【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/20(日) 20:27:42 ID:bJZuiIqE TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.68
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:33:03 ID:bJZuiIqE
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:33:57 ID:bJZuiIqE
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:34:38 ID:bJZuiIqE
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:35:20 ID:bJZuiIqE
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:36:01 ID:bJZuiIqE
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:52:50 ID:Tkt3WrlL
>1 ∧_∧ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / DDO / / ./
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:08:21 ID:X9sD6a7I
クリティカルでなさすぎアンデッドくたばれ
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:14:39 ID:QC+y9m9p
敵のHP倍にするMODってない? 強化AIの敵がポーション飲むようにするのは隙が出来るからあまり意味がないんだよな。
アンデッドはパラディンの良いカモ。 ブレスウェポンが強すぎる。
>>1 乙
>>8 人造のたぐいも、効かないぞ。
気をつけろよ。
>>8 すでにくたばった後の奴らがアンデッドなのだがw
このゲーム、プレイするにはCD(もしくはイメージ)のマウントが必要ですか? 事情があって、「CDが必要なゲーム」しかプレイしたくないのですが。
>15 これについては解決しましたので、結構です。
18 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 13:45:52 ID:b/zl6BzJ
終了
そうですか
20 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 21:33:06 ID:b/zl6BzJ
終了
________ ,. ::'"´ ̄::::::::::::: ̄`゛'ヽ、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,':::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, ./::::/:::::/::::::/___/:::::::/::i::::::::::i:::::::', /:::/:::::::/::::::://:::__/:::::::/::/i:::L__::i:::::::::| ┌─┬───── /:::イ::::::/:::::::::/rィて`'!ヽ!::/ |::::i__::::i:::::::::| | |\ . /:::::::i::::::i:::::::::/ ハ リ L,イ''ト,/|::::i::|.. | | \ ,':::::::::::L_::!::ハ::::」 ゝー゛ トソハ/::::!:」 . . | | \__ ::::::::::::::::/::::::/|:::| "" 、 ` ,,|::|::|. | | | ::::::::::::::::::::::/::|::::| 、_____ !::::| | | | :::::::::::::::::::/::::|:::::ト、 || ||「´ ,.イ::::| | | | ::::::::/::::::/::;__|::,!へヽ.、 || ll|,.イ:|::|:::::| ズゾー | | | :::::;':::::::::,. '" く \\ r| ||ト、:|:::|::|::::| | | | :::/:::::/ ⌒ヽ/⌒ヽ.\_T.|| l| !:::|::|::::| ( ) . | | | /:::::/ __,,./ 、 \`ヽ,\ ||| |イヽ|/:: | | | :::;:イ // / ヽ、\ノ、ノ\\ | i:::( ) | | | :/ !/ ト、 ヽ、ソ!「L___\|\> ( ) .| | |__ ハ ト、`'´ ,l | く__,/ ||| |〉 (^ヽ、ヽ, | | / :::ゝ、 ヽ  ̄7 / 「二二二二二i ヽ, |. | | / ::::/::::::::>、___二_レ' i どん兵衛 / i .| └─┴┴┬─── ::::::::::::〈 / ヽ、二二二/ ノイ.ソ . r|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓再開
23 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 23:48:55 ID:b/zl6BzJ
終了
再開
25 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 23:56:54 ID:b/zl6BzJ
終了
再開
27 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 00:03:42 ID:Xxp3u19c
終了
再開
以降ずっと再開のターンwww 終了はない
なんかものすごい恨みを持ってる人がいるのか???
居るんだよすげー前から! ほとんど無視されてるんだけど、まったく効果ないね。
33 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 00:59:43 ID:Xxp3u19c
終了
魔人くん、屈辱の過去の日々。
どのコミュニティーでも毎回トラブル起こす奴ってやっぱいるんだろなー。
288 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/01/15(月) 21:05:31 ID:4OPbmIBU
>278
気を悪くしたらゴメン。自分にゃどうも278が釣りに見えてしかたが無い。
まず、文章がたどたどしいのが変だ。が、外人が翻訳ソフトでも使ってるならあるかも?
次に、よりによってこのスレというのが妙だ。
何しろ質問板というのが別にあるし、よりによってD&Dスレを狙うのも妙だ。
まあ、タイトルにダンジョンとあるからかもしれんが。
そして、英語板でギブアップというのも妙だ。
元々のD&Dは米国じゃ30年以上も室内遊戯として遊ばれているゲームで、いうなれば日本人にとっての人生ゲームみたいな感じだ。
英語板住人なら、そういう米国の遊びについても詳しい奴の一人や二人いてもおかしくはない。
というか、RPGやってるならRPGってのは元々「古城の地下には魔物が住み付いてたり財宝が隠されてたりする。魔物を退治してお宝ゲットだぜ」みたいなゲームで、それゆえ地下迷宮をダンジョン(城の地下)と言うのは常識的に知ってるんだと思ってたが……
こういう感覚は、TRPG者とCRPG者の違いなんだろうか?
289 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/01/15(月) 21:19:08 ID:tWwGMEY8
>>288 あなたは日本語と英語の読解能力もないくせに、自分の無能さは棚にあげて他人を批判し、優越感を得る人間の くずです。
大勢の人間が あなたに死んで欲しいと心から願っています。
あなたは有害な生物です。しかも、あなた自身も「自分が社会に迷惑な存在であること」を自覚しています。
その証拠に、あなたは自分の投稿した内容を知人に見せることが できません。
あなたには、そんな勇気も根性も ないのです。
できるだけ早く首をつって自殺してください。
290 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/01/15(月) 21:23:19 ID:4OPbmIBU
変な荒らしが居付いちゃったな……
武器に炎属性追加ダメージと命中発動呪文ダークファイア 鎧に命中発動呪文インフェルノ をつけるのがマイフェイバリット 強すぎず、それでいて絵的に格好いい
278の内容が気になるな。
Dex13とLevel11で二刀流MAX取れるレンジャーに シャドウダンサーとウェアポンマスターつけたら 最強の前衛になれそうじゃない
前衛が隠れちゃ駄目だろう
シャドウダンサーはボーナス特技目当てなのかも。 …と一瞬思ったがレンジャイに11も振ったら1周目では気クリティカルか 身かわし強化のどっちか取れない件。LV40完成形のキャラメイクならもっと 強い組み合わせなんかいくらでもあるしなあ
40 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:51:04 ID:0Iuykw2A
レンジャー 12 ウェアポンマスター 7 シャドウダンサー 10 ・レンジャーだからDEX13で二刀流MAX ・クリティカル効かないアンデッドとエレメンタルを宿敵指定でザクザク ・3ST制覇 レンジャー(頑健) シャドウダンサー(反応) 心術破り ・シャドウダンサーの圧倒的見交し 軽業でAC+ 最強だと思うんだが 技能ポイント低いウェアポンマスターが足引っ張るかな
ヘンチマンエイジで成長したヘンチマンをキャラクター データのほうに書き出すことって出来きまふか? キャラを交互に使いながら育ててみたいのです。
エピックまで射程に入れてボーナスフィートを取り捲れば、ファイター・ウェポンマスターでも
二刀流は高レベルまで取れるよ。鎧との兼ね合いでこっちのほうが死ににくいと思う。
>>41 昔使ってたころは、ヘンチマンの書き出しはヘンチマンとしてしか無理だった。
ファイター4/ローグ4/ウェポンマスター1となったんだが、これから先はどう伸ばしていくべきか 二刀流は厳しいが、打ち倒しはすぐにでも取った方が楽になるよなぁ
打ち倒しは強化までとらないと微妙かな
腕力中心のビルドとベルトオブジャイアントストレングスを使えば何とかなる。
打ち倒した敵には急所突きが入るから ローグ取ってるを生かして、打ち倒し強化まで取るのがオススメ
隠し身で接近、背後から打ち倒しで転ばせて急所攻撃。ローグ系の醍醐味だよね ウェポンマスターを上げるよりもファイターを6レベルにして打ち倒しを取るべきか
ウェポンマスターはクリティカル倍率が上がる5か発生率の上がる7まで。 後はフィートで決めたら良いんじゃない。見交わし強化までとったら、フィート取れるレベルは ファイターにしたいけど。
なんかあまりエロくない。。。 シャルウィンもアルベスも中古だし リヌは顔面崩壊ババアバージン。BG2のエルフも中古だったな。 ヌードハック入れても新規MODじゃないと反映されないよ。
>>50 リヌは未亡人だぞ
無印の公式キャンペーンの女仲間ってみんな中古なんだよな
ドーナはアレだし、ナシーラも処女じゃなさそうだ
ミーシャが仲間にできればなぁ・・・
話変わるけど、SoUの冒頭で
アヤラかわざとコボルトを逃がしたのってなんだったの?
黒幕なのかと思ったら全然出てこなかったし
逆に考えるんだ。冒険者になるようなオナゴはお未通な小娘では役に立たないのだと。 アヤラはミスリードなんじゃないの? わざと逃がしたんじゃなくて「タイミングが良すぎる」って演出に感じたけど。
>>53 アヤラがコボルト達にむかって「早く逃げることね」って言ってたから
偶然居合わせたとは思えないんだ
そりゃ「命が惜しければ〜」、って意味だったんろ。 D&Dでは「モンスターを虐殺=正義」じゃないからね。 てかアヤラは偶然居合わせたんじゃなくてコボルドの足跡を追ってきた、と主張してたけど。 そこら辺も含めてPLに猜疑心を抱かせる演出だったんだろう。 会話選択でも彼女の腹を探るようなのが多いし。 俺も物語が進んで彼女が信用出来ると判断するまでは少し情報を伏せてたりしたよ。
ドローガンの家に危険なアーティファクトがあるのを知ってるのに そこに入り込んだコボルトを見逃してやるのは不自然じゃね?
たしかに初めてプレーしたときは怪しいと思ったな
>>51 マジデ?!なんか顔がモイキーだったから一回しか声かけてない。
ドジッ子未亡人は新ジャンルだけど+ブスは革新的過ぎて付いていけない。
>>52 NUDEで検索してヒットしたMODは全部落としたけど画像付いてなかったんで使って無かったよ。サンクス。
それは深追いをしなかっただけで結果論的な普通に判断ミスだったんじゃね? 単にアヤラが「コボルドは皆殺しじゃ〜悪・即・斬!!!」ってなキャラじゃなかっただけだろ。 まぁ要するに「シナリオの都合」って奴で(ry
60 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 04:40:57 ID:52oQ0Owj
クソゲーだから
それでゼノス様はなにをしたいんだ?
フォーラムにも投稿があったけど、HotUと無印は比較的まともなのに、SoUの仲間たちは変なビルドが多いよね。 ドワーフのウィザード、ドワーフのクレリック/ローグ、ハーフオークのソーサラー/バーバリアン、 コボルドのバード。1人限定で変なの出るのはありだけど、変なのばっかりじゃないかってかかれてた。
Pool of Radiance面白いね 他にオヌヌメのシナリオある?
英語modやる気ならいっぱいある
>>63 辺境の私塾って設定上、仲間の人数を多くできないから
少ない人数でクラスのバリエーションを多くしようとした結果じゃね?
プレイヤーの目で見るからそう思うんだろ。 世界背景からすればそんなにおかしくはない・・・よな?
少なくともD&D3E以降の世界観からすれば ドワーフのウィザードというのは全然おかしくはないし、珍しいものでもない。
ドワーブのウィザードやハーフォークのソーサラーが変なのではなくて ドワーブやハーフォークの存在自(r
このスレでもヒ魔人様や63みたいなのがいる。 って程度にはおかしくないな。
>>63 単にキャラの数を増やしたくなかったって程度じゃないの。
その上で各キャラをマルチクラスにしてビルドの多様性を持たせたと。
だから話しかけてクラス絞らせるのが正解だと思う。
すみません、Neverwinter Nightsのシングルやりたくなったんですけど 拡張は先に買っちゃってインストールするものですか? それともクリアした後にするものなんでしょうか?
先にインストしたほうがキャラメイクの選択肢が増えて良いです
公式のパッチで機能は同等。 ただしなりたい上級クラスがあっても拡張のインストールしないと 表示はされるが選択できない。 ちなみに拡張は別の主人公想定しててレベル1からスタート。
ドワーフの魔術師ってダンジョンロードにも居たような
拡張インストールしなくても普通にプレイはできるんで 挫折する可能性を考慮すると最初に拡張まで買い揃えるのはいささかリスキーではあるなw
つーか拡張が本編な気がする
公式キャンペーンは拡張のほうが面白いけど、ストーリーのクセが強い 雪原→砂漠、その次はアンダーダークにアビスだし 無印はシティーアドベンチャーあり、野外ありで ストーリーも悪くないんだけど、進め方がワンパターンで飽きやすい 無印は二章の途中でやめたって人多いし
>>66 冒頭のムービーのヒルトップの解説にあるように、ここに来るような奴ら自体
そもそも一般的なキャラしてないんでない?
80 :
72 :2007/05/26(土) 01:29:51 ID:2b/+WEjm BE:225990162-2BP(20)
皆さんレスどうもです。 とりあえずみせ回って全部あったら買っちゃおうと思いました。 RPG体験貧弱なんで楽しみです。
えーと ようするに妖怪という上級クラスまたは種族が欲しいってことだな?
俺お手製の最強ガントレット、それのみを装備したレベル1ファイターが エンシェントゴールドドラゴンをパンツ一丁で殴り殺す。
訓練場みたいので厨武器の展示会みたいなMODが見てみたい それこそパンツ一丁で本編クリア可能みたいなのがゾロゾロ並んでたりして
>エンシェントゴールドドラゴンをパンツ一丁で殴り殺す。 それは亜乗度須太郎か?G山野田か?w (どっちにしろこのネタ解るやつがいたらそいつもかなりキワ者だと思うが)
BGの武器が買えるMODというのがあったけど、みんな高い割りに3E準拠の エピック装備と比べると恐ろしく弱かった。
パンツ一丁で本編クリアはやってないけど ぬぅーどhak入れて全裸モンクはやった。
久しぶりに起動したらなんかエフェクトとかのグラデーションが汚くて 画面が16bitカラーぽくなってるんだけど そんな設定あったっけ?
89 :
72 :2007/05/27(日) 13:51:50 ID:0XiGEqc9
すいません、ネヴァーウィンター・ナイツバリューパックってもしかして拡張二つ込みこみで入ってますか? それともそんなに甘くないですか?
90 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 13:59:10 ID:uY5Kd3SC
クソゲー
バリューパックは本編のみの廉価版ってだけ。 セット販売はない。本編、SoU、HotU全部個別売り。
>>92 嘘つくなw
ケタが違うだろ。
全部セットで19ドル(約2400円)だよ。
英語版と日本語版じゃ販売本数が3桁違うからな・・・
みなさん情報どもです ここは素直に三つ買います。
これアイテムウィンドウとか移動できんの?
できんよ。
98 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:42:22 ID:uY5Kd3SC
クソゲー
できるのか、thx じゃもうちょい模索してみる
え?w
>>97 はできないよといってると思うがw
アイテムウィンドウの位置の事なら固定というか自動。
先に左になんか他の窓が出てたら右に出るし出てなかったら左に出る。
NWN2って、あんま人気無いの?? スレ落ちちゃってるみたいし?
定期的に出る質問だが シングルRPGとしては、上質だよ。 ただ、取り立てて新しい要素がないのと Modやマルチでの広がりが いろいろと未整備な状態が続いているので 一通りやったら、大して話すことがないんだわ。 日本語版も出る気配ないし。
日本語版でねーかな・・・ あまりに餓えすぎてやりもしないBG2買っちゃったよ・・1もやってないのに・・ アドバンスルールより3.5ルールのゲームやりたいよー!!(TOEEは散々やりつくした)
NWN1のスピリッツはDDOが受け継いだからな。 2はもう抜け殻のようなものだ。
意味不明すぎる
え”っ? 雰囲気としてはDD0の方が良いの?? 夏ボーナスでPC買い替え&NWN2考えてんだけど、DDOの方が良い? NWNとは関係ないことですまんけど、体験者知恵を下され。
全然。 同じコースをグルグル回る劣化ディアブロをやりたいなら止めないけど。 obsidianに問題がないとはいわないが、タービンよりはずっとマシ。
DDOはユーザーの創造する部分が無いから駄目でしょ
また、DDO嵐か・・・フゥ(溜息) 懲りない、というよりも学習能力(INT)が低いヤツラだなッ。 今、最もナウでホットでクールなMMOは6/1より正式サービス開始の 「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン」で決まりだだだッッッ!
>>108 まるで違うゲームなので、比較のしようが無いが
とりあえず、日本語でプレイしたいならDDOをやるしかない。
現状、夏まで日本語版が出る可能性はかなり低いだろうから。
マルチメインに考えてる場合も、DDOの方がいいだろう。
日本の時間帯で、まともにプレイできる環境には、あまり選択肢が無い。
シングルメインなら、NWN2しかない。
DDOでソロやってもしょうがない。
英語MOD落として、シングルでプレイしたり
HAKやMOD作りで、いろいろ弄り回したいならNWN2だ。
2週間もプレイすればレベル10にはなるだろうから、無料体験してからでも 買うのは遅くないよ。俺は2週間使いきる前に飽きて止めたけど。
NWN2は翻訳Wikiがあったな。 DDOは止めておけ。PoRが神懸って見えるくらい単調だ。 ロールプレイ中心のPT組んでもMMO化に伴って組まれたシステムが変に便利過ぎて、 しばらくすると大抵無言プレイになる。特に魔法関連が緩々だから、全員気ままに暴れるだけ。
トラップまわりを初め、ダンジョンは良くできてるんだけどな。 システムやバランスがウンコ過ぎる。
Wikiの翻訳は、地味に頑張ってるよね。昔ちょっと貢献したけど、今でもやってる人
は大したものだと思う。ただ、あのペースだと終わりが見えないなー。拡張でちゃうし。
>>112 マルチでも、英語コミュニティに入っていく自信があるなら、向こうの常設は結構
遊べると思う。
>>85 G山野田は岸和田博士?
・・・違うか。
拳で語るパラディンを育てようとしたけど
ホーリーソードなんかは素手には掛からないのですね。
DDOはアクションゲームです 比べるようなもんじゃない
>>117 Lv40デストラクション付きガントレットで
相手を体内から破壊する一子相伝の必殺拳の使い手だぜ
扉も箱も指先一つで血を吹いて粉々だぜ
NWNって、なんか会話ウィンドウが全部左上に表示されてすごい見疲れるんだけど、あれ チャットのすぐ上辺りに移動できない? チャットウィンドウにも表示されるんだけど、選択肢が左上しか出ないから結局そっち見るしかないし・・・
そこまでのUIの自由さはない。 というか基本的にウィンドウ類は全部ドラッグ不可だな、このゲームは。
>>117 聖なる力は素手にも乗る。筋力ボーナス+魅力ボーナスがダメージボーナスになるから
結構な威力になる。トルムも入れてLV40まで引っ張れば装備ナシでも全ST30越えとか
普通に行くから魔法にも強いし、神聖なる怒りは聖なる力と重複しないので便利。
>>120 疲れるのはフォントが小さいからじゃね。
サイズ15ポイントにするTipsがあるから探してみ。
窓は大きめだし会話は見やすいと思うけどな。 ToEEが表示窓が小さくて凄く見づらかった。
俺はtoeeの方が読んでてラクだった。 窓が下にあるのがいい。
聖なる力は飛び道具にも良いよね。
俺toeeeee!
128 :
108 :2007/05/30(水) 09:31:34 ID:QZ3gM4xo
みんな、ありがとう。NWN2にします。BGとかで英語耐性ついてるし ソロメインで全然問題無しだし。2ヵ月後が楽しみですよ
>>128 NWN2はプレイする分にはそこそこのPCがあれば何とかなるが、
いずれやりつくして、「じゃ自分でMOD作るか」ってなったときは
相当のスペックのPCがないとかなり重いよ。
PCはポンポン代えられないだろうから、買い替えの時は
相当気合入れたPCにしておくことをお勧めする。
気合入れたPCにしとけばプレイも楽だし。
ミニマップの地形が不自然すぐるww
>>119 人間外でもお構いなしで経絡秘孔が突けると。
>>122 ありがとう、参考にさせて貰います。
SoUを始めるときに殴りパラディンに再挑戦してみます。
殴るならモンクだろうと思ってモンク/パラディンにしたら
いつの間にか重装備で長剣を振り回していたのです・・・。
ずいぶん前に、ヤフオクでこのゲーム買ったのだが、 オークションアラートいまだに解除していないんだよな。 そして、3本セットでの新たな出品がアラートに引っかかるたびに、 「また一人去ったか…。」 と深いため息をつくのですよ。
SoUだとホーリーアヴェンジャーがでるので、無印よりもさらにロングソードの誘惑がきつい。
オークションなら、一人去ったというわけでもないんじゃないか??
