1 :
名無しさんの野望 :
2007/07/17(火) 17:48:41 ID:oxfvnifJ
2 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:49:40 ID:oxfvnifJ
3 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:50:40 ID:oxfvnifJ
4 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:51:40 ID:oxfvnifJ
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/3469.html ☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます。
5 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:52:40 ID:oxfvnifJ
6 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:53:51 ID:oxfvnifJ
テンプレ終了
7 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 17:56:40 ID:oxfvnifJ
……あ…… ↓ _,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
8 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 18:08:17 ID:rCBtGkOA
女神レア「乙かれさま、
>>1 。」
最近見つけたお馬鹿小ネタ。(既出だったらごめん)
トール編のラドの塔で鬼面の扉触れた後
開けられない困った状態のまんま一階のエポナに泣きつくとちゃんと開け方教えてくれるw
ここで詰まる人も無さそうではあるが。
9 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 18:22:51 ID:+hahhhvh
>1 一同「乙!!」
(・∀・( * )
>>13 このペースだと、980〜990くらいで立てたほうが良かったな…早立てすまん
最近話題のドラクエソードとイースだったらどっちの方がA・RPGとして出来がよい?
ドラクエソードはアクションを起こすのが自分なのでイースとは比較にならない。
イースでそれを出したら、体当たりアクションなんでしんどいぞ。 wiiに向かって半分隠れて敵にぶつかるアクションなんざ、横から見てて正気の沙汰じゃねえ。
いや、多分wiiにしたらしたでもう体当たりはやんないだろ。 むしろコントローラーの動きを使ってリングアーツ使い分けとかありそうだが。
うぃーす
Wii Ys とかなると今とは全く別物だな
リモコン両手にもって、剣と盾であばれる感じで。 ・・・ブランディッシュの方がよさそうだ。(´・ω・`)
もう今のエンジンつかってメイルかツヴァイつくろうぜ
グランプリ第二回結果イラスト(?)に感動しつつ、吹いた。 バックでゲラルディごっこやってるし、 さも自然にトールが絵の中で遊んでいるし何このネタ密度w エポナがあの体勢なのは入れ墨描くの難しいからですかねとお馬鹿邪推しつつ ごちそうさま。やっぱオリジンネタはギャグネタ絵が笑えるなあ でもシリアス系統なユーゴとトールの壁紙も実はひそかに待ってたりするのだが
ベラガンダーは溺れかけているのか、それともクロールで游泳してるのか どちらなのか自分には分からなかった。
何やってんの君。あーあ、貼っちゃったなorz
機能追加プログラム、限定数に達したので20日に配布終了したってさ。
29 あーあ
剣が脳天直撃したダレスさんからは血が出ないんだな。 セフィロスに刺されたエアリスを思い出す。
>>34 あれ考えた奴はある意味天才
ぶっ刺さったまんましゃべってるのとか、想像するだけで笑える
魔の眷属は生命力が尋常じゃないのです 首だけになっても魔力があればWRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
イースY今クリアしたがエンディングもうちょっと凝っても良かったんじゃないかな
>>37 もうちょっと凝ってもってオルハやイーシャのデートシーン増やすのか?
いっしょに帰って噂とかされると恥ずかしいし
>>33 ・メルマガ登録者限定もののアドレスここに貼るな
・2chで出たネタを公式掲示板にコピペ貼りするな (特に改造とかツールネタとか)
とかは暗黙ルールだと思ってたよ自分も。こんなのテンプレに明確に書いてたらスレの恥だしな。
明確に書かずにURLを勝手に貼られる方が恥だと思うが。
>>41 メール会員限定サイトを晒す方が馬鹿だろ
「限定」の意味分かってない方が恥だな
何でも貼れば良いってもんじゃない
いちいち反応してんじゃねーよ
>>43 なんで、反応してるのかその理由をはっきり言わないとダメか?
「今後このような馬鹿が出ないように、釘刺してるのですが、何か?」
公式でもメルマガ読者さま限定で配布中と言っており、ファンサイトなどでも
新壁紙が出たとニュースは伝えてもアドレスを貼ることなんて無いんだから
どう考えても「URLをメルマガ読者以外に晒すな」も同然だろ。
>44当たり前のことをいちいち熱弁しなくていいよ。 貼るなと書き込めんでも、釘を刺したことにはならないでしょーが 騒いだら余計大喜びするでしょうが。 君らがわざわざご丁寧に解説しなければ、一般人は踏まない限り限定URLってことすら分からないでしょーが。 スルーするのがベストなんですよ。だいたい無料メルマガの内容なんて晒されたところで大した問題じゃないよ。 それとも反応してる連中みんな荒らしかな?荒らしがID変えて自演ってこともあるからな
荒らしのつもりなんてさらさら無いんだが、そう思われたのなら、 「不快にさせてすまんかった」と自分は言っておくよ。 はっきり言って、この問題は大した問題じゃないのは同意だし、 でも、たまに良識とか分かってない若いのが居るからなあ公式掲示板wとか見ると。 ほっとけというならそうするよ。これ以上自分はこの話題、触れない。
>>42 スレの恥、っていう観点で
URLを貼られる > 暗黙のルールでもきっちり書いておく
っていう意味だったんだが。
>>44 >どう考えても「URLをメルマガ読者以外に晒すな」も同然だろ。
その考えに至らない奴もいる。
つまり言いたいのは、暗黙の了解も、書くまでもない常識的な考えも、通用しない奴が一定数いるってこと。
そんなもの全然問題ないと思うけどな 限定のURLを張られると困る椰子でも居るのか?
馬鹿に合わせなきゃいかないこんな世の中じゃ
53 :
47 :2007/07/23(月) 01:06:52 ID:zusv5sTB
体を張って実践してくれた
>>48 にはむしろ笑ってしまったw 乙wwww
まあ、常識だわな。アフォか悪意のあるヤツしか張らない しかし他アドレスからリンクされてようがされてまいが ネット上にパスもなしにうpってたら直リンされても文句いえないのもたしかだしなー オレはみんなみたいに強く批判する気はないな
パスあったところで晒されるだけだしな…ネットってのは難しいねえ
今、イースYやってるんだけど、 ダッシュ斬りジャンプって必須スキル? なんかうまくできないし、できても大して飛距離が伸びない気がするんだが。
>>58 ゲーム進行には必要のないスキル
アイテムコンプのためにしか使わないスキル…
>>58 クリア自体には必要ない
使わないと取れない宝箱はある
>> 大して飛距離が伸びない気がする いや、それはできてない気がするぞ。 レバー入れる→レバー戻す→しばらくニュートラル→攻撃とジャンプ同時押し だぞ
出やすくするパッチがあったような希ガス
う〜む…… できないのアレなんで、参考にしてもうちょっと練習してみます。 ありがとうございました。
普通に走りながらジャンプして斬るのと ダッシュ斬りジャンプはモーションが違うからわかると思うけど
同時押しだっけ? 攻撃、ジャンプの順に押してたよ自分。 だから、キーボードで鳴る音が、「たん、たたん」 もしかしたら自分のPCがおかしいのかもしれないが……orz パッドよりキーボードでやった方がやりやすいという報告例あり。
できるようになるとダッシュジャンプだけで移動しようとしたな あのビヨーンって感じがなんとも好きでね、、
あー、キーボードでやったら出ましたね。 確かにかなり飛距離違ってましたね。 やっぱりパッドよりもキーボードの方が出しやすいみたいですね。 っていうかパッドでない('A`)
イースシリーズ初体験。フェルガナ。 PCゲームも初体験。 フィールドの曲が良すぎてビビった。 思わず聞き入ったゲームミュージックなんて久しぶりだな。 とりあえず腕輪とった。ボスは死んで覚える形なのかな。 結構強いぜ・・・でも楽しい。
>>68 ようこそ
>ボスは死んで覚える形なのかな。
そう、身体で覚えていくのですよ
がんばれ
最初溜め撃ち出来ない状態でボスに挑んで絶望した 今思えば、ルビーの無い状態でのシンシアのセリフはレアかもしれない 面倒であんなの聞けない
フェルガナは総合的にシリーズ一番の出来だと思う リメイクだが…
フェルガナを超えるものは出るのかな?
>>72 フェルガナ以上なんてそのうち増えるがな。
オリジンやってイースシリーズ迷走の始まりを予感した
すっかり過疎ったな
イース新作発表まだぁー?
女神たちは、もう、眠らせてほしいと思ってるよ。 でも、ファルコムは大切な金蔓だからと鞭打って、まだまだ働かせるつもりなんだ・・・。
>>74 そもそもイースは昔から色んな意味であちこち迷走してるシリーズだから
今更、何を言う、と言ってみる。
むしろもっとイースにはチャレンジャーになれと思う。
オリジンやTTみたいなシナリオと閉塞感は勘弁 他の部分でならどんどん新しいことに挑戦して欲しい
オリジンのパラレルや 3rd見てるとなんでもできそうだな 次は、セルセタあたり使って アドルやトールやら総出演っての頼むぜ
>>79 いや、さすがに同じようなシナリオは二度もやらんでしょ。
自分はユーゴ編がツボにはまり馬鹿受けしたしパラレル展開良しと思うような奴だが、
(ブランディッシュVT好きだからかもしれんが)
その次だかのイースでオリジンの焼き直しみたいのやったら
やっぱりシナリオ書きに対して、「へたれ、挑戦の気概が無いのか!」と怒るよ。
パラレル展開以前の質の問題だろ
>>82 の云うとおり、質の話
パラレルだろうが、出来が良ければ文句はないよ
というか貴方ホントパラレル好きですね
新しいことだとか挑戦だとか言ってる人は具体的にどういうことを指してるんだろう? オリジンは色々新しいことに挑戦してると思うけど。 主人公がアドルでなかったり、剣以外の武器使わせたり。 パラレルワールドに関しては挑戦っつーより手抜きにしか見えないけどな
主人公はアドルであり、剣かそれに近い武器(ナピみたいな)であってほしい。 オリジンみたいな面クリア型は勘弁してほしい。
自分こんな感じ。 ・次のイースのシナリオの奴どいつだか知らんが頑張れ、超頑張れ オリジンは個人的にはそれなりにお話は楽しめたわけだが 伸びるならば伸びるべきであり ナピ→フェルガナのような成長性改善性を漏れは期待しとりますよ? ・シナリオ構造組み合わせの意図はさほど悪くないんだから、 ……っ……連発など、どっかでやったようなセリフ回しはもうやめれ(痛切に願う) 細部表現で絶対損しとるぞ。あと英伝っぽい雰囲気出すなよ。イースだろ。
>>86 前にも書いたけど、テキストが悪い意味で現代調なんだよなあ
世界観をぶち壊すセリフで興ざめすることが多かった
シナリオの構成やテーマの構築とかは素直に良いと思ったんだけどね(ちょっと説教臭いけど)
オリジンのキャラもったいないから 何かの形でもう1作つくってほしいなぁ エポナたんが見たいだけなんですがね
>>87 俺も前も書いたけど同意。
もう少し日本語に気を使って欲しい。
オリジンでユーゴHardやってんだけど 鬼面の扉を開けるために赤く光るザコ倒さなくちゃいかんらしくて こっちの攻撃は1か2しか与えられないのに向こうの攻撃は100食らう HP214なんで3発で死ぬ…強すぎorz なんか特別なアイテムとか攻略法とかあるの? 火も爆雷もダメージ1だし レベル上げたけど変わらなかったんでマジお手上げ ボスケテ ところでエポナかぁいいな
>>90 武器強化を逃してるんじゃないのか?
(ただちゃんと強化しててもあまりダメージ与えられなかった記憶があるけど)
とりあえず遠距離から地形を利用してチクチク殴ると比較的安全。
んー たぶん武器強化は漏らしてないと思うんだけど… 直前のラドの塔のジェノクレスってのはLv25で倒したんだけど Lv27になってもこのザコに歯がたたないぜ ボスより遥かに強くてマイッタマイッタ 今のステータスはLv27でSTR158、DEF151、杖はLv4になってマス
>>90 そこは万全の状態でなおクソゲー
レベルはもうちょっと上げた方がいいと思うけど、
ダメージ自体は結局一桁レベルだった筈
一体ずつ誘って根気良くボンバーマン
ここも地味にオリジンにクソゲー的印象を与えるダメポイントだな
マジデー
もう2個もレベル上げたのに
攻略サイトで調べたらこいつHP320もあんじゃん
結局何か有効な攻略法があったり特別なアイテムが必要とかってわけじゃないのね
がんがります…
>>91 >>93 ありがdd
Lv28になったら爆雷で6ダメージ通るようにナタヨ! 通常弾は相変わらずダメージ1固定だけど。 被ダメは84に減ってHPが224に増えたので 1発多く耐えられるように…なってねぇorz 苦労しつつもついに1匹倒せたので 1匹ずつセーブしつつがんがります
ナピシュテムラスボス弱すぎて萎えた
あそこはラドの塔から1段降りた踊り場に誘い込んで、右に左にくるくるしつつ爆雷で少しずつ 2匹以上に補足されたらすぐ逃げる、ってか敵が速すぎて2匹以上とか、確実にSTGゲー
>>96 ナピは作りこみ甘いからな、あきらめてくれ
Lv40台前半Nightmareでもあまり強く感じないからな・・・・・・。 エルンストやキシュカロンのほうが圧倒的に強い。
ファミコンのイース3しかやったことないんだが、 フェルガナの誓いは音楽って原曲重視でした?
>>88 エポナにはストーリーつくらないとウソだよな
オリジン一番の萌えキャラなのに、今のところまったく何も見えないし
>>101 PCEよりも遊んでるな
ロックテイスト。
エポナエポナ言ってる奴は氏ねよ('A`) 俺あいつ嫌い。いかにもケツ軽そうじゃん。 せっかく世界観シリアスなのに敵意のない敵が物語を台無しにしてるよ
・・・・・・(パクパク)
ではこれから イーシャたんのテーマを うたいます('A`) ♪風にさそわれてー いつもの散歩道ー かわいいお花がこっち向いてー 毒を吐いてきたのー ラララ ぶっ殺すー ぶっ殺すー あたしの名前はオールーハー♪ ・・・やべっオルハの歌になっちった。まぁいっかwwうぇうぇww('A`)
オリジンのキャラで何かもう一本作ったら 軌跡3rdみたいなクソゲーが出来上がるに決まってんじゃん シナリオ書いてる奴同じ人間だぞ? ぜってーいらん
>107 ほかのやつにかかせればいいんじゃね?
オリジンはまぁまぁ面白かったけど、あくまで外伝だしなぁ。 なんだかんだいって、アドルの物語が一番見たいよ。
>>88 >>102 藻前、二次創作でもやったらいいと思うぞw 需要はあるだろ。
自分も、公式でオリジンのキャラ掘り下げゲームはやって欲しくは無いなあ
キャラはちょっと勿体ないとは思うが、
それやるくらいなら、「次のイース新作頑張って作りなさいなファルコム」と思うし。
たしかに、いい加減にアルタゴの五大竜を作ってほしいところではあるな
アドルの続編も見てみたいが オリジンもシリーズ化してほしいな
オリジンはもういいよ
あのシナリオならもういい エポナとか、一番最初に脱力させてくれたからな なんだよ、魔物を呼び出して殺そうとしたその相手に向かって助けろって……
エポナに「手を出すなァー!お前に助けられるくらいなら(略)」とか言われて 良心と敵意の狭間で葛藤してるユーゴがとどめ刺される直前に僅かな良心で助けに入る展開だったら俺好み
正直エポナの行動は不可解すぎてよくわからんかった。
ユーゴにずけずけ一方的に言われて、何とかぎゃふんと言わせてやる(死語)と なんか縁の深そうな鉤爪の男連れてきたら、 それがユーゴのトラウマの元凶な兄ちゃん本人でしかもぼろくそに衆人環視の前で負けるわで 兄貴って頼りたくもあるがうっとうしいところもあるエポナにとっては あああいつの地雷踏んじゃったのかとか 悪いことしたなあとか無意識に思ったのだろう だからトールにぼろ負けしたイベントの後からはユーゴのことを何だか気に掛けて見に来た。 実際、あれ以降ユーゴの精神状態は余裕が無くなってるし。という風に自分は思った。 ユニカに対する態度は、また別で、 陰険魔法使いの手下で半年もろくに戦えてない面白くない状況の中、 何か面白いしそれなりに強い同世代の女の子が現れたら、やっぱ楽しかったんじゃね?と。 まあ全部自分の偏見入った見解だから、他の見方もあるだろうよ。
さて、ナピのタイムアタックでもやるか。 ボスラッシュじゃなくてストーリーモードのリアルタイムアタックw
忘却の遺跡と緑水洞の操作ミスが怖いな、それ。 あとアイテム全回収か、はたまた最低限の必須アイテムのみ回収・速クリア? オリジンはユーゴ編で黙砂の領域が結界解除とデビルリングがマジきつい 攻撃に敵ダウン能力が無いからこの時ばかりは「お前のどこが初心者向けだ」と思う。 ボンバーマンより、地道に結界張って逃げつつ攻撃派だがな自分
っていうかなんでユーゴが初心者向け? なんていうか、動きに融通がきかないんだよなぁ。
敵の動きが一番ゆっくりで、 向きさえ合ってれば攻撃回数無制限に当てられるし(ザバ戦なんかが楽) 離れた所から通常攻撃だし。 あと、ダメージ無効結界が張れるのは初心者的には気軽だろう。そのあたりか? 欠点ったら、敵のけぞり能力が攻撃に無いこと(もし有ったら強杉だろうが) 一旦攻撃にしくじったらボス撃破に余計に時間がかかりがちなあたりだと思う。 魔人状態でずっと居てくれたらたいそう楽なのだがw 倫理的にはまずいよな。
でも、上の階層じゃ雑魚でもすぐに懐に潜り込んでくるし、 初心者はあわてたら敵に照準を合わせるのが難しいし、 最終的には範囲も距離も桁違いでのけぞりもある 遠距離スキルが使えるユニカが、やっぱり一番初心者向けだと思う。 ラスボス(ダレス)はユニカの方が苦労するけど。
どう考えてもキャラ選択時の説明文は逆 ユニカが遠距離キャラで初心者向き、ユーゴが中距離キャラ
ユーゴの通常攻撃は水平にしか当たらないから段差のある所では使いにくい。 初心者向けなら仰角つけて撃てるようにして貰いたいな。できれば自動追尾で・・・
何となくだが、使用キャラ選択を見てて「ロックマンX」を思い出したんだ。 その時の説明文も似てる。そのことと、ユーゴが飛び道具で、トールが接近戦タイプであることから ・ユーゴ=エックス→初心者向き(遠くから攻撃できることから)、 ・トール=ゼロ→上級者向き(敵の懐に入る必要があることから) のポジションでユニカはその間といったところか。 ただ、ロックマンと違って敵と接触しても向こうが攻撃モーションでない限りダメージは受けないし、 2D横スクロールじゃないからユーゴの場合なんか狙いを高さだけでなく向きも合わせる必要があり、(射程もあるし) って考えると、もはや難易度の見方が変わってくるよな。
ユーゴがセルセタへ行ってレファンスと共闘して闇の一族のリーダー倒す話はどうだろ ラスボスはカイン・ファクトが最強の魔物を作ろうとして優秀な魔因子を抽出して試験管培養して生み出したホムンクルスっぽい人型の魔物がダレスに成りすましてる偽ダレス
いやユーゴはもうイラネーヨ・・・ そもそもオリジンの世界って闇の一族とユニカ一行以外に人がいるんだっけ?
