【C&C】Command and Conquer 総合スレ 7
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/05(木) 02:03:50 ID:uuB76Z8g
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 02:04:57 ID:uuB76Z8g
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 02:05:28 ID:uuB76Z8g
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 02:28:11 ID:m9RtsH8+
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 05:33:33 ID:Z5Qno5HH
スレ立て乙
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 09:26:58 ID:4HTzPRdm
>>1 おつかれ
日本語化に取り組んでいる人って一人?もし複数いるなら、
CVSやSVNを使わないと、訳してる場所のバッティングとか
起きそうな気がするんだが。
「別にいいじゃん」って言われたらそれまでだけど。
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 10:18:49 ID:ncgUBz4D
日本語化は何人かしてそうだけど、どうなんだろう? ユニット説明とかの基本的な部分は統一した方が 良さそうだけど、シナリオとかは「俺翻訳」があっても面白い気はする。大筋さえあってればやたら糞虫とか 連呼されたりしてもいいんだしw
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 11:02:31 ID:VPjGS/+7
>>1 Good job, Commander!
最初はGDIのマンモスタンクがコスト・対空・攻撃力など妙に強く感じたが、
NodやScrinロボの優位性は修理できることだったんだな
ボロボロにされながらロボで何とか堪えて、何時の間にか逆転とか燃えた
逆に攻める時は中途半端に消耗戦やると相手に全部取られちゃうが
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 11:10:13 ID:oq9M395y
買おうか迷ってるんですがマルチ人口どのくらい? 日本人じゃなくていいので対戦に困らないくらいいますか?
前スレで1万人いたってさ ホントにそんないるのかって感じだが
>>8 あれ、マンモスタンクって修理できなかったけ?
それとも自動で修理出来るのん?
>>9
前スレの992に
昨日のオンライン数は一万以上だったらしいことが書いてあった。
12 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 11:22:18 ID:PTej3MDj
こっちも立ってるのか、今の時間帯USのピークだぞ、11〜14時まで の接続数で大体目安つく。どのくらいいるか情報お願いします。
>>11 工場での修理じゃなくて、ぶっ壊れたあとの残骸にエンジニア入れての修理ね
残骸ぶっ壊されなければ何度でも蘇るので守りながらどんどんロボ貯められる
ついでに攻めてきた敵のロボも奪える
こーいう守備側の逆転要素は地味にうれしい
>8が言ってるのはロボが破壊された後のHust(残骸)にEngineerを入れて復活させることだと思われ。 修復するとVeterancyとかはResetされちゃうけど、Health50%くらいで復活させることができる。 GDIではJaggernautがこれで修復できるけど、これはそもそも後方の基地から砲撃するようなロボで 前線で戦わせるもんじゃないからな。 マンモスタンクが自動修理できたのは初代だな。 CnC1のマンモスタンクは、Healthが50%を切ると自動修理で50%まで回復してた。 この機能復活しないかね
Huskだった
RA2からちべりうむにいこうしました。 海分が足りない・・・(´・ω・`)
ケインに怒られちゃった。てへ♪
3って日本語版にレジストリとかいじれば出来るん?
EAゲームってシムとか海外版でもできたからできんおかなと思ったり。まぁ開発元次第か?
20 :
11 :2007/04/05(木) 13:36:23 ID:P55KUcUp
あ、そういうことでしたか。thx。
>>10 ,11
サンクス。一万以上いたら十分楽しめそう。
日本語できそうなら買おうかな ROLも日本語化できたから買ったし
23 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 16:54:47 ID:ZsbStsaE
俺も日本語化できるなら買おうかな
ずっとやってったら1パターンな戦略になってくるな・・
25 :
954 :2007/04/05(木) 17:12:40 ID:yS3ucVMT
チュートリアルのミッション目標翻訳中 今字幕適応版で改変したらいい?
autorun.cfg見たが日本語はないからEAがこちらで売るか怪しいな
27 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 17:43:38 ID:PTej3MDj
ROL→COH→C&C3 のシングル系で終わるのか WC3→AOE3→C&C3 のマルチ系で繁盛するのか どちらになるのか分からんが、下はみな3がついている。住み着く人は 数多く出現するだろうか?
日本語化はできるよ シングルが長くて全部訳すのめんどくさいから誰もやらないだけ
日本はタイベリウムに汚染されてないブルーゾーンだったのかw
CnC1のシネマティックじゃNODテリトリーじゃなかったかw 一瞬移っただけだけど。
Mastermindの売却テロが楽しいw 攻撃無しにしてこっそりやればいつの間にか敵の工場をすべて破壊とかできるぜ
これはジェネラルズの未来なのかw
今の世の中とも、RAの世界とも、ジェネラルズの世界とも 別のパラレルワールドが舞台。
GDI最終ミッションってエンディング分岐あるのか。 SWは核ミサイル以外全部使ったが普通のハッピーエンドだった。 エイリアンの本拠地は空母で破壊したけど。
今日注文したから明日かあさってには届くと思うけど オンラインでプレイするアカウントっていくつでも作れる? 変な名前付けて1cd-keyにつき1つだけしか作れないとかになって後悔したくなす
梅田のヨドにもなかったYO 仕方ないのでネットで注文した。 GDEXは売り切れみたいだったのでAmaに したんだが3、4日かかるみたい OTL 今デモで練習中なんだがクレーンの 効用がよくわからん。 日本語指南には ”同時に建設出来る建物が1個増えます” ってあるけど設置しても増えない 気がするんだが・・・
タブをクリックですぞ
>>36 iFeelで注文したら今日中に発送してくれたよ
防衛施設ってどうやって作るの?
>>25 うん。英語字幕表示オンのパッチに変更加えるので大丈夫だよ。
その形であれば、未訳部分でも英語で字幕がでるようになるし。
これWikiで翻訳手分けするのきついな 制御コードとかも入ってるし ってことである程度すすんだら 手伝うぜw
>>35 MANAGE PROFILE ってとこで切り替えできるっぽいよ。
その機能がらみでマニュアルか、フォーラム見てみるのがいいかも。
>>41 そうなんだよね・・・。
一部の制御コードが非常に厄介。
CSFEditorでTXT2CSFする段階でもうまく通らなかったりするし・・・。
翻訳サポート用のツールから準備したほうがいいのかな。
訳してくれている方いらっしゃる様子ですが、
編集した部分をアップしていただければ、
マージしてBIGファイルにしますよー。
43 :
954 :2007/04/05(木) 21:53:37 ID:2UgNGWOg
翻訳セコセコ進めております。 データ見てるとXBOX360版まで一緒にあるので項目が二重にありまくり。 X箱とPCがそれだけ開発が似てるってことか。 一つ質問なんだけれど、マップのデータって何処にあるの? それ見つけて変数が分かれば翻訳進みまくりんぐ になるかもw
10等分くらい適当に切ってそのままのっけちゃえばいいんじゃない?
45 :
6 :2007/04/05(木) 21:55:37 ID:4HTzPRdm
>>7 もっと短いやつならいいんだけどね。翻訳にチャレンジする人のほとんどが
GDIのチュートリアルとかを翻訳してるんじゃないかと思うと、もったいないなぁと思って。
共同で当たれるようになって、他の人の進み具合もわかったりしたら励みになるんじゃ
ないかと思ったり。
46 :
41 :2007/04/05(木) 22:02:48 ID:tpk61cL+
>>42 うむ、チュートリアルの前半部分とGDIキャンペーンの最初の部分の
Movie字幕を訳したとこでほかにやってる人がいるというのを
見つけて、中止したのでいまはやってない
マージするならNodやScrinシナリオ部分でもちまちまやっとくか・・・
>>43 BeginLBLの行に、 「SCRIPT:GDI_x_y」とかなっているのが、
xがACT、yがマップの出現順序って対応になってると思う。
>>45-46 どこかにSVNとかのリポジトリ作れると便利なんだけどねぇ。
Oblivionみたいに翻訳作業用のWikiつくるとかがいいのかな。
そういや、あんまり本スレで翻訳のやりとりするのも微妙なんかな・・・。
ゲーム本題の話とは違っちゃうし・・・。
48 :
47 :2007/04/05(木) 22:04:40 ID:qUWAiUX1
scrinの空母って数そろえられたらもう止めようがないんだが皆はどうしてる??
>>47 SourceForgeでいいんじゃない?>リポジトリ
>>50 非公式日本語パッチにSourceForge使って大丈夫なんかなw
どなたか、音頭とってくれるかたいらっしゃらないです?
>>49 NODじゃ詰んでる臭いが、
GDIならファイアホークとマンモスタンクで何とかなるんじゃない?
今キャンペーン中だけどNODの対空しょぼいなあ
バギーは豆鉄砲だから紙装甲のバギーかロケットで対処するしかない
パパンがパンッ!
>>39 チュートリアルはやったかねコマンダー?
watch tower等の防御施設を建てろという
ものがあったはずだ。タブと画像を良く見るんだ。
57 :
954 :2007/04/05(木) 22:41:58 ID:2UgNGWOg
58 :
954 :2007/04/05(木) 22:46:43 ID:2UgNGWOg
そういえばHearts of Iron 2 Dooms Dayも日本語パッチと完全日本語版同居してるね。 著作権は輸入版なら輸入した国の会社が持つのかな。 法学詳しくないからわからないけれどw
MODってことでええんちゃうん
>>59 その解釈、気に入った(笑
俺自身は英語苦手なんで神にはなれんが……
61 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 22:59:11 ID:PTej3MDj
標準語にしたら今までの様ゲーと同じ轍やなんか変化欲しい。c3は翻訳パッチ関西弁なんて どうやろ、さすがにEAJも文句いわへんやろ。
>>57 あれ?俺はゴミは表示されないけどな・・・。
とりあえずSourceForgeにプロジェクトの申請をしてみた。正直に 「海外の傑作RTS「Command & Conquer3」のゲーム中メッセージ 日本語化に取り組むプロジェクトです。」 と書いたから、SourceForg側がまずいと思ったら許可しないと思われ。
>>64 ありがとう!!
通ればフォーラムも使えるようになるし、本スレに迷惑かけずにいけそうね。
日本人が集まってるIRCチャンネルってありますか?
皆協力的なスレだな
68 :
954 :2007/04/05(木) 23:52:18 ID:2UgNGWOg
>>64 おおお、すばらしい。thx
Source Forge使ったこと無いのでご指南下さい。
>>67 #CnCというchがあるらしい
Friend系ね
>>67 英語がダメってだけでこのゲームをやらないのははっきり言って損だからな
そこらへんのグラフィックだけの動きの悪いRTSじゃなくて
マルチメインで熱いバトルができるからなC&Cシリーズは
そりゃあ日本語化ぐらい手伝うぜ俺も
70 :
64 :2007/04/06(金) 00:02:55 ID:y63fug27
>>68 実は俺も使ったことないです(笑。アカウントもさっき作りました。
なんとなく
>>65 が使ったことあるっぽいので、もしそうなら教えて
もらえるとありがたい。
仮想CD系統のソフト入れてると起動しないのね。 ああ面倒くせぇ。
72 :
36 :2007/04/06(金) 00:17:34 ID:/x//m3tO
>>37 ありがと
タブを切り換えて指定すればいいんだ。
例えば”1”のベースで作ったサポート施設や工場
でも離れた”2”のベース付近にも配置出来るって
理解で正しい?
73 :
36 :2007/04/06(金) 00:21:34 ID:/x//m3tO
>>38 iFeelってトコ知らなかった・・・OTL
値段もAmazonより安いし早いし・・・
ensofも売ってなかったし
とりあえずサンクス
>>72 違う
同時に複数の建物を建築できる
例えば発電所を作りながらタブで切り替えて同時に工場も作れる
>>57 それアンチエイリアスかけてるからだと思う。
早い話、コンストラクションヤードが増えるのと同じ。 バラック3個作ると歩兵のタグも3個になるでしょ?
GDIのエイリアン篇最終章劇ムズw どうすればいいのかご教授願いたいです
RA2US陣営のの水マップならずっと俺のターン振りは最強
80 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 01:38:50 ID:GtpYb4TQ
マルチ初心者講座を早く開いてください。
>>72 建設可能な土地の範囲とクレーンは関係ないよ。
>>75 の言う通り、建造物を同時に平行して作れる。
ついでに防御施設のタブも増える。作成した建物は、Construction Yard, クレーンの位置には関係なく、
建設可能な領域ならどこでも建てられる。飛び地でもおk。
>>78 崖を越えられるユニットで右の飛び地を制圧して、expantion point か何かを占領したら
そこに基地作るだけで余裕だと思うけど。進撃先でも精製所作ってる?
82 :
36 :2007/04/06(金) 02:40:27 ID:/x//m3tO
>>75 ,77サンクス
だいたいわかってきた。
でもコンストラクションタブでクレーンは作れるけど
クレーンタブでクレーンは作れんね
scrinのAnnihilator Tripod射程長いな。 防御施設からかなり離れたところから攻撃できる気がする。 LVMAXにしたら、七色ビームが高速で出る様になってワロタ
4亀デモを落としても exeをクリックしたらフリーズしちまうんだぜ? 俺にはやるなってことかえ?orz
日本人同士の対戦じゃないと 今一盛り上がりに欠けるな
>>83 デモは自己解凍書庫になってるから作業エリアが足りなくてフリーズするのなら
一回winzipとかzip解凍できるツールとかで解凍してみることを勧める
89 :
81 :2007/04/06(金) 04:20:57 ID:dggLu7Sr
>>78 >>81 のレスは思いっきり違うミッションと勘違いしてた。スマソ
で、最後のミッション、俺の場合は、素早くマンモス生産体制に入って、
指示通り左のSWを占領した後、そこにも基地をつくり精製所も作って収入確保。
でも、さらに左にある航空基地から航空ユニットがわんさか出てくるので
防衛線が整ってきたら速めに潰しに行く。あとはひたすらマンモスを増やすだけで楽に動けると思う。
あと、ちょっと卑怯だけど、クレーン2本ぐらい作っといて常に対空砲とかソニックエミッターを
配置待ちの状態にしておくと、予期せぬ攻撃を受けたときの対処が楽。
NODのサラエボのミッションうぜー、無傷とか無理だろ 試しに最初のところに残したら、プレデターが倉庫から出た瞬間にまっすぐ向かっていきやがった
>>89 防御施設の配置待ちはどんどん使わないとな。
全然卑怯じゃないぜ。
そして使い忘れる俺。
NODのAVTXで不正落ちしまくるんだけど。
>>89 ポイントは左側ってことですね
そのとおりやってみます
ありがとう!!
95 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 08:05:26 ID:b+IuMG6f
政見放送の削除依頼が、you tubeに出されたらしいぞ。過激な発言の一部の 候補者に注目を集められているためだと。これって、ケインだよきっと。
98 :
64 :2007/04/06(金) 09:25:50 ID:y63fug27
人のリプレイおもしろいな。まだ出始めだから速攻系の戦略が大暴れしててウケル。
リプ見るとNod強いねえ 小競り合いが一段落ついたと思ったら凄い数のスコーピオンが襲い掛かってくる
>>98 cygwinやwinsshのデフォルトのsshのバージョンがどうなってるのか俺にもわからんが・・・ToT
sourceforgeへのsshコマンドで、”Permission denied (publickey,keyboard-interactive)”
が出るのはどうやらlinuxの例で言うとSSH2がデフォなのが原因でおきるので
"/etc/ssh/sshd_config" を編集し、SSH1を優先するように書き換えればOK
Protocol 2,1
を
Protocol 1,2
にする
win上のコンフィグがわからんので参考まで(^o^;
カメラをもう少し上空に設定するのはやっぱコンフィグ弄らないとだめかね
103 :
954 :2007/04/06(金) 11:27:57 ID:WSBL7yFQ
お、通ったんですね。 帰ったら確認します。 チュートリアルを翻訳したデータがあるのだけど使いますか?
104 :
954 :2007/04/06(金) 11:29:02 ID:WSBL7yFQ
↑は>98へ レスわすれてまぬ
>>102 公式か大手のModサイトのフォーラムで、core\にあるmisc.bicのgamedata.iniに記述が
あるんだけどそこ変えただけじゃだめで、個々のマップファイル中の値も変える必要が
あるからワールドビルダ出ないとダメポ・・・みたいな話を読んだ希ガス。
>>105 マジカ・・・。AoEでいつも表示範囲広くしてたから
表示範囲が狭くてやりにくいんだよな
おまえらそんなことよりNODのAjayってLOSTの人じゃねえか
GDIのアジア女優、NODの女優も大人気SFドラマ(Battlestar Galactica)のメインキャストだよ。
電力OFFのデメリットでミニマップ見えないとかあるし、 視界広げるのはチート扱いなんじゃね? それにユニット小さいから視界広げちゃうとクリック失敗が頻発しそうだw
>視界広げるのはチート扱いなんじゃね? マップに設定値が入ってる(らしい)のは、そのせいな希ガス。 おまけTips スタンスをアグレッシブにした歩兵をAPCに乗せて輸送機で 飛ばしたまま着陸させないと浮遊砲台になる。 使える状況はまずないけど。
Nodの爆撃機超強いな 爆撃機*12+奪ったジャガーノート*3+防御塔*3でNod最終マップ楽々クリアだった ステルスだしすぐ帰るから経路間違えなければ対空砲あってもそうそう落とされないのがいい
え・・・。 NODの最終ミッションってむちゃくちゃ対空砲置かれてない? ほとんど隙間なくつめつめに置かれてたからこりゃ無理だと思ったんだが。
あー右上右下はそれぞれ核攻撃後に爆撃w 中央のジャガーノートは爆撃+工兵空輸送でゲットして、 得た視界でマップ上うろついてるGDI部隊を全部爆撃してた 放っておくと上のScrinが戦線突破されるんでその辺を重点的にね 一つ前の全基地のっとるマップのほうが 右のScrinすぐ落ちるんで難しかった
全部ゴールドでボーナス全クリアするとなにかいいことあるのかな?
ごめん、処女は面倒臭いので勘弁w
ディスク認証がタイムアウトで失敗しました でゲームが起動できねええええw
No-DVD使っちゃえば。
とりあえずno-dvd探して入れてみたら起動できた これからリプレイ見ながら色々やってみよう 使える国?が3つあるけど誰かそれぞれの特徴を簡単にでいいから教えてくれないか
>>120 GDI 物量勝負
NOD 神風UZEEEEE
SCRIN 工作ウメーwwwww
thx あとほかのRTS色々やってきたけどミニマップが右下か左下がほとんどで 右上ってのに違和感がありまくる オプション見たけどミニマップの場所移動みたいなのは見当たらなかったしこれはもう 慣れるしかないのかな?
将軍が左下だったからな ついつい左下みちゃう しかもクリックも反対だから、なれるまでややこい
そんなにすぐくるわけないのはわかってるのに、「完全日本語化デキター!」の文字を見たくて 頻繁にリロードしてしまう今日この頃。 こんなことならラドにでも通っておけば良かったかな(´・ω・`)
完全日本語化デキター!
完全日本語化じゃなくて、先ずはミッション内容や字幕の日本語化でしょ。 でも、何%程度進んでいるのか気になる。
みんなどこに集まってるの? 日本人は基本LobbyRoomの何番に集合とかってある?
ダイアログメッセージを機械翻訳したやつを
>>1 のあぷろだ0030に置いてみた
Lang-english\1.1
に置けばOKだ
元のpatch1.bigは絶対リネームして上書きするなよ?
まあ日本語化の体験版ってことで
車両作る施設と最初からあるベース?の2つ壊されて資源は相手の2倍ぐらいあるのに 復活できないで負けちゃったんだけど、この場合はどうしようもないのかな?
