【戦闘の監獄】Wizardry外伝 23【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:16:47 ID:qg2FrfkV
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 03:20:34 ID:qg2FrfkV
・監獄、試練本編の攻略はまったり専用スレがメインとなっています。
こちらの話題は主にエディタ関連。
但し、本編の話題も問題無し。
・エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
・エディタにも出ていないモンスターはカナダ方面の関係で使用できません。
他、アンドリュー先生の真名とかもカナダ方面の関係で使用できません。
以降、適当にテンプレよろしく。
4 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 04:32:05 ID:Rse+6Mgs
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5 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 09:33:13 ID:ODJKA+Mf
スレ立て お疲れさまです。
>・エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
今の段階ではバグ報告は必要だと思います。
ココで確認して、バグと判断できた後に公式に書き込むほうが良いのではないでしょうか?
現在、エディタのバグの数はかなりあるので報告の場は多い方が良いと思います。
6 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:00:18 ID:LScBAP7K
>>1乙
>>5 同意。
バグと思い込んでいて、実は勘違いとか見落としとか有り得るもんな。
複数で確認できれば、バグであることがはっきりするし、
それだけメーカーの中の人の手を煩わせずに済む。
いつ開発から手を切られても文句を言えない以上、
なるべくメーカーの負担を減らした方が良いと思うし。
後は、公式の掲示板はいちいち一つずつ開いて見る必要があるのが
ウザイってのもある。
せめてツリー形式で、一覧表示出来れば見やすいんだが…
7 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:24:37 ID:x98OouDC
>>バグと思い込んでいて、実は勘違いとか見落としとか有り得るもんな
確かにある
自分で気づける時もあるけど。
なれるまで結構複雑そうやからねこのツール。
8 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:18:37 ID:jzGZ6K3U
Wiz-Scenario Making Tool Ver.1でコッズアイテム作った奴はいるか
9 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:35:47 ID:IyNcv9IR
現在三つあがってるシナリオのうちどれが一番面白そう?
よければ三つともやったことある人はそれぞれの特色を紹介してくれ。
社会人だからとても三つともはやってられんが、一つくらいプレイしてみたい。
賢人の知恵が面白いけどバージョン上げるのにデータ互換の保障は無い
時間に余裕が無いのなら完成版待った方が良いぞ
>>10 確かにそうかも。しばらく待っとこうかな。
ところで、他二つの感想は全然ないね。
出来れば三つともやってみたいところだけれど、ああ学生に戻りたい(笑)
廃墟はレベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくるから
初心者にウィズの面白さを伝えるのに向いたシナリオだと思う。
マロールの巻物が店に売っているので全滅時に回収がしやすい。
今、公女をやってるが、ゴーストアガソが出てきてワラタ
>>9 個人的に賢人は面白かった。
順番に進んでいく楽しみっていうか、「〜に中ボスが居る」ってのが部屋に入る前に雰囲気で判るのが親切。
完成版が出たら保存用にDLするけど今のままでも個人的には楽しめたかな。
他の二つは今のところDLだけして保管中。
14 :
10:2006/09/02(土) 16:45:27 ID:IyNcv9IR
マッピングは自分でする派なんで、マッピングしがいのある奴があれば今やりたいかも。
オートマッピングはオフにするんで、それだから時間かかるんだけどね。
テレポートや回転床に気づかずにいつの間にかぐちゃぐちゃになってたりするのも楽しい。
時間ないと言いつつ土日はしっかり休みだから、評判のよい賢人をちょっとやってみようかな。
>テレポートや回転床に気づかずにいつの間にかぐちゃぐちゃになってたりするのも楽しい。
オートマッピングOFFで迷いたいなら賢人の知恵がいいかも
エグくないんだけど要所で道に迷わせてくれるw
謎で迷う可能性はほぼ無いのでストレスも少なめに感じる
そう言えば最近は賢人の知恵の隠しマップばかり遊んでるなぁ
他の2作品も週末に遊んでみようかな
現在10階+2階のダンジョンを作ってます
マップとか考えるの時間が掛かるけどスゲー楽しいw
面倒な謎解きは今のところまったくないかな
企画の段階ではシリアスのはずだったのにアホ方面に走りつつある orz
意外とネタシナリオがアップされないことに驚いているw。
とはいえ実際のところみんな状況はどうなんだろうか。
真面目に作ったか途中放置か最初から作る気無しか。
俺は作ってる最中だけど賢人と廃墟は少し試した。
賢人はムード?が好きだな。仕掛けは少ないがマップも凝ってる気がする。
廃墟は戦闘がシビアwwでもそれも良い。
素人作なのに結構クオリティが高いってのが感想。
頑張らねば。
賢人やってたんだけど、バージョンアップするときにセーブデータがうまく
コンバートできず、キャラ消えてしまったわ。どうすればデータ生かしたまま
バージョン上げられるんだ?さすがに同じシナリオ三回やりなおすのは
しんどいので完成版まで待ちます・・・ほんとよく出来たシナリオだと
思うので、楽しみにしてるわ。
廃墟はあまりにインフレすぎて、俺はちょっと・・・アイテムとかモンスターとか
雰囲気はいいんだけど。ただこれになれると他のシナリオできなくなるな。
で、今日から公女やってる。今四階まで来てるけど、ノンリセットでもなかなか
よい戦闘バランスだと思う。#1を強く意識してる感じ。かなり好き。ただ、
魔法ボーナスってなんだろ(監獄の仕様?俺やってないのでわからないが)。
そのせいかと思うが、ファイアで30ダメージ与えたりするんだよなあ。
それさえなければなあ。深層では魔法ボーナスありでちょうどいいバランス
かもしれないので、もう少し潜ってみる。
ゴーストアガソ ∀ ワロタ
公女6Fまで来たけど、5Fから敵とエンカウント直後に異常終了が頻発する。
何か設定がおかしいのかねえ。と思っていたら、バージョンアップしてた。
これ、savedata.datとsavedata.iniをバックアップして上書きすればいいの?
やってみたんだが、データが異常で初期化しろ、とか言われるんだよね。
シナリオ登録番号は上書きしなかったから、前のデータで遊べるのは救い
なんだけど。シナリオは実によくできてるだけに残念だわ。
賢人の知恵 完成版をうpしました
もし宜しければDL頂ければ嬉しいです
また、開発中をDL下さった方々にはお礼を申し上げます
公式の掲示板は常にチェックしていますのでよろしくお願いいたします
では現在作成中の次回作を頑張って作りますです
m(_ _"m)ペコリ
さっきキュアオールの効果のある消費アイテム造ったらなぜか何度でもつかえた。
破損確率100で種別は薬瓶。
ヒール、キュアポイズン、キュアパラリシスの効果のアイテムは同じように設定して
(違うのは名前と在庫数と価格くらい)
うまく行ったのになにが悪いのか分からん。
因みにそのキュアオール効果のアイテムを使うと所持数がマイナスになって持ち物欄からはみ出したとこに表示される。
はっ!もしかしてアイテム交換イベントで入手したのが悪かったのか?
薬瓶系のアイテムをこの方法で手に入れると所持数がおかしくなってバグるとか……。
そう思って種別を「その他」にしてみたらちゃんと消えるようになった。
おー、賢人の知恵テスト版から完成版へとりあえずセーブデータ移行できるな。
これで安心して5階以降に潜ってくるぜ。
>>23 そうゆう現象もあるんやね
参考になりました
魔法効果の炎攻撃属性ダメージ(+)ってどういう効果ですかね?
てっきり炎系呪文のダメージが上がるのかと思っていましたが
OP98でラハリト仕込んだ杖を使うで試してみたら30回目くらいに
447ダメージってのが1回出たがあとは普通のダメしか出ない。
ものすごい低確率でたまにダメージボーナス付くだけ???
>>1及びシナリオ公開された皆さん乙
>>21 62さんお疲れ様でした。次回作にも期待しています。
今日は公女プレイ中。これ、本当に完成度高いと思う。バージョンアップしない
まま(セーブデータ引継ぎできない)なので、5〜6Fで異常終了頻発するが。
7Fくらいまでは完全ノーリセットでもなんとかなるが、8Fが本当にきつい。
パーティー中に複数ドレイン使う敵がいると、逃げ損ねたら計3レベルドレイン
とかざらでちっともレベル上がらないと。そんで、サキュバス6匹にメガフリーズ
連発されて五人死亡、なんとか城に帰って蘇生試みたら僧侶がロストで
どないしろと。昔はマロールでドレイン回避できたからよかったなあ。そういう意味じゃ
試練ベースウィズのドレインに関してはある程度リセット使うくらいでいいのかな。
エレベーターの配置とか、かなり#1を意識してるようだけど、単純には降りれない。
エレベーターを使うために、マップを巡回させる作りが巧妙でうなった(といっても
9F以降はわからんが)。完成版に期待したいところ。
賢人の知恵、乙。
完成させただけでも賞賛に値する。
できればアイテムやモンスターのデータなどを
紹介する公式サイトなども作るともっと乙。
賢人はまだやってないんで比較はできんが公女のマップは凄いよくできてるな。
複雑じゃないのにどんどん進むとちゃんと迷うようになってる。
計算され尽くしたマップで、自分のつくってるのなんてチマチマしてて全然駄目なのに気づいた。
マップとイベントの設定は終わってたんだけど全面的に書き直すことにした。
やっぱ16×16より広い方が楽しいな。
うーん、漏れもちゃんと迷路つくろうかなー。
武具やモンスターのデータをちゃんと作ってバランスのとれた戦闘ができて
あとは引くか進むかのジレンマを味合わせるようなモンスタールーム配置できれば、
マップそのものは正直、里美の謎みたく一本道でもいいんじゃねー、とか
なめた考えをしていたんだが。
>>28 ドレインがキツイと聞いただけでやる気なくなってくる
ドレインの時だけリセットとか中途半端なことしたくないなあ
既作みたいにドレインばかりで前衛が13〜14レベルから上がらんと
そのレベルに呼応したアイテムしか出て来づらいので遺憾
というかマロルできないならドレインなんていらんて・・
全然、良きスパイスになっとらん
ドレインなんて無くてもこのゲーム、十分におもしろい
3種の神器って、鎧、手裏剣、村様だよな
>>32 愚痴ってないで自分でドレ無しシナリオ作れよ
誰がどんなモノ作ったって自由だろうに
文句言うなら遊ばなきゃいいだけ
子供か?
公女つまらなかった。なんだあれ。
バランス無茶苦茶じゃん。
賢人の作者のメーカーのような修正の対応ぶりに感心w
完成版も出たみたいだし凄いな。
内容的には可もなく不可もなく、無難に遊べる印象。(これが多分一番難しいバランスかと)
次回作に期待してまつ。
>>62 乙でした。
>>34 これが愚痴になるのか?
誰がどんなコト書いたって自由だろうに
餓鬼か?お前
ヒント どっちもガキ
>ドレインがキツイと聞いただけでやる気なくなってくる
だから?イヤならやらなきゃ良いじゃん
>ドレインの時だけリセットとか中途半端なことしたくないなあ
リセ使わずプレイするか、好みのドレイン難度のwizやってろよ
>既作みたいにドレインばかりで前衛が13〜14レベルから上がらんと
>そのレベルに呼応したアイテムしか出て来づらいので遺憾
ユルゲーやりたいならドラクエやってろよ
>というかマロルできないならドレインなんていらんて・・
作者が決めることでオマエが決めることではない
>ドレインなんて無くてもこのゲーム、十分におもしろい
だから
>>34が言ってる様に自分でドレインの無いシナリオ作ってプレイしろって
ここに書けばドレインが無くなるのか?
他力本願が偉そうなこと言ってんじゃねぇよ
盛り上がって参りました!
>>39が間違っていないだけに、この話はこれで終了でいいかと・・・・・・。
ここでは 〜が嫌だ とか禁句だよ。
ツールで何作ろうが著作権に触れなければ個人の自由だし、気に入るものが無ければ「自分で作れ」で終了。
次回のテンプレにでも載せた方が荒れなくて良いのでは?
もしも(ありえないが)WIZのような世界で迷宮に潜るとしたら
ドレイン持ちばかりが潜む迷宮だってあるかも知れない。
レベルが上がったらドレインされたくない。
ドレインが存在する世界でこんな都合の良い話が通る方がおかしい。
個人の要望なら、今はツールがあるんだから自分で形にすればいいだけの話なのに。
俺だって今作ってるシナリオはドレインある。
無い方がいいなら自作してくれよ。
誰も「ドレイン無しはクソ」なんて作者に言う権利はない。
だから逆に「ドレインいらない」なんて言われる理由もない。
自分好みのWIZを作ればいいだけの事。
何の為のツールだよ。
そもそもドレイン回避方法が用意されてなきゃ嫌だなんてノーリセ派が聞いて呆れる。
【何があっても受け入れる覚悟】があるからノーリセやるんだろ?
都合のいい回避方法が無きゃノーリセ出来ないなんて長いことWizやってるけどノーリセ派の意見としては初めて聞いたよ。
受け入れられないことがある、もしくは我慢できないならおとなしくリセットしろ。
ノーリセ派にはマロールでのドレ回避にさえ疑問を持ってる人や封印してる人もいるってのに。
ドレの時だけリセしようか悩んでるほうがよっぽど中途半端。
>>37は素直に最初からリセ全開でプレイする事をオススメする。
他力本願の叫び<<<<越えられない壁<<<<<<文句あるなら自分で作れ
テンプレにいかが?
閃いた!!
誰か特定の人と自分の要望を伝え合ってシナリオの作り合いをすればよくね?
希望する仕様(二刀流とか魔法効果付与とかドレイン頻度とか)をお互い伝えて締め切り設定してシナリオを作成
で、完成したらうpろだでも使って相手に渡す
自分の希望する仕様でプレイできるし、謎解きも知らないからワクテカ出来る
伝える要望の範囲はそれぞれ自由で、お互いが了承したら締め切りに向かってスタート!
で、相手から感想聞いて手直しして公式に公開すればおkかと
問題はその相手をどこで探せば良いか、なんだけどねww
ダメかな〜
例えば
「魔法効果付与あり
二刀流なし
召還引きつれあり
シュートなし
階層は5〜10程度
ドレイン少なめ
でお願いします」
みたいな^^;
やっぱダメ?
47 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:08:51 ID:OjQfjAbJ
既にドレインを組み込んだ作品を手がけてるユーザーが必死なスレはここですか
49 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 09:15:27 ID:SYq9izUg
ドレインを外してやる義理などない
嫌なら落とすな
文句あるなら自分で作れ
以上
>>47 自分で作れない低脳厨が負け惜しみを言うスレはここですか?
ドレインの有無の是非というより、作者さんがゲームバランスをどう考えるかということに尽きると思う。
特に、各フロアでの適正クリアレベルについてね。例えば、欠けた大地なんか、はいマゾいよマゾいよ、
ばんばんリセットしてくださいよ、でもリセットしようがきちんと雑魚でレベルあげないと
クリアできませんから!ってバランス(と俺は感じた)で、それはそれで悪くない。
ノンリセット前提のシナリオだと、上層でレベル上げすぎると深層で無敵状態となる
可能性があるわけで、そこで適正レベルを維持するためにドレインの必要性が出てくるんだと思う。
この場合、ドレインによるレベル低下と、敵経験値によるレベル上昇の兼ね合いのバランスが
とれていればいいわけで、一概にドレインはクソ!そんなものいらねえ!という議論にはならない。
それが、フロアを降りれば降りるほどレベルが下がる、というのなら、これはリセット推奨シナリオだろうね。
だから、作者さんがシナリオアップするときに、推奨する遊び方を書いておけばいいと思う。
ノンリセットでも時間かければ十分クリアできますよ、気の短い人はお薦めしないがリセットしたら?とか、
リセットしても十分きついですよ、マゾっ気ある人はノンリセで、とか、正編はノンリセOKだけどおまけは好き勝手やったから
ユーザーさんも好きに遊んでよ、とか。それ見て落とす人間は落としてプレイすればいいし、
気に入らなければ遊ばなければいいのよ。作者さんはユーザー選べないけど、ユーザーは作者さん選べるのでね。
それを、単にリセットはずせ、というのは横暴にすぎる気もするなあ。ただで遊ばせてもらってるんだし。
なんとも読みにくい文章でした
改行がマズ過ぎます
15点
おまいら、廃墟をやれ。
吸われる以上にレベルが上がるぞ。
>>53 あれはオレはイマイチだった。
経験値のウマい敵に会った時の喜びも何も無い。
でも好きな人は好きなんだろうな
何が何でもシナリオ作ってる人にドレイン無しの流れを植え付けようと
必死な奴が前スレから沸いているのが笑えるな。
無料ツークルを使わせてもらってるだけの
名も無い市民が
クリエーターを気取るスレはここですか?
一人我侭なのがいる。
>>18 >魔法ボーナスってなんだろ
講座には
「知恵(IQ)や信仰心(PIE)の数値、モンスターの弱点によって、ダメージの数値が上限を超えて発動する事ができる」
と書いてあるので、一見ダメージの数値の上限だけに影響する設定のように見えます。
しかし、魔法ボーナスを有効にしていないとモンスターの特殊抵抗や弱点の
呪文ダメージに関係する『炎』『氷』『電撃』等の設定がまったく活かされないようです。
たとえば魔法ボーナスをオフの状態ですと
炎が弱点の敵にファイアを唱えても1〜8のダメージ
炎に耐性のある敵にファイアを唱えても1〜8のダメージ
炎に耐性も弱点も無い敵にファイアを唱えても1〜8のダメージです。
冷気に弱い昆虫、炎に強い火の精霊等のように
耐性や弱点でダメージを変化させるには
魔法ボーナスをオンにしないといけないようです。
それと関連する事で気になるのが
いくつかの魔法の属性が本来とは違う属性になってしまっているという事です。
公式の掲示板にも書き込みましたが
稲妻属性の『サンダー』が実際には炎属性、
稲妻属性の『エナジーボルト』が実際には魔属性、
稲妻属性の『ギガエナジーボルト』が実際には魔属性、
風属性の『ブレーズ』が実際には聖属性になっています。
つまりバグが修正されていない現時点では
炎の弱点を設定すると火属性の魔法の他に『サンダー』でも大ダメージを与えてしまい
魔属性の特殊抵抗を持たせれば本来対象になる『ニュークリアブラスト』の他に
稲妻属性の筈の『エナジーボルト』『ギガエナジーボルト』も効きにくくなってしまいます。
>>18 >>28 公女作者です。
深層まで付き合ってくれてありがとうございます。
異常終了は本当にすみません。
>>30 ありがとうございます。
マップだけと言われないようなシナリオを作りたいですが
なかなかうまくいかない。
後発のじっくり作ってる作者に期待してます。
ドレインがらみで調整を入れたバージョンをアップしました。
これで変なとこがなければ最終バージョンにしておこうかなと思ってます。
セーブデータの件もあるし。
60 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:20:08 ID:5FLIgWyh
他人の作った洞窟に入れるのはいつから?
>>60 五つの試練とのデータの互換性はないからDLすればすぐに
62 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:36:23 ID:OjQfjAbJ
うはっ日曜朝からこんなに釣れてるw
さてはお前等やぱりドレイン満玉に積んだモンス打ち込み済だなw
リセットダコのオヤヂのティムポは直ぐ復活できるからいいよな
↓反発は順にドゾ♪顔を真っ赤にして〜♪キイテアゲル
63 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:36:58 ID:0UAMvtCT
盛り上がって参りました↑
>>59 お、作者さん降臨?楽しませてもらってます。異常終了がひどかったので、
今消しちゃってますが。結局8Fまでしかもぐれなかったので、9F以降の
バランスチェックできず申し訳ない。本質的ではないところで何点か
気になったところがあるので、いくつか指摘させていただきますね。
6F〜8Fの巡回で、階段があるべき場所に目印(イベントやシュートのあれ)が
ない場所がありました。盗賊の短刀の英名が、Dagge of Thieves(だっけな?)で
ダガーのつづりが違ってました。ほんとにどうでもいいんですけど、せっかく
完成度高いシナリオだと思うので、マップとアイテムを最後にざっと見直して
いただけると嬉しいです。銀製防具にドレイン抵抗は面白いアイデアですね。
AC低下よりも特殊効果優先、とか、二刀流の攻撃力を捨てて防御重視とか、
装備選択の楽しみが増えそうです。マップは本当に面白かった。呪文と
体力が尽きそうになりながら巡回させられて、いいところでフォローが
入るのもよかった。9F以降の仕掛け、期待してます。
ところで、呪文の威力が上下するのは、もしかしてモンスターの属性による
ものですか?アンデッド系には炎系が有効とか。
>>58 すみません、見逃してしまっていて。呪文の威力の件、了解しました。
ありがとうございます。なるほど、魔法ボーナスと、呪文属性と、モンスター
耐性設定の関係なんですね。しかも属性についてバグありと。現時点では
仕方ないんですね。
>>64 今のところ感想がここのものしかないのと、
迷惑かけたにも関わらずずっとプレイして下さっているので
お礼のレスしておこうかと思いまして。
誤字・脱字の指摘ありがとうございます。
エディターの字が小さくて見落としがちですががんばって見直します。
ていうか英語名も見てくれてたとは思いませんでした。
不確定名にも誤字があったんで一緒に直します。
アンデッドは基本、火炎に弱い設定です。
ドレインくらう前に一掃して消し去ってくれ! という意図をこめたんだけど
魔法使いが遅いとやっぱりくらいまくるので装備に耐性追加しました。
サキュバスとかはどうしようもないし。
あと、オークとかも最初火に弱かったんですがどうでもいいのでノーマル耐性に。
あとは昆虫が氷に弱いとかはあります。
水棲系は電撃弱点に設定してるけど、反映されないって話だしなぁ… どうしよ。
>>66 公式に書くのもいいんですが、あそこの掲示板ちょっと使いにくくて。
こちらのほうが情報共有しやすくてよいかと。アイテム名称、普段使う
ものだと案外気になるものなので(モンスターもしかり)、英語と
切り替えながらプレイしていました。どんな訳をつけているかも楽しみ
でしたし。お手数をおかけしますが、再チェック宜しくお願いします。
アンデッドの件了解。確かに、7Fくらいまではちょこちょこ下げられつつも
パーティのレベルとしては徐々に上がっていったのですが、8Fで平均レベルが
ずいぶん下がってしまったので厳しいな、と。それまでは魔法ボーナスに
助けられていたということで、作者さんの狙い通りにプレイしていたという
ことなんでしょうね。まあ、ノンリセットにはこだわらないので、深層で
リセットしちゃってもよかった(というか、作者さんの意図次第だと
思ってる)のですが、バランスみるテストプレイの段階で無理矢理先に
進んでも仕方ないな、と思って完全ノンリセでやってました。おまけはマゾい
らしいので、遠慮なくリセットしますw
賢人の知恵クリア、平均レベルは18くらい?
