【航海】Silent Hunter III・IV -その9-【日誌】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/03/06(火) 21:18:54 ID:RoZG20Dt
2 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 21:20:09 ID:RoZG20Dt
3 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 21:38:25 ID:P+LEP30Q
IV発売まで後2週間! ザパーンザパーン
4 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 11:08:55 ID:K7oFyeAQ
結局日本語化MODを作ってくれる神は現れなかったか 最近は日本語版出なくても人気タイトルの場合はMOD神が降臨してるから、そのうち・・・と思ってたけど、構造が難しかったのかな?
5 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 17:25:21 ID:vO1l3/52
構造的に弄れる様になってないし。 テクスチャその他諸々は弄れるけど。
6 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 21:50:58 ID:NAaBTH+a
音声は日本語化できるじゃない。
7 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 02:02:37 ID:I75wMYUp
>>4 RPGやFPSなら欲しいのもあるし、
可能なら作りたいと思うけど、
SH3日本語化しても意味なくない?
英語読むとこってチュートリアルぐらいだよね。
マニュアルも訳されてるし、
普及したいということなら
解説サイトとか作った方がいいんじゃないかな。
こういうジャンルに慣れてないと、手順やセオリーが
さっぱりわからない&説明されないゲームだから。
8 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:23:43 ID:1AcVquSA
むしろ日本語にしたほうが難しい言葉になるところが多いのが軍用語 解説だけ読んだほうが楽に覚えられた
9 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 14:13:59 ID:xWgvAC1H
襲撃盤とかピンとこないかも
SH2の時みたいに「目標撃沈!」「ディーゼルエンジン損傷!」「消火できません!」等、 日本語で言ってくれた方が盛り上がると思われる音声はあるなあ。 「アラーーーーーム!」は意見が分かれる所か。
あの臨場感ゼロの日本語音声だけは勘弁。 日本語版買ってしまって激しく後悔したけどなぁ…
映画「深く静かに潜航せよ」に出てくる日本の護衛艦のクルーのセリフなんて酷いもんだ。 「水中爆弾発射用意」「やった!やった!撃沈だ」 まるで小学一年の教科書をどこか田舎の一年生が教室で棒読みしているみたい。 絶対俳優は日本人じゃない。
>>12 過去スレにもそんな意見あったね。
「センボウキョウ!センボウキョウ!」
俳優は中国とかの方でしょう。
あれは子供ながら萎えたな。
「豊後ピート」もあの世で嘆いてるぜ。
戦記映画 轟沈を見ると、今の声優じゃちょっとむりかなぁ 独特のイントネーションとか、 文章で見る「メイン・タンク・ブロー」と 実際の音声とイメージしてたのと全然違ったし・・・
SH4のUS版のマニュアルだけ、100ページ超えってのが気になる。 ユーロ版は60ページらしいが、取説で40ページ違うってどういうこと? ちなみにユーロ版予約済み。気になる。。。 US版の方が魅力的に見えてきた。
通常版の中身でいえば、US版の方が豪華っぽいね(期間限定)。 USでは限定版が発売されないから、その代わりってことかな?
ただ、どっちにしろ、これだけゲーム内容じゃなく パッケージ内容に関する宣伝が多いということは、 (潜水艦マニアにも)オマケで釣らなけりゃ売れる内容じゃないと UBIが判断したって気もして、その辺が非常に不安。 SH4の宣伝文句や開発インタビュー読んでても、 グラフィックとインターフェースと追加ミッションのことばかりいってて、 AIとか再現度向上、クルーの存在感などに関してはなんの言及もない。
SH4はアメリカ主人公だから、アメリカの販促を促しているんじゃない? SH3はイギリス版よりドイツ版が充実している。
欧州はエコ重視だからじゃないか UKはUSに比べてえらくあっさりしたパッケージが多い
>10 IIに入ってた女性士官音声は謎だったな…
google earthでgoogle earth コミュニティをONにすると 日本近海で沈んだガトー/バラオ級の位置プロットが出てくるよ。 海峡とか結構ある。見て味噌。
22 :
名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:22:07 ID:NkdDepPS
今頃3買おうとしてる俺なんだけど、WinXP64bitなんだ。 動くかな・・・?体験版でもあればいいんだがね
ぎゃぼー ヤカロイ
時代を超越した感じがすごい、お気に入りに入れました。 でもCAODって、XPだと互換モード&256色は当然として、 メモリー量いじらないとプレイできないんだよね? そのあたりが面倒で、ebayで買おうという気になれない・・・。 HOTUのやつをDOS版、Win版、両方体験版がわりに触ってみた感じでは、 SH3より雰囲気がある部分もあって(特にキャンペーン)、 おもしろそうではあるんだけど。 潜水艦シムって、SHシリーズもAcesシリーズも、 どの作品にもいい点だけでなく欠点があって、 これが決定版というのがいまだにでないよね・・。 SH4がそうなるのかどうか・・。
aces of the deepってunderdogs以外では手に入らないの? underdogsではゲームファイルを1回でまとめてダウンロードするのは無理みたいなんで。
>>25 さっそくにありがとうございます。
潜水艦ゲームの数が少ないので、これだ!っていうのは難しそうですね。
あとメモリですけどPCの実メモリが512Mならおそら普通に起動できると思われます。
できなかったらメモリ食いそうなアプリをなにか動かすw
いろいろためしてみたのですが実メモリ+仮想メモリで2.5G以下なら動きそう2Gなら確実ですね。
SH4は画像のことばかりで、ゲームシステムとかAIとかがあまり話しにでてないのが不安
>>26 underdogsのCAOTDサイトで表示される4文字のpassを打ち込めば1回で落とせますよ。
容量は24Mくらいだったはず。
underdogsはちと広告サイトがうざいのが欠点
28 :
25 :2007/03/10(土) 04:48:12 ID:qHoNejk7
>>26 CAOTDは、箱で発売された後にジュエルケースの廉価版も出たらしく、
あっちのamazoneとかebayを覗くと今でもかなりの数出品されてます。
3000円ぐらいでした。たぶんオンラインマニュアルでCDだけのやつ。
箱つきはプレミアついてて一万近くするけど。
>>27 情報ありがとうございます。それだと仮想メモリを減らすかなんか
しないと俺の環境では厳しそう。こんどvirtualPC入れて試してみます。
「Silent Hunter: Wolves of the Pacific」ですが、 海外でのリリースが一週間前後延期されるとの情報が入りました。 仮に上記予定にてリリースされた場合、 当サイトへの入荷は3月末になるものと思われます。 また新しい情報が入手でき次第お知らせ致しますので、 どうぞよろしくお願い致します。 game4youってところで予約したら、今日こんなメール来たんだけど、本当に延期なんだろうか・・・
30 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 06:08:42 ID:Izap7Dmy
>>29 ifeelも何日か前に延期のお知らせが来てました。
>>22 前スレで動かないと書いた者ですが…動きますた。
1.UAC無効にする
2.1.4bパッチ当てる(当てないとOSチェックで弾かれます)
3.SW・GW入れる(GWでやってます。GWXはシラネ)
3.SH3内のexeを全部XP SP2互換モードに
これで一応動いてます。MOD類が全部動くかどうかはわかりません。(解像度変更とか)
ちなみに環境は、ママン:M2N-E CPU:Athlon64 x2 3800+ GPU:GeForce7900GS
nForceのIDEドライバは入れないほうがいいかも。(入れると途中でコケました)
私の環境では動きましたと言う報告なので、動かなくても恨まないでください。
長文スマソ。
33 :
32 :2007/03/10(土) 11:12:15 ID:OlXmcZ6/
あ。XP64bitか…当方Vistaなので参考にならないかも。ごめんなさい。
>>24 Win95の時代にあんなに凄いものがあったんですね。
絵は仕方ないにしても内容のレベルはSH3とほとんど変わらないんじゃ・・・!?
面白いものをありがとう! 良い航海を!∠(`・ω・´)
しかし、どうして、こんなに舐められたものだ。 米潜水艦艦長に日本の駆逐艦を好んで撃沈してる奴がいるなぁ〜
>>27 う〜ん、、4文字のpassなんて見当たらないけど
>>38 トンクス
教えてもらえなかったら最後までわからなかったよ。
リプレイ日記ともども楽しませてもらうよ。
興味が出たけど帯域絞りすぎでぜんぜん落ちてこないな>underdogs
このシムの売れ行き次第で次回作が決まる。 さぁ!みなさん!注文ボタンをクリクリしてください! 次回作予想してみよう。 wwUで潜水艦にて、ある程度戦果をあげたのは日本であーる! @ハワイ海域?にてエンタープライスに魚雷1発命中させ少破 Aガダルカナル海域においてワスプ轟沈 B潜水艦搭載機で米本土を焼き討ち Cハワイ、シドニー湾に特殊潜航艇で潜入 D遥かドイツまで起死回生の秘密兵器の輸送 E原爆搭載船?インデアナポリスを轟沈 これだけ見てもネタ満載じゃないか! あと人間魚雷も再現されたら・・・(ギヒヒヒ
42 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 15:34:12 ID:KlBBCkmB
1941年3月の段階で出港して数十分でサンダーランドが13機も編隊組んで襲い 掛かってくるってアリなの??
出撃11回目で初の戦死者が… 水葬って出来ないのかな、とりあえず後部魚雷室に安置したんだがまだ哨区に着いてもいないので赤いシルエットが激しく欝だ
メディックの意味ってあるのかな。
メディックの人増やすと疲れにくいとか・・・
>>43 南無
>>43 確か出来るはず。
wikiに載ってた記憶が・・・
>>43 きちょうなしょくりょうをすてるなんてとんでもない!
浮上中に右クリック
>>43 魚雷発射管から射しゅ・・うわなにをqあwせdr
<アイン ロス!
当該海域のシャコ養殖の任を与える
シングルミッションのビスマルクは クリアーするのは運しだいに思ってきた。
>41 まぁ実際日帝潜水艦のミッションの方が ゲームにしやすいのがあるかもな。いっそパナマ攻撃も入れてしまえ。
51 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 00:36:41 ID:zFZBc3IM
帝国海軍の潜水艦操作できるゲームってないの?
伊168の空母ヨークタウン、駆逐艦ハマン撃沈後の逃走劇も入れてくれ
53 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 02:22:59 ID:n/NOy7GL
wikiにある「悪天候でのデッキガン・AAガン使用」という改造方法が在るのですが StormConditions?=7,0.1 ←この値を大きくすれば良いのでしょうか? あと、風速は11Mがリアルらしいとありますが、雨の強さはどれ位がリアルなのでしょうか?
>>53 StormConditions?=7,0.1の7が風速7mってこと。
雨は0.1だと思うが、よくしらない。
自分で色々やってみたら?結果も報告するべし。
ところで、SH3の米軍が使った対潜魚雷は登場するの 伊52潜を沈めた魚雷。
それって特殊な魚雷なの?
潜水艦シム,「Silent Hunter 4」のプレイムービー公開
2007/03/12 14:05
第二次世界大戦における,アメリカ海軍の潜水艦と日本軍の戦いを描く潜水艦シミュレーション,
「Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific」のプレイムービー(1分56秒:15.1MB)が,WorthPlaying.com
の「こちら」で公開された。
Silent Hunterシリーズ第四弾となる本作では,プレイヤーはアメリカ海軍潜水艦の艦長となって
日本海軍と戦うことになる。
ムービーは,実写映像とゲームプレイのシーンがシンクロするようなつくりになっており,
海中から忍び寄った潜水艦が魚雷を発射,浮上して砲撃や対空射撃を加えるシーンなどが見られる。
公式サイトでは,スクリーンショットのほかいくつかのムービーも公開されているので,
発売を楽しみにしている人はチェックしておこう。(朝倉哲也)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070312140534detail.html
そうか、逆に考えればいいのか。 優秀な日本海軍に撃沈されるんだから、 沈められても腹が立たないな。
無事沈めてくれればいいんだがなw
60 :
名無しさんの野望 :2007/03/12(月) 17:51:29 ID:kGit02+5
よく漁船とかのMOD入れると偶発的に海上で出会えると思うんだけど、 SH3のwikiにある日本海防艦のMODも同じような感じでペナンの方に 行けば出会えるの? それともミッションエディターとかで手動配置が必要?
>>60 wikiのmodsは、モデルデータのみ。
キャンペーンで出すには、エディタで手動追加必要。
GWXなら駆潜艇と水偵は、ペナン周辺に配置されてる。
そーいえば、wikiのmods類、DD陽炎とか停滞してるな。
SH4も出るし、このまま消滅しそうだな。
SH4のスクショ見る限り、艦首の菊の御紋がなかったり、軍艦旗の揚げ方、 単一の軍艦色じゃなく迷彩塗装だったり突っ込みどころ満載だけど、 グラフィックの進歩やシステムの改善なんかは面白そうだと思った。
日本海軍も迷彩塗装けっこうやってたじゃん
水上艦で迷彩施したの結構あるだろう?
そんな事よりここのおすすめ2ちゃんねるをどうにかしろ
66 :
60 :2007/03/12(月) 20:27:39 ID:6H7bUh5B
>>U-61艦長 了解、ミッションエディターでペナンの対潜トロール漁船のユニットと入れ替えてみるか。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【自殺】死にたいです【願望】・・・PART29 [人生相談] HITMAN/ヒットマン【Part.28】 [家庭用ゲーム] 【情報充実度】 THE 首吊り Part31 【日本一】 [メンヘルサロン] パンツァーフロントの続編を待つスレ part51 [軍事] 岩手のヒッキー集めれー9人目 [ヒッキー] おまいらどんだけだよw 潜水艦乗りってこんなのばっかってことか・・・
長く航海に出すぎてまいってるんだな。 保養所に入れないと。
最近SH3やり始めたんですが、よくわからず、魚雷が全然当たらんとですorz 艦首が敵艦の方に向いてないと、魚雷は当たらないのかな? 潜水艦の仕組み誰か教えてくれ・・・
・魚雷は前にたくさん、後ろにちょっと撃てる ・真正面か真後ろに敵がいるとき命中率が最大になる (魚雷が方向転換しなくていいから) ・向かってくる&遠ざかる敵には当てづらい 自分と敵のコースが90度で交わるときもっとも当てやすい (敵の面積が最大になるから) ・なるべく停止して撃つ(コース計算が簡単になるから) ・大雑把に言って、魚雷が命中可能な距離は1000m以下 それ以上では慣れないとほとんど当たらない、できる限り近づく ・リロードにはとんでもない時間がかかるので連射は諦める ・視界が悪いときは浮上して、視界がいいときは潜望鏡深度で発射する ・追いかけて撃ち込むのではなく、敵が来る場所に先回りし、待ち伏せて撃つ ・敵が自分の存在に気づく前に(発見されるか最初に魚雷が爆発するまで) できるだけ多くの目標に魚雷を発射しておく ・撃てるだけ撃ったら、戦果を確認する前に深く潜行、ゆっくり逃げる ・撃つ前に発見されてしまったら、なるべく諦めて逃げる ・攻撃を受けた船は救難信号を発するので、戦闘を起こせば 近くの海域から航空機や駆逐艦が押し寄せてくる ・爆雷を落とされたら、ひたすら深く潜行、ジグザグに逃げる ・敵駆逐艦の爆雷には限りがあってちゃんと弾切れを起こす でもその限界がくるまでに大抵こっちが死ぬから、とにかく逃げ回る ・深ければ深いほど安全、もちろん耐圧深度までは だから浅い海域の航行は出来るだけ避ける
とりあえず左から3番目のひとに計算任せればいい そのときの計器を見てれば自分でも意味がわかってくる 速度算定はノモグラフMOD使うといい
74 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 10:29:25 ID:upkMtdbW
オート発射でやって飽きてきたんですが 魚雷発射を手動でやったらまたワクワクしますかね? でもキャンペーンに変化がなくてゲームが作業的になるのは免れないですね。
雷撃を自動でやるか、手動&マップ更新なしでやるかで、 このゲームはまるで別物のように変化すると思う。 自動はすぐに味気なくなり、キャンペーンの単調さばかりが目立つけど、 手動にすると緊張感&考えること&やること&喜びが3倍増しぐらいになって、 しばらくは単艦航行の輸送艦を沈めただけでも大感激できる。 コンボイ襲撃が成功したりしたら、なおさら。 キャンペーンの構造自体はすぐに読めて飽きてしまっても、 自分の雷撃技術が航海ごとに徐々に向上していくという面白さが加わるので、 なかなか飽きなくなる。寿命が延びる。
雷撃は手動でやらないと潜水艦ゲーの魅力を半分も味わえないと思う。
>>75 も言ってるけど自分の雷撃技術の向上が何より楽しいし爽快
そんなに難しいかな? シングルミッションでbarhamつーのがあるよな? リアル33あくまでも練習だ(ワラウナヨ!! 戦艦3隻駆逐艦6〜8隻ぐらい出てくるミッションあるよな? 全部撃沈させたぞ。駆逐艦なんて先を読めば簡単簡単
ある程度慣れてくると自動にしてれば当てるのは当たり前になってくる あとは魚雷の不発や接触角度の問題ぐらいかな
自動だと簡単すぎるから手動でやってるが、複数の船が来ると速度やら距離の算出に手間取って 気がついたら最適発射位置を逃してることが多い・・・ 上手い人の見本見て見たいな。
本当は音をもっと楽しまないと醍醐味が分からないよな〜 サウンドがショボイので迫力に欠けるが、いつだったか深夜GWXにしてやってたら ばかーん!ぷしゅしゅしゅとスピーカーから大音響がしてビクーリしたな 部屋を薄暗くしてスピーカーを4つぐらい配置してさ、ステレオサウンドで楽しみたい 聴音時はヘッドホンにてシュシュシュと駆逐艦のスクリュー音を恐怖の眼差しで天井見たりしてさ とこれでさ、このシムってステレオで再現されてる?駆逐艦が前方を横切るのを ヘッドホンで聞き分けられる?だれかおせーて?
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | rミ (゚) (゚) | Σハッ!! {6〈 | 〉 <シマッタ、軍事ヲタダト バレテモウタ ヾ| `┬ ^┘イ| . \ | -==-|/ /|\_/
>>79 Map更新なしだとConvoyは辛いスね。難易度高いと?護衛艦も多いし…
旗なんて殆ど見えないし… ふと気づくと商船に真横から突っ込まれそうになるし…w
>>80 ステレオ対応はしてるけど、潜望鏡の方向に対して音拾うんだよな…
やっぱそうなんだ… もしも、次回作が日本の潜水艦シムだったら 撃沈するパターンは限られてくるのぅ。 電波兵器も使えない。敵情報も当てにならない。 潜水艦自体大型で鈍重。騒音をばら撒く。魚雷の搭載数が少ない。 輸送船を撃沈すると何故か怒られる。 結局は精神力でカバーするのかw
>>79 全部沈めるのは難しいからおれは一番大きい一隻に的絞る
護衛がいない場合は接近して砲撃と組み合わせるけどね
日本の潜水艦シムなんて出ないから安心したまえ。 出たとしてもヘンテコ日本風だったりするから大丈夫。 SH4ですら既に怪しい。
>>62 / ̄ ̄^ヽ
l l ____
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o プギャアアアアアアアアアアアアアア
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
/ l::: l::: ll | |r┬-| | (⌒)
l l . l !:: |::: l | | | | | ノ ~.レ-r┐、
| l l |:: l: l . | | | | | ノ__ | .| | |
| l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./ 〈 ̄ `-Lλ_レレ
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
>>85 だがしかしSH4の大和のモデリングは屈指の出来だと思うのだが。
武蔵は魚雷21本食らってようやく撃沈したんだから同型艦の大和を1隻の 潜水艦で撃沈するのはほぼ不可能だろうね。
日本の艦船に連合軍の艦船がある程度完成してるから 出るかもよ?日本版サイレントハンター で、タイトルなんだが日本語で何が相応しい?
90 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 19:58:47 ID:4mJywpEM
静かな狩人
\まんまやんけ!/ . (#゚Д゚) 目ヽ(゚∀゚ )ノ /| y |V | | |
>>88 艦側面は防御ばっちりだったけど艦底の防御はどうだったんだろか
航空魚雷と潜水艦が積んでる魚雷じゃ火薬の量が全然違う
沈黙の狩人 艦長:スティーブン・セガール
「元」同型艦の信濃は一隻で沈められたけどな。 …Σ(´Д`)ハッ もしかしてSH4のミッションには信濃とか大鳳とかも出てくるのか。
18年12月25日に大和は潜水艦からの雷撃を受け、 三番砲塔右舷に一本被雷。 人員に損害は無く、航行にも支障はなかったが、 装甲板がずれ、予想以上の浸水があったとか。 浸水量は3000トンだっけかな(記憶があいまい) ガトー級は前部発射管6門だから それが全部命中したらかなりヤバイだろうね。
武蔵も潜水艦に命中させられてたよな
サンパンってのは中国の伝統的な小舟だと誰か教えてあげてください・・・(´・ω・`)
>彼ら・・・日本の軍艦迷彩してたと思ってる。戦艦してなかったはずなのに・・・ よく動画みような。
言語の壁というのは大きいんだなやっぱり。 洋ゲーで比較的まともに日本を描いてる物でも変なところはあるし。
なんでこう日本って正確に書いてもらえないんだろうな 少し調べればわかるだろうってことばっかり間違ってる
操作画面とかはかなり変更されてるな そのSSはかなり古いものだな まぁ塗装なんかはRealModが出てくるだろうから問題ないだろう 不満続出になるだろうから却って日本の潜水艦は使えなくてよかったかも知れん
旧日本軍に関する資料で英訳されてる物が少ないのかな。 しかし船のデッキで動いてる人まで描写されてるんだな。
どうだろうな 今見てたら日本のカムフラージュについてもちゃんと歴史考証した上で作ってるって言ってるぞ 何を見たんだろうな
110 :
24 :2007/03/14(水) 01:54:00 ID:ZY5YBMGq
>>25 >>34 >>35 >>39 あ りがとうございます 第2回目アップしました。
>>71 まずは目標の速度と針路を測定することからはじめれば良いかと思います。
目標針路と自艦針路が90度に交差するよう自艦を機動させる。
交差地点をAとすると、目標がAに着くよりも速く自艦をAの半径1000m以内に移動させる
雷撃する位置をうまく取れれば大抵あたります。
自動なら、あとはWOに解析させれば当たるはず。
手動ならTDCにそれぞれ適切な数値をいれるだけだけど慣れるまでは自動のほうがいいですね。
>>1 のwikiも参照してください。
手動操作のほうが楽しいけど、時々何もかも艦長がやるものなのか?って疑問もできたりする・・・
111 :
24 :2007/03/14(水) 01:58:10 ID:ZY5YBMGq
さげるの忘れた・・・orz ところでSH4のマルチプレイってそれぞれの部署をどこまでやれるのでしょうかね。 魚雷員になってマウスをぐるぐるまわして魚雷を装填してみたいなぁ。
>>110 2回目の哨戒、乙であります∠(`・ω・´)
初心者の自分には戦術等非常に参考になります。
・・・SH3にもペナント欲しかった。
今日、6回目の哨戒任務の何度目かの飛行機の襲来に急速潜航が間に合わず撃沈されて
しまいました・・・orz
操作がよくわからずセーブデータを全部消してしまったので、また最初から・・・orz
丸木舟、足が遅くてせっかく敵船を見つけて追跡しても取り逃がすこと多し。
VII型は良かったと実感・・・w
これは入れとけってMODあります? 色々と見てみたら、Grey WolvesとかいうModが定番みたいですが、具体的にどういう変更があるのかさっぱり分からないので困ってます。
春休みなんざねぇよリア厨が
ウ〜ム110は存分に楽しんでおるな〜 読んでるだけでウズウズしてきおった。 一万トン級のタンカーとは当時としてはデカイ獲物だな。 大量の旗をはためかせての凱旋は感無量だろうな(カシラー右!!