さすがに古いゲームなので手放すやつが多くても仕方がない。 むしろ今まで遊べてることの方が凄い。
てっきりこのスレの偽善者の皆さんのことだから 「オークションに品物が流れるなんて市場にとって何の利益もない! 中古なんか買う奴も売る奴も氏ね!」 くらいのレスがつくかと思った。
日本語版の公式を遊び尽くしたら、売って安い英語版を買いなおしてmod三昧とか。
(゚Д゚)ハァ?
相手にすんな、いつもの奴だろ。
いや、なんか一時期やたらと中古に対する風当たりが激しくなかったか? ちょっと異常だろって位に。
中古そのものはCDキーの関係からお勧めしていないだけで別に叩かれたという経緯はないと思ったが? NOCDとかクラック関係は糞みそに言われるのが当たり前だが。
NOCDくらいいいやんけ。 どうせお前だって仮想化してんだろ?
個人で勝手にやる分にはかまわんがこのスレでやり方なんかを聞くと 叩かれるのは当然 仮想化自体を叩いてるわけじゃない勘違い無いように
なんで当然なんだ? 結局それじゃ仮想化を叩いてるのと同じな気がするが。 自分でディスク持っててCDキーも持ってる上で プレイアビリティを上げる方法を質問してるんだから 極論すればHakその他と変わらんだろ。 P2Pの氾濫で神経質になるのもわかるが、 あからさまな過剰反応に見えるよ。
NOCDはいまのNWNじゃそもそもできないんじゃないの。 英語版はCDチェックないから。
>145 何処の誰が正規ユーザだって証明してくれるんだよwww キージェネやらクラックサーバーが存在する以上、不特定多数が見てる掲示板で脳みそ沸いたようない質問をするミジンコが叩かれるのは普通だろ。
だから勝手に調べてやればいいじゃない、あえてここで話すことじゃない DL板ならいざ知らず本スレで仮想化やNOCDの話が出た時、割れ厨乙って言われないほうが珍しい
予想通りの反応が来たなw やっぱり住人の中身も変わってないようで何よりだw
>>150 負け惜しみ乙
厨房はMMORPGでもやってろ
定期的に俺の主張が絶対だ!正しいって引かない(引けない?w)人が出没するよね。 どの、コミュニティーにいっても必ずトラブル起こしたり、輪に溶け込めない人w なのに、逆恨みして世の中が腐ってると責任転換してる人w 魔人様とオンセさせたらいい勝負しそうだw
154 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:42:32 ID:q+RE5Kmm
クソゲー
>>153 プロフィールみると、どうも日本風のHNをつけただけみたいだよ。
>>151 漏れもMMORGもやってるが、ID:MwuViLHW みたいな
産廃MMORPGに持ってこられても困る。
そっちで処分してくれ。w
俺は、ID:MwuViLHW じゃないが、確かに過剰反応なんじゃないか? 割れ厨憎む気持ちは分かるが。 正義に燃える気持ちも分からなくもないが。 仮想化、NoCD教えてくれ = 割れ厨 とは限らんのだから、「割れ厨対策でこういった場所では教えれん」って伝えればいいだけの話で、 そんな口からつば飛ばして喚かなくてもいいんじゃないの? 悪を憎む気持ちも分からなくもないが。 新しくNWN初めた人ほど、出る質問だと思うしな。 あとNWNが常に他のMMOより上にあるような発言どうなのよ。
まあINT8の悪即斬の勇者様だから頭固いのは許してやってもらいたい。
ID:MwuViLHWみたいな奴がいるから過剰反応する奴が出てくるとも考えられるが
「割れ厨対策でこういった場所では教えれん」と言ってるのに
>>145 みたいに暴れる奴がいるからだが。
気に入らないなら反応しなければいいだけ その事も解らないで偉そうに講釈垂れるのはおつむが弱すぎる
不適切だと思ったら注意するということも大切だと思ってる人はいるんだよ。 ある時にはそれがスレのみならず社会的な秩序の維持に繋がるかもしれんし、 ある時はスレが荒れることもあるだろうが、 いつでも何でもスルーがベストかどうかは判らない。
>>155 ホヒロ・クリタってバトテの日系人キャラの名前だしな。
そう思うなら勝手にそうすればいい ただそこに変な講釈はいらないと言っている 君の考えは君の考え あなたがあなた様であると同時に俺は俺様 押しつけられても困る
>>164 まずはお前が反応すんのやめりゃあいい
自分が出来ないことを偉そうに言うなよ
過剰反応というか、まず突込みが入るのが2chだと思うんだがw
衛兵ですらCHAが低い奴が相手だと態度が変わるからな
>>164 そう思うなら勝手にそうすればいい
ただそこに変な講釈はいらないと言っている
君の考えは君の考え
あなたがあなた様であると同時に俺は俺様
押しつけられても困る
170 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:11:00 ID:qzw6frLg
おっさんは引き際というものを知らんな
>>172 その写真で萌えられるのはエピック萌えマスターだけだろw
175 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 16:38:49 ID:NtRX+ex9
どうしてもウィンドウモードにできないのですが、 なんでですかね? [Display Options] FullScreen=0 Width=800 Height=600 BitsPerPixels=32 RefreshRate=60 TexturePack=3 SafeMovie=0 UseLargeFont=0 AllowWindowedMode?=1 上がiniの内容でFullScreen=0、AllowWindowedMode?=1にしましたが なぜか出来ません。 誰か教えてください。お願いします。
?いらんだろ
初めての者です。ちょっと質問させてください。 NWN2を買おうかどうか考えているのですが、先日買い換えたばかりのPCのCPUが うっかりと Athlon64X2 4400+ (BOX 動作周波数2.3GHz×2/L2=512KB×2/65W/SocketAM2) だったりするのですが、やっぱりこのスペックではきついでしょうか。
178 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 19:07:38 ID:NtRX+ex9
>>176 ありがとう!
2chのテンプレそのままコピーしてたから
だめだったんだ
179 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 19:08:49 ID:dE2QhwTn
>>177 CPUだけじゃなんとも言えんが
他がそれなりだとして
まぁ、現状、フルオプションでヌルヌル動かす
なんてことが出来るのは、廃PCになるだろうから
適当なところで、妥協すればプレイに支障はないんじゃないかな。
>>179 >>180 回答サンクスです。
やっぱりぎりぎりプレイできるかどうかってところですか。
拡張パックも出るらしいので、その辺が全部出きったあたりで評判が良好なら
CPU込みで検討することにします。
ありがとうございました。
ちょw
>>179 は回答じゃなくて荒らしですよ?(w
>>182 あ、気がつかなかった(恥)。
ストレートに2.3GHzじゃ無理って意味かと思いました。
製品自体はもう古いものだし、ノートとかでなければ大丈夫じゃない? うちの98SEマシンでもさくさく動いてるし
>>184 >うちの98SEマシンでもさくさく動いてるし
(;´Д`) マヂデ!?
>>184 はNWN2じゃなくて、NWNのことを言ってるヨカーン。
うん。さすがに、NWN2はまだ「古い」とは言えないよなあ。
SSでた瞬間からなんだか古臭かったけどな。 DDOやLotRMMOとは比べるべくもない。
NWN2のバージョンアップがすげー時間かかってるんだけどこれ終わるまでどの位かかる?
モンクでカマ二刀流やると凄まじい攻撃回数になるね
秘技カマイタチ!
魔法武器のない状況でゴーレム相手に卑劣な戦法使って倒したときは 意外に使いで あるなと思った NWN OC1第三章のトカゲ女王ところのゴーレムに試してみるか
カマで二刀流というとすごく嫌なモンクを想像してしまう俺は
ウホ
旋風脚をとったあとの特技の振り方がいまいちわからなかったが、 二刀流とクリティカル強化をとれば良いのか。2のNPC育成の参考にしよ。
NWN2、叔父さんの宿屋での永いイベントが終わった後、読み込み画面が途中で無反応になるのに困ってた。 パッチが悪いのかOSに不具合あるのか、セーブデータに問題があるのかと色々やってもダメで、 最初からやり直すしかないかと諦めてたら、wikiにリンクしてあった過去ログに召喚生物が・・・ってのを発見。 レンジャーとドルイドを参戦させ、両方ともお供を呼び出してたので、試しに召喚解除してからイベントに突入したら無事進んだ・・・。 過去ログを閲覧出来るようにしてくれてたWikiの管理者に感謝。(>< ) コッチで質問していいのかどうか、数日悩んでたよw
その問題は今のパッチでは出なくなってるな。 最近やり直して確認した。細かい調整がされてるせいか、アアシマールで プレイしても最後にはレベル20に上がるようにもなってるね。
二刀流にしたら終盤のアンデッド戦凄いことになると思って、+4でホーリーとディスラプションの ついたシルバーカマを作ろうとしたんだけど、何故か追加スロットが足りないと出た。 ディスラプションの項目に改行があるから、それがプロパティ2つの扱いになってるのか。
>>198 今の最新パッチって1.05.912じゃないの?
自動UpdateでこのVer以上にはならなくて、その状態でやってて嵌ったんだけど。
今回は会話の確認も含めて戦闘で使いにくいローグとバードを必ず入れるという構成で やったので、ソーサラーとドルイドは使わなかったのでなんともいえないけど、いま 一章の最後でレンジャーの犬を召還して進めたら、普通にいけたけど。 場所によっては駄目とかあるのかな。 ディーキンのイメージで、バードはいろんなイベントでしゃべってくれるものだと思ってた けど、全然そんなことなくて凄くがっかりした。次は主人公をキャスターにして、レンジャー とパラディンをメインの仲間にしてみるかな。
NWNってユーザー作成の頭部にすげ替えとかできるらしいですね お勧めのあったら教えてくだされ
おっと! ただし、マルチでは適用されないから気をつけてくれ。
>>197 新しいパッチを当てたら、最初からやり直したほうがいいらしいよ。
>>205 やりだしたのは最近なんで、最初から1.05.912の状態だったはずなんです。
で、不具合起こって調べてみたら、1.00.788から一気に1.05.912を当てると問題出るから
1.nwn2_pc_english_from100788_to104860.rtp
2.nwn2_pc_english_from104860_to104870.rtp
3.nwn2_pc_english_from104870_to105910.rtp
4.nwn2_pc_english_from105910_to105912.rtp
この順番で当てろみたいな記事があって、パッチを当てなおしたり、色々してましたわ。
しかし、公式のクエストも面白いねぇ。久々に謎かけみたいなのを解くのに頭使って苦労したw
キャラメイクも良く分からず、お勧めボタンにそのまま従う感じでファイターしてるけど、
転職するべき?上級職になる方が良いの?とか、武具作成のメリットは?とか、+1とか作るにはどうしたら良いんだ〜とか、
悩みながらも楽しめてるw
Baldur's Gate は途中で投げちゃったんだよな・・・。適当にやってたら仲間からひたすら罵倒されるようになって挫けた。(つД`)
仲間にはバーバリアン以外の全ての基本クラスがそろってるので、基本的に何を選ん でも大丈夫なはず。スキルの武具製作は、素材からノーマルな武具をつくり、それを+2とか 1d6元素ダメージとかに強化するには秘術系のフィートを使う。 義父の部屋で拾える本に書いてあるけど、今回は特に武器の素材は結構重要。
2章に入ってWizを仲間にしてからなんとなく分かってきましたわ。 敵を倒して手に入れた骨とかを乳鉢で潰してエッセンス取るってのすら知らなかったw で+1とかの作り方はわかったものの、武器の素材がどういう影響なのかがイマイチわかってない・・・。 Cold Iron や 銀は特定の敵にダメージボーナスって事なんだろか?とか・・・。 ミスリルは軽くなって、DarkSteelやAdamantineは雷とかのダメージボーナス? よく分からない物を砦の箱に溜め込んでたので、色々試す事が多くて面白いわw 叔父さんの宿屋にも箱が設置されてれば良いのに、無いっぽいのが残念。
本読んでも、何を倒すのにどの素材を使うかって書いてあるだけで、 詳しいことは書いてないね。特定の素材を使うとダメージが増えるんじゃなくて、 逆に使わないとダメージが減ってしまう。特に2章の最初のあたりは それでないとまず倒せない敵が出てくるので辛いはず。いくら殴っても 殺せないと思ったら、素材を疑った方が良い。
オマイラ、てんこもりのリンクに新MODが来てますよ
>>212 本屋の店員が追加されるだけで
本屋そのものは舞台にはならないと思う。
1.06来てます。
215 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 10:55:32 ID:HfSS+4zs
で、NWN2の日本語版はまだなのだろうか……。 いや、引退した身で気にするのはどうかと思うが……。
ヘンチマンエイジ導入してみた スゲー ソロプレイの革命だねこれ 自キャラをヘンチマン化すると強すぎるから要調整だけど 思い入れあるキャラが仲間になるのは楽しい ブラックガード日本語MODの前衛ヘンチマン弱いんで他のを連れ込んでプレイ中
NWN2のクエ、推理能力試されたり、記憶力試されたりと、 プレステのRPGっぽい感じもあって面白いんだが、スレが殆ど進まないぐらい人気ないのかな・・・。 今はとあるイベントで大金が必要になって、武具作成とかエンチャントで財テクを楽しんでるw 元のNWNやったこと無いが、似たような感じなんかな?
近いともいえるし全然違うともいえる。 大きな違いは1は仲間に細かい指示が出せないところ。 呪文の準備やらアイテムの使用やら、移動やらどの敵を 攻撃するのかとか。2でもそこにとどまれとか攻撃しろとか大まかな 指示が出せるけど、1ではそれだけで味方を動かす。 レベルアップ時のフィートやスキルのとり方も選べない。 逆に言えばここをお任せにしてしまえばほとんど変わらない。 バランスがぬるめなのと、パッチでAIが改善されたので、ほとんど自動でいけるし。 あと、1は基本的に章立てのmodの場合は、次の章にいってしまうと、前の章でいけた 場所には戻れない。 スレが進まないのは仕方ないよ。英語で構わないという人は、とっくに買って終わっちゃってるし。 ユーザーmodもまだ少ないし。
>>218 初プレイなので有利・不利が分からず殆ど御任せに従ってるけど、
偵察行動までやって貰えないなら購入は迷うなぁ。
英語版は安いけど3点セットで安いけど、シナリオ楽しめそうな日本語版は高い・・・。
今の所、NWN2の不満点は Neeshka でコソコソ偵察(これが楽しい)してたら、
イベント範囲に入った途端、主人公キャラに変わる事くらいかな。
確実に敵が襲ってくる罠があると予想して、部屋の外に部隊を配置して主人公特攻、
敵が出たら戻って部屋の入り口で対峙しようと思ったら、部屋中央に全員が強制転移されたのも困ったがw
全員死なない限りGameOverにしないって設定だから仕方ないんだろうけど。
カメラワークや移動場所へのルート判定にも難点はあるが、致命的とまでは思ってないかな。
それよりも、用途不明のアイテムに困ってるし・・・。
AltrerationPowderが入れ物になってるけど、中に物入れると何か起こるの?
InterdimensialSphereって、手に入れた近辺で使うべきものだったの?(思い当たる場所は力尽くで突破した・・・)
などなど、よく分からないアイテムが手元に。(´・ω・` )
>>220 1で偵察は無理。楽に進めたいなら、2で偵察はローグはいらない。秘術キャスターの使い魔に
させれば良い。偵察員は逆に相手の不意打ちを食らって殺されやすいけど、使い魔なら
ほとんど戦力ダウンにならないから。身かわし強化がついてるので、罠もほとんど踏み放題だし。
> AltrerationPowder
これは何もないとおもう。証拠以外の使い道としてはゴブリンと取引できるらしいけど。
> 武具作成とかエンチャントで財テク
King's TearとBeljurilとBlue DiamondとDiamondは自分用に
取っておいたほうがいいと思う。全体的に楽だけど、最後のダンジョンは
拾った装備だけでは苦しいし。逆にいえばちゃんと強化しておけば死なないけど。
能力値アップアイテムは、最高値に上がるものはレシピブックに載ってないんだけど、
他のアイテムから推測できるようになってる。エッセンスのランクを上げて
高級宝石を手当たりしだい試してみるといい。
1のほうは元々マルチ向けに作られたので、そういう違いも大きい。 もっとも、人気のあるMODのほとんどが1人プレイ用のキャンペーンもの だったりするので、そういう流れを汲んで2がこうなったんだとおもうけど。
>>221 最初に仲間になった面子が気に入ったので、変更を余儀なくされた時意外はあの面子なのよねぇ。
主人公もお勧めの戦士を選んだもんで、wizとかの使い魔は使ってなかったw
で、試してみたんだけど、罠解除(起動じゃない方)は当然としても、
扉開けるのもダメなのかな?(猫だったし当然と言えば当然)
Neeshkaだとコソコソと扉開けて中まで入り、
戦闘中にうっかり破壊しちゃいそうな宝箱の中身も回収できるので気に入ってるですわ。
生存以外のスキルも20〜30チョイあって使い魔より優秀で、
今の所(2章半ば辺り)は途中で発見されて不意打ちで死亡と言うのは経験してないです。
戦闘面では後から追加された5人目の連れと被りだしたので少し寂しいが、
スクロールやワンド、楽器まで使えて、ある意味便利キャラw
罠に関しては起動させちゃうと敵のNPCが調査に着たり、増援呼んだりってのも欲しかったなぁ。
そうなると踏み潰して無効化もうっかり出来ず、罠解除スキルの有り難味が増すし。
エンチャントのアドバイスThx。まだ+1にする奴くらいしか使ってなかったので間に合ったw
現時点で失敗したと後悔してるのは、戦士からウェポンマスターへ転職させてしまったが、 その前に防具作成スキルをもっと上げておくべきだったって事か・・・。 お勧めに従っちゃうと武器作成スキルばかり選ぼうとするけど、 武器作成は他の仲間も持ってたので勿体無かったなぁと。 使い魔の事調べてたら、「使い魔、魔法使えるやん!」と試したグレーター・ヒロイズムで武具作成スキルも上昇し、 クラフトスキルを上げる篭手を併用すればAdamantineのフルプレートも作れそうと発見できたのは嬉しいアクシデントだったがw (資金を篭手の購入に使うべきかが悩ましいけど・・・) 砦運営のせいで暫くシナリオ放置してらw そいや、仲間の変更が特定Mapから出る時にしか選べないってのも不満点なんだわ。 参加させてないメンバーの装備確認やレベルUpの為、Map切り替え必須てのはちと面倒。
>>224 いつでも変更できるModがあるよ。確か。
4年越しでNWN1OC、SoA、HotUとやっと終えたので そろそろNWN2をやってみたいんだが、MOD含めてでいいから 上記全部ひっくるめたくらいのボリュームがあるかな? あとLVCAP20超える方法とか無いかなぁ。
>>225 TESの3・4は色々やってるけど、これに関しては始めたばかりで、Modサイトとかも良く分かってないのです。(´・ω・` )
Modの入れ方ってのもイマイチ把握できてないし。
日本語化サイトは発見して、魔法の説明とかが日本語で読めるので重宝してるけど、
アイコンが違うのにFireburstと表示されてて、呪文書へ記録できないスクロールがSandの店で売ってたり、
(手から靄みたいなのが出てるアイコン。使用も出来ず)
他のエメラルドと重ねる事が出来ず、価値0と表示されたエメラルドあったりと、導入の仕方まちがったかなって症状が出てるですわ。
勘違いじゃなかったら、1つの呪文が複数のレベルに分かれて登録されてるってのもあったはず。
コッチは直ぐに確認できないので、レベルUp時に見たのか勘違い。
スキルの時間延長とかのじゃなくて、素の状態の呪文で別レベルに同じ呪文があるのを見た気がした。
>>226 そんなボリュームはないよ。Level Cap超えるのはどこかでみた気もする。
「1つの呪文が複数のレベルに」っての、クレリックのAssay Resistanceだわ。 L3とL4に存在してた。 アイコンが違うFireburstはやっぱり不明。 値段からするとL6呪文っぽいんだけど、レベルUp時には表示されないアイコンだし。 左上から左手のひらを開いた状態のアイコンで、手の中には絆創膏みたいなのがw dialog.TLKを試しに外して起動してみたけど変化無し。(´・ω・` )
>>224 アンバーハルクハイドとミスラル以外の防具の素材のほとんどは、強化でカバーできるので致命的
にならないし、いざとなったら高INTのWIZに集中して取らせれば良い。グレーターヒロイズムや
歌やINTブーストアイテムで判定に上乗せもできるし。
>>230 これは多分クレリックの領域(domain)が関係してる。
領域ごとの得意分野があって、得意な呪文は低レベルから
使えるってこと。
中装あつかいになるミスラルプレートはウォーロックとバード用にあれば いいともいえるけど、拾えるチェインメイルで代用できるし、アンバーハルクハイド はマインドブランクを覚えてしまえばほぼ不要だからな。
>>232 なるほ。得意な分野は低レベルで使えるって奴、
置き換わるのかと思ったけど2つ存在するようになるのか。
最初から魔法使えるクラスをメインにしてると混乱しまくったかもw
購入を検討中なのですが、拡張版を買わないと人は少ないですか?
