1 :
名無しさんの野望:
このスレはマスターオブマジックを語り尽くすスレです。
マスターオブマジックPS版「シヴィザード」の話題も可。
過去スレ、関連スレなどは2以下に。
2 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:39:04 ID:fSxsv+II
3 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:44:45 ID:fSxsv+II
4 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:49:33 ID:fSxsv+II
5 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:50:20 ID:fSxsv+II
6 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:52:10 ID:fSxsv+II
英雄が志願してくる確率
現在雇っている | 魔導師の名声
英雄の数 | 0| 25| 50| 75| 100
--------------|--------------------------
0名 | 3%| 4%| 5%| 6%| 7%
1-2名 | 1%| 2%| | 3%|
3-4名 | 1%| | | 2%|
5名 | 0%| 1%|
7 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:01:35 ID:fSxsv+II
こんなモンか
リンクを確認した所、3つ程死亡確認!
家ゲ攻略板のシヴィザードスレとネトゲ板のアークメイジスレは
新スレが確認できなかったので(dat落ち)つけてそのままにした
あと前スレの19をテンプレに加えてみたけどよかった?(
>>6)
人がいないので勝手にスレタイ決めた
文句のあるやつはブラックスに言え
8 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:04:47 ID:MUIaj72J
乙の嵐
9 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:14:19 ID:xw8uv4dA
乙の呼び声
混沌の百乙
>1乙。
文句は無いが、後でブラックスいじめておこう。
テンプレ修正あんまりしなかったのね。
気長に来年の新スレ作成時にでも話すとしますか。
17 :
名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:37:05 ID:uyPzw0gi
ひどい言われようだなw
>>1 ブラックス乙
もう来るなよ、頼むから
至難初クリアが近いぜ
やっぱミラーンは3ピック分の価値があるな
>>17 だが何故か評価はセリアの方が低い罠。
解説ではセリアが女になってるけどこれホント?
普通に女だろ。
しかしセリアの言われようが本当に酷いなw
つーか、タキとレイウィンドって兄弟だったんかい!
(同じ集団の同門?兄弟弟子?)
ブラックス 「ザルドロン!」
ザルドロン「…うそ!?」
ブラックス 「驚いた? ウフフ…驚くに決まってるわね あんなことがあったのだから」
ザルドロン「どうして…」
ブラックス 「私、やっぱり英雄だったの シャーリー様が認めてくれた
見て! 神器創造アイテムもここに!」
ザルドロン「そんな…そんなこと」
ブラックス 「今度こそ胸を張って言えるわ 私はブラックス、シャーリー様の第一英雄 よろしくねザルドロン♪」
ザルドロン「うそよ、あなたが英雄だなんて…そんなこと」
ブラックス 「どうして?」
ザルドロン「だってあなたはとりえがないじゃない… タフなだけのかわいそうなドワーフ…
戦士系英雄は究極の戦士を目指して雇われたユニット、あなたは…私たちとは違う」
ブラックス 「…やっぱりそうなの 私のこと、ずっとそう思っていたんでしょう
自分より劣るかわいそうなユニットだと 」
ザルドロン「それは…」
ブラックス 「トロルのヘルムを譲ってくれたことも狂戦士の魂をかけてくれたことも
私を捨てゴマ扱いしていただけ 敵陣に突っ込ませて利用していたんでしょう」
ザルドロン「違う…」
ブラックス「自分が上だと…自分はシャーリー様に愛されていると
そう思って私を笑っていただけなんでしょう」
ザルドロン「それは違うわ… 違う… 私は…」
ブラックス 「うるさい! …嫌なジジイ。少しばかり恵まれてうまれただけなのに
たまたま賢人と術者を併せ持っていただけなのに…
私の存在なんて、あなたにとっては自分の価値を高めるだけだった 」
ザルドロン「違うわ! 私はせめて、ツンドラだらけの土地でノールを率いている
オベリックのもとで幸せに暮らせるようにと思って…」
ブラックス 「それが私を馬鹿にしているといっているのよ!
私を英雄と認めてくれてなかった!」
ザルドロン「…だってあなたは!」
ブラックス 「あなたみたいな英雄、半神になれるわけがない!
半神になるのは…私 誰よりもシャーリー様を愛しているこの私…
半神になってシャーリー様に抱きしめてもらうの… カオス変化をかけてもらうの…」
(ブラックス、ザルドロンを突き飛ばして杖を奪う)
ザルドロン「? …あっ!」
ブラックス 「あなただけがシャーリー様に可愛がられた?」
ザルドロン「返して!」
ブラックス 「抱きしめられ 見つめられ シャーリー様に愛されてる?
そんな幻想…打ち砕いてあげる! シャーリー様が愛してるのは…」
(ブラックス、杖を力いっぱい曲げる)
ザルドロン「やめて!!」
ブラックス 「本当に愛してるのは… 私よ!!」
(杖が真っ二つに折れる)
ザルドロン「ああぁ! ああぁぁぁぁぁ!! シャーリー様に作って頂いたものなのに…
昇龍の爆炎が詰まっていたのに… ああぁぁ…」
ブラックス 「ウフフフフフ アハハハハハハハ!」
ザルドロン「どうして…どうして……… 山岳行軍のくせに…」
ブラックス 「……なんですって?」
ザルドロン「スキル、体格と… 山岳行軍のくせに」
ブラックス 「!」
ザルドロン「山岳行軍!!」
ブラックス 「!!うおおおお!!! ザルドロンン!!」
(英雄召喚の音)
ローランド「何事にも潮時はあるというもの……」
ザルドロン「ローランド!」
ローランド「シャーリー様が英雄召喚を習得され、ブラックスの契約を解除
この時代での下位戦士系英雄の出番は終了しました。
お楽しみは次のゲームで…」
ブラックス「何を言っているの? うっ!」
(二人が引き離される)
ブラックス 「ザルドロン!!」
ザルドロン「じゃあなwww」
>23
シャーリーじゃローランドを呼べないんじゃないか?
ゲーム的にはランダムだから雇える可能性はあるけれど
性格的にローランドが従うとは思えないなw
ローランド雇うには白の本が一冊以上必要じゃなかったけ?
めっちゃ毒吐いてるのが笑えた。
留守番のザルドロンに昇竜込めた杖とか
確かに愛されてそうな気配はあるな。
ああ、愚痴るの忘れてた。
戦将聖なる軍隊聖戦パープリンってやっぱ強いな、・・・アリエルの。
戦闘始まった直後に半壊させられるし、・・・自軍が。
ちくしょう高らかまで唱え始めたよ・・・
自軍これっぽっちも進軍できねぇ、気長に頑張ろう(つД`)
>>22-23 バロスwww
元ネタ何だっけ?
ザルドロン先生には毎回お世話になるが、
ブラックス雇ったことないやw
セリアやブラックスだって役立つ局面が全くないわけじゃないぞー
おっと、遅くなったが
>>1乙だ。貴公はまたとないスレを貢いでくれた!
雇用費100の英雄の個人的評価
ブラックス→自軍にウォーベアやスプライトがいるならスタックさせて偵察要員として雇う、
程よく偵察できたらノードにでも特攻させて昇天。
ガンサー→創造技巧+ルーン持ちなら強力な斧を与えて使う、但し開始後数年内に来た場合のみ。
ザルドロン→成長したら立派な内政担当になるので雇う
ブシャン→成長しても余裕でレアランクモンスターに殺されるのでまず雇わない、金が欲しけりゃ
他に手段はある。唯一雇う可能性があるのは既に勇者召喚の呪文を手に入れてて
使える英雄を呼ぶまでのつなぎとしてぐらい。
ラキール→自軍にパイロタイタンがいるならスタックさせて偵察要員として雇う、
程よく偵察できたらノードにでも特攻させるor首都に置いて詠唱のお手伝い。
ヤラナ→所持金が100になった直後ぐらいに来れば雇う事もある。
バグトゥルー→ブラックスと同じ、ただ、ランダムピックが腕力ならばガンサーと似たような使い方になる事も
セレナ→白無しプレイだと必須の英雄、ザル、シュリと並んで来て欲しい英雄。
シュリ→なぜ彼女が雇用費100なのかと思えるぐらい使える、彼女が来る来ないで序盤の戦略が
ガラリと変わる。強力な弓を与えて成長すればスカイドレークすら一撃。
セリア→ヤラナと同じような扱い。
>>32 ・プシャン 序盤に来たら喜んで
・シュリ 一流の運び屋
・ザルドロン 留守番は任せた
・術持ち そこまで言うなら首都に置いてやっても良いよ?
・その他 まぁスピアマンよりは使い道あるかな・・・
英雄プレイなら上位の奴ら使うし、この程度の人多いんじゃないかなと予想。
>>33 一応戦士系と魔法系で別々の候補のランダムがある。
でもウォーラックスなら戦魔両方からランダムで三つ。
でも幸運は戦魔両方の候補にあったような。
貫通術者アーケインなのに体格固定で持ってるし、
幸運のせいと言うか適当に使えて普通に強い気が。
>>32 シュリ、ザルドロンは普通に使える
セレナ、ガンサーも来るタイミングにより使える
ブシャンは拾っておいて英雄枠が無くなったら捨てる
ヤラナは主導力あるから一般ユニットのチアリーダーとして起用w
他イラネ、雇って特攻とかお金が勿体ない
チアリーダーwwww
MoM Win のデータ解析により得られた英雄の種族
英雄. 種族. 英雄. 種族
ブラックス.. ドワーフ モーガナ. ハイマン
ガンサー . バーバリアン. オーレウス ハイマン
ザルドロン.... ハイマン シン・ボ ハイマン
ブシャン.. ハイマン スパイダー ハイマン
ラキール. ビーストマン... シャラ ハイマン
ヤラナ . ハイマン イラムラグ. ハイマン
バグトゥルー オーク ミスティークX. ハイマン
セレナ . ハイマン アエリエ. ハイマン
シュリ ハイマン デスストライ ハイマン
セリア ハイマン エラナ ハイマン
グレイフェアー...ハイマン ローランド.. ハイマン
タキ. ハイマン モーテュ.. ハイマン
レイウィンド.. ハイマン アローラ.. ハイエルフ
マレウス ハイマン サー・ハロル ハイマン
テュムー. ハイマン ラバシャック. ハイマン
ジェアー.. ハイマン ウォーラックス ハイマン
マーカス ハイマン トリン ライフ
ファング. ドラコニアン
トロール、ダークエルフ、パープリン、クラッコンは英雄枠ないのな
トロールなんかはいてもおかしくないのにな
素で再生付の英雄は強すぎるか
種族としてはかなり優秀なドワーフ代表がブラックスってのもなwww
もしかして駄目すぎて街を追い出された子なんじゃないだろうか
トロールの英雄を人間やハーフリングが雇って平和に済むとは思えんしな
ダークエルフはありえそうな気もする
ハーフリソグあたりは指輪の影響しか受けないだろうからヤバくてスルーしたか?
クラッコンはあれだろ全員が等しく生産されてるから特別に秀でた固体が出来る
ことは無いんじゃないだろうか?昆虫だし
つか人間の英雄多すぎだなw
俺は、ドワーフでやっている時はアローラは雇わない。
このゲーム、雰囲気が大事だと思うから。
ブシャンってノーマッドの英雄かと思ってた
俺もオーク多種族殲滅プレイのときはバグトゥルーしか雇わないぜ
ていうかラキール、ビーストマンだったのかよw
>ミスティークX. ハイマン
>オーレウス ハイマン
>シャラ ハイマン
>ブシャン.. ハイマン
…嘘だろ?
シャラやブシャンは普通に人間じゃね?西欧系じゃない奴なら沢山いるし
>>16曰く、アウレウスは元人間だったのが呪いで金ピカになったらしいゼ。
ノーマッドはなんというかアラブ〜中央アジアっぽい感じがしないか?
テュムーとかブシャンとかタキはノーマッドが似合うよ
シャラはバーバリアンっぽいしマーカスはノーマッドっぽい。
イラムラグはダークエルフだと例のページには書いてあったが違うんだなあ。
ウザい敵都市ユニット配置
序盤;スリンガー×9
中盤;シャドーデーモン×9
終盤;スカイドレーク×9
終盤はジンや魔法英雄が混じっている方がよりうざいな。
なにげに1−2匹湧くエアエレメンタルも忘れないで
エアエレがスシ詰めになったカタパルトx9を惨殺していったのは悪夢のようです。
じゃぁこちらは敵が固まっているところをめがけて混沌の竜巻を!w
・・・というかエアエレメンタルが「寝る」っていうのが
戦う側としては都合がいいものの、何か腑に落ちない
, , ' ヽ
(( ( ( )) ) ) )
`ヾヽミ 三彡, ソ´
)ミ 彡ノ < え?寝てたんですよ!いやマジに!決して召喚されて戦うのが面倒じゃなくて
(ミ 彡゛
\(
))
(
クモの巣にかかって地上を歩くようになるしなw
何者なんだお前
エアエレメンタルの中の人が寝たんじゃね?
57 :
名無しさんの野望:2007/02/02(金) 00:43:37 ID:XFrwGg5s
いや、多分エアエレメンタルの中の人が寝たんだよ
至難だと体制が整う前に敵が異常にハッテンしてて、物量の前に押しつぶされてしまう。
どうすりゃええんじゃあ!
ウゼーなおっさん
>>58 俺も最初はそうだったよ。こんなのクリアできね〜よって思った。
が・・・いずれ慣れてくるもんだ。
1.初回の襲撃を防御できるぐらいに防衛を固める
・召喚生物はできるなら毎ターン
・スピアマンを6ユニット作ったら次にソードマンを6ユニット
・最高ランクのユニットから2ランク下になったら順番に解雇する
・防衛直後が攻め時、直接都市を狙うより防備の固まっていないノードを確保する
・裏世界からの侵略だったら侵略拠点を押さえる(異世界の封印でもいい)
つーか至難でのんびり内政してる暇は無いと思え
>>58 とにかく、少しでもマナがたまったら部隊呪付でも召喚でも呪文を詠唱しておく。
それには、パワー基数を上げなくてはならない。
パワー基数をグンと上げるには、ノード攻略がとても大事。
(マナにだけ関すれば、錬金術でもいいんだけど)
そこら辺が分かってくると更に面白くなってくるよ。
かなしいときー
神器創造の詠唱完了寸前に呪文の溶解で止められたときー
>>58 1.ミラーン戦将ライフ4カオス2英雄の力&炎の剣ドラコニアン
2.ライフ8英雄の力ドワーフ
3.ネイチャー11ガイアの恵みハイエルフ
4.ライフ11トリン
5.ライフ11命の息吹ハイマン
6.デス11レイス&シャドーデーモンハイエルフ
7.ソーサリー11飛行&透明化&操風の統制バーバリアンウォーシップ
8.カオス11混沌の竜巻&ドゥームバット
9.練金ライフ5カオス5英雄の力&炎の剣ハーフリング
つーかライフの混ざってない多色はキツイな。
逆にデスは単色でないと殆ど役に立たないが。
お前初めてか至難は?力抜けよ
>>65 アッー!
デス8・ダーク・戦将で圧政を強いた末に、ついにデスナイト量産体制突入で
一気にここから巻き返しなるかと思ったその瞬間、虎の子のデスナイト×3が
敵大都市城門のスカイドレークと稲妻で沈められた。
そして3ターン後に首都守備隊のデスナイト×2も、
敵パラディンの流れるような波状攻撃で馬刺しに。
>>59-65 次はきっと負けないわ。
なんでデスナイトがパラディンに刺されるんだよ
パラディンが飛行してたのか?
>>67 逆にデスナイトがクモの巣に引っ掛かって飛んでなかったのだよ。
つかワーウルフとシャドーデーモン、レイスあたりで巻き返してないと駄目だろ。
>>68 クモの巣くらい消散しとけよ・・・
まさか消し方知らないとかいうなよ?
消散すれば飛翔でなくなったのも直るのか?
消散しても徒歩だろ。
デスナイトって使い捨てや量産しない分一騎当千してもらわないとだから
そういう面から見ると意外と弱いよな。
>>71-72 直るよ。
前スレにも似たようなこと書いたが、
デスは敵のマナを消耗させる戦法が強い。
ナイトストーカー&マナの流出が最強だが、スケルトンを1部隊ずつ
ぶつけて逃げ回るだけでもかなりいける。
骨には青黒緑の攻撃呪文と矢が効かないし。
少なくともシヴィザードは消散しても地べただった。
ドワーフ錬金ならあとはどんなピックでも
それなりになんとかなると思う
>>75 錬金無くても、ホームシティ付近にアダマンタイトあったら至難でも
ヌルゲーになるお
錬金戦将パープリンなら負ける気はちょっとしかしないぜ。
ウチ(win125)でも地べたなんだが、俺消し方知らないって人?
パープリンは神の加護に弱いからなぁ
パープリンは皆と仲が良いから、
神の加護来る頃にはどっかの種族の誰かが何とかしてくれるぜ。
いやこれ何気に重要でしょ、至難だと敵都市圧倒的に成長してるし。
80 :
73:2007/02/03(土) 08:41:45 ID:DYmBENnq
あれ?直らないかな>クモの巣
MoMで上位浄化で敵の魔法迎撃その他まとめて消し飛ばしたら
飛行アイテム持ちのシン・ボが飛べるようになったんだが。
自力で巣を破っちゃうといけないとか、消散と浄化の違いか。
>>80 どんな状況か忘れたけど、直った(直された)ことあるよ。
パラディンでグリフォンびっしりの都市攻めたとき、蜘蛛の巣で叩き落したのに
何故か飛行が回復してて難儀した。
話を戻してすまないが, 使えないと評判のブラックスに
改造で特殊能力を追加してみた。
追加能力: 道路建設(どんな地形でも1ターンで)
エンジニアが入手できない状況に限るけれど,
これはこれで使えなくはない感じ。
戦闘能力が低くとも, エンジニアなんだから仕方ないで
許せてしまうのがなんともおかしい。
エンジニアなら城壁破壊も追加すれば良かったか。
二つ名は『ドワーフ界のブルドーザー』で決まり。
年度末になると道路建設速度がアップするよな
道路工事、うるさくてかなわん。
うちの前なんか3回も掘り返してる。全く税金の無駄遣い。
スレ違いスマソ
>>82 漏れは改造はマップの変更と鉱物資源の生成くらいで妥協してたよ。
英雄の能力のアドレスの法則が割り出せなかった。
よければ方法を教えてくれ。
ネイチャーの怒りのグラを見る度にワロてしまう
相手都市に粘着してやらしい都市呪符かけるのはデス專の醍醐味だぜ。
悪の駐留や飢饉、呪われた土地のトリプルコンボで、都市住民の半数が
反逆者と化すのは快感。疫病で大都市が集落規模へ転落する様は愉悦。
そして重ね掛けた都市呪符でマナが尽きたのに気付かず、都市防衛の
召還生物が消散してしまい、直後に敵軍が雪崩れ込んでくるのは戦慄。
88 :
73:2007/02/05(月) 23:59:32 ID:r+k0rfMb
うむ。
黒4青2緑2創造技巧ルーン秘術、ノーマッド
生命力の吸収、マナの流出、スケルトン、混乱、スプライト
デス多色だとこれなんかかなり強いのだが、
マナ切れに陥りやすいのが弱点だ。
今回はミラーンカオスチャネル持ちのロ・パンにかなり手こずった。
チャネルはずるいよな。地の利とか補給線とか無意味になっちゃう。
>>88 俺なら創造技巧ルーンの代わりに赤1ノードを入れるかな
自分でチャネルなんか欲しいとは全く思わないけどな
そういやロ・パンだけなんで12ピックなんだ、ズルイぞ。
敵魔術師なんてもっと多いこともあるじゃないかw
チャネルは、じっくり型のプレイや金銭・マナが潤沢な種族、ミラーンならいらない
ただ、ノール速攻などの場合はかなり役に立つと思う
錬金術チャネルカオス秘術、赤単オークが楽しい。
攻撃魔法打ちまくり。召喚を入れて幻想生物呼びまくるのも良し。
95 :
73:2007/02/07(水) 00:38:52 ID:3v1ILsh0
錬金術チャネル秘術は黒でも青でも強いね。
序盤からほとんど休みなしに術の詠唱を続けられる。
>>89 ノードを取るなら序盤を持たせるために錬金術も欲しいな。
黒4緑2青1赤1秘術錬金術ノード
とかどうだろ。混乱を取るか錬金術を取るか。
スケルトンって安い割りにスゲー強いな。数さえいれば。
序盤は9体そろえて中立都市に特攻しまくり。弓効かないのもグレート。
闇の帳張るとさらに強い
黒速攻序盤の要だね
黒速攻ってレイスかと思ったぜ
まぁ黒単じゃなかったらグールか骨だわな
秘術取ってなきゃ闇の帳張れるのは序盤から中盤に差し掛かるあたりだし
そっかー言われてみると骨強いな
グールでアンデッド量産は手間とコストがかかるからなぁ
アンデッドは敵対的なソーサリーがほとんど効かないのも嬉しいな
透明能力とかガン無視できるし
つまりスケルトンを束にして突っ込めばノードのボグファントムくらいは撃破可能?
