エイジ・オブ・ワンダーズ-魔道士の王座-

このエントリーをはてなブックマークに追加
1うんこ
買ったひといる?
2うんこ:03/03/14 21:50 ID:IJQtMt7f
公式
http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/aow2/

あ〜 「2」が抜けたな。まっいっか。
3名無しさんの野望:03/03/14 23:24 ID:O4JFTuUm
僕も気になります。
誰か買った人軽く印象とか書いてくれないかな。
4うんこ:03/03/14 23:34 ID:IJQtMt7f
>>3
実は買った。
おもしろいよ。

まだネット対戦とかはしていないが、チュートリアル一度やれば
説明書見なくても出来る。
中立が結構強いのもいた・・・。


 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5名無しさんの野望:03/03/15 00:11 ID:dX4Sw2Gq
ビミョーに間違ってるよ
6名無しさんの野望:03/03/15 05:08 ID:W9SiDN0s
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7名無しさんの野望:03/03/15 06:27 ID:pQbYqboN
他のゲームの情報を求めカプコンのHPいったら発見した。
このゲームも面白そうだね?
いつ出たのかしらないけど、人気ない?
8名無しさんの野望:03/03/15 08:17 ID:oSwaYRNN
体験版やれよ・・・英語だけどプレイできる
9名無しさんの野望:03/03/15 11:39 ID:h9b65vu9
今日、買いに行こうかと思っていたんだけど全然盛り上がってないな。

その程度のゲームなのか。
10名無しさんの野望:03/03/15 14:48 ID:GPULD1fs
感想が載ってたよ

頼むから代理店やめろ!カプコソ!6 -株価崩落-
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044819728/616
11名無しさんの野望:03/03/15 19:16 ID:W9SiDN0s
COMが強い・・・
12名無しさんの野望:03/03/15 19:57 ID:2f4HD/Xv
もうちょい感想plz
HoMM4と比べてどう?

13名無しさんの野望:03/03/15 21:33 ID:W9SiDN0s
>>12
体験版しる

14名無しさんの野望:03/03/16 01:04 ID:YTLW90mM
>>13
…ありがポ
15名無しさんの野望:03/03/16 02:43 ID:W6UZzTGD
個人的には 面白いと思うのだが
あまり売れていない様子
ネットも出来ない状態・・・
もうだめぽ
16名無しさんの野望:03/03/16 03:27 ID:i0nrIrWK
英語版が出たのが10ヶ月も前だからなぁ。
現地では評価はかなり高い。
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,459432,00.html

Heroes4はやったけど、こっちの方が面白かった。
キャンペーンでは味方と組んで敵複数とじりじり押し合いが楽しめるし。
最後の面は1対7なんだけど。
キャンペーンやるなら、同盟相手のいる面で魔法交換しまくるといいよ。
TremorとかBlast Forgeとかがあるとかなり有利になる。
ドメインのせいでGold Rushが前作ほど使えなくなったのが悲しいが
Raise Terrainで道塞いだりするのは楽しい。
日本語版ではなんて名前になってるか知らぬ。
17名無しさんの野望:03/03/16 04:50 ID:R1kiT14+
体験版のエルフ陣営のニンフの声にドキドキしたのは俺だけか?
18名無しさんの野望:03/03/16 05:57 ID:W6UZzTGD
>>16
まだ始めたばかりで、よくわからん
普通にカスタムでやってたら見事に負けた

>>17
濡れもした
19名無しさんの野望:03/03/16 07:39 ID:AGxgbNya
攻略やユニットデータの載ったHPない?国内で。
20名無しさんの野望:03/03/16 13:41 ID:JnzyXnc/
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

検索したら一個だけあったよ
21名無しさんの野望:03/03/16 14:22 ID:V7i0bkV4
う、いかん、こういうデータ見てるとやりたくなってきた・・
22名無しさんの野望:03/03/16 15:11 ID:R92J7WBc
>>4>>6



ニダッ @:,;.    ダンッ!
 |  |;;~;:    人 ,____(・∀・ ) コロヌ!!
 |_|;:゙;:;,.  ※;:;=レ====lと  |)
 |文|⊂)',;:. ,;.Y~     /~_)ノ
 | ̄|∧|  ,;.,,  .     し´ヽ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
23名無しさんの野望:03/03/16 17:24 ID:gHye4QQk
>>22
ワロタ
24名無しさんの野望:03/03/17 01:35 ID:GQlZbo9r
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
25名無しさんの野望:03/03/17 18:28 ID:GQlZbo9r
a
2612:03/03/17 19:41 ID:oK1NEPIZ
>>20
もう限界だ・・・買ってくる
27名無しさんの野望:03/03/17 22:14 ID:hOiPmOcL
地味〜に面白い。

と同時にマスターオブマジックのパイオニアとしての偉大さが分かってしまう。

マスターオブマジックにない面白さはこれからプレイをこなして発見しましょう。
2812:03/03/18 03:49 ID:628iTqoU
確かに地味だ・・・しかしおもろいぞ、これ。
キャンペーンの一章でいきなり躓いてるよw
難易度「初心者」でもこれとはな。
やり込み甲斐がありそうだぞ〜
29名無しさんの野望:03/03/18 13:53 ID:M09rLdbX
MoMファンとして、ランダムマップが無かったのが悔やまれる。
30名無しさんの野望:03/03/18 17:23 ID:Cb5fo6Pt
>>29
たしかに、ただ海外サイトとかには大量のカスタムシナリオがあるっぽい
31名無しさんの野望:03/03/18 17:35 ID:gCjyOZHr
普通のユニットにもレベルあるのでしょうか?
warlords battlecryUの日本語版買おうと思ったけど、少し迷いますな。
32名無しさんの野望:03/03/18 17:56 ID:P4OXGt+M
ユニット維持費が高いな・・・
えでったでマップとか作っている人いる?
33名無しさんの野望:03/03/18 18:18 ID:7ya82bE5
>31
普通のユニットには2段階の成長があるよ。
能力が上がったり、アビリティ覚えたり。
ヒーローは一般ユニットより成長するが、最高何回だったかは忘れた。
ウィザードは成長しない。
34名無しさんの野望:03/03/18 18:18 ID:M09rLdbX
( ´∀`)/ 質問デス!
開拓者ユニットがあるけど、CivやMoMのように好きな場所に
都市を建るのは可能?
もし可能なら周囲の地形による資源収入の差異はある?
35名無しさんの野望:03/03/18 18:38 ID:7ya82bE5
基本的に好きなところに建てられるが、既存の都市と一定の距離を空ける必要がある。
種族ごとに好きな地形が決まっていて、そこに都市を建てると金収入が増える。
あとモラルも上がったかな。
モラルが高いと1ターンで生産物が完成することがある。
逆にモラルが低いと都市が反乱を起こす。
36名無しさんの野望:03/03/18 18:48 ID:M09rLdbX
>>35 ワクワク ヽ(゚∀゚)ノ コウニューケテーイ
37名無しさんの野望:03/03/18 21:49 ID:ap7bKYZy
このゲームまったりと内政楽しめないなー残念。
38名無しさんの野望:03/03/19 00:23 ID:Ra13aqVr
>>31
普通のユニットは、「シルバーメダル」と「ゴールドメダル」の2段階。
英雄はレベル30までですよ〜

英雄レベル30強すぎ・・・
敵の主要都市に単独で突っ込んでも勝てる・・・w
「ドラゴニアン」?ドラゴンの英雄メチャクチャ強い。
浮いてるから地上ユニットからの攻撃受けないし・・・

最初は「エイジオブエンパイア」等のシリーズかと思って購入しましたけど全然違いましたね(´ω`)
「エイジオブ・・・」なのでこのシリーズかと最初は思ってしまいましたw
プレイしてみたら全然違いましたけど、コレはコレで楽しい。
やっと生命のスフィア1・・・続きを頑張りましょうかね
39(´ω`):03/03/19 06:15 ID:s896uBhE
(´ω`)なにげにキャンペーン難しい(´ω`)
40(´ω`):03/03/19 06:17 ID:s896uBhE
(´ω`)エルフ弱い(´ω`)
41名無しさんの野望:03/03/20 14:07 ID:5xYCax3z
40>いやエルフより弱い種族は他にもいるだろたくさん。MMと比較したら確かに弱いけどね。
42(´ω`):03/03/21 00:44 ID:XeJ2hico
(´ω`)ジュリアたんハァハァ
43名無しさんの野望:03/03/21 07:12 ID:c8ilnWlO
ロードス島戦記みたいなゲームだね
44名無しさんの野望:03/03/21 20:41 ID:lIOhSxHN
日本語版、訳はどうなんでしょうか?
45(´ω`):03/03/22 00:40 ID:zkSC6Tco
>>44
まず買え
46名無しさんの野望:03/03/22 01:08 ID:XA/5qDJ2
>44
20のサイト見てみ。
ああなってる。おれは訳には満足してるぞ。
買うベし。

4744:03/03/22 08:11 ID:W9MuIQWR
http://www.4gamer.net/shots/aow2/img/aow_12.jpg
これを見て英語版を買おうと思っていたのですが、

http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/aow2/bin/image/ss/AoW3.JPG
こっちを見ると多少改善されているようですね。

日本語版の価格が6000円くらいで英語版とそんなに変わらないので、
日本語版を購入しようと思います。
48名無しさんの野望:03/03/22 08:17 ID:/cmDp0UU
>10で日本語訳の感想が載ってるじゃん
49 :03/03/23 03:27 ID:7xhv0pQ1
もっともりあげろ
50名無しさんの野望:03/03/23 12:39 ID:0EaV9m6u
体験版ちまちまやってたけど、買うかなー
HofMM4全然進んでないけど、こっちのほうがおもしろそうだ・・・
51名無しさんの野望:03/03/23 14:21 ID:m32SThFp
う〜ん、これプレイしている時間があったらマスターオブマジックやってたいなぁなんて思うのは
まだプレイ時間が少ないからでしょうか。
52名無しさんの野望:03/03/23 15:56 ID:S9pamo9M
>>50
個人的にはHOMM4よりおもしろい。
53名無しさんの野望:03/03/23 20:50 ID:P2Bag9iD
ウォーロード3とどっちおもろい?
この手のターン制ゲーム、最近少ないからちょっと気にはなってるんだが。
54(´ω`):03/03/24 22:03 ID:t8OYkSP2
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
55名無しさんの野望:03/03/24 22:04 ID:zWnH/u1+
↓↓ アダルトDVDが今ならなんと!一枚900円! ↓↓
    http://www.net-de-dvd.com/
↓↓ 特売品は、なんと一枚600円!! ↓↓
    http://www.net-de-dvd.com/
↓↓ 数に限りあり!早いもの勝ち。急げ ↓ ↓
    http://www.net-de-dvd.com/
56名無しさんの野望:03/03/25 00:19 ID:4zUpuAZP
Warlord3,AoW2どっちも手はつけてじっくりとはやってないけど、
AoW2の方がいろいろな面で上かな。
魔法と都市の要素の複雑さ、戦闘に戦術性がある点、グラフィック、
あとAoW1に対して2でWarlord的なクエストが追加された点。

Warlordの方は、昔懐かしいシンプルさが魅力といえば魅力。

57名無しさんの野望:03/03/25 12:35 ID:n5aHVt48
>>53
どっちがとはいえない。どっちも面白い。
ちなみに戦闘をオートにすれば気持ちWarlords3っぽくなるね。

・・・昔Warlords3には、あの特有のスタックによる勝負判定に
四苦八苦したよ・・・。
58名無しさんの野望:03/03/25 16:38 ID:sSybJxEh
>>57
> ・・・昔Warlords3には、あの特有のスタックによる勝負判定に
> 四苦八苦したよ・・・。

激しく同意。(笑) このルール把握してなくて主力が全滅したことあるし。
スレ違いスマソ。
5953:03/03/26 02:02 ID:doE1em2o
ウォーロード3体験者の方、ありがとうございます。
給料でたし買ってこようと思います。

正直、ウォーロードと比較評価できる方がいるとは思ってませんでした。失礼。
60名無しさんの野望:03/03/26 03:04 ID:7+A5jZpu
そりゃWarlords3は名作だもんよ。
ReginOfHerosは2000/XPでは遊べないけど、
DarkLordsRisingなら2000/XPでも遊べる。
かつてムービーまで吹き替えで日本語版を出してくれたインタープログは神。
以前感想をここにメールしたら、返事とともに
ホームページに追加シナリオをアップしてくれてすごくうれしかったのを覚えてる。
61名無しさんの野望:03/03/27 15:59 ID:5WFtikfd
一日一書きsage。

田舎なんで売ってませんでした。
月影のディスティニーとやらが大量に積んであって既に不良在庫の悪寒がぷんぷんしました。
(ちっさい店なんでもともと数も捌けない)
62名無しさんの野望:03/03/28 01:57 ID:SDyt34Lz
普通のRTS(AOCとか)と思って体験版プレイして 面食らった。。

このすれ見て納得 シビをファンタジックにした感じでいいのかな。
ネット対戦のほうは盛り上がってたりします??
63(´ω`):03/03/29 06:05 ID:yRM57y8C
>>62
ぜんぜん・・・人いないし・・・
64名無しさんの野望:03/03/29 15:06 ID:fi0oKZDM
ターン制ゲームをネット対戦しても面白くないだろう。
65名無しさんの野望:03/03/29 19:25 ID:se7H/j/1
時間が掛かりそうなもなぁ・・・。
やっぱ、ターン制は顔をつき合わせてやりたい。
俺は。
66名無しさんの野望:03/03/30 01:54 ID:IiQ8VmY9
civもこんな風にHex戦出来る様にしてくれたらいいなぁ
てかコレ名前が良くなくな〜い?
Age ofシリーズの続編かと思って手に取ってメーカーがMSじゃないんでパクリか…って思ってる人もいるんじゃないかな?
個人的にはAge ofシリーズよりイイ!対人が非常にヨイ!
67名無しさんの野望:03/03/31 16:05 ID:fJwVbV0V
今日こそ買いに行こう。
しかし、誰も書き込んでないですね。
寂しいですね。
68名無しさんの野望:03/03/31 17:40 ID:u75Gd8qX
くそおもしろそうですね
69名無しさんの野望:03/03/31 17:43 ID:u75Gd8qX
これはリアルタイムのシュミレーションなのですか?
それともAOEみたいにシナリオモードは
勢力を選んで順番に条件を達成してステージを進んでいく
といった感じですか?
70名無しさんの野望:03/03/31 19:03 ID:q/IwmRGQ
やっと最初の炎1をクリアした。が、英雄が死んでる。
同じマップをデータ引き継いでやろうしたらスキルポイントがどうたらで駄目だった…。
なのでマップを見えるようにして2周目やってます。


>>69
リアルタイムじゃなくてターン制です。
同時ターン制らしいが普通のターン制とあんまり変わらないような…。
勢力が多くなったら変わってくるかな?
キャンペーンは普通のキャンペーン。
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/qa.htm
71名無しさんの野望:03/03/31 19:30 ID:kZmkI4hq
AgeOf〜のおかげで誤解してAOEから流れてくる人が結構いるのね。
とりあえずはユーザーがふえていい感じ。
でもそんな人が「AOEと全然違うぞ糞ゲーだゴルァ」とか荒れそうでやだね。
>>69
ターンベースシミュレーションだよ。
「シュミレーション」は釣りでないなら気をつけてね。
まずはデモを落としてあそんでみなさいな。

ここはWarlords3とかMasterOfMagic流れのオヤジも多いからマターリと。
72名無しさんの野望:03/03/31 19:31 ID:EAV2btHp
あのですね、体験版やっとるんですが、ZOOMすると画面がぼやけるんですが
そういうものなのでしょうか?
それともウチのパソがへちょいだけ?
非常に目が疲れる・・・。
73名無しさんの野望:03/03/31 21:06 ID:mPxDqWEs
ズームするとぼやけますね
ズーム常用するなら、解像度下げた方がよいかも。
もっとも、パネル類を細かく表示させるために
解像度高、真ん中の画面だけ拡大したいのかもしれませんが・・・
7450:03/04/01 00:24 ID:gJ+231VJ
結局買ったのだけど年度末で忙しくてほとんどプレイ出来てない・・・
懸案の日本語マニュアルの出来もそう悪くはなさそう。
自分で都市を作れるのはイイ!けど、運営にもう少し重点を置きたい。
道とかも作りたい・・・とか言い出すとMoMになっちまうしなあ。

このゲームの出来をいうほどやってないけど、
やはりMoMは偉大なゲームであることだよなあ。
75名無しさんの野望:03/04/01 02:47 ID:BR/cY03J
>71
シミュレーションじゃなくてストラテジーだが。

>74
道はPioneerで作れたはず。
76名無しさんの野望:03/04/01 14:20 ID:oGQBBWWD
いくらマップエディタがあっても
いくらネットでたくさんマップがあっても、
やっぱりランダムマップが欲しかった。
77名無しさんの野望:03/04/01 20:52 ID:OCAzkyDe
Warlords系のランダムマップは実に楽しかったしなぁ。
78名無しさんの野望:03/04/01 22:54 ID:O7QR0wd7
シナリオモードで英雄をエディット叶野?
79名無しさんの野望:03/04/02 07:24 ID:ah9ZFsok
飯喰ってからAoWやりはじめたわけだが…
気づいたら朝だったよ( ´・ω・) ショボンヌ
80名無しさんの野望:03/04/03 07:58 ID:aNrC21me
PCゲームを売れる店ってのはどこですか?
地名・駅名・店名を教えてください
81名無しさんの野望:03/04/03 13:57 ID:FFtgcG40
説明書のエディタの項に「ランダムマップをデザインする」うんぬんとあるのだが、
どういう意味なんだろう・・・。そんな項目見当たらんが・・。

82名無しさんの野望:03/04/04 14:11 ID:f40NtmJu
ホントに「地味」に面白いな、これ。
83名無しさんの野望:03/04/04 16:30 ID:V09S6bXi
特大8人マップをCOM相手に朝からずーっとやっとるわけだが、
未だに敵魔導師と接触すらできねぇ。

こんなマップメル対戦したら、マジで1年かかるな。
84名無しさんの野望:03/04/04 20:38 ID:HOig4IJw
ぅぃぅぃ
85名無しさんの野望:03/04/04 23:51 ID:AcMVlKmz
よーし、8人で来年までメル対戦しよう
86名無しさんの野望:03/04/05 01:09 ID:YgS0+7du
>>81
インストールしたフォルダの中にある「AoW2Ed.exe」を実行。
87名無しさんの野望:03/04/05 05:17 ID:gkTBC+Ff
適当にMapを作って遊んでみた訳だが、COM魔導師が15日で中立勢力に滅ぼされやがったw

もうちょっとガンガレ。コンピウタァよ。
88名無しさんの野望:03/04/05 14:43 ID:o9nESrBl
買おうかどうか迷っているんですが、実際のところどうですか?
89名無しさんの野望:03/04/05 16:09 ID:D9IZ27YE
個人的感想だけど、「マスターオブマジック」を持ってるならやらなくてもいいかも。

あんまり、やりこんでないんで断言はできないんだが。

「AoW2」やる時間があったら「マスターオブマジック」やっていたい、
これ俺の今の正直な気持ち。
90名無しさんの野望:03/04/05 16:31 ID:YwBA3tgR
>>88
なんというかみんな言ってるように地味におもしろい
地味なんだけどついつい時間忘れてはまってしまう
91名無しさんの野望:03/04/05 18:15 ID:/6cIJ6dB
>>88
買ってくれ。
そして此処にいろいろな事を垂れ流してくれ。
其れを読んで俺は楽しむ
92名無しさんの野望:03/04/06 02:06 ID:IZ1E9g7G
MoMにあってAoW2にないもの。

それは(略
93名無しさんの野望:03/04/06 17:07 ID:WAhDep4n
ランダm
94名無しさんの野望:03/04/07 14:46 ID:M6SQwJi5
正直、AoW2のグラフィック&UIで中身がMoMなら言うこと無かった。
95名無しさんの野望:03/04/07 16:51 ID:WJtRn2kE
AoW:Shadow magicってやつ、Add-onなの?
誰かエロイひと教えて。
96名無しさんの野望:03/04/07 19:57 ID:7F1FBJ63
>>95
オフィシャルアナウンスはまだ。
2003年6月以降発売見込み、価格は40$前後。
単体パッケージである(スタンドアローンエキスパンション?)

よく分からんのでもっとエロイひと訂正ヨロシコ。
97名無しさんの野望:03/04/08 04:53 ID:yHAhAfVN
激しく対戦したいんだが周囲に持ってるヤシがいねぇ(;´Д`)
どこか相手募集できるサイトキボンヌ。
981−98:03/04/08 11:04 ID:TGrqb+Cf
☆イジョウジサクジエンデシタ☆
99名無しさんの野望:03/04/08 21:01 ID:HFxrPzee
なんかRuleModでもでないかな。
100名無しさんの野望:03/04/08 23:47 ID:PmI2bOOe
わりぃ!とりあえず100ゲットしつつ
アゲとくわ。
101名無しさんの野望:03/04/09 00:56 ID:BpbZhdoU
追加のキャンペーンシナリオを希望・・・
102名無しさんの野望:03/04/09 00:59 ID:k/9OxPij
シングルのシナリオ、いくつあるの?
すぐ終わっちゃうくらい?
103名無しさんの野望:03/04/09 12:37 ID:+kjhcA5O
>>102
チュートリアル1面と
主人公が使える魔法領域によって6種それぞれ3面
プラス最終面の計20マップ

主人公は1人で3面(2面クリアした時点で同領域の3面と次領域の1面が出る)毎に主人公の使える魔法領域が変わる。
同じ魔法領域のマップでは覚えた魔法や技能、アイテム、英雄が引き継がれるが
魔法領域が変わると初期状態からのスタートになる。
セーブデータは領域毎に記録されてていつでも前の面に戻る事が出来る。

基本的に1面クリアするのに結構時間かかるからそう簡単には終わらないと思う。
104名無しさんの野望:03/04/09 19:04 ID:uG0M6Htj
一連のストーリーで展開するキャンペーンが20面で
1マップで完結する同じ世界を舞台にしたシナリオが他多数(今手元に無いので数が謎)
1マップ完結のシナリオはマルチと共用でプレイヤーをAIにする形式
ユーザーの作成したマップは
ttp://aow2.heavengames.com/
に多数(ダウンロードには、無料だけど登録が必要)

日本語のファンサイト(勝手ながら貼らしてください)
ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html
105名無しさんの野望:03/04/09 21:06 ID:yUzjGNlI
↑のFAQヨリ・・・
> 繰り返すようですが、AOW2は仮にランダムマップでプレイしても面白くないゲームです。
> COMと戦っているようでいて、実はマップ製作者の意図と戦うゲームだからです。
> 意図を持たないランダムマップは、AOW2をひたすらデタラメな配置の資源を抑えにいくだけの
> 大味なゲームにしてしまうでしょう。

なるほど。これが何故かMoMの方が楽しく感じる原因か。
つまりCOMはライバルではなく只のお邪魔キャラだと。
スッキリしたのでさっさとAOW2売っぱらってMoMに帰ります。

ひたすらデタラメな配置でもMoMだと大味どころかムチャクチャたのしいのだが・・・。
106102:03/04/09 22:49 ID:5omiQnVI
>103
情報サンクス!

しかし、買おうか買うまいか悩むなあ。
こういう系統のゲーム好きなんだが、MOMFを
果たして超える出来なのか?
107102:03/04/09 22:56 ID:5omiQnVI
失礼、104さんもサンクス!
108名無しさんの野望:03/04/09 23:10 ID:rafO/e5v
ぐあ、キャンペやってるんだが水の1面でゲームの挙動がおかしくなった。
コンピュータの思考ルーチンが永久ループしてるようなかんじで、
ゲーム全体がもの凄く遅くなる。 FPSも0.40とかそんなかんじでとてもまともに操作できない。
何度もロードしなおしたり英語版のパッチあてたりしてみたりしたけど全然直らん。。。

これより前のsaveからやり直すと40ターン位前からやり直しだよ。
これ、なんとかならん?
せっかくいい感じに進んできたのにー。

109名無しさんの野望:03/04/09 23:16 ID:rafO/e5v
ぐあ。キャンペやってるんだが水の1面でゲームの挙動がおかしくなった。
今80ターン目位なんだけど、自分のターンが始まって10秒くらいすると
ゲームが鬼の様に重くなってまともに操作できなくなる。
どうもCPUの思考ルーチンが永久ループしてる感じ。

何度ロードしなおしても、英語版の最新パッチあてたりしてみたりしてもなおらん。
もっと前のセーブデータからやりなおせば普通に動くんだけど、40ターン位前から
やりなおさなきゃあかんし、いつ再発するかわからん状況じゃとても楽しめない。。。

これ、なんとかなりませんかね。
110名無しさんの野望:03/04/09 23:17 ID:rafO/e5v
>>108
>>109

ごめ、最初の書き込みの時2ちゃんブラウザがクラッシュしちゃって、作り直したら2重投稿になっちゃった。。。
111名無しさんの野望:03/04/10 00:38 ID:hpgv9QVE
なあ、すごくバカな質問かもしれないんだが、>>105-106あたりで出てくるMoM(106だとMOMF)
ってMaster of MagicとMaster of Monstersのどっちの略なのでしょうか?俺はてっきりMaster
of Magicのことかと思ってたんだけど、106のMOMFを見た時、もしかしてMaster of Monsters
Finalのことなのかな、って考えが頭をよぎってしまって。
112名無しさんの野望:03/04/10 13:04 ID:GJlE0+8L
>>111
いや、106以外はmaster of magicのこと言ってるはず。
106はmaster of monstersだろうけど

MoMFとは全然違うゲームです。ちまちまユニット鍛えてくゲームではないので・・

MoMとは基本ルール系は似てるけど・・・
まずAoW2は無敵のスーパーユニットとかがほぼ存在しない。
ヒーローを鍛えまくれば無敵に近くなるけどまあこれはキャンペーンの同じ面繰り返して強化とかだから・・
あと種族による強弱はあるけど絶対歯が立たないことはないし最弱ユニットと最強ユニットの差も比較的小さめ
魔法も有効なものは多いけど基本的に地味な効果しかなく、めちゃなことができるのはほとんどない。
ということでMoMほどの奥深さはなくいです。

といってもバランス等優れた優良ゲームであることは確かだと思います。
ただこれ系ゲームの常としてセーブ&ロード繰り返すとつまらなくなるので注意・・
113名無しさんの野望:03/04/10 13:07 ID:ozRsBf/B
106以外はMagicのことだろ、やっぱり。
114名無しさんの野望:03/04/10 13:52 ID:+PIWCrPt
>>104
heavenでのダウンロードは登録しなくても落とせるのだが・・?
ホントは登録しなくちゃダメとかそういうことなのか?
>>105
そこの管理人は「AoW2」でそれ(ランダムマップ)をやると、ってことを言いたんじゃないのか。
むしろそこの管理人もMoMマンセーな感じすら受けるが?
まぁそれはそれ、これはこれだが。
>>109
ワカンネ、ゴメン。
115名無しさんの野望:03/04/10 14:45 ID:sB60LEdq
>>114
とほー。。。
あ、いい忘れてたけど環境はWin2K・Pen4・512MB・GF4Ti4400です。
一箇所だけ思い当たるのは、直前のターンで、敵の町の中心に毒の霧かけたことかなぁ。
霧ってたしか進入不可地形だよね。
町の中心にいた敵部隊が、まわり6マス全部移動不可になっちゃったんで
どこすすめばいいかずーっと悩んで処理が重くなってるとか?

あと、ミニマップの下にあるCOMターンの表示アイコン(?)見てると、
黄色(同盟のハーフリング)と茶色がずーっと考え中になってる。
この2国が変な配置になっちゃってお互い思考永久ループになっちゃってんのかなぁ。

あぁぁ、せっかくハマってきたとこなのに、修正パッチ待ちかなぁ。。。
せめて発生条件さえわかれば、それを避けてやり直すんだが。
116名無しさんの野望:03/04/10 16:17 ID:tWyiMMiT
自分も今水1ですが、今のところ大丈夫ですね。(30ターンぐらい?)
とりあえず5ターン置きぐらいにセーブ取っとこう。
ナイス人柱w

つーか、まりなすタンがやたら馴れ馴れしくてむかつくんですが、
ヤッチャッテよろしいでしょうか?
チョコチョコ自陣覗きに来るし、うっとおしい事この上ない。
117名無しさんの野望:03/04/10 16:22 ID:86gLQ3IU
>>115
毒の霧等は進入可能です。ただ隣まで行って一歩ずつ進入しないとだめですが。
COMはあの系統があるとというよりあれにユニットがかかると処理が重くなるようです、
たぶん待ってれば解決することだと思うのでもうしばらく時間おいといてみては?

ワープゾーンの先にあの系統があるとこなんかは処理が重くなります・・・ワープ自体にも時間がかかるので
118名無しさんの野望:03/04/10 18:13 ID:tHxwW/WA
なんか小さめのマップをどんどんこなしていく方が面白いな。
特大とかだとなんかダレル。

エディタでキャンペーンみたいに持ち越しマップ作れんのかな?
「キャンペーンの英雄を出現」はあるみたいだけど・・・。
まぁ、それはそれで熱そうだけどさ。
あとコンバットマップもエディットできるみたいだけど、なんか意味あんのか?
上書きとかしていいんか、これ?

119名無しさんの野望:03/04/10 18:35 ID:sB60LEdq
なるほど。。たし%8圦菰
120名無しさんの野望:03/04/11 00:23 ID:vXUHpN8L
重くなった状態で小一時間ほど放置してみたが、状況は変わらず。
完全にハマってるようです。
しゃあない、今度はこまめにセーブしつつやり直すか。。

しかしこのゲーム、COMの大部隊を都市にこもって迎撃するのが楽しいねぇ。
魔法で優先的に攻城兵器ぶっ潰して、入り口から入ってくる肉弾ユニットを集中砲火、と。
4部隊位に包囲されたりなんかするともうゾクゾクきますなぁ。
121名無しさんの野望:03/04/11 17:32 ID:N6CO7CvM
俺は攻めるほうが楽しいなー。
ウォーロード×8にあらん限りの強化魔法をかけて蹂躙。

守るほうはプレッシャーがかかってしんどい(笑

しかし、戦闘にドローがあるってはじめて知った・・・。
122名無しさんの野望:03/04/11 19:47 ID:Syk/Tw+k
誰か私にテレポートタワーの使い方を教えてくさい。
123BF神聖帝国:03/04/11 19:55 ID:DPHBXIdZ
ウホッ、BF1942最高!

みんなでやろーね、愛してるよー

BATTLE FIELD 1942 Vol.79
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049989608/l50

新兵もどんどんこいや!
124名無しさんの野望:03/04/11 21:47 ID:6Jgcyh+5
>>122
テレポートタワー近くから移動先の塔あたりまで移動しようとすれば勝手に使う。
125122:03/04/12 00:39 ID:QW2K3gTh
マジで?
早速試してみます。サンクス。

必死で町の上に部隊置いてたよ・・・。
126名無しさんの野望:03/04/12 05:53 ID:viVypVqH
>>109と同じ症状になった。
98SE PEN700M MEM128M
大体90ターンくらいから110ターンでくやしいがあきらめた。
せっかくドラゴン英雄LV20までいったのに・・・・・・。
漏れが考えるに同時ターン制のバグだと思う。
ターン制にすれば解決しそうな気がする。
試してみる。結果は後ほど。
127名無しさんの野望:03/04/12 14:25 ID:9B5HESXK
>>126

リトライ中の109なのだが、またフリーズくさい現象が。ただ、今度は復帰できた。
状況はおなじく水1で

・敵4部隊に囲まれて都市防衛戦
・戦闘MAPに入ってから飯食ってたんで1時間程放置
・戻ってきて続きやろうと思ったら5秒程激重。その後は普通に戻った。
・戦闘に勝利した後、通常MAPに戻った瞬間フリーズ
・しょうがないのでALT+CTRL+DELでタスクマネージャ呼び出し
・AoW2.exeを見るとCPU使用率99%近く、メモリ使用量256MBになってた
・しばらく頬っておいたら、メモリ使用量が僅かずつ減少してきたので、さらに30分程放置。
・戻ってきたら復帰してました。

どーもこの戦闘終了後のフリーズは頬っておけば元に戻るみたい。
CPU思考ルーチンフリーズ(仮称)は、完全にフリーズってわけじゃなくて、物凄く重くなってるけど
マウスカーソルとかは僅かずつ動く。こっちは1時間放置してもダメだった。

なんかAoW2がメモリの使い方を失敗してる感があるが。。。
どっか書き換えてAoW2が使用するメモリ使用量増やせは安定すんのかな。
128名無しさんの野望:03/04/12 16:43 ID:HRZLarWp
>127
なんだろうねぇ。
いまのところウチではそういう状況は発生してないな。

たま〜にカーソルの動きが重くなったりすることがあるけど、
そういうときは他のアプリケーションを立ち上げているとか、
5秒ぐらいで復帰するとかなんだよなぁ。
129名無しさんの野望:03/04/13 06:50 ID:s73bl9yG
ランダム排除でシナリオ、シチュエーションよりにしては、
エディタがしょぼい。しょぼすぎる。
機能少なめ、簡単操作なのはイイ!!んだけどなぁ。
エディットしてても、なんか限界が見えていまいち萌えない。

まぁ、1枚もマップ作ってないくせにこんな事言うのもなんだがな。
突っ込まれる前に自分で突っ込んでおこう。
130126:03/04/13 20:04 ID:vxrshOPK
>>127どうもメモリっぽいね。
再起動した後やってみたら普通にできたよ。
ただ2時間ぐらいしたらまた遅くなったけど。
しょうがないんで、遅くなりだしたらセーブして
ゲーム終了。めもりーくりーなーで掃除。
再開でしのいでる。関係ないかもしれんが
AOWセットアップで詳細レベルを低にしてプレイしてる。
131名無しさんの野望:03/04/13 21:55 ID:v5FCNSYQ
>130
常駐してメモリ使用量が閾値を上回ったら、スウィープして
空き容量確保してくれるようなフリーソフトを使ってみるといいかも知れん。
ただ、この動作が入るときには一時的に処理が重くなるけど。

CareTakerとかそのへん。
132名無しさんの野望:03/04/13 21:59 ID:v5FCNSYQ
>129
その書き方だと、
1. AoW2のイベントがすくねぇ
2. エディタのエディット機能が弱いぜ
のどちらとも取れるんだが…。

イベントまわりはシステムで実装してるものをほぼ全て扱えるはずだから、
これで不満があるとするとAoW3に期待するしかないわけで。

使い勝手が悪い点に関しては、まぁおまけだしね…。
漏れも不満はあるんだけどもさ。
せめて地形生成くらいはやって欲しかったなぁ。
133名無しさんの野望:03/04/14 01:39 ID:iT0gBTVV
>>132
書き方が悪かったですね。
まぁ、イベント機能そのものはまぁいいんですよ、実際。
やっぱり、エディタ周りがどうも物足りないんですよね、俺は。
コピペで悪いんですが、

A) Ability to import/alter pictures for Heroes, Wizards and Items
B) Ability to remove spells and skills from maps
C) Ability to change the stats of individual units
D) Random Map Generator {Saves lots of time for map makers}
E) Campaign Editor {*Important for Hardcore Map Makers and people who do just singleplayer*}
F) Ability to choose and disable Building and Population Limitations for towns

この辺はやっぱり標準でサポートして欲しかったなーと思うわけです。
あと、配置可能なイベントオブジェクト(建物)も少ないと思う。
プロパティもほとんど固定だし。

「おまけだから、使い勝手が悪くてもいいだろ」っていう態度、俺は正直好きじゃない。
Feautureにもでかでかと記載している以上は、それを期待して購入している人もいる訳で。
感じワリー書き方かもだけど気に障ったならゴメンな、>>132さん。
134名無しさんの野望:03/04/14 01:44 ID:iT0gBTVV
あと、CareTakerってめもりくりーなーとどう違うんでしょうか?
128Mならおそらくゲーム起動直後に物理メモリ領域はすでに全部使いきってしまうと思うんですが。
なんか意味あるんでしょうか?
135名無しさんの野望:03/04/14 19:50 ID:QnJ4I331
>133
気になさらずに。
そのあたりの機能はこちらとしても是非導入して欲しい限り。

作る側にいると仮定すると、「おまけだから、使い勝手が悪くてもいいだろ」とは絶対に思わないが、
遊ぶ側にいることを考えると、「おまけだから、使い勝手が悪くてもしょうがないな」とは思う。
オリジナルデータ作成ができるロジックになっている大半のゲームは、エディタすらついていないから。
個人的には、「作ってくれるだけありがたい」と思うのです。
もちろんエディタの機能には期待して購入するわけですが。(苦笑

>134
ごめ。良く調べないでレスしてた。
どっちもほぼ同じ動作をしまつ。

で、最初はメモリの空きがあるけども、ゲームをプレイするうちに
メモリ不足になって動作が不安定になるような状況じゃないと、あんまり効果がないですわ。
根本的なメモリ不足が原因だと推測される場合は、増設するしかないと思われます。
でもプレイ開始から2〜3時間もつなら、増設しても代わり映えしないかも。
耐久時間は延びると思うけどね。
136名無しさんの野望:03/04/14 20:30 ID:uWzJV/lp
まぁ、やってるうちにだんだん重くなってはくるわな。
部隊が増えてCPUが頑張ってるのか、メモリリークなのかは分からんが。
うちのパソも結構へぼいが、フリーズちっくなのにはまだ出会ってないな。
137山崎渉:03/04/17 15:26 ID:u9J9kmLD
(^^)
138名無しさんの野望:03/04/19 00:25 ID:lPND/uQg
一応あげとくか・・・。
139名無しさんの野望:03/04/19 21:19 ID:47ha6qkF
これ1と2のでもやってどっちもかなり気に入ってたんだけど英語だったから
製品版買うまでいかなかったんだけど日本語版出てたんだね
カプコン嫌いだがこんなマイナーなソフトを日本語版で出すとはやるなと思ってしまた
140名無しさんの野望:03/04/19 21:49 ID:zW23Vgb0
AoWってそんなにマイナーではないでしょ。
日本語化するカプコンの選別基準がよく解らぬのは確かですけど
↓これとか
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048269784/

でも、日本語化の出来云々では色々文句を言われているけど、
選別眼は悪くはないんじゃないかな
141139:03/04/19 22:25 ID:47ha6qkF
>>140
スマン
1のスレもこのスレもあまり書き込み無かったもんで
日本じゃマイナーなんだなと勝手に思ってた
142山崎渉:03/04/20 02:39 ID:Q7a0MDUw
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
143名無しさんの野望:03/04/20 12:56 ID:+lcBPMdI
>>140
新手の宣伝ですか?なぜにロビンフッド・・・・。

144名無しさんの野望:03/04/21 00:56 ID:yNiIChK+
>143
あ、ごめん。よく見たら販売元はイマジニアだったのね。
店頭でパッケージを見たときに、CAPCOMの文字があったことしか記憶になかった(^^;;
145名無しさんの野望:03/04/23 11:38 ID:glPTHolt
びっくりドンキーage
146名無しさんの野望:03/04/26 19:24 ID:ZAtKz0uz
AoW:SMのscreenshotキターー!

と思ったらソッコーケサレテルーーー!!

誰か見た人いる?

147名無しさんの野望:03/04/26 20:09 ID:piZul30F
ageんな!下の方にいとけ!
148名無しさんの野望:03/04/26 20:20 ID:ZAtKz0uz
うっせーHage
149名無しさんの野望:03/04/27 12:32 ID:4TxfSoYu
AoW: Shadow Magic

AoW:SM is a stand-alone game. We didn’t call it AoWIII
because it does not use a new engine.
And we didn’t call it AoWII:SM
because it would imply that it's an add-on
that requires the original AoWII.

You can see this game as an GTA: Vice City or a Stronghold:Crusader.
In terms of content and gameplay additions
this project is *much* closer to a full-sequel then an add-on.
This is AoW on steroids, refined and polished.