マルチするにもシングルするにも拡張版は持っていたほうがいい マルチというと今はほとんど常設サーバーで遊ぶことになると思うけど 拡張が無い状態で砂漠とか、無印には無いエリアには入れないからね シングルもModはSoU+HotU両方必要な場合が多い とはいえ、まずは無印だけ先に買って自分に合うか判断してから 拡張買うほうが賢いとは思う
PCゲーマーにSoUの感想と攻略が来てるね。
正直なとこ、マルチ専用スレ見るとマルチは嫌だ、って気になるかも、とも思う。
240 :
235 :2007/06/18(月) 11:15:37 ID:d5s/RXK3
みなさん質問に答えてくれてありがとうございます。 マルチスレ・・・内容が濃いですね^^; 面白そうなPRGなのに人が少ないのは何故だ・・・
>240 無印(拡張なし)の本編は、途中で挫折する人が多数いるように、 あまり人に勧められるほど面白いものでは無いと思う。(後半は結構面白いのだが。) このゲームの主なウリは、 ・優秀な面白いモジュールが多数ある。 ・自分でモジュールを作れる。 ・マルチプレイで遊べる。 と挙げれると思うのだが、一般人にはどれも少しだけ閾が高い。 つまりマニア向けのゲームと言えるだろう。 しかしPCゲームなんて一般人からしたら インストールから閾が高いわけで、 みんなマニア向けとも言えるんだけど。
242 :
235 :2007/06/18(月) 19:42:14 ID:d5s/RXK3
>>241 教えてくれてありがとうございます^^
自分でモジュールを作れるって所が気に入ったので「ダンジョンシージ」か
「Neverwinter Nights」どちらを買うか検討中です
ドローガン師匠、俺が戻るたびに これ見よがしに寝込むのは止めてください…。 Sou序盤は無印公式と比べて訳が堅く感じるのですが、 最後までこんな感じですか? まさかIWD2のようになってはいないと思っていますけど。
177ページ分ちゃんと訳されるのかな? 紙の質(製本の出来具合?)も元の奴はイマイチなのよなぁ。
bansheeの攻略記事で読んだんだけどフォーカスクリスタルを作る機械にミーシャの部屋にあった 練習用の剣とクリスタルを入れると剣がパワーアップするらしいね。
>>244 こういうの出ると、もう日本語版出る可能性は無いのかな。
本当、マニュアルなんていらねー。
分厚いマニュアルなんて翻訳する時間と金をかけんなら、
英語パッケージの日本での販売権だけ買って、
日本語化プロジェクトを少しだけでも手伝ってくれりゃよかったのに。
この調子じゃぁ、マルチの日本語落ちの問題も ほったらかしになりそうだな。 ま、とりあえず、NWN2終わった、って感じだ。 あぁ、SEGA……orz
バルダーズゲートも英語版が出てから日本語訳版がでてたろ それと同じようなもんだと思うが
イーフロンティアだからなあ。
やれやれだぜ。
イーフロっていうとShadeとか3Dツールのイメージしかなかったな マニュアルだけ日本語でもしょうがないな Segaの翻訳はけっこう良かったのになぁ
マニュアル版ねぇ・・・。 NWN2を英語でできる人は、日本語マニュアルなんていらないと思う。
BGの時は、SEGAの日本語マニュアル版を買えば 後で日本語版を安価で購入できたけど、イーフロンティア じゃ、期待できね〜
>>256 最近なんとなく思うんだけど、
イーフロは「有志による日本語化」に期待して、こういうもん発売してるんじゃないだろうか。
日本語マニュアルつき英語版って、どういう層を狙ってるんだ? マニュアルだけ日本語化しても、本体は英語なんだから、結局は要えいご力なのは変わらない。 英語読める奴は、マニュアルが英語でも平気だから買う。 読めなくても勢いで買う奴は、英語版でもガッツで買う。 しかし英語がダメな奴はマニュアルだけ日本語になってもダメなもんはダメだ。 FPSみたいなゲームなら操作法がわかればいいから、それでもいいが、 テキストをを読むことがゲーム性そのものであるNWN2で、この売り方は意味なさすぎだろ。
シリーズ物は同じ代理店で無いとどうもすっきりしない・・・ なんとかしてよSEGA
本土でもMODとか盛り上がってないし、売り上げも前作ほどじゃないから、 Seagaは見切りつけたんじゃないかと思う。 ストーリーは結構おもしろかったんだけどな。 けどツールの使いづらさとか総合的にグッとくるものがなくて、 前作より盛り上がらないのはよくわかる。これは仕方ないかな。
開発と提携してたのに何で!?と 裏切られた気分だよ・・・ イーフロ、空気嫁自重しろカス 日本語化するきないくせに出すなよ おめーんとこのなんかぜってー買わねーw
購入を検討しているところなのですが、2の前に1を遊んだ方がいい とかってありますか? 拡張も多いし、正直どこから手をつけたらいいのやらと悩んでます。
もうさ、重いらしいし、Mod制作もしずらいらしいし、 NWN2に期待するくらいなら、 このままNWN1を遊び続けたほうがいいんじゃないか。 グラフィック上がってもゲームの本質的な面白さは変わらんだろ。 >263 英語ができるなら、2を。 できないなら1で遊んだ方がいいんじゃないか。 1買うなら拡張は後で買えばいい。
265 :
263 :2007/06/19(火) 10:11:57 ID:NtPxTwyI
>>264 レスありがとうございます。
英語は苦にしないので、2を試してみたいと思います。
ところで、その後1も遊んでみたくなったときには、英語版と日本語版の
どちらがいいのでしょうか。
ローカライズ版だとMOD導入に支障があるかな、と気になってます。
FPSなら日本語マニュアルで操作とストーリー把握してなんとなく進めちゃうんだろうがNWN2でそれやってもな・・・
イーフロのキャッチフレーズは「感動の開拓者として」です。
このゲームって空や天井見える? なんか俯瞰動画ばっかで煽りアングル見たこと無いんだが
ゲーム本編のテキスト読んで堪能できるんなら日本語マヌアルなんざいらねーんだよ
だよな。 4gameに書いてある「洋ゲーは好きだけど,なにもかもが英語なのは辛いという人」って どのくらいいるんだろうな。 洋ゲーは好きだけど英語はダメか、洋ゲーが好きで英語もオッケーまたは頑張って読むって人の どっちかって気が。 前者はほとんど日本語化されないと意味無いし、後者はマニュアル程度の英語はもともと気にならないだろ。
>>263 世界観は同じだけど、ストーリー的なつながりはほとんど無い。
王様が同じだけと思ってれば良い。ゲーム中「前の戦争」みたいな
言葉が良く出てくるけど、これも違うものだし。
駄目すぎる代理店
種族やクラスの説明およびある程度の魔法に関しては、日本語化Modで対応済みだしねぇw
>>259 日本語マニュアル版って英語版を日本の流通に乗せる為の物なんじゃないの
いや普通に英語ペラペラだけどコンピュータには弱いって人は居るだろ 30人くらいは
>>275 そんな奴がPCゲームなんてやるかよ。
ましてやPCゲームの中でもマニア向けなNWN2なんて。
代理店の駄目っぷりをフォローするんじゃねー。
30人の存在はフォローに入るのか?w
イーフロのやってることは版権ブロックに相違ないな。 あとから万が一SEGAが翻訳しようとしても問題おこるだろうし。 この調子でイーフロが海外RPGとか手垢つけまくったら 確かに本来の日本語版望んでる人から見れば激怒するわな。
カプクソ以来の悪夢再び
何このゴネ厨ども・・・ NWN2はマニュアルの資料性が非常に高いんだしそれだけでも買う価値あるだろ。 俺は二組買う予定だよ。 どうせお前らの大半は日本語版が出たとしても速攻割れるようなゴミ人間のくせして叩いてんじゃねーよ。
>>280 NWNやったこともねーイーフロの社員が寝ぼけたこと言ってんじゃねーよ。
NWNは割れじゃ遊べねーゲームなんだよ。
何でかはNWNやったことある奴なら分かる。
二度とここに来るんじゃねーよ。
版権ブロックの糞会社が。
>>280 >俺は二組買う予定だよ。
二組買う理由が全くわからん。
それよかNWN2の英語版をもってないなら教えるが、
NWN1からシステム的にあんま変わってないからただの焼きまわしみたいなマニュアルだぞ・・
自己庇護の書きこしてる暇があったら スパイクの垢でも煎じて飲めや ↓以下釣り宣言
じゃあ俺が
カプコンに版権買ってもらって放置されるのとどっちがいい?
>>268 テンプレに
HoUから空描画されるってあったと思うしオプションも追加されてるけど実際描画されてない気がする
>>280 英語版を買って一度でもプレイしているなら、
NWN2が相当なテキスト量であり、
マニュアルが(相対的に)それなりに価値があるFPSやアクションRPGとはわけが違うって事は
理解できるはずだと思うけど。
そもそも資料性って何?
手元にある英語版マニュアルは177ページあって確かに凄い量だが、
ほとんどが「数値データ」だ。
日本語に訳してどう変わるんだ?
>>283 自己紹介乙
平日の真昼間から泥酔ですか、いいご身分ですね
悔しいからって2chで工作活動してる暇があったらもっとマシな仕事しろよイーフロ社員。 スレ住人を見返す為に「完全日本語版」の企画書でも書いてみたらどうだ?
セガ社員ウザ杉。あんま調子ぶっこいてるとIP抜くぞ。
280 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 14:26:03 ID:fCjEgXNt 何このゴネ厨ども・・・ NWN2はマニュアルの資料性が非常に高いんだしそれだけでも買う価値あるだろ。 俺は二組買う予定だよ。 どうせお前らの大半は日本語版が出たとしても速攻割れるようなゴミ人間のくせして叩いてんじゃねーよ。 どう見ても社員です。本当にありがとうございました。 割れるとか何いってんだ?ほとんどちゃんと英語版で初回で買ってる奴ばっかだよ。 そういう腐れたこと言ってるお前が本当のゴミだろうが。 のたうちまわって死ね。
荒らしに触っちゃうさんが多いスレだな
>>290 3年前くらいからそのままだったや
円テーブルのひとのポートレートも増えてるな
ドライブを初期化したのでセーブの引越しをしたいのですが、フォルダのdata がセーブされているフォルダでしょうか?
294 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 23:02:55 ID:Kpaa4FuQ
日本語化は人名付きでテキスト洗い出せれば楽そうなんだけどACt2でもう放置状態。 会話(ストーリー)なんてさっと目を通す程度でもゲーム自体は面白いからな
>>293 実際に見れば分かる気がするが、セーブデータ自体はsavesフォルダ。
作成済みのキャラクターデータはlocalvaultフォルダ。
追加したmodやhakやoverrideはそれぞれのフォルダ。
2だとその手のデータはマイドキュメントの方に入るんで楽なんだよな。
つうか普通マニュアルなんて読むもの?今までマニュアル読んでゲームなんてやったこと ないんだが。チュートリ+わからないところはネットで補完って感じ。 そういう人間からすると、マニュアルだけ日本語って全くの無駄にみえる。
280 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 14:26:03 ID:fCjEgXNt 何このゴネ厨ども・・・ NWN2はマニュアルの資料性が非常に高いんだしそれだけでも買う価値あるだろ。 俺は二組買う予定だよ。 どうせお前らの大半は日本語版が出たとしても速攻割れるようなゴミ人間のくせして叩いてんじゃねーよ。
話ぶった切って悪いんだけどNWN1のnocdってどこにあるの?
この流れでそれを言うかw
>>300 初心者なら、このスレを読み返してごらん。
コピペ荒らしに流れもなにも
>>243 死ねよお前
DDOってこんな変態ばかりなの?
民度が知れるな。
それはDDOじゃなくてクイーンズブレイドの客層の需要なんじゃないのかw
エロいマウスパッドごときで怒り出す神経が理解できん
DDOもマウスパッドもスレ違いなので、消えろクズ
クズ同士仲良くやろうじゃないか
いちいち煽るなお前が消えろクズ
310 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 22:38:20 ID:ocecVwar
NWN2の日本語マニュアル付発売か・・・。 ぶっちゃけNWN2の日本語化プロジェクトってどのくらい進んでるん?
>>310 序章の一部のみじゃなかったか?
つまり全然進んでないorz
最初のシャードまでさえ行ってないのか
wikiのtlk頂戴して規定を無視してAct1だけは翻訳したてみたけど 中卒廃人がやっても2〜3ヶ月掛かるテキスト量で疲れた 会話の選択肢でストーリーが分岐してくのが臭い wikiのルール通りに修正+翻訳続行してくれるならダイアログアップするけど。
後、{beat}が非常にうざかったような
お疲れ様 俺は手伝えそうにないがすごいと思うよ
一章が一番長い(分岐も多い)と思うので、これは凄いことなのではないか?
Vistaで動きマッスル?
>>314 地道に頑張ってる人にとっては凄い支援になるんじゃない?
あげてあげなよ。
そういう俺はソフト買ったはいいがPCのスペックが全然足りず起動すらできてなかったりするw
マシン買い換える頃には日本語化が進んでればいいなあ(ごめん
>>320 ソニックをRPG化なんて、
アイスクリームに醤油をかけて食うぐらい邪道にしか思えないぜ!
Dragon Age の Publisher が SEGA になる可能性はありそうだな。
Dragon AgeってNWNのようにModは作れるのかな?
>>321 昨日、チーズケーキに醤油かけちまった
普通に食卓に並んでたから、豆腐だと思ったんだよー
>>325 情報ありがとう。
デベロッパ自らが、バルダーズゲートシリーズの精神的な後継者と言っているとは
しかもNWNの特徴をそのまま引き継いでいるみたいだし。
これはかなり期待できるかも。
NWNファンとしては、NWN2に早々に見切りを付けて、こっちに期待したほうがいいのだろうか…。
おれはやっぱり、D&D系で培ったノウハウを生かしつつ、PCで遊ぶことを前提に1から作られたルールに期待だな。 フォーゴトンレルムから離れるのは寂しいけど。
宣伝乙
ここで語るこっちゃないが、グレイホークを舞台にしてどっか大作作ってくれないかなぁ。 ToEEは何となくショボイ……。
>>331 オアース星のも勿論欲しいけど、
グレートホイールをまたにかけた大冒険をやってみたい
いっそ、ボードゲームの「グレイホーク戦争」とかをPCゲーム化したらおもしろそう。
久しぶりにPool of Radiansを入れてプレイしてますが、 ヘンチマンが死ぬと勝手にパーティから外れて、その後一度自動的に復活 し、さらに戦闘が続いてまた死ぬと、神殿で復活すらしてくれなくて、 そのままそのヘンチマンが消滅してしまいます。 これってもともとこういう仕様でしたっけ?
パッチにmodが対応しきれてない。 古いのはこういうのが多いよ。
始める前に訓練場でリザレクションロッド持たせば解決
>>334 が書いてるけど死体が残らないからそれは無理ナリよ。
どうしてもヘンチマンがいるならヘンチマンエイジを入れるのが一番いいな。 やはりリザレクションロッドは必要だが。
1.68をあぼーんするのが一番いいな
固有イベントも固有の会話もないと思ったので、ヘンチマンエイジでいいと思う。
男って、女性を変態な目でしか見られないから期待するだけ損だよ。 紳士ぶっても獣。
いまさらながらSoU購入したけど、これなんか凄く金が足りない。戦士で ドワーフ女連れてるけどまじで回復薬にも困る始末。 マジックも殆どでてこねえし、拡張2みたいな爽快感が無いよ。 おもしろいけど
SoU はゲームとしてシビアでよくできてる気がする 間奏以降は金余りまくるけど
パラディンが優遇されてるので楽に進めるけど、 店が高い金で買い取ってくれないから、金余るってことはないな。 特にアサビの野営地が酷い。 終盤のチェインメイル以外の唯一の常時ヘイストアイテムである ブーツオブシフティングサンドも高すぎて買えない。 ホワイトドラゴンやヒルジャイアントなど、普通に戦ったら まず勝てない敵が出るのも特徴だよね.
パラディンかぁ、、、最初からブラックガードかレッドドラゴンを目指している おいらには関係ないな。ローフルイービルだし
パラディンはまず、序盤の序盤であるエルフの古墳にあるクロークのもらえる 謎解きの場で、追加で専用のフルプレートとヘルメットとタワーシールドがもらえる。 特に強い強化がされてるわけじゃないけど、普通のフルプレートさえ買えない 序盤でこれがもらえるのは有利。あと、レベル7-8あたりでホーリーアベンジャー がもらえるのも大きい。ついでに、後半あたりでCHAが+5されるニンフクロークも 拾える。同等のジャイアントSTRベルトは出てこないことを考えると、 これもパラディンが他の前衛よりも有利なてんといえる。でもこれは、ブラック ガードにもRDDにも良い装備だといえるけど。
SoUは休息場所をかなり選ぶのもいいところだと思う。 HotUになるとなくなっちゃうんだな。寝込みをおそわれるのも アンダーマウンテンだけだし。
昼ジャイアントは1回休憩挟んで勝てたな。
1章に話せる動物多いからドルイドが楽しいと思った
つうかサソリ人間の所のマンティコアでなけなしの薬とか使い切っちまった 貧乏が悪いのか?
あそこは最大の死に所のひとつ。他はジナーとバジリスクだな。
バジリスクはインヴィジビリティで抜けてスフィンクス復活させておいしいです スティンガーの巣窟では何回死んだやらわからんけど
エイオー信者の所で所持金が60000超えたが頑張ればブーツ買えるのかなぁ?
限定だけどベルトのほう買おうか迷うぜ、あれは15ダメージまで防いでくれるしなぁ 一日に一回しかヘイスト使えないけど
バジリスクはたしかに、対処法を間違えなければ死なない。 マンティコアはエレメンタル召還かな。ジナーのところで 使うか迷うところだけど。
俺バジリスクはフォーミアン召還して奴に殲滅任せてたわw たまにレジスト失敗するのはご愛嬌 石化ビームもちゃんと回数制限あるんだね あとそう言えば俺1章のシャドウ・ハート捕まえた事ないや あのクエストでは何が貰えるの? 関係無いけどSoUだと、タローナズ・ストライクとアイス・タロンは強すぎと言うか 使い勝手が良すぎな希ガス
シャドーハートは何回か足跡見つけると、奇妙な音が聞こえるとかでて探すと いる。倒すとツノと心臓が取れるが、報酬は弓かな、無理にくれって言うと 詳しい性能までは貰わなかったから知らんけど
Chap終盤にアーチャーぬっ殺せばもらえるけど あまりたいしたことなかったな。 それより洞窟の刀が便利すぎ。 思わずクレリックで特殊武器習熟取っちゃったよw その後HotUでツーブレーデッドソードに持ち替えた。後悔はしていない。
HoUはエンセリックと適当な剣の二刀だったなぁ。
シャドウハートは殺した後にヒルトップの武器屋に角を持っていくと、 ゴーストリービセッジかディスプレイスメントか忘れたけど半透明系の 呪文が使えるヘルメットを作ってもらえる。序盤なのでこれもけっこう嬉しい。 HotUはフィートを1消費する特殊武器は、明らかに拾える武器が強いのが良いね。 バスタードソードのブラッドレターやソウルドリンカー、カニアムカシックス などは、鍛冶屋につけてもらえない特殊効果が付いてる。ヴァルシャレスのムチも強い。 なにより唯一+10を越えられるカタナのレディエントデス+12。
有り金と装備や拾った宝石売ってヘイストブーツ買ったぜ(SoU) 武器はいまだに+1ロングソードの2刀だけど
高CHAのパラディンで、オーブを始動させる寸前でもホーリーアベンジャーを売っても ギリギリ買えないぐらいだからあきらめたな。鑑定スキルかなにかあれば変わったのかな。
おいらはCha8の戦士だけど96000程払って買ったよ。エイオーに着いた時点で60000程 現金持ってて、中でコツコツ拾ったりしたら買えたよ
スキルチェックで上手く行かなかったりすると、11万ぐらいいったりするからな。
ヘイストの石ころもあるしチェインメイルオブスピードもあるし 無理してまで買う必要はあまりないんだけどな。
チェインメイルは本当に終盤だし、石は数に限りがあるじゃない。 まあヘイストはディーキンに任せれば良いといえば良いんだけど。
365だが魔道士の塔で箱からヘイストブーツが出てきたぜorz あんなに貯金してブーツ買ったのになんつうおちがつくんじゃああ この怒りを何にぶつけてくれよう!