スケルトン3部隊でボグファントム1くらいなら撃破できたかな確か
最近やってないんでうろおぼえだけど
ジンやスカイドレークじゃなきゃスケルトンで青ノードは突っ込んでたな
黒単以外だと黒の中盤って獣人使うのが多いのかね。
いや、黒多色でもスケルトンは使うことはあるよ。
技能とマナの余る状態だといいインスタント戦力になるんで。
数が減った奴は使い潰すか除名って感じで使ってる。
>>104 悪いがスケルトン使わないなんて言ってないんだが。
>>103 ナイトストーカー、ワーウルフ、シャドーデーモンの順に優先してるが、
大抵は選択の余地がないな。
どの呪文も手に入らなかったりすると一大事。
ナイトストーカーは魔法を絡めたハラス要員?
ハラス?
ナイトストーカー自身は接敵せず
マナの流出、生命力の吸収、混乱、ファントムを打ちまくるんだが。
ハラス=ハラスメント(いやがらせ)
ファニーウォーでマナ削りとかじゃね?
ファニーウォー?
…と思ったらそういう言葉があるのね。
戦闘が発生しない「いんちき戦争」か。ふむ。
いやがらせっていうか経済戦のつもりだ。
あえて敵ユニットを生かしたまま延々なぶってマナを
費やさせ続けるのも意地悪くてデスっぽいね。フヒヒ
いや、それをハラスメント戦術と言うんだw
おお、なるほど。一つ賢くなったよ。
ググってみたが別のハラスメントばかりで戦争の話はほとんど見つからんね。
どちらかというと精神的に消耗させるニュアンスがあるのかな。
ん、なんじゃこの「ギャラクシーハラスメント作戦」というのは…
コールドウォー (冷戦)
ファニーウォー (馴れ合い戦争)
ハラスメントウォー (嫌がらせ戦争)
でもWar on Harassmentという使い方はあっても Harassment Warってのは無いので
日本語の造語じゃないかなと
ちなみに War on Harassment は戦争時の虐待などを幅広く意味する使い方をする
例えば捕虜虐待や民間人射殺等、味方誤爆も広義では含まれる
蛇足としてハラスメントウォーという使われ方は最近のものが多く
主に職場などでのイジメ(性的な嫌がらせを含む)問題などに使わ
れているので現代用語のひとつじゃないかなと推測
115 :
112:2007/02/09(金) 00:27:50 ID:Br3WRMr/
いやいや、ほとんど見つからないと書いたが少しはあるんだ。
例えば第二次大戦で米軍が日本の拠点に爆撃機などが
「いやがらせ攻撃」Harrasment Attack
というのを行ったっぽい。(本格的な拠点つぶしとはまた別に?)
やっぱ補給線を絶つとかいうんじゃなくて、眠らせなかったりして
精神的に痛めつける方向性のようだ。
MoMの敵には精神的疲労はないのでマナを削るしかないね。
後はユニットを釘付けにしておく効果があるか。
成長妨害系は焼け石に水な気がするけどなぁ、敵魔導師複数存在してるとなおさら。
デスはグール、暗黒の眠り、呪文緩和で色々遊ぶのが好き、英雄に吸血、死霊変化の
アイテム持たせてレイスもどき作ったりも良い。
魔法の道とレイス 嫌がらせはこれで決まり
Vistaに移行してMoM日照りが続いていたが、VitualPC2007で起動確認。
フルスクリーンがVPC窓を最大化すると描画出来ないのと、音が環境に
よっては途切れがちになるのを除いてはサクサクで不具合無し。
>>116 レイス速攻からマターリ遅攻に切り替えるときには便利だけどね。
本拠地何度か襲撃してマナの貯蓄を無くした後に「呪われた土地」「悪の駐留」
「飢饉」(「疫病」も使いたいところだけど、人口減らしすぎたら消滅しちゃう
の?アレ)をかけとくと、さしもの敵魔道師も無力化する。ハイスピリットノード
を持ってるなら当然「ノード腐蝕」も。
120 :
82:2007/02/10(土) 08:41:47 ID:E5t+XzQM
英雄所持呪文が MoM と Civizard で違う件で, 分かったことを報告させていただく。
セーブデータを読むと英雄の所持呪文は MoM も Civizard と同じになっているようです。
しかし, MoM の場合は呪文の通し番号が 0x7F を 越える呪文は所持していても
戦闘中の呪文書に載らず, 詠唱不能の現象が見られます。
また, 通し番号が 0x7F 以下でも, 英雄所持呪文のリスト内で先に 0x7F を越える呪文が
出ていると, 自動戦闘で英雄は詠唱できても戦闘中の呪文書に載らないようです。
トリンの『治療の言葉』がこれにあたります。
これは符号にまつわるバグと見て間違いないです。
このバグの影響で, 聖なる祝福, 破邪の炎, 聖なる武器, 治療の言葉, 聖なる鎧を除く
ライフ呪文,全てのデス呪文,全てのアーケイン呪文は, 英雄が所持していても
詠唱されることはありません。
>85
エディッタ作ってるから待って。
結構でっかいバグだな、そりゃ。
PS2様のDVD読み取り部分がお亡くなりになったらしくPSのゲームしか遊べなくなった。
ふて寝したせいで夜中に目が冴え、シヴィザードで時間潰してたら勇者召喚を拾い、
ザルドロン先生来いと念じて唱えたらジェアー(賢人)、イラムラグ(賢人)、マレウス(賢人)と続いて来た。
まだ先生は来られてないけどもういいかな……
サウロン御大がソーサリー持ちだと心臓に悪いです。
「キュイィィィィィィン!」
サウロンが威風のオーラを唱えた!の繰り返し。
ガーゴイルやエフリートがウロウロしてるからいずれ本物やられるだろうな・・・
モーガナはツンデレ魔女ッ子
モーガナが暗黒の祈りかなんか持ってるとどこかに書いてあったのに
持ってないなあ、と思ってたけどそういうことか。
>>124 幻想免疫があるとツンデレ魔女ッ子に見えるんだぜ?
自軍は高らかなる祈りで↑敵軍は暗黒の祈りで↓
これ最高
>>120 強いブラックスとサー・ハロルを夢見ながらエディッタが完成するのを待ってる。
むしろブラックスには都市建設をつけてくれ
都市建設かよ!
種族「ブラックス」が25000人になったり
つええなw
132 :
82:2007/02/11(日) 18:28:36 ID:JeQsuftZ
おつかれ!!UDがんばってくれ!!チーム2ちゃんねる、は最強解析チームだっけ?
win版以前のPC版のはないんでつか?(´・ω・`)
まぁないだろうけどww
>>132 激しく乙!
英雄の能力のアドレスはあんな先頭に有ったのか。
Dos版(1.31)とWin版(1.37だったか)ではアドレスが微妙にズレていたと。
分からない筈だ、同じアドレスだと思ってDos版とWin版を同時に調べていたんだから。
とにかくありがとう、これで『鉄の王』フレーベやギムリクラスのブラックスを創れる。
何か微妙にアレな日本語だが気にしないでくれ。
ブラックスと祝杯中で、ちょっと酒が入ってるんだ。
ブラックスは愛されるネタキャラなのがいいんだろうが!
と語るMoM持ってない俺
>>132 素晴らしく乙ッ
モーガナたんPC版だと大分ワリ食ってるね……
暗黒の祈りはないマナ漏出もない、
アーケインの力はデフォで持ってないじゃ本当にただのババアだな
現在、シャーリーのヒドラ軍団対策として「パラディン単騎突撃→亀裂→帰還」
作戦展開中。亀裂の成功率低すぎ・・・・現時点で16回の亀裂でヒドラ2体。
亀裂できないなら石化させればいいじゃない byマリー
石化って耐性持ってる奴少ないけど
そもそも抵抗抜けるような低い抵抗の相手が少ないからなぁ
青で幻覚グルグルつけながらならともかく
アエリエって精神の嵐知ってるんだなあ。
>>142 神器で呪文抵抗-4を入れればかなり効くよ
抵抗ロールって具体的にはどういう計算?
普段あまり意識しないんだけど
抵抗1につき10%
抵抗10で100%抵抗する
能力によっては相手の抵抗を+−して計算する
加護能力は抵抗の値に関わらずなんでも抵抗する
正確に言うと
加護=抵抗値50だったけ?
まぁ同じだが
なるほど
大抵の強敵モンスターは抵抗10以上か
つーことは魔法で何とかしないと毒とか石化は無効と
だから加護持ちに破滅のオーラかけても死ななかったのかな?
それとも加護が+されて抵抗が上回ったのか。
もう昔の事だから忘れてしまった。
破滅のオーラは加護で防がれるね。
でも破壊の雷は防げない。それでひどい目にあったことがあるよ。
暗黒変化ウォーロック軍団…
破壊の雷は無条件ダメージだから
魔法免疫以外は全部素通りでしょ?
そもそもダメージ系の魔法は抵抗じゃなくて防御で判定だし
152 :
150:2007/02/15(木) 03:53:13 ID:ZYhZUM3d
そう。それと善光の加護でも防げる。
そのときは透明化をつけといたので狙われないはず、と思ってつっこんだ。
暗黒変化部隊は幻想免疫がついてんだよなあ。
ダメージ系の魔法で抵抗判定なのは生命力の吸収くらいかな。
肉体の腐敗で抵抗ゼロにしてからかけるとよく吸える。
パラディン、抵抗落としたらデスナイトで吸えるかな?
アンデッドパラディン作ってみたいよ。
今までは全部失敗。
つ[暗黒変化]
どんな高貴なものでも確実に堕ちやすぜ
魔法免疫でアンデッド創造能力もブロックされる
よって抵抗をどんなに落としてもアンデッドパラディンは作れない
暗黒変化とかの呪付は別ね
>>152 善光の加護は盲点だったな
敵魔道師はまず使ってこないし
うろ覚えだけどパラディン倒す→傀儡の死者も効かなかったような気がする。
ところで、維持コストのない幻想生物(ファントムなど)召喚→帰還の言葉で
本来、戦闘時以外に召喚できない連中を常駐させたいのだけど
(ソーサリーノードの守りがナーガでは不安)
自分の魔法陣に戻ったり、戻らなかったりすることがあるのはなぜ?
>>156 部隊スロット数の関係
戦場でも満タン状態だと戻らない(死亡しているユニットもカウントされる事に注意)
また召喚先の都市が満タン状態だとうまくいかない場合がある
ファントムやエアエレを戻して使う場合には、1−2飛行ユニットで突っ込み
召喚→帰還させ、なおかつ魔方陣のある都市のユニット数を減らしておく必
要がある
158 :
156:2007/02/15(木) 19:27:42 ID:1z2amCpB
なるほどね。両方に空きスペースが必要なのか
サンクス。
初めて死人蘇りの秘術使ったんだけど
これってアンデッドにするんじゃなくてゾンビを生むんだな
カン違いしてた俺ハズカシス
これで維持に40マナって少しボッタクリ感があるなぁ
>>156 攻略本には、その方法は戦闘で負けなければならない、それがミソ、とあったけど。
>>159 完全に趣味魔法ですなぁw
しかも調子に乗ってゾンビ作りまくると、部隊数制限に引っ掛かったりするし。
レイスが高マナコスト生物をアンデッド化させたりしても、
うっかり大量解散の憂き目にあったりしますなぁ…。
アンデッドコカトリスの量産とかw
164 :
132:2007/02/18(日) 16:54:43 ID:9JEtMVVb
遅レスで失礼。
>133
応援どうも。Team 2ch は現在世界1位を独走中です。
>134
そもそも DOS 版を持っていないのでありません。
ちなみにどの版向けのエディッタだったか不明ですが,
>5 のクローンの一番上のリンク先にもエディッタがありました。
>135
このスレじゃないですが, セーブデータも先頭はブラックスです。
個々の英雄としてのブラックスを強化するときは問題ありませんが,
ユニットとしての英雄ドワーフを強化するときは注意してくださいね。
敵魔導師配下の英雄も同時に強化されるので。
>138
せっかくの所持魔法が無意味なので直したいですね。
さすがにそこまではできませんけど。
おれはブラックスに超体格を付ける
水上行軍とかどうよ?
どう考えても水底に沈むと思うのですが・・・
アーケインの力をつけてみよう
炎免疫でもつけようかな
>>164 先頭がブラックスなのはすぐに分かった、セーブデータのバイナリを監視しながら弄ったんだ。
だから、Dos版のアドレスがずれている事も分かった。
82氏のツールでDos版セーブデータを開くと、各英雄が必ず持っている筈の固有能力が無かったから。
ちなみにクローンのテンプレを作ったのは俺だが、
あそこのエディタに出来るのは呪文書やスキル、ユニットにアイテムに地形のエディット止まりで
英雄や鉱物資源のエディット機能まではない。
海外フォーラムも含めて数年チェックしているが見つからなかったよ。
VBを思い出しながら自分で作るかなぁ…しかしこんな手間の掛かるやり方では数年越しになりそうだ。
小ネタ(実用性は高い)
ウォーシップに飛翔をつけた状態で、他のユニットを「スタックさせて」(乗せて、
ではない)戦闘に突入すると、戦闘時のみもう一隻ウォーシップが参加する。
例えば、ウォーシップ1パラディン3で戦闘に臨むと、
ウォーシップ2パラディン3で戦闘出来る。
既出ですか、そうですか
ウォーシップって飛行させると地上でも戦えるのか。
グヒヒ、イイ事聞いたぜ…。
ウォームx4〜とかいうノードには最適だな
>飛翔ウォーシップ兵団
>>172 「飛翔」or「カオス変化(悪魔の翼)」じゃないとダメだよ。ものぐさして
「風の行軍」で突入すると即死する。
>>173 「〜」の部分が「スパイダー×4」だったりすると地獄がw
ウォーシップはエアシップより高性能だしな
まぁエアシップは消散されることがないけど
飛行透明ウォーシップってわりと安牌だよね
安牌どころじゃないだろ、常識的に考えて……
問題はそんなものを出せるころには戦力が十分すぎて
あとは敵を掃討するだけになっていやすいのだが
エアシップ量産体制が整う前に
アダマンかミスリル発見すれば竜人はまず勝てるからな。
それでも旗艦として首都に置きたくなるけどw
>>179 うーん・・・エアシップが旗艦ってビミョーな感じがw
戦将ミラーン白ドラコはわりと安牌だよね
戦将ミラーンだけでもう安牌だと思うぜ
今更ながらPS2を買ったので、DOS版、Win版に比べて安定性が良いようならシヴィザード
買ってみようかと思うんだけど、どんなもんでしょ。
基本的には最初のロードが長いのとセーブが遅いのに耐えられるなら
充分に楽しめる
シヴィザードをプレイする前には
PS2の設定で「高速読み込み」のような項目にチェックをいれているのだが
若干早くなったような気がする。
>>184 >>185 thx
時折どうやっても落ちてしまって先に進めない状態になってしまう事があるので、
買ってみるよ。
>>185 それ使うと読み込みヘッド部分の寿命も短くなる諸刃の刃
シヴィザードはエミュレータでプレイしてるな
ディスクも仮想化した
マニュアルが結構分厚くて豪華なので手放す気はないけど
>>187 うげっ まじか。じゃ、長ロードガマンするか
・・・いや、でもどのみちそろそろタイマーが発動しそうな古さだし・・・
シヴィザードやってて致命的なバグは
「ノーポートではこれ以上○○が建設できない!」
これは建物が何らかの理由で破壊された時↑みたいなメッセージ出た
後に製材所建設まで後248ターンとかなって事実上その都市の機能
マヒするのが有る。次のターンに建設終了の時に建物破壊フラグ立つと
よく起きる気がする。
守備隊が居るのにいきなり魔導師の塔陥落の画面流れていきなり終わる。
これはレアだけど(遭遇回数2回程)キツイ。発生後に切れて電源切って
るからその後どうなるのかは知らないけど。
細かいバグはちらほら有るけど上の2つを判ってプレイする事をオススメする
下のケースは少ないけど建物破壊系のバグは結構発生する。
>>190 上のバグは製材所作ってる時に襲撃受けるとよく起こる気がする。
製材所作ってるときに襲撃来そうなときは買って仕上げるか、
ユニット作成とかに切り替えてた。
MoM歴5年目にして初めてライフ系に手を出したが、なんだこのチート臭い強さは!!
命の息吹とか、街の繁栄とか、なんというプラス志向な魔法の数々…。
闇の儀式でジュワンゲジュワンゲしてダークで恐怖政治強いて、相手の都市を
不毛の土地に変えた挙句、病気を振りまいて弱った所にアンデッド突撃
させてた今までのデススタイルとはまるで違うぜ!
そこでカオス一色でやってみるといいかと
世界を道連れにしてゆっくりと崩壊していく世界を眺めるのもオツですよ
>>191 ユニット製作も危険そうなので
(そのバグは〜製作のときに〜を作るのに必要な前提条件の建物が
破壊されるとアウトなのでは?と個人的には思っている。確証はない)
攻撃されそうな時は交易か住宅建築にしていた。
シヴィザードの建造物で検証したときは製材所と造船所を作っているときのみ発生した。
この二つを作っているときにその都市で戦闘が起これば内容に関係なく100%バグが起きる。
これ以外は検証した限りでは一切起こらなかった。
>>195 船大工ギルドでも起きない?
製材所と造船所・船大工ギルドのバグはキツイねぇw
戦闘で周囲の木々が伐採されちゃうのかな?