時間早送りが4倍以上にならなくなってしまいました・・・ 付近に船居ないしどこか故障しているとかも無いし、原因が分かりません(´・ω・`)
119 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 19:17:47 ID:JG8VeaEj
乗員の制服なんかが変わるっちゅーMOD入れてみたんだけど、 乗員の制服が変わらない。 英文のドキュメント読んでみたら「\SilentHunterIII\data\Cfg\配下のcrew_configファイルをいじくれ」 みたいな事が書いてあるんだけど、このファイル各艦毎に用意されているのは 分かるんだけどそれぞれ_1 _2 _3みたいにいくつかあってどれいじればいいのか分からない。 いじくった事ある人、いる? MODはFubars crew skins3ってやつ
120 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 19:40:20 ID:bZAXEQSt
ゲイみたいに横目でチラチラ見てくる乗員がいるんですが そんな船なんですか?
おおむねそうです。
今日艦長として就任しました スクリーンショットはどうやって撮ったらいいのでしょうか printscreen押してみても画像ファイルらしいのができないのですが
F1押せばキー一覧が出てくる
>>110 イイヨイイヨー
二回目も面白かったYO!
次回も生き延びてくれ
何回かパトロールを繰り返しているうちに何とか要領が飲み込めてきて IIB型に乗り換える所までたどり着きましたが、士官用のベッドが足りなくて困ってます。 ダメージコントロールや使わないエンジン区画に割り当ててもきっちり疲れてくれるんですが 休憩/回復させる場所はquarters以外に無いものなんでしょうか?
>>126 最初はそんなもの
船員が育つのを待つのが面倒なら、cfgいじればOK
External Reservesとか書いてあるエリアにある予備魚雷(?)はどうやったら使えるんでしょう? 「あと一本あれば・・・」と歯噛みすることが多くて・・・
>>126 正直いってSH3の乗員管理は面倒なだけだと思います。
三直体制とか再現していないし、ゲームとしても上手くいってない。
SH3 Commanderをいれて疲労度をoffにしたほうがいいかもしれません。
>>1 のwikiを参照してください。
>>128 浮上してないと補充できない
だいたい補充に30分ぐらいかかる。
手動でドラッグアンドドロップ
>>130-131 THX!であります。
ドラッグ&ドロップで一応動くんで、そういう操作なんだろうなとは思っていましたが、受け付けて
くれないので、どうやるんだろう?と思ってました。
予備魚雷が甲板下にあるのは知ってましたから、もちろん浮上して、ついでに乗組員も発射管室に
入るだけ入れて・・・w
「"予備魚雷エリアに"ドラッグ&ドロップ」・・・ってのには気付きませんでした・・・orz
でっかい魚雷を甲板から発射管室に移動するんだから30分かかるってのは納得です。
wikiにあるSH3 Commander リンク切れだよ・・・
>>133 wikiからでなくてsubsimから落とせますよ。
>>132 マニュアル嫁
あとZキーで静粛航行してるときは魚雷補填一切受け付けてくれない
最近、プレイヤの質落ちてきた気がする。 偉そうに言うつもりはないが、自分なんかは、いろいろ試行錯誤して、web翻訳とかかけて、 やっと解決すると非常に達成感が沸く。 解らないと安易に人に聞くって人は、きっと若いのだろう。 そして、壁に当たると、また、すぐに人に頼る。回答を貰えないと、文句を言う。 あと、wikiリンク切れとか言ってる奴。 確認していないが、きっとwiki修正していないのだろう。 あぁ、日本が・・・
136 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 08:43:40 ID:EJVv6MRP 最近、プレイヤの質落ちてきた気がする。 偉そうに言うつもりはないが、自分なんかは、いろいろ試行錯誤して、web翻訳とかかけて、 やっと解決すると非常に達成感が沸く。 解らないと安易に人に聞くって人は、きっと若いのだろう。 そして、壁に当たると、また、すぐに人に頼る。回答を貰えないと、文句を言う。 あと、wikiリンク切れとか言ってる奴。 確認していないが、きっとwiki修正していないのだろう。 あぁ、日本が・・・
たしかにつまらない質問が増えた
>>136 フライトシムや洋ゲーは自分で調べる癖(せめて検索・過去ログ漁り)
しなきゃ続かないよね。
140 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 12:38:53 ID:SVkaKNc4
俺たちの世代より下はバカや道徳観念の無いヤツばっかだよね
古代エジプト時代から同じような事言ってるな
SH4ってDL購入できないんだろうか
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ 軍 | rミ (゚) (゚) | {6〈 | 〉 <別にいいじゃないか。初心者大歓迎 ヾ| `┬ ^┘イ| どんなシューモナイ質問でも噛み砕いて答えてあげなさい . \ | -==-|/ これが評論家の宿命なんだお /|\_/
今週末、抽選で2名がSH4プレイできるみたい。 宝くじより確率高そうだけど、ここ日本だし・・・。 何より英会話できない・・・。otz
UBIデジタルストアでDL購入予約してみた。 規制かかってプレイできないということになりませんように><
DL版って、インストール回数制限とかありませんでしたっけ? インスコの度、オンライン繋げるから、レジストリ消したりとか裏技あったような気が。 あいまいな記憶ですけど。
潜水空母が使える日はやってくるのだろうか
開戦後に再度ハワイを空襲したのを知っているか? 記憶が曖昧だがウェーク島?方面からハワイの間にある環礁にて潜水艦と 二式大艇が着水ランデブーして燃料補給後に夜間ハワイを空襲したそうな。 こんな使い方もあるぜよ!
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | rミ (゚) (゚) | {6〈 | 〉 <なんと米潜水艦は艦首発射管6本、艦尾4本と短時間に ヾ| `┬ ^┘イ| 撃てるんだな。こりゃ楽しみだわ . \ | -==-|/ /|\_/
燃料補給が任務ですか・・・ 「へ〜い、満タンです。灰皿いいですか? 頑張ってね〜」とか言って送りだすのかぁw 「艦長、あれが我が艦が燃料補給する二式大艇ですか? 手、振っちゃおうっと(・∀・)ノ」 「そう(´ー`)y-~~・・・・( ̄□ ̄;)!・・・・・なにか違うぞ!?馬鹿モン!あれは敵の飛行艇だ!」 「・・・」 「急速潜・・・」 BOOOOOM! ・・・(-人-)
やっぱゲームとしては日本が主人公の方が面白そうだよな・・・SHXでは取り上げて欲しいもんだ よーしパパお布施にubishop限定コレクターズエディション買っちゃうぞー
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | ハテ?ドッチノ作戦ガ先ダッタ?? rミ (゚) (゚) | {6〈 | 〉 <ドーリトルの空襲にも度肝を抜かれたが ヾ| `┬ ^┘イ| さらに上をいく奇想天外な作戦がハワイ空襲だお . \ | -==-|/ イギリス人も真っ青だお /|\_/
何気なく見たら更新キター!
>>24 U114お疲れだったな。
次も期待してるー
日本語マニュアル付きが来月27日発売だから それまで待つかな。
ずっと前開発チーム 3が馬鹿受けしたらデストロイヤーコマンド2にしたい って言ってたけど4になっちゃいましたね。 ってことは次はいよいよデストロイヤーコマンド2かな? 5が日本物になったときに備えて今から図面とかチョコチョコ集めないと・・・
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | rミ (゚) (゚) | {6〈 | 〉 <ほ〜れそうだろうよ。il2も期待通りの展開になったし ヾ| `┬ ^┘イ| このシムも当分続編が続くぞ。それだけ世界中には . \ | -==-|/ 隠れ軍ヲタがウヨウヨいるのだお /|\_/
というか4用に日本艦船をリアルにするMODの製作準備をそろそろ開始しておいた方がいいんじゃないか? 菊の紋様とかさ
前スレの迷彩modたのむ
日本のプレイヤー人口じゃなぁ 普通にあちらさんがMODこさえそうだけど
完全日本語版出ないかなー 3の識別表付を公式で発売日に買ったが、一番最初の航海訓練で積んじゃったw
163 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 23:09:53 ID:HjDL94hp
>>162 直感的に分かりやすいインターフェイスだから航海訓練やらなくても分かるべw
F1でショートカット一覧出るし。
消音航行中は魚雷の装填が出来ないってのに気付かずに1時間くらい調べたけど、それ以外は困る事無かった
中学でも英語のテスト最低点付近 高校では英語の授業に出てなかった俺でもプレイ出来てるんだから
洋ゲーの中でもかなり分かりやすい部類のゲームだと思う。
167 :
119 :2007/03/18(日) 08:34:41 ID:OAT07Ju+
SH4各国で出回り始めたようで、画像がちらほら・・・が・・・。 みんなに見てもらいたくて、wikiの練習ページに画像上げたよ。 どーよ。これ?
SH4は国内の港をどれだけ再現しているんだろうね。
ヤシの木が生えてるのは間違いないだろうな
鳥居がそこかしこにあるんだよ
172 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 23:55:16 ID:mssj9lYP
作戦会議は陣幕張った野外でやって 褌一丁で餅ついてるんだろ
あちゃ〜 何じゃこの迷彩・・・ 煙突の縁黒色なのに何にもついてないし・・・ これ利根? 迷彩してなかったよね?
発売日までにちゃんと資料集めておいた方が良さそうだな。
ていうか基本的に末期の空母や一部水上機母艦や潜水戦隊母艦以外は 迷彩なんて入れてなかったはずだけどなぁ・・・ どこの資料見ればこんなになるんだ。
終戦時にシンガポールに係留されていた妙高の写真では 迷彩塗装していたぞ
>>176 あれは摂取した英軍がやったんじゃないのか?
>>173 いや。
砲塔の数からみて、最上クラスの航空巡洋型へ改装タイプだな。
あと、戦闘旗の位置はあそこ?もう少し後ろじゃない?
秋月のブリッジは確かにごちゃごちゃ過ぎるね。
94式高射指揮装置だっけ?あの形状もたぶん違ってそう。
カッターにもキャンパス掛けるのが普通だし。
俺も資料漁ってみる。
最上クラスが一番好きだったのに、変な感じに仕上がってるな〜 零戦の主任設計だった堀越みたいな人材を送り込まないと収集つかなくなるぞ!
180 :
175 :2007/03/19(月) 18:31:27 ID:7C6IQ5gB
>>176 なんか調べてみたら沿岸活動が多かったって理由で妙高は
迷彩してたらしいね。高雄もしてたとか言う噂も。
軽巡だと木曽と多摩もしてたらしい。
外国のゲームなんだから仕方がないよ。 もう、ダメなんだよ・・・。
すでにSH4を手に入れた人の感想を読んでみたけど、 クルーの存在感は、SH3以上に無いらしい。 今回は艦長室もなく、艦内ビューでクルーをクリックしても反応がなく、 報告音声も少ないんだとか。命令はツールバーのボタンから出すだけ。 またSH2レベルに逆戻り。 いいところは、超絶美麗なグラフィックでも結構軽い、 ダメージ関係がSH3よりリアルになったところ(デッキガンでは沈めにくい、とか)。 なんかこう、盛り上がらない。解約して様子見ようかな・・・。
>>182 あれー?
開発中はクルーに話し掛けることでクルーの成長が促されます
とか言ってなかったっけ。
まあ、どうせパッチで改善されるだろうから解約はもったいないのでは?
本当にダイナミックらしいキャンペーンもあるし。
>
>>182 もう少し待ってみればどうでしょう?
手に入れた人って恐らくまだオフィシャルのでないですよね?
まだ私のところは発送したってメール着てないので・・・
それと開発チーム相当UBIにせかされたらしくてかなり
一杯一杯見たいですし。パッチに期待ですね。
ところでどなたか日本海軍艦艇の詳しい塗装及び迷彩の解説してるサイト、本、
御存知ないですか?
186 :
名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 21:34:52 ID:1d3MoxKN
>>185 光人社はイイ。
一定以上の速度出すとシュノルヒェルが折れるとか、急速潜航時にちゃんと潜
望鏡下げとかないとプリズムが割れるとか。
果てはタンク内の空気は深度次第で錘にも浮にもなる。勉強になります!
そうやSH3の潜望鏡丈夫だよね Jane's 688(i)の潜望鏡・マストは一定の速度以上で使用すると しっかりアボンしてたのに
そもそも解約ってなんだ?w
q,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | rミ (゚) (゚) | {6〈 | 〉 <解約なんて言語道断だ! ヾ| `┬ ^┘イ| プラモデル買うように最低3個は買わないと! . \ | -==-|/ 圧縮袋で厳重に密閉する永久保存版と /|\_/ 時々開けて手にとってニタニタ笑いながら見る鑑賞用と製作用だ!
SH3、艦橋に敵駆逐艦が乗り上げても潜望鏡は大丈夫だったw
>>190 この間油断して駆逐艦と接触したら艦橋ダメージ受けて潜望鏡は2つとも
修理不能 orz になったけどなぁ…
(GWX、Map更新のみonだけど書換えして難易度100%)
ヤマトはやっぱかっこえぇなぁ つかやぱり世界的にも有名だし驚異だったんだな パールハーバー = トキオ の航海はなげぇ
194 :
名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 13:07:53 ID:X1Dilyuo
米潜水艦艦長が潜望鏡で大和か武蔵見て 「美しすぎる。沈めるのがもったいない」って言ったのは実話? ゲームでも潜望鏡で大和見たらオシッコちびってマァマに替わりのパンツ出してもらいそう。
菊の紋章付いてないから藻前らMOD頼む
ってか大和の艦首の形がおかしい。
海防艦クラスなら浮上して機関砲で撃沈できそう(ムヒヒヒ 駆逐艦クラスなら浮上して砲撃で撃沈できそう(ギヒヒヒヒ 巡洋艦なら炎上中なら浮上して砲撃で撃沈できそう(グヒヒヒヒ 戦艦なら・・・・・・グギギギギギギギギ
これ、魚雷発射するとき、水雷長に指示出して諸元入力させることができないぞ・・・
なにぃいいいいいいいい?もうやってるのかぁああああああ どんな感じなのかぁああああ?おせーーーーーろ!!!!
やった感じは、
>>182 に書いてあるのと全く同じ。
船員クリックしても反応無し、命令は全て下のツールバーから。
リアリズム設定も簡素化されてる。
潜望鏡の上げ下げは、上げボタンを押したら、自動的に一番上まで上がって行って、SH3みたいに高さの調整ができない。
敵艦に魚雷命中させたら、穴が空くのは良かったかな。
あと、音バグがあるっぽい。
製品版で改善されてることを望む。
砲撃を試してみろ!どれぐらいリアルか報告せよ!
>200
> 潜望鏡の上げ下げは、上げボタンを押したら、自動的に一番上まで上がって行って、SH3みたいに高さの調整ができない。
調整できるぞ
キーボード使ってないだろ pageup
> あと、音バグがあるっぽい。
確かにプツプツ言う
>>201 > 砲撃を試してみろ!どれぐらいリアルか報告せよ!
ホンモノ撃ったこと無いからわかんね
つか二本の爆雷強烈杉
一発至近弾食らっただけで致命
>>203 軍艦は旭日旗
輸送船は日章旗になってるっぽい
>>204 強烈というのは通常爆雷のことか?ヘッヂホッグのことか?
ヘッヂホッグはSH3のように再現されてるのか?
というか、日本軍はヘッジホッグ持って無いだろw
自艦にも徹甲弾食らうと穴開くな
救命ボートも出るし
なんかSHシリーズの方向が変わったような希ガス
>>206 あんま詳しくないがチャポンチャポンおっこどしてるから
普通の爆雷だとおも
そうだったな。あまりの興奮でこんがらがってしまった(ゴメソ で、砲撃したら人は大の字に吹き飛ぶのか? ダメージ度を襲えてくれ。魚雷何本に耐える? 大和型、金剛型、正規空母型、大鵬、重巡洋艦、軽巡、駆逐艦の風クラス。
>>208 チュートリアルの魚雷攻撃のやつで、巡洋艦沈めるけど、そのとき救命ボート出る?
私は出なかったんだけど。
なんか演出が増えたよ 発光信号やったり 上で誰か書いてるけどキャラの芸が細かくなったというか とりあえずゲッツしたばっかだからまた後でちろっとレビューする。
また間違えた。風クラスじゃなく秋月型を知りたい。 一本じゃ沈まないよな?艦首が吹き飛んで浮いてるとか?
あと、敵艦との距離の測り方が分からない。
>>インプレ野郎ALL マシンスペックとぬるぬる感書いてくれ(`・ω・´)
今日秋葉原行ったが何処にも売ってなかった。 何処で売ってた?
まー既にTorrentに流れてるからな。
買えよ。
218 :
182 :2007/03/20(火) 18:37:44 ID:1CPhJ8TO
>>183 パッチは・・・。SH3の例を見る限り、バグ修正だけじゃないでしょうか。
現状かなりのバグがあるらしいので。
MODに期待して、いつか買ってみます。
>>184 今回は販売ルートがたくさんあって非常にややこしく、
すでに正規の手段で手に入れた人も極少数いるようです。
あと雑誌のレビュアーにも製品を送付済みみたい。
このスレに感想書いてんのは、全員割れだけど。
もうUBIデジタルストアに45ドル払ってるから、勘弁して頂けないですかね。
ところでマルチでダイナミックキャンペーンとかできないかね? たぶん仲間には最初から最後まで遭えないとはおもうけど 同じ海の中でそれぞれ作戦を遂行しているのかと思うと心が温かくなるでしょ(*´∀`)b
221 :
24 :2007/03/20(火) 20:06:21 ID:v9Ejb16p
>>155 ありがとうございます 5回目(途中)アップしました
>>156 このレス見なかったら海外版頼んでいました。感謝!
値段もそこそこ安いし、マニュアルだけとはいえ日本語で読めるのはいいですね。
ペラペラの紙だったらなけるけど・・・
1ヵ月くらいなら待ちですかね。
SH4にはSH3の時に感じたトキメキを感じられなそうだな・・・ 未だに購入控えてる俺にズキュンと心に突き刺さるレビューを求む
ドイツは終戦になる程苦しくなるが アメリカは楽勝。
おいおい藻前らどうでもいいけどIP丸見えですよ
sh5おもすれ〜 でも大和撃沈はなんかカナシス
なんだかオフィシャルサイトはSilent Hunter 4 is officially out on Friday!って言ってますが・・・ UBI UKで予約していた 発送のお知らせが私のところには来ました。 FEDEXで送るようです。
>>227 17日には店頭で並んでたよ
from UK
229 :
名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 08:50:50 ID:04RmfXA2
このまま開発進めて、伊、呂、波号が主役のソフトを開発してくれ! 長槍見たいなー 自動懸吊も体験したいし…
そのためには一人十殺ならぬ一人十本買いして Ubiに「日本市場って儲かるんじゃね?」と思わせないとな。
231 :
名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 12:55:21 ID:WlOJ4wW6
ムービー観ていて思ったんだが、金剛級って魚雷一発で沈没するもんなの? 一発で大爆発して沈んでたんだが。
古い船だからガタがきてた・・・
torrentにあるSH4、DLできたが、プロテクト掛かってて起動せず
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ......::;il!
,r!'゙゙从人´ガッ `'ヾ;、, ..::::;r!'
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. il .... ⊂○::. ノ
>>233 .::;ll:::: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
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゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧,,,,,∧ ヨイショォォォ!!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(´∀` ,,)
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
(__/
>231 史実で金剛が潜水艦に沈められてたから、 再現してるだけじゃね? 実際は損傷してたと思ったけど。
Harbour Traffic mod 1.47がwikiのリンク先からダウンロードできないんだけど リンク切れですかね
>>229 自動懸吊は不具合と騒音が多くてあんま有効じゃなかったらしいよ。
ウェポンオフィサーアシスタンスきてくれー!
あるんじゃない?
