太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/13(火) 17:45:27 ID:bka5W1St 作戦級南太平洋海戦シム「Uncommon Valor」と
戦略級太平洋戦争シム「War in the Pacific」のスレです。
2005年11月に発売された
Waw Plan Orange Drednoughts in the Pacific 1922-1930
も仲間に入れてあげてください。
テンプレは
>>2-10 ぐらい
2 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:45:46 ID:bka5W1St
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:46:04 ID:bka5W1St
【Uncommon Valorの紹介】 1ターン1日、1ヘクス30マイル、空母から駆潜艇・機雷敷設艦まで網羅。 陸上部隊は陸軍・海軍陸戦隊はもちろん、海軍警備隊や設営部隊まで網羅。 ネズミ輸送、アリ輸送、日々進入高度を変えての空爆、甲板破損時の緊急着陸、空母甲板を使った航空機搬送、 水上機母艦による水上機基地運営、ブルドーザありの建設工兵は建設が早いといったものまである。 艦艇には艦長の名前が、航空機には搭乗員の氏名が。 たまにエースパイロットが育ってくるのは嬉しいぞ。 1ターン中に何回も反復攻撃が発生する。 これが、実にリアルである。空母戦である! 船が沈まないのである。 「250kg爆弾飛行甲板貫通、浸水甚大」でも「航空魚雷4本命中、燃料庫爆発」でもなかなか沈まない。 どうも、報告自体が誤認も含んでいるようである。 情報が不確定ないわゆる戦場の霧が再現されてる事に感動。 敵空母に「手ごたえあり」と思った攻撃でも実は全然当たってなくて翌日空襲されて慌てたり・・・ ゲームが終わって戦果表を見るまで沈没艦の実名はわからないというのも実によい。 【War in the Pacificの紹介】 システムはUVとほぼ同じだが、太平洋戦争全体にまでスケールを広げ、生産等の新要素を加えた作品。 1ターン何日かは設定で調整。1へクスは60マイル。 最大マップを使用したシナリオだと太平洋全域を9つの作戦域マップに分割して処理。 指揮官や司令部の位置は政治ポイントを消費することで変更できる。 とにかくデカイ作品だがやりごたえは抜群。 【Waw Plan Orangeの紹介】 副題の「Drednoughts in the Pacific 1922-1930」通り、1922年から1930年の太平洋を舞台にした日米仮想戦争ゲームです。 システムはUV、WitPとほぼ同じだと思います。 詳しいことは未購入のためわかりません。
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:46:30 ID:bka5W1St
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:47:50 ID:bka5W1St
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:48:09 ID:bka5W1St
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:49:05 ID:bka5W1St
・WitPの感想(前スレから引用) 発売後これまで半年で得た印象。 とりあえず、このゲーム、太平洋戦争の大きな流れ =初期の日本軍の進撃、そして膠着、最後の敗北 のアウトラインはしっかりと構築してある。 いろいろな変化に富んだ展開になるのがゲームとしても面白い。 初期の日本軍の進撃も必ずしも思うようには行かない。 連合軍の戦い方でもAIは神出鬼没なふるまいをする。 ミッドウエーのような状況が突如として起きる(可能性がある)のも何かリアル。 今の処、基本的に日本軍しか持ってやっておらず、連合軍持ちだと どんな感じになるのか知れないが、 気長にやれば何処までも面白いのは分かった。
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 17:54:17 ID:bka5W1St
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 18:50:53 ID:lrJ566dV
待ちかねとった。 4期オメ。
Waw Plan Orange買った人いたら、感想やWitPの違いなんかを語ってください。
12 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 22:58:26 ID:TW3x7DAj
>>11 航空機には期待するな。
WitP と比べると
足があまりにも短くて唖然とするから。
13 :
名無しさんの野望 :2006/06/16(金) 16:57:16 ID:ckNV5CH5
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
14 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 12:44:02 ID:7CmdJli+
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< World in Flames まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
15 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 19:20:47 ID:OVYDODP7
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< WitP v1.9 patch まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
16 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 14:17:40 ID:ymxzacBy
割れないのか?
