提決W 第拾七次2ちゃんねる海戦スレ立てに伴う所信表明
我がスレッドでは、提決Wの情報を広く募集しています。
過去に凄い海戦を経験した人 、今現在、とても激しい海戦を戦っている人。
遠からず、提決Wにチャレンジする予定がある人
そういう人が居たら、このスレッドに書き込むと良いです。
たちどころにレスがつくでしょう。
ただし、つまらない海戦では駄目です。
とても不思議な海戦じゃないといけません。注意してください。
【禁止事項】
・他のゲームの話
・過剰な馴れ合い
・時事問題・歴史問題
・特亜三国ネタ
・荒らし、個人攻撃
この様な話が出てきたら、反応せずに華麗にスルーしましょう。
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173781295/
2 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 22:56:58 ID:9YZkyxGm
おせーよヤリマン
3 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 23:18:50 ID:/QibzeCY
>1
つ感状
4 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:45:10 ID:YGHkYNKB
>1
オツ
5 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:10:37 ID:I7Cb00+F
>1
連続タテ乙。
褒めてやる、ハルビ。
6 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:27:01 ID:roRoMaRt
7 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 09:47:59 ID:vyTAHBR5
重複
8 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 12:55:20 ID:0WBlJyin
9 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 20:55:29 ID:DKCrh57u
>1
ヲツ
>>11 興味深い写真で埋め立てしてくれてありがとね。
また面白い写真があったら貼ってもいいわよ。
元ネタ写真乙。
てかバーグ何やってんのww
みんな前スレを保存しなさいよ
ラヂヤー!
19 :
11:2007/07/28(土) 10:12:04 ID:gdhx4PvO
20 :
11:2007/07/28(土) 19:55:45 ID:gdhx4PvO
うpした時薄々感じた
このろだは高速404
KOEI THE BESTの提決Wって、PKしたい場合は別途必要なのでしょうか?
一本で済ませたいなら…
つ 提督の決断W with パワーアップキット
普通の「提督の決断W PK」には無印がインストール済みでないとインストール出来ない
23 :
11:2007/07/29(日) 17:47:21 ID:bP5jWEbt
24 :
11:2007/07/29(日) 18:22:34 ID:bP5jWEbt
遅くなったけど下げ忘れすんません
>>22 無印無しでインストール出来るのあったんだ・・・。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
26 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:53:33 ID:5HiZcWkH
27 :
11:2007/07/29(日) 22:53:50 ID:bP5jWEbt
米提督グラに引き続き独提督グラ画像の準備も完了した
それなりの量になっちゃったし、ここに貼ってこの本スレ住人の顰蹙を買うといけないから
過疎ってるレイテ攻略スレの方に貼ってくるよ(´^ω^`)
過疎スレか糞スレか?
どこだよ
折角の夏休みなのに毎日暑くて提決Wどころじゃないわ。
昨日も暑さでボケて海戦操作をミスるしね。
みんなやっぱりエアコン付けてゲームするの?
32 :
11:2007/07/30(月) 13:29:50 ID:49/qFhos
こっちのスレでは名前欄ミスしたwwwww低脳でサーセンwwwwww
>>31 へぇ、家の中とは言え「全裸靴下プレイ」をしてるんだ。
とんだ変態さんね。
34 :
11:2007/07/30(月) 20:40:50 ID:49/qFhos
マジレスすると全裸に靴下じゃなくて全裸に騎士鉄十字章
36 :
11:2007/07/31(火) 07:23:31 ID:MPGkyBoL
37 :
11:2007/07/31(火) 16:37:38 ID:MPGkyBoL
39 :
11:2007/07/31(火) 20:14:48 ID:MPGkyBoL
あたしは艦載水上レーダー3を使っている時でも探照灯は使ってしまうのよね。
だってレーダーよりも目標識別の性奴が断然高いしね。
41 :
11:2007/07/31(火) 23:15:08 ID:MPGkyBoL
>>40 俺はアウトレンジ砲撃主義者・味方被害恐怖症患者として、一方的に格下の敵を敵射程外から叩ける時と
やむなく接近戦で優先的に沈めたい船を集中して叩く以外は、レーダー頼みで基本は消灯してるよ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1185890939.jpg スレヲチしてて思うけど、人それぞれの作戦の考え方とかポリシーの違いって面白いし勉強になるね
ところで…
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ ||||| _,,..u i三 | >目標識別の 性 奴 とな?
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ハルヒもいよいよおっぱいうpしてくれる
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ 性奴隷になってくれるのでおじゃるか!!
i,ヽリ u ,' : !. u |f ノ は、はよううpしてくりょ!!!!
ヾ! ui ,、 ,..、ヽ__!_lノ
| _ _ ゙ー┬、`ヽ、
l ,ィチ‐-‐fー'⌒,ラー- ヽ
゙i、 ゝ、二フ,ニ二j ,-ヽ \ ___
| \ ー一 ゙ー'7/ ハ 、 \_/ -ヽ
,ィ|、 \ /,二=-ヽ_ ゙、 ヽ^i-!:i
_, イ | ヽ_ 二=''" `ー--、 ` ゙、 丿 !:|
PUKだから?総ての陣営が技術レベル200に達していると
対艦レーダー3でもライト付けない場合は
少しでも遠いと直ぐ見えなくなるのでやむを得ず点灯する。
つ「新兵器」
>>40 不覚にも半年振りに勃った。
が、すぐ萎えた。
46 :
11:2007/08/01(水) 21:02:55 ID:3kay+SNf
>>41 >>45 誤字だけでそんな妄想するなんて、あなたたちトコトン変態さんね。
そのねじ曲がった根性を叩き直し・・鍛造してあげるわ。
冷間と熱間、どっちが好み?
>>43 向こうもこっちも技術力MAXだったら発見次第撃ち合いになるから、探照灯を使いのも
当然だとアタシも思うわ。
でもチャフ開発前でもレーダーだけで索敵した場合、夜戦で駆逐艦まっしぐらに突撃した
つもりが途中で艦影が戦艦に変わって「あっ」と言う間に大損害って事にあったりしない?
48 :
11:2007/08/02(木) 16:51:15 ID:ViYxu70Y
49 :
名無しさんの野望:2007/08/03(金) 12:26:18 ID:rDoEqNbg
初めてカキコします。やりはじめて約2週間。演習モードもやらず、説明書
も、分からないとこだけ読みながら、何とか日本で西はインド洋・東はハワイ
まで攻略しました。今まで提督シリーズやってきましたが、毎回そうなんです
が、いつも日本なのに「エンタープライズ号」を作ってしましますwwwwwww
現在は、B型が第1艦隊の旗艦です。もうすぐC型が就役します。
このまま、E型まで就役させてもいいのでしょうか?
ちなみに主力重巡洋艦は「ディファイアント型」ですwwwwwww
ほかにも、好きな映画やアニメなんかの艦を作ってる方居ますか?
すいません。下げ忘れました(´・ω・`)
全艦が探照灯を点けてたらぼこられそうだから狙われてない艦に点けさせる
点けてた艦が狙われたら速攻で消す
まぁ自分の場合
探照灯使う艦は大抵戦艦だから簡単には沈まないだろうけど
>>49 艦型名や艦名をイジるのはアタシもよくやっているわ。
wikiを参考にして旧軍の未成艦や海防戦艦の名前で新造するのはみんなもしているわよね。
あっ、あたしは断じて駆逐艦「橘京子」とかは作っていないわよ。
>>51 基本的にはソロモン海戦の鳥海や比叡の様に、大型艦が探照灯を使うのが当たり前だし、
敵艦隊の内容把握が出来れば探照灯を消す様にしているわ。
でも敵が複数個艦隊居る様な場所へ1個艦隊で突っ込む様な場合、探照灯有無に関わらず
最初にこっちの艦隊が発見され次第、敵にバレバレになっているから敢えて全艦探照灯
点灯にしてプレイしているわよ。その方が敵の内容を少しでも早めに判るから・・・。
書いていてふと思い出したんだけど、潜水艦隊を委任でプレイしている時なんか、1艦が敵を
発見したら全艦回れ右の様な感じで転舵して敵に突撃するけど、どんな方法で情報共有を
しているのかな〜って気にならない?
>>47 >途中で艦影が戦艦に変わって「あっ」と言う間に大損害って事にあったりしない?
あるある。
俺様涙目wwwww日本で始めた場合は
初期配置の米戦艦相手だったら、魚雷の餌食ですけどね。
技術力MAXの話をしているのに
初期配置の戦力をだすとは
認知症の前触れだろうか・・・。
('A`)
古泉君
艦載水上レーダーは進化しても索敵範囲が広くなるだけの事だから、古泉君の言って言葉に
間違いは無いわ。アタシが保証してあげる。
ところでみんな。
あたしは今夢中なのは「雪風」プレイ。
初期状態である「雪風」を沈没させずにプレイするって事。もちろん母港にヒキコモリなんて論外。
激戦を何度もくぐり抜けさせて勝利の日まで「雪風」を使い倒すつもりなんだけど、これがかなり
難しくて途中で流れ弾や流れ魚雷でヤラれちゃうのよね。
こんなプレイをするのはあたしだけかな?
56 :
11:2007/08/03(金) 20:51:50 ID:lps5y/De
>>55 撃沈スコアうp
>>49 ↓ここで天才が織田水軍所属の鉄甲船名一覧を公開
>>52 俺はいつもドイツプレーだからそういう艦名つけたりしないな。
あとお前なら、駆逐艦「橘京子」とかそういう次元じゃなくて、「かがみ」「つかさ」でおk
ついでに潜水艦の情報伝達だが、たぶん一隻「司令艦」がいて、そいつが襲撃の指令と情報を総括・発信をしている。
ちなみに狩る側はそいつを騙して、駆逐艦を車懸かりの陣にして対潜戦闘すればいいわけだ
>>57 キチガイでサーセンwwwwwww
エンタープライズで250隻以上撃沈のスコア達成はしたけど、所詮改良空母のお話
俺は5隻以上撃沈のエース駆逐艦が誕生したら後は武勲記念艦として母港に温存しておくから、
活躍させて多数撃沈を達成した駆逐艦があるのなら実際に見てみたいんだよ
60 :
11:2007/08/03(金) 21:18:50 ID:lps5y/De
あーあ、また名前欄をやちまった
>>58 いやよ、そんなの。
アタシは「シズラー黒」「シズラー銀」「シズラー白」の方がしっくり来る世代なの!
ツッコミはいらないわ。
>>59 5隻撃沈だけで記念館扱いなんて勿体ない!
「硫黄島からの手紙」の裕木奈江の演技を見た?死地へ赴く相手を健気に見送る女の姿。
これが女の生き様、ロマンっていうものよ。
男には分かんないかなぁ。
あたしは今、とても幸せよ。
62 :
11:2007/08/03(金) 21:38:34 ID:lps5y/De
もう一つ
>>55 >艦載水上レーダーは進化しても索敵範囲が広くなるだけの事だから
敵位置・配置が早期に把握出来れば出来るほど、自分艦隊の攻撃ポジション取りや
作戦立て・戦隊分割が早く段取れるから、艦隊兵力総動員戦よりも、自艦隊から重装備の高速艦を抽出・分割して
有利なポジションからの高速一撃離脱狙いを多用する俺としては
捜索範囲が広くなる事は、有利に傾かせる個人的にはとても重要な要素
>>62 索敵範囲の拡大による戦術的な優位性は否定していないわよ。
それは
>>38に書いてある通りよ。
でも戦術的状況によりアイオワよりもエ セックスを、オハマよりブルックリンを先に
刈らなければいけない状況ってあるじゃない。
そんな時にレーダーだけでは頼りなくて探照灯を併用するって事よ。
別にあたしって肉眼至上主義じゃないからレーダーを否定するつもりは更々無いわよ。
何か分かんないけど、あたしって魔改造艦プレイ信者の様に思われているけど、
ちゃんとしたプレイもしているから、そこは誤解して欲しくないと常々思うわ。
64 :
11:2007/08/03(金) 22:39:31 ID:lps5y/De
>>63 たしかにアイオワなのかエ セックスなのか艦船レーダー画像で位置予想しようとする場合、
整然と隊列組んでる時はどこにどれが居るか概ね位置把握できるけど
座礁・転舵でウニウニ混雑してる時はレーダー判別し難いから、それは俺もそうすると思う
つーか、またやらせる気かよwwww
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ ||||| _,,..u i三 | >エ セックスとな? 下品な子め!!
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| こうやって下品な言葉を使えないようにしてやるでおじゃる!!!!
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
ttp://freedeai.com/up/src/up5244.jpg i,ヽリ u ,' : !. u |f ノ
ねえ、11名乗れば?
いちいち見にくい。ギュンタープリーンでもなんでもいいからさぁ。
あ 呼び捨てスマン
11様、名乗ってくれ
67 :
11:2007/08/03(金) 23:16:00 ID:lps5y/De
>>66 見難かったのかwwwサーセンwwwwwwww
それじゃ誰でもなんでもいいから適当に命名頼んだ
無けりゃプリンにするよ
では、「グラ描いた奴ちょっと来い」のライトでお願いします。
命名するわ
あんたは「パンジー藤原」
トリップは適当に付けなさい
71 :
パンジー藤原:2007/08/04(土) 11:08:54 ID:h6RSAI1u
>>68 閣下の名はちょっと俺には分不相応で重い
せっかくの提案だけどサーセンwwwww
ネタ拾って来いミッションがあったらお礼をするよ
>>69-70 これってアニネタなんだろ?
wikiの涼宮ハルヒページを三行読んで勉強して
ようつべで三分捜索してきたけど藤原が誰なのか分からなかった
つーか俺のリアルの名前と似てるんだよw
何者なんだい?知らない方がいい事もあるのかい?パンジーって何なんだぜ?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! まさかな…
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
提督、初期駆逐艦は鉄くずにすること以外に初心者が気をつけなければいけないことってありますか?
ついでに海戦の速度はどれくらいで操作するのかも教えてほしいです。
73 :
パンジー藤原:2007/08/04(土) 22:30:06 ID:h6RSAI1u
>>72 初心者だったら、悪い大人の「駆逐艦は夜間肉薄水雷戦での大物食いこそが華」という勇ましい言葉を序盤から真に受けない方がいいかもw
「夜戦駆逐艦水雷戦で大型艦を喰う」って言っても、実際の序盤の近接水雷夜戦は、
敵のレーダー先制攻撃で始める前から自艦に結構な損害が出る楽じゃない戦法だぜ
とりあえず駆逐艦の数の多さと快速ぶりを、逃げ回り時間稼ぎなり潜水艦アシストなりに活用して、
堅実に勝利を積み重ねて国を成長させればればおk
海戦速度の方は、遅い順から潜水艦戦→肉薄水雷戦→中距離砲雷戦→戦艦砲戦→空母戦てな具合に
敵距離に応じた部隊編成と、プレイヤーの人それぞれの指示・委任量で変わってくるんじゃないかと
俺は長距離戦好きとは言え、全直轄で細かく指示をするタイプだから海戦平均速度が遅い方の部類なんだろうか
お前は自覚していないだけで、もうすでに自分のスタイルに合った海戦速度でプレイしてるんじゃないかな?
久々に三行以上ヌクモリティを込めてマジレスしたら脱腸した
鳥テスツ
>>72は「鉄くず」にするって言ってるんだよな…
一応助言しとこう
序盤なら駆逐艦は重要な駒だよ
特に日本でキャンペーンモード…特にレーダーを開発される前の「日米開戦」より前ならね
この時期の既存駆逐艦は練度が高く見た目以上に使えるんだ
次に重要なのは「船速」を基準として部隊別けする事
Wは速度が速く、必要鉄鋼が小さいほど敵弾に当たり難い
戦域に入ってから再編しても良いが、分割した部隊数は八隻以下にする
コレは単縦陣が望ましいからだ
駆逐艦を八隻の単縦陣で運用したとする
この時、海戦スピードは低速にしておき転舵を繰返しながら接近する
コレはCOMが撃つ際に、進路と速度から算出した未来位置を撃つからで、速度と転舵が適当なら敵の砲弾は見当違いの方向に飛んでるハズ
基本的に駆逐艦に装甲は無いから当ったら轟沈だ
ただし、魚雷の強さが半端ではないので…近寄って撃てれば戦艦でも数発で沈む
細かく指示しなければ捨て駒にもならん
逆に言えば、上手く使える様にならんと凄まじい駒になる
一息付けたら、船速・武装を統一する為に改装する
この時、性能を欲張らないのが重要!
一応、上達するには…
大型艦はcom委任
小型艦を自分で指示
する事やと思うよ
>>73さんの言うとおり駆逐艦で大型艦を倒すのは損害が大きすぎて無理でした・・・
戦艦一つ大破させたら駆逐艦16隻全滅orz
今は空母の護衛に付けて敵に発見されたら1,2隻囮にしてます・・・。
移動速度にイライラ来るので、できることなら最速でプレイしたいのですがさすがに操作しきれないので
艦隊のいない防衛戦以外は最速の一つ下でやってます。
>>75 戦艦と重巡洋艦は別々に運用したほうが良いってことですか?
特に始めのほうで戦艦2隻とかになってすごく不安なんですが・・・
一度駆逐艦を8隻単縦陣でやってみましたが魚雷の誘導が難しいです・・・。
合ってるかどうか分からないんですが船速の速い艦隊に船速の遅い艦を攻撃させると速度が中に切り替わりますよね?
これの解決法とか有れば教えて欲しいです。
お二方、助言ありがとうございます
久々にスレ覗いてみた。
ハルヒさんがんばってるね〜
>>76 何度も海戦を繰り返しているみたいだから経験あると思うけど、海戦中に知らない間に
小艦艇が接近して来て魚雷を放たれた事って絶対にあると思うわ。
うん、フツーにプレイしていたら絶対にある筈よ。
そんな時の状況を思い出してプレイするといいわよ。
あと、初心者を自称するくらいだったら、リプレイ機能を有意義に使いなさい。
リプレイ機能は「自慢機能」じゃないわよ。自分の海戦を冷静に見つめ直す機会を
与えてくれる、それはそれは有り難き機能よ。
使っていなかったら早速使いなさい。団長命令よ!
>>77 ごめん、アンタ誰だか分かんない。
もしかしてルソー!?
>>78 ただの名無しですw
ルソーさん消えちゃったの?
>>77 >>79 何かID違うし、アンタ達グルなの?
姐さんは優しいから正直白状したら許さなくはないわよ。
ところで非常に初心者的な質問なんだけどさ、群浪作戦の日独vs英米の日本側でプレイしていたんだけど、
何もせずに放置プレイしていたら、'41.1.10にパラオに米軍が攻めてきたんだけど何でだろう?
'41.12.8の強制開戦なら知っているんだけど、誰か説明してくんない?
>>80 フレッツ光は、フレッツ接続ツールを使って接続するのですが
その時にIPと一緒にIDもかわってしまうのですよ。
日本の重巡や軽巡を、自分が改良するようにしたものをエディタで日本
に加えて、日本の資源を大量に増やしてからアメリカでプレイすると、
巡洋艦潰しのために改造した巡洋戦艦に意味が出てきて面白い。
アイオワは空母の護衛に付けるだけにしては高過ぎるし。
初期配置の駆逐艦は、「居るだけで敵の侵攻を喰い止める」ために
パラオ沖と小笠原沖で遊兵化が常套手段かな。大型艦の主力艦隊の
近くで動かしながら使えば使い物になるけど、それでも損害が気に
喰わないし、何よりそういうのは疲れる。
マリアナ沖とレイテ沖では序盤で速攻をかけるためには既存駆逐艦の
有効活用は絶対に必要だけど、のんびりプレイするなら鉄屑化が妥当。
>>76 戦闘中に適宜速度を上げ下げしないで、最初から最後まで一定の速度でやってるの?
速度調整PageUp/Down、レンジ表示Space、部隊編成Shiftとか使うの俺だけなのか?
>>80 お前酔っ払ってね?