きつい7階も"武器"出ると楽過ぎない程度に楽になるバランスはお見事
8階のダンジョンはマロールで飛べ無いのがちょっと面倒ですかね・・・
>>67 誤字・脱字・床のプレート修正版アップ。
まだ見落としあったらやだなぁ…
あと単体でしか出ない敵で、こいつに複数形はないだろっていう奴は
単数形と同じになってるが、そこは見逃してもらいたいです。
英語が必須じゃないなんて、他のシナリオが上がるまで知らなかったよ…
>>69 仕事速すぎ!本当にお疲れ様です。プレイデータの引継ぎが可能なら、実際に
プレイしてモンスターとアイテム埋めて英語の校正チェックするのはやぶさか
じゃないけど、完成版に引き継げないと悲しいからなあ。1.01のデータ消して
しまったし。ぱっと思いつくところで単数複数が間違いやすいモンスターといえば、
incubus / incubi、succubus / succubiくらいかなあ。あとは多少間違ってても
大丈夫かとは思いますが。というか、英語必須じゃないのね。賢人では、英語に
するとアイテム名空白になるので、最初キャラデータが壊れたかと思ってびっくりしたわ。
完成版アップ楽しみに待ってます。
>>68 クリアして頂きありがとうございます
8Fがマロールで飛べないのは、悩んだ挙句の仕様です
最終的になんでもマロールで・・・というのが好きではないので(;^ω^)
面倒かもしれませんが、おまけなのでご容赦下さい
m(_ _"m)ペコリ
>>26にある炎攻撃属性ダメージ(+)を実験。
同じ効果を持った武具を装備しているメンバーが多い程発動率UPします。
例えば雷攻撃属性ダメージ+50の杖を6人全員に装備させてハリト撃つと
ほぼ100%ダメージボーナスが付きます。
これが5人になると35%くらいになり3人で10%くらいになりました。
また杖、鎧、など6つの武具に上記と同じ魔法効果を付けて1人に
全種類装備させた場合は1人が装備しているのと同じでした。
あと効果はPT単位のようです。
属性ダメージ+杖を戦士だけが装備して別キャラがハリト撃ってもボーナス付いたので。
魔法効果の詳細仕様がメーカーから公表されていないので
これらが仕様なのかバグなのかはわかりません。まさか私だけ?
+50や+98だとオーバーカウンターが起きてると思う。ハリトで100ダメとか出るし。
>>62 現在8F探索中なんだが、手裏剣Eが説明"ガラクタ"で装備できないのは設定ミス?
それと8Fなのにたまにスライムが出るのが少し気になる
>>72 実験結果にポカーン
これじゃ、属性ダメージ(+)を生かしたバランスがとれないな
>>73 手裏剣Eですが、ミスです
すみません・・・・
ツール内で何度もチェックしたはずが 。゚(゚´Д`゚)゚。
私は入手出来ずだったのでゲームの中では確認出来ていませんでした
すぐに公式の完成品の所に修正版うpします
現在プレイしているものが完成品ならばセーブデーターは移動できると思いますので、念のためバックアップを取った上でお試し下さい
ってか、完成品でうpしたのにバカだよ・・・おれ _| ̄|○ il||li
スライムは、隠しボスに到達するまでに出たらラッキー的な感じで低確率で出現させてます
>>73 公式に手裏剣Eの不具合修正したものをあげました
セーブデーターの移動はバックアップを取った上でお試し下さい
念のためセレクターのシナリオには上書き登録はしないで下さい
(前のモノに戻れなくなる為)
よろしくお願いいたします
賢人の知恵8階MAP埋め終わったんだが
ひょっとしてこれって・・・(ネタバレっぽいのでメ欄)?
あくまでおまけですので・・・
今日の世界遺産はダンジョン特集
公女の完成版を上げました。
とか言って俺もなんか見つかったらやだなぁ…
一度書いたコメントの消し方が不明だったから、修正履歴がごっそり残ったまま
新着の方に移動しちゃったけど、テストバージョンをお持ちの方は落としなおして
下さいませ。
土日の休日を使って賢人の知恵一気にクリアしました。
メインシナリオは個人的に素直に楽しめたというのが感想です。
メッセージの言葉回しがWIZっぽくて抜群にヨカッタです。
8階(まだ行ってない)は今夜から遊んでみる予定です。
では報告まで。
>>81 完成品公開、本当にお疲れ様でした
m(_ _"m)ペコリ
>>82 本編をクリアして頂きましてありがとうございました
おまけはあまり無理しないように潜ってくださいね
>>79 シュートに落ちて脱出できなかったんだけど仕様だったのでしょうか。
マロール使えるレベルじゃなかったので最初からやりなおしてます。
>>76 62氏、まめな更新に頭が下がります。お疲れ様でした。ところで、セーブデータの
移行、どのようにしたらよいでしょうか。どうもうまくいかない。
1)シナリオセレクターで、賢人の知恵旧バージョンと違う番号に新バージョンを登録
2)旧バージョンのフォルダから、savedata.iniをコピーして旧バージョンの
フォルダにコピー
3)新バージョンプレイ開始
とやると、データが不正ってメッセージ出ちゃうんですよね。みなさんどうやってるのでしょう。
>>81 お疲れ様でした。おっしゃ、頑張って潜るぞ。何か気づいたらここか公式に
書き込みます(というか、ログインネーム決めかねてまだ登録してないのよね、
なんで後から変えれないのか)ので、今後とも宜しく。つうか、何もクレジットに
名前(?)出して頂かなくてもw面白いと感じなかったら、ノンリセでテストなんか
しませんし。(もしあるのなら)次回作にも期待してます。
ああそうそう忘れてました、テストプレイ時のパーティーは戦侍僧盗魔司という
スタンダードな構成で、6F以降の巡回でぎりぎりレベル13に達した僧を魔に、
魔を君に転職しようとしてたところ。戦と侍は8Fの段階でレベル8〜9まで
下がっていました。完成版は銀製武具防具で軽減できるようなので、引き続き
ノンリセで楽しませてもらいます。
86 :
84:2006/09/03(日) 19:46:22 ID:swJTcjm2
書き忘れ。完成版じゃなかったからしょうがないか。
「廃墟」もやってるんだがインフレがすごい。
これはこれでおもしろい。
>>85 次回作は作るかどうかわからないっす。
作ってもマップとかはネタ切れに近い状態だから
いいものができるかどうかはわからないですしね。
どちらにしろ、ちょっと時間は空くと思います。
一人の意見で完成させちゃったので、他の人がこれをどう感じるか
というのもありますから。
バランスが無茶苦茶という意見も上がってたけど、どこを直せばいいのか
わからなかったから活かせなかったし。
パーティ構成は俺と一緒ですね。
ただ、ネタを知ってる分だけレベルに差があるけど。
こっちは6層でレベル12平均でしたからね。
あと、CSVをあまり信用しちゃ駄目だとすげー思った。
>>86 お手数おかけしてます
セーブデーターの移行はシナリオコードに関係なくMAP上の修正をかけた場合は
移行できなくなります
また、現在セーブデーターを移行できる可能性があるものは完成品のみです
(バックアップは取ってからお試し下さい)
また、今回公開している完成版では確実なプレイヤーカウントをチェックする為に開発中とは異なるシナリオコードを使用しています
(公式内のこのシナリオをプレイした人数の項目をリセットする為です)
そのため完成版の公開以降、開発中バージョンは全て認証落ちします
開発中を含め200名弱の方にDLして頂きまして本当にありがとうございます
色々とご迷惑をおかけしましたが、どうぞよろしくお願いします
そういや、シナリオ作って上げてってやってたら
欠けた大地がいきなり認証落ちしてたんだよね。
再認証できたし、セーブデータも残ってたから問題なかったけど。
本編はいくらバージョン上げてもセーブ使えるのに
ツールで作ったシナリオでもセーブ使えるようにならんもんかね。
せめて、オートマップは初期化されるけどキャラのデータは残りますよ、とか。
シナリオ上げる身としては心配でたまらん。
セーブデータが初期化されるのはマップ変更時だけ?
公女をアップする前に、1階で不確定名のミスとか
装備者の不備とか気付いたりしてちょこちょこ手直ししてたんだが
その時はセーブ移行できた。
1.00〜1.01でマップを手直ししてその時はセーブデータ移行は無理だった。
で、1.01〜1.02間はモンスターの設定だけ直したんだが、俺はセーブ移行できたのに
>>85はどうやら無理だったみたい。
で、1.01の時は俺のデータは作りたてのキャラで迷宮探索は進めてない状態。
俺のシナリオは鉄格子とかかんぬきとか、フラグ系が多いので、
もしかしたら進行度合いによってはマップデータをいじってなくてもセーブが
使えなくなるのかもしれない。
賢人がセーブ流用しやすいのは、フラグが少ない構成だからかも?
ドア系トラップは一方通行だけと仕様に書いてあるし。
個人的な経験では・・・
セーブデーターが移行出来なかったのは私の経験では以下の場合です
@MAPデーターの変更(イベントの変更等、MAP作成画面内で行う操作は全て含む)
Aモンスターエンカウントデーター変更
Bモンスター名変更
Cモンスター特殊能力変更
D宝箱出現データー変更
E職業の初期能力値および初期装備変更
F商店の初期在庫変更
以上が覚えている限りのデーター移行不可の発生する可能性があるものです
(私の場合は上記全ての場合は移行できませんでした)
※必ずしも全ての場合で移行出来ないと保障できるものではありません
あくまで参考でお願いします
更に注意すべき点は・・・
作者側の試練本体では、自作シナリオはどんなに古いものや、過去に削除したシナリオコードを使用したものでもセレクターで認証できてしまう為
確認してアップしないとユーザー側で「認証落ちする」と言われます
賢人の知恵ははフラグはほとんどゼロに近いくらい使用していません
それ故に多少はセーブ流用の余裕があったのかも知れません
こんな個人的なデーターでも参考程度になれば幸いです
個人的な意見ですが、作者はユーザーよりもセーブデーター移行の点で優遇されている印象を受けました
感覚的なもので確固たる根拠はありませんが・・・・
ですので作者とユーザーとの間でセーブデーター移行に関して温度差が発生している様な気がします
判りにくくてすみません
>>87 あれだけ緻密なマップ構成、立て続けにリリースするのも大変でしょうしね。
お疲れ様、しばし他の人のシナリオでも楽しみながら休んでください。
確かに、意見だしてたのが俺くらいなもので、ある意味責任重大だなあ。
でも、#1から普通にやってる人間だったら、ほんとちょうどいい、むしろ
4Fまではかなり余裕のあるバランスだと思う。5Fくらいからドレインで殺しに
くる印象で。バランス無茶苦茶という意見は、9F以降の話なのかな。俺には
ピンとこなかった。
>>88 完成版から、手裏剣の不具合直したバージョンへ変えようとしたのですが、
どうもうまくいかない(手順は
>>85のとおり)。まあ、まだ5Fくらいなので、
やり直してもいいといえばいいんですが・・・さすがに開発中から含めて
四度パーティ作り直すのはしんどいので、しばらく公女で遊ばせてもらいます。
ごめんなさい。
公式みたら、開発中シナリオ増えてますね。楽しみ・・・だが、三階層で
クリア想定レベルが59って?なんかの間違いかな。
狼王をさっそく起動してみた。
商店が武器とその他と巻物の欄しかない。
武器にAC低下が設定してある。
巻物は異常に数が多いあたり、全呪文分あるんじゃないかと思う。
ではこれから潜ってみる。
>>94 5〜9って書いたつもりだったんだけど「〜」って表示されないのかな?
教えてくれてサンクス
狼王 ちょっと潜った。
前衛が最初から2回ヒットして強い
初期装備を使うと魔法が使える。 在庫が有限だから使いすぎると
壊れてしまうのか? 装備品が掘れたら売らずに後衛に持たしておくことにする。
敵の経験値もけっこう高い。
今のところ気になった点は、城に帰る場所の床に目印がないことか。
アーチがあるし、階段じゃないからわざとそうしてるくさいが。
>>96 ああびっくりした、どんなマゾいシナリオだよ、と思ったw試しに初期
パーティで潜ってみたら24×24だし、あながち脅しじゃないのか?と
びくびくしてた。これで安心して潜れます。なかなかユニークなアイテム
システムですね。アイテムというよりキャラランクのような感じですか。
それでは、ぼちぼちキャラメイクしてみます。
賢人8Fの隠しボスどこだ?
右上にそれらしいダークゾーンの通路があるんだが・・・何も無い
アイテムデータのビュワーのところで
商品項目を「鎧」にしても軽い鎧しか表示されないのは既出?
商品項目を「全て」にしないと重い鎧は表示されないみたいね。
>>100 うちは重い鎧も表示されてるよ。
ただ、あのビュワーちょっと動きおかしいなと思うことはたまにあったよ。
アイテムデータを閉じたり、プロジェクトを保存して開き直したりすると
突然表示されたりしたような気がする。
だみだ
あと盾も表示されてないや
自作シナリオのテストプレイして気が付いたんだけど
アイテムの不確定名が英語だと何故か皆 ?Broken Item になる
確定名はちゃんと表示されるのに。
>>104 自分のシナリオは Broken Itemになるやつと
普通に表示されてるやつがある。
Brokenになってるやつらはおそらく、講座の不確定名のCSVから
移してきたやつら。
全部消して手打ちにしたら回避できるかも?
ツールとかファイルのバグなんだろうが、もうシナリオアップしちゃってるから
こんなことで更新したくないな。また、セーブ使えなくなるんだろうし。
狼王の人のシナリオも ?DRESS とかは無事だが、他はのきなみ
Broken Itemになってる。
トリに前日のIDをそのままつけたりとか無理なのか…
とりあえず作者になっちゃったので、トリップつけます。
107 :
104:2006/09/04(月) 18:22:16 ID:vuDGFsIp
>105
私の場合アイテム名は全部手打ちでしたがBroken Item です。
ただし全部のアイテムで確認したわけではないので
無事に不確定名も表示されているものもあるかもしれません。
不確定名データとその他のアイテムデータは
別々に入力したらBROKEN ITEMになるんやと思う。
というか別々に入力するしかないけど
講座の不確定名のCSVやからとかじゃなくて
自分で打ち込んだCSVでも入力したらBROKEN ITEMになるし。
CVSから入力したときは、確かアイテムデータの不確定名を選びなおしたら
直った気がするけど違ったかな。
英語の不確定名ちょっと調べてみた
たとえば
日本語不確定名:剣 英語不確定名:Sword
と設定されたアイテムがあるとする
これを
日本語不確定名:薬 英語不確定名:Potion
に変更しようとする
そして変更された結果が
日本語不確定名:薬 英語不確定名:Sword
いったいどないせいっちゅうんじゃorz
おんなじ動作で不確定名Broken Itemのやつは永遠にBroken Itemかも
英語不確定名の設定される(Swordに切り替わった)タイミングが分からないとキビシイな
英語なんか切り捨てればいいんじゃね?
メッセージだけじゃなくて
アイテムとモンスターも
英語表示なしの切り替えがあれば
大分楽チンだよなあ
英語確定名とか日本語不確定名は正常に表示
されるんだから、どっからどう見てもバグでしょう。
62氏
既出かもしれませんが
賢人のB3(N18,E18)は一方通行ドアの設定忘れじゃないですか?
裏口から入って固定戦闘回避しちゃいました
昨日、修正版出たようですがセーブ上書きうまくいきません(´・ω・`)
おっしゃあぁぁぁ
アイテム英語不確定名なおったぁぁぁ
アイテムの英語不確定名が設定されるタイミングが分かったよ
アイテムデータCSV入力を実行するとアイテムの英語不確定名が変更される
要するにアイテムCSV出力→アイテムCSV入力とすると英語不確定名が変更される
ただし、アイテムCSV入力には不具合があって
効果6の破損確率が0に設定されるから要注意
てんぱっててすまん
×アイテム」CSV
○アイテムデータCSV
CSV使わなきゃおkでFA?
>>117 ちょいと不便かもしれんけど今はそのほうがいいかも
>>115 おお、できた。 すごい。
>>117 CSV使わずに最初から手打ちでも現象が出る。 ていうか出た。
最初はかまわずアイテムのデータとか不確定名を全部打ち込む。
その後、アイテムデータをCSVに出力して、それをすぐ読み込むと
不確定名が直ってるってことらしい。
CSVに打ち出すのはアイテムの名前のデータじゃなくて、アイテムそのものの
データなんだね。 ほんとによく見つけたよ。
連カキすまん。
たぶん読み込んだ時点で、もう一回英語不確定名が固定されるのかな?
読み込んだ後に不確定名を変更しようとすると
>>109 みたいになるのかもしれない。
>>105 ぎえー、テストプレイしててそこまでは気づかなかった。申し訳ない。
確定名称のみ英語チェックしてました。バグなら仕方ないのかなあ。
昨日の夜と、今日帰ってきてから公女プレイ中。二度目のプレイなので
侍がドレイン喰らいつつもレベル12でB8F到達・・・と思ったら、ちょうど
今サキュバス6体から逃げ損ねて全滅・・・ま、またお前らかよ!馬鹿ーっ!
#1で、グレーターデーモンにマダルト連発されて全滅したのを思い出した。
B7Fで十分稼いでおけばよかった。後悔してもしきれん。ぼけーっと墓標の
画面見てますわ。B9F以降見れるのはいつの日か。
>>119 おおっと、直ったんですか?会話の流れ追ってみたけど、よくわからない仕様の
エディタですねえ・・・よし、全滅したのでバージョンアップどんとこいですw
>>121 自分の設定ミスじゃなくて明らかにツールのバグなので
見落としても仕方ありません。
公女については直す気もありません。(セーブデータの関係で)
英語名を見たい方は商店に並べたアイテムを眺める方向で…
回避方法は
>>115 で発見されたようなので、次作を作ることになって
その時このバグが残ってるようだったら回避してみようかと思ってます。
B9はB4から直行できまして、歩き回れるようにもなってるんで先に雰囲気を
見に行ったりとか、稼ぎに行くとかはできますよ。
ただ、B10へ行くにはやっぱり巡回が必要です。
>>122 書いてる間に書き込みが
今回は完成版なので、口には出さずともプレイしてる方が
多そうなので、ちょっと無謀なバージョンアップはできませんです。
他にやばいのがあったら一緒に直すかもしれませんが、ない事を願ってます。
>124
了解しました。それでは現バージョンにてセカンドパーティ作り始めます。
完成版B8Fまで遊んだ限り、致命的なミスなどはなさそうですね。当初の
異常終了の原因はワーウルフでしたか。おかげさまでずいぶん快適にB5〜B6F
楽しめました。
今狼王の憂いやってるんだけど
巻物のディバイントラップはどうやって使うの?
モンスターの特殊抵抗って完全防御じゃないんやね。
全部の欄にチェックつけてもカルネージ使ったら死による。
>>128 それを防ぐんだったら、僧侶呪文 抵抗の欄をを100にする。
まあ、それでも運が悪ければ(?)カルネージは有効だろうけど。
完全に防ぐためには、モンスターのタイプをアンデッドにするしかなさそう。
>>129 やっぱそれしかないか。ありがと
旅人の財産を認証しようとしたら
認証エラーになるんやけど自分だけかな?
>>130 公式にも同じ話が出てたし、
>>89に書いたが俺も欠けた大地で
認証ができなくなったことがあるよ。
シナリオセレクターで再認証したら直るはず。
>>131 再認証しようとしたら
認証エラーが発生しましたってでて認証できんの
>>132 自作のシナリオとかは再認証できませんって出るけど、
認証エラーかぁ…
ちゃんと「旅人」をセレクターで選んでから「認証」ボタン
押してるんですよね?
それでエラーになるっていうのはちょっと俺ではわからんなぁ
サポートに問い合わせるしかないのかなぁ?
でも、公式の書き込みによるとサポートに問い合わせたら
掲示板に書けという返事が帰ってきたらしいし。
>>133 一応サポートにメールしてきたよ
しばらくして変化がなかったら掲示板に書き込んでみる
「旅人」や「欠けた大地」の認証の質問ならメールでいけるんじゃないの
エディターのことはメールしても掲示板に書けとしか返事がこないけど
返事自体は翌日には来たはず。
公式の掲示板に、かなりの数のバグ報告が溜まっているのに
スタッフからの反応が何も無いのが気になりますね。
だってぶっちゃけ直す気ないでしょ
向こうに言わせりゃどんなバグでも「仕様」なんだろ
>>137 逆に直すのが大変でてんてこまいになってるつーくらいのポジティブシンキングしようぜ。
今週末くらいにエディタのバージョンアップがあるのを期待しよう。
それはそうとシナリオ講座の続きは更新して欲しい。
それとも講座もプログラム書いてる人と同じ人が書いてて余裕なかったりするのかな。
>>138 そうですね、
私もポジティブシンキングでいくことにします。
つーかこの前の更新でも結構直してくれとったし
バグ以外でもチョコチョコ変えてくれとったやん。
それにこの前の更新からそこまで時間たってないし。
まだバグ出そうやしまとめて更新するつもりやないの?
大丈夫やろ。
まだエディタ出てから1月経ってないしなぁ。
得物屋みたら#1〜#3の敵は死の耐性もちの敵が多いけど
確率見てみたら基本的にLV×6になってる。
五つの試練も完全耐性じゃないからこれが当てはまるかも。
ただLV100の死の耐性もちの敵にLV100こえた僧侶がカルネージしたら
結構死ぬからこっちのLV高いと耐性無視することになるんかな?
掲示板にもスタッフから書き込みないし次回作でも作ってる予感
監獄の公式見てると思うんだが、売ったら売りっぱなしってのがこのメーカーのスタイルだと思う
シナリオ作者数も長い間600人台のままだし、
会社的にもこれ以上エディタに金や時間かけても儲からないと判断したんだろ
多分ユーザーが考えてるほど熟成されたエディタを公開するつもりじゃなかったような印象も受ける
公式の掲示板もユーザー同士で解決して、ってスタンスだし、今あるもので好きに遊べよって事でしょ
エディタ目当てで購入数が増えるならシナリオ作者数もエディタ公開後に跳ね上がるはず
それが公開しても600人台なんてショボ数だったからメーカーのモチベも一気に下がったんだろう
とりあえず2作セット販売して終了の予感
利益に直結しないと判明したものに人件費と時間割くなら新しい商品作った方が良いってことだ
ま、企業としては当然の姿勢だと思われ
何のかんのいってもエディタの公開は果たしたんだし文句無いだろ・・・・と
メーカーにしたら製品じゃなくおまけなんだから文句言わずにユーザー同士で解決しろと
公式の掲示板にもそうやって書いてあるし
いや2作セット販売するならバグだらけで放置せんやろ
何本売れたうちの600人なのか知りたいな。
1万本くらい?
バグ有みたいなんで様子見してる。変えられない登録名も決められないし。
143と144の文って前に見たぞ
工作乙
1万本も売れるかよ
>>148 俺もそう思った
>監獄の公式見てると思うんだが、売ったら売りっぱなしってのがこのメーカーのスタイルだと思う
↑これなんやけど公式見てみたら
ちゃんとこつこつバージョンアップしてるしね
>掲示板にもスタッフから書き込みないし次回作でも作ってる予感
↑これはこの前の更新の時も直前まで書き込みなかったし
今のところ、結構な数のバグでてるのに
前の更新から10日程度じゃ更新せんやろ?
公式の掲示板見てたら解かるけど、
今はちょうどいろんなバグ発見されてるところやしね。
多分今発見されてるバグはほぼ直してもらえると思うよ。
掲示板の空気読んだら無視すると思う?そんな信用失うことせんやろ多分
ツールのサポートの保障云々の話はもっと将来的な話やと思うよ
それに人数も確かに少ないかも知れんけど徐々にやけど止まらず増えてるしね。
ツール公開前はネガティブな書きこみばっかやったのに
このところはポジティブな意見がだいぶ増えてますな。
それだけみんなツール公開が嬉しかったってことやね。
600人台ってのは少ないんかもしれんけど、スッタフさんには頑張って欲しいところ。
ツクール2000も面白いゲームが作られるにつれて、俺も俺も!って流れで普及していったからね。
本格的に増えるのは、制作ツールでウィズを作ってるサイトがある程度でてきて、
リンク集や語らいの場を設けた総合的なコミュニティサイトができてからになると思うよ。
でも
>>143と
>>144のレスは明らかにおかしいね
わざわざ2レスにわけてるところが逆に。
前スレで煽りまくってたのもこいつかな?