17 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 01:45:45 ID:l7mkBc0c
現状>v1.9>>>>>>>>>>>Witp2=WIF ってとこか。
World in Flamesって4年ぐらい前からズート開発中じゃなかったっけ?w
19 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 00:23:57 ID:6P7pdwtb
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< UNCOMMON VALOR2まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
20 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 22:04:37 ID:5T4Cxl2B
前スレからの続きです。 42年12月中旬。 スコアは4.5:1くらい。 ヌメア陥落。 その南方の孤島を占領。ニュージーランドが射程圏内に。 南太平洋に依然として敵なし。 空母飛龍、蒼龍、準鷹、以下軽空母数隻で フィジー、エリス諸島方面に集結しつつある輸送船団を猛攻。 ビルマインド方面ではインパール陥落。 チッタゴンに集結した英主力艦隊のうち 戦艦ラミレス、レゾリュ−ション撃沈などをマンダレー航空隊の陸攻などで撃沈。 東西南北向かうところ敵なし。・・・わがほう海戦以来巡洋艦以上の沈没艦ナシ。 自動勝利になったら報告します。
>>20 お疲れ様です。
日本持ちで見られるVP比が4.5:1でも、表示されない撃沈艦などで、もっと
いってる可能性もあるんですよね。どっちで評価されるんでしょうかね。
いずれにしてももう少しですね。
Witpのv1.9 Patchはどこで落とせるのですか? members clubに逝ってもv1.81しかないんですけど
1.9は出てないんですけど
24 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 05:39:15 ID:I2vbShb0
> 1944年より前に沈没した米軍の空母はエセックス級空母として増援される。 > 1944年より前に沈没した米軍もしくはオーストラリア軍の重巡(CA)はバルチモア級巡洋艦かクリーブランド級軽巡洋艦として増援される。 このルールを思い返すたびに何とも言えぬ哀愁を感じる。
25 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 01:35:53 ID:SGNsPj1Q
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<WAR IN RUSSIA 2まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
GJ
28 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 17:49:53 ID:Tsar+txZ
War In The Europeは出ないのか〜
World in Flamesはどう? まだ開発中だけど。
あと2-3年は開発中だよ。 フォーラムは一応チェックしてるけど。
31 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:36:58 ID:+EYtGmzn
20なんですけど、
12月下旬。
もういけません。ほうっておいても連合軍(米軍)なすすべなし。
意味のない輸送船団集結とか、飛んで火に入る夏の虫的行動ばかり。
あまり急いでやりませんけど、
このままでは・・・
>>21 さん。
勝利ポイントは秘匿してあるはずの相手艦船沈没ポイントも
合計されているようなのですが。
Fog WarをON、Offにしても変化ないような。
(実は私の大戦果=大勝利=は理由あって私なりの楽しみ方により、
相手沈没艦船名だけはオープンにしているルールなんです。
ですので、ちょっとインチキかもね)
33 :
32 :2006/07/08(土) 23:34:27 ID:jJcQOL5Q
AIなんて飾りですよ。
飾りじゃないよ、AIは・・・(´・ω・`)
なんで距離5ヘクスでわざわざ敵空母に近付くんだよ。 アウトレンジできねえじゃねえかよ。 Max React0にしてんのによ。
38 :
31 :2006/07/16(日) 01:45:01 ID:wNF70QMY
1943年元旦。
画面は日本軍勝利を告げました。
>相手沈没艦船名だけはオープンにしている
ちょっと、幻滅だったかもしれません。
たしかに敵空母壊滅の情報はその後の行動の決め手になりました。
情報がなければ構成はもっと消極的なものになっていたかもしれません。
その点はゲームの進め方として反省してます。
ところで、
前のスレでPBEMを募集していた方と対人戦を最近始めました。
始まったばかりですが、面白い。
AARというか、感想を書いています。
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/index.php 「電脳太平洋戦争」というサイトの掲示板をお借りしています。
興味があったら見てください。
>>38 おめでとうございます。やはり突如終了しましたか。
グランドキャンペーンでは、史実の戦訓を踏まえて普通に攻め、かつ大陸や
南太平洋で暴れ、特攻のような敵艦船の突撃を普通に迎撃していけば、
43年でのVP比4:1というのは割と可能なようですね。
com相手だと面白みに限界を感じますからやはりPBEMですかね。上記、拝見
しましたが、相手が強いと緒戦てこずりそうですね。逆にしろうとだとcom
よりもめちゃくちゃな展開になるかもw
ttp://www.2by3games.com/devjournal/journal20060713.html Gary Grigsby and Mike Wood have begun work on a tactical carrier game to cover the major carrier battles of WWII.
Out of this work we hope to develop two products, Uncommon Valor Deluxe (UV with the ability to switch on the detailed carrier combat portion of the game)
and Carrier Strike, a game with 15 mile hexes and 15 minute turns that allows players to play historical and hypothetical carrier battles on as many as 7 different maps covering the Pacific and Indian Oceans.
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<Uncommon Valor Deluxeまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
>>4 の方法で注文する事は出来たんだが、肝心の振り込み方がわからない
三井住友銀行を選択した後の支店名を何を選択して良いのかがわからないw
口座番号はAccount Number Detailsの7桁のOrdinary Accountで良いのだろうか?