みんな浮上したイースに逃げてるから、あそこにいるのはユニカ一行だけなんだよな 外から人集めていくんだろうな
>>126 とりあえずシナリオ最後まで書ききってファルコムに持ち込んでください。
唐突に闇の一族っていわれてももうちょっと何者かを書いてくれないと・・>ファルコム
今のエンジンちびキャラが直立してるとき、呼吸を表現してるのフラフラするのはいいんだけど 全員同じタイミングでゆれてるからなんか変なんだよな。 とくに塔の最上階でぞろぞろ現れる時。
軍人ってのは歩いてるだけで自然と歩調もシンクロしてくるからな。
フェルガナやってみたが、なんか敵の鬼とか弱くなってるな 記憶だと鬼はLv1で触ったらほぼ即死みたいな感じだった気がする 代わりに薬草がなくなったせいかボスが異様に強くなったような
>>125 ダメージ無効になるスキルは、ユニカ、ユーゴ、トール三人とも持ってるが、
ユニカの金剛、トールの神速・劫火は発動タイミングが一応合わないと無効にはならない(能動的に使う)
ユーゴはとりあえず持続時間中ならいつでも一回〜二回は無効になる(受動的に使う)
そういう点では初心者向けなんかもしれないと思う。
が、クリアしてみたら、話の内容といい操作性といいユーゴは初回向けじゃないねw
自分は初心者向けという文と四コマで選らんじまったよ。
初回プレイ時は結界つえーとか思ってたが、 トール編で劫火のクソ性能に認識を改めさせられた
ユーゴは攻撃があたっても、ノックバック(後ろに下がるアレ)しないから ノーマル以上だと走り抜けられないんだよな、その辺がユニカとかに比べて感覚的に難しい 結界も他のスキル使えなくなって攻撃力メチャ下がるしね。
でもレベル上がると通常攻撃の威力はユニカより上だな
>>137 やられてたね lv1のうちは芋虫やこうもりと死闘の日々だった
しゃがみ攻撃でどれだけ鮮やかに芋虫倒すかが漢道 -orz
フェルガナだと大体ボスにボコボコだからまだ面目は立つな
142 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 14:05:27 ID:mjMz5h18
フェルガナ、オリジンでシステム完成しているから、新作イース2本ぐらい
同時に作ったらいいのでは。次はイース4と7でいいんじゃない。
曲は
>>68 のとおりで、フェルガナがオリジンや6よりいい点は問題では。
今のスタッフはフェルガナのように古代・石川の時代の曲調に戻してほしい。
フェルガナは旧作の曲を神藤由東大氏がアレンジしてるから 今のスタッフがどうこうとは少し別次元の話じゃないかと思うのだが、 今のスタッフが4の曲のアレンジしたら藻前さんが求める曲調にはなるんじゃないの。 新作でオリジナルだとそりゃあ中の人の個性が出るだろうけど。 でも6とオリジンもわりといけてたと自分は思うんだが。オリジンだと水獄とアッアッ良かったし、 6だってデモムービーの時からあの曲は大人気だったよ。 それに、3rdの曲よりかはまだファルコム節してるじゃないかw
で結局アドルって何者なんだ? トール編クリアしてもみえてこないんだが。
冒険取ったら何も残らない冒険野郎(自称)な冒険家なんだけど 一応職業軍人のはずのユニカやトールより下手したら戦闘力あるし 人当たりがいいオーラでもあるのか余所者なのにあまり住民に警戒されることも無いという、 不思議な少年だよアドルさんは。順応力が凄いのかな。
女ったらし抜けてるぞw オリジンでアドル誕生のヒミツがあるのか勝手に期待してたのだが全然だな。 赤髪神官いないし剣と魔法で某2人の家系かと思ったけど赤髪はムリそうだし。 オリジンとYS1の間にもう1つのYSが欲しいぞ。例えばイース・センチネルとか。 ゴメンww
いや今のファルコムからすると 普通に出そうだけど
>>146 アドルの先祖は凄い人でしたよみたいな後付をもしもオリジンでやっちゃったら
それこそ有翼人設定並かそれ以上にまずかろうよ。
彼は、たまたまあの時代に生まれついた、行動力のもの凄い冒険野郎。
それで良いような気がするんだが。
>>余所者なのにあまり住民に警戒されることも無い いつも倒れてるところを見つけられるからじゃね?
>>148 けど何時かは語らねばならないんじゃないヵ、イース=赤毛アドルだし。
つか思い出したがYS2でリリアなど神官の祖先が勢ぞろいしてるから某2人ってのは全然違うなorz
女神と神官の祖先とアドル、やっぱ見ればみるほどアドルって何者なんだ?
イース3では赤毛が救う、イース5では赤毛は災い、予言までされてたアドル。
んー女神以上の存在が居てもおかしくないな。いや、ファルコムじゃなくてw
次作楽しみにしてますねん。
6では最初警戒されてなかったっけ。相手人外だけど
別に語る必要はないだろう。 予言ってのはあくまでアドルが救うっていう未来を 予知しただけであって、アドルやその先祖がすごい設定 持ってたり髪の色に秘密があったりっていうことは ないと思うんだけど。
アドルに邪気眼付ける必然性が判らん
アドル=プレイヤーというコンセプトなんだし、あくまで異邦人という設定でいいじゃん。 アドルが喋らない事からもそれは徹底されてるわけだし、今さら出生に関する変な後付設定を するとはとても思えないし、しない方がいいと思うけどね。
アドルはちょっとだけ女神の祝福を受けてる人間ってことでいいじゃん。 それ以上の設定は要らないよ
多分ソーサリアンあたりで語られる予定だったんだろう
>155 同意 なんでも設定明かせばいいってもんじゃないよな プレイヤーが想像する楽しみも大事にして欲しい かといって軌跡は伏線回収しなさ杉
158 :
68 :2007/07/30(月) 01:50:35 ID:dWFqxOtY
やっとノーマルクリア。
プレイ時間はそれほどでもなかったけど、
非常に充実したゲームの時間だった。いやあ、面白かった。
>>69 ギャルバとラスボスは何度もリトライしました。
パターン探していくのが面白かったです。
初イースがフェルガナってのはある意味ついてないね 他の作品が全部かすんでしまう…
もうイース4と5はリメイク出るまで一生できないな
シリーズ新作、年内にくるんじゃろか
初PCゲーがフェルガナ。去年の10月くらい。 ノーマル、ハードとクリアして、ナイトメアなんて絶対無理、って思って ナピ、オリジンとやってみたんだけど、 普通におもしろかったけどやっぱりフェルガナの方が、って感じで ナイトメアに手を出しちゃうくらい良ゲー。 その後いくつか他のゲームやって、いまインフェルノバレスタイン中。
赤毛ネタならダンテの新曲のコキュートスに落された4人の罪人の名前に因んでユダ・クリスティンとか出せばいいんじゃないの カインとアンテノールとトロメオとユダの4人がナビシュテム暴走させたみたいな設定にして キリストを裏切った弟子のユダが赤毛だったって理由でヨーロッパじゃ赤毛は被差別階層
163はファルコムさまに入社して、糞ライターさんと替わってくれ
完全版の1クリアしたけど、サクサク進んで面白いな 他のシリーズもテンポ良いの?
そりゃあもう、サクサクあっという間に終わっちゃうよ…(´・ω・`)
>>165 1はとても面白いイースです。
1とフェルガナはとても面白いイースです。
オリジンのトール編クリアして意味が分からないんだけどどうしたらいい?
アリーナモードは1時間が限界やね 指攣りそう
同じエリアでばしばし戦うから目のためにも一時間限度にしたほうが無理なくていいかもよ。 たまーにお遊びでアリーナのBGMをOPのループ版にしてみると燃えることは燃えるが、 なんかプレイ感覚も変わっちゃって結果タイムが更新できんかったり。
>>171 もうなんか途中から無意識でやってるような錯覚になるw
今更ながらトール編HARDモードやってて気が付いたんだが・・・ シオン戦で南の階段付近にいるとなぜか光弾喰らわない。 まぁ雷撃とビームはしっかり喰らうんだが。 これってとっくにガイシュツ?オリジンのfrontpageには載ってなかったけど。 お陰でかなり楽に倒せたぜ。
リリアは誰の子孫?
>>174 イース2エターナル(完全版)では、ハダル家のお世話をしていた人の子孫となっている
ゲーム中では出てきてない
イースは700年前の国だから、1世代30年とすると20代は世代交代してるよな そうすると先祖の数は2の20乗で105万人ぐらいだな あれ?wwww計算あってる?wwww
177 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 21:54:54 ID:kHzWu+7c
アードールー! もうっ!いつまで眠ってんのよ!!起きなさい、起きて起きてよ=!!ねぇ・・アドルってば・・(ポロポロ;)涙
178 :
sage :2007/08/01(水) 22:35:47 ID:nNSLrhr4
クレジットカードがやっとできて追加ディスク注文しようと思ったら終了してるじゃねぇか! どうすりゃいいの_| ̄|○
>>178 初回版売る
→vista版買う
これで解決・・・・・。
180 :
sage :2007/08/01(水) 23:00:02 ID:nNSLrhr4
>>178 やっぱりそうなるか。追加ディスクだけ手に入れるのはもう無理か…残念
ごめん、さげるのミスったorz
>>173 バグ報告乙www
1.1.0.4
・シオン戦で南の階段付近にいるとなぜか光弾喰らわないバグはしっかり喰らうように修正。
ナピストーリーモードリアルタイムアタック。3時間半でせいいっぱい。 今時ナピやりこんでるのは俺ぐらいのもんか。
特典版なんで、タイムアタックモードはありまxせん><
上に同じく・・orz
ノシ
被害者集まってるな・・・・
>>184-187 183が言ってるのはストーリー最短クリアであって、ボスアタックじゃないよ
つーか3時間半とか早杉
ナピは良い作品だと思うよ 面白い作品は脇役が魅力的だよな
俺的に助演男優賞はバスラム 聖地の封印はがす行動とか帝国への対立心が人間味溢れててよかった。
ちなみにストーリー楽しむなら、ヌルい分初回版の方が楽しめる
初回版と通常版と普及版は何か違うの? 俺が持ってるのは普及版だと思う。
初回版買って泣いたが最近VISTA対応版買った。 初回版ユーザーで箱2004買った人にのみ特別価格で通常版が買えるとかいうふざけた対応だったな・・・。
>>183 君はよくオリジンやフェルガナやったあとに
ナピのマップ移動に耐えれるな・・・感心する。セーブポイントワープ無しでしょ?
>○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。 > 1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン フェルガナ→6でしょ?
>>192 あの程度だったら問題ないだろ。
そんな広くないし
>>193 最終的に全貌を知りたいわけだから、順番にプレイする必要は無いって事じゃね?
システム的というか、出た順番はそれで正しいんだし。
年代的な順番に直すと オリジン→1・2完全版→フェルガナ→6になるしね
test
大好きだったお兄ちゃんが イースの大地を蹂躙した魔物と侵略者と楽しげに花火をする馴れ合い、 つまり裏切り行為をしてるから ユーゴ君はぶちきれて疲れてるんだろ。可哀想に。
アドル行く先々で世界の危機に出会い続け、 全ての冒険で伝説の英雄と同等以上の成果を残している。 唯、一つだけ言いたいのは何でせっかく手に入れた伝説級の装備を冒険に出る度に無くしているのか!!!
そろそろ健忘症が
フェルガナの場合だと街を出る時点で既に破棄してるみたいだったな 初期装備以外はまっくろくろすけで選択不能だった
毎回強くなっていく喜びを味わいたいんだよ、きっと。
・旅をするのに4つも5つも持ってるのは邪魔 ・その地方由来の伝説級の装備とかは借りただけだから返還した ・「伝説級の装備なんてまた次の場所で拾えるッスwww」 経験値は……まあ、装備に溜まっていくってことで。
旅をするには慣れた装備がいいからいつもの初期装備に戻ってるわけだな。 途中で買った装備は売り払って路銀に。 次の目的地に着く頃にはすっかり使い果たしてるわけか。結構ため込んでるはずだが…。
かくして あかげのしょうごうをうけた アドルは ここフェルガナの えいゆうと なる! だが このあと ゆうしゃ アドルの すがたを みたものは だれもいない かれが のこしていった ぶき ぼうぐは あかげのつるぎ あかげのよろい として みっつのうでわは あかげのしるしとして のちのよに つたえられたという。 そして でんせつが はじまった!
もう一回testをしておくか。
オリジンの普及版っていつでるの?
209 :
183 :2007/08/04(土) 09:39:55 ID:RgVGhzqD
もう普及しないだろw
>>192 ナピの移動は慣れればそれほどでもないよ。
フェルガナやオリジンやった後にナピやると、
状態異常回避とか攻撃力アップとかのアクセサリがあるのがなんか新鮮で良いよ。
リアルタイムアタックだとそれらをなるべく取らずに行くわけなんだけどね。
2段ジャンプも別になくても十分面白いと思った。
スレ違いだし開発自体はディンプスじゃないし。210は氏ねばいいのに
>>208 オリジンのVista版が通常版だか普及版だかと同等だろと思われ。
ナピで加重防止アクセだったシルフェンブーツ(というか黙砂領域入手靴)を
オリジンでも履くと加重にならなかったり加重になってても
メニューで履き替えると消えたりするのは懐かしかったな。
>>205 冒険後はともかく冒険中は…
やっぱ弁慶のごとく背中に刺さってんだろうか?
剣はともかく、鎧を5,6個持ち歩くなんて四○元ポケットでもないと無理だね。 寧ろそういう類の有翼人の遺産でも持ってるとか
裏設定で異次元箱が標準装備なんだろ。 ブランディッシュはわざわざ回収しなきゃならんが。 そう納得させようぜ。
アドル:冒険家なので大量荷物のうまい運搬テクニックなど習得済みで問題なし ユニカ:女の子だから鞄に上手く収納できるし(偏見か?)馬鹿力なので問題なし。 ユーゴ:ファクト家の秘宝四次元ポケットだか異次元箱だか所持している。 トール:魔人なので問題なし。魔人じゃなくなったらもう持てない。 ライブイメージ画像のアドル、えらくイケメンアイドルきどった風味だなあ これはナピのデモムービーみたく「あのアドルが帰ってきた?」情報くるかねw アドルじゃないとイースじゃない派もさ、そのうち待ってればまたアドル戻ってくるだろうから 心配しなくても絶望しなくても大丈夫だよ、多分。 しかし壁紙ネタも最近アドルが無いのは自分も微妙に寂しい気分ではあるな。ポータルのが有るには有るが。
でもさ、ラスボス戦の最中はその5,6個を持ち歩いてるんだよねw
なあに、ラスボス戦の最中なんて、荷物の重量重い方がかえって 質量ある分攻撃が大打撃になるから(謎理論) むしろ大荷物ばっちこーい ま、冗談ですけど。
まあ1個しか持てなかったり、いちいちどこかに保管しにいかなきゃならないようになるよりはいいけどな。
昔アプリであったな 勇者の裏方に回って宿屋での回復や宝箱の設置など準備するゲーム ハイドライド3みたく重さの概念あったら飛んだり跳ねたり出来ないだろうなw
98の英伝3のパッケ絵かなんかでジュリオがクソ馬鹿でかいリュック背負ってるのがあったが、多分あれくらいになるんだろうね。 でもゲーム中はそんなんどこにも(ドット絵に)なかったがな。 Zwei!!とか操作してない方・相方がリュック持ってたがアレが自然なのか。
おまえらネタレベルで話してるんだよな? マジならちょっとヒく雑談だぞ
誰も本気でアイテムとか武具の収納場所を 正式な設定として説明してほしいなんて思ってないだろ。
225 :
名無しさんの野望 :2007/08/05(日) 02:15:11 ID:6ARKiz22
すまんな、以前たかがゲームに疑問を抱く真っ直ぐな学生と不覚にも話したことあるんでダブって見えた。
おまえ等はネタレベルらしいからそれなら非常に安心なんだけど。
>>224 遠慮しておくw
ゲームと現実は区別できますので。
イースは設定厨がいるので過敏になっても無理はない
こんなトコの雑談を、いちいち「マジ話?」って反応するほうが、赤の他人に気を使いすぎで、大丈夫とか思う
現在PCの新調を考えている者です。 vista対応版が発売されたみたいですが、こういった品が発売されるということは、 新調したPCにvistaを入れた場合、今持ってるフェルガナやオリジンはやはり動かなくなってしまうのでしょうか? vistaでこれまでのフェルガナ、オリジンが動いた方がいたら安心できるのですが… どうか情報をお願い致します
すみません、
>>1 にリンクがありましたね
猛省して熟読してきます
フェルガナのストーリーが、 PS2版3より質が悪いってどこかのレビューサイトに書いてあったけどそうなの?
流石にそれは無い。 フェルガナは、ちょっと無理がありすぎるエレナの展開を、もう少し現実的なところで最強のヒロインを表現するように変わってる。
そいつワンダラーズフロムイース世代じゃね?
>>234 それ、アレな人だから見て見ぬ振りで
他のレビューとかすごいよ
とゆーか、イースにストーリー求めてるヤツが愚かだよな
イースにストーリー求めてはいないけどオリジンの台詞は何か気になった
逆にフェルガナ世代がワンダラーズやったらどう評価するのだろうか?w きっと同じだろうなw
とあるフェルガナ世代のワンダラプレイの感慨(厳密にはナピ世代) エレナさん赤スカートと白ワンピースでオシャレだ。妙にセリフも冷静で自分はこっちが好みだな。 ガルバラン様のセリフがイカス。 中盤アドルの熱い語りいいじゃん。喋るアドルもいいじゃん。 レベル上げちょっと面倒くさいです。 つーかFM音源な予感〜スティクス流れるこの淡々としたOPがとても格好良いと思うんですが。 自分で書いておいて何だけど、好みがちと極端なのであまり参考にならんなあ
PS2版IIIはガルバラン戦の直前のエレナの台詞がちょっと電波入ってて笑った ていうかあれのガルバランはダサ過ぎだろう 当時凄いと思った螺旋階段がメトロイドの縦穴みたいになってたのも最悪
オレはフェルガナやってチェスターに蹴られなかったのが残念 >240 ミンナシンジャエバイイノヨ」見たいのだっけ?
いいよね、キ印なキャラって俺は好きだ
>>240 モンスターともわかり合えるってアレか?
それなら元からだったと思うが?
イースにストーリーはさして求めてないが、 雰囲気は求めてる
オリジンSAVのボーカル(YSY至宝の彷徨)が良かったので、 ボーカルがたくさん入ってるソングオブゼメスとかいうCDを検討中
>>243 PS2版ガルバランとの対峙より
「倒さないと人間が滅びてしまうのだ」
エレナ「滅んでしまえばいいのよ!」
電波からキチガイにグレードアップしました
いーすはいいっす
えれなはえれぇなぁ
縄文式ドギ
えくあどる
おるふぁがおるわ
Geforce7050のオンボチップではD3DERRがでてオリジン起動不可。 まさかイースのためにVGA買う破目になるとは・・・
フェルガナまではVGA無しでも何とかなったんだけどな
Microsoft Windows XP Home Edition Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.26GHz メモリスロット1 [DIMM2] 512MB NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB フェルガナを最高品質でやりたいと思ったらどこをどの程度の代物に交換したら良いかな? 今のままでも高品質設定で一応動くんだけど、ガルバランには達人でも勝てないくらい重くなる
>>255 ビデオカードの交換が一番効果出ると思う。次にメモリ増設
多分AGPだと思うので、AGPの7600GTあたりが見つかればベター
値段は15000〜20000円の間くらいだけどもうAGPは品薄
MBごと全交換したほうがが後々いいと思う。CPUとメモリ安いし
今まで自分で出来た事がDVDドライブの追加とハードディスクの交換だけなので マザーボードの交換ってのはまだとてつもなく恐ろしい行為ってイメージがある でもせっかくのアドバイスなので、ビデオカードの交換くらいは頑張ってみるよ スレ違い気味なのにどうもありがとう
【CPU】ペン4 3.0GHz 【メモリ】512MBx2 【VGA】GF6600GT 128MB 1024*768でほぼストレス無く動いたんで参考までに ガルバランとの卓球頑張ってくださいな
>>257 まて、それだけできればMBの交換なんざルオオオオオオオ!!!!!!!!!!!だ
AGPに未来は無いからおとなしくちょっと調べてMBごと交換しろ
アドルが主人公のイース新作が出たら新調するぜ
MB交換はめんどくさいだろ… 丁寧なマニュアルがないと、初めての人は配線がキツイはず それにMB交換すると電源も交換しなきゃならなくなるかもしれん 新しく1台買ったほうがいい
>>255 CPUは問題ないだろうからVGA変えるだけで結構変わる
まあ電源がへたってて交換したら動かなくなる可能性も無いわけではない
あとAGPネイティブじゃないと発熱量が多いしバグを誘発することもある
電源コードやドライブ類のケーブルは初挑戦でも出来ると思うんだ CPUもボックスなら解りやすいし。最近のはつけやすい。 ただMBのLEDで詰まると思う。 まぁ、マニュアル見ればわかるんだけど・・・
8800GTXですら処理落ちするDX10版のCall of Jaurezに比べたら なんて大人しいスレなんだろう
ダーム戦でシルバーソードをシャカシャカやると処理落ちします。 Pentium4 2.8EGHz 512MBx2
CPUとメモリだけ挙げられても
こんなコンシューマ臭漂うゲームはCPUで全部描画してっだろ 重要なのはVRAM
xp2500+ fx7600u mem 512*2 こんな旧世代マシンでpio状態でも最高品質でヌルヌルだぞ まあ、pioだけにオリジンでボス戦に切り替わるときは流石にキョドったがw
VGAはFX5700Uの間違い fx7600uってどんなGPUだよ il||li orz il||li
突っ込みどころはPIOってところじゃないのか
完全版の2をクリアした所なんだけど、 2週目ってやる価値ある? どうでもいいようなイベントだったらもういいやって思うけど、 ぜひ見ておいたほうがいいっていうようなのだったら面倒だけど せっかくだからやってみようかと。
>>272 冒頭の女神像の前での女神の会話ぐらいしかおぼえてないな
ほかにはそんなにたいした追加は無かったと思う
>>273 レスありがとう。
じゃ、無理してやることもなさそうだな。
オリジンのトール編クリアすると 無性にTUがやりたくなる…
やっちゃいなよYOU
今からイースシリーズ初プレイだ! おらぁわくわくしてきたぞ!
>>253 BiostarのTF7050-M2だけどオンボで完遂したよ
これってシリアルナンバーをインストール時に入力しなきゃ駄目だってけ?
これっていうかオリジンですorz
>>279 犯罪目的以外でそんな事をわざわざ聞く奴はいないだろうな
ち、ちがいます><
シリアルが必要なことくらいマニュアルに書いてあるだろ
発売日に購入したまま積みっぱなしだった6をたった今クリアしました。 最近はゲームと言いつつ読むだけのものばかりだったので、すっげぇ楽しかった。 で、続きがやりたくなってちょっと調べたんですが『フェルガナ』ってもしかしたらワンダラーズのリメイクですか? どっちにしろ購入はするんですが、ちょっと気になったもので。
>>285 フェルガナはその名前の通りイースVのリメイクですよ
システム自体は大幅に変わってる
3D化されてからのイースの中で今のところ一番評価が高い気がする
>>286 即レス感謝。
プレイするのが楽しみです。
>>287 普通に期待してください
裏切らない出来だから。
俺も発売日とは言わんけど、一年以上積んでたナピシュテムを7月に消化した所だから
>>285 には親近感を感じる。俺も楽しめたから勢いに乗ってフェルガナも買ったんだけど
こっちは更に楽しめたよ。子供の頃にオリジナル版をプレイ済みで、敵や音楽が
おぼろげに頭の中に残ってたという環境も利いたのかもしれないけど、とにかく良かった
近くにソフマップがあるなら、特典付き新品が破格の値段で売られてる可能性があるので
行ってみると良いよ。残念ながらネット通販の方には無いみたいだけど
破格のフェルガナを買えたのは良かったけど、破格のザナドゥNEXTを様子見している内に
買い逃してしまったのを今でも悔やんでる。やっぱ優柔不断は損するもんだね
ナピシュテム(に同梱されてたT)から始めた世代なんだが、カルタゴの五大龍の話は何で存在が明らかになったんだ?
>>291 確か初代イース1のマニュアル
「〜彼の代表作に『失われし古代王国』『セルセタの樹海』『砂の都ケフィン』『アルタゴの五大竜』が〜」
ってある
ちなみに初代イース1は1987年に発売な
明らかになってる冒険記で作品になってないのは五大竜だけだからな
dクス
296 :
>>253 :2007/08/11(土) 11:34:23 ID:RXyUZicF
>>278 >BiostarのTF7050-M2だけどオンボで完遂したよ
オリジン動きました?D3DERRが出まくっていたので、
あきらめて今まさにVGAを買いに行くところだったんだw
今更ながらオリジンのアレンジサントラ買ってきたけどスゲーイイ感じだ(´ー`) CDケース裏のレア様とフィーナ様も・・・ハァハァ この絵のWUXGAな壁紙欲しい。
オープニングもエンディングもあるし、 戦闘もラスボス戦以外はみんなあるし、 満足できる逸品だよな。 逆に言えばラスボス戦のアレンジも楽しみにしてたけど…
砂漠の曲のアレンジはマジカコイイ
アレンジCDは買う予定一切無し
>>299 俺は火の曲のアレンジがツボったよ。
このCD聴いてたらアンプ買い替えたくなった。
個人的にはTENSHONを入れて欲しかった ジェノ戦のジャズっぽいアレンジも好きだけど、ハードロックなのも聞いてみたい
303 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 18:00:39 ID:+ioAykhG
オリジン最軽量にしても動きません ナピュ フェルガまでは動いたんだが・・・ 新しいPC買うかな・・・ HPみたら 推奨環境までクリアしてるのに・・・
ファルコムのロゴさえでないのならコーデックの問題の可能性大。 自分で入れたコーデックパックとかあったら消してみ。
305 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 18:23:57 ID:D8/qtb/f
>>284 オリジンにシリアル入力は無いが?
それともオリジンにDL版があるのか?
空気嫁
>>302 アレンジのアレンジだよな。
それでも欲しいな。あの曲好きだ。
>>302 ,308
音楽素人なんでアレだが、ハードロックなのっていうとYsI完全版のアレンジの延長上ってことか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=jEnOJAFjWsA これ見て久々にチェスターと戦ってみたが、つくづく48秒とかありえNEEEEEEEEEEEE!!!!!!!11111111111
・火で「連続攻撃防止シールド」 外に弾き飛ばしたあと、ジャンプで突っ込んでまたシールドを発動させる
というのは理屈じゃ分かるんだが、火を出すタイミングが掴めん。シールド発動させるタイミングって明確に決まってるの?
携帯アプリでWやってるんですが、聖域の城ってどこらへんにありますか? パソコン版とは場所ちがったりするのかな
パソコン版のWはまだ存在してない
314 :
311 :2007/08/13(月) 18:40:49 ID:hWGy036Y
ありがとうございます!携帯スレいってみます。
今さらフェルガナをプレイ イルバーンズの遺跡の雑魚キャラ強すぎ と、思ってたら武器買うの忘れてました・・・ しかし、楽しいねぇコレ
>>279 シリアルナンバーを入力しないと起動させないようにしているのかw
海外割れ厨乙www
意味分かんね 海外版はシリアル入力とかあるんか? 割れとか関係なしにデマ流すのはどうなのかね 発想が子供っぽいと言うか
318 :
303 :2007/08/14(火) 00:13:27 ID:Bok6Px5Y
デフラグ実行して DirectX再インストールして グラフィックドライバを最新のにすると 高品質でも サクサクになりました お騒がせしました
おいおい、追加パッチもう入手不可能だと? ふざけんなよ
321 :
285 :2007/08/14(火) 04:24:51 ID:/kkvmPQD
フェルガナ終了しました。
楽しかった&面白かったのですが、途中NORMALで始めた事を何度後悔したことか・・・・
その分、EDを見たときの達成感は大きかったですね。
自分も
>>290 さんと一緒で、内容はほとんど覚えてなかったですが
新しいマップ音楽を聞くたびに、懐かしさでちょっと感動が。
次はオリジンか、1,2完全版か、6に入ってた4をやるか・・・
アドルの次の冒険はまだなのかw
そういえば、俺もフェルガナはまだハードでクリアしたことないな。 オリジンはハードでクリアしたのに。
俺はHARDは序盤のエルフェールさえ倒せない。
Hardはクリアしとこうぜ かく言う俺はNightmareのデスファルシオンで詰まってるが・・・
んで、いまオリジンのナイトメアトールをやってるわけだが、 ブースト切れるの早すぎ! 結界突破できねぇ・・・
ズルいんだけど、俺はノーマルクリア後にいきなりインフェルノに挑戦したからきつかったな 与ダメージが半分、被ダメージが2倍になった程度かなって軽い覚悟で行ったんだけど まさかボスの動きがここまで変わってるとは思わなかった。霊峰のボスがあまりにも強化されてて ナピから親しんできたキーコンフィグを再考せざるを得ないというレベルの挫折を久々に味わった
Lv52でようやくクリア・・・ そしてナイトメアタイムアタックやって見た感想。 デュラーン1ですら何度も挑戦するとかかなりダメかも・・・。 避けようよ、あれくらい>自分 そんな感じだからもうやる気がががが(ノ∀`)
>>317 シリアルキーなんて無いし海外版もない。
勝手に奴等が改悪してるだけ。
これを落としたID:fpBakAs5やその他ダウソ厨は屑以下ってことよ。
海外版もない。 × 海外版なんて存在しない ○
332 :
303 :2007/08/14(火) 14:43:36 ID:BQJBZvmj
だよね 日本語版のみだよね ファルコムって海外では有名じゃないのかな
>>215 ブランディッシュの封印石は斬新だったな
シリーズで 一番おっぱい大きいのは誰?
ザバとエルフェールの一騎打ちだな
バミー
エルフェールわろす 確かにでかいが
>>329 俺は、ナイトメアラッシュ初回クリアに4時間かかったよ
時間すごいかかるけどがんばれ
>>331 海外版ってコンシューマは出てるんだっけか
>>338 勝った!
俺、8時間超!
まさかPC電源入れたまま寝ることになるとは思わなかった
そんな俺でも一昨日、インフェルノガルバラン4時間近くかけてLv50クリア
根気さえあれば何とかなる
くそ・・・デスファルシオン止まりの自分が情けなくなってきたぜ・・・
ここの報告みてると自分がアクション下手だってのを自覚させられる
フェルガナのナイトメアボスラッシュをやってると、 如何にギルディアスやガルバランが闘い易いかがわかるわ 逆にギルン、ギャルバはどうにもならん…こいつらに必要なのは技術より根気
ギャルバってさ、床を全部剥いだくせにアドルがいる側から突進してくる時があるよね あれって普通なら反対方向にダッシュするだけでかわせる攻撃だけど、床が無い時って どうしたら良いの?とりあえずジャンプ回転切りだと高さが足りなくて無理だった もしかして出されたら諦めましょうな攻撃?まあ、頻繁に無い事だから良いんだけどさ
>>344 以前ここで風スキル使って反対側まで飛ぶ動画がうpされてた
どうやってたかな、ダッシュ切りの勢い使ってジャンプだっけな
一応それでかわせるらしい
二段ジャンプが無いしエメラルドも1個しか無いのに、ダッシュでも数秒かかる距離を 飛び越えられるもんなのか。俺には想像もつかないけど、世の中凄い事思い付く人がいるもんだね
ブーストの無敵時間で回避するのが無難だろうな
あれ以外の攻撃はほぼ確実に回避出来るからブーストゲージが…
>>348 それなら火アーツに持ち替えてギャルバ目掛けて連打して被ダメ減らせばいいような気がする。
ギャルバの動画見てるとそんな感じだな。(その動画の場合使用してるのは火アーツと連撃なんだが・・・。)
もっとも、そのシチュエーションが2回以上来ると死ねるんだがw
いやーそれにしても、フェルガナのノーマルとハードの難易度の差がかなり段違いだよなぁ ギャルバなんか下に降りてこねぇしよ。どうやって倒すんだyp
オリジン全員クリアした〜とここに来たもののスレをよんで見ると この程度で浮かれてる俺はまだまだみたいですねorz つーかアドル使うのに50万円もするのかよ・・・
>>348 良いもの見れた。どうもありがとう。でもあの攻撃が来た時とっさに出す自信は無いな
反応が鈍いから例え操作が上手くいっても空中で体当たりされそうw
難しいのは良いんだけど、理不尽なのは嫌いなのでずっと引っかかってたんだけど
このスレのお陰で回避方法がちゃんと存在する事が分かったのでスッキリしました
>>351 その場に止まって火の玉を一発吐く攻撃があるよね。あれを誘ってダッシュで下を潜り
真下に来たらダッシュ中に溜めておいた風のアーツを発動。基本的にこれで良かったと思う
回転中のアドルが火の玉によって床が押し上げられてギャルバの高さに到達→ガリガリガリ
>>349 だった。あと
>>350 もありがとうね。運悪くあのシチュエーションが2回来た時は
ブーストでいけそうだね。さすがに3回来る前には始末出来るだろうし
355 :
名無しさんの野望 :2007/08/15(水) 20:47:18 ID:Wn/WJAkW
ジャンプ斬り1段即溜め風? 出来るらしいってことは聞いてたけど初めて見た。 すげぇ、ほんといいものが見れた。
いいもの見れた感動でsageわすれた… ギルディアスは戦いやすいけどガルバランは俺には無理だわ。 2段階目の赤玉がどうしても避けられない。 まぁ、一番戦いづらいのはチェスターなんだが。暴走してから手がつけられない…
チェスター2戦目は音楽もいいと思うし、戦いづらいのはそうだが 追い詰められて、動きが異常に早くなってからが熱い。 ガルバランとかパターンが決まってるのは徐々につまらなくなってくるが チェスターはいつ動きが止まりそうになるか掴めないから面白い。
オリジナルのチェスターを見るとこち亀の中川を フェルガナのチェスターを見るとギルティギアのカイを連想してしまう
話を切ってすまない。 最近暇なんでPCゲームに手を出そうと思っているのだけど。 イースやるなら、フェルガナが評判いいのかな? ナピは楽しめたんだが、それ以降、完全に離れていたんだよな。 最新作はオリジン? こっちはちょっと評判悪? 実際、これからやるならどっちがオススメなんだろか。 アドバイスくれるとありがたい。
360 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 19:58:36 ID:87WuCJcS
オリジン > ナピシュテム > フェルガナ か ナピシュテム > オリジン > フェルガナ フェルガナは糞だな まぁリメイクだし
いやフェルガナ普通におもしろいだろ オリジンは微妙だわ ボス戦がめんどくさいんだよな 特定のタイミングしかダメージ通らなくてストレスたまる 攻撃チャンス少なすぎ
>>359 フェルガナのほうが完成度高いしおもしろいと思うよ
オリジンはずっと塔の中だからちょっと精神的に疲れるかと
ナピ楽しめたなら、フェルガナが鉄板。 イースVのリメイクだけどほぼ独立したシナリオなので無問題 オリジンはイースTUの遠い昔のネタバレ話なので、イースTUをプレイした人向け 評判が悪いのは主にシナリオ部分と、別キャラで同じマップを3週しなければいけないところ シナリオの長さはどちらもナピとたいして変わらない アクションゲームとしてはどちらもナピより面白いと思う
364 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 20:16:14 ID:87WuCJcS
ちゃんと反論あるんだなw 俺には フェルガナのマップが小さいように感じたんだが・・・ 最初にやったから 面白く感じただけなんだな ナピシュテム
ダンジョンを除くフィールド部分はナピのほうが広い。(樹海・平原) だがこのゲームの場合フィールドの広さは逆に欠点に繋がりかねないからな。
フェルガナ>>オリジン>ナピ
368 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 21:08:56 ID:L71ENL3X
結論 人それぞれ
369 :
359 :2007/08/17(金) 21:12:27 ID:oDHQnfXB
素早い反応感謝。 う〜ん、とりあえず順当にフェルガナやってみるわ。とりあえず失敗ってことはなさそうだし。 オリジンは、フェルガナやってイース熱に火がついたら、手出してしまうかもしれんw ともあれ、アドバイスサンクス。 激しく今更だがフェルガナ買ってくるわ。
どの程度やり込んだかでも変わってくるんじゃないの? とりあえずノーマルまでやって満足するような人の意見は興味無い
>>366 ダンジョン除いたらどれも狭くなっちまうw
体感的に、フェルガナの方がボリューム1.2倍くらい(1周あたり)だと思ったけどな オリジンはフェルガナよりちょっと短くなった気がしたな サクサク進めるからかもしれないが。
>>363 オリジンで批判されてるのはシナリオじゃなくてテキスト、シナリオ自体はテーマ重視できちんと作られてる
逆にフェルガナのシナリオは空気というか屁みたいな物だったような・・・
ちなみにシステムは、フェルガナの方がいいという意見の人に同意
オリジンのボス戦は攻守交替がはっきりしすぎ、フェルガナみたいに攻防一体な方が面白いと思う
ぬるい一般人的にはどちらもいまいち
シナリオ重視って…アレが? ゲームばっかやってっからそんな恥ずかしいコトがr
ん?十分考えた構成だと思うよ
知ったような口を利くのも大概にした方がいいと思うよ
荒らしが湧いてるようだな
俺もオリジンのシナリオが練られてるなんて思えないな 深読みしすぎじゃねーの?ぶっちゃけライターもあんま深く考えてないと思う
>>379 オリジンはキャラがたってないからな。
エポナあたりの心情の変化と行動が突然すぎてついていけなかったし。
全体のイースとしてのストーリーの補完として練られてるとかじゃないのかね。
毎度いうけど言葉には本当に気を使ってほしいわ
応!!!
雰囲気ゲーでいいと思うけどな、個人的には
雰囲気重視の割には厨房臭いというのはどうか・・・・。
厨房臭いって便利な言葉だな。 ボキャブラリーがないことがよくわかるw
TUやってないからストーリーそっちのけでテキストは見なかった事にしてる 正直、事前にTUやってたら俺もボロクソ叩いてたかも試練w
こんだけ叩くと次回作は全編無言かもな
ゲームがフェルガナ以上に面白いならそれでもいいな
ただのアクションゲーになるのか
オリジンは”秘められた2つの物語があった” とか宣伝してたが パラレルだったら同時に2つ秘められちゃおかしいよな ”(ライターの脳内に)秘められた2つ(か3つ)の物語があった”って意味だったのかね そもそも1つの真相を複数のパラレルストーリーでつなげようとすること自体が大きな間違い トール編でカインは自ら登場するくせにユニカ・ユーゴ編で登場しないって不自然(フラグが曖昧) パラレルで結果すら違ったら真相もなにもねーべ
レア様のこいばなと、本編で2つの物語って駄目? パラレルよりはユニカ、ユーゴで塔最上階まで進むも、誰かに負けるとかで一旦終了 そっからトール編開始で大団円っていうのも有りだったのかな
>>369 もう遅いかもしれんが、フェルガナは新品980円で売ってるとこがあるよ
マジで? バフで1980でっ買った後、地元で1780で売ってるの見て以来の衝撃だ
>>392 それどこで売ってる?
パッド付属版だからかなり切ないことになってるからそれくらいなら買い換えたい・・・。
自分アソビットで定価購入したがフェルガナのマウスパッドが付いてきた。普通に使ってる フェルガナのときはファル通のアレって何だったの?
なんか紙で出来た写真立てみたいなのが入ってた気がする
あれは意味わからん特典だったな。
>>394 アキバの古川電気
一週間前に1本980円、3本1980円の店頭ワゴンの中にあった。
ちなみに初回版、オリジン買いにいったのについ買ってしまった。
sofmapもたまに顔出すとなんらかの初回版売ってるんだよな。 買えなかったときよく利用する
200¥差くらいでそんな衝撃うけるなよ。
401 :
369 :2007/08/18(土) 19:21:11 ID:aHUY+1LU
>>392 情報サンクス。
…………。
……泣かない。
3000円オーバーで買ったけど、強い子だから、泣かないもん。
>>398 ・・・予想通り遠いorz
ギャルバに床全部ひっくり返された挙句ブースト溜まる前に2回目の火炎掃射が来て死んだりしたけどやっと倒したよ・・・。
ジャンプ切り風アーツ連打でとんずらも考えたがジャンプ切りが苦手だったことに気づいて断念したのは紛れも無い事実orz
今更どうでも良いだろうけど、体当たりならともかく火炎放射なら普通に回避出来ない? 床をひっくり返すやつならタイミングを見計らってジャンプで良いし 火の玉5連射は3〜4発を空中風アーツの滞空時間でやり過ごして残りは上下移動で回避 いや、俺も上下移動に気づくまではこれも確定攻撃だと思ってたんだけどね
404 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 22:42:06 ID:y1SWKyd6
アリーナモードのタイムアタックやってるとこないの?
>>403 ひっくり返すほうはジャンプしなくても上下に移動するだけで避けられるよ。
連射のほうは足場の角に寄って着弾直前に反対側の角に向かって滑りあがるような感じに風アーツを使って避けてた。
>>403 試してみたら確かに回避可能だた。でもタイミング合わずにやられましたorz
ともかく、ナイトメアのギャルバはもう見たくありませんw
407 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 00:03:18 ID:Hk1YrIZq
>>406 ナイトメアラッシュは一番ギャルバが強いからね
ガルバランなんて雑魚ですよって感じてしまう
ギャルバは強いというよりも面倒という印象だな。 与ダメが小さいのに被ダメが大きすぎる。 俺はイスターシバ・チェスター2が鬼門だな。 イスターシバの高速タックルは酷すぎる。
なんかスゲー前見たレスな気がするが、別のトコと間違えたかな? ギャルバ=強いじゃなくて面倒 他の奴のが強い云々
410 :
407 :2007/08/19(日) 03:56:00 ID:Hk1YrIZq
行動パターンは簡単だけど、やっぱり与ダメージが少ないから意外と失敗しちゃうだよね そういう意味でってこと、別に奴の攻撃自体強くない。 というか時々アドルの足が速くなったりして針の山に突っ込むこともw
イスターシバ ( ゚∀゚)=3 よっしゃー!まだダメージあんまくらってないし倒せそうd・・・ フォンッ ドガッ GAME OVER (゚Д゚)
兄貴2 ( ゚∀゚)=3 よっしゃー!だんだんこいつの動きにも目が慣れてきt・・・ シュシュシュッドドドドドド (゚Д゚; ≡ ;゚Д゚) あれ?え?ちょ・・・ バシュバシュバシュッバシュッフィーンドドドドドド (゚Д゚; ≡ ;゚Д゚) GAME OVER (゚Д゚)
イスターシバタックルは直線的に避けようとするとダメぽい気がする
すまん、ありがとう。このとき妙にテンション高かったんだわ。いま見ると全然面白くないよな・・・ 鬱だ・・。夏なので厨房にも分かるように表現すると 給食の時間に好きな子の目の前で牛乳噴き出すのと同じくらい鬱だ・・・
>>416 やべ、俺が持ってるフェルガナと違うフェルガナな気がするw
417は冗談で言ってるんだろうけど、俺はどうしても勝てないので仕方なく見たようつべの ガルバラン戦動画を見るまで自分がPCに不相応な設定にして処理落ちしまくってる事に 気づかないでプレイしてた。おかげで負荷を下げた二週目が快適だったの何ので正に別ゲー
みなさん 教えてください イース1の2匹目のボス ニグティルガー を倒すことができません。 頭以外を攻撃するというのは各サイトを見て確認できたんですが、体が アドルに対してどうしても反対側になってしまい、ダッシュを使っても頭以外 を触ることができません。 遊んでいるのはイース1・2完全版で、現在レベル7(EASY) 装備はタルワール、シルバーシールド、リフレックス、パワーリングです。 皆さんはどのように攻略しているのですか? 是非教えてください。お願いします。
自分の場合、ぐるぐる適当に動き回っているうちに倒せてしまった。 ノーダメ撃破を狙っているのならともかく、とりあえず倒せればいいというのであれば、 レベルに任せて突撃するだけ。
15週もしてようやく解除されたユニカの新コス… 俺の15週分の時間を返せー!! せめてフィーナ・レア様を使える様になるとかが良かったぜ、ファルコムさん
君にこの言葉を送ろう 「お疲れorz」
>>416 ジャンプ斬り二段のあと上突き、まではいいとして
その後下突きやってるっぽい?よくわからん
ちょっと乗っかってる感じがするね
多分サントラ(アレンジじゃない方)のDisc2-Tr.18のボーナストラック 前半のバイオリン部分が後半のギターパートに差し替えられてるだけ つなぎが不自然過ぎw
>>426 原曲のギターを弾いてる寺前甲 本人の線が結構強そうだな
鼻の形とか、プログレ好きでDTのTシャツとか音楽の嗜好とか
youtubeは音質悪くなってるから判断しづらいがギター以外の音は完コピに聞こえる
>>427 サントラに収録されてるのか。スマンカッタ
確かにつなぎは変だな
というかサントラって「ゲーム内の音声ファイル聴けるからいいや」と、買ってなくて ボーナストラックも普通にループを長くしてるだけだとずっと思いこんでた。(;´Д`) 後半にこんなギターパートが入ってたのを知らなかったよ。 どうもありがとう、今度サントラ買ってみよう。
Genesis Beyond the Beginningのロングバージョンでギターは同じく寺前マサル 本来は アッアッ→Aメロ(バイオリン)→Bメロ(ギター)→アッアッ→Aメロ(ギター)→Bメロ(バイオリン)→ギターソロ→アッアッ
>>430 確かにogg再生できる環境あればサントラ要らないよねw
ナピは尻切れの曲ばかりだったけど、フェルガナの曲はほとんどフェードアウトするし
オリジンの曲はちゃんと終わる曲多いしね
オリジンのサントラ買うならアレンジサントラの方が100倍オススメ
>>430 参考になるかどうか分からないけど、今まで買ったサントラの仕様っぽいものを・・・
ナピ:2回ループでフェードアウト。尻切れトンボよりはまし。
フェルガナ:oggではフェードアウトする所をちゃんと終わるように書き足してる楽曲が多い。
足された部分もかなり素敵。
オリジン:oggではちゃんと終わってる楽曲も1回ループでフェードアウトに変わってるのばかりorz
正直、オリジンの場合は特にogg聞ける環境があるならサントラ買うならogg聞いてた方がいい気がします。
期待外れもいいところ。ちゃぶ台ひっくり返しそうになった。
434 :
430 :2007/08/23(木) 02:02:00 ID:P6ANsSlg
とても参考になりますた。皆さんありがとう。 フェードアウト処理は自分でもできるからナピはいいとして、 フェルガナの書き足してる部分が気になるなぁ。 オリジンはアレンジサントラはもう持ってるんですが、ノーマルサントラは悩むところですね。 Genesis Beyond the Beginningはかなり好きな曲だからギターアレンジを聞くためだけに買おうかどうしようか。
イースWのリメイク出せよ
YsOriginでD3DERR_INVAILDCALLがでて起動しない状態で 手詰まりになりました。良ければ助言を! Ysアンインストール ビデオカード買い替え 最新VGAドライバインストール HDDデフラグ DirectX最新版インストール Ys再インストール と一通り試したんですが、やっぱ症状かわらずです。皆さんだったら他に何します? やっぱOSの入れなおし?
そういうことを聞く場合はスペックを晒してから聞け
>>436 メモリの容量十分にあるか
または腐ってないか
とりあえず買い替えれ
>Ysアンインストール
レジストリや設定ファイルクリアする意味でなら有効
>ビデオカード買い替え
基本的にハイスペックのカードなら有効
>最新VGAドライバインストール
最新ドライバでも不具合あったりする
>HDDデフラグ
アクセススピードが若干速くなるだけでエラーとは何にも関係ない
>DirectX最新版インストール
未導入のファイルがあるかもしれない場合は有効
>Ys再インストール
=Ysアンインストール
>>436 ていうかマニュアルに書いてますよ。
HDDはデフラグするくらいならエラーチェックしたほうがいい フォーマットしたほうが早いけど。まああまり関係なさそう
今年はもう新作無いのかねぇ
もうそろそろ発表ないと年内は出ないかもしれないね
昨年末出たばっかりなのに何言ってるんだw
1年半〜2年ちょいのペースだしな、もう少し先だろう
だってオリジン評判悪いんですもの やってないです(^^)
どうせまた津波にあってどっかに流されるオチなんだろアドルちゃんw つーことでイース7はガッシュが主人公に決定。
>>445 フェルガナ至上主義者がオリジン認めないから仕方ないね
オリジン好きだよ。曲もいいし、アクションも面白かった ただ、トール編終わった後、前二人の話が全く記憶に残らなかった アリーナはユニカしかやってないけどね
イース20周年だしなぁ、個人的には体当たりアクションが苦手だからイース1・2か4のリメイク期待したいんだが・・・。 いや、五大龍の話も捨てがたいな。
順番からいって次はリメイクかな? まあオリジン新作っぽくなかったけど・・・ なんでもいいから出来のいいのを早く出してくれwww
Wリメイクして欲しい PCEベースで
>>448 ゲームデザインが洗練されて一見さんお断りじゃなくなったのに
何でフェルガナの方がいいっていう人が多いのか理解できない
「こんなムズいゲームやってる俺すげええええ」って悦に入ってでもいるのかな
>>452 ボス戦の攻守変更が明確になりすぎている
三人使えるとはいえ結局やることはほとんど同じ。
しかも1・2に一番繋がりが強そうな話が最低2回クリアしないとプレイできない。
どうせなら倒すボスを被らせないほうが良かったと思う。
タイムアタックで全ボスと戦えるようにすりゃいいんだし。
ユニカ→ザバラスボス
ユーゴ→ダレスラスボス
トール→ダームラスボス
で良かったんじゃないの。
>>453 そうそう、まさにそれ。肝心のボス戦が
ボスの攻撃時は避けに専念 こっちから攻撃する時はボスが気絶中 とかのパターンが多くて爽快感が減ったよな。
難易度の問題じゃないと思う。
言ってしまうとオリジンのナイトメアよりフェルガナのノーマルの方が面白い
>>452 ボス戦とステージが大分単調になっちゃったのは大きいと思うよ
それでも十分おもろいが
別にシステムはフェルガナと比べて洗練されたとは思わん
後シナリオが糞過ぎてストレスフル
>>452 グラフィックとかモーションとか色々良かったから
自分の中で次回作はめちゃくちゃ期待値上がってる
>>453 ユニカ→キシュガルラスボス
じゃないか?親の仇的に
>>454 明確な攻守変更ってそれこそフェルガナのデュラーンやイスターシバぐらいしかいないのでは
オリジンのは単に逃げ回っていればいいんじゃなくて避けながらも弱点を攻撃しないといけないのばかりだよ
HP上での減りが無いだけで敵のターン中ただ逃げてればいいボスはムカデの丸まり攻撃部分ぐらい
結局フェルガナに対して信仰持ってて先入観でオリジンは駄目だと決め付けてるんだね
よし、じゃあ改めて考えてみよう。 ・コウモリ 微妙。どっちとも言えそう。 ・エポナ 一応いつでも攻撃可。硬直時に連打推奨。 ・ベラガンダー 下のお口は攻守入り混じりつつ、上の穴はひたすら連打ゲー。 ……もう書くの面倒くさくなったけど、要は ・気絶中とか硬直中とかに連打するのが作業化して爽快感DOWN みたいなことが言いたいんじゃないか? フェルガナはその点で、集中力の持続が必要で、オリジンは連打する時にちょっと休憩、みたいな
>>458 オリジンが面白いと思うならそれでいいんじゃないの?
「先入観で決め付けてる」とか、いいがかりもいいとこだな。発売日に買って3人ともナイトメアまでクリアしたのに、先入観なんてねーよ
フェルガナの方が面白いと言う人は、住人(両方ともやりこんでる人)に多い気がする
それにオリジンがダメなんて誰も言ってないぞ?それは君の脳内妄想で。
ナピよりはアクション面白いし、それなりに楽しめる。比べたらフェルガナの方が面白い、と俺は思うね。
>>459 言いたいのはそういうこと(つか普通分かるよな)だけど
エポナはフェルガナ寄りだよな 劣化チェスターというか
攻守はっきりしたボスはゲラルディとか典型的じゃないだろうか
462 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 09:05:24 ID:iF81GrMB
>フェルガナの方が面白いと言う人は、住人(両方ともやりこんでる人)に多い気がする 選民思想っぽい意見だなあ イースが全然広まらない理由が分かったよ
ここにいる人はやりこんでる人が多いからなぁ。 easyとnormalしかやらないヘタレゲーマーとしては、アクションはどっちも楽しかったよ。 オリジンは同じマップ3週がキツかっただけ。 それぞれのキャラにちょっとした専用マップでもあれば満足度はもっと高かったな。
>それぞれのキャラにちょっとした専用マップ あー、すごく同意 塔の中という設定とはいえ、まったくおんなじマップを三周だもんね
>>462 痛いのがいても製品自体が一般受けすれば普通に広まるけどね
結局、どれもつまんないってことだろ
オリジンも極魔界村みたいに改訂版を出せばいいんじゃないかなぁ。 3人を並行して矛盾なく進めるか、ボスが全部バラバラな 完全版シナリオ入れたり、ドルーガーとかの今回欠席ボスキャラ追加して、 プレイヤーアドルで1・2のストーリーをダイジェストで楽しめるモード追加したり、 超空気な脇キャラ(ディーノとか)で塔の外を歩き回ったりする番外編とか。 今年末くらいにそれを出してくれたらとりあえず2年は新作出なくていいや。
黒真珠を実は星の命が結晶化した黒マテリアって設定にして 黒真珠の力でメテオって魔法で隕石落として 隕石で死んだ犠牲者のライフストリーム吸収して神になろうとしてる 銀髪長髪男を倒す展開でいいよ フィーナとレアは古代種のセトラって設定でいいよ 外宇宙から来たジェノバって怪物と戦う展開にしてさ
オリジンはずっと塔の中ってのがしんどかった
>>467 まさかアドルに女装させるつもりじゃあるまいな?正直それは勘弁してほしいんだが。
>>467 フィーナ殺しましょう、リリア出しましょう(笑)
オリジンは無理して出さなくても良かったな…過去は過去として 謎のままの部分を残しといても良かったのに。ボス戦はやりやすくなって いる気がする。ただエフェクトが派手になってた分ちょっとくどくて 避けながらそっちを派手にするんじゃなくてマップを増やして欲しかった。 いくらなんでも塔の中だけを繰り返すのはめんどいよ。 また次は2年くらい先かね。つうかファルコムくらいしか(一応国産の)ゲーム をコンスタントに出してるとこないな。以前はもっとソフトハウスっていろいろ あったよなぁ。
もはやPCゲーが売れる時代でもないし。 エロ・一般問わず今の時代にコンスタントに作品出して売り上げ出してるのって、 ファルコム、工画堂、アリスソフトぐらいしかないんじゃないの?
475 :
名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 14:49:27 ID:vv/EE/gm
田中久仁彦氏の描いたイースの女神フィーナ様・レア様&リリアの大きい画像誰かupしてくれっ!
>>467 リリアはアドルの幼馴染。ゴーバンは星の命を救う名目で活動するテロリスト集団のリーダー。
ドギはロケットに情熱をかけるオジサン。ルタ=ジェンマは怪物に変身するガンマン。
テラは当初マテリアを狙ってアドルに近づく女忍者・・・こんなところか。
あとはガッシュをレッドXIIIの立場で早めに登場させてみるか?
いつまでやるつもりだ・・・言っとくけど面白くないぞ
468の皮肉を読み取れない馬鹿がこんなにいるってことだろ
んだw
>>476 は必死になって考えたんだろうなぁ
その前に流れ読むことを考えないとw
つーか何のネタ?FF?
エアガイツかもしれんぞ
>>411 初めてのNightmareBossRush・・・・・。
見事にこの通りになりました。
何だあの速度は!反応できねーよ。
ブーストゲージあったのに・・・・。
>>480 流れ読んで、身を犠牲にして流れを変えたエロイ人だと俺は思ったりするぜw
いいから空気読め
いやだからテラの不思議な(の)ダンジョソでいいよ。 お宝(ry
テラって今後のシリーズでどういう扱いをするんだろうね? 6以降もアドルと一緒に出演するんだろうか?
>>487 なんだかんだでずっとおっかけしそうな気がする。
あくまでおっかけ止まりなんだけど。
>>488 まぁ、突然アドルがいなくなるんだろうけどw
裸の大将みたいだな
新作の冒頭 テラ「バ、バカ!(また)あんたまで落ちちゃうじゃないか!」 今度は無事にテラを引き上げたアドルだった。・・・が、足が滑ってつるりんこ。 アドルは(またしても)波間の中に落ちていった
今更なが1,2完全版をプレイ中なんだが、 イースって弾幕ゲーなんじゃないか思えてくる不思議。 あの千本ノックがどうやってもry
いいから空気読め
いま流行のNGWordですよ いいから空気読め
空気を変えたかったんだよきっとw つか千本ノックなってあったけ?
なんて、だなw
千本ノックってなんだ? 気になる。
ザバ様の蝙蝠じゃね?
なほるど!
┌ n /7 ヘ 「ト L|ム//) く ゝ) _ へ人 ヘ∠ て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ .| ヘ .| ノ |-イ_ - 不 ーーイ |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 ヘ i⌒ <〜 Y// / ヘ / ノ ーへ //⌒>イ.( ヘ 入 / \《 / / |ヘ ノ </ーイ ヽヘノ へ ヘ√ | | | |ーー| |へ ム┘ //ーー// √ √(⌒)□へ ww ザ・ワールド! i (^"^)\ ゝ <イヘ| |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ . / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ ./ ん )ヘ ( <⌒ へ ト ノ ./ )/ \ヽ人 ⌒) )イムi ) ん / √ イイヘムイ | ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ イ(⌒) ヒ > / ( \ (彡ヘ .| イ Eイ イ | ヘ ) mm7 ) ( < イ ヽヘ ヘ ゝ へイ |ア~ヘ く ヘ人 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ // | ノ) へ ヘii|
ナピシュテム、久しぶりにやろうとしたがサポートプログラムVer.1.1.0.9だとなぜか処理が遅くなるー。 誰かVer.1.1.0.8持ってたら譲ってくだせい。気が向いたらでいいからー。
>>502 うぉ、即レスまじサンクス。
ちゅーか、まだネット上に残ってるとは思わなんだ。
>>472 ファルコムをおそった災いについて話そう。
あいつは突然現れ、町をおそった。
地下より吹き出した溶岩は、野原を焼き尽くし、我々は、その中を逃げまどった。
どうやらリリアが、全ての災いの元となっているらしいのだ。
我々はリリアを地下深く封じる。
あれに手を出した時、この世に災いが、まいもどるだろう。
0点。
朝っぱらから即レスで0点出された
>>504 カワイソスw
>>501 ただ単に重くなる設定になってるだけだったりw
あ゙ーナピュのタイムアタックやりてー
ナピュてどんな略しかただよ ナピシュテムだからナピじゃねえのか
あ゙ーナピュックしてー
>>497-498 ダームの塔の岩のボス?のことっす(・ω・`)
蟷螂よぇwwwwと思ってたら岩弾幕にフルボッコだから困る。
あのボスってエターナルで最弱だったような
ダレスが主人公でザバがヒロインのゲーム作ればいいよ ダレスがイースに来る前の話にしてさ
携帯のMaskOfTheSunやってる。盗賊の親玉が魔物になったところで終わった。 さっさとPCでイース セルセタの翼 を出してくれ…
携帯版Wは確かにひどいなw 自分もファルコム謹製リメイクWが出る前の復習のつもりで携帯W買ってみたんだけど カス……いやカス以下の出来に500円をドブに捨てた気になった
携帯版は確かにひどい。 あれ最後までやるのには相当の根気がいるね。 俺は途中で投げた。
設定ではアドルはおじいちゃんになるまでずっと冒険野郎だったらしいので この際敢えてアドルが主人公(=プレーヤーキャラ)ではない ベテラン冒険者になった30過ぎくらいのアドルが脇役として登場するイースはどうだろう ダメか
>>517 藻前、30越えたアドルが喋りかけてくるんだぞ。
そのショックときたら、ワンダラーズやSFC版Wを遥かに凌駕するに違いない。
草尾毅なら40過ぎても声は大して変わってないから問題ない。 むしろ「声が若すぎる」とかの批判が出そうだ。
>>504 リリアは4回カウンターさせたαビームや7ループチャージしたギガ波動砲喰らわせても死なないから
>>519 俺は梁田清之の声で脳内再生しているwww
中年アドルか……ここは若本厨があらわれる流れだな じゃあおれは小杉十郎太で。
マジでいつか中年アドルが出てくる展開ありそう アルタゴ出た後の主人公はアドルの息子とか弟子とか
イースとして出るのかそれは
携帯サイトのイース・ファルコムiが月額化する様だ
ステータス:毒 みたいでどんどん体力が削られていくようで気持ちがわるいな。
イース5のリメイクまだかな 5の重圧感と疾走感が絶妙に融合した音楽はもっと評価されていい
>>522 アドルの息子のアドルが活躍するエロゲーですね
とりあえず次回作では「ニュートラル→方向キー→ニュートラル+攻撃」はやめてほしいな 暴発しやすいんで、特殊攻撃を用意するにしても1個のキーに割り当ててくれ
自分の腕を磨いたら?
>>528 キーボードでイースの操作したらいいよ。
ダッシュジャンプも出しやすいしマジおすすめ。
>>529-530 単に操作性を改善してほしいと言ってるだけだよ
逆に質問だけど、反対する理由は何?
操作性に問題を感じないからじゃないの?
いや俺は
>>528 の意見に賛同するなあ
暴発とかはないにしてもちょっと使いにくいところはあると思う
走ってる状態から使えないってのが不便
>>527 アドルのムスコは見えないところで大活躍してるんだろうか
ニュートラル+攻撃 は3つのスキルほど重要じゃないし そのわりオリジンのdef-効果は大きいのでちょっと出しにくいくらいが丁度良いと思う 少なくともフェルガナでは暴発なんて一度もなかった(オリジンではたまに)。オリジンから出しやすく設計したのかもね
>>526 イース5は魔法が役に立たないから、その部分を改良してもらわないと。
それよりも7を・・・・。 次はアルタゴ編? それともカナンを西に行った新大陸か?
次はイース建国編です
538 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 12:30:59 ID:oJa1eqUA
ダッシュジャンプ→ニュートラル→方向キー→ジャンプ+攻撃→ニュートラル→方向キー→攻撃→ニュートラル→方向キー→ジャンプ+攻撃→昇竜拳 でラピュタに飛んでいくコマンドキボン。
んなコマンドあったらダルク=ファクトはそれを習得すれば良かったのだ。 銀泥棒・強盗・殺人・拉致監禁と犯罪に手を染めることもなかった。 哀しいね。
オリジンの真のボスは6神官の1人ファクト+黒真珠。 後にまたダームとして2に再登場するもアドルに敗れ・・・敗れ? 女神と共に石に・・・っておいおいオリジンと同じじゃんか。 てか1で女神登場するけど誰かが石化解いたの?
あれ?そういえばカイン・ファクト→ダーム だったら ダルク・ファクトって誰だっぺ?
ユーゴの子孫だろ
>>541 キース→トールの子孫
ダルク→ユーゴの子孫
だろ。
ユーゴ(地上居残り組)の子孫
>>540 ちょっと違う。
オリジン:羽使ったんで力が回復するまで寝る。いつか復活する。
イース:もう女神も黒真珠も必要ないから昇華して現世にさようなら。今度は復活なし。
>>545 それもちょっと違うだろ。
イース2(PC-88):女神は必要ないからと神の世界へ帰還。
イース2(エタ以降):エネルギー源(黒真珠)を失ったのでエメラスの体を保持できず昇華?
当時の新人さんがなんとなく作った後付設定だからな、そんなに拘ることもないだろw 適当な理由つければ、どうとでも解釈できるぞ。
ファルコムまとめのオリジンwiki、ナピアドルの項 ブーストモード 他キャラと異なり、攻撃性能の向上やスキル性能の向上などはありません。 しかしながら、他キャラと同様に防御性能は向上します。 これ大嘘じゃないか
イースを分けるとこんな感じ? オリジン/1/2 4/3(F)/5/6 女神編 アドル編
>>550 空中での攻撃速度が上昇するよ
それこそ一回使えば分かるほど劇的に変わる
>>552 の補足
各種剣技も出が早くなる。
エリクシルは突きの速度が速くなって結果サンダー出るのが早くなる。
ブリランテはフレイムの溜め時間が短くなる。
リヴァルトのウィンドはタイミングが取れなくて出せないから分からんorz
一応通常の攻撃速度もあがってるはずだけど・・・。
まぁ使ってみりゃ分かるって事でひとつ。
>>551 1と2は女神編でもありアドル編でもある
ありアドル編でもある
リアルドール編でもある
557 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 10:00:11 ID:OmVzxlBH
ゲームの質問なんですが。 vistaHomePremiumでvista対応版の「イース フェルガナの誓い」がインストールできません。 D:Application Dataの フォルダの作成にいつも失敗して中断するのでApplication Dataとして設定とセーブデータが保存される仕様に変わったのが原因だとは思うのですが。 (以前はインストールフォルダ直下の saveフォルダ)みたいのが存在したけど、それがうまくいってない。どうしたらインストールできるのでしょう?
2と4はリリア変である
確かにw
>>557 ここで訊く前に公式に訊いた方がいいよ
560 :
557 :2007/09/03(月) 21:27:39 ID:OmVzxlBH
ありがとう。自己解決 windowsが入ってない環境のドライブでインストールしたら、すんなりいけました。
それじゃVista対応になってねーよ。 欠陥品じゃないの?
吾
輩
は
ぬ
る
ぽ
い
ーす
久しぶりに来てみたがネタないのな 新作発表でもないかのぉ
PSP版SCのチラシ待ちだろうな
捕らわれてる有翼人を助けにロムン帝国に殴り込みに行くんだよ>最終章
イースと英伝、ファルコムメインの2タイトルは 両方ともついこないだ外伝モノ出したばっかだからしばらく無さそうじゃね
>>572 PSPソフトはサイズの問題か「ゆめをつくりたい人へ」が封入されないんだよ。
オリジンのは幻三2に入ってた。
あるとしたら、アレなCDの曲目リストでさりげなくバラすんかなと思ってる。
が、それだと発売日は謎だよなw
Ysオリジン。 バックアップ用のイメージからインストールしたら起動しなかったが、 ディスクからインストールしたら起動した。P2P対策?
P2P対策の話はするだけ割れ厨に情報与えるだけ 死ねよ
購入厨必死
公式なりメールなりで聞いたほうが早いよ^^
>>576 バックアップしたイメージから起動できてますが何か?
>>579 くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwww
夏休みも終わったというのに馬鹿ばっかりだな
窓でフェルガナやってたらエルダーム山脈入り口で詰まった 二段ジャンプしても届かない不思議 フルスクリーンにすると届く不思議 これはいったい…?
新作厨 割れ厨 購入厨 公式厨 バックアップ厨 夏休み終了厨 フルスクリーン厨 厨厨厨
購入中ってなんだよw それ以外は犯罪だろw
>>590 ダウンロードは違法じゃないよ。少なくとも現在の国内法では。
当然、望ましくないし、倫理的にも悪なのは明白だけどね。
まぁ
>>580 みたいな中国人みたいのが出てくると、
こりゃいよいよヤバイなぁとは思う。
このコピペ有名だとばかり 割れ神(ピラミッドの頂点=神) ↑ 放流厨←──┐ ↑ │ ┌→吸出し厨 ┐ウイルス厨 │ │ ├→購入厨─┤ │ │ └─販売厨←┘ ↓ ↑ 卸し厨 ↓ ↑ 製造厨 ↓ ↑ 開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
593 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 10:38:36 ID:axP0Vhya
割れ厨必死の自己正義なのはわかったからカエレ
どこが自己正義だw
「ファルコム未発表曲集2007秋」収録曲 <Ys beyond the century -Ohirome edition-> 1. Feena -The beginning of Ys- 2. Tower of the shadow of death 3. First step towards wars <Zwei Online -PreArrange version-> 4. 永劫の夢、大空の記憶 5. 幻の大地セルペンティナ <英雄伝説空の軌 -jdkBAND PreArrange & Ohirome edition-> 6. 銀の意志 7. 空の軌跡 8. 仄かに煌く光 <Falcom Sound Team jdk Demo version> 9. 四風神〜風の伝説ザナドゥ〜 (ファルコムスペシャルBOX2004収録) 10. ぐるみんおひろめムービー (ファルコムスペシャルBOX2004収録) 11. MIGHTY OBSTACLE (「イースVI〜ナピシュテムの匣〜」バイヤーズガイド)
596 :
587 :2007/09/07(金) 17:20:48 ID:nyDxa2sW
結局質問すると厨扱いされるような既知のバグだったりするのか?
過疎ってるだけだからw 俺はそんなばぐ太しらん
>>596 FalcomイースBBSで高らかと質問するよし
>>596 初耳すぎて、
ユーザーサポートにメール送るか
公式BBSで聞いたほうが、益のある返答が来そうだと思うが。
いつ出るかは知らんが、イース新作作ってるのね中の人。
>>596 まったく分からん、聞いたこともないので
答えたれなかっただけだよ
サポートメール送った方がよろし
>>587 マジで初めてみた報告。
発売当初でさえそんなバグ報告はなかったぞ。
サポートを頼れ。
そんなに珍しい現象だったのか… ありがとう、サポートに頼ってみるよ
>>600 Ys beyond the centuryでしょ?
総合スレでも出てたけどゲームなのかアニメなのかわからんね
ゲームだったらイースI だろうけど・・・まさかオリジンのマップ使い回しとかね・・・まさかね・・・
使い回しだったら 700年経ってるんだからちったあリフォームしろよユーゴ君の子孫 資金と労働力が無いのかw というネタにはなるな、それ。 ただ、イース1なら Feena -The beginning of Ys-←この副題はちょっと???だよな これが自分的にはなんかひっかかる点
イース・オリジン イース −フェルガナの誓い− イースVI -ナピシュテムの匣- 知人に薦められて上記三つを購入しようかと思うのですが ストーリーの流れというか、どれから順にやった方がいいとかありますか?
ナピ→フェル→オリ あるいは ナピ→オリ→フェル ストーリーの流れは違ってるけど上記3作はあまりストーリーが深く関わってないので問題ない。 ナピを他2作の後にやるとちょっときつい。 というかストーリー気にするなら最初に1・2やるべき。
608 :
606 :2007/09/08(土) 00:53:22 ID:4tuZyukk
なるほど。 空の軌跡でFALCOMのゲームやり始めたので、FC,SCみたいにそのまま話が繋がってるのかと思ってました。 それではTU→ナピ→フェル→オリの順で購入してみます。
>>608 その順番でいいと思うよ。
ちなみにイースシリーズ全体の歴史の流れは、
オリジン→(携帯でドギが主役の外伝)→1・2→4→3=フェルガナ→5→6となっている。
4、5はSFC、PCE、PS、携帯、egg等で遊べる。
外伝や他のも携帯で遊べる(やったこと無いから判らんが多分ストーリーやイベントが端折られていると思う)
ただ4は機種によってストーリーが異なり(一応正史はSFC版という設定)、
どれもファルコムが直接作っていないのでこれだと言える物は無いのが現状。
5も確かPSや携帯だとストーリーが変わっているんだったかな。
これが大体のイースの現状。
ファルコム謹製のSFC版イース5には、指輪の魔人ストーカー(アドルに味方する黒装束の男)と 彼が仕える重要人物フォレスタが登場し、ドギは欠片も出ない。 だがSFC版イース5サウンドトラックのライナーノーツに掲載された初期設定では、ドギがアドルと 行動を共にし、ストーカーとフォレスタの二人は欠片も出ない。 タイトーが制作したPS2版イース5は、後者の設定にイース6(ナピシュテムの匣)以降で追加された エメラス関連の設定およびオリジナルの有翼人キャラを加えて再構成。
製作者の都合で簡単に消されてしまう儚い存在なんだ。 ストーカー哀れ。 もしファルが作り直すとしても、やっぱり無かったことにされるような予感。 元は無かったストーカーとフォレスタのエピソードってなんの為に入れたんだろね。
小説版だとストーカーは気まぐれでフォレスタ一途な腕輪の魔人としてキャラ立ってるんだけどなぁ ラストは確かジャビル倒すには賢者の石壊す必要あり でも壊したらケフィンが落ちるから アドルがジャビルを殺した瞬間代わりに賢者であるフォレスタが賢者の石と同化、 せっかく同化したはいいものの、(せっかく長年待ってたのに)そのまま永遠に会えなくなるのが嫌なストーカーが自暴自棄になって 賢者の石ぶっ壊す(思えばやりたい放題だな彼) 無理やり石からフォレスタ取り出したらなんか爆発したとかで両人死亡 だった希ガス
ナイトメア兄貴TAで殺したあwせdrftgyふじこ
イースとこの黒歴史を知りたいのなら0,1,2でおk、0のお陰でより一層1,2は輝く。 これ以降のイースの名が付いてる3(F)456は大雑把に1話完結ものだから別に遊ばなくてもおk
615 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 14:10:26 ID:dmheNtvc
>>595 Ys beyond the century -Ohirome edition-って新作イースなの?
1. Feena -The beginning of Ys- ってあるから、YS13Dなのかな?
フェルガナぐらいの大幅変更になるなら売れるかもね。
ただYS13DとYS23Dを出すつもりならできれば1万円ぐらいではじめから1,2一緒にしてほしいな。
フェルガナが売れたのは大幅変更したからというより ようやくイース3エターナルが出た(も同然)、だったからな気もするが もしイース2の3D版が出たのなら 3Dドルーガーと3Dティアルマスと戦えるのをデモムービーで売りにしたら吹くね。 つか、あいつらオリジンではどこに居たのさw 特にドルーガーなんてスレで大人気だったのに。
>>617 代わりにザバとヨグレス&オムルガンが登場したぞ。
OVAでは両者共に存在しなかったので視聴者としては嬉しい。
いい加減1,・2とか弄らんでくれ もう、ホントにお願い
620 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 20:47:19 ID:g+EBvOdD
せめて Feena -The beginning of Ys- じゃなく、 Feena -The Dawn of Ys- とかだったら期待もてるのに、 もう、1・2は正直あきあき。ほんとに1・2だったらがっかりだよ。
なんどめだイース
フェルガナでウィンドウモードにしたあと 一度でも他のアプリに切り替えたりするとそれ以降ゲームがストップしてしまうんですが ググってもそれらしいのが出てこないし前例はなかったんですかね
ささっと7だせよ、1・2とかオリジンとか正直どうでもいいんだけど・・・・・
>>622 すみません解決しました
自分のミスでした、申し訳ない
>>612 亀レスすまん。それともちょっと違ってる。
ストーカーがフォレスタを引き留めてるうち、ジャビルが隙をついてフォレスタを殺してしまう。
これに激怒したストーカーがジャビルと差し違えるという展開だった。
>612 >625 なんか随分な差がwwww シリーズそれぞれのCS版はいくつかやってるけど、なんかタイトーのはやる気になんないな〜 って、事で5はSFCしか知らないです、しかも記憶も曖昧さ… 小説は1作目で後悔して以来、手を出してないの
>>620 あ、そういや、The Dawn of Ysってエステリアの大地も歩けばダームの塔も歩いたな……
曲名で1・2リメイクと思わせて
イース4という予測もできるか。
1,2が6以降のような3Dになっても新鮮味を感じないような気がする 6の絵がエターナルの絵に置き換わっただけみたいな
きっとオリジンは壮大な伏線で、beyond the century は オリジンよりも前、普通に町やら山やらが出てくるんだよ! オリジン×オリジンだよ!
俺は、ご破談になったアニメのBGMと思ってるww
Iの3Dはちょっとどうなるか見てみたい気もするがな。 ダルクファクト戦とか、どう変わる事やら・・・ 一人称視点になったら、最も酔いそうなボスだw
床に穴開いたら恐ろしいな
そーいや、エルンスト戦の曲はダルク戦+グランツーリスモOPだったなぁ
今なら言える! イースはPC版以外は認めない!!
いつも言ってるくせに
穴が開いた床に落ちる>触手ブスブス とかだったら萎える
>>636 いや、穴に落ちる→触手ブスブスと思わせて、落ちたら即あぼーん
酔う人も続出
そのため発売日後の数日はユーゴてめー嫌な子孫残すなよという罵倒レスがいっぱい出る
FINAL BATTLEは格好良すぎるアレンジだったりする
よつべで「あさひがのぼろうとしていた」を見る人多数
というイメージがあるなあ。
ゲームでこういう演出があったらみんな2chにこう書き込むんだろうな、 youtubeにこういう動画が出てみんな見るんだろうな
ラスボス戦での穴落ち->即死と言えば、ぽっぷるメイルもだけど こっちは続編もリメイクも、なんでか無いな〜 なんかラジオ関連でドラマCDがたくさんあった気はするけど覚えてないや
イースに手をつけようか、どうするか考えてるが ナピシュテム(イースY?)は PSP版では糞という評価がなされてるようだが、このあたりは実際どうなん? それとイースの3〜5に関してはコンシューマー版の微妙なのしかでてないってことで 黒歴史扱いになってたり?それともファルコムとしての正史にはなっていなかったりする?
>>641 >>4 3はフェルガナがファルコムのリメイク
そんなに要求スペック高くないからPC版でゲームパッド使ってやっとけ
ナピも3Dイース初体験なら面白い
PSP版はファルコム純正じゃないので糞ロードとか色々あって駄目
コンシューマ版はどれも微妙だけどPC版ならやって損は無い出来だと思うよ
久しぶりにイース2やったけど、最後何でフィーナと別れる必要があったの? 黒真珠壊れたらもう封印するために眠る必要ないんじゃ?
>>643 イースの物語は、人間が魔法という過去を捨てる話だ。
過去との訣別という主題をはっきりさせるため、過去の象徴である女神は、
永遠に人間の前から姿を消す必要があったのでないかと自分は理解している。
>>643 リリアが人気があるから適当な理由でもヒロイン候補消していく必要があってだな
ストーリー中での必然性はないと考えてよいか? オリジンやった後だとアドルが鉤爪よりヘタレに思えてしまう。
アドルよりオリジンのキャラがまともに見えるとかねーよ
648 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 15:11:28 ID:wkr30BVf
てか最初はストーリーとかそういうことじゃなくて 放浪の冒険家の話だから寅さんとかルパンとか007みたいに 毎回違う場所で違う出会いをしてって感じにしたかっただけでしょ たぶんイースの設定を引きずるつもりも無かったんだろうけど 3があまりにも不人気だったから仕方なくイースがらみの続編を出すようにしたんだろうよ そいやワンダラってイースのナンバリング外して横スクにして、結局次からまた元に戻したってあたり リンクの冒険と似てるよな
650 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 16:01:14 ID:8WVm1Hln
>>627 >>629 できればYSオリジン前後の話、もしくはYs4がいいね。
1,2の3D出してもいいけどそれは別チームで他のYSと同時進行で作ってくれるならいいけど。
このまままた1、2だけでYSを3年ぐらいひっぱられるとさすがにもういいかな。
モモとだろ
Ys4ならエンジン厨が荒れそう
もう7出せよ、今更リメイクとか外伝とかウザイ。
確かに舞台、ストーリーとも一新してほしいところだな キャラまで一新すると外伝というか別物になっちまう気もするが
とりあえず、どんな物でもいいからアルダゴの5大竜を作ってスッキリさせて欲しい
656 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 20:08:49 ID:lJzK9XnN
別にアルタゴに拘らんでもいいけどな。 ロムン帝国内に侵入しての冒険みたいなのとかでも。
>648 ワンダラーズ・フロム・イースはオリジナルのPC-88SR版でも一応 ゲーム起動時に「Ys-III」とか表示されたように記憶しているが。
>>658 PC-88版、起動時YS-3と表示されるよ。
今確認しますた。EGG版だけど・・・
開発中のが3D1&2でもいいけど分けるのだけは勘弁してください ダルクの影が薄くなっても、もう容量なんて気にする時代でもないし。ナンバリングとかきにしないでください
イースのストーリーってあって無いような物?
>>661 1と2はスーファミとかBGAのゼル伝程度。
フェルガナとかナピはそこそこある。
オリジンは悪い方に濃くなった。
>1と2はスーファミとかBGAのゼル伝程度。 意味不明
B・G・A!B・G・A!B・G・A!B・G・A!
WのシナリオはSFCのアドルリンチとバミーの選択肢ミスをなくしたのと PCEのジークとアレムをなくしたのを合体させれば無難なのができる
あれあれPS2版を忘れてますよー?
イース7来たら起こしてや それまで寝るオヤスミzZ乙
>>667 は永き眠りについた。
決して目覚める事の無い、永遠の眠りに・・・
>>667 その時にまた、このハーモニカを聞かせておくれ
ユーゴたん「おにいちゃん、この扉あかないよぅ〜><」 ガレオン「ふぬぉぉぉぉ・・・・!!!!俺様のアゴにかかれば・・・こげな扉、屁でもないわぁー!!!」 ゴゴゴゴゴゴ
トール「ふふ・・・なんならお兄ちゃんにも、おこぼれをあずからせてもいいんですよ?」 ガレオン「ドキーン!!・・・えっ・・・いやちょっとそれは・・・。ほんとにいいの?ねぇホントに?ねぇホント?」
二次創作ってキモいですよね ☆I☆LOVE☆ガレオン☆
Easyの癖して咎火の領域で戦うキシュガルが強すぎて泣けてくる。 勝てなくても問題ないというか聞くところによると半分削ったらそこで終わりとか言う話だけどさ。 俺の腕では4分の1削るのが精一杯。 というか特攻しすぎなんだよなーと直前のセーブデータ消してからふと思った・・・。
Nightmere で倒した俺が通りますよ 何が辛いってコンティニューがいちいち再起動なことだったけど。 3週間くらい、思い出しては2時間くらいやって、コントローラ投げ出して…… 「まだか!? まだか!? もう半分行ってるだろこれ!?」 って心臓バクバク言わせながら 手を震わせつつクリアした時は死ぬほど嬉しかったな。今ではもう1/3削るのも無理だろうけど。
鎌クロスより奇怪だなw
SUGEEEE!!!これPCE? OPだけでも名作の匂いがプンプンするぜ…
残念、そんなに面白くは無いんだZE…
声優は豪華
PCEのイース4は、なんつうか同人というかパチモンの匂いがするんだよな クリアしたはすなのに「、樹海がウザかった記憶しか残ってない やってる間はけっこう面白かったから、文句はないんだけどね
やってる間ハマれるならいい・・・SFCはザコ敵との戦闘ストレスとボスの理不尽さに疲れる
システムは面白いが、シナリオが荒唐無稽すぎて、付いていけないってのが最近のレビューだすな>PCE4 同人ぽいってのはちょっと違う気がする、というか同人ってこういうタイプのゲーム作るのかね? ヒロインよりも男キャラの方が何十倍も目立っているという、何を考えて作ったのかよくわからんゲームだったが
いや、熱心なファンががんばって作っちゃった、という感じなんだよね、PCE版4 頑張ったけど、ファンだからなにも新しいアイデアは出せなかった、みたいな。 その辺が同人っぽい。 ストーリー展開もボスキャラも、とりあえず派手にしておけば飽きないだろう、みたいな感じだし、 人気キャラを再登場させとけば喜ぶだろう、という安易さがちと鼻についた。 まあ、最近のイースも、そんな感じっちゃそんな感じなんだけどね。
>>683 SFC版は毒状態がなぁ・・・薬1ヶしか持てないし
>>678 絵柄がイヤ
音楽はいいの多いんだけどな
ゲーム内の絵師って魔神英雄伝ワタルの人だったっけ?>PCE版イース4
今回のアドルさんは、ザナネクの絵師さんか。
Y's Book T&U これが海外向けタイトル?
海外版イースの困ったところは 声優が外人なところだな 豪華声優陣の声が聞けないなんて悲しすぎるぜ 価値が30%くらい減少だ
画面写真は日本のだけど海外版で間違いない ジャロってなんじゃろ
インフェルノktkr。半年かかった。 都市伝説だと思ってたwwwww
>>689 空想科学世界ガリバーと間違えてないか?
イースの新作は天空の城ラピュタでいいよ ロムン帝国のムスカ大佐がラピュタの末裔でラピュタの力を手に入れようとしていて ラスボスはラピュタを浮遊させている巨大飛空石が邪悪な意思を持った魔王でいい ラピュタが滅亡した原因は巨大飛空石から魔物が大量発生したことにしてさ
700 :
名無しさんの野望 :2007/09/16(日) 21:12:38 ID:W9fufH45
0点
フェルガナの NIGHTMERE モードをやってたんだが…… ギルン強すぎワロタw チェスター1でさえ1時間かかって笑えてきたのに、ギルンに至っては3時間('A`) ありえん HP147でノーダメのままギルンHP600までキタヨー、とか思ってたら 頭突き-60 池ポチャ -9-9-9-9-9-9…… で即瀕死とか泣けてくる
>>702 まだナイトメアラッシュが残ってるんだ
無理せずストーリー編ではレベル上げたほうがいいかと
まぁ無理してクリアしてるとボスラッシュが紙のように感じる事もw
>>703 HARD の時にこりゃ無理だと思ってレベル上げても、大して変わらなかったから、
とりあえずレベル上げは考えないことにしてた。
ボスラッシュのことは考えたくありません('A`)
ナイトメアもインフェルノもボスラッシュは数日かけたなぁ・・・ 起動したままウィンドウ切り替えて放置。 やって、投げて、やって、投げて。 あの時途中で不正終了なんかしてたらと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
エヴァ新劇場版見てきた。 イース6のラスボス・ナピシュテムも使徒ラミエルぐらい カッコよかったら、ビリビリ興奮したのにな━。
どっかでアドルは冒険を楽しむために前の経験は捨ててるって見たけどホント? 冒険中毒過ぎだろwwww
ヤツは演出も気にするよな まずはわざと海にダイブして流れ着くところから始める真性の冒険野郎
アドルの冒険も最初の冒険のマンネリで倦んでこないかと思うのだが。
>前の経験は捨ててる って何だ? ゲーム内でのレベルとか経験値ってコト? 暑くてなんだか良く判んないや…
> >前の経験は捨ててる 前の女は捨てる が正しいな
俺も書こうとしたのに・・・
713 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 00:27:08 ID:cfpyO7YS
伝説の装備を毎回すべて捨ててるよな 気がついたら安物の剣と鎧だけ
>>714 伝説の装備だからこそ旅立つ前に返してるんじゃないの?
で、それより弱い装備も旅路では重いだけで役に立たないので、(普通の場所では
滅多にモンスターは現れない)手放して最低限の装備で出立。
で、お金は紛失or使い切ったって事で。
PC-Engine版のWはクレリア装備持ったままだったな
>>648 えーと、発売当時のインタビューでは「ジャンプというアクションを組み込みたくて
実装したらこういうゲームになった」のが「ワンダラーズ・フロム・イース」なんだが。
ついでにこれはれっきとしたい「イース3」
>>658-659 の言うとおり、オープニングで「Ys III」と表示される。
知らん奴に知ったかぶりは見てて痛いなw
亀レス痛々しいww
ん?イース3って、イース2の夕日をバックにした鐘衝き堂のシーンを、横スクロールで再現したい って所からスタートじゃなかったっけ?
>れっきとしたい 轢死体?
ちょっとききたいんだが、Ys ETERNAL for Windows 95を買ったわけだ だが草原に出た瞬間にフリーズ 修正パッチは一通り当てたんだが、むりなんだ やっぱりXPじゃ動作しないのかな? 持ってる人の意見を聞きたいので頼む
XPでも互換モードでプレイ可能 それでも稀に落ちる事がある
ナピのあの装備はやっぱり置いてったのだろうか? 剣はともかく鎧はアドルが材料集めて自分用に新造した奴だから 持ってってもいいと思うんだ たしか重量もやたら軽いって設定なかったっけ? 極低温で融解って設定を逆手にとって次の舞台は極北だから置いてきましたwww とかやりそうでは有るが
イルファを抱いた代金として置いていった
エメラスそのものがあそこの財産だと思って置いて行ったりしてそうだ
>>722 サンクス
互換モードのやり方簡単にでいいから教えてもらえないですか?
流石にそれぐらいはググれ
>>728 だな
教えてちゃんじゃだめだな
忠告ども!
もうオリジンの追加プログラムもらえないのか・・・
>>726 後にアドルの剣、アドルの鎧と呼ばれる伝説の装備となった
三本の剣はそれぞれアドルの子孫に受け継がれた
やがて世界は荒廃しブリランテが魔人の手に渡る…
原案 日本ファルコム
作画 藤原カムイ
イース外伝 アドルの紋章
ホコホコ 「…汗臭い」 作画 柴田亜美
おいおい、そのネタ分かるやつは確実に30代だろww
>>730 vista対応版買うしかないのではなかろうか。
>>730 今持ってるオリジンを売ってVista対応版購入ですな
736 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 02:26:23 ID:46NSRre7
イースYの幸運の銀貨の効果の幸運が上がるって 具体的に何があるんですか?
>>736 クリティカル率UPとエメルの落とす確率が上がる。
次はいつごろ出るんだろう? アドルはもうクビなのか?
ファルコム版リメイクイースWやXやってみたいなぁ…
イースの曲でイングウェイの曲に似てる曲があった気がするんだけど、なんだっけ?
Far Beyond The Sun 4の偉大なる試練?にそっくり
>>741 逆だ。
っていうかそれはもう有名なパクリ
すまん「に」→「が」だったな もちろん俺もインギーが元祖だと思ってる
お前ら落ち着けファルコムはW作ったことないんだからリメイクってのはおかしいだろ
作った会社が違おうがリメイクはリメイクだろ。何言ってんの?
オマエが落ち着け。
てか本気でイース20周年はスルーなのかね? せめて今年中にイース新作発表→来年発売とか、なんか動き見せてほしい
なんでもいいから4と5出してよ
ポータルは4壁紙をいつ出す気なのか。 絵が無いのかと思ってたら、ひろゆき絵とか出してるし 弘司とか宝谷とかの絵出すのも有りだろうに
>750 20周年的な作品はオリジンじゃねえの?
そういうことにしたがってる層がいるが 別にオリジン自体の宣伝文句でイース20周年と謳ったことはなかったはず。 ちょうど、19年と半年だったりするのでファルコムってイース出すの気が早えなw と言われていたが。
まさかイースオンラインの日本サービス開始とかΣ(゚д゚)
フェルガナ・オリジン準拠の操作性を持つイースオンライン出ないかなー。クリックゲーはもういいって感じ。 ただ、プレイするにあたってこっちの体力が持つかどうか。アリーナですら2回やったら限界な俺には向かないかもしれん。 あとはレスポンス的にどうなのかってのがあるか。 そっちの方に詳しいエロい人教えて!
MOでいいなら出来そうだけど、大規模MMOとかなら無理だろ というか今の流れなら韓国運営だろうしイラネ
フェルガナの誓いのラスボスが倒せない 俺は一体後何回ゲームオーバーになればいいんだ\(^o^)/
死んでも蘇生する薬はちゃんと持ってってるか?
最初の内はあのアイテムを持っているの前提の難易度だよな
ウィングあるからすぐ街戻って買えば…ってガーランド戦からになるのか
764 :
名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 05:58:17 ID:BSQdkwuF
オリジンを一通りプレイしてみて感想 ・操作性 歴代イースの中では一番良かったと思う ・音楽 なぜMIDIファイルなのかわからない これまでの中では完成度は低いと思う PCE版イースT・Uのような、CD音源希望 ・ビジュアル これは良かったと思う 製作者が変わっても唯一進化できる点か?
765 :
名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 05:58:59 ID:BSQdkwuF
・ストーリー どうにも納得いかない イースの醍醐味でもある神秘性より人間模様がメインになっている 1.結局イースはファクト一家の野望なだけだったのか? イースの本では「なぜだかわからないが喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。」とつじつまが合わん ダルクファクトの正体もわからない 何故ハッピーエンド的に終わるのかも疑問 だったらアドルいらねーじゃん トバ家って何の家系? 戦士?占い師?ジェノバみたいに知恵もあるの? まだ戦士家系はハダルにでもしたほうがよかったのでは? 2.ダームの塔のレイアウトがあり得ない。まるでリメイクダンジョン 総評 なんだかぐだぐだ書いたが イースは自分の中で心に残るゲームシリーズ名だけにちょっと不満 やはりゲームのシリーズでストーリー性や音楽性を保ち続けるのは 難しいのでしょうか? 20年間同じ製作者なわけがないですからね。 これをファルコムに伝えたいがどこから伝えていいかわからず… 次回作に期待します。
>なぜMIDIファイルなのかわからない それ、イースオリジンじゃなくてイースエターナルじゃないの? っていうか、オリジンなら >ダルクファクトの正体もわからない これが意味不明w もしかして、イースIの「あいつ」をダルクファクトと勘違いしてないか? あれダームになる前の、魔の根源の事だよ。 ダルクファクトは、地上に残ったユーゴの子孫
MIDIファイル? なんか、原作を勘違いしてる上に、オリジンもありとあらゆる所を勘違いしてる気がする… >だったらアドルいらねーじゃん >トバ家って何の家系? 少なくとも、オリジンクリアしてこれはない・・・w
>>765 >1.結局イースはファクト一家の野望なだけだったのか?
ファクト一家じゃなくて、カインの野望
>イースの本では「なぜだかわからないが喜ぶべきことだ。
>イースから災いが消えたのだから。」とつじつまが合わん
トールが神官になった時に、父親の行動を記すわけにいかずに濁しただけ
>ダルクファクトの正体もわからない
ユーゴの子孫。ちなみにトールの子孫が後のキース
魔と融和したトールの血は、魔に変化しやすい体質だった為、キースがああなった。
ファクトの「業の深さ」はユーゴに受け継がれ、後のダルクファクトになった。攻撃法がファクトの目だから分かると思うんだが・・・。
>何故ハッピーエンド的に終わるのかも疑問
>だったらアドルいらねーじゃん
あくまでダームは封印。最後に永遠の命を手に入れた的な事を言ってたじゃん?
女神は力を使い果たして封印しか出来なかったけど、後の為にトールが自分の剣をロダの樹に託した。
あとは、わかるよな?
>トバ家って何の家系?
ユニカだろ・・・。おいおい・・・。
マジでクリアしたのかよ・・・。
>何故ハッピーエンド的に終わるのかも疑問 >だったらアドルいらねーじゃん トール編クリアしてないな。
釣れた( ´,_ゝ`)プッ
○| ̄|_ =3 ブッ
すごくどうでもいい質問なんだが、2でルタが持ってきたクレリアシールドって どこから沸いて出たんだ?シルバーシールドとは別物だよね?
別にあれはシルバーシールドでもいいと思う。 別物である必要もないし、むしろハダトがなぜ盾が地上にあることを知ってるのかってことが謎だ
歴代シリーズの中で、Yだけやってないんだが、やった方がいいだろか? すまんが、やるならPS2版とどっちがいいか教えて欲しい
バトルシリーズもイースより地上の方が
優秀だったりするんだろうか?それとも
地上の時点じゃアドルがシルバーシリーズの
性能を100%引き出せていないだけなのか。
>>774 やるなら断然PC版だと思う。但し初回版は避けること。
釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
>>772 ルタはあの時塔に居たのでアドルが光につつまれて消えたあと
そこに落ちてたシルバーシールドを回収してくれたのだろうとなんとなく思っていた。
もうシルバーが実はクレリアってことはみんな分かってるだろうし。
むしろ天空イースになぜ盾が無いのか
オリジンの騎士連中は盾持たない奴らだったからそんな戦闘スタイル自体が
騎士団に無かったのだろうかw
やはり同じ盾ということなのかなあ。 シルバーソードとクレリアソードは確実に別物だけど、 なんかシルバーソードの方が凄そうなイメージがあるなやはり。
3Dエンジン使いまわしでシルバーソードがストーリー改変で2ラストにも使われる イース1・2オリジンが出ると予想
イース1・2完全版の1の最初方で、 遭難から回復して、部屋を出たとき、 看護婦と医者と話した後、強制終了する。 エラーメッセージは「Microsoft Video1が異常です。」と出る。 FALCOMのサポートには 「Windowsファイル」−「マルチメディア」を選択して 「詳細」をクリックし「ビデオ圧縮」のチェックボタンを確認してください。 とあるが、「ビデオ圧縮」自体が無い場合は、どうすれば? もしよろしかったら教えてください。
OP見ない設定にしたらできました。 すいませんでした。
>780 そのムービーを今のパソコンで見るにはIndeo5ビデオコーデックの Win2000版か何かをどっかからダウンロードする必要があったような・・・
アルタゴの五大竜はまだですか?
フェルガナを買おうかと考えているんですが、 オリジンに比べて難易度・クリア時間はどんなもんですか? ナピシュテムはやってことがありません。
難易度は↑ クリア時間はオリジンの一人分よりは↑ ちなみにナピは難易度↓ クリア時間はオリジン一人半くらい どちらもやって損は無いけどナピはちょっと見劣りするかもね その代わり雰囲気は良い
音楽はナピ最高だと思う。 フェルガナも勿論いいんだが、あれは原作ありきだし。 ゲームとしての楽しさは圧倒的にフェルガナかな。
ナピシュテムはボスの音楽しか印象に残らなかった
ナピの曲はいいんだが、詰めが甘い感じ 同人MIDIっぽい
ボスの音楽はオリジンの扉を守る魔物のが最強だと思う
TENSION? まあ、そんな風に思っていた時期が俺にも (ry 久しぶりに OVER DRIVE 聴くと、中々しみるよ
Over Driveとは渋いね 2エターナルのFM音源を意識したアレンジが好き
オリジン版TENSIONを着メロに使ってるけど再現度高くて良いなw あと、OBOROがほぼそのままのクォリティでマジビビったんだが これはむしろ原曲の音源がショボイと考えた方が良いのか?
テンションじゃなくてSCARS OF THE DIVINE WINGなのでは…
>>793 そりゃ扉の向こうのボスですよ
ラドの塔の鬼面の扉を守って?いるのがジェノクレス(BGM:TENSION)
>>793 ,794
>>789 の本心はどちらか。
Tensionが流れるジェノクレスは鬼面の扉の前で戦う事になるけどラドの塔でザバが召還した魔物だからなぁ。
Scars of the diving wingが流れるボス達も扉の向こうに待ってるからなんとも言えんが・・・。
個人的にはScars〜の方が燃えるね。スーパーアレンジバージョンのもお勧め。
ボス戦で燃える曲といえば6のMighty obstacleも捨てがたし。しかしなんでサントラではフェードアウトになってるんだろうorz
フェルガナのChop!や最強の敵も流れるシチュエーションも含めて燃えるね。
1 草原 2 地下水路 3(フェルガナ) Chop! 4 セルセタの樹海 5 ケフィン地下 6 通常ボス戦 オリジン 通常ボス戦
797 :
784 :2007/09/26(水) 20:31:39 ID:nSBie8h+
初回版イースエターナルの難易度ってノーマルとパッチ当てると追加されるイージーしかないのか? クリアすると上の難易度出るのかと思ったけどハードもでないぞ?
ナピのEDは確かに脱力した
ラスボスにも萎えた
短さにも苗苗…
ナピはダンジョンが好きだ 宝箱なんかも取りにくくて良い それ以外はフェルガナやオリジンの方が全然好きだが
ラスボスの展開は好きだったな。 弱いってことを除けば見た目とか色々よかったと思う俺。
>>800 マジさんくす!
調べても出てこなかったからたすかった!
ナピは難易度ナイトメアならラスボスらしい強さに変化する。 初回版しかもってないやつは通常版の中古を買ってみることを勧める
>>807 どうせならVista対応版勧めろよな・・・。
>>795 Chop!は燃えるな確かに。何度聞いたか分からん。3のリメイクと落胆したが
やってみたら、ストーリーの大筋以外一新されてるし、良い意味で裏切られた。
これを見よ→最強の敵のつながりが良いね。
>>805 アレでも受けるダメージが多めだったら結構苦労するよ。エメラスアーマーとか
攻撃偶に弾くから、結構楽なんだよね。
オリジンは異色作だけど三パターンの話の繰り返しが面倒だった。
トール編だけでいいやんって思ってしまうんだよなぁ。
次がTUの3D化、フェルガナの様な大幅なリメイクの様な気がしてならない。
正直勘弁だけど、面白そうなdemo見たら買ってしまうんだろうなぁ…
TUの3D化は当分ないだろ・・・ エターナルがまだ記憶に新しい上に、(ビスタ対応もされたし) たとえ動作は違ったとしても、ベラガンダーだのジェノクレスだの オリジンで使ったボスや音楽がバンバン出てくるし、 それこそファルコムが完全に新規顧客層ではなく 昔からのファンを主要なターゲットにしたっていう 証明になってしまうと思うぞ。
一から作り直してるんだがストーリーのつじつまを合わせる気がどうもなさそうなのが気になるよな。 多機種のはほっといてください、ならどれでもいいけどさPCEやPS2みたいに WINシリーズとしてのファルコムはちゃんとしてほしい。エターナルも切り離しそうな感じあるし。 でもマスクオブアイズ=月の仮面設定はファルコムもちょこっと気に入ってる節があるな。
暴走?した機械を止めるってカンジがあって、ナピはあんなんで良かったと思った 敵がやらかした事の後始末をする主人公って風に見えたトコもあったし、流れは好き 手前のイケメンが実質ラスボスなのは皆分かってるでしょ >マスクオブアイズ=月の仮面 …なんか嫌なんだよな、この辺の設定
815 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 03:27:30 ID:emLkJa9X
とっとと、偽イース終わらせてくれよw 五大竜の首チョンパゲーまだーーー???
>>813 同意。音楽を聴き比べてもどっちが真のラスボスかは一目瞭然
奴の尻ぬぐいでスパイ大作戦ばりのレーザー光線回避アクションだの 暴走する機械の破壊活動するアドルのアクションは 今になって思い返してみたら、実は楽しかったw ナピ戦最初の方の曲も何か好きだ。 あれは電子レンジのような環境音と敵のただぐるぐる回るだけ行動とあの曲とが 相まって、一種独特のバトルだったなあと
もはやイースはお笑い萌えゲーだからな。 オリジンのストーリーも笑えた。 というか、寒かったな。
オリジンのストーリーは・・・
ルオォォォォー!!
応!!
822 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 18:18:07 ID:amH5BA4v
>>780 同じ症状なんだが
これなんとかならんのかね
MEのパソコンじゃ出来たんだが
原因が
>>782 なのも
インストールされたフォルダあされば
OPのavi動画があるのも分かってる
ファルコムが公式で配布すればなんとかなりそうなもんなのに
wiiで配信来たな
>>823 メーカー名が、wii公式だと『日本ファルコム』なのに、ハドソンで見るとしっかり『ハドソン』
ファミコンかスーファミのクソゲーかと思ったら1・2かよ!
すべて(受け売りの)妄想なのに決定事項のように語る
>>768 キモイ
ついにCD-ROM2も配信される世の中になったか。 当時ファミコン全盛だったのにPCエンジン買ったはいいけどやりたいゲームが悉くCD-ROM2だったから ちゃぶ台ひっくり返したくなってた小学生の頃・・・。 もっとも、ゲーム機はおろかソフトも親から買ってもらってたし・・・って天の声の電池がきになって引っ張り出してみた。 案の定電池からは液漏れしてたが大事には至ってない模様。 ソフトは5本しかなかったか。しかもうち2本は起動しねぇしorz って、ここで何でPCEの話してるんだ俺orz
FC版やったら悲惨 マップが違う、シナリオも違う、クイズが出る、アイテムが足りない・・・ それでいてメッセージがPC版と同じだから大混乱 おまけにバグるし
なんで炭鉱の奥にいくのに街の扉をくぐらにゃならんのだ。 あれに気づくまで数年を要したFC版。
久しぶりにイースやってみようと思って店で見てみた。 エターナルイース?完全版イース? どちらもリメイク作品ぽいんだけど、違いがよくわからない。 他にも種類が多すぎて何を買えばいいのかさっぱりわからないのでそのまま帰宅・・・ どなたかPC-88版イース3で時が止ってる私にどれを買えばいいのか誰か教えて下さい・・・
完全版かっとけばいいとおもうよ
vista対応かどうか見てみたほうが良い
XPなので大丈夫。 とりあえず今から買いに行って来ます。 ありがとう。
>>833 オイ待て
イースエターナルか?
>>780 が見えんのか
イースエターナル系はXP用じゃないと
XPもアウトだぞ
うちのXPじゃ動くけど?
保証はされてなくなかったか?買ってきて動かなかったじゃ遅い、XP用買っとけ。
838 :
↑ :2007/09/29(土) 19:19:10 ID:exdbdjw6
社員必死。 互換モードで動かせば普通に大丈夫。
ハード構成によるのか、XP上の互換モードでも時々こけるのと、 一度もこけてない環境が家にあるよ? XP用が在るんだし、それを買うのが無難なのは事実 社員とか煽る前に、もうちょっと、ねえ…
>>829 今日は家ゲーRPG版のイーススレでもFC版の話が出たな。
俺はアレで10年近く放置してた。初イースだったのに……
よっしゃ、中古屋でFC版イース買って来たぜ
>>830 だけど完全版、買ってきたよー
vistaの文字がないから多分XP用かな?
PCゲームやるの数年ぶり、昔を懐かしんでやってきます。
>838 完全版勧めたものだけど、実はエターナルも持ってる。Xpにのりかえた際に互換モードでも まともにうごかなかったので1,2セットの完全版かいなおしたんだけど・・・ 837のいうようにXp対応のやつを勧めるのが妥当だよ >842 買い物乙。 さっそくむかしをなつかしんでちょ。
>>840 初イースがあれとはなんて不幸な・・・。
俺が小さい時、近所にファミコン好きな叔父さんが居たんだが、
数多くのゲームをこなしていた大人であっても、アレは分らなかった
らしくマスク・オブ・アイ装備してフィールド隈なく歩き回ってた。
アレ思いついた奴とGOサイン出した奴には一度話を聞いてみたい。
金ぴかペコペコ仕様の
限定版イース完全版だが
XPだとAVIのコーデックの問題でエラー落ちする
そりゃあOPを見ないにすれば出来るがな
>>844 俺と全く同じ行動だw
いけるとこ全てを灰色の敵が見えない画面で回ったよ
神殿と洞窟の全ての壁もボタン連打しながらチェックしたし
ワープゾーンを順番を変えてくぐった事もあった
なんで町なんだよ・・・脈絡なさすぎだろ・・・
確かに何のためについてるのかわからん意味不明の扉だったが・・・
1.2完全版はばらばらなのと一体型とあるみたいなんだがどちらがいいの? 1.2一体型のほうがお得ってことなんだろうか。
俺もやったな…マスクオブアイズ装備して回った。
たしかに朽ちたる扉って書いてあったけどさ、あんなドット単位の違いに気づくかっつーの。
>>846 どっちも未プレイなら普通に一体型の方がいい。
そろそろ新作発表してくれないのかな
年末に・・・と期待してるが PSPのほうで名前が売れ始めてる? 割れの心配のないPSPに移行しなければいいのだが
英雄伝説は移行するかもしれんが、イースは無いんじゃないか? PSPのYやらタイトー三部作やらで評判ガタ落ちだし。
大阪のライブ行ってきたが、その他に beyond the century の曲とかがかかるとか思ってたけど 全然関係なかったな。というか新生jdkBAND「おひろめ」 ライブだったから、バンド紹介が主だってことに途中で気づいた バレスタイン城 RELEASE〜Vo.ver SCARS OF 〜 SAV SCARET TEMPEST SAV ERNST GENESIS BEYOND THE BEGINNING TO MAKE THE END OF BATTLE MIGHTY OBSTACLE アンコール:RELEASE〜 をもう一度 一時間は短いぜ……
>>851 乙です
全曲アップテンポ系ですかw
にしても神セットリストだねぇ
新作発表無しっすか!てっきりイース4くるかと思ってたww根拠はないんだが…
なんも無かったのかー。 しかし終始飛ばしっぱなしの演目だなw 東京公演で大どんでん返しで新作こねーかな・・・。
新作はレファンス主人公にしたセルセタオリジンでいいよ 闇の一族の王ダレス(アレムの代わり)とロムン帝国軍を操る謎の魔導師カイン・ファクト(ジーク・ファクトの代わり)と戦う展開で 2の後じゃダーム出せないし盛り上がりに欠ける
それなら次の次にしてくれ。 そろそろアドルを使いたくなってきたからな。
アドルよりドギの方が絶対強いだろう ドギのあの強すぎる描写も寒いなあ
最近、寒いというレスを見かけるが まあそろそろ衣替えだし肌寒くも感じるな。風邪ひかないようにしろよ。
ここでのネガキャンが効を奏したようだな オリジンをけなしていた人、目的達成おめでとう
イースの起源は韓国・城山日出峰
>>851 ライブ行ってないけどその曲を同じ順番で聞いてみて本気で震えた
これが生演奏でライブの迫力ならどうなるんだろう
行った事ないけど凄く行きたくなったよ
今日久々にユニカのノーマルをやってるがアクションはやっぱり面白いな フェルガナにはない派手さが爽快 だがユニカは何か言うたびにどもるのがウゼェ
田舎娘ですから
どんな冒険でも無言で完遂するアドルは凄いぜ。
大丈夫 もうイースと英伝しか出せなくなってるんだからorz
4はリメイクで化ける気がするんだ。
既に出ている4の設定を取り込むのか、完全に書き直すのか… イース1エターナルのマニュアルで「マスク・オブ・アイズが月の仮面〜」て書いてあったから PC-E版をベースにするのかなあ(大全集ではPC-E版はアナザー扱いになってたけど) PS2版は闇の一族はロムン帝国の一部だからこれは消えるだろうけど
リリアの執念が魔物化して大災難が。 アドルは辛うじて魔物を倒すが、正気に戻ったリリアに恐れをなして脱出。 それが永遠の別れになりました・・・というオチ。 4でリリア人気がガタ落ちになった当時の状況を考えれば妥当なところ。 別れの場面はOVAのを流用。
リストカットキャラも認知されて久しく、陳腐化する前にリリアで出すべき
そもそも、リリア出てこなくて良いだろ
つーか、4は完全につくりなおしてくれ、だすんなら。フィーナとレアがかわいそうすぎるだろ・・・ 次のイースにはイース7かオリジン2をのぞみたい
まあオリジンがメタメタに貶されたからもうスタッフもイースは作りたくないだろうね
同じくARPGであるDSドラキュラなんかも同じステージを違うキャラで遊べるモードがあるけど 評価がオリジンと正反対なのが面白いな(あっちは何と別キャラにはストーリーすらない!) ちなみにドラキュラはDSの新作が既に決定してるそうです、オメデトー
あっちはあくまでもオマケだからな こっちはそれありきなのに作りこみが甘いから叩かれてる
オリジンもストーリーはトール編のみで、ほかの二人はストーリー梨のオマケ、 で、その分トール編のボリュームがあれば叩かれなかっただろ
ボリュームで言えばドラキュラとオリジンは変わらんよ イースは簡単過ぎるから早く進むんじゃない?罠のダメージが少な過ぎだし
ノベルゲーな一枚絵を無くす&テキストを簡潔で少なくしてストーリー部分のストレッサーを削るだけで 大分評価が変わったと思わないでもない トール編までやる人は減るだろうが、ここまで悪評が出ることもなかっただろう あとパッチ配布のウンコ仕様と追加要素の最後のクソ条件も
>ノベルゲーな一枚絵を無くす 同意。 PCエンジン版みたいなキャラのアップ画は必要ない。 ON/OFF機能があれば無問題。
>>877 むしろ、こっちは、おまけが作りこまれすぎてて
おまけに見えないからじゃないの?
>>882 その考え方だと、メインが同じボリュームの
おまけ二つこなさないと出来ないってことになるな
それってどうなのよ
やっぱクリア後のおまけとは話が違うと思うぞ
確かなのはドラキュラは新作出る(その前に旧作のリメイクも出る) イースはリメイクも新作も出ない この現状の差だね
すぐには出ないっても、普通に開発中だろ・・・ この先イースが出なかったらJ.D.K.BAND復活とか考えないと思うよ。
>>880 >ノベルゲーな一枚絵を無くす&テキストを簡潔で少なくしてストーリー部分のストレッサーを削るだけで
これはかなりある
コンシューマで出す時はオタ臭消して出せ、と言いたい
もう手遅れかもしれんが・・・
せっかく10年くらいコンシューマから姿消してて
オタイメージも何も存在自体忘れられてたのにね^^
ああ・・・オリジンの話か
何言ってんだ俺は
>>875 オリジンがメタメタに貶された事なんか全く知らなかったな
2chのイーススレ見てなかっただけど
家庭用ゲーム機だけじゃなくて PCでもあの一枚絵やめてほしい アレ誰が得するんだよ
いくらなんでもオリジンが悪評だったってだけで スタッフがもうイース作りたくないってのは暴論だろ。 その前のフェルガナはアクションとして高く評価されてるし、 何作も続けているイースがこれだけで手仕舞いとか そっちの方がよっぽど現実感ないぞ。
イースの新作が出て誰が得するんだよ…常考
少なくともおれが喜ぶな
オリジンって悪評だったか? 追加ディスクで揉めたかもしれんが あれはファルコム商法だしなぁ それより5のリメイクきぼん
オリジンが悪評ってことはない。 ダーム戦が重かった以外普通に楽しんだ。 追加ディスクはインストしたが遊んでないな。
悪評ってほどじゃないな 酷いストーリーと三回同じことしなきゃいけない点で、決して評判良くはなかったが、 アクション面ではフェルガナの次作の面目は保ってた
正直トール編さえあれば他は要らない訳で・・・。 せめて正史に絡めば三周も納得いったんだが。
>>869 >PC-E版をベースにするのかなあ(大全集ではPC-E版はアナザー扱いになってたけど)
大全集には触れないであげたほうがいいだろう・・・
有翼人は人間を家畜のように扱おうとした、となっているSFC版を正史と書いた(ようなもの)けど
(6、オリジンの内容から)ここからそういうお話になるとは思えない
有翼人の話あたりは、今後エルディールとかオーガストとかをどう書くか次第 のような気もするな。極悪人でも贖罪者でも、どっちでもあり得る
これからイースシリーズを集めようと思ってるんだけど………それぞれどのハードのどのバージョンがいいの?一つにつき色んなハード、バージョンで出てるからよくわかんなくなっちゃって;
オーガストって誰? 6の吟遊詩人?
エロゲメーカー?
>>899 ん?TU→Y→オリジンだけ買えば十分ってこと?
やっぱりPC版が一番いいのか。
YS1.2完全版、オリジン(YS1.2の過去の話) ストーリーに関係がある フェルガナ、6 過去作の人間関係は少し出てくる程度で単発でもやれる アクション部分が似ている(下に行くほど後発) 6 イース初の3D フェルガナ(3) 6の不満点を改善 アクションゲームとしては難易度が高い オリジン フェルガナを少しいじってみた感じ 6からフェルガナほどは変わらない アクション要素は YS1.2完全版(2D 体当たりシステム) 6(3D 3本の魔法剣を使い分ける) フェルガナ(3D 剣と3種のリング「魔法みたいなもの」を使い分ける) オリジン(3D キャラが3人 各キャラの主要武器1種+3種の魔法) アクションだけでやるなら似通ってる6、フェルガナ、オリジン ストーリーでやるならYs1.2完全版、オリジン その他気が向いたの
>>906-907 いや、ソフトは全部1〜オリジンまで揃えるつもり。
ただ、PS2とかPSPでも出てるけど、結局どれがいちばんいいのかな、というのがわかんなくて;TUの完全版はPCのがいいらしいけど、YはPS2のがいいらしいみたいなこときいたんだけど…………そこがよくわからない;
あと通常版とか特別版とか豪華版とかもよくわかんないんだが…………調べても数が多くてどれがどれやら;
ゆとりっぽくてスマソorz
>>907 VIのPS2はおまけのダンジョンが追加されているが所詮おまけ。あと2週目とかだとワープ機能が使えるので楽っちゃ楽。
ただ画質やらを考えるとPC版が一番でないかな。
PC版の初回版はタイムアタックがなかったりと色々問題ありなので避けるべし。
おまけの大全集が欲しいなら、コレクターズパックを探すのが吉。
タイムアタックないのはエターナルか。 VIの初回にないのは難易度だったかな? 何がないのか忘れたけど、何かないのは確実。
>>909-910 ほむ………PCで揃えることにするよ。ありがとう
初回版とか見分けつかないんだがorz
>>912 おおwやっぱりPCだと画面綺麗だなw色々ありがとう。明日探して来るよ。
>>906 フェルガナが6の不満点を改善ってどのあたり?
移動の無駄な長さとかアイテムによるゴリ押しが可能な難易度とか、最たるものはその辺かな
>>914 でも失ったものも多いだろう
アクセサリの自由なセッティングとか3本の異なった能力の剣の使い分けとか
結果として自由度が大幅に消滅して誰がやっても同じような進行をするゲームになっちまった
回復アイテムの存在や街とフィールドを往復するバランスなんかも
イース6の方がまだ「普通のRPG」に近かった
まったくだ どうでもいいことだ
アクションの面白さ重視の俺としてはどうでもいいな。 T、Uは神秘っぽい空気も楽しんでたけど。
>>917-918 なのに街が無いとか塔の中だけとかオリジンを叩く不思議
結局フェルガナを守るためにはダブルスタンダード使う駄目人間だね
>>920 俺そんなの叩いたことないけど。
町がなくて塔の中だけだったおかげでオリジンはスムーズで好きだよ。
それでもフェルガナの方が上だと思うのは、そりゃボス戦がオリジンより面白いから。
922 :
名無しさんの野望 :2007/10/03(水) 01:12:00 ID:GgI5+5Gk
フェルガナのラスボスにはムカついたな 戦闘前に金髪が剣で斬れとかほざくもんだから たとえHITしたとしてもダメージ効率悪すぎると絶望しながら 何度も氷台座からジャンプ斬りで攻撃してた 紛らわしいんだよボケが あと魔法吸い取った後の攻撃、あんなもんよけれるわけねーよ これでノーマルなんだから余計にムカつく
>>920 フェルガナは元のワンダラ考えると、その辺はあんまし弄らずベタ移植っぽくて順当なシステムだったと思うけどな
オリジンは空の軌跡3rdと同じで広告詐欺気味だったから……
あとストー(ry
ナピはちょっとRPG的要素に寄った感じで、フィールドマップやダンジョンの構造や雰囲気は良かった
一部スキルやダッシュジャンプの出し方がシビア、移動が面倒なのが軽快性にケチがついたかな
まあ、イースらしい爽快感をこれからも売りにするなら、
フェルガナぐらいの味付けでオリジンばりの派手アクションってのがベターかと個人的には思う
フェルガナの不満点はガルバラン戦の地形が砕けて空に舞い上がるのが再現されてなかった事 まぁあの視点で再現するとわけわかんなくなっちゃうだろうけど
>922みたいにボス攻略に楽しみを感じられない人にはダメなんだろね >フェルガナ あ、オレの不満点はチェスターに蹴り落されなかったこと
> あ、オレの不満点はチェスターに蹴り落されなかったこと ? イルバーンズに落とされなかったけ?
落ちてるよ。 でも落とされ方が違うような・・・ 俺はエレナが落とされなかった事の方が不満だ。
RPGと言う感じは確かに ナピが一番出ていたような気がする。 7が出るならナピのあの雰囲気を受け継いだものに してもらいたいな。 回復アイテムは道中は使用可能だけど ボス戦は不可って感じで
>>927 そうそう。両方とも蹴られて落とされてるけど、
ワンダラは真っ直ぐ蹴っ飛ばされて、フェルガナは華麗に回し蹴りだった。
あんな高さから溶岩地帯の硬い地面に落とされたら 普通は即死
新作は、ブランディッシュ風イース
>>930-931 あのアドル・クリスティンにそんな常識は通用しない!
そんなこと云ってたら氷竜戦の落下とかww
イベントだけじゃなくマップの上段から最下層とか普通だしwww 案外、あの世界の住人は高い所から落ちても平気な人種なんじゃねーのw ところで、今頃T&U完全版を始めたんだけど、 マスクオブアイズの使いどころが解らないんで どこかにマップを乗っけてるサイト無いですかね?
イースってSFCのVしかやってないんだけど、3〜5までが駄作であとは名作なのか? 結局クソゲっていう印象が残ってしまってそれ以降やってなかったんだけど、あるサイトで最近のイースはまた面白くなってきたという文章を読んだからA・RPG好きとしては気になって。
5がピンポイントでアレなだけ(SFC版だったら3〜5全部ウンコ)
>>936 1と2は当時は神ゲー
3は凡ゲーか良ゲー
4はSFCは糞、PCEは良
5は駄ゲー
6は良ゲー
3リメイクのフェルガナは神ゲー
オリジンは(アクションとしては)良ゲー
まあ、主観も入っているけど、だいたいこんなもん。
とりあえず、フェルガナをやってみれ。安いことだし
3〜5はPS2版もアレだ。
アルタゴの五大竜のヒロインはディードリットでいい ボスキャラは灰色の魔女カーラと暗黒皇帝ベルドと黒騎士アシュラムと邪竜ナースと魔竜シューティングスターと魔導師バグナードと邪神ファラリスでいい アルタゴにはロードス島っていう呪われた島がある展開で 五大竜は氷竜ブラムド(白)と金竜マイセン(黄)と水竜エイブラ(青)と邪竜ナース(黒)と魔竜シューティングスター(赤)でいい
今更だけどオリジンのスーパーアレンジバージョン良いな なんというか、これがゲーム中の曲でも良かったんじゃないか? むしろジェノクレスの曲とか塔序盤の曲の方がアレンジバージョンぽい気がする
新作こねえなあ…10月に入っても発表ないってことは、12月は新作無し?まさかな… イース20周年はこうして終わってゆくのか
20周年って言っても今年は殆ど空の軌跡にリソース食われまくりだったしなー。 実は製作は進行しているけど年内には間に合わない状況だと思いたい。 来年は、来年こそは新作を・・・。
そこでローカライズ物ですよ! ('A`)
20周年っていうけどなんかやるって言ってるの?
946 :
名無しさんの野望 :2007/10/05(金) 18:36:40 ID:PBxzrLsi
WiiのバーチャルコンソールでイースI IIが配信されたぞ
ちゃんと日本語になってる?
>>940 そんな妄想だけで三十代を迎えてしまったお前が哀れだよ。
ようやくYSTをクリアしたけど、あのスタッフロールはねーわw 星空飛んじゃってるし一瞬旧ダーティペアかと思った俺オッサン
イースオリジンVISTA対応版の中古が運良く目茶狭いビルの二階 の店舗で見つけてやっとトールが使えるようになったんだが、 SP稼いでるうちに気付いたらレベルがかなり上がっててボス戦が 異様に楽になってしまうのな。 フェルガナのNormalのボス戦でもチェスター2戦とか竜はレベル上げても かなり手こずった俺でもオリジンのNormalは楽だわ…全部ごり押しでいけてしまうし ブーストやスキルの使用タイミングとか一応考えてたのはフェルガナのボス戦の 面白さだったけど、それが無い…キーボードで冷や汗かきながら戦うことが無い。 あれかな、苦情でもあって難易度のランク下げたのか? しかし、この塔を特殊な魔装具無しで登っていったアドルって何もんなんだ… 魔を受け入れず、それでもボスどもをぶちのめして行ったんだろ。この時期に イースに生を受けてたら、地上に残って時間稼ぎした上に人のままダームぶち のめせたんじゃないだろうか… オリジンじゃなくTUのリメイクで塔の内部だけオリジンみたいに変えたら面白かったような… 勿論、フェルガナみたいに脇役だったのを重要キャラにするとかさ。
>>950 オリジンはHardもフェルガナの難易度から比べるとホント楽だよ。
Nightmareはそれを反省してか雑魚戦でもかなり厳しいけどなorz
Hardまでと比べるとホントStr・Defのあがり方が半端じゃないと思う。
ボスもボスでゲラルディの腕やコンスクラードの奇岩の耐久力が高くて泣ける。
(前者はTAで挑戦するLv+2しても1ターンで腕が落とせないくらい・・・)
多分簡単にしたはいいけど今度は上級者から文句が出たんだと思う。
I・IIリメイクするとなると・・・ボリュームどうなるんだろと言う方が気になる。
塔登るだけで下手するとEasyでも3時間は掛かるんだがなぁ・・・
俺が下手だからか。
>>950 しかし、この塔を特殊な魔装具無しで登っていったアドルって何もんなんだ…
きっとファクト家が長年かけて住みやすいようにリフォームしたんだよw
『なんと、砂漠や水溜りのある家が、こんなにも住みやすく・・・』
自分も最近やった口なんだけど、ユーゴはキース系にして欲しかった・・・
改心したけど結局子孫はファクトなんだよな・・・と思うとあの性格がさらにむかつく。
ユーゴかわいいよユーゴ
ダルク・ファクトも、家族ぬっ殺されなければ 普通に穏やかな一生を送っただろうと思われるわけで、 そう考えると、不幸な事件が起こるまで邪な考えに囚われることなく、 祖先からの教えを守り続けたユーゴの子孫は、十分評価されていいんじゃなかろうか。
今1・2リメイクしたら、ダームの塔部分殆ど使い回せるじゃまいか! と閃くファルコムを幻視した。
塔どころかボスすら使い回しです
>>956 ザバ様が赤鬼青鬼を指揮するためにわざわざイースから塔へ来てくれるんだな!
もう塔やボス使い回しでいいから セリフとボス順だけ変えてなんちゃってイースI・II化パッチとか出してくれや 塔の真ん中あたりでダルク(外見はユーゴ)戦とか面白そうじゃん あ、BGMは前のがいるな
>>954 しかもぬっ殺したのが金に目がくらんだ知り合いの炭鉱夫達だったんだからそりゃ誰だってぶちぎれるわ
でもダルクちゃんを色々と問題のある子にしとかないとユーゴたんの存在が消えてしまうからそっとしておいてあげよう
人気投票やっても一位には間違いなく、絶対にならないキャラだけど ユーゴ君は根は良い子だし可愛いじゃないか。 頭良くても、若いし人生経験足りないから言うことやること微妙に痛いけどなー ぶっちゃけトールのブラコンぶりの方が有り得ねえwレベルかと あいつら田上絵出た時には二人とも傲岸不遜でクールかと思ったら全然違う。 ユーゴはともかく、発売前にトールのあの性格を予想できた人は居ないと思う。 ま、ファルコムは意図して伏せてたが
まあルオォとヘタレ受け兄は誰も想像出来なかっただろうな
二人ともかわいいじゃあないか 特に嫌う理由は見当たらないが
最近はオリジンやるのが休日の楽しみ 思ったんだけど次回作は難易度選択を増やしてくれないかな ダメージでの難易度補正したHard以外に、ダメージは普通だけどアクションがシビアなHardNormalとか欲しい
イースの本って、本なのに10行ぐらいの文章しか書いてないの? 他のページには何か書いてあるの?
>>965 アレはあらすじだと思っていたけど、もしかしたら、
トバの本には、それぞれユニカの親父さんの一生とかユニカの一生とか
その子供の一生とか、ファクトの本には、ユーゴ&トールの一生とか、
そういうご先祖様の生き様についても書かれてるのかもしれんw
書の最初に、要約が書いてあって、 ジェバがアドルさんに読んでやったのはその要約だけ (ジェバは老齢のため本を読むのが、正直言って目に辛かった) アドルさんがメガネかけて読んだのもその要約だけ ……でないと本の厚さが納得いかんw
実は漫画なんだよ
>>967 確かに最初の2冊はともかく夜明けまでに搭を登りきってる以上
のんびり4冊も読んでる暇はないだろうな
3冊はジェバ婆さんに読んでもらえる アドルが読むのは残り3冊
アドルは丁寧に全項読んでるだろうよ
プレイヤーには要約を伝えているだけ、とか
って、
>>969 の言うとおりそんな時間はねえよな
1ページに1文字ずつ書かれていたんじゃね
>>942 アンカーフォース改に“リリア”と愛称が付きますw
敵に食い付いたら倒すまで離さない…しかも“改”はヤリ過ぎると光学チェーン振り切ってハッスルしちゃうw
まさにリリアらしいじゃねぇか
>965 読める文章があれだけしかない 残りは意味不明な呪文が書いてある とか
イース最新作の情報きました?
そんな本をユーゴに送りつけるなんて 新手のいやがらせか、はたまた超天然か きっと天然だな。
基本的には交換日記>イースの書
980 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 18:18:14 ID:DftU5Hem
イースの書って 内容は特に重要じゃないんだよな そこがまず糞 リメイクではそこを直すべきだった
981 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 19:55:14 ID:uGTIQkHO
あああもうトール編ラスボス30回ぐらい倒してる けど途中で絶対ED強制終了 ビデオ回る場面じゃなくてボス登場シーンでも終了 パッチあてたって何も変わりやしねえ なんじゃこりゃ
>>975 イース5のBattle Against Fateって曲だ。
983 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 20:32:16 ID:daFdURN7
イース4、5出してくれないかな
それにどんなに出来が良くても、ストーリーを知っちゃったRPGなんて面白さが何割か失われてるんだ
人生の多感な時期にイース1・2を経験したのは大きかった。 大人になってからイースとか新しく始めても長続きはしなかっただろう。
986 :
名無しさんの野望 :2007/10/09(火) 06:06:10 ID:fyi+BG4r
俺は最初にやったのがFC版じゃなかったら 見向きもしてない ファルコムはオタ絵で実は損していると思う FC版イースの内容はクソだけどな 朽ちたる扉とか 朽ちたる扉とか 朽ちたる扉とか 朽ちたる扉とか
おれはナピからの新参だけど、オタ絵の所為で買おうか買うまいか凄く悩んだ 今はもう慣れたけど
そんなこといってたらファルコムの面白いゲームなにも遊べないじゃん
ナピ→オリジン→フェラ→T&Uと来て まだTが終わったところだけど十分楽しんでるぜ?
>>988 それが分かったからこそ気にしないようにした
フェルガナでDX9用とDX8用がありますが 何か違いがあるのでしょうか? 8用の方が若干軽いようですが・・・
992 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 11:15:56 ID:A+bM4P0y
最近見つけたお馬鹿小ネタ
新スレ立たないね…
994 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 11:44:57 ID:A+bM4P0y
既出だったらごめん
996 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 13:41:43 ID:A+bM4P0y
トール編のラドの塔で鬼面の扉触れた後開けられない困った状態のまんま 一階のエポナに泣きつくとちゃんと開け方教えてくれるw
997 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 14:14:43 ID:7kBYvI9e
梅
998 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 14:17:34 ID:A+bM4P0y
ここで詰まる人も無さそうではあるが
ume
:∩ ∴
ヽヽ
ι′
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・∴゚ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
〔 ̄ >{──‐}<  ̄〕 ・∴。・∴゚ 。
V´ヽ 〈,ニ,〉 / V´ ゚∴゚ ・
ヽ >┴r'‐く / /⌒v⌒\ ゚・
V{ー个ー}V ノ ノ ) 。・
`ト rー' イ/ ^\ | ゚∴゚
。・∴ | :ヽ._,ノ′イ| | ノ | ゚ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
>>1000 ならクソ汁コンサート開催です・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。