「苛めないでください・・・」 「働きますよ」 「これを建てればいいんですね」 ジェネラルズの労働者はやられ声まであわれ
GDI NOD SCRIN にあと第4の勢力としてGLA追加希望 GDI、NOD、SCRINはトキシンをタイベリウムと間違えて採集していきどんどん弱体化 頃を見計らってGLAがスコルピオンで攻撃を仕掛ける
GLAってなに? やっぱり第4勢力はCRまたはKRだとおもうんだよね。 ちょっと歴史を勉強すればわかるとおもうけど全ての起源なわけだし、 テクノロジーは全部つかえてあたりまえ、といいたいところだけど やっぱ独自で進化したのも多少はあるだろうから各勢力に ユニークユニットがあってもいいかな。 ただ核兵器とイオン砲は絶対ないとだめだろ。 あとマンモスタンクとかを他の勢力が独自で開発できるとはおもわないから これらもCR起源ってことになるな。 歩兵にしても、CRの陸軍はエリートばかりだから他勢力の1.5倍ぐらいは 強くないと正しくないと思う。コマンドーにしては5倍ぐらい差があるんじゃないか。 しかも優れた民族でいろいろな環境に適応することができるから、ステルスとか ディフォだよな。
第四勢力にどんなのが出てくるか想像つかないな
第四勢力は航空メインな気が汁
GLAはジェネラルズの勢力。高機動軽火力航空戦力無しの速攻型マゾ勢力 スカッドストームはたーのしいなぁ
137 :
136 :2007/04/06(金) 22:26:40 ID:S4VDXEKp
GLAとNODね
第四勢力はミュータント 歩兵が強め 航空機無し
ログインしなおすとstatsが全部クリアーされちゃうのはバグ?
Scrinミッション難しいな! Act1からGDI最終ミッション並みの難易度だ
Scrinのミッソン説明のムービーとか かなり好みやわ ええセンスしとる 俺日記。
第四勢力はCABALだろ。 サイボーグばっかで、登場マップには スペシャルユニットとしてジャン・クロード・ヴぁ(ry
143 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 23:52:19 ID:GtpYb4TQ
マルチ人いるかい?明日買いに行こうかな、ドンくらいオンラインしてるか 教えてくれ。
>142 CABALはビジュアルが、フリーザ様の出来損ないとか 小太りの仏教僧みたいでものすごく嫌。
ジェネラルズの対戦相手のマップが見れるようになったぜ。 ぜってーまけねぇ・・・
>>143 今日かったばっかだけど対戦に困らないぐらいはいると思う
オンラインサーバー接続人数表示機能はないみたいだけど
1v1 rankってのが15000位ぐらいのやつまで確認できたから少なくともそれぐらいはいると思う
ただ日本人でマルチやってる人はほとんどいない?
いてもどっかに集まって戦略話し合ったりしてる場はないみたい
むしろあったら教えてほしい
147 :
64 :2007/04/07(土) 00:17:36 ID:T+xm+AyR
>>101 残念ながらリポジトリはまだ上手くいってないけど、
フォーラムとかは使えるので、よかったら来て下さい。
参加してくれたHarvesterさんがテキストを分割して
くれるそうなので、最悪CVSが使えなくてもパートごとに
翻訳可能なはず。
今日待ちに待った商品が到着した。 まずパッチをあてて(Control Centerから) さぁネット対戦だと思って”Online” ボタンをクリックしたらなにやらメッセージが。 ”Firewall Detected”Entryしますか? そこでYesとクリックするとフリーズ OTL WinとNortonの除外設定にCNC3.exeを登録して ルーター(WHR-AMG54)のポート解放(UDP: 8088-28088) もしたのに相変わらず”Firewall Detected” そしてフリーズ・・・ みんなと早くバトルしたいのにどーなってるんだか。 誰かネットワークに詳しい方、どないしたらいいんでしょ。
149 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 00:29:10 ID:4ooV+2cm
>>146 ありがとう、15000って凄いやっぱ大御所。4vs4か3vs3派の多人数が好きなので
この数はうれしい、それともアカウントは無限につくれるのだろうか?AOE3みたく
1個?
いくらでもアカウント作れそうよ この質問多いな テンプレ入れたほうがいいかも
151 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 00:48:40 ID:4ooV+2cm
>>150 ありがと、いくらでもか・・・3で割っても5000人いる、やっぱ凄いよ。
WCやCOHの様に、上級者新アカでnoob狩りの嵐が吹き荒れそうな予感に悪寒。
C&Cの世界的な評判は知らないのですがAOE3よりは安定して人数多い状態が続きそうですか? 日本人は関係無しに
古いPC(ママンが8IPE1000PRO2ってやつ)使ってて、デモ版処理落ちまくりだったから、 メモリ512MB→1GBにして製品版購入。 通常時の処理落ちは無くなったんだけど、核落ちてくるとコマ送りになってしまうので、 オンラインに参戦できなさげ。イオンキャノンは大丈夫なんだけど核はド派手だから RADEON 9200が耐えられないのかな?来週買い換えてみようと思ってるけど、 何か別の要因ありそうだったら助言おながいします
PCごと買い換えるんなら、22日のC2D価格改定まで待った方が良いんじゃね。
>>154 RADEON9200はきついと思う。AGPがついているんなら、せめてRadeon9600か
GeForce5600くらいは欲しいところ。
GameSpy Comradeで現時点のプレイヤー数、 ゲーム数らしき数字が表示されてるけど、しばらく見ていたところ プレイヤー数2500、ゲーム数850くらいだった。
PS2のBF:MCを抜いてるのかw こりゃ100万本は軽くいくなw
>>154 GF8800シリーズでも買っておけば問題ねえよ
でも核なんてマルチじゃ落ちないし気にしなくていいんじゃね?
NOD、オーストラリア行ってからわけわかんねw 最初はミッションがわけわからなかったが、ストーリーまでわからなくなってきた
161 :
148 :2007/04/07(土) 02:43:29 ID:3MeOSvBs
自己解決しました。 再インストして公式のパッチあてたら入れました。 でもロビーからマッチ?に入っても”Ready” って表示されないんだけど?? 外人さんに”Ready”押してって言われて 無いよって言ったら逃げられた・・・
162 :
148 :2007/04/07(土) 02:44:35 ID:3MeOSvBs
ゴメン、sage忘れた。
今マルチプレイつながりにくい人! はーい
disconnectで2勝したぜ!
>>128 おお。やっぱ日本語あると安心するなあ。
ただ、機械翻訳だとさらに難解な言語になってしまうなw
>>129 よくあることだぜ
>>145 もしその状態でオンラインできたら神チートだ。
ジェネラルズならチートしたい気分。
くれ。頼む。
>>161 対戦相手の誰かと接続できてないとかかな?
自分がhostになったら詳しい接続状況が見れるよ。
完全日本語版はあとでもいいから はやくwikiの項目埋めてくださいよ^^;
>>日本語化 CVSはありえねえから、SVNにしてください
168 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:44:00 ID:lcnAeTjb
169 :
64 :2007/04/07(土) 10:07:56 ID:T+xm+AyR
>>169 途中経過ってことで定期的にうpしてもらえませんか?
わがままだなあ
ごめんなさい
>>170 タイムラインの字幕データから、Wikiの書式に変換するスクリプトつくったので、
いま分割中のを順次Wikiにうpしてますー。
wikiはgoogleのadがあるのでやる気なくなった
新しいパッチ来た?
>>174 amazonさんのもあるじゃないですか
This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars addresses video playback issues and several multiplayer problems: Optimizations キ Made further improvements to video playback on low-end Windows XP system configurations. Bug Fixes キ Fixed an error that caused some players to crash or disconnect while in online lobbies. キ Fixed an error that caused players with semicolon (';'), colon (':'), comma (','), or equal sign ('=') characters in their Online IDs to not be able to see and select options from dropdown menus in online multiplayer lobbies. These characters are no longer permissible in Online IDs. キ Fixed an error that caused players to desync when watching a BattleCast match in which one of the participants disconnected. Other Fixes キ All online multiplayer game lobbies will now appear properly localized in different languages.
製品版なのに1回もCD認証が成功しないんですが
>>174 無料Wikiだものしょうがねぇだろ。
いやならおまえがサーバー建てろやww
ごめんNODVDが見当たらないんだけど、どなたかうpってくれないんですか?
つまりwikiは金儲け丸出しってこと?
Wikiを運営する側と使う側、持ちつ持たれつということでいいと思うんだけど
キャンペーン終了時に派手な映像でも流れると思ったのに特にこれといって… もしかしてバッドエンドだったのかしら?
パッチの自動アップデートが始まらなくていっつも公式から落としてるんですけど、なんでですかね??
RA2のターニャ萌え ガハハハハ と笑いながら敵を撃ち殺すなんて最高
俺、この依頼を成功させたらフリーダムに就職するんだ
誤爆すまんorz 全裸でティベリウム採集してくる
廃るカー発見w そういやCnC2にStalkerっていうGDIのHeroユニットいたっけな ポンチョみたいの来ててビジュアル的にもそれっぽかったw
キーロフラッシュが懐かしいぜ。あれ2,3機でこれられたら打ち落とすのはまず無理
スカーミッシュのマップが少ない気がするけど、 ジェネラルズもこの位だったの?
キャンペーンで難易度変更ってあります?
地図画面の中央下にでかでかと
ありがとう でもハードでクリアしても何もなさそうだな・・・
>>186 もう仕様じゃないかと・・・
EA公式掲示板で外人キレまくりww
>>192 ノーマルジェネラルズよりちょっと少ないぐらい。
拡張版に期待かな。
>>186 俺なんか、アップデート画面で固まって「応答無し」になるよ。
結局公式から落とすことになると思う。
日本語環境でやってるからかと思ったけど、
>>196 を見ると関係ないのね。
今キャンペーンやってるんだけど、進むごとに難しくなっていくな。
ScrinのMastermind一人ミッションが超難しかった
疋
Scrinキャンペーンやっと終了したぜ 丁度いい難易度だった Scrinは航空系がかなり強いな 数作れば猛威振るえるね あとタイベリウムに設置するやつのおかげで お金がどんどん増える 設置系の赤いバリア張るやつは敵にも有効だから 相手の動き止めるのにもいい 対空砲無力化してる間に発電所狙うとかな 以上俺日記
スクリンの強さは正にプロトス
特殊能力は飛びぬけてるけど、 対空歩兵がいないのと乗物が微妙なんだぜ
使いこなしたらScrinが一番強いっぽいけど中盤まで引き伸ばす腕がないと 即効でラッシュされて潰れたんじゃウンコ以下
206 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 22:47:40 ID:WJnYubeH
パッチって最新1.04?
時間帯変えて、何度か同時接続数を確かめてみた。 対戦には困らないし、むしろ多い方だと思うけれど 発売前に騒がれていたほどではないかなという印象。 Generalsと比べると、発売直後の勢いとしては多少負けてるかな。
EAのサーバーおち、おちっおち、お乳、い、いや、落ちてるみたいだ。
ログインできない。
>>206 そうだよ
>>209 Daemon Tools+YASUなら一度やっておけばOKだぞ
daemon tools起動してるとまともに認証しなくない? daemonのドライブ数0にしたら認証できるようになった
家は4つのドライブ使ってるけど問題なく起動するよ。
NODのおそらく最後のキャンペーンが無理。守りきれない。 資金無いから戦力の逐次投入→各個撃破 で、どうにもならん。後マンモスに対抗しきれない。イオンキャノンをやっと破壊したと思ったら マンモス6体ぐらいでジェネレーター攻撃始めるし。
>>114 でいけるよ
右側に塔を3つ建てて守りながら爆撃しまくればOK
>>215 THX
もう自棄酒飲んじゃったからまた明日にするわーノシ
おれもちょうどそこやってるけど、やっぱジャガーノートは普通に壊しに行くのか。 コマンドー使えとか書いてあったから使ってたけどゾーントゥルーパーに返り討ちにされるし、プレデターが居た日にゃどうにもならんし。
>>199 ちょうどそのミッションで詰まっているとこなんだが
指南して頂けないか?
何度やっても上手くいかなくて投げた
>>218 タンクをテレポートさせてきて、隠れながら下の方に沿って右方向にチマチマと
Watchtowerを潰していくしかないんじゃね。
ていうか、このミッションってバグってないか?
俺は右上から来るグレネーダーをひたすらコントロールして 右下からWatchtower近くの建物に入れて順に壊していった バラックの右側のWatchtowerを破壊してそこまでの道ができればコンプリート
>>220 あ、施設以外でも乗っ取れるんだ、今まで知らなかったw
マップにトワイライトがほしいと思うのは俺だけか?? ラッシュ飽きたよ・・・
マルチのアカウントって複数作れるの? 1個作ったらREGISTERボタンが押せなくなったんだけど。
>>222 Dead sixが一番トワイライトに近いか。
トワイライトほど守りやすそうじゃないけど。
>>223 REGISTERボタンで登録するのは1つでいい。
新アカウントでログインしようとしたら自動でアカウント作成される。
ところで、このスレ住人の拠点がほしいと思うんだがどうだろう?
スレ番号が7ということでLobby Room7を拠点推奨したい。ラッキーナンバーだし。
今日は!! SUNDAY JAPONっていう名前でそこにゲーム作ろうと思うから時間があれば来て欲しいな。
飽きがくるまでとことん対戦するつもりだから夜でもやってるかも。
宣伝失礼しました。
IRCの#CnCじゃだめなん?(フレンド系)
NODキャンペーンのOperation StilettoってMAPでエラーはきまくりで まったく進めないんだが・・ MasterMindってやつ攻撃するとエラー落ちするからこいつが原因ぽいけど 同じような症状の人いませんか Verは1.03です
>226 中見てないので解決法が書かれてるかは知らんけど、 マスターマインド落ちについては公式にスレッドがあった希ガス。
campainで落ちまくるな。
1.04パッチ当ててみてだめそうなら 公式スレ見てみます ありがとうございました
>>231 動画よりもリプレイファイルのほうが喜ばれると思われ。
買おうか悩んでる人にも見れるようにあえて動画にしてみますた
>>219 >>220 アドバイスさんくす
今チマチマやったらいけました。
しかしscrinのキャンペーンって短いね、オマケみたいだ
235 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 18:34:02 ID:XJBTT7l/
>>233 rickchanつえええGJ、次回作は多人数みたいです
>>235 thx
多人数やってみたいけど外人混ぜてだとラグの関係で重いし
日本人だけでやろうにも人が・・・な状況なんで #CnC にみんなきてくれYO
IRC現在5人
>>231 製品まだ持ってないから落ちて来次第堪能させてもらいます。
Buzzersが車両とくっつくとどんな効果があるんだろうか?
機体についた銃座から弾が打ち出されるようになる というだけ
近づいてきた兵士をブザーズが勝手に殺ってくれるw
このシリーズは初めてなのだけど C&Cはシングルスキーの俺でも楽しめるゲームなのかい?
>>242 持ってる身としてはお勧めしたいが
シングルは英語で内容さっぱりなので今の所マルチのチュートリアル程度になってるっぽい
>>243 日本語化プロジェクトに協力しません?
英語苦手なら、読むだけでもいいけど。
>>242 どこどこをぶっ壊せとか大きく図と矢印で示してくれるからわかりやすいよ。
ストーリーは英語だからさっぱりだけどね。
ストーリー簡易まとめ 時は西暦2047年、タイベリウムによる地球の浸食は進み もはや地球の8割ほどは居住不能、あるいは危険な状態にあった。 今ではNODは息を潜め、時折テロを行う程度、自然とGDIもその活動を縮小していた。 ところがある日、NODがGDIのミサイル基地を占拠。 GDIの拠点である衛星フィラデルフィアを破壊してしまう。 それが口火となり、世界各地でNODが蜂起するものの、プレイヤー(GDI側)の奮戦で NODの攻勢は頓挫し、逆にNODはGDIの攻撃で手痛い損害を被る。 一方、ケインはプレイヤー(NOD側)に南米の研究所で開発された新兵器、 液状タイベリウムをNODの本拠であるテンプルプライム(所在地はサラエボ)まで 運び込むように命じた。その情報を聞きつけたGDIも急遽サラエボに向かう。 テンプルプライムを巡る攻防は、NODの内紛もありGDIが勝利。 GDIの監督官ボイルはフィラデルフィアの報復として、イオンキャノンによる砲撃を命じる。 イオンキャノンによる砲撃は液状タイベリウムの大爆発を引き起こし、大量の死傷者を生む。 また、その爆発を感知したScrinによる地球侵攻を招いてしまう。
後半は勢力ごとに。 <GDI> GDIは突如侵攻してきたScrinと戦い、次第に情勢は有利なものとなる。 Scrinが世界各地に建設した謎の塔を破壊していく。 最後にイタリアに残された塔を破壊して、ひとまずScrinの脅威は去った。 <NOD> NODでは生死不明となったケインに変わり、No.2のキリアンが指揮を執り Scrinに対抗するため、GDIに協力することとなった。 しかし再び姿を現したケインは、Scrinすら自分の手先としてしまうことを企み 自分に背いたキリアンを殺害してしまう。 ケインの指示により、プレイヤーはScrinと戦うGDIを襲い、イタリアに残された エイリアンの塔を手に入れた。 <Scrin> 地球に現れたScrinはタイベリウム採掘のための先遣隊だった。 採掘のための塔を世界各地に建てるとともに、地球人の注意を惹きつけるため オーバーロードはプレイヤーに対し、攪乱作戦の開始を命じる。 地球人の情報を集めたところ、オーバーロードはケインに対して強い興味を持ち タイベリウムの採掘よりもケインの情報を集めるようにプレイヤーに命じる。 しかし、残された塔が1つだけになり、退路を断たれる恐れが生じたため プレイヤーを補佐するAIは退却を決定。マザーシップを呼び寄せ、引き上げる。 作戦の失敗にオーバーロードは激怒、地球への全面侵攻を命じる。
ごめん、英語に自信ないので日本語化に期待しつつ眺めときます。 レスありがと。
richさん NHK さん 乙でした、韓国戦負けましたが楽しかったです 又やりましょう。 もうちょっと練習しときますね。
パッチ1.4あてたらまた ONLINEでフリーズが出る ようになった・・・ OTL
ネガティブな内容じゃないにせよアカウント名を2chに晒すのはどうかと思うんだぜ?
>>247 「ケインは救世主だ!」ってNOD兵士が叫んでるところで脳汁出た。
RTSうまい人すげーな 人間が操作してるとは思えん
>>251 2ch用にアカウント作ればいいよ
まだ3は練習中でマルチには参加してないけど、そのうち参加するよ
>>254 実践に勝る練習はないと思うよ。ていうか、みんな今練習してるところじゃない?
時々ネットワークトラブルの話が出るけど、俺のところは最初のパッチアップデート
くらいしかフリーズ経験ないなぁ。そのときはFWを切り忘れてて、コネクションが遮断
されたのが原因じゃないかと思ってる。トラブルの多い人はDMZ設定を試してみては?
まあ、ONLINEプレイの回数は20もいってないから、たまたまトラブルにあってないだけ
かもしれないけどね。
勝っても経験値が上がらないぞコンチクショウ 永遠にLv1だから相手が弱すぎるよ orz
リックたん動画置き場作ってください
無理無理、おととい手に入れてプレイし始めたのに。 GDIのキャンペーンがやっと終わったところ。 将軍のオンラインなら自信あるけどね。
レベルが3以上になってから途端に勝てなくなった しかし何故か負けてもレベルが上がる
ログインしなおすとステータスが初期化されたりとか ランクが上がらなかったりとか 鯖に不都合が多すぎ
ダウンロードしたリプレイファイルって ドコに入れたらいいんだ?
マイドキュメントを見なさい
十字の建物って占領するとどうなるの? あと、SCRINの精錬所で嵐みたいのが起こったり するのはなんだろう? テックセンターもない序盤なのに・・・・
>>263 ミュータントマローダーが作れるようになるぞ
使ったこと無いけど
嵐はハーベスターの能力かな?
Kane's Towerやっとクリアできた。
>>114 で良くいけるね。おれは無理だった。
いろいろやってみた結果、基地のすぐ右にある青資源確保しないとダメだと思って
デモのSkirmishの時の要領で速攻確保する方法でやったらあっさりクリアできた。
資源よりも、そこに建てた防御施設でScrin討伐部隊がかなり削れてそれが大きかった。
援軍送り込んだら逆にScrinに追い回される羽目にw
このゲームって、横長のディスプレイだと見える範囲が横に広がるの?