>>238 機関音なんかSH3のUボートのまんまじゃん
ウェポンオフィサーアシスタンスが無いとは・・・UBIはユーザーの心を分かってない。
DL版やった。 ウェポンオフィサーアシスタンスがないいいいいいいいいいいいい SH4オワタ
Expected Changes in Patch 1.1 NEW FEATURES New in game voices. New stern and bow wave effects. Added End Game movies - available only for campaign end of war. Option to change the interface using Miles instead of KM. Night filters for interface. Added torpedo planes in the game. Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode. Added a "death camera" Added the S-42 class to the game, GAMEPLAY CHANGES Patrol date is adapted to flotilla transfer date. Tuning in efficicency mechanics. Sensors tuning. Tuning in submarine structure. Added new orders in HUD. Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens. Improved interface for rescue survivors interface. Added tooltips on interface. Added new Historical battles during campaign. Added more Harbor traffic. Added more "life" in frendly harbors. Added more special units to enemy harbors and locations. Added more abjectives in campaign. Improved AI for merchant. Corrected plane rosters for Japanese airbases and aircraft carriers. Made the Radar Station inaccessible when the Surface Search Radar is not present onboard.
希望の光が・・・
衝撃に備えろ!
つーか 未完成でちた、てコトか・・・
UBIに急かされて、未完成のまま出したって事か。 とても、1.0の状態ではモノ売るってレベルじゃねーぞ!
地震を予知してしまったようだ・・・。
251 :
開発ちーむ :2007/03/22(木) 11:01:30 ID:Bg+A8O6p
252 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:04:58 ID:8Ax5mQoK
メモリ1.5gあったほうがいいな
254 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:16:03 ID:8Ax5mQoK
Ifeelから明日入荷のメールがキタ――(゚∀゚)――!!
クソッ!GDEXは何をしてるんだ!
257 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 12:14:24 ID:8Ax5mQoK
SilentHunter3.4やる人ってどのくらいのPCスペックなの?
CPU X2.4200 グラ 7600GS メモ 512MB 3はできるけど4はムリっぽいからメモリ2Gに増設だな
259 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 12:47:01 ID:txvP7JKg
ムリだと思って入れてない。
SH4 ・海は透明度が高くクリアで白い浜とか良い感じ、日本海も非常にクリア ・ガトー型の艦橋ビューはブリッジの構造物のおかげで90度-180度の角度が視界なし ・艦橋ビュー右隣の水平がさぼってる ・グラフィックよくなったのか?なんか色調が暗くなった気がする。地味になった気がするな。 ・等速でも雲の流れが異常に速い ・外部ビューで海中から水上に抜けると、レンズについた水がおちる視覚エフェクトがいらない こんな機能はプレイ初めて10分で飽きるぞ。 ・マウスのスクロールスピードがおかしい ・声が聞き取りづらい GWXの方が洗練されてるとおもう。いや素のSH3と比較しても Sh4は改悪だろう。改良点はグラフィック?うーん そうだなOFPとArmedAssaultみたいな進化といってもいいかもな
A列○7みたいにはなりませんように
あ、わすれてた 光源が物体を通過して見える現象はあいかわらず引き継がれてるよ
264 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:19:57 ID:8Ax5mQoK
>>263 相変わらず駄目なのか・・・
ということは、グラフィックエンジンは3と同一?
同じ つーかシステムが変わってない GUIが変わったのとダメージが少し細かくなったってとこじゃないかな 初陣 広島港に偵察に逝け 撮影完了後 停泊中の戦艦伊勢、空母飛龍 撃沈 帰投中 空母機動艦隊発見 戦艦2 空母3 重巡1 軽巡1 駆逐艦5〜8 補給艦2〜3 残存魚雷0の為指をくわえて帰る
>>264 同じかもしれませんね。
気がついたきっかけは、135度の方向からあがってきた朝日w
>>261 の2番目と絡んでまつ。
明け方だったから舷灯なのか?!色が変だけどSH4すげーなぁ
と思ってた。で、3人称視点にしたら同じ方角に朝日が・・・
視点ぐりぐりしてみたらモロ朝日でした。
SH3は見張り員の体を光源してたけど、SH4は艦橋構造物を通過するから
もっと気になるなぁ
あと、もうひとつ
SH4のMAPで東京湾の港をみたけどスケール比率がおかしい気がした。
港の大きさはデフォルメがあるから仕方ないとして、船の大きさと実際の地形(岬・島etc)
を比べると、地形は若干小さめ?になってる気がした。SH3はヨーロッパの知らない港ばかりで感じなかったけど。
268 :
233 :2007/03/22(木) 17:19:37 ID:yykkNamn
>>252 ダエモン新しくしたら、動いた。
レビューは今度書く。
ただ、第一印象は、今まで書かれている方々と同じ印象。
ところで、UBIで予約したSH4が、おとといからshippedなんだけど、 追跡Noが表示されないのよ。今どこ?いつ着? 他の人は表示されてる?
270 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:33:19 ID:8Ax5mQoK
>>268 >>ダエモン新しくしたら、動いた。
ってことはStarForceプロテクトじゃないの?
StarForceが重宝されるのはなんで?
272 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:54:32 ID:8Ax5mQoK
まー元々描画エンジンは変わってなくて、改良版と言ってたし。
見た目よりも、ミッションの種類とか無線通信増えたのは良いんじゃないかな。
>>258 うちも512だけど、GWX入れても動くよ。ただし、スワップ起きまくりでストレス溜まるけど。
>>269 同じですね。一体いつ着くことやら・・・
出来ればUBIから買ったんだから一番最初にgetできるようにして欲しかったですね。
275 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:15:20 ID:oRrNSppv
>>237 いや、そのゴミ具合や、静粛性の素晴らしさを体験したいわけでw
よけいなお世話かもしれんが BSにて9時から映画k-19やるぞぉ! これにてクラッシュダイブゥ!!!!!!
隣で地図見てるおっさんの目つきがプレイしてるとバグってどんどんやばくなっていく・・・
ロンメルがSH4ゲットしたようだな
空気読まずに今更GWXなんだけど、ちゃんとAI Uボートもいるんだな。 悲しいかな雷撃できないから、コンボイのど真中で浮上砲撃してたw
280 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 01:49:58 ID:0deJt356
SH4は無視してGWXやろうかと思うがメモリ1Gだとまともにプレーできんの?
>>280 特にスワップもなく出来てるよ。2048倍速でも問題ない。ただ512倍速以上だと(多分)40Km以内に獲物が
出現するタイミングで若干時計の進みが遅くなるけど、それはそれで使えたりするw
ちなみにx3700(単発) x800xtpe (SH4できるかなぁ…)
282 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 06:15:39 ID:Sj46TOov
空気読まずに今更SH3なんだけど、ミッションエディタで間違えて配置した ユニットを消去するのはどうやるの? あと、出現-消えるまでのユニット位置情報なんかはそのままで、 ユニットの種類のみを変更する方法ってある?
>>282 未確認だけど、消去はDELかCtrl+Cで可能だと思った。
ユニット変更はエディタからは無理だったと思う。
ミッションファイルを直接テキストエディタで弄ればたぶん可能。
SH4のパッチ1.1は、評価版?に当てたら起動しなくなった。
正式版届くまで確認できないなぁ。でもバグはまだ多いらしい。
284 :
282 :2007/03/23(金) 10:58:53 ID:HB3mhAwo
>>283 ダンケシェーン
ペナンにいる日本海軍の武装トローラーを海防艦に置き換えたくてね。
キャンペーンの最後は、XXI型で同盟国に対する最後の支援として
ペナンに入港したいもんだ。
あと、Soerabajaとかいう港にVIIC型がいるけど、おかしいからIXD2にでも置き換えたくて。
またでかいパッチだな ハーバーの外から始められるようになったぞ
286 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 14:49:47 ID:xzdcjLWa
それってどうなのか…
287 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 17:59:16 ID:B7QuXRQv
Ifeelから発送メールキタ――(゚∀゚)――!! 明日の午前中に着くらしい。
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290 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 21:43:40 ID:B7QuXRQv
GWXってどこでダウンロードするのですか?
291 :
290 :2007/03/23(金) 22:00:00 ID:B7QuXRQv
ごめんなさい。wikiに書いてありました。
そういえば音楽が入れられると聴いたのですがどうやって入れるのでしょうか?
UBI UKのオンラインショップで予約したんですが (2) Pending: - Either the ordered product has not been shipped yet - Or the ordered product is out of stock For more information on that product, view the detailed description by cliking on the relevant product. 品切れ 大元が品切れで他の販売店のは発送されているとは・・・ まだまだまたないとだめなようで・・・
294 :
293 :2007/03/24(土) 10:28:02 ID:ujRZN/rG
さっき届きました。 不在者伝票で昨日来てたみたいです・・・お騒がせしました。 今回はフェデックスで無かったので番号出てなかったんですね・・・ 早速出航してきます。
おぃおぃ 大和3回も撃沈しちゃったけどいいのかなぁ・・・・・
え?それキャンペーン? SH4は史実隻数管理やってないのか・・・ 大和型3番艦〜とかいう気はまったくなし つまんね \(^o^)/
それは萎えるな・・・。
とにかく詰めが甘すぎるんだろうな おれも後でやってみる
あ、いつのまにかパッチがリリースされてますね。早速入れなくては。。。
SH3だって戦艦や空母沈められるんだから いいだろう?
ついに届いた。のはいいんだがすでにマヌアルが破けているというのはどういうことかね?(´・ω・`) しかしグラフィックは秀逸。
>>295 SH4の世界では信濃も戦艦として完成してるんですねw
303 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 12:31:01 ID:lWipEZ6F
4番艦や5番艦も出てきそうだな
連合艦隊をリアルにするパッチつくらん? 大和が弱すぎるのが納得いかん。 持ち前の46サンチ砲で水中に潜む潜水艦もろとも藻くずにしてくれるようにしようぜ。
305 :
293 :2007/03/24(土) 13:23:37 ID:ujRZN/rG
お ついに日本人による日本人のためのmodチームですか。 いいですねぇ。 というかカクカクでまともにプレーできない・・・ CPU PEN4 2.6 GPU geforece fx5200? 128mb メモリ 1.5g windows 2000 なんですけど・・・・ グラフィックカードがしょぼすぎなんでしょうかね
fx5200はさすがに貧弱すぎるよw
309 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 14:11:01 ID:7fk//Ro1
>>301 俺も破けてたorz
あと、自分の船しかいないのに異様に重くなるときとかない?
310 :
293 :2007/03/24(土) 14:11:19 ID:ujRZN/rG
>>308 動きます。海外のフォーラムでも動いたって投稿見ましたよ。
311 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 14:30:06 ID:lWipEZ6F
潜望鏡深度で見てたら駆逐艦が突っ込んできたんで緊急浮上 ちょうどド真ん中でブリッジに乗り上げ真っ二つになった さすがに断面は3と同じで内部が再現されてなかった
>>310 thx!
OSチェックで弾かれないのか。
SH4のためにわざわざXPマシンを造ろうとしてた俺は・・・
まあ、最小環境以下なんでなんとかせにゃアカンのはかわらんが
マヌアル破けてなかった(・∀・) それよりCD-Key打ち込みもせず起動したけど、自分だけ? まだインスコしたばかりだけど、海底は雰囲気でたね。
やっぱメモリ2Gいるね。HDががりがりいってる。
BSでK-19見た。日本海の庭先で ロシアみたいな国が原子力潜水艦をもったいるなんて恐ろしい・・・ 試しにGoogle Earthでウラジオストックを見てみろ。 廃船になった原潜が半沈没状態で見れるから・・・
>>303 あの大和が最後の一隻とは思えない。
やがて第四、第五の大和が現れるかもしれない・・・
そんな国力があれば戦争負けてないな。
いやそもそも戦争なんかする必要も無かっただろうな。
実質大和型は3隻あるわけだから それで信濃がでてきたら猛抗議してやれ。 キャンペーンで大和型がウヨウヨ続出したらほんと萎えるなぁ〜
そのうちプレイヤー一人で史実の数の連合艦隊を全滅させれるんじゃない?
SH3と同じなんだし、大和型はいくらでもでてくるでしょ。 そういう仕様。
なんか向こうのフォーラムでサンパンがスクリューの泡出して航行してるって指摘されてたな よっぽど急がされたんだろうな
322 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 16:46:07 ID:7fk//Ro1
>>321 確かに出ていたな
っていうかジャンクにしか見えない。
逆に広い海に大和がたった3隻(うち1隻は空母型)じゃゲームとして成り立たないかと・・・
沖縄沖海戦をやってみた ヤマト魚雷3発で轟沈 帝国海軍空母機動艦隊をパールハーバーに連れてきてみた 火力アリ杉
>>321 サイパンがスクリューの泡出して航行しているに見えたorz
ところで97式飛行艇が零戦並みの運動をするのは仕様ですか?
SH3もそうだが航空機の挙動がおかしいよな? 四発機が信じられないような急降下爆撃を加えてくるし・・・ まえにも書いたが戦艦は魚雷を発見して回避運動を始めても 一分から数十秒ぐらいかかってやっと艦首が回り始めるものだ。 しかも艦橋などは遠心力で反対側に傾きながらグググと・・・ 戦艦は駆逐艦並みに回避するし もっとドッシリとした重量感がほしいのだよ
>>326 >四発機が信じられないような急降下爆撃を加えてくるし・・・
ちょうど昨日、SH3のシングルミッションやってみてたら飛行艇(サンダーランド?)が
急降下爆撃してたw
菊の御紋や軍艦色なんかはそのうちmodが出るだろうけど、 欧米人任せではやっぱり納得のいく仕様にはならないだろうな。
日本人が作ってもおそらく欧米人のヲタから見れば納得のいかない処は できてしまうんだろうから致し方ないね。ある程度日本のヲタと連絡を密に 取って補正してほしかったところではあるけど・・・
プレイヤー分母数が圧倒的にちがうからなぁ 知識があってそれを実際に形に出来る人はあっちのほうが多いからなあ
阿蘇に大和のデカイ模型置いてあった。 輸入モンの割りには販促気合いれてるようだ。
SHIIIの話題ですまんが、クルーの顔アイコンを自分で用意した画像にするにはどこを弄ればよかったんだっけ?
その画像は萌えキャラ?
334 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 22:37:13 ID:RXzwUavd
ちょwwwwwwwww なぜわかったwwwwwww
いろいろ遊びみたいな要素は入れてそうだな 伊400も出てくるらしいし
>>335 そのまま浜辺に向けて魚雷撃てないのか?
横須賀に潜入したら伊400っぽいのがいたよ。魚雷2本ぶつけたけど沈まなかった。
>>340 ほほーすごい作り。
でも凌波性やカタパルトの傾斜を稼ぐための高い艦首がない。
それとも艦がでかいからこんなものなのかな。
>>332 data\Menu\Gui\Layout\の
OfficerA.tga
OfficerB.tga
>>340 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
>>340 ただよく見ると晴嵐じゃないな
零式観測機かな
ほんとだ、気付かなかったw 観測機だね。大艦じゃないんだから観測機は要らないわなあ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <生産力のあるアメリカがいかにも生産性に優れたコンパクトで合理的な \ `ー'´ / 角ばった構造をした潜水艦を建造してるのに… ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ノ L____ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ <貧乏で技術の低い日本は異様に馬鹿でかく曲線的な構造で | |::::::| | ありとあらゆるところに無駄なスペースが見受けられる! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ <技術力の低さは魚雷のサイズで理解できるお! レY^V^ヽl
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <バンバン両手で叩いてるバージョン探してるお! \ `ー'´ / 探すの面倒だから、ここに貼っておくんなまし ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
mΩm キリッ m_m バンバン mΩm <だっておwwwwwwww
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < 貧乏で技術の低い日本は異様に馬鹿でかく曲線的な構造で | |r┬-| | ありとあらゆるところに無駄なスペースが見受けられる! \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 日本はそもそも生産力がないので量産は最初からあきらめて | ノ | | | \ / ) / 性能を重視したんだお! ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <「性能を重視した」?お? | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // おばおばおばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 確かに精能を重視したんだお!!! | ノ | | | \ / ) / レーダーでタネが無くならないようにおおおおお ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l|| lバ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
よそでやれクズ
1.1パッチの調子は銅?
デッキガン積んでるのにクルーが配置できない…。 艦長自ら手本を示せって?
荒天下とか
>>354 スクショの海草、全長5mくらいあるんじゃね?
でけーw
伊400スゲー・・・ 本物も停泊中はあんな舷門みたいな階段ついてたのかな? 九七大艇もスゲー 航空巡洋艦の後部飛行甲板もスゲー
>>361 艦自体をアップグレードしたら直った。
あとSH3ではぜんぜん落ちなかったのに4では2日で3回くらい落ちる…。
367 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:05:14 ID:PKPKixas
>>365 同じくよく落ちる
まぁ出たばかりだし仕方ないか
SH3 v1.4にGWX1.02で遊んでいたのだが、突然効果音(魚雷発射音やピンガー音等)がブー音となってしまった。 効果音が変わる前後で行ったのは以下。 ・WMP11へバージョンアップ ・メモリを1Gから3Gへ増設 再インストールしたが変わりなく。 音楽は問題ありません。WMPが怪しいと思いますが同じような状況の方はいらっしゃいますか。
で、SH4は買う価値あり?
どこもガスでてるのは仕様?
靄みたいなものだと思う 3と違ってかなりグラフィック設定いじれるからエフェクト切れば変わるんじゃないかな
>>369 WMPのせいかな。
うちではサウンドアクセラレーションを左から二つ目にしないと
GWXに限らずその症状が出る。
なんかSH4になって全体的にUIが劣化してない? Messageも読みにくいし、Map上でTDC関係の入力できないし、etc etc.. .ddsになってコンバートも面倒くさい…
>375 ありがとう。 効果音でました。
378 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 04:47:04 ID:3XIMA+71
やっぱり 第二次世界大戦ものは ドイツだな
SH3(日本語マニュアル版)なんですが キーボードに英語配列(102)使ってるんですが、ゲーム上では日本語キーボードとして認識されてるようでショートカットが一致せず、えらくやりづらくなっています ゲームの設定でもキーボードの設定などないし なにかcfgファイルで設定する必要があるのでしょうか OS上ではキチンと英語キーボードとして認識されてます (こんな現象は、私だけ?)
>>379 OSが日本語だからだよ
もっかいキーボードドライバ英語102キーで更新してみれ
或いは日本語106を読み込ませて再起動
でもっかい英語102を読み込んで再起動
コレで解決するはず
軽くなったと聞いていたので・・・かなりショック・・・ 遥かにSH3とGXWの方が良いかも?グラフックエンジン新しくしたんだっけ? だったら・・・・元に戻してほしい
外部視点で船がかなり小さくなってしまうがどうにかならんか? 外部視点なのに毎回ペリスコープが水で洗われたようになるのは勘弁してほしいな。 グラフックスがアニメチックでまるで重量感が感じられない。 ダメージモデルも黒ずんで深みのある表示のGWXの方が100倍もいい。
>>379 \data\Cfg\Commands_en.cfg を編集。
たしかSubSimにKeyconfig用のModがあったと思う。(使ったことないけど)
近いうちにパッチ出そうだな かなりバグが発見されているから細かく小分けしてアップデートするか それとも一気に大幅なアップデートするかは分からないが
386 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 16:29:59 ID:7BQxgMHF
油絵みたい
波とかはすぐMODがでるんじゃない? しばらくしたらSH4版GWXみたいなのがでてくるかと。
是非菊の御紋も再現しなくてはな
389 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 17:50:18 ID:xkiMKouP
俺の菊門も再現してください
アッー!
>>391 そうだね、独特な艦形といい、ジャンピングワイヤーといい、魚雷頭部保護の8字枠といい。
1024倍速で潜行したら300Mまで潜れておもわず興奮・・・
394 :
379 :2007/03/26(月) 21:09:16 ID:ihQ8AJva
>>380 あきまへんわ
キーボードドライバを更新してみましたがゲーム上では日本語106のまま
他に確認すべきところありますか
397 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:38:26 ID:OFq5zJyo
>>391 確かに甲標的に見える。けど、コントラペラでよかったっけ?
あと、SH4で海底表現があるのはいいんだけど、水槽の底に見える…
シリーズ初挑戦でSH4今届いたんだが・・・なんか不評だなw SH3のほうがよかったのか?
project playable i400
BMの大和見た後だと、なんかモデルがいまひとつだね。
>>401 現時点だとSH3かなー
ただ、シバシバ話題になるようにキャンペーンの単調さに耐えられる人ならばだけど。
あと、SH4は実際の画面に比べてスクショは何故かショボイ気がするw
P.S
SH4でATTにてVRAMとSystemRAMの変化を見てるのだけど、SysRAMは思いのほか
喰ってない(MAXで300MBくらい。)、一方VRAMは256MB殆ど使い切ることもある。
他のRadeon使いの方、どうでしょ?
もしかしたら、512MBへのグラボの交換が一番効果高いかも…とか想像してます。
403 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 00:42:21 ID:VCrUyMrs
athlonXP2200+ メモリ1G Geforce6600 128M これでGWX導入したらカクカクかな?
SH4のあの巨大海草はパッチ習性してくれ・・・ なんか模型ぽくていや
SH3だけど音声は独語でランゲージは英語がお勧め! 「ロス!」撃て。「トゥターーン!」急速潜行など迫力ありすぎ!
>>404 普通の昆布でも2mくらいで、長昆布なら10m近くいくのもあるぞ。
海の生き物は基本的にデカイいんじゃないかな。
ちなみに、長昆布は美味いぞ。
グラフィックの割には軽いのは3も4も共通してるな
もちろん4のほうが重いけど
>>406 でも
>>354 のはどう見ても水槽だぞ
岩と海草のバランスが悪い意味で絶妙
>>406 それはわかるが
あの巨大海草はふつうに雰囲気ぶち壊してると思われ
そのわりに濡れ現象みたい飽きるだけで糞重いエフェクトを実装してるのが謎
409 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 04:21:17 ID:NgcIN+ro
米プレイヤー受けしそう。と映画的カメラ演出を加えてみた結果?<画面濡れ。
410 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 07:26:44 ID:LCN7bDQS
アンスコしました
>>401 普通にSH4の方が綺麗なんだが・・・。
砲炎エフェクトも同じだし。
ま、SH4は出たてだから色々MOD豊富なのはSH3だろうけどね。
逆にMOD入れないと(ry
4のグラフィックは絵画的だなぁ。
WWII物の洋ゲーはなぜかみんなそんな感じだけど。
あっちじゃその方が受けが良いのかな?
