は?
>>96 どうも。
話題になっていないので延期したのかと思いました。
英語版だし小規模拡張だし話題になんないよ ほとんど有料パッチの領域
戦闘結果が見やすくなったり、商人の自動派遣がついたり、 色々細かく改善されてはいるのだがな…
パッケージ売りはしてない?
101 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 20:31:23 ID:Ef579oaF
MYMAPは日本語化されてないってことですが、 和訳できるツールとかありますか?
和訳はツールじゃなく辞書でするもんですぜ
Wikiの雑談のところに作っていた人が居たような
日本語化されてないってどういうこと? アレってMAPが細分化されるだけじゃないの?
MAP細分化した分その地図や国家文化に対してイベントとかがあるんだが ドイツ文化も細分化されてるし
スペインは操作量多くてめんどいなぁ やっぱりオーストリアでチマチマ改宗してる方が気楽でいいや
>>105 なるほど・・・ただマップが細分化されてるわけじゃないのね
流れをぶった切ってスマン。 EU3でのイタリア成立条件なんだけど、 trigger = { NOT = { exists = ITA } NOT = { has_country_flag = italian_nation_declined } primary_culture = lombard owns = 116 # Firenze owns = 117 # Siena owns = 118 # Roma owns = 119 # Ancona war = no } mean_time_to_happen = { months = 960
これは、 主文化がLombardかつ、Firenze,Siena,Roma,Anconaの4プロヴィンスを所持した状態から、 80年以内において戦争が起こってない時期に成立するの? それとも、 戦争を一切起こさない状態での80年以内に成立するという意味なのかな。 後者だと俺のフィレンツェはまだまだイタリアになれそうもない…。
平均発生間隔〜
>>110 即レス感謝。
んと、終戦後一切戦争無しでの平均発生間隔。って意味なのかな。
AGCEEPビザンツの新しいファンタジーイベント面白そうだね。 しかし何ゆえインド?? シリア・エジプト・北アフリカ・南イタリアはわかるとしても・・
>>112 アレクサンドロス大王のやり残しを片付けちゃおうぜイヤッホーってなノリなんじゃないかなぁ?
マケドニアは一応ギリシャ(ビザンツ)の一部分ではあるし…
しかし正式に組み込まれるとだーいぶビザンツプレイの感覚が変わりそうな感じだな
ビザンツでインドは違和感あるなぁ シリアやエジプトでも大分無理があるきがするけど あの時代のビザンツなら小アジア&バルカンで精一杯な気が・・・
1000年頃のマケドニア朝から400年であそこまで衰退したんだから、次の400年でインドまで進撃するぐらい訳無いよ! と無茶を書いてみる
かるくイベントを読んでみたら、アンティオキアを征圧したらインドへの道が開けるらしい。 陸路を行くのはご先祖様も無理だった…そうか!!ならイラクからペルシャ湾を泳いで南インドへ行こう。 南インドを征圧したら東インド会社を作って、ヒャッホー俺達ゃ金持ちに成れるぜベイビーってノリのようだ。
動機付けとしては東インド会社→アレクサンドリア→コンスタンティノープル の交易路を確保することで、ヴェネチアを没落させ、ポルトガルの新航路に対抗するって理由付けみたい
北西インドじゃなくて南インド? 北西インドならアレクサンドロス大王に率いられて インドに侵入したギリシャ人がしばらくの間は勢力を張っていたんだけど。
シックなノリからお祭りなノリに変わったみたいだな
ビザンツは以前はグラナダとはいかなくても悲壮感あふれてたのに。 むしろ、正教国と同盟してカトリックやイスラム教諸国と戦うイベント の方が相応しいような気がする。
EU2の主役はイギリスでもフランスでもドイツ諸侯でもオスマンでもなく、 ビザンツとグラナダだと思う MODとAARの充実っぷりが半端じゃねぇ
序盤乗り切ったらもうどこでも同じだと思うがな 悲惨な帝国死亡イベントのある大国の方がむしろきつい
>>122 同感。
EU3が流行らないのはビザンツがないせいだと思うw
仏蘭西、和蘭、西蔵、京都、倫敦、露西亜、オルレアン
129 :
sage :2007/09/15(土) 18:02:24 ID:l9XWyDQN
初めてプレイしたんだが、いまいち面白さがわからない。 はじめどの国でやるべきか。 いきなり日本でも楽しめるものですか? 無難に列強で始めたらいいかな?
ゲームのタイトルをよく読むんだ ヨーロッパユニバーサリス そう、ヨーロッパがメインなんだ アジアの僻地なんか誰も気にしてないんだ プレイに慣れたら大陸進出とか出来るけど 日本で初めてのプレイなんかしたら、数百年延々国内で反乱対策したり ぼーっと時間がすぎるのを眺めたりするだけになるんだ
わかりました。 まずはイングランドを選択してゲームに慣れて来ます
ちょ、いきなり100年戦争w
>>129 一番簡単なのはカスティーリャ
次にフランス
俺はオスマン帝国で始めたな。 調度慣れてきたころにイベントで反乱祭りになって、拡張だけじゃ駄目だってことを思い知らされた。
>>134 >拡張だけじゃ駄目だってことを思い知らされた。
一番重要なのはイベントファイル読んでおくことだよな
しかしある意味歴史の流れをチェックして将来的に有利な動きをするってのもゲーム的だよな もちろんプレイヤーの自由だけど
>>133 でもカステラは植民が大変なんで初心者にはつらいんでないかい
個人的にはオーストリアがいいかな、と思うけど。
最初5州だから管理ラクチンだし、イベントでボヘミアやネーデルランドがゲット
できるから、無理に軍拡せずとも自動で勢力が拡張できる。
3でもイベントでオーストリアどんどん大きくなるの?
>>138 3はそもそもイベントがほぼ無いから、AIの挙動が全て。
結果としてオーストリアが大きくなる事はあるけど、
他にも何故かブルゴーニュが欧州の大国化してたり、ティムールがユーラシア制覇してたり、
マラッカが東南アジア統一してたり…
ぶっちゃけ素のEU2よりもバランスは悪いよ。
というより勢力ごとに発生するイベントというより イベント条件を満たした勢力にイベントが発生するから一概にバランス悪いとは言えん EU2とは根本的にイベントシステム自体が違うだけ
EU3にはビザンツ無いらしいけど、それは大きな間違いだと思うんだ・・・
そもそもEU3開始年次はビザ滅亡後だし・・・
2みたく早い年代のmodとか作られるんじゃない?
まてまて、ゲームのデザインが微妙に違う EU2の開始はフス戦争 つまり宗教間の対立がテーマだろう EU3の開始はビザンツ滅亡 つまり東西の激突がテーマだろう EU3は姉妹作のHOI2のように、地域大国間の覇権争いを楽しむのがいいと思う 早い年代なら姉妹作のCKのように、モンゴルの恐怖に脅える神聖ローマ帝国が主役だ
英語版EU3ってナポビション買えばEU3買ってなくてもプレイできる?
>>145 拡張パック、乱暴に言えば有料パッチなので無理です。
無印版をまずお買い上げください。
>>146 ありがとう。いまからエンソフ行ってくる。
オーストリアでプレー ブルゴーニュ:残りブルゴーニュとフランシュ・コンテだけ。フランドルは全部偉大なるフランス王のもの ボヘミア:全領偉大なるポーランド王のもの ハンガリー:全領偉大なるトルコ人のもの 何か俺が悪いことしましたか…orz
>>148 イタリアだ!君にはまだイタリアがある!あとドイツも。
トルコ人は16世紀までは強敵だが、17世紀以降は陸軍技術で差がつくと思うんで、
ハンガリーはそんときに回収だ。
ポーランドも、なりはでかいけど勝てない相手じゃない。
フランスは、まじ強いんで正面から挑むのはおすすめできない。が、フランスの
国土は平地が多いんで、4万くらいの騎兵部隊を編成して、敵兵をがんがん殺していけば
いつかはさすがのフランス様も息切れするから、そっから州を占領してけば勝てない
ことはない、かなと思う。
150 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 07:40:53 ID:zJUVfk0v
EU3日本語版やっとバッチ出てプレイできるようになった。
>149 いや、ブルゴーニュ以外は継承イベント以前に踏み潰されたので「継承イベント自体が発生しない=中核州になってない」んだ… ついでに言えばミラノもシエナに併合されてた。こっちは何とか宣戦して回収、属国として独立させて継承したけど。 ポーランドもトルコ人も、ひ弱に過ぎるオーストリアではちょっと潰せそうに無い罠 少し以上に早すぎるウィーン包囲を喰らいかねないw ポーランドはザクセンとブランデンブルク潰して、スウェーデン&デンマーク&ヴェネチアと同盟中 …中欧の覇権は諦めたよ。イタリアになってくるwww
>>151 なるほど、それはつらい。
そしたらもうボヘミアとかハンガリーにこだわる理由ないもんなー
あれ、オーストリアってイタリア文化あったっけ?あるんだったらイタリア
美味しそうだけど。あとドイツはどうなってるの??
ザクセンとブランデンブルグつぶしてるってことは ドイツはポーランド天下じゃないかね? その上、低地にフランス進出となるともうドイツはだめぽじゃね?
>152>153 イングランド謎の猛反撃で、フランドルはイングランド領とフランス領のモザイク状態 何?イングランドの方から潰して回収しろって? アラゴンを属国にして、更に併合した西ヨーロッパ最強の国家に喧嘩なんて売れません>< 反乱独立した領土に一瞬で50のイングランド兵が湧いてたりVicのお嬢様を見るかのようだ。 頼りになる筈のカスティリヤはレコンキスタすら達成してないヘタレモード お陰で結構西ドイツの諸侯国は生き延びてるんでこっちに伸ばす手もあるけど、暴走イングランドまで隣国に持ちたくない罠 因みにイタリア文化なんて美味しいの持ってないよ!
>>154 どうせ諸侯は食われて接することになるんだから、自国文化の領土を広げるのお勧め
同盟をうまく活用して強国同士をぶつけるしかない
あとAGCEEP導入お勧め
もういっそのことフランスさまの靴を嘗めてポーランドからドイツ回収させてもらえ。
AGCEEPは歴史知らないと苦労が水泡に帰す スペインでフランスボッコボッコして残り3州に追い詰めたのにカンブレ和約でブルゴーニュ地方が強制返還 教皇領もフルボッコしたのに復活
イベントファイルのぞけばいいじゃない
オーストリアで開始したのですが 隣接する国を戦で下し属国にしました。 それから10年以上経ち、友好度は190以上に保っていますが併合出来ません。宗教、文化は同じです。 一体私の何が悪いのでしょうか?
二スレ毎ぐらいに出てくる質問だな とりあえず日ごろの行いに一票入れとく
併合拒否なら国力か君主能力が不足で成功率低いんだろ 併合ボタン自体が出てないわけじゃないみたいだし
属国が同盟に入ってないか自国が戦争中かのどっちかに一票
属国は同盟に入らなくてもいいんじゃなかったけ?
1.53ブルゴーニュでやってるんだけど、フランスになるかどうかの選択肢が出ると拒否してもプファルツとかになる選択肢はでてこないの?
おいおいEU3なのか
EU3wiki復活したんだ。 以前country guidesの文章がおかしいとか聞いて気になっていたんだが。 どの国だっけ。ポーランドだっけか。
ttp://ime.nu/hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0950.jpg プロヴィンスの配置を現実に即して変更してみました。
また、開始年代を195年11月とし、その時代の勢力図を正確に再現できるよう
調整しました。具体的な変更点としては、
・袁術が徐州に侵攻する直前という設定なので徐州では劉備がまだがんばってる。
このあと呂布に徐州をのっとられる。
・孫策はリュウヨウを倒して丹陽郡の反乱を平定したばかり。これから呉や
会稽へと侵攻する。というわけで、呉郡太守として許貢が登場。
また、この時期ヨショウ郡にはカキンが太守として善政をしいてましたので、
ヨショウにはカキンの勢力を配置。
・河内郡には張楊を配置。
・タク郡(ほんとは河間郡なのですが)に易京の城塞を配置。公孫王賛は
ここに篭城。
・益州の配置は現実にあわせて全面的に改訂。これだと長安から成都に
攻め込まれてしまうのでちょっと現実にそぐわない気もしますが、蜀の桟橋
は要塞レベルをあげることで代用しようかと(=おとしにくい、という意味で)
南蛮は、ほんとはもっといっぱいプロヴィンスが作れるんですが(ソウア、エッスイetc)
それじゃ広すぎるんで、とりあえず3州ということに。
一人でだいぶ煮詰まってきているので皆様のご意見を承りたく思います。
イベントなども意見がありましたらできる限り反映させたいと思いますので、
よろしくお願いします。
すごいな・・・
この地図を見ると、当時の中国って小さかったんだな、と思う
>>171 中国は時代によって版図ぜんぜん違うからねえ
西に打通したり異民族にフルボッコされて縮んだり
これを見る限りでは、日本(当時の倭国)もあるようだけど 日本に関連するイベント等も盛り込まれる予定ですか?
ろうそく魔人包囲網とか 黄巾退治とかが目標のショートなシナリオってどうだろうか 作業量が大変だろうのに無責任な発言だが
三国志の時代は何気に一番酷い時代だからなあ 人口が冗談のように減ったり、領土も漢以降だと極端に小さい方の筈
異民族のいるところって 砂漠だったり、すごく山がちだもんな 平野の部分が中核州って感じじゃないの
>>173 倭がらみのヒストリカルイベントで私に思いつくのは魏への朝貢ぐらいでしょうか。
そもそもあの時代の倭の版図がどんなもんかわからなくて困っています。首都もどこか
よくわかりません。イベント、他になにかありますでしょうか?あと、あの時代の
倭に関する情報も募集中です。
>>174 董卓、ですか。あの時代のシナリオは後のシナリオにつながりにくい(各勢力が
本拠地をその後移転するため)ので敬遠していたのですが、たしかにショートシナリオ
ということでしたら作ってみてもよいかも。最近慣れてきたので、そんなに苦ではないですよ。
>>175 たしかに。戸籍登録してる人が後漢と三国時代では10:1くらい違いますからね。
>>175 >>177 戸籍が減ったのは流民や隠田が増えただけであって、
数字どおりに人口が減ったわけではないからな。
>178 それもあるが、実際に本当に人口が激減したとも考えられてたり。 実際、すぐ後の晋-隋唐の時代に中国語が結構根本的に変わってるのよ。 濁音と清音が入れ替わったりとかなり違う言語になってる。 因みに日本語だと、漢字の呉音読みがそれまでの中国語、漢音読みがそれ以降の中国語から来てる。 「日」だと呉音がニチ、漢音だとジツと読むようにね。 ここまで基礎的な言葉が急速に変わるというのは、中の人の人種が大幅に変わったと考えるのが一番自然… という事で後漢・三国・晋時代に人口が急減 ↓ その後の騎馬民族流入、定着(民族移動) ↓ 大幅な混血があった? と考えられてる訳ですな
北魏から唐は鮮卑系なんだし変わって当然じゃね?
>>150 最新パッチの出来はどんなもん?
神聖ローマ帝国画面で落ちる、ピサの帝国脱退イベントで落ちるとか改善されてる?
>>180 支配者層だけじゃなく、一般層も大幅に入れ替わったってことじゃないか?
丁度三国時代あたりに発音の説明みたいな奴ができたと言うから、知識層の危機感も大きかったと思う
スレ違いを承知で書き込むが、どうして日本人はこんなに三国志が好きなんだろう。 ローマの五賢帝を言える人より、五虎大将軍を暗唱できる人のほうが多いじゃないか。
そりゃ横山光輝のせいだ 手塚治虫がローマ時代を長編漫画にしてたら多分五賢帝も有名になってたんじゃない?
>>182 ブライアン・フェイガンの著書とか読むと地球規模で気候と植生はかなり変動していて
それが根本的な要因で諸所の問題を引き起こしていった結果ローマ崩壊につながったという研究もあるから
ローマ崩壊と同じくユーラシア東側でも大規模な民族移動が起こってたというのは十分考えられる話だな
俺はヨーロッパの歴史の方が好きだな 小国がワイワイガヤガヤやってる感じで
>>184 確か俺の小学校の図書館にも置いてあったよ
これが全国的な現象だったら、一般的にもなるわな
アップしたMAP、洛陽があるのは河南尹です。書き間違えてました。
あと最近韓国の大河ドラマで夫余の話を見ていて、夫余もいれたほうがいいのかな
と思ったり。
>>184 個人的には無双やら三国志やらKOEIの影響も大きいかと。
三国志はさっぱり分からない俺のような人間もいる
蒼天航路読もうぜ
正史読んでから演技を読む。これで 演技ベースのゲームばっかりだしな
三国志にあまり関係の無い夫余とか倭はいらないんじゃないかな
倭はともかくとして夫余まではいらないんじゃないかな ウリナラの大河ドラマって(まあ日本のも大概だが)ぶっちゃけネタだろ?
夫余から百済は韓より倭に近いって話を言語学系の奴から聞いた ともかく歴史のIFとして「1000年早い東北からの中原進出」を取り込むならアリじゃないかな
その調子でマップを全世界に広げてくれ ヒストリカルに行くなら、三国時代の夷狄はただの兵力供給源
いやいや、それはヒストリカルじゃなくて演技じゃね。 劉虞、公孫サン 、曹操、孫権、孔明とか 異民族に隣接してるところは対決に手間かけてるよ。
三国志がこれほどポピュラーになったのは 江戸時代くらいからずっと講談でやっていたから、というのも大きいが、 やっぱ吉川英治の功績でしょ。 日本での水滸伝のマイナーぶりと比べてみればわかる(中国では水滸伝のほうがずっと人気が高い)。 横山光輝も光栄の一連のゲームも、吉川英治がなければ存在しなかったと思う。
江戸時代も水滸伝の人気の方がずっと高かったからな
金瓶梅涙目
>>200 男子高校生の間ではデカメロンにならんで人気だぜ
三国志もいいが第3回十字軍MODとかどうだろう?
十字軍はCKのメインテーマじゃないか
ちょっと悪いんだけどもしかしてMAPって三国志用に変わってる? 三国志MODの人がMOD製作説明的なページを書いて くれればMOD製作とかみんなできるようになると思う 三国志MODの中の人さんどうかお願いしますw
MAP君来たw
>>205 残念ながらMAPは既成のものです。オデッセイのやつですね。
なので新しいMAPの導入はよくわからないです。ごめんなさい。
MAPを新設せずにMODを作るんでしたらwikiのMODのページの一番下に作り方が
書いてあるのでそれを見ればいいのではないでしょうか。私の場合あそこと
Havard's EU Editing Empireを見て作りましたが、それで特に不自由はしませなんだ。
例のMAP君、あれから随分時間が経ってるのにまだ何も手をつけてなかったんだw 公式フォーラム見れば作り方くらい調べられるってのにね。 これは恐るべき無能www
今流行のやるやる詐欺ですよ
196さんに言われたのと、やはり本当にリアルにいくなら全部作りこまないとと思い直し (東南アジアがそんざいしないため、今のままでは南方交易でうるおってたはずの コウシの存在価値がほとんどない)、手始めにローマ帝国を追加しようとしたのですが、 西ローマの領域テストしてでやばさに気づく。MYMAPのせいで州の数がはんぱなく、月収200D超。 これでは強すぎてバランスが・・。 というわけでやるならやはりMAPからか、と今更ながら思ったり。 アジアがわりと細分化されててヨーロッパが大雑把なMAPがあればなあ。
むしろアジアだけのMAPとか
>>211 たしかに。
でもEU2のMAPビルダーはほとんど向こうの人だからそれはかなわぬ夢でしょうね〜
そういえば向こうの戦国MODはどうなったのだろう。MAPとか新設するのかしら。
舞台になる東アジア近辺以外は到達不能州扱いにか 南米の中央辺りにあるあれみたいに
EUエンジンのGREAT INVASIONSはローマ分裂後からだっけ 唐なんかは西にかなり拡張したし、モンゴル帝国以前の世界全域ゲーでもいいのにな
215 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 00:56:06 ID:mj3QokUg
EU3の日本(や他の東アジア諸国)で、技術グループの西洋化って できるんでしょうか?