藤原について早く教えれ
植民地航空隊を強化
理想的な既存駆逐艦の運用方法は、金剛級付きの重巡・軽巡艦隊のすぐ横に
付けて並行に並べてひたすら魚雷発射に使うか、敵を挟み撃ちにするか。
特に、38ノットの駆逐艦隊を敵空母機動部隊の退避先に回り込ませて使う
のが理想的だけど、他の敵艦隊の動きを考えると、成功確率は体感では
3割くらいだから、慣れないうちは主力巡洋艦隊の横で使うのがいいかも
しれない。
>>81 言ったあたしのIDが替わっている・・・反省〃
>>82 あたしが前から言っている半殺しプレイの意味がまさにそれなのよ。
敵をヤッちゃい過ぎると新型艦ばかりで構成されるから、大型艦に限っては
常に半殺し程度がいいのよね。
毎週思うんだけど、笑点が終わったらこのスレ伸びるのが速くなるのね。
なんでなんだろ?
>>84 ちょっと失礼じゃない。あたし酔ってなんか無いわよ。
「パンジー藤原」でググりなさい。
「ゼンジー北京」みたいで親しみのある名前よ。
>>76 >船速の速い艦隊に船速の遅い艦を攻撃させると速度が中に切り替わりますよね?
コレは委任してるだろう?
駆逐艦部隊は委任したらダメだ!
全部自分で指揮して強襲すべし!!
敵部隊を小艦艇が索敵すると射程の長い大型艦は視界外から射撃してくれる
当然「視界外に居る敵艦」からは攻撃が飛ばない
故に大型艦は委任してても大して問題ない
委任してると装甲が無い駆逐艦は単なる標的にしかならない
戦闘を低速、最大船速を維持させて左右に(実際に艦首が向かなくても)転舵を指示する
魚雷射程に入ったら転舵して戦列を”イ”にする(/が自戦隊、|が敵艦隊ね)
で、魚雷を撃たせる
再転舵して、もう一度雷撃と三連打くらい出来る
コレをやれば、一気に勝負が付く
魚雷を当てると敵艦は一気に減速するので、委任してる戦艦とかから撃った弾も面白い様に当るようになるしね
なんで重いの?誰の仕業だファック!!!!!!
壷経由でやっとまた来れた
>>87 本音で生きる無礼者でサーセンwwwwwwwww
アニメのネタじゃなくて小説ネタなの?藤原の画像をくれ
ハルヒシリーズの小説って本屋のレジまで持ってくのが恥ずかしくね?
もうホモキャラじゃなきゃパンジー藤原がどんな奴でもいいや(´^ω^`)
大物は沈められなかったし結構損害も出たけど、でどうしても勝ちたかったから
狼群キャンペーン1939年9月1週・第一ターンの開幕戦、全艦に提督乗せて全直接指示、
とにかく超必死戦った駆逐艦雷撃戦リプレイうp(無印)
ttp://freedeai.com/up/src/up5247.lzh
>>78 イエスマム
>>84 ノートなのでPageUp/Downキーがないんです・・・
>>88 大型艦は委任って言うのはそういうことだったんですね。
>>91 ありがたやありがたや
藤原について勉強した結論として、笑点に例えると方向性・可能性が未知数で
スカウターにも反応しない、この先ボツにもなりかねないメガネ師匠のキャラだと解釈した
貼ってもらったイケメン青年とかわいい女子3人の画像を見て思う事はただ一つだけど、
脊髄反射で安易に品性下劣なレスをしない勇気も勉強した
>>92 ふむ、よろしい。下劣下ネタは厳禁ね。
ところであたしの
>>80の疑問には誰も回答できないの?
>>80 >'41.1.10にパラオに米軍が攻めてきたんだけど
>'41.12.8の強制開戦
なんか日付おかしくね?第1週目って事なの?
Wだと思ってたらVの話だったwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
ってオチだったら>92の発言を撤回して、
罰として淫乱テディベア即貼りで報復攻撃しちゃいますよ(´^ω^`)
眠い頭で植民地と誤認してしまいました
ホントすいませんでした
>>94 確かに日付を間違えてたわ。
一月の第一週ね。
俺IEには切ない人大杉状態が続いてるけど、今スレに居るお前らは専ブラ導入してるの?
>>97 俺の知能でcpuの攻撃・防衛用艦隊移動の法則性を論理的に推測して、発生条件を検証するのは厳しいから
「アメリカが256隻建造枠を使い果たしたからなんじゃね?」って程度の理由しか思い浮かばないや
放置してたって書いてあったから日本備蓄石油がゼロになったからじゃあ無さそうだしな
>80の時と同じシチュ条件を再現して検証とか出来そう?
>>98 アメリカの支援物資なのか何を食って生活してたのか分からないけど
日本兵にとっては地獄の餓島で、なぜかサタンの皆さんは健康そうな血色とガタイをしてるよね(´^ω^`)
当然、専ブラですが?
パンジー君
再現テストは難しいわ。時間があればテスト出来るかも知れないけど。
放置プレイしていて米軍が圧倒的な時に宣戦布告されるのかな?
あたしも手ブラ・・・じゃなくて専ブラ使っているわ。
パンジー君、専ブラの導入方法を書いてみたら?
人大杉になって仕方無く壷をぬっ込んだら
今度は自分で投下した画像のせいで植民スレがとんでもなく見づらくなった
IEで何にも不便が無かったんだけど、専ブラってそんなに素晴らしの??
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 手ブラとな?だがもう全力で釣られてあげない
>>101-102 みんな当たり前のように専ブラユーザーだったのかwwww原始人でサーセンwwwwwwww
とりあえずぐぐって一番上にヒットしたjaneてのをインスコしてみた
山田ウイルス祭りで見覚えのある画面だったwwwww
何の機能だか初めて見ただけじゃ理解できないブラウザだし、
把握して熟練するのにいくらか掛かるかもしれないけど、使いこなせるように勉強して来るよ
スレ違いだけど少し説明しとく
2chのログは「素の状態」だと「テキストファイル」なんだ
IEで見る為には鯖のcgiを叩く事になって負荷を掛けてしまう
専ブラは、このcgiを叩く部分をローカル(自分のPC内)でやる
「人大杉」はcgiで叩く鯖が殆ど返してるので、ログを直に参照する専ブラは「人大杉」に遭い難いんだ
janeは代表的な専ブラで、オープンソースで作ってるんで派生型も多い
画像表示などを独自に拡張してるのが多いんで色々落として試すのも良いぞ
自分はイロイロ使って見ましたが、結局ライブ2chが最良ということで落ち着きました
次スレには専用ブラウザのお奨めでも書こうかしら?
100機以上積める空母に一艦当たり22機の雷撃機を積めば、リソースをたいして
食わない割りに、爆撃機だけで潰しにくい水雷戦隊を潰せるし、劣勢の敵機動部隊
相手には凄い事になるな。優勢の敵機動部隊を潰すにはとにかく爆撃機を増やすし
かないけど。
2個機動部隊で16部隊の雷撃部隊があれば、凄い事になるな。今まで雷撃機は撃退
される事が多くて損害も大きいから使っていなかったんだけど、今更ながら見直した。
もっとも、既存の雷撃機ではそこまでの戦果は見込めないけど。航続距離が長くて
なおかつ堅く、更に飽和攻撃でないとすぐに撃退されて終わりって感じだ。
機動部隊優勢→雷撃機ありの混成部隊が強い。
機動部隊劣勢→爆撃機だけ。
って感じか。
俺は殆ど爆撃機しか使って無いなぁ・・・
初期は航続距離が短くて使いにくいんだよね飛行場叩くときも使い難いし
搭乗員がくたばるより前に機体が分解しそうだなw
>>111 どんなツールを使ったらそうなるの?おしえて♪
ハルヒさんが猫なで声に・・・
>>111 これは主翼折り畳み後退で音速突破できる
採用決定
>>111 「ちょっ、おま…アルミ使い杉だろうw」
ある意味、自衛隊的な機体だよな〜
魔改造って、こーいうヤツを言うんだろうなw
ソードフィッシュMKXか
まあ、コクピットは密閉式だからパイロットは平気じゃね?
機体が持つか分からんが・・・・
>>118 何か不思議チートを使っているかと思ったら、そんな訳なのね。
あははは・・・。負けた
>>119 お前はソードフィッシュのMSペインタECM欺瞞戦に敗れ、
おれは植民地でフラシム動画のECM欺瞞戦に敗れた
お互い楽じゃないなwwwwwww
ハングルドデッキの人だったりして・・・。
違いますよ。
せっかくコテまで拝命したのに
この頃はまったく提決W海戦をやっていない件
>>122 これは失礼しました。
>>123 自分も似たようなもんであります。
BGMを抜き出して聞いてたり。
ていうか、羽布張り複葉機とか木造機でアルミの消費量が多いのは
納得いかんな〜。w
まあまあ…
古泉君
高性能化に伴って零式水上観測機みたいに極限の複葉機に進化したのよ。
たぶんね。
藤原君
そこで改造よ。改造プレイ!
おれのF4Fが↑の戦闘機を、送り狼方式で着陸時を狙って攻撃したら
いいポジションにつけて照準・射撃しようとした瞬間にスカウターがぶっ壊れた
ふんっ
藤原君、晩ご飯の時間だから休戦しましょ
おk
夕飯食い終わって気がついたらベロベロに酔っ払ってて戦意喪失した
タコ入道状態ならさっさと寝なさい。
なんだこの糞スレ
誰か脳内対戦しませんか?
おk
レイテ攻略スレでやろうぜ
チャット対潜のデキるスレはココですか?
3時方向バラストタンク排水音を確認
6時の方向、古泉君の足音、感度3!
工エエェェ(;´д`)ェェエエ工工
自分は泳げないんでありますが・・・。
それにしても、ショートシナリオをやってみると
プレイの基礎が出来てないことを実感する。
勝利条件が何であろうと、委任した場合コンピュータの行動は変わらない。
手動でないと駄目ね。
ごめん、陸上の話だったんだけどね。(季節ネタよ♪)
キャンペーンモードだ自分の好きな艦隊編成や、思い切った提督配置も出来るけど
SSの場合は艦艇もヒストリカルだし提督は選ぶ自由度無いし、オマケにスパイ0だから
アタシなんか最初は仁科さんのサイトのリプレイデータで実験しまくっていたわ。
古泉君もそんな時期無かった?
誰か日本軍 vs 米英独のキャンペーンシナリオで日本軍が半数以上基地を攻略しているセーブデーターを
ください。ドイツを敵に回すといきなり開戦されるし、どうやってもこの3国には勝てない。
>>140 まず南シナ海を全力で落とすんだ。話はそれからだ。
>>141 閣下。南シナは兎も角、マラッカは電撃作戦でないと手の付けようが無くなりますな。
まぁ、南シナも攻略が遅すぎると<丶´Д`>げっそりきますが。
>>140 無印でマラッカとハワイを抑えたデータなら有るけど(鉄欠乏ぎみ)
正直、晒すのは恥ずかしい。
PKでは挑戦してないので、データ無し。
>>139 >古泉君もそんな時期無かった?
っていうか、大和特攻で嫌気がさして
数年手を付けなかったっす・・・。
(;´∀`)
>>140 日本は初期戦力が優秀だからマラッカまで速攻で落とせば楽勝だよ。
真珠湾イベント起こせば宣戦布告してこないから
日vs米だけでとりあえず米倒すとか
久しぶりにスレに来たら、このコテハンの多さは一体・・・・・。
>>147 お名前付けましょ!って事で、あたしが皆さんにオススメしているの。
顔も知らない相手でも、名前さえシッカリ付ければ気楽に気さくに情報交換出来るでしょ。
あんたもコテハン付けてみれば?
なんだったら、あたしが命名してあげよっか?
>>146 3vs1の状態で日米戦だけ先行させるってどうやってするの?
はぁ?死ねよ糞女
>>148 いや、なんかノリについていけないんで名付けは遠慮する。
と言うか、説明を聞いても意味が分からん。
キャラスレでやれと言いたくなるのも事実
>>146 やり方、判りました!これって何かのバグ!?
それとも国際情勢の非情さでも表しているのかしら?
>>152 そうだね。てかそろそろ女言葉は飽きてきたのも事実…
>>146 本当に参戦してこないね。
流石に基地に攻め込んだら参戦するだろうけど。
やってみるもんですなぁ。
むしろイギリスと張り合うためにさらにカラッチョロ級戦艦が4隻ほど欲しいぐらいなんですけど・・・
だめですよね・・・
誤爆です。スマソ
>141 名前:藤岡南雲 ◆PSGb6TEoqM [sage] 投稿日:2007/08/20(月) 08:44:38 ID:QMbBMdG1 ←
>
>>140 >まず南シナ海を全力で落とすんだ。話はそれからだ。
>76 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 08:46:53 ID:QMbBMdG1 ←
>ひでえやつだ
>>155 お前何なの?
なんでいちいち名前欄いじる必要があるの?
キャラ云々の前に、こういうせこい事されるとなんか引っ掛かるんだよ
そういうそっちも人のこと言えないぐらい粘着してるじゃん。なんかえらそーに大量投下しちゃってさw
いいから糞コテども消えろお前らの名前なんぞどうでもいい
全然解答になってないな
でもどうせ続けても空気が悪くなりそうなだけっぽいから
泥沼になる前に巣に帰るよ
うおぉ、単独の米軍テラヨワスwww
しかし、英軍基地に手を出せないために
石油不足になって進撃速度が鈍る。
>>159 わかったよ。
2chではコテがスレに増加してくると罵り合いになるってことが
これで消えます。ご迷惑をかけました。
例の馬鹿女にもお説教お願いします
>>163 >>1に書いている通り、華麗にスルーを基本としていますので、罵声のテキスト化はしないよ。
面倒くさいしね。
もういいよ
自重してね
>>164 空気が読めるんだったら少し自重した方が無難ではないかと…
もちろん馬鹿みたいにただコテ叩いている奴がこれ以上調子にのるのもアレですし…
ゲームやろうよ、楽しく行こうよ。
>>166 空気読めって言い方も、どんな状況でも使えるからなぁ。
どうせならもっと納得する理由の方が良い。
>>161 一気呵成にアメリカ西海岸まで南雲艦隊だけで攻め落とせたけど、ちょっとこれ以上は難しいわね。
柔らかい下腹部を攻められたら一溜まりもないし、この先どうしようって感じ。
何かいい手はある?
>>169 南雲艦隊だけで?Σ(゚Д゚;エーッ!
西海岸又はハワイを強化しつつ、オーストラリア近辺の
敵基地の残存艦隊を削りながら
マラッカを落とす・・・くらいしか思いつかないであります!
やってる最中なんで具体的な良案は無し。
ま〜、太平洋の内海化を完了したら終わったも同然ですけどねぇ。
>>170 簡単に西海岸攻略したように書いたけど、これでも結構苦労したのよ。
敵の水上艦は空撃で簡単だったけど、問題は潜水艦よね。
特にハワイなんかは真珠湾奇襲に成功したら基地が消滅するのを忘れていたから、
基地はどこよ!?と基地探しをしていたら潜水艦隊に狙われて護衛艦大損害!
同じく西海岸でも潜水艦隊に苦しめられて、西メキシコを目指そうにも護衛艦不足。
慌ててレイテを押さえて南シナを結べばいいじゃない!と思っても、凶悪空母部隊は
西海岸で足止めだし、何か戦略間違ったかなって感じ。
アメリカだけを先に屈服させるには周到なお膳立てが要るわねって思ったわ。
>>171 あ〜、お膳立ては必要っすね。
1942年二月第一週、いきなりマラッカに攻め込まれて総てはご破算となりました・・・。
変だと思ってよく見ると、アメリカ艦隊。
_| ̄|○
建造は妙高型を最優先にするといいよ。
鉄がなかったら鳳翔以下軽空母と旧式駆逐艦を全部潰してなんとか汁
マラッカじゃなくてマレー沖だった。(;´∀`)
マレー沖守備隊は敵を撃退するも
駆逐艦数隻を残して、全滅。
ハワイを攻めていた戦艦部隊は壊滅
南雲艦隊は辛うじて正規空母が残存
駆逐艦群は全滅。
う〜ん、下手くそだな・・・。
>>174 搭載砲が両用砲だったら良いのにね。
って、高雄型が有るか。
妙高型は建造期間・予算・消費鉄鋼量のバランスが良いね。
パワーアップキットだと基地防衛で無印のような潜水艦での鬼ごっこが
通用しないので、基地戦力と守備艦隊の有効活用が出来ないと
簡単にやられてしまう。
ま、このくらいじゃないと面白くないけど。
日本での対三ヶ国プレイは一気に3回の戦闘をこなさないといけない事がざらで
しかも、どの戦闘もミスが許されないから次第にやる気が無くなっていく。
対三ヶ国プレイでは技術交換ができないし一気に難易度上がるな
しかしそれも最初だけ
すぐに楽勝に
マラッカとハワイを攻略すれば、お わ り
技術の工業レベルを上げると良いと思うよ
1UPで次週から50収入がUPするから
流れとは全然違う質問だけどいいかな?
バイナリエディタを使って戦艦の副砲を両用砲にしたいんだけど、
自分なりに色々試してダメだった・・・誰かやりかたわかりませんか?
無印艦型改良のコマンドで、
副砲の口径を「なし」に、
基数をMAXにして設計完了、
そのあtお艦型解説を見ると・・・・・・
自作航空機使わないと対三国無理だ/(^o^)\
太平洋、支配地域は広いけど、収入物資にアルミ無し
日本近海でアルミが取れるのは何故だろう?
南シナ・・・は鉄だったな
太平洋は取るだけ無駄だから気軽に撤退できる
>>185 明礬から取れる。エネルギーが多く必要なので商業ベースには乗らない。
潤滑油はひまし油、
揮発油は松の根から取れる。
鳥居民の「昭和20年」、積ん読のままだけど、
満州の明礬資源を何とかしようってんで重臣が会話していたような。
アルミって東南アジア・オセアニアの産出量がかなり多くないか…?
何か問題でも?
ボーキサイトが東南アジアとオセアニアに多いからじゃね?
エゲレス強すぎる
エゲレスは戦艦が弱い!ヴァンガードも列強の超戦艦中最弱の弱さだし……
だれかプログラム改変で51cm砲の上に54cm砲の設定でも創ってくれないかなあ……
>>184が
>太平洋、支配地域は広いけど、収入物資にアルミ無し
って書いてるから東南アジア・オセアニアで取れないか?って意味の書込みやね?
むしろ日本近海は東中国も入ってるんだから、鉄鋼産出量が15くらいでも問題ないと思うのだが……
日本の鉄鋼が15だと坊の岬継続の悲惨さが微塵もなくなるよ。
無理して翌週南シナ海、その翌週レイテ湾に攻め入るのが面白い。
ごめん!
海域ごとの資源ポイント値や航空機の標準ポイント・空戦値を帰るにはどこファイルをいじるといいのか教えて♪
exeファイル
もう少し、詳しく教えて!お・ね・が・い♪
日本の資源不足を表現しようとしたら、
鉄鉱石(鉱山)→鋼材(製鉄所)
ボーキサイト→アルミ材
原油→燃料
とワンクッションするようにして、原料を製鉄所など運んで初めて資材にカウントされるようにしないと難しいんでないか?
でも採用すると煩雑になるだけだ
>>203 もっと細かくすれば
鉄鉱石+石炭→鋼材
ボーキサイト+水力発電→アルミ
って感じになるんじゃない?
そこまですれば大平○戦記みたいになってしまうけどさ。
リソースハッカーで弄ろうかと思ったけど
解らないんで止めた。
208 :
名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:28:20 ID:gPMAl6RP
兵器開発一瞬でおわらねえかな
>>207 むしろ戦艦の主砲射程を半分ぐらいにすべきでは…?空母の優位性が再現できない >W
隣の海域に艦載機飛ばせないと意味が無い
>>208 エディタでセーブデータをコツコツするのよ。
過去スレにも書いてあるから見て頂戴。
>>209 コペルニクス的逆転の発想で航空機の航続距離を長めに取るなんてどうかな?
>>210 あたしも二式飛行艇でハワイを爆撃したいけど出来ないのよね。
戦略爆撃機で我慢するしかないみたい。
>>201 もう少し、詳しく教えて欲しいんだけど。
ウィルスだぞ。ネットのexeは
213 :
208:2007/09/03(月) 10:59:56 ID:58vMfQmD
>>211 すいません詳しく教えていただけないでしょうか?