やっぱクレカないとダメだなw
9.Confirmation画面では支払金額(日本円で表示、小数点以下は切り上げて振り込む)、振込先の銀行名と支店名、口座の名義人、口座番号、Global Collect Ref. Number(12桁の数字)が表示されます。 銀行振込に必要な情報なのでメモをするか、ページを印刷するなどして記録してください。 特にGlobal Collect Ref. Numberは注文者と振込人を一致させるときに必要なので忘れないようにしてください。 Confirmation画面の情報を万が一メモし忘れた場合でも、Order StatusのページかCustomer Serviceのページで確認できます。 オーダーナンバーとパスワードを入力してログインしてください。 また注文を完了してから数日後、Confirmation画面の情報と同じ内容が書かれたメール(Order Reminder)を送ってくれます。 手順4・8でオーダーナンバーを控えるのを忘れてもOrder Reminderのメールに書いてあるので心配ありません。
駄目なのは金振り込ませるのに不親切な
>>4 のクソサイト
まるで振り込め詐欺サイトだよな
不完全なクソサイトテンプレにすんなよ
クレカすら持ってない貧乏人はゲームやる資格ねえよ。
お前がゲームすんな池沼
48 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 13:10:17 ID:QsnMpM3L
38です。 対AI戦で決定的勝利を収めたゲームの過去のSAVEファイルで 反対側(連合軍側)を持って再開してみました。 相手の状態を見ると驚く事ばかりです。 ◎多くの損傷船舶が近くの港に帰港せず、 シスコなど母港に律儀に戻ろうとしている。 ◎新鋭戦艦や旧式戦艦5〜6隻の有力な艦隊が戦場のヌメア近くを悠然と通り過ぎ 豪州に向かおうとしている。 ◎そのヌメアは連合軍基地で上陸日本軍と激戦中。 飛行場は空っぽ。補充していない。 ◎周辺島嶼、主要基地には膨大な補給、燃料が蓄積されている(宝の持ち腐れ)。 などなど、これではいかに物資、戦力豊富な連合軍でも勝てない。 ただし空母が壊滅しているので制海権、制空権は取られやすい。 ために各基地を一生懸命守ろうとしているのかもしれません。 たしかにハワイ、西海岸あたりの戦略兵站基地の艦隊は淋しい。 陸軍兵力、補給資源は豊富なものの、 攻勢反撃にはある程度知恵を出さねばならないところがある。 主要戦場ヌメア(その後占領され、1:4レートを許す)に基地戦闘機を運搬する手段に乏しく、 今(42年10月)の状態からでは1ヶ月ほど要しそう。 というわけで、AI君のけなげさが分かった次第。 連合軍の物資、予備戦力の豊富さを見ると、 今進めている対人戦の今後が暗澹とします(^^;
マリアナシナリオって日本側で勝てるもんですか?
>>49 最後までやってゲーム上、勝った負けたはあまり興味ないんだけど、
空母戦が史実とかけ離れた展開になるので、面白くない。
基地機を温存して、一挙に襲い掛かってもアウトレンジ(これもかなり難しい)
だと敵のCAPスクリーンをまず突破できない。史実ではVT信管が猛威を振るったと
聞いているが、このシナリオではF6Fが全機上がってきたらほとんどすべて
AtoAで落とされる(偶然要素が少ない)。
史実ではVT信管よりもCAPの方が効果的だったような記憶がある。 CAPのF6Fに日本機が殆ど撃墜されるのも史実通りでしょ。
将棋や囲碁、昔のボードゲームみたく一人で両サイドをプレイしてる香具師いる?
いる。
Witpのほうの南太平洋シナリオ 連合の輸送船が日本に比べて異常に少ないけどどういうどういうことなんだろ ポートモレスビー補給できません……
55 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 02:57:20 ID:Y+M2alwA
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< AAR まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
56 :
名無しさんの野望 :2006/08/06(日) 13:12:52 ID:e9c8bnMu
乙。楽しく読ませてもらって枡。 Jukov氏のデータ補完なんだが、CHSをインスコしたら全く不要なんだけど・・・。 時間の無駄ではないだろうか?