NAでできるようになった
217 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 03:15:56 ID:Mlujozd9
いいからさっさとマップ改造のしかたおしえろよクズどもwww
図星かよ
まあ、マップをネタにして対話を楽しんでいるんですよ。きっと。たぶん。サリン。ソマン。
タブンからサリンにいく奴なんざいねーよw
>>72 のmagellan使ってみたけど、面倒臭さを気にしなければ簡単じゃない?
MAP改造とかどうせCUIからの起動で詰まってんだろ
商人とか今までめんどくさくて放置してたんだけど、やってみるとすごいな 月ごとの収入が5倍(貿易収入が全体の80%)になったやべえwwwwwww 自由貿易富豪中心政治デフォだわもう おかげでロシアなのに革新主義MAX自由農民MAX余裕でした
うちのパソコン古すぎて実はEU3も動かないんだがwwwwww
んな事別にwwwwって生やして申告して貰うような事じゃないよ。 EU3は安定してて良いぞ。PC新調できたらやってみると良いよ。
ごめんなさい。
>>上の画像の中原の大きさだけで、通常MAPのヨーロッパ半島ぐらい ちょ でかすぎwww でもあのMAPでプレイできたらすばらしいですね。 前に異民族のプロヴィわけわかんないとおっしゃっていましたが、 南蛮や山越など、蜀や呉の領内にいた民族以外は無理に作らず、MESみたくランダムイベント で時々襲ってきて金ふんだくられるような感じにしたほうがリアルでよいかもしれませんね。 あれだけ州が細分化されていれば中国だけでもやりごたえありそうですし。
>226 お前・・・・うざいよwwww CKってなんですか?
こっから荒れないのが昔のパラドスレなんだよな 最近は意図的に荒らそうとしてるのが増えてるから困る
いいから誰かAAR垂れ流せよ
それじゃAGCEEPのFantasy ビザンツのβ版の感想でも オスマンを締め上げ、バルカンと小アジアを回収。その後エジプト遠征へ Judaを回収後、イベントで異教徒をたたき出し改宗。同時に、ぶち切れたアラビア半島連合から宣戦される。 撃退後、海軍を整えナポリ征圧。同時に、イベントでぶち切れたイタリア半島連合から宣戦される。 おまけに同盟の連鎖で8ヶ国と敵対、積みです。だれかイタリアを回収してくれ…
スラスラ動くパソコンが欲しい・・・
それは経済的に自立するようになってからね
いい歳して、「神聖ローマ帝国」なんて名乗って恥ずかしくないんですかww
じゃあ神聖モテモテ王国
ローマ教皇庁の守護者とかそういう意味で神聖なんじゃねえの 対立しまくりだけど
>>236 むしろ逆で、教皇庁を頼りにしなくても俺達の皇位は神聖なんだぜって意味で
わざわざ「神聖」を付けた
菊地良生の神聖ローマ帝国を読んだら、ただの帝国から、神聖を付けたの過程が分かるよ。
ローマ的ではなく、神聖でもなく、それどころか帝国ですらない。 それが神聖ローマ帝国。
帝国とつけるだけでどんな国でもかっこよく、また大国のように思えてくる モルダヴィア帝国とか、ルクセンブルグ帝国とか
ガランダー帝国とかな
日本GCプレイしてみたら反乱祭で泣いたw あの状況からどうやって対外拡張せいと…金ほんとに足らNEEEEE VICは楽だったのに… AGCEEP1.53だけど関西の貴金属から貿易収支が0なんだけど、これってどういうこと? 他は長崎(装飾品)20とか関東(穀物)1とかちゃんと出てるんだけど
貴金属は直接国庫に入る
だからインフレが進むのか
ゴメン、ちょっと訂正 国庫じゃなくて国家収入って言ったほうがいいのかな 毎月の国家収入は、租税+貿易収入+貴金属 これから、スライダーの割合を変えて技術投資したり国庫に入れたりする なんか直接現金になってるようで国庫って表現はマズかったかな
>>242 GC日本の時は、歩兵は全部反乱軍対策に使って対外拡張用に騎兵を量産するんだ。
で、明は沿岸部は要塞を揃えてるけど内陸部は無防備なので、
騎兵の機動力を最大限使って占領しまくって、反攻が始まるまえにさっさと講和するんだ。
講和をしたら金を貯めて獲得した土地に要塞を作りまくる。
5〜6回もやれば中国制圧できるよ。
なんだかプレイヤーチートっぽくてあまり好きな手ではないけど、こうでもしないと埒があかないんだよね。。。
勝っても勝っても視界外から万単位で湧いてくるのを見てると俺の厭戦感情がMAXになってしまう それが中国
まあ反乱祭りなのは明も一緒だし むしろ向こうの方が酷いか
日本で早期に中国併合するとやる気がなくなるから、俺は上海とったら放置して南下。 やっぱ近隣に強国がある方が面白い。
AGCEEP1.53の窓化はバイナリのどこをいじればいいですか?
EU3の書き込みが全く無いのに涙。理由は判るけどな… HoIみたく長くても十数年、華はせいぜい5年ってゲームじゃないんだからあの進行速度は止めれ 最大速度にしても日付が読める状態で数百年とかマジ勘弁
カリブ海の海賊uzeeeeee 倒しても倒しても沸いてくる…お前ら中国人かよ 中国様と同盟したいけど友好度上げる金がないのが泣ける なんで金800とかなんだよ、そんなに各方面に賄賂いるのかよ〜
パトロール使え
>>254 海賊の発生する自国領沿岸全てにガレー船を1隻ずつ配置汁
え、いると出ないの?早速やてみる 消耗して消されそうな気がしてやらないんだよね
>257 友好海域(自国もしくは同盟国領土の隣接海域)なら、船舶は沈まないよ。
艦隊に自動哨戒機能あったらいいのになぁ 海賊沸く度に現場急行命令するの面倒だ
だからパトロール使えってのw Shift使って途中で寄港するように設定すれば嵐とか通過しても大丈夫
>>260 でもこれ、戦闘後にパトロール命令が解除されちゃうんだよね
>>261 3だと帰ってきてくれるぜ
地味に嬉しい改良
でもカリブは海賊発生しすぎだ
おかげで討伐隊常駐させないといけない
BBRって、安定度に必要な資金にめっちゃ影響するんだな セーブデータいじってBBRを60→5にしたら、必要資金が3000→500ぐらいになってびびった
BBR60はやり過ぎだろw 多くても20以内に抑えたい。
BBR超えすぎると果てしないBBWarに突入してまたBBR上がって・・・
だがそれがいい
州の名前とデータで扱われる番号の対応表とかって、どこかにありますか?
すいません、データベースの中にありました
スレが停滞しているようなのでまたご意見を拝借したく。 三国志知らない人には申し訳ありませぬ。 邪魔になるようなら戦国MODのときのようにご意見板をwikiに作ってもよいのですが、 あんま反響がないかな、と思いますのでここに。 COTの問題です。当時の物資の集結地点としてどこが適当か。 南海交易で栄えていた交趾ははずせません。現段階ではCOTが比較的小規模である 問題を抱えていますが、東南アジアにいくつか国家を設置することでそれは解消する予定。 問題は、交州をのぞくいわゆる「中華」の大地のどこに、そしていくつCOTを設置するかです。 多すぎるとそれぞれのCOTの価値が低下するためイマイチですよね。 また、場所の問題では、手始めに195年時点ではどこが適当かと。 江陵は荊州各地の物資が集積する重要拠点でもありました。 魚陽は匈奴貿易で栄えていたという話があります。 涼州はシルクロードのスタート地点。 あと、徐州。ここも南北の結節地点で、物資の往来がさかんな重要な土地であるとの見方もあります。 他は、業βや、曹操の根拠地であった許昌も商人が往来していたかなという気がしますが、 はてさてどのあたりに設置するのが妥当なのか。 皆様のご意見を承りたく思います。
交趾が外せないとなれば、各COTの距離を考えてギョウと江陵辺りが適当じゃない 俺の中でもこの二都市が黄河長江の集積地ってイメージがあるし 西涼より西にもMAPを広げるなら西涼に置くのもありかもね
>>270 いつの時代も、というと語弊があるかもわかりませんが、統一なった中国の力の矛先は
西の方に伸びていく傾向があるため、三国を統一した後に西に遠征するイベントを作る
、あるいは涼州の勢力が西を制して中原の勢力に挑むという構図も面白いかと思い、現
在西域諸国を配置することを検討しておりまして、なので、西涼はありかもですね。ただ、
西涼を有していた涼州の勢力、例えばバトウやカンスイなどですか、が交易で儲けていた
という話は聞いたことがない(私の勉強不足かもしれませんが)ので、実際のところシルク
ロードってどんくらい儲かるのかイマイチ・・。
江陵と業βはたしかに私もそのイメージが強いのですね。
今は、この二つに交趾、そして試験的に下ヒを加えた形でプレイテストを行っています。
敦煌とか・・・
>>272 シルクロードだったら西涼よりむしろ敦煌なのかな??
洛陽のみ(190) ↓ 下ヒ、長安 (195ごろまで) ↓ 業βと江陵(官渡戦以降) ↓ 業βと建業と成都(蜀建国以降) AIの商人派遣ペースにおっつけないこと請け合い
wikipediaだと・・・ >シルクロードの起点と終点 >主要な路線は次の3本になる >1.敦煌(とんこう)から〜(以下省略) >2.敦煌から(略) >3.敦煌から(ry
流れぶった切って悪いんだけど、みんなMODってどんなの使ってる? これからEU2始めようと思うんだけど、AGCって奴以外になんかよさげなMODないかな?
や、謝る必要全然ないです。 EU2wikiの、MOD・日本語化→MOD紹介をみれば大体わかると思います。 メジャーどころとしては、MAP系ではMYMAP、WATK、 シナリオ系ではAGCEEP、476シナリオ、MESといったところでしょうか。 この三つに関してはwikiでAARも読めますので、どんな感じかもわかるかと。
>>275 シルクロードは敦煌ですね、そうですよね笑
>>276 いいサイトを教えていただき感謝します。欠史八代のとこに卑弥呼がいる、
というのはなかなか大胆かつ興味深い意見ですね。自分も、色々なサイトで
古代日本について調査しているのですが、まだまだわからないことが多いです。
>>277 これから始めますって段階ならとりあえずAGCEEPだけ覚えときゃオッケー
他のMODはAGCEEPに飽きが来たら考えりゃいいと思うよ
まぁAGCEEPが鉄板だね 他のMODは違う時代を扱ったものが多いから、飽きた頃にやると新鮮
こっちは音楽や画像のMODを入れ替えて遊んでるな 象兵vs僧兵とか十字軍戦士vsバイキング戦士等 異民族との戦いは征服者の気分を満喫できて楽しい
みんなありがとう!とりあえずAGCEEPとMYMAPってやつを入れてみるよ Vic、HoIと渡り歩いててついにEU2まできた・・・
MYMAPはいきなり入れないほうが…
AGCEEP+MYMAPって、更新されたりした? 文化の細分化を保ったままのAGCEEPがしてーなー
AGCEEPは歴史の知識があるかイベントファイルを読めるかでないと泣くかも
まぁ理不尽というか、選択ミスが命取りになるイベントは多いわな ポーランドで序盤選択ミスしたのに気づかず、その後100年も続けたのにリトアニア併合できなかった俺涙目 イベントファイル改変して強引に併合したけどな!
AGCEEPイングランドでいつも100年戦争を避け、 ブリテン同盟を結ぶ、ヘタレな俺・・・。
>>289 ヘンリー五世とベッドフォード公を活用すりゃ百年戦争ぐらいなんでもないぜ
豊かなフランス一帯とフランス文化さえ得ちまえば後はもうやりたい放題になるしな
ブリテン島&フランスだけで新大陸の金で荒稼ぎするスペイン様に負けない富を生み出すんだからマジ外道
>>290 なるほど、なるほど。確かに北米取るときもフランスに、先を越されて
悔しい思いをしたなぁ。戦争は苦手だけど、今度のプレイは王位を狙ってみよう。
AGCEEPが入れられない・・・ wikiのステップ5の赤線の箇所を「EU2.exe」から「EU2JP.exe」に修正しましょう ってところのEU2.exeがなくて、変わりにAGCEEPってなってる
>>291 逆にフランスで速攻で海岸線を埋めるとイングランドを完全に叩き出せる、というか寄せ付けない
フランス語が公用語のアメリカって萌えるシチュエーションだよな?
ロレーヌプレイで独仏にまたがる巨大国家建設燃
そしてひたすら改宗させるのに必死で涙目
>>292 解決したかもしれんが、もっと左側だよ "フルパス\EU2.exe" フルパス\AGCEEP
この真ん中辺のEU2.exeをパッチあてて作ったexe名に変える
そういえば、フランスによる神聖ローマ帝国というかフランク王国復活とかはないのか
>>294 ありがとう・・・心の底から助かった
六時間以上無駄にしてしまったが、ようやくビザンツでプレイ開始できる!
フランク王国はないが、ブルゴーニュでロタール王国復活はAGCEEPにある。 それと金帳汗国でヨーロッパ略奪プレイ(属国化)をしまくったら、 イタリア諸候より先に火器実用化に成功した。貢物で国庫が溢れてるよ。
二度も申し訳ないんだけど、MyMAPの起動ができないです・・・ wikiに書いてある通りにやってみてMyMAP.batをクリックしても 指定されたファイルが見つからないとでてプレイできないです。誰か教えてください・・・
日本語化したときにEU2.exeをEU2_JP.exeとか違う名前にしたんじゃないのか? エスパーじゃないからそれだけじゃわからんけどな
>>299 え・・・EU2JP.exeに変えたけど・・・それじゃダメなのか・・・
ありがとう!
あー・・・もしかしてMyMAPってCF日本語版に対応してないのかな・・・
>302 >292を見るかぎり、MODの基本がよくわかってないひとは諦めた方がよさそう
ついにねんがんのオランダをけんこくしたぞ
ブラバントからオランダ変態してオランダ・フランス文化を持った大オランダ建国したぜ
一応オランダ・フランス文化の土地はすべて回収して改宗した
wikiの多文化国家に画像はっつけたいんだけど、どうやるんだろう・・・
>>302 日本語版でもMyMApは動くけどMyMAP.batファイルを少し弄って
textファイルを弄れば動く事は動くよ。ただしお勧めはしない
自己解決しました。ありがとう!
しかしドイツ文化州って多すぎる もちっと小分けでもいいんじゃないだろうか フランス文化州も多いけどさ
ちょっとプレイしてみた 一回目ビザンツ・・・わけもわからずトルコ様に潰され終了 二回目アルスター・・・イングランド様が百年戦争やってるうちにアラゴンと同盟、アイルランド制圧を狙うも瞬殺 三回目イングランド・・・百年戦争を優位に進めフランス全土占領寸前でフリーズ orz
三回目でそこまで行けたんなら上出来だろw 最初はカスティリャとかオスマン帝国が雰囲気も楽しめてお勧め
>>309 入れてるよー。ついでにMyMAPも入れたけど、どうにも馴れないのでMyMAP無しVerでやってます
あとwikiは大体全部見ました。というかwikiのマルチビザンツAAR見たのが買った動機でした
早くビザンツでアナトリア&バルカン制覇できる位になりたい・・・
MyMAPはヨーロッパが細かすぎるのと地図の汚さがちょっとな。 最近はずっとWATK入れてるよ。
>>310 なるほど。たしかにあのAARおもろいよね。欧州三国志も更新してくれないかしら・・
>>313 AIの侵攻方向をある程度いじりたいのだったら、
マップ接続に手を加えて州間の通行不可地域を増やすのも一手かもしれんね。
昔やった国産の三国志ボードゲームには 函谷関以外の場所から関中に侵入できない、といったようなルールがあったなー。 でもその辺はEU2のルールにはそぐわないかも。
システム的にテラインコグニタがあるし 険しい地形は侵入不可でいいとおもうんだぜ 一個人じゃなく軍隊の通行だしな
>>314 すみませぬ。私、MAPはいじったことがないのでどうやればいいのか見当がつかんのですが、
もしそれが可能なら、とりあえず長安から成都は通行不可にしたいです。
簡単に教えていただくか、英語でもよいのでここ読めばわかるよ的なページを
教えていただけると助かります。
>>318 早速見てみました・・が、どうもうまく行きませぬ。
From;To;Type;Through;Comment
となってますよね。FromとToはいいとして、TypeとThroughにはなにをいれたらよいのでしょうか?
成都のIDは1557、長安は1622なのですが・・。
>>320 情報どうもです!
1557;1622;Impassable;0;成都→長安
1622;1557;Impassable;0;長安→成都
てことはこの書き方であってますよね??ところが。
MODランチャーで起動してMAP情報更新してるはずなのにできない。
なにか見落としているのかな。
あ、できないってのは成都から長安に行けてしまうって事ね。。
>>321 コメントに2バイト文字を使ってるんならそれが原因なんてオチ?
ま、コレ位はとっくに試してるでしょうが
他にはファイルを見てないのでテキトーこきますが、もともと成都⇔長安が
設定されているならその部分を消さなきゃダメだとかかなぁ
バニラとAGCEEPの英仏海峡やジブラルタル海峡を見比べてみたら? 上二つは繋がりが陸陸じゃなくて陸海陸だから参考にならんかも知らんが
バニラとAGCEEP(デラックス版)で陸陸のつながりを見比べるなら AGCEEPデラックス版のみテラインコグニータをまたいでつながってる Igrim⇔Kazanがいいんじゃないかな。
やっぱりマップって難しいんだなぁ・・・
GUIじゃないからね
前から気になっていたゲームなんだが、 中世末期〜近世のヨーロッパ諸国の覇権や宗教、戦争に 巻き込まれたいんだけど 植民地地政策やイスラム、アジアの土地に全く興味がない人間には 向いていないゲームですかね?
>>328 むしろそういう人のためのゲームでは?
「ヨーロッパ」ユニバーサリスだしアジアはおまけかと
つオーストリア
オーストリアで、プロテスタント化したブランデンブルクと30年戦争したり リトアニアでカトリックと正教の狭間でゆれて、ポーランドの属国にされたりと 色々ある。ヨーロッパの箱庭だけでも充分楽しめるよ。
別に世界征服しないとENDが流れないとかそういうゲームじゃないんで どこで開始しても関係ないっすよ
333 :
名無しさんの野望 :2007/10/02(火) 22:59:35 ID:5Ej6QAAu
ローマか…。 時代が変わろうと、ガリアやゲルマニアの分裂状態は変わらんな。
レスどうもです。 買うなら新しい方がよさそうだけど 2の方が画面が落ち着いた感じで雰囲気でてるなぁ 3の3Dの感じはちょっと苦手かな 住人さん的にオススメは・・・?