>>208 一応これがあたしの役割みたいだから教えてあげる。
そのかわりアンタ、コテハンを名乗りなさい。
262 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:43:25 ID:Rtf1B1Zw
>>260 252CA〜25B3Aだったかな…
ビットフラグで管理されてて、上位4ビット・下位4ビットで国別に開発可能/開発済み
10だと、日本のみ開発可能
F0だと、4ヶ国全てで開発可能
11だと、日本のみ開発済み
一部しかデータ残ってないけど(無印かPKか覚えてないが、構造は同じだったハズ)
252CA-0000000011
252F2-0000000011
↓
25B3A-0000000011
で、日本のみ開発済み
0000000011→00000000FFで全ての国で開発済み
おや…俺が書いた文…(の様な気がする)
懐かしい
>>216 すみません。引用させていただいております。
レールガンでも積んだのか、ハルヒ秋月は。
>>216 今でも役立ってて嬉しいよ
余談:提督の能力値は複数バイトに渡って連続してるので解かり辛い
普通だと、精々4bit単位にでもして1bitはダミーにするんだが、提決だと
間を空けずに連続書き込みしてるハズ
一部鋼鉄の咆哮になっとるなw
これをするためにOSを吹っ飛ばして下っ端に直させたのはここだけの秘密
>>207を作ったアタシが何を言っても説得力がないと思うけどさ。
結局は超強力軍艦を造っても、面白味が欠けてしまうのよね。
だったら何で
>>207を作ったかと言えば、単なるネタなのよね。
実際、あんな射程距離を持っても敵艦を発見しなければ発砲できないし、遠距離で
発砲しても当たらない訳なのよ。
結局は無意味。特に名前も付けられなかった海戦で初月が16対1の海戦で2時間粘って
いた事に敬意を表したいが故の事なのよ。(柏原神宮のふしぎさがしもしたわよ)
戦艦がBBで重巡がCA、駆逐艦がDDなんだよ
>>228 違う、違う、「砲撃288S」とか「対空720C」とかのアルファベッtトのこと
たぶん何らかのランクに従ってるんではと思いますが、そうすると
>>227画像の綾波の「対空400B」が解せない・・・。
S 素敵な
A あなたに
B ボッキして
C ちょっぴり
D でてしまいました
わかったか?
うわwナニ言ってるんだ!?!俺・・・
すいません「敷波」でした「綾 波」ではありません! (ちょっと例のアニメの件でアタマの中がイッパイだったので・・・・OTL
冗談は置いといて・・・
画像を見る限り船のクラスごとにS〜の基準値が決まってるんじゃないの?
DDで対空が400あるなら普通くらい(B)
CAで対空が480だと少ない(C)
一律にすると駆逐艦とかAll Dになりかねない
>>231 (・∀・)ニヤニヤ
旧劇場版・TV版のLDはもってるけど、LDプレイヤーが動作不良で見れまシェンムー。
大人しくDVD買えってか?
>>233 仁科エディタが使える人なら改造して確認できるんだろうけど
どうなんでしょ。
船の練度と提督の砲撃・雷撃・航空レベルで変わるんじゃないの?
新規設計で兵装とか弄ればランク変わるの分かるだろ。
艦種ごとにランクがあって数値によってABCDと替わるのが正解ね。
仁科ツールを使いまくっているから何とか判る。
ただし、艦艇の設計とかでこんな詳細表示が出ないのは納得ゆかない所よね。
日本をCPUで動かしたら改球磨や島風ばかりを量産するし、ドイツに至っては
旧式戦艦ばかりを建造するし、なんか納得しかねるわ。
>>234 最近秒速5cm買ったんだけど、早速BGMを入れ替えてプレイしているわよ。
マリアナやレイテのSSを日本プレイするには切なさ感満載で結構いけるわよ。
残り弾数だろ、その横の数字は
その横に表示されているという事は・・
まぁ、言わなくても解るよな
う〜ん勘違いしていたみたい。
結局何なの…?
そんなことは、まあ、いいじゃないかw
ここまで論議しているんだ。結論まで持って逝こうジャマイカ。
数値は残弾数
ランクは残弾数が多いか少ないか(艦船のクラス毎に基準値が設定されている)
こういうことじゃない?
>>237 BGMを入れ替えって・・・。
根性有るなぁ。
同盟国からもらえるところは200,他全部500だな。
日本でしかやらないからかもしれんが、序盤から1000だと金が持たない。
ちょっと見てみたが、Win版なのにショートカット全然使わないってどんだけ非効率なんだよ
海戦速度変更にいちいちメニュー開くとか
動画としてみせることを考えて、あえて操作を見せてるのかな?
移動にもアイコン使ってるし初めての人に配慮してだろうな
戦隊ごとに指定できるショートカットどうするんだっけ?
無印の説明書と地図はどっかいっちゃった。
同じ艦種で戦隊を組めるヤツだっけ?
たしかにアレは便利だな
「艦船をCTRL+クリック」
(特定艦種のみ選択する)
これ?何をするのか判らないんで何とも。
CTRL+数字キーのことでは?
253 :
名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:00:45 ID:2prLJT6C
他国兵器を開発ベースに使った際に、せめて色とか
国旗とかも変更されると良かったのに。
データ量が増えるから敢えてスルーしたんだろうけど。
?色は変わらんけど、国旗は変わってるぞ?
艦船や機体グラの国旗だろ?
アレは変わらんやろ?
ああ、グラの方ね…そこらへんは脳内補完でFA?
本当は戦闘機の国籍マークもかわってほしかったけど、
せめて軍艦旗くらいは・・・・と思うよねえ。
鹵獲艦という設定で使いたかったのに!
あと設計兵器の説明文も自分で書きたかった。
どこかのデータを書き換えれば自分で書けるのでは…? >説明文
このゲーム8周くらいしてようやく潜水艦より重巡が使えるってことに気付いた。
重巡6軽巡6駆逐4これを二艦隊で夜襲すれば飛行場3つに艦隊2つ位潰してもまだ夜が明けない。
261 :
名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:29:02 ID:qFwuxqBg
日本の提督に西田敏行が混ざってないか?
伊勢を少しでも活躍させるために水上戦闘機改造しようと思うのですが
最高技術状態でも、正直戦闘に役に立っているように見えません。
そんなものですか?
263 :
名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:02:59 ID:qFwuxqBg
伊勢の搭載能力を正規空母並に
しないと戦力としてはちょっと…
むしろウニ空母の方が凶悪。
雲丹空母のスペックどんなの?
鬼改造:ガンガゼ
20サンチ砲:ムラサキウニ
12.7:バフンウニ
高角砲のみはタコノマクラ
>>264 ウニ空母とは存在自体が恐ろしい。
第15スレのアタシのレポートを参照して頂戴。
>869 :涼宮ハルヒ:2007/03/04(日) 16:52:39 ID:IKm8E47U
>何か胸騒ぎがしたのよ。
>空母同士の砲撃戦をしようとしてもチキンな敵は逃げるだけだから、思い切って例の64門重巡と対戦させてみようって考えてみたわけ。
>空母と巡洋艦の機関配置はよく似ていると福井先生も言っていたしね。それでテストした結果がこれなのね。
>
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000196711.zip >ルールは新技術アリアリの航空機ナシナシ&提督☆だらけのいつものパターンね。
>空母の防御力は相手重巡に合わせるようにしたわ。
>
>1回目:20.3cm砲64門搭載空母で挑戦。敵の1斉射の間にこっちが3〜4斉射もしちゃうんだから、もう一方的な殺戮ショーって感じ。
> そこでピーンと気がついたの。「空母はヤバい」
>2回目:20.3cm砲8門搭載空母で挑戦。機関故障で動けなくなるけど見事に敵艦撃沈。
>3回目:20.3cm砲4門搭載空母で挑戦。速力低下したものの敵艦撃沈に基地破壊に成功。
>4回目:20.3cm砲2門搭載空母で挑戦。敵艦を大破、機関故障に追い込んだけど艦橋被弾に提督戦死・全砲門を破壊され撤退。
>5回目:再度上と同じ条件で挑むも全砲門を破壊され撤退。
>6回目:46cm砲2門搭載空母で挑戦。敵艦瞬殺に基地破壊のおまけ付き。
>
>空母への砲装がこんな結果を産むとは思わなかったわ。
>何で空母の斉射速度はあんなに速いの?誰か説明してよ。
漢達の倭を見て思ったんだが、機銃座って人力だったんだね。
アメちゃんの艦は電動かなんかでレーダー射撃してたんかな?
269 :
258:2007/09/13(木) 00:17:31 ID:cOofd0WH
> どこかのデータを書き換えれば自分で書けるのでは…? >説明文
確かにその通りだけど、どこだかよくわからないや。
提督のデータは説明文やグラフィックまで変えられるのだから、
他のところももう少し気を利かせてくれればよかったのに。と思ったわけです。
>262
伊勢に搭載する水上機については、それだけじゃよくわからないな。
対艦攻撃や空爆で役に立ってないと思うのなら、役に立ってないのだろうし、
護衛機はいつでも役に立ってないように見えるけど、 全く無いと
空爆隊に結構な損害が出る (って攻略サイトに書いてあった) し、
直援機が役に立ってるかどうかはいつだって微妙だし、
自分も一回だけ航空戦艦使ったけど、直援・爆撃・雷撃・偵察と
全部搭載すると、それぞれが少数過ぎて全部役に立たなかったw
どれかに絞って纏めて積んでみては?
>>262 ステルスやレーダーを捨てて航続距離も2000km以下に抑えれば、
重装備重装甲でも速度530k前後を確保できる。
この太った零戦みたいな機体がどれぐらい使えるかは実戦投入した事無いから分からないけど、
直掩機として集中運用すればお守り程度にはなると思う。
Wの直援機ってかなり意味ない気がする。おっやるなあ…と思えるのは最低20機×8コ飛行隊=大型正規空母8隻以上だもん…
直援機の事は良く解らないが直掩機ならば役に立つと思うね
直掩機が全くないと絶好の進路からボンボン、ストライク爆撃されないか?
直掩機がいると敵機撃墜&敵機が攻撃できずに退却する事も頻繁にあるし
俺は軽空母でも21機以上は直掩機を搭載する
俺も水上機の改造は頑張ってみたけど、まぁ水上機は攻撃機としては全く使えないので諦めた
航空機のの速度って相対的な違いはあってもデータ通りのスピードじゃ無くない?
爆撃機とかむしろ遅いほうが長時間爆撃し続けてくれてる気がするんだが・・・
ひょっとして一個艦隊16隻全部伊勢にしたら
最強の機動艦隊が出来るんじゃね?
と思ったら4隻しか配備出来なかった。
水上機ワンセット開発して生産したのに
全部アルミに戻りますた…
という若き日のあの夏。
軽空母・空母・航空戦艦が合計四隻以下って制限が、航空戦艦と軽空母の価値を落としてる
艦隊が十六隻以下なのもチョット厳しい
凝るんだったら…
一艦隊は四分艦隊以下で編成される
分艦隊は二戦隊以下で編成される
一戦隊は艦種毎に既定される隻数以下で編成される
水雷戦隊:駆逐艦八隻以下/軽巡洋艦四隻以下
機動戦隊:軽空母四隻以下/正規空母二隻以下
打撃戦隊:重巡洋艦四隻以下/戦艦二隻以下/航空戦艦二隻以下
駆逐艦のみで一艦隊編成すると…
4分艦隊x2戦隊x8隻=64隻
正規空母・戦艦・航空戦艦だけで編成すると…
4x2x2=16隻
分艦隊は2つくらいで半数にした方が良いかなw
速力高すぎると陸に稀に埋まるなw
航空戦艦ってホント、使い物にならないわよね。
新規設計や改良しても上甲板装甲が10でMAXだから危なっかしくて砲戦への参加も
ためらうし、水上機がダメダメだしね。
水上攻撃機の新規設計ベースにはフォッカーT.8がいいんじゃない?
双発だから技術ポイントがそれなりにあれば結構いい攻撃機に仕上がると思うわ。
30機の水偵を放つためだけに伊勢がある。
それこそが大和魂。
そして武士道。
という結論に達した、夏の終わりの夕暮れ。
直掩機って初期は攻撃力を上げるよりも速度重視の方が強いと思うのは俺だけ?
敵の艦攻、艦爆に追いつけなきゃ撃墜も糞も無いからなぁ。
太陽帝国は興味深かった。
>30機の水偵を放つためだけに伊勢がある。
オゥ! サムラーイ!
30機の偵察機っても、バラけないよね。
一塊で30機飛んで行かれても・・・困る。
困る上になんかハラ立つw
それだけいれば敵空母艦隊の真上通過しても生還できそうだな
無事帰ってこれたら温かく迎えてあげようぜ。
なんか人少ないね。
金曜の夜だからフィーバーしてんのか?
昔のゲームだからね。
ところで俺、昨夜から最速13ターンクリアなるものに挑戦中だ。
緒戦から重巡でマラッカを落としてみようというルートだ。
燃料の都合で待っているうちに大和を加えて4ターン目で落とせた。
ところが燃料事情は2月にならないと好転しないことがわかって往生している。
しかも米戦部隊がパラオにやって来て防戦に失敗。
来週南雲はカリブに入るが、入れ替わりにやってきた英艦隊が西海岸ハワイを席捲した。
ハワイには長門陸奥と空母2がいたが全然かなわない。こんなんだっけ?
>>287 男チャレンジ乙なのね。
>>286 これでもこの手のゲーム系スレでは流れが速い方よ。
手軽に戦闘ゲームで楽しみたいけどルールで雁字搦めは嫌だし、でもちょっとリアリズムは欲しい。
だからアツアツで盛り上がらないけど、地道にファンは楽しんでいるって感じ。
そう、ファミコンウォーズやネクタリスみたいな感じにね。
あたしはそう思ってんだけど。
>無事帰ってこれたら温かく迎えてあげようぜ。
人として大事な何かを思い出したよありがとうw
迎えてあげようにも母艦が
沈んじまった日にゃぁ
涙で霞んで前が見えねぇ。
ふと思ったけどミッドウェー級空母4隻イッキに撃沈したときって何人ぐらいの人間があぼんするんだろう・・・?
男チャレンジ乙女
フッドでは1/1000、大和では1/100・扶桑と山城では生存者無し(多分)だったと思う。
ミッドウェー級空母4隻だと状況によるけど、それなりの数になりそうだとしか言いようが無いわね。
板子一枚下は・・・とは漁師や海軍でも言われていたし、外国にもそれに類する言葉があるのよね。
ミッドウェー級は爆撃の爆発威力で沈没することは考えにくいから、
雷撃での沈没と考える。
この場合直撃を受けた区所以外の死亡者は結構少ない。
最悪20%最小5%として4隻平均では10%としよう。(モードが下にある)
ミ級の乗り組み数は知らんが米国の戦時乗り組みは多いので各4千人とする。
すると2千人程度が損なわれそう。
しかし、CVA4を撃沈できるシュチエーションがワカラン!
TK4のミッドウェーは超劣化版だぞ。真実は信濃以上に抗甚力がありそう。
>>294 急降下爆撃機で飛行甲板を艦載機こと破壊。後、戦艦部隊の砲撃で撃沈!
>>294 甲板で攻撃機の爆装を雷装に交換中に・・・・・・・・・・・
なにしろ出撃する機数は110余機だからね。
そしてその全てが爆発炎上!(ホントは110機も甲板に並べられないけど)
>>296 山口さんは艦と運命を共にしたのに、
なぜ貴方は帰ってこられたのですかっ!!?
数少ない日本のエリートは船と一緒に沈んじゃいかんだろ
人的資源が!!
南雲より山口のがよっぽど人的資(ry
敵将を殺したいのだが、
艦橋に直撃弾食らわせると死ぬよね。何かコツない?
>>301 酷い奴だなw方法ならかくもないが教えてあげない。
史実的に正しかろう、エセックスと・ミッドウェーのスペックは以下に
>>301 小口径砲を満載してドックファイトするんだw
沈めずに艦橋に当て続ければ効率で死ぬぜww
人それぞれだな
俺は敵将が戦死すると萎えるので死なない様にやり直す
だって敵将が乗船していない敵艦は弱いし・・
操船Aとか砲弾、魚雷を避ける避ける
そして捕虜として身柄を確保して大将まで鍛え上げる!
あと敵の占領地が少なくなってくると戦死しやすくなる様な気がするな
>>300 南雲さんだって部下と共に・・・
空母4隻含め、多数の命・・・・もう許して上げてください
>>304,305
thx
ドイツの捕虜は頑張って全員元帥まで上げたし、
イギリスの捕虜は階級を全部少佐にした。
だけどアメリカの将兵だけは何故か許せない気がする。
なので、今アメリカをトラック諸島に蟄居させていたぶり中。
素直に全滅させてあげなさいよ。
武士に情けよ。せめてのものね。
素直に全滅させてあげなさいよ。
武士に情けよ。せめてのものね。
↑
では同じことをカキコしようとした理由を600字以内で、どうぞ!
フルスクリーンじゃなく、
ウィンドゥでやりたい。
レジストリのどこをどう変更したらいいですか?
>>307 確かに許せない。
提督が全員戦死するまで
やっちゃってください。
なんかアツイ連中がいるな。
ゲームとはいえアメリカでプレイして連合艦隊を沈めるなんてとてもできない!
というのが自分だけじゃないのにちょっと安心したw
でもまぁほどほどにね♪
>>311 確か前スレか前々スレにその方法のレスがあった気がする
レスした人が画面が小さ過ぎて操作が面倒だから止めた方が良いと言ってた
モニターのサイズにも拠ると思うけど
>>314 情報ありがとうございます。
しかし壺持ってないから見れませんわw
ところで、ハルヒの史実に近いエセックスとミッドウェーの
スペックってどこに載ってるの?
っても、他の艦船や航空機も結構間違ってるから
ゲーム的にバランスの取れる範囲内が妥当なところかな。
ハルヒに手を出したら負けだと思うんだ。
ハラミって美味いらしいね。
牛モツの美味さも捨てがたい
龍穣だけはガチ
>>317 マジレスだけど、米空母のスペックとかについては、
学研発行の「アメリカの空母」に詳しく分かりやすく書かれています。
三大都市圏に在住なら図書館に入っている可能性もありますよ。。
潜水艦乗ってる提督は撃沈されたらどうやっていきのこるですか
シュノーケルで浮上!
藤岡さん、情報ありがとうございます!
神奈川なので三大都市圏には入りますから、今度探してみますね。
でもどうかなぁ・・・近所の図書館にそんな粋な司書さんいるかな(^^;
米:一定深度でなら脱出装置がある。と聞いた。
日:影武者
独:ヒトラーのチベット反魂の術
英:潜水艦の蓋をかけた瞬間に二分の一で生死が判定される
伊:誰も乗っていない
ミッドウェーは甲板12は有るだろう
ミッドウェーの装甲って80ミリくらいでしょう?
まあそれでも、32a砲弾くらいなら弾き返してしまうのだが…w
チョット待て…
装甲厚80mmで32cm砲弾を弾けるか?
しかも空母の飛行甲板だろ?
全厚装甲ではないはずだが…
弾けても20cm砲クラスでないかな?
ま〜詳しくは無いんだが…
実際にないのかね。そういう戦歴が…
シャルンホルストはグローリアスのどこに砲弾ぶち込んで沈めたのだろう…?
水平装甲80なら500kg、千ポンド半徹甲弾急降下爆撃にまず耐えられる。
武蔵の後部非装甲部の50ミリ装甲は同爆撃で貫通された。
対して最上級の60ミリ装甲は弾種を知らぬがかなりの抗尽力を示した。
50ミリ以上の装甲板は表面の脆性を支えて丈夫に仕上げれるので、
重量級の砲撃でもこの水平装甲は近距離からのものには十分耐えれると想像できる。
中距離のものには、装甲厚は砲直径の半分が相場、つまり16センチ欲しい。
甲板が木じゃないだけ(ry
ではノースカとかダコタのなんか甲板は30センチ防御なの?