日本近海の日の入りとか日の出がおかしい。 冬なのに午後8時まで明るかったりとかありえない。 もっとも表示されてる時間が艦がいるところでの時間なのか基地での時間なのかわからんけど…。
>>384 Dark Sil tga's for the Recognition Manual使ってみたけど、暗くならない。
JSGME使って、ちゃんとファイル変更されてるのは、確認したんだけど。
俺だけ?
>>412 まったく同感。
直したいけど、どこ変えればいいのやら。
日の出 10:00とか勘弁。
そのうち色々と修正してくれるMODが出るだろうから、それまでGWXやって待つとするかな。
某ゲームで敏感に反応するおとなりの国と違って 我国を取り上げたことに敬意を表して感想を一言。 まだ訓練ミッションしかしてないが航空戦について 97大艇の動きは思いのほかいいよ。低空で迫ってきて銃撃や爆撃して、 その後に一旦退避するのもいい。近くに墜落して大爆発は迫力満点だった。 単発機もあんなもんだろう。対空戦は合格点をあげてもいい。 だだし、・・・・後ほど・・・・ デフォルトのSH3の航空機の挙動は変。 4発機の急降下爆撃と単発機の斜めに飛ぶ様は萎えるだけ。 だだし、モッドを導入すれば劇的に改善される。
>>413 ゴメン。試してなかった(汗
フォーラムでも特にコメントなかったから…と言い訳w
(1)Modのtgaファイルをddsファイルにコンバートするか
(2)元の同名のddsファイルを除いてやればOKみたいです(tgaファイルでもゲーム側は読んでくれるみたい)
どっちにしろ手間かかるなぁ…
おまけにRecManualの台紙部分の減色してないから台無し。作りかけModですなぁ… スマン
ところで、コマンドライン操作でtga等<->ddsのコンバートしてくれるツールってない?
四発のくせに70度ぐらいの急降下爆撃をしてくることはいただけない。 っていうか、SHシリーズ恒例だけど、落ちやすいねぇ。 会戦ごとにセーブしとかないと何かと不安になる。 水深100mぐらいでA押すと落ちやすいと感じたんだけど、俺だけかな? あと、TANBOR級に乗ってたときに、5120倍速で進めてて、 PeriscopeDepthを命じた直後に潜望鏡画面にしたら ものすごい速度で潜行を開始して、瞬く間に水深1500mを突破。ほどなく圧壊した。
418 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 22:29:21 ID:NgcIN+ro
>>405 >>「トゥターーン!」急速潜行
どんな綴り?聞き覚えが無い。
>>417 確かに航空機の挙動はイカレてる。
単発機だってあんな動きしたら失速しちまうよ。
多発機の急降下もマジ萎え。もちろんJu88だけは別だけど。とはいえ普通は水平爆撃か
雷撃なんだろうけど。
そういや雷撃されてみてぇなぁ。
宣伝文句よく見て見たら分かるけど Hollywood Blockbuster Experience だからなぁ〜 映画っぽくしようとしてるんじゃないのかな
GWXの1.03になっているぞ。 1.03のせいか以前からそうなのか知らんが、 音声を独語にしたら魚雷命中音で乗員がなにやら嬉しそうに騒ぐようになったぞ。 咳払いしたり、戦闘中に緊急電やら割り込んできて緊迫感ありすぎ。 「トゥターーン!」急速潜行だと思うがアラームと叫んだ後に「トゥーターン!」みたいなことを 叫んで潜行するじゃん?聞き違いなのかな?
GWXとか入れてない素のSH3だけど、魚雷当たったら乗組員が喜んでる声は聞こえるよ。 咳払いとかはないみたいだけど。 ・・・違う喜びの声が追加されるの?
あ! それ映画U-ボート から持ってきてるMODのサウンドかな? 確か字幕だったら注水ってなってた記憶が・・・ おいらの耳には「フルータァ〜」って聞こえます。
423 :
422 :2007/03/27(火) 23:44:43 ID:AR4EWNl1
ドイツ語辞典で調べたら flu-ten (フルーテン) 自:氾濫する、溢れる 他:(海)ドックなどに注水する ってなってて。 なのでこんな流れかな。 「警報!」 「注水!」 「アラーム!」 「フルーテン!」
>>411 >絵画的
フライトシムでいうヨーロピアンエアウォーみたいな感じか(古くてスマソ)
なんかSH4は絵が眠たいんだよなぁ
ドイツの算出装置もそうとう誤差があったらしいよ
427 :
420 :2007/03/28(水) 08:18:37 ID:Bg8j4/td
あっ名前まちがえた
>>418 を読んで思ったけど今回は航空機による雷撃ないのかしらん?
SH2ではあったんだけどねぇ。一度大戦果収めて余裕で帰投中にゆっくり近づいてきた
複葉機みたいなのがいたので、対空砲で落としてやろうと思ったら高度下げてきて魚雷発射。
慌てて最大戦速かけたが間に合わず海の藻屑に・・・嫌な思い出だ。
>>429 ソードフィッシュ?
俺も地中海で撃墜してやったら、直前に投下した自身の魚雷にぶつかってやがったw
良く聞いてみると微かにアラームの後に聞き取れるね「トゥーターン!」 SH2では派手に叫んでいたので耳に残ってるよ。 例の命中時の音声日本風に翻訳したら、こんな感じかな? 命中音 ドーン 上官 「ざまーみろアメリカめぇ!」 乗員 「わーっ!やった!やった!ドン!ドン(机を叩いてるような音)」 上官 「シー、静かに・・・」 日本だったら歓喜の声の後に万歳三唱ってところかな。
いや、映画Uボートから音声持ってきただけだから。
SH4敵機と味方機の区別が付かないみたいだな クイックミッションのミッドウェイで機動部隊にB24が爆撃に来たところ全機撃墜されてしばらくした後 零戦が登場したんだが全機撃墜されてた
なんだかなー。 SH4のクイックミッションにて外部視点で観戦してたら 空母と駆逐艦が衝突しそうになっている場面に遭遇。 全長200メートル以上、3〜4万トンある空母が急ブレーキでおまけにバックまでして 駆逐艦に道を譲っていたw 最初から予測するかしてよw ほんと萎えるな〜 恐らく戦艦も同じだろうな。あのような巨体は直ぐには止まらず曲がらないのよ。 SH3では多少改善されてたがまた馬鹿AIの再来だw
SH4買って付属の地図見たら大西洋無い。 この仕様なら誰か艦船操作できるMOD作って。
もうはじめてる
トゥターンの話が出たついでに聞きたいけど、 Das Bootで魚雷が当たったとき水兵長が前部管室に言って叫んだ チアーミーンとかいう言葉どういう意味?
SH4やるとカクカクなので、これを機会にPC新調しようかと思うのだが。 SH3もやりたいのでVISTAでSH3出来た艦長いる?
>>438 このスレの中に報告がかかれているわけだが。
落ちやすいのはCやC++で開発しているからかな? C#やJAVAで開発すれば少しはマシになる?
同じことだと思うよ。
>>427 命中時のあれは追加された仕様じゃなくてSH3の不具合修正だったのか
バグ修正MODは欲しくなって探したけど
SH3_Bugfixer___Small_Enhancements.7zが見つからないな
SH3で、陸地接近時の倍速設定をどうにかできる方法ないでしょうか・・・。 GWEXでせっかく運河あるけど、陸地接近時で4倍に速度が引き下げられるので時間がかかるから 利用できないんですよねぇ・・・。
自己解決しました。
SH3、starforce-hackでvista64でも動いた。
Starforceで問題出るなら 採用してるゲームは軒並みやばいんじゃないか?>Vista
starforceが64bitのwindowsに未対応で動かないわけで 32bitのvistaは通るでしょう。
SH3を買いましたよ。 アカデミーで魚雷の練習やってるとこだけど、 自動でロックしても角度が少しでもズレると当たらないね。 斜めで当たる場合もあるけど、ダメージがほとんどない。 なかなかハードな作りでやりごたえあるなぁ 満足まんぞくw
>>450 自分も最近SH3を始めたばかりです。∠(`・ω・´)
魚雷は磁気で爆発するようにして敵船の喫水を調べて直接当てずに船の真下で爆発させるように
設定すると一発で大きな船が沈むこともあるようです。
魚雷が船の下にさえ入ればいいので、敵船が真正面や真後ろを向いてるときでも撃沈できます。
すでに一発当たって沈下してる場合は、喫水のデータが当てにならないので、魚雷を衝撃で
爆発するようにセットして、深度は浅めに設定。 直接ヒットさせるのが良さそうです。
私もSHシリーズをずっとやってきて、今回SH4も購入しましたが、 一つ気になることが・・・ SH4で、ゲーム中に「a」キーを押すとゲームが落ちて、デスクトップに 戻るのですが、これは私だけ? パッチは導入しましたが、変わらずでした。 あと、SH3のNoMo Modが便利だったのですが SH4で使えないのでしょうかね?
>>452 Aキーを押すとみんな落ちるよ。公式のフォーラムにもあった気がする。
SH3で人員配置のショートカットボタンを押すと SH3が落ちるbug SH4でも再現されてないよね?
>>453 レスありがとうございます。
なるほど、バグでしたか・・・
コンフィグかなんか修正すれば落ちなくなるらしい ただパッチがそろそろ出るかも知れんから下手にイジらないほうがいいかもな
>>452 そんなあなたに
>>425 のSubsimのフォーラム。
言われてみれば当たり前のことなんだけど、ポイントはノット=海里(nm)/時間
ただ、報告がフィートで計測がnm、一部の計器表示がメートルとごちゃ混ぜ状態になるので、フィートに慣れてない日本人には辛い。
設定のところで単位は変えられなかった? GAMEPLAYSETTINGSのところでMEASUREMENT UNITSのIMPERIALをMETRICにすれば全部メートル法になるはず。
SH4は解像度変更出来るのがいいな。 ただSH3から操作変更が慣れない。ミュージアムは見ると伊400が 無いからオブジェクト扱いか?
なんだかなー。 415の前言を取り消します。 イベェントカメラオフだったので気がつかなかったが、 クイックのミッドウェー海戦でなじぇ?B-24が登場してんの? しかも主翼の強度に問題のあるB-24で急降下爆撃?なじぇ? このスレ公式フォーラムに反映されてるみたいんだので、聞いてみて、なじぇ?
このゲームHDRですか?+AAするにはRADEONのX1xxxシリーズ必須ですか?
463 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 15:58:35 ID:vnvXKE/R
Why B-24s can dive bomb? B-24s has a problem on the wings, doesn't it? でイナフ 細かい文法の違いとかは気にしないよろし
飛行機なんて報告来たら、すぐ潜る人だから挙動なんて気にならんw 改善して欲しい箇所は他に山ほどあるから、航空機の挙動なんてプライオリティ低くて良いけどなぁ。 SubBaseでちゃんと補給受けられるようになってるね。これはgood。
どうだろうな B24の急降下爆撃で空母と駆逐艦が沈められていたの見たよ
実在した機体の登場時期がめちゃくちゃならシムの意味がない。 ちょっと調べれば分かることだのに。 それが許されるなら真珠湾攻撃でムスタングやコルセアが登場してもいいのか? 今後のこともあるから、ここはひとつ猛烈に変だと言うべきだ。
そのうちModかPatchで修正されるでしょ。 洋ゲーは登場機種を絞る為に、その時期には存在しない 機体を使って代用してたりする事がよくあるね。
IL-2のチームとタッグを組めばリアルな航空艦隊決戦が実現できるんじゃない?
なかなかゲーム製作の中の人たちよりもおまいらのほうが史実に詳しいんだぜ?
>>468 だな
空母も赤城や加賀は出てこないし
急降下だけ修正してくれればって感じかな
>>467 はじめてこの手のゲームを始めたような書き様だな。
聞いてるとフライトシム板でいう「リアルじゃないから糞」よりも微妙だ。
登場ユニットはMODでなんとかなるんだからなぁ。
そんなことより操作性の悪さとかを何とかして欲しい俺。
撃墜した飛行機に体当たりされて5回も沈められた俺こそが真のスキッパー 飛行艇の体当たりはさすがにシビれたぜ
>>24 さんのリプレイがあまりに楽しそうなので、
SH4のかわりにCAODを購入してしまった。
昔のゲームは通常版でもパッケージ内容が豪華でいいですね。
マニュアルが3冊に立派な地図まで入ってて感動した。
HOTUで落とせたのはやっぱりカットダウンバージョンで、
製品版にはオマケ映像なども入ってるみたい。
しかし問題はこのPCでどうやって動かすのか・・。
>>476 3はプレイしてないんでよくわからんけど、これみると3も買いたい気になるなーw
ところでSH4のキャンペーンだけど魚雷コースがマップに表示されないんは仕様?
米軍港の近くなら表示されるのに外洋に出ると急に非表示になるから意味不明
クイックミッションならフツーに表示されてるのになー
かなーり既出
480 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 09:48:04 ID:ISCcla+7
>>476 いいレビューやねぇ。
なんだかんだで、まだ4に踏み切れずに3をやりつづけてるんやけど。
やりたくなってきた!!4!!!
あと、遅レス気味だけど、「トゥターン」って「Fluten」て言ってんのか。
Danke!疑問が氷解w
でも、デフォでやりつづけてるせいなのか、私のが変なのか、「注水!」とも
言わなけりゃ、ましてや魚雷命中にはしゃぎもしない。。。
ただ「アミー!」としか叫ばないのは気になる。緒戦とかアミー殺しちゃマズ
いんですけどw
>>415 SH3で航空機の動きを修正するMODってあるの?
SH4 設定HIGHにすると激烈に重くなるな。Gefo7800GT 10280*980 戦艦が3隻くらい画面に入るとfps5とかカクカクになる。 波の表現が秀逸だね。 船の質感はのっぺりしていてSH3とあまり変わらない。
そうかな 1280*1024全設定Highで戦艦や空母20隻に航空機20機ぐらいでも時々カクカクってなるくらいだ スペックはC2DE6600にGefo7950GTでMem2G
>>476 > 仕方ないので残り2発の後部魚雷で処分。1隻はゴムボートが脱出を計るが、
> 爆発の衝撃で乗員が吹っ飛んでしまう悲惨な光景を見る。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>482 解像度10280じゃカクカクに決まってるぉ…
せめて1980に汁WWW
マジレスしてあげるとたぶんメモリがあなた1Gじゃない?2〜3Gは必須だす
SH3で質問です。 自艦中心に分度器を表示するMODを入れたのですが分度器がちょっとずれてる ようなのです。別のMOD分度器を入れても同じようになるのでMODのせいではない と思います 恥ずかしながら最近になってSHを知り4の前に3と思い最近購入しました(マニュアル日本語版ver1.4) 過去にさんざん既出なのかもしれませんがどなたか助けてください!
そんなもん。目安だと思って必要に応じて補正してください。
488 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 17:45:41 ID:NMRIbKWQ
>>483 SH3Wikiにも書いたけど、
AMD Athlon64 X2 6000+
DDR2-800@1066 4GB
GeForce7800GTX 512
にて、最高画質、解像度1680x1050
普段は問題なしですが、駆逐艦が近づいてくるときや船が爆発するときはFPS5くらいに落ちます。
あと、AAがかからない。
AAは8800シリーズ必須?
お前少し解像度下げろよ、馬鹿だろう?
>>488 スペック的には十分だな、解像度はよくわからん数字だが
船が爆発するとき1〜2秒の限るならそんなもんだと思う
考えられるとしたらHDDの空き容量が小さかったりデフラグしてなかったりとか
重いアンチウイルスやファイアーウォール使ってるか
OSのクリーンインストールして長い時間だ経っていると遅くなったりしがちだな
まあ自作してるみたいだからその辺りは押さえてると思うけど
492 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 18:06:11 ID:NMRIbKWQ
>>490 ごめん・・・横に伸びた画像が情けなかったもんで・・・
1280x960でやってみます。
>>491 >>解像度はよくわからん数字だが
20.1インチのワイドモニターです。
1920*1200high c2d3G 4Gram 8800gtx quickのmidwayやってみたが、特にカクカクはしなかった。 AAはかかってないぽい
494 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 18:53:12 ID:NMRIbKWQ
>>493 8800GTXでもAAかかりませんか・・・
これから、RADEON X1900XTXで試してみます。
495 :
486 :2007/03/30(金) 22:00:04 ID:0utb/jbL
>>488 そうゆうものなのですね 真北向いて進んでるとき地図上の升目と平行じゃなかった
のでとても気になりまして… 気にしすぎだったかもしれません
ありがとうございました
●爆発時の水しぶきや炎のエフェクトが薄い(背景の海や船体のシルエットが透き通って見える ●Aボタン押すと落ちる ●データ入力ノートパッドの表示機能が無くなった ●画面の重さ軽さによってマウスカーソルの反応スピードが変わる(遅いとモッサリしてマウスの動きについてこない) ●夜間や暗部だと全体に砂目のようなザラザラノイズが出る ●外部視点カメラが斜めになったまま固定されて移動できなくなることがある ●船内のクルーの表示がペシャンコの板みたいに表示されることがある www
>●画面の重さ軽さによってマウスカーソルの反応スピードが変わる(遅いとモッサリしてマウスの動きについてこない) これは3からというか、重いのなら画質落とせばいい。 >●夜間や暗部だと全体に砂目のようなザラザラノイズが出る これはおそらくエフェクト掛かってるんだろう、切ればいいんじゃね?
498 :
494 :2007/03/31(土) 00:33:14 ID:8APN9uYp
RADEONでも結局だめでしたorz
>>490 解像度を下げてみたところ、なぜかゲームが落ちにくくなりました。ありがとうございます。
>>498 何気にSubsim読んでたんだけど、FSAAが効かないのはDevチーム側でも認識してる模様。
バグ満載だなぁ。でも結構楽しんでたりするw
501 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 18:27:16 ID:8APN9uYp
>>500 トローラーの主砲くらいならふっ飛ばせるぞ
次の修正パッチはまだか? あまりにも不安定すぎる。
おれの場合まだ一度も落ちたことはないな 全体的に未完成感は漂っているが
ムチューゲーか。
505 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 18:45:37 ID:kB1V1ped
キタ!! デフォSH3でLoch Eweに潜入したら軽巡、護衛空母、正規空母各1と駆逐艦8 、T3が碇泊中! なんだコレ?任務部隊か?
>>505 艦橋がGWXだったらなにかを再現してるのかもしれないが
デフォだたらただのオブジェ。
507 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 21:19:14 ID:kB1V1ped
なんだ、残念…。 一応沈めてはおいただ。 ちょっと教えて頂きたいのですけど、 ファルケを390mから90度、触発で2本発射したんだけど、ガツーンと弾かれて おしまい。ちなみに目標はT2、調定深度は4m。 G7eやG7aは同じ調定で撃発するのでどこが悪いのか分からない。 英知を分けて下さいm( )m
リアル設定高めだと、不発の可能性も。 開戦直後なんかは不発率がかなり高いように感じる。
敵艦の斜め下に当たると100%不発な気がする
GWXのドノーマルなんだけど、1.03にアップグレードするにはそのままパッチ当てていいの? あと、キャリアで出航中なんだけど一旦帰港したほうがいいかな?
1.03にすると幸せ満開になるから(ウフフ
>>507 400m以上離れないと信管が作動しない。
513 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 01:18:34 ID:ekqkDW23
マジすか! 350mで安全装置外れると思ってました。 ありがとうございますm( )m 確かに艦底の斜め下は「コレはヒゲ折れただろ!」って感じでもゴイ〜ン! と切ない響きが…(;A;)うなぎ〜
おい早速MODがリリースされてるぞ、戦艦武蔵が追加されたらしい!
携帯から失礼します。 このゲームはネットにつながってなくてもできますか?
キャンペーン始めて、ハワイから出たところで オチタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! …今日はもう寝よう…orz
米軍の爆撃機、リベレーターかと思ったら何故かイギリスのランカスターだったw 戦闘機もバファローだけど時代によって機体も変わるの・・かな?w 海底の巨大海草や異常にでかい国旗など細かい所が気になる。 SH3にあった天候アイコンが無くなったのが寂しいよ
518 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 13:46:10 ID:6kDLhAw/
GWXのタイトル画面で流れてる曲の名前教えてください
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <なななんと?ランカスターだお? | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 無茶なイジリス人でもお | ノ | | | \ / ) / 太平洋まで遠征にくるかおおおおおお ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
死ねよ
>>515 基本的にネットにつながなくてもOK。
誰か知り合いと対戦でもしない限り一人でプレイするもんだよ。
まあ、パッチやらMOD落としたりすることになると思うから、ネットに接続できる環境の方がいいけどね。
ちょっと聞きたいんだが 波が高くなる度にレーダーがオフになるのはSH4だと改善されてる?