俺も初プレイ時にブーツオブスピードを魔道士の塔で出したことある。 ただ、2度目以降はちゃんとマップ見ながら全ての箱を開けても出ないんだよね。
携帯式次元鏡の入ってた箱から出たよ。。。こんなことなら、2刀にボーナスついて さらに不動にもボーナス付く篭手のほうが良かったよ。 なんかラスボスが凄い弱く感じたよ。途中のザコのほうが強いな。ようやくラスト近くで 酸ダメ付きのロングソードでたけど、アイテムの派手さはHoUのほうが爽快感はあるね
あそこはガーゴイルブーツが出るような覚えがあるけど、ひょっとして箱 の中身が2ページ以上あるのを見落としてるってパターンかな。 久しぶりやり直してみるか。
2でキャスターを動かすようになって気づいたんだけど、精神操作の効かない相手 以外は設置系の足止め呪文はウェブよりもスティンキングクラウドの方が ずっと強いね。BGでは使い勝手が悪かったので敬遠してた。 cloud of bewildermentも強いけど、こっちは味方を巻き込んだとき致命的になるので、 耐性をつけておく必要がある。
ヘンチマゲで時々ヘンチマンが勝手に別れてくのは何とかならんのかね
1でも拡張でもよくディーキンが俺を無視するぜ。あんなに骨とか妖精の粉とか ぼろきれとか魚持たせてやってたのに。 話は変わるが、拡張2はレッド・ドラゴンでしかクリアしたことないがキャスター系は 厳しくない?乱戦多いし
魔法主体のクレリックならヨユー CON低いエルフの純ソーサラーとかは厳しいかな でもプレモニションとかあるし脳筋はブラックスラードだったかのダメージ抵抗で詰むからそれよりはよっぽど
ヘンチマンの性能的にSoUの方がきつそうに見える。 HotUはゴーレムもいるし。
確かウィザードでやった初プレイではそんなに苦労しなかったような気がする。 HotUは持ってないw
HotUならレッド・ドラゴンLv10にすれば炎無効化出来るし、Srとかに修正付き捲るから それしかしたことないぜ。ディーキンもブレスはいたりするから楽しいなぁ
イニシアチブの効果が分かりません。説明書にはかいてないようなのですが。
NWNでイニシアチブ取ったら先攻になるけど 密着状態でいきなり戦闘にでもならない限りあんまり意味ない initiativeは主導とか先導とかいった感じの意味 TRPG版のD&Dだったら色々ルールあるみたいだけど
イニシアチブって各ラウンドごとに判定されるわけじゃないのか・・・ ピヨり剣の二刀流なら効果高そうな気がしてたが意味ないのか。
レスどうも。どうやらあんまり意味がないようですね。 イニシアチブ強化とらなくてよかった。
2を久しぶりにインストして さぞかし溜まってるであろうMODを遊びつくそうと思ったら いまだに寂れてるのな・・・。 いくつか良さげなMODも出来てるけど、前作の盛り上がりには程遠い。 向こうでも売れなかったんだろうか?それともツールセットとかの問題?
両方。 拡張で盛り上がって欲しい。
エンセリックを+8まで強化して酸ダメとかつけるほうがいいのか、もっといい剣が出てくるまで待つか悩むぜ
特殊系なら我慢、それ以外ならエンセリックでいいと思う。
強化でつけられないような特殊効果のある武器は、ほとんどが地獄の奥深くで 最後まで戻れないところにあるのが悩ましい。
>>387 エンセリックって喋るアレだっけ?鍛えると主人公の能力をごっそり吸う
ようにった記憶が。
信仰の恩寵でST上げてた魔法戦士はラッキーワン強化で一択だったな。
今のマルチの状況ってどう? 週一程度でも長く続けれるなら買ってみようかと思うんだけど。
作り手の島のウェポン・スピリットとの戦いでエンセリックを使うと、いつも 能力を吸い取られるんだけどここでしかそういうの無い。 構えなおせば元に戻るし。
393 :
390 :2007/06/30(土) 13:08:22 ID:twsN/C7h
ごめん間違い。改めて見たら装備外れてただけだorz 生命力を吸い取られたようだとかメッセージ出るけど何も変わってねえ
突然の質問で申し訳ないですが、 HotUの初めに取られた荷物は返ってこないのでしょうか?
>>394 まあ進めてみなさい。
HotUはハイレベルのキャラや戦闘がキモではあるけど
最初ぐらいしょぼい装備で我慢する方が、改善の楽しみがあるってものだし。
1章の終わり頃に。2章行って結構進んでから見落としてた事を知って泣く泣く やり直したっけなorz バッグの中身は全部ぶちまけられてるから物持ちは注意だ
そこらの店とアンダーマウンテンでSoUで拾ったアイテムより良いもの手に入るけど 一部魔法アイテムとかちょっと惜しいのもあるね
>>395-398 ありがとうございます。
無印を3章までやって面白かったので、
拡張を買ってきました。スキルが増えたのでまた無印からキャラやり直してます。
無印とSoUでキャラ二人作って、HotUで二回プレイする予定なので、
荷物無くなるのなら全部売って
お金に変えたほうが得かと思いましたが、
また拾えるみたいで安心しました。
まだちょっとしかHotUをやってませんが
かなり面白そうなので早くやりたいです。
ありがとうございました。
ほとんどのアイテムは取り返すまでにそれ以上のアイテムが手に入るが、 パラディンならホーリーアベンジャー、それ以外なら暗黒の風とレンズオブ ディテクションは最後まで使える。
DDOやっててオフラインでも遊べるこっちも面白そうなので 買ってみようと思うが実際どうなん?DDOくらい楽しめる?
LotRオンライン超オヌヌメ
DDOが面白いなら、DDOを続けたら。 オフでやりたいんならディアブロ。
BGすすめようよw
DDOから入った俺が言ってやろう 普通に楽しめるよ
DDOよりよっぽどDDOしてるのがNWNなんだよな
DDOはアクションになってるのになんで命中判定はダイスなんだよっていう
>>402 というわけで全然種類ちがうよ
>>4 に体験版があるじゃん。フィートや呪文やレベルが追加されたり、シナリオ展開が
凝ったものになったりするけど、UIやゲーム性は基本的に無印も拡張も変わらないのでやってみたら。
NWN1のキャラクタのハイポリゴン化プロジェクトマダー?
ポリゴン数はいいがテクスチャとやけに落ち着かないモーションをどうにか
>ハイポリゴン 1ユニット単位で2000ポリゴンを超えるとシャドウ効果でオーバーフロー起こして止まるから無理。 っていうかスキンに対応したNPCはアスキー言語でしかコンパイルできないからハイポリゴンモデルが近くに寄るとゲームが「ザ・ワールド」に なるんでメタ危険。 テクスチャはPCだとそもそも仕様が違うしNPCはポリゴンの荒さでどうにもならん。 モーションは・・・まぁ弄り手がそもそもおらんわな。
そこまでするくらいなら、NWN2を盛り上げようよ・・・。
2もモーションは踏襲されてるね。 シネマティックカンバセーションやカットシーンでも 体をユラユラさせる変なモーションが入ってたりして笑えることがある。
2はなぁ・・・イーフロが日本語版を出してくれれば盛り上がるんだろうが イマジニアが日本語版へアップグレードしてくれたみたいになればいいんだが
PCで盛り上げてXbox360に移植されてOblivion並みに売れれば購入ユーザーに対して日本語MOD無償公開してくれるよ。 だらか我々に今できることは資金の限り日本語版を何本も購入して知り合いに布教しまくることくらいじゃないかな。
仮にBiowareから出ていたら、交流の深いSEGAも名乗りを上げていたのかな。
箱○ねえ…パッドで魔法使いは考えるだけでウヘァって感じだ。 手持ちのメインキャラはショートカット全部埋まってるし。
>>415 1のことを言ってるならいまさら何本買おうがもう変わらんだろw
2なら「日本語版」が出る予定すらない品w
1.68+拡張x2でヘンチマンエイジで入れてみたんだけど 登録して新規シナリオ開始して像を使ってみても特殊能力を使用だかなんだかのメッセージが出るだけで 全然反応がないんだけどどうすればいいの? アイテム右クリの右下と左下両方試してみてもだめだった。
登録するだけでなく、ギルドで会話して仲間に入れないと。
ストーリーズ閉鎖した? 一昨日辺りから繋げないんだが
>>420 ギルドに登録したヘンチマンをパーティに加えたいのか、OCヘンチマンを加えたいのかで
手順がちょっと違う。それはダウンロードしたサイトの説明を見ればわかると思う。
でも現象からすると、問題はそこではないようだな。
通常なら、左下の機能を選択するとメッセージウィンドウに
----------------------------------
キャラ名: アイテムの特殊能力を発動
ヘンチマンエイジ: 何を実行する?
----------------------------------
と出ると同時に会話ウィンドウがポップする。
そうなっていないようなので、考えられる原因は2つ。
・開始した新規シナリオやそれが参照しているHakとの相性が悪い
・overrideファイルが正しくないか、邪魔者がいる
新規シナリオとは具体的に何?
overrideのファイルを空にして、ヘンチマンエイジのoverride(384ファイル)だけを再度
入れて公式キャンペーンや訓練場などを試してみたらどう?
すこし前に価格改定版をplayし始めたものです。 HotU公式キャンペーンで教えてください。Souは未購入です、 1)1章→2章に移行する場合、ヘンチマンは同行できないのですか? 1回目play→ディーキン+リネ→ディーキンが同行してきた 2回目play→トミ+シャルウイン→二人とも同行してこない 開錠&罠をトミにまかせたいのですが、無理なのでしょうか? 2)ビホルダーの地下にあるダンジョンにいるクモを 倒すヒントありますか? 魔法、ポーション、転送の遺物も使えず、 戦闘していると鎧まで壊され,瞬殺されるしまつでした。 途中にあるメッセージ装置(?)はWISだったか呪文学が たりず読めませんでした。 ちなみに、1回目playは2章ラスト(?)でモンスターが町に せめてくるクエストで、お姫さんを守りきれず、ゲーム続行を 断念し、2回目をplayしているとこです
A1 : ディーキンとその他の扱いの違い。 ディーキンだけは話の上で“あなた”とちょっと特別な関係だから扱いも特別。 最初に持ってた本の著者だし、話よく聞いたりSoUをやるともっとわかる。 A2 : 打破できそうにないならそこ(洞窟)に行くべきではないかもね。 ロールが合わないような場合には必ずしも行くかなくてもいい所だったとおもうけど。 特に2は回答になってないけど参考程度に。 確かにバランス的に理不尽な点、HotUには多いけどね。
>>424 装置は解錠のスキルか呪文学が必要だったと思う。
罠もあるけどこれはヴァレンでも外せるレベル。
ベビリスは裸で戦う。パラディンとかウェポンマスターみたいに
強いクラスを使えばそれでも普通に勝てる。
仲間を囮にして一気に駆け抜ける方法も使えたと思うけど。
奥でオベリスクを無効化すれば魔法関係は元に戻る。
HotUはSoUをやってることが前提で、SoUをやってればレンズオブディテクション があるから、ローグはそれほど必要ではないんだよね。 HotUからはじめるなら、秘術を選ぶかローグを数レベル取るか、 訓練場を使ってレンズを買う。あと、奇妙な島で手に入るコンパスは 本来の使用法で使った後は、ファインドトラップが使えるようになるよ。
ゲームやるのになんでもかんでも教えちゃってどうするの
MMORPGの初心者スポーン場所に待ち構えてる おせっかいな馬鹿連中みたいなもんだな
呪文学が低いことから前衛だと仮定して。 クモはともかく、2章ラストで失敗するのは装備が悪い。 主人公にクリティカル回避のヘルメット(拾える)、味方全員に 常時ヘイスト装備があるとだいぶ楽になる。
425です。 いろんな回答ありがとうございました。 D&DはNWNがはじめてで、無印公式シナシオクリア後 直ぐにHotUやってる初心者で、呪文とかチンプンカンな実力です。 ただいま、ファイター&ウエポンマスターで2章進めてるとこです。 1回目playでは、全然クエストこなせてない状態で ラストイベントが始まったような感じでした。 2回目playでは、saveこまめしつつ、選択肢試行しながらやってます。 無印より選択結果がかなり多いことにびっくりしてるとこです。
NeverWinter Nights 2の話題ここで良いのかな? コンパニオン三人つれていて、イベントシーンになった後に、なぜか追尾してくれなく なる現象が。パッチは1.5のときと1.6で発生。 同じ症状の人いますかな?
追尾ってリーダーについてこないってこと? キャラクターシートの一番右のタブのpuppet modeを切るか(デフォでは切ってあるけど)、 broadcast commandで指示を出しなおすといいんじゃないの。
>433 教えてくれてありがとう そう、リーダーについてきてくれなくなるんだよね なんかパペットモードは解除してあった気がするんだけど、なんか挙動が 戦闘中もおかしくてね。ひたすら敵の攻撃を喰らってるとか
>>431 > 全然クエストこなせてない状態でラストイベントが始まった
3つクエストをこなした後に街に戻るとラストイベントのはずだから、
そこからは街に戻らないようにする。先に二つの島を片付けると良い。
常時ヘイストを持ってると報告してくる軍曹からうまく逃げられるので、
どうしても戻りたい場合は街の入り口の前でセーブする。
>433 NWN2の追加の報告ですが、/followでなおりました どうもです! しっかし、1.5からか、勝手にPartyの隊列順番変わったり、妙な挙動が多いような。 さっきやっていたら、特定の場所で突然フリーズ気味にあり、、ロードしても再現されて 焦りまくり
カットシーンや会話モードに入ると勝手に主人公がリーダーになるので、 それまでリーダーだった仲間には、指示を出しなおす必要がある場合が多い。
>>435 > 常時ヘイストを持ってると報告してくる軍曹からうまく逃げられるので、
光景を想像して吹いたw
軍曹がくると自動操縦で会話しに行こうとしてしまうから、逆方向へクリック 連打する必要があるのが往生際の悪さを感じるさせる。
>437 恐らく原因はそれですな 一応、主人公をリーダーとしてやっていたけど、隊列の勝手な変更のせいで、 リーダーであった主人公がなぜかリーダーでない扱いになり、それでもプレイヤーは 主人公キャラを操作していたから、Followの指示が無効になったのかな 隊列が勝手に入れ替わるバグなのかなぁ・・・
441 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 00:03:54 ID:axJSEFLW
「ブラックガード」第二章来てるよ。
マジか はえーなあ
今さらプレイしようなんて気もおきないけどなw とっくにアンインスト済みだしww
それでもスレはのぞきにくるんだな。 コイツメー( ´∀`)σ)∀`)
久しぶりに無印やってみようと思うんだけど 前衛パラディンにしたら激しくヌルくなりそうだな・・・ ゲームオプション・AI強化以外で難易度上げる方法ってないの? プレイヤー側の縛りも抜きで。
目隠しをするとか。
ちゃんとロール意識したスキルとステータスにしたら難度上がるよ まるっきり勇者様設定ならしらんが まあこれも縛りになるんならそもそも無理だな
ツールセットで敵を片っ端から変えてくとかか。
450 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 22:25:30 ID:CteqtPkP
つうかパラディン様は本来制約が多いのと引き換えに強いわけで NWNじゃシステムの段階から縛りが緩いから自分で縛るしかない
525です。 HotUの公式キャンペーンおわりました。 2章ラストイベントの召集は ヘイストブーツで町の外まで逃げ切ったので ほとんどのクエストをplayできました。 ビホルダー地下のクモは、オリベスク修理をしたので 簡単に倒すことができました。 ラストイベントも、あらかじめポーションを多めに 購入しておいたので、こなせました。 アドバイスありがとうございました。
>>451 遊び方にケチつけるのはアレだが濃い(本当の意味での)RPGのスレだから敢えて言いたい
選択肢試行とか無粋の極みなんだぜ
RPGにおいてはそのキャラにとって正しい選択肢が真に正しいんだぜ
「会話中の選択肢」に限らず行動の選択基準は自分じゃなくてキャラのほう
そーいうこと頭の片隅にでも置いてもう一回プレイしたら
新しい楽しさが見えるかもしれないし、見えないかもしれない
>>446 使えないクラスしか選ばない。
アーケインアーチャーとかバードなのにペイルマスターとかハーパースカウトとか
いつの間にかSoU攻略が始まってる件
>>452 まだロールプレイってのは意識してないですね。
公式キャンペーンしかplayしたことないし、マルチもしたこと無し。
コンシューマRPGの延長って感じです。
宝箱あればガシガシ開けるし、
家の中、宿屋の中ドシドシ入って宝箱開けてます。
クエストも結果が納得しなければ、やり直したりします。
ってのが自分の性分なんですが;;
ロールプレイって難しそうな感じがする。
パラディンとかって、家の中の宝箱開けないって
感じで演じるんですかね?。
マルチでチャットの語尾に〜でござる。をつけないパラディンは コミュニティから村八分にされると言うことを覚えておいたほうがいい。
敏捷性が7以下だと介助なしには歩くのも困難 頑健性が8以下だと町で軽作業をする以外の生活は不可能 知性が7以下だと読み書きが出来ないどころか他人との意思疎通自体が不可能 判断力が7以下だと常識に沿った振る舞いができずに逮捕されます。
>>457 魅力7以下はブサメンキモヲタとして爪弾きにされ、冒険に出ず引き篭もるんだな
…ハーフオークのドルイドとかなら野生で独り生きそうだな
プレイヤーの性格とかプレイスタイルに合わないクラスだと難しいだろうけど >宝箱あればガシガシ開けるし、 >家の中、宿屋の中ドシドシ入って宝箱開けてます。 >クエストも結果が納得しなければ、やり直したりします。 これならローグ系やれば意識しなくてもできるかと やり直しはさすがにあれだけど、はったりとか説得とればそれっぽいと思う。
>457 ちょwww それソロニアwwww
>>455 演じるのを意識するんじゃなくて
基本は、このキャラならこうするだろうなとかこれはしないだろうなっていうのをちょっと考えてみるだけな感じ
パラディンだけじゃなくて普通の人はいきなり家に上がりこんでタンスとか開けたりしないでしょ
喋り方とかは役割じゃなくてキャラのなりきりだからあんまり重要じゃない
なりきりまでやってしまうと楽しいけど、シングルならもちろん無意味
いつもノンポリなTN ウィザードなので中の人も深く考えない でもSoUの序盤で箱開けてアライメントがふれた時にはちょっとRPについて思いをはせてみたり
CEでもWisが高ければ空気を読んだりするんだろうか
その方が利があると思えばするんじゃないか?
盲目の少女にはやさしくなれます
Neverwinter Storiesって閉鎖しちゃったのかね まだ落としてないデータがたくさんあったのにTT
かつての円卓と同じで放置してる間に契約が切れちゃったんじゃないの
>>455 いいんじゃないかな。コンシューマRPGの延長的な遊び方でも。
一人用なんだし。
俺個人としては、RPとかそんな難しい話じゃなくて、
>>452 のようなことを頭の片隅においておくと
RPGはより面白くなるとは思うよ。面倒さが無くなって緊張感が増すしね。
悪い結果を受け入れる気持ちの猶予もできる。
でも、それは遊び方の選択肢の一つであって、
あなたが楽しく遊べるのがベストであるのは間違いない。
>>467 てんこもりのMODビルダーをポチるとmod翻訳者(作者)
のとこにリンクされてるから直接落とせばいいんじゃ?
Storiesに慣れてたからmodリンク集どこかにあったっけと
ちょっと右往左往してしまった
>>468 告知無しのいきなりだしね
ブラックガードの二章をやってるんだけど フラァスルグっていうトロルの魔術師のところでハマった フラァスラグが無敵状態で攻撃が効かないし、ルーンスピリットにボコられるんだけど なにか特別なアイテムとかを使わないと勝てないの? 奴の結界に入ってからセーブしたので完全にハマった\(^o^)/
>>472 何もいらない
スピリットをかたっぱしから殺していくべし
そこが一番の激戦だと思った
要するに糞MODってことだな。
ヘンチマンエイジで罠解除スキル持ったバードって作れる? せいぜいローグとマルチするくらいかな。
477 :
472 :2007/07/17(火) 15:54:26 ID:y9lzYRW0
ポーションがぶ飲みしてなんとかフラァスルグを倒したと思ったら 本体が出てきてそいつがまたメチャクチャ強い こっちのキャラはLv13なんだけど、どう考えても勝ち目の無い強さ なんかここだけバランスおかしくないか?
間違えた、自分のキャラのレベルは11だった 実は適正レベルより低い?