戦車で考えると解り易くないかい
信濃の飛行甲板は20ミリ+75ミリの合計95ミリで
500Kg爆弾に耐えられる設計だったそうで。
なんか、それ以前の問題があって沈んでしまったようですが・・・。
>>336 >ちなみにアイオワは金剛対抗艦って話があるんだけど、みんな信じる?信じない?
設計思想が二世代くらい違わないか
ソースは大塚氏の学研本だろ? あれは元のソースがあいまいでイマイチ信憑性がないからなあ・・・
巡戦レキシントン級の系譜と考えれば金剛対抗艦と言えなくも無いけど
レキシントンは巡戦というより巡洋艦の拡大版だし微妙だな… >アイオワ
母艦任務部隊編成に当たって護衛の巡洋艦が金剛級と遭遇した場合、
その意図を挫かれてしまうというのが米軍で問題になっていたというのがある。
そこで新々戦艦の求めるべきスペックはこの問題に対応するべしと策定されたと。
で金剛級を護衛に持つ敵機動部隊の意図を挫く高速戦艦が登場するわけです。
提Wだとエセックスやミッドウェイが出てくると嬉しいまであるよね。。。
貴重なアルミを満載した空母があっさり沈んでしまうから。。。。
>>338 その大塚氏ってそんなに有名人なの?
大塚といえば美容外科しか思いつかないわ。発想が貧弱よね。あたし…
>>342 う〜ん。個人攻撃は2chの十八番だからってのもあるけど…
実際、KG5級を始め、英戦艦を多少ワッショイし過ぎている感は否定できないよ。
一回、自分なりに各国の戦艦の長所、短所について客観的に評価をつけて見るといいよ。
だが、軍事板では 「客観的主張≒自己中心的オナヌー」で処理されるからラチが空かないだけで……
発想が柔軟なオレサマは美容外科の他にもヨットスクールとか思いついたぜ!?
聞きかじりの情報で悪いんだけど、長門型への対抗はサウスダコタで完了していたものの、
既存の戦艦部隊では追いつけず、重巡では歯が立たない金剛型と、登場が予測される
金剛型の次型への対抗として企図されたっていう説は根強いみたいね。
エセックス型については、確かに格納庫や艦底などの防御に一定の配慮が
なされていたものの、特別重装甲というわけでもなく、一部の人が過大評価している
程の圧倒的な防御性能があった訳ではない。という話を聞きました。
戦力バランスが崩れてからは、エセックス型の喫水線下に致命打を浴びせる事が
出来なかったから、結果として撃沈できなかっただけ。という説もあるようです。
>>345 いくらエセックスだって後期の日本航空魚雷を4本以上喰らったらたすからないべ・・・
瑞鶴はそれ以上のを7本喰らった。矢矧は6本・・・
ただ、沖縄でのフランクリンのダメージコントロールはガチで秀逸
沈むまでに7本魚雷を受けたのであって、耐えたわけでないのに注意だな。
ちなみにサンゴ海の祥鳳は魚雷7本、爆弾13発食らってる。
それはともかく、爆弾2発とか魚雷1本でズブズブ沈む日本空母に比べれば
自沈させなきゃ沈もうともしないアメリカ空母のなんと強靭な事か。
応急要員確保のため、13mmまたは25mm鋼鈑で全艦を覆うのが良い。
機銃プスプス破片ザクッは精神衛生上よろしくない。
米軍の戦訓は爆弾、魚雷自体はたいしたことが無いって言っている。
日本艦は、加えて構造部材が弱く、補強が難しい。
薄い鋼板を下手に補強するとかえって破れたりするのだ。
また強度壁がなぜか少なく、それ以外は円材や角材で補強しないと水圧に
耐えれない。
駆逐艦の聴音機で瑞鶴の隔壁が次々に破れていくのが聞こえたそうだ。
>爆弾2発とか魚雷1本でズブズブ沈む日本空母
>機銃プスプス破片ザクッ
>駆逐艦の聴音機で瑞鶴の隔壁が次々に破れていくのが聞こえたそうだ。
そんな恐ろしいことを得意げに・・・
読んだだけで悲しくなっちゃうよ。戦死された方達はどれほど怖かったことか。
国籍を問わず、誘爆を招くと大型艦でも沈んでしまうね。
沖縄での空母フランクリンは弾薬に引火したものの沈没は免れてるので
(乗組員の努力による所が大きいようだが)防御は優秀だったんだろうね。
とはいえ、爆弾二発で724名が戦死したので圧倒的防備とも言いにくい。
結局は被弾箇所や、被弾時の状況などが結果を大きく左右する。
魚雷1本で沈む日本の空母も、色々と悲運だったとしか言いようが無い。
設計思想の違いが空母の生存率に大きな関わりが在るんだが…
構造材の差も勿論在るが、日本の考えた「航空母艦」と米国の考えた「エア・キャリアー」の違いなんだよね
大きく分けて密閉型と開放型だが、荒天時の性能を考えると日本艦の方が強靭なんだ
ところが、延焼を始めると止められないんだよね…>日本艦
塗料とか電線とか…不燃性素材の研究とか、泡沫消火器など鎮火の為の技術が生存率を大きく上げたんだ
結局、基礎開発の量の差が最終的な生存率を左右したんで在って、一概に日本艦が脆弱だったとは言えないんだよね
日本艦は被害を受けると…特に大型艦が損耗する事を恐れて「被弾する」事態を想定しないようにしてしまった
米艦は被害を受けた後、何処までなら回復させられるか?を調査検討した結果、ダメージコントロールを得た
本末転倒な事だな〜と思わなくも無いが、当時の日本だと「陛下から預かる大切な艦が被弾する」って考えるだけで心苦しかったのかも知れない
それを想定し、思索を巡らす事が最終的には「陛下の艦」を守る事に繋がったんだが、その時に生きてない人に言える事など無いんだけどね
そもそも真珠湾攻撃までは各国とも空母が危険海域に突出する事自体が想定外だから。
米軍も最初は密閉型だし、日本もミッドウェーの戦訓から開放型空母を模索している。
あと、真珠湾攻撃を想定した図上演習では米軍の反撃により空母全滅という結果が出てるし、
陛下から預かる大切な艦が〜なんて考えは無いと思うよ。
>>351 赤城が沈没して敵空母を全滅させるという結果じゃ無かったっけ?
確かアメリカ側の事前予想もそんな感じだったはず。
>>352 それ、誰かが勝手に修正させてそうなったんじゃなかった?
ミッドウェーでの話だったかな。
>>353 宇垣纏のことかああぁぁーーーーっ!! AA(略
>>354 それだあぁぁぁ!
玉音放送後に部下を引き連れて特攻しちゃったり
思いこみの激しい人だったのかな。
>>350氏 勉強になります。
大鳳の航空燃料庫まわりの設計や内装の不燃性についてですが、
(溶接の問題はさておき)アメリカの艦も似たようなもので、
日本に攻撃された巡洋艦か何かで問題が表面化し、
慌てて対策を練ったとどこかで読んだ記憶がありますが、
エセックス型は1番艦から不燃性塗料などを使ってたのでしょうか?
陛下から預かる大事な艦が〜という話は聞きますね。
陸軍について調べていても“陛下の兵”だの“陛下から預かった兵器”
なんて言葉はよく出てきますよね。
宇垣図上演習の動機にしても、そういった考えがあったから〜という説もあります。
当時は計画の遅延で責任を感じた技術者が自殺してしまったり、
沈む船と運命を共にする指揮官がいたりと、そういった時代なので、
上記のような考え方の人が独りもいないと考えるのも難しいかな。
と個人的には思っています。
Vista対応の提督まだぁ〜
提督の決断的なゲームは他に無いだろうか?
HOIでもヤッてロッテことじゃない?
ホイって何よ?
霧が流れて髪濡らす
信濃の娘の髪濡らす
提灯灯した松本ホイホイ
ホイホイ松本ホイホイホイ
>>古泉
し、氏んじゃいかーん! 奥さんと子供が悲しむぞ!!
・・・昔の日本人は(良くも悪くも)真面目で誠実な人が多かったのかな。
>>353 >>354 俺の適当な記憶によると、赤城が沈没して敵空母全滅という結果を
無傷で全滅させるという結果に変えたようなきがする。
ソースは失念したしだの記憶違いの可能性も結構あるけど。
アメリカ側の予測は初代TKのハンドブックに乗ってたスプルーアンスの予測だったきがする。
試しにwikiで見てみると
作戦計画について例えば事前の図上演習において赤城沈没が予想されたにもかかわらず、「アメリカ軍側航空機の命中率は低い」として、
敵側の命中弾を日本側の「三分の一」に減じて図上演習をやり直したと言われている。望ましくない結果が生じたならば、
作戦のあり方を(遂行すべきか否かも含めて)見直すべきところを、望ましい結果が出るように、客観的であるべき確率の方にバイアス加えてしまったのである。いわば「航路に合わせて天気図を描く」ようなものであり、慎重さの欠けることを示すエピソードといえる。
と、なってるね。
ソースは火葬戦記だったり
>TKのボッタブックだったり
俺もネットのどこかで見た希ガス
本当のソース本元はどこの記述なんでしょう?
>>362 意図は不明だが、貴兄のレスには親愛の情を催す。
>>364 まだ生きとるぞー。w
奥さんどころか彼女もおりゃしませんがな。
今の日本人と戦前戦中の日本人、何が違うんですかね。
PUKの1VS3、厳しい。
参戦されると困るのでイギリスの地域に攻め込めず
慢性的に石油不足。
米艦隊の攻めはセーブ&ロードでしのぐとしても
資源ばかりは・・・。駆逐艦で逃げ回るか海戦難度を下げるか。
戦艦よりも駆逐艦が活躍して消耗も激しい。
同じ皇軍でも海軍旗は使い捨ての消耗品
でも連隊旗は親の形見と言わんばかりに必死に死守
同じ時代の同じ国の軍人なのに考え方って結構違うもんよね。
古泉君
あたしも西海岸まで突っ込んで資源と油不足で二進も三進も行かなくなったけど、
あなたもそうなの?
>>370 南太平洋は放置状態で西海岸は
南雲艦隊の損傷が激しいのと石油不足の為にハワイから先に動けず
手が出せない状況であります。
それよりも問題なのは南方方面のイギリス基地に駐留したままの米艦隊なんですがね。
対応した自軍艦隊の修理がおぼつかない為に、やりくりが大変・・・。
ハワイを抑えてあるのが救いか?
だれか、エディタでアメリカ海軍の全艦艇を<イリノイ>にして戦ってみる勇者はおらんのか!?
そんな奇特な奴がこのスレにイルノイ?
じゃあ自軍は魚雷なしの高雄でやってみるか。
古泉君
西海岸とレイテを押さえたら、何とか資源面で補いが付くと思うから再プレイ&リセット技で
再チャレンジしてはどう?
>>374 先週末に再放送していた"火垂るの墓"に高雄が出ていたわね。
さすがジブリだけあってよく描けていたいたと思うわ。泣けるわね、あの話。
魚雷無し重巡でプレイするなら、代わりに装甲や速力UPしても面白いと思うけど、
そんな改造プレイには興味無い?
も、もちろん鉄鋼上限は元の高雄に合わせるって条件だけどね。
>アメリカ海軍の全艦艇を<イリノイ>
潜水艦でケリが着いてしまう。
某の岬継続新造艦無しクリアだと、不意にイリノイが出てくる局面があって
おもしろいぞ。
最近アメちゃん来ないなぁ、とか思ってたら
イリノイ16隻で突入してきた。
嬉々として新鋭潜水艦隊を戦闘に投入。
…尻尾を巻いて逃げ帰っていくイリノイたんの
後姿が寂しそうだったな。
ということで潜水艦は封印したよ。
なんだ、史実のイリノイ級とは別物っすか。
ゲーム内で遭遇した記憶がないから
判らんかった。
実際1対1で戦ったらイリノイとヴァンガードはどっちが強いんだろう?
たしか上甲板装甲は ヴァンガード>イリノイだったはずだけど
史実のイリノイのスペック見せてもらったけど、
魚雷積んでるから速度17ノットを無かったことにすればゲーム的にはいけるぞw
上で話しているのは、アイオワ級未成艦の方のイリノイ(BB-65)か。
BB-7の事かと思っていた。
(;´∀`)
>>381 エディタを使えば細部を除いて再現出来るかな・・・。
自分はエクセル持ってないから無理だけど。
数を揃えたらイケるかも。
ドイッチュラント型をベースにしたらどうかな。
米軍さん、機動部隊で夜襲なんてアホでしょ・・・。
なんとかグダグダの防衛戦に持ち込めた。w
扶桑級、伊勢級、獅子奮迅の大活躍。
>>383 設計しますた。
いわゆる、紙装甲の38ノット高速巡洋戦艦。
魚雷は付けられないけど。
おっと、金剛が主力の艦隊修理で鉄鋼が毎ターン0だ。
建造出来ねぇっすよ!wwww
もうやり尽くしたな、このゲーム。
日本でもドイツでも1v3でも楽勝、潜水艦封印も設計禁止も何もかもやり尽くした。
今まで買ったゲームで一番プレイしたよ。
これほどコアユーザがいるゲームはマリオぐらいなもんかな?
肥も本望だろう・・・
さあ、観念してXを出すんだ!!
次は陸軍も入れて、中国も入れろ!
提督の決断シリーズの新作の話題は特亜が絡んでくるのでNGだ。
特亜のクレームをどうかわすかがコーエーの知恵の見せ所。
要はシナー大海軍が活躍できる設定を盛り込めばいい。
ところで知ってますか?シナーは南京大虐殺キャンペーンに見切りを
つけったって話。私は信じていません。
ですが、米のバターン・デス・マーチを共同戦線を張れる頃合を
見繕っているだけと思っています。
>>390 その手の話は東アジア板でしてね。
ごめんね!
賠償でしょでしょ?
>>385 勘弁してくだせぇ。w
やっとの事で西海岸を落として
南雲艦隊を再編しながら、メキシコ西海岸の米艦隊を
削り攻撃してるところなのに・・・。対英独戦の戦力が足りねー!
この体たらくでは、坊ヶ崎シナリオのクリアは無理だぜ。
他でここまで遊んだのは"ギレンの野望 ジオンの系譜"くらいかな。
どっちがおもろいの?
新作を出したとしても4以上のゲーム作れるかな?
シミュレーションとしてみた場合、肥の全作品の中でもトップクラスの出来だからなぁ。
Xが出ても落胆するだけのようなきがする。
2vs2 しかやったことないや。
1vs3 だと始まった瞬間開戦だし、その他いろいろ不利っぽいし。
菊水作戦シナリオは投入戦力の6割くらい喪失してやっと勝った記憶がある。
>>396 1vs3での日本に限れば、真珠湾奇襲さえ発動させたら
後は楽勝の悪寒がしてきたっすよ。
米国は東海岸しか残ってない。
今は大鵬の改良型を量産中。
序盤の米艦隊の攻めさえ上手く凌げたらの話だけど。
むしろ、坊坊ヶ崎の方が・・・。
PUKでの話ですけどね。
大鵬…NG
大鳳…OK
このスレはまだ無事ですが、
総合スレが酷いことに・・・・
涼宮さん。総合に粘着してる名無しを
アク禁にできませんかね?(スルーももう限界でしょうし、立て直してもまた粘着しそうですし)
嫌な話題をこっちにまで持ってきてすみません。
ごめん、総合スレって知らないんだけど、まずは削除依頼板で相談したら?
歴史ゲー板のスレだよね?
まだ荒らしレスの量が足りないかな。
あの程度で規制に持ち込むのは難しいでしょう。
ぱっと見て"何のスレ?"位の状態じゃないと。
芋掘りも厳しいかな。
相手(反応)しちゃ駄目ですぜ。
他の板で1年ぐらい荒らしてたコテハンがいたけど、最近いなくなったよ。
気長に待つしか対応はなし。
405 :
名無しさんの野望:2007/10/03(水) 07:13:06 ID:wsvcaS+9
太平洋の嵐の新作と比べて、どちらがお勧めですか?
提決Wだね。嵐5は2chの評判が悪くてまだ箱のままなので正当な意見はいえないけど。
こちらは少数、弱者が多数、強者の勢力に戦術で勝利できるというゲームだ。
勝敗の決定には両軍の出会い方というのがあるが、このゲームでは重要な要素だ。
ロシア製のパシフィックストームは俺には操作できない。提決1.2.3も同じ。
へっくすのゲームは時間がかかりすぎる。
結局、他に戦記2とGD2しかできないんだよ。まったく、ワシも限定的な戦闘能力しか無いな。
407 :
405:2007/10/03(水) 19:18:02 ID:wsvcaS+9
おお、それはかたじけない。
無印の面白いところ
☆日本軍でも照射範囲が狭く、英軍相手に苦労する。
しかし発砲炎を手がかりに推測で魚雷を撃つのは、ちょっとカタルシス。興奮する。
PKの面白いところ
☆レイテ、マリアナ継続では敵のみ夜間航空部隊を出してくる。
AIにマークされた艦をどう逃がすかが腕の見せ所。
セーブデータを楽に編集できる最強ツールは存在しますか?
仁科ツールでもまだ不満なのか?
技術レベルと資源と提督のステ弄るのがあったな
というか仁科ツール最新版でイジレない項目あったか?
仁科ツールなんてExcel持ってないとできないだろ
じゃあなんでエクセルももってない人がいるの??
マック?それとも違法コピーOSなのか?
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ /
計算は電卓でやってます。
どうでもいいけどホビー9がずっと落ちたままだね…
>414
電気屋とか量販店で買えばOSもOffice(エクセルetc)もプレインストールされてるが
自作とかBTOとかだと自分で入れなければならん
仕事兼用じゃなくてゲームとかネット専用を目的に買ったPCだったりする奴は
オフィスなんぞ使わんから入れない場合がある
律儀だな・・・
PowerWitch the Royalでも使ってみたら?
コーエーゲームショウには当然の様に提督の新作は無かった
三国無双5が一押しらしい・・
PUKに限っては航空戦艦も
まぁまぁですね。
ってか、戦列最後尾なのは何故だ・・・。
しんがりってなんかカッコよくない?
隊列における位置変更が出来ないのがウザい
>>425 51センチ砲32門搭載したのは良いんだけど
新規設計でやったから三十二門総て前方配置なのね。
(後方配置不可)後から撃たれたらどうしましょ。w
>>426 こればかりは・・・。
旗艦にすると前に来るのが唯一、弄れるところですかね。
>>427 え?逃げるの?
俺っちは伊勢型を量産していつも沈没覚悟のしんがり任務に任命してます♪
「ココは断じて通さんぞ!通りたければ、我ら伊勢021,022を倒してから逝けい!!」
空母航空隊が発艦!
最初に飛び立つ護衛機部隊が母艦の周りをぐるりと一周する姿は威風堂々!
その間に飛び立つ艦爆隊と艦攻隊。 先陣として敵空港に殺到せり!!
・・・そして敵迎撃機に正面から迎え撃たれる艦爆隊。
護衛機部隊に最初に突撃してほしいんだけど、どうすればいいですか?
護衛機の速度を爆撃機より速くする
>>428 転進と言ってください。w
っていうか、格好良いぜ!と言っても
後に撃てないのではしんがりは務まらんかなぁと。
(これこそエディタの出番か。)
実際には蛇行したり敵艦隊の周りを旋回しながら
随伴の戦艦の砲撃で敵先頭艦を叩き巡洋艦の雷撃で敵艦隊の横っ腹を叩いてるので
ケツを食われることは滅多にないんですけどね。32隻は建造しました。
エディタ使った伊勢日向。
主砲は36cm四連装×前2/後2
副砲20.3cm連装×前2両舷6後2
魚雷発射管は五連装×6基30門
高角砲連装×20基40門
速力35kt 装甲は舷側32甲板10←ココだけチートじゃない
>>429 どんなに護衛機速くしても艦爆・艦攻両隊が先に到達したような。
前にもここで同じ様な話があったが、
その時の回答は「高速・高火力・重装甲」の被害担当用の艦攻を作って先行させ、
そいつらに敵機が喰いついてる間に艦爆隊で爆撃するというものだったよ。
その攻撃機のスペックってどのぐらいあればいいのかな?
30mm機関砲×2門
装甲99
速度748km/h
航続距離2000km
レーダーと爆弾はお好みで。
一部の母艦に爆撃機に零戦とかを積めばいいだけのは無しじゃないの?