GWXのキャリアはよく出来てるなと関心するよ。 ほんと欧州は厳しいね〜。 後半になればなるほど浮上したら必ずっていうほど航空機が偵察にくるし 近距離だとシュノーケルでもレーダーで捕らえて爆弾を叩き込んでくるし 太平洋と逆だな。
パッチは週末ぐらいに出るかと思ったが出ないな ここまでバグがひどいのはあんまり記憶にないな 仕様なのかバグなのか見分けが付かない箇所も多いし
526 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 17:23:51 ID:OWdUGuct
>>517 ドイツの旗なんてハーケンクロイツがない
なんかマヌケ
妙なのが日本の水艇はちゃんと水平爆撃するのに アメリカの爆撃機は急降下爆撃してくる そういう仕様で作ってるのか間違いなのかすごく分かりにくい
30th Flotilla で任務中ですが、ソ連の対潜能力の低さに閉口する。 イギリス本土近海だとサイレントランニングで待ち伏せしてても、 攻撃圏内に入る前に速攻で探知されてたのに、ソ連のコンボイは 攻撃を受けても駆逐艦がウロウロするだけでまともに探知しやがらねぇ。 ところで30th Flotillaの哨戒エリアの割り当てで、漠然とWESTとかEASTとか 割り当てられるけど、グリッドで表示されたエリアがないのでどこまで行けば いいのか大雑把過ぎて全く分からん。 マニュアル読んでも黒海の東部や西部と書かれてるだけでどこに行けば 目的達成になるかかかれてないし。
>>528 30thって黒海か?マニュアルには、Gridは指定されるが、地図の区分場所に
行けって指示だけらしいぞ。んで場所に到着・24時間哨戒してもCompleteには
ならない仕様なんだそうだ。
つーかマニュアルよめよ
>>522 早速、MODを入れました。
天候アイコン以外にもSH3に近い設定に変わっていますね。
ただ潜行時に間の抜けた声でダイブ・ダイブと言うのでそこだけ元に戻しましたw
533 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 20:01:21 ID:Octm0B9P
SH4インストールしたら、daemonツールと衝突しました。 って出て起動しないのですが、みなさんはありませんか? 回避方法をお知りの方教えてください。 daemonも使ってるので、アンインスコできないし困ってます。 宜しくお願いします。
534 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 20:55:44 ID:yD0eT52w
Patch 1.2 released!
よく割れ使ってそんなこときけるな? 神経おかしいんじゃね? シネヨ
537 :
528 :2007/04/02(月) 00:51:07 ID:Irw5iOXN
>>531 マニュアルをちゃんと読み返してみたら、確かにSH3の仕様により
任務成功にはならないって書いてあったw
情報サンクス!
SH3やり始めて5回くらいパトロールに出て目標ポイント捜査しても、 全く何も出てこないんだけど。 こんなもん?
>>538 Uボートの運用を勉強してから
このゲームを始めてください。
往復の途中に船が出くわすはずだよ。
魚雷命中した時 ヤーミンっていってるの 辞書をペラペラめくってると見つけました。 je-mi-ne 間 (驚き、恐怖を表して) おお。 だそうです。 MODの音の流れ的には ja! ja whole, jemine ! jemie ! schreien! (schreier) schreien が大声を張り上げる、わめくって意味で schreierが わめきたてる(叫ぶ)人 不平家、やかまし屋って意味がありますので 日本語で言ったら やった!やったぞ!(クルーを指して)お前うるさい!ってな感じでしょうか? ドイツ語ネイティブでないから推測の域を出ません。実際のところはどうなんでしょう?
音源のU・ボートの台詞の字幕でいいんじゃないの
543 :
533 :2007/04/02(月) 09:03:37 ID:G+vk9q89
割れじゃなくて、本当の製品です。 ボーナストラックも入った品です。 UBIにも登録?したのに・・・
SH3のTheGreyWolvesMODって有料なんでしょうか?
無料、ダウンロードして楽しんで
おおそうなんですか!! wikiに価格がどうとか書いてあったのでてっきり有料なのかと思いました ありがとうございました。
>>538 途中に近くに出くわすはずだがな?
その時に速度に注意しないと何時までも追いつかないよ。
自分の艦が充電中ならディーゼルに切り替えて15ノット以上で追跡開始だ。
ある程度距離を保ちつつ追いつき追い越せだ。
相手が輸送船団(輸送という目的があるからジグザグ運動しても基準進路があるはずだ)なら
半日ぐらいで追いつくはずだ。
前に進出して潜行して待つ。
>>518 Craig Armstrongの「hanging」って曲。
「Plunkett & Macleane」って映画のサントラに入ってるよ。
SH3のアドオンであるみたいだけど、やった人いる? ↓ @Seawolves Submarines on Hunt AU-Boat Battle in the Mediterranean Expansion for Silent Hunter 3 買いたいけどGWXとくらべてどう?感想聞かして?
>>549 @は太平洋のミッションが有るがSH4が出ているのでいらない。
Aは持っていないが名前の通り地中海の作戦だ。興味有るなら買って
もいいんじゃない。
GWXはSH3を丸ごとコピーしてコピーしたフォルダーにインストールするから
ハードディスクに余裕有ればインストールすれば?
コピーなんてしてない。 上書きだ。
552 :
24 :2007/04/02(月) 15:40:02 ID:8Tb+nYkS
553 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 15:47:32 ID:/sh7aG6t
>>534 SH4のだよね?いつリリースされたの?
公式見ても無い…(´・ω・`)
エイプリルフール!
>>550 ほんとにGWXいれたことあるのか?
インスコ方法よむかぎりそれGWじゃねーか?
あとGWXはふつうに地中海の戦隊と作戦あるぞ
>>543 とりあえずデーモンすてろ!
そしたらSH4を強制アンインスコしていれなおせ
ほんと?
wikiみれんね・・・
ビスマルクたん(;´Д`)ハァハァ
もちろんそこから史実通り自沈するんだよな
GWXのキャリアでキールにいたビスマルク撃沈したらDEAD終了になった
563 :
290 :2007/04/02(月) 20:05:21 ID:X8Y8jzRG
>>564 なにコレwwwww
ちょーキモスwwwwwwwww
あれか?
目のでかいジャパニメーションにすりよったつもりなのかUbiよ!?
なるほど、こういうことだったのか… どんなものか見てみたい気がしてたんだわw
最近3を始めた者ですがキャリアモードについて教えてください。 これはUボートのバージョンアップのポイント稼ぐために、 ひたすらパトロールを繰り返すというものでしょうか? ミッションにパトロール以外の要素はある?
>>559 も>563も主砲は無傷のようだし、艦体も沈下してない。
火を消すだけでいいんじゃない?
春厨警報発令中
アラーム
>>564 ゲームのSSで爆笑したのは初めてw
>>568 ないですよ。基本的にずっとパトロール。
シムだから、ゲーム的な目的はほとんどない。
ただ当時の艦長気分に浸って終戦まで戦うだけ。
もちろん戦争が進むにしたがって状況は変わっていくけど。
>>564 彼は深海に適応したらしい。外も泳げるにちがいないw
自分がマゾの素養が無いと思ったら潜水艦シムは諦めた方がw 沈黙の艦隊じゃないんだから俺TUEEEEEE、俺かっKEEEEEEEEEEEEはできないと心得るよろし むしろ必死で何時間も掛けて護送船団を追いかけて、ほんの数隻を沈めて、またその何倍もの時間執拗に駆逐艦に追いかけられて 母港に帰って今ある生を感謝する そんなゲーム
ホントそんなゲームだよなぁ。 地味すぎる FPSerな俺には向いてないぜ・・・
真っ先に護衛艦から沈める俺にとってはSH3はただのアクションパズルゲーム 邪道な楽しみ方とは自覚しつつも、魚雷1発で沈む駆逐艦が可愛くてつい雷撃してしまう。
SH4はゲーム性有るよ、SH4買えば?
でもSH4、「面白い」というレスを発売後一つも見ていない。
だって大和や大鳳撃沈してもつまらんもん これがサラトガ撃破とかだったらみんな面白っていうさ
SH3、また間違って8回の哨戒をこなしたセーブデータ消してしまった・・・ またまた最初のU型から・・・(TдT)
VII B型を購入した瞬間にVII C型がラインナップに上がるとなんか悔しい。
B型からC型って、結構期間開いてなかったっけ? 俺、「C型なんて誰が乗るんだろう・・・」って思ってた。 いや、C型が一番建艦数多いのは知ってるけど・・・ クレッチマーも長いことB型だったような・・・
SH4で初期のCareerで真珠湾から出撃すると、ミッドウェイで給油しても 列島付近用の探索用の燃料が25%もあまらんのだがこんなもん?ちなみに だいたい浮上でnormalで航走してる。
UボートエースもほとんどB型乗ってたらしいから、 おれはいつもCよりB選んでる。
SH4はクイックミッションが面白いよ。やっぱり軍艦 沈めないと。
SH4が明日届くのだがダメージモデルはちゃんと進化してくれてるんだろうか
コルベット程度なら砲戦で楽々打ち勝てたSH3は何かがおかしかった
浮上してると大砲に対してはむちゃくちゃ弱いのが潜水艦じゃあないのかねー
>>585 経済巡航速度でないとなかなか燃料もたんよ
半速では正直速い
1/3速とか微速で洋上をのろのろと進むのがWW2潜水艦です
>>589 相変わらず砲戦は強いぞ
駆逐艦3隻相手に一歩も引かない益荒男ぶりだ
相手も自分もダメージ入ると穴が開くからおもしろいけどな
男は度胸!何でも試してみるのさ
イラッとくる顔文字だな しかし向こうの人も付き合いいいな
カナダ人:「They were not Imperial Army but Navy weren't they?」 とか突っ込まれてるしw それにしても外国人優しいな。解説画像まで貼ってるよ。 本来ならスレ主がやることなんだけど・・
U5000が日本人の可能性もあるな
596 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 11:03:23 ID:0f6MI2j+
GWXで1143とか4桁の数字言われたり 緯度径度言われたりするんですが F8ボタンの海図からどうやって場所特定したらいいんですか?
なぜ?眠らせてくれないのだ?なぜ、騒いでいるのだ? シムをして楽しいか?俺たちは何の為に戦ったのだ?と英霊たちの 悲しい声が聞こえてくる… そう、南太平洋で起こった一連の地震は君達が起こしたのだと…
>>596 座標だけの通信は他のUボートが船を沈めただとか、自分とは関係ない情報ばかりだから気にしなくていい。
>>596 その無線、雰囲気だすための演出だけだと思う
バカボン太陽
602 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 20:43:52 ID:uduZBUa3
日本近海は白夜仕様です
603 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 21:06:39 ID:z4YCQGWi
>>582 SH3 復元ソフトでサルベージできないかな?
実は、新米艦長の自分もセーブデーターを撃沈してしまったけど、
気まぐれで入れてあったノートンシステムワークスのユーティリティで
HD上に残ってるかすを探す事が出来たから、艦をサルベージする事に成功!
艦長以下乗組員全員、keelに帰港出来ました。
フリーのソフトでも同様の機能のソフトあると思うんだけど・・・
604 :
603 :2007/04/04(水) 21:36:40 ID:z4YCQGWi
間違えてますね。 × keel ○Kiel です。
双眼鏡でデッキから行き交う船を観察してたらマジで船酔いに・・・ かといってピッチがないと今一雰囲気に欠けるんだよな。
>>607 誘導ありがとうございます。
さっそく行ってきます。
silent hunter3のアカデミーでリアリズム調整することってできないですよね? 魚雷発射訓練で手動発射の練習をしたいんです。
シングルかキャリアで設定すると反映されるんじゃないっけ?
SH4ってアイコンがSH3に比べて使い辛くない? SH3の使い勝手が秀逸だっただけに、なんで改悪したのか謎。
インターフェースの劣化はみんなぼやいてるな 右下の計器が拡大されるのも正直うざい
むやみにでかい上に出したり消したりしづらいものが多すぎるな MODでインターフェースが3みたく変更されたらいいのだが
UIシステムの基本はTDC関係以外、ほぼ3と同じだから手間さえ掛ければ替えられる。 まぁパッチが出て落ち着けばその辺のModは出てくるでしょ。
あれだけ新インターフェースを宣伝してたのは なんだったのか・・・。
他に宣伝する所がなかったので
ストップウォッチのカチカチ音(魚雷用じゃない方)やっと見つけたw periscope_rotary_TorpSelect.wav 煩い方は、適当な音源と替えてやるかaudacityあたりで音量イジッテやればOK 私見だけど、SH4はバグと手抜き部分が直れば確実に3よりイイと思うけどな… 1年後くらいに、AtlanticModが出れば真打登場になりそうな気がするw
>>618 キャンペーン周りとか基本はしっかりしてるみたいだもんな
MODで表面的な部分さえ改良すれば4以上のゲームに成長できるはず
とりあえず落ちないようにしてほしいです(;;) うちの環境じゃSH3じゃぜんぜん落ちないのにSH4は…
マニュアルでの速度解析がさっぱりわからん・・・(sh4ね) 船首波で判断しろ、とか併走して時間の速度を適用しろ、というのは解るんだが TBTでクロノメーターを使うやり方が・・・ 解析結果が表示されるというのはどこに? あと、魚雷の斜進角は一本一本に手動で指示するやり方でいいんだよね?
×時間 ○自艦
623 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 01:09:01 ID:ZbkSpBm7
4gamerのレビューの史実解説みたいな 夜中に浮上してても発見されにくくて 敵商船も沈みやすく調整されてるようなMODってないですか?
>>621 おぉ、Map更新なしでヤラレテルですか! SH3では初めは更新なしでやったけど面倒になって軟弱化してるw
>解析結果が表示されるというのはどこに?
SH3のノートのような機能はないような?マニュアルでもRecマニュアルの数値とソナーマンの報告でとか書いてあるしw
時間かけてMap上でやるしか…
>魚雷の斜進角は一本一本に手動で指示するやり方でいいんだよね?
Left,Rightと書いてある奴のことならそのとおり。Salvo用の角度補正。
ジャイロ角さえもよく判らんし、ホントに使いにくいですね。
>>624 やはり左右とかわざわざ書いてるのは単発とsalvoの切り替え不可なのか
アメリカのTDCは役立たずだなぁ・・・
626 :
621 :2007/04/06(金) 02:38:56 ID:MpDSu/Mn
>>624 おおう。やはりマップで計算するしかないのか・・・
更新なしでもU-boatのシステムと違って距離計測がけっこう正確なので
やりやすいんだけど・・・速度計算用のツールがないのがつらいね。
斉発の斜進調整はコンパス当ててやれってか。
リアルだし細かくて面白いけど、実際と違って一人でやってるんだから
もう少し補助機能があってもバチはあたるめえ・・・
あといまS型なんだけど、ソナーのハンドルがどうやっても回らないんだけど、
これも仕様かなぁ。
メモリが1Gしかないからか? C2D6600でGF7900GSなんだがグラフィック設定を軽くしまくっても1〜2秒毎にカクつく 何が原因なんだろう・・・ 海図も広範囲を表示させるとやったら重いんだが、これもどうしようもないのかな
ソナー回転はHome-Insertじゃないか?まぁ押したとき回るクランクはツールチップによるとレーダーなんだがw マウスで回せないのは仕様か? 幾つか最初つまづいた点を書いておこ。 ・メニューの難易度設定はCareerと関係ない。Careerの難易度はオフィスの 電話機アイコンから。 ・同じ名前でキャリア始めるとバグる。攻撃海図上に魚雷が表示されなくなったりした。 そうなった場合はマイドキュから設定ファイルを削除。 ・ペリスコープは2本あるけどキニスンナ いま謎に思ってるのは ・結局クロノメーターで速度計れないのか。 ・攻撃海図上で魚雷の調定したいが(ジャイロとかじゃないほう) いちいちペリスコープいってベアリングあわせないといけないのか。 ・魚雷一本一本ラジオスイッチで速度とか信管とか設定するのか。1本目を 設定したらあと全部それにならないのか。そのわりにジャイロは全部の設定が 共通なのは嫌がらせか。 くらいかなぁ。マニュアルまだ全部読み込んでないのでマニュアルに書いてあること だったらスマソ。
C2D6600でGF7900GSなのにメモリが1Gって。 バランスが取れてない環境でつね。
>>629 去年の秋に新造したんだが持ち合わせが足りずメモリ妥協したんよ
しょうがないから1Gつけたすかー
SH4プレーして疑問 艦艇識別は自動にしているが魚雷発射は後部魚雷の場合一旦潜望鏡で、後方識別 しないと発射できない。 空母に乗っかっている艦載機は緊急発進しないんだね。^_^;
>>611 アイコンもだけど前作まではマウスがあれば大抵のことが出来たけど
SH4は潜望鏡の上げ下げすらできないし
船体のダメージも凄くわかりにくい
何だあれ?ダメージモデル?穴があきゃいいってもんじゃないだろ。 見てて萎えるばかりだ。 しかし、こうも違うのかね? SH3のGWXやリアルーユーボートのダメージモデルは見てるだけで楽しいのに
何だあれ?水槽の底を再現したの? 世界中の浅瀬は全部水槽の底になってるの?
何だあれ?ジャンクばっかりだ。香港と間違えてるんじゃないか? しかも周辺に空母がいる気配がないのに 太平洋の真ん中で艦載機を出現させるなよw
GWXの黒海で東行けとか言われるけど completeしようと思ったら どうしたらいいの?
>>632 潜望鏡はアイコンクリックすれば出るよ、ただし高さ調節出来ない。
大体深度15mくらいからかな?
639 :
636 :2007/04/06(金) 19:24:05 ID:ZbkSpBm7
>>637 一応読んだんだが
つまり何をどうしてもcompleteにはならず
RENOWNを稼げないってこと?
何度も出てるが潜望鏡の調整はpage upとdownで出来る
>>638 書き方が悪かったな高さ調整のことな
>>640 マウスでと書いただろ?誰もキーボードの話しはしていない
喧嘩腰かよ
わかった落ち着く
645 :
621 :2007/04/06(金) 20:22:34 ID:MpDSu/Mn
>>628 >ソナー回転はHome-Insertじゃないか?
ホントだ。HomeとEndで回ったよ。
リファレンスにも書いていないのによく見つけたね!
謎といえば、ダメージもよくわからない。
SH3は船体の耐久値は元にはもどらなかったが、
SH4はどうなのか。構造物の修理は行っているが・・・
つまづいた点といえば総員戦闘配置。
発令した後は解除しないと、全員疲労でぶったおれるw
病気でも流行ったのかと思ったよ。
前作もそして洋シム全般に言えることだけど音楽がいいねー。
しかし救命ボートを見つけたときに戦闘のテーマが流れるのはいかがなものか。
まるで撃つんでしょ?といわんばかりだ・・・
氏ねよカス
>>628 >ソナー回転はHome-Insertじゃないか ?
自分も知らなかった…d。
command.cfgで(何故か)sonarDEactiveにすると自動でレバーが廻るから+ソナー音量を一個のKeyで設定してたわ
まぁソナーとレーダー関係はバグっぽいところ満載ですねぇ。
>>641 4マウスボタンなら設定すればマウスでできるよ。というかそうしてる。
>>645 >SH3は船体の耐久値は元にはもどらなかったが、SH4はどうなのか。
SaveFile眺めてたら、ダメージ書いてある箇所があったので %表示がなくなっただけかと…(GWXでもなかったし)
デフォ音楽は煩いから消してるw。 4はラジオがイイ。日本の(ウソツキw)大本営発表のラジオMODを誰か作ってくれい!
いきなり乗員がしぼんでペラペラの一枚テクスチャみたいな状態になるんだがどうにかならんのか? まるで風船みたいにしぼんでいくのが分かる。 4はホントバグが酷いなw
>>649 俺はさっき乗員から目玉がそっくり消えちまったよ
ホラー映画みたいだった
細かいところで不具合多いなぁ
651 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 23:16:35 ID:IJXmMa2u
>>651 うはははは
ensofの通販で買ったこのUS版が割れ?
面白い冗談だな
>>649 >>650 ドライバじゃないか?
漏れは78GTDUAL 84.43で不具合無いぞ
ちなみに片っぽのGPUしか使ってないが
3で手動発射に挑戦したいんですが ノートパッドからのクリックでスピード計測して15秒以上待っても数値が出ず 数千メートル以上の距離計測すると誤差がひどいんですが 何かコツありますか?
>>655 スピード計測は距離やアングルの情報が間違ってたら大きくずれる
距離もあんまり離れすぎると音響魚雷でも使わないとなかなか当たらない
4亀のSH3講座に、スコープのクリックによるスピード計測は誤差が激しいから、 MAP上で計るとよろしいと書いてあったような気が。
ぶろぐでやれ
わろす発進
>>661 MODいれる。デフォルトGameにはない。
4のパトロールミッションの完遂条件ってなんでっしゃろ? あと潜航中に文字ウインドウにも出ない音声メッセージが出るんだけど、 あれは変温層(レイヤー)の下に入ったことを示しているのかな。 レーダーの効果は絶大だね〜。なぜか対空用レーダーに船が映るけどw こりゃ日本軍負けるわ。
651 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/04/06(金) 23:16:35 ID:IJXmMa2u
>>649-650 割れるとそうなるらしいZE
654 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 23:53:55 ID:IJXmMa2u
>>652 NoCD使っててもなるらしいZE
ばーか。
>>664 音源がSubmarine_passing_thermal_layer_INT.wavなので、ご推察のとおりかと。
しかし、あれだけ(無駄な)SpeechMsgあるのに、このファイルはSpeech側じゃない
(=声が変わらない)w
米軍の対艦レーダーは戦艦の主砲弾の影も写ったらしいよ。
クイックミッションプレーしていると 日本海軍が照明でモールス信号出しているけど 解説しているサイト有る。
>>668 雰囲気づくりではないか?
大して意味はないんじゃないかと思う
>>665 ワレザーコソ泥涙目wwwwwwwwww
671 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 21:11:52 ID:4+MB/Lis
SH3、マニュアル発射やってみてるんだけど、よく大戦中の艦長達はあんな装置 で当てられたなぁ。 そりゃ不発魚雷あったらブチギレるわけだわ。
GWXで海図隅のストップウォッチ使いたいんですが 何ボタン押したらいいですか?
674 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:53:21 ID:3kE83Pu4
最近SH3購入したのですが、キャリアモードで偵察終えて港に戻っても ミッションが終わらないので夜も眠れません。 出迎えの人々のいる港で速度0停泊までは出来るのですが、 どうやったらミッション2への進められるものやら・・・ 親切な方いらっしゃったら教えてもらえませんでしょうか?