「建物の条件関係」絡みならよく起きる。パラディン作ってるときに「大地の
揺らぎ」とか「混沌の亀裂」とか「流星の嵐」とかで大聖堂破壊されたりすると。
197 :
195:2007/02/23(金) 18:49:20 ID:qTYCrN8k
そういえば船大工ギルドもあったかな?と思い検証しようとしたけど今のデータじゃ攻めてきてくれない。
もうすぐ支配の呪文が研究終了するんで再プレイしてから試してみる。
製材所バグは知っていたら回避は簡単なんで突然落ちるWin版よりはマシかな。
PS版はパッドでのプレイを考慮していないUIが一番の問題じゃないかと思う。
誰もいないので呪符で住人増やしますか……
つ[死人蘇りの秘術]
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( 。∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(。∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀。)/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
いいかんじにふえたね。
つ[ネイチャンの癒し]
風俗みたいだ。
俺の火山が隆起
なら元に戻そうか
つ[生命力の吸収]
なんのこれしき 最初の2発までは大丈夫
つ[神の加護]
これぞ永遠の夜のマスターオブマジック
威風のオーラと魅力の向上を重ねがけしてもバカにされます(´・ω・`)
泣きを入れてくるぐらいの軍事力が無ければ馬鹿にされる
>>204 バグトゥルー兄貴が静めてくれるそうですよ
ガチムチのバグトゥルー兄貴がオッス連呼
オレのスチームキャノンも暴発しそうでつ
ウォーベアッー!
魔法の枝は黙ってろwww
俺の激痛のアックスが大暴れするからよ
漏れのイドスピスポプドが(ry
僕のセオドアも解放されそうです!
ストームタイタン(;´Д`)ハアハア
激痛のアックスとかネーミング絶対わざとだよなあ
スカッと爽やか スプライト
クーッとくる ジン
カオススッポン で 貴男の硬度も +3
流れを読まずにテュムー参上
8年めにしてやっと来た英雄がおまえか…
どんな英雄でもレベルがあると
敵魔術師からは高い戦力として見られて襲われにくくなる。
だから、番犬にして役に立たないこともないぜ……
シヴィザード700円って買いかなぁ。
2本目を確保しておくべきかどうか悩む。
700円で悩むくらいなら買うな
どんな収入なんだお前は
>>222 買っても損じゃない値段、ましてこれからはどんどん手に入りにくくなるしね
>>222 俺は1000円で2本目確保した
布教用にもっと欲しい
スペアが欲しくなってきたなぁ・・・今度確保してくるか
おまいらどんだけマニアなんだw
オレも買っておこうかな・・・
てめえらが馬鹿なこと言ってるから
2本目買ってきちまったじゃねえか
全てはMoMより面白いゲームが出ないせい。
これより面白いのが出てるなら乗り換えてる。
青5白1、錬金術、秘術、ソーサリー、召喚、創造技巧
英雄で速攻ができるぞ。
…早めに来てくれれば、の話だが。
>>231 英雄強化なら 青5 赤2 緑2 創造技巧 ルーン
この組み合わせがベースかな。
青5で呪付可能になる魔法免疫がでかいしね。外にも守護の風、飛翔と
解除されない呪付可能だし。青2だと呪付する価値薄いからこのスタイル
で青取るなら青3は必要。
白も5では強いの揃ってるけど2だとイマイチ。でも白はコモンでも利用
価値高い呪文揃ってるし呪文交換でトリン狙えるから悪くない。
黒は呪付もまぁまぁ強いけど呪文緩和と暗黒の眠りの組み合わせが凶悪。
死霊変化+吸血は面白い。
緑は創造技巧+ルーンを満たす為の5の枠内で5でなければ取れないって
のが無い再生は緑6だし。緑2で石化取ってコモンのクモの巣が普通かも
赤も取って火山の創造と憂いの大地期待も。
赤5は攻撃特化すぎて英雄の生存率に不安出るから難しい。ただ赤2の炎
(攻撃+3)をアックス+6に付け投擲持ちに渡すと投擲+9、通常攻撃+9。
アクセサリにも攻撃+4入れると+13、+13と非常に強力。緑とのツンドラ
抹殺コンボも考えると中々。
233 :
231:2007/03/07(水) 22:08:57 ID:8CrbYOXn
創造技巧+ルーンは軌道に乗れば強力なアイテムをどんどん作れるけど
序盤のペースが若干遅くないか?錬金術も秘術もないとなおさら。
ちなみに
>>231 のピックでは1408年5月終了が今のところ最速。
>>233 創造技巧+ルーンは大掛かりな呪文を唱えることが無い序盤は
アイテム作っては壊しでマナを増やせるからむしろペースが速いと思うが?
序盤に展開するべき召還生物や呪付やる暇がなくならん?
町の能力だけで展開していくことになるから中盤、マナ増やせたあたりから
巻き返す展開になると思うんだけど
すばやく大掛かりな呪文使うにはやっぱ秘術いると思うし
創造技巧+ルーンだと序盤は勇者召喚、英雄召喚。
白があれば英雄の力くらいになるかな。
あと場合は呪文技能にマナつぎ込み続けるから呪文技能増えるし秘術いらない派。
錬金術しなければ余ったマナでファントム連打できるくらいなので。
立ち上がりは創造ルーンの方が早くないかな?すると=速攻も早い気がするんだが。
とりあえず適当に少し実験。
開始後何もしないでマナ9(パワー基数9)で12月まで見てみると、全マナ振りで99。
創造ルーンで創造一度分全マナ、その後全技能でひたすらアイテム砕くなら193。
2年経過で取得マナは前者207と後者452。前者パワー基数をマナ以外に回したなら差は歴然。
仮に速攻犬呼ぶなら犬一体までマナその後技能で12月に犬*2+53マナ。
こう見ると差はでかいんじゃないかなぁと思う、序盤ならマナ無きゃ技能意味無いし。
立ち上がりでのこの差なら、9年まで勝負するとして以降7年でスキル差で取り返すの大変じゃない?
つか英雄プレイなら、錬金と秘術こそ中盤以降で威力発揮できる速攻向きじゃないスキルで、
逆に創造ルーンが中盤で、唱えたい符呪とアイテム作成とマナ確保がカチ合って伸び止まると思う。
238 :
231:2007/03/09(金) 00:04:03 ID:QQQ9FuAc
ん。完全に英雄のみで速攻、ってわけじゃないよね?
1回の戦闘でファントムや混乱を打てる回数が違うと中立都市攻略のペースが
だいぶ違うよ。スピリット1体で対応可能な守備兵の数も違うから大きめの
都市はそもそも攻略できなかったりする。
中立都市攻略がうまくいけば3,4年で税収ゴールドから変換したマナを
使って呪文を詠唱し続けられるくらいになるよ。
創造技巧+ルーン+錬金術の場合はアイテム作成->破壊とゴールドからの変換を
合わせてマナを一気に増やしてスプライトやヘルハウンドで攻めやすい。
創造技巧+ルーン+秘術なら1回の戦闘でファントム1回+混乱1回打てるので
スピリットで速攻できるってわけ。
240 :
238:2007/03/10(土) 03:37:16 ID:H6yuiCWH
私がストッパーか…orz
創造ルーン(錬金術)はピックのコンボとしては
有効なものの一つなだけに話題になるな。
サウロン等の速攻流星の嵐には弱いが
これに敵うのは元々超速攻だけだからなぁw
>>242 青を何本か取って、「呪文の融解」拾えるのを期待するしかないかな・・・
ほしゅ
みんなって
周りにこのゲームの仲間いんの?
…俺はいない…
いるわけが無い。
MTGなんかのカードゲームがはやった時期に、
ああいうゲームが好きな友達に貸したりしたが
グラフィック見てすぐに返して来た。
古くからSLG(ボード)やってた人や海外TRPGを個人輸入してるような猛者が周囲に
居るけれど彼らは彼らでボードでいいやって話しになるしなぁ
PCゲームとボードゲームのちょうど過渡期に出たゲームってのは色々弱い
仲間内に布教してみた
分かる人にはわかるよ、このゲームの良さ
逆にビジュアル第一の人は見向きもしないだろうけど
今はビジュアルの世界だからねぇ。
これほど飽きのこないSLGはなかなかないのに。
バグ修正して、せめてディサイプルズ2レベルのグラフィックに刷新、
$29ぐらいで売ってくれれば最高なんだけどね・・・。
PiratesやCiv、MOOは続編作ったのに、なんでこれだけないのかなぁ。
当時あまりヒットしなかったの?
CivilizationのModにファンタジー系の物があると聞いたのですが、ここの住人の評価はどんなもんでしょうか?
とても興味があるんですがホイホイ買うわけにはいかないし…
それも微妙なんだよな・・・マップとかの関係で
AoWはランダムマップで遊べるように設計されてないんじゃなかったっけ
Civ3のMODはそこそこ面白いけどやっぱ魔法系のルールがないし
戦闘が戦術ないしな
結局MoMに戻ってしまう
Map生成機能さえあれば…駄目か。
しかしShadow Magicは少しは楽しめた。
それともThe Reincarnationに来るか?
非常に個人的な妄想だがトータル・ウォーのエンジンを使って
MoM現代版を作れたら・・・と思う。戦場魔術とか超ド派手な演
出入れてやればかなり面白くなりそうなんだが・・・
ちなみにDominions 3: The Awakeningが個人的にはMoMにつ
いでターンベース・ファンタジーSLGとして長く楽しんでいる
エイジオブワンダーズ…しかとおぼえたっ!
機会があれば買ってみよう。
で、Civの方なんですが。
3だけじゃなく4でも出てる(Fall from Heaven)そうなんですけど、こちらの評価はどんなもんでしょうか?
AoWはどっかに体験版がうpされてたから、買う前にやって味噌
俺は体験版で「こりゃ違うな」と・・・
ナイトストーカーの死の邪眼はレベル -2で
カオススポーンの死の邪眼はレベル 4。
これは前者は抵抗を-2してから判定1回で
後者は抵抗そのままで判定4回ってことで OK?
>>259 カオススポーンも抵抗-4の1回判定。
対カオススポーンの戦闘だと
恐怖
目 破滅4 死(抵抗-4) 石化(抵抗-4)
通常 攻撃力1 毒4
邪眼は攻防どっちでも発動して処理優先度も高いからこうやって
見ると直接攻撃系は単独で抵抗力高く無いとどうにもならない感
じ。接近戦で破滅の邪眼阻止する方法って無いよね?
破滅の邪眼の阻止はなさそうだねえ。
あのダメージ4って1部隊毎?1体毎?
後者ならすごいな。
>260
ユニットのステータス表示でみると, カオススポーンだけ
死の邪眼と石化の邪眼がプラスのレベルなんだけど,
結局これは緩和の量ってこと?
まさか相手の抵抗に4加算してから判定ってことはないよね。
それだと新米オークスピアマンすら倒せない可能性があるので
やはり抵抗-4なのでは?
隣接するまで何も出来ない上にそんな能力ではあんまりにもひどすぎるw
私がカオススポーン使った戦闘実績の記憶考えると-4と思うけど、+4じゃ
考えにくい威力出してたし。
関係無いがカオススポーンって召喚グラフィックはともかくユニットグラフィック
は思い切りビボルダーっぽいよね。w 神話、伝説のモンスターなら名前使えるけど
「ビボルダー」は使えないよなぁ。
土下座では済みそうにないなw>「ビホルダー」使用
>>262 ゾンビ9部隊で突っ込んで1ダメージも与えられずに全滅したことがあるから抵抗-4だと思う。
ゾンビが攻撃力4、命中+1でカオススポーンの防御力が6だから
ゾンビの1回の攻撃を無傷で防ぎきれる確立は32.3993958%
ゾンビ1部隊は6体編成で破滅の邪眼で1体死んで5体が攻撃するとして
32.3993958%の5乗は0.357%
9部隊が一回ずつ反撃すると
0.357%の9乗で9.42239×10の-21乗%
と、ここまで書いてHP3×6体のゾンビが一回の攻撃で
全滅している時点で石化の邪眼が抵抗-4だと気づいた。
つまりカオススポーンは抵抗少ない相手には猛烈な強さを発揮し、
抵抗強くても破滅の邪眼がかなりうっとおしいと言うこと。
やはり、ボウマンやシャーマン並べて
接近する前に落とすに限るな。
クモの巣で歩みを遅らせるのも有効か
268 :
266:2007/03/26(月) 02:12:46 ID:6qv4ZZOJ
興味ないかも知れんが突っ込まれる前に書いておく。
266の計算間違ってた。参考までに訂正。
ゾンビが攻撃力4、命中+1(40%)でカオススポーンの防御力が6だから
ゾンビの1回の攻撃を無傷で防ぎきれる確立は67.6006042%
ゾンビ1部隊は6体編成で破滅の邪眼で1体死んで5体が攻撃するとして
67.6006042%の5乗は14.1173404%
9部隊が一回ずつ反撃すると
14.11734040%の9乗で0.00000223%
>266
もし判定が抵抗-4で1回判定ではなく, 抵抗そのままで4回判定だったとすると……
ゾンビが石化を抵抗3で回避しきれる確率は 0.3^4=0.0081
兵員5人*9部隊の計45人分において, 石化回避する兵員の期待値は 0.0081*5*9=0.3645
すなわちゾンビ9部隊で挑むのを3回やれば1人ぐらいは生き残りが出るかもしれない。
これだと4回判定説も否定できないね。
抵抗10の部隊で石化の邪眼や死の邪眼の被害が出るなら, 間違いなく抵抗緩和なのだろうけど。
俺はカオススポーンのあれは抵抗判定4回って意味だと思ってた
カオススポーン:
「このロリコンどもめ!!」
調子乗ってビートルで殴ったら邪眼で秒殺…
防御系呪附とのコンボが素敵に強いんだが、しかし正直使い所に悩むクリーチャーだ。
カオスのクリーチャーは正直ロマンレベルの奴らが多い
カオススポーンを習得するにはカオスの呪文書がいくらか必要(3つ〜?)なのに
カオスに呪文書では防御系が習得できないし、
役に立つ防御系の習得にはデス以外の呪文書が3以上は欲しい
交換で入手すればその限りではないのだろうが、そこまですると今度はコストが・・・
序盤ではそのコストの重さが...
そしてその鈍足っぷりが...
でもみんなそんな目玉親父が大好きです。
時々赤単で spawn 様でマターリ速攻?してまつ
spawn
[名][U]
1 《動》はらご:魚類・両生類などの卵塊.
2 ((通例軽蔑))
(1)(人・動物などの, うようよした)子供たち, がきども.
(2)((複数扱い))(…の血統の)子孫;(ある思想などの)所産, 結果, 心酔者.
3 (市場用栽培キノコの)菌糸塊.
↑これを読んで、chaos spawn とはカオス変化をかけてもらって
喜んでいたユニットがある日突然ボコボコボコウギャーって変化して
できたという妄想が浮かびました
適当なユニットにカオス変化でカオススポーン様爆誕したら使いやすすぎる
カオススポーンはサポートで暗黒の祈り詠唱すると結構良い感じ。異端者の悪夢も
面白そうなんだけどその段階だとカオススポーンが使われてないんだよね。
透明化、異端者の悪夢、暗黒の祈り この3つ重ねると理想のカオススポーン?
・・・・移動の力も欲しいが暗黒の祈りの方がロマン有る。w
279 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 11:34:02 ID:n6i5B2ie
ここに居る猛者どもはやっぱり常時難易度は至難でプレイしてんの?
未だに難しいレベルでススス・ラに流星の嵐食らってアボーンしてるようではダメですか?
難クリア一回、至難未クリアで結構書き込みしていますが何か?
一番難易度の低いのでやると、何のモンスターも沸いていない
ネイチャーノードとかがあって、かえって恐縮するw
至難でギリギリ滅ぼされそうなマゾプレイが面白い。
コノヤロー今に見てろよ、って思いながらやってる。
至難で逆境耐え切るのが面白いからいつも至難かな
まぁピックとかスキルをサイコロ振って決めてるランダムプレイだから
勝利にこぎつけるの3回に一回くらいだが
負けてしまうのもそれはそれで面白い
流星の嵐くらって首都がら空き、首都攻撃され俺追放。
でも侵攻部隊は生きているの流星のサウロン追放。
しかし流星は生きているので他の魔術師も動きが止まる止まるw
至難8年目の出来事
ギリギリの消耗戦は辛いけど脳汁でまくりで楽しいw
ガチでタマの取り合いも面白いが、
不慣れな能力とか色にトライする時は普通レベルでやってる
一度至難に慣れるとそれ以外では敵の展開が遅すぎてタルくなる。
たまにCOMを蹂躙したくなるときは難易度落とすけど。
(´・ω・)。o(言えない、難しい以上でクリアしたことないなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、1年に一度ぐらい不意にやりたくなって、スレみてマニュアルみて構想練って満足してるだけなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、カオス変化や暗黒変化で萌えているなんて絶対に言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、白緑がないと怖くてプレイできないなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、戦将錬金術蛮族で3年目に追放されたなんて言えない……)
>>290 それはさすがに言わないほうがよい(´・ω・`)
>>290 展開した先の街がことごとくライダー(ハルバーダー×6)とかに
潰されてホームタウンはランページ(デーモン混成部隊)に襲われ
たとか言うのは有る・・・のか?
(´・ω・)。o(言えない、>290のデータ引きずり出したら年数見間違えてたなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、ドワーフでしか至難クリアできないなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、ライフ11ハイマン命の息吹で競り負けたなんて言えない……)
(´・ω・)。o(言えない、>296と同じ組み合わせで異世界封印から支配で完封されたなんて……)
(´・ω・)。o(言えない、PS版をシヴィザードと上手く言えず、「シビザード」と呼んでるなんて言えない……)
(´・ω・)。o(そのせいで弟に
「兄貴が時々遊んでるゲーム、あれ何て言ったっけ?ほら、あの、シビビーン!みたいな名前の」
などと言われたなんてもっと言えない……)
海外だとDos版しか出てないの?それだったらあっちのユーザー可哀相過ぎるだろ。本家なのに。
つーか、ちゃんとした改良版はいつになったら出るんだろうか・・・
ニーズは無くはないと思うんだが
Vistaでも動くじゃん。ありがたい。
64bit版じゃ動かないぜ。
あ、ホントだ。今やったら動いた。インストーラは要らない、というかインストーラに頼っちゃダメなんだな。
手持ちのOSがVistaだけだとインストールによるフォルダ生成が不可能な為、事実上インストール出来ない罠。
でも、VPCにインストして、生成したフォルダをホストのVistaに逆輸入すりゃ問題無いか。
VPC上でやるとフル画面で出来ないし、微妙にモタつくし、音がたまにブツ切れる等の不満があった。
ウインドウサイズでMoMやりたい人には丁度いいかもしれないけど。
VistaでMoMプレイする時の最大の弱点は、midi音源がMS謹製のショボイヤツに限定されることだな…。
それがシンプルで良いという御仁もいるかもしれんが。
MoMやるときはYAMAHAのサウンドカード挿した古い機体が無難な気がするわ。
1G越えのPCに98SE入れるととても快適だしw
そりゃVPC使った方がよくないかい?
>>307 フル画面じゃないと目がショボショボしていかんよ。
年のせいもあるが…。
どうでもいいんだが、何故か自軍のカラーは絶対に黄色にしてしまう。
俺はハイ・エルフでプレイする時は緑、
バーバリアンでプレイする時は赤でやってるな。
プラクティスの名残かもしれないが、ず〜っと緑
他の色だと落ち着かない
デスでやるときは紫だな。
いかにも邪悪な感じで格好イイwww
>>311 俺漏れも
シミュレーションゲームとか、自軍は青とか緑のことが多いと思うし
>>309 オレも初プレイ時に旗選ぶ時、黄色のハタには星マークがついてて、
なんだかオトクな感じがしたんでずっと黄色だわ。
>>313 大概敵軍が赤なのは冷戦の産物なのかしらん?