>>335 パラドゲーはパッチがいっぱい出て年が経てば経つほど完成度が高くなってくのが特徴。
そういう意味で古参のEU2は最早完成されているといっても過言ではなく、EU3はまだまだ発展途上。
たしかに3はシステムすごく面白そうだど、EU2ファンの中ではパッチ出てある程度完成するまで買うの
控えている人も大勢いるっぽい。だから、現時点では、EU2やってないなら2を買うことをお薦めします。
でもEU2は今からするとちょっと古すぎるかもな
>>329 >アジアはおまけかと
アジアチャプタ……いや、なんでもない。
EU2はシステムもグラもゲーム性も古すぎだろ
2000円ゲームとして考えれば神ゲー
EU2はAGCEEPがあるから神
グラはともかく、システムとゲーム性は現行のパラドゲーとほとんど変わらないだろ
外交関係でおたおた出来るEU2がやっぱり一番好きだ
理不尽なランダムイベントがなければもうすこしやり易いんだけどね。 新旧大陸同時反乱とかひたすら萎えるなぁ
2の方が言いとおもいますよ 日本語版よりは英語版のほうがいいかもしれない 安いし、日本語版は海外MOD入れるのに一手間いる場合があるので 英語版でも日本語化パッチを当てれば日本語でプレイできるし
EU2の1600年代をプレイしてるんだけど 変なオヤジが 「胃もたれよ 電話してテレクラ」 って 連呼していて頭が変になりそうだよ。タスケテー。
波平さん、いい年して援交ですか
イカたーべーろー 味噌たーべーろー イカたーべーろーってぇー ねぇ真面目にたーべーてー(マジメニターベーテー
AGCEEPのプロヴァンスでイタリア文化、フランス継承なんてできるのか? きつすぎ
>>335 3買ったけど動かない。枕を涙でぬらす毎日です。
>>350 どんだけ低スペックなんだよ
Pen4-2.4GHz 512MB RADEON9600で効果オフにしたら普通に動くのに
お前Pen3馬鹿にしたな
CelD2.8GHz、512MB、オンボだけどIII動かないぞ。 2、3年前のメーカーモンだとそんなもんだ。
グラボ32Mしかないから無理
>>353 今のならともかく昔のオンボで3D動くと思うのが…
356 :
353 :2007/10/05(金) 19:57:32 ID:kFpiirUm
(#^ω^) 3DといってもEmpire Earth並なんだぜ・・・
3はVRAM128MB必要となっている ちょい前のメーカーPCでこれ満たすのってあまり無いんじゃないの Vistaでだいぶ変わったと思うけど・・・・
3Dはメーカー製だときついことが多いね おまいら自作汁
昨今は自作は割にあわんようになった。本当に趣味の範囲。
だからといってメーカー製は愚の骨頂だが BTOなら割かしいいかもね
BTOかデル頼んで自分で好きなVGA増設 これが一番
BTOかショップブランドだろ 自作は趣味、メーカー製は非ゲーマー非パワーユーザー、一体型はメーカーの罠 一体型は買う奴の気が知れないよマジで
アチェでスマトラ制覇完了!中核州増えたぜヒャホー どうせだったらジョホールとマラッカも中核州化してくれ マレー文化のムスリムなんだから
Vista出たおかげで一昔前のメーカー製PC用か、PCI接続のグラボの品揃えが良くなってるね。 ただ、5年前に買った富士通のデスクトップ機なんだが、ディスプレイのコネクタが独自形式で ディスプレイも新調しないと使えねえ。4万くらいはかかる。 もう少し色をつければ、安い(それでも5年前のPCより性能は上な)本体が一台買える。 メーカー製PCも趣味の世界やねえ・・・。
メーカー製5年って単純に買い替え時期だろw
366 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 23:59:17 ID:hsQ5UFGq
今日EU2を買ってきたんじゃが、良いんじゃないの? コレおもしろそうだぜ!が… なぜBGMがならん?!…
367 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 00:01:11 ID:myJCmfQ6
>>366 パッチをサイバーフロントのページへいって落としてくるのだ。伯爵よ。
>>366 多分サイバーフロントの罠にはまったな。
詳細は忘れたけど探せばあると思う。
ガンガレ
369 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 00:07:21 ID:miTYNO/Y
>>315 デザイナーは武関を入れ忘れたのだそうな
>>365 いや、冷静に考えるとそうなんだが3Dのゲームやらん限りはストレス無く動くから困るw
ビザンツ帝国の舵取りが難しい・・・ バルカンの領土は割と簡単に奪還できるけど小アジアの領土の奪還が出来ない おまけに財政難+貧弱な技術開発力+非友好的な近隣諸国の三重苦・・・ やっぱり初心者には荷が重いかな・・・
373 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 07:56:27 ID:miTYNO/Y
ビザンツ楽だとおもうけどなぁ。序盤さえのりきれば中核州だらけってのはすさまじくいい要素のひとつだと思う。 非常難しい・狂暴でもほとんどノーリセットで、バシレイオス時代の領土までなんとかのばせたけどな。 技術開発力が低いといっても正教はまだかなりマシなほうだぞ。
374 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 08:31:34 ID:HYVZN6Wu
>367>368>369 サンクスww 探してみる!
>>373 何度もリセットしてついにビザンチンルネッサンス発動させたけど
ヴェネツィアとオスマンに挟まれてて身動き取れない・・・
相変わらず金が絶望的にないし、唯一の友邦ハンガリーがオーストリア主導の同盟に入ってるから同盟相手もいない
バルカンの正教国は軒並み淘汰され、黒海沿岸の正教国は頼りにならない
楽しいけど厳しい!
ハンガリーは必死に同盟に入れないと。 情報で同盟切れる瞬間をずっと待って勧誘で。 ハンガリーいないとオスマンと1v1とか無理w
テマなんたらのイベントで安定度が一瞬で-3、全土で反乱が起きた・・・ こんなの乗り越えれねー
それより酷い歴史イベントなんていくらでもあるだろ まぁがんばれ
ロシアでプレイしてたらビザンツがオスマンフルボッコにしてた AIでもやるもんだな
そろそろEU3が面白くなってくる頃かなと思って久々にこのスレ見てみたんだが 未だ主流はEU2なのね…
EU3は専用スレがあると何度言えば(ry
まあ、専用スレがあるのがそもそもおかしいから仕方なかろうて。ローカルルール違反じゃなかったか?
EU2について MAPについて分かったこと ・もしかすると、MAPそのものの改造は特殊なソフト(マガリャンというもの)を使って 間接的に作り出すものかもしれない。希望する画像を作り、ソフトが勝手に作り出すものかもしれない。 ・あとはコンチネンタル(所属する大陸)や気候(寒帯や温帯など)、民族などを作るのかもしれない。 どちらにしろMAPそのものを作ることができたらおそらくあとは簡単だと思う。 河など、いろいろな細かい設定があるが・・・。
>>384 揚げ足取りっぽいが突っ込まずにいられない!
あれか 南米の南端はマガリャン海峡だったのか?
まあ「マゼラン」って読んでるのは世界中でたぶん日本だけだとは思うが、 確かに突っ込みたくはなるな。
久しぶりに沸いたなあ
マガリャンでも間違いではないんじゃね? そもそも外国語をカタカナでってのがアレだしな
分かった。 訂正 マガリャン⇒Magellan これでよろしく。 これは一度使ってみたけど使い方が分からない。 あと、MAPはTRLという特殊なファイルらしく普通のソフトじゃ無理らしい。
だいたい分かったこととして、〜かもしれない おそらく〜 はないだろ
HoI2→Vic→EU2と逆でプレイした私がついに来ました。 AGCEEPポルトガルで遊んできます、宜しく(ハート
我々のコミュニティーに歓迎します。
Magellanは英語表記 カタカナにしたときジェがゼになるのはゼネラル・エレクトリックとかと一緒
工場の収入ボーナスの改造って無理? 装飾品(陶磁器)とかの産地に美術学校を建築するとボーナスが入ったり 穀物産地に生産工場を作ってボーナス12Dにしたいんだけど…。
むしろ産物のグラと値段入れ替えればいいんじゃね
空気を読まずに解説を乗っけてみる
Magellan
http://www.inferis.org/eu2/ http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=31631 EU2の地図データは、mapフォルダ以下に存在するTBLファイル群に記述される。
上のサイトでその仕様が公開されているが、これを直接弄ることは現実的でない。
MagellanはこのTBLに対し、地図画像と州データを導入・抽出するツールである。
改変すべき地図は精度順にlightmap1-3の3種類。Photoshopのpsd形式で抽出される。
また州毎に一定の色で塗り潰す事で画像中に州IDの情報を持たせている。
州データはcsvかxmlで抽出でき、その内容はdb/province.csvと同様である。
以下、MAP改変に際する全体の流れを下に示す。
ちなみにMagellanはCUI起動のみで、explorerから起動できない。注意されよ。
0. 上のサイトからMagellanをDLし、製作者inferisを讃える
1. mextractでTBLファイル群からeu2mapファイルを作成
2. mimageでeu2mapからpsd形式で3種の地図を抽出
3. mcolorで新規に作る州、潰す州のIDから、そのID固有の色を確認しておく
4. Photoshopで地図を弄る。州の領域は上で述べた色で塗りつぶす必要がある
5. mimageで改変した地図をeu2mapに導入
6. mprovinceでeu2mapからcsv/xml形式で州データを抽出
7. 適当なテキストエディタで州データを改変
8. 地図と同様にmprovinceでeu2mapに変更後データを導入
9. 改変を終えたeu2mapをminjectでTBLファイル群に戻す
Paradoxのコアユーザーは歴史書ばかり購入しPCスペックを顧みず、
したがって我々には高解像度のpsdを、改変どころか開くことすらできない。
金と時間のある稀有なデザイナー諸氏の三国志MODへの協力を切に願う。
ほんとお願いします。和訳ならやるから。一年なんて待ってられませんよう。
空気読めよ
psd開くだけならメモリ2Gあれば十分だろ
>>397 三国志の中の人って自前でマップ改造してなかったっけ?
三国志modなんていらないだろ これは世界規模のゲームなのに中国限定modとか 作ってどうするんだ?
お前以外の人が楽しむんだろ まぁ、MAPが自由に作成できるなら、 ファンタジーシナリオなんかも作れるようになるし幅が広がるね
403 :
名無しさんの野望 :2007/10/12(金) 01:08:07 ID:k95AmDu2
ビザンツでオスマン、ヴェネツィアの二正面作戦やってて苦戦しつつオスマンをだいぶ押し込んだら 相手の送る和平の使者一人につき安定度が一つ低下するようになった 安定度を上げても上げてもオスマンからくる和平の使者に下げられる・・・ 恐るべし、オスマン外交
それ負けてんじゃねーか
>>404 どうしても占領できないロードス以外全て占領した
でも野戦でボロカスに負けたので戦勝点-81
結局安定度マイナスに耐え切れずにこちらから賠償金払って講和した
最新パッチでは戦勝点の上限は±25までじゃなかったっけ
407 :
MAP改造希望者 :2007/10/12(金) 20:24:44 ID:vhy5mqBn
僕は空気を読ません!
>>397 素敵です
分かりやすくて本当に尊敬します。
失せろ
>>397 すみません。もう一回レスします。
photoshopについてなのですが、
何か特殊なものとかが必要、とか何かわかりますか?
ID:vhy5mqBn NG推奨
411 :
名無しさんの野望 :2007/10/12(金) 22:00:04 ID:OMSoxdQ/
にゃりほどね
荒れてきたのでwikiにWATKベースのMAPMODを投下 領邦増加版と削減版があるから好きなほうでファンタジーMODを作りな… パラドの公式掲示板を覗けば、いくらでも似たようなものがあるんだから ここに来る時は完成品を持ってきなさい。100年後でも1000年後でもかまわないから
スレの安定度+1
>>414 photoshopを使うのは
Photoshopで地図を弄る。州の領域は上で述べた色で塗りつぶす必要がある
のときだけですか?
改変すべき地図は精度順にlightmap1-3の3種類。Photoshopのpsd形式で抽出される
のときはどうなるんですか。
ID:y1Yc8UuT
初プレイでAGCEEPを入れてポルトガルで1419年からのGCを始めたんですが、 数十年経って何人か探検家が出てきたんで暗黒大陸制覇だー、大西洋横断だーと デフォで持ってる戦艦3隻だけで繰り出したんですが、みんな1、2年で死んじゃって 一人につき未探査地域を2つ位しか探査できなくて全然探査が進まないのですが… これが普通なんですか?
消耗で海の藻屑になってませんか? 最初のうちは未知の領域1マス開けたらそのたびに港にかえるくらいで
>>418 消耗って言うのが船が減る事を指すのなら、
航海中に探検家が死ぬまでは3隻のままで減ってません
帰りは減っちゃって1隻で故国のたどり着き、
少しづつ我がポルトガル海軍の増強の糧になってます
寿命で消えるのはどうにもならんよ ポルトガルがどうだったかは忘れたけど、ファイル見れ
>>420 やっぱり寿命なんですかね
もう6、7人ほど速攻で死んでしまったので、何か理由があるのかと思いました
言われた通りファイルでも覗いて見ますね。レスしてくれた方ありがとうございました
wikiにリンクしていないAARを載せてるサイトってあるよね? どっかにスウェーデンとかブランデンブルグのAAR載せてるサイトないかな? 一回だけ見た記憶があるんだけど
>>421 AGCEEPの仕様で、ポルトガル探検家の寿命を史実通りにすると
速攻でインド到達しちゃうので
探検を遅延させる苦肉の策
実際、プレイヤーがそれだけの数の探検家使ったら あっさり全世界制覇できるしな 革新主義MAXに振りすぎて入植者がKONEEEEEEE しかし関西の貴金属は異常だな、何だよ350Dって
EU2初心者質問板とかつくるべきだな。
>>425 なかったっけ?初心者質問板
あれはVicだっけ?
こんな過疎スレをさらに株分けしようなんて正気の沙汰とはおもえない
ざわざわざわ
ファンタジーのビザンツって結局どこまで中核州化されるんだっけ? 黒海沿岸まで?それともインドまで?
>>423 レスどうもです。お言葉通り、1490年頃になったら
やっと長生きする探検家が登場するようになりました
>>430 一応GC完走したよ
黒海沿岸の中核州購入イベント時にトルコと戦争してて購入しなかったんで
結局ルネサンス以外の中核州増加イベントはなかった
女帝ゾエのイベントで貴族を虐殺したのもなんかイベントをスリープさせたみたいだった
>>432 おぉ、そうだったんだ。
たしか、中核州はそんなに大胆に増えなかったと思うよ。
>>433 そうなのか・・・
なんかイベントでローマ遷都とかビザンツ領東インド会社があるって聞いてたんだけど
もしかしてAGCEEP入れただけじゃダメなのかな
>>434 >なんかイベントでローマ遷都とかビザンツ領東インド会社があるって聞いてたんだけど
それは現在公式フォーラムで開発中の「ビザンツの勝利(直訳)」シナリオだな
現在β版だか第一版だかがリリースされてる。AGCEEPに組み込まれるかどうかは…どうなんだ?
>>435 そうだったのか・・・イタリアの三分の二を領有したのは無駄骨か・・・
このゲーム買った目的だったGCビザンツも完走したので次はスウェーデンに挑戦だ! ・・・人口少ないなぁ。税収も少ないし。それに最初から属国でしかも安定度にかかる費用が高い! むぅ、これは下手するとビザンツより厄介かもしれん・・・
熱中してると100年くらいぶっ通しでやってしまうな そして見事に落ちる
>438
5年ごとにオートセーブ
>>437 200年たったら全カトリック(&正教)vsスウェーデンになっても勝てるよ
オーストリーとフランスを属国化したうちのアドルフさん、
でもその後オランダの反乱軍に瞬殺された('A`)
反乱軍強すぎ
いや、勝てないことはないんだが指揮官の死亡確率が高いのは気のせい?
>>437 それでもGCスタート時にスウェーデンが独立しているのはある種のチートなんだぜ。
>>440 そんなことはないだろう。
あの時期既にカルマル連合は半壊してたんだし。
15世紀半ばからのステューレ家支配は独立とデンマーク支配の間にあったわけで、まさに「属国状態」にふさわしいと思う。
まあ……最初はデンマーク領で大ステンの即位とともに属国成立、でもいい気はするけど。
まあスウェーデンでやるなら開始直後に独立だよな。
デンマークなぞに州税の半分もくれてやる義理はない。
EU2のスウェーデンは豊か過ぎる。 史実に合わせれば南部の農業地帯や首都以外はほとんど収税1か2くらいで十分だろ。
デンマークがブレーメンに戦争吹っかけたので友好値マイナスなのに律儀に参戦したらデンマークが ボッコボコにされてユトランド半島割譲・・・喜んでいいのやら あとファンタジーシナリオでビザンツがプレイヤーでなくても強大化する小MOD入れて1440年で10州国家の ビザンツをボッコボコにするオスマン強すぎ 陸軍レベルおんなじなのに
>>442 そういやVicでも不自然に豊かだね
フランスは不自然に貧しかったが
>>442 当時の北欧なんてド田舎の貧しい土地がほとんどだよなぁ・・・
ここでMOD炸裂ですよ。 さぁMAPも変えようじゃないかと。
>>442 それには同意かな。
北欧諸州は変に豊かだよね。デンマークもやりすぎだと思う。
>>444 革命以降のフランス財政はやばすぎ。
革命で農民の意見が不自然に優先されて工業化進まなかった、と言われるくらい。
やっぱ詳しい地域ほど、あそこには〜な産業や資源や特産品やエピソードがあるからーとなって、 高い点数を付けてしまうんでない?
たぶん日本人が作ったら、「史実のエピソードに基づいて」日本が大幅に強化されるはず。
タイムスパン考えれ スウェーデンがへたれたらつまらんでしょうが
>>449 いきなり否定して申し訳ないのだが…
日本人が作ったほうがむしろ日本の当時の国力は適正化されるよ。
更に言うと、最近の硬派な人達(勿論日本人)の間では、
戦前の日本の工業力の脆弱性ってのが指摘されてきてる。
(日本の工業力に"質"が伴ったのは、意外にも実は戦後、それも朝鮮戦争以降なんだよね。)
むしろ外人が作ると日本が不自然に強化される傾向があるような。
VicとかVicとかVicとか!
>>448-451 関西に但馬・石見銀山の貴金属
関東に佐渡・甲斐・駿河の貴金属
東北に奥州金の貴金属を置いた俺耳イタス
>>452 金山は関西だけだったけど、灰吹き法の伝来や石見銀山の拡張、甲州金、佐渡の金山等などと
どんどん産出量が増大するイベントを組み、関東を北条氏による開発や家康の江戸開発イベントで
税収と人口を引き上げ捲くり、イベントがあるんだからと北条早雲をリーダーに追加したり
元就だっているだろとリーダーに追加したり、何で君主でいるのにリーダーでいないんだよと秀吉を追加したり
その他もろもろで強化し捲くった俺も耳が痛いw
>>453 甘い!
・前田、伊達、島津、毛利(提督扱い)、尾張、紀伊、水戸の各大名家を想定した架空リーダー
・山田長政、近藤重蔵、武田(蠣崎)信広(1454-1494)が征服者
・最上徳内、間宮林蔵が探検家
・プレ戦国時代は北条早雲、長尾為景、尼子経久を追加
・戦国時代は信玄、謙信、信長、秀吉、家康、政宗
・江戸時代は松平信綱、徳川光圀、徳川家斉(君主ってだけで無能w)を追加
・一番イタいのが室町時代で細川、山名、斯波、畠山、上杉を架空リーダー(登場期間150年w)で出す
これをやった俺ほどイタくはあるまい
考えてみたら元就と小早川隆景も入れるべきだったかもしらん
しかしプレ戦国時代の室町期間とか著名な武将わかんねー
wiki見てたら"上杉憲実が足利学校を創建"とかあってもいいな
あとは太田道灌も追加したいなあ
>>452-453 >>451 が言っているのは主に明治以降の欧米と比較してのことで(Vicって言ってるし)
産業革命以前の時代は、日本は立派な大国レベルだろう
そんなに耳の痛い思いをすることはない
大国かどうかってのはいろんな尺度があるからどうなのかよくわからないが ニホンは高緯度の割りに稲作ができたのは大きなアドバンテージだったかもね
イナサクダネ
>>456 季節風のおかげで緯度の割に夏の気温が高く降水量が多いという自然条件に重ね、
江戸時代の新田開発で灌漑設備が各地で建設されたおかげで大量の穀物が産出できるようになったのが
豊かになった要因の一つだな。
さぁ、どうやってEU2に反映させようか?
EU2で日本(というかアジア)は必要ない気がするなぁ 日本や中国はHoI2の南米みたいなもんだと思ってた
>>460 バカ、460の意気地なし!
中国でヨーロッパまで勢力拡大するのが漢じゃない!
>>460 中国なきゃ上海のCoTで儲けられないじゃない!
>>462 ベネズエラなきゃ機甲師団動かないじゃない!
みたいなものかな
個人的には仏教や儒教は外交併合使用不可でもいいんじゃないかと・・・
>451 VicとかHoIの日本は不自然なまでに強大だからなあ 維新後即列強とかIC80とかやり過ぎだろう常考 >455 結構な大国なのは事実だが、戦国時代の日本は超黄金期なのであまり基準にはならないんだけどね。 「貴金属や銅生産の超大国」は100年も持たずに枯渇したし、そもそも石炭資源の少ない日本でアレを続けていたら 中東みたく森林消滅=熱資源消滅で国家崩壊だ罠 日本史上最も森林が少なかったのが戦国期 >464 儒教国と仏教国で延々と仲が悪くなるのを止める方が先 EU3も同じ仕様かよ!