GWX、初期のやったときはバグが嫌で放置してたけど今の出来は病的といえるほど凄いなぁ・・・。 一体どういう衝動が彼らを突き動かしているのだろう・・・。しかしうわさどおり敵の探知能力高すぎ。 そして艦橋でクルクル回ってる輪っかが気になる。
GWXでSH3は最終完成版といってもいいんじゃね? 俺の場合滅多に落ちないし 強いて言えば、船体がつるつるすぎて錆び錆び感が欲しい
678 :
672 :2007/04/08(日) 00:05:57 ID:2KJOYeew
>>673 ドラッグして引き出すとかは読みましたが
海図上で計測スタートする方法は書いてませんよね。
潜望鏡画面でしかスタート・ストップできないんでしょうか?
>>677 それでも通常GWとかに比べたら随分テクスチャはいい感じになってるかと。
どノーマルの状態でも悪くないとは思うけど、やっぱり錆び過ぎなのが気に食わなかった
のだろうか。
>>679 あ、あれアンテナだったのかwサンクス。
いや、存在そのものは問題ないけど、正体が不明だったのが気になってたので・・・。
681 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:36:48 ID:Zmye65vb
>>674 ちゃんと港にもどってるんだ。
自分もちゃんと戻ってドッグインしてたりしたけど、
最近は無線を打って、戻って来いって返信がきたら、Escを押して
Exit Patrolで瞬間帰港で終わらせてしまってます。
魚雷残ってると、戻れとは言って来ないけど、
哨戒途中では、SAVE&Exitでファイル名つけて終了させてます。
682 :
672 :2007/04/08(日) 00:38:59 ID:2KJOYeew
>>679 プルダウン式で木の枠のストップウォッチは
上の金具クリックしても動いてくれませんね。
>>682 GWX1.03マニュアルP.53よく読めよ
684 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:53:54 ID:Zmye65vb
自分も最近、SH3を始めたんですけど、キャリアーで始める時、 何回か選びなおすと、ZB型でキールから始められると、やってる人に 聞いていたので、ZB型で始めたら、出港する時に見送りがいる事があると 聞いていたんだけど、いきなりZB型に乗ったのが反感を買ったのか・・・ 5回の哨戒任務で、一度も見送り誰もいない・・・○| ̄|_ その代り、2回目と3回目でコンボイ相手にDECKGUNが大活躍しました。
サイレントハンター4:ウルヴズ オブ ザ パシフィック Silent Hunter 4:Wolves of the Pacific 日本語マニュアル付き英語版 【発売日】2007年4月27日 【税込価格】6,090円(本体価格:5,800円) 【対応OS】Windows XP/Vista 【必要動作環境(推奨動作環境)】CPU:Pentium4 2.0GHz以上(3.0GHz以上)/メモリ:1.0GB以上(2.0GB以上)/ハードディスク:6.0GB以上/グラフィックカード:VRAM 128MB以上(256MB以上)搭載し、 DirectX 9.0c以降に対応するカード(Radeon 9600/9700/9800、X300〜X850、X1300〜1800、または GeForce 6200/6600/6800/7800)
>>684 ブンカーの中から出航する場合は人居ない。
見送りというか港のオブジェの一つみたいなもんだからな>見送り人
687 :
684 :2007/04/08(日) 02:43:11 ID:Zmye65vb
これ昭和25年頃の冷戦MOD出来そうだね その為にはSH3から21型のデータ移植出来ない。
これローカライズされないかなぁ んで、日本側でもプレイできるの、だったら最高なんだけどなぁ
1.03になってGWXは完成形に近いね。 見てるだけで楽しいのはいいね。どこかのシムとは大違いだw
692 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 14:44:07 ID:HoMSTWf6
やっぱり潜水艦は Uボートだな Z \ 美しい
うにゃ、そうだにゃ〜 最初に作った潜水艦プラモもUボートだものにゃ。 日本は戦闘機も戦車もゲテ兵器もドイツびいきなのにゃ。 プラモ業界もドイツだと安心して発売するのにゃ デザイン的に優れているのは優秀なのにゃ それに比べてイギリスはというと・・・・・
694 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 15:22:19 ID:mGtwis55
パトロールが30回目前で、宝剣付黄金柏葉騎士十字章まで貰ってるのに Uボート戦功章だっけ?一番下の戦功章2つが貰えないってどゆこと??
イギリスは兵器よりあの腹黒さの方がイカすからな。
SH4のキャリアモードでパトロールミッションがCompleatにならないんだけど、 双眼鏡アイコンのところに行くだけじゃ駄目なんか? ひたすら周辺海域を哨戒してるんだけど、2週間近くたっても一向にCompleatになんねぇ。
>>696 正確には双眼鏡の付近で24時間哨戒だけど、双眼鏡から離れすぎてない?
個人的な感覚ではあまり双眼鏡の位置にこだわらないで、 付近海域で普通に獲物狩りしてる方がCompleteでるような…
>>696 俺などその周辺で1ヶ月近く哨戒続け、6隻貨物船沈めてもコンプリならないから、
どん詰まり状態で星マークの中心で愛を叫びながら途方に暮れていたらすぐにコンプリになった。
700 :
696 :2007/04/08(日) 19:41:57 ID:cuAfBRzi
>>697-698 Completeなったよ。
でも、ほとんど双眼鏡に密着して停泊してたらなったけど、
付近をくるくる回りながら哨戒してるときはならなかったんだけどな。
双眼鏡から何海里までって細かい設定があるのかな?
商船硬すぎるだろ〜。 一発くらいでは平然と航行し、二発で傾斜。 撃沈は三発ぐらいから。 今乗ってるのがS級で魚雷が小さいからか? でも軍艦は一発で誘爆して爆沈する・・・。 TDCがU-Boatと違って潜望鏡と連動していないから 細かい部位を狙えない。 商船攻撃はどんな天候でも使えるデッキガンのほうが はるかに効率がいい。
> 今乗ってるのがS級で魚雷が小さいからか? そそ 魚雷がボロイから 運が良いと一発でヤマトも轟沈できるが
>>702 >良いと一発でヤマトも轟沈できるが
マジすか? 4発命中させても足さえ止められなかった…orz
空母は驚くほど柔らかかったけど。
そういえば、Replay機能って構想だけだと思ってたらチャンと動くの今知ったw
でも、コレ微妙すぎるな。外部視点のみ。巻き戻しもできない。早送りはx32まで…。
これでメモリ喰うのなら無いほうが良い…(どっかで完全に無効にできないのかしらん?)
やわらか空母。 そういえば大鳳も魚雷一発で沈んだっけ。 アジア方面艦隊はマニラ→スラバヤ→フリーマントルという流れで移転するんだが、 このへん、どこに行けという指令がないのがちょっと不親切だね。 さて、subsimにあった非公式パッチ1.5bを入れてみたら、 S級の潜航中の挙動がおかしくなった。仕様なのかバグなのかわからんな。。。
空母は1発で沈むことあるな 軽巡に6発うち込んでも沈まなかったことあるけど
テレビで大和やってたが軍艦沈めるって大量殺人 なんだよね。
>>706 大和は魚雷で沈めちゃいかん事がわかりました
>>706 日本軍相手の場合だと
陸軍輸送船を沈めたほうが更なる大量殺人を期待できる
ありえんくらいスシ詰めで脱出などもっての他
1隻沈めると千の単位で死者が出る
戦争自体合法的な殺人だろうに
S-Class ? 200ft (60m) Porpoise Class ? 250ft (75m) Salmon Class ? 250ft (75m) Sargo Class ? 250ft (75m) Tambor Class ? 250ft (75m) Gar Class ? 250ft (75m) Gato Class ? 300ft (90m) Balao Class ? 400ft (120m) 公式フォーラムより圧潰深度の転載。 Uボートで150mくらい潜るのに慣れてたからいきなりこれはつらいね
>S-Class ? 200ft (60m) 230ftまで潜ったことあるけど平気だったぞ。 安全係数内か。 それはそうと、これが普通なんだよな(日本の潜水艦もそんなもん) U-boatが異常。
これは安全深度だね バラオは200mまでいけるよ 伊号はこれより潜れないから困る
h抜くのを忘れたorz マリアナ海溝の海底急速潜行してくる 連投すまねぇ
ソースが何だっか忘れたが、Uボートって急速潜行する時って 乗員が前に走って艦首を重くして潜入したと覚えてるが?真意のほどは? また、艦首魚雷を全部発射して艦首が浮き上がるのを防ぐため 乗員が走るとも聞いたが?真意のほどは?知ってる人おる?
シム内では急速潜行時に配置図で暇な搭乗員を全部艦首に移動すれば 潜入速度が速くなるとかあるの? 浮き上がる場合は後部に移動するのか?
GWXのメニューの記録映像に走ってるシーンあったよ
浅いところでクラッシュダイブすると海底に突き刺さってぶっ壊れるよな
米潜のクラッシュダイブってやたらもっさりしてない? GWXのUボートはメチャクチャ機敏だったけど。 SH4とGWXをプレイしてみて、SH4はまだまだ未完のところが目立つ。 細かいところまで挙げればキリがないけど、目立つところを挙げれば、 @計測ツールの不足 A現実離れした沈没速度と、傾斜浸水による航行速度の問題 B使いづらくなったインターフェイス C大時化でも使えるデッキガン Dどこまで行っても変わらない天候 この辺だけでも改善してくれたら、もっと楽しめるのに残念。 パッチとMODに期待ですな。
>>719 米潜は排水量が大きいからクラッシュダイブは当然遅いよ。
実際は1分かかったらしい。ゲームはあれでもまだ早いほう。
デッキガンはIIIで雨や霧で使えないのはおかしい、
ということで改善したんじゃあるまいか。
大時化で人員を配置すると流されることがある、とかあってもいいと思うが。
天候が変わらない(自艦の周りだけの変化)のはIII、IV共通のシステムだからねぇ・・・
それでもIVになって嵐が延々と続くというのはなくなったみたい。
天気図にのっとった天候の変化を再現してほしいですな。気圧計って一喜一憂したい。
721 :
719 :2007/04/09(月) 19:11:00 ID:oLODE9eQ
>>720 一ヶ月近くずっと雨だったことがあった。
雨は小雨になったりしてたけど、ずっと視界数百メートルの濃霧で、
レーダーで発見して接触しても目視で確認できないから、まともに
雷撃できない。
途中、大和型を含む大規模艦隊と遭遇したけど、暗闇と濃霧で
先導の重巡と接触しそうになって初めて気付いたくらいw
>>720 >大時化で人員を配置すると流されることがある、とかあってもいいと思うが。
艦橋置きざり潜行も再現きぼん
ゲームのように日本も対潜作戦してくれたらと思うが、書店行っても対空に苦労したと言う記述 が有っても対潜はほんとんど無いからね。 対潜技術は第一次世界大戦当時と変わらないんだろうな。
それは調査不足
725 :
名無しさんの野望 :2007/04/09(月) 21:50:30 ID:Lzm7qdY6
>>715 実際には映画のように走って移動なんてしなかったらしいよ。
>>717 あれDas bootのワンシーンでしょ?
>>725 俺の環境でもそうなる事あるなw
悪天候でもデッキガン使用可能にしてるから、そのせいかなと思ってる
>>725 関係あるかはしらないが
SH3で9〜10m位まで浮上してセーブ&ロードすると
浮上扱いになって乗員が甲板に引きずり出されるなw
>>715 艦が走っていれば潜・横舵の効きで押さえられる。>>艦首魚雷を全部発射して
その間にトリムタンクの水を動かしてバランスをとる。
そういうのが使えなければ人が走らなきゃならないかも知れないが。
ゲームで見てる分には良いんだけど、USボートの前潜舵ってなんで格納式なんでしょ??? 水上速度向上?(影響あるのか?) あんまり意味なさそうで、かつ、故障多そうだと思うんだけどな…
対波だと漏れは予測
それで正解。 波浪による損傷を防ぐため。 特典付録diskの映像を見ると、潜舵の展開格納おっそいね。
>>731-732 即答サンクスです。なるほど…
とするとUボートとかだと破損あったということ?という新たな疑問がw
教えて君かつ板違いでゴメン。煩わしかったら無視してくださいませ。
DAS BOOT見るべし 模型とはいえ時化の時のすんごいこと バッコンバッコン船体叩き付けてるから 勿論中の人も洒落になりません
>>733 Uボートの一般的な型(Zや\)だと潜舵は水中にあるから、かなり荒れなければ水上に
あるものよりは多少は波に叩かれにくいんでは?
後のXXI型では水上部分に付いてるからか、収納式になってる。
浣腸も言ってたろ コンナ時に火事がヤラレタラ・・・・と
>>726 記録映像ですよ。
GW「X」からになってからはデフォルトが記録映像。
追加MODでU・ボートの映像が選べたはず。
この映像NHKか何かで昔見たな
お米もったいなす(´・ω・`)
今月の丸に日本海軍の対潜記事が乗っている ヘッジホッグはないけどソナーは優秀みたいよ。
丸なんて読んでるんだ。 なんか笑える。
743 :
名無しさんの野望 :2007/04/10(火) 14:48:48 ID:+R3e762X
なんでヘッジホッグって恐いの?
丸はかなり良質な資料ですよ? 自分は最近読んでないけど。 ヘッジホッグの利点はまず、前方に発射できること。 従来の爆雷だと、投下海域の上方を高速で通過する必要があり(自分の爆雷に吹き飛ばされないように) その時点で目標の聴音が不可能になっていた。 次に投下範囲が広く同時に多数の弾量を撃ち込め、しかも沈下速度が速いこと。 ハート型の散布範囲を持ち、目標が左右どちらに回避してもその範囲から逃れる事は難しい。 最後に命中しなくても探知を失うことがないこと。 従来の爆雷は設定した深度で爆発し、海中をかき回して聴音がしばらく出来くなっていたが、 ヘッジホッグは命中しないと爆発しないので、継続して攻撃が出来る。 SH3でヘッジホッグのいやらしさは十分堪能できるよw
ほら〜やっぱ爆発しないんだ〜 タイプによっては爆発もありだけど この兵器を発想した時点では接触しないと爆発しないところが味噌なんだ。
あえて爆発させないという逆転の発想を理解できないヲタはいるか? いないよな〜ここにはw
>>746 ここは潜水艦バカの巣窟だからな
しかし山砲みてーなモンでヘッジホッグの代わりをさせようとした日本陸軍はどう考えたらいいんでしょう
威嚇にしかなんね
「あえて爆発させない」という発想は貧乏な日本では発想の欠片さえも 想像できなかったんだろうな。 陸軍は機関銃の導入時にさえ弾丸の消費が多いとい理由であまり積極的でなかった。 そこで登場するのが銃剣突撃だ。 防御支援なんか必要ないし死ぬ気で突撃すれば戦争は勝てると言うとります!
SH4でエンターキーで魚雷発射しないようにするには何処弄ればいいんですかね?
なんか変なのが沸いてるなぁ
まったくなぁ〜。 変な空気をかもし出して、まったくどうしようもない奴だなぁ〜。 でも同じ匂いがする751も気のせいか?w
なんか涙目になってんぞ
| | | ト ラ フ ィ ッ ク 倍 増 攻 撃 !! | \ /  ̄ ̄\/ ̄ ̄\/ ̄ ̄\/ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ___ ___ ___ ___ /´∀`;:: /´∀`;::: /´∀`;:: /´∀`;:::\ / /:::/ /::::/ /:::/ /:::::::::| | ./| /:::::| ./| /:::::| ./| /:::::| ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::| ||/::::::::| ||/::::::::| ||/::::::::|::::::| 説明しよう! トラフィック倍増攻撃とは テレホマン全員で午後11時以降にネットにつなぐことにより、 普段は1000以上の攻撃パワーを持つADSLマンやFTTHマンの攻撃パワーを 100以下にしてしまうこともできるという恐ろしい技だ。 がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン
久しぶりにどノーマルのSH3やってみたけど、これはこれで面白い・・・。 やっぱり敷居を下げてゲームとして面白くしようとしたらこういう感じになるんだな。
SH4で加賀のMODきてるよ。 帝国海軍の艦船は艦型が多くて複雑だけど、MOD作ってる人には頑張ってほしいな。 あとは艦船の登場年数を史実通りにすればOKかな。
赤城とか大変だろうな・・・。
幽霊船・・・ もしデフォで隠れキャラとしてでてきたら、イヤ過ぎる。
イースターエッグでしょ
763 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 23:29:57 ID:C498lAVK
>>738 このムビ見て曾じいちゃん思い出した。
輸送船に乗ってて台湾沖で米潜に撃沈されたんだよね。
幽霊船、大砲撃ってるみたいだけど・・・ヘタすると撃沈される?w
765 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 00:04:10 ID:ro6X/PWL
一気に大航海時代w
766 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 00:13:15 ID:ijDI38Iq
768 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 01:41:25 ID:ZgIN4XeB
今日のSH3のCareerは危なかった! DECKGUN使って駆逐艦(←は魚雷ね)と輸送船をばかすかと 駆逐艦3隻、輸送艦11隻、計14隻沈めてたら、まだ、6回目の哨戒なのに、 早くも輸送船3隻、武装してた・・・撃ち合いになちった・・・ 最後なんて航行不能になってた落伍艦攻撃にいったら、 油断しきりの所、航空機から爆弾?攻撃食らってびびった(w しかし、DECKGUN自動だとあたらんですねー、 仕方ないんで操舵指示だしながら、艦長自らDECKGUN撃ち・・・w
>768 Qualifications使ってますか? 2人ぐらいに資格与えれば結構当たると思うけどなあ。
SH4、ダメージ関係にバグ?多いなぁ。 飛行機からの爆弾を受けて潜望鏡が壊れ、潜航中にデッキクルーが死亡。 それはいいんだが、その後浮上して、別の部署の健康なクルーを ブリッジに回したら、そいつもHPが減少して死亡。 ディーゼルエンジンが損傷した際、モーターがまったく回らなくなった。 ディーゼルの修理が終わっても状況は変わらず。モーター故障の表示はない。 潜航したらあっという間に圧壊深度を超えてエンド。 なんなんだ。
アネハ設計
773 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 13:38:33 ID:JQtV05XD
バグだらけのムチューゲーだな
>>768 商船の艦載砲って船首か船尾に搭載している場合が多いよね?
俺の場合命中率低下を承知の上で船首or船尾から接近して砲撃するようにしている。
こちらも細長い船体ゆえに前方投影面積が限定されるので当たり難くなるし。
時代が下ると船首船尾両方に艦載砲が搭載されるようになるが、その場合でも
戦法は変わらない。
ただその場合敵の艦載砲を先に沈黙させるようにしている。
>>763 > このムビ見て曾じいちゃん思い出した。
もうひい爺さんの時代になったのか('A`)・・・
776 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 18:24:22 ID:mowFEDbA
GWXで39年から始めたら、どの艦隊選んでも キールから出発なんだが そうだったっけ・・?
キールのやつ選んだらウィルヘルムから始まった
>>770 故障中(赤)ブリッジに、他のクルーを配置すると
オ〜マイゴ〜ッ
てなるのはSH3でもあったよ。
>>772 浸水してませんがなにか?
穴が開いてたかどうかは外部視点使ってないからしらん。
subsimの不具合レポート見ると、ウオッチマンが次々死んでいく事例は
バグとして挙げられていたな。
モーターの件は表題を見る限りなかった。
潜水艦が石のように沈む件はバグか仕様か不明らしい。
>>778 あったね。
今回は兵員室がないためクルーを逃がすことができず、ほっとくと三交代で全員死亡するw
ダメコンチームが避難場所か。
SH3のコンパートメントという概念が裏で存在している故のバグだろうね。
第1戦隊・・・39年9月〜41年5月:Kiel
41年6月〜44年8月:Brest
第2戦隊・・・39年9月〜40年8月:Wihelmshaven
・・・40年9月〜44年8月:Lorient
第7/13戦隊・・・39年9月〜40年8月:Kiel
・・・40年9月〜44年7月:St Nazaire
・・・44年8月〜45年5月:Trondheim
第10戦隊・・・42年2月〜43年8月:Lorient
43年9月〜44年10月:Penang
44年10月〜45年5月:Jakarta
第11戦隊・・・42年6月〜45年5月:Bergen
第12戦隊・・・43年1月〜44年8月:Botdeaux
第23/29戦隊・・・41年10月〜42年4月:Salamis
42年5月〜43年8月:La Spezia
43年9月〜44年8月:Toulon
第30/33戦隊・・・42年10月〜44年7月:Constanza
44年8月〜45年4月:Flemsburg
GWXね、打ち間違えかもしれないからGWXマニュアルみてそ
あとモンスーンボートの第10戦隊になってるけど、こっちじゃ本拠地は
ずっとロリアンになってる。
ttp://uboat.net/flotillas/10flo.htm GWXでは出向部隊という意味であくまで所属は第10戦隊ってニュアンスなんだろうか?