267 :
214 :2007/04/09(月) 02:32:48 ID:5ZCf7td/
俺もやっとこ終わった。(NOD最終面) 俺も右の青資源とってそこにタワーとビームキャノン×2で確保。 そこからジャガーノートを攻略。早い段階で爆撃機作っておかないとだめだね。 ジャガー丘をタワー3本で防御…のはずが、空輸工兵をScrinに撃墜されるという失態を繰り返してたら スクラップが消えてしまったw 丘にジャガーがいないと、GDIはこっちに来ないでScrinを直に攻めに行くのでさらに上にアウトポストを配置。 タワー×2、ファクトリー、主力部隊展開で守ってたら…後方からScrinの猛爆撃w あわてて対空砲2個・ヘリ10機程度作って対応。後は押せ押せでなんとか。 最後ケインがすごくうれしそうに「おめでとう!」って言ってくれるんだけど、 その後なんていってるのか良く分からない…。分ったら面白いだろうなぁ(´・ω・) 今はScrinのキャンペーンだけど、イマイチユニットの性能が良く分からん…。
>>後方からScrinの猛爆撃 あるあるw
その面、防衛目標の3施設以外は攻撃しようが占領しようが無問題なので、 GDIの初期ラッシュこなして上下2経路のGDIの侵攻防衛がルーチン化したら Scrin制圧しちゃうのもありな希ガス(全制圧しなくても空港だけ破壊しとくとか)。
Mastermindのやつ、増援来てからのほうがむずいんだが。 こっちはあれ以上増やせないよね? 敵は採取してないのにどんどん増産してくるし・・・
オンラインのステータスがセーブされないんだが、みんなはどう?
>>270 そこは俺もちょっと詰まった
mastermindが乗っ取ったバラックに何故かGDIがたむろすので
本隊は一端真上に向かってから右に攻めたら簡単に行けたよ
>>270 時間かかるし真っ当なやり方じゃないけど・・・
マスターマインドで右上巡回してる戦車の洗脳を繰り返しつつ、
敵の基地周辺の防護施設とデフォで配備されてるユニットを破壊、
敵基地をうろつけるようになったら施設を洗脳して売却すると
増援後の戦闘無しだし、造りたければ自軍のGDI基地建設も可能。
(仕様かバグかわからないけど、建物に入ったマスターマインドを
戦車は認識しないので、歩兵が巡回してこない右上でやります)
>>270 正面から戦うと防御施設に返り討ちにあうけど、
上側でまず砲台攻撃しながら敵を多少誘い出して迎撃し、
頃合を見て強引に切り込むと結構あっさりクリアできるよ
275 :
271 :2007/04/09(月) 07:59:05 ID:uLOfVbJN
>>270 右上に発電所が密集してるから、発電所あたりにに敵が少なくなった時に
mastermindのテレポートで強力な地上ユニットを数回送って発電所破壊。
これで生産遅延+対空砲動作不能にできて、後は航空部隊だけで基地潰せた。
ついでに質問、
GDIのミッション全てで情報収集のリボン貰ったのに、
Intel databaseが埋まらないんだけど、なんでだろう?
>>275 俺も20戦はやってるのになぜか1戦しかスコアがついておらずまだLv1 orz
スコアはクリアされるけどレベルだけは上がってる俺はまだましなほうだったかw
279 :
277 :2007/04/09(月) 10:56:58 ID:u3X6Au8e
つか俺やり方間違ってるのか? オートマッチ1v1で勝てばレベル上がるよな? セーブとか無いよな? 10回は銅→銀(Lv2?)を見ているんだが
scrinって後半に強いの? 時間経過 ↓ NOD ↓ GDI ↓ SCRIN こんな感じかな?
序盤GDIプレデターの強さはガチ scorpionやseekerじゃ同コストで太刀打ちできない感じ Scrinは特殊能力を使いこなさないと最弱なんで 時間経過 ↓ GDI ↓ NOD ↓ SCRIN じゃないかね? GDIは満遍なく強いな 奇襲は苦手だけど正面から押し勝てる NODは割と小技で頑張る感じ Shadowとヘリがつおい scrinは特殊能力の組み合わせが強いけど、 ユニット単体の能力は低め 特に序盤の対乗物と対空全般が頼りない
なぜに皆ミサイル兵使わないのん? 戦車に戦車ぶつけても数が多い方が勝つんだとおもうんだが。 歩兵は戦車の攻撃あんま入らないのに。 ああ、踏み潰されるのか。
歩兵はアンチ歩兵に瞬殺されたり踏み潰されたり不安定なんよね 車両とまじぇまじぇして使えばコストパフォーマンス高くて強いと思うよ Scrinの歩兵は体力高いわけでもないのに あの非常に低射程なのはなんとかならんのか せめてブザーズはもうちょいライフルからのダメージ減らしてくれよ
ブザースにライフルの弾当たらないと思うんだよねぇ
>>272-274 レスthx、後でやってみるぜ
>>273 それ相当時間かからない?w
おれもやってみたけど、一番手前のほうにある防衛施設と
バラックとArmoryか何か壊したところで断念したw
231氏の動画を見て買うことを決意したんですが、正直あんな速く動けるのか凄く不安だ・・・ みんなあのぐらいの動きは余裕なんですかね? それとも231氏は現段階で相当うまい部類にはいるってことですか?
操作速度はかなり速い部類だと思う。 動作指示して、指示されたユニットの動作モーションが完了するまでの数秒で 他の地点でも指示を出して戻ってまた指示したりとかなりRTS慣れしてる印象。 シングルタスク脳の自分はここまでできないw
小屋やユニットをナンバリングしてるだけじゃね? ナンバリング後数字キー2連打でその画面に飛ぶ 後はユニットを多重予約してもデメリット少ないから 集合場所を前線にして大量にユニット生産予約しておく この動画は最初のラッシュから消耗戦仕掛けては 引いてユニット貯まる時間に内政を繰り返しやってますね 中央を序盤からガッチリ支配してるし、 歩兵もバランスよく出してるから結構強い
231の動画の人はAOE3の国内の大会で優勝したこともある人だと思う 名前一緒だし、AOE3だと動画公開で有名
リックたん初心者向け講座の動画欲しい 英語読めないからキャンペーン飛ばして対戦から入りたい
CnC3飽きた CnC4まだ〜?
CnC4では船の復活きぼー
今作はなんかケインがしゃべりすぎの欲ボケハゲおやじでかっこ良くなかったので Command & Conquer 4 Revenge of the Seth とかきぼん。
次回はキレたScrinが一撃で地球破壊して終了。 Kainはまたロケットで宇宙へ・・ しかし燃料・酸素無くなって死亡。 GDIの人は・・・
このゲームってリプレイ早送りとか巻き戻しとか出来ないのかな? 何度も見直したい場面があるんだけどいちいち初めから見ないとだめ?
動画にするとか。
>>296 あ〜、やっぱりないの?ZeroHourのときは早送りあったのに……
バグFixが終わったら、そこら辺強化してくれないかな
SCRINの精錬所の嵐発生法則がいまいちわからん。 あとマルチで成績反映されないね。 負けたときは記録残って、連勝しても記録残らないorz
>>231 ジャガーノートを大量生産するあたり余裕がうかがえるw
>>299 発生源は精製所ではなくてハーベスターの方ではなかろうか。
scrinのハーベスターの解説に、損傷が大きくなると大量の
イオンストームが発生する、って書いてあった気がする。
俺はそもそも一回しか残ったこと無いぜ! おかげで永遠のチェリーボーイさ orz ・・・いやね、Lv1の人って結構上手いか超Noobかで極端なんですよ 変な奇襲作戦使ってくる人も多いし
>>231 は操作早くてすごいと思うけど、相手遅すぎじゃね?w
あれだ、ステータスがバグってるせいで勝っても階級あがらないとかで まともにオートマッチングが成立してないからしょうがないんじゃ 早く直してほしいなこれ 自分と同じぐらいのやつとあたるようにはやくならんかな
ジリ貧から逆転できると嬉しいなあ! 俺Scrin相手Nodで、大量のスコーピオンに押されて 建物10個くらい壊されたり一時期兵力0になったりしたけど 敵が2nd見逃したのでガス欠まで粘って逆転しましたよ ガッチョンガッチョン逃げる本陣を追いかけて後1ミリってところで ロビーからメッセージが届いてCnC3落ちたけどな(;´Д`)
日本人のみんなはどの文明使ってるの? 俺はNOD
Lvが永遠に1なんでrandomで適当に遊んでるけど
310 :
231 :2007/04/10(火) 14:34:59 ID:GWHbDipY
>>310 ベノムを盾にして敵戦車真上にMainを撒くと良いと思う
後レーザー装備してないベノムはただのハエだからそれまでレダー妨害とかした方がいいよ
敵に対空対策されると相当な数が居ないと勝てなくなる
ところで、最近すっかり話題に上らなくなった日本語化の方は、順調に進んでるのか?
313 :
231 :2007/04/10(火) 15:43:11 ID:GWHbDipY
対空車両が出てきたら 車両に対して強いスコーピオンタンクも出してベノムとスコーピオンで攻めても GDIのマンモスタンクには勝てず 対空の防衛施設は敵地発電所破壊で機能させなくして破壊でどうにかなるかな? ベノムは速いから敵の守りの薄い部分(2nd資源や3rd資源)行ったりきたりとか 相手の軍が本陣から離れてる隙に本陣破壊したりとか色々できそうなんだけどなかなか運用が難しい
確かにベノムだけだと本陣が手薄になるしオベリスクとか防御施設作っても敵本陣が攻めてきたら絶対に守りきれないから 自陣は車両で守って3個飛行場作って15機くらいベノムを自陣に置いて残りのベノムは攻め専用で使ってるかな やっぱ自陣が荒らされるのはプレッシャー掛かるし相手は自陣の方に気を取られるから早々自陣に襲ってこない
>>312 字幕ムービーのみ、GDIのクロアチア付近まで終わってるみたい
字幕の訳のみなら量少ないし今月中に終わるんじゃないかね
ログインサーバー落ちてる?
落ちてない
C&C3いけます^^
スコルピオンラッシュ強くね? ミサイル兵作ってもバギー混ぜられると終わるし SCRINは特に辛いなシーカーじゃ歯が立たないし
誤爆。
>>320 (´・ω・)っDisintegrators
DevourerTankまでの繋ぎにドゾー
C&C買った
>>310 GJJJJJJJJJJJJJJJJJ
乙であります
Disintegratorsリーチ短くて微妙なんだよな バギーとか歩兵に虐殺されまくりだし 踏まれると爆発もあんま威力ないし・・・
久々にケインとかマンモスタンクとかアイオンキャノンとかの 正当C&C世界か。ちょっとやってみようかな〜。
取り巻きの歩兵をGunWalkerで潰しつつDisintegratorsを投入すれば? 機銃に弱いけど当て方間違わなければ結構優秀な歩兵だよ 戦車とか取り付けばあっという間に潰せる
みんなマルチはオートでやってる?カスタムでやってる?
まだオートで2戦ほどやっただけだけど、なんか緊張するなこのゲームw
>>326 Lv99スゴス
GDIのプレデタータンクがちょっと強すぎる気がする 兵器工場2回しのプレデタータンクオンリーの速攻がやばい 相手が歩兵出してこようものならひき殺し、シーカーやスコーピオンタンクが出てきても 余裕でコスト勝ち がんばって空ユニット出そうとしても、出す前にほぼ決着ついてるor出てきても無視して本陣壊せる
>>329 そうそう!プレデターラッシュがいまだに返したことがないorz
相手が極端な戦法ならこっちもシーカーオンリーとかスコルピオンオンリーなら防げるのかな。
てかscrinのharvesterの回収速度が遅いと思うんだが、どうだろう?
>>329 NodならScorpionTank2台同時生産しながら
Rocket歩兵混ぜれば押し勝てるんじゃないかな
歩兵混ぜるのがコツで、戦車じゃ倒せないし
無視できるほど火力低くないので相手も対策
取らざるをえなくなる
>>331 日本人同士でやりたければIRCに来ればいいじゃない
マザーシップで連鎖的に破壊するのってどうやるの?
密集してる所に撃ち込む 何で今ごろ壊れてんのって感じの時間差で壊れた気がする
>>331 このゲームのリプレイの圧縮方式調べてきてくれれば作るよ
Mastermindのミッション 一向に出来る気がしないんだが 誰かアドバイス頼む('A`)
>>336 右からグレネーダーが定期的にくるのでMastermindでゲットして、
Mastermind本体は後ろに下げてグレネーダーを下側から順に
WatchTower射程ギリギリの建物に入れて破壊していく
大体1〜2回でひとつの塔が壊せる
Cannonは歩兵にあたらないので無視してもOK
タンクも壊してもすぐ次が来るので無視
バラックの右側にあるWatchTowerまで破壊できたらMastermindが
特攻してバラックをゲットする
後半は正面から戦わずに、上側に全部隊移動して固定砲台を
遠巻きに破壊してある程度の敵ユニットを破壊したら全部隊突入して
破壊目標を優先して壊す
>>337 まじでthx
やっとできたよ(つД`)
今まで反映されてなかったステータスがいっきに反映された みんなも直った?
GDIのクロアチアの次のミッション、アラビア?がクリアできないんだ 橋超えてバトルベース展開してから動けないんだ 誰かアドバイス頼むorz
最初左下に行ってから戻って橋直すところだっけ? そこだったら、橋渡って戦闘が静まったところで止まらずにすぐ右上の目標地点へ向かえばいけると思う。 ちなみに、エンジニアをAPCに入れておくと比較的安全にいける。
時間かかっていいなら、橋直す前のNodの車両基地からわく敵使って ユニットをまんべんなく☆までランクアップさせちゃうと超楽。 あと、地名はアルバニアじゃまいか?
ステータス直ってた。 のんな時に限って4連敗orz
マルチのレベルって負けたら下がるの?
エアーズロックのHardが鬼だ。 最初から綱渡りで安定した方法が思いつかない…
2v2でNODx2になると1分20秒ぐらいで片方の敵のベース壊せるんだがw
Scrin最後のマップが越せません。どう見てもレイプです。 何を作っても壊されます。「タワーを守った」とアナウンスが入って、見て見たら マンモス3・プレデタ沢山・APC沢山・歩兵沢山がタワーに突っ込んでいく所でした。 もうイージーでやるしかないのか…orz
IRC集まってる?
ぼちぼちでんなー
>>349 開始直後速攻でタワー側、自基地側の2つの橋を破壊(ライトニングスパイク併用)。
ユニットをマップ中央よりちょっと左下あたりにとにかくどんどん派遣して敵を足止め。
さらにそのちょっと左下にエクスプローラ展開して防衛施設建設。
(GDIの侵攻ルートをひとつにしてそれを遮る)
一息ついたらあとは右上に侵攻してGDI基地破壊。
とやれば、間に合わない可能性のある最初の群れくらいしか(航空機のぞく)
タワー近辺に到達しないんじゃまいか?
>>349 雷の防衛兵器を5個ほどタワーの方に(上の方から攻めてくるハズ)
次にMAP右の自軍のベースにも雷のヤツを5個ほど
雷様は修理させながら使用
とにかく対CPUでは雷様は大活躍
両方の基地(タワー・自軍)にバランスよく雷様を設置すれば問題無し
あとはトライポッド数個、デカイ宇宙船を大量生産
あとはお好きに。
てかミッソン終了前くらいに気づいたんだが
始めの方で先に橋を壊しておくとええかも
橋って積極的に壊せるの? いつも橋の上で戦闘してたらいつの間にか壊れてたって感じなんだけど
ctrl+右クリックの強制攻撃でおk
なるほど、把握しました USAとかで結構使えそうですね
アイアンキャノンのアイアンを”鉄”だと思ってたorz
イオンですね。
>>352-353 THX
ふてくされてスカミやったらランダム陣営でNOD同士。泥沼化して1時間立っても決着が付かなかったから落ちてきた('A`)
小さいマップならいいけど、広いとNOD相手はマジで辛いなぁ。ステルスタンクがうっとおしい…。
>>359 その鬱陶しさに負けたお前は負け組み
そっから勝つのが強いやつ
IRC5人?とか笑えるな・・・
IRCで相手見つけて対戦したりしてんの? 実はドイツ人やアメリカ人のマッチ入るとコネクション 悪くて(赤の時)よくKickされるんだよね。 もしやってるんなら入ろっかな−
10人いかないけどそこそこやってる
夜になれば7〜8人ぐらいは集まるかな?(IRC 1vs1を2〜3人で観戦して終わった後に話あったりとか 2vs2やったりとかそんな感じ とりあえず入っといて損はないと思う
観戦昨日あるのか! 他人を勝手に観戦できる?
>>362 勝手に観戦はできない。
観戦者用のスロット空けないと入れないから普通は無理だね
公式にあるBattleCastってのでオートマッチ覗けない?
せめて日本語化が終わってれば、人も増えそうなのになぁ・・・
ハード楽に勝てるようになったと思ってブルタルやったら全然歯が立たなかったorz オンライン行ったらあんなのに勝てるような人ばっかなのか・・・?
まだ半分しか見て無いけど、音声解説付きとは。 nice work commander
全く同じ文章なのに反対の意味になる不思議なAA ( ´∀`)< 人の嫌がる事を進んでやります <丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
375 :
362 :2007/04/12(木) 16:28:15 ID:YqXi24rt
>>363 ,364
サンクス、じゃ入ろっかな。
#CnC でオケ?
あとIRC使うのひさしぶりなんだけど
おすすめのクライアントってある?
箱○版が5月10日発売らしいので、日本語テキストや戦略など このスレをROMさせてもらいます すげーwktk
リプレイファイルを置く場所を教えてください 上にマイドキュメントと書かれてたけど見当たりません
自分で作ったらできました
379 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 21:21:55 ID:6BqC7C9s
>>370 いいね。飛び地が出来るかどうかがかなりポイントだからね。
次回を楽しみにしておりますw
Scrinになったら負けてもしょうがないと思ってる。
なんだとう 異星人ナメンナ
RTSだから、というのはわかっちゃいるが 超ハイテクの異星人にしちゃ色々弱いよな。 CnC1の頃にとっとと侵略してりゃ勝てたものを。
StasisChamberも建てずにSeeker量産してる素人に異星人語られたくないねっ まあ歩兵も乗物も飛行機も微妙なのは認めますけど
虫っぽいから埋め尽くしそうな程の数で攻めてほしい
翻訳してくれている人たち、ありがとう。 おかげでストーリーの細かな部分まで分かるようになったよ。
チュートリアル含め、デモの範囲は翻訳が一通り終わったぽいな。
上位のリプレイが出回ってないけどWCGに出てくるのかなぁ
この日本語化って、当該のファイルをダウンロードした後、フォルダに上書きコピーするとかじゃなくて、ツールとかを 使って自分でメッセージデータを抽出して、該当箇所に1つずつ日本語をコピペして・・・とかやらないと駄目なのか? なんかえらく敷居が高いんだが・・・
>>391 現状で個別に対応するとすればそうだが、
全部翻訳が終わればわざわざソース管理までやって
るのでパッチの形で出すと思うじゃら待ったほうがいいぞ
393 :
392 :2007/04/13(金) 12:35:23 ID:ditojR10
394 :
392 :2007/04/13(金) 12:37:18 ID:ditojR10
すまんPassはkaneだ・・・orz
>>370 英語版に躊躇してたけどこれ見て購入する気になった。
リプレイを窓モードで見る方法を教えてください
StarSkyがリプレイ上げてる
>>385 宇宙人にとって地球はアウェイだ不利なのは当然
母星で戦えばGDIやNODなんかには絶対負けない
負け惜しみじゃないぞ
>>398 妙に納得した。
本気のScrinを見てみたくなったw
〜と、 foreman398が言っております
宇宙は飛び地ばっかりだからな 基地拡張できるのは飛んでるScrinだけだっ
PlasmaDiscLaunchersって威力上がる?対空もいけるようになるだけ?