58 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 22:57:35 ID:zVn/el6h
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Patch 1.802 まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Patch 2.0 まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
60 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 02:03:49 ID:yHSf6uPr
大変素晴らしいゲームだが、いくつか難点はある。 最初のターン。 真珠湾攻撃で米戦艦が沈没する数は最大3、良くて2、 ふつう、0〜1。 第二撃を加えても中小艦艇に攻撃が集中されるなど、 主力艦の撃滅には至らない。 史実は沈没2、大破4(日本側発表、撃沈6) だから、 第一ターンは真珠湾港内の艦艇の耐久力を一時的に低下させ、 史実が沈没2なのだから、0〜4の分布にして欲しいものだ。 米旧式戦艦(14インチ搭載艦)の耐久力がおしなべて135、 長門が120というのも解せない。ダメコンルールが付加されているのだから。 エディタがあるので救われはするが・・・ ゲームでは第二撃(翌日)を加えないと、史実に近づけない。 とともに艦載機の損害も増えるが。
61 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 06:14:57 ID:zGQinbY0
60読んだらクソゲーやないか あんじょうしまっせ
真珠湾特別ルールなんてシナリオで対応すればいい 真珠湾やりたいなら真珠湾のゲームやれ
63 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 11:13:23 ID:yHSf6uPr
>>62 どうやったらできますかね。
真珠湾終了時点からスタートさせるわけ?
特別ルールとは具体的には?
64 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 11:46:21 ID:yHSf6uPr
>>62 そこでシナリオ16ってわけですか。
了解。
それはともかく、 米旧式戦艦(英国戦艦)と日本戦艦の耐久力の数値について どう思われます? 就役年度や搭載砲の観点から、日本側に厳しすぎると思うんですけど。
Name Dur Ava Dev King George V 145 1940 14in Nelson 133 1927 16in Warspite 130 1915 15in Royal Sovereign 120 1916 15in Richelieu 140 1940 15in Fuso 100 1915 14in Kongo 95 1913 14in Ise 105 1917 14in Yamato 185 1941 18.1 Nagato 120 1920 16.1 Indiana 150 1942 16in Pennsylvania 135 1916 14in Arkansas 115 1912 12in California 135 1920 14in Maryland 135 1923 16in New Mexico 135 1918 14in Iowa 190 1943 16in Nevada 130 1916 14in New York 115 1914 14in North Carolina 140 1941 16in South Dakota 150 1942 16in
真珠湾で沈没少なくして損傷を多くしてるのはわざとだった筈。 史実では復活組が大半だからデザイン上そうしてるって公式で見たよ。
そんな修正されるってことは史実の真珠湾攻撃も意味なかったんじゃね? アメリカ国民団結に利用されてるし。。
結局空母は一隻も沈められなかったわけだしなあ…
56です。 Jack将軍が上手くて困りますw なんかゲーム上でも暗号解読されているみたいw 囲碁将棋だと級位者(こちら)と段位もち(Jack)みたいな差。
ジャワ(蘭印)が一段落してつかの間、 油断してたらラングーンに奇襲攻撃。 これには参った参ったの成田サン。
74 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 20:51:10 ID:JZQmPHLf
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< lkdfじゃsdんfんvlsdf? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
> 最近はコミックや映画でも太平洋戦争が取り上げられることが多くなって、 >「珊瑚海海戦があってミッドウェー海戦があってガタルカナルの一連の戦闘があって >マリアナがあってレイテがあって、 >そして大和の沖縄突撃で幕を閉じる」 >という日本海軍が滅びる一連の流れを知る人が多くなったと聞く。 こういうある種傲慢な認識が鼻持ちならないね。 ふざけるんじゃない、 と昔の人ならいうんじゃないのかな。 本人の認識不足、精神成長過程を言っているだけ。 それを一般社会に敷衍させて何かを主張したつもりになる。 「最近は」 というならそういう面こそ、目につく。
君はなんなんだ。
>>76 こんなことでむかついでどうするの?
逆にそれぐらいの内容でガタガタ言われたら記事なんて書けないよ
79 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2006/08/23(水) 21:49:37 ID:gVnUFTJu
1937年の南京虐殺事件について、日本で出版された本で「ニセ証人」と
名指しされたとして、中国人女性(77)が、本の著者と出版社「展転社」に
160万元の損害賠償などを求めた訴訟の判決が23日、南京市玄武区法院で
あった。同法院は著者らに160万元の支払いと、日中両国の主要紙での謝罪
掲載などを命じた。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ 国から資金提供受け、南京虐殺を否定しようとする連中の
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 背景には、これからの国家軍事化に、国民には騒がれ
|ヽ | | ミ#・д・ミ/_/旦~~ たくないからだといえよう。国民の意思が基本だからな。
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 同時に中国人はウソツキと反中国感情も煽ろうとする。(・A・#)
06.8.23 Yahoo「<南京虐殺事件>『ニセ証人』扱いの中国人被害女性が勝訴」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060823-00000098-mai-soci * 当時、日本は米英の特需戦争に協力するため、侵略のための侵略を繰り返し、
今で言う「悪の枢軸」のテロ国家を演じたといえます。日本が戦後
米財界の巨額融資で経済大国になったのは誰もが知る所です。今なら丁度
イランや北朝鮮がその役目を引き受けている様子が報道でわかります。
>>75 あー、リプレイ記事が掲載されたゲームジャーナル持ってるわ
MatrixのUncommon Valorとか、War in the Pacificに比べたら、客を舐めてるとしか思えない出来だな お子様向けか?