どう見ても五つの試練作ってる会社を
おとしめようとしてるようにしか見えんけど
>>152 シナリオレビューサイトみたいなんがそろそろ出てきて欲しいところやね。
制作者の人も自サイトなりブログなりを立ち上げてもええんとちゃうやろか。
自分もシナリオ完成したら自作紹介サイトみないなんを作ろうかなーとおもてる。
まあ、確たる証拠もなく煽り立てる奴がいるのも、2ちゃんだわな。
煽り荒らしは構って欲しいだけの可哀相な奴だから、放置するに限ると思う。
>掲示板はユーザー同士で問題を解決することを目的としますが、必要に応じてスタッフが回答する場合もあります(保証するものではありません)
これがやる気のある会社の書くことかよ
逃げ道全開じゃんww
それにしてもここの住人はどうしてネガティブな書き込みも一つの意見として受け止められないのか疑問だ
気に入らなきゃ何でもすぐ「煽り」なんて言う方がどうかと思うけどな
放置するならすればいいのに結局反応して書き込んで・・・・
余計荒れるっつうの
まあそれは結果見て判断するよ
>>154 もっと盛り上がって欲しいのは確かなんだが、
これって五つの試練を持ってないと、作ったシナリオを遊べないし。
ツクールならランタイムパッケージさえあれば、遊べるのに。
結局自作シナリオを遊んで貰える相手の数も限られてくるんだよな。
まあ元々Wizのフリークの数自体それ程多くないと思うけど、
その辺りを対応できれば、もっと人気が出るんだろうけどな。
>>155 ポジティブな書き込みなら煽りじゃないって判断されるのはどうかなぁ
ツールバグが今後解消される確たる証拠や保障だって無い訳で、それはそれで無責任な書き込みだと思うが
期待させるような事を書いて結果落胆することになっても知らん顔なんだろ
だったらそれも無責任な希望的観測からくる煽りじゃね?
おかしいなー急にレス増えた
やべぇ、クオリティが高い新シナが多くてシナリオ制作が進まねぇw
シナリオツールを販促に使ったらいいと思う。
ツクールみたく
作成ツールで作った物だけ遊べるって感じで、
フリーで出来るならやってみようかって人も増えるだろうし
wizする人増えれば購買人口が増える可能性が高いと思う
>163
時間が無くてゆっくりあそんでいる暇が無いので今ある奴殆どやってない。
エディタ作品のうちプレイしたのは賢人の知恵だけ。
参考までにどれが面白いとか感想を聞かせてほしい。
賢人の隠しボスどこ?いいかげんLV100になっちまったぞ
公女、何度か全滅の危機に瀕しながらも、なんとかB9Fにたどり着きました。
長かった。しかし、竜の扉が開かない。鍵はおそらくB8Fなんだろうが、
鉄格子が開かない。スイッチ見落としかなあ。しかし、マップの美しさもさることながら
レベルの調整が見事だと思います。マロール覚えるとB6〜8Fの巡回が一気に
楽になるんだけど、巡回開始時点ではだいたいLV12だから使えず、少し進んで
戻って・・・を繰り返すわけにはいかないのが秀逸。バージョンアップや全滅で
三回やり直したけど、だいたい平均LV12で落ち着いてましたね。現在のパーティーは
君(←魔)、戦、侍、僧(←盗)、盗(←魔←僧)、司。
>>169 B8の鉄格子の中へはランダムテレポートで飛び込むしか
ありません。 開けるスイッチもあるのですが、それも閉鎖空間の中に
あるので、どちらかのエリアに意地で飛び込むしかありません。
ドレイン抵抗装備が増えたせいで、レベルも下がらなくなったし
マロールを覚えると急にB6〜B8間が楽になりすぎるので、そういう風にしてみました。
ただ、閉鎖空間が狭いので飛び込む確率が異様に低い。
B7の泉と往復して根気よく攻めないとダメです。
ここを抜ければB9から先は手抜きかってほどシンプルになってますが…
書き忘れた。
閉鎖空間の中に飛び込むと、出るときも何かしら転移の方法がないと出れない。
魔法を余らせておくか、ルビーのスリッパを持っていかないと
救出部隊を編成するはめになります。
>>170(59氏)
やっぱりそうですか。埋まってないマスの付近調べたり、色々やってみてました。
旅人の遺産方式ですね。うーん、あそこまできれいにまとまっているので、
ランダムテレポートで難易度上げるのはちょっと惜しいかな、という気もします。
確かに、バージョンアップ後はほとんどドレイン食らわないですね。アンデッドが
炎に弱いことを知ったというのもありますが、今のところ計3レベルドレインくらいで
済んでます(抵抗装備が手に入るまで)。盾の存在が大きいので、抵抗を銀の防具に
限定して、ドロップ確率下げたらよかったのかな。B6〜8Fはピンポイントで
転移禁止にしたほうが面白かったかも。ただ、実際レベル13になるのは巡回が
終わったくらいだし、レベル13でマロール覚える保障もない(今回は14でした)ので、
バランス崩れてる印象はないですが。バランスについては、宝箱の罠がシビアなので、
(爆弾で全滅しかかった)ノンリセットだとぬるいといった印象はないですね。
ああそうそう、B8N10E02からの梯子、一方通行なのは仕様でよかったんですか?
B7で一方通行ドアあるから問題ないのですが、ちょっと違和感感じまして。
逆シュート状態ですよね。
>>172 レベル13で巡回終えるって結構厳しくないですか?
ワイヤードナイトが異常な大群で襲い掛かってくるから、
正直ティルトウェイトがないときついなーとか思ってました。
7Fのは仕様です。 逆シュートです。 #1の雰囲気を出しつつ
6〜8階でやりたかったのは外伝1の異次元なんで。
6Fのはしごにも降りると8Fにつくものとかあります。
ランテレについては正直作者もキレかけてるので、英語不確定名を直しつつ
徒歩で進入できるものを出そうか考え中です。
セーブはやっぱアレなので、バージョンアップじゃなくて別シナリオ扱いとかで。
>>171(59氏)
ランダムテレポート試みてる時点でマロールやロクトフェイトの残数がないという状況は
考えにくいのですが、テレポーターもありますから、中から外への一方通行ドアを設置して
おいてもよかったかもしれませんね。
ところで、飛びまくってるけど全然入らないわ・・・単純計算で約2.5%くらい?
ちと厳しいかも。
>>174 今やってたら目的地よりさらに低確率な岩にピンポイントではまった。
うーむ。 こりゃ出さんといかんかなー。
>>173 思い出したら、正確には一部レベル13越えてきたような気が。でも、ほとんど
徒歩で回った記憶が。ワイヤードナイトは、魔と司でサンダー連発でしのぎました。
7Fのはしごの件了解。6Fのはしごも、最初はいきなり8Fでびっくりしましたが。
メッセージ変えられるなら変えたほうが面白かったかも。やっぱり、一部転移
禁止のほうがよかったかもしれません。苦労して巡回してエレベーター使える
ようになっても、マロール覚えたら直で飛べばいいのでもったいないですね。
>>175 ちょ、あの二つの孤立したブロックは岩?!・・・ちょっと、ここだけはリセありで
やります。
>>175 おけ!入れました!でも、これは別バージョン出したほうがいいかも。
引き続き9F以降の(テスト)プレイやりますわ。
>>178 え? 入ったの? すげ。
俺、リアルラック低いからなぁ。
だいたいマロール覚えてるのにマディがない状態でずっと8F巡回してるとか
ありえない。
公式見るとすげープレイ人数増えてて気が引けるが、じゃー出しますか。
でもドロップ率と、転移自由な部分は変えないです。
メッセージは… はしごは固定メッセージだから、変えるならテレポーターにしないと
いけないなぁ。 メッセージでばらしたくなかったところなんですよねぇ。
いつも通りにはしごを降りたらとんでもないところにいる。 なんじゃこりゃ、みたいな。
>>179 変なところで運を使い果たしている気がします。まあ、40回飛べば1回は入る
確率だから、旅人の「太陽のマスク」に比べたらマシですけどね。あと、俺の
意見はあくまで個人的なものなので、参考程度にしておいてください。他の人が
どう感じるかはわからないし。基本的に、レベル13に達したらどんどん転職して、
後衛を前衛に、前衛を後衛に切り替えていくスタイルなので、呪文数で苦労
しないんですよね。だから転職せず最後まで通す場合、バランス違ってくる
可能性あるので。はしごは固定メッセージなんですか。それなら仕方ないですね。
そしてようやくB10Fへ。続きは明日にします。
>>180 別バージョン上げました。
石投げられそう。
他にもいっぱいシナリオでてきましたねえ。
みなさん、俺のようなミスは犯さないでくれ。
自演もここまでくると見苦しいったらないな
調べりゃバレバレなんだってw
そういうのは調べた内容を発表しながら言うと吉。調べられるのなら。
しかし、確かに誰の目にも明らかなのは痛ましい。
悪いがこの作者はもう色んな意味で信用出来なくなった。
まぁ信用しないのなら鳥をあぼーんすりゃいいだけだから楽は楽だな。
僕ちゃん達また来たの〜?
187 :
↑:2006/09/07(木) 12:34:29 ID:yhhFLD/Q
かまってクソガキが無駄な書き込みしてんなぁ
>>186 自演の本人が自演で擁護 はいはい 乙wwwww
作者は裏方に徹したほうが良さそうだな……
>>189 へんなの沸いてるから公式行ったほうがいいかもね
10F以上の迷宮を作る計画でようやく1Fが9割完成した俺。
年内にできるのか?
ま、確かにわざとらしい流れだったけどねwww
自演だなんだと言ってるのがことごとく単発なのもわざとらしい流れだよなw
急に単発IDばかりになったなw
コノ スレノ ソンザイガ ソモソモ ワザトラシイヨネ
ε=ε=ε=┌(;゚д゚)┘ササッ
更新されたニダ スタッフのkimさんありがとうニダ
ところでバグの改善はまだニカ……
バグの改善???
え???全て仕様ですがなにか問題でも?
公式の掲示板で投稿名が変更できないようにしたのは正解だったかも知れませんね。
掲示板は更新されたけどアップデートはまだなんだね・・・
>>199 前の更新が金曜だったから明日あることを期待してるんだけど果たして。
さすがに2週間ほっとかれると、投げっぱなしなんじゃないかと不安になってくる。
今日もアップデートは無さそう・・・・・・
せめてバク報告にレスぐらいは欲しい。
更新なしか
やる気ないなぁ
冗談抜きで仕様扱いだったら仕方ないけど萎える
プログラムのことはさっぱりわからんが、そんな直すのが難しい致命的なバグばっかだったのだろうか。
回転床のフラグでのオンオフが出来ないとかイージーミスな気がするんだけど。
データの入力なかなか終わらないし、バグも直らないし、ちょっと萎えてきたかも。
直る気配無いみたいね。
メーカー的にはおまけ要素だからいいじゃんって感じなのかな?
実際に完成品もうpされ出したし、出来る範囲内で遊べってことか。
ユーザー同士で解決ってのも本気なのか orz
萎えるぜ
あ、俺シナリオ作ってないや (A゜∇゜)
テストプレイの機能を実装するところまでは何とかしてほしいなあ。
公式に書けば
>>207 今は皆我慢しているけど
このままバグをほおっておけば、やがて公式にも不満が書かれるでしょう。
もし公式に沢山の不満が書かれる事態になってしまったら
新製品「ウィザードリィ・外伝 パック戦闘の監獄+五つの試練」もあまり売れなくなってしまうでしょうね。
公式BBS閉鎖すればいいんじゃね
210 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 03:02:57 ID:+0bQ+ngG
>>208 うん、さすがに俺も我慢は今月いっぱいまでやなー
それまでは待つつもり
>>209 その場合はメールしまくられるんやない?
うわ、上げてもた御免なさい
>>209 もし、都合の悪い事を書かれたぐらいで公式BBSを閉鎖などしたら
今後のこの会社の製品には誰も見向きもしなくなるでしょう。
>>212 さすがにそれをされたらね。
まあ今月いっぱい待ってどうなるかやね。
今、「魔法戦争の火付け役」をクリアしたんだがいまいちだったよ。
アイテム少なくてAC下がらないんで麻痺くらいまくり。
僧侶がローブのみってなによ?。
えっ!?テスト機能って公式にわざわざ書いてあげないと
対応しないものなの?
あのボタンやメニューはジョークとかギャグみたいなもの?
ただの飾り?むしろ、そんなの公式に書かれたらうざくない?バカ?
にしても公式でのシナリオ感想少ないなあ、皆ひょっとしてプレイしてない?
「狼王」と「魔法」「廃墟」ならクリアしたぞ。
でも公式の掲示板に「面白くなかったです」と書くのもなんだし。
「廃墟のラスボス倒しましたよ。AC-99なんてすごいですね。
HP9000なんて敵はじめてみました」
こんな感想も駄目だろうし。
>>215 名前が出るから書けんだけのくせにほざくなや
言い訳君
↑
オマエモナ
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
クソスレ化してきたな
>>212 それだとまるで社員が不正していた某MMORPGの管理会社みたいだな。
作者数700名 完成シナリオ5本 開発中シナリオ5本
徐々にだけど数は増えてるんだから神シナリオが出てくるまで
まったり待つよ
700越えたか
俺もまったり
戦闘の監獄のデュエルの洞窟に潜っています。
恥ずかしながら、アイテムの意味がわからないので質問させて下さい。
下記のアイテムを拾ったのですが・・・
ttp://mikipeko.oops.jp/ag/img/ga0077.gif Q1.「最大攻撃ダメージ-2」とはダメージ表記が2-6でも実際には2-4しかダメージを
与えられないって事でしょうか。
Q2.「睡眠攻撃 昆虫系」とは、昆虫系モンスターにスリープが発動される事があると
いう意味でしょうか。
Q3.もしかして、「昆虫系」だけに「最大攻撃ダメージ-2」と「睡眠攻撃」が適用される
のでしょうか。
>>224 1.NOだったような。最終的なダメージから2引くはず。
2.NO。スリープの呪文が発動するわけではない。攻撃が命中したとき、
相手に睡眠の抵抗がない場合に眠らせることができるというもの。
この場合は昆虫系にのみ効果がある。
3.NO。これらは別個。
226 :
224:2006/09/09(土) 22:13:08 ID:BjDzpmet
>>225 回答ありがとうございます。
一長一短の武器というのも面白そうなので装備して使ってみる事に決めました。
攻略サイトだと
「ダイス1つ当たりの最大ダメージを増減」てなってるよ。
だから、2D3だと3面体サイコロが3-1=1面体となるので
実質ダメージは2D1=2〜2では?
いまさらどうでもいいよ
ツールで実験すれば判ること
>>224 「アイテム見る」→「キャラクタデータ」で表示される攻撃力のところは
最大攻撃ダメージの増減値を加味した値が表示されるのでそこと武器表示の
攻撃力とを見比べればわかるはず。
計算は
>>227ので合っている。
>>228 まぁそんなにカリカリすんな。
224は監獄しか購入してない可能性もあるからな。
230 :
224:2006/09/10(日) 16:09:23 ID:JkT0hllt
>>227 ダイス1つ当たりでしたか。
回答ありがとうございます。
>>229 「キャラクタデータ」をクリックしたら疑問が氷解しました!
これでこの後何が出てもどっちの装備にするか悩まずに済みます。
ありがとうございます。
ご推察の通りまだ監獄しか購入しておりません。
こっちをクリアしてから五つの試練を買おうと思っています。
アイテムをエクセルで作ってコンバートしたら盾だけが商品ビュワーに反映されません。
だれか同じ現象になった事有ります?
同じ現象じゃないけどコンバートしたらいろいろおかしくなるバグならある。
たとえば盾の種別がガラクタになっているとかじゃないかな。
>>231 あるよ
あと重い鎧も表示されんくなったよ
んで知らんまに直ってたの
234 :
231:2006/09/11(月) 01:09:15 ID:KiVmPAQf
CSVで取り込んだ後、ツールで再設定したら表示されました。
盾、重い鎧、書物、その他で確認しました。
アイテムの分類と商店での分類のちがいでしょうか?
多分そうやと思うよ
今日もアップデートは無さそう。
しかも未だに公式のバグ報告にスタッフからの返信すら無い。
8月25日以降、唯一対応した掲示板のバグ修正も不完全。
期待するだけ無駄だったのかな?
凄く残念。
3Fまでできたのでテストしてみた。
Lv2になるまで盗賊が4回死んでうち1回はロスト。
金はないし話にならんから1Fの宝箱は罠なし決定。
Wizの序盤って、LV3辺りまでは宝箱に手を出しちゃいかんものだと思ってた
そろそろ一ヶ月たつけど
このスレROMってきた感じではツールのためにパック買うほどでもない
という結論に落ち着きそうだな。
試練買ってるのにツールのためにパック買うなんて発想はありえない
くだらない質問で申し訳ないんだが、
今作でも監獄みたいにアイテム名変更ってできるん?
監獄で、アイテム名自由に変えられるのが個人的に結構良かったんで・・・
公式更新ktkr!!!!!!!!!!!!!!!1
嘘かとおもたらホンマやん
本当だ!アップデートされてるっ!
やった〜〜〜〜〜〜。
うれしぃ〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
2006年9月8日
[修正]
・モンスター画像264版に間違いがあった点を修正。
・モンスター最大数のパラメータがオープニングと図鑑に正しく反映されていなかった
のを修正。
・文字、スペルの修正。
・レベルアップ時とSPによる基本特性値上昇に上限を設けました。
クラスチェンジ時に、全ての種族がそれぞれの職業になれるように注意してください。
・マップ番号99のマップ設定が保存されない不具合を修正
・アイテムの不確定英語名に関するデータの管理を修正しました。
・アイテムデータのCSV処理に不具合があったのを修正しました。
・モンスタールーム設定の不具合を修正しました。
[仕様追加]
・以下のイベントを追加しました。
1)ナゾナゾ(フラグ)
2)ナゾナゾ(戦闘)
3)ナゾナゾ(アイテム)
4)ナゾナゾ(戻される)
5)ナゾナゾ(扉)
6)条件 扉1
7)条件 扉2
8)アーチ出現
9)迷宮スイッチ
10)マップスイッチ(OFF)
11)マップスイッチ(ON)
12)お金を払って移動
13)アイテム合成
14)アイテム消去+フラグ
15)戦闘+フラグ
詳細は、リファレンスマニュアルを参照ください。
・ドレイン後の脱出
戦闘中にドレインを受け、魔法による脱出をすることで経験値を減少しないコマンド
を追加しました。
ただし、経験値は減少しませんが、様々なデメリットが存在します。
これは、意図的にドレイン後の脱出で、レベルアップし特性値を上げる事を禁じるた
めの処理です。
デメリットは、年齢の上昇や特性値の減少があります。
シナリオ製作者側でどちらかを選択します。(本体側のオプションではありません)
・テストの実行
迷宮内のシナリオをチェックするもので、戦闘などはすることは出来ません。
・テスト用セーブデータのコマンドを追加しました。
開発中の場合は、savedata.iniをバックアップすることで、同じシナリオ登録番号な
らばセーブデータが使うことができます。ただし、完成した時はこのチェックを外す
ことをお勧めします。
・モンスター画像230と377を追加しました。
すげーこれ
今回の仕様追加で没企画も復活できそうだ。
当初の予定通りのシナリオが作れそうな予感。
テストモード素晴らしい
監獄・試練通して今回のヴァージョンアップが一番感動した
これで新たに致命的バグが生まれてなければ神がかってるな。
特性値の上限が種族基本値+10〜19で選択できるようになってる
あと直ってないのはどこなんだろう
凄いな。感動的なバージョンアップ。文句言ってすまんかった。
つーかシナリオ作り直しだよ。
あと実装されてないのは「詳細なメッセージ」云々とかいうやつか。
ツール起動したまま本体起動しようとすると
「容量が足りません。 ERROR-13」って出るようになったorz
更新されたマニュアル見た。
戦闘+フラグのところ、フラグをONにしてから戦闘突入とあるが、それだと
自爆パーティで戦闘突入→全滅→でもフラグ立った→メインパーティでスルー
って攻略ができちゃうんだよな?
戦闘終了後にフラグONがよかったんじゃまいか?
PS2版監獄のバージョンアップまだ〜?
>258
その方が自然だと思うし、マニュアルが間違ってる可能性もあるはず、
と思ってテストしようとしたんだけど、
ツールからのテストだと敵とメッセージ出るのに
ゲームデータにすると敵もメッセージも出てこなかったから全滅できなかったよorz
どこがおかしいんだろ?
すばらしい
この手のひら返しw
批判も期待の裏返しだというのがよく分かる。
特性値の上限が種族基本値+10〜19で選択できるようになってるが
能力値の反映が監獄仕様(力17から+1ずつの追加ダメージ、
知恵が7上がるごとに一度に習得できる魔法の数が増える)なのが気になる。
この監獄仕様のままだと、エルフの知恵を18にしても一度に二つしか魔法を習得できない。
初期設定の職業の設定項目の右上の余白に能力値の反映も今回の特性値の上限を設けてほしい。
これは、次のバージョンアップに期待かな。
初期設定の職業の設定項目の右上の余白に
今回の特性値の上限のように能力値の反映も設けてほしい。
だ
今まで購入を迷ってたが、今回のバージョンアップで本体の購入を決めた。
武器防具の特殊効果は戦闘の監獄仕様で表示された方が良いと思うのは少数派?
設定でON/OFFできるようにならんかなあ
表示ができたほうがわかりやすいよな
あと、店での魔法効果の付与も設定でON/OFFできるといいな
能力値の上限は、旧作のオール18も再現できるよう、
個別に数値を設定できる形式にしてほしかったが・・・。
魔法抵抗って0にしてても邪魔されるんだな。
抵抗0、弱点石化な奴にストーンかけたら邪魔された。
0なのに邪魔されたら何かおかしいな・・・
知恵が11しかないからか?
単に魔法が効かなかった時でも「呪文を邪魔した」と表示される魔法がある
実に紛らわしい
装備でドレイン抵抗がついててもドレインされてたのが監獄だったけど本家もこうだったっけ?
マップのテストモードが実装されて嬉しいお ( ^ω^)
戦闘のテストも実装おながい (´・ω・`)
>>269 >>270 の言ってる事が理由かも知れないが、
その敵のLvが高いって事は無いか?
Lvが高くなると状態異常そのものに対する耐性も上がるから、
結果として使っても効かない事になる。
そして、例え効いたとしても次のターンの頭には回復している罠。
試しにLv100位のモンスター作って、そいつ相手に色々試してみると良いかも。
某所のSSGもきっちりアップしてくれてありがたい。
公式でなくここでいいからシナリオの感想を書いて欲しい
どれが当たりかハズレかがわからん
自分でプレイしてみて、当たりなら公式にお礼 外れでも罵倒しない
これでいいと思うよ
当たりハズレなんて人それぞれだろうに……
今、狂神の祠にはまってるのだが、魔法付加システムありだから魔法付加イラネな人には不評だろうな。
バランスがとれてて、装備のアップグレードが緩やかでも魔法付加で変動があるから
同じ階層に長く潜っていても不確定アイテムを手にした時のワクワクが損なわれず、個人的に気に入ってる。
今日買ってきた
718人目だった
>>276 本体発売当初に5本のシナリオそれぞれの特徴みたいなの書いてた人がいたから、
そういうのを求めてるのでは?
これひょっとして魔法付加有りで作ると特殊効果表示されるようになる?
>>281 なる
…っつうか「シナリオの作り方 第六回 シナリオ初期設定編」とか
マニュアルみれ(3ページ)
敵の特殊攻撃の剣破壊や鎧破壊に対して耐性のある武具を作りたいのですが
どのように設定したら良いのでしょうか?