個人的にはブルックリンやクリーヴランドやサウザンプトン最上利根に爆雷付けるのも如何なものかと思うよ
そういや、アトランタとかフィジーや大淀とかにも爆雷は装備されていたのだろうか?
日本の新型爆雷は空気中での爆発力が弱く、
実例では特設海防艦の爆雷が機銃掃射で誘爆した、
そのとき上に腰掛けていた水兵さんは吹き飛ばされたが
下半身に少々の麻痺が残っただけで死なずに済んだ。
旧型なら船もろとも木っ端微塵になる所だった。
メンテオワタ
>>436 厨仕様の攻撃機が最高にイカすんじゃよ!
>>436 勿論それでも良いんだろうけど、
攻撃機じゃ急降下爆撃できないからじゃないかな。
>>436 戦闘爆撃機かぁ。
その発想はなかったな。
>>438 大淀に爆雷は無かったみたい。
阿賀野にもなかったようだ。両艦共に艦隊旗艦が任務だったから?
詳しい人、居ないかなぁ?
>>439 水兵さんの玉は無事だったのかな・・・。
誘導弾って対艦ミサイルに見えるんだけど
急降下しながら撃ったほうが当たりやすいのかね?
>>444 もし対艦ミサイルなら敵艦の真上でで水平に発射しても当てようが無くない?
>>444 落下しつつ方向舵で落下点を修正する爆弾がある
古くは赤外線誘導タイプとかね
小さな落下傘みたいなのが付いてて落下速度を調整したりするタイプもある
提督の決断4の次が出ないならと思って
なんかねーかと探してみたけど
どれもピンと来ませんね〜。
戦闘画面がシム系の見下ろし画面
ヘックス無し(見ると鳥肌が立つ)
戦隊単位の編成が可能
無い物ねだりか。
>>438 装備はしていたのね。
>>439 爆雷は破片効果や爆風効果は必要無いからどこの国の爆雷でも空気中での威力は弱いのよね。
ドイツとかでは通商破壊戦で商船撃沈に使った事があるけど、それはある程度沈降させてから
ウォーターハンマーの効果で攻撃していたのね。
ところで爆雷ネタだけど、爆雷の誘爆で有名なのはウェーク島攻略時の如月と疾風の戦例なのね。
三式爆雷以降は炸薬の感度が調整されて鈍感になったから、誘爆の心配は無くなったのね。
ただし沈降速度向上のために流線型にしたけど、運用面からサイズを以前の爆雷と一緒にしたから
炸薬量は少し減っているのよね。
・・・って、阪中なまりは疲れるのよね。
じゃあ次は金糸雀なまりでお願いします。
ウルド
スクルド
ヴェルダンディー
ペイオース
独逸プレイではこの4空母が欠かせない。
スクルドは軽空母か。
>>451 自分の場合は
ウルド艦上攻撃機
スクルド艦上爆撃機
ヴェルダンディー艦上戦闘機
ペイオース艦上偵察機
だったりする。
そして、ドーバーを陥落させたら
ニーベンルグ
マイスタージンガー
ローエングリン
ヴァルキューレ
の4空母を追加建造してローテーション。
457 :
名無しさんの野望:2007/10/20(土) 00:28:13 ID:wWMSp62U
>>443 復員してからすぐ、子供を作っている!つまり玉砕せず。
>>457 ありがとう。正に黄金の玉!
なんかホッとした。w
華麗に保守
機銃と高射砲、新兵器の発達も視野に入れた場合はどっちがVE値が高いんだっけ?
高角砲じゃないの?
芸術的保守
そこはかとなく保守
464 :
名無しさんの野望:2007/10/24(水) 04:47:53 ID:j8/AaVsi
某の岬研究仮説。継続編
年内全重要拠点攻略(以下全攻略と略)は可能である。
無建艦全攻略は可能である。
フェアデータ(又は1本セーブ)全攻略は可能である。
?
徒然なるままに保守
悠々自適に保守
>>468 やっぱり、アルミは減りますねぇ。
大日本帝国で1VS3で始めて合衆国降伏
アメリカ西海岸と印度で足を止めて
現在は1949年後半でございます。
戦略爆撃も効果が薄く、通商破壊作戦で干上がらせる算段。
旧式化した兵器の生産ラインを片っ端から廃棄したけど
コレが大失敗。艦船は兎も角、航空機はこれをやってしまうと
アルミの消費を抑えた廉価版が設計できない・・・。
マンドクセ('A`)
470 :
名無しさんの野望:2007/10/27(土) 04:40:03 ID:PnWd48uE
合衆国をどうやって降伏させたんだ?
>>470 眠くて書き忘れてたけど
一度降伏させてから西海岸まで引き上げた。
スマンコ(;´∀`)
>>472 そうです。
今、全艦隊の戦力を再編するべく勘案中。
委任だけで戦えるようにするのマンドクセ('A`)
今まで得られた戦訓(PUK)
1.主砲の口径よりは門数
2.鉄鋼量を減じて速度を上げた方が沈みにくい。(回避能力向上?)
3.空母の搭載機を増やしすぎると発艦着艦に時間がかかる
4.どれだけ防空力と耐久・装甲を増やしても対応に限度がある。
5.従って、敵の射程外からの攻撃以外に有効な攻撃方法は無し。
6.戦艦の隻数が増えたら重巡(゚听)イラネ。防空軽巡に魚雷満載でOK。
>>472 またしても書き忘れたけど戦闘難度は普通です。
それと、
>>473で書いたのは委任が前提なのと
対潜能力重視で書いたので、人によっては意味無しかも。
でも味方の艦隊が艦隊決戦で負けそうになったら俺がマウス操作で敵艦隊をやっつけたくなる衝動に駆られる。 (中国人AA略
俺が操作すると逆に負けるわけだが
>>473 >2.鉄鋼量を減じて速度を上げた方が沈みにくい。(回避能力向上?)
以前どこかのサイトで見かけたが、鉄鋼量に応じて被弾率が上下するとの事。
無論、鉄鋼量が高い程(つまりは艦体がでかい程)被弾しやすくなる。
また速度があればある程、被弾率は下がる。
これを利用して紙装甲・高速の巡洋戦艦を造り、
夜襲による一撃離脱を繰り返して序盤を凌ごうという指針があった。
たしか一応の目安は1999迄じゃなかった?
量産性の良い巡洋戦艦を主力にするってヤツだな…
俺、潜水艦・駆逐艦・巡洋戦艦・正規空母しか造ってなかったよ
敵の侵攻を綱渡りで退けつつ、
爪に火を灯すようにして捻出した資源をもって
超弩級艦隊を編成、大挙ロサンジェルスへ。
ヤンキー共に地獄を見せてやる。
というのが俺のドクトリン
481 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 03:25:52 ID:xj04/M26
ならばこちらは駆逐艦の単艦をちまちま操作して敵艦隊を攻撃、
基地は揚陸艦で一気に片付ける。
しかし、堤決の駆逐艦はコストかかりすぎだろ。不満!
性能考えたら低コストだと思うがな…
魚雷強過ぎだろう?
483 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 08:00:17 ID:8OPM9gyJ
紺碧の艦隊見て、提督の決断を思い出した。
転生気分でやっては見たが、難しい(;´д⊂)
今更ですが、「1939年9月群狼作戦」を資金や資源、技術がMaxで
始められるセーブデータはないもんですかのう。。。
もしくは、「紺碧の艦隊」がある時点で始められるデータがなんて
ないでしょうか?
き、旭日の艦隊も|ω・`)・・・ホシイヨ
484 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 08:01:03 ID:8OPM9gyJ
sage
>>483 紺碧の艦隊2ADVなら最終のアップデートパッチを当てる
その上で、シフトキーを押しながらコマンドをクリックする事で裏メニューに入れる
資源も技術も新造艦も自由に配備出来る
提督の決断は…WPKだったら
【1】
25124-7f
25128-7f
2512c-7f
25130-7f
25199-FFFFFF00FFFFFF00FFFFFF00FFFFFF00
25211-FFFFFF00FFFFFF00FFFFFF00FFFFFF00
25289-00000000000000000000000000000000
251a9-ffffffffffffff
25221-ffffffffffffff
25299-ffffffffffffff
25131-ffffffffffffff
【2】
24586-18aaf2ffe703e703
245A3-18aaf2ffe703e703
245C0-18aaf2ffe703e703
245DD-18aaf2ffe703e703
245FA-18aaf2ffe703e703
24617-18aaf2ffe703e703
24634-18aaf2ffe703e703
24651-18aaf2ffe703e703
2466E-18aaf2ffe703e703
2468B-18aaf2ffe703e703
246A8-18aaf2ffe703e703
246C5-18aaf2ffe703e703
246E2-18aaf2ffe703e703
246FF-18aaf2ffe703e703
2471C-18aaf2ffe703e703
24739-18aaf2ffe703e703
24756-18aaf2ffe703e703
24773-18aaf2ffe703e703
24790-18aaf2ffe703e703
247AD-18aaf2ffe703e703
247CA-18aaf2ffe703e703
247E7-18aaf2ffe703e703
24804-18aaf2ffe703e703
24821-18aaf2ffe703e703
2483E-18aaf2ffe703e703
2485B-18aaf2ffe703e703
24878-18aaf2ffe703e703
24895-18aaf2ffe703e703
248B2-18aaf2ffe703e703
248CF-18aaf2ffe703e703
【3】
252CA-00000000ff 252F2-00000000ff 2531A-00000000ff 25342-00000000ff
2536A-00000000ff 25392-00000000ff 253BA-00000000ff 253E2-00000000ff
2540A-00000000ff 25432-00000000ff 2545A-00000000ff 25482-00000000ff
254AA-00000000ff 254D2-00000000ff 254FA-00000000ff 25522-00000000ff
2554A-00000000ff 25572-00000000ff 2559A-00000000ff 255C2-00000000ff
255EA-00000000ff 25612-00000000ff 2563A-00000000ff 25662-00000000ff
2568A-00000000ff 256B2-00000000ff 256DA-00000000ff 25702-00000000ff
2572A-00000000ff 25752-00000000ff 2577A-00000000ff 257A2-00000000ff
257CA-00000000ff 257F2-00000000ff 2581A-00000000ff 25842-00000000ff
2586A-00000000ff 25892-00000000ff 258BA-00000000ff 258E2-00000000ff
2590A-00000000ff 25932-00000000ff 2595A-00000000ff 25982-00000000ff
259AA-00000000ff 259D2-00000000ff 259FA-00000000ff 25A22-00000000ff
25A4A-00000000ff 25A72-00000000ff 25A9A-00000000ff 25AC2-00000000ff
25AEA-00000000ff 25B12-00000000ff 25B3A-00000000ff
>>475-476 団子になりそうなときは仕方がないので手動でやっとります。
>>477>>479 それでもやはり、手動でやらないと生かし切れませんね。
沈みにくい・修理が速いのは利点なんですが・・・。
>>478 前スレ辺りになんか書いてあったような気がする。
仁科2等兵さんのサイトに繋がらないんだけど、誰か事情を知らない?
普通に繋がるよ?
491 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:41:52 ID:8OPM9gyJ
>>485 >>486 >>487 リクエストに答えてくれてアリガトーのカンゲキです。
でも、私が説明不足でした。PCでXPなのヨ(´Д`;)
とりあえず、正攻法で潜水艦隊作って米本土に爆撃を・・・
ってムリだわ(´・ω・`)
素直に仁科エディッタ使えばいいじゃない
>>493 エクセルがないと使えませんよ。
まぁ、メモリ内容をダンプして改造するツールもあるから
改造しようと思えば誰でも出来そうですが。
ダンプじゃなかった。
しったかするもんじゃないね。
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
言うと思ったぜ、エクセル
>>483 なにか面白いネタ考えてくれたらいまから二時間以内にs・dうpするよ。
>>497 黎明の艦隊ネタの新八八機動艦隊お願いします
>>498 原作は押入れにしまってあるから手元に試料が無い。
まず、日米の開戦時の歓待編成をうp汁。話はそれからだ
何か以前に、エクセル持ってない=正規品のOSでないって妄想を
炸裂させてた馬鹿がいなかったっけ?
多分それじゃないかな。
量販店のならともかく、自作PCでは当然入れない人もいるんだけどね。
>>501 そうかもしれません。
マンドクセ('A`)
>>498 マジで資料がないので教えてもらわないとデータの弄りようがないのですがね……
こりゃひどいなw
技術力が向上すると、通商破壊はある程度阻止できなかったっけか?
507 :
名無しさんの野望:2007/10/30(火) 20:02:20 ID:Hpb8y8Pw
このスレに張られてるからちょっとは期待したのに・・・
長門違いにもほどがある
>>506 通信レベルを上げたら阻止率上がるわね。
根拠地隊が活躍するのかしら?
中々攻めてこない敵にブチ切れて
150機搭載空母4隻を含む艦隊を三個送り込んだら
敵戦力が潜水艦隊だったときは ゜(゚´Д`゚)ノウンコ-な気分になった。
軽巡以下の艦艇を切り離そうにも防空任務を与えてあるので少々不都合。
っていうか、開始直前の画面で確認しろと・・・。
対潜艦隊は無いよりはあった方が良いか。
一応、水上打撃兼務の艦隊を二個配置してあるけど。
沈没前提で設計しておかないと補充に時間がかかるね。
この場合は駆逐艦でOKかな。
航空機で撃沈でおk
爆撃機で直接攻撃目標として指定したら潜水艦攻撃する
ちなみに対潜攻撃は駆逐艦を二隻単位くらいで委任しとくのがオススメ
で、駆逐艦は装甲ペラペラの高速艦がオススメ
独軍潜水艦の魚雷の場合は
船体装甲厚5 耐久力10以上はないと一撃にすら耐えられない
駆逐艦の装甲じゃ、最高にしてもどっちにせよ耐えられなくね?
日独魚雷の二次被害を防ぐには装甲は13以上必要
恐らく、下手に装甲を強化するより、高速・小型にして、
回避率を高めた方が良い気がする。
俺は一度も無いんだが、駆逐艦が魚雷喰らって航行不能になることってあるの?
そうなの?だったらますます装甲より耐久に割り振って、
小型高速を目指したようないい気が。
たしか、駆逐艦でも潜水艦でも、
装甲最低でも耐久度マックスであれば、
一撃で沈む事はなかった気がする。
んで、装甲と違って耐久はたいして鉄鋼値をつかわないと思った。
うろ覚えだけど。
>>516 ノーマル駆逐艦 装甲3,耐久5
は15.2cm砲一撃で沈むんだが・・・・
いや、耐久も装甲もペラペラで良い
必要鉄鋼が少なく高速である事が回避力として働くんだ
>>511-514 こちらの損失と引き替えに潜水艦を見なくなったので
出てきたら試しますよ。
艦載機でもOKとは気付かなかった。
駆逐艦って、PUKになってから少々使いづらくなった。
>>515 大抵はその前に沈みますかね。
それにしても潜水艦は提督の階級上げに最適ですね。
直ぐ沈むせいか、殆ど戦死無しなんで。
潜水艦の性能を最大にしておかないと効率が悪いですが。ヽ(´ー`)ノ
>>519 >駆逐艦って、PUKになってから少々使いづらくなった。
むしろ、甲板被弾即沈没がなくなった分、かなり強くなったと思うんだが・・・
>>521 まぁ、それはそうなんですがね。
基地が砲撃で返してきたりするんで、15センチ以上の砲を搭載するか
雷撃専門部隊として分離しておかないと一方的にボコボコにされまくるんですわ。
PUKになってから軽巡の必要度って上がってない?
資金・鉄鋼の具合が良くなったら駆逐艦は軽巡に置き換えているわ。
飛行機も積めるしね。
全天候型水上偵察機を作ると軽巡が凄い役に立つね
ALで28サンチ両用砲+広角砲+機銃ウニ盛&重雷軽巡作った。
悪乗りして防御力オール255、速度50ktにしたら、超高度文明を持つ異星人の船みたいになった。
さらに建造鉄鋼量500、建造資金500にして敵陣営の艦型に追加した。
通常艦で戦いに臨んでみたが、そいつら1隻あたり120機分の1t爆弾喰らってもせいぜい中破止まり。
これは、死ぬかもしれんな。
ちょwwwwwww
データくれwwwwwwwwwwwww
>>523-524 それが大きい。
沈没艦の分は資源になるし。
まぁでも、少佐とか階級の低い提督の乗艦としても
駆逐艦が無いと困るんですけどね。
それにしてもなんで、コンピュータ側は戦略爆撃機を
生産するの止めないのかな。
通常の航空機用アルミも不足してるのに。
>366
図上演習の場面は淵田美津雄・奥宮正武「ミッドウェー」で出てる
飛行隊の指揮官を空母部隊の指揮官にした米は見事だなと思える一冊
話ぶった切ってすまそ
>>518 魚雷相手の場合は必要鉄鋼は関係ありませんよ。
関係あるのは艦種(見た目の大きさ)だけ。
>>517 一撃沈没って悲しいわよね。
でもそんな時って見えないけれど、複数弾の同時被弾じゃないかと思っているわ。
一応は一弾一弾で計算しているらしいから、ノーマル駆逐艦でも魚雷一発、巨弾一発
程度では大破ぐらいにしかならないと思っているのよ。
だからあたしが新規設計をする場合には門数・射数重視で設計して居るんだけど、
みんなはどう思う?
>>529 知らなかった。
>>530 51CM砲もりだくさんの戦艦で撃つと。
駆逐艦はほぼ必ず一発だけど巡洋艦はなかなか一発じゃ沈まない。
命中数で決まってるならばどっちも似たような頻度で一発で沈むんじゃない?
装甲に対して一定以上の威力の砲が命中すると必ず一発で沈むような設定になってるんじゃない?
>>529 関係あるぞ
魚雷の場合、艦影に接触した後に起爆判定が在って、起爆判定が必要鉄鋼に比例する
艦影の大きさも関係あるけどね
ちなみに、誘導魚雷になると誘導判定にも必要鉄鋼が関係する
533 :
名無しさんの野望:2007/11/05(月) 00:06:35 ID:OZrwwNrV
誘導魚雷を避けるには高速で射程圏外という通常のパターンでは避けられないことが多い。
中距離では魚雷と45度反対側に行き収束する魚雷を減らす。
さらに近ければ魚雷に向かい角速度を早くして回避する。
逃げられないときには機関を停止して(完全に停止しない)回頭性をよくして
艦尾をかわさせるというのがある。
下二つは敵に近づいてしまう欠点がある。
また発射艦を撃沈すれば誘導は無くなる。(艦尾を狙うが有線コントロールらしい)
そこでデコイを開発ですよ
誘導魚雷ってせいぜい10週くらいの命だよな。
ジャンプの打ち切りみたい。
50kt艦があれば魚雷が止まって見えますぜ。
100ktあれば魚雷を追い越せるわ。
999ktになると陸にめり込むぜ
航空機は時速19999kmとかになるとどうなるの?
攻撃できない
戦闘機動が出来なくなる
重力圏離脱とか?
摩擦で燃え尽きないか?