単に警戒色だからじゃないかな。
共産圏のボードゲームとかって配色どうなってるのかなぁ
ドイツが黒、ソ連が赤、あとはテキトーってな感じだったような。
国旗に使われてる色のひとつから拝借してるのかな。
318 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 11:19:49 ID:ARydw0QJ
敵対魔導師は6人くらいの方が面白そうな気がするがどうか
勢力が一定の強さまで成長できるMapサイズが確保できる前提ならokかもしれん。
Civ等で小サイズMapに勢力を詰め込みすぎるとあっという間に淘汰されてしまい
都市を建築する手間が省けるだけになる
久々にこのスレ読みに来たら、なんとなくプレイしたくなって
そのまま夜を徹してやってしまった・・・orz
なんつーか、こんなに長く遊べるPCゲーって他に知らん。
個人の好みではあるけどCivとかも飽きたしなぁ
最近civ4を始めたんだが、今んとこMoMの中毒性には達してないw
ところでMoMはシドマイヤー関係ないのかな?
Civの亜種ではあるけどシドマイヤーではない
というかシドマイヤーは必ずゲームにシドマイヤーの名前を関するし
WINアップデートしたあとですが、特定の呪文で落ちるようになりました。。。。
その呪文を使わない縛りプレイで
スピリットだったりして
それはかなり詰んでしまうw・・・
ノードなしプレイは至難じゃなくてもマゾいな
スピリット禁止(もちろんハイも)でやったけど
パワーベースがミラーン住人と都市建物だけだから
めっちゃマゾくて面白かった
まさか実際やってみた人が居るとは・・・
パワーベースよりもノードから湧くランページがイヤだ
ランページのエアエレだけはカンベンな。
マゾプレイとしては、呪文完全禁止も面白いかも
至難はまあ不可能だろな
魔法なしプレイは、縛りプレイとして何度かやってるけど、全然辛くないよ。
むしろ通常プレイより楽。
まず、初期スキルは魔法に振らないので、必然的に戦将・ミロールになり、
これだけで、かなり強力。
また、途中、マナは使い道がないから、全て現金化するわけだが、そうやって
得た資金も、結局、施設購入しか使い道がないので、どんどん施設が完成する。
これが、通常ユニットの地力で押せるドワーフやトロールと、相性がよく、
どんどん領土が広がる。
ただし、ノード狩りは意味ないし、英雄プレイもできないので、力押しオンリー
の単調な展開になるから、面白くはない。
高度な魔法文明より、野蛮な未開人が繁殖力の差で世界を支配しちゃうっていう、
ある意味ファンタジーっぽい展開なのかも。
336 :
名無しさんの野望:2007/04/23(月) 01:02:50 ID:LZzJzGZj
善光の加護ってどのような効果でしょうか。魔法名と異なると、効果わかりませんよね。
魔法道具へ付与する名称−効果をご存知の方教えてください。
情報ありがとう
GWはcivizardやり倒すぞー
そのためにまずは頑張って残業・・・orz
誰か俺に呪付つけて強化してw
CIVをマスターオブマジック風にするってだけじゃなかったっけ?
それならCiv4ModのFall from Heaven2をやっていたほうが…
>>339 >344より前にカオス変化もかけておくね♪
おまえくさいからコレやるよ つ 悪の消散
おまいら透明化とかで残業対象から外してやるとかそーゆー思いやりはないのかwww
つ命の息吹
残業代ナシでも反逆者が出ない。
348 :
339:2007/04/27(金) 00:52:58 ID:h7TgDviS
速さの増強とかほしかったのに・・・ (´・ω・`)
>>346 (´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>347 反乱だ!
社長の会社○○○で反乱が起き、中立の会社となった
>>348 滅ぶなよw デスorカオス生物かいなw
>>347 透明化で残業してても残業代出してもらえないとか可哀相だろ
都市の繁栄で会社を裕福にすれば余裕が出来るのでは?
収益1.5倍はデカい。
よく考えてみろよ。いくら国(会社)裕福になってもユニットの待遇は変わらんぞ(´・ω・`)
いくら働いても元気になれるように再生だな
残業代は月20時間までしか出ないから
つ 永遠の夜
家族から連絡が取れないように
つ 暗黒の壁
いつから働いてるかわからなくするために
つ 記憶喪失
死んでも働かせるので
つ 傀儡の死者
アンデッドは給与もメシも不要だもんな
マジ最強w
だがちょっと待ってほしい。
>>339が幻想生物なら維持コストが増えるのではないだろうか?
なぁに、かえって給料があがる。
俺用メモ:
投擲持ちをカオス変化するとブレスが付いて弱くなることがある
>>356 ではこう考えてみよう。
幻想生物=派遣社員と。
現在日本の労使関係におけるひずみが見えてきはしないか?
なるほど、経験値によるレベルアップはなく使い捨て、か・・・
最序盤ヘルハウンドの便利さは異常
ハルバーダを基準(1.0)に近接戦闘でのコストパフォーマンスを算出すると、
コモン幻想生物のベスト3は、ヘルハウンド1.8、スケルトン1.3、ウォーベア1.1
となる。(スケルトンは再生しないからホントの価値はもっと低いが)
ちなみに、アンコモンでのベスト3は、キメラ1.9、バジリスク1.6、ガーゴイル1.1
なので、ヘルハウンド → ガーゴイル → キメラ の順で主力をシフトさせて
いくのが、赤魔法メインのときのマイ定石
犬は火を吐くのと2歩移動ってのが大きいな
通常ユニットでもキャバリーあたりまでいないし
スピリットは一応2歩歩けるけど戦闘にはちょっとな
探索から中立都市発見即攻略しようと思うと…
スピリット+戦闘呪文、
ヘルハウンド、ウォーベア、スプライト、
移動の力+英雄の力+ソードマン
ってところですか。この中で確かにヘルハウンドは安い。
パイロタイタンはどうよ?
山岳行軍あるから、クマーorエルフと組み合わせれば起用OKかと思うのだが。
戦力としては、うーん・・・
全般的に、巨人族って微妙だよね。
パイロタイタンは山岳行軍以外、使い道ないし、
ストーンやストームは、まあまあ強いが割高な感じ。
コロサスは、どうしてもドレイク、ワームと比べてしまう。
巨人族好きの人がいたら、ぜひ使い方を教えて欲しい。
序盤のノードにいる巨人系は強く感じるが召喚するならコストに見合った強さではないなあ。
高めの召喚生物は詠唱マナだけじゃなく詠唱中に他の魔法を唱えられないリスクもあるから
バタバタと敵をなぎ倒す戦力がないと厳しいんじゃないか。
山岳行軍の能力についても、時間をかけて召喚するより通常部隊で前進した方が速いと思われるし。
巨人か。基本的に他に呪文がないときに仕方なく使うものだなあ。
偵察と植民を高速化するために
パイロタイタン+水上行軍+スプライトをたまに使う。
ストーンタイタンも同様。強行偵察って感じになる。
ストームタイタンはコストなりの強さなので普通に戦力として。
コロサスとかベリーレア幻想生物は序盤のうちに入手した時に…
巨人族の城壁破壊能力をたまに思い出してみてください
巨人が城壁に取り付く前に自軍の英雄が城門にとりついて
とっとと掃討を始めるので、あまり・・・
高レベルの兵は城壁なんか無視して叩きのめせるしなぁ
城壁対策は他にもいろいろあるし。
街壁の粉砕、亀裂、飛行、死霊変化、
飛行型や非肉体ユニット…
エンジニア…
374 :
名無しさんの野望:2007/05/08(火) 23:55:32 ID:NCNEUMLD
毛根の活力
久々に炎の街壁に突入したら結構痛かった
終盤になると忘れるけど序盤だと結構痛いんだよね。
遠距離中心だと関係ないんだけどw
s
なるほど
勉強になるな
・・・
ならんだろw
382 :
名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:10:43 ID:GsF53kyL
英雄の暗黒変化やカオス変化は
主導力がつかないから半神や再生があってももう一つだね。
さっき気がついたんだけど、アエリエって女なの?
幻術使いだから外見で判断できなくね?
真実の光景があれば・・・
その後、>385の姿を見たものはいない…
召還の画面では女のシルエットで湧いてきますね。
スキル幻想免疫って自軍にいてもあまり存在価値を感じないのに、敵軍にいると途端に鬱陶しさが増す気がするのは何故だろう?
別にソーサリー魔法ばかり使っている訳でもないのに
敵の透明部隊は味方の透明部隊ほど無敵じゃないから、かな。
確かに。
透明化部隊で雷撃とかマナ流出とかをCPUが使ってきたら
たぶんみんな発狂するな。
ビーストマンはいらない子。
ビーストマンはセテラーの攻撃能力が+1されるけれどノールの方が優秀だし
他のユニットもノーマッドとモロかぶりだしなぁ・・・人口増えやすいっていって
も緒戦以外意味ないし・・・ やっぱいらない子だわ
ビーストマンは基本的には生産都市だな。
そこそこ大きくてアダマンがあれば
戦力不足のときにボウマン生産するけど。
アダマンボウマン作るならドラコニアンのがいいだろ
元からアダマンのある場合の話ね。
あとからアダマン或るところにビーストマン都市は立てませんてw
ビーストマン悪くないけどなあ。
HP+1がそこそこ強力で、序盤スピアマンどうしなら接近戦は弱くない。
単ユニットの戦闘力はドワーフソードマンや、トロールには負けるが、
ダークエルフスピアマンのしょぼい飛び道具なら
距離さえ取っていればあまり痛くない。
ミラーンの中ではコストが安く、人口も増えやすい方なので
物量作戦で行けば結構戦える。
あと、あまり知られてないがミノタウロスは命中+2があるので実は強い。
それより何より人口増加速度が普通で宗教施設が充実。
加えてマナが沸いて出るおかげで累積のマナ生産力は
ハイエルフや竜人より上。
個人的にはノールと相性いいところがが一番使いやすいw
397 :
396:2007/05/17(木) 23:07:08 ID:fp+vq3hd
つうか俺はむしろダークエルフの方が弱い気がする。
ナイトストーカーはあんまり強くないし、
ナイトメアも近接、遠隔攻撃ともに中途半端。
(それでもそれぞれ使い道があるのは分かるが。)
確かにワーロック、プリーストは強いがパラディン、
蒼竜相手には破壊の雷くらいしかない。
何より序盤がきつすぎる。
攻撃力1の飛び道具たった4発なんて大して戦力を削れない。
こんなのでどう戦えと!
>>397 つ[戦将][武術師ギルド]
この二つがあればダークエルフスピアマンは戦える。
個人的にはキャバリーもオススメ。
>>396 うむ。私もビーストマンはお気に入り。
>>397 ダークエルフも強いよ。とにかく早くナイトブレードを出す。
ナイトブレード+戦闘呪文で大抵の敵襲は防げる。
対デス系生物が大問題だけど、遠距離攻撃を引きつけて撃ってなんとか…
ビーストマン自体は強くも弱くもないと思う。が、ミノタウロスは攻撃力があっても打たれ弱いのがちょっとな。
あの値段のユニットで消耗戦をやるのはきつい。
まあ全体的には可もなく不可もなしだが、だからこそ突出した個性で有利な展開もないってのが
ビーストマンの辛さというか退屈さじゃないか。
ところで、俺もダークエルフの下級兵員はコストが高い割には弱いと思う。
ソードマンのコスト比較
オーク、ノール、ハイマン、ノーマッド、リザードマン:20
バーバリアン、ハイエルフ、ハーフリング:30
ビーストマン、クラックオン:40
ダークエルフ、ドラコニアン、ドワーフ:50
トロール:60
コスト50で対比すると確かにダークエルフは分が悪いが、
ドラコニアンとはいい勝負の予感。
あと、ダークエルフは人口増えにくいから、コストが同じでも生産に必要なターン数で
考えるとやはり分が悪いかも。
>>396 魔法は距離で命中落ちたりしないぞ
ダークエルフはマナ増やしやすいから召喚をメインのほうがいいんじゃないのかな
通常部隊は使いづらい
ダークエルフの下っ端はスピアマンが一番使いやすいな。
魔法の威力は一緒で人数も多いし。
あとドラゴニアンもスピアマンが結構使える部類だと思う。
404 :
399:2007/05/18(金) 11:56:29 ID:QQGF7GCI
>>402 魔法は距離で命中落ちたりしないぞ
そうだったのか。微妙に矢より強いと思ってはいたが。
増えるの遅い種族は至難だと辛くないか?
高難易度の事なんて至難がな。
つ 低温免疫
初心者質問で申し訳ないのだけど、錬金術の「全部隊が魔法の武器を持つ」って
具体的にはどんな効果があるのでしょうか?
魔法の武器は…
(1)命中度が1ポイント高い
命中確率が通常なら30%のところ40%になる。
(2)武器免疫のある敵にも攻撃が通用する
デーモン、ワーウルフ、エアエレメンタルなどに攻撃が効くようになる。
なお部隊が魔法の武器を持つには下記の条件のどちらかを満たせばよい
(1)秘術師ギルドのある街で生産する
(2)魔導師が「錬金術」スキルを持っている
ってところかな。
ありがとうございます。
いつも秘術師ギルド出来るまであまり攻めに出ないプレイスタイルだったんですが、
若干幅が広がりそうです。
>>410 錬金術があれば、ノールやクラックオン等の秘術師ギルドを
建てられない種族でも魔法武器を装備できる。
この違いは大きいよ。
錬金術あっても傭兵として雇ったユニットは魔法武器が無いので注意。
でも秘術ギルドできないと結局魔法鉱物利用できないもんなぁ
アダマンウォートロールとか強すぎるからかな
まぁノールやクラックオンがミスリル持つだけでも結構鼻血モノだけど
戦将錬金白アリが好き
リアル白アリは再生と城壁破壊能力を持っているから困る
>>412 アダマン持てば鼻血モノなバーバリアンは
秘術師ギルド建てれるんだよな
頭悪そうなのに
>>413 > バーバリアンは秘術師ギルド建てれるんだよな
ウォーシップも作れるし、シャーマンもいるからヴァイキング等のイメージなのでわ?
アダマンのついたバーサーカーは投擲威力が極悪だよね。
萌える。
>>414 そしてカオス変化でブレスがついていじける。
>>413 > リアル白アリは再生と城壁破壊能力を
ウチの実家がそれでえらい事になってるぜ・・・
バーサーカーはきっちり狂戦士化させてやれば、グレートワームでさえも
殴り殺す頼れるお方。でも飛び道具はカンベンな。
真実の光景ロングボウマン
「見える、私にも見えるぞ!」
ロングボウマンがスプライトを攻撃
「落ちろ、蚊トンボ!」
420 :
名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:53:47 ID:S+zavI7C
緑の眺望だけは使い道が見出せない
空中楼閣もなかなか…
っていうか何する呪文なのか知らない。
飛行してない敵が侵入できなくなるんだろ
ドラコニアン都市がそこそこ守りやすくなる
眺望ってスピリット使わずにガンガン探索できる奴だっけ
>>422が考えているのはおそらく捜索の目。
眺望は指定した味方都市の索敵範囲拡大のみ。イラネー
眺望は都市の視界を増やす呪符だな。
城壁以上神託所以下というのが微妙。
反逆者減らす効果があればまだ使うかもしれないが…。
緑はコモンの捜索の目が便利すぎるからなぁw
書き込みする前にリロードしろよ俺orz
ワーロックたんに焼き尽くされてくる。
>>420 奪取したばかりの都市で、まだ街壁がなくて
しかも複数国から攻撃される危険があるときに使用した。
まあ自己満足かもしれんがコスト安いし。
岬にある都市にかけて敵の船舶を監視する灯台にしてたな
>眺望
海が多いマップだと少し便利かも
"眺望"の呪文は人口1の敵の村を破壊せずに取り込んだ時
いつ奪還されてもよい様に石壁を作らずかけておき、臨時の
警戒網にするのに使うかな
都市に防衛隊を駐留させずに放置しておくと敵の攻撃部隊を
うまく誘い込むことができる。透明化ユニットがあれば不要だ
が都市の視界を拡大することで迎撃部隊に兵力を集中できる
ので消耗戦に持ち込む場合には結構役立つ呪文だと思う
役に立たないと思われた「眺望」にすらわずかに使い道があると分かったところで、
黒のレア/ベリーレア呪文の「悪の駐留」「呪われた土地」「飢饉」「疫病」
あたりの使い道を知っている人はいないか?
>>430 疫病はやばい。
他は首都の生産能力に頼らなければ影響は少ないね。
特に悪の駐留。
敵の魔道士を追い出した後、回帰の呪文を遅らせる。>「悪の駐留」
占領してもおいしくない敵方の都市にかけて
都市の規模を小さくしてから攻め込んで破壊すると
でかいままよりも名声の減りが少しおさえられたはず。>「疫病」
敵の駐留部隊を食料難で減らす>「飢饉」
「呪われた土地」は敵の高額な部隊の生産、全滅時の回復を遅らせる?
やっぱ目に見えて効果あるのが疫病だな。
飢饉や悪の駐留はCPU相手じゃ相当重ね掛けないとわからん。
飢饉や疫病をかけると敵は消散しか唱えなくなる。
デス系手に入れてこちらが支配の呪文唱える時はとりあえず苛めるw
悪の駐留は以前効果に疑問を感じたのでそれ以来唱えたことはないかな。
しかし、飢饉とかかけても敵の部隊は全然減らないんだよな。
こちらがかけられるともうタマランのに。
CPUは飢餓をかけられると生産力を食糧生産に回して食料問題を自動的に解決してしまうので
飢餓単体をかけただけでは5-6ターン程度の経過ではその効果を体感できないが、カオスの土
の腐敗と合わせて敵都市の収入を減らす事で効果は眼に見えて現れる
また"飢餓"と"呪われた土地"のコンボは敵都市の生産力をほぼ壊滅状態にし、敵都市からの
セテラーが生じなくなる効果もある。どちらにしても直接的な破壊行為ではなく間接的にじわじわ
といたぶってくれるわー的なフリーザ様プレイを目指すものには最適な呪文群
> 占領してもおいしくない敵方の都市にかけて
> 都市の規模を小さくしてから攻め込んで破壊すると
> でかいままよりも名声の減りが少しおさえられたはず。>「疫病」
こんなことがさらりと言えるデスっぷりに痺れた
敵都市を小さくするには、
透明部隊や飛行部隊を50ターン終了まで都市に居座らせるのをよくやってる。
敵首都の人口を減らしておくと、他の都市を奪ったときの実入りが増えるぞ。
(首都を落としてしまわないのは、他の魔導師との関係悪化を避けるためや、
一度講和して呪文を脅し取るため)
CPUは幻想生物の維持費はゼロなのね。
敵を首都のみにして、いやがらせ呪文かけまくって、
施設はほとんどなし、人口もわずか、周辺の土地も全て腐敗させ、
ゴールドもマナもほぼゼロなのに、ストームタイタン9体がいなくならない・・・
相手のピックと、残りのマナにもよるんじゃない?
維持費ゼロじゃなく難易度によってなにもしなくても沸いてくるマナや収入があるよ
つーか魔術師の塔事態にマナ発生能力がある事を忘れてないか?