479 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 18:44:23 ID:6vXEEMdM
そいつが一番強い賞金首だしな。 Lv11でも倒せるには倒せる。 グレーター・ホーン・オブ・ブラスティングでウーンディング・ウィスパーを使う。 デスアーマーポーションを飲む。 マジカルシールド中は盾を外してACを下げる。 可能であれば、ヘンチマンが死んだらタイミングを選んで蘇生。 ポーションを出し惜しみしない。ヒール×10、クリティカル×20くらいでいけた。 無理なら最初からやり直すのがいいと思う。
フラァスルグ自体は倒さんでも話は先に進められるし、 普通に進んだ段階で無理だったら 第二章の最後のイベントぎりぎりまで取っておいて レベル上げてから挑むというのも手かも…
>>476 2DAをいじればできるかもしれない。でも、手っ取り早いのはローグとのマルチクラスか、
罠解除を重点的に上げた数レベルのバードを登録するか、罠解除スキルUPのアイテムを
(自作して)持たせるか、だ。
>>479 あれ、ヘンチマンってこの段階で仲間にできるの?
一章のヘンチマンがどこにも見当たらないから、一人で戦ってたんだけど・・・
なんかいろいろと間違えてプレイしてるような気がしてきた
>>482 一回やり直すのがいいと思うよ。
あとあまり聞くな。つまんなくなるだろ。
もう少しまめに師匠のところへ戻るようにするといいと思うよ
ho
D&D Tactics:PSPがすげぇ気になる タクティクスオーガあたりのシステムで好きにキャラ作れるターンベースのSRPGだったら英語版でもPSPごと買うぜ ・・・あっちの人のことだからD&Dあんまり関係ない微妙なRTSとかにされそうで怖いがw
TOBandでおk
急に仲間に「既に雇われてる」みたいな事言われちゃったんだけど。。。 これってやっぱり仲間が死にすぎたから? もしかしてこれから延々と一人プレイ?
公式ではなかったけど、いくつかのMODではアライメントの関係で それが出たことがあったな。
>>486 なんでAtariみたいな、いつつぶれるかみたいにいわれてるところと
再契約するんだろう。
>>490 無印の公式、第一章です汗
ちなみに誰に話しかけてもそうなので、アライメントの関係ではないかと....
何故でしょう???バグ???
>>487 Dragonshardのことかー!
ま、Tacticsは普通にマス目があって
ターン進行するゲームみたいだけどね。
マルチもあるみたいだし。
キャラクターメイクもある。
NWNと同じ7種族に、11クラスとサイオンにサイキック・ウォリアー
技能に特技、アライメント。
サイオンがいるってことは、ワールドはFRじゃないってことなのかな?
>>489 ヘンチマン雇った状態でセーブされたキャラを
他のMODで使いまわしてたりすると
なるんじゃなかったかな?
一章だと、雇ったときにもらえるアイテムをずっともっておかないと ダメなんじゃなかったかな。
ありがとうございました! 無事、再度仲間に出来ました。 死に過ぎて愛想尽かされたのかと。。。 このゲーム、面白いですねぇ。 今日はとことんやろうと思います。 ありがとうございました!
俺も死なせすぎたらなんか仲間にならなくなったことはあるよ リヌすげえ突進するから・・・
>>493 DDTのワールドはオリジナルですよ
ただマルチプレイ(COOPと対戦)は
プレロールド/プリセットキャラのみです
というインタビューが流れてからの盛り下がりには恐ろしいものがあります
まだ発売前なのにね
>>495-496 止まれという命令を使わないと、遠隔とか魔法メイン以外はすぐ突っ込むよ。
敵が多いところは、仲間とか召喚したのは止まれで適当なところにいさせておいて、
主人公がギリギリまで接近するとか弓などで攻撃するとかして敵を引き寄せるぐらいの
手間を掛けた方がいいと思う。
逃げろって命令があればと何度思ったことか
AI強化系のMODを使うと、ついて来いがそれに近くなるね。 攻撃系の命令を使うまでは攻撃しなくなる。
最近やり始めたけど、面白いねコレ。 リヌがなんというかアレだ。会話が怖すぎるね。 戦闘中にキュアとインフリクト間違えて殺されそう。
HotU だとあまりのドジさでアレしちゃうからなあ
>>498 そこで止まれだと何もしなくなるのがネック
だから気付いた場合は近くに寄れで引っ張ってるんだけどね
ハルバードかっこいいな!両手持ちで一番見栄えがいい。 しかも鍛冶屋の強化も音波+幻惑と強いし。
504 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 23:36:12 ID:kjMJdzAT
このゲーム久しぶりにやろうとしたのですが。 全拡張の取説が見つかりません。泣くしか無いでしょうか。
だからあれほど箱ごととっておけと
506 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:42:33 ID:WdqD12d0
いや、確か。 色々あって捨てたのかも。
NWNってググってみたら敵として虫が結構登場するようですが芋虫は出てくるのでしょうか? 私はBGのキャリオンクローラーが気持ち悪くてしょうがなかった人間なので、そこのところを教えてください。
芋虫は出なかったと思った。 出る虫は、甲虫系、蜘蛛、蟻。
以前BGスレにいた芋虫が嫌いな人かい?デフォで出て来るのは甲虫系と蜘蛛系くらいだよ。 他にもアンバーハルクやフォーミアンみたいな昆虫っぽいモンスターも出るけど。 それとモンスター以外は視覚効果の蠅や羽虫も居たかな。 キャリオンクローラーはVaultからモデルを落として追加するとかしなけりゃ登場しない。
>>508 ありがとうございます。甲虫系、蜘蛛、蟻なら大丈夫です。
>>509 そうです、BGスレでも似たような質問をしました。
芋虫が登場しないなら買ってみようと思います。
21世紀は人口爆発による食料難で芋虫などの昆虫が主食になると言われているのに そんなことで大丈夫か・・・
加工食品になるんでねえの? 言われなきゃわからないような状態になると思うな しかしゲーム中の芋虫が嫌って、どんだけ
514 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 13:20:49 ID:WdqD12d0
>>513 おぉ、おぬしもか……。
お互い難儀よのう。
尻がないだけって話か? だったら(ry
>>514 俺は箱も説明書もとってあるが、よく無くなるんだよな。
忘れたころにどっかから出てきて、
あーよかったこれで消えても再インストできると思ってたら
また無くなって…
小人の仕業…?
いや、管理が悪いだけです。
俺はディスクは全部フォルダに入れて、シリアルも全部シールに書いて貼ってあるぜ。 ただ俺の字は判別しにくい文字が多くて割と本物を引っ張り出す破目になるんだがな。
帰宅したらマニアルとパッケージが捨てられていてゴミを漁る破目に陥ったことがある これはなんとか回収出来たが戻らなかった完全変形ゲッターロボを想うと殺意を覚える
属性がいまいちわからんのですけど、指輪物語でいうと LGエルロンド NG木の髭 CGボンバディル LEサルマン NEサウロン CEシェロブ LNデネソール CNゴクリ Nガンブリガン こんな感じですかね、選択肢とイメージが合わないので悩みます
ボンバディルはTNじゃないかなーという気がする。 あとサウロンはCE ゴクリがNEじゃないか? とりあえず「俺の」アライメント感では。 (こう言っておかないとこじれそうなので一応)
ローフルやグッドイビルはあるていどわかりやすいんですがね カオティックやニュートラルがワカランです。 英語駄目なんでNWN2で何となくふいんき(略するとカオティックになったりしますね。
日本人ならニュートラルが一番わかりやすいと思うけど 頑として中立なのと単にどっちつかずなのも含まれるから曖昧だったりはする カオティックは結果の為に手段を選ばないタイプ アライメントなんて単に目的の為の方法や立場の問題だから 目指す所や考え方の根本は同じだったりもする 好きなようにやって、アライメント変化で大体こんなものかって理解してけばいいと思う 宗教論と同じで考え出すとキリなくてめんどくさいよ
NWN1にCPUの個数指定できるパラメータがあるけど Core2Duoとかって効果あるの?
「歌う洞窟」の人の「Honor Among Thieves」ってのを遊んでみようと思ってるんだけど これってHAK有り/無しどちらのMODの方が良いですかね?HAK有りの方が対応バージョンが古いし。 遊んだ人居たら教えてください。
…両方は試してないな。HAK有りでワイワイやったら結構難儀だったのはきっと俺のせいだがw
D&Dとか机上でやったことない俺だが TRPGのD&D3E本をちょっと読んでたときに LEはともかくCEの黒幕級ってどうにも想像し辛かったんだが HotUでハラスターを見て納得した というか惚れた
>>526 遅くなったがd。
ツールセットで開いてみたら結局両方ともHAKが必要みたいなので1.64対応版をやってみる。
データ量が1.32版の倍あるけどそんなに中身が違うんだろうかw
>>524 派手な敵が多いけど、ますます重くなるんじゃないだろうな・・・。
530 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 16:47:34 ID:mImuuThE
うーむ、相変わらず取説が見つからない。 どうすればいい。
なくしたら、普通は新しく買う
ユーザ登録してるなら、SEGAに問い合わせてみたらどうか?
明日は、NWN2の日本語マニュアルつき英語版の発売日だね・・・
534 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 18:39:12 ID:mImuuThE
>>532 ユーザ登録してたかな……。ネットワークプレーの登録はしてたが、
そのほかにユーザ登録ってあったっけ?
明日なのか・・・ いやいやそんなの無いよ
体験版でねーのかなぁ 結構なスペックを要求するらしいから験しにやってみたいんだが
あと2000円足してもいいから完全日本語化してほしいわ
>>541 535が割れ房かどうかは、リンクに飛んでみれば分かる。
正義漢乙。
>>541 脊髄反射 乙。
とは言うもののパッと見、そう見えても仕方は無いな。
ちょっとためらったものの2chだからこんなネタもいいかとやってしまった 少し反省している
>>544 何だろ?って思ってダウンロードして見たら吹いたw
CEなキャラとか作っといて割れ叩きとか頭おかしいの?
このスレの割れ叩きは昔から確かに過剰だと思うが、
かといって
>>546 の言い分はおかしいな。ゲームはゲーム。
548 :
名無しさんの野望 :2007/07/27(金) 19:04:41 ID:bNtNv2mt
仕方が無いからNWN買って来た。 でも、何かおかしいんだ、何かNeverWinterNightsという文字列の下に2という文字が見えるんだ。
呪文高速化、呪文自動高速化の効果がわからん・・・ 対象となる呪文唱えると普通に音声+詠唱で1アクション分消費しちゃうんだけど。 攻撃中に妨害を受けることもなく一瞬で呪文唱えられ即攻撃を続行できると言うイメージだったんだけど 違うの?
ちゃんと高位のスロットで呪文覚えてる? ま、NWNだと完全なフリーアクションにはならないんで 一回余分に呪文を唱えられるようになる特技、ぐらいだね。 機会攻撃は本来誘発しないはず。 NWNだと、機会攻撃受けたっけ?
せめて2には完全なフリーアクションを実装してほしかったな。
ObsidianじゃなくてBioが良かった・・・
本命はDragon Ageなので仕方がない。
かけてもいい、Dragon Age の続編は Dragon Sage になると。
2が出たのにこの過疎、ワロタ 結局、548しか買ってないの?このスレでは
輸入版で持ってるから、日本語マニュアル付きは買う気ない
マニュアルだけ日本語版出てもな。
>>556 みたいに本編英語でもかまわないってやつはみんなもう買ってるだろうしな。
>>541 は正義腐女子
男性だけが基地外とは限らない。
いまさらだけどエンセリックにロングソードイラネっていうと ダガー、ショートソード、グレートソードに変えてくれるのな。
わりと後半になるまで強い武器が手に入らないので、バスタードソードと カタナになってくれないのは痛い。
カタナは無理かなあという気もする。もとが西洋人だろうから。
シミターになってくれよと思った。
イーフロ涙目
564 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 18:11:51 ID:IVrDkCUl
2をやっとる人はおらんのか!?
ageてしもた・・・。スマヌ
去年ぐらいまではすごい気になってやりたかったんだけど 今年の2月頃、もう出てることに気付いたらすげぇやりたいとまでは思わなくなった セガの翻訳を期待してたせいもあるかもしれない なんかイーフロに断ち切られた感じだから英語版買ってもいい頃かな PayPal はムリなんだけど、どっか通販で普通に買えたっけ
アマゾンだと100円チョイぐらいしかかわらんのな 新品/ユーズド商品だと輸入版が5980とちょっと安いが
>>559 二周目はモンクでやったのでエンセリック涙目
グローブ強化できねー(ヘイストだけでもくれ)
黒真珠使い道ねー(以下略)
旋風脚使えねー(打ち倒し強化の方がマシ)
ACの割にはダメ大きい(気がする)
ローフルに振れるイベント少ねー(逆はそこそこあるのに)
と以前友人に愚痴ったら、奴はウェポンマスター(武器:ウィップ)でクリアしていた
>>567 こんなスレがあったのかどうもありがとう
Amazonで買えるんなら買おう
>>569 無印だとモンク強すぎって感じしてたな
確かに拾える武器とか魔法使えないとHotUは厳しいかもね
モンクならカマを使えば良いじゃない
Neeshkaの声がバイオ4のアシュリーとダブルんだが・・・
ニースカの声かわいいよ
ニーシカとクァラはニュートラルというよりもイービルに見える。 イービルルートで抜けようとした仲間をぶち殺すとビショップと一緒に大喜びするし。
モンクだと二刀してもAC変わらんから、 カマ二刀でやってたな。 どうせフィート余ってくるし… とにかく移動が快適だし、金剛心が糞性能だし モンク強いと思うけどな。
モンクLv40でSR70いったな 足も速いしメイジキラーだよほんと
モンクは他前衛に比べると、攻撃面でちょっと見劣りする感はあるな。 シミター特化のウェポンマスターとか、 Crit通じる相手に対する打撃力が異常だし。 レンジ10-20で*3(&瞬殺判定)って無茶苦茶ですがな。
NWNで質問があるのですがシャルウィンに対して遠隔武器を装備するように指示しても、装備してくれません。 今まではちゃんとショートボウで攻撃してくれていたのに何故なのでしょうか?
>>579 ちょっと変更には時間がかかる。
しばらく戦わないと無理。
3回くらい戦闘をしたら武器を切り替えてくれました。 レスありがとうございました。
訓練場でキャラつくって無印を3章からやりたいんだけど、 持たせるべきイベントアイテムとお勧めレベル教えてくらさい 以前のセーブデータどっかいっちゃった
イベントアイテムなんて章ごとにリセットだからいらん レベルは12くらいじゃないか
そうでなかったら、途中から始めるいみないもんね。
仲間の雇用済みアイテムは持たせた方が良いかもね。
4周プレイして、初めて2の例の武器のチャージが瞑想で回復できることを知った。 英語が苦手でもちゃんとアイテム説明の長文は読まないと駄目だね。
ストーリーズって復活の予定は無いの? 国内でModをまとめて紹介や配布しているサイトが一つも無いのは寂しすぎると思う。
591 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 01:23:34 ID:8/Q4B8KR
NWNArchive作った人乙。 そしてありがとう。
vaultに日本語の説明文突っ込むとかは出来ないの?
それはそれで更新量が半端ないから大変だ
パラディン+レッドドラゴンディサンプルネタが上のほうであったから 前衛クレリックで試してみようかと思ったけどレベルが足りない臭い・・・ HotUって17+1+10=28まで上がらないよね?
RDD+秘術以外の前衛というのは、 (呪文取得しなくて良い=レベルがそれほど必要ない)前衛だからこそできる。 28はSoU→HotUの間にvaultのそれ系のmodをはさんでレベル17に限りなく近い 16スタートで、やれるだけクエストやったときに、M氏戦の直前で上がったことがある。
>>596 RDDの前提条件がソーサラーorバード1レベル以上だから、クレリック取った時点で
パラディン+RDDはできなくねえか?
>>598 >(パラディンじゃなくて)前衛クレリックで試してみようかと思ったけどレベルが足りない臭い・・・
クレリックを18まで伸ばすつもりならRDDはレベル9で諦めるとか。
Sor1+RDD+Ftrの3マルチで、トゥルーストライク+Impディザーム最強じゃね? そう思った時期が俺にもありました。
RDDは9と10で全然違うから、削るならクレリックの方がいいような。
ちょっと試すだけなら、debugモードでexpやるなり 訓練場modで新規に作るとかでいいんじゃね
クレリックはストームオブヴェンジャンスが美味しすぎるから削れないだろ。 というわけでクレリックは パラディン1(魅力修正+軍用武器+各種イベント狙い)+トルム ソーサラー1(トゥルーストライク+憑依して罠突撃用使い魔+ソーサラー用アイテム使い放題)+トルム がよさげだな。中衛+RDDだと攻撃回数上がらないし。
俺もパラディンとトルムとのマルチはしたことあるけど、パラディンは2までとったな。
そんな餌で(ry
辛らつなコメントばっかりじゃん
仮にアニメやエロゲ系でも、きれいに作ってれば評価されたと思うけど、 これは汚すぎる。1のモデルをトレースしたかと思うほど。
DungeonSiegeにせよNWNにせよ、弄くれる系は Modモデルを霞ませないためにヘボモデルにしてるとかいう話もあったけど
ななついろ★ドロップス ゼロの使い魔 もえたん これくらいかなぁ期待の新作は。
>>611 それを言ったらOblivionはどうなんだよ
>>613 なんでいきなりそんな噛み付き方してくるのか理解に苦しむけど
TESはデフォルメができないだけで作りこんではあるでしょ
話ぶったぎって悪いんだけど ヘンチマンエイジ使ってて、戦闘時ヘンチマンの挙動がおかしい人って俺以外いる? 会敵すると離脱してキョロキョロしはじめ、 しばらくすると気がついたかのように走って敵に攻撃しだす おかげで機会攻撃されまくりでHP削られまくってる
HotU第一章の最後に出てくるムカつく魔術師は殺せないの?
>>619 殺せたらいいね
アンダーマウンテン崩壊して自分も死ぬだろうけどね
そうだね
ムカつくやつはみんな
殺せたらいいね
M様はウォーターディープ攻める際に、 アンダーマウンテン放置したんかね。 まあ、M様がハラスターにやられるのもなんだし、 逆にハラスターがやられるのもアレなんで 別にいいんだけどさ。
623 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 03:16:21 ID:hc7WSw0g
ハムスターとM様はどっちが強いんだ? 地の利は圧倒的にハムスターにあるだろうが……。
H>>>>>P>>>>>>M
Mって神聖ダメージ以外入るっけ? パラディン・クレリックはずしたら詰み?
普通に殴ってダメージ入ったと思うけど。 脳筋モンクで、裏切ったヘンチマン2人もろとも肉塊に変えたよ。
SRがついてたかどうかは覚えてないけど、元素系は酸以外通らない。 音波ですら無理。物理は通る。
>>622 アンダーダークにボスを送った真の狙いは、ボスとMをぶつけることだったとか。
ボスがいかなければ、Mの解放はなかったわけだから、それはないか。
同格ぐらいのフィーンドであるグラズトがフラネス最強クラスの魔女であるイグウィルヴとほぼ互角。 (イグウィルヴはありとあらゆるリソースを消費する事を前提だが) イグウィルヴとハムスターも大体同じぐらいの実力だと思うから、 「全力を尽くせば分からない」 レベルじゃね? そして互いに「そんな奴と戦いたくない」のも非常に分かる。
デビルの中ではアスモデウスの次に強いんだっけか。
ソロのウィザードなんてカス。 打ち倒しハメでボコボコにしてやんよ。
ドラゴンスリッパ+クリティカル耐性+エピックウォーディング=脳筋涙目
2だと主人公は前衛よりもWizのほうがずっと楽に進めたな。 クラスとしての強さというよりも、NPCの前衛は皆強く、 メイジ系はバランス上微妙だから、好きにカスタマイズ できる主人公でカバーってかんじだけど。
クリティカル耐性なんてペイルマスター以外で付いたっけ あとエピックヲーディングは強すぎ
HotUにヘルメットが出てきたし、2や紙ベースなら自分で作れば良いんでは。
エピックウォーディングにメスティルズアシッドシースも追加 1発当てられる度に術者レベル×2がセーブ不可で返って来てますます脳筋涙目
敢えてプリズマティックドラゴンブーツを好んで履く俺
MoTBの最大Lvlは30か やっぱ次のExpandも来るっぽいな
最初のアナウンスでそういわれてた。 まあ、キャプテンの物語はこれで終わりだろうけど。
強打の真珠とか言葉の真珠ってどう使うの? 祭壇じゃ使えなかったが。
言葉の真珠はビホルダーのところの入り口の文字が読めるようになる、 だと思った。強打の真珠もそこで使えるけど、役に立たないと思った。 没ネタ系じゃなかったかな。
激震掌とか朦朧化打撃とか、武器落としとか打ち倒しって、 ダメージリダクションで0まで軽減されても、 特殊効果の方は発動するのかな?