Can’t give you an exact release date,
but it looks like it’s more toward the end of summer
then the June date that has been appearing on some sites.

http://aow2.heavengames.com/
150名無しさんの野望:03/04/28 05:10 ID:06GIOwo+
いがいに軽くておもろい
151名無しさんの野望:03/04/28 07:33 ID:uNw6evDh
皆さん、下げててね、同好の士だけでやるからね。 あげると変なのがしょ〜もない
AVの通販とかはられるからね。
152486dx:03/04/28 16:20 ID:KKGG1Pij
買った。買ってしまった。積ゲーになるのは目に見えているのに・・・・。
一応インストールして単体マップをプレイ。
上で誰かが書いているけどこれはまさにマスターオブマジックのパワーアップ
バージョンだね。
たしかにマジックより奥深さはないがこの美しいグラフィックとサウンドで別
のゲームとして十分楽しめるなぁ。
153名無しさんの野望:03/04/28 16:44 ID:icrZSFwa
486dxキターーー

そして言ってるそばからAgeテルーーー

まぁ俺はAgeようがSageようがどうでもいいんだけどね。
むしろ300台にいってるときとかはAgeるな、俺は。
まぁ>>151みたいなAhoが寄り付くからAgeんなってのもわからんでもないが。
154名無しさんの野望:03/04/28 17:02 ID:18i33q33
私は、いよいよMoMに取って代わる作品かと期待をもって購入しました。
しかし大きな間違いでした。

最初は「いいかも!」と思いましたが、
次第に同じ時間使うならMoMの方が楽しいと感じ始め、
現在AOW2は積みゲーです。

はたしてMoM経験者でAOW2もイイ!とかAOW2の方ががイイ!
とかいうヤシはいるんだろうか・・・。そんなヤシの意見が聞きたい。
155153:03/04/28 17:50 ID:icrZSFwa
あなたの書き込みの内容を見る限りでは
「AoW2はクソゲー(プ。やってるやつは負け犬www」
と取られかねません。

ここはAoW2のスレなのですから、そういった発言をなされる場合は、
まず御自分からどの部分でMoMがAow2より面白い(優れている)と思うのかを
簡単でもいいので書いていただければ、雑談のネタにでもなるかと思うのですがいかがでしょうか?
私は残念ながらMoMをやったことがないので比較できませんが・・・。

なおこのような話題は無用な信者論争を引き起こすこともございますので、
書き込む際には冷静なかつ紳士的な態度でお願いしたいと思います。
156名無しさんの野望:03/04/28 19:54 ID:fas20Lpw
15じゃないけど、俺も1マップクリアしただけで積んでるな。
同じ時間を投入するならMoMだ。

でも、なんでだろ?どの部分なんだろ?
言われてみるまではっきりと言語化できてなかった。

グラフィックなんかは明らかにAoW2の方に軍配があがるし。

とりあえず、MoMの好きな部分を上げてみよう。

「キャラクターメイキング」
ピックによる無限に広がる特徴ある魔術師を作れる。また、ホームタウン種族も決められる。
AoW2もある程度できるみたいだけど、自由度という観点からでは劣っちゃうな。
「ランダムマップ」
始めに与えられる都市がどんな大陸に属するか(孤島か、巨大大陸か)、また、周りにはどんな種族が存在するかで
戦略を立てる必要がある。
「魔法」
200以上ある段階的に習得できる魔法。ピック選択によりどの程度習熟できるか分かる。
始めにある程度決められるが、後は運任せ。ある特定の魔法を習得する事により、戦略がおのずと変わる。
157486dx:03/04/28 19:54 ID:eR0LGXY0
>そして言ってるそばからAgeテルーーー
ごめんなさい。2ちゃんブラウザでみていたら、なぜか151さんの賢明な
書き込みが表示されていなかったんです。ごめんなさい。

ちなみに私はMOMもAOW2もプレイしたものです。
たしかに深さではMOMのほうが上かもしれません。
○敵の強さが難易度設定より、劇的にあげられるのでうまくなりすぎて
もあきずにプレイ可能。
○ランダムマップがすごく面白い。マップ上でのイベントが多い。
○待ちの育成がAOW2より多彩。
AOW2は・・・・。
○グラフィックがいい!!!!!サウンドもグッド!!!!
○戦闘は単純にMOMより面白いと思う・・・・。

似てるけど別のゲームとして両方楽しめるよ。私は。

158名無しさんの野望:03/04/28 19:57 ID:fas20Lpw
まだ、あると思うけど、なにが面白いかという判断が、俺の中では自由度の高さがポイントになってるみたいだ。
脳内で作った自分の分身である魔術師がランダムマップに放り出される。さあ、このバトルロワイヤルをどう生き抜くか。
地政学的にみて自国の位置はどうか?外交関係はどうか?自分の魔法パワーはどうか?どういう侵攻の仕方をするか?
考えることはいくらでもある。そして、答えもたくさんある。
それが、魅力的なんじゃないかな(まあ、実際には無限じゃないんだけど、見かけはね)

じゃあ、AoW2に高機能なランダムマップシステムが搭載されていたら…それじゃまだ足りない…MoM並みのキャラクターメイキングができないと。
じゃあ、それを搭載したら?でも搭載したらMoMの焼き直しになってしまう気がする。

うがった見方をすれば、MoMの面白さを目指して作ろうとするとMoMになってしまうので、
差別化を計るために戦いの場をマップ制にしてみた。
そうしたら、限定的になりMoMの面白さが減ってしまった、そんなイメージがある。

前レスに、マップ製作者との戦いみたいだ、のようなことが書いてあるけど
そういう目的でこのゲームが作られたのなら仕方がないけど。

MoMテイストかなと思ってプレイするとすかされる。
MoMとは別コンセプトのゲームなんだと理解すれば楽しめるかもしれない。
でも、それにしてはMoMに似ているから、それがまたプレイヤー心理的(俺の心理基準だが)にネックになってしまう…。
つまらなくはないのに、MoMと比較されてつまらないと思われちゃうのかもしれない。
ちょっと可哀そうだけど、後発で出てきて(MoM体験プレイヤーに)新しい面白さを提供できてないとしたら仕方がないとも思う。

俺の感想はそんな感じ。
159名無しさんの野望:03/04/28 19:58 ID:ULwngagQ
MOMってマスターオブマジックなのかマスターオブモンスターズなのか
どっちなんだ?
160154:03/04/28 20:06 ID:18i33q33
155に言われて
どう答えようか考えてたら他の方に大体言われてしまった・・・。
あえて一言いうなら、

やっぱりすべては固定マップ。
街や資源、イベントなどすべて「こう遊べ!」と配置されたものなので
こっちはパズルを埋める作業に感じる。
161名無しさんの野望:03/04/29 02:14 ID:ip5/Dw2I
>159
ゲームレビュー見ればすぐわかるでしょ。
まじっくのほう。
162名無しさんの野望:03/04/29 11:47 ID:uu4aaKeS
このスレを見てMoMに興味を持ったけど、もう入手できなさそうで鬱
163名無しさんの野望:03/04/29 13:28 ID:ip5/Dw2I
>162
PlayStationがあるなら、シヴィザードってのを探してみれ。
名前は違うけど中身は同じものだ。

PSはメモリが小さいから、すごーく長引くとフリーズするらしいけどね。
164名無しさんの野望:03/04/30 17:31 ID:KbYc2cOP
AOW2つくった奴が意識しすぎて、結果なんちゃってMoMになってしまったとか

本家simtek、MOOもいいけどMOMもね!とか願ってみる。
165名無しさんの野望:03/05/02 04:43 ID:EnkEo/gL
一気に寂れたな...
166名無しさんの野望:03/05/03 14:43 ID:NmQcdeov

167名無しさんの野望:03/05/03 16:25 ID:tpKYi6zt
というか、もともと盛り上がってもいない。
ぶっちゃけ半分ぐらいは俺の自作自演だしな。

それとSMのSSはここで出てるよ。
ttp://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=5390
割とハァハァな感じ。
あとはカスタムウィザードとスペルリサーチがMoMチックなら言うことなしか。
MoM2が絶望的な今、焼き直し結構じゃないか。
出るのは結構先らしいけどね。
168名無しさんの野望:03/05/05 15:00 ID:1bvIxLGn
>>167
これが、>>146のSSでしょうか?
こういう感じの絵のゲームは少ないのでがんばってほしいです。
169名無しさんの野望:03/05/06 00:34 ID:cjpPetb5
ようやくキャンペーンクリアしました。
戦略ゲーじゃなくて英雄鍛えゲーになってしまったけど、
結構堪能できました。
しかし、最後の最後で鍛えに鍛えた英雄たちが・・・
170名無しさんの野望:03/05/06 20:04 ID:Id4pp32e
>169
敵に回った?(苦笑
6人中3人はほぼ確実に敵対するようになってるみたいだからなぁ。
士気が低くて離反確実な状態でも、敵側についていると絶対に離反しないしな。
171名無しさんの野望:03/05/09 23:41 ID:B8gdGILw

j
172名無しさんの野望:03/05/10 16:11 ID:I5CUGkaJ
なんか地味ーに面白いね、このゲーム。
173172:03/05/16 02:58 ID:gCUr2liP
前言撤回あげ。
キャンペーンをやってるんだけど、なんかいまいち。
やること毎回一緒だし・・・。
町の施設も少ないし。
つまらん・・・。
174名無しさんの野望:03/05/16 21:29 ID:FfbQ4YNY
>173
まぁ、キャンペーンは英雄が育ちきっちゃうと、後は力押しになるからねぇ。
最後のエバーモアくらいでしょ。多少考えなくちゃいけないのは。
175名無しさんの野望:03/05/17 22:14 ID:5XWgsgFO
キャンペーンよりカスタムシナリオを自分で
弄って遊ぶほうがまだ面白いよ。
176名無しさんの野望:03/05/22 01:08 ID:uNFNERQ3
これ視界確保するために塔とか建てられんの?
むずかすぃー
177名無しさんの野望:03/05/25 17:20 ID:naxFJ8ep
age
178山崎渉:03/05/28 12:11 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
179名無しさんの野望:03/06/03 01:58 ID:rUK58JN/
このスレ、保守する必要がありますかね?
180名無しさんの野望:03/06/04 16:58 ID:M9cqhMZh
j
181名無しさんの野望:03/06/08 07:36 ID:VsSnsxyY
182名無しさんの野望:03/06/17 00:06 ID:3mw9SA0P
で、これはチートとか無いの? だんだんだるくなってきたので、ここいらで
一発スカッとしたいんだけど
183名無しさんの野望:03/06/17 00:16 ID:+k/kJytF
>182
検索すればすぐ出てくるわけだが…。
AOW2 CHEATでも引っ掛けてみるよろし。
184名無しさんの野望:03/06/21 11:19 ID:QMMQ33R5
とりあえず、保守してみようか。
185名無しさんの野望:03/07/04 13:43 ID:6UGIa2NO
おもろいのか?
186名無しさんの野望:03/07/04 23:41 ID:2KqjuGoZ
>185
それなりに。漏れは楽しんでる。
けど、君にとってのその質問に本当に答えられるやつはいないと思うぞ。
187名無しさんの野望:03/07/14 07:48 ID:xXKyk+ka
ほしゅ
188名無しさんの野望:03/07/14 23:39 ID:+7ziBlP/
もう保守する必要もないだろう。楽にしてあげようよ。




         AGE OF WONDERS 2

          −魔道士の王座−


               完 
189名無しさんの野望:03/07/15 06:51 ID:fHdwE7m4
えへへ、最近体験版やた。結構おもろいけど、MoMの方がおもろいってことなんでそっちもやりたい。
体験版だけね。えへへ。
190山崎 渉:03/07/15 10:44 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
191山崎 渉:03/07/15 13:19 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
192189:03/07/15 16:20 ID:fHdwE7m4
えへへ・・・早速MoMとかいうやつの体験版探してみたんだ、えへへ。
・・・で、なんか結構古いらしく体験版など夢の又夢、えへへ、
ソフト自体も世の中にあるかどーか分からないという伝説のソフトらしいね、えへへ
えへへえへへ・・・ウワーン
193名無しさんの野望:03/07/19 00:38 ID:Kpf/DGOI
日本語でなぜか文字化けするのですが、理由わかる人いませんか?
194名無しさんの野望:03/07/19 03:24 ID:Mh9ONgLH
>>167
俺も次回作に期待。ランダムマップは是非追加して欲しい。
たとえそれが意味が無いとか言われでも、付いていればやっぱりユーザーは納得。うれしい。
カプコンが代理店やった、俺が入手したゲームはヘジモニアに続いて
HOWでもランダムマップが無かったよ・・。

とにかく理屈ではなく、長く遊べる様にランダムマップは付けて欲しい。
ファンタジーとかじゃないが、インペリアリズム2なんて未だに俺はプレイする時有り。

>>193
開拓地を造った時の、その村の名前を日本語で入れようとしたら俺も文字化け。

----因みに炎の3面、難易度普通なのに苦戦中。(でも押し戻せそうなヨカーン)---
195名無しさんの野望:03/07/20 17:12 ID:NNVHmY1r
と、思いつつこちらのHP見たら
h ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

続編は「ランダム追加」との事。
是非日本語版の発売もキボンヌ!!!(楽しみ〜
196名無しさんの野望:03/07/20 19:39 ID:r9ZE971U
>195
コレ全部実装されていれば、MasterOfMagicを越える作品になりそうだ…。
というか、ルール的にはモロにMasterOfMagic踏襲ってことになるね。
是非日本語版も発売してホスィ。
197チュンフー:03/07/20 21:46 ID:dvl4dRpL
ついに、マスターオブマジックを超えそうな作品が出てきたね。
英語版でいいから欲しくなってきたよ。
198名無しさんの野望:03/07/21 01:40 ID:Tq+jGOdU
AOW2日本語版が大して売れなかったのでカプコンからは出ない




とかね(^^
199名無しさんの野望:03/07/21 03:51 ID:+scwi4sG
>198
なんか、シリーズ化したゲームの中には、一作目と続編でそれぞれ違う代理店が出している
物がたまにあるよね?

・・・てことは、カプコンが出さなくてもマイピックやイマジニアから出て来る事もありえる
訳だ(w 
200名無しさんの野望:03/07/21 08:42 ID:Gor7CbMZ
むしろその方が喜ばしいことかも…w
201名無しさんの野望:03/07/23 03:56 ID:t47UABWc
AOWに不満はないからカプコンでもいいや。
MQだと\8980になりそうだし。
202名無しさんの野望:03/07/23 14:30 ID:ZTIj6aEC
>201

でもさぁ、カプコンって海外の会社ときっちりやりあってくれるのかな?(パッチの事
イマニジアやマイピックは、相当ガンガン発売元に「パッチだせやゴルア!!」ってやってくれている見たいじゃん?

AOW2の頻繁フリーズ、ちゃんとパッチ出してくれるのか?カプコンだと心配。
(でもこのゲーム面白いな。俺は。だってこんなフリーズするの普通はやらないけど
 俺は2〜3ターン置きにセーブしてでも続けているしその気になる。手首痛い)
203名無しさんの野望:03/07/23 16:16 ID:m3AFTI/z
>202
フリーズ?したことないなぁ。非常に安定して動いているが。
このスレでもフリーズがどうとかって話題は>109のあたりか。
204名無しさんの野望:03/07/23 17:39 ID:ZTIj6aEC
>>203
マジで?ちょっとフリーズ人は環境を書こうよ?
俺の環境

MB nFrece2
cpu アスロン2500+(バートン) だけど熱対策は大丈夫。だから熱暴走とは考えられない。
VGA GeForce 3 64M
メモリ PC2700 CL2.5 512 (CPUがAMD系だがMemTestノーエラー)
OS  XPsp1 ダイレクトXは9.0a

あと追記しておくと、ノートン先生はインターネットセキュリティ&アンチウイルス常駐。
いままで結構な数のゲームをPCでやったが、このソフトが原因で固まったりした事はないもんで・・。
205名無しさんの野望:03/07/23 20:53 ID:ZTIj6aEC
良く考えたら、フリーズするのはキャンペーンシナリオの時だけかな??
206名無しさんの野望:03/07/30 00:56 ID:EiPXgeF2
ほしゅ
207名無しさんの野望:03/08/01 03:11 ID:9HUu5JES
これほんとに実現したら究極の暇潰しゲーになりそうだね
待ち遠しいな
208名無しさんの野望:03/08/01 16:30 ID:3LbtEjbP
日本語化を発売させる為に、ここのスレを盛り上げるんだみんな!
前評判が高いとメーカーが知ればきっと出してくれるはず。
209名無しさんの野望:03/08/01 16:32 ID:guTvKb1P
☆★ 新商品 ゾク・ゾク 入荷!! 急げ〜!! ☆★☆
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
☆★ 送料激安!  スピード発送!  商品豊富!   
★☆      http://www.get-dvd.com        
☆★ 激安DVDショップ 「GETDVDドットコム」 
★☆      http://www.get-dvd.com        
☆★ 今すぐアクセス Let’s Go!   急げ! 
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
210山崎 渉:03/08/02 01:52 ID:Nsi6Npqi
(^^)
211名無しさんの野望:03/08/05 21:11 ID:0j8jJAcV
ぼちぼち、続編入ってきてるみたいだね。
さぁ、誰かレビュってくれage
212名無しさんの野望:03/08/06 03:27 ID:ZvrEwsTS
>>211
英語版もう出たの?
213名無しさんの野望:03/08/06 12:03 ID:lVf1WF4O
>>212
出てるよ。
日本で買うと送料とかで6k〜7k位か?
214名無しさんの野望:03/08/06 22:02 ID:ZvrEwsTS
>>213
まじか
でも英語わからんと出来ないからなぁ
日本語版早く出してホスィ
215名無しさんの野望:03/08/07 14:54 ID:Nmgutg3O
>>214
日本語版は出るのかなぁ・・・。
ちなみに一部日本語になってるんで(前作と共通のシステム周りとか)それほど難解でもないと思う。

ちっとやった感想としては、プレイ感覚はあくまでAoW2のそれと同じ。
前作(2)が糞だと思った香具師はスルーでよろしいかと。
あと、懸念のランダムマップ機能はなかなか良いと思う。
細かい設定も可能だし、「四角マップに4隅に本拠地、真ん中に資源」な感じはない。
216名無しさんの野望:03/08/11 21:21 ID:IOOp1ttr
起動しない祭り開催中。
ttp://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=31,2985,0,60

どうやらワレザが混じってる様子。
おまえらはちゃんと買えよ。
217名無しさんの野望:03/08/11 22:39 ID:ka8q8l66
日本語版どっか出してくれぇ
218名無しさんの野望:03/08/11 22:54 ID:IOOp1ttr
カプコンだろやっぱり。
エンジンは共通なんだし追加差分のテキストを訳してぶち込むだけでいいんだろ。
たいした量もなさそうだし。パッチも手間掛かからなそうだしな。
それで2000円アップなんておいしい商売じゃないか。
219名無しさんの野望:03/08/12 02:04 ID:F4beduBE
クモの巣が白い四角いグラフィックになるのはオレだけ?
地底が見づらくてしょうがないなんとか解決した人いませんか?
220名無しさんの野望:03/08/12 15:44 ID:VpazWub8
ShadowMagicなかなか面白いぞ。
お金が余ってる人は買いなさい。
何よりテンポが良くなった。
221名無しさんの野望:03/08/12 18:23 ID:jvQ7v3m3
>219
普通に表示されてる。
とりあえず再インストしてみて。
それで駄目なら、また考えよう。

222名無しさんの野望:03/08/13 12:08 ID:9mAktiDw
炎の防護と炎に弱いが重複した場合どっちが優先されるの?
あと炎の耐性があるのに煉獄の炎を使うとダメージを受けてしまうんですがどうしてなんですか?
223名無しさんの野望:03/08/13 18:58 ID:Do+YPykx
>222

両方働いて75%ダメージ

魔法によっては物理ダメージもあるから

詳しくは195のQ&Aで
224名無しさんの野望:03/08/14 03:04 ID:tfErru1b
>>223
大変参考になりました
ついでにお聞きしたいのですが
トンネル堀りの効能が今ひとつ分からないんですが
後、水の身体の物理防御というのは物理への防護と同義だということでいいんですよね?
225名無しさんの野望:03/08/14 19:53 ID:mpvdxGy3
マスターオブマジックやったことのある人に質問
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
ここのページにある禁断の秘法ってなに?気になる
226チュンフー:03/08/14 20:33 ID:xFftUJjz
>>225
体験版+パッチ=製品版
227名無しさんの野望:03/08/14 20:57 ID:mpvdxGy3
サンクス。そんな技があったとは・・・
228名無しさんの野望:03/08/14 22:58 ID:NXG7lnZ4
>224
トンネル掘り
地下の土壁を削れます。ディグダのごとく。

水の躰体は、224さんの書いた通りの効果。
229名無しさんの野望:03/08/15 06:05 ID:RYQkjOj1
壁への耐性ってないですよね
ってことは最強は壁攻撃?
ってか壁攻撃って何?
230名無しさんの野望:03/08/15 12:19 ID:PvXMlwBA
壁属性自体はユニットにダメージ無し。
壁や施設を壊せる効果。

壁以外も狙ってみると楽しいですよ。
231山崎 渉:03/08/15 14:07 ID:LZiYx9R/
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
232名無しさんの野望:03/08/16 05:07 ID:/JEIKJvL
・・なんでこんなに盛りあがってないの?

買わない方がいい?駄作?
233名無しさんの野望:03/08/16 06:19 ID:cxiKFGNW
俺はとりあえず日本語版待ち。
234チュンフー:03/08/16 06:35 ID:TVAeEcfC
駄作ではない。
日本語版待ちの方が多いだけと思われ。
4亀やイソプレスでも紹介していないから結構知らない人も多いだけかと。
235名無しさんの野望:03/08/16 10:13 ID:vVizvXF6
駄作なら荒れてるよな。
静かなのは、購入のハードルが高くて、人が少ないから。
海外では、絶賛だし掲示板も賑やかだから、
もっと評判が知りたいなら、覗いてみるがよろし。

俺もだが。日本じゃ五人くらいしか相手がいなくても
勝手に盛り上がれる、奇特な種族が遊んでる。
種族名「スキモノ」
さすがに五人ってことはないけどな。
233みたいにカプコンの動きを待つのも賢い方法。
236名無しさんの野望:03/08/16 11:00 ID:VO95KCLE
英語版どうっすかね?
英語自体はそんなに難しくないだろうし、RPGみたいに
固有名詞がバンバン出てきて困るということもないだろうけど。
まぁもともと、シナリオがどうとか言うよりはストラテジーを楽しむゲームだから
多少英語が分からなくてもどうってことないはずなんですけど。

辞書データが簡単に作れれば、英語版でもいいから即買ってしまうんだけどなぁ。
AoW2の辞書ファイル見てみたら、各レコードの頭になんか付いてた…。
237名無しさんの野望:03/08/16 11:06 ID:EfV6W42P
復活の効果って1ターンに一回だけなんですか?
238名無しさんの野望:03/08/16 13:27 ID:vVizvXF6
>237
戦闘ごとに一回かな。

>236
確に英語が苦手でも遊べる。
けど、日本語版が明日発表されてもおかしくないし…
カプコンはっきりしてくれ。
239名無しさんの野望:03/08/16 14:01 ID:68PZAc5F
キャンペーンはユニットやアイテム持ち越せるの?
俺マイト&マジック(ヒーローof)ファンなんどけど。
240名無しさんの野望:03/08/16 15:01 ID:JycOTLWy
>>239
大雑把に言うと、
1〜2ステージで得た英雄、アイテム、魔法やスキルなどは3ステージまで持ち越せる。4ステージ目でゼロの状態から。
同様に4〜5ステージで得たものは6ステージまで持ち越せる。7ステージ目でゼロの状態から。

つまり3ステージごとにリセットするような感じです。そのつど、使用できる魔法の領域が変化します。
ちなみに3の倍数のステージは飛ばせます。
241239:03/08/16 17:09 ID:sFfXaxOw
>>240
ふむふむ、情報サンクス。
キャンペーンのステージ数はどれくらいある?
一番多い奴で何ステージ?キャンペーンは種族ごとにあるの?
前作も持ってない俺なんだけど、よかったら教えて。
242名無しさんの野望:03/08/16 18:48 ID:VO95KCLE
シャドウマジックって書くの忘れてた…。

>238
レスども。
やっぱりそうですねぇ。
カプコソの動向はいったいどうなっているのやら。

>240
無印AoW2の話ということで。
キャンペーンのマップ数は 6x3+1+1=20。
各魔法領域ごとに3つ + チュートリアル + 最終マップ の構成。コレで全部。主人公は固定。
ちなみにエディタではキャンペーンマップはエディットできませぬ。ファイル差し替えはできるけど。
後はマルチ/シングルプレイを、エディタで作成/ファイルダウンロードで適宜新しいマップを追加可能。

私的には、バージョンアップ版とも言えるシャドウマジックの英語版を今買うか、
カプコソにシャドウマジック日本語版を発売せよとの祈りを捧げるのが良いと思われます。
243名無しさんの野望:03/08/16 18:50 ID:VO95KCLE
>241
ちなみに単発プレイ用のマップは、デフォルトで25ばかし付いてます。
244名無しさんの野望:03/08/16 19:00 ID:rJ3N3bol
3ステージ区切りが5個+ラストステージ。
で16。
区切りでメイン種族が変わる。
245名無しさんの野望:03/08/16 19:06 ID:rJ3N3bol
242さんと同じく書き忘れ。
244はシャドウマジックの事です。
246名無しさんの野望:03/08/16 19:11 ID:vVizvXF6
あとAOW2と違って
主人公が区切りごとに変わります。
247239:03/08/16 19:32 ID:L3sdZc5J
うほっ!親切だね、ここのスレ住人。
つい先ほどオーバートップの通販にてシャドウマジック注文しますた。

どっか攻略HP無い?先に勉強しときたいんだけど。
248名無しさんの野望:03/08/16 21:11 ID:GVxI6X08
>239

>195参照
他のページは知らないけど、かなり充実してるサイトなので十分かと。
249名無しさんの野望:03/08/17 00:35 ID:xVshP9RS
>>247-248

>>195のリンクから飛べるこの人のも面白いよ。
h ttp://members.jcom.home.ne.jp/3231849101/hp/frame.htm

カプコン・・・アナウンスまだかな?
199も233も同じ事言ってますよ〜 


と、さりげなくいろんな人が期待していると見せてみるtest
250名無しさんの野望:03/08/17 04:37 ID:qrllBl5y
呪文結界ってほんとに効いてるんですか?
敵がばんばん全域呪文唱えてくるんですが
あと魔力流出は20の維持費を払ってまで唱える価値があるんでしょうか?
両方とも今いち効果が実感できません
251名無しさんの野望:03/08/17 11:57 ID:kcbtr2kk
一番目は日本語版AOW2マニュアルの誤記です。
呪文結界は全域呪文解除阻止。

MOMのような必殺の威力はありませんが、
どちらの呪文も 使われる立場になると、大変きついです。
252名無しさんの野望 :03/08/17 17:42 ID:Rt+3H2zw
毒の領域最強説
253名無しさんの野望:03/08/18 20:25 ID:QTWiX2SO
回転斬りは直接攻撃の命中やダメージは影響してるんでしょうか?
なんか弱いので影響してない気がするんですが・・・
254名無しさんの野望:03/08/18 20:56 ID:H31WBncc
買ってしまった・・・
ああ、気づいたら3〜4時間ぶっ続けでやってるよ
こうゆうのって始めると止まらないんだよね
ああ、この夏に読まなきゃいけない本が
4冊もあるのに・・・やばい・・やばい
255チュンフー:03/08/20 22:36 ID:gFiSTehm
やってみた感じ、英雄ではドラゴニアンの弱体化が目立ちますね。
(と、いうよりAOW2では反則に近い・・・)
英雄はどの種族もキャラ追加があってなかなかいい感じです。

アイテムもそこそこ追加されている。
俺のお気に入りはビホルダーアイ。
命中率の高いゲイザービームがいい!
256名無しさんの野望:03/08/21 15:07 ID:TU7Nnx0d
ボンバーもイイ!アイテム名はデビルなんとか?(忘れた)

命中率100%、周囲1ヘックスにダメージ、おまけに射程が長い。
街の防壁に当てても内側の射撃ユニットにダメージがいく(極悪)
おまけに100%呪い(カース)がかかる。
257256:03/08/21 15:12 ID:TU7Nnx0d
すまん、アイテム名は「デーモンポッド」だった。
258256:03/08/21 15:15 ID:TU7Nnx0d
メインキャラはどうやってレベルアップするんだろう?
経験値の上限値がゼロのままなんだけど。
あ、俺AAOW初心者の247でつ。
259チュンフー:03/08/21 16:13 ID:tNhnt8Pn
メインキャラって主人公のことかな?
主人公はレベルは上がらないよ。アイテムや魔法でしか強化できない
260256:03/08/21 16:22 ID:33cca1wj
がーーん。レベル上がらないだ。
戦闘で敵倒しても意味無いじゃん。
261名無しさんの野望:03/08/22 07:38 ID:5zquSBfR
家の近くで980円で売ってたので買ってみた、あんまりこの手のゲームに慣れてないからキャンペーンむずいけどなかなか面白いねー。
ふと気づいたら何時間かはまってたりする。
262名無しさんの野望:03/08/22 22:10 ID:8x5WaprL
メインキャラのマジックポイントは初期値の20のまま?
何か建物建てたら増える?
263チュンフー:03/08/22 23:35 ID:qU6gxxm0
キャストポイントを増やす方法として、
キャスティングスペルをリサーチする
キャスティングルーム(詠唱の間)を造った街にメインキャラを置く。
これを最高まで上げると
20(基礎P)+10(キャストルーム)+50(キャスティングスペル5)=80まであがるはず。
264名無しさんの野望:03/08/23 00:47 ID:7VHWZZ/i
日本語AOW2 or ShadowMagicのどちらの話なのか書いてくれるとありがたい。
265名無しさんの野望:03/08/23 10:01 ID:jeSNm2Ug
やっと昨夜、AOW2のキャンペーソ終わった。
(難易度普通でラス面197日もカカテシモターヨ。もっと効率よくやらねば・・。)

んでもって、シングルミッションやる前にここに居るお方のHPからリンク辿って
ポートレートダウソしてみたんだがあれってSM用でもってAOW2じゃ使えないのね・・・。
266名無しさんの野望:03/08/23 14:19 ID:w4Agbn+J
んでカプコンは結局出してくれないのかな
あそこに期待するだけ無駄なのか...
267名無しさんの野望:03/08/23 16:02 ID:jeSNm2Ug
>>266
あそこってさ、なんか販売とサポートが広く浅くって感じなんだよなぁ。
マニュアルとかもカナ〜リはしょった感じだし。
釣った魚に餌を餓死寸前状態キープでやるって感じの商売の仕方。(w

ところでSMやっている人にお聞きしたいんだけど
AOW2みたいにユニットが増えるとおも〜くなったりします?
AOW2のような、あのスクロールが引っかかる重さは勘弁。10ターンもたずに再起動
させなきゃならない事もあるし。
268名無しさんの野望:03/08/24 12:39 ID:oIKAYjmX
>チュンフー
お勧めのヒーローユニットはどれ?
俺は「トラップ」(網で捕獲)と「蔦がらみ」(一ターン身動き封じ)
を最初から持ってるノマッドのハゲ兄ちゃんが気に入ってる。
トラップが成功して3ターン継続にして、その間に蔦がらみが一撃入ると
確実に仲間にできる、序盤から使えるし、敵のヒーローも仲間にできた。
269チュンフー:03/08/25 07:30 ID:Erb0Yc4q
そんなにやりこんでいるわけではないんだが、
ティグランの英雄ならファイアボルト持ちのJafser
ドラゴニアンの英雄ならファイアブレス持ちのDragnor
当たりがお勧め。

まだお気に入りのティグランとドラゴニアンでしかやっていないからそれしかいえない
270名無しさんの野望:03/08/27 11:38 ID:ZWvhvCCb
ぶっちゃけ序盤のクエストでなにをもらうかでゲームの進行が180度かわる。
スタート直後のクエストでトロール二匹もらって思いっきり簡単になった。
271名無しさんの野望:03/08/30 01:20 ID:kJaQEG5f
トラップの判断がよく分らん。最後の一匹(敵)にかかると
すぐ仲間になって戦闘終了になるケースと、ならないケースと。

トラップ状態(継続状態3ターンのうち2ターン目に)
でツタがらみが決まるとほぼ100%仲間になるみたい。

トラップで宝や塔に配置されてる ヒドラとかスピリットとか
そこそこ強いモンスターも序盤で仲間にできるので、ある意味極悪。
272名無しさんの野望:03/09/03 09:19 ID:mcKZtIyM
SMの方です。英雄にかかった衰弱の治療の仕方教えて下さい。戦闘終了後も衰弱が残ったままです。バグでしょうか?

そうそうそれと、SMの英語版買っても、マルチ言語で、日本語表示選択できるから、嬉しいね。
273名無しさんの野望:03/09/05 23:36 ID:1DOLecoW
AOW2の体験版やってみたのですが・・・・勝てねー。
マンティコアに終始押されるんですが、序盤の凌ぎ方教授願えませんでしょうか??
楽しむ前に全滅してしまう・・・

上で980円と有ったのですが、大体そんなもんなのでしょうか??
ヨドバシでは6000円近くだったんですが。魔術師の玉座、とか言う奴。
274名無しさんの野望:03/09/07 20:12 ID:Q/jmterC
SM買って来た。アソビットシティで 5,229円。
一緒に売ってた英語AoW2のほうが説明書厚いし値段も高いし、そういうもん?

ちとプレイした感じは、思ってたよりウォーロードIIIとかに近いか。
移動力とかマップ上の建物とか。
確かに、MoMみたく内政メインのプレイというのはできなさげ。
戦闘はオートも結構賢い?マップ小でオート戦闘で十分楽しめそうなら、
時間がかからなくていいかも。

英語からきしなんでチュートリアルすらやってないんだけど、なんとかなるね。
まぁ、最初は勘違いで建物Razeしまくってたけど。
ただ、前のターンに設定した移動ルートを次ターンに進軍させる方法がわからん。
いちいちもう一度目的地をクリックしてるんだけど、なんか他にやり方あるの?
275274:03/09/10 01:59 ID:p+dUv3Mq
をを、攻略サイトに質問の答えが。管理人さん、どうもです。
「Game Play」ボタンはゲームに戻るものかと思うてました。
2chに書けないみたいですが、サイトに質問がまとまってたほうが便利そう。

ゴブリンでプレイ。人間の都市を攻め落とし、移民させたとこ、
本拠地が人間の都市に。エーーー!
すかさず英雄3人が離反・・・。ナンデストーーー!!

友好度って重要だわ。アルコンやアンデットは大変なんやね。
276名無しさんの野望:03/09/10 03:35 ID:7QP4K0cj
カプコン日本語版出さないのかね
諦めて英語版でやるべきか
277チュンフー:03/09/20 20:22 ID:MgcgOEZk
保守しておくか

278名無しさんの野望:03/09/22 22:36 ID:r+sQWena
>276
英語版出てからだいぶ経つよなぁ。
もうMorrowind : BloodMoon と一緒に注文しちまうか…。
日本語版が出たら、改めて買いなおそうかなぁ。
279チュンフー:03/09/30 07:14 ID:BdfYG5y1
うーん寂れているようなのでage

あと、俺のアイテムグラフィック庫へのリンク
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html
280名無しさんの野望:03/09/30 23:31 ID:SVoxFFNZ
カプコンが大して売れもしなかったゲームの拡張を
ローカライズする訳がない。
281名無しさんの野望:03/10/03 06:52 ID:Ab6F8BWH
>>280
シャドウマジックは拡張版というより新作に近いよ
282名無しさんの野望:03/10/03 10:35 ID:TrV53xH9
それでもローカライズ自体はバイト君でも出来そうな仕事だと思う。
洋版自体多言語サポートされとるし。
ただパッケージ出すのがマンドクサなだけなのか。
283名無しさんの野望:03/10/03 17:01 ID:467dStY5
訳すとしても行動の説明とかは英語版でも日本語にできるし
殆どストーリーだけで出来上がるというのに...

ほんとに駄目な会社だ
284名無しさんの野望:03/10/12 12:31 ID:VfVFe6Rq
エイジ・オブ・ワンダーズII

ウォーロードバトルクライ2

どっちがどう面白い?
285チュンフー:03/10/12 14:17 ID:MCSEgEJN
RTSを求めるならウォーロードバトルクライ2

ターン制を求めるならAOW2

MOMのようなものを求めて、かつ英語でも苦痛にならない方はAOWSMをお勧めする。
286名無しさんの野望:03/10/17 01:30 ID:9qWd9gny
このゲームHoMM4みたいにSXGAで表示できます?
287名無しさんの野望:03/10/17 19:11 ID:sqh0cqoD
むっ、むずいなこのゲーム。
288名無しさんの野望:03/10/19 23:51 ID:KyxDlA2R
ttp://members.jcom.home.ne.jp/3231849101/hp/top.htm

ココ見れないんだけど閉鎖した?(;´Д`)
数少ない日本語サイトだったのに…。
289名無しさんの野望:03/10/19 23:56 ID:hlFTK10U
>288
そうみたいだね。
いまのとこ、日本語サイトは2つ確認。

ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/(わにわに氏)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html(チュンフー氏)

わにわに氏のほうはデータサイト
チュンフー氏のほうはAOWSM専用の材料サイト
290名無しさんの野望:03/10/19 23:58 ID:hlFTK10U
しまった。わにわにさんのほうにつながらないw
訂正する。

ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2 (わにわに氏)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html (チュンフー氏)
291名無しさんの野望:03/10/24 01:30 ID:OciXoKeF
AoW2

チート使ったりすると正規にクリアした事に成らないの?

最終マップのエバーモアをクリアしたのに各スフィアの1章が
「スキルポイントが多すぎます」と出て遊べ無いのですが…。

後でじっくりやろうと思って即時研究でスキル全て習得してから
winで勝ち抜いたのが悪かったのかなあ。
292名無しさんの野望:03/10/24 03:09 ID:olKK09dv
CAPCOM OHPでアンケートを取っているね。いつからだろう?
住所まで必須なのかアレですけど…
293名無しさんの野望:03/10/27 22:42 ID:nxcj20+F
イヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒ化イヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒ
294名無しさんの野望:03/11/01 00:20 ID:xztjK8Zg
もう沈みそう(;´Д`)
295名無しさんの野望:03/11/03 03:34 ID:yUSPCKSu
SM購入記念に保守しとこう
296名無しさんの野望:03/11/05 17:44 ID:d665EEIa
最近はじめたんだけど、クエスト達成のやり方がいっちょんわからん。
異教徒を狩れ、って言われてもどうすりゃいいんだよ。
ためしに他所の街を略奪してみたがいみなし法一。ったく。
297チュンフー:03/11/06 08:54 ID:ZU2yuFpV
>>296
異教徒狩りの場合は
王冠タブを開いて、その中のクエストタブを開く。
そして、受けているクエストをクリックしてセンターボタンを押すと
ターゲットの位置がわかるよ。
298名無しさんの野望:03/11/06 08:55 ID:WvvowTA1
クエスト達成条件の下にセンタリングボタンがあります。
それを押したら、目標の無所属スタックなり、建物なりが
画面中心に来るので、それを参考に軍隊を出してください。
最初の依頼表示以降は、クエストタブのクエスト一覧から
見られます。
299名無しさんの野望:03/11/06 08:57 ID:WvvowTA1
>チュンフーさん
鬼のようなケコーンをかましてしまいました。
びっくり。
300チュンフー:03/11/06 17:22 ID:poUtv+fw
ケコーン
こんなことあるんだなw

そろそろ5つ目つくろうかな・・・
301296:03/11/07 01:19 ID:VYTf8EZ1
サンキュウ!
祭壇つくると神様がウザイしわけわからんから
つくらなかったんだがこれでつくれるよ!
302名無しさんの野望:03/11/08 13:47 ID:Uvd3Ixy9
新宿淀で\980で処分してます…
303名無しさんの野望:03/11/12 00:14 ID:iLa9oZsX
すれ違いだけどウォーロード4買った人いますか
日本語版出るらしいので期待しているんですが
304チュンフー:03/11/14 17:03 ID:DXzj065O
>>303
すまん買っていない

おまいら、Ver1.2がでますたよ。
詳細は後ほど
305チュンフー:03/11/14 18:18 ID:DXzj065O
まずは善ユニット

アルコン:セイントが全ステータスダウン
      タイタンのDeath Weakness除去

ドワーフ:ボアライダーのコストダウン
      エンジニアのコストアップ、HPダウン、MarkmanshipI追加
      ガーゴイルのコストアップ
      ルーンマスターのコストダウン、DEFとRESアップ、WillpowerとLeadershipI追加
      スチームキャノンのHPアップ、Mountaineering追加、Fire Weakness除去

エルフ:ニンフのコストダウン
     アイアンメイデンのコストダウン
     ツリーマンのRESアップ、赤い血が出なくなった・・・緑の血でもでるんだろうか(笑)

ハーフリング:ケンタウロスのやられ声が馬声から人間なった(^^;)
         イーグルライダーのコストアップ
         シェリフのコストアップ、MarkmanshipI追加
         レプラコーンにTrue Seeing追加

サイロン:ライトニングキャッチャーのHP弱体化
      ウォーリアーのコストアップ、HPとATTの弱体化、Lightning Strike追加
      アストラルスプライトのコストアップ、男性から女性に性転換(・∀・)イイ!!
      フォースシップのコストダウン、MarksmanshipII,とLightning Immunity追加
306チュンフー:03/11/14 18:39 ID:DXzj065O
中立ユニット

ドラゴニアン:ハッチリンクにPoison Protection追加、Physical Protection除去
        クラッシャーのコストダウン
        フライヤーのコストダウン、HPとDAMアップ、Magic Strike追加
        ヒドラのコストダウン、ATTアップ
        ドラゴニアン全英雄にShadow Walker追加(゚д゚)ウマー

フロストリング:スノースクレイパーのコストダウン
         フロストウィッチにRegeneration追加
         イエティのATTアップ、Snow Concealment追加
         ドゥームウルフにForestry追加

ヒューマン:海賊のコストダウン・・・(´-`).。oO(なんでこれだけなんだろ?)

ノーマッド:チーフテンのコストアップ
       ピットガードのコスト大幅アップ、ATT弱体化、モウツカエネーヨヽ(`Д´)ノウワァァン

ティグラン:ビホルダーのHPとDAMアップ
       マンティコアのコストアップ、ATTアップ
       ミスティックのコスト大幅アップ、HPダウン
       スフィンクスのHPアップ
       ティグランの全英雄にForestry追加
307チュンフー:03/11/14 18:55 ID:DXzj065O
悪ユニット

ダークエルフ:シェイドにShadow Shift追加
         サキュバスのコスト大幅アップ、ATTとDEFとRESダウン(´・ω・`)ショボーン
         インカネイトのATT大幅アップ、DAMアップ、True Seeing追加

ゴブリン:ブッチャーのコストアップ
      トロルのコストアップ

オーク:ドゥームバットのコストアップ
     グラックンにPoison StrikeとTaunt追加。(・∀・)イイ!!

デーモン:ボンバードのDEFとHPダウン
      ブレインがシルバーメダル獲得時にLeadershipIIIも獲得
      スピリットのコストアップ、HPアップ、男性から中性に性転換(´-`).。oO(いいんだろうかこれで?

アンデット:スペクターのコストアップ
       ネクロマンサーのコストアップ、DAMとDEF、RESアップ、Fire Weakness除去
       ドレッドリーパーにWillpower追加
308チュンフー:03/11/14 19:00 ID:DXzj065O
その他ユニット

ブラック、ゴールデン、ドラゴンハッチリングにShadow Walker追加

エフリートのATTダウン

YaruとThe All-DevourerにShadow Walker追加

QuallとRupstaの2英雄の使え過ぎたスキルポイントを除去

309名無しさんの野望:03/11/14 20:32 ID:yIBpzkrS
このゲームをインストールしたらフォントがおかしくなりました、マジで。
310名無しさんの野望:03/11/14 20:46 ID:KIhbmwPG
ほぉんとですか?マジ?
311チュンフー:03/11/15 08:54 ID:TGx2jelI
>>309
PCのスペックをおしえてくれ。

ちなみに、AoWSMSetupで言語選択をAutoにしていると
Ver1.2をインストールしたときに、OSの言語に基づいて変更するようになった。
俺のは一部日本語になったからリソースを新しく作り直している。(´・ω・`)ショボーン
312名無しさんの野望:03/11/18 00:41 ID:cjqjVEFq
>>302
西口ですか?
東口ですか?
数は?
詳細教えてくだせぇ
313名無しさんの野望:03/11/21 19:05 ID:CoJvfzi0
>>302
こないだ大阪祖父地図で4000円で売れましたが…
そっちでも同じ値段なら大儲けだろうな。
314名無しさんの野望:03/11/22 20:10 ID:r6nbH8mV
>>309
 それ、たぶんフォントキャッシュが破損しただけだから
ゲームのせいじゃないよ。
フォントキャッシュを削除すれば直るから試してみて。
315名無しさんの野望:03/11/23 00:47 ID:/fKPoerY
>312
新宿淀。\980だったのは一時期だけで、今週見たら元の値段(\5000over)に戻ってたみたい
316名無しさんの野望:03/11/25 19:22 ID:Gzb3y95Z
MoMで対戦できたらーってコンセプトもあってMoMにあるような派手なスペルが無くなったりじゃないのかなー?
3人くらいでやったらめたくそ、おもろかったりしてね。AoWもSMも対戦可能なんだしょ?
対戦の仕組みを教えて欲しいかも。知り合いとの対戦が容易にできるなら買ってしまうかもっ

MoMはPSのシヴィザードでしかやったことないけど、おもろすぎだった。ついでにポピュラス・ザ・ビギニングも。。
ここに来てどっちもスレがあるのにビックリ。やっぱ名作はなかなか色あせないもんなのねー
317名無しさんの野望:03/11/28 20:48 ID:LslDYahM
1.2パッチで待ちきれなくなって今頃SMを注文してしまいますた!