酸のブレスは破壊後のアイテムを指定するが
武器破壊・鎧破壊攻撃はアイテムの指定はない
ひょっとしてアイテムの破損後の指定をガラクタ以外にしておけば助かるのでは
と考えて実験
ロングソードの破損後をロングソードにしてみる
これで武器破壊攻撃を食らってもロングソードが手元に残れば成功
結果:素手になった
耐性を付けることはできないようだ……
>>284 情報ありがとう御座います。
耐性を付けることが出来ない以上
剣破壊や鎧破壊は控えめに設定したほうが良いのかも知れませんね。
みんな自分のシナリオ作成で忙しいんだよね
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
アイテムデータに、スペシャルアイテムという項目が有りますが
チェックをつけるとどうなるんでしょうか?
イマイチ効果がわかりません
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは面白いネタを思いついたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ よく調べてみるとたいていアガンがやっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>287 「魔法効果をAUTOに設定します」がONの時に、ランダムな魔法効果が付かなくなる。
そして、そのアイテムは商店でのエンチャント&エンチャント解除が不可能。
後は、そのアイテムの販売位置が「スペシャルアイテム」になる。
こんな所か。
魔法効果OFFのシナリオだと、使う必要無いはず。
>>289 詳しい説明ありがとうございます
魔法効果OFFに設定していますので、関係なさそうです
硝煙はギャグが滑り気味だが馬鹿馬鹿しくて楽しいな
これで魔法名変更もしてたらパーフェクトなんだが
宝箱のスペシャル設定の意味がわからNEEEE
フロア別になるって書いてあるけど
どこをどう設定すれば、どのフロアで落とすようになるかわからNEEEEE
そういえば自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
狂神の祠、修正版アップしました。
階段の見栄えがどうにも階段っぽくならないんだがなんか設定間違ってるんだろうか?
【神魔の破眼】の完成版(?)アップしました
そこそこ長い時間楽しめると思うのでお試しくださいませ
向こうに書き忘れましたが、5大元素の武器(外伝2のアレ)もあります
よかったらだれか確認して欲しいだけど、
「アーチ出現」のメッセージのオンオフって機能してなくない?
うちでは、どっちにしていてもメッセージが表示される。
>>294 他のシナリオのグラフィックと比べてみておかしいようなら、
向きが間違ってるのか、アーチのかけ忘れじゃないかな。
>>292 シナリオ管理設定→マップ設定→宝箱の魔法セット
後は、そこに出したいスペシャル宝箱の番号を入れればOK。
…所でお前さん、シナリオの作り方には目を通したのかい?
「宝箱の魔法セット」とスペシャルアイテムの内容が直結?
じゃあ宝箱0〜9に指定しないといけないのか?
たとえば宝箱20にスペシャルアイテムの設定しても無効?
よく意味が分からん。
>>298 そんな事は無い。
アイテムデータ入力のスペシャルアイテムと、
宝箱のスペシャルアイテムは別物。
アイテムデータ入力のスペシャルアイテムは
>>287-289 宝箱の魔法セットは「宝箱の魔法セット」と言う名前の宝箱を設定する項目。
00〜09があるから、最大で10種類のスペシャルな宝箱が作れる訳。
出現するアイテムは何でもOK。スペシャルアイテム以外でも何でも突っ込める。
で、ここで設定したスペシャルな宝箱の番号を
シナリオ管理設定→マップ設定→宝箱の魔法セット の欄に突っ込む訳だ。
こうするとその階層の玄室で戦闘した時、
低確率で宝箱の魔法セットに設定したスペシャルな宝箱の中身が手に入るようになる。
要するにアレだ。LOLの瓶詰めの船と同じ扱い。
ますます意味が分からなくなってきた
それじゃあアンドリュー先生の例に倣って宝箱No.0〜10を金だけの路上用
アイテムが入ってる玄室用を11以降にしておいたら
玄室で戦ってもランダムで現金しか入ってないやつが出現するというわけか?
わあ
こりゃ説明すんの大変だね
頑張って^^
>>300 スペシャルの00から09は別枠、
通常出るのとは別扱いで判定
通常のアイテムが手に入るのとは別に
低確率で4番目のアイテムが手に入る
てな感じかな
そういうことか……
魔法効果AUTOにしてるからそっちとの兼ね合いも考えんとなぁ。
やっと理解できた。ありがとう。
>>296 んー今見直してみたら
16*16で作ってるんだけど
( 1, 15) つまりマップ上端に向き東西の上り階段を作ったらアーチだけの空洞で
なぜか ( 0, 1) マップ下端になぜかアーチと階段が勝手に作られている
・・・そんなとこは弄ってないぞ・・・マップエディタ上でも何も無かった
試しに ( 1, 14) にも作ったところ正常に階段も表示されていた
これはバグなのかな?
間違いなくバグだね……
これはひどい…
>>304 ああ、それはうちもなったことがあった。
8月25日付の更新履歴に
マップツール>イベントデータ入力>移動系イベント
特定の場所に階段を配置すると、迷宮の壁に階段が表示されてしまうことがあるのを修
正。
ってあったから直ってるもんだと思ってた。
こりゃもうバグ報告でんな。
>296
確認した。どっちでも表示された。空のメッセージ指定しても
Enter押さないと進まないし。
個人的にはどこかでフラグ立てたときに何のヒントも無かった壁が
いつの間にか変化してる、というのはやる側としても作る側としても
嫌なのでその方がいいんだけど、わざわざ項目があるんだから
まあバグなんだろうね。
それと、アーチ出現で現れたアーチの向こう側に階段があっても、
何も無い空間が見えるな。階段自体は機能するけど。
シナリオエディターってどこで更新されるっけ?
本編更新したら一緒にされる?
トップメニュー>シナリオエディターサービス>ログイン
ログインしたら会員用メニューの欄に
ダウンロードってのが有るからそこからダウンロードする
レジストリとかに書き込むので上書きインストールせずに
旧版のエディターをアンインストールしてから
インストールし直した方がいいっぽい
フラグの使い方が全くわかりません・・・
ON/OFFの切り替え方とかさっぱりで悩んでアレコレ試しましたが意味不明です
どなたか教えてください
お願いします
>>312 スイッチで切り替えるのが一番簡単
はじめはフラグは全部オフになっている。
で、スイッチを押すと対応したフラグがオンになる。
例:フラグ1番のスイッチを配置
同じくフラグ1番の鉄格子かなにかを配置
1番のスイッチを押すと、1番の鉄格子が開く
あとは、シークレットドアとか鍵つきドアにもフラグを付ける。
このとき一つ一つ別のフラグ番号をふらないと、どこか一つ
鍵開けしたり、シークレットドア発見したりすると、全部のドアが
開いたり発見されたりしてしまう。
ウィルスが出てきた
・フラグの「ON/OFF」を管理できるイベント
スイッチ、落石スイッチ
・フラグの「ON」のみ管理できるイベント
シークレットドア、かんぬき、ロックドア
ナゾナゾ(フラグ)、ナゾナゾ(戻される)、アイテム消去+フラグ、戦闘+フラグ
これで全部か?
こうして見るとフラグ管理できるイベントの少なさが分かるな…
>>313 が言ってる通り、最初はスイッチで練習して、
後のイベントは理解できてから使えば良い。
後、戦闘関係のイベントにある「一時フラグ」ってのは
扉とかスイッチで使う「フラグ」とは別物なので注意。
>>戦闘関係のイベントにある「一時フラグ」
これよく分からん
質問する前に
マニュアル読んで、講座読んで、自分で試してみような。
ツールの話題じゃないんだがこれって中立だと戦闘で性格変わらない?
戦闘で中立の性格が変わるウィズはない
XTH2は中立でも変わる気がした
ぐぐってみた。
エクス2だと中立も友好的な敵で性格が変わるらしい。
が、伝統的なWizだと中立の性格は変わらないでFA。
監獄&試練も同様。
中立の性格を変える時は、SP使うかプロディジー使うしかない。
後々性格変えたいのに最初に中立を選ぶ意味がわからん
>>323 単なるゲームデータとして捉えるのか
それとも世界に浸ってごっこ遊びをするかの違いだろ
DSのアスタリスクも変わる
スターフィッシュ様のウィズは何でもあり
バグはないほうがよかったな
狂神の祠、とりあえずクリアしたようなのだけど、おまけダンジョンって
どこからいくんだろう?狂神の祠って、古代の寺院最下層のことなのね。
称号もらっても、ショートカットができるようになるだけなのか・・・
指輪も取ったけど、どこにいっていいやら。4〜5階は巡回しないとだめなのか?
328 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 16:45:12 ID:uMQ3J6zW
>>327 4つ目のダンジョン入れるようになってませんか?
講座マダー?
>>328 三種類の称号を所持し、練兵場、古代の寺院、屋敷、狂神の祠の全てに
入れるようになっているけど、狂神の祠は寺院の最下層(B7F)に直結
しているようです。てっきり祠がエクストラダンジョンかと思ってたのに。
最下層は全て回ったけど、最終的には全て城への帰還だし。正直言って、
よくわからないダンジョン構成だなあこのシナリオ。
侍も、レベル13から次のレベルに上がるまでの経験値が90万とか。
どんなマゾいシナリオだよ・・・
すみません、今確認したところ
ダンジョンの設定が間違ってました。
設定し直したのUPします。
ダンジョンの設定変わってました
以前確認したときは祠に移動するようになってたのが
今確認したところ古代の寺院最下層になってました。
NEXTexpって設定できたっけ?
>>331 作者さんでしたか。迅速な対応ありがとうございました。ところで侍の経験値の件は
バグでしょうか。一度ドレイン食らったほうがいいのか悩ましい。
>>334 参考までに侍の装備と現在の経験値を教えていただけないでしょうか?
あと、ドレイン関係だと破魔の札が呪い付きですので
それを以前装備させたことが有るかどうかも教えていただけますか?
もし、経験値が減っていたとしたらそれが関係してるかもしれませんので。
>>335 現在の侍の経験値:Lv13、737425、NEXT:781040。装備:大太刀、足軽の鎧、兜。
経験値90,000台で1レベルドレイン食らったんだけど、戦闘後に1レベル下がったと
表示されたにも関わらず経験値が減っていなかった。その時はちょうど宝箱から
出た破魔の札を持っていたと思う。呪われているから装備はしなかったけど。
ドレイン後のマロールは当然していない(未だに覚えていないし)。
正直、アイテム関係でよくわからないことが多いですね。マイナス修正のある防具、
値段がついてるにも関わらず店に売れたり売れなかったり。売れないものは捨てるしか
ないので、ゴミ箱に溜まっていくだけ。神券の巻物は、神拳の間違いかな。
そもそも今の侍が持ってる大太刀も、練兵場1Fの門番が落としたものだし。
二回倒さないと鍵が出ませんでした。仕様なのかもしれませんが。
>>333 できなかったと思う。
公式の掲示板に各職のNEXTExpを全部しらべて乗せてくれて書き込みがあったから
そのを参考に見ながら敵の経験値を設定するといいよ。
実際に進めながら調整できるようになってるしな
>>336 なんか、ゲームそのもののバグみたいですね。>ドレイン
NEXTが2レベル分の経験値なってます。
マイナス修正の有るの売れたり売れなかったりで
解りづらいので一括して売れるように設定し直しました。
あと、門番から大太刀出たのは偶然スペシャル宝箱に当たったからです。
破魔の札が想定よりも使いづらかったので呪い消します
丁度良いので直したいと思っていたところを直してみたり。
>>339 了解しました。ところで、四つ目の称号を取ったのですが、これで本シナリオ
終了でしょうか?あと、○○○?バシネットを所持して聖廟探索すると、
エクスキューショナー率いるパーティーしか出現しなくなるのですが、
これも仕様でしょうか。うーん・・・
シナリオアップロードをデバッグと勘違いしてるバカが多くてうんざりだな
>>340 原因解りました。
強敵との遭遇が関係しています
本来の聖廟のエンカウント番号の次に
エクスキューショナーのエンカウントを配置いているため
そのようになったのだと思われます。
修正に少し手間がかかるため
少し時間をおいてからUPします
それと、まだお楽しみはありますよw
手直ししました。
シナリオツールがVer,UPして死んでた機能が動くようになったので
チェック漏れしてたのが今回の原因です。
お騒がせしてすみません。
>>341 ミスが有った場合手直しするのが誠意だと思うのですが
あなたはどうお考えで?
いい加減うんざり
公式使えよ
スレ汚しもここまで来るとムカツク
>>343 スレを私物化してるバカがもっともらしい事言うな。
自分のミスの報告や修正の結果報告に2ch使ってる時点でもうアフォかと。
オマエのシナリオに全く興味の無い人間もいるんだよ。
何の為の公式内の掲示板なんだ?
それともここはオマエのシナリオの専用スレか?
脳みそ使え。
すでに別スレができて監獄や試練の話題はそっちに移動し
ここはシナリオエディタスレになっているのに何をいまさら
単にいちゃもんつけたいだけのアホは無視
>>345 ダウト
荒らしと判断以降スルーします。
詭弁のガイドラインより
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
>スレを私物化してるバカがもっともらしい事言うな。
>自分のミスの報告や修正の結果報告に2ch使ってる時点でもうアフォかと。
シナリオのダウンロードは公式に登録しなくてもできるが
公式の掲示板は登録してないと書き込めない。
登録してない奴はここに感想書くしかないし、ここに来た感想の
レスを作者が公式で返すってのも不自然だろ。
ま、作者が2ちゃん内でスレでも立ててやってくれ程度の気持ちは正直あるな
やりとりがあんまり長くなるとうっとおしい
シナリオの製作者はブログやるなりなんなりいくらでも反応を見る方法はあるだろうに・・・。
そりゃいい加減邪魔扱いもされても仕方ない罠。
渦中のuMQ3J6zWが自分を擁護しているのが笑えてナイス
しかしもう少しさぁ、
自分でサイト作るなりブログ開設してでコメントもらうなり考え付かないものか
2chに感想書いたりレス返したりするのは構わないと思うが
>シナリオアップロードをデバッグと勘違いしてるバカ
ってとこには同意出来る。
開発中とはいえ、未完成過ぎるものをアップする奴が増えてきている。
ある程度のデバッグは自分でやって当然だろう。テスト機能も実装されたんだし。
>進行に必要なアイテム、イベントの設定がされていない部分が有ります。
とか
>まだ3層までしか作っていないんです。(予定では地下10階前後)
とかそんなシナリオあげるのはどうかと思う。
プログラマー気取りたいバカが手も暇もかけずにうpだけして喜んでるんだよ
恥さらしもいいとこw
作者がでしゃばるとロクなことがない
未完成「過ぎる」モノを出して何を聞きたいのか疑問だ
荒れてるなぁ
しかし作者がネタ振らないとスレが進まないと言う罠。
ここまで過疎化してるなら、スレ分ける必要なかったんじゃないか?
>>354 >自分でサイト作るなりブログ開設してでコメントもらうなり考え付かないものか
ここに一言感想を書き込めばすむ罠
より多くの人にしてもらうのが目的なら、わざわざ分散するより
一ヶ所に固まってた方が見る方も書き込む方も楽
>>361 興味の無い話を延々書かれてもウザイだけ
私物化が悪いってのはそういう理由
何かに特化したいなら自分でスレ立てるべきだろ
英語版とかWiz9とかじゃないの?どうせ。
だろうね。
アイテムなんかの初歩的な設定ミスの話なんかされてどうしろと?
確認ミスなのは作者の怠慢
ただそれだけなのに延々何言ってんだか
開発中でも、うp前に確認すれば済む話
明らかな製作者の手抜きが原因ぽいのはさすがに閉口する。
更新内容はそもそも公式のシナリオアップのところにその都度製作者が書けばいい。
攻略ネタなんてカキコされた日には今からプレイする人間にはネタバレも良い所。
モチベ下がりまくり。
開発中の自作シナリオの進展具合や攻略だけは製作者がサイトかブログ作ってやれと言いたくなる。
つうかそれ以前の問題として、これ以外の話のネタが今あるのか?
5つの試練もクリアしただろうし、当然監獄も慈悲の不在も遠い過去、ならば個人作成シナリオの話が出てもいい気はするんだが。
まあ書かれるのは面白いより不満の方が多いだろうから、バグ報告&バグ取りが並ぶのは致し方ない面もあるとは思う。
>>366 じゃあなんか別の話題を振ってくれ。俺はもう寝る時間だから参加しないが。
チームじゃなくて大抵の奴は一人で作ってるんだろうから、取りこぼしはあるさ。製作者側の視点になる必要もない。
ていうかクオリティを求めるノは当然だとしても、寛容さも持とうぜ。
要するにHPやBlogを作る程度の知識も無いってこったろ
だったらせめて2ch内にスレでも立てて誘導しろよ
そのシナリオに関心の無い人間も中にはいる
作成ツールネタならいいが個別のシナリオネタは勘弁してくれ
あと自演の擁護は目障りだからヤメレ
>攻略ネタなんてカキコされた日には今からプレイする人間にはネタバレも良い所。
>モチベ下がりまくり。
これはもし自分が目にしたらムカツクだろうな。
おまえ等の愚痴の方が無益。
これってプロディジーで年齢いくつまでさがりますか?
シナリオを語ったりのスレだから大いに語ろうよ
でも個人のシナリオを作者と延々やりとりされても困るがなw
たしか13歳
昨日買ってきたが、やはりJoyToKeyは必須っぽいなぁ……
>>369 詭弁の特徴のガイドラインより
4:主観で決め付ける
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
>要するにHPやBlogを作る程度の知識も無いってこったろ
>だったらせめて2ch内にスレでも立てて誘導しろよ
2:ごくまれな反例をとりあげる
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
>そのシナリオに関心の無い人間も中にはいる
4:主観で決め付ける
>作成ツールネタならいいが個別のシナリオネタは勘弁してくれ
7:陰謀であると力説する
>あと自演の擁護は目障りだからヤメレ
・・・ホロン部相手にしてる気になってきた。
特にネタもないんだし、チラ裏も少しくらいはいいじゃない
他人のチラ裏でも、結構ヒントになったりすることあると思うよ
あ、uMQ3J6zW本人かww
そりゃ必死になるよな
スマソスマソ
ツクールスレみたいになってきた
とりあえず2ちゃんで真剣にガイドライン云々言い出す奴はキモイことがわかった。
こういう人見てるとニートは暇で良いよなと思う。
公女の作者も続編アップしてるし時間があるってよくわかる。
買ってきたばかりの俺はこのスレにいちゃいけない気がしてきた。
作者攻撃しかしてないみたいだし、またーりスレでも覗いてた方がいいみたい。
なんだ、ただの荒らしだったか。
少しは持論でも有るのかと思ったが
中身も何もない
制作者叩いてモチベーション下げようとしているだけか。
>>386 いや、最初から意味不明なヤツと比べられてもこまる
あの念力スレってのは一体何なんだ?
そもそもここ使ってデバッグしてる奴らに自論なんてないだろうに・・・
だいたい叩かれたくらいでモチベーションが下がるなら公開なんてしない方が身のため
>>384 まあ製作者はこのスレ見ないほうが無難だわな
しかし、ツールのバグに関してはここが一番報告早いから
見ないわけにもいかないんような
またクリアすらできないクソシナリオが公式にアップされてるな
バランスチェックやバグを教えてくれだとよ
最低限クリアだけは出来るようにしろと言いたい
戦闘バランスのチェックも時間かければ自分で出来るだろうに
面倒くさいからとりあえず中身スカスカでも開発中にアップとかヤメレ
小学生だろうから許してやれ
>>390 別にここでバグ報告上がってもどうなる訳でもないし
シナリオをプレイしてくれるユーザーの質が低い現実を目の当たりにするだけ
このスレ見て、ショック受けた製作者も多いと思うよ?
大人向けのゲームイメージがあるwizで
こんな子供が書いてるような書き込みしかないんだからさ
>>391 お前がやらなければいいだけ
>>391 公式に直接書いてやれよ。
ここで陰口叩いても見てるかどうかわからんだろ。
>>394 シナリオ関連なら何書いてもおkって必死な輩がいるから別にいいんじゃね?
>>391 見てきた
あれはひどいな
>>394 公式に書いて教えてやる気はさらさらない
しかしこのスレがシナリオネタならデバッグにも使って良いなら愚痴だって書いても別に良いだろ
立派なシナリオネタのカキコなんだからな
なんだ、まだグチグチやってたのか。わりと暇な奴多いんだな。
少なくともだ、作者はシナリオ作ったからってこのスレにわざわざ宣伝していないだろ、最初に書くのはそのプレイヤー。
ネタバレ書くって言うんならそのプレイヤーにも問題ある訳だ。作者の答え方も大いに考えるべき所はあると思う。
>>391 あの使い方は間違っている。デバッグ作業を無償でやってくれって言ってるようなものだ。
故意だから性質が悪い。
まぁ他に話題がないから別にいいんじゃね?
俺はここ使ってデバッグするのは反対派だけどね。
>>391の指摘してる作者は糞の中の糞だと思う。
>敵の強さ、遭遇率、アイテム入手率、バグの発見などお聞かせいただけると幸いです。
開発中とは言うもののこいつは最悪だなw
もう真性のキチガイかと
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
指摘しようにも専用スレが立っていないな
専用スレは無いけど、一応サイト持ってて掲示板もあるな
敵が強いと言われれば弱くして、弱いと言われれば強くして・・
個人の感じ方なんて様々なんだから一人や二人の感想で変えてしまうのもどうかと思うけどな
実際に自分で一回でもクリアしてればその程度は感覚的に判るだろうに
商品じゃないんだから難易度は自分の好みで良いと思う今日この頃
>>402 同意
>商品じゃないんだから
でもこれは同意できない
配布した段階で商品だと思う
フリーで趣味で配布してるからとかただの言い訳だ
>>403 お金取ってるわけでもプレイの強制をしてるわけでもない
シナリオ作成者の善意の公開だと思うが?
遊ぶ側は本体さえ持ってれば
「無料で、ネット環境があればいつでも、何回でもDL出来て、遊びたい時に自由に遊べて、飽きたらいつでも止められて、削除も出来る」
この上で作成者に商品だからもっとマトモな完成品にしろって言えるのか?
好みじゃなかったなら自分で好みのシナリオを作って自分で遊べば良いだけの話
何の利益も発生しない、素人の趣味で作ったものを無料で公開したとたん商品扱いかよw
死んできたら?
>>403 国語辞典より
しょうひん しやう― 1 【商品】
市場で取引されるもの。財貨など価格の設定されているもの
で、俺もシナリオ作ってるんだが公開したら何かと取引きしてくれるのか?
無料でアップしても価格0円と書かなきゃいけないのか?
タダでも商品なのか?
シナリオ作ったらプロになるのか?
なんでおまけツールで作ったものにそこまで責任持たなきゃなんねぇんだよ!
ユーザー全員が満足するモノなんてあるわけねぇだろうが!!ドアホが!!!
脳みそ入れ替えて出直して来い
>>403 じゃあキミはこんなとこにこないでゲーム制作会社にでもさっさと就職したらいいよ。
そういえば、キミの商品として成り立つほどの立派なシナリオの公開はいつなんだい?
(・∀・)ニヤニヤ
この手の論争はもうウンザリ
スルーすることの出来ない人が多いな。
他の話題があればスルーしやすいんだがな。
5つの試練本編の話題振るわけにもいかんし。
じゃあ振ってみよう。
おまいらが作るシナリオでは「三種の神器(村正、手裏剣、聖なる鎧or君主の法衣)」ある?
似た様なのを出してる場合、どんな名前にしてる?