オンラインでロビー入るとリストの左側にステータスが 出るけどあれの見方がわかる人いる? あの"V"に点が付いたり斜線がついたりしてるやつ。
>>397 StarSkyのリプってどこにあるの?
IRCでクラン作ってますか?
408 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 02:40:50 ID:6ghV4vuu
買おうと思って調べてるんだ、教えてクレヨン。 公式HPみたらランク1vs1 2vs2 クラン1vs1 2vs2 のランキングでてるけど 多人数マップは4人まで?6〜8人対戦とか出来ないの? それとクランランキングやってるJPさんはもういるのかな、あったら教えて。
対戦は8人まで可能(やったこと無いけど) ラダーは2v2までしかない
412 :
411 :2007/04/14(土) 03:57:25 ID:PzJqsAAz
>>410 俺のデータと勝手にマージさせてもらっていい?
414 :
410 :2007/04/14(土) 06:10:42 ID:PzJqsAAz
>>347 亀レスだけど
> エアーズロックのHardが鬼だ。
> 最初から綱渡りで安定した方法が思いつかない…
その面、工兵が固くて足も速いから、開始直後にアバターを右から基地に突っ込ませて
おとりにして、同時に工兵を南迂回で左から侵入させて目標占領すればハードでも
確実に基地をとれるから、あとは航空基地作ってベノムを数機敵航空基地の南に
放置しとけばあとはやり放題。どの難易度でも楽勝な希ガス。
すんません、IRCの#CnCってどうっておとすんですか? 全く分かりません
>>416 IRCってのはチャットの仕組みのこと。
IRCクライアント(ソフトウェア)をダウンロードしてきて、
#CnCってのは、チャットの部屋。
チャンネルに、#CnCを指定すると、チャットの部屋に入れる
>>416 ttp://limechat.net/ ここでLimeChat2.16ってのDLしてきて接続するサーバーは
irc.toybox.ne.jp
irc.himitsukichi.com
irc.tri6.net
のどれかにつないで #CnC ってチャンネルに入ればおk
>>417 >>418 お前ら優しいなぁ。
こう言うレスがもっと増えれば PCゲーム板ももっと穏やかに・・・・。
なぜIRCでググらないのか理解できない
人少ないのに殺伐としてたら増えるのも増えなさそうだしな
まだ日本語版発売してないなかで あえて英語版を海外から取寄せ(代理店から購入)してるだけあって 現状の日本人プレイヤーに厨がいないからだと思われる 今やってる人の平均年齢、ほかのPCゲーより結構高いとおもうよw
煽り荒らしは2chの華
424 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 13:48:12 ID:5cRWrhBy
デモ版だとジェネラルズと違ってユニットの指令が右クリックになってたけど これ製品版では変えることできる?
乙であります
>>425 乙ー。
そろそろ、製品版買うかヽ( ´ー`)ノ
>>428 ミサイルがw
Wikiに無い、ユニット、UI系やシステムメッセージの訳もされているのですね。
翻訳MODのほうに反映させたいのですが、データを利用させていただいて宜しいですか?
許可いただけるようでしたら、こちらでWikiにページを用意するときに、反映させちゃいます。
いいっすよ 単語やら短文はできるだけ統一してるんで 気に入らなかったら適等に置換しちゃってください
快調な日本語化にロマンチックが止まらない
tripodって足元にEMP機能が付いてるのね。 初めて知った。っていうか何故説明書に書かれて無いんだ?
STALKERの翻訳とこっちの翻訳 同時に進行してる人他におるんかな
435 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:59:07 ID:6ghV4vuu
USじゃ、シムズとAOEぶち抜きだね。TOP10でセールスLOTRとWOWに肩並べてる。
今からシングルプレイ始めるかな。 マルチばっかりやってシングル手つけてなかったから。
>>429 しかしミサイルはネタで仕込んだのに30分でばれるとは思わなかったw
さてはテポドンだな!!
ユニット訳されてるー♪って読んでたら、ミサイルのとこで噴いたw ホントに指定の場所に飛ぶのかとw
カタログスペックではアメリカまで一直線です!
レッドアラート2以来7年ぶりのコマンコ 対戦したら当方GDI相手NOD やってたら敵が見当たらないのに突然施設が壊れていく ?状態ででおろおろしていたら核打ち込まれてgg リプ見てステルス状態の歩兵にやられていたとわかったが こいつらどうやって発見するの?普通の砲台ではスルーされた・・・
>>442 その歩兵はシャドウチームか?
ヲチタワーとかで普通に発見できると思うけど、死角から入り込まれたのかも。
関係ないが、NODのDecoy Armyでマンモスのホログラム作って
敵ハーベスターの近くに置いておいたんだが、ホログラムのマンモスがハーベスターを轢き潰した…
防衛用施設。あるいはステルス発見能力のあるユニット。 GDIだとPitbull。 相手がステルス歩兵だったら工作されそうなところに対歩兵用防衛施設を建てて置いたら良いと思う。
対シャドー対策に防御施設はあまりオススメできないな。特にGDIとか。
死角に入り込まれたり、電力絶たれたり、爆破後すぐに飛行したりして、ほとんど倒せないことがある。
pitbullで発見してharvesterとかで一気に踏むほうがいいと思う。
>>443 それすげー!てかどういう設定だよw
マンモスタンクのホログラムを作るにはマンモスを味方にしないとダメなのかな?
もしそうなら使う場面は少ないが・・・
シャドーはやっかいだね こっちも同じくらいのタイミングで攻撃しかければ諦めてすぐ帰る事が多いけど あとは対Nodでは最初にPutbullとAPCを最初に一つずつ作る癖をつけるとかか
Pitbullは対空と、研究後のモーター攻撃がいいみたいだけど、APCってどんな利点があるの?
>>445 やった時はスカーミッシュで全文明を集めて遊んでから、
敵状態のマンモスのホログラムを作れるかは試してない。(たぶんムリ
シャドウチームが飛行状態でやられると、殺虫剤かけられた虫みたいな動作してなんか嫌だw
449 :
名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 11:21:30 ID:6Ak8xHX6
wikiの解説見て思ったんだが、ユニットの説明だけじゃなくて評価をつけるのはダメ? このユニットは強い、弱いとか、使いやすい、上級者向けとか。 荒れるかな・・・。
>>450 気持ちは分かるけど、止めといたほうが……
ジェネラルズでも使える使えないで荒れたことがあった
気がする(過疎ってたからすぐ収束したはずだが)。
ところでリプレイの早送りコマンド(>)、家だとすぐ読み込み待ちになっちゃうんだけど
他の人は快適に使えてます?スペックは
Athlon3800+(Dual)
Mem2G
GeForce7600GT
最新スペックじゃないけど、普通のプレイは問題なくできてるんだが……
グラフィックをVeryLowにしても変わらないみたいだから、VGAは
関係なさそう
リプレイが早送りできることに驚いた 早送りすると途中で読み込みで止まるね スペックはたぶん関係ないんじゃないかな
>>452 やっぱりそうなのかな。
バグFixとかが落ち着いたら、ちゃんと機能するようにUpdateしてほしいな。
このGameのNoCDパッチはまだ出てませんか?
455 :
454 :2007/04/15(日) 14:00:30 ID:OkF3Mj58
統合スレだったorz Command & Conquer 3 Tiberium Warsの方です。
とりあえずあるし、Y(ryでもおk。 あとは自己責任&自力でなんとかしてください。
Command&Conquer3 nocdでぐぐるだけで一番上に出てくるのに それすらしないで質問してるやつってなんなの
日本語版ならともかく、英語版で、しかも向こうでは大人気で馬鹿売れしてるゲームのNoDVDなんて、 2秒で見つかるだろ。パッチ当たってもすぐ対応版が出るし。
最近ゲームやってなくてこれ出てたの知らなかった。早速注文しようと思ったが 明日から出張だった……
慣れてきたらScrinが一番面白くなった
スカーミッッシュのリプレイ保存ってどうやるの? まさかできないとか...
>>461 リプレイファイルのフォルダにラストリプレイとして残る
>>462 ありがとう。勝手に保存してるのか・・・。
>>464 今、MOD用にWikiから出力する時に、「、。」は「, . 」(半角,. +スペース)にしちゃってるけど、
そっちに変えちゃったほうがいいかな?
半角スペースがあれば横に入りきらない時点で自動改行される なんで「, . 」+半角スペースで大丈夫だと思いますよ
NoCDパッチ欲しいね ググって見たけど、英語でよくわからん
ぐぐっても見つけられないレベルじゃ 手に入れても使い方わからないと思うからやめたほうがいいよ
NOCDとかテンプレにしたら便利でいいと思うけどな。 質問自体にケチつけるなよ。 質問するも自由。教えるも自由。 教えないで文句言う奴が一番ウザイ。
割れ物乙
>>466 了解しました。
フォントの調整のとこ読ませていただいてます。
そうだ、長い文章でスペースが無い場合、
MODにする時にチェックできるようにしてみようかな・・・。
>>470 質問するも自由。教えるも自由。
なら文句言うやつも自由
470みたいな奴が一番ウザイ。
割れの入手の方がNOCDより難しいと思うけどな。 あと、文句は自分のブログに書こうぜ。 情報交換の板なんだからさ。
C&Cは伝統的に割れだとマルチ出来ないんじゃないの? keygenでも出てるのか?
解説無いと誰も見ないと思うよ 見たけど 上位で通じるか操作量ある人同士で試して欲しい 俺のランクならできそうだからやってみよ
>>476 folrobotっていうやつきめえw
発電所、ソニックエミターばっか
ラダーで調べたら1v1ランク300台だった
ごめん。「代」ね・・・ craneとかTech Centerを狙えば勝てるかな それにしてもいやらしいな
俺が試しにやってみたら凄まじく忙しかった
普通にやったほうがハッキリ言って楽だぜ
>>477 ネタリプなのに最初に内容ばらしちゃつまらないじゃないか
なら「ネタリプ」って書けばいいんじゃね? >480
これって動画削除して起動無理? 容量そこそこ食ってるぽいしなんとか消したいんだが・・・
>>482 インストール先の
Movies\1.0\
にあるbigファイルを全部消せばいいと思うが
3G程度で必死になるほど容量厳しいのか?
リネームして試してみなよ 多分大丈夫だ でも消すときは自己責任でな
>>484 一度他に移動させて起動してみればいいじゃない。
でも基本的には
>>483 に同意。3Gすらケチるってどんな環境よ。
人それぞれなんだからほっとけよ。
>>485 了解です
>>486 移動させたらエラーがでたのよのね。
あと空き容量きついのは動画とか色々つめこんでるもので。
ちっちゃい動画を代わりに入れてみたらどうなる?
なるほど。 リネームしたダミーか
移動しても普通にGDIミッション始められたよ フォルダごと消したんじゃね?
>>491 わざわざ検証までしてくださるとは・・・
ご親切にありがとうございます
bigってどんな形式? 他のエロ動画変換していれたら別のゲームになりそうだ。
拡張子がbigなだけで、中身はaviとかじゃないの。知らんけど。
>493 C&CとかLotRその他で採用されてる独自のアーカイブファイル。 (ものすごく大雑把に言うと、設定ファイルや動画などをまとめてひとつのZipファイルにしたみたいなもの) データを出し入れするツールやそのソースは出回ってるけど、ファイルフォーマットはおおっぴらに 公開されてないと思う。あと動画は今回のは映像と音が別々に格納されてて、映像はVP6圧縮なので いじれるけど、音声については海外のModサイトでもWAV変換(逆不可)するツールが出回ってるだけで ほとんど情報がないので、いまんとこ音つきで差し替えるのはかなり困難(映像と音をまとめた動画に してしまう手があるみたいけど)。Mod SDKのリリースかモッダ有志の解析待ち状態。
適当言ってすまんこ
>>495 すげー。拡張子bigについては知ってたけど、このゲームに付いてはそこまでは知らなかった。
498 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 10:51:59 ID:seJldKzF
C&C元年と思ったら、年末スタクラ2beta開始らしいぜ。
499 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 15:53:59 ID:g6Nwu3e1
XBOX360でも発売決定してるのな。 家ゲー板箱○スレでそれとなく話題振ってみたら 「そんなマイナー臭いゲーム知らない」 「クソっぽいタイトルだね」 「もっと売れそうなゲームを出すべきだ」 と散々でした。マイナー……。
まあ、RTSそのものが日本ではマイナージャンルだからなぁ。この前出たグリムグリモアで初めて聞いたなんて 奴も多いんじゃないか? にしても、どう考えてもコントローラーで遊ぶのは厳しそうなんだが、操作性の問題で こけて「RTSは糞」とか烙印を押されるのが一番怖い。そうなるともう日本では発展のしようがないし。 今できることは、この名作の間口を少しでも広げるように、日本語化を頑張るくらいか。
おれ、最初にやったRTSはサターンのC&Cだったけど、面白かったよ。 日本じゃマイナーだけど世界的には手堅く人気あるからコンスタントに供給されて幸せ。
コンシューマだけの人はWCやAOEすら知らないよ
AoEは名前ぐらい知ってるって人が多い希ガス WCなんか完全に何それだろうな。CS化もされて無いし。
今はどうだかわからないが、俺がPCゲーム知らないときは、AoEやらQuakeやらまったく知らなかったよ。 移植されてたトゥームレイダーとかディアブロならしってたけど。
>>501 実は俺もそうなんだ。ファミ通でベタ褒めされてたんで。
その後PSのコマコン、PSのウォークラフト2、
そしてPCウォークラ2BN、スタクラ、RA、TS、WC3ときて
今はDOTAしかやってない。
コンシューマでのRTSっつーたらハンドレッド何たらしか覚えてないな・・・ 本当洋ゲに出会えてよかったと思ってる
日本人じゃRTSのAIとかアルゴリズム考えて作れるやつがいないんじゃない? 限定的な環境のタクティクス系とかしょぼいのばっかり
>>506 そういえば三国志大戦はRTS入ってるな。
データがコマコンで絵は三国志のRTSなら売れるんだろうか。
ゲフォ5900だとテクスチャがカスみたいのしか選べず画面が悲惨な 事になっているのでX1950PRO 7600gtのどっちを買おうか悩んでるっす。 どっちが3に向いていますか
>>509 あれが、PCとかコンシューマのゲーム機で出てたらあそこまでヒットしなかったと思うよ。
ゲーム自体は、そこまで奥の深いものではないと思う。
実際俺もそれなりに金使ってプレイしてるけどね。
大戦略のV〜Wとか普通にRTSだった訳ですが 大戦略Wはマルチで結構遊んだ
>>515 おお15位って言っても実質RTSの1位じゃんかw
あとはぜんぶFPSだし
つーかサーバー数の割には人多いな
つーかRTS自体C&Cしかないようなw
GameSpyのみで集計だからあまり意味が無いんよね。
519 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 21:40:33 ID:7UpiuSYW
ハァー・・1から操作感を覚えるなら、慣れきっているジェネラルでいいや的な、 RTSERとして失格な俺が来ましたよ。なんか、ジェネラルいいよ・・いいよ本当に。 3はいつかやるつもり。
RTSに限らず始めにやるゲームは操作から覚えるだろう
>>520 いや
>>519 はC&Cは昔から移動時や攻撃時の敵の指定が今までずっと
左クリックだったろ?なぜかw
今回の3から普通のRTSと同じように右クリックに変えたこと言ってんじゃね?
>>522 きっと生まれてくるのが50年早すぎたんだぜ
windowsの設定で左利き用マウスにしてみたら今までのやつみたいにクリック逆になったり・・・ 試してないけど
ぜんぶ逆でかえって混乱するんじゃまいか? 試してないけど
>>515 この時間でのオンライン鯖接続人数約1400人なのか
AOE3が2000人ぐらいで
WC3が8万人ぐらいだから思ってたより多くなかった
>>527 当たり前だろC&Cをやってるメインの欧米の奴らは今仕事中だぜ?
今の時間だとヨーロッパが大体夕方、最大の市場の北米が真昼間だw
午前中の8時〜12時につないでみ凄さがわかるぜ
AoEってこの時間に2000人もいたんだ 俺がやってたころはせいぜい1000人だから随分増えたんだ 拡張が当たったのかな?
530 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 23:53:25 ID:seJldKzF
RTS自体元気ないからね、WCやAOEやり尽くした人がどんだけ流れるかって とこだと思う、C&C3にはROLやCOHの様にはなって欲しくない。 AOE3見たくclan作って前に出て盛り上げようって人が少しでも出てくるといいね。
映画、砂の惑星のRTS、エンペラーだっけ?みたいに惑星を三等分して各組織(GDI、NOD、SCRIN)のいずれかに 所属し、局地戦を勝てばマップを少しづつ広げていけるようなのが欲しい。できればシームレスで。
戦略の話とかしようぜ! てかプレデタータンク強すぎね?
ソニックの防ぎ方を教えて欲しい やられるのが分かれば何かしら試したいけど 伸びてくる発電所に気づいた時には遅かった。
GDIならソニックの射程外から攻撃できるジャガーノート NODなら速攻でシャドーチーム作ってクレーンとか破壊してくか ベノム+射程延ばしたビームキャノン SCRINは・・・まだ防がれたことないからわかんね
>>532 そんなことは判っている
即歩兵で敵陣荒らしたりして遅らせつつ、
アンチを早い段階で作るんだ
迎え撃つ横綱相撲じゃ格上には勝てないぜ?
>>532 プレデターに限らずスパムに対しては中盤以降はやっぱりアンチ作るのが一番いいと思うが
コスト負けしないためにも序盤は索敵をまめにやって敵のタイベリウム採取を邪魔する
のがいいんでないの?
結局マウスさばきにかかってるんだけどまあアンチ作るまでの時間稼ぎだと思えば
NODのイタリア南部、GDI、SCRINの基地パクルのクリアできまへん。どっちかが倒れる。
最初に左下GDIぱくって、次に右中央Scrinを守ったらいけたぞ
今ショッキングなことに気づいてしまった 普通マシンが遅いとFPSが削られるけど、C&C3は処理速度が削られるみたいなんだぜ FPS30と20のパソコンで並べてリプレイを再生してみたところ、 FPS20の方は進行速度が2/3だった つまりFPS30いかないマシンでマルチやると周りもその速度に引きずられるってことだ 1on1でそんな重くない局面なのに何故かもっさりしてる理由がようやく判った FPSは30でCAPされてるみたいなんで、 それに達しない設定でプレイすると迷惑かけるってこったぜ 皆もとりあえず30出るようには調整しとこうな
遅い奴に合わせるせいで 画面スクロールすらカクカクするよね PCスペックよくないやつとあたると
>>533 知ってるかもしれないけど、真横に動いたらソニックの攻撃は当たらないよ。
すばやい歩兵をオトリにしたら無駄撃ちさせられる。
>>537 俺は速攻左下を乗っ取って、作った部隊をバンバン左上のGDI基地近くに回してそこをScrinから守り続け、
余裕が出来る程に溜まったら左上を占領した。後は普通にGDIでScrinを料理するだけになるし。
Scrinのいい作戦おせーて
スコーピオン強すぎだと思う
>>544 サポート能力使いまくるもんなんだな。
>>543 ちょっと難しいけど・・・
1、Seekerは弱いので兵器工場は作らず、nerve centerとstatis chamberを作る。
2、敵の歩兵はサポート能力のThe Swarmで、戦車と工場をStatis Shieldで止めて、
Lightning Spikeでharvesterとか狙ったりして適当に荒らす。
3、相手がもたついている間にShock Trooperを作る。数が揃ってもこちらからは攻め込まない。
4、Storm Riderが強いので余裕があれば作る。
5、早めにTechnology Assemblerを作ってMastermindを作る。
6、Mastermindで敵Technology施設を占領して売る。
後はアップグレードした大量の空母とShock Trooperで攻め込んだら勝てるかと。
空母揃えたらまず負けないはず。
途中相手が攻めてきたときが問題だけど、あらかじめbuzzerで偵察して先に対策を練っておけばなんとかなる。
とにかく常に相手の1歩先を行くことを心がける。
>>546 助言をありがとう
だがかなりトリッキーやねー
Scrin自体がそういうスタイルなんだろうが・・
やっぱり航空機メインで行く人多いねぇ
つかMastermindの存在を忘れてたw
たしかにコイツは精神的にも脅威だな
頑張るわー
ラダー日本人だけで検索できる?