781 :
768 :2007/04/12(木) 22:58:20 ID:ZgIN4XeB
>>769 まずは艦内の方をと、そちらに力を入れてるんでガナーの方まではまだなんですよ。
>>774 自分も艦載砲があるあたりを狙って、最初に艦載砲つぶしましたよ。
自分は、艦載砲を積んでる艦との間に、艦載砲を積んでないC2カーゴを挟んで
C2カーゴを盾にしてC2の影から攻撃してました。
このC2がかわいそうな事に、私からは撃たれるは、こっちを狙ってる味方武装商船から撃たれるは大変な事にww
動画撮りながらやってたんですけど、潜水艦のゲームは、一戦にかかる時間がかかるから
動画にしにくいですね。
潜望鏡からの視点だけだと面白くないし・・・
今日はシングルミッションでビスマルクをやって、初めてビスマルクを沈めずに終わったんで
ビスマルクを見に行ったら、なんか、ビスマルクが何気に逃げようとしてた・・・
接近すると舵きってにげてくww
ビスマルクは生き残っても何していいのか困ってしまうみたいですねw うちで成功したときも適当にこっちに向かって来たり、あっちに行ってみたり・・・ウロウロ
デコイの原理目的と使用方法どなたか教えてくれませんか 適当にバシューって出してますけどいまいち効果がわかめです
来週早々に1.2パッチが来るらしい
>>783 Uボートの資料しかないが・・・
炭酸カルシウムや水素などの(資料によってまちまち)気泡の塊を海中に漂わせ、
アクティブソナーの音波を反射させて虚目標を作り出すのがBoltというデコイ。
デコイには数分の効果があるが、推進力を持たず移動しないため見破られやすかった。
大戦末期には移動しながら音を出すデコイ(ジークリンデ)も開発されたがゲームには登場しない。
爆雷が爆発した直後に放出すると引っかかりやすいと感じる。
このデコイめがけて対潜艦が攻撃している間に出来るだけ遠くに逃げる(ソナー探知範囲外に)
しかし効果時間内にそれだけの距離を移動するのは難しく、
騒音を探知されてデコイの意味のないことも多いかな。
おれはSH4はバグが多すぎてあまりやってないんだがもっとバグがあるような気がする 雲が異常にはやく動くバグや人が透けるバグは直ってるのかな 仕様かもしれないが4発爆撃機の急降下爆撃や爆弾持ってない戦闘機の意味のない爆撃動作 日本の軍艦の迷彩塗装やダメージモデルとかはどうなるんだろうな
>>758 加賀のMODを見たけど全然形が違うな
加賀って赤城と同じで巡洋戦艦から空母変更されたから
赤城のように高さがある筈なんだけどな
これじゃまるで翔鶴の姉妹艦の瑞鶴みたいだな。
789 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 06:33:54 ID:ZMpXzF9R
SH3で外部視点のカメラを使って自艦をズームアップしていくと、途中でズームが止まるというか 行き止まりみたいな感じになってそれ以上ズームできなくなるよね? あれを修正できるmodがあったと思ったんだが、どれだったか教えてくれろ。
>>788 高さはともかく加賀の元は巡洋戦艦じゃないっすよ。
キャリアモードで味方空母に魚雷撃ったが 耐久力日本軍と同じみたい、基本数値が同じで見た目が違うだけか?
792 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 12:58:03 ID:SKyBM3u4
GWXで手動で備砲撃ったら ほとんど照準どおりに弾が飛んでかないんだが、こんなもん? 照準よりも左に飛んでく癖があるみたいだから 修正しつつ命中させたけど。
艦は固定された地上にあるわけじゃないんだぜ それと備砲なんてのは相手が丸腰か軟弱なヤツだと分かった時に使うもんだ 人はそれをチキン砲という コッチが有利な夜間使用が吉
>>792 それがいわゆる偏差射撃というもので、何も問題はない。
>>786 おれの環境だと、昼間の雲の輪郭が異常に早く動く。
>>789 SH4で外部視点出すと最初豆粒みたいで、最大に寄っても画面の半分くらいの大きさにしかならない。
SH3は問題なく、スクリューのドアップまで寄ることできるんだけどなあ。→GWX
SH2やデスコマの時にマルチに興味があったが環境が無くて諦めていた。 で、まずは今更だがSH3日本語マニュアル付を購入!1.4パッチ(US版?EU版?)と1,3GWX導入で話題についていけるのかな? 他にも便利orこれは入れとけ!ってモノありますか?
おっと、GWXは1.03か。こりゃ落とすのに一苦労ですな。どのサーバーも遅そうだし…
一応GWXは入手してあるけど、素のままで特に大きな不満もないので、まだ1.4パッチ当てただけで 遊び続けてる・・・(´ー`)y-~~
そりゃもったいないな〜。 ダメージモデルも見ごたえあるし砲撃時の破壊していく様子もいい感じなのだ そういえば素のSH3だと乗員は爆発時に大の字で吹き飛ぶんだっけ?
SH3から興味を持ってSH2をやってみたんだけど RADEONで文字が出ないのはFSAAと異方性フィルタ掛ける以外に 解決方法はないのだろうか・・・。
>>790 Wikiみたら加賀型戦艦て書いてあったわ
ずっと巡洋戦艦だと思ってたサンクス
>>799 このあいだ、アカデミーでトローラーと至近距離で撃ち合ってて、正面向いたついでに発射した
魚雷が命中したら、トローラーの砲員が飛んでたよ。
>>792 もしかして偏差射撃とかそういうレベルではなく、明らかに照準器から弾道がズレてるってこと?
俺の場合は右にずれる、だがセーブ&ロードで次の日には正常になってたりする。
どうやらバグっぽい。
ふむ。まず素のままでプレイして、何かモノ足らないのがあれば、GWXなり何なりを入れるといいということかな。
GWXはデッキガン関係をいろいろ修正してあるよ。 照明弾が撃てないだけじゃなくて、精度も下げてあったような。 砲撃がずれるのはそのせいじゃないかな?
806 :
805 :2007/04/13(金) 22:51:30 ID:ufsZdqtn
なぜそうしたかっていうと、素SH3のデッキガンがあまりにも強すぎ&精度良すぎるせいらしい。 実際SH2のデッキガンは、SH3と同じタイプの輸送船を沈めるのに 命中弾50発ぐらい必要だった。 搭載弾薬全部使って2,3隻沈めるのがやっと。 本当にはどっちがリアルなのかはよくわかりません。 でも実際にSH3のような強さだったら、初期は魚雷いらなかったはずだよね。
807 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 22:53:55 ID:SKyBM3u4
たしかに無印の手動砲撃は100発100中って感じで不自然だった。 でもGWXの砲撃にも違和感残るんだよな。 照準意味ないじゃんって思うぐらい外れ続けたりする。 実際の大砲触ったことないから何とも言えんけど。
戦記物読むと1隻沈めるのに数十発以上は最低必要みたいよ。
GWXの備砲、船が全く揺れて無いときは手動でほぼ完璧に当たるけどな… 1Km以上離れてるときだと、ほんの少し揺れただけでかなり外れるな
SH3はUボートっていう潜水艦マニア共通のテーマがあったから 数々のリアル化MODが生まれた気がしないでもない。 ガトー型の人気世界シェアってのはどんなもんなんだろうか・・・・ ちょい心配
伊号でゲーム作ったら・・・ ひたすら欧州目指して二ヶ月間潜ったり浮上したり・・・魚雷は発射禁止w
>>810 SH3や2でMOD作ってる人って、
ヨーロッパの人が結構多かったよね。
ドイツとかスペインとか。
アメリカが主役のSH4は果たしてどうなるのか。
ジャパンインペリアルアーミーが異常に強化されたMODばかりになります。 潜望鏡深度にいたら視界外から大和が91式撤甲弾を直撃させてきたりとか。
船に対して乗っている人大きく見えませんか?
言い方変えれば、船がちょいと小さいのかも・・・
自分の乗る潜水艦はスケール普通に見えますけど・・・
>>813 IJN でなくて IJA???
秋津丸のことかな?丸ゆがあったらな〜
>>808 仮装巡洋艦やポケット戦艦の戦記を読むと、砲撃で沈めるのは手間がかかるのか
単艦相手の交戦の場合は、降伏した敵船に乗り込み隊が乗り込んで爆薬を仕掛けて
沈めているよね。
>>810 やっぱさあ、第二次世界大戦の潜水艦戦となると「大西洋の戦い」ほど激しいのは
なかったみたいだから、太平洋モノっていうだけでちょっと、って所はあるよね。
そんな俺は「女王陛下のユリシーズ号」や「地獄の輸送船団」を彷彿とさせてくれるような
「デストロイヤーコマンド2」を激しく希望。
自分が護衛戦隊の指揮官になって、AI駆逐艦を操って対潜護衛戦が体験できるようなやつ。
もちろん護衛空母からもAI艦載機を飛ばす事ができたり。
SH3はドイツの潜水艦が扱えるので購入しました。 MODも豊富で未だに飽きない。(職人に感謝) 待望のSH4は米・・・あまりピンとこない。 潜水艦を扱うソフトは少ないので、結局は サウンドトラックと大和を見たさに買ってしまう。 さらに日本語マニュアル版も欲しくなる。 MODに期待!
GWXにて何故か同じ海域で自艦が大爆発するので 潜水艦の魚雷攻撃なのかな〜?なんてだと思っていたら機雷だった。 たまたま外部視点で覗いてたら変な物体が画面を横切った!確認すると 海底から伸びたワイヤーと先端に付いた機雷だったwもう接触寸前! ドカーーーン!ご臨終です。今度機銃で撃てるか試してみるかな?
818 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 17:02:21 ID:g4Oo2ACr
WW1のUボート動かせるゲームってない?
たしか開発中だったはず。
Mk-14が設定深度より深く潜りすぎてしまうのは実際に起こった問題を再現してるのか? それともハンドブックのドラフトが出鱈目なのかバグなのか? 喫水線下ギリギリのところを狙っても余裕で下をすり抜けて行くし、酷い時は喫水線半分でも 船底通過しやがる。もちろん信管は磁気信管に設定してる。
821 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 18:58:34 ID:E+Sl1V1q
sh4 で大西洋プレイできないかな アドオンでいいから 出して
ノーマルのSH3にも機雷は存在するよ。スカパフローの入り口とか 追ってきた駆逐艦が機雷原に突っ込んで沈んだのには吹いたが
>日本海軍潜水艦mods始動! Chomu氏凄すぎる! 自分がお役に立てそうなこと…無いなぁ…
825 :
名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 03:08:01 ID:P7zQ6sfg
SH4のキャリアモード3番目のシナリオで、フィリピンに補給物資を届けた後、 どの港に向かえばシナリオ完了になるのでしょうか? スタート地点の港は戻ったら攻撃されるし……
砲撃のことだけど、かなり左にずれるようなら被弾時に照準がおかしくなった場合もあるぜよ。 いちよう使えるから脳で補完して照準するべし!するべし!
GWXの蓄音機にセガサターンソフト「千年帝国の興亡」で ドイツ軍ターンに流れる曲と一緒のやつあったけど 何て曲名? あと気に入った曲だけリピートしようと思ったら他の曲削除するしかないの?
828 :
820 :2007/04/15(日) 11:27:09 ID:kTBh/xoQ
ん?俺のGWXは蓄音機ならないぞ。 カーソル蓄音機にもって行っても赤くならんし。 何かMOD引っ掛けるの?教えてたもれ。 マニュアル嫁とか言わないでね、英語わからんし。
某番組で初期のアメリカの魚雷は欠陥を抱えていた。 輸送船に15本発射して12本命中したが爆発したのは2本だけ。 怒り狂った艦長は猛抗議して改善されたそうな。 その再にアイーンシュタイン様様の起爆装置の改善方法について意見具申がなされ 役にたったそうな。
理論科学の権威がどんなアドバイスしたんだろうなw
しかしこれぐらいの大きさになるとやっぱ二本程度じゃ沈まないんだな・・・。
先ほどコルベット級駆逐艦がこちらに体当たりしながら乗り上げてきたんですが、 艦底に穴が開いたのかそのまま沈んでしまいました。 そんなことあるんですねえw
GWXむずー!! 後半になるほど捜索レーダーの電波も出せない。 もちろん通信なんてごっ法度だぁ! 捜索され航空機や駆逐艦がウヨウヨくるよー 本部からは敵電情報を聞くだけで返信もできねぇよー” 作戦は自分で判断せよってか!すげぇえええええ
GWXっすげー!! モスキートが出現したぁ!! しかしよー、ジャカルタ方面で二式大艇のレーダー装備機が出現したぁ! ちゃんと暗夜に真上を通過したぁ!ちょっと幻滅、 実際あるにはあるが使い物にならない代物だぁ!
>>827 このゲームだったら海戦マップの曲か?
それだったらUボートマーチ。
SH3は、GWXとかも含めてずいぶん洗練されてると思うけど、 SH4と比べると、やっぱりグラフィック面が弱いかなあ グラフィックを大幅に強化するようなMODはないのかね? うちの8800GTXが泣いてるぜ……
天候をリアルにするMODとか出てないの? SH4もSH3よりも天候の変化が改善されたようだが、体感的に改善されたようには感じない。 基本的にずっと晴れか、ずっと雨しかないじゃんよ。
SH3が問題なく動いたんで、SH4のコレクターをろくにスペックも見ずに注文してしまった。 P4-3.2(実際は2.4で稼動) メモリ:1G GF7600 GS 256 こんな環境だとやっぱりカクカクなんでしょうかねorz メモリ2Gにしてもきつそうな予感。
843 :
名無しさんの野望 :2007/04/17(火) 12:12:38 ID:DgzcKS+i
自分もメモリ2G以外は同じ環境ですが、カクカクせず動いています。参考まで
844 :
842 :2007/04/17(火) 12:18:22 ID:G2Osp3WF
>>843 同じ環境の方の参考はとても助かります。
1Gで様子見て、駄目なときは2Gへ増設してみます。
ありがとうございました。
sh4 アスロン3800+、7800GTでメモリを1Gから2GBに増設したけど、パフォーマンスに変わりは無かったですよ。 XGAサイズで、港や爆発エフェクトのアップ時で10-15fpsに。 平均して20-25fpsくらい。 SXGAだと10fps以下にw
846 :
842 :2007/04/17(火) 13:48:06 ID:G2Osp3WF
>>845 メモリ増設が最後の足掻きと考えていましたが、メモリ依存ではなさそうですね。
詳細情報ありがとうございました。
大和が雷撃くらって、見事な回避運動で切り抜ける画像があったよねぇ。 あれ見て感心したもんだが。
Dataでcfg見ると、RealisticShipSinkingTime=trueってなってるんだけど、あれでリアルって言われても萎える。 GWXみたいに数十分かけて徐々に傾斜、機関停止とかなんないの? 破壊状態になってから完全に沈没するまで1分もかかってないだろ。 それとコンボイが被雷すると何でか船団自体が減速するよね。 普通は速度上げて全力で回避運動するのに。
SH3やった後、メモリーの空きが増えてる。 ・・・・・・もしかして、メモリーはあまり使ってない?
>>845 GraphicOption Highでですか?
アス3700+ X800XTPE 1280*960 でHigh設定からEnvironMentalEffectとLightShaftをOffでFPS40くらい
なのが、EnvitonMentalをOnにして霧なしで30くらい、霧があると途端に15-20まで落ちるっス。
(Onにしてると結構ストレス溜まるw)
>>846 自分も1Gから2Gに増設した口ですが、1Gの時、最初にView画面を切り替える時や最初に爆発エフェクト
が起こる場面で一瞬もたつく(2度目以降の切替時にはもたつきはない)のが無くなったくらいで、
その他特に体感できる程の違いは感じないです。
>>851 逆。
他のプログラムが実際は使ってないが(あるいは一時的に使用する為に確保した)
確保しているメモリ領域が空き容量を圧迫して必要メモリが足りなくなると、
そうした余分な領域を解放するように動作する。なので、起動前と終了後で
空きメモリが増えたように感じる。総メモリ量が多いと、そもそもこういう事が
起こりにくい。多くてもソフトの設計によっては無駄な領域を解放させるように
している物もあるけどね。
>>853 なるほど、勉強になりました。∠(`・ω・´)
たまに船乗るんだけどSH3.4ともに雲のバリエーションが少なく感じる。 もくもく沸き立つような入道雲とか見たいのう。 ここらへんフライトシムのほうがこだわってるね 船シムももっとがんばって欲しいお。
移動中はマップ上でしょう?
>>854 レポ頼む。 特にFPS。 ゲームのバグはもうどうでもいいよ…
むしろグラはどうでもいいからゲームのバグ直してくれよ
>>858 うーん、FPS的には変化ない感じ?(見えない壁はよくわからん)
FogとEnvironmental(雲の陰と透明な水面?)のoptionが分かれたけど、自分の環境
>>852 だとどちらもOnにすると結構影響ある。
あとAFを掛けてみたらスッキリしていい感じになった(・∀・)
バグ系は…まだ判りませんw
1.2パッチ当ててみた 雲がはやく動くのと人が透けるのは直ってない あと艦内で電気が明滅すると人が真っ黒になる クルーの声が小さすぎて聞き取れないバグは直ってる フリーカメラの水中から出る際のエフェクトは若干控えめになってるような気がする まぁ吟味するまでもなく1.3待ちだな
いつになったらSH4がプレイできることやら
SH3のときもそうだったが、ダイナミックシャドウが相変わらず利いてないな。 cfgファイルには定義付けの項目あるけど、Yesにしても影響なし。 今時オブジェクトに影落とせないなんて。 い船体のグラフィックがのっぺりして見えるのはそのせいがあると思う。 造形自体はなかなか細かい作りこみなんで、影落とせたら存在感倍増すると思うんだけどなあ。 惜しいね。
分かってると思うけど 影入れると重くなるんよ クソPCな方への配慮と手抜き
866 :
846 :2007/04/18(水) 09:59:20 ID:cVEY/LPW
>>852 >View画面を切り替える時や最初に爆発エフェクト
> が起こる場面で一瞬もたつく(2度目以降の切替時にはもたつきはない)のが無くなったくらいで、
出港前に恒例の埠頭に自艦を擦り付ける儀式を済ませてから
起動とゲーム内の環境を早速、調べてみました。
仰る通り、1Gではもたつく感じは否めません。
LOW設定ではマウスが重く感じたので、CUSTOMで現在は調整中です。
航行だけでこれだけの重さを感じたので、恐らく戦闘はかなり重いものになると予想します。
パッチの改善を待つか、PCを新しいものに換えるか、悩みますが
もたつきが多少なりともメモリ増設で改善されるのであれば、増設に踏み切りたいと思います。
詳細ありがとうございました。
クソPCユーザーアップグレの優先順位 @ MEM 2Gにすればだいぶマシ スワップ回避 A CPU マルチコアより単発高クロック エンジンが複数付いていても意味無し B GPU 綺麗な彼女を見たいなら高解像度 XGA以下じゃ彼女もギザギザ C SPU オンボの蟹より後差しのがいい 蟹は食ってもがに食うな D 新規購入、全交換 VIPなあなたには言うこと無し
見た目ばかりにこだわって、肝心の内容を疎かにしてほしくないものだ。
UBIに変わったからSSIの拘りは期待しないほうがいいぜ 時代はカジュアル
アスロン64 3300+ メモリ 1.5G ゲフォ7900GS 256MB これでSH4はストレス無く動いてるよ。 SH3はどんな場面でもまったく問題ない。
とにかくマウスカーソルの動きが遅くてついてこない。 のっそり、もっさりという感じ。 ひどいときはタイムラグのせいで、押したい箇所通り過ぎてしまう。 1.2入れたけど、潜望鏡に水がかかった表現が荒く汚くなった。 モザイクのようになる。
続き 現時点でのSH4の総評: 海戦の迫力を自由視点で眺めて楽しむには申し分ない出来。(ただし1280*1024以上が望ましい) プレイした感覚は大味。 ゲームシステムの完成度はSH3(GWX)。
1.2になってからフリーカメラの水中から出る際のエフェクトはよくなってるね。 きっと外国人からもクレームが多かったんだろうな。 もしかして、ここのクレームが効いたとか? それはそうと短い魚雷があるね。何が違うのかな〜? どこかマークシリーズを日本語で解説したサイトないかね?
>>874 URL見て噴いて、開いてみてさらに噴いた
なんで? 全然関係ないよ?
>ピュアな気持ちで始めたこのビジネス、ちゃんと連鎖販売取引の法律を守り、 >自分が発言する一言一言も誤解をまねかないために全てチェックする部門も設け、 >切実に、真剣にやっていこうと決めた! ( ;∀;) イイハナシダナー
SH3-SH4の違い SH3にあった小窓表示機能((魚雷発射、敵艦命中時、爆雷投下時)が SH4には無い。 船体のダメージ表示が分かりにくい。 航海長?が艦長にガンを飛ばしてくる。 針路系が雑で詳細な設定がしにくい。 インターフェイスがほぼ別ゲーで慣れるまで苦労する。 その他不具合及び修正 イベントカメラ機能が正しく機能しない。(Vキー、/でon-off) v1.2 デフォで致命的であった「Aキーを押すとフリーズ若しくは落ちる」 がv1.2で修正されている。 全体評価 良いものを淘汰し、いらない物を付け加え重くしたような 感が否めない。手抜きがいたるところに感じる。 今後パッチでどこまで改善できるのか楽しみ。 長文失礼
879 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 09:29:52 ID:HwgoeOi2
>>783 まったくもって亀レスですが、ボールトは敵艦艦首に90度(横腹さらす)に向
てから射出、でさらに反対方向に90度変針(尻向ける)して離脱するんだ。
と、シェッファーさんが言ってました。
880 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 20:51:56 ID:u2sUSUCJ
おうおうアンビリーバブいい話じゃないか。 さすが日本海軍
捕虜をぶち殺しまくった某重巡の某キチガイ砲術長もいるけどなw 自分の良い行いを誰にも言わない人って好感が持てるね。 死んでから評価されるってのがとても幸せだ。
>>880 この工藤艦長さんの海軍兵学校の51期って
「潜水艦隊」って本を書いてアメリカ空襲等立案など潜水艦作戦に関わった第6艦隊の先任参謀井浦氏
「海上護衛戦」の本を書いて船団護衛等に関わった大井氏
伊−401に乗って終戦後自決された 有泉司令、
米空母ワスプを撃沈、訪独後バシー海峡で撃沈された木梨氏、
米空母サラトガを大破させて、伊-36にて強行偵察をした、稲葉氏
結構有名な人がたくさんいるクラスなんですね。
クルーがドナルドダックもしくは変声期の少年みたいな変な声。 夜間の船体の水面写りこみだけがなぜか昼間の明るさ。 敵艦を潜望鏡から除いていると、水をかぶったとき水中に逆さに移っていることがある。(水面の写りこみではない。 水面近くの視点だと、航跡だけが波を無視して手前に表示される。 墜落中の機体が水面直前で墜落を停止し、その場でくるくる回転しながら爆発。 速射砲、爆発音、去っていく航空機の音等がフェードアウトで音が消える前にブツッと途切れる。 荒探ししてるつもりはないんだけど、気になるw
AAgunで敵機を追いかけてると、後方の防御壁みたいなのに いきなり視界を奪われるのも、相当気になりますよ
稲葉艦長と大井司令は同期だったのか。 知らんかった。
SH4問題多そうだなー。迷ってるんだが
SH4なんだかなー?と思う反面、何か良いんだよな〜 それはシムとはいえ日本海軍の艦艇が再現されてるからかな? 昨日のアンビリバボーの武士道精神を見てより愛着がわいてきた。 かなり良い出来なんだが、何が足りないんだな?何なんだ?