>>465 > 日本史上最も森林が少なかったのが戦国期
江戸期だろ
一時的に禿山になりかかった
おかげでイギリス同様に燃料の石炭シフトが起こりかけていたくらいだ
>>465 実際は中国の方がチートだけどな
中国共産党が大陸を押さえられた理由が満洲の重工業地帯を押さえたおかげなわけで
IC的には満洲を除く中国全土でも30いかないくらいが精一杯のはず
Vicでも文明化中国のやばさは有名だし
明治維新のチート臭さはそれ以前の江戸時代の日本を過小評価しているせいで
実際には、商業と文化の技術の幾つかと工業の水車くらいは持ってておかしくないし
ペリー来航あたりから順次陸・海軍技術を得ていっている
日本の識字率を見れば、Vic的には開国時点で100や200の研究ポイントを溜め込んでいても
不思議はないw
そこらはゲーム的処理ってやつだろ アジアの国の歴史的に正しい評価の為のシステムじゃないんだから
ゲーム的処理って部分もあるだろうけど、むしろ当時の歴史観からしたらそれが正しいんだよ アジアは絶対的に停滞していて白人の導きがなければ文明化できないと大真面目に語られてたんだから 明治維新後の日本は同時代のヨーロッパ人の多くにとって理解不能だった
Vicでは日本は主役の1つな訳で、明治維新もゲーム的にシミュレート出来るに超したことはない
冬季の戦争すごすぎ・・・ 我が二万の騎兵が戦わずして壊滅 盟友ポーランド軍も消耗だけで壊滅してる 冬季の戦争は酷いとは聞いていたがこれほどとは
472 :
名無しさんの野望 :2007/10/16(火) 19:34:13 ID:xBR+qPo1
>>471 なにを言っているのかね同志、今すぐ歩兵を量産し包囲を続けるのだ。
マンパワーが尽きるまで、敗北は許されんぞ。
>>473 同志閣下。残念ながらおそらく私の国はあなたの国と戦ったのです
私の国は
>>470 それだったらドイツみたいに諸侯独立状態で
長州藩なら日本をイベントとかである程度簡単に統一できるみたいな形にするとかか
スウェーデン弱いといったのは間違いだった 全ての土地に植民して、国力倍増した1500年代後半からのスウェーデンはすごく強かった 困ることといったら革新主義に寄せすぎて宣教師がいないことくらい
>>471 ロシアやカナダあたりで大規模な戦闘になると何万もの死体が雪原に飲み込まれるはめに
こちらのケベックの半分はナポリ人の凍死体で出来ています
>>476 君主がいいしな。
さあドイツの馬鹿どもを蹂躙してルター派に改宗させるんだ!
オスマンでオーストリアを袋叩きにして、ウィーンの周りのプロヴィンスを 全て分捕った上イスラムに改宗させて 「これが本当のウィーン包囲wwww」 とかやってる俺バカス
( ゚ー゚ )
佐藤賢一氏の「英仏百年戦争」を読み終わったよ。なかなか説得力があって良かった。良書だと思う。
今度は君のお勧めの本を教えてくれ、
>>481 さん↓。
>>481 落ち着けww
こういう話になるとよく出てくる本だけど、
菊池 良生の
『神聖ローマ帝国』
『戦うハプスブルク家―近代の序章としての三十年戦争』
『傭兵の2000年史』
はどれも読みやすくてオススメ。
歴史の人ってヴェーバーとか読まないよね、とか煽ってみる どっちかっていうとVicかもしれんが
但し菊池氏の著書はちょっと古い歴史観なんだよなあ。 神聖ローマが30年戦争で形だけの存在になった、という前提で書いちゃってる 実際には「形は変更されたが帝国は存続し、むしろ強力になった」というのが現在の史観 昔の史観はぶっちゃけプロイセンのサクセスストーリー用プロパガンダ
>>485 俺の持ってる邦訳本だと
神聖ローマ帝国1495-1806
かな。
古い、ってのでいうと正直菊池氏の史観は戦前レベル。
戦前は世界中でアレが常識だった。
この本だと、70年代に「常識への挑戦」が始まり出版された99年には
「なだ充分なコンセサンスを得てはいないが」と書かれてる。
これは完全には変わってない、ってレベルの話で、
未だに「ウエストフェリアで帝国が無意味になった」が主役な訳では決して無い
>定説と言わずとも有力説なら、かなり濃い人達が集ってるAGCEEPなどには
>何かのイベントとして反映されててもおかしくない気がするんだけど、そんなのあったっけ?
正直反映のしようがないw
パラドゲーは基本的に国民国家万歳仕様で、その視点から言えば確かに
ウエストフェリア後の帝国は瀕死に見えても仕方無いんだ。
帝国の存続のキーは
「EU2に出れない様な弱小諸侯こそが帝国を必要とし支えていた」(帝国の共同体機能の維持)
「ハプスブルグにとって帝国皇帝の地位は第二次ウィーン包囲以降の猛烈な巻き返しに非常に役立った」
というもので、
仮にEU2に反映するとしたら
・皇帝ボーナスの強化(実は、帝国税っていう諸侯(正確には等族)にかけられる臨時税が有り、9割近い納付率を記録している)
・帝国内に領土を持つ国は延々と地方分権にスライダーを振られる(使えねー)
ぐらいしか無理だったり。
ビザンツAARで思い出したんだけど 黒海沿岸に1000Dは高すぎないかな? 半額で十分な気がするんだけど
領土と中核州が濡れ手に粟で増えるんだから1000Dぐらいでいいっしょ
ウエストフェリア以前から帝国が空気のこのゲームでイベントで何とかしようもないな
490 :
485 :2007/10/18(木) 20:41:26 ID:ehyrSH93
>>486 ども。
>神聖ローマ帝国1495-1806
この本の名前は何度か目にしたけれど、この本にそう書いてあるから「帝国死亡」はウソ、ではなく、
今では同様の見解が多数あり、その代表としてこの本を挙げた、ということでいい?
当然だろうと怒鳴られそうな失礼な質問だけど、
前にここで「神聖ローマ帝国についての本→菊池→古い」
の流れがあったとき(中の人同じだよね)から気になっていて、上のレスでもはっきりしなかった点なので。
やはりwikipediaで恐縮なんだけれども、
英語版でも"Peace of Westphalia"以降の記述に"The long decline"というタイトルを付けているし、
菊池氏に限らず、日本に限らず、相変わらず広く蔓延っている見方じゃなんじゃないかという気もして。
「戦前(45年以前)レベル」と「70年代から常識への挑戦」の乖離も気になる。
でもこういうところでも(中の人・・・同じ?)つっこみは出ていないので、概ね納得。
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1110257427/553-558 >「ハプスブルグにとって帝国皇帝の地位は第二次ウィーン包囲以降の猛烈な巻き返しに非常に役立った」
ここはとても腑に落ちました。
「神聖ローマ帝国1495-1806」は代表というより、まとめサイトみたいな本だと思う。 主な内容は、研究史の概略とか、ヴォルムス会議以降の国制の変遷など。 帝国死亡は、国家主義的な観点からみた場合の話で、この本では 他の観点からの多種多様な研究が紹介されている。 なお、この本によると英語文献では古い見解が有力とのこと。
EU2買ってきたんだけど、アジアチャプター?っつーのは拡張版なのか? あったほうがいい?
Byzantium TriumphantってAGCEEPのMOD入れてみたんだけど エジプト征服とかいうイベントでマンパワーがマイナス50000になって 一切徴兵出来なくなっちまった。何このイベント
>>492 黒歴史
拡張版じゃないし必要ない
買うな
>>492 アジアチャプタはスタンドアロン、買う必要なし
スウェーデンでやってみたんだがデンマークに三行半叩きつけてノルウェー喰って、
属国潰されてキレたデンマークからホルシュタイン、メルレンブルク等のドイツ文化領を奪い取ったら…
BBW発動
ザクセン、ブランデンブルクらがひっきりなしに戦争しかけてきやがる…
全部相手にしてられないとか言ってるうちに戦争疲弊で反乱頻発うわああああああ
>>492 アジアチャプターはCFが日本語版出す前に香港の会社がローカライズした奴。
アジア地域のプロヴァンスとイベント増やしたシロモノ。
買わなくて良いと思う。
>>493 イベントで与えられた兵力で頑張れやってことじゃないのかなぁ?
ビザンツ帝国の勝利MODはまだ開発途上っぽい感じだから、ひょっとしたら後々その辺が修正されるかもしれんけど…
あのMOD、州税とか人的資源とか人口とか、色々な数値の上下幅が大き過ぎる気がするのよねぇ…
ビザンツ・スウェーデンと来て王道のオーストリアに挑戦 ・・・なんだこのフス派の強さは。同じ陸軍レベルでなんでこんなにズタボロに負けるんだ? ヤン・ジシュカ恐るべし・・・
フス派はぶっちゃけ時代的に最強だろ
>>499 ブラディスラヴァ占領してチェコにハンガリー同盟諸国軍五万が集結、攻城戦が始まって勝利を確信
そしたら何かのイベントでフス派軍五万がチェコに攻撃、同盟軍は一瞬で壊滅し、その勢いのままボヘミア統一
オーストリアも占領されて第一回オーストリアプレイ投了
フス派は自分で遊んでみると分かるが最強過ぎ ヤン・ジシュカと聖プロコプで俺TUEEEEEEEEEEE!!!!って気分に浸れる オーストリアでプレイするならフス戦争は見なかったことにするのが一番。 ヘタに関わるとフルボッコにされまくる
フス派介入した諸国はほぼ全てフルボッコされるからな イベントで兵士増えるし
>>501 フス派にボヘミア占領されたら継承できなくなるんじゃないの?
>503 イベントで何時の間にか普通のボヘミアに戻ってるイメージがある<フス派
つかフス派を永遠に続ける選択なんかあったっけ? まぁドイツ文化得られないから不利なだけだけど
唐突に何だけど…、 エジプトの農業生産力ってさ、歴史時代を通じて全ヨーロッパよりも上だよな?
歴史時代??
文字ができてからの事じゃね>>歴史時代 だとすると現代も「歴史時代」な訳だが・・・
単位面積あたりなら近代のどっかの時点まで上だろうが、全欧州を上回る生産量はローマ時代であっても無いだろ
歴史書を丹念に調べれば収穫高の実数くらい出てると思うぞ
ハンガリーってイベントでオーストリアに継承されるわけじゃないのね・・・
ハンガリーはできたぞ? 俺はボヘミアが継承できなかった… それよりも聖ヨハネ騎士団からイタリア文化が外れたのが泣ける フランスなんてどーやってかっぱげと? サヴォイア同盟に加わってプロバンス食うしかないのかな? 乾坤一擲ドーフィネに挑んでリヨンゲットとか?
>>512 ボヘミアは継承したけどハンガリーは継承できなかった・・・
まあ全土中核州だし外交併合したけど
しかしオーストリアは強いね。ビザンツやらスウェーデンやらとは格が違うって感じ
お前らメインでやってるのは2か3のどっちなんだ? 俺は3をやりつつ2もやってるが、どちらかというと2のが起動率は多い。
ハンガリー継承イベントが発生してもマジャール文化は取得できないのか・・・ なんだかよく分からんなぁ
マジャール文化はそのうち入手できるぞ
>>516 ハンガリーが中核州になった状態で、継承イベントを待たずに外交併合したんだけど
それでも発生する?
史実でオスマンをハンガリーから追い出した年まで待つべし。
>>518 わーお、あと百年以上もある・・・
あとなんかポーランドがやたら強い
三週目のEU2プレイだけど、三週とも超大国化してるよ・・・
技術の遅れもほぼ無く、おかげでロシアはヨーロッパの国じゃない・・・
520 :
名無しさんの野望 :2007/10/20(土) 23:56:37 ID:l/QD6/Xu
あー、ポーランドはたしかにいつも大国化するね。 ドイツに食い込んでるときもあるし。 なんらかのペナルティもうけてちゃんとロシアがくえるようにすべきだよねー
スウェーデンプレイやオーストリアプレイの時はだいたいポーランドは叩いてるなー。 特にスウェーデンの時はドイツ騎士団領を喰ってるポーランドは第一の仮想敵になるし。
いつも乙 ありがとう
超乙
ご苦労様。 ちなみに「何をそれしきのこと」と思われるかも知れないが それしきな故に誰も触れないのでMSゴシックの代替フォントについて WIKIの日本語化ページに私のお気に入りであるSH G-30導入手引きを 加筆したのでSH G-30って何?って思った人は試してみるといいかも。 著作権的にNGかグレーなので代替フォントの導入は自己責任で。 好ましくないと思ったなら注釈を入れるか削除よろしく。
3.で「感謝の念を抱きながらFont=の各行を「SH G30-M」に書き換える」とあるけど どのファイルを書き換えればいいのさ?説明がないよ あと日本語版でやる場合の方法も教授して頂きたいわけだが
オーストリアプレイ終了 なんというか圧倒的だね。世界中敵にまわしても勝てるって感じ やっぱ史実で滅びた国とか辺境のどん百姓とは違うなぁ
俺のPCのビデオカードが64Mしか無いお陰で 喉から手が出るほど欲しいのに今だ購入を躊躇ってる俺
EU2なら何の問題も無いと思われ
初プレイAGCEEPの一番簡単なレベルでポルトガルをクリア 面倒そうだからインカ帝国以外と全く戦争せず植民地プレイにしたら、 残り100年程時間を流すだけで凄い暇だったw 今は一番難しいレベルでフランスプレイ とりあえずイングランドを大陸から追い出したが、 これからの戦争の連続を考えるとちょっと憂鬱
オーストリアで大ドイツ成立 …ひょっとするとこれマジャール文化手に入れた方が強くなるんじゃ?
>>485 =490さん
乗り遅れたんで今更レスするのもあれだけど、
>前にここで「神聖ローマ帝国についての本→菊池→古い」
>の流れがあったとき
これの中の人は私だと思う。
ドイツ史だと山川の『ドイツ史』(箱入り三冊本の方)のほうがスタンダードかつ詳細だけど、
マクシミリアン1世から三十年戦争までの時期の「帝国改造」についての研究がかなり盛んにされてるよ。
AGCEEPのドイツ統一イベントはこれを踏まえてて、
マクシミリアンがやろうとした事業がもしもっとうまくいったら、というifなのさ。
事実マクシミリアンの帝国改造の成果の一つ、帝国クライスの設置は反映されているし。
(史実ではもっと弱くて、「帝国」としての戦争が決議されたときの兵員とか軍事費の供出とか行われただけ)
ボヘミアが排除されているのもその辺を踏まえてのことだと思う。
史実の神聖ローマは面白い存在で、国内諸侯になったら議会の決議に縛られて兵員・軍事費供出するから、
スウェーデンがフランスに味方しながらブレーメン・前ポンメルン公として神聖ローマの対仏戦争に兵員供出したりもしてる。
帝国クライスに関しても、ルイ14世のライン川沿岸への拡大を防止したのもフランケンやシュヴァーベンのクライスがよく機能したからだっていう指摘があるくらい。
ぜひEUにきちんと反映してほしいんだけど……変過ぎて難しいんだろうなあ。
>>535 要するに、マンパワーのボーナスと資金のボーナスなんだね
537 :
名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 23:55:41 ID:iIGQG0NM
>>536 535が言いたかったのはそこじゃなくてスウェーデンとか例にとった複雑な外交的結びつき
のほうでは??マンパワーと資金のボーナスはすでに導入されているわけだし。
ところでこのゲーム、カール5世時代のオーストリアとスペインの結びつきが弱すぎない??
たしかにオーストリアのほうは実質弟のフェルディナンドが支配していたわけだけど、
属国もしくは併合って形にしてもやりすぎではない気が。ゲームバランス的な問題?
あなたは想像できますか? 植民地支配、七つの海の支配者スペインと 帝国皇帝、大陸最強の陸軍国家オーストリアが併合した時の周辺国の阿鼻叫喚を
ゲームにならんよな リアルばっか求めるのは愚か
まぁそこまでは言わないがプレイヤー国がフランスじゃない限りフランス即死フラグで不憫だ。
541 :
537 :2007/10/23(火) 00:54:27 ID:bUqh9nHW
>>538 539
ごめん。カール5世大好きっ子の漏れとしては、スペインorオーストリアプレイでカールが即位するたびに
余はスペイン国王にしてオーストリア大公、そして新大陸の覇者カールなるぞってやりたいなと思ってしまうわけだよ。
各領土が政治的に統一されてたわけではないと思うから併合はやりすぎにしても、属国化くらいあってもよいのでわ・・
まあ、ゲームにならないという意見はごもっともです。こいつら単体でもきついもんね。
>>537 大丈夫。分かってて言ってる
要するに、これ以上オーストリア強化してどうすんだアホと言いたいんだ
ここでああだこうだぐだぐだ言わずに、イベント自作すればいいだけのことだと思うのだが
よし、スカンディアンビアとドイツ北部のバルト帝国イベントとか作る
そういやデンマークでスカンジナビア全体を中核州にするイベントはあるけどスウェーデンにはないんだっけ?
AGCEEPだとカールV即位イベントでオーストリアがスペインの属国にならなかったっけ? 最近のAGCEEP触ってないから今は違うかもしれないけど
AIはいったん属国化した相手をかなり高い頻度で 外交併合してしまうことが判明したので、 イベントによる属国化の扱いには慎重になったみたいだね>AGCEEP # 1.41付近のポーランド&リトアニア連合イベントとか。
逆に併合してほしい場合もあるぞ ブルゴーニュとかブルゴーニュとかブルゴーニュとかブルゴーニュとか あの腐れウォーモンガーどもめ!さっさと戦争とめて俺に併合されろ
ブルゴーニュのウォーモンガーっぷりは異常 お陰で 俺に併合される頃には見る影も無い…EU2 ラインの向こうは勿論フランス様すら食い尽くす最強国…EU3
ai国は反乱軍との戦闘に補正付いてないか?ほぼ同じ条件でも勝率がまるで違う気がする。
AIが戦う反乱軍は弱い
AGCEEPオーストリアで大ドイツ成立目指してるけど 1429年のアンスバッハ返還イベントまでにバイエルンを外交的に属国にできるかなあ? それさえできればプファルツも同じ同盟なんで二カ国とも属国にできそうな気がするんだが
初心者〜中堅プレイヤーにお勧めの国ってある? できればヨーロッパで
スペイン、オーストリア、フランス パラドゲーで初心者とかそういう括りは無駄だからやめとけ
スウェーデン、トルコ、シャム
>>553 フリースラント、アルバニア、オルレアンあたりがお勧め。
この前初プレイした俺はポルトガルお勧め 初心者が面倒そうな戦争は別にしなくてもいいし、 外交もスペイン様と婚姻する程度で大丈夫 探検、植民、貿易なんかを実習するにはイイよ〜
AGCEEPでオーストリア→ドイツに挑戦してたんだが・・・ 1490年までに、 ・ボヘミア:フス派駆除失敗で教皇派分(オストマルク以外)継承&チェコ文化ゲト ・ハンガリー:最初の中核州化を承諾後手放したにもかかわらずなぜか継承イベント発生&マジャール&スロバキア文化ゲト ・チロル:予定通りアルザス付きで継承 ・スティリア:継承イベント起きず なんか変だ・・・。 というか、数百年早いオーストリア=ハンガリー二重帝国になったw これはもうドイツになるなという神のお告げか! てかボヘミア・ハンガリーをこんな早い時期で継承したなんて初めてだ〜
ボヘミアは時々15世紀中に転がり込んでくるけど、 15世紀中にマジャール&スロヴァキア文化ゲッツはレアケースかも もうそこまで行ったらドイツなんて小さな枠に囚われず、ウィーンに新たなローマ帝国を築くんだ
イベントファイルを解読できるようになったんだが、ワカランことが1つ。 Ai国は選択肢のあるイベントでは、何を条件に選択してるんだ? HOI2みたいに、イベントファイルを読んだだけじゃワカランのだろうか…。
>>560 単純にデフォルトの確率で選んでる。
選択肢2つの場合は85:5、3つの場合は85:5:5、4つの場合は85:5:5:5だ。
なんだそりゃw
>>561 なるほど。ありがとう。
その確率は選択肢の順番で適用されるものなの?