>>544 スゴ、もはや極限まで突き詰めたスコーピオン一筋だね。
さすが、資源回収から建設、作成、攻撃までの流れに無駄が無いね。
勝負が付いた頃には自陣側のタイベリウムはキッチリ回収し切ってるし。
こんなん相手だったらどう戦ったらいいんだろう。
多分航空機出そうとしても、航空基地狙われて、
既に飛んでる分は放置プレイされるんだろうなぁw
韓国人としか戦ってない気がする
Command & Conquerの全部入りが欲しいんだけど、 The First Decadeってやつを買えばいいのかな?
>>552 念のために言っておくと、最新作の3は入ってないよ。
他は網羅してたと思われ。
>>543 即Portal作ってDisintegrators*4で2ndをラッシュ
Disintegratorsを10体以上作って敵のスコーピオンやプレデターの群れに飛び込む
どれもコストの倍の働きをしてくれます
>>553 ありがと
早速アマゾンでポチっちゃった
既出だったらごめんなさい、気になったのでっチョット調べてみました。 GDI NOD SCRIN の資源回収量 緑タイベリウム 2400 青タイベリウム 4800 回収スピード *体感ですが @GDI ANOD BSCRIN 微妙な差ですが SCRIN のハーベスターは資源回収施設に入る前に もう一度タイベリウムの回収動作をして入庫してるみたいです(お腹一杯でも)
SCRINの回収の遅さはいらつく 遅すぎるんだがww
タイベリウム探して徘徊してるくせに回収超おせえ
青のほうが資源回収2倍も早いってのをはじめて知ったぜ 今現在日本で一番強いのって誰?動画公開してた人が世界ランク440位ぐらいだったけど 彼より俺のほうがTUEEEEって人はどれくらいいるのかな?
>>560 生産ユニット制限のないこのゲームでは、事実上処理落ちしないマシンは無いw
そこまで極端でなく、一般的な状態を想定しても30fpsを維持するにはハイエンドマシンが必須。
CPUはハイエンドじゃなくてもいいかもしれない。
>>560 今すぐPCを作る予定なら
C2D E6600
Mem 2GB
GF8600系か7900GS
で、どうだろう。オーバースペックかもしれん
ちなみに
Athlon64 3800+(シングル;;;;;;)
Mem 1024*2
7800GTX 256MB
X-fi Fatal1ty
の、今となってはミドル↓のPCで
1600*1200 AA無し 他最高設定で
常20〜30FPS 忙しい時10〜20 画面にユニット大量に置くと5〜10FPS
まぁRTSなんでシングルなら十分遊べる(FPSじゃ無理なんだが)
RTSをよくやってる人ならストレス溜まるかもなw
マルチも設定を最低まで落としてやれば問題なし
ピアキャストでC&Cやってた人もっと宣伝してくれ・・・
え!ピアキャスでやってんの! 次回放送はいつ?
知ってる限り二人いた 一人はもうやってない、一人はIRCから消えて消息不明 \(^O^)/
メディーバル2買おうと思ったけどスペック足りなくて他を探そうと4亀見てたらこれを発見 RTS好きだし買ってみようかなと思うんだがAOEみたいにランダムマップ生成して戦ったりできるのか? できるんなら買おうかなと思ってる
スカーミッシュモードはあるけど、ランダムマップ生成は無い。
残念ながら出来ない
ランダムマップってのは良くわからんけど、 AutoMatchで待ってるとき、下に Worldbuilder is coming soon! とか出てたけどあれは違うのかな?
>>570 それマップエディターでたぶん自分で作る奴じゃね?
まあある程度パラメータ入れると地形だけは自動作成できる知れんけど
実際出てみないとよくわからん
C&C3はランダムマップだとタイベリウムやタワーの位置で有利不利が
できるからつけなかったと思われ
今時のRTSにランダムマップは無いだろ 不評でとっくに廃れちまったよ
昔AoEでCPU戦やってていつまでたっても攻めてこないなーって思ったら、 崖の上に金塊があって掘れる場所が1面しかなく、そこで工夫が交通渋滞起こしてることとかあったなぁw
何か話題は無いのか? スレの速度がデモ前に戻ってるぞ
Brutalアホだろ、コマ送りになるほどユニット貯めやがって・・・
>>425 の日本語化MODを更新しました。(英語字幕MODは更新なし)
加えて、今フォント周りを色々いじっていますので、
日本語にゴミがくっ付く方は今回の版で対処できるかと思います。
フォント設定についてのご指摘ありがとうございます。
荒れるの覚悟で現在の最強陣営はどこだろう? 俺はNodの容赦無いヘリ戦車ラッシュだと思うが
562 563 ありがとう そんくらいのスペックでも遅くなるのか こりゃあ今使ってるAGPなんぞが付いた 化石糞マザーじゃどうしようも無いっすね。 七月に264ドルで出るというインテルのE6850とやら を待ってから組んでみるっす。 その頃には8600GTXも二千円は安くなっている筈・・
さっきHardでGDIクリアしてきた。第三の敵がキワモノすぎたかな〜、Generalsの方が その意味では良かったかも。 AGPって化石なのか。7600GTってやつ2万円くらいで買ってNODミッションやろっかな と思ってたんだけど、無駄になっちゃうかな。以前8IPE1000PRO2使ってると書いた 者なんだけど、結局まだVGA買い換えてない。
>>577 ソニックとマンモスタンクのGDIが最強じゃないかな?
プレデタータンクも強いし
NODのヘリはレーザー研究し終わらないと話しにならないし
ある程度数たまっててもGDIのマンモスタンクやプレデターに本陣こられると
全滅させる前に自陣が壊滅して終わるw
タイベリウム回収も早いし俺もGDIが一番強いと思う 次はNOD 最後はお察し
マザーシップアタックでマンモスタンクが誘爆してくのを見るのは楽しいのだけどな
GDIのソニック強すぎだよなあ 首振りが無しかアップグレードで丁度いいくらいだと思うんだが ScrinはLightningSpikeを歩兵用じゃなくて車両用にするか、 TheSwarmをBuzzersじゃなくDisintegratorsにしてくれw
Xbox360版のデモが明日配布開始(;´д`) ハァハァ 発売日が5月10日(;´д`) ハァハァ
>>580 別に現状でもAGPの性能限界まで引き出してる訳じゃないんで、
使い潰すつもりならAGPでも問題ないと思うよ
ただ将来新しいマザーボード買った時に挿せないだけ
中古やオークションで探せば結構安く手に入るんじゃないかな
あとキャンペーンはNodが一番過激で好きだな
最初にクレーンを立てる立てないを定める基準は何?
マップサイズ
brutalは厳しいなぁ。1対1のマップで初期位置の資源が少なかったりすると 最初のラッシュを凌ぐのが精一杯になってしまう。 かといって2ndの候補が敵の進行ルートにあると確保は難しいし… マップのground zeroとかでbrutalに勝てた人いるー?
GDIも強いがNODの方が強くね? スコルピオンの鬼ラッシュで序盤の内に弱らせる先方でさ。 さり気なく、シャドウチームも嵐もいい感じだし。 スコルピオンは作るの早い、安い、移動速度も速い。
>>590 スコーピオンの鬼ラッシュするための内政の手順(最初に〜〜を建てて次に〜〜を建ててなど)
をGDIでやってプレデター出すほうが強い。その状態でさりげなくシャドーチームなんて出そうとしたら正面押しまけちゃうし
能力の爾来撒きは飛行施設建てつつ1500の資源が必要だからなかなか均衡してる状態で出しにくい
そう考えるとNodの利点ってなんだろう
>>589 さっきground zeroでやったけど、真ん中の資源より前に防御施設作って、橋を渡らせないようにしたら勝てた。
最初さえ凌げば後は楽勝。
ちなみに、発電所だけ建てて、建設施設を折りたたんで敵陣まで歩いて、
エンジニアラッシュする方法で1v1burutalは全部勝てるんだお。
>>590 NODはなんでも早いし、安いんじゃないかな。
スコルピオンだけじゃなくて、発電所の建設速度とか占領するやつとか基地広げるやつとか全部早い。
ヘリは空軍のくせに安いし。
後、harvesterがステルスっていうのは結構メリットあると思う。
>>589 GroundZeroは最初きついけど真ん中取ってそこで耐えられさえすれば勝てる。
むしろおれは、Black's Bigなんたらってとこが、やたら広いし資源も薄く広くあるから四方八方から攻撃されてどうにもならん。
ところで AI の Easy と Hard ってどう違うんだ。 Hard AI も簡単にこなせるんだが。 ペナルティー大幅に付けろって事か?
>>593 俺、前そこのマップ(Black's〜)で1時間耐えたけどどうにもならなくて落ちたって書いたら、「負け組み」って言われたぜ。
得にNOD相手だとステルスタンクがどうにもならん。
とりあえず本陣(デフォなら右側)右下にあるタイベリウムスパイクを片っ端から占領。
中央のビルにはロケット兵を入れて本陣への爆撃を防ぐ。相手がGDIなら爆撃機がワープしてくるんで本陣にも配備を忘れずに。
中央の橋は全て破壊。橋を修理してわたってくることもあるので、ロケット兵が反応して警告がなったら即迎撃、即橋破壊。
マップ北のタイベリウム発生地の左端辺りにアウトポスト送って工場とサイロ、対空施設でガチに固める。
大概こちらから進入してくることが多いので、対ステルス兵器も忘れずに。
右下のタイベリウムにも敵が来るので、小規模な部隊を作って待機。
基本は北にアウトポスト送って作った前線は固定で、南の敵がタイベリウムを採取してる辺りから攻撃開始。
何度も引いて立て直して突っ込むことになったけど、俺はこれでなんとか。
Scrinはちょっとわかんないなー…。
そろそろ4画面まで分割できるのできてもいいけどなぁ。 SC2がユニット無制限にするっていうからやってくれそうな気がする。
C&C3届いたインストールしたんですが、これメインカメラはパンできないんですか? ズームイン・ズームアウトだけで向いてる方向は固定?
>>592-593 なるほどー 参考になりました。意地でも真ん中を確保したほうがいいのか。
ひたすら上級防御施設とそのためのtech building建設にこだわってたのに問題があったかorz
AIをタートルに変えたら全然突っ込んでこなくて資源取り放題で楽勝になったけど、またバランス型に挑んでみます。
あと
>>592 のMCV特攻→エンジニアスパムは全く考えもしなかったw 頭柔らかいなぁ
>>597 マウスホイールを押し込んだままマウスをグリグリしてみ?
MCV特攻、マルチでやられたぜ。 まあちょうど出してたエンジニアの真横で展開し始めたから(ry
>599 ぐはぁ、マウスホイールにスイッチがついてねー(笑) どもありでした(すごすご
>>601 あきらめるのはまだ早い。
ケインを信じながらテンキーの4か6を押してみるんだ。
>602 ・・・ネタだと思われるかもしれませんが、テンキーないんです・・・。 ・・・それキーアサイン変えられるのでしょうか、変えられるもんなら変えたいρ_;)
タワーってどうなの? 取ったらラッシュで終わるから取ってないんだけど
>>604 それは残念(´・ω・`)
実は私のキーボードもテンキー無いw マウスはホイールボタン付いてるけど。
ゲームのセッティングにはカメラ回転に関する項目が無かったから、
代用するのは一筋縄ではいかないかもね。
どうしても何とかするにはマウスを替えるのが一番手っ取り早いかも。
>>605 最初に取ると資源が750だったか入るっしょ
むしろ取らないとラッシュで終わる
>>607 マップに関わらず取る?
取らなくなってから勝率が上がったんだけど
どのマップでも真っ先に狙うね 一番乗りなら即回収だし、そうでなくとも1分もたたずに元が取れるじゃん 500の資源や生産にかかる5秒が勝敗を分けるような 高レベルの対戦やってるのなら判らないけど
元は考えてないけどバラック作ると相手とのユニット差ができて沈んでしまう 低レベルの対戦だから操作量が無くて差ができやすいのかも ありがとう
BattleCastって、いちいちCC3を終了しないと別の対戦を見られないの? それとも何か勘違いしてるのかな。教えてエロい人。
>>610 歩兵を馬鹿にしちゃいけないよ
車両ばかりの編成よりライフルとロケットを適度に混ぜてくる相手の方がよっぽど戦いづらいです
こっちもアンチ歩兵を出さざるを得ないけど結構操作食うのでかなり厄介
そうか、歩兵を戦力に考えてなかった 一度Scrinの虫だけの相手に負けたのを思い出した
リックたん初心者講座をお願いします 普通の動画でも良いです
初心者講座って何を言えばいいんだろう 各勢力の戦術はうまい人のリプレイ見るのが一番だし ここが知りたいとかってのあったら書いてくれっ 特になければ土日で普通の動画を作ってあげようかな
上手い人のリプレイ見ても意味がわからない人のために、 適当に行動の解説入れながら一戦やればいいんじゃないかね? 個人的には最大効率のプレデターラッシュが見たいけど
618 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 03:06:42 ID:3siaFuSd
age
>>531 DUNE?
あのサンドウォーム好きだったな
箱○版の話題はここでは厳禁?
>606 あいたた、とりあえずどもでした〜 >617 いえ・・・トラックボールなのです。
623 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 14:36:37 ID:+LurQynK
>>622 現役、ヤオフクで輸入物仕入れた。
正直RTSじゃ使えない、マウスとショートカットの方が早いし。
ただマクロ登録可能だから、MMOかなりで使ってる
箱はアナログスティックでマウス並みの操作ができるものなのかね?
|∧∧ |・ω・) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ . / / ノ ̄ゝ . (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッ . / / .......... ノ ̄ゝ
Enemy stealth unit detected
629 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 01:37:04 ID:PpLJfDPB
興味本位で遊ぶには少し難しすぎる 流行ると良いけど
C&Cの全部入りが届いたので、データベースで妙に親しまれているマンモスMkII使ってきます
>>629 こんなもん出すか?ふつーw てか、これプリプロダクト用のデザイナーツール
そのままじゃんと思ったら書いてあった…orz
==================================================================
IMPORTANT: This Software is Provided "As-Is"
==================================================================
This toolset was originally designed and primarily intended for
internal use by the designers at Electronic Arts, and as such, it
is not commercial software primarily designed for mass-market use.
Therefore, Worldbuilder is provided on an "as-is" basis.
デモのくせにマルチできんのかよ PCとの対戦はできるんかね?
>>632 warcraft3が出してて、Mod文化が無茶苦茶栄えてるからなぁ。
C&Cもそうなりゃいいけど。
Vistaだったら今後XBOXと対戦が可能になるかもしれない halo3は対戦できるみたいだから
それって有料になるんだよねたしか?
CC3のオンラインで、クランに入っている人に質問です。 ・公式ページのCreateClanでクラン作成 ・公式ページのClansのメニューからInvite Memberで出てくる検索ページから 誘いたい人を検索 ・その人の右側にある「Invite」という所をクリック として友人をクランに誘ったんだけど、その人に聞いても特に何も起きていない みたいなんです。何か手順が間違ってるんでしょうか?
ところでクランってどんなことすんの?
クラン対抗戦とか 情報交換とか でも現状日本人でマルチやってる人が非常に少ないから クラン対抗戦はおろか、そもそも日本人クランがあるのかすら微妙
IRCにないの?
IRCは夜になればそこそこ人が集まるけど、そこでクランを作ろうとかいう話は今のところないかな マルチやってる人でIRCはいってない人いたらぜひとも来てもらいたい ペア組んで作戦考えて外人相手の2vs2とかいこうぜ!
>>636 ハード超えての対戦は有料だよ
既に箱○も持っててゴールドアカウント持ってる人は
そのゴールドアカウント使って出来るけど
箱○の人がゴールドアカウント持っていれば、 対戦できるのか、ならPC側の人は特に何もしなくてもいいのかな?
IGN、Xbox360版 Command and Conqure 3デモ、プレビュー
ttp://xbox360.ign.com/articles/782/782487p1.html ・キーボードとマウスは使えないが、コンソールRTSとしてかなりの妙技である
・トリガーでメニュー表示。アナログスティックでユニット作成、命令
・左スティックで視界移動、右スティックで視界回転&ズーム
・左右スティックがちょっと敏感か?デモでは感度微調整が出来ない
逆にコツを掴めばスピーディに操作可能
・グラフィックはハイエンドPCより下だが、かなり良い
多数のユニットが戦闘中でもFPS低下無し。爆発と環境グラフィックが美しい。
一部ユニットや影はPCよりグラが良くない。
・デモのマルチプレイには1vs1しか出来ない制限あり
クイックマッチでランダムな誰かと1vs1ネット対戦。
デモではネット対戦のロード時に問題が出るときがある。(詳細記述無し)
・ネット対戦中でもFPS低下や引っ掛かりは全くなくスムース
・デモでもVisionCameraを使用してビデオチャット可能
・明らかにダウンロードする価値がある
・製品版発売前にPC版と比較した徹底的レビューを行う予定
この流れなら聞ける 箱○版デモで四戦四敗のRTSほぼ経験なし俺に基本的な事を教えてくれ シングルデモ終わらせただけじゃマジで何も分からず死ぬ
右ドラッグでスクロールできます?
百敗するまでにはなんとなくわかると思う。
>>645-646 コンシューマ板でも箱板でも好きなとこでやってろ
PCゲ板まで出張してくんな うぜぇー
実際対戦できるようになったら少しは考えてやるけどなw
北米タグでしかダウンロードできないのか 作ってこよ
>>649 このくらい、別にいいんじゃない?
>>646 もしリプレイを見られるなら見て研究する(何が悪かったのか、相手はどうしてきたのか)
のが一番。
後は資源をなるべく切らせないように、それでいて無くなる直前まで使うようにしながら
戦車などの主力の頭数を揃えるのが大事。
>>649 というか、ここでする話題をしてるだけなのに何言ってんの?
>>652 いちいちうるせーんだよお前も日本語読めないGKはファミコンでもやってろ
>PCゲーム@2ch掲示板
>この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
まあ板違いではあるが、どうにも話題が少ないんで構わないと思う
>>646 何はともあれ資源が大事
速攻スタイルでも最低2〜3台ハーベストを働かせる事
とりあえず簡単な手順としては収集所一つ建てたら、
工場でハーベストを一つ追加生産するようにするといい
次に軍隊は大量に予約生産しておくと楽
50個くらい生産予約入れておけば他のことに集中できるよ
とりあえずGDIであれば兵舎でロケット、
工場でプレデターを大量生産していれば問題ない
誰か3YOxO6Gv=F8WLyq1Bを接待プレイで勝たせてやれよ 負け続けで八つ当たりしだしたぞ
RTSやってみたいがショボPCで出来ない俺としては家庭用ハードでできるのは嬉しい
ポリゴン前のRTSなら出来るんじゃないの。
いまC&C1やってるんだが、GDIがあまりにも3と同じで感動した 音関連はこっちのがいいな 音楽と兵士が死んだり潰されたりする音が最高
そういや3はレーダーサイトの意味がなくなったな。 前はあれ作るまで全体Map見れなかったのに。 完全にTec用か
対戦してみたいが、自分が弱すぎて不安だw
>>661 別に不安になることないぞ。AutoMachは、対戦を重ねれば自分に会った相手を
選んでくれるようになるし。
まぁ黙ってても勝手にやる奴でないと強くなれないがな
>>661 対人で負けるから負けないように努力してうまくなるのに
へぼくてもやらなかったら絶対勝てるようにはならんよ
AIじゃないんだから相手がどんな技を使ってくるかって
言うのも対人ならではの楽しみだよ
あああ、途中で書き込んでしまった
>>651 >>654 まずは資源を管理するのが大事なのね
いつもクレーンとかから作ってたのはまずかったか
次に軍隊の管理と
皆、ありがとうね
ただ、本当に自分が箱○版の話題出したために少し荒れて申し訳ないと
やはり、箱○は別スレ建てた方がいいかな?