>>543 通常の空気中でも摩擦で燃え尽きるだろうなwwww
>>546 機能的に問題無ければ、同じにした方が生産効率良いからな。
あと、パイロットが他の機種に乗り換えた場合も、
同一規格のメーターなら、速度を絶対値で感覚的に見れるから、都合が良いと思う。
機体毎の上限速度がメーターのMAXだったりすると、いちいち読み替えないとならんからな。
一年(365日)で建造できる空母が在ったとする
ドックが365在れば日刊に出来る
建造期間7年の軍艦を週刊で建造する為には、同規格のドックが365個必要である
空母の建造期間は正規空母で3年ほどだから…
180個くらいドックがあれば週刊空母には出来る
米エセックスだと量産効果も在って2年で建造出来たようだし、120個在れば…
…で、ドック数の差に驚くんだよね〜>日米
国力云々以前に、建造・補修に使えるドック数が全然違う
例え、工業力で米国レベルに達したとしても、国土の差で全然追い付かないんだよね〜
瀬戸内海/湾に浮きドックを並べ捲くって、漸く互角になるレベルだし…
敢えて言えば…大陸側の植民地/委任統治領を重工業地帯化して造船設備をドカドカ作ってないと追い付かなかっただろう
…って事を考えてたら、新作…Xは無理っぽいよな〜とw
549 :
名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:57:10 ID:5th6vwzq
>>548 浮きドックというのは修理、補修用が主です。
また建艦には必ずしも船体長の造船台、造船ドックが必要なわけではなく、
特に工作に手間のかかる艦首だけ作る中小造船所なども瀬戸内海沿岸にはあります。
ここ50年は日本、韓国、中国で世界の船舶建造の太宗をまかなうようになっています。
ドック数というよりは五大湖沿岸の造船所の写真などを見ればわかりますが、
内陸から、竜骨設置、船底建造、船体仕上げの一連の製造設備が湖や川に面して
幾列か並んでいます。これらの戦時急造艦は進水までに艤装の下準備まで進めてあるそうです。
戦意高揚のフィルムで並んだ船が一斉に横滑り梃子で進水する様は圧倒的ですね。
ガトー級はじめ艦隊型潜水艦もこれらの内陸河川沿岸の造船所で大戦期をわたって隔週で建造され
大西洋の工廠で艤装された後に西太平洋でのパトロール任務に出撃していきました。
>>547 だからP51で空中分解事故が多発したのね。
納得だわ。
>>547 それも考えてなかった。
旧帝国軍は、海も陸も飛行機の装備からなにから
互換性に難有りだったりして、よくあ戦えた者だと感心するやら呆れるやら。
>>548 敗戦時には更に差が広がっていたんでしょう。
想像も出来ない。
>>550 計器が共通だという事とP-51の空中分解に一体どんな関係があるんだい?
>>550 急降下時に機体の一部が亜音速になり、衝撃波発生に気が付くのが遅くなりあぼん。
Me262なんかは後退翼効果で衝撃波は起きにくいから問題はなかったのよね。
日本では紫電改が突っ込み・・てか、急降下速度が高かったから同様の問題が出たのよね。
だから規格化よりも計器は機体別々の方が良かったと飛行機乗りの回想にもあるわよ。
まぁ、マッハ計は当時は発明されてなかったからからね。
別にメッサーとかでも急降下で音速ぐらい超えられるでしょ?
>>554 超えられたかも知れないし超えられなかったかも知れない。
少なくとも公式記録としては認められていないのは確実よね。
問題は超音速の世界で何が出来るかって事。
音速の壁に向かうにつれて機体の振動は激しくなるし、そんな速度領域で有効な攻撃方法は無かったのね。
射爆照準器は機能しないし爆弾とかの搭載物も落とせるかも判らない。
そんなセカイのそんなジダイの話だからね。
因みに朝鮮戦争当時のMIG-15やF-86とかは急降下時に音速突破しないように、自動的にエアブレーキを
展開させる装置が着いていたわ。
へえ・・・ところで時速32,000km出るホルテン改戦闘雷撃機を作ったんだけどコワくて実戦参加させられない・・・・・・
着艦できないぞ?
大日本帝国で1VS3始めて、漸く1966年まで来たんだぜ。
残るは大英帝国のみ。何故か、ドーバー海峡へ潜水艦を派遣しても
ジブラルタル海峡から先へ行かないんだぜ?
一向に鉄鋼が尽きる様子がないんだぜ?
いい加減に飽きてきたんだぜ?
ウッキャー!ヽ(`Д´)ノ
>>559 ごくろうさま。
アンタの苦労もあと、35年間プレイすると終了するはずよ。
>>562 涼宮閣下!
これは地球の機体ではありません!!
たしかW発売から間もない3スレ目ぐらいで、エディタでクチャクチャに弄って空戦ポイントが−になったホルテンができたとか
逝ってたけど、マイナスにはならないのかね?ハルヒ女史?
あたしはWinXPだから動作も違うって事も有るんでしょうけど、見る限りは整数型しか
扱わないみたいだからマイナスにはならないみたいね。
艦船の武装と装甲とかをいじると、設計時に面白い数字が見られるときもあるみたい。
でも、人に聴かれてもあんまりこの方法は言ってはダメよ。
つい先ほども"校門"と"肛門"を書き損じてフクロにされたSS作家をね。
>つい先ほども"校門"と"肛門"を書き損じてフクロにされたSS作家をね。
リアルに掘ってきた?
詳しく書くと板違いだから ◆おすすめ2ちゃんねる◆から見てきて。
保守
喪守
ベアキャットってパンダのことじゃないのか?
熊猫とすればな
でも検索したら違うぞ
だいたいワイルドキャット≒山猫は分かるけどヘルキャットやベアキャットって……?
猫地獄?
熊猫?
ヘルキャット(Hellcat)
1 鬼ばば,性悪女; あばずれ女.
2 魔女.
ベアキャット(Bearcat)
1 =レッサーパンダ(lesser panda.)
2 激しく戦う[行動する]人[もの].
ワイルドキャット(Wildcat)
1 【動】 ヤマネコ 《★【比較】 「のら猫」は wild cat とつづる》.
2 短気な人,乱暴者.《米》 無謀な,向こう見ずな.
勉強になりました
アメちゃんの機体の中ではサンダーボルトが好きだな。
餌をたんまり食った家の金魚みたいなフォルムが。
N型があればいいのにね。
ゲーム中のP47はN型のスペック準拠じゃないの?
ごめん、忘れてた。
>>580 何だったっけ?
サンダーボルトの改良型でベアキャットみたいにダイエットに成功して、超高性能を得たにもかかわらず、
大戦終了で世に出なかった試作機止まりの可哀相な子は?
>>582 あ、ありがと。A-10サンダーボルトUスレが凄いノリよね。
今年もあと僅かです。
世界制服に精を出しませう。
12月第1週
>制服に精を出しませう。
うむ
>制服に精を出しませう。
クソワロタwwwつまり精子を出せとなwww
なっ、何を考えているによ。
IMEの監修やった奴は軍法会議者だな。
あたしはFEPだからね。
僕はATOK2006
IMEは確かにその変換するな…
フィードバックすたのがエロゲユーザーばっかりだったんだろうかw
制服に精を出しませ宇。
世界征服に精を出しませ宇。
えーっと・・・。どうでもよいね。w
594 :
名無しさんの野望:2007/12/05(水) 16:44:58 ID:XQQR5m6J
595 :
名無しさんの野望:2007/12/08(土) 12:31:57 ID:3z9rlD0k
あ
596 :
名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:28:00 ID:T6WMLlC4
ぶっちゃけ、終盤になってから強い艦隊を編成するとき、
駆逐艦を軽巡洋艦に置き換えたほうが、いい気がするけどどうですか?
どう考えても、駆逐艦の能力をすべてもってる軽巡洋艦のほうが強い気がする。
最小回転半径は駆逐艦の方が小さいんで、操舵性だけは駆逐艦の方が有利だ
ただし、偵察機が載るから圧倒的に有利だと思うよ>軽巡洋艦
敵潜水艦が多い時は軽巡より駆逐艦の方が安心感があるなぁ。
599 :
名無しさんの野望:2007/12/09(日) 12:55:07 ID:DJDcEiTc
仁科ツール
オフィスXPのエクセル2002で起動せず・・・。
対策求む・・・SOS・・・。
600 :
名無しさんの野望:2007/12/09(日) 13:39:17 ID:C4U9g4G4
>>599 エクセルのセキュリティレベルの調整を確認しなさい!
602 :
名無しさんの野望:2007/12/10(月) 20:16:18 ID:BYcmtO+o
>601
セキュリティレベルは中にしてます。となるとマクロの中身かと思って中を見たんですが、どこをいじったものやら・・・。
selectsheetと書いているのをなにかに変えるのが良さそうですが、何を代入すればいいのやら・・・・。
ぶっちゃけ駆逐艦が軽巡に対してコストが有利な点って対潜戦だけでしょ?
駆逐艦なんてよっぽど困窮してる時以外は作らないな。。。
小回りが効いて、功績値が多い、水雷の成長率が2倍くらいかね…>駆逐艦
605 :
名無しさんの野望:2007/12/11(火) 03:22:29 ID:0Kb18V/E
バイナリでいじったら・・・
51p両用砲なんて意味不明なのができた・・・・。
どうせだから駆逐艦に乗せてみたら、戦艦不要になってしまった。
>>602 セキュリティは男らしく"低"にしなさい。
話はそこからよ。
それに"sage"なさいよね。
やっと1981年まで来た。
最早BGMもoffにして画面右の扉を
ガコンガコンさせてるだけ。
1999年までを先にやった人、よく我慢したなぁ・・・。
">606"
”低”にしても実行時エラー”9”がでます・・・。
・[Alt]+[F8]を押して,MkSheetマクロを実行してください.
これやったか?
2001年一月一日停戦協定締結
あ〜、長かった!
>>607 やること一杯あるよ。
最強の戦艦を256隻つくるとか、
航空機を量産しまくって、全ての飛行場に配備とか。
2001年じゃなくて2000年だった。
(;´∀`)
>>611 面倒くさかった。潜水艦50〜60隻をドーバーに送ったのに
ジブラルタルでから先に行かなくなった時点で気力が尽きたですよ。
当分の間、VMWare Playerと共に封印です。
初めて提督の決断Wプレイしてますが
ドイツで勝てる気がしないんですが・・・
ドイッチュランド型巡洋戦艦大量生産すれば勝てるじゃん
一番楽なのは、地中海側は切り捨てて「潜水艦を量産する」かな…
潜水艦による波状攻撃でドンドン削っていき、海上艦が枯渇した所で巡洋戦艦(or空母)と駆逐艦を派遣する
空港と潜水艦を蹴散らせば簡単だ
地中海奪われてもジブラルタル・アメリカ東海岸を落とせば内海化するんで意外と楽なんだ>ドイツ
どうもありがとう。どうやらうまくいったみたいです。
御迷惑をおかけしました。m(__)mペコ
>>616-618 あたしも昔はそれが当然だと思っていたんだけど、この方法は無印版で有効とかPUK版でも有効とか、
そんな情報が要るんじゃないかと思うのよね。
知っていて当然だろうって情報も、煮詰めれば面白いネタになるかも知れないじゃない!
あたしはそんなスレの流れが好きなのよね。
>>620 正直無印でもPUKでも楽勝だと思うんだ。
このゲームでほんとにきついのはPUK大和特攻だけだと思う
622 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 10:05:47 ID:6g8QFYYj
>>621 大和特攻は敵を全滅させて、かつ、S評価を取ることが出来るが、
南太平洋海戦を米側プレイで殲滅&S評価取得は、まず不可能。
ドイツプレイ、地中海も捨てる必要はないだろ
海域名忘れたが、初手でイタリアの大港以外の空港廃棄・輸送船引き上げ
(シナリオ1ならイタリア戦艦艦隊使って孤立海域と接続する)
それから空港を1箇所増設して艦隊全部イタリアに篭る
慣れていなければ艦隊決戦は避けて、空港殴ってる敵艦隊を叩く感じで粘る
中小艦はだんだん減っていくが、陥落する前に本国艦隊使って救出できるはずだ
624 :
名無しさんの野望:2007/12/19(水) 17:19:20 ID:6g8QFYYj
俺の地中海艦隊はインド洋を経て日本海軍の居候となり、合体寄生生活を送る。
>>622 PUKでも?
それまじで凄いな、リプレイ見てみたい。
>>621 大和特攻は、PC版の2の時が一番楽だったな。
沖縄に突入して、敵艦隊を壊滅させ、ついにはフィリピンを奪還、
どこの仮想戦記だよ!と一人つっこみをしながら遊んだ記憶が・・・
その無敵大和が、あっさりと航空機に沈められたときは泣いたが。
2は、航空機万歳思想が無ければ・・・
書き忘れ、PC版とは、PC9821版であって、win版では無い。
win版の提督の決断2が欲しいが、どこにも売ってない・・・
628 :
名無しさんの野望:2007/12/20(木) 23:31:33 ID:XLRzAlI3
>>625 張れる所とか教えてよ。
無印、PUKも無建艦で継続したが両方北海で止まっていて、
英国領バルト海がはるかに遠いセーブデータもあるぞ。
630 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 20:06:36 ID:+QZrFhl+
↑そこに貼ってみました。すべてPKのデータ
22200、坊の岬継続のセーブ。各艦の戦果が結構大変です。特に鳳翔。
実はまだクリアできていません!
22201、坊の岬です。沈没艦は、皆残念な結果です。
大淀:非敵側に反転すべき。駆逐艦:うっかりしていた。榛名:想定内の不運。
22202、エネミービューを御覧になってください。
米軍は密集輪形陣の練習に3ヶ月費やすそうです。
631 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 20:21:39 ID:+QZrFhl+
passはtk4です。
もうありません…
633 :
名無しさんの野望:2007/12/23(日) 19:24:05 ID:plxxO398
もう一度貼りました。4時間くらいで消えるようです。
PK0004.太平洋海戦 ドイツ頑張れ
PK0006.レイテ沖海戦
PK0008.坊の岬
passはtk4です。
>>633 取り敢えず、何か貼った場合はリンク先のURLを貼りなさい。
635 :
633:2007/12/23(日) 23:34:36 ID:plxxO398
637 :
633:2007/12/24(月) 03:56:55 ID:Sl4Ti9+W
638 :
633:2007/12/24(月) 04:03:52 ID:Sl4Ti9+W
朝までに3人以上カウントがあればドーバー海峡のセーブもUPして見ます。
sageテっと。
ゲーム持ってないけど落とすわ。
って消えてたwww
>>640 スラッシュより後ろを削って、57034を探せば残っていたよ。
642 :
名無しさんの野望:2007/12/24(月) 13:51:48 ID:PtPmCTWy
提決W 最近はじめたんだが
ぜんぜん話があわない。
PS2はお呼びでないね?
機体は違えど我らは戦友。
3が簡単すぎて絶望してたんですが4は楽しめますかね?
T〜V戦略ゲームとされる。
W戦術を楽シムゲームと言われる。
楽しめるかどうかというのは未知数だが、
第1次ソロモン海戦のように、
少数部隊が戦術の妙と陣形の工夫によって勝利できるのはWだけだろな。
水上決戦を実現するために航空部隊の航続力を減少させ、
潜水艦の水中速度が、水上水中を問わない最高速度となっている。
すみません、どなたかパソコン版提督の決断IVパワーアップキットの
アップデートファイルを送ってくれないでしょうか
よろしくお願いします
[email protected]
こやつめ、ははは
何で公式から落とさないのか?
シリアルなくしたのか…ご愁傷さま
パスは?
tk4ですた。
jitinnになっておりましたort
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【総合】提督の決断in歴ゲ〜板\ [歴史ゲーム]
【大戦】仮想第二次世界大戦 二年目【勃発】 [軍事]
↑
宣伝してスマソorz
私はこのスレで判定人をやっているのですが、
現在まだ参加してる人が少なくて寂しいです。円滑に進行させるノウハウ等も皆無です。
興味のある方は、一度書き込んでみてください。
補助板もあるのでルール等はそちらに書いてあります。
宣伝済みませんでした。 m(_ _)m
655 :
名無しさんの野望:2007/12/29(土) 02:48:37 ID:/ojj5Wl8
すみません、どなたかパソコン版提督の決断IVパワーアップキットの
アップデートファイルを送ってくれないでしょうか
よろしくお願いします
[email protected]
…だから公式サイトから落とせよ
よく2chにメアドさらすな…
>>655 あきらめて大人しくお年玉で新品を買いなさい。
まさかと思うが、「ユーザーページから落ちてこない」人とか…
アレはファイアウォールを弄ってやらんと落ちてこない
注3
ダウンロードページはダウンロードの許可を与えるチェックを行っています。
その際に必要なデータが、ファイアウォール機能やブラウザのセキュリティ設定などで 削除されてしまう場合があります。
その場合は、ブラウザのセキュリティ設定、あるいはファイアウォール設定などで、一時的に「リファラー機能」の許可を行ってください。
※リファラー機能とは、直前にいたページのデータを保持する機能です。
パワーアップキットの アップデートファイルって何かと思ったら
二つの不具合を修正するヤツのことか。
ID取得のために無印のディスクを買い直すハメになったなぁ。
撤退と一斉若しくは順次回頭の両アイコンが逆向きなんだっけ?
まだ修正してないよ。
それだけだっけ?
他になにか重大な問題はあったかな?
敵航空基地を撤去出来る とか…
>>664 それ
仁科さんエディタの最新版でもない機能っス!
kwsk!!
>>665 白けるから、止めた方が宜しいかと思いますが・・・。
何処でも良いので、敵海域の資源アイコンクリック
→左窓のアイコンクリック(連打が必要かも)
→後はお好きなように。
既出ネタなんですけどね。
(;´∀`)
基地航空隊を気にせずに海戦で遊べるのは良いね。
敵飛行場撤退は良くやるな
あれ硬いだけで邪魔なだけだし
>>666 おおー!
すごい……
でもなんか卑怯だw
ところで敵艦隊は、エディタで編成すると1コ当たり18隻まで
できるのですがそのまま海戦に移行するとバグります、
なんとかバグらないようにできる方法はないのでしょうかね?
671 :
名無しさんの野望:2007/12/31(月) 06:53:10 ID:Wt6I8F1/
新年の祝砲発射
>>671 ちょっと早過ぎよ。
ご近所から苦情が出ても、あたしは知らないわ。
三式弾か、派手な祝砲だな。
新年最初ノ祝砲発射ヨーイ!!
撃テーーーーーーーッ!!!!
地元では新年の0:00:00に祝砲が鳴る。
音だけの花火みたいなもんですけどね。
正式名称は知りませんが。
つ 段雷
懐かしいな
いまでも「提督の決断」続いてるんだ
あれ最後の方になると原爆作れるようになるんだよな
当時やばいなーと思ったけど今のでも造れるのかな
初代だけ>新型爆弾
しかも、PC-98版などの一部だけでコンシュマー移植されたバージョンでは省かれた
X68版にも新型爆弾あったぞ。パラメータが全て―になった時は流石に引いたがなw
今思えば、あのFM音源は神だったな・・・。
つ特殊弾頭爆弾
ほすほす
保
つ【守】
維持
686 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 01:42:39 ID:eBaByOAc
ネタがないときの清涼剤です
すみません、どなたかパソコン版提督の決断IVパワーアップキットの
アップデートファイルを送ってくれないでしょうか
よろしくお願いします
[email protected]
シナリオエディットできないかなぁ。
滅亡寸前のドイツ一国で大逆転してみたい・・・。
ドイツ降伏後とか、大和特攻後の小沢海軍総隊時の日本でもいいけど・・・。
688 :
名無しさんの野望:2008/01/09(水) 13:17:09 ID:dCzmZMhF
自分で作ればいいじゃん
仁科エディタで初期配置を設定して、message.TK4を書き換えれば可能かも知れないわね。ふふ〜ん。
message.TK4をバイナリエディタで開くと結構面白いわよ。
どなたか模範シナリオ作成してくれませんかねぇ・・・。
ぬああああああああああああああああああああああああああ
pukもってねぇえええええええええええええええええええええ
乙
仁科ツールのためにpuk買いましたがなにかご質問でも?
シナリオそのもののファイルがあればエディットできるのかな?バイナリで・・・。
>692
第三飛行場の直奄機の桁がありませぬ。
補充数の桁はあるんですが・・・。
急展開に期待大。
新兵器の開発期間いじれるように改装できませんか?<ツール
そのためだけにバイナリ開くのもだるいので・・・。
できれば開発済みコードもあれば便利かな?とも。
自分でだるいって言ってるような事を他人に依頼するなよカス
みんな、仲良くしなさい!
701 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 18:01:43 ID:ALOWMR4C
4PKだけど紅海で雨ばっか・・・・・
水上艦の宴が出来るからいいじゃない
坂井三郎氏のインタビュー記事で
弾速が遅い上、携行弾数が少ない20o機銃なんか
格闘戦になればまず当たらない。
と書いてあってショック受けたけど、
このゲームじゃ関係ないよな……
艦上&水上偵察機の設計がうまくいかん。
どんな能力がベストなの?