>>316
>>274
どうも派手なスペルの有無以外にも根本的な違いは多そうですよ。
自分はMoMやったことないんで詳細は分かりませんが。

それで対戦方式ですが、
一台のパソコンで席を交代しながらプレイするホットシートと、
プレイヤー間の戦闘が自動になってしまうeメールと、
LANにインターネットがあります。これは誰か一人がホストになるようです。

一応、スレの最初の方>>66に「対人が非常にヨイ!」との台詞はありますが、
それがめたくそ面白いのかどうかは、経験ないんでこれまた不明。

確かにAoW2には対戦で問題になりそうな「派手なスペル」ってのはないですが、竜巻なんかはちょっとやばげなヨカン……。
もしここに実際に対戦した方がおられるのならば詳しい感想をぷりーず! 自分も気になります。
318名無しさんの野望:03/11/29 01:45 ID:czBGNbCL
今更ながら日本語版買ってきました。本当に地味に面白いね、コレ。

てか氏のスフィア一章が越せない…20ターンくらいで敵の大群が来てぬっ殺される。
腕試しってんなら手加減しろよあの緑ヅラめヽ(`Д´)/
319名無しさんの野望:03/11/30 10:34 ID:q12Z07Qc
>318
赤字になるくらいアーチャーを作ればなんとか…
320名無しさんの野望:03/12/01 06:45 ID:h4dRGM+0
AoW SM いれてから気付いたんだけど、MSNメッセンジャーから
操作>Age of Wonders shdow magicの開始... なるものが加わっててビックリ
つまり。メアド晒せば簡単に対戦が可能かも?したら凄いかも
321チュンフー:03/12/01 06:51 ID:oDxbP1a/
メール対戦は一応可能かな?

しかし、対戦をする場合は同じリソース使わないと
不具合終了をするからな・・・
322名無しさんの野望:03/12/01 19:32 ID:/hQVQjMe
MoMスレより閑散としてるのはどうしたものか。
せめて、SMの日本語版が、、、(゚Д゚)ホスィ
323チュンフー:03/12/01 21:09 ID:oDxbP1a/
>>322
いちおう、Ver1.2あてれば
言語設定AUTOにすればAOW2であった機能や呪文なんかは
日本語になる。SMで追加されたものは英語のままだけどね。

今がんばって日本語に出来る部分は日本語になるリソース造っている最中。
324名無しさんの野望:03/12/03 00:41 ID:vHvPnzbm
SMが割とMoMに近いという話ですが
SMでは他の魔導師?と交信して平和条約結んだり
共同戦線をはったりできるのでしょうか?
それとも他の勢力とは常に全面戦争状態なのでしょうか?
それだと少し寂しいですが…
325うんこ:03/12/03 03:23 ID:CAoSKTMp

 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

このスレまだ、あったニダ
326名無しさんの野望:03/12/04 21:35 ID:O5qYzsQQ
>>324
AOW2でもSMでも同盟条約、不戦条約、他国との破棄要請ができるよ。
外交システムは一緒だからAOW2の体験版をやるといい。
あと、AOW2でもSMでもアイテム、魔法、ゴールド、マナ、
占領している地形や街などを外交で取り引きできる。
327名無しさんの野望:03/12/07 09:16 ID:0mX+nhdN
起動しない
328324:03/12/07 10:52 ID:AAINFvIC
>>326
どうもです
体験版やってみました。
AOW2→SMで結構変更が入っているのかな?
AOW2体験版にランダムマップがついても
MoM的な感じにはなりにくそうですね…
もともと違うゲームだから当然ですが
ユニットがそれぞれ1人なのはなんか寂しいですね
329名無しさんの野望:03/12/08 09:42 ID:ctiFReOw
そう、それだ。
このゲームはその「なんか寂しい」の一言に尽きる。
330名無しさんの野望:03/12/08 21:04 ID:axv2H5/0
システムが寂しいとは思わないけど、
対戦相手がいないから寂しい。

331名無しさんの野望:03/12/08 22:34 ID:XqjfUzIM
AOW2の日本語辞書移植すれば感覚的にはほとんど日本語版ですよ。
困るのはキャンペーンのストーリーがわからないのとSMで追加された
英雄やユニットの説明文が読めないぐらい。
マニュアルもわにわにさんのHP見ればまったく見る必要ないです。

AOW2からSMへの変更はユニット追加とゲームバランスの見直しが
メインだと思われます。断然SMのほうがバランスがいいので
AOW2でその辺に不満のある人にはお勧めできます。

1.2でルーンマスターの強さが復活してくれたのがドワーフファンの
俺にはうれしいです。
332名無しさんの野望:03/12/12 00:54 ID:EAHYaMce
どうもSMのダナーの声にはちょっと違和感ありますね。性別修正されたからこうなったのかな。
悲鳴といえば、未使用のH_FemN2.WAVはなんだかえろい……。

ところで、リザレクトってどうやって使うのでしょうか?
アニメイトコープスとやり方は一緒ですよね。
なんか、対象に取れるものが存在しないんですが。COMも使ってこないし、よう分からん。
333チュンフー:03/12/12 08:54 ID:Uwvea6Ha
>>332
ダナータソは設定上では女性なんだが、
AOW2のデータで間違って男性にされていたからな(ムゴイ)

リザレクトの使い方はアニメートコープスと同じだけど、やや使い勝手が悪い。
理由として、自分と親しい種族の英雄しか蘇らない。
逆にアニメートコープスはアンデットとして蘇るため
どんな英雄でも蘇る可能性はあるが、
悪の種族でプレイしないことにはあまり意味がない。

リザレクトでターゲットがいないなら
コールヒーロー使ってみるのはいかがだろう
334名無しさんの野望:03/12/12 10:18 ID:mi2uy2wh
XLマップ、3層、魔導師4人。
リアルで一週間ほどチョコチョコとやってんだが、敵魔導師と出会わない。
みんな何処にいるんだろう・・・。
335名無しさんの野望:03/12/12 20:42 ID:CoA0e0fy
バージョン1.2にもバグがいくつかあって、
リザレクトが使えなくなっているのが、その1つです。
1.1以前なら使えますが1.2はほぼ完成形なので
戻すほどではないかなと思います。
アルコン使いの方には気の毒ですが、1.3待ちということで。
HEAVENのフォーラムに1.2のバグスレッドがあります。
たった8個ですが、和訳はQ&Aに。

>334
XLの3層で4人だとそういうこともありますね。
あとはエルフの都市が森に隠れているとか…
336332:03/12/12 22:58 ID:7CvRpTB6
>>チュンフーさん
あ〜う〜、舌足らずですみません。セイントとネクロマンサーの事を言ったつもりだったんです。
でも、回答サンクス! もっと色々試してみます。

アンデットの完全な悪と言えば、ブラックエンジェルとボーンデーモンの属性がSMでは悪になってますね。
使いやすくなったのはいいんだけど、ピュアじゃないアンデットと天使なんて……。

AoW2の頃は「どうせお前には使いこなせまい」ってな感じに悪以外のCOMに
ブラックエンジェルやボーンドラゴンを教えてアイテムや呪文を巻き上げていたんですが、
SMでは取引したマーリンにボーンドラゴンを量産されて、びびった。


>>335
ガーン!! 1.2でResurrectの対象を自軍と同盟軍のみに変更したってのは見ていたんで、
そのからみで何かあるのかな、とは思っていましたが、まさか使えなくなっていたとは。
Q&Aの和訳は見落としていました。HEAVENの方も見てみます。どうもありがとうございました。

しかしアルコンはアベンジャーに全盛期の強さがなくなり
パラディンも死属性に弱くなったりで踏んだり蹴ったりかな。
でもバグ以外の変更は、前から頭一つ飛びぬけていた感があったし、仕方ないかな、とも思います。
337名無しさんの野望:03/12/13 17:12 ID:4AXoeJ9P
SMって毒ダーツ妙に強くね?
代わりに3連射の弓が当たらなくなってるような・・・。
クロス棒の方がまだいけてる感じがする。
338名無しさんの野望:03/12/13 23:49 ID:GfWhoBTw
>H_FemN2.WAVはなんだかえろい……。

332が新たな地平を切り開いた。

オススメコース
H_FemN1.WAVとの繋がりを妄想
H_Troll2.WAVでフィニッシュ
339名無しさんの野望:03/12/15 22:57 ID:0Erxwsao
今さらながらこのゲームの存在に気付き、AoW2:SWを買いますた。
AoWシリーズはこれが初めて。
チュートリアル3つ終わってキャンペーン始めようというところだけど、
かなりよく出来たゲームな予感。
アートワークも好み。繊細な感じが画面からにじみ出てる。
こんなゲームはもっとメジャーになってもいいと思うんだがなー。
340339:03/12/15 23:42 ID:CT0qL3So
×AoW2:SW
○AoW2:SM
誤字スマソ
341名無しさんの野望:03/12/16 12:57 ID:Q4CtEFLB
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニダッ @:,;.    ダンッ!
 |  |;;~;:    人 ,____(・∀・ ) コロヌ!!
 |_|;:゙;:;,.  ※;:;=レ====lと  |)
 |文|⊂)',;:. ,;.Y~     /~_)ノ
 | ̄|∧|  ,;.,,  .     し´ヽ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
342名無しさんの野望:03/12/18 20:27 ID:Ve2NW1dH
ランダムで同盟勝利なしに設定してる場合、最後(同盟者のみ残った段階)はどうなるんでしょうか?
いきなり開戦になるんなら準備しておこうと思うんですが。

しかしカラグツエーな。
視界外からいきなり現れて手薄な城を掻っ攫われる。
XLマップだとすべての城はなかなか守りきれない。
防御に回るとアンガイなんで取り返すのは容易だけんども。
343チュンフー:03/12/20 08:18 ID:74mM/R6o
>>342
好戦的な奴、もしくは相手のほうが力が上なら大抵は宣戦布告してくるよ。
SMになってカラグは精神力と先制攻撃もっているから使いやすい

XLマップは広いから冒険している感じがしていいけど、ミニマップがすごくごちゃごちゃしていて見難い。
344名無しさんの野望:03/12/22 09:08 ID:RCgWxfwg
>>343
なるほど。
大体わかりました。
サンクス。

昨日、同盟してるセレナタソがなぜか水の覇者唱えてうちの経済が破綻しました。
同盟者のノードまで対象になるのは仕様なのだろうか・・・。
○○の覇者って何気にはじめて見たけど、流石に最終奥義だけあってかなりエグイ(同盟者にとって)
重要な防御拠点もアッサリ敵に明渡して自軍は撤退とかしやがるし。
お前の隣の俺の町までアブネーじゃねーか。
お前は敵なのかと子一時間(ry
345名無しさんの野望:03/12/22 11:50 ID:RnKmrOcR
ttp://aow2.heavengames.com/downloads/viewinfo.php?id=374
M・L・D!M・L・D!

日本語版の予定はないのかなぁ・・・。
カプコンに日版の予定聞いてみた奴います?
むしろ開発元に聞いたほうが返事貰えるかな。
ないならないで此処の住人で日本語訳


ヤ  ラ  ナ  イ  カ  ?

346名無しさんの野望:03/12/22 14:57 ID:sVaNUGA9
>345
すごいね。
もうこうなったら英語版買っちゃおうかなぁ。
347名無しさんの野望:03/12/23 13:46 ID:G3T0PrxN
EoW2体験版をやったのですがいまひとつグッとこないのです…
なんというか、国対国的な感覚がでてなくて極所戦のイメージが強いです
こじんまりした、とある地方の戦い的な感じですね
MoMの後釜として、もうすこし壮大なものを期待しているのですが…
SMになって、巨大マップとかでやるとまた違ってくるのかな?
348名無しさんの野望:03/12/23 18:51 ID:4Tz/aqQn
>>347
テスト
349名無しさんの野望:03/12/23 19:07 ID:4Tz/aqQn
書き込めてるし。スマン。

>>347
んで大体あんたの言うとおりだよ。
それはSMでもそう変わらないと思う。
国対国的な感覚を求めるならDominions2の方が宜しいのではないかと。
そもそもMoMな人にはDominions2のほうが受けが良いみたいだし。
俺には難しい感じがして駄目だったけど。
スレ違いスマソ。
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/dom2/dominions2.htm

>>345
M・L・DといいD・V・Dといい、どうしても顔にみえる。
とりあえず固有名詞やらメニューなんかを書き換えてみたが問題ナッシング。
ただツール上では文字化けしてるのが辛いといえば辛い。
350名無しさんの野望:03/12/26 09:34 ID:19obgFhF
物理+魔法の直接打撃とかって命中率は物理防御と魔法防御のどっちで判定するの?
351名無しさんの野望:03/12/26 11:15 ID:pFvJYsao
物理属性のある攻撃は
追加で魔法や炎などの属性がついていても、
物理防御でダメージ回避判定をします。
魔法防御が働くのは、
諸々の属性によるステータス異常効果の回避判定だけ。

SMではほとんど無いですが、
物理攻撃への耐性を魔法属性ですりぬけた場合も同じです。
352名無しさんの野望:03/12/26 14:11 ID:ARRvtNNS
>>351
解説サンクス。
んで疑問に思ったんですが、魔法属性って追加の状態異常はついてませんよね。
じゃぁDエルフ歩兵についてる魔法の打撃って何か意味あるんでしょうか?
あと氷の矢とか炎の矢とか物理属性が付いてない攻撃は魔法防御で回避になるということですか?
質問だらけで申し訳ないです。
353352:03/12/26 14:21 ID:ARRvtNNS
あぁ、耐性持ちに関係するのか・・・<魔法の打撃
うっかりしてました。
ごめんなさい。
354名無しさんの野望:03/12/26 18:08 ID:pFvJYsao
>氷の矢とか炎の矢とか物理属性が付いてない攻撃は魔法防御で回避

そうです。
高いところから撃てば射程が強化されるのは同じ。
こういう区別があるのはユニットアビリティーだけで、
呪文の場合は全部魔法防御で判定しているみたいです。
355名無しさんの野望:03/12/26 18:14 ID:pFvJYsao
あ、高いところからで変わるのは命中率だけです。
356名無しさんの野望:03/12/26 23:04 ID:ICoI9ZSM
英語よくわかんないんだけど
要は日本語版が出ない代わりに
各自で勝手に日本語化しろってことなの?
・・・オレには無理だ・・・
357名無しさんの野望:03/12/27 00:36 ID:2hecXeHW
>356
別に個人でやらなくたって…。
みんなでやってみればいいじゃない。
それがインターネットのいいところ。違うか?
358名無しさんの野望:03/12/27 13:56 ID:QpsULZ2v
>>357
いやその通りだとおもうんだけどね
それ言うと「人にたよんな自分でやれ」っていうパソコンヲタが多くてね
せち辛い世の中になったもんだよ・・・
359名無しさんの野望:03/12/27 21:13 ID:HZxwtASH
データサイトの管理人です。
AoW2での日本語化部分が配布されているので、
もう気にせずSMの完全日本語化をやってしまいましょう。
訳し方なんですが、追加スキルやユニットなどは
基本的にカタカナ読みそのままで、長すぎるものだけ
日本語に直すという方向で書いてみたいと思います。
(長さの基準はAoW2にならって8〜9文字以内あたりで)

とりあえず、訳をどうしたものか悩んでいるものリスト
スキル Hurl Lightning
Divine Breath
Steal Enchantment
ユニット Shadow Demon Pioneer
種族専用の建物全般

細かいところでは、
War Mageはウォーメイジじゃなくてワーメイジがいいですかとか。
ノマドはノーマッドのほうがいいですかとか。
360名無しさんの野望:03/12/27 23:10 ID:QDAxSasa
>359
日本語化というのは各ユニット名とかだけにとどまるのでしょうか?
個人的にはその辺よりもキャンペーンのストーリーとかユニットや英雄の
説明文のほうを日本語化してほしいんですが…
Hurl LightnignとかSteal Enhanceとかは訳さなくてもそのままでも十分わかるし
かえって訳すとおかしい感じがするかも。
(例)Ignisionを点火と訳したり。
361名無しさんの野望:03/12/28 01:02 ID:FaQ42xET
俺も途中で起こるイベントが全然わかんないのがいちばんツライですねやっぱり
ハーバリストはやっぱ魔法使いならぬ薬草使い?
362チュンフー:03/12/28 08:14 ID:sxfRy0bc
スキルはこんな感じかな?

Hurl Lightning =雷投げ、投雷、ハールライトニング
Divine Breath =神聖なブレス、破邪のブレス、ディヴァインブレス
Steal Enchantment = 魔力盗用、魔力強奪、スティールエンチャントメント

363名無しさんの野望:03/12/28 22:50 ID:yR/vC0Vy
じゃあスキルもユニットも必ずカナにして、
もし不都合があったらその都度対応ということで。
>360
シナリオや背景まで訳してこその日本語化。
そういった点はご心配なく。

シナリオを訳す上で厄介なのがキャラクター名でして、
SM追加の中でもシャドウデーモンの英雄などは
さっぱり読み方が分かりません。
これを統一しておかないと、皆で訳しても直しで
二度手間になる恐れがあるので提案を書いておきます。
(SMで追加された魔導師はHPの読みでどうでしょ)

Protan プロタン Ector エクター
Nefirti ネフィルティ Aerul アエラル
Teryn テリン Tyr ティア
Khaan カーン Ashela アシェーラ
Taballu タバル Catom カトム
Pitface ピットフェイス
Narzalal ナルザラル Xulux クスラクス
Quall クォール Xabu ザブ(見当つきません)

Borkur ボーカー Bowan バウアン
Carcal カラカル Chucky チャッキー
Cordian コルディアン Gromzon グロムゾン
Kitus カイタス Mynar マイナー
Natam ナタム Nausic ナウシカ
Nielduh ニエルダフ Oakleaf オークリーフ
Rautar ルーター Rupsta ラプスタ
Thufir スフィル Woizek ヴォイゼク
364チュンフー:03/12/28 23:30 ID:sxfRy0bc
Xabuはザブかシャブ、もしくはツァブだろうね

管理人さんお疲れ様です。
365名無しさんの野望:03/12/28 23:39 ID:EE3F6UEf
>>363
ではちょっと個人的に違和感あるものだけ書かせてもらいます。
英語っぽい読み方になるようにしてみました。
どうでしょうか。

Nefirti ネフィルティ→ネファーティ
Aerul アエラル→エアラル
Ashela アシェーラ→アシェラ
Narzalal ナルザラル→ナーザラル
Xulux クスラクス→ザラックス
Carcal カラカル→カーカル
Cordian コルディアン→コーディアン
Nausic ナウシカ→ノーシック
Nielduh ニエルダフ→ニールダ
Rautar ルーター→ローター
Thufir スフィル→サフィア
Woizek ヴォイゼク→ウォイゼク
366名無しさんの野望:03/12/29 00:41 ID:+9lEndEo
>>管理人氏
私もユニットや建物なんかの名詞はカタカナでいいと思いますよ。
SMの日本語表示で具合が悪いのは英語と日本語が混在していてどうにも収まりが悪いっつーだけですし。
無理に日本語に訳すよりも不満が出にくいでしょうし作業も楽になると思いますし。
改行なんかで不具合が出るものに関しては仕方ないでしょうが・・・。

ところで作業は管理人氏にお任せしてよろしいんでしょうか?
367名無しさんの野望:03/12/29 22:15 ID:4U+tIhpJ
>364 洗剤や麻薬みたいだとアレなのでツァブで。
>365 異論無しなので、それでいきましょう。
 それと、4人書き忘れてました。
Paxanaria パクサナリア? 
Luna ルナ
Bormac ボーマック?
Azktor ?

>366
 作業ですが、掲示板で出た翻訳内容の貼りつけと
辞書ファイルのアップロードは私に任せて頂ければ。
翻訳そのものについては、私は上から順にやっていきますので
気が向いた時に好きな英文を訳して頂けると助かります。
368名無しさんの野望:03/12/30 01:59 ID:kWOFQlsq
>>367
Azktorは、kを発音しないのではないかと推測して
アズターに一票。
369名無しさんの野望:03/12/30 12:25 ID:3/p+qrvY
>368
それでいいと思うなり。
370名無しさんの野望:03/12/30 22:15 ID:TC/oCzdH
アズター、了解です。
今はちょっとバタバタしているので、
年明けあたりからガリガリ進めて行きます。
かさねがさね協力おねがいします。

しかし、改行の文字バケはどうしたものか…
371名無しさんの野望:04/01/02 19:30 ID:01nL8/8y
1 気にせずGo
2 テキスト編集の段階で改行込みで作業

どっちも一長一短で難しいなぁ。
372こんな感じ?:04/01/04 20:52 ID:9Ghlo5CB
人間ユニット解説

Halberdiers, in general, are made up from local militia, a weapon thrust into their hands and sent into battle.
Not eager to die in battle, they adhere to the combat principle, 'Stab your opponent before he can stab you.'
<eol><eol>The long halberds they hold permit them the ability of retaliation before the enemy can draw a shorter weapon and strike.
ハルバーダーは一般的に地元の市民から召集された民兵の集まりである。彼らは騎士などと違い戦闘での死を名誉と考えていない。
したがって戦闘においては「相手より先に相手を突き刺す」というのが彼らの信条である。
ハルバーダーは、敵の近接攻撃に対して先制攻撃が可能である。

The common Human Infantry is proficient in the use of a long sword and shield in melee combat.
These foot soldiers are medium armored and relatively cheap to train and pay, making them the foundation for most military exploits.
Because many humans aspire to knighthood, training in swordsmanship is widespread. The vast majority of human swordsmen are average in their abilities, but each is eager to prove himself in battle.
<eol><eol>Their shields give them the ability to block ranged attacks and the initial melee attack of an enemy.
歩兵は接近戦でのロングソードとシールドの扱いに長けている。彼ら中装甲の歩兵は比較的安価で雇えることが出来、人間の軍隊の基盤となるだろう。
歩兵の多くはナイト爵位に憧れており剣術の訓練は広く普及している。彼らの能力は全てにおいて平均的ではあるが、それぞれが戦いで名をあげる事を強く望んでいる。
彼らのシールド技能は遠隔攻撃と近接攻撃の第一撃目に対して追加の防御効果を得る。

下がりすぎAge
373名無しさんの野望:04/01/05 01:48 ID:z2im269x
寝る前にもう一個。
最後のほうはかなりビミョー。

Comparitively, human Crossbowmen are relatively average.
With practice and experience, they may increase their proficiency with the crossbow,
but, at best, the highest compliment given to a human crossbowman is, 'He has elven blood.'

人間のクロスボウマンは多種族と比較しても平均的な能力しか持っていない。
訓練と実践で技術を上げることも可能であろう。
しかし、せいぜい人間のクロスボウマンに与えられる最も高い賛辞はこうであろう。
「奴はエルフの血をひいている」
374名無しさんの野望:04/01/05 01:52 ID:MKHbSjyy
>>371
できるところは2で進めています。
メッセージの改行文字数が解像度によって変わる上に、
eolが使えないという部分は対応しきれないので、
1で見逃してやってください。

>>372
ありがとうございます。意訳に頼らない良い訳ですね。
アップロードしておきました。
375名無しさんの野望:04/01/05 02:21 ID:BI78n5bp
ハルバーダーは確かハルバード達はって意味だよね?
違ってたらゴメン
376名無しさんの野望:04/01/05 03:31 ID:MKHbSjyy
>375
Halberdier ハルバーダー(カプ訳)ハルバード兵
Halberdiers (そのままいくと)ハルバード兵達
日本語は一般名称が複数形扱いにもなるので、
372さんはハルバーダーズにはしなかったのですね。
どうしてもという意見がなければ、私もダサイと感じているカプ訳の、
ハルバーダー>ハルバード兵 で揃えようと思います。

373の多種族は、たぶん他種族のことだと思うので
そこだけ直しておきました。
377名無しさんの野望:04/01/05 14:09 ID:8wMrEV06
sage
378名無しさんの野望:04/01/05 16:55 ID:F54Piy7e
矛槍兵はどですがでん
379人間続き:04/01/05 17:00 ID:ZXOFrrdz
Human Cavalry wield a long awl pike tipped with deadly iron. In general, they are more skilled than human infantrymen.
Humans interact well with horses and have raised their own breeds since they arrive in the Valley of Wonders.
The origin of human horses is thought to come from the Azracs, an extinct race of desert nomads,
which explains why their steeds are so hearty.<eol><eol>If they can attack while on the move, their increased speed of their Charge makes them even more deadly.
騎兵は先端に鋭い刃のついたアウルパイクを扱い、その攻撃は歩兵のそれよりはるかに強力である。
その歴史は古く人間がバレーオブワンダーに辿り着いたときまで遡る。
人間の馬の起源は今は消滅した種族である砂漠の民アズラックスにあると考えられており、それが軍用馬としても優れていることを物語っている。
移動をともなう攻撃は彼らの突撃のスピードを増し、よりいっそう強力な一撃となるだろう。
380人間続き:04/01/05 17:07 ID:ZXOFrrdz
もいっちょ

Pioneers represent the hope a society has in finding a better life.
Once part of the populace of another town, these travelers have left behind the safety of their former homes.
They seek an inviting stretch of land to call their own, often at great personal risk from bandits and the enemies of their homelands.
Their skill at construction allows them to build new settlements for their race, repair damaged buildings, and clear the way for new roads, as long as they can be protected long enough to do their work.
<eol><eol>Building a Pioneer reduces the population of the City by 250. Pioneers build new Outposts of the Race of the City that they were created at.<eol>
開拓者は自国を繁栄させる為の最も良い方法の一つである。
都市が十分に成長し町の安全性が確保できたなら、その都市は人口の一部を割いて開拓者の一団を組むことが出来る。
彼らは山賊や外敵からの攻撃の危険を負いながらも、自国の領土に相応しい土地を探す。
彼らの建設技能は新しい入植地を建設することが出来、再建技能は破壊された建造物を修復できる。又、敵に破壊されない限り大地をならし新しい道を建設することも可能である。
開拓者の作成には都市の人口を250消費しなければならない。
建設される入植地はその開拓者を作成した都市の種族と同じものである。

文が長くなると翻訳ソフトがかなり怪しい訳を吐き出してくれるんで我ながら首を捻る訳になりますた。
適当に修正なり突っ込みなりヨロピコ。

>管理人氏
作業お疲れ様です。
ランダムマップ生成時の呟きはかなりナイスな感じになってますな^^
381人間続き:04/01/06 16:49 ID:TsOcR6kX
Friendly and boisterous towards their employer, ruthless and cruel to any who cross them, Swashbucklers are pure mercenaries.
Usually employed only by the disreputable or corrupt, when times of war approach their skill with both the blade and the pistol put them in great demand.
As long as they are well paid, Swashbucklers are as trustworthy a soldier as could be,
as long as their employer doesn't mind the occasional plundering and ransacking of conquered towns and their inhabitants.
<eol><eol>Swashbucklers have learned to turn their foul mouths and sharp wits to their advantage, and can Taunt their enemies into attacking them instead of their allies.
Strangely, Swashbucklers seem expert enough at irritating others that they can even draw the ire of animals and magical creatures.

海賊は純粋な傭兵であり戦士でもある。
雇い主にとっては陽気で騒々しいだけの彼らも敵に対しては無情で残酷な態度を取る。
通常彼らのようなものを雇うのは荒くれ者や堕落した征服者などに限られるが、
この困難な時代において刃とピストルを自在に扱う彼らの高い戦闘技術の需要が高まったのも当然と言えるだろう。
十分な給料が支払われる限り彼らが無闇な略奪行為に走ることは無く、正規の軍と同じ位の信頼を置いても良い。
海賊は口汚く相手を罵ることを得意としており、それを利用して敵を挑発し味方への攻撃を自分に向けることが可能である。
奇妙なことに彼らの挑発は言葉を理解しないはずの猛獣、更には魔法生物などの怒りをも引き出すことが可能であるという。
382人間続き:04/01/06 16:50 ID:TsOcR6kX
Heavily armored and extremely skilled with a long sword, the Human Knight charges fearlessly into battle.
Knights serve their lord with the utmost loyalty, and maintain an unwavering commitment to the principles of chivalry.
They are popular with the people, and are respected by their enemies.
<eol><eol>Knights are immune to all forms of mind control, and have an innate skill at fighting Dragons and their kin.
If they can attack while on the move, the increased speed of their Charge makes them even more deadly.

ナイトはロングソードの扱いに長けた重装甲の騎兵であり、戦いにおいては恐れず敵に向かっていく。
主君に最大の忠誠をはらい、その一生を騎士道に捧げる事を誓う。
その姿から民衆からは非常に人気があり、敵からは一目置かれる存在である。
ナイトは精神に影響を及ぼす効果に免疫を持っており、とりわけドラゴン族との戦いにおいては天賦の才を発揮する。
移動をともなう攻撃は彼らの突撃のスピードを増し、よりいっそう強力な一撃となるだろう。

383名無しさんの野望:04/01/07 21:40 ID:N/eNiTMo
372さんありがとうございます。
毎日着実に前進できるありがたさ。

>>378
矛槍兵も良いとは思うのですが、
今の所はカプ訳にしておきます。
人間だけ漢字の使用率が中途半端に高くて違和感がありますよね。
384チュートリアル1:04/01/09 06:28 ID:buA5QLJn
チュートリアル1のシナリオ内プレイ部分の日本語訳ができましたので貼り付けよう…
かと思ったら結構でかいサイズになっちゃったので、
こちらに揚げておきます。
テキストとmldファイルの両方を揚げて起きますので、宜しく
Scenarios.mldファイルの方は文字化け対策してません
え〜と位置的にはScenarios.mldの真ん中辺になりますので…
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1.zip  ←tutorial1.txtをZip圧縮した物
http://asia.geocities.com/shinkaza/Scenarios.zip  ←Scenarios.mldをZip圧縮した物

途中かな〜〜り強引な意訳をしている所があります、
もちろん誤訳もあるでしょう(w
その辺はそちらで修正して下さい(無責任
あ、それとScenarios.mldを差し替えてプレイするとわかると思いますが、
何箇所か訳せてない所があります、
これは訳がわからなかったのではなく、原文がどこにあるのかがわからなかったからです。
Scenarios.mldをMLDエディターで見てみればわかるとおもいますが
連続している部分は全部訳しましたので、未訳部分は恐らく他の場所にあるのでしょう。
385名無しさんの野望:04/01/09 18:57 ID:OOsm4adm
>>384
ありがとうございます。誤訳は見当たりませんが、
スキル名などはカプ訳にそろえておきます。
皆さん楽々と訳しますね。
これから表示確認も含めて作業します。

それと、米ジオは私も使っていたことがあるのですが、
アップロードできる拡張子が制限されるサーバなので
zipをそのままではアップロードできません。
mldのような一般的でない拡張子も同じく(偽装拡張子なら通ります)
私としては訳文をそのままtxtファイルでアップしてもらえると、
改行その他の作業に移りやすいので助かります。
tutorial1.txtは、再変更にも対応しやすい理想的な書式でした。
386チュートリアル1:04/01/09 21:13 ID:4m9W9Zch
>385
あら、ほんとだ、Zipが落とせない…
違う鯖に再上げ…の必要は無さそうですね、既に作業に入ってるようですから、、
現在チュートリアル2の訳にとっかかってるんですけど、
今回はチュート1と違い配置されてる順番がバラバラっぽいっですね、
とりあえずある程度訳せたら揚げようと思いますので宜しく〜
387名無しさんの野望:04/01/10 17:26 ID:bS/6tZxX
昨日AoW2日本語板を衝動買いして、ちょぼちょぼ始めた者ですけど
なんか、みなさんすごいですね。
確かに、始めたばかりだけど良ゲーの予感ひしひしです。

SMというのは、拡張パックのようなものなんですか?
388名無しさんの野望:04/01/10 21:00 ID:XqVj/eVd
>>387
SM単体で動作可能。
拡張パックではないけど、ゲーム内容はそんな感じ。
389名無しさんの野望:04/01/10 23:17 ID:ZXrLl9wD
勝手なお願いなんですがステージのクリア条件を訳してもらえないでしょうか
突然クリアになってあれ?みたいな事がけっこうあるので
390名無しさんの野望:04/01/11 01:11 ID:CZogqe0y
↑依頼するのなら、最低限その文章がどこにあるのかぐらい書けよ。
391名無しさんの野望:04/01/11 01:52 ID:Btrzu2X1
>>389
急いで訳してくれないかという事だと思いますが、
なにぶん皆さんの余暇でやっていることなので…
ネタバレにはなりますが、
分かり難いクリア条件のキャンペーンシナリオについては
Q&Aで取り上げていますので、そちらを見て頂きたく。
392チュートリアル・続き:04/01/11 07:13 ID:16sMTHDc
おまたせ〜チュートリアルの続きです。
今回は参りました、
チュート1のときは連続してある部分を順番に訳してたら
『tutorial2〜』の文章に到達したので、「これで1は終わりか」と気付いたのですが、
チュート2はそのまま訳してても全然『tutorial3〜』らしき文章に当たらない!
で、そのままず〜〜っと訳してたら何か魔術師達の会話文?らしき文章になってきて、
「これはひょっとして他のシナリオに入っちゃってんじゃないか?」と思って、
プレイしてみたら既にチュート3も終わっちゃってました(←もっと早く気付けよ、オイ)
どうりで長いと思ってたんだよな〜全く…
って事で今回はチュートリアル2、3を一気に乗せます。
それと、前回(>>384)で未訳だった部分もtutorial1_hosokuとして乗せておきます。
これでチュートリアル1に関しては文字通り『完全日本語化』されましたので、
後は文字化け対策を宜しく〜〜

http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial2.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial3.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1_hosoku.txt

チュート2、3はまだ未訳部分があります(理由は前回と同じで違う場所に原文があるから)、
でも今回はもう場所はわかってるので、すぐに訳せれると思いますので…
それとtutorial3にはもう訳してしまった他のシナリオ部分?らしき物も入れてあります
……が、かなりあやしい意訳(それは誤訳と言う)になってると思いますので、
チュート3後半にある長文はあてにしないでください、
ハッキリ言って全然自身がありませんから……
393名無しさんの野望:04/01/11 10:10 ID:KE2GAFRT
これ、面白いですね
質問なんですけど、魔法詠唱が使えるユニットが
10分の10しかなくて、あんまり使えないんですけど
増やすことはできないんでしょうか?
394チュンフー:04/01/11 11:21 ID:Q9Xq0Q3x
魔法詠唱の使えるユニット=魔道士のことかな?
魔道士の場合はCasting Specialistのスキルを研究するか、
Casting Chamberを立てるか、pointed hatってところかな。

英雄の場合はLvUPでの選択でCasting Specialistの能力を取るか
pointed hatを装備するくらいしかない。
395名無しさんの野望:04/01/11 13:50 ID:KE2GAFRT
>>394
なるほど
ありがとうございます
ってか、チュートリアルの次の奴強いですね
ぜんぜん、勝てません
396チュートリアル完全日本語版:04/01/12 03:54 ID:RlJTZKNs

http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial2_3_hosoku.txt

完成しました。
残りのシナリオは誰か他の人にお願いしたいですね、流石に疲れた…

でも、残りのシナリオはそんなに量は無いと思いますよ、正直な話…
チュートリアルみたいにポンポンダイアログがでるわけじゃ無いからね〜
ホント誰かおねがひ。。。。。
397名無しさんの野望:04/01/12 06:26 ID:LAvPqU++
>396 good job!
398ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 03:53 ID:ebHMM0F8

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_1.txt

やっちまった…後のシナリオは他の人に任せるつもりだったのに、
ジュリア1を訳しちまったよ、、、、
仕方が無いからジュリアシナリオは私が続けて訳します。
399ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 15:50 ID:38WDuCHH

一箇所未訳の所が見つかったのでjulia_1.txtに足しておきました。
場所はResources.mldになりますので気をつけて下さい。
400名無しさんの野望:04/01/13 17:21 ID:oGPk8jTU
401ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 18:30 ID:5oft7+69

更にもう一つ見つかったので追加しておきました。
同じくResources.mldです、よろしく。
402ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 19:21 ID:BQbBllHU

やべえ…更にもう一個見つかった…追加しときました。
同じくResources.mldです、よろしく。
403名無しさんの野望:04/01/14 22:02 ID:KHnyza8p
命中20の英雄が聖なる戦士を持ってる時
悪のユニットを攻撃した時は命中は22で計算されるんでしょうか?
それとも20で最高なので意味なしですか?
404ジュリア2完全日本語版:04/01/16 00:39 ID:rx5M98vU

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_2.txt

ジュリア2翻訳終了〜
405ジュリア完全日本語版:04/01/17 01:19 ID:GG63WJfb

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_3.txt

ジュリア3翻訳終了、これでジュリアも完全日本語化済み、、、と。

さて、これで暫く協力出来そうに無いので、後は誰かよろしく〜
406名無しさんの野望:04/01/18 07:19 ID:WYIZ5xHw
>>405
怖いほどの感謝。
お疲れ様です。
407マリーン:04/01/23 00:35 ID:cIPVzAX8
マーリンだが何か質問あるかね?
408名無しさんの野望:04/01/23 01:04 ID:R7kEB8+E
マリーンじゃん。
409名無しさんの野望:04/01/23 06:03 ID:CCR5cksc
>>407
カプ訳ですか?
410名無しさんの野望:04/01/26 04:01 ID:imlo2QTN
今日アソビットシティ行ってみたけど無かった・・・


っつーことで通販にするかな。

日本語訳もかなり充実してきてるっぽいし。
411410:04/01/27 07:25 ID:nxu0PoTh
っつーことで注文してみました。
みんなよろしく。

ああ楽しみだ。
412名無しさんの野望:04/01/28 03:01 ID:ITLKud8E
超遅い情報だが、MLDエディタで日本語表示できるね。
バイナリエディタで、 &h876CF のMS Sans Serifを
MS PGothicにするとできる。
まだこの状態でデータをセーブして大丈夫かどうかは確認してないんだけども。

いまさら遅いって話もあるけど・・・。
413名無しさんの野望:04/01/28 07:04 ID:STnGe7Hi
日本語訳は停止中なんだな
今はまだ日英混合してるんだな
再開が待ち遠しいんだな
414名無しさんの野望:04/01/30 04:12 ID:b1A4o84B
ドラコニアンの英雄は全員浮遊だけ?
飛行持ちがいるって誰かいってなかったっけ?
415チュンフー:04/01/30 08:56 ID:VejBgr61
AOW2では全員飛行だったはず
AOWSMになって全員浮遊になってしまった

じゃなかったっけ?
416名無しさんの野望:04/01/30 12:16 ID:b1A4o84B
どっかで一人だけ飛行がいるって文章見た気がするんだよなあ・・・
夢でも見たのかなあ・・・すまん
417名無しさんの野望:04/01/30 19:31 ID:lEqG82Ym
Q&AかHEAVENで見たのだと思います。
キャンペーンのミアンドール2に出てくる
カスカーだけは飛行を持っています。
ランダムなどで普通に出るカスカーは浮遊のみです。

命中率計算では20越えでも20で計算されているはずです。
スティールエンチャントメントのバグがあった頃でも、
それなりに当たりましたから(必ず5%とはいかなかった)
でも衰弱を受けたときに、
エンチャントのオーバー分で補えたような・・・
まだ検証してませんが、だとしたら無意味でもないですね。

翻訳作業放置していてすみません。
再来週くらいには用事が片付きますので。
それと412さんありがとう。
文字化けのせいでかなり手間が増えてたんです。
418名無しさんの野望:04/01/30 20:15 ID:q9ecrIg6
>>417
乙です。
この名作の日本で命運は日本語化ファイルにかかってるといっても過言ではないわけですが、
そんなことは気にしないで無理せず進めてください。
我々は蜘蛛の糸を待つ餓鬼の如く、ただ狂おしいほどに待ち焦がれているだけです。
419名無しさんの野望:04/01/30 22:16 ID:Ta2gxKRJ
どっちだよ
420名無しさんの野望:04/01/31 02:55 ID:+aWz6h1k
なるほどありがと
飛行英雄はキャンペーンだけなのね・・・
421名無しさんの野望:04/01/31 20:15 ID:+aWz6h1k
アイテムフォージで飲み込むが出る条件ってわかります?
いろいろやってみたんですがなかなか出ない
たぶんミアンドールのシナリオで一回見たような気が・・・
422名無しさんの野望:04/02/01 18:56 ID:onQ+W0xx
ソフマップで中古五千円で買ってみた。
むずいなこれ。
423名無しさんの野望:04/02/02 22:56 ID:qtrZbTup
でも結局おぼえゲーなんだよな、どの面も・・・
424名無しさんの野望:04/02/02 23:39 ID:YXKPlQDr
あ、そういやAoW SMのキャンペーンってチュートリアル以外やってねぇや
425名無しさんの野望:04/02/03 13:25 ID:ddhdH1QN
>>423
それを言っちゃあ、世の中のゲームなんて全部そうじゃん。
426名無しさんの野望:04/02/04 17:20 ID:i2h9zyi8
>>423にはAoW SMをお勧めしたい
427名無しさんの野望:04/02/05 12:21 ID:UAhONi6Y
SM1.2v のNo CDパッチ手に入れたんだけど、欲しい人居る?
428名無しさんの野望:04/02/05 12:45 ID:UAhONi6Y
失敬。1.02だった
429名無しさんの野望 :04/02/07 21:47 ID:aVAoCtBM
1.2になってからアルコールで作ったイメージが通じなくなったので
1.2対応なら欲しかったな
430名無しさんの野望:04/02/08 00:21 ID:HrWBUlR5
英雄でダ・ボム使ったら英雄が消えてしまったんですが
あれって3ターン待って復活してから戦闘終わらせないといけないんですか
431名無しさんの野望:04/02/08 06:00 ID:6ERxKKYq
>>430
持ってる奴は戦闘勝利後でもOK・・・の筈
432名無しさんの野望:04/02/08 20:17 ID:ahz8J3qn
>>429
ナカーマ。
433名無しさんの野望:04/02/09 11:32 ID:AdRWu5F5
玉座日本語版のNoCDパッチは無いですか?
434名無しさんの野望:04/02/16 17:00 ID:e/F3fRd1
何気にホシュ
435名無しさんの野望:04/02/25 23:31 ID:6B5hMVLN
AoW SM日本語化ファイル更新おつ〜
436名無しさんの野望:04/02/25 23:59 ID:WKdWjQew
通販で注文したよ あげい
437名無しさんの野望:04/02/28 01:44 ID:6KXTBbVn
受験全滅だ・・・
夢も希望もない・・・

というわけでHarvesterに喰われて逝ってきます。
438Larva:04/02/28 01:45 ID:6KXTBbVn
A mass of creatures that appeared upon the Blessed Continent shortly after Merlin claimed the Wizard's Throne and rescued Queen Julia of the Elves from the rebellious wizards who sought to unleash a different evil upon the world.
As Merlin worked to stabilize the lands, the Shadow Demons began appearing in the nightmares of the innocent.
Rumors spread of shadowy creatures able to steal a man's soul and convert it into a squirming fetid insect linked to a common hive mind.
Wizards have attempted to make deals with the Shadow Demons, to use them for their own gain, but all cases have ended in disaster. Even Merlin, who sought to defeat the Shadow Demons, was instead trapped in the realm of Shadows.
Now they spread across the land unchecked, hungrily consuming the fear of those that inhabit the land.