選択肢Aが85…、みたいに。
そうだよ AIはほとんどAを選ぶ
HOI2みたいに、確率いじくってランダムに不思議世界を作ることは難しいんだな。 ありがと。
聖ヨハネは百年戦争参戦お薦め。 イングランドはアホでカレーもパリもくれたwwww
570 :
名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 18:49:47 ID:0G9uIw6a
mod入れたりしていたら国の表示色が どす黒くなった……解決方法は無いかな?
新しく設定された国家に色が指定されてないから起こる現象。
>>568 アルバニアに滅ぼされたビザンツ帝国
・・・・・・んなアホなww
573 :
名無しさんの野望 :2007/10/27(土) 07:33:40 ID:1hcTyl0r
>>571 その時に起こる真っ黒国家ではなく、黒がかった色になるんだ。
こないだのプレイではアルバニアがバルカンを席巻、 その後、セルビアがアルバニアを攻撃してトラキアを占領しビザンツ化! ってな素敵展開だった。さすがにその後はオスマンに潰されたけど。 ベンガルでインド統一プレイだったので、 あまりヨーロッパ方面を見ていなかったのが残念だ。
575 :
567 :2007/10/27(土) 10:05:36 ID:LEsf8cQd
>>572 たぶんスカンデルベクにものを言わせて横からかっさらって併合しまくったんだろうな。
BBRは20超えてるはず。ダイアログみるとオスマンに宣戦布告されてるからもうオhる。
アルバニアが氏ぬ前の一瞬の輝きをとらえた貴重な映像です(笑)
さて、
>>568 のとおりもヨハネ騎士団(とて難・弱腰)で再プレイ。
今度は前回よりさらにうまくいって、一回目の介入でパリゲット!
なぜそうなったかというと、傀儡フランスからパリを占領してとりあえず放置してたら
イングランドによる傀儡フランス併合が発動したせいで占領してたピカルディーは失ったものの
VICの裏技・衛星国化による領土獲得のような感じになって、パリをBBRゼロでゲットキター!!!!
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0984.jpg …一度傀儡フランスを併合してBBRがエラいことになったのは秘密ですよ?
この後にブ(ryを殴ってフランドルとピカルディーもらた。
wikiのヨハネAARの人も百年戦争介入してればもっと楽にプレイできたんじゃないかなあ
まあ、定期的にイングランドとブ(ryに宣戦布告されるのが難点といえば難点なんだが…。
(フランドル獲得後のセーブデータ)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1892.zip
ラテン帝国復活イベントつくるかなあ…エルサレム建国後オスマン滅亡後ギリシア中核化とか
577 :
558 :2007/10/27(土) 15:43:03 ID:liShmw5i
15c中に棚ぼたでボヘミア・ハンガリーゲトしたドイツねらいオーストリアでつ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0985.png 中核州がほしかったので結局ドイツ化。
フランスが100年戦争でイングランドを追い出しきれずブルゴーニュもスペインに併合されて
我がドイツの属国→併合。
その後スペインが反乱祭りでその隙に南フランス・独立直後のオランダもゲット。
ここまできたところで国内の宗教バランスから国教を「改革派」にw
・・・家系はオーストリアだからハプスブルク家なのにwww
こんなコトをしてたら南側ではミラノがイタリア王国状態にw
そしてトルコ・・・。
ビザンツ一つも倒せないのかorz
おかげでハンガリー継承時に黒海沿岸のスンニ派州までついてきて困ったんだぞ!
まあ、ブルガリアになってもらいましたが・・・w
AAR希望!!
属国を独立させるときに首都選べればなぁ 変な宗教の属国できると困る 何処が首都になるかは州IDで決まってるとはいえそんなの覚え切れないよ
日本語化英語版で使うにはどこを直せば良いんですか?
うぷろだにはじかれてるんじゃない?
>>578 そういやオーストリアのAARってwikiになかったよね
ACを持ってる為に日本語版EU2を買うかVicRを買うかずっと迷ってる俺 そして結局決められず今日もHoI2をプレイしている・・・ AGCEEPとかやってみたいだけどね
ACもってるなら英語版EU2を日本語化するのはわりと簡単だよ 英語版はやっすいのでお薦め
587 :
558 :2007/10/28(日) 10:43:55 ID:/aiJISc3
>>578 ,584
すまない。AARはろくにスクショとってない&文才無いので勘弁を。
ちなみにWikiにオーストリア→ドイツ→世界制覇のAARはあったよ〜。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0986.png 貿易で遊んでたらイングランドが貿易禁止かけてきたので宣戦。
敵同盟はイングランド・ミラノ・スペイン・ヴェネツィアと完全に西ヨーロッパ大戦に。
イングランドの陸軍レベルがまだルネッサンスだったので隙を突いてブリテン島上陸→属国化。
南方戦線は鬼のように兵力を蓄えたミラノとスイス(ミラノ領)を挟んで一進一退後
北ドイツの中核州で招集した10万単位の兵力で突破して北イタリアを征服→属国化
イベリア半島はスペインをじわじわ押して国境沿いとインカ(ドイツ占領済み)の取りこぼし分を
確保して停戦。戦後スペインはまた反乱祭りでますますポルトガルが大きくなってるw
ヴェネツィア?Venetoだけ押さえて放置w
だって、オスマンが弱くてギリシア方面の島がほとんど残ってるから攻略めんどいw
だけど盟主だったらしく、属国化したミラノ・イングランドの後にデンマークや騎士団・エチオピア
まで引っ張り込んでますますカオスにw
結局そっちは賠償金500Dで終了。
画像は属国化したイングランド・ミラノを併合直後。
ビ、ビザンツがもう1州ゲットしてるよ・・・
トルコが少しだけやる気出してるけどまだまだ腑抜け。
ちなみにバルカン情勢は
クロアチア(スペイン属国):3州 アルバニア:4州! ブルガリア(ドイツ属国):1州
ワラキア(ポーランド属国):1州 モルダヴィア(ポーランド属国):1州
アルバニアがんばりすぎです、本当に(ry
この先はもう手を出すところが・・・。
宗教設定が改革派>プロテスタント=カトリック>>>正教・イスラム=0なのでポーランドに
関わりたくないしなぁ。
もうイベリアくらいか。スカンジナビアは消耗多すぎるし。あと100年どうしよう。
チラ裏はよそでやってくれ
トルコ何やってんのトルコ
スレの流れ緩いからチラ裏歓迎だよ
22インチワイド(1680*1050)なんですが、英語の字が小さくて読めませんです。(英語版) モニターの表示解像度を変えればいいんでしょうけど、 文字だけ大きくするなんてことはできんでしょうか?
ゲーム側が対応してないんじゃね? 素直に1200か1024くらいに解像度下げれ
AGCEEPですら、首都移転ぐらいしか固有イベントが無いチャガタイハン国でやってみた。(英語版日本語化のVer1.53) 序盤にお約束のティムールの崩壊に便乗しつつ、こつこつやってきたお陰で、1630年代だが 東はチベット、西はペルシアまで制圧することに成功。(サファーヴィー帝国は滅ぼした) この後は明朝の崩壊に便乗するのかいいのかな? そろそろロシアが南下してきそうで怖い……。 16世紀終わりごろに日本と地図交換したら、あっという間に火縄銃を実用化していた。 マムルークなんか、首都周辺を外国勢力に制圧占領されつつも最近やっと実用化したのに。
属国化や併合に必要な兵力差はどれくらいですか? 2倍くらい無いとだめですかね?
経験上、収入と州数と君主能力のが重要な希ガス
>591 日本語化したら_INMM.iniをメモ帳でいじることでフォントサイズは変更できるけど、 ウィンドウサイズまでは変わらないからはみ出てしまう。 残念ながら素直に解像度を落とすしかないと思われ。
>>592 ,596
解像度下げてしばらくやってみます。
Thx
俺のヨハネ騎士団@1500ぐらい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0991.jpg 騎士団の北仏介入以来いい感じにカオスってきた。
ウォーモンガーのブ(ryを開始30年で屠ったはいいが、こんどはフランス様がウォーモンガー化。
アラゴンやイングランド、果てはデンマークにまで喧嘩を売る始末。
まあ、きっちり代金(ルシヨンとウェセックス)はいただいたが。
俺の(ryは途中ルクセンブルクとブルターニュを外交併合。
ポーランドがボヘミアをかっぱらったりライン流域がエラいことになったり(プファルツとベルクは同盟国)
カラマンが欧州進出したり、ブランデンブルクがイオニアもってたり。
1490ごろにフランスに見切りつけてスペイン様に擦り寄り、宣戦布告を受ける。
…俺が聖地解放の一大事業をやってるときに限ってか!この異端の背徳者どもめ!!!
…ということでガロンヌ流域を剥奪。1503再度の宣戦後はシャンパーニュ〜リヨン打通に成功
一方中東ではついに聖地解放に成功、イェルサレム王国化!
これはあくまで俺の(ryなので首都名も変えさせていただいた。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0992.jpg 文化とかは試しにチートしたもので、あとでもう一回やり直すつもり。
本当は「聖地解放に伴うヨーロッパからの移民」とか何とかイベント作って
10年ごとに+2000人ずつぐらい人口増やして、1700年ころまで持てば
ヨーロッパ(フランス)化+カトリック改宗、みたいなイベントにしようと思う。
追記 個人的にはアレキサンドリア確保と聖地解放は早めにやった方向がいいと思う。 オスマンが中東〜アラビア・アフリカを確保して強大化すると手が出なくなるおそれが…。 それだったら反乱軍を相手にした方がいい、かも。保守よりにしてれば改宗してくれるかもしれないし。 プレイ中一番の敵はフランスのヒストリカルリーダーと野戦全般だった。ジル・ド・レとジャンヌUzeeeeee 騎士団は防戦寄りな上兵士が少ないので野戦で勝つのは難しいんだよねえ。 一度包囲に成功すると防戦の影響で占領自体は早いんだが…。
英語版EU2をwikiに従って日本語化して国を選択したあとスタートボタンをおすとクリティカルエラーがでるのですが 解決方法はありませんか? critical error coudnt open file:Gfx\Interface\Piw\.txt とでます
>601 インストールの仕方を間違って別の階層にデータを入れてしまった模様。 一旦頭をまっさらにしてからwikiを見直し、再インスコをオススメ。
というか、そもそもEU2英語版自体のインストールが正常に行われてないのかな。 いずれにせよ再インストールだね。
604 :
593 :2007/10/29(月) 15:41:16 ID:OVMqvIKf
明朝の崩壊に便乗しようとしたか、崩壊が早すぎて殆ど介入できんかった orz 仕方ないので、オスマンとの関係改善でズタボロ状態の財政を回復中に同盟国のウズベクがロシアに宣戦布告される orz ロシアの物量作戦はイヤなので、あっさりとウズベクを見捨て、オスマンとの同盟に加わる。 少しするとオスマンから「マムルークをボコるからお前も来い」とお誘いが。 便乗してマムルーク領の殆どをいただくが、BBRが30近くに…… orz マムルーク併合イベントって1650年代でも有効なのね。
トレビゾンド帝国でsたrt。ACなのは秘密だ。 開始早々カンデル(だったっけ?)を襲ってこれを併合。一州だけじゃ不安だからね。 返す刀で白羊さんからアルメニアを奪取。さらにグルジアにも吹っかけて属国化。 オスマンが周りの国に戦争売りまくりはじめたので、兵力がアナトリアからいなくなったのを確認して背後を襲撃し何州か奪う。 仕上げにビザンツに仕掛けてコレを併合、1463年、トレビゾンド朝ローマ帝国(?)完成! が、ここで何かバグったのかクソ仕様なのか一切メッセージが出なくなってしまった・・・
ACではよくあること
史学科西洋史コースの大学生なんだけど、1ヶ月前にEU3始めたら勉強に手がつかなくなった ゼミの発表来週だけどまだなんもしてない 俺がやりたかったのはこういうゲームだった
今すぐアンインスコ汁!
世界史大好きだった高校時代の俺も同じだったなぁ。 受験そっちのけでEU2やり続けてた。
今の日本の教育機関では地政学はタブーだからな。そりゃ無理な話だ
>>607 ゼミでAAR発表、他の学生もEU2の道へ引きずり込む
学生の発表を聞き流しながらEU2やってる弊ゼミの教授よりは・・・
>学生の発表を聞き流しながらEU2やってる弊ゼミの教授よりは・・・ ( ゚д゚ )!?
なんて素晴・・・けしからん教授だ。
さあ、早く教授とでマルチプレイをする作業に戻るんだ
>学生の発表を聞き流しながらEU2やってる弊ゼミの教授よりは・・・ 教授のセーブデータ改ざんしようぜ。トイレ行ってる間にBBRを+100しておくんだ
イベントファイルいじった方がいいぞ。「学生が講義を要求」とか。
”学生の反乱”
度重なる講義とゼミの放置にたまりかね、ついに学生たちは決起した
>>613 のゼミで反乱!
>>613 の大学のある学部での12ヶ月間の反乱リスク+10
勝利ポイント -30
badboy +1
属国持ちの国は属国にできないのですか?
権威の失墜の方がいいだろw
>>620 できる。属国持ちの国を外交併合すると属国の属国は独立する。
>>620 できる。が、属国もちは、外交での属国化提案を断る確率が高い
「弊ゼミの教授」が>613自身だという叙述トリック
いやいや、実は
>>614 の反応は
( ゚д゚ )あれ?俺の生徒!?
って反応かもしれない
>>616 教授「オーストリア最強! マジ最強! 俺tzeeee!!」
613「あの、教授……メクレンブルクはボクが先に包囲してたんですけど」
教授「(歩兵を送りこみつつ)613君、単位は要らないのかね?」
613「は?」
教授「(歩兵を送りこみつつ)単位は要らないのかね、と聞いている」
613「要ります……けど……」
教授「いったん包囲を解きなさい。話はそれからだ」
なんというパワハラ・・・
ところで戦国MODがぱらどなに再upされてるわけだが一体なにが起こったのだろう。
>>613 >>625 EU2が歴史オタ御用達のマイナーゲームである事を考えれば、
その教授もここを見てる可能性が高いよな。
ゼミの課題は「EU2でイベントを駆使して30年戦争を再現せよ」といった方向でw
630 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 09:28:58 ID:d+Qo0qT5
中国がカトリックに改宗するとかワロタ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0993.png あまりにも少ない人的資源に俺涙目
これでどうやって二正面作戦しろというのかと小一時間問い詰めたい
フランス側ではベルクにスイス、ザクセンの宣戦布告に怯える毎日。
レバントではそろそろオスマン様が火縄銃を発明なされるし…。
北フランス(以前だったらイタリア)に出ず、ロードスから聖地解放ってやった椰子いるんかな?
パラド公式のAARでも書いてるのは2002年とかだし。
あまりにもへっぽこなので俺Tueeeイベントを試作してみた
・主な内容
・「コ(ryの陥落」でAdanaを中核州化(小アルメニア王国だと思いたい。)
・マロン派などの異端やらムスリムをSATSUGAIすることによって中核州の改宗とフランス化を追加
・イェルサレム建国時にマンパワー、課税価格の上昇とBBRの軽減追加
・1600年以降、1700年までにヨーロッパからの殖民(100年で20000から40000くらい)
・一連の殖民イベントをこなすとユダヤ・サマリア・アレッポ・レバノンの改宗とフランス文化化
・1500年までに聖地解放を行った敬虔なキリスト教徒にはご褒美が与えられます
ただ、マンパワーだけはあんまり効果ないような希ガス…まだ人口少ないからかな?
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1899.zip
ゼミの課題 「EU3にAGCEEP並みの歴史イベント群を構築するMODを作れ」
633 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 10:56:18 ID:SP3q0GHp
うちのとこの大学教授はメディーバルトータルウォー2とEU2と、ストとロングホールドがパソコンにインストされてるのをみたよ。 もう60近いのに自作までしちゃうパワーPCゲーマーだったりする。
付箋でデスクトップにゲームばっかりしてないで勉強汁!って貼っとけ
いいなぁ。俺の周囲にはPCゲーマーも歴史好きも居ない(´・ω・`)
同じく。まさに板の看板な状況 アキバ祖父のゲーム館の中古の一般PCゲー棚、アニメとエロゲの棚の「奥」に「隠れるようにひっそりと」存在してるんだぜ… 移転前は1フロア殆ど使ってたのにorzorz
637 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 15:29:28 ID:hOrJ6w96
前々から気になってたんですけど EU2英語版+日本語化パッチで シナリオ選択の際に、日本語と英語のシナリオが重複して二つ表示されますけど これってどっち選んでも大丈夫なんですか?
Wiki見たらホラーサーンからティムール帝国に変体できるってんで ペルシア文化持ちのティムール帝国を復活させて「ずっとバーブルのターン!」ってやろうとしたら… バーブルがティムール帝国最後の君主じゃなくなってる、っていうかそもそもバーブルがいねぇでやんの 現行バージョンのAGCEEPはおとなしく「カブール→ムガール」で行ったほうがいいみたいね
640 :
593 :2007/10/31(水) 20:02:35 ID:Zb56B1Uy
中国・日本同盟と戦争中に、オスマンから正教地域が反乱独立。
ひーひー言いながらオスマン・チャガタイ汗・満州同盟堅持のため戦争継続中に
ロシアに宣戦布告された。(つД`)
どーゆーユーラシア戦争だ。
ま、そんな戦争もオスマンと満州の無限のマンパワーと同盟主の立場を利用した
強引な講和で切り抜けたが。( ´∀`)
チベット・ウズベクを外交併合した現在の我がチャガタイ汗国。
BBRが30を突破したのは秘密だ。
なんか外交関係見たら、オスマンに属国化要求出せるようになってる。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0994.png
>>640 黄金氏族の力を見せ付け、タージクとしての分をわきまえさせてやるんだ
あと戦のやり方も教えてやれ
日本のイベントを(自分用に)ちまちま作っている今日この頃だが、紫衣事件などの宗教統制の場合は『革新主義』にスライダーを動かすとして、 田沼重商主義政策は果たして重商主義に動かすべきか、自由貿易・自由農民に動かすべきか。だってそれまでも鎖国やら何やらで商業統制(これもある意味では重商主義と言えなくは無い。ゲームの定義では)を行っている訳で、そんな状況で重商主義に振っても……だし。 それと、ウィリアム・アダムスとヤン・ヨーステンを探険家にするのは流石にやりすぎか否か。バランス取るのが難しいね。鉄砲伝来に伴うラテン化も施したいしで……。
>>642 重商主義といっても対外的なものじゃないから、富豪中心と革新に寄って、安定度低下と臨時収入や
基本税収向上くらいじゃないか?
ウィリアム・アダムスは家康に北極海を抜けて太平洋と大西洋をつなぐ航路の探索を願い出ていたから、まぁアリかな? 確か本国に人員の調達なんか頼んでるし 家康が死んでぽしゃったけど 後、17世紀後半に小笠原探検をした人もいたな
645 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 02:06:20 ID:B84Sognm
初心者質問ですみませんが・・ 入植・交易所の成功率ってどうやってきまるんでしょうか 原住民皆殺しにしたのに、入植交易所ともに1%になりました。 植民地の数が多くなるともう入植できなくなるんですか?
646 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 02:07:52 ID:tchB3Qi5
わからんけど成功率表示のところにカーソル合わせれば計算の内訳出るよ 何がマイナスしてるのか見ればいい
>>646 でないです・・
赤文字で1%って書いてあるだけで
あ、EU2無印です
>>645 たしか植民地「のまま」の州の数はマイナスに作用するはず。
これを解消するには既存植民地の植民を進めて「都市」に格上げしていかないといけない
>>637 どっち選んでもいいけど、気になるならeugファイル片方消しといて下さい
652 :
593 :2007/11/01(木) 13:05:18 ID:wgIyXMcM
653 :
593 :2007/11/01(木) 13:07:56 ID:wgIyXMcM
あああ、間違えたチャガタイ汗国だっつーのに。 お詫びとして朝鮮で中国帝位を奪ってきます……
しかしEU2日本の引きこもり具合はどーにかならんかな。
最初から技術ラテン化させたら、がんばってチベットや東南アジアに伸びてったけど。
>>653 吐いたツバ呑まんこったな、朝鮮で帝位を奪った画像をうpされたし
EU2日本は地図持ってないから技術も進まないし 大陸進出できるほどのパワーもないし 仕方ないんじゃないかと イベントで内乱起こりまくるし
EU2時代の日本は海外に伸びなかった時代だからいいんでない?