83 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 17:26:35 ID:Zr3yxbEJ
先日、WitPを買いました。 これまで太平洋の嵐とか戦記とかHoiとか各シリーズをやってきましたが、ちょっと不明な点が多すぎます。 たとえば通常の12月7日から始まるシナリオだと大鷹に飛行隊が詰まれていないのですが、 このゲームでは予備機などから任意で新しく飛行隊を作成することができないので、結局上海の97艦攻部隊と佐世保の96艦戦部隊をわざわざ分割して艦載しなければいけない。 他にも一式陸攻の部隊を99艦爆や97艦攻に機種転換することができない。 同様に97軽爆の部隊を97重爆に転換できない。 実際にはそういった機種転換はなかったと思いますが、自由度が足りない気もします。 あと、自動輸送船団はOFFにしようと思っているんですが、その場合の各基地への補給内容がよくわからなくて、 各工場の稼働活動に必要な物資がどこからでてて、なにを輸送すればいいのかわからない。 南方のオイルは本土へ輸送させなくてもいい? 輸送船のAG,AKの使い方がよく分からない。 敵の港に機雷があるのかないのかわからないなどwikiとマニュアルをにらめっこで まだゲーム内で1週間も進めていない状態だったりします。
>>83 それって、データベースEDITAで処理できないんですか?>機種変更など
敵の港に機雷が存在するかしないかは、分からないのが現実じゃないでしょうか。
分かっているほうがむしろおかしいと思いますが。
85 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 18:15:11 ID:Zr3yxbEJ
>>84 さん
もちろんエディタでゲーム開始前に機種変更はできます。
ただ、個人的にゲームの中で序盤の一式陸攻の部隊を経験を積んだ時点で天山の部隊にしたり、
96式艦戦の部隊を月光に機種変更などができたらなどと考えていたものですから。
実際には屠龍にしても月光にしても単発機乗りが双発機へ転換したことだってあるような気もするんですが。
機雷に関しては、事前に存在すると思って掃海部隊を連れて行けばいいんですが、
たとえばどのくらいの機雷をどれくらいの数の掃海艇で何回排除すればいいのかわからなかったので、
いつまでたっても、部隊の上陸ができなかったりしています。
あと、みなさんフィリピンやボルネオ島などに上陸するときに直接ダバオやブルネイに上陸されてますか?
都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから都市へ攻撃をしかけていますが、このやり方は普通なんでしょうか。
>都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから都市へ攻撃をしかけていますが、このやり方は普通なんでしょうか。 経験的にいうと、効率が悪いと思います。 直接、十分な兵力と護衛をもって攻撃したほうがいい。 初期の日本軍持ちの場合、ブルネイだと、時間をかけると 敵に施設を破壊されたり物資を強奪(よそに持っていかれる) されたりしてしまう。 迅速が第一義かと。 この時期連合軍は大した兵力ではないですから。 ダバオの場合だと、隣接ヘクスからダバオに移動するだけでかなりの時間を食ってしまう。 初期日本軍の場合、進撃速度がその後の展開に重要と思われます。 史実もそうではなかったでしょうか。 まず要所を占領し、あとは掃討、というのがコツのような気がします。 開戦初頭の優秀な操縦士を後の新鋭機に載せる場合、 まずもって新鋭機の登場を待つ必要がある。当たり前ですがw 新鋭機が登場したならば、ベテランパイロットの座乗する旧式機を 補給が十分にあり、かつ司令部の存在する基地に移動させれば 旧式機は新鋭機に換装され、晴れてベテランパイロットは新鋭機を操縦する事ができます。
>単発機乗りが双発機へ すみません。 このあたりは、ゲームでは無理なようですね。
>>83 ,
>>85 ようこそwitpへ。
>実際にはそういった機種転換はなかったと思いますが、自由度が足りない気もします。
自由度という点でみればそうですが、例えばもし艦爆や軽爆を中攻に転換できてしまうと、
中攻300機で空襲なんてことも可能になってしまうかもしれません。
実際は機材的にも運用的にもそんなことはまったく不可能だったのですから、
リアルさもウリの1つのこのゲームの魅力を大きく削いでしまうんではないでしょうか。
>自動輸送船団はOFFにしようと思っているんですが
私もオートコンボイはOFFにしています。というかわけの分からない動きをしすぎ・・・。
各基地への補給は、基本的に補給物資が枯渇しないようにと、
艦船への燃料補給が地理的に必要であれば燃料も入れておく必要があります。
また、陸路の補給は自動的に行われますので、鉄道が他の基地と繋がっている基地なんかは、
海路の補給は必要ありません(もちろん隣の基地に潤沢な補給物資が必要です)
ただし、港+飛行場サイズが10以下の基地では、
・1000 + ((港+飛行場サイズ)*(港+飛行場サイズ)*1000)を超える燃料は廃棄される
・5000 + ((港+飛行場サイズ)*(港+飛行場サイズ)*3000)を超える補給物資は廃棄される
この制限には気をつけてください。
>南方のオイルは本土へ輸送させなくてもいい?
