【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/02(火) 19:41:27 ID:xu3BU9SV TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.68
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/ 前スレが落ちたようなので建ててみました。訂正等あったらよろしく。
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 19:57:20 ID:21FEGAsj
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 19:59:45 ID:21FEGAsj
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 20:00:44 ID:21FEGAsj
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 20:01:17 ID:21FEGAsj
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 20:02:21 ID:21FEGAsj
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 20:05:09 ID:21FEGAsj
1乙 貼っといてなんだが、過去スレ(1つ前の以外)いるのかな?
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 20:57:23 ID:FD/l6oaN
どうせ見れないし、いらないと思う。 いろんなスレ見るたびにそう思う。 まぁ今までのスレの歴史みたいで味はあるけど、それだけだよね。
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 23:04:33 ID:cAbu244+
NWN2が出ていると聞いてNWN引っ張り出してきたが、 HoUのCDキーが行方不明になってた・・・
11 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:16:24 ID:ZYPK+uSC
もし良かったらどなたか教えてください!
なにをですか!
13 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:20:25 ID:ZYPK+uSC
HotUのCDキー・・・ NWNの紙製のCDケースにディスク全部入れていたが CDキーが説明書に張っているらしく、いくら探しても出てこない・・
CDキーってCD毎に違うもんじゃね? まぁ同じでも絶対教えられないが
15 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:27:32 ID:ZYPK+uSC
また買うしかないか・・・中古ショップ回ろうっと
以前マニュアル捨てられて漁る古雑誌や古新聞の山をハメになったぜ
ネタバレですが SoUでイベント中に仲間もろとも石化させられた後 仲間を回復させるにはどうしたらいいんでしょう? スクロールは高いし、そもそも読めないし。
>>ZYPK+uSC まぁ、ageて聞いてる時点で割れ厨と思われる可能性あるから、そうでないならまずsageろ。
>>17 ネタバレ
どこで手にはいるのかもう忘れてしまったけど、
石化解除の軟膏があった気がする。
>>1 ∧_∧
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ DDO /
/ ./
∧_∧ (´・ω・`) (つ と ./ / ./ / ./ / / / / / / / / ミ DDO / ./
∧_∧ (´・ω・`) (つ と ./ / ./ / ./ / / / / / / / / ミ DDO / ./
>>19 thx
遺跡の中にはなさそうだったので
結局一人旅で解いてしまいました。
>>17 あるのは間奏曲の遺跡の中。
ゴーレムとスラードが戦ってる部屋の彼が守ってる骨の山を調べると見つかる。
2章に入ってしまうと駄目。
>>18 ageて質問したら割れ厨とはまたすごい事言うな
久ぶりに起動して1.68にアップデートしたんだけど、製作技能のメニューが英語になるんだけどデフォ? 強化AIとか他にも入れてたけど放置してたから何の影響か分からなくなっちまったです。
>>25 ageとかsageとか関係なく、ネット上でCDキーを聞くこと自体、割れ厨と思われても仕方ないと思うよ
後で揚げ足取られるのも嫌なんで先に断っておくけど、
ZYPK+uSCは割れ厨だとか言うつもりは毛頭ないから、そこんとこよろしく
主人公は100人殺そうが罰金で済むからなあ 皇帝パワーってすごいよね
Ob誤爆か?
いや、待てこう読めるぞ ゴブリン200人殺そうが聖剣3本で済むからなあ ロボレンジャイパワーってすごいよね
∧_∧ (´・ω・`) (つ と ./ / ./ / ./ / / / / / / / / ミ DDO / ./
突然ですみませんが、第3章のコールドウッドでセーブして、再開しようとしたらエリアロード中にフリーズしてしまいます。 やり直ししか解決方法ないでしょうかorz 再インストール、再起動等やってみましたが効果ありません。 Neverwinternight日本語版単品のみです verupで解決するならネカフェへ直行する所存ですが、先輩達の意見を聞かせてもらいたく書き込みました。 CPU Athlon3200+ メモリ 2GB ゲフォ 7600GTです。 ご意見よろしくお願いしますorz
セーブデータそのものが破損してる可能性が高いかな。 いくつか区切りのいいところでデータは取っておくべきだよ。
>>32 自力で何とかセーブした場所ら辺まで行ってロードして成功するようであれば俺と同じ現象だ・・・
回避策としてフィールド上でセーブしないで建物入ってセーブするようにしてます・・・orz
>>33-34 氏
ありがとうございます
やっぱりやり直ししかなさそうですねorz
気を取り直してウィザードでプレイしてます。
HP低いからなかなかキツイけど、常に死が付きまとってるみたいでハアハア(´д`;)
ユアンティと第1章のラスボスで詰まりそうです
36 :
前スレの965 :2007/01/07(日) 22:59:49 ID:fnw/ttFY
37 :
32 :2007/01/08(月) 01:24:47 ID:DdUb73Oi
度々すみませんorz あれから試行錯誤した結果、 ロードできなくなったデータからキャラbicファイルを キャラクターデータに貼り付けたら復活できました。 第3章からまた出来るとは(泣) 皆様申し訳ありませんでしたorz
ようやくNWN本体+SoU+HotUを終わらせたぜ。チマチマやったので足掛け3年w 面白かったな〜 HotUはエンディングを見ると「真の名前で『氏ね』を命じる」方が いいんだろうね。最終セーブから両方やってみたけど、普通に倒すと苦労ばかりで エンディングの説明が微妙www さすがに職業変えてもう1周は無理ぽ。アンインストールかな。
>38 同じく先週の土曜日にHoTUを終わらしたが・・・・、真の名前で・・・というくだりは 初めて知った。最後はアリベス・ナシーラ・ヴァレン・メフィストフェレスチームVS自分1人 という激しく泣けてくる戦いで〆たから・・・。まだ見ぬものがあるようですな〜。
公式を1回終えただけでアンインストールというのはとてももったいない遊び方だと思う。
現実世界が白銀世界になると毎年CoSBやIWD,SoUとかを引っ張り出して遊んでる。
それはいえてる。>40私は現在MOD三昧だから特にそう思うな。
M氏の最後についてはツールセットを開くと使われなかったエンディングも含めていろいろ面白いよ。
>>39 >アリベス・ナシーラ・ヴァレン・メフィストフェレスチームVS自分1人
よく勝てたな
キャラ構成詳しく
というかどうやってアリベス・ナシーラ・ヴァレンの3人連れていったんだ?
ヘンチマンエイジの最大雇用数調整使ったんだろ。
HotUは調整するとバグるでしょ。 ゲームの再開時に人数がデフォルトを越えてたりすると、1章だとその仲間がいきなり即死する。 3章だと仲間が必ずではないが永久消滅したりする。ヘンチマンエイジを使わなくても、タイナンのコマ で召還したモンスターがいたりしても仲間が消えたりするから困る。
>30 ∧_∧ ⊂(#・д・) いらねー / ノ∪ し―-J |l| | ペシッ!! _____ \ DDO \ ∧_∧ (´・ω・) O┬O ) / ◎┴し'-◎ ピタ _____ \ DDO \ ∧_∧ (・ω・` ) O┬O ) / ◎┴し'-◎ ≡ _____ \ DDO \
>45 ヘンチマンエイジの雇用調整で3人を連れまわしたよ。 3章でアリベスが仲間になったときに会話イベントを全部みたいがために少し無理をしてね。 たしかに一度だけロードしたときにナシーラが敵扱いになっていて3人で撲殺するという悲しいものがあったが・・。 >44 PrCを導入しているのでドロウのファイター5、ウィザード5、エルドリッチナイト16のキャラ。 基本はシミター二刀流でデザートシミター+8とスピードシミター(1章でオーガから奪ったもの)+7(鍛冶屋でパワーアップ) 防具はアイザックスシーケンサークローク、Dexupのブレーサー、Conupのブーツ、リング+9、アミュレットオブナチュラルアーマー+9等の防御系のDex重視の軽魔法戦士 といったところ。4人相手には一撃離脱のフィートによるヒットアンドアウェイ、溜め込んだヒールポーション(30本近く)と包帯巻き(治療Lv25) で対処したなぁ。 最初にナシーラを屠りヴァレンに競り勝ち、アリベス撃破→最後はメイフィストフェレスとの一騎打ちという感じ。 メフィストはひたすら無視して周りの裏切り者どもをねらったかな。防御は魔法のグレーターストーンスキン、プレモニション・エナジーイミニティ等の補助魔法に頼ったかな。 ただ一度だけモルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンションに逃げ込んだが(w メフィストにはLv5のアシッドシース(攻撃した相手に酸ダメージを返す奴)でほとんどダメージをあたえて倒せたくらい。 正直PrCのクラスとマンションのおかげで勝てたようなものかと・・・。 ちなみにほかの方法(真の名前の利用方)を昨日ゲームバンシーの記事で呼んで悲しくなったりしたなぁ・・・。 ちなみに裏切り者3人はエンティングの後日談でも真っ黒だったのが激しく悲しかった。
裏切り者は主人公をウェポンマスターにしとけばあっという間に終わる。 やはり定命のものは装備次第だけどクリティカルに耐性がないのが悲しい。
>>49 それは「少し無理」じゃなくて「かなり無理」があったから裏切られたんだ。
駆け足で早解きしてると仲間の信頼度が上がらないしイベントも逃すからな。
あと、デミリッチのところで作ったゴーレムにも身代わりをしてもらった。 メフィストにものの数合で破壊されたがな・・・><
ヘンチマンエイジが機能しないっす。 「自分を登録」→「お願いする」を選択すると強制終了してしまう。 V1.68が原因ですかねぇ…
54 :
前スレの965 :2007/01/11(木) 01:16:02 ID:P/5bXcNE
>>53 NWN1.68+SoU+HotU環境で、2006.09.17公開のver.2.6が機能することは確認済です。
V1.68が原因(MODが1.68対応していないのが原因)ということではないと思いますが...
1.67の頃は動いていたということですよね?
MODをツールセットで開いてビルドして(つまり、MODを1.68化して)試してみてください。
あとは、databaseが壊れているとも考えられます。databaseフォルダのZ9_*のファイル群を
一度退避して(つまり、1人も登録されていない状態で)試してみてください。
この方法で1人目、2人目以降でも強制終了しなかった場合、退避したdatabaseファイルが
壊れているということになります。こうなってしまうと...databaseのリカバリは、
直接編集可能な環境がないと無理なので、申し訳ないですが許して(?)ください。
databaseでもないとなると、検討がつきませんね。落ちる直前の状況(管理人が呪文を唱える
モーションに入る前とか具体的に)が特定できれば、調べられるかもです。
55 :
53 :2007/01/12(金) 00:20:00 ID:FBWZSOnb
>>54 最近買ったのでV1.67で動かしたことは無いです。
というわけで前スレの965さんの言うとうりにツールセットで開いてビルドしたところ詳細の欄に
"会話 'z9_henchman.dlg' に hench_recover_tr.nss のリソースがありません"等の*.nssファイルに関するコメントが100個くらいありました
hench_recover_tr.ncs(*.ncs)というファイルは存在しているのですが…
拡張子を変更したらうまくいきますかねぇ
56 :
前スレの965 :2007/01/12(金) 02:33:00 ID:Kp+FqQyr
hench_recover_tr.nssのリソース云々については、正常時も表示されるので
無視して構いません。
ビルドは、「コンパイル」のみチェックした状態でしてもらえればOKです。
環境的に問題がないと、「エラーはありませんでした」とだけ表示されます。
その状態で保存すれば、MODのV1.68化が(とりあえず)完了です。
>>54 で書いた範囲で解決しない場合は、もっと突っ込んでやり取りしないと原因究明
できません...buildersにあるヘンチマンエイジの掲示版へお願いします。
3D者なんですが、遅ればせながら Vuet5のInfiniteを購入してあそんでおります。 Vueの植生とオーロラ・ツールの街並みと組合わせたら面白い絵ができるかな? とか思いつきました。Vue(その他GMAX、Blender経由等)とオーロラ相互での データのやり取りを試されている方いらっしゃいますか?詳しいサイト等ございましたら 教えていただけると感謝ですm(_ _)m
んー・・・NWNのオリジナルエリアを作成する為のチュートリアルサイトは存在していないのが現状です。 とは言え、Vueの成型能力はNWNの3Dエンジンの能力を軽く超えているのでそのまま使うのは無理だと思うが。 1ファイル中に使うポリゴンの頂点数は2000以下に抑えないと・・・(欲を言うなら1500以下)
>>57 58さんの言うとおりポリゴン数にかなり制限があります。
いけるかわからないけど制限という点でみればNWN2でやった方がいいかも。
ただ、Vueでレンダリングしたイメージをカキワリとして
たとえば町の背後の遠方の山とかを表現するのにつかうのであれば、
モデルそのものは1枚の板っきれで、
テクスチャ扱いでいけると思うので、結構いろいろできるかもしれません。
60 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 23:43:48 ID:mEDTUe95
ここに書いてもダメかもしれんが・・・・ 今日、購入してインストしたのに、動作が重くてゲームにならん。 pentium4 2.54GHZなのに速度が不足してるだとさ>コンフィグ設定 サポートに苦情メールは出したが、治らないだろうなぁ;;
当然ドライバとか入れ替えてみたよな?
62 :
57 :2007/01/15(月) 19:43:36 ID:Q7Zo/Z4R
>58、>59 レスありがとうございます。プロバイダ規制でお返事遅くなりましたm(_ _)m Vueの植生はペラ絵でオーロラに使えるかなとは思っていますが、 用途としては、どちらかというと、Myシナリオ紹介HPのイラストの 下絵や雛形としての使用がメインです。
>>60 CPUだけ書かれてもわからぬ
コンフィグ設定での判定は前スレで判定方法が何Gか以下のCPUにしか対応できない計算方法とかあったんで気にしない
CPUの問題はパッチで直るはず 当然パッチは当ててあるよね? 動作の重い軽いはプレイするモジュールにもよると思う Darkness over Daggerfordとかは重くて進める気が起きない
英語版は日本語版の人と遊べるのでしょうか?
66 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 16:34:22 ID:lfiLFQdh
すみません pentium4 2.54GHZ メモリ256MB HDD80GB ビデオ内臓 XP ってヤツです バッチとかいうのは多分当ててます
メモリ256MBって少なすぎないか? 増設してみるといいんじゃない。
core2duoで組んだとき安く済まそうとおもってVGAオンボのにしたんだが SiSのあまりの性能の低さに3Dボード増設した経験がある俺・・・orz
>>66 CPUはダイジョブ
メモリが全然足りない。256MBはXP動かすだけで全部使ってる
最低512MB、できれば1GBは欲しい
ビデオはグラフィックオプション全部切ったら多分ダイジョブ
>>68 core2買ってVGAをオンボードって本末転倒だろ
>>70 エンコ目的に買うやつ多いって聞くからそうでもないぞ?
レス読む限りゲム目的っぽいがw
マップ切り替え時に落ちる方へ
コンフィグ設定で画像品質最高(Best)にしてたら良好(Good)とかにしてみてください
自分はそれでおさまりました
RADEONX1600XT 256Mなんだが、ビデオカードRAMんトコが512って表示されてるしorz
オンボード・チップは3Dゲーム不可ってイメージあったけど、最近のは少しは性能上がったの? CPU速度よりも、グラボの有無の方が3Dゲームに与える影響が大きいと思うよ
俺はNWN日本語版出た当時オンボだったが、
グラフィックオプションを全部切るか最低にすればそれなりに快適に動いてた。
CPU2.4G、メモリ512だったから
>>66 もメモリ増設すればいけるんじゃないかと思う。
最近のは3Dそこそこできるようになってるね もちろん最近の3D系とかは無理だけど、5年前くらいの3Dゲームならさくさく動く感じ
>>71 以前ロード時に落ちると書いたものです。
その方法で直りました。ありがとうございます。
XP発売日に買ったとき256Mおもおも→+128Mむっちゃ動き軽くなったんで
OSだけで256Mくらい使ってると思います。
ウェブとグリースとエンタングルの違いが分からない どれも捕まると立ちすくみと同じになるでFA?
エンタが移動できなくなって、グリースが移動速度減or転倒で、 ウェブが行動不可(何もできない)じゃなかったっけ?
ウェブは移動と呪文が使えないだけだと思う。 接近戦と飛道具は使えたはず。 エンタングルも多分同じ。 だからBGの時ほどは強くない。
>>77-78 サンクス!
BGのエンタングルだと何もできなかったからごっちゃになってた(と思う)
しかもドルイドの同レベル呪文にグリースとエンタングルがあるのも混乱した
魔法を知ると攻撃補助系って奥が深いんだな
>>77 が正解だと思う。
グリースは移動速度減or転倒(転倒すると一切の行動が不能)。
エンタングルは絡みつかれたら、移動が出来ないだけで魔法、攻撃行動はOK
WEBは絡みつかれると一切の行動が不能。
今試してみたけどウェブはやっぱり攻撃は出来たよ。 HotUでアイタイラントの住処の地下の魔法無効化地帯で 蜘蛛に襲われたときに飛道具を使ったのが、印象深かった。
82 :
81 :2007/01/19(金) 00:35:08 ID:j5cE9B+r
あ、拡張込みのはなしなんで無印のみだと違うかも。
83 :
60 :2007/01/20(土) 10:39:32 ID:GzdBpAGI
パッチあてたら CPUのエラーはなくなったが、まだ重かったんで パソをデフラグしてみたよ。 んで、再起動してみたら今まで聞いたこともないような警報音が なって、パソが起動しなくなった。 火曜日から修理にだして、いまだにゲームできてない・・・・ 修理費いくらになるんだ;; マザーボードが壊れたらしぃが。
大方HDDがへたって重くなってたんだろう そこにデフラグかけて止めを刺したと
結果的には自分のマシーンがショボかったのが原因なのに、 文句言われたサポートはいい面の皮だったろうな。 (コレニコリズニ nwn2ニホンゴカシテネ・・・サポートノミナサマ) >修理費いくらになるんだ;; マザーボードが壊れたらしぃが。 ご愁傷様というべきか、因果応報というべきか・・・
>83 ジー (´・ω・) カワイソス.... NWNを遊びたい一念でデフラグをかけて パソを逝かせるなんて(´;ω;) カワイソス 去年のボクなら恐らくここで「新パソを購入してDDOをやれッ!最速ラップを 叩き出せッ!寝るなッ!喰うなッ!コスるなッ!廃人になれッ!」 なんて空気読めない発言をしていただろう。でも、今年のボクは違うよッ!(`・ω・´) DSの「世界樹の迷宮」を奨めるぉ(´・ω・)b 1982年に発表され、世界中にゲームブックの一大ブームを起こした『火吹山の魔法使い』。 コレを知らないTRPG野郎はモグリも大モグリ。間違ってもNWNのラスボス名と 同一だね、なんて口に出して言っちゃイケナイよ(´・ω・)ノシ 話は逸れたが、上記のゲームブックのふいんき(何故か変換ry)を再現したゲームなんだ。 往年の名作ウィザードリィを彷彿されるかの如くマッピングが熱く、なによりも キャラが非常に可愛いぉ(´・ω・)φ 商店の姉ちゃんがポニテで下乳で褐色でボクっ娘とくれば・・・もぅ・・・クゥーたまらんッス(´・ω・)b 話は大幅に逸れたが、パソ修理出してる間はDSの「世界樹の迷宮」で決まりだぉ(´・ω・)ノシ
ツマンネー煽りだな
マザーボード死は、ある日突然やってくるよ。 これまで3台ほどお亡くなりになった。 レギュレーター周りの故障が一番多い。 「買い替えなさい」という神のお告げなのさ。
エポマザなら 「コンデンサ張り替えなさい」という神のお告げかもな。
91 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 10:50:51 ID:WtPxOkLm
>>91 本人乙。
いちいちこっちに持ってくるな。
いまさらながらツールセットをちくちくいじってるんですけど 作ったエリアを探索してると、MAPウィンドウに ガリガリと覗いても無い先の通路とか描画されてって うーん、なんだかなぁ、といった感じなわけです。 対策とか設定とか、あるんでしょうか? ドアで仕切るのが、一番効果的そうですが 洞窟などのエリアの場合、ドアばっかりというのも 雰囲気を損ねるかなぁ、などいろいろ悩んでます。
HAKを使って縮小マップを「潰した」ものがあったハズ。 今の仕様ではこのくらいが限度ではないかな。
たしか縮小マップを初期化するスクリプトを組めるようになってたような それをエリアかModのハートビートあたりにぶち込んでおけば6秒ごとに初期化して 自分の周りしか表示されなくなるんじゃないかね 6秒ごとだから完璧とはいえないが
>>94-95 MAPの存在を完全に消してしまうと
逆にプレイが面倒になりそうなので
これはこれとして、受け入れるしかないみたいですね。
レスありがとうございます。
CEP入れたいんだけど 無印だけだとCEPは1.52いれればいいのかな?
いきなりソーサラーで始めるのって無謀ですかね にしても仲間になるキャラあんまり頭よくないのね・・・ ずいぶん遠くにいる敵につっこんでくし
呪文数が限られてて変な選択するとボスキャラ戦でプチハマリ状態に陥るから 初心者にはお勧めできない。ウィザードのがいいよ。 仲間はアホなのでファンクションキーのスロット(ボイスでもいいけどこっちのが速い)に 攻撃、停止、追尾(戻れ)を登録して常に近場で戦うようにコントロールするといい。
>>99 まだ序盤なんでウィザードでやり直します
こういうゲームでファイターだと突っ込むだけになっちゃうからどうしても魔法使うキャラがよかったんですよ
多少辛くてもおもしろければいいかなと
>ファンクションキーのスロット
なるほどです
それはまったく思いつきませんでした
ありがとうございます
シャルウィン(ツインソード姉ちゃん)に接近戦やらせるとたちまちボコボコにされて笑える。 所詮はバードか。
たまにテクスチャ(?)に挟まれて身動き取れなくなるな・・・orz 石使って脱出してるが・・・ やっと2章〜
>>102 shift+@でコンソールを出し、DebugMode 1(大文字小文字も正しく入力)してデバッグモードに入り、行きたい場所に
カーソルをあわせてテンキーの+を押すと好きな場所に行けるよ。デバッグモードはDebugMode 0で抜ける。
拡張なんかだと帰還の石を使えなかったりするから、これを知らないと完全に詰まることがある。
>>103 ぐはっ
サンクスです
拡張も買ってたんで助かりました
105 :
60 :2007/02/04(日) 18:38:17 ID:fAUMIvji
ほぼ半月かかってやっとパソが治ってきた。マザーボードでなく 電源部の不良とかで25000円かかった・・・・ んで、nwn起動してみたが、やはり死ぬほど重くてゲームにならん;; cpu pentium4 2.54 メモリ 1024MB Geforce4 Ti4200 これでも、スペックがたらないのか?
>>105 Geforce3世代のゲームなので、本当のところは足りてる。ただ、この世代に最適化されてるので5や6世代のミドルやハイのカードでも
とくにHAKを使うMODなんかでは引っかかるという報告は以前からあった。でも公式が死ぬほど遅いというのは、SoUの塔以外の場所ではおかしいと思う。
オプションで設定見直してみたら?