俺もいろいろ日本いじくってみたけどさ。 諸大名分立させた上で、相互友好度低下や強制独立イベントで早期統一を防止。 同じく早期の南洋帝国化を防ぐため、 すべての海外州を明朝に強制割譲させる「和人の帰化・吸収」イベントを数十年ごとに組む。 16世紀に入ると強制割譲イベントが起こらなくなり、 植民者と探検家をもらって怒濤のように海外へ進出できる仕組み。 そんで1550~1650にドイツ統一イベントをテンプレに使った幕府統一イベント群。 それらをコンプリートして初めてNipponに変体できるってのが一番ヒストリカルだと思うな。
鎖国については幕府成立後数十年に最終的な選択があり、 鎖国した場合は強制割譲イベントがそのまま継続するが、州税と人口と安定にボーナス。 しなかった場合は強制割譲イベントが打ち止めになるが、気違いじみたインフレを背負った上に ヨーロッパ国への特定植民地強制割譲・特定州カトリック化・属国化のフラグが立つ。 などなど。作ってないけど。 分国ごとの変遷については、アイルランドみたいに小君主放置状態なのが楽だけど、 まあいろいろこだわってみるのも暇潰しにはいいと思う。 たとえば東日本だとUesugiで開始してTakedaやHojoに変体するルートを持たせるとか。 HideyoshiがOdaの君主に即位したのち、Tokugawaが東日本に属国作成されるとか。 海外友好度と国内スライダーの状況しだいで九州統一大名が決まっちゃうとか。 あと、個人的にやってみた印象では技術グループのラテン化はしなくていいかなと。 日本が強くなりすぎる。
いや、技術大国になっても良いと思うが。だってオスマン帝国は日本の鉄砲を大量に購入していた(つまり日本は鉄砲先進国だった)のだから。少なくともイタリアやドイツの諸侯相手なら粉砕出来る程度の力はあるだろ。シュラフタ共和国やフランスなどは難しかろうが。 ……兵站を維持する能力と海軍力と砲戦能力は西欧に劣っていただろうが。ああ、だから二流国扱いなのね。でも陸軍技術に20000ダカット投資(鉄砲伝来時)ぐらいなら問題ないだろう、きっと。
やめてくれよ どうせ戦国日本が世界最強とかいう話になるんだろ
自分の国に誇りを持てない日本人
誇りを持つかどうかと歴史論ずるのは別の話だ
まあ日本人なんだからEU2のアレな日本をどうにかしたいってのはわかるが、俺は日本プレイは VicやHoI2で楽しむ物だと思ってるからEU2にはなんのイベントも追加してないな やろうと思えば結構素のままの日本でもどうにかなるし ここらへんは個人の差かな
いや、世界最強がどうとか言うつもりは無いんだが……。 wikiの日本AARで示された状況があまりにも寒すぎて(中国はマスケット銃を装備してるし、東南アジア諸国も鉄砲持ってるのに日本だけ信長登場時点で突撃すら出来ない!)、せめて鉄砲の実用化ぐらいはしてくれよと思っただけの事。 この埋め合わせは三大飢饉(寛永・享保・天明)や明暦の大火、嘉吉の乱、島原の乱、大久保長安事件、大久保忠隣の粛清などの凶悪イベントのフルコースで補える筈。
AGCEEPなら関西の金山でウッハウハだしな アユタヤと地図交換でインドまでは簡単に分かるし、中国グループでも中国の技術力に引っ張ってもらえるからソコソコ行けるし… 仏教のおかげで外交殖民がやりづらいのだけかな、キツいのは。 まぁ儒教より遥かにマシだが…
中国も清の成立まではラテン国家でも……どう見てもチートか。そもそも最初から海軍力でヴェネツィアより上な時点で(ry
ヨーロッパ以外でやったことない
>>666 技術グループ中国&GC開始からインフレ率40%でもラテン諸国に技術開発追いすがってくるからなぁ
異教と同じ技術ペナルティかかる儒教が国教でもおかまいなしだし…
中国は存在自体がもうチートですよ
イベントで増えてく反乱率もチート並みだがな AI中国が毎年政府崩壊してるの見ると泣ける
中国は腐敗も桁外れだからな 明だか清だか忘れたが、宰相が汚職で国家予算の十年分(!)を横領したとか ゲームなら一体何万Dになることやらw
日本でやりたかったら他のゲームやったほうが楽しいと思うが。 自分はヨーロッパ以外でやったことない。
アステカやインカなんかもあるのに、 もったいね
日本が世界史で主役格になれるのは19世紀以降の話 「何世紀にもなって日本だけ〜が登場してないのはおかしい」みたいな細かい点の指摘は全体の国力バランスも考えたらそんなもんかなと思える まあ神道がシャーマニズムとかじゃなくて独自宗教として用意されてるのはちょっと嬉しかったけどな
EU3の話だと思うが
>>675 なるへそ
日本プレイやるならHoI2が一番かな
EU2だとヨーロッパ諸国なら大概どこでも楽しい
前門の狼(日本)、後門の虎(満洲)、そして隣にでんと座る巨龍(中国)に囲まれたどう見ても絶望な朝鮮とか、 異教徒扱いで南に中国が居て、モンゴル帝国時代に得た地理を忘れ去り、土地は貧しく、おまけに巨大な熊がやって来るモンゴルなどは、 ある意味ソンガイ帝国タイムアタック(スーダンの過疎化を防がなければならないので)より難しくてやり方次第では面白い気もする。朝鮮はまだマシかも知れないが。
victoriaの日本は間違いなく最強国家。 アジア唯一の文明国&アジアステート化可能はチート過ぎるw 中国インドのマンパワーをRGO拡張と工業でフル活用した日にゃあEU2の時代でどれ程遅れようとも HOI2が始まるころには大ユーラシア帝国だからな。
今更ながらEU2久々プレイ なんか未知の土地の白い雲が変な位置に出るんだけど何か間違ったかな・・・
>>679 今までMyMap、WATK使ったことあるなら
Mod Launcherで一回起動すれば直るとオモ。
大ユーラシア帝国になったところで石油が足りないのは変わらない悲しい現実 というか、下手に日本本土に工場作りすぎると「全資源が足りない」 希少資源は属国作成すれば何とかなるけど、エネルギーの産出地帯がアジア全部見回しても全く存在しないのは致命的過ぎるぜ…
俺のヨハネ騎士団@1585
タイミングよく大義名分が手に入ったのでユグノー戦争に介入することに成功、
>>631 からほぼ100年後だが、フランス方面ではシャンパーニュ〜リヨン打通に成功、本家フランスは
トゥールーズとリモージュだけ。ガロンヌ北岸はユグノーが、Frカトリックは旧ブルターニュ。
スペイン・ベネチア・独立させたオランダ(カトリック)と対仏・対オスマン同盟を組む。
しかしほぼ10年間戦争してるため中央集権化・自由農民MAXの騎士団は戦争疲弊(今+10)から来る
反乱リスクが高すぎて安定度が上がらない(だからたまに「大聖堂の建設」がくると嬉し涙が…。)。
またフランスを殴ったら地図を持っていたので植民地建設ができるように。
セネガル、ヴェルデ、ナタール周辺、マタワを都市化することに成功した。
さらに中東ではシリア・アドナ・ヨルダン・シナイの拡張イェルサレム王国を絶賛建国中。
この辺の改宗は全部終わり、さらにマルタとトリポリをゲット。ベンガジとアラメインが欲しい。
二正面作戦は厳しいのでヨーロッパ・中東と数十年ごとに分けて戦うようにしないと
やはり厳しい。現在最大兵力限界は56000、徴兵可能数は15000と相変わらずお粗末…。
なお騎士団の注意点としてはイベントによって防戦MAXになりやすいので野戦だけは
本当に避けないとダメだと痛感。攻城戦では強く、包囲〜陥落は本当に早いんだが。
いかに野戦を担当してくれる同盟国を見つけるかがカギになりそう。
現在オスマンからマケドニアをかっぱぐか、工場のあるアナトリアを奪うかで思考中…。
683 :
名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 15:36:48 ID:Q9s08XTa
>>682 俺たちがほしいのはチラ裏じゃない。AARだ。
確かにここまでのものは元の人のと一緒にwikiのチラシの裏に載せちゃった方がいいかも知れんね
流れ切れるんだよ。 AAR的なやつって
EU3NAの2.1パッチが当てられん・・・ ランチャーでUpdateを押せとか書いてあるけど 「Check for Update」押しても画面が変わるだけだし・・・ 誰か当てられた人いる?
テクニカルサポートでリンク見つけました。 本当にありがとうございました。>Johan
チャガタイハンの人、よかったらwikiにAAR書いてよ。 俺もカザックプレイでペルシアを丸ごといただいたり、 インドに侵攻したり、東進してくるロシアと熱い戦いを繰り広げたものです。
エチオピアでアフリカ統一を目指してBBRWarを挑むも見事敗退したぜい… 列強のアフリカの植民地が排除できなくて戦争ループを切れなかった。 海軍技術まで手が回らず海戦で戦果点を稼げなかったのが致命的。 >>チラ裏書いてる人 「ログの流れる2chにチラ裏書くのはもったいないと主張する人達がいる!」 A. WikiにAARとして書き直す。(安定度+2, 宣教師+3) B. 無断転載上等。(安定度+1, 植民者+1) C. Wikiなど書かない。無断転載も許さん。(安定度-6)
お前もだよ
この流れなら言える!! DS版マダーー?
ペンで外交コマンドを選択しようとしてミスコマンド連発の予感
>>689 失敗したBBWがどういう結末を迎えるのか興味あるんだよね。
自分じゃやったことないし、AARに掲載されてるのは成功例だけだから。
BBR低下のため敵国に領土割譲しすぎて中核州しか残らない?
戦争が途切れないせいで戦争疲弊が+30とかになって毎年政府崩壊?
それ以前にプレイヤーの継戦意志が崩壊してセーブデータ消去してそうだが。
世界帝国一歩手前までいったプレイヤー国が
わずかな中核州から不死鳥のように立ち上がるプレイも読んでみたかったり。
パッチはどうするの?
>>694 店頭に設置されたディスクシステムで書き換え
エチオピア(笑) アフリカ最古の独立国(笑) コーヒー豆(笑)
現在のBadboyの値ってみれる?
>>697 EU2の話ならwikiに書いてある。と言いたいトコだけど
外交ボタン押して自分の国の名前の下あたりに立派な評判を受けていますとかって書いてあるところにマウス合わせれば出る
>>693 BBRWarの状況にもよるだろうと思うけど、
我がエチオピアは反乱独立と割譲でBBRが危険水準を切った。
そして、おっしゃる通り、
1800年を過ぎて虫食い状態のアフリカに絶望して終了。
EUAGEEPの日本語ファイルを手に入れたいのですが 昨日から死んでいるようなのですが・・・リンク切れとかでしょうか?
>>693 wikiに「地中海の覇者に」ってヴェネチアAARあるよね。
あんな感じになる。多分あれは擬似BBWで本物じゃないと思うから最後宣戦
途切れてたけど、あれがBBRが臨界点切るまで(時間経過や領土割譲によって)
ずーっと続く感じ。
戦争するには兵士が必要だから徴兵して、徴兵すると戦争疲弊度たまって反乱
おきて、反乱鎮圧&戦争のために徴兵してまた反乱おきて、という流れが
無限に続いて国が崩壊する。これが失敗したBBW。フランスとかでドイツ諸侯
併合しまくればすぐに体験できるので、自分でもやってみたらどう?
蝦夷に湧いた反乱軍の強さは異常
704 :
593 :2007/11/03(土) 15:20:06 ID:CjLMwa0M
チート乙
世界征服路線突き進んでいたら内戦で軍の7割の30万が敵に・・・ 軍を新調してもすぐ敵軍に寝返るからゲームオーバーかなw
>>704 宗主国様か越南行くのがいいんでない?
ExtraWatkはどうだかアレだけど、AGCEEPだと儒教はイベント改宗が発生しないから…
仏教圏行っても宗教政策で困りんぐになるだけなんだよねぇ
異教の土地があるならそこへレッツゴーだけど
708 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 17:12:03 ID:hwIEcgT7
watk初めてやってみたけど、めちゃくちゃマップが良いな!! ノーマルEU2は マップが適当でそこだけはいやだったんだけど、watkは素晴らしい。mymapも やってみたけど、なんかマップが歪んでて気持ち悪くなった。
wikiのTUAでEfendiさんが無茶振りなさっているね。 BBWの上限超えないで欧州統一できるのはスペインくらいじゃないかね?? ロシアさんとイギリスさんはゲーム終了の日に外交併合するとして、ポルトガル、 オスマンは早期につぶすことができるだろうから。ま、終盤の君主がアレですが・・
710 :
709 :2007/11/03(土) 17:58:58 ID:qK18WRLd
BBW→BBR スマン
>>709 序盤に英仏を統一できるイングランドも候補としてはアリじゃないか?
葡西が殖民を始める前に併合しちゃわなきゃいかんから、序盤のBBR管理がかなりキツキツだろうけど…
AGCEEPポルトガル、1423年だけど未だに探検家来ないけど こんなもの?結構繁盛に来ると書いてたので・・
>>712 1432年から3年や1年や数ヶ月で消える探検家がドドッと来るよ
オマケ扱いのアジアだがアジア国でヨーロッパからの植民地化を防ぐアジアの守護神プレイが好きだ
自分は守護神とか警官ヅラして人の家の庭でドンパチやったり 守ってやってんだから見返り寄こせとか世の常ですね。
植民地ってさ、もしかしてしょぼい土地は無視した方がいい?
当たり前だろう
頭悪いな
教皇でオスマン併合完了 次はフランスだ
>>716 ゲーム的プレイと虫食いの領土をプライドが許すのなら
EU2のネットプレイってポートいくつ開ければいいのかな? もしかしてLAN以外じゃほぼ無理なのかな? うんたらネットやIP入れて繋ごうとしても繋がらず・・・
>>714 オラが村の守護神が、いつのまにか供物や村娘を要求する魔物に……
>>722 なるほど
ビザンツで所かまわず移民したんだけど、なんか技術の発展具合が遅い気がしたんだよね・・・
技術の発展は州数に反比例して遅くなる。 植民はどうしても取りたいとこか、おいしい州だけにしといたほうがいいぞ。 また植民地(1000人以下)が多いと植民成功率にペナルティがつくので、 植民地をさっさと都市(1000人以上)に昇格させるのも大事。 しょぼい州でも一応塗りつぶしたいなら交易所がお勧め。 見た目は一続きの自国領土になる。
三国志modについて報告 別ディレクトリに丸々コピーしたeu2日本語版に三国志modの中身(3kingdomsフォルダの中身も)をぶち込んで起動 いくつかエラーが出るが無視して、群雄割拠シナリオでエンショウを選択してスタート でゲーム画面までは進めるが、そこで外交画面なんかを開くと即落ちする 導入方法がまずいんだろうか
あえて原住民を取り込むのも一つの手だよね インドとか攻撃性があまり無くて人口の多い原住民が結構居るし 最初から10000人都市に出来たりとか 文化・宗教共に一致するしBBRも増えないから 中核州少ない国なら殖民に全てを賭けるのもありじゃない?
>>729 ヨーロッパの小国で始めるとどうしても近隣小国を併呑して
州数10~15の中規模国を形成してしまいがち。
そこをあえて小国のままに生き抜いて、
海外に植民地帝国を築くオランダ型プレイってのもいいな。
>728 だから日本語版にMODを導入するときは サイバーフロントの公式パッチ1.09.01に同梱のtxtファイルを読めと。 AGCEEPの日本語版用和訳ファイルセットのtext.csvから 該当部分を移植するのが一番早い。
エスパーの登場をお待ち下さい
EU3でMap Properly Initialised...って画面で必ずクラッシュするんだけど、 何か対処法ないですかね?昨日までは普通に動いてたのにいきなりダメに なったんですが。
おいしい州か・・・アルゼンチンに金山あったけど、それ以外は羊毛とか魚 ばかりだったなぁ
>>734 MODを入れたとかでなければ、ファイルが壊れたんでしょう。
セーブファイルを別にバックアップしておいて、アンインストールしてインストールするのが
たぶん一番。
>>736 レスサンクス。
再インストールはやったけどダメでした・・・お手上げだ
じゃあ諦めるしか
そう言えばブラジル辺りにある金山、一時期収入が600を超えてたなぁ あれがデフォなのか、それとも難易度が一番簡単だったせいなのか…
>>728 三国志MOD、基本的にEU2英語版対応です。私が日本語版持ってないのでサポートは不可能です。
申し訳ない。英語版なら手順どおりに導入すればちゃんと動くはず、です。
導入に成功すればエラーメッセージは全くでないと思います。
もしも日本語版で導入成功した方いたら報告をよろしくお願いします。
アステカ粉砕が最も効率良いよな。あの基地外じみた金山、改宗させれば自文化化するし
アステカでチェロやイロコイ撃破のインディアン嘘をつくプレイがおもろいぞ
VICにベンガルPOPあればEU2にアステカ金山あり、てとこだな。 VICにならってwikiAARの難易度設定に「アステカ:使用/不使用」って書きますかw CKとHOI2でこれにあたるのって何だろ。
744 :
593 :2007/11/05(月) 17:22:47 ID:d2pi/RMw
745 :
593 :2007/11/05(月) 17:26:24 ID:d2pi/RMw
あ、マカオや香港周辺の緑色の勢力はポルトガルです。 明朝崩壊祭りの時に反乱亡命されてしまった。 どうしよう…… しかし、中国の帝位狙うの辛いなぁ。 中国の中核州全部支配ってなんじゃそら。 BBRも高いし、以後はまったりと外交併合を狙うか。
ウリナラマンセー! お見事!
面白そうだな 朝鮮AARをwikiのほうにキボン
>>744 大鮮卑帝国にワロタ
もうこれは普通にAARを希望したい。
WATKだっけ? やっぱ絵が綺麗だね。
CKだとヴェネチアみたいな基礎収入がやたら高いとこがあるからそのへんじゃないか?w
>>743 HoIだと美味しい土地は列強が押えてるか、
列強の勢力圏で取りに行くと親分が出てくるって事が多いからなぁ
ベネズエラはアメリカ、ルーマニアはソ連、マレーシアはイギリスって感じで
強いて言うならスペインと、連合加入までにオランダと併合もしくは停戦できる自信あるならインドネシアか
・・・ある意味開始直後のアメリカとか、独ソ戦真っ最中に背中から刺す場合のドイツ・ソ連が一番美味しいかもしれないが
たまに貰える爵位って何の意味があるの?