>>886 貴殿のワンクリックで助かる人がいる。
もしSH4の販売実績があと一つでノルマが達成され、
次回作が決定なんてことにならんとも限らん。悪いことはイワン。
今後のこともあるから保管用と鑑賞用とプレイ用とで3つ買いなさい。
とりあえず蓄音機にプライベートライアンのサントラ入れてやってる。 それだけでもクォリティが増す(笑
よくある話だとおもうけど欲を出したらだめだー 空母撃沈して色々撃沈して自己新記録の更新したと思ったら 帰りに駆逐艦に追いかけまくられて死んだ1940年2月。。。 帰りにブリテン島を縦断して船を沈めようと思ったのが間違いでした。
強烈な嵐の夜にイギリスの湾港内に潜入して4隻沈めた ただ商船ばかりで軍艦は1隻も停泊してなかったな
>>888 SH2,DCから見てるけど、なんかもーシリーズ通してゲーム進行にバグが多すぎる
バグも取れてないのに次々次回作出さなくていいよって気もする
ほんと、作りこみの細かさは凄まじい。ほれぼれする。
シムで楽しむというより、鑑賞用かなぁ。
ttp://oekakigamers.com/upload/img/769.jpg でもね、最初のインパクトはあっても、すぐに飽きて観なくなる。
やはりゲーム全体のバランスが良く出来ていないと。
このゲーム好きな人は、神の外部視点で戦争の迫力を楽しむよりも、
状況や操作の徹底したリアルな作りこみを好むんじゃないかな。
画像見ておもったけどなんで消費系表示をメーター式やめて横レベル式に変えたんだろうね (適当名称) いちいちクリックしてらんね GWXみたく左すみにカーソルやるとニュキーってのがほんと良かった
>>893 確かにGWXとかゲーム的にみたらマゾ以外の何者でもないし満足に戦果をあげるのさえ
難しいけど、そんなとこに皆ゾクゾクしてるわけで。シミュで遊ぶ人の性質なんだろうか。
万能な俺つえーよりも如何に当時の状況を追体験できるかがカギになってる気がする。
大和坂が再現されてなかったので、激しくガッカリしたけどな
>>895 RSMに出来たローダのDL数みると、ファンタジー系(デッキガン威力増とか)ばっかり
伸びてるからどちらかと言うとスカッと遊びたい人の方が多いんと違うかな?
個人的にはそんなことするぐらいなら、現代物のFlightSimでもやってた方が良いと思うけど…
>>897 そうなのかー。やっとの思いでコンボイに出会って興奮しながら近寄ろうとするも
あっさり護衛艦に見つかって追い返されるのに'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァするのは少数派か・・・。
しかしJaneがゲーム出さなくなって現代物は死に絶えたも同然なのか。
Janeもどちらかというと中途半端なリアルさだったからなぁ・・・
けど当時の光栄と同じぐらいの品質信頼度はあったしなぁ・・・。 i688とか面白かったですよ?
>>893 今回は完全に開発がUBIに振り回されたんだと思う。
・元々は拡張パックとして作ってたが、
SH3が意外に売れたので、急遽スタンドアローンの続編に
・製作に使える時間はたった1年弱
・北米のゲーマーの好みは、ヨーロッパと比べてわりと幼い
・今回はその幼いゲーマーがメインターゲットなので、
開発時間のほとんどをグラフィック改良に費やせと命令された
・2006年度の決算(2007年3月締め)になんとか売り上げを含めるために、
特典を用意しまくって予約で買わせる
とかいうことみたい。
まぁグラフィックだけは比べ物にならないぐらい良くはなってるな ただ基本的なゲームシステムは大して違いがないはずなのに なんでここまでバグが多いのかは納得しにくい
結局、潜水艦ってのは水上艦艇よりもさらに人気のない、 陰気臭い職場なんであってそれをシミュレートした所で楽しいことは何もないはず。 飽きて当然。SH2辺りが新鮮味あって一番面白かったね。
前作なんて半年遅れて、さらに3ヶ月も発売延びましたものね。 前回は、IRCで開発チームとゲームについて2回もチャットできたのに 今回は、それがなくて、 毎日1回答が2ヶ月ぐらいちょこっと続いたぐらいですね。
SH3は輸送船を20回も沈めると飽きるからな。 SH4に期待だそのうちブッシュパパの救出ミッションも誰か作るだろう。
駆逐艦で爆雷放り込めるゲームってデストロイヤーコマンドぐらいか? おもちろい?
デスコマ2の日本語版やったけど、速攻で飽きた チュドーンチュドーンドカーンドカーン を延々とやるだけ。 潜水艦と違って、兵力差がある場合は一方的にやられてしまうし・・・ 夜の泊地に忍び込んで二列に並んでる輸送船相手に撃ちまくって 沈めまくって退散したシングルミッションくらいだな、面白いと思ったのは。 潜水艦攻撃も爆雷落としまくってドンドンドーンとかやってたら いきなり「撃沈!」とか叫ばれて え、もう沈んじゃったの( ゚Д゚)ポカーン って感じ。
ごめん、2なんて出てないや、SH2と勘違いしてた。 潜水艦撃沈はつまらんよ、ずっと水面下で、撃沈しても何か浮かんでくるわけじゃないし 消化不良起こしてしまう。もっとこう、断末魔みたくいきなり浮上して砲撃戦してくれると いろいろ盛り上がるが・・・
対潜水艦戦は確かに地味で面白みにかけるけど、駆逐艦同士の砲撃戦とか夜戦とかは結構燃える。 まぁ対潜作戦がどれだけつらいものかはわかるゲーム。
呉に潜入して大和沈めろってミッション。 浅すぎてスコープ深度まで潜れないし、水上航行だと砲撃爆撃集中的に浴びまくりだし、ぜってー無理www 無数にやってくる攻撃機撃墜しまくって、砲弾の雨食らいながら潜入って、、、こんなバカゲーだっけ???
>>910 沖縄に向かうのを撃沈するんじゃないのか?
>>911 ミッションのイントロにはこう書いてあったよ↓
「2日前に広島近辺で巨大戦艦の目撃情報が入った。今は呉港にいるらしい。
大和という最終兵器と思われる。呉に潜入し撃沈せよ」
今は海底のどこかに呉港に通じる秘密の巨大海底洞窟があるのかもしれないと思い、
それを探しているところ。
満潮になったりしてな
サーセン 海底に腹こすり付けて潜入したらバレずに港入れました。 そんで6発おみまいしたら即撃沈でした サーセン その後も港は静かなままでした
デスコマおもしろいけどなあ 空母の周りで輪形陣組んで対空戦闘とか痺れるぜ 変な仕様のオンパレードさえなければ遊び倒した…………ハズ
デスコマの駆逐艦ははSH3とかの敵護衛艦を見てるとありえないほどの少量の爆雷しか 積んでないからなぁ。そういえばSH3では横方向に爆雷射出とかしたっけ?艦尾投下しか記憶にない。
側舷に出射機ついてる奴でてきたよ
SH4の日本語マニュアル版が秘密裏に発売されそうだな
発売されそうだな じゃなくて27日に発売するはずだが
大西洋の隅っこで 爆雷受けて後部浸水して ケツから矢のように沈んでいって 圧縮空気も、もうなくて 全速前進しても止まらなくて がんばって排水して だんだん下降速度が落ちてきて 200メートル突破して250を突破して 船体がギシギシ鳴りだして なんとか排水にキリがつきそうで ついにほとんど下降が止まったけど そこは深度300mで なんとか助かったと思ったら 303mで水圧で押しつぶされた。 こんなIXBに乗ってた彼ら 一体どんな気持ちで深度計を見ていたのだろう
Renown9000使ってこれかよ! と。
帝国海軍は水雷を山ほど積んで、やたらと速力のある艦隊型駆逐艦に力を入れすぎた。 シーレーン防衛に注力し、船団護衛型の駆逐艦をもっと建造してれば、 もう少し有利に戦局を進められただろうか?
軍板へ行けば?
ゲームの駆逐艦は正確に爆雷投下してくるから問題なし、巡洋艦は攻撃して来ない のでカモだが。
日本の超ヘボヘボ対潜能力で56隻も潜水艦沈めたんだよな・・・
ジャイロもない時代にどうして荒波に揉まれながらも何キロも直進できる魚雷なんて開発できたんだ?
>>926 私の世界では1800年代にジャイロは開発された。
フーコーに謝れ
でもそれを魚雷にインテグレーションすることなんて果たして可能なのか?
当時の魚雷がジャイロ積んでたかどうかぐらい知ってる人いるんじゃね? ここそういうのに詳しい人多そうだから。
ググッたら1800年代の初期の魚雷からジャイロは搭載されていたようですねw
お前ら、自分のご先祖に向けて魚雷発射して恥かしくない?
>>933 ゲームと現実の区別ぐらいつけたほうがいいと思うよ
935 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 20:58:30 ID:1SnR0NT5
キャリアーでの任務が、6回連続で東シナの哨戒ってwww 1年経過して、ようやくバグだって事に気づいたよorz 航海の途中で必ず魚雷の弾道が表示されなくなるし…… SH4、どこまでもバギーだな
派手にバグ!か。
SH4って斉射できるの? マヌアルにはspread angreがどーのこーのみたいに書いてあるけど意味がよくわからん
なんかwikiのメニューをいじっておかしくしてる人が(機械が)いるみたい しばらくメニューをロックしてはどうでしょう。
1.2パッチを導入してからマップ画面がバグるようになった。
940 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 06:02:13 ID:UC0OLc64
キャリアやり直したら、 今度は同じ敵空母の撮影任務が連続4回…… リアリティもクソもねえバグだなwwwww
仕様です
>>940 その写真をカーネルが気に入るまで何度でもだ
なんのなんの キャリアやり直したら、 魚雷がミサイルのように水上に飛び出して飛んでいった…… リアリティもクソもねえバグだなwwwww
ポセイドンだろ
すげっ ハープーンまで搭載されてたのか
>>943 それは見たい いや、撃ちたい
空飛ぶ魚雷も電池式だったらブチ当たるまで気がつかないんだろうなw
>>943 その魚雷が航空機にぶち当たっても水柱が上がるのだろうかw
>>941 おんなじ任務が延々繰り返されるってのは仕様だったのか……
なんとか回避する方法ってないのん?
今日買ってきますた。うーむ 潜オタの環境ソフトだな、これw
気分を盛り上げるには 木俣滋郎著「潜水艦攻撃」を読むといいよ。 連合国側の沈んだ潜水艦の最後、損傷した時の状況などが100種類くらい載ってる。
>>940 つ>だから、チャンと撮影して来いと何度。。。。。
1/72で約90cm その模型は1/144だから40cmくらいか。 けっこうでかいな。
>>953 欲しいけど、ボックスで買うとちと高いなw
>>948 適当に言ってみただけでち…
SH2からそういうどう見てもバグなのがほったらかしなのが
もはや伝統っぽいので言ってみました。
デスコマとか64倍速まで上げたとたんに船が指示進路に一瞬で向くんだぜ?
使いこなすとUFO並みの機動力だぜ
957 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 23:43:02 ID:3ewvKTFm
>>681 遅くなりました!すみません!
おかげさまで終了できました。これで眠れます。
本当にありがとうございました。
バギーなのはパッチで順次改善されてくのがシム系の常だから仕方ないとして 初心者な俺がこれから始めるにはやっぱSH3が安牌?
保守思考ならSH3じゃないかな チャレンジャーになれない俺は、未だにSH3で遊んでるよ。
960 :
681 :2007/04/24(火) 02:30:01 ID:t1CzfWgg
>>957 よかったよかった
自分は4.、5回、大西洋の海底で永遠の眠りに付いたよww
口から泡吹いてるみたいだな
潜航。艦橋に乗組員が逃げる。横倒し。ぶくぶく?
巨大海草と巨大岩だお
海草と岩はメーカーがいいと思ってやってるんだろうから直らないんじゃないか というか向こうにしてみれば直すという発想がそもそも無いだろうな
ほんと草と石で雰囲気台無しだな。 これなら無いほうがまし。 非表示させる方法はないものだろうか。
心眼かぁ…それしかなよなあ 海の底が実際どうなっているのか知らないんだが、 実際はこんなでかい石ころや海草(推定20m)があったら何も言えない(笑
969 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 14:44:00 ID:t1CzfWgg
なんか・・・熱帯魚の水槽で船の模型を浮かべて遊んでたら、 沈没しちゃった的な絵・・・w
970 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 14:48:06 ID:t1CzfWgg
>>968 ジャイアントケルプていう海藻なら、全長50メートル位にはなるよ。
これ瀬戸内海にもいるんだが
>>970 うーむ、そのジャイアントケルプというのが、こういう浅瀬に生えてるものなら問題ないのだろうな…
たしかに海には想像もつかないような巨大生物がいるらしいからな、大王イカとか。
草や岩が巨大でも、船のスケール感と合っていれはいいんだけど。
せっかく細かく作ってるある船が、これではおもちゃに見えてしまうよなあ。
と言うか水草(淡水)みたい 海草ってもっとヒラヒラしてるイメージがあるんだけど 水槽って言われるのはそのせい?
さてさて。今週末にはジョーシンから日本語マニュ付SH4が届くわけだが 結局パッチは間に合いそうもないのかー。開けずに放置かな。
975 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 18:39:30 ID:t1CzfWgg
ジャイアントケルプ アメリカ・カリフォルニア州中部からメキシコ北部の太平洋岸に生息 通常は水深25m 稀に水深40mで見つかる ラッコが海流に流されない様に絡めてる海藻がジャイアントケルプ、 さすがに瀬戸内海には生えてませんです。 生えたら、船、身動き取れなくなるだろーなーきっと
SH3だけど、海上航行している時は自艦にも軍艦旗掲げて欲しいよね。 MODとかないのかな。 あと、外部視点で敵船を見ていると、魚雷命中した瞬間に真っ二つになる時があるでしょ。 それから自艦に視点を戻すと、カメラの中心点がえらくずれている時があるんだけど、これって既知バグ? 他の敵船なんかも以後一緒の見え方になっちゃう。 一度セーブしないと元に戻らないから、結構面倒で・・・。
977 :
975 :2007/04/25(水) 01:19:39 ID:vAFCS78I
>>976 テンプレのWiKiサイトいってみるといいよ。
フリーの小mod類と、GWXていうでかいMODもあるよ。
あと、市販のmodもあるよ。自分がしってるのは、二つ
978 :
975 :2007/04/25(水) 01:28:14 ID:vAFCS78I
>>市販のmodもあるよ。自分がしってるのは、二つ 市販されてるてっいう意味ね。
979 :
975 :2007/04/25(水) 02:23:17 ID:vAFCS78I
SH4のあの豆粒みたいな外部視点も治せないだろうか。 コンフィグのファイル設定で簡単にいくかと思っていたら、 そんな定義見当たらない。
981 :
976 :2007/04/25(水) 02:59:50 ID:Jh4chugZ
>>977 modはいっぱい入れているよ。今入れているのはこんな感じ。
Harbour_Traffic_1.47 / Airpower 1.4c HT / Cable Fix Type VIIC
CAs_UBoat_Instrument_Patch1.0 / Church_Custom_Emblems_Vol_1 / fixed_Soviet_Ships
fullvulnmod / GrafSpee / Harbour_mod / Hospital Ship Mod v1.0 / ImprovedConvoys
Juju's Military Mod / Landscape_mod /
MerchantMod-01_ExternalCargo_Juju / MerchantMod-02_C2-Cargo_Juju MerchantMod-03_C3-Cargo_Juju / MilitaryMarches-MOD / NF_boat_3
SH3 Bugfixer & Small Enhancements / sh3_harbour_mod2 / SH-III_Flagmod / SHIII_Internal_Life_Mod_v1[1].2 / Skycolour_winter_trees_mod
SonarDC_fix(1.4ready) / Tree_mod
Water_mod / XXI Flak and Battery Fix / NBC_Scharnhorst / Peri_depth
Me-109_reskin / HSL_Ship_Lights_ver1_2 / C_escort_v031
JSC13_v10 / Fubars harbor personnel
ImprovedSmoke1_1 / lights_fixed_ / Gneisenau Mod /
Thomsen Dockside by Payoff
Uniform mod V.2 / Fubars crew skins3
あと、MerchantVarietyPackとJSGMEとSH3 Commanderと天候生成用のmodを使っている。
その他に自作のVIIC42型用の改造データがある。
上記wikiにもお世話になった。
GWXは今のキャンペーンが終わって、まだやる気があったら挑戦してみるよ。
GW1.1はあんまり自分向きでなかったので。
すげえ筋金入りだなw ふむふむ、木を冬型に…、バグフィクサー…、水、煙、ユニフォーム改…、 輸送船買改、トラフィック…、、、、
=GWXを入れてるのと変わらない
Thomsen Dockside by Payoff これ気になる
985 :
976 :2007/04/25(水) 03:30:06 ID:Jh4chugZ
>>982 Uボートファンの俺にとっては「待ってました!」のゲームだからね。
色々と自分好みに調整して遊んでる。
「シャルンホルスト」や「グナイゼナウ」のmodは、どこの港にいつまでいたか、
史実を調べて配置して港のオブジェ的に使っている。
「高速戦艦脱出せよ!」という本を持っているので「チャンネル・ダッシュ」の航路を
再現しようかと思ったけど、面倒でやめたw
いずれにせよ、その日時にドーバーにいないと見る事ができないし。
言い忘れたけど、キャンペーンのデータ
(C:\ProgramFiles\Ubisoft\SilentHunterIII\data\
Campaigns\Campaign\Campaign_SCR.mis)
はミッションエディタ使ってHarbour_Traffic_1.47のデータに
ImprovedConvoysのデータをマージして、防潜網と機雷データを削除したものを使っている。
当然コンボイの出現とかが重複しちゃう事があるんだけど、俺的には
ノーマルのコンボイの隻数は少ないように感じるので、これ位でちょうどいいと思っている。
史実では60隻位の大船団も珍しくなかったみたいなので。
まあ、グラフィックとか処理とか重くなっちゃうから仕方ないんだろうけど・・・。
>>983 GWXとかってキール運河とかが使えるようになっているんじゃないっけ?
キールからの大西洋進出は面倒くさいよね。
そこら辺りの単体modも欲しい所。
986 :
976 :2007/04/25(水) 03:33:19 ID:Jh4chugZ
>>984 入れると、出港時のドックで映画「Uボート」のトムセン艦長みたいな人が見送ってくれるよw
映画でもあったように、ちゃんと二級鉄十字章(一級だっけ?)のリボンをボタンホールにつけている。
騎士十字章もちゃんと胸元につけている・・・。
>>985 GW系って寄せ集め統合インテグレーションMODだとおもてたお
第13号型駆潜艇とかも入ってるから・・・オリジナルのもあると思うけど
>>986 トン 入れるお( ^ω^)
988 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 10:37:21 ID:hi/Dnzu7
今更SH3を買って楽しんでいる者です。 質問なのですが、キャンペーンでは自分の働きが歴史の流れに影響するのでしょうか? それとも、どう頑張っても史実どうりに自動的に進むのでしょうか? 教えて下さい先輩方。
>>988 一隻に1000人乗ってるとして
全世界の人口分の船を沈めても
我軍が勝つ事は無い
>>988 Uボート戦の歴史を体験する、哀愁の美学が漂う稀な貴重なゲームですぞw
フッドとかの主要艦も何回沈めたか分からなくなってくるしなw
そろそろ次スレ建てますね。
乙
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>>9931 GOOD JOB
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_,,..,,,,_ . _ ./ ,' 3 / ヽ--、 l / ヽ、 /`'ー/_____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私達は、平和であるがために、生きることに投げやりになっていないだろうか。 もっと生きることに力を注ぐ必要があるのかもしれない… 田中勝治(静岡県45歳・養殖業)
i ::: ,.-'"" ヽ, i ,'",v,..-_ ヽ ,.. i i'"`.::::: i , i =, `- ' i =- ?"ヽ ヽ::::::::::. i ソl ヽ,_ ,.-" i ヽ::::::::::::.."::::":::::i ヽ i ヽ ::::::::::::::::::::::::...ヽ -,. ,/." ` i ::::::::::::::::::: i i :::::::::::::::::::: ,. -=−- y ヽ ::::::::::::::::: ..:::: /, ヽ :::::::::::::. ... ..::/ i, i" ::::::::::::....:::::.....:: ,..- '" ,.'"ヘ i :::::::::::::::::::::: _,.. -='" ヘ i :::::::::: ヽ,::: _,.-=" ヘ=-.,,__ _,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ 部下を思いやるのは いい・・・・ でも・・・・・君は優しすぎる 男の真ん中でいたいじゃないか TOYOTA MARK X
___ ,;f ヽ i: i _.,.,_ ラオスに入国しました | ,,,,,_ ,,,,,,| ///;ト, 南無阿弥陀仏… |r-==(三);(三) ////゙l゙l 南無阿弥陀仏… (. ヽ :::__)..:: } l .i .! | 南無阿弥陀仏… ,,∧ヽ ー== ;. | | .| /\..\\___ !, { .ノ.ノ 次はベトナムにいきます / \ \ ../ / .|
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