シャドウデーモン
 マーリンが魔導士の王座を要求し、別の悪を世界に解き放とうとしていた反乱した魔導士からエルフの女王ジュリアを救出したすぐあとに、祝福された大陸に出現した生物の大群。
マーリンは大地を安定させようとしていたとき、シャドウデーモンは無垢なる悪夢の中から現れはじめた。影の世界の魔物は人の魂を盗み、それを這いずり回り悪臭を放つ蟲、群れとして共有意識を持つ蟲に変えてしまう、という噂が広がった。
魔導士達は自分自身の利益を図り、シャドウデーモンと取引しようと試みたが、すべての取引は悲惨な結末を迎えた。
それどころか、シャドウデーモンを撃退するすべを探していたマーリンまでもが、影の領域で罠に嵌り捕えられてしまった。
今や悪魔は野放しとなり、この大地に住む者の恐怖を貪欲に喰らいながら、この大地に拡がっていく。
439Larva:04/02/28 01:47 ID:6KXTBbVn
Larva
Larval Demons hatch from their eggs eager to fight and consume weaker prey immediately.
Neither getting nor needing any coddling, the larva begin serving their hive from birth, taking care of smaller tasks to allow their stronger elders to concentrate on more important labor.
Among Shadow Demons, those who cannot pull their own weight for even an instant, are turned upon and consumed by their brethren, to fuel the next generation.
Upon gaining enough combat experience, the Larva can perform a Metamorphosis and emerge in a stronger form.
ラーバ
卵から孵った悪魔の幼虫は、たちまち、戦いと弱い餌を喰らうことを渇望しはじめる。
保育されることはないし、その必要もない。
幼虫は生まれた時から巣で働き始め、より強く成長している蟲がより重要な仕事に専念できるように、簡単な仕事を行う。
シャドウデーモンの間では、すぐに自分の体重と同じ重さのものを引っ張ることができない者は、攻撃され、次世代への資源として同志に喰われる。
戦闘の経験を十分に積むことにより、幼虫はより強い形態へ変態してゆく。
440Larva:04/02/28 01:47 ID:6KXTBbVn
Spawn
Emerging from their cocoons by the thousands, Demon Spawn are intentionally left in a sealed chamber with inadequate food and water.
With only enough nourishment to keep a handful of them alive, what results is an unequalled frenzy of carnage.
Once enough time has passed, the chamber is opened, and the few remaining Spawn are released with the knowledge that as the strongest of their batch, they are best able to help their hive.
スポーン
数千の繭から現れる悪魔の落とし子は、わざと閉ざされた部屋に放置され、不十分な水と食料しか与えられない。
それらのうち一握りしか生き残れない程度の餌しか与えない結果、不公平な殺戮の狂宴が繰り広げられる。
十分な時が立つと部屋は開かれ、生き残ったスポーンは一群のなかで最強であるという認識とともに解放される。
そして巣のために働くことのできる最良のものとなるのだ。
441Larva:04/02/28 01:51 ID:6KXTBbVn
Bombard
Named for its primary ability, these creatures can launch an explosive stream of body fluids at groups of enemies, across a great distance.
Archers may be able to pick their targets more precisely, but Bombards are unmatched in their knack for filling their quarry with pain and nauseous disgust.

ボンバード
主要な能力から名付けられたこれらの生物は、爆発する体液を遠く離れた敵の群れに発射する。
射手は正確に目標を選ぶことができるかもしれないが、ボンバードはその特技により攻撃範囲を苦痛とむかむかする吐き気で満たすことができる。
442Larva:04/02/28 01:53 ID:6KXTBbVn
Stag Mount
Fused to each other soon after their births, the mount and rider are separate in title only.
In truth, it would take a mighty attack to pull the two apart, and the action would surely kill both in the process.
The close-knit relationship between stag and rider is formed by force,
as Demon ritual requires them to be bonded by the application first of corrosive fluids to liquefy their shells at the point of contact,
and then the addition of a cohesive goo that links them together for life.
The process is undoubtedly painful, but results in the Stag Mounts being far more effective in tandem than they could ever be as separate entities.
If they can attack while on the move, the increased speed of their Charge makes them even more deadly.

スタグマウント
出生後にお互いを融合させられているため、乗騎も騎乗者も名前に限り分離している。
実は、もしそれぞれを二つに引き離してしまうような強烈な攻撃を受けたら、それにより、確実に両方とも死んでしまうだろう。
乗騎となる蟲と騎乗者の間で密接に結び付けられた関係は無理やり作られたものであり、悪魔の儀式により、
二匹が接触する部分の殻を溶かしてしまう腐食液の応用によりくっつけられて、さらに二匹をお互いに一生結合させてしまう粘着性のあるべとべとが付け加えられるようにされてしまったものなのである。
この過程は疑いもなく苦痛に満ちたものであるが、スタグマウントという成果は、結合により、二匹が完全に分離していた場合よりも、はるかにすばらしいものとなっている。
もし、スタグマウントに移動攻撃をされたら、突撃のいや増した速度がこいつらをさらに致命的なものにするだろう。
443Larva:04/02/28 01:54 ID:6KXTBbVn
Brain
If a society is to survive and even thrive, it needs great minds to lead the way.
With elongated skulls that stretch out behind their body, the Brains serve this role for the Shadow Demons.
While still devoted to the hive, the Brain maintains just enough individuality to understand the motivations and reasoning of other races.
Their insight into the enemy makes them invaluable advisors to their kind.
Their detailed understanding of magic allows Brains to focus it within themselves, creating a pocket of magical domain around them.

ブレイン
ある社会が生き延び、さらに成長してゆくとしたら、それには導き手となる偉大な頭脳が必要だ。
体の後ろに拡がる、引き伸ばされた頭蓋骨をもったブレインは、シャドウデーモンの中でこの役割を担っている。
巣に心身を捧げているのではあるが、ブレインは多種族の動機や理由を理解するために十分な程度の個性を保っている。
その、敵に対する洞察力は種族にとってはかりしれないほど貴重なものだ。
魔法への深い造詣により、ブレインは自分自身を焦点として、小さな魔法領域を周囲に展開することができる。
444Larva:04/02/28 01:57 ID:6KXTBbVn
Skimmer
Scouts and scavengers both, Skimmers are a nuisance to their enemies and a boon to the Demon hordes.
They bob and weave far above the ground, seeking out the best targets for their armies to strike.
When they notice a particularly weak and isolated foe, or they become hungry enough, Skimmers will strike on their own.
Otherwise, they prefer to hunt in the company of others, bettering their chances of finding easy targets of opportunity.
 偵察者にして腐肉喰らいのスキマーは、敵から見るといらいらさせられるが、悪魔の群れにとってはありがたい存在だ。
地上のはるか高みを飛び回り、最高の攻撃目標を自軍のために探し出す。
特に弱くて孤立した敵に気づいたとき、あるいは飢えているとき、スキマーは自分自身で攻撃する。
さもなければ、容易な目標を見つける好機を探してやりながら、他の軍団に交じって狩をすることを好む。
445Larva:04/02/28 01:59 ID:6KXTBbVn
Harvester
Although normally content to sift through fields of the dead and dying for its meals, the Harvester is equally capable of creating its own buffet.
They carry an immense number of fertilized eggs within them, giving them a voracious appetite to feed themselves and their unborn offspring.
By devouring a living enemy, the Harvester can provide enough nourishment to one egg to allow it to hatch almost immediately.
After large conflicts, Harvesters have been known to create entire armies all on their own.

 ふつうはハーベスターとは死体と餌としての死を振り分ける者だけれども、このハーベスターは自分自身の食堂も同じように作りだすことができる。
体の中に膨大な量の受精卵を抱え、自分自身やまだ生まれていない子に栄養を与えるために旺盛な食欲を発揮する。
生きている敵を呑みこむことによってハーベスターは一つの卵を即座に孵らせるのに十分な餌を手に入れる。
大きな戦いの後、ハーベスターは自力で軍隊を丸ごと作り出してしまうことが知られている。
446Larva:04/02/28 02:01 ID:6KXTBbVn
Lord
Even within the hive collective, there is a hierarchy, and at the top of that hierarchy stands the Shadow Demon Lord.
A beast whose visage seems straight out of nightmares, a lone Demon Lord has been known to destroy an entire city, leaving nothing but death and ash in its wake.
The intelligence level of these monsters is unknown, as no one has survived proximity to one long enough to engage it in conversation.
Demon Lords are immune to all forms of mind control.
They can shift back and forth between the normal and shadow worlds at will, and destroy solid walls almost as easily.
Each time an enemy feels the touch of their strike, they risk succumbing to mind-numbing fear.

巣の共同体においても、階級社会がある。そして階級の頂点に立つのがシャドウデーモン・ロードである。
悪夢からそのまま現れたかのような容貌をした怪獣、デーモンロードは、たった一匹だけでも、一つの都市を丸ごと滅ぼしてしまい、その足跡には死と灰しか残さないことで知られている。
この怪物の知性がどの程度か知られてはいない。
会話ができるほど十分に近づいて、生き残った者はいないからだ。
デーモンロードはあらゆる精神支配から無敵である。
そして、通常の世界とシャドウワールドを自在に行き来することができ、頑丈な壁を容易に打ち壊すことができる。
その打撃をくらった敵は、頭を麻痺させるような恐怖に屈するかもしれない。
447Larva:04/02/28 02:02 ID:6KXTBbVn
たぶん、誤訳がたくさんあるのでごめそ。
とくにハーベスターの第一文なんて意味不明。
448名無しさんの野望:04/02/29 20:35 ID:Iu7i+2dl
>437
待ってろ。
今ハーベスターに再出産させてやるから。
そしたら生まれ変わったつもりで勉強すれ。
まぁラーバに生まれ変わるわけだが…
449名無しさんの野望:04/03/01 07:37 ID:rpOpgEhb
AoW SM日本語化がまた更新されたね
450名無しさんの野望:04/03/04 16:12 ID:CXzBXdx/
指輪物語のシナリオない?
ちなみに玉座ね
451名無しさんの野望:04/03/04 23:04 ID:2Dkcubu3
heavenのアプロダを検索すればゴロゴロある。
あとは自分でやりたまへ
452名無しさんの野望:04/03/05 23:26 ID:yWqBdeDi
これってキャノンとか使って、相手の建物壊しても内政に影響ないの?

城壁内の画像が違う建物壊しても、第一段階の建物しか壊してないし、
相手は第2位段階の建物があると兵士が生産できるみたいだし。
相手の兵士を壊滅させなくても、国力には影響を与えたいんだけど
無理なのかなあ。
453名無しさんの野望:04/03/06 20:27 ID:ywZvI7Xf
寺院区画や大工の館が壊れても
内政に影響しないとでもいうの?
454名無しさんの野望:04/03/07 02:23 ID:a9g0oCBa
まったく無いといえば嘘になるが、影響があまり目に見えてこない

初期の村や町では効果あるけど、大きく発展した都市だと
例えば寺院区画はなくなっても修道院と聖域が存在してるし、その効果も出てる。
あれを壊すには、今のところ魔法で叩くしか無いような気がするんだが

455名無しさんの野望:04/03/07 09:06 ID:N/eNiTMo
それなら言いたいことは分かる。
でも、そういう「詰んでる」状態で遊ぶために、
ストラテジーのゲームシステムを決めるわけにはいかない。
AOWは対人戦ゲームだから、都市で戦闘が発生するたびに
聖域クラスの建物を狙って壊せたんじゃまずい。
AIは狙ってこないからなんとかなってるだけで、
本当は1レベル建物の破壊だってすごく痛い。投石で壊れるし。
高レベルだと生産ターンもコストも段違いだから、
もしそういうシステムだったら、内政整備をやるのが
ばかばかしくなる。
魔法では、塔以外の全ての建物を破壊、
人口を最低にして前哨にまで戻す、一切の生産を禁止、
あと畑も消せる、内政を壊滅させられる
というのもスフィアの特色として考えるのがいいと思う。
456名無しさんの野望:04/03/10 15:52 ID:col6fmL3
3日付で日本語化更新されてるな
報告が無いようなんで一応書いておく
最近また活発になってきてくれたんで嬉しい限りだ
457名無しさんの野望:04/03/11 10:18 ID:Daaq50HI
呪文の英雄復活って「召喚に応じる英雄はいなかった」以外見たことないんですがほんとに復活するんですか?
それと某HPでリーダーシップWというのを見たんですがこれも一度も見たことないんですが・・・
458名無しさんの野望:04/03/11 14:49 ID:2cr5+ndr
やっと霊剣布都御魂を取ったぞ しかし、
僕は最強の役は真田だと思う
459名無しさんの野望:04/03/11 14:50 ID:2cr5+ndr
やっと霊剣布都御魂を取ったぞ しかし、
僕は最強の役は真田だと思う
460名無しさんの野望:04/03/11 19:37 ID:Btrzu2X1
>457
AOW2かSMか書いてくださると助かります。

>英雄復活
もちろん復活します。
AOW2で働かなかったことはありません(デモ版は別)
SMでデフォルトでないリソースを使うと、
参照する英雄のデータが見つからず働きません。
あとは、キャンペーンで使用できない設定になっている
場合が考えられます。

>リーダーシップW
AOW2では英雄が覚えることがあります。条件は分かりません。
SMでもデータ的には存在しているので書いています。
英雄のエディットでは上げられます。
たぶん普通はVまでしか出ません。
461名無しさんの野望:04/03/14 04:23 ID:Fa6+yVgQ
SMを通販で買って、日本語化させていただきました。
まずはこの場を借りて翻訳してくれたみなさまに感謝^^
通販も英語版買うのも初めてだったんだけど、
翌日に届いたし、5000円ぐらいだったし、翻訳も行き届いてて、
ひじょーにありがてー気分になりました。

そんでゲームはおもろい…というよか、とってもキレイです。
オートで戦闘してハラハラ見つめてるのがいい感じナリ。
けれど、やっぱしMOMと比べちゃうなあ…
細部にいたるまで、かなり被ってるので、比べるなっていうのはムリっぽ。
ユニットも魔法もスキルも、サクサク入手可能なので、
いまひとつ壮大さに欠ける感じがします。
とりあえず難易度あげて、もっとやりこんでみるる。
462名無しさんの野望:04/03/15 18:17 ID:WTOyXaeJ
こんちわ、さっきヨドバスで日本語版買っちゃいました。以後ヨロスク。
463名無しさんの野望:04/03/18 22:57 ID:s0O/dkSG
人いねぇなぁ、ぉぃ。
464名無しさんの野望:04/03/19 00:30 ID:YneL2UV0
いいゲームなのになぁ、オイ
465名無しさんの野望:04/03/19 21:48 ID:d7KNlkBi
>>460
デフォルトじゃなかったのが原因だったようです
ありがとうございました
SMの方です
466名無しさんの野望:04/03/20 04:53 ID:ohZKZhtn
おまいら様SMのパッチ1.3が出ましたですよ。
467名無しさんの野望:04/03/22 23:09 ID:WwG8Bhk6
おいコラ、このゲームはネット対戦は盛り上がっているんですか?
468名無しさんの野望:04/03/23 01:41 ID:ufU0m0Rb
>>467
海外ではボチボチやってるらしいが、日本ではあまりやってないと思われます。
469名無しさんの野望:04/03/24 13:36 ID:EFTh3OYW
nyに流れていない糞ゲー( ´,_ゝ`)
470名無しさんの野望:04/03/24 19:00 ID:JPleXroR
469は馬鹿。間違いない。

471名無しさんの野望:04/03/25 01:50 ID:oRMZJAo7
このゲームはネットでやろうとすると、恐ろしく時間がかかりそう。
やるとすればクイックバトル必須かな。マニュアルでやると時間かかるし、バトルしてない人はすごく待たされそうだからな。
まあ3人以上でゲームすることなんて無いんだろうけど。
472名無しさんの野望:04/03/25 15:38 ID:NpbnWjf5
>>471
そういうわけでE-mailでも対戦してるらすぃ。
473名無しさんの野望:04/03/28 00:23 ID:BgdmSQkP
白の二つ目の面で
テレポートゲートに通じる洞窟に行けって
あるやつがわからん.
地下にもぐって探したら確かに
一個ゲートあったけど,
そこくぐったら最初にいたところの近くに行っちまう.
いったいどうすりゃいいんじゃ
474473:04/03/28 01:04 ID:BgdmSQkP
まちがった.
ゲートじゃなくてテレポート装置です
475473:04/03/28 14:07 ID:BgdmSQkP
自己解決しました
あんなとこにあんのかよ・・
ネクロン滅ぼしちまったよ
476名無しさんの野望:04/04/10 20:16 ID:9tH56F7S
新パッチ出たのに、内容が全然話題にならないのは寂しい……。

ほぼ不死身だったドレッドリーパーから魔法への防護が消えたり、
有能過ぎたボーンドラゴンが弱体化したりと、調整も納得できる範囲。
セイントのバグも修正されたし、なんかCDなしでも起動できるようになってるしで、良いパッチだと思うのだけど。


所で、どなたか上で話に出ているメール形式の対戦をしてみようって方はいませんか?
一週間に2、3ターンくらいのペースで、半年ほどかけて気長に。
自分、AoWの対戦をやったことがないので、せめて一度はやってみたい。
477名無しさんの野望:04/04/11 02:53 ID:p3IF7Wt6
d
478名無しさんの野望:04/04/12 12:00 ID:Yc6LJ3CL
新パッチまだやってないけど、comのAIなんか変わってるかい?
479名無しさんの野望:04/04/14 00:37 ID:qy+PjNW8
アイテム拾いの挙動について修正入ったらしいですが、
その他ではいつも通りですね。特に賢くなった様子は見られません。
480名無しさんの野望:04/04/15 20:39 ID:HSPnTPIy
>>479
そうか・・・。
マップがでかくなればなるほどCOM弱いよな。
せめて城攻のときの敵の動き位どうにかしてほしかったな。
不具合といってもいいくらいだろ、あれは。
481名無しさんの野望:04/04/18 13:25 ID:qZvQ+SHl
ttp://www.capcom.co.jp/pc/aow2/index.html

新パッチ、どこ〜?
482名無しさんの野望:04/04/27 00:52 ID:GaIi3oPh
保守しちゃいます!
483名無しさんの野望:04/05/02 03:47 ID:sc7sG3dg
上げちゃいます!
484名無しさんの野望:04/05/11 02:37 ID:3N1oXFxt
終了?
485名無しさんの野望:04/05/21 02:40 ID:5n24Nw3G
二ヶ月前に買ったけどインストしてまだ一度もやってないや (  ´∀`)
486名無しさんの野望:04/05/31 04:31 ID:7KLYwYsw
ぉ-ぃ!誰かいませんか?
487名無しさんの野望:04/06/01 16:39 ID:Cv+hVktF
 いるこたいるけど、話題ないよ。なに話したらいい?
488チュンフー:04/06/01 17:18 ID:aP+m47Bv
近頃遠ざかっているからなんとも言えないな・・・

アイテムの絵を作るにしてもメンドイ
489名無しさんの野望:04/06/01 23:15 ID:9KV1nYBN
じゃ、おれの悩みについて話すから相談にのってくれるかい?>みんな
490名無しさんの野望:04/06/02 01:37 ID:Bca8V2NL
金と女のこと以外なら聞くぞ
491名無しさんの野望:04/06/02 13:45 ID:iFdYUWY7
とりあえず言ってみ>>489
492485:04/06/09 01:27 ID:gIrHozTC
hehehe...まだやってないYO! もうダメポ...orz
493名無しさんの野望:04/06/11 04:06 ID:A/Yn9kWd
なんか友達とやってて突然「同期できませんでした」とか出る・・・保存してもIP接続って続きできないし、、、諦めるしかなかとですか?
494名無しさんの野望:04/06/13 00:10 ID:lo/G+yrD
あの、このゲームに興味を持ってAoW2の体験版を落してみたのですが・・・
日本語版はないんですかね・・・_| ̄|○
シナリオ開始後最初に何をしたらいいのかわからなくて未だにJuliaさん一人でフィールドうろついてます。
495チュンフー:04/06/13 07:46 ID:XBaUWJJS
日本語版はないね。
シナリオ開始直後はグレートランナーで周辺を探索するといい。
マナや金が落ちていることがあるからそれをひろいまくる。
あと、都市の施設で生産力を上げる施設を造ること

うろ覚えだが、
東にはティグラン、西のほうにダークエルフがいるからそいつらの都市を落とすとクリア

ティグランに対してはニンフとドルイドのコンビを主体に
ドルイドのエンタングル(蔦がらめ)→ニンフのセデュース(魅了)で敵を味方にする戦法がいいだろう

ダークエルフに対してもドルイドは役に立つ

ただ、元敵兵が味方のまま戦闘終了すると味方になるが士気が低い状態なので
いらない奴は解雇すること
496494:04/06/13 22:38 ID:DfRdEzKm
>チュンフーさん
そうですかぁ。日本語版の体験版はありませんか。
ストーリーとかセリフなんかの細かな言いまわしを
こう言うゲームやってると気にする性質なんで製品版が気になるところです。
しかしSMと呼ばれる最新作があるとか。これは英語版しかないようですが
有志の方々が翻訳したのを公開してくれてるようですね。そちらを買うべきか・・・

おぉ細かく攻略法を教えてくださり誠にありがとうございます。
おかげでこのゲームの面白さの片鱗を体験できました。
まだまだクリアとは行きませんので体験版なのに長く楽しめそうです。
それではまたAoW2をやってきます。

願わくばこのスレが賑やかにならんことを。
497名無しさんの野望:04/06/20 17:03 ID:lEVyOxr3
age
498名無しさんの野望:04/06/27 13:29 ID:66Qi/Ogs
age
499名無しさんの野望:04/07/04 03:50 ID:kdkYAva6
age
500名無しさんの野望:04/07/15 23:00 ID:rTFS2SJ8
500get & 保守
501名無しさんの野望:04/07/16 15:49 ID:M1j7HEqk
aow2、ようやく大気の章まできたー記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
502名無しさんの野望:04/07/27 20:47 ID:alAXT1fM
 英語版のAoW:SMを購入いたしまして、このスレに書いてあったサイトで
日本語化辞書をダウンロードしたんですが、解凍してできたmldファイルを
どこに入れたらいいのかわかりません。
不躾な聞き方ですが、なにぶんPC初心者なものでどうしていいのやら困っております。
よろしくお願いいたします。
503名無しさんの野望:04/07/27 22:57 ID:tpnTuyen
インストール時デフォルトの位置だと

C:\Program Files\Age of Wonders Shadow Magic\Dict

つまりaowのフォルダの中にあるDictフォルダに全部いれます。
504502:04/07/28 20:05 ID:iMRv9EHi
>>503
無事日本語化できました。
ありがとうございました。
505バカへぼー゙ら ◆oywuHEBORA :04/08/12 01:37 ID:0NUaIGH5

 最近やりはじめたけどおもろいね。
 つうかシヴィザードの正当進化系という感じがする。
 むかしPSだったけど、シヴィザードすげーやった記憶がある。

 しかしやっぱり、こういうのはやり始めると止まらなくなるから怖い。
506名無しさんの野望:04/08/20 04:44 ID:GHbA3bo9
忘れぬうちにホッシュ
507名無しさんの野望:04/08/26 09:26 ID:8CTwPAXT
ずっとランダムマップしかやってなかったんで気付かなかったが・・・固定マップのが面白い?
508名無しさんの野望:04/08/26 21:02 ID:r0T9/6D4
うん。
外人さんが気合いれて作った
オリジナルシナリオが一番だと思う。
ダウンロードするよろし
509名無しさんの野望:04/08/27 09:08 ID:sQt2b8aD
ランダムMAPって言っても、AOEみたいに割合指定とかで大きく変化はしてくれないね
結局似たようなMAPができるのがほとんどだから飽きる
そういう意味ではシナリオMAPのが面白いね

ランダムMAPでも特大サイズで地上・地下・SW全部入れて8人プレイすると意外といけたりする
交互ターンにすると二日三日じゃ終わらんが
510バカへぼー゙ら ◆oywuHEBORA :04/08/27 15:31 ID:OPHuz6/w

 シナリオ面白いよ。
 っていうか分岐が結構あるっぽくて面白そう。
 
 同盟での勝利アリの面とか、同盟でクリアするときと滅ぼしてクリアするときで
 展開がちょっと変わるみたい。
 (なんだけど、ヤカとかしょっぱなから戦争する気マンマンでどう同盟するのか)

 水のスフィアに入ったらまたとたんに難しくなった…。
511名無しさんの野望:04/09/13 13:20:18 ID:sjVt1tIG
やってみようかな〜保守
512名無しさんの野望:04/09/16 17:31:52 ID:OR3G3122
オクで張ってまちつつ早4ヶ月・・・。(w
513名無しさんの野望:04/09/22 22:52:42 ID:ZSOfpN9s
>>512
それほどメジャーなタイトルじゃないのと、持ってる人はなかなか
手放さないからかと。
地味にハマるゲームだし。
514名無しさんの野望:04/09/29 10:35:57 ID:SyvghTPq
エンソフで注文したSWが今日到着。
日本語化させていただきました。
セットアップで日本語を選択できるようになっているのが驚きでした。
日本語化の完成度に関しても有志の皆さんの情熱に感服しました。
ありがとうございました!
515名無しさんの野望:04/10/10 01:59:36 ID:HLEv6zKp
日本語化はほんと頑張ってた。
すごく面倒そうだから未完成でも仕方ないか。
516名無しさんの野望:04/10/15 05:35:35 ID:QDqFIavY
未訳部分をちょっとだけ日本語化してみた
それなりの実用英語力があれば翻訳は簡単
だが改行調整や既訳部分との整合性とかがもう・・・
今更だが日本語化してた有志にはホントお疲れ様といいたい
517名無しさんの野望:04/11/01 10:26:56 ID:ccjdws78
体験版やってみたけど、なんか分かり辛い・・・。
MoM経験者ならばそうでもないのかな。
HoM&M2みたいなのが好きな人にはダメなんでしょうか。
518名無しさんの野望:04/11/01 13:51:20 ID:mSZdE1TR
>>517
同じくHoM&Mシリーズを以前やってました。
慣れればAoWも大丈夫と思います。
施設の成長やルールがHoM&Mよりやや複雑なこのゲームですが、
選択肢が多いのでそれは楽しい要素になってきますよ。
個人的にはゲーム自体の出来はAoWの方が上と思っています。
519名無しさんの野望:04/11/02 12:37:30 ID:qlXtlX0u
幻らしいのでマジックマスターWIN放流中。
日本語版/一般ゲームでもヒットすると思われ。
容量約20M。光で投げてるのでまあ・・・。
グラフィックだけは期待してはいけない・・・。
520名無しさんの野望:04/11/02 12:45:27 ID:qlXtlX0u
マスターオブマジックだ・・・。何やってんだろ orz
因みにXP、デモンで動確済みです。
オリジナルから、です。パッケはあるけどマニュアルがみあたらん。
521名無しさんの野望:04/11/03 15:43:03 ID:ejCLQsBI
割厨の来るとこじゃないです
それにあんまり幻じゃないです
他所いってね
522何気に長寿スレですね:04/11/04 12:39:10 ID:oQd0jLr+
PC買い換えたんで久々にインスコしてやってみた。
重さ的にはあんまり変わらなかったのでガッカリ。
CPU弱いなとオモタ。
523名無しさんの野望:04/11/18 22:59:51 ID:4X2dYvCP
ほっしゅほっしゅ
524名無しさんの野望:04/11/21 15:29:32 ID:tTQ/4nzF
今日、PCショップに行ったら2の日本語版が置いてあった。
今までどこを探してもなかったのに。
最新作の英語版をアマゾンで注文したばかりだから、買うべきか買わざるべきか迷う…。
525名無しさんの野望:04/11/21 21:47:26 ID:tTQ/4nzF
買ってしまった…。
買いたてはゲームシステムを解き明かしていく過程がワクワクして楽しいよね。
526名無しさんの野望:04/11/23 00:24:18 ID:Twrx/NKy
まあ、ここには誰もいないけどね
527名無しさんの野望 :04/11/23 01:01:17 ID:CvhyjE0y
>526
ちゃんと見てるぜ
528何気に長寿スレですね:04/11/24 13:24:12 ID:VNIlJXuh
>>525
なにか語りたいことがあったら付き合うぜ
529名無しさんの野望:04/11/25 12:14:45 ID:xPWrlQIe
いくつかマップをクリアしたけど
金はともかく、マナをためるのが大変な感じがする。
戦闘魔法以外はほとんど使っていない。
何体か召還するとすぐにマナ収支がマイナスになってしまうし、
マナの総量も常時不足気味なので、全域魔法終盤が近づかないと唱えられない。

マナがマイナス収支にならない限り、100%研究に回してるというのもあるだろうけど。
みなさんはどうやってますか?
530名無しさんの野望:04/11/25 12:54:50 ID:h6YRYSb7
余ったお金でこまめに寺院区画を建ててる。そして、魔法の祭壇を一個。
最初に貰える魔法の精霊のクエストでマナ報酬を選べばバッチリ。

あと、これはシナリオの状況次第だけど、交渉でお金とマナを交換。
CPUは、たとえそれが最後のマナでも、気前よく取引に応じてくれる。。。
531名無しさんの野望:04/11/27 00:10:46 ID:iLfq8R14
研究100%はキャンペーンでしかやらないな。
必要なスキルはキャラメイクで最初に取っておく。
シングルシナリオなら研究の比重は軽くして、
低レベル魔法をバンバン使うほうがオレは楽しい。
高レベル魔法は精霊ちゃんがくれたものを無理やり活用する。

たとえ水没とかでもな
532名無しさんの野望:04/12/02 15:06:39 ID:0H2h0EGz
同居人とLAN対戦に励む日々…
シビアな戦いが続いております、フェニックス強すぎ。

ところで質問なのですが、
他の魔道師から外交で呪文を入手した場合、
その呪文は「ピック数による取得可能な呪文数」に含まれるのでしょーか?
533名無しさんの野望:04/12/02 21:08:30 ID:zJ3vujuQ
>>532
未研究かつ研究予定の呪文をゲットしても総数は増えない
というシステムだったはず。
まぁどっちにしろ呪文交換して損はない。
COMは魔法使うの論外に下手だし。
534532:04/12/03 05:12:29 ID:FU//HVS6
ありがとー。ばしばし交換することにします。

そんでもって、LAN対戦は殺伐とした展開になってまいりました。
強力飛行生物の前にバタバタと倒れる歴戦の英雄たち…
奪った都市を守る戦力がないから、潰し合う展開…うーむ、不毛だ。
いろいろ試したけど、フェニックスは飛び道具と飛行生物と魔法でフツウに
倒すしかないっぽい…「復活」は思ったほどには怖くないや。
535名無しさんの野望:04/12/03 21:01:08 ID:S8seBchu
復活してもほとんどHPがない状態だからだな。

フェニックスの弱点は召喚生物属性に尽きると
個人的には思う。宇宙の魔法がトラウマ。
536名無しさんの野望:04/12/04 19:19:14 ID:peCZke+O
レベル4召喚のコストが安くなった代わりに召喚返しがかなり強くなりましたものね。
苦労してよんたのに、一発で送還されるとポカーン。
後はダブルグラビティくらってボコられたり。

なのでフェニックスを使う時はサモナーズオーラもセットで唱えるようにしてるんですが、
カリッサだと研究は遅いしマナも全然たまらないのが困り者。。
537名無しさんの野望:04/12/05 01:01:17 ID:k8Gv1f+k
召喚生物はあくまで使い捨て気分でと自分に言い聞かせてる。
ゴールドメダル直前で消滅したりでショック大きいから。
サモナーズオーラは確かに強力だけどラッキーヒットにはもうお手上げ。

オークには都市成長ボーナスがあるからまだいいよ。
カリッサはましなほう。シャヒーラとかぜんぜん研究すすまない。
538名無しさんの野望:04/12/05 07:00:28 ID:fHq1EaiV
でもですねえ…「召還返し」って唱える側からするとすげーハイリスクですよー。
フェニックス相手に「衰弱+召還返し」を空振りして敗戦…
ってのが初めての「召還返し」だったので、それがトラウマになって以後使ってません。

実際のところ魔法防御15の生物にヒットする確率って、どんなもんなんでしょ?
5割じゃ使いたくないな、7割だったら使ってもいいかな。
539名無しさんの野望:04/12/05 21:53:10 ID:utTufV67
外れてもダメージ行くし、当たった時の効果が大きいから期待値はかなりいいと思うんだけど。
30マナで普通に三発撃ってもまず落とせないし。
ちなみにフェニックスに衰弱かけてから召喚返しを撃ったなら、命中率は75%。warmageも有効。

あーでも、ver1.3パッチ前だったりAoW2だとすると、召喚返しは弱い。。
AoW2で魔法防御15に衰弱>召喚返しだと、命中率は45%しかない。マナも50使うし。
540名無しさんの野望:04/12/06 14:16:23 ID:EXBf3l8t
>>539

おー。結構確率高いですなー。
よろしければ確率の計算式教えてもらえるとありがたいですー。
SMの1.3でやってます。
541名無しさんの野望:04/12/07 01:11:25 ID:4I8EX/P+
式は「5(命中力−防御力)+50」です。打撃も射撃も魔法も追加効果も全てこれ。
SMだと数値は10%-90%の間に収まる。ただし、射撃の遮蔽効果だけは別で0%もあり。

上のケースに当てはめると、召喚返しの命中力15−(フェニックスの魔法防御力14−衰弱4)=5
5*5+50=75%

衰弱がなかったら55%なんで、SMだとしても召喚返しがお眼鏡にかなう強さかは微妙かも。
542名無しさんの野望:04/12/07 06:00:54 ID:N1/lE5zk
ご説明、ありがとー。
55%かあ…負けそーな時にしか打てない確率だなあ。
やっぱしWグラビティかけてフツウに殴るよ〜。
543名無しさんの野望:04/12/16 03:46:24 ID:y7nQacTi
何度も1対1(&CPU4勢力)でLAN対戦してるんだけど、
このゲーム、かなりおもしろいですな、正統派な戦術ゲームと思います。
どの種族も、どの属性の魔法もそれなりに使えるし。
対戦のバランスを壊さない程度の個性もあるし。
その昔、ボードのシミュレーションゲームをちまちまやってたよーなヒトに向いていると思います。

そんでもって、質問です。
たとえば「物理+死」の属性をもった攻撃(ボンバードとか)を防御する時、
回避判定につかわれるのは「魔法防御」ですか? それとも「物理防御」ですか?
どなたか教えてくだされー。
544名無しさんの野望:04/12/17 00:22:26 ID:DaJD0rk4
基本的にスキルの飛び道具は全部物理で回避で、
状態異常の判定だけ魔法って言ってました。
545名無しさんの野望:04/12/17 11:50:21 ID:HOvdtiBE
>>544
わかりました。ありがとー。
そんで、もうひとつ聞きたいのですが…
「石の矢(物理)」の回避判定はどっちでするのでしょーか?
「火炎石(炎+物理)」の回避判定はどっちでするのでしょーか?
546名無しさんの野望:04/12/20 02:21:29 ID:YFdfMddm
AoW2の頃に検証した限りでは、飛び道具も魔法も物理属性の有無で回避に使う能力値が決定されていました。
つまり、物理属性が付いているものは防御力回避、物理属性が付いていないものは魔法防御力回避。

これがそのままなら、ボンバードは防御力回避で、稲妻投げは魔法防御力回避。
石の矢も火炎石も防御力回避で、宇宙の光は魔法防御力回避。

そう言えば、物理属性の付いていない飛び道具は魔法の武器で強化されない代わりに、
ブロックを無視する能力なぞもあった気が。

普通の飛び道具はともかく、命中率の表示されない魔法の検証法は、
ウォーロードとグラットンを用意してばかすか試し撃ち、です。

AoW:SMなら、より極端な能力値のユニットを作成することで、確実に調べられそう。
547名無しさんの野望:04/12/21 00:05:36 ID:TaSSj/+R
>>546

詳しい解説ありがとー。スッキリしました^^
「魔法防御」がどの程度大事なのか悩んでいたのですが、
どちらかといえば「防御」の方が判定に使用される機会が多そうですね。
状態異常は痛いんで、どっちも大事なのには変わりませんが…。

んで質問ばかりで恐縮なのですが…
「物理への防護」以外の「耐性&防護」がいまいち使えない気がするので、
英雄が成長する時にたいへん悩んでおります。

たとえば、ゴブリンのユニットは「毒の打撃」をもってるのですが、
「毒への耐性」があるユニットに対しては、ダメージを与えられないというコトなのでしょーか?
それとも「毒の打撃」は受けないけど「フツウの打撃」は受けるということなのかな。

それから、「炎への防護」つきのユニットに対して「火炎石(物理+炎)」を打った場合…
回避判定を物理防御行い、ダメージ判定が高い方優先で100%になるのはわかるのですが、
その場合も、状態異常の「燃えてる」って起こるのでしょーか?
548名無しさんの野望:04/12/23 22:23:15 ID:pBc1nAcY
ゴブリンは毒の打撃以外に打撃も持っているので、そちらが通ります。
ここら辺はわにわにさんの所のQ&Aに詳しかったかと。


〜への耐性があれば状態異常にはなりませんし、一部の魔法も無効化します。
確か炎への耐性があるユニットには、オイルスキンが効きません。

〜への防護の場合は、状態異常を防ぎません。毒への防護を持っていても毒になります。

そして〜への防護を持っているからといって、状態異常への抵抗ボーナスがある、
ということもないようです。検証した訳ではないので自信ありませんが。。

これを前提にすると防護単体で見た場合、呪いによる1.5倍ダメージを防ぐ死への防護以外は
状態異常に対して役立たずと言えそうです。
549名無しさんの野望:04/12/25 04:26:39 ID:m4dwN5U0
解説、ありがとですー。

つまりやっぱり「防護」に関しては「死への防護」以外はそんなに使えないですよね。
「○○+物理」って魔法も多いし、ユニットの攻撃は必ず「物理」もあるワケだし。
550名無しさんの野望:04/12/26 08:57:24 ID:yAfzd7GK
テキトーに話題ふってみます、よかったらのってね。
よく使う魔法です…みなさまも教えてください^^

衰弱(死)…必ずあたる、レベル4クラスを相手にする時は必須かも。
ブラックスパイダー(死)…衰弱→クモの巣は有効。
ボーンドラゴン(死)…レベル3ユニットにしては強すぎ。
治癒(生命)…遠征先のユニットをいかに生き残らせるかがこのゲームのコツ。
祝福(生命)…上記の理由でこれも強い。維持コストも安いし。
石の矢(大地)…ゲーム中盤までは最強だが、高レベルのユニットには効果が薄い。
石の肌(大地)…回復もちのユニットにつけると強い。
フェニックス(炎)…惜しげもなく突撃できるので強い&クモの巣が効かない。
ゼファーバード(大気)…すみやかな偵察は勝敗をわける。
俊足(大気)…スタックの足並みをそろえる&飛行ユニットにつけると城攻めで役立つ。
ノード変換(宇宙)…初期に研究できるとデカイ。底のほーに沈んでると泣く。
シャドウウォーキング(宇宙)…使えるというか必須。
シャドウロック(宇宙)…これも必須かな。デメリットないし。
551名無しさんの野望:04/12/26 10:29:06 ID:1CInSsjj
>フェニックス・・・クモの巣が効かない

言われて気付く日曜日。強いはずだ。


よく使う魔法といえば英雄召喚。リストにあれば、
最速で研究して金は建物売ってでも工面して雇う。
552名無しさんの野望:04/12/26 11:59:26 ID:LbrtWZ4F
ではお言葉に甘え、自分も思いつくままに。

疫病(死)…嫌がらせとしては最悪。。マジックバリア2の有り難味が分かる魔法。
Unholy Darkness(死)…善の種族と集団戦をするときに威力を発揮。防御と魔防も1下がるので、衰弱二発と天秤。
呪詛(死)…死の打撃持ちとは、怖くて殴り合い出来なくなる魔法。闇の恩寵もセットでどうぞ。クモの巣も効きやすくなる。
廃墟復活(死)…善の種族の都市は略奪>廃墟復活。そのマップにアンデットが存在しなくても持ち込める。
死の嵐(死)…アンデットは英雄も含めて耐性を持っているので、味方を巻き込んでも気にしない。

しかし死のスフィアは本当に強いですよね。対戦で、死のスフィア&アンデットorダークエルフなんて設定を見ると、
勝ちに走ってるな、と思ってしまいます。好きな構成なんですけども。


Combustion(炎)…全敵ユニットに、命中−2&3点のダメージ。敵が殴り主体だと地味に大きい。
Blinding Flash(炎)…この魔法も、衰弱並にいやらしい。衰弱の方が応用性は高いけれど。持続時間に注意。
Mass Confusion(炎)…数で水増しされた半神の都市防衛軍にかなりの威力を発揮。逆に使われると英雄が。。
イフリート(炎)…値段の割にはまあ強い。でも、女性には誘惑されてしまう。
雷の腕(水)…維持費は高いけど、それに見合う効果。殴られても相手が感電するのが大きい。
怒りの風(大気)…城壁内や隊列後ろにいる嫌な英雄に使うと、五分五分くらいの確率で最前線に=死。やられると悲惨。
竜巻(大気)…英雄暗殺魔法その2。地下では使えない。
ノーザングロウ(大気)…雷の腕と物理防護と視界2と壁抜け。だけど物理以外の打撃持ちにはすぐやられてしまう。
フェアリー(生命)…飛んでいるから、とりあえず本拠地に一体置いておけば序盤に滅亡する確率は低くなる。
レッサーデーモン(宇宙)…同盟魔導師の重要都市に置いておくと、戦闘になった時に魔導師の魔法で援護できる。
553名無しさんの野望:04/12/26 21:02:18 ID:yAfzd7GK
おー。参考になりますなあ。

>英雄召喚(宇宙)
英雄ってマナも産むし、デメリットなしなんですよね。
ただ、詠唱マナ+雇用費がでかいから、序盤だとツライ時あり。

>Combustion(炎)
命中−2&3点のダメージと言われるとなんか強い気がしてきた。
けど、高レベルユニットばかりの精鋭部隊にはあんまし効かないかも。

>廃墟復活(死)
復活させるとアンデッドの都市になるんですね、知らなかった。
ところで、アンデッドってそんなに使えるんですか?
なんかユニットがいまいち柔らかくて、生存率が低いよーな気がするんだけど…。

>フェアリー(生命)
敵領内のドルイドのサークルで雇って使うと強いです。
つーか、あーいう雇用施設を属性があわないからって放置しておくとキケン。

>レッサーデーモン(宇宙)
そーいう使い方があるんですねえ…これは必須テクかも、とくに対人戦だと。

なんだか全体に水属性が弱いみたいな気がしますな…
弱いというか魅力が薄い感じ? 大型飛行生物がいないし…
ためしに今度使ってみよ、フロストリングと組んで。
554名無しさんの野望:04/12/28 02:10:00 ID:XPTWIABg
アンデッドが強いと言いますか、死のスフィアとの相性が良いと言いますか。

確かにレベル2以下はHP吸引&回復持ちのバンパイアも含めて脆いですね。
でも序盤は治癒がなくともバンパイア、衰弱、ブラックスパイダーの組み合わせで
消耗を抑えられますし、後詰めのレベル3以上が物理防護、HP吸引、回復、死の打撃と
技能薔薇色。呪詛下のアンデッドは本当に鬼です。黒天使と骨竜も。。

種族としては対空を持たないのがアンデッドの弱点とは言え、死のスフィアなら関係ありませんし、
何より召喚主体だと都市ボーナスが研究なのが大きい。

私は地底やシャドウワールドの探索も考えてダークエルフスタートの方を推しますが、
覚えるかどうかは不確実とはいえ蜘蛛にも闇目はあるので、アンデッドスタートでも良いかも。

個人的に悪が強いと思う理由の一つに、悪の英雄の有用さもあります。
アンデッド、ダークエルフ、シャドウデーモンはHP吸引を覚えますし、
ダークエルフ、シャドウデーモンはクモの巣を覚えます。
また、衰弱を使える英雄も多いので、衰弱を研究し損ねてもカバーしやすい。そしてダナーが石の肌。


ドラコニアンの回復持ちドラゴンも凶悪とは思うのですけど、ドラコニアンは序盤が弱めなので、
総合的には死のスフィアの召喚を主体に据えた悪が勝るかな、と。
ドラコニアン側のスフィアが計算に入ってないのがあれですけど。それだけドラゴンはつえぇと思います。
555名無しさんの野望:04/12/28 08:07:17 ID:fZ6cBVIN
なんとなく察するにドラゴニアン使いの対戦相手に対抗してるうちに、
悪のプレイスタイルに染まったという感じなのかな…と思いました(笑)
自分もレッドドラゴンとはかなり戦ったんですが、なんか慣れてきましたな…
ボーンドラゴンと1対1だと、ボーンドラゴンのほーが優勢だったりするし。

このゲームっていわゆる「アンデッド殺し」の要素があんましナイんですよね、
「死霊退散」もたいしたコトないし。
技能が3つもつく「アンデッド」はプラスの要素のほーがはるかにデカイと。
…しかし、相手も悪だった場合には「呪詛」の効果は薄れますな。

最近対戦相手がシャドウデーモンばっかり使うんで…悪を選びづらくて困ってます(笑)
「石の肌+俊足」つきのロードはかなり手強いっすよ。
「衰弱」がたまたま手に入らないと、かなり苦労します。
でもドレッドリーパーよかはマシなのかな、冷静にデータを見比べると。

そんで最後に、ダナーはオレの萌えキャラです、可愛くってもう(笑)
556名無しさんの野望:04/12/29 02:22:42 ID:N1YKMjvY
意外にダナーはかわいい。同意。目線も。でも、声はAoW2の頃の方がよかった。。
しかしかなり経験を積まれているようですね。私よりも上っぽい。

アンデッドは、AoW2の頃はアベンジャーに手も足も出ませんでしたし、
ドレッドリーパーすら死霊退散で追い回されるありさまでしたけど、
今は特に苦手な相手はいませんからね。

SMのドレッドリーパーは相手にしたくない。数値もそう悪くなく、硬いし吸引するし壁は抜ける。
でもver1.3で魔法への防護が消えてしまったんで、
ロード相手にシャドウウォーク活かして殴りこみ、はもう無理気味かも。

飛行隆盛の時代には地味な存在だった、インカネートの出番?
ロード相手だと瞬時に決着の付く、やるかやられるかの勝負になりそう。

ここら辺のバランス、確かに上手く調整できてるかもしれませんね。


というかシャドウワールドは正直嫌いです。。。
闇の領域がかかっていると、踏み込む気すら失せます。
557名無しさんの野望:05/01/01 14:08:14 ID:TIjJEuai
私もダナーはかわいいといます。
さっき気付いたんですがドレッドリーパーの能力値が13に
揃えてあるのって、死神とかけたシャレですね。
濃い話がもりあがってる勢いにのせて、データの方v1.3に更新しました。
558名無しさんの野望:05/01/01 20:24:16 ID:is2Jc8DS
おお…更新ありがとう。毎度利用させてもらっていまする。
よかった、ダナーが好評で(笑)
559名無しさんの野望:05/01/14 16:52:47 ID:a3rMJWFK
AOEのスレドコ??
いきなりすいません
560名無しさんの野望:05/01/14 21:50:13 ID:M0dte/DM
あおえは「age」で検索しなさい。
561名無しさんの野望:05/02/01 19:30:43 ID:WzhTv3yU
誰もいないのかい?