2でフレンジーによるSTR上昇が他のアイテムや呪文の上昇分とスタック しないのって、バグなのかな。レイジの場合はちゃんと上がるのに。 今のままじゃわざわざFBをとる意味ってほとんどないな。
あ、高レベルまで取ることを前提にすれば+10になるから多少は意味があるか。 製作できる装備で上昇するのは+8までだから。
>>634 NPCにクレリックが出てくるのが遅すぎるんだよな。 完全にヒーラー仕様だし。
ハゲ、堅物の強キャラぶりと比べて涙が出る。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; クレリックを選んだからには {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; CHAを上げなければならない ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! ハーフオークのSTR, WIS=18, INT, CHR=6 領域地、欺きのバーバリアンマルチメチャツヨー
OCだとヒーラー仕様で全然かまわないな。 メインの敵がアンデッドなので、マスヒールが攻守に渡って強すぎる。 メイジはWizがスペシャリストで、Sorがゼネラリストなのが 痛い。逆だったら文句がないんだけど。製作系にしろ、戦闘にしろ、 呪文の選択が難しくなる。Wizはキャラの面白さは特筆ものだけどね。
>>647 クレリックというよりシャーマンっぽいな
紙では4Eの発売時期の発表があったみたいね。
特技はスゴイのかもしれんが イマイチ感漂うクラスだな
ほんとにレッドウィザード以外微妙なのばっかりだなw 今度のキャプテンはラシュメンでレッドウィザードとドンパチやるのかね。
ベースクラスでわかっているのは、フェイバードソウルとスピリットシャーマン。 上級はアークメイジなんかは、一時は無印のころにも予定に入ってたのに、 今回も入らないみたいね。シフターなんかもそうか。
DDOも8月中にアップデートされる予定だよ。 新エンハンスメントは,バードの専門化系エンハンスメントに注目とのこと。 バード/バーバリアン マルチキャラクター向けという「ウォーチャンター」が追加されるなど、 マルチクラスユーザーには垂涎の的となるアップデートだな。残念なのは、目新しい フィートは追加されない。だが、今回のアップデートの目玉はなんといっても 低レベルキャラクターを救済する専用ダンジョンが追加された事だねッ! 待ち遠しいねッ!早くアップデートされないかな〜?
ど う で も い い
ワンパターンなクエストと戦闘だけだしな
ワンパターンな煽りにワンパターンな食いつきだけだしな
スレ違い こことの関連性がD&Dであること以外まったく無関係
>>659 どうせ655はいつもの脳筋 荒らしだろ。
一々相手にすんなよw
DDOってD&D使った韓国ゲーだろw
662 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 20:08:48 ID:FsM8QJ9W
まじめな話、翻訳ってそんなにコストかかるのか? nwn2の拡張版が出るのをきっかけに日本語版をどっかで出してほしいと 思うんだけど、そんなに売れないかな? 赤字になるのか? 宣伝が足りないんじゃないか?
OblivionのXbox360,PS3版はローカライズ版が5万くらい売れれば黒になるとか言ってたな。 NWN1てそんなに売れたんか? 拡張込みで2万オーバーとかもう海外純文学作品みたいな価格設定だったが。
オンライン・オフライン問わず無料のチョンゲーがこれだけ氾濫した今 わざわざ金を払ってまでPCゲームを遊ぼうなんて考える奴は 本当にごく一握りだろう。 宣伝なんて言ったところで、NWN1みたいにTRPGプレイヤー層に働きかけたところで どう考えたってシステム上の自由度や拡張性はかないっこないんだから こっちからあっちへ行くことはあっても逆はまず有り得ない。
べつに排他的なもんじゃないと思うけどね 好みはともかく質が違うし
個性的な仲間NPCとか、シナリオ重視でゲームの進行はフラグ立てが基本とか、 良くも悪くも日本人好みなRPGなのだから、そういうところを強調したほうが良かったと思う。 そして、vaultのユーザーモジュールで長く遊べますよと。
まぁ、廉価版をわざわざ出してるぐらいだから NWN自体は、それなりに商売になってるんだろう。 2が出ないのは、日本語チャットの問題でしょ。 あと、版権を持ってるであろうイーフロには 膨大なテキストを翻訳する体勢がないんじゃない?
外注じゃないとこなんてあんのかって感じだ
あ、それもそうだね。
>657 DDOを擁護するワケではないが、NWNも詰まるところ一緒だと思うけどね。 セッションしようと呼びかけても誰も集まらない。集まったとしても、グダグダ で思うように先に進まない。その点、DDOはパーティーは激速で組める、かつ スピーディーでアクション性が高い。何よりもン年前のゲームと違って、最新の グライフィックで描かれた世界は臨場感で溢れている。正にこれこそTRPGユーザーが 長年待ち望んでいた本当のD&D3.5eではなかろうか?
>>670 どう見ても擁護、スレ違いなハナシを続ける信者乙
アクションで攻撃避けれたりもするのになんでどう見ても当たってるのにダイス判定があんだよ
ほかにやりようがあろうになんでカギ開けとかスポット判定がダイスなんだよ
D&Dを求めてるのになんでそんなとこだけ忠実で魔法のSpellPointとか全然変わってんだよ
DMの介入の余地もなし、どこがRPGだ
人数の問題とかはもちろん大事だがゲームの本質とは全然別問題
それでNWNも詰まるところ一緒とか何いってんの
グライフィックって何だ?
本場ではそう言うんだよw
逆に言えばアクション制だとかの差別化しようとしたところはゲームとして不完全で、 そうでないところはオンセや常設と差別化できなかったから、アメリカで失敗したんでしょDDOは。 NWNがコケた日本ではそれなりに存在価値があっても、本国では失敗したんだから、 そう長くないうちに消えるよ。
DDOはRUNとかいって同じ所ぐるぐる回るだけ、厨房御用達のアイテムゲーだから 課金する気にはなれなかったな。ボイチャで話した女の子まだやってんのかなぁ
クレイモアを体現できないだろうか…
ロードス島MOD作ってくれ
どっちもやってる俺の目からは
>>670 で不自然に持ち上げてそのあと叩くマッチポンプにしかみえねぇw
DDOはD&DっぽいものでやるDiablo(ただしアイテムの底は浅い)って感じだからな
個人的にはDia+カプンコベルトアクションなプレイ感覚。 SoMや天地2が好きだった俺には神ゲー。 ま、スレ違いだわな。
味方の前に立って、盾を構えると味方を敵の矢から守れる点はよかったなDDO
ささいなことだけどDDOはヴォーパルの判定とか、AC上昇ブレーサーの仕様が紙どおりなのは良かった。 せめてこのあたりはNWN2では直してほしかった。
カプコンのアクションをマルチプレイ対応で出してくれたほうがマシだわ
ちなみに2OCのヴォーパル武器は、クリティカル時に発動するDC20の反応セーブで、 ついてる武器はファルシオンなので、クリティカル系のフィートをとると すさまじいことになる。
しょーもない釣り煽りに乗るなって
D&Dタクティクス面白そうだな。 日本語版でないかな。 ついでにNWNもPSPに出してくれ。 未プレイModがまだ沢山あるんだが、糞暑い部屋で机に向かってゲームするのがたるすぎるので、クーラーのある居間で寝ながら遊びたいんだよ。 または、誰かPSPに移植してくれ。 PCゲームをPSPに移植している職人がいるらしいけど、何でも移植できるのかな? できるならカンパしてもいいが、できるわけないよな。
ノートでやればOK
BGDAみたいになったりして
DSでBGとか タッチペンで指示を出す
ダークアライアンスはあれはあれで好きだけどなw 3は日本でも出して欲しいわ。 つうか、確かに携帯でD&Dモノキボン。
NWNとSoUは直ぐ買ったのにHotUは未だに持ってない俺が来ましたよ。 作ってる間に仲間が別ゲのMMOに移住しちゃってちょっと寂しかったさ。
>693 すげーな、これ。
695 :
名無しさんの野望 :2007/08/23(木) 22:51:42 ID:9LbF/DvI
たまたまNWNのサイトみたら、あまりの自由度(様々なMODやMMOみたいにできるMOD)に感激してしまい、BG2を今やっていますが、即効でNWN1を注文してしまいました。 かれこれ三時間ばかり様々なサイトをみてたのですが、幾つか疑問があります。 NordockというMMOっぽいMODで、サーバーが現在3つばかり立ってるっぽいのですが、その中のFairyLandStory192Cのことです。 個人的には一人でNPCを二、三人引きつれて旅をしたい「皆さん熟練者っぽくて気後れしそうだから」のですがやはり無理なのでしょうか? 皆様が作り公開されているモデルで遊ぶことは出来ないのでしょうか?また、加え方をお願いします。 次にシングルプレイのことです。 こちらも似ているのですが、やはりNPCは一人しかつれて歩くことはできないのでしょうか? BG2みたいに一人マルチは無理なのでしょうか? 様々なMODがが多いのはうれしいのですが、NWNのキャンペーンにサブシナリオを加えたりNPCを増やすMODはありませんか? 長々と質問ばかり申し訳ないです。答えてくる方お願い致します。
その考えならとりあえずFLSは止めた方がいいよ。 たぶんDMに目をつけられて攻撃の対象にされると思う。 決して悪意から言っているわけではなく、 あそこはDMの好みに合う人はいくらでも楽しめるんだが そうでない場合はかなり徹底的に叩かれる場所だから。
メールみたいだな。 最初に「○○様 いつもお世話になっております。」をつけたらしっくりきそうだ。
>(常設サーバーで)一人でNPCを二、三人引きつれて旅をしたい サバで使ってるMODしだいです。 そのサバの説明書きをよく読んでください。 >シングルプレイのことです。 >こちらも似ているのですが、やはりNPCは >一人しかつれて歩くことはできないのでしょうか? これもMODしだいです。 標準の公式キャンペーンと拡張パックのSoAではNPCは1人しか連れて歩けません。 拡張2のHoUでは2人までです。 大抵のMODでは標準で、1人か2人までのNPCしか つれて歩けません。1人も連れて行けないMODも割とあるくらいです。 システム上NPCは最大で6人(だったか?)くらいまで つれて歩く方法がありますが、BG系の用に自分で操作することが できないので、そこまで増やしてもむしろ邪魔な場合が多いのではないかと。
個人的には無印OCは良いけど、拡張OCや最近主流のシングル系modみたいに、仲間NPCとの掛け合いが 多いタイプにヘンチマンエイジを導入しても、寂しいと思う。 決められた構成を前提にしたバランスで作られてるし。
>695 悪い事は言わんから、直ぐにキャンセルしとけって。 んで、DDO無料2週間遊んでから課金しろってばよぉ(ナルト風) 忠告したからなッ!
常設専用スレがdat落ちしたか… 好きなスレだったんだけどな。 Mod次第と返事もきているが、常設鯖でNPCを2人以上連れまわせるものは無かったと思う。 それと、常設はもはやFairyLandStory以外まともに運営できてるところが無い。 立っててもプレーヤーがいなかったりとか。 マルチセッションプレーも過疎りきってるのが現状だ。 でも、新規プレーヤーはどこに行っても歓迎されるから安心してくれ。 FairyLandStoryに行っても、IRCのNWN部屋に行っても歓迎して一緒にプレーしてくれると思うぞ。 NWN2がコケたので、NWNの時代はまだ続くだろう。 一緒に盛り上げていこうではないか。
Daggerfordを日本語化してくれる勇者が降臨したと聞いて飛んできますた
>>703 vaultも2一色だしむしろ今が一番盛り上がってる最中でしょ
良いmodも出て新アドオンも発売間近で
>>703 最後のレスが↓なのが笑えた。
980 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/08/22(水) 16:01:25 ID:a0DU0LIC
ときめきメモリアルONLINE、無事卒業式を終えたよ。
981 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/08/23(木) 08:54:54 ID:ZLAYDUfD
童貞のまま卒業?
>>705 よく分からないが、マルチ関係じゃないの。
modがここにきて、ようやく盛り上がってきたのは同意。
708 :
名無しさんの野望 :2007/08/24(金) 15:49:50 ID:pwO88Nsp
質問があります。 MODのハイドライド・アレンジドとアレンジドライドというのは一緒のMODなのでしょうか? やりたいのですが、どちらが新作かなと思って。 もう一つなのですが、アガウルドの塔というMODがやりたいのですが、どこいってもダウンロード出来る場所【作者様っぽい人のサイトには置いてないもので】がありません。公開していらっしゃるサイトはありませんか?
>>708 ハイドライド・アレンジドはアレンジドライドのβ版。完成した際にタイトリを変えたみたい。
アガウルドの塔はStoriesからDLできたんだけどArchiveにはまだ再うpされてないみたいだね。
>>708 Archiveにアガウルドの塔が登録されたみたいだよ。
神って… たかがadminで神気取りって、どんだけ厨房なんだとw
715 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 12:01:32 ID:H1n+d0ly
Lv1くらいから始まって、Lv20ぐらいまでいく大作MODで、みなさんのおすすめなMODをおしえてください!
英語版なら Tales of Arterra。
公式キャンペーンなんかがおすすめかな
キャプテン親父のツンデレっぷりに萌える
ああいう親父に育てられた子供がキャプテンになり(善ルートを公式として)、 気さくな叔父に育てられた子供がビショップみたいになるというのが、面白いね。
エンデュア・レジスト・プロテクションエレメンツの重ねがけって意味ある? 意味あるとしたら同一呪文の場合は?
属性抵抗は一番高いのが優先で重ならなかったと思う
Daggerfordはセメモソがひどいw
行きつけの電気屋になぜか入荷していたNWN2・・・せめて英語ができればなぁ・・・・日本語訳でないかなぁ モデラーとしても興味はそそられるんだが・・・・
つ辞書 つ日本語化Mod
MAC版開発中らしいなNWN2
NWN2ってストーリーガン無視で最低限ジャーナル眺めてればクリアできる? NWN1のクラス・半リアルタイムの戦闘システムって結構好きだったからちょっと興味はあるんだよな。
できる。
最初からOpenGLで作れば良かったのに。
OpenGLはWinのドライバだと重くなる傾向があるからなぁ。 リリース直後は唯でさえ重かったし。
しかしMacのビデオカードで動くのか。 今はiMacあたりでもハイエンドを使ってるのかな。
Macユーザーより数が少ない日本人ユーザー涙目www
そう考えると泣けてくるな
どうでもいいけどゲームはユーザーじゃなくてプレイヤーと呼びたい チャットツールになってるチョンゲとかならともかく
ワレれる用にしとかなきゃ日本じゃ売れるかっつーの
それは売れたとは言わない
>>734 どっちにしろ、このスレは割れ厨のいるとこじゃないから とっとと巣に帰れや。ヴォケ
ウッセーハゲ ワレ鯖の建て方も知らないくせに偉そうにするな
そんなせこいまねする必要ないからね 割れ鯖の建てかたなんてしらなくて当然
\ ヽ ____ } _, -‐ 二 -―‐- 、`ヽ、_ ィ=ー-、/ ヽ `ヽ、 , '´ \ \ / / `ヽ 丶 ヽ , '⌒ / /: / /! l 丶 ヽ ', / /// / / / / l ヽ \ ハ l 〃 / l l | l ∨' ヽ ヽー-、 lヽ l l . !l l | | j_{ _,ノ \ l\`ー弋ニ T l j | | . !{ | l l l 乏≠ミ \l >fテ示ヾjl | ./ l i l、こっち見ないでっ! ヽ ヽ .N ヽ l{i |ヘiii::l lヘiii:::} i}| j∧リ. i lヘ 変態! \ヽ j小 と)_;ソ r'_;;(つ/ イノ ヽjハ `ト ハ ゚:::::::. ' .:::::゚ __/‐<ヘ ヽ ヽ l: 八 (⌒¨¨⌒ヽ 〃´ ̄`ヽ、ム \ヽ ノ l> 、 ´ ̄ `´ / `ヘ ヾ', / l {>ー <{ ∧ i \ l /l l / l / ∧ l \ | l∧ ` ヽ _ / l // ヽ |ヽ、 ヽ
「してきたな」って最近のことみたいに言われても・・・ そういうhakは、発売直後からあるが。
そういえば、vaultかフォーラムでシャツレスサーガとかいうファンフィクションが連載されてた と思ったが、あれはどんな話なんだろう。
クリアはできるけど詰まらんと思う。 それくらいストーリー重視 和製オフゲをD&D風にしたゲームだと俺は感じた
戦闘がしたいなら、それに特化したmodがあるしね。 ランダムダンジョンのendleth depthとか休息制限でポーションやワンドを 駆使しないと雑魚戦すらままならないThe Subtlety of Thayとか。
thay面白かった続編が待ち遠しいよ
どっちかというときつい戦闘バランスの作り方は、nestleheavenのような、 呪文を打ちまくり(相手も強力な呪文を使いまくる)で休息を使いまくら ないと越えられない、大尽仕様の方が好き。 thayはセーブのタイミングを間違えると、詰むことがある。 とくに初プレイ時はまず詰むと思う。
そろそろNWN2スレを再興しないか?
ネタはあるのか?
拡張パックで・・・
NWN2はXbox360用に作っておけばスパイクがローカライズしてくれたのにな
コンシューマー向けタイトルじゃねえだろう常考
仮にクライアント専用として売り出しても、1はともかく2はマウスがないとつらいな。
今でさえ絞ってもショートカットに全部収まりきらないで、一部の補助魔法やポーションはとかは突入前に 右クリックメニューで唱えてたり、入れ替え用のスロットにとっかえひっかえしてるのにパッドとかありえねえよ。
馬鹿だな。次世代RPGは音声で指示するに決まってるだろ。 呪文をちゃんと詠唱しないと使えないようにして臨場感大幅アップだよ。
D&Dは詠唱だけじゃなく印も必要だろ。 Wiiコンも使わないとw
つまり動作要素不要のメタマジックが大活躍なわけだな
質問です。 最近興味を持っていまから買ってプレイしようと思うんですけど、 日本語版NWN1とNWN2のどっちを買った方がよいですか?
ソロで遊びたいのかマルチで遊びたいかによる。
1だろ現状の2は日本語サポは皆無だし、そんな質問をしてる新参にはお勧めできん
マルチやりたいならNWN1なのか・・・? ソロならNWN2なのか・・・? NWN1は仕様的に、ソロではパーティープレイが限定的にしか遊べない。 NWN2はソロでバルダーズゲートみたいに完全にパーティープレイができるので、 敢えてマルチをやる必要がない(のかな?)。重すぎてマルチやりずらいのが本当か。 っていうか日本語でチャットできないし。(実は持ってないのでよう知らんけど。) でも、NWN1もソロ用Mod充実してるし、NWN2もやる気になったらマルチできるんだから、 英語できるかどうかで選んだ方がいいんじゃないか?
どっちも勧めるのに勇気いるんだよな。 日本語版1は拡張を入れると途方もなく高くなるし。
ご意見ありがとうございます 新参としては1の方がよさそうですね その方向で検討してみます ありがとうございました
ドンパチやってればクリアできるようなFPSならともかく RPGで日本語マニュアル付英語版って意味わからんな。 翻訳コストはコミュニティに丸投げして売り上げアップでウマーって事なのかよ。
学校の宿題がまだ2割しか終わってない。 俺、どうなるのかな? NWNのせいだ。
>>765 NWNのプレイレポートでも提出しとけw
RPGを題材にした論文のほうがいいんじゃないかな 例としてNWNを使える
NWN1でキャスター系で両手利き目当てにレンジャー取る時 特技を二つ取れるように調整してからレベルアップすると 一つ目呪文熟練選ぶと二つ目で得意な敵の代わりに呪文熟練強化を選べてしまう ちょっとお得なバグがあるな。
2の初期のフォーラムで、スクロールを作成して売れば、金を無限に増やせるって 書いてあったけど、少なくとも今は無理だよね。作成にかかる値段のほうが 売値よりもずっと高い。パッチで修正されたのかな。
1でカッパーリングにコンティニュアルフレイムかけてこづかい稼ぎするようなもんか。 町のウィザードなんてそれで生計立ててる奴だっていそうだし そういう副業が出来たほうがリアリティが増しそうなもんだが。
ソーサラーって存在価値なくね?
RDDの前提として大活躍。
それRDDが活躍してるだけじゃね?
せめてフィートを同等にしてほしいよね。
専業はどうだかわからんが、ソーサラーパラディンはかなり強かった。
ノードックでソーサラー最強説があったのは、 召喚時間や召喚物をカスタマイズしてあったからなのかな? 自分はソーサラーを長く育てたことが無いので知らないのだが。
休息制限もへったくれもない公式とかならそりゃWizのほうが強いだろうけど ピンポイントじゃないと休めないようなMODでは 弾数多いソーサラーのほうが全然有利だよ。
ソーサラーとウィザードが組むと相当強くないか?