あとマナ⇔ゴールド変換もCPUは瞬時に使用してくる
>>441 魔術師の塔は最大でも16マナ
ゴールド収入考えても施設ろくにないならストームタイタン9は維持できない
難易度でゲタはいてるのは事実なんだが・・・
至難でのCPUセテラーラッシュは白11息吹バーバリアンあたりじゃないと、さすがにマネ出来ねえ。
Civi系では基本的に高難度でのCOMには資金やユニット生産などに何らかの強化ありだよな。
至難のデス系で嫌がらせ系呪文がCOMにあまり効かないのは、
そもそも至難COMが無視してる数値を削ったり、
特別ルールですぐ回復されたりしてるからだし。
エラナはオレの嫁なんだ
アリエルは俺の姉なんだ
至難の白アリエル「私は道楽で人を殺していると噂されているようだが、事実だ」
白がそんな事言っちゃいかんだろ(´・ω・`)
というか誰だよこんな怪しい文句考えたヤツはw
少なくとも日本のゲームじゃなかなかお目にかかれないセリフだ
自分以外の魔術師を全て追放して世界を征服しようとしているのに
奇麗事抜かしてもなぁw
俺はいつも敵に宣戦布告されるまでは首都をガラガラにしているが(特に最序盤)、首都の横を平気で通る敵魔導師の部隊に占領された事はないよ。
意外と律儀なのかもしれないぞw
敵部隊が中立都市に狙いをさだめて行動開始したら、
その都市をこっちが占領してもお構いなしに突入してくるけどな。
>>448 だが、誰彼構わず喧嘩を売るのではなく、利用できるうちは同盟したりする。
その辺が実にいいバランスだよ。
>>450 ノードでも同じことしてくるな。
自動移動と同じシステムなのかしらん?
ノードは交戦であろうとなかろうと問答無用で突っ込んでくる事が多いような気がする。
こっちが突っ込むと途端に目が真っ赤になるくせに、敵はこちらのノードに突っ込んでも平気な顔してるんだよなあ。
敵の都市でまだ人口1000未満のところは
スピリット突入→更地にしても
いきなり激怒はされなかったように思う。
微妙に感情は悪化しているだろうが
PSでスコア残すため、失敗したからわざと死んでやり直そうとしても
なかなか殺してくれないから困る。
>>454 スコア残すのってさ、スタートセレクト同時押しでタイトルに戻って
ニューゲーム選ぶのでは殿堂が継承されないのかな?
すまん今PSが手元に無くて。。
456 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:58:05 ID:pMM80+8v
>453
それ重要。
序盤に敵のセテラーが単独でいるのを見つけたら、
スピリットでストーカーして、街になったとたんにつぶす。
そうしないと、向こうのラッシュを防げない。
大抵同じ場所に都市を作ろうとするので、スピリットを待機させます。
数箇所で待機。
おもしれえええよおおおおおお。
明日も早起き仕事か。
たれかリアル命の息吹かけてオクレよ。
>>458 何も考えられずに幸福だけを感じる。
それでよろしいのですか?
つ暗黒変化
よろしい。
つ命の息吹
つ税率最大
人口増加率もアップするぞw
463 :
名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:32:48 ID:fzbbIz6c
>462
あれだな。
本能的に命の危険を感じると子孫を残そうとするという
|´・ω・)っ「永遠の夜」
昨日かけられなくってゴメンな
死人蘇りの秘術でおk
リアルネタも2度目になると参加する気にならんなぁ
「ノード腐蝕」で腐ったノードを表示するときにゲームが落ちることがある。
(マスターオブマジック for Windows)
これではノード腐蝕は使えんな。
ネタ枯渇w
エアエレメンタルやジンのノードをコモン呪文で落とすには
1回の戦闘でファントムを3回召喚できればOK
スピアマンやスピリットをぞろぞろ1部隊ずつ突入させるべし
ファントム3ユニットでジンを1体倒すなんて無理じゃね?
射撃してくることもあるし。
472 :
470:2007/06/06(水) 01:49:38 ID:l4EWWdOH
倒せる可能性があればいいんだよ。ぞろぞろ突入させるんだから。
呪文固定とか打ってくれたらラッキー。
スピリットが生物退散で消されたときは目が点になったが。
473 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:51:21 ID:00CnTrRa
またCDが行方不明…
HDDにはパッチのみ
この状況がもう5回目ですよ
MoMやりたいいいい
MoMが無ければシヴィザードをやればいいのよ
初心者ですが、特殊鉱物の上に町を作って大丈夫?
問題ナッシング
…。
初心者ですが、自分の持ってる色関係なく
ノードの融合してもいいの?
つまりノード全部ゲットして大丈夫?
特に問題なし
ノードの色は守護しているモンスターと
近くにいるときに強化されるモンスター
ノード消散関連だけで得られるマナは変わらないです
魔道師の技能によっては変わるけど
新兵か
つ英雄の力
魅力の向上が欲しい(´・ω・`)
485 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 11:36:10 ID:5MUUHACl
カオス変化アダマンスリンガーをカオスノードに置いておくのは
気持ちいいよねえ〜w
オーラ範囲に街があったらその守備隊にも。
禿同
グレドレを撃墜して遊ぶのが最高だ
サー・ハロルも射撃部隊率いたら強いよw
ヤラナを雇いたかったのに、なぜかグレイフェア来る。
帰ってもらったら、後日ノードから発掘されたグレイフェア。
しかも少しレベルアップ。
でも帰ってもらった。
ガンサーに三顧の礼をされてもお引取り願っています。
向こうから来る三顧の礼かw
一度雇って首にしたら来ないんじゃなかったっけ?
確かガンサーは100円だったよね?
493 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:30:56 ID:8oYTs2jV BE:306999937-2BP(1001)
雇ってから殺せばもう来ないと思うぜ
こ、怖っ(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
でも俺もやった事あるw
昔裸でグレートドレークのノードに突っ込ませたなぁ・・・ブラッグス
面倒なクズ英雄はいい英雄が雇用に出てくる確率を下げるので
ワームに食ってもらうのがうちの定め
ロマサガ2を思い出すぜw
>>496 Mom版の七英雄に誰を選ぶかが問題だ。
「よーし、ここは英雄一番手の俺、ガンサー様の出番じゃな!」「何を冗談言っておる、ナイスミドルなこの儂、ブラッグスに決まっておるわ!」
「見苦しいですよ、貴方達」
「げえっ!いつの間にかヤラナが七英雄入りを!」「な、何じゃとーっ!」
ブシャン 「陛下、現在の我が帝国の収入は10GOLDです」
ブシャン、使えねぇw
最初だけ
4人しかいない弓使いってだけである程度の存在価値はあると思う
俺は使わないけど
別にいても困るもんじゃないだろ
早めに着たらそのぶん経験入るんだし
それでも要らない奴は要るけどさ
>>500 ブシャンの場合は他の3人が優秀だから
どうしても比較してしまうと思う
アローラは顔がヤバい
アローラとマーカスは、術者ポイントつきの弓を活用できる貴重キャラ
確かにアローラの顔は・・・
Civizardで原型が残らん位美化してもよかったのに
弓はアローラよりもマーカスのが使えると思うのは俺だけ?
プジャンよりは使えるけど加入時期も遅いし…。
アローラは困ったときに『飛翔』が使えるのがいい
剣術じゃなくて腕力ってあたりがマーカスはなんか中途半端。
いっそソード持たせて接近戦させた方がいいかも。
マーカスって固有呪文ないの?
イメージとしては「土を泥に」を使えれば・・・やっぱ微妙か
dos版をエミュレータでやっているけど何回かけてもカオス変化でウォーシップに羽が生えない。
青じゃないと空飛ぶ戦艦は作れないのか・・・。
・投擲以外の遠距離攻撃を持つ者には炎のブレスは付かない。
・飛行、航行する者には悪魔の翼は付かない。
らしい。
船に羽が生えてバッサバッサ飛ぶのは絵面的に嫌だから妥当かな……
と思ったらカタパルトはカオスで飛べるんだな。羽生えた投石機きめぇ
投石機って使う?
初心者の頃にやたら作っては頃されまくったので最近見てない
敵によっては使うよ
魔法に耐性があるパラディンとか相手なら投石かスリンガーで潰すし
投石器は蜘蛛の巣一発で無力化するのが困りものだが
スリンガーは硬い相手は苦手だし
ロングボウマンも弓矢だしな。
まあ魔法など他の解決方法があるけど
次善の策として作ることがないわけではない。
ホントに少ないけどねw
オーク単種族縛りなら、あんなのも使う機会がありそうだね。
しかしお値段や弱点を考えると攻撃力がもう3割り増しあってもいいと思うんだよな。
515 :
509:2007/06/28(木) 10:39:46 ID:RmP2kKuU
>>508 マーカスは石の肌と精霊の守りが固有呪文かも。<DOS版
>>510 そうだったのか・・・
>>511 全然。スチームキャノンなら少しは使う。
>515
スチームキャノンは遠射がない分, カタパルトより損な気がするけどそうでもない?
速く作れるのが大きい。
それとドワーフ遠隔いないしw
カタパルトも建物がマシでコストが安ければ使われたと思う。
カタパルトが有効だと、種族ごとの個性が弱くなりそう
>>516 517の言う通り。それにどうせ近づいてくるし。<敵
ドワーフの都市は生産力が高いから揃えやすいし。
うは、こんなに同士いたんだw
何年かぶりにやりまくってます。
ブランクのせいか至難でのクリアが出来なくなってるw
ところでこのスレ読んで初めてwin版パッチの存在を知りました。
どっかでDL出来るところってありませんか?(製品版を持ってます)
一昨日ぐらいから始めたんだけど
すごいイイゲームだねコレ、タダだし
SFのX-COM UFO、ファンタジーのMOMって感じでタダなのに神
タダだしって、abandonware?
それwarezと同じ違法配布だぞ。馬鹿じゃないのかお前。
フフフ、日本語版の体験版とパッチを密かにキープしていたオレは勝者。
と思っていたが先の引越しのゴタゴタで紛失。
しかし、新居の近所のリサイクルショップに入ると、そこにはWin板のマスターオブマジック(1000円)が…。
速攻で抜き身のボディブレードと一緒に買って帰ったよ。
うわ羨ましいな(´・ω・`)
win版MOM欲しいよ
DOS版は手元にあるのになぁ・・・動かないよ
>523は「幸運」を持ってるな
4人の敵将を好きな奴に変更できるエディターってある?
自作絵とは珍しい!
GJ
ブシャンワロタ
かなり上手いしw
MOMの同人とか書いても、誰もネタわかんないだろうな。
531 :
sage:2007/07/07(土) 11:29:27 ID:wFCM40Uo
ディバインとダークは弱すぎる。
魔力面で役に立つのは、ノードの魔力=弱い
の設定にしている時ぐらいだろう。
反乱抑制で税収上げやすいけど、それにしたって
JustCause(魅力の向上)の方がずっと使い易い。
これで2ピック消費とかありえない。魔操力とならんで
最弱ピックだろうな。
強いピックは数あれど、他ピックや魔法領域、種族と
組合せて初めてフルパワーを発揮するものが多い。
その点、錬金術の汎用性の高さは抜きん出ている。
なにげに魔操力の完全上位互換。
初期、宗教施設が少ないときは無意味ってのが痛いね。
でも大聖堂+闇の儀式+ダークで30パワーともなればちょっといい感じ。
黒単なら召喚でも取った方がいいな。
ディバインとダークは同じ黒同士での叩き合いになった時に地味に生きてくる
序盤はともかくノード腐敗の掛け合い、黒系都市魔法の掛け合いをしていると
マナが足りなくなってくる
>527
それで自模だと少牌なのだが。
これは英雄の強さがそのまま点数に現れてるのか
ジェアーは大陸サイズが中なら十分使えると思う
右はエラナか?
ウチにはモーテュとラバシャック様しか来ないよ・・・
>538
デスなんじゃね?
ライフ取りなよ
デスって半端な冊数だときつくない?
デス取るなら3冊か全デスかなあ。
緑やカオスみたく2冊でも便利、とはいかないね。
かといってたくさん持っていても全デス以外では決定力があるわけでもない。
個人的にはデス8ネイチャー2あたりが鉄板な気がする
ネイチャーとらずにスキルでもいいし
スケルトンとマナの流出だけで無敵ですがなにか?
ディバイン、ダークは単独では弱い気がするが、白には魅力の向上、
黒には闇の儀式があるから中盤以降は結構使えるスキルになってくる気がする。
このゲーム短所を埋めるより長所を伸ばす方がいい気がする。
まあ、序盤は効果が無いし種族の選び方次第ではマジで役に立たない気はするが。
>>541 たくさん黒があるとその分ワーウルフ、シャドーデーモン、レイス辺りが
少しでも早く呼べていいと思う。こいつらは早く呼べれば決定打になりえる。
だが、黒って役に立たないレア以上の呪文の数がダントツな気がするから
言っていることが分からなくは無い。
アンデッド職人(グール)の朝は早い
つーか永遠の夜だろ
世界呪付は長期間維持したらボーナスでもあればな
使い物にならないの多すぎる
とはいえ、流星とかこっちが食らうと発狂する。
建物が吹っ飛んだ時、再建するかどうかYES/NOダイアログが出てくれればいいんだが。
被害よりも手間隙が掛かるからなぁ。
流星のランダム破壊はきついね
バグもあるし
グール「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、モンスターやっててよかったなと」
畑(戦場)に着いたグールさん
材料(スピアマン)を手に取りガブリ!
「最高の材料だ。良いのが出来るよ。」
Behemothがかわいすぎる
シャーマンやプリーストの遠距離攻撃は聖魔法とあるが、
これってスプライトやダークエルフの魔法と何か違いはあるの?
属性限定の防御アップ呪付の場合だけ関係がある
マジか
じゃあ、聖なる祝福がかかってればシャドーデーモンの呪文射撃は少し弱まるのか
精霊の守りと重ねがけしたらどうなるの?
やっべ
時間停止掛けちゃった
何か、自分の街全部で市民が突然わけも無く怒り出すことがあるんだけど
バグ?
ただの魔法でした
ただのバカでした
敵の本拠地を攻めあぐねてたら、他のヤツが虚無の呼び声かけてボロボロに
してくれたw ナイスアシストだが、明日は我が身か・・・
>>559 「流星の嵐」とか「ハルマゲドン」とか「荒廃」かけられてね?
あれ、直接の効果よりもそっちの副次的な効果の方が痛い・・・
春髷丼がかかってたよ
だれも消してくれないし、金が底をつきそうだったので
ヤケになって本拠地にウォートロール3組で乗り込んだらあっさり落ちた
ていうか敵が壁の外に出てこないのは致命的欠陥すぎ
やはり ただのバカでした
>>563 たぶん壁の中にいる方が少しだけ防御ボーナスがあるんだろう
>>563 そこで、敵の町の真ん中めがけて混沌の竜巻ですよ
ウォーマンモーで城壁壊せば出てくると思うよ(棒
>>565 そうゆうことじゃなく、壁から出てこないと
トロールなら外で好きなだけ回復できるから
1ターンでやられない限り死なないという、チート臭い戦いになる
ターン制限があるから強いモンスターが揃ってたら倒せないわけだが。
普通に削り殺せるレベルの敵を回復利用して殺せるのはチートでもなんでもないだろ。
>>568 まあ、そういうこともできるわけだが気に入らないなら
それこそ回復待ち痴態戦術無しの縛りプレイでもやればよい
571 :
570:2007/07/20(金) 20:09:21 ID:BWYty+5g
×痴態
○遅滞
>>570が何も間違っていないと思った俺が何か間違っているのだろうか(´・ω・`)
>>569 ウォートロールってかなり早い段階で作れるから、倒せないような上級ユニットはまず居ない
敵の本拠に竹槍兵送りこんで、本2冊で手に入る魔法で全滅とかもあるし
そんなAIってどうなの?って事
トロール回復戦法にしろ、混乱させて全滅にしろ
状況に応じて外まで攻めてきさえすれば起こらなかった
そのぐらいプログラムできたんじゃないかと
城壁から簡単に釣れるようになったらそれはそれで悪用する方法がたくさんできてしまうのは
並程度の頭があればわかりそうなもんだがね。
つーか世界呪付かかってるだけなのにバグとか言い出すアホがAIがどうとか言っても笑っちゃうんだが。
至難ならウォートロル出した頃に敵魔術師の街が召喚モンスターでいっぱいってことは結構あるはずだが。
初心者みたいだし並でやってんのかな。
まあ至難でも難しいゲームじゃないけどね。
至難だとウォートロール造って表世界に送り込む前に封印&流星とかもありえるしなぁ。
敵魔道師に会ってないと消すことも出来んし。
至難って難しいというよりときどき理不尽って感じ。
至難はそういうもんでしょ
至難で標準レベルのバランス取りはしてないと思う
あれだけの数の魔法をそれなりに使い分けてくるだけでもたいがいすごいAIだと思うけど
なんで、MoMの新作を作るという企画が立たないのかね?
それはファンタジーSLGのパイが世界的に見ても小さいから(泣
それでいて製作も手間がかかるから…
至難だとウォートロール製造できるころに
虚無の呼び声飛んできたり流星が嵐になったり
神の加護ハンマーハンドがでてくるからなぁ。
トロールはスピアマン速攻も強い部類なんだが
ゴリ押しゆえに押し切れなかったら終わってしまう…
>>574 たしかによく考えてみたら、攻めに出るよりも何もせずに殺されるの待ってる方が賢いな
スピアマンに勝てるわけないし
>>575 至難だよ
何が居たかは覚えてないけど、何か飛んでる奴とか色々
城門で敵1人をボコる状況になるし、1発叩いて下がれば大抵の奴は削り殺せるかと
ウォートロール3体に攻め込まれたときの守備隊の正しい動き方ってどんなだろう。
9体が四方に散って、逃げまくり、ターン切れを狙う・・・そんなAIはごめんだなあ。
透明化して画面の隅を周回とか。
生存性だけを組み込むと、はっきり言って変で見苦しいことになるから大人しく待っててくれた方がいいよ。
現状は守備しながら魔法はそれなりに上手く使ってくるし、特に不満はない。
>581
飛行部隊を門の内側に配置して、自分からは攻撃しない。
至難だとウォートロル3匹じゃ殺せない守備ってザラだと思うけどな。
中の上くらいの幻想生物が何体かいたらお手上げだし。
比較的初期にグレートドレーク呼ばれることだってある。
たまたま相手がぬるくて良かったってとこじゃね?
>>581-582 何で逃げんの? そもそも休憩して回復しながら削ってるということは、
まともに戦ったら勝てない戦力差なわけで
こちらが半殺しにされて回復待ちしてるところを、とどめ刺しに出てくればそれで終了じゃん
日本語でおk
特に問題ないが?