>>666 CNC3はまだ出たばっかだし必勝法みたいな便利なもんはないからな
という事はユニットの頭数で勝負みたいな戦法が今はまだ主流なわけよ
だからその生産の元となる資源の採取方法を相手よりいかに早く
手に入れられるかって事が勝負の鍵なわけさ
Refinery(精製所)=Harvester(採集機)=タイベリウム(資源)
まあ別にRTS全般どれもそうだけどな
あと戦術の話ならここで聞いてもいいと思うが、それを実行するための
操作とかがRTSはかなり重要なので、それに関してはここで聞いても
操作方法が多分まったく違うので意味無いと思うよ
収集はホントに差が出るのか5分間で実測してみた gdi 14400 nod 14400 scrin 12720 Scrinのハーベストは方向転換が妙に遅いんで時間かかるみたい アクセラレター使って互角ってことなんだろうか? サイロが要らないなんてメリットにならんし・・・
しかし、NODのTurretラッシュうぜえ。 壊しても壊してもどんどん出てくるし、数が多くて通路封鎖にも使えるし、うぜえええ。 これ、敵の施設効果範囲には施設を建設出来ないとか、そんなルール必要なんじゃないか。
>>666 箱○は日本語版が出て、ユーザーがイパーイとかなら
別スレを立てて欲しいが……
残念ながらそんなことないんでしょ?箱○に特化した話題じゃ
ない限り、ここでやればいいと思われ。
あと、マップにもよるけど最初にクレーンは悪くない。クレーンと
本拠、同時に使えているかが問題だと思う。
収集所を2つ同時に作って1個は売却とかの基本技は知ってる?
たしか上のほうの初心者用ムービーでも解説されていたような気が
箱○は他でやってくれ それが原則でありルールだ。 箱信者がくると、ここで層化信者よろしく普及活動しだすからウザくて仕方がない
675 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 15:18:53 ID:9NDtCWSF
>>669 動きが遅いのは本当に困るよね。採取が進んでタイベリウムと精製所の位置が
離れてくるとさらにイライラする。アクセラレーターは長期的にはお得なんだろうけど、
アレにコストと電力を割くよりも、さっさと回収して他の資源地帯を確保したいと思ってしまう。
ストームカラム高いしなぁ。
つか、どっちもこれ以上は自治スレでやってください。
679 :
YUYA-JAPAN中左 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/22(日) 16:23:22 ID:2ripvF15
コマコン1とレッドアラートやってから随分と御無沙汰。
本日。C&C3デモをプレイ♪
相変わらずハーベスターの自殺行路で
プレイヤーを切れさせるとこは健在だなw
怒り狂って、俺がキーボードクラッシャーになっちまうwwww
※キーボードクラッシャー
http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE&eurl= SKIRMISHミッションをHARDでプレイ。
HARDが一番丁度いいな勝敗率40対60で俺の負け
要は最初の5分から10分以内に
北と東のタイベリウム地帯を確保できなければ、負けは確実。
>>671 俺も同じ意見だな
わざわざ頑なに拒否するのもどうかと思うぜ
今のところ発売するのアジア版だけだろうから
ユーザーそんなに居なさそうだし
操作は違うけどゲーム内容は同じなんだし
箱○版だけど・・・とか宣告せずに普通に聞けばOKじゃね?
あからさまに宣伝してきた奴は徹底的に叩くかスルー決め込めばOKなんじゃね?
681 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 16:35:25 ID:9NDtCWSF
日本語版でないと正常に盛り上がり難しいか・・・4亀で他ゲーよりあんだけ宣伝 してもらってるのに、EAJがさっさと無料で日本語化パッチぐらい用意すりゃいいんだよ。
>>681 そんなの夢みたいな話だなぁ。いや、夢でもそんなことねえなw>パッチ
日本に現存する鯖に、更新パッチすら当てられないんだからなー。
>>675 ありゃ…。
>>681 日本語化してくれてる人たちの頑張りを期待するしかないだろ。俺もシナリオは封印して
スカーミッシュだけやって待ってるし。
お前も手伝えよw
>>668 資源の採取速度が第一ってことか
>>671 初心者動画見逃してた
動画のマップのようなところだと有効ではなさそうだけど
場合によっては使えるのか、thx
サターンのC&Cの時は「チベリウム」だったような記憶がある。どうでも良いが。
PC-98版もチベリウムだった気がする 10数年前だからあやふやだけど
スカミ2対1マップで、ミディアム2つ相手にしても平気なのに、1対1でハードだとコテンパン。 なんかレベルの匙加減が大雑把だよなぁ。 それでもマップによっては敵のサーベイヤーがこっちの資源取りに来ることがあるから、それを撃破できれば何とかなるけど。 つかサーベイヤーのアホAIは伝統か何かなのかね?w
>>688 それって敵のほうの資源がすでに0で、
取るもの無いからとこっち来てるだけですけど
戦後の表見て、明らかに収集資源量負けてないか?
ところでScrin使いの方でCorrupterを有効活用してる人っているのかな?
リプレイでも使われているの見たこと無い空気のような存在なのだが・・・
俺自身Corrupter出すくらいならGunWalkerかBuzzers出すし
>>688 サーベイヤーじゃなくてハーベスターじゃないの?それとも場合によっては
いきなりサーベイヤーが自軍の資源近くに来るのか。それだと、上手くつなげれば
立派なラッシュになりそうだが……
もう勝てなくなって来た 3桁が遠すぎる リプ見ても勝てない理由が分からん
>658 C&C1をやったならC&Cレネゲードのマルチを非常にオススメする。FPSでジャンルは違うがシングルで操作慣れたら 全部クリアしなくてもすぐにマルチをすることをオススメする。 まんまC&C1の発電所やリファニティ、バラックに入れる。ハーベスターもいる。機能もそのまんま。 (発電所が破壊されるとアドバンスドガードタワーが機能しなくなる、とか) そして何よりもRTSで兵士を戦車に、砲台に突っ込ませていた事がどういうこだったか分かる。 あと思ったんだがムービーはC&C1が最高だと思う。 「ほぉー、オマエがNODの新入りか。オレの名はセス、神が居てケインが居てオレが居る、ケインの右腕だ・・・。」 ケイン出し抜こうとして頭ぶち抜かれてたけど。
>>691 即ラッシュやらマスなんとかやら戦略の引き出し増やして、
マップによって使い分けると勝率上がりますよ
どのマップでも得意な生産パターンとかはやめた方がいいと思われます
そういえば生産パターン同じだ 戦略は適当に色々真似てる ありがとう
>>689 多分負けてる。こっちが2nd作って工場作ってタンク溜めて、防衛設備作ってる頃に2〜3台のハーベスターが来る。
(まあ、俺がへちょいのは明らかだが)
で、大概2ndを作れる資源場所はマップの対称位置にそれぞれあるんだけど、反対側がら空き。
アウトポストも一緒に来て目の前で展開するしw
Corrupterは俺もほとんど使わないな。たまに気分で混ぜるくらいだけど、自動で修復とかしてくれないからなぁ。
>>690 スマン、ハーベスターだ。いつも間違えちゃう…。
>>695 あーありますね
セカンドとる場所がかち合った場合か
その場合は追い返せれば資源量に圧倒的な差が出るので勝てますね
マップはUSAでGDIですよね?んじゃ簡単なHARDの勝ち方を
即右にサーベイヤーを送って、資源確保と砲台3つとロケットを3体建物に入れます
当然Spikeは2つ工兵で確保して守りに歩兵をおいて、大体ハーベスター5〜6台体制にします
さっさとマンモスタンク作れるようにして本陣で工場二つ作ってマンモスタンク貯めつつ
テックセンターでレールガンにアップグレード、完了したら出来てるマンモスタンクで
左上を潰します
その後は出来てるマンモスタンク全部で敵本陣に攻め入って乙、所要時間は9分ほど
>>695 クレーン+Surveyor→発電所+Refinery×4(1stと3rdは売る)→発電所+工場+Refinery×2
このぐらいの気持ちで資源とりまくったら対人戦でも資金負けすることはないんだぜ。
rushには迅速な対応が必要だけど。
Corrupterは余裕があれば作って回復専用として使ってるな。
使えないことはないと思う。
>>696 >所要時間は9分ほど
…すいません、倍かかってます。精進しますorz
あと建物に入れるのロケット3だと対歩兵が何となく不安なんです。グレとか来たらと考えると…。
>>697 最初にクレーンなのか!
精製所+アウトポスト→発電所→クレーン〜
の流れでやってたよ。実際にはそれぞれのマップでセオリーが違うようだし、そこら辺は場数踏むしかないっすね。
アドバイスありがとう!
>>698 >あと建物に入れるのロケット3だと対歩兵が何となく不安なんです。グレとか来たらと考えると…。
敵の来る方に対歩兵の機銃を建てとけばあまり気にしなくてもいいんじゃないかな。
もしグレネードを投げられても着弾までに建物から出れば即全滅は避けられるし。
たぶん素早く展開してたら、敵のグレネーダーが来る頃には、
そのロケット兵無しでも耐えられるだけの防備が整ってると思うよ。
でも、十分な防衛施設を作るまでの繋ぎにはとても役に立ってくれる。
>>698 最初に精錬所作るパターンもありだよ
でもそのときは最後までクレーン作らなくていいんじゃないかなあ
>>699 なるほど…。とりあえず何はともあれ、それで少しやってみます。
>>700 不安なんです、すごく…(;´Д`)
クレーンは無くてもいけるけど、その15秒間をどう生かすかだなあ ちゃんと生かせば勝てるし、のんびり待ってるようなら当然クレーン作って内政太いほうが有利
ソニック大作戦なら序盤あせらなくてもいけるぜ。 戦線が延びてくると忙しくなるけど、基本的に単純作業だし楽。
狭いマップでGDIvsSCRINやるとSCRIN勝てる気がしないんですが
705 :
YUYA-JAPAN中左 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/23(月) 18:34:34 ID:5cT4rhoW
Command & Conquer 3 \6979 うーーーーーん高い。もっと安いとこないでしょうか。 HARDで3対2で勝てるようになったから 激しく人間と対戦したい。
706 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 18:50:38 ID:Q5Ws20qf
>>704 Disinte*5とGunWalker*1から、こいつらを生産予約して敵陣前に
ラリーポイント設定して延々と垂れ流すラッシュが結構効きますよ
バランスパッチこないのかな? Scrinの採集速度を均等にするだけでも違うと思うんだけど。 あと1vs1MAPが10個ってのは寂しいから増やしてほしいな。
5月(発売一月後?)に出すっていってたような ネットのごたごたで結局4回も出たけど
コマンド&コンカー3日本語指南、復活しないねー よくまとまってたから重宝してたんだけど なんか問題あんのかな、著作権違反?
712 :
YUYA-JAPAN中左 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/24(火) 00:20:33 ID:5WXAU9nk
Xbox360でこのゲームってかRTSに興味持って まだ360の体験版は落とせないからPCの方の体験版で遊んでいるわけだが 結構楽しい、忙しい、大変。 イージは結構勝てる。けどノーマルにするとボッコボコにされる。 大隊を作っても全然制御できてないせいか棒立ち状態のままタレットに殺されてるパターンが多い・・・
箱版買う予定なのかな? RTSに興味持ってくれたのは嬉しいですね ミディアムでは資源を即とって守るといいですよ んで機会を見て対角線の資源を潰せればほぼ勝ちです
最初は意外とバランスよくやっちゃうんだよな。 こんなに要るのか?ってほど資源集めるようにすると大分勝てるようになる。
いきなりですまんがRTS初心者の俺にひとつ教えてくれ RTSって基本的に序盤のラッシュ禁止なのか?外人から文句言われまくるんだ… 序盤ラッシュ禁止が暗黙のルールならこれからは控えようと思ってるんだが
>>713 Xbox360ならLord of the Rings The Battle for Middle-earth IIもおすすめ
ラダーなら全く問題ないな 部屋に入って参加なら、部屋名がNoRushとか ゲーム前に言われてたりとかでなければOK 俺は一度も文句言われたこと無いが、 どっか抵触していたんじゃないか?
>>716 718の言うようにAutoMatchならチート以外何をしてもOK。誰かが作った部屋に入る場合は
大体ルールがある。部屋の名前かチャットで教えるのが普通だけど、誰も説明しないで始まる
可能性があるから、最初に「rule?」とかって質問するといいぞ。
>>716 Rushは正当な戦術なのに嫌われるのは相手が初心者、初級者だからだろ?
だから言われて恥じる必要は全く無いがそれでも相手するのなら
nOOb?(初心者かい?)とか聞いてyupとかyaとか言われたなら
温かい眼でゆっくり相手してあげなさいw
>>716 とりあえず相手のラッシュに耐えられるだけの軍備を用意して、バギーやバイクなんかでちょろっと偵察してみたらどうだろうか。
ラッシュすると怒るくせに、じゃあ内政やるかって基地立ててたらラッシュされたこともあったなぁw
noobは初心者、初級者というより、ド素人、ヘタクソといった侮蔑的な表現だから その場合使っちゃ駄目だ。newbie、newbならよし
723 :
716 :2007/04/24(火) 11:58:08 ID:Uqtb0TO+
>>718-722 サンクス(おまえらの親切さにちょっと感動したw)
禁止って訳じゃないんだな、ちょっと安心した
これからは部屋名&会話に注意してやっていこうと思う
Scrinのデータベース見て、原住民の余りの好戦性に驚いてるのワロタw 惑星の表面を洗浄する必要があるとさ
ストーリーってこんな感じであってる? 1.要人が集まったタイミングでNodがPhiladelphiaステーションをテロ破壊 2.Nodがホワイトハウス占拠、しかしGDIに奪還される 3.GDIがイオン砲でNod神殿を破壊、そのショックで地底にあったTiberium生成機が爆破 4.最終段階による自壊と勘違いしたScrinが一斉に地球へ降下 5.話が違うぜと思いながら侵攻するが、結局やられてMothershipで逃走
726 :
YUYA-JAPAN中左 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/24(火) 15:35:35 ID:5WXAU9nk
訂正
>>679 >ハーベスターの自殺行路
左下にあるZボタン(ジグザクボタン)で行路を指定できる。
>SKIRMISHミッションをHARDでプレイ。
> 要は最初の5分から10分以内に
> 北と東のタイベリウム地帯を確保できなければ、負けは確実。
最終的に制タイベリウム権一つとられても
しつこく抵抗して、相手の資金を浪費させたら
後で奪還できるみたいですね。
南西からスタート → 北と東の制タイベリウム権を確保。→ あらかじめ本拠点にも防御線を張る。→
敵が北側に侵攻。間に合わない。→ 本拠点の防御線を強化しながら北でしつこく抵抗→
北側 陥落。敵、南西に侵攻。→東側タイベリウムを速攻で掻き集めながら、南西の防衛線を守る。→
南西 防衛成功!→ WarFactory2棟でプレデター作りまくる。→ 二手に分かれて反撃開始 →
北側 奪還成功!北に簡易基地作ってプレデター20両で防御。応援が到着 → 総攻撃開始。
727 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 17:51:41 ID:LomesPaE
つうか、noobとproの二極化してるよこのゲームは。基本的に敗者はnoob扱い される。逆にsemi proとか調子こいた階級気取りしていると速攻proが飛んできて やられる。
>>727 このゲームってプロもやってるの?
WC3はプロ多いけどAOE3は賞金ありの大会自体がほとんどないからいないし
C&C3もプロはほとんどプレイしてないと思ってた
海外だと賞金つき大会が開催されたりするのかな?
プロが居るかは知らないがプロが多数所属してるクランならあるな WCG目当てに居ても不思議ではない
730 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 18:45:37 ID:LomesPaE
プロてのは、賞金とか大会にでる奴だけでなくて、クランに所属していて、 かつ対戦ではまじでこいつには、勝てねえみたいなオーラがあるプレイヤー も指していると思われ。漏れは勝ちたいだけなのに、たまに奴らがヘボ戦績で現れて邪魔 されるからプッチンプリンになりかけている。逆に救われる事もあるが・・。
@ローンのCMのBGMが、初代コマコンのBGMに聞こえた・・・
732 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 20:26:42 ID:7rZx2F0V
コマコン3で日本の旗を揚げるやつは出ないのかな、AOE3は日本人活躍 してる。
NodミッションのOperation Stiletto がどうしても越せないんだ 左下のGDIを占拠したら大量の空軍で左上が潰れるし かといって右下のScrin占拠しようとしたら失敗するんだ 誰か助言してくれまいか?
>>714 アドバイスサンクス
でも全然勝てない
体験版のMAP中央を何とか持ちこたえながらマンモスタンク作ってたらいきなり上空からドカーンと来て
戦車全滅+電力不足+ハーヴェスター破壊+Refinery破壊で一気にボロボロ
何とか別の資源のところに拠点移して体勢立て直そうとしたらまた上空がらドカーン・・・・・
投げ出したくは無いが・・・
>>734 サーベイヤー使って右下の資源を即確保してる?
(ゲーム開始時に即サーベイヤー生産)
砲台置いて守ってる?
ハーベスターは最低4機用意してる?
Spikeは2箇所ちゃんと確保している?
コレが守れてればミディアムくらい即勝てるようになるよ
ハードもこの基本的な流れをスムーズにこなせれば勝てる
バランス調整は後回しでいいから、早くバグ修正のパッチを出してくれないかな。 Observerのはともかく、Engineer Exploitは早急な対処が必要なレベルと思うが…。
>>733 前にも同じような事書いたけど、俺の場合、左下を取る方法を取ったら、
作った部隊をひたすら左上に送って、GDIがScrinの攻撃を受けないように保護する方法でいけた。
話だと左上が潰れるようだけど、最初の占領後から時間がかかりすぎてるのかも。
左下のConYardを占領したら、そこを守る部隊を作りつつも、クレーンなどを利用して、
素早く幾つも精製所を作って、スタート位置のNOD基地の周りにあるタイベリウム畑の近くにも
どんどん建てるといいよ。
あと、最初の占領の際も、複数のエンジニアが居るだろうから、
ハーベスターが入ったときに精製所を乗っ取って入ってるハーベスターも貰う。
先にConYardを取った後に向かわせると、エンジニアが
GDIハーベスターの機銃に撃たれるかもしれないから占領は同時にね。
で、豊富な資源供給を確保したら工場フル稼働で戦力をバンバン左上へ。
>>735 俺、確保まではいいんだけど、
よく資源あまらせたり、後続部隊が途絶えたりして死ぬ・・・。
今はその辺練習中。
>>736 スマソ、Engineer Exploitって何?
>>737 ありがとう、なんとか越せたよ
シャドウって想像以上に使えるな、発電所潰して飛んで逃げるって使い方をついさっき発見した
ああ、遅すぎるのはわかってるさ(´・ω・`)
>>735 サーベイヤーで確保、スパイクも確保。一応周辺にタレット設置
ハーベスターも4機用意して2機づつ分けた
自陣、資源周辺をタレットで固めた。
けど核兵器で資源周辺壊滅→ロボ集団襲撃で撤退。そのまま自陣へ進行パターンで殺される・・
こっちは資源不足で何も出来なかった・・・
何が悪かったのだろうか・・・
やっぱ攻めないと駄目か
>>741 いやそりゃ攻めないと勝てないだろ・・・
ちなみにあのマップは右下の資源を確保すればほとんどの敵は右に来るので
中央はSpikeを取り返されない程度の守りでOK
時間にもよるだろうけど、テックセンターでレールガンのアップグレードを
終わらせていれば6体位のマンモスタンクで左上潰せたと思う
このアップグレードは超重要ね
>>742 やっぱ攻めないと駄目かw
頑張ってみる
攻めるときは本当に大変だな・・・自陣で建設してたら前線の奴らが棒立ちになるし逆もしかり・・・
頑張れ!! 俺なんてhardで1回も勝ったこと無いけど オンラインやってるぜ もちろん noob です
>>741 核兵器撃たれるって… 建てられたら撃たれる前にそれを潰す勢いじゃないと。
同種部隊の一括選択や、部隊にショートカットを割り当てたりしてる?