とりあえず。ホッシュ。
562名無しさんの野望:05/02/01 21:53:10 ID:lFcpqOOB
いるけどホシュ
563名無しさんの野望:05/02/03 03:58:37 ID:H8r+9+Kq
誰かネタふってー。
とりあえずオレはココんとこ、特大マップ(地上のみ)で2人対戦中。
交互ターンでやってるから、なかなか終わらない…けど、楽しい。
564名無しさんの野望:05/02/07 00:33:23 ID:MHbfotgl
以前、どっかでAOW2のプレイ動画落したんだけど、どこだか忘れたんで教えれ
565名無しさんの野望:05/02/08 01:51:11 ID:CJSZaiSk
AoW2(SMじゃない方ね)、ようやくエバーモアに辿り着いた・・・。

なんていうのか、アンデッドって生理的に受け付けないので、死のスフィアは
ものすごく嫌々やった。すごく辛かった。

あと1面がんがるよ。
566名無しさんの野望:05/02/09 15:39:59 ID:LrAoTQoa
AoW2とWarLoads4って、開発者とか何か関係あるの?
WarLoads4やってみたが似てる。というよりAoW2の簡易版みたいな印象を受けた。
ただ、AoW2の難易度が自分には高かったから結構楽しめる。めんどくさいのはいっしょだけど。
567名無しさんの野望:05/02/16 21:14:27 ID:/Q3wTP0g
最近、魔道士をランダムにして対戦してるんだけど…
アンデッドが強いコトがついに発覚…つーかネクロンのスキル構成は強いっす。
他だとすげーデメリットの「無政府主義」が死のスフィアのボーナスのおかげでデメリットにならず。
だけどドレットリーパーに俊足ベリーを使おうとしたら、踏んだ瞬間に枯れた(笑)
568名無しさんの野望:05/02/18 21:48:10 ID:3BKiods9
踏んだ瞬間にベリー凍る(ジャリジャリするが問題なく食える)
踏んだ瞬間にベリー元気になる(実が復活しないので意味ない)
569名無しさんの野望:05/02/19 00:58:37 ID:fTRT87D+
PCゲーのシミュは和製のヌルいモンしか(シミュってよりシュミ・・・って言えば大体
どの程度か判ると思う・・・要するにヘタレ)やったこと無い俺だが、本日近くのPC
ショップで日本語版が1180円で売られているのを見て、また、ファンタジー好きと
いうこともあって、物凄く魅力的に見えたので衝動買いしてしまった。

ふと2chにスレがあるだろうかと思って探してみたところ、このスレを見つけた。
まだ説明書すら読んでないのもあり、みんなのカキコがハイレベルに見えて
心配になってきた。ヌルゲーマーの俺が遊べるようなシロモノなんだろうか・・・。

とりあえずインスコして頑張ってみまつ(・−・)
570名無しさんの野望:05/02/20 13:16:01 ID:jogNztdq
age厨登場
571名無しさんの野望:05/02/21 01:07:03 ID:XyWASPkE
>>569
コテハンにしてプレイ日記すれ
572569:05/02/22 01:00:58 ID:lx0ftmSM
>571
・・・ラジャ。過去レス見てる限り俺のよーな初心者によるプレイ報告ってまだ無いし、
もし色々とアドバイスやツッコミしてくれるような先輩方がいるのなら勉強にもなるかな。
ってなわけで日記とまでは行かないですけど、プレイ報告みたいなモンをやります。

でわまず自己紹介。

当方某国産歴史シミュレーションゲーム(人によってはとてもシミュレーションとは呼べ
ない代物、むしろシュミレーションだろ、と酷評されがちなアレ)以外、ダンジョンキーパー
など少数の例外はあるにせよほとんどPCゲームの経験が無いヒヨッコゲーマー。
ファンタジーに関しては10年来指輪物語の大ファンということもあって世界観に対する
抵抗などはほとんど無い。

本当は指輪物語を原書で読破するくらいの英語力があるが、折角「日本語版」で買った
ので日本語でインストール。シミュレーションってことでクリックが多いだろうなと予想
したので、以下のツールを使用している。

クリック補助ツール「ころころ」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se311648.html

とりあえず暫くプレイしてみて思ったのは、コレ絶対買値の1200円は安すぎるくらい
内容が充実してて面白いってこと。そしてエディット機能の充実ぶりにも目を見張る。
とりあえずは一度キャンペーンをクリアしてゲームに慣れ、それから自分の世界作成
に挑戦してみようかと思った。

では、ヘタレリプレイ開始。熟練者の皆様はどうか遠慮なくご意見下されば幸いッス。
573新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 01:08:28 ID:lx0ftmSM
引き続き569です。コテハンとトリップ付けてみますた。

まずチュートリアル。ガブ爺の指示通りに進め、エルメを仲間にする。この娘、
ちょっとかわいいと思うが如何か。って、恐らく人間の数倍も生きているエルフ
に対して「この娘」って無いよな。

マーリンを最初の街に放置してエルメと精霊達を先に進め、ガブ爺に宣戦布告
してブチのめす。当然戦闘は自分で操作。楽々倒してワープ、そしてアンデッド
の守る街に迫る、ここまでは順調。しかし、先ほどマーリンが「同盟を再び組め」
みたいなことを言ってたのに、何回同盟交渉しても応じてくれないのが気になる。

そのままアンデッドの町を占領して破壊。すると、エンジェル部隊が襲来、何と
エルメ部隊どころかマーリンまでもがヌッ殺されていきなりゲームオーバー。

・・・チュートリアルでゲームオーバーするヘタレなんてそうそう居ないよな・・・。

続く
574新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 01:20:48 ID:lx0ftmSM
気を取り直してチュートリアル2回目。そして、前回の失敗はメッセージを
良く確認してなかったからということを突き止め、ガブ爺の方から申し込み
された同盟を無事締結。そして後は特筆すべきこともなく楽々クリアー。

ってなわけで1面に進む。1面開始前、自分のカスタマイズが出来るって
ことで、少し思い悩む。まだゲームに慣れたわけじゃないし、マイナスの
特殊能力は付けたくない。で、チュートリアルで見た感じ、いきなりマナを
沢山使うだろう呪文をバンバン使って・・・みたいな流れに序盤はならない
だろうから、初期設定であるチャネラーってのはどうも違う気がする。逆に
まだ研究が進んでない序盤は普通のユニットをガンガン作って数を揃え、
都市をドンドン開発する流れになるだろうから金がいるだろう、だから商人
か生存主義、あるいは占領スピードを上げる探険家ってのもいいかも。
・・・と、こんな風に考えた挙句、初期スキルを商人に設定。

で、ここらへんがヌルゲーマーたる所以だが、難易度設定は「初心者」。
まだ何をどーすれば勝てるゲームなのか判ってないし、いきなり敵に
攻められたら困ってしまうのが俺のレベルだ。

ってなわけで、1面がスタートした。

続く
575新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 01:29:28 ID:lx0ftmSM
ヤカーという香具師が人々を苦しめているらすぃ。見るからに高慢そうな
面構えだ脳。こんな奴に勝てるのだろうか。って、最初いきなり身一つしか
無いのかYO!?と、少々パニクるが、とにかく近くの無所属部隊を仲間に
していく。片方はハルバード兵、もう片方は騎兵部隊と見て、多分騎兵は
移動力に優れるんだろうなと予想。それらしいパラメーターを探し、やっと
ユニットの移動力表記が判る。

そこで、騎兵隊を斥候にしようと思い、東へ一歩ずつ向かわせる。すると
少し北へ行った所に何か建物があるらしいことに気付き、接近させてみる。
どうやら塔のようだ。まだ移動力に余裕があるので、そのまま占領。一気に
周りが明るくなって感動する。マーリンはハルバード兵と共に南下。

続いて、野営地の部隊を買収したマーリン隊は火のノードに敵部隊が駐留
しているのを発見したので、町を占領する前にそこを叩く。犠牲は出なかった
のだが、敵の火球にハルバード兵が少々傷付く。

騎兵隊はそのまま東へ進み、鉱山を占領してクロスボウ兵を味方に。
そしてそこから南進して海賊と塔と船を手中にする。そこで、海賊を船に
乗せてどんどん川沿いに進ませてみる。クロスボウ兵と騎兵はマーリンと
合流して街を占領。

続く

576名無しさんの野望:05/02/22 01:39:39 ID:lx0ftmSM
川伝いに東南へ行くうち、生命のノードが視界に入るが、海賊一人じゃ防衛出来ない
だろうなと思い、無視して更に先へ。すると、街らしき施設が見えたので向かって見る。
街に駐留してた部隊が無償で仲間になると知り、かなり驚く。バリスタなど頼もしく
見える連中でちょっと安心する。

続いて海賊1名船に再び乗せて更に南へ行くともう一つ街が。ティグランの部隊が
守っていて、こいつらも無料なのか!?と思い近付くと、315ゴールドもせびられる。
まだギリギリ残っていたので、即OK。しかし、ティグランのミスティック、体はかなり
セクシーなのに指定すると「ガルルルル」って・・・最初はちょっとびっくりした。

さて、その頃、街でベレンドールという勇者を仲間にしたマーリン部隊だが、召喚した
ヘルハウンドに斥候させてみると西にワープ装置、南に毒の草、東に道が続く・・・
ということが判り、どーせ毒の草は渡れないだろうと思ってとりあえずヘルハウンド
をワープさせてみる。そのままエルフの町を支配下に置いた。そこのグレードランナー
を散らせて辺りを探索させると鉱山を一つ発見したほか、北の塔いいたロングボウ兵
を仲間にして先ほどのグレードランナー部隊と共に守備に就かせる。

ヘルハウンドは再び同じワープ装置からテレポートさせるが、今度は先ほどの生命の
ノード付近に出る。そこから何回ワープしてもエルフ町と生命のノード付近をいったり
きたりになってしまう。

続く
577新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 01:51:19 ID:lx0ftmSM
そこでベレンドール隊を東の街道沿いに進撃させようとするが、防備のことが
少し心配。特に、敵がテレポーターを使ってこないか、他にテレポーターは
無いのか気になる。そこで、テレポーターを塞げば来ないかもと思い、最初の
街付近のテレポーターにハルバード兵2人、エルフ町付近のテレポーターに
グレードランナー2人ずつ、そして生命のノード付近のテレポーターには
ヘルハウンド2匹をそれぞれ駐留させる。

ベレンドール隊はほどなくもう一つの町にたどり着くが、そこにはヤカー軍の
守備兵が。しかし数は多くないので、損害を出しつつも占領。先ほど海賊が
見つけた二つの町がこれで安全地帯になったと思われるので(後々説明書を
呼んだら未だにヤカーの魔力範囲内なのでモンスターを召喚される可能性が
あると知ってガクブル)、そこの部隊をベレンドールの周りに集める。

ここいらで最初の町付近の毒の草がある辺りに敵が1部隊出現し、毒の草を
渡り初めて焦る。しかしテレポーター付近に配備したハルバード兵と急いで
召喚したヘルハウンドを向かわせると一人しか居なかった敵は南へ逃げ去った。
そして、ここに至ってそこに大弓が落ちていたことに気付き、ベレンドールに
転送する。

この間、商人スキルのおかげか、お金の収入に余裕があって都市の成長が
かなり進む。説明書で開拓団のことを読み、色々試したいと思っていたので
最初の町から開拓団をいくつか出して北にある廃墟をことごとく復活させたり、
最初に船があったあたりの北にある小島に入植地を作ったり(新たな町の
名前はシルマリルの物語にある川中島の城塞から「ミナス・ティリス」にw)、
エルフの開拓団を作って生命のノード付近のテレポーター北の森林に隠れ里
みたいな入植地を作ったりした(名前はやっぱり「Rivendell(裂け谷)」)。

続く
578新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 02:03:15 ID:lx0ftmSM
げ、ageてしまったのか、皆様スマソm( _ _ )m

その頃、前線の町に魔術師の塔を建てたのでマーリンをそこへ移転。同時に
他の町をフル稼働して騎兵隊をいくつか揃える。と、敵の勇者が3部隊で出現。
折角そろえた騎兵隊をかなり犠牲にしつつもどうにか敵勇者を撃破。幸いにも
ベレンドールはまだ生きていた。そこで、騎兵部隊を再編し、ベレンドール率いる
騎兵隊をエルフの町方面に南下させる。また、ナイト1人+雑魚騎兵7人の
ユニットを量産し、そのうち一つを生命のノード占領に向かわせる。そこで発生
したクエストを遂行し、生命の精霊を喜ばせる。ここで魔力範囲内を緑化させる
魔法をゲット。そこまでは良かったのだが、斥候のナイト部隊が敵の魔力中継器
を占領し、まだこちらの防衛体制が整ってないと判断してこれを破壊したとき、
魔力の精霊に怒られてしまう。

そこで各地に魔力の祭壇を建てれば怒りが静まるのでは?と思い、ついでに
折角喜ばせたんだからと他の場所で生命の祭壇を建設させる。しかし、この
結果精霊たちによって沢山クエストをやらされるハメに。基本的にここでは武器
などのアイテムを中心にゲットする(いずれもベレンドールに・・・頼りになります)。

魔法の研究が進み、イフリートやファイアエレメンタルを召喚出来るようになり、
マナにも余裕が出来たので彼らをバンバン召喚して前線の町を守らせる。また、
南西方も、開拓団を進出させ廃墟の町を再建したり新たな町を作ったりする傍ら、
ベレンドールやナイト軍団、更に新たしく出来たアイアンメイデンを加入させた部隊
などで南東のヤカー領に出る道を全て塞ぐ。

続く
579新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 02:11:49 ID:lx0ftmSM
ここまでで約60〜70ターン。かなり余裕が出てきたのでマンティコア部隊を
編成してマップを隈なく探索して回らせた。急流で入れない先の風車小屋も
飛行によって占領出来たのだが、はたしてそこは風車小屋だけなのか今でも
疑問に思う。

こうして落ちてるものは全て拾い、砂漠や東の果てにある三日月島にティグラン
の入植地を立てたりするに至るが、魔法の研究がほぼ完了した時点でやっと
魔道士スキルも研究出来ることに気付く。

そこで騎兵隊を一気にヤフー領に突入させ、ヤフーと彼を守る3部隊を完全に
包囲して研究を進める。この時点で97ターン。これは恐らく時間がかかった方
なのだろう。

ここで一度クリアさせるが、研究成果が持ち越せることに気付き、97ターン時点
に戻って研究→ターン飛ばしを実施。また、余裕のある町で色んなユニットを
作ってみたりする。ニンフの声に激しくビビッたんですけど。「ohhh」とか「ahhh」
とか、喘ぎ声に聞こえるのは俺だけじゃないハズだ。これは萌えなのか?

しかし117ターン時点ですっかり仲良くなった生命の精霊がまたノード壊し任務
を依頼してきて、これをやると折角戻したっぽい魔力の精霊が再び仲悪くなる
のを嫌がったので、120ターンで上がる。この時点で魔道士スキルは商人、
平和の守り手、詠唱スペシャリスト、探検家、チャネラー、そして建築家。

以上、1面リプレイですた。
580新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/02/22 02:14:59 ID:lx0ftmSM
・・・って、リプレイ書くつもり無かったのだが・・・疲れるのでリプレイはもうしません。
ただ、この先疑問に思ったこととかあったら、またカキコしていきます〜。

とりあえず2面に進んだわけだが、丘に入植地作ったはいいがもう一つの
開拓団をどこに向かわせようか迷い中。ガブ爺は東に廃墟があるって
言ってるけど、それがどこなのか判らないまま敵魔道士の領内に入った
っぽいし。で、同盟拒んだら襲われてアボーン、なので最初からやりなおし。

とりあえず今夜はこれで。長々と失礼しますた。
581名無しさんの野望:05/02/22 04:37:33 ID:EECil7gH
age
582名無しさんの野望:05/02/22 06:21:44 ID:/Rveou7M
チラシの裏
敵の都市に対して聖なるor死の森使うと農地を潰せる
農地の再建には時間がかかるから接戦の際地味に収入減が効いてくる
583名無しさんの野望:05/02/22 09:33:03 ID:j5zNzV8z
氷の道&腐敗の道

自分の農地を潰すコトはない(風車小屋含む)
ただし、都市のまんなか7ヘクスには効果があるので
フロストウィッチとかをティグランの都市に移動させてはいけない。
584名無しさんの野望:05/02/26 14:10:38 ID:twWpihs7
使い勝手がよいユニットをずらずらと…

プロスペクター(サイロン)…序盤の偵察はとっても大事。
ドルイド(エルフ)…やっぱツタがらみは強い。
エンジニア(ドワーフ)…1ターンで作成可能、総合力が強い。
アベンジャー(アルコン)…アルコンのユニットはどれも強い。
ホースアーチャー(ノマド)…HP&移動力高く、終盤まで使える。育ちやすいので狙撃手がすぐ上がる。
ジン(ノマド)…命中が低いのでアテにならないが大物食い。偵察としても優秀。
チーフテン(ノマド)…もっとも使いやすいリーダーユニット。
飛行船(人間)…移動力が低いけど強いユニットをスタックできる利点。ラムはなにげに優秀な飛行対策。
マンモスライダー(フロストリング)…信頼性の高い攻撃ユニット。
スリザー(ドラゴニアン)…万能に使える。中盤の離れた施設潰しに有効。
レッドドラゴン(ドラゴニアン)…やっぱり強い、そして強そう。
585名無しさんの野望:05/02/26 23:13:40 ID:mAD/jYnL
久しぶりにおとずれてみたら、プレイ日記があるではないか。
がんばらない程度に今後も感想を期待。

SMでない方のAOWは、ティグラン強すぎ。

逆に、SMのキャンペーンは、1面クリア時に、強力アイテムを作りまくっておくと、それ以降の面があっさりクリアできる。

対戦は、SMの方があきらかにバランスがいい。
586名無しさんの野望:05/02/28 14:57:50 ID:Ikq9Qemz
いつか見た奇跡の光景。
斧持つオークが一人敵に向かい、二人の相手を返り討ち。
投げ槍を避け、投げ網を三度かわす君はうつくしかった、多分。ていうかびっくりちた。

いつか見た奇跡の光景。
破滅コウモリの一群が、肉弾戦でずるずるトカゲに敗れる。
しばらく何が起こったか理解できず。もーコウモリなんてつかわね〜。。
587名無しさんの野望:05/02/28 15:10:17 ID:Ikq9Qemz
序盤でちょっと怖いと思う中立ユニット(SM)

監視塔(弓兵):
弓兵は魔法か飛行・壁越えで片付けるのが王道。
初期戦力で正面からの力押しは、思わぬ痛手をうける。手段がない時や立地によっては放置する。

炎のノード(ヘルハウンド):
攻撃だけは一人前のヘルハウンドと、Combustionの影響下で殴りあいたくはない。
大地のノードとならんで、序盤は放置することが多い。クモの巣が効かないのも難儀だ。

死のノード(ブッチャー):
半端じゃない攻撃力。騎乗の英雄ではとてもじゃないが近寄れない。
しかしこちらがアンデットなら、誘惑で手駒を増やせる嬉しい機会。クモの巣もよく効く。

魔法の宝物庫(水):
脅威のデストラップ。守備兵の確認できるSMではそこまででもないけど。。
それでも水のスフィアっぽい面子が見えたら手を出さないのが無難。
英雄に氷塊の嵐は危険すぎ。下手したら連続で飛んで来る。凍結してたらおしまいだ。

呪われた玄室(アーチャー):
死体操作で復活したアーチャーにくらう零距離射撃が、ブロックを持たない英雄には恐ろしい。

余談になるけど死体操作の影響下では敵の戦力評価を誤りやすいので、普段の感覚からすると
強すぎかな、と思うくらいの部隊を持っていくのが吉。Hall of the Doomed付きの都市にも注意。


でも一番怖いのは、ランダムマップのエリア守備かも。脈絡のない所で突然襲われるものだから。
独立勢力なしでもいいけど、そうするとProspector辺りが有利になりすぎて、それもなんだか。
588名無しさんの野望:05/02/28 20:51:24 ID:dSguBDJI
すんごく同意です…氷塊の嵐は悪夢だ(笑)
でも、ヘルハウンドはあんまし怖くないなあ…
騎兵系を1体犠牲にする覚悟で積極策でいけば落とせるイメージ。
むしろ、イフリート1匹の方がイヤだな、突っ込んでこないし…
経験欲しさに英雄で勝負して、殺されたコト多数。
あと、あたりまえかもだけどドゥームバットも注意だよね。
使える魔法や特殊攻撃によっては楽勝なんだけど、外れたら逃げればいいし。

○流星、魔法の矢、光の矢、各種ブレス、クモの巣、ツタがらみ
×火炎石、石の矢、死の光線、暗黒の矢
589新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/03/01 02:59:49 ID:i5v31ne7
こんにちは。プレイ日記でヤカーの名前を何度も間違えて恥ずかしいッス。
そのあと皆さんがカキコされた情報、色々と勉強になります。
あれからよーやく生命のスフィアまで辿り着きました。まだまだ先は長い・・・。

水のスフィアで修得した氷塊の嵐・・・あれ、かなり反則ですよねw
うねる大河とテレポータが沢山あるステージ、最初の拠点周辺の防衛は弱い
ユニットと氷塊の嵐だけでOKだったのでかなり気分が楽でした。もし敵が
それを使ってきたら・・・ガクブル

相変わらず難易度:初心者ですけどね。
ところで難易度上げてゆくにつれ、CPUの思考はどのように変化しますか?
攻撃が執拗になる・・・だけならいいのですが、敵の生産力にボーナスが
入ったりします?あと、同盟NPCも強くなりますか?

・・・って、なんか質問厨ですいません。ウザかったらスルー願います。
以上スレ汚し失礼しました。
590名無しさんの野望:05/03/01 07:04:24 ID:CIQrBi/h
たぶん思考は変化しないです(SMの場合)
生産力+マナ+金にボーナスがあるんだと思う。
半神でやると、入植地だった都市に魔術師の塔とか立つのでびっくら。

それだけゲタをはいても、それでもCPUはアタマワルイですね。
戦闘時のルーチンはまあまあだと思うんだけど、マップ上でのスタック移動が致命的にヘタです。
バリスタとか合流させようとして、うろうろしてる姿はヘボすぎ。
まあけど、こーいうのを強化するのはいかにムズカシイかは理解してるので文句はないです。

ただ、外交のルーチンはもちっと賢くして欲しいなあ。
利用するだけ利用して、あっさり捨てるコトも可能だし。
こっちがどんなに強くなっても、ほとんど裏切ってこないし。
都市もノードもお金施設も、かなり安価で売ってくれるし。
かといって、相性が悪いとすごく頑固で、けっして和平してくれないし。
CPU混ぜての対戦プレイばかりして遊んでるので、勝敗を左右しすぎて困るです。
591名無しさんの野望:05/03/01 12:36:55 ID:Q4I8OJ6L
>> 難易度
難易度を上げるとCPUにかなりゲタがはかされますので、まったりプレイがしにくく
なっちゃいます。迂闊にターン数をかけると、敵魔導師の本拠地が難攻不落に……。

プレイレポを見ているとじっくり進めるのが好みみたいなので、難易度:初心者のままで
良いんじゃないかと思います。

>> マップ上でのスタック移動が致命的にヘタ
CPUの各種ヘッポコさは、シナリオだと地形とか製作者の配慮でかなりカバーされてますけど
ランダムマップだと地形が荒くて進撃路が絞られていないので、更に迷いやすいみたいですね。
同盟も設定がないせいで、もてあそばれ放題ですし。

他にもランダムマップは、魔力中継器が出なかったり、価値のある中立都市がなかったり、
地下に水地が出なかったり、入り口だけの変な洞窟とか。

できればもう一回、パッチが欲しいなあと思うんですけど、これは贅沢な望みなんでしょうね。
向こうでは、ユーザーでパッチを作る話が出てますし。
流石に根本まではいじれないので、バランス調整だけのようですが。


そもそもAoW2のシステムがシナリオ用に特化していたので、自分もなんだかんだ言ってますが、
ことランダムマップに関しては、あまり文句を言えないな、と思っています。でも、未知の
土地を探索するのは楽しいんですよね。だから次作のAoW3に期待。……いつになるだろう。。
592名無しさんの野望:05/03/01 13:29:38 ID:ReGyh7bq
難易度を上げると敵の魔術師にスキルも追加されてる。
例えばヤカは初心者だと『征服者』のスキルしか持っていないが、
普通になると『詠唱スペシャリストX』がついてました。シナリオによって違いがあるかもしれませんが。

1年以上前に途中で止めたんだけど、1週間前にまた初めからやりだした。
いまはAOW2を難易度普通でやって、終わったらSMをやるつもり。
正直このスレが残っていまだに動いていることに驚いた。
593名無しさんの野望:05/03/02 02:32:15 ID:db+6zYUK
>>587

>余談になるけど死体操作の影響下では敵の戦力評価を誤りやすいので

ふと思ったのですがこのゲームって、スタックの戦力評価がゲーム性ですよね。
相手のスタックに対して有利に立てるだけの戦力を用意すれば、こっちの損害は案外軽くて済むです。
ただ、終盤の大スタックの激突になると、どっちが有利なのかかなり判別しづらい。
よくわからんけど互角ぐらいかな〜と思っていても、どっちかの完勝になるケースが多いです。

ただ、言えるコトは…少数精鋭つーのは強くなくて、弱いけど数は多いつーのも強くなくて、
殴り用、飛行、行動不能系、飛び道具系、それからモンクと、いろいろ揃ってた方が強いですな。
戦略的には、別の解釈もあると思いますが。
594新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/03/02 02:46:07 ID:/fnYuVes
レス早くて嬉しいッス。ありがとうございます。
そうか・・・CPU自体は変わらなくて、ただ単にドーピングが激しくなるのか。
一度初心者でストーリー全クリしてからレベルを上げてみるとします。

2週目ではネタでジュリアとか善の同盟勢力と手を切りまくって悪人プレー
しようかなと画策中・・・。って、まだかなり先の話ですけどね。
595名無しさんの野望:05/03/03 00:53:25 ID:55u3GNCC
>>593
自分の場合大規模戦の時は、まず相手の飛行ユニットを確実に処理できるかを
勘定するかな。消耗戦になった時、手が回らなくて討ちもらしたたったひとつの
飛行ユニットが致命傷になることがあるから。

逆に、自分の部隊の飛行ユニット比率が高すぎても敵地上部隊を止められなくて、
戦いには勝ったものの英雄が全滅したり。。うーん、確かに難しい。

個人的には、序盤の主力スタックの株分けや、守備戦力の配置も悩ましいかな。
つい英雄はまとめたまま運用しちゃうけど、やっぱりこれはまずいですよね……。


大スタックといえばカスタムシナリオで、省略戦闘前提のすごいのがあった。
最初から敵も味方もスタックした大部隊が画面を埋め尽くすほどいるの(誇張あり?)。

屍の山が築きあがるまではとにかく重くて重くてたまらないけど、
新鮮で一発ネタとしては、ちょっと面白かった。。
596名無しさんの野望:05/03/04 01:11:07 ID:ucHHT4c2
単発の遠距離攻撃、
毒吐き、ブレス、ピストルなどを封じたい場合は、2回以上反撃させる。

移動後に使用可能な接触スキル、
誘惑、洗脳、クモの巣などを封じたい場合は、4回きっちり反撃させる。

二段攻撃持ちは、3回連続で殴られた場合には6回反撃できるが、
2回だけ殴られた時や1回ずつ殴られた場合は4回しか反撃できない。
(4回反撃しただけで、移動力0になる)
597名無しさんの野望:05/03/04 01:16:47 ID:ucHHT4c2
F2 セーブ
F3 ロード
F4 ヘックス枠表示(範囲魔法を使う時や隣接状態を確認したい時に)

N 次の部隊にフォーカスを移す(ターン終了の前にNで行動し忘れがないかどうか確認)
P 上の逆順
M 前のターンに指定した移動経路を進ませる
G 部隊を待機(NやPでフォーカスされずに飛ばされるようになる)
H 次の英雄にフォーカスを移す
O 視界範囲内で他プレイヤーが起こした行動にフォーカスを移すかどうかON/OFF
Space ターン頭のイベント確認の順送り

PageUp シャドウワールド>地下>地表
PageDown 地表>地下>シャドウワールド
HOME 魔導師にフォーカスを移す

↑↓←→ 画面のスクロール

CTRL+E ターン終了
598新米マーリン ◆jb46fpT3Ls :05/03/04 01:51:34 ID:qaBjnIxu
>597
こういうの超感謝ッス。ショートカットキーありがd!

>596
とりあえず沢山反撃させとけば動きを封じられることには気付いていたけど、
正確な数を検証するには至ってなかった。役に立ちます。

初心者的に嬉しい情報でマジありがたいッス。

生命のスフィア第二章に来たが、前回同盟軍だった連中に追われてるよorz
周りまっくらで怖えぇぇぇ〜!こいつらと戦うしかないのか!?これだから、
人の話を聞かない+思い込みの激しいエルフ女は・・・!

なんだかんだ言って楽しいッス。1200円なのに。そしてマターリした2chの
スレが嬉しい。
599名無しさんの野望:05/03/05 01:01:58 ID:HoQg3nxQ
シャドウワールドの監視塔を、中立のオークアーチャーが
一人で守っていた。ゴールドメダルで経験値は121。

何やってんだCPU。。なんだか言い知れぬドラマを感じた。まさに英雄。

>>598
ショートカットはAoW:SMの説明書からひっぱってきたので、AoW2と違う所が
あるかも。。
600名無しさんの野望:05/03/05 02:33:46 ID:Pk4ffoQp
うはは、すげーな、そいつ^^
あと監視塔で気をつけないとならないのはスリング兵…あたるとデカイから。
ショートカットはすげく参考になりましたです、とくに「M」は最高かも。
説明書の裏に書いてあったのは知ってるんだけど、英語読めなくて(笑)
601名無しさんの野望:05/03/06 21:07:01 ID:zNI4U7/3
そういえば生命のスフィアは分からなくて諦めてしまったイベントがあったな。
指輪の扱いとか盾の完全版?とか。
追っ手が来ているからと焦っていたんだが、もったいなかったか。
602名無しさんの野望:05/03/20 00:38:46 ID:LyslJeo4
保守しとく。
603名無しさんの野望:2005/03/30(水) 07:11:16 ID:sZvhwMS3
SM買いまちた。
604名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:11:22 ID:FZwOYk2C
はなしのるぞー。
キャンペーンとかやったコトすらないけど、対戦関係なら。
605名無しさんの野望:2005/05/02(月) 08:29:34 ID:6dx01Q4v
SMを今ごろになって手に入れようとして、アマゾンで注文。
無事届いてくれるかなぁ・・・
シンアイ商会?では、生産してないような事言われたので少々心配。
606605:2005/05/13(金) 08:33:48 ID:p0HOCOQs
保守

SM発送時期延期された・・・
くそぅ
607名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:03:25 ID:+EIO+Hqz
漏れも暇になってMoM以外のファンタジー買おうと思ったんだが……
ひょっとして手遅れ?
608名無しさんの野望:2005/05/15(日) 11:28:46 ID:4OmPO7I1
漏れもいまだにこのゲームをちょくちょくやってるものだが
もしこのゲームのサークルとかCLAN的なものがあったら
参加したい人は何人ぐらいいる?

活動内容はBBSやチャットでの情報交換
オリジナルMAPやシナリオの交換、プレイ情報
対人対決(FFA、1on1、2on2等)
などかな。他にもあるかも。

個人的に対人対決は時間がすごく掛かりそうだから
ターン制限を設けてターン終了時の施設の支配度を
得点にして比較して勝負を決するというのはどうだろうか?
609名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:13:30 ID:SgnrVG0N
AoWシリーズはキリキリ対人をするのには余り向いてないと思っているけど、
好きなゲームだしやってみたい気持ちはある。

the-battlefield.comでは盛んに対人戦が行われてるけど、
やりたい設定とはちょっと違うんだよな。あと、言語の壁。

得点制度は上手く機能させられれば、種族、魔導師の性能差もカバー出来て面白いかも。

個人的には時間がかかっても、
半年に一試合でも良いからメール対戦をやってみたいかなと思っている。

相手の時間を大きく消費しそうだから、ネット対戦はちょっと気が引けてしまうんだよな。
610名無しさんの野望:2005/05/15(日) 20:52:25 ID:109nSg0A
>>607
AoW:SMならエンソフ・リミテッドはどう? 特に売り切れとは表示されていないみたいよ。
U.K版だけど税込\5,670だから、アマゾンの¥6,797 (税込)よりも安い。

ただAoWとMoMは似て非なるものだから、MoMを期待していると辛いかも。
611608:2005/05/16(月) 00:03:07 ID:x6VkzuzC
>609

確かにリアルタイムで対人戦を行おうとすると実際操作もかなりてきぱきと
やらないといけないだろうから辛そうだね。
メール対戦なら展開は遅いけどその分また〜りできるし
同時に複数の人と遊べたりしていいかも。

あとこのゲーム戦略シミュレーションの割には運の要素がかなり大きいから
その辺が対人で面白そうなところなんだよね。

いずれにしてもある程度人が集まらないと話にならないだろうなぁ
AoW2のほうがまだ持ってる人多そうだけど、自分はSM買ってから
手放してしまったしな。
612名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00:10:38 ID:cLPcGPe5
日本語版しかないyo!
613609:2005/05/17(火) 19:06:22 ID:POuWFaIa
日本語版だと対戦をやるにはまだ少し心許ないバランスかも。

やはりAoW:SMをやる人は英語に堪能で、heavenやbattlefieldなど
英語圏だけで事足りているのかもしれませんね。

AoW:SMを持っていて今でもたまにプレイしていて、なおかつ英語力に
問題のある自分のような人は、かなり例外的な予感がします……。
614名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:28:38 ID:5ukWR/dA
米国の方とSMのメール対戦をはじめたものの、
ルール相談で送られてきた英文が理解できず
半泣きでワビをいれて撤退した奴はいます。

データサイトの管理人なのに orz
615608:2005/05/18(水) 22:37:35 ID:Hy5ZrZYw
データサイトの管理人といえば国内におそらく1人しかいませんね(w
メール対戦ってあまり良く知らないんですが、セーブ&ロードの繰り返しとかは
できないようになってるんでしょうか?
あと戦闘の場合もどうなるのか素朴に疑問に思ってます。

とりあえず今のところはできそうなのは3人ですかね?
思えばAOW:SMなんて全盛期の頃でも国内で両手で足りるほどしか
プレイやーいなかったかもしれませんね。
616名無しさんの野望:2005/05/19(木) 20:59:24 ID:ypH5DJlo
PBEMは行動後のセーブデータを相手に送る仕組みなので、
何度でもロードできます。自ターン中のセーブもできます。
別段、ズルを阻害する仕組みにはなってないので、
相手のターンをプレイしてみたりもできます。
戦闘ですが、PBEMではオート固定です。
オート戦闘がどういう条件でどういう結果を出すか知っておくほうがいいです。
一般ユニットや英雄の使い方が別物ですから。
自分もあちらの人に挑む前にオート戦闘縛りで若干練習しました。

シングルプレイで馴れていて、そのままの仕組みで対戦したい人には
IP指定ネットワーク対戦の方がいいですね。
ただ、IPやポートの関連でできない人も結構いるはずです(私もです)
617608:2005/05/19(木) 22:50:20 ID:UUQbW2he
>616
どうもありがとうございます。やっぱりそうだったんですね。
セーブロード可とオート固定だとなんか対人戦って気分がかなり薄れますね。
特に戦闘が1番好きなのでちょっと残念です。

戦闘がオートだと防御側のメリットがかなり薄れますよね。
魔法もあまり上手く使わないのでテクニカルな種族より力押しの種族のほうが
良さそうな気がします。

自身でネタ振りしたんですが、どうも対人戦の壁は想像以上に高かったです・・・
やっぱりこのゲームは個人でいろいろ設定を弄ってまた〜り遊ぶのが1番ですね。

いっそリアルタイムにして操作系統もかなり簡略化して対戦向き仕様なモード
とかあれば良いかもしれませんね(まるっきり別のゲームですが(w)
618609:2005/05/20(金) 19:12:17 ID:Oi5UA1ZH
それは残念です。自分は、機会があれば一度くらいは608さんとは
IP指定のネットワーク対戦を、614さんとはメール対戦をしてみたかった。

気は長い方ですし、好きなゲームは古きも新きも分け隔てなく
やる人なので、もし未来にこれを見た方でも、興味があればどうぞ
お声をかけやって下さい。
619名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:01:33 ID:ID84rtTs
オレは同居人とずーとLAN対戦してるんだけど慣れれば案外時間かからないよ。
交互ターン、特大マップ地上のみ、戦闘はもちろん手動…で、6〜12時間ぐらい?
天下分け目の決戦みたいなのがあって、負けた方が投了しちゃうコトも多いしね。
こんだけ壮大なウォーシュミレーションのワリにはお手軽な部類だと思う。
とくに、操作性は秀逸だと思いまする。

相手のターンの間がヒマだからさ、ブックオフでマンガ買い込んできて、
土日つかっていそしんでおります。
えーとだから約束はできないんだけど、いちおー名乗りをあげとくですよー^^
620607:2005/05/24(火) 07:53:55 ID:s1wHSBTu
>>610
情報Thx
MoMに限らずMMとかのファンタジーのSLG系が好きなモンで
これならはまれそーだな。と早速そこで注文してきますた。
621名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:06:30 ID:DYcSVA3Y
対戦の話に関連して、ランダムマップの設定について語ってみます。
好みもあると思いますが、皆さんどういう条件でマップを生成していますか?