>>751 えらくなった気分が味わえる
閣下とか名誉閣下とか呼んでもらえる
むしろ越後屋と呼んで欲しいベネチア大好きっ子でつが
偉くなったときはなんとも思わないんだが、 ボロ負けした直後に 「この弱虫! おまえなんかバロンに格下げだこの野郎!」 とか罵られるとけっこう悲しい。 >爵位
今度ビザンツのファンタジーシナリオが拡張されるんだよね? アルメニアとかアルバニアとかの文化ぐらい獲得できるようにならんかなぁ
>>743 HOI2=無防備なアメリカ本土蹂躙で。
>>756 ざざっとイベントファイルを読んでみると、やり方次第でユスティアヌス帝時代の東ローマ領域は全て中核化できるみたい
で、主要文化に追加可能な文化は…
トルコ・スラブ・アルメニア・グルジア・イタリア・アラブ・ベルベル・シリア・クルド・カスティーリャ・ロシア
なんかとんでもねぇ量だけど、果たして全てを主要文化に加えるコースがあるのかどうかは分からん。
イベント量が無茶苦茶増えてるから調べるのめんどいぜ…
そこまで文化取り込みまくると もう元の文化の面影が残らないんじゃないか?w
761 :
593 :2007/11/05(月) 23:03:35 ID:d2pi/RMw
SS撮った後で安定度コスト見たら18000を超えていた ( ゚Д゚)・∵. グハッ!! 内戦怖いよ内戦。 外交併合で増大した領土だが、実は大半が荒れ果てている。 だって、お金が無いから徴税官を配置できないんだもん。 期待の日本は、異文化・異宗教・海外領土ペナが重なり、安定度3でも効率が3割程度 orz 本気でまったりする以外の選択肢が無くなった。 安定度問題から、1659年は内政スライダを動かせなかった。 あああ、オスマントルコよ。 何気にインドの隣やチャガタイ汗まで進出してんじゃねぇ。
>>759 そんなことになってたとは・・・
主要文化はそこまで増えなくてもいいからシリアやアレクサンドリアをギリシャ文化に変えたり
多少指揮官が増えたりするだけでいいんだけどねぇ
>>759 何たるチート。ビザンツAARの人もこのバージョンをやっていればもっと飛躍する事が出来るのかも知れないが。
どうせなら聖地を始めとする旧帝国領の改宗サービスをしてやれば良いと思うんだが……。
>>763 いや、だって自国内の邪教狩りがビザンツプレイ最大の醍醐味だし
せめて ・マレノストルム再び(地中海世界再統一のためのサポート) ・白海から紅海まで(正教圏統一のためのサポート) ・アレクサンドロスの後継者(インダス到達のためのサポート) ・海洋国家ビザンツ(東インド会社化) というふうに、 ある時点で相反する路線を選択する方式だといいんだけどな。 「なんでもあり」がEU2のいいところだけど、 1453年に滅んでるような国にあんまりなサポートをすると一瞬で厨房MODになる。
厨房MODじゃないビザンツMODに何の価値があるんだ それならバニラのままでいいやん
ロード時間が長くてなかなか始める気にならないんだけど メモリ増やすと早くなったりするもの?
奴等のビザンツに対する愛着は異常
>>764 いつも思うんだが、
人口1/10になってもいいから、
BBR跳ね上がってもいいから、
周辺国から宣戦布告されまくってもいいから、
州の異教徒虐殺して改宗させたい
それなんてスペイン
771 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 08:21:54 ID:WllT2pKG
>>769 このゲームやると狂信的な改宗をやった理由が良く分かる。
世界史やってた時はもっと寛容になれよww アケメネス朝みたいにさww
とか思ってたけど。
清教徒がどんだけウザかったかも解るw
AGCEEPの強制改宗イベントで虐殺改宗させたら州ごとにBBR+1させりゃいいかな? まあ州一つに宗教一つってのがすでに無茶なんだがな そういやいまのランダムイベント、中小国だと資金イベントは借金インフレ防ぐために ほぼ確実に金かからないほう選ぶことになるし 多少のインフレは史実的なんだろうけどゲーム的には収入がインフレしないから不利なだけだしな
チェロキーホロコースト
>虐殺改宗 安定度マイナスに加え、州ごとに+2くらいが妥当かなとは思うが。 序盤で5州、中盤で10州ジェノサイドしたらBBWに突入できる感じ。
もちろん虐殺した宗が国教の国に大義名分だろ?反乱リスクもageageで
EU2WATK 英語版なのですが、兵の補充が出来ずあっという間に騎兵・歩兵共が死にます・・ ポルトガルでモロッコと戦争しているんですが死ぬほど強いのですが・・
カステラと同盟組もうぜ
むしろイロコイ
イロコイの影響が色濃いポルトガル軍ってね
781 :
593 :2007/11/06(火) 13:28:12 ID:lSyE/9RW
ExtraWatkの朝鮮で、1704年に皇帝位要求イベントを達成したぜ。( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! ぱらどなうぷろだに上げたいけど繋がらねぇー。 BBRは恥ずべき人間だけどな。(´・ω・) 安定度のため、満州併合後、マヂで安定度にだけ投資する日々が30年以上続く。 技術立ち遅れちゃったよ、ママン。 17世紀終わりごろにようやく貿易Lv3とかね。
>>781 見て〜〜w
うぷろだ、私も繋がらんよ(つД`)
しかしそこまでやってもVICに移行したら非文明国なんだろうなw
そういやExtraWatkが出てからAGCEEPやってないな・・・
ところで、イベントで強制併合される国ってどれくらいあるんだろう? メジャーどころでは中国の混乱に乗じてウマーとかあるけど。 一覧あるとハイエナするときに便利なんだがなあ
すぐ思いつくのはアステカ、マムルーク、ティムール、デリー、明ってとこか
>>777 それでは状況が解らない。
本土か敵地か、野戦か包囲戦かくらい書いてくれないと。
まず、それはそもそも可能な戦争か?
AIは養兵限界をチートして大軍をためこむ。
プレイヤーがなけなしの軍隊で攻めこんでも勝てることは少ないだろう。
同盟国に噛ませるとか、他国との戦争中などを狙え。
野戦なら最初から敵の二倍の兵力を。モラルは満タンか?
上陸時の野戦はペナルティがかかる。敵のいない州に上陸を。
移動中の州の供給レベルを常に気にせよ。
大軍で攻めこんで一度も戦わないうちに半減とかはごめんだ。
包囲戦なら敵要塞レベルをチェック。
最小レベルなら5000、小なら10000、中なら15000の兵士が最低限必要。
州の供給レベルがこれより低くて兵士が減り、包囲を続けられない場合、
月イチで2000くらいの小部隊を包囲に向かわせると包囲が継続できる。
また補充がままならない状況で城攻突撃してはいけない。
789 :
593 :2007/11/06(火) 15:40:59 ID:PTYCvELa
すっげ
>>783 技術をきっちり研究できなけりゃいくら大国でも非文明
西アフリカ国家とかのほうが技術研究は加速しやすいぜ
>>789 でも中国になっちゃったらつまんないな・・・
やっぱ、「明」になってしまうのかあ。 「鮮」とかになれば面白いのにw なんにせよ、大朝鮮帝国ですなw
なるとしたら「韓」じゃない?
日本で大陸の中核化イベみたいのってあったっけ?
ないよ 日本は海外に対するイベント基本的に何もない それが史実だし 個人的にifイベント作るのは自由だけどなに作っても厨臭くなっちゃいそうではある 時代的に秀吉の朝鮮出兵くらいはあってもいいけど、併合された後の反乱独立朝鮮とかと うかつに戦争すると九州取られる日本とかたまにあるしなw 日本ってマジで技術全く進まないから大陸とガチやらせるとヤバすぎる
日本でやるなら太平洋横断してアメリカ入植コースとか面白そうなんだけどな・・・ まあ本土の反乱祭りもあってヨーロッパ勢に先越されるだろうけど
>>794 AGCEEPならWikiの日本AARにある通り秀吉の朝鮮出兵で半島中核化が可能だな
>749 ヴェネチアみたいなというか、ヴェネチアだと思う 1プロヴィンスで王位ゲッツとか、初期だと1プロヴィンス国で同盟無しとかもうねwww 縛りかけないと、超々大国ビザンツ以外は大抵同じ様な領土になりがち
質問なんですが、増えすぎたセーブデータを消したいんですが、 単純にフォルダにある*.eugと*.eug.cfgを削除するだけでいいんでしょうか?
そだよ
>>794-795 今度このスレ来る時は300回位日本のイベントファイル見直してからきてね
バニラはないんじゃね
いまhayasoftのサーバーからダウンロードできますかね? どうもagceep1.54の日本語セットが落とせないです。
いや、バニラにも朝鮮半島2州が中核州になる選択肢があった。 時限つきだけど。
806 :
名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 20:08:41 ID:WllT2pKG
ExtraWatkのスウェーデンAARいつになったら始まるのかなぁ。 WatkサヴォアAAR面白かったから期待しているのに。 誰かExtraWatkでAAR書いてよ。
包囲してるとき、敵と戦ったわけでもないのに勝手に敗走状態になる事があるけどあれ何?
>>808 たぶん交戦国のどれかと講和が成立したんじゃないかな
COM盟主で、自分その一員、とかいう場合、結構あったキガス
包囲してる人数が少なくて疲労してくると、勝手に撤退することがあるな
>>809 いや、戦争はその後も普通に続いてたのでそれとは違ったと思います
>>810 疲労って、パラメータあったっけ?
一回なったとき、兵力が少ないのかと思って万以上の兵力で行ってもまた敗走して
何回やっても変わらなかったんだけど・・・
砲開発国に砲なしで包囲
疲労っていうか士気負けでしょ 包囲戦でも士気か兵力かで勝敗が決する 優秀な指揮官に突撃させると士気を瞬く間に削って陥落させることがある 相手の要塞がしょぼければ、大軍で突撃すると兵力0で落とせる
814 :
593 :2007/11/07(水) 01:53:59 ID:hx4RHkSu
日本は鉄砲伝来でポルトガルが地図くれるとかしてくれると面白いがなぁ 自力でなんとかしないと「え、1600年でまだ火縄前ッスかwwww」だからなあ
EUの戦国時代って反乱祭りで技術も停滞するけど史実の戦国時代って技術の加速的な上昇期だからな。 俺は将軍暗殺イベントらへんで「大名同士の開発競争」というイベントを入れて日本の技術グループをlatinに突っ込んでる。 で、太閤検地で「平和による技術の停滞」イベントを入れてchinaに戻すと丁度史実と同じ感じの技術力になって良い感じ。 唯一の問題は技術アップした日本に引っ張られて江戸時代期中国がキモイ発展を遂げることだ…。
AGCEEPティムール帝国でプレイしたとき、AI日本に地図をくれてやったら戦国期に火縄銃まで到達したことがあるぜ。 「技術投資は基本的に貿易かインフラへ100%」ってセオリーを守らにゃ技術発展は史実レベルで行けると思うがなぁ
>>816 その問題は一時的な技術グループをlatinではなくmuslimに押さえ、
陸軍技術ボーナスイベントをこまめに複数回組むことで解決できると思う。
そうすりゃインフラや貿易の伸び幅はある程度セーブできるから、
中国もそうは伸びないでしょ。
>>815 確かに地図は交換と自力開拓のみじゃなくてイベントや投資で少しづつ広がればいいな
中国は、強制インフレをイベント組み込めばいいんじゃないかな
内乱期には300%くらいあればいい
他の技術グループの同じ小国が妙に発展したりするが
前AGCEEPモンバサで陸軍海軍60まで行ったときは
東南アジアの小国が大半バロックまで行っちゃったし
というか、中国とウリナラは毎月汚職発生でいいと思うぞw
うりならは抗争イベントばっかりじゃん ってあれはACだけだったかな
つか明の旗ってなんで反転してんだ
今何気にヨハネ騎士団の連中をぐぐってみてワラタ Jean de Lastic (1371-1454) 登場時点で66 死亡時83 Pierre d'Aubusson (1423 - June 30, 1503) 登場時点で57 死亡時80 P. de L'Isle Adam (1464 – 1534) 登場時点で39 死亡時70 J. de La Valette (1494?-1568) 登場時点で50代後半 死亡時74 どうみても老人虐待です、本当にありがとうございました。
824 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 14:52:35 ID:MHhO8NQs
EU2wikiのAGCEEPの「翻訳ファイルセットダウンロードURL一覧 」のリンク先がない・・・ 前はあったのに・・・ショックだ・・・
826 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 15:05:37 ID:MHhO8NQs
単にぱらどなが落ちてるんでしょ
828 :
593 :2007/11/07(水) 15:46:14 ID:l+j/2hhQ
Wikiに大朝鮮帝国AAR書こうかと思ったけど、なんかイマイチ書き方が良く分からん。 ツールとかないかな?
>>828 自分が「見やすい」と思うAARを「編集」で覗いて、書き方をマネすればええことよ
あとは「編集」画面の「テキスト整形のルールを表示する」を参考にして色々やってみそ
期待してます!
EU3のセーブデータをVicにコンバートするツールって無いの?
832 :
名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 20:48:02 ID:DamjxycM
AGCEEP1.54になってから、CPUも属国作るの? やたらと、併合された国が属国として復活してるんだけど。
今まで領土拡張主義しかとったことなかったから、 気分を変えて貿易国家ポルトガルプレイ。 イベントがらみのアラビア半島、マラッカ半島くらいしか攻めませんでした。 植民地もなるべく都市化せずに交易所ですまし、技術開発コストをなるべく抑える方向で。 ゲーム終了まで失った総兵士数が20万程度でした。 最終的な月収は700ほど。1750年ちょいで技術がカンストしてしまい、 あとはひたすらインフレ化。 最終的なポイントは5500ちょっとで1位を獲得。 内政だけでも1位になれるもんなんだね。 2位はスペインの3800点でした。
イロコイプレイ中 なんで同じ大陸で自分たちも原住民なのに襲ってくるんだぜ?
原住民にとっては侵略者だからだろ?
トルテカ族とチチメカ族の違いみたいなもんだろ
欧州は国に分かれてるのに入植が必要なのも不満 同じ大陸ではじめた国なら中立州で片付けずに ワッポとかモヒカンとかカパウみたいにもっときちんと分けて欲しい気ガス
アタカパなんかは併合すると自然に人口が減っていくとかw
新大陸の土人は征服される為だけに存在してるので。 AGCEEPだとインカにはほんの少しの可能性があるが…
アメリカ文明学科の学生の戯言だ スマンかった
ExtraWatk最高や!EU3なんか最初からいらんかったわ
ExtraWatkバージョンアップ、マダー?
統治機構を持たない集落は国家に含まれません。
Vicから移住してきました。Vanillaモスクワで絶賛殖民中 ところでオブスカイアグダって何だと思って調べてみたらオブスカヤ・グバ(オビ湾)なのな 和訳の間違い云々以前に、英語版の固有名詞が微妙に怪しい気がする
インディアン嘘つかない
オビ湾ってシビル汗国の先のアレだよね。
唯一北極海に面したプロヴィンスがあり、しかし属性がinlandのため都市化しても港はできない。
なんかEU2のマップの中でもっともロマンを感じる地点があそこなんだが。
みんなはどこ?
>>828 期待。超期待。
>>833 植民先はどこらへん?
俺の場合、いつもブラジルに植民するだけでいっぱいいっぱい。
>>837 ヒストリカルなネイティヴアメリカン部族国家MODをウプするチャンスです。
正直、征服前の北アメリカについて知識のある人はあまりいないので……
ブルゴーニュ難しいなあ イングランドとドーフィネの間で漁夫の利やろうと思ってもうまくいなかいや
extrawatkのビザンツ帝国やりにくすぎワロタ アテネ公国が2州になってるの最悪だわw なんとか1450年代にモレアを外交併合してビザルネスタート オスマンが急激に弱体化したので1470年代に併合 1480年代にロードス騎士団を併合>ベネチアに宣戦布告>BBR見てなかったwww東ローマ帝国オワタwww オスマンをこんな早くに併合したのは初めてだがわりとBBRが伸びるなあ。 まあロードスの宣戦布告+併合で6増えてるのが諸悪の根源なだけなのかもしれないが。。 あとなんだか知らないが15世紀後半はモルダヴィアが最盛期らしくて高性能君主がヒストリカルリーダーになってて なんどもオスマン領を掻っ攫われたwまじビザンツ涙目
851 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 22:02:14 ID:s7aufOzv
AGCEEP日本語翻訳ver1.54でプレイ中にEVENTNAME209600とかって出るのは一体? 古いバージョンでやれば大丈夫なんだろうか? 連鎖イベントがある時とか何が起こるかわからなくてドキドキするのは楽しいんだけどさ。
EU3ですがアドバイザーを雇おうとしても瞬時に消えていってしまう あと、年代によって種類の偏りが激しいのは意図的なのかな
>851 該当イベントに文章が設定されてないか、本家イベントファイルの参照が間違ってるかのどちらかですね。 正確な文字列を教えてもらえたら修正しますよ。その番号自体は存在しないみたいなので。
854 :
名無しさんの野望 :2007/11/09(金) 03:04:24 ID:Uzf6MIUB
>>853 再インストールしたので正確な文字列がわからなくなってしまいました。すみません。
AGCEEP本体のver1.51に間違えて日本語翻訳ファイルver1.54を入れていたのでそのせいだと思います。
いつも修正ありがとうございます。とても楽しませてもらってます。
>>849 基本的に欧州で戦争はせず婚姻繰り返して併合しまくる
ブルターニュが外交併合出来るくらいになっていればフランスなど怖くない
その前にオーストリアと戦争になりやすいけどね
速攻で北の港から新大陸目指してアステカ&マヤ併合
>>833 ブラジルで都市化は1つで後はほとんど交易所
アフリカはLeoneとTableだけ都市化であとは交易所。
18世紀まではこれくらいしかやってませんでした。
序盤で都市化しても費用高いし、収入たいしたことないし、技術コストは上がるしで
あまりメリットはありません。
ゲーム後半は植民くらいしかすることなくなってしまったので金山や砂糖の産地を
狙って都市化しましたが、全部含めて10都市くらいしか植民してません。
結局アラビア半島も全部独立化させて手放しました。
貴族0、農奴0だと安定度コストがしゃれにならなかったので・・・。
857 :
856 :2007/11/09(金) 16:57:00 ID:pk18Vcmm
ブラジルかあ。もうちょっと金山あっても良いんだけどな イギリス経済を支えた柱の一つが1703年にポルトガルと結んだ通商条約によるブラジル金の確保 これが無ければ、通貨不足であれだけの飛躍は出来なかったと言われてる
>>858 一応AGCEEPならミナス・ジェライスの金山が終盤一時期ポトシ金山並みのはっちゃけた産出量になるでよ
1760年からは尻すぼみになるけど、それでも産出量3桁維持だから結構儲かる
このゲームってHoI2と違って占領しなくても 敵地を通っていけるんですか?
hoi2は移動=占領だけど他のゲームは移動>城攻め=占領だよ
1州のみの隣国を占領して併合しようとしたんですが 併合コマンドが出ませんでした。 併合ができなくなる条件ってあるんですか?
eu2日本語版のnocd化けってできない? いちいち出し入れするのが面毒背江
NoCD化スレに頼んでみろ エロゲばっかやってる奴らだからeu2持ってる可能性は低いが
>>862 植民地を持ってたりするんじゃないですか?
>862 戦果ポイントが100%になってないなら>865の言うように飛び地がある 100%なのに併合できないなら宗教グループが違う
武力併合に宗教グループ関係なくね?
勝利ポイントは100になっていませんでした。 やはりどこかに飛び地があるんですね。 探してみます。ありがとうございました。
869 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 16:48:17 ID:tvxjdCCF
自国と婚姻関係や休戦期間中の国に同盟国が宣戦布告して困る。 何か防ぐいい方法ありますか?
>>869 参戦しなけりゃ良いじゃない
後は収まった後に再同盟するなり別の相手と組むなりご自由に
スペインで世界征服プレイをしようと早や200年 順調にヨーロッパと新大陸を席巻していたが、 国家の破産が二回も出てインフレ率+25%、計30%オーバーになっちまった orz -10%位あるデフレって無いよねぇ…なんか凄くツライよ
小国でやるとインフレ100%越えとかして笑いが止まらなくなるぞ
>>872 なぁに、全土に知事置けば120年で沈静化するさ
そもそもスペイン様なら30%程度のインフレ率は屁でもねぇずら
スペインを選択、まして世界征服プレイ。 そんな人がインフレなんか気にしたらあきません。
そうなのか、これくらいのインフレ率でビビル俺はひよっこだったんだな 頑張って知事を置いて、インフレ0%を目指す事にするよ
EU3の投資スライダーの緑と赤の色分けって何?
878 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 11:58:13 ID:64Abu9D8
EU2でゲーム再開する時のセーブデータを選ぶ画面の話なんですが、 上に沢山国が並んでますよね。 今見たら何故かスウェーデンが二つあるんですよ。 最初の方のデータを確認したらその時はなかった。 これってもしかしてスウェーデン滅亡しても一つ表示が残るのかな? なんかバグって落ちそうで怖いんですけど。。
>>878 セーブデータの最初の方に、旗を表示する国の一覧が保存されている。
(他の情報から一覧を作成しているわけではない)
これは、国選択画面と統計ぐらいにしか使われていないので
実害は多分無い。
880 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 12:24:15 ID:64Abu9D8
>>879 おお!早い返事ありがとうございます!