>>585 ウォートロルの移動力が2なんでそんなんユニットによるが。追いつけないユニットでは倒せない。
まあ後出しで速いユニットがいたとか言い出すかもしれんが、後出しを繰り返してまで自分が正しいことにしたいバカにはつきあっとれんよ。
>>585 >574の三行目で既に決着がついてるw のに何度も復活するあたりが
回帰の呪文を唱えまくるアホ敵にみえてきた。
トロールの真に恐ろしいところは
スピアマンの群れだと思うんだ。
再生部隊の相乗効果は早さと集団でより生かされるしね。
トロールスピアマンは序盤の占領ユニットとしては再生がかなりありがたいね。
まあ3-4体作って占領に向かわせた後は内政してウォートロル目指すけど。
スピアマンじゃノードや遺跡はなかなか落とせないからなぁ。
アンデッドにしても再生は有効だし。
ライダーでのこのこやってくるのを発見すると
ウェルカムドリンクを用意したいぐらいだw
COMが幻想生物を気持ち良さそうに操ってるのを見て召喚プレイを始めた。
赤5緑4、召喚・カオス、大大、ハイエルフ。
忙しくも順調に進んでたんだが、手付かずにミラーンからオベリックが
「ネイチャーの怒り」を唱えてきた・・・もし赤黒でやってたら投了もんだな
心配しなくても他の魔道師が必死になって消散にアタックしてくれるよw
ブラックスの抵抗とHPはトリンに次いで高く共に10。
隠れた実力者ってやつだな。
抵抗なんか別に・・・
>>594 それが・・・サウロン御大はアフォみたいにカオス魔法唱えまくってボロボロ
になってますたw
598 :
名無しさんの野望:2007/07/28(土) 16:01:23 ID:7cnLkKuQ
いくら何でも下がりすぎだろw
599 :
名無しさんの野望:2007/07/28(土) 16:24:11 ID:yBeV7X3n
おい
このゲームの存在をいましった
体験版とパッチ
ちょーだい
ねえ
>>599 過去ログ探せばあると思うけど、今でも生きてるかなぁ・・・
大昔のゲームだからw
PS版中古探すほうが早いんじゃないかな。
つーか乞食にやるデータなんて1byteもねぇ
私が割れ厨を面白半分に頃しているという噂があるが、事実だ。
通過済みだと思いますが教えてください。
Civ4の商業都市とか軍事都市という概念をMoMにも適用できると思ったのですが、
地質学者(F1キー)のゴールドの値の定まり方が良く分かりません。
海岸ゴールド+10%、川ゴールド+20%ってどう反映されているのでしょうか?
生産力のボーナスは山 生産力+5%、森 生産力+5%などの合計値だというのは分かるのですが。
建造物によるボーナスも地質学者画面で加算されるのは理解できました。
人口が増えれば(道/川/海)のボーナスが増えていくということでいいのかな。
となると地質学者のゴールドボーナスの部分はそんなに重要じゃないということでいいんですかね。
地質学者で表示されるゴールドボーナスは生産力と同様に
建物 + 交易 + 魔法 の合計
但し、交易ボーナスは、道路、川、海、ノーマッドボーナスを加算
した後の値が 人口/1000 x3 の制限を受ける。
川に立っていても、人口が 4x1000 しかなければ、交易ボーナス
は 12% しか得られない。ノーマッドであっても、やっぱり 12%。
人口 20x1000 なら交易ボーナスの上限は 60% なので、ノーマッド
であれば、道路が無くても上限の 60%。ここで道路を引いても
交易ボーナスは増えない。
逆に多くの都市と道路で結べば、川/海 のボーナスやノーマッドの
ボーナスは意味が無くなる。
分りやすい法則の提示ありがとう。
ありがとうございますだろボケ。馴れ馴れしいんだよクズの分際で。
むしろ混乱かかってます
>>610 それで思い出したが、COM魔導士が「混乱」かけたあとに自分で「消散」かけた。
ナニやってんだこのバカ・・・と思ってたら、それやられたユニットが延々と
味方を攻撃し続けたんだよ。自分でやってもそうなるのかな?自分で「混乱」
使っても中々同士討ちしないけど、そのワザ使えれば便利だな・・・
混乱でこっちにコントロール移ってるときに消散すればコントロール移ったままになるよ
帰還とか使うとバグるはずだから気をつけないといけないけど
勝利後もそのユニット消えるけどね
混乱をかけられて味方ユニットに切り替わった時点でユニット属性は
味方ユニットになるので「混乱」を「消散」したという事。COMでもやる事
ただし、「消散」されると混乱が消滅するので「ずっと俺のターン」になる
つまり味方属性が付与されっぱなしになる
>>613 ”混乱→消散→帰還”はやったことないけど、”混乱→帰還”なら
バグらず、敵を異次元に葬り去れるよん。
なるほど、「混乱」は奥が深い呪文なんだな・・・
奥が深すぎてこっちが混乱しちまうぜ
ハイスピリットが殺せない
気がついたら 違う
色輝いてる そして
いつも 融合妨害で死ぬ
あきらめずに ノード融合 挑戦するけど
すぐライフ使いの手に落ちるよ
ハイスピリットがいれば
楽に 融合回避できるけど
何回やっても 何回やっても
ハイスピリットが殺せないよ
あの50パー 何回やっても100パー
数を送って 融合をしても
いずれは敵に奪われる
呪文消散 ためしてみたけど
ノード相手じゃ 意味がない
だから次は絶対勝つために
僕はライフのピックは毎回取っておく
取られやすい位置のノードに守備兵を置くだけで解決できるだろ・・・。
ノードは防衛しやすいからね。
名声も稼ぎやすいし適当な守備兵置いておくといいよ。
むしろデス取ってノード腐食でいいじゃn
まさかマジレスされるとは思わなかったw
優しいみんなにthx
エアーマンが倒せないだな。
思わず脊椎反射してしまったw
( ;∀;)イイハナシダナー
いや、ネタとして練れてないから突っ込んだんだが。
つーかニコネタとかVIPネタは向こうでやれ
50%じゃなく75%じゃなかったっけ?
ネタとして加工するなら
ソーサリーノードが落とせない、かなぁ。
スカイx7ジンx2なんて一つの戦闘としては最大級の難易度だと思う。
この選択肢の多いゲームの中で倒す方法が少ない連中だし。
全体として一番嫌いなのは至難サウロンだけどw
スカイドレークx9のがきつくね?
まぁ再生ないから射程で少しづつ減らしていけばそのうちおちるけど
個人的に一番厳しいのはスカイドレーク×9だと思う。
時間かかって良いのならいくらでも方法はあるけど、一度の戦闘で落とすのはかなり厳しい。
ヒドラ×9も大変だと思うけどまだ見た事ないな。
俺はジンが混じっていた方が厳しいかな。
ノードのスキル持っていても魔法迎撃かけられると
ノードの消散まで有効になってこちらの魔法がほぼ使えなくなる。
ヒドラは最下位または最上位のユニットではないから9体いることは無いんじゃね?
ジンが混じってると、ドーピングした分を上位魔法浄化で剥ぎ取られちゃうしねw
ストームタイタンも結構困る
鎧貫通射撃が痛い
>>634 束で出てくると、中級ユニットでも歯が立たんもんねぇ・・・
ストームタイタンの群れは厄介だな。
一般ユニットで優位に立てるのは
パラディン部隊かウォートロールの群れくらいしかなさそうだ。
ハンマーハンドやスリンガー、ロングボウマンの集団あたりも
勝てるけど余りにも損傷が大きいし。
難易度の割りに得るものが少ないから
ソーサリーノードは無視しがちな俺。
個人的にはノードを全部落したらクリアってことにしてる。
鍛えた英雄やエンチャント山盛りユニットのパワーを受け止めてくれるのは
スカイドレークやグレートドレークくらいしかいないじゃないか。
グレートワームとガチ殴り合いお勧め
自分の最初の街から5歩も行かないところに
デスナイトの廃墟やスカイドレークのノードがあったりすると
いきなり絶望するw
至難だと20-30ターン後に4-5ユニットの襲撃確定だしな
廃墟からのデス系生物の襲撃に限っては
道をあけてやれば人口減+金略奪だけで都市壊滅は免れるよね?
他の系統の襲撃は血も涙もないけど
時間停止か
ナイトストーカーに監視されています。
死人蘇りの秘術をかけた状態で海上戦で勝利すると
戦闘後は船にゾンビが乗ってんだな。
んなものわざわざ拾わんでいいから。
ゾンビ大量に乗っけて航海だなんて衛生上よろしくないし。
ゾンビになった時点で腐らなくなっているんだよ。
だからスケルトンになったりしないだろ?
じゃぁゾンビは臭くないんだね?ww
クサッ! コノ船、ニオウヨ・・・
さっきまで生きてたユニットがゾンビ化するんだから
新鮮そのもの
獲れたて新鮮な海の幸。
しかも腐敗の心配は要りませんってか。
食卓に並ぶのは勘弁な。
パープリンの食料ボーナスはもしかして…
やつらの食卓を見てはならんぞ
クラックオンの街には墓場がない
なぜなら・・・
に・・・肉団子に??
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
こんなリメイクは嫌だ!!
↓
敵魔道師を追放する際、エロシーンが挿入される
女も”男も”
サウロンが尽くしてくれる。
雇う英雄全てに攻略ルートが設定されてる
ラ・ジャの声優が若本
呪文もボイスあり
>>658 外交関係がこじれた時のブチ切れたセリフを是非聞いてみたいw
ハードはDS、タイトルは「どきどき魔術師大戦」
倒した魔術師の体をタッチペンでチェックして、成功すると魔法獲得
隠し要素として全魔術師を攻略後、英雄が攻略対象に
ヒット後、PCに18禁ソフトとなって逆移植
ジャファーとかチェックしたくねぇEEEEEEEE!!
スススラとか性欲湧かんよ。
下着では隠しきれないほどそそり立ったベリーレア生物を拝めるわけだな
ああそうか。魔術師を全部萌えキャラな魔女にして
追放>性的征服にしちまえば18禁ゲームで売れるわな。
もっとも今時の流行は、手早く簡単にCG集められる紙芝居、
軽薄短小路線なんだけどな。
連休の最後に久しぶりにやってみた。
スコア9702
ここ最近はスコアが頭打ちになってきている…。
やっぱり最後は敵さんを逝かさず殺さず、名声ポイントをこつこつためる方向でしかスコアは伸ばせないのかなぁ。
ジャファー様になら抱かれてもいい!
>665とも関係するが
年数経過によるポイント減少って何ポイント/年?
住民増加と名声upでカバーできる間は粘った方がいいのか
年による減少以上に戦闘で勝って、
無限に点数増やす方法があった希ガス…
つ 時間停止
基本ポイント(難易度補正の入る前)で
2000−(かかったターン数(月)×2)
だって。
1400年から始まるので1450年ちょうどに終われば、
2000−(50×12×2)で800点。
80年ほどでほとんぼボーナスポイントはなくなる。
マイナスになるのかは知らない。
でも、長い間、戦争をし続けて名声ポイントを上げる方法があるって事は
マイナスにはならないんだろうな。
あまり速攻せず敵に都市
や部隊を育てさせてから
奪いとる方がスコア狙いにはよさげ
あまり速攻せず、敵に都市や部隊を
育てさせてから奪いとる方が
スコア狙いにはよさげ。
うお。二重に書いちゃった。
消散できん。
速さの増強 効き過ぎ
至難大大ミラーン緑ドワーフで11000超えした事がある。
名声の減少(戦闘での敗戦など)に気をつけていただけだったかな。
支配の呪文の研究終わったらさっさと唱えて4人追放して終了だった。
世界呪符は使わずひたすら憂いの大地とガイアの恵み使いまくりで人口増加に専念した。
遺跡やノード、中立から発生する部隊を叩けるようにしておけば
名声なんていくらでも増えるからね。
魔術師いない部隊は倒しやすいし部隊の経験も稼げて一石二鳥。
名声稼ぎは敵の都市が沢山ある状態で塔だけつぶして魔術師を追放した状態で、
延々と通常部隊を狩るのがよいのだけど、
帰ってこなくなるバグが出るのが難点だ。
放逐された魔術師は残っている都市のマナで"生産"されているから
生産に必要な施設(神殿とか)が破壊されると森林小屋が破壊されて
生産ターンが以上になるのと同じバグが発生するからなぁ・・・
帰還しないわけじゃないけど、2-30年後になる
時間停止しちまったよ・・・
至難の敵の時間停止は鬼だな。
まあさせる時点で問題なんだけど。
そんなサウロンとジャファーが苦手な俺。
速攻でくる世界呪符がどうしようもねぇ…
神器創造の完成直前に呪文の溶解・・・
だから青は嫌いなんだよヽ(`Д´)ノ
比較的有利な戦局だと時間停止食らっても首都攻撃されることもないし
「ターン終了後に一時停止」か何かのチェックをはずして
しばらくほっとけば息切れして元に戻ってる
敵のマナが激減してくれるから、むしろ時間停止はありがたい希ガス
(PS版の話です)
CPUも時間停止+支配の呪文のコンボをやってくることがあるから、
時間停止をかけられると身がすくむ俺
サウロンとジャファーいたらどっち攻めるか悩むねw
どっちもイヤだねwww
俺なら先に責めるのはサウロンかな。
ジャファーは最終盤は厳しいが、序盤はなんかとかなる。
サウロンはすぐベリーレアの世界魔法とか使うからな〜。
しかし至難だとそうも言ってられないのが現状。
さっさと相手から宣戦布告されて困る。
先にサウロン、次にジャファーだなぁ…
いい配置でないと消耗戦勝負仕掛けざるを得ないしかなり厳しそうだ。
ヘタなピック種族だと勝てる気がしないw
というか、序盤でいきなり荒廃はないだろ荒廃はorz
質問なんですが…
戦将のピックをとった状態で、新兵に英雄の力をかけた場合、この新兵の能力は超精鋭になるんでしょうか?
それとも精鋭どまり?
超精鋭だよん
>>689 PC版では精鋭だったような
英雄の力のあとさらに成長した覚えがあるし
英雄の力は、経験値を120にする呪文だと考えればすっきりする。
通常部隊にかければ超精鋭。英雄ならこのあとも成長するし。
693 :
689:2007/08/27(月) 17:55:00 ID:BTM/IBe1
>690-692
有り難う御座いますm(_ _)m
ノーポートにエロ漫画ギルドが完成しました
多色とは言え、白でトリン拾えないとガッカリする・・・
で、白単トリンで始めたんだが戦闘で忙しくてトリン呼ぶ余裕無い・・・
こんなことなら白単・戦いの祭壇あたりにしとけばよかった・・・
>>694 種族がオークとかだと普通に見たくないが
クラッコンとかだとどんなブツなのか想像もできないw
>>697 ワロタ
>>695 単色は他の魔道士と敵対しやすいから速攻できるスペルないとめんどうだね
白単は息吹で反逆者なしにするのが速いかな。
序盤に赤や黒に妨害されると致命的だけど。
序盤は神の加護が反則的に強いです
いまMoMを初めてクリア(easy)したんですが、あっさりした終了画面ですね……
いまEASYでクリアすると点数が低すぎて脱力しそう
至難以外をやると
敵の都市が成長していなくて
いつもの崩してからの戦術ができないから頭をひねってしまう。
至難でいかに頭使わなくなってるかよくわかるわw
敵が育ってないと速攻しても得るものが少ないもんな〜
つまり至難以外でやると内政上手になれる?
なわけないかw
他の魔術師と同盟結んだことがある人っているんだろうか
メリットが知りたいな
至難でつまずいてる側からすれば、至難で戦えてる人は凄いなぁ。
>>701 確かに、版図の拡大する様子とか主要な出来事が見れると面白いかも
>>705 至難はこうすればいける
人口増加率高い種族で始めて
軍事ユニットは極力スピアマン(維持費ゼロだから)で
都市に多数スタックさせて税金を引き上げ
たまった金をマナにかえるのでマナの配分はスキル偏重
至難でも敵の攻撃は散発的なことに変わりないから
多少都市を取られても気にしない
遠征時はウオーベアとかスケルトンなどの幻想生物乱造で
敵が育たないうちに速攻
もしくは神器持たせた英雄でゆっくり攻略開始の2択だな俺は
>>704 取りあえず、「痛い」魔道師と魔道師条約だけでも結んでおくと気が楽。
交戦状態になっても実際に戦闘しないで何ターンか経つと和睦できる
のもイイね。
「魔法感知」で覗いたらサウロン御大が「虚無の呼び声」を詠唱
してたからダメ元で和睦したら他の魔道師にかけてくれたw
709 :
708:2007/09/03(月) 10:04:06 ID:eHGoEbEw
なんか書き方おかしかったね・・・
前段と後段は関連性無いです。予め条約結んでなくても和睦できるときは出来る。
>>705 最初は大陸を小さくしておくと難易度下がるかと。敵がリザードマンとか
ドラコニアンだった場合は通用しないけどw
大陸を大でやる場合は単色プレイ(具体的な方法は過去ログ・攻略サイト参照)
か、序盤に強い種族で速攻かけるかですねぇ・・・(「錬金術」のスキルを
取っておくと非常に使えます。序盤の命中率+1は馬鹿にならん。武器免疫
持ったランページも怖くない))
710 :
704:2007/09/03(月) 12:18:13 ID:zllVV09s
>>708 至難だとよく相手の魔導師が一方的に「戦だ!」してくるけど
たいてい数ターンは準備不足でなにもされないよね。
>何ターンか経つと和睦できる
てことは、宣戦布告される→数ターン放置後交渉
を繰り返せば至難でも平和な世の中が訪れますか?w
至難の常連になってからというもの
敵の本拠地叩きにあけくれちゃって
一度戦争になったら最後、外交交渉再開したことがないんだわ
とにかく、敵のセトラーを見つけたら
ストーキングして村を建設しだいに潰す。
ぜんぜん、外交評価下がらないからいいよ。
(少しは外交態度が変わっているかもしれないけど目に見えない程度。
10ぐらい潰したこともあるけどその魔導士は呪文交換に応じてくれる)
建設した村が都市になってしまったらもう遅いけど。
呪文交換ってさ、安い呪文で高い呪文を貰うと、やっぱ機嫌悪くなるの?
なるよ
>>710 和平が成立かどうかは、敵魔道師の性格と相性に左右される模様。
一般に、マーリン・アリエル等は仲良くなり易い(「険悪」でも和平可能)
し、サウロン・ラジャ辺りはキツイねぇ・・・
715 :
704:2007/09/05(水) 09:56:25 ID:K4NsAiZQ
なるほどdクス
至難で平和維持→支配できたら神かもしれないな
タラォクが知らない場所でライダーに完全に滅ぼされた…w
至難でこういうのは滅多に見ない気がする。
ベリーレアだw
近隣都市制圧に主力を送り出したところへ超強力ライダーが攻め込んだんだろうな
都市が2-3の時にそうなると帰還も出来ないまますり潰されるし
敵の首都にあてはまるかどうかはわからないが
モンスターに襲われたのなら、その場のモンスターを
掃討しても「特に何も見つかりませんでした」って
メッセージが出てくる廃墟がタラォクの首都跡地
って、ライダーって書いてあるな。
じゃぁ、守備隊の種族ではありえない建物のある都市が
旧タラォク首都の可能性ありか
守備隊もしらばくしたら自動で変更されるから無理ぽw
都市眺望使えるころには中立都市もなかったですし特定は厳しいですね。
しかしCOMだと都市ひとつでも
結構なボーナスあるはずなのに…w
タラォクだったのが問題なのかな。
他の窓牛と仲良くなれた試しがない。
遭遇してすぐは呪文交換して笑顔だが、それが終わったら
関係が悪化する一方。
どうやったら魔道士条約なんてできるの?
>>721 威風のオーラ・・・。これならどんな不義理をしても時間さえたてば仲直りできる。
>>720 PS版では、敵首都の都市名は固定だったと思う
確かブラーデンバーグとか
圧倒的武力差をつけて相手を痛ぶる時の気持ち良さは異常
相手の最後の町をパラディンで包囲して、ひたすら呪文とGOLDをカツアゲするのは至高の喜び
数秒前は「貴様のような下劣な者とは相容れん」と言っていた相手が、どうか考え直してくれと頭を下げて呪文とGOLDを渡してくる姿は絶景
ノードのスキルが好きなんだが、話題が全く無いという事はもしかしていらない子?