画面内の同種ユニット選択して、部隊をキー(ボタンか?)に割り当てをしておけば、
部隊全体に一瞬で同一の命令を出せて隙が減ると思うよ。
あと資源が足りないって、ちゃんと二つ目取ってたら資源面でではAIとイーブンだよ?
無駄遣いしてたり、サイロ足らずに資源回収がストップしてるとかない?
サイロが必要ないように、余剰クレジットが溜め過ぎずに生産、建設に回すのが理想だけど。
>>742 9回目のリベンジにてやっとクリアできた。まじthx
アップグレードの存在をついさっき知った
凄く強くなるんだな・・・・
さっきやられたんだけど、 一瞬でコンストラクションヤードを占領された・・・ 新手のチートかと思いリプレイ何回も見直してみた。 詳細 GDI VS GDI まず相手クレーン リファイナリー*2 兵舎 レーダー 建てた後、エンジニアー*5 その後こちらのヤードをレーダースキャンした後 一瞬でヤード占領 エンジニヤーが本陣に来ていないことは、リプレイで何度も確認しました。 僕が知らないだけでこんな技があるのでしょうか? それともスカッドバグみたいなチートなのでしょうか? 皆さん情報有りましたらお願いします。
ラダートップ10 GDI 2 Nod 7 Scrin 0 Random 1 いやまあ予測はしてたがここまでとは・・・
>>748 小マップだと回収遅すぎてScrinマジ勝ち目無い
>>747 skirmishやってて、歩兵を建物の中に入れようとして指定すると
歩兵がまだ向かってる途中なのに、建物のほうを見るとすでに入っている状態になってて
歩いてる歩兵のほうは指示を受け付けない状態になってることがあるな。
多分それと同じバグじゃないかな。
NODのロボも、食わせようとしたバイクと位置が合わず追いかけっこした挙句、バイクは無事でロボも能力ゲットってことがよくあるなw
ただ、
>>747 の例はサーチした後一瞬でってのが引っかかるな。
リプレイ見ないと何とも言えないけど、それが多分Engineer Exploit。
まだExploitの存在を知らないプレイヤーが多いのをいいことに
堂々と使いまくってる連中が結構いるみたい。
ttp://files.filefront.com//;7305497;/ これのオレンジと紫が使ってる。
やり方も解説しているところがあって、確かに狙って行えるバグ悪用だった。
これとF12スパムを早急になんとかしないと、マルチプレイが崩壊するよ…。
>>747 ,753
これひどいなって2日前から公式フォーラムに報告あるじゃん
やり方は簡単、リプレイでチェックしてこの技使ってるバグ利用
の奴いたらじゃんじゃん報告しようぜ、むかつくからな
ちなみにシングルプレイだろうがなんだろうがどんなMAPでもできる
俺はEAがこれ直すまでマルチはやんねw
やり方
1)エンジニアを作る
2)PowerPlant(発電所)を2つつくる
3)キャプチャーしたい建物を右クリックしエンジニアを走らせる
(視認可能な建物ならどこにあってもよい レーダー使った先でも可)
4)走ってるエンジニアの上に1個目の発電所を落とす
5)エンジニアがその建物をよけて走ろうとするので2個目の発電所を
その上に落とす
6)ゲットォーーーー、ウマー? じゃねえYO!!!
そういうやつは報告だな。 今回はEA側が積極的にID消すんじゃないか? 切断数多いやつとかも消すみたいだし。
NODムービーのイントロで、1995年に緑色の結晶が出現し・・って 女が言ってるんだけど、これってC&C1の発売年なので さりげなくこういうの入れるあたりはさすが往年のゲームだなと思った。
スレ見てたらこのゲームやりたくなってきたんだけど とりあえずジェネラルってやつ買えばいいのかな?
取りあえずってなんだよ 3買え3
NodのAvatarってカッコいいけど性能微妙じゃね? バイク食ってミサイルゲットでちょうどいい位だと思うんだけど
バイクはディテクター能力じゃなかったっけ?
Nodの一部しかステルス無いのにディテクターなんて意味無い能力でなく、 Avatarに対空ミサイルを付けてくれよってことじゃ
>>754 まさにそれです!!
パワープラントで走ってるエンジニヤー止めてました。
あーーーー・・・・
やっぱりバグか、帰ったらスカーミシュで検証してみます。
アリガトYO!!!
>Avatarに対空ミサイルを 対空能力は本当に欲しいね。主力なのにアップグレードした 対空ユニットを複数護衛につけてないとかなり心細い。 で、対空ユニットだけ先に狙い撃ちされて\(^o^)/バーック レーザーも単発だから火炎放射器とか無いと対歩兵も微妙だ。 レールガン付きマンモスが万能すぎるから、差を感じてしまうのだろうか。 そんな俺はtripod好き。
>>766 火炎放射器はFlameTank食えば手に入るじゃない
別々に運用したほうがよっぽど強いんじゃないかと思うのだけどさ
マンモスは体験版のときほど心強く感じなくなってきた
工兵で戦線復帰できないからかな
Tripodは俺も大好きなScrinの決戦兵器
5〜6体用意すれば押し寄せてくるマスプレデターや
スコーピオンを焼き払っていくのが気持ちいい
んで修理して逆転ってのが何度もあってお気に入り
768 :
YUYA-JAPAN中佐 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/25(水) 17:32:48 ID:bqLpqIQ7
マンモスタンクは格好よくなった! C&Cの初期は見かけが 「 イノシシ 」 だったからw
サーバー落ちてる?
CnCはユニットの上限を制限するような仕組みがないからな。 気軽に大量生産からZergが出来てしまう。 建物には電力なんて概念があるのにユニットにないというのは シリーズの伝統とはいえ競技用としてはちょっと不味いかな
このゲームほしいんだけど、 ダウンロード販売ってあるのかな?
ユニット上限をCAPしないことで、細かい生き残りの操作が生きたり、 内政差が顕著に出たりして競技性を高めているんだと思うんだが
ユニットの上限が出来たら、俺このゲームやめようと思うぜw
スコルピオンとプレデタータンクばっかで面白くないのも事実。 3すくみのバランスが悪いから戦車ばっかりになるんだよ。
>>773 だよね。わざわざEAなんとかって言うToolまで入れたのに、
USのサイトから買おうと思ったら、「お客様は買えません」見たいにでて
けられてしまったよ。
しょうがないから通販します。ありがとう。
いつも資源をギリギリまで使って能力が使えてないけど 余裕を持って能力も駆使した方が強いよね?
Scrinは駆使しないと勝てないけど、 GDIとNodはそれほど必要としないんじゃないんかね
>>776 発売されてからまだ1月。今後もバランスパッチが出るよ。
そしたらみんなで、「最初のころの戦車って、めちゃくちゃ
強かったよな〜ナツカシス」とか言ってると思われ。
思うんだが、3軍が均等じゃないっていうのは悪くないよな?
意味がよくわからないが、Scrinは特殊能力に依存する分 まだ真価を発揮できていない・・・と思いたい 慣れた人でもまだSpikeとStasis(とたまにMother)しか使ってないもんな あとマスなんとかで通用するのが無いんで、Storm、Shock、Seeker、Tankを バランスよく出さないと弱いから操作も忙しい
783 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 00:16:55 ID:LYPtowJ2
この場面は保育園で見てた記憶がある
スレ間違えた
RTS英才教育かとおもた。
・Seekerは対空車両だと思っている。
10位以内にScrinいるじゃん 満遍なく使ってるみたいだけど一応紫だし
面白いからデモ落としました。 noob的な質問で恐縮ですが… いつも最初クレ-ンから設置してるのですが、 皆さんはどうしてますか? 出来れば開始5分までの流れを御教授いただきたく…; それと日本語版が出ないなら もう買っちゃうんですけどw 出る見込みはどうなんでしょう? normalには2回目で勝てましたけど、 CPU相手でも他のRTSと比べて少し難しく感じました。
そのくらい自分の頭で考えろ 効率悪いと思うなら変えれ
Command & Conquer3 Tiberium Wars[Xbox360]のアジア版ってまだ発売日決まってないよな? 日本版の本体しか持ってないからアジア版発売を心待ちにしてるんだが…
360の話題は、するにしても機種書かずにゲーム内容質問するとこまで、 ってことでお願い ↑の方で360で荒れたときも、そんな感じで収束したと思う。
360の話すると一人変なのが沸くからな
>>792 ゲーム内容もほぼ同じなんだし
その方法が他機種のユーザでも邪険に扱わない意味でもよい方法かもね
RTSやりなれてる人たちに質問があるだろうし
まあでも791はもう少し調べてから質問すべきかと
オートマッチで明らかに強い奴と当たるのは最後に押すやつの仕業か pingの事かと思ってた
797 :
YUYA-JAPAN中佐 ◆xGZOlmgZ0E :2007/04/26(木) 16:24:13 ID:t1Ix6rxM
>>789 最初は精製所。一棟だけでも作らないと途中で途切れる。
ハーベスターの作業ペースも考えないかんで。
>>789 多分日本語版でないし、有志の和訳が進んでるから買ってしまえ
そうすりゃ最初の5分をリプレイ見て学べる
799 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 18:28:22 ID:fKSYsRhE
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>>797 ところであんただれ?w
IRCにいる?
>>797 ,
>>798 レスthxです!
wikiに載ってた初心者講座?観たら勉強になりましたよ。
建物の向きやエリアの概念を利用した戦略とかも。
かなり奥が深いし面白いですね、コレ。
解説中にどう考えても遅かった工兵が殺されて
「あっ」とかなっててウケましたw
つかもう買ってしまう事にします!
他の勢力も早く使ってみたいので〜
NHKspecialです
>>805 このゲームしかやってません。ヘタレですorz
今気づいたのですが、中佐はこのスレに何回も書き込んでいたんですね
360ユーザーだから別でやれとかは無しにしようぜ ただでさえ少ないユーザーなんだからさぁ
いや、ここPCゲーム板だし。
360独自の質問とかされるとウザイけど それ以外のちょっとした話題程度なら別にかまわんと思う。
・・・。
わざわざ360とか前置きを書かなかったら、 内容は同じなんだからいいんじゃない。 つまり、「自分は×箱ですが・・・」とか言わなきゃ大丈夫なんじゃね?
>>812 それはそれで「何でこんなこと聞いて来るんだ?試してみりゃ分かるだろ」みたいなレスがつくんじゃない?
PC側のバランスパッチの配布が、箱○版の配布審査とかで スケジュールに影響でなけりゃいいんだけどな。
817 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 00:27:00 ID:80V2qCNf
360って、グラボ&CPUでいうとどのくらいのスペックに相当する?
ユーザが倍増すると思えばパッチが数日伸びるくらいどうでもいいと思えるな むしろクロスプラットフォーム進めば、RTSでも日本語版が即出るとかメリットが多そうだぜ
パッチといえば、予定されていた大規模パッチより前に 各種Exploit対策のパッチを先に出すらしいよ。 あとScrinのHarvesterが破壊されたときに出るIon Stormも廃止らしい。
>あとScrinのHarvesterが破壊されたときに出るIon Stormも廃止らしい。 実際、あれってCPUの専用能力に等しいからなぁ。こっちの収穫所に大挙して突っ込んでくる時とか。 人間じゃまず、ハーベスターが勝手に徘徊するの止めちゃうし、破壊される時は大抵航空機でドカンが多いからなぁ。 それとも、ハーベスターと一緒に突っ込ませるって作戦がいいのかな。
821 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 08:40:38 ID:R9D+Ddtm
なんだかなー・・・志村後ろ!
このゲームhardにした途端、資源チ-ト酷くなりますね。 視界はまぁ仕方ないとしても… 開始5分後には凄い数のスコ-ピオン量産して baseラッシュかけてきて 同時に横の資源にも戦力送って来てる。 資源も戦力も間に合わないず、 その内ハ-ベスタ-が全て破壊されて 諦めるしかなくなる。とても常人の操作量では勝てない気がします…
vsNODのbrutalマジおすすめ スコーピオンがトラウマになる
ハードは対人同様にラッシュで勝てる それだけでラダー1万位にはなれるだろ
やっぱオペレ-ティングカットやリペアリングのやり方を 知らないってのも苦しんでる原因ですかねぇw ホットキ-も殆ど使ってませんw 説明書が無いなら無いでこんなに厳しいのかprz
Hardは普通に強いだけで資源チートしていないように見えるが
>>824 効率よくして無駄がなくなれば、同じラッシュだけでランク4桁も十分可能と思われ。
オススメはやっぱシャドーチームラッシュかな。
やること毎回同じだし。
てか今のところnoobとproが二極化してるから、意外と上位までいける。
proリプを参考にしてどのマップでも収入/分を15000程度出せるようになれば3桁も夢じゃない。
てか、シャドーチームはRequirementをShrineだけじゃなくてTechも追加して、 コストもZoneTrooper並にしないとおかしい。
ShadowRushはそれほど対策難しくないと思うけど
昔の操作(ジェネラルズ)に戻す方法ないのぉおおおおおおお!!??
>>830 マンモスかっけーと思ったら
噴いたwwwwww
835 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 19:15:20 ID:phIgwuDA
>>831 ボタン逆にできたらいいのにな
せっかくジェネラルズ上手くなっても、3プレイした後やると
グダグダ
なんでカスタマイズできないんだろう。今までのシリーズと変更したんだから当然 旧タイプの操作法も選択できるようにすべきだと思うんだけどなあ。
ソニック攻めの返し方分かんねー。 気付いたらpowerplantが侵食してた。
ここで騒いでるだけじゃなくて、運営に要望メール送れば もしかするとパッチでオプション設定増えるかもね 旧タイプでやりたい人は結構いそうだし
ボタン逆でうぜー奴はみんな要望メールしようぜ!! 俺いま書いてる!!
841 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 20:55:41 ID:phIgwuDA
まあ、ジェネラルズの操作法の方が一般的じゃないから、戻したんだろうが、 前やってた人には、不満だろうな・・・ 要望出してみれば?
今までジェネラルしかやってなかったのかと問いたくない
単純に1番やってきたゲームの操作にあわせたいだけでしょ
俺は右ドラッグスクロールだけで満足
それは同意 右クリックおしっぱで画面移動はほかのRTSにもないし この操作だけは満足
ウインドウでも普通にできるのは有難い
>>845 それマジすか!?
その操作が無いRTSはクソにしか思えん・・・
>>847 ただマウスを画面の端っこまでもっていったときのスクロール速度が
もっと早く設定できるからとくに不自由はないかも
あとミニマップも見えなくなることはないし
前線と本陣両方ナンバリングしてればボタン1つで飛べるしね
ていうか、キー操作のカスタマイズをつけてくれれば何もかも解決なんだがなぁ。他のRTSじゃ普通についてる し、技術的に難しいとかってことはないと思うんだが、何でつけないんだろうな?
え、付いて無い?
カスタムできるのは「ショートカット」類のみなんだよな。
ああ、なるほど。
さすがに右クリックと左クリックを一部入れ替えられるゲームは見たこと無いが
Total Annihilationはついてた気が けどそれ以外は知らないな そもそも右クリック移動のRTSでは入れ替えようという気が起きないし
キャプチャモード楽しそうだ ここでも実装して欲しい
+キーとボタン、パッドで操作なんて今考えると信じられないけど、サターンでケインみたいから クリアまでやってたんだよな。
859 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 19:12:27 ID:+XR2XTop
>>859 PC版にもテキスト情報はあった
そのうち実装するつもりなんじゃねえの?
なんかIPにどうみてもC&C3のパクリのゲームが体験版収録されてる。 買ってないが。
862 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 00:56:27 ID:NLRXZ/W8
IP?
「IP!」っていうパソコン雑誌の事だと思う
ネトラン臭がぷんぷんする雑誌だなw
無知な頃エロ目的で買ってたよ
同士よ ISDNの時にお世話になりました
今日昼頃製品版到着する予定 RTSのマルチやったことないけど、楽しみ
ボコボコにしてやんよ。
∧_∧ ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (っΣ⊂≡⊂= / ) ババババ ( / ̄∪
いやこのマルチ、ほんと初心者多くて楽しいぞw newbie only とか noobie only とかの部屋入ってみ 勝っても負けてもあとで敵のリプレイ見たら爆笑だからw ラダー(オートマッチ)は全員マジだがな
初心者のふりして初心者狩りするのが快感。さらに引退まで 追い込めたら快感汁が出まくる。
初心者狩りに追い込まれて引退しかけた俺がいるわけだがw
戻ってこいよ。ボコボコにしてやんよ。
∧_∧ ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (っΣ⊂≡⊂= / ) ババババ ( / ̄∪
875 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 21:11:01 ID:NLRXZ/W8
日本語化どれくらい進んでる? NODキャンペーン日本語でやりたいなあ 先生方宜しくお願いします
字幕はほぼ全部終わってるみたいだな テキストで毎晩リリースされてるから自分でマージすれば?
28日の日本語化ファイルって、23日時点でのファイルより容量が減ってるんだが・・・何で?
作業中の翻訳屋です。 残存部分がトリムされたりするので容量減はあり得ますが 28日分のリリースは翻訳進行状況と比較してなんとなく チェックインミスのような気もします。 横にはみ出す問題は字幕設定ファイルの調整で解決済みなので 少しお待ちを。 マージそのものはそんなに難しくないですからwikiから落として txt→csf→bigへの変換も自分できないこともないと思います。
C&C 3で、scroll the screen を矢印key以外に 割り当てるってことはできない?
881 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 12:58:48 ID:t0qvgYtm
日本人たくさんいるでしょうか、おもしろそ。
多分5人くらい
その人数だと全員知ってることになるんだが(笑。 まだIRCにもいったことないのに。 IRCの方って、下手くそはお呼びじゃない感じ? いってみたい気はするんだが、ラダー13K〜20K 辺りをうろつく俺にマッチする人はいるのかな。
いないね
別にランク合わなくても、1v1のガチプレイとか協力プレイとかできると思うよ。 少なくとも俺は誘ってくれたら誰とでも関わりたい。
もしかしてこのゲームって兵士生産数に制限かかってない? 資源があれば無限に作れる気がするんだが…
>>883 もちっとランク高くていいなら相手になるぜ?
使い方が悪いのかも知れないけど、今回のGDIのオルカ弱くね? 4機束にしても建物一個壊せないレベルだし、なんか使いどころが判らない。 乗り物に強いといってもNODもScrynもアンチ航空機が多すぎだし、 数発撃ったら一々ヘリパッドに戻らなきゃならないからその間に修理&対策される。
俺の場合、オルカはあまり数作らずに、アップグレード付けて センサーポッドばら撒きながら索敵するのが仕事になってるな。
レスをくれた人たち、ありがとう。やっぱり、マッチする相手はいないか…… もうちょっと修行してからにするよ。
>>890 修行っていってもただ単に1人でやってるだけじゃなくて
うまい人にプレイみてもらってアドバイスもらったりとかしたほうが上達は早い
IRCは別に対戦相手探しのための集まりじゃないし1回来てみれば
>>878-879 えっと、翻訳が進む程、容量が減っている件です。
英語版の字幕データは、同じ項目が重複していたり、
表示に影響のない部分でスペースが入っていたりと、
かなり荒いものなのです。(それで製品版では表示できないようにされているのかも)
そういうおかしな部分を除去したり、
日本語での文章のほうが、原文より短いことが多いのもあって容量が減っています。
重複しない状態で、メッセージの項目を比較していますが、
今のところ件数、内部名ともに同一ですので大丈夫かと思います。
それにしても、GWのお陰でキャンペーンがようやく進められた・・・。
これで翻訳作業に参加できるとこが増えます・・・。
連投すいません。 あと、28日含め、既存のデータに重複があったため、 その部分の修正を加えた版に更新しました。 エントリの数とか名前に誤りがでないかチェックする仕組みを MODにまとめる作業に組み込んだので、今後はそういうことが大分減らせると思います。 すいませんでした。
>>892 そうだね。連休のどこかで行ってみるかも。
>>893-894 おつかれさまです。
キャンペーン、一応クリアした(といってもノーマルレベル)けどもう一回やり直してみようかな。
キャンペーンの難易度ハードは、まともに機能してない気がする。 ユニットをあまり作らないとか、作っても陣地で団子状態とか大杉。
>>896 最初のほうだけプレイしてここに書いてるんじゃないだろうな?