WizもSorもスロット浪費してダメージ稼ぐのは限界があるよ。 強力な範囲呪文は前衛巻き込まずにはかけられないし。 なので支援に回ったほうがよっぽど強い。 HotUでデイランとシャルウィンとピクシーにフレイムウェポンかけたらすごいことになったな。
2OCだと2枚入れられるのでかなり強いね。視界の外から火球2発で先制攻撃かければ、ほとんどの敵が致命傷。 Wizが変成なので1枚だと結構微妙だし。Sor1枚だと呪文の選択も厳しいし。 まあ、エピックに入ってしまうと攻撃呪文はきついかも。 あと、乱戦になると防御が厳しい。 1枚だとそんなに気にならないんだけど。
>>770 いいなそういうのw
シナリオフックに使えるネタだ。
NWN1の1.66〜1.68のヘンチマンや使い魔同士の立ち位置が重なる現象、なんとかならないかな 戦闘に入ると従者やPC同士がすり抜けられるようになって戦闘後に立ち位置が重なる 従者を連れて歩くのが好きだった自分には致命的。 緩和暫定版を入れてみたけど、移動時には重なってしまうし 体の大きい使い魔が絡むとうまく離れてくれない。 1.66以降は、なんでこんな改悪をしたんだろう?
これって基本的にディアブロとかバルダーズゲートみたいなクリックゲー?
D&Dがベースになってることもあって基本は6秒単位のターン(というかラウンド)ベース。 でも見た目的上リアルタイムで処理されてるからコマンド入力が結構忙しいな。 ディアブロまですばやい入力は要求されない。 まさにバルダーズゲートの3D版だね。
クリックゲーの定義が曖昧だからyesかnoだけじゃ答えられないけど Diabloみたいに何も考えずに敵クリックするだけのゲームじゃない 近接ならそれでもまあいけなくもないけど 魔法とかは1日に使える回数が決まってるからちゃんと考えて使わないといけない
>>784 BGがクリックゲーって言ってしまうお前って、どんだけ
アクションゲームと比較してるんだろ。
>>787 あ、ごめん、別の何かと勘違いしてたかも・・・
要は敵をクリックして倒していくタイプのゲームかどうかってことを聞きたかったんです
ダンジョンシージみたいな
どんな勘違いなんだよw まあBGはDiabloのようなシューティングゲームではないよ。 もともとTRPGベースだから、スペースキーで時を止めながらやる、ザ・ワールド型のCRPGだな。 魔法の組み立てを中心にした戦術で、ずっと俺のターン!になったりすると爽快。
無印のラスボススクロール一枚であぼーんしちゃうのはどうかと思うんだ。 洋ゲーのラスボスってなんか淡白だよな。
いいんじゃね? 国産物でラスボス戦1時間もやらされた時は、無駄な時間を過ごしたと思ったよ 二、三回全滅してやり直しとか無駄すぐる
メフィストフェレスに「死ね」はさすがにあっさりすぎる気はする けど真の名のすごさってのがひしと伝わるシーンでもある RPGは特に、ゲーム全体として経過を楽しめるほうが個人的には嬉しいな
>789 本物のD&Dを楽しみたいのであれば、DDOに来いよ。歓迎するよッ!
2のラスボスは日本のRPGっぽいよ。
>>794 よく分からんが普通のD&Dセッションに
3.5版のプレイヤーブック持っていくだけで良いと思う。
一冊五千円スルケドナー。
また意思セーブ失敗か
だってオラはハーフオークだから……
脳筋パラディンばっかりのスレか
知力よりも判断力が足りてない
NWNってのは、よく出来たCRPGで、D&Dの判定をベースに作ってあるだけあって そんじょそこらのCRPGやMMOとはわけが違うと思うのだ。 たとえば、NPCが何かに気付くという判定一つとっても、 ・NPCが何かを見たとき ・NPCが何かを聞くとき ・NPCが視界から何かが消えることに気付くとき ・NPCが何かの音が止むことに気付くとき という判定があるのだよね。 気付くだけでなく、どの判定にも、どうしてそのNPCがどういう行動を取るか できるだけ自然に振舞うように考えられてスクリプトが組まれている。 極端に接近しないと、ちかくで同族がたこ殴りにされてても突っ立って見てるだけのMMO なんてNWNをやってしまうと、子供のおもちゃに見えてしまうのだ。 前置きは長くなったが、そこで皆に聞きたい。 NWNプレーヤーを唸らせたゲームがあったら教えて欲しい。 バルダーズゲートシリーズと、OBLIVIONとNWN2はもう知ってるので結構。
ちょっとした操作ミスで町民殺してしまったら 残りの人間が一斉に一人残らず町全体が全滅するまで襲い掛かってくる NPCのどこがリアルなのかと。
まあ、そんな自由度があるだけでも、無いよりちょいリアルってことで。 確かに、レベル差がある場合は、逃げて欲しいよな。 あれ、士気判定ってどうなってるんだろ。 BGでは逃げていたような記憶も…うろ覚えだが…。
1.07ベータがきてるみたい。
motbもあと一ヶ月
会社変わったとはいえバージョン番号は2.07にしろよ。
BGにあったデモ見て松明すげーと思い、 NWNやってみようか迷っているんだがどうしよう。 NPCの操作ができないことについては、まあ一人旅プレイなら一緒ってことで良いとしても、 問題は拡張パックのアンダーダークが品薄なことなんだ……。アマゾンも在庫切れだし。 これないと不便ってことある?
>>809 不便といえば、不便。
Modは拡張そろっていないと遊べるものが限られる。
しかし、拡張なしでも古めのModなら遊べるし、本編だけでも充分長く楽しめる。
まずは拡張なしで買ってみれば?
それで面白いと思ったら拡張までそろえたら?
在庫はなくても、注文すればまだ簡単に手に入ると思うよ。
去年価格改定版が再販されたばかりだから。
拡張で拡張・追加されるもの ・上級クラス ・特技・呪文 ・アイテム ・シナリオ ・MODがSoU+HotU前提にしているもの多数 ないならないで無印シナリオやいくつかのMODは問題なく楽しめると思う。
>>802 エピック萌えマスター
>>809 とりあえずは拡張無しで遊んだらいいよ
拡張パック2つとも、あれば遊びの幅が増える類のものだから、無くて不便とかそーいうのはない
追加シナリオはアンドレンタイド→アンダーダークの続き物だけど
SoUはSoUで完結してるからHotUまで間開いても気にはならないと思う
つーかFAQまとめろ
1.07入れたらかなり操作感が変わった。 まず、ホイールクリックでの視点変更のレスポンスが全然違う。 大きく2つに分けられた新しいカメラモードも良い感じ。
つ鋼の意志
うーむ。とりあえず買って見るかな。 せっかくなのでT&T第七版も買ってみた。これでアナログも安心だ。
ほう。揺れたかな?
CEP2.0を導入したのですが ゲーム中にスモール・グリーン・スライム等のウーズ系のクリチャーが表示されません CEPv1.52の時はちゃんと表示されていたのですが・・・ どなたか原因がお解かりの方、いらっしゃいますか? 環境はSoU+HotU 1.68です。 ちなみに他のhakは使っていません。
>>815 いきなりラスボスネタバレ動画ですか?
ほんとうにありがとうございました
DDOも一部のクエは特徴的でおもしろいんだけどね ほとんどが似たようなクエなのがねー
825 :
824 :2007/09/07(金) 14:15:18 ID:9DT1AqWq
>>824 情報、ありがとうございます。
おかげさまで粘体型クリーチャーが表示されるようになりました。
GameSpyのMotBのプレビューで、いきなり、BlackIsleの残党で構成されるObsidianは、 能力的に疑いはないが、優れたゲームデザインの製品は常にバグやパフォーマンス 不足によって損なわれている、みたいな話が出ていて笑った。
HotUの鍛冶屋前提でモンクは素手とカマ二刀流ってどっちが強い?
余裕でカマ二刀。
よっぽど強いグローブがないとつらいんじゃないの。 RDDとマルチして、グレートワームガントレットをつければ強いかも。
pool of radiance やってて、競売でしくじったらクエストが ほかに無くなって詰まったんだけど、どうすればいいの?
832 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 01:10:46 ID:JSvKv/zW
NWN2で1.07beta入れてみたんだが、GameOptoinメニューを開こうとするしたら落 ちやがりました orz 新しいカメラモードに期待大だったんだが、改造度が自動的に最大になって処理 が重すぎる。 とりあえず1.06に戻したんだけど、だれか回避方法がわかる人いたら教えてプリ ーズ。
>>831 競売場の売人に攻撃しかけて殺せば話が進んだと思う
>>833 いやー、それがぬっ頃してもゴールド落とすだけなんだわ。。。
まぁ、面白いし、一からやり直してみます。
835 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 10:02:47 ID:U6kRrZm3
>>720 >エンデュア・レジスト・プロテクションエレメンツの重ねがけって意味ある?
かなり経ってるけど
プロテクション レジスト エンデュアの順で使われてくと思った。
エナジーバッファあればそれから。
この4枚ブロックで何度死地をくぐりぬけてきたことか。
ログみるとどこまで消費されてるか大体わかるからそれを戦闘後にかけなおす。
普通上位の一、二枚か激しい戦いだと全部消費する。
同じ魔法は重ねてかからない。例えばエンデュア2枚とかは意味なし。
>>832 俺は大丈夫だったけど、.ini関係を削除した方が良いとか書いてあったような気がする。
837 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 10:27:41 ID:U6kRrZm3
>>779 >ソーサラーとウィザードが組むと相当強くないか?
こいつらは上のエレメンタル4枚ブロックとエレメンタルシールドつけると
火炎と冷気はほとんど食らわない。
エレメンタルシールドでダメージ半減してからエナジーバッファが使われる。
この二人組なら威力最大化ファイアーボールを味方に巻き込みながら撃てる。
あとストーンスキン系つけてアイスストームは更に強力。
これで屈強なごろつきの大群中へ紛れ込んで自身を巻き込みながら敵を粉砕
できる。これぞ力術士らしい戦い方。
それでも消耗激しい戦いなら近距離では巻き込まない範囲魔法か単体への魔法
に変えてもいい。
838 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 12:58:09 ID:U6kRrZm3
>>ソーサラーって存在価値なくね? 例えば威力強化ブルズストレングスをかけたとする。出目は3,4,6,7 だけどせっかく威力強化使ったんだから6,7は出したい。 でも3,4だった時ソーサラーならかけなおせるがウィザードは出来ない。 弾数も多いから残りをインプルーブドインヴィジビリティやストーンスキン なんかにまわせる。 ソーサラーは作戦は絞られてしまうけどその範囲内なら万全で柔軟性がある。 バードもそうだね。
幻術特化でスロット増やしてコンティニュアルフレイムで資金増やして ワンドつくりまくりなウィザードが一番使い勝手がよいという。
ソーサラー強いと思うがなあ。 武器で戦わないにしてもパラディン1取っただけで全ST、3まで上げればACにも魅力ボーナスが乗る。 動作省略取れば1個上の呪文レベルからいつでも回数借りてこれるから、多い弾数をさらに無駄なく使える。 あと秘術系魔法戦士は4レベル以下の呪文は完全無敵になれるから、最大化アイスストームや ブラックテンタクルスも自分巻き込んで使い放題でひとり前衛とかできる。
あえて3までパラディンを取るというのは、確かに面白そうだ。
842 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 16:39:34 ID:U6kRrZm3
パラディンとソーサラー相性よし。 ただ魔法戦士はうまく作らないとBABの伸びが半端になりやすい。 また魔法ダメージも同じく。 それでも同レベルの戦士よりは強いのかな。 とにかく魔法は強力すぎる。 戦士かわいそう。
843 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 16:51:02 ID:U6kRrZm3
>でひとり前衛とかできる というよりそれってソロ。 テンタクルズに味方近接系は近づけないし・・ 精神系か足止め系なら味方に耐性つけれるか
832です。 どーにもこーにもならんので、一度アンインストールして入れなおした後再度 1.07をいれたら今度は問題なく動く模様。 原因がわからんのでイマイチすっきりしないがとりあえず解決。
一週間くらい前にNWNの一番最初のやつを購入しました。 武器と防具の強さがいまいちわからないんです。 武器はダガーオブカオスで、防具はレインボウアーマーです。 鍛冶屋でできる魔法の武器、防具の方が強いんでしょうか?
武器は基本的にそう。 あらゆる意味でロングソードが一番お得と思う。
>779 そこでソーサラー/ウィザードのマルチですよ
ダガーオブカオスは最後まで持ってける武器だと思う。 ピヨリ+エレメンタルなchap3のハルバードのほうが好きだが。 防具もクエストで得られる奴のが強いよ。 なのであまり鍛冶屋にこだわらずに好みで選んでおけばいい。 それより各ヘンチマンがくれるマジックアイテムはきっちり抑えておいたほうがいいな。
脳筋ウィザードが多い漏れはマスターアドベンチャラーローブ必須 そして武器はグレートアックスorグレートソード でも無印だとイマイチなものが多いよね
グレートソードは拡張を入れてもイマイチ。
エルドリッチナイトか
>847 オマイ、真性のアフォやろ?
>>845 レインボウアーマーはひたすらにダサい
>>847 バードかアーケインアーチャーも取ればベター
854 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 02:36:25 ID:3JEPw3fX
ペイルマスターってどう育てるんだろう・・強いのだろうか? 防御だけは硬くなりそうだけど・・
NWN1は、もうバージョンアップしないのでしょうか?
しなくていいです。というかやめてください。 また海外版と日本語版のバージョン差で嘆くのは嫌なので。
>>856 私はnwmain.exeのヘンチマン座標のバグを直して欲しいんだけど
他の人はそんなに気になっていないみたいですね。
あのバグ、傭兵や使い魔同士が重なってカッコ悪いんですよね。
ゲーム中にあの現象に会うと一挙に冷めます。
AI修正系MODに位置衝突の緩和のって無かったっけ?
>>858 情報ありがとうございます
すでに『立ち位置重なり緩和暫定版』は導入しているのですが
やはり移動中は重なってしまいますし
大きめのクリチャー(ダイアベア等)を呼び出すと
小型の動物の相棒(ウルフ等)と重なったままの事が多いです。
試しに古いバージョンのNWNをプレイしてみたら
そのころは、通り道に別のヘンチマンがいたら迂回しますし
ちゃんと距離を置いているんですよね。
今のバージョンですと、通り道に別のヘンチマンがいても
幽霊のように擦り抜けてきますから・・・
でも1.66、1.67 、1.68と3つのバージョンで存在し続けている現象なので
仮に1.69が出たとしても直らないかもしれないです。
クレリックのソロかウィザード+使い魔しかやらない俺には関係のない話だな。 ヘンチマンエイジは敵とヘンチマンの間合いの取り方もなんか変だし 鍵開けアイテム拾いスクリプトと化してるな。
>>859 あれ不便だ。昔は重ならなかったんだ。
召還がでかくて使い魔に話しかけれなくて自分が動いてずれた隙に話しかけてた。
めんどくさい・・
>>857 禿同。
たしかに冷める。
無理してもバージョン上げて直してほしい…。
傭兵なんかに頼らずにひとりで生き残るのだ!!!
薄暗い不気味なダンジョンを一人きりで歩くのもどきどきしておもしろい。
一人で迷宮を潜るような奴は、あらゆる未来のことが分かるか、 他人に自分の未来が知られている奴だけだってハーフリングの冒険者が言ってた。 もちろん後者の場合、どんな黒い未来を予測できるのか言うまでもない。
そういえば最近冒険してても全然緊張感がないというか・・ 死というものが大したことではないことが原因なのか。 マルチでも仲間に寺院行って頼めば現地から簡単に飛んでこれるし、自己蘇生 すれば町に帰れる。 暗いダンジョンの奥深くでいつか誰かが助けに来てくれるのを亡霊となって何日でも待っていたい。
そのままシャドーになりそうだ。
死んだらCON-1でいいよ
MotBの発売がオレンジボックスと同じだ。 どっちから手をつけようか・・・。
>>866 あー、分かる。
その緊張感と、ストレスの溜まり過ぎない絶妙なバランスを欲してるんだよな。
FLSはいい線いってたけど、なぜそこで遊ばないかはこのスレでは言わない。
死んだらゲームファイル全部削除、再インストール不可!とか・・ オソロシス・・
アレンジドライドのハーベルの塔の14Fの攻略法を知ってる人いませんか。。。? スイッチ入れてからどうしても間に合わん。
NWN2日本語版出す為に日本語マニュアル版一人10本ノルマな。
(´・ω・`)
意不オツ。
いいぞ
日本語マニュアル付けただけでもバカ売れしてたら わざわざ翻訳する必要ないじゃないか 日本語マニュアル付の売れ行きが微妙に低迷していて 日本語訳することでもう一押しいけそうな感じをうまく演出できればあるいは
まあ、1が売れていたらこういうことにはならなかったはず。 いまさら遅いと思うけど、一番効果がありそうなのは1を1人 10本買い捲ることでしょう。
日本語マニュアルつき英語版って付録の冊子が日本語でゲーム内には日本語訳 とかはでない? それだとシナリオとてもじゃないけど無理っす。
そんなことより誰かNWN1のオリジナル地形データの作り方を翻訳してくれよ・・・・ たとえば平原に風車とかを配置すると2×2エリア分の大きさを確保するんだが あれを利用して5×5とか果ては16×16分の地形データを作成できないもんなのかな? そうすればもっと滑らかでダイナミックなエリア作成ができると思うんだが・・・・ (映画のセットみたいな感じ、汎用性は皆無)
________ ___ ,.- '"´,、__,..、_ `ヽ!γ⌒ハ┐ i,.-Yヘ /`´ ________^ヽ┐'ヽ |/ / ハi ̄,. '"´  ̄ `ヽ、! ゝ i i/く/ , / , i ヽ, 、 ',ハ イ | ./ゝ、!_, ハ ハ 、_,!ィ|ノi i , | いふ: O| .| o 。イ,=-‐'、レ' ´,-=、/。o ハ! せっかくエキサイト翻訳さんに .ノ| /l | レ゜,,, ,, i,.イノ'V゜ たくさんお金払ったのに誰も買ってくれないよー(涙) | ハ .イ | / ̄ ̄`i .人ヽ、ヽ! ト、 イ/ |/i !ヽ、| .|,イノ トレi/| ', \ ノ|〈ヘハ レ-`=r─'i´レヘ|ハ〉´ | ヽ、 ヽレヘハ7 ヽ、ハ二/ヽト、/ / \ 7´ ri´ ̄`y'⌒ヽ,! / `>-ゝ_,r'"ゝ /ヘ |-< / _______,〉ヽ,/ ./ソ| ト、__ `ヽ、  ̄ /ゝr ー'_,.イゝ=ヘ  ̄ / >、,,____∞__ソ`ヽ、 つか日本語マニュアル単品売りなら良かったんじゃねと思う。500円くらいでさ。 ちょっと買ってみて興味ひかれるやつもいただろうし。そしたらセガが乗り出して 日本語版も夢じゃなかったかも。
まあ、D&D=ATARIの縛りの無いドラゴン英二はセガが翻訳してくれるだろうから良いじゃない。
アライメントについて質問ですが、ルフィとか鬼作ってどれに該当するんですか? カオティックグッド? ニュートラルイービル?
アライメントの定義はけっこう難しい、ルフィはCG〜CN、鬼作はLE〜NEってとこでしょうか NWNではアライメント変動でローフル-イービル間のアライメント変動は非常に起こりにくいのだが (ノードックの蛮族退治でひどい目に合わされたのでああいうのはカンベンしてほしいが。
pool of radiance の競売クエスト、やっと正解にたどり着いた。。。 武器を持っていくなってのは、武器を全部捨てていけってことなのね。 よく考えりゃ文面どおりだ。 競売所のおっさんも殺さないで済むし、すげーすっきり。
誰か、PRCの3版翻訳してくれないか・・・
CEP(IもしくはII)等で用意されてるアイテムを手動で用意しないで本編に適用ってできないでしょうか。
旧パッチ(1.66)が欲しいんだけど どこか手に入れられる場所はありませんか? 英語版は旧パッチも簡単に手に入るのに。
フォーラムで見たんだけど、2OCの裁判て証拠集め時の工夫次第でけっこう色んな証人を呼べるらしいね。 ドライアドとか、宿でホラ話をしている男とか。
あの裁判は、どの人を呼んでも話や展開が面白いし 唯一記憶に残ってるシーンだ。 あれが無かったらクソゲー認定してた。
1.07入れた機会にやり直してるんだけど、クソゲーとは思わないが vaultの高難度のmodに慣れてると、えらく簡単に感じるなあ。 前衛は1枚でも、フレイムウェポンとストーンスキンをかけて突っ込ませる だけで、ほとんどの戦闘が終わってしまう。 この2つの呪文はかなり長持ちするし。 シナリオとか見せる要素では、まだまだOCに匹敵するものはないけど。
パラディン/ソーサレスでRDDを目指しているのですが、なるべくソーサレスをあげるビルド例ってないでしょうかね。 パラディン14、ソ−サレス16、RDD10とかはどうでしょう
>>894 BABが低くて前衛としての攻撃力はいまいち。ただ硬くなるからタンクとして
はいい。他にダメージディーラーがいればだけど。
パラディンは3まで取って耐性つけて聖なる盾につなげるだけでいい気も。
それで魔法攻撃中心にする。
そうするとRDDのステータスアップの意味がなくなる。
それじゃあシャドーシールド覚えるソーサラー14でいいかな。
パラディンよりモンクの方が相性いいんじゃない?