>>725 強くて堅実なスキルだから語られないのだと思うよw
1枠だと錬金術がぶっちぎりだけど
ルーンや創造技巧と並んで第2グループに入ると思う。
>>725 便利だけど本当に苦しいときはノードに戦力を割けない希ガス
英雄プレイ好きならいいかも?
>>726 秘術マジオススメ
>>725 クモの巣で落とせばスカイドレークも怖くなくなるから終盤でも
便利なんだけどね・・・序盤にあまり有り難味がないような・・・
序盤はボクファントムメインのノードなどで…
ミラーンだとそれでも十分に美味しいマナでるからね。
土を泥へ、でボグファントムの足を止めて、
全力の射撃を叩き込むわけですね
またやりたくなってきた
久々にMOMやったんだが、
アイテム創造で半角英数字じゃないと
名前が付かないのは仕様だったっけ?
どうせ割るから名前なぞどうでもいいw
カナってか全角入力は対応してないね
もたもたしてたら敵のレーバンがシャーリーにヌッコロされた・・・
折角高得点狙いやってたのに・・・
このゲーム、マップをエディットか修正できるツールは存在しないのだろうか
敵魔術師は適度に間を空けて配置とか、逆に狭い島で全魔術師が集まって短期決戦とかやってみたい
>735
セーブファイル内での砦の位置さえ分かれば
バイナリエディタでなんとかなるんだがなあ。
ちなみに、自分は今、至難練金戦将創造技巧ルーンパープリンで、
バイナリエディタで本陣の脇にアダマン置いてスタート。
たったこれだけで至難とは思えないほど楽だw
「たったこれだけ」って・・・。
どう見てもベリーイージーです。本当にありがとうございました
>>735 DOS版なら、saveripperと言う名前のツールがある。
それより漏れ的にはDOS版のヒーローエディターが欲しいな。
>>736 アダマン…
んなもん、後ライフの一冊でもあれば余裕でクリア出来るわ。
それでも遠くにいるサウロンが調子に乗ったらどうしようもないけどなw
パープリンは流星の嵐に弱いし。
まぁ3、4年目の流星の嵐が続いたら耐えられる奴なんてほぼ居ないけどw
矢の腐敗は抵抗すらできんしな
ミラーンつけて白多めにしてドワーフで始めりゃ至難も楽勝でおます。
近くにアダマンタイト無いとキツイけどw
本陣の近くにアダマンがあるかないかで、話は大きく違うよね…
あ、種族:トロールは除く
「鉱物の変換」で他人の宝石や金を石炭と鉄に
>>744 あたしだけ?
ユニットの生産速度が上がってやっぱりきびしいと思うのは。
よそのミスリルを銀に変えるのはかなりおすすめ
>>746 それは俺もやってるw
他はそこまでの効果は見込めないと思う。
「憂いの大地」で森を草原に変えてやると製材所や森林業者ギルドは
どうなるの?バグる?
>>748 問題ない。そのままあるし効果もある。辺境の町の場合は憂いの大地で一時的に平原を森に変えて
製材所&森林業者ギルドを建ててすぐ後に平原に戻して人工上限を上げたりしてる。領土が狭い時
はおすすめ。
沼→平地は普通だと思うが、
丘→平地までやりだすとスキルがいくらあっても足りん
>>751 丘は平地にするほど使い物にならんとも思わんからイイとオモ
秘術ギルドや錬金で得られる魔法の剣の命中+1と聖なる武器の命中+1は重複可?
なんか細かいとこよくわからない(; ・∀・)
創造技巧+ルーンだというのに英雄がこねー
100G以上持ったまま既に9年半…
呼べよ
やっと呪文交換で入手した勇者召喚でマーカスを呼んだ。
すると直後にガンサー登場。今頃来んな!
ガ・・・ガンサー・・・
ブラックスやセリアよりは全然良くね?
まあ相対的にだが
所詮は(失礼)シャラの下位互換よ。
序盤に来てくれたら大喜びで終盤まで雇うけどな。
武器強化系エンチャントの効果が自動で2倍になるのが素敵だ。
青5 赤2 緑1 秘、ノ、ソ 犬、幽、帰、迎、混 ノーマッドで開始
序盤ソーサリーノードのパワー×4でうはうはしようと思ったら近くには他のノードばかり
しゃーないので4つほど犬ファントム連打で落として守備はおかず
序盤から育ててる都市はノーマッド2つ ハイマン3つ
中盤にはいってすぐ敵の3人から布告されスピアマンとひたすら犬ファントム連打で凌ぐ
気付いたらタラォクにノード2つほど盗られてたファック 守備が間攻ユニットばかりなので暫く放置
まだ大学建ててないハイマン都市からプリースト正規兵を量産開始
1411.4にて パワーベース54 スキル84
シィラがミロールで異世界の封印とかしてるんだけど、分裂させようにもキャラが割れてて指定できんw
まだ、やつと遭遇してないからかな?バグってたら最悪(;´д`)
出会う前の異世界の封印〜支配の呪文コンボは詰みのひとつの形
別にバグではない
異世界の封印がされていても地の門は有効だった気が・・・
あと、魔法陣移動→帰還の言葉とか
ミラーンに自分の都市を作る前に封じられてたら対抗手段はわからん
>762
遭遇してないなら割れてないだろ。
>>764 そこで外交幻想(だっけ?)でミラーンに街ゲット
必死になって都市眺望を研究しろよ馬鹿
>>763 でも、自分がやろうとしてもCOM魔道師は遭遇前から分裂かけて
くるから意味ないんだよね・・・
>>767 それでも遭遇してないから間接的な攻撃しかできないよ。
虚無の呼び声(核ミサイルw)かけまくるとかじゃないと効果薄い。
呪文緩和-12にして杖に石化かデスつけて攻撃したら一撃連発かなぁ?
緩和は重複しない
やっぱり重複しないのかぁ、どうりで…
いや緩和は重複するでしょ。
暗黒の眠りでコロサス眠らせたりできるもん。
ただアイテムの石化やデスの抵抗判定には影響ないんだと思う。
呪文緩和つけまくって、生命力の吸収でアンデッドコロサスやアンデッドアークエンジェル
アンデッドグレートドレイクなどを作ってみたりして
・・・あんまりコストに見合った働きはしてくれなかったなぁ。回復できないしorz
>>773 そこまでやってなぜアンデッドヒドラ作らないんだ。w
カオスポスーン
デスアークエンジェルは生命力の吸収が使えるのだ
>>773 つ再生
つか強力なアンデッド使うならわりと基本じゃないのか
速さの増強かけたスカイドレーク 触れるものは全て瞬殺かと思ったら
ゴーゴン4匹、全てこっちから攻撃しかけたけど半分くらいダメ食らったわ
なかなか侮れないもんだねぇ
ゲーム上で先制の説明みると
接近攻撃に入る前に攻撃を加えられるが邪眼、ブレス、投擲より先に攻撃はできない
とあったんだけど、これってブレスと投擲も反撃時でも動作するってことでしょ!?バグなのかな?
PC版のバグフィックスが多少してあるシヴィザードだとだいじょぶなのかし
>>362 マナコストが2のナーガはないの?
先制もってて毒持ちだから序盤の雑魚相手だと強いんじゃないかなぁ
>>778 経験と本からだけど接近戦の処理順番は
A 邪眼 (攻撃側、守備側問わず)
B ブレス、投擲 (攻撃時のみ)
C 先制攻撃 (攻撃時のみ)
D 通常攻撃
で、カオス変化でブレス持ちのキャバリーや投擲持ちのバーバリアン
キャバリーは先に投擲やブレスを処理してから先制攻撃するって意味
と思うよ。>接近攻撃に入る前に攻撃を加えられるが邪眼、ブレス、
投擲より先に攻撃はできない
邪眼、ブレス、投擲は通常攻撃とは別処理
先制、生命力剥奪、毒、石化の手は通常攻撃に付加されるもの
とりあえずこの解釈で矛盾を感じた事は無いかなぁ。
間違えてエラナに暗黒変化かけちゃったよ・・・・・
orz
体力なら生命力の吸収で敵から奪えるが、
経験値がたまらなくなるのが大問題だねえ
>>780 英雄をアンデットにする(暗黒変化・死霊変化)と経験も上がらなくなるの?
黒単だと英雄を強化する楽しみ無くなるのが痛いね・・・
>>782 戦術持ち英雄がいたらアンデッドだろうとカオスだろうと経験積ませられるぜ
英雄にも戦術の値そのままに経験値つめるの?したら美味しすぎる気がw
戦術は本人には効果ないはずだけどな
二人いればお互いに効果出るはず
序盤〜中盤にいたらもっとも役に立つスキルだと思うな
戦術の効果は通常ユニットのみだと思った。
アンデッド英雄は使いづらいとは思うけど
邪悪な軍団っぽくてかっこイイと厨的には思う。
カオス化してアンデッド化した英雄は何を考えるのだろうかw
>>782 死霊変化は移動種別が変化するだけだぜ?
>カオス化してアンデッド化した英雄
ロマサガ2の七英雄みたいなもんか
アンデッドはクジンシーだけじゃね
今、MOMやるとしたら、何がいいの?D−FEND+ABANDONWARE?
>>5 のエミュはどんな出来?
漏れ→一応、英語DOS版と日本語DOS版、WIN版CIVIZARD持ってるけど、
日本語DOS版はバージョンが古い(確か1.2?)し、英語DOS版は環境が
無いし、WIN版は死ぬほど遅い。
バージョンが古いのか<日本語版DOS
なんか致命的なバクでもあるの?
あ、いぜんヘルハウンドに英雄の力がかかっていてブレス5
なんてことがあったけどあれがバクか。
細かくスレを読んでみたら、WAREの話は無しか…。
そういえば、日本語体験版+パッチを保存してあったのを思い出したよ。
でも、これ、ゲームをキャンセルし続けると、地形がいつも同じになって
しまうような不具合がなかったっけ?
他にも何かあったような…。
>>791 そういえば、日本語DOS版も、もう、環境がなくてできないんだな…。
7年くらい前の記憶なんで、間違ってるかもしれないけれど、世界呪符の
詠唱後にやたらフリーズした。
あと、トロルが好きなんだけど、ドワーフの街を占領すると、反逆者だらけに
なったり、カオスの荒廃やらアルマゲドンを食らうと、反逆者が10〜15人
くらい増えて、ほとんどオワタ状態になるのが不満だった。
他にも何かあったかもしれん。
>>791 敵は普通にやってくるよ。
死人蘇りの秘術使うと
自分でも幻想生物につけられない付与ついたゾンビ作れるけどね。
794 :
791:2007/10/07(日) 18:28:10 ID:0G4/PXG9
自分は日本語版DOSをT98-NEXTでやっているよ。
微妙に音楽が違うのが不満だけど他は特に気にならない。
バグがそんなにあったのか・・・知らなかった。
シヴィザードだとBGMってひそかに崎本仁の名前がでてきてびっくり
これ、携帯機でできたら最高なのにねぇ。。。
civizardしかやったことないけど、ひょっとしてMoMとは音楽違う?
俺もpsのcivizardしかやったことないなあ。
momは読み込みとかが無い分、テンポよく出来るって聞いてたけど。
でもグラフィックはpsのほうがいいのかな?
PCのエミュレーターでシヴィザードやってるよ セーブ&ロードも一瞬だし
しかもFPS120でやってるから、通常の倍速?凄いサクサク進む
エミュ話は板違いなのでほどほどに
割れでやってると思ってるとか?w こんなマイナーなソフトないだろ・・・
中古1000円くらいで買ってエミュでやるといいと思う
エミュ話は〜 とあったけど? シヴィザードの話もいくらでもあがってますが?スレ読んでる?
エミュ=勝手に割れと思った下種の勘ぐりが軽くウザかっただけw
ぶっちゃけPSでやるとセーブするにもやたら時間かかるからエミュを普通に勧める
因みにシヴィの説明書にはナイトシェードの効果が載ってなかったり地味に不備があった気がする
反応すんな、全員。
魔力消沈の力使ったるぞw
>>802 マジレスするとBIOSを自分で吸い出してないならエミュの使用は厳密には違法。
そういうの嫌がる人はどこにでもいて、ほぼ確実に荒れる話題なんでやめてくださいという話です。
自分1人で黙って使う分にはエミュレーターは便利だと思いますけどね。
ほどほどにとか言いつつお前がいちいち指摘しなければ何もなく過ぎていくだけなのに・・・
ダチョウ上島の絶対押すなよ?を思わず連想しちまったわ
実機もシヴィ本体も持たずにエミュでやってるやつなんてどんだけいるんだろねぇ
魔法消沈の力は便利だが呪文の溶解があればそっちに頼るので結局、、、じゃね?
魔法感知も呪文の溶解でちら見してキャンセルすればいらないような
MoMと違うのかわからないけどノードや遺跡でとれるスキルは最初の取得条件と関係なく取れてびっくり
カオス呪文書ふたつしかないのにスキルのカオスがとれた
ノードにソーサリーつけていて更にカオスがきたもんでパワーベースが2000弱ってインフレしすぎ
それを更に秘術でスキルに全振りしてるからハイパーインフレ ま、ノード全攻略してる時点で遊びいれまくりだけど。。
なにこのキチガイ餓鬼w
取り敢えず「憑依」
>>806 あれだ最近やっとPSエミュを知ったダウソ初心者だろ。リアル厨房にありがち
案の定荒らしてるしな
スレが伸びているから何かと思えば・・・
注意されて噛み付くアホにかまいすぎるなかれ
ゲーム終盤の消化試合のことしか語れないあたりでお察し
セーブロード連打しないでクリアできるやつはまぢで凄いね って黒単とかならいけなくないか
消化試合かどうかよりパワーベースが2000弱になったのに驚いたって話なんだけどw
お察しいいつつ相手の意図を察してないとこがうける
大人な対応するなら普通にゲームの話に戻るべきかROMるべきなんじゃないの?
ミイラ取りがミイラばかりで本気でバカだな まともなやつはまたやってるよってしっかりROMに徹してる連中だけだ
実は結構険悪なスレなんだよねここ・・・
というか厨房君の文章マジできもいね
他人に大人な対応しろとか言うのは、馬鹿で糞でマヌケな自分が攻撃されたくないだけでしょ・・・w
>>812 そうでもないんじゃない?w どうせ少ない住人だろうしID変わったと同時にまたみんな仲直りだよ^^
お前の文はすぐバレるけどなw
こんな時には「命の息吹」か「ガイアの恵み」をかければ一発さ!
ほ〜らみんな仲直り♪
いやだから「命の息吹」は洗の
コンバンハ、オゲンキデスカ。ミナサン、ナカヨクイタシマショウ!
名無しは回帰の呪文を唱えた
>>816 ガイアの恵みって、反逆者減る?ガイアの恵みかけて、「住居」建設にして
放置しておくと反逆者出てくるような・・・
反逆者は減るよ
ガイアの恵みは成長率アップと反逆率減少だけど
洗脳魔法と違って反逆0になるわけじゃないからなぁ
1人か2人か減ったはず。
もう何年も緑やらないから忘れたけど
緑単色ならコレだけで生産かち上がるからかなり強力。
そう言えば、緑単ってやったことないなぁ・・・次やってみるかな
緑単はかなり簡単。
至難大大緑単ガイアパープリンでやってみた。
内政面は最強なんだけど、外征に移ろうとする段階で既に押し込まれて
二進も三進もいかなくなって投げちまった・・・
外征に出るタイミングが遅かったのかな?
パープリンでやると決まって近くにジャファーが居る様な希ガス
至難は序盤内政やるひまあるのかなあ。
俺は農民市場建設したらひたすらセテラー作ってるけど・・・。
ガイアの恵みは税率上げれるし、人口増加率も増えるしやりやすいと思うよ。
至難緑は税率上げてスキルとパワーベース稼いで
出来るだけ早く強力な召喚生物で攻めないとダメだろ
内政なんかやりたいなら島でマターリやるしか
緑単パープリンでガイアの恵みがあれば
食料あまるから数で押せるのが大きいわ。
ミスリル化もしやすいからスリンガー強いこと強いこと。
苦手な相手も複数部隊で押しつぶせるしね。
至難相手に物量で勝負する稀有な組み合わせじゃないかな。
ただスリンガーだけだと
苦手な相手がいるからシャーマンもいれておくのを忘れずにw
個人的にはスリンガー6シャーマン3がいい感じだった。
スリンガー使っててシャーマンが必要な状況なんかないなー。
神の加護とか付きはじめるとスリンガーじゃダメージ通らなくなるしなぁ
あとマジシャンやウォーロック出始めると苦しいね
ま、そんときゃパープリン自体ゴミになるんだが
緑単ならハイエルフ。
ロングボウマン軍団と有り余るマナにモノを言わせた巨大クリーチャーでのストンピィが強い。
ゴーゴン速攻もいいかも。
レイスほど強くはないけどね。
834 :
826:2007/10/16(火) 09:41:45 ID:CrDL5iNV
皆さんアドバイスアリがd!
投げたあと青単で始めたんだけど、たった今トカゲ男にミラーンから「流星の嵐」
をかけられて終了しますた・・・緑単で再チャレンジしてみますw
流星の嵐とかハルマゲドンとかかけられても
税金緩めて固めのユニット作ってそのまま攻め続けりゃ勝てると思うけどな
流星で野外のユニットが消耗するのは他の魔導師も同じだし
流星の嵐が来たら、内政タ〜イム!とか思う
俺は少数派ですかそうですか。
確かに敵も攻めてきづらくなるし
すぐに硬いユニット作れそうに無かったら内政するかもね
ただ長引くと製材所バグが
なんかmanifestがどうたらで実行できないね
ブロックは解除してもダメだ
英語力まともにないとダメだなやっぱ
momemu.jarをzipとして解凍してmfってファイルの内容を書き換えて
再度jarでパッキングしないと駄目じゃないかな
javaに詳しくないからこれ以上はお手上げだが
マルチプレイヤー版って日本語化されてないの?
誰か時間停止でも唱えてたのか?
マナが足りねえよ
魔術師になったらほとんどの人間は邪悪になりそうだw
でもガイアの恵みで自給自足はしてみたいかもw
魔術師になって一番最初にすること? 透明化の神器作って街をうろつく事だな
えー
あのコに暗黒の眠りかけるんじゃないのか?
戦闘終了したら起きるんだな
just cause使えば友達できるかな(´・ω・`)
(*´д`*)ハァハァ
そんなあの子に忠誠の呪縛を(`・ω・´)
・・・・仕事しようっと
間違えてカオス変化かけちゃった!
翼生えたあくまっこになったら勝ち組
息が臭くなったら負け組
状況によっては防御強化の方がイイ!
>849
幻想生物なのか?w
>>849に「真実の光景(化粧看破、幻想免疫)」逝きまーす。
最近見直したやつら
ノール
魔法の守り
ブラックス
今日のミスティックX
leadership*
prayermaster
noble
armsmaster
caster5
指揮官Xハジマタ\(^o^)/
>>855 最後のはダウト
俺が最近見直したやつら
オーク
武器の破壊
鉄の皮膚
>>855 えー、使いどころがゼロではない、って意味だとしても、見直す、
というほどではないような・・・
もし、下に書いた以外の使い道があるなら、マジ教えてくだされ。
ノール ・・・超速攻やれば面白いが、それ以外の戦法ではつまんない
魔法の守り ・・・敵魔導士が暗黒の眠りとか使うときに稀に使う
ブラックス ・・・エルフや熊がいるときに跳躍用に
861 :
855:2007/10/29(月) 22:27:41 ID:UYRmTuwv
まず異論が多いであろうブラックス。
普段だと「さっさと死んで欲しいのに変にしぶとくてやだ」ってなもんだが、
死ににくさを活用してみると意外と使えた、ってのが今回の顛末。
たとえ暗黒の祈りがあってもデス系は効かない。
ちょっと装甲強化すると炎の稲妻、氷槍の稲妻くらいは怖くない。
精神破壊や稲妻すら一発は耐えてくれる。
敵が術を使い切ってからおもむろに混乱なり肉弾戦なりで、という感じ。
つーか英雄の活用が前提のピックなら最初に来た奴がどんなへちょくでもかなり活躍するんじゃない?