>>894 乙。順調な日本語化の進行具合にwktkが止まらない今日この頃。ゲームを楽しみながら、無理せず
頑張ってください。
>>896 キャンペーンのハードは、AIはあまり変わらないけど、
全体的にユニットの回転早くなるから
護衛、防衛系ミッションとかやってみると泣き入ってくるぞw
誤字を見つけた場合、どこかに報告したほうがいいのかな? それともWikiの該当ページを勝手に変更しちゃってOK?
ハードは敵ユニット数が違う GDIプロローグで明らかだ AIは変わってる気配無いな
>>897 ,899
全部クリア済みですが?いちいち突っかかるなよ。
特にNodが酷かった。
>>900 Wikiだし、変更しちゃってOKだと思う。
そっち変えてれば、自動でMODに反映されるし。
まあ、たぶん、カルシウムが足りないんだよ。
とりあえず、明らかな誤字だけ変更しますた。ただ、あんまり勝手をやっちゃうと 言い回しが気に食わないから、みたいな理由で変えちゃう奴とか出てきそうで怖い。
そうだな、なんか変更部分を見てるとまだ翻訳全部終わってない のに他人が訳し終わったところの細かい言い回しとかだけ いじってるウザイ奴とかいるな、本人かもわからんが 手伝ってやってる気になってるかもしれないが、元を訳した本人は あんまりいい気分じゃねーぞ たぶん… 手伝う気があるなら手付かずの未翻訳の部分とか先にやれば?
UIとかをテキストファイルいじって訳しているけど、Wikiで編集してくれるようにしてくれたらありがたいっす。
UIとかをテキストファイルいじって訳しているけど、Wikiで編集出来るようにしてくれたらありがたいっす。 ・・・でした。
ノアアアアアア!!!!! 最近勝てねえええええええええYO
ようやくvenomのビーム反射の使い方が分かった。 これだとマップの端から端までビーム砲撃出来るけど、 いかんせんvenomの装甲がペラペラだから使いにくい。
912 :
消防 :2007/05/01(火) 17:37:14 ID:NiLeKEJR
字幕の出し方おしえて!!!!
Wiki位読めねえのか 日本語化でダウンロードしてReadme読めよこのタコ
鯖つながらない…
公式forumも無理ぽ。 ラダーの個人戦績も見れなくなってる(・c_・`) 待つか・・・。
>>907 俺が(少しだけだが)翻訳したときは、後で結構直したよ。読み
返すと「ココはこうした方がしっくりくるな」という思い付きを
することが良くある。
他人のやったことを、断りもなく自分好みに変更してる奴はいない、
と信じたいな……
すんません。当初ムービー部分は他の方の分もかなりいじりました。 自分勝手にというよりは当初横幅のシステム制限があったことから 意訳気味にしましょうか?という流れだったと思いますが 少し意味が変だな・・・先発の方のをと思った部分を少しいじったところ から始まって、引っ込みつかなくなってJP化プロジェクト参加してます。 ここ二週間程度でちょこちょこいじり回してるのはほとんど自分 作成部分の調整です。 動画字幕だけですがGDIの30%、NODの100%、SCRINの100%は 私が自力で起こしたので許してくださると幸いです。 私の稚拙な訳はべつに変更されても全然構いません。 なんせwikiですから、いろんな人があれこれアイデアいれてくもの だと思ってます。 厳密には翻訳権もEAのものですのでこういうことやってる事自体 グレーゾーンというか何も主張できるものではないので。 日本語版が仮にでるならばEAが過去によくやらかしてる変な翻訳 てんこ盛りの日本語版で出さずに参考程度にしてもらえばなあ ってくらいの色気はありますけど。
918 :
916 :2007/05/02(水) 00:01:16 ID:bhCV3mYz
そういう理由があったのなら、問題ないと思います。ていうか すごいな、アンタ。
俺は逆に、自分が訳したところを他の人が編集してくれてると嬉しい。 「なるほど」って思うし。
今回は文字リソースから字幕を起こしてますが、これが結構難しくて 素訳→画面同期→俳優に合わせた言葉使いやニュアンスの調整が 必ず入りますからwikiに書いたものが一発で決まることは殆どないです。 日本語だと、英語にはない明確な男女の言葉使いの差(実際は英語でも 多少女性的表現みたいなものはありますが)と敬語の扱いをケアしないと いけないので。あとは、キャスト毎の性格設定を反映させたりとか、 ゲーム中の前後関係で矛盾する部分を補正したりとか。 3人が掛け合ってるとこなんかはもう再生しながら調整するしかないです。 単純訳では発音と字幕がずれてしまうところをあえて倒置して音声に 合わせる事も、他の映画の字幕では結構巧妙に調整されてるように 感じます。今回はその手法を所々で使ってますが。 なので途中で何度も書き換えが入るのはやむを得ないと思うです。 多分字幕書く人は同じことやってんじゃないですかね。
SkirmishモードでPC相手に2vs2でやるんだが、Mediumだといつもぼっこぼこにされてしまう。 ちょっと漠然とした質問になってしまうんだけど、少人数でもどんどん攻めたほうがいいのかな。 いつも攻撃部隊をある程度の規模にまで育てようとしているうちに、ちまちまと攻められて Harvesterとか壊されてにっちもさっちも東洋サッシもいかなくなる。
無駄な行動が多いんだろうということは文章でわかるw
スカミで途中で負けてゲーム放棄してもリプレイに記録されてるから、 それを見てCPUの行動を観察するといいよ。何から建設しているかとかね。 対人は経験積むしかないけど…。
CPUは視覚チートしてて数箇所同時攻撃とかしてくるから、開けたマップだと結構強い ラダー3000位くらいなんだけどAIハード、マップArena、相手がNodだとたまに負ける
サーバーにつながらん
1v1でシャドーラッシュされたらどう対処して良いのかわからね・・・ 後SWって何の意味なん?
Super Weapon イオン砲や核のことを指していると思われる。
venom量産で100機とか、どう対処すればいいんだろう…
>>926 相手がNODの場合、シャドーが来る確率はかなり高いので
ステルス看破用1ユニット、対人用1ユニット(もちろん両方とも
車両)は作っておいたほうがいい。
よほど大量にこない限り、建物を1回で爆破できなくなる程度には
減らせるはず。広めのマップで展開する場合には、展開する
箇所の分上記のセットを用意する。
>>929 なるほど
APCとか作るにしても相手のシャドーの方が出てくるの早いからな
やっぱ気合と忍耐か・・・
1.05パッチでその辺修正来るのかね
>>930 そんなに気合がいるとは思えんが……
なる早で工場を作ってステルス看破と対人1もしくは2ずつ
だよ?到着までには余裕で間に合うと思うんだけど、楽観しすぎ?
>>930 secret shrine売って5部隊で特攻してくるパターンだと相当速いからな。
対人用防御施設よりステルス看破ユニットを先に作ったほうがいいぜ。
ただ、シャドーラッシュを防いでも、その後に来るスコルピオンに対応が間に合うかどうかが問題だ。
特に青タイベリウムがないマップだと資金不足になるからあまり手間かかってると負ける。
着地して固まったところをハーベスターとかで一気に轢ければ楽なんだが。
まあ本当にシャドー対策を練りたいと思ってるなら、自分がシャドーラッシュ仕掛けて相手の対応を学べばいいさ。
新しい発見があるかもな。
>>932 実際に自分でシャドーラッシュしてみたけど
やっぱシャドーでチクチク刺すと相手の資源が追いつかなくなってスコーピオンタンクで押せば勝ててしまう
上手い人なら切り抜けるんだろうけどね
1.こっちが先にラッシュを仕掛ける 2.のんびりクレーンからいかずさっさと工場作ってディテクト&対空を1車両ずつ出す 来ると構えていれば慣れれば簡単に返せるよ 倒せずともShadowの爆破能力は体力に比例してるっぽいんで ちょっとダメージ当てておけば無力化できる まあShadowラッシュすると内政が細くなるみたいなんで、 全力っぽいんじゃなくて挨拶程度で先にラッシュするのが一番手っ取り早いな
こんなときこそIRCを使って検証大会 といってみるテスト。
自力で3つ生産して、能力で+2、売って+1で6部隊でシャドーチームRすると 工場が1回の爆発で壊せる 仮にステルス見破る車両がいたとしても無理やり壊せるし、壊したらまた空飛んで逃げるを繰り返して 相手の工場が建ったらまたつっこんで壊す これで相手の車両が出るのをおもいっきり遅らせてその間にスコーピオンタンクで突撃するとほぼ勝てちゃう シャドーチームRの危険度を知ってるやつほど最初かならず対策するために内政よりも軍はやめで来るから逆にやらないで 内政重視のクレーンからいったりすると、相手は序盤ラッシュ対策してるせいで内政差を広げれたりする 何してくるかわからないのがNodの強みだと思ってる
シャドー対策しつつ、何もしてこなかったときの内政差が広げられない方法が欲しいわけだよな。
とりあえずショートカットキー使いまくりで無駄な行動は無くさないと。
>>934 攻撃力は体力に比例してないよ。
>>936 5部隊で工場壊せる。
2v2でNodx2のシャドーチームRを片方の相手にやればベース即破壊できるよね Scrinのベースは飛行施設じゃないと作れないからScrinにやれば・・・
GDIのCommandoさ、建物破壊してると勝手にほふく前進始めるのどうにかならないのか? いきなり移動遅くなりすぎで蜂の巣になるんだが…
結局、シャドー対策のの検証せず終わりか。俺は よっぽど狭いマップじゃない限り、最初にクレーン 作っても間に合うと思うんだけどな……
>>937 体力というか、部隊の人数に比例していたような
キャンペーンでしか使ってなかったから勘違いかもしれない
>>938 Scrinのベースは即空飛べるので、
工兵爆破コントロール各種も気づけば問題無しです
代わりに大概収集所か工場ぶっ壊されますが・・・
>>939 移動モードのForceMoveってのがそれっぽい説明書きだったような?
試したことは無いですが
最近カスタムマップでやってるとこも 増えて来たんだけどマップパックって 出てんの?
まだ試してないけど、DENのほうにダウンロードできるマップがあるみたい。
GDIとNODのCommandoの場合は「enemy Commando detected」って 教えてくれるのに、Mastermindの場合はそういうメッセージがない気がする。 俺が気づいてないだけ?
テンプレのあぷろだにシャドーチームRのリプあげてみた 相手が強さが1v1Rank2500位ぐらいだったけどあっさり逝った
GJ
名前w
Yuki_Nagato とか Mikuru_Asahina 募集中だぜ! clan SOS作ろうぜ!
それいいね 入りたいな ただ・・・俺、そのアニメも小説も見たこと無いんだよなあorz
翻訳 ほんとよくできていますね。 これまで 意味のわからなかったギャンペーンの流れがわかって感激ものです。 より深く楽しめます。ありがとね。
きめぇなw
アニメキャラの名前は結構外人受けいいぞw 国籍表示でJapanだと9割近い外人がアニメネタ振ってくる
それでザコだったらひたすらキモくてウザいだけだな AOCのCCsakuraみたいに世界最強クラスのクランになれるならギャップが楽しいからアリ
とりあえず、シャドーR対策として防御施設はNG なんと言ってもステルス看破の範囲が狭いから ちょっと外れるだけで察知できなくなる。 もしもこの相手がDeathBikeを1台でも作っていたら 全然違う結果になっていたと思われ。
>>954 それで上手ければ上手いほど現実は悲惨なわけだが。。。
カスタムマップ面白いな。 ロードがちょっと長いけど・・・
そんなことより聞いてくれよ 洗濯物を取り込んでいたら、どれかに蜂が止まっていたらしくて 俺を刺しやがった。痛くて痛くて…… Tiberium注入されたかとオモタ。
知らんがな
>>955 確かに防衛施設作ったはいいが、全然Shadowを見つけてくれなかった記憶がある
範囲は調べたこと無いけどShadow対策には全然使えないと思った
>>958 Tiberiumに触ると体中が鉱石化して、肺がTiberiumになって呼吸不全で死ぬらしいぜ
歩兵が勝手にTiberiumの上を歩いて現場に着くときにはHPが半分とかになってると泣ける
>>961 足が速くなってマッッチョになるアップグレードじゃないのかよorz
知り合いとONLINEでステルス看破範囲の検証をやってみたんだが、
かなり違う。
>>945 のリプレイだと、コンストラクションヤードと収集所の間に
Bikeがいたら、着地地点がマル見えだったと思うよ。
まあ、元々
>>945 の方がランク上みたいだし、逆転まではいたらないかも
しれないけど、あそこまでアッサリとはいかなかったと思う。
GDIキャンペーンのACT3最初のミッション、どうして良いか解らん。 増援が来るまで粘る事は出来る。増援と合流する為に砲台を破壊する所までは 行ける(この辺りで兵力が殆どなくなる)そっから先が全然……建物3つくらい に敵が立て篭もってるし、定期的に自爆君と火炎放射が来るし。 RTSと呼ばれるゲームをプレイしたのはこれが初めてなんだが、難しいもんだなぁ。
なんか、接続できないとかばっかりで全然遊べないんだけど、ポート開放失敗してる可能性高いんですかね? ロビーまではいけてるんだけど、Hostでもbad connetionで開始できない。
>>964 攻略が乗ってたのは前スレだっけ?とりあえず、最初はすべて電源OFF状態の対人、
対車両防御施設を状況にあわせて電源On/Offしてつつ(発電所が2個なので、全部の
電源Onとは行かない)戦力を溜めるのが基本だったと思う。がんばれ。
>>966 有難う。それでやってみるよ。っていうか電源on/off出来たんだよな、忘れてた。
「停電かよ!この役立たず砲台が!」とか思ってたんだが、役に立たないのは俺の
脳味噌の方だったか。
>>965 ロビーに来たら他の人たちは見えてるの?
>>967 日本語Mod入れたら?
電源関連もちゃんと説明があったはず
見落としてミッション開始してるョ
>>968 レスthx
ロビーの人の一覧は見れてます。
なんかルータリセットとかしたら一部対戦できました。
んでも、回線のせいか対戦が安定しない。
具体的に言うと、join game とか host で join されたときに相手とのコネクション NG の通行禁止マーク出て対戦できないことがある感じ。
んー、YBBが悪いのかもしれんす。
さすがにbrazilとか言われたときは、だめかなと思ったけど、USでもダメなケースがあるのは凹む。
俺はポート解放してるのに接続できない時あるから 外人のせいにもできそう
先日もとあるMMOであったんだけど、どうも欧米の通信業者で、シナーからのSPAMに耐えかねて、APNICが 割り当てているIPブロックを何も考えずに接続遮断してるとこがあるみたい。 シナーと我が国のCIDRって、やたらと入り乱れてて、まとめて遮断食らうと巻き添え喰うんだよね。
さっきオートマッチでランキング126位にぶち当たった マップはトーナメントタワー 前に青資源があるけど段差の上なマップ GDIは発電所>クレーンで微妙な位置に立てると上まで領土広げられるけどNod対決なんで無理 後でリプレイ見てわかったけど、クレーン建ててからベース自体たたんで少し前に移動してまた展開することによって 段差の上に建物建てれるようにしてたわ これはかなり使えそう 一応てんぷれあぷろだにリプうpしといた
良いねそれ
キャンペーンだけど、要塞はどうやったら突破できるんだろう? 迂回路があったから何とかなったけど正面突破って可能なんでしょうか?
誤爆
>964 俺はまずタンクためて右上のNOD基地つぶしに行った、その際コンストラクションヤードパクった。 それで基地拡張して資源集めて。右下にNODの航空基地がある(段差でタンク登れない)定期的に 飛んで来る。左下に歩兵基地があるんでそれもつぶした。その後飛行場作って右下もつぶす。 そうすると、敵もうわかないんでゆっくりお迎えに上がればいいです。 足止め食らってる間は攻撃受けないから。
978 :
967 :2007/05/05(土) 16:42:30 ID:14yz5Rlu
>>977 攻撃は最大の防御って方法もあるか。ちょっとお訊ねしたいんですが、軍備増強→進軍の
タイミングってどうしてますか? そのマップに限った事じゃないんだけど、
資源貯めてちょこちょこ軍備作ってると
「そろそろ行こうかなぁ」「防衛戦力がまだ揃ってないぜ」
のジレンマに悩まされます。ひとつ前の核ミサイル基地攻略ではそれでやり直しました。
自分で考えるしか無いのか、CPU戦限定なら指針があるのか……
結局やっててわかったんだけど 基地敷設→資源確保→基地防御施設→軍備増強(防衛部隊、攻撃部隊)→攻撃開始が 理想だと思うんですよね。あと基地を作るのが面白いというか、鉄壁の守りを作りたいというか。 しかし実際は資源確保に乗り出すぐらいで先制攻撃を食らってしまう。 やっぱり攻撃は最大の防御かなぁと。 あと攻め込む基準はタンク5台とAPCぐらいかと。それを2部隊に分けて基地に侵入したら3台は敵基地施設しか撃たないで 残り2台は攻撃してくる敵を撃つようにしています。 5台全部同じ所攻撃すると敵に撃たれても反撃しないからやられっぱなしになるんで(その分早く壊せるけど) あと対戦はやっていません。これの対戦って徹底的な効率、マウスさばき、ショートカットキーできまるんでしょう? 奇道、というかなんか意外性がないような気が・・・。 対戦はFPSのC&Cレネゲードやってます。こっちは中毒状態です。
>>979 対戦がどんなものになるかを知るのに一番いいのは実戦だけど、敷居が高いと思ったら
テンプレにもあるリプレイサイトを見たらいいんじゃないかな。このスレッドでも所々でリプレイへの
リンクが貼られているし(直リンではないと思うけど)。
リプレイデータをダウンロードして、マイドキュメント/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/Replays
に入れると見ることができる。面白いのを見たければ、Scrin絡みがいいかもね。
それと、資源の確保を最初にしたほうがいいと思うよ。
なぜ唐突にAoE3スレへ誘導?
内容がRTSとして普遍的なものだから つかまず読めよ
熱く語ってスルーされてるようだが 本人か?
シナリオだと壁あるんだし、壁作って基地を要塞化したかったな。
そうなんだよねー。ステルス対策にもある程度なるから、壁欲しかったなぁ。
データだけなら各陣営に壁作る施設と壁があるんだけどね 箱版にある一部モードでは使えたりするんだろうか?
データがあるってことは、MODとかでいじれれば使えるようになったりしないのかな?
>>984 それがどうした。
>>979 への俺なりのアドバイス。
それを理解することが上達への秘訣。特に初級→中級はな。
あんなのを熱く語ってると見るようではまだまだだが。
まぁ上達すれば分かるよ。
今日でGWも終わりか・・・日本語化が何処まで進んだのかwktk
字幕は大体終わってるみたいだぜ 相当意訳っぽいところもあるが、それもまた良し
次スレを
993 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 07:44:25 ID:RD1hQI41
>>985-987 壁なんか作ったら、ハーメスターが相手陣地まで取りに行かなくなるじゃないか!
これ日本人はどのくらいいる?
アカウント登録するときに国籍登録があるんだから ランキングとかも国籍順で並べられれば実際Japanアカがどれくらいあるかわかるのに とりあえずマルチやってる日本人は10人も知らない ただオフラインで1人プレイしてるのはもうちょっといる予感