航続距離3000km
武装7.7mm機銃1丁
レーダー装備
装甲35
損耗分が自動補充されるから
アルミ消費の多い機体を作ると
貧乏になります。
ふと思ったんだが搭載機を全部
直掩機にしたウニ空母造ったら最強じゃね?
扇子如何・・・・・・
>>703 20mmは対爆撃機用として効果的に使われたけどな。
そもそも坂井さんは一撃で仕留める事を重視し、格闘戦なんかは否定してる。
>>707 坂井さんは他にもマイナスGで20mm弾を弾道補正しつつ射撃するという、超絶テクニックを持っているわよね。
まさに人間FCS!
"大空のサムライ"なら、持ってるけど行方不明になってる。
>>704 それ、プレステ2の話なんでは?
>>705 対空ウニ空母
対艦ウニ空母
対潜ウニ軽巡
対空ウニ軽巡
ウニ尽くしの艦隊作ってみるか!
げぇ!! (どうでもいいが個人的には海栗が大嫌い)
一番左が美味しそう。
どれが"対空ウニ空母"かしら?
このゲームなんでV・べネト級じゃなくてリットリオ級なんだ?
後、俺の場合艦上機の航続距離の長さが
序盤3200以上
後半5200以上
になるんだが、そんなに要らなかったりする?
>>717 ありがとう。
いきなり評価Cでワロタw
本当に嬉しい
レーダー探知機
開発費用 269C5 (e803になってる)
開発期間 269D0 (03になってる)
他のヤツも大体こんな感じ。
win版4PKでした。
>>721 開発期間は14週以上にセットしても機能しないみたいね。
なんかいい方法って無いかしら?
嬉しすぎてパンツ脱げそう
>>723俺には関係ないけどグッジョブ。
ここPC版だよな。
歴ゲ板の奴らが続編でないからって暴走してるが
ここでPS2版の話してもいいか?
あとさ、日本の重巡装甲薄くね?
どうやら、
269CF
が、開発最大期間で、
269D0
が残り開発期間みたいですな。
>>725 >日重巡の装甲
史実通りじゃね?それより、米旧式戦艦の甲板値が‥
コーエーの設定がいかにいい加減か顕著に現れてるよね……
まあいいけどさw
ドイツ第三帝国
輸送船 269a6
戦略爆撃機 269ab
仮に転記ミスとしてもこのあたりです。
PS2版1939年ドイツだがまずなにすりゃいい?
イタリアがオワタ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【総合】提督の決断in歴ゲ〜板\ [歴史ゲーム] ←ここに池。
俺はだいたい見捨てるけどな。
いちいち進攻されてメンドイし、
取られても後で取り返せるからね。
よくやった
俺の妹ファックして良いぞ
>>738 おぉ、金曜ロードショーみましたね?
コノコノ( ´∀`)σ)゚Д゚;)
>>古泉氏
いえ…
なにかやっていたのですか……?
>>740 ごめん。金曜ロードショーで
ファンタスティック4とかやってたんですね。
んで、リプレイデーターにそのまんま出てたんでつい・・・。
味方艦隊のなかに敵戦艦がいたことはスルーなんですか・・・?
ひょっとして禿しく既出でしたか・・・?
>>742 そこまで見てなかったッス。
ごめん。(;´∀`)
保守点検
資源週間採掘量調査してるけど、芳しくない。
EXCELないと動かないのかー!
OpenOfficeじゃマクロ動かないんよなぁ・・・
エクセルぐらい買ってこいよ
アキバに中古で安く売ってるだろ?
美味しいコーヒーですよね
ブレ●ディの微妙な味わいに世界が唖然
うちはエクセル97がまだまだ現役。
F-4EJ改みたいなやつだ。
751 :
名無しさんの野望:2008/01/27(日) 07:52:38 ID:aCC3mb2P
俺はExcel2007だけど前のverの方が使いやすかった。
普通に使う分にはoffice2000程度でも充分使えるわよね。
きっとM$の陰謀に違いないわ!
・・・提決の新作出て欲しいのに。
気づいたら提督の無双になっていた
肥ならやりかねん
「提督の決断」という割には「提督」が活躍しているという実感がない。
シリーズが進むにつれて航空機や艦船の種類が増えて、
提督の存在が希薄になってしまった。
とくにWでは各人の能力が三段階評価と味気ない。
数行のプロフィールが唯一のアイデンティティーである。
もっとこう・・・提督の人生そのものを体験できるゲームにならないか?
「三國志孔明伝」に倣って、「帝国海軍五十六伝」とか?
そんなことよりシスター・アドミラルはまだか。
はじめてのけつだん
萌えよ海軍兵学校
>>759 それだ。烏賊ロスあたりがマジで創りそうだ…
ヴァージンフリートとか在ったな…
内容が微妙だったけどw
763 :
762:2008/01/29(火) 08:16:59 ID:zUp1DkzK
失礼。
×
>>660 ○
>>760 でした。
ああ!なんて おろかなのだ!
ひゃくのくらいを まちがえるとは!
「合わせて買いたい」で更にワロタ
さすが密林…
>>762 もうね、ポカーン……
太平洋戦争もので、やっていいこととやってはいかんことの区別がつかんのかよこのシリーズ……orz
世界中の軍隊が萌え戦に突入していたら、もしかすると世界は一つになっていたのかも知れぬ。
アメリカンが萌えを理解するとは思えぬ!
確かに、万事が大味だからなぁ。彼の国は。
だが、辛抱強く萌えの真髄を説き続けることにより、教化出来ると信じている。
アラブ諸国/民族が一番理解に程遠いと思うが……
インド人も微妙……
>>765 ヲタどもが一番右に傾斜させやすいんだよ。ホルホル。
>>762 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
こんな展開で会話されるとサーチする気力も萎えてくる・・・。
少しぐらいはヒント出してよねぇ・・・。
775 :
名無しさんの野望:2008/01/31(木) 16:54:49 ID:h3BUc9o5
涼宮ハルヒの提督・・・・
ごめん、なんでもない・・・
同人?
>>778 おまえが不親切だということはよーくわかった。
780 :
名無しさんの野望:2008/02/01(金) 09:12:42 ID:8W+AJK9y
あれはハルヒじゃなくてハルピンよ。
だれか新作シナリオって作れないの?
改造で隼とか出したいね
>>783 簡単に言うなぁ・・・。データサーチとか作業するだけで大変なのに。
仁科エディタのデータ追加についても平行でサーチしてるから、みんな忘れた頃にできるんじゃないでしょうか。
786 :
783:2008/02/03(日) 10:03:48 ID:2GjL90tF
すいません・・・ちょっと配慮が足りなかったですね。
提督の顔グラって抽出できないのかな
プリントスクリーンはちょっとね
788 :
783:2008/02/03(日) 10:11:38 ID:InmJ/dIP
すいません・・・。 考えが及びませんでした・・・。 頑張ってくださいね!
シナリオエディタ用
シナリオ開始年 01FF
シナリオ開始月 0201 ただし、00にすると、2月になります。
とりあえずこれだけです。<(_ _)>
ずたたくや
>>790 多忙な中サーチしてそう言われるんじゃもういいです。
優秀なあなた様が調べてください。
宜しく御願いします。<(_ _)>
wよぇねらいてんなえおま
>>792 ずらしんおのこ。 いさなしにんげかいい
>784
新規設計で隼と命名すればおk
艦船や航空機グラって追加は出来ないのですか? 提督は出来るのに・・・
そこまでやったら大変なんだぜ。
>795
それができたら楽だけど、できるようにするには、新作一本作った方が早いぐらいの手間がかかると思います。
シナリオエディタでも全てのデータをいじるようにするには、かなり厳しい。
奥が深い、データが多い。
仁科エディタで、港湾施設数がいじれると言うことは、多分その近所に、資源とかそう言うのがあると思う。
まぁここには優秀な方がいますので、簡単に作ってくださるでしょうけど。
>790
さんが簡単に作ってくれると思いますよ。期待して待ちましょう。
せっかくオマイは出来る子みたいなんだから、蛆虫単発に付き合ってつまらないミソをつけない方がいいよ
そもそもやり取りする価値がない相手んだからさ
開発がんがれ
待ってるよー
日本語で話してくれ…
脳内補完も必要だと思うんです。
山本五十六の憂鬱
>>801 ウホッ!
イイ日本男児!
大和ホテルで一緒に、ポーカー や ら な い か ?
で、俺は職人様方のデータ解析を辛抱強く待っています。
今日はアキバに征って、ハルヒの同人ゲームとやら[
ttp://www3.uploader.jp/dl/akaiup/akaiup_uljp01796.png.html .パスtk4]を購入した。
コノゲームの基礎システムを使って改造して、
「提決ノ提督ノ激闘」とやらを妄想。
必殺技一覧
イソロク――Pハーバー奇襲アタック!
ナグモ―――操艦はもらうぞ艦長!
タモン―――直チニ第2次攻撃隊発進ノ要有リト認ム!
クリタ―――回答180度!レイテ湾回れ右!
オザワ――いざアウトレンジ!!スーパーロングアタック!
ハルゼイ――キルジャップス!ファッ●ユー!!
スプレイグ――TF58は何処にありや?全世界はその所在を知らんと欲す!
フレッチャー――そう何度も空母を沈められてたまるかあーーーっ!!
戦艦竹原「艦橋に直撃弾?へー、すごいね。指揮しなくていいよ。」
技術開発をいっさいしないで、1:3日本が勝てるのはシナリオどこまで?
天一号作戦まで
質問お願いします。二式とかで潜水艦狩りをする時は爆撃雷撃偵察どこに配備すればいいですか?もう一つ、戦闘時の命中判定ですが速力40の艦が全速時と半速時と停止時で変化しますか?
自動では潜水艦狩りしてくれないよ
爆撃に配備して攻撃目標に指定して、初めて攻撃してくれる
戦闘時の命中力は全速は低下、巡航〜停船は標準値
また、同一目標を連続的に攻撃すると命中率が微増していく
ありがとうございました
本当にどうもありがとうございました
心の底からお礼申し上げます
このご恩末代まで語り継ぎ、いざ危急を要する事態なれば、真っ先に馳せ参じる所存にございます
812 :
名無しさんの野望:2008/02/15(金) 19:14:29 ID:SjpH2ShP
そなたに心よりの感謝を!!
尽きせぬ感謝を胸に、世界征服に邁進いたします
話は変わるんだけど、チンピラをヤンキーと言うのは何故なんだぜ?
関西限定
816 :
名無しさんの野望:2008/02/20(水) 10:41:36 ID:zbC+U9k5
そういえば、ヤンキーをチンピラというのは何故なんだい?
817 :
名無しさんの野望:2008/02/20(水) 12:19:34 ID:CGM14Pi+
そいえば、シーモンキーをホウネンエビというのは何故だい?
猿をエテ公というのは、なして?
なんで大根はつけるとタクアンになるんだ
のらくら者をチンピラと言うのはどうなんだろう?
タクアンは考案した人の名前が由来だ …とマジレスしとくw
イカはスルメ
ミートはジャーキー
テレスコはステレンキョウ
どうしてなぜなにスレになってるんだろう?
824 :
名無しさんの野望:2008/02/21(木) 18:40:47 ID:GEY1dxhW
とりあえず、ドイッチェランド型の使い勝手はガチ
「愛宕」という艦名に愛着があったんだが・・・残念だな
やっぱり今時のちっこい護衛艦に「こんごう」とか名付けるべきじゃないな
826 :
名無しさんの野望:2008/02/22(金) 13:37:07 ID:SZ2T9OmL
提督の決断VはPS版とpc版で何か違いありますか?
よければ教えてください。
PS版の方が難易度が低い(敵チートが発生し難い)。PC版は操作性により自由度がある。戦車が登場する。チートにより重巡軽巡などが一撃で撃沈されることが間々ある。
>>827 戦車などがあるぶんPCのほうがよさそうですね
ありがとうございました
>>828 素直にコーエーサポートにメールしとけよ…中古に手を出したんならw
割れたんなら、諦めるか、正規品を買うんだね
パワーアップキットは購入不可能なのかなぁ?
ベスト版で出ないんだろうか…
>>831 ネットで4,200円+送料で買ってやったよ。正直後悔はしていない。というか、妹にディスク割られて2003年に一度買いなおしている…(流石に2,500円の中古だが)。当時は仮想ディスク知らなかったし
提督シリーズ初めてやるんだけど。
なんかいい指南がのってるWebとかないですか?
ここのスレは珍しく?テンプレないみたいだし。
>>839 ◆仁科二等兵 上級大将のサイト。まずはココへ池。エディタも使わしてもらいなさい。
俺のメールアドレスでゲイの出会い系サイトへ登録した奴、ちょっと前出ろ
メールが来たからアップデートが来たかと思ったぜ
久々にTK4しようと思ったらCD割れてた。。。。
>>844 サポートに連絡してみれば?
もしかしたら割れたのと交換してくれるかも
実費で交換してくれた筈だが…
送料が往復、実費数百円だから、ベスト版より安いと思う
ユニット 艦、航空機などのインフレに比べて艦隊指揮官の個性なさすぎじゃない?育成要素がほしいね。
提督のステータスは結構影響出るぞ?
ついでに、成長もするよ〜
登録しろよ!>市民ID
一応言っとくが、アップデートで修正されるのは、操作パネルの不具合と建艦の不具合だ
きっちり成長するわ
なんか登録が気持ち悪くてアップデートしてないんだけど
>>操作パネルの不具合と建艦の不具合
ってなに?
市民登録はメルマガが週一で送ってくるくらいで怪しくないぞ
操作パネルの不具合は、アイコンと命令が食い違ってる
建艦は技術値が上限鉄鋼に反映されない だったかな…
まじでアイコン違うな。
今まで気付かなかったw
■ 修正内容
本プログラムは2001年4月2日に公開されたアップデートプログラムにいくつかの修正点を加えたものです。
4月2日版アップデートを行っているか否かに関わらず、本プログラムをダウンロードし実行する事で最新の状態にアップデートされます。
■4月18日版での修正内容
6. 艦船設計および航空機設計での一部データが正しく反映されない問題を修正いたしました。
7. 艦隊情報画面の表記に一部誤りがあった問題を修正いたしました。
8. 未参戦の国の艦隊がいる海域で、海戦が発生した場合に生じる不具合を修正いたしました。
※ なおこのアップデートを行うと、4月2日アップデート以前のリプレイデータの再生ができなくなります。ご了承ください。
■4月2日版での修正内容
1. 海戦バランスに付きまして若干の修正を施しました。
2. 海戦勝利条件の判定に一部誤りがあった問題を修正いたしました。
3. シナリオデータの不整合を一部修正いたしました。
4. 入力した艦船設計内容が艦船データに正しく反映されない問題を修正いたしました。
5. その他、グラフィック表示上の誤り、表示メッセージ中の誤字・脱字などを修正いたしました。
2003年7月31日版での修正内容
・ ディーゼル機関系の新兵器を開発した際に、艦船新規設計時の必要鉄鋼上限が上昇しない不具合を修正しました。
・ 海戦画面において、一斉転舵/順次転舵および撤退/撤退中止のアイコンが逆になっていたのを修正しました。
おれの無印のは大和/紀伊/三笠型の再設計で、
前後に15.5cm3連装副砲塔を一基ずつ搭載させても
設計仕様決定・登録すると、前部だったか後部だったか、
どちらか一基分の副砲塔が無かったことにされる仕様になってるよ
性能的に不都合はないんだけど、せっかくのグラデザインを台無しにされたようで気に入らねえ
>>856 >>854が無印Wの改修内容だから?【4】or【6】が関係してるんじゃね〜か?
アップデート掛けてみた?
軽巡を作りまくるとcpu新造艦隊に潜水艦がいなくなる?
ヒトの手を見て建造計画を変えてくる仕様なのか気のせいなのか、どちらだろう?
気の所為だろう
PKにはプレイヤーの残存艦が偏ると「潜水艦ばっかり(戦艦しか居ない時)」
「駆逐艦ばっかり(潜水艦しか居ない時)」が起きるらしいが…
無印の場合、失った艦艇を各艦種単位で最も必要鉄鋼の多い艦型を製造する
例えば、旧型でも新型でも駆逐艦が沈むと、その時点で建造可能な最新型駆逐艦を製造する
駆逐艦が沈められて戦艦を建造したり空母を建造したりする事は無い
ただし、未編成艦を艦隊に編成する時に、順に編成されるんで同艦型only編成とかが余裕で起きるw
半年ぐらいぶりに覗いてみたら活況でなにより
航空機が自動的に潜水艦攻撃するようにするとか、
戦闘中に航空隊を再編成出来る様にしたりとか出来ないかな。。
KOEIがオフィシャルでWPKを少し手直ししてX出してくれても買うんだが
中国人スタッフの反発が怖いからミリ
光栄もまこと寂しくなり申した
三国人ネタはこのスレでは禁止にしているの。
ゴメンネ!
キムチキムチキムチ
潜水艦は潜っているのやら、浮いているのやら半端すぎ。
日水上24kt水中8kt、米はカタログ値がサバ読みだから水上21kt水中9ktってとこだろ。
日本では先遣艦隊って言うし、米でも同じように運用することもあるんだから
海域配備中の潜水艦がランダムでマップ上に配置済みになっていると
速力が遅くても戦闘するチャンスが生まれる
提督4って窓化できますか?
ワイドスクリーンのモニターなんで横につぶれてしまうし不便で仕方ない
前々スレに
http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/game10/game10_game_1160658263 >5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:42:38 ID:VRbHrbTs]
>regeditでfullscreenの値を0にするだけ。
>8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:34:43 ID:mQBVzzVK]
>>5 >HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Teitoku no Ketsudan4 PK\Settings
>にはfullscreenって値ないし、新規で作ってもきかないんだがここじゃない?
こういう書き込みあったんだけどレジストリにはフルスクリーンの項目無いし・・・
コーエーのソフトは伝統的に窓化出来るんだが…
提決Wは出来なかった様な気がする
強制窓化ツールか、仮想マシン(VM)を使うしかないんじゃないか?
>>866 それ以外の方法を確認できず。
コーエーでウィンドウモードパッチでも出してくれたら良いのですがねぇ。
後者の場合、PCに要求されるスペックがちょっと上がるし
仮想マシンソフトと中に入れるWindowsと堤決4の組み合わせで制限が出ることあるんだよね・・・。
これは環境次第か?
無印とPUKを同時に遊べるけど、余り意味はないな。
868 :
865:2008/03/15(土) 16:02:52 ID:Y4PQ0On4
>>866 ありがとう
いろいろ検索してみたけど外部ツールが必要になるみたいですね
市民IDとパスワードという欄にどういう文字列を入れたらいいのでしょうか?
半角文字でズバッと書いて下さい
↓
自分のパケにも入ってるだろうが…>登録用ID
先月買った初心者なんですけど、潜水艦で潜水艦って倒せないんですか?
何回雷撃しても通り過ぎていくんですけど…
>>873 そこで軽巡洋艦、駆逐艦の水雷ですよ。
このゲームの攻撃の命中率ってなにが関係してくるの?
こっちの攻撃が当たらん。
潜水艦を大増産するテクを思いついた時から急に難易度が下がってしまった
かといって封印も難しいし、適度な縛りプレイってどんなのあるんだろう
なんか、お勧めあります?
>>873 基本中の基本よっ!
駆逐艦と軽巡は潜水艦を後ろから忍び寄ってガバーっと襲うのよ。
>>874 大砲・魚雷の門数(多ければいい)
艦の練度(高ければいい)
提督のレベル(高ければいい)
航行速度(速過ぎると敵弾に当たりにくいけど、その分敵に当てにくくなる)
天候などなど、色んな要素が組み合わさってこその命中率。
新規設計で新型艦つくる時は口径よりも門数にこだわった方がいいみたいね。
>>875 誘導兵器開発禁止縛り・・・
新規設計禁止縛り・・・
正規空母禁止縛り・・・
軽巡禁止縛り・・・
亀甲縛り・・・
まぁ、色々あるわね。
好みに合わせて選べばいいわ。
>>876 >新規設計禁止縛り・・・
ありがとう、これやってみるよ
元々日本の空母で収容150機とか白けるだけだったんでヘンテコな船は作ってはいなかったけど
>>873 潜水艦は基本的に視界がない
音で方向や距離は大雑把に判るけどね
WWU世代だと集音マイクも感度高くない
パッシブソナーだけで、アクティブソナーの技術も終戦間際に開発された物で潜水艦に使える様になったのは戦後
また、魚雷も追尾式ではない
故に、魚雷で潜水艦同士が戦うって事は想定外なんだ
潜水艦を狩る潜水艦…攻撃型は冷戦下で開発された物でワリと新しい艦種なんよ
大戦中に潜水艦の魚雷が潜行中の潜水艦に当たったのはヨーロッパで一回だけだっけ?