ブラックスが活躍することもまああるだろうが、当たり外れで言えば外れであるのは間違いないと思うんだぜ。
エルフ使っているときは雇うよ。
組ませると跳躍となるのでかなり役に立つ。
864 :
855:2007/10/29(月) 22:40:47 ID:UYRmTuwv
ノールは自種族じゃなくてむしろ占領した中立都市として。
敵味方の都市が入り乱れた乱戦模様で役だった。
城壁作ってスピアマンを毎ターン作って守ったんだが、
ハーフリングシャーマン、パイロエーテル、パイロタイタンくらいまで
出して攻めてくる敵にかなり長期間保って、相手を消耗させてくれた。
食糧倉庫->厩舎->ウルフライダーと生産して戦闘に参加させるのもおいしい。
865 :
855:2007/10/29(月) 22:47:25 ID:UYRmTuwv
>>862 そりゃそうだよ…
魔法の守りは
>>860の言ってるとおりだけど、
ウルフライダーやホースボウマンにかけておいしかったので。
それより
>>859の武器の破壊が気になる。
通常部隊にしか効かないし、混乱や暗黒の眠りがあればそっちの方がいい…?
>>865 おまえさんが言ってるのは、たまたまその回のプレイでそいつら使うしかなかったけど何とかなったよって話だろう。
見直したって言い方だと「やつらにも秘められたパワーが!?」とか期待させて良くないんだぜ。
でもね、エルフとかの相棒がいる分ブラックスはマシだと思うんだ。
テュムーとかセリアとかどう使うよ?w
>867
まじないのアックスが余ってたらそれのホルダーとして使う……とか。
アーティファクトに込められた呪文って、術者能力がなくても詠唱できるの?
・・・あと、「のろいの」アックスだと思っていたことを白状しておくw
変だと思ってたんだ
俺も「のろい」のアックスと読んでいたw
いいじゃねぇか、白が呪ったってよおwww
正直、オレもw
確かに言われてみれば「のろい」と言うような効果は無いわなぁw
激痛のアックス
攻撃力+1
・・・・・・・(゚Д゚)
存在がイタい武器だからいいじゃん
げきいたのあっくす
エロゲキャラの絵がでかでかと描かれているんだぜw
もう見ただけで「い、いてぇぇEEEEEEー!」
フレイアたんに「Prepare to die,scum.」って言われて勃起した。
マスター毎に台詞が用意されてると良かったな
日本語版だと「覚悟せよ、この屑め」に相当するセリフかな?
日本語版はセリフが男女別じゃなくて汎用だから妙にあっさりしてる。
英語版もそうなんだけど、男言葉と女言葉がそれほど分離してないから
十分脳内補正が効くんだよな。
オベリックとかおネエ言葉が似合いそうなのだが
PSゲームだけど、今日!ねんがんのシヴィザードをついに手に入れたぞ!
PSのシヴィライゼーション2にハマって幾星霜。
再び眠れぬ日がまた続くかと思うと…ぼ、ぼかぁもう!!
因みにゲームする為のPCは持ってないんだ。
他シリーズも家庭用ゲーム機に移植して欲しいなぁ
880 :
879:2007/11/09(金) 18:02:54 ID:MG5E0FLf
昨日帰ってイザ遊ぼうとしたんだけど、うちのPS2…シヴィザードを起動出来なかった…
日曜日にレンズ掃除してくる…λ..........トボトボ
先は長いようだな
ずっと疑問だったんだけど経験値の算出方法ってどうなってるの?
単純に、戦闘で葬った頭数?
スピアマンとスカイドレークの経験値が同じなのは納得できんがw
倒した数×2が全員に入る。
逃げられた数は含まない。追撃中に倒した奴は含む。
ファントムウォリアズ等の戦闘中召喚も撃破数に入る。
こいつらは時間切れによる自然消滅も撃破したと見做され相手の経験値になる。
撤退した側や時間切れ時の侵攻側には一切入らない。経験値を得られるのは勝利した方だけ。
なるほど
d
だから透明化などで圧勝できる状態のとき
ファントムとかパイロエーテル呼ばせると稼げるのよね。
相手のマナも多少減るし序盤は結構やるw
名声を稼ぐために必ず4体以上の戦闘で勝利するようにしてるよ。
でも最後はアースゴーレムやらボグファントムやエアエレメンタルやら召喚してくるからしんどくなる。
敵が召喚を使うよう誘導する戦術って何かあるの?
個人的な感じだけど、コモンの召喚生物は優先的に使ってくるみたい。
オススメはカオス系、序盤ならパイロエーテルばかり召喚してくるよ。
ソーサリー系は魔法迎撃使ってくる事もあるのでちょっとしんどくなるかも。
>>889 強いて言えば敵に召喚以外の魔法を使う動機をなくすことか。
例えばヒーリング持ちの相手にはダメージを与えない(ヒーリングは多分優先順位高い)、
こちらにenchantmentをつけない(ディスペルも高いと思う)、
こちらをmagic immunity持ちのみにする(攻撃魔法こない。贅沢だが)、辺り。
まあ、期待せずにいて使ってくれたらラッキー程度のものだと思う
そうなのか
いつも精神破壊とか炎の稲妻を喰らっていたよ
マナつぎ込み型の攻撃魔法も優先順位高いね。
名声稼ぎならナイトブレード部隊がとても優秀だと思う。
アダマンつきなら付与すれば大体の相手には勝てるしね。
英雄は優先的に攻撃されるからねぇ・・・・。
それにしても敵の精神破壊とか稲妻とかなんであんなにダメージ食らうんだろ
英雄の唯一の泣き所となる
ヒットポイントを直接減らしてくるからねぇ。
稲妻は防御力完全無視じゃないけどそれでも痛い。
896 :
861:2007/11/16(金) 23:26:22 ID:Kp7ImdAt
そこでヒットポイントのでかい英雄が…
ところで
>>595 なんて書き込みがあったことに今気づいた。
でもブラッグスの顔見た瞬間「拒否」クリックしてるからなあ・・・
これがザルドロン先生なら即雇用決定なんだけどなぁ・・・
人間図書館キタコレ → 即採用
セレナとシュリもいいな
>>900 序盤だったら採用だね。
ザルドロン先生も中盤までは即採用w
序盤に役に立つあの人を忘れてませんか?
数少ない弓い英雄で高貴持ちのあの人を
名前なんだったっけ?
ゴールド10
ああ、ブニャンね
905 :
名無しさんの野望:2007/11/18(日) 16:42:48 ID:4qsPTUP8
ダルビッシュに似た名前だったよな
トリンは優秀なんだが目がイッとる。
そういやラバシャック先生もだ、て言うかシン・ボもか。
PS版のシン・ボはメチャ怖かった。
トリンは妖精じゃないかな?
まあ人間じゃないだろうな
ハイスピリットに近いのかも
あれだろ、「アッラーーー アクバーーーール!!(訳:唯一なる神は偉大なり!!)」。
トリンの正体はおそらく聖霊ジブリール(大天使ガブリエル)。
英雄の力は下位聖霊が憑いているんだろうが、
最上位のジブリールクラスともなるとああなるんだろう。
不滅の上位聖霊故に、依代の体(信者)が死んでも次の体(信者)を用意して
ジブリールを憑依させれば能力値を引き継げるんだろうな。
命の息吹と言いなんと言い、ライフ系列は恐ろしい…
本当は恐ろしいライフの力
既刊
サルでも分かるデスの力 好評発売中
ジブリールといわれるとスク水な天使が触手でにょろにょろしか思い浮かばない俺は
汚れきっているに違いない
カオス?それともデス?
アンデッドなカオス生物ってのもあるか・・・
カオス変化→暗黒変化はよくやる手だね。
再生ついてる奴には特に。
トロル以外に再生ついてる通常ユニットっていなくないか?
いないね。
アイテムで再生つけた場合にやるってことじゃない?
経験値1000の半神ならやってもいいかもしれないけど、
英雄の全体効果の恩恵受け入れられないのが問題なんだよねぇ…
いや、アンデッドの英雄とかはもえるけどさw
AoW SMでアンデッド化(永続版傀儡の死者)や死霊を取り憑かせて敵英雄を味方に出来るんだが…
正直果てしなく印象が悪い。
しかし、あのゲームは最初からアンデッドな英雄(古代の王とか)とかも居るんだよな。
思い出して久々に見ようかと思ったら
AoWのスレ落ちたのか。
あっちも買ってみたけど魔法のトンデモっぷりが
欠けてて合わなかったんだよね。
対戦前提だから仕方ないのかもしれないけど。
AoWは体験版しかやった事ない
斬り合いの音が好きだった
ライフ系の英雄はトリン、騎士、ヒーラーと多いのに、それ以外の魔法の系統を感じる英雄は数が少ないと思う
ネイチャー系で強化型スリンガーの英雄「バルボ」とか居てもいいのに
>>909 フルハシ信者自重
デス:モルガナ、ラバ=シャックス、モーテュ
カオス:マレウス、レイウィンド、ウァラックス、ユラムラグ
ネイチャー:ラカー、グレイフェアー
ソーサリー:ザルドロン、アエリエ、ジェアー
その英雄の手持ち魔法でそれぞれの系統の英雄という感じを出しているのだと思う。
ノード3色+白or黒をデフォにしているとあまりその特色が見えてこないが
白、黒以外は専用英雄いないけどね
あとバージョンによっては英雄自身の魔法設定が狂ってたりなかったりするんだっけか
英語バージョンでもいいから買えればなぁ
>921
アエリエは青ピック持ってないと来ないらしい。
>>918 そういやブラックロッドにそんなシーンがあったな。
ツールの人が言ってた
設定してるのに使えない魔法ももったいないね。
誰かリメイク出してくれないかなw
今だと携帯ゲーム機でもできるだろうし。
多くの人が、そう思うさ
海外でも似たようなの作ってるだけど、イマイチズレてるんだよ
バランスのいい作りってのは難しい・・・
一番近いのがDominions 3 か? かなりマニアックだけど
魔法の分類以外は全然似てないだろ。
Dominions3がかなり面白いのは確かだが。
>>927 システムそのものじゃなくて雰囲気として。システムだったらCivなわけでそもそも違う
>>928 悪いんだがバランス云々言いながら一番近いっていうならシステムを指してるようにしか読めないぞ。
労力節減・・・になるのかどうかはわからんが、
まずは携帯機でベタ移植(止まるバグとかは直して)
してみてはどうか?
料金幾らで?
ソースコードの提供があるわけでもなし、この規模のゲームは簡単に作れるわけがないが、
それに見合った利益が出るようにも見えないな。
ネットからPSPにゲームをダウンロードするサービスあるじゃない?
あれでシヴィザードを出してくれればな。
ついでに一般ウケするようにビジュアル面を強化
攻撃魔法とかもっと派手にして欲しいな
無駄なデモ作るんならそのへんに力いれてくれればよかったのにな
それはもう一般向けといわんぜw
今の携帯機はサクっとやりたいから演出は切れる方がいいっぽい。
それだとムービー特化系のマニア向けだw
でも、どんなんでもいいからこの系統のソフト欲しいね。
ニコ動でCivilization4解説ってのを見た。
…すっげえ面白そう。
マスターオブマジックとベースは同じだからとっつきやすいだろうし。
買ってこようかなあ。
>924
MoM Win Patched の EXE のアドレス
D37C3
D37FE
D3830
DA5DE
を BE から B6 に書き換えたら直りました。
モーガナでちゃんと暗黒の祈りが使えます。
結局のところやはり符号の取り扱いの問題でした。
>>937 あれ、それって革命的変更点じゃない…?
発売後これだけ経ってからっていうのが凄いけどw
GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!!!!!!!
至難でもCOMが神器創造使ってこないのって馬具ですか?
>>936 もう知ってるかもしれないけど念のため……
これから買うならciv4wikiの拡張パック情報は見といた方がいいぞ。
>>939 COMが正しくスキル延ばしまくって英雄を的確に使ってきたらお前泣くぞ
>941
確かにw
開始後数年で、めちゃめちゃ強化したトリンに乗り込まれたら…
おお怖
大して強化してないトリンでも割とシャレにならんよね
COMが神器創造を使うようなら、
最初に遭遇した時に相手と取引できるアンパイの魔法が
魔法道具創造とあわせて二つほどなくなってしまう
(創造技巧を取っておく必要があるが)
敵英雄を倒してそのアイテムを強奪できたら面白いのに
COMはアイテムは即つぶしてマナに変換してると思う。
神からの贈り物でも使っているふしがない。
COMはそもそもトリンを召喚してるんだろうか?
お目にかかった事がないんだけど。
>>946 10年やってるけど見たことない。まぁ、知らんウチに倒してるのかも知れんけど。
召喚はするけど名前違うはず
というかCOM英雄は名前テーブル違うようだ
COMはこっちの英雄が持ってた装備を奪ったときは、使って来ないか?
取られた装備は使うこともある。
飛行+透明化 の指輪が敵に渡り、敵英雄に装備されて窮地に陥った時がある。
>>941 神器創造にかまけてるCOMは叩くチャンス満載
>>951 至難だとCOMのスキルもインチキレベルで溜まるからあっという間に完成しちゃう
スキル3万で1ターンでフルパラ神器完成とか泣くなw
スキルはそこまで伸びなかった気がする。
神器でスキル上げっぱなしならプレイヤーの方が伸び早いし。
たとえ相手が強力な神器持ちでも
破壊の雷とか蜘蛛の巣亀裂コンボとかあるし
亀裂に落ちるとアイテムなくなっちゃう
魔法無効やら死霊変化やらでどっちも回避可能だぜ
COMがそこまで考えて何かをするとは思えないが
>>957 残念だが亀裂は免疫を通してくるぞ。
飛行か死霊変化しかないと思う。
蜘蛛の巣が怖いから死霊変化の方が堅いだろうなぁ。
つ 上位呪文浄化
死霊変化のアイテムと魔法免疫のアイテムを持たせておけばいい
英雄はこういう呪付を浄化食らわずに後付できるからいいよな
あとは飛び道具関連くらいか
死霊にしとけば幻影攻撃もどうにでもなるし
まぁそこまで準備する暇があったら世界は我の物になってる気がするけどな
>>960 死霊は幻影食らうぞ。
暗黒変化でアンデッドにしなきゃw
>>958 クモの巣は体の周りにクモの巣ができる、亀裂は足下の地面が割れるから
どっちも魔法免疫効かないと言う設定ですな・・・
それ考えると奥が深いなぁ・・・
しかしそれを考えると、火の玉を作ってぶつける呪文も効かないのは何故なのかしらん?
火の玉自体が魔法的なもんだろ?
その辺の森に火をつける魔法があったら効くと思うぞ
火の玉魔法で作成された炎の塊自体には魔法が働いてないが
目標に命中させる為のガイドラインに魔力が使われてて、それ
に対して魔法免疫が働いて、命中させることが出来ないんじゃ?
そもそも炎の塊とかどうやって当ててるんだ?って話
>>966 なるほろ・・・確かに、「火の玉」も「氷槍の稲妻」も「破壊の雷」等も
みんな明後日の方角から飛んできて正確に命中してるもんねぇ・・・
魔法免疫で狙い自体が狂ってると考えれば筋は通るかも
いやぁ、何もない空中に火の玉が存在する自体、魔法だろ
岩を落とすとかなら別だが
火の玉を生み出す事は魔法だが、生み出された火の玉そのものは魔法なのか?って話だと思う。
現実話ですまんが、対戦車ミサイルとかはまず最初に命中させる目標に
誘導用のレーザーを当てて、その反射光にミサイルを誘導させて当てる
同じように攻撃系魔法も火や雷とかを命中させるのに術者が視認して目
標に魔力で誘導させているとすれば
>>966の説で魔法免疫が攻撃魔法
に対しても有効であることに納得がいくんじゃないかと
魔法がどうなのかってのはあくまで仮想だけどねw
じゃぁクモの酢や亀裂はどうやってタゲってるのかって話で(ry
蜘蛛の巣は投網みたいなもんで絡み取る方向へ飛ばすだけだから
目標にタゲル必要は無い、ある意味範囲呪文じゃない?
亀裂はそもそも呪文の対象は地面だし
なら戦略マップ1区画が対象の炎の嵐とか豪雹の嵐は(ry
だんだん不毛になってきた気がします
まだ、やる?
他にネタがあればいいけど
まぁ不毛な雑談もたまには面白いものさ
飽きてきたなら無理に続ける必要もないけど
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 いくら相手側に押し付けようとしても混沌の竜巻が
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> こちらがわに向かってくるでござる
ヽヽ___ノ の巻
>>973 魔法の冷気とか魔法の炎なんじゃないか?
それもある一定を超えると突破できるんだけどもw
次スレにまで持ち込まなければ適当にやればいいんじゃないかなw
生産>次スレ
あと??ターン
>>977 次スレはこれ以上生産できない!
残り225ターン
続編が欲しいよ続編が
まったり続いてるんだから、新スレができたら利用はあるだろうね。
すまんが私は立てられんので好きなように立ててくれたまい。
テンプレとかも、スレ立て人の負担にならない範囲でいいんじゃないの。
現行も次スレも第8スレだ・・・
これが幻影攻撃なのか
>>983 あれ?オレには第9スレに見えるぞ?
・・・・もしかしてオレ既に死(ry
>>982 乙
しかし少しかけるパワーが足りなかったようだな
ともかくこのスレを埋めて、次スレに旅立とうか
海を埋めて陸にする魔法もほしかったな〜
海上道路テクあるじゃん
魔法じゃなくてバグ技だけど
それなら魔法もしくは種族で海底都市や空中都市を作りたい
空中都市は魔法あるけど・・・
ドラコニアンで使っておくとしょっぱい部隊に入ってこられて敵魔道師にボコられるとかが減るぜ
そのかわり攻め込まれるとマジで精鋭部隊だったりして泣けるが
ドラコなら壁つくっときゃ大概OKかも。
でも石の壁ってあまり使わないかな…
>>992 具体的な上昇値は知らんけど、「城壁」の防御ボーナスはバカにならんから、
序盤に魔法で城壁を建てられるアドバンテージはデカイよ
石壁に防御ボーナスなんてあったんだね。
>>993 あとは、索敵範囲が広くなって、敵の接近に早く対応できるということ。
場合によっては生産目標を建物からユニットに変更→購入で守り手を増やせることもあり。
>>994 石壁のある街に籠もった敵は出てこないが、壁が無い街の敵は突撃してくるでしょ?
城壁でファントムにも防御力がついてくれるのが地味にいい感じ
997 :
994:2007/12/09(日) 03:44:38 ID:KjDRybsn
じゃあ、攻撃側が敵城壁内に入ると防御ボーナス付くかな?
いや、ボーナス付かないとは思うんだけどw
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1000ならジュースでも飲むか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。