Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 15:13:12 ID:FKofTsAH
3 :
997:2006/11/18(土) 15:20:51 ID:1FO2LZr5
1おつです。
前スレ997で部屋立ててます。
3時半開始部屋でパスは11です。
初心者さん歓迎です。
4 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 15:36:38 ID:4vDLptNN
乗り遅れたか
5 :
997:2006/11/18(土) 15:37:17 ID:1FO2LZr5
現在3人集まってます。
5人集まり次第始めますのでお早めにお願いします
6 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:38:14 ID:o8YZh7bX
マルチ募集用テンプレ
【 日時 】
【部屋名】
【 人数 】
【マップ】
【サイズ】
【 速度 】
【勝利条件】
【タイマー】
【オプション】
【pass】
7 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:43:37 ID:o8YZh7bX
マルチゲームマナー
・出来るだけ1対1チャットで内容を決めてから、外交チャネルを開くほうが良い。時間短縮、
他のプレイヤーへの配慮として重要。
・外交チャネルを開くのは、出来るだけ自身のターンを終了させてからのほうが良い。全員
がターンを終了させ次ターンになるまでの間でも、外交を終えることはさほど困難なことで
はない。特定の2人だけターンエンドが遅いと、それだけで外交していることがばれることも
ある。
・できるだけ軍備は整える事。宣戦布告されても責任は自分にある。宣戦布告されたから
といって、即リタイアはやってはいけない。
・マナーとして、どんなに劣勢になったとしても、問答無用で落ちるのはいけない。そういう
プレーヤーが実に多いので、それするぐらいなら参加しないで欲しい。
・ゲーム途中で落ちると止まることがあるがリタイアで落ちるとゲームが止まらない。だか
ら滅亡寸前になったらリタイアしましょう。滅亡したらリタイアは出来ません。
・ゲームをスムーズに進めるために、アニメーションを停止、移動を加速、戦闘を加速にチェ
ックを入れましょう
8 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:20:27 ID:2ryqLFqI
【 日時 】戦争部屋本日20時開始 部屋立て30分前
【部屋名】戦争部屋超高速200
【 人数 】5〜12人
【マップ】Wheel
【サイズ】小さめ戦争がおきるように
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 技術交換なし
【pass】11
技術交換なし BC1000年で戦争解禁
9 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:31:22 ID:sXd0sAdE
車輪は6人〜8人で二つにわけたほうが面白いよ。
10 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:24:06 ID:2ryqLFqI
不評ならハブにします
しめられちゃったorz
【 日時 】22時
【部屋名】超高速250
【 人数 】5〜12人
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅
【pass】18
戦争解禁BC2000。
13 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:14:09 ID:OG+Ls2nH
【 日時 】 8時半(あつまらなければ9時まで待ちます
【部屋名】 夕方ぱす1
【 人数 】 6にんー8にん
【マップ】 HUB
【サイズ】
【 速度 】 迅速
【勝利条件】
【タイマー】 超高速
【オプション】 200たーん
【pass】 1
14 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:16:53 ID:OG+Ls2nH
>>13 重なってしまったし集まりそうもないので
つぶしておきます
ゲームへの参加ってマルチのインターネットゲーム からなんでしょうか?
正解。ゲームから、ID登録してGO。
ID,パスワードは、重複すると無言で拒否されるから、長めで。
17 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:43:58 ID:QtjRhezQ
ゲーム立てたんでだれか来てね。
18 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:46:25 ID:QtjRhezQ
どうすればゲーム中に発言できるんでしょうか
至急お願いしますw
Tab
22 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 22:57:10 ID:OG+Ls2nH
【 日時 】 11時半
【部屋名】 モンテをたおせ
【 人数 】 5人程度
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 モンテを倒した時点で点がトップの方
【タイマー】 超高速
【オプション】
【pass】
23 :
ドイツ担当:2006/11/19(日) 01:51:38 ID:j0pJCi1I
車輪乙でした
ひたすら隣のペルシャと軍拡して牽制しあっていたけど
残り10Tになって退屈を我慢できず、トップのイギリスに特攻→全滅
その後ペルシャに二都市落とされ終了、
もっとうまく立ち回る方法がいくらでもあったきがする
24 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 07:19:06 ID:bukp63Zi
【 日時 】戦争部屋本日10時開始 部屋立て30分前
【部屋名】戦争部屋超高速200
【 人数 】5〜12人
【マップ】パンゲア
【サイズ】かなり小さめ戦争がおきるように
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 技術交換なし
【pass】11
技術交換なし BC1000年で戦争解禁
【 日時 】 本日14時開始(部屋立て30分前)
【部屋名】 超高速230T
【 人数 】 5人〜8人
【マップ】 フランクタル
【サイズ】 狭すぎず広すぎず良いくらいのサイズw
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速230T
【オプション】 全滅 技術交換無し。 蛮族無し
【pass】11
マップサイズは気持ち広めに取りたいと思います。広すぎはNG
蛮族無しオプションも入れるので初心者の方も入りやすいと思います。
戦争はBC1000年解禁
30分前に部屋たてますので8人集まり次第〆ます。2時の時点で5人以上集まってても
出発しますのでお早めに
26 :
25:2006/11/19(日) 13:34:38 ID:QPEksIJM
部屋立てました。
1時50分ごろまで離席するのでチャット反応できません。
パスは11です
クンバヤって何?
28 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:10:24 ID:bukp63Zi
アステカです。おちてしまいもどれません今ロビーにいます
29 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:14:53 ID:bukp63Zi
追伸パス11 フランスさんごめんなさい
クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?
クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?
クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?
クンバヤって何?クンバヤって何?これってあらし?クンバヤって何?
クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?
クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?クンバヤって何?
31 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:40:59 ID:l75s4k2m
【 日時 】 21時開始
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 4-12
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】 超高速200
【オプション】 全滅
【pass】 11
32 :
モンゴル:2006/11/20(月) 00:18:02 ID:xTLh9pIw
パンゲア200T何度も落ちたモンゴルです。おつです。
いい感じにこれからユニットつくろうってところで宣戦くらい死にました。
あと共闘結んでもらうために、多少ガセ流しました。協力してくれた皆さんや、
アステカさんすみません。
33 :
ローマ:2006/11/20(月) 03:59:33 ID:EmtltYm2
パンゲア200Tお疲れ様でした
最後はフランスの勝利で幕を閉じることとなりました。
どんだけ国力あっても外交をちゃんとやらないと袋叩きにされるだけという
当たり前の事を再認識させられました。
最終戦争のカオスっぷりは久々に燃える戦争だったな
誰かレポ書いたら俺も書くんでよろしくw
34 :
名無しさんの野望:2006/11/20(月) 15:45:17 ID:p9ms9Vdj
【 日時 】 20時開始
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6-10
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】 超高速200
【オプション】 全滅 テク交換なし
【pass】 11
コピペすまん
今日はバランスマップやってみないか?
【 日時 】 20時開始(19:30募集)
【部屋名】 バランスマップ180
【 人数 】 6-10
【マップ】 バランス
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】 超高速180
【オプション】 全滅 テク交換なし
【pass】 10
初心者歓迎。
【 日時 】 20時開始
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6-10
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】 超高速200
【オプション】 全滅 テク交換なし
【pass】 11
かぶってるならどっちか時間ずらしてよ
38 :
35:2006/11/21(火) 19:58:06 ID:WiST7jGL
>>35 めっちゃ被ってる上に、人がいないので中止にします。
ローマです。戻れないのでこのまま終わります。
40 :
35:2006/11/21(火) 22:17:35 ID:WiST7jGL
>>39 いま、みんなロビーに戻ってきた。
一応再開するから、戻ってこない?
あきらめるなー
今、建て直し中ですよ
日本にバナナを要求され、モンゴルにからまれたアステカより
【 日時 】本日夜8時開始
【部屋名】かかってっこいやー!!
【 人数 】4〜6人
【マップ】パンゲア
【サイズ】小、海面高〜中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部+ローカルルール
【タイマー】普通、時間制限3時間
【オプション】全滅・テク取引あり
【pass】2
ルール
1、ホストはレベル開拓者、皆さんは天帝でスタート
2、開始30分は互いに戦争禁止。開始3時間後で勝利が決まらない場合ホストのスコアとほか全員の合計スコアを比べて、高いほうが勝ち。
以上
つまりAIモンテを人間がやるっていうことです。
なおホストが大変になるので人数はMAX6、スピードは普通にしまつ。
43 :
名無しさんの野望:2006/11/22(水) 09:16:05 ID:Oo+idKTT
レポきたぁ!
明日祝日だし、
今日の夜10時ぐらいからレポマルチやらないか?
【 日時 】本日夜10時開始
【部屋名】レポマルチ
【 人数 】6〜9人
【マップ】フラクタル
【サイズ】小、海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230
【オプション】全滅・技術交換なし
【pass】2
ホストとTOPはレポを書く。
それ以外はレポ推奨
これでどうだろ?
45 :
名無しさんの野望:2006/11/22(水) 17:13:32 ID:YPGTz0/J
7月からciv4をはじめて8月からマルチをやり始めたんだが、このごろ町を防衛しやすいように作っている
初心者さんが参考にしてもらえるとうれしい
例 木木木
○○○○○ ↑友好国 ←仮想敵国 →海 ↓友好国
木木町木木
木丘○○木
○○○
だった場合すぐに町←の木をすべて伐採そして→の町に隣接している木を伐採
そして道をつないで
木木木
道道○○○ ↑友好国 ←仮想敵国 →海 ↓友好国
道道町道木
道丘○○木
○○○
こういう状態にもっていけばある程度兵力がすくなくても敵国が攻めてきた場合丘に兵をおいて相手にカタパをぶつけてから突撃すれば
まけることはない。兵力すくない=かかる費用がすくない=研究力UPするんでためしにやってみるといいよー
つか200前後なら町周辺の森は伐採するのが、一番賢い気がする。
すくなくとも、まちの隣の森はのこしちゃだめだな
。
>>42 1、ホストはレベル開拓者、皆さんは天帝でスタート
人数はMAX6
これじゃ勝負にならんよ。
お前がよっぽどの間抜けでもない限り
ホストが勝つに決まってんだろボケ。
しかも人間はAIと違って手を抜けるし
滅ぼす相手も意思で選べるからゲームそのものが白ける。
スピードは普通にしまつ。
あと、なんだよこれは。
ただでさえマルチは待ち時間が長くて退屈なのに。
自分が勝って楽しむことだけしか考えないなら、シングルで引きこもってろ。
42のホストだがずいぶん評判悪いみたいだな。
単純に新しいルールのゲームをつくりそれが楽しかったらこれからもみんなで楽しもうと思って立てただけなんだけどな。
それにモンテ役はみんなが嫌がると思ってから自分がなるって宣言しただけ。
49のいうようなそんな自分が楽しむためにゲーム立てるなんてことはしないし。
迷惑かけるけど今回はながします。集まった皆さんで別のゲーム立てて楽しんでください。すみません
51 :
名無しさんの野望:2006/11/22(水) 20:00:47 ID:pb3Mjxpa
結局書き逃げか
・・・せっかく、面白そうなネタがあったのに
荒らした奴がいみわからん
俺は参加するつもりだったんだがなぁ
大枠の設定だけ決めて、あとは参加者で意見取りながら決めればいい
呼びかけておいて突然やめるのは一番タチが悪い
ここはあくまでも2ちゃんねるってこと忘れないほうがいいよ。
否定的なこというやつなんてただ匿名で個人の意見いってるだけでみんなの声じゃないわけだし。
次のゲームに影響及ぼしたくないなら捨てハンでホストすりゃいいんだし。
純粋すぎたね
モンテ役を楽しめる人って俺ツエーがしたいだけの厨房くらいだろからなぁ
これはあきらかに失敗だけど、参加した人の感想は聞いてみたかったかな
え?ホスト1対5人チームで開始だろ?
しかもテク取引ありだし普通にモンテ側の負けじゃね
たまには開拓者以外の難易度でプレイしてみるといいですよ^^;
59 :
名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:22:11 ID:YPGTz0/J
日時 今立てた 0時発車予定不在です
【部屋名】フルクタル乗り遅れ
【 人数 】6〜9人
【マップ】フラクタル
【サイズ】小、海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230
【オプション】全滅・技術交換なし
【pass】2
え、なんでやめちゃったの。
2chのネガなんて無視すればいいぽ(´・ω・`)
そもそもAIが強いのは、ユニットアップグレードのコストが9割カットとかされるから。
モンテはAD1000ぐらいに滅亡するって予想してたのになw
61 :
イギリス:2006/11/23(木) 05:11:51 ID:l1qCza1H
パンゲア230Tの皆さん乙です。イギリスです。
最後勝利1ターン前にローマの大軍団が上陸したときはかなりビビリました。
モンゴルやマリの援軍なしではとても勝つことはできなかっと思います(終了間際自国で生産できたのは長弓兵・・・)。
あと詳しいことは遅くなるかもしれませんがレポに書きますね。他の方も時間と気力があったら書いてください。
フラクタル230Tのモンゴルです。お疲れ様。ならずもの国家でした。
皆さんありがとう。愉しいゲームでした。
63 :
名無しさんの野望:2006/11/23(木) 05:20:36 ID:jBDvde6x
滅茶苦茶やったフランスです。
何がやりたかったんだと聞かれれば、答えづらいようなことばっかりやってて申し訳なかったです。
それには色々経緯があったのですが、想像しててください。
多分、一番楽しんだのではないかと思います。
みなさんありがとうございました。
>>63 レーポ!レーポ!
一番裏事情を知ってる立場だと思うw
【 日時 】 14時(30分前に部屋立て)
【部屋名】 チーム戦250T
【 人数 】 2or3国の4チーム
【マップ】 チーム戦場(Team Battleground)
【サイズ】 参加人数に合わせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速250T
【オプション】 蛮族無し 技術取引無し 全滅
【pass】 22
チーム戦場というマップの4隅バージョンを使用してやります。(なので強制的に4チーム)
出来れば3*4の12人でやりたいですが人が集まらなかったら8人で出発します。
12人集まったら14時になってなくても出発します。
紀元前戦争禁止で行きます。初心者大歓迎です。
このまっぷで紀元前戦争禁止の意味がわからん
Warloadでマルチして見たいけど誰か居ないかな・・・?
昨日夜、海外鯖に繋いでみたら部屋が16もあった。
海外だったら朝〜昼だよな? 奴らは何してるんだw
ニートは先進国共通の問題らしいですよ?
人口からして違うし
アメリカは感謝祭シーズンだからお休みなのでは?
71 :
65:2006/11/23(木) 13:37:08 ID:Zr5ojfrH
部屋立てました。
ロビーに自分ひとりだけ状態なのでだれかINしてきて欲しいな^^;
72 :
65:2006/11/23(木) 13:50:25 ID:Zr5ojfrH
パス11に変更しました。
人少ないので8人で出発したいと思います。
8人で〆ますのでよろです。
73 :
65:2006/11/23(木) 14:08:40 ID:Zr5ojfrH
人あつまらなそうなので解散しました。
入ってきてくれた方申し訳ないです^^;
75 :
名無しさんの野望:2006/11/23(木) 16:13:31 ID:MxziHnI5
【 日時 】 17時(30分前に部屋立て)
【部屋名】 パンゲア200T
【 人数 】6〜10
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 参加人数に合わせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速200T
【オプション】 蛮族無し 技術取引無し 全滅
【pass】1
76 :
名無しさんの野望:2006/11/23(木) 17:22:21 ID:YSgxh4kp
20時から誰か立てて〜。
noobだからいけません^^
>>65 夜ならば参加したかった。
紀元前戦争なしはアリだと思います。
話し合いは参加者同士で。
【 日時 】 20時(30分前に部屋立て)
【部屋名】 パンゲア200T
【 人数 】6〜10
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 参加人数に合わせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速200T
【オプション】 蛮族無し 技術取引無し 全滅
【pass】11
81 :
65:2006/11/23(木) 19:34:58 ID:Zr5ojfrH
>>79 ありがとです。
祝日だから昼2時でも集まると思ったけどだめでしたorz
あと紀元前戦争無しは序盤は全勢力がある程度の力にまで成長してからの戦争
にしてほしいのであえて入れさせてもらいました。
土日にでも同じルールで立てたいと思います^^
古代〜近代兵UUだと辛くなるな。
技術交換なしだと、どの国も同じようになってしまうような。
古代〜中世の間違い
ホストとの接続確認の所がunknowってでるんのは
ホストとの回線の相性が悪くて接続できんないって事?
パンゲア200T建て直しぽ
>>84 私の場合、ホストには接続できるけど、すでに参加者登録している人との
接続が不可能なとき(「XXと接続できませんFWが云々」とでるとき)にもそれがでてきます。
でもアンノンのときでも普通にゲームできてしまったりするときもあります。なぞです。
87 :
84:2006/11/23(木) 20:23:16 ID:alQabe9H
>>86 ありがとう。
試してみて駄目だったら諦めろってことですな。
初心者でも嫌われませんか?
>>88 マルチ初心者向けに立てるといいかもね。
という俺もマルチはやったことない罠
初心者の程度によるとおもうよ。
それに初心者ってことを逆に盾にして、手加減してください。
とか言われると困る。
基本的に弱いところを食べて強くなっていかないと、ほかの文明に食われるから。
マルチ初プレイだったけど、最後まで残ってTOP争いも出来た。
手加減してもらうと良くないね。最後まで初心者とか言わない方が良い。
93 :
佐藤健次郎:2006/11/24(金) 11:47:17 ID:zDcTnbHO
まぁ 弱肉強食と言う感じが一番いいでしょ
94 :
同級生:2006/11/24(金) 11:54:32 ID:XvyzSXCW
>>93 よぉ佐藤。
おまえもやってたのか。
よろしくな
最低限、初心者は貴族で勝てるようになってから来て欲しい
じゃないと餌にしかならないし、当人も楽しめないでしょ
逆に貴族以上な人達はどしどしマルチに来て欲しい
時間はかかるけど、確実にシングルとは違った面白さがあるから
ふとFfHでマルチやりたいなとか思ったんだけど、
もしやれるならやってみたいっていう人誰か居る?
確かに貴族で普通に勝てないと難しいと思う。
初心者部屋作ってやるしかないかな。
プロ皇子のマルチ初心者用TIPS 〜技術交換無し編〜
・君主政治は重要技術。人口=国力なのでさっさと衛生限界まで街を育てろ!
・斧ラッシュ掛けるつもりで斧兵を作れ!シングルでラッシュ掛けるくらいの数が防衛に必要な数。
・100%どこかが騎兵ラッシュを掛けてくる。ライフル間に合わないと思ったら長槍作れ!
・外交・戦争は正確な情報から。常に索敵探検を忘れるな!
・ピラミッド作れたのなら軍備は大盛り50%増だ!隣接国全てが狙っているぞ。
Wikiにも最低限のマナーしか書いてないから書いてみた。
騎兵といえば、WLでコサックが弱くなるね。
プラトリアンも弱くしてくれ
カエサルに攻撃志向が消えて弱くなってるで
防衛志向相手だと全然落せねぇ…
>>98 GJGJ
ついでに
・挨拶は重要。挨拶されたら必ず返すべき。無言だと仮想敵国になることも
・軍事都市をひとつはつくれ。国のどこかでひとつは必ずユニットを作っておけ
・とにかくカパタを作れ。
・軍隊作ったか?十分?OK、もうちょい作っておけ。
・遺産つくる暇があれば軍隊つくれ
・技術交換なしでアレク建設=全世界に宣戦布告とみるべし
・技術交換なしで弓・青銅おいてユダヤまでいくのは関心しない。
関心>歓心だ。すまん
あと、今日12時からゲームたてるよ
【 日時 】 24時
【部屋名】 フラク230T
【 人数 】 6〜10
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 参加人数に合わせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速230T
【オプション】 蛮族無し 技術取引無し 全滅
【pass】11
まともな時間にやろうぜ
海外の方がホストだと部屋が表示されないのかい?
韓国のCiv仲間とやろうとしたら部屋すら見えなかった(´・ω・`)
ってことで18:00から部屋立てるので、誰かやらないか。
4-8人で、18:30開始でどう?
【 日時 】 18時
【部屋名】 フラク230T
【 人数 】 4〜8
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 一番小さいやつ(8人ならちょっと大きめに)
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速230T
【オプション】 攻撃的な蛮族 技術取引無し 全滅
【pass】777
連続で申し訳ない。
>105
自己解決しました。
YetのModで起動するとマルチは出来ないんだね。
ノーマルで起動しなおすと表示されました。
>>105 実際海外にいて、同じような現象に陥ったけど
単にmod読み込んでるからだった。modなしでマルチ入ると部屋見れた。
互いに同一modいれてる状態でも大丈夫だと思う
よし、じゃぁちょっと早い時間のゲームも建てるか。
【 日時 】 20時開始(30分前募集開始)
【部屋名】 レイク180
【 人数 】 6〜10
【マップ】 レイク
【サイズ】 少し小さめ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速180T
【オプション】 技術取引無し 全滅 戦争解禁BC1000
【pass】10
110 :
109:2006/11/24(金) 17:48:58 ID:HOxUp+cn
>108
Resthx
なるほど同じModじゃないと表示されないのか。
早すぎたのかな(´・ω・`)
誰も来ないので20分まで待って一人なら消しておきます。
WL前にしてレポブームが来てるな
一時期の閑古鳥が嘘のようだ
現在二名になりました(`・ω・´)
30分までわくてかしてます。
115 :
106:2006/11/24(金) 18:25:49 ID:8oRodTrD
3名…!!
あと1人誰かっ
116 :
名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:00:59 ID:C1dFq+Om
のりおくれたぁ!!
117 :
blackriver:2006/11/24(金) 22:38:45 ID:NUT4y1+w
今回初めてゲームに参加させていただきました。どうにか時間切れで勝利を収めましたが、
自分だけで技術を進化させていくことはむづかしいですね。
お疲れさまでした。初勝利おめでとうございます( ^ω^)
これから2回戦をやりますのでどなたでもどうぞー
【 日時 】 23:30
【部屋名】 フラク230T
【 人数 】 4〜8
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 一番小さいやつ(8人ならちょっと大きめに)
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速230T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】777
現在3名!
120 :
名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:31:31 ID:9gMOM4T/
あれ、24時からあるんじゃ?
同じ人?
違う人です。
ちょっと被っててすいません(´・ω・`)
122 :
名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:38:03 ID:9gMOM4T/
できたら24時まで出発まってくれー
どうでも良い接待から帰ればもはやマルチは埋まり・・・
2時あたりから参加出来る阿呆はおらんのか!
【 日時 】 02:00(30分前くらいから)
【部屋名】 フラク200T
【 人数 】 4〜8
【マップ】 フラクタル海面低
【サイズ】 適宜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速230T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
ダメならしょんぼりしながら寝るしか。
>>117 初ゲームで勝利ってすごいね。
自分なんか初マルチのときシングルと同じように遺産重視ユニット軽視プレイしてたら
当然あぼーんしたけどw。
(´;ω;`)□<あなたはアボーンしました
|;ω;`) □
|;`) □
|ミ □
>122
12時開始は厳しいとの事でNPCいれてやっちゃいました。
また今度よろしく!
ゲーム内容は、神立地のNPCが猛威を振るっている中、いきなりPCが乗り移ったり
その人相手に2国が戦争しかけて撃退されたり。
ついに3人がかりで押されたりw
と、中々面白い内容ですた。
【 日時 】 10時開始 人の量により待ちます
【部屋名】 朝civ
【 人数 】 4〜8
【マップ】 海なしのマップのどこか、もしくはパンゲア
【サイズ】 人数に比べて小さめ(海無しだとかなり土地が余るので)
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速200T ただし変則的条件あり
【オプション】 なし
【pass】1234
制限なしでひさしぶりにマルチ復活してみたいなあと。
変則条件ですが、ターン数関係なく4時間たった時点で終了予定。
昼飯休憩は無しの咆哮でお願いします。
反応ない上に現時点で人0なので取り下げます
128 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 11:03:40 ID:duMhhMUx
2時から一緒にやろうぜ
129 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:05:19 ID:Pce20jg3
【 日時 】 14:00(30分前くらいから放置のため反応なし5分前に放置解除この時点で無理と判断した場合終了)
【部屋名】 フルクタル250T
【 人数 】 5〜10
【マップ】 フルクタル海面低
【サイズ】 適宜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速250T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
回線等でもしだめそうだったら置いていくのであしからず、容赦なくおいていきます
今って技術取引なしがデフォなんだな
最近離れて宝わからないんだが、初期立地でほとんどきまっちゃったりしない?