これで安心して続けられます。
スペインで征服プレーする場合カルロス1世の統治下が基本 ネーデルラントはおろかミラノまで手に入れてる&新大陸絶賛制覇中&君主の能力値が高いお陰で 正に俺TUEEEE状態 難点を言えば、カール5世統治下のオーストリアと戦争したりする事かなwww
精神分裂症に陥ってるな
>>882 と言うよりも、二重人格か?ドッペルゲンガーか?はたまた、影武者か?
>>877 それ緑のメーターが満タンになるとレベルが上がるって表示のことかな
赤は単にメーターの下地
そんな単純なこときいてるんじゃないのかな
EU2について、誰か教えて。ちなみにAGCEEPです。 ・インフレ率の上限 ・戦闘せず外交併合のみで拡大できる国
どこでもじゃねぇだろ
ついでに聞きたいんだが、外交併合の成功率に ・年数の経過(10年よりも20年属国のほうが成功率高いとか) ・文化圏(同じ文化圏のほうが成功率高いとか) 関係してますか?
上はあるらしいが下はない
年数経過 彼我の国力差 君主の能力 関係あるのはこんだけかな? 友好度はまぁ190-200しかありえないから大差ないし 改宗も元に戻せないイスラムや仏教、ヒンドゥー、儒教系も改宗できればいいのにな イスラム同士以外は改宗させる価値がほとんどないし
そういやさ、他国を正教に改宗させるのってできないよね オーストリアとか正教に改宗させられたらロシアももっと技術が進むのに
宗教のオルソドックスと技術グループのオルソドックスは違うはず ビザンツでやった時は、黒海周辺とかバルカンの正教国家を保護すると みんなちっこい国だから16世紀あたり肥大化したビザンツの技術を牽引してくれて助かった。 つーか17世紀に入って月収300Dになってくると技術グループラテン?いらないっすサーセンwwwww という左団扇。マムルーク朝の地図を使ってインドに商人を派遣できるのはなんかすごい納得いかないw 自粛しろって話ではあるけど。
>>891 改宗では技術グループ変わらないからそれはない
>>892 ビザンツの技術グループ変更イベントは年代が遅すぎるんだよね。
植民地帝国を築いて技術の最先端を突っ走っている時にラテンに移行すると、
西洋列強に技術を流す事になるのでかえって不利かもしれん。
まあさすがに突っ走ってはいないけど、インフラ5達成が最初だった。 んで17世紀に入ってもまだグラフに出てくる国家で達成したやつがいない。 インフレも30越えですがねwww しかしラテン化が起きないなーと思ってイベント読み直したら先進性8とか必要だったのね 保守帝国プレイしてたから全くたりないわ。あと40年はお預けっぽいww あと、今AGCEEP(extrawatk用)のランダムイベントを見てたら何個か domestic = { type = centralization value = 6 } NOT = { domestic = { type = centralization value = 2 } } こういう条件があったが、これって発動しないよね・・・数値逆なのかな。
orで括ってあるんじゃないの
そうだったら書かないさ
>>894 ロシアのこと…時々でいいから、思い出してあげてください
改宗に駐屯してる軍隊の規模って影響するのかな?
>>900 影響するんだったら全軍テージョに集めるわ(グラナダ)
やっぱ駄目か 維持費上げてた時に改宗成功したもんだからつい
このゲームさ、ランダムイベントの影響大きすぎない? 改宗が出れば感涙物だけど、戦争中の小作人の不幸とか 貿易に関するイベントとか 国家転覆モノのイベントがランダムで起こると魂でそうになる
そういう時代なんだよ
ランダムイベントなしでプレーするのは少数派?
>>903 開始した途端に『小作人の不幸』でいきなり安定度−3&全都市内乱で終わったときは
ゲーセンの脱衣麻雀で100円入れた途端に天和くらった時以来のショック受けたw
初プレイでそれだったら糞ゲー認定モノだなw
そういうのに翻弄されるのがたのしいんじゃん 征服したいだけならグラフィックも綺麗(笑)の野望でもやってりゃいい
寛容スライダーって非寛容にする利点はあるの? 他の宗教を寛容にする分だけ何かを非寛容にしなきゃならないってだけ?
>>908 その理解でおk
可能なら全宗教寛容にするのがいいんだけど、そういうワケにもいかないから…ってこったね
異教徒を虐殺して爽快な気分になれるという利点あり
植民地にするべき土地の基準ってありますか よく分からないので交易所ばかり建てています
俺は初心者だけど、逆だ。交易所って数えるほどしか建てた事ないや 交易所って成功率も低いし植民者を消費する 費用も序盤だとバカにならないから、ちょっと無理して植民しちゃうなぁ 逆に植民よりも強烈なメリットってありますか?
貿易さえ抑えていれば植民や交易するメリットはさほど無い。他の国にさせれば良い。 貿易が抑えられないならそもそも植民や交易なんぞする暇はない。 もちろん自領土開墾は別な
何年頃に何の貿易品の価値が上下するとか分かる? 上がる分にはいいけど、価値の下がる交易品ってあるる?
915 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 09:39:07 ID:qQsv2lBq
EU2初プレイ中。フランスでやってます。 ナポレオンの戴冠式の絵をロードする時の壁紙に変えたら凄いプレイするのが楽しくなった。 レンブラントの夜警もかっこいいな。でも教養がないので他に良い画家がわかりません。 EU2の壁紙にするといいかもよっていう画家を教えてくれませんか?
ゲーマーズ、虎、K、メロン、書泉などで抗争を繰り広げるゲームか
あにまての店長@島本和彦も忘れるなよ
>>915 サン・バルテルミの虐殺とかボルガの船曳とか?
>>911 植民地に何を求めるのかによるな。
「自国貿易圏の拡大・他国の排除」なら
lvl6交易所(高価値産物)とlvl1交易所(低価値産物・他国排除用)を混ぜて使えばいい。
「貿易収入の増大」なら
>>913 の言うように他の国に植民させておいて、
商人派遣に専念すればいい。
もっとも自国も植民に参加したほうが全体の取引高はブーストするけど。
「国土の拡大」なら
>>912 の言うように植民および都市化一択。
徴兵権や要塞建築権、工場建築権、税/産物収入などワンセットそろった領土が欲しい人向け。
植民する前にlvl1交易所を立てておくと、人口の増加率的にお得。
>>915 フランスならば、若きナポレオンが国旗片手にどこぞの川(ベレジナ川だっけ?)を先頭切って突撃するの絵があったはず。
白馬でアルプス越えした絵とか、ナポレオンは絵画を自分の宣伝に使ったという意味で、ヒトラーのお手本というべき存在。
arkr…じゃなくてアルコレ橋のナポレオンだろ? ルーブルで戴冠式の絵見たけど、デカかったw パリいったらアンヴァリッド敷地内にある軍事博物館マジオススメ EU2やる前に行ったからナポレオン関係以外はノーチェックだったのが悔やまれる俺
>>914 需要の増減はあるけど基本価格自体の増減はなかったと思う。
たとえば魚なんかは各地の植民が進むにつれて生産量が増加し、
でも需要は別に増えないし基本価格も安いからゴミみたいな値段になる。
うろおぼえだけど。
毛皮や砂糖、コーヒー、茶などの贅沢品の需要増は都市の発展(裁判所や工場)がらみなんで、
ラテン諸国のインフラレベルが3や5に達する時期+αでだいたい予測つくかも。
詳しくはtext.csvの各産物の項目説明を読んでくれ。
いくつか例をあげると マニュファクトリーが関係 SUGDEMAND;The global demand for Sugar will increase as more Breweries are built. (砂糖の世界的需要は醸造所の数に比例して増加する) 特定の産物が関係 SLAVDEMAND;The global demand for Slaves will increase as more Cotton, Sugar and Tobacco producing provinces are being colonized. (奴隷の世界的需要は綿花、砂糖、タバコ生産州の植民に比例して増加する) 全体的な発展が関係 FURSDEMAND;The global demand for Furs will increase as more Conscription Centers Shipyards and Manufactories are built and as more cities get Chief judges and Governors. (毛皮の世界的需要は徴兵センター、造船所、マニュファクトリーの建築、 および裁判所と知事の設置数に比例して増加する) あと北米とシベリア植民が過度に進むと毛皮生産が伸び、毛皮の高騰が落ち着くてなこともある。 これはロシアによる毛皮産地独占プレイで経験した。
奴隷の項目は (奴隷の世界的需要は植民されている綿花、砂糖、タバコ生産州の数に比例して増加する) が正しいです、ごめんなさい
北アメリカは内陸までどんどん入植しちまっていいのかね? 税収も高いしさ
へえええこういうシステムだったんだ。やべー知らなかった。 さっきビザンツで完走したからvicに移して美しい国家を眺めようとしたんだが、 watkの州変換が出来ず断念orz
>>915 フランスならやっぱりダヴィッドの絵だろ
ナポレオン戴冠式もそうだけど他のもかっこいい
>>915 「ベリー公のいとも豪華なる時祷書」もなかなか面白いかもしれない
あとは雰囲気を変えて司馬江漢とかw
レンブラントなら"THE SYNDICS OF THE CLOTH GUILD"もいいね。 貿易国家オランダプレイにうってつけ。 デイヴィッド・リス『珈琲相場師』(ハヤカワHM)の原書の表紙にもなっていた。 ところで「最新世界史図説タペストリー」(帝国書院)は世界史画像の宝庫だぜ 出典が併記されてないのがアレだけど
>>922 仏嫌いのハプスブルクヲタなんで間違えたw
オーストリアにも軍事博物館はあるが、EU2マニアならば
シュタイアーマルク州の州都グラーツの武器博物館がオススメ。
1642年にオスマントルコに備えて造られた武器庫を改装しているので
当時のまんまの鎧・武器・銃が3万点あまり陳列されている。
ttp://www.zeughaus.at/
フランスでやってるんだけどプロテスタントの伝染がやばい 本国のほぼ全土に伝染して首都までやられて税収激減 首都の改宗には500ducatsもかかるから、また伝染したらと思うとやってられないし フランスの歴史が好きだからプロテスタントには改宗したくないし・・・ これってどういう条件で伝染するの? tolerance最大にしてるんだけどこれは関係ある?
プロテスタントは病気じゃありませーん まぁEU3はローマでプロテスタント発症したりするしな あまりこだわってもしかたないんじゃね
>>933 AGCEEPだと、確率でプロテスタントの勢力が強かったり弱かったりするみたい。
toleranceは各宗教ごとの反乱率をコントロールしてるだけだから関係なくね?
プロテスタント?ウチではケルンで発症してまっすぐ南下、北イタリアがプロテスタント化しやがった 教皇様、オスマン領ナポリとプロテスタントに挟まれてよく耐えたよね・゚・(ノД`)・゚・。
ザルツブルクはプロテスタント化するは、特産品も塩じゃないわでどーなってるの?
プロテスタントはそれほどでもないが 自国内にカルヴァン派がいると撲滅したくなる
カルヴァン派の邪魔さは異常。というかプロテスタント国でやってる時はカルヴァン派は異宗教ボーナス無しにしろと
オーストリアで可能な限り戦争ナシでドイツ成立プレーを目論見中 バイエルン・ファルツ同盟に参加して両国を属国化して アンスバッハ返還イベを潰したはいいが、その後の展望が開けんな。 まあヴォルムスまであと70年あるから何とかはなるだろうが。 ザクセン・ヘッセンに参加すべきかマインツ・ケルンにつくべきか…。 下手に外交併合すると周辺国と関係が悪化するから嫌なんだよなあ
>カルヴァン派の邪魔さは異常 ルター派の国で作られ、カトリックの国でPCゲーム化されたゲームですから……
>>942 PC化したパラドがあるスウェーデンはルター派じゃなかったっけ?
プロテスタントは勝手にガンガン侵攻してくるけど、侵された都市が宣教師使わないで勝手にカトリックに戻ることってある?
ランダムイベが来ないとない
>>945 ありがとう、とりあえず端のほうから改宗して行こう・・・
そう言えば勝利点の内訳の内政がいつもマイナスなんだけど、 何をすれば点数がプラスになるんですか?
>>947 を書き込んでから思いついたけど、
もしかしてイベントの選択肢で増減するのかな?
デフレーションが起こる>3ヵ月後に落ちる ちくしょう・・・orz
EU3NA出てるの知ったから買ってみて EU3インストールしてみたけど特定環境で酷かった ・インストール時にエラーが出る GamersGateでダウンロードして、インストール最後で.net Framework2.0絡みでsetup.exeの読み込みに失敗する。 続行すれば問題ないようだが、気分は悪い .net Frameworkを修復後は問題ないが、ForceWareの更新をすると再び失敗するのでDriver絡みで問題あるのかもしれない 以前はこういうエラーでなかったし、他のゲーム(Paradox以外)でも問題は発生するのでGGDownloaderが問題なんだろうけど EU2などのようにインストールファイルがそのまま落ちてこない仕様上、やはり気分が悪い ・マルチディスプレイだとムービー後の読み込みで失敗する事がある クローンなどなら問題ないが、ビッグデスクトップでも落ちる ForceWare1xx系列を3種ほど試したが同様の問題が出る。 感覚的に解像度の切り替えの所で落ちてるのかなと思ったのですが、ウィンドウモードでも落ちるので関係ない感じ Driver関連で問題でない人やパッケ購入の人は関係ないだろうし あまり一般的じゃないマルチディスプレイ環境かもしれないけど 何度か落としなおしたりして本当にダルかった 他に同様の問題が起こった方や回避方法ご存知のお方はおられますでしょうか?
.net 2.0入ってんの?
よくわからんのだが DL販売なんか利用するからそんなことになるのでは
EU3はパッケージでNAはDL販売だったけど、そんな風にはならなかったよ俺は
やはし、可能な限りパッケ売りがいいなぁ
プレイヤーの属国同士が戦争すんのだけはどうにかならんかのう…。 ブルゴーニュめええええええええ
EU2watkポルトガル 1477年付近になるとリーダーが存在しないってエラーが出ます・・ 自分だけでしょうか・・、まぁ修正したらいいけど分からん
>>955 戦争直後は疲弊してて外交併合チャンスですぜ旦那
ブルゴーニュからドイツになろうとしたんだがそもそもプファルツ変体イベントが出ない もう1500年なのに
え
オーストリアでドイツ統一イベントが成立する間にチロル、ボヘミア、ハンガリーの併合イベントは発生しますか?
>>951 修復と書いてあるように入ってます。
1.1 2.0 3.0全て入っています
>>952 GamersGateDownloaderに関してはDL販売なんでしょうが
マルチモニタに関してはEU3固有の問題のようです。
マルチデスクトップにすると、Hoi2やEU2などでさえ操作できないほど重くなる事がありますが。
>>953 マルチモニタでプレイできてるならよろしければ構成など教えていただけますと助かります。
アレだね ディスプレイをタテヨコ4x4くらい並べて、司令部気分を味わってみたいですね
ドイツ建国しようとしたら建国イベントがoffだった・・・
よくあるよくある
マジショック・・・ ブランデンブルグで始めて、ドイツ建国の条件全て満たした最高の状態だったのに・・・
>>962 どれかわかんないけど、ドイツ統一のイベントファイルを
セーブデータの読み込むイベント一覧に書き足せば発動すると思う
もう最初のイベントがすぎてるとチートコードで叩いて発動させないといけないだろうけど。
オーストリアで戦争せず、ひたすら外交併合展開中。 これって、歴史イベントも発生確率にバラつきがあるのかな? とりあえず、バイエルン・スティリア・ボヘミアの併合完了。 あと30年のうちに、チロル・ハンガリー・ブランデンブルクの併合が出来るかな?
968 :
593 :2007/11/15(木) 23:52:50 ID:TksJJim5
AARをシコシコ書いています。
ルーターは調子悪くなるわ、無くした携帯がアダルト登録されていて16万8千円払えと言われたり
あれですが。
(携帯からしか連絡取らないし、やたら裁判起こすとうるさいし、会社の住所や代表番号言わない
段階でアレだとは思うが)
マヂ心折れそ(笑)
そんな心を奮い立たせるAGCEEPでの朝鮮帝国建国。
……正直、何回も諦めようかと思ったくらい辛いわ(笑)
満州との戦争終了時、全兵力が238人だったこともあったしな。
そんな朝鮮でも明様の下僕として上手く立ち回れば、こんくらいはいく。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1006.jpg 正直、明様を戦争に巻き込んで、ウチだけ領土得て、後は賠償金で済ますのは
外道過ぎますかね?
外道だっていいじゃない 小国だもの
event = "AGCEEP\Events\AGCEEP_Alt_Germany.eue" これをセーブデータに足せばいけるはず ちょうどオーストリアでドイツ建国中だった、ハンガリーとボヘミアをイベントで継承してしまったのでドイツ王はもういいような気がしてきた。 外交官年8人とか笑えるな
EU3日本語版買ってきた、動作環境は、クリアしてるのに起動中におちる。 メモリ1Gじゃ動かないなんてひどいや(T△T)
DDR2メモリなら、今凄く安くなってるんだから買えw
>>970 うちのビザンツは年1人で同盟が切れると地獄絵図だっていうのに
オーストリアときたら・・・tt
>>974 今スペインでBBR中。後十年位で無能君主ターンに突入するよ
頼みは宗教補正だけだーと思っていたが、まだマシだったんだなw
イベント自作の時、既存のものとかぶってないidってどうやって見つけたらいいですか?
config.csv内で適当に自作idで検索かけて、既存idとかぶらなければいいと思う
event_text.csvじゃね?
979 :
三国志MOD製作者 :2007/11/16(金) 22:29:43 ID:GvpQxYLb
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1007.jpg 気分転換に190年シナリオを作ってみた。マイナーな勢力多い・・
一番力を入れている195年シナリオはもうすぐβ版で公開できるかも。
ただ、君主の能力値が適当なとこが多いからそこを一回見直さないとな〜
190年をGCにできれば234年まででほぼ50年、三国時代の終わりまでで100年近く
プレイできるようになるから195をGCという位置付けにするよりいいかも、と思ったり。
それに、時代の節目という意味では董卓が来たあたりがまさにそうだと思うしね。
色々イベントを追加しなければならないと思うけど、そうすれば195年以降の時代
につなげていくことも調整しだいでは可能かもしれない・・。
うは、BBW中にイギリスを外交併合したら まだ手を伸ばしてないインドのマドラスが付いてきちゃった orz こりゃわざと割譲させるのが吉かなー
981 :
593 :2007/11/17(土) 00:23:43 ID:HA+fxC+4
どうにかこうにか、AGCEEP朝鮮で日本を併合した。
何故かウチの明・朝鮮同盟はインド同盟に嫌われているようで、やたらと宣戦布告される。
インドに進出はまだしてないんだが。
満州・東南アジア同盟にも嫌われているから、こっちも宣戦布告受けまくり。
朝鮮領東北にアユタヤ軍とデリー軍が上陸するなんて、どーゆー異次元戦争だ。
しかも、こんだけやっても月収入が20を超えない朝鮮。
明様は火縄銃開発したのに、こっちゃ未だにLV3(笑)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1008.jpg ExtraWatkの朝鮮とは比べ物にならないくらい難易度高い。
>>981 AGCEEPは儒教の技術ペナルティが異教と同じになってるから、中国様以外の儒教圏は厳しいな…
>>977 ,978
レスありがとうございます
明日にでもやってみまつ
984 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 09:31:15 ID:Z+AyzQZx
ほしゅ
世界征服を目指していたら BBRがどうしても内戦ラインを突破しちゃって、内戦でゲームオーバーになるんだけど 外交併合でプロバンスを併合していってもヨーロッパ制覇ぐらいが限界じゃない?
武力併呑は難しいけど、外交なら何とかいけると思う 大義名分を得る為に、インド・アフリカに貿易禁止とか屈辱とか色々与えてるのに 攻撃出来る名分が全く手に入りません、どうすればいでしょうか?
次スレ駄目だった、誰かお願いします。
一方EU3の俺はDeus Vultを取った