いいえ、輸送しなければ本土の燃料の生産が滞ります。
やはり南方のオイルは日本の生命線なのです。
生産についての詳しいことは、こちらをどうぞ。
http://wiki.fdiary.net/WarInThePacificWiki/?AMSection13
>輸送船のAG,AKの使い方がよく分からない。 AKは貨物船です。兵員も乗せられますが、基本的に人を乗せるようには出来ていないので、 AP(兵員輸送船)よりもキャパシティ辺り少ない人員しか乗せられません。 補給物資を乗せるのが適任でしょう。 AGは雑役艦、給炭艦とのことですが・・・私も用途不明です。 >敵の港に機雷があるのかないのかわからない 敵の港に侵入する艦隊には、かならず掃海艦か駆逐艦を多く入れておきましょう。 この2種の艦艇は機雷の発見、除去に強い力を発揮します。 艦隊の進路前方の機雷を集中して排除してくれるので、同じ艦隊に輸送船などがいても 触雷率はぐっと下がります。 >都市は防御度が高いので普通の海岸に上陸してから 実は私もよくやります。敵前上陸時の被害は甚大ですよね。 隣のへクスに鉄道があったりするなら、1ターンで移動できますし、 非常に有効な戦術ではないでしょうか。 ただし、隣のへクスから山道を通っていかなければならないなら・・・効率が悪すぎるでしょう。 長くなってすみません。少しでも参考になれば幸いです。
90 :
83 :2006/08/28(月) 23:32:11 ID:Y7M5Ybcl
>>86 さん、88さん
レスいただきありがとうございます。
太平洋の嵐シリーズだと戦車がなく、戦記シリーズだとあまりに簡略されていて、このゲームは細かい戦略指示と補給が好きな私には楽しめそうです。
>>83 >機種変更
最初の設定でおもいっきり自由に機種変更できるようになるんですけど...
>>91 プレイヤーによる機種転換をONにしても、
転換できる機種は元機種の種類によって決まっているので、
97軽爆を97重爆に、なんてことは少なくとも(普通の方法では)日本軍ではできません。
83の方は、その設定をご存知の上でおっしゃっているのではないでしょうか。
ちなみに日本軍の軽爆は、最高でも99式襲撃機(sonia)までしかアップグレードできませんが、
例えば97軽爆(ann)→98軽爆(mary)→99双軽爆(lily)→97重爆あるいは他の陸軍重爆撃機
というような手順を踏めば、軽爆を重爆にすることができます。
これは、mary(単発)からlily(双発)への転換が可能なゆえに実現するテクニックです。
ただ非常に"gaming"な手段ですので、リアリズムを重視するかたはお気をつけください。
このゲーム興味あるんだけど、日本の兵器を漢字で表示するようにできないのかな。 英字表記の日本兵器にはどうしても愛着が湧かないんだよな
94 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 16:09:57 ID:4hENFpB6
試してはいないけど、 ローマ字表記なら変更可能じゃなかろうか。
過去スレ読むと、日本語表記はムリポですな
>>93 オレも初めのうちは英語表記(米軍コードネーム)に
D3A Val (゚Д゚)ハァ?ナニソレ 九九艦爆だろヴォケ
状態で萎えたけど
すぐになれて脳内補完されるようになるよ
そんなこと気にせず、すぐに買いなって
後悔しないから
FLAT TOPプレイしてたんでゼロ戦がZEKEでも違和感ない罠
98 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2006/09/06(水) 16:12:37 ID:ICRyXzVp
世界平和研究所(会長、中曽根康弘元首相)は5日、憲法改正で日本が
目指すべき21世紀の国家像をまとめた。歴史や伝統に関する教育・啓発の
強化や主体的な防衛戦略の確立などが柱。中曽根氏は記者会見で「今後、
米国の態度がどう変化するか予断を許さない。核兵器問題も検討しておいた
ほうがいい」と述べ、核武装研究の必要性を指摘した。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ これは聞き捨てならんな。米の代理人が
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 対米戦争の可能性を示唆するというのはな。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| つまり対米協力だった太平洋戦争をもう一度で日米
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 同盟をさらに60年不動のものにしようという訳ですか。(・A・#)
06.9.6 日経「中曽根元首相、核武装研究の必要性を指摘」
http://www.nikkei.co.jp/news/seiji/20060905AT3S0502A05092006.html * 日本を核武装化し対米戦争に突入すれば、アメリカの核使用を正当化させる事になるでしょう。
99 :
名無しさんの野望 :2006/09/07(木) 23:28:34 ID:o0ls4yb0
すいません、これゲーム開始時は各工場がHalt状態なんですけど、このままだと生産されないですよね?ひとつひとつRestartにしていかなきゃいけないんですか?最初の作業だけといえばそれまでですけど。
このゲーム、艦砲射撃は強力ですか?