本当に互角の腕前の人だけならそうなんだろうけど、プレイヤーのレベルは
玉石混合なので、そこまではっきり差はでない。出る杭は打たれるしね。
きびしそうだからパス
>>130 最近マルチ始めた新参だが
取引無しの方がマルチの重要技術が何なのかがハッキリ判るので入門には良いと思う。
が、弱小国を生かしておく理由が無いので基本的に初期立地の良い人がほぼ勝つ。
土日休日くらいは取引有りのガチ勝負建てるのも良いんじゃないかとは思うが。
自分はノートなので他の人が張ったのに入るしか出来ん。
>>130超がんがれ。
でも取引ないと戦争したら負け確定のようなきも
14時からは微妙だな・・・
マルチ覚書
軍備はおろそかにしない
テクノロジーツリーは暗記しろ
前線都市は丘陵にたてろ
首都は小屋が基本
馬鉄銅は超重要
君主取得を遅らせるな
攻めるときはカタパルトは必須
戦いは数
最初の偉人は科学者を大至急
生産特化都市を1つはつくれ
アレク作るぐらいなら都市を1つつくれ
隣国がアレクピラミッドをとったら攻める合図
軍備が優勢なときにせめよ
戦力はまとめよ
2vs1はするものじゃない
宗教伝播は馬鹿にならない
奴隷制を活用せよ
序盤の生産都市には灌漑を優先
人口は国力
土地は未来
敵領土は探索せよ
フリゲートを量産しよう
136 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:35:25 ID:duMhhMUx
ぶっちゃけ言うと初期配置は殆ど関係ない。
初期配置でどうのこうの言ってるのはまだまだ序盤の拡張の技術に問題がある。
乗り遅れたorz
乗り遅れ(r
140 :
佐藤健次郎:2006/11/25(土) 14:25:51 ID:jqutlQvQ
テクノロジーを初めどういうふうにとっていけばよいのかワカラナイ。。。
取引ありの方が面白いんだけど、技術同盟がデフォになるとなんかね。
正直飽き(ry
ってのが今の流れ。
取引無しは、やや大きめのマップでやった方がいいかな。
小さいと多くて3都市。立地によっては最高ハンマー9とか凄い事になったりするw
腕とかはあんまり関係ないな。
そして乗り遅れたorz
>>140 どういう国を目指すかだろ。
宗教が欲しくて並みの収入があるなら、神秘主義>瞑想等
最初から攻めていくなら、早期の斧Rか弓騎兵R目指して、早めに騎乗か青銅器を目指す
海の資源がたくさんあるなら漁業優先
氾濫原や農業資源が多いなら、農業、陶器等を優先とか。
どれを取ったらいいのか判らないってのは
テクノロジーを理解してないって事だろうから
まずは、どのテクノロジーを取ったら、どういう効果があって、その次に何が研究できるかってのを
なんとなく感覚的に覚えるといいんじゃないかな。
143 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:44:57 ID:5ZE6E26f
乗り遅れたと嘆いてる人が結構居るので建ててみようかな。
ルールはフラクタル予定だけど、まぁ中で相談しよう。
日時:15時30分くらいに開始できたらいいね。
部屋名:ふらくたる
人数:いるだけ
マップ:フラクタル
速度:超高速
パスは123
144 :
125途中で切れ落ち発生:2006/11/25(土) 15:36:03 ID:Pce20jg3
【 日時 】 14:00(30分前くらいから放置のため反応なし5分前に放置解除この時点で無理と判断した場合終了)
【部屋名】 フルクタル250T←8人↑の場合 8人↓はパンゲア200T
【 人数 】 5〜10
【マップ】 フルクタル海面低
【サイズ】 適宜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速250T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
回線等でもしだめそうだったら置いていくのであしからず、容赦なくおいていきます
145 :
日時みす:2006/11/25(土) 15:38:01 ID:Pce20jg3
【 日時 】 16:00(1時間くらいから放置のため反応なし5分前に放置解除この時点で無理と判断した場合終了)
【部屋名】 フルクタル250T←8人↑の場合 8人↓はパンゲア200T
【 人数 】 5〜10
【マップ】 フルクタル海面低
【サイズ】 適宜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速250T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
回線等でもしだめそうだったら置いていくのであしからず、容赦なくおいていきます
前々から気になってたんだけどフラクタル
147 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:46:17 ID:duMhhMUx
【 日時 】2130時
【部屋名】超高速200
【 人数 】6〜8人
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
戦争解禁BC2000
148 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:47:39 ID:duMhhMUx
>>147 今から立てます
集まり次第出発する予定です
149 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 21:23:11 ID:Pce20jg3
【 日時 】今から立て30分後開始(放置のため反応なし5分前に放置解除この時点で無理と判断した場合終了)
【部屋名】 フルクタル250T←8人↑の場合 8人↓はパンゲア200T
【 人数 】 5〜10
【マップ】 フルクタル海面低
【サイズ】 適宜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速250T
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
回線等でもしだめそうだったら置いていくのであしからず
150 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 21:28:13 ID:tkZ2wbwy
乗り遅れました。で、いま新しいの建ってます。
人数:いるだけ
速度:超高速
パスは111
久しぶりに即効滅んだー。ローマUUに歯が立たず。
ちなみに、見たことの無い神立地だった。
象森金
川森氾金金
川牛街金平
川氾氾氾森
平氾川
しかも金融持ち。自分の不甲斐なさが身にしみるぜ。
なんか韓国人のゲームに暇だったから参加してみたら、AI日本相手に集団リンチしてた。
絶対わざとだw
153 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:38:38 ID:/RJt0IH4
24時過ぎから立てるけど、ゲームするやついないか?
154 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:49:07 ID:9SKOlQPo
何人かいるならしたいな
9:30からのマルチの方々ありがとうございました。
おかげで初マルチ楽しかったです。
こんどはもっとガンバリマスので宜しくお願いします〜
ちょっと遅れましたが
【 日時 】0時45分
【部屋名】 45分開始めざして
【 人数 】 5人以上
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】111
ごめん、パス11。
45分に開始したいです。
>>151 すいません。ローマです。
最後はインドの独走でした。
150Tで機関銃とか出てきてみんなでお手上げでした・・・
150技術交換無しで機関銃なんてできるのか?
160 :
名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:33:43 ID:y4Ydx46u
どういうふうにやればできるのか想像できん
やってたメンバーにもナゾ。
きっと序盤の不思議独占+周りが戦争を仕掛けずに好立地提供しまくった・・・のかなあ。
ううーん。
チートなんじゃねえの?
部屋たたないのか?45分開始の奴
もうたってたのか('A`)今日一日全部の部屋に入り損ねた
166 :
ドイツです:2006/11/26(日) 00:56:57 ID:QkhggTUM
>>149 フランクタル250Tで1都市プレイしてたドイツです。
回線切れで落ちたのですが部屋に戻れませんでしたorz
すみませんがAIに変更お願いします^^;
今リスタートだよ
うまってて入れない('A`)
もういいねr−(ノA`)
チートのインドです。
序盤にファロス灯台がとれたのが多分勝因ですね。
@3で歩兵でした。
またやりましょう
貿易による黒字って、都市人口の4分の1だっけ。
港があったら倍。
あ、自国の都市は半分。
沿岸に作ったとして、都市3で2本づつ追加。
3*2*(人口8として)*2=12
うわー、序盤はでかいなコレ。
おつかれさま。156フランスです。
最後は世界の悪者状態でタコ殴られました。
裏切ったスペインさん、ペルシアさん、ごめん。あれ以外やり方が思いつかなかったのです。
【 日時 】12時開始
【部屋名】 今度こそ
【 人数 】 4人以上
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC1000
【pass】11
>>174 174が集まらなかったら14時に同じ条件で立て直します。
ホストさん早く来てね
人集まってるからホストきてくれー
tateta
12時のゲームに人が集まったので、14時のゲームはなくします。
出遅れたか・・。2時ころからどっか無いかな・・
181 :
sage:2006/11/26(日) 13:02:12 ID:JTeTEYlq
ホストは無理だけど立つなら参加したいねー
ヤッチマッタ orz
183 :
sae:2006/11/26(日) 13:34:59 ID:JCQnbS3a
2時くらいから 部屋立たないかな〜。
12時部屋のマスターでした、即死でした('A`)もつかれさま
14時から人がいるならたてるかも
185 :
172:2006/11/26(日) 13:41:38 ID:ao4CerrB
〜BC2000年:ペルシアと不可侵、スペインと対ペルシア同盟
BC1000年:対スペイン属国宣言・ペルシア侵攻
1500?年:フランス独立宣言、スペイン侵攻
1700年:ギリシアの流言により、エジプトイギリスに疑われ、西側軽装のところに攻勢を受ける
・・・という感じでした。
宗主国替えたというのではなく、宗主国を裏切った。
あのままいっても大陸側の勝利はムリっぽかったので。
もしフランスがダメだった時は、全軍でアステカにkamikazeやってイギリスに勝たせようとか思っていたところを、
当のイギリス・エジプトに攻められたのは効いた。
いま考えてもアレ以外フランスの伸びる芽はなかったと思うが、不信感を持たれて当然の行為だったので、
最後のエジプト・イギリスにあらぬ疑いをかけられる遠因となってしまったね。
【 日時 】2時〜 そろい次第
【部屋名】230T pass123(うろ覚え)
【 人数 】 5人以上
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 技術取引無し 戦争解禁BC2000
【pass】123
集まりそうになかったら解散しますー。
187 :
名無しさんの野望:2006/11/26(日) 15:26:04 ID:y4Ydx46u
【 日時 】1900時
【部屋名】超高速200
【 人数 】6〜8人
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
30分前からたてて集まり次第出発する予定です
ぱんげあ230Tのローマですが、戻ったらゲームがなかったので、
当然再起不能になりました。な〜〜ぜ〜〜
部屋名今度こそ だよ!
イギリスだけどなくなってるわ…本当に
ホストさんがぬけたからかな?
185のフランスはあの初期条件からよく超大国までのし上がったと思う
マルチやってみたいけど対人苦手だなあ…
ということでモンテを倒せってのが面白そうなんだけど、ホストの設定どんな感じにすればいいんでしょ
全員が天帝でマルチオプションのAIに代わってっての外しておけばとりあえずはOK?
1900のペルシャです。
ルータートラブル発生ですぐに戻れそうにないので、先に進めてください。
復旧しだい戻ります。ごめんなさい。
195 :
名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:52:52 ID:zlSyNwuI
雀荘☆西村のパス教えてください
196 :
194:2006/11/26(日) 22:15:18 ID:mISPPbvF
ごめんなさい、やはりまだ駄目みたいです。
もう少し冷やしてから再チャレンジします。
それで駄目なら・・・orz
【 日時 】1900時
【部屋名】超高速200
【 人数 】6〜8人
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
10分前には立てます
ここで書くことでは無いかもしれないが
最近楽しいレポが多くて嬉しい
レポ書いてくれてる人ありがとうm(_ _)m
【 日時 】21:30開始
【部屋名】オーストラリア
【 人数 】先着6人
【マップ】ホストカスタマイズマップ、上下左右つながってないマップ
【サイズ】小
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】230T
【オプション】全滅・技術交換なし
【pass】10
オーストラリアの形をしたマップ(ホストが作成したもの)を使用。
資源配置も地形もなるべく忠実に再現。
なおホストが他の人と同じような条件で戦うと有利になってしまうので
ホストがどうするかはゲーム開始時に言います。
ホスト以外の文明は以下のとおりです。
エリザベス・・・オーストラリア南東部スタート。
ナポレオン・・・南部スタート。
イザベル・・・西部スタート。
ワシントン・・・北西部スタート。
徳川・・・北東部スタート。
東部は海洋資源と食料資源多め。
西部は鉱山資源多め。
中央は砂漠地帯。
文明選択は早く来た人を優先します。よろしくお願いします。
>>199 こういう試みいいねぇ。参加できるならぜひ参加したい。
しかし、残念ながら今夜は無理だ。参加した人は、感想よろしく。
オリジナルマップは面白そうだな
多分参加してみる
クラ側はマップ導入とかしなくてもよいものなの?
>>198 そういうこと言ってもらえると書く方としてもやる気が湧いてくるってものだ
19時部屋たてます
>197
5人集まりました。10分をめどにはじめます
オーストラリア立てました。
あと二人です。6人集まったらすみませんが時間前でもいかせてもらいます。
オーストラリアあと一人。誰か来て下さい><
オーストラリア集まったので行きます
210 :
名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:02:18 ID:ZW5UvYR2
【 日時 】今から30分後放置 10分前に帰ってくる
【部屋名】超高速200
【 人数 】6〜8人
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
19時開始部屋お疲れ様、最後アラブ攻めなきゃよかったと思うペルシャでした
またよろしくお願いします
同じく乙、アメリカです
カノンの揃えと決断が遅かったのが悔しい、ペルシャスマンカタ
19時乙。ドイツでした。
最期、アラブペルシャで戦わなければかなり際どかったんじゃないかな
ま、とにかくアレクの技術力で逆転でき良かったです。
またよろしくお願いします。
19時モンゴルです
序盤の戦争失敗してそれが最後に効いたな〜って感じでした
お疲れ様でした
19時開始部屋の中国です。
序盤立ち遅れ&2;1で攻められて、ついつい
一位アレク持ちドイツさんについちゃいました。
最後のカオスはよく把握できませんでしたけど、
久しぶりのマルチ、楽しかったです。
オーストラリアの皆さん、乙です。ホストのパラオです。
次回は今回のゲームの教訓を生かしつつ、西日本の地図でも作ってみようと思います。
当然鉄が5つかたまってあるとかはなしでw。
最後まで付き合って下さりありがとうございました。
>>216 えー早々にゲームを壊してしまったエリザベスです。
乙でした。各資源が文明数より1つ足りないとかが面白いかも
新しい試みのホスト乙でした。
後ホストが参加できないのは寂しいね.
ホストはどういう形で参加したんですか?
>>211 19時開始パンゲア6人技術交換なし、おつかれさまでした。楽しかったです。
winshotの起動を忘れて、スクリーンショットが取れなかったので文字レポします。
序盤にアラビア(自国)が神立地から研究でリードしましたが、
3都市しか確保できず生産力不足でした。
モンゴルと協力して中国に攻め入るも、鎚鉾兵がUUの連弩兵に勝てるはずもなく惨敗。
中盤はアレク図書館を建設したドイツが頭ひとつ抜けていました。
エネルギーグラフで横ばいになっていたドイツを攻めようとモンゴルに声をかけて
みたけれど振るわず。平和は続き、自由主義競争はアラビアが勝ちました。
終盤残り30ターン。2位に300点差をつけたドイツが狙われます。
ペルシャとアラビアの連合軍がドイツの2都市を占領。ここでペルシャがトップ。
そして、中国とモンゴルもまた戦争状態に。3位のアラビアがトップをとるには、
もう1都市必要ということで、モンゴルに奇襲。防御の薄い都市を奪います。
上位4国が100点差という大接戦。
トップになったアラビアは、ペルシャやアメリカからも宣戦布告されました。
全世界が敵です。主従+神権+奴隷制で最後の踏ん張りに賭けます。残り13ターン。
モンゴルも兵力を温存してあったのか(大誤算)、すぐさま都市を奪い返してきます。
同じ頃にモンゴルにより北京が陥落。もっと粘ってくれよ中国!
世界大戦により各国のエネルギーは著しく下がり、
最後の5ターンでドイツのスコアが盛り返してきて、そのままドイツが時間勝利。
ラスト1ターン、モンゴルの大逆襲で首都を落とされ、アラビアは4位でした。乙。
>>217 見てるだけというのもそれはそれで楽しかったのですが、
やはり戦争には参加したかったです。
>>218 ホストはマップのもっとも北東に一マスの孤島都市を持つだけ。
ホストの遺産建設、宗教創始、自由主義獲得、宣戦布告、新しい都市の建設は一切禁止しました。
あとは潜水艦2個、スパイ数人を状況を見るために所持していましたが、
当然このユニットで破壊活動や戦争参加はしませんでした。
>>200 マップ作成の際、本物のオーストラリア大陸と同じように、
スペインの首都(オーストラリア西部に当たる場所)近くに、大量の鉄を固めたため
最後はスペインの独走となりました。
それがなければもう少し楽しめるゲームになっていたと思います。
いまみたが、これは面白そうな試みだ・・・
明日9時あたりにまたやらないかな?是非参加したい
孤島文明で観戦いいな
何席か観戦専用文明を置いてくれると凄く有難いかも
というマルチ童貞の希望
>>222 観戦っても、世界地図が見れるわけじゃないんでしょ?
チャットとグラフだけしか見えないから、あんまり参考にはならんかも。
そこは海洋ユニットやスパイなどで見に行くわけでしょ。
ジャーナリストみたいに。
これは是非、もう一度やってほしいところだ。
とりあえずこんなの立ててみる
【 日時 】夜10時
【部屋名】超高速220
【 人数 】6〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】テク取引なし ・蛮族なし
【pass】11
ただ、オーストラリアが立ちそうなら消します
226 :
名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:58:19 ID:KB/nSjsY
【 日時 】1930時
【部屋名】超高速200
【 人数 】6〜8人
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
今から立てます集まりしだい出発予定
今日・明日は残念ながらできませんが今週中にもう一度別のマップで立てようかと思います。
今度は西日本(中国・四国・九州)のマップで8人でやろうと思います。
マップ作成は小さいサイズなら15分くらいでできるのでよかったら他の人もマップ作ってみてください。
225だけど、ごめん、1時間遅れます
もしほかに立てる人がいたら立てちゃってください。
11時に、人数そろわないとかでなければ、必ず立てます。
【 日時 】夜11時
【部屋名】超高速220
【 人数 】6〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】テク取引なし ・蛮族なし
【pass】11
人がいないです・・・南無・・
230 :
225:2006/11/28(火) 23:03:56 ID:T9VY72z3
たてました。現在五人。
あと一人か二人居ないかな?
>>225 アメリカ・スペイン・モンゴルがダンゴになったところで、
ロシアさんが落ちてとまりました。
地図作り終わったのでカスタムマップ第二弾
【 日時 】木曜21:30開始
【部屋名】西日本
【 人数 】先着9人
【マップ】ホストカスタマイズマップ、上下左右つながってないマップ
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230ターン
【オプション】全滅・技術交換なし
【pass】20
【戦争解禁】B.C.1000
前回の失敗を生かしどの文明にも首都圏内に鉄、銅、馬、象のいずれかがあり、鉄や石炭や石油などの重要な資源も入手しやすくしました。
九州3文明・四国2文明・中国3文明と遠方の孤島にホストがいます。また天文学を取るまで行けないものを含めて、貴重な資源を持つ島がいくつかあります。
九州と中国地方は一マスの地峡でつながっていますが、ここには蛮族の弓兵1+都市を置いておいたため、これを占領するまで行き来できません。四国は完全に島です。
ホスト以外の文明とその位置は以下の通りです。また資源の配置はかなり公平にしましたが、開始位置による有利不利があるため各文明には以下のような特典を与えます。
徳川・・・広島市。初期所持の戦士に加え弓兵×2を所持。(戦争解禁がBC1000なので初期ラッシュはできません)
始皇帝・・・松江市。労働者所持。
ガンジー・・・岡山市。斥候所持。
ピョートル・・・徳島市。初期開拓者の隣のマスに部族集落1つあり。
エリザベス・・・宇和島市(四国西)。ガレー船所持。
ワシントン・・・長崎市。帆走(ガレー船、灯台解禁)の技術所持。
ナポレオン・・・大分市。弓兵×2所持。
ビスマルク・・・鹿児島市。初期開拓者の隣のマスに部族集落1つ。
文明選択は早く来た人を優先します。
観戦専用文明を置いてくれとの要望がありましたが、すいません今回はなしにさせてもらいます。
ホストは前回と同じく潜水艦、スパイ、孤島都市のみを保有し、遺産建設、宗教創始、自由主義獲得、宣戦布告、新しい都市の建設、スパイや潜水艦による攻撃、破壊活動は一切しません。
またホストの島を一番最初に見つけた文明に世界地図を渡します。よろしくお願いします。
企画がなかなか上手い
参加できないけど面白そうだ
四国が陸続きでないのは行けど、近海では繋がってるの?
日本地図だと、淡路島と宮島あたりが繋がってそうな予感。
瀬戸内海全部が近海なんじゃない?
めちゃくちゃ面白そうだな!
ぜひ参加したいね!
レポもみたいしかきたいね
自作マップマルチ流行の予感。アイデアと技術さえあれば自分でも作ってみたい
ちゃんと作りこまれて面白いならいいけど、
即席エディットマップじゃただ部屋主を満足させてやって終わりだと思うが?
そうさめること言うなよ
いいね企画物。週末参加したい。
「モンテを倒せ!」はアレだったけど、
コレ良さそう。
>>238 まぁ、参加してから文句なり批評なり言うのは勝手だが
開催前から頭ごなしに否定するのも勿体ないじゃないか。
面白いかどうか、なんておまいさんの主観で決めればいいんだから
肌に合わなかったなら改善点を進言するなりファビョるなり好きに汁。
いつもの奴だ
相手にするな
適当なマップ出されたらオナニー乙と思っちゃうかもね
相変わらず、自分は何もしないくせに批判だけは天帝クラスの
ゲームマスター様がたくさんいらっしゃいますね。
まぁいいじゃまいか。
それよりどこ使うか迷うよな。
個人的には始皇帝(金融、勤労)+労働者が強そうだが、近くには攻撃、組織の徳川がいて戦争を避けることはきつそうだ。
それなら四国の文明で内政に励むか?
九州は完璧、2文明対1文明になりそう。
外交が勝負か。
しかしはじが楽そうだがそこはやはり狙われるだろうしな。
たのしみだ
9時半からゲーム立てます。
詳細はまた後に
【 日時 】夜9時半
【部屋名】超高速220
【 人数 】6〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】テク取引なし ・蛮族なし・全滅
【pass】11
でお願いします。
↑かぶってるw
249 :
247:2006/11/29(水) 21:20:17 ID:E64vPpeK
246ですw
失礼
ロシアさんが落ちてしまったので、
マルチ新規立て直しになりましたが、誰かやる方いらっしゃらないかな?
今日21:30のゲームですがシングルで3回ほどプレイしてみた結果、毎回始皇帝がダントツトップだったので中国の初期労働者を部族集落1つに変更します。
あくまでシングルの結果なのでマルチで通用するか分かりませんが、他の文明は毎回スコアがほとんど並ぶ上に順位も定まらないため、開始位置・資源配置などによる有利不利はある程度抑えられたと思います。
また、
>>232で【サイズ】が普通となっていますが、大きいの間違いです。
あと瀬戸内海はほとんどが近海スクエアのため、他の文明の国境にふさがれていなければガレー船での往来はどの場所でもできます。ただし瀬戸内海の小島にははじめ海賊(っぽいもの)がいるので注意してください。
今夜ゲームをプレイしてみて、直したほうがいいところやここをこうしたらもっと面白くなるのではというところがあったら遠慮なくいってください。今後の参考にします。
夜九時半200T建て直し、乙でした
身動きとれず外交含め冷や汗かきっぱでしたが最後は趨勢に関われてよかった
裏MVPは中国! BYペルシア
昨夜のマルチ乙でした。
広大な領地を有し、技術力もアレク+オックス+学舎とほぼ完璧であったのに平和を謳歌しすぎてしまいました。
しかしロシアさんの電撃的な作戦はすごかった。戦争ぎらいな自分にはできないな…と。
ペルシャさん、中国さん、インカさん乙でした。
ロシアです。賽の目がうまく転がり、なんとか勝たせて頂きました。
今回のゲームは本当に綱渡りのオンパレードでした。
インカが弓を量産しにいってたら攻めきれなかった。
中国の圧倒的な技術力はすさまじく、@5T侵攻が遅ければ首都を落すのはムリだったし、
そうなれば時間が経つにつれて、押し切られていたでしょう。
ローマさんがカノン量産に成功していたら、やはりムリだった。
みんな手強かったです。最後まで同盟を保ってくれたペルシアさんには感謝を。
255 :
名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:06:49 ID:y2QTy1ka
西日本立てました。集まり次第出発します。
あれ?ホストさんは?
ホストですが、ロビー内でエラーが発生しましたというメッセージの後入れなくなってしまいました。
このゲームに集まった人一度外に出てみてください。
落ちて入りなおしてますが、ホストさんどうですか?
259 :
名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:39:11 ID:UV2A9aB0
何度も入り直そうとしてるが、むりだ・・・・とうとうサーバーいかれたか?
ロビーにさえ入れない(´;ω;`)。入れている方いますか?
261 :
名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:41:19 ID:UV2A9aB0
ノ
ホストやってるときにおちると不具合が起こるのかな?
他のメンバーは普通に戻れてるから
なんででしょう。45分になったらもう一度試そうと思うので、その時間に皆さん一度ロビーから出ていてください。
もどれました
西日本行きます。今回は入れなかった方は必ず次回優先的に入れますので、すみません。
中国さん戻ってきてください。
イギリス(対馬)ですが戻れなくなった上に何度もシボンヌするのでやめます。
乙です。
日本だけどちゃんとリタイアでおちたよね?
あれ自信がないや
ちがうっぽ
270 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:08:18 ID:N262h05r
【 日時 】18時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】5〜10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 テク取引なし
【pass】1
今から立てます集まりしだい出発予定
271 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:19:00 ID:9rQrp79u
>>270 マルチ初心者なのですが、
参加方法がわかりません。
Civ4のマルチプレーのロビーに行けばいいのでしょうか?
>>272 サンクス
ちなみにもう部屋は立ってたりするんでしょうか??
274 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:06:23 ID:FlCC60qh
>>274 すいません、わかりません。
インターネットロビーには外人さんばかりなんですが・・・
パッチ当てます・・・
【 日時 】21時
【部屋名】超高速220T
【 人数 】6〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 技術交換なし 戦争解禁BC2000
【pass】111
たてます。初心者さん歓迎。たのしくやりましょう
割れ大歓迎civ4プレイヤー一同
>>270 アレク図書館を建てたら、アステカから宣戦布告。
丘上都市の長弓(封建で☆2つ)でしたが、斧とカタパに落とされました。
マルチにはすごい人がいるもんだ。
>>280それの何が凄いのか判らん。
長弓50も居て落とされたとかならともかく、どうせ防御を疎かにしてて
アレク作るのに夢中で20体ぐらいしか作ってませんでした、てへ
みたいな感じなんだろーが。
と9時のゲームに乗り遅れた俺が試しに愚痴ってみる
愚痴るんならゲームしようぜ
誰かたててくれるエロイ人いない??
マルチだとスタック数多けりゃいいってもんじゃない
相手は移動してくる分攻撃遅れるんだから削られる前に
削らないと
【 日時 】22時半
【部屋名】超高速
【 人数 】6〜12人
【マップ】フラクタルorパンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000
【pass】01
おいおい、ゲーム名がKOEvsJAPってずいぶんふざけたルーム名でやってんじゃねぇか。
287 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:38:15 ID:HxgLXbEl
その部屋楽しそうだな
実際そういうコンセプトだからな
仕方あるまい
マルチでアレク立てるなんて宣戦布告してくれって言ってるようなものだな
>>284にいたドイツです、途中回線落ちで復帰できなくてすいません
またいつかやりましょー
KOE vs JAP
JAP ペルシャ インカ 日本 インド
KOE エジプト ギリシャ アラブ スペイン
わが国はペルシャ
日本は4カ国中3カ国が首都圏が被るという最悪立地にてスタート
ペルシャは日本と首都圏被るため2ターン南下を余儀なくされる。
BC2800頃 周囲探索の結果西にエジプトを発見。
前線がインドとペルシャとなる。位置的にこんな感じ
____________________
△スペイン ○インド
○日本 ○インカ
△アラブ
○ペルシャ
△エジプト
△ギリシャ
___________________________
開始早々の先制攻撃はエジプト →ペルシャ 弓および戦士複数
このころインドが回線落ちし戻らなくなるためAI化する(なんてことだ!)。
ペルシャは弓の緊急生産で撃退し同じく 弓R ペルシャ →エジプト
エジプト首都へ到着するころにはエジプト首都に長弓が配置されエジプト首都に弓の大軍を駐留させるのみとなる
(ペルシャには鉄も銅もなく進軍ができない。丘陵の首都の長弓が不死隊で落とせるかっつーの!)
そうやって守っている間にインカおよび日本連合軍がサムライ及び槌矛Rをギリシャに食らわせギリシャ撃退
アラブエジプト連合軍←→ペルシャは攻め合いはするものの相手の都市が落とせず硬直状態
(ペルシャ不死隊20体を含むR、アラブの象兵+槌矛Rなど、ペルシャ+日本の侍槌矛R、アラブのラクダ騎兵R)
その間に安全地帯にいるインカが内政を充実させ化学発見し降伏勧告、優勢勝利となりました。
293 :
名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:37:11 ID:RKTsI4Sz
KOE vs JAP 2
KOE vs JAP 3
共に日本人側勝利
JAP3連勝みたいですな
国際交流マッチはなかなか刺激的でおもしろかったです。
今度、6人対6人くらいでやってみたいです
終了ターンに幅持たせられないかな?(190〜230ターンとか)
それだけでゲーム性が随分変わると思うんだけど
>>294 巾持たせるってのは、ランダムってこと?
うん、190〜230の間で気まぐれに終了
誰かゲームたてろやぁー
298 :
名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:54:47 ID:FjTVhSt/
>297お前が立てろといいたいところだが、俺もやりたいので立てる
【 日時 】今日2時半
【部屋名】超高速 200
【 人数 】6〜12人
【マップ】フラクタルorパンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000
【pass】101
今日の夜、久々に連合枢軸とか
技術交換一人限定とか、
レポ推奨マルチとか、そういう特別ルールを建てたいと思うのだけど、
これがやりたいってルールはないかな?建てるよ
>>298 乙でした〜。マルチ初参加でしたが、資源5つがお星様になった時には悲しさで一杯になりました。
とっても不完全燃焼なんで夜立ったら参加させてもらいます。
298の代行です。
298のゲーム終了しました。
相性の問題で全員が入れないのでホスト代行しました。
1時間ほどの待機の後、3回ほどゲームを行いましたが、
いずれも途中で様々なトラブルに見舞われ、たった今解散となりました。
・宣戦布告即落ちはあまりお勧めできません。
・ルールはきちんと読みましょう。
・ゲーム開始前の説明はきちんと聞きましょう。
おつかれさまでした。
302 :
299:2006/12/02(土) 16:43:55 ID:abroCddi
ゲスな見方かもしれないが、正直さっきのインドの人は
嫌がらせとしか思えない俺がいる('A`)
とりあえず特別ルール希望なさそうなので、素直なルールで建てます。
とりあえず最後までやり遂げたい・・・
【 日時 】今日20時
【部屋名】超高速220
【 人数 】6〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000 技術交換なし
【pass】101
【注意点】文明パスをかけない事・リタイア作法が分かる人
分からなければ聞いて下さい
303 :
299:2006/12/02(土) 16:47:21 ID:abroCddi
ああ、レポ推奨でいこうかな・・・
とりあえず最後まで完遂できたら、ホストはレポ上げます。
あとTOPになった人も、できたらレポ上げるように努めて下さい。
文章だけのレポで構いませんので・・・
304 :
299:2006/12/02(土) 19:50:50 ID:bwrt3K3m
八時からのゲーム建てました。
305 :
名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:12:03 ID:ESNGyw4W
>>302 に乗り遅れた人が何人かいるのでたてました
【 日時 】いまから募集5人以上集まったら出発
【部屋名】超高速230 パス3
【 人数 】集まっただけ
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000 技術交換なし
【pass】3
【注意点】文明パスをかけない事・リタイア作法が分かる人
306 :
305:2006/12/02(土) 20:29:39 ID:ESNGyw4W
だれかきてー
後二人
307 :
305:2006/12/02(土) 20:47:19 ID:ESNGyw4W
初心者歓迎
9時までには出発したいです。
需要あるかわからないけど遅めのゲームも立てます。
【 日時 】22時
【部屋名】超高速
【 人数 】6〜12人
【マップ】フラクタルorパンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000
【pass】02
【注意点】文明パスをかけない事・リタイア作法が分かる人
>302が普通らしいので、技術交換一人限定で。
309 :
305:2006/12/02(土) 21:08:23 ID:ESNGyw4W
>>305 集まらないので流しました。
参加してくれた人ごめんなさい。
>>308に合流させてもらいます。
マルチ童貞だからよくわからんのだけど、
「リタイア作法」って滅亡するときにリタイアして落ちればゲームが止まりませんよ、って奴?
>>308 プロ貴族ですが参加させていただきます。
313 :
311:2006/12/02(土) 22:03:24 ID:ngtHd2/e
あれ、参加し方がよくわからない・・・
もしかしてもう始まってる?
315 :
311:2006/12/02(土) 22:07:49 ID:ngtHd2/e
部屋名の超高速ってのがどれかわからない件(ノД`)
リフレッシュして、新規にチェックがついてるやつ
317 :
311:2006/12/02(土) 22:22:57 ID:ngtHd2/e
俺のciv4のver1.61だった・・・
また今度参加させてもらいます。
1.62だけどバージョン違うってでたよお
リスタートするからまだ居るならおいで〜
286はJPNでなくJAPに問題があるって言いたいのですよ。
NIP こうですか><
お疲れさまです。
上のゲームの日本です。初マルチでやっぱり滅亡してしまいました。
乙でした北の最果てのマリです
やっぱ人数多いと予想外のことが起こりすぎて楽しかったです
ルールのほうはちょっと煮詰めないといけないところもありましたが
基本的に熱いゲームでしたまたお相手お願いします
乙でした西の黒幕の中国です
ルールは的には相棒が滅亡しない限りは変更不可(戦争し合うのは有り)というぐらいのが良いと思いました。
色々と謀略満載のゲームでした。またお相手お願いします
乙でした、西の帝国ペルシャです。
最後中国を裏切ることになるだろうなと思いつつ、裏切る瞬間には良心の呵責に悩まされました。
ルール的な問題もあって、ちょっと煮詰めなきゃなぁとは思いますね。
ペルシャVS中国の最終戦争が出来なくて残念でしたが、それ以上に全世界を舞台とした腹の探りあいが面白かったですね。
妙にリアリティに溢れていました。機会があればまた遊びましょう。
乙です、ギリシャです、
初期拡張に出遅れてジリ貧になってしまいました、
同盟国さんには悪いことをしてしまった…
またお願いします。
モンゴルです。早々に滅亡してしまい、インカには申し訳なかった
中国とペルシャはチーム戦のような分担作業で、大陸西部を蹂躙した手腕お見事でした
>>322 既にやってるかもだけど、グラフィック設定いじると軽くなるかもよ
308ゲームのスペインです。
途中で終了しましたが私的にはなかなか楽しかったです。
簡単に流れを説明しますが
私は大陸東側の中央にいたため
西側大陸の様子がほとんどわからず、
交流を持ったのが、西側が統一されかけた時点でした。
ので、東の様子を中心に書いて見ます。
スタート時は10国
序盤
開始時スペインをひいてヘコむ。
同時にマリからツンデレ祭りとの報告に少しの勇気をもらう。
立地は川あり氾濫源あり山有り。
悪くはないが、趣味の問題で1T移動する。
マスを移動したため、宗教の開発が遅れるが
湖に労働者を配置して無事にゲット。
アラブが同だったのにとつぶやく。
西に移動、好戦的な志向の日本に出会いまたも落ち込むが
途中斥候を拾って、東も探索。
すぐにインカに出会いケチュアRにおびえまたも落ち込む。
日本の先にはアラブを発見。
ヒンズーとったの怒ってないかなぁとおびえつつ、会釈して探索を続ける。
後に、北西にマリを発見しツンデレを堪能し、
その東にアメリカを発見。アメリカもツンデレのようだった。
この時点で私の把握した配置は
マリ アメリカ
アラブ 日本 スペイン インカ
資源は小麦・ブタのみ。
戦略資源は銅も馬もない・・・・。
これはやばいやばすぎる、弓なんか作っても
ケチュアの前では相手にならんと思い鉄にかける。
マリ〜アメリカは北部同盟を結成。
街は北方向は立てれなかったが
どうにか、日本とインカの間に1都市ずつたてる。
その間急いで発見した鉄をつなぎ、オノ量産。
この間北にも都市建設。
マリ・アメリカ・インカ・日本すべてに技術同盟を断られかなりあせるも
アラブと技術同盟が成立する。
この時点で明らかに狙われてるなあと感じる。
インカと日本の連合軍におびえる日々が続く。
案の上インカが宣戦布告をしてくる。
理由は立てたばっかりの街が気に食わないとのこと。
準備したばかりの軍でかろうじて撃破。
建設したばかりの都市を破壊されるも
インカの衛星都市を一つ破壊し、首都に向かう途中で
インカが無条件降伏。
降伏したターンにマリだったかアメリカだったかが攻めてきて北部都市を攻略。
かろうじて奪取するもこちらから攻める軍が続かない。
無条件降伏したインカに派兵を要請。
律儀なインカの兵が侵入しかけた時点で、終戦。
その後平和を謳歌する。
この時期からか、西でも大変動があった模様。
モンテズマの乗り移ったペルシャが西大陸を席巻。
モンゴルは滅ぼされる。
「あぁ、モンゴルが・・・」
との悲鳴にモンゴル同盟国はインカと知り、安心する。
これでインカは技術的には二流国確定のため、背後はかなり安全になる。
日本の侍におびえつつも前線の都市防備を増強。
石があったので暇見て石系七不思議を建設する。
そのうち日本を中心に紛争がちらほら勃発しだす。
日本プレイヤーはマルチ初参加のためか、
相手の資源を破壊しては休戦というのを繰り返していたようだ。
よくわからないうちに西方からの紛争が東側にも飛び火する。
気が付けが侍を持つ日本が滅びかけていた。
マリVS日本で日本がやられている模様。
日本に援軍を送るが、時すでに遅し、日本脱落。
日本がいなくなって我が領土は同盟国アラブと接するようになったが
アラブとの間旧日本領に街が立つことなく、まったりとした日々が続く。
西方の大国ペルシャは国策として飽くなき南下政策をとっており
かたっぱしから併合している模様。背後には中国がちらほら。
とうとうギリシャも併合しかける。
このとき、アラブにギリシャの援助を打診し快諾を得る。
我が軍も進軍するも、間に合わず、アラブに任せる。
その代わり我が軍はアラブ領内で、警戒にあたった。
ギリシャ戦が一息ついた、
ペルシア公モンテズーマは、とうとうアラブに宣戦布告した。
ペルシャの行動に対し北部同盟が非難すると思っていたら読みが甘く
「北部同盟はペルシャを支援する」とのこと。
スコア向こうが高いのに・・・・・。
一時
中国〜ペルシャ〜マリ
VS
アラブ
の構図となる。
アラブを救うためにアラブを見捨てる宣言、後技術同盟破棄。
アラブを見捨てるくらいの発言しないと技術同盟破棄できなさそうな気がしてて・・・。
これは今回の反省点だったのですが、
技術同盟を1国としていたため、一度破棄して他の国と組みなおすのは許されていました。
そのためこの変からグダグダがはじまったのかな??
世界大戦に際し、律儀な属国インカに軍事技術を提供する必要があったので
技術同盟の相手国をインカ変更し技術を供与。
北部同盟のけん制を依頼する。
我が軍の義勇騎馬兵の奮戦によりペルシャ・マリを撃退。
アラブの苦境は脱したが、
このころからペルシャ〜中国連合の優位が見え出してくる。
この間、マリの進軍に不信感をもったアメリカが
北部同盟を脱退し、マリへ進軍。
ペルシャ・マリ
VS
アラブ・アメリカ
になる。
このとき、双方の陣営とスペインは休戦し、国力の回復につとめる。
ペルシャとアメリカニューヨーク攻略の密約が成立し
アメリカの出城、ニューヨークを攻略するタイミングを狙っていたが
歩兵が出現!!
目の前でマリ軍がバタバタ倒れ、北部戦線は膠着する。
この後どうにかスコア一位の中国を転覆しようと
ペルシャとウラで色々画策してたのですが、
(インカの沿岸奇襲など)
中国自体の回線が安定せずに、終了。
@20Tでした。
初めにほろんだモンゴルさんは、落ち方に失敗したため、
滅んだ後もバグラないようにずっとゲームに参加して下さって
ありがとうございました。
またやりましょう。
ナイスレポ
久々にがっつりとしたレポが読めたよ
336 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:13:22 ID:5c00Cw50
【 日時 】10時
【部屋名】超高速
【 人数 】6〜12人
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000
【pass】101
337 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:27:55 ID:fUc8Z03/
10時かぁ…。
目が覚めて、見てしまったからには参加しようかな
338 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:43:21 ID:wt4cn7EP
今日の6時くらいから250ターンくらいの速度普通でやる人いないかな。
339 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:52:17 ID:5c00Cw50
>336部屋立てました
今北
だめぽかな?
341 :
336:2006/12/03(日) 10:52:43 ID:5c00Cw50
今だに部屋立ててる20分ごと確認するから適当に来てくれ
つかホストに話し掛けても無反応じゃねぇかよ
343 :
336:2006/12/03(日) 11:31:29 ID:5c00Cw50
あと一人だきてくれ<現在5名
今日はどうも夜のゲーム予定がなさそうなので
【 日時 】今日21時
【部屋名】戦争大陸
【 人数 】6〜10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数よりちいさめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000 技術交換なし
【pass】101
【注意点】文明パスをかけない事
短期決戦たてますね。
336のゲームに参加してたギリシャです。
全滅のゲームがとまるのを防ぐために民を国外にだして最終都市で最終決戦をして
リタイアして終わろうとおもったのですが、
うちを攻めてきているペルシャさんが、うちが全体チャットで説明後次ターンで国外に出した民を
故意に殺した上で「馬鹿か」「なんでわざわざ獲物を逃がす」「さっさと落ちろへたくそ」(この部分はSSに取ってますので間違いなし)
と言ってきました。
うちがそのあとのゼンチャで「さっさと落ちろへたくそ」と言われた事を皆に言うと、「言ってないよ」と詳しい話は覚えてないけど嘘つき呼ばわりされました。
チャットログのSSは取ってあり、他のプレイヤーの名前を修正したSSも出来ているのですが
晒した所でID変えたら終わるゲームなのでSSまで晒す事はしませんが、IDを変えたら再度IDを変えざる得ないような言動をするのはやめて下さいねペルシャさん。
最後に戦争中助けてくれたインドさんとホストさん。ゲームとめてしまったのであれば本当に申し訳ないです。
>>345 それo***って奴じゃないか?w
俺もなんか言われた事あるわ。
>>346 oで始まって数字4桁で終わる方ですね。
ID変えてないのかな?
別の方にもやってたのかorz
まー目撃した人は多いだろうし、そのうち消えるだろう。
日本語を話せる分、外人よりたちわるいと思うわw
5時ごろからやる人いるかな〜?
350 :
345:2006/12/03(日) 16:29:24 ID:/xLHsn5z
気分を変えて5時ごろやるならやりたいな。
ただ上記で言われたようにへたくそなのでw
出来れば狭くない位のマップ設定がいいな。7人なら広さ小の海面低以上の広めでお願いしたい
351 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:32:57 ID:DvNBmrgl
【 日時 】17時
【部屋名】超高速 200
【 人数 】6〜12人
【マップ】パンゲア
【サイズ】広め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000テク取引なし
【pass】11
352 :
345:2006/12/03(日) 16:34:39 ID:/xLHsn5z
ありがとです。
参加しますね。
>345
おー、ついに出たか。
悪人だよね。彼w
まぁ、リアリティが強くていい感じかもしれませんが
史実と同じように
17時もう出たか
あぁもうでたのか…
乗り遅れたぜ
357 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:13:55 ID:A2nvjw2D
【 日時 】19時
【部屋名】超高速230
【 人数 】6〜12人
【マップ】フラクタクル
【サイズ】広めにゆったりと
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230
【オプション】全滅 戦争解禁BC1000テク取引なし
【pass】333
ベースはこれで
十人以上集まったら大規模チーム戦にします
↑捨てる神あれば拾う神ありだぜ!
立ててくれてありがとう!
359 :
357:2006/12/03(日) 17:22:41 ID:A2nvjw2D
時間変更して18:00から部屋立てます
集まり次第出発します
【 日時 】18:30にします
【部屋名】超高速230
【 人数 】6〜12人
【マップ】フラクタクル
【サイズ】広めにゆったりと
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230
【オプション】全滅 戦争解禁BC1000テク取引なし
【pass】333
ベースはこれで
十人以上集まったら大規模チーム戦にします
即死!!
次のゲームにノゾミをつなぎます・・・
361 :
359:2006/12/03(日) 17:36:58 ID:A2nvjw2D
前のゲーム即死組もがんがん参加してね
362 :
359:2006/12/03(日) 18:26:23 ID:A2nvjw2D
あと一人いませんか?
そろそろしめます
363 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:01:43 ID:JHNzmPMq
10時のゲームに参加していたペルシャだけど、そんなさっさと落ちろへたくそなんていってないし。
ほんとにそうならSS見せてください。
345見るといかにもこっちが悪いみたいなことかかれてるけどそっちが落ちるかどうかなんてあの時点じゃわからないから。
>>346-347 適当なこと言うなよ。じゃあこっちが何したかいってみろ。
おいおい、このタイミングで書き込むって事は、いまのエジプトと同じ中身かw
SS期待age
367 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:09:35 ID:JHNzmPMq
いや、いま上の書き込み見たから。
盛り上がってまいりました
リアルキチガイだな。SS晒してくれ。
こういう奴がいると、新しく参加してくれた普通の人が逃げていくんだ…。
一時期、ゲームとしかお話できない常連オタクちゃんが常駐して
不愉快な思いした人が逃げて、人が激減したんだよ。
晒しがはやってスレが荒れて、ようやく一掃されたとおもったのに。
すーぱあねっと、っていうプロバイダー使っているのだが
集合住宅で加入しているとマルチ参加できない?
ピア接続がまったくできないのですが・・・
後は、グローバルIPって必要なんですかね?
>>370 基本的にネット対戦ゲームにはグローバルIPは必要ですよ。
>いや、いま上の書き込み見たから。
誰もこの意味不明な言い訳に突っ込まないのかw
ヴぁー乗り遅れたorz
あれ、なんか超高速230のゲーム外から見ると
満員で再入場できなくなってる
375 :
345:2006/12/03(日) 19:45:55 ID:/xLHsn5z
超高速230ロードで立て直します
ロビーに再集合
ギリシャさーんどこいった?
378 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:48:22 ID:DvNBmrgl
【 日時 】2030
【部屋名】超高速 200
【 人数 】6〜10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】広め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000テク取引なし
【pass】11
今から立てます
379 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:49:45 ID:DvNBmrgl
と思ったんですが
ロビーが込み合ってるので少し後にします
380 :
344:2006/12/03(日) 19:53:07 ID:MlqjYPG7
344です。
9時に立てるとかきましたが、上のと被ってるので10時にします(∋_∈)
証拠あげられたらなにもいえないね
ゲーム内のキャラとして乱暴な言葉を使うのはかまわないけど、相手自信に対する乱暴な言葉は論外だね
モラルもへったくれもない子供とは一緒にゲームしたくないわ
うわぁ・・・、きっとスクリーンショットなんて撮ってないと、たかをくくっていたんだろうなぁw
本当に痛い人を久しぶりに見てしまった。
>>375 さっきのエジプトと、どう見ても同一人物です。話の仕方が似すぎなんだよ
384 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:02:59 ID:DvNBmrgl
人はいっぱいいるよ
2ゲームくらいならいけそう
386 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:12:08 ID:DvNBmrgl
>>378 人がいっぱいになってしまったので
早いですが出発します
乗り遅れた人ごめんなさい
>10時のゲームに参加していたペルシャだけど、そんなさっさと落ちろへたくそなんていってないし。
>ほんとにそうならSS見せてください。 345見るといかにもこっちが悪いみたいなことかかれてるけど
>そっちが落ちるかどうかなんてあの時点じゃわからないから。
>.
>>346-347 適当なこと言うなよ。じゃあこっちが何したかいってみろ。
漫画によく出てくる悪役の方ですか?
まて、これはSSをageさせるための釣りかもしれないぞ
まあそうだとしたらJHNzmPMqにはGJ!!!
>>387 さすがに証拠の
>>375を見せられたら
これ以上何言っても電波扱いされるだけだから
何も言えないだろうな
まあ、こういうヤツは図太いから
3日もすればID変えて何事もなかったように以前と同じ態度で現れるだろ(藁
もう需要ないかも分からないけど、明日平日だけど
【 日時 】23:00
【部屋名】超高速 200
【 人数 】6〜10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 戦争解禁BC2000テク取引なし
【pass】111
で建ててみます。10分まってダメっぽかったら諦めます。
今からゲームやる人いないかい?
オレ半年ぶりにやろうかと思ってるんだけど。
時間は5,6時までなら大丈夫。
>>375 うわ、これはすごい。
一度くらい会ってみたいな。
395 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:35:18 ID:mDtKUgum
ホストカスタマイズマップ第三段
【 日時 】火曜21:00立て
【部屋名】カスタマイズ戦争部屋
【 人数 】先着6人
【マップ】ホストカスタマイズマップ。今回は上下左右つながってます。
【サイズ】標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】蛮族なし(開拓できない砂漠地帯が多いため)、全滅
【pass】30
【戦争解禁】B.C.1000
マップは
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/index.htmカスタムゲーム第三段参照 上下左右つながったマップです。そのため他の5文明すべてに他国をまたぐことなく直に攻め込むことができます。また天文学が解禁されれば、海を越えて攻撃できるようにもなります。
今回は技術交換ありにします。ただし技術同盟は1国までにします。
全員世界地図が見れた状態でスタートします。
ホストはインドのガンジーで今回は参加しますが、ホストが普通に参加すると有利になってしまうのでゲーム開始時どのような制限を設けるかいいます。
他の文明は以下のとおりです。
ワイナ・カパック
ユリウス・カエサル
徳川家康
エリザベス
エカテリーナ
地形はどの文明も同じで、資源も重要なもの(鉄、石炭、石油)は必ず開始地点の近くにあります。
前回集まってくれたのに参加できなかった方は、来てくれれば必ず入れます。また早く来た方を優先します。
よろしくおねがいします。
>>394 さっきのゲームから見るに
奴が参加したらゲームが壊れるだろうからやめたほうがいいと思うぞw
外交せずに攻められたらCOMとやってろとか文句言って即放棄。
ありえない。
>>396 そんなこと言ってたの?
俺も
>>345のゲームに居たけどペルシャは回線が悪くなったとか言ってなかったけ?
それにペルシャはギリシャと戦争した後は何処とも戦争してなかった気がした。
頭おかしな人が出てくるのはマルチの仕様だけど、対策無しなCiv4の仕様も酷い
落ちる前にリタイアしないとゲーム止まるとかいうバグ放置なんてのもありえない
というのが嫌でマルチ未経験だが、楽しそうなお前らとても素敵に映ってます
レ、レポ読むだけで楽しいんだからね…
400 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 04:21:56 ID:MNuNAvfS
おらくるおつ
英語+数字の奴に下手糞って言われたな、昔。
このスレでも昔話したが、今思うとオラクルの前身なんだろうな。
その時は俺の同盟国を滅ぼした際に、
全チャで「下手糞だから死ぬんだ」みたいなこと言われて、
周りの国がむかついて一気に攻め込んだ。
そしたら「下手糞は群れ」るみたいなこといって、即落ちされた。
とりあえず誰かゲームたてようか
まあまあ、こういったリアルモンテというか北朝鮮みたいな
既知外キャラと理不尽な会話が出来るのもマルチの醍醐味ではないか
俺も前にやった一方的な核攻撃プレイは楽しかったなあ・・・
世界が我が国から孤立して外交勝利で負けましたがw
理不尽会話や理不尽プレイは笑えるけど、バグでゲームが止まるのだけは笑えない。
WLではこのバグ直るんだろうか?
で、俺も英語+数字の名前なんだが、間違われないよな・・・
>>403 全てゲーム内で閉じてれば 罵詈雑言等も 別に構わないんだけどさ
ゲーム内の相手文明では無くて プレイヤーを攻撃するかのような言動は
俺はちょっと許容出来ないというか 醍醐味だとは全然思わないな
例に出てるみたいにプレイヤーに向かって「へたくそ」等と言ったり 即落ちとかするのって
どう考えてもマナーがなってないというか 精神的に幼すぎるだろう
基地外国家と戦うのは それはそれで楽しいかも知れないが
基地外プレイヤーと戦うのは苦痛でしかないってのが俺の考え
まったくだ。
だからゲームしようぜ
こんな時間にも人いるんだな
誰か建てないかな
9時から立てよう
詳細はまたあとで。
409 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:53:33 ID:nvwmSzrj
>395マップがどれほどの大きさかわからんがそのターンタイマーだと石炭と石油あまり必要なくない?
おれが思うに鉄>>>>>>>>石炭>石油だと思うのだが
410 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:54:47 ID:nvwmSzrj
追伸
鉄=銅>>馬
411 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:25:56 ID:ecgAUbOU
たまには速度:普通でやりたい。
>>400 キチガイプレイヤーの相手するのもまた一興。
そしてそのキチガイを戦争で少しずつ絶望へ追いやるのが楽しい。
と思う。キチガイとあったことないので、この展開に期待上げ。
7時から誰かやらないか??
412 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:27:52 ID:RcFwaizg
立ててもいいけども
とりあえず9時からの奴おいときますね
さっき言ってた奴です
最近広めが多かったので。
【 日時 】21:00
【部屋名】戦争部屋
【 人数 】5〜10名
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数より小さめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220T(みなの意見にあわせて変動可)
【オプション】蛮族なし、全滅、技術交換なし
【pass】101
【戦争解禁】B.C.2000
>>412 それじゃ今から待機しておくのでよろしくおねがいします
>>411 ホンモンのキチガイは不利になったら即落ちするしやがるからなぁ
ID自由に変えられるから始まる前にキックするのも無理だし
対抗策が無いってのがつらすぎる
416 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:13:39 ID:RcFwaizg
>>414 平日だし9時まで待ったほうがよさ下じゃないか?
>>409-410 あくまで個人的な見解ですが
古代〜中世:鉄=銅>象>馬
ルネサンス:鉄>馬>銅>>象
工業時代:鉄>石炭>石油>銅>馬>>>象
現代:鉄=石油>石炭=ウラン≧アルミ>銅>>馬>>>>>>>>象
ゲームでは鉄、石炭、石油が必ず出るのと、序盤〜中盤では特に重要な、馬、銅、象のうちいずれかが必ず近くにあります。
石炭、石油はゲーム後半以外では無用ですが後半まで生き残れた文明にとってこれらがないのはきついと思いとりあえず重要資源の中に入れておきました。
すごい面白そうだ。
しかし一つ問題があると思うんだ。
それは相手の領土に行くまでに砂漠を通る必要があること。
これによって相手に攻め込むには少なくとも5ターンほどかかるんじゃないかな。
すなわちその間攻め込む方以外すべてに襲われる可能性が有る…とプレイヤーはおもう。
しかめ土地もみんな同じ大きさだから、軍備に訴えて攻める必要もない。
それなら内政してたほうがよさげ…
戦争おこらないとおもうなぁ…
まぁ参加するけど
いや!参加させてください!
戦争しにくいなら、残り50ターンはALL宣戦布告ルールにしてしまえ。
>>411 そんな事してもすぐ落ち逃げするだろうし、楽しめるとか楽しめないとか
そういう次元じゃねーぞ常識的に考えて
小国滅亡プレイも楽しいじゃない
大国の影でほぼ植民地状態で搾り取られるだけ搾り取られながら潰されるのとかまじ快感
今って2chで募集しないと人きてくれないんだな。
ということで今から募集9時半まで。
【 日時 】21:30まで
【部屋名】9時半~~~
【 人数 】6〜8名
【マップ】Continents
【サイズ】小さい
【 速度 】迅速
【勝利条件】外交以外
【タイマー】高速 制限無し
【オプション】破壊的な蛮族
【pass】1
技術同盟は1国まで。
あと、半年ぶりなのでいろいろ忘れてることあると思うので、ルールは意見があればいつでも変更可。
募集してなくね?
え?部屋たててるけど
あれか
俺がおかしいだけか
かなぁ。とりあえず人集まらないんで9時半のは無しってことで。
次は11時にやります。
>9時のゲームの人
スペインですが、ブレーカが落ちたせいかCIVのPCが起動せず…
どうも申し訳ない…
428 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:41:59 ID:mlOU52oC
【 日時 】 PM 11:00
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 8人〜10人
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 最速
【勝利条件】 全て(恐らく宇宙以外)
【タイマー】 220くらい
【オプション】 技術交換ない・破壊的蛮族・全滅
【pass】 111
8人以上集ったら2VS2VS2VS・・・でいきます。
集らなかったら普通にパンゲアで。
マップは真ん中に海があるやつで。
なお文明選択自由です。二人チームなら文化勝利もねらえるようです。
>>421 宗主国にちょこっと逆らってみたら蟻を踏み潰すがごとく蹂躙される悔しさったらマジ癖になる
>>429 外国軍隊を引き込んで古い宗主国様を新しい宗主国様に滅ぼしてもらったときの快感もまたよし
そういえば、WLで追加になった従属関係は、マルチでもあるんだろうか?
あるんなら、また色々ゲーム性が変わると思うけど、誰か英語版で知ってる人いない?
9時スタートのマリです。
なかなかの神立地で、序盤快調に飛ばすも3カ国同盟に宣戦布告され死亡。
軍備は中堅でしたが、外交さぼっちゃいけないね・・・反省。
9時!?
11時になったんじゃなかったの?
あら。それじゃ11時需要なさそうですね・・・
9時スタートのインドです
序盤あまりの神立地に目がくらみ、軍備をおろそかにしてました
ペルシャとの戦争は盛り返しましたが、首都をゴリ押されて陥落、リタイアとなりました
メイスマンを本格配備していたのであと一ターンあったらまた違っていたかもしれません・・・残念
神立地なほど周りに警戒されますからなー
挨拶、国境都市建てるときに伺い、技術同盟とコンボで1〜2国とは仲良くなっていかないと
そうして共通の仮想敵国を早めに作っておけば仲はさらに深まるw
11時のゲームが始まるまでロビーで待機してまっせ
439 :
名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:01:47 ID:l+dGCXWT
現在6にん〜
あと二人きてくれー
初心者歓迎だよー
参加したいが、何故か見えない。
参加できそうにもないぜ。
パッチあてた?
名前はチーム11時だよ
>パッチ
その発想は無かったわ
8人〜あつまりました
マルチ経験1回の自分が、未経験の人へアドバイス(経験者はスルーしてください)
●1対1で戦争しない
相手より戦力が上のときは戦争したくなるが、本当に上なら協力してくれる
国がいるはず。協力が得られないなら戦争しないほうがいい
●国境線を多国と接しない
土地が空いてたら拡張したくなるが、その結果国境を接する国を増やしすぎる
のはつらい。守りづらいというよりは、狙われる国が増えるのが問題
●隣国の戦力が弱くても安心しない
わざと戦士とか弓兵とか残して見せているのかもしれない。国境を接していな
い同盟国からも、相互通商で強力な軍が送られてくるかもしれない
●ユニット作りすぎない
斧兵とかメイス兵とか一杯作っても、戦争しなければ経費が国庫を圧迫。
防衛用ユニットを開発しよう。 戦争、ユニット生産、研究は全部つながってる。
>>444 貴国はエネルギーグラフ偵察の技術を開発してないのかね?
隣国の軍事力を測るのに未だに目視を使っている国が有ったとは・・・
energyは開拓者のハンマーも含まれるよ。都市作った後も消えたりしない。
energyで負けてるが、勝つために特攻したら戦士1しかいませんでしたlol
とかあるよw
それは超序盤だけじゃないかなw
マップ特大とかで街だけ作りまくってる状況ならともかく
11時スタートのモンゴルです。
時間にまで気が回らず、途中落ちしてしまい本当に申し訳ありませんでした。
9時スタートのアラブです
特攻でインド首都陥落させインドプレイヤーを乙にするも
COM化したインドに即降伏させられました・・・orz
9時スタートのペルシアです。
狭い大陸というのも、やはり愉しいね。
途中インドさんとドイツさんが落ちてしまわれたけど、
両方、COM化してからも、長く国威を保っておられました
つかAI化したドイツに殴りかかって、こっぴどくやられましたw
両方、巻き返しの可能性は充分にあったんじゃないかなぁと思うと、少し残念。
>>432 非常に圧倒的な技術力で、これは三カ国であたるしかない、という感じでした。
ごめんねー。
>>444 ごめん、スルーしようと思ったが、敢えてツッコミ。
ユニットだけは、造りすぎるぐらいに造った方が良いです。
維持費の負担は分かりますが、ユニットの数は外交の発言力に直結します。
軍備を削って経済を優先するのは、初回プレイではオススメできないー。
気を悪くしたらごめんー。ただ、これだけはいいたかったんだー。
452 :
名無しさんの野望:2006/12/05(火) 03:37:21 ID:GuHmdn2J
>>446 開拓者のハンマー含まれるって、ソースどこ?
乙です、11時スタートのアステカです、
チーム戦は初めてでしたが優秀なチームメイトに恵まれて結構上位に入れました、
あと外交も俺にしては上手くいったかな、
楽しかったです、有難う御座いました。
パンゲア、技術交換なし、俺満足ルート
都市改善>君主政治>筆記>封建制>建築学>通貨>ギルド>鋼鉄
宗教、文学、暦はお好みでトッピング。
政治は世襲統治、主従制を軸に2回の革命を行なう。
僧院とアカデミーを早めに建てる。
外交で共通の仮想敵を作る。
一神教>神学>紙>火薬のルートも素敵だ。
解散間際の一言をみて拙いながらも記す
>>428のチーム戦
マップはInland Seaだっけ?内海のやつだ
配置は
日本(a) インカ(b) ドイツ(b) アステカ(c)
モンゴル(a) インド(d) アメリカ(d) イギリス(c)
---
ランダムで選ばれた指導者は徳川。相方さんはチンギスだった
スタート位置は幸運だ。挟まれる心配が無いのは助かる。また、立地も中々良く銅に鉄、象牙、宝石といった贅沢資源まで豊富だった
さて、テクノロジーの開発ルートだが、二人の攻撃的指導者を引いた時点でこれはもう戦争だ!とばかりに、鉄器→建築→封権制へと邁進する。相方さんも特に異論は無いようだった
途中、建設地(鉄があった)をめぐってインカの開拓者とバッディングするが、何も言わずに向こうが引いてくれた。ありがとうインカ(のちに仇で返す事になるのだが)
また、この時点では戦略や作戦といったものは何もなく、ただ内政に勤しんでいた
---
紀元前720年ドイツでアレクサンドリア図書館が落成した。知ったのはアステカからのコンタクトで
ア「アレクが建設されたが、どう思う?」
日「味方であれば頼もしいが、敵に回せば脅威だな」
ア「インカ・ドイツとの仲はどうなのだ?」
日「特に問題は無い。良き隣人になれるかも知れない」
などと、テキトーな事を言った覚えがある。実はこの時、まだ相方さんとどちら(インカ・ドイツorインド・アメリカ)を敵に回すか話しておらず、お茶を濁すしか無かった
このあと相方さんと相談し、インド・ドイツのスコアがトップだった事もあり「やはりアレクは脅威だ」との認識で一致。その旨アステカさんにも通知し、ここに日本・モンゴル/アステカ・イギリスの対インカ・ドイツ同盟が結成される
さて、インカ・ドイツを攻めるにあたって気がかりなのはインド・アメリカの動だ。これまでインドやアメリカからのコンタクトは一切無い。不気味だ。当然、インカチームとインドチームが共闘を結んでいる事が予想される
そこで相方さんがインドにコンタクトを取り、探りを入れる事に。会談の結果「平和にいきましょう」との言を得る
だが、俺と相方さん共に半信半疑であり、日本としては「我が国で攻めるしかない」との結論に至る。取りあえず、相方さんにカタパルトを数台用意して貰う事にした
日「カタパ2個ください。ちょうど1ダースになるので」
モ「カタパ2ダースそちらに行きます」
日「ちょwww」
日「大丈夫?やばいって」
モ「何とかなるでしょうw」
日「まぁいいやwじゃあ一緒に攻めましょうw」
と言うやり取りがあり、晴れてモンゴルも参戦する事になった。俺等アホス
(結局インドとは開戦する事は無かった。また、後で知った事だが、アステカ・イギリスチームはアステカだけが参戦していたようだ。賢いなぁ)
---対インカ
そんなこんながあり、戦争が始まった。兵種に関しては特に違いは無い。違いといえば、こちらの兵に☆が三つ付いていたくらいだ。ただ数はこちらの方が、かなり勝っていた。詳細は省くが我々のチームは順調に進軍しインカの都市を1つに至るまで攻めた
(アステカの方もドイツの首都まで迫っていたのかな?)
そこで講和をするか否かの会談が持たれ、インカ・ドイツ共に最期まで戦い抜くとの結論に至る。あっぱれである
再開された戦闘は、ドイツからの来援が逐次投入され膠着状態が続く。こちらもサメラーイや、モンゴルのメイスマンを逐次投入し消耗戦を展開。しかしながら生産力の違いは大きく、一兵となったところをモンゴルのカタパルトが攻め入り、事実上の対インカ戦が終結した
この後、時間の都合で相方さんが落ちる事になり、AIになる。空気を読めないAIことチンギスは、逃れていたインカの都市を攻め、陥落させる。都市の名前は「インカここに永眠す」
---対ドイツ
さて、ドイツである。アステカはアレクサンドリア図書館がある首都・硫黄島の攻略に手を焼いているようだった。イギリスからも「硫黄島は硬い」との発言があり、見に行く事にする。・・・擲弾兵にカノン砲ですか^^。こちらはようやくマスケットと言う所なのに
と言う事で、首都の攻略はアステカに任せ、衛星都市の周りで略奪に勤しむ事にした。ドイツも首都攻防で手一杯なのか、捨て置いてくれた
硫黄島攻防戦はアステカが擲弾兵・カノン砲の大量スタックで包囲し陥落させる事に成功した。その勢いで衛星都市まで攻め落とし、ここに堅牢を誇ったドイツ帝国が滅亡した。以後インカと共にAIになる
インカ・ドイツ戦が終わった後の配置
日本(a) 日本(b) アステカ(b) アステカ(c)
モンゴル(a) インド(d) アメリカ(d) イギリス(c)
---終盤
これまでインド・アメリカチームは一度も戦争する事がなく、ぬくぬくと育ちトップを独走していた。トータルスコアでの差はインカ・イギリスチームとは大体400〜600。我々とは1000以上もの差がある。
そこで、ドイツ戦のあと、今後についてアステカと会談を行い、詳細は覚えていないが、攻めるのであれば日本も呼応するという事になった。しかしながら、インド・アメリカチームは既に機関銃や歩兵が出てきており(日本はまだ擲弾兵だ)とても適いそうになかった
英「まぁ、メリケンに突っ込めというなら突っ込むけど」
英「第二次世界大戦の日本とアメリカになる事は必須w」
英「もう動きようがないから終わっときます?」
日「うちと最期にやる?」
英「遠すぎてそっちまで行く気がw」
等の全チャが行われ、通信の途絶などにより微妙にgdgd感が漂い始めるが、
英「日本インド攻めるの?」(英にインドを攻める旨通知していた)
日「攻める予定だけど」
印「え」
日「全戦力で訪問しますw」
印「お待ちしていますw」
英「アステカさん我々も参戦する?」
ア「行きましょう」
と言う事でめでたく纏まった
インドは律儀である。全チャにて宣戦布告したにも関わらず日本が準備するまでインドから攻めて来る事は無かった。それだけ軍備に自信があったのであろうし、彼等のスタイルであったのだろう
---対インド・アメリカ
戦いに際して
日「じゃあお先に」
英「あとでいくぞ友よw」(歩兵がもう少しだったらしい)
日「向こうで会おうw」
よく分からん友情が芽生えていた。そして戦いが始まった。戦いというか特攻と言うか…
こちらは擲弾兵3ダースにカノン砲1ダース、他に長弓とか戦士とか。あとは逐次投入という形だ。対するインドは主力に歩兵、騎兵隊に機関銃という構成。
技術的に近しいアステカ・イギリスチームを警戒してか、数の上ではこちらが勝っていた。その結果、一つの都市を落とす事に成功した。正直落とした方も吃驚である。まぁ、擲弾兵3ダースvs歩兵その他10じゃ、そういう結果もあるか。
とにかく一矢を報いる事に成功し残った兵を別の都市に向ける。が、さすがに2度も幸運は続かずあっさり殲滅させられる。ここに日本の戦いは終わった。相方であるチンギスは散発的に進入を繰り返していたようだが
また、この間インドから我々の領土には一騎の騎兵隊しか攻め入ってこず、一つの都市を落とされただけに留まった。殆どの都市ががら空きだったのにも関わらず。やはりインドは律儀である
さて、アステカ・イギリスvsアメリカ・インド。日本の宣戦布告の後、数ターン後にイギリスが宣戦布告、かなり良い戦いをしていたようだ
イギリスはアメリカの首都を兵量攻めで人口を下落させたり計にも長けていた
(観戦したかったけど、兵いねーし残り数ターンだし。残念)
アメリカから最期には長距離砲が出てきたらしい
---終わり
インド・アメリカがトータルスコアで時間勝利した。しかし、イギリスの兵量攻めが効いたのか単独ではアステカがスコアでトップに立ち、イギリスもインドにかなりの僅差だった。トータルでもほんの僅かの差であっただろう
長々とすまん。ゲームについては最後に戦いで終わって満足。またやりましょう
超高速200T〜230Tの場合、平均して四時間くらいかかるのかね
最後まで参加すれば6時間はかかるんじゃないか?
1時間で脱落することもあるから平均すれば4時間かもしれないけどw
レポ超乙
これからも楽しみにしてます
レポートお疲れ様です。
またよろしくおねがいします。
カスタマイズマップ入れない人居るとおもうので、
残留組でどうですか。部屋たててみますね
【 日時 】21:30立て
【部屋名】超高速230
【 人数 】5〜10人
【マップ】フラクタル。
【サイズ】人数より若干小さいぐらい
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】110
【戦争解禁】B.C.1000
カスタマイズ戦争部屋立てました。パス30です。お早めに。
人数そろったので締め切ります
>>463 ごめん今回人数居なさそうなので閉めますorz
戦争部屋一人あきました。誰かきて><
インドです。回線の調子が悪いので続行してください。回復したら戻ります。
m(__)m すみません
見る限りマルチの第2黄金期だな
ところで古参や常連ってどうなったんだ?まだいるのか?
戦争部屋インドです。代わってくれた方ありがとう。そして他の皆さんすみません。
回線回復するまでは、落ちても支障のない見物役でもしてます><
回線の弱い人はとにかく迷惑だから参加しちゃ駄目だよ
どんなマナーの悪い奴よりもオチまくる奴の方が迷惑
>>469 日本語版発売日に買って、2週間足らずで忙しくなってやめたオレは今週から戻ったぜ。
>>444 そもそも、たった一回やっただけで、人に講釈垂れるっつーのはどういうことだ?
内容もアレだし。
>>474 未経験者にとっては結構有用なアドバイスだと思ったがな。
経験者?そんなもんは知らん。このレスはスルーしてるはずだしね。
>>474 確かに内容で間違っているところはあるが、
すくなくともそんなコトをいう必要はない
はじめてやる人には有意義かもしれない
>>444 きにしないでー。
471とか、またぞろロクでもない気配なってるなあ
誰か落ちたらその間、相手の動きの読みあいがなくなった楽しい雑談で盛り上がると思えばOK・・・
ホストへ。第二弾の戦争マップはインドさんでしたぁー。
最後は核の飛び交う世界でw
西日本マップおもしろかったからまたやりたいなぁ。
毎回回線が・・・って人は糞プロバイダか無線接続中に電子レンジでも使いまくってんの?
たまたま落ちちゃうのは仕方ないけど、普段から不安定なのに参加してくるのはちょっと困るな・・・
480 :
名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:26:29 ID:o3nrs39m
CIV4マルチやりたいのですが二の足を踏んでます
木木木
×道○○○
道△町道木
道○○○木
○○○
△○=平原 ×=木
この状態でターン終了 1秒前 ×→△ 移動
次のターンで高速で町耐久さげ→町へ攻撃町破壊
これを、常連さんから名前はいわないですがくらいまけました 。CIV4マルチの技だとはおもうのですが副次的攻撃あまりにもゲームバランスをくずしてる
と思います 。多少、兵士や技術が勝っていようがお構いなしに先に攻撃した方の勝ち
これではゲームバランス明らかにくずしてるとしかいいようがないとおもうのです 。RTSやってんなら、俺の腕がわるいんだなーとおもうんですが
せっかくターン制なのにテンポのわるいRTSやってるみたいです。 ですからこんなのはいかがでしょうか?
【 日時 】20:30立て
【部屋名】副次的攻撃禁止
【 人数 】7〜10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数より若干小さいぐらい
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1192
【禁止事項】中国文明、金融志向の文明選択禁止
副次的攻撃をするユニットはユニットへの攻撃は禁止<町の耐久下げは可
もし故意ルールを破った場合、部屋建て直しその方を弾きます。
又故意じゃない場合その場で5ターン停戦させ失った兵士などを
そのターンで譲渡させます。<食らったほうが続けても問題ないと言った場合そのまま続行
【特殊ルール】
早く来た方から文明を選んでください
戦争解禁B.C.1000
なんというか、その考えに同意できる人間は少ないと思うのだが、
個人的な意見だが、
都市に隣接される前に撃退できず、篭城するしかないというのは
最初から兵力で負けている場合だと思う。
明らかに兵力足りてないな。
つーか、超基本的な攻めじゃねーの?それ。
張り付かれてる時点で詰んでるわけだし。
自分の理解できないルールはバランス悪いと排除するのでなく、ちゃんと理解して馴れることが上達の早道
まずはシングルで練習してある程度勝てるようになってからマルチに参加したらいいんじゃないかな
どうせ立てるのならそういう変なルールで立てるのではなく、「初心者なので上級者の人練習に付き合ってください部屋」でも立てたらいいと思う
ちょっとマテ・・・
ソレを禁止にされると戦争は延々と膠着状態が続いて
決着なんてつかないのでは?
自分の文化圏内で行われる戦闘は、道路を使える分だけ防御側が有利だと思うんだが。
同じ数のユニット用意していれば、かならず防御側が勝つはず。上の例で言えば、1ターン
前に、自分のカタパルト突っ込ませたんじゃだめだったのか?
>>480は、シングルでカタパルト使ってないの?
副次攻撃禁止って、正気かよwwwww
参戦して、ホストをみんなで同時にカタパで攻めれば面白い。
とりあえず
>>480はもちっと戦争のやり方というか、
そこら辺を考えた方が良いと思うな、
>多少、兵士や技術が勝っていようがお構いなしに先に攻撃した方の勝ち
この一文は恐らくありえない事だと思う、
むしろ防御側が兵種や数で多少負けていても撃退できるくらいだと思う、
確かに副次被害は強力だが、それは防御側にも攻撃側にも言える事で、
攻められたら敵スタックにカタ数機特攻>普通のユニットでトドメが基本だと思われる、
都市の勢力圏に侵入される前の国境際で撃退するのが普通、
それができない様なら篭城するしかないが、改善を荒らされてジリ貧になる事が多い、
エネルギー差をひっくり返す様な妙策はなかなか取りづらいゲームだと思うので
質と量、そして防御側が有利というセオリーがそのまま結果になると思っていいと思う。
確認なんだが
>>480は副次被害が気に入らないんだよな?
それともターンタイマー終了間際に森から移動して都市に隣接する戦法が気に入らないのか?
早い者勝ちを緩和するためにスタック攻撃禁止ってんだったらまだ少しは判るけど・・・
副次被害はCiv4の戦闘システムの肝なんで、禁止にするのはちょっと厳しいんじゃないかな
>>480 一応言っておくが、それ撤退付コサックとかが無敵なって終わりだぞ
副次的攻撃はこのゲームの肝だし、防御型圧倒的有利のこのゲームでは、
その常連さんのやり方が正しい。
×のところに来られたら次来ると思って迎撃しておくべきだよ。
てか副次的攻撃は防御側の味方。
もしおいつけないなら、森切っとけばいいじゃまいか。
それでTターン前に撃墜だな。
だな。マルチで近くに森を残して置く意味がわからん
丘も切れればよかったのだが・・
495 :
名無しさんの野望:2006/12/06(水) 14:03:28 ID:KCtOY4Kj
それはそうと新しくマップ作成してマルチでプレイするのってどうしたらいいの?
第三弾ホストさんがよくやってるけど
>>471-479 落ちまくるのに参加するのはやはり他の人に迷惑ですね。ごめんなさい。
第ニ弾まではほとんどのゲームで大丈夫だったので今回は大丈夫かと思ったら駄目でした・・・。となるとマルチ卒業かな(´・ω・`)
>>495 マップを作り終わったらワールドビルダー時右上にある“セーブ”からセーブします。そうすればマルチのロビーにある“新しいシナリオ”からそのゲームを立てられます。あとはいつもどおり。
497 :
480:2006/12/06(水) 15:46:22 ID:jjbPRec4
最序盤の場合どうしても2都市 3都市目に森のこってしまいます。
4都市目ともなると土地がなくジャングルのど真ん中にたてることもあるので、のこってしまう場合があるとおもいます
あと当方は副次的攻撃は活用しています。大体兵力の半分ぐらいカタパやカノンの場合があります
ですが、やはり平地での闘いは先に攻撃=勝ちってのはテンポの悪いRTSのようで嫌いなので
立ててみます。
>>489ターンタイマー終了間際に森から移動して都市に隣接する戦法が気に入らいのです
副次的攻撃はありだと思いますが、あまりに強力すぎると思います
じゃあ隣接される前に自分が森を占拠しておけばいいんじゃね?
俺天才じゃね?
別に立てるのは自由だがそんなややこしい部屋、人集まらんと思うぞ
相手だけ使えるなら強力ですね
シングルと同じようにマルチやりたいわけ?
501 :
480:2006/12/06(水) 16:06:39 ID:jjbPRec4
国境沿いの森に大量のスタックずっとおいとけっていうのか?それでは兵科がばれるうえに
隣国に余計な緊張あたえないか?このごろ狭いマップがおおいので文化圏ぶつかって2ターンで敵都市
とかザラだからそういうことになるよな
502 :
480:2006/12/06(水) 16:10:19 ID:jjbPRec4
498〜500までたった5分で3人もきてる・・・自作自演じゃないよね?
まちがってたらすまん
何が自作自演なのかわからんが・・・
>>498=
>>499=
>>500って言いたいのか?
そんなことして何の利益があるんだ?
仮に同一人物だとしても何か問題あるのか?
そんな疑心暗鬼になるのは疲れてるんじゃないのか?Civなんてやってないでちょっと休んだほうがいいぞ
ちなみに俺は
>>499だが
>>498でも
>>500でもない
505 :
480:2006/12/06(水) 16:43:00 ID:jjbPRec4
>>505 悪いこと言わんがそれが一番かもしれんね。ユーザーが減るのは寂しいけど。
引退とかする前に、今の仕様での戦い方とか自分が実践できるようになったら楽しめると思うよ。
>>505 3人も来てるなら十分プレイできるじゃないか
終わったら是非結果を教えてくれ
今、モニタ壊れて修理に出してるので参加できずに残念。
プレイしながら煽りたいんだがw
8時半か。
正直言ってることは間違ってると思うが、参加してみよう。
動機はハッキリ言ってあれだが、制約自体は意外に面白いかもしれん。
副次強すぎってのは、昔から言われてたしな。
>>480 カパタをそんだけ準備される頃に、都市周辺の森を伐採できてなかったなら
それは言い訳しようない。労働者の絶対数が足りてないんじゃないかな?
あるいは伐採ではなく、改善をやってるとか。
緊張の可能性ある国境都市は、国境接する方は都市改善より伐採優先ですよ。
たぶん君がマルチやるのはコレきりなのだろうけど、続けるのであれば
副次とか関係なく、反省して改めるべきところだと思うよ。
今日8時からゲームたててくれる人いない?
明日朝早いから2時〜3時くらいには寝たい。
誰もいないならオブリビオンでもやってくるけど・・・。
>最序盤の場合どうしても2都市 3都市目に森のこってしまいます。
4都市目ともなると土地がなくジャングルのど真ん中にたてることもあるので
ジャングルのど真ん中に立てるぐらいなら立てないほうがよい
マルチでは自力で3都市も立てればまぁ問題ないと思われ
下手に立てすぎると狙われる
>先に攻撃=勝ち
どんだけデススタックしてんだよと思った
2〜3に侵攻部隊別けるだけでだいぶ違ってくる
>ターンタイマー終了間際に森から移動して都市に隣接する戦法
エネルギーグラフちょくちょく確認して戦争になりそうな感じになったら
あらかじめ森に陣取ったり都市の生産リスト設定したりしといて
次のターン即迎撃できるようにしておくのもマルチでは重要
攻められる前には必ず予兆があるそれを見逃さないようとにかく外交
それでも間に合わなかったら・・・土下座して許してもらおうw
あとカタパ出てきたら都市に篭ってる方があきらかに不利
相手が進入してきたらこちらもカタパでさっさと削っておかないとやられるのは当然
こっちがカタパ作れないならさっさと降伏するか外交で助けを求めるかしないと厳しいと思われ
そもそも攻められてるという時点で外交的敗北をしてると思うので初期の外交は特に重要
このゲームはカタパなんかより外交の方がよっぽど重要だから
戦争一番みたいな人はAOEVの方が向いてるかもね
まあゲームを盛り上げてくれるのはそういう戦争大好きっ子だけどw
civの場合戦争する時は大体2vs1になって勝負は初めからついてるようなもんだから
でもそこで思わぬ横槍とかが入って泥沼の燃える展開になったりするけどw
とにかくなにがいいたいのかというと
レポの方よろしくお願いします
そういや上手い人って序盤にやたらと道作らないけど、生産重視してるんかな。
オレユニットの移動が面倒で道つくりまくってるけど。
8時ちょいすぎに開始になるけど、立てたほうがええかな?
514 :
名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:44:56 ID:9aWM8LoZ
道は最重要だと思うけどな
いざ戦争になったとき、勝敗を分けることもある
【 日時 】20:00〜
【部屋名】フラクタル 200T Pass 11
【 人数 】7〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】応相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
集まり悪いようでしたら、やめときます。
>>513 八時半からの参加してやれよwww
最後のプレイだぜキット
訂正
【 日時 】20:00募集開始。集まり次第ゲーム開始
【部屋名】フラクタル 200T Pass 11
【 人数 】7〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】応相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
集まり悪いようでしたら、やめときます。
八時半に参加しますー。
すんませんー。なしということで・・
480が立たなさそうなので、立たなかったら20:45からフラクタル立つことになりました。
乞う参加。
フラクタル立ちましたー
T数は相談。
現在5人。誰かキテー
522 :
名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:10:03 ID:VfklNt95
480はゲームに負けるとルールがおかしいとわめくガキ
早い時間帯に居る人達は大人だな。。。
ぶっちゃけプレイ時間が長くでだるい
525 :
名無しさんの野望:2006/12/07(木) 04:02:52 ID:P2G8WEVx
それはぶっちゃけではない
2〜3時間ですぱっと終われば採鉱なんだがな〜
昨日買ったけど、スペックが足らなかったみたい、
転送傷害とか、一万円もしたのに。
528 :
名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:38:03 ID:5A4Y7OnZ
マルチ未経験です。やってみたいです。
が、下記について質問あります。教えて下さい。
1:タイマーについて
持ち時間の事でしょうが、具体的にどのくらいのスピードなんでしょうか。
例えば超高速200Tとか。遊んでるのがシングルばかりなのでよく判りません。
チンタラしてたらターン終わってしまうのでしょう?
外交などのウィンド出してても進んでしまうのでしょうか?
・・・やりたい事できなくて気が付いたら攻め込まれてる・・・
初心者にはキツイかな?なんて思いますが・・・
2:総ゲーム時間
>>526氏のスレでもありますが、
大体2〜3時間が適当だと思うのですがどうなんでしょう?
4〜6時間はかかるのでしょうか?
途中で抜けて迷惑掛けたくないし・・・
ホントの廃人にもなりたくないよぉ。
3:部屋
マルチ初心者にお勧めの部屋立てってありますか?
これは邪魔になるからやめとけ!とか
ここはいいぞ!とか
アンポンタンですいません。以上よろしくお願いします。
>>528 1. やってると超高速でも結構長く感じる
戦争中はかなり忙しくなるけどね
外交窓は極力開かず個別チャットで交渉をするとか、
ユニットはスタック単位で行動するのが時間短縮のコツ、というか常識か
2. 1T/1minな3時間ちょいで終わるはずなんだが・・・
システムが結構クソなんで、繋ぎ直しだとかLAGとかで6時間越えることも
回線オカシイ人マジカンベンシテ
3. 人間的に問題が無ければどこ入っても全然OK
元々多人数で1人が勝利者っつー厳しい条件なんで、
勝ち負けよりも楽しむことが重要
初心者とか邪魔だとかあまり考える必要は無い
序盤は1T/30sくらいかな。初めての人は目が回るかも。終盤は1T/1min+30sくらいか。まぁ、やってるうちに慣れるだろうから気楽にやるといい
LANゲームで一人マルチやって体験しておくといいかも
時間は、250Tは止めておいたほうがいい。確実に4時間越える。200Tか、それ以下が良いね
531 :
528:2006/12/07(木) 13:35:59 ID:5A4Y7OnZ
>>529-530(敬省略)
レスありがとうです。
LANゲーム一人マルチ・・・
おお、その手があったか!ちょっとやってみます。
序盤と終盤ではタイマー変わるのですか?
それなら何とかなりそうですね?!
光なので恐らく迷惑掛けるような事はないと思いますが、やる際は十分気をつけます。
概略的には1T=1minと考えていいのでしょうか?
っていうか、とりあえず一人マルチやってみます。
まぁ慣れろ!って事ね!!
大事なユニットだけ先に動かしておけば間違いないね。
ターン終わってからでも、外交したり各種情報は見れるので
他の人のためにターンを終わってから色々見るのがいい。
533 :
528:2006/12/07(木) 16:28:22 ID:5A4Y7OnZ
いかん!!
仕事サボってやってみた。一人マルチ・・・
丁度AD1000年で一時間くらいかなぁ
で、疑問。
トイレ行きたくなったらみんなどうすんの?
労働者自動はアホでも、手動辛くないですか?
迅速でやると技術開発も早く、戦争中なんか特に選んでる暇がない。
って事は、丸暗記のセオリーどおりで進めてるのかな?
ランダム指導者でもいけるって事は、全てで暗記してやってる?ってエスパー??
こんな中でのチャット外交?
荷が重過ぎます・・・
ってか、仕事します・・・
>>1-531 副次攻撃とかいらねー。俺は毎回カタパやカノンなんて5こくらいしか作らんぞ。
でも戦争負けて滅亡とかしないし。
>>533 シングルで、貴族に勝てるなら全然問題ない。
習 う よ り 慣 れ ろ っ て や つ だ 。
そして、マルチで勝つためにシングルプレイを研究するようになる。
恐怖の悪循環(?)
オレはシングル将軍NPC貴族で殿様プレイ。
マルチではひたすら媚売って、上手い人についていきながらアドバイスを得るという方法で毎回スコアだけは上位です。
なんか寄生虫みたいな生き方だが気にしない。
>>533 質問に答えるの忘れてた(w
実際に多人数でプレイすると、全員が終了するまで、ターンは進まない。
だから、今試したよりはかなり時間がかかると思う。
一番多い200ターンゲームで5時間くらいは予定してた方がいいな。
トイレは、プレイ中適当に。戦争さえしてなければ、1ターンや2ターンプレイが
飛んでも支障ない。
俺は労働者手動だけど、時間は全然間に合う。都市圏内の改善が終わったら
自動にしちゃうけど。
技術ツリーは、結構覚えてるな。マルチとシングルでは、重要な技術がかなり
違うから、これは経験だと思う。技術交換無しだとアルファベット要らないしね。
指導者はランダムだけど、違いが出るのはUUかな?全部覚えとけば有利だけど、
知らなくても不利にはならない。
こんな中でもチャット外交に支障はない。慣れると2国同時に交渉したりする。
俺は、3国同時になったら、一国にはちょっと待ってくれって言うけれども。
とにかく心配するより参加してみてくれ。シングルでは味わえない楽しさがあるから。
>>535 悪循環なのかどうかしらないけど、マルチの洗礼を受けてから
一つ一つに意味をさらに勉強し、国王では負けなくなりました。
まぁマルチ一回やってみて、常連陣に叩き潰されてみるのはいい経験かもしらん。
技術交換なしでやったら、
「なんでこんなに技術はやくて、こんなに軍備そろえれるの!?」
て気分になると思われ。
そこからが上達の階段だな。
もしマルチやるなら、ピラミッドとアレクは絶対立てるなとアドバイスしておく。
強力すぎて、周りの国から狙われるきっかけになるから。
そうだな、首都にアレクじゃなく英雄たてるオレは天才。
みんな攻めてこない。
そういやゲームスピード:マラソンってのは一番遅いの?
前にマラソンでチームプレイしたときはかなり良い感じだったんだけど。
541 :
533:2006/12/07(木) 19:05:27 ID:4VbtBoyf
おおぅぅ、みんな有難う。ほんとありがとう・・・嬉しいよw
>>535、
>>537 おおぅぅ、ご丁寧にすまぬ。
よく判りました。
200Tで5時間・・・
おおぅぅ、寝れません・・・
>>536 オイラも貴族で殿様プレイ・・・したい・・・
上級者に引っ付くのは悪いことじゃない。むしろオイラには必須かと。w
>>538 マルチの洗礼・・・さらに勉強・・・
止められませんですなぁ。ほんと
>>539 肝に銘じます。ピラミッドとアレゥ?アレクあれ?・・・駄目?!どして?
>>540 そう、天才。オイラ以外みんな天才。
っていうか、話題振りGJ!!
近々デビューしますけん、皆様よろしくです。乙。
542 :
名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:08:15 ID:CUPstdcr
【 日時 】21:00
【部屋名】超高速230
【 人数 】5〜10人
【マップ】フラクタル。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】110
【戦争解禁】B.C.1000
部屋はたいてい
明日仕事、学校だよ派の9時部屋と
明日休み、生命削ってやってるよ派の11時、12時部屋と
俺は金土祝日前しかやらないよ派
がいるから好きなのに参加するといいと思うよ。
アレク、ピラミッドがだめなのは強力すぎて他の指導者達に「お前の世界遺産は我が国に脅威だ」「俺の世界遺産をたててくれてありがとう」になる。
また外交でも、「アレクたてたところ一緒に攻撃しようぜ」って共通の仮想敵国にされやすくなるからだね
世界遺産で有効なのは
ロードス = ファロス >= ストーン > 空中 = グローブ > アレク >>>>>他
こんな感じだと思う。他のはコストの割りには効果が薄くてきついな。
銅持ってる時のロードスとかはありえない程のコストパフォーマンス誇る。
たってないんだけど、どうなのかな?
546 :
名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:14:29 ID:CUPstdcr
547 :
533:2006/12/07(木) 22:05:01 ID:4VbtBoyf
ふぅ・・・やっと終わりました。一人マルチ。
で感想。
1:戦争のタイミング
ん〜、相互通行は手の内晒してるみたいで嫌いなのでずっと断ってて、攻められると
いかんから軍事ばっか強化してたら中盤までエネルギートップ。
しかしながら3都市くんだりではスコア徐々に離されしびれ切らして便乗宣戦。
気が付いたら3国に宣戦され万事窮す。ってかおわった・・・シングル貴族では楽勝なのに。
マルチ(一人)ランダム迅速だと目が回る。指導者よく判らんし。
・・・いつ戦争すれば良いでしょう?ってかほんと中盤から急激に離された。
迅速でAD1900位から後100T表示。あせります。やっぱ序盤ラッシュ必要ですか?
2:不思議と宗教
今回は全く無視して蒸気機関まで機械道一直線でやりました。が、結果は無残・・・
大事だね。不思議と宗教。
3:敗因
立地条件、外交状況無視して宣戦したのが間違いでしょう。ってか、嵌められた・・・
はじめに宣戦した同盟国は敵国と離れており、敵はオイラのとなり。ってか、気付けよ。ほんと。
タイマーに振り回された一日でした。
マルチではやっぱ制覇勝利なのでしょうか?
一番勝ちやすいのは何狙っていけばいいのでしょう?
マルチデビュ前、準備中です。よろしくです。
>>544 確かにロードスはかなり良いけど
問題は海洋都市がある程度無いと真価を発揮しないところだな
>>547 1.BC2000頃から始まる。特に馬が有る場合はチャリオットRで勢力拡大のチャンス。
逆に言えばそれぐらいからは隣から敵が突っ込んでくる覚悟が必要
相互通行は金銭的に結んだ方が良い、マルチではユニットがこっちの領内を偵察してくることはほとんどない。
入って来たらそれを指摘すればまず出てってくれるし、相互通行結ぶ時に入ってこないで欲しいと伝えれば良い。
2.不思議と宗教は重要だけど使いこなせないと無意味
3.マルチで一番多いのは途中で終了w 回線不良、中の人がgdgdになる、切れ落ちするような馬鹿が居る、など
コメント見た限りでは今はまだ勝ちを狙うより、まず紀元後まで滅亡しないことを目指してみるといいんじゃないかな
>>547 マルチでの勝利は90%(もうほとんどといっていいくらい)が時間切れスコア勝利。
そして、これを取るにはまず計り知れないほどのエネルギー。
それこそ終盤一位ならば他のプレイヤー全てを相手にしなければならないほどの。
そんなものは不可能なので1番いいのは小不思議を立てられるくらいの土地を確保。戦争でも外交でもよい。
次に人口をどんどん上げる。
スコアがトップになってしまったら徴兵などしてスコアを下げるか、または他を圧倒するしかない。
それこそ他がグレネーダだしたときに機関銃配備できるくらいに。
1番いいのは二位3位につけて最後の10ターンくらいで戦争だね。
まぁみんなそれおもってるけど
>>550 そんな風に考えていると、形振り構わず一位になって、
そのまま手出しできないぐらい圧倒的な強国になってしまうプレイヤーも居るから難しいw
丁度Wikiのマルチレポに上がった12/2のペルシアとかがそうだな。
ひたすら単独覇権を考えていて、調節とか一切無視。条約も清々しいぐらい自分の都合で破っている。
マルチでは、隣国はあのペルシアの中の人みたいなんばっかりだと思った方がいいかも。
なんにしてもマルチレポは読んでおいた方がいい。
この書き方だとペルシアの中の人を非難してるように見えるな。
讃えてると思ってくれ。
勝者は一人しか居ないのがマルチ。
553 :
533:2006/12/07(木) 23:27:27 ID:4VbtBoyf
りゃ!
了解しました。
>>549-552サンクスです。
ちょくらレポみて勉強してきます。
ってか気分転換にobやってた・・・w
この浮気者・・・
迅速タイマーに疲れてObやると新鮮この上ない、なんか開放感が味わえて・・・得した気分です。
世界不思議発見!ってかんじw
554 :
533:2006/12/07(木) 23:32:24 ID:4VbtBoyf
あっ、連投でごめんなさい。
オイラのスレ系で部屋立て止まっちゃってたみたいねぇ。
すいませんでした。
皆さん楽しんで下さい。です。
部屋立てどうぞ!!
マルチで最後に一位をリンチするのはゲームとして面白くないし、フェアじゃないと思う。
裏切りはいいけど3対1とかはなしだぜ。
>>555 そこはほら、勝利の目の無さそうなやつを情で味方につけるのさ
最下位のプレイヤーに恩売りまくって3〜4位くらいまでのしあげてあげると
最後まで裏切らないパートナーになってくれることもあるから面白い
単純に1位がリンチ食らうようなのは外交負けだなあ
>>555 昨日のインドとかは四カ国相手で笑いながら蹴散らして
二位とダブルスコアつけてたけどなwww
要はケースバイケース
しかしそれでも跳ね返すプレイヤーがいるのも確かだw
ラストに叩かれるのが嫌なら最弱小国に 滅ぶor属国になる?て国境に軍並べて脅したらどうだろう。
しかしまぁそれでも最後に裏切られるか…
もう点数が500とか離されたらその国は1位に従うってのはどうだろうw
559 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:01:15 ID:YvFH2z2h
>>542 おつかれさまです。
最後1ターンでとまりました><
byフランス
【 日時 】今日
【部屋名】oracle2006のゲーム
【 人数 】6以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】小さい〜
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】230T
【オプション】全滅
【pass】0
ゴルァ〜ゲーム立てるぞ野郎ども。参加しねえと切れ落ちするぞ馬鹿ヤロー。なんでせっかくのゲームをわざわざ逃がす?さっさと来いよへタレが。
563 :
411:2006/12/08(金) 05:25:57 ID:Cxc7g8IS
すまん、くるのが遅かったようだ・・・今日の夜8時からならOKだぞ!
>>555 そうしなきゃ自分が1位になれそうにないと思ったら1対3だろうが4だろうがガンガンやるべきだぜ
1位以外は負けなんだぜ
1位が目標だが、どう頑張っても1位になれない者は何らかの楽しむ手段を見つけなければならない。
大概は、1位になりそうなものを妨害するとか。
そういう心理くみ取ってトップは下位を取り込む。
566 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:04:34 ID:CJmL68hS
【 日時 】20:00
【部屋名】超高速230
【 人数 】5〜12人
【マップ】フラクタル。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
最近の流行は[技術交換なし]なの?
有だと、外交面で自由に立ち回れない。技術同盟から外れると確実に置いていかれるから。
それになにより、技術協力を結ぶと、段々と無言で外交画面を開いて交換するようになる。
個人的にはあれが凄く嫌い。
そう。
技術同盟があるどぐだぐだでおわる。
そして決まって終盤のトップいじめ。
そうなるとプレイヤーの腕なんて関係ない。
軍隊の数ならなんとかできるが1対5とかの技術対決じゃはなしにならんからね
今ふと思いついたんだが、マップの真ん中に大きい島があって、
それを取り囲むように、各国の首都がある小さい島があるマップで
マルチ対戦ってどうだろう?
イメージ的には、植民地での代理戦争って感じで。希望があれば作ってみるが。
そーいうマップはあるよ。結果…みんな中央に出ず引きこもって戦争は1、2回しかおこらなかった。
中央にでたとたんみなに狙われるから
逆に中央から外に出るマップなら良いんじゃないかな。
>>569 同盟は2国間のみとか制約を設ければ大丈夫じゃないかな。
>>568 無言か・・・そういえばそんなことがあったような。
んでも外交して交換して・・・っていうのがCiv4のマルチの醍醐味だと思ってたのに。
[同盟なし]で[交換あり]はけっこう面白そうじゃない?
573 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:38:34 ID:+PHGvxgh
そうして、何が手に汗握るような面白さがあるのか?
正直どうかと思うが・・
575 :
名無しさんの野望:2006/12/08(金) 19:57:57 ID:AxW1nT+Q
>>573 そうそう、初心者みたいなもん。最近復帰。
技術交換無しになった経緯か何か教えてくれるとありがたいです。
前スレの285-302あたりから抜粋
> 交換ありだと、たとえどんな大帝国を建国したとしても、
> 他のプレイヤー同士が帝国をとりあえず倒そうと技術交換はじめるから、帝国のまま踏ん張るのは極めて難しい。
> そんな感じで、スコアトップになる→凋落みたいな風潮を嫌って交換なしルールに。
> それはなんか違うだろ、という話です。
> 交換なしだと、大帝国VS全世界でも結構いい勝負になって盛り上がるしね。外交も愉しくなる。
>>576 civの醍醐味は外交っていうけど技術同盟ありにしたら同盟固定化確定じゃないか。
しかし無しなら金渡してUGのたしにしたり、軍を上げたりでの援助だから固定化しないのさぁ
579 :
570:2006/12/08(金) 20:51:25 ID:3goDHz35
>>571 多分、それは「ホイールマップ」だと思うんだけど、周辺島はあんなに大きくなくて、
首都一つでやっとの大きさにすればどうだろう?
第二都市からは大陸に進出って感じで。
あぁ、そういうことか。
そう考えるとなしのほうが良さそうだね。
技術以外にも交換できるものはあるしね。
>578>577 ありがとう
ラスト10ターンでTOPを狙うのも飽きたってことじゃないのかなw
俺も最近両方プレイしてみたけど、なしの方がマルチっぽいね。
外交が熱い。ついでにいうと、サラディンが鬼強いw
もちろんそれなりの戦略は必要だけどねん。
サラディンって哲学、宗教志向の神秘主義持ちだね。
資源なしで生産できるラクダ弓兵が強いのかな?
他にもローマ、イギリス、ロシアとか強い国いっぱいあると思うけど。
金曜なのに静かなもんだなぁ
ちょっと集るか分からないが建てるよ
【 日時 】23:45立、24時出発
【部屋名】超高速200戦争味
【 人数 】5〜10人
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】111
【戦争解禁】B.C.2000
>>583 ごめん。腹の調子が怪しい。
人来ていたらほかの人ホストおねがい。
あー、乗り遅れてしまったorz
乗り遅れ組みでたたないかなぁ・・・・・・・・
587 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:33:33 ID:PCSH7Su6
だれか暇なやつやらないか?
なんかゲーム建てて待ってる
【 日時 】25:00スタート
【部屋名】超高速220
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1515
【戦争解禁】B.C.1000
>582
哲学志向が美味しかったよん。
ローマとかに攻められるとショボーンですけれどw
ラクダも2段昇進できる環境を作れば長槍相手にかなり勝てますた。
でもやっぱり、研究ブーストが売りかなー。
偉大な科学者より、商人か預言者で100%研究を保つ方が早いですね。
589 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 04:30:01 ID:py7X8Rf1
戦争大陸インドです
体力的に限界でしたが、大変楽しかったです
ちなみに、最初から最後までの4ターン毎のセーブデータが残ってますので、
欲しい人は、ロビーで見かけたら声かけてください
では、またやりましょ〜
590 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 14:18:21 ID:tbgt3fqz
だれかたてろやややー
591 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 14:37:32 ID:knHE3pYa
【 日時 】15:00スタート
【部屋名】超高速250
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
592 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 14:38:05 ID:I4iqe4Lv
【 日時 】1500
【部屋名】超高速220
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
593 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 14:38:48 ID:I4iqe4Lv
594 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 15:03:36 ID:knHE3pYa
【 日時 】16:00スタート
【部屋名】超高速250
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
595 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:46:22 ID:s3o57vTX
悲しいよ・・・
だがそれが人生さ
くじけそうになったら
あきらめそうになったら
我慢せずに死んで良いよ
597 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 17:56:02 ID:PCSH7Su6
【 日時 】19:00スタート
【部屋名】大規模チーム戦超高速200
【 人数 】4人以上 偶数
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅 永久同盟
【pass】11
【戦争解禁】B.C.2000
2陣営のチーム戦参加よろしく。
折角の休みですし、核兵器使用なしルールで長期戦をやってみませんか。
近代戦といえば核一本で、撃たれたら大きくやる気を削がれるため、
最近は230Tとかに制限することが多かったように思えます。
たまには戦車戦とかもやってみたいと思うのですが、如何でしょうか。
【 日時 】21:00
【部屋名】核兵器使用なし
【 人数 】6人〜10人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T(意見で変更アリ)
【オプション】交換なし、全滅
【pass】111
【戦争解禁】B.C.1000
>>598 現在6人。15分に出発します。誰かやる方、他にいないかな
参加しようかと思ったらパッチ当てるの忘れてた・・・
やけに外人が多いなと思ったんだ
601 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 21:11:05 ID:tbgt3fqz
いまおきた。やりたいけどまにあわん!
チーム戦の部屋の日本です。
PCがゲームを読み込まなくなりました−−;
メイン画面にすらいけません・・・
さあ、ここからというときにごめんなさい。。。
あまりにも糞土地。一瞬で終わった。
604 :
597:2006/12/09(土) 22:09:40 ID:PCSH7Su6
>>597 ペルシャさん。起きてください!
反応しろー!
1ターンでいける丘陵/平原、きれいな水があれば
そこに首都を建てる俺。よくなったり、悪くなったり。
606 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 22:30:37 ID:owi7TVZL
日時 】23:00スタート
【部屋名】超高速230
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
607 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 22:32:51 ID:owi7TVZL
>>606訂正
日時 】23:00スタート
【部屋名】超高速200
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
608 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 22:35:50 ID:k5n+ZR1F
>>598 アメリカでプレイしていた者です。
突然フリーズしてしまいまして、再接続しようとしたところ
途中でストップしてしまい、繋げなくなってしまいました。
申し訳ございませんでしたorz
>>598のイギリスです
初マルチで右も左もわからずようわからんプレイになってしまいましたが、
まあなんとなく雰囲気だけはつかめたような気がしないでもないです
・・・リタイア失敗してないよね?
612 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 01:09:05 ID:whqdxwIS
アメリカさんもどってこれますか?
>>607 インドです。どうやら回線の調子が悪いみたいです。
これ以上待たせてもご迷惑になるので先に進めてください。
ほんとに申し訳ないです
23:00ゲームのロシアです。
トップスコア二人の蹂躙にあい、あえなく撃沈。
2000年前の不可侵に頼っていたのがいけなかった。
西の大国も、南の大国も領土を広げるには、わが領土が魅力的に映るのは重々承知だったけど、
来ないように祈るだけで何も手を打たなかったのがw
また出直しますm(_ _)m
つぎもよろしくね。
615 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 02:01:24 ID:mG5jMMnJ
ぐはぁ。ロシアですが戻れないです!
誰か今からはいるひといませんかぁ!?
今日の昼から誰かやらないか?
>>610 お疲れ様。問題ありませんよー。
微妙に難しい立地でしたね。また今度遊びましょう。
乙です
>>607のイギリスです、
金融志向+初期拡張で5都市確保の好立地にありながら
テク遅れができる自分にガッカリです、
出直してきます、またお願いします。
622 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 10:13:50 ID:rjo7fftF
日時 】今日今すぐ立て11時発
【部屋名】超高速200
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
623 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 10:15:59 ID:rjo7fftF
待ってる間放置なんで開始10分前もどってきます
624 :
織田真一:2006/12/10(日) 10:18:12 ID:utVqQin9
ふとおもったんだが、ゲーム中敗北でルームマスターが退出すると
部屋が見えなくなって回線切れた奴が戻れなくなったり、
ゲーム事態の進行がおかしくなったりするらしいんだが
ルームマスターって最後までいる義務があるんかな?
ナカイー (((((´・ω・`)))))) アアーン、・。、・。、
大丈夫だろ。
何度かゲームマスター倒したことあるけど、
それが原因っぽいとまりかたしたことはないぞ
628 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 15:19:28 ID:OXDfgb0s
【 日時 】16:00スタート
【部屋名】超高速250
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
【 日時 】20:00スタート
【部屋名】超高速220
【 人数 】5人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】111
【戦争解禁】B.C.1000
なにか変則ゲームでも建てようかと思ったけど
なかなか思いつかなかったので。
なんかいい案あれば募集。
なんか週末はBC1000ゲーム多いな
BC1000って遅すぎないか?それとも全体的にシムシティ化してるのか?
631 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:54:55 ID:OXDfgb0s
即死してしまったのでもう一度・・・
【 日時 】18:00スタート
【部屋名】超高速230
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
632 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:10:29 ID:CAEzS3E7
18時いいっすね いきまっす
>>630 1000なら初期立地で左右されなくて済むのが大きいと思われ。
戦争好きで、そう軍備を整えたなら1000からでも充分圧殺できるしね。
むしろ大切なのは広さだと思うな。最近広めルールが流行りな気がする。
あと、僕の参加したゲーム、ここ数回は最後半分ぐらいに人数減ってるので、
そんな実感ないのだが、そうなんだろうか?
634 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:58:44 ID:dASEGRus
さっきは6人でやって生き残ったのが3人だったなぁ・・・
技術交換なしだから、攻めた国を滅ぼさないでおく理由がないんだよね。
生き残れってその後も楽しめるようなルール無いものか。
をーろーどの従軍がマルチでどう働くか期待
>>629 急用です(´・ω・`)
たてれなくなりました
よし、じゃあオレが8時から立てよう。
PASSもマップも全部そのまんまで。
20時スタート立ちました、募集中ー
20時現在4人。募集中
だれかきてくれー
641 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:55:06 ID:nhdG0jul
新しくゲームたたないかな
【 日時 】22:00スタート
【部屋名】超高速200
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】22
【戦争解禁】B.C.2000
ぎゃー。乗り過ごしたぜっorz
約束の10分前には集まりましょう。
でないと↑のようになっちゃうよ
単純に気付かなかったんだよー
>>643が新しいゲームを建ててくれないかな くれないかな
乙です、20時スタートのインドです、
好立地に拡張も順調、アレクも建ててこりゃ攻める必要なしと思ったら
序盤にモンゴル併合したアラブさんにあっさりまくられてしまいました。
やはり隣国併合は勝者の絶対条件なのか…
でも2位だったのでよかったです、またお願いします。
648 :
名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:17:59 ID:7Ef2gMmb
お疲れ様でした。20時スタートのエジプトです。
途中から平和プレイできて、いつもと違い楽しかったです。
最後の展開は予想外で驚きました。
またよろしくお願いします。
最近皇子には勝てるようになってきたんだが
そろそろマルチ参戦しようかなぁ・・・外交の駆け引きの熱さを味わいたい
マルチにおける外交の駆け引きってエネルギーによる抑圧を駆使したもの以外ないと思うんだ。
それが1番顕著に現れるのがローマ。
そこに都市立てていいかい?とプラトリアンのスタックをみせつけてやれば百パーセントひく。
しかし滅ぼして二か国分の都市確保したほうがうまぁーか
>>650 ローマが隣国だった場合他の国と軍事同盟して、
その手の脅しが来たら毅然と断った直後に逆撃を加えてやれ。
それも一つの外交の熱さだ
652 :
名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:00:21 ID:e+IGNYGu
【 日時 】20時スタート 今から立て
【部屋名】超高速250
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア。
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.2000
653 :
名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:02:28 ID:e+IGNYGu
10分前までマスター不在です。又書き忘れた
652の時間には帰れないため、すこしズラしてたて。
【 日時 】22時
【部屋名】超高速200
【 人数 】5人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数よりせまめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】111
【戦争解禁】B.C.2000
655 :
名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:06:08 ID:e+IGNYGu
>652 @2名来次第いきます
656 :
654:2006/12/11(月) 22:05:25 ID:gD9HLq/x
現在3名。10分まって無理そうならば、落します。
誰かきてー(ノ∀`)
いきたいけど、いまからだと明日に響くんだよねえ
658 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:05:37 ID:I8OL6zj0
【 日時 】21時
【部屋名】超高速200
【 人数 】5人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数よりせまめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.2000
659 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:20:11 ID:ieSYh8aD
a
おっ、規制解除されてたか。同じプロパイダーに荒らしするやつが多くて、書き込めなかったんだよ。
明日朝9時か10時からやらない?
通ってた塾が冬休み入っちゃって1週間くらい暇なんだけど・・・
昨日の21時civのアステカです。
初めて完全平和プレイができたので、とても貴重かつ楽しかったです。
半島の入り口をローマさんに塞がれてて、こりゃどうなることやらと思ったけど。
ローマさんが義理堅い性格の方で、最初に結んだ不可侵を終了まで守ってくれたのが全て。
おかげでユニットは最初から最後まで10ユニットほどしか作らなかったw
最後の方の、ロープレ的発言集もなかなかおもしろかった^^
またよろしく。
663 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:38:44 ID:NBY0HkUR
【 日時 】20時
【部屋名】超高速200
【 人数 】5人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数よりせまめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.2000
664 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:43:46 ID:bBnGzrB8
【 日時 】明日20時
【部屋名】超高速200
【 人数 】5人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数よりせまめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.2000
9時からやらないか?暇人どもっ!
666 :
名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:56:49 ID:MAXiH7kR
667 :
名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:24:41 ID:MAXiH7kR
jk
ひでえよな・・・。一週間で規制二回とか。
いちいち意味のない報告するな、スレが流れて迷惑だ
スレにそった書き込みする時に確かめろ
連続規制?割れ厨が何言ってるんだ
671 :
名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:57:20 ID:IibiE072
割れ厨ってなんですか?自己中のことかな。
あとスレが流れるってなんかいけないことなん?
>>671 スレ違いだ。いい加減うざいから質問あるなら質問板へ行け。
>>671 Civのマルチスレで昨日のサザエさんの話なんてしねーだろ?
それと同じ。
君が2chに書き込めなくて困ったなんて話は
他人にとっては極めてどうでも良い事なんですよ。
へぇ、ああそう。としか言えない
そんな程度の事をいちいち書き込みすんじゃねーよ、糞ガキ
という事なんですね。
>>670も、その程度の事無視しろ。
終わった話をむしかえすなよ
675 :
671:2006/12/15(金) 12:32:48 ID:A2iRakus
>>672 で割れ厨ってのは何なんですか。どうせレスするんなら教えてくれればいいのに。
あとスレが流れて困るんなら二回もレスしてるあなたも相当迷惑だと思いますよ。
やあみんな。
今日の夜から遊ぶ予定の暇人どもはいるかい?
それとも今会社で忙しすぎて2ch見る暇なんかねーよってか?
とりあえず今日も楽しもうな
677 :
名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:31:28 ID:qCSaUvlP
知らなくていい
まぁとりあえず今日はこんな感じでどうかね諸君。
久々の同盟一国ルールで。
【 日時 】今日21時
【部屋名】同盟一国 核禁
【 人数 】6人以上10人以下
【マップ】フラクタル
【サイズ】心持ち狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅 同盟一国
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
あと、もうじきWLだし、無印最後のお祭りみたいな感じで
明日あたり変則ルールやってみたい。
なんかいい案はないかなあ
>>678 マップ作って、古代から開始で、一番早くキャラベルを作って新大陸にたどり着いた人が
勝ちと言うゲームはどうだろうか?
いや、そんなランダム性のあるマップじゃなくて。
幾何学的に作って、プレイの前に全体像かマップファイルを公開すれば
いいんじゃないだろうか?
もういっそのこと戦争禁止で、とにかく技術開発の早さを自分の腕で競う
って感じで。
>>679 それは、初期文明で全て決まってしまう気もするなあ
昔そんなんばっかりの数本勝負みたいな話があったなぁ。
自由の女神たてたりとか。アレ、結局どうなったんだろう。
>>678 戦争解禁BC2000にして欲しい。
BC1000だと初期R掛けるには遅すぎる気がする。
>>683 すまない。2000年は初期立地で完全に決まるため、好きではない。
長時間まって隣に馬があるか、自陣に馬があるか、運次第で決着いうのは嫌なんだ。鉄はほぼ間に合わないし。
1000年からでも、宗教取りに行くような防御を考えてない国相手なら初期R充分通じるし、
僕はBC1000年スタートでやります。申し訳ない。
>>684 それは違うと思う。
戦争禁止期間が長ければ長いほど立地条件の差が出てくる
むしろそんな時期まで戦争禁止なら古典スタートで良くない?
エネルギーグラフを見るのを怠ってるか弓兵の使い方が間違ってるんじゃないかな。
もう少し初期Rに対する技術を磨いたほうが良いと思う。
と、偉そうなことぬかしてスマソ。ルール決めは基本的にホスト権限と思ってるからホスト従いまっす。
上にはただの意見&戯言と思ってください。楽しみましょう!!
686 :
名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:34:22 ID:McdZiZov
685の言うことがよくわからん
結局馬あったもんがちじゃん。2000なんて。
弓作ったとて硬直すればやがて押し負けると思うが。
687 :
名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:12:52 ID:+/chz8EY
それと初期技術の差が大きすぎる。アラブのように狩猟採掘両方ない文明
は狙われたら8割方落ちるな。
狩猟→畜産→馬なし→採掘→青銅→銅なし でもう2000じゃん。この時点で
弓も開発できてない。
仮に、狩猟→畜産→馬なし→弓→採掘→青銅→銅なし
の場合、生産を 労働→兵舎→弓ラッシュ にすれば都市は落ちない、
が改善破壊開拓阻止で銅鉄持てず時間の問題。弓が開発できれば
解決するというのは間違い。
またアラブ、採掘→青銅→銅なし の場合、鉄に進むと開発できるのが
2000近辺、またその後、狩猟→畜産にすすんでも馬が出なければ終わり。
狩猟→畜産→弓は前述のジリ貧衰退。
ちなみに初期、狩猟採掘両方ない文明は、アラブ、アメリカ、エジプト、
フランス、インカ、日本、スペイン。
また、ドイツは狩猟採掘両方持ちなので、初期R極めて狙いやすい。
結論、まあ中とって解禁1500にしようや
>>687 ホストが1000と言ったのだから1000で良いと思う。あんまそれでは揉めたくない。
それとは別に初期Rで結構盛り上がってるから追記しておくと、守る方は初期技術
はあんまり関係ないかな。むしろチャリRを仕掛ける方が初期技術に寄る。
銅や鉄を開発を待つ必要はない、初期Rが来ると感じれば弓を作れば良い。
それを感じ取れるようになるには頑張ってくれとしか言えないが・・・
それと弓の使い方が間違ってると思う、先制+1、丘、都市、ターン終了間際の移動を活かすことを考えれば
よっぽどの砂漠か平地地帯でなければ膠着(お互いが相手都市側に兵を置きあって内政の邪魔)
すればあんまり変わらないと思う(重チャ、不死は無理だけど)
むしろ初期資源に関係なく行える弓Rが出来ないのからBC1000の方が運に寄るかな。
まあ、後は初期のRをやる、やられるを経験してみると良いと思う。
このゲームは結構出来てると思うから下手に縛りを増やすよりは自由にやらせた方が良い
最初に斥候文明で戦士を作れず死亡なのは如何ともしがたいけどねw
議論はまぁ、お互いに言いたい事言えばいいと思うが、
勝手に結論出して、話し合いにすらなってなくて笑える。
690 :
名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:38:08 ID:o4ctXeXy
【 日時 】今日22時半開始
【部屋名】超高速230T
【 人数 】6人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
691 :
名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:55:21 ID:nzfxzcsx
12/14の標準車輪のゲームの中国です
帰ってくるのが遅くなり、10時に間に合わなくて申し訳ないです
そういえば一時期はやってたカスタマイズマップはもうやらないんだろうか。2回目のは結構面白かったんだが。
それ俺も二回目だけ参加した。途中で死んだけど。
今日明日あたりにたたないかな。
というわけで、イベントシナリオマップを作ってみた。
南端からスタートして、北端の蛮族の都市を最初に攻略したプレイヤーの勝ち。
間には、近海の海峡と遠海の海峡があって、それぞれ船舶ユニットがないと渡れない。
メインとなる中央の大陸には、初めから蛮族の都市があって、暴れまわってる。
プレイヤー同士は戦争不可。技術交換不可。文明の差が出ないように、全員モンテで
スタート。地形および資源もほぼ公平に配分。
ホスト有利にならないために、シナリオファイルとスクリーンショットをスタスタにUPしました。
http://www.stack-style.org/upbbs/up.html これでどうだ?意見求む。
>>694 おお、今日明日に立てるんなら是非いかせてもらうよ。ところでシナリオファイルって青字の画像タイトルクリックすればみれるの?なんかなにも映らない・・・。
696 :
695:2006/12/16(土) 00:51:54 ID:d/Ou9ALQ
すまん見れた。さっそく見てくる
まさか戻れなくなるとは・・・ロスケです
インカさんとペルシアさんが駄目っぽいorz
インカさんが駄目だー。
ぐだぐだにしてごめん
再起動してもルータを替えても駄目ぽ
インカさんに一度出て貰うことは無理だろうか(´・ω・`)
誰かこっちをみてくれ・・・(´・ω・`)
701 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:48:30 ID:bxDDzIwj
フランスです滅びちゃいました
702 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:49:11 ID:bxDDzIwj
マリさんではいって
入りたがってるの伝えてみます
703 :
フランスです:2006/12/16(土) 01:50:46 ID:bxDDzIwj
満員では入れなかった。うまくいってるのかな?
ロシアさんにうまくつながらないので
あきらめることにします
またよろしく。
アラーブです
今接続中・・・・
インカ・ロシアとつながらないようです・・・
アラブ・ペルシャより
707 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 09:40:24 ID:yzPXWUdL
【 日時 】12時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
708 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 11:59:59 ID:/CuBrsQw
709 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 12:31:25 ID:/CuBrsQw
710 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:04:40 ID:/CuBrsQw
まだあいてるならいきますよー
712 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:15:27 ID:/CuBrsQw
まだあいてますよー
よしmいきます
714 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:20:19 ID:/CuBrsQw
【 日時 】16時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
715 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:12:39 ID:JqEiIUYs
716 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:17:28 ID:RMd7YSdV
【 日時 】20時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
717 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:35:08 ID:1A8TfreF
>716と同じ内容だが
【 日時 】21時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
20時ゲーム即死したから行こうかなw
朝までCivダ!
【 日時 】24時
【部屋名】 朝までCiv
【 人数 】6人以上10人以下
【マップ】フラクタル
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速(相談)
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
wikiのプレイレポ実名晒してるな、書いてるa6m3dorianって奴勇者だw
感想に弱小国の集まりとか言ってるけど勝った奴chaosakaじゃん。
まだ書いてないけど展開の予想は、chaosakaの点数下げで良い様に遊ばれたに50ぺリカ
普通画像を加工するもんだが、そういうの頭になかったのかな
うっかりさんだな
【 日時 】18日13時
【部屋名】 raceゲーム
【 人数 】6人
【マップ】カスタマイズマップ
【サイズ】標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】特殊
【タイマー】超高速
【オプション】交換なし、PC間の戦争無し
>>694のレースゲームを開催します。
WL発売前に、無印での持てる技術の粋を競おうじゃないか!!
技術開発の速さと共に、戦術、戦略、ちょっと外交と全てを駆使して
目標撃破を目指せ。
ちなみに、初の試みなので、もしかしたら思いがけないトラブルがあるかも
しれませんが、ご容赦ください。
ごめんなさい。いつのまにか日付変わってたの気づかなかった。
>723の訂正です。
____
【 日時 】17日13時
【部屋名】 raceゲーム
【 人数 】6人
【マップ】カスタマイズマップ
【サイズ】標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】特殊
【タイマー】超高速
【オプション】交換なし、PC間の戦争無し
>>694のレースゲームを開催します。
WL発売前に、無印での持てる技術の粋を競おうじゃないか!!
技術開発の速さと共に、戦術、戦略、ちょっと外交と全てを駆使して
目標撃破を目指せ。
ちなみに、初の試みなので、もしかしたら思いがけないトラブルがあるかも
しれませんが、ご容赦ください。
また荒れるような話題を
別にそんな強いプレイヤーでもないんだし、どうでもよかないか
朝までCivダ!のドイツです
終わった後間違って落ちちゃいました
挨拶もせずにすいません
インド強かったですねw
楽しかったです。また遊んでください _(._.)_
それでは!
いじめられっこインドです。
誰もロビーに来ませんね・・・・
戦争なしのCIV4なんてネタのない寿司に同じ
729 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 07:08:17 ID:Wl8LuTDw
>>716 カキコしたものです。
眠ってしまい今起きてしまいました><
他の方が立てたと思いますがすみませんでした
一度くらい地味ーなスコア勝負のみもありだと思うがな。
いかに早く人口を増加させ、早く技術開発するか
内政力がものをいう初心者さんでも参加できるし
外交しようと個人チャットで呼びかけても無視される場合はこっちを攻める気でいると思ったほうが良いよね。
毎回このパターンで攻められる・・・
パンゲアで10人とかだと対応しきれない事もあるよね。
応答よりも内政優先するし。まあでも話しない国と戦争するケースが多いな
733 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 10:11:53 ID:xY7haUOH
【 日時 】12時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
【 日時 】20時開始
【部屋名】 raceゲーム
【 人数 】6人
【マップ】カスタマイズマップ
【サイズ】標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】特殊
【タイマー】超高速
【オプション】交換なし、PC間の戦争無し
>>694のレースゲームを開催します。
WL発売前に、無印での持てる技術の粋を競おうじゃないか!!
技術開発の速さと共に、戦術、戦略、ちょっと外交と全てを駆使して
目標撃破を目指せ。
プレイヤー同士の戦争は無いですが、蛮族との熱い戦いも繰り広げられますよ。
ちなみに、初の試みなので、もしかしたら思いがけないトラブルがあるかも
しれませんが、ご容赦ください。
735 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:23:01 ID:Qax77L/n
すみません、マルチは傍観者(見てるだけ)で参加することはできるのですか?
736 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:37:45 ID:etnp0d7m
>>733 インカですが接続できるがロードの途中でとまってしまう
737 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:50:39 ID:GPepoI7o
【 日時 】21時開始
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
最近部屋のパスが11だという事が外人に知られていますので
変更しましょう。本日のプレイで割り込みされて再開不能になりましたorz
何で再開不能?
オートセーブとかからまた新しく別のパスの部屋作ればええやん
あー、できないな
誰かにダイレクトIPで建ててもらうくらいか・・・
>>734 あと2人参加者絶賛募集中です。たまには変わったゲームもどうですか??
743 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:40:23 ID:8mdlJA6u
え、これからじゃないのか・・・・?
>>734のRACEゲームに参加してくれた方、お疲れ様でした。
思ったよりも好評で安心しました。
また、指摘いただいたところを改良してみますが、来週はWL
発売ですよねぇ。また希望があればやってみたいと思います。
レースゲーム日本アステカです。
終始ビリを独走してましたが、マップの出来がよくて楽しむことが出来ました。
WLが発売されたときもぜひもう一度やりたいです。
ホストさんもほかの皆さんもありがとうございました。
(初めてマルチをやったのは秘密
え〜まことに残念ですが、このスレは某X-GANなるプレイヤー
によってチェックされてます。
彼はゲーム終盤だろうとなんだろうと部屋に乱入→退場→以降ループ
といった行動をとるのでここに部屋のパスワードを書くのは危険です。
尚書き込み人は本日二度も同じ事をされてそうとう立腹した次第。
じゃあパスは今度から俺の誕生日な
いくらそいつでもそれは知るまい
ロビー集まってから1:1でパスを知らせ・・・面倒だな
ここの告知や部屋名で日本語でパスを表現すれば 部屋名「りんご」 pass=apple みたいな
鯖はCF管理なら海外IP弾くとかして貰えばいんじゃね
752 :
名無しさんの野望:2006/12/18(月) 11:20:08 ID:pEAJ5+3p
>>750 そいつは日本語&英語わかるから無意味かと
そいつって、どういう目的なんだろ?
ただ単に、リタイアバグのことをしらないだけ?
それともただの愉快犯??
じゃあじゃあ日本人にしかわからない方向とか
部屋名「エカたん」 pass=nenngoro みたいな
>>754 それはオレも分からんよ。どっちの単語も聞いたことない。
756 :
名無しさんの野望:2006/12/18(月) 14:43:16 ID:h380X2tC
【 日時 】21時開始
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
748だが
ちょっと情報が足りなかったか・・・
日本語の理解力は結構あると思っていい。漢字も読めてる。
当初は英語で話していたが、日本語も打ち込める。
目的に関してだけど、発言からするに自分と新規でゲームをやってもらう為
のよう。愉快犯の可能性もあるが・・
対策としては全文明にパスつけてホストに通知→
一度終了してホストがパス確認とかがいいかも。
後はリタイア前に文明滅亡させるとか。
RACEゲームのプレイレポを書いてみる。かなり長文になるがご容赦を。
6人のプレイヤーが横一列で南端からスタートし、北端にある蛮族の町を一番最初に撃破した
プレイヤーが勝利という、変則ゲームである。スタートとゴールの間には、近海で作られた海
峡と、遠洋で隔たれた2つの海峡があり、目標を撃破するには、最低でも天文学の技術が必要
である。
スタート地点の大陸は、南北の幅が余りなく、全文明が2つも都市を作れば飽和状態になる広
さである。近海を隔てて見える真ん中の大陸は広大で、この大陸が主なプレイの舞台となる。
しかし、この大陸には初めから蛮族の都市が建設してあり、それぞれ、プラトリアン、侍、赤
福が一体づつ配置されている。
この大陸の北には遠洋が広がっていて、その先に目標となる蛮族の島がある。ここを守るのは
、シールズと機関銃が各一体。撃破には、ある程度の戦力も必要となる。
文明格差が無いように、全員モンテでスタート。一瞬、それぞれの呼び方に困るが、白プレイヤーが
「イギリスアステカ」と名乗ったために、なんとなくその呼称が定着。配置は、左から、イギリスアステカ、
日本アステカ、インドアステカ、スペインアステカ、アステカアステカ、エジプトアステカとなる。ちなみに
左右が繋がっているマップなので、左右端のハンデもない。
このゲーム、第一の戦略の分岐点は、どのタイミングで大陸に渡るかと言うところにある。国家を拡張
するには、海峡を渡る必要があるが、早く渡ったプレイヤーは、沸き返る蛮族の相手をする羽目になる。
町を守る蛮族プラトリアンの戦闘力8は、一瞬「お?」と思うが、所詮一体。スタックで突っ込めば斧でも
3体あれば撃破できる。
先陣を切ったのは、イギリス。難なく都市を奪取するが、直後、周囲から沸いてくる蛮族戦士に都市を奪還
される。様子は
>>746をご覧あれ。 続けて、日本、アステカが上陸。最大時で、視界に20余もの蛮族を目撃
したりする。しかし所詮は戦士蛮族。街に篭っていれば撃退はたやすい。毎ターン討ち死にする蛮族を哀れに
思ったりもするが、まぁ、経験値をくれるので考えないことにする。続けてイギリスは、中間の蛮族都市も攻略。
蛮族戦士からの経験で得た都市攻撃スキルを使って、斧で侍を撃破。中原に一番乗りする。このころ、インドも
大陸への上陸を果たす。
さて、始まる前から有利だろうと言われていたアレク(図書館)。大陸進出を遅らせた国はみんな狙っていたよ
うだが、取ったのはスペイン。ほぼ同時に終わっていたインド悔しがる。ちなみにスペインは、第二都市も作らず
一人OCCでアレクを狙う徹底振りであった。そのせいもあってか、自由主義を経て天文学を獲得したスペインは、
一番最後に大陸に上陸。この作戦は吉と出るのか凶と出るのか。
拡張専攻組のイギリス、日本、アステカはどうかと言うと、早めに都市を増やしたがいいが、
暴れまわる蛮族のために、思ったように地形改善を作れず。イギリスが大陸北の蛮族都市を
攻略し、一番に北海に接することができたが、ここで財政破綻。同じく、日本も技術開発が
追いつかず、首位争いから転落する。アステカは順調に都市を増やし、この時点では点数
トップだったが、大陸南で拡張しすぎたために、天文学を取った時点でも、なかなか北進で
きず、北海に接する都市を取れない。エジプトは、左右のアステカ、日本が先行で拡張した
ために、北への道を両国に閉ざされ手詰まり。残るは、技術で一歩先行くスペインと、それを
追うインド。やはり自由主義の差か、スペインが先にガレオンを完成。目標蛮族都市へ向かう。
勝負あったか?
スペイン「ぐぉ。シールズ凶悪」
さすがは世界最強のアメリカ海兵隊(蛮族だけど)。第一陣は、迎撃してきたシールズに全滅させ
られたようである。この辺で、インドも北端到達。ガレオンの生産に入る。
インドのガレオンより先に、スペインの第二陣が出撃。主力は騎兵隊。さてどうなる!?
と、熱い戦いが展開されると思いきや、シールズが街から出てウロウロしてる隙に蛮族都市奪還。
肝心なところで役にたたねぇなアメ公は!!
と、いうわけでスペインが勝利。インドはあと5ターンほどで目標撃破できてたそうな。
以上、第一回RACEゲームの結果でした。
>>ID:HRuuR1au
レポするならWikiに上げてもらいたい。
面白みのあるレポですから、せっかくなのでwikiに上げるのはいいかも。
参加すればよかったw
漢字の読めるほど日本語の理解力があって日本語で話せるならいっそこのスレ読ませて普通に一緒に遊べばいいんじゃね?
全く言葉の通じない相手じゃなくコミュニケーションが取れるなら話し合いで解決できないかな
と思ったがもし愉快犯だったら被害が拡大するだけだな
日本語わかるといっても所詮は外国産「頑駄無」「夜露死苦」「亜米利加」「西班牙」とかそっち系はどうよ?
でも日本語環境があってぐぐるまで使われたら無理か、て言うかめんどくさいな
もうじき第2の黄金期がきそうなのに面倒な奴がいるみたいだな
せっかく復帰しようと思ってるのに
767 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 01:46:30 ID:GmcC6IHN
在日で恨みたらたらってやつだな
今日のマルチは無事終了。(リタイアなしだけど)
ホストさんのとある乱入防止策考えてくれたので今後はあのやり方
でいけば問題ないかな。
>>765 最初に新規プレイを断ったのを逆恨みってのも考えられるかな・・。
まあいずれにせよあれと一緒にプレイはちょっと勘弁。
自分が不利になる→中断
とか普通にするだろうから・・戦争解禁とかも守らんだろうしな。
769 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 12:12:24 ID:On4YHnpM
【 日時 】平日21時開始
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
770 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 12:46:46 ID:q2VGB9zb
RACEゲームの参加者のみなさんお疲れ様でした、ホストさんご苦労様でした。
参加者のインドアステカです。
ホストさんのレポと若干違いますがインド視点で書いてみます。
すぐに海を渡っても蛮族との消耗戦になりそうな気がしたので、首都の左右に都市を一つずつ作って内政重視の技術先行で行くことに。
軍備最小でいいし石工術もしばらくいらないので、預言者呼ぶためにヘッジ狙ってみるが@2ターンで失敗。
宗教狙って無かったのでアポロは間に合わないと判断、アレク建設へ全力をかける。
他国より次大陸到達の報告がされる。
早い…
しかしここまで来たら引き返せないので初志貫徹でアレクへ。
アルファベット獲得後外交画面でみると、スペインアステカがすでに持っている。
やばい負けるかも…
差が分からないので、文学研究中に外交画面を逐一チェック。
@2ターンの時、向こうが完成。
2ターン差か…よかろう、インドがスペインに宣戦布告をしました!(脳内)
首都でアレクの生産開始し、数学を研究、伐採ブーストに賭ける。奴隷制の緊急生産を使用し次ターン完成になり、勝利を確信する。
772 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 16:12:56 ID:COSN1XmA
>>771 ここにレポは書かずにwikiのほうへお願いします
異国でアレクが完成しました。
えっ!?マジですか…多分同時だったけどアレク競争に敗れる。
敗れて、残ったのは人口が減少し原っぱが広がる国土のみ…
文字通り敗戦国の様相になる首都。
他国では第二蛮族都市占領の報。
恐らく世界第二位の技術力だが、いまだにガレーすら作れない状態、この先進むべく道筋も見えぬまま、止めていた石工術を取ったところ、開発選択肢の中にファロスが…
これだ!これしかない!幸い首都含め3都市はすべて沿岸にある。ファロスに最後の望みを賭け作成に…
誰も狙って無かったみたいで無事完成。
ヘッジ及びアレク失敗の遺産である大量金とファロスの為に長期に渡りビーカー100を維持出来るように。
いまさら次大陸に行ってもどうにもならない気がしたので、このまま海を渡らず自由主義一直線を目指す。
常時100はやはり大きく、なんと自由主義獲得一番乗り。
ホストさんは自由主義はスペインと書いていましたが、インドの私です。
ナショナリズムをもらい、騎兵隊一直線。天文学をとってからようやく海を渡り一路北を目指す。
ここもホストさんと違いますが、スペインさんは私より先に海を渡っていたので、多分最後は私です。
天文学取った後は研究を止め金を貯め、ファロス後に建てたピラミッドにより普通選挙選択し、騎兵隊を緊急生産、取りあえず6出来たところで渡航開始。
スペインの第一陣が最後の蛮族都市攻略失敗の報。
間に合うか!?
さすが騎兵隊、無人の野を行くがごとくで、渡ってから6ターンで北海岸都市を攻略。
不満が収まるのを待って、ガレオン作成→緊急生産。
ガレオンに騎兵隊3体載せたところで、スペインの第二陣が蛮族都市攻略して終了。
一歩及ばず…
スペインがてこずった海兵隊は都市から出てたらしい…持ち場離れるなよ!
負けはしましまたがかなり面白いマルチでした。また、機会があれば参加したいです。
775 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 16:16:32 ID:COSN1XmA
ここはマルチ募集板です。
ここにレポを書くのは荒らしと同じだと思いますが
>772
すいません、連投したので気付きませんでした。今度からそうします
自治厨氏ねよ
マルチ関連の事は書いたって問題ないだろ
レポに埋もれて募集が見つからないなら話は分かるが・・・
募集スレにしたきゃ自分で立てろ
778 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 17:04:45 ID:pR/C+vGg
>>777 レス流れるんでしょ?問題あるじゃん
君矛盾してるよ
779 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 17:05:57 ID:pR/C+vGg
>>777 もうちょっと勉強してからきましょうね
小学校からやり直すことをお勧めするよ
俺に言うなよw
モニタぶっ壊れて修理中なのでマルチできなくて悲しい
ここに毎回レポ書かれるとスレが途中で容量オーバーで終わりそうだな
>>778>>779 ID:pR/C+vGg
Wikiに書くのは敷居が高いから、
簡易版をここに書くのはありだとおもうよ。
自分もWikiに二つレポあげたけど、
SSとったり編集したりで時間がかかる。
簡易レポの3レスか4レスくらいで目くじら立てんなよ。
783 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 20:33:19 ID:H0zSQuKK
763 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 17:08:07 ID:ZcSxJMFS
>>ID:HRuuR1au
レポするならWikiに上げてもらいたい。
>>782 他にもそう思っているという人が少なくともいるんだから
ここには書くべきではないよね。
理解できましたか?
なんでこのスレレポ投下される時々によってリアクションが違うんだろ
>>328のレポの時はGJだったのになんで今回はこんな風になるんだ
別に募集専用なんて話はつとに聞いたこと無いし
軽いレポはこっちでもいいんじゃね
wikiにSSとかと一緒に上げるのぶっちゃけめんどいし
785 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 21:01:44 ID:iOQPFKY3
wikiにも文章だけで載ってるでしょ?
ちゃんとみてますか?
あとレスながれるっていってるじゃん
理解できないのかな?
>>783 ここに書いてもいいじゃねえか。と思う人も少ないないんだよ、分かるかい?
好意で書いてくれている人にそういうこと言うのやめようね。
理解できましたか?
大量レポでスレが流れるのはわかるが
「理解でいましたか?」とか相手の神経逆なでするのはやめようぜ、大人なんだから
788 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 21:14:04 ID:iOQPFKY3
>>786 レスが流れるから問題があるって何回いえばわかるのかな?
理解できないほどバカなのか?
少なくとも問題があるからここに載せるべきではないっていうことだよ
せっかくWikiにプレイレポ書く場所が設けられているんだから
そっちに書くのが普通じゃないのだろうか
せいぜい5レス程度でレスが流れるとかもうね・・・
791 :
名無しさんの野望:2006/12/19(火) 21:18:46 ID:iOQPFKY3
ハイハイもういいでしょ?
理解できないボクは勉強しなおしてこい
>>789 わざわざwikiに書くほどの量じゃないときはここに書いても別にいいだろ
今までそれで問題なかったんだし
何でいまさらグチグチ言うのかわからん
むしろ簡易レポ書いただけでぎゃーぎゃーわーわー騒ぐアホが一番レスを流しているということに気づかないのかね。このお子ちゃまたちは。
冬休み厨?そろそろ休みだよねw
毎年、頭の悪い書き込み増えるんだよね
レポ誘導しときながら自分は書かないんだろうな。
こういう流れがたまに出てきて、廃れていく
スルーしる。
元凶はレポを連続でAGEたドアホなんだからマターリしようぜ。
基地外投稿にはNGID登録で済ましてスルーを徹底しる!
やや廃れてるこのスレでレスが流れるからやめろ、とかw
元凶はID:4yqF/FaY、つまり話の通じないドアホなんだからマターリしようぜ。
基地外投稿(=796)にはNGID登録で済ましてスルーを徹底しる!
ということで原因が分かった以上ただいまを持ってこの話題は打ち切り。
以後この話題を再び持ち出した人はチンコのどす黒い荒らしなので無視しましょう。
――――――――――――――終了――――――――――――――――
さて、そろそろ冬休みだ〜。warloadもでることだし年末はみんなでcivやって盛り上がろうぜ。
↑あーぁせっかく話おわってたのにアホとかいうとまたあれるぞばか
800 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 00:40:33 ID:ro21aGxJ
>>769 おつかれさま。
200Tで核5発撃ったが届かなかった・・・
フランスおめ
801 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 00:48:19 ID:TZcbl+t9
200で核5はどうすれば作れるのか、、、すごかった
フランスおめ。エネルギーすごかった
>>799 796に言えw。それともID:4yqF/FaY=ID:ro21aGxJ=ドアホっていわれたのが悔しかったのかな?
なんてうそだよ。もう釣られるなよw
803 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 01:00:22 ID:kkyDva4D
マルチやってる人ってこんなに幼稚なんですね。残念です。
これでも、一時期に比べたらずっとよくなったんだよ…
805 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 02:03:41 ID:TZcbl+t9
>>802 おめえがレス流してんだろ、クソボケがw
マルチと言うよりはCivスレ全体の傾向として精神的に幼い上に陰険なんだよ
807 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 07:58:58 ID:Wqw28y7Z
そうおもうならくるなよ
お前たちに興味があるんじゃなくてこのスレに興味があるからきてんだろ。
変態陰険キモオタヒッキーは黙ってろよ。
809 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 14:59:53 ID:pBMkJotK
うるせーばか!
>>809 そういう発言からしておまえリアル変態陰険キモオタヒッキーだな。
にしてもここは荒れてるときだけ妙に栄えるな。きっとちょっと前のオラクルみたいなやつや規制がどうのとかいってた厨やレポあげただけ基地外みたいにレス流すなレス流すないう変態陰険キモオタヒッキーばっかなんだろうね。
803や806のいってることも間違ってないな。
荒らさないで下さい
>>810 そうだよばーか!
ヒッキーだよ!外出るのだりーよ!ゲームやってるときに話し掛けられてもテキトーなこといって、さっさと出ていかないかなっておもってるよ!
ぶぁか!
813 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 17:02:23 ID:j3KpeoVM
基地外投稿(ID:jYBuWNsU ID:pBMkJotK)にはNGID登録で済ましてスルーを徹底しる!
ということで原因が分かった以上ただいまを持ってこの話題は打ち切り。
以後この話題を再び持ち出した人はチンコのどす黒い荒らしなので無視しましょう。
――――――――――――――終了――――――――――――――――
さて、そろそろ冬休みだ〜。warloadもでることだし年末はみんなでcivやって盛り上がろうぜ。
warlord入れるとマルチはどうなるの?
warlord同士、無印同士じゃないとマルチできない?
一緒にできたらゲームにならんだろw
>>815 いやwarlordと無印がマルチする場合は無印ルールに統一するとかさ
そんな器用に対応してくれるなら日本鯖に分裂したりせんだろ
>>813 よくやった、その言葉をおれは待ち望んでいたぞ。
>>815 ということは今マルチやってる人達は無印組とwarload組の2つに分けられてしまうのかな。
まあwarloadがでればまたマルチ黄金期がくるだろうけど、俺は買う予定ないからこのままだとやれる人減っちゃうんだろうな。
まぁ、仕方がないのではないか。
これから募集テンプレもどっちのVerか書かないといけないね
【バージョン】WL x.xx
【 日時 】xx時開始
【部屋名】超高速xxxT
【 人数 】x人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】11
【戦争解禁】B.C.1000
誰か、英語版WLマルチをやったことのある勇者はおらんのか?
821 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 20:12:00 ID:TZcbl+t9
ところで今夜は立たんのかね
もう抜いてしまったから今夜はたたないと思うよ
今日は無しかな?
もし、東日本マップでやったら、人集まるでしょうか?
10人用なので、最低10人、最高10人集まって欲しいのですが…
824 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 20:37:57 ID:TZcbl+t9
東日本いきたいよー
立ててくれるんなら是非いきたいが最近忙しくてマルチできない。
参加した方プレイレポやSSお願いします。
シングルプレイレポならいくらでも書きますよ
827 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 20:56:35 ID:F0lGJb2A
流れてみえなくなってたので
【 日時 】今週平日毎日21時開始
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
829 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:00:33 ID:F0lGJb2A
>>827 平日は毎日21時に立てるということですのでよろしく
>>828 SS撮るの面倒で、テキトーに書いちゃって良いならこのスレに・・・ってまた荒れそうだ。
明日(金曜日)WLでマルチ対戦できるかな?
9時ゲー今日は立たないんだろうか?
835 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 18:21:58 ID:AO8scdrt
みんな、WLを楽しんでレスが少ないのかもしれないが、アマゾン予約組の
俺は、非常に寂しい思いをしております。
ということで、まだWLを買ってないあなた。一風変わったゲームをやってみませんか?
【バージョン】無印
【 日時 】20時開始
【部屋名】 raceゲーム
【 人数 】6人
【マップ】カスタマイズマップ
【サイズ】標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】特殊
【タイマー】超高速
【オプション】交換なし、PC間の戦争無し
技術開発の速さと共に、戦術、戦略、ちょっと外交と全てを駆使して
目標撃破を目指せ。
プレイヤー同士の戦争は無いですが、蛮族との熱い戦いも繰り広げられますよ。
ゲームの概要は、
>>758辺りの前回のプレイレポを参照のこと。
前回を参考に、マップは少し手直ししてあります。
腕に自信のある上級者も、マルチ初心者も、誰でもうぇるかむ。
836 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 21:04:23 ID:EXtLUGMU
>>827 人集まらないので誰か来てくだされ(無印
837 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 21:10:09 ID:EXtLUGMU
>>827 人集まらないの時間変更して募集します
【バージョン】無印
【 日時 】22時開始
【部屋名】超高速230T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
838 :
sage:2006/12/22(金) 21:42:00 ID:7Uw2J+Ym
今、ロビーに人が集まり始めてますよー
839 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 23:05:43 ID:EXtLUGMU
>>837 一人切れ落ちしたので再度募集。一見お断り
【バージョン】無印
【 日時 】今から
【部屋名】超高速230T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1:1でしらせます
【戦争解禁】B.C.1000
840 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 23:14:20 ID:EXtLUGMU
>一見お断り
死ねよ。
お前の名前は覚えた。次書いたら晒す。
同上
この場合、ホストじゃなくて切れ落ちしたやつが明らかにDQNだろ
切れ落ちする奴は死ね
そういう風にしたい気持ちもわからないでもないがだからといって
その対策が一見さんお断りなのは初心者が入れないしダメポ
本来リタイアじゃないと止まるバグさえ無ければこんな問題は起きないだが
845 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 05:19:10 ID:A21N4RD3
>>841が切れ落ちの本人というのはガチw
いままでやってたのが、切れ落ちのために立て直しで
5分後とかに再募集するときは、一見お断り当然じゃんw
そいつ名前変えて文明パスかけて、気分悪くなっ鱈
再度電源落とすと・・・そんなの救済する必要なさ杉
初期立地悪いだけで電源落としとか、解禁無視してBC3000に隣の
首都わざと落としてリロード気分かよ
明日9時とかそういうのは難しいと思いますが
>>イギリスさんへ
今日のマルチの結果
スペインの”。・:*:・゚☆ 月劵 禾り ,。・:*:・゚☆”
実は裏でインカとつるんでたマリの宇宙船は阻止!!
>>841 不利になっても処理はきちんとやろうぜ。
どんでん返しのあるゲームだし序盤であきらめるのはちょっとはやいぞ
なんで俺のレスあてに落ちるなとか説教されてんだ
その落ちた奴とかいうのは、俺じゃねーぞ。
別にいいけどさ。
俺がむかついたのは、内輪だけでやりたいんなら
自分たちで掲示板作ってそこでやれってことだ。念のため。
切れ落ち対策、こまつた問題だね(´・ω・`)
849 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 14:33:57 ID:kfeo3JhZ
【バージョン】無印
【 日時 】16時開始
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
うわー、いってしまったか。間に合わんかった。
851 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 16:34:11 ID:ipt/oqzq
【バージョン】無印
【 日時 】17時開始
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1234
【戦争解禁】B.C.1000
852 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 18:40:36 ID:7u/jCITI
【バージョン】無印
【 日時 】19時開始
【部屋名】19時超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】5678
【戦争解禁】B.C.1000
853 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 20:00:17 ID:8KrqkUdu
【バージョン】ウォーロード
【 日時 】20時30分開始
【部屋名】試験
【 人数 】2人以上
【マップ】指定なし
*部屋の目的
拡張後のマルチプレイにおいて、「リタイア」で正常に終了するか。
拡張後のマルチプレイにおいて、「リタイア以外の落ち方」をされた場合正常に終了するか。
拡張後のマルチプレイにおいて、「都市ユニットか完全に全滅した」場合、正常な落ち方ができるか。
ID変えるから無駄かもしれないけど切れ落ちしたやつのIDは教えてほしいかも。
855 :
sage:2006/12/23(土) 20:20:28 ID:KqwRAVfO
今、WLロビーでまってますので
マルチやりたい人よろしく
WLでクラッシュバグ直ってるか報告よろ
857 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 21:12:22 ID:8KrqkUdu
【バージョン】ウォーロード
【 日時 】22時開始
【部屋名】ウォーロード
【 人数 】5人以上(定員に満たない時は中止になります。)
【マップ】パンゲア or フラクタル
【サイズ】狭め(人数によって調節します)
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T(23日なので230ターンとします)
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1223
【戦争解禁】B.C.1000
大人数の場合、参加できない場合がございます。その時はご了承ください。
備考
ウォーロードマルチ機能には以下の設定があります
属国の有無:本ゲームではONとします
マップの形式:平面・円筒・ドーナッツ 本ゲームでは円筒とします
資源の分布:標準・拮抗 本ゲームでは標準とします
匿名機能:各文明のリーダが誰か分らなくするモードです 本ゲームでは使用しません
チームシャッフル:チーム戦ではないので使用しません
>>854 晒し合戦になるからやらんほうがいいだろ。
落とされてたとしても序盤が多いからやりなおしきくし
859 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 21:23:07 ID:8KrqkUdu
訂正
誤 【サイズ】狭め(人数によって調節します)
正 【サイズ】未定(人数によって調節します)
一般的に公正妥当と思われるサイズにします。
試験結果
試験項目
拡張後のマルチプレイにおいて、「リタイア」で正常に終了するか。
試験内容
ゲーム内でリタイアを行い、ゲームが続行可能か判定する。
試験結果
リタイアでの退出は正常に機能する。
試験項目
拡張後のマルチプレイにおいて、「リタイア以外の落ち方」をされた場合正常に終了するか。
試験内容
ゲーム内でリアイア以外の落ち方をした場合、ゲームが続行可能か判定する。
試験結果
退出者を待つ画面がでてゲームが停止する。ゲームの続行は困難であると推測。
試験項目
拡張後のマルチプレイにおいて、「都市ユニットか完全に全滅した」場合、正常な落ち方ができるか。
試験内容
ゲーム内で全滅し、正常な退出が出来るか判定する。
試験結果
全滅すると「リアイア」ボタンはなくなる。
ゲームの終了ボタンを使い退出すると、該当プレーヤーはゲームから退出する。
該当プレーヤー退出後もタイマーは正常に動いていた。
備考:ホスト含めて2名のみの参加者であった為、回線の相性が複雑に絡む大人数のゲームや
時代が進み処理に時間がかかる状態での動作状況は未知数であります。
結論としては、全滅にチェックを入れ、1ユニット残した状態で退出するのが安全と考えます。
860 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 21:29:23 ID:ipt/oqzq
【バージョン】無印
【 日時 】22時立て
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】3456
【戦争解禁】B.C.1000
861 :
857:2006/12/23(土) 22:01:12 ID:8KrqkUdu
時間になりましたが、人数が定員に満たない為中止いたします
862 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:12:30 ID:wvJqyJD+
WLマルチどうですか?
>>844 ゲームが止まらなきゃ切れ落ちOKってわけじゃないし。
問題は残るんだから、そー言うゲームがあったっていいだろ。
長い時間掛けるゲームなんだし
一人変なのが混入するだけで数時間のゲームが台無しになる事だってあるだろ?
864 :
名無しさんの野望:2006/12/24(日) 13:58:48 ID:uNSTSNtK
【バージョン】無印
【 日時 】本日15時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】1234
【戦争解禁】B.C.1000
865 :
名無しさんの野望:2006/12/24(日) 17:32:07 ID:GXr4OBL+
>>864 おつかれさまです。
また夜に時間があればやりましょう〜
by インド
結論だけいうと、WL日本語版でも
マルチのバグは直らなかったということか。
arara
WLからマルチ復帰しようと思ってたが、もう少し様子みるかな
ところでWLのシナリオ使ってマルチすることは可能?できるならたてるよ。
870 :
名無しさんの野望:2006/12/24(日) 20:48:01 ID:QsBIhjnD
【バージョン】無印
【 日時 】本日22時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア or フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
無印ユーザーってまだイルノカナ
居るならば立てるが。
むしろ無印だらけという実態
よし
折角のクリスマス、結局何もできずに帰ってきてしまった俺が立てるぜ。
【バージョン】無印
【 日時 】本日21時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
集ればイイネー
無印の時もマルチ賑わってきたのは、発売からすこしたってからだから
WLマルチもそのうちに賑わうだろう
Warload版立たぬね。
一人で安くなったコンビにケーキを食べるクリスマス・・
>>876 ケーキが少し減っても良いならオレもいっしょに食べてあげるよ
>>873 今日がクリスマスなんだけど、ケーキやら何やらイヴに全て終わってしまったので参加♪
878 :
名無しさんの野望:2006/12/25(月) 21:23:52 ID:HT66kQl/
879 :
名無しさんの野望:2006/12/25(月) 21:28:10 ID:Q2DZiKFh
>>877 藻前無理せんでええ
何もなかったに50ペソpgr
>>873 スマン。マジスマン。
意識飛んでいた。ごめん。みなさんゴメン。
orz
881 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 02:41:08 ID:mc5E16nr
乙です、
>>873の中国です、
普通なら血で血を洗う展開になりそうな中規模大陸に3文明というスタートでしたが
粋な隣人の計らいでがっちり同盟、3人揃って海越え進攻というステキな展開でした、
結果は最後まで勝ちを追求できず2位でしたが、とっても楽しかったです、
またお願いします。
終了┃終了┃終 \ __((´∀`\ )< というお話だったのサ !
━━┛━━┛━━ \ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/ o o
━┛━━┛━━┛ \ _ ̄ ⊂|丿/ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
好きなキーを押してください\ / / このスレは無事に /
\ / / 終了いたしました /
∧_∧ ミ _ ドスッ ∧∧∧∧∧ / ありがとうございました /
( ・∀・)―─┴┴──┐ < > / /
つ つ 終 了 . | < 終 > / ばかろわより /
/└―─┬┬――┘ < 予 > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_) ││ _ε3 < 了 > ( ・∀・)つ ⊂(・∀・ )
――――――――――― < 感 >――――――――――――――――――
このスレは終了しますた < ! . の > /ヽ /ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧< > / ヽ / ヽ
∧_∧ ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/ ヽ
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ. | | ____ / U :::::::::::U:\
. /, / /_/| へ \| | | /○ ○ ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ | | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::|
/ /、 / ./ | | | 終了い.|U | | ::::::U::::|
883 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 19:32:42 ID:V+vdUnFc
【バージョン】無印
【 日時 】本日21時
【部屋名】京都-茨城マップ
【 人数 】10人
【マップ】 カスタムマップ
【サイズ】広め
【 速度 】標準(古典スタート)
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
京都-茨城間に似せたカスタムマップです。
似ていないところはご愛敬で。
ホスト1人、プレーヤー7人、観戦者2人の仕様です。
観戦者も含め、10人揃わないとゲームバランスが著しく崩れるので、
10人集まらない場合は開始できないことを、あらかじめご了承ください。
文明は以下の通りで、早い者勝ちです。
アラビア(ホスト)-京都付近開始
エリザベス -名古屋付近開始
エカテリーナ -長野付近開始
イザベル -金沢付近開始
アレクサンドロス -直江津付近開始
徳川 -豊橋付近開始
ハトシュプスト -静岡付近開始
マンサ -小田原付近開始
ワシントン(観戦者)-どこかの孤島
始皇帝(観戦者)-どこかの孤島
884 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 19:34:28 ID:V+vdUnFc
ホストと観戦者は、最初からスパイを数体持っています。
これで戦場を観戦できます。
ホストと観戦者は、以下のことを禁止します。
・スパイでの破壊行為。
・特定のプレイヤーが有利・もしくは不利になる発言。
・新しい都市・世界遺産の作成。
・新たな宗教の創設。
・世界一周ボーナスと自由主義ボーナスの取得。
・主要プレーヤー国との相互通交条約。
ホストに関して
・ホストは京の都を保持しています。
・京の都には、幸福資源供給遺産が3つあります。
・京の都は、ヒンズー教の聖地になっています。(古典スタートのため)
・プレーヤーは京都を落とすのを可とし、落とすとかなり有利になります。
・当然ですが、最大限に抵抗します。
885 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 19:37:29 ID:V+vdUnFc
追記
ホストと観戦者は、戦線布告することを禁止します。
プレイヤーは、観戦者に戦線布告することを禁止します。
※プレイヤーが、ホストに対して戦線布告することは可です。
886 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 19:40:02 ID:V+vdUnFc
追記2
度々申し訳ないです。
マップの特性上、10人でのマップですので、時間前でも揃い次第開始します。
あらかじめご了承ください。
ロビーに落ちた3人いるよ
いれてほしい・・・
WLのマルチは中華の戦国時代でやるのが楽しいと思う。
出たトコ勝負の本編はなんだか飽きたな〜
>>874 ぶっちゃけ、割れ野郎ばっかりだからじゃね?
イメージUPされるまでたたねーんじゃねーの。
WLならもう流れてまs・・・いやなんでもない
891 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 15:13:29 ID:Cesyyppi
なあなあいつか、現代スタート、ガンシップ/航空機禁止で、戦車プレイ
し舞か? ドイツ引いた香具師はぼこられて乙ってことで。あとできたら
核禁止もあるとワクテカワクテカ
【バージョン】無印
【 日時 】本日21:00
【部屋名】カスタマイズチーム戦
【 人数 】先着10人
【マップ】カスタマイズ
【サイズ】大きい
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】全滅・技術交換なし・永久同盟
【pass】4411
【戦争解禁】AD1600に強制開始
【文明パス】なし
昨日のゲームが面白かったので自分もマップをつくってみました。
アジアの指導者4人VS地中海の指導者4人+観戦者1+ホスト1です。
マップは斜めに細長いパンゲアのような形をしています。首都以外は生産がいまいちな都市が多いです。
文明は以下のとおり
アジアチーム 大陸東側。全都市に仏教が伝わっています。(よって預言者があれば・・・)
ボス 中国・・・4都市を持っていますが蛮族によって国土が分断されています。蛮族の都市を征服すれば大勢力になれるでしょう。首都の近くに敵のボス(アレク)の首都があります。
聖都 日本・・・3都市持ちで、首都は仏教の聖都です。この都市はとても豊かですが対岸を敵の領土に囲まれており、近くにある蛮族都市を制圧しないと完全に孤立します(敵もこの都市を狙っているので迅速に動いてください)
中堅 蒙古・・・4都市持ち。自国の領土は比較的平穏なので同盟国を積極的に支援してください。
弱小 印度・・・3都市持ち。もっとも端に位置し、もっともいまいちな都市を多く持つ国です。マッタリプレイしたい人向け。
地中海チーム 大陸西側。全都市にヒンズー教がつたわっています。
ボス ギリシャ・・・中国と同じです。首都近くに中国の首都があります。
聖都 エジプト・・・日本と同じです。首都はヒンズー教の聖都です。
中堅 ローマ・・・蒙古とおなじです。
弱小 イザベル・・・印度と同じです。
ホスト及び観戦国は次のことを禁止します。
・自力での宗教の獲得
・お菓子小屋を取る
・自由主義と偉人獲得技術一番乗り
・世界遺産建設
・他国への宣戦布告
・スパイなどによる破壊活動
・他文明との外交(負けたプレイヤーに地図渡すのはOK)
・他のプレイヤーが有利になる発言
・勝利する
ホスト攻撃はいつでもおkです。ホストの都市は資源ウハウハですので奪えば発展間違いなしです。
・関が原にちなんでAD1600年になったら2チームどうしで強制的に戦争を開始にします(紀元前くらいなら要望があれば100年遅らせます)。
それまではホストと蛮族攻め以外禁止します。観戦者は宣戦布告されてもいいか、観戦オンリーがよいか選んでください。
・開始時に5分ほど作戦タイムを設けます。またプレイ中作戦タイムがほしい場合いつでもいってください。
・地図は自チームの土地しかみえません。(観戦者、ホストは全部見える状態)。
・敗北宣言した方には地図を渡しますが、生きている人にはわたさないでください。
・ホスト島に最初にたどり着いたチームには地図を渡します。
・チーム同士の外交は禁止します。
・文明選択は早い者勝ち。
・10人集まらない場合はまた明日やります。
・参加待ってます
長々と失礼しました。
>>892 書き忘れました
・ホスト及び観戦国は新たな都市の建設や、蛮族都市の占領、破壊も禁止します。
・古典時代スタートです。
・一神教の聖都を持った蛮族都市が両チームの間にあるので、できれば急いで取りましょう。
ヒント
1、大抵の空き地や蛮族都市は敵チームとも隣接しているので、序盤の拡張スペース確保や蛮族都市制圧は早めにしましょう。
2、船による探検はかならずしましょう。ただし海は非常に複雑な形になっているので、どこで船を作るかも重要です。
3、防御側に有利な地形かもしれないので、敵の虚をつきましょう。端から端まで結構距離があるので援軍は送りづらいかもしれません。
895 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 18:39:22 ID:mzDak0cv
【バージョン】無印
【 日時 】本日19時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人↑
【マップ】 パンゲア かフルクタル
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
普通のやりたいので立て
896 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 19:21:36 ID:bGzN13zo
マルチを始めてみたいんだけど、
パッチをあてた日本語専用ロビー(?)にいけばいいのかな?
897 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 20:15:47 ID:F0tUiQxb
【バージョン】無印
【 日時 】本日21時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】狭め
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】交換なし、全滅
【pass】4649
【戦争解禁】B.C.1000
900 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 20:52:11 ID:F0tUiQxb
カスタマイズチーム戦あと一人です。誰かきませんか?
マルチ募集用新テンプレ
【バージョン】
【 日時 】
【部屋名】
【 人数 】
【マップ】
【サイズ】
【 速度 】
【勝利条件】
【タイマー】
【オプション】
【pass】
【戦争解禁】
【文明パス】
903 :
1:2006/12/28(木) 00:38:06 ID:dW8Mi+E3
ふーまいった今日は本物の漢にあった
テク交換なしのぬるぬるプレイのないが楽しいのかとお叱りを受けたね
技術横流しされようが大技術同盟組まれようが
トップの有無にかかわらず袋叩きにされようが
それがcivだとその漢は言ったね
俺は目が覚めたよ
そんなわけで久々にありありルールで部屋でも立てようかなと思うのだが
そんな漢部屋の需要はありますか?
あるよあるよ。
オレやっぱり外交が醍醐味だと思うんだよね!
ハッキリと言ってくれる奴がいて助かるよ。
中間の立場を装って技術を少しずつ横流しするのなんかスリル満点だよね。
先進国に媚売って技術分けてもらうのも面白い。
みんな安易に同盟組もうとするのが欠点だが・・
安易すぎるよなぁ。
接触時挨拶以外の初コンタクトが「同盟組みませんか」だもんな
他に言うことあるだろ
馴れ合い同盟がはびこるだけだからやめとけ。
同盟の理由が「○○さんには前からお世話になってるから」
とかいいやがる。
常連の馴れ合い同盟が4カ国あるだけで、もう勝利者は決定。
技術も金もユニットもバンバン融通しあってる
裏切りのない同盟国に囲まれたら勝てるわけない。
むかしの反省を活かそうぜ
そこで匿名プレイ(詳細不明)の出番ですよ。
確かにHNいらんね。
でも、変な奴を弾けなくなる罠
つかマルチで不可侵条約結んでないと攻められても仕方ないぜ。
911 :
名無しさんの野望:2006/12/28(木) 16:28:08 ID:2GKUqz3a
【バージョン】無印
【 日時 】本日17時
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6人以上
【マップ】 ハブ
【サイズ】適当
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅
【pass】1111
【戦争解禁】B.C.1000
ありありでたててみる
不可侵結んで安心って、本気で言ってるのかそれ?
脳内レス乙
脳内レス乙
不可侵だなんて口約束はないも同然、がオレの考え方。
自分から結んだりはしないけど。
不可侵であることが双方の利益にかないますよね?という確認
>>916 いや、ちゃんとそういう政治的意図が見えるならいいんだけど、
説明もなく「不可侵結んでもらえませんか?」とか言われると、
「はい」って返事はするけど、こっちは全然不可侵守る気はない。
>>910からは、そんな空気がしたんだ。
もうちょっと、外交なんだから説得の仕方があるだろうと。
不可侵とか口で言うけど、何ら条件もないし、守るメリットもないよね。
でも、「不可侵結びましょう」というコンタクトがある分
何もしてないよりは攻められない・・・だろうw
でも不可侵結んだ相手に攻められたことないな。912-918あたりはある?
>>919 不可侵結びましょうと呼びかけてきた人が20ターン後くらいに2国で我が領土に攻め入ってきました。
一国なら何とかなるが2国は無理な状況(序盤だったし)でリタイア・・・
奴め、ぶっ殺してやる
>>920 マジですか^^。そういえば自分も初心者の頃遺産立てまくってたら不可侵結んできた相手が他国にまぎれて攻めてきたことあったな。
highland海多めマップとか立てたら需要あるかな?
とりあえず立て
【バージョン】無印
【 日時 】21:00
【部屋名】ハイランド
【 人数 】6以上
【マップ】highland 密集、山密集、海多め
【サイズ】小さめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】230T
【オプション】全滅
【pass】4649
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
明日なら交換ありのゲーム入れるんだけど・・
>>923 すみません遅れそうなので集まっていたら代わりに立てといてください。
あるいは924さんのゲームでもかまいません。
不可侵条約ってこれから戦争はじめるから静観しとけってことでしょう。
メリットがないなら守る義理はないな。
それに"帝国主義の隣国"を放置していたら自国もいつしか危ない。
仮想敵国を訊いてみて、それが近くの国なら一緒に攻める。
遠くの国ならそちらと軍事同盟を結んで、不可侵を持ちかけてきた相手を攻める。
それが俺のジャスティス。
代行で立てました
【バージョン】無印
【 日時 】集まり次第
【部屋名】超高速230(代行)
【 人数 】6以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】小さめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】230T
【オプション】全滅
【pass】4649
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
集まりが悪いようなら落とします
まあある程度の拘束力はあるんでね?
だからといって軍備をおろそかにしてたら攻められてあたりまえ。
いまゲーム立ってるんですが、参加者少ないです。
絶賛募集中
不可侵条約ね・・
まあ史実の日ソとか独ソ不可侵をイメージしとくといいんじゃね?
戦力拮抗もしくは相手がどっかと戦争中なら大いに有効だけど、
そのバランスが崩れたら後は相手の良心次第だからな〜。
自分は序盤のパワーゲーム避けるのに隣国とよく結ぶ。
チョクチョクとエネルギーの増加をお互いに報告すると安全。
君主とるまでは増やす理由はないしね。
下手な奴ほど協定を結ばない
下手な奴ほど協定を過信する
このどっちかだろ。
アラブさん戻って来れそうですか〜?
大丈夫ですか〜?
アラブさんへ
戻られないようなので
AIで続行しました。
ごめんなさい
ってか不可侵だなんてつまらんの作った奴だれだ。
日本語版発売から一ヶ月くらいはそんなのなかったのに。
>>935 はげどう
そんなもん守るな
みんながんがん戦争しようぜ!
平和な時代が1000年も続くと寝てしまう・・・
↑*3のアラブさん(AI)が最終勝利
技術交換アリで19世紀に核戦争w
凄まじいカオスワールドキコタレ
いつもより刺激的でいい感じだ。
【バージョン】無印
【 日時 】12:30〜
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引あり
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
939 :
938:2006/12/29(金) 13:03:19 ID:wPLjRpKW
>>938 まだ募集してま〜す
現在4名集まってます。
よかったら来てください。
940 :
938:2006/12/29(金) 13:18:49 ID:wPLjRpKW
落ちました
941 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 14:23:32 ID:/SBVc9mY
【バージョン】無印
【 日時 】15時 今立て
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引あり
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
おお、随分急ですな。おれは5時からならいけるよ。
943 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 17:42:50 ID:6+ixxNVa
1【バージョン】無印
【 日時 】18時半立て
【部屋名】長期超高速280T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速280T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
944 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 18:52:19 ID:6+ixxNVa
>943 現在4名@2名で発射可能です
945 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 19:58:45 ID:6+ixxNVa
>943 建て直して30分後発射になりました
【バージョン】無印
【 日時 】今立て20時30分
【部屋名】長期超高速280T
【 人数 】6以上
【マップ】シャッフル
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速280T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
946 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 20:00:32 ID:GJH9uhkh
>>943 現在5名、募集中で〜す。たぶん7時半ころ出発!?
【バージョン】WL
【 日時 】1430
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
需要があるかわからんが建ててみよう
【バージョン】WL
【 日時 】1515
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
現在4名追加募集中
949 :
名無しさんの野望:2006/12/30(土) 15:06:30 ID:IEbA9cWe
【バージョン】無印
【 日時 】20:00
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引あり
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
950 :
名無しさんの野望:2006/12/30(土) 22:00:27 ID:AFLYU/R/
【バージョン】無印
【 日時 】23:00
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】普通
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
951 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 01:42:20 ID:O6REjoal
切れ落ちする人多すぎです。
マナーは守りましょう
ん?キレ落ち?
攻められたら終わりって状況ならリタイアでいいとおもうがな。キレるのはよくないけどさ。
2カ国で攻めてこられたりして、苦労して作った都市破壊されていくのは頭にくるのもわかるし。
954 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 02:57:46 ID:pN183zKN
相手がスコア上で攻めてくる。
都市を落とされる。
奪還する。
切れ落ち。
最悪です
状況がわからんが奪還できたのに落ちるのか??
956 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 03:23:10 ID:KAc7fRqj
奪還されたほうが落ちるんですよー
そりゃあいたたた・・・
958 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 12:44:40 ID:D4iNHLhn
ベテランnew nameは暗黙の了解で袋にすることが賢人会議で決まった
会話や戦略ですぐわかる 軍備を急げ
初心者さんは大丈夫
959 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 12:56:25 ID:IGIhriqb
【バージョン】無印
【 日時 】15:00
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】フラク
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
WLってまだみなかってないのかな?
せっかくWLでたんだしやってみたいんだけど
干せば来る
昨日もやったよ。干す人が居ない
そうか、じゃあかぶせても仕方ないから深夜ころ干す
俺も誰かが干してくれればいくお
964 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 13:54:36 ID:IGIhriqb
【バージョン】無印
【 日時 】20:00
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6以上
【マップ】フラク
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
965 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 13:55:23 ID:IGIhriqb
夜の無印組の分も立てときます
どっかやってない?
967 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 15:00:06 ID:IGIhriqb
【バージョン】WL
【 日時 】21:00
【部屋名】超高速230T
【 人数 】4以上 COMいれて8人以上
【マップ】相談
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速230T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
要望があるようなで立ててみようか
個人的にはバランスはWLのほうがよいと思う
無印とWLのロビーって別々なのな
そろそろ無印のを待ちますかねぇ
970 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 20:07:25 ID:D2ExlFGA
964の現在5名
そろそろ始まるでよー
急いでくるべし
968の部屋
現在3名 2130出発予定です
募集中
>972
まだ募集してます?
【バージョン】無印
【 日時 】16:00
【部屋名】超高速250T
【 人数 】6以上
【マップ】相談
【サイズ】相談
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250T
【オプション】全滅 取引あり
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
新年一発目
975 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 18:05:50 ID:DxTGyw2Y
今日の夜は誰か立てないかな・・・
【バージョン】無印
【 日時 】20:00 (30分前に部屋立て)
【部屋名】超高速200T
【 人数 】6〜10
【マップ】フランクタル
【サイズ】人数により設定
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200T
【オプション】全滅 取引なし
【pass】1234
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
30分前に部屋立てします。
10人集まれば20時になってなくても出発しますのでお早めに
977 :
976:2007/01/01(月) 19:35:54 ID:Y8PfF4O5
部屋立てました。
19時50分頃まで離席します
978 :
976:2007/01/01(月) 19:59:50 ID:Y8PfF4O5
人集まらなかったので部屋閉じました
979 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 20:13:34 ID:88TdQRLC
いま6人いるんだよう
980 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 20:22:14 ID:88TdQRLC
>>976 部屋立てました。8時30〜40分ころ出発予定。パス1234です
【バージョン】WL
【 日時 】22:30
【部屋名】WL超高速
【 人数 】5〜
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数により設定
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速(ターンは相談)
【オプション】全滅 取引なし
【pass】111
【戦争解禁】BC1000
【文明パス】なし
需要あるのだろうか?
まずはスレで反応がほしい。
982 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 21:54:14 ID:Tc6lujMh
WLってWL入れてないと参加できないんでしょうか・・・?
そりゃ当然w
984 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 21:57:34 ID:Tc6lujMh
・・・・・じゃ、できないです
1人も来ない orz
そんなにWLって不朽してないのかな
今来た俺はどうみても遅すぎます
オレは買ってないからなぁ。
これからカンパニーオブヒーローと360買う予定だからCiv4WLはまた来年♪
追加パックって買っても新作買うのと違って飽きやすいんだよね・・・。
WLのマルチもまあまあ面白かったが
無印でも別にいいじゃんて感じ
WLに移行しないまま誰もいなくなったとか笑えるなw
WLは不安定な人が多いから増えにくいのかな
俺は幸運にも安定してるが