嘆かわしいねぇ
自分の創作物に責任を持てないなんて・・・
作品は自分の主張品だから気高く輝かせてたいね
おまけとか無料とか恥ずかしいw
オナニーを見せるなら見せるなりに綺麗に風呂入ってからやれ
イベントのモンスターグラフィックが
※ステイタス画面モードでは表示できません
と言い切られてしまったことについて
空気を呼んで質問します
ssgがどこに置いてあるか教えてください
PCをリカバリ掛けた後再インストールして、退避しておいたセーブデータを当てたら
善だったキャラが中立になってたり呪文使用回数が変な表記になりました。
表示されないのに何も注釈が無いよりはマシだと思う
ツールで迷宮メッセージを作っている時
本文入力の箇所でマウスの右クリックが効かないのですが
皆さんも同じですか?
420 :
414 :2006/09/19(火) 06:37:42 ID:A2SM+Irk
>>417さん、ぐっじょぶです
感謝感激雨あられです
どうもありがとう♪
>419
うちでは右クリックは効かないけど
ショートカットキーはある程度使えてる。OSはXP。
Macのキー配列に変換するソフトを使ってるのでよく分からんが
WindowsだとCtrl-C(コピー) -> Ctrl-V(ペースト)になるのかな?
挙動が安定してない気もするけど大体こんな感じ。
○他のエディタからツールへのコピペ(エディタとフォントサイズ揃えておくと便利)
○ツールの同じメッセージ番号内での前ページ/次ページからのコピペ
×ツールの違うメッセージ番号間でのコピペ
これモンスターデータは暗号化されてるけど
MAPのテクスチャはbmpそのままなんだな
>>421 情報ありがとう御座います。
ショートカットキーを使って作業を進めて行く事にします。
欠けた大地でレイバーロードのACが10になっているのはスタッフのミスですか?
盗賊の攻撃でも全段当たるから面白いといえば面白いが。
>>424 それはオリジナルの#1と同じだろ
動物系モンスター扱いなのも
>>425 そういう設定だったんですね。
失礼しました。
動物系なのは知ってたのですがACは知らんかった・・・
見た目はAC-10ぐらいありそうなんだがな
狂ってるから防御なんで考えないんだろう。
「ホラ打ってこいよホラ!カモ〜ン」って感じに挑発してくる人なんだろ
んで動物並みに体毛と体臭が濃い
挑発しておいてボコボコにやられる姿を想像したら
亀田が頭に浮かんだ俺
金色の鎧に見えるが全部毛
ていうかボディペイント
でもACは下がる
体毛やペイントでACは下がるが実はもってる剣がのろわれててAC10になる。
イマイチ
なにこのレイバーロードスレ
いかに他のネタが無いかが如実に表れている
荒れるか過疎るか二つに一つだ
*****さぁ選べ******
このスレ、イラネ
あと2ヶ月もすれば、シナリオがUPされてきて
活気がでるんじゃないか?
と、前向き予想
それが不快らしい。
ツール関連の話にもどろーよ
いくつかシナリオがアップされてるが、サイトやブログ持ちの作者が少ないな
戦闘テストとかみんなどうしてる?
特に中盤以降のボスとか。
ウィズってプレイによってパーティもレベルも装備も全然違って
倒せる基準とか想定しづらいよね。
「ちょっとムズい」程度がいいんだろうけど……
制作中のシナリオは、難しいがリセットなしでクリアできるぐらいで調整してる。
何回もテストプレイしてるとキャラ作成が面倒臭くなって、酒場メンツで冒険がデフォに。
俺も酒場メンバーがデフォだけどビショップ入ってるから弱いw
デフォで調整すると前に戦士3人パーティだと簡単なバランスになりそう…
簡単なくらいでちょうどいいんだよ。
狂神の祠の古代の寺院B6の4つのスイッチから先に進めません。
忍耐に感謝とかメッセージが出る所の先も逆戻りだったし
どなたかヒントとかくれませんか。
前に誰かが言ってたような気がするが
「製作者が簡単だと思う位が他の人には丁度良い」
バランスになるらしい。
個人的には、デフォのパーティで戦って勝てないような敵は要調整。
戦士3人体制で楽なのは仕方ないだろうって考えてる。
まぁ、最終的にどういうバランスにするのかは作者次第だし、
各自の好みで作れば良いんじゃね?
落とす側も好みで落とすんだし、肌に合わなければプレイしなくなるだけかと。
>>446 デフォのパーティ使って、想定Lvを「そのボスのいる階層+3」、
想定装備をその階層までに手に入る「確率:高」の全アイテム+
「確率:中」のアイテムの中から各キャラ1〜2個装備した状態で考えて初期設定。
Lv上げとかは経験値大量の雑魚固定敵設置に、商店の在庫弄り、
ついでにボスの目の前まで飛べるテレポーター設置で楽してる。
これで満足の行く結果になったら、今度は普通にテストプレイして、
実際にそのボスと戦った時のLvを控えて、再調整の繰り返し。
>>450 すみません、そこの設定間違ってました。
修正版UPしたのでそちらの方使ってください。
ツールのバグなのでしょうか?。
マップのつながりとかルートの設定は一度歩いて
確実につながっているか見ているんですが。
正直10F以上の迷宮作ってるので6F程度で一度戦闘バランス見てもらうためだけの
未完成版を上げようと思っていたがこのスレ見て上げない方がいいのがわかった。
危うく「未完成上げるなボケ!」と集中砲火を浴びるところだった。
このスレが役に立ちました
>>453 公式にわざわざ開発中のシナリオと完成したシナリオを
上げるとこがわかれてるんだから開発中の方にあげれば大丈夫じゃね?
ここで言われてるのはここを使ってデバックすんなボケ!ってのでしょ。
未完成だと半分プレイヤーにデバックやってもらうようなもんだから
ブログでも立ち上げてそっちでやってもらえば何の問題もないと思うけどな。
ブログなんてシナリオつくるより100倍簡単、覚えなきゃいけないようなこともほぼないから
例え今ブログのやりかたがわからなくても1時間程度で基本的なことは全部できるようになるよ。
素人が片手間で作ってるようなモノに完成度を求めるほうも
どうかしてると思うが?素人同士でそういう雰囲気を楽しむのも
ひとつの目的じゃないの?それが嫌なら無視すれば?
そうじゃないと言われても、何がそうじゃないのかモノが無いとわからんよ。
他の人にダメ出しするなら、手本でも作ってみたら?
言葉だけじゃ説得力ねえよ。自分で何もしねえなら黙って見とけ。
とにかくこのスレ殺したいだけなんだよ。無視する以外ないね。
未完成のものを未完成ですと断りいれて開発中リストに上げとく分には害はないと思うけどな〜
デバッグしたい人だけやるはずだし
でも実際にプレイする側から見れば
半分しかできてないMAPをわざわざプレイしようとも思わないんだよな…
知り合いとか、過去に優秀なシナリオをUPした作者ならともかく
いっそ社員がデバッグやってくんないかなあ
せっかく開発中リストとシナリオ一覧が分かれてるのだから
開発中リストに手を出さなきゃいいだけじゃないの?
「開発中」とあるのに「何で完成してないんだ?」とか思うほうが
おかしいんだし。
自分じゃテストしてません。
デバッグお願いしますね。(;^ω^)
みたいな感じでなければ、どんな状態のものでも上げて構わないとは思うがね。
その為の開発中なんだろうし。
クリアできるシナリオだけやりたいなら、新着シナリオ一覧にある奴だけ落とせば良い。
社員がデバッグすべきはシナリオじゃなくてツールのほうだろw
>>459 どの程度未完成か、きっちり書いておくと親切かもね。
むしろ俺たちがツールのデバッグやらされてね?
>>465 ツールどころか試練本体のほうも……。
某シナリオのプレイ人数が三人とかだから、
開発中といえどもある程度完成させないとプレイしてもらえんようやね。
>>465 ゲーム業界じゃよくあること。
更新があるだけまだマシな方じゃね?
賢人の知恵とか地味にDL伸びてるけど、おもしろかった?
最初のユーザーシナならこんなもんかって程度。
当然だが試練デフォのシナには大きく劣るので期待は禁物。
>>466 戦闘バランスとアイテムバランス見てもらうだけなら
3人くらいいればいいかと個人的には思っていたりする。
>>468 正統派WIZっぽくてよかった
シンプルな方が没頭できる性格なもんで
DL数
賢者=約120
公女=約100+80(両方DLした人もいると予想)
廃墟=約70
狂神=約80
神魔=約30
惨劇=約30
魔都=約40
完成品でも思ったよりDLしてくれる人は少ないのかな?
ランキングとか導入されたら、DL数多い奴と少ない奴の差がさらに広がりそうなヨカン
>>470 その3人全員から回答が得られればいいけどな
>>472 一気にDLする人ばかりじゃないからなあ。
プレイ時間に個人差があるだろうし、DL数は緩やかに増えていくんじゃないかな。
趣向を凝らさないと面白くないものは本質的にはつまらないということをFFで学んだ。
で、WIZに帰ってきたらメーカーシナリオ謎解き多すぎてややこしいのな。
何というか思いっきり謎解きメインのダンジョンRPGになってて驚いた。
これはこれで好きな人は好きなんだろうけど・・・・俺には違う意味で厳しいので
自作のシナリオ作ってまつ。
逆に謎解きのひとつかふたつでも置いておかないと
レベル上げだけのエスカレーターゲームみたいになりそうでこわい。
ベタな中ボスが配置してあって、それこそドラクエやFFみたいな。
まあ、感じかたは人それぞれだからね。
謎解き派、シンプル派、バランス派
それぞれどれくらいの割合でいるのかアンケート取りたいくらいやね。
ちなみに俺はストーリーやダンジョン設定と関係のない必然性に乏しい謎
は嫌い(「監獄」の論理クイズみたいなやつ)だが、
奥行きを感じられる謎は好き派。
シナリオ5や外伝4あたりが理想のwizに近い。
このスレではシンプル派が多そうやけど、実際どうなんやろ?
別に謎があってもいいよ
解けなきゃイライラする前にネタバレ見るし
>>477 >シナリオ5や外伝4あたりが理想のwizに近い。
俺も同じだな。この2作はほんと面白かった。
五つのシナリオで一番好きなのが
満月王
合作したら良いものができるんじゃないかと思ったけど、たぶん不可能なんだろうな・
合作は難しいかもしれんが、コンペはどうだろう?
>>500 タイトル
>>510 目的(クリア条件)
>>520 ラスボスの名前
・・・・・・
みたいにみんなで決めてそれぞれが作るの。
VIPじゃないんだから。
それに、このスレで合作なんてありえないと思うが。
合作する事が決まったとして、それの報告をスレに書き込んだら「ここはてめえらの便所じゃねえんだよ」って
荒らされるぞ
公式更新キターと思ったら魔法効果についてのFAQ追加だった
俺がブログ作るから合作するか?
まずは自分のシナリオ作ってからにしようよ
>遺品を保護
>全滅時にアイテムが消えなくなります。
>また、特殊能力として、武器や防具が壊されなくなります。
まさかこんな効果があったとは……
全滅時にアイテムがロストしないだけだと思ってた…
そんな特殊効果があるなら「遺品を保護」じゃなくて
「アイテムを保護」だろうと…
ところで、掲示板のコレは開発打ち切りの告知だと思うかね?
>五つの試練のイベントは、特別な処理をしている為、難しいです。今後実装することはありません。
>>488 イベント(メッセージ関連や複合スイッチ辺り)についての処理は実装しない、
ってことでしょうね。
開発中止の宣言と言うわけではないと思う。
予定はございません
これがたくさん並んでてちょっとだけ萎えた
酸のブレスを受けた場合、「酸によって壊されたアイテム」で指定したアイテムが
何も装備してない欄も埋めていくのは最初から?
あと「遺品を保護」はパーティーで一つあれば効果があるみたい。
すまん、これってフルスクリーンで起動できんの?
F5押すだけ
魔法効果の未使用は効果なしとあるが
SPの未使用は確か使うと灰化したはず。
なんて恐ろしいトラップだ
バグさえ無くなりゃ文句なし
SP使用でロストはなしか
>>497 バグと不満の境界線は難しいものがある。
公式に追加されたFAQを見る限り、これ以上手直しする気は無いと感じた。
>>491 監獄である程度のを作ったことがある。
試練もたぶん同じだと思うから出してみるよ。
メーカーの開き直りで萎えたユーザーが続出する予感
最初からそこまで期待していないユーザーが大半の予感
公開目的ではなく自分専用のWIZを作ろうと考えた
個人的に好きなWIZは1.2.4.5
外伝は所持している試練も含め一切経験なし
で、あれこれ模索している内に閃いた
「1.2.4.5やってりゃいいんじゃねのか?」
ってな訳で今は攻略サイトを封印して4をプレイ中
マゾ過ぎて泣けてきた
チラ裏スマソ
呪文抵抗無視は今回"呪文抵抗半分"になってますね
そうなの?
4は3周目から楽すぎ
>>506 アドレス部が変わってるだけなのかもしれないけど
戦闘の監獄で呪文抵抗無視の値は呪文抵抗半減に挿げ替わってた
509 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 19:29:16 ID:/vobOiOl
俺のパターン
シナリオエディタで作成
↓
飽きてFC女神転生Tをプレイ
↓
思い出したようにシナリオエディタ
↓
ウィズコレクションのTをプレイ
↓
最初に戻る
結果、全くエディタの方が進んでない _| ̄|○ il||li
監獄ベースでモンスターとアイテムのデータを
入れてるんだけど、英語表示と不確定画像合わすのでひと苦労。
狂神の祠のMAPおかしくね?
一度も歩いてないアイテム無いと通れない扉の先のMAPが気が付いたら埋まってたりする
これ階段とその移動先が合ってないような
階段の設定の仕方を間違えてるんじゃない?
寺院のレッドリボンだかが無いと入れない扉の階
扉の先がなぜか1マス埋まっててマラーで入れた
確認しました。
階段降りた直後は
降りた地点と壁越しに1マス、計2マス埋まってます。
どうやら階段降りた直後は自分の位置と目の前の2マス埋まるみたいです。
修正版UPしますので気になる方はダウンロードをお願いします。
>>500 監獄は手元にないのですが、監獄のアイテムの分布はこういう配置になっているのですね。
商店と宝箱の魔法セットの魔法付与が重複してるという可能性は盲点でした。
試練のほうでも重複してるか調べてみる必要がありますね。
重複してると判明すれば宝箱の魔法セットのデータを集めるだけですむので、だいぶ楽ができそうです。
参考になりました、ありがとうございます。
公式にあげる必要など無いから
早く#1〜3 #5をつくらんかいカスが
アングラで流通したらええんじゃ
そう言われて作る奴がいると思うのが低脳
店で買ってくればいい
敵グラが足りません><
521 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 07:07:17 ID:4RogusJ2
>>517 とっくに作って自分で遊んでますが、何か?
(足りないグラは別途差し替え)
ただ・・・・
「オマエに遊ばせるシナリオは 無ぇ!! m9(^Д^)」
テメェで作れ
他力本願厨が!
エクスみたいにフェアリーをマイルフィックと言い張ってみるのはどうか
マイルフィックのグラないのか…
524 :
名無しさんの野望:2006/09/26(火) 10:51:57 ID:Mfmo3Bm4
何を今更・・・
#5はMAPも分割してテレポで繋ぐとか何とかしないと24x24では無理。
>>523 SFC版5の最初の階層の雑魚敵グリーンスライムのグラもない。
526 :
gatu:2006/09/26(火) 11:09:00 ID:jQJo9/MH
神魔の破眼の9Fの称号扉(2箇所)の入り方がわかりません。
10Fのボスは倒して称号は取ったのですが、それじゃダメみたいです。
だれか、教えてくらはい。
>>526さん
公式の掲示板に(ばれない程度に)書いておきましたので
そちらに眼を通してみてください
バンディットもないよな
ソーンたんもいない
誰か覇王の戦斧の英訳おしえてっ
Battle Ax of Overlordとか?文字数足らんかも。
こうとか?
Caesar Halberd
Haoh no Ikusaono
Caesarが有りなら、Tyrantでも良いんじゃないか?
という訳で、 Axe of Tyrant とか。
直訳すると暴君の斧とか言われるが。
参考までに覇王の戦斧の翻訳結果。
Excite先生の見解 → Poleax of Haou
nifty先生の見解 → The battle ax of 覇王
Google先生の見解 → The game ax of supremacy king
………( ゚д゚)
翻訳サイトに頼ったオレが馬鹿だったよ。
欠けた大地では"Axe Of King"
しかし、俺としては、覇=Champion 王=Kingとして、
"Axe Of Championking"としたいところだな。
>>534 欠けた大地で見てみた。 覇王の戦斧=Axe of King となっている。
・・・キングアックスかよ。
欠けた大地だとAxe of Kingだな
「Axe of Warlord」もありか?
スレ違いだとは思うのですが質問をさせてください。
「魔都に咲く硝煙」でなんですが、
地下2階でマップ右の方へ進めません。
どなたか教えていただけないでしょうか。
本来は公式の掲示板で聞くべきなのですが、
作者が掲示板を出していないみたいなので・・・
よろしくお願いします。
「戦闘+フラグ」のメッセージが、設定したものとは違うメッセージが
表示されてしまうんだけど、よかったら誰か確認してみてください。
544 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:55:23 ID:3mn9rDfa
賢人の知恵って最初に公開された割には完成度高いね。
変に複雑すぎなくておもしろかった。
メッセージの文調が程よくウィットなのも雰囲気が出てたしね。
さて、次は何を落とそうかな〜。
廃墟で見る夢がなかなか面白かった
祠はめんどいな
後半の詰めに入ってると思うけど
ラスボスがどこにいるんだか
546 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 06:42:10 ID:3mn9rDfa
>>507 遅レスだが、アレンジ版なんてやらないよ。
知らんがな
第三者は版権元にチクる程度にしておけ
著作権厨は正義の名の下にわめき散らして話をややこしくするからウザがられるんだよ
これからのゲームは自由度が高いことが必定
1.RPGなどのイベントムービーシーンは何時でも再生可能
2.BGM観賞機能も再生可能
3.イベント上で倒したボスを何時でも再戦可能で経験値等も貰える
4.取り忘れたアイテムはクリアー後でも取りに行く事が可能
5.期間限定イベントは廃止してやり忘れたイベントも何時でも発生可能
etc・・・
いい加減次世代に突入するんだからこれからの時代はこれ位出来て当たり前
いつまで自由に制限掛ける?>ゲーム会社全般
中古だの文句言ってる暇があるなら中古を出さないゲーム製作も肝要
それは自由じゃない
簡単にしただけ
ゆとり教育か・・・
1と2はまだ理解できるが、他は・・・
>>550 そんなアナタに つ 【Lunatic Dawn】
アナタの望んだ3〜5の要素がちゃんと入っている。
5の「何時でも発生可能」ってのは流石に無理だが、期間が合えば何度でも発生する。
まぁ、1と2はともかくとしても、3以降の項目はゲームの自由度とはほとんど関係無いし、
3以降の要素が欲しいのならMMOやってれば良いかと。
ちゃんとしたシナリオがあるオフラインゲーに3以降の要素を追加したら、
ゲーム性を損ねるだけのような気が。
…いや、ルナドン今でも大好きだけどさ。
スレ違いでスマヌ。
ルナドンはUしかやったことないけどあれは面白かった。
ああいうのを自由度の高いゲームというのだろうね。
連続スレ違いでごみん。
普通に4と5は入れておいてほしいよ、イベントは一回のプレイで一通り見たい。
アイテムも店で買えるようなのはきらめるけど重要なのはあとから取りに行くなり他で手に入るなりの救済策がほしい。
手に入れたりイベント発生させるまでに手間がかかって「レア」だって言うのなら納得できるけど、取り逃したらアウトって言う作りは好きになれない。
結局、攻略情報チェックしながら進める羽目になってしまう。
ちょwww俺今アドリブで書いたのにwwww
昔、ロマサガ2でボスしか持ってないアイテムをとるために
ボス戦でリセット連打してたのを思い出した。
そろそろ外伝がお腹一杯になってきたので気分転換を兼ねて何年かぶりにPC98版のWIZを開始してみました
ワイヤーフレームに使い回し全開のショボイモンスター画像、手打ちの魔法入力&罠解除・・・
正直試練からの移行だと手間がキツイですね(^_^;)
音楽なんて皆無だし愛想もクソもありません
しかし個人的には何回プレイしても面白いのも、また事実です
今回はボーナスポイント一発勝負でノーリセットのまま#3まで転送しながらクリアするつもりなので時間がかかりそうですが・・・
しかし最近は試練のインターフェイスに慣れていたのでこのショボイ画像に想像力がビンビン刺激されて良い感じです
ボーナスポイントの関係でビショップが作れなかったけどそれもまたWIZです (TДT)
偶然性を甘んじて受け入れて#3まで転送しながら遊ぶつもりです
#3までプレイが終わった頃にきっとまたシナリオ作成に戻って来るでしょう
ちなみに私は#1〜#3だとPC98版が一番好きです
FC版や他のハードも持ってるし十分優れていると思うけど、オッサンなので古い物に惹かれてしまうようです
あえて言うなら時点はMSX版ですね
恐ろしくチラ裏書いてスマソ
560ですが・・・
ふと押入れを探すと大昔に購入したMSXのWIZ#1本体が出てきました
「もしかして・・・」と思い探してみたら本当に残ってて驚きました
早速データーを吸い出して(本体からなので違法じゃねいですよw)
MSX2エミュで起動
末弥氏のモンスターイラストとPC98版WIZのインターフェイスの融合です
#1しか無いのが悲しい所ですが、この組み合わせのWIZはZSX版オンリーなので少し感動しました
FC#1のモンスターグラを見ながら呪文入力なんてある意味贅沢な環境です
XP上で動かせば速度も思いのままなので往年の様な重さは微塵もありません
当然のようにPC98版は冬眠してMSX版にハマってみたいと思います
末弥版ワードナに手打ち入力でティルトウェイトかましてきますw
連カキコの上に鬼チラ裏&スレ違いスマソでした
>末弥氏のモンスターイラストとPC98版WIZのインターフェイスの融合です
うらやましい〜。
MSXなんて今更売ってないから余計にうらやましい。
俺も98の画面の方が好きなんだけどモンスターがネックだった。
しかしそんな方法で回避できるなんて目からウロコだよ。
少し探してみたけどオクにも出てないし、無いとわかると余計に欲しくなる自分が悲しい。
最近スレ違いも甚だしい
__, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
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ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
たまに何だけど、敵から範囲攻撃の呪文やブレスを食らった時
2、3人しかダメージを受けない事があるんだが。
あと、味方の使ったティルトウェイトが敵ではなく、
召喚したモンスターにかかった事もある。
これってもしかしてバグっちゃってるのかしら・・・
今日は公式更新あるかな〜?
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
釣られないぞ!
と思ったらマジだった
フラックとマイルフィックが!
(・∀・)ktkr!!!!!!!!