>>99 違います。
Halt表示は「生産中」
これを押すと
Restart
に表示されますが、
これは逆に「休止状態」を示します。
つまり表示は命令を待つ表示。
このゲームには現在を示す状態の表示と
命令を待つ表示と二通りありますから注意しなければなりません。
(詳しい人、Follow頼む。間違っているといけないので)
>>100 艦砲射撃は強力すぎるくらいです。
大和を艦砲射撃させたら1個中隊確実に吹っ飛びます。
102 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 23:04:29 ID:nUAv90jw
>>101 ありがとうございます。しかしこれ戦車も野砲や対戦車砲も自分で作りたいものを選べないんですね。ちょっと残念。
艦砲射撃、強力なのか サイパン島のJAPどもを、アイオワの艦砲射撃で粉砕出来るのか? JAPどもに思い知らせてやる
>>80 リプレイ記事が載っているゲームジャーナルって何号ですか?
107 :
105 :2006/09/12(火) 15:02:38 ID:ZxsI+8qm
トンクス 絶版なんですね 残念です
絶版でもPWは無料で出来るんだから良くない? 読んでないけど、リプレイ記事あんまり読みたくなるような物じゃなかったよ
>109 ○○師団と伏せ字になっているのが、それっぽくてよい
面白いので、またレポート宜しく! 我輩もNick Modを早速インストールしてみました。
そういわれると励みにもなります! また、報告しますよ。 今6月下旬に入っています。 就役間もない大和が日向、伊勢を引き連れ、中部太平洋で敵巡洋艦隊を撃破。
114 :
名無しさんの野望 :2006/09/27(水) 14:48:48 ID:hZ1aW0ls
,__|__, ,_|_, _i_、_i_、 ,' ,'_|rュo_ | | ,' ,'~llェェlil | | _,'_,'__,||_|:|________________l_l_  ̄└二ヾヽ´"┴'┴'┴'┴"// //二二iiュ/ \rjliーiーiヾヽ ̄ ̄_i_i:iーiー//_//iーiーiーi二l lニl| ̄l ̄:ヾヽ ̄ ̄li  ̄// //: ̄ ̄l ̄|│ └,,| ̄l ̄ ヾヽ _::iーiー//_//ーiーi ̄l ̄|┘ _._ t;;フ', ', ̄', ヾヽ_,,i、,// //__ _  ̄,'.::,'t;;フ _|____ij_ i´ ̄ ̄ ̄゛´ヾ , ''` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i ''i_',i__/j' : : ::::::::::;:;:::;:::;;:;:::::|:::::::::::::::::::::::::::::Y |::::::::::::::::::::::::::::::::::l ̄l ̄l::::::::::::::::::::: ''.,::;:','';',' ';:"'":; ;;:'i:::::::::::::,.,.,;';`'"` '´´゛゜`';,''';ー:;、、,_.,.i;',''';:;';',''';:;,, ,;:;;'';:;'''´ `"'''';'; '',,,',:; '', '"'`"'';'; '',,,',:;,ー'',:;''-、,-';'';;.., ´ `` ゛゜`''';:;';ー-;,-;;.、、,,、;,,、;:~"~'';:;'';:;''`"'';'; '',,,',:;;:; '`' ' ``",,""`";,,'''"':; `""'' "´';','''`" '' ' '' ,,``' ' - .,~'ー-,,_''''""''"':; `"" ''" " `" """'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''" ''" ´" ,, ''"'' ,, ''"'' '' `" ,,`" "" "'' ""' ''''"'' ,, ''"'' ''" """ "'''"'' ,, '''"'' ,,
伸びないなあ。じゃあ保守代わりにネタふりを… 空輸は使えすぎじゃなかろうか。 最前線の基地にも安全に送れるし、fast transportのように輸送時のロスもなく それでいて意外と輸送量もある。 少しだけbase forceを送ってミニ水偵基地を作ったりもできる、と。 しかし二式大艇は高性能すぎるよ。 いきなりトラックからルンガにまで運べるのには大いにワロタ
>>115 たしかに。
そういうのはDatabase editaで修正できるのじゃないですかね。
いいアイデアはないですか?