>>895 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。
RDDになるためにソーサラーをとったところ、思いのほか使い魔が楽しかったので、
上のRDDを目標に、コンセプト的にはロングソードを扱う前衛で
厳しいところでは適当に引いて戦おうかなと考えていました。
いいとこどりのビルドをイメージしていましたがそうは行かないようですね…
もう少し理想に近づければいいのですがねえ(苦笑
>>894 エピック前:Pal5、CoT5、Sor10
最終時:Pal5、CoT6、Sor29というのを作った。結構強かったよ。
術者のみの防御魔法やアシッドシースが結構強くて1周目も意外と苦戦しなかった。
魅力にぶっこんで聖なる力/盾も使いまくったけどほぼザコ用だったな。
>>897 参考にさせていただきます。ありがとうございます。
いろいろルールブックを読み直し、レベル振りを考えてみました。
ここはこっちの方がいいとありましたら教えて欲しいです。
パラディン6、ソーサラー24、RDD10で、中程度の敵は剣で戦うコンセプト。
大規模な戦闘はソーサラーとして活躍。なお、まんちきんNordock。
Str14、Dex8、Con10、Int12、Wiz10、Chr18、人間 強打、なぎ払い
パラディンは聖なる力、しばらく間をあけて、6でクリティカル強化。
RDDはソーサラーに関連した特技習得。伝説級のソーサラーに到達したら、動作省略を2回とる。
かなり考えてこうしたのですが、どうでしょうか。
NWN1がやっと終わったと思って エンディングスキップしちゃったけど、 スタッフロールの後になんかあったのかな? アリベスが死なないエンディングもあるらしいけど あそこからやり直したくないなあ
>>898 パラディンは聖なる力と聖なる盾とるだけならレベル3,4か徹底的に16くらいまで
上げるかだな。あげる場合WIS14はいる。パラ6でWIS10はパラ魔法もったいない。
特技とれる時だけパラ上げれば聖なるは取れる。
CHAを上げていくとしてこれは両方取りたいところ。
ロングソードってことは鎧と盾をもってソーサラーはバフ用か呪文動作省略取るのか。
近接やってて急遽詠唱モードに入りたい時のために攻防一体強化(INT13)もおすすめ。
あとは攻撃回数少ないけど一発は大きいのを生かして大旋風(DEX13INT13)目指すとか。
ちなみにクリティカル強化の条件はBAB8以上。CHAも最初16程度で特技目指した方がいいかも。
RDDでSTR上がるのを更に強調して呪文威力強化ブルズでSTR7上げたい。CHAも。
ソーサは上げればそれは強いけどRDDらしさを出すためにあえて
パラ4、ソーサ18、RDD18かな。
やっぱブレスでしょ。
>>900 な、なるほど。
それもかなり勉強になりましたが、もうすこしチキンにソサに振ってみます。あとIntとWizを間違えていました。
大旋風は遠すぎるので、攻防一体強化を考慮してみます。
なかなかマンチキンかつ理想のデザインでRPは難しいですね 苦笑
ありがとうございました。性能はいずれ報告します
>>900 特技を取れるのはクラスレベル依存で、Lv4ではそろわないのでは
>>902 1,2,3とパラディン取って3で聖なる盾、4,5とソーサラー取って
6でパラディンで6の時聖なる力取れない?
特技は3キャラクターレベルごとじゃなかった?
>>901 ソースカ。また教えて。
クラスレベル依存はボーナスフィート。
追加要素以外のUIだとかオプションだとかグラフィック関係だとかは、 1.07パッチと同様と見ていいのかな。 あれもCDチェックの際、Mask of the Betrayerのロゴが出るし。
正直、もう2とか限りなくどうでもよくなってるんだが このスレは意外とプレイヤー多いの?
上旬ってか9日で発売日決定してた気がする まぁニポーンで売り出されるのはいつになるのか知らんが
Sorで無理やり前・中衛やるなら素直にCleやれよと思わないでもないが 矢張りWizのPri、ドラクエのそうりょのへなちょこイメージが強いのか・・・
マルチでやってる分には変わらないのかもしれないけど、コンパニオンを自分で 操作できるというのを体験しただけで、もう1には戻れない。 そういう特性を生かしたっぽい、The Rose Of Eternityをさわりだけで やめてしまったのが、唯一の心残りだけど。
グラフィックボード買ったらNWN2がバンドルされてたんできてみたが ユーザーによる日本語化は完全に死んでるし、公式な日本語版も絶望的なんだな。 俺の英語力じゃイベント会話のスピードに翻訳が追いつかねぇ。
日本語化って2のwikiで最新版のtlk出てるじゃん bak作って試しにいれてみたら?
アイコンのけばけばしさがいかにも洋ゲーって感じだな・・・
>>911 既出だが、ポーズ(スペースキー)で会話を止められるよーん。
あと、会話はとりあえずそれっぽいのを選んでおいて、あとでjernalだけ読んでも
先に進めるのは可能。
>>915 それっぽいのを選ぼうとして最初の襲撃時の民兵集めでグズるやつらを皆殺しにしてしまったのもいい思い出
jernal(笑)
NWN2で、Modが作りづらいってどこかで読んだ記憶があるのだが、 そこらへんどうなの? どのへんが作りづらいのか誰か教えて。 まだ購入に踏み切る勇気がない・・・。
どっちにしろ、vaultのmodで遊ぶことを前提にすると、ある程度日本語はあきらめ ないとしょうがないからな。
2が洒落にまったく流れていないんだがどういうことか説明を求めたい
ローカライズされたものじゃないとRPGは需要無いから ていうか本スレで割れの話題とはいい度胸だな
びぃーてぃー
NWNプレ1スレの時からの住人だがモジュールを公開したことはないオレの2ツールセットの雑感。 2で作りづらいと思ったのはマップデザイン。 Exteriorはとても手間がかかるし、ある意味センスが要求されるようになった。 他にも、オブジェクト(いわゆるObjectだけでなく、モジュールに含まれる要素全般を指して)の プロパティの設定が、いわゆるVisual Studio風の、プロパティリストがずらずらと並んでいるのを 編集する様式なんだけど、1の時の要素別に整然とされていたレイアウトに比べると、 直感的に操作するにはかなりとっつきにくくなっている。 カンバセーションとかスクリプトなんかはとても作りやすく便利になってて良いのだけど。 オレはちょっとした町モジュールを作りたかったが、マップエディタ・マップデザインの時点で制作の 意欲を失った。 ただ、2のツールセットはプラグインが導入可能なので、もしかすると、上記で問題にした部分を 解決するプラグインは、オレは知らないが既に存在している可能性もある。
△今更だが>809の後日談 - 9月 18 日 1がアマゾンで届いたからやってみましたよと。 で、2章まで進め、ザッとBG2と比較しての感想。 ・使い魔つええーー ・マップセーブ・ロードはええー ・パラメーター20まで上がるwうはww何これwww ・床が明るい! ・速く走っても疲れないぜヒャホー! インビジの効果も無敵ダァーッ ・仲閧バンバン殺せる! ・職業選択の自由! 憲法改正バンザーイ! ・自動移動の範囲が狭い。町中移動が面倒。 ・経験値の入り方が不便。達成よりもザコやボス敵倒すのが割合占めてる感じ。罠解除も無し。 ・魔法武器が入りにくい。マップがむやみに広い上、ほとんどの宝は意味無い。 ・クエストが小さなものの連続で、トレードミートやウマル・ヒルのような大型クエストがない。 NPCやキークリーチャーの居場所が分かりにくく、謎解き以前に大きなマップを 巡るだけになっている。 ・一章切り替えたら途中クエスト全部終わりというのがカナシス。 ・時間の経過が調整できない。 ・一人なので金の使い所ナッシング。 面白いけど、やや戦闘が大雑把な感があるかな? まあ色々modあるし、 公式キャンペーンも一章までしか終わってないからやること一杯あるんだけど。
926 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 02:15:37 ID:KjSAYJ6Q
こんなマルチMODをやってみたいと思わないか? 秩序のない混沌とした世界。町や村も存在しない。絶対安全な場所はなく寺院 や店なんてあるわけがない。 こんな危険な世界に冒険者は下ろされる。自然は多く下ろされた冒険者は身を守り 生きていくために自分たちで材料を探し武器や防具を作り始める。(武器防具製作技能を使う) またハーパースカウトの作ったポーションも冒険者に人気がある。 自分が作ったものを小店に出しておける。冒険者マーケットだ。 スタッフやスクロール作りに精を出していた内職ウィザードも将来は魔術アカデミー 建設が実現するかもしれない。 そして一番重要なのは寺院。フーガなど便利なものはなく冒険中力尽きれば誰かの力を 借りねばならない。自己蘇生はこの世界ではできない。クレリックなくして冒険者の世界 の発展はありえない。 これでリアリティを追求する目的ではない。製作は簡単で大量生産できるようにし、 治療用具ひとつに面倒であってはならない。あくまで冒険が中心。RPは必要でなく MMOライクでよし。 こんな常設できればFLSからこっちにプレイヤーが移る。だれか作って。
わかった。まってろ
日本の常設とかまだあったのな もう同じメンツしかプレイしてないんだろうが
そこでワレですよ
>929のイタタは一時的なものだ。死に至ることはない。
ワレでマルチプレイってできないよな? もしかして、ゲームスパイ通さなければ、いけるのか? いや、そんなわけねーよな? 俺は拡張まで全部持ってるから関係ないのだが。
鯖とクライアント両方で対策とればいける どちらか片方でも手を抜くと蹴られる
>932 うげ、できんのか。 まあ、その「対策」とやらは秘密ということで。 あとで俺だけにこっそり教えてくれたまえ。 >925 NWNの基ルールは全体的に大雑把な印象がある。 それを各Modでハードコアルールを部分的に導入したりして補ってるものが多い。 だから、自分は公式より、人が作ったModの方が面白いと思ってる。 ほとんどのModが拡張まで必要だから、すぐにはできないとおもうが・・・。
>>926 確か2002年くらいにそんなMMOがマイクロソフトから出ていたよね。
開始時に機械と会話して、壊れてそれっきりで自立。
夕焼けと野蛮そうなリザードマン、はじめて見たときはoblivionを超えるぐらい美しく感じたススキ畑。
タイトルも忘れたしすごく好きだったんだけど、1年前で国内で現存するサイトは数個だけだったのは覚えている。
グラとかは問わないから、フリーのMMOでも、NWNのhakでも、そのシステムで何とか完成させたら一部から馬鹿みたいに支持されそうだけどね。
さすがにそれは釣られませんよ
D&Dはアメリカ製じゃ RPG発祥の地もアメリカじゃ
938 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 17:32:54 ID:T/0Nd80W
>>926 少しづつ案を練ってみた
さらに付け加えると敵は徘徊し冒険者の簡易陣地を襲撃してくる。(戦群のように)
冒険者の陣地を襲撃してくるのはそれほど強い敵ではない。なぜなら敵は自分のエリア
から1エリアしか襲撃してこない。遠くの強い敵は冒険者の陣地まで到達できない。
(こんな難しい設定でつくれるだろうか?)
もし冒険者の陣地が無防備なら敵に埋め尽くされてるだろう。だれか強いものに
退治してもらうことが必要。
もしプレイヤーがいなくても陣地を保持したいときはどうすればよいか?
それはお金で召還獣あるいは傭兵などを雇うことができる。強いのを配置しておけば
しばらくは持ちこたえてくれる。そうでないとこの世界にINしたときすぐさま
激しい戦闘になるだろう。
でも鎧のデザインは個人的に好み
>>935 調べてみたら、それ韓国製みたいだよ
ドワーフ♀のデザインとしては確かに日本的だけど……
デザイナー的には安易にロリに逃げるのは負けだよな
髭生えてて横幅広くても萌えるドワーフ♀! 誰か!! 描いて!!?
三国志を萌え変換したものでも女関羽に髭生えてた例は無いしハードルは高いんだろうけどな
warhammerのドワ♀はなかなかいいかもしれん。
センスがチョンと同じってことか 恥ずかしいね
NWNのベースになってるD&D3E的には ドワーフの♀は髭剃ってるんだがな。
DDOの女ドワーフはおばちゃん系RPが多かった、、、 容姿も大仏パーマのおばちゃんが多かったし、、、 萌えたからいいけど。
>>944 正確には女ドワーフに髭を剃る風習が広まって髭を剃る女が増えた、って扱いだよ
女ドワーフの皆が皆、髭を剃っているわけではないし凝った髭スタイルを自慢にする女ドワーフもいる
それは知ってるが、 とりあえず当たり前のように髭生やしがデフォと思われてるっぽいので それは違うぞと言っておきたかったの。
男でもグリムノーは剃ってるね
あれってハゲチビなモデルを使いたかっただけで ストーリー的には人間なんじゃないの。と勝手に思い込んでいる。 ドワーフであることを示す描写って具体的になんかあったっけ?
950 :
名無しさんの野望 :2007/09/19(水) 23:09:19 ID:Pzsjsf06
>>927 さすが!期待してますぞ。
>>934 応援ありがとう。この案いけるでしょ。支持されること間違いなし!
927さんが作ってくれるみたいなんで一緒に応援していきましょう。テストプレイ
なんか喜んで参加させていただきます。
昔半獣系で山羊のお姉さんが長い白髭を生やしていたけど、 背丈が長くスラッとしててかっこよかったよ。
なんか盛り上がってんなw
グリムノーってMithral Hallの人じゃなかったっけ? そんな話があった気がするからドワーフに一票
>>950 マジなのか、釣りなのか・・・
そろそろ常設スレ2が必要になってきたってことかな?
>>949 公式サイトのキャラ紹介に
冷血で情け知らずのグリムノーは、ドワーフの身でありながら何年も前に一族を捨て、
長き死の僧院(Order of the Long Death)のモンクとなったという。
この邪悪な集団の例に漏れず死や苦しみ、おぞましきものを至上とする彼は、
サイレント・ロードとして崇拝する死のもとへと犠牲者を送りやることに生き甲斐を感じている。
と、ドワーフであるとしっかり書いてある
奴の昔話でも、死を崇拝するわしの気持ちはドワーフ仲間には理解してもらえなかった とかなんとか言ってたような。俺にも理解できませんでした…。
>>956 つーか奴と会話していて、キャラでなくプレイヤーとして同調してるとイービルに傾いていく罠
HotUでもドワーフという描写があったと思った
>>950 Asheron's Callでした、調べてみたら。
ここで論じていいのかは怪しいですが、そういったcoop系な殺伐としたゲームといえば
シャドウベイン(SB)やダークエイジオブキャメロット(DAoC)とかがありましたね。ことごとく国内では失敗していますが、
一定のモラルを持ったプレイヤーと、自分たちがRTSの一齣とも思わせて一致団結させればいいものになるのではないでしょうか。
特にSBは自分たちで城壁を作って土地を設けたり、門番をNPCで設置したりと自由度は高いものでしたし、
NWNでできなくてもゲームデザインは非常に参考になるのと思います。
NWN2のクエスト部分の翻訳ってどの程度進んだの? インターフェイス周りで挫折という話も聞いたのだが。
インターフェイスは全て終わって、1章も終わってるらしい。
962 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 18:25:17 ID:hnPyvb1v
>>954 >>959 いろいろと協力ありがとう。参考になります。
そこで考えたんだけど、
自陣を襲撃から守る方法はまず伐採した木材で樽や箱をならべて設置すれば一時しのげる。
他に柵や壁などの設置ができればそれっぽくなるができるだろうか?
加えて傭兵や召還獣などがいればなお良い。
あと問題なのが寝る場所の確保です。これほどまめに襲撃されるとなると
敵が近くにいて寝れないのではないか?そこで壁や味方がしのいでる間
攻撃されない限り敵が近くても寝れるように作れないだろうか?絶対安心して
寝れる安全地帯はない方が良い。
それと力尽きた冒険者の救済方法としては力尽きると冒険者全員に報告され、
更に冒険者が降り立つ所に遭難者リストを置きできればエリアと名前が書き込まれる。
救助蘇生が完了すれば消える。
サーバーリブートしない限り死んだままOUTすればINしたとき死んだ場所で
死んだままである。
>962 話としては面白いが問題点をいくつか サーバ運営当初誰かの僧侶が蘇生使用可能な9LVに到達するまで復活はリブートのみってことになるんだが そのへんの対応策は? 作成技能で作れるのは通常武器、装備のみ、ポーションは3LVまで NWNデフォルトのマジックアイテム群を網羅するのは 到底不可能・・・・ ユーザ間の取引を円滑に行えるシステムを構築する必要がある、通常の商店は売りつけたアイテムが複数ページにわたると 鯖に致命的な負荷を与えるし、なによりリブートで消えてしまうので橋渡しにならない。 VaultにDBを利用したベンダーシステムがあるが恐らくカスタムが必要。 取引掲示板を作ったとしても活用されないのは目に見えてるし・・・・ モンスターは箱を壊さない 一定範囲で休憩ができなくなるのはシステムで定められてるので多分変えられない。 で、>962に聞きたいんだがこれって常設? 週末運営? 常設でモンスターの徘徊は鯖運営上まず無理、1日数回〜数十回のリブートを前提に構築しないといけない しかしそうすると復活云々の前提条件は崩れる罠 傭兵、召還獣での防衛は可能だと思うがバランスがおそらくものすごくピーキーになると思う。 弱ければ数分で落とされて防衛の意味がないだろうし強ければ提示した徘徊と進入のシステムだと ほぼ安全な陣地が完成してしまうだろう。
要するに、無駄な努力は止めて 大人しくFLSで遊んでろってことだな。
>>963 俺は提案者じゃなくてMMO側から応援してる香具師だけど、NWNじゃ到底実現不可能なのはわかってる。
従って、擬似的にそのシステムを作る必要がある。既に提案者からは乖離してしまっているかもしれないけど、
上の点を踏まえて以下の意見を。
常設というか、鯖をDia2のラダーシステムのように一定ごとのリセットを考慮する。そのほうが進化させやすいと思う。
クレリックのリザクレを考慮して、Lv9以下の死はキャラクターの強制的な消去。
もしくはキャラクターごとにリザクレの巻物を最初から配布したりの復活方法を与える。鯖に死体が溜まってきたら、腐敗(消去)させてもいいと思う。
アイテムは製作技能が一定値以上や、ある素材を所持しているときのみ、ワンド等を使用して、神様みたいなものから授かるようなシステム。
もしくは、イメージ的には混沌とした世界なら、もっと神が人に近い存在で、一定の場所に強力な装備が堕ちているかもしれない。
所詮システムがこれだからある程度のパターンを伴ったゲームになると思うし、そこまで改善するのは大変だと思う。
あと陣営的なものもシラネ。これも簡易化したりして妥協は必要だと思う。単純に集落まで敵が侵入できるだけども怖いけどなぁ
966 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 00:15:45 ID:gz3RnoDu
>>963 >>965 いろいろと教えてくれてありがとう。そこで考えてみました。
まず復活に関しては先生方の意見を参考にして死体は実時間2時間で腐敗しそれはキャラクター消去を意味する。
プレイヤー0でリブートされその時死体はキャラクター消去。復活はキャラクタークレリックのみでレベル9クレリック
が育つまではできない。難易度を下げたい時は最初一人一枚リザスクロールを配布。
例えばレベル5程度の敵がいる所に武器庫を置く。旗を立てて 奪えばそこでちょっとした装備が買える。レベル20程度の武器庫
を奪えばもっと強い装備が買える。だから最初は誰かが作った初期装備が必要。強大なボスを倒せば一つだけ強力な武器を落とす。
サーバー負荷を考えてベンダーは置けない。リブートで全部消える。作った人から手渡しか作ったら地面に置いておき
好きに拾って使ってもらう。
モンスターが樽や箱を壊してるのをどこかのサーバーで見たことがある。休息システムはそのままで敵がいないところを
探すか味方に前線を押し上げてもらって確保する。
プレイヤー0でリブートするのでできれば常設がいい。立てる人の都合など。
陣地防衛のバランスは、最初の陣地に侵入してくるのは隣のエリアの敵のみでレベル1の敵。そこで雇える召還獣や傭兵の強さは
バランスを調べる必要はあるが例えば5レベル程度までがっちり守ってる感じで放置して1時間持ちこたえるバランスがいいと思う