内容:
なぜか公式の
ttps://wiz-pb.jp/editor/dl/update_history.txt が更新されてないので、同梱のテキストを転載
2005年9月28日
[修正]
・上がり階段の不具合表示を修正しました。
・1つの迷宮内で、異なる迷宮に入る時のサウンドの不具合を修正しました。
・シナリオエディタ内テストで鉄格子の向きの判断に誤りがあり修正しました。
・モンスターデータのCSVのリミットに間違いがあった点を修正しました。
・英語メッセージモードで、イベントグラフィックが正しく表示されない点を修正しました。
・異なる迷宮に入ったときに、迷宮サイズが正しく反映されていなかった点を修正しました。
[仕様追加]
[追加仕様]
・イベントを追加しました。
1)方向指示メッセージ
@北向きならば、[MESSAGE1]を表示する。
A東向きならば、[MESSAGE2]を表示する。
B南向きならば、[MESSAGE3]を表示する。
C西向きならば、[MESSAGE4]を表示する。
2)スイッチ2
@他の階層の[FLAG]を操作するスイッチです。[MAP NUMBER]には、目的のマップ番号。
A[MESSAGE1]は[FLAG]フラグをONにしたときのメッセージ
B[MESSAGE2]は[FLAG]フラグをOFFにしたときのメッセージ
C[MESSAGE-OFF]の場合は共通の処理を行います。
3)落ちる床
@浮遊状態無効のシュート
A[X/Y/MAP]の座標は到着地点を入力すること。対応した座標に落ちます。
4)迷宮床スイッチ
@この場所に入ったときに、[MESSAGE]メッセージを表示して
A[MAZE FLAG]迷宮フラグをONにする。
B[FLAG]フラグがONの時はメッセージを表示しません。
5)メッセージスイッチ(ON)
@この場所に入ったときに、[MESSAGE]メッセージを表示して[FLAG]フラグをONにする。
A[FLAG]フラグがONの時はメッセージを表示しません。
6)メッセージスイッチ(OFF)",
@この場所に入ったときに、[MESSAGE]メッセージを表示して[FLAG]フラグをOFFにする。
A[FLAG]フラグがOFFの時はメッセージを表示しません。
7)アイテムで扉出現
@[ITEM]アイテムを持っていなければ、[MESSAGE1]メッセージを表示する。
A[ITEM]アイテムを持っていれば、[MESSAGE2]メッセージを表示してフラグをONにする。
B[ITEM]アイテムは消去され[MESSAGE3]メッセージを表示し扉を通行できます。
C[FLAG]フラグがONの時は扉が出現します。
8)階段縄梯子(上)フラグ
@フラグがONの時に、共通メッセージが表示されます。(上)
A使用するか尋ねます。
B使用した時の移動先である[X/Y/MAP]の座標の入力が必要です。
9)階段縄梯子(下)フラグ
@フラグがONの時に、共通メッセージが表示されます。(下)
A使用するか尋ねます。
B使用した時の移動先である[X/Y/MAP]の座標の入力が必要です。
10)アイテム消去+フラグドア
@[MESSAGE1]メッセージを表示して、通れない扉とします。
A[FLAG]がONの場合進入可能となります。[向き]は扉の方向[FLAG]は対応する番号入力。
B[ITEM]アイテムを持っていれば、[MESSAGE2]を表示し
C[ITEM]アイテムを消去し[FLAG]をONにして扉を通行可能とします。
11)アイテムドア2
@[ITEM]アイテムが無ければ通れない扉とします。
A[ITEM]アイテムが無いときに、[MESSAGE1]のメッセージが表示されます。
B[向き]は扉の方向、[ITEM]は対応するアイテム番号を入力します。
C[ITEM]アイテムを持っていれば[MESSAGE2]を表示して扉を通行します。
12)フラグテレポート
@[FLAG]フラグがONの場合[X/Y]に移動
A[FLAG]フラグがOFFの場合[X2/Y2]に移動
B[X/Y/X2/Y2]は移動先の座標を入力します。[FLAG]フラグ番号を入力します。
Cこのイベントを配置した座標に[X/Y][X2/Y2]をしないでください。
13)アイテムテレポート2
@[ITEM]アイテムを持っているときは、[X/Y]の場所に移動する。
A[ITEM]アイテムを持っていないときは、[X2/Y2]の場所に移動する。
B[X/Y/X2/Y2]は移動先の座標を入力します。[ITEM]アイテム番号を入力します。
Cこのイベントを配置した座標に[X/Y][X2/Y2]をしないでください。
・サブタイトルのCG表示モード
@サブタイトルに使用可能なBMP画像のサイズは(X:592/Y:28)
Aファイル>サブタイトルの読込みで画像を読み込みます。
Bシナリオ全体設定から、サブタイトルCG表示をチェックします。
C24bitColorまで対応
・複数の迷宮管理
@[迷宮入り口フラグ]初期値の設定を行います。
A[迷宮タイトル]タイトルを隠すモードを加えました。
これによって、迷宮入り口フラグがOFFの場合「迷宮タイトル」を隠します。
B[看板]内容を表示、非表示を管理します。
C[エンディング]後に、次の[迷宮入り口フラグ]をONにするかどうか判断します。
・迷宮の床と天井の追加
@シナリオ管理設定>マップ設定>[床2の種類]&[天井2の種類]
A[闇]のバージョンを加えました。
・モンスター画像を追加しました。
NO.378 (マイルフィック)
NO.379 (フラック)
NO.380 (マイルフィック色違い)
NO.381 (フラック色違い)
・細部の調整を行いました。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩<うっひょーーー
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
俺が泣く泣く削除したイベントを
いくつか復活できるな
>簡易な物であれば、増えるかもしれませんがご期待くださいとはいえません。
とか行っておいてこの大盤振る舞い!
「あ、あんたたちのために追加してやるイベントなんてないんだから」
「べ、べつにあんたたちのこと思ってやったんじゃないわ。わ、わたしが追加したかっただけなんだから」
まさにツンデレ。
これで迷宮の壁グラがもっと増えてくれるとイイんだが
そこまでは望みすぎか?
同一キャラの色違いが大量に欲しいなぁ。
#1のレベル○メイジとかやりたい。
壁グラは顔画像同様に挿げ替え可能なんで同時配布するという手も
いつもながら頑張ってくれてるなあ。これ何人でやってるんだろ?ともあれ超乙。
中の人はスケルトンくん1人だけのような気がする…
俺が弄ってる迷宮では、スケルトン君は強敵。
ブレスやドレイン、首まではねるw
マイルフィックキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
やっぱりWizにはこいつがいないとね
587 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:35:53 ID:RiKReRmK
めぐりめぐってここまできますた‥‥どなたかお願い!
欠けた大地で黒の鍵が作れないーッッ!!!
赤いアイテムと黒いアイテムしっかり持って赤の祭壇に行くのですができない(==;)
勿論称号も貰ってないのにできん!ガーッ!!エモノヤも大人‥も行ったが解決しません!
なにがダメなんだ(T T)
お願いですご助言下さい
長文&外出でしたらスマソ
>>587 称号無いキャラじゃないと祭壇で合成(?)ができなかったと思う
590 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:03:25 ID:RiKReRmK
どぅわゎゎゎゎぁぁぁぁあああアアア!!!!バカ!じゃなかったっっ黒っっ!
黒く六ロー!!!!
>>588さま
>>589さまオアリガトウごぜーますm(−−)m
ちょっと今からでかけてきまーす
591 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:11:56 ID:RiKReRmK
>>587です(T T)無事黒の鍵月兎してまいりました
ホントーに有難うございます
しかし‥‥テメーのバカさ加減に嫌気が‥‥るるる〜
>>584 スケルトン君、忙しいんだろうなぁ。迷宮作成編楽しみにしてたのに。
593 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:46:44 ID:iVKMG/n+
友人からニンテンドーパワード版WIZのROMイメージゲト
これで所持してるWIZは・・・
FC #1〜3
SF #5
ニンテンドーパワード #1〜3
WIZコレクション
MSX #1
ワンダースワンカラー#1
リルサガ
五つの試練(ツール目的)
次はPCエンジン版欲しいなw
マーフィーズゴーストの代わりに
クリエイターズスケルトンとして出演させようかな。
そしてまた狩られまくるのか
オークキングらしき画像があるんだけど、これって前からあったっけ?
おまいら!
今ツールアップデートしたら凄いプレゼントを発見した。
シナリオフォルダの中見てみ!
こんなお手本があれば、俺でもツール使えそうな気がしてきた!
ツールの"プロジェクトの読み込み"で、
"WizardryFO"フォルダ内の"Sc0*"フォルダを参照。
Sc00とSc01とSc02の中を見て!
ゲーッ こ……この体勢は!!
>Q. 今までの製品シナリオデータは配布されますか?
> 著作権の関係で公開はされません。
……ということなので、ここだけの秘密にしておこう。
>>597 一つ前のバージョンから追加されたよ。
欠けた大地 1階で詰まっています。
赤い炎の灯った祭壇と
黒き鏡と赤き篝火を捧げよ。ってメッセージの出る祭壇では
其々何をすれば良いのでしょうか。
>>603 3つのシナリオは他の2つと違って社内の
人間が作ったんじゃなかろうか?
シナリオライターへのインタビューも他の
2つの作者のみしかなかったし。
旅人の財産のモンスターデータ見てたんだけど
No.12の不確定画像がNo Imageになってる。
公式に「使っていいですよ」と発表があるまで、うかつなことはしない方がいい気がする。
メールでこっそり問い合わせてみて、OKなら公式発表してもらって、駄目なら駄目とこのスレに書けば……
なるほど、こういう作りになってたのか
今さっき落としてインストールしたんだけど598あたりから
話されてるようなものは見当たらないよ?
インストール先はデフォルトのとこにしてみたりもしたんだけど。
もう修正されてしまったのか?orz
俺もさっき帰ってきてダウソしたら何もなかったよ…
ツールが更新されんのはすっげえ嬉しいけど。
誰かコソーリうpしてくんないかなぁー
マイルフィックとフラックも追加されたし、個人的には神パッチ。
>>609-610 ツールじゃなくてゲーム本体のアップデートの方だぞ?
エディターには付属してません。
>>612 ホントだ
本体うpデートしたら見れた
とんくす
>612
おお。素で勘違いしてたよ。感謝。
wizやりてーなーと思っていろいろ調べてたらなんかいい意味で古風なwizをハッケン
面白い?
バカナガ(トクナガツヨツ)仕様だからやめとけ
よくわからんが止めた方がいいのね
4やってきま
618 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:22:07 ID:g4KY/K0z
黙ってテイルズやってろカス
バカナガに早く死ねっていっとけ
>>612 ツールも本体も今更新したんだけど何も見れない。
詳しく教えてくれませんか?
あと公式にVer8ってあるのにアップデートしたら右下の数字が9になるのは仕様?
>>619 昨日の時点では8だった。
とりあえず例のファイルのバックアップをとって本体を起動してみたら、
Ver9になって消滅してるのを確認。
昨日のうちにアップデートした人は大事なファイルを今のうちに別の場所にコピーしておきましょう。
さもないと泣きを見ます。
mjsk
今更新したよ……orz
622 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 14:08:53 ID:lerNIXRs
大事なファイルとか言ってもその内
「なんだパクリ仕様の手抜きかよ」
とか言われる予感
俺もダウソ出来て保存してwktkしてたけど、結局は参考程度しか使い道無いのな。
下手に手に入れたから
>>622の言うように手抜きかアイテムデータートレースとかやって冷めそうなのが怖い。
>>620 本体起動する前に自作シナリオ入れてるフォルダに移しといて助かった。
普段はそんな事しないんだけどなw
参考程度・・・
まぁ実際にはそうなんだけどねw
それは禁句ってことでw
誰かうpしてくれ・・・
現在の作者合計790
購入者の10%だとしても売り上げ総数7900本
5%だとしても15800本
1%だとしても79000本
さぞかし売れてないんだろうな
頑張ってくれ
バカどもは週末にクリエイターごっこw
実際売れてないだろうね。
今回の目玉のエディタが公開されて結構な時間が経ってもこの人数だし。
790人はいくらなんでも悲し過ぎるよ。
でもシナリオ五本にエディタまで付けて言うほど売れないんじゃ見通し暗いな。
ユーザーシナリオのダウン数がリアルでイヤだよなw
今年中に1000人いくだろか…
メーカがこの体たらくじゃ仕方ないだろ。
今回のVer8も然り。
Ver8を出したこと、すぐVer9出してユーザに不平等を生じさせたこと、と
二重に問題行動起こしてるし。
次に更新されたらver.10になるんだろうか
事情知らん人が見たら変に思うだろうな
問題行動ってほどか?
637 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:30:04 ID:/LWkP6nP
636 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:25:50 ID:UZGI8Q14
問題行動ってほどか?
俺なんてダウンロードどころかインストールすらしてないかならなぁ・・・
インストールもしていないゲームのスレに来るなんてよほど暇人なんだな
640 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:51:46 ID:7cNHIo80
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
いいぞまたもやキチガイが沸いてきたかwwwww
643 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 11:44:04 ID:NfEKdrgi
リュードの洞窟の地下7階のクイズが解けません。
どなたか答えをお願いします。
ヒントじゃなくていきなり答えを欲しがるんだな
ゆとり教育の奴等にWIZは合わないからやめたら?
>>643 種族 職業 言語
人間 ロード ドワーフ語
エルフ 戦士 人間語
ドワーフ 僧侶 ホビット語
ノーム 盗賊 エルフ語
ホビット 魔法使い ノーム語
646 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:20:59 ID:NfEKdrgi
647 :
s:2006/10/01(日) 13:31:00 ID:DWn8ZEJG
カオス化してきたな
このスレ、イラネ
例のファイルを保存できなかった奴等が騒いでるだけだろ。
という発言こそが荒れの原因になるわけだが
八だったけど、あえてアップデートした。
ファイル持ってるが使い道無いってのが本音
これで喜んでる奴の幸せな脳みそが裏山鹿
Wizardry外伝プレミアムパック注文してしまったじゃーねかよー!
慈悲はついてねーのかな?
限定2000本らしいから、前から欲しかったので買う事にしたよ。
9000円いくらかだったから、まぁいいかと・・・
皆様の良作を待ってるよー 他力本願・・・
負け惜しみの激しい人が多いね
保存したファイルを有効活用できる奴が現れない予感。
これは楽する為にデーターパクリたいって奴にはたまらないモノだなw
まあ頑張ってシナリオ作ってりゃいいじゃん
プレイしながらちゃんとメモ取ってたり
解析で把握してる奴には無用なんだろうけど、
個人的には宝箱のアイテム出現率のテストは参考になるな。
レアな物をどの位の確率にするか自前で試行錯誤するの
大変そうだと思って手付かずだったし。
あと旅人9Fの例のアイテムドロップする敵/確率が分かって
多少すっきりした。
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
ぶっちゃけ、後日再公開されるような気もする
かもしれないし、逆にツールの次のバージョンアップで読めないように対策されるような気もする。
最初から本編クリア+アイテムコンプくらいの条件で見れるようになってたら良かったのに。
五つの試練ってエンドレスのダンジョンあるの?
BUSINみたいなー
>>664 エンドレスダンジョン並に長いダンジョンを作ればいいんじゃね?
いっそいつまでもダンジョン作ってればエンドレスじゃね?
じゃね?じゃねじゃね?
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
>Ver.9
>インストールされるファイル類の調整をしました。
ワロスw
エディタ落とした人は800人越えたか。
で完成版シナリオ上げてるのは6名。
実際どのくらいの人が完成、公開までたどり着くのだろう・・・
俺は8階までは完全に完成したよ
あと4階だから、やっと2/3ってとこ(´・ω・`)
673 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:06:38 ID:1BxzNxrs
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
とやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやらとやら
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏氏
俺はかなり出来てたけど例のVer8のファイル見て
自分のアイテム出現テーブルがあまりに腐ってることに気付いて作り直してる・・・
アイテム出現テーブルは参考になるな
Ver8ファイルのうpきぼんぬ
自分も参考にしたかったなぁ。
ところで例のファイルではレアアイテムは出現率何%くらいになってるの?
例のファイル3つを圧縮してみたら9MBあったのが190KBになってワロタw
苺1 0927
WizFO
すいません、場所が分かりません・・・
682 :
万力 ◆4rdJd7KXCg :2006/10/03(火) 05:01:54 ID:17ZwE+ZD
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
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万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
どこに入れるの?
685 :
万力 ◆4rdJd7KXCg :2006/10/03(火) 05:13:49 ID:17ZwE+ZD
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ここに来る人間に苺は分かりづらいだろw
あれるっちゅうねん
687 :
ワードナー:2006/10/03(火) 09:15:18 ID:ZH37BYDr
GJ!
ありがと
もらったよん
thx
ごちでした
もはや希少価値なんてカケラもねぇなw
心配無用だ。
既にnyで流しておいた。
うっはww
俺のテーブル全然駄目じゃんw
俺乙www
>>606みたいなバグを直してver.10で再配布と予想。
欠けた大地のデータを見ていたら
称号が付いたキャラだと城の看板の内容が変わるというテクニックが分かった
いろいろ勉強になる
シナリオDLした時の番号って
エディターサービスに登録したNoなのかな?
○○○.scnって奴
696 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:07:43 ID:UjrkuVRl
BGMを変更する場合、wavファイルだとかさばるのですが、
RIFF-WAVだと曲のはじめの方だけが繰り返されてしまう。
うまく差替え出来ている人いますか?
完成したぜぇぇぇぇぇぇぇぇ
明日からテストプレイ開始。
ここからがまた長いんだろうな……
全装備が揃うと全てのザコ敵がカス扱いに
と
全装備が揃ってようやくおまけダンジョンのザコ敵になんとか歯が立つ
だと皆はどっちのバランスが好み?
後者に一票
試し切りができる相手は必要だべ
>>698 後者の方がいい。
戻ってもう少し弱い敵と戦うことはできるから。
便乗して俺も質問
・序盤はさくさく進めるほうが快適
・地下1階の階段周辺で5〜7レベルくらいに育ててから進む、という作業はWizに必要
どっちだと思う?
>>698 後者。
欲を言えば
全装備が揃ってようやくおまけダンジョンの「最下層の」ザコ敵になんとか歯が立つ程度のバランス
が好み。
>>701 前者。
ただ、昔からの癖でどんなシナリオでも階段周辺でLv5位まで成長させてしまう俺チキン。
最近になってWiz始めた人に後者はツライかなとは思う。
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>>698 前者と後者の中間かな。
前者だと物足らないし、後者だとおまけダンジョンで装備を
集められず挫折する可能性あり。
もし、おまけダンジョンに入る前に装備がそろってしまうなら
それはそれで物足らない。
前者と後者の条件をそれぞれ満たすモンスターが強さばら
ばらで同一フロアに出現というのがいい。
たとえば欠けた大地の「異界」のバッツカッツはクリアまで
倒せなかった。なおかつ異界のクリアまでムラマサや手裏剣は
持っていなかった。しかし、最下層でも1つか2つの敵を除けば
なんとかなった。
>>701 後者
できているシナリオを例にすると、「公女」は前者だと
思うし、「賢者」は後者かな。
「賢者」は1階のレベル1でフラフラすると死ぬバランス
で緊張感があった。Wizはこうであってほしい。
「霧の塔」が中間のバランスかな。「賢者」のバランスで
1階の出入り口そばに回復手段(プール)があった。ただ、
僧侶のありがたみが薄れるので良し悪しかな。
やっぱ全装備揃ってなんとか最下層で戦えるってほうが好きだね。
あと、個人的に職業ごとの理想のイメージが
戦士:成長早い、攻守に優れる
盗賊:成長早い、攻守ともにそこそこ。
魔法使い:成長早い攻守ふくめていまいちだが最終的には便利な専用装備がある
僧侶:成長早い攻撃面はいまいちだが耐久力は優れる
司教:鑑定できて僧魔の呪文が使えてお得。装備はそこそこ。
侍:攻撃面はトップ、だが防御面では不安が残る。
ロード:攻撃力は戦士に若干劣るが耐久力と耐性付きの装備が豊富
忍者:成長遅い分、盗賊技能ありで遠距離攻撃なら最強。近距離の攻撃力ならロードと盗賊の間くらい。
って感じなんだがどうだろう。
あと男女専用装備ありで、
性転換のアイテムが終盤手に入るようにするのが個人的には好み。
あと若返りの石は多めに終盤手に入るとうれしい
708 :
707:2006/10/04(水) 20:46:30 ID:E2k/IQzf
追記
あと年齢増えるアイテムもあるといいね
アイテムコンプしたあとにキャラクタを
理想の年齢になるまで迷宮でうろうろさせるのが
楽しみの人は多いはず
SPで性転換はなかったはず
性転換アイテムはあまり魅力感じないな・・・
まぁ否定はしないが。
年齢関係のアイテムについては禿同。
俺も年齢調整アイテムはあったほうがよいと思うし、男女専用装備も
あったほうが良いとは思うけど(ただし、平等なのが大前提。どちらか一方が
明らかに優れているのには大反対)、性転換アイテムとか種族転換アイテム
とかはちと嫌かなあ・・・。
装備品揃って尚且つLVが3桁くらいでようやくなんとかなる
ディンギルのドラゴン2Fくらいがいいとかほざいたら怒られますか
それに至るまでに、どれだけの準備段階があるかだよなぁ。
レベル13でいきなりそんなのをやらされたらたまらんけど、
レベル13用、レベル16用、レベル20用……ときちんと階層があって
最終的にレベル100用に行き着くのなら、
モンスターとアイテムの魅力によってはそれだけやり込むのでは?
地下30階くらいになりそうだけど……
魔法ボーナスと属性ダメージ+で核撃が腐っていない
ドラゴンの洞窟とかなら需要がありそうだ
モンスターとのバランスも大事だが、武器と魔法のバランスも大事だな。
>>715 確かに。 攻撃呪文wwwwww ってバランスは俺も嫌だな。
核撃は何時までも切り札となるようなバランスであって欲しい。
717 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:13:36 ID:ozn1kQKb
そう思うと「賢人の・・・」とかいうシナリオは結構遊べたな。
バランスも俺好みだったしw
ウィズの空気が漂ってる感もあって結構好きなシナリオだったよ。
万人満足なシナリオはなかなかねぇ・・・
自分はアイテム集めが好きなのでそれを軸にして作ってる。
少々マゾくなるかも知れないがあれもこれもと詰め込んでバランス崩壊
招くよりはマシかなと開き直っているよ。
>>716 だが、おまけダンジョンの敵を凶悪にすると核撃がゴミになるというジレンマ
俺はまだ作り始めたばかりなんでよく分かってないんだが、
魔法ボーナスとか属性ダメ+やアイテムの魔法2倍とかを使えば
おまけダンジョンでも武器と魔法のバランス取れるようにできないのかな?
まぁできるなら皆にやってる人がいるか・・・
721 :
↑:2006/10/05(木) 14:35:11 ID:eefkujtq
皆×
既○
後半メイジはコルツマンとかマジ勘弁
ぴったり8レベルの敵にマカニトが効いた…… おかしい
魔法は最終的に即死モノのみ実用に耐えるって方が燃えるのは自分だけですか?
最下層の敵がティルトウェイトで一掃ってのはちょっと味気ないでよ
というか終盤は魔法使い切る前に持ち物一杯だから
核撃が切り札ってのも物足りない
アークデーモン(1) ←ティルトウェイト×2+前衛の打撃
グレーターデーモン(6) ←ティルトウェイト×2でちょうど全滅か1・2匹残る
ヘルマスター(4) ←ティルトウェイト一発で消える
ヘルハウンド(8) ←ティルトウェイトかマカニトで消える
こんな感じがいいな
グレーターデーモンは呪文無効化半減アイテムを持ってるとして
計算してみた。
監獄仕様のティルトウェイトが15〜150(15d10)ダメ。
魔法ボーナス有りにして、IQ25(エルフ+15)なら追加ダメージ13点?