公式サイトではいろんなハウスルールが出ていて面白い。
>>116 いやいや、文句を言っているのではなくてさ。
意外と使えるな、と。
なぜかさっぱりinterceptもされないんだよなあ。
小規模輸送は結構面倒だったから実に助かるよ。
寿命のファクターかな
>零戦42機が撃墜されるという大敗北を喫しました(敵撃墜は10数機)。 とてもじゃないけど大本営発表できませんなぁ・・・ >経験値の浅い部隊を前線に送らざるを得なくなっているのが災禍の原因です。 航空消耗戦の始まりですね ベテランはどんどん戦死し、待てど暮らせど新型機の配備は無し 対して、米軍の補充は潤沢、そのうち新型機ラッシュで零戦じゃ歯が立たなくなるし ほんと史実どおりに展開していきますね やはりキモは機動部隊での決戦の正否でしょうか
>>120 レスします。
今は明かせませんが、
今後の戦略を決めました。
敵はこのゲームに関して一枚上。
かなりコツを教えてもらった。
それを教訓としたい。
ここはお前の日記帳か?
話題がないんだから、AARの感想を書くのは賛成。 ゲームの戦術の参考にもなるし。 122みたいな邪魔者は過去スレにもいたな。
>>121 Bandoさん
Nik Modは敵戦強すぎるよ。日本が脆いっていうか。
多分空母戦もものすごい事になるよ。
Nik Modの42/5シナリオをやってみて幻滅した経験から、今はオリジナルに戻っています。
VerUpも多すぎるし。
いいところもあるんですよね。中国戦線とか対空砲火とか。
Jackは「A2Aはスピードよりも練度が物を言う」みたいなこと言ってたけど、
現実は連合軍戦闘機が頑丈になっただけ。
一度データをエクスポートして比べて見てください。
>>125 私もそれは感じます。
このMODは特に航空関係にこだわっているようです。
空戦被害を少なくし、対空火器の力を評価する。
対空火器強化の見返りに飛行機の耐久力をアップさせる、という考えです。
空戦能力についてはスピード重視から経験値重視にする。
というポリシーは良いと思う。
公式サイトのAARを見ると、
同時期にいいスコアになっているレポートもある。
進行中のゲームの場合日本側が負ける要因に錬度があるのは確かなようです。
ただ大戦後半はともかく半年くらいの段階で戦闘結果にかなりの差が出ている。
連合軍側戦闘機の装甲が総じて+1になっています。
バランスの面から疑問符がつくとは思います。
連合軍側の装甲をオリジナル程度に戻すと連合軍側の被害が大きくなりすぎるのかもしれない。
たぶんMod作成者はオリジナルのそのような被害の大きさを低減させたい意図があったのではないか。
そんなことも感じます。
あてずっぽうですが日本側の装甲も連合軍側と同様の比率でアップさせればバランスではないかと思ったりもします。
実際として装甲のない機体に「1」という数値を当てるのは美しくないでしょうけど。
史実と比べて一度に何10機の空戦損失というケースが戦争初期としては多すぎないか、
というのは率直な感想ですね。
127 :
125 :2006/10/08(日) 14:54:17 ID:2QUY9krh
>>126 どうも。言いたいことはまさにその通りです。
一度の空戦で飛行機が落ちすぎるのを抑止するという、そのポリシーはすごくいい。
でも何で零戦はこんなに落ちてもいいんでしょうね?
ただ、Nik ModのVer.xxをさらにModするというのに抵抗が有り、
これからやるならいっそ、オフィシャルシナリオかなって感じです。
128 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 19:47:09 ID:cDxN6CSq
1.802 少しパフォーマンスが悪くなりましたね。保存の時間がやや長くなるなど。 起動は変わらないみたい。 損傷飛行機を陸上輸送できるようになりました。 機雷敷設も分かりやすくなった。
過疎ってますね。 やはり店頭販売は無理なのか…
言語の壁がデカイ
知る人ぞ知るというゲームでいいのだ。 (今のままで良いですw
今更ですが バリバリのゲーム初心者の「挫折日記」か「健闘日記」はないか。
こんなゲームに手を出すのは英語がバリバリにできるひとしかいない ↓ 英語ができるなら取説も読めるし、ある程度のゲーム経験もある ↓ ゲーム初心者じゃないので挫折しない と言う筋書きなんじゃないかな 健闘日記はあるかもしれないけどね
135 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 09:44:12 ID:c/8HxeC1
中学生程度の英語力があれば十分楽しめるよ。
英語力とゲームの上手さを同義語するバカが沸いて 困るな。では国産テレビゲームは皆達人なのか? どうせ英語得意だからