1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:03:48 ID:vbTjIBi9
3 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:04:50 ID:vbTjIBi9
4 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:05:53 ID:vbTjIBi9
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/3469.html ☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます。
5 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:06:56 ID:vbTjIBi9
6 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:08:56 ID:vbTjIBi9
イース・オリジン 各ボーナスの解放条件(Vista対応版または機能追加プログラム適用済み)
本編のトールをEasy以上の難易度でクリアするとアリーナモード&ボーナスショップがタイトル画面に出現
・ステージ1(Blue Cry)…最初にプレイできるステージ
●アリーナモード、ステージの追加に必要なアリーナSPと条件
・ステージ2(Water Prison)…5,000SP
・ステージ3(Guilty Fire)…15,000SP
・ステージ4(Silent Desert)…30,000SP
・ステージ5(Poisonous Blood)…100,000SP
・ステージ6(Evil Core)…250,000SP
・ステージ7(???)…2,000,000SP(本編Easy/Normal/Hardをそれぞれ全ルートクリア、または本編Nightmare全ルートクリアが条件)
●操作キャラ、追加に必要なアリーナSPと条件
・アドル Ver.YsF(フェルガナ)…500,000SP
・ユニカ/ユーゴ/トール Ver.Extra…各750,000SP(アドル Ver.YsF解放が条件)
・アドル Ver.Ys6(ナピシュテム)…1,000,000SP(ユーゴ/ユニカ/トール Ver.Extra全解放が条件)
・ユニカ コスチューム…3,000,000SP(本編全難易度全ルートクリア+アリーナステージ7解放済+アドル Ver.YsF解放済が条件)
※アドル Ver.YsF/Ys6はタイムアタック/アリーナモードでのみ使用可能。
7 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:15:08 ID:vbTjIBi9
テンプレ終了
オリジンのボーナス解放条件はもういらんかったかな…
8 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:21:27 ID:cb1chWpz
削除依頼だしますた
9 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 15:56:46 ID:GugW8DYC
>>1 乙
>>12 _,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
液晶買い換えた
1920*1200の設定にしてみた
アス比狂った
1600*1200に戻した
(´・ω・`)
>>14 4:3固定のゲームだし、FPSみたいに視界が広がるわけじゃないからしょうがないべ
ユニカの無垢な笑顔に
乾杯?
アドル「チクショオオオオ!くらえジェノクレス!木っ端微塵斬りィィ!」
ジェノクレス「さあ来いアドルゥゥ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ジェノクレス「グアアアア!こ このフェニス・トバと呼ばれる召喚獣の俺様が…
こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
ニグティルガー&ピクティモス「ジェノクレスがやられたようだな…」
ピクティモス&ヴァジュリオン「フフフ…奴は地上の獣魔の中でも最弱…」
ヨグレクス&オムルガン「人間ごときに負けるとは魔物の面汚しよ…」
アドル「くらええええ!」
(ズサ)
6体「グアアアアアアア」
アドル「やった…ついに獣魔達を倒したぞ…これでダルク・ファクトのいる
ダームの塔の扉が開かれる!!」
ダルク「よく来たな小僧…待っていたぞ…」
ダルク「アドルよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『銀の装備』
が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる 銀製品を集めてたのは
ただの盗人だったようだな」
アドル「な 何だって!?」
ダルク「そして、仮死状態だったサラは足止めする必要がなくなったので蘇生措置を
施しておいた フィーナの記憶は戻ったようだがどうやらただの村娘だったらしい
後は私を倒すだけだなクックック…」
アドル「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある 詩人のレアに何か頼みごとを
されてたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ダルク「そうか」
アドル「ウオオオいくぞオオオ!」
ダルク「さあ来いアドル!」
アドルの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
何と!?58歳で・・・
癌は年齢関係なしだしな
ご冥福をお祈りいたします。
北極圏に向かう途中で行方不明になったんで、まあ案外その後も生きてたかもね。
旧設定では生家にて冒険日誌編纂中に没。
享年58歳でした。
羽田さん58かよ…交響曲イースはよかったなぁ…
ご冥福をお祈りいたします、合掌。
ただの偶然だろうけど、前スレが58…(´・ω・`)
交響曲好きだったよ。
ご冥福をお祈りいたします。
24 :
名無しさんの野望:2007/06/05(火) 00:56:31 ID:oBxtX+wH
誰?シラネ
>>20 癌は若い香具師ほど症状がひどいって言うからな
ぶっちゃけ70頃癌になってもほとんど放置で普通に暮らせる
五大竜って必ずしも倒すべき相手かどうかは分らないんだよな・・・
五大竜が人間に失望したとかで粛清のとりかかるなら敵になるだろうが
でももし五大竜が敵じゃなく味方だったらどんな冒険、敵がまってるのだろうか・・・?
ロムンの連中は絡むかなやっぱ
五大竜もファルコム得意の一人だけ裏切りシナリオなんだよ
つうかエポナ強くね?
チェスターと同じかと思ったら分身し始めて吹いた
所詮は蛮族の女
気高き貴族の騎士の足元にも及ばん
キシュガルならば多少は良い勝負ができるけど小娘では無理
そう考えた時期がありました
人間タイプのボスの中で一番弱いボスだと思うけど
うん。弱いよ。
キシュガル弱いじゃん、第二形態とかあるなら話は別だけど
停止する時間が長いからバーストが当たる当たる
バーストしなきゃ勝てないんだw
6、フェルガナだけのプレイ。
オリジン楽しめる?3キャラクリア辛いっすか?
ユニカ→ユーゴ→鉤爪の順にプレイして、ユニカとユーゴのアクションの違いだけで楽しめるなら大丈夫
鉤爪は2キャラクリアしたら多分苦にならずに出来る
二番目が鬼門なので従来のイースにない感じのアクションのユーゴを二番目に持ってくるのをオススメする
>>29 ユニカEASYだと、なんか最強の敵かも?だった時代があったw
>>33 ナイトメアだとでっかい氷塊を落とす時は防御力がアップしててバーストが効き辛かったりするが
しかも氷弾が3wayから5wayになってて、同時に上から氷柱とかになると避け辛いことこの上ない
>>37 ほとんどダメージ受けないの間違いじゃないのか
>>39 いや、今は直ってるけど当時はえらい強かったんだ
> Ver.1.0.0.3
> ・ ユニカ編のEasyモードで、第6層でのエポナの攻撃力がおかしいのを修正。
スレとは関係ないけど、「Falcom Sound Team jdk」のjdkはどういう意味なんだ?
Wikipedia見てみてもわかんないし…
>>41 Java Development Kit
このバンド名の意味が未だに謎なのだ。
名付け親は日本ファルコムの加藤社長らしいのだが(このへんも定かではない)、
社長に意味を問いただしてもいつもうまくはぐらかされてしまう。
(もしかしたら本当に忘れちゃったんじゃないでしょうね社長!)
僕が聞いたことがある説としては、”ジャパン・ダイナマイト・キッズ”あるいは”ジャンピング・デジタル・キッズ”などだが
信憑性はほとんどないと断言しよう。
最もウソ臭い説は、リーダーの岸本 友彦が”JUDAS PRIEST”というイギリスのハードロックバンドのファンなので、
”ジューダス・プリースト、大好き、岸本”ということでJ,D,K,
・・・これはもう笑うしかない。真の意味は謎につつまれたままだが、もしそれを知っている人がいたら僕にこっそり教えていただきたい。
そして僕はそれを誇らしげに加藤社長に自慢するであろう・・・。
YsW vs The Legend of Xanadu J.D.K.BANDライナーノーツより
JDK自体というよりJ.D.K.BANDの名前の由来だが
まあ結局謎って事
昔、JD加藤って言う人が居てだな。
ザナドゥの記事を執筆してたり、ダイナソアの批評をしてたりで、加藤社長と交友があったと思われるが
その人から取ったんじゃないかと思うのだが・・・
昔、製作メンバーがごっそり入れ代わった時にその辺りの情報ごと忘れられた時期があってね
あなたの好きなコンピューターいっしょにいいことしましょう
>>44 ザナドゥの攻略でJack Danielって名前付けてた人?
ポプコムかなんかの。
>>45 そういう事情なら、石川さんはご存じではないのだろうかー? とも思うが。
社長さん(現在は会長さんか)由来忘れたか
単にその場のノリで決めたか?な感じが何となくするなあ。
というか、追加パッチやったが、これくらい最初から実装出来ないのか。
肝心なストーリー冒頭部分を全部OPで済ませる手法も気になってきた。
体力がないのか? 細部に凝る稼動を別に回したほうがいいと思うが。
>>49 お前は何を言ってるんだ
OPというのはストーリーの冒頭部分だと思うんだが
クリスマス商戦に介入したかったんだよ。
延々とプロローグ垂れ流されて操作できない時間があるのは個人的に嫌だなと思う
ファルコムくらいの長さがちょうど良いかなって感じ
大作になるとゲーム操作できるまでが長かったりしてなける
"大作"という表現は辞めてほしい
"大作"という表現は辞めてほしい
"大作"という表現は辞めてほしい
なんで3回も書くの?
同じことをオリジンのプレイヤーたちも思ってたんだろう。
ジャイアントロボ?
いけ!ジャイアントコーン!
>>49 OPで説明あんまりしない時代は、
マニュアルにその地にやってきた事情説明小説とかが載ってたりしたよ。
イースだとナピもフェルガナもそんな感じだった。
オリジンでそれをやらなかった理由は、多分ユーゴと鉤爪は
冒頭説明小説やられるとある意味超絶ネタバレになるから、じゃないかと。
(こいつら自分の事情をゲームの途中までプレイヤーにも隠してるから)
だいさくさんにあやまれ
>>51 12.21発売で19年と半年?で何だか数字が鏡文字なのが
なんかステキだとか思った記憶があるよ。
ニホンゴ難しいです。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 3回書いたんじゃなくて
| ` ⌒´ノ 3行の文を1回書き込んだだけだろ……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>49
エロゲのOPはキャラ紹介みたいのが主だから、違和感あったんだね
ナイトメアのダレスが強すぎの予感。シリーズ最強のひとりとしかいいようがない。
よくここまで動作修正したな・・・。
で、着せ替えってユニカが箒持ってるだけか。というか、何故ほうき?
イースオリジンスレ無いけどここでいいんかな?
先日ようやく鉤爪の男までクリアーしたけど
オリジンの後付設定と3回ともほとんど同じルートで塔登らせるだけのストーリーに
発売当初は非難轟々だった?
発売当初は「・・・・あ・・・・」とか「るおおおおおおお!」とか「この人・・・できる・・・」とかだったよ。
>67
ただのパラレルに非難轟々。せめて物語を絡ませろと。
プレイの短さも相変わらず。「アクションだからこれでいい」という声もあるが、
ps2で慣れている皆の感覚からしたら、やはりファルコムの短さは気になる。
だがほんとに非難轟々だったのはパッチのときかな。
発売前はゲーム内のバストアップイラスト正面図に非難集中ww
>>66 隕石落下が強かった。他の難易度はどうか覚えてないけど、落下が2パターンあって避け方違うしな
>>67 こいつらブランディッシュ(3とかVTとか4とか)
やらせたら発狂するんじゃね? とか思うんで。
同じルートで塔登らせるだけのストーリーなんて、別にどうでもいい。
ただのパラレルじゃなくて伏線はりでパラレルだろうに、とか思う俺、
ユーゴ編でえらい共感しまくりの癒された身なんでユーゴ狂なんだろーな。
病気だって自覚はある。
ユニカユーゴ要らねトールだけにしろって意見にはマジ反対だ。
このまんまでいいだろと。
「むしろトールは主人公としては要らないのでは?」と暴言吐いてみる。
ユニカとユーゴのいいところと精神的成長を天然で横取りしやがって!
でも、トールのEDのユーゴはデレでえらい可愛いんだよなあ……orz
と愚痴ってみるテスト。(多分散々っぱら叩かれるね、俺)
でもな、オリジン大好きだって主張したら
イース20周年だし、原点ファンの人とか旧作好きな人とかアドル大好きな人とか
この若造何をほざいてる頭おかしいんじゃないのって反感買わないかなと
びくびくもしておりますよ、はい。
なんかまたアスペルガーっぽいやつを見たぞ。おちついとけ。>71
>>67 コナミの悪魔城ドラキュラ最新作はリヒターモードとかアックスアーマーモードとかつけて好評
なのにイースは・・・まあこんなワガママな客はとっとと見限って、
ファルコムは空の軌跡や英伝7に注力すればいいと思うんだけどな俺は
原点も何も、作中のイースそのものはもう直接関係してないしな。
ナンバリングは本編だけにしてシリーズ全部を見直しして欲しい。むしろ。
フェルガナは3でなく本編から外して別に3を作るとかね。アルタゴもナンバリングなし。
そうすればシリーズ延命にはなるかなと。
発売当初は「お風呂でゲラルディごっこ」ですよ。
76 :
67:2007/06/07(木) 22:24:43 ID:j3vIXlOu
なるほど・・・オリジンは色々賛否両論みたいですね〜
個人的にパラレルはオイオイって突っ込みたい所だったのですが
初期イースからのファン的にどうなのかな、とちょっと気になってました。
にしても鉤爪男使いやすかったです、緊急回避と爪攻撃ツヨス
ユーゴが初心者向けってのはある意味間違ってる気がしました。
上記の様なこと多分100回以上言われていると思いますが・・・
イース3も、>77くらいのボリュームがあればな…。
それでも信者たちは「ARPGだから短い方がいい」と信仰するのだろう。
>>76 初期イースからのファンは、ネット巡りしてると
・そもそもオリジン買わない
・オリジン買ってプレイしたがパラレル展開と後付設定にぶちきれ
・オリジン買ってプレイし割と満足
の大体三通りぽい(そのなかでも細かな違いはそれぞれあるが)
まあ何が言いたいかというと、ゲラルディごっこを考えた人は、遊びの天才
発売前はユーゴがどう悪に堕ちるか誰がシルバーソード埋めるのか
オリジンSC有るんじゃねーかとか言われてたような記憶が
理想を言えばオリジンのシステムで1年は遊べるボリュームだな
マップの使い回し一切なしで3キャラともザッピングしながら別シナリオ
クリアするとキシュガルやザバやフィーナやレアでも遊べる(もちろん別シナリオ)
今日日これくらいやっても6800円じゃまだ高いだろ…
>>80 そこまでやったら大分評価は違っただろうな
まあ現実は過酷なだったわけだが
イースくらいのボリュームだったら、低価格(普及版くらいの値段で)の看板タイトルとして
年1〜2本ずつ出していってくれたらいいんだけどな
ああいう立体のアクションて作りこむのに時間かかりそうなんだけどどうなんだろ?
デバックとか大変そうなイメージ。
詳しくないからわからんけど。
あーなんか大変そうですな…
障害物の当たり判定だけ考えても、空の軌跡は飛んだりしないから操作キャラと同じ高さに
設定入れりゃいいんだろうけど、イースみたいのだとややこしそうだな
>>83 「マッパーがどれだけアドルの理不尽なジャンプ力に泣かされたか…。」
とか2006/9/7のスタッフバトンで愚痴ってたスタッフさん、居たぞ。
まあそういう方向で作っちゃたわけだし。泣かずに頑張ってくれと。
リリース初期から言われてたが、やはり塔だけという閉鎖された空間がつらい。
サルモン神殿から話すすめて欲しかいところ。せめて地上は歩きたかった。
ユーザも泣いているということで。
つーか、イースオンライン稼動してたんだな・・・。
またなかったことにしなきゃいかんのか。
一番の不満は、何で15周もしなきゃいけないのか、ってとこだな
ナイトメアだけにすれば良かったのに
クリア出来んけど
>>67 全キャラクリアしたのかw
単なるプレイヤー選択機能なんだし、好きなキャラだけクリアすりゃいいんじゃね?
マリオとルイージと違って、それぞれ完全に違うストーリーだから、全キャラクリアするのを薦めるがな
>>77 確かにDSドラキュラはイースなんか足元にも及ばんなあ
リヒターもアックスアーマーもパラレルどころかストーリーすらないけど
ユーザーは誰も文句言わないし・・・もうファン層の差がくっきりとつきすぎだね
俺もイース捨ててドラキュラに乗り換えるわ
>>90 へえ、そういう仕様でもドラキュラ厨は文句言わないんだ
>>88 ナイトメア俺もクリアできない・・・
イージーとかハードとか区別しないで、プレーヤーのキー捌きで上手い・下手を学習し
それぞれの強さに見合った難易度に自動調整できないのかね、AIとかで。
>>91 ゲームとして面白いんだよ。ボリュームもそこそこあるし。
オリジンは英伝的な余計な感動を押し付けられてウゲー⊂⌒~⊃。Д。)⊃ な感じ。
>>86 結果的に
地上フィールドを「冒険」するのはアドルだけになってるなと
それはアドルの醍醐味なんだなとオリジンの後フェルガナ再プレイしたら思った。
でもトールの宙返りとユニカの走りはフィールド走ってるけど。
>>86 でも、毎度言われてるけど、塔ってのは設定上の話だけで
実際のゲーム的には、水中も砂漠も溶岩地帯もあるわけで、全く関係ないと思うんだが・・・
どの道カメラアングルで全体を映して『あぁ、塔の中でプレイしてるんだなぁ』って感じも出来るわけ無いんだし。
>>92 一応、ランク分けもプレイヤーの満足度の1つだろうし
ボス戦攻略に対する追求が出来ないだろ
>>91 ドラキュラファンはアクションゲームの本質を分かってるからね
>>89も言ってるけど、マリオとルイージで同じ面を2周もさせるのか!って怒る馬鹿はいないでしょ?
でも、イースやる人はエセアクションゲーマーばっかだからそういう理不尽な文句言うわけ
ドラキュラやってれば幸せだよ、君もイース捨ててドラキュラに来ない?
>>97 そう言えばそうだよなあ
自分の金で買ったもんに下らんケチつけられてもつまんないし
フェルガナオリジン買うの止めてドラキュラにするわ
>>98 ユーザー層の問題だと言われてるのに、お前が買ったら意味無いだろw
ここ数ヶ月の話だけど、俺も何となくイースを捨てたくなってきてる。
決してイースが悪いわけじゃないんだけど、
20周年だというのにこの扱いの悪さを見てると、今後があまり期待できないんだよね。
なぜか今は空の軌跡なんだよな・・・
まだ1本も買ってないけどたしかに全体的に賑やかそうなのが人気のひとつなのかな・・・?
戦闘とかはどうなんだろ?
とりあえずなにより声が入るかどうかの差は大きいだろ・・・しかもベテランさんばっかだし
力の入れようが違うのが悔しいw
努力しないとクリアできないゲームは敬遠されてるような気がするよ、最近は
ARPGはその極致では
俺の知り合い(普段ADVとNOVばっかやってる人)なんか適当にやってれば先に進めるゲームがいい、とかいってたし
ごり押しでクリアできないゲームは疲れるらしい
攻略パターンとか考えなければいけないのは面倒らしいからなぁ
ボス戦で3回死んだくらいで糞ゲー扱いされるからな・・・・
とにかく自分が下手くそだと認識させられるゲームは敬遠されてるような気がする
努力しないとうまくはならんのだがその努力をいやがるからなぁ
ARPGには辛い時代だ
シャイニング・ウィンドてアクションrpgのゲームを買って今ラスボスで放置しているんだが
あれはイースよりも数倍辛かったな・・・w
ドラキュラも昔の面クリタイプ派と
月下の夜想曲からのRPG要素+マップ派で分かれてるけどね
ドラキュラX血の輪廻ってやつは、正攻法じゃクリアーできなかった。
とある裏技(?)で女主人公を出して、ようやくクリアーした。
つーか、ドラキュラとイースを比べて
どうこう言うのは、さすがにお門違いだろう。
あるべき場所へ帰れ!
>>91 どれか1作やってみれば分かるが、
閉じ込められた悪魔城の中で、一体全体どうやって
ストーリー性を深くしろっちゅー結論になるから
ストーリーなんてどうでもいいことになるからな。
なんであんなに仲間いるのに一人たりとも一緒に戦ってくれないのか
回復アイテム使用での共通回復がないからってね〜
テラやオルハも警護みたいなモンだったが何とかなったでしょうに
109 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:45:07 ID:Pg7ZS+2D
>>108 仲間と一緒に戦ったらイースじゃない!!
って言い出す人が居るんじゃない?
オリジンやってて思ったんだけど、アドルって絶ッッッ対に喋っちゃいけないのか?
大昔の1〜3ではチラっと喋ってたんだよね?
>>99 いや俺はマリオとルイージとでルート同じとかいうので怒るタイプじゃないし
ついでに言うと昔やったブランディッシュ4という多主人公ゲームも普通に楽しめた
それにしてもドラキュラ勧めてくれた人にはマジで感謝
これは携帯機のくせに凄いゲームだよ…イース買わなくて良かった
オリジンはまあリメイクじゃなく新作だったから次はリメイクのWかねやっぱ
お願いだからボイスつけてほしいな・・・なんか寂しい
ベテランとか関係なしでとにかくキャラにハマってたらそれでいいから頼むよファルコムさんw
イースは今後も数年おきに出るだろうから、アドルの声が毎回変わるぞw
その度にいらん論争がおこるのかww
いや統一しようよw
草尾さんで
・・・でも絵がコロコロ変わるからなと思ったが6からは統一されてるんだよな
114 :
名無しさん:2007/06/08(金) 14:07:20 ID:aKZJ7uym
>>113 別に声付いてもいいけどキャラ毎にON・OFF切り替え設定がついてればいい。
>>109 今までは喋ってもいいと思ってたんだけど、
オリジンのあのウザさを考えると喋らない方がいいと思うようになった。
アクションゲームである以上はボスで苦戦させられるくらいじゃないと個人的には嫌なんだけど
最近はそうでもないんだな
だったらアクションゲームなんてしなきゃいいのに
>>117 お前はイースの初期コンセプト知らないのか?
優しい≠易しい
>>119 >>117が苦戦しない≠みんな苦戦しない
アクションやる香具師のスキルは人それぞれ
だからこそ、難易度選択があるわけで。
いまのPCゲームは皆同じレスポンスの入力装置じゃないからな
全員キーボードとかテンキーとか・・・
イースのボス戦は、自キャラレベルの目安だろ。適正だったら面白く戦えるようになってる。
腕に自信がなかったら、レベルを上げろってこった。まあレベルを1,2上げちゃうと瞬殺してしまうんだがなww
>>100 自分は逆で、20周年なのにここ数ヶ月こんなに放置扱いされてる(ように見える)なんて
寂しい。だからこそ、自分が愛してやらなければどうするんだ。
というような気持ちになった。
なので毎日THE MORNING GLOWとWATER PRISONと
太陽の神殿をリコーダーで吹いている。自分的イースへの祈りみたいなもん。
クールなオリジン
とうとう傲岸不遜クール主人公(に見える)ユーゴとトールか?と思ったが違った。
でも、これはこれで格好良いから良いやw
まあレベルを上げてもタイムアタックは突破できないが。
忙しい中、時間をかけて上手くなってまでクリアすんのは結構ダルイ。
しかしまあ、ツインテールが主人公になってしまう時代になっても続いているイースはすごい。
不満はあるが、いつも買って後悔はしてないし。精神的にプラス収支。
とりあえず、Nightmareくらいは最初からいれとけ。商売があこぎすぎる。
過去のファルコムブランドへの信用で売ってるみたいなもんなのに、これが続くとさすがに信用も収入なくすぞ。
ツインテールはグドンの餌だった!
>>125 いや、その、Nightmareはオリジンには最初から入ってたぞw
このスレで開放というか不正改造ネタが挙がらなければCDにはおそらくならなかったわけで。
でもザナネクのサントラといい剣帝パッチといいオリジンの追加要素といい
2chで挙がった改造ネタに振り回され杉、
開き直って通常通りやってれば良いのに荒れないのにと
ユニカの雷スキルって餅つきやってるみたいだな。
>ユニカ雷スキル発動
動作が確かに餅つきなんだが、餅を返す役の人を殺しかけちゃったりする餅つきになる。
バカやめろ殺す気かと怒られるよ。
子供に餅つきやらせると、確かに力任せにどすんどすんとやられて
ひっくり返す役は手を叩かれやしないかとどきどきするってことは有るんだよなあ
杵って結構質量有るし当たったら大怪我。
>127
そーだよな。「アネラスが人気なのでscで活躍させた」なんてのは、2ch以外ありえんだろ常考
おっと、イーススレだったか、すまぬ。
>>128 ユニカの餅つきと言えば2007年年賀メール記念壁紙だな
ユニカ「スキル発動〜、ていっ!」
ユーゴ「バカやめろ僕を殺す気かっ!」
>>131 リコ「そっか、春のライブで発表する新作って、空の軌跡だったんだ」
ユーゴ「ああ」
リコ「待望の完結編と言ってたのに謎残して終わった時には凄くショックだったけど……」
ユーゴ「(ここイーススレだから)あいつの話はするな。その名前を聞くだけで反吐が出る。」
>>132 忘年会の方もWeb版はセリフ付くのを楽しみにしてるぞ自分。
出るのは12月になるだろうけど。
ヤマダ電気を数軒回ったけどVista版は店頭で売ってないのな
しょうがないからアマゾンで注文したよ
イース1は剣のみ
イース2は剣とファイヤーの魔法
イース3は剣のみ
フェエルガナは剣と三種魔法
イースWは剣と魔法いくつか
イースXは剣と錬金術
イースYは魔法剣
イースオリジンは剣と魔法三種
こんな感じか?イースはじめようかなと思ってるがなんとなく聞いてみたのだが
>>136 だいたいそんな感じ
細かく言うと、イース1は剣と補助効果のある指輪とか、イース2は剣と6種類の魔法杖とか…
>>136 1、2、4は上から視点の体当たりゲー
3は横から視点で、一応剣を振るけどほぼ体当たりゲー
5は上から視点の剣振りゲー
6、フェルガナ、オリジンは斜め上視点(3D)の剣振りゲー
PS2とかの移植版はよく知らん
個人的感想(ただしアクションのみ)
6:普通
フェルガナ:優
オリジン:良
>>137 イース2には魔法が6種類出てくるが、攻撃に使えるのはファイヤーのみ。
PS2版だと剣と魔法のコンボで特殊効果があるんだけど。
ダンジョン攻略の苦労感は
6>フェルガナ>オリジン だったが
これ単にアクション操作に慣れただけなのかもな。オリジンは比較的遊び易いような感じもするが。
アイテム全入手しようとすると6は凶悪だったw 忘却の遺跡と緑水洞で泣いた。
エルダーム山脈は山中に入ってから転落しまくりで今どこに居るのかすら分からず迷子
迷子で気が滅入っているうちに、段々と厳格なる闘志もう聞きたくなくなり
Chop!!に差し替えたら、たちまち「アドル雪山を華麗に舞う」ゲームっぽくなって
気分的に楽になったということがあった。(※ギルディアス戦後、曲は元に戻した)
>113
ユーゴに倣って。
あいつの話なんてするな返吐がでる
イースオリジンやってみたんだがロイが兵士Aにしか見えない。
つーか・・・。
ロイって誰?
ジョーズの主役やった人
ナイトメアフェルガナクリアー!LV50。
ん?…別にいいじゃん、オレの金なんだし。どう使おうが自由だっつーの。
…あぁ?うるせぇな。たったの6万だろーが。
他に使い道ないから有効利用しただけだろうが!
うるさいうるさい。あーあーー何も聞こえません〜
>>143 あんな面倒見の良い奴も滅多に居ない感じだけどな。
通常パターンならユニカがロイを助けそうな感じだってのに
ロイは(以下略
微妙に顔の系統やら髪型やらがドギ似なのはあれだ。
トバの血はああいう系統の顔の男を尽くすよう心酔させる魅力が有るんだよきっと。
寂しい20周年保守
あと半年有る、これから更新するんだよきっと。
オリジン以外のシリーズの壁紙も後で配信するって予告してたしね!
しかし携帯サイトすらも大放置な現在、
某企画のコメント付けに更新担当者が多忙な現在、そんな期待は……
とはいえ、お便り募集は受付締切明記した方が集まり易いと思うんだけど
出そうか出すまいか悶々としつつ書く苦しみにここ一月悶えてるのが知り合いに1人居るんで。
一応、イース20周年&フェルガナ2周年でもあるね、今月。
リバイバルブームでたまたまイースは浮上しただけなの。
これでまた本家が他社に丸投げしたら、
イースの骨組みは溶けてなくなって、
同人ゲームと同じになります。
ともかく、イースの原点の原点である
アドルクリスティンの冒険に戻してください。
お願いします。
Falcomは「イース」と「英雄伝説」の二枚看板でいってるものだと思っていたよ
なんだ、気のせいだったのか…あはは…は…orz
ああ、英雄伝説の新シリーズが軌道に乗ってきたから、イースはお役御免てところかorz
ファルコムはイースシリーズを看板と思ってないほどアホではないだろうし
看板と知りつつそれを切るほどの勇気もないと思うよ
むしろぐるみんやザナネクなどの新シリーズを看板として育てることが出来
ないことが今のファルコムのアキレス腱
心配しなくても今の現状だとイースの続編は必ずある
それが傑作になるか駄作になるかは知らないけど……
もしスタッフがこのスレ見てると 迷走して駄作が生まれそうで怖いんだがな…
イースも英雄伝説もとっくに終わってるような・・・
イース終了すればPCゲーム卒業するいいきっかけになるな
卒業して一体何変わるというのか
イース20周年記念日まで、あと10日ですよ
御祝いにお花送ろうかwと思ったけど
届いた時に枯れてたら嫌杉るんでそれは止めたバカがここに。
>>155 自分的面白かったツボなりの感想って送った方が良いんだろうか
オリジン面白かったよという主張はイラコン投稿作で充分主張したつもりなんだけど
思い出のほかに何が残るというのか
イースオリジン9周クリアしましたが
キャラクター図鑑18番が埋まりません。
誰なんだ・・・?
>>161 最初のルー
ただし、魔人化したトールで話さないとダメなので、
最初にロダの実を渡さないで進まないとダメ。
164 :
155:2007/06/11(月) 19:59:04 ID:jWiE4gnm
>>159 >オリジン面白かったよという主張はイラコン投稿作で充分主張したつもりなんだけど
断言は出来ないけど そういう主張をファルコムに向けてするのはいいんじゃないかな
でもここの人全員がそれぞれ主張をすると 絶対ファルコムは迷走すると思うよ
「6以降のエンジンに飽きた 新エンジン希望!」
「ボリュームが少ない もっと壮大に!」
「同じキャラで同じマップを歩かせるな! キャラごとにマップ作れ!」
ここまで主張しておいて 開発に時間がかかると「まだ出ないのかよ!」と
いわれてしまったら ファルコムもぶち切れるよ
実際 オリジンがフェルガナより短期間で開発されたのに それに対して評価
するカキコは見たことない その一方で オリジンのボリュームの少なさを嘆
くカキコはあとを絶たないからね
個人的にはもっと現在のエンジンで色々作ってみたらいいと思うんだけどね
でも次は新エンジンって決まったの? それらしきカキコがあったけど…
イースとは別のシリーズでもいいから今のエンジンでもうちょっとブラッシュ
アップしたらいいのにね
あと 複数主人公をやるなら 同じマップでスタートとゴール地点を変えるとか
マップが同じでも 上→下攻略と下→上攻略とかなら 攻略が違って面白いと思う
そういう感想をメールでファルコムに送ってみたいんだけど 俺まだオリジン
やってないから送るの気が引けるわ…
別に次は新エンジンだと断言したわけじゃなくて、
エントリブック6ページとかデモムービー(声有りデモの声の人渋格好良い)とかで
イースのアクション性ここに極まる
「ナピシュテム」によって生み出され、「フェルガナ」によって確立された
イースアクションの究極の形がここに!
とあるから、「今回でこのエンジン終わりかな?」 と思われてるだけだと……。
これだけなら、宣伝文句は大仰な方がいけてるわけで、
次で新規になるかもしれないし、さらにこのバージョンアップなのかもしれないし、
実際はどっちでも有りな気がするんだけどね。
ああ、新エンジンよりなによりも、
あの日あの瞬間アドルになりきっていた日々が懐かしくて。
早く戻ってきてよ、アドル・・・・・
まだ見ぬアルタゴを出してイースはもう終了でいいよ
>>168 同意。
新作が1,2に無理矢理こじつける内容だったらイースは終了でいいよ。
WとXのリメイクを出してアルタゴ・・・これで終わりでいいよ
WとXのリメイクは必ずやってもらいたい・・・
>>171 テラ「へ〜!中の金属片押すとあったかくなるんだ。」
>>173 アドル×フィーナとトール×レアは公式なんだな……
ファルコムの場合、
高スペック要求するゲームは作らないから
もう少しこのエンジン使うんじゃないかな
このエンジンで十分じゃないか?
これ以上極みって想像できないし
等身変わるとかやらないでくれればおk
ファルコムの中の人も稼動が大変なんじゃないか。
英伝で結構稼げるし、稼げるときに稼いどけみたいな。
6のエンジンはボスの質感とかかなりいいと思ったんだけどスペック要求高いので不評だったんだっけ
フェルガナはグレードダウンしててちょっとがっかりしたな
まあ、昔ザナネクの主人公は「赤毛」だったので(※2003年年末までは赤毛だった北米版も赤毛)
そのスクリーンショットから、
これはもしや頭身高い3Dイースなのかね? と思われていた時代があったが。
んで話は変わるが、ぐぐってみて気になったダームの塔建設。
ボソ 行けるものならしらさぎ乗って見に行きたい。暇無いけど。
700年もまんま建ってるって奥さん、これは凄い職人芸ですよ。
壊したり撤去したりする気なかったのかそれとも無理だったのかユーゴ君及びファクト家の人、
とも言えるが。
そして最近つくづく思うんだが、
ラーバ爺さん、あんたこの塔の調査ってば6年経っても終わるとは思えませんと。
嵐の結界消えた後人手呼んだならあり得るかもしれないが、それでも突貫調査過ぎるだろう……。
魔物が出現するどれくらい前から調査してたんだっけ〉ラーバ
ああ、そうか。ダルク氏がぐれる以前から調査してたって可能性も……
何かね、古代遺産観光資源としてそのまま残したい派と
徹底調査したいラーバ爺さんとで揉めちゃってみたいなお馬鹿な話が脳裏をよぎるんだw
そもそもあの塔の地権者は……ダルク居なくなったから入り口管理してたトバ家か?
88イースの方はよく分からんかった。というか考古学者じゃないぽい。
NFOをやったけどアクションゲームとしてはオリジンが一番楽しかった
NFには爽快感が足りないしBOSSがつまんねー
ストーリーはどれもお察しだけどな
なるほど
イースって、アルタゴが出たら終わっていいって意見がやっぱ多いのか。
何となく、ファルコムがイースに力入れようとしない理由がわかった。
>>186 > ファルコムがイースに力入れようとしない理由がわかった。
力入れなくても売れるからだろ。
>>186 折角いい物を作ってもごちゃごちゃ言われるんじゃたまったもんじゃないからだろう
俺の知ってる限りこの手の主人公を選べるタイプで文句言ってるのはこのスレ住人くらい
それだったら正当に評価され、かつユーザー層も広がりを見せる空の軌跡に走るのは
企業として当然のこと
6→F→Oと順調に売上が落ちて行ってるしね
6のPCゲームNO1ヒットという栄光も今はもう…
TとUの設定をいろいろいじくられるのがいやなだけ〜。
>>165 たまちゃんがそれらしき発言をメルマガでしたと言うカキコを見たような… <次は新エンジン
>>188 空の軌跡の一枚看板じゃ心持たないでしょ 全盛時は出したソフト全てが大ヒットだった
ファルコムなんだから…
せめて新しいシリーズが看板として育たないと ファルコムとしてイースは切れないでしょう
>>189 マジで売上はF<6なの? 信じられない…
フェルガナは6の正常進化版なのに…
市場の縮小(コンシューマー含めた市場・国産PCゲーム市場・オフラインゲーム市場)と
割れの増加でしょ。
人気の低下とはちょっと話が違ってるかと・・・。
実際自分の周り(大学)で、確実にイースの名前を知ってるやつは増えた。みんな割れだけど。。。
何となく修正パッチのダウンロード数を調べてみると面白い結果が出てそうな気がするw
>>193 >何となく修正パッチのダウンロード数を調べてみると面白い結果が出てそうな気がするw
これってアテになるんかね?
俺なんか「久々にやりたくなった→ゲームインストール→修正パッチダウンロード」の繰り返しなんだけど
フェルガナだけでも5回はやってる
>>189 これは初耳だなぁ・・・
リメイクは買わないって人がいるのかな?
そういやTのボスってイースの本を護るために六神官の家系の人たちが変化した姿だったよね?
なんでそれがオリジンに居るの?
六神官の家系の人たちが変化した姿じゃないから
>>196 違う。
Iのボスは、元々反イースの魔群バージョンの6神官だった。
エターナルのボスの部屋のイースのレリーフが逆なのはそれを汲み取ったもの。
アドルとフィーナがくっついたとなれば
人気再燃・・・しないよね?
くっつく要素なんてあったっけ・・・
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| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 詠唱もせずに雷撃とな!
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
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l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
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_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>>180 ナピからフェルガナってグラフィックがおちてる?
自分進化したと思ってたんだがなあ
あと自分はフェルガナ>オリジン>ナピシュテムの順で好き
ナピはラスボスの形や音楽が自分のつぼだったけど
フェルガナのアクションが楽しめたからこの順位
オリジンはフェルガナよりボスがなんだか今ひとつぱっとしなかった
>>201 もうやめてくれw
ヨグ&オムが千原兄弟にしか見えなくなるし、
黒真珠封印後のトールのセリフで
>>13を連想してしまうし…
ホントこのスレの連中は…orz
ファミ通ゲーム白書だと
2003年間PC
イースIV THE ARK OF NAPISHTIM〜ナピシュテムの筺 62,585
2004年間PC
英雄伝説 空の軌跡 35,655
イースIV THE ARK OF NAPISHTIM〜ナピシュテムの筺 5,849
2005年間PC
イース フェルガナの誓い 28,226
2006年間PC
英雄伝説 空の軌跡FC&SC 32,817
英雄伝説 空の軌跡SC 限定特典版 27,228
イース・オリジン 限定特典版 22,093
となってるな
やっぱネガティブキャンペーンが功を奏してイースはジリ貧(逆に英雄伝説は上向き状態?)
ストーリーがヘボいとか相互の展開がパラレルとか叩きまくったから仕方ないな
オリジンってマジで同時期の戦国ランスの1/10ぐらいしか売れてないんじゃね?
ファルコム大丈夫?
俺が唯一楽しみにしているゲームを出してくれる貴重な会社なのにな
阿漕な商法をして評判を自ら下げてる節もあるから純粋に可哀想って思えないけど
頑張ってほしいぜよ
ネガキャンも何も、オリジンはストーリーもマルチシナリオもどっちもヘボかったしなあ
それよりも、3Dイースでは一番の良作であろうフェルガナでの売り上げの落ち方が気になる
ナピが微妙だったからかなあ?
というかイースIV噴いた
P2Pの普及とかも原因のひとつじゃないかなぁ
>>207 ぶっちゃけ、P2Pで落として済まそうなんて考えてる香具師は最初から買わないか
中古なんかで値段が落ちまくってからしか手を出さない。
犯罪者を肯定するつもりは無いが売り上げへの影響として考えるのはメーカーの甘え。
>>195 フェルガナは、3のリメイクだけど
イースエターナルやイース2エターナルみたいなリメイクだと思って
それならいいやって手を出さなかった層もあるかも。(6初回で3プレイできたし)
実際はチェスターと戦えるわ、ドギの師匠は強いわ、エレナは伺かで赤スカート穿くわ
作ったのって絶対3好きのオタだろw とか
エターナルの開発室でこいつには3をやらせたくないとか言われてたエレナ好きのあの人
ちゃんと制作参加できてたのな、とか思った記憶あるわ。
>>204 公式通販って売上げの何%なんだろうな。
イース6、英伝6とCD付いたからおまけのアレを知って
切り替えたフェルガナで盾&ポスカを手に入れた人wは何割なのだろうと。
>>208 P2Pで初めてプレイしたら、いくらそのゲームが気に入ったとしても
次回作も落とすだろうよ
>>206 「イースは初回版を買ったら損」ってナピ通常版を出されたからな〜
買い控えでしょ(フェルガナは新作かと思っていたら3のリメイクってのもあったし)
>>204 イース4はWindowsで出てないぜ?w
P2Pどころか、DOS時代だってFDのコピーがあったわけで。。。
WizardV3とか懐かしいわ。
優れた作品が売り上げが高いとは限らないわけで。
Fはよかったがリメイク、6はうん年ぶりのイース最新作。
そして時代は英伝。まあこういうのは波だから、そのうちまたイースが売れる時期が来るだろう。
その時が来るまでに、通常版とか追加ディスクとかやめたほうがいいと思うが。
正直時代の流れとか作品の出来とか関係なしに、このあくどい商法がすべての原因じゃないかと思えてきた。
ところでYS2E(COMPLETE?)のOPのコンテ版ってどこに収録されてたのか知らないか?
多分、角川が出してたイース2・エターナル 公式ビジュアルブックだろ。
持ってないから断言はできんけど、(もう売ってないしね)
ファンサイトとかアマゾンとか見ると絵コンテ載ってるような感じ。
あと、初回特典がビジュアルブックだけだといまいち食指伸びない層も居ると思うよ。
自分はこういうの好きだが、皆が皆、絵が好きとか絵描きとかじゃ無いしね。
欲言えば、フェルガナのビジュアルブックだと敵キャラやら企画書やら落書きやら
ばんばん載ってたけど、ゲーム同梱だとどうしてもネタバレ要素は載らないからなあ
(でも、トール正体バレには吹いた)
オリジンも敵の設定資料とかファルコム社内で書いたキャラ落書きとかも見たかったんだけど。
あと割れ対策にはサントラよりか本の方が効果あると考えられるのかもしれないし
何より、最近のこの箱の体裁だと同梱サントラはDVDケースサイズになるw
没曲集とか没バージョン集だったら金出しても欲しいようなオタ自覚あるけどさ、
正直追加プログラムはオリジン没……いや未発表曲集出して2枚目がプログラムCDとかやれよ〜
と思ったんだからファルコムの中より数倍酷い妄想。
>>210 P2Pでゲームやる香具師はP2Pが無かったらそもそも買わない。
まあ、若干の影響はあっても大勢には些細な差でしかない。
んで、自分のお便りがファルコムに届くのが(というか送るのが、か?)先か、
ポータルが更新するのが先か、wktkしつつハラハラしつつ
一月同じネタをこねくりこねくり……
「下手の考え休みに似たり」という言葉を身を持って噛みしめてる今日この頃
つか
>>151てめースレに晒すなorz明日覚悟してろよ……
>>214 空の軌跡においてはビジュアルブックは良いと思う。女性ファンもいるようなゲームでは需要あるんじゃないかな?
リメイクイースだすならフェルガナのような豪華CDBoxにして欲しいかな
今までのサントラ買っている人には嫌だろうけど
それにしても、20周年でこの放置っぷりは酷いよな…
軌跡3rdが出る前に更新は望めないかな
>>203 ゴメンネ、俺が千原兄弟に似てるなんて言ったせいでゴメンネ
>>206 そう?でも主人公3人いたら普通の人はお得でラッキーだと思うんじゃない?
なのにこのスレじゃパラレルはいかんとかわけ分からん難癖つけてるし
他のマルチ主人公ゲームとかやってる身としてはこのスレの考えは不思議に感じる
確かに、ブランディッシュVT(というか4というか)好きとしても不思議に感じる。
何でザッピングすると予想されがちだったのかも、そういうファルゲー有ったっけと。
んで、身内には言ってる持論なんだけど、主役によってパラレル展開ということで
キャラ描写の恩恵を一番受けてるのはおそらくユーゴ=ファクト。
クールぽいが何だか根っこは面倒見良さそうな仲間・主役・意地っ張りな弟と
奥さん、一本で三度違った役所・キャラが見れるんですよと。
(他のキャラは、ほとんどが役所同じ。例外は二人いるけど)
種種の事情でこじれてた兄との仲が修復に至るのも二度違った展開なのもいけてる。
こういうのはこれでなきゃ、って一個の結論にするものでもないし色んな解決方法が有ってしかるべきだしね。
この視点からで一本くらいは小論が書けるね自分は。
ベタな展開と無味乾燥なセリフが多いのがな…
いくらアクション主体といっても、RPGの要素も大切にしたほうがいい
RPGの方がユーザー数もかなり多いだろうし
他ゲームならともかく、イース的には難癖でも何でもなくて、
今までシナリオがずっと一本道だったシリーズの根幹にある筈のストーリーが前情報無しにパラレルで違和感があった上、
そのストーリーが淡々と異変を解決するクールアドルからうって変わって主人公が青臭さ中二臭全開、
サブキャラの殆どが空気でテクストが「・・・・あ・・・・・」レベルで、
シリーズ正史らしきストーリーが仕掛けの殆ど変わらない
単調なダンジョンを三週しないと把握できないっつうダルさ。
単純にボス戦のアクション部分だけなら良ゲーだったと思うし
シリーズ的に異質なパラレルなストーリーも出来が良ければ叩かれなかったと思うよ。
要するにヌルアクションゲーマーしかイースっつうかファルコムなんてやらないんだよね
ストーリー重視なら英伝がんばった方がいい、ファルコムの判断は正しい
助けてもらう→ありがとう、アドルさん→速攻ラブ
ってのも化石臭漂う感じだと思うしなあ。
女神とか病身とか最強女とか初出時ロリとか。
ぶっちゃけ、昔からイースは演出やシナリオギミックに良いとこがあっても
ストーリー自体はそれほど凄かったわけでもないと思うけど。
今回のはゲーム自体が単調だったし、閉鎖感が拭えないとも思うんで
ストーリーというより台詞回しの許せなさが強調されたんじゃないか
とも思うけどなあ。
イースの魅力は何よりもアドルの冒険譚を読み解いていく"冒険感"だと思ってる
まあ、イース・オリジンは冒険じゃなくて、女神の探索だし、行動の目的が違う。
冒険することはアドルの専売特許とすれば、
アドルの存在理由とかお株奪わなかった分
ちゃんと外伝として考えてるんだと思うけど。
トール編が一番整合性ゼロ
女神発見が第一目標なのにメダル集めとか味方の魔物と普通にバトルとかやらせるダレスはアホか?
そんなことしてる間に捜索隊の連中に先越されたらどうするんだよ・・・
戦うのは捜索隊の面子だけ、魔物とも戦うのは闇を裏切ってから、
とするのがまともなストーリーだろ?トール編が一番の糞ストーリーだな
>>224 町がなくて登場人物も少ないから、世界が狭い感じがした
放射状マップが便利なのはわかるけど、フェルガナも町は複数あればよかったと思う
>>227 オリジンのダレスは頭でっかちのアホなのは同意するよw
何というか目的の完遂よりはむしろ趣味やら趣向を優先させるような奴。
(一人だけ絶望味わせる為に石化せず放置なんてアホかと2の頃から思ったが)
こんなのを組織のトップにしてたら部下が苦労しますな。
実際ザバ以外の部下全然団結力も無ければトップへの心酔も傾倒も感じられない。
キシュガルはともかくエポナは可哀想だ。
まだ若いお嬢さんなのにこんな根暗陰険の元に半年も塔暮らし。
というのは冗談だが、
トールは悪役やるには全然非情さもふっきれっぷりも皆無ですた。
キシュガルも駄目じゃんへたれ演技と言ってるから相当駄目です。
でもダーム様の命令で一応放置してました。
それで代わりが見つかったので、解雇命令出す時の演出、悪趣味すぎるね。
んな悪趣味を発揮するから余計キレられるのでは無かろうか。
何故こんな組織が半年も稼働してたのか自分は不思議でならない。
ここで改めて1・2作ってくれないかな。
>>230 それだけは避けたほうがいいんじゃ…?
リメイクだと盛り上がりに欠けるから、売り上げは間違いなく落ちると思う。
何を作ったところで文句は出るだろ。20年やってる弊害だな。
20周年なのに扱い悪いから萎えたとか正直意味わからん。
ファンの気持ちをわかってないとか言うんかもしらんが、
なんだかなあ、めんどくさいのに粘着されて気の毒だね。
その前に天空イース側のオリジン2でドルーガー出さないとw(※ネタだよ)
どこに居るのかで大人気なドルーガーだから、みんな気になってるだろ?
んでオリジン1・2完全版(初回特典・3D版イース1・2予告ムービーCD等)出した後、
イース1・2の3D版発売。
(発売後、何故か新海版OPムービー差し替えパッチがアンダーグラウンドで出回る)
その後イースシリーズコレクションとして
ただVista版のゲーム箱4つをビニールで括った物が小売店の店頭に並ぶ。
実行するかどうかはともかく、これくらいは中の人も一回は考えたんじゃない?
>>232 ドラキュラも21年になるけどみんな良い人ばかりですよ
この気持ち悪さはイース特有のものだな
ys2e以降買い続けてるが、単純に質が落ちてる。
店頭でOPみたときはマジで感動したが・・・。
真主人公がかぎつめとか、顔に傷とか。もうその時点でナに考えてんだ。
トールの最後の最後はキチンと剣持ってて欲しかった
モーション同じで剣持ってるだけにしてくれればいいから
>>232 その通りで、イース2がヒットしたからイース3が出た時点で
何をやっても万人が万人全員納得することにはならなくなったとは思うよ。
扱い悪いって萎えるならさ、逆に何かの形で祝いを送るとかそういう気分にはならんのかねと。
祝う対象は自分じゃないだろ。
実際、他の業務もやってる社員さん一人だけに20周年盛り上げを期待するのは
ある種無茶な要求じゃないの、とか考えるけど。
イースファンは、微妙にナイーブなんだか神経質なんだかな悲観的な人多いんかな。
まあ自分自身の反省もありますがね。
>>234不快にさせて本当に、申し訳ありませんです。
たぶんもう多くの人にとって、ファルコムのPCゲーが選択肢に入ってないんだと思う。
世間一般の人のPCゲーに対する認識はこの板の看板通りなんだろうな
>>227 トール編で一番不思議なのはアイテムをトールに回収されてるはずなのになぜか風のアーツを使ってくるユニカ
ユーゴは紅蓮の大剣が形見の品だと知りながら普通にパクってたような。
普通ユニカに渡すだろと。
>>240 ユーゴなんて水獄の時点で風雷火全部あるぞ
まあ元々イースにあったもんだし、地上降下以前に習得していたと考えれば
>>204 少なくとも俺はオリジン買い控えた組だな
DSドラキュラのリヒターモードを楽しくやり込んでた
でもこのリヒターモードもイースに搭載されたら罵倒されまくりなんだろうなあ
ストーリーもなく違うキャラで単に攻略していくだけの内容だからね
そう考えるとドラキュラは幸せなユーザーに恵まれたソフトだな、と思うのですよ
>>241 あの時点のユーゴはトールに負けた直後で精神的にやばいからそんな事考えなかったってことだろ
サウルにも暴言吐きまくってたし
逆にトールが律儀に返してる事との対比なのかね?
>>241>>245 キシュガルには曙光の守護石返そうとする程度には頭の働く子なんだから
ダレス倒した後には返しただろうと思うがなあ。
キシュガルにトールが目を付けられたときは「こやつ、できる…」とか思ってたんですけど
終わってみれば単なるへたれでした。
できるというか、エポナ以外は全然トールの言動を信じてなかった。
これはひどい。
何がひどいかというとトールの悪役ぶり度がひどすぎる。
悪役属性度は、衣装と外見100 内面−150 言動−150くらいじゃないかと思う。
まっ…待ってくれ
すまぬ…許してくれ…
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ…だから
たっ…助けてくれ…
何でも言うことをきく
ほら…このとおりだ…
と… ゆだんさせといて…
ばかめ… 死ね!!!
なんという悪役w
>>247 手に取ったようには見えないからユーゴ編では力を奪ったせいで消えてなくなってるんじゃね?
ユニカにそれらしいことを言ってもいないし、とても「あなたの父上の形見の品は僕がパクったせいで消えてなくなりました」とは言えないって感じだと思ったけど。
さすがファクト家w
>>243 恵まれてるというかそれが普通の対応だと思うが
同じファルコムでも英雄伝説だとこことは違うし(確信犯的荒らしはいるけど)
そこらへんが英雄伝説との勢いの差に繋がってるというのはあるだろうが
イースのどの点・属性だのどの作品が好きなのか
(その是非はともかく)ほんとーにバラバラだもんな。
あんまり現在の気にくわないばかりを挙げてると負のピグマリオン効果だかが働いて
よけい迷走し、かつファンがよけい意固地になりやしないかという点は心配。
んでこのスレだけ見ると世間的にオリジンは駄作評価ばかりだったのかと思う人いるかもしれんが
20周年記念イラコンでオリジンネタ送った人はある程度は面白かったから送ったはずだろう、と言ってみる。
あいつらの衣装ってば描きにくいんだからそこそこ好きじゃなきゃ描かんだろ描けんだろと思うんだな。
こんなに操作感のいいゲームはほとんどない
直感的に操作できてしかも大して上手くなくてもカッコいいアクションが出来る
ドラキュラもいいアクションゲームなんだけどやはり多少は素養がないとつらいしな・・・
オリジンはその辺りがフェルガナと比べても大幅にパワーアップして
その上家庭用機にようにロードがいちいち入ることもなく快適なプレイが可能
なのにシナリオのことでネチネチ文句いや因縁をつけられては・・・
アクションなんてどうでも良くてシナリオがいい英雄伝説出ればみんな満足なんでしょ?
だったらイース20周年で何も無いとか文句言わない!
>>オリジンはその辺りがフェルガナと比べても大幅にパワーアップして
ないない
イラコン入選作やらTOP絵のキャラにまで文句つか因縁出るわ
ポータルの投票は荒らされるわで
(何で素直に楽しんだりができないのかと思うけど)
なんか、思いの満たされない感じでぎすぎすしてるっぽいので
イライラしてる人、
リコーダーでTHE MORNING GROWとかWATER PRISONとか紅の翼とか吹いてみなよ。楽しいよ。
ちなみにイース20周年記念アルバムというのも一応有るよレーベル絵がアドルさんだぞ。
オリジンのSAVももうすぐ出るよ。20年も会社続いてシリーズ続いてるなんてマジで偉いじゃないか。
ついにハードレベルのダーム抹殺できたんだ!
感慨無量
今も興奮が収まらない
残り体力一桁でもう死ぬかと思ったけどぎりぎりで勝てました
シナリオはともかく音楽とアクションゲーム部分はは良作だった
欲を言えばもっとボスが凶悪な面構えだと良かった
このスレの人ってシナリオとかキャラとか萌えとか求める人だから
根本的にすばらしいアクションとしてのイースは合わんと思う
ファルコムはそれをちゃんと分かって俺たちのために空の軌跡を作ってくれてるわけだ
だから感謝こそすれ非難することはしちゃいけないと思うんだ
>>258 なるほど、イースにアクションのみを求めてる俺は無視って訳か
>>258 アクション話あまりしてないからって、勝手にスレ住人に属性のレッテル貼るなとマジレスしたる
>>259 最後一行だけ言えば角立たんのだから、釣りでしょうこれ。
鶏ムネ肉
●いーす【イース】
一時代を築いたアクションRPG
元々はPCゲーム、その当時から比較的高い評価を受けていたが
ファミコンに移植し名を広めPCエンジンのイース1、2で家庭用ゲーム機に名を定着
ゲームとして赤毛の主人公アドルの冒険譚
作品によって攻撃方法がガラリと変わったりするが
シリーズの中でも半キャラずらしによる体当たりによる攻撃は割と有名
冒険物として舞台を変える度にアドルに助けられるヒロインが登場して
好意を抱くと言う特徴が有るが冒険しか興味無いアドルは特に何もしない
一応1作目のヒロインにしかアドルが興味が無いと言う説も有る
もっとも最大の特徴はゲームの中身より
開発がファルコムな為に移植、完全版、リメイクアレンジが多い事に尽きる
1は移植などを含め10作以上出ている
作品の中には同じ3、4などのシリーズナンバーを冠しても
リメイクにより中身が全く違ったりもする凄さ
正直リメイク含め作品全てをやった人は居るのだろうか
居るのは頭では分かってるのだがそう思ってしまう
☆関連語☆
ソウル三部作 クインテット
>>255 ユーザーの方を向いて作ったものとしてはフェルガナよりはるかにいいよ
スキル効果とかジャンプアクションの難易度調整など細かいところが見直されてるのが分かる
バーストの導入により派手さもアップ
>>263 同意。
フェルの方が評価高いのは、舞台設定とかラスボスの存在感とかも
影響していると思う。
>>264 ガルバランが兵器になったところだけは残念だったけどね
>>264 フェルガナの評価が高いのはナピと比べてアクション性が高くなった点だと思う。
ゲームバランスも難しくなったしね。
それでいて、ナピのように単純に硬すぎとか理不尽な方法ではない部分で難しくなってるからね。
加えて、ワープ移動アイテム等で所謂、同じところを繰り返し移動する手間を徹底的に
省いた部分が潔しと判断された。
加えて個人的には図鑑などちょっとした部分も好きだった。
来週の木曜(21日)、誕生20周年か…
新作か、4か5のリメイクの発表ないかなー
ないないw
イース作ってもどうせ文句しか言わんだろ俺らw
>>268 自分自身も含めるのかw
俺は文句は言わんよ…多分orz
いつもリメイクだと文句も出るんだが、4は別格だなww
次は幻想三国志3で、次になんかオリジナル新作、でイースで英伝7が順当じゃね?
夜分にすみません、イース6の難易度に関してお聞きしたいんですが アマゾンのレビューに
「通常版Normal>初回版 と感じた」 ってカキコをみかけました。
公式にはこういったアナウンスはありませんが、これは正しいですか?
>>268 そうだな
3rd→オリジナル→英伝7→ぐるみん2→オリジナル→英伝7SC
こんな感じでいいんじゃないの?
他にも英伝のPSP移植とかやるべきことも一杯あるし
多分正しくない。
イースエターナルと完全版ではエターナルの方が
明らかに難易度が高いということはあったけどね。
>>273 いや、正しいだろ。
イース6は初回版の難易度が通常版のEASYのベースになってる。
それより上の難易度は通常版で新しく調整してる。
ナイトメアシオンの高性能さに泣いた
レーザ発射後もレーザが追っかけてきて、神速使わずに避けるには
ジャンプのタイミングの精度を上げろとかいう
イース1のOVAがここ数日ニコニコにアップされてるな
>>272 本当にファルコムはSCの発売9月とかふざけた真似やめろと
イースみたいに文句しか言わない人と違って本当に楽しみにしている人ばかりなんだから
新作が出て文句を言うってことは次にも期待してるってことなんだよな…
歪んだ愛情を感じるぜw
なにげにモンスター図鑑、はっちゃけてるよな。
>>275 ナイトメアガレオン、ナイトメアシオン、ナイトメアユーゴに加えてカデナぐらいで
探索隊出してたら、ユーゴ以外はちゃんとした大人だしケンカ別れもしないわ
そこそこ強いわで、行動力がもっと有れば任務こなせるんじゃね?と思った。
特にナイトメアの魔人ユーゴは、あの性能で操作できたらお手軽最強気分を味わえたんじゃないかと
あとガレオンはトールが魔人じゃなかったら絶対勝ってた。
フルアーマー装備の上であの動きは絶対ただ者じゃないw
>>277 叩き釣りだと思うけど、9月発売は本当ご愁傷様だな。
レビュー募集発表の時に「今年発売ですからもう少しの我慢ですよ!」と
アナウンスしてたのにね。
>>278 ねーわ。N→F→Oと売上下がってるし
ここのネガティブキャンペーンが功を奏したと言えそう
>>281 夢物語だなそれ。
ここにどんな影響力があるとw
>>279 オリジンのモンスター図鑑の文書いたのは
魔物と会話できてしかもどっか天然属性持ちなトールなのか
時空を越えバトルアリーナでモンスターと刃を交えたアドルなのか どっちだろw
>>281 別に、もし売上げ過去最低であろうが、個人的にはそんなことはどうでもいい。
俺はオリジンが好きだ。
たとえこの世で自分以外に買っていなかったり嫌われていたとしても
アスペっぽいと罵られようが構うものか。
何で最近英伝英伝言う奴らが急増したんだ?
俺は英伝も好きだが、どっちかと聞かれたら
迷わずイースを選ぶぞ。
なんかここで言われてるように
本当にイースの将来が怪しくなるような気がして
悲しくなる・・・
新作がそろそろ発売するからだろう。
おれはどっちも好きだけドナー
ゼルダとかドラキュラとか言ってるやつと同じでしょ
気にしなくてよし
エポナたん(*´Д`)ハァハァ
誰かうちのギャルバもらってくれませんか?
床をひっくり返してばっかのいたずらっ子だから
うちでは飼えないってママがいうの。
でもね、すっごくいい子なんだよ。2時間でも3時間でもずっと遊んでくれるし。
うん、ずっと、………ボスラッシュ、クリア…でき…ないよ(つД`)
そういやトール編って最初はレベル上げが必要な気がするボスでもそのまま何戦かやってると勝てることがあるよな
どうなってんだアレw
>>292 単に戦い方に無駄が無くなってただけでないの
自分はそういったことなかった気がするからきっと
>>292は上手い人なんじゃ?
セルセタを守る太陽の仮面も
今 や
邪悪のものとなった!!
296 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:29:25 ID:Xgrut7i5
いまどき「イース」なんて、アニメで言えば「マクロス」みたいなもんだろ?
昔はたしかに熱中したけどさ、今さら新作出されても、もうういいやって感じでしょ
>>293 特にシオンだな、最初ワンラッシュでHPが半分以上吹き飛んでフイタ
ボス戦となると途端に虚弱体質を発揮するのがトール
>>292 俺も俺も
様子見で行ったらそのまま勝ててしまうことが多かった。
慣れもあるだろうけど、移動速度最速と神速が神すぎる。
ヌルゲーマーなんで難易度はノーマルですが
>>296 お前、アニマックススレやAT-Xスレに居なかったか?
イースはもう駄目だな
ここの反応は正しいよ。他の人に地雷を踏ませないために
複数主人公くたばれなどという言い掛かりまでつけるとこは感動する
オリジンが売上伸び悩んだのは非常にめでたい
ぶっちゃけオリジンが売れなかったのは
ロリキャラがいなかったから。
302 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:53:04 ID:Xgrut7i5
「男はつらいよ」の寅さんのマドンナみたいに、毎回美少女を出して、有名声優を使うべきだ
そうすれば長寿シリーズになれる
>>289 ゼルダはともかくドラキュラはここでは叩かれると思うよ
別キャラモードもパラレルの域を出ないし
俺はゲームが面白ければそれでいいと思うんだけど・・・
1シナリオ内で矛盾してるならともかく、別シナリオとの比較で文句言ってるのは
確かにこのスレで初めて見た
>>301 ちょっと同意する。こどもがいないんだよな。
6はレダにいっぱいいたし、シアかわいいし。
フェルガナにも街がちゃんとあったし、城の一家でなごんだわけだが
オリジンは殺伐としすぎて嫌だ、地上に生き残りの村でもあるかと思ったが・・・
>>304 かわいいこどもったら(半ば本気で言うが)
ちっちゃい頃のユニカとショタ時代のユーゴくらいだしなあ。
だけどユニカはともかく、
そのユーゴの顔は「お前もっと気楽に生きろよ。普通に考えたら父兄が元凶だろ」
と言いたくなるくらい陰鬱な顔のマジ泣き5秒前で……
まあ、村一個くらい住民毎残して浮上したら住民がたまらんだろ、それはと思う。
たまには、もうちょっと殺伐プリーズとか思ったけどユーゴは予想通り殺伐だったが
トールは全然殺伐じゃなかったので拍子抜けというかツッコミ入れつつプレイしてたw
>>303 オリジンの場合、イースの核心たるイースの書とかダームが出てこない
ifストーリーが最初に2つもあったのが一番問題だったんじゃないかな。
そもそも発売前にイースの過去が明らかになるみたいな売り出し(伝説がいま解き明かされる)してたのに、
プレイしてみてどれが真実かよく分からない(どれが真実でもいい)ifストーリー自体、この場合ナンセンスじゃないかと
パラレル云々はどうでもよくて、単純に話がつまらな(ry
あと同じアクションを三回もやらされるのが結構苦痛
>>308 なるほど、こうやってオリジンの購入者を減らしていくわけか
ファルコムの会社沿革を見た
8年ぶりの新シナリオで過去シリーズの総決算であると同時に
新たな「イース」の出発点となるシリーズ最新作「イースVI-ナピシュテムの匣」を発売。
初回限定特典にWindowsで遊べる「イースI〜V」が付くこともあって、予約だけでほぼ完売。
2003年最大のヒット作となる
イースシリーズの特徴であるシンプルな操作は継承しつつ、新たなアクションを導入した
シリーズ最新作「イース-フェルガナの誓い」を発売。2005年前半最大のヒットとなる
700年前のイース建国の謎を描いた、イースシリーズ最新作
「イース・オリジン」を発売。シリーズ初の、アドルが主人公ではない「イース」に話題を呼んだ。
発売日には、秋葉原でSKYの3人によるミニライブを開催
その年の最大ヒット作→その年前半の最大ヒット作→表記なしと順調に落ち続けているようだ
ポジティブキャンペーンしようぜ
否定は無益で非生産的だもんな。誹りの負のエネルギーは結局自分に返ってくるぞ。
という持論があるんで、過去レスでもちこっとポジティブキャンペーンしてるが。
次の秘密の壁紙ではおそらくアドル来るよ。
だから近頃アドル分足りないとお嘆きのモニターの前の貴方、ご安心下さい。
根拠はオリジンのアレだが。
まあ文句言ってるうちは愛されてる証拠だな。
興味なくなったらスレに顔出してぶちぶち愚痴も言わないし。
ただ、スレに来て文句言ってるのはゲーム買ってる2万人のファンで、6から逃げた4万人のユーザを
シリーズ存続のためにどうにかしろと。
俺もここで愚痴たれてるけど、新作出たらまず買うだろうしなあ。
単純に新規と6で見限った元ファンへの訴求力が無さ杉だとおも。
>>314 あなたは買うだろうがここの愚痴で買わない人もいる
いや普通の人は愚痴を聞かされて気持ちいいものじゃない
そして逃げる
>>315 それ以前に普通の人は2ちゃんなんか見ないってw
315は企業活動なめ過ぎてる。
信用のない商売をすればnintendoだろうがsonyだろうが客が逃げるのは当たり前。
通常版出したり今まであった要素を追加ディスクという形で金取ったりする行動のどこに擁護の余地があるのかと。
普通に仕事していれば非常に大きな問題だとわかるのが当然なのだが。
まあ作品の内容もどうかと思うところが多かったのだが。
住人ちょっと過敏すぎwでも一般人向けにイースを紹介しておこう
【一般人向け】イースの良いところ
・アクションゲームとして神レベルに面白い。バランスよすぎ。
・失禁するくらい音楽がカッコエエ。
・物語のネタは実在する神話や伝説に基づいており随所に神秘感が漂う。1・2→バベルの塔・浮遊大陸イス 6→ノアの方舟
上記の良い面が突出しすぎており、他の部分にも神がかったレベルを求める愚痴が多発している
ユーザーにもメーカーにも、2ちゃんの影響力が一番だよっ」って思ってる人はホントにいるんですかね
どーにもオリジンはフェルガナの使い回し感があって、手放しで良かったーって思えなかったなあ
今回はストーリー性重視だったのかもしれないけど、変に1・2に思い入れが有るせいでソコモ好評価にはつながらず
ちょこちょこリメイクとかで攻めるよりは、どんどんシリーズの新作出していった方が、良い方向につながる気がするんだ
まあ、前提として良作って言われる位のモノで無いとマズイけど、その辺は大丈夫なトコロだと信じてるし
>>319 >今回はストーリー性重視だった
ここは笑うところなのかな
>>319 いないいないw
普通の人はそうは思ってない。
>>319 2chで挙がるような意見のほとんどって、ユーザーがメーカーに既に送ってたりするんじゃないか?
あるいはメーカー側も「想定されるユーザーの意見」として考えてたりとか。
そういう風にも思うんだな。
んで、それが通った結果を見たら、
ネットしかやってない人は「2ちゃんの影響力が一番だよっ」と考えると。まあ、あくまで仮説だけど。
イースオリジンは、実は新人研修案に一票。
けど今月の3rdもそんな臭いがするんだよなあ…
ネガティブって言われそうだけど、
オリジンはやっぱり評価しにくいなぁ。
6とフェルガナは頑張って作ってくれた感じがして良かった。
326 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 08:05:57 ID:JHMFhAaQ
>>319 オリジンは6やフェルガナシステムの在庫処分セールだと思う。
で、次の7 or 4リメイクは新システムで、ということじゃないかと。
>>324 新人研修!?何でそう思うんだ?スタッフロール見てないのか?
すごいな、こんな風に雰囲気で非難されてるんだ・・・そりゃスタッフも報われんわ
実際には6、フェルガナと比べても一番とっつきやすい操作性&爽快感で
最高のアクションゲーに仕上がってるのに
結局キャラとか萌えとかしか見てないんだな・・・ハァ・
ボス戦はフェルガナが上だと思うが
ステージ構成の多彩さはオリジンの方が上だな
6は後の2作に比べると習作っぽい感じ
>>327 未だにナイトメアのトールがクリア出来てない俺が同意する
図鑑で適正レベル調べて、それと同レベル縛りで挑戦してみたら楽しさが解るはず
>>327 最後の一行だけ余計だよw
たとえキャラや萌えだろうが、ゲームのどこに良さを見いだすかはそれぞれの自由。
(アクションとっつきやすいように作ってあるというのは個人的に同意するけど)
たまーにファルコムスレでも「オリジンに新人研修を感じた」説見るんだよね
(この人と同じ人かもしれんけど)自分もさすがにそれは無いw と思うし、
だからスルーされてるんだと思うけど。
ネガキャンやって、イースをもう出さないようにして欲しいって人がやっぱり居るんじゃないの?
明らかなライト系ファンサイトで、未だに化石みたいな1・2以外認めない、もうイースは出すなとか言う旧世代人間が居るからなぁ。
どっちかってーと、そういうのは無視していいと思うんだけどね。どの道どういう結果であれそいつは文句言うわけだからなw
ただ、あまりにもあちこちで荒れたり、アンケートでそういうのが来ると、少数とは言え目立つんだろうな。
結果的にそりゃファルコムもイースにあまり力入れなくなるわ・・・。
空の軌跡出してれば喜ばれて、イース出すと文句言われるんだもんw
俺はオリジンよりフェルガナが好きだな
ボスがフェルガナの方が熱いと思う
まあ最初にオリジンしてからフェルガナしたらまた意見変わってそうだが
単にまだ空の軌跡の知名度が全盛期のイースに追いついてないだけだろ・・・
人気が出ればアンチは沸く。
それはどこでも一緒。
アンチが沸かないのはそれだけ人気が無い証拠。
オリジンが初イースで、みさくらファンの漏れが着ましたよ
>>333 >単にまだ空の軌跡の知名度が全盛期のイースに追いついてないだけだろ・・・
認識が甘すぎて吹いた
・フェルガナ
最初に手に入るスキルが誘導性もなく初心者には使いづらい&次の遺跡では炎が利かない敵が早速登場&スキル使用時に剣が使えない
→剣使った方が早いっすね
・オリジン
最初に手に入るスキルがどんな状況でも常に有効なタイプ&通常攻撃を邪魔しない
→溜まったらすぐに出せるようにしておこう、常にボタン押しだな
スキル習得についてのプレイヤーの都合を考えても、これだけ気遣いの差が見られる
新人研修?どんな節穴ぞろいなんだイースのプレイヤーは
>>335 願望をさも事実かのように持っていくなよ。
所詮、PCゲーはPCゲーだろ。
空の軌跡にしろ。
PSPで出たって言ったって所詮はPSP。
DSにシェア持ってかれて二番手に甘んじてるハードじゃん。
しかも、特にたくさん売れたという話も聞かない。
>>336 むしろ新人研修の結果だと仮定してみると
(スタッフロール見る限りそうだとは到底思えないが)
この新人さんとやらの見識・ゲームバランスは将来かなり有望レベルであり
そういう新人さんがいるというのは良いことだろうと解釈できるよなあw
オリジンの第三の男編の真のラスボス強い・・・って、ここまでネタバレに気にしなくても良い?
HARDガルバランも強かったが、こいつもかなりだな。
どうしても最後の段階でかなり喰らってしまう。てかHPどれくらい残して入れれば勝てるんだか・・・
100前後で最後の段階に入るんだけど、もっと前の段階を練習した方が良いんだろうか。
ぐるみんは、新人チームで作ったってファルコムが公式で言ってたな。
ファルコムの場合、老害があるだろうから、新人チームがしがらみ無く新しい頭で作って、ベテランが味付けをすると良い物が出てくる。
ファンでこれだけ頭の固い連中が多いんだぜ。スタッフだって面白さや作品の良さそのものより、『このシリーズはこうであるべきだ』ってヤツばっかだろうよ。
アドルはしゃべらない。感情移入を阻害する発言は主人公は慎むべきだ。
がまさにファン・ベテラン社員の現状を物語ってる。
確かにここぞと言う時にだけ話す方が引き立つのはわかるけどさ・・・
IIラストの『フィーナ・・・』とか。
でも、それって『一番の改善策は全てを無くす事だ』並に作品として解決になってないよな。
>>336 イースファンはエセアクションゲーマーだからな
エセアクションがエアセクションに見えた
アドルが喋らないことを特に疑問に思うこともなく
「フィーナ……」 に何も感じる所がなく思いっきりスルーしてた俺が来ましたよ
それはともかく、
>>339は
落下→神速回避→(……)→ブースト→バースト→落下→……
でいいと思うよ
>>341 イースやドラクエで主人公がしゃべらないのは、
主人公とプレイヤーの同化を重視してるからじゃないか。
主人公が自分の考えをもって話しだすと、
どうしてもプレイヤーの考えとずれが生じてくるから、
感情移入はできても同化はしにくい。
ゲーム世界への入りこみ方も、自然と小説や映画に近くなる、
ってことだと思うけど。
実際、イースをプレイしてるときの「冒険してる感覚」には、
アドルがしゃべらないこともいくらか寄与してると俺は思う。
「ここぞと言う時にだけ話す方が引き立つ」とかは
副次的な効果だろう。
アドルは喋らないほうが鬼畜っぽくて良し
>>346 フェルガナで3でのアドルの台詞が全部カットされて萎えまくった俺が来ましたよ。
つーか、初期のイースじゃポツポツとアドルしゃべってたのに
いつの間にアドルは一言も発してはダメ!って設定になったんだ?
「いつも僕はこう思っているんです。
僕の生き方を見て、みんなが夢を持ってくれたら、
この広い世界に目を向けてくれたらと」
アドルは喋らないよ派ってのは
エロゲの主人公の顔が見えたら興ざめ派と似てるな
今時、前髪で不自然に顔が見えない主人公もないだろうに
350 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 17:05:03 ID:IWvrV5tG
>>349 そんなことないよ
伊藤誠は最高の主人公だよ
ドラクエもゼルダもしゃべらないけどね、主人公。
やっぱ下手に喋らない方がプレイヤーが感情移入しやすい。
オリジンの主人公って、主人公の喋り方じゃないんだよね
キャラ作りはできてるんだけど逆にそれがプレイヤー視点じゃないっていうか
プレイしてて目標が分かりやすかったのはユニカだな、他の2人は最初何がしたいかよくわからなくて萎える
ルオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!
とか云われても。
がはは、グッドだ、とー、とか言うアドル
作ってる方はそうなんだろうがな
昨今の会話の多くなったRPGだと反って違和感あんだよ
話は自分が思った通りに進んでく訳じゃないんだから
自分で行動してるってよりドラマを観てる感覚に近いだろ
356 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:49:03 ID:eQVO4ujE
アリスソフトの「ランス」のほうが売れてるんじゃないの?
正確な本数は知らないけどさ
フリー化した鬼畜王ランスが10万本超
去年出た戦国ランスは6〜7万本かな
>>357 バカ売れしたといってもそんなものなのか・・・
パソゲー自体が売れなくなってるし仕方ないのか
>>351 ユーゴ「トール=ファクト抹殺」
トール「最強になって(以下略」
と最初からバカ正直に言ってたら絶対周り止めるだろw 意外なのは割とキレやすい頃の
ユーゴすら本当はトール殺すのが目的と探索隊に言わなかったことだが。
心の底では嫌でたまらない任務ではあるけどさ、そのあたりは空気読める子なのか?
でも目的の分かりやすさから言ったらやっぱりユニカの方が初回向きだよなあ
エロゲで数万本売ったらすごくね?
コンシューマと比較しちゃいかんよ
PCだとコンシューマと違ってロイヤリティーとか払わんでいいからな
というかパソゲーは数万売れたら売れた方で
十万越えだったら大ヒットも同然な商売だったような気がする。
(ザナドゥは化け物レベルじゃないかwと)
数千しか市場に出さないソフトとかもあるらしいし、
コンシューマと市場規模がそもそも違う。PCの普及台数は増えたけど。
アリスならいつも5万本くらい売ってるのかと思ってたよ
そういう意味で戦国が大ヒットしたと聞いたからもうちょっと売ってるのかと思っただけ
あとコンシューマとは比較してないよ
てかここイーススレだわw
PCゲーは2万本売れれば大ヒットって聞いたことある
サウンドノベルタイプのADVなんかは5000本売れれば開発費は回収できるらしいよ
>てかここイーススレだわw
俺もファルコムスレのつもりで書いてたわ…
>>362 ファルコムだと最後に10万越えしたのはイース6だったかな。
空の軌跡、ぐるみん、ザナネクも数万本クラスらしいが。
>>354 俺は主人公に台詞があるゲームとないゲーム、どちらも違和感なく楽しめるけどな。
> 自分で行動してるってよりドラマを観てる感覚に近いだろ
というのはプレイヤーの姿勢の問題じゃないか?
話が自分の思った通りに進んでいくことなんて、現実でもありえないと思うんだが。
NPCの依頼を断ったりできないということなら、ゲームである以上しかたないとしか言えない。
TRPGでも、NPCからの依頼を断るとGMが困るのがわかってるので、まともなプレイヤーなら報酬について交渉することはあっても、基本的に引き受ける方向で話を進めるものだと、どこかで読んだ記憶がある。
6のクアテラの樹海の音楽、最初聴いたときは森のわりに雰囲気が明るすぎると感じたんだけど
聴いてるうちに実はかなりの良曲だと気づいた
6のアレンジCDってないんだよね?もったいない・・・
トール編ハードで初めちゃったんですけど
ヘタレな僕でもクリアできますかね?
ノーマルと比べて極端に難しいとは思わない。
慣れればクリアできると思う
個人的にきついと思ったのはダーム戦で青色でぐるぐる回ってる時、処理落ちしてダメージ受けまくりだった事か
最悪レベル上げまくってゴリ押しすればいいんでないの
>>368 ソングオブゼメスではクアテラ樹海は「パンドラ」
ライブでやるとラストのサビを参加者が斉唱させられる曲w
でもソングオブゼメス出たのってPS2のイース6合わせ発売だったので出るまでけっこう時間がw
なもんでネットも即売会も含めて自分は同人アレンジを探しまくってたものだった。
>>371 レスどうもです
このままハードでいってみます
オリジンのためにPCの中身を総取っ替えするぜ!
と去年の12月に思っていたけど結局出来なくて最近ようやく総取っ替えした( ´∀`)
やっとUXGAでヌルヌル動くユニカが拝めるぜ!
と思ったらやっぱ8600GTじゃキツかった・・・
イースの主人公は喋らないというのが基本だから、オリジンは異色だった。
DQって徹底して派生シリーズも主人公は喋らないからな。
なんかそこらへんでオリジンに違和感。FFの主人公が はい と いいえ しか喋らなくなったら変だしね。
会話セリフが画面に何故か表示されてないだけで、アドルは喋ってるよ。
自己紹介もすればきちんと挨拶もする好青年ですからw
アドルじゃないから喋っているっていう考えだったから違和感なかったな。
>>377 それはオモタ。
まあテキストがショボショボだった訳ですが……
なんかこう、手抜き感というか、やることやってない感がなあ。
>>374 8600GTなんて地雷買わずに7900GSあたりでも買っておけば良かったのに
むしろ、アドルの喋らずに状況説明をアナウンサー?が話す方が手抜き感は感じるんだが
『アドルは名前を名乗った』みたいな。
別に喋ってたからって手抜きは感じないが・・・
むしろ、ファルコムって手抜きしないところが良い所だと思うんだが、手抜き感なんて感じる?
住人全てにサブキャラの立場(名前)を与えてたり、高度な時間レベルで台詞を与えてたり。
それにストーリーは説明っぽ過ぎるくらいに、丁寧に状況把握をさせてると思うんだが・・・。
これが手抜きってなら、普段どれだけ丁寧なゲームをやってるのか教えてもらいたいくらいだ。
驚いた時は毎回「・・・あ・・・・・」とか「え・・・・」とかだしな。
驚いたときの反応ってそんなに違いが出るものか?
>>380 しゃべらないからのテキストでしょ。
名乗ったなりの説明が入るのは。
喋りだすと性格が現れ出すから喋らない方がいいかもね。
別に手抜きとは思ったことないな。
そこまで穿った見方もしないし。
「アドルさん、わたしです。〜です。」
穿った見方ったら、
ザナネク主人公がアドルコスプレをしてたのは
きっと彼と外見が似たキャラが次のイースの主人公になるよって布石だったんだよ!
くらいだよ自分は。
なもんでイラコンのTOP絵の絵師さんには超納得。
でもちゃんと別のキャラのような感じに描き分けてたね。
音楽もアクションも素晴らしいのに
キャラのセリフだけは質の低さを感じる
うん。ファルコムのシナリオ馬鹿だよね。イースに限らず。
>386のセリフは、主人公が喋れない為の苦肉の策なんだろうが、ゲーム中やたら出てきたと思うww
しょうもない規則を自分で作って、それに縛られてるみたいだな
>>390 PC-E版はひどかったな
敵味方みんな自己紹介してくれるんだもんな
392 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:25:38 ID:G6pfgEwj
久々にイース12と新しく6買った
今2の溶岩ステージ
やっぱおもしろいわこれ
ところでパッケージのアニメチックな絵なんとかならんか
かみさんに引かれたわ・・・
中身いいのにもったいない
ついにイースも12が出るようになったのか
>>392 イースは昔からアニメチックだろ。
あ、ゴツイ洋アニチックなのがあったかw
アドルは別に喋らなくても良いと思うけど
Vの「僕の人生から〜」の台詞だけは他の奴に言わせちゃいけないと思う
Vは結構しゃべってたな
ガルバランとの会話なんか特に
はー、やれやれ、やっとユーゴ篇クリア。
最初はユニカに比べて柔軟性がない動きに感じたけど、
風のファクトを安定して発動できる状態になると、
ユニカより楽に戦えたな。
イシュガル、魔人トール、ダレスは風でガードする戦法でノーコンで倒せたよ。
さて、鉤爪は上級者向けとあるけど、どういうプレイになるやら。
ユニカ以上の移動スピードに戸惑うんじゃないかな
最初の大ボス(ベラガンダー)の腕登るのに苦労したりするとか
>>398 最初はトリッキーな動きに苦労するが、
慣れてくると、これが一番使いやすいだろって思ってくる。
ゲームの中でアドルが喋るのは違和感あるけど、ノベライズの中で喋ってるのは違和感ないしイメージも崩れないのが不思議
ノベライズ自体に違和感があるからか
ユーゴ編は攻撃ボタンを連射にすると難易度が激落ちする
PS2版のしゃべりっぷりに違和感のない人は今のゲームになれてるんだろう
主人公がしゃべらないほうがいいっていう考え方は古いよ
フェルガナをインスコしたら
ナピシュテムの設定画面が物凄く重くなり
オリジンインスコしたら
今度はフェルガナの設定画面が重くなってしまった
ゲームは普通に動くのに・・・同じ症状の方いませんか
>>406 オリジンをインスコしたらフェルガナの設定画面が出なくなってエレナしか表示されなくなった俺よりはまし
>>405 しゃべらないゲームだって少なくないんでない?
別に古い古くないとかいう問題じゃなくて性質の話だし。
イースでアドルが喋ってたのって
UのOPでリリアと会話してたのと、EDで「フィーナ・・・」ってのと、
Vの全編で黄色い声で喋ってたくらいかな?
後に行くほど多く喋ってるのはスタッフの判断だよな
ファンが拒んでるだけで
2のラストの「やあ、ドギ」を忘れるなとw
SFCの4のアドルも喋る喋る。
個人的にはどっちでもいいやって感じだが。
アドルが喋るか喋らないかどうかが
イースの特徴だとか良さだとかとはあんまり思ってないからだけど。
OVA版イースではしゃべりまくります
>>409 都合の良い解釈だな
一部のファンが拒んでるだけなら問題ないけども
多くのプレイヤーが違和感感じてるなら、
「だけで」では済まされないと思うよ
>>412 しゃべるかしゃべらないかでゴネてるの自体が少数派だってことを忘れてないか?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
火病アスペルガーがいると聞いて見にきますた
アドルが喋るのには違和感はあまりないが。
2エタでリリアのベッドにもぐりこんだ時に「やさしい匂いがする」とかテキストが出たし。
アレがアドルの台詞であってもなくってもどっちでもいいかなとか。
だがアレスが喋ったら多分とすげー違和感があるんだよな。これ不思議。
(CDドラマは媒体が違うから、と個人的に納得させている。)
418 :
412:2007/06/18(月) 20:39:44 ID:+kPks+7c
喋る喋らないが問題じゃなくて
ライターが下手って問題が根底にあるんじゃないの?
と言いたかった
・・・っ・・・
ざわ…ざわ…
主人公にまで……っ……を話すようになるとは
……っ……の力、恐るべしと思うのでこのライターさんの次回作から
誰がどこで……っ……を何回言ったかカウントみてみようと思いました。
そんで最終的には過去作のも数えて「ファルコム:……っ……」ランキング作ろうかな。
そんな夢がふくらんだ、イース・オリジン。
・・・・あ・・・・・
……んっ……
・・・い、いい・・・
……へ………
……ぬふぅ……
女神のレア・フィーナはその日も同時に達した
主人公が話す事に嫌悪する症状をDQ症候群と呼びます
主人公は話すなと暴れる回るゴミの事をDQ厨と呼び
主人公は俺だ、女は全て主人公の物だと言い出す奴をエロゲー脳と言います
>女は全て主人公の物だと言い出す奴
つ鬼畜王ランス
イースもエロ要素いれろ
イース+エロ要素=ランス
とりあえず無料の鬼畜王で遊んでこい。
ランスシリーズはやってるが
イースにエロが入れば最強だろ
ランスとイースじゃエロあるなししか違わないと言うのか
なんたる暴言
悪い、イースはエロが入っても糞か
もうランスネタ飽きた
>>417 2エタはちょっと暴走気味だったな、色々と
ちょい質門。
XP未対応の完全版をXPでやるとなんか不具合ある?
>>437 過去ログあさるとあると思うが1の二グルティガーがたおせない。
おとなしく対応してるのやっとけ。
439 :
437:2007/06/19(火) 16:35:24 ID:WW1dMYdJ
>>438 レスサンクス。
それはきついなw
安かったんでちょっと考えたんだけど、見送るか。
とりあえず大全集の88版でもやるかな。
久々にイースポータルサイト更新!
…壁紙3枚だけ…
442 :
441:2007/06/19(火) 17:43:11 ID:jbhV4Bjf
21日はなにか起こるのか期待していいんだろうか?
>>441 その三枚の壁紙が眩しく、そして美しく目に映って
思った。焦らしプレイだなたまちゃん……と
444 :
437:2007/06/19(火) 17:59:58 ID:WW1dMYdJ
>>440 おぉ、サンキュ。
こっちの情報だといけそうだな。
大全集クリアしてまだあったら買うかな。
フェルガナナイトメアギャルバが足場全部ひっくり返してきたら
どうすればいいの?
死ねばいいと思うよ
はいはい
>>445 命の火が尽きる前にギャルバを倒すか、逆に燃え尽きるか、どっちかだと思う。
やっとニコニコにOVAイース1の最終話がアップされた
みんな見ろよ
>>442 何も起きず20周年おめでとう気配すらも全く皆無だったら悲しいよね。
もしそうだったら俺が代わりになんかプレゼントあげようか? と申し出てみる。
まあ壁紙のサイズさらにでかい比率でないと使わないだの早々に掲示板に垂れ流してる
人はほんとーに正直者のお子様ですねとちょっと頭がくらくらしました。
「原寸まんまで真ん中に置き」も背景色いじり込みでやると結構イカスよ?
アドル 「おめでとう、アドル
アドル 「ハッピーバースデイ、俺
アドル 「次回作での活躍、待ってるから
アドル 「毎回、ロマンスあって羨ましいぞ、おい
アドル 「アドルと初めて会ってから、もう20年か
アドル 「長年のご支持、感謝だな、俺
もしや各タイトルのアドルかw
きめーなおいw
>>445 全部ひっくり返されてもその範囲内で動けばほとんどの攻撃はかわせる。
画面奥から撃ってくる炎は移動・ジャンプ・風アーツのタイミングが悪いと当たるのでブーストを使うと良い。
体当たりに関してはひっくり返される直前の逃げる方向が間違ってたのであきらめてブースト回避やアーツで軽減するしかない。
457 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 05:07:21 ID:LmDUrAgf
アドル、二十歳+16agおめでとう!
458 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 05:34:17 ID:LmDUrAgf
アドルさんには大切な時に喋って貰いたいです。
ポータルに19日追加した壁紙が20周年記念だったってか
やっつけすぎだぜFalcomさんよ…
20周年記念のつもりなら、21日に追加すれば良かったのに、ね。
そうしなかった理由でもあるのかもしれないけど。
(日にちを勘違いしていたとかさ、
某企画で忙しかった?とか←これだと言い訳にならんがなあ)
でも、こうなったのは俺が原因な気がする。
何も無かったらプレゼントあげようかと言ったから、更新されなかったんじゃないか。
だから、……世界中のイースファンにごめんなさいと言いたい。全部俺が悪いんです。
そうだてめぇが悪いんだ
責任とって死ね!
>>459 このスレがポータル動かねえってえるせーから
無理矢理壁紙更新したんだろ。
文句言うな。
このスレの最初から言ってるように
ネガティブキャンペーンがジャブのように効いてきたんだろうな
みんなオリジンの売り上げ減に協力してくれたから
ファルコムは軌跡に全力を注ぐ決意をしてくれたようだ、ありがとう
「ほんとに2ちゃんの影響は怖いですね」
>>463 仕事でもバイトでも良いから社会に触れろよ
くだらん妄想せずに済むからw
葬式会場はここですか
>>466 イエス。オリジンを風評被害で叩き潰してイースの臨終を看取ったスレです。
でもいいんですよ。イースは1,2が至高なんで、80年代にもう終わっていたと言っても過言じゃないし。
>>461 死ぬ必然性が全然感じられないので、すまんが死んだりしない。
だが、恨み辛みの思念を自分のところに寄せてもいいよ。
俺は、12月まで気長にイースとイース・オリジンを見守り愛していくつもりだから。
なにせ、「衝撃」「生きたいと思います」(←誤植だと思うが、素直に感動してしまった
良い意味で素晴らしい誤植だと思う。)と宣告してる以上、
いつかまた何か嬉しい衝撃のニュースが届けられるに違いない。
まあできることならたまちゃんの一日背後霊だかになって
代わりにどっかんと更新してあげたいのだけどな。
まだや!まだ終われへん!
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471 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 01:50:35 ID:KXDlk4U2
ファルコムライブで密録したのだが、音が割れてまともにきけんのです
初心者だし、ICレコーダーだったし。
WAVデータ加工のできないし
あのライブDVD出ないかな?
あの興奮をもう一度、
良い部分もたくさんあったので、
>>471 初心者か。もう密録は引退した方が良いぞ。
今審議されてる法案で密録の類に数十万円クラスの罰金を科すものが審議されてるから。
>>471 あのライブは後ろの方に立ってた背の低めの方はもの凄く辛かったろうな
ってくらいぎっしり感だったし、最初2曲の音響悪かったし
自分も歌手さんのお顔はぎりぎりで拝見だったしライブDVDは見たいといえば見たい。
けど、撮ってたかな? あとファルコム音楽好きさんに売るなら興奮のライブDVDより
スタジオでちゃんと録音した版の方を売りそう売れそうな気がするんだな。
元の歌手さんと違う歌手さんが歌われてる版だけで良い
(殆どCD持ってるしw オリジナルサウンズも買ったから)
から、それは聞きたいところ。
正直、イース4エターナルだけ出してくれれば、あとはどうなってもいい俺。
んなこと言って、
イース5エターナルやアルタゴがシリーズ最高傑作だったらどうするんだw
なんかね、自分が気に入らなくなる前に潰れてしまえ
気に入らないから潰れてしまえ的な破滅願望入ったレスが最近、多すぎ。
今のイースも好きで、肯定したい支持したい人間だって居るには居るんだよ?
ただ、社内の老害云々に関しては、軌跡あたりで入った新人さんよりかはリメイク
連発時代を経た体験のある社員の方が叩かれ慣れしてる気がするんだよな。
売り方売り出し方に関しては確かに配慮は足りない傾向がまだまだ有るんだけど、
いいもの作ろうと努力はしてる新人が
慣れて成長する前に精神的に潰れやしないかと、それはちょっと心配だ。
潰れたらそれまでだろという考えもあるかもしれんけどさ。
んなこと考えるのは年食ったということなんかもな。20年も経ってればそうなるか。
マジになんなよ。2chだぜ?ここはこういうとこだってのは常識だろww
なんかニコニコに大量のタイムアタック動画が上がってるなぁ
>>476 多すぎというか一人ないし数人が調子に乗りすぎというか
黙ってる俺たちがいけないのかも分からんが
数人が連続投稿してるだけだと思うよ。
ここ数年、ゲームはフリーセルとイースシリーズしかまともに遊んでないから、
これなくなったらマジ寂しい。
あるいは一人で全部自演を行っているとかな。
昨今は至る所にプロクシサーバが存在し、どんどん新たに生まれては消えを繰り返してるからな。
しかも、そういった串を探すツールも充実してる。
規制が全然間に合ってないから、良くも悪くも自演し放題だよ。
>>476 俺なんか早く世界が破滅してリセットされないかなって
もう中学入ってから3年間ずっと思ってるぜ?
>>485 それは時間が経ったり良い出会いなり経験なりを積めば
治ったり克服できたりする(こともある)病気だよ。
そういう路線ではユーゴの持つやや中二病属性の決着はちょっとは良い感じだと思うんだが。
でも自分のリア厨時代に比べれば随分と判断力は有るわ、とりあえず前に進もうとする行動力有るわ
理解のある幼馴染みは居るわ、兄は兄バカだわ、小動物萌えだわで、
根本的にはいい子ちゃんだったような感じを受けた。
つまりこの世にはオクトゥムの使徒的志向やらアグニージャ出現を願う香具師が多いと言うわけか。痛いぜ。
>479
>黙ってる俺たちがいけないのかも分からんが
ごめん いまいち意味がわからんのだが?
いきなり厨房が増殖し始めたな
>>488 自演を野放しにしているのが悪いということでしょう。
ユーザーが擁護してくれないから売り上げが落ちるんです、
という強い憤りの表れ
>>491 というか近頃過度にネガティブ言動が増殖しはじめたように見えることへの
強い憤りの表れ じゃなかろうか?
「あのアドルが帰ってきた」というナピのキャッチコピーはおそらく売りになった。
(そりゃ5の後、エターナル連発してりゃねえ)
焦らしプレイに長けるたまちゃんのことだ。
アドル主役のイースがまた出たら、「アドルさんお帰りなさい」
「待ってたぞアドル!」というラブコールは絶えないことであろう。と言ってみる。
またおまえか
>>482 このスレとjdkスレで
リコーダーでイースの曲吹くの楽しいぞとうざい程言い張ってるのだけは全部俺の自演。
SAVに無いからって毎日Water Prison吹いてたら、
これは自分で演奏すると楽しいから敢えて入れなかったんじゃなかろうかって気分になってきたからだが。
ネガティブ言動が増殖しはじめた
って、純粋に作品の評価がネガティブだったってだけじゃん
意図的にネガティブ発現してるわけじゃない
発売してから結構経つのに何を今更って感じが強い
散々言い尽くされてきた事をわざわざ誇張して、さも大多数がそう言っているかの様に言っているのが痛々しい
6出る前なんて愚痴と嘲笑的ネタのオンパレードだったじゃん
新参が過剰反応してるだけじゃね
いい点は全く挙げずに不満点しか言わないからな
オリジンのゲームとしてのレスポンスとバランスはまさに理想的なんだけど
そういうことと併記せず揚げ足取りしかしてない人は確かにいる
長所ってのは意識しないと感じ取れないことが多い
短所あげまくって自己満足するやつはゲーム評価する資格ないよ
空の軌跡とイースはお互い一作ずつ出してる感じなのになぜか空の軌跡がひいきされてる感じがするのはなぜだろうか・・・?
ボリューム感だな
この一点に尽きる
うん・・・あとは感じだよな
声があるかないかでもかなり変わるし
あと絵は綺麗なんだがどこか静けさを感じる・・・声が無いのと違う意味で相性がいい
それ故に全体的に暗い感じ・・・イースは別にシリアスじゃなかったのだがな
>>501 (表に出てる)かきおろし絵の数。表に出ない出せないスタッフ落書きはあるんだろうけどw
あとメルマガとコラムで話題に挙がる件数とか。そういう部分でもちょっと感じなくもないけど。
まあ多分その熱意の根拠は、先輩じゃなくて自分たちで世界からキャラまで作り上げた
からなのだろう。甥姪も可愛いが、生みの子はもっと可愛い的な。
厳密にはぐるみんもそちらに該当するはずなのだが……orz
しかしひいきってのはちょっと穿ちすぎだと思う。イースだって現在のところ、
印象に残ったヒロインのお便り及びイラストを随時募集してるじゃないか。
締め切りも掲載日もちょっと謎だけども。
>>502 ボリュームとプレイ時間のことは20年前から言われてることだが、
たとえクリア時間が10時間前後であろうとも、それで密度ある楽しい時間を過ごせれば
それはそれで良いゲームじゃないかと自分は思うよ。
ARPGなのにいつまでたっても地味なんだよなあイースは
どんなのが派手なのかひとつ例をくれ。
ドラスレ→イース→英伝という主力の流れを作りたいのだろう。
軌跡からというよりかは、ガガーブあたりからそういう節はあったように思える。
ARPGの路線はぐるみんとかザナネクあたりに引き継がれるのではないかと。
空の軌跡が延々リベール周回プレイで売れたから、
ついイースでもダームの塔周回させちゃったんだろうな、ファルコムは。
>>499 ストーリーやテキスト酷いっていってる人の大半は、
アクション部分は良作っつってると思うんだが
それにしたって理想的はちょっと信者過ぎだろ
>>507 ガガーブ作り始めた頃にはもう
初期のイース作った人々はあまり残ってなかったんじゃなかろうか(※婉曲的表現)と
思うのでそこらへんにも関係がありそう。んで、4制作を家庭用で外部委託し、
5を家庭用ゲームに制作という流れだからエターナル制作までは売り出し主力主流から
外れてた感じは確かにある。何か奇天烈な半生送ってるシリーズねと改めて思う次第w
つかぐるみんとザナネクはもっと可哀想だよ。
これもまた世に出るまでけっこう時間かかってたのに
発売日を発表した時、そんなのより英伝マダーとか言われてたから。
まあ非主流だろうが自分は構わずイースとぐるみんとザナネクを愛してるが。
意外と話題にでてないが・・・ツヴァイは?
萌系は好きじゃないがあれぐらいならむしろ好きなんだが・・・続編はいつくるのやら
イースはボス戦は十分派手だと思うけどな
視点が見下ろしの固定だからちまちましてて基本的には地味だけど
ぐるみんみたいにフル3Dで視点操作がうざくなるよりはいいかな
>>511 ガガーブどころかワンダラですら、1・2開発者はほとんど残ってなかったという話
製作者いわく、イースは発売されるまでは鬼子扱いだったという・・・
ベラガンダー腕を登るところが難しいよ。
最初のボスなんだから簡単にしてくれればいいのに。
麻痺状態では腕が階段になるとか。
そういやファミコン版のベラガンダーは空を飛んだっけ。
オリジンも移植だと思えば楽しめなくもないが・・・
空の軌跡をYsのシステムでやりたいなぁ・・・
>>516 いよう同士
俺以外にもいたとは・・・これは10人以上いるなw
確か初期開発者は2の後ほとんど辞めちゃってるんだよな?
まるで3以降はいわば、松野が抜けた後のオウガシリーズだw
まあ、個人的には1・2以降も好きだし
6以降のアクション(特にフェルガナやオリジン)はなかなかの良作。
>>514 そんな鬼子であろうが、世に出た後は良いと支持したような人が
ファンになったり、うち何人かはファルコム社員なりになったり(おそらくは)して
20年だ。
1・2制作スタッフ離脱、3発売時のバッシング、
リリアフィーバー、4制作丸投げ、リメイク連発、十何年ぶりの新作制作及び通常版騒動、
このあたり全部ノンフィクションで書いた本出たら(やばすぎるネタなので出るわけ無いが)
下手な小説より波瀾万丈でスリリングじゃなかろうか。
>>513 ぐるみんはメニュー出し中に、時間停止しつつ視点を操作できる等の荒技があるから……w
オリジンの水中マップの運動制御はぐるみんから来てるんかな? とちょっと思った。
HPいくら有ろうが息続かなかったら溺死仕様の息ゲージバーはザナネクだね。
わりといろんなところからいいとこ取りというか改良・集積してる感じ。
>>516 ぜひとも割れ厨にはジェノサイドモードが発動する仕様にして欲しい。
>>516-517 Ω人Ω ナカーマ
ともすれば、英伝に限らず、歴代ファルキャラ豪華キャストのスマブラみたいなのをイースのエンジンでやってくれんかね。
イースのエンジンはまだまだ現役でいけると思うけど、個人的にシステムは軌跡やぐるみんくらいの複雑さが欲しかったな
でもシステム周りが複雑になるとそれがストレスになってイース本来の爽快感が損なわれるかな
イースはアレでいいんだと思うけどな。
なんかこう書くとあきらめに近く見えるが、全然そんな事無くて
イースのアクションはかなり練りこまれてるし、全然古くないと思う。
むしろ、その辺のアクションゲームより遊ばせようとしてる。
複雑なボタン操作(=操作に必要なボタン数)と、アクションの複雑さは比例してしまうけど
うまい具合にまとめてると思うよ。一応PCゲームだしね。パッドが合った方がいいけど、無くても出来るようにしてるし。
だからといって、その辺のアクションゲームより自由度が高い。コンシューマーなんてボタン一発だもんw
なによりもボリューム
オリジンでは一つだけ不満がある
それはとても大きくて俺には重要な点
ダレスのバリアがちっさくて金隠しみたいなのが凄く嫌
人型の時のようにもっと大きいのが良かったんだけどな
そんで同じようにバリンッと割れる演出が見たかった
>>521 出たらそれはそれである意味面白かろうが、歴代ファルキャラからならば出現キャラで
「何故こいつが」「どうしてこのキャラが居ないの?」と荒れる予感がするなあw
自分的には通信対戦できるVMでokやんという感覚だけども。
>>525 ダレスは魔人化したら、主人公との大きさ対比からして、おっきくなった。
ゆえにダレス的には人型の時と同じ大きさのバリアを張っているつもりだが
相対的に小さく……w
>>525 ゲーム上の仕様だろうね
どこに弱点があるか判りやすくバリアが展開、結果金隠しに
>>526−527
そういった理由があったんだ
だとすれば仕方がないのかもしれない
でもやはり金隠しはorz
ああ、トールは開き直りの男だから金的攻撃同然でもまあ平気だろう。
微妙に潔癖性くさい気質あるっぽいユーゴは直接攻撃じゃなくて良かったな。
よいお年頃なユニカに金的に直接攻撃をさせるなんてなんという超絶仕様。
(いや、まあ全部スキル攻撃でダメージ与えるという手もありますが)
良い意味でお馬鹿属性で良かった。ユーゴのような感性持ちだったら
「わ、私もうお嫁に行けない!」と泣いていたかもしれん。
と、ちょっと思った、ダレス戦。
執拗にダレスの金的をガンガンぶっ叩くユニカ。
頑張って!と応援するフィーナやレア達のそばで、
何故か苦しげな男性陣。
鉤爪篇をようやっとクリア。
てっきり、KHCOMの、ソラ篇に対するリク篇ぐらいなもん、と考えてたが、
それどころか鉤爪が真の主人公と言っても差し支えないストーリーだったなぁ。
しかし、なんか、オリジンはオリジンで後を引きそう。
フェルガナ篇とか……
まぁ、このストーリーがイースTに繋がると考えれば…
と言いたいとこだけど、T・Uはまだ積んであったりするんだな、これが。
>>532 よくわかんないけど、I・II やってください
春休みでもなく夏休みでもない
梅雨の合間に厨が湧くとは・・・
ストーリー把握できないなら無理にプレイしなくても良いぞ
そして今まさにT・Uをやっている俺
これからI II買おうと思うんですが、どれ買ったらいいかよく分からず調べた内容まとめるんで間違いあったら指摘お願いします
●イースI
I エターナル(#) :初代リニューアルI
I エターナルVE :Iエタが難しすぎるためvery easyモードを追加
I 完全版(※、#) :リニューアル2代目。エターナルの難易度調整(易化)やグラフィックを一新
I 完全版XP(※) :XP対応させた2代目
I 完全版vista対応版:XPはもちろんvista対応させた2代目
※・・・CD版とDVD版が存在し、CD版→BGMはWAVE22kHz(音悪い) DVD版→WAVE 44kHz(音良い)
#・・・XPで動作しない
●イースII
II エターナル(#) :初代リニューアルII
II 完全版(無印) :実質存在しない。IIエタと同義?
II 完全版XP :XP対応させた2代目
II 完全版vista対応版:XPはもちろんvista対応させた2代目
#・・・XPで動作しない
●イースI+イースIIセット
I+II 完全版 CDedition:リニューアル最終形態。グラフィックなどをさらに一新、XP対応?
I+II 完全版 DVDedition:vista対応してないがXP対応。内容は現行最新版。
? I完全版の時のようなBGMの違いはない?
●物語
I → 消えた銀の謎をきっかけに地上でイースの本を集める(予兆)
II → 女神に導かれ天空のイースで悪の親玉と殴り合う。(本編)
<分からない点>
音楽で選ぶならどれ買ったらいいでしょうか(リニューアルされてても劣化してるという噂が)
グラフィック面ではI+II完全版が最強?
マゾ気質の難易度求めるならエターナル買うべき?
XP未対応版を無理やり対応させる方法はないのでしょうか(インスコ後ディスクコピー→上書き技、互換モードは通用しない?)
おう
Vista対応版買って、音源をPCE版に差し替えるといいよ
イースIエターナルのBGMがいいってんなら、メディアカイトから出てるイースI VE(XP対応版 イースIエターナルVE)
*新品は店頭在庫のみ
>>539 音楽で選ぶなら、
エターナル初回限定版中古で買って
いっそFM音源なりMIDI音源(SC88版が個人的にお勧め)でプレイするという手がある。
あ、でも君はどうやらXPユーザーか。MIDI音源だと微妙に相性悪いな。
完全版は劣化つか曲の内容はともかく、
あの音色ってば、案外と人を選ぶと思うんだ。
草原とかFINAL BATTLEとかは、完全版の曲も自分は好きなんだけども。
TENSIONはエターナル初回のSC88が一番好きだが。
あと、曲はファミ通のダウンロード販売のところの全曲試聴で
聞いてみたほうがいいかも。
1ならエターナルのCD-DAの音源と1完全版の音源は挙がってたと思うから。
>>539 エターナルは知らんが完全版の初版のやつはXPで普通に動く
ベラガンダー。
ユーゴ編から始めた俺は腕に登れる事に気付かずに、
こいつkateeeeeeeeeeee!!!って叫びながら雷柱で必死になって倒した。
ユニカ編で登れる事に気付き、あっさり倒せてしまった時の
俺のいとしさと切なさと心強さときたら・・・。
実際にプレイした時の衝撃を楽しみとするので、
PVや公式サイトは極力見ない大馬鹿野郎なのです。
ベラガンダーって腕に登らなくても倒せるんだ・・・
フェルガナ火スキルなしの鉱山のボスみたいだな
ユーゴ編おもすれー
シューティングゲーみたいでいいね
連射パッドあるとすげぇ楽だぞ
ただしスペックきついと重い場面で弾が出にくくなるけど
>>540-546 レスありがとうございました 色々と参考にさせていただこうと思います
I IIの音楽試聴したらテラカッコヨスwww
エターナルや完全版の音楽はロック色が濃くかなり燃えそうですw
556 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 06:00:34 ID:rxXYwDLY
イース1・2完全版のDVD版なんですけど
インストールの途中でファイルが読み取れませんys2 OP.avi
と出てインストールが失敗してしまう。
一緒に買ってきたイースオリジンはインストールできたから
DVDを読み取るところが故障しているというのは無いんだと思う。
これってソフトのほうに原因があるのかな?
3回挑戦したけど3回とも同じところで読み取り失敗になった。
せっかく早起きして今日一日やり込もうとしたのに・・・
>>556 買ったところに聞くのがいいと思うが
ソフトにもよるけど、一度ぜんぶHDDにコピーしてからインストールするとうまくいくこともあるよ。
オリジンでそれが出来るかはわからない。
失礼、オリジンじゃなくてイース1・2の方か。
>HDDにコピーしてからインストールするとうまくいくこともある
これって一般的に知られてるの?初めて聞いた
nt系インストーラの問題がデータ手動コピーで回避できる場合がある、ならわかる
>556
正直、相性だと思うぞ。よくあることだ。他のパソコンで試してみ。
ソフトを交換したところで、同じことになること多いんで。
561 :
556:2007/06/27(水) 15:21:09 ID:rxXYwDLY
>>557 >>559 >>560 レスありがとう。
ファルコム公式サイトにも他のパソコンで試してください、と書いてあったのですが
他のパソコンを持ってないんで他のパソコンで試すということは出来ません。
一度全部HDDにコピーというのはリッピングするということですか・・?
それより直接DVDからys2 OP.aviをコピーor再生できるか
確かめてみたらどうかな
出来なければメディアの異常かドライブの相性って事かも
ファルコム好きな人にアリス好きが多いのはなぜ?
なんでだろうね?w
漏れも内容に関わらずデフォ買いしてる
今週はだぶる先生らいふだな
そういえば東京開発支社はファルと同じ立川市だったっけw
ポータルサイト更新〜
幻三2の秘密の壁紙の絵描いた人にイース・オリジンのキャラ描いて貰いたいなあって
前々スレで言ってたんだが
ファルコムの中の人、有り難う!
オリジンのSAV裏ジャケ目にした途端大興奮。今でも興奮が納まらない。
偶然の一致なんだろうけど凄い嬉しかった。
まあ、てっきり秘密の壁紙で真面目系なトールの絵はまだ無いから
ロダの樹にシルバーソード託すシーンを絵にするかなあと思ってたんだが
オリジンアレンジサントラいいね
今までのアレンジCDの中で一番いい
3rdやったら、なんか色んな意味でオリジンと一緒なのなwwオリジンと3rd、同時進行で作ってたのかもしらんな。
それならオリジンの「製作に時間が足りませんでした感」もなんとなく分かってくるよ…orz
>>564 ファルコム好き=PCゲームユーザ=コアゲーマー=エロゲヲタ
って構図が成り立つからだと思う。いや、全部じゃないけど多くは。
アリス自体はエロゲ会では比較的知名度ある会社だから、
やったことは無くても知っているorネタに出来るくらいの知識は持ってると・・・
>>570 いま3rdスレ見てきた 笑いすぎて腹イテェww
上場したから作りこみが出来なくなったって事?
なんだ?ヨシュアがルォォ!とか言ったりするのか?
>>570 どう考えても同時進行だろうがw
時間が足りないっつか、たぶん人手不足だよ
ぐるみんは2〜3年かかってるし
英伝6はFCの発売の時点で企画立ち上げから4年目かかってる
(これはテックウィンで会長が言ってた。
もう4年目っておい完結まで7年かよw なんつーゲームなんだか)
だから本当はそのくらいの期間をおくべきなんだろうし、でも期間期間で新作出したいだろうから
こその複数開発ラインを平行にやってたんだろうがSCからもうスタッフ的には一緒くた状態だしな。
>>575 何を言ってるんだw
ファルゲーは英伝を除けば、基本的にずっとダンジョン攻略してるような芸風じゃないか。
まぁ落ち着け。
じゃあ、「オリジンアレンジ最高!」と本気で言ってみる。
全十曲以上が全十曲になった時は、疲れてるの? それとも手抜き?と
心配したもんだが、あれだけの密度なら全然問題なし。
咎火をバイオリンでやるという想像はつかんかった。格好良い。
んで、ほとんどの人は分かってたと思うけど、やっぱりイース1完全版のOP曲って
神藤氏アレンジだったのな……一曲目聞いて確信した。
3rd、3rd…今日買ってきたんだが、なんだこの空気wwwwwwwww
専用スレがえらいことになってたのでこっちに来ますたww
これからインスコする。またなおまいら
なんだか3rdスレで「(相対的に)オリジンの3周は許せるけど、」 みたいな人増えててワロタ
オリジンよりもシナリオ凄そうで、なんだかムズムズしてきた
アドルの冒険日誌の数(設定)に比べれば77なんて可愛いものさ。
とはいえ、アドルの冒険の全部が全部巨大モンスターをなぎ倒し平和をもたらす
ものでは無いと思うがなあ。普通に人々の絆を支えたり勇気付けたりとか
そんな冒険もきっと空白の時間でやってるんだろう、と 妄想。
>>582 ひいきじゃなくて商売になるかならないか、だろ
イース儲は文句ばっかで商売にならないけど空の軌跡は特攻するし
>>582 いや、イースも愛されてる。きっと。たぶん。
俺イース愛してるよってファルコムに言ったもの。(本当です)
まさか日本で自分だけしかイース愛していないってことはあるまい。そんな作品が20年も続くわけがない。
オリジンだってイースへの愛が感じられたんだけどなあ。
オリジンの三周はさ、
二周やってるからトール兄さんが迅速に迷い無く塔を後略できるという側面もあるだろ。
これが初回プレイだったら、トラップは破れないわ迷いまくりだわと格好悪い主人公と化すよ。
まあ微妙に格好悪い兄さんだがなあ。髪ぼさぼさだし髑髏ベルトだし
>>579 マジか・・・これからプレイするんだけど、怖くて本スレ見られない。
とりあえず特攻してくる ノシ
俺はイースが大好きだ
オリジンの3週は許せない
自分でいいつつあれだけど・・・本気でつくったイースはどんなものなんだろうか
プレイ時間の短さは伝統だ。仕方ない
戦闘は悪くない
グラフィックもいい
・・・あれ?マイナス点がない
でもこの劣等感はなんなんだw
まるでブサイクがイケメンに嫉妬してる感じじゃないかw
華がない
>>589 ・・・ッ!?
やっぱりそうだよな・・・てか言い忘れたけど本気でつくったイースに唯一得られる恩恵
ボイス・・・これがあるだけでも華がでるはず
オリジンの場合は全体的にイメージカラーがグレーな感じでその上ボイスなし
そして絵は綺麗なんだが全体的に感じる薄暗さを後押しするようなデザインだからな・・・
フェルガナは感じがよかった・・・ボイスがいらないぐらいに
なんでそうなるんだ
もっとよく考えろ
華かあ……オリジンのアレンジの裏表紙絵は、まさに華二輪ではないか?
>>588 「ねーおかーさーん。えーでんそらのきせきの方がすきなんでしょ」
「そんなことはありませんよ」
「うそだー、きせきにばっかかまって、きっときせきの方がすきなんだー」
というお兄ちゃんのもちそうな弟への僻み的な感情を自分は感じているw
まあ、ぐるみんには、もうちょっと愛してやってね。と言いたいのだが。
ザナネクは微妙に孤高っぽい側面があるから、愛してやれとは無理には言わないよ。
>>587 ?面倒だったら一周でいいんだよ?
何で許せないの?わけわからん
3rdをプレイしようとしている奴に言っておくッ!
俺は今3rdをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は世界中を冒険するRPGなんだろうと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ひたすら一つのダンジョンを進むだけのファンディスクだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 不思議のダンジョンだとかダームの塔だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいファルコム商法の片鱗を味わったぜ…
>>594 な、なにがあったんだ!!?
か、神ゲーじゃないのかあれは!?
・・・でもゲーム自体(戦闘とか)の出来はいいんだろ?
七十七の魔物の内半分ぐらいはでるだろうしそれだけでも多いのにその他のボスキャラも結構でるんだろ?
>>587 つまり、先達ブランディッシュ4にならって、
ユーゴとユニカもスタッフロールを完全別に!
(これは見たかったなーメイン一枚絵描きさんが社員さんだったら実現できたよな
ブラ4ったら山中さん……ああ、あの去年の唐突なオルハ壁紙絵はお別れ挨拶だったんかな)
3rdヤバスwww
こうなったら、奥の手の「イース4エターナル」出すしかないな。
こんなときのために取っておいたんだろ、ファルコムさまよ。
うは・・・w
一通り空の軌跡のスレ覗いてみたがなにこの・・・荒れ模様はw
そんなにひどいのか?
空の軌跡未プレイの俺からしちゃすんごく面白そうだったのだが・・・
七十七の悪魔とか普通に燃えたのだがw
イースの時代だな・・・!w
さあ4のリメイクの制作作業にとりかかるのだファルコムよ!
てか次のイースは何で行くかは知らないけど、もう既に企画は動いてるだろ。
>>599 少なくとも英雄伝説7の企画は動いているだろうな
その前にPSPのSCも出さなきゃいけない
で、オリジナルとかぐるみん2とかもやんなきゃいけないし
ファルコムはまだまだ忙しそうだ
3rdフリーズがウザすぎ。。。
修正くるまでオリジンナイトメアやってよ・・・
確かに技エフェクトが途中で止まるのは如何ともしがたいよな
……って俺の低スペックが原因じゃなかったのかアレ。
なんというか、今回の軌跡3rdはイースに通ずる難易度設定の妙を感じた。
ボスがやたら強くて卑怯なんだけど、頑張れば一応倒せる感じ。これが実に楽しい。
ユリア対ミュラー戦なんかはパラメータ固定だから、あとは自分の戦略次第だしな。
>>602 ボスの難易度比較的上がって楽しいのはまじ同意。
ユリアミュラーはギリギリだったわ。
要スペック上がってる気がするね。
>>593 君オリジンやってないっしょ。
一周じゃストーリー分かんないじゃん。
>>587 オリジンでまず免疫をつけてから・・・空ね!
>>602 俺3rd買ってないから分からんが、
SCの時も最初は「ムズカシスwww」って言われてなかったっけ。
それとは違って明らかに難易度が適正で面白いの?
>>604 一周でストーリーがわかんないゲームって気持ち悪くないか?
そこで気持ち悪いという言葉が理解できない
さすがに同キャラで2周3周は苦痛だが
そうじゃないんだし
>>604 ストーリーは1話完結×3だろ?
別に話が分からなくなるということはないよ
2話パラレル
最後の1話 真ストーリー
真ストーリーのトール編が最初からできたなら、トール編だけやってあとはスルーしてたさ。
なんで最初に意味不明なパラレルワールドの物語を2つもやらなきゃならないのかと。
パラレルさえなければオリジンの評価はもっと良かっだろうな
マルチサイトシナリオとかに出来なかったのかな
せっかくラドの塔とか石化イベントとか炎の剣の話とかあるのにもったいない
絶対にパラレルでなければならない理由が思いつかないんだよな
アリーナモードやってたら、一切イベント無しでいいので
アドルでストーリーモードのマップを歩き回りたくなってきた
トール一人だけ主人公でシナリオだと、設定が恵まれすぎ出来すぎ過ぎるからだと思うけどな。
あと、地上に残るユニカとユーゴをそれぞれ主人公にして内面とその成長を描きたかったんだろ。
属性的には真逆な二人を同じ状況に放り込んだ差、ってのもあるだろうさ。
トールはを最初から主人公としてプレイしてたら
個人的にはげんなりしてただろうと思う。
ユニカとユーゴの視点から見た後だからちゃんと格好良い奴に見えるんじゃなかろうか。
トール編のトールは、内面、微妙にズレてるキャラだったし。
(あれはあれで基本はユーゴと似たもの兄弟だなwと思った)
>>612 >ラドの塔とか石化イベントとか炎の剣の話
石化イベントはともかく、三度違ったセリフ展開で三度おいしいじゃないかw
むしろひとまとめにしちゃったら、そっちがもったいない。
まあダレスはどっか勘違い野郎で、ユニカも騎士団と一緒に石にすればいいじゃん。
ユーゴ手下にできなかったらユーゴを石にして破壊すればいいじゃん。
魔人ユーゴにそのまんまトール抹殺させればいいじゃん。
トールが「つけいる隙があった」と言うのはまったくもって、正しいw
あーフェルガナおもすれー
フェルガナやり直したらHP満タンだと薬草落ちたまんまなのね。
アドルは無欲な奴だなあw
(まあ、薬草散らばりは気になりますという意見は当時自分も言ったんだけど)
あと、オリジンの感覚ではスキル出せんね。やっぱり微妙に違うゲームだ。
あと空の軌跡の話をここで平然としてる椰子には
>>133
軌跡3rdとオリジンを比較してる奴が結構いるように思うが、いくらなんでもオリジンに対して失礼だ。
オリジンは確かに欠点もあるが、肝心のアクションに関しては普通に面白いんだしな。
ゲーム性に関しては双璧だろう
お互い神の域にいるw
ただ雰囲気がちょっと差がありすぎたぐらいだろう
でもこれが案外大きいから困る
ロックマンX4は無問題な俺でもユニカ編とユーゴ編は水増しにしか思えないのは、一体何が違うせいなのか
621 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 00:22:30 ID:rqjGikD+
スーパーアレンジバージョンの裏ジャケットのレア様
マジ、いい女神。
622 :
567:2007/06/30(土) 00:28:58 ID:6otXdhJO
だろ。
フィーナ様もいい女神。
壁紙で見たいと思いつつ、この絵柄をPC壁紙にする勇気は無いが。
フェルガナの誓いで現実逃避するわ
そういやまだナイトメアボスラッシュクリアできてなかったなあ…
これはマジでいい女神。まあフィーナとレアの違いはニーソックスの色でしか分からんが
今回は全体的に良アレンジだったように思う。あと WATER PRISON が聴きたかったが仕方ないか……。
WATER PRISONはリコーダーで吹いてみましょう。楽しいぞ。
といってるうちに気付いたら自分でオルゴールアレンジ作ってたり
一体この曲の何が自分にこんな行動させるのか不思議でならない。
基本は怠惰な一曲まるまるそうさせたのはこの曲がはじめて。
誰か夏コミで同人アレンジ出さないかなアッアッはネットで大人気だから有りそうね
とか微妙にスレ違いなきぼんを持ってたり。
アッアッの今回のアレンジはいいな
ボーナストラックにがっかりしたのは俺だけじゃないはずだ
今のイースは
「堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちとチュンソフトが開発に携わっていないドラクエ」
みたいな感じ?
>>626 ボーナストラックってどれのこと?
0曲目とか11曲目みたいなの探しちゃったよ
そしてアッアッがどれを指してるのかも分からんorz
>>628 書き方が紛らわしかったみたいでスマン
アッアッはOPの曲のことで「GENESIS BEYOND THE BEGINNING」
ボーナストラックってのはアレンジじゃない方のサントラのDisc2の最後
明らかな蛇足アレンジだった
>>657 正確にはもう十年以上前に
「堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちとチュンソフトが開発に携わっていないドラクエ」
となってるから、今更何を言ってるw と思うけど。
エターナル作った連中は元ファンな人間多め、と思う。その流れのあたりで今に至る。
>>629 蛇足ってかあのボーナスは別バージョンで作ってたのをまんま入れたんじゃないの。
ライブで演奏した方はこっちがベースだったし(※完全これと同じでは無かったけど)。
イースエターナル作る時に社長(現会長)が
お前達の好きだったイースを超えるイースを作ってみろ
とか言ってたっけ
前スレで誰かが言ってたけど
恋楯明かに音悪いところあるな
635 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 14:20:35 ID:K9Infu0M
そういえば台湾でフェルガナが発売になったんだよな
台湾でもそれなりに人気あるみたいだし,向こうの方がPCゲームがメジャーだろうから
そっちに活路を見出すのもありかもな,会社的には
うん・・・でもだからってイースの著作権とかをホイホイ渡すなよとw
>>633 俺が今まで見たリメイク・アレンジものの中では結構上位の部類だがな>エターナル
曲のアレンジだけは頂けんが。
いやいや、制作するときに
>>632みたいな気概を持つのって、大事なことだろ。
なあなあ6でテラを再登場させたのって今後のイースシリーズでの
メインヒロインぽい扱いをさせるのを考えてだろうか?
ドギもラーバ爺さんもいるし、ガルバランオリジナルいるしアルマ有翼人だし、
じゃあ5からは何の要素出そうか? で、いい女になるからな宣言した、テラ出した。
テラなら違う舞台でアドルにもう一度会いに来ても妙ではない。
と邪推してるが。
成長してもやっぱりチンチクリンだったから、メインヒロイン狙いは無いな
6のテラは大場惑の小説版の設定に近いものを感じる
飛火野耀の書いたイース6が読みたいよ。
大場惑のはゲームネタを掘り下げてはいるが大部分が妄想だからな。
>>643 あの作家ってまだ書いてるのか?
ほとんど話題にすらならないんだが
なんかネットだか何だかで電子文庫化したのに、本人が行方不明で印税が払えないとかあったような・・・>飛火野
イースSAV、トラック10は濱渦音楽でも聴いてるような気分だな
>>643 飛火野耀なら、自分はオリジンが読みたい。きっと超絶な展開がw
大場惑でもまさか三人全員はノベライズせんだろうからトール主人公で
どう他を纏めてくるかの掘り下げ(妄想含む)は気になる。
オリジンのキャラは背景色々あるっぽいのに、あまり自分語りしないもんな。
けど、6の小説は一体何故、あのタイミングであの出版社で出たのか不思議でならないw
挿絵が田上俊介というのは、納得はできるけど。
>>639 別に出てくる主要な娘キャラに全員見せ場を作らなければならないということも無いだろうが、
6終わってみればテラの出番はともかく印象は薄かった。船の面子とかもそうだけど。
尺に対して登場人物がなんか多いんだな。
そういう意味では20人くらいに登場人物を絞ってみたオリジンの方向性は
個人的には買ってるんだけど、(多いより、登場人物少なくしてそのキャラ書ききる方が
人間ドラマの密度を濃くしやすいかな?と思うんで)
それでもラモナにはあまり存在意義を感じられなかったw
エオリアとディーノはサポートセンターだからまあ、いい。
俺は、オリジンの「その他大勢キャラ」は、いらんかったわ…
多分人間ドラマをつけたかったんだろうけどな…
噂の3rdほどではないが、無理やり10代の恋愛話を入れられるのはちと頂けんかった
しかしザナネクといい、その他大勢は、ほんと役に立たんなww
たしかに、もっと絞って総登場人物十人くらいにしちゃえよ、
そうしたらもっとすっきりになるよ? (乱暴な論だけどw)と思わなくもない。
探索隊さ、ユーゴとカデナとガレオンとシオン、移動用とサポートとしてまあエオリアとディーノ
だけで行けたってと思うからなあ。そうするとユニカが参加できる余地がもっと無いけども。
自分としてはオリジンのユニカ編とユーゴ編って恋愛話か?それ微妙に違うだろと思うんだ。
ユニカはロイのことなんざ信頼できるけどちょっとうっおしい幼馴染み兄ちゃん感覚だし
(ロイの方は絶対マジ惚れだったとは思うが。この「兄貴って頼りになるけど時には意地もはりたくなる」という
エポナの言はユニカにも通ずるなと。やっぱユニカとユーゴの話は対照で補完なんかもしれん)
ユーゴ本人は恋愛以前だあれはw という感覚だったんで。
でもあれ、兄貴が体張ってユーゴ止めに来て、死に際に
「俺がお前に後譲ったのは」(以下略)「後はまかせてくれ、兄さん」という展開になったとしても、いいよな。
(それ何て風伝な展開だよwって突っ込まれる前に書くけど
とかくファルゲーは兄貴とか兄貴分とかがよく死ぬ。弟は頑張る。そんな傾向はあった。)
>>649 あと、ザナネクのその他大勢は、あれ「七人」という設定自体が重要だと思う。
結果として主人公の前に現れて自分勝手な事言ってw去っていくわ
脇で応援してるわ、になってるけど。
まあ脇役が役に立ったり大活躍したりすると、若い主人公の立ち回る余地と意義がなくなるし
ある程度のお荷物化は仕方ないやね、と考えたりもするよ。
でもさ、6のガッシュはデモでそう言ってたが、アレ、全然ライバルじゃないだろwと。
アドルはレダ族にも街の人にも親しまれ、冒険を繰り広げている反面
ガッシュは全てアドルに先を越され、レダ族にも街の人にも警戒されw
へこたれない奴はタフなのか学習能力が無いのか。
アドルさんは実に優秀な冒険家ですね。ほんと。ライバルという説明はズレてますよ。
そして悲しいことに兄弟ネタはいまいち惜しい。だってさ、エルンストが
登場するのはやたら遅いししかもアドルに直接会うの最後だし
だからラスダン奥で唐突に兄弟ってばらされても、困るんだよプレイヤー状態。
だからといって、オリジンのユーゴの兄バレを絵本の説明文でやっちゃったのは
これもあっぴろげすぎでw
初期絵は覆面かぶってるから、正体秘密の敵、でしばらく引っぱるつもりだったんだろうか?
653 :
アドル:2007/07/02(月) 18:32:11 ID:YsQtHjfU
3rdのパッケージのヨシュア顔キモすぎだろ
オリジンの小説が出たら買うかもしれん
個人的には残酷でシリアスな展開を期待してますよ大場タン(・∀・)ノ ヨロシク
大場さんはレグス老人を魔物に食い殺させた人だしな
マリアは処女だから生贄にされたって話もw
残酷シリアスというと、
女神以外は殺す言ってたキシュガルたんが探索隊何人かぬっころす
(オリジンは死人が結構出かねない展開だと予想してた人もいたはずだ)
ユーゴ君ゲームより酷い悪堕ち状態
魔人化するたびに最強に近くはなっているがその反面人外になっていく恐怖を強めていくトール
父上さらに極悪人化
悪役しか想像できなかったんで、自分の発想が貧困ということが分かりましたorz
658 :
名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:22:34 ID:yfU2j7m2
挿し絵はボディビルダー級マッチョのユニカで
なんかイベントごとに、その他ケンバーがぞろぞろ出てきて、
敵が去っていくときに「待て!」と一斉に追うけど敵はワープして消えると。
そんな役にたたん連中の演出を何度も見た気ガス
あー多分3週もしたからよけい思うんだろう…
いや、「脇役がでしゃばってはいけない」という節度を守る礼儀正しい人々だろう。
自分だったら「待てー!」なんて声かけずに
転位しそうな雰囲気感じ取ったらすぐさま飛び道具投げると思うんだ。
……ユーゴ君さ、咎火のは仕方ないけどラドの塔ぐらい黙ってぶっ放せよw
変なところで礼儀正しい奴だなあ
そもそも探索隊は役に立たん連中だと頼りにならない連中だと覚悟の無い連中だと
ユーゴ君は正直に言ってる。その通りだ。
ゲームとは違って一人で進める必要がないから、探索隊の人たちも十分に活躍出来る。
とりあえずエポナは完全にユーゴ側について幸せを味わわせてから石化だな
ロイは迫り来るザバにユニカをアブドゥル式に突き飛ばしてさようなら
初めてトール編やったときは捜索隊の強さに吹いたな。
あんなかませどもに負けてどうするw
>>662 あの3人だけが強いっていう描写もないし
664 :
名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:03:27 ID:ohgicVBa
シオンは六神官にひけをとらない実力なはずなのに、
一階の雑魚6匹に苦戦してるし
相性というのがあってな
>>664 そういえばあのシーンでシオンに黒幕フラグ立ててたよ俺w
トール編開幕のザバ様のへ?で、これはもう駄目だと思った
誰もかしこも「・・・・あ・・・・」と言ってる時点で
もうだめだと思った
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>664 よくよくシオンのセリフ見てたら、エオリアとディーノがお荷物同然になってて、
二面から包囲されてる状態だから、
彼らにちょっと持ちこたえなさいみたいな言い方してるのな。
一人ならあっさり倒してたかも。
他の人が居たらそれが無駄に気にかかって防戦にも焦っちゃうのかもしれん。
そんな風にトール編やった後、思った。
>>669 スレチだがこれはなんなんだ・・・?
名称教えてくれw
荒巻スカルチノフ
オリジンでビダァァンやってくる敵ってどのステージだっけ?
>>670 お荷物2人が雑魚過ぎて、シオンの攻撃がかすっただけで死んじゃいそうだしな
675 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:52:35 ID:ByLPoHDZ
ナピのブラッドネイルがとれねぇ。
これあんな位置からダッシュジャンプ可能?ダッシュジャンプじゃなきゃ取れない?
677 :
675:2007/07/04(水) 12:36:12 ID:ByLPoHDZ
サンクス。
キーボード併用で一発でいけたw
俺の右手親指が糞だ。
韓国(笑)
ウリナラをパカにするな!
謝罪と賠償を請求汁!
とりあえず7以上の頭身キャラは雰囲気に合わない
3頭身程度のちびキャラがちょこまか動いてるほうがイースらしいと思う。
ナイトメアギャルバ強すぎる・・・
気分転換にハードでやってもたらあっさりノーダメで勝ててワロタ。
裏返りは販促だろ。
ギャルバの裏返りは
実際のダメージ以外にもプレイヤーに心理的圧迫を与えている効果が有る、
と思うのは自分だけではないはずだ。
そう。全部ひっくり返されると向き変えるだけでドキドキ
>>682 他のネトゲでいくつもそういうのあるのに・・・この時点で失敗だな
ファルコムは他の大手一歩手前くらいまでのポテンシャル持ってると思うんだが
今よりアクションやりづらそうな7等身のグラフィックじゃなくてゲーム性で勝負して欲しいね
今のゲーム業界は、やらたグラフィックばかりに拘って中身がほとんどない状態だと思う。
7(新エンジン)→4リメイク(7の改良エンジン)→5リメイク(4リメイクの改良エンジン)→アルタゴ(さらなる新エンジン)
こんなのが理想だ。
乗って差異がなくなるくらいなら、遅れた方がマシ
おまけに他は商業的に苦しくなってるし。
ファルコムは小規模とは言え、無借金経営だぜ?
コンシュマーは大ヒットすればでかいが、宣伝費とかもおそらくバカにならんからな。
売るための投資もでかすぎて苦しくなってく感じ。
ファルコムだと読売新聞に広告載るくらいかw
(新聞広告のおかげで親類に何を買ったのか毎回バレバレですorz)
そういや去年ポスカ行脚しましたよ。地元にこんなPCゲーの店あるんだと
中々新鮮な体験ができましたな。面白そうな物見かけたらついでに買ったし
ソーサリアンオリジナルとブランディッシュVTが安値で売ってて、持ってなかったし曲とか聞きたさに
買って開封したら新品で吹いたりしますた。新津誠が新入インタビューってこれ一体何年前からの在庫だw
あと三軒回って全部ユーゴ君しか出てなかったりしてあの日は彼が憎かったw
まあ、次のイースの販促はまた違う物なんだろうなと思うけど、
リリアさんコスプレはレイヤーのお嬢さんの腰が冷えそうなのでやめた方がいいと思う。
既出
だいぶ前にyoutubeかニコニコに上がってた
スパアレのGENESIS BEYOND THE DIVINE WINGを聴きながら
フィーナ・レアが石化するビジョンを背景にイースの行く末を走馬灯の様に脳内で映写してたら涙腺ゆるんできた
>> GENESIS BEYOND THE DIVINE WING
何の曲だよそれ
ワラタ
ごっちゃになっとるがな
何度でも言ってやる。
今度のYsは声を入れてくれ。SE扱いで、アドル以外でいいから。
「ブッコロシテヤルー!!! ブッコロシテヤルー!!! ブッコロシテヤルー!!!」
そのセリフは、不快感を持たれる方も居るだろw
どうしても聞きたいならプレイヤーが改造して吹き込めばいいじゃないか。
701 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 02:18:22 ID:hCs+kgnA
すみません
ソーサリアンオリジナルをWindowサイズでプレイしたいのですか
そういったツール紹介してもらえませんか
>>701 ココはイーススレなんだが…
聞くならファルコムスレだろう?
DXWndとか
ソーサリアンOriginal/Foreverは、ウチのPCではタスク切り替えでフリーズするからなあ…
窓化しても意味ないんじゃないかな
703 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 15:44:40 ID:yOOzd5Do
1年ぶりにナピやったらめっちゃ面白かった。
特にほとんどのボス戦がオリジンより面白かった。
さてフェルガナやろう。
ポータルサイト更新〜
>>704 うちの姉が言うにはな、
フィーナもエレナもたしかスカートが赤かったのにいつの間にか白くなってたから、
ユニカもそのうち気が付いたら白いスカートになってるのではないかってさ。
どこまで本気か分からん発言なんだが。
イース4と5をやろうと思ってるんだけど
スーファミ版とPS2版のどっちがお勧め?
PECは持ってません
リメイク版を待て。
イース4のリメイクは・・・スーファミ版とpce版のボスキャラを全てリメイクして出してほしいのだが容量大丈夫かな・・・?
もちろんだが同名キャラは一人だけでいいがなw
>>709 フェルガナやオリジンは2GBいってないから容量は余裕だろう
>>709 データ容量というより動きだの仕様だの考えたりプログラムする人の活動許容量大丈夫かな…?
イースのデカキャラモーション案をいっそ募集しちゃえばとかたまに思うよ。
採用結果発表はゲーム発売日にすることでネタバレ防止。
イラコンは見てて面白いが皆が皆参加できる企画ってわけでもないから
ユーザー参加企画のバリエーション、いろいろやってみればいいのにさ。
もしかしたら、素人考えだと考えつく案に大した差は無いかもしれんが。
>>711 仮にその企画があったとしても、応募されたものをそのまま使いはしないだろう。
向こうがゲームとして面白いようにアレンジをするだろうさ。
>>713 >日本のイースファンにとっては,ようやく一息つける情報といったところではなかろうか。
溜め息じゃね?
公式メルマガじゃ
残念ながら日本でのサービスは今のところまだ決まっていません。
てなってるな。
別に日本でのサービスを開始しなくてもいいよ
いや、ようやくほっと一息ついたよ。
イース20周年のネタの一つでオンライン日本サービス開始は嫌だなあでも有りそうだし
と不安になってたから。今年中は無いのね。本当に良かった。
まだ「20周年なのに何も無い」と「オリジンの様な短期製作の作品発売」って選択肢が残っているのが欝だぜ
つーか今のイースをまんまオンラインとかできねーの?
>>717 20周年に間に合わせようとやっつけ仕事やられるより普通に出してくれた方がいいけど。
まぁ唯一の希望が「オリジン製作時点より前から別チームでイース7開発、そして年内発売」なんだけどな
>>717 イラストコンテスト・ライブ・オリジン追加プログラム発表・イース20周年記念アルバム発売
イースポータル随時更新(頑張れたまちゃん。毎回長々お便り送って済みません)
何も無いってわけじゃないぞ、一応は。
まさかイース20周年の目玉はイースオンラインですか?wwww
ここらで5がリメイク
>>719 イース・エターナルはイース10周年ではなく11年目に発売、だった。普通だ。
フェルガナも3の発売日を意識して出した形跡もない。
ところでポータルのイース3の壁紙絵の背景のちまキャラ、
お店のお姉ちゃんがシンシアさんでその左の武器屋野郎はアドニスなんかね?
>>723 5もリメイク次第では快作に化けると思うんだ。というかもし出るならば
PCリメイクくらいはそうなってほしいという期待込みな妄想だけど。
リメイクには期待してるけど、オリジンや3rd見てると期待しない方がいい気がしてきた
新作じゃないなら期待できる俺。
いやまてよ…フェルガナに味をしめて、実は黒幕は○○だったとかやりそうだな…。
そしてセリフは「…あ…」「…っ…」「…る…さない…」「応!」オンパレード
>>725-726 おーいw また思考がネガティブ方向に行っちゃってるぞ
もうちょっとポジティブになれよ
どうだろ。逆じゃないの? とも思う。
上は全然田中久仁彦ぽくない気もするし(目とか、色の塗り方とか)
3で田中久仁彦っぽい感じの絵ったらJDKスペシャルのジャケ絵とか、
アドル・ドギ・エレナの単体アップ絵かなーと思ってるんで。
まあ全部、勘で言ってるので確かな話ではありません、とは言っておくよ。
だってこの頃のみーちゃんの絵って似すぎだもんorz
イメージ的には田中久仁彦の方が目ラインが鋭角的でまつげ多め、なんだが。
ちなみに一枚目の背景ぽい絵は、もとのりゆき氏の絵。ソースは画集のクレジット。
改めて思ったが、岩崎美奈子さんって今も昔も田中久仁彦に結構絵の描き方が
影響されてる部分強いよなあと。
1エターナル初回の頃は微妙に違う感じだったけど。
上は当時見た絵だから田中じゃない?
両方、田中久仁彦だな。
岩崎美奈子はそもそも3の絵を公式で描いてないと思う。
岩崎美奈子って白き魔女(1994年)からファルコムで描き始めたんじゃないのか
どっちも岩崎でも田中でもないです。
線のタッチと彩色の仕方がいかにも田中久仁彦らしいと思うけど、違うの?
まあもうイースなんて出ないから心配しなくてイース
>726>727みたいにネガティブキャンペーンで購入者はどんどん減ってるし
いまさらオリジン始めて、Normalトール編の塔最上階まで来た俺様が質問
ユニカやユーゴでマスクオブアイズで床見えるようになるところ、以前見かけたムービーでは、
トールだとあそこでジャンプ床みたいに乗っかったらジャンプしてたんだけど、それって結局ボツになった?
それにしてもパラレルワールドはやっぱり非難轟々だったか
どれをとっても後のイースI・IIにつながるんならまぁガマンしよう
まだトール編ED見てないので何とも言えんが
おい!最後にアレが来るなんて聞いてないぞ!!
つーか倒せませんorz
>>737 別に非難轟々ってほどじゃない、うまくつなげてればもっと良かったんじゃないか、って程度
というか、ナピの糞シナリオ書いたやつが、ここまできちんとしたシナリオ書けるようになるとは思わんかった
>>739 まったく気づかなかったorz
OK、回収してくる
>>740 そうか
うまくつなげて欲しかったのは同感だ
トール編Normalクリアしてきますた
…やっぱり他の二人はなかったことに…w
>>742 そこはちょっと見方を変えてみるといいかも
ユニカ・ユーゴ編は「強くなるということは?」という出題編
そして、トール編が「何のために強くなるのか?」という回答編
という感じのテーマを最大限に引き出したつくりにしている
まあ、実際はナピで糞、フェルガナで屁みたいなストーリを書いたせいで(システムはすごい進化した)
優先順位がシステムありきになったため、ボス戦を最大限楽しんでもらえるつくりに
→「じゃあ3人とも別の話で」ってことになったための苦肉の策ではないか、と推測
単純にライターさんの実力が足らず、書けなかったんじゃねえの?
このライターさんは駄目駄目だよなー
空の軌跡とかもあれだし
>>743 トール編のエンディングが、あんなにイースI・IIとのつながり強くなければ、それでガマンできたんだが…
前の二人までなら「まぁどっちでもいいや」程度だったんだけど、これを見せられちゃうとな…
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらイースIIで黒真珠割ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
否が応でもこうなる
>>744 んー、力量はともかく、繋げておいてボス戦も3人分やらせるって言うのは無理でしょ
>>746 それが狙いだろう、あなたは見事にハマりましたとw
まあ、トール編が言いたいことの集約だったのだろうし
オリジンのアドルイケメン杉だろうがコラ。
有名人な開発スタッフを崇拝するキモオタ。
その名を知っているのをさも得意げに思っているらしい。
開発してる人は10倍以上いて、ゲームの一番の貢献者なんて分からないのに。
751 :
名無しさんの野望:2007/07/08(日) 01:09:03 ID:renBlvrx
アレンヂ今日届いて今聴き終えました。
どうせなら全曲新曲アレンジにすればよかったのにね。
ダレスの曲いらないからOPの曲をもう一つ用意してほしかったよ。ノリノリなのを
あとYSY聴いてたら幽白のOPおもいだした
途中でHDD吹っ飛んでやる気なくしてたが、
ようやくオリジン終わった
シナリオ酷すぎるorz
もう種ぽっていうか、ホント種っぽかった
上辺だけで全く基盤のない哲学にクソ台詞、クソ感嘆詞、クソカップリング展開の雨嵐
アレにアレがブッスリ刺さったところではあまりの絵面に目ン玉飛び出て、
ラストの・・・・あ・・・・・連射で尻毛までむしりとられた気分になった
ナピやフェルガナでは気に障らん程度のショボさで全然おkだったのになんだこれーーー
おまけにスタッフロールでは神タイトル曲がクソ打ち込みコーラスでレイプされてるし
なんかもうホント、アッーーーーーー
久々にフェルガナをHARDでやってるんだけど、ギルン強すぎワロタ。
ダメだ、こいつガルバランより強いわ。
>752
じゃぁ、もうファルコムのゲームすんなよ
>>752 お前が最近のコンシューマのRPGとかやったら発狂しそうだな。
>>753 ギルンとギャルバはきついな。
Nightmare BossRushでも序盤の難関だし。
普通にオリジンのシナリオは酷いだろ
ギルンはそれでもまだなんとかなる
ギャルバはNightmare BossRush中では最強というより最悪
Iエターナルのヴァジュリオンといいナピのエルンストといい(まぁこれはバグのせいだが)、
なんでピンポイントで難易度調整に手を抜いてるのが入ってるんだ?
とりあえず752は才能があるな
>>758 そうか?
確かに端に追い詰められたりと運の要素も強いが、それでもジャンプして
火を当て続ければちゃんと再度ひっくり返してくれるから、
慣れれば割とコンスタントに勝てるぞ。
俺は結構熱いバトルが楽しめて好きなボスなんだが。
ギャルバが最悪って言うのは、掛かる時間の事だと思う
6・7分越でミスってやり直しとか、色々なえるっしょ
強さで言うなら、オレは兄貴が二回とも挫けそうなカンジだった
兄貴第二段階は、地アーツ中ジャンプを覚えたら安定した
地アーツ無敵で回避してそのまま走ろうとすると、無敵時間切れる頃にフルボッコされる
ギャルバは確かに兄貴と比べても安定する方かもしれないけど、面倒くさすぎる
運悪いとやたら時間ばっかかかるし
そんな今となっては一番安定しないのは実はエルフェールだったりする
ちょっとの操作ミスでひ弱な赤毛はコロっと逝ってしまう
たまにはイスター司馬のことも思い出してあげてください。
フェルガナのイスターシバって、オリジンのコンスクラードに似ているような気がする。
Nightmareイスターシバの瀕死タックルはビビッた。
あれのせいで勝率が安定しない。
本スレにも書いてあったけど
まさにこういう狙いだったんだろうよ。
この書き込みを見てお話的に分けたのは納得したよ。まぁ、でもちょっと同じゲームを3週は流石にストレスだがな・・・。
980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 01:18:03 ID:AwDT8nJr
え?そういう風になってたじゃん。
ユニカとユーゴは対極の考えでそれぞれ問題に挑み、結局うやむやにして未解決。
トール編でどちらの考えでもないやり方で問題を解決した。
なかなか面白いストーリー構成だと思ったよ。
白き魔女と朱紅い雫は、実はコインの裏表のようなストーリーなんだけど、それを思い出した。
やっとギルン倒せた・・・マジで30回以上死んだわ。
こいつの攻撃パターンは読みづらくて困る。接近してるときに火の玉吐かれるとかわせない・・・。
逆にギャルバ弱すぎワロタ。時間はかかるけど、攻撃がワンパターンだから楽々。
イルバーンズはギルンを大ボスにすべきだな。
>>767 Nightmareやると変わるぞ・・・・ギャルバは・・・・。
>>766 ファルコムのシナリオの人はストーリー構成は感心するものが多いけど、文章そのものの質はあまり良くないなーと思った
>>763 あー言われて思い出した、嫌な記憶が…
あと一撃で倒せるところまでいってコア閉じっぱなしでいつまで弾幕張ってるのかと
>>765 あいつは突進してきて、外周にぶつかるとそのまま外周をぐるっとまわるので、
避けた後でぐるっとまわりこむように真ん中に戻るといい
>>767 降りてくるまでやや遠くで待つのも手
ちなみに俺は、火の玉は普段初速が速いジャンプ斬りで避けてる
基本的に胴体は下突きで壊していって、頭だけになったら、火の玉吐くタイミングでブーストしてフルボッコとか
>766のストーリー構成の解釈、よく分からない
ライターがそこまで考えてないものを拡大解釈してるように見えるけどな
>>749 イケメン田上アドルったらイース大全集表紙派だな自分。
>>769 構成とか構造はよく考えてるなーと自分も思ったりもするけどな
だからそれだけに、全部ひとまとめにしちゃったら
話の展開時間の尺が足りずもっとぐだぐだになってただろw という悪寒がする。
>>711 766じゃないが、
ユニカの話が「己の弱さと向き合え」ユーゴが「本当に要るのは心の強さだ」
みたいな感じで、それでこいつらってキャラの属性だの構成要素が見事に対極的なんだよな。
(落ちこぼれとエリート、女神を姉と慕うのと兄を嫌い抹殺せねばならない身とかまあいろいろ)
んでトール編では彼らが主人公だった時とはどのイベントも全く違う解決になってる。
それは、意図してそういう構造にしたんじゃなかろうか、
意図しなかったら結果としてこんな構造にはなってないと思う。
そういうことを言ってるのではなかろうかと。
でも雫が魔女と対局な話かどうかは知らん。別もんだと思うんだが。
だが、数々の厨セリフのせいで、全然伝わってこない人たちが多いのではなかったかw
確かにそれはあるな
カデナの「痛そうな女〜あらら、踏んじゃったかしら」みたいな変なのはやめて欲しかった
せっかくテーマや構成は良かったのに、テキストがおかしいと感じたのは確か
ちょっとくさくてもいいから妙な照れ隠しみたいな文体はやめれ
同意。変に照れたりしないで真っ正面から
「ぐわっ!くそまた暴れ出しやがった、静まれ!俺の魔の因子」
みたいなセリフ入れて欲しかったよね
>>775 ありゃ違和感あったな。
もう少し言葉には気を使って欲しい。
>言葉には気を使って欲しい。
今のファルコムはコレに尽きるな
あまり砕け過ぎた会話もどうかと思う
>>775 まあ、カデナのような良識も有れば周囲に気配りもできるような(設定の)大人の女性が、
敵とはいえ、痛そうな女って言葉を、本音とはいえ、うかつに言うかねえw
ユーゴの家庭事情知った上で本人の前でとことんトールマンセー意見言うかねえ?
普通に考えたってユーゴは気分悪かろうよ。でもガレオンは最初はちゃんと大人の配慮してたな。
とは思ったな。ユニカとユニカはまだ若いし成長途中だから、あの言動でまだいいけどさ。
良識あって社会経験も豊富で人間愛を知り、かつ人間とはを常に問いかけるような
スタイルの女性ライターは居ないのか? と思ったが
(偏見入っているかもしれんが、今のファルコムのライターに足りん要素はこれだと思う)
考えてみたらそんなお人は、ゲーム会社には入らんな。
ほとんど台詞のみで進行するゲームはテキストつくるのは難しいと思うけどねぇ
2003/09/27 イース6
2004/06/24 英雄伝説6空の軌跡FC
2004/12/25 ぐるみん
2005/06/30 イース フェルガナの誓い
2006/03/09 英雄伝説6空の軌跡SC
2006/12/21 イース・オリジン
2007/06/28 英雄伝説6空の軌跡the 3rd
ここ数年ファルコムは新作こんなかんじでだしてるが、年末か3月ごろにでるであろう次作は
イースと思っていいんだろうか。20周年であること考えるとだしてほしいなーとおもうんだが。
>>780 テキスト内容というより言い回しなんだよね。
言い方変えれば別に違和感なくなる。
大仰な言葉で構わないから現代用語みたいな言葉遣いはいらないと思っちゃうわ。
真逆とか勘弁してくださいって感じ。
次作はイースで。
でも、そのキャラの性格を表わすには、言葉の表現での差別化は必要だろうし
ゲームの世界での言葉が、そのまま現代の言語に翻訳されたと解釈するならば
そのキャラは、その世界でこちらの言葉に対応するような表現を使ったんだろうよ。
これは必要不可欠な事だと思うし、現代の言葉で他に代用出来る物があるかと考えると、しょうがないのかもよ。
ところで、この言葉に違和感を感じるって人たちは、普段どういう表現に慣れ親しんでるの?
多分、普段読んでる文学の分野では、使わない表現なので、違和感を感じるんだろうけど・・・。
>>780 りんねはともかくザナネク黒歴史かなあw
というのは余談だが次はイースか完全新作かきぼんなのは同意。
気になったのは、「途轍もない」何でか気になるんだよなあ何でだろう
「途轍もないものがあるそうよ」えー他の形容詞でもそこは言いようがあるだろう
今後の発売予定がPSP版空の軌跡SCしかないのが寂しいところだな
あと一月ぐらいたったら何か情報が出てくるかもしれないが
ああ、しもた、ザナネクと輪廻わすれてたわ、ごめんね
いいまわしかー
うちの場合は普段読んでるのは時代劇小説とかミステリとかで、ライトノベルとかはあまり
もってなかったりする。それでもたいして違和感もたずによめたけどな、イースのテキスト。
言葉使いは表面上時代にあわせてかわるだけで、その時代の人からみたらまさに現代的
いいまわしに聞こえるんじゃないのかね? うちからすると、どちらにでも適応できるので
どっちでもいいんだが……
ぐるみんみたいに、誰かが一人で黙々とイースVIIのエンジンを作っていると妄想してる
>>785 RINNEはファルコムは製作かかわってないんで別にいいかと
ありゃ、ボーステックが経営でめちゃくちゃしたせいで、製作途中で潰れて販売できなくなったところを
ファルコムが代わりに出しただけなんで
と聞いたのだが、調べてみるとボーステックってまだあるね、もう携帯アプリしかやってないみたいだけど
>>787 元々はボーステックとファルコムのコラボ企画だったそうだよ。
販売だけ持っていったってのはちょっと違う。
>789 チョソを嫌うのは別に構わんが、まあまあできてるんじゃね?
3等身で可愛い方がよかったとか?
>>789 どっからどう見てもイースのタイトルロゴだけパクった別ゲーにしか見えんw
てかこんな退屈なシーンはいいから戦闘シーン見せてくれ
これではゲームとしての面白さを判断できん
オンラインゲームはやったことないのでよく分からんのだが
フェルガナなんかと同じ操作やアクションできるのかな?>戦闘
マウスでカチカチするだけ?
ハイヤーァ!!
チョワ!チョワ!
>>792 MMOを何だと思ってるんだ
飽きるまでクリック、飽きてもクリック、心が折れてからが本当のクリック
時々FPSは違うのだの、プレイヤースキルが要るとかほざく奴も居るが
目標を見定めてキーを押すおすおすそすしおクリックくりくkるりい、な事は変わらん
>>789 ロケットおっぱいとふとももが素晴らしいと思った
マウスでカチカチの意味が分からないんだけど
敵をクリックするとオートで交互に殴り続けるのを
見てるだけって事?
オンラインでの戦闘システムって似たような感じのばっかりらしいけど
違うものとか作れないのかな?
MMOはパクってガワを変えただけのゲームが多すぎる
FF11もエバークエストだしな
結局大元をたどればディアブロになるのか
ディアブロはPS版持ってる
DiabloU世界中で大ブレイク(勿論、韓国でも)
↓
韓国、DiabloUの劣化コピーをした様なMMORPGを大量生産。
↓
韓国産MMORPG、日本に輸入。
↓
日本人「うわ、どれも外面違うだけでやってる事同じなものばっかだ。」
↓
以後、韓国産の日本のネトゲプレイヤーの間で、
質の低い韓国産のゲームはチョンゲと蔑称される様になる。
チョンゲの特徴として、
・狩しかやるこない
・レベルやお金がやたらとたまらない
・戦闘がワンパターンでクリックだけの戦闘アクション制やプレーヤースキルはほとんど要らない
・キャラの個性がないレベルが上がれば全部の覚えられるし同じ職の場合ステータスもみんな同じ
・PlayerVSPlayerも有るが、LVと装備依存のため廃人プレーorRMTしないとまともに楽しめない
リネージュ2という韓国で大ヒットしてるチョンゲがあるんだが、
イースオンラインはそのゲームの外面を変えただけの劣化コピー品な為、
日本のイースファンの期待を裏切った。
ちなみにイースオンラインは韓国の会社が作ってる。
>>799 洋ゲーのMMOはかなりアクション制の高い物を世に送り出しているから
単に韓国がそれ以上のモノを作れる技術とアイディアを持っていないだけだと思う。
イースをオンラインゲームにするなら、NWNのような少人数で楽しめるMOの方がむいてるような気がする
つーか、イーススレが一番面白いわ。w
もうイースオンラインは、ここでいいよ。
板違いだから
イース6、エルダーオーブが取れん・・・
4つの柱の下まではいけるんだがそのあとの上に行けん・・・
何か簡単な方法教えてくれ!頼む!3時間挑戦して気が狂いそうだ
ユニカの新コスのこと知ってナイトメアをクリアしようとしてるんだけど鬼ムズカシス
遠距離攻撃できるユーゴはなんとかクリアした。
ユニカ・トールをこれからやるとこなんだけど、先に解放した方がいい加護とかあったら教えてぷりーず
一応、通常戦用に「薬草の効果が〜」、ボス戦用に「消費MPを少なく〜」をLv2にはしてる。
>>806 ダッシュジャンプができないって事?
キーボードの方が成功しやすいと思う
>>807 どのキャラ、どのボスで苦戦してんの?
それとも移動中?
>>808 特定のボスに苦戦してるというわけではないんだよね。
通常戦にしてもハードと比べて敵を倒すのに倍ぐらいかかってるから、
なんかこうもっとサクサク進めないかなぁと思って。
まぁ、そんなこと言うならナイトメアやめれって言われそうだけど。
個人的に黙砂の領域の最初の結界解除は毎回死にそうな思いで乗り切ってる。
銀の鈴無いしあそこ悪夢だ
周りからアンデッドがわらわら寄ってくるのが何か気分的にきついw
ps2でフェルガナとオリジンでねぇかな・・・
6が出たとき、まあフリーターでもまだ就職先なんていくらでもあるかと思ってた
オリジンが出たとき現実逃避という旅に出ようかと思った。
>>811 それよりもPSPで出しそう、家庭用ゲーム機で出すなら
どうせならバツ箱360で・・・・・
>>811 PC、携帯共に公式掲示板で何度か書かれてる要望だから
実際にファルコムにもそんな要望直接行ってるのだろうけど
現時点で出てないってことはPS2で出す気無いんだろ。PC版買ってもらった方が旨味あるだろうし。
ライセンス移植のオファーも皆無なんだろ(ダメ移植したら散々叩かれるしなあ)
仮にもし、PS2に移植作業始めたところで出るころにはハード完全末期になってそうだ。
そして何より。移植作るよりかそれより何か新作作れよファルコムとこの板の住人の大半は思うわけでw
RPG板だったらPSPとかに移植したらやってみたい人意外といるみたいなんだが。
フェルガナ=イース3と同じストーリーでゲームシステム面で違うだけ?
あとイース4,5のPS2版は6の後に出たんだよね。
4,5の出来とかは6に比べてどうなの?
質問ばかりでごめんんあさい
>>815 フェルガナは3と同じというには忍びないくらい改良されてるよ
6やったなら激しくオススメする
ps2の4と5は持ってないが良いうわさを聞いたことがない
>>815 ストーリー同じじゃないよ微妙に違うよ。あと、その是非はともかく、フェルガナはアドル喋らない。
一つ例挙げるとチェスターとバトルったりするぞ(イース3では彼とのバトルは無い)
PS2の4と5はやったこと無いのでわからん。すまんね。
家ゲーRPG板のイーススレなら分かる方いるかも。
ガルバランが兵器に成り下がってるってのもあるな
魔王ガルバラン(byイース3)のセリフの数々。
「ガルバランの復活を阻止しようとするものは、こうなるのだ。アドル! よく見るがいい」
「私は今や完全に復活した。もはや、きさまにこのガルバランは倒せん」
「これからは、ガルバランの時代が始まるのだ。その手始めに私の力を思い知らせてくれる!!」
非情に自己主張の強い魔王だ。あとネットでは散々既出なんだがやたら四つの彫像にこだわる。
エレナの言によると、ガルバランは一応意志の通じ合える生き物らしいぞ。
つーかエレナの言動がやたら冷静で、チェスターなんか性格と言動自体フェルガナと別物w
改めて考えてみるとアドルはほんとにとんでもない超人だよなw
ただの旅のつもりが常に巨大なモンスターや魔王を次々と倒していく
魔王クラスがいっぱい居る世界だからな。まこと物騒な世界だな。
アドルも数百年に一人の冒険家だからな
そこらの魔王じゃ太刀打ちできん
あと言うと毎回変な武器に選ばれるのも恐ろしいw
神の血でもひいてるんじゃないかとw
でもアドルって冒険記によると
もうそろそろ大きい冒険はやらないっぽいな
武器にもモテる体質なんだよ、きっと
代表作として残ってる(ゲーム化されてない)のは、アルタゴの五大竜のみ
イース4と5のリメイクを出してから出してほしいなアルタゴは
冒険記書く頃になアドルもボケが入ってて
ほとんどの冒険を忘れてたんだよ
クトゥルーとの戦闘で頭をやられて記憶の大半を
失ったという説もあるが・・・
え?
でも書き出したの40台じゃなかったっけ?
イースシリーズをやるお勧めの順番ってありますか?
大昔に3はクリア済みです
>>830 Windows版は結構設定が変わっているので、旧作のことは忘れて
>>4
イース4、5なんつー失敗作がリメイクされるとか、どんだけ
俺、4は好きだな
5は劣化聖剣伝説で萎えたけど、6のエンジンでリメイクすれば4も5も十分化けると思う
6とオリジンが出た今となってはシナリオ設定は少し地味かもだけど
3からフェルガナへの化け具合を見ると4や5のリメイクも期待できるけど
ifストーリーとか萌えとか不幸語りとか変なことしないで、普通に王道で面白いものを作って欲しい
イース1直前のやつをやってほしいけどねぇ
なんでサルモンの神殿で悪魔復活したのか、きっかけがあるはずだが。
ダルクの両親が殺されたのも民衆の暴動とかも裏がありそうな気がするんだよな。
つかMODつくらせてください、まじで……
もうファルコムは英伝1本に絞って、イースはMOD中心の展開でいいよ。
ユーザーが作るシナリオなんて大半が不快なオナニー物語だろうが、
オフィシャルじゃないから緩〜い目で見られる。
極たまーーーーに面白いのもあるかもしれないし。
オリジンベースでMODツール出してくんないかなー。
>>823 神というよりか有翼人の血筋の方がイース的にはあいそうだが。
実際にそうなりそうで怖い。
エメラス剣使いこなしているし
>>824 つってもナピシュテム程度は代表作にもならない「ささいな冒険」扱いなんだろw
正直シナリオはどうでもいいからアクションとしてつくらせてくれ・・・・(酷
TAKERUがなくなった今、どこで入手すればいいんですか?
今頃オリジンをはじめた者ですが(ユニカ編)べラガンダー強すぎるぜ
敵のHP残り少なくなるとぐるぐるアタックしてもあまり減らない?っぽい?
いつも長期戦の末殺される・・・LV9は低い?
あと会話シーンでチカチカするのはうちのがおかしいんだろうか
>>842 NORMALだったら余裕でしょ
ベラガンダーはあまりダメージ受ける要素は無い気がする
PCのスペックがしょぼいやつでやったときは処理オチでダメージくらいまくった事はある
(虫いっぱい出した後に泡吹かれた時)
>あと会話シーンでチカチカするのは
VGAに何を使ってるかはわからないがドライバを変えてみる
あとはパッチをあてるぐらいかな
>>843 ありがとうございます
処理落ちはないので単に自分が下手すぎるだけですね・・・
NORMALでやってますが・・・余裕なのか・・・もちっと修行してきますorz
一応公式にある最新のパッチは当ててるのでドライバのほうを調べてみます
これって今も配ってる封筒に
「春発売予定」のPSPのゲーム(※まだ発売してない)の広告入ってるのかな?
まあVista版もあるし、そろそろ在庫無しにしたいんだろう
……と解釈してやるよw(何様)
注文してからうちに来るまで二週間強かかったくらい通販処理さん作業が混雑してたっぽいから
(つかファルコムの通販処理って去年暮れから異様に遅くね? 不気味なほどだ)
同じ手法はもうやらんだろうな、ユーザーもまた怒るし、あと多分通販の人が泣くw
>>799 モンスターハンターが一応オンラインアクションゲームだが…
ザコの同期をとってないせいで協力もへったくれもなかったりする
ボス戦だけでガマンするしかない
対戦ならともかく、この手の協力メインのゲームでアクション性は正直不要だと思った
せっかく他のプレイヤーと一緒に遊べるのに、やってることがAI相手にうまいこと操作って
一体何のためのネトゲなのかと
別にクリックゲーだからっつって即クソゲーってわけではない、ギルドウォーズのような例もある
ただしそういうところをわかってない学習能力0のサルどもが延々とPot連打ゲーばかり量産してるのが現実
848 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:51:19 ID:T15OVlx+
6の廃都キシュガルとオリジンのキシュガルは何か関係あるの?
名前が同じ。キシュガルはハコを開けた者の子孫。
だからキシュガルの先祖は西の海の果て廃都キシュガルに居たという関係。
でもガッシュの先祖かどうかは知らん。本拠に子供いて残してきたという可能性もあるだろうが、
彼女居ない歴年齢と同じだったかもしれん。
トールとキシュガルで名前ダンジョン名繋がり仲間だなおいw
とか発売前は思っていたが、実際には仲間意識なんぞあの二人には全くなかった。
850 :
848:2007/07/11(水) 23:09:03 ID:T15OVlx+
>>849 サンクス。
でも俺の中で3つは完全に別ゲーで話つながってないので、その説明でもワカラネ。
説明書の最初の方は1回しか読んでないし。
そう言われると6ってハコを開けた人がいるのかと今更思った。
>>850 あ、全クリアした方か。
ユーゴ編でキシュガルがユーゴと戦った後、自分の一族は昔、西に居て
曙光の守護石(=ナピに出たアクセ)はそのころからのアイテムだと説明してる。
んでトール編では<闇>自体、
かつてハコを開けた罪深き者の子孫だとダレスがフィーナに語ってる。
ユニカ編ではとくにそれ関係の説明はなかったな。
つまり、キシュガルは6の五色タブラスの文章に出てきた
「エメラスの力欲しいよ欲しいよ一族の人々」の末裔。
852 :
848:2007/07/11(水) 23:39:26 ID:T15OVlx+
>>851 久々に6やってクリアした者です。
曙光の守護石ってそういえばオリジンにも出てたw
どれもセリフは初めてやった時しか読まないからわからん。
タブラスは読んでも意味わからんし。
んじゃ歴史の勉強でもしてきますわ。
イースってわけわからん言葉とか読み方がわからない字とか多すぎね?
ゲーム中のセリフとか読む気なくしてすっとばしたり。
古代っぽい文章もでてくるわりにエポナが東京弁っぽいしゃべりだし。
短時間クリアが好きだから進行は暗記だしw
>>842 あまり減ってないんじゃなくて、減ってるけど回復してると思われ
吐き出したウジ虫みたいなの食って体力回復するんだが、残りHP少なくなると、吐き出す虫が多くなる
吸い込みで食うので、吸い込みが来る前に虫を掃除しよう
>>852 オリジンのテキストまわりは忘れてあげて下さい
あ…
………………。
えっ……
そこらへんはいいだろw
・・・・・・・っ・・・・・・・・・・・
やめてくれぇぇぇええ!!!
クク・・なんなら、おこぼれにあずからせてもいいのだぞ?
ルオオオオオオオ!!
なっ…!
>>861 じゃあフィーナ様とランスの村一帯辺りを下さい
応!
オリジン最近はじめたけど成長してないなぁ・・・
ボス戦は明らかに退化してるな
TAとかやり込む気が出ない
うーむ
な……
ボクにはむかうつもりカ?
>>861 あの時が悪役としてのトールの最頂点だったな。あとは下落しっぱなし。
宙返りと田上俊介の絵見た時は何て残酷主役だろうと期待してたのだが。
冷静に見てみれば、ガレオンと水獄ユーゴ相手にした時喋りのまずさで探索隊といらんケンカしている。
キツイ物言いで探索隊の人々に反発くらったユーゴ君とそういう意味では変わらんなあの男は。似たものだ。
>>866 たぶんフェルガナのノーマルが難しすぎるという文句でもファルコムに多数いってて
ついでにトール編の出現仕様上もあってノーマルのプレイ難度をとっつきやすくしたのかと
漏れは邪推している。結果、フェルガナをやりこんんだプレイヤーにはぬるく感じられてしまったのではないか?
でもフォローしておくとフェルガナよりかスキル使い易くなってるぞw
カイザーフェニックスとボンバーマンと昇竜拳が自分は好きだ
オリジンのボスは、派手なだけでとりあえず動いてれば避けられる攻撃が多かった気がする
フェルガナは攻撃1つ避けるにもタイミングが要でスリルがあった
気円斬、チェスターの突進、犬の炎orジャンプの見分け
そういうのが受け入れられなかった人が多かったんだろうな
>>870 それがいいんじゃないか
派手な攻撃演出とそれを軽やかにかわすバランスとを両立させた
オリジンのデザイナーは天才
フェルガナ辺りだと傍から見てるとみみっちいプレイスタイルの奴多いしな
きちんと動けば避けられる、ってな仕様もゲームとしては有りだとは思うけど。
古今から要タイミングなシビアな難度のアクションゲームは
新規プレイヤーが入りづらく先細りがち傾向だから。
オリジンはイースシリーズの新規プレイヤー参入も企んでただろうし。
時計塔クラスのマップとか出されると<塔>最後まで登れない人絶対出るよ。
でも追加プログラムのアレで結果的には新規プレイヤーにはおそらく反感買ってるんだから
もう、イースの発売仕様に関してはしっかりしてくれよファルコム
(漏れはもう慣れたw イース馬鹿と言われようが600円くらいイースに追加投資したって構わん。
でも「難易度選択・タイムアタックなんてイース6に有りませんよ?」と主張してる派だがなあ)
フェルガナをしゃぶりつくせるクラスのユーザー向けにオリジンは何ができたんだろうね。
改善要素いろいろとあるだろうし、それはフェルガナを作ったようなスタッフなんだから
今回至らなかった所はある程度いくつか分かってるんじゃないかな、と思うんだが。
最大の要因は年末発売決まってたという時間の問題と、エポナが言ってたw人手不足なのだろうが。
マジで吹いたよ。エポナが「イースって人手不足なんじゃないの?」ってセリフには。
こんなセリフをキャラに吐かせるなんておい、本当に人手不足なのかファルコム。
>>872 会社にとって宣伝しやすいって意味ではいいだろうね
>>873 6通常版は買いなさい 俺は最近やっと買いました
オリジンで熱かったボスは(hard)カマキリ、ガレオン、魔神化ユーゴ…かな
コンスクラードは名前を聞くだけで吐き気がする('A`)
ユニカ編のエポナ二戦目(イージー)は無駄に燃えた。
後半だってのにこの娘だけOBOROがかかるのも燃え。こういう曲当ては良いよjdkの中の人GJ
んで楽勝楽勝とか思ってかるーく挑んだら(以下略
相性悪いんかなあとか思ってたらサポートプログラム出て苦笑。
しばいてて楽しかったのはゲラルディとラーナルーナ(愛しのエリザベス)だな。
肉汁の強さは異常
ナイトメアダームがカクカクになってテンポ悪くなって死ぬ
あと時々雷爪でダームの外殻削ると回復効果が働くんだけど、バグ?
スペック足りてる? VRAM不足ってオチじゃないよね?
ダームからすら生命力奪い取るなんてトールは鬼畜だなw
ナイトメアは被ダメージ量多いから有り難く回復効果は受け取っておいてもいいような気がするけど。
雷爪でダーム倒そうって発想が自分は、無かったなあ……orz
>>873 チラシの裏の典型例とも言える俺語り痛々しい
フェルガナのジェノス島の内部と、オリジンの魔核の領域の色調が似てると思うんだが、
最近のイースのラスダンの定番なのか、これ?
俺はフェルガナの祭壇の間(ガルバランと戦った所)と、オリジンの瘴血の領域
が似てると思った
>>879 不快にさせてすまんねーでもチラシ裏に書いたネタメモ帳に書いたネタなんて
マジでこの百倍くらい軽くあるし
スレでマジで語るってのは程度の差はあれどどこか痛いもんだと自覚してるから
この程度で勘弁したってな
明日ナピ通常版買ってくるわ 今の店頭売りだとVista版かねえ
祭壇の間と、瘴血の領域はさりげなく画の内容は、ぐろいと思う。似てるしね。
実は忘却の遺跡と破滅への鼓動との曲調みたいに
さりげないリンクネタとか企んでたんじゃなかろうな、ってのは穿ちすぎか。
意外とデザイナー自身は似てると言われて心外かもよ?
実はマップ画書きさん同じ人だったりして、変えたつもりだったが
同じ人だけに似た色が出ちゃったとかいうのは有りそうだなー
ユニカ・ナイトメア、12時間以上かけてやっとクリアしたぞ、くっそたれ!
ラスト・トール編、一回死んでも大丈夫なアイテム無いのにどうやってクリアしろと…
ダームどころかダレスで力尽きそうだ…
>>886 トールはスキル優秀だから余裕。
ユニカで倒せているのなら想像以上にダレスが雑魚に感じるはず。
奥の手・トールのレベルを54くらいまで上げれw
風と火スキルうまく使うのとクレリア製の具足効果で結構ガードできるし。
きついのはダームじゃないよね。魔人化して結界解除だよなと思う自分。
確かにトール編ハードは自己最速の3時間ちょいでクリアできたから何とかならなくもない様な気もしないでもない
54は流石になぁ、精神的になぁ。
まぁ、とりあえずやるだけやってみるお
てか、最近のエロゲみたいにOP飛ばせたらイイのにね。
ロダ兄弟の喋りが飛ばせなくてウザい
何週もプレイする作りになってんだから、それくらいやってほしかった
いや、どうしてもダームに勝てないってならの奥の手というだけで
それ以下のレベルで倒せるなら無理に上げなくてもいい。
54ってのは自分が大げさに言ってみただけだし。
ロダ兄弟の喋りに苛立つ瞬間、ユーゴ君とシンクロしているwと思ったよ。
「悪いが、世間話してる暇はない」もんな。
>>890 でも1回だけ54までトール編ノーマルであげてるんだよねw
50万SPだっけ?1週目だけは全員あのスキルを覚えさせるために稼いでたから、
ユーゴもユニカも53?ぐらいだったはず。あのスキルはそんなに役に立たなかったなぁ
オリジン追加プログラム注文したらそのシリアルナンバーはvista対応版だとか言ってキャンセルされちゃったよorz
しかもサポートにメールしても帰ってくる気配無し
どうなってんすかファルコムさん
vista対応版だったら必要ないだろ
vista対応版じゃないから注文したんでしょうが
そうかすまぬ
まあ土日にメールが返ってくることは無いと思うが
メールより直接電話して問い合わせた方が確実だと思うよ
こっちも土日はやってないけど
wikiまでネガキャンするなよもう。
ダレスがイース2では純粋魔族になってた理由ってトール編ラストで言ってたろ
(ザバ様の方はユーゴ編で言ってるが)
超絶ネタバレなんだから訂正しようもないし、ったく。
どうでもいい馬鹿な疑問。何故、「ザバ様」なのか。誰も本編ではザバ様と言っていないのに。
あと逆にいうとレア様やフィーナは呼び捨てかい、制作スタッフw
ところでクラナヴァリスの曲と、暴れん坊将軍のテーマって似てね?
ロダの樹の言う50年前のファクトさんとは結局何だったのだろう。
役に立たないと思われがちな世間話からも色々と得られるものは有るだろうに。
そこで要らんとつっぱねること自体、
ユーゴは実に若くて気分の余裕も無く、人生経験まだまだ感。
まさかその50年前の奴ってのが「ジーク」ということは無かろうが。まさかね。
>>897 似てるとは自分も思うし、当時、midi虫が悪代官風味にパロってたよ。
15年前にPCエンジン版ではまって、久し振りにやりたくなり昨日、イースT・U完全版を購入したのですが・・・
Tのオープニングは普通に見れるのですが、Uの方はゲームレベルを選んだ後に
強制終了してしまい何度やってもオープニングが見れません。
ちなみにサポートの通りにオープニングスキップの設定ではゲームを始められました。
でも、Tの方は何もしなくても普通にオープニングからゲームへ進めるので正直、
疑問です。何か判る方がいらっしゃったらどうしたら治るのか教えて下さい。
ファル株を100株ほど買ったら教えてやるよ
>>902 イースT・U完全版だとTもUも同じcodec(エターナルだと違う)だからTのOPが再生できるなら普通は問題ないと思うが
とりあえずUのフォルダ内のAVIを直接再生して再生できるか確かめてみるとか
905 :
902:2007/07/15(日) 10:18:15 ID:tThkxCDH
>>904 ありがとうございます。
UのDVDの中身を開いて直接、AVI再生は出来るんですが・・・
ゲームタイトルからのオープニングスタートだと必ず、落ちてしまいます。
本当に何なんでしょうね?
まぁ全く見れないよりはマシですが、Uのオープニングは好きなので
ゲーム上から見れた方がテンションあがるんですよねー
DVDからムービーだけコピーしてみたら?
ファイルが壊れてるのかもしれない
908 :
902:2007/07/15(日) 14:22:36 ID:tThkxCDH
>>906・907
いろいろとありがとうございます。
どちらも試してみましたがやはりダメです。
もうすぐ、Tが終わるのでそれまでには何とかしたかったのですが・・・
それにしても15年経っていても記憶ではっきり覚えていて殆ど迷わずに
ゲームが進んでしまえたのがちょっと感動でした。
Windows XP修正プログラム : ゲームの導入部のビデオクリップを再生中に、
ゲームが応答しなくなったり、突然終了したりする
↑上記のに関しては当方、現在のマシンがXPのSP2なので更新対象外でした。
・特定の Windows XP SP2 環境で Intel IndeoR video 5.10 コーデックを利用できない
こちらも試してますがやっぱり関係無いようです。
もう一台のパソコンが普通に動作するのを確認したので・・・・
きっと今の本体に入れまくった動画再生ソフトのどれかが原因なのかも
しれません。
ちなみにリアル・GOMなどを入れています。
なんかコーデック入れたせいでDirectShowフィルタのメリット値がおかしくなってるんだろ。
プレイヤーによってはメリット値無視したりするから再生できたりする。
メディアプレイヤーで再生出来る?
910 :
902:2007/07/15(日) 20:24:39 ID:tThkxCDH
>>909 どうもです。
ウィンドウズメディアプレーヤーで良いのでしょうか?
インストールしたファイルの中にあるオープニングのデータは
メディアブレーヤーでも普通に再生が出来ました。
本当に何でTは大丈夫でUの動画だけが駄目なのか不思議です。
Microsoft Video1を再生させるcodecがおかしくなってるんじゃないの?
素のcodecじゃなくてffdshowあたりで再生させるようになってるとか
古いゲームなんだからWindowsMEか98ぐらい入れとけ。
最近のグラボじゃ95系はサポートされてないからなぁ
ドライバーがないから使いようが無い
MEだけはありえない
MEは画面を青く染めてみたいときに役に立つよ
Me使ってるとPCにトラブル起きても動じない精神力が育まれるNE!
>>915 なんで?
英雄伝説5とかイースエターナルとか普通にMEで遊んでるよ
2000でやるとディスプレイが60hzで固定されるから目がチカチカする。
わざわざNT系でやるためにXP対応版とかVISTA版とか買うのあほやろ。
>>914 6600GTから新しいのかってないから気が付かなかったけど
たしかに7シリーズ以降は9x対応されてないな。
オレも基本的に2000で一本化してたけど
最近古いゲームやるようになってMEの重要性を思い知ったわ。
これ3.1のソフトも動くからな。
オールドゲーム用にPC一台つくっとけよ
>>918 4kバイトしかないリソースをOS自体が食いつぶしてるから
あと英雄伝説5もイースエターナルもNT系で動く
>>920 英伝5はNTでやると60hzに固定、チカチカするよ。
おまけに動作ものろくなる。
いいことなしだね。
動くのは動くが
>>922 だって98持ってないもん。
MEで単体ゲームやる分にはほとんどフリーズしないしな。
このころのゲーム面白いし、
最近はまってるだけにMEは重宝する。
98SEだろ、普通
まあ、イースエターナルやらブランディッシュ4快適プレイ用に
98SEマシン残してあるけどな。
(だってうちのXP入りPCはMIDI再生・CD-DA再生と非情に相性悪いし)
普通に文章書く時なんかも基本これで充分だし。
ブランディシュ4はMEじゃサウンドドライバ系で弾かれてインスコ出来なかったので
2000でインスコして、MEで動かしてたなw
>>926 最近英伝5やって、XPSP2で同じ感じの現象起こったけどたしか
『同期をハードウェア固定にする』
とかのオプションでで改善したよ?
928 :
927:2007/07/15(日) 23:21:55 ID:zlNN9nrA
同じ現象=画面チカチカ、スピードのろのろ ね
追記:さすがにうちはダイナソアR以降はXPで動かしてますよ。
フェルガナはなぜか完全に常駐切らないと起動すらしなくて泣いたな。
オリジンはさくっと動いたけど完全常駐切って起動したら効果音がいっぱい鳴ったという謎現象に。
(それまでイベントではほぼ無音状態だった)サウンド関連が相性悪いんだねきっと。
ガレオンって体当たりで敵倒すって、それマジ本当ですかカデナ先輩。
まあイースもパクリばっかりだし
いい曲だなぁ
聞き入っちゃったよw
U完全版のアイテム欄の選びにくいのってパッチ出てたのか
アナログで動かすと普通に動くからこっちの環境に問題があるのかと思った
>930
間奏があるからPCE版のアレンジだな。
少しへちょい音だけど聞き惚れてしまったwwww
PCE版はこんなにカッコいいのか。てっきりフェルガナのバレスタイン城だと思った。
さすがCDDA
なんか音が変だな
しかし米光アレンジはやっぱ最高だ
>>940 ニコニコなら見れるよ。
さんくす。見てみるよ。
PCE版、こんな音だったっけ?なんか記憶と違うがなぁ
追加プログラムの件、サポートに再度メールを出してみたけど果たして返答は返って来るんだろうか?
あ、Vista対応版のシリアルだってはじかれてた人か
>>945 時間があるなら電話の方がいい
ファルコムの電話のサポートは結構好感持てる
返ってきた、恥ずかしながらシリアルを打ち間違えてたみたい
しかも無償で送ってくれるっていうし流石だファルコム
動かないとか大騒ぎする奴は決まって馬鹿ばっかりなのは、どうしてなんだろうな
馬鹿な人しか大騒ぎしないからだろ…
そういうなよ。ここで火病状態で騒ぎまくるやつよりかなりマシだぞ。
勘違いは誰にでもあることだからな。
馬鹿といえば、amazonのフェルガナ普及版のレビュー見てみろよ、酷すぎて転倒しかけたw
「イース3はよかったけどvery easyでも先に進めない苦痛ゲー」
「エレナ最強伝説を期待したのにがっかりした」
・・・(゚Д゚)ハァ?
>>954 amazonのレビューなんていいところ探す方が難しい。
発売前からコメントしたりとか無茶苦茶だよ、あれ。
あのフェルガナの時計塔を素で登ってくるエレナは間違いなく最強クラスなのになw
それ、もうちょっと好意的に発想にゆとりを持とうよと思うなあ。
オリジンが全体的にプレイ難易度下がった理由がしのばれますな。
きついけど、頑張って操作上手くなってクリアするって気概を持つ時代ではなくなったのだろうか。ちょっと寂しい。
ダメージくらわない無敵モードいれるしかないな
そーいえばいつの間にかフェルガナのメルマガ限定パッチが一般公開になってたのな
設定集のフェルガナエレナ・レンジャー姿がテラモエス
戦闘スタイルまでデザインしてあったのに没になってしまったのは残念。
>>956 俺なんか初めてフェルのノーマル女像のボスで
気円斬キタコレ!よ、よけられねぇー!しかも剣届かねぇー!うわもう死んだwwww
そうか魔法溜め撃ちだ、よっしゃ当たったぁー!竜巻キタコレ!よ、よけられねぇー!また死んだwww
で5回目にようやく倒して、面白すぎて失禁しそうだった。
ああいう没ネタやら没デザインの絵系統を見るのは、自分は好きだ。
マテリアルコレクションに入ってた6の没オルハとかも良い感じなのにな。
オリジンだって表には出さないだけで面白い没絵とか有るんだろうなあw
インフェルノボスラッシュの最後はレンジャーエレナがレイピア持って
アドルを襲撃する(BGM:Descendant of Genos)そんな妄想を未だに持ってる。
まあ、エレナと戦えてしまったらエレナ最強伝説がある意味では無くなるから砕けてしまうから
今の仕様でも充分満足なんだけども。
>>962 ボスの攻略方法探すのが楽しいなぁ。
序盤はそこで見つかったものをたいてい使うのがお約束かも知れんけど
ちと便乗して懐古すると、
自分「彫像ボス倒せねえ(泣)」
「火スキル溜めてぶっ放て」
自分「溜め? 何それ」状態だったよ初プレイの夜は。ルビー取れるって知らなかったからw
フェルガナそんなにキツイかな〜?
ノーマルに限って言えば終盤の中ボス以外は時計塔もサクサク進んで楽しかったけどな
難易度だけで言えばFCの方が遥かに理不尽でキツイのばっか
久々にエミュで遊んだけど手も足も出ねぇし
それでも当時は必死こいてクリアしてたんだから餓鬼ってスゲェwww
フェルガナのインフェルノボスはマジで熱かった
インフェルノだっけ
自分も一瞬 英伝?ってなったけど ファミコンだろ
>>955 それなのにPS2のイースシリーズだけは、冷静かつ的確な評価されとる
さすがタイトー
>>966 どうやったら敵にダメージが行くのだというのが分かるまでがキツイのであって
理不尽にキツイとは思ったことはない。
だけどガルバランはどうやったらダメージ行くのか最初さっぱり分からずあぼーん。
そのプレイ中は自らの洞察力棚上げにして理不尽さを感じたお馬鹿が、自分。
あんまハードとかはプレイ経験ないけど
ノーマルだったら普通にプレイすれば普通にクリアできるようになってるような気がする。
自分「むしゃくしゃして壁を殴った(泣)」
「やあ、ドギ」
974 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 11:09:20 ID:3UzLcvr6
教えてください。
ナピをやってるんですが、オージュガン倒してドギと再開してリモージュへ戻りました。
すぐにゼメスの聖地に行くとラーバが倒れているはずだけどいません。
ラーバやバスラムたちをゼメスの聖地に行かせるフラグ?がわかりません。
975 :
974:2007/07/18(水) 11:14:05 ID:3UzLcvr6
すいません自己解決しました。
オルハに鏡を返すでした。
時計塔ってそんなに難しいかねぇ。
どっちかっていうと時計塔以外のバレスタイン城の方が難しいと思う、敵が。
そんなことよりハード以上の難易度、ガルバラン強すぎ
アクション得意な方じゃないからハードで54まで上げてやっと倒した。
今、ナイトメアやってんだけど55ぐらいまで上げないと無理なんかねぇ
50超えたら1Lv上げるのにかなり時間かかるんだよなぁ
しかし、これも全てエレナのお着替えのためっ!
アドル・メイド・チェスターコスのエレナたんに早く会いたいハァハァ
FCってファミコンの事だったんだが…
よく考えたら英伝にFCあるから紛らわしいな スマソ
アルタゴの五大竜はいつになるんだ
フェルガナでセーブポイントのあるフロアに1度入って、
他のフロアでゲームオーバーになった場合、
再開を選ぶとセーブポイントのあるフロアに入った状態から始まるのね。
既出かもしれんが知るらんかった
<チラシの裏/>
うおおおぉぉぉ!!!15時間かけてナイトメアクリアした!
Lv54からレヴィネード(暗黒神殿の最深部付近にいる巨獣)倒すことの1165回超!(経験値率1.99倍でもたったの取得経験値14)
やっとこさ55まであげて何とか倒してやったぞぉい
おい、ガルバラン!54じゃボコボコだったのに、HP+6 STR+3 DEF+3上がっただけで精霊の首飾り無しでもイケそうだったてのはどういうことよ!?
それにナイトメア・タイムアタックのLvが50ってのもどういうことよ!?エレナのメイドコス拝めるまで何年かかんだよ!
あと、チェスター!いくら最強のヒロインとは言え、腹殴るなよ、腹!首裏を手とうで落とせよ
最後にアーニャ!塩野干支郎次っぽい画風でテラカワユス、最初に絶対話しかけてる
ごめん、あと1つ。クリストフはエリザベータよりもアリーセより良いなぁ
…ふぅ、自分にお疲れ様でした
</チラシの裏>
>>980 溶岩地帯一番底の小さい虫が大量にいるところが簡単に経験値貯まるのに…
まあお疲れさん
>>981 さっそく試してみた。
経験値率x1.00から始めても全部倒したら139取得した…驚愕!
なんてこったい、俺の2時間を返してくれよ、ファルコムさん。
とりあえず
>>981、ありがとう
>>982 ナピでも緑水洞で小さい虫を吐き出すヤツで稼げるしね
今後もこういう稼ぎポイントはあって欲しい
>>981 あそこは激しく重くて、処理落ちしてる間にぬっ殺されたな……
ps2でフェルガナでねえかなー
音楽聴いたらアレンジ神じゃないか。
>>980 HPはともかく能力値+3は結構でかい差かと思う。
単にダメージが3増えるとか減るとかというのではないわけで。
自分が重かったのはガルバラン戦始まる前のマップと終わった後のマップ。
ガルバラン戦自体も重かった。まあVRAMの無茶プレイなので自業自得。
重いったらバレスタイン城の地下も重いよねえw
987 :
名無しさんの野望:2007/07/19(木) 01:04:09 ID:8IfvMPUn
フェルガナはもっと評価されてもいい!!
リメイクのイメージが強くなりすぎたファルコムのせいで
フェルガナの評価はどうしても下がる
あそこまでやるならいっそ新作でやってれば評価上がったのに
「4」さえ出してくれればそれでいよ。
もうエメラスやらなんやらも勘弁してやるよ
>>989 オレが知ってる場所は溶岩地帯の奥の広い部屋
敵も多く追っかけ趣味な性格
適当にぐるり回って引きつけて下突きやスキル使ってた
だが溶岩地帯限定だな
最終局面での稼ぎポイントとは言えん
>>991 だよなー
オリジンだと2領域前ぐらいの敵は倒しても1だもんなー
なんか効率のいいやり方ねぇかなー
ユニカで攻撃連打してると技出るの既出?
たまにしか発動しない
994 :
名無しさんの野望:
>>993 いやー、なんつうか仮に割れだとしてもイースはいつでも操作法が見れるのに
なんでこんなバカが出てくるんだろうね