もっともランダムマップは使用しないで、heavenにある外人さんの力作を
メインにプレイしている方も多そうですね。


開始都市: 個人的推奨は中
小だと召喚に長けた魔導師が、大だと強力なLevel4生産を持つ種族が有利になる。

COMに関して言うと、COMは建物よりもユニットの大量生産を優先するので
開始都市が小だと半神ですらLevel4ユニットの生産がプレイヤーよりも遅れる。
逆に開始都市大の半神は、かなり強烈。

都市数: 個人的推奨は少ない
都市数が多いだと「人口300+兵舎+大工の館」といった価値ある中立都市が
配置されるのは良いが、本当に都市が多過ぎて興ざめ。普通でもかなり多い。

都市数を少ないにすると配置される都市が入植地ばかりなってしまうのは
困りものだが、中立都市が密集することは少なくなる。

独立軍: 個人的推奨は普通
独立軍が存在しないと、偵察に優れる魔導師の有利さがかなり増してしまう。
逆に独立軍が多い設定だと、COMの英雄は死にまくるはプレイヤーですら油断すると
独立軍に滅ぼされるはで、とんでもない状況になってしまう。

金、マナ施設: 個人的推奨は少ない
都市数と同じで普通や多いだと、本当に大量に密集して配置されてしまう。
622名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:08:51 ID:DYcSVA3Y
その他の施設: 個人的推奨は普通
アイテムの主な入手経路がここであるし、密集しても特に不具合はないので「多い」に
したい所だが、COMは雇用系の施設を攻め落とすものの活用しないのでそういう訳にもいかない。。
初期戦力の不足するランダムマップでは、雇用系の施設の価値は大きいと思う。

落っこちているお宝: 個人的推奨は普通
地面に落ちているアイテム、お金、マナの量。これが「多い」設定だと、召喚系の魔導師が
かなり強くなってしまう。アラクナとかアラクナとかアラクナとか。

英雄: 個人的推奨は多い
「多い」だと開始時の英雄が2人になる。ランダムマップだと開始時の戦力が貧弱なので、
英雄が2人になるなのは大きい。また、英雄が序盤に事故でお亡くなりになられても、
なんとかやる気をなくさないですむ(笑)。


あと、Magic Levelは0にしておくのが無難。
和平と同盟もCOM相手にかなり悪用できてしまうので、私は自分ルールで、和平、同盟は
一回ずつのみ使用可能としています。つまり、特定の相手と最後まで一緒に戦うわけです。
和平、同盟などの行動は魔導師の履歴に残るので安心。

COMは、半神だと開始都市だけで大軍を維持可能で、収入施設の意味が半減してしまいます。
また同盟有りのルールだと、半神が便利な両替屋さんになって、かえって難易度が低下することも。

>>619
前にも思いましたが、LAN対戦をできる相手がいるというのは本当に羨ましい。

興味を持った時にはブームも去り、ボートゲームの対戦が満足に出来なかった自分としては
楽しみです。いつかその時は、どうぞよろしくお願いいたします。
623名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:51:02 ID:qJY1ls2a
ランダムマップはコンセプトは凄く好きなんですけど、
普通にCOM相手に戦ってたら半神でもぬるく感じてしまうので
できれば自分以外の敵を全員同盟結ばせて遊びたいんですけど
それができないのが残念です。
仕方ないのでカスタムマップをエディターで開いて同盟関係だけ
弄って遊んだりしています。
けどエディターで開いた時点でMAPの形がわかっちゃうのでそれもなんかちょっと・・・
624名無しさんの野望:2005/05/28(土) 21:40:33 ID:qSKIfigP
私がランダムマップで感じる半神も含めたCOMの弱さは、
魔術師の塔が少ないせいもあるかな、と考えています。

シナリオだったら大抵は複数の塔を持っていますから
強襲をくらってあっさり退場なんて事は少ないですが、
ランダムだと元々のCOMの癖もあって、大軍を擁していても
すぐに本拠地を手薄にしてしまう。そして虚無へ追放される。

ランダムマップに一度エディターで手を加えるのは面白いアイデアですね。
今度、塔の配置でも試してみようと思います。
625名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:51:15 ID:EO/iYjiU
623ですけど、今までエディターでランダムマップ作って保存できないと思ってましたが
普通にできたんですね(汗 既存のカスタムマップしか弄れないと思ってました・・・
いや〜ランダムマップで弄りたかったので624さんの話し聞いて「え、できるの?」
と思って試したらあっさりとできた・・・
それでもMapの形が見えちゃうのは変わりませんけど、なるべく見ないようにして
同盟関係だけ弄ります(笑 これでずいぶんと遊びの幅が広がりそうです。
626名無しさんの野望:2005/05/30(月) 15:16:17 ID:d33rZREY
あのコンピューターが本拠地を手薄にしちゃうクセは止めて欲しいねえ。
たぶん、移動力の計算がテキトーなんだと思うんだけど。
同盟弄り楽しげですな、さすがに全部敵にまわしたらかなりきつそう。
6(敵)vs2(CPU+オレ)ぐらいが妥当でしょーか?
627名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:00:06 ID:xFMo8c9M
半神にいじめられるCOMの魔導師を支援するのには、また別の楽しみが。
でも、せっかく同属性の都市を渡したのにいちいち移民するのは理解に苦しむ……。

そう言えば、付属シナリオのホーリーアライアンスのオネロンがそんな感じかも。
ほうっておくと、開始早々オールデボアーに滅ぼされてしまう。

あのシナリオはオネロン以外の魔導師で始めると、シャドウワールドと
シャドウデーモンの恐ろしさが感じれて、なかなかオススメ。

付属のシナリオでもカスタムでも、これは良かった、って言うシナリオはありますか?
ここでレビューをしてみるのも面白いかも。
628名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:13:35 ID:xFMo8c9M
私が最近プレイしたのは05/22/05に登録された「Mad islands」。
物語の有るタイプではなく、対等条件の8人の魔導師が競う構成です。

ただ、自分でテストプレイしてみた? と聞きたくなるような作りの甘さで、
50ターンやそこら経過したくらいじゃCOM同士戦う場面なく、間延びしてしまいます。
最初、自分の島を制圧する辺りはワクワクしていたのに惜しいことです。
それぞれ島に陣取った魔導師同士の海戦、空中戦がメインになるようなら新鮮で面白いと
思うのですが、このシナリオには橋も船もなく種族も海向きではないので、COMには期待出来ません。

地下でも各島は繋がっていますが、迷路状で距離がある上、レベル4ユニットのスタックが
至る所でエリア守備をしているので、こちらもあまり現実的な侵攻路ではありません。
629623:2005/06/02(木) 20:17:02 ID:6n49VIDd
早速半神タイガース同盟vs俺をやってみましたが
かなり難しいですね。油断してるとすぐにやられちゃいます。
最初から戦線を広げすぎるとたこ殴りにされちゃうので
隣り合った勢力を1つずつ地道に攻め落としていく必要があります。
他の勢力に対してはひたすら防衛線を張って守りつづけるのみ・・・
1人で何日もかけて長く遊ぶには良いかもしれません。
半神同盟と戦う場合はチートコードを使って最初からすべての魔法が使えるように
してから遊ぶぐらいでちょうどいい気がします。
マナの制約があるので最初から強力な呪文はどうせ使えませんし。
630名無しさんの野望:2005/06/04(土) 12:36:28 ID:kiC+FuyX
このゲーム、通信対戦で8人やるとすると1ゲーム何時間ぐらい掛かります?
631名無しさんの野望:2005/06/04(土) 23:03:16 ID:nMRhoxI7
日本に8人でやったことある人なんていない。
聞いてもわからんだろう。
2人で何時間ってのは過去ログに親切な人が書いてる。
そこから概算すれ。
おれは丸一日かけても決着つかなくて判定勝負くらいだと思う。
632名無しさんの野望:2005/06/05(日) 19:13:00 ID:g3BBNRSh
>>631
そういう長期型ゲームなのですか。
AOMで長くて2時間、AOCだと1時間なので、
それぐらいで軽く対戦できるなら買おうと思ったのですがやめときます・・・。
633名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:00:46 ID:R0HV8xm7
>>632
RTSでないのがこのゲームのいいところな件について
634名無しさんの野望:2005/06/13(月) 10:44:36 ID:4EsERsOh
AOW2日本語版やってます。
ユニットエディットってできないのでしょうか?
付属のエディットはできることが少ないですね。
635名無しさんの野望:2005/06/14(火) 04:57:03 ID:UNf6HaOY
http://aow2.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=319&ci=f7097ead5d17e8475b0c3a9a9ddfd7d6kHrS4WNqk
+dBCCOwmmB6HMLGZWIis11BTpNtN1+XQn6aS+X8x0mfKnmX834rNF3mvxhVl8YrpKOSxhuICMTkpv719PMvT3QCMv7GRx
aAq6PB0PUWjkjRkYilLcLbRUB5kRpG/yrL0oehThSu8Jx073zRyUacr2/PP0mV4UVb+uCpmV4anNV

これを落としてインストールしてみたのですが、新しく追加されたモンスターのうちのいくつかが透明になってしまいました。
多分この前のバージョンをインストールしていればいいのだと思うのですが、前のバージョンはどこかにないのでしょうか?
英語ができないのでうpされてるHPに書き込むことはできないのでここで教えてもらえないでしょうか?
636名無しさんの野望:2005/06/14(火) 05:01:45 ID:UNf6HaOY
と思ったら、これはSM用なんですね
透明になったのはSMで新たに追加されたモンスターでした。
僕はノーマルのUやってるんですが、U用MOD探してみます。
637名無しさんの野望:2005/06/14(火) 05:36:43 ID:UNf6HaOY
透明になるということ以外、どうやら正常に動作するようでした
SM追加キャラ部分のファイルをもらえないでしょうか?
638名無しさんの野望:2005/06/15(水) 18:38:55 ID:yjSQuCDn
AoW SMのリソースのカスタムですが、デフォルト以外の設定を選ぶと正常にゲームを開始できなくなってしまいます。
まったくデータを弄っていないままのリソースを選択してみたのですが、MAP読み込みのところで止まってしまいます。

今は、例えばユニットデータを弄った場合ならユーザーリソースフォルダ内のUNITGFX.PFS・UNITRES.PFSを
デフォルトリソースフォルダに上書きすることで、一応改造したリソースでプレイはできています。

セットアップのリソースをデフォルト以外選択しても正常にプレーするにはどうすればいいのでしょうか?
639名無しさんの野望:2005/06/16(木) 00:42:17 ID:pn3cbYSI
>637
普通に考えてみようよ。
SMで追加されたデータを無許可で配布したら、
有料で販売されているSMはいったいどうなっちゃうのかねぇ?

>638
そのやり方しかないよ。
カスタムリソースを選択するときに警告出るよね。
ひょっとして読んでない?

…両方とも釣りか…?
640名無しさんの野望:2005/06/16(木) 20:10:33 ID:UbpfuUHD
エディタ起動

資源・カスタム+名前付け

資源・編集

実際の編集作業

保存アイコン

編集するマップ開く

マップ編集後、名前付けて保存

これで編集に使ったセットアップのままプレーできました。
セットアップのカスタムリソースは、マップの編集作業に使ったものを選びます。
641名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:49:15 ID:yjQ8iyTE
hosyu
642名無しさんの野望:2005/07/03(日) 11:21:44 ID:MaAuQ1JD
先日体験版を落としてサルのようにプレイしてます
エルフしか使っていないんですけど、ダークエルフの憑依するお化けが脅威!
ちょっと強いユニットと組んで攻められたら絶対死ぬと思った
その辺考慮されてるみたいでAIが手加減されていて全然見かけない(エンペラー
ティグランはお金と軍事力高くて魅力的
他の種族も見てみたくて買いたくなるけどいまさらなんで買えないw
英雄軍団作りたいけどCOMがあんまり英雄集めないからいつも8*2の軍隊どまり、まー十分強いんだけど・・・
あ〜そういやマップがランダムじゃないから速攻飽きちゃうかもですね
643名無しさんの野望:2005/07/03(日) 14:27:54 ID:DFJ6esW5
SMをまだ持っていないんだけど、エディタでレベルアップ関係のところをいじることはできますか?
英雄が簡単に超強力万能ユニットになってしまうのをどうにかしたいし、
一般低レベルユニットにもっとレベルアップのうまみを与えたい。
具体的にはレベルアップ時に増やせる能力値とレベル上限を変えてみたい。
644名無しさんの野望:2005/07/03(日) 16:03:06 ID:cKpLGfRt
なにやら面白そうなのでやってみたいのですが体験版等はどこで入手できますか?
英語がわからないので公式らしきところに行っても途方にくれてしまいます
645名無しさんの野望:2005/07/03(日) 19:03:09 ID:r/2HxWZc
>>642
AOW2日本語版ならジャンクコーナーで2000円もあれば買える。おすすめ。
ランダムマップのためにSM買うもよし。

>>643
シナリオごとに英雄のレベル上限が設定出来る。
使ったことないけど、あるのは間違いない。経験値が多い日も安心。
AOW2でもエディタで出来た気がするけどオレの記憶違いか。
ユニットの能力値上昇とかスキル獲得はもちろんエディタで
いじれるようになってるけど、一般ユニの
シルバーゴールド二段階レベル制は変えられないからね。
あと英雄のスキルゲットは1レベル1つなのも変わらないので、
覚えるスキル候補を変えるくらいしないと
速攻で最強になるのを防げない。

>>644
体験版(AOW2の方しか体験版はない。念のため)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/aow2.html
646名無しさんの野望:2005/07/03(日) 19:04:23 ID:sVxHHKeK
>>644
SMのデモは出てないので2の方で
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/aow2.html
4gamerのレビュー
http://www.4gamer.net/review/aow2/aow2.html
647名無しさんの野望:2005/07/03(日) 20:09:44 ID:DFJ6esW5
>>645
参考になりました。
ありがとう。
648名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:21:33 ID:cKpLGfRt
>>645、646
ありがとうございます
早速体験してきます
649名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:03:24 ID:WkXOJ/Hi
>>645
ありがとう、2000円で売ってるんだ、発見したら買ってみるかも

やってるひといるっぽいのでファンサイトで書かれていない事調べてみました
武器スキル:命中率:最大ダメージ
弓術0 弓10: 6 毒矢10:5 ナイフ投げ 11:4
弓術1 弓11: 7 毒矢11:6 ナイフ投げ 12:5
弓術2 弓12: 8 毒矢12:7 ナイフ投げ 13:6
弓術3 弓13: 9 毒矢13:8 ナイフ投げ 14:7
弓術4 弓14:10 毒矢14:9 ナイフ投げ 15:8
聖戦士や闇戦士などが有効な場合は命中のみ+2加算されます
それ以外の命中率やら攻撃力などの数値は一切関係ないっぽいです
武器スキル+弓術*4の合計5つのスキルで相当強いー
毒矢は毒ダメージもプラスされるのでさらに強力ですね
あと上記3種類以外の遠距離武器のような魔法?には弓術は適用されないので要注意かも!
650名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:09:47 ID:WkXOJ/Hi
あ、他にもあった、Hurl Boulderだ、他にもあるかもw
Hurl Boulderは基本値の命中10/ダメージ12から1つずつプラスだ、でも単発
651名無しさんの野望:2005/07/09(土) 11:16:39 ID:H7ppxBWM
間違いがあったけど突っ込む人もいないほど寂れてる・・・
652名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:52:55 ID:wP2HPH2y
コアな人は既にSMに移行してるからなぁ
ただでさえゲーム人口少ないのにこれでは寂れるのも無理は無い。
653名無しさんの野望:2005/07/14(木) 14:00:37 ID:71XuhiKM
体験版のCOMって新しい町とかLv4のユニットを一切作らないんだけど、製品版もそうですか?
ダークエルフはインカネート、ティグランはフェニックスを全く作らない
654名無しさんの野望:2005/07/14(木) 19:38:21 ID:gmho9Epf
飛び道具の基本命中とダメージは、弓術8:4、毒矢8:3、ナイフ投げ9:2だったような。
何で+2/+2されているんだろう。魔法の武器? もしかすると体験版仕様だとそうなのか。

それと狙撃手(弓術?)は、ブレス、挑発など魔法のようなものも含め、全ての間接攻撃に有効ですよ。
AoW2体験版とAoW2とAoW:SMで微妙に仕様が違うっぽいのであれですが、少なくともSMでは……。

>>653
体験版はやりこんでいないから想像ですが、COMは建物よりもユニットの量産を優先するので
初期都市の建物がしょぼいとLev4ユニットを繰り出してくるのがかなり遅れます。

COMの開拓団と船の操作についてはAoW2では解決されず、宿題としてAoW:SMに持ち越されています。
それでも新しい町を作るのは、初期に開拓団が与えられた時だけですけどね。
ただSMのCOMは廃墟を見つけた時、開拓団を生産して復興させることを覚えました。
(オリジナルシナリオで見た行動だから、シナリオの設定でそうなっていただけかも)
655名無しさんの野望:2005/07/14(木) 20:01:37 ID:rtezxGbG
SMだとちゃんと輸送船使うようになるのか
水スフィアの一面は始めの島に篭っていると敵がこないけど
大陸に移ると2勢力から猛攻を受けてきつかったなあ
656名無しさんの野望:2005/07/14(木) 20:21:44 ID:71XuhiKM
>>654
レスがつくのは1週間くらい先だろうと思っていたのでちょっと嬉しいです(>_<
653と649です
649は英雄の話だったんですよ、ごめんなさい
製品版では全ての間接攻撃に有効なんですか!、いいですね・・・体験版では効く奴と効かない奴があるんですよ・・・
特にプリーストが頼りたい〜ボルト系は全て最初のままなんですよ、だから中盤になると使えないこと使えないことw
あと体験版は弓兵がレベルアップしても狙撃手が上がらないんですよ、悲しい(>_<
あと暗黒戦士の効果が命中+3のみだったり聖戦士が命中+4とダメージ+2だったり変なことあります・・

製品版でも新しい町は建てないのですか・・・あれってせめて町の修理とかやってもらいたいような、というかそもそもパイオニアは絶対生産しなさそうですね
生産ボタンを押したまま町をプレゼントしてパイオニアを持たせたらなにか行動は起こすかもしれないですね、そんな事しませんけど
レベル4ユニット・・・がしがし出してきて欲しいです、悲しいです
COMの強さは製品版でもあまり変わらなさそうですね、でも仕様は結構変わってそうな感じがしますね
あ、そうそうリーダーシップも体験版では3までしかないんですよ、どうでもいいか
ちょろっと書いたつもりが長くなってしまいました、失礼
657名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:39:45 ID:zN8ayM57
あちゃ〜aow2よりもaow smのほうが新しかったんですね、勘違いしてた
なんでランダムマップが以前はあったのになくなったんだろうと思ってたけどこれで納得したw
ランダムマップがあるならかなり買いですよね、COMは強いことを祈るしかないか・・・
しかしどこで買えるんだろう、個人輸入とかかな?
658名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:54:38 ID:zN8ayM57
売ってるところを発見したので早速注文した〜♪ヽ( °◇°)ノ
659名無しさんの野望:2005/07/15(金) 19:34:04 ID:zN8ayM57
すげ〜もう届いた、当日で到着なんて嬉しすぎw
早速インストールじゃあ
660名無しさんの野望:2005/07/16(土) 23:45:34 ID:kkEYwZ1k
>SMだとちゃんと輸送船使うようになるのか
誤解を産みそうなので少し訂正します。SMだと初期配置された船を使うことは使うんですが、
必要に応じ自分で生産する、と言うことではないです(生産するのは見た記憶がない)。

体験版と言えば初めてやった時、突然現れた怪しいフードの人物を、こりゃ敵に違いないと
つい攻撃してしまったことを思い出しました。。他にも占領ボタンと早合点して鉱山をrazeしたり。
661名無しさんの野望:2005/07/17(日) 03:04:34 ID:Z/HllrEA
>660
まれに船も生産しますよ。見たことあります。しかし何故か安物の輸送船・・・orz
ユニット乗せて船出したのは良いがあっさりと敵の召還ユニットに撃沈されてた。
あとSMで仮に半神レベルでもすぐに本拠地を手薄にしてしまうという致命的なAI欠陥が
あるので普通に戦ったらCOM相手ではイマイチ手ごたえがありません。

SMのキャンペーンモードのラストなんてシャドーデーモンの軍団がいきなり攻めて来て
同盟国が次々と襲われてこれはやばいなぁと思ったらゼファーバードを召還配置しただけで
攻めてこなくなった・・・その隙に英雄が部隊引きつれて本拠地乗り込んだらがら空きで
あっさりと勝てた。これがラストかよと拍子抜けしたなぁ。

662名無しさんの野望:2005/08/06(土) 19:12:20 ID:A1VZAj+6
AIをいじれるものってありませんか?
カスタムでいろいろいじってるんですが、やっぱりAIに強くなってもらいたいです
半神では勝つのは至難くらいで上級魔道師で普通に遊べるくらいにしたいな〜
663名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:54:08 ID:6/i61qCL
このゲームチュートリアルが長すぎる気ガス・・・
途中で眠くなっちまった・・・
664名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:31:32 ID:66N3YoV0
>663
しかも、SMのチュートリアルは陥りやすいハマリがあるしな。
うっかり強まった魔道師で始めちゃうとどうにもならない場合がある。
665名無しさんの野望:2005/08/10(水) 23:02:00 ID:YbmHQBQd
これってさ半神でvs4以上だと普通に強くない?
運良くマップの隅になってなんとか2国相手ですめばいい感じかも
マップの中間くらいになって3つくらいに攻められるとかなりやばいw
プレイヤーを目の仇みたいに攻めて来る(>_<、へぼい私は友好国がいれば速攻平和協定してます・・
チュートリアルって面白いのかな?まだやってないや・・・
666名無しさんの野望:2005/08/11(木) 07:11:25 ID:05/zYUnb
俺たちが頑張って日本語化したんだ。
チュートリアルもやってくれよう・・・・
667名無しさんの野望:2005/08/11(木) 11:43:15 ID:/4R+b2Zs
>>666
店員乙
668名無しさんの野望:2005/08/11(木) 21:46:31 ID:iYq3vDPZ
日本語化ってSMのほう?
669名無しさんの野望:2005/08/19(金) 05:57:29 ID:UBY1eDBA
今日、体験版をやっていたら。ヤカが。339日めでスフィンクス出してきました。
670名無しさんの野望:2005/08/19(金) 19:40:33 ID:vW5b5y3V
スフィンクスはあんまり怖くない
671名無しさんの野望:2005/08/19(金) 20:43:46 ID:WALKGpRh
カスタムでいじって遊んでいたのを上げましたー
よかったらどなたか遊んでくださいませm(_ _)m
http://web.hpt.jp/aowsm/
672名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:23:50 ID:Q9WzQyPB
へぇ、いろいろ出来るもんだな。
673名無しさんの野望:2005/08/25(木) 18:44:34 ID:mnOHVeIK
魔法の武器って打撃には命中+1攻撃+1+魔法属性で弓とかにも命中+2攻撃+1つくんだね、今頃知ったよぉ(>_<。
674名無しさんの野望:2005/08/28(日) 01:14:19 ID:IMsQUAzn
>>671

いいっすねー。ひさしぶりに再インストしてプレイ中です。
ぜひオリジナルキャンペもやってみたいな。
675名無しさんの野望:2005/08/28(日) 06:25:33 ID:z9dJ+PJb
体験版やってみてかなり面白いと感じたから製品買ってみようと思ったんですけど、
AoWIISMで遊べるシナリオにはAoWIIのシナリオも含まれてますでしょうか?
それともやっぱりAoWIIの方のシナリオはAoWIIも買わないと遊べませんでしょうか?
676名無しさんの野望:2005/08/28(日) 15:18:36 ID:dEyT0zeU
heavenの使用言語バージョンの調査をみると、日本語版使いはかなり少ないな。
ロシア語よりもはるかに下だ。
って、最新作は日本語版出てないし、やはり投票するとなるとみんな英語版になるの?
自分は日本語化辞書を有難く使わせてもらってます。感謝。

>>675
含まれていないです。
IIとSMで話の時間は続いているし、登場人物も被っているので、
そういう点が気になるならIIから買ってもよいかも。

既出だけども確認しておくと、システム、グラフィックなどはIIとSMで殆ど違いはなく、
差異は、バランス調整とそこそこの要素追加とランダムマップの追加が全てです。
677名無しさんの野望:2005/08/28(日) 18:40:34 ID:yiA+Dn8b
>>675
シナリオならヘブンに沢山アップロードされてますよ〜
http://aow2.heavengames.com/downloads/lister.php?category=scenarios
シナリオとか固定マップはいつか飽きるからランダムマップが可能なSMがお勧めかも!
678名無しさんの野望:2005/08/28(日) 23:33:16 ID:mufOz8pD
悪の種族をメインに使ってる人います?
679名無しさんの野望:2005/08/29(月) 01:12:19 ID:y3x0vNmw
ノシ

英雄とか魔法とか種族とか、とにかく悪の方が強いような気がする。
自分にとっては使いやすい。
680名無しさんの野望:2005/08/29(月) 17:43:13 ID:9zBJfuJ/
悪強そうね
681名無しさんの野望:2005/08/29(月) 17:44:39 ID:9zBJfuJ/
しかしアンデッドのうんこ垂れ流しながら歩く奴はすっごい殺意湧くw
682名無しさんの野望:2005/08/29(月) 21:09:11 ID:szaF1xBU
アンデッドだ、腐敗の道だ、闇の大地だー、と暗黒道に浸っていたら、
いつの間にか領地を隔てていた山脈が消えていて、奇襲をくらってみたり。

闇の大地や氷河期、水没は、同盟魔導師に唱えられると困る度No.1だと思う。
アンデッドを使ってて、セレナ辺りに緑の回復を使われるのもまた。
お、俺の領土がー。
683名無しさんの野望:2005/08/29(月) 23:56:48 ID:2ZDFhVtU
>>
腐敗の道で地道に塗り替えてみるも、
次ターンで緑に侵食され
マジギレ宣戦布告するそんな日々
684名無しさんの野望:2005/08/30(火) 20:30:09 ID:sI/snIhf
>腐敗の道で地道に塗り替えてみるも

やーめーてー(>_<
685名無しさんの野望:2005/09/02(金) 01:25:00 ID:k0U8FWXb
そおそお、SMって悪が有利だよね。
死のスフィアが無難に使いやすいコトにも原因があると思うけど。
私的種族ランキングをつくってみた。
マップ条件、スフィア、スキルとの組み合わせにもよるからなんとも言えないけど。
&ダメ種族でもそれなりになんとかなるのがSMのイイトコロ^^

S…ダークエルフ、アンデッド
A…オーク、シャドウデーモン、ドラゴニアン、アルコン、サイロン
B…ティグラン、ノマド、エルフ
C…ゴブリン、ヒューマン、フロストリング、ドワーフ、ハーフリング
686名無しさんの野望:2005/09/02(金) 04:16:34 ID:CkHrqr88
けど普通遊ぶときって1つの種族を固定で使う?
移民のロス考えるとどの種族も満遍なく使うのが理想的だから
一般的には平和の守り手選択して善も悪も使うのが常かと。
687名無しさんの野望:2005/09/03(土) 21:42:43 ID:T/MElQKX
スタックさせたときの士気低下が
すごく痛いので、都市の種族はしぼらないけど
ユニットの属性はひとつにするのが一般的だと思う。
都市ごとに善悪わけてスタック出せばいいじゃんっていう
人もいるかもしんないけど、
それだと損耗の補充が面倒
688名無しさんの野望:2005/09/03(土) 22:27:36 ID:p/3QbNte
 普通に遊ぶとき <の内容が個人差大きいかもしれません。
多分だけど、685はランダムマップ+カスタム魔導師の時の話な気がする。

ランダムマップだと開始都市以外がしょぼめだから、
どうしても開始種族と召喚部隊、現地雇用が主戦力になってしまう。

中立都市も村レベルが殆どだから、放置が多い。
カスタムで死のスフィア+悪の種族だと無政府主義もセットだろうから、
平和の守り手や移民どころか、対立属性は略奪>廃墟復活かも……ガクブル。

そんな自分も、キャンペーンでは平和の守り手を優先しますですよ。
キャンペーンの雰囲気もそんな感じだし。
だから、破壊、略奪、死、アーヒャハyハyって感じのAoW2の死のスフィア一章は
最初は抵抗があったな。


そう言えば現地雇用も悪が有利ですね。
Critter's Denで、スパイダークィーンとブラックスパイダー、
サキュバス、ドゥームバット、ブレインを雇える可能性がある。
689名無しさんの野望:2005/09/03(土) 22:49:06 ID:p/3QbNte
士気低下って地味に大きいですよね。
ランダムマップで平和の守り手が使いにくいのは、やって来る英雄の属性がばらけちゃうのが痛い。
防御力低下には目をつぶるとしても、うっかり敵対的な地形に留まってしまって士気の均衡が崩れ、
離脱されたり。

でも平和の守り手は、ランダムマップの序盤でも有利。移民いらず&買収で、かなり展開が早い。

だけどランダムカスタム設定なら、平和の守り手より中立の種族+生命 or 死のスフィアかな。
これだと完全な〜の英雄が来ない限り平気ですし、買収できる属性も二つでそこそこ使える。


少し話を変えて、既存の魔導師でお気に入りっていますか? カスタムはなしにして。

私はカリッサ。オークが好きなもんで。
スカルカンもオークで独立運動してるってのはいいんだけど、
スフィアによる友好度ボーナスなしの無政府主義は辛すぎる。

でも使い難さから行くと、マブの方が上かな。。
690名無しさんの野望:2005/09/03(土) 23:00:40 ID:z9SDeA2Y
>スタックさせたときの士気低下が
平和の守り手+中立だとどの種族でも余裕で使える。
スタックも中立+善or悪だと無問題だし善+悪の士気低下が
気になるなら善と悪を分けて隣接配置すればいい。
そうすれば同時に善悪ユニット使えて士気も低下しない。
あと1番肝心なのはキャンプや建造物で金でユニットが
何でも雇えるし中立都市も金で買える。

まぁどういうゲームバランスにするかによって若干変わってくるけど
とにかく都市を育てる時間があればガンガン雇用しまくって
攻めたほうがこのゲームの場合はおおむね有利になってると思う。

とにかく自分の種族を使うことのアドバンテージが全く無いから
自分の種族を大事にしたいと思わせる要素が全然無いのが欠点じゃないかな
たとえば自分の種族の町は収入や生産にボーナスを加算するとか。

しかし対人戦やったこと無い俺が語ってもなんか空しいな・・・
691名無しさんの野望:2005/09/03(土) 23:52:47 ID:MAKLRgQh
私はハーフリングが好きなのでシェリフで〜ヽ(°◇° )ノ
最近気付きました、飛行船って相手に対空ユニットがいないと鬼ですね、
戦闘省略でさくさくと進軍♪
692名無しさんの野望:2005/09/04(日) 01:14:21 ID:NttWJXw1
ど、どうしたんだ今日は・・・にぎやかだな。

好きな魔道師はジュリアたん
好きなユニットはニンフたん
嫌いな殺され方はラーカーの毒吐きがミラクル四連ヒット
693名無しさんの野望:2005/09/04(日) 20:04:31 ID:kE/gibmK
好きなユニットはローグ、便利だぞぉぉ
694名無しさんの野望:2005/09/04(日) 21:25:54 ID:RlWOJQQt
トロールが好き。
SMでは投岩が強化されてるから使いやすい。
回復も素敵☆
695名無しさんの野望:2005/09/04(日) 23:18:46 ID:zAD3ugJz
>>693
時々で良いからポニーライダーの事、思い出してあげて下さい。

ver1.3でローグの移動と命中が強化されてからというもの、
ポニーライダーの立場が。。
696名無しさんの野望:2005/09/04(日) 23:36:21 ID:NttWJXw1
ローグ>ポニー も確かにあれだけど
シェリフとケンタウロスの差よりはマシだと思ふ
マジつかえねぇ
697名無しさんの野望:2005/09/17(土) 00:11:59 ID:vO+pRslL
>>621のランダムマップ設定に追記
Lなら魔導師5人くらいまでにしておくと、間近に配置されることはなくなる。
マップサイズLに8人は、どうも多すぎる。いきなり潰し合い。

都市数が小だと全て建物なしの入植地レベルになってしまうのは
どうやら不具合?のようで、エディタでランダムマップを作成すると
都市数が小でもそれなりに価値ある中立都市が配置される。

エディタで作れば同盟関係も弄れるので、ランダムマップは
手間を惜しまずエディターで生成する方がオススメ。

逆にエディタの欠点は、魔導師を選んでから地形作成をするのではなく
地形と魔導師がセットで生成されてしまうので、魔導師選択の自由が
少し狭まる。

マップを遊ぶ時に魔導師の変更は出来るけども、開始都市周りの地形や
初期配置される英雄までは変更できないので限度がある。
698名無しさんの野望:2005/09/17(土) 20:47:13 ID:HlcMclue
俺は中マップの5人
英雄は無しでそれ以外は全て多いで設定してやってるじょ
699名無しさんの野望:2005/10/07(金) 12:25:42 ID:DITxX/lZ
shadow magicっていう新しいのが出てたんだね
これの日本語版は出てないの?
700名無しさんの野望:2005/10/07(金) 22:45:20 ID:AtJDNMt6
でてないよ。
701名無しさんの野望:2005/10/09(日) 17:56:40 ID:omL9SMiZ
>>699
エイジオブワンダーズデータに日本語化ファイルが置いてあるよー
702名無しさんの野望:2005/10/11(火) 19:23:43 ID:BVfI0EpR
久し振りにランダムマップをアラクナでやったら
地底に閉じ込められた。出口がねえ。

前にCOMのオネロンがシャドウワールドに閉じ込められてるのを
見たことがあるけど、地底じゃシャドウシフトも出来ないし(出来ないよね?)
どーしろってんだ。

もうマップクリエイト時の台詞を笑えん。。奴は本気だ!
703名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:08:22 ID:4exflddj
以前から購入を悩んでいたが、今日遂に注文してしまった俺が来ましたよ、と。
704名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:49:46 ID:fPRRN6+n
>>702
とりあえず対策考えてみた。

1、開発しかすることないだろうし研究してマスタリーを唱える。
2、地上のノードから自分の魔法領域がひろがる
3、そこから召喚生物を出す
4、地上の都市を奪ってなんとかする
705名無しさんの野望:2005/10/12(水) 21:58:19 ID:Ev/Nzdxr
ターン制ファンタジー系シミュゲーはこれで決まりだな
706名無しさんの野望:2005/10/12(水) 22:08:36 ID:ldvHzFt9
けど対CPUだとちょっとおつむ弱すぎない?
707名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:59:34 ID:OTNUQyc0
>>704
レスthx

なるほど。図書館建てて、魔法の祭壇建てて、死の覇者を目指すしかないのか。
狭い空間に異教徒が沸きまくる予感。何ターンかかるだろう。。

今は趣向を変えて、前に推している人がいた平和の守り手でやってみていた。
やはり展開の速さは一番、サクサク進むので楽。
マップサイズがXLで、探索と買収の時代が長引いたのも平和の守り手には
よかったみたいだ。

>>706
世界マップの緻密さに(移動経路の多さに)COMが対応出来てないのが最大の弱点。
この代償と引き換えに得たのが、世界マップの表現力だと思う。
だから戦いをキリキリ楽しむよりも、作りこまれたシナリオを遊ぶのに向いているんだと
勝手に納得してる。

逆にターン制ファンタジー系シミュゲーで、もっとシンプル方面に、対戦方向に
走っていたのはThe Battle for Wesnothかなと思う。

単純なシステムが好きな人にはお勧め。なんか対戦もそこそこやってるらしい。
708名無しさんの野望:2005/10/13(木) 01:14:45 ID:Fev1XzFp
領域広げて召還しまくってテレポーター立てる、ぐらいしかないか。
まともな召還できないと絶望できそうだな。

あとこれやWesnothやMMやMoMやら住民層が被っている気が多分にするぞ。
709名無しさんの野望:2005/10/13(木) 11:52:13 ID:SXf6R95+
むしろ魔術師防衛に戦力を割くどころか、地底都市防衛用戦力を作らなくて良いので
金は序盤から余りまくり、塔やその他の建築物も速攻で作りたい放題、
戦闘用補助魔法のアップキープなんかも無いのでマナも大量にリサーチへ注ぎ込める。
覇者系魔法を唱えて召還生物で地上都市のどこか一つを奪い取れば塔を緊急生産できるし、
あとは決して敵に暗殺される心配もなく地上都市を侵攻し続けることのできる夢のような境遇じゃまいか。
710名無しさんの野望:2005/10/13(木) 19:59:36 ID:1ZA2Pxox
そうか。アラクナって、
「私に構わないでくれ。私は独りでいたいのだ。」
と言う人だっけか。実は理想の環境だったのかもなー。
711名無しさんの野望:2005/10/14(金) 00:40:37 ID:2b81830u
シャドウワールドの離れ小島にいるデボアーのほうが、
よっぽど良心的ジャマイカ
殴りにいけるからな
712名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:31:03 ID:/hnzNa6b
と言うわけでおまいら!助言を頼りに地底孤立状態を頑張って進めてみたぞ。

まずは狭い土地に無理やり入植地を二つ作り、長期戦に備えた。
入植地が町に成長した辺りで、精霊様が「魔術師の塔を建てろ」
と無茶をおっしゃるせいで、二都市合わせて730人のダークエルフが死ぬ。
人柱付きの塔の完成。
そして現れる異教徒を、精霊様の指示に従ってばったばったと狩りまくり。
気分はもうメンゾベランザン。

主な出来事は、本命と思っていたオールデボアーが、
63ターン目にカリッサに滅ぼされたぐらい。

84ターン目になって、やっと死の覇者を発動できたので
この状態のセーブデータを上げてみた。
ttp://up.spawn.jp/  ファイル名:up2675.zip

でもなんか、既に余裕の状態っぽい……。

半神だと地上に出るまでに世界がL4ユニットだらけになっている悪寒が強烈にして
全員大魔導師にしたんだが、こりゃ失敗だったかも。
713名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:00:13 ID:mB5MLHX7
>>712
なんか庭石ひっくりかえしたら、こんな
感じの巣ができてることがある。
おまえら何食ってここで生きてたんだみたいな。
凶眼を二つも手に入れてるブルジョアぶりも気になる。
714名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:38:47 ID:mWl3OjWg
その凶眼は、二個とも地上侵略に備えアイテム工房でこさえた模造品で、
純正品は確か異教徒狩りで貰った夜のマントとニワトリの盾だけぽ。
洗脳は400円だから割に安いと思う。

魔法の精霊の報酬にフォースシップがあるのは、今回初めて知った。。
715名無しさんの野望:2005/10/17(月) 18:08:05 ID:cdfe0uxA
最近 Age of Wonders U Heaven のサイトを読んでみると
unofficial patch の予告があり、もうそろそろの感じです。

でも、待てないで MOD の 方をいくつか試してみたら、
Brave New World というMODが、魔導師やHeroやユニットの
グラフィックが綺麗になったり、追加されたり、各ユニット
のパラメータが変更されたりで、なかなか楽しい。
SOM専用ですが…。

都市と資源の守護モンスターやHeroが激強になったりで、
RPGに近い別ゲームの様になりますが、なかなか調整されていて
それなりに楽しめます。但し、日本語環境でも大丈夫ですが、
115MB もあるMODなのでDownLoadに注意が必要。

魔導師やHeroのグラフィックはニヤリとするのもあります。
FFのパクリとか。
716名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:06:48 ID:mfraaOkX
お、公式パッチ?、アンオフィシャルって公式じゃないんかな?・・・
むー
717名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:13:25 ID:mfraaOkX
上げとくね、下がりすぎ
718名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:30:32 ID:liYHqKhx
>>715
早速やってみた。

ニムエとジュリアが別嬪さんになっていると思ったら、
ま、マブがぁ、マブがああぁっぁぁあああぁぁ。何かこええよ。。ボスケテ。
719名無しさんの野望:2005/10/18(火) 01:57:05 ID:xPxGEVWc
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
720名無しさんの野望:2005/10/23(日) 22:13:57 ID:E3dGe400
PSのシビザードのファンで、それに良く似たゲームだなとおもって
さっきAOW2を安売りで買ったんですが、
ゲームが始まる前に落ちて?しまいます。

シナリオを選んで、オープニングを見て、ターン製を決めて
OK、データロードした後に画面がカチッと切り替わって落ちます。

ペンティアムV550MHでメモリ196あるんですが・・・。
Voodoo3だからだめなのかもしれませんが、どなたか原因わかるかたいませんでしょうか。
721名無しさんの野望:2005/10/23(日) 22:45:49 ID:8F7vZFnY
Voodoo3ってDX9対応してたっけ?
対応してないと無理かも

>ペンティアムV550MHでメモリ196
かなりこのゲームやるには辛いスペックかと
722名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:17:15 ID:E3dGe400
>>721さんアドバイスありがとうございます。
どのみち、このゲームするには厳しいんですね。
あたらしいパソコン買うとします。
723名無しさんの野望:2005/10/24(月) 01:42:29 ID:d+pyMHwf
>ペンティアムV550MHでメモリ196あるんですが・・・

ここは笑うとこかw m9(^Д^)プギャーーーッ
724名無しさんの野望:2005/10/24(月) 02:14:52 ID:Xv/crJHB
別に必要スペックは満たしてるんだから問題ないだろ
確かにかなり年季の入ったPCではありそうだが
725名無しさんの野望:2005/10/24(月) 19:38:37 ID:ICwu5zaw
>>720
落ちるのは、スペックの問題というより、
DirectXやドライバの問題だと思うよ。
そのスペックなら、なんとか動きはすると思う。

デスクトップPC : Pentium(R) II 300MHz以上(Pentium(R) III 800MHz以上推奨)
メモリ: デスクトップPC : 64MB以上(128MB以上推奨)
ビデオカード:DirectDraw対応 ビデオボード(DirectX(R) 8.1以上/Direct3D対応ビデオボード推奨)
VRAM 4MB以上(VRAM 16MB以上推奨)

サウンドカードかVoodoo3のドライバの問題じゃないかな。
PCまるごと買い換える前にいろいろ試してみたら。
726720:2005/10/24(月) 21:28:38 ID:NWUOAu7d
オープニングとか見れるのに、ゲームメインに移ろうかというときに
落ちるので、やっぱしビデオカードが問題っぽいのかな。買い換えてみます。

日本の企業はプレステとかで、この系統のゲームつくらないのかな・・・。
シビザード出した、アスミックのような理解あるメーカーはないのかな・・・。
727名無しさんの野望:2005/10/26(水) 10:38:53 ID:L++jQmRF
今時PVなんて時代遅れとしか言いようがない
ましてや3Dゲームなんて単なる馬鹿
728名無しさんの野望:2005/10/26(水) 13:46:50 ID:Uic0dKnw
嫌な事でもあったの?
729名無しさんの野望:2005/10/26(水) 16:41:45 ID:IsIN1suf
なんかカルシウム足りてなさそうな727をかまってやるようなレスして
アレなんだけど、AOWは2もSMも3D処理はしてない。
720からみたらゾウリムシみたいなうちのサブPCでも動くから、
いろいろソフト的にいじれば大丈夫だと思うよ。
ペンVどころか、セレロンの266mhzのメモリ48MBのグラボは
なんかよくわからんジャンク品。VRAMは2MB。
マンガ読みながらターン待ちだけど、PSのシヴィザードに比べればまだ早い。
730720:2005/10/26(水) 17:51:17 ID:Sg9DnToF
アンインストールでもしようかと思ってたら
AOWセットアップという項目に気づいて、そこで
ウインドウモードにして、解像度の変更をOFFに、3DなんとかもOFFに
いろいろOFFにしたら、ゲームメインに進めました。

チュートリアルでエレメント見て気づいたんですが、AOWの源泉は
ヒーローずオブマイトアンドマジックなんですね。

HM&M2もはまりましたが、これはそれ以上はまりそうです。
731名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:49:42 ID:/h6TLzUS
AmazonでSMを注文してから20日以上経つが発送される気配が無い・・・
配送予定10月19〜27日というのを信じて待っていたのに
いつの間にか11月18日〜12月10日に変更されててそれでも待っていたら
注文履歴からも削除されてお詫びのメールが届いてた・・・orz
732名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:53:02 ID:VgkvgZno
それがAmazonクォリティ
733名無しさんの野望:2005/10/29(土) 00:32:01 ID:Kx6RI/Wf
初夏にエンソフで買ったけど自分が最後の品って言われたよ。
そろそろ新規購入厳しくなってきそうだな……
734名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:18:00 ID:7S57AtRB
735名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:32:28 ID:1ef1SKOk
ver1.4まだかなー?
なんか賢くなってるらしーし、すげー楽しみ。
736名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:32:08 ID:MjTKuzaA
見た目以上にこのゲーム重いんですかね?
Athlon2500&FX5200じゃXGAでも引っ掛かって辛いな〜
737名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:10:43 ID:P0pBYqH3
>>736
うちはXP2000のFX5200だけど快適ですよ
ただウインドウモードではきつかった、フルスクリーンでしかやらないから気にならないけどね
738名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:15:56 ID:MjTKuzaA
>>737
あっ、ほとんど同じスペック!じゃ、こっちの環境に問題ありみたいですね。
この世代のゲームでスクロールがこんなに激重なのは経験ないです。
DirectXとか何かが機能してないような・・・調べなきゃ。
739名無しさんの野望:2005/11/19(土) 17:30:20 ID:Brf3zAw6
久しぶりに宣伝します、なんにも更新してないけど・・・w
http://web.hpt.jp/aowsm/
特徴は新しいユニットを30くらい追加、敵が開拓団を作るようになる事だったかな

このゲームって暇が出来てまったりするとなんだかやりたくなるね
740名無しさんの野望:2005/11/19(土) 17:47:55 ID:3+SL0xxv
>>739 ワーメイジどこかで見たことあったと思ら…Warlordsか・・・。

関係ないけどSecuRom対策してるイメージがどこにも流れてないな・・・orz
741名無しさんの野望:2005/11/19(土) 18:23:19 ID:1P1hzMoM
>740
普通に高速スキップでイメージ読み込めば大丈夫じゃない?
中には高速スキップできないドライブもあるが・・・
742名無しさんの野望:2005/11/20(日) 07:42:41 ID:YwAauh3D
740がいいたいはイメージファイルを拾って、インストールしたはいいが、SecuROMのプロテクトのせいで起動できないってことじゃないのか?
RMPS情報の書き込まれてない奴はWrong Disc Insertedとか出るんだよな。確か。
743名無しさんの野望:2005/11/20(日) 23:45:56 ID:K4rH3jWA
ぐるぐる胸鎧描けなくて投げたよ保守
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/julia4.jpg
744名無しさんの野望:2005/11/23(水) 12:24:16 ID:dU5ojzaz
>>740
そうなんだ、よくわからないけど知らなかった・・・(^^;
>>743
少なくともSMより可愛いのでいいと思いますw
745名無しさんの野望:2005/11/23(水) 21:44:26 ID:leoEjUcL
Age of Wonders Heaven にて
Unofficial Patch v1.4 リリース!

なかなかすごい内容のようだ。

http://aow2.heavengames.com/aowsm/Patchproject_14/UPatch.html

これからプレイするところ…。
746名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:47:42 ID:z5/IYjja
SM秋葉原に売ってない
747名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:16:21 ID:75zQQgBW
中古とか出回りそうにないし、
オンライン注文か店で取り寄せしよう。
そんなに高くはないはず。
748名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:19:23 ID:75zQQgBW
言い忘れてた。743ジュリアたんのパンチラありがと
749名無しさんの野望:2005/11/24(木) 17:14:06 ID:2In2Hb7t
>>745
公式ならいいのにね。
750名無しさんの野望:2005/11/24(木) 17:54:40 ID:2In2Hb7t
にしてもフログライダーかわいいw
751名無しさんの野望:2005/11/24(木) 20:35:15 ID:BUhOTPzh
>>746
同志だw私も秋葉原まわってきたけど見つからず。
752名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:59:35 ID:3EYzv0P/
AOW2、nyやMXで普通に落せるんだよなぁ(;´Д`)
試しにDLしたらしっかり起動しやがったwww
まぁ、マニュアルがよくできてるからよしとするか。

さすがにSMはまだ出回ってないけど。
おまいら流すなよw
753名無しさんの野望:2005/11/25(金) 19:07:29 ID:8nzi9Cko
>>750
最初からグラフィックは入ってたけど
使われてなかったってことだよね?
754名無しさんの野望:2005/11/26(土) 13:19:45 ID:fFMu9gLY
>>753
やってないのでわからないです(^^;
755名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:28:22 ID:zHYG6Ng4
やってないのかよ。困ったやつめ。
こっちはインストールして遊んだぜ。
フログライダー、ハーフリングがのってる
プリティなのを予想してたのに
おれの宿敵トカゲ野郎がのってた。
当然あんまかわいくなかった・・・
756名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:59:15 ID:fFMu9gLY
え〜・・かわいいじゃん
ちっこいのが農具を持ってカエルに乗ってるんだよ
ぷりちぃだよ
757名無しさんの野望:2005/11/27(日) 18:20:59 ID:KF4Mn5Gk
>>752
BittorrentにSM流れてたぞ。
だが、ためしに落としてみたら起動できなかった(´ー`)y-~~
758名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:08:01 ID:14MLWjzw
起動できないイメージ流して果たして何の意味があるというのか?
うちでは1.3パッチ当てたらイメージで起動するようになったぞ。
759名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:11:28 ID:7R+DlQII
Demoやって買うかどうか迷ってるんだけど、
Demoのマップって製品版のシナリオマップと比べて平均的な大きさですかね?それとも小さい方?大きい方?
760名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:57:13 ID:LzYb//jp
製品版が1〜5段階あったとしたらデモは2段階辺りくらいかな
あと最新作はaow shadow magicでデモ版はaow2と勘違いされやすいので一応書いとく
761名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:56:56 ID:LzYb//jp
ますます勘違いされるようなことを書いてしまった
最新作はaow shadow magicのほう
デモ版は旧作のaow2
762名無しさんの野望:2005/12/01(木) 09:41:22 ID:D9ILFHo4
ひさびさに妻とSM熱が再燃。
アンオフィシャルパッチでLAN対戦の日々を送っています。
感想をいくつか…

・日本語化がいくつか上書きされてしまう。現在地道に翻訳中。

・バランスはかなり微調整されている。目立ったところだと…
 衰弱が11マナになったのでスキルアップしないと打てない英雄も多数。
 英雄の能力が底上げされたので、すこしだけ死にづらくなった。
 マップ上で相手部隊にダメージをあたえる系の呪文が強化された。
 …まあでも、今までの戦略が変わってしまうほどの変更はないみたいです。

・雇用施設の守備ユニット&売ってるユニットのバリエーションが増えた。
 これがいちばんの変化かなあ。でも、NPCは相変わらず雇わないよ。

・新しいユニットが増えたけどカスタムマップだと登場しない。
 どっかいじれば登場するのかしらん? 教えてくだされー。
763名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:32:31 ID:42KMOoN4
自分も便乗して何度かやったv1.4のランダムマップの感想でも。

分不相応に強かったエンジニア、黒蜘蛛、骨竜が弱体化したり、
空気のような存在だったナイトに明確な個性がついたり、バランス調整は良い感じですよね。

建物も価値に見合った値段、値段に見合った付加価値がつくようになりましたし。
建物関係ではアイテム作成の敷居が大きく下がったのが特徴かな?
付与の前提条件も大幅に緩和されてる。

カスタム魔導師も、探検家が使い難くなったり、上で言われている通り衰弱の
値上げのせいで、死のスフィアはコスト10にするにはチャネラーが必要になったり、
各スフィアのレベル毎の習得呪文数も5/5/5/5に近づけるようにレベルの変更、
呪文の削除をしてあって、良く出来てる。

これは久しぶりに使ったから1.4からか分からないのですが、死体破裂の効果が
詠唱した時点で画面内にある死体全てになってますね。死体操作も。
ボンバーと組み合わせたら面白いかな、と思ったら、ボンバーの自爆の範囲も周囲1なってた。

後は毒吐き、ボンバードから物理が外れたおかげで、毒の防護単体にも価値が出たり
マンティコア、アンデッドなどが毒吐きを恐れる必要がなくなったり。
骨竜の暗黒のブレスからも炎が消えたので、アンデッド仲間を巻き込んでブレスを使いまくり。
結果的にですが毒吐きは、ブロック無視、魔法防御回避に変更されたのもポイントですかね。

所で、ハーフリングのスリング兵が金メダルで竜殺しを得るのと
ダークエルフの僧侶が雷の矢を使うようになったのって、何か元ネタがあるような
気がするんですけど、なんでしょう。

アラクナは黒蜘蛛、衰弱が弱体化した代わりにかこの変更が入ったおかげで、
序盤が安定して助かってはいるのですが。

AIの変更と言えば、余裕があるときには予備の魔術師の塔を作るようになっている気がします。
もしかしたらランダムの都市数:少でも中立に塔が配置されるようになっただけかもしれませんけど……。
764名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:15:03 ID:ssjCHxUp
ついにねんがんの・・oWIIをて・に・い・れ・た・ぞ!!
SMじゃないんだけどねorz
日本で手に入れるには海外からの個人輸入しか方法が無さそうだ・・・
765名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:30:55 ID:uZcMbEeb
>764
ENSOFとかGAMERS-INNとかで注文すれば?
766名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:32:39 ID:uZcMbEeb
すまん。
今見たら在庫なし、再入荷未定だった。
767763:2005/12/02(金) 10:47:37 ID:lxZYb44I
>>763
お。ランダムマップ派のヒトだ。

>死体破裂
全部爆発するのは1.3から変わってない気がします。
ただ、威力が増えてコストが減りましたな。
篭城側のボンバー連発からという流れは確かに強そう。
あとこないだ、乱戦後の負ける寸前にやけくそで打たれたよ。

>死体操作
全体になったってどーいうことでしょ?

>ダークエルフの僧侶
気づいてなかったです。強い種族がさらに強くなったような。
「Lightning Bolts」って1.4からかな?どんな能力なのかな?
元ネタはマスターオブマジックのワーロック??

>AIの変更
されてるよーな、変わってないよーな。
前よかCOMの思考時間が長くなった気がします。
768762:2005/12/02(金) 10:55:46 ID:lxZYb44I
↑名前間違えた762でした。

だいぶSMは入手しづらくなってるみたいですねえ。
ユーザーが少ないのが残念だ…日本に数人という気持ちにすらなる。

>>757
もしかしたら「Direct 3Dを使用」をオフにすれば動くかも。
なんだかしらないけど、オレのも最近起動しなくなって、オフにしたら動いた。
769名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:11:44 ID:viuF32U/
AIの強化はかなり期待してましたけど、あんまり変わってない気がしますね。
個人的に改善して欲しかったところは

生産のバランスが悪い
スタックの編成が偏ってる(騎兵ばっかりとか)
英雄をCOMが簡単に殺す
本拠地をすぐ手薄にする

これらに注目してみてましたけど相変わらず歯ごたえがありませんね。
この手のゲームはAIの良し悪しで全然違いますからね。正直残念です。

英雄の個性化が進んだのは良かったです。

自分もランダムマップで遊びますけど慣れて来るとやはり
単調なMapばかりで飽きてきますね。
770名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:20:47 ID:NiC/PGhe
>> 詠唱した時点で画面内にある死体全てになってますね。死体操作も。
舌足らずでした。死体操作の対象が詠唱した時点の死体だけで場のエンチャントになってないみたい。
でも、思い返せば死体操作も詠唱コストが高すぎてそれまで使った記憶がないので
ただの思い違いのような気もしてきました。Hall of the Doomedや呪われた玄室で見たくらいで……。

>> >ダークエルフの僧侶
>> 元ネタはマスターオブマジックのワーロック??
興味はあれどやったことがないので知らなかったのですが、なるほどMoMにあるのならそれっぽいですね。
雷の矢は恐らくはボツ技能を復活させたもののようで、性能はv1.4_ChangesだとAtk7,dam3*3になってますけど
実際はAtk8,dam3*3の稲妻属性のみです。誤植?は他にもちらほらあるみたいですね。

ダークエルフはこの嵐の僧侶とシェイドとクモの巣のおかげで、シャドウデーモン、サイロン、
ドラコニアンに続く第4のシャドウワールド適応種族なっていると思います。
アンデッドとは違って闇目と地底踏破があって地下も得意なので、確かに強い種族ですね。

地下と言えばやっとドワーフにも闇目がついて完全な地底対応種族になれた。
今回、闇目はあってしかるべき所にあらかた追加されましたけど、スペクトルとドレッドリーパーとドゥームウルフについてないのは残念。
個人的にはドゥームウルフの活動場所は畑を壊さない地下だと思っているので、闇目がついてくれたらよかったのですが。

でもアンデッドについては、ドレッドリーパーに回復がついてボーンホラーが安くなってとかなり強化されている。
これはもう単純な殴り合いにかけては最強の種族かも。
771名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:32:53 ID:NiC/PGhe
>>769
Unofficialだからやはり根本的な部分の変更は無理なのでしょう。

AIが強いと感じるゲームってなかなかない。
ヘックス使用のゲームは結構やりましたが、AIは強さに期待するよりも
癖を読みきるのが楽しみって感じになってしまう。

癖を読むにしてもAIには最低限の強さ(そのゲームの常識)が欲しいとは思いますが
このAoW:SMで言うとまさに「英雄をCOMが簡単に殺す」「本拠地をすぐ手薄にする」
といった点になってしまいますね。

自分のやった範囲で強いと思ったのはvantage masterくらいかなあ……。
772名無しさんの野望:2005/12/11(日) 13:19:07 ID:mcCDreoW
地味に更新しました
http://web.hpt.jp/aowsm/
作成できないユニットを載せましたー
あぁ、今年も終わる、一瞬だった、まだ一週間くらいしか経っていないような気がする
773名無しさんの野望:2005/12/17(土) 01:04:54 ID:r7YPZm+f
久々にSMプレイ再開してみた。
やっぱり面白いと再認識。
ところで最近出た1.4パッチが出たようだけど、
キャンペーンが途中の状態でパッチ当てても大丈夫?
774名無しさんの野望:2005/12/17(土) 01:09:05 ID:zpsSMmZK
>773
たぶん大丈夫でしょう。
自分の場合はそのままプレーできました。
もしおかしくなったら1.3モードで起動することもできますし。
1.4でグラフィックやキャラ大量追加されてますけど
ランダムマップでは全く反映されないのが残念です。
775名無しさんの野望:2005/12/17(土) 01:28:29 ID:r7YPZm+f
>>774
即レス感謝です。
なるほど、それなら安心してパッチ当てられますね。
ランダムマップについてはちょっと残念ですが、
キャンペーンが終わったらプレイしてみようと思います。
776名無しさんの野望:2005/12/18(日) 11:04:00 ID:b36Xci91
AI弱いって意見多いけどさ、これもMoM同様、英雄がある程度育つと鬼のように強くなっちゃって
英雄を大事にするAIになったら、戦略(戦術)もクソもなくなっちゃうと思うんだが・・・。
777名無しさんの野望:2005/12/18(日) 14:25:46 ID:R+LqWOMD
英雄のLvcapが10だったらなぁと思うのは俺だけではないはず
778名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:22:42 ID:zGGsaIVL
>776
俺は自分vsその他7魔導師同盟で特大Mapでやってるけど
英雄が強くなりすぎるまでに勝負決するよ。特にSMではそんなに簡単に
強くならないようになってるし。AoW2は確かにすぐ強くなるのでゲームバランスは悪い。
英雄の強みは魔法領域が敵陣にも及ぶというのが最大の利点だけどAIはそこまで頭回らない。
召還ユニットも魔導師在住の都市しか生まれないし。

AIが弱いという意見は自分が発言したものだけど、単に英雄は魔導師のそばから
離れないようにするだけでも断然強く感じると思うよ。よくある展開で1番白けるのは
戦力を分散させすぎて、こっちが少数精鋭で乗り込んでから慌てて周囲のユニットかき集めても
先に敵の首都を取り囲んでしまえば何にも手出しして来なくなる事がよくある。
いくら総戦力が相手のほうが上でも首都落とせばこっちの勝ちだから後は敵の英雄でも
ユニットでもいくらでも雇用し放題。首都はマジでもっと固めとかないと・・・8x7=56ぐらいでも
全然有りだと思うがなぁ。
779名無しさんの野望:2005/12/19(月) 01:19:10 ID:MDajCov4
自分もAIが弱いと書いた、と言うか世界マップにおけるユニットの動かし方に問題があると書いたのですが、
戦術マップでの動きはそんなに悪くないと思っています。単に世界マップよりも計算の要素が少なくAIが混乱しにくいだけ、とも言えるけど。

AI相手で楽しいと思う所はのんびり英雄育成と大規模戦闘なので、主力を敵首都に向かって進めたらスタックの塊がいて、
育てた英雄を危険にさらしての都市制圧戦、序盤以外ならそれも二連戦ってくらいが理想。結果が読みにくくリスクも有る大規模戦闘はAIが相手でも熱くなる。
戦闘曲は長いこと聴くので、気分転換もかねv1.4のついでにAoW2の曲に戻してやっていました。

なので、首都がら空きが一番白けるってのには同意です。
780名無しさんの野望:2005/12/19(月) 08:15:32 ID:8Mq+XMz/
今エアの第一ステージで英雄が屍になってプッツンしてきた
ネタばれするとこれはクリアしたらストーリーはどうなるの
781名無しさんの野望:2005/12/19(月) 21:27:09 ID:Kv1E6DIH
俺はSM持ってなくて、AoW2しかプレイしたことがないので、SMのゲームバランスが良くなっている
なら興味が改めて湧いてきた。

もうAoW2は半年以上やってないけど、ひさびさに音楽聴いたら感動した。CGも綺麗だったけど
音楽もステキだな。
とはいえ、MoMなら気軽に起動するんだが、どういうわけかAoWの方はおっくうになってしまう。何でだろ・・・
782名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:47:57 ID:hsKxQRE+
>>781
糞PCはマインスイパーでもしてればいいと思うお
783名無しさんの野望:2005/12/23(金) 01:53:46 ID:ehLWsex4
MoMは今ではありえないあのCGに手がでなかった
いくらなんでも古すぎる・・
784名無しさんの野望:2005/12/23(金) 11:24:46 ID:mJ8ocXgc
MoMは今でも遊べる、AoW:SMより遊べる
でもショボい見た目をリメイクして欲しいのも確か
SMに手を出したのだって、MoMの後継探しだった

CivIIIは面白いが、やはりMoMとは違いすぎる
HM&M5に期待するしかないのか
785名無しさんの野望:2006/01/14(土) 04:04:36 ID:q4EQ+xaD
体験版でチート使える?
786名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:48:43 ID:nvPfPEUb
a
787名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:05:23 ID:fsy64tiU
Age Of EmpireV日本語版がついに発売!!!
シリーズ類計1100万本!!
圧倒的なグラフィックで送る最高&最強のRTS!

■日本語版公式HP
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
■ゲームの雰囲気が確かめられるDEMOムービー
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/speak/age1m.wvx
■4gamerによる連載記事
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/009/aoe3_009.shtml
■スクリーンショット集
☆他の追随を許さない圧倒的なグラフィック!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/age318.htm
☆自分だけのデッキを作れ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/009/img/1-2.jpg
☆カードを集めろ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/4-4.jpg
☆初めてやる人でも安心のチュートリアル機能!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/1-1.jpg
☆世界中の人と対戦できるマルチプレイ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/5-3.jpg

■関連板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138372534/l50

日本語版が発売されて一気に大ブレイク!この流れに乗り遅れるな!!!
788名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:16:25 ID:B7PT6fV8
めっちゃ面白そうだよね、HoMM5
789名無しさんの野望:2006/02/02(木) 12:09:54 ID:WAcYJtOn
売ってないんだけど
790名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:53:02 ID:dKkuLJoi
なにが?
791名無しさんの野望:2006/02/08(水) 16:32:11 ID:9rOkQkY1
なぁまだ試してないんだけどゾンビ軍団って維持費以外は超最強じゃね?
死んでも蘇生するし蘇生しなくなったら全体魔法で復活させれば超絶コンボじゃね?
792名無しさんの野望:2006/02/09(木) 15:29:15 ID:QY/tx2bI
当たらん減らんのゾンビが何度復活してもなぁ
ドレッドリーパー一匹に駆逐される軍勢より、ドレッド一匹の方がいいだろ
しかしドレッド一匹より銀スフィンクスのほうがいい
しかし(ry

せめて遠隔持ってりゃ守備として集団運用も有り得たかもしれんが・・・
793名無しさんの野望:2006/02/10(金) 06:11:49 ID:Samgl0OH
むしろ人間の飛行船が最強
794名無しさんの野望:2006/02/10(金) 19:39:56 ID:weB5nu5A
飛行船はv1.4で槍本数制限されたよ。
飛行で撃ち放題はさすがに萎えるわ
795名無しさんの野望:2006/02/10(金) 20:39:35 ID:UeJqRRP4
探してる人の為に一応書いておくが、1.4てアンオフィシャルだからAoW2Heavenにある
素人MODと違ってバランスはいいけど自己責任で

飛行船は槍打ち放題でも強いと言えないだろ
人間相手にするとよくわかる
796名無しさんの野望:2006/02/10(金) 22:43:14 ID:CSPZ9Tz1
やはりゾンビ軍団は最高だ
ゾンビの超大群に町を襲撃させてると悪役になった気分になる

やめて隕石降らさないで('A`)
797名無しさんの野望:2006/02/10(金) 23:06:39 ID:PP2RGBAx
1.4入れてみたらグラフィックが綺麗になったような。気のせい?
798名無しさんの野望:2006/02/11(土) 02:47:33 ID:3fg2380n
ゾンビ軍団は大量に作って送り込むと
死ねぇぇぇぇ愚民ども!!

って気分になるけど操作がめんどくさい
799名無しさんの野望:2006/02/12(日) 20:53:48 ID:BB8FZRN/
カタパルトの存在価値について語ろうか
800名無しさんの野望:2006/02/12(日) 21:32:57 ID:/RYzLsXO
AIはカタパルト使うの上手いよな。変な所から的確に曲射してくる。
801名無しさんの野望:2006/02/12(日) 22:59:58 ID:UrkDciA1
Lv2で維持費安い割には強い>カタ
V1.3ならエンジニア+カタだとやばいぐらい強かったが
V1.4ではどちらも弱体化したから微妙
802名無しさんの野望:2006/02/12(日) 23:20:25 ID:W5Qxwb/4
バンパイアをもちょっと強くして欲しいな
ニンフはアレでいいんだが・・・
803名無しさんの野望:2006/02/13(月) 03:03:17 ID:wM8VK98f
エンジニア使える環境ならスチームタンクのがよくね
804名無しさんの野望:2006/02/13(月) 17:14:32 ID:udu9LFh6
>>800
うんうんうん
805名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:46:31 ID:ppEBldzN
806名無しさんの野望:2006/02/27(月) 02:04:15 ID:IrFHPpN4
807名無しさんの野望:2006/03/01(水) 02:31:05 ID:wsr1+srU
808名無しさんの野望:2006/03/15(水) 13:17:36 ID:JQMPY4ky
またこのゲーム再開したのでage
809名無しさんの野望:2006/03/15(水) 21:54:06 ID:Ry2kAo1U
おかえり
810名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:31:12 ID:ZX8Nu9+K
先生('A`)ノ
チート使ってから勝利もしくは、敗北が決定するごとにエラー終了するようになったんですけど・・・。
再インスコしても変化なし
811名無しさんの野望:2006/03/19(日) 09:27:59 ID:yQ0XKcgx
次はOSを再インスコするんだ
812名無しさんの野望:2006/04/14(金) 08:46:18 ID:KLDsk/14
保守
813名無しさんの野望:2006/04/15(土) 08:14:25 ID:WmwZrHm+
新作マダー?
814名無しさんの野望:2006/05/05(金) 00:11:59 ID:L65MJpyZ
SMのキャンペーン、英語わかんねーからおもんないorz
815名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:49:47 ID:JsVXgMcG
そういえばキャンペーンはまだやってないな・・
816名無しさんの野望:2006/06/11(日) 01:51:57 ID:vfKNUHhy
ユニットはポリゴンの方が良かったなあ
817名無しさんの野望:2006/06/12(月) 19:29:36 ID:i2w5P5ca
ポリゴン?
818名無しさんの野望:2006/06/30(金) 15:55:53 ID:BGeHQlRJ
凄い久しぶりに宣伝、やってる人遊んでみてね〜

http://web.hpt.jp/aowsm/
819名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:56:22 ID:gl0FZWrd
海外のファンサイト、ping打っても反応が無い?
閉鎖?
820名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:25:31 ID:gl0FZWrd
ごめん。ルータの調子が悪かっただけでした。
821名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:46:44 ID:JN7XSsYg
そもそもWebサイトに対してping打って、応答があるかどうかが疑問だ。
822名無しさんの野望:2006/07/18(火) 03:28:08 ID:ekf6TZCy
某所で999円の投げ売りがあったから、
このスレも活気づくだろうか。
823名無しさんの野望:2006/07/18(火) 06:17:05 ID:D2zKgRqx
まだ発送されてないからな。
発送されたとしても、他のゲームとまとめ買いしたから、
いつ始めるか分らん。

ウォークラフト3と一緒に買った奴は、箱開けるかどうかも分らんw
824名無しさんの野望:2006/07/18(火) 07:32:29 ID:Tq8+AXGA
俺7本まとめて買ったから、気長に待っててくれないか。
825名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:47:25 ID:+0dKlj/G
投売りされてたのはAOW2のほうだろ?
SMじゃないと多分活気づかないよ。
826名無しさんの野望:2006/07/24(月) 01:50:34 ID:WbOfmygs
せっかくのファンタジー&ターン制だから
Civ系みたいな箱庭内政があれば良かったな〜
827名無しさんの野望:2006/07/29(土) 14:47:24 ID:kx31ERVC
SMどっかに売ってない?
828名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:49:37 ID:T5hBIhds
最近また数度目のSMブーム到来。
ついにおばかなCOMに愛想を尽かして、1対1(巨大マップ・地上のみ)で対戦している。
外交がないと魔法の入手がシビアでヨイ感じ。
ヨメのシャドウデーモン軍とオレのフロストリング軍の決戦が今夜あたり行われそうなんだけど、
石の肌つきのロードと、祝福・俊足つきのドゥームウルフだとどっちが強いんだろ?
829名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:36:43 ID:SKdwDkvK
純粋な戦力はロードのほうが上だけど
ドゥームウルフのほうが圧倒的に使い勝手いいと思うよ
830名無しさんの野望:2006/08/01(火) 00:28:33 ID:9l2g69vi
同意。俊足まであって移動力が違い過ぎるから、
シャドウデーモン側は少数のドゥームウルフを遊撃に送りこまれるだけで、
都市を破壊されたり、主要建築物を売却されたりして、戦線を維持できなくなりそう。

正面からの殴り合いでも、石の肌があってもロードの魔法防御力は変わらないから、
冷気に耐性のある仲間を巻き込んでブレス>凍ったロードを無視しての各個撃破で主導権は取れそう。

でも死の打撃を祝福で封じているとは言え石の肌ロードは普通に強いから、
最後に立っているのはロードかも……。もう結果は出てるんだろうけど、楽しみ。
831828:2006/08/01(火) 13:47:13 ID:QQO+PA1S
即レスなんともうれしい限りです。
昨日は平日ということもあって、睨みあったままで決戦は行われませんでした。
たしかに戦略的能力だとドゥームウルフに軍配があがるでしょうねえ。
戦闘のときにブレスを打ちにいくか、殴りにいくか微妙なところです。
調子にのって対戦レポしてみるです。対人戦のイメージをお伝えできれば。
832828:2006/08/01(火) 13:48:34 ID:QQO+PA1S
まず開始条件は…

マップ…(特大・地上のみ)
開始都市…(普通)
都市…(少ない)
無所属…(普通)
施設…(多め)
トレジャー…(普通)
英雄…(多め)
ヨメ…(シャドウデーモン・無政府主義・建築家・商人・死のスフィア)
オレ…(フロストリング・征服者・大気×4・生命×1・大地×1)

あとはえーと、アンオフィシャルパッチ使用、交互ターンで、開始時に正直申告をして、
双方がマップの左右に別れるまでニューゲームをしています。
今回はオレが左下ブロック、ヨメが右中央ブロックからの開始となりました。

開始時のレベル3ユニットが大事なのですが、
ヨメには抜群の進撃能力をほこるハーベスターがいます。
石の肌と治癒をもつ英雄ダナーもいます。
オレは、フロストウィッチとウルフライダーがそれぞれ1体というしょぼさ。
英雄は男前のベレンドールと、ノマドの狙撃手カーンで、まずまずかな。
833828:2006/08/01(火) 13:51:31 ID:QQO+PA1S
んで、まずはお互いに、自己勢力の拡大につとめます。
オレは頼みのゼファーバードがなかなか研究リストにのらず、やや苦戦でした。
ヨメ軍はハーベスターでラーバを産んでは探索にまわし、
なおかつレベル2飛行ユニットのスキマーがいるので、探索&索敵は得意としています。
シャドウデーモンの対戦における強さはスキマーにおうところがデカイです。

んだけど都市運はオレのほーがよかったよーで、
ぽこぽこと中立都市を落として、合計6都市になりました。
そのうち4つは荒地に立っていたのですが、雇ったドルイドを金メダルにして、
草地に変更しました。このへんは「征服者」のよいところ。

そうこうしてるうちに、お互いにマップの半分ほどを明らかにして、
ちょろちょろと敵部隊の影を見かけるよーになりました。
マップ中央部のオレの優秀なエルフ都市があるあたりが決戦の舞台になりそうです。

案の定、ここでヨメの主力部隊と、オレの主力部隊が睨み合うカタチになります。
微妙な距離をとってるので、お互いに攻撃すると全部隊を投入できない…
すなわち守備有利な状況で、睨み合いは続きます。
こっちが進むと、相手は下がる…そのまま追ってくと、敵の追加部隊が合流して
こっちが下がるみたいな状況なのです。
そのうち、向こうにはロードの姿が、こちらのドゥームウルフもなんとか間に合いました。
834828:2006/08/01(火) 13:53:50 ID:QQO+PA1S
…と、中央で睨み合いが続く中、辺境の地でも小競り合いが激化してゆきます。
お互いに雇用しつつ進撃中の英雄部隊がいるので、遭遇腺が起こったり、
探索しつつ、相手の後方をかく乱する飛行ユニット同士の戦闘が起こったり…。

中央上部分のゴブリンの都市(最初からマスターズギルドつき)を巡る一連の戦闘が行われ、
この戦闘でオレが決定的な勝利をおさめます。ちなみに投入された戦力は…

ヨメ軍:
モランディア(英雄)、ポッカ(英雄)、ブラックエンジェル、ハーベスター×2、スキマー×2、
ドゥームバッド、ドラゴンパピー、スダクマウント、ダークエルフソードマン×2、オーク重騎兵

オレ軍:
ジャサー(英雄)、キタン(英雄)、シーラ(英雄)、ドルイド、フライヤー、ケンタウル、
アイスドレイクライダー、スノースクレイバー、ゼファーバード

出入りはあるけど、こんなメンツで都合3回戦いました。
お互いに、「魔法の触媒」を戦闘直前にとって呪文スキルを増やして、魔法を連打するという
えぐい戦いが続いたんだけど、詳しくは煩雑すぎて書けないなあ。
んで、結果としては、オレはジャサーとユニット3つを失っただけで、ヨメ軍は壊滅。
金メダル、シーカー、魔法の武器、俊足つきのケンタウルの強さをヨメは見誤ったね。

ほんで、オレは中央上ブロックを制圧し、
ゴブリンの中立都市とヨメの前線都市を1つ手に入れました。
この軍は、さすがに部隊がぼろくそな上に回復手段がないので、すぐさま進撃はできなさそう。
そのへんの施設を潰して後続を待ち、その後…ヨメの本拠を狙う予定。
835828:2006/08/01(火) 13:58:08 ID:QQO+PA1S
中央の中央ブロックでは相変わらず睨み合いが続いてます。
ドゥームウルフやロードなどお互いの主力が集結し、双方の間合いの問題もあるので、
どちらが有利とは一概にいえない状況。
ややオレが有利だな…という瞬間もあったんだけど、中央上ブロックでの戦いを制したし、
総国力ではオレが上回ってるハズなので、睨みあってたほーが賢明な気がしてます。
ここは守備に徹して、中央上ブロックの部隊を増援しまくるプランもありそうです。
石の肌はとれなかったけど自由移動があるので、後方かく乱をやりまくるのもアリかな。

前回の戦いで「魔法の触媒」を戦闘の直前にとる方法の有効性が確認されたので、
おたがいに自領内の触媒の隣に部隊をはりつけて、タイミングを伺っているモヨウ。
アンオフィシャルで強化されたマップ呪文を使って均衡を崩す手もある気がするなあ。

ということころでセーブされてまして、現状のまとめ。
マップを9ブロックをわけると、中央の中央ブロックのみ伯仲しており、
残りの真中の列はオレが制圧してる感じ。
都市数、経済力、魔法パワーはオレのほーが有利な感じ。
オレはフロストリング、エルフ、オーク軍が実戦投入可能なのに比べ、
ヨメは「無政府主義」の影響もあってシャドウデーモン単独で戦っているらしい。
「3ターンロード」は強力なんだけど、さすがに金がもたないよーだ。
ユニット強化呪文優先のピックをとったオレ(ただし、石の肌はとれず)に比べて、
召還生物はヨメ有利で、ブラックエンジェルが召還可能。ボーンドラゴンはまだっぽい。

総合するとオレ軍が優勢な感じだけど、まだまだ予断を許しません。
主力の決戦で勝敗が決まるか、オレの中央上部隊の進撃でヨメの国力が尽きるか…
といった感じかなあ。結末はいずれレポります。
836名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:27:46 ID:dcAaIwhJ
対戦レポートお疲れです。
まだ中央ブロックの主力対決次第とは言え、状況にせかされての決戦ってのは
シャドウデーモン側にとって嫌な流れですね。

判官贔屓ということで、この後シャドウデーモンは主力決戦にも負けて追い詰められるが、
ぼんやりしたかに見えた戦いの裏側では密かに触媒もつぎ込んだ死の覇者の詠唱が続けられていて、
土壇場で発動した死の覇者の下、奇襲が決まって一気に引っくり返す、という展開を勝手に大予想。

>アンオフィシャルで強化されたマップ呪文
マップ呪文、1.4で強くなりましたよね。
前に、一発目の炎の嵐でプリースト蒸発、間髪いれずに来た追加の炎の嵐で
率いていた英雄ごと部隊壊滅、って事態になったことがあります。
流石にレベル3、4までは全滅せずに残りましたが、まさか英雄を焼かれるとは。
837名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:51:41 ID:NdHr4/0z
>>828
身近に対戦相手が居るなんてうらやましいですね〜
中立の最大の利点は何と言っても善悪と仲良くできる点ですね
対するシャドウデーモンは個々のユニットの強さと
生産の即攻性ですね。シャドウワールドがあれば
ShadowShiftでいきなり敵の本丸に攻め込んだりできるので
デーモンが本当に強いんですけどね。
見たところ旦那さんが有利みたいですがブラックエンジェルが
召還可能となるとまだまだ油断できませんね。
838828:2006/08/03(木) 11:33:35 ID:5+UeY1U2
レス感謝ナリ。
>>836
死の覇者を唱える余裕も研究する余裕もヨメにはなさげでしたよう。
召還生物を掘り起こすのに手間取ってたみたいです。
対人戦は逆転って難しいですね、6:4なら踏ん張れるけど、7:3なったらツライ感じ。
マップ呪文の有効性は今回の対戦で確認できました。ただ、魔法圏じゃない場合は
突っ込む係の英雄がいりますな。ブレインとかいると便利だけど。

>>837
いああゲーム好きなヨメで助かってますよ。
シビライゼーションもするしね(通称・ズールー嫁)
アルファケンタウリの対戦でプラネットバスターを乱射して蟲にのまれたツワモノです。
んで、シャドウワールド有りにすると、主力の首都侵攻作戦がとりやすいんで、
すぐ終わっちゃうんですよね。全てが繋がってないシャドウワールドだといいんだけど。
んでも地上のみでもシャドウデーモンはそれなりに強いので、良バランスだと思う。
一方のフロストリングは、弱種族ではなくなってる気がしますねえ。中ぐらい?
839828:2006/08/03(木) 11:35:23 ID:5+UeY1U2
んであ、対戦終わったのでまたまたレポります。
中央での睨み合いが続く中、中央上ブロックを起点とした
オレ軍の後方かく乱が始まりました。
奪ったばかりの都市で生産されたスキマーや、後方のオーク都市から
続々と送り込まれてくるドゥームバットが、ヨメ軍の国力を徐々に奪ってゆきます。

ヨメはラーバで防戦…、雇用施設のユニットを自費で雇ったりもせねばならず、
(属性が合わなくても、フレイムキャノンなどのドワーフ兵器も…)
こーいう展開になると守ってる側はキツイ。
ドゥームバットは魔法圏外で暴れるぶんには無敵を誇るので、たちワルイですね。

ここはもうヨメとしては、いちかばちかの主力決戦に臨むしかないと判断したらしく、
主力の3スタックで中央部のエルフ都市への進撃を開始します。

オレは退却しつつ、エルフの都市で魔法の塔を緊急生産し、
触媒をとってからマップ呪文を連打して、その後決戦に臨むという安全策をとります。
この作戦はハマリました。
840828:2006/08/03(木) 11:37:54 ID:5+UeY1U2
最終決戦、お互いの戦力はメモによりますと…
ヨメ軍:
ダナー、クオール、ザラックス(いずれも英雄)
ロード×3、ブレイン×3、スピリット×3、ラーバ×2
ボーンドラゴン、シャーマン、スキマー、ウォーターダンサー、ハーベスター、
ウルフライダー、ボンバー、重騎兵、ダークエルフソードマン

オレ軍:
ベレンドール(英雄・アイテムで超強化)
ドゥームウルフ×3、ドルイド×5、ファイアスピリット×3(もらいもの)
クラッシャー×2、アイスドレイクライダー×2、バリスタ、イエティ、
タイガーボア、スカウト、エルフロングボウマン

まずオレの魔術師の塔が完成し、暴風雨(命中15・威力8)を3連打…
被害は思ったほどでもなく、死亡したのはラーバ×2とボンバーだけ。
かなりHPが減ったユニットもあったっけど、約半数はほとんど無傷でした。
その後、詠唱ポイントが60ほど残った状態で、こちらから殴り込みました。

ヨメ軍1ターン目は、やや下がりつつ全体としてはまとまりつつ、
ユニットが隣接しないようにして配置し、アンホーリーダークネスを詠唱。
(まぬけな光景だけど、野戦守備側の1ターン目はこれしかない?)
オレは、チェインライトニングを打ち、俊足をいかしつつ、死にかけのヤツに突撃。
ヨメはブレインでエンチャントを奪取し、はやくも両軍入り混じっての大乱戦。
…と、こんな感じなので結局、ドゥームウルフはブレスを打ちませんでした。

結局オレは、英雄と8ユニットほどを失いましたが、
ドゥームウルフは全て生き残り、完勝といっていい結果に終わりました。
終盤に、ヨメお得意のやけくそ死体破裂が炸裂したね。これイヤ。
841828:2006/08/03(木) 11:39:58 ID:5+UeY1U2
んで、この決戦をもちまして、ヨメは投了。60日目でした。
これは対人戦だと仕方ないです。どうあがいても挽回は無理。
勝敗はどっちでもいいんだけどね、シビライゼーションとかもそうだけど、
ランダムマップのゲームは運の要素が強いので、戦争の流れを楽しむものなり。

以下、戦後の感想をいくつかあ…戦訓?(笑)

・マップ移動は気をつけよう
集結点にむけて「M」を押して移動をしてた結果、起きてしまったこと。
マンモスがドゥームウルフがつくった氷の上で移動を終え、氷が溶けて溺れ死んだ。
移動中のドゥームバットとドルイドの位置が偶然重なってしまい、両方とも離脱した。

・俊足は強い!
戦闘でも強いし、なによりも戦略的な能力が高い。
英雄にかけておくと、ここぞっていう場面に駆けつけられる。
飛行ユニットなどの脚の速いユニットにかけておくと、後方かく乱がさらに効く。

・征服者は強い?
ユニコーンを金メダルにして治癒をもたせたり、
ドルイドを金メダルにして緑地化や、枯れてる俊足ベリーを復活させたり。
英雄を育てるためというより、むしろユニット強化において役立つ。

…以上、長々とすまんでした。
ほんで、また対戦始めちゃったんだけどね、今度は生命アルコンvs死アンデッドという、
ベタベタな組み合わせのモヨウ。なんか死霊退散が強くなってるなああ。
842名無しさんの野望:2006/08/04(金) 22:52:59 ID:EyxCJzM4
乙です。読み応えあります。身近に対戦相手がいるのは確かにうらやますぃ。

ドゥームバット、1.3の時に何度か毒吐きで撃墜されたことがあるのですが、
1.4だと物理が消えたせいで効かないんですよね。

>ユニコーンを金メダルにして治癒をもたせたり
1.4で成長による追加技能が大盤振る舞いされたのに、
なんでアイアンメイデンは治癒を覚えてくれないんだろう、と思ったり、思わなかったり。
今の属性、性能、値段からしたら、それくらい有ってもいいような。
843名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:07:10 ID:7vmziifv
毒吐きってあたるとデカイので大物食いのスキルですねえ。
ラーバはほんと侮れないよ。
アイアンメイデンはなぜか「完全なる善」だから損してますなあ。
なんか異端児っぽくておもしろい存在だけど。
ほんで、死霊退散は精神力をもってるアンデットには効かないことが発覚しました。
なので、暗黒の戦士があればあんまし怖くなかったです。
844名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:38:26 ID:nOaT48cK
SM買ったが飽きちゃった
1万くらいで欲しい奴いね?
845名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:18:09 ID:kG+Tr4np
AOW2が999円なのにSMが10000円は高過ぎね?
846名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:22:33 ID:BYmflQeL
そんな値段なら海外から通販するよ。
俺なら個人売買だと3000円が限度。
847名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:38:26 ID:3fApqWpy
MOD入れて遊ぶ分には2もSMもほとんど変わらんからなあ
848名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:32:30 ID:Ihru2RoL
質問であります。
どーにも対戦してるとゼファーバードが強すぎるようです。
(序盤の探索、拾いまくりが有効すぎる)
そんで禁止にするのも味気ないので、移動力は低くしたい(32ぐらい)のですが、
データが暗号化されてるみたいで、どこを弄ったらいいのかわかりません。
どなたか教えてくだされー。
849名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:34:57 ID:S8rvJQYd
思い出したようにやり始めた。
このゲームは。おもしろい!

…SMをもっていない事が悔やまれる。

誰かレスして盛り上げろ〜
850名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:42:52 ID:z/Zb7mjF
AIが強くなるMOD無い?
あったらまたやるわ
851名無しさんの野望:2006/08/30(水) 23:40:17 ID:rd2LOHrJ
半神comでも余裕なの?
俺なんてゲーム下手だから上級魔術師comと一進一退だ

あとは対人戦とか。
852名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:20:34 ID:ccLaXKTf
自分vs半神同盟7カ国でも負ける気はしない。
長期戦になったらうざくなって途中で投げ出す可能性はあるが・・・
半神でもアルゴリズムは一緒だからなぁ
comが本国を手薄にしてしまう弱点を突けばほとんど一緒
対人は相手が居ればやるかもしれないけど時間掛かりそうなのがネックかな。
853名無しさんの野望:2006/09/04(月) 10:19:48 ID:gEWAHunI
 
854名無しさんの野望:2006/09/06(水) 18:52:53 ID:TjyUh1Xb
ダチから借りたCDドライブになぜかAOW2?が入ってた。
んで、遊ぶことにする。
SMって何?
855名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:30:31 ID:MkRaCTlW
>>854
もろライセンス違反。
死ねクズが。

とまでは云わんが、借りただけならライセンス違反には違いないからすぐ削除汁
856名無しさんの野望:2006/09/07(木) 06:52:14 ID:SIvup1lK
えーそうなの?
CDで認証してんだからいいじゃん。
中古買った人はみんな違反になるよ。
857名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:32:17 ID:XDxHKDTs
インプレスで安売りしてたのを買ったんだけど、面白いな。個人的にかなりツボにきたので
欲しくなっちゃったSMをifeelで取り寄せてもらったよ。日本語化もさせてもらったし、のんびりと楽しむよ
今更だけど日本語化してくれた人達どうもありがとう。
858名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:07:36 ID:QtT9IpWI
禁止しているレンタルにあたるから、濃いグレーじゃないかな。中古よりヤバいかも。

強いて言うなら、面白いから買いなされと言っておく。
859名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:41:01 ID:h4hb9PZx

    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /        \
   /_____  ヽ    / ______   \
   |        |  |   / /        \   ヽ
   |,,_   _,   |___/   |/ ,,_   _,     ヽ   |
   | "゚'` } "゚`    6 l   | "゚'` } "゚`      |   |  
.   ヽ  __''_,    ,-′   |   __''_,        |   l   ソーセージでも茹でて喰ってろ
     ヽ. ー__ /ヽ     ヽ   ー       / /
     / |/\/ l ^ヽ    \          / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━
860名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:31:42 ID:OkF1gFfZ
SMどこにも売ってない。。。
861名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:40:10 ID:22Su7TzH
862名無しさんの野望:2006/09/29(金) 10:16:17 ID:FzTjV4Hw
アキバに店舗ねーのかよ
一秒でも早くやりたいよ
863名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:15:37 ID:T1p0ztiO
予約しかないのかな?
http://www.amazon.co.jp/gp/search/ref=nb_ss_gw/503-9496579-6641542?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=age+of+wonders

あとこのスレも見つけるのが難しかった
次スレではタイトルとか検索にかかりやすようにしたほうがいいね
864名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:33:46 ID:zg77sXT8
普通にピーシーデポに売ってたよ。
865名無しさんの野望:2006/10/01(日) 10:49:41 ID:EV0kPuPk
SMの方がですか?
何店でお幾ら?
866名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:16:59 ID:gUJkxadV
ピーシーデポは取り扱いしてないってよ
注文もできないって言われた
867名無しさんの野望:2006/10/04(水) 13:50:10 ID:TYJboEgZ
>>864 >>866
オナニー日記はチラシの裏に汁
868名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:25:55 ID:TEfQ7sh5
いまさらながら日本版のキャンペーンをクリアした。
これって面白いな。
キャンペーン自体がでっかいチュートリアルになってる。
869名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:34:21 ID:ZU6rc8m+
>>868
まぁ全色全種族使うことになるよね
でも知らない人が聞いたら、
じゃあ本編どこだよって思うかもw
870名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:39:26 ID:WX4C6B0a
2周目かなあ、本編w
いま突入してます。
あとSMも買ってしまった。入荷待ちだけど。
871名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:35:34 ID:PLLESNFv
いまだにnyで落せません><
872名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:06:18 ID:06E9sFxd
俺がnyの使い方知ってたらSMの起動イメージ提供するんだがなぁ
873名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:18:20 ID:VoQSgzIA
ついこないだSMを通販で買ったけど
ランダムマップが似たようなマップばかりに感じてきてるところ除けば結構満足です。

エディターでMODでも作ろうと奮闘中なんだけど
種族とかスキルとかは追加できないのかな?
874名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:51:30 ID:sD/cziac
既存のを上書き変更するなら行けたはず
新規追加はわかんない
875名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:29:02 ID:iSsXIkfN
なるほど、もう一個質問なんだけど、
街を破壊したときとか反乱起こしたときにでてくるユニットとかってどこで変更できる?
876名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:49:05 ID:VhZr+pAf
街のオブジェクトかどこかで出来ましたよ、超久しぶりの書きこみついでに宣伝(笑
http://web.hpt.jp/aowsm/
comに新しい街を作らせる頻度の調整にてこずった記憶がある〜
控えめな調整で終わらせちゃったけど
877名無しさんの野望:2006/11/18(土) 14:14:43 ID:CDQVNntN
otu
878名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:53:47 ID:GZjMPY9b
もう新作無いのかな〜。
879名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:23:46 ID:suGBllhF
新作なんて要らないけどAI改良してくれ〜
880名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:36:29 ID:pqNZkTqp
SMなんてものが出てるのか〜。
というかAoWのスレがある事に少し感動。
AoE系統やM&Mとかもやったけど、
AoW2が一番面白かったな〜。自分には合ってた。
あの種族グラフィックの美しさや禍々しさがいいんだよなぁ。
日本語版出ないかな。
881名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:16:56 ID:AwOFOXhR
>>880
では、さっそくおまえのプレイスタイルを教えてもらおうか
882名無しさんの野望:2006/11/26(日) 01:11:03 ID:0QRqvjFS
前陣速攻
883名無しさんの野望:2006/11/26(日) 13:13:19 ID:1CyZGhNS
フロストウィッチが好きだぁぁぁぁぁぁ!!!!
884名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:23:07 ID:1IfBrXlt
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、カリッサちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
885名無しさんの野望:2006/11/26(日) 20:09:48 ID:mBx7Udy9
問答無用でハーフリングで決まり
886名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:50:24 ID:H6UBpaGQ
俺はダークエルフ好きだな
シェイドとサッキュバス以外基本的に作らない
887名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:35:28 ID:b2Vy6tym
俺はオークかなぁ。
ガラガラの敵陣をドゥームバットで荒らしまわるの最高。
888名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:16:17 ID:fmeKfCc3
オレはノマドが好きー。
ホースアーチャーつええ。ロックかっこええ。
889名無しさんの野望:2006/12/02(土) 09:10:29 ID:NlBkerCc
>>881
プレイスタイル。うーん別に特色ないというか、
結構リセット多様するので、あまあまプレイ。
1対複数で魔道師一人ずつ倒していくのが好きかな。
英雄育てるのも好き。アイテム捜索も面白かった。

でもニ年前に封印ついでに処分してしまって今できない。
AoWだけは処分しなければ良かったと激しく後悔。
絶版で手に入らないぽいので、新作出る事があれば買う程度の気力。
オークションはどうも苦手なので。

そういえばAoW2で女王蜘蛛みたいのが強かった記憶が。軍団で来られる脅威。
後半のパワープレイ、総力戦も好きだけど、
前半の弱小部隊同士の戦いも面白かったな。
890名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:27:53 ID:regZS6PT
英語ができるか、キャンペーンにあんまり興味がないのなら、
SMはお薦めだよん。
AoW2のロムはいらんし。通販なら安かったハズ。今は売ってるのか知らないけど。

オレもまだぜんぜん飽きてなくて、定番の対戦ウォーゲームとして遊んでる。
なんつーか、保守的な世界観でえ、イヤミがないんだよね。
グラフィックと操作性に関しては100点をあげられるソフトだと思うー。
891名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:27:19 ID:eIA4CPCt
やっぱ冬場はコタツにこもりながらこの手のゲームをやるのが好き
892名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:48:04 ID:swLe7IX4
>>890
有志の方が日本語パッチ作ってくれたみたいなので、
SMでもあれば購入したいんだけど、
再入荷待ちらしいので、再度入荷する事があれば購入しようと思ってます。

確かにグラフィックは無論、操作性もいい。
同系のゲームやって実感した。
893名無しさんの野望:2006/12/03(日) 14:01:34 ID:3Oy/cOnh
でもAIがクソ。
ゲームとして肝腎な所がダメだからな・・・
もはや対戦もできねーし。
894名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:10:42 ID:MrGX1u/0
対戦は今もやっている人がいるみたいね。さっきbattlefieldへ行ってみてびっくりした。
Unofficial Patch v1.5の話も出ているし、向こうのプレイ人口は今もそれなりにいそうだ。
895名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:20:39 ID:bHXg0Vyo
>>892
ifeel入荷してるよ
896名無しさんの野望:2006/12/09(土) 09:37:47 ID:yDUlwpHv
>>895
わざわざどうもありがとうございます。
こちらもチェックしてたので、無事購入する事ができました。
日本語化に寄与してくれた方々どうもありがとうございます。
やっぱAoWはいいですね〜。
897名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:20:16 ID:f0FrVOe1
あいかわらず同居人とLAN対戦中…。まさしく冬ゲーだ。

最近不満なのは、ランダムマップ対戦で、都市数を「すくない」にしても、
都市が密集したエリアができてしまって、それを得たほーが有利になりすぎる点だ。
このへんはユーザーパッチじゃどーにもならんだろなあ。

せめて、都市を守る中立軍の戦力を、現行の戦力の、
5倍…いや10倍でもいい…ぐらいに変更して欲しいと思う。
898名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:38:53 ID:cVHFEJLz
例のリプの人か。あれは楽しかったよ。

>都市を守る中立軍の戦力
同感だ。まぁAIが賢くなれば少しは緩和されるんだろうが。
899名無しさんの野望:2006/12/18(月) 17:17:47 ID:gKb4K7Y3
ありがとー。
今はノマド(大気4、生命、大地)vsサイロン(生命)で対戦中です。
対人戦はほんと飽きないです。交互ターンなので読書ゲーとか言われてますが(笑)

前半の緊張感のあるひとり用ゲームといった感じで、
施設つぶしを効率的に、低い損害でやるのが楽しいですね。
スムーズに展開するためには「治療」のスキルがひじょーに大事です。

後半は、楽しいよーな、きっついよーなの、まさしく対戦ゲーになり、
とにかく索敵、偵察がポイントになりますね。
主力や、準主力の別働隊の動きに、いかに有利な戦力で対応するか?みたいな。
そんで、最近は「視界」の重要性に気づきましたよ。プロスペクター強し。
主力決戦でカタがつく場合がほとんどですが、ぼろぼろの消耗戦になることも稀にあります。

地上のみで「特大」以上のマップって選べないのかなあ?
決戦にいたるまでの時間がもうすこしあると、さらに楽しめるのだけど。
900名無しさんの野望:2006/12/18(月) 19:20:00 ID:gulgg9fE
リプきぼん
901名無しさんの野望:2006/12/21(木) 02:17:02 ID:A54ddUWd
最近買ったのですが

防御力 = 物理属性攻撃の回避に影響
魔法防御 = 物理属性以外の攻撃の回避に影響

って認識であってますか?
902名無しさんの野望:2006/12/22(金) 10:19:55 ID:JQZl5vjv
>>900
リプ…書式を検討中。前回と似たようなリプになりそうで。

>>901
購入おめ。
それ最初オレも迷ったよ。大事なとこなのです。
攻撃の属性は、戦闘中の左下のウインドウで確認できる。

「物理」は防御力で回避判定
 (例)打撃、弓、投石、石の矢、マジックフィスト 

「物理+○○(属性の名前)」は防御力で回避判定
 (例)火の打撃、毒の打撃、毒の矢、火炎石

「○○(属性の名前)」は魔法防御で回避判定
 (例)毒吐き(1.4の場合)、光の矢、クモの巣、蔦絡み、死の光線
 「○○への耐性」があると攻撃があたらない。
 「○○への防御」があるとダメージが半分になるが、これはそんなに大事じゃない。

んで、ステータス異常の判定は攻撃があたったとき魔法防御で行う。
このさいの判定の数値も設定されている(…と思う)

大雑把に言って「防御」のほーが大事だと思うけど、
「魔法防御」も大事。大事度は6:4ぐらいかなあ。
とくに意識しないとならないのは「ドゥームバット」を相手にする場合ですな。
903名無しさんの野望:2006/12/22(金) 18:33:01 ID:ORV6fXZb
今日SM英語版届いた 日本語辞書ありがとう
HOMMをまた面白くした感じ きれいだし、へたなRPGより全然いい
demoよりも軽い気がする なんでみんな買わないのかな
904名無しさんの野望:2006/12/24(日) 14:33:30 ID:6vuuczd3
ファイナルシナリオはどうしたらいいんだ?
全力で援軍送っても間に合わないし、簡単に全滅する。
いつのまにか、本拠地が囲まれて終わってしまう
905名無しさんの野望:2007/01/05(金) 20:36:15 ID:vkwRynI4
あけましておめでとう & 保守
906名無しさんの野望:2007/01/06(土) 21:24:15 ID:pRcsY4jM
>>904
ネタバレだけど、ゼファーバード召還して味方の都市に隣接させればOK
ロードは強いけど所詮は対地専用だからゼファーバードが居れば攻め込んできません
ゼファーバードを隣接⇔離すを繰り返せば同じ場所で行ったり来たりして
簡単に足止めできます。その間に英雄に一軍を率いさせてデボアに奇襲させれば終わり
とにかくこのゲームはAIが弱すぎてゲームにならない印象が強い
AI強化するだけでもかなり遊べるゲームなるだけに残念
907名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:59:29 ID:Netxw/tN
「エイジ・オブ・ワンダーズ-魔道士の土下座」にみえた
908名無しさんの野望:2007/01/10(水) 18:22:04 ID:tlIdHp8E
正解、翻訳は回避がいいけど贅沢はいえないか・・
909名無しさんの野望:2007/01/18(木) 12:59:55 ID:vlmmSh3N
1
910名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:29:54 ID:j5Djiwp0
保守age
911名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:12:02 ID:DGZ17vTX
ノートに入れて外出したいんだけどnocdにできるかな


912名無しさんの野望:2007/01/28(日) 17:56:22 ID:Dlty/XNs
CDからイメージがつくれれば、仮想CDで遊べる。
詳しくは書かない。スレ違いなのでご容赦。
913名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:23:52 ID:5eTUYxb8
仮想CDだとうまくやらないとwrong disc errorでるぞ。
普通に海外のサイトからNOCD探すが吉。

適当にググレ
914名無しさんの野望:2007/02/24(土) 13:15:27 ID:IF4eoIFD
>>913
ずーっとググリまくってるけど
どこにもないどー
どこかおせーて

upしてくれたら家宝にするから
もってたらちょうだいな
915名無しさんの野望:2007/03/04(日) 15:30:31 ID:wGHxJHAf
日本語で探していたら出るわけもない。
916名無しさんの野望:2007/03/31(土) 03:38:24 ID:rMCuJ0EG
このゲームも息が長いな。
まだUnofficial Patch V1.5とか開発してるみたいだし。
917名無しさんの野望:2007/04/17(火) 22:26:57 ID:5nn8XbQd
保守
918名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:19:28 ID:SWYtPKJR
保守
919ねぎ博士:2007/05/03(木) 10:50:35 ID:uwduk7+2
面白いけど流石に飽きた
新作かもん
920名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:23:50 ID:9e7nQuHV
俊足の効果が英語で分かりません!
誰か訳して
921名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:32:37 ID:uyEIdMeL
俊足は通常1マスごとに移動力を4消費なのが2に減る、じゃなかったっけ。
地底踏破でも4>3だから、かなり違うんだよな。でも英語だったっけか。
922名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:33:59 ID:9e7nQuHV
ありがとん
shadow magicだから英語なのだ
923名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:00:22 ID:M+62GH8X
遅ればせながら最近これ知ってデモやってきたんだが,美しすぎるだろ・・・何年前のゲームだ
そのせいかオブジェクトが若干見づらい気もするが,そんなの気にならないぐらいハマってしまった
拡張込みで英語版買ってくるわ。
924名無しさんの野望:2007/05/31(木) 12:29:04 ID:71YCl9dt
いいなあ、これから楽しめるのか。
Civとおなじで楽に2,3年は楽しめるよ。
925名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:19:43 ID:L9mT1seD
折角SM買ってきたのに人いねーなw
リプの人とか、もう見てねーのかな?
926名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:29:54 ID:M4oYjsEX
これまったり遊ぶにはいいゲーム(SM)なんで未だにHDDに居座ってる。
もう発売してから4年になるのか・・・
927名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:07:06 ID:mFmD4RkF
友達とか引き込めたらなぁ……
そんな特異な友達、なかなか居ないけどw
928名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:58:56 ID:0SuHj8bC
メール対戦ってのがなんかレトロでいいよな。
やったことないけど。
929名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:36:57 ID:KGnBXRRx
対戦やりたいよねえ。
AMAZONでSM頼んだ。
930名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:59:53 ID:ZYCExcy0
ランダムマップがスゲーツマラン
931名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:11:45 ID:wOsLJNQm
SMって今どこで買えますかね?

今度東京に行くんですけど、
秋葉原とかでも無理?
932名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:19:01 ID:uMX9BZz2
素直に通販で買え!
933名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:37:52 ID:mBtP9GnN
通販ならどこがいいです?
基本、入荷待たないと無理なんですかね?
なんかアマゾンとかだと一ヶ月以上かかるみたいなんですが……
934名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:21:34 ID:68xncFBc
まあ一日秋葉でクエストするのもいいかもね。
フリルのオークどもに気をつけろ
935名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:49:34 ID:giHscRRT
アソビット、PCカオス、アーク

にはない
936名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:42:40 ID:gUw4VD7B
ありがとうございます。
時間がそんなに無い予定なので、
ものすごく助かります。

あんまり探索できなさそうなので、
おとなしく注文して待つぐらいしかなさそうですね……
937名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:27:10 ID:EwkpoaF1
そうまでして買う程のものじゃない
938名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:18:23 ID:f3lixJNu
もう注文しちゃいました(笑)

とりあえず、今友達を洋ゲー脳に仕立て上げている途中なので、
上手くいけば対戦とか出来るかも……
939名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:01:40 ID:EwkpoaF1
そうかいw
ま、楽しんでくれよ。気が向いたら感想とか書いてくれ。
特に対戦とかは情報が少ないから喜ばれる。
940名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:49:46 ID:UZMwXSs0
対戦は苦難の道なので、
シングルプレイをある程度やったら(キャンペーン全制覇程度)、
シングルプレイの感想でも書いてみたいと思います。

たぶん、その頃にはシャドウマジックも届いてると思いますし、
シングルプレイの日記でも自分とこの日記にでも書けば、
調教できるかもしれないw

とにかくこのゲームのために、頑張ってみます。
上の親切な方のためにも。

一ヵ月後、忘れ去られたスレがここにあった、
とかになる可能性は否定できませんがw
941名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:44:34 ID:JJ+vc6QV
>>940
ん?日本語版は持ってるのか。
キャンペーンはある意味でっかいチュートリアルだから
全部やってそれからsmにいったほうがいいかもね。
942名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:43:10 ID:4gpGiLwS
日本語版は持ってます。
英語版には出来るみたいなので、
SMを買おうかと。
実は発売当日に買おうとひそかに思ってたのですけど、
「インプは使った魔法の矢」とかいう神訳に引いてしまったんですよ。

一回一面だけクリアしたのですけど、違う環境でやってるのでまた一面からです。
シナリオ単体で遊べるゲームのキャンペーンって、
結構でっかいチュートリアルになってるゲームが多いですよね。
ネット対戦前提のRTSとか。

洋ゲーでも何でも、私が面白いと言えばとりあえずプレイしてくれる友達が居るので、
その人をチャームしたいところですけど、
なんか今MMOにはまってるらしくて……
メールでのデータのやり取りする分って、社会人仕様ですよね。
100ターンとかできんのかって感じですが。
943名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:16:32 ID:sJzB89nJ
>英語版には出来るみたいなので
ん?SMはスタンドアローンだぜ?
944名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:06:21 ID:77+cB00P
スタンドアローン、今日知りましたw
それなら布教もしやすいかも。

古いゲームでも同じゲームを競ってプレイできたら、
楽しいですよね。
945名無しさんの野望:2007/06/26(火) 07:22:45 ID:oOeH17xM
英語版のSMなら ifeelGroovy に在庫あるぜよ。

即納ね。
946名無しさんの野望:2007/06/26(火) 21:11:05 ID:28OakgeP
マジですかw
もう頼んじゃったよ……
キャンセルしてそっち買えばいいかなぁ。
布教用に二つ買うってのもいいかも。
947名無しさんの野望:2007/06/30(土) 18:11:26 ID:SAqM+QAW
なんかウォーロードバトルクライとかスペルフォース(1ね)みたいな
ファンタジックでRPG要素のあるシムが好きなので、スレを見つけて読んでたら
モワモワと欲しくなって英語版のShadowMagicを買ってみた。

パッチ1.3をあてて早速プレイ開始。
綺麗な画面で期待感が高まり、"ワーイ、チュートリアルはホビットだぞー!" と喜んだのも束の間、
なんだか情報量が多くてよく判らずとりあえず右往左往。コレよコレ、久しぶりのこの感覚。w

さて、購入前に落としておいたユーザーシナリオ600本を触るのはいつの日やら。。。。
948名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:45:02 ID:iwXTSsq7
ちょw
落としすぎw

私はまだSMに入ってないですよ。
無印のキャンペーンの水の一章です。
949947:2007/07/05(木) 02:02:10 ID:vDVBPqhZ
>>948 さん、そんなに時間かかるのですか。

うふぇふぇw
って、無印もやるべきでしたか。話はSMに続いてるとか過去ログにもありましたしね。

ああああ、日替わりで違ったゲームのアイコンもクリックしてしまう。
ちっとも消化できないPCゲーの可愛さ憎さよ。

アヒャーヒャ
950名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:42:28 ID:ln1HjPB0
>>949
あんまり時間が無いんですよ。
だいたいこの三章目で10時間ぐらいやったかな。
英雄死んだりしてやる気無くなって落としたとかもあるんで。
これしかほとんどゲームしてないのに、
一ヶ月ぐらいで10時間とかw
951名無しさんの野望:2007/07/20(金) 03:24:53 ID:jvT4bTmn
l
952名無しさんの野望:2007/07/21(土) 21:43:01 ID:M4m2xkIN
やっと、ShadowMagicをクリアーした。
長かった…と言うか、俺はやはりMoMに戻る事にする。
953名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:37:38 ID:652jHKit
無印の第三章で止まったままTitan Questに移った俺は罪人ですか?
954名無しさんの野望:2007/07/24(火) 20:25:01 ID:kdxmf2at
>>952-953
ベタなファンタジーへの愛は感じるので許すw
955名無しさんの野望:2007/07/28(土) 05:21:24 ID:DXavVON0
仕事から帰ってから割とやってるつもりだけど、確かに中々進まないです。
ようやく操作も慣れてユニットの個別性能とジャンケンの法則みたいなのを探りつつ
キャンペーン2章の最終章までやってきました。
ジュリアはエルフのせいか他の女魔道師から年増というかババァ扱いされてて笑った。

考えながらじっくりやってると確かに時間めっちゃかかりますね。 >>950さん
交互ターンにしてると遅くなるとか書いてあったけど、そのせいなのかな。

でもグラフィックがおもしろかわいいからターンの切り替え時に
チョコマカ動いてるのを見てるだけで和みます。

ちょっぴりランダムマップも遊んだけど、こちらは殆ど内政無視というか適宜戦争をしながら
じゃないととてもじゃないけど勝てない感じですね。

ただ、結構生産できる兵隊ユニットに安くても使い様で化けるモノが多くて、一見貧弱な
部隊構成でも敵の城を落とせたりできるのに気付いてきました。
ランダムマップでシロンになって殆どが弱そうだったのに雷小僧みたいなのが敵を感電
させまくれてびっくりしたり、弱いホビットでも実はペザントが結構使いやすかったりとユニット
のバランスにニンマリさせられる所が多いですね。

これ、慣れたら対人戦がすごく面白そう。是非やってみたい。
956名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:22:19 ID:p33Hv3WT
しかし、一番の難関がなれたプレイヤーが必要という罠w

ところで、酒に酔った勢いでTitanQuestプレイ中なのに、
diablo2を注文して今届いた私はどうすればいいですか。
957名無しさんの野望:2007/07/29(日) 18:24:12 ID:i9GkqVSi
ゲーム仲間が数人居れば1人をゲームマスターにして遊べば面白いかもな
単純なマップ生成では偏りが酷いからGMがマップを適当に編集
あとCOMが本拠地をがら空きにして弱すぎるからこれもGMが編集して
本拠地に守備要員の強力なモンスターを数体配置しておく
958名無しさんの野望:2007/08/01(水) 23:30:59 ID:r/DpY7ht
>>956
その勢いでNetHackやAngBand系まで手を広げると
アイテムハック系のRPGは根っこから枝葉までカヴァーした事になる。

というのは冗談で、慣れたプレイヤーどころか、周りにこのゲームを見せましたが
一部女性から”ナニこれ、かわいい”と思ったとおりの反応は得られましたが、
ゲーム内容自体に対する興味を示す人は居ませんでした。
(というか、ストラテジーゲームだという事自体判ってないかも。)

確かにAIの癖を見ていると人間の思考からはかけ離れているので、
GMみたいな仕切り役が必要かもしれませんね>>957

ますます誰かとやるのが困難そうだ・・・・ 泣ける。
959名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:03:48 ID:4b38+g+P
>>958
すでにrogueとNetHackとangやZangやToMEを経験済みですw
無論トルネコとかもw

このゲーム、対人戦が盛んだったら色々な戦術が出てきて面白そう。
「明らかに弱い、もしくは強い文明・種族」ってのも、こういう系のゲームには必要だと思うんですけどどうでしょう?
たしかにブリザード系の鬼バランス取りも素晴らしいとは思うんですけど。
960sage:2007/08/05(日) 03:34:26 ID:9fneyWh5
ども。ひさびさ登場、ヨメと対戦してるものですw
>>957
たしかに対人戦はマスターがいてくれるとベンリです。
オレはいつもランダムマップでやってるんだけど、
開始位置をマップの対角にしたくて、それだけで骨が折れる。
(対角になるまでやり直す、ランダムシードを利用してもうまくいかない)
あと、ランダムマップはやはり運の要素が強くて競技性は低いですね。
とはいっても、それなりの大勢力は築けるので、かなり熱い対戦になるけど。
>>959
強い種族と弱い種族の差はあまりナイですね。
個人的には最弱はハーフリングだと思ってたんだけど、
バルーンが使えるのがいいし、
他種族に対抗できる範囲の弱さみたいです。
(どーやら、弱い種族にバルーンを割り振ってあるよーだ…)
最強はダークエルフかなあ?
でも、人間最強!とか言い張るヒトがいても、否定できないw
いずれにせよ10段階評価したら4〜7ぐらいの強さの差しかない感じ。

んでもって、対人戦はお薦めですよー。何度でも宣伝するですよー。
バランスとれてるし、判定とかのルールも明快だし、
ボードのウォーシミュレーションしてるよーな感覚があります。
(ちょーキレイなマップボードと、駒のw)
バツグンの操作性により快適なので、案外時間はとりません。
ずばり、COMは外すのがお薦めです、いらんですあいつらw
外交などで時間を消費するし、空白地が多いほーが施設潰しが楽しいよ。

あと、論理思考をあんまり根つめてやると、時間かかるし疲れるので、
オレとヨメの対戦はほどほどにテキトーです(笑)

対人戦の戦略・戦術はマップ等、開始条件ごとにぜんぜん違うので、
語りづらいでしょうね。ウチの場合…で晒してみます(対戦条件は過去レス参照)
961sage:2007/08/05(日) 03:39:59 ID:9fneyWh5
■戦術(ユニット戦闘画面)
攻撃回数が4ってコトが大事で、
あとは、どのユニットを優先して潰すか?がポイントです。
あんまり小技テキなものは、ナイ気がする。

衰弱+行動不能系スキル
…これはもう定番ですね。

怒りの風で城外に引っ張り出す
…不確実なるで、対戦ではあまり行われません。

パニックアタック+複数のユニットで隣接
…これは案外有効、へんな移動パターンを辿ると複数回殴れたり。

魔法解除
…1〜3個のユニットエンチャントが外せるので、場合によっては衰弱より上。

飛行ユニットで逃げ回り
…これは以下のような自家ルールで禁止にしました。
 最終ターンに「退却の矢印」が表示されていない軍は「降伏」を選ばないといけないルール。
 時間短縮と、飛行をやや弱くする意味で、無難なルールです。
962sage:2007/08/05(日) 03:40:44 ID:9fneyWh5
■戦略(マップ画面)
戦術より、むしろこっちのほーがセンスいるかも。
スタックの戦力分析、索敵、初期の英雄スタックを消耗させずに進撃させることが大事。
作戦もたくさんあるデス。

・ブレインなどの魔法範囲に誘いこんでマップダメージ呪文。
・魔法の塔を急造する、いろんな奇襲が可能。
・魔法の触媒のボーナスをためまくって、高スキルで戦闘に望む作戦。
・魔法の触媒のボーナスをためまくって、マップダメージ呪文連打作戦。
・ノマドに植民して都市を後方に下げたり、前に出したり。
・戦闘直前にアイテム移動(集中が基本だが、アイテムだけ逃がす場合もあるw)
・飛行ユニットで後方攪乱(必須です、対策も必須)
・飛行ユニット軍を隠密行動させて敵の有力都市を奪取(さすがに本拠はツライ)
・山にいる飛行船などを、山で戦闘できるスタックで急襲。
・氷の道や、フリーズフォーターを使って、奇襲(これ案外効く)
・Spider's Curseで部隊を分断して奇襲、もしくは足止め(マップのクモの巣の効果に対する知識が必要)
・Call of the Forest…ボツボツと生物が沸く呪文だが、こーいうのが対戦だと効く。
・移民ユニットをつくり、前線に移動させつつ、ついでに道を引く(ちと迂遠な場合が多いが豆テク)
・焦土作戦(守れない都市は破壊する。味方全ユニットの種族に注意w)
・雇って解雇(敵に利用されそうな雇用施設の属性の合わないユニットを潰す、英雄も…)
※逆に使ったことがない戦略は、覇者系はいまだ不発、大隆起でこもるのもダメだろな。
963958:2007/08/06(月) 17:30:16 ID:rPcffpoc
アツイです。何もかもが。(汗、冷や汗、知恵熱)

>>959さん 私も同意見かもしれない。
スレチで申し訳ないが、鰤ゲの"バランス取り"ってのはパッチ充てる度に思うけど
遊んでて結局ショボいと感じてしまうというか、マロンを感じない。
つまり無理やり一定の範疇に全てを押し込めようとして全体的に無個性というか、
無機質になっていく感触で、ファンタジックな世界なのに夢が無い一面もあります。

SMみたいなある意味緩やかで程よい(といってもやり込んでないので何ですが。)
パワーバランスの中にキラリと光るバランス無視の要素があって、さらに拘る事ができる面白さがあれば確かに最高ですよね。

弱いと思っていたホビットもレプラコーンがスタック内に1体居るだけで非常にタチが悪いです。
一例として、一匹だけようやく生産できたレプラコーンを前線へ向けて移動中、

シャドウデーモンのトンボ4体、ゴブリンのクワガタ乗り1体の敵スタックに遭遇。
絶望的な気分で少しでも敵戦力を殺げれば、と思いクイックバトルを押してみると・・
意外や意外、結果レプラコーンがHPを半分以上余らせて「ヒャーヘハ!」と踊っていた時は正直クラっときました。
こんな予想外のシーンひとつで弱い種族やユニットに愛着が沸いたり、何よりも本気になってユニットを生かそうと考える面白さが増しますよね。

そんな訳で、潜伏能力のあるユニットと英雄だけでレアアイテムを装備した敵英雄を付け狙う おしゃれ泥棒、
破壊工作、壁登り、転移、トンネル掘り、回復等の各種能力を持つユニットで構成した本丸落とし専門の 特攻野郎Aチーム、
シーカーや俊足等で可能な限り機動力と命中精度を上げたピストル技能持ちユニットで構成した ワイルド7等、
試行錯誤を兼ねて色々なスタックを実践投入していますが、キワモノのユニットや種族が居ると
いわゆる"遊び"の部分が増えるので、対人戦も含めゲームの彩りを鮮やかにしてくれるってのはつくづく同感です。
964959:2007/08/06(月) 21:49:26 ID:88QnTmLu
やっぱり、MoMでいうクラックオンやノールみたいなのも必要ですよね。

このゲームでいうなら、フロストリングとハーフリング、とかかな。
それらの陣営でドワーフとかを屠って脳汁出すのが、洋ゲー的な遊び方、
良く言われる「自由度」っていうのはそういうことだと思っています。

ああ、対戦したら熱いんだろうなぁ……
というか、このゲーム何かの間違いで対戦が盛んだったら、
どんな戦略が流行るのかが気になります。

ドワーフ盾ラッシュとかがあったりしてw
早期の盾で相手を麻痺させつつ、バーサーカーあたりでトドメとか。
無理かw

夫婦でやるとか羨ましすぎる。
965名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:14:30 ID:zU3H1L1S
自分で掲示板でもつくったらどないや?
会員制でもええし。
966名無しさんの野望:2007/08/20(月) 22:20:44 ID:JlrepcyO
Unofficial Patchって当てた方がいいのん?
967名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:54:05 ID:1+/O8vq4
おいらは当てたほうが好き
ゲームバランスがだいぶ変わるよ
968名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:10:23 ID:vmiXFNql
>>967
ありがとう
当ててくるよー
969名無しさんの野望:2007/08/23(木) 05:07:57 ID:hn1QD4Pe
SMのキャンペーンがやっと終わった・・・
長かった・・・、というかツラかった。w 特に最後の章はハラハラしっぱなし。
ストラテジーゲームとしては賛否両論あるかもしれないけど
ストーリー的にすごくしっかりしてて自分は凄く満足しました。

その後はランダムマップを色々と遊んでるけど、
960さんみたく本当に身近な対戦者が居るとそれだけ色々な戦術、戦略面を楽しく追求できて
飽きないだろうなあ。ウラマヤシイ・・・

しっかしゴブリン軍のカラグは反則級の強さですね。シャドウデーモンのロード相手でも安心できちゃう。
970名無しさんの野望:2007/08/29(水) 17:01:47 ID:udwVlpEd
ゴブリンは前半が弱いからカラグ強くないとほんとに最弱種族になりかねない
971名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:40:53 ID:Htsnfzi+
ゴブリンはボンバーに修正が入って、条件がマスターズギルドから緩和されているから、
開始都市に兵器工場があれば序盤もなんとか……って、運頼みだよな、これは。
972名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:23:11 ID:/dPGMenj
AOW2やっててSMほしくなった…
だれかもうやらないって人激安で譲ってくれないかな…
973名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:46:24 ID:XxeQQ984
そろそろ次スレかー
974名無しさんの野望:2007/09/06(木) 08:30:15 ID:SubOH6Uo
英雄追加しても出現しないと思ったらQ&Aでリソースがどうこう言ってるけど、レベルも関係あるぽい
エディタでレベルを1にしてないと出現しない模様
全員Lv2にしてチートコードで英雄召喚したけど一体もでなかった
基本的にレベルの高い英雄はキャンペーン用かと
975名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:23:15 ID:SubOH6Uo
セイントとかが治癒Vとかもってるけどエディタでどうやってつけるの?
976名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:56:22 ID:SubOH6Uo
自己解決、AOW2Heavenのフォーラムでuniteditなるツールできるとのこと。
977名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:31:10 ID:ElBlyL42
久々にこのスレきたけどもうやってる人いないのかな
最近オークやってるけどコウモリいいね。僻地を飛び回って遊撃&占領がすごく楽しい
ブラッドトーテムでHP回復もつくからそこからユニットも死ににくくなるしで非常に使える。
魔防が低いユニットばかりなのが欠点だけど、そこは召喚ユニットやシャーマンで対処。
シャーマンは打たれ弱いけど攻撃性能だけはそこそこある。
死1水1風4のスフィアがお気にです。アイスドラゴンやエアエレメンタルが出るかは賭けだけど
グラットンは数少ない魔防の高いユニットではあるんだけど打たれ弱いし、聖域やマスターズギルドが要るので生産するのが遅いのが欠点
ウォーロードのほうがなにかと使いやすいのであまりグラットンに頼る局面は少ない。
戦闘はほとんどアボミネーションが頼り。とくに都市を攻めるときの総力戦では10体どころか20体いてもたりないかも
囮として、蔦絡み要員として、湯水のように使い捨てにするのがポイントですが、生産コストが少々高いのが問題かな。
やはり致命的に魔法に弱いオークですが、コウモリで相手の戦力を削って、総力戦は数の暴力で押し込むのがオークの戦い方かなと。
978名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:28:31 ID:iCtWXvNQ
基本的に悪種族はどれも強いけど
アンデットに対してのみは弱いんだよな
おいらはダークエルフが1番好き
スフィアは選べるなら風オンリーで構わない感じ
地下MAPがあればシェイドやブラックスパイダーに俊足かければ
メチャクチャ移動が早くて簡単に敵の本拠地に奇襲掛けられるから
正直対COMでは一方的に勝ててしまう
けど最近は魔導師カスタマイズせずに適当にキャラ選んで遊んでます
勿論自分以外は敵全員同盟で
979名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:48:33 ID:kvCS3GKy
種族固定で4人くらい集めて
10ターンごとにリプレイ(公表はその10ターン後)
とか企画したら面白いかもね。
980名無しさんの野望:2007/09/21(金) 16:38:49 ID:bel8yom4
問題は4人も集めて維持するのが難しいことだな
981名無しさんの野望:2007/10/04(木) 06:21:02 ID:6zWUSFxV
これさ
empireやるとCOMは塔建てないんだけど見習いだから?
982名無しさんの野望:2007/10/04(木) 08:00:55 ID:/wVpwK3r
そういえば半神でも建てないな
おそらくAIの仕様

>>876氏のMODがそのへん改善してたけど
氏のHPすでにつぶれてるし('A`)
983名無しさんの野望:2007/10/05(金) 07:54:34 ID:p5qB/Jqy
半神でも塔を建てないから、魔導師を倒せば即終了なんだよな

>>979見て思いだしたけど、Nordic Starの旧バージョン、初見でクリアできた人いる?
他の人がどういう展開になったか気になるな 自分は途中で力尽きた

単に困難なシナリオなら開幕早々に呪詛&毒の領域とかもあったけど、
そういうのと違って序盤はユルユルで、中盤以降にどんどん追い詰められていく絶望感が良い

でもダークエルフなら楽勝っぽい
984名無しさんの野望:2007/10/06(土) 00:18:40 ID:U1QkoaBx
今日、中古だけど偶然お店で見かけたので購入したよ。
Age of Wonders2の日本語版ね。

体験版すらまだ遊んでいないので、せめてそれを遊んでから、
買うかどうか決めた方がいいかなと思い迷っていたんだけど、
この機会を逃して次に来た時は売り切れで、
その後、永遠に見かけないとなると後悔するので、買っときました。

シヴィザード、ウォーロードバトルクライ2、なんかは大好きなので、
自分に合うゲームだといいなぁ。
985名無しさんの野望
>>982,983
仕様ですか。
なんかびびりで、出会うと和平ってやっていくと簡単に勝ててしまったので
なんだかなと思ってたんですよね。
まあそういうおもおだと思ってればいいか。


>>984
おれも日本語版持ってるけど、買って正解だよ、絶対。
2年くらい楽しめた。Civとこれはターン系の究極じゃないかな。