記録上の話なので実際はもう少しあるかもしれないけど、実質不可能。
新規建造禁止縛りってどう?
下手するとすぐ息詰まる(笑)
提督を本国に縛っておく(乗せない)と難易度はぐっと上がる
でもつまんない
縛りか…
・海戦に一艦隊しか出さない
・一艦隊8隻までしか編成しない
・新造艦は設計艦only&設計時の上限鉄鋼が半分まで
とか?
883 :
873:2008/03/19(水) 01:16:33 ID:njvB8iQQ
>>874 >>876 なんとCL・DDならオッケーとは!!!
早速アリューシャンにこっもとる米潜水艦隊のしてきます。
>>878 勉強になります。
>>879 確かイギリスのベンチャラー?(多分)でしったっけ。
詳しくはしらないですけど深さもあるだろうに無誘導ですごいですよね。
潜水艦でも水上艦みたく移動でごちゃごちゃになって
もしかしてみんな深度一緒?あれ魚雷いけるんじゃね(´・ω・`)?
とかおもって敵潜水艦かっこって何回も潜水艦でやってました…
皆さんありがとうございます。
>>882 気になる事は何でも聞いてみるのが吉よ。
がんばりなさいよっ!
久し振りにこのスレ覗いたが、ハルヒの亀甲縛りは健在のようだな。
ハルヒが来るのはやっぱり長門繋がりであろうか?
周防繋がりじゃない?
なるほど!そういう事かなんでハルヒなのかずっと疑問だったんだ
決断IVパワーアップキットのアップデートファイルを送ってちょうだい!
・・・俺ウザイでしょ? ほんとに
もしくれたら一生2chから離れるからくださいよ
ウザイのがいなくなるんだよ?
[email protected]
送るくらいならNGワードに登録するわ
>>889 だから、まだDL出来るだろ
さっさとユーザー登録を済ませろよ
軽巡ワレザーが竣工しました。
この半年くらいでかれこれ5回は見てる気がするし
軽巡どころでは無いだろう。
戦艦ワレザー竣工致しました
>>891-892 軽巡ワレザーとか戦艦ワレザーとか、スペックを見せてくんない?
別に正当化するつもりはないけれどさっ、不意に気になるときがあるじゃん。
正規空母ワレザーが進水式を迎えました。
軽巡ワレザーを廃棄しました。
再利用可能な鉄鋼が戻りませんでした
>>876 大砲・魚雷の「門数」が命中率に関係するなら
一度の損傷でいっきに攻撃力が下がる4連装砲を2基装備するより
単装砲を8基装備したほうが強いってことかい?
>>897 それで正しい
ただし、個人的には嗜好として単装八門も船は作りたくないなw
帆船の戦艦が思い浮かぶんだ。
舷側にズラッと並んだ艦砲が頼もしいぜ!
>889
NGワードに突っ込まれて、誰も見やしない文章を延々と書いてろ
嗚呼面白ぇ
903 :
名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:55:42 ID:ZkGugVYX BE:621168645-2BP(0)
本日26日未明
レイテ沖で大和、武蔵率いる敵日本艦隊を
文字通り全滅せしめた。
我が第四艦隊は永遠の命を手にしたよ。
一隻のこらず夜空の星になった。
>>901 公式から落とせなくなったらうpしてやんよ
なんだよこの流れ
ホモメールの人もウケルと思ってやってるんだろうけど
やたらしつこいし正直うぜーよ
ネタでスレ活性化のためとか、そういう情熱は買うけど
お前さんが繰り返してやってる事って明らかにスレ違いじゃない
このやり方はよくねーよ
引き際も含めてもちっと空気読もうぜ
久々に狼軍作戦ドイツ軍プレイをやってみた。
いつもドイツ軍だと大容量の正規空母を設計・開発するまで航空機は技術開発だけしてほったらかしだったんだが、
護衛空母の存在にふと気がついたので米軍の護衛空母を改良コピー艦として設計。
今まで連合国の兵器を元に設計するプレイはしてなかったんだが、
予想以上にこのコピー護衛空母が役に立ったというか、初めて序盤のメッサーシュミット系を活用できた気がする。
直掩機って大事だなぁと実感できたが、航空技術が上がらないとフォッケウルフの性能がメッサーシュミットを超えれないことに今更気づいた俺涙目w
設計した護衛空母:米軍コメンスメント・ベイ型より新規設計
建造資金1232、建造鉄鋼2269、
高角砲4連装4基、機銃60門、
上甲板装甲3、上甲板耐久力60、船体装甲5、船体耐久力各部30、
艦載機40、速度28kt
ゲーム開始直後のノーマルディーゼルだと護衛空母の最大速度が28ktなのでこんな感じに。
耐久力が中途半端なのはなるべく鉄鋼量を抑えて量産性を向上させつつも、
序盤のアルミ不足を鑑みてあっさり沈まないようにと悩んだ結果。
まあアドミラルヒッパーよりちょっと上の鉄鋼と建造期間で収まったからよしとする。
で、こいつを開始直後に建造開始したビスマルクとで艦隊編成。ビスマルクが30ktなので結構ちょうどいい感じ。
ビスマルク×8、駆逐艦×6、この護衛空母×2で編成して開戦から3ヵ月後の北海にて大英帝国海軍と激突。
で、結果から言うと大活躍してくれた。
まず空母が混ざるので輪形陣になるんだが、そのおかげで先頭と最後尾に3隻ずつ駆逐艦が配置されることに。
敵潜水艦を発見と同時に爆雷で沈めてくれたのには助かった。
さらに80機の直掩メッサーシュミットが敵空撃隊をことごとく迎撃。
晴れの真昼間に敵空母艦隊に接近して戦艦2隻が中破しただけで済んだのは正直かなり驚いた。
リプレイデータを取っておくべきだったと後悔するほどの大戦果だったんだが、
護衛空母をドイツ軍や日本軍プレイで作ってる人ってどれくらい居るんだろうか?w
909 :
908:2008/03/28(金) 13:22:15 ID:GTE/h1wT
あ、書き忘れてたんだが例のエディタで工業力だけ120くらいに上げた状態で始めてる。
開始直後に水雷戦隊を丸ごと設計したかったから工業力いじってみたんだが、そしたらついでに空母が設計できるなぁと。
チート無しの初期値だと護衛空母は1200くらいしか鉄鋼上限が無いから使いようが無いんだが、
その場合は正規空母アクィラをベースに同様のスペックで速度を30ktにして作れば同じことなのでもしやる人がいればその方向で。
毎回、ドイツで軽空母使ってる俺がきましたよ
大抵、護衛機であるスピットファイアの航続距離が短いせいか
爆撃機、攻撃機のみで攻撃してくる
こっちは
>>908と同じ使いかたしてるから敵航空隊をぼこぼこにできる
ちょっとは考えろよAI
911 :
908:2008/03/28(金) 18:58:15 ID:4nhAI3iP
なるほど、軽空母という手もあったか。
というかその使い方でいくならグラの小さい軽空母が一番正解だったりして?w
なんだかドイツでやると知らぬ間にH42再設計で鬼戦艦作ってウッハー
日本では膨大な搭載機数を誇る超大型空母機動艦隊でムッハー
アメリカでは”ジャップなんぞ物量で潰せるさ”と思い込んで技術開発全くせず→負けて”日本すげぇ”でガッハー
ブリティッシュではドイツの潜水艦にわざと苦しまされて”ドイツすげぇ”でモッハー
艦種が少ないとCPUは256隻まで建造しないのよね。
あたしが知っている限りは245隻なんだけど、誰か検証した人は居ないの?
ドイツの技術ポイント高杉ww
くそ、飢えに負けてまた提督の決断W売ってきてしまったぜ...orz
この代価で得た小麦粉で、プレーンお好み焼き作って喰いながら給料日まで食いつなぐぜ。
オレは貧乏のどん底だ。だが、いつの日か必ずやこのスレに戻ってきて見せる。
海行かばみづく屍。
山行かば草むす屍。
大君の辺にこそ死なめ
省みはせず。
さらば、愛する人々よ。私は行きます。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>916 ドイツだけじゃなくて日本もわずかに増やしてあるぜww
ドイツ軍スキーの俺としてはPK版になると大英帝国だけ技術力が増強されてるのが気にくわんのよ
潜水艦も防衛に使い辛くなって、ますます日本軍プレイ向きなバランスになってるPKで
ドイツ軍プレイを楽しめるようにと具体的にはすぐに艦載レーダーが開発できるようにと
技術力を増強したセーブデータにしてみたというわけ
ほしゅ
ハルヒよ、みれねーぜ。
ノンパスワードだから見れるはず。
時間を置いてから試してみて!
ハルヒよ、また次スレを立ててくれよ。
>921
両用砲積めるのに、なぜ高角砲?
元の艦が積んでるからじゃね?
提決Wの初心者であれ、ある程度操作に自信がある人であれ、
主にVの話題で進行してるけど、提督Wの質問だって
いくらでも出来てコンスタントに人も多い歴ゲ総合スレあるし、
一部コテがなんか必死にやってるみたいだけど、もうこのスレには人も少ないみたいだから
歴ゲ板総合スレに合流って形で、もうこのpcゲ板での提決スレWって必要なくね?
pcゲ板のはもうこの第17スレで最後って形で構わないと思うんだけどどうよ?
本流のゲームの話を全然やってないわけじゃないけど
このpcゲー板提決スレって、馴れ合いとは行かないまでも
一部アニヲタの為にやってるみたいでなんかおかしいような…
専用スレを保持してまでやる価値があるとは思えないよ
>>927 向こうのスレじゃ、まともに提決4の話題はできんだろ。
クソクラエ by niconico厨
戦艦ワレザーが撃沈されました。
仁科さんやその改良版で航空機や船の開発期間を変更できないのですが、
これは仕様でしょうか?
技術力あげたらいいんでないの?
脱兎オチに100ノーチカルマイル
>>933 仁科さんツールである程度は開発期間は変更できるけど、妙な開発期間を入力すると
いつまで経っても実用化されなかったりするからお奨め出来ないわね。
じっくりと根気よく投げ出さずにプレイする気があるなら、技術ポイントを上げたり
下げたりして、史実に近い状態にするとか超絶モードで遊んじゃうとか色々と
手はあると思う。
>933
1〜14までの数字でないとおかしくなるよ。
最初の方のシナリオで、工業力200を開発条件にしたら、相手の開発速度がいっぺんに止まったのが笑えたんだけどね。
>>936 あたしの場合は戦略爆撃機の開発条件は255に設定してるわね。
鬱陶しい上に金食い虫で面白くないからね。
戦略爆撃機は全国生産費用 金50 アルミ100 にしています。 そうじゃないと余った陸上戦闘機部隊が閑職化してしまうから
陸上戦闘機隊はアルミ備蓄のために作ってる。
いざというときはスクラップにして艦載機に転用。
941 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:55:26 ID:o/Xjl/zf
>>908 を見て俺もやってみた。
150機の空母に直掩機満載した。
敵の偵察機が来て艦隊が発見された。
直掩機600機全機発艦し敵の偵察機を撃破。
正に強烈だ。圧巻だ。
ところが時間切れで全機収容し始めたところへ敵の爆撃隊が来襲し
空母たいはー空母ちんぼつー だった。
泣いた。
偵察機ごときにちまなこになってんじゃねーよ!
>>941 直掩機は航続距離の長いのと短いの、
二種類以上用意して隙を無くすべし。
航空戦艦で護衛機満載の俺様も涙目wwwww
気付いたときは遅かったっス・・・。
pkだったら戦隊を組んでれば偵察につっこまねーべ
945 :
941:2008/04/27(日) 07:06:33 ID:fUG+AlT0
おーその手があったか
4種類の直掩機用意して、それぞれ航続時間が割り切れないように設定してやってみた。
すごいすごすぎる強すぎる。大艦巨砲主義爆裂だ。
いままで初戦で潜水艦使って必死こいてたのがバカみたいに思えてくる。
航空戦艦も結構使えることが判明。4隻作ったら結構迎撃してくれる。
これで世界制覇したらPK買ってくるかな
航空戦艦伊勢改型に41cm砲8門を搭載して艦種を正規空母にすると……
だから、伊勢は30機の水上偵察機を放つためだけにあるんだって。
>>946 魔改造よりもウニ空母の方が面白いわよ。
そー言えば、そろそろ各地でウニ解禁ね。
ウニ空母もなんか飽きた。
空母に魚雷はのらんのか?
クラゲ空母と命名したいのに。
建造鉄鋼1500位の軽巡の装甲値と耐久値を255にいじって、28サンチ両用砲8門、高角砲64門、対空機銃128門を搭載すると…
提決シリーズで、扱いがイマイチなのは航空戦艦(伊勢型)
初代:グラフィックのみ。しかも、開戦前から改装後のシルエットに・・・
U :改装前・後の二種類登場。しかし、改装コマンドなど無し。
しかも、単に水偵20機が載るというだけ。色々と中途半端・・・
V :一番マシな扱い。双方に改装可能。搭載機で直掩・攻撃可能。
しかし、水上機母艦という性質には変わりなし。
W :改装不可。やはり水上機母艦。
理想:彗星(艦爆)搭載可能。ただし発艦のみで、その後は最寄の飛行場又は空母に帰還。
水上機ならば母艦に収容可能。艦隊編成時には空母数の制限には含まれない。
あと、格納庫のスペースを生かして輸送船としても使えます。
提決Vでは是非実現して欲しいです。
改伊勢型を運用したいんだけど
やっぱ全機「強風」で直掩機がベターかな?
後ろ向けると攻撃できないから敵追撃妨害用のヤーボを積む
つまり航空戦力には期待できないって事か
>>952防空任務を期待するなら
>>942をやれば、それなりに有効かと。
航空打撃戦力としては、余り使う気がしないかな。
空母戦力で潜水艦狩りが出来るくらいだから
航空戦艦でも出来そうだけど
試したこともないから実際は解らない。
>>955 航空戦艦での潜水艦狩りは可能です。
直掩機は20機も積むと発艦時間が長くなるだけなので
半分くらいは爆撃機として水偵を搭載しますが、夜間は使用できないし
技術力を高めて夜間飛行可能な水偵を開発する頃には、敵潜水艦隊の脅威は殆ど消滅しており
たまに遭遇する数隻の潜水艦は先に護衛の駆逐艦がやっつけてしまうので
あまり積極的な運用はしないほうが宜しいかと思います。
チャフ開発後は敵に居場所を知らせないために水偵を使って沈めるというのも有効な手段ではありますが
それならば空母があれば済むことですし、放って置いて全速力で離脱したほうが無難です。
>>953 伊勢から艦型改造すれば後部に発射可能。
>>956 ありがとう。
対潜攻撃出来るんですねぇ。
>>951で書かれているように彗星でも搭載できたら
もうちょっと使えるような気がするんだけどなぁ。
史実では全通甲板にする予定が出来なかったとか。
ゲーム内でやらせてくれたら良かったな。
>>959 泣ける・・・。w
963 :
名無しさんの野望:2008/05/05(月) 05:27:22 ID:OCNnqzpS
はじめまして
仁科さんのエディタを使おうと思ったのですが、
Teke4のフォルダ内にSavedataというフォルダがみあたりません。
どうしたらいいでしょう?
windows Vista ではセーブデータの保存先が異なります。
例) C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Koei\Teke4\SaveData
965 :
963:2008/05/05(月) 23:28:37 ID:fGHA81zR
>>964 その通りです、Vistaです。
保存先を変更したらできました。
ありがとうございました。
日vs英米独ではじめて、すぐマラッカを押さえたのですが、
その後、怒涛の通商破壊に資源が底をついて困り果てていました。
海戦を楽しんでいるのですが、2vs2だとドイツがはりきってエンディングになってしまうので…。
このゲームのスレあったんだ。懐かしい
キャンペーンでドイツ単独とかよくやったなぁ。日英米は強すぎな気がする。単独でも2年もすれば後は虐殺プレイだし
久しぶりに沖縄戦継続プレイでもしてくるかな
968 :
963:2008/05/07(水) 04:15:49 ID:CQ6QgUP0
資源、資金をツールで増やして輸送船危機はのりきりました。
しかし英米独の艦船は底なしか!というほど続々と攻めてきます。
私は水雷戦隊が好きで高雄型部隊で挑んでいますが酸素魚雷が開発中なのでまだ我慢が必要なようです。
一応…
・日本:夜間の視界が広い(レーダーよりは狭い)
・米国:火災の消化率が高い
・英国:航空機の発艦速度が高い
・独逸:魚雷の破壊力が大きい(酸素魚雷並み)
ってのがあるんで、独逸でやると序盤から魚雷は強いよ
独逸の魚雷は潜水艦限定じゃなかったっけ?
日本: レーダー未開発時の索敵範囲が他国よりも広くなっています。
米国: 火災鎮火確率が他国よりも高くなっています。
英国: 航空隊の発進速度が他国よりも速くなっています。
独国: 潜水艦の魚雷攻撃力が他国よりも大きくなっています。
だった
972 :
963:2008/05/07(水) 23:18:44 ID:CQ6QgUP0
南方は押さえました。
太平洋は、アリューシャン、中部太平洋、トラック、ラバウルを押さえているので、
次にミッドウェイ、オーストラリア周辺に進撃の予定です。
西はマラッカで防衛するのか、インドまで進撃するのかどちらがいいでしょうか?
どちらか選択?
フネはまだたくさん残っているんじゃろう?
まずオーストラリアの攻略した後、返す刀でハワイに攻め込むんだ。
マラッカを落とせたのならインド攻略も楽勝だよ。
巡洋艦に以下の新造艦船だけで特攻艦隊を編成し、二面同時攻勢作戦を発動せよ!
974 :
963:2008/05/08(木) 00:01:33 ID:CQ6QgUP0
諒解!
個人的にはインドの方が守り易い気がする
…けど、先にハワイの様な気がする
オーストラリア方面は後回しでok
マラッカ・ハワイ(インド・アメリカ西海岸)を抑えた後でオーストラリア方面を制圧したら良い
(インド・アメリカ西海岸抑えると再侵攻が遅くなる)
チートなんだからハワイもインドもオーストラリアも関係ねえだろうよ
保有艦艇数とか艦隊数に制限が無きゃ
絶望的な物量差で押しつぶされる
マゾプレイが出来たのになぁ。
ところで、新型艦船や新型航空機を設計すると性能によってときたま結構長い付帯解説文?がつくけど全部で何種類有るんでしょうかね?
例・・・・
プレイ国ドイツ puk 航空機Lv176
名称 フォッケウルフ Ta-176K6
全長 11.8m 全幅 14.85m 自重 4,080kg
発動機 ダイムラーベンツ DB603G 液冷V型12気筒Tエンジン×1
最大出力2,250馬力 【出力はMW-50水/エタノール噴射装置を使用した緊急出力】
最高速度 768km/h(高度12,500m) 上昇限度 13,000m+
航続距離 約2,000km 巡航速度 530km/h
武装 30mm機関砲×6門 13mm機銃×5門
翼下に最大1,500kgの兵装を搭載可能
>>977 提決Wのインストールフォルダにある「message.TK4」をエディタで開けばどんな種類があるのか確認できるし、
スキルがあれば書き換えてお笑い説明文も作れるからやってみたら?
ハルヒよ。
アンカー、アンカー。
>>979 書き換えてみました。
そうしたら全ての設定が狂ってしまいました。なので再インストールする羽目になりました・・・。
>>980 ごめん。
注意書き書くの忘れてた。
そろそろ次スレの季節だけど、テンプレの注文とかはあるかしら?
ハルヒよ。
アンカー、アンカー、アンカー!
はるひに萌え