どー重いのかを詳しく 俺は重量制限掛かって重いw
XPとメモリ512Mでプレイしていたときは、複数の敵が視界に入る少し前にしばらく止まって 再び動き出すとその間の時間が飛んでいるということが良くあった。 1Gあるみたいだけど、そんな感じに重いのなら常駐とかが邪魔してるのかも。 Radeon9000Proを使ってた頃は、WindowsUpdateから落としたドライバだと まともに描画できないということがあった。これは当たり前のことかもしれないけど。
1はOpenGLを使ってて、だからMac版やLinux版があって、2でDirectXになって非難されたらしい んだけど、OpenGLに強いドライバというのがあるんだとしたら、それを使うといいのかもしれない。
111 :
60 :2007/02/04(日) 19:11:59 ID:fAUMIvji
あ、即レス ありがとです。 とりあえず、パッチあてて、自動設定をしてみると「最高画像」にはなる。 それじゃ当然動かないので「処理速度優先」他の設定も全部offにしてやっ てはみたが、かろうじて動くがストレスに感じるほど、カクカクしている。 もしかして、この重さが普通なのか? サポートに書いた苦情メールも、 完全に無視されてるし・・・。
とりあえず、nvidia公式かつ4世代の頃のドライバをいろいろ試してみたら。
>>108 お前、ふざけてるのか!?マジで殺すぞ?お?
今夜、ディアブロ鯖来い。30回は殺してやるから。
俺はな、DDOってゲームの
プレイヤー晒し上げスレッドで
晒されたことがある位、有名なんだからな。
114 :
60 :2007/02/04(日) 19:46:11 ID:fAUMIvji
EQ2もDDOも快適に遊べるのに、NWNだけ動かないってのは この商品が不良品としかおもえない・・・。PS2とかのソフト なら中古屋にもうっぱらえるが、パソゲーではなぁ・・。 あぁ買って損した。この一ヶ月はいったいなんだったんだ;;
ここ5年くらいのPC6台ほどでNWNやったが、 全部でまともに動いてたけどなw
>114 諦めるのは早いぞ。手伝うから、先ずPC環境をもっと詳しく供述してくれよん。 スレの皆もきっと協力してくれるハズさっ。 例:自作pc cpu athlonXP 3200 mem 1024MB VGA AGP 6600無印(driverのversionもな) sound SB Audigy value PCIに差してるカードはsoundのみ OS winXP SP2 常駐ソフト&タスク 無し
EQ2やDDOってDirectXつかってなかったっけ? NWNはOpenGLだったような・・・ もしそうなら使ってるオンボードのビデオチップがOpenGLにはほとんど対応してないからかも 知れないよ。 結構ゲームではDirectX多いからそれに特化したチップも多そうだし。
>>105 公式の最新ドライバだと不具合でることがあるのでオメガ入れてみるとか?
俺はこれでテクスチャまともに表示されなかったのが直った
>>108 つマジックバッグ
119 :
118 :2007/02/05(月) 01:52:10 ID:3cUdZ7Gt
Geforce4 Ti4200 ↑これな
NWN2スレが1スレッドも消費せずにDAT落ちした・・・ はぁ〜、なんか日本発売とかマジでなさそうな気がしてくるぞい。
1日書き込みがないだけで落ちるのか。984まで行ったので、事実上1スレ消費と同じだと思うけど。
新しい話題もないし、次スレは分割する必要はないと思うけど。
>>114 2と勘違いしてるとか。これだとこの構成で重すぎるのは納得。
とりあえず2とスレ統合でいいんじゃないかな。 もし日本語版発売して人増えたら、またスレ分割検討するって事で。
>>121 980超えるとすぐにdat落ちするようになるよ。
1000に達して終わらないと「にくちゃんねる」で見られなくなるからてなことで
早いスレなら950、マターリスレでも980ぐらいでは次スレを立てて
そっからは埋め立てをするってことがよくやられているんだが。
1.68+ヘンチマンエイジで上のほうであったように落ちたりはしないけど ヘンチマンが棒立ちになる・・・ マントでオケツも拝めなくなってしまったし1.67に戻すか。
1.67じゃ遊べないmodが多い。
俺のは戦闘時に呪文を唱えてくれない 仕様かなと諦めていたけど、どうなんすか?
127 :
60 :2007/02/05(月) 20:52:16 ID:/T3HX553
今日もいろいろやってみたがまったくダメだった。画像も綺麗に 映ってるし音楽も流れてるんだが、とにかく動きが遅くて最初の 訓練場内でうろうろしている。 レスを参考にしてみたけど、パッケージの裏にはおもっきし 「DirectX対応」って書いてあるのに、それが悪いってのはなんで?? Geforce4のドライバにしても動作確認済のものと同じだし。それ 前後のドライバなんて、nVIDIAのHPにも今時ありゃしない。 駄目もとでPC環境を・・ フロンティア製自作PC cpu pentium4 2.54 メモリ 1024MB Geforce4 Ti4200 nv4 disp.dll ver6.14.0010 soundMAX Digital audio smwdm.sys ver5.12.0001 WinXP 駐在って、ノートンのセキュリティのことかな・・ Directx診断ツールでは、何も問題はないです。
>>127 121さんが言われてるとおり、まさかNWN2と勘違いしてるとか?
SEGAの出してる日本語版の奴だよね?
もしそうであったとして、ひょっとして何度もビデオカード入れ替えてドライバ入れ替えたりしてない?
漏れもそういうことしていた時遅いわ、OSが不安定になって落ちるわ・・
ってなったことある。
もしそうならドライバクリーナーできれいにしてみるのをお勧めする。
一旦それできれいにしてやると見違えるほど安定&高速に動くようになった経験あるんで)
(Nvidiaのサイトにあるはずだが、URLは失念)
あとDirectXの診断ツールで大丈夫って出るらしいが、まさか
DirectXのSDKとか入れてないよね?
アレ入れるとデバッグ版になってかなり重くなるんだが・・・・
(SDK? ハァ? ってのなら多分入れてないだろうけど、診断ツールの話とか出せるくらいだし、
ひょっとして・・・)
それと常駐に関しては起動時に読まれるものが多いので、スタートアップにナニを入れてるか
晒してみるとヒントになるかも。
(必ずしもそこが全部とはいえないんだが結構多いので)
129 :
60 :2007/02/05(月) 21:21:47 ID:/T3HX553
いや、まちがいなくnwn1日本語版だよ。公式のHPで先月買った 「廉価版」ってやつ・・(まさか安物だから不良品じゃないよなぁ) DirectX診断ってのも、公式のサポートに載ってた方法「DXDIAG」 をファイル指定して開くってのをやっただけです。SDK?ハァ??
DirectXとopenGLの違いはあっても、DDOがまともに動くなら普通は快適に動くはず。
132 :
128 :2007/02/05(月) 21:35:45 ID:+sclmFFq
>>129 了解。
後、漏れでわかりそうなのはサウンド関係が原因になる場合があるなぁ・・・
サウンドカードのとコンフィグの指定が合ってないと激重くなる場合があったような・・・(スマソこの辺はうろ覚え)
プレイを選んだ後、出るメニューからオプション、その中のドオプションのとこがどうなってるか、
特に詳細サウンドオプションでの設定が自分のサウンドカードにあっているか
確認してみては?
この辺をいろいろいじって変わらなければ、少なくともサウンドカードの問題はないって事で少しは現象が
切り分けられるし。
NWNのサウンドの設定をなんちゃら2Dってのにしてもダメか?
BGかNWNのスレか忘れたけどsoundblaster系でサウンドの設定かドライバを間違うと 重くなるというのはあったような気がする。
流れぶった切ってすまんが 初心者にはウィザードよりソーサラーの方がわかりやすそうな気がする でもLv15ぐらいの後半、ソーサラーってウィザードよりきついよね?
思い出した。NWN2だ。
CPU: P4 3.2G
Memory: 1G
Graphic card: GF6600 GT VRAM 128MB
Sound card: SB Audigy 2 ZS
この人は重くなるんじゃなくてクラッシュしまくりでOS再起動しまくりだったらしい。
>>135 1で高レベルまで上げたこと無いから良くわからないけど、2は使いでのある
呪文の種類が少なかったのでソーサラーの方が強く感じたな。2のNPCは
スクールの問題もあるかもしれないけど。アイテム制作もあわせればWizが
いた方が良いと思うが。
今流れを読んだよ
>>60 はDXDIAGを実行して診断ツールでたら [ディスプレイ]タブの
DirectDraw
Direct3D
AGP テクスチャアクセラレータ 三つが「使用可能」になってた?
初歩の確認で悪いんだけど。
>>136 あんまりソーサラー使ってる人みないもんで。参考になったぜd!
低魔法レベルのマジックミサイル連発できてもレジストされるから
ウィザード強いのかなと思ってた
隣の芝は青く見えただけか
IGMSって1でも反則気味だったらしいけど、紙ルールにない呪文をなんで残したんだろうな。 2は全般的にキャスターが強く感じた。立ち回りよりも単純にダメージ面で。 パーティ構成によっては2枚入れられるせいもあるかもしれないけど。
敵対クリーチャーを選択しなくても勝手に命中するからね。
パーティ前提だとソーサラーで大丈夫だけど、ソロだと信仰にある呪文をクレリックに任せたり とかはできないから、ちょっと苦しいかもしれない。
143 :
60 :2007/02/05(月) 22:12:47 ID:/T3HX553
とりあえずいろいろ参考にしてみました。
音楽関係いぢったけど変化ないですねー。ぜんぶ切って無音でも重い;;
>>138 そうです全部使用可能です。横にあるテストもはっきり見れました。
Pen3 800M MEM256 GPUインテルオンボード これでも充分動いてるのに、60は可愛そうすぎるw
>143 最後まで諦めるなよ。皆が君のマシンでNWNが作動するのを心より待ち望んでいる。 最後の手段として・・・ヤフオクで売りに出すってのはどうだろうか?
147 :
60 :2007/02/06(火) 00:13:26 ID:vVt3TGA4
とりあえず、再インストしてみる・・・ こんな不良品 ひとさまに売りつけるなんてマネは 俺にはできんて。
どう考えてもソフトが不良品じゃなくて60のマシン環境にに問題があります 本当にありが(ry
そろそろ60は、いつもの魔人様が 手を変えたネガキャンを始めたんじゃないかと思い始めてきた。 毎回毎回ageるし、あげくの果てに不良品扱いだ。
150 :
118 :2007/02/06(火) 02:19:15 ID:zDjN3yic
>>127 > 今日もいろいろやってみたがまったくダメだった。画像も綺麗に
> 映ってるし音楽も流れてるんだが、とにかく動きが遅くて最初の
> 訓練場内でうろうろしている。
ん?
画面もちゃんと出てて音も普通に出てる・・・
PCの移動が遅いってことなのかNPCも遅いのか全画面の動きがスローモーションになっているのか?
FPSで言うとどのくらいなんだろ?
CD不良品だとすると傷とか付いてて上手くインストール出来てないって可能性もあるが・・・
FPS書いてみたら
悪い事言わないからグラフィックドライバ変えろって。
>>60 の他に考えられる原因として
ハイパースレッティングONにするとなぜかNWN重くなったりとかかな
重さもフィールド歩くときとかのデータ読み込みする重さ(HDDガリガリいってカクカク動作)と、
キャラ作成やロード時にでるバックグラウンド(背景が渦巻いてるやつ)の
回転が明らかにギクシャクしてる描画の重さ
どっちだろ
>>152 のデモ版インストールもいいかも。とにかくがんばっておくれ
あとソーサラーの件、皆サンクスね
説明書改めてみて思ったんだがHotUにゼラチナスキューブって出てきたっけ? 会った記憶が無いんだが・・・
>60は今までに何を試したのか整理して書いてくれないんで 何がどうなってるのか見ててもサッパリ分からないな グラフィックドライバを変更してみろって153とか言ってるのに >127に現在のver書いてるだけだし
そういえば自分が見てる(た)スレでGOM PLAYERとかいう ソフトをインストールしてるとまともに動かないって例があった 映像編集ソフトとゲームのスレで見たかな 知らないソフトだけどコーデックを何かしらいじるみたいだ この件と直接の関係はないと思うがPC購入後に 自分で入れたソフトウェアが悪さをしてる可能性はないのかね
>>155 アンダーダーク。「志村、後ろ!」みたいな感じでドロウの折衝が食われる。
酸耐性を持つのはこいつぐらいで、最後の敵も酸の耐性だけは持ってないので 元素ダメージ追加は酸にした方が良い。
伸びてると思ったら・・・
>>60 のPC構成と俺のは殆ど同じ
CPU2.4GHz メモリ1024MB Ti4200SE
CPUのみ俺のが若干低いが、サクサク動くよ
みんなが書いてるとおり、その他の設定や常駐、コーデック系やらが邪魔してるんだろうな
ムービーは問題なく見れるって書いてるから、 コーディックの問題はないのかも。 そうなると常駐や設定が怪しいのかもなぁ。 ちなみに60さん、解像度はどのくらいに設定してる? またフルスクリーンでやってもかなり重い? (ウィンドウモードだと劇的に遅くなるよ。 よっぽどいいマシン構成にしない限り)
ウィンドウモードでも俺のはサクサク 魔法バシバシ使われたら温泉みたいになるけど
SEGAの掲示板で「動作が重い」と入れて検索したら 似たような話が出てた レス付けた人が旧掲示板にも有った話にリンク貼っていて 情報は非常に豊富だった ここでこれ以上続ける話題じゃないと思うよ それこそ既出ネタを使った釣りじゃないのかと
まったくだ
例え60が釣りだったとしても、皆の優しさが分かって有意義だったよ思うよ(涙
釣りっぽいね。 60=ヒ魔塵説が出てから急に静かになったし
1作目で(何のクラスか忘れたけど)女性による呪文の詠唱が 「オビダイ・ベドゥヤ・マッ!」って聞こえた気がするんだけど、 アレなんていってるんだろう?
169 :
155 :2007/02/06(火) 19:58:22 ID:fwXXErfG
街のすぐ外に出たときに現れて、すぐに逃げていくドロウを追いかけると穴に落ちる。 そこでの出来事。穴の中には常時ヘイストのヘルメットがあったりするので行った方が良い。
171 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 20:29:00 ID:fwXXErfG
あーそこって落ちれたのか! 情報d
あげちったスマン
あのドロウは地上じゃ絶対に殺せないんだな。 DebugModeで先回りして、打ち倒しで殴り続けても殺せない。
60もあっちこちからこれはどうなってる、あれはどうなってると 押し寄せるように質問浴びちゃ困惑して答えにくくもなるだろうよ。 常時2chに張り付いてるわけでもないだろうに。 挙句の果てには荒らし扱いか・・
あのドロウ、確か速攻で急所攻撃叩き込んだら死んだぞ
>>168 うまく聞き取ってるねw
確かにそんな感じだった
無印NWN1.68にNWN Buildersにあった ヘンチマン強化AI完全日本語化入れてみた 公式シナリオではヘンチマンに細かく指示できるようになったけど Pool of Radianceでは効かないのが残念だったな でもコボルドがハイドインシャドーで接近戦を 挑んできたのに痺れた
>147 ∧_∧ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / DDO / / ./
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ガシャン | D D | O
Pool of Radianceとかのユーザーモジュールで ヘンチマンが死亡→その場復帰はどうにかならないのかな・・・ その場復帰→死亡で永遠に消滅\(^o^)/オワタ
いくつか1→2の移植modをやってみたけど、こういうものはどうしても1っぽくなるね。
>>180 あれは新しいパッチに対応してないからああなるらしい。
>>180 もっと大事なことがあるだろう
1.68にすると自分のキャラが倒された時に
気絶状態になってからも敵からエンドレスで殴られてる件
寝っ転がったまま永遠に悲鳴あげてるってこと
>>168 召喚術系、心術系、力術系、幻術系、死霊術系で
それぞれ高レベル用と低レベル用(必ずしもそうではないけど)がある。
男・女で言葉の差はないけどイントネーションがかなり違うね。
こんな感じ。(nwnlexiconより)
召高:obidai nabora cesma!
召低:obidai medua valkat!
心高:meong taetrach grash!
心低:gorak vu mokain!
力高:ibul soleino solatka!
力低:ortano fordigyama!
幻高:kil kofim safim!
幻低:fatas yegal esca!
死高:krau sestu bokor!
死低:necul batrak egola!
184 :
168 :2007/02/07(水) 00:24:55 ID:neZOBA3P
>>183 まとめてるサイトとかあるんだ…。ワラタ。ありがとう。
オビダイ・メドゥア・ヴァルカッ!みたいな感じだったのかな。
>>183 まとめてるのあるんだ
この声面白くて好きなんだ
186 :
60 :2007/02/07(水) 06:55:10 ID:sCoMr2NR
うぅむ、昨日は社長のお誘いがあったでこれなかったらエライことになってるなぁ・・
>>131 のドライバの更新ってやつ、英語ばっかでよくわかんなかったけど
45.23ってやつダウンロードして、訳わかんないまま実行してみたよ。すると、
動く動く。画質最高でも快適に遊べそう。
ども、ご指導ありがとでしたー。
今更ながらポチろうと思うんだけど 日本語版でも海外MOD使える?
NWNの声は面白いよね。 あたーーーーーっく!!とか、とぅーざふぁいっ!おんわあああああああど!!!とか熱くて。
自分の声を録音したものが一番マッチしたよ。 お前らもやってみろ。
>>190 そんなんだったらゲーム中に自分で声出すわ
アドリブも聞くシナ
>>192 きめえw
でも俺も昔「オビダイ…」をちょっと真似してたのは内緒。
ふぉーざりぱぶりっく!こりゃ違うゲームだ。
> meong taetrach grash! > ibul soleino solatka! パラディンはこの2つだね。
>>192 F.E.A.RとかDOOM3とかやらせればショック死しそうな勢いだな。
F3F5!
>190 録音してセリフに当てる事が出来るのですか?やり方教えて下さい>_<
暴走パラ用に「ジャスティィィィス!」とか「アイアムロォォォォ!」とか叫んだりするのはないのか?
>「ジャスティィィィス!」「アイアムロォォォォ!」 一瞬両方ともガンダム関連かとオモタ
俺も・・・・・
アイアムロォォォォ! いいな 叫びながら剣振り回しても町の人許してくれる気がする
ラウンドごとの攻撃回数が1のキャラで試してみたんだけど ロングボウ・・・1 ロングボウ+速射・・・2 クロスボウ・・・1 クロスボウ+最速の装填・・・1 でいまいち最速の装填の効果が良く分からない・・・ 取る前と取った後何が変わるんですか?
攻撃回数が2回になったら2回攻撃できるようになる。 最速の装填がないと、クロスボウでは攻撃回数が2回になっても 1回しか攻撃できない。
2の新スレが見当たらないんだけど、ひょっとしてここと合流した?
2のスレは落ちたみたい。
2スレは1日1度書き込みがあるかないかの状況だったからな。 1スレよりはるかに寂れてた…
2はそんない面白くないのかい?
日本語版がないんだから仕方がない。
面白いと思うyo. ストーリーと見せ方が秀逸。
CEPとPRCって両方導入することは出来ますか? テンプレのリンク先には一方のやり方しか書いていなくて・・・ どちらか片方しか導入できないのでしょうか? もし出来るのならば、導入の仕方を教えていただけますか?
互いに行き来できる複数のエリアを組み合わせて1つのmodが出来るように、 互いに行き来できる複数のmodを組み合わせて1つのcampaginが作れるよう になってる。OCでは1章で受けたサイドクエストを1章で終わらすことも2章で 終わらすことも出来たり。だから1じゃどうやっても無理だったけど、2はBG の再現だってできる。その分2ならではのmod作りというのは大変そう。 ルールとその再現の仕方は1のまんまなので、そこで1と変わらない じゃないかという批判もあるけどね。
説得が小銭稼げるかどうかの効果しかないのはなんだかな〜 外交官として戦争勃発を回避できるかどうかくらい でかい分岐のあるシナリオってないものか。
>>213 CEPを使ってるMODにPRCを導入する場合を書くと、
まず下準備としてCEPとPRCのtlkを合わせた物を作る
必要がある。やり方は、
1:
DialogTLkをDLしてきて、
File->ImportでCEPのtlkとPRCのtlkを
開いて、Exportでcep_prc.tlkとか名前を
付けて保存。
2:
で、対象のMODをツールセットで開いて、
編集->モジュールのプロパティ」->カスタムコンテンツタブを
開いて、カスタムtlk欄を空白にし、セーブ。
3:
PRCに付属してるPRCModuleUpdaterを使って、
対象のMODにPRCを組み込んだ後、また
ツールセットで開いて、カスタムtlkに1:で
作ったcep_prc.tlkを設定し、セーブ。
217 :
216 :2007/02/10(土) 20:25:31 ID:Cmn0GktN
〜続き PRCModuleUpdaterを使う代わりに、 手動で組み込んでも勿論OK。 上記の手順で取り合えず両方組み込める わけだが、MODによってはスクリプトが PRCの物と干渉してて、動くことは動くが 何か不具合がある場合もあるので、そこを 手動で何とかしなければならない事も。 日本語PRC最終版だとLvUPスクリプトが かぶりやすいようです。
上のほうに重いってあったが自分も今日なった。 昨日までは普通に遊べていたのに画面の動きが秒間1コマ、選択カーソルがマウスの1秒ほど後に付いてくる・・・ まさかと思ってグラボの設定見たら「ハードウェア アクセラレータ」が「なし」になってたよ・・・ 最大に戻したら直ったけどいつ設定変えたんだorz
http://www.thieves-guild.net/index.php?pid=275 >(02:13:09) (@[OEI]RTaylor) Question: Do you have any plans for any A.I. improvements?
>(02:13:58) (@[OEI]RTaylor) Yes, the AI has been improved substantially.
>This change should be a part of the upcoming 1.05 patch.
>See the patch notes when it comes out for details, but both companion and monster AI will be substantially improved.
1.05でAIの改善キタコレ。
NWN2はアイテム所持がディアブロ式からBG式のマス目に変わったって 聞いたんだけどマジックバックとかある? 弓矢でインベ圧迫して他持てないのは困る(BGがそうだった)
ある。しかも今のところ142個入るので、全部のバッグあわせれば重さ以外の心配はなくなる。
223 :
213 :2007/02/11(日) 02:22:38 ID:HH9uo4N4
試してみたのですが、 セーブしたところで、 会話 'm1q1cultist1.dlg'に m3q2b07_shambye.nssのリソースがありません 等のエラーが出るのですが、これは失敗してるのでしょうか。 先にPRCを導入してしまったのが原因でしょうか PRCを取り除いて、インストールしたてのまっさらな状態にするには再インストールしかないのでしょうか・・・?
>>220 これは地味に嬉しいな。出来ればOCのバランス再調整か新しい難易度ランク
も作って欲しいところだけど。
>>222 そうかありがとう!それが心配だったんだ
はやくSEGA翻訳版こないかなあ
>>223 手動インストールの逆の手順(PRCなりCEPなりの)で、
素の状態に戻せると思うが、良く分からないのなら
NWNその物を一度削除して入れなおした方が早いよ。
あと何のMODに入れようとしてるのか一応書いたら?
何かアドバイスが得られるかも・・・。
227 :
213 :2007/02/12(月) 07:52:53 ID:L7jNFWwS
よくわからなかったので、一度アンインストールして再インストールしてみました。
>>226 入れようと思ったのは公式シナリオです
これはNWNてんこもりさんの所に入れ方が書いてあったので
そのやり方で入れてみました。
公式のアップデート用ファイルおとして使おうとしたら
229 :
228の続き :2007/02/13(火) 06:15:46 ID:3650csx3
The installer you are trying to use is corrupted or incomplete This could be the result of a damaged disk.a failed download or a virus. You may want to contact the author of this installer
230 :
229の続き :2007/02/13(火) 06:17:07 ID:3650csx3
to obtain a new copy. It maay be possible to skip this cheak using the /NCRC command line switch(NOT RECOMMENDED)と表示されて起動できないんですが、どうすれば良いのでしょうか?
>>ID:3650csx3 そのエラーの出てるのはNWN1か?NWN2か? NWN1でも拡張入れてるのか? そのいうどういうNWNのどこでそんなになってるか、 情報出さないと答えようないよ。 ・・・・・・・・・・もし釣りなら他所でやってくれ。 どうせ釣れても基地害だけだから。ここでは。 (まともな人はスルーするだろうし)
>>229 おそらくダウンロードに失敗してるのでやり直す。
そのときはブラウザのキャッシュとかも消した方が良い。
233 :
229 :2007/02/13(火) 16:54:13 ID:3650csx3
>>231 情報が足りなかったようで失礼しました。NWN1
で、拡張は入れておらず、日本語版のサポートページから落とした
アップデート用のファイルを開こうとすると、このメッセージが
でて、そのアップデート用のファイルが開けないんです。
ダウンロードに失敗しているのかもしれないので何度かやり直しましたが
すべてだめでした。解決策等あれば教えてください、お願いします。
ゲームを立ち上げてアップデートボタンを 押すだけじゃないの?
ゲーム立ち上げてアップデートしてみるか、 書かれてる事にしたがってウイルススキャン まずそれからだ
>>233 ブラウザで落とした場合はキャッシュ消さないと駄目だよ。
>>229 釣りではなかったか。失礼。
で、
”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”
ってのを落としてる?
まさか他のを落としてた・・って事はないよね?
”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”を落としてるなら
一旦ディスクに保存せず、直接”実行”とかしてないか?
もしそうならそれでエラー出てるのかも・・・
まずは234さんの言うようにやってみたら?
238 :
229 :2007/02/13(火) 18:40:28 ID:3650csx3
ゲームをたちあげてアップデートはしてみたのですが、100%になったときに英文で、接続できません見たいなメッセージが出て成功しませんでした。 いったんディスクに保存と言うのがデスクトップに保存してから実行するということなら、それでやっていますが無理でした。 キャッシュを消すというのは具体的にどうすればよいのでしょうか?、よろしければ教えてください。
239 :
229 :2007/02/13(火) 18:54:18 ID:3650csx3
あと、
>>237 ”ネヴァーウィンター・ナイツ本編のみ”
という物を落としています。
>>235 書かれていることにしたがってウイルススキャンとはどういう意味でしょうか?
サポート等見てもウイルスチェックしろなどとは書いてなかったので、チェックするなら
どれをチェックすればいいのでしょうか?
240 :
229 :2007/02/13(火) 18:57:03 ID:3650csx3
申し訳ありません。ゲーム立ち上げでアップデートで出たメッセージはCan not find patch file: temp\nwn_pc_japanese_from1276749_to1688099.zip The patch has been aborted で、接続できませんなどではありませんでした。
>>238 インターネットオプション。全般のタブをよく調べてみて。
細かいことは今IE7を使ってるんで良くわからないけど。
242 :
238 :2007/02/13(火) 19:45:36 ID:3650csx3
>>241 インターネットオプションにあるクッキーの削除とファイルの削除を行った後ダウンロードしてみましたが、
だめでした。どうやらこれは原因ではないようですので、どなたか分かる人いたら教えてください。お願いします。
>>239 自分で書いた
>>229 くらい読めないのか
破損かウイルスの結果であるかもしれませんって書かれてるじゃないか
244 :
238 :2007/02/13(火) 20:06:47 ID:3650csx3
>>243 確かに書いてました、申し訳ありません。
ウイルスチェックしてみたのですが、とくには引っかかりませんでした、
念のために本体のほうもチェックしてみましたが、
ウイルスはありませんでした。その他破損やインストローラーの不具合については良く分からないのですが、
どういう風に調べることができるのでしょうか?
教えてくださいませんか?
まさかディスクにほとんど空き容量なかったとかのベタなオチじゃないよな?
246 :
238 :2007/02/13(火) 21:42:23 ID:3650csx3
>>245 ディスクは4GBほどあいているので大丈夫だと思います。
247 :
245 :2007/02/13(火) 23:12:24 ID:qGcFfZU4
プロキシとかは?変なプロキシや設定がおかしいプロキシ通しててそうなるのかも。 IEかコントロールパネルから、インターネットオプションの接続タブの中のLANの設定で 自動構成やプロキシサーバーの設定をみてみては? 漏れはそこは全部チェックを外してある状態で成功してるんで
過疎スレのひとは親切だあねえ
250 :
238 :2007/02/14(水) 07:24:38 ID:6Qktly3X
>>249 その方法試してみましたが無理でした。
手動アップデート用のプログラムを実行しようとするとエラーが出るんですが
どうしてなんでしょうか・・・
もう少し色々やってみてだめならあきらめようかと思います。
今更ながら、1.68でクロークが外観に反映されるようになったことに感動した。 それでなんとなく無印の公式やりたくなって知力8のパラディン作ったら、選択肢の文章は片言だし 口の悪いデスターはともかく、フェンシックにまで足りない子扱いされるしでワロタ
SoU-HotUだと反映されないよ。
やっぱり2特有のmod(campaign)は難しいんだろうね。
>>254 >やっぱり2特有のmod(campaign)は難しいんだろうね。
うーん、モジュールを作りかけてはいるんで全部解ってるとは言えないと
思うけど難しくなった部分もあるけど、ずいぶん楽になった部分もあるよ。
たとえばNWN1ではスクリプト書かないとできなかったNPCから声をかけさせる
処理とかもトリガ一発置けばできるようになってる。
他に会話とかに関しても変数やアイテムのチェックについてスクリプトが最初から
あって、登録を継ぎ足していくだけで(その引数にチェック内容渡すだけ)
複数チェックとかも簡単にできるようになってる。
プレーンスケープはマルチもサポートしてるみたいだけど、2の大型キャンペーンは マルチ切り捨てても良いと思う。時間の調整が難しくてマルチで最後までやれるやつなんて ほとんどいないだろうし。
>>250 そもそもSEGAのサポセンに問い合わせている?
あと、公式の掲示板も利用するとか。
もし2chだけを頼ろうとしているのなら、それは間違った考えでしょ。
中古で買おうかどうか迷ってるんだけど、 マルチとかのアカウントってどうなってるの? CDキー一個でアカウント一個しか作れないとかってあるの?
アカウントはCDキー1つにつき1つだが、再登録はいつでもできる。 ただし、マルチ鯖の認証はCDキーで行われてるので1枚のCDでマルチなどはできない。 前の持ち主がDQNでCDキーでBANを食らってると当然入れない
俺の悪口言ってるな。そうだよ某常設サーバでアク禁になったから売り飛ばしたよそれがどうした。
お答えいただきありがとうございま。 素直に新品買う方が無難ですね……
>>261 今なら廉価版も出てるから新品が吉だね。
まぁ、MODもかなり出てるからそれだけ分のソフト買うと思えば、
新品買っても十分元取れる。
単独で弱いクラス(レンジャー、ソーサラー、ハーパースカウト、ペイルマスター、RDディサンプル)を 効率的に使えるマルチクラスの組み合わせ方ってある? Lv30やらLv40まで育てればどんなクラスも強いんだろうけど、公式シナリオ中に育つ範囲で 面白キャラorハマれば強いキャラを作ってみたいので。
RDDプラス前衛系。特にパラディンは強い。初期能力はCHA18でSTR14、能力 アップは25までは全部CHAに振ると伝説レベル到達後すぐに大いなる一撃 が取れて、その上でHotU終了レベルではギリギリ間に合わないけど、レベル30 前後で瞬殺クリティカルが取れる。RDDはBABが前衛よりも低いんだけど STRが高くなるので結果的にアタックボーナスではピュア前衛よりも高くなるというお得具合。 レベルの上げ方は、ソーサラーを取った後まずパラディンでレベルを上げ、 最速でRDDを取った後はフィートの取れるレベルではパラディン、そうでないレベルは RDDという具合に上げていくちょうど良い。訓練場で比べてみると良いよ。
レンジャーならモンク1入れて鎌2刀流すると レンジャー16 モンク1の時、6回攻撃+逆手2回攻撃+連打1回+ヘイスト1回で10回攻撃 モンク専用装備して、キャッツグレイス アウルズウィズダム バークスキン ヘイストPOTを飲めば 二刀流でAC50台いけるんだぜ(`・ω・´) 無印しか持ってないから拡張の仕様はどうかしらんけど
レスサンクス。 >RDDパラディン 説明書とサイト巡りで確認したけど、「大いなる一撃」ってマニュアル載ってないのね・・・ 今後気をつけないと将来設計間違えそう。 火を吹くのも面白そうなんで、これでやってみます。 >レンジャー/モンク モンク入れて、鎧を着ずに敏捷ひたすら上げればAC問題解決ってのは考えたことも無かった。 防御の低さだけがずっとネックになってたし。 《受け流し》伸ばす位しか解決策思い浮かばんかった。 マルチ作ろうと思ったら「1レベルしか入れない」って発想も重要なのかな。 非前衛クラスは(RDD以外)伸ばせば伸ばすほどBABの低さが浮き彫りになってくっきりだし。 ともかく前衛にも多様性があるの分かって嬉しくなった。いろいろやってみる ノシ
確かに瞬殺は微妙だった。効いて欲しい奴ほどクリティカル耐性持ちだし。 パラディンソーサラーは強いと思うけどなあ。物理ダメージ、AC、全セーブに 1本伸ばしにした魅力修正値をそのまま加算できるし。 呪文動作省略が自動化されると、普通の動作省略と使い分けて隣のレベルから 使用回数を借りてくるとか結構便利。習得呪文の選定には死ぬほど悩むけど。 てか呪文の取りまわしが便利すぎてスロット魔法使えなくなったorz
やったことないけど、バーバリアン+バード+RDDも強そうだ。 ファイター混ぜられないとACがちょっときついかな。
ハード+RDD+ウェポンマスターのクリティカル特化仕様はLV40になっても微妙だった。 ACは全然困らない。軽業40+RDD10で12も加算されてるから。 問題はクリティカル耐性持ち。開眼も取れないレイピアでちまちま刺すしかない。
レンジャーだけならいまいちぱっとしませんが、シャドウダンサーを取れば 非常に使い易くなったと思います。 しかしそうすると、「あれ、これってレンジャーじゃなくってローグでもよかったかな」 という苦い思いをした覚えもあります。 ハーパースカウトとペイルマスターはちゃんと使ったことが無いから不明 RDDは上の人も言っているようにパラディン+ソーサラーで無駄が無く強いですね トゥルーストライクまで取れてしまいます RDD+バード+ファイターでも普通に強いです
>トゥルーストライク 素で忘れてた。聖なる力+神聖なる怒りでダメージボーナスは専業ファイター以上に なるけど、攻撃ボーナスが低いって欠点はどうしようもないやとか思ってた。 毎ラウンド頭に高速詠唱すればあっさり解決じゃないか。 LV39のセーブデータ上書きしてたら泣く所だった。 あとソーサラーとマルチするなら聖なる力・盾を取ったらさっさとトルムに シフトした方がボーナス特技の分お得な気が。パラ魔法は正直いらなかった
「一撃」系の威力を追求する正統派で行くならトルム。 RDDを混ぜてしまうと取れなくなるから。 初回にトゥルーストライク+一撃とか、トゥルーストライク+打ち倒し とかが強いね。
もちろん強打も上乗せ。
いつの間にかbansheeのNWN2攻略が最後まで来たらしいね。
つーかLv40ってどのMODで遊んでるの? 段ジョン自動生成のやつ?
endless nightsもそうだし、sand of fateのシリーズも40まで行くらしいよ。 俺は3章の途中で2をやり始めたから結局最後まで行かなかったけど。
HotUの鎖の謎解きがわからん(´;ω;`) 俺の知能はここまで低下したのか・・・
真ん中の鎖を引っ張るといろんな色に光るからその順番に引く。 4回光るけど1色ずつではないことに注意。殆どの場合同じ色を 2回以上引っ張ることになる。連続で引っ張ることもある。
「ワイン」とか「エール」ってアイテム的に何か意味あるのか? 単なる雰囲気づけ?
>>280 「酒の名産地から酒を輸送する」というクエストでアイテムに酒がなかったらどうなる?
見張りを酒で酔わせて無力化したり、酒を奢って情報を得たりする時に
所持品に酒がないのにそんな選択肢が出たらどう思う?
シナリオ次第で「意味がない」アイテムなんてなくなるんだ。
HotUクリア(`・ω・´) アリベスとディーキンはハッピーエンドっぽいけど トミが・・・(´・ω・`) グリムノーも選択しだいでは仲間になるのかな。
気になったんだけど。 HotUでの本編でのアリベスの扱いは 戦闘→主人公に投降→処刑の流れなのかな。 HotUの主人公といい感じになってうわなにこの尻軽女とか思ったんだけどw
HotUで主人公とくっつくアリベスは評判が悪いんで、アリベスを救う無印の続編modがいっぱい出てる。 トミは最後に出てくる狂人は虐めてばっかりいた幼なじみっぽいんで自業自得だね。
アリベスの裁判を扱ったMODもあるな。 まぁ俺の中ではNWの英雄は報われない男でボスにアリベスを寝取られるって設定なんだがw いまじゃグレてブラックガードになってます。
アリベスはむしろ、フェンシックとの関係がショック。
NWNアフターのアリベス救済modがあるのは、HotU後だと肉体がないからというのがあるだろうね。
好きでもないのに突きあってたわけだしなぁ 現代女すぎだったんだよな
自分に正直であるためとか、愛を守るために裏切ったんじゃなくて、まったく逆だったというのがね。
∧∧ |・ω・`) そ〜〜・・・ |o[D]o |―u' """""""""""""""" | .∧∧ [DDO]ペタッ |( )ノノ |o ノ |―u' """""""""""""""" | [DDO] | | ミ ピャッ! | """"""""""""""""
とりあえず話はちょとだけ横に置いといて、だ。
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>>290 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
∧ ∧ / / | \ イ
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ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
∧ ∧ ∧ ,./ /∠__| / .─┼─ |
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V V V ^^^' ヽ, | | /. ││ .│
さ、続きをどーぞ。
公式三部作クリアしたんだけど ダンジョンシージのウトラエン半島みたいなMODってないですかね。 だだっ広くてストーリーは少なめでLv1〜30,40くらいまで上がりそうな感じのものがやりたいです。
無印1.68+強化AIでの本編2章のワーウルフ探しの件 町のウースに銀の魔除けを使ったら残りの魔除けが消えた 念の為に別のキャラで2章から始めて最初にウースのとこに行き アイテム一覧みながら会話を進めたら4つの魔除けが一度に消滅 もうこのクエストあきらめた
1.68が原因なのかhakが原因なのかどっちなんだろうかね。
さあ? ワネスの別荘でグロシチューを作る時も スケルトンの骨が2ついるところで骨*2を入れたら 反応が無かったりもした クエストアイテムはバラで持つか使うかしないと まずいような感じがする
一応何人かは殺してしまっても大丈夫だったような気がする。
今から買っても楽しめますか?これ
>>297 そうなんだ
残り2人だから始末することにする
>>298 いいんじゃないの
拡張があればかなりの数のユーザー製modで遊べるけど
無くても面白いのがいくつかあるから
俺298じゃないけど、いまからNWN買おうかなと思ってる。 日本語版の拡張は2つ目までしか出てないようだけど、このスレの人は日本語/英語版どっちでやってるの? 日本語版で英語版のmodをプレイする、またその逆はできるのかな?
英語版でも拡張はSoU・HotUの二つまで。 それ以降英語版で出てるのは拡張ではなくオフィシャルの追加mod。 日本語版で英語のmodをプレイすることは可能。 パッチも日本語版1.68が出たので、バージョン違いでプレイできないという事もなくなってる。 逆に英語版で日本語のmodをプレイすることは不可能。 値段(英語版のが安い)を気にしないのなら日本語版でいいと思う。
文章量めちゃくちゃ多いから英語版はとてもやってられないな。 まあジャーナルだけ読んで他ほとんどすっ飛ばしてもクリアは可能だろうけど。
これからHotU2周目入るので、その前に質問。 1周目、三章(地獄編)でディーキンとアリベスが現れなかったんだけど なにかフラグ立てが必要だったりする? ディーキンは魂を呼び寄せることができず、アリベスはそもそも見かけなかった。 両者とも死んでなきゃいけないとか?
ディーキンは2章最後でパーティーメンバーに入ってる必要があったと思う。 アリベスはカニア最初の町のクイズ好きの動物のイベント後に仲間になる。
>アリベスはカニア最初の町のクイズ好きの動物のイベント後に仲間になる。 知らなかった。サンクス。 「クイズ好き動物」に心当たりが無いけど、もしかして洞窟に閉じ込められてる女性が アリベスだった? 放置してた。そういや・・・ 二章のパーティ構成はディーキン+ヘビーフレイルの人だったんだけど、 地獄にはヘビーフレイルとナシーラが来た。 その時は「ディーキンはいい子だから地獄には来ないんだな」と納得してたけど。
> もしかして洞窟に閉じ込められてる女性がアリベス そう。ディーキンについては念のため1度外してからもう1度 仲間にした方がいいかもしれない。
307 :
名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 04:29:53 ID:QIXLyziy
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
蝉の鳴き声っぽいな、とふと思った
NWN2のスレってここでいいの?昔分けられてたような気がするんだけど
あっちは落ちたらしい それ以来立て直したという話は聞いていない
トラフィック的には統合してもいいくらいなんだが いずれプレイするかもしれない2のネタバレは困る。 難しいところだな。
攻略はbansheeにあるので
ネタもないのでファンクションキー不足&入力し辛さにお悩みのキャスター向け AutoHotKeyスクリプトでも晒してみる 機能 ・F1-12をQWERTY123456で入力できる ・Alt+QWERTでチャットコマンド入力(攻追停守回) ・ホイールクリックでTabキーを押しっぱなしに ・その他ソースのコメント嫁 使い方 ・AutoHotKeyをインストール ・ソースをエディタにコピペして以下の行を適切に修正してnwn.ahkに保存してExploreで開く #IfWinActive,Neverwinter Nights v1.68.8099 ・スクリプトをオンにしたい場合ホイールクリック ・スクリプトをオフにしたい場合(主に会話で選択肢を入力したい時)無変換を押す ・スクリプトを変更してリロードするにはミ田+Q クラス固有の特殊攻撃・特殊機能・呪文を割り当てたい場合はテンキー入力の手順を調べて追加する 例:Ctrl+Dで強打 ^D:: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad6}
#SingleInstance force SetKeyDelay,50,50 #Q:: ; スクリプトの再読み込み&有効化 Suspend,Permit Suspend,Off Reload return #W:: ; スクリプトの有効化/無効化(デバッグ用) Suspend,Permit Suspend,Toggle return ; Alt+ホイールスクロール ボリューム切り替え !WheelUp:: SoundSet, +5 !WheelDown:: SoundSet, -5 ; ウィンドウタイトルを*正確に*指定 #IfWinActive,Neverwinter Nights v1.68.8099 ; 全角・半角 vkF3sc029:: Send,{ESC} ; ESC vkF4sc029:: Send,{ESC} ; ESC ; 無変換 vk1Dsc07B:: ; スクリプトを無効化 Suspend,Permit Suspend,On return
; ホイールクリック MButton:: ; タブキー押しっぱなし&スクリプト有効化 Suspend,Permit Suspend,Off Send,{Tab up}{Tab down} return ^MButton:: Send,{Space} ; ポーズ W:: MouseClick,Left ; カーソル先に移動(左クリック連打) ; Ctrl+あれこれ ^O:: Send,{Shift Down}{@}{Shift Up}DebugMode 1{Enter} ^P:: Send,{Shift Down}{@}{Shift Up}DebugMode 0{Enter} ^X:: Send,{Alt Down}{F4}{Alt Up} ; ゲーム終了 ^WheelUp:: Send,{[} ; 所持品欄切り替え ^WheelDown:: Send,{]} ; 所持品欄切り替え ^A:: ; カーソル位置のオブジェクトを破壊 +A:: ; カーソル位置のオブジェクトを破壊 MouseClick,Right Send,{Numpad1} return
^F:: ; カーソル位置のオブジェクトを調べる MouseClick,Right Send,{Numpad8} return ^S:: ; 所持品欄のカーソル位置のオブジェクトを,開ける(バッグ),装備(武器・防具),売る(店内) MouseClick,Right Send,{Numpad6} return ; Alt+あれこれ !1:: Send,{M} ; マップ !2:: Send,{J} ; ジャーナル !3:: Send,{X} ; アイテム !4:: Send,{C} ; キャラクタ情報 !Q:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad6} ; 攻撃しろ !W:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad3} ; ついて来い !E:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad2} ; 止まれ !R:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad1} ; 回復してくれ !T:: Send,{Numpad0}{Numpad1}{Numpad4} ; 守ってくれ !A:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad6} ; 探知モード !S:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad4} ; 隠密モード
; 1-6をF7-F12にリマップ 1:: Send,{F7} 2:: Send,{F8} 3:: Send,{F9} 4:: Send,{F10} 5:: Send,{F11} 6:: Send,{F12} ; Ctrl+F1〜F12をCtrl+1〜6,QWERTにリマップ ^Q:: Send,{Shift down}{F1}{Shift Up} ^W:: Send,{Shift down}{F2}{Shift Up} ^E:: Send,{Shift down}{F3}{Shift Up} ^R:: Send,{Shift down}{F4}{Shift Up} ^T:: Send,{Shift down}{F5}{Shift Up} ^Y:: Send,{Shift down}{F6}{Shift Up} ^1:: Send,{Shift down}{F7}{Shift Up} ^2:: Send,{Shift down}{F8}{Shift Up} ^3:: Send,{Shift down}{F9}{Shift Up} ^4:: Send,{Shift down}{F10}{Shift Up} ^5:: Send,{Shift down}{F11}{Shift Up} ^6:: Send,{Shift down}{F12}{Shift Up}
; Shift+F1〜F12をShift+1〜6,QWERTにリマップ +Q:: Send,{Shift down}{F1}{Shift Up} +W:: Send,{Shift down}{F2}{Shift Up} +E:: Send,{Shift down}{F3}{Shift Up} +R:: Send,{Shift down}{F4}{Shift Up} +T:: Send,{Shift down}{F5}{Shift Up} +Y:: Send,{Shift down}{F6}{Shift Up} +1:: Send,{Shift down}{F7}{Shift Up} +2:: Send,{Shift down}{F8}{Shift Up} +3:: Send,{Shift down}{F9}{Shift Up} +4:: Send,{Shift down}{F10}{Shift Up} +5:: Send,{Shift down}{F11}{Shift Up} +6:: Send,{Shift down}{F12}{Shift Up} ; 特殊攻撃 +F:: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad6} ; 強打 ; :: Send,{Numpad0}{Numpad3}{Numpad8} ; 受け流し ; クレリック ; :: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad1}{Numpad8} ; 戦の領域特典 +D:: Send,{Numpad0}{Numpad4}{Numpad1}{Numpad9} ; アンデッド退散
endless depthsのドアがああ(ドアをあけても反対側が見えずに壁にワープポイント みたいなのがついてるような感じ)なのは、ツールセットの仕様上変えられないらしい。 ヘンチマンのAIもどうしようもないみたいだし、かなり期待はずれ。 マルチで遊ぶ分にはこれでも楽しいかもしれないな。
320 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 07:16:21 ID:+znhI32f
クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね クソゲーしねしねクソゲーしねしねクソゲーしねしね
>>319 NWN1では無理かもしれんが、NWN2ならできるよ。
ドアを何枚重ねにもできるんで、開けたドアの奥のドアを
ワープポイントみたいなデザインにしてついでに空けられないように
ロックと空キーをセットしとく。
で、クリックのとこのスクリプトにワープするように入れてやればいい。
これの応用で空けても空けてもドアってな冗談みたいなシナリオも作れるんだが。
問題はNWN2ではそういうドアがデフォルトではないっぽく、
自分で作るにもNWN2用の3D環境や解説が出揃っていないところだが・・
(特に日本語ではね)
逆。なんで普通のドアじゃないんだという質問がきて、ランダムダンジョンだと(これは そういうmod)2のツールセットにはそういうタイルがないみたいな答えをしていた。 英語力不安なんで間違ってるかもしれないけど。もっともこの人は1の殿堂入り 作者だけど技術力はないっぽい(いちどalt+tabをおして切り替えないとミニマップが 表示されないとか)ので間違ってるかもしれない。 ドアと味方のAIの問題がなければ神なのにすごく残念。
放置してあった無印1を再開しようとおもっているんですが。1章のラストのほう。 バージョンが1.67 これってアップデートしたほうがいいの?かなり前にみたときに1.68だと問題がどうこうってレスをいくつかみた気がするんだけど
キャンペーンを途中でアップデートすると不具合が出る場合が多いよ。
郷田さん老けたな・・・10年程前TVドラマやビーストウォーズUに出てた頃はまだ若く視えたのに。
ふと思いついたんだけど NWN2ってBGやIWDライクな戦闘だけどスペルトリガーみたいな 同時呪文発動ってあるのかな キャスターが真っ先に弓やマジックミサイルで詠唱障害受けるのかと思って
スペルストアリングはあるみたい(OC未登場)だけど、残念ながらない。 物理飛び道具ならプロテクションフロムアローがある。 終盤に行くと敵が戦闘開始直後に防御呪文を複数唱えてきたりするけど あれはメタマジックを使ってるのかな。
>>329 情報ありがとう
いちおう詠唱妨害を防ぐ防御魔法とかあるのか
また呪文抵抗あげやすいし精神集中もあるから、そうそう倒れないのかも
少し安心しました
呪文に対する防御は基本的にマインドブランク系だけで良いと思う。 あんまり相手キャスターがこちらのキャスターをねらい打ちにしてくることはない。 それよりも相手前衛の接近戦の方が怖い。味方の前衛がこれを全力で止めながら 味方キャスターが相手キャスターを攻撃呪文で集中攻撃するのが定石。
あとは位置取りの工夫かな。部屋やエリアに入って敵と会話してから 戦闘になるみたいな場合は、その場で戦うよりも入り口付近や外まで 下がってから戦う方がずっと楽。特にHPが低いキャスターは逃げてる 間に撃ち殺されそうだけど、実際はほとんど打たれない。 呪文で防御する前に移動で距離をとるほうが有効な場合が多い。 エクステンドやアイテムを使えばほぼ常時ヘイスト状態でいられるし。
カウンタースペル使ったことないや 対抗する呪文揃えないといけなかったと思うけど 使い勝手いいのかな 敵がこれ駆使してきたら面白そう
2公式ではなかったけど、endless depthsでは敵のバードがカウンターソングを使ってくる。 知らずに呪文を唱えるとえらいことになる。
序章のキャンドルキープを出るまで(ゴライオンの死も無し)だけど、 再現されたキャンドルキープを見るだけでわくわくする。
あの壮大なストーリーを全て再現しきれるだろうか・・・
デモ○○○○すら上回るBG主人公とためをはれる奴はもうボスしかいない。
多人数でフクロがデフォのBG主人公に対してボスはほぼタイマンでM氏 をぬっ殺すのがデフォだからな。
「テン・タウンズの恐怖」に出てきた気ガス>悪魔殺し プリンス・オヴ・デーモンズ閣下はブラッドストーンの未訳MODに出てキタな モデルがエティンだったが・・・
最近、やたらとクトゥルフ関連で「キューシンキューシン」と叫ぶ奴が増えたので なんやねん、とオモタが原因を知ってウヘァ〜となったよ。
ベガース・ネストで「死にたくない」と叫びながら暗殺者と殴りあう姉ちゃんワロタ しかもけっこう暗殺者の攻撃よけててワロタ _|_ /_\ ヒュン  ̄|U ̄ /⌒ヽ 三⌒ヽ ミ/ /⌒ヽ三⌒ヽ ヒュン ((( ^ω^)三ω^)ノ ヽ(^ω^ )ω^ ))) 死にたくない (_っっ= _ ゚ ゚゚ (( 三 u ヽ ノ ヒュン 三 ヽ ノ ヒュン ( / ̄∪ 二 三 / ̄∪ _|_ /_\  ̄|U ̄ /⌒ヽ /ミヽ、 ;;;;;、(^ω(:;( ノ ヽ `~゚ )) (っΣ゚≡ ゚ / ) ババババ ( / ̄∪
>>340 今更ながらホントスゲーよなボス。
場合によっちゃタイマンどころか……。
HotU終了後ならハラスターにも勝てるはずだが、散りし鏡の逸話を聞くと 勝てる気がしない。ツールセットを見るとレベル29のウィザードなはずだけど 本当かよと思う。
348 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 18:34:07 ID:Zj5gczDF
ハムスターならレベル1でも勝てるがハラスターならどうだろうか。 …これが言いたかっただけです、ごめんなさい。
レベル1でも一応冒険者だよな 一般人は1D4・Con修正無しとかじゃないの それでもハムスターには負けないだろうが ごめん、つい言ってみたくなった
ダイス目が悪かったのかしらんが SoUの最初でいきなりネズミに殺された私はコモナーですかそうですか。
コボルドの方が死ぬと思う。 あそことバジリスク地帯とジナーがSoU-HotUシリーズ最大の死に所。
352 :
名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 23:13:42 ID:ct1T3SXz
nwn2の日本語化はどこまでいってるんだろうか? 発売されないだろうから がんばってほしいところ・・・。
353 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 20:30:11 ID:OdwcCctG
なーなー、カンバセーション作成で詰まってる者なんですが。 一通り依頼に関する話を聞いた後で、[受ける]/[受けない]の選択肢出して、 偏屈プレイヤーが[受けない]を選んだとする。 その後に、さっきと同じ会話でいいんだろうか? それともフラグ処理とかして少し変えた会話をさせたほうがいいのだろうか?
たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ >いいよ おお、ありがたい >やだよ たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ >いいよ おお、ありがたい >やだよ たのむ、ゴブリンをやっつけてきてくれ 以下受けるまでループ。
そんな ひどい・・・
>>354 さすがにそれじゃyes/noの選択肢つける必要ないだろう。
言葉を変えて(宥め、すかし、泣きつき、金を提示し、威し、懇願し……)2回か3回選択肢を
提示してから、それでもnoならクェストが発生しない処理をする、ってところじゃないかと。
357 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 21:30:36 ID:OdwcCctG
一応、現行のカンバセーションの奴だと。 (最初) <StartAction>老人は<CUSTOM11>をじろじろと見ている。</Start> 「…あー…お前さん達は何者かね?」 選択肢「この村の惨状を聞いてウォーターディープの方面からやって来た冒険者だ」 「何のことは無い単なる通りすがりだ」 この辺りまでならまだ分岐の必要性は薄い。 しかし、この後少し会話して、少しばかり依頼の話に入ってきて。 (中略) 「そして、<CUSTOM10>が来てくれたのじゃ。 …何故盗賊がこの村をいまだに襲っていないのかは分からないが…、 このままではこの地域が益々寂れてしまう。お願いする、盗賊どもを打ち破ってくれ!!」 選択肢「分かった、受けよう」 「待った、何故この村が未だに襲われていないんだ?」 「少し報酬について話合おうか」 「すまない、考えさせてくれ」 っとなってくると、ここで「すまない、考えさせてくれ」を選んで会話が中断された場合。 それで再び、「…あー…お前さん達は何者かね?」に戻るのは不自然な気がしてのう。
老人だからOKかも。 自分のお爺ちゃんに 「どなた様ですか?」 と言われた経験のある俺が言うんだから間違いない。
359 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 22:06:32 ID:OdwcCctG
ちょwwwwww痴呆老人かよwwwwwwwww それと、一応このクエスト受けない事には話が進まないので。 受けてもらわないと困るというか…。 むやみやたらにノーをされても会話が進まないので、 そういう性格悪いプレイヤーを考慮に入れなくていいだろうか…。
>>353 受けなきゃ勧めないクエストなら、受けないで一度会話を打ち切って、もう一度話し
かけると「おお、気が変わったのか」
みたいにするのが定番じゃないの。
361 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 22:26:57 ID:OdwcCctG
単純なサブクエスト依頼のconvファイル基本構造は、 俺の場合こんな感じ C依頼完了会話(おお、世話になったな) B依頼承諾時会話(例の件どうなった?) a.遂行報告(終わったぜ)→報酬譲渡→依頼完了フラグ b.未遂会話(まあ待て) A顔見知り時の依頼未承諾会話(また会ったな、どうだその気になった?) a.下に同じ(リンク可) b.下に同じ(リンク可) @初対面会話(初めまして、この件頼まれてくれない?) a.依頼承諾(オッケー受けるぜ)→承諾フラグ b.以来却下(また今度な)→顔見知りフラグ
俺もツールセットに関して便乗して質問。 気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にしたいんだけど、どうすりゃいいの? どっかでスクリプトをコピペでパクれないかな?
死亡でなくて気絶? SoU以降のヘンチマン仕様なら OnSpawnか、PCのAreaのEnterで一回殺しとけば? (EffectDamage()なり、EffectDeath()なりで)
おっと書き方がマズかったかな。 ×気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にしたいんだけど ○気絶常態のヘンチマンを介抱して仲間にするように設定したいんだけど って意味だったんだ。でもまぁdクス。試してみる。
>>364 それも手だが、それだとヘンチマンできる度にヌッコロス仕様になるな。
SOUとか関係なしで軽めにやるならAreaに入ったらUserEvent使うのが手だな。
PC Gamer'sを久々に見たら、いつのまにかNWNの評価ページができてる ヒントページ楽しみだなぁ
368 :
366 :2007/03/07(水) 16:52:21 ID:+kAoeTkL
Spawnでやると、エリア入るたび(?)やキャンペーンにしちゃってモジュール読み込む毎に ヘンチマンがSpawnして気絶エフェクト入るんじゃないかな。 エリアに入ったら対象ヘンチマンにUserEvent飛ばすようしといて、ヘンチマンの OnUserEventでそれを拾ってエフェクト出すようにすれば軽いし、SOUとか関係なく使えると思う。 ちなみに(NWN1でもそうかも知れないが)カンバセーションのフラグは NWN2だとジャーナルとクエストとカンバセーションがリンクしてるんで、 ジャーナルさえ作っておけば複雑なの以外は特にフラグを作って 自分で管理する必要はない。 あと漏れも便乗で質問したいんだが、NWN2で、 ”とらわれてる踊り子”みたいなのしたくて登場当時から躍らせておきたいんだ。 躍らせる手法自身はわかるんだが、 踊りのアニメーションってどうやるんだ? (アニメーションのIDとかがわからん・・・)
>>367 おお、ついにNWNが。それとD&D総合ページもできていたな。
>>368 OCのムーストーン・マスクのをパクればいいんじゃない?
エリアの On Client Enter などで
PlayCustomAnimation(oDancer,"dance02",TRUE);
nwn2_animstan.2da を見る限りdance01〜03があるけど、
踊り子として使えそうなのは02だけ。03は試してみたら動かなかった。
371 :
370 :2007/03/07(水) 22:10:27 ID:W5xu2gu1
×ムーストーン ○ムーンストーン 失礼。あと、PlayCustomAnimationとnwn2_animstan.2daが直接関係あるか どうかは正直わからんかった。
>>367 1人プレイ用の改良が大幅に施されてるし、2のレビューをやって欲しいな。
レビューのあちこちに「マルチ主眼のゲームだけどシングルプレイの感想だからね」と弁解が 載ってるのがなんつーかアレな感じ・・・・
374 :
366 :2007/03/08(木) 00:46:14 ID:8sAjKbF3
>>370 dクス。
これでいけそうだ。
お礼ってわけでもないけど、気絶のサンプル(?)で。
トリガーかなんかを作ってそのOnEnterかなんかで、
void main()
{
if (!GetIsInCombat() && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) {
ClearAllActions();
int i = 1;
object oTarget = GetNearestObjectByTag("NW_XXXX", OBJECT_SELF,i);
int bFoundTarget = FALSE;
while (bFoundTarget == FALSE && GetIsObjectValid(oTarget) == TRUE) {
if (GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)) == FALSE) {
bFoundTarget = TRUE;
SignalEvent(oTarget, EventUserDefined(5000));
}
else {
i++;
oTarget = GetNearestObjectByTag("NW_XXXX", OBJECT_SELF,i);
}
}
}
}
NW_XXXXは実際のヘンチマンのタグに変えてくれ。
(続く)
で、ヘンチマンのOnUserDefinedで、 #include "NW_I0_GENERIC" void main() { effect eOuch = ExtraordinaryEffect(EffectDamage(iHealth, DAMAGE_TYPE_DIVINE)); switch (GetUserDefinedEventNumber()) { case 5000: ActionDoCommand(SetIsDestroyable(FALSE)); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eOuch, OBJECT_SELF); ActionDoCommand(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(),OBJECT_SELF)); break; } } これでいけるんじゃないかな? コンパイルしてないんで動作は未検証だけど・・・ (スリのイベントで似たの作ってたから多分イケルと思う)
>>373 書いておかんと、「このゲームの本当の楽しさは」とか掲示板に書かれたりしそうだから
予防しているんだろう。なんかそういうことしそうなのもいるような気がするし。
>>373 ,
>>376 つか、条件とか範囲とか明確にしてるわけだろ?いいことだと思うんだけど
なんで弁解とかひねくれた解釈できるのかマジ分からない
その流儀で読めば世の中のあらゆる但し書きがみんな弁解ということになりそうだ
1人プレイでクリアさせるための低めの難易度とタイルの使い回しとヘンチマンの 反応の鈍さ以外はおおむね好意的でしょ。 どこかのBG攻略サイトよりはよっぽどマシ。
エルフのウィザードで弓系の特技取りまくって無印クリアして HotUにキャラ持って行ってさらに弓強化しようと思ったら なにとマルチするのがいいですか。割くレベルは2-5くらいで。 アーケインアーチャーはそれに特化するくらいじゃないとあまりおいしくなさそうなんで (アロー魔化って鍛冶屋による強化と共存できます?) ファイターで開眼かローグで急所狙うのがいいかと思ってるんですが。
> アロー魔化って鍛冶屋による強化と共存 どこかの攻略サイトにはできないって書いてあった。 ただ、専用弓がとても強いらしい(フォーエバーだったか)。 これもアロー魔化と共存できないので、それ用の弓を もう一本必要とするみたいだけど。
381 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:33:17 ID:xd3flRz1
>377 別に一々不満点を述べる前に書いてあるからクドイと思っただけだが?
ヘンチマンエイジ呪文詠唱指示機能追加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
NWN2wikiのMODのリンクが切れてる 良かったら修正してください
>>381 専用スレがあったんだけど、落ちてからはここでという流れになっている。
総合スレになると、どのゲームの話題なのか分かりにくくなることがあるのが
難点なんだけどね、現状では別スレにしても維持が難しそうでもあるし。
>>383 どこに?
386 :
385 :2007/03/09(金) 07:14:07 ID:lgjLuEcP
>>383 どこに?
の件、てんこもり見てなかったもので。見たら分かった。
NWN2が重いということでMODが賑わってきたら新しいPC組んでやろうと思ってたんだけど、 NWN2はあんまり人気ないのかな?専用スレも落ちたっていうし…
>>387 ただのシンルグルRPGとしてみれば1から進化してるといえるが、
MOD作成ツールとしてみると1から進化してるとはいいがたい。
いろいろバグがありすぎでいつデータが消えるかビクビクしながら作成とかありえない!!
先行買いするマニアは結構MODの方を重視してるんじゃないかな。
シングルをプレーしたいだけならば買って損はなし。ただ英語できないとつらいけど。
今買わなくてもバグも取りつくしてMODも充実した頃には 拡張版セットとか廉価版がでそうだしなぁ。
まだ短いmodしかないのは仕方がないけど、ほとんどレベル1-2向けなのが残念。 1時間程度で終わる物でもレベル10ぐらいなら楽しいんだけど。 でも6点台ぐらいのでも結構楽しいよね。flinrockというのが7点にちょっと 足りないmodだったけど。
ペナルティマ・リロールド日本語版第5話キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
強化AI・v1.07のreadme.txtに inventory stackable hakとか書いてあるから アイテムをまとめてる英語版強化AIの副作用なのか ということはv1.08は無罪ってことみたいだ、たぶん 仕様が分かってるからどうってことはないし
HotUクリアしたキャラで遊ぶのに丁度いいmodってあるかな?
394 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 18:58:42 ID:HnDfNpf5
>>387 日本語版出てないゲームじゃこんなもんだろ
ちなみにNWN2スレが落ちたのは980超えて24時間経過したから
なんか過疎って落ちたみたいに誤解してる人がいるみたいだけど
>>395 ん、いや普通に過疎ってたよ。
終盤は一日1つレスあればいい方だったし。
397 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 20:17:04 ID:F6+On3O9
>>393 vaultでポストHotUのコンテストがいくつかあった。
mephistophelesで検索するのもお薦め
HotUエンディング。 主人公男で、アリベスが裏切り、なおかつフェレ公を真の名で殺すと結婚エンドになるのね… 「最後の最後に裏切った良心の呵責から」なんたら「アリベスは生涯あなたの妻であった」って。 会話不十分で信頼フラグさえ立ってなかったから ただ罪悪感につけこんで結婚を迫ったように思えてあまりハッピーじゃないエンド
確か前スレに書いてあった気もするのですが、既に読めないのでお聞き済ます。 無印NWNをCD−ROMを入れずに起動させる方法があったら教えてください。 違法コピーしたいのではなくて、毎回起動時にCDを入れるのが面倒だからです。 前スレに、何か特定のソフトでCDイメージの吸出しをすればできるとか書かれていたような、いなかったような。 うろ覚えですみません。 よろしくお願いします。
401 :
400 :2007/03/11(日) 11:54:45 ID:5Yuexn9w
ごめんなさい。 自己解決しました。 お騒がせしました。
>>398 裏切らないで結婚もある。
あと、なぜか裏技扱いでデバッグモードで指定しないと
始められないアリベスロマンスというのがあって、
カニアから地上に戻る前の会話のところで愛を告白するというのが
あるんだけど、そこでナシーラと両方仲が良くてカリスマが
大いなる一撃をとれるぐらいに高くて運がよいと重婚できる(失敗すると両方に振られる)。
何周かして気づいたんだけど、アリベスって地上に戻っても幽霊のままなんだよね。 カニアに追放されたボスたちと違って、完全に死んでるから。
ドワーフ愛好家の俺としては、ドワーフに告白してくるドロウとかエルフに違和感を覚えてならない
BG2ではヴィコ姐さん辺りにはそんなフラグは立たなかったのにな。 つまりドワーフではプレイするな、という前提で(ry
やはりここはドワーフヒロインを(ry 海外でもドワーフ女性はイロモノ扱いなんだろうか・・・
SoUにはドーナがいたじゃないか。 ロマンスのロの字もなかったが。
つまりニッチな層を見込んでドワーフロマンスを作れば大ヒット間違いなしだな。
ニッチな層向けのドワーフロマンスねぇ・・・ 「ギム・・・・」 「ギムリ・・・・」 ってこんなのか?w
マテ、それはニッチすぎるだろw ちゃんと男女にしてくれw
最近妙に流行っているロリドワーフ娘というのはイカンと思うのですよ。
ヘンチマンageうpだて乙
そういえば、D&Dの世界をRTSにしたゲームを開発中って情報を 何年か前に何かで読んだ記憶があるのだが、どうなったか知ってる人いる? ビホルダーに何十人もの戦士が攻撃している画像をみたきがする。
>>414 DragonShardeだったかな?だいぶ前に出たよ。
Warcraftっぽいって評価だったかな。
>>415 ありがとう。
日本語化してほしいとか話にもでませんね。
ちょっと質問です、ジェネレータを使ってカンバセーションの発生条件として同一アイテム(例、ネズミの尻尾など)を10個持ってくること、という イベント発生条件を作りたいと思ったのですが、手間が煩雑になるばかりで上手くいきません。 スマートな作り方を知ってる人がいたら教えてもらえますか?
>>417 それはスクリプト組まないと無理だろう。
ジェネレータだけではできないと思う。(多分)
スクリプトを組むなら、
#include "nw_i0_plot"
int StartingConditional() {
object oPC = GetPCSpeaker();
int num=GetNumItems(oPC,ITEMS);
if (num >= KAZU) return true;
else return false;
}
ていうのでいけるんじゃないか?
ITEMSには実際に調べるアイテムのタグ、KAZUには必要な個数を入れて、
カンバセーションの発生条件にセットしてやればいいかと。
あと、このスクリプトはPCが死んでるかとか細かいチェックは入れてないので、その辺は旨く工夫するなり、入れるなりしてくれ。
カンバセーションの話が出たついでに漏れも聞きたいんだが、 カンバせーションの中でNPCに説明させるような場合があると思うんだが、 このとき、詳しくすればするほど、NPCの台詞が長くなってしまったり、 会話にするとやり取りが膨らんでカンバセーションの階層が深くなっていく・・・ ってこんな場合あると思う。 カットシーン使えりゃ簡単に済むかも知れないけど、アイテムの説明とか、状況によっては カットシーン使う状態じゃないよなぁ・・って時もあると思う。 喪前ら様方はこういう場合どうやって回避している?
説明にカットシーンってのがよくわかんね。 階層が深くなるのを回避というのもよくわからん。 説明文をいれたいなら<<○○の説明>>のような説明カンバセーションでもいれたらどう?
421 :
419 :2007/03/14(水) 22:03:30 ID:ecwqjOgM
>>420 スマソ。
言葉が足らなかったようだ。
大昔の人の捜索をNPCに依頼してその結果を説明させるようなカンバセーション作ってるんだ。
このとき結果の報告が長くなってしまうんだよ。
依頼して結果を聞くわけだから、当の大昔の人がどうなってるとかカットシーン使うのも変だし、
会話でやっちゃうと長くなるし・・
長い文なんて、読まされる方もたまらないだろうし。
それでどーしたもんか・・・と。
「 長くなるがかまわないか? 1.そうしてくれ 2.そんな暇は無い。要するにどうなったんだ? 」 って、分けるとか 作る手間は増えるけど 後は本に書いて「このレポートを読んでくれ」とか。
>418 ご教授ありがとう ただ、すみません、カンバセーション発生条件としてのアイテム個数指定はジェネレータの項目に存在しました・・・ 最も、If構文の方に所持個数による分岐がないので融通が利かないのは確かですし、 同じアイテムをPCから複数取り上げる処理が上手くいかないという問題が発生しましたが。 なんというか、やはりジェネレータだと痒いところに手が届きませんね・・・
NWN2はスレも落ちたし、ここでもあんまり話題出ないが、出来が微妙だったのか?
オフィシャルキャンペーンのおはなしは面白いと思う ただシステム周りが微妙 というよりは明らかに手抜きな作り マルチプレイも問題だらけで実質死んでる
426 :
419 :2007/03/15(木) 09:13:27 ID:HeGLF+PQ
>>422 ありがd
本という手があったか。
そっち調べてみます・・・
427 :
419 :2007/03/15(木) 22:36:01 ID:HeGLF+PQ
何度もスマソ。 本という手でやろうとしたけど、 今度は ”本を調べた(読んだ)”って時に発生するイベがわからん・・・・ それをキーにジャーナル更新しようと思ってるんだが該当しそうなイベないしなぁ・・・ 喪前ら様、だれか”調べる”っつーアクションで発生するイベしらない? ちなみにNWN2です・・・
辺地万英字の弓AIって近距離に敵が来ても剣に持ち替えてくれないんだけど そういう設定はないの?
>>427 2.そんな暇は無い。要するにどうなったんだ?
>>428 通常AIの武器の扱いはHotUと同等でしかしないので、
それ以上を望むなら強化AIを導入してみるんだね。
3m以内で近接武器に持ち替え、とかできるよ。
431 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 21:00:11 ID:xI77cgJS
面白くないこのゲーム
432 :
422 :2007/03/16(金) 21:03:44 ID:7LC4Dcg8
>431 ふ〜ん、俺は製作関係が面白くてもう4年目に突入してるけどな。 まぁ、好みがあるから面白くなかったのならさっさと別のゲームに移住したほうが幸せだろうよ。
434 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 21:18:19 ID:xI77cgJS
このゲームやってる奴バカでしょ? 頭おかしいんでしょ
/ \ / / \ \ | (゚) (゚) | | )●( | \ ∀ ノ \__∪ / . /  ̄ ̄\
436 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 21:54:12 ID:xI77cgJS
AA貼るぐらいしか反論できないの? 頭悪いんだね
xI77cgJSさん。 あれからダークシュナイダーになれましたか?
438 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 22:00:07 ID:xI77cgJS
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! お〜い! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | バカチョン見てる〜?いえ〜い(笑) i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
440 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 22:40:47 ID:xI77cgJS
頭悪
そんなビッチどもをコールドドラゴンで粉砕
2の1.05ベータが来てるっぽい。
俺に言わせればアリベスのモデリングもキモい。 ゾンビかと思ったぞ。
アリベスのキャラをツールセットで掴んで動かすと胸が揺れるのに呆れた
450 :
名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 17:03:36 ID:gcfy1GYR
SOU間奏のアノーラック砂漠のネザリル遺跡内でポータルの作動方法がどうしても解りません。 ここでつまって、かれこれ一年がたちます。どなたかご教示お願いします。
>450 順番にオブジェクトを突付くトコだっけ? 次に突付くべきトコが真中のオブジェクト突付くと見られるから、 6個のオブジェクトの前に1Gをそれぞれ1〜6個置いておくと判りやすくなる。 順番が合ってれば色が変わる。しくじればまた最初のオブジェクトから。
触る前にセーブしてダメだったらロード
>>450 >452も書いてるが、そこは
1:水晶を覗く
2:水晶で見えた柱を触る
これを繰り返すことでポータルが起動する。
水晶を覗いたときにどの柱が映ってるのかを
判別できるように、柱の前に見分けられる
アイテムを置いておくのが素直な解法だね。
455 :
名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 09:15:11 ID:jJ+G3V0+
>452 >453 >454 皆様本当にありがとうございます。 早速ためしてみます。
>>449 死ねよお前
聖騎士をお前の欲望で汚すなや
>>456 まぁ待て。
449は”呆れた”といってるんであって”萌えた”とは行ってない。
それよりも神格化してそれを回りに押し付けてる喪前の方がキショイ
>>456 もう遅い!
アリベスは俺がしっかり汚しておいたぜ!!グヘッグヘヘ…
みんなキショイなあ
ゲスな会話ばかりだな、NWNスレは。 それに比べてDDOは知的かつ、気品溢れる会話で賑わっているのに・・・。 あぁ、ごめんごめん。比較して悪かったね、ププッ
本物の冒険者ってのは、本当に下衆で馬鹿で、おまけに臭い奴らばっかりだ。 上品な冒険者なんてのは、美処女戦士みたいなもんで、実際には存在しねえ。
上品な冒険者なんてないよ。ないないw 風呂に入らないのは当たり前。野グソはするわ、屁はするわで、臭いのなんの。 一緒にいるのは金になるからで、いつもこんな連中と一緒になんて、一秒たりとも我慢がならないよ。 あ、これオフレコね。 (ハーフリングバード談) 自称冒険者ほどウザイやつらはいないね。 店は汚すしケンカっぱやいし、すぐに看板娘を口説き始める。 金払いがいいから相手してるが、正直客としては最低の部類だね。 (宿屋の店主談)
463 :
名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 03:28:43 ID:/R12eatb
>宿屋の店主 おいおい、あんたの所はまだいいよ。 俺の所に居座ってる冒険者どもはツケをたんまり溜めこんでるんだぞ。 それだけならまだしも時には俺に襲ってきたりもうやってらんないよ。 (某別世界の交易都市リューンの宿の亭主談)
IntとWisとChaが18のキャラでもそういうものなのかね
つまりこういうことか? 冒険者は下品 おまいらはキショイ
>>463 こんな所であの親父に会えるとは・・・・
ゲームブックが流行ってたころ、社会思想社から出た小説を思い出した。 テーブルトークRPGの世界に実際に入れられて、「記憶した呪文」が脳内でブンブン言うのにびっくりした魔法使いが呪文暴発させてマスターが用意したアイテム群燃やしてしまう出だしの奴。 女性プレイヤーは犯されて病院入りになるけど、車椅子のプレイヤー(ゲーム内ではSTR18)はその世界に残るラストだったはず。
>>463 , 466
正直、どんなに高レベルでも「冒険者」にフリーター扱いしか思いつかないあのシリーズのシナリオ作者どもに
FRCSのレルムの一般的冒険者の設定を読ませてやりたいわ
ソー○ワー○ドリプレイの影響だろ。 ネタ的にFF等ゲームブックを遊んだ世代だと思うが固有名詞以外は記憶に残っていないとみえる。
Realmの冒険者は全員サイヤ人だから
>>469 実際問題、そんな高レベル用シナリオなんてそんなにないしな。
低レベル用シナリオを高レベルキャラで遊んでおいてその批判は的外れだろう。
冒険者全てがフリーター扱いは俺もつまらんと思うけども、 全員がエピックスケールの勇者様みたいなのも正直おかしいと思うよ。 演じる側に切れば血を吹くリアリティがあれば、そのキャラクターは生を得ると思うんだ。性的な意味で。
>>469 世界が違えば冒険者の扱いが違っても当然じゃないか。
>>474 >469が言ってるのは、リアルか非リアルか?って話だとおも
世界が違おうが関係ない部分の話だしょ
>472見ると彼の勘違いなのかもしれんけど
ぶっちゃけSWはバブリーズ以外駄作に思えるから困る俺バブリーズ儲
>>475 話題のフリーRPGってか、日本のシナリオ追加式RPGのCardwirthでは、
高レベルでも単なる「ベテランのフリーター」から出られない描写が多い。
実際は、NWNのお使い単発MODなんかでも、やってること自体はたいして変わらない。
そしてCardwirthにもスケールの大きい(かつリアル)な話はある。
それでも、「冒険者=依頼されてきたのを受ける」というご近所何でも屋方式が、
レベルに関わらずゲームの根本的流れになってる以上、
どうしてもフリーターが基本設定みたいになるんだろうね。
>>476 バブリーズ以外でも
「モンスターたちの交響曲」なんかは名作だと思うがなぁ・・・
ああいうシナリオをNWNで作って見たいとは思うけどね。
せっかくモンスターですら会話とかさせられる自由度の高いシステムなんだし。
>463 来ると思ったらやっぱり来たかハゲ親父
そんな「混沌の渦」やってるんじゃないんだから・・・・ あんまりリアル云々言ってると旅の途中で沼にはまって溺れ死んだりするぞw
「混沌の渦」の「付録1 薬草」の項はガチ。
ホレイショとアントニオとジャスター連れて来い
ひさしぶりにPCゲーム板にきたんだけど、 NWN2スレってもうないのか D&DなPCゲーももう終わりかなと思ったら泣けてきた
>>483 >>424-425 みたいな評判とか、日本語版の情報もないこととかで盛り上がらず
単独スレ維持はむずかしいだろうということでここで取り扱っているが、
NWN2スレも980超えはいってたはず。
盛り上がりそうだったら次スレ立てて埋めていただろうとも思われるが。
まあしかし、D&D全体まで広げるならこのスレは続いている、BGスレは元気、
IWD2スレも細々と続いているんで、泣くほどのことはないだろう。
けど、セガからNWN2日本語版なんて発表でもあればまたぐっと盛り上がるかと思うと
現状にはさびしいものはあるけどね。
>>484 483は単なる荒らしかアンチ君じゃないの?
484さんの言うようにちゃんとD&D関係のスレ見てれば
まだまだイケルってのは判るだろうし。
>483 | | ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ そ〜〜・・・ |―u' O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ |(´・ω・`) |oDo . |―u' O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ミ | DO  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∧∧ |・ω・`*) |oDo. |―u' DO  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ミ | DDO  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレーンスケープmodはいつまで延びるのか。
488 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 23:01:54 ID:RErTrQVr
事情通によるとNWN日本語版サポート終了決定らしいよ それで完全に日本でNWNプレーできなくなるらしいね もちろんNWN2の日本語版は出ないらしいよ おめでとう^^
489 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 23:08:27 ID:5iQJwZTM
にゃ
IWD1あたりでは? だったSEGAだが、NWNについては全く問題ねーだろ むしろここまでがんばってくれたことに感謝してる。 遊ぶか遊ばないかはやる奴自身だし、今更なにかのゲームと比較するのも お門違い。 俺は今後もしぶとくNWN1でMODを作ってくよ 現時点では海外版とのペナルティは皆無だし、素材も豊富。 まあ強いて言えば、人離れの影響で、発表の場がなくなるのは 寂しいけれどな…
1の日本語版が出るとき、数ヶ月で100万本売ったとか煽りが出てたけど、 2はどれぐらいだったんだろうね。
NWN2日本語版にD&Dのルールブック.pdfつけてくれたら\2000でも買う
↑貧乏人
それ、ルールブック無しでも買うわ シンプル2kシリーズじゃねーんだからさぁ
496 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 19:28:13 ID:cCUk1MGj
NWN1は今日をもって全て終了します。 またNWN2日本語版の発売はありません。 日本のNWNは終了です。
20kの間違いだろw
ウワ、まだ居たんだこのアンチ さむぅ
なにが「今日をもって全て終了する」のかさっぱりだなw
/(^o^)\ナンテコッタイ
んまーっ今日で終了!? 急いであと10年分買いに行くざます!
>>496 はどうせオンセで厨行為を咎められて逆切れ
↓
2chで粘着
みたいな流れのキチガイだろ。
NWN2はガチで面白いと思うんだけど 日本語版出るの?出ないの?見たいな空気がJPユーザー遠ざけてるんだろうな
面白いけど・・・別に日本で盛り上がらないのはいいんだけど、世界でもあんま 盛り上がってないのがなー。Vaultがイマイチ盛り上がらないのは、ツールセット周り なりマルチプレイ周りを放置状態でリリースしてしまったからだと思う。最初の 悪い印象を払拭するのってなかなか難しいよ。
この流れなら言える 俺はNWN2買ったけど未開封で積んでる
誰が悪いかといえばAtariでしょ。ToEEでも見切り発車で失敗してる。 ストーリーとキャラは最高なのに、入手可能な装備の偏りとか、 細かい部分の作り込みが1以下だったりする。
正直NWN2のグラフィックスは綺麗にはなってるけど好きにはなれないな。 敷居も高いし、足りないものをお手軽に追加できた1くらいのほうが好みだなぁ NWN1=プレイヤーズハンドブック付属のコマに絵を描いたモノ NWN2=メタルフィギュア てな感じ? ゴブリンの型に溶かしたホワイトメタルを流し込んで量産した記憶がよみがえるなぁ スケルトンは細すぎて上手く作れなったが・・・・
Daggerfordって英語わけわかめですっ飛ばしてもクリアできる?
NWN2はリアルになったぶん、作るのが大変になっちゃったからなー。 ツールセットも使いにくすぎるし、ちょっとね。
2駄目なのか・・・? NWNではマルチあんまり出来なかったから 2でやりまくろうと思ってた俺はどうすればいいですか?
つDDO ボイスチャットでパーティーの連携も完璧だし 一度やったらもうNWNには戻れないよ。
NWNの残り香に浸りたいこともあるのだろうさ。気持ちはわかるぞ。
戦士「うぉーすごいドラゴンの炎だ。さあお返ししてやれ」 クレ「BLESS!」 とか肉声で出来るのかーブルブルブル
>>511 攻撃魔法大好き人間の私にとってはスケルトンの指ほどの価値も無いゲームですね
さすがにDDOやるぐらいなら、2のマルチが盛り上がるのを待つ。海外でも出だしでつまずいたとはいえ、 DDOよりも盛り上がってないということはないでしょ。ボイチャは2にもあるし。アメリカでDDOが死んでる のって、2と被ったからじゃないの?
DDOはただの作業ゲー。DnDの名前をかぶった劣化Diablo。 あんなのDnDじゃない。
っていうかさ、そんなにボイチャがやりたかったら素直にSkypeでも導入すればええだろ。 音量設定はViC-3でも使えば個別に設定できるんだし。
>>508 ゲームの雰囲気はBG2でなくBG1なので、大丈夫といえば大丈夫。
SoU-HotUや2OCのような仲間との会話もないし、広域マップを旅しながら
自由にミニクエストをこなしていく感じ。2の先行版ぽいところもあるし、
これを2に移植してくれたら良い繋ぎになるのにな。
DDOはスレでツールセットの要望があったとき、それを前提としたゲームデザインをしている NWN2でさえ発売後数ヶ月でろくにmodが出てないのに、効率プレイで汲々としているおまいらに mod作る暇あるの?って聞いたら「一直線の回廊にランダムモンスター出して倒したらランダムで レアアイテムの出るmodを作る」だってさ。もっとアイテムが出れば、それだけで面白くなると思って るんだから。実際はゲームとして終わってるけど客を繋ぎ止めるためにそういうマゾ仕様になってるのに。 そんなものに入れ込みすぎて、製作者側の術中にはまってることにすら気づかないんだから、 プレイヤーも終わってる。
日本語でおk
Bioware繋がりで、そういえば、Dragon Ageってどうなったんだろう? NWN2が今イチ不発に終わった今、本家が作る期待のタイトルといえる気がするが。 D&Dじゃないけどさ。
お前ら本当にDDOが好きなんだなw
期待を裏切られた衝撃がまだ残ってるってことさ。
きっとDDOスレを叩き出された流刑民なんだよ
叩き出されるって・・・・・
527 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 04:35:34 ID:G5TYdpe4
クソゲーしねしね
ちんこーしこしこ
時間の無駄よ。死になさい、豚!
>>528 一つ一人で部屋の中 エロ本広げてスタンバイ〜♪
そーいや、昔NWNで奴隷物語ってMODあったけど・・・製作者のサイトにも繋がんないし、
これどっかにアップしてもいいもんかね。
そーいうの欲しいという人いた気がするし・・・・・
>>530 そんなのもあったな〜
間違って男で始めて開始早々でひっくり返ったわw
それどんな内容なの? 気になってきたw
>>530 とにかくよろしくお願いします。
奴隷という言葉には目がありません。
どんな内容でもかまいません。
>>532 牢獄みたいなところに監禁された性奴隷の女の子が、その牢獄から脱出する話
だったと思う。確か、自分はバグで最後までたどりつけなかった。
ああ、そういう内容なのか。 だから男キャラだとアッー!になってしまうんだなw
この作品って、初めてやるPCゲームとしてはどうですか? ・オフラインでゆっくり楽しめるもの ・国産のアニメ絵が苦手 ・かといって英語レベルもNHKの「英語であそぼ(幼児向け)」程度 ・極力アクション性が薄いもの と、条件にうるさいくせに、できるだけファンタジーの王道っぽいRPGを探していたら ここにたどり着きました。 このゲームが条件に近いのか心配で注文できないでいます。 戦闘シーンとかどうでしょうか?
面面白いオフラインRPG第十四部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163066957/ ここや4gamers, PC Gamer's読んでNWNがよさそうと思ったんなら買って大丈夫じゃない。
古いグラもOKでパーティープレイがいいならBG2とかもあるけど。
・オフラインでゆっくり楽しめるもの
オフラインあり、ボリュームはかなりある(ただし行ったり来たりのお使いが多い)、テキスト量膨大。
・国産のアニメ絵が苦手
その対極にある濃すぎる絵でキャラクタの肖像画の選択がつらいくらい・・・
・かといって英語レベルもNHKの「英語であそぼ(幼児向け)」程度
音声英語、テキスト完全日本語なので無問題
・極力アクション性が薄いもの
6秒1ラウンドのターン性のシステムをリアルタイム化しているのでDiabloほどはアクションっぽくない。
ただし呪文使いなんかはいろいろ忙しい。スペースでポーズ可。
難易度はクラスによってかなり変わって来る。
・できるだけファンタジーの王道っぽいRPG
システムは思いっきり王道、ストーリも王道(ただひたすら暗い・・)
538 :
536 :2007/03/29(木) 19:29:28 ID:HSynZX76
>>537 さん
アドバイスありがとうございます
どうやら希望通りのようで安心しました
トライしてみようと思います
539 :
530 :2007/03/29(木) 20:30:32 ID:hpVmdfal
>530 頂いた。 けっこうちゃんとした内容だったな。 でもnudeHakの素体パーツはWomen of Fantasyのがいいな。 差し替えるかw
PSTが6月に延びてる。 2でユーザー製の大型キャンペーンをやるのは あきらめたほうが良いかも。
NWN2はかなーり期待してたのになぁ・・・・・ なんでこうなってしまったのか。
そう? 正直な所、こうなるだろうとは予測していたからあまり驚かないけどね。 ポートレイトは廃止されるわ要求スペックは高いはマルチは重いわデフォのキャラクタモデルは いまいちだわ作成の敷居は高いわ。 NWNがみんなで具財を持ち寄って作るごった煮的なゲームだったのに対してベクトルが反対に伸びてる気がしてならない。
仲間を自由に動かせるところはよかったんだけどな。 3ヶ月目ぐらいでvaultにぽつぽつとmodが上がり始めて これから新作ラッシュかと思ったら、今でも一番多いのは 訓練場modだよ。訓練しても実戦で使えなければしょうがないんだよ。 短めの紙のオールドスクールの移植も2作(一本はToEEの続編のアルファ)のみ。 こういうのでも出せば需要はあるはずなんだけどな。
545 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 15:34:43 ID:krgsV4AJ
まぁ、クソゲーだからな。 これからどんどんNWNも終わっていって、 NWN2は完全に忘れられるよ。 めでたしめでたし。
全角age厨乙
>NWNがみんなで具財を持ち寄って作るごった煮的なゲーム それでカードワース者が多いのか。多いってほどじゃないかもしれんけど。
つーか知らぬ間にソーサリー4部作が復刊してんのね。 こりゃNWNどころじゃないや。
え?ソーサリー四部作って、もしや昔のゲームブックの? Sジャクソンだっけ、が書いてた? 何それ超気になる。 PDF販売とかそういうの?
おお、ありがとう、これすごいね!! よく見たらブレナンのもある!! 書店で探して見るよ。 でもこの出版社、近刊案内が去年で止まってる・・・。 しかし浅羽莢子って人の名、久々に見たな。 彼女は小学生の俺のアイドルだった。変な小学生。
>>547 あそこまで手軽に作れるわけじゃないけどね。
まさかゴブ洞1本程度のシナリオで発表する気にはなるまい?
反面、著作に五月蝿くないので素材集めには苦労しないけど。
ただ、まぁダンジョンは正直ほしいな、NWNのユーザは年齢層が高いんでハック&スラッシュのシナリオって数がない(というか皆無)なんだよね
3層くらいのでいいから3〜4人でのダンジョンアタックが短いスパンで出れば気軽に集まって遊べるんだけど。
>>543 1.ポートレイトは廃止
2.要求スペックは高い
3.マルチは重い
4.デフォのキャラクタモデルはいまいち
5.作成の敷居は高い
のうち今の廃れぶりに関係あんのは、多分5だな。
Oblivionの繁栄ぶりからみて1はどうでもいいし、2は決定的要因とはいえない。
3も、今までのVaultに上がってたモジュールをみるとシングル用の方が多かったと
思われるので決定打になるとは思えない。
4は、NWNよりは遥かにマシであることを考えると(重さに釣り合ってない、ってのは
あるが)マイナスにはならないだろう。
そうすると残るのは5かと。ツールセットの質の改善、と共に、NWNと同じウィザード
形式のやつでもいいが、お手軽Mod作成テンプレみたいなのをつけるべきだな。とり
あえず適当にボタンを押して、オブジェクトを並べれば、それなりに形になるような
機能を早くつけるべきだと思うね。
Oblivionだと、曲がりなりにも一人一人のキャラクターの顔に個性を持たせられるじゃん。
要は華のなさだけはしっかり引き継いで後は軒並み劣化ってことだろw
>>555 それはそうかも。
でも、ポートレートが無くなったことが、Modが出てこない原因かというとやっぱ
違う気がする。Mod作成についてOblivionと比較すると、
Oblivionの場合は、Modが数多くでてるが、おおよそキャラ関係のものが多い。武器
とか防具とか衣装とか。建物とかも、自分のキャラに城を持たせたいのでその城を作る
みたいに、とにかく自分のキャラをいかに着飾らせるか、に焦点が置かれる。Oblivion
の(NWNのツールセットに相当)するCSは別に使いやすくないけど、そういう感じの
Modなら深くいじんなくてすむから、それは別にMod作成の障害にならない。ベンダーが
用意した広い世界を、「思うがままの姿」で冒険したい、だからModを作るというのが
Oblivionのスタイル。だから、キャラにこだわったModが多いし、逆に、自分でクエスト
を作るとかシナリオを書くみたいなストーリードリブン系のModは、あれだけ数があるのに、
本当にびっくりするほど少ない。
一方、NWN2の場合は、1から世界を作るのが前提。例えば、公式キャンペーンの世界
を拡張するみたいな発想は明らかに無い。自分の世界を作って、自分のストーリーを
書いて、それをプレーヤーに遊ばせるというのがNWNのスタイル。キャラ飾りModも
あるけど、やっぱそれはオマケで、Modの作り手としてはキャラに焦点がいく人は少ない
だろうと思う。キャラに焦点がいくものが作りたいなら、それこそOblivionのMod作って
りゃいいわけだから。自分の世界を作り、自分の話を語るためのツールだから、Mod作成者
はツールセットと親密に関わることが必然的に要求される。だから、そのツールセットの
敷居の高さが致命的だったんだと思う。世界を作るのも、話を語るのも、アイテムを作ったり、
するよりは余程めんどくさい。だから、ツールはまず、世界を作る気や話を語る気を無く
ことがないような「簡単なもの」である必要があるのだと思う。
NWN2は中途半端にグラフィック向上を目指して、 ツールセットの敷居だけが格段に上がってしまったって感じだね。 これでOBLIVIONぐらいのグラだったらまだ創作意欲がわくものの、 NWN1から毛が生えたぐらいだから、 それだったら簡単に作れるNWN1の方でModule作るよってことになるんだよなー。
NWN1は今までのノウハウの蓄積があるしなあ
Wiz#1のMODってないの? ただのH/Sものになっちゃいそうだが・・・
>>560 , -―-- _
,r ' 三- _ ミ 、
r' i ` ゛ ‐-、 ミ、
,i' ミ _,. `ヾ ミ
/ 'i , -‐ ` ミミ
'i ,i' ;r'"'''__,;:ir_ミl,,;!
ゝ ナ -、_r'r tテ l-‐!;rtt l_ヽ
i .: `ヾ l ´ / ヽ 、l /
! r':l -‐ ' i ̄.T
. ヽ ヽ  ̄ ヽ !
`ヾl、 .:' ー ニ入 il
,i! 、 ´ , i;:!__
/:l l ` _ -'-ノr':::::::::::::-.
_,.-::::::::::l. ヽ_ _, ‐'´ /:::::::::::::::::::
:::::::::::::::;!rヘ -―-ニ 、 i::::::::::::::::::::::
:::::::::::::r' !_ ,.r ´ ヽ !::::::::::::::::::::::::
ケン=サクシル[Ken Suckseal]
(1955〜アメリカ)
つーか、Vault位調べろ。載ってるだろうが。(英語版だが)
>>557 Modという語の意味合いが他と違うから。
他のゲームはmodificationで、NWNはmodule。
前者にあたるものはNWNではhakやらoverrideやらで、こっちは2でもそれなりに出てる。
敷居が高くなってしまったことについては、Bioが本命のDragonAgeを
作る上で、大いに参考になったと思う。Obsidianに丸投げした上に
上手いことテストしてくれたんでBioは美味しいでしょうよ。
>>560 1かどうかは忘れたけどあるよ。こういうものこそNWN2でやったら面白いと思うんだけど。
仲間が自由に動かせるので戦闘が単調にならないから。
2のスレでも書いたけど、CRPGにあわせた変更をそれなりにしたといっても、 D&Dのルール(ターン・ラウンドベース、ダイス判定を多用)と高度に発達して きたCG(リアルタイムに強い、視認性が高い)の整合性が取りづらくなったと いうのもあると思う。だからD&Dを捨てようとしているBioの判断は正しい。
>>553 そんなあなたにCazicオヌヌメ。
そんなあなたに堕落せし者達の廃墟(Befallen)オヌヌメ。
どちらもEverquestが元ネタのダンジョンアタックMOD。
一気呵成に挑みたいならオヌヌメ。
マルチでH&SやりたいならランダムエゴアイテムとランダムダンジョンのEndless Nights やったらいいんじゃないの。やったことないけど2でEndless Depthsやって、これをマルチ でやれたら面白そうだなと思った。
566 :
553 :2007/04/03(火) 00:03:41 ID:V1GTfdrl
>565 ん〜・・・H&Sといっても 敵だ>突っ込め だけをやりたい訳じゃないんよ ダンジョンそのものの仕掛けを楽しみたいといった所かな。
>>566 つまり、
敵だ>退却〜と?
ダンジョン物で戦わない(戦えない)シナリオってのも面白そうだとは思うが・・
三国無双じゃなくてダンジョンマスターみたいなのがやりたいと
たしかに謎やら罠やらはEndless〜にはないはずだから、ダメかもしれない。
ソーサリーシリーズ大人買いしてきちゃったぜ。計\5040はたけーよおいこら。 しかし売り場のフロアはエロ漫画やエロ小説やホモ小説に囲まれてて 客の服装もそれっぽくて古き良き秋葉原テイストを堪能してきたぜ。 つーわけでMOD化キボンとか無理やりスレ違いをかわしてみる。
キボンするまえに自分で読んでつくるんだ
火吹き山があるくらいだから ソーサリーくらいは外人がとっくに作ってるだろうとか思ってたがないのか。 vaultでは引っかからないが。
ソーサリー「くらい」ってア〜タ、古典的超大作ですよ?アレw
ちなみにvaultで検索したらFFでは他には「運命の森」と「火吹き山再び(未訳)」があるね。 「死の罠の地下迷宮」もあるが、ネタを拝借しただけっぽい。
>573 FFから鈴木直人までリアルタイムで経験したおっさんですがw メジャーだから誰か作ってるだろうと思ったんだよ。。 でもNWNでFF感出すのって結構難しそうだな。 「運命の森」でもやってみるか、、
>>564 CazicとかBefallenとか懐かしすぎて吹いたわ
Hentai&Sexだと? なんて、いかがわしい
数年ぶりに着て再燃したんだが、何かいいHAKパックでもないかな? キャラメイクで使える顔のバリエーションが少なすぎてイマイチ煮え切らないのですが(・ω・`
とりあえずCEP入れとけ。
紙が好きならPRCとか。
>578 資料さえくれれば顔くらいなら作るんだがねぇ・・・
横からだが魔法使いの帽子かぶった頭部つくってくれ overrideにぶっこめばどのMODでも使えるし CEPのはヒゲはえてるんだよ
HAKを色々いじって遊びだしたんだが、MOD内で作った武器とかをキャラに持たせて、 公式のキャンペーンでキャラごと自作武器を使わせるのは不可能なのかな? nwmファイルをmodにしてHAK付けたしたりしてるんだが一向に自作武器が荷袋の画像から 変わらない…。 一応自作武器の性能とかは持ち越せてるんだけど、何が足らない要素なのか、誰か教えてくれないか?
>582 資料は? >583 荷袋の画像から変わらないってのがよく理解できないが 武器の外見がオリジナルの物に変わらないってこと? 単純に外見を適応させたいならoverrideフォルダに必要なモデルデータとテクスチャとアイコンを 入れれば表示されるが。 ちなみにMOD+HAKにしてもセーブファイルを使って続きをした場合は適応されないからね。
>>584 NWNてんこもりの所を見て
公式キャンペーンファイルを拡張子.modにしてツールで自作武器作った時の
HAKを全て適応させてから.modにしたキャンペーンを自作武器持たせてセーブしたキャラクターで
最初から始めたのですが、
他のMODならこれで綺麗に表示されてたのに、公式キャンペーンを拡張子変えた
MODだとどうしても武器でもない、変な荷袋の画像をグレートソード
の持ち方で振り回す光景になってしまうんです(戦う分には全く問題なし)
まだまだ無知なので、overrideフォルダを使って?やる方法を調べて頑張ってみます
あぁ、うろ覚えだけど modulesフォルダ内で 公式キャンペーンと同一のファイル名のMODをプレイしようとすると 公式キャンペーンの方が優先して読み込まれる 仕様だったような… バックアップとって、nwmフォルダのほうに戻すか 適当な別のファイル名を付けて、modulesフォルダのほうに保存してやれば プレイ出来るんじゃないかな?
>>586 ありがとうございます、無事適応され自作武器が表示されました。
プレリュード部分の訓練場だけはHAKを適応しても
自作武器を持たせたキャラクターで始めると動けなくなり、手に持つ自作武器も
削除されるという状態になってしまうのですが、これは今の自分には太刀打ちできそうも
ないので訓練場を終えてから武器を持たせる等して誤魔化してみます。
>>589 overrideフォルダにって書いてあるやつはそのまま
overrideフォルダに放り込むだけでいけるけど、
それ以外はツールセットで本編に組み込んでも、キャラ自体を
修正してやらないと無理。
それとせめて同スレの過去レス位、嫁。
お前の態度が気に入らない
HAKとかツールセットで作った装備品で NPCやMobみたく、外見を固定化することって 出来ないですかね?
595 :
427 :2007/04/06(金) 21:35:14 ID:rUrlaVKd
>>432 随分と亀レスになっちまったが、ようやく教えてもらった方法で動かすことができました。
ActionStartConversation
直接読んだら、NWN2が落ちまくって原因究明にえらく時間がかかってしまった。
AssignCommandでラップしてやることで、同じ方法でうまくいけました。
どもでした〜ありがd
ちと質問なんだがoverrideで使えるファイルってHAKファイルから 転換?する事って可能なのかね? HAKでいいなと思ったものが幾つかあるのにMODに全部適応させなきゃいけないのが どうにも苦痛で…
>>596 裸に鎧とか期待させておいてそのグラはないだろう・・・orz
>>597 NWN2は知らんがNWN1なら可能。
NWN Explolerかなんかでエクスポートしてやってそのままoverrideに放り込むだけ。
既存のモデルを変えてるのなら、MDLとパレットやテクスチャ周りだけ置けばいいが、
完全カスタムな場合2daファイルもいるよ。
>>599 ありがとう、無事使えるようになった。
拡張版当てたらシャルウィンはいいとしてトミが明らかにやるせないポートレートになるのは
開発者は何か恨みでもあったのだろうか…
シャルウィンもトミも、肖像権で問題になった (無印のポートレートはグラビアのトレース)んじゃなかったっけか。
差し替えはシャルウィンじゃなくてボディノックじゃなかったか。 トミのポートレートとキャラメイク時の音楽は無印無パッチ状態が一番よかったな。
フェンシックもロードナッシャーもだよ。 ナッシャーはなにが変わったのか理解できない。
ちょ、ホントによろしくしてやったのかよwww
煽り嵐目的で貼ってる奴は置いといても、QBキャラの需要はあるかもしれんよなあ NWNには卓ゲープレイヤーの割合が他より多そうだし
>>604 ぶったまげた
ほんとに作っちゃったのか
>606 卓ゲ者でもあのエロ本を毛嫌いしてる奴は多いぞ
日本ってキャラパクリMODは多いけどシナリオパクリMODってあまりないよな。 ドラクエとかパクるとすぐクレームきたりするの?
んなこた製作者じゃねとわがんね
パクリ上等というか、むしろちゃんとドラクエを一から作り上げる事ができたらマンセーされるんじゃないか?
DQはないが、T&Tのシナリオコピー物はあるし、ハイドライド3の
アレンジもあるじゃないか。
製作者にはCS系ではなく、古いPCGやTRPG寄りの人が
多いのじゃないかな。
NWNのシステムでDQ再現ってのもちょっと合わない気がするし。
あと今更な話題かもしれないが、NWN2の日本語翻訳サイトが
立ち上がってるのね。
ttp://www.nwn2j.com/
FFやゼルダはvaultに上がってるね。 半分公式といっていいサイトにこういうものが上がるところがすごい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070406/lotro.htm >クローズドβテストの参加枠は2種類設けられている。
>まず1つは、さくらインターネット株式会社が運営しているMMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ
>オンライン ストームリーチ」のプレーヤーを対象としたもので、本作の利用料金を支払っている
>ユーザーはもれなくクローズドβテストに参加できる。
や〜い、や〜い、羨ましいだろ!あぁ〜、心底DDO課金してて良かったYo!
おいおい、悔しいからって妬みの目を向けるなよ、ププッ。オマイラもとっととNWNをヤフオクで
売り払ってDDOに来いよ。ちょっとは遊んでやってもいいぜ。
募集枠大きいから普通に応募しても当選しそうな件
タービンのゲームをやりたいとは思わない。 公式のLotRmodのスレにも、タービンのゲームをやるのは時間の無駄って書いてあったな。
ちょっと前にDDOやってた事あるけど、 人が殆どいなくてクエストも殆どなくてやる事が修行とキャラメイクだけみたいな 感じだったんで辞めちゃった…あれから色々変わったのかな? とりあえずベルセルクのガッツっぽい頭のデータ無いかvault探してて 中々良いのが見つからなくて1週間目。 長髪のアゴヒゲ生やしたナイスガイもいいが短髪の兄貴も欲しいです…
アッー!
久々にSoUを一から始めてみた。 エルフでモンク/レンジャーのカマ二刀流の初スタイルでプレイ。 難易度VeryDifficultのせいか、すげームズい。というかマゾい。
別に俺達はRotLのゲームをやりたいわけでも MMOをやりたいわけでもないからなあ…… DDO参加者が必死で滑稽なのだけは分かったが。
>>620 DDOやってる奴を批判するなよ・・・
NWNをやってDDOをやってる奴なんていっぱいいるしな
悪いのはDDO信者のふりをしたいつもの奴だからな
>>619 ようこそ最速の世界へ!
ダメージの出る数字の数が気持ちよすぎる
>エルフでモンク/レンジャーのカマ二刀流の初スタイルでプレイ。 エルフってなんか意味あんの?
>>622 効率厨は効率厨で一人で勝手にしてもらえばいいが、
NWNってD&Dを再現したもんだろ。
元がテーブルトークなら、愛着ある種族を使いたくなったり
そういう愛着あるキャラを再現したくなるのはむしろ自然だろう。
効率がどーであろうとね。
でなきゃ(NWN2はともかく)NWN1のポートレイトなんてシステムが
あるわきゃない。
俺Tueeeeeプレイをしたくないだけでは トリビアだがTRPGでは俺Tueeeeeキャラを使う奴は厨らしい、なんとなく理解はできるが
被った…orz
「最適化されている」と余計な一文を入れなければどんなキャラを作って遊んでも無問題ですよ
意味はあるの?と聞いただけで厨扱いなんだw 622じゃないが、効率どうこうではなく、俺も鎌持ってる エルフって何かイメージが涌かないので違和感感じたんだけどなぁ。 俺も厨だからなのかな
629 :
619 :2007/04/09(月) 17:14:29 ID:uzORonPX
微妙に荒らしてしまってスマソ
ようやく2章まで来た
有り金叩いてオールドオーダーのローブ買っておいたがまだ辛い('A`)
先々で動物に話しかけて反応あるのだけが精神的な救いだーよ
>>628 そういうイメージからはみ出たはぐれ者だからこそ冒険者とかになる訳で
…って事で理解して下さいな
630 :
623 :2007/04/09(月) 19:06:32 ID:+wFHLfyT
>>628 厨扱いしたことは謝ろう。
”ごめん”
が、言葉が足らなかったと思うよ。
いかにも煽りっぽい書き方してたしな。
”エルフって・・・”の前に
>エルフって何かイメージが涌かないので違和感感じたんだけどなぁ。
の1行があれば厨呼ばわりはされなかったろうに。
631 :
604 :2007/04/09(月) 20:01:45 ID:4UE2SEDB
エルフは眠りに耐性があるので、味方のスリープとの組み合わせで序盤は楽そうだと思う。 ノーマルモードなら意味がないともいえるけど。
overrideで頭のデータ組み込んだら女の首が軒並み上に上がってしまうのは 対処法とかあるのかな?あったら教えて欲しい…。
>>633 1.66あたりで、人間/ハーフエルフの女の頭部モデルの位置が修正されたんだったかな。
だからそれ以前のバージョンで作られたモデルは全部そうなるはず。
バージョンを1.64以前にもどすか、モデルを作り直すかしか対処方はないと思う。
636 :
604 :2007/04/10(火) 01:31:27 ID:A8rMHXjQ
>634 NWNルートのoverrideフォルダに入れると女性人間12番が入れ替わる。 オーロラで適当なMODを作り、NPCの外観を女性人間12番に指定すれば判る。 後はLetoでこのNoに外観変更したPCを作ってヘンチマンエイジでも使って連れ歩くヨロシ
日本語版なのに名前の日本語入力ができませんえん。
638 :
名無しさんの野望 :2007/04/10(火) 18:50:06 ID:9KJlG1kX
しかし謎だよな なんで日本語の名前使えるようにしないんだろう
日本語名をプレイヤーキャラに使うとデータが壊れる可能性があるらしい。 使わないのが無難。
Leto使えば、キャラ名は日本語にできるよ でもキャラをエクスポートとかする時にキャラファイル名も 日本語になってしまうので、それを一々直さなくちゃならんのが面倒
>>633 NWN compDcompあたりでファイルを逆コンパイルしてからメモ帳で開いて、
position x y z
のzを修正すればOK(どれくらい修正するかはモデルによる)。
>>631 プロポーションは既存のとは結構違うから
おんなじ動きでも、違って見えるもんだな。
アニメーションのデータとかは、NWN本体が持ってて
それに沿って動いてるだけなのかな?
独自に別個の動きをつけてやることも可?
646 :
604 :2007/04/11(水) 00:17:25 ID:5Y+4Iz3F
そういえば戦闘アニメーションを改変するmodあったね 素手攻撃がボクシングタイプから少林寺みたいになるやつ あれはデキがよかった
648 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 20:26:06 ID:jIiwhgeR
>>646 thx.
さすがにアニメーション変えるのは大変そうですな。
いや、意外と簡単だよ。NWMAXとGMAXが必要だけど。 3Dの知識が全くない俺でさえ、しょぼいながらもエロモーションを作成できた。
>649 簡単か!? ちょっとやり方教えてほしいんだが・・・
651 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 14:30:09 ID:ZsSIDJGo
壁に近づくと急にズームアップして見にくいしそれが原因で死んだりしましてそうならない 設定はありませんか? ズームしなくても普通に隠れてるとか透かして見えるとかでいいと思うんだけど。 狭いダンジョンや壁際の緻密な行動がとれなくてあれは勘弁してほしい。
ない。 ポーズや画面の回転で回避
>>650 NWMAXでA_FA(人形女)とかA_BA(同男)といったベースモデルを読み込んで、
AuroraBaseというオブジェクトに
CUSTOM1STARTとかCUSTOM1LPとかCUSTOM1END
といったアニメーションを追加して、それぞれにモーションをつけるだけ。
これをエクスポートすれば、
PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_CUSTOM1);
とかで、追加したモーションをしてくれる。
ドワーブとかをいじりたいなら、それにあったベースモデルで同じ事をすればいい、はず。
この知識自体、どこかのサイトで日本語で解説されていたものから得たような記憶が。
拡張が出るらしいね。
>>654 キャプテンのその後を描いたものなのかな
調べてみたらそのようだ。エピック対応キター
サイの近くにあるラシュメンが舞台ということで、レッドウィザードも確定かな。
ラシェメンが舞台なら、ハスランも追加してほしいな。
660 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 19:22:17 ID:8VwsVJ3c
でも永遠に日本語版は出ないからこのスレッド終了ね
その前に、てめーの命を今すぐ終わらせてやるぜーーー!!
ラシェメンの魔女vsレッド・ウィザードかぁ。 燃えるね。 ちょっと遠いけど、シンバルとかも、顔を出してくるのかぁ。wktk 上級クラスの追加は当然として 基本クラスと種族の追加ってなんだろうねぇ。 やっぱ、東方のアレなクラスとかが入るのかねぇ。
やはりフォーラムではツールセットの進化が喜ばしいという声があがってる。 地域的にブーとミンスクのゲスト出演に期待する声も多い。 「馬はどうなったんだ?」の声も。これはスケジュール次第なのかな。
一度売った商品に対して2年も3年もグダグダと改善を要求されるなんて メーカーもいい迷惑だな。
Go for the eyes Boo!
>653 おお、なんとか弄れるようになったよ、まだ判らない部分が多くて四苦八苦してるが
ドリームキャッチャーの人が2のmodを出したみたいね。 1で出したmodの移植かつ、プロトタイプみたいだけど。 プレイ時間5時間とかいてあるが、これは現在そうなのか 完成版がそうなのか。
ほほゥ、それは楽しみだ。と言いつつ積んでて開封すらしてない俺。
669 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 16:37:56 ID:iy7zueIb
NWN2はもう終わりました
DCはレズ女が出てきてビクーリした
>670 kwsk
>>663 時代的にはBG2とNWN2って同じ時期なの?
そんなには変わらないんじゃないかな。 NWNは1372DR(BGは1368〜1369)だったと思うけど 2では具体的な年って、どこかで言ってたっけ? ツールセット開いてもMODの表記は、デフォルトのまま 1372になってて(´・ω・`)
いきなりエピック追加で、びっくりしたけど Lv30までなのね。 #2でLv40まで拡張って、感じか。 正直、HotUみたく、扱う数字がでかくなるだけの エピック対応は、なんだかな……
エピックといったらエロピクチャーの略だろ。 DCの作者は、エンターテイメントとしてのエロリズムを理解していているので 子供がいるユーザーは困る。
30過ぎちゃうと退屈だけど、マルチである程度フィートをとっていくと 20前半はほしい。キャプテンの話は今度で完結として、その次の話 は一気に1から40近くまで行っちゃうのかな。
一度世に出した製品はそのプラットフォームが廃れるまでサポートするのは責任 ある企業なら当然のことだが、ゲーム業界はそうじゃないらしい。まともじゃないな。
>>677 喪前がな。
喪前さんはソフトはもちろん、冷蔵庫でもなんでも、1度出したら廃れるまで
”無償”サポートしなけりゃならん。と思ってるのか?
SEGAだろうが、BIOだろうが商売でやってる以上、普通は”無償”サポートは期限があるぞ。
バグだって普通は補償期間決まっているよ。
もっとも道義的に”バグってたから(お詫びかねて)これも無償で対応しておきます”ってのは
あるだろうが。
”無償”でこれだけ長い期間サポートやってくれてりゃむしろ賞賛されてもいいだろう。
もし、有償ですらさっさとうっちゃってたら、喪前さんの言うとおりだったが。
喪前とか言ってる奴、久しぶりに見たな
PCゲーム、に限らずPCソフトと冷蔵庫の「常識」は違うから単純に比較できる ものでもないような。 例えば、次の日に修理が必要な状態で冷蔵庫を出荷するなんてありえないし。PC ソフトならそんな例は山ほどあるわけで。改善要求があるのは、自分たちが宣伝 でいうほど「マトモな製品」じゃなかったからという面があるわけで(冷蔵庫の例 でいえば、「マトモに冷えない冷蔵庫」を売ったようなもの)、「マトモに冷える ようになるまで」購入者から改善要求をつきつけられるのはある意味当たり前。 1度出したら廃れるまで無償サポートしなけりゃならん、とは思わないが、宣伝通り にマトモに動くようになるまで無償サポートするのは当たり前だと思う。 また、SegaにしろBioにしろ「将来的には自分達にとってプラスになる」と思ってる からサポートしてるわけで、別に賞賛することではないでしょ。それは経営判断であって、 別に慈善事業をやってるわけじゃないわけだから。どちらかの株主で、好業績につながる と思う人は賞賛すべきかもしれないがね。
そもそも拡張への要望に変なレスをする664が悪い。 余分に金を取るんだから当たり前だろ。
, ―‐、 |゙'ー‐'゙|___________ | |―――∩―――∩――┘ '、__,.' // | | //Λ_Λ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |( ´Д`)// < 一列に並べクソ共! \ | \____________ | | | | | |
>683 《大旋風》なら一列じゃなく周りをぐるりと囲んでもらわないと
Wail of Bansheeだったら一箇所に集めるだけで事足りるしな
>>681 他に思惑があるなら自分にとって利益になることをやってもらっても
賞賛する必要はない、とはすばらしい考え方だ。
ん?「賞賛する必要はない」とは言ってないんでない?
>>686 自分にとって利益になることをやってもらっているのは、自分が「対価」を支払っているからだ、
ということを認識しているからね。そして、その対価と享受している利益がアンバランスなもの
であるとも思っていない。NWN本体と拡張2本、NWN2の本体とで結構な額になるし。
こう考えれば、必ずしも「無償サポート」というのは正しいことだとはいえない。サポート
にかかる費用/コストは当然、パッケージ料金に含まれていると考えられるから(そうでない
なら、それはそれで企業としてヤバイ)。ゲームビジネスのモデルとして拡張を出す、という
のは、サポートを含めたリリース後にかかる諸々の費用を回収するという意味もあると思う。
ちなみに、「無償サポートを継続する」という経営判断は、君のようなSegaやBioに対して
ある種の「忠誠心」ないし「親近感」を覚えるような人間を多数育成することができたので
あれば、成功だったといえるかもしれないね。
とまあ皮肉まじりに書いたので頭にくるかもしれないが、必ずしも君のような考え方を否定
するものでもない。が、自分のような考え方も充分成り立つということはいえると思うね。
>688 まるで給食費を支払ってるから「いただきます」なんて言わなくていい!とヒステリックに叫ぶ 父母のような理屈だな。
俺としてはNWN2の日本語版をsegaが出して欲しい 1の新作modが作られそうにないんで そろそろ辞書片手に英語modのプレイを迫られている ここの住人は英語が苦でもなさそうだな・・・
英語版はいまだに1の勢いが衰えないからな。
1.05でAIが変わってシングルを遊ぶ分にはストレスがだいぶ減るから 日本語版を作るならいいタイミングなんじゃないかな 絶対に自分しかキュアしないディヴァインキャスターや 延々と歌をツイストし続けるバードのせいで 異様に煩わしかった戦闘がスッキリした もう6秒ごとに監視しなくてもOK 逆に言えば発売後半年くらいはそういう狂ったゲームだったんだけどね AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにしただけだし
> AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした これ2でもやってるよね。
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1 > AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした これ2でもやってるよね。
694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA 693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1 > AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした これ2でもやってるよね。
696 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 03:12:00 ID:Bd4u8kP8
695 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 02:24:37 ID:L/i6J3fw 694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA 693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1 > AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした これ2でもやってるよね。
696 名前: 名無しさんの野望 Mail: 投稿日: 2007/04/16(月) 03:12:00 ID: Bd4u8kP8 695 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 02:24:37 ID:L/i6J3fw 694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/04/16(月) 02:18:20 ID:01drWFhA 693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:14:00 ID:wYxQvxI1 > AIの改善もファンが作ったスクリプトをパッチ扱いにした これ2でもやってるよね。
1の話と間違えた。
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` \ _ ヽノ /´ _ ┃ /ニニヽ, ┃ ( ・∀・)┃ さっさと賞金よこせ ( [] .Y []⊃ `|_|_| ┃ (__)_)
大きく変わったと言うのを読んで、1.68の話だと思い込んでしまった。 それだけ変わったなら、今からパッチ当ててDCの人のmodをやってみるよ。
2の1.05パッチって今作り直ししてる?
作り直してるけどbがvaultにあるよ
今更シングルのAI強化MOD使ってるけど なかなかいいね。
GDEXでNWNが安く売ってるね そんなに売れなかったんだろうか・・悲しい
ほんとだ。 2でCD版というのが嫌過ぎるけど。
1.05オートアップデートにも来てるね
>>706 NWN2動くぐらいのPCだったら、DVDドライブつけてるだろうしねぇ。
何枚組みになってるんだろう。
>>707 体型を変化させるのは、
それほど大幅には変わらないけど
雰囲気作りとしてはOKだね。
RTS風にドラッグで範囲指定してPCを選択するのって
FreeCameraモードだと、スライドとバッティングしてうまくいかない…
>>708 2のCD版は7枚組だったよ。
しかもチェックがきついので、仮想CD化は無理(超速系は試してないが)
プレイを開始するときは毎回CDチェックだ・・・orz
オモインダヨ・・・オリジナルハモッテルンダカラ、カソウカサセロヨ・・・
正規ユーザーだけが苦労するこの世界
まさかお前ら市民を殺して経験値にしていないだろうな イービルになるぞ!
>>708 体型を変化させる、って選択肢どこにあるの?って思ったらModを取り払ったら
出た。
なんつうか、こんなことの前に顔モデルを増やしたらどうか、と思うのは自分だけか。
>>711 NWN2じゃ、友好的なNPCと強制的に戦闘するのって
出来なくなってるよね?
ボス敵の前口上を無視して、いきなり襲い掛かる
とかできないっぽい。
>>712 俺もそう思うけど
顔モデルは一つや二つ作ってもしょうがないからね。
全種族分作るとなると、大仕事でしょ。
あるとすれば、HotUの時みたいに、拡張にあわせて
パッチで配布って形かもね。
体型はでぶじゃなくてやせを用意して欲しかったよ。 人間男ウィザードとかでローブ着せると女装した大男みたいになって気持ち悪い。 だからいつもエルフを選んでしまう・・・
2の拡張パックからBiowareに戻ったりしないかなあ
2はもうただのCRPGだな。 ツールセットはオマケになった。
セガはNWN1(拡張版こみ)セットを3000円くらいでダウンロード販売してくれ んかな? したらDDO飽きたユーザーなんか取り込んでいい感じになる気がするんだが・・
718 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 17:58:40 ID:6T53Fb79
NWNクソゲーだから無理だろ 面白くないし誰もこないよ
>>716 プロとかセミプロが有料modをいっぱい出せばOK。
素人(vault殿堂レベルでも)は1を使うという住み分けをすればいい。
DDOもクソ。 やっぱりターンベースのほうがいいよ。
721 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 19:19:33 ID:6T53Fb79
NWNはクソゲー
ID:6T53Fb79
NWN1で難易度はハードだけど呪文で味方を巻き込まないとかって 細かい設定は出来ないの? ファイアーボール連発してー。
がんがってミサイルストームを覚えれば無問題。
PVP設定を無しにすればよくない?
いまさら何だけど、NWN2の海外の常設でおもしろいところある?
>>717 いいアイディアがある。
NWN無印を無料ダウンロードにして、ユーザをたくさん増やし、
拡張1,2を各3000円でダウンロード販売する。
ユーザは増えるし、面白いと思った人は拡張も買うだろうし、セガはかなり儲かると思うのだが。
セガが儲かればNWN2の日本語版も出るかもしれんし…。
それは絶望的に無理だろう 版元が許さない
今から初めてNWS日本語インスコして遊ぶけどなんか質問ある?
731 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 01:15:27 ID:vRB8W01X
>>730 このゴルフってパンヤの二番煎……いや、
みんゴルの三番煎じじゃないのかよ。
SEGAに期待しすぎだろ 買収されてから別物だぜ
>>730 好意的に解釈すれば、「新作」タイトル発表会だからローカライズタイトルは含まれて
いない、とも考えられるよ。
ま、期待薄だとは思うけどさ・・・NWN2自体、海外で不発気味だしねー。売れて無い
ことはないと思うんだけど、NWNのときはある種の「ブーム」って呼べるものがあった
から、それと比べてしまうとどうしてもね。
いっそホビージャパンがNWN2出してくれないかな
2が出てもこのスレでネガキャンしまくったから売れねーだろーなw
アレはネガキャンというかきちがいが騒いでただけだし、誰もまともに取り合ってない 売り上げにはほとんど影響しない
ホビージャパンか…なんでMtGから撤退したんだろうか
>>736 あのキティはてっきりDDOが売れないよう工作していたんだと思ってた
もし本気でNWN2が売れないよう工作しているつもりだったらあまりの想像力の欠如に涙しそうだ
DDO高すぎ
アメリカじゃとくにそう思うだろうな。 NWNは月額なんてものは存在しないし、拡張全部込で3000円しないし。 2だって6000円しない。
NWNっていうシングルオフライン+MOでも遊べるゲームと比べちゃうのはちょっと かわいそうだと思うけどねえ。 オンラインゲームとしてみるなら向こうのDDOは、パッケ 44.99ドル+月14.99ドル。 これは平均よりちょっと高めぐらいだと思う。例えば、WoWのパッケ 49.99ドル+ 月14.95ドルとほぼ変わらない。EQIIはパッケ24.99ドル+月14.99ドル。結局、値段 の問題というよりコンテンツの問題だと思う。同じ金を払うならWoWをやるでしょ、 みたいな。 NWNと比べるなら、NWNの有志が作る無料の常設に比べて、月14.99ドルを払う程 のコンテンツがDDOにあるといえるか、だろうね。
でもDDOってMOよりでしょ。完全にMMOにすれば、もうすこし住み分けができたと思う。
DDOが、レルムを舞台にした完全なMMOだったら良かったのに。 行きたいところ沢山あるし。 キャンドルキープとかテンタンズとか完全に3Dで再現されてるの見るの感動だろうな。
アクション性を高くすることでNWNと差別化したかったんだろうけど、それをするには 現在の回線やサーバーやPC性能の制約でMOよりにするしかなくて、 やっぱり差別化できなくて失敗。NWNのコミュニティが育たなかった日本の 方が、まだ相対的に成功といえるでしょ。
D&Dにアクション制は合わない
なんというNWN全否定
NWNはラウンド制じゃね〜か
NWNのリアルタイム的な処理はMMOと同じで、マルチプレイで同期をとるためのものでしょ。 ここまでが限界ギリギリだと思う。世界観だけ利用して20面ダイスなルール を根本的に変えるならアクションもあり。
いや、お前の個人的な嗜好だけで断定されてもな・・・ D&Dルールとアクションは食い合わせが悪い、ってのは散々概出だけど、 そこまでやるならD&Dのタイトル要らないし外して別タイトルにすべきだろ。 そもそも海の向こうじゃ「D&DのPCゲーム」って需要の基に商品開発してるんだから。
Shadow Over Mystara Onlineで全て解決!
DDOの戦闘はつまらないわけじゃないと思うよ むしろスピード感にあふれて面白かった気がする ダンジョンのスケール感も良かったし、攻略も(1回目は)楽しい 問題はゲームの延命のために同じダンジョンを何度も何度も回させる仕様 そんなDiablo風ゲームなのに月額料金 さらに6人揃えなければゲームを始めることもできない、そのへんかな
月額料金が法外
>>746 すると、ドラクエみたいな
「念願のアイスソードを手に入れたぞ!」
→殺してでも奪い取る
殺してでも奪い取る
殺してでも奪い取る
って感じのコマンド選択ならよいとでも?
どちらかといえばそうだろw むしろロマサガあたりはコンセプト近いかと
756 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 17:54:10 ID:Tyx+Afpv
たまにはドラゴンシャードを思い出してあげてください
3Eからコンピュータゲームよりになったといわれているけど、結局それは テキストベースのゲームなんだな。指先の操作で攻撃を当てたり 交わしたりするゲームじゃない。不確定な要素はプレイヤーの腕で なく20面ダイスに依存する。
低INTなファイターやパラディンは眺めてるだけだが コマンドが忙しい奴はウンコUIも手伝ってほとんどアクションゲームだけどな。
よくよく考えると、ターンベースでルールに判定支配されてるシステムでアクション要素って、 とんでもないクソゲーだなと思う。
コンテンツが少ないだけでゲームとしては良くできているというやつがいるけど、 DDOはそもそもそこが駄目だと思う。企画した段階で気づけよと思う。
>>759 根本的に糞とは思わないが
呪文周りのUIの改善と
移動・戦闘時の時間の流れる速度を多少変えてくれるとよかったな。
移動はだるすぎるし戦闘は忙しすぎた。
できれば選択方式で戦闘時にはラウンドごとに「待った」が掛けられるようにしてほしかった。
どうして卓ゲ板の本スレじゃなくてここなんだい?(・∀・)ニヤニヤ
激しくどうでもいいから勝手にやらせとけよ。 構うのも面倒。
>>762 つきつける→スペルブリーチ
異議あり!
いまだにディスペルとスペルブリーチの違いが わかっていない俺様が来ましたよ。
D&Dに適したPCゲームのジャンルって結局無いのかな。 RPG面だけならOblivionみたいな感じだろうけど システム面を考慮するとNWNが限界だろうな
2の開発中動画が上がり始めたころにもいわれたことだけど、 表現能力が上がれば上がるほど、現実感のある動きと 対話を前提にしたルールの間の齟齬が苦しくなっていくと思う。 シングルオンリーならToEEみたいなやりかたもありだけど。
つーかオンラインセッションなんて誰もやらないんだから 切り捨ててシングルオンリーで良いと思う。 オンラインセッションやるような人は 普段も集まってTRPGやってるような連中なんだから 今までどおり紙でやってればいい。
2はかなりそっち向け。
てかゲームとして進化すればするほど紙媒体の優れた部分がよくわかってくるという皮肉な現実
PCで紙媒体を完全再現する方向で一本作って欲しいところだな。 ToEEは良い線なのに、惜しい。
同じ多人数型なのに、多人数型ネットRPGとテーブルトーク が一番あわせづらいというのが皮肉。ラウンド制には1人プレイの ほうが合わせやすい。
MMOとTRPGは方向性が真逆だからねぇ。 オンセ特化した専用ツールを正当進化させる方向性が欲しいな。
>>759 ダークアライアンスとデーモンストーンを馬鹿にするな
オウガやFFT、プールオブレディアンスの戦闘みたいだな
なんとかPCで出してくれないかな
完全にNWNを超えたな。 やはり似非リアルタイム方式に無理があったという事か。
面白そうだけどRTSじゃなくなるな BGやIWD、NWNがよく工夫してたのが改めて分かる
Modコンテスト、まだ2個しか出てないのか・・・予想されたこととはいえ(´・ω・`)
敷居が高くなりすぎたんだなきっと…
まるでPS3のようだなw
nordockを一人でローカルでやってる人いる? なんかすごい苦行くさいんだけど・・・ 休憩に要アイテムとか・・・ いまだにレベルが一つも上がらん・・・
>>785 素直にサーバー入ってやりなさいよ。
ソロでも港の近くにいるノームのお使いをやれば、2レベルにはすぐなれるよ。
>>785 よう俺
異端だがMMO仕様のワールドを散策するのは気楽で面白いぜ
H&S系のModと思えば
ちなみにLv26なってもよい装備が手に入らないわ
6人パーティ前提で戦うかのように雑魚が強いから、うまく立ち回ってくれ
788 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 18:31:04 ID:YSAJJZdW
>>785 レベル1の頃は一番辛いね。すぐ死ぬしクリティカルもらえばもうおしまいだし。
下水のねずみは数多くて意外に難しい。
一人の時は西ベンザーのスケルトンか町の反対側エリアのなんていう場所だったかな・・。
そこのバッジャーだったかなあれが倒し易い。あれだけでレベル2になれば
一発でやられなくなるから他行けるし楽になるよ。
あと町にいるタッカー隊長に話しかけて兵士雇うといい。
あと薬買っておいて回復はまめにやろう。
HotUで、ヴァルシャレス軍のリア・ミスサール侵攻開始ってどういう条件で発動するんですか? 二週目プレイした時、一週目よりも早いタイミングで攻め込まれた気が。 まだアイ・タイラント倒してなかったんだけどなぁ。(オーバーマインドはまた殺しちゃったけど)
CHAP2開始からそれまでにこなしたクエスト次第だろ。 ゴーレム味方につけるかどうか、鈴木土下座衛門の洞窟で皆殺しにしたかどうかとか。
>>789 2つクエストが余った状態で本拠地に戻ると軍曹が迎えにくるだと思った。
だからある程度進んだら戻らない。もっとも、迎えに来た軍曹から逃げることもできる。
鈴木土下座衛門ってなんですか?
コンテストの影響か、ここ2-3日ですごく2のmodが増えてるな。
>>792 その手のコミュニケーションはこのスレではルール違反です。
Yahooでググれよ
なつかしのM2サーバーが復活してるな。 2年ぶりか。
卑怯な戦法って、ダメージに1d4ついても 攻撃回数が一回になるんじゃ低レベル時以外役に立たないと思うんだけど キャラの性格付けとかそういうののためにあるのかな?
800 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 19:49:50 ID:U6eLPjbY
正々堂々戦えというデザイナーの心配りです。
ボーナスフィートのあるファイターぐらいしか、 無駄フィートをとる余裕ないよね。
せめて1d6ならねぇ。 SoUでアサシンとか、ブラックガードとか追加されたから そこら辺の雰囲気用だろうね。 NWN2でもなくなったし、あまりにもフレーバーとしてしか 機能しなかったのかな。
NWN、パラディンで始めてるんだが第一章の段階でモチベーションが維持できない ギルドの抗争や貴族の喧嘩に関わるのが嫌なんだよね。変にキャラに思い入れし過ぎているというか 素直に別キャラ作ってプレイすべきか エルフのファイター/ローグでも作るかな
街を救うと言う大義を前にして瑣末な事柄で一々立ち止まるパラディンをカッコイイと思ってるんなら 早々にやめとけば?
シナリオの都合で意に沿わないことをやらされるかもしれないけど そこはある程度割り切るしかないと思うぞ
世界樹のおかげでNWNはもう洋梨になってしまったな。 時代はDSだぜ。
無印のメインメニューのBGMってどっかにおっこってないの?
>>803 のパラディンがどういう性格付けされてるか逆に気になる
典型的な「秩序とか善とか耳障りのいい言葉に理由の無い反感を抱いている厨房」が 想定している、いわゆる「頭の固い融通の利かない正義の使徒」様でしょ。
怒ってるなあ
>>808 同じく。
キャラへの思い入れが深いと言うことは、よほど詳細で具体的な設定が出来上がっているのか。
SoU、HotU、2OCほどじゃないけど、1OCも主人公パラディンを想定してるんじゃないの? vaultに上がってるifものとかafterもののmodを見ても、パラディンを想定してるのが多いよ。
1OCは確かにストーリー的にパラディンはおいしい立場に立てるけど……、 2OCってパラディンを想定してたのか?まだ第一章終わったばかりでなんともいえないんだが。
まぁ、メリケェンは正義の味方、というか正義という言葉が大好きだからな 正義を武力で体現するPalも大好きなんだろう、やっぱし
2OCはルートが2つあるけど、一方のルートは露骨にパラディンより。 フォーラムでたびたび苦情が上がるように、ローフルグッドとカオティックイービル に振れやすくなってるし。パラディンとクレリックを選ぶと、専用クエストもある。 街公式の神様が正義の神ティールでもあるし。
アメリカンなヒーローものとしては、カオティックグッドなバーバリアンの方が 王道だとも思うけどね。コナンやドリッズトはそうだし、エルミンスターも カオティックグッドで、2も出だしは漁村出身の田舎者の成り上がり物語かと思ったんだけど。
なにこの流れ
弱小クラス使いのいつもの嫉妬だろ
そんなん嫉妬する奴なんているのか?(w 好みのクラスはあれど特定のクラス以外は絶対に使えない(作らない)ってわけじゃあるまいし。 単にパラディン前提っぽいのが多いね、って流れじゃないの?
嫉妬とか言う観点が出てくる理由がわからんな
つーかパラディンなんてめんどくさいだけじゃん 人によっちゃ小さいことでいちいち葛藤するんだぜ で、意思ST失敗するとアンチパラディンに
2OCはストーリー自体はローフル向きだけど、攻略はカオティックのほうがずっと楽。 ある存在との取引で、アライメントと引き換えにゴールドを得る(繰り返せる)というのが あるから。装備買い放題ポーション持ち放題。もともと難しいゲームではないので これ以上簡単にしてどうするんだという話もありそうだけど。1拡張は逆ですね。
> 身も蓋もない 2,3ときたら、次は「四の五のぬかすな」だろうな。
>パラディンとクレリックを選ぶと、専用クエストもある。 これ全然気づかなかった。パラでやり直してみる価値ある?
ネタバレ たいしたクエストじゃない。そのクエストが発生した後にメインルート上のある モンスターを倒した後、専用の武器が入って、その後に依頼主と会話をすると 終了(アイテムは失わない)。強さはシルバーソードよりも強くて自作武器とどちら が強いか諸説あるみたいだけど。数字上は強く見えないけど実験した人によると、 ホーリーと吸血最大値のついた両手持ちバスタードソード+5よりも強かったらしい。
依頼主はクロスロードにティール寺院を建てると現れる。
これってBDと関係あるの? BD1を今やっている最中なんだけどこれもやった方がいいかな?
NWNですが、普通に序章からプレイした場合第一章が終わる頃には何レベルになっているでしょう 前提技能やら何やらであらかじめレベルアップを計画しておこうと思いまして 面倒でもあり楽しみでもある部分なので、試行錯誤してます
敵根絶やしにして7くらいだったような。
>>829 ゲーム的には別物。
ストーリーやキャラに共通点はない。
>>829 オフィシャルキャンペーンは同じ世界の数年後の別の場所が舞台。
バルダーズゲートの街を街道沿いにずっと北上するとネヴァーウィンターの街がある。
>>831-832 thanx
この手のRPGはやったことなかったから
中々進まなくてNWNに辿り着くのは何時頃になるのやら...
>>831 dです
7か。ファイターオンリーでいけばぎりぎりウェポンマスターの条件はとれるかな?
何で略称がBDなんだよw
>>835 実はBaldur's Dungeonとか何か別のゲーム
Beyond Divinityだろうな。 だったら、いくら北に行ってもネヴァーウィンターにはたどり着けんぞ。
BalDur's 1ということだろう。そんな騒ぐことのほどでもない。
Blue Dragon かと思った。 NW Vault に上がってる User Module の。
やや、全然違ってた。
ウィズのロードはパラディンじゃなくてクレリックに近いのな。 まんまと騙されたぜ。
NWNが面白かったんで、NWN2はどんなもんかと情報漁ってるんだけどほとんどない(´・ω・`) 日本語版が無いからかもしれないけど、ひょっとしてつまんない?
いやおもしろいよ。欠点は多いけど。 少なくともOCやったりvaultで落としたmodをシングルでやってる 分には1より面白い。
そか、thx なんか、海外のファンサイトなんかでは無茶苦茶重いみたいなこと書いてあったから ウチのヘボPCで動くかどうかちょっと心配だったんよ
味方が自由に動かせるから、アリクの瞳やB2みたいなオンセ用に 作られたような紙の移植modでも、1人で楽しくプレイできる。 凝ったmodを作ろうとすると大変なんだろうけど。
ファイター/ローグ/ウェポンマスターでプレイしようと計画中 訓練場使ってレベル上げしてNWN本編を進めるとして、高レベルクラスだと不具合が出るかな? ウェポンマスターは2章でとるとして、キャラクターレベル6か7じゃ強すぎてつまらなくなってしまうかな
序盤は敵の強さに調整入るし、経験値も入りにくくなるから SoU終了キャラのレベル12で初めても終わるのは16だったりするよ。
過去スレでLv13あたりまでは 雑魚キャラの強さ&ドロップアイテムの調整がされるというレスがあったな。 ただちょっと試した限りボスキャラが全然強くなってなかったような。
>>846 1章始まる時点でLv3なので、Lv5くらいまで
ならつまらないというほどバランスは壊れない。
ローグも取ってキャラが弱まってるのなら、
Lv6でも多分悪くないと思う。
トンです 装備は良い物を持っているわけではないので、強すぎということにはならないと思うので ファイター/ローグを4/2くらいにしてプレイしてみます 3レベルからこつこつやるべきかもしれませんが
普通に1から始めちゃ駄目なのか?
>>848 過去スレか公式か忘れたけど、ザコでさんざん苦労してボスはあっさり終わる
というのを見たことがあるんで、ボスは固定なんではないかと思う。
DQ9はひょっとしてNWNのようになるんじゃないかと 密かに妄想していたが完全に外れてしまったなw
それは絶対無理だろw 国産にそういうものを期待してはだめだ…。
なんだよ、DQ9って携帯機用に格下げかよw モンスターズみたいな外伝シリーズじゃないよな?
国産でNWN並というと ソードワールドPCぐらいしか思いつかん
ロマサガを忘れてるぞ >853-856の流れのなかで、NWN並って何を基準としてるんか良く分からん お前ら、よく意思の疎通できてるな シナリオの自由度ってことと仮定してみた
ロマサガ(笑)
先生っ大変です!!
>>853 さんがヒキツケを起こしてますっ!!
>>846 フィート獲得のレベルにだけファイターを振れば、
あんまりローグ/ファイターのマルチでも変わらないんじゃないの?
まあ、ローグ独自のフィートは取れないかもしれないけど、戦闘系の
ローグならあんまりいらないだろうし。
>>857 多人数プレイができるという話を聞いたから、そのことじゃないかな。
あるいは8の3D表現が進化して、移動と戦闘がシームレスになるとか。
これはFFでそうなったみたいだけど。
重要なのはぱふぱふの館があるかどうかだろ
>>862 あぶない水着が実装されてるかも捨てがたいぞ。
ファイター/ローグは身を隠して背後から接近、ざっくりとか卑怯ぽいプレイを楽しめる。ファイター/ローグでなくてもできるけど あといちいちNPCに鍵開けしてもらうのがめんどいというのもある
それなんてブラックガード?
866 :
名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 14:51:42 ID:bi7pfYai
種族・ハーフリング ローグ→シャドウダンサー(1)→キャスター こういうキャラ作ったとして ハーフリングでローグはセーフ 上級職でシャドウダンサーもセーフ で経験値ペナルティゼロですか?
ゼロだな。 あとsageれ。
867はLawful Evil
CEPって、無印NWNにも導入できる? 不具合とかあるようならあきらめるけど
ども 一章の終盤までやってnpc1人の心細さを感じたので 拡張待ってマルチクラスでやりなおします
>種族・ハーフリング >ローグ→シャドウダンサー(1)→キャスター これはこれで微妙なような・・・ 一章の終盤は半端な呪文じゃ辛いから序盤はキャスター一本に絞ったほうがいいぞ。 ウィザードなら二章でローグマルチして魔法装置使用取ってヘイスト服買うのがお勧め。
一章でのNPCのイベント、レベル上がったら話しかけで進むみたいだけど、レベルいくつで進むかな? 二章へ行ったらダメになるんだろうけど、つい忘れそうで怖い 3レベルで仲間にして話しかけ→6レベルくらいで話しかけてアイテム入手してイベント発生でいいのかな
>>873 原則1レベルごとに1段階進むよ。
よく確かめてはいないんだけど、
レベルアップ可能な状態(けどレベルアップさせていない)で話しかける
↓
レベルアップする
↓
話しかける
だと「その話はいずれまた」になった覚えがあるので、書いておられる例だと
3レベル(4レベルになるだけの経験値を得ていない)で仲間にして話しかける
↓
4レベルになる
↓
話しかける
あと5レベルで同様だったかな、3回目ぐらいで何が欲しいか聞けたはず。
その後話しかけた時アイテム(聞くより先に入手していても良い)を渡すような選択肢が出たはず。
章が終わるころに話しかければ良い。 原則終わる寸前から仲間のところには自由に戻れるはずだし。 そういう意味では戻れない1章が一番辛いけど。 1章は治療に使うアイテムを全部集めたあと戻れなくなるだったはず。
>>875 全部集めた後、アリベスに話しかけて準備OKと言うまで大丈夫じゃなかったかな?
どうせ一人はヘンチマン連れてるんだから レベルアップごとに話しかけてアイテムもらったorもらえそうなレベルに達したら その時点で町に戻って全員に話しかければいい。
ヘンチマン3人つれて歩いてる。
なにそのエロゲ
いつもの荒らしだ、スルー汁。
購入考えてるんだけど、このゲームって
>>17 さんのようなケースにならないように
自作のイベントで石化回復薬を予め手に入れておいて進める
といったことができるのですか?
バルダーズゲート2は持ってるけど、途中まで進めて放置したまま消しちゃったんだけど
話のボリュームや面白さはどっちが上とかあります?
放置したのは忙しかったからでバルダーズゲート2は楽しめました
まだ未クリアだけど、これでイベント作るのとかやってみたくって
>>883 >自作のイベントで石化回復薬を予め手に入れておいて
それもできるが、17のケースは普通にすすめても、石化回復の
手段があったはず。
>>884 ええ、流れで入手ができるという事は解説されてましたが、
念のために色んな薬持ってスタートすることもできるのかなって思いまして。
バルダーズゲートでも、あんまり重要なアイテムじゃないんだけど
取り逃しちゃって後悔したりとかあったので。
お答えいただきありがとうございます、疑問が解けてスッキリしました。
このキャラは親が金持ちなんだーって言い訳して
色々持って始めようかなって考えてます。
アイテムの調整もレベルの調整ももちろんできる。 どっちにしろ主人公が石化されたり即死呪文倉ったら終わりだけど。 >自作のイベント ユーザーメイドのこの手の出来合いのものがいっぱいある。 訓練場MODというやつ。
自作のイベントというよりも、別シナリオで作ったキャラをエクスポート して使うという方が正いね。途中から、というやりかたは基本的にできない。
そこがBGとの最大の違いだよな(2はやってないけど) BGだと一人マルチでやればキャラのインポートが可能だからそのキャラでマルチ参加>戻ってきたキャラで一人で進める ってのが可能なのがいい NWN2でも同じように自作キャラでパーティ組めればもっと面白くなるのになぁ 基本的に仲間の成長はあまり自由度がないってのが悲しい
正しいというか、そっちの方が面倒でないというだけじゃん。 オフィシャルキャンペーンに自作イベントを加えるのはできるわけだから。 それもBG2よりは簡単に。
途中からって場合はヘンチマンエイジを使うのがいいね。
訓練場でいくらでもレベルアップできて強アイテムも装備できるけど、実際プレイしてみるとそんなに面白くないんだよね ほどほどの強さで苦労しながらの方が楽しい 両手利きを取るために打ち倒しを諦めたりするのもね。プレイスタイルに拘りとか持ち込むとマゾい楽しみ方ができていい
訓練場はビルドの予定を立てるのに使う。
訓練場は物価上げてほしいな。非好意的なくらいがちょうどいい。 chapの合間にちょっと買い物するとき安すぎてインチキくさい。 まあ買い物自体インチキといわれればそれまでなんだがw
使い魔って実はピクシー最強なのな。 ローグのスキルはトミより上だし 攻撃力皆無かと思ったらダガー持ってるから フレイムウェポン&グレーターマジックウェポンかけられるし おまけにブーツオブスピードまで持たせられるから役に立ちすぎだな。 強化AI入れないと特攻してあぼーんの繰り返しで全く意味なしだが。
SoUとHotUの間に訓練場を入れてアイテムを売るのはインチキではないと思っている。
>879 |┃三 ______ |┃ ハァハァ・・・ /幼女と聞いちゃ |┃ ≡ < 黙ってられねえ! __.|ミ\___(´Д` ;) _\ |┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ドゴッ ∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ ( '-') 、(;´д`) ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ… 〉 / / < (∀・;) ⊂゚:::。っ/ ノ )_
,、-――ー-- 、___, (ノ / __,ノノノ、 く / / 、_, 、_从 | ザクッ ゚_ ,、- //l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´ イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::| !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::! ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::| ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::| / イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´ _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/ r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/ ⊂| / `'l \| \ + :::::::::/ У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ / / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ ! 〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 / >! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´ ゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | | | /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| | | "" / | | ヽ、_,ノ| | ょぅι゛ょ は ヒュージゼラチナスキューブを倒した (経験点:1)
>>893 実質訓練場はただで物が買える場所だし、物価あげるって何?
余った現金は何か購入して捨ててしまえば減らせるよね?
901 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 12:04:30 ID:cbh0MNkf
あれ……? 俺がどうして書き込んでるんだ……? 俺は書き込んでないぞ……ようじょようじょ!!
893のNWNにはツールセットついてないらしいよ。 あったらタダ金庫撤去して物価上げるくらい簡単だろ。
さすがはヤクザ言うことが違うね
_,,,,.... -──-- 、.,_|\r;/ヽ.____ ,. -''"´ `ヽ/:::;:::::::::/ / ______,,..、_,.-‐-、_ Y:::::::/|ヽ. ,. ---─── / 、 __,ゝ-‐ァ´_>-'、ァ'-、‐-<`7-、イ::;/ ', / i _rへ!___,.-ァ'"´ , / i `ヽ、.,__7 i | ,'´7 本 み 大 や ___,.!へ、,.-ァ'" !-‐/|-、/| /!-!‐ヽ. く」 | .| /<,| 当 ん 人 っ r'"ヽ. ,.-' ,' /| _,':;」_/_ l/ _」ニ!,、 | i ', | | | | な. な. の ぱ ヽ、_Y i. i /ァi´、 c! ` ' ´ト c!.ゝ! ハ ,ハ !| |/| ん .ロ 男 り ,>i └i ', !へ.,|`.ゝ-‐' `''" / ,.ヘ レ' i .! /ヽ | だ リ の ', ,' ヽ| ハ """ '___ ""レ' ', ! / / <. ぁ .コ 人 ,.\ ./ i ! i ':、 i´ ̄ヽ.リ ,ハ i ヽ. //|∠., | : ン は <.,_>ヽヘ / /i. | ,.ヘ>.、., ` ー ''´,,.イ _,./、ヘへi、! ノ___,.> .| : っ レ', '⌒ヽ.>-':、-ハ``'ニT´/-ァ'" ヽ./`( ! て ,. '"´ ̄`ヽ/ Y Y \-/ ,ヘ/ ', ', 私 i____ ヽ. /rヘ/::::i. i ', ヽ、.,_______________ 書 パ /_,.r 、 〉:::7-ヘ::〈_、,ゝ-!、._ 〉 | い チ 知 |'⌒`ヽ!/:::/ i ';::::Y Y」 i ! て ュ. っ .| ';/ ハ i::::::! ! ノ あ リ て |, 、iヽ-ヘ__」::::::| ヽ! っ l る |ハl ',::::::::::::::::::::! ', た の よ |::::':, ';-‐=ニ二ハ. | ギ も 本 ? !ゝ::ハ 、!:::::T::::::__;!_,,. ! ッ ん に ノ::`7ーi !、_ ``'ー'"、 _,ハ r--‐''":::::/::::::ト、., -‐ =ニヽ_)- ノヽ
906 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 20:37:42 ID:cbh0MNkf
少なくとも俺は好きだ。
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、 〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) 〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の 、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ `V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く, 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙::::::::::::::::::::::::::::::: 、m,.. ,ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>879 えー!ホビージャパンって、こんな企画もやってるのかよ! 時代の流れは残酷だよな、昔の思い出がズタズタに引き裂かれるぜ。 しかし・・・、こういった個性溢れるキャラをNWNに引っ張れば、新規開拓、顧客増幅に なるのも事実。だが反面、古参のユーザーは嫌気を差して離れていくのも火を見るよりも明か。 このまま過疎化状態になり身内だけでひっそりと楽しむべきか、はたまた、毒を 用いてバブルを楽しむか・・・一種の踏み絵か。 一番の問題は誰がこのキャラ達をモデリングし、modを作るか、だ。
BG2終わって、NWNとIWDどっち買おうか悩んでる NWNって自分で作るコンストラクションキットがメインで、最初から入ってるシナリオって オマケみたいなもんなの?
>オマケみたいなもんなの? んなこたない。 Lv1〜16の結構なボリュームがあるよ。 BG2のような大作感?はあまり感じないかもしれないけど。
本編+SoA+HoAで、SoA+ToBより間違いなく上。 本編+SoAでもSoA+ToBより上。 本編だけだとSoAと同程度。 BG2が時間かかるのは戦闘が面倒で長いからで、プロット的にはそんなに長い話 があるわけでもない。本編(メインクエスト)の早解き動画見たことあるけど、 1時間10分ほどでクリアしてたよ。それに+サブクエストでしょ。
>本編だけだとSoAと同程度。 って書いたけど、どうやらメインクエストだけを比べるならNWNの方が 上かも。早解きやっている人で、2章終了までで1時間8分だという人がいた。
メインクエのボリュームならNWNのほうが長いかもだね。 サブはBG2SoAの方が多いかもだが。
914 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 06:46:21 ID:UyPW6w5P
NWNは地域探索でIWDは旅だから マップ間の移動の一本道度はNWNよりIWDのが高い
NWNの1の一番の違いは、仲間の数が少ないのと、自由に動かせないところじゃないかな。
第一章の途中で、数年間放置していたNWN再開 さくっと訓練場でキャラレベル6にしてNPCイベントを確認 3回話し掛けでアイテムを見つけて渡す前まで進むことを確認。レベルアップの回数ではなく総レベルで判断してる様子。 海外ではアリベスMODが結構あるみたいだけど、日本ではないかな?今では海外のものを翻訳している人とか少ないのかなー
DreamCatcher四章の翻訳版をずっと心待ちにしているオレガイル
>>916 まったく同じ奴発見!
自分が書いたかと思った。
> レベルアップの回数ではなく総レベルで判断してる様子。
だね。ある程度レベルあげてから話しかけたら、一気に最後のアイテムまでいくもんな。
DCの人って、シナリオとビジュアルを引き立てるために、あえて戦闘部分 はしょぼいmodを作ってるのかな。2で出てるDark Warterというのもそうだった。
しかしウィザードの活躍できないゲームだなこれ。 スリープで見張り眠らせたりチャームパーソンで懐柔したりといったことがまるで出来ない。 というかやるメリットがない。 インヴィジビリティでこっそり侵入するより正面突っ込んで皆殺しにしたほうが経験値が儲かる。 ヘイストで崩れ始めた洞窟から脱出することもない。 それに比べてソーサリーの魔法システムは実によく出来ているな。 似たようなCRPGはないものか。
一部のmodだとコマンド選択でできるものがあるね。
恋愛要素があるらしいけど、見たところ 大幅に譲歩して鼻フックぐらいしか選択肢がないな。 エラ張り上司は対象外っぽいし。 セガはこういう所をローカライズしろよ。 ウィザードリィで末弥に描き直させたように。
そういうのはギャルゲだのエロゲで発散汁
>>920 >インヴィジビリティでこっそり侵入するより正面突っ込んで皆殺しにしたほうが経験値が儲かる。
そりゃ、経験値の損得勘定をいうなら
衛兵やら、町人やら会う奴全員殺して回れば
一番儲かるYO!
>>920 はファンタジーじゃないけど、DeuxExでもやれば?
レベルが少なければ多く入るように調整されるから、結局最終的な経験値は 大して変わらない。サブクエストを飛ばしてしまってもほとんど変わらないのだから、 解決法を変えるだけでは実感できない。まあ、獲得アイテムが変わったりするので、 勇ましいほうが有利ではあるんだけど。
というか一介の冒険者が行く先々で敵を殲滅できちゃうバランスが問題なんだよな。 力押しが最善手ではないシナリオってせいぜいSoUの一章位か。
確かにDeusExはいいゲームだな。 確かに最近の魔法の傾向は、破壊的な面ばかり強調されて、 昔のゲームブックにあるような、渋い使い方がないんだよな。 まあCRPGで再現するのが難しいってのが、最大の理由だろうけど。
>まあCRPGで再現するのが難しいってのが、最大の理由だろうけど。 NWNの範囲内でもウィザードやローグの多彩なスキルを活用させるMOD作るのは十分可能だと思うけどね。 単純に敵の数や強さ上げて嫌でも小細工しないといけなくなるようにしてやればいいわけで。 全クラスで遊べるように調整するから大味になっちゃうんだよな… ニキータみたいなアサシン限定シナリオとかあったら面白そうだな。
旧PoRシリーズにはそういう要素があったよ。3作目以降から特に。 ある場面で魔法使いが特定の呪文を準備してると選択肢が出てきたりした。 幻覚や巨大ファイアボールのトラップをディスペルマジックで消したり 某T氏が復活する直前にディスペルイービルを掛けて送還したり 視線が危険な敵にパワーワード・ブラインドを掛けて無力化したりとか。
930 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 14:46:26 ID:U91ZXyZa
罠と箱がうざいんですけど ローグ・アサシンとかウィーザードのスキル全く入れないでヘンチマンにトミ 以外使ってクリアした人いる? 拡張もにたようなもんなのかなこれ
931 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 16:14:28 ID:mYKGL3id
わう
拡張の序盤は仲間にローグとクレリックのマルチがいるし、 途中でレンズオブディテクションが手に入るので、罠は 問題にならない。鍵は壊さなくちゃいけないのでかっこわるいけど。
クレリックならエナジーバッファとストーンスキンかけて罠踏みまくり ダークファイアで箱や扉を叩き壊す。 HotUになったらワンド作成とってファインドトラップとダークネスのワンド作ればサクサクだな。
>>933 リングもあるし、ナシーラがノック使えたね。
一部どうしても開かないのがあるけど。
シャルウィンが鍵開けできるし、飛び道具で援護に徹してもらえば十分使えるよ 狭い場所で乱戦に巻き込まれるときついけどね
>>928 一応スニーク系のmodはいくつかある。
日本人が製作(storiesのコンテスト作品)したものさえある。
やったことないけど、秘術限定のそういう感じのもあるんじゃないかな。
好戦的だとやばいって感じのなら、vault上位のパラディンmodがそう。
酒場で喧嘩に巻き込まれたとき、武器を使って殺してしまうと堕ちて
ゲームオーバーとか、ドロウの街に忍び込んだときには、バレ防止のために
人前では呪文やオーラなどのクラス限定能力が使えなかったりする。
ダメージボーナス、強化ボーナス、攻撃ボーナスは加算されますよね? >ダメージボーナス+1D >強化ボーナス+5 >攻撃ボーナス+3 の武器の場合、命中修正は+8、ダメージ修正は+1D+5 でおけですか?
ツールセットを開いてみたが 攻撃ボーナスは、命中判定にのみ影響する"強化ボーナス"なので 高いほうのみが適用され、命中判定は+5 ダメージ判定は、そのまま+1D+5 になるようだ。
>>939 ありがとうございます。
強化ボーナスを高めに設定した場合は
攻撃ボーナスはいらないわけですね。
キャスターとしても秘術より信仰の方が優遇されてるのな。 クレリックの攻撃呪文+攻撃支援は力術に集中しているのに対して ソーサラーだと攻撃に限っても召喚・力術に分散していて強化しづらい… というわけで根黒マンサーでやってるけど地味すぎる… 高レベル+ペイルマスターでもとると変わってくるんだろうか。
もっと地味になる
ペイルマスターって接近戦能力が微妙にパワーアップするだけだしな…
使ったことないからわからないが、もう一本手が生えるんじゃなかったか。
HotUなんかでは専用装備もあったような気がする。
>>941 強化しまくりたいなら、ボーナスフィートが取れるウィザードのほうがいいかも。
生えるのはレッドドラゴンディサンプルの羽だw ペイルマスターは片腕が骨になる。
秘術で死霊術メインはきついんじゃね? あくまで呪文だけ見ればの話だけど。
クラスレベルxターン持続する死霊版ストームオブヴェンジャンスやバトルタイドでもあったら使えるのにな。
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
|
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070516/ddo.htm WIN「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン」待望の大型アップデート「リーヴァーズ・ベーン」実装。
レベルキャップ引き上げ
クエスト追加
新エリア登場
>今回のアップデートの目玉はなんといってもレベルキャップの引き上げにある。
>それに伴い、呪文やフィート、エンハンスメントの追加、新しいクエストやエリアの実装が行なわれる。
SoUってかなりパラディン優遇してるんだな 序盤でいきなり専用防具セットもらえたり ホーリーアベンジャー手に入ったり
ついでに、レベルからするとオーバースペックな ニンフクローク+5が手に入る。HotUはせいぜい性能的に 攻略が楽って感じだけど。
パラはシナリオ攻略専用クラスだな。 強くて死ににくくて魅力高くて説得もできるし。 罠解除できるバード連れてたら言うことなし。
何回でも説得に挑戦できるのは なんとかならんのか
それ禁止したところでどうせクイックセーブ&ロードするだけだろw
自己抑制しろ
クエスト発生のトリガになるような交渉は何度でも出来て 報酬の上乗せは一度きりという今のやり方が リロードを一番抑制できていると思う。
NWN遊ぶVipper萌え
ナニする時にヘイストえろい
960 :
名無しさんの野望 :2007/05/18(金) 22:15:01 ID:VSqe4qNc
善行行えば行うほど損ばっかでうんざりする 物盗むとExp100マイナス、善人倒すとレベル1マイナスぐらい ペナルティきつくしろよ厨開発者
それじゃイービルプレイができない
自分で縛(ry まぁ特にパラディンは悪行働いたら即堕落、 もう〜戻れない〜もう〜帰れない〜くらいで良いと俺も思うが。
ヘイストなんてかけたら、すぐ終わっちゃって面白くないだろw
>>964 ランチャー立ち上げて、Update押せば自動あぷでーとするので選ぶ必要がない。
ローフルかニュートラルでプレイして、公式でアライメントがローフルに傾くってイベントある? カオティックに傾くのなら幾つかあるけど、それでも少ない
1の話だけど、 自作アイテムに付与できるセービングスローボーナスって 20まで設定できるけど、12以下にしとかないと無効だね
>>966 無印じゃ多分ない。SoUではいくつかある。HotUでひとつだったかな。
SoU→HotUで最初の状態から98ぐらいまで上がる。
SoUで覚えているのは、序盤のコボルド立てこもり。 ここで逃がしてやるからと交渉して、約束を守る。 ノールに捕まってたコボルドを助けた後、ヒルトップを 襲っていたことを聞き出して、その復讐をする選択。 エイオーの神殿で、自分をエイオーだと勘違いする信者に 馬鹿なことはやめるんだという。HotUは良く覚えてないけど 序盤でひとつあったと思う。 2だとローフルに振れるイベントはいっぱいあるよ。 カオティックグッドとローフルイービルはやりにくいという苦情があるぐらい。
971 :
966 :2007/05/19(土) 13:01:32 ID:CiLU0vdI
>>969 >>970 ありがd 結構あるんだね
カオティックに振れるやつは、これくらいしか思い浮かばなかったなぁ
SoU: エイオー信者を騙して嘘の奇跡を起こしたりする(RoP+3貰えるのは割と美味しいw)
HotU:ドリアリングス・ディープで民家の宝箱を漁る(全く割に合わない)
盗みや嘘は基本的にカオティックに振れると思う。 SoUで一章のアーティファクトをネコババとか、仲間の部屋の 宝箱の品を盗んだりとか、説得で報酬の釣り上げとか。 HotUのヨーニングポータルの他人の部屋のドアを壊したり、 鍵開けしたりとか。
ローグでやったことないから試してないけど、ウォーターディープに ある店の品を万引き(スリ能力が必要ならしい)しても多分カオティックに振れると思う。
PC Gamer's全項目コンプ乙&オメ
あのサイト、もうちょっと読みやすいレイアウトってものを考えてくれると 目に優しいんだけどなー。
976 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 22:27:14 ID:sdwdx2c4
このスレッドは終了しました
糞ゲー死ね死ね 先に言っておくよ
>>974 日本語できっちりやってくれているサイトがあるのは、今後始める人もいるだろうし
結構なことだと思う。てんこもりからリンクされているサイトなど見ても
途中までで終わっているところとか多いしね。
拡張の攻略をやっているところは皆無にちかいような状態だし、
そこまでやってくれると良いのだが。
山の下王国に「ブラックガード」翻訳キター
2はエディターのガイドブックが出てんのね 英語で書いてあるだろうから翻訳しなきゃならんがw
久しぶりの翻訳Modだなあ。 Dreamcatcher第4章も期待してます
ダウンロードパスがわかんねーと思ったら空でいいのね。 なんという初歩的なトラップ。
次スレは?
985 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:23:42 ID:uZ1EDjeP
死ね
「ブラックガード」でもやって魔人のチカラを見せ付けてやったら?
988 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:53:38 ID:uZ1EDjeP
死ね
いやー長生きだねぇ まだまだ死なんと思うよw
990 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 00:34:07 ID:IiXxVliF
終了間際に失礼します。 このゲーム、プレイするにはCD(もしくはイメージ)のマウントが必要ですか? 事情があって、「CDが必要なゲーム」しかプレイしたくないのですが。
CDチェックはある。 NOCDは知る限りない。 堕衛門は使える。
992 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 00:39:44 ID:IiXxVliF
>991 ありがとう!
ん、1もNoCDあるけど ただ、ネットでやるなら認証通らないからソロ専用だけど
1.68JのNOCDってあるno?
>>994 NOCDがあろうがなかろうが、ここで聞く質問じゃないだろう。
下手すりゃ割厨と思われるぞ。
他所で聞け。
いまさらNOCDと割れなんて関係ないだろ・・・
英語版はCDなしで動くらしいので、もうないんじゃないかな。 NOCDは全言語共通だったから。
うめ
1000取れそう
1001 :
1001 :
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