よってティルトウェイトのダメージは28〜163点の平均95.5。
魔法2倍の効果が単純にダメージが2倍になるとすれば、
56〜326点の平均191点になるから、レジ半減の装備があれば十分使えるとは思う。
雑魚敵もオマケダンジョン用に再調整する必要がありそうだがね。
ただ、レジ半減持ってるならロカラとかバカディの方がよっぽど使える予感。
モンスターにバカディなどの即死呪文の完全耐性が欲しかったですね。
それとデッドリーエアが強すぎです。
レジストが無い場合、この呪文でアンデッドとデーモン以外なら殆んど全滅します。
敵のレベルを上げればデッドリーエアを効きにくく出来るのですが
あまり高いレベルを設定するとACの意味が無くなってしまうので設定が難しいです。
因みにゴーレムなどの無機質なモンスターを従来のように魔法生物に設定すると
デッドリーエアで窒息してしまうのは何か嫌ですね。
レジスト100%でもたまに効いてしまうし・・・・・
無機系のモンスターは普通窒息しないでしょう。(笑)
>>728 本家WIZはどうやったっけ?試したことないや
>>729 PS版リルサガのガイド本によると
モンスター1体1体にラカニト抵抗率が設定されている。
特殊抵抗の未定欄を窒息にすればいいんじゃね?
そういや欠けた大地のモンスターに
未定欄にチェック入ってるのがいたと思う
自分のシナリオ完成するまでは
他人のシナリオやらないようにしてるんだけど
UPした後に、自分のレベルの低さが露呈されそうで怖いな
永遠に開発中のまま消滅するかもしれんw
うんこの品質に拘ることないべ
サクッと出せばいい
>>733 まあ、完成すらいつになるかわからんですよ(´・ω・`)
736 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:01:01 ID:NKGimO6K
737 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:30:49 ID:w+fYA0+Y
今日開始しました!USBゲームパッドで遊びたいのですが、
操作キー対応させるのに相性の良い定番ソフトあったら教えて下さい。
>>737 つ 【JoyToKey】
元から入ってるシナリオで詰まるようなら、
>>1 のまったり専用スレに行くべし。
後はまぁ、アレだ。
できればsageてくれるとウレシイ。
739 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:42:07 ID:qR42aYt8
全部いちから作るのメンドウ
最初から入ってるシナリオを自分でいじったり出来たらよかったのに
ところが構造を理解するためにはちょっとしたのをゼロから作った方が早い罠
ストーリーなんて誰かがぬるぽしたからガッしてこいで構わん
必死になって作っても、
お前らみたいなゴミにしかプレイしてもらえないんじゃ・・・
意味ないわマジ
評価される度胸も無いならここに来なきゃ良いだけ
もっとも最初から誰も期待してない上に待ってもいないから作らなくて全然おk
せいぜいお前の言う「ゴミ」が作ったシナリオダウソして遊んどけ
と、釣られてみたw
>>743 必死になって作るって・・・・
自作シナリオは仕事を含めた普段の生活の空いた時間に少しずつ作ってると思うけど?
時間のありあまってるニートの発想はマジで引くわ
これがホントの
"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ" m9(^Д^)プギャー ってかwwww
そうもめるなよう
メイルシュトロームってどういう効果の呪文?
>>747 #5のアブリエル。
要するに3種類目の召還呪文。
745が必死すぎる件について。
>>747 1.モンスターを召喚していなければ、特別なモンスターが召喚される。
2.モンスターを召喚していれば、ティルトウェイトかマウジウツがランダムでかかる。
必死で作った
>>743のシナリオが実はゴミだったっていうオチはないだろうな。
ver.10がリリース!
ツールも更新!
753 :
名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:12:03 ID:cGr09K+w
サブタイトルの表示の不具合直ってねーよ;;
>[仕様追加]
>・[シナリオ全体設定]の「アイテムの魔法効果を見せる」を追加しました
待ってました!
ツール更新されてる?
素直に#1の再現シナリオとか作ったほうが喜ばれそうな気がする
●禁止行為
具体例
(1)マップデータの全部又は一部が、シナリオを作成した時点より過去のWizardryを模範したものを禁止とします。
>>756 地下2階で挫折した
クリーピングクラッドがいない
ついでに地下3階でワーベアがいないので
ワーベア&ボーパルバニーの地獄の軍団を作れない
お知らせとかは更新されて無いが、
ダウンロードのツール本体が WizSE_Master_1009.exe になってる。
以下、更新履歴.txtより。
・[イベントデータ入力]にイベントのコピーとペースト機能を加えました。
[部屋の構造を見る]で、[イベントのコピー]を押し、コピーするイベントをマップ上
で左クリック。[イベントのペースト]を押しマップ上でペースト先のマップを左クリッ
クすることで、イベントを連続複製できます。
・イベントを追加しました
1)【Q戦闘+戻される】 2)【Q戦闘+アイテム通過】
3)【Q戦闘+お金を払って通過】 4)戦闘後のメッセージ
5)戦闘後のM+アイテム入手 6)戦闘後のM+フラグON
7)アイテムテレポート3 8)アイテム入手2
9)アイテム入手2(全サーチ) 10)サーチアイテム2
11)称号アイテムゲット2 12)アイテム消去2
13)アイテム交換2 14)アイテム交換3
15)アイテムメッセージ 16)トラップスイッチ
17)戦闘2モンスター(フラグ) 18)戦闘2モンスター(アイテム)
…そろそろツールの開き枠がなくなりそうなんだが、
無くなったら更新終了の予感。
>>759 スマソ、確認した
アイテムテレポート3とか折角増えたのに
MAPナンバー選べないじゃんw
同じフロア限定かよorz
>デッドリエアー&カルネージに関して「死」のレジストを加えました。
これで即死系の呪文で簡単に敵を倒せてしまうのを防げるようになりました。
>>728 今まで窒息してしまった無機系のモンスターも死の耐性を付ければ
窒息しなくなり、不自然さが無くなりました。
欲を言えばディンギルみたいにラバディ(スティールライフ)の耐性も欲しいけど
そこまでいうと欲張りすぎかな・・・・
どんなに強い敵を作ってもスティールライフが効けば必ず瀕死になるので
どうしても僧侶の呪文の耐性を高くする必要が出てしまう。
昔からラバディ系には耐性が無く、万能だったけど
後半の強敵との戦闘を単調にする要因になるので嫌でした。
ラバディ→一発
が攻略法になるような敵を作るほうが寒い
誰とは言わんけどダイヤモンドなんちゃらとか
>>762 確かにそうだけど
強敵は大体1匹での出現になるでしょ(ボスとか)
そうすると他の攻撃呪文を唱えるよりラバディを唱えたほうが断然良いって事になってしまう。
まあ#1ぐらいのモンスターのバランスなら良いけど
#5並の強さのモンスターを出現させるとなると後半の敵のHPは高くなるので
結局、魔法使いはコルツ、僧侶はラバディといった具合に単調になってまう。
>誰とは言わんけどダイヤモンドなんちゃらとか
あの敵は確かに問題ありましたね。
強すぎる万能の敵というのは魅力が沸かないのかもしれませんね。
>>763 単調になってまう。→単調になってしまう。
「し」が抜けてました。
>>753 メールするか公式に書くかできちんと伝えてるの?
そうじゃないなら、そうして伝えといたほうがよいよ。俺も監獄時代
ここに書いてても修正されなかったことがあったんだけど、
メールしたら次ですぐに対応してくれたし。
社員はこのスレ見てるけど見てないフリしてるからな
「アイテムテレポート3」は、意図的に [MAP NUMBER] パラメータ外してある気が。
他のイベント見てたらパラメータ6個のイベントあるし。
何故ここまで使えないイベントばかり増やしてくれるのかね、あの会社は…
使いこなせないだけ
発想が乏しいことをメーカーのせいにするな
モンスターグラフィックのプレビューが欲しいとか思った事無い?
あのサムネイルじゃよくわからんのよ。
実際プレイしてみたらイメージと違ってゲンナリってのよくあるんだが…。
欲しい欲しい
>>769 モンスターグラフィックもそうだけど、フォントも大きく出来るようにして欲しい。
面白いほど新着シナリオ増えないな
ツールの最新verでは例の3つのファイルが読み込めないことを確認。
やっぱり配布したのはスケルトン君の勇み足だったのか。
アンドリュー先生にこっぴどく叱られたに違いない。
ポケモンにハマってシナリオ進んでねえ
>>773 過去Verのツールで例の3つのファイルを開いて、別の名前でセーブしなおせばどうだろう。
だれか試してみてくれ
>>774 俺はガンダムバトルロワイヤルのせいで進んでねえ
777
前からずっと言おうと思っていたが……
今回の忍者って弱くね?
後列がベストポジションだよな
780 :
名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:42:23 ID:oQyaum8h
>>765 丁寧なアドバイスありがとう。
問題は解決しました。
失敗の原因はbit mapの大きさの設定間違ってただけだったw
誰か今出来てるシナリオ全部評価できる人いないの?
結構増えてきたので、ひととおりやってる人が少なくなったような気がする。
人によって評価が変わるだろうから
自分の好きなタイプを書いて
それに合ったシナリオを誰かが紹介してくれるのがいいと思う
783 :
万力:2006/10/12(木) 01:00:45 ID:uelFxle4
万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力万力
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KODみたいに性格で限定されたフロアを作ることはできますか?
785 :
万力:2006/10/12(木) 01:30:37 ID:uelFxle4
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786 :
万力:2006/10/12(木) 01:45:57 ID:uelFxle4
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787 :
万力:2006/10/12(木) 05:05:10 ID:uelFxle4
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788 :
万力:2006/10/12(木) 05:06:34 ID:uelFxle4
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789 :
万力:2006/10/12(木) 05:29:42 ID:uelFxle4
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790 :
名無しさんの野望:2006/10/12(木) 07:07:46 ID:70qRPrQC
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
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◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
ひょんなことからApple2版のwiz1・2・3を手に入れてしまった・・・
当分の間こっちはお休みだなぁ
不安定なエミュしか転がってないから
アップル版は糞なわけだが
誰がエミュだと・・・
頼むぜ オイ
>>784 >KODみたいに
たぶん違うと思うんだけどそういう仕様はない。
1.善のパーティーしか通れない扉を作る
2.その先に階段があって次のフロアへ。マロールでの進入禁止
とかならできる。
あれ?LOLじゃなかったっけ?
善悪フロアはLOLだね。KODは最初から転移しなきゃいけない方。
797 :
名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:31:39 ID:Vece9BL2
>>792 エミュがダメなら
実機を使えばいいじゃない
>>792 探すのが下手なんだな
今はゲームだけなら不具合なんて縁の無いapple2エミュもあるってのに
最近WIZ熱が冷めてきた
(試練関連に限っての話ですが)
お約束だけどPC98WIZにでも戻るか
あそこが一番落ち着く
みんな頑張ってくれ ノシ
800 :
784:2006/10/13(金) 03:12:32 ID:kCfpf7Dz
>>794 レスありがとうございました。
そのまま素直にはできない仕様みたいですけど、工夫すればそれに近いことは可能なのですね。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
>>795-796 紛らわしくてすんません・・素で間違えました。
ご指摘の通り、LOLの善悪フロアのことです・・
もし、これからのエディタのバージョンアップで追加があるなら
善悪フロアの指定もできればなと個人的には思いました。
801 :
↓流れ変えようと必死な徳永剛:2006/10/13(金) 03:36:48 ID:saKkrLyR
800 :784:2006/10/13(金) 03:12:32 ID:kCfpf7Dz
>>794 レスありがとうございました。
そのまま素直にはできない仕様みたいですけど、工夫すればそれに近いことは可能なのですね。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
>>795-796 紛らわしくてすんません・・素で間違えました。
ご指摘の通り、LOLの善悪フロアのことです・・
もし、これからのエディタのバージョンアップで追加があるなら
善悪フロアの指定もできればなと個人的には思いました。
「製品シナリオのプロジェクトファイル流出に関するお詫びとお願い」というのができてる。
入れてくれたんじゃなくて、間違いで入ったらしい。
てっきり「これを参考にいいシナリオ作ってくれ」ということだと思ってたのに……
あーあ
馬鹿馬鹿しいからかわねーよ
なにふざけてんの?流出?
馬鹿じゃねーの舐めんなチビ
>>802 そう思ってスケルトン君の中の人が流したが許可を取ってなく・・・って事だったりして。
だとしたら上司に怒られたんだろうなあ・・・。
ってことはコレを元に弄ってシナリオうpしたらあぼーんされる訳だな
806 :
名無しさんの野望:2006/10/14(土) 05:19:14 ID:ByRILGSe
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
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今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
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今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
今さらですけど、試練を買ってシナリオエディタを弄ってみたいなぁと思いました。
試練で、シナリオ間のキャラクターの移動って できるのでしょうか?
できない。
809 :
807:2006/10/14(土) 14:02:33 ID:vTuv/ZJC
そうですか。
ひたすらアイテム集めとか、レベル上げをやりたければ、どれか一つにしろということですね。
どうもありがとう。
やり込みたいなら欠けた大地がいいんじゃないかな。
もしくは自分で作る。
宝箱の魔法セットってどういう意味があるの?
当初、シナリオの作り方を読んだ時は「旅人」の「太陽のマスク」がこれに該当するん
だと思ったんだが、例のファイルを見ても設定されてなかったので、今一実感として
理解できない。
アンドリューも「詳細は後日、語ることとしよう」とか言いつつ放置だし。
戦闘の監獄をやりこんだ人はどんなものか分かる。
五つの試練に入っている5シナリオは全て導入していない特別仕様。
太陽のマスクとは違う。
アイテムに勝手に付加効果がランダムで付くのだが、
全てのマスがダークゾーンになる、ダークゾーンを無効化する、回転床を無効化する、など
シナリオの展開を狂わせかねない効果が付いたりするから
内容を把握してないのなら手を出さない方が無難だと思う。
何の解説もなしに内容を把握しろという方が無茶な要素なのだが。
早く仕様公開して欲しいものだ。
いまのところ監獄の知識だけでやらないといけない。
>>813 魔法セットはアイテムの魔法付加をAUTOにした時だけ関係するようだ。
>>814氏が書いてるように、ランダムで魔法付加が付くんだけれど、
恐らく魔法セットの数値が大きくなると、魔法付加がAUTOの場合は、
それだけ強力な魔法付加がランダムで複数つくんだと思われる。
確かにバランスが崩壊しかねない要素だけれど、
魔法付加がAUTOでない場合は、単にスペシャルアイテムとして
宝箱から得られるアイテムのセットにしかならないようだ。
監獄をやり込んだ感じからすると、かなり高い魔法セット番号を設定しない限りは、
それほど強力な付加効果はつかないと思うけれど、
この辺り、どの程度のセット番号ならどういった付加効果がつくのか、
一覧が欲しいところだな。
魔法セット番号と宝箱のスペシャルアイテムのセット内容は対応していて、
魔法セット番号はマップの階層ごとに設定することになる(シナリオ管理設定のマップ設定で指定)。
極めてレアなアイテムを設定する場合、ここに出現アイテムを設定することになるが、
別にそこまでしなくても、低出現のアイテム欄に
普通のアイテムを複数個設定して、レアアイテムを1個だけにしたりすれば、
出現確率はコントロールできるから、自動で魔法付加の項目を使わない限り、
宝箱の魔法セットを使う必要はなさそう。
ところで質問
魔法効果AUTOにしているとき、アイテムの名前はどっちの方が好感が持てる?
・「ロングソード+1」「プレートメイル+1」にランダムで効果が付く。効果に応じて自分で好きな名前を付ける。
・「切り裂きの剣」「ますらおの鎧」にランダムで効果が付く。もちろん名称変更は可能。
前者は監獄と同じ。
後者は、魔法効果が付かなかった時や、いい名前が思いつかなかった時もそれなりに名前が付いてるのがプラス面
思い入れのある「英雄の鎧」や「支えの盾」に変な効果が付くなんて……という感覚がマイナス面。
どっちにするか迷ってる。
>>816 個人的には前者かな。
スペシャルアイテムなら魔法効果が固定されているから、
固有名でも良いと思うんだけど。
切り裂きの剣なのに、攻撃回数、ダメージがマイナスとか
ますらおの鎧なのに、ACプラスとか付いたら何か萎えるw
ロングソード+1とかじゃなくても、それとなく強さの段階がイメージ出来るような
ネーミング(あんまり良いのが思い浮かばないけど、ブロンズソード、アイアンソードとか)
なら変な付加が付いても良いんだろうけど。
しかしネーミングはどうしたら良いのか本当に迷うよな。
バスタードソード
グレートソード
ヴェルニーソード
アイスソード
もちろんアイスソードはイベントで入手。
なにをするきさまらー
ころしてでもうばいとりますか
[yes]
no
ころされそうでもうばいとりますか
yes
[no]
禿げガラハドの方ならありえるw
さぁーてそろそろ試練買おう。と思ったら
監獄付のパックが出てるじゃないですか
監獄出た頃ってエンパ3やってて、なんとなく買わず終いだったんだけど
+3kくらいなら安いもんかなぁ
つーか金払ってまでこんなクソゲーで時間ムダにしたくねーな
>>814-815 ありがとう。
大体こんな感じでいいのかな。
「通常の宝箱」
・モンスターごとに設定。
・玄室でモンスターを倒すとそのモンスターに設定された「通常の宝箱」が出現。
・この宝箱から入手したアイテムにはランダムの魔法効果は付かない。
「魔法セットな宝箱」
・フロアごとに設定。
・モンスターを倒すとそのフロアに設定された「魔法セットな宝箱」が低確率で出現。
・この宝箱から入手したアイテムにはランダムで魔法効果が付くことがある。
(スペシャルアイテムには付かない)
宝箱の魔法セットの出現率や付加される魔法効果は実際にテストプレイして感覚的に
覚えるしかなさそうだね。
しかし、スペシャルアイテムという用語が違う意味で使われてて紛らわしいな。
しかも微妙に関連してるし。
「通常の宝箱」
○・モンスターごとに設定。
○・玄室でモンスターを倒すとそのモンスターに設定された「通常の宝箱」が出現。
×・この宝箱から入手したアイテムにはランダムの魔法効果は付かない。
「魔法セットな宝箱」
○・フロアごとに設定。
×・モンスターを倒すとそのフロアに設定された「魔法セットな宝箱」が低確率で出現。
×・この宝箱から入手したアイテムにはランダムで魔法効果が付くことがある。
(スペシャルアイテムには付かない)
宝箱から入手したアイテムにはランダムで魔法効果が付くことがあるのは共通。
また、入手したアイテムがランダムで「スペシャルアイテム」に化けることがある。
あれ、ver11が出てる。
>>826 そうなのか。
この辺はもうちょっと詳細なマニュアルが欲しいところだな。
とりあえず、自作シナリオに組み込んで色々試してみるか。
たとえば(戦闘の監獄がそうだったが)
宝箱のアイテム1には全て武器関係、アイテム2には全て防具関係、アイテム3には巻物や薬や指輪などを設定しておく。
戦闘に勝った時、宝箱からはいつも
?剣 (とか杖とか弓とか)
?鎧 (とかローブとか盾とか)
?巻物 (とか薬とか指輪とか)
という順番でアイテムが出てくるわけだ。
これが、いきなり
?剣
?鎧
?鎧 ←突然変異
と、設定していないアイテムが出てくることがある。
これが宝箱の魔法セットのところで指定したスペシャルアイテム。
>>829 なるほど、魔法セットは通常の宝箱と別個に存在してるんじゃなく、宝箱の中身が突然変異するわけか。
大分分かってきたよ。
つーか自作シナリオでレベル150まで上がっても
スペシャルアイテムなんて、1回もでなかったけどなw
Ver.11
ver.10にて、シナリオエディタに対応した部分のいくつかの問題を修正しました。
戦闘中に敵が混乱したときに、エラーが発生する問題を修正しました。
だそうで。
今回も手動アップデートは未対応。
>>828 なければユーザー側で作るって手もあるが…
今からwikiとか作ったら需要あるかね?
>>827 因みに、宝箱の魔法セットで出現するように設定したアイテムは、
極めて低確率で出現するスペシャルなアイテムではあるけれど、
アイテムの設定で、スペシャルアイテム(魔法の自動付加がオンになっていても、
固有の魔法効果が付いていて、自動付加が行われないアイテム)である必要はない。
通常のアイテムを宝箱の魔法セットのところに設定しても、
逆にスペシャルアイテムを宝箱の通常アイテムに設定しても構わない。
この辺り混同しやすいと思うので、念のため。
別の言い方をすれば、
アイテムの設定でスペシャルアイテムに設定したアイテムは、
魔法の自動付加が行われる場合でも、自動付加は行われず、
アイテムの設定で設定したとおりの魔法効果が付き、
アイテムの設定でスペシャルアイテムに設定しなかったアイテムは、
そのフロアに設定した宝箱の魔法セットによって、魔法の自動付加が行われる。
(魔法セットが0の設定なら、通常アイテムにも魔法の自動付加は行われない)。
ということになる。
>>835 >魔法セットが0の設定なら、通常アイテムにも魔法の自動付加は行われない
行われるんだ、これが……
もし行われなかったら「普段はランダム付加なし、クリア後の隠しダンジョンはランダム付加あり」とできるんだけど。
>>837 あら、俺の認識違いだったか。それはスマン
>>839 勝手に統一しないで下さい。
迷惑です。
そのスレでまともに話せるならいいけど、このスレ以上にグダグダじゃねえか
総合スレのグダグダぶりにワラタ
つーかお前らに本家への愛があるのなら、
その本家スレ盛り上げれば?
はい、、お前らも逆賊ケテーイ
>>843 討伐といっても荒らすのではなくて、
天がきちんと討伐してくれるのだが。
本物は唯一無二にして、まがい物は不要。
ただの荒らしか。
釣られてしまった・・・orz
839のip
六〇 四六 三九 一八〇
ocn
荒らしてるのみんなocnからだな。
自分もocnだから鬱・・・
どなたか監獄のver10と20に対応したSSG持ってたらupしていただけないでしょうか?
<チラシ>
本家はコテハン排除すれば平和になるんじゃね?
</チラシ>
魔法効果をAUTOにしてる人に聞きたいんだけど、
2種類以上の魔法効果付いてるアイテム出現する?
魔法セットの数字弄っても「最低攻撃回数+1」とか「呪文:スパーク」とか、
ゴミみたいな効果1個付きしか出ない…
>>849 他のアイテムに魔法効果を設定してる?
どれか一つのアイテムで良いから、予め魔法効果を6種類設定して、
その他のアイテムに魔法自動付加すると…
>>849 魔法セットの数字は階層に設定する。
シナリオ管理設定−マップ設定−宝箱の魔法セット
で、試しに9にしてみれば凄いのが出てくるよ。
850さんの言ってることはどうもわく分からないんだが……
魔法セットの設定イジりてー
>>851 いや、俺も最初魔法効果設定したはずなのに、全然魔法効果つかねーってなった訳。
で、他のアイテムに予め魔法効果を設定したら、ようやく魔法効果が付加されるように
なったんだが…
そんなバグがあるのか。
スペシャルアイテムで聖なる鎧を作って6つ効果が付いてるから
バグにひっかからずに上手く行ったのかも。
なんか、敵が呪文無効化しなくなった……
95%のグレーターデーモンも99%のリッチも無効化しない。
「敵の呪文抵抗を半減」とかのアイテムはないのに。
誰か見てたら同じ症状が起こるか試して欲しい。
>>850-854 サンクス。
そんなバグがあったのか…
どうりで魔法セット0も9も変わらない訳だ。
とりあえず、魔法効果6個付きのアイテム作って見る。
>>854、
>>856 スマン
もう一度魔法効果を付加していないアイテムだけのデータ作ってやってみたんだが、
Ver9では特に問題が無く付加されるみたいだ。
Ver8の時は、魔法効果を付加していないアイテムだけだと、
魔法効果が付かなかったんだが。
たまたまつかないアイテムが続けて出たのか、バグなのか…
少なくとも最新バージョンではOKみたいだ。
エディタで作ったシナリオだけじゃなく、既存のシナリオでも敵が無効化しなくなった。
欠けた大地を攻略するなら今かもしれんw
俺のも無効化しなくなったな
何度やっても100%当たる
バグパッチキタキター
お前等まだこんなクソやってるんだw
バカジャネーノ?
無効化率修正されたね
アップデートするかどうか迷うところだw
迷うなよw
個人的には、魔法無効化しないグレーターデーモンなんてグレーターデーモンと認めたくないw
シナリオ作成
↓
未完成のうちにツールバージョンアップ
↓
作成中のシナリオ修正
↓
未完成のうちにツールバージョンアップ
↓
以下エンドレス
おまいらまだそんな無駄なことやってんのか?
866 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:00:46 ID:Ju55w796
永遠に修正中
制作中のもそうだけど
完成して公開されてるシナリオにも影響するよなコレ。
完成品をアップした側から言わせてもらうと、そんなに大勢からの感想が返ってくる訳でもなく、
完成したシナリオを自分で遊ぼうにも内容を全部知っているので心底楽しむことは出来ない
サイトでも開けば良いんだろうけど正直マンドクセ
終わってみたら虚しさが残る作業だった
模型みたいなもので、作ってる最中は楽しいけど完成したら・・・って感じかな
次回作を作るにも一作目でアイディアを使い果たしているので二番煎じしか思いつかない
何かモチベがアップする方法ないかなぁ
感想書くのもクリアしてからにしたい。
さわり程度遊んで勘違いな事書いたら恥ずかしいからな。
870 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:08:21 ID:DkVwpf+y
>>868 俺は最初から1本作ったら終わりのつもりで製作中。
・公開して誰かに遊んでもらう
・マーフィーズゴースト、フラック、マイルフィックの実名を使用する
後者を選んだ俺
自分用のシナリオ作って楽しんでます。
>>868 他人のシナリオやってみればいいんじゃね?
「これ面白いなー」
と思ったシナリオ作者と合作してみるとか
Ver.12
やってみたこともない、やる気もない人が何を言っても的外れ。
最近、無駄にVerアップ速いなw
>>876 バグ修正が速い事は『無駄に』ではない。
素早く対応してくれた方がありがたい。
とりあえず習作としてFC版#1のデータを入れてるわけだが
これでさえなかなか終わらない。
既存シナリオのデーターなんて入れてたら、もう一回自作シナリオのデーター入れる気なんか起きない
なぜならこの手の作業は一回で十分お腹一杯になるから
最初に#1のB1だけまんまパクって設定とか練習した。
誰か邪気眼をネタにしたのを作ってくれ
>>881 ここにそんな事書いても、どういう返事が来るか想像つくだろ?
お 前 が 作 れ
じゃあ作る
Wizardry外伝〜五つの試練〜
邪気眼の試練場
885 :
856:2006/10/21(土) 18:22:08 ID:VRwD5OcJ
魔法セットの値に関わらず、
ゴミみたいな魔法効果のアイテムしか出ない原因判明。
固定戦闘の敵が落とすアイテムは、
魔法セットが「0」相当の効果しか付かないようだ。
モンスタールーム設定して宝箱開けたら、
ようやくマトモな魔法効果持ってるアイテムをお目にかかれたよ…
攻略中のも含めて公開されてんの全部やったけどどれもしっかり作ってあるね。
自分で作るより誰かの作品遊ぶほうがおもろいわ
>>886 一言コメントしてもらえるとうれしい。
今後やるときの指標になりそうな。
その中から、自分の好みに合う奴を見つけられれば
楽しめるんだろうけどね
作者にカーソル合わせると
何番目に登録したのか分かるんだなw
リンク先の場所に登録したidナンバーが表示される
だからなんだとかいわないでくれ(´・ω・`)
やっぱ掲示板以外でも
ユーザーの評価を付けられるようにしたほうがいいかもね
UPされたシナリオが、ほとんど無反応な現状を見ると
これからUPしようとする人も、やる気なくなるだろうし
前に誰かが言ってたように、次回作のモチベにも影響するかも知れん
評価ランキングは諸刃の剣になるかもしれないが
仮に自作シナリオの評価低くても、その理由が一言コメント等で教えて貰えるなら
作者側としても歓迎だと思う
今んとこハズレが無いのがなんかプレッシャーだw
完成が見えてきたが俺のが初の駄作になったらどうしよう
そうなったら次に作る奴のプレッシャーがなくなる
ロクなイベントも無いシンプルなWiz#1ですら面白いのに
何がプレッシャーなのか
だが、ロクなイベントもないエンパイアは
面白くなかった
ターンの最初に、魔法や仲間を呼ぶや逃げる(敵)だった場合
画面がブレるのなんとかならねーか
バグかね?
って俺だけ?
得物屋でアイテムリストを眺めてたんだが
増加するのは最大攻撃回数じゃなくて最低攻撃回数なのな
LV13のロードがカシナートの剣で4ヒット40ダメージしか出ねーや
力+6で
グレーターデーモンのHPが11-88でだいたい50
バランスは良かったんだよな
奈落クリアした奴いる…?
マップがマゾ過ぎて6Fで挫折したよ俺(´・ω・`)
ちぽちぽと制作しています
モンスやアイテムはとりあえずおいておいて
迷宮とイベント作りをしています
楽しいねw
さて相談なんですけど
アイテム交換や合成を駆使してシナリオアイテムを作る場合
複数作られないようにするにはどーしたらええのん?
今回オイラの作った流れ
素材A(2個)からアイテム交換で素材B、素材Cを得る
素材B,Cを合成して素材Dを得る
素材Dをアイテム交換でシナリオアイテムE
アイテムサーチじゃ制限かけられなかったYO
>素材Dをアイテム交換でシナリオアイテムE
ここを、一つの玄室の中で
「アイテム通行止め(Dがないと入れない)」
「アイテム消去(Dを消す)」
「称号アイテムゲット(Eを入手。アイテム全サーチでEがあるともらえない)」
にすればいいんじゃないかな……
確か、アイテム消去はDを大量に持ってても全部まとめて消しちゃうから、Dの複数持ち込みも却下できる。
あと、テレポート禁止地帯にして、戦闘中テレポートと宝箱の罠でその階層に行かなくする。
公式のツール用ページ、死んで無いか?
特に変わった様子は無いように見えるが
>>902 レスありがとう
アイテム消去か〜
シナリオの流れ的に素材を加工して次の素材にってやっているからなー
とくにDからEに関しては、アイテム交換2をつかって
普段はしがないNCPだけど、D持って行くと加工してくれるって演出だしなー
せっかく複雑な流れで入手したシナリオアイテムだし
長く使えるようにと、ヒーリング+1とブレス緩和を付けたけど
価値の低い物に変えるしかないか・・・
特定アイテムがあると進行するイベントは多いけど
特定アイテムがあると通行できないって1個もないじゃん!
ちょっと要望出してこよう・・・
っておもってちょっと閃いた
DからE交換のNPC直前に、アイテム消去2を入れてみよう
Eを持っていると消去、持っていなければ通常コメント
ちょっとイヂワルなトラップかなあ
友人の家にエロ本もって行く前に
ママンに見つかってエロ本取り上げられるってイベントが作れまつね
>>906 Eをアイテムボックスに入れておいて、6つ集めたら取り出す
という方法で回避可能
>>908 アイテムボックスかぁ
やっぱり根本的に回避は不能か
あれば便利、沢山あっても意味がないってところで
ウィザードアイ使用で破壊率0%、装備してもACに変化無し、買い取り不可
こんなとこにしておこう
宝石の指輪……
自動発動:保護なんてどうでしょうか
無料会員登録ってパスワードやメールアドレスも変更不可なの?公開作者名だけ?
パスワードとメールアドレスの変更欄はあるが、
公開作者名の変更欄が見当たらない……
そうなんだ。ありがとう。
自分のやったシナリオレヴューとかしたいけどなぁ
結構数も増えてきたし
でも、下手に誉めると本人乙になるから何も書けないw
やっとけやっとけ
公式の掲示板に書けばいいじゃない
>>914 複数の作者のを一度にやれば言われないんじゃね?
公式はなんとなく書きにくいんだよ
匿名掲示板に慣れてしまったからだろうか
あんまダラダラ書くのもうぜーとか思われそうだし
一行で済ませるくらいなら書くなとか思われそうでね
>>914 カルフォ使って見抜いてもらえば言われないんじゃね?
元々書く気ないんじゃね?
だらだら書いてもいいんでね。作者はレスポンスあったら嬉しいだろうし。
なんちゅーか、開発中と完成品のページを分けたのが、
注目の分散を起こしてしまって、プレーヤーシナリオの粗雑さが目立ってしまった気がする。
>>916 つーか俺、すでい完成版UPした作者だから
尚更書きにくいのよ。
バグとか誤字脱字報告程度ならいいけど
内容に触れた感想書くと
相手側にしたら、他人(ライバル)のシナリオにいちゃもん付けてるように取られる可能性あるからさ。
人によっては間接的に、自分のシナリオの評価上げようとしてるように取られるでしょ?
それがやりにくいのよ。
他人のシナリオから学ぶ事も結構あるんだけどねぇ。
他人の意見など気にせず書けばいい
本来、評価とはそういうものだ
好みだって感想だって十人十色
気にしたって仕方ない
感じて想ったことを書けばそれが感想なのさ
あ、もしかして俺カコイイつもりがカコワルイ?
誰もアラビアの夜の種族ネタやってないのか
>>923 言わなきゃ作者だってバレなかったものを…(´・ω・`)
ここで言いにくいようならしたらばでも借りるかね?
>>926 いあ、公式に書いた場合ね
名前でるでしょ?
匿名だと本心が書きやすいメリットもあるけど
荒れる可能性も大いにあるから、難しい部分でもあるんだよね
そこが微妙だ
>>927 書きたければ書けばいいし、書きたくなければ書かなきゃいいじゃん。
ネタバレっぽい話は公式でなくこちらに書いた方がいいかもしれない
じゃあ、シナリオの感想をひとつ上げておこう。
〜神魔の破眼〜
非常にユーザーフレンドリーなシナリオ。
初心者救済の措置が非常に多いので、テンポよく進めると思う。
2CH的な表現が出てくるので肌に会わない人もいるかも、
サクサク進めたい人にオススメ。
でも、そこまでユーザーフレンドリーなら武具の特殊効果を表示してほしかった・・。
真に残念だ。
バーズテイルじゃね?
>>933 いいなこれ。
読んでてそこそこ面白かった。
初めて聞いたゲームだけど遊んでみたい衝動にかられる。
俺も日記書こうかなぁ〜。
刺激になって長続きしそうだ。
管理人ガンガレよ。
バーズテール懐かしいw
昔ファミコンでやった記憶があるよ
ファミコン以外の機種でも発売されてたことにビックリしたけど久しぶりにやってみたくなった
今買うならオクしかないだろうから探してみるかな
思い出してみれば確かにwizチックなゲームだった気もしないでもない
上のブログに載ってた自作ツールには相当驚かせてもらった
自分で描いたグラが使えるのがすげぇ裏山鹿
でも英語みたいだから俺には使うのは無理ポだけどな Orz
アイテムの効果表示
召還モンス引き連れ
この辺は正直いらないだろうと思う俺ガイル
どんな効果かワクワクしながら使ってみるのがwiz本来の姿だろ
モンス引き連れは、モンスの設定次第だけどゲームバランス壊れる
召還モンスが倒した分の経験値が入らなくなるが、それにしてもねえ
だから、それができないように設定できるわけだ。
ついでに言えば、武器の射程距離の概念のON/OFF
「隠れる」のON/OFF
オートマッピング不可能
とかの仕様も欲しかったかなぁ……。
射程の概念は、作者が規制すればいいだけじゃないか?
デフォルト中距離にすると、後列の戦士が普通に前2グループを殴れるようになるんだ
>>938 いやさ、そうも言うけどね
931みたいな意見もでちゃうとなあ
>939
旧作のバランスをなるべく忠実に再現しようとすれば、その辺がネックになるな。
個人的に気になるのは、やっぱり覚える呪文の取捨選択ができないこと。
僧侶がバリコ系とロルト系両方覚えるのがなんとも。
あと寺院に放り込まれたはずのキャラが酒場にもいるのに違和感を感じる。
1.城の中で、SPで「恐れている」とか「睡眠」とかになるやつを使ってみる
2.状態異常になるので寺院に行くと収容される
3.だが治療することはできない
これは「治療できない」のがおかしいのか「収容される」のがおかしいのか
敵が使用する呪文も選択できればいいな。
ギガアーマーのみや、クリアマジックのみを連発する嫌な敵が作れるんだが。
細かい要望はきりがないからなー
マップを少しずらしたいけど
コピペとかできないですよね…
>>938 作者次第じゃね?
作者が、装備の組み合わせ楽しんでもらいたいとか考えて作ったなら
表示ありとかにしてるんだと思うし。
「アイテム効果表示なし」にしてくれって要望書けば
作者側はチェック外すだけでいいから、別ヴァージョンとしてUPしてくれそうだし
誰かから要望があれば、やってくれるかもしれないぞ?
うひょお、やっと終わった
モンスの経験値配分はめんどくさいやね
俺はこんな風にやったYO
まずマップが完成して、各フロアのクリアレベルを決めている事が条件
1)クリアレベルまでの必要経験値を、戦闘予定数で割る
2)1戦闘辺りの必要経験値を基準に、6倍してPT全体の経験値を出して
モンス登場数で割る
このやり方だと、モンスの強さじゃ無くて数が多いと経験値が減るのがネック
基準値をモンス3匹と考えて、細かく調整とかしたけど大変やね
大元の必要経験値を平均的な戦士に持ってくるかどうかでもだいぶ変わってくる
エンカウントテーブルも考慮して作ると、たいへんやね
モンスターにマハマン禁止の項目つけて欲しいな
>>949 漏れもそんな感じで現在組んでいるとこ。
必要経験値は魔術師を基準にしてる。攻撃のメインだし。
クラシックWIZならアイテムの効果は少ないので、別に表示が無くても
いいんだけど・・。今回はアイテムの効果がバラエティに富んでいるので
表示が無いと誰も使わないとおもう。
「遺品を保護」とか・・・。実際に全滅して試す猛者なんていないでしょう。
表示がしてあったら「いいなあ、このアイテム」となるので
でも効果表示にすると宝箱から出るアイテムに勝手に魔法効果がつくんだろ?
バランスとりにくくね?
表示だけできるようになったんじゃなかったっけ?
魔法付与なしでも表示できるようになったよ
で、それらのシナリオやってみて
どんな感じだった?
なくてもいいと思うなら
旧Wiz好きな俺は、表示なしにするが
無しがいいと思うなら無しでいいんじゃね?
作る奴が決めることだ
魔法効果AUTOをONにしてついた魔法効果は
店に売って魔法効果を解くと
設定した魔法効果がついて店に売られる
>>950はいつになったら次スレ建ててくれるのだろうか。。。
旧WIZは「攻略サイト」が充実しているので、アイテムの効果は表示されていなくとも、
効果がわかるのでOKなんだけど・・。
自作シナリオは「攻略サイト」が無いので、作者の自己満足でアイテム効果を隠されても
プレイする方はしんどい。
旧WIZをプレイした人でも、いまや大半の人は得物屋のお世話になっている
と思う。自作シナリオでも「得物屋」にあたるサイトがあれば魔法効果も表示しなくても
全然問題なし
同意。どうしても隠したいなら、解り難い物はゲーム中にヒントが欲しい
レスさんくす。
監獄シリーズはいろいろ言われているが(漏れも言いたいことがあるが)
一番のウリは「アイテム効果の豊富さ」だと思っているので
その部分を大事にしてエディターの方々には作っていただきたい
自己満足の域を出るか出ないかで、シナリオの質が結構決まる
「まったく内容を知らない人が、どう受け取るか考えて作る」
これが、結構重要だと思う
実際、UPされてるシナリオやってみると
その部分の差が作者によってかなり違う
漏れは賢人の知恵が一番あってた
複雑なWizは出来ない体質のようだ
何か悲しい
932書いたけど
>>960の答えが納得
魔法効果はONがよさげだすな
そのかわり思いっきり絞って、魔法効果付きはレアにしようと
ロードス好きのおいら思っちゃったりしちゃったり
再びシナリオ感想を
〜沈黙の古代遺跡〜
豊富なアイテム数とアイテム効果がウリ。当然アイテムの効果は表示されている。
装備の組み合わせを考えるのが楽しい。しかし、侍の装備が冷遇されている
のが勘弁(こっちのアイテム運が無いだけ?)
シナリオはシリアスで良い感じだと思う。ラスボス戦〜エンディングまでの
演出の流れは秀逸。
ただし、1フロアが無駄に広いのが萎える。探索が非常に面倒くさい。
>>966 再びGJ
かなり参考になって助かるわ
しかし、前のシナリオ感想から次のシナリオ感想までがやけに早いなw
これまでにいろいろやっていて書きためていたとか?
しかしこうして褒めている文を見ると俺のシナリオの駄目さが身に染みる
とても公式に出す気になれんorz
アイテム作りは楽しいね
トンデモ効果のついた武器さえ作らなければかなり自由だし
宝箱で確立操作もできるしね
ところでアイテムの名前はどうしてる?
作ってる最中なんで、+1とかの表記にしているんだが
これはこれで良い気がしてきた
特別な魔法効果を持つアイテムにはネーム付けて
他のは+表記にしようかな
そんなオイラはセットアイテム好き
ディアブロ2みたいに、セット効果とか出せたらねぇ
沈黙の古代遺跡をやってて思ったんだが
広いマップの迷宮はレベルが低くて持久力がないのに広範囲を探索させられて
高レベルになると、持久力がついて広範囲の探索がしやすくなるんだが
今度は下の階層に進むほどテレポーターの罠による緊張感を出すために
石のマスが増えて探索範囲が狭くなるんだよな。
監獄のマップを見てると二階からしか行けない一階の探索範囲があったりするけど
上記のような問題の解決策なんかなとオモタ。
971 :
966:2006/10/31(火) 15:33:54 ID:NNb3Gip7
>>968 その通りです。
〜神魔の破眼〜は初っ端にもらえるアフォ装備を使ってゴリ押しで行きました。
レビュー書いてある「神魔」も「遺跡」も24*24の10層(?)なんだな。
MAP広いと「探索しがいがあるぜ、キャホーイ」と思う人と
「広いってのwwめんどくせぇーっwww」て思う人の両方がいる可能性があるんだよなぁ。
いっぱいいっぱい使うつもりはないけど、
なんかあったときのために24x24にしてる。
満月王で、宝珠を間違えて捨ててしまったので
いつものところに取りに行ったけど出てこないんですが
これって詰み?
ゴミ箱にそういう機能があるとは知りませんでした。すばやい回答thx
シナリオ作成ツールをダウンロードした。
いや、してしまった。
*だれでもまちがいはしますよ*
*きっとおきにめしますよ*
*おおっと!!*
*石の中にいる*
ところで次スレどーするの?
990でいいんじゃね?
つーか階段で座標ミスって1時間が無駄になったぜ?
前半の流れを見るとなくてもいいと思えてきたが
最近はレビューする人も現れて、それなりに参考になるからなぁ・・・
>>985よろ
スレ漁って、感想書いてあるの集めてみた。次スレのテンプレにでも入れてくれ。
ていうか、思ってたより感想系のレス少ないのねw
【賢人の知恵】
シンプルでバランスが良い。仕掛けは少ないがマップも凝ってる。
wizらしい雰囲気が出ている。
【公女の憂鬱】
マップが良くできている。
同じくバランス良く完成度が高い。
【廃墟で見る夢】
初心者にウィズの面白さを伝えるのに向いたシナリオ。
レベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくる。
【狂神の祠】
魔法付加システムあり。
バランスがとれてて装備のアップグレードが緩やか。
【神魔の破眼】
非常にユーザーフレンドリーなシナリオ。
初心者救済の措置が非常に多いので、テンポよく進める。
【沈黙の古代遺跡】
豊富なアイテム数とアイテム効果。アイテム効果は表示。
シナリオはシリアスで良い感じ。MAPが広いので、探索が面倒。
テンプレに入れない方がいいとは思うけどな。
また作者自演乙だの何だのと言う奴が出てくるから。
テンプレは
>>2-10くらいに、と書いておいて11に貼るというのはどうだろう
テンプレの途中に紛れ込ませるといいよ
このスレのレスをコピペしただけなんだけどなw
まあ11にでも張ってくれw
そろそろ990デスヨー、次スレは
>>990だっけ?
ところでこのスレのみんなのおかげで
もうすぐシナリオの半分が完成しそう
2つの迷宮からのシナリオで、半分だけど一応完結している
いきなり公式ウプは怖いから、スレのみんなにやってもらって
匿名ならではのキッツイ意見聞きたいけど、普通のファイルUPロダで平気かな
>>989 公式に一応UPしといて、ここでも感想希望すればいいと思うぞ
公式置いておけば、ファイル流れる事もないし
>>990 乙
梅
壁の中に埋め
/ / /! `ヽ `ヽ
/^7_ / // { / { ト、 | }ハ 、
. ,' / / |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ ! ! やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん
| //ヘ lハハlヽ{ ` ☆ハl | | でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー
| / / | ハ. ,== 、 == 、 ! l | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん
三 | / , ヘノ′ | | | l これがんぐぉっこや きりがんぐー
-‐¬ { ミ / /{ "" rー----‐‐┐"" } } j/ ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば
\ / 三 L 」 ミ / _ ニコ、 ヽ、 ノ イ/ / ,′ りちたんでぃんらんでんらんどーあば
. X / | | ミ / >'´ | > 二二´ イ リ' / / りっぱった ばりっばりばりべ
. / / 、 | | / ヽ | /i /| /⌒> / ′ りびりびりすてんてんらんどーやば
. ,′ , \ | |__ |斗‐ ¬{ j/ 〃/‐- { りんらすてんらんれんやろーわらば
{ /´ ̄`'J 从{ }ィ个 、_/{ { ,ヘ らばらばれべどぅぶどぅーやぶぅー
― -- { } / ,ゝ、 ノ 八{ゝ / ヽ、 ゎりずだんでぃんらんぜんらんどばだけ
‐ ― ヽ. _人 / / o/ _ \ だげだげどぅーどぅーでいやどー
/ /ヽl } \ く / ,′ ※,. -┴-ヘ 〉
ヽ / /ミ ノ ノ、 `く\{ { jl{ }| /!
/ / ミ (_/ \ X oヘ、 /八__ノl|く |
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_/´- \
/ / ./ヽ `ヾ ヽ
/ / |∩| 彡\ |
| ミ ( ● ) | ヽ ). | イナバクマー
| | | ● ● / / / .|
(_/ ヽ /| (_/\ |
∪ ̄ ̄_|U⌒´|. | |
.(___) |`⌒´|_
──────── ┻┻ .(___)
──────── ┻┻
埋め
7dreamで予約したのがやっと届く埋め
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
∧∧ ∧∧
..( ・∀)...┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓(∀・ )
⊃┃Per me si va ne la citta` dolente,. ...┃⊂
....\ / ┃per me si va ne l'etterno dolore, ...┃\ /
\.... ┃per me si va tra la perduta gente. .┃ /
.. ┃Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate'┃
| .┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162380336/l50 ”我を過ぐれば憂ひの都あり、”
”我を過ぐれば永遠の苦患あり、”
”我を過ぐれば滅亡の民あり”
”汝等こゝに入るもの一切の望みを棄てよ”
まだ埋まってないのかw
梅
梅お手伝い
お手伝いさん
1000闘の監獄
1001 :
1001:
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