【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
    拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
    第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
    現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)

英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
    SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
    合わせたDiamond Editionが発売中。
    現在の最新バージョンは1.68
    オンラインストア 追加シナリオ
     Pirates of the Sword Coast
     Neverwinter Nights: Kingmaker
     Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
     Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
     Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment

各種リンク、TIPS は 下記参照。

** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。

前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
前スレが落ちたようなので建ててみました。訂正等あったらよろしく。
2名無しさんの野望:2007/01/02(火) 19:57:20 ID:21FEGAsj
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/
3名無しさんの野望:2007/01/02(火) 19:59:45 ID:21FEGAsj
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152871724/
【NWN】Neverwinter Nights -その24-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158927975/

●関連スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合27【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160842224/
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 79
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161006166/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part95
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161701633/
4名無しさんの野望:2007/01/02(火) 20:00:44 ID:21FEGAsj
●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
NWN2:http://www.atari.com/nwn2/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/

●国内サイト
ttp://nwn.adam.ne.jp/stories/               (モジュールのダウンロード)
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
ttp://nwnpc.hp.infoseek.co.jp/              (公式MOD攻略+hak?サイト現在攻略中)
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)
ttp://roundtable.sblog.jp/blog/             (ポートレート)

ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
ttp://trpg-online.no-ip.com/nwn/            (ビルダー系チュートリアル完全和訳)
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)
5名無しさんの野望:2007/01/02(火) 20:01:17 ID:21FEGAsj
●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/

●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.turbosquid.com/gmax
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
6名無しさんの野望:2007/01/02(火) 20:02:21 ID:21FEGAsj
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
  SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
  HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7名無しさんの野望:2007/01/02(火) 20:05:09 ID:21FEGAsj
1乙
貼っといてなんだが、過去スレ(1つ前の以外)いるのかな?
8名無しさんの野望:2007/01/02(火) 20:57:23 ID:FD/l6oaN
どうせ見れないし、いらないと思う。
いろんなスレ見るたびにそう思う。
まぁ今までのスレの歴史みたいで味はあるけど、それだけだよね。
9名無しさんの野望:2007/01/02(火) 23:04:33 ID:cAbu244+
NWN2が出ていると聞いてNWN引っ張り出してきたが、
HoUのCDキーが行方不明になってた・・・
10名無しさんの野望:2007/01/02(火) 23:10:33 ID:ae+7aZXm
>>8
●あるよ
11名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:16:24 ID:ZYPK+uSC
もし良かったらどなたか教えてください!
12名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:17:54 ID:7gSWPHVP
なにをですか!
13名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:20:25 ID:ZYPK+uSC
HotUのCDキー・・・
NWNの紙製のCDケースにディスク全部入れていたが
CDキーが説明書に張っているらしく、いくら探しても出てこない・・
14名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:21:27 ID:7gSWPHVP
CDキーってCD毎に違うもんじゃね?
まぁ同じでも絶対教えられないが
15名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:27:32 ID:ZYPK+uSC
また買うしかないか・・・中古ショップ回ろうっと
16名無しさんの野望:2007/01/03(水) 10:25:22 ID:zZr/LlqS
以前マニュアル捨てられて漁る古雑誌や古新聞の山をハメになったぜ
17名無しさんの野望:2007/01/03(水) 11:44:31 ID:bxVxvvLF
ネタバレですが


SoUでイベント中に仲間もろとも石化させられた後
仲間を回復させるにはどうしたらいいんでしょう?
スクロールは高いし、そもそも読めないし。
18名無しさんの野望:2007/01/03(水) 16:20:23 ID:bqYN11gs
>>ZYPK+uSC
まぁ、ageて聞いてる時点で割れ厨と思われる可能性あるから、そうでないならまずsageろ。
19名無しさんの野望:2007/01/04(木) 02:31:39 ID:PAXY6+Zq
>>17
ネタバレ


どこで手にはいるのかもう忘れてしまったけど、
石化解除の軟膏があった気がする。
20名無しさんの野望:2007/01/04(木) 20:00:20 ID:z3aS39XL
>>1
         ∧_∧  
         (`・ω・´)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  DDO  /
   /       ./
21名無しさんの野望:2007/01/04(木) 20:58:18 ID:KllWgQFG
         ∧_∧  
        (´・ω・`)   
        (つ   と  ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      /      / 
     /       / ミ DDO
   /       ./
22名無しさんの野望:2007/01/04(木) 22:12:18 ID:KRXwO3YS
         ∧_∧  
        (´・ω・`)   
        (つ   と  ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      /      / 
     /       / ミ DDO
   /       ./
23名無しさんの野望:2007/01/04(木) 23:49:16 ID:09fBmgLZ
>>19
thx
遺跡の中にはなさそうだったので
結局一人旅で解いてしまいました。
24名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:41:58 ID:6L81z9Dg
>>17
あるのは間奏曲の遺跡の中。
ゴーレムとスラードが戦ってる部屋の彼が守ってる骨の山を調べると見つかる。
2章に入ってしまうと駄目。
25名無しさんの野望:2007/01/05(金) 02:12:39 ID:xY3hAT3N
>>18
ageて質問したら割れ厨とはまたすごい事言うな
26名無しさんの野望:2007/01/05(金) 19:51:56 ID:wcCwSPo3
久ぶりに起動して1.68にアップデートしたんだけど、製作技能のメニューが英語になるんだけどデフォ?
強化AIとか他にも入れてたけど放置してたから何の影響か分からなくなっちまったです。
27名無しさんの野望:2007/01/05(金) 23:57:49 ID:W9DUmWWC
>>25
ageとかsageとか関係なく、ネット上でCDキーを聞くこと自体、割れ厨と思われても仕方ないと思うよ
後で揚げ足取られるのも嫌なんで先に断っておくけど、
ZYPK+uSCは割れ厨だとか言うつもりは毛頭ないから、そこんとこよろしく
28名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:10:44 ID:qH4M5sEj
主人公は100人殺そうが罰金で済むからなあ
皇帝パワーってすごいよね
29名無しさんの野望:2007/01/06(土) 21:07:46 ID:kBTOLGQm
Ob誤爆か?
30名無しさんの野望:2007/01/07(日) 00:00:33 ID:f1BZ6ICT
いや、待てこう読めるぞ

ゴブリン200人殺そうが聖剣3本で済むからなあ
ロボレンジャイパワーってすごいよね
31名無しさんの野望:2007/01/07(日) 11:04:28 ID:cqUo28YR
         ∧_∧  
        (´・ω・`)   
        (つ   と  ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      /      / 
     /       / ミ DDO
   /       ./
32名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:42:07 ID:c65DvNcM
突然ですみませんが、第3章のコールドウッドでセーブして、再開しようとしたらエリアロード中にフリーズしてしまいます。
やり直ししか解決方法ないでしょうかorz
再インストール、再起動等やってみましたが効果ありません。
Neverwinternight日本語版単品のみです
verupで解決するならネカフェへ直行する所存ですが、先輩達の意見を聞かせてもらいたく書き込みました。
CPU Athlon3200+
メモリ 2GB
ゲフォ 7600GTです。

ご意見よろしくお願いしますorz
33名無しさんの野望:2007/01/07(日) 13:32:22 ID:DnVvq6I2
セーブデータそのものが破損してる可能性が高いかな。
いくつか区切りのいいところでデータは取っておくべきだよ。
34名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:26:56 ID:ZN5W70N8
>>32
自力で何とかセーブした場所ら辺まで行ってロードして成功するようであれば俺と同じ現象だ・・・
回避策としてフィールド上でセーブしないで建物入ってセーブするようにしてます・・・orz
35名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:54:11 ID:c65DvNcM
>>33-34
ありがとうございます
やっぱりやり直ししかなさそうですねorz

気を取り直してウィザードでプレイしてます。
HP低いからなかなかキツイけど、常に死が付きまとってるみたいでハアハア(´д`;)
ユアンティと第1章のラスボスで詰まりそうです
36前スレの965:2007/01/07(日) 22:59:49 ID:fnw/ttFY
前スレが落ちて話が途切れてしまった感もありますが、
ヘンチマンに戦闘時の呪文を指示するサンプルMODを作ってみましたので
興味がある人はどうぞ。
使えそうなものを、ヘンチマンエイジに組み込もうと思います。
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=BBS%2Detctbbs%2F7
勢いでダウンロードしちゃった人も投票よろしく。
3732:2007/01/08(月) 01:24:47 ID:DdUb73Oi
度々すみませんorz
あれから試行錯誤した結果、
ロードできなくなったデータからキャラbicファイルを
キャラクターデータに貼り付けたら復活できました。
第3章からまた出来るとは(泣)
皆様申し訳ありませんでしたorz
38名無しさんの野望:2007/01/08(月) 23:20:52 ID:jbXb7f9x
ようやくNWN本体+SoU+HotUを終わらせたぜ。チマチマやったので足掛け3年w
面白かったな〜 HotUはエンディングを見ると「真の名前で『氏ね』を命じる」方が
いいんだろうね。最終セーブから両方やってみたけど、普通に倒すと苦労ばかりで
エンディングの説明が微妙www

さすがに職業変えてもう1周は無理ぽ。アンインストールかな。
39名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:45:50 ID:3iZePjIy
>38
同じく先週の土曜日にHoTUを終わらしたが・・・・、真の名前で・・・というくだりは
初めて知った。最後はアリベス・ナシーラ・ヴァレン・メフィストフェレスチームVS自分1人
という激しく泣けてくる戦いで〆たから・・・。まだ見ぬものがあるようですな〜。
40名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:20:50 ID:d4XapWYt
公式を1回終えただけでアンインストールというのはとてももったいない遊び方だと思う。
41名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:50:23 ID:u9IYr1in
現実世界が白銀世界になると毎年CoSBやIWD,SoUとかを引っ張り出して遊んでる。
42名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:19:57 ID:3iZePjIy
 それはいえてる。>40私は現在MOD三昧だから特にそう思うな。
43名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:33:27 ID:h7Ghat+j
M氏の最後についてはツールセットを開くと使われなかったエンディングも含めていろいろ面白いよ。
44名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:43:21 ID:HP9DoDDv
>>39
>アリベス・ナシーラ・ヴァレン・メフィストフェレスチームVS自分1人

よく勝てたな
キャラ構成詳しく
45名無しさんの野望:2007/01/10(水) 04:05:36 ID:XKOKsf35
というかどうやってアリベス・ナシーラ・ヴァレンの3人連れていったんだ?
46名無しさんの野望:2007/01/10(水) 12:29:23 ID:9zbJvnMm
ヘンチマンエイジの最大雇用数調整使ったんだろ。
47名無しさんの野望:2007/01/10(水) 14:12:48 ID:h7Ghat+j
HotUは調整するとバグるでしょ。
ゲームの再開時に人数がデフォルトを越えてたりすると、1章だとその仲間がいきなり即死する。
3章だと仲間が必ずではないが永久消滅したりする。ヘンチマンエイジを使わなくても、タイナンのコマ
で召還したモンスターがいたりしても仲間が消えたりするから困る。
48名無しさんの野望:2007/01/10(水) 20:15:02 ID:Av+UgW/X
>30
  ∧_∧
⊂(#・д・)  いらねー
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         ペシッ!!
       _____
       \ DDO  \

   
    ∧_∧
   (´・ω・) 
   O┬O ) /
   ◎┴し'-◎
       ピタ
       _____
       \ DDO  \
 ∧_∧  
(・ω・` )
O┬O ) /    
◎┴し'-◎ ≡
               _____
               \ DDO  \
49名無しさんの野望:2007/01/10(水) 20:53:34 ID:DlQQA+LN
>45
ヘンチマンエイジの雇用調整で3人を連れまわしたよ。
3章でアリベスが仲間になったときに会話イベントを全部みたいがために少し無理をしてね。
たしかに一度だけロードしたときにナシーラが敵扱いになっていて3人で撲殺するという悲しいものがあったが・・。

>44
 PrCを導入しているのでドロウのファイター5、ウィザード5、エルドリッチナイト16のキャラ。
基本はシミター二刀流でデザートシミター+8とスピードシミター(1章でオーガから奪ったもの)+7(鍛冶屋でパワーアップ)
防具はアイザックスシーケンサークローク、Dexupのブレーサー、Conupのブーツ、リング+9、アミュレットオブナチュラルアーマー+9等の防御系のDex重視の軽魔法戦士
といったところ。4人相手には一撃離脱のフィートによるヒットアンドアウェイ、溜め込んだヒールポーション(30本近く)と包帯巻き(治療Lv25)
で対処したなぁ。
最初にナシーラを屠りヴァレンに競り勝ち、アリベス撃破→最後はメイフィストフェレスとの一騎打ちという感じ。
メフィストはひたすら無視して周りの裏切り者どもをねらったかな。防御は魔法のグレーターストーンスキン、プレモニション・エナジーイミニティ等の補助魔法に頼ったかな。
ただ一度だけモルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンションに逃げ込んだが(w
 メフィストにはLv5のアシッドシース(攻撃した相手に酸ダメージを返す奴)でほとんどダメージをあたえて倒せたくらい。
正直PrCのクラスとマンションのおかげで勝てたようなものかと・・・。
ちなみにほかの方法(真の名前の利用方)を昨日ゲームバンシーの記事で呼んで悲しくなったりしたなぁ・・・。

ちなみに裏切り者3人はエンティングの後日談でも真っ黒だったのが激しく悲しかった。
50名無しさんの野望:2007/01/10(水) 21:06:07 ID:h7Ghat+j
裏切り者は主人公をウェポンマスターにしとけばあっという間に終わる。
やはり定命のものは装備次第だけどクリティカルに耐性がないのが悲しい。
51名無しさんの野望:2007/01/10(水) 21:11:15 ID:0YoNaTNN
>>49
それは「少し無理」じゃなくて「かなり無理」があったから裏切られたんだ。
駆け足で早解きしてると仲間の信頼度が上がらないしイベントも逃すからな。
52名無しさんの野望:2007/01/10(水) 21:12:38 ID:DlQQA+LN
あと、デミリッチのところで作ったゴーレムにも身代わりをしてもらった。
メフィストにものの数合で破壊されたがな・・・><
53名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:06:50 ID:mUivkNA3
ヘンチマンエイジが機能しないっす。
「自分を登録」→「お願いする」を選択すると強制終了してしまう。
V1.68が原因ですかねぇ…

54前スレの965:2007/01/11(木) 01:16:02 ID:P/5bXcNE
>>53
NWN1.68+SoU+HotU環境で、2006.09.17公開のver.2.6が機能することは確認済です。
V1.68が原因(MODが1.68対応していないのが原因)ということではないと思いますが...
1.67の頃は動いていたということですよね?

MODをツールセットで開いてビルドして(つまり、MODを1.68化して)試してみてください。
あとは、databaseが壊れているとも考えられます。databaseフォルダのZ9_*のファイル群を
一度退避して(つまり、1人も登録されていない状態で)試してみてください。
この方法で1人目、2人目以降でも強制終了しなかった場合、退避したdatabaseファイルが
壊れているということになります。こうなってしまうと...databaseのリカバリは、
直接編集可能な環境がないと無理なので、申し訳ないですが許して(?)ください。

databaseでもないとなると、検討がつきませんね。落ちる直前の状況(管理人が呪文を唱える
モーションに入る前とか具体的に)が特定できれば、調べられるかもです。
5553:2007/01/12(金) 00:20:00 ID:FBWZSOnb
>>54
最近買ったのでV1.67で動かしたことは無いです。
というわけで前スレの965さんの言うとうりにツールセットで開いてビルドしたところ詳細の欄に
"会話 'z9_henchman.dlg' に hench_recover_tr.nss のリソースがありません"等の*.nssファイルに関するコメントが100個くらいありました
hench_recover_tr.ncs(*.ncs)というファイルは存在しているのですが…
拡張子を変更したらうまくいきますかねぇ
56前スレの965:2007/01/12(金) 02:33:00 ID:Kp+FqQyr
hench_recover_tr.nssのリソース云々については、正常時も表示されるので
無視して構いません。
ビルドは、「コンパイル」のみチェックした状態でしてもらえればOKです。
環境的に問題がないと、「エラーはありませんでした」とだけ表示されます。
その状態で保存すれば、MODのV1.68化が(とりあえず)完了です。
>>54 で書いた範囲で解決しない場合は、もっと突っ込んでやり取りしないと原因究明
できません...buildersにあるヘンチマンエイジの掲示版へお願いします。
57名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:55:35 ID:vjAFN+Vf
3D者なんですが、遅ればせながら Vuet5のInfiniteを購入してあそんでおります。
Vueの植生とオーロラ・ツールの街並みと組合わせたら面白い絵ができるかな?
とか思いつきました。Vue(その他GMAX、Blender経由等)とオーロラ相互での
データのやり取りを試されている方いらっしゃいますか?詳しいサイト等ございましたら
教えていただけると感謝ですm(_ _)m
58名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:39:43 ID:Xb4ZXhC6
んー・・・NWNのオリジナルエリアを作成する為のチュートリアルサイトは存在していないのが現状です。
とは言え、Vueの成型能力はNWNの3Dエンジンの能力を軽く超えているのでそのまま使うのは無理だと思うが。
1ファイル中に使うポリゴンの頂点数は2000以下に抑えないと・・・(欲を言うなら1500以下)

59名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:58:09 ID:CCFufUBi
>>57
58さんの言うとおりポリゴン数にかなり制限があります。
いけるかわからないけど制限という点でみればNWN2でやった方がいいかも。

ただ、Vueでレンダリングしたイメージをカキワリとして
たとえば町の背後の遠方の山とかを表現するのにつかうのであれば、
モデルそのものは1枚の板っきれで、
テクスチャ扱いでいけると思うので、結構いろいろできるかもしれません。
60名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:43:48 ID:mEDTUe95
ここに書いてもダメかもしれんが・・・・

 今日、購入してインストしたのに、動作が重くてゲームにならん。
 pentium4 2.54GHZなのに速度が不足してるだとさ>コンフィグ設定

 サポートに苦情メールは出したが、治らないだろうなぁ;;

 
61名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:46:27 ID:lE9Qt4nE
当然ドライバとか入れ替えてみたよな?
6257:2007/01/15(月) 19:43:36 ID:Q7Zo/Z4R
>58、>59

レスありがとうございます。プロバイダ規制でお返事遅くなりましたm(_ _)m

Vueの植生はペラ絵でオーロラに使えるかなとは思っていますが、
用途としては、どちらかというと、Myシナリオ紹介HPのイラストの
下絵や雛形としての使用がメインです。
63名無しさんの野望:2007/01/16(火) 16:03:17 ID:HyM6ROhq
>>60
CPUだけ書かれてもわからぬ
コンフィグ設定での判定は前スレで判定方法が何Gか以下のCPUにしか対応できない計算方法とかあったんで気にしない
64名無しさんの野望:2007/01/17(水) 14:53:36 ID:4mvjdLEs
CPUの問題はパッチで直るはず
当然パッチは当ててあるよね?
動作の重い軽いはプレイするモジュールにもよると思う
Darkness over Daggerfordとかは重くて進める気が起きない
65名無しさんの野望:2007/01/17(水) 15:35:37 ID:MI+8K3nv
英語版は日本語版の人と遊べるのでしょうか?
66名無しさんの野望:2007/01/17(水) 16:34:22 ID:lfiLFQdh
すみません
pentium4 2.54GHZ
メモリ256MB
HDD80GB
ビデオ内臓
XP
ってヤツです
バッチとかいうのは多分当ててます
67名無しさんの野望:2007/01/17(水) 17:18:40 ID:p8xHoRMP
メモリ256MBって少なすぎないか?
増設してみるといいんじゃない。
68名無しさんの野望:2007/01/17(水) 17:25:24 ID:e2aQnf7A
core2duoで組んだとき安く済まそうとおもってVGAオンボのにしたんだが
SiSのあまりの性能の低さに3Dボード増設した経験がある俺・・・orz
69名無しさんの野望:2007/01/17(水) 18:16:10 ID:K+rI+0sU
>>66
CPUはダイジョブ
メモリが全然足りない。256MBはXP動かすだけで全部使ってる
最低512MB、できれば1GBは欲しい
ビデオはグラフィックオプション全部切ったら多分ダイジョブ
70名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:28:02 ID:6WZBTjus
>>68
core2買ってVGAをオンボードって本末転倒だろ
71名無しさんの野望:2007/01/18(木) 01:08:42 ID:F9P7/fSO
>>70
エンコ目的に買うやつ多いって聞くからそうでもないぞ?
レス読む限りゲム目的っぽいがw

マップ切り替え時に落ちる方へ
コンフィグ設定で画像品質最高(Best)にしてたら良好(Good)とかにしてみてください
自分はそれでおさまりました

RADEONX1600XT 256Mなんだが、ビデオカードRAMんトコが512って表示されてるしorz
72名無しさんの野望:2007/01/18(木) 09:49:18 ID:/RLC8Osb
オンボード・チップは3Dゲーム不可ってイメージあったけど、最近のは少しは性能上がったの?
CPU速度よりも、グラボの有無の方が3Dゲームに与える影響が大きいと思うよ
73名無しさんの野望:2007/01/18(木) 14:17:23 ID:oRz5kMYV
俺はNWN日本語版出た当時オンボだったが、
グラフィックオプションを全部切るか最低にすればそれなりに快適に動いてた。
CPU2.4G、メモリ512だったから>>66もメモリ増設すればいけるんじゃないかと思う。
74名無しさんの野望:2007/01/18(木) 14:19:28 ID:Ge2Ii8cw
最近のは3Dそこそこできるようになってるね
もちろん最近の3D系とかは無理だけど、5年前くらいの3Dゲームならさくさく動く感じ
75名無しさんの野望:2007/01/18(木) 14:41:45 ID:LOUlbqiE
>>71
以前ロード時に落ちると書いたものです。
その方法で直りました。ありがとうございます。

XP発売日に買ったとき256Mおもおも→+128Mむっちゃ動き軽くなったんで
OSだけで256Mくらい使ってると思います。
76名無しさんの野望:2007/01/18(木) 16:43:41 ID:Q8TlcjVB
ウェブとグリースとエンタングルの違いが分からない
どれも捕まると立ちすくみと同じになるでFA?
77名無しさんの野望:2007/01/18(木) 17:37:40 ID:i38wqRHI
エンタが移動できなくなって、グリースが移動速度減or転倒で、
ウェブが行動不可(何もできない)じゃなかったっけ?
78名無しさんの野望:2007/01/18(木) 17:58:01 ID:G5wvzCiW
ウェブは移動と呪文が使えないだけだと思う。
接近戦と飛道具は使えたはず。
エンタングルも多分同じ。
だからBGの時ほどは強くない。
79名無しさんの野望:2007/01/18(木) 18:04:20 ID:Q8TlcjVB
>>77-78 サンクス!
BGのエンタングルだと何もできなかったからごっちゃになってた(と思う)
しかもドルイドの同レベル呪文にグリースとエンタングルがあるのも混乱した
魔法を知ると攻撃補助系って奥が深いんだな
80名無しさんの野望:2007/01/18(木) 19:28:13 ID:bIsKWnCc
>>77が正解だと思う。
グリースは移動速度減or転倒(転倒すると一切の行動が不能)。
エンタングルは絡みつかれたら、移動が出来ないだけで魔法、攻撃行動はOK
WEBは絡みつかれると一切の行動が不能。
81名無しさんの野望:2007/01/18(木) 20:19:38 ID:G5wvzCiW
今試してみたけどウェブはやっぱり攻撃は出来たよ。
HotUでアイタイラントの住処の地下の魔法無効化地帯で
蜘蛛に襲われたときに飛道具を使ったのが、印象深かった。
8281:2007/01/19(金) 00:35:08 ID:j5cE9B+r
あ、拡張込みのはなしなんで無印のみだと違うかも。
8360:2007/01/20(土) 10:39:32 ID:GzdBpAGI
 パッチあてたら CPUのエラーはなくなったが、まだ重かったんで
パソをデフラグしてみたよ。
 んで、再起動してみたら今まで聞いたこともないような警報音が
なって、パソが起動しなくなった。
 
 火曜日から修理にだして、いまだにゲームできてない・・・・
修理費いくらになるんだ;;  マザーボードが壊れたらしぃが。
84名無しさんの野望:2007/01/20(土) 14:46:02 ID:MjMct9kr
大方HDDがへたって重くなってたんだろう
そこにデフラグかけて止めを刺したと
85名無しさんの野望:2007/01/20(土) 21:06:23 ID:2WzNf6Hq
結果的には自分のマシーンがショボかったのが原因なのに、
文句言われたサポートはいい面の皮だったろうな。
(コレニコリズニ nwn2ニホンゴカシテネ・・・サポートノミナサマ)

>修理費いくらになるんだ;;  マザーボードが壊れたらしぃが。
ご愁傷様というべきか、因果応報というべきか・・・
86名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:36:53 ID:c1D3hIVA
>83
ジー (´・ω・) カワイソス.... NWNを遊びたい一念でデフラグをかけて
パソを逝かせるなんて(´;ω;) カワイソス
去年のボクなら恐らくここで「新パソを購入してDDOをやれッ!最速ラップを
叩き出せッ!寝るなッ!喰うなッ!コスるなッ!廃人になれッ!」
なんて空気読めない発言をしていただろう。でも、今年のボクは違うよッ!(`・ω・´)

 DSの「世界樹の迷宮」を奨めるぉ(´・ω・)b
1982年に発表され、世界中にゲームブックの一大ブームを起こした『火吹山の魔法使い』。
コレを知らないTRPG野郎はモグリも大モグリ。間違ってもNWNのラスボス名と
同一だね、なんて口に出して言っちゃイケナイよ(´・ω・)ノシ
話は逸れたが、上記のゲームブックのふいんき(何故か変換ry)を再現したゲームなんだ。
往年の名作ウィザードリィを彷彿されるかの如くマッピングが熱く、なによりも
キャラが非常に可愛いぉ(´・ω・)φ
商店の姉ちゃんがポニテで下乳で褐色でボクっ娘とくれば・・・もぅ・・・クゥーたまらんッス(´・ω・)b
話は大幅に逸れたが、パソ修理出してる間はDSの「世界樹の迷宮」で決まりだぉ(´・ω・)ノシ


87名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:26:00 ID:7aiBreXb
>>85
雑魚は黙ってろ
88名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:32:33 ID:Uq20Z7WR
ツマンネー煽りだな
89名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:35:47 ID:REKXDvKM
マザーボード死は、ある日突然やってくるよ。
これまで3台ほどお亡くなりになった。
レギュレーター周りの故障が一番多い。

「買い替えなさい」という神のお告げなのさ。
90名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:43:29 ID:QVJ23Ptj
エポマザなら
「コンデンサ張り替えなさい」という神のお告げかもな。
91名無しさんの野望:2007/01/28(日) 10:50:51 ID:WtPxOkLm
BGスレより
492 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/01/26(金) 19:56:45 ID:46QVu46/
このゲームでこんなドワーフと、ダークエルフと一緒に冒険できたらいいなぁ〜♪ミ
http://www.senakablog.com/archives/2007/01/post_784.html
彼はBG総合スレでも頑張っていますw
92名無しさんの野望:2007/01/28(日) 12:06:03 ID:RPLYDKdS
>>91
本人乙。
いちいちこっちに持ってくるな。
93名無しさんの野望:2007/01/28(日) 17:03:13 ID:/5Ae9zsk
いまさらながらツールセットをちくちくいじってるんですけど
作ったエリアを探索してると、MAPウィンドウに
ガリガリと覗いても無い先の通路とか描画されてって
うーん、なんだかなぁ、といった感じなわけです。
対策とか設定とか、あるんでしょうか?

ドアで仕切るのが、一番効果的そうですが
洞窟などのエリアの場合、ドアばっかりというのも
雰囲気を損ねるかなぁ、などいろいろ悩んでます。
94名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:33:06 ID:ZDUHgGr+
HAKを使って縮小マップを「潰した」ものがあったハズ。
今の仕様ではこのくらいが限度ではないかな。
95名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:11:36 ID:6+BVpR/m
たしか縮小マップを初期化するスクリプトを組めるようになってたような
それをエリアかModのハートビートあたりにぶち込んでおけば6秒ごとに初期化して
自分の周りしか表示されなくなるんじゃないかね
6秒ごとだから完璧とはいえないが
96名無しさんの野望:2007/01/29(月) 20:03:41 ID:Y3t7DarZ
>>94-95
MAPの存在を完全に消してしまうと
逆にプレイが面倒になりそうなので
これはこれとして、受け入れるしかないみたいですね。

レスありがとうございます。
97名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:47:30 ID:zmFcU9Es
CEP入れたいんだけど
無印だけだとCEPは1.52いれればいいのかな?
98名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:06:16 ID:lVElWqoY
いきなりソーサラーで始めるのって無謀ですかね
にしても仲間になるキャラあんまり頭よくないのね・・・
ずいぶん遠くにいる敵につっこんでくし
99名無しさんの野望:2007/02/03(土) 12:20:18 ID:XNHnlc02
呪文数が限られてて変な選択するとボスキャラ戦でプチハマリ状態に陥るから
初心者にはお勧めできない。ウィザードのがいいよ。
仲間はアホなのでファンクションキーのスロット(ボイスでもいいけどこっちのが速い)に
攻撃、停止、追尾(戻れ)を登録して常に近場で戦うようにコントロールするといい。
100名無しさんの野望:2007/02/03(土) 18:46:23 ID:3BpJlQfz
>>99
まだ序盤なんでウィザードでやり直します
こういうゲームでファイターだと突っ込むだけになっちゃうからどうしても魔法使うキャラがよかったんですよ
多少辛くてもおもしろければいいかなと

>ファンクションキーのスロット
なるほどです
それはまったく思いつきませんでした
ありがとうございます
101名無しさんの野望:2007/02/04(日) 00:39:50 ID:UckM9HTp
シャルウィン(ツインソード姉ちゃん)に接近戦やらせるとたちまちボコボコにされて笑える。
所詮はバードか。
102名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:54:11 ID:7Wfa7TXW
たまにテクスチャ(?)に挟まれて身動き取れなくなるな・・・orz
石使って脱出してるが・・・

やっと2章〜
103名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:30:43 ID:xqygDYwU
>>102
shift+@でコンソールを出し、DebugMode 1(大文字小文字も正しく入力)してデバッグモードに入り、行きたい場所に
カーソルをあわせてテンキーの+を押すと好きな場所に行けるよ。デバッグモードはDebugMode 0で抜ける。
拡張なんかだと帰還の石を使えなかったりするから、これを知らないと完全に詰まることがある。
104名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:55:18 ID:7Wfa7TXW
>>103
ぐはっ
サンクスです
拡張も買ってたんで助かりました
10560:2007/02/04(日) 18:38:17 ID:fAUMIvji
ほぼ半月かかってやっとパソが治ってきた。マザーボードでなく
電源部の不良とかで25000円かかった・・・・

 んで、nwn起動してみたが、やはり死ぬほど重くてゲームにならん;;

cpu pentium4 2.54
メモリ 1024MB
Geforce4 Ti4200

これでも、スペックがたらないのか?
106名無しさんの野望:2007/02/04(日) 18:43:21 ID:xqygDYwU
>>105
Geforce3世代のゲームなので、本当のところは足りてる。ただ、この世代に最適化されてるので5や6世代のミドルやハイのカードでも
とくにHAKを使うMODなんかでは引っかかるという報告は以前からあった。でも公式が死ぬほど遅いというのは、SoUの塔以外の場所ではおかしいと思う。
107名無しさんの野望:2007/02/04(日) 18:43:56 ID:tQSIeQ70
オプションで設定見直してみたら?
108名無しさんの野望:2007/02/04(日) 18:53:29 ID:7Wfa7TXW
どー重いのかを詳しく

俺は重量制限掛かって重いw
109名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:05:20 ID:xqygDYwU
XPとメモリ512Mでプレイしていたときは、複数の敵が視界に入る少し前にしばらく止まって
再び動き出すとその間の時間が飛んでいるということが良くあった。
1Gあるみたいだけど、そんな感じに重いのなら常駐とかが邪魔してるのかも。
Radeon9000Proを使ってた頃は、WindowsUpdateから落としたドライバだと
まともに描画できないということがあった。これは当たり前のことかもしれないけど。
110名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:10:31 ID:xqygDYwU
1はOpenGLを使ってて、だからMac版やLinux版があって、2でDirectXになって非難されたらしい
んだけど、OpenGLに強いドライバというのがあるんだとしたら、それを使うといいのかもしれない。
11160:2007/02/04(日) 19:11:59 ID:fAUMIvji
あ、即レス ありがとです。
 とりあえず、パッチあてて、自動設定をしてみると「最高画像」にはなる。
 それじゃ当然動かないので「処理速度優先」他の設定も全部offにしてやっ
 てはみたが、かろうじて動くがストレスに感じるほど、カクカクしている。

 もしかして、この重さが普通なのか? サポートに書いた苦情メールも、
 完全に無視されてるし・・・。
112名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:15:27 ID:xqygDYwU
とりあえず、nvidia公式かつ4世代の頃のドライバをいろいろ試してみたら。
113名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:29:35 ID:rdtjVIG4
>>108
お前、ふざけてるのか!?マジで殺すぞ?お?
今夜、ディアブロ鯖来い。30回は殺してやるから。
俺はな、DDOってゲームの
プレイヤー晒し上げスレッドで
晒されたことがある位、有名なんだからな。
11460:2007/02/04(日) 19:46:11 ID:fAUMIvji
EQ2もDDOも快適に遊べるのに、NWNだけ動かないってのは
この商品が不良品としかおもえない・・・。PS2とかのソフト
なら中古屋にもうっぱらえるが、パソゲーではなぁ・・。

 あぁ買って損した。この一ヶ月はいったいなんだったんだ;;
115名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:55:52 ID:tQSIeQ70
ここ5年くらいのPC6台ほどでNWNやったが、
全部でまともに動いてたけどなw
116名無しさんの野望:2007/02/04(日) 22:46:13 ID:qNgSrxhT
>114
諦めるのは早いぞ。手伝うから、先ずPC環境をもっと詳しく供述してくれよん。
スレの皆もきっと協力してくれるハズさっ。

例:自作pc
cpu athlonXP 3200
mem 1024MB
VGA AGP 6600無印(driverのversionもな)
sound SB Audigy value
PCIに差してるカードはsoundのみ
OS winXP SP2
常駐ソフト&タスク 無し


117名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:41:26 ID:+sclmFFq
EQ2やDDOってDirectXつかってなかったっけ?

NWNはOpenGLだったような・・・
もしそうなら使ってるオンボードのビデオチップがOpenGLにはほとんど対応してないからかも
知れないよ。

結構ゲームではDirectX多いからそれに特化したチップも多そうだし。
118名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:49:48 ID:3cUdZ7Gt
>>105
公式の最新ドライバだと不具合でることがあるのでオメガ入れてみるとか?
俺はこれでテクスチャまともに表示されなかったのが直った

>>108
つマジックバッグ
119118:2007/02/05(月) 01:52:10 ID:3cUdZ7Gt
Geforce4 Ti4200
↑これな
120名無しさんの野望:2007/02/05(月) 08:02:49 ID:soVw90Kg
NWN2スレが1スレッドも消費せずにDAT落ちした・・・
はぁ〜、なんか日本発売とかマジでなさそうな気がしてくるぞい。
121名無しさんの野望:2007/02/05(月) 09:56:09 ID:Fm8jWS/C
1日書き込みがないだけで落ちるのか。984まで行ったので、事実上1スレ消費と同じだと思うけど。
新しい話題もないし、次スレは分割する必要はないと思うけど。
>>114
2と勘違いしてるとか。これだとこの構成で重すぎるのは納得。
122名無しさんの野望:2007/02/05(月) 11:20:46 ID:0COLhEOi
とりあえず2とスレ統合でいいんじゃないかな。
もし日本語版発売して人増えたら、またスレ分割検討するって事で。
123名無しさんの野望:2007/02/05(月) 13:06:35 ID:HoBRPX3f
>>121
980超えるとすぐにdat落ちするようになるよ。
1000に達して終わらないと「にくちゃんねる」で見られなくなるからてなことで
早いスレなら950、マターリスレでも980ぐらいでは次スレを立てて
そっからは埋め立てをするってことがよくやられているんだが。
124名無しさんの野望:2007/02/05(月) 17:34:18 ID:5J+o3c+U
1.68+ヘンチマンエイジで上のほうであったように落ちたりはしないけど
ヘンチマンが棒立ちになる・・・
マントでオケツも拝めなくなってしまったし1.67に戻すか。
125名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:53:16 ID:Fm8jWS/C
1.67じゃ遊べないmodが多い。
126名無しさんの野望:2007/02/05(月) 20:43:17 ID:4LoHgsGv
俺のは戦闘時に呪文を唱えてくれない
仕様かなと諦めていたけど、どうなんすか?
12760:2007/02/05(月) 20:52:16 ID:/T3HX553
 今日もいろいろやってみたがまったくダメだった。画像も綺麗に
 映ってるし音楽も流れてるんだが、とにかく動きが遅くて最初の
 訓練場内でうろうろしている。

  レスを参考にしてみたけど、パッケージの裏にはおもっきし
 「DirectX対応」って書いてあるのに、それが悪いってのはなんで??
  Geforce4のドライバにしても動作確認済のものと同じだし。それ
 前後のドライバなんて、nVIDIAのHPにも今時ありゃしない。

 駄目もとでPC環境を・・
 
 フロンティア製自作PC
 cpu pentium4 2.54
 メモリ 1024MB
 Geforce4 Ti4200 nv4 disp.dll ver6.14.0010
soundMAX Digital audio smwdm.sys ver5.12.0001
WinXP
駐在って、ノートンのセキュリティのことかな・・

 Directx診断ツールでは、何も問題はないです。
128名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:05:56 ID:+sclmFFq
>>127

121さんが言われてるとおり、まさかNWN2と勘違いしてるとか?
SEGAの出してる日本語版の奴だよね?

もしそうであったとして、ひょっとして何度もビデオカード入れ替えてドライバ入れ替えたりしてない?
漏れもそういうことしていた時遅いわ、OSが不安定になって落ちるわ・・
ってなったことある。
もしそうならドライバクリーナーできれいにしてみるのをお勧めする。
一旦それできれいにしてやると見違えるほど安定&高速に動くようになった経験あるんで)
(Nvidiaのサイトにあるはずだが、URLは失念)

あとDirectXの診断ツールで大丈夫って出るらしいが、まさか
DirectXのSDKとか入れてないよね?
アレ入れるとデバッグ版になってかなり重くなるんだが・・・・
(SDK? ハァ? ってのなら多分入れてないだろうけど、診断ツールの話とか出せるくらいだし、
 ひょっとして・・・)

それと常駐に関しては起動時に読まれるものが多いので、スタートアップにナニを入れてるか
晒してみるとヒントになるかも。
(必ずしもそこが全部とはいえないんだが結構多いので)

12960:2007/02/05(月) 21:21:47 ID:/T3HX553
いや、まちがいなくnwn1日本語版だよ。公式のHPで先月買った
「廉価版」ってやつ・・(まさか安物だから不良品じゃないよなぁ)

 DirectX診断ってのも、公式のサポートに載ってた方法「DXDIAG」
をファイル指定して開くってのをやっただけです。SDK?ハァ??
130名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:25:49 ID:Fm8jWS/C
DirectXとopenGLの違いはあっても、DDOがまともに動くなら普通は快適に動くはず。
131名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:31:19 ID:MYz0sJqT
過去のドライバは
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1168219446/1
の公式ドライバ保管所を参照

ドライバの正しいインストール作法はこちらを参照
http://wikiwiki.jp/nvidiavga/?%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D0
132128:2007/02/05(月) 21:35:45 ID:+sclmFFq
>>129
了解。
後、漏れでわかりそうなのはサウンド関係が原因になる場合があるなぁ・・・
サウンドカードのとコンフィグの指定が合ってないと激重くなる場合があったような・・・(スマソこの辺はうろ覚え)
プレイを選んだ後、出るメニューからオプション、その中のドオプションのとこがどうなってるか、
特に詳細サウンドオプションでの設定が自分のサウンドカードにあっているか
確認してみては?
この辺をいろいろいじって変わらなければ、少なくともサウンドカードの問題はないって事で少しは現象が
切り分けられるし。
133名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:36:48 ID:LcN1RxZz
NWNのサウンドの設定をなんちゃら2Dってのにしてもダメか?
134名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:39:15 ID:Fm8jWS/C
BGかNWNのスレか忘れたけどsoundblaster系でサウンドの設定かドライバを間違うと
重くなるというのはあったような気がする。
135名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:41:23 ID:03vzvP7C
流れぶった切ってすまんが
初心者にはウィザードよりソーサラーの方がわかりやすそうな気がする
でもLv15ぐらいの後半、ソーサラーってウィザードよりきついよね?
136名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:44:55 ID:Fm8jWS/C
思い出した。NWN2だ。
CPU: P4 3.2G
Memory: 1G
Graphic card: GF6600 GT VRAM 128MB
Sound card: SB Audigy 2 ZS
この人は重くなるんじゃなくてクラッシュしまくりでOS再起動しまくりだったらしい。
>>135
1で高レベルまで上げたこと無いから良くわからないけど、2は使いでのある
呪文の種類が少なかったのでソーサラーの方が強く感じたな。2のNPCは
スクールの問題もあるかもしれないけど。アイテム制作もあわせればWizが
いた方が良いと思うが。
137名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:46:24 ID:A8RyjCsY
知ってる人もいるだろうけどサウンドボード関係
ttp://www.geocities.jp/ct4760/index.html

ハードウェアエクセラレータだっけ、あれオフにしてみるといいんじゃない?
138名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:47:16 ID:03vzvP7C
今流れを読んだよ

>>60はDXDIAGを実行して診断ツールでたら [ディスプレイ]タブの
DirectDraw
Direct3D
AGP テクスチャアクセラレータ 三つが「使用可能」になってた?
初歩の確認で悪いんだけど。
139名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:50:38 ID:03vzvP7C
>>136
あんまりソーサラー使ってる人みないもんで。参考になったぜd!
低魔法レベルのマジックミサイル連発できてもレジストされるから
ウィザード強いのかなと思ってた
隣の芝は青く見えただけか
140名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:58:13 ID:Fm8jWS/C
IGMSって1でも反則気味だったらしいけど、紙ルールにない呪文をなんで残したんだろうな。
2は全般的にキャスターが強く感じた。立ち回りよりも単純にダメージ面で。
パーティ構成によっては2枚入れられるせいもあるかもしれないけど。
141名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:00:59 ID:A8RyjCsY
敵対クリーチャーを選択しなくても勝手に命中するからね。
142名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:06:01 ID:Fm8jWS/C
パーティ前提だとソーサラーで大丈夫だけど、ソロだと信仰にある呪文をクレリックに任せたり
とかはできないから、ちょっと苦しいかもしれない。
14360:2007/02/05(月) 22:12:47 ID:/T3HX553
とりあえずいろいろ参考にしてみました。

 音楽関係いぢったけど変化ないですねー。ぜんぶ切って無音でも重い;;

 >>138 そうです全部使用可能です。横にあるテストもはっきり見れました。 
144名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:17:15 ID:btYFZIix
Pen3 800M MEM256 GPUインテルオンボード
これでも充分動いてるのに、60は可愛そうすぎるw
145名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:18:30 ID:A8RyjCsY
じゃあドライバぽいね。
最新ドライバにすると重くなった事がある。

ttp://www.3dchipset.com/

ここで古いドライバ落としてみたらどうだろう。
ちなみに2004年頃のやつ使ってます。
146名無しさんの野望:2007/02/06(火) 00:03:32 ID:2ebLEPkr
>143
最後まで諦めるなよ。皆が君のマシンでNWNが作動するのを心より待ち望んでいる。
最後の手段として・・・ヤフオクで売りに出すってのはどうだろうか?
14760:2007/02/06(火) 00:13:26 ID:vVt3TGA4
とりあえず、再インストしてみる・・・

 こんな不良品 ひとさまに売りつけるなんてマネは
 俺にはできんて。
148名無しさんの野望:2007/02/06(火) 00:58:39 ID:fcQIIUNx
どう考えてもソフトが不良品じゃなくて60のマシン環境にに問題があります
本当にありが(ry
149名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:50:34 ID:xTPpc6/P
そろそろ60は、いつもの魔人様が
手を変えたネガキャンを始めたんじゃないかと思い始めてきた。
毎回毎回ageるし、あげくの果てに不良品扱いだ。
150118:2007/02/06(火) 02:19:15 ID:zDjN3yic
>>127
> 今日もいろいろやってみたがまったくダメだった。画像も綺麗に
> 映ってるし音楽も流れてるんだが、とにかく動きが遅くて最初の
> 訓練場内でうろうろしている。

ん?
画面もちゃんと出てて音も普通に出てる・・・
PCの移動が遅いってことなのかNPCも遅いのか全画面の動きがスローモーションになっているのか?
FPSで言うとどのくらいなんだろ?

CD不良品だとすると傷とか付いてて上手くインストール出来てないって可能性もあるが・・・
151名無しさんの野望:2007/02/06(火) 02:20:51 ID:zabtw1mW
FPS書いてみたら
152名無しさんの野望:2007/02/06(火) 02:31:25 ID:zDjN3yic
名前消してなかった^^;
公開されてるスペックだけみると満たしている
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/nwn/index.html#spec

再インストするなら一回アンインストールして
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
↑の序章部分をプレイ可能なデモ版(英語)で試してみては?
153名無しさんの野望:2007/02/06(火) 06:45:37 ID:THvJY7G+
悪い事言わないからグラフィックドライバ変えろって。
154名無しさんの野望:2007/02/06(火) 07:53:16 ID:icUzix6G
>>60の他に考えられる原因として
ハイパースレッティングONにするとなぜかNWN重くなったりとかかな
重さもフィールド歩くときとかのデータ読み込みする重さ(HDDガリガリいってカクカク動作)と、
キャラ作成やロード時にでるバックグラウンド(背景が渦巻いてるやつ)の
回転が明らかにギクシャクしてる描画の重さ

どっちだろ
>>152のデモ版インストールもいいかも。とにかくがんばっておくれ

あとソーサラーの件、皆サンクスね
155名無しさんの野望:2007/02/06(火) 09:00:07 ID:npmCwoo/
説明書改めてみて思ったんだがHotUにゼラチナスキューブって出てきたっけ?
会った記憶が無いんだが・・・
156名無しさんの野望:2007/02/06(火) 10:20:50 ID:wYOjUHC6
>60は今までに何を試したのか整理して書いてくれないんで
何がどうなってるのか見ててもサッパリ分からないな
グラフィックドライバを変更してみろって153とか言ってるのに
>127に現在のver書いてるだけだし
157名無しさんの野望:2007/02/06(火) 10:33:36 ID:wYOjUHC6
そういえば自分が見てる(た)スレでGOM PLAYERとかいう
ソフトをインストールしてるとまともに動かないって例があった
映像編集ソフトとゲームのスレで見たかな
知らないソフトだけどコーデックを何かしらいじるみたいだ

この件と直接の関係はないと思うがPC購入後に
自分で入れたソフトウェアが悪さをしてる可能性はないのかね
158名無しさんの野望:2007/02/06(火) 10:51:26 ID:wYOjUHC6
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E5%90%9B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
>60はとりあえず上にヒットしたページを見て
どうしたら要領よく他人に状況を理解してもらえるのか
よく考えてから書き込んでもらいたいと思う
159名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:11:51 ID:zabtw1mW
>>155
アンダーダーク。「志村、後ろ!」みたいな感じでドロウの折衝が食われる。
160名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:19:36 ID:zabtw1mW
酸耐性を持つのはこいつぐらいで、最後の敵も酸の耐性だけは持ってないので
元素ダメージ追加は酸にした方が良い。
161名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:21:35 ID:RXOtLex2
伸びてると思ったら・・・

>>60のPC構成と俺のは殆ど同じ
CPU2.4GHz メモリ1024MB Ti4200SE
CPUのみ俺のが若干低いが、サクサク動くよ

みんなが書いてるとおり、その他の設定や常駐、コーデック系やらが邪魔してるんだろうな
162名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:39:47 ID:H8I/afXB
ムービーは問題なく見れるって書いてるから、
コーディックの問題はないのかも。
そうなると常駐や設定が怪しいのかもなぁ。

ちなみに60さん、解像度はどのくらいに設定してる?
またフルスクリーンでやってもかなり重い?
(ウィンドウモードだと劇的に遅くなるよ。
 よっぽどいいマシン構成にしない限り)
163名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:49:04 ID:RXOtLex2
ウィンドウモードでも俺のはサクサク
魔法バシバシ使われたら温泉みたいになるけど
164名無しさんの野望:2007/02/06(火) 14:42:04 ID:Pqe/P5xs
SEGAの掲示板で「動作が重い」と入れて検索したら
似たような話が出てた
レス付けた人が旧掲示板にも有った話にリンク貼っていて
情報は非常に豊富だった

ここでこれ以上続ける話題じゃないと思うよ
それこそ既出ネタを使った釣りじゃないのかと
165名無しさんの野望:2007/02/06(火) 14:44:13 ID:mnSLoHBw
まったくだ
166名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:41:40 ID:yix3Df4H
例え60が釣りだったとしても、皆の優しさが分かって有意義だったよ思うよ(涙
167名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:09:40 ID:H8I/afXB
釣りっぽいね。
60=ヒ魔塵説が出てから急に静かになったし
168名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:57:45 ID:vV7HAaNC
1作目で(何のクラスか忘れたけど)女性による呪文の詠唱が
「オビダイ・ベドゥヤ・マッ!」って聞こえた気がするんだけど、
アレなんていってるんだろう?
169155:2007/02/06(火) 19:58:22 ID:fwXXErfG
>>159
d今度ゆっくり探してみるよ
170名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:20:33 ID:zabtw1mW
街のすぐ外に出たときに現れて、すぐに逃げていくドロウを追いかけると穴に落ちる。
そこでの出来事。穴の中には常時ヘイストのヘルメットがあったりするので行った方が良い。
171名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:29:00 ID:fwXXErfG
あーそこって落ちれたのか!
情報d
172名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:29:41 ID:fwXXErfG
あげちったスマン
173名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:30:38 ID:zabtw1mW
あのドロウは地上じゃ絶対に殺せないんだな。
DebugModeで先回りして、打ち倒しで殴り続けても殺せない。
174名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:35:59 ID:v2Sg2x1j
60もあっちこちからこれはどうなってる、あれはどうなってると
押し寄せるように質問浴びちゃ困惑して答えにくくもなるだろうよ。
常時2chに張り付いてるわけでもないだろうに。
挙句の果てには荒らし扱いか・・
175名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:51:33 ID:EGLGJ7Me
あのドロウ、確か速攻で急所攻撃叩き込んだら死んだぞ
176名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:56:56 ID:S0TKbPGu
>>168
うまく聞き取ってるねw
確かにそんな感じだった
177名無しさんの野望:2007/02/06(火) 21:06:39 ID:S0TKbPGu
無印NWN1.68にNWN Buildersにあった
ヘンチマン強化AI完全日本語化入れてみた
公式シナリオではヘンチマンに細かく指示できるようになったけど
Pool of Radianceでは効かないのが残念だったな

でもコボルドがハイドインシャドーで接近戦を
挑んできたのに痺れた
178名無しさんの野望:2007/02/06(火) 21:49:42 ID:pre5Smqi
>147
         ∧_∧  
         (`・ω・´)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  DDO  /
   /       ./
179名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:11:36 ID:mnSLoHBw
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |        | ガシャン
   |  D D   |

           O
180名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:45:50 ID:Z5jUn0oh
Pool of Radianceとかのユーザーモジュールで
ヘンチマンが死亡→その場復帰はどうにかならないのかな・・・
その場復帰→死亡で永遠に消滅\(^o^)/オワタ
181名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:53:00 ID:zabtw1mW
いくつか1→2の移植modをやってみたけど、こういうものはどうしても1っぽくなるね。
>>180
あれは新しいパッチに対応してないからああなるらしい。
182名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:58:46 ID:e8tg25dE
>>180
もっと大事なことがあるだろう
1.68にすると自分のキャラが倒された時に
気絶状態になってからも敵からエンドレスで殴られてる件

寝っ転がったまま永遠に悲鳴あげてるってこと
183名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:10:39 ID:fMBFLVRv
>>168
召喚術系、心術系、力術系、幻術系、死霊術系で
それぞれ高レベル用と低レベル用(必ずしもそうではないけど)がある。
男・女で言葉の差はないけどイントネーションがかなり違うね。
こんな感じ。(nwnlexiconより)
召高:obidai nabora cesma!
召低:obidai medua valkat!
心高:meong taetrach grash!
心低:gorak vu mokain!
力高:ibul soleino solatka!
力低:ortano fordigyama!
幻高:kil kofim safim!
幻低:fatas yegal esca!
死高:krau sestu bokor!
死低:necul batrak egola!
184168:2007/02/07(水) 00:24:55 ID:neZOBA3P
>>183
まとめてるサイトとかあるんだ…。ワラタ。ありがとう。
オビダイ・メドゥア・ヴァルカッ!みたいな感じだったのかな。
185名無しさんの野望:2007/02/07(水) 01:11:35 ID:PCrHc4jZ
>>183
まとめてるのあるんだ
この声面白くて好きなんだ
18660:2007/02/07(水) 06:55:10 ID:sCoMr2NR
 うぅむ、昨日は社長のお誘いがあったでこれなかったらエライことになってるなぁ・・

 >>131 のドライバの更新ってやつ、英語ばっかでよくわかんなかったけど
 45.23ってやつダウンロードして、訳わかんないまま実行してみたよ。すると、
 動く動く。画質最高でも快適に遊べそう。

 ども、ご指導ありがとでしたー。
187名無しさんの野望:2007/02/07(水) 07:21:51 ID:NxXbIcQX
今更ながらポチろうと思うんだけど
日本語版でも海外MOD使える?
188名無しさんの野望:2007/02/07(水) 11:12:57 ID:KfKf7JxA
>>187
もちろん英語表記になるが使える
189名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:04:22 ID:UFLUr9aU
NWNの声は面白いよね。
あたーーーーーっく!!とか、とぅーざふぁいっ!おんわあああああああど!!!とか熱くて。
190名無しさんの野望:2007/02/07(水) 13:41:35 ID:9xMcmsfQ
自分の声を録音したものが一番マッチしたよ。
お前らもやってみろ。
191名無しさんの野望:2007/02/07(水) 15:03:24 ID:FRZII1eq
>>190
そんなんだったらゲーム中に自分で声出すわ
アドリブも聞くシナ
192名無しさんの野望:2007/02/07(水) 15:32:10 ID:KfKf7JxA
ttp://www.youtube.com/watch?v=-G7h626wJwM

つまりこういうことだな!
193名無しさんの野望:2007/02/07(水) 16:01:43 ID:neZOBA3P
>>192
きめえw
でも俺も昔「オビダイ…」をちょっと真似してたのは内緒。

ふぉーざりぱぶりっく!こりゃ違うゲームだ。
194名無しさんの野望:2007/02/07(水) 16:09:39 ID:PUQt0ZrW
> meong taetrach grash!
> ibul soleino solatka!
パラディンはこの2つだね。
195名無しさんの野望:2007/02/07(水) 17:17:57 ID:V1AlZ1Er
>>192
F.E.A.RとかDOOM3とかやらせればショック死しそうな勢いだな。
196名無しさんの野望:2007/02/07(水) 18:12:18 ID:deVigq4d
F3F5!
197名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:29:29 ID:9EPVugNK
>>192
これも忘れてはいけないぜw
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=125899
198名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:38:49 ID:kiXT+DC+
>190
録音してセリフに当てる事が出来るのですか?やり方教えて下さい>_<
199名無しさんの野望:2007/02/07(水) 22:09:07 ID:ohcSzGJl
暴走パラ用に「ジャスティィィィス!」とか「アイアムロォォォォ!」とか叫んだりするのはないのか?
200名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:16:55 ID:uslN/Xhh
>「ジャスティィィィス!」「アイアムロォォォォ!」
一瞬両方ともガンダム関連かとオモタ
201名無しさんの野望:2007/02/08(木) 01:51:23 ID:LxSCrnhq
俺も・・・・・
202名無しさんの野望:2007/02/08(木) 08:41:28 ID:wUaWgX/9
代理店(ローカライザー)総合スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160951768/135-136
http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070207183712detail.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070207/medi.htm

もしかしたら、Neverwinter Nights 2 も?とついつい思ってしまうのだが。
203名無しさんの野望:2007/02/08(木) 19:00:51 ID:+giWpjFH
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=101
2用のPRCもアルファ版が出てるのね。
PRC版endless depthsも
204名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:11:52 ID:xTJBtTce
アイアムロォォォォ! いいな
叫びながら剣振り回しても町の人許してくれる気がする
205名無しさんの野望:2007/02/09(金) 15:09:55 ID:uh7TLZIk
ラウンドごとの攻撃回数が1のキャラで試してみたんだけど
ロングボウ・・・1
ロングボウ+速射・・・2
クロスボウ・・・1
クロスボウ+最速の装填・・・1
でいまいち最速の装填の効果が良く分からない・・・
取る前と取った後何が変わるんですか?
206名無しさんの野望:2007/02/09(金) 17:09:52 ID:tRfLMALR
攻撃回数が2回になったら2回攻撃できるようになる。
最速の装填がないと、クロスボウでは攻撃回数が2回になっても
1回しか攻撃できない。
207名無しさんの野望:2007/02/09(金) 18:59:24 ID:AF446qO+
2の新スレが見当たらないんだけど、ひょっとしてここと合流した?
208名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:50:52 ID:BGpSlHeE
2のスレは落ちたみたい。
209名無しさんの野望:2007/02/10(土) 09:18:02 ID:EBvxDvPr
2スレは1日1度書き込みがあるかないかの状況だったからな。
1スレよりはるかに寂れてた…
210名無しさんの野望:2007/02/10(土) 09:53:19 ID:ksynHNGU
2はそんない面白くないのかい?
211名無しさんの野望:2007/02/10(土) 10:22:45 ID:YhPPRxqL
日本語版がないんだから仕方がない。
212名無しさんの野望:2007/02/10(土) 11:32:20 ID:eiyeGj/7
面白いと思うyo.
ストーリーと見せ方が秀逸。
213名無しさんの野望:2007/02/10(土) 12:02:48 ID:MzKThUnL
CEPとPRCって両方導入することは出来ますか?
テンプレのリンク先には一方のやり方しか書いていなくて・・・
どちらか片方しか導入できないのでしょうか?

もし出来るのならば、導入の仕方を教えていただけますか?
214名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:53:44 ID:YhPPRxqL
互いに行き来できる複数のエリアを組み合わせて1つのmodが出来るように、
互いに行き来できる複数のmodを組み合わせて1つのcampaginが作れるよう
になってる。OCでは1章で受けたサイドクエストを1章で終わらすことも2章で
終わらすことも出来たり。だから1じゃどうやっても無理だったけど、2はBG
の再現だってできる。その分2ならではのmod作りというのは大変そう。
ルールとその再現の仕方は1のまんまなので、そこで1と変わらない
じゃないかという批判もあるけどね。
215名無しさんの野望:2007/02/10(土) 15:08:41 ID:62GFtPez
説得が小銭稼げるかどうかの効果しかないのはなんだかな〜
外交官として戦争勃発を回避できるかどうかくらい
でかい分岐のあるシナリオってないものか。
216名無しさんの野望:2007/02/10(土) 20:17:06 ID:Cmn0GktN
>>213
CEPを使ってるMODにPRCを導入する場合を書くと、
まず下準備としてCEPとPRCのtlkを合わせた物を作る
必要がある。やり方は、

1:
DialogTLkをDLしてきて、
File->ImportでCEPのtlkとPRCのtlkを
開いて、Exportでcep_prc.tlkとか名前を
付けて保存。

2:
で、対象のMODをツールセットで開いて、
編集->モジュールのプロパティ」->カスタムコンテンツタブを
開いて、カスタムtlk欄を空白にし、セーブ。

3:
PRCに付属してるPRCModuleUpdaterを使って、
対象のMODにPRCを組み込んだ後、また
ツールセットで開いて、カスタムtlkに1:で
作ったcep_prc.tlkを設定し、セーブ。
217216:2007/02/10(土) 20:25:31 ID:Cmn0GktN
〜続き

PRCModuleUpdaterを使う代わりに、
手動で組み込んでも勿論OK。

上記の手順で取り合えず両方組み込める
わけだが、MODによってはスクリプトが
PRCの物と干渉してて、動くことは動くが
何か不具合がある場合もあるので、そこを
手動で何とかしなければならない事も。

日本語PRC最終版だとLvUPスクリプトが
かぶりやすいようです。
218名無しさんの野望:2007/02/10(土) 21:42:50 ID:sdEfASZm
上のほうに重いってあったが自分も今日なった。
昨日までは普通に遊べていたのに画面の動きが秒間1コマ、選択カーソルがマウスの1秒ほど後に付いてくる・・・

まさかと思ってグラボの設定見たら「ハードウェア アクセラレータ」が「なし」になってたよ・・・
最大に戻したら直ったけどいつ設定変えたんだorz
219名無しさんの野望:2007/02/10(土) 22:19:18 ID:MzKThUnL
>>216-217
詳しい説明ありがとうございます!
早速試してみます
220名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:10:44 ID:A8Ul/pSE
http://www.thieves-guild.net/index.php?pid=275

>(02:13:09) (@[OEI]RTaylor) Question: Do you have any plans for any A.I. improvements?
>(02:13:58) (@[OEI]RTaylor) Yes, the AI has been improved substantially.
>This change should be a part of the upcoming 1.05 patch.
>See the patch notes when it comes out for details, but both companion and monster AI will be substantially improved.

1.05でAIの改善キタコレ。
221名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:14:07 ID:Wb/JJOMv
NWN2はアイテム所持がディアブロ式からBG式のマス目に変わったって
聞いたんだけどマジックバックとかある?
弓矢でインベ圧迫して他持てないのは困る(BGがそうだった)
222名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:31:40 ID:YhPPRxqL
ある。しかも今のところ142個入るので、全部のバッグあわせれば重さ以外の心配はなくなる。
223213:2007/02/11(日) 02:22:38 ID:HH9uo4N4
試してみたのですが、
セーブしたところで、
会話 'm1q1cultist1.dlg'に m3q2b07_shambye.nssのリソースがありません
等のエラーが出るのですが、これは失敗してるのでしょうか。

先にPRCを導入してしまったのが原因でしょうか
PRCを取り除いて、インストールしたてのまっさらな状態にするには再インストールしかないのでしょうか・・・?
224名無しさんの野望:2007/02/11(日) 14:02:33 ID:nV6gT68N
>>220
これは地味に嬉しいな。出来ればOCのバランス再調整か新しい難易度ランク
も作って欲しいところだけど。
225名無しさんの野望:2007/02/11(日) 21:19:50 ID:0Zll9sPR
>>222
そうかありがとう!それが心配だったんだ
はやくSEGA翻訳版こないかなあ
226名無しさんの野望:2007/02/11(日) 23:09:47 ID:EqN1eQi9
>>223
手動インストールの逆の手順(PRCなりCEPなりの)で、
素の状態に戻せると思うが、良く分からないのなら
NWNその物を一度削除して入れなおした方が早いよ。

あと何のMODに入れようとしてるのか一応書いたら?
何かアドバイスが得られるかも・・・。
227213:2007/02/12(月) 07:52:53 ID:L7jNFWwS
よくわからなかったので、一度アンインストールして再インストールしてみました。

>>226
入れようと思ったのは公式シナリオです
これはNWNてんこもりさんの所に入れ方が書いてあったので
そのやり方で入れてみました。
228名無しさんの野望:2007/02/13(火) 06:14:42 ID:3650csx3
公式のアップデート用ファイルおとして使おうとしたら
229228の続き:2007/02/13(火) 06:15:46 ID:3650csx3
The installer you are trying to use is corrupted or incomplete This could be the result of a damaged disk.a failed download or a virus. You may want to contact the author of this installer
230229の続き:2007/02/13(火) 06:17:07 ID:3650csx3
to obtain a new copy. It maay be possible to skip this cheak using the /NCRC command line switch(NOT RECOMMENDED)と表示されて起動できないんですが、どうすれば良いのでしょうか?
231名無しさんの野望:2007/02/13(火) 10:37:10 ID:N6N1y9EL
>>ID:3650csx3

そのエラーの出てるのはNWN1か?NWN2か?
NWN1でも拡張入れてるのか?
そのいうどういうNWNのどこでそんなになってるか、
情報出さないと答えようないよ。



・・・・・・・・・・もし釣りなら他所でやってくれ。
どうせ釣れても基地害だけだから。ここでは。
(まともな人はスルーするだろうし)


232名無しさんの野望:2007/02/13(火) 11:01:40 ID:uMAGzdLs
>>229
おそらくダウンロードに失敗してるのでやり直す。
そのときはブラウザのキャッシュとかも消した方が良い。
233229:2007/02/13(火) 16:54:13 ID:3650csx3
>>231 情報が足りなかったようで失礼しました。NWN1
で、拡張は入れておらず、日本語版のサポートページから落とした
アップデート用のファイルを開こうとすると、このメッセージが
でて、そのアップデート用のファイルが開けないんです。
ダウンロードに失敗しているのかもしれないので何度かやり直しましたが
すべてだめでした。解決策等あれば教えてください、お願いします。
234名無しさんの野望:2007/02/13(火) 17:29:20 ID:6mIAI3EV
ゲームを立ち上げてアップデートボタンを
押すだけじゃないの?
235名無しさんの野望:2007/02/13(火) 17:32:29 ID:tymyCp3o
ゲーム立ち上げてアップデートしてみるか、
書かれてる事にしたがってウイルススキャン
まずそれからだ
236名無しさんの野望:2007/02/13(火) 17:51:17 ID:uMAGzdLs
>>233
ブラウザで落とした場合はキャッシュ消さないと駄目だよ。
237名無しさんの野望:2007/02/13(火) 17:52:29 ID:GOpKwc8o
>>229
釣りではなかったか。失礼。

で、
”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”
ってのを落としてる?

まさか他のを落としてた・・って事はないよね?

”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”を落としてるなら
一旦ディスクに保存せず、直接”実行”とかしてないか?
もしそうならそれでエラー出てるのかも・・・

まずは234さんの言うようにやってみたら?
238229:2007/02/13(火) 18:40:28 ID:3650csx3
ゲームをたちあげてアップデートはしてみたのですが、100%になったときに英文で、接続できません見たいなメッセージが出て成功しませんでした。
いったんディスクに保存と言うのがデスクトップに保存してから実行するということなら、それでやっていますが無理でした。
キャッシュを消すというのは具体的にどうすればよいのでしょうか?、よろしければ教えてください。
239229:2007/02/13(火) 18:54:18 ID:3650csx3
あと、>>237
”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”
という物を落としています。
>>235書かれていることにしたがってウイルススキャンとはどういう意味でしょうか?
サポート等見てもウイルスチェックしろなどとは書いてなかったので、チェックするなら
どれをチェックすればいいのでしょうか?
240229:2007/02/13(火) 18:57:03 ID:3650csx3
申し訳ありません。ゲーム立ち上げでアップデートで出たメッセージはCan not find patch file: temp\nwn_pc_japanese_from1276749_to1688099.zip
The patch has been aborted
で、接続できませんなどではありませんでした。
241名無しさんの野望:2007/02/13(火) 19:09:37 ID:uMAGzdLs
>>238
インターネットオプション。全般のタブをよく調べてみて。
細かいことは今IE7を使ってるんで良くわからないけど。
242238:2007/02/13(火) 19:45:36 ID:3650csx3
>>241インターネットオプションにあるクッキーの削除とファイルの削除を行った後ダウンロードしてみましたが、
だめでした。どうやらこれは原因ではないようですので、どなたか分かる人いたら教えてください。お願いします。
243名無しさんの野望:2007/02/13(火) 19:52:14 ID:tymyCp3o
>>239
自分で書いた>>229くらい読めないのか
破損かウイルスの結果であるかもしれませんって書かれてるじゃないか
244238:2007/02/13(火) 20:06:47 ID:3650csx3
>>243確かに書いてました、申し訳ありません。
ウイルスチェックしてみたのですが、とくには引っかかりませんでした、
念のために本体のほうもチェックしてみましたが、
ウイルスはありませんでした。その他破損やインストローラーの不具合については良く分からないのですが、
どういう風に調べることができるのでしょうか?
教えてくださいませんか?
245名無しさんの野望:2007/02/13(火) 21:27:40 ID:qGcFfZU4
まさかディスクにほとんど空き容量なかったとかのベタなオチじゃないよな?
246238:2007/02/13(火) 21:42:23 ID:3650csx3
>>245ディスクは4GBほどあいているので大丈夫だと思います。
247245:2007/02/13(火) 23:12:24 ID:qGcFfZU4
プロキシとかは?変なプロキシや設定がおかしいプロキシ通しててそうなるのかも。
IEかコントロールパネルから、インターネットオプションの接続タブの中のLANの設定で
自動構成やプロキシサーバーの設定をみてみては?
漏れはそこは全部チェックを外してある状態で成功してるんで
248名無しさんの野望:2007/02/14(水) 05:39:51 ID:SszbRIuN
過疎スレのひとは親切だあねえ
249名無しさんの野望:2007/02/14(水) 06:17:18 ID:jecr03dz
俺の友人で拡張パックとか全部入れた後、いったんアンインストールして、
本編だけインストールした場合にパッチが当てられなくなったんだけど、
↓これしたら直ったよ。
http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/faq_inst.html#04

状況が違うからだめかも知れんけど一応。
250238:2007/02/14(水) 07:24:38 ID:6Qktly3X
>>249 その方法試してみましたが無理でした。
手動アップデート用のプログラムを実行しようとするとエラーが出るんですが
どうしてなんでしょうか・・・
もう少し色々やってみてだめならあきらめようかと思います。
251名無しさんの野望:2007/02/14(水) 13:35:30 ID:tIJmzYDw
今更ながら、1.68でクロークが外観に反映されるようになったことに感動した。
それでなんとなく無印の公式やりたくなって知力8のパラディン作ったら、選択肢の文章は片言だし
口の悪いデスターはともかく、フェンシックにまで足りない子扱いされるしでワロタ
252名無しさんの野望:2007/02/14(水) 14:00:42 ID:Xp1Ka7kX
SoU-HotUだと反映されないよ。
253名無しさんの野望:2007/02/14(水) 16:22:40 ID:f+E9TcQ4
http://www.roguedao.com/

planescape trilogyはまた延期ですか・・・
254名無しさんの野望:2007/02/14(水) 16:58:40 ID:Xp1Ka7kX
やっぱり2特有のmod(campaign)は難しいんだろうね。
255名無しさんの野望:2007/02/14(水) 17:21:38 ID:YhrEFTcI
>>254
>やっぱり2特有のmod(campaign)は難しいんだろうね。
うーん、モジュールを作りかけてはいるんで全部解ってるとは言えないと
思うけど難しくなった部分もあるけど、ずいぶん楽になった部分もあるよ。

たとえばNWN1ではスクリプト書かないとできなかったNPCから声をかけさせる
処理とかもトリガ一発置けばできるようになってる。
他に会話とかに関しても変数やアイテムのチェックについてスクリプトが最初から
あって、登録を継ぎ足していくだけで(その引数にチェック内容渡すだけ)
複数チェックとかも簡単にできるようになってる。
256名無しさんの野望:2007/02/14(水) 17:33:11 ID:Xp1Ka7kX
プレーンスケープはマルチもサポートしてるみたいだけど、2の大型キャンペーンは
マルチ切り捨てても良いと思う。時間の調整が難しくてマルチで最後までやれるやつなんて
ほとんどいないだろうし。
257名無しさんの野望:2007/02/14(水) 22:18:12 ID:UaSXhx4F
>>250
そもそもSEGAのサポセンに問い合わせている?
あと、公式の掲示板も利用するとか。
もし2chだけを頼ろうとしているのなら、それは間違った考えでしょ。
258名無しさんの野望:2007/02/14(水) 23:42:01 ID:fbo652vS
中古で買おうかどうか迷ってるんだけど、
マルチとかのアカウントってどうなってるの?
CDキー一個でアカウント一個しか作れないとかってあるの?
259名無しさんの野望:2007/02/15(木) 01:22:37 ID:l+5SrltA
アカウントはCDキー1つにつき1つだが、再登録はいつでもできる。
ただし、マルチ鯖の認証はCDキーで行われてるので1枚のCDでマルチなどはできない。
前の持ち主がDQNでCDキーでBANを食らってると当然入れない


260名無しさんの野望:2007/02/15(木) 01:30:55 ID:rptepE+A
俺の悪口言ってるな。そうだよ某常設サーバでアク禁になったから売り飛ばしたよそれがどうした。
261名無しさんの野望:2007/02/15(木) 01:31:27 ID:21ro3N+z
お答えいただきありがとうございま。
素直に新品買う方が無難ですね……
262名無しさんの野望:2007/02/15(木) 01:38:33 ID:BNljmGn1
>>261
今なら廉価版も出てるから新品が吉だね。
まぁ、MODもかなり出てるからそれだけ分のソフト買うと思えば、
新品買っても十分元取れる。
263名無しさんの野望:2007/02/15(木) 10:39:29 ID:56x7bueq
単独で弱いクラス(レンジャー、ソーサラー、ハーパースカウト、ペイルマスター、RDディサンプル)を
効率的に使えるマルチクラスの組み合わせ方ってある?
Lv30やらLv40まで育てればどんなクラスも強いんだろうけど、公式シナリオ中に育つ範囲で
面白キャラorハマれば強いキャラを作ってみたいので。
264名無しさんの野望:2007/02/15(木) 13:23:15 ID:VTV7MP0i
RDDプラス前衛系。特にパラディンは強い。初期能力はCHA18でSTR14、能力
アップは25までは全部CHAに振ると伝説レベル到達後すぐに大いなる一撃
が取れて、その上でHotU終了レベルではギリギリ間に合わないけど、レベル30
前後で瞬殺クリティカルが取れる。RDDはBABが前衛よりも低いんだけど
STRが高くなるので結果的にアタックボーナスではピュア前衛よりも高くなるというお得具合。
レベルの上げ方は、ソーサラーを取った後まずパラディンでレベルを上げ、
最速でRDDを取った後はフィートの取れるレベルではパラディン、そうでないレベルは
RDDという具合に上げていくちょうど良い。訓練場で比べてみると良いよ。
265名無しさんの野望:2007/02/15(木) 14:42:09 ID:CjJX/BfQ
レンジャーならモンク1入れて鎌2刀流すると
レンジャー16 モンク1の時、6回攻撃+逆手2回攻撃+連打1回+ヘイスト1回で10回攻撃
モンク専用装備して、キャッツグレイス アウルズウィズダム バークスキン ヘイストPOTを飲めば
二刀流でAC50台いけるんだぜ(`・ω・´)

無印しか持ってないから拡張の仕様はどうかしらんけど
266名無しさんの野望:2007/02/15(木) 19:11:43 ID:56x7bueq
レスサンクス。

>RDDパラディン
説明書とサイト巡りで確認したけど、「大いなる一撃」ってマニュアル載ってないのね・・・
今後気をつけないと将来設計間違えそう。
火を吹くのも面白そうなんで、これでやってみます。

>レンジャー/モンク
モンク入れて、鎧を着ずに敏捷ひたすら上げればAC問題解決ってのは考えたことも無かった。
防御の低さだけがずっとネックになってたし。
《受け流し》伸ばす位しか解決策思い浮かばんかった。

マルチ作ろうと思ったら「1レベルしか入れない」って発想も重要なのかな。
非前衛クラスは(RDD以外)伸ばせば伸ばすほどBABの低さが浮き彫りになってくっきりだし。
ともかく前衛にも多様性があるの分かって嬉しくなった。いろいろやってみる ノシ
267名無しさんの野望:2007/02/15(木) 20:40:49 ID:VTV7MP0i
ttp://www.gamebanshee.com/neverwinternights/feats/greatsmitingi-x.php
前衛の伝説級フィートの中では瞬殺クリティカルと並んでもっともインチキ臭いもの
の1つ。RDDパラディンで最速なら多分レベル27までに瞬殺と大いなる一撃
の両方取れると思うけど、これは複数取らないと美味しくないので。

もっとも大いなる一撃単独の威力ということならピュアなパラディンの方が強いけど、
これを狙うと能力値の犠牲が大きいので。
268名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:09:56 ID:V+p29tfD
確かに瞬殺は微妙だった。効いて欲しい奴ほどクリティカル耐性持ちだし。

パラディンソーサラーは強いと思うけどなあ。物理ダメージ、AC、全セーブに
1本伸ばしにした魅力修正値をそのまま加算できるし。
呪文動作省略が自動化されると、普通の動作省略と使い分けて隣のレベルから
使用回数を借りてくるとか結構便利。習得呪文の選定には死ぬほど悩むけど。
てか呪文の取りまわしが便利すぎてスロット魔法使えなくなったorz
269名無しさんの野望:2007/02/16(金) 02:26:22 ID:3SE78bV0
やったことないけど、バーバリアン+バード+RDDも強そうだ。
ファイター混ぜられないとACがちょっときついかな。
270名無しさんの野望:2007/02/16(金) 07:53:09 ID:WHMdPpDX
ハード+RDD+ウェポンマスターのクリティカル特化仕様はLV40になっても微妙だった。
ACは全然困らない。軽業40+RDD10で12も加算されてるから。
問題はクリティカル耐性持ち。開眼も取れないレイピアでちまちま刺すしかない。
271名無しさんの野望:2007/02/16(金) 16:44:42 ID:1iwnJoij
レンジャーだけならいまいちぱっとしませんが、シャドウダンサーを取れば
非常に使い易くなったと思います。
しかしそうすると、「あれ、これってレンジャーじゃなくってローグでもよかったかな」
という苦い思いをした覚えもあります。
ハーパースカウトとペイルマスターはちゃんと使ったことが無いから不明
RDDは上の人も言っているようにパラディン+ソーサラーで無駄が無く強いですね
トゥルーストライクまで取れてしまいます
RDD+バード+ファイターでも普通に強いです
272名無しさんの野望:2007/02/17(土) 17:09:25 ID:5ANcfFc5
>トゥルーストライク
素で忘れてた。聖なる力+神聖なる怒りでダメージボーナスは専業ファイター以上に
なるけど、攻撃ボーナスが低いって欠点はどうしようもないやとか思ってた。
毎ラウンド頭に高速詠唱すればあっさり解決じゃないか。
LV39のセーブデータ上書きしてたら泣く所だった。

あとソーサラーとマルチするなら聖なる力・盾を取ったらさっさとトルムに
シフトした方がボーナス特技の分お得な気が。パラ魔法は正直いらなかった
273名無しさんの野望:2007/02/17(土) 18:48:33 ID:zpVaw8jq
「一撃」系の威力を追求する正統派で行くならトルム。
RDDを混ぜてしまうと取れなくなるから。
初回にトゥルーストライク+一撃とか、トゥルーストライク+打ち倒し
とかが強いね。
274名無しさんの野望:2007/02/17(土) 18:49:36 ID:zpVaw8jq
もちろん強打も上乗せ。
275名無しさんの野望:2007/02/17(土) 22:17:51 ID:zpVaw8jq
いつの間にかbansheeのNWN2攻略が最後まで来たらしいね。
276名無しさんの野望:2007/02/18(日) 11:02:58 ID:/IJ0IIAt
つーかLv40ってどのMODで遊んでるの?
段ジョン自動生成のやつ?
277名無しさんの野望:2007/02/18(日) 19:35:58 ID:wXMOj54s
endless nightsもそうだし、sand of fateのシリーズも40まで行くらしいよ。
俺は3章の途中で2をやり始めたから結局最後まで行かなかったけど。
278名無しさんの野望:2007/02/19(月) 01:27:52 ID:ooXR1k1k
HotUの鎖の謎解きがわからん(´;ω;`)
俺の知能はここまで低下したのか・・・
279名無しさんの野望:2007/02/19(月) 11:05:57 ID:fuH2A179
真ん中の鎖を引っ張るといろんな色に光るからその順番に引く。
4回光るけど1色ずつではないことに注意。殆どの場合同じ色を
2回以上引っ張ることになる。連続で引っ張ることもある。
280名無しさんの野望:2007/02/19(月) 15:52:10 ID:SozNVCYe
「ワイン」とか「エール」ってアイテム的に何か意味あるのか?
単なる雰囲気づけ?
281名無しさんの野望:2007/02/19(月) 17:54:35 ID:xMnmOpWW
>>280
「酒の名産地から酒を輸送する」というクエストでアイテムに酒がなかったらどうなる?
見張りを酒で酔わせて無力化したり、酒を奢って情報を得たりする時に
所持品に酒がないのにそんな選択肢が出たらどう思う?
シナリオ次第で「意味がない」アイテムなんてなくなるんだ。
282名無しさんの野望:2007/02/20(火) 07:13:07 ID:/sR+kfUm
HotUクリア(`・ω・´)
アリベスとディーキンはハッピーエンドっぽいけど
トミが・・・(´・ω・`)

グリムノーも選択しだいでは仲間になるのかな。
283名無しさんの野望:2007/02/20(火) 10:20:50 ID:/sR+kfUm
気になったんだけど。
HotUでの本編でのアリベスの扱いは
戦闘→主人公に投降→処刑の流れなのかな。

HotUの主人公といい感じになってうわなにこの尻軽女とか思ったんだけどw
284名無しさんの野望:2007/02/20(火) 11:18:44 ID:GfeeJrTc
HotUで主人公とくっつくアリベスは評判が悪いんで、アリベスを救う無印の続編modがいっぱい出てる。
トミは最後に出てくる狂人は虐めてばっかりいた幼なじみっぽいんで自業自得だね。
285名無しさんの野望:2007/02/20(火) 20:12:16 ID:w1Vswutl
アリベスの裁判を扱ったMODもあるな。
まぁ俺の中ではNWの英雄は報われない男でボスにアリベスを寝取られるって設定なんだがw
いまじゃグレてブラックガードになってます。
286名無しさんの野望:2007/02/20(火) 21:45:43 ID:ag91umot
アリベスはむしろ、フェンシックとの関係がショック。
287名無しさんの野望:2007/02/20(火) 21:50:19 ID:ag91umot
NWNアフターのアリベス救済modがあるのは、HotU後だと肉体がないからというのがあるだろうね。
288名無しさんの野望:2007/02/20(火) 21:50:20 ID:k/9wzqOC
好きでもないのに突きあってたわけだしなぁ

現代女すぎだったんだよな
289名無しさんの野望:2007/02/20(火) 21:52:23 ID:ag91umot
自分に正直であるためとか、愛を守るために裏切ったんじゃなくて、まったく逆だったというのがね。
290名無しさんの野望:2007/02/20(火) 23:09:38 ID:4Kr0h4Ad
∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o[D]o
|―u'
""""""""""""""""

| .∧∧ [DDO]ペタッ
|(    )ノノ
|o  ノ
|―u' 
""""""""""""""""
|     [DDO]
|    
| ミ  ピャッ!
|    
""""""""""""""""
291名無しさんの野望:2007/02/20(火) 23:50:00 ID:tIoGOJpT

とりあえず話はちょとだけ横に置いといて、だ。


             ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
     ---------------------------------  。←>>290
          _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.      
                    ∧ ∧    / / |  \   イ
                   (   )  /  ./  |    \ /
                _ /    )/   /  |     /|
                ぅ/ /   //    /   |    / .|
               ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 ∧ ∧ ∧       ,./ /∠__|     /   .─┼─ |
(<<<_二二二二)  ノ (\__,/|    / ┼┐─┼─
 V V V        ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│

さ、続きをどーぞ。
292名無しさんの野望:2007/02/21(水) 17:12:18 ID:P+Y9fHct
公式三部作クリアしたんだけど
ダンジョンシージのウトラエン半島みたいなMODってないですかね。
だだっ広くてストーリーは少なめでLv1〜30,40くらいまで上がりそうな感じのものがやりたいです。
293名無しさんの野望:2007/02/21(水) 18:58:34 ID:fC8HwyYN
>>292
ノルドックってのがそんな感じのようだ。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/nordocktop.htm
294名無しさんの野望:2007/02/21(水) 21:36:43 ID:uqP+WwFy
無印1.68+強化AIでの本編2章のワーウルフ探しの件
町のウースに銀の魔除けを使ったら残りの魔除けが消えた

念の為に別のキャラで2章から始めて最初にウースのとこに行き
アイテム一覧みながら会話を進めたら4つの魔除けが一度に消滅
もうこのクエストあきらめた
295名無しさんの野望:2007/02/21(水) 22:07:19 ID:vLYMoJYQ
1.68が原因なのかhakが原因なのかどっちなんだろうかね。
296名無しさんの野望:2007/02/21(水) 23:21:19 ID:uqP+WwFy
さあ?
ワネスの別荘でグロシチューを作る時も
スケルトンの骨が2ついるところで骨*2を入れたら
反応が無かったりもした

クエストアイテムはバラで持つか使うかしないと
まずいような感じがする
297名無しさんの野望:2007/02/21(水) 23:31:17 ID:vLYMoJYQ
一応何人かは殺してしまっても大丈夫だったような気がする。
298名無しさんの野望:2007/02/21(水) 23:36:14 ID:i72XV2nO
今から買っても楽しめますか?これ
299名無しさんの野望:2007/02/21(水) 23:42:31 ID:uqP+WwFy
>>297
そうなんだ
残り2人だから始末することにする

>>298
いいんじゃないの
拡張があればかなりの数のユーザー製modで遊べるけど
無くても面白いのがいくつかあるから
300名無しさんの野望:2007/02/22(木) 04:10:13 ID:KyIeCH5B
俺298じゃないけど、いまからNWN買おうかなと思ってる。
日本語版の拡張は2つ目までしか出てないようだけど、このスレの人は日本語/英語版どっちでやってるの?

日本語版で英語版のmodをプレイする、またその逆はできるのかな?
301名無しさんの野望:2007/02/22(木) 05:37:04 ID:lE9i6CPK
英語版でも拡張はSoU・HotUの二つまで。
それ以降英語版で出てるのは拡張ではなくオフィシャルの追加mod。

日本語版で英語のmodをプレイすることは可能。
パッチも日本語版1.68が出たので、バージョン違いでプレイできないという事もなくなってる。
逆に英語版で日本語のmodをプレイすることは不可能。

値段(英語版のが安い)を気にしないのなら日本語版でいいと思う。
302名無しさんの野望:2007/02/22(木) 09:02:35 ID:fngt65Tt
文章量めちゃくちゃ多いから英語版はとてもやってられないな。
まあジャーナルだけ読んで他ほとんどすっ飛ばしてもクリアは可能だろうけど。
303名無しさんの野望:2007/02/22(木) 21:00:21 ID:T0ocZqR3
これからHotU2周目入るので、その前に質問。

1周目、三章(地獄編)でディーキンとアリベスが現れなかったんだけど
なにかフラグ立てが必要だったりする?
ディーキンは魂を呼び寄せることができず、アリベスはそもそも見かけなかった。
両者とも死んでなきゃいけないとか?
304名無しさんの野望:2007/02/22(木) 21:31:39 ID:QBoP6GpJ
ディーキンは2章最後でパーティーメンバーに入ってる必要があったと思う。
アリベスはカニア最初の町のクイズ好きの動物のイベント後に仲間になる。
305名無しさんの野望:2007/02/23(金) 09:44:30 ID:pTFyZSpG
>アリベスはカニア最初の町のクイズ好きの動物のイベント後に仲間になる。
知らなかった。サンクス。
「クイズ好き動物」に心当たりが無いけど、もしかして洞窟に閉じ込められてる女性が
アリベスだった?
放置してた。そういや・・・

二章のパーティ構成はディーキン+ヘビーフレイルの人だったんだけど、
地獄にはヘビーフレイルとナシーラが来た。
その時は「ディーキンはいい子だから地獄には来ないんだな」と納得してたけど。
306名無しさんの野望:2007/02/23(金) 13:30:51 ID:a5neqyC0
> もしかして洞窟に閉じ込められてる女性がアリベス
そう。ディーキンについては念のため1度外してからもう1度
仲間にした方がいいかもしれない。
307名無しさんの野望:2007/02/24(土) 04:29:53 ID:QIXLyziy
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
308名無しさんの野望:2007/02/24(土) 23:03:28 ID:kHqsBz/m
蝉の鳴き声っぽいな、とふと思った
309名無しさんの野望:2007/02/25(日) 05:53:08 ID:t6MPApqn
NWN2のスレってここでいいの?昔分けられてたような気がするんだけど
310名無しさんの野望:2007/02/25(日) 07:27:09 ID:X7bMiqTR
あっちは落ちたらしい
それ以来立て直したという話は聞いていない
311名無しさんの野望:2007/02/25(日) 07:37:30 ID:91j1zDYv
トラフィック的には統合してもいいくらいなんだが
いずれプレイするかもしれない2のネタバレは困る。
難しいところだな。
312名無しさんの野望:2007/02/25(日) 12:56:03 ID:jWFhaSjj
攻略はbansheeにあるので
313名無しさんの野望:2007/02/25(日) 12:57:18 ID:BqCkXuQ3
ネタもないのでファンクションキー不足&入力し辛さにお悩みのキャスター向け
AutoHotKeyスクリプトでも晒してみる

機能
・F1-12をQWERTY123456で入力できる
・Alt+QWERTでチャットコマンド入力(攻追停守回)
・ホイールクリックでTabキーを押しっぱなしに
・その他ソースのコメント嫁

使い方
・AutoHotKeyをインストール
・ソースをエディタにコピペして以下の行を適切に修正してnwn.ahkに保存してExploreで開く
#IfWinActive,Neverwinter Nights v1.68.8099
・スクリプトをオンにしたい場合ホイールクリック
・スクリプトをオフにしたい場合(主に会話で選択肢を入力したい時)無変換を押す
・スクリプトを変更してリロードするにはミ田+Q

クラス固有の特殊攻撃・特殊機能・呪文を割り当てたい場合はテンキー入力の手順を調べて追加する
例:Ctrl+Dで強打
^D:: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad6}
314名無しさんの野望:2007/02/25(日) 12:58:39 ID:BqCkXuQ3
#SingleInstance force

SetKeyDelay,50,50

#Q:: ; スクリプトの再読み込み&有効化
Suspend,Permit
Suspend,Off
Reload
return

#W:: ; スクリプトの有効化/無効化(デバッグ用)
Suspend,Permit
Suspend,Toggle
return

; Alt+ホイールスクロール ボリューム切り替え
!WheelUp:: SoundSet, +5
!WheelDown:: SoundSet, -5

; ウィンドウタイトルを*正確に*指定
#IfWinActive,Neverwinter Nights v1.68.8099

; 全角・半角
vkF3sc029:: Send,{ESC} ; ESC
vkF4sc029:: Send,{ESC} ; ESC

; 無変換
vk1Dsc07B:: ; スクリプトを無効化
Suspend,Permit
Suspend,On
return
315名無しさんの野望:2007/02/25(日) 12:59:24 ID:BqCkXuQ3
; ホイールクリック
MButton:: ; タブキー押しっぱなし&スクリプト有効化
Suspend,Permit
Suspend,Off
Send,{Tab up}{Tab down}
return

^MButton:: Send,{Space} ; ポーズ

W:: MouseClick,Left ; カーソル先に移動(左クリック連打)

; Ctrl+あれこれ
^O:: Send,{Shift Down}{@}{Shift Up}DebugMode 1{Enter}
^P:: Send,{Shift Down}{@}{Shift Up}DebugMode 0{Enter}

^X:: Send,{Alt Down}{F4}{Alt Up} ; ゲーム終了

^WheelUp:: Send,{[} ; 所持品欄切り替え
^WheelDown:: Send,{]} ; 所持品欄切り替え

^A:: ; カーソル位置のオブジェクトを破壊
+A:: ; カーソル位置のオブジェクトを破壊
MouseClick,Right
Send,{Numpad1}
return
316名無しさんの野望:2007/02/25(日) 12:59:56 ID:BqCkXuQ3
^F:: ; カーソル位置のオブジェクトを調べる
MouseClick,Right
Send,{Numpad8}
return

^S:: ; 所持品欄のカーソル位置のオブジェクトを,開ける(バッグ),装備(武器・防具),売る(店内)
MouseClick,Right
Send,{Numpad6}
return

; Alt+あれこれ
!1:: Send,{M} ; マップ
!2:: Send,{J} ; ジャーナル
!3:: Send,{X} ; アイテム
!4:: Send,{C} ; キャラクタ情報

!Q:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad6} ; 攻撃しろ
!W:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad3} ; ついて来い
!E:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad2} ; 止まれ
!R:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad1} ; 回復してくれ
!T:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad4} ; 守ってくれ

!A:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad6} ; 探知モード
!S:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad4} ; 隠密モード
317名無しさんの野望:2007/02/25(日) 13:00:27 ID:BqCkXuQ3
; 1-6をF7-F12にリマップ
1:: Send,{F7}
2:: Send,{F8}
3:: Send,{F9}
4:: Send,{F10}
5:: Send,{F11}
6:: Send,{F12}

; Ctrl+F1〜F12をCtrl+1〜6,QWERTにリマップ
^Q:: Send,{Shift down}{F1}{Shift Up}
^W:: Send,{Shift down}{F2}{Shift Up}
^E:: Send,{Shift down}{F3}{Shift Up}
^R:: Send,{Shift down}{F4}{Shift Up}
^T:: Send,{Shift down}{F5}{Shift Up}
^Y:: Send,{Shift down}{F6}{Shift Up}
^1:: Send,{Shift down}{F7}{Shift Up}
^2:: Send,{Shift down}{F8}{Shift Up}
^3:: Send,{Shift down}{F9}{Shift Up}
^4:: Send,{Shift down}{F10}{Shift Up}
^5:: Send,{Shift down}{F11}{Shift Up}
^6:: Send,{Shift down}{F12}{Shift Up}

318名無しさんの野望:2007/02/25(日) 13:01:08 ID:BqCkXuQ3
; Shift+F1〜F12をShift+1〜6,QWERTにリマップ
+Q:: Send,{Shift down}{F1}{Shift Up}
+W:: Send,{Shift down}{F2}{Shift Up}
+E:: Send,{Shift down}{F3}{Shift Up}
+R:: Send,{Shift down}{F4}{Shift Up}
+T:: Send,{Shift down}{F5}{Shift Up}
+Y:: Send,{Shift down}{F6}{Shift Up}
+1:: Send,{Shift down}{F7}{Shift Up}
+2:: Send,{Shift down}{F8}{Shift Up}
+3:: Send,{Shift down}{F9}{Shift Up}
+4:: Send,{Shift down}{F10}{Shift Up}
+5:: Send,{Shift down}{F11}{Shift Up}
+6:: Send,{Shift down}{F12}{Shift Up}

; 特殊攻撃
+F:: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad6} ; 強打
; :: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad8} ; 受け流し

; クレリック
; :: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad1}{Numpad8} ; 戦の領域特典
+D:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad1}{Numpad9} ; アンデッド退散
319名無しさんの野望:2007/02/25(日) 15:18:04 ID:jWFhaSjj
endless depthsのドアがああ(ドアをあけても反対側が見えずに壁にワープポイント
みたいなのがついてるような感じ)なのは、ツールセットの仕様上変えられないらしい。
ヘンチマンのAIもどうしようもないみたいだし、かなり期待はずれ。
マルチで遊ぶ分にはこれでも楽しいかもしれないな。
320名無しさんの野望:2007/02/26(月) 07:16:21 ID:+znhI32f
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
321名無しさんの野望:2007/02/26(月) 12:55:54 ID:y7C6dLQg
>>319
NWN1では無理かもしれんが、NWN2ならできるよ。
ドアを何枚重ねにもできるんで、開けたドアの奥のドアを
ワープポイントみたいなデザインにしてついでに空けられないように
ロックと空キーをセットしとく。
で、クリックのとこのスクリプトにワープするように入れてやればいい。

これの応用で空けても空けてもドアってな冗談みたいなシナリオも作れるんだが。

問題はNWN2ではそういうドアがデフォルトではないっぽく、
自分で作るにもNWN2用の3D環境や解説が出揃っていないところだが・・
(特に日本語ではね)
322名無しさんの野望:2007/02/26(月) 13:57:50 ID:8zRqZQBp
逆。なんで普通のドアじゃないんだという質問がきて、ランダムダンジョンだと(これは
そういうmod)2のツールセットにはそういうタイルがないみたいな答えをしていた。
英語力不安なんで間違ってるかもしれないけど。もっともこの人は1の殿堂入り
作者だけど技術力はないっぽい(いちどalt+tabをおして切り替えないとミニマップが
表示されないとか)ので間違ってるかもしれない。
ドアと味方のAIの問題がなければ神なのにすごく残念。
323名無しさんの野望:2007/02/26(月) 15:58:56 ID:FniWs/ZX
放置してあった無印1を再開しようとおもっているんですが。1章のラストのほう。
バージョンが1.67

これってアップデートしたほうがいいの?かなり前にみたときに1.68だと問題がどうこうってレスをいくつかみた気がするんだけど
324名無しさんの野望:2007/02/26(月) 16:52:14 ID:8zRqZQBp
キャンペーンを途中でアップデートすると不具合が出る場合が多いよ。
325名無しさんの野望:2007/02/26(月) 16:57:44 ID:c+VNnN3+
326名無しさんの野望:2007/02/26(月) 17:35:31 ID:c+VNnN3+
http://ascii.jp/elem/000/000/019/19684/
目はあるほうがいい
327名無しさんの野望:2007/02/26(月) 19:57:30 ID:dJ4dCR/a
郷田さん老けたな・・・10年程前TVドラマやビーストウォーズUに出てた頃はまだ若く視えたのに。
328名無しさんの野望:2007/02/27(火) 05:13:10 ID:F00FTKjw
ふと思いついたんだけど
NWN2ってBGやIWDライクな戦闘だけどスペルトリガーみたいな
同時呪文発動ってあるのかな

キャスターが真っ先に弓やマジックミサイルで詠唱障害受けるのかと思って
329名無しさんの野望:2007/02/27(火) 11:19:47 ID:+aiWj+8C
スペルストアリングはあるみたい(OC未登場)だけど、残念ながらない。
物理飛び道具ならプロテクションフロムアローがある。
終盤に行くと敵が戦闘開始直後に防御呪文を複数唱えてきたりするけど
あれはメタマジックを使ってるのかな。
330名無しさんの野望:2007/02/27(火) 14:41:20 ID:F00FTKjw
>>329
情報ありがとう
いちおう詠唱妨害を防ぐ防御魔法とかあるのか
また呪文抵抗あげやすいし精神集中もあるから、そうそう倒れないのかも
少し安心しました
331名無しさんの野望:2007/02/27(火) 15:49:50 ID:+aiWj+8C
呪文に対する防御は基本的にマインドブランク系だけで良いと思う。
あんまり相手キャスターがこちらのキャスターをねらい打ちにしてくることはない。
それよりも相手前衛の接近戦の方が怖い。味方の前衛がこれを全力で止めながら
味方キャスターが相手キャスターを攻撃呪文で集中攻撃するのが定石。
332名無しさんの野望:2007/02/27(火) 16:04:38 ID:+aiWj+8C
あとは位置取りの工夫かな。部屋やエリアに入って敵と会話してから
戦闘になるみたいな場合は、その場で戦うよりも入り口付近や外まで
下がってから戦う方がずっと楽。特にHPが低いキャスターは逃げてる
間に撃ち殺されそうだけど、実際はほとんど打たれない。
呪文で防御する前に移動で距離をとるほうが有効な場合が多い。
エクステンドやアイテムを使えばほぼ常時ヘイスト状態でいられるし。
333名無しさんの野望:2007/02/27(火) 23:13:57 ID:+aiWj+8C
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=53
パッチへのリクエストも多いカウンタースペルが来た。
334名無しさんの野望:2007/02/28(水) 13:42:10 ID:yECBvjCW
カウンタースペル使ったことないや
対抗する呪文揃えないといけなかったと思うけど
使い勝手いいのかな
敵がこれ駆使してきたら面白そう
335名無しさんの野望:2007/02/28(水) 14:12:36 ID:5up5Dhmu
2公式ではなかったけど、endless depthsでは敵のバードがカウンターソングを使ってくる。
知らずに呪文を唱えるとえらいことになる。
336名無しさんの野望:2007/02/28(水) 17:22:01 ID:5up5Dhmu
337名無しさんの野望:2007/02/28(水) 19:00:17 ID:5up5Dhmu
序章のキャンドルキープを出るまで(ゴライオンの死も無し)だけど、
再現されたキャンドルキープを見るだけでわくわくする。
338名無しさんの野望:2007/02/28(水) 19:01:44 ID:Zar8GfpL
あの壮大なストーリーを全て再現しきれるだろうか・・・
339名無しさんの野望:2007/03/02(金) 02:43:14 ID:3SXdZ7aW
デモ○○○○すら上回るBG主人公とためをはれる奴はもうボスしかいない。
340名無しさんの野望:2007/03/02(金) 12:28:30 ID:ZWqF4nDZ
多人数でフクロがデフォのBG主人公に対してボスはほぼタイマンでM氏
をぬっ殺すのがデフォだからな。
341名無しさんの野望:2007/03/02(金) 14:02:29 ID:EeTqMGJ0
>>339
デモンベインと入れてしまったorz
342名無しさんの野望:2007/03/02(金) 18:11:28 ID:QSS3FNEc
「テン・タウンズの恐怖」に出てきた気ガス>悪魔殺し
プリンス・オヴ・デーモンズ閣下はブラッドストーンの未訳MODに出てキタな
モデルがエティンだったが・・・
343名無しさんの野望:2007/03/03(土) 00:10:05 ID:bYR4wn8S
最近、やたらとクトゥルフ関連で「キューシンキューシン」と叫ぶ奴が増えたので
なんやねん、とオモタが原因を知ってウヘァ〜となったよ。
344名無しさんの野望:2007/03/03(土) 01:28:13 ID:qGFc8NTK
>>343
動悸、息切れに
345名無しさんの野望:2007/03/03(土) 19:35:31 ID:N/YktgZe
ベガース・ネストで「死にたくない」と叫びながら暗殺者と殴りあう姉ちゃんワロタ
しかもけっこう暗殺者の攻撃よけててワロタ
             _|_
           /_\ 
  ヒュン        ̄|U ̄  
  /⌒ヽ 三⌒ヽ ミ/ /⌒ヽ三⌒ヽ ヒュン
((( ^ω^)三ω^)ノ ヽ(^ω^ )ω^ )))  死にたくない
  (_っっ= _  ゚   ゚゚ ((  三  u      
   ヽ   ノ ヒュン 三 ヽ   ノ  ヒュン
   ( / ̄∪  二 三  / ̄∪

             _|_
           /_\
            ̄|U ̄
      /⌒ヽ  /ミヽ、
  ;;;;;、(^ω(:;( ノ ヽ  `~゚ ))
     (っΣ゚≡   ゚ 
     /   ) ババババ
     ( / ̄∪
346名無しさんの野望:2007/03/04(日) 01:42:18 ID:qVQuEkOj
>>340
今更ながらホントスゲーよなボス。
場合によっちゃタイマンどころか……。
347名無しさんの野望:2007/03/05(月) 15:12:14 ID:hsoNjACO
HotU終了後ならハラスターにも勝てるはずだが、散りし鏡の逸話を聞くと
勝てる気がしない。ツールセットを見るとレベル29のウィザードなはずだけど
本当かよと思う。
348名無しさんの野望:2007/03/05(月) 18:34:07 ID:Zj5gczDF
ハムスターならレベル1でも勝てるがハラスターならどうだろうか。
…これが言いたかっただけです、ごめんなさい。
349名無しさんの野望:2007/03/05(月) 18:52:43 ID:v8k8K/cl
レベル1でも一応冒険者だよな
一般人は1D4・Con修正無しとかじゃないの
それでもハムスターには負けないだろうが

ごめん、つい言ってみたくなった
350名無しさんの野望:2007/03/05(月) 20:01:48 ID:7VHBZXm0
ダイス目が悪かったのかしらんが
SoUの最初でいきなりネズミに殺された私はコモナーですかそうですか。
351名無しさんの野望:2007/03/05(月) 20:40:33 ID:hsoNjACO
コボルドの方が死ぬと思う。
あそことバジリスク地帯とジナーがSoU-HotUシリーズ最大の死に所。
352名無しさんの野望:2007/03/05(月) 23:13:42 ID:ct1T3SXz
nwn2の日本語化はどこまでいってるんだろうか?
発売されないだろうから
がんばってほしいところ・・・。
353名無しさんの野望:2007/03/06(火) 20:30:11 ID:OdwcCctG
なーなー、カンバセーション作成で詰まってる者なんですが。

一通り依頼に関する話を聞いた後で、[受ける]/[受けない]の選択肢出して、
偏屈プレイヤーが[受けない]を選んだとする。
その後に、さっきと同じ会話でいいんだろうか?
それともフラグ処理とかして少し変えた会話をさせたほうがいいのだろうか?
354名無しさんの野望:2007/03/06(火) 20:40:38 ID:5q/1eyKn
たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ
 >いいよ
    おお、ありがたい
 >やだよ
    たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ
     >いいよ
        おお、ありがたい
     >やだよ
        たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ

以下受けるまでループ。
355名無しさんの野望:2007/03/06(火) 20:55:34 ID:cre08c1Y
そんな ひどい・・・
356名無しさんの野望:2007/03/06(火) 21:25:39 ID:EvK+QKhR
>>354
さすがにそれじゃyes/noの選択肢つける必要ないだろう。
言葉を変えて(宥め、すかし、泣きつき、金を提示し、威し、懇願し……)2回か3回選択肢を
提示してから、それでもnoならクェストが発生しない処理をする、ってところじゃないかと。
357名無しさんの野望:2007/03/06(火) 21:30:36 ID:OdwcCctG
一応、現行のカンバセーションの奴だと。

(最初)
<StartAction>老人は<CUSTOM11>をじろじろと見ている。</Start>
「…あー…お前さん達は何者かね?」
選択肢「この村の惨状を聞いてウォーターディープの方面からやって来た冒険者だ」
     「何のことは無い単なる通りすがりだ」
この辺りまでならまだ分岐の必要性は薄い。
しかし、この後少し会話して、少しばかり依頼の話に入ってきて。
(中略)
「そして、<CUSTOM10>が来てくれたのじゃ。
…何故盗賊がこの村をいまだに襲っていないのかは分からないが…、
このままではこの地域が益々寂れてしまう。お願いする、盗賊どもを打ち破ってくれ!!」
選択肢「分かった、受けよう」
     「待った、何故この村が未だに襲われていないんだ?」
     「少し報酬について話合おうか」
     「すまない、考えさせてくれ」
っとなってくると、ここで「すまない、考えさせてくれ」を選んで会話が中断された場合。
それで再び、「…あー…お前さん達は何者かね?」に戻るのは不自然な気がしてのう。
358名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:04:12 ID:Q8j+8hF5
老人だからOKかも。
自分のお爺ちゃんに
「どなた様ですか?」
と言われた経験のある俺が言うんだから間違いない。
359名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:06:32 ID:OdwcCctG
ちょwwwwww痴呆老人かよwwwwwwwww

それと、一応このクエスト受けない事には話が進まないので。
受けてもらわないと困るというか…。
むやみやたらにノーをされても会話が進まないので、
そういう性格悪いプレイヤーを考慮に入れなくていいだろうか…。
360名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:20:49 ID:hBg0Jr8E
>>353
受けなきゃ勧めないクエストなら、受けないで一度会話を打ち切って、もう一度話し
かけると「おお、気が変わったのか」
みたいにするのが定番じゃないの。
361名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:26:57 ID:OdwcCctG
>>360
天才
362名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:55:19 ID:dyNKsnHW
単純なサブクエスト依頼のconvファイル基本構造は、
俺の場合こんな感じ

C依頼完了会話(おお、世話になったな)
B依頼承諾時会話(例の件どうなった?)
 a.遂行報告(終わったぜ)→報酬譲渡→依頼完了フラグ
 b.未遂会話(まあ待て)
A顔見知り時の依頼未承諾会話(また会ったな、どうだその気になった?)
 a.下に同じ(リンク可)
 b.下に同じ(リンク可)
@初対面会話(初めまして、この件頼まれてくれない?)
 a.依頼承諾(オッケー受けるぜ)→承諾フラグ
 b.以来却下(また今度な)→顔見知りフラグ
363名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:55:23 ID:+8IcLOP8
俺もツールセットに関して便乗して質問。
気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にしたいんだけど、どうすりゃいいの?
どっかでスクリプトをコピペでパクれないかな?
364名無しさんの野望:2007/03/06(火) 23:00:35 ID:dyNKsnHW
死亡でなくて気絶?
SoU以降のヘンチマン仕様なら
OnSpawnか、PCのAreaのEnterで一回殺しとけば?
(EffectDamage()なり、EffectDeath()なりで)
365名無しさんの野望:2007/03/06(火) 23:13:48 ID:+8IcLOP8
おっと書き方がマズかったかな。
×気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にしたいんだけど
○気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にするように設定したいんだけど
って意味だったんだ。でもまぁdクス。試してみる。
366名無しさんの野望:2007/03/07(水) 11:00:52 ID:+kAoeTkL
>>364
それも手だが、それだとヘンチマンできる度にヌッコロス仕様になるな。
SOUとか関係なしで軽めにやるならAreaに入ったらUserEvent使うのが手だな。
367名無しさんの野望:2007/03/07(水) 16:42:12 ID:Ydv8yVFn
PC Gamer'sを久々に見たら、いつのまにかNWNの評価ページができてる
ヒントページ楽しみだなぁ
368366:2007/03/07(水) 16:52:21 ID:+kAoeTkL
Spawnでやると、エリア入るたび(?)やキャンペーンにしちゃってモジュール読み込む毎に
ヘンチマンがSpawnして気絶エフェクト入るんじゃないかな。
エリアに入ったら対象ヘンチマンにUserEvent飛ばすようしといて、ヘンチマンの
OnUserEventでそれを拾ってエフェクト出すようにすれば軽いし、SOUとか関係なく使えると思う。


ちなみに(NWN1でもそうかも知れないが)カンバセーションのフラグは
NWN2だとジャーナルとクエストとカンバセーションがリンクしてるんで、
ジャーナルさえ作っておけば複雑なの以外は特にフラグを作って
自分で管理する必要はない。

あと漏れも便乗で質問したいんだが、NWN2で、
”とらわれてる踊り子”みたいなのしたくて登場当時から躍らせておきたいんだ。
躍らせる手法自身はわかるんだが、
踊りのアニメーションってどうやるんだ?
(アニメーションのIDとかがわからん・・・)

369名無しさんの野望:2007/03/07(水) 16:58:09 ID:twHulpkI
>>367
おお、ついにNWNが。それとD&D総合ページもできていたな。
370名無しさんの野望:2007/03/07(水) 22:04:19 ID:W5xu2gu1
>>368
OCのムーストーン・マスクのをパクればいいんじゃない?
エリアの On Client Enter などで
PlayCustomAnimation(oDancer,"dance02",TRUE);

nwn2_animstan.2da を見る限りdance01〜03があるけど、
踊り子として使えそうなのは02だけ。03は試してみたら動かなかった。
371370:2007/03/07(水) 22:10:27 ID:W5xu2gu1
×ムーストーン
○ムーンストーン
失礼。あと、PlayCustomAnimationとnwn2_animstan.2daが直接関係あるか
どうかは正直わからんかった。
372名無しさんの野望:2007/03/07(水) 22:27:19 ID:WGAmCx9Z
>>367
1人プレイ用の改良が大幅に施されてるし、2のレビューをやって欲しいな。
373名無しさんの野望:2007/03/08(木) 00:12:14 ID:8o3eK848
レビューのあちこちに「マルチ主眼のゲームだけどシングルプレイの感想だからね」と弁解が
載ってるのがなんつーかアレな感じ・・・・
374366:2007/03/08(木) 00:46:14 ID:8sAjKbF3
>>370
dクス。
これでいけそうだ。

お礼ってわけでもないけど、気絶のサンプル(?)で。
トリガーかなんかを作ってそのOnEnterかなんかで、
void main()
{
if (!GetIsInCombat() && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) {
ClearAllActions();
int i = 1;
object oTarget = GetNearestObjectByTag("NW_XXXX", OBJECT_SELF,i);
int bFoundTarget = FALSE;
while (bFoundTarget == FALSE && GetIsObjectValid(oTarget) == TRUE) {
if (GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)) == FALSE) {
bFoundTarget = TRUE;
SignalEvent(oTarget, EventUserDefined(5000));
}
else {
i++;
oTarget = GetNearestObjectByTag("NW_XXXX", OBJECT_SELF,i);
}
}
}
}
NW_XXXXは実際のヘンチマンのタグに変えてくれ。
(続く)
375366(続き):2007/03/08(木) 00:47:15 ID:8sAjKbF3
で、ヘンチマンのOnUserDefinedで、
#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
effect eOuch = ExtraordinaryEffect(EffectDamage(iHealth, DAMAGE_TYPE_DIVINE));
switch (GetUserDefinedEventNumber()) {
case 5000:
ActionDoCommand(SetIsDestroyable(FALSE));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eOuch, OBJECT_SELF);
ActionDoCommand(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(),OBJECT_SELF));
break;
}
}

これでいけるんじゃないかな? コンパイルしてないんで動作は未検証だけど・・・
(スリのイベントで似たの作ってたから多分イケルと思う)

376名無しさんの野望:2007/03/08(木) 08:20:43 ID:Ye176MX6
>>373
書いておかんと、「このゲームの本当の楽しさは」とか掲示板に書かれたりしそうだから
予防しているんだろう。なんかそういうことしそうなのもいるような気がするし。
377名無しさんの野望:2007/03/08(木) 11:20:58 ID:/AuA4Rja
>>373,>>376
つか、条件とか範囲とか明確にしてるわけだろ?いいことだと思うんだけど
なんで弁解とかひねくれた解釈できるのかマジ分からない
その流儀で読めば世の中のあらゆる但し書きがみんな弁解ということになりそうだ
378名無しさんの野望:2007/03/08(木) 12:18:06 ID:iO/uTTSo
1人プレイでクリアさせるための低めの難易度とタイルの使い回しとヘンチマンの
反応の鈍さ以外はおおむね好意的でしょ。
どこかのBG攻略サイトよりはよっぽどマシ。
379名無しさんの野望:2007/03/08(木) 16:37:02 ID:dI6qtYo+
エルフのウィザードで弓系の特技取りまくって無印クリアして
HotUにキャラ持って行ってさらに弓強化しようと思ったら
なにとマルチするのがいいですか。割くレベルは2-5くらいで。

アーケインアーチャーはそれに特化するくらいじゃないとあまりおいしくなさそうなんで
(アロー魔化って鍛冶屋による強化と共存できます?)
ファイターで開眼かローグで急所狙うのがいいかと思ってるんですが。
380名無しさんの野望:2007/03/08(木) 17:19:05 ID:iO/uTTSo
> アロー魔化って鍛冶屋による強化と共存
どこかの攻略サイトにはできないって書いてあった。
ただ、専用弓がとても強いらしい(フォーエバーだったか)。
これもアロー魔化と共存できないので、それ用の弓を
もう一本必要とするみたいだけど。
381名無しさんの野望:2007/03/08(木) 17:33:17 ID:xd3flRz1
http://www.nwn2j.com/wiki/index.php?FrontPage
2の話題もここでいいの
382名無しさんの野望:2007/03/08(木) 19:36:05 ID:8o3eK848
>377
別に一々不満点を述べる前に書いてあるからクドイと思っただけだが?

383名無しさんの野望:2007/03/08(木) 23:40:58 ID:sxwuB+07
ヘンチマンエイジ呪文詠唱指示機能追加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
384名無しさんの野望:2007/03/09(金) 06:48:25 ID:dUP5/NGX
NWN2wikiのMODのリンクが切れてる
良かったら修正してください
385名無しさんの野望:2007/03/09(金) 07:12:21 ID:lgjLuEcP
>>381
専用スレがあったんだけど、落ちてからはここでという流れになっている。
総合スレになると、どのゲームの話題なのか分かりにくくなることがあるのが
難点なんだけどね、現状では別スレにしても維持が難しそうでもあるし。

>>383
どこに?
386385:2007/03/09(金) 07:14:07 ID:lgjLuEcP
>>383
どこに?

の件、てんこもり見てなかったもので。見たら分かった。
387名無しさんの野望:2007/03/10(土) 08:20:30 ID:hFxLwKGn
NWN2が重いということでMODが賑わってきたら新しいPC組んでやろうと思ってたんだけど、
NWN2はあんまり人気ないのかな?専用スレも落ちたっていうし…
388名無しさんの野望:2007/03/10(土) 09:31:38 ID:DuhZxKFi
>>387
ただのシンルグルRPGとしてみれば1から進化してるといえるが、
MOD作成ツールとしてみると1から進化してるとはいいがたい。
いろいろバグがありすぎでいつデータが消えるかビクビクしながら作成とかありえない!!
先行買いするマニアは結構MODの方を重視してるんじゃないかな。
シングルをプレーしたいだけならば買って損はなし。ただ英語できないとつらいけど。
389名無しさんの野望:2007/03/10(土) 09:53:44 ID:iVwh8CwY
今買わなくてもバグも取りつくしてMODも充実した頃には
拡張版セットとか廉価版がでそうだしなぁ。
390名無しさんの野望:2007/03/10(土) 12:13:44 ID:F6+On3O9
まだ短いmodしかないのは仕方がないけど、ほとんどレベル1-2向けなのが残念。
1時間程度で終わる物でもレベル10ぐらいなら楽しいんだけど。
でも6点台ぐらいのでも結構楽しいよね。flinrockというのが7点にちょっと
足りないmodだったけど。
391名無しさんの野望:2007/03/10(土) 17:20:39 ID:IVLD9/UQ
ペナルティマ・リロールド日本語版第5話キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
392294}=296:2007/03/10(土) 17:49:31 ID:7Y/2eSSR
強化AI・v1.07のreadme.txtに
inventory stackable hakとか書いてあるから
アイテムをまとめてる英語版強化AIの副作用なのか

ということはv1.08は無罪ってことみたいだ、たぶん
仕様が分かってるからどうってことはないし
393名無しさんの野望:2007/03/10(土) 18:51:53 ID:iVwh8CwY
HotUクリアしたキャラで遊ぶのに丁度いいmodってあるかな?
394名無しさんの野望:2007/03/10(土) 18:58:42 ID:HnDfNpf5
>>393
自分で作れ。
395名無しさんの野望:2007/03/10(土) 19:24:15 ID:Arh1OZmU
>>387
日本語版出てないゲームじゃこんなもんだろ
ちなみにNWN2スレが落ちたのは980超えて24時間経過したから
なんか過疎って落ちたみたいに誤解してる人がいるみたいだけど
396名無しさんの野望:2007/03/10(土) 19:45:23 ID:DuhZxKFi
>>395
ん、いや普通に過疎ってたよ。
終盤は一日1つレスあればいい方だったし。
397名無しさんの野望:2007/03/10(土) 20:17:04 ID:F6+On3O9
>>393
vaultでポストHotUのコンテストがいくつかあった。
mephistophelesで検索するのもお薦め
398名無しさんの野望:2007/03/11(日) 08:29:37 ID:XVIdRYaq
HotUエンディング。
主人公男で、アリベスが裏切り、なおかつフェレ公を真の名で殺すと結婚エンドになるのね…
「最後の最後に裏切った良心の呵責から」なんたら「アリベスは生涯あなたの妻であった」って。

会話不十分で信頼フラグさえ立ってなかったから
ただ罪悪感につけこんで結婚を迫ったように思えてあまりハッピーじゃないエンド
399名無しさんの野望:2007/03/11(日) 09:29:36 ID:Y/0mGpmI
>>397
thx、それで調べて見ますわ
400名無しさんの野望:2007/03/11(日) 09:50:08 ID:5Yuexn9w
確か前スレに書いてあった気もするのですが、既に読めないのでお聞き済ます。
無印NWNをCD−ROMを入れずに起動させる方法があったら教えてください。
違法コピーしたいのではなくて、毎回起動時にCDを入れるのが面倒だからです。
前スレに、何か特定のソフトでCDイメージの吸出しをすればできるとか書かれていたような、いなかったような。
うろ覚えですみません。
よろしくお願いします。
401400:2007/03/11(日) 11:54:45 ID:5Yuexn9w
ごめんなさい。
自己解決しました。
お騒がせしました。
402名無しさんの野望:2007/03/11(日) 18:30:39 ID:WW/GBuPm
>>398
裏切らないで結婚もある。
あと、なぜか裏技扱いでデバッグモードで指定しないと
始められないアリベスロマンスというのがあって、
カニアから地上に戻る前の会話のところで愛を告白するというのが
あるんだけど、そこでナシーラと両方仲が良くてカリスマが
大いなる一撃をとれるぐらいに高くて運がよいと重婚できる(失敗すると両方に振られる)。
403名無しさんの野望:2007/03/11(日) 18:32:17 ID:WW/GBuPm
何周かして気づいたんだけど、アリベスって地上に戻っても幽霊のままなんだよね。
カニアに追放されたボスたちと違って、完全に死んでるから。
404名無しさんの野望:2007/03/12(月) 05:46:47 ID:LsEW5gap
ドワーフ愛好家の俺としては、ドワーフに告白してくるドロウとかエルフに違和感を覚えてならない
405名無しさんの野望:2007/03/12(月) 06:44:02 ID:zfqt2jEs
BG2ではヴィコ姐さん辺りにはそんなフラグは立たなかったのにな。

つまりドワーフではプレイするな、という前提で(ry
406名無しさんの野望:2007/03/12(月) 08:36:34 ID:DoN4NCTO
やはりここはドワーフヒロインを(ry

海外でもドワーフ女性はイロモノ扱いなんだろうか・・・
407名無しさんの野望:2007/03/12(月) 13:17:04 ID:Pk7Ibf35
SoUにはドーナがいたじゃないか。
ロマンスのロの字もなかったが。
408名無しさんの野望:2007/03/12(月) 14:13:22 ID:pYsTtXQl
つまりニッチな層を見込んでドワーフロマンスを作れば大ヒット間違いなしだな。
409名無しさんの野望:2007/03/12(月) 15:17:19 ID:Trbm3gyy
ニッチな層向けのドワーフロマンスねぇ・・・
「ギム・・・・」
「ギムリ・・・・」

ってこんなのか?w
410名無しさんの野望:2007/03/12(月) 23:31:20 ID:yO/D5Ub/
マテ、それはニッチすぎるだろw
ちゃんと男女にしてくれw
411名無しさんの野望:2007/03/13(火) 01:42:27 ID:3DsoG0cM
最近妙に流行っているロリドワーフ娘というのはイカンと思うのですよ。
412名無しさんの野望:2007/03/13(火) 06:39:13 ID:DRObyFjk
>>409
それはアッー!じゃねえかw
413名無しさんの野望:2007/03/13(火) 09:04:27 ID:+UbNnfOt
ヘンチマンageうpだて乙
414名無しさんの野望:2007/03/13(火) 17:30:40 ID:R6zlaxOZ
そういえば、D&Dの世界をRTSにしたゲームを開発中って情報を
何年か前に何かで読んだ記憶があるのだが、どうなったか知ってる人いる?
ビホルダーに何十人もの戦士が攻撃している画像をみたきがする。
415名無しさんの野望:2007/03/13(火) 18:03:01 ID:k7IWK2bQ
>>414
DragonShardeだったかな?だいぶ前に出たよ。
Warcraftっぽいって評価だったかな。
416名無しさんの野望:2007/03/13(火) 21:17:27 ID:WoSaIZGA
>>415
ありがとう。
日本語化してほしいとか話にもでませんね。
417名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:48:04 ID:eaBQh/2+
ちょっと質問です、ジェネレータを使ってカンバセーションの発生条件として同一アイテム(例、ネズミの尻尾など)を10個持ってくること、という
イベント発生条件を作りたいと思ったのですが、手間が煩雑になるばかりで上手くいきません。
スマートな作り方を知ってる人がいたら教えてもらえますか?



418名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:40:15 ID:ecwqjOgM
>>417
それはスクリプト組まないと無理だろう。
ジェネレータだけではできないと思う。(多分)
スクリプトを組むなら、
#include "nw_i0_plot"
int StartingConditional() {
object oPC = GetPCSpeaker();
int num=GetNumItems(oPC,ITEMS);
if (num >= KAZU) return true;
else return false;
}
ていうのでいけるんじゃないか?
ITEMSには実際に調べるアイテムのタグ、KAZUには必要な個数を入れて、
カンバセーションの発生条件にセットしてやればいいかと。
あと、このスクリプトはPCが死んでるかとか細かいチェックは入れてないので、その辺は旨く工夫するなり、入れるなりしてくれ。
419名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:44:28 ID:ecwqjOgM
カンバセーションの話が出たついでに漏れも聞きたいんだが、

カンバせーションの中でNPCに説明させるような場合があると思うんだが、
このとき、詳しくすればするほど、NPCの台詞が長くなってしまったり、
会話にするとやり取りが膨らんでカンバセーションの階層が深くなっていく・・・
ってこんな場合あると思う。
カットシーン使えりゃ簡単に済むかも知れないけど、アイテムの説明とか、状況によっては
カットシーン使う状態じゃないよなぁ・・って時もあると思う。

喪前ら様方はこういう場合どうやって回避している?
420名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:51:04 ID:3QfKzPjc
説明にカットシーンってのがよくわかんね。
階層が深くなるのを回避というのもよくわからん。
説明文をいれたいなら<<○○の説明>>のような説明カンバセーションでもいれたらどう?
421419:2007/03/14(水) 22:03:30 ID:ecwqjOgM
>>420
スマソ。
言葉が足らなかったようだ。
大昔の人の捜索をNPCに依頼してその結果を説明させるようなカンバセーション作ってるんだ。
このとき結果の報告が長くなってしまうんだよ。

依頼して結果を聞くわけだから、当の大昔の人がどうなってるとかカットシーン使うのも変だし、
会話でやっちゃうと長くなるし・・
長い文なんて、読まされる方もたまらないだろうし。
それでどーしたもんか・・・と。
422名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:10:57 ID:WmOrLHAm

長くなるがかまわないか?

1.そうしてくれ
2.そんな暇は無い。要するにどうなったんだ?


って、分けるとか
作る手間は増えるけど

後は本に書いて「このレポートを読んでくれ」とか。
423名無しさんの野望:2007/03/15(木) 00:54:11 ID:e0Z4jJMQ
>418
ご教授ありがとう
ただ、すみません、カンバセーション発生条件としてのアイテム個数指定はジェネレータの項目に存在しました・・・
最も、If構文の方に所持個数による分岐がないので融通が利かないのは確かですし、
同じアイテムをPCから複数取り上げる処理が上手くいかないという問題が発生しましたが。

なんというか、やはりジェネレータだと痒いところに手が届きませんね・・・

424名無しさんの野望:2007/03/15(木) 06:01:35 ID:2p48hM1R
NWN2はスレも落ちたし、ここでもあんまり話題出ないが、出来が微妙だったのか?
425名無しさんの野望:2007/03/15(木) 06:38:21 ID:Qmpt5nIP
オフィシャルキャンペーンのおはなしは面白いと思う
ただシステム周りが微妙 というよりは明らかに手抜きな作り
マルチプレイも問題だらけで実質死んでる
426419:2007/03/15(木) 09:13:27 ID:HeGLF+PQ
>>422
ありがd

本という手があったか。

そっち調べてみます・・・
427419:2007/03/15(木) 22:36:01 ID:HeGLF+PQ
何度もスマソ。
本という手でやろうとしたけど、
今度は
”本を調べた(読んだ)”って時に発生するイベがわからん・・・・
それをキーにジャーナル更新しようと思ってるんだが該当しそうなイベないしなぁ・・・
喪前ら様、だれか”調べる”っつーアクションで発生するイベしらない?

ちなみにNWN2です・・・
428名無しさんの野望:2007/03/16(金) 09:22:56 ID:U2ntMLUH
辺地万英字の弓AIって近距離に敵が来ても剣に持ち替えてくれないんだけど
そういう設定はないの?
429名無しさんの野望:2007/03/16(金) 13:29:15 ID:/V/UZgch
>>427
2.そんな暇は無い。要するにどうなったんだ?
430名無しさんの野望:2007/03/16(金) 20:56:05 ID:0pW+079S
>>428
通常AIの武器の扱いはHotUと同等でしかしないので、
それ以上を望むなら強化AIを導入してみるんだね。
3m以内で近接武器に持ち替え、とかできるよ。
431名無しさんの野望:2007/03/16(金) 21:00:11 ID:xI77cgJS
面白くないこのゲーム
432422:2007/03/16(金) 21:03:44 ID:7LC4Dcg8
>>427
本の解説欄に書けば?
って話だったんだが…

NWNはアイテム自体にスクリプトを仕込むことは出来ないので
他のアイテム同様、UniquePowerの発動でカンバセーションが
起動するようにすればいいんじゃないかな?

2はほとんどいじったことないけど、今ざっと眺めた感じだと
多分、1と処理は変わらないと思う。
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi?page=tutorial%2Ecelowin%2Dpartviiscriptingforitems
ここら辺でも参考にしてくれ。
2ならBioのフォーラムで適当に検索したほうが、手っ取り早いかもしれんが。
433名無しさんの野望:2007/03/16(金) 21:17:37 ID:NPLdY7IS
>431
ふ〜ん、俺は製作関係が面白くてもう4年目に突入してるけどな。
まぁ、好みがあるから面白くなかったのならさっさと別のゲームに移住したほうが幸せだろうよ。
434名無しさんの野望:2007/03/16(金) 21:18:19 ID:xI77cgJS
このゲームやってる奴バカでしょ?
頭おかしいんでしょ
435 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/03/16(金) 21:43:29 ID:3YoqjsZF
   /     \     
  /   / \ \  
 |    (゚) (゚)   |  
 |     )●(  |
 \    ∀   ノ
   \__∪ /
.  /   ̄ ̄\
436名無しさんの野望:2007/03/16(金) 21:54:12 ID:xI77cgJS
AA貼るぐらいしか反論できないの?
頭悪いんだね
437名無しさんの野望:2007/03/16(金) 21:56:01 ID:rKhPxIEN
xI77cgJSさん。
あれからダークシュナイダーになれましたか?
438名無しさんの野望:2007/03/16(金) 22:00:07 ID:xI77cgJS
>>437
スレ違い
頭悪いんじゃないの?
439名無しさんの野望:2007/03/16(金) 22:21:26 ID:3YoqjsZF

             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!  お〜い!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |  バカチョン見てる〜?いえ〜い(笑)
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ  
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
440名無しさんの野望:2007/03/16(金) 22:40:47 ID:xI77cgJS
頭悪
441名無しさんの野望:2007/03/16(金) 23:51:13 ID:NJWroqpr
私も激しく同意だ。やれる事は一杯あるが使える技能をチョイスすると実に単調なゲーム展開
になってしまう。キャラが日本風の萌えキャラであればこの苦痛に耐えられるのに・・・
こんな天使と一緒に冒険出来たらなぁ〜
http://www.moeyo.com/2007/03/post_2317.html
http://www.moeyo.com/2007/03/post_2324.html
442名無しさんの野望:2007/03/17(土) 00:09:39 ID:xtdIVx0l
そんなビッチどもをコールドドラゴンで粉砕
443名無しさんの野望:2007/03/17(土) 12:16:25 ID:Zkt8wyZ/
2の1.05ベータが来てるっぽい。
444名無しさんの野望:2007/03/17(土) 22:21:18 ID:quMaRXK7
>441
そんなに冒険したいならきちんとした資料を出せ資料を、店頭販促のポスター切抜き画像なんか見せられても
正直使い物にならん! 正面図かそれに近い角度の高解像度の画像持ってくることだ。
前のメイドも結局画像が足りなくて未完成になっちまったし・・・・
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1174137080066.jpg


445名無しさんの野望:2007/03/18(日) 19:43:11 ID:jXT2XMR+
>>441
不潔・・・
446名無しさんの野望:2007/03/19(月) 12:42:51 ID:PK5KlwpA
>>445
おれも正直>>441はキショイと思う
447名無しさんの野望:2007/03/19(月) 15:40:50 ID:sky80Jpn
俺に言わせればアリベスのモデリングもキモい。
ゾンビかと思ったぞ。
448名無しさんの野望:2007/03/19(月) 15:45:09 ID:bXjY1zl0
俺は>>446の顔見たことあるけど正直キモかたよ
449名無しさんの野望:2007/03/19(月) 16:01:32 ID:6jiLEoqP
アリベスのキャラをツールセットで掴んで動かすと胸が揺れるのに呆れた
450名無しさんの野望:2007/03/19(月) 17:03:36 ID:gcfy1GYR
SOU間奏のアノーラック砂漠のネザリル遺跡内でポータルの作動方法がどうしても解りません。
ここでつまって、かれこれ一年がたちます。どなたかご教示お願いします。
451名無しさんの野望:2007/03/19(月) 17:38:26 ID:PK5KlwpA
>>448
よく分かったじゃねぇか
452名無しさんの野望:2007/03/19(月) 18:49:21 ID:rwHVHylY
>450
順番にオブジェクトを突付くトコだっけ?
次に突付くべきトコが真中のオブジェクト突付くと見られるから、
6個のオブジェクトの前に1Gをそれぞれ1〜6個置いておくと判りやすくなる。

順番が合ってれば色が変わる。しくじればまた最初のオブジェクトから。
453名無しさんの野望:2007/03/20(火) 00:09:56 ID:kONBWISS
触る前にセーブしてダメだったらロード
454名無しさんの野望:2007/03/20(火) 01:52:55 ID:rSSpGI6z
>>450

>452も書いてるが、そこは
1:水晶を覗く
2:水晶で見えた柱を触る
これを繰り返すことでポータルが起動する。
水晶を覗いたときにどの柱が映ってるのかを
判別できるように、柱の前に見分けられる
アイテムを置いておくのが素直な解法だね。
455名無しさんの野望:2007/03/20(火) 09:15:11 ID:jJ+G3V0+
>452
>453
>454
皆様本当にありがとうございます。
早速ためしてみます。
456名無しさんの野望:2007/03/20(火) 16:54:30 ID:VWCvuhax
>>449
死ねよお前
聖騎士をお前の欲望で汚すなや
457名無しさんの野望:2007/03/20(火) 17:27:12 ID:muwWufkl
>>456
まぁ待て。
449は”呆れた”といってるんであって”萌えた”とは行ってない。
それよりも神格化してそれを回りに押し付けてる喪前の方がキショイ
458名無しさんの野望:2007/03/20(火) 19:50:11 ID:Av/Q1dT8
>>456
もう遅い!
アリベスは俺がしっかり汚しておいたぜ!!グヘッグヘヘ…
459名無しさんの野望:2007/03/20(火) 21:59:51 ID:T1Gu9m/8
みんなキショイなあ
460名無しさんの野望:2007/03/21(水) 00:48:42 ID:4KxiGmFQ
ゲスな会話ばかりだな、NWNスレは。
それに比べてDDOは知的かつ、気品溢れる会話で賑わっているのに・・・。
あぁ、ごめんごめん。比較して悪かったね、ププッ
461名無しさんの野望:2007/03/21(水) 01:15:00 ID:3FGScAqr
本物の冒険者ってのは、本当に下衆で馬鹿で、おまけに臭い奴らばっかりだ。
上品な冒険者なんてのは、美処女戦士みたいなもんで、実際には存在しねえ。
462名無しさんの野望:2007/03/21(水) 02:36:12 ID:DTn+uoMA
上品な冒険者なんてないよ。ないないw
風呂に入らないのは当たり前。野グソはするわ、屁はするわで、臭いのなんの。
一緒にいるのは金になるからで、いつもこんな連中と一緒になんて、一秒たりとも我慢がならないよ。
あ、これオフレコね。
(ハーフリングバード談)

自称冒険者ほどウザイやつらはいないね。
店は汚すしケンカっぱやいし、すぐに看板娘を口説き始める。
金払いがいいから相手してるが、正直客としては最低の部類だね。
(宿屋の店主談)
463名無しさんの野望:2007/03/21(水) 03:28:43 ID:/R12eatb
>宿屋の店主
おいおい、あんたの所はまだいいよ。
俺の所に居座ってる冒険者どもはツケをたんまり溜めこんでるんだぞ。
それだけならまだしも時には俺に襲ってきたりもうやってらんないよ。
(某別世界の交易都市リューンの宿の亭主談)
464名無しさんの野望:2007/03/21(水) 09:46:58 ID:o/AkHHVf
IntとWisとChaが18のキャラでもそういうものなのかね
465名無しさんの野望:2007/03/21(水) 09:55:07 ID:8TZMICaL
つまりこういうことか?

冒険者は下品
おまいらはキショイ
466名無しさんの野望:2007/03/21(水) 09:57:38 ID:ueyZx8ox
>>463
こんな所であの親父に会えるとは・・・・
467名無しさんの野望:2007/03/21(水) 17:05:20 ID:rISstfDF
 ゲームブックが流行ってたころ、社会思想社から出た小説を思い出した。
 テーブルトークRPGの世界に実際に入れられて、「記憶した呪文」が脳内でブンブン言うのにびっくりした魔法使いが呪文暴発させてマスターが用意したアイテム群燃やしてしまう出だしの奴。
 女性プレイヤーは犯されて病院入りになるけど、車椅子のプレイヤー(ゲーム内ではSTR18)はその世界に残るラストだったはず。
468名無しさんの野望:2007/03/21(水) 17:49:20 ID:cmziBlqb
炎の剣士ね。
神様信じてないから、信仰呪文使えねぇ、とか
パーティーの面子はぐだぐだだけど、シリアスな話だったよね。

こっちのDVDは終始ぐだぐだみたいだけど
買った人いる?
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/game/?p=137
469名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:26:39 ID:T47zDcWO
>>463, 466
正直、どんなに高レベルでも「冒険者」にフリーター扱いしか思いつかないあのシリーズのシナリオ作者どもに
FRCSのレルムの一般的冒険者の設定を読ませてやりたいわ
470名無しさんの野望:2007/03/21(水) 18:51:41 ID:QUiPTMIe
ソー○ワー○ドリプレイの影響だろ。
ネタ的にFF等ゲームブックを遊んだ世代だと思うが固有名詞以外は記憶に残っていないとみえる。
471名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:02:05 ID:DTn+uoMA
Realmの冒険者は全員サイヤ人だから
472名無しさんの野望:2007/03/22(木) 02:05:15 ID:9zeNPGac
>>469
実際問題、そんな高レベル用シナリオなんてそんなにないしな。
低レベル用シナリオを高レベルキャラで遊んでおいてその批判は的外れだろう。
473名無しさんの野望:2007/03/22(木) 03:05:50 ID:EzXctoYi
冒険者全てがフリーター扱いは俺もつまらんと思うけども、
全員がエピックスケールの勇者様みたいなのも正直おかしいと思うよ。

演じる側に切れば血を吹くリアリティがあれば、そのキャラクターは生を得ると思うんだ。性的な意味で。
474名無しさんの野望:2007/03/22(木) 10:01:35 ID:p1+vC27s
>>469
世界が違えば冒険者の扱いが違っても当然じゃないか。
475名無しさんの野望:2007/03/22(木) 10:40:51 ID:e3IINBe5
>>474
>469が言ってるのは、リアルか非リアルか?って話だとおも
世界が違おうが関係ない部分の話だしょ

>472見ると彼の勘違いなのかもしれんけど
476名無しさんの野望:2007/03/22(木) 10:49:23 ID:y+gTxKNq
ぶっちゃけSWはバブリーズ以外駄作に思えるから困る俺バブリーズ儲
477名無しさんの野望:2007/03/22(木) 11:22:48 ID:8GeBYnA1
>>475
話題のフリーRPGってか、日本のシナリオ追加式RPGのCardwirthでは、
高レベルでも単なる「ベテランのフリーター」から出られない描写が多い。

実際は、NWNのお使い単発MODなんかでも、やってること自体はたいして変わらない。
そしてCardwirthにもスケールの大きい(かつリアル)な話はある。
それでも、「冒険者=依頼されてきたのを受ける」というご近所何でも屋方式が、
レベルに関わらずゲームの根本的流れになってる以上、
どうしてもフリーターが基本設定みたいになるんだろうね。
478名無しさんの野望:2007/03/22(木) 13:21:40 ID:ngjI2iIL
>>476
バブリーズ以外でも
「モンスターたちの交響曲」なんかは名作だと思うがなぁ・・・

ああいうシナリオをNWNで作って見たいとは思うけどね。
せっかくモンスターですら会話とかさせられる自由度の高いシステムなんだし。
479名無しさんの野望:2007/03/22(木) 15:12:49 ID:uUPBiTBK
>463
来ると思ったらやっぱり来たかハゲ親父
480名無しさんの野望:2007/03/22(木) 19:11:55 ID:EKBzs57e
そんな「混沌の渦」やってるんじゃないんだから・・・・
あんまりリアル云々言ってると旅の途中で沼にはまって溺れ死んだりするぞw
481名無しさんの野望:2007/03/22(木) 20:25:59 ID:8B5sXQE3
「混沌の渦」の「付録1 薬草」の項はガチ。
482名無しさんの野望:2007/03/22(木) 22:26:24 ID:QNOCW24Y
ホレイショとアントニオとジャスター連れて来い
483名無しさんの野望:2007/03/23(金) 16:34:43 ID:1v7BsA6i
ひさしぶりにPCゲーム板にきたんだけど、
NWN2スレってもうないのか
D&DなPCゲーももう終わりかなと思ったら泣けてきた
484名無しさんの野望:2007/03/23(金) 17:14:45 ID:kmyQBI0V
>>483
>>424-425みたいな評判とか、日本語版の情報もないこととかで盛り上がらず
単独スレ維持はむずかしいだろうということでここで取り扱っているが、
NWN2スレも980超えはいってたはず。
盛り上がりそうだったら次スレ立てて埋めていただろうとも思われるが。

まあしかし、D&D全体まで広げるならこのスレは続いている、BGスレは元気、
IWD2スレも細々と続いているんで、泣くほどのことはないだろう。
けど、セガからNWN2日本語版なんて発表でもあればまたぐっと盛り上がるかと思うと
現状にはさびしいものはあるけどね。
485名無しさんの野望:2007/03/23(金) 17:48:55 ID:NjwtMxl0
>>484

483は単なる荒らしかアンチ君じゃないの?

484さんの言うようにちゃんとD&D関係のスレ見てれば
まだまだイケルってのは判るだろうし。
486名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:01:51 ID:6I7P5ek7
>483
|
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ  そ〜〜・・・
|―u'   O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
| ∧∧
|(´・ω・`)
|oDo  .
|―u'    O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
|       DO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∧∧
|・ω・`*)
|oDo.
|―u'    DO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
|       DDO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
487名無しさんの野望:2007/03/23(金) 21:48:08 ID:Z/dViTe5
プレーンスケープmodはいつまで延びるのか。
488名無しさんの野望:2007/03/23(金) 23:01:54 ID:RErTrQVr
事情通によるとNWN日本語版サポート終了決定らしいよ
それで完全に日本でNWNプレーできなくなるらしいね
もちろんNWN2の日本語版は出ないらしいよ
おめでとう^^
489名無しさんの野望:2007/03/23(金) 23:08:27 ID:5iQJwZTM
にゃ
490名無しさんの野望:2007/03/24(土) 00:46:54 ID:tusg/EOL
>>488
嘘はやめろ、嘘は。
491名無しさんの野望:2007/03/24(土) 01:10:00 ID:QJDYGv9H
IWD1あたりでは? だったSEGAだが、NWNについては全く問題ねーだろ
むしろここまでがんばってくれたことに感謝してる。
遊ぶか遊ばないかはやる奴自身だし、今更なにかのゲームと比較するのも
お門違い。

俺は今後もしぶとくNWN1でMODを作ってくよ
現時点では海外版とのペナルティは皆無だし、素材も豊富。
まあ強いて言えば、人離れの影響で、発表の場がなくなるのは
寂しいけれどな…
492名無しさんの野望:2007/03/24(土) 01:10:34 ID:j1NexKDF
1の日本語版が出るとき、数ヶ月で100万本売ったとか煽りが出てたけど、
2はどれぐらいだったんだろうね。
493名無しさんの野望:2007/03/24(土) 11:35:13 ID:vSpQtvnT
NWN2日本語版にD&Dのルールブック.pdfつけてくれたら\2000でも買う
494名無しさんの野望:2007/03/24(土) 12:00:28 ID:VXk59eXl
↑貧乏人
495名無しさんの野望:2007/03/24(土) 17:57:56 ID:3gdxWP1r
それ、ルールブック無しでも買うわ
シンプル2kシリーズじゃねーんだからさぁ
496名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:28:13 ID:cCUk1MGj
NWN1は今日をもって全て終了します。
またNWN2日本語版の発売はありません。
日本のNWNは終了です。
497名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:33:54 ID:CN4F5k2m
20kの間違いだろw
498名無しさんの野望:2007/03/25(日) 00:47:45 ID:uHFIYMZE
ウワ、まだ居たんだこのアンチ
さむぅ
499名無しさんの野望:2007/03/25(日) 02:11:11 ID:IN2DVI7k
なにが「今日をもって全て終了する」のかさっぱりだなw
500名無しさんの野望:2007/03/25(日) 03:57:19 ID:e4ZVOKOF
/(^o^)\ナンテコッタイ
501名無しさんの野望:2007/03/25(日) 10:02:08 ID:cfauLaHX
んまーっ今日で終了!? 急いであと10年分買いに行くざます!
502名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:43:52 ID:Z1DZ3i9W
>>496はどうせオンセで厨行為を咎められて逆切れ

2chで粘着

みたいな流れのキチガイだろ。
503名無しさんの野望:2007/03/25(日) 17:02:35 ID:7UyW6YVW
NWN2はガチで面白いと思うんだけど
日本語版出るの?出ないの?見たいな空気がJPユーザー遠ざけてるんだろうな
504名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:47:11 ID:cUU4HORQ
面白いけど・・・別に日本で盛り上がらないのはいいんだけど、世界でもあんま
盛り上がってないのがなー。Vaultがイマイチ盛り上がらないのは、ツールセット周り
なりマルチプレイ周りを放置状態でリリースしてしまったからだと思う。最初の
悪い印象を払拭するのってなかなか難しいよ。
505名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:05:17 ID:JCEZg18W
この流れなら言える
俺はNWN2買ったけど未開封で積んでる
506名無しさんの野望:2007/03/26(月) 00:00:49 ID:6fTYSy1t
誰が悪いかといえばAtariでしょ。ToEEでも見切り発車で失敗してる。
ストーリーとキャラは最高なのに、入手可能な装備の偏りとか、
細かい部分の作り込みが1以下だったりする。
507名無しさんの野望:2007/03/26(月) 01:02:10 ID:2CgmGh2Z
正直NWN2のグラフィックスは綺麗にはなってるけど好きにはなれないな。
敷居も高いし、足りないものをお手軽に追加できた1くらいのほうが好みだなぁ

NWN1=プレイヤーズハンドブック付属のコマに絵を描いたモノ
NWN2=メタルフィギュア
てな感じ? 
ゴブリンの型に溶かしたホワイトメタルを流し込んで量産した記憶がよみがえるなぁ
スケルトンは細すぎて上手く作れなったが・・・・


508名無しさんの野望:2007/03/26(月) 01:47:29 ID:vtmBMSWX
Daggerfordって英語わけわかめですっ飛ばしてもクリアできる?
509名無しさんの野望:2007/03/26(月) 02:02:33 ID:3WOjYIra
NWN2はリアルになったぶん、作るのが大変になっちゃったからなー。
ツールセットも使いにくすぎるし、ちょっとね。
510名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:14:40 ID:obtQnn1s
2駄目なのか・・・?

NWNではマルチあんまり出来なかったから
2でやりまくろうと思ってた俺はどうすればいいですか?
511名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:17:07 ID:vtmBMSWX
つDDO
ボイスチャットでパーティーの連携も完璧だし
一度やったらもうNWNには戻れないよ。
512名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:29:15 ID:NRW7hZYv
>>511
なら貴様は何故ここにいる
513名無しさんの野望:2007/03/26(月) 04:58:02 ID:3WOjYIra
NWNの残り香に浸りたいこともあるのだろうさ。気持ちはわかるぞ。
514名無しさんの野望:2007/03/26(月) 07:17:06 ID:EbkNQwas
戦士「うぉーすごいドラゴンの炎だ。さあお返ししてやれ」
クレ「BLESS!」
とか肉声で出来るのかーブルブルブル
515名無しさんの野望:2007/03/26(月) 09:13:19 ID:dwjvXm7k
>>511
攻撃魔法大好き人間の私にとってはスケルトンの指ほどの価値も無いゲームですね
516名無しさんの野望:2007/03/26(月) 16:01:54 ID:jW10Q+th
さすがにDDOやるぐらいなら、2のマルチが盛り上がるのを待つ。海外でも出だしでつまずいたとはいえ、
DDOよりも盛り上がってないということはないでしょ。ボイチャは2にもあるし。アメリカでDDOが死んでる
のって、2と被ったからじゃないの?
517名無しさんの野望:2007/03/26(月) 18:41:23 ID:3WOjYIra
DDOはただの作業ゲー。DnDの名前をかぶった劣化Diablo。
あんなのDnDじゃない。
518名無しさんの野望:2007/03/26(月) 19:19:53 ID:2CgmGh2Z
っていうかさ、そんなにボイチャがやりたかったら素直にSkypeでも導入すればええだろ。
音量設定はViC-3でも使えば個別に設定できるんだし。
519名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:19:40 ID:jW10Q+th
>>508
ゲームの雰囲気はBG2でなくBG1なので、大丈夫といえば大丈夫。
SoU-HotUや2OCのような仲間との会話もないし、広域マップを旅しながら
自由にミニクエストをこなしていく感じ。2の先行版ぽいところもあるし、
これを2に移植してくれたら良い繋ぎになるのにな。
520名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:35:44 ID:jW10Q+th
DDOはスレでツールセットの要望があったとき、それを前提としたゲームデザインをしている
NWN2でさえ発売後数ヶ月でろくにmodが出てないのに、効率プレイで汲々としているおまいらに
mod作る暇あるの?って聞いたら「一直線の回廊にランダムモンスター出して倒したらランダムで
レアアイテムの出るmodを作る」だってさ。もっとアイテムが出れば、それだけで面白くなると思って
るんだから。実際はゲームとして終わってるけど客を繋ぎ止めるためにそういうマゾ仕様になってるのに。
そんなものに入れ込みすぎて、製作者側の術中にはまってることにすら気づかないんだから、
プレイヤーも終わってる。
521名無しさんの野望:2007/03/26(月) 22:41:58 ID:3WOjYIra
日本語でおk
522名無しさんの野望:2007/03/27(火) 01:25:54 ID:QeSTVhC7
Bioware繋がりで、そういえば、Dragon Ageってどうなったんだろう?

NWN2が今イチ不発に終わった今、本家が作る期待のタイトルといえる気がするが。
D&Dじゃないけどさ。
523名無しさんの野望:2007/03/27(火) 04:11:14 ID:/n6nDLiz
お前ら本当にDDOが好きなんだなw
524名無しさんの野望:2007/03/27(火) 17:48:49 ID:U9R23qPq
期待を裏切られた衝撃がまだ残ってるってことさ。
525名無しさんの野望:2007/03/28(水) 00:57:50 ID:+QE+iZFx
きっとDDOスレを叩き出された流刑民なんだよ
526名無しさんの野望:2007/03/28(水) 04:30:46 ID:NKBu129E
叩き出されるって・・・・・
527名無しさんの野望:2007/03/28(水) 04:35:34 ID:G5TYdpe4
クソゲーしねしね
528名無しさんの野望:2007/03/28(水) 04:55:20 ID:NKBu129E
ちんこーしこしこ
529名無しさんの野望:2007/03/29(木) 00:14:59 ID:QnrleIQW
時間の無駄よ。死になさい、豚!
530名無しさんの野望:2007/03/29(木) 01:55:49 ID:hpVmdfal
>>528
一つ一人で部屋の中 エロ本広げてスタンバイ〜♪

そーいや、昔NWNで奴隷物語ってMODあったけど・・・製作者のサイトにも繋がんないし、
これどっかにアップしてもいいもんかね。
そーいうの欲しいという人いた気がするし・・・・・
531名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:13:33 ID:GYqLXBuY
>>530
そんなのもあったな〜
間違って男で始めて開始早々でひっくり返ったわw
532名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:54:39 ID:5TJFAb8w
それどんな内容なの?
気になってきたw
533名無しさんの野望:2007/03/29(木) 04:33:57 ID:qYmkSkMN
>>530
とにかくよろしくお願いします。
奴隷という言葉には目がありません。
どんな内容でもかまいません。
534名無しさんの野望:2007/03/29(木) 08:22:53 ID:2FDfV8HH
>>532
牢獄みたいなところに監禁された性奴隷の女の子が、その牢獄から脱出する話
だったと思う。確か、自分はバグで最後までたどりつけなかった。
535名無しさんの野望:2007/03/29(木) 10:39:54 ID:5TJFAb8w
ああ、そういう内容なのか。
だから男キャラだとアッー!になってしまうんだなw
536名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:00:59 ID:7/dIr0H0
この作品って、初めてやるPCゲームとしてはどうですか?
・オフラインでゆっくり楽しめるもの
・国産のアニメ絵が苦手
・かといって英語レベルもNHKの「英語であそぼ(幼児向け)」程度
・極力アクション性が薄いもの
と、条件にうるさいくせに、できるだけファンタジーの王道っぽいRPGを探していたら
ここにたどり着きました。
このゲームが条件に近いのか心配で注文できないでいます。
戦闘シーンとかどうでしょうか?
537名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:26:16 ID:VYeVeRSx
面面白いオフラインRPG第十四部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163066957/
ここや4gamers, PC Gamer's読んでNWNがよさそうと思ったんなら買って大丈夫じゃない。
古いグラもOKでパーティープレイがいいならBG2とかもあるけど。

・オフラインでゆっくり楽しめるもの
オフラインあり、ボリュームはかなりある(ただし行ったり来たりのお使いが多い)、テキスト量膨大。
・国産のアニメ絵が苦手
その対極にある濃すぎる絵でキャラクタの肖像画の選択がつらいくらい・・・
・かといって英語レベルもNHKの「英語であそぼ(幼児向け)」程度
音声英語、テキスト完全日本語なので無問題
・極力アクション性が薄いもの
6秒1ラウンドのターン性のシステムをリアルタイム化しているのでDiabloほどはアクションっぽくない。
ただし呪文使いなんかはいろいろ忙しい。スペースでポーズ可。
難易度はクラスによってかなり変わって来る。
・できるだけファンタジーの王道っぽいRPG
システムは思いっきり王道、ストーリも王道(ただひたすら暗い・・)
538536:2007/03/29(木) 19:29:28 ID:HSynZX76
>>537さん
アドバイスありがとうございます
どうやら希望通りのようで安心しました
トライしてみようと思います
539530:2007/03/29(木) 20:30:32 ID:hpVmdfal
あぷしといた。

ttp://www.fileup.org/fup144430.zip.html

あとはよろしく。
540名無しさんの野望:2007/03/29(木) 23:52:06 ID:Vx5kJMnF
>530
頂いた。
けっこうちゃんとした内容だったな。

でもnudeHakの素体パーツはWomen of Fantasyのがいいな。
差し替えるかw
541名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:22:48 ID:zFUI5euq
PSTが6月に延びてる。
2でユーザー製の大型キャンペーンをやるのは
あきらめたほうが良いかも。
542名無しさんの野望:2007/04/01(日) 00:42:56 ID:UOGvU5Tn
NWN2はかなーり期待してたのになぁ・・・・・
なんでこうなってしまったのか。
543名無しさんの野望:2007/04/01(日) 01:13:26 ID:ynqsolBw
そう? 正直な所、こうなるだろうとは予測していたからあまり驚かないけどね。
ポートレイトは廃止されるわ要求スペックは高いはマルチは重いわデフォのキャラクタモデルは
いまいちだわ作成の敷居は高いわ。 
NWNがみんなで具財を持ち寄って作るごった煮的なゲームだったのに対してベクトルが反対に伸びてる気がしてならない。




544名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:07:44 ID:IiIRFj9O
仲間を自由に動かせるところはよかったんだけどな。
3ヶ月目ぐらいでvaultにぽつぽつとmodが上がり始めて
これから新作ラッシュかと思ったら、今でも一番多いのは
訓練場modだよ。訓練しても実戦で使えなければしょうがないんだよ。
短めの紙のオールドスクールの移植も2作(一本はToEEの続編のアルファ)のみ。
こういうのでも出せば需要はあるはずなんだけどな。
545名無しさんの野望:2007/04/01(日) 15:34:43 ID:krgsV4AJ
まぁ、クソゲーだからな。
これからどんどんNWNも終わっていって、
NWN2は完全に忘れられるよ。
めでたしめでたし。
546名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:01:33 ID:bZi4ZOag
全角age厨乙
547名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:43:44 ID:tRB8nWTg
>NWNがみんなで具財を持ち寄って作るごった煮的なゲーム

それでカードワース者が多いのか。多いってほどじゃないかもしれんけど。
548名無しさんの野望:2007/04/01(日) 23:35:54 ID:UOGvU5Tn
>>545
はやくしねよ
549名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:23:15 ID:khATfs00
つーか知らぬ間にソーサリー4部作が復刊してんのね。
こりゃNWNどころじゃないや。
550名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:53:03 ID:3pzDpv3l
え?ソーサリー四部作って、もしや昔のゲームブックの?
Sジャクソンだっけ、が書いてた?
何それ超気になる。
PDF販売とかそういうの?
551名無しさんの野望:2007/04/02(月) 01:01:52 ID:uUsEr11C
いや、普通に復刊されてる
ttp://www.soudosha.com/search/navi.cgi?Category=gamebook/
552名無しさんの野望:2007/04/02(月) 01:16:48 ID:3pzDpv3l
おお、ありがとう、これすごいね!!
よく見たらブレナンのもある!! 書店で探して見るよ。
でもこの出版社、近刊案内が去年で止まってる・・・。

しかし浅羽莢子って人の名、久々に見たな。
彼女は小学生の俺のアイドルだった。変な小学生。
553名無しさんの野望:2007/04/02(月) 10:22:07 ID:V1GTfdrl
>>547
あそこまで手軽に作れるわけじゃないけどね。
まさかゴブ洞1本程度のシナリオで発表する気にはなるまい?


反面、著作に五月蝿くないので素材集めには苦労しないけど。

ただ、まぁダンジョンは正直ほしいな、NWNのユーザは年齢層が高いんでハック&スラッシュのシナリオって数がない(というか皆無)なんだよね
3層くらいのでいいから3〜4人でのダンジョンアタックが短いスパンで出れば気軽に集まって遊べるんだけど。




554名無しさんの野望:2007/04/02(月) 12:05:04 ID:tZtxb6Oa
>>543
1.ポートレイトは廃止
2.要求スペックは高い
3.マルチは重い
4.デフォのキャラクタモデルはいまいち
5.作成の敷居は高い

のうち今の廃れぶりに関係あんのは、多分5だな。

Oblivionの繁栄ぶりからみて1はどうでもいいし、2は決定的要因とはいえない。
3も、今までのVaultに上がってたモジュールをみるとシングル用の方が多かったと
思われるので決定打になるとは思えない。
4は、NWNよりは遥かにマシであることを考えると(重さに釣り合ってない、ってのは
あるが)マイナスにはならないだろう。

そうすると残るのは5かと。ツールセットの質の改善、と共に、NWNと同じウィザード
形式のやつでもいいが、お手軽Mod作成テンプレみたいなのをつけるべきだな。とり
あえず適当にボタンを押して、オブジェクトを並べれば、それなりに形になるような
機能を早くつけるべきだと思うね。
555名無しさんの野望:2007/04/02(月) 12:14:59 ID:rCAsGlCq
Oblivionだと、曲がりなりにも一人一人のキャラクターの顔に個性を持たせられるじゃん。
556名無しさんの野望:2007/04/02(月) 12:43:57 ID:sW0NfsaU
要は華のなさだけはしっかり引き継いで後は軒並み劣化ってことだろw
557名無しさんの野望:2007/04/02(月) 12:45:40 ID:tZtxb6Oa
>>555
それはそうかも。

でも、ポートレートが無くなったことが、Modが出てこない原因かというとやっぱ
違う気がする。Mod作成についてOblivionと比較すると、

Oblivionの場合は、Modが数多くでてるが、おおよそキャラ関係のものが多い。武器
とか防具とか衣装とか。建物とかも、自分のキャラに城を持たせたいのでその城を作る
みたいに、とにかく自分のキャラをいかに着飾らせるか、に焦点が置かれる。Oblivion
の(NWNのツールセットに相当)するCSは別に使いやすくないけど、そういう感じの
Modなら深くいじんなくてすむから、それは別にMod作成の障害にならない。ベンダーが
用意した広い世界を、「思うがままの姿」で冒険したい、だからModを作るというのが
Oblivionのスタイル。だから、キャラにこだわったModが多いし、逆に、自分でクエスト
を作るとかシナリオを書くみたいなストーリードリブン系のModは、あれだけ数があるのに、
本当にびっくりするほど少ない。

一方、NWN2の場合は、1から世界を作るのが前提。例えば、公式キャンペーンの世界
を拡張するみたいな発想は明らかに無い。自分の世界を作って、自分のストーリーを
書いて、それをプレーヤーに遊ばせるというのがNWNのスタイル。キャラ飾りModも
あるけど、やっぱそれはオマケで、Modの作り手としてはキャラに焦点がいく人は少ない
だろうと思う。キャラに焦点がいくものが作りたいなら、それこそOblivionのMod作って
りゃいいわけだから。自分の世界を作り、自分の話を語るためのツールだから、Mod作成者
はツールセットと親密に関わることが必然的に要求される。だから、そのツールセットの
敷居の高さが致命的だったんだと思う。世界を作るのも、話を語るのも、アイテムを作ったり、
するよりは余程めんどくさい。だから、ツールはまず、世界を作る気や話を語る気を無く
ことがないような「簡単なもの」である必要があるのだと思う。
558名無しさんの野望:2007/04/02(月) 13:03:37 ID:1oKGB2b8
NWN2は中途半端にグラフィック向上を目指して、
ツールセットの敷居だけが格段に上がってしまったって感じだね。
これでOBLIVIONぐらいのグラだったらまだ創作意欲がわくものの、
NWN1から毛が生えたぐらいだから、
それだったら簡単に作れるNWN1の方でModule作るよってことになるんだよなー。
559名無しさんの野望:2007/04/02(月) 13:14:18 ID:hw86QMqP
NWN1は今までのノウハウの蓄積があるしなあ
560名無しさんの野望:2007/04/02(月) 14:11:05 ID:3Km+wtH0
Wiz#1のMODってないの?
ただのH/Sものになっちゃいそうだが・・・
561名無しさんの野望:2007/04/02(月) 14:27:10 ID:/FaXsma7
>>560
      , -―--  _
     ,r ' 三- _    ミ 、
   r'  i  ` ゛ ‐-、   ミ、
  ,i'    ミ  _,.   `ヾ   ミ
  /   'i   , -‐    ` ミミ
 'i    ,i'    ;r'"'''__,;:ir_ミl,,;!
  ゝ  ナ -、_r'r tテ l-‐!;rtt l_ヽ
 i .: `ヾ   l  ´ / ヽ  、l /
  ! r':l     -‐ '   i ̄.T
.  ヽ ヽ          ̄ ヽ !
   `ヾl、     .:' ー ニ入 il
     ,i! 、      ´ ,  i;:!__
    /:l l  `  _    -'-ノr':::::::::::::-.
_,.-::::::::::l. ヽ_     _, ‐'´ /:::::::::::::::::::
:::::::::::::::;!rヘ -―-ニ 、   i::::::::::::::::::::::
:::::::::::::r'   !_   ,.r ´ ヽ !::::::::::::::::::::::::

ケン=サクシル[Ken Suckseal]
    (1955〜アメリカ)

つーか、Vault位調べろ。載ってるだろうが。(英語版だが)
562名無しさんの野望:2007/04/02(月) 14:31:59 ID:yBTI/XOx
>>557
Modという語の意味合いが他と違うから。
他のゲームはmodificationで、NWNはmodule。
前者にあたるものはNWNではhakやらoverrideやらで、こっちは2でもそれなりに出てる。
敷居が高くなってしまったことについては、Bioが本命のDragonAgeを
作る上で、大いに参考になったと思う。Obsidianに丸投げした上に
上手いことテストしてくれたんでBioは美味しいでしょうよ。
>>560
1かどうかは忘れたけどあるよ。こういうものこそNWN2でやったら面白いと思うんだけど。
仲間が自由に動かせるので戦闘が単調にならないから。
563名無しさんの野望:2007/04/02(月) 14:38:21 ID:yBTI/XOx
2のスレでも書いたけど、CRPGにあわせた変更をそれなりにしたといっても、
D&Dのルール(ターン・ラウンドベース、ダイス判定を多用)と高度に発達して
きたCG(リアルタイムに強い、視認性が高い)の整合性が取りづらくなったと
いうのもあると思う。だからD&Dを捨てようとしているBioの判断は正しい。
564名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:47:23 ID:TEFDKOcI
>>553
そんなあなたにCazicオヌヌメ。
そんなあなたに堕落せし者達の廃墟(Befallen)オヌヌメ。
どちらもEverquestが元ネタのダンジョンアタックMOD。
一気呵成に挑みたいならオヌヌメ。
565名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:51:11 ID:yBTI/XOx
マルチでH&SやりたいならランダムエゴアイテムとランダムダンジョンのEndless Nights
やったらいいんじゃないの。やったことないけど2でEndless Depthsやって、これをマルチ
でやれたら面白そうだなと思った。
566553:2007/04/03(火) 00:03:41 ID:V1GTfdrl
>565
ん〜・・・H&Sといっても 敵だ>突っ込め だけをやりたい訳じゃないんよ
ダンジョンそのものの仕掛けを楽しみたいといった所かな。

567名無しさんの野望:2007/04/03(火) 11:07:51 ID:E/6CmkKK
>>566
つまり、
敵だ>退却〜と?

ダンジョン物で戦わない(戦えない)シナリオってのも面白そうだとは思うが・・
568名無しさんの野望:2007/04/03(火) 15:02:59 ID:osSpHnAx
三国無双じゃなくてダンジョンマスターみたいなのがやりたいと
569名無しさんの野望:2007/04/03(火) 15:30:27 ID:ZofkaJZg
たしかに謎やら罠やらはEndless〜にはないはずだから、ダメかもしれない。
570名無しさんの野望:2007/04/03(火) 20:31:55 ID:MMb83OI2
ソーサリーシリーズ大人買いしてきちゃったぜ。計\5040はたけーよおいこら。
しかし売り場のフロアはエロ漫画やエロ小説やホモ小説に囲まれてて
客の服装もそれっぽくて古き良き秋葉原テイストを堪能してきたぜ。
つーわけでMOD化キボンとか無理やりスレ違いをかわしてみる。
571名無しさんの野望:2007/04/03(火) 21:34:55 ID:wDeDls8g
キボンするまえに自分で読んでつくるんだ
572名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:08:27 ID:bc2jp3nk
火吹き山があるくらいだから
ソーサリーくらいは外人がとっくに作ってるだろうとか思ってたがないのか。
vaultでは引っかからないが。
573名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:25:39 ID:3F2GAtpr
ソーサリー「くらい」ってア〜タ、古典的超大作ですよ?アレw
574名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:31:23 ID:3F2GAtpr
ちなみにvaultで検索したらFFでは他には「運命の森」と「火吹き山再び(未訳)」があるね。
「死の罠の地下迷宮」もあるが、ネタを拝借しただけっぽい。
575名無しさんの野望:2007/04/04(水) 01:12:08 ID:0MvKEOaA
>573
FFから鈴木直人までリアルタイムで経験したおっさんですがw
メジャーだから誰か作ってるだろうと思ったんだよ。。

でもNWNでFF感出すのって結構難しそうだな。
「運命の森」でもやってみるか、、
576名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:53:45 ID:MkxoqD+f
>>564
CazicとかBefallenとか懐かしすぎて吹いたわ
577名無しさんの野望:2007/04/04(水) 20:43:34 ID:nTEGL6Db
Hentai&Sexだと?
なんて、いかがわしい
578名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:51:28 ID:fRyLIYkB
数年ぶりに着て再燃したんだが、何かいいHAKパックでもないかな?
キャラメイクで使える顔のバリエーションが少なすぎてイマイチ煮え切らないのですが(・ω・`
579名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:55:47 ID:d4TNx9y6
とりあえずCEP入れとけ。
580名無しさんの野望:2007/04/05(木) 00:31:10 ID:F56Z9QxY
紙が好きならPRCとか。
581名無しさんの野望:2007/04/05(木) 02:14:52 ID:xhH615tB
>578
資料さえくれれば顔くらいなら作るんだがねぇ・・・
582名無しさんの野望:2007/04/05(木) 05:39:28 ID:fViJOVAg
横からだが魔法使いの帽子かぶった頭部つくってくれ
overrideにぶっこめばどのMODでも使えるし
CEPのはヒゲはえてるんだよ
583名無しさんの野望:2007/04/05(木) 18:13:02 ID:A6+z0nV6
HAKを色々いじって遊びだしたんだが、MOD内で作った武器とかをキャラに持たせて、
公式のキャンペーンでキャラごと自作武器を使わせるのは不可能なのかな?
nwmファイルをmodにしてHAK付けたしたりしてるんだが一向に自作武器が荷袋の画像から
変わらない…。
一応自作武器の性能とかは持ち越せてるんだけど、何が足らない要素なのか、誰か教えてくれないか?
584名無しさんの野望:2007/04/05(木) 18:36:53 ID:xhH615tB
>582
資料は?
>583
荷袋の画像から変わらないってのがよく理解できないが

武器の外見がオリジナルの物に変わらないってこと?
単純に外見を適応させたいならoverrideフォルダに必要なモデルデータとテクスチャとアイコンを
入れれば表示されるが。

ちなみにMOD+HAKにしてもセーブファイルを使って続きをした場合は適応されないからね。
585名無しさんの野望:2007/04/05(木) 19:14:23 ID:A6+z0nV6
>>584
NWNてんこもりの所を見て
公式キャンペーンファイルを拡張子.modにしてツールで自作武器作った時の
HAKを全て適応させてから.modにしたキャンペーンを自作武器持たせてセーブしたキャラクターで
最初から始めたのですが、
他のMODならこれで綺麗に表示されてたのに、公式キャンペーンを拡張子変えた
MODだとどうしても武器でもない、変な荷袋の画像をグレートソード
の持ち方で振り回す光景になってしまうんです(戦う分には全く問題なし)

まだまだ無知なので、overrideフォルダを使って?やる方法を調べて頑張ってみます
586名無しさんの野望:2007/04/05(木) 19:31:33 ID:or6cf68/
あぁ、うろ覚えだけど
modulesフォルダ内で
公式キャンペーンと同一のファイル名のMODをプレイしようとすると
公式キャンペーンの方が優先して読み込まれる
仕様だったような…

バックアップとって、nwmフォルダのほうに戻すか
適当な別のファイル名を付けて、modulesフォルダのほうに保存してやれば
プレイ出来るんじゃないかな?
587名無しさんの野望:2007/04/05(木) 19:49:55 ID:APCLXISL
>>586
ありがとうございます、無事適応され自作武器が表示されました。
プレリュード部分の訓練場だけはHAKを適応しても
自作武器を持たせたキャラクターで始めると動けなくなり、手に持つ自作武器も
削除されるという状態になってしまうのですが、これは今の自分には太刀打ちできそうも
ないので訓練場を終えてから武器を持たせる等して誤魔化してみます。
588名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:42:18 ID:F56Z9QxY
ttp://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=28142
起爆剤になってほしい。
589名無しさんの野望:2007/04/06(金) 00:00:43 ID:M2M2GZKv
NWNの拡張本編のセットで最近買いました
ttp://www.geocities.jp/lostmaryu/index.htm

ここにあるCAG_KITなどのキャラは
本編などで使えるんでしょうか?
ツールセットで本編に組み込めば使えるのかな?と思ったんですけど
できませんでした(ノД`)~゜。
590名無しさんの野望:2007/04/06(金) 11:17:27 ID:cc3+2FEx
>>589
overrideフォルダにって書いてあるやつはそのまま
overrideフォルダに放り込むだけでいけるけど、
それ以外はツールセットで本編に組み込んでも、キャラ自体を
修正してやらないと無理。

それとせめて同スレの過去レス位、嫁。
591名無しさんの野望:2007/04/06(金) 12:36:42 ID:xTA+l/SY
592名無しさんの野望:2007/04/06(金) 13:14:17 ID:yWtFELiJ
お前の態度が気に入らない
593名無しさんの野望:2007/04/06(金) 19:37:34 ID:Yu4nb3+7
HAKとかツールセットで作った装備品で
NPCやMobみたく、外見を固定化することって
出来ないですかね?
594名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:16:31 ID:uNXyv9Dv
>593
てんこもり
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/
のFAQ>カスタマイズを読んでちょっと勉強することをオススメする。
595427:2007/04/06(金) 21:35:14 ID:rUrlaVKd
>>432

随分と亀レスになっちまったが、ようやく教えてもらった方法で動かすことができました。

ActionStartConversation
直接読んだら、NWN2が落ちまくって原因究明にえらく時間がかかってしまった。
AssignCommandでラップしてやることで、同じ方法でうまくいけました。

どもでした〜ありがd
596名無しさんの野望:2007/04/06(金) 22:24:34 ID:Yu4nb3+7
>>594
裸の状態で鎧を着てるように見せるまではいったけど
ttp://fromwin.kir.jp/src/up0679.jpg

自前で新しいAppearanceTypeを作ってやらないとダメなのかな。
結構ヘビーそうだな。
597名無しさんの野望:2007/04/07(土) 00:41:49 ID:K52CdYe0
ちと質問なんだがoverrideで使えるファイルってHAKファイルから
転換?する事って可能なのかね?
HAKでいいなと思ったものが幾つかあるのにMODに全部適応させなきゃいけないのが
どうにも苦痛で…
598名無しさんの野望:2007/04/07(土) 00:45:56 ID:pEpn1QQN
>>596
裸に鎧とか期待させておいてそのグラはないだろう・・・orz
599名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:27:35 ID:0cBoreFB
>>597
NWN2は知らんがNWN1なら可能。
NWN Explolerかなんかでエクスポートしてやってそのままoverrideに放り込むだけ。
既存のモデルを変えてるのなら、MDLとパレットやテクスチャ周りだけ置けばいいが、
完全カスタムな場合2daファイルもいるよ。
600名無しさんの野望:2007/04/07(土) 16:59:25 ID:7c8vje0p
>>599
ありがとう、無事使えるようになった。

拡張版当てたらシャルウィンはいいとしてトミが明らかにやるせないポートレートになるのは
開発者は何か恨みでもあったのだろうか…
601名無しさんの野望:2007/04/07(土) 17:41:40 ID:R8mGJk0D
シャルウィンもトミも、肖像権で問題になった
(無印のポートレートはグラビアのトレース)んじゃなかったっけか。
602名無しさんの野望:2007/04/07(土) 17:45:48 ID:Bm9XNcxX
差し替えはシャルウィンじゃなくてボディノックじゃなかったか。
トミのポートレートとキャラメイク時の音楽は無印無パッチ状態が一番よかったな。
603名無しさんの野望:2007/04/07(土) 20:17:10 ID:okJU2zKT
フェンシックもロードナッシャーもだよ。
ナッシャーはなにが変わったのか理解できない。
604名無しさんの野望:2007/04/07(土) 20:49:38 ID:sNVM3xjz
>591
正直、資料としてはアレだったがよろしくされたぞ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1175946446239.png
605名無しさんの野望:2007/04/07(土) 21:26:49 ID:n3j4dYAP
ちょ、ホントによろしくしてやったのかよwww
606名無しさんの野望:2007/04/07(土) 21:44:10 ID:cv0N5Y8k
煽り嵐目的で貼ってる奴は置いといても、QBキャラの需要はあるかもしれんよなあ
NWNには卓ゲープレイヤーの割合が他より多そうだし
607名無しさんの野望:2007/04/08(日) 02:33:29 ID:+6fDF/jF
>>604
ぶったまげた
ほんとに作っちゃったのか
608名無しさんの野望:2007/04/08(日) 06:47:13 ID:hhgdGqzw
>606
卓ゲ者でもあのエロ本を毛嫌いしてる奴は多いぞ
609名無しさんの野望:2007/04/08(日) 07:37:21 ID:UkIqAh9t
日本ってキャラパクリMODは多いけどシナリオパクリMODってあまりないよな。
ドラクエとかパクるとすぐクレームきたりするの?
610名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:09:15 ID:cveobUet
んなこた製作者じゃねとわがんね
611名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:22:35 ID:cLF7coTz
パクリ上等というか、むしろちゃんとドラクエを一から作り上げる事ができたらマンセーされるんじゃないか?
612名無しさんの野望:2007/04/08(日) 18:18:59 ID:AdOE21u1
DQはないが、T&Tのシナリオコピー物はあるし、ハイドライド3の
アレンジもあるじゃないか。
製作者にはCS系ではなく、古いPCGやTRPG寄りの人が
多いのじゃないかな。
NWNのシステムでDQ再現ってのもちょっと合わない気がするし。

あと今更な話題かもしれないが、NWN2の日本語翻訳サイトが
立ち上がってるのね。
ttp://www.nwn2j.com/
613名無しさんの野望:2007/04/08(日) 19:58:42 ID:lf8ogtB3
FFやゼルダはvaultに上がってるね。
半分公式といっていいサイトにこういうものが上がるところがすごい。
614名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:37:41 ID:63jvOSQm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070406/lotro.htm
>クローズドβテストの参加枠は2種類設けられている。
>まず1つは、さくらインターネット株式会社が運営しているMMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ
>オンライン ストームリーチ」のプレーヤーを対象としたもので、本作の利用料金を支払っている
>ユーザーはもれなくクローズドβテストに参加できる。

や〜い、や〜い、羨ましいだろ!あぁ〜、心底DDO課金してて良かったYo!
おいおい、悔しいからって妬みの目を向けるなよ、ププッ。オマイラもとっととNWNをヤフオクで
売り払ってDDOに来いよ。ちょっとは遊んでやってもいいぜ。
615名無しさんの野望:2007/04/08(日) 21:41:07 ID:Ts9QTfq7
募集枠大きいから普通に応募しても当選しそうな件
616名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:05:15 ID:lf8ogtB3
タービンのゲームをやりたいとは思わない。
公式のLotRmodのスレにも、タービンのゲームをやるのは時間の無駄って書いてあったな。
617名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:26:45 ID:k/+l1/dx
ちょっと前にDDOやってた事あるけど、
人が殆どいなくてクエストも殆どなくてやる事が修行とキャラメイクだけみたいな
感じだったんで辞めちゃった…あれから色々変わったのかな?

とりあえずベルセルクのガッツっぽい頭のデータ無いかvault探してて
中々良いのが見つからなくて1週間目。
長髪のアゴヒゲ生やしたナイスガイもいいが短髪の兄貴も欲しいです…
618名無しさんの野望:2007/04/08(日) 23:39:09 ID:0Xz961jr
アッー!
619名無しさんの野望:2007/04/09(月) 00:56:36 ID:uzORonPX
久々にSoUを一から始めてみた。
エルフでモンク/レンジャーのカマ二刀流の初スタイルでプレイ。
難易度VeryDifficultのせいか、すげームズい。というかマゾい。
620名無しさんの野望:2007/04/09(月) 05:44:44 ID:ze2zjlYU
別に俺達はRotLのゲームをやりたいわけでも
MMOをやりたいわけでもないからなあ……
DDO参加者が必死で滑稽なのだけは分かったが。
621名無しさんの野望:2007/04/09(月) 07:14:44 ID:SHpV5kwb
>>620
DDOやってる奴を批判するなよ・・・
NWNをやってDDOをやってる奴なんていっぱいいるしな
悪いのはDDO信者のふりをしたいつもの奴だからな

>>619
ようこそ最速の世界へ!
ダメージの出る数字の数が気持ちよすぎる
622名無しさんの野望:2007/04/09(月) 07:20:44 ID:n8fEHm3G
>エルフでモンク/レンジャーのカマ二刀流の初スタイルでプレイ。
エルフってなんか意味あんの?
623名無しさんの野望:2007/04/09(月) 14:01:56 ID:+wFHLfyT
>>622
効率厨は効率厨で一人で勝手にしてもらえばいいが、

NWNってD&Dを再現したもんだろ。
元がテーブルトークなら、愛着ある種族を使いたくなったり
そういう愛着あるキャラを再現したくなるのはむしろ自然だろう。
効率がどーであろうとね。
でなきゃ(NWN2はともかく)NWN1のポートレイトなんてシステムが
あるわきゃない。
624名無しさんの野望:2007/04/09(月) 14:07:17 ID:5GCXP5Yg
俺Tueeeeeプレイをしたくないだけでは
トリビアだがTRPGでは俺Tueeeeeキャラを使う奴は厨らしい、なんとなく理解はできるが
625名無しさんの野望:2007/04/09(月) 14:07:59 ID:5GCXP5Yg
被った…orz
626名無しさんの野望:2007/04/09(月) 14:34:36 ID:tzVYI0Y/
「最適化されている」と余計な一文を入れなければどんなキャラを作って遊んでも無問題ですよ
627名無しさんの野望:2007/04/09(月) 16:14:43 ID:udg1oRYu
>>604
nwnの新たなる可能性を感じた
628名無しさんの野望:2007/04/09(月) 17:05:25 ID:+p59PhXR
意味はあるの?と聞いただけで厨扱いなんだw
622じゃないが、効率どうこうではなく、俺も鎌持ってる
エルフって何かイメージが涌かないので違和感感じたんだけどなぁ。
俺も厨だからなのかな
629619:2007/04/09(月) 17:14:29 ID:uzORonPX
微妙に荒らしてしまってスマソ

ようやく2章まで来た
有り金叩いてオールドオーダーのローブ買っておいたがまだ辛い('A`)
先々で動物に話しかけて反応あるのだけが精神的な救いだーよ

>>628
そういうイメージからはみ出たはぐれ者だからこそ冒険者とかになる訳で
…って事で理解して下さいな
630623:2007/04/09(月) 19:06:32 ID:+wFHLfyT
>>628
厨扱いしたことは謝ろう。

”ごめん”

が、言葉が足らなかったと思うよ。
いかにも煽りっぽい書き方してたしな。
”エルフって・・・”の前に
>エルフって何かイメージが涌かないので違和感感じたんだけどなぁ。
の1行があれば厨呼ばわりはされなかったろうに。
631604:2007/04/09(月) 20:01:45 ID:4UE2SEDB
とりあえずそのままUpすることにした、乳揺れとか髪やスカートの連動は気が向いたらっつーことで
ttp://i-get.jp/upload/src/up0880.zip

>617
なかったら作る、コレ基本


632名無しさんの野望:2007/04/09(月) 23:34:13 ID:6WfeGfy7
エルフは眠りに耐性があるので、味方のスリープとの組み合わせで序盤は楽そうだと思う。
ノーマルモードなら意味がないともいえるけど。
633名無しさんの野望:2007/04/10(火) 00:07:13 ID:pLihp17S
overrideで頭のデータ組み込んだら女の首が軒並み上に上がってしまうのは
対処法とかあるのかな?あったら教えて欲しい…。
634名無しさんの野望:2007/04/10(火) 01:08:44 ID:O3EW1t8X
>>631
それどうやって使うの?
635名無しさんの野望:2007/04/10(火) 01:15:29 ID:xNJU5c0A
>>633
1.66あたりで、人間/ハーフエルフの女の頭部モデルの位置が修正されたんだったかな。
だからそれ以前のバージョンで作られたモデルは全部そうなるはず。
バージョンを1.64以前にもどすか、モデルを作り直すかしか対処方はないと思う。
636604:2007/04/10(火) 01:31:27 ID:A8rMHXjQ
>634
NWNルートのoverrideフォルダに入れると女性人間12番が入れ替わる。
オーロラで適当なMODを作り、NPCの外観を女性人間12番に指定すれば判る。

後はLetoでこのNoに外観変更したPCを作ってヘンチマンエイジでも使って連れ歩くヨロシ
637名無しさんの野望:2007/04/10(火) 16:11:13 ID:vbUHScr1
日本語版なのに名前の日本語入力ができませんえん。
638名無しさんの野望:2007/04/10(火) 18:50:06 ID:9KJlG1kX
>>637
クソゲー確定
639名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:08:18 ID:42/UdANK
>>637
ジャップはだまってろや雑魚が。
640名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:08:40 ID:jnuH9uMw
しかし謎だよな
なんで日本語の名前使えるようにしないんだろう
641名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:26:28 ID:MhoEqsQy
日本語名をプレイヤーキャラに使うとデータが壊れる可能性があるらしい。
使わないのが無難。
642名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:56:41 ID:b04HjIFq
Leto使えば、キャラ名は日本語にできるよ
でもキャラをエクスポートとかする時にキャラファイル名も
日本語になってしまうので、それを一々直さなくちゃならんのが面倒
643名無しさんの野望:2007/04/10(火) 20:23:35 ID:z2FG7+Uy
>>633
NWN compDcompあたりでファイルを逆コンパイルしてからメモ帳で開いて、
position x y z
のzを修正すればOK(どれくらい修正するかはモデルによる)。
644名無しさんの野望:2007/04/10(火) 23:02:08 ID:0nbVQAo8
>>639
雑魚はお前だろキムチ野郎wwwww
645名無しさんの野望:2007/04/10(火) 23:34:56 ID:Sg6/g9af
>>631
プロポーションは既存のとは結構違うから
おんなじ動きでも、違って見えるもんだな。

アニメーションのデータとかは、NWN本体が持ってて
それに沿って動いてるだけなのかな?

独自に別個の動きをつけてやることも可?
646604:2007/04/11(水) 00:17:25 ID:5Y+4Iz3F
>645
アニメーションはスーパーモデルというアニメデータを格納したモデルがそれぞれ参照される。
ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=mdl+Animation+List

動きを改変することはできると思うが今の所ノウハウがないね。
昔どこかで解説してたサイトがあったんだが・・・



647名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:30:24 ID:kULOsnCJ
そういえば戦闘アニメーションを改変するmodあったね
素手攻撃がボクシングタイプから少林寺みたいになるやつ
あれはデキがよかった
648名無しさんの野望:2007/04/11(水) 20:26:06 ID:jIiwhgeR
>>646
thx.
さすがにアニメーション変えるのは大変そうですな。
649名無しさんの野望:2007/04/11(水) 22:21:19 ID:s/B7vLmH
いや、意外と簡単だよ。NWMAXとGMAXが必要だけど。
3Dの知識が全くない俺でさえ、しょぼいながらもエロモーションを作成できた。
650名無しさんの野望:2007/04/12(木) 01:18:00 ID:0kr0MT0H
>649
簡単か!? ちょっとやり方教えてほしいんだが・・・ 
651名無しさんの野望:2007/04/12(木) 14:30:09 ID:ZsSIDJGo
壁に近づくと急にズームアップして見にくいしそれが原因で死んだりしましてそうならない
設定はありませんか?
ズームしなくても普通に隠れてるとか透かして見えるとかでいいと思うんだけど。
狭いダンジョンや壁際の緻密な行動がとれなくてあれは勘弁してほしい。

652名無しさんの野望:2007/04/12(木) 14:40:43 ID:szcij5eJ
ない。
ポーズや画面の回転で回避
653名無しさんの野望:2007/04/13(金) 01:53:05 ID:PEKomGbN
>>650
NWMAXでA_FA(人形女)とかA_BA(同男)といったベースモデルを読み込んで、
AuroraBaseというオブジェクトに
CUSTOM1STARTとかCUSTOM1LPとかCUSTOM1END
といったアニメーションを追加して、それぞれにモーションをつけるだけ。
これをエクスポートすれば、
PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_CUSTOM1);
とかで、追加したモーションをしてくれる。

ドワーブとかをいじりたいなら、それにあったベースモデルで同じ事をすればいい、はず。

この知識自体、どこかのサイトで日本語で解説されていたものから得たような記憶が。
654名無しさんの野望:2007/04/13(金) 07:21:22 ID:8xdHMi6r
拡張が出るらしいね。
655名無しさんの野望:2007/04/13(金) 08:10:08 ID:ptlarCLJ
ローカライズに並々ならぬ意欲を感じるな。
ゲームバランスもヒールポーションがぶ飲みなんてふざけたことにならないように
よく練られている印象を受ける。
何よりグラフィックがすばらしい。これは大いに期待できそうだ。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.04/20070409195149detail.html
656名無しさんの野望:2007/04/13(金) 10:33:26 ID:RJt+xGo/
>>654
キャプテンのその後を描いたものなのかな
657名無しさんの野望:2007/04/13(金) 10:35:13 ID:RJt+xGo/
調べてみたらそのようだ。エピック対応キター
658名無しさんの野望:2007/04/13(金) 10:38:51 ID:RJt+xGo/
サイの近くにあるラシュメンが舞台ということで、レッドウィザードも確定かな。
659名無しさんの野望:2007/04/13(金) 13:33:01 ID:NSGO97Rl
ラシェメンが舞台なら、ハスランも追加してほしいな。
660名無しさんの野望:2007/04/13(金) 19:22:17 ID:8VwsVJ3c
でも永遠に日本語版は出ないからこのスレッド終了ね
661名無しさんの野望:2007/04/13(金) 19:35:39 ID:nz3l2Ijd
その前に、てめーの命を今すぐ終わらせてやるぜーーー!!
662名無しさんの野望:2007/04/13(金) 19:46:58 ID:rcvDeOhs
ラシェメンの魔女vsレッド・ウィザードかぁ。
燃えるね。
ちょっと遠いけど、シンバルとかも、顔を出してくるのかぁ。wktk

上級クラスの追加は当然として
基本クラスと種族の追加ってなんだろうねぇ。
やっぱ、東方のアレなクラスとかが入るのかねぇ。
663名無しさんの野望:2007/04/13(金) 20:16:22 ID:RJt+xGo/
やはりフォーラムではツールセットの進化が喜ばしいという声があがってる。
地域的にブーとミンスクのゲスト出演に期待する声も多い。
「馬はどうなったんだ?」の声も。これはスケジュール次第なのかな。
664名無しさんの野望:2007/04/13(金) 20:17:38 ID:TgCZ3Wjv
一度売った商品に対して2年も3年もグダグダと改善を要求されるなんて
メーカーもいい迷惑だな。
665名無しさんの野望:2007/04/13(金) 20:58:32 ID:npsFVL4Y
Go for the eyes Boo!
666名無しさんの野望:2007/04/14(土) 00:11:20 ID:3RTIWE6S
>653
おお、なんとか弄れるようになったよ、まだ判らない部分が多くて四苦八苦してるが
667名無しさんの野望:2007/04/14(土) 12:05:17 ID:kalYZz33
ドリームキャッチャーの人が2のmodを出したみたいね。
1で出したmodの移植かつ、プロトタイプみたいだけど。
プレイ時間5時間とかいてあるが、これは現在そうなのか
完成版がそうなのか。
668名無しさんの野望:2007/04/14(土) 13:11:54 ID:Ns+oovbN
ほほゥ、それは楽しみだ。と言いつつ積んでて開封すらしてない俺。
669名無しさんの野望:2007/04/14(土) 16:37:56 ID:iy7zueIb
NWN2はもう終わりました
670名無しさんの野望:2007/04/14(土) 16:45:08 ID:hhonZNJk
DCはレズ女が出てきてビクーリした
671名無しさんの野望:2007/04/14(土) 17:27:26 ID:KOP+oeZ6
>670
kwsk
672名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:38:14 ID:fkqp7vRK
>>663
時代的にはBG2とNWN2って同じ時期なの?
673名無しさんの野望:2007/04/14(土) 22:03:27 ID:ZYAYtcMs
そんなには変わらないんじゃないかな。

NWNは1372DR(BGは1368〜1369)だったと思うけど
2では具体的な年って、どこかで言ってたっけ?
ツールセット開いてもMODの表記は、デフォルトのまま
1372になってて(´・ω・`)
674名無しさんの野望:2007/04/14(土) 23:03:45 ID:ZYAYtcMs
いきなりエピック追加で、びっくりしたけど
Lv30までなのね。
#2でLv40まで拡張って、感じか。

正直、HotUみたく、扱う数字がでかくなるだけの
エピック対応は、なんだかな……
675名無しさんの野望:2007/04/15(日) 00:04:44 ID:LYb4KZC1
エピックといったらエロピクチャーの略だろ。
DCの作者は、エンターテイメントとしてのエロリズムを理解していているので
子供がいるユーザーは困る。
676名無しさんの野望:2007/04/15(日) 00:59:29 ID:v3H8kGwg
30過ぎちゃうと退屈だけど、マルチである程度フィートをとっていくと
20前半はほしい。キャプテンの話は今度で完結として、その次の話
は一気に1から40近くまで行っちゃうのかな。
677名無しさんの野望:2007/04/15(日) 10:34:40 ID:NoJNFfGv
一度世に出した製品はそのプラットフォームが廃れるまでサポートするのは責任
ある企業なら当然のことだが、ゲーム業界はそうじゃないらしい。まともじゃないな。
678名無しさんの野望:2007/04/15(日) 13:59:17 ID:Xl+XGTqy
>>677
喪前がな。
喪前さんはソフトはもちろん、冷蔵庫でもなんでも、1度出したら廃れるまで
”無償”サポートしなけりゃならん。と思ってるのか?
SEGAだろうが、BIOだろうが商売でやってる以上、普通は”無償”サポートは期限があるぞ。
バグだって普通は補償期間決まっているよ。
もっとも道義的に”バグってたから(お詫びかねて)これも無償で対応しておきます”ってのは
あるだろうが。
”無償”でこれだけ長い期間サポートやってくれてりゃむしろ賞賛されてもいいだろう。
もし、有償ですらさっさとうっちゃってたら、喪前さんの言うとおりだったが。
679名無しさんの野望:2007/04/15(日) 14:03:09 ID:t8hhrnjN
>>678
>>677>>664に対するレスと判断したほうが精神的にいい
680名無しさんの野望:2007/04/15(日) 15:57:04 ID:23uMFECd
喪前とか言ってる奴、久しぶりに見たな
681名無しさんの野望:2007/04/15(日) 17:19:41 ID:aMBy7mw/
PCゲーム、に限らずPCソフトと冷蔵庫の「常識」は違うから単純に比較できる
ものでもないような。

例えば、次の日に修理が必要な状態で冷蔵庫を出荷するなんてありえないし。PC
ソフトならそんな例は山ほどあるわけで。改善要求があるのは、自分たちが宣伝
でいうほど「マトモな製品」じゃなかったからという面があるわけで(冷蔵庫の例
でいえば、「マトモに冷えない冷蔵庫」を売ったようなもの)、「マトモに冷える
ようになるまで」購入者から改善要求をつきつけられるのはある意味当たり前。

1度出したら廃れるまで無償サポートしなけりゃならん、とは思わないが、宣伝通り
にマトモに動くようになるまで無償サポートするのは当たり前だと思う。

また、SegaにしろBioにしろ「将来的には自分達にとってプラスになる」と思ってる
からサポートしてるわけで、別に賞賛することではないでしょ。それは経営判断であって、
別に慈善事業をやってるわけじゃないわけだから。どちらかの株主で、好業績につながる
と思う人は賞賛すべきかもしれないがね。
682名無しさんの野望:2007/04/15(日) 17:32:20 ID:v3H8kGwg
そもそも拡張への要望に変なレスをする664が悪い。
余分に金を取るんだから当たり前だろ。
683名無しさんの野望:2007/04/15(日) 17:39:12 ID:Hmjvz7eM
 , ―‐、
 |゙'ー‐'゙|___________
 |    |―――∩―――∩――┘
 '、__,.'    //     | |
        //Λ_Λ  | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ´Д`)// <  一列に並べクソ共!
        \      |     \____________
          |     |
          |     |
          |     |
684名無しさんの野望:2007/04/15(日) 17:55:50 ID:qYwK8K2t
>683
《大旋風》なら一列じゃなく周りをぐるりと囲んでもらわないと
685名無しさんの野望:2007/04/15(日) 18:28:21 ID:t8hhrnjN
Wail of Bansheeだったら一箇所に集めるだけで事足りるしな
686名無しさんの野望:2007/04/15(日) 18:59:03 ID:wMmdjf4P
>>681
他に思惑があるなら自分にとって利益になることをやってもらっても
賞賛する必要はない、とはすばらしい考え方だ。
687名無しさんの野望:2007/04/15(日) 19:31:01 ID:w3IJa5el
ん?「賞賛する必要はない」とは言ってないんでない?
688名無しさんの野望:2007/04/15(日) 19:48:09 ID:aMBy7mw/
>>686
自分にとって利益になることをやってもらっているのは、自分が「対価」を支払っているからだ、
ということを認識しているからね。そして、その対価と享受している利益がアンバランスなもの
であるとも思っていない。NWN本体と拡張2本、NWN2の本体とで結構な額になるし。

こう考えれば、必ずしも「無償サポート」というのは正しいことだとはいえない。サポート
にかかる費用/コストは当然、パッケージ料金に含まれていると考えられるから(そうでない
なら、それはそれで企業としてヤバイ)。ゲームビジネスのモデルとして拡張を出す、という
のは、サポートを含めたリリース後にかかる諸々の費用を回収するという意味もあると思う。

ちなみに、「無償サポートを継続する」という経営判断は、君のようなSegaやBioに対して
ある種の「忠誠心」ないし「親近感」を覚えるような人間を多数育成することができたので
あれば、成功だったといえるかもしれないね。

とまあ皮肉まじりに書いたので頭にくるかもしれないが、必ずしも君のような考え方を否定
するものでもない。が、自分のような考え方も充分成り立つということはいえると思うね。
689名無しさんの野望:2007/04/15(日) 22:10:30 ID:YIHbL55F
>688
まるで給食費を支払ってるから「いただきます」なんて言わなくていい!とヒステリックに叫ぶ
父母のような理屈だな。
690名無しさんの野望:2007/04/15(日) 22:14:48 ID:ktIhd8Ff
俺としてはNWN2の日本語版をsegaが出して欲しい
1の新作modが作られそうにないんで
そろそろ辞書片手に英語modのプレイを迫られている
ここの住人は英語が苦でもなさそうだな・・・
691名無しさんの野望:2007/04/15(日) 23:04:14 ID:v3H8kGwg
英語版はいまだに1の勢いが衰えないからな。
692名無しさんの野望:2007/04/16(月) 00:37:37 ID:mmBioSOa
1.05でAIが変わってシングルを遊ぶ分にはストレスがだいぶ減るから
日本語版を作るならいいタイミングなんじゃないかな

絶対に自分しかキュアしないディヴァインキャスターや
延々と歌をツイストし続けるバードのせいで
異様に煩わしかった戦闘がスッキリした
もう6秒ごとに監視しなくてもOK

逆に言えば発売後半年くらいはそういう狂ったゲームだったんだけどね
AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにしただけだし
693名無しさんの野望:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした
これ2でもやってるよね。
694名無しさんの野望:2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした
これ2でもやってるよね。
695名無しさんの野望:2007/04/16(月) 02:24:37 ID:L/i6J3fw
694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした
これ2でもやってるよね。
696名無しさんの野望:2007/04/16(月) 03:12:00 ID:Bd4u8kP8
695 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 02:24:37 ID:L/i6J3fw
694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした
これ2でもやってるよね。
697名無しさんの野望:2007/04/16(月) 09:17:03 ID:aZbUUmX2
696 名前: 名無しさんの野望 Mail: 投稿日: 2007/04/16(月) 03:12:00 ID: Bd4u8kP8
695 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 02:24:37 ID:L/i6J3fw
694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした
これ2でもやってるよね。
698名無しさんの野望:2007/04/16(月) 10:00:01 ID:wYxQvxI1
1の話と間違えた。
699名無しさんの野望:2007/04/16(月) 20:13:23 ID:DKK7M/cl
    ∩___∩
    | ノ      ヽ
   /  ●   ● | 
   |    ( _●_)  ミ
  彡、   |∪|  、`
    \ _ ヽノ /´
     _   ┃
   /ニニヽ, ┃
   ( ・∀・)┃ さっさと賞金よこせ
  ( [] .Y []⊃
   `|_|_| ┃
   (__)_)
700名無しさんの野望:2007/04/16(月) 20:28:28 ID:wYxQvxI1
大きく変わったと言うのを読んで、1.68の話だと思い込んでしまった。
それだけ変わったなら、今からパッチ当ててDCの人のmodをやってみるよ。
701名無しさんの野望:2007/04/17(火) 11:03:20 ID:Y4gbZEPx
2の1.05パッチって今作り直ししてる?
702名無しさんの野望:2007/04/17(火) 13:04:43 ID:6wCOkBdI
作り直してるけどbがvaultにあるよ
703名無しさんの野望:2007/04/17(火) 16:13:23 ID:+vNGtlw/
>>692
IDが社員
704名無しさんの野望:2007/04/17(火) 17:27:12 ID:Oj3XAz04
今更シングルのAI強化MOD使ってるけど
なかなかいいね。
705名無しさんの野望:2007/04/18(水) 01:31:19 ID:JMW7Pj2c
GDEXでNWNが安く売ってるね
そんなに売れなかったんだろうか・・悲しい
706名無しさんの野望:2007/04/18(水) 02:06:59 ID:O51isBko
ほんとだ。
2でCD版というのが嫌過ぎるけど。
707名無しさんの野望:2007/04/18(水) 13:17:14 ID:O51isBko
1.05オートアップデートにも来てるね
708名無しさんの野望:2007/04/18(水) 19:13:43 ID:FC+0XWBw
>>706
NWN2動くぐらいのPCだったら、DVDドライブつけてるだろうしねぇ。
何枚組みになってるんだろう。

>>707
体型を変化させるのは、
それほど大幅には変わらないけど
雰囲気作りとしてはOKだね。

RTS風にドラッグで範囲指定してPCを選択するのって
FreeCameraモードだと、スライドとバッティングしてうまくいかない…
709名無しさんの野望:2007/04/18(水) 23:18:19 ID:q5gayZV+
>>708
2のCD版は7枚組だったよ。
しかもチェックがきついので、仮想CD化は無理(超速系は試してないが)
プレイを開始するときは毎回CDチェックだ・・・orz

オモインダヨ・・・オリジナルハモッテルンダカラ、カソウカサセロヨ・・・
710名無しさんの野望:2007/04/19(木) 04:25:55 ID:0gD++7Fj
正規ユーザーだけが苦労するこの世界
711名無しさんの野望:2007/04/19(木) 16:27:15 ID:tSO4XC2M
まさかお前ら市民を殺して経験値にしていないだろうな
イービルになるぞ!
712名無しさんの野望:2007/04/19(木) 19:26:47 ID:76yns8/G
>>708
体型を変化させる、って選択肢どこにあるの?って思ったらModを取り払ったら
出た。

なんつうか、こんなことの前に顔モデルを増やしたらどうか、と思うのは自分だけか。
713名無しさんの野望:2007/04/19(木) 19:46:50 ID:GkALSpfD
>>711
NWN2じゃ、友好的なNPCと強制的に戦闘するのって
出来なくなってるよね?
ボス敵の前口上を無視して、いきなり襲い掛かる
とかできないっぽい。

>>712
俺もそう思うけど
顔モデルは一つや二つ作ってもしょうがないからね。
全種族分作るとなると、大仕事でしょ。
あるとすれば、HotUの時みたいに、拡張にあわせて
パッチで配布って形かもね。
714名無しさんの野望:2007/04/19(木) 20:45:18 ID:XpktRJjI
体型はでぶじゃなくてやせを用意して欲しかったよ。
人間男ウィザードとかでローブ着せると女装した大男みたいになって気持ち悪い。
だからいつもエルフを選んでしまう・・・
715名無しさんの野望:2007/04/20(金) 12:00:21 ID:j4OZHoOM
2の拡張パックからBiowareに戻ったりしないかなあ
716名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:11:34 ID:zDeiDn6E
2はもうただのCRPGだな。
ツールセットはオマケになった。
717名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:50:53 ID:qE89/evg
セガはNWN1(拡張版こみ)セットを3000円くらいでダウンロード販売してくれ
んかな?
したらDDO飽きたユーザーなんか取り込んでいい感じになる気がするんだが・・
718名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:58:40 ID:6T53Fb79
NWNクソゲーだから無理だろ

面白くないし誰もこないよ
719名無しさんの野望:2007/04/20(金) 18:25:38 ID:zYuR1K0p
>>716
プロとかセミプロが有料modをいっぱい出せばOK。
素人(vault殿堂レベルでも)は1を使うという住み分けをすればいい。
720名無しさんの野望:2007/04/20(金) 18:30:03 ID:MfQmCQCW
DDOもクソ。

やっぱりターンベースのほうがいいよ。
721名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:19:33 ID:6T53Fb79
NWNはクソゲー
722名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:55:18 ID:2yApcnji
ID:6T53Fb79
723名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:57:02 ID:sb5nSsz7
NWN1で難易度はハードだけど呪文で味方を巻き込まないとかって
細かい設定は出来ないの?

ファイアーボール連発してー。
724名無しさんの野望:2007/04/20(金) 20:36:30 ID:zYuR1K0p
がんがってミサイルストームを覚えれば無問題。
725名無しさんの野望:2007/04/20(金) 22:01:08 ID:Gu8QvdaI
PVP設定を無しにすればよくない?
726名無しさんの野望:2007/04/21(土) 12:15:33 ID:2WaScoWn
いまさら何だけど、NWN2の海外の常設でおもしろいところある?
727名無しさんの野望:2007/04/21(土) 12:52:05 ID:CDRHbSGn
>>717
いいアイディアがある。
NWN無印を無料ダウンロードにして、ユーザをたくさん増やし、
拡張1,2を各3000円でダウンロード販売する。

ユーザは増えるし、面白いと思った人は拡張も買うだろうし、セガはかなり儲かると思うのだが。
セガが儲かればNWN2の日本語版も出るかもしれんし…。
728名無しさんの野望:2007/04/21(土) 22:39:07 ID:jYmi6cML
それは絶望的に無理だろう
版元が許さない
729名無しさんの野望:2007/04/22(日) 01:03:51 ID:ikh8P7Ts
今から初めてNWS日本語インスコして遊ぶけどなんか質問ある?
730名無しさんの野望:2007/04/22(日) 01:07:19 ID:lWtcCndq
ちっNWN2はナシかよ
なにやってんのSEGAPC!
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070421000845detail.html

野球とサッカーはわかるけどゴルフは微妙すぎだろ・・・
731名無しさんの野望:2007/04/22(日) 01:15:27 ID:vRB8W01X
>>730
このゴルフってパンヤの二番煎……いや、
みんゴルの三番煎じじゃないのかよ。
732名無しさんの野望:2007/04/22(日) 01:42:18 ID:Kp9a5eBr
SEGAに期待しすぎだろ
買収されてから別物だぜ
733名無しさんの野望:2007/04/22(日) 02:29:24 ID:hEMF1LJV
>>730
好意的に解釈すれば、「新作」タイトル発表会だからローカライズタイトルは含まれて
いない、とも考えられるよ。

ま、期待薄だとは思うけどさ・・・NWN2自体、海外で不発気味だしねー。売れて無い
ことはないと思うんだけど、NWNのときはある種の「ブーム」って呼べるものがあった
から、それと比べてしまうとどうしてもね。
734名無しさんの野望:2007/04/22(日) 18:30:16 ID:bhPdPHAz
いっそホビージャパンがNWN2出してくれないかな
735名無しさんの野望:2007/04/22(日) 19:24:29 ID:5mxtWq4q
2が出てもこのスレでネガキャンしまくったから売れねーだろーなw
736名無しさんの野望:2007/04/22(日) 19:56:44 ID:FTTbZ5HU
アレはネガキャンというかきちがいが騒いでただけだし、誰もまともに取り合ってない
売り上げにはほとんど影響しない
737名無しさんの野望:2007/04/22(日) 20:02:43 ID:QcysI6Qx
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=129
殿堂入り作者が作ったオールドスクール。
738名無しさんの野望:2007/04/23(月) 01:06:29 ID:iR1g1L2w
ホビージャパンか…なんでMtGから撤退したんだろうか
739名無しさんの野望:2007/04/23(月) 05:18:03 ID:eN17I8gd
>>736
あのキティはてっきりDDOが売れないよう工作していたんだと思ってた
もし本気でNWN2が売れないよう工作しているつもりだったらあまりの想像力の欠如に涙しそうだ
740名無しさんの野望:2007/04/23(月) 09:25:29 ID:5io+EEfc
DDO高すぎ
741名無しさんの野望:2007/04/23(月) 09:50:36 ID:2W8dnssp
アメリカじゃとくにそう思うだろうな。
NWNは月額なんてものは存在しないし、拡張全部込で3000円しないし。
2だって6000円しない。
742名無しさんの野望:2007/04/23(月) 16:19:57 ID:u0RVyzt6
NWNっていうシングルオフライン+MOでも遊べるゲームと比べちゃうのはちょっと
かわいそうだと思うけどねえ。

オンラインゲームとしてみるなら向こうのDDOは、パッケ 44.99ドル+月14.99ドル。
これは平均よりちょっと高めぐらいだと思う。例えば、WoWのパッケ 49.99ドル+
月14.95ドルとほぼ変わらない。EQIIはパッケ24.99ドル+月14.99ドル。結局、値段
の問題というよりコンテンツの問題だと思う。同じ金を払うならWoWをやるでしょ、
みたいな。

NWNと比べるなら、NWNの有志が作る無料の常設に比べて、月14.99ドルを払う程
のコンテンツがDDOにあるといえるか、だろうね。
743名無しさんの野望:2007/04/23(月) 16:28:49 ID:2W8dnssp
でもDDOってMOよりでしょ。完全にMMOにすれば、もうすこし住み分けができたと思う。
744名無しさんの野望:2007/04/23(月) 17:02:59 ID:aafFVwCk
DDOが、レルムを舞台にした完全なMMOだったら良かったのに。
行きたいところ沢山あるし。
キャンドルキープとかテンタンズとか完全に3Dで再現されてるの見るの感動だろうな。
745名無しさんの野望:2007/04/23(月) 17:13:32 ID:2W8dnssp
アクション性を高くすることでNWNと差別化したかったんだろうけど、それをするには
現在の回線やサーバーやPC性能の制約でMOよりにするしかなくて、
やっぱり差別化できなくて失敗。NWNのコミュニティが育たなかった日本の
方が、まだ相対的に成功といえるでしょ。
746名無しさんの野望:2007/04/23(月) 19:11:16 ID:XXqNpt8/
D&Dにアクション制は合わない
747名無しさんの野望:2007/04/23(月) 19:14:48 ID:bZucLHUM
なんというNWN全否定
748名無しさんの野望:2007/04/23(月) 20:28:03 ID:oIwtwWs7
NWNはラウンド制じゃね〜か
749名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:02:50 ID:2W8dnssp
NWNのリアルタイム的な処理はMMOと同じで、マルチプレイで同期をとるためのものでしょ。
ここまでが限界ギリギリだと思う。世界観だけ利用して20面ダイスなルール
を根本的に変えるならアクションもあり。
750名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:40:33 ID:X0NVe4hf
いや、お前の個人的な嗜好だけで断定されてもな・・・
D&Dルールとアクションは食い合わせが悪い、ってのは散々概出だけど、
そこまでやるならD&Dのタイトル要らないし外して別タイトルにすべきだろ。
そもそも海の向こうじゃ「D&DのPCゲーム」って需要の基に商品開発してるんだから。
751名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:50:42 ID:RPszHsgE
Shadow Over Mystara Onlineで全て解決!
752名無しさんの野望:2007/04/24(火) 05:56:11 ID:HxjI8JF2
DDOの戦闘はつまらないわけじゃないと思うよ
むしろスピード感にあふれて面白かった気がする
ダンジョンのスケール感も良かったし、攻略も(1回目は)楽しい

問題はゲームの延命のために同じダンジョンを何度も何度も回させる仕様
そんなDiablo風ゲームなのに月額料金
さらに6人揃えなければゲームを始めることもできない、そのへんかな
753名無しさんの野望:2007/04/24(火) 06:06:25 ID:eWYjGeW5
月額料金が法外
754名無しさんの野望:2007/04/24(火) 11:53:30 ID:DSihsUPo
>>746
すると、ドラクエみたいな

「念願のアイスソードを手に入れたぞ!」
→殺してでも奪い取る

  殺してでも奪い取る

  殺してでも奪い取る

って感じのコマンド選択ならよいとでも?
755名無しさんの野望:2007/04/24(火) 12:16:55 ID:S7OEyy+3
どちらかといえばそうだろw
むしろロマサガあたりはコンセプト近いかと
756名無しさんの野望:2007/04/24(火) 17:54:10 ID:Tyx+Afpv
たまにはドラゴンシャードを思い出してあげてください
757名無しさんの野望:2007/04/24(火) 19:39:42 ID:N2AIlBaI
3Eからコンピュータゲームよりになったといわれているけど、結局それは
テキストベースのゲームなんだな。指先の操作で攻撃を当てたり
交わしたりするゲームじゃない。不確定な要素はプレイヤーの腕で
なく20面ダイスに依存する。
758名無しさんの野望:2007/04/24(火) 19:42:00 ID:2eJFrt/y
低INTなファイターやパラディンは眺めてるだけだが
コマンドが忙しい奴はウンコUIも手伝ってほとんどアクションゲームだけどな。
759名無しさんの野望:2007/04/24(火) 22:32:27 ID:REg8sqRM
よくよく考えると、ターンベースでルールに判定支配されてるシステムでアクション要素って、
とんでもないクソゲーだなと思う。
760名無しさんの野望:2007/04/24(火) 22:40:18 ID:N2AIlBaI
コンテンツが少ないだけでゲームとしては良くできているというやつがいるけど、
DDOはそもそもそこが駄目だと思う。企画した段階で気づけよと思う。
761名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:17:27 ID:G+3EF5zt
>>759
根本的に糞とは思わないが
呪文周りのUIの改善と
移動・戦闘時の時間の流れる速度を多少変えてくれるとよかったな。
移動はだるすぎるし戦闘は忙しすぎた。
762名無しさんの野望:2007/04/25(水) 01:22:15 ID:Sct08I4T
できれば選択方式で戦闘時にはラウンドごとに「待った」が掛けられるようにしてほしかった。
763名無しさんの野望:2007/04/25(水) 02:09:07 ID:USREFgVN
おい、家ゲ厨ごときにD&Dが叩かれているぞ
任天堂さえいなければ、ゲーム業界は穏やかだった 2
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177159697/
764名無しさんの野望:2007/04/25(水) 03:04:42 ID:qpWB39rP
どうして卓ゲ板の本スレじゃなくてここなんだい?(・∀・)ニヤニヤ
765名無しさんの野望:2007/04/25(水) 08:19:02 ID:qRRdmdi8
激しくどうでもいいから勝手にやらせとけよ。
構うのも面倒。
766名無しさんの野望:2007/04/25(水) 16:00:15 ID:MWRMdD87
>>762
つきつける→スペルブリーチ

異議あり!
767名無しさんの野望:2007/04/25(水) 16:44:25 ID:7OGRHwiP
いまだにディスペルとスペルブリーチの違いが
わかっていない俺様が来ましたよ。
768名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:40:12 ID:GnddmBaI
D&Dに適したPCゲームのジャンルって結局無いのかな。
RPG面だけならOblivionみたいな感じだろうけど
システム面を考慮するとNWNが限界だろうな
769名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:48:30 ID:L4v/vSeP
2の開発中動画が上がり始めたころにもいわれたことだけど、
表現能力が上がれば上がるほど、現実感のある動きと
対話を前提にしたルールの間の齟齬が苦しくなっていくと思う。
シングルオンリーならToEEみたいなやりかたもありだけど。
770名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:41:37 ID:3hK7mQLg
つーかオンラインセッションなんて誰もやらないんだから
切り捨ててシングルオンリーで良いと思う。
オンラインセッションやるような人は
普段も集まってTRPGやってるような連中なんだから
今までどおり紙でやってればいい。
771名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:52:26 ID:O2fXyrIZ
2はかなりそっち向け。
772名無しさんの野望:2007/04/26(木) 15:04:30 ID:LwDXp5+d
てかゲームとして進化すればするほど紙媒体の優れた部分がよくわかってくるという皮肉な現実
773名無しさんの野望:2007/04/26(木) 17:43:04 ID:jdDUWp6S
PCで紙媒体を完全再現する方向で一本作って欲しいところだな。
ToEEは良い線なのに、惜しい。
774名無しさんの野望:2007/04/26(木) 20:11:39 ID:O2fXyrIZ
同じ多人数型なのに、多人数型ネットRPGとテーブルトーク
が一番あわせづらいというのが皮肉。ラウンド制には1人プレイの
ほうが合わせやすい。
775名無しさんの野望:2007/04/26(木) 21:42:17 ID:LwDXp5+d
MMOとTRPGは方向性が真逆だからねぇ。
オンセ特化した専用ツールを正当進化させる方向性が欲しいな。
776名無しさんの野望:2007/04/26(木) 21:42:19 ID:cNvCtUtB
>>759
ダークアライアンスとデーモンストーンを馬鹿にするな
777名無しさんの野望:2007/04/26(木) 21:56:19 ID:NTnu1kmB
ターンベースならDungeons & Dragons Tacticsというのも出るでよ
PSPだけどね
トレイラー見た感じだと面白そうです

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2585
778名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:08:16 ID:cNvCtUtB
オウガやFFT、プールオブレディアンスの戦闘みたいだな
779名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:27:02 ID:O2fXyrIZ
なんとかPCで出してくれないかな
780名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:35:23 ID:KX66GBXR
完全にNWNを超えたな。
やはり似非リアルタイム方式に無理があったという事か。
781名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:45:05 ID:y22qYRu9
面白そうだけどRTSじゃなくなるな
BGやIWD、NWNがよく工夫してたのが改めて分かる
782名無しさんの野望:2007/04/27(金) 15:19:06 ID:m3BpcITt
Modコンテスト、まだ2個しか出てないのか・・・予想されたこととはいえ(´・ω・`)
783名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:52:55 ID:6jX72GPQ
敷居が高くなりすぎたんだなきっと…
784名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:59:04 ID:rFpp/dfB
まるでPS3のようだなw
785名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:23:41 ID:REa8TIl2
nordockを一人でローカルでやってる人いる?
なんかすごい苦行くさいんだけど・・・
休憩に要アイテムとか・・・
いまだにレベルが一つも上がらん・・・
786名無しさんの野望:2007/04/28(土) 08:44:44 ID:51FQ4nWv
>>785
素直にサーバー入ってやりなさいよ。
ソロでも港の近くにいるノームのお使いをやれば、2レベルにはすぐなれるよ。
787名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:44:31 ID:SLBSf3Oy
>>785
よう俺
異端だがMMO仕様のワールドを散策するのは気楽で面白いぜ
H&S系のModと思えば

ちなみにLv26なってもよい装備が手に入らないわ
6人パーティ前提で戦うかのように雑魚が強いから、うまく立ち回ってくれ
788名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:31:04 ID:YSAJJZdW
>>785
レベル1の頃は一番辛いね。すぐ死ぬしクリティカルもらえばもうおしまいだし。
下水のねずみは数多くて意外に難しい。
一人の時は西ベンザーのスケルトンか町の反対側エリアのなんていう場所だったかな・・。
そこのバッジャーだったかなあれが倒し易い。あれだけでレベル2になれば
一発でやられなくなるから他行けるし楽になるよ。
あと町にいるタッカー隊長に話しかけて兵士雇うといい。
あと薬買っておいて回復はまめにやろう。
789名無しさんの野望:2007/05/01(火) 22:59:34 ID:3SJOnDLb
HotUで、ヴァルシャレス軍のリア・ミスサール侵攻開始ってどういう条件で発動するんですか?
二週目プレイした時、一週目よりも早いタイミングで攻め込まれた気が。
まだアイ・タイラント倒してなかったんだけどなぁ。(オーバーマインドはまた殺しちゃったけど)
790名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:03:31 ID:ynT+UGUF
CHAP2開始からそれまでにこなしたクエスト次第だろ。
ゴーレム味方につけるかどうか、鈴木土下座衛門の洞窟で皆殺しにしたかどうかとか。
791名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:12:28 ID:qN+vDo10
>>789
2つクエストが余った状態で本拠地に戻ると軍曹が迎えにくるだと思った。
だからある程度進んだら戻らない。もっとも、迎えに来た軍曹から逃げることもできる。
792名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:29:04 ID:UGlORFow
鈴木土下座衛門ってなんですか?
793名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:30:10 ID:v131+uoA
コンテストの影響か、ここ2-3日ですごく2のmodが増えてるな。
794名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:30:24 ID:fmID3yMs
>>792
その手のコミュニケーションはこのスレではルール違反です。
795名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:42:19 ID:ZEpTwOKQ
Yahooでググれよ
796名無しさんの野望:2007/05/02(水) 20:53:16 ID:cpOwPOaV
>>794
鈴木土下座衛門てなに?
797名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:44:32 ID:4qZRpeQs
798名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:32:55 ID:OfpyrIu2
なつかしのM2サーバーが復活してるな。
2年ぶりか。
799名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:25:11 ID:nVDGp5Nm
卑怯な戦法って、ダメージに1d4ついても
攻撃回数が一回になるんじゃ低レベル時以外役に立たないと思うんだけど
キャラの性格付けとかそういうののためにあるのかな?
800名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:49:50 ID:U6eLPjbY
正々堂々戦えというデザイナーの心配りです。
801名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:00:12 ID:v0HWHxWN
ボーナスフィートのあるファイターぐらいしか、
無駄フィートをとる余裕ないよね。
802名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:24:44 ID:p0CllSxG
せめて1d6ならねぇ。
SoUでアサシンとか、ブラックガードとか追加されたから
そこら辺の雰囲気用だろうね。

NWN2でもなくなったし、あまりにもフレーバーとしてしか
機能しなかったのかな。
803名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:36:18 ID:MNGsI/3Y
NWN、パラディンで始めてるんだが第一章の段階でモチベーションが維持できない
ギルドの抗争や貴族の喧嘩に関わるのが嫌なんだよね。変にキャラに思い入れし過ぎているというか
素直に別キャラ作ってプレイすべきか
エルフのファイター/ローグでも作るかな
804名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:19:47 ID:P8rsZzb6
街を救うと言う大義を前にして瑣末な事柄で一々立ち止まるパラディンをカッコイイと思ってるんなら
早々にやめとけば?
805名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:38:31 ID:L4cKjGom
シナリオの都合で意に沿わないことをやらされるかもしれないけど
そこはある程度割り切るしかないと思うぞ
806名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:40:42 ID:7hqJjI0d
世界樹のおかげでNWNはもう洋梨になってしまったな。
時代はDSだぜ。
807名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:09:04 ID:7hqJjI0d
無印のメインメニューのBGMってどっかにおっこってないの?
808名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:11:13 ID:b4dGDaQz
>>803のパラディンがどういう性格付けされてるか逆に気になる
809名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:23:19 ID://LpN80H
典型的な「秩序とか善とか耳障りのいい言葉に理由の無い反感を抱いている厨房」が
想定している、いわゆる「頭の固い融通の利かない正義の使徒」様でしょ。
810名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:25:19 ID:IEm82ZNQ
怒ってるなあ
811名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:26:16 ID:TRY06933
>>808
同じく。
キャラへの思い入れが深いと言うことは、よほど詳細で具体的な設定が出来上がっているのか。
812名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:26:28 ID:84YBWqIN
>>807
musicフォルダあさればいいじゃん。
mp3に拡張子変えるだけで、聞けるよ。

もしうまくいかなかったら、このツールを使うといい。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=225
813名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:26:30 ID:gE2Bkons
SoU、HotU、2OCほどじゃないけど、1OCも主人公パラディンを想定してるんじゃないの?
vaultに上がってるifものとかafterもののmodを見ても、パラディンを想定してるのが多いよ。
814名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:05:02 ID:kgB6UmuR
1OCは確かにストーリー的にパラディンはおいしい立場に立てるけど……、
2OCってパラディンを想定してたのか?まだ第一章終わったばかりでなんともいえないんだが。
815名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:13:09 ID:4Awnw6F+
まぁ、メリケェンは正義の味方、というか正義という言葉が大好きだからな
正義を武力で体現するPalも大好きなんだろう、やっぱし
816名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:23:52 ID:gE2Bkons
2OCはルートが2つあるけど、一方のルートは露骨にパラディンより。
フォーラムでたびたび苦情が上がるように、ローフルグッドとカオティックイービル
に振れやすくなってるし。パラディンとクレリックを選ぶと、専用クエストもある。
街公式の神様が正義の神ティールでもあるし。
817名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:30:41 ID:gE2Bkons
アメリカンなヒーローものとしては、カオティックグッドなバーバリアンの方が
王道だとも思うけどね。コナンやドリッズトはそうだし、エルミンスターも
カオティックグッドで、2も出だしは漁村出身の田舎者の成り上がり物語かと思ったんだけど。
818名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:10:14 ID:gpiakQkz
なにこの流れ
819名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:20:29 ID:z6GxHn/A
弱小クラス使いのいつもの嫉妬だろ
820名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:19:43 ID:1MMuTwpQ
そんなん嫉妬する奴なんているのか?(w
好みのクラスはあれど特定のクラス以外は絶対に使えない(作らない)ってわけじゃあるまいし。
単にパラディン前提っぽいのが多いね、って流れじゃないの?
821名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:25:55 ID:8Je/DQhV
嫉妬とか言う観点が出てくる理由がわからんな
822名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:53:11 ID:0TxDkOfW
つーかパラディンなんてめんどくさいだけじゃん
人によっちゃ小さいことでいちいち葛藤するんだぜ
で、意思ST失敗するとアンチパラディンに
823名無しさんの野望:2007/05/05(土) 06:46:16 ID:P38GQD2B
2OCはストーリー自体はローフル向きだけど、攻略はカオティックのほうがずっと楽。
ある存在との取引で、アライメントと引き換えにゴールドを得る(繰り返せる)というのが
あるから。装備買い放題ポーション持ち放題。もともと難しいゲームではないので
これ以上簡単にしてどうするんだという話もありそうだけど。1拡張は逆ですね。
824名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:19:45 ID:HcpzU9Am
825名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:25:13 ID:WBUY1fms
> 身も蓋もない
2,3ときたら、次は「四の五のぬかすな」だろうな。
826名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:26:11 ID:hYjqIyxT
>パラディンとクレリックを選ぶと、専用クエストもある。

これ全然気づかなかった。パラでやり直してみる価値ある?
827名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:41:10 ID:P38GQD2B
ネタバレ

たいしたクエストじゃない。そのクエストが発生した後にメインルート上のある
モンスターを倒した後、専用の武器が入って、その後に依頼主と会話をすると
終了(アイテムは失わない)。強さはシルバーソードよりも強くて自作武器とどちら
が強いか諸説あるみたいだけど。数字上は強く見えないけど実験した人によると、
ホーリーと吸血最大値のついた両手持ちバスタードソード+5よりも強かったらしい。
828名無しさんの野望:2007/05/05(土) 09:28:12 ID:P38GQD2B
依頼主はクロスロードにティール寺院を建てると現れる。
829名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:27:12 ID:xPApBHST
これってBDと関係あるの?
BD1を今やっている最中なんだけどこれもやった方がいいかな?
830名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:40:06 ID:7cwnucxn
NWNですが、普通に序章からプレイした場合第一章が終わる頃には何レベルになっているでしょう
前提技能やら何やらであらかじめレベルアップを計画しておこうと思いまして
面倒でもあり楽しみでもある部分なので、試行錯誤してます
831名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:44:31 ID:168IuwDm
敵根絶やしにして7くらいだったような。

>>829
ゲーム的には別物。
ストーリーやキャラに共通点はない。
832名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:48:11 ID:yjGW6qpL
>>829
オフィシャルキャンペーンは同じ世界の数年後の別の場所が舞台。
バルダーズゲートの街を街道沿いにずっと北上するとネヴァーウィンターの街がある。
833名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:40:30 ID:xPApBHST
>>831-832
thanx
この手のRPGはやったことなかったから
中々進まなくてNWNに辿り着くのは何時頃になるのやら...
834名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:35:48 ID:7cwnucxn
>>831
dです
7か。ファイターオンリーでいけばぎりぎりウェポンマスターの条件はとれるかな?
835名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:50:23 ID:9tlZ1vq6
何で略称がBDなんだよw
836名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:23:58 ID:N2jlQbd5
>>835
実はBaldur's Dungeonとか何か別のゲーム
837名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:43:53 ID:HcpzU9Am
Beyond Divinityだろうな。
だったら、いくら北に行ってもネヴァーウィンターにはたどり着けんぞ。
838名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:16:59 ID:hYjqIyxT
BalDur's 1ということだろう。そんな騒ぐことのほどでもない。
839名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:23:03 ID:zFqpK7Zx
Blue Dragon かと思った。
NW Vault に上がってる User Module の。
840名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:26:03 ID:zFqpK7Zx
やや、全然違ってた。
841名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:05:17 ID:qIhrztQC
ウィズのロードはパラディンじゃなくてクレリックに近いのな。
まんまと騙されたぜ。
842名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:20:27 ID:R2wNTco6
NWNが面白かったんで、NWN2はどんなもんかと情報漁ってるんだけどほとんどない(´・ω・`)
日本語版が無いからかもしれないけど、ひょっとしてつまんない?
843名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:25:27 ID:DdtbbIrN
いやおもしろいよ。欠点は多いけど。
少なくともOCやったりvaultで落としたmodをシングルでやってる
分には1より面白い。
844名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:27:25 ID:R2wNTco6
そか、thx
なんか、海外のファンサイトなんかでは無茶苦茶重いみたいなこと書いてあったから
ウチのヘボPCで動くかどうかちょっと心配だったんよ
845名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:33:36 ID:DdtbbIrN
味方が自由に動かせるから、アリクの瞳やB2みたいなオンセ用に
作られたような紙の移植modでも、1人で楽しくプレイできる。
凝ったmodを作ろうとすると大変なんだろうけど。
846名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:22:21 ID:Sbnu9gOE
ファイター/ローグ/ウェポンマスターでプレイしようと計画中
訓練場使ってレベル上げしてNWN本編を進めるとして、高レベルクラスだと不具合が出るかな?
ウェポンマスターは2章でとるとして、キャラクターレベル6か7じゃ強すぎてつまらなくなってしまうかな
847名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:27:36 ID:DdtbbIrN
序盤は敵の強さに調整入るし、経験値も入りにくくなるから
SoU終了キャラのレベル12で初めても終わるのは16だったりするよ。
848名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:28:32 ID:So7a2HKe
過去スレでLv13あたりまでは
雑魚キャラの強さ&ドロップアイテムの調整がされるというレスがあったな。
ただちょっと試した限りボスキャラが全然強くなってなかったような。
849名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:29:37 ID:I7UgsUjw
>>846
1章始まる時点でLv3なので、Lv5くらいまで
ならつまらないというほどバランスは壊れない。
ローグも取ってキャラが弱まってるのなら、
Lv6でも多分悪くないと思う。
850名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:47:57 ID:Sbnu9gOE
トンです
装備は良い物を持っているわけではないので、強すぎということにはならないと思うので
ファイター/ローグを4/2くらいにしてプレイしてみます

3レベルからこつこつやるべきかもしれませんが
851名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:08:47 ID:S3TP71+f
普通に1から始めちゃ駄目なのか?
852名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:59:18 ID:aoIWxck7
>>848
過去スレか公式か忘れたけど、ザコでさんざん苦労してボスはあっさり終わる
というのを見たことがあるんで、ボスは固定なんではないかと思う。
853名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:08:43 ID:A8lkRqyy
DQ9はひょっとしてNWNのようになるんじゃないかと
密かに妄想していたが完全に外れてしまったなw
854名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:23:31 ID:wGCa1lmN
それは絶対無理だろw
国産にそういうものを期待してはだめだ…。
855名無しさんの野望:2007/05/07(月) 09:16:53 ID:Tv00lmSg
なんだよ、DQ9って携帯機用に格下げかよw
モンスターズみたいな外伝シリーズじゃないよな?
856名無しさんの野望:2007/05/07(月) 09:49:02 ID:WN51H+WZ
国産でNWN並というと
ソードワールドPCぐらいしか思いつかん
857名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:18:20 ID:AfagsJlD
ロマサガを忘れてるぞ


>853-856の流れのなかで、NWN並って何を基準としてるんか良く分からん
お前ら、よく意思の疎通できてるな
シナリオの自由度ってことと仮定してみた
858名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:45:04 ID:wOojGawR
ロマサガ(笑)
859名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:48:49 ID:5KPoiFPc
先生っ大変です!!
>>853さんがヒキツケを起こしてますっ!!
860名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:07:29 ID:enyOakJA
>>846
フィート獲得のレベルにだけファイターを振れば、
あんまりローグ/ファイターのマルチでも変わらないんじゃないの?
まあ、ローグ独自のフィートは取れないかもしれないけど、戦闘系の
ローグならあんまりいらないだろうし。
861名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:51:17 ID:enyOakJA
>>857
多人数プレイができるという話を聞いたから、そのことじゃないかな。
あるいは8の3D表現が進化して、移動と戦闘がシームレスになるとか。
これはFFでそうなったみたいだけど。
862名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:06:29 ID:zzBaOJW6
重要なのはぱふぱふの館があるかどうかだろ
863名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:27:52 ID:1GhX4LK9
>>862

あぶない水着が実装されてるかも捨てがたいぞ。
864名無しさんの野望:2007/05/07(月) 20:28:34 ID:G7kbD9+f
ファイター/ローグは身を隠して背後から接近、ざっくりとか卑怯ぽいプレイを楽しめる。ファイター/ローグでなくてもできるけど
あといちいちNPCに鍵開けしてもらうのがめんどいというのもある
865名無しさんの野望:2007/05/09(水) 14:36:52 ID:Sdik/mIJ
それなんてブラックガード?
866名無しさんの野望:2007/05/09(水) 14:51:42 ID:bi7pfYai
種族・ハーフリング
ローグ→シャドウダンサー(1)→キャスター

こういうキャラ作ったとして
ハーフリングでローグはセーフ
上級職でシャドウダンサーもセーフ
で経験値ペナルティゼロですか?
867名無しさんの野望:2007/05/09(水) 16:53:43 ID:eV4/aTcR
ゼロだな。
あとsageれ。
868名無しさんの野望:2007/05/09(水) 19:25:12 ID:I0iXDIM0
867はLawful Evil
869名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:13:16 ID:FFwjNoZd
CEPって、無印NWNにも導入できる?
不具合とかあるようならあきらめるけど
870名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:13:30 ID:bi7pfYai
ども
一章の終盤までやってnpc1人の心細さを感じたので
拡張待ってマルチクラスでやりなおします
871名無しさんの野望:2007/05/09(水) 20:31:39 ID:trDFFgVU
>種族・ハーフリング
>ローグ→シャドウダンサー(1)→キャスター
これはこれで微妙なような・・・
一章の終盤は半端な呪文じゃ辛いから序盤はキャスター一本に絞ったほうがいいぞ。
ウィザードなら二章でローグマルチして魔法装置使用取ってヘイスト服買うのがお勧め。
872名無しさんの野望:2007/05/09(水) 22:01:29 ID:LqGrHH3U
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=151
まだベータだけど完成が楽しみ。豪快な戦闘と重厚なストーリーとカットシーン満載。
873名無しさんの野望:2007/05/10(木) 07:22:28 ID:09qFYBQz
一章でのNPCのイベント、レベル上がったら話しかけで進むみたいだけど、レベルいくつで進むかな?
二章へ行ったらダメになるんだろうけど、つい忘れそうで怖い
3レベルで仲間にして話しかけ→6レベルくらいで話しかけてアイテム入手してイベント発生でいいのかな
874名無しさんの野望:2007/05/10(木) 10:08:00 ID:bdy1SlMD
>>873
原則1レベルごとに1段階進むよ。
よく確かめてはいないんだけど、

レベルアップ可能な状態(けどレベルアップさせていない)で話しかける
 ↓
レベルアップする
 ↓
話しかける

だと「その話はいずれまた」になった覚えがあるので、書いておられる例だと

3レベル(4レベルになるだけの経験値を得ていない)で仲間にして話しかける
 ↓
4レベルになる
 ↓
話しかける

あと5レベルで同様だったかな、3回目ぐらいで何が欲しいか聞けたはず。
その後話しかけた時アイテム(聞くより先に入手していても良い)を渡すような選択肢が出たはず。
875名無しさんの野望:2007/05/10(木) 11:41:13 ID:ybsfyVyI
章が終わるころに話しかければ良い。
原則終わる寸前から仲間のところには自由に戻れるはずだし。
そういう意味では戻れない1章が一番辛いけど。
1章は治療に使うアイテムを全部集めたあと戻れなくなるだったはず。
876名無しさんの野望:2007/05/10(木) 13:21:22 ID:bdy1SlMD
>>875
全部集めた後、アリベスに話しかけて準備OKと言うまで大丈夫じゃなかったかな?
877名無しさんの野望:2007/05/10(木) 14:44:20 ID:hmqop90R
どうせ一人はヘンチマン連れてるんだから
レベルアップごとに話しかけてアイテムもらったorもらえそうなレベルに達したら
その時点で町に戻って全員に話しかければいい。
878名無しさんの野望:2007/05/10(木) 20:18:49 ID:2YHjZ6Rh
ヘンチマン3人つれて歩いてる。
879名無しさんの野望:2007/05/11(金) 00:47:53 ID:cYdc4+U5
>862
こういうキャラを配備して欲しいよね
ttp://queensblade.net/character/char_015.php
ttp://queensblade.net/character/char_012.php
ttp://queensblade.net/character/
正に幼女から熟女まで至れり尽くせりッ!m9(・∀・)ビシッ!!
880名無しさんの野望:2007/05/11(金) 01:21:25 ID:Nw5UZ++J
>>879
社員乙
881名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:23:43 ID:yhDwRqRC
なにそのエロゲ
882名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:27:14 ID:FUIzIKTi
いつもの荒らしだ、スルー汁。
883名無しさんの野望:2007/05/11(金) 05:10:22 ID:fwdmk2WD
購入考えてるんだけど、このゲームって
>>17さんのようなケースにならないように
自作のイベントで石化回復薬を予め手に入れておいて進める
といったことができるのですか?
バルダーズゲート2は持ってるけど、途中まで進めて放置したまま消しちゃったんだけど
話のボリュームや面白さはどっちが上とかあります?
放置したのは忙しかったからでバルダーズゲート2は楽しめました
まだ未クリアだけど、これでイベント作るのとかやってみたくって
884名無しさんの野望:2007/05/11(金) 07:17:24 ID:dDM4HH7f
>>883
>自作のイベントで石化回復薬を予め手に入れておいて

それもできるが、17のケースは普通にすすめても、石化回復の
手段があったはず。
885名無しさんの野望:2007/05/11(金) 07:45:56 ID:fwdmk2WD
>>884
ええ、流れで入手ができるという事は解説されてましたが、
念のために色んな薬持ってスタートすることもできるのかなって思いまして。
バルダーズゲートでも、あんまり重要なアイテムじゃないんだけど
取り逃しちゃって後悔したりとかあったので。
お答えいただきありがとうございます、疑問が解けてスッキリしました。
このキャラは親が金持ちなんだーって言い訳して
色々持って始めようかなって考えてます。
886名無しさんの野望:2007/05/11(金) 12:23:12 ID:PD0z7W8a
アイテムの調整もレベルの調整ももちろんできる。
どっちにしろ主人公が石化されたり即死呪文倉ったら終わりだけど。
>自作のイベント
ユーザーメイドのこの手の出来合いのものがいっぱいある。
訓練場MODというやつ。
887名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:07:16 ID:PD0z7W8a
自作のイベントというよりも、別シナリオで作ったキャラをエクスポート
して使うという方が正いね。途中から、というやりかたは基本的にできない。
888名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:28:27 ID:zt2DSj+v
そこがBGとの最大の違いだよな(2はやってないけど)
BGだと一人マルチでやればキャラのインポートが可能だからそのキャラでマルチ参加>戻ってきたキャラで一人で進める
ってのが可能なのがいい
NWN2でも同じように自作キャラでパーティ組めればもっと面白くなるのになぁ
基本的に仲間の成長はあまり自由度がないってのが悲しい
889名無しさんの野望:2007/05/11(金) 14:30:54 ID:ldIZYbG3
正しいというか、そっちの方が面倒でないというだけじゃん。
オフィシャルキャンペーンに自作イベントを加えるのはできるわけだから。
それもBG2よりは簡単に。
890名無しさんの野望:2007/05/11(金) 16:12:32 ID:PD0z7W8a
途中からって場合はヘンチマンエイジを使うのがいいね。
891名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:28:47 ID:f8ZQdIEA
訓練場でいくらでもレベルアップできて強アイテムも装備できるけど、実際プレイしてみるとそんなに面白くないんだよね
ほどほどの強さで苦労しながらの方が楽しい
両手利きを取るために打ち倒しを諦めたりするのもね。プレイスタイルに拘りとか持ち込むとマゾい楽しみ方ができていい
892名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:38:24 ID:PD0z7W8a
訓練場はビルドの予定を立てるのに使う。
893名無しさんの野望:2007/05/11(金) 20:41:06 ID:nwDcoZOw
訓練場は物価上げてほしいな。非好意的なくらいがちょうどいい。
chapの合間にちょっと買い物するとき安すぎてインチキくさい。
まあ買い物自体インチキといわれればそれまでなんだがw
894名無しさんの野望:2007/05/11(金) 23:11:46 ID:SLckl2yk
使い魔って実はピクシー最強なのな。
ローグのスキルはトミより上だし
攻撃力皆無かと思ったらダガー持ってるから
フレイムウェポン&グレーターマジックウェポンかけられるし
おまけにブーツオブスピードまで持たせられるから役に立ちすぎだな。
強化AI入れないと特攻してあぼーんの繰り返しで全く意味なしだが。
895名無しさんの野望:2007/05/12(土) 01:13:28 ID:Lcft09gx
SoUとHotUの間に訓練場を入れてアイテムを売るのはインチキではないと思っている。
896名無しさんの野望:2007/05/12(土) 08:10:27 ID:qsB/Kfs6
>>882
気持ち悪いな。
897名無しさんの野望:2007/05/12(土) 10:52:46 ID:EmZEimI1
>879
  |┃三            ______
  |┃    ハァハァ・・・  /幼女と聞いちゃ
  |┃ ≡       <  黙ってられねえ!
__.|ミ\___(´Д` ;) _\
  |┃=___    \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
898名無しさんの野望:2007/05/12(土) 10:54:52 ID:EmZEimI1
      ドゴッ
    ∞        ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
    ( '-')  、(;´д`) 
    ノ、 )= 三 )n ) Σ       ぉぅ… ぁぁぁぁ…  
      〉  / / <      (∀・;)
               ⊂゚:::。っ/ ノ )_
899名無しさんの野望:2007/05/12(土) 11:21:05 ID:AceQ8Q19
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 | ザクッ      ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_ ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |

ょぅι゛ょ は ヒュージゼラチナスキューブを倒した (経験点:1)
900名無しさんの野望:2007/05/12(土) 11:57:13 ID:uJtHeqV3
>>893
実質訓練場はただで物が買える場所だし、物価あげるって何?
余った現金は何か購入して捨ててしまえば減らせるよね?
901名無しさんの野望:2007/05/12(土) 12:04:30 ID:cbh0MNkf
あれ……?
俺がどうして書き込んでるんだ……?

俺は書き込んでないぞ……ようじょようじょ!!
902名無しさんの野望:2007/05/12(土) 13:17:03 ID:h+S9p0nn
893のNWNにはツールセットついてないらしいよ。
あったらタダ金庫撤去して物価上げるくらい簡単だろ。
903名無しさんの野望:2007/05/12(土) 13:24:15 ID:N515K2Gv
さすがはヤクザ言うことが違うね
904名無しさんの野望:2007/05/12(土) 18:54:21 ID:Sz2iPfau
>901
ここにでも行って落として来い
ttp://www.geocities.jp/lostmaryu/index.htm
905名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:20:58 ID:Q/E3QrwD
             _,,,,.... -──-- 、.,_|\r;/ヽ.____
         ,. -''"´           `ヽ/:::;:::::::::/
       /        ______,,..、_,.-‐-、_ Y:::::::/|ヽ.       ,. ---───
      / 、   __,ゝ-‐ァ´_>-'、ァ'-、‐-<`7-、イ::;/  ',    /
      i _rへ!___,.-ァ'"´ ,  /   i   `ヽ、.,__7  i |  ,'´7 本 み 大 や 
     ___,.!へ、,.-ァ'" !-‐/|-、/| /!-!‐ヽ.   く」   | .|  /<,|  当 ん 人  っ
   r'"ヽ. ,.-' ,'   /| _,':;」_/_ l/ _」ニ!,、 |  i  ',  | |  |  |  な. な. の ぱ
    ヽ、_Y  i. i   /ァi´、 c! ` '  ´ト c!.ゝ!  ハ ,ハ  !|  |/|  ん .ロ 男  り
,>i   └i   ', !へ.,|`.ゝ-‐'     `''" / ,.ヘ レ' i  .! /ヽ |  だ  リ の
 ',    ,'   ヽ|  ハ """    '___   ""レ'  ',  !  / /  <.  ぁ .コ 人
 ,.\ ./   i  ! i ':、   i´ ̄ヽ.リ  ,ハ i ヽ. //|∠.,   |   :  ン は
<.,_>ヽヘ  / /i. | ,.ヘ>.、., ` ー ''´,,.イ _,./、ヘへi、! ノ___,.> .|  :   っ
      レ', '⌒ヽ.>-':、-ハ``'ニT´/-ァ'"    ヽ./`(     !    て
,. '"´ ̄`ヽ/    Y    Y  \-/ ,ヘ/      ',       ',
        私   i____  ヽ. /rヘ/::::i.       i    ',    ヽ、.,_______________
 書 パ        /_,.r 、 〉:::7-ヘ::〈_、,ゝ-!、._  〉    |
 い チ   知   |'⌒`ヽ!/:::/ i ';::::Y   Y」   i  !
 て  ュ.   っ  .|    ';/  ハ i::::::!   !   ノ
 あ リ    て   |,    、iヽ-ヘ__」::::::|  ヽ! 
  っ l    る   |ハl    ',::::::::::::::::::::!    ',
 た の   よ   |::::':,    ';-‐=ニ二ハ.    | ギ
 も 本   ?   !ゝ::ハ   、!:::::T::::::__;!_,,.  !  ッ
 ん に       ノ::`7ーi !、_  ``'ー'"、    _,ハ
       r--‐''":::::/::::::ト、., -‐ =ニヽ_)-   ノヽ
906名無しさんの野望:2007/05/12(土) 20:37:42 ID:cbh0MNkf
少なくとも俺は好きだ。
907名無しさんの野望:2007/05/12(土) 21:49:24 ID:mn9+ia9b
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
908名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:23:12 ID:hiAD4n61
>879
えー!ホビージャパンって、こんな企画もやってるのかよ!
時代の流れは残酷だよな、昔の思い出がズタズタに引き裂かれるぜ。
しかし・・・、こういった個性溢れるキャラをNWNに引っ張れば、新規開拓、顧客増幅に
なるのも事実。だが反面、古参のユーザーは嫌気を差して離れていくのも火を見るよりも明か。
このまま過疎化状態になり身内だけでひっそりと楽しむべきか、はたまた、毒を
用いてバブルを楽しむか・・・一種の踏み絵か。
 一番の問題は誰がこのキャラ達をモデリングし、modを作るか、だ。
909名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:49:26 ID:YHbH9DsB
BG2終わって、NWNとIWDどっち買おうか悩んでる
NWNって自分で作るコンストラクションキットがメインで、最初から入ってるシナリオって
オマケみたいなもんなの?
910名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:06:37 ID:TXjMCKlI
>オマケみたいなもんなの?
んなこたない。
Lv1〜16の結構なボリュームがあるよ。
BG2のような大作感?はあまり感じないかもしれないけど。
911名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:57:20 ID:dYp6wGs/
本編+SoA+HoAで、SoA+ToBより間違いなく上。
本編+SoAでもSoA+ToBより上。
本編だけだとSoAと同程度。

BG2が時間かかるのは戦闘が面倒で長いからで、プロット的にはそんなに長い話
があるわけでもない。本編(メインクエスト)の早解き動画見たことあるけど、
1時間10分ほどでクリアしてたよ。それに+サブクエストでしょ。
912名無しさんの野望:2007/05/13(日) 05:16:56 ID:dYp6wGs/
>本編だけだとSoAと同程度。

って書いたけど、どうやらメインクエストだけを比べるならNWNの方が
上かも。早解きやっている人で、2章終了までで1時間8分だという人がいた。
913名無しさんの野望:2007/05/13(日) 06:22:49 ID:1GC10bQS
メインクエのボリュームならNWNのほうが長いかもだね。
サブはBG2SoAの方が多いかもだが。
914名無しさんの野望:2007/05/13(日) 06:46:21 ID:UyPW6w5P
NWNは地域探索でIWDは旅だから
マップ間の移動の一本道度はNWNよりIWDのが高い
915名無しさんの野望:2007/05/13(日) 09:58:11 ID:vRPy5L3T
NWNの1の一番の違いは、仲間の数が少ないのと、自由に動かせないところじゃないかな。
916名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:04:42 ID:HU3l7fY/
第一章の途中で、数年間放置していたNWN再開
さくっと訓練場でキャラレベル6にしてNPCイベントを確認
3回話し掛けでアイテムを見つけて渡す前まで進むことを確認。レベルアップの回数ではなく総レベルで判断してる様子。

海外ではアリベスMODが結構あるみたいだけど、日本ではないかな?今では海外のものを翻訳している人とか少ないのかなー
917名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:09:18 ID:NAv4F4+G
DreamCatcher四章の翻訳版をずっと心待ちにしているオレガイル
918名無しさんの野望:2007/05/13(日) 15:16:09 ID:7uFSy1GJ
>>916
まったく同じ奴発見!
自分が書いたかと思った。

> レベルアップの回数ではなく総レベルで判断してる様子。

だね。ある程度レベルあげてから話しかけたら、一気に最後のアイテムまでいくもんな。
919名無しさんの野望:2007/05/13(日) 16:31:45 ID:vRPy5L3T
DCの人って、シナリオとビジュアルを引き立てるために、あえて戦闘部分
はしょぼいmodを作ってるのかな。2で出てるDark Warterというのもそうだった。
920名無しさんの野望:2007/05/13(日) 20:45:35 ID:tH4twgSW
しかしウィザードの活躍できないゲームだなこれ。
スリープで見張り眠らせたりチャームパーソンで懐柔したりといったことがまるで出来ない。
というかやるメリットがない。
インヴィジビリティでこっそり侵入するより正面突っ込んで皆殺しにしたほうが経験値が儲かる。
ヘイストで崩れ始めた洞窟から脱出することもない。

それに比べてソーサリーの魔法システムは実によく出来ているな。
似たようなCRPGはないものか。
921名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:01:02 ID:vRPy5L3T
一部のmodだとコマンド選択でできるものがあるね。
922名無しさんの野望:2007/05/13(日) 21:52:11 ID:fOE3NyPh
恋愛要素があるらしいけど、見たところ
大幅に譲歩して鼻フックぐらいしか選択肢がないな。
エラ張り上司は対象外っぽいし。
セガはこういう所をローカライズしろよ。
ウィザードリィで末弥に描き直させたように。
923名無しさんの野望:2007/05/13(日) 23:34:59 ID:kByagqex
そういうのはギャルゲだのエロゲで発散汁
924名無しさんの野望:2007/05/14(月) 00:19:39 ID:hw0VB3jl
>>920
>インヴィジビリティでこっそり侵入するより正面突っ込んで皆殺しにしたほうが経験値が儲かる。
そりゃ、経験値の損得勘定をいうなら
衛兵やら、町人やら会う奴全員殺して回れば
一番儲かるYO!

>>920はファンタジーじゃないけど、DeuxExでもやれば?
925名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:03:29 ID:R0T8mKmd
レベルが少なければ多く入るように調整されるから、結局最終的な経験値は
大して変わらない。サブクエストを飛ばしてしまってもほとんど変わらないのだから、
解決法を変えるだけでは実感できない。まあ、獲得アイテムが変わったりするので、
勇ましいほうが有利ではあるんだけど。
926名無しさんの野望:2007/05/14(月) 01:17:04 ID:7SS/S3q2
というか一介の冒険者が行く先々で敵を殲滅できちゃうバランスが問題なんだよな。
力押しが最善手ではないシナリオってせいぜいSoUの一章位か。
927名無しさんの野望:2007/05/14(月) 13:13:47 ID:vDpnQ6zR
確かにDeusExはいいゲームだな。

確かに最近の魔法の傾向は、破壊的な面ばかり強調されて、
昔のゲームブックにあるような、渋い使い方がないんだよな。
まあCRPGで再現するのが難しいってのが、最大の理由だろうけど。
928名無しさんの野望:2007/05/14(月) 13:36:38 ID:WXrreoDd
>まあCRPGで再現するのが難しいってのが、最大の理由だろうけど。
NWNの範囲内でもウィザードやローグの多彩なスキルを活用させるMOD作るのは十分可能だと思うけどね。
単純に敵の数や強さ上げて嫌でも小細工しないといけなくなるようにしてやればいいわけで。
全クラスで遊べるように調整するから大味になっちゃうんだよな…

ニキータみたいなアサシン限定シナリオとかあったら面白そうだな。
929名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:46:25 ID:YNfe47AK
旧PoRシリーズにはそういう要素があったよ。3作目以降から特に。
ある場面で魔法使いが特定の呪文を準備してると選択肢が出てきたりした。
幻覚や巨大ファイアボールのトラップをディスペルマジックで消したり
某T氏が復活する直前にディスペルイービルを掛けて送還したり
視線が危険な敵にパワーワード・ブラインドを掛けて無力化したりとか。
930名無しさんの野望:2007/05/14(月) 14:46:26 ID:U91ZXyZa
罠と箱がうざいんですけど
ローグ・アサシンとかウィーザードのスキル全く入れないでヘンチマンにトミ
以外使ってクリアした人いる?
拡張もにたようなもんなのかなこれ
931名無しさんの野望:2007/05/14(月) 16:14:28 ID:mYKGL3id
わう
932名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:06:54 ID:R0T8mKmd
拡張の序盤は仲間にローグとクレリックのマルチがいるし、
途中でレンズオブディテクションが手に入るので、罠は
問題にならない。鍵は壊さなくちゃいけないのでかっこわるいけど。
933名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:18:49 ID:437VVl0H
>>932
つコマンダーズリング
934名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:35:35 ID:gKL81YfL
クレリックならエナジーバッファとストーンスキンかけて罠踏みまくり
ダークファイアで箱や扉を叩き壊す。
HotUになったらワンド作成とってファインドトラップとダークネスのワンド作ればサクサクだな。
935名無しさんの野望:2007/05/14(月) 17:59:53 ID:R0T8mKmd
>>933
リングもあるし、ナシーラがノック使えたね。
一部どうしても開かないのがあるけど。
936名無しさんの野望:2007/05/14(月) 21:09:16 ID:fG4fdrR0
シャルウィンが鍵開けできるし、飛び道具で援護に徹してもらえば十分使えるよ
狭い場所で乱戦に巻き込まれるときついけどね
937名無しさんの野望:2007/05/14(月) 21:30:32 ID:R0T8mKmd
>>928
一応スニーク系のmodはいくつかある。
日本人が製作(storiesのコンテスト作品)したものさえある。
やったことないけど、秘術限定のそういう感じのもあるんじゃないかな。
好戦的だとやばいって感じのなら、vault上位のパラディンmodがそう。
酒場で喧嘩に巻き込まれたとき、武器を使って殺してしまうと堕ちて
ゲームオーバーとか、ドロウの街に忍び込んだときには、バレ防止のために
人前では呪文やオーラなどのクラス限定能力が使えなかったりする。
938名無しさんの野望:2007/05/15(火) 22:19:51 ID:BYl6DTCB
ダメージボーナス、強化ボーナス、攻撃ボーナスは加算されますよね?
>ダメージボーナス+1D
>強化ボーナス+5
>攻撃ボーナス+3
の武器の場合、命中修正は+8、ダメージ修正は+1D+5
でおけですか?
939名無しさんの野望:2007/05/15(火) 23:26:31 ID:BlxQKIDR
ツールセットを開いてみたが
攻撃ボーナスは、命中判定にのみ影響する"強化ボーナス"なので
高いほうのみが適用され、命中判定は+5
ダメージ判定は、そのまま+1D+5
になるようだ。
940名無しさんの野望:2007/05/15(火) 23:50:09 ID:BYl6DTCB
>>939
ありがとうございます。
強化ボーナスを高めに設定した場合は
攻撃ボーナスはいらないわけですね。
941名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:12:18 ID:KxrFGDPS
キャスターとしても秘術より信仰の方が優遇されてるのな。
クレリックの攻撃呪文+攻撃支援は力術に集中しているのに対して
ソーサラーだと攻撃に限っても召喚・力術に分散していて強化しづらい…

というわけで根黒マンサーでやってるけど地味すぎる…
高レベル+ペイルマスターでもとると変わってくるんだろうか。
942名無しさんの野望:2007/05/16(水) 20:42:10 ID:g4hyEWz2
もっと地味になる
943名無しさんの野望:2007/05/16(水) 21:12:19 ID:jTqvIv5F
ペイルマスターって接近戦能力が微妙にパワーアップするだけだしな…
944名無しさんの野望:2007/05/16(水) 23:30:13 ID:gNcbg8G3
使ったことないからわからないが、もう一本手が生えるんじゃなかったか。
HotUなんかでは専用装備もあったような気がする。
>>941
強化しまくりたいなら、ボーナスフィートが取れるウィザードのほうがいいかも。
945名無しさんの野望:2007/05/17(木) 02:30:54 ID:7AJGj1pW
生えるのはレッドドラゴンディサンプルの羽だw
ペイルマスターは片腕が骨になる。
946名無しさんの野望:2007/05/17(木) 02:58:44 ID:L1FUa7EY
秘術で死霊術メインはきついんじゃね?
あくまで呪文だけ見ればの話だけど。
947名無しさんの野望:2007/05/17(木) 09:16:02 ID:7xXBd3hj
クラスレベルxターン持続する死霊版ストームオブヴェンジャンスやバトルタイドでもあったら使えるのにな。
948名無しさんの野望:2007/05/18(金) 00:19:50 ID:kyUCxZ2P
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'


| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 旦 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


| ミ  ピャッ!
|    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070516/ddo.htm
WIN「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン」待望の大型アップデート「リーヴァーズ・ベーン」実装。

レベルキャップ引き上げ
クエスト追加
新エリア登場

>今回のアップデートの目玉はなんといってもレベルキャップの引き上げにある。
>それに伴い、呪文やフィート、エンハンスメントの追加、新しいクエストやエリアの実装が行なわれる。

949名無しさんの野望:2007/05/18(金) 07:44:14 ID:VHv6oaxY
SoUってかなりパラディン優遇してるんだな
序盤でいきなり専用防具セットもらえたり
ホーリーアベンジャー手に入ったり
950名無しさんの野望:2007/05/18(金) 10:40:07 ID:UF+JEDFJ
ついでに、レベルからするとオーバースペックな
ニンフクローク+5が手に入る。HotUはせいぜい性能的に
攻略が楽って感じだけど。
951名無しさんの野望:2007/05/18(金) 11:39:14 ID:38OqwFuF
パラはシナリオ攻略専用クラスだな。
強くて死ににくくて魅力高くて説得もできるし。
罠解除できるバード連れてたら言うことなし。
952名無しさんの野望:2007/05/18(金) 11:49:37 ID:vGjNHb7C
何回でも説得に挑戦できるのは
なんとかならんのか
953名無しさんの野望:2007/05/18(金) 11:51:04 ID:38OqwFuF
それ禁止したところでどうせクイックセーブ&ロードするだけだろw
954名無しさんの野望:2007/05/18(金) 12:14:59 ID:DqoJk/0u
自己抑制しろ
955名無しさんの野望:2007/05/18(金) 13:18:18 ID:38OqwFuF
クエスト発生のトリガになるような交渉は何度でも出来て
報酬の上乗せは一度きりという今のやり方が
リロードを一番抑制できていると思う。
956名無しさんの野望:2007/05/18(金) 15:13:37 ID:UF+JEDFJ
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=564738&forum=111&sp=0
どうもバルダーズゲート3といわれていたタイトルは、権利関係で
その名前だっただけで、前作の続きではなく、今現在2の有料mod
として開発されているらしい。
957名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:08:55 ID:3ijIjxlY
ttp://www.vipper.org/vip509501.jpg
おもすれー
ナニする時もクロークを脱がない主人公に拘りを感じる
武器を携帯して片時も主人公から離れなかったシャルウィンにも愛を感じたひと時だった
すぐ後にもう一人ともやったぜ
958名無しさんの野望:2007/05/18(金) 20:25:12 ID:wxcUixeq
NWN遊ぶVipper萌え
959名無しさんの野望:2007/05/18(金) 21:17:14 ID:Jnp6Hod3
ナニする時にヘイストえろい
960名無しさんの野望:2007/05/18(金) 22:15:01 ID:VSqe4qNc
善行行えば行うほど損ばっかでうんざりする
物盗むとExp100マイナス、善人倒すとレベル1マイナスぐらい
ペナルティきつくしろよ厨開発者
961名無しさんの野望:2007/05/18(金) 22:21:15 ID:UF+JEDFJ
それじゃイービルプレイができない
962名無しさんの野望:2007/05/18(金) 22:22:02 ID:4x6W3ZPA
自分で縛(ry

まぁ特にパラディンは悪行働いたら即堕落、
もう〜戻れない〜もう〜帰れない〜くらいで良いと俺も思うが。
963名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:03:05 ID:MuMFBPQf
ヘイストなんてかけたら、すぐ終わっちゃって面白くないだろw
964名無しさんの野望:2007/05/19(土) 05:19:42 ID:AP5+TAfM
NWN2インストールして初期状態からアップデートするとき
この中のどれ入れればいいんすかね
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19

英語版ってのは解るがごちゃごちゃしすぎでわけわかんね
965名無しさんの野望:2007/05/19(土) 05:30:12 ID:N9yTsGp/
>>964
ランチャー立ち上げて、Update押せば自動あぷでーとするので選ぶ必要がない。
966名無しさんの野望:2007/05/19(土) 08:08:05 ID:CiLU0vdI
ローフルかニュートラルでプレイして、公式でアライメントがローフルに傾くってイベントある?

カオティックに傾くのなら幾つかあるけど、それでも少ない
967名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:02:38 ID:L5/LxHMH
1の話だけど、
自作アイテムに付与できるセービングスローボーナスって
20まで設定できるけど、12以下にしとかないと無効だね
968名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:05:03 ID:ju5Rn1ID
>>962
最後はメヒに服従して終わりそうだな
969名無しさんの野望:2007/05/19(土) 11:02:12 ID:kiJg/4h3
>>966
無印じゃ多分ない。SoUではいくつかある。HotUでひとつだったかな。
SoU→HotUで最初の状態から98ぐらいまで上がる。
970名無しさんの野望:2007/05/19(土) 11:23:24 ID:kiJg/4h3
SoUで覚えているのは、序盤のコボルド立てこもり。
ここで逃がしてやるからと交渉して、約束を守る。
ノールに捕まってたコボルドを助けた後、ヒルトップを
襲っていたことを聞き出して、その復讐をする選択。
エイオーの神殿で、自分をエイオーだと勘違いする信者に
馬鹿なことはやめるんだという。HotUは良く覚えてないけど
序盤でひとつあったと思う。
2だとローフルに振れるイベントはいっぱいあるよ。
カオティックグッドとローフルイービルはやりにくいという苦情があるぐらい。
971966:2007/05/19(土) 13:01:32 ID:CiLU0vdI
>>969 >>970
ありがd 結構あるんだね
カオティックに振れるやつは、これくらいしか思い浮かばなかったなぁ

SoU: エイオー信者を騙して嘘の奇跡を起こしたりする(RoP+3貰えるのは割と美味しいw)
HotU:ドリアリングス・ディープで民家の宝箱を漁る(全く割に合わない)
972名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:55:20 ID:kiJg/4h3
盗みや嘘は基本的にカオティックに振れると思う。
SoUで一章のアーティファクトをネコババとか、仲間の部屋の
宝箱の品を盗んだりとか、説得で報酬の釣り上げとか。
HotUのヨーニングポータルの他人の部屋のドアを壊したり、
鍵開けしたりとか。
973名無しさんの野望:2007/05/19(土) 13:58:14 ID:kiJg/4h3
ローグでやったことないから試してないけど、ウォーターディープに
ある店の品を万引き(スリ能力が必要ならしい)しても多分カオティックに振れると思う。
974名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:05:54 ID:fAXXbmL5
PC Gamer's全項目コンプ乙&オメ
975名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:02:18 ID:tB4ZLOJS
あのサイト、もうちょっと読みやすいレイアウトってものを考えてくれると
目に優しいんだけどなー。
976名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:27:14 ID:sdwdx2c4
このスレッドは終了しました
977名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:40:39 ID:0Cl7IeW9
糞ゲー死ね死ね
先に言っておくよ
978名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:30:57 ID:XXw8qpCg
>>974
日本語できっちりやってくれているサイトがあるのは、今後始める人もいるだろうし
結構なことだと思う。てんこもりからリンクされているサイトなど見ても
途中までで終わっているところとか多いしね。
拡張の攻略をやっているところは皆無にちかいような状態だし、
そこまでやってくれると良いのだが。
979名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:52:34 ID:tcwz4L36
山の下王国に「ブラックガード」翻訳キター
980名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:31:45 ID:jqWhD0dN
2はエディターのガイドブックが出てんのね
英語で書いてあるだろうから翻訳しなきゃならんがw
981名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:02:54 ID:oG0Fcwsc
久しぶりの翻訳Modだなあ。
Dreamcatcher第4章も期待してます
982名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:44:22 ID:SbJviSTw
ダウンロードパスがわかんねーと思ったら空でいいのね。
なんという初歩的なトラップ。
983名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:06:19 ID:QiDaJ/b3
次スレは?
984名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:43:35 ID:tfz2mMoX
>>990ヨロってことで。
>>980まわってるから、ほっとくと落ちちゃうしね。
985名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:23:42 ID:uZ1EDjeP
死ね
986名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:28:31 ID:VbCiFTlK
「ブラックガード」でもやって魔人のチカラを見せ付けてやったら?
987名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:28:39 ID:bJZuiIqE
【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179660462/
988名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:53:38 ID:uZ1EDjeP
死ね
989名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:31:40 ID:AzgbdCj0
いやー長生きだねぇ
まだまだ死なんと思うよw
990名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:34:07 ID:IiXxVliF
終了間際に失礼します。
このゲーム、プレイするにはCD(もしくはイメージ)のマウントが必要ですか?
事情があって、「CDが必要なゲーム」しかプレイしたくないのですが。
991名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:36:59 ID:/BW7iIzQ
CDチェックはある。
NOCDは知る限りない。
堕衛門は使える。
992名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:39:44 ID:IiXxVliF
>991
ありがとう!
993名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:49:35 ID:H6s9NoIR
ん、1もNoCDあるけど
ただ、ネットでやるなら認証通らないからソロ専用だけど
994名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:57:20 ID:zBLbOO7E
1.68JのNOCDってあるno?
995名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:32:46 ID:EAEgbn+j
>>994
NOCDがあろうがなかろうが、ここで聞く質問じゃないだろう。
下手すりゃ割厨と思われるぞ。

他所で聞け。
996名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:15:10 ID:Oai8MOX1
いまさらNOCDと割れなんて関係ないだろ・・・
997名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:25:45 ID:FKi6R/Yq
英語版はCDなしで動くらしいので、もうないんじゃないかな。
NOCDは全言語共通だったから。
998名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:32:20 ID:PTQLP2kJ
うめ
999名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:35:27 ID:R+OoXrLm
1000名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:43:08 ID:FKi6R/Yq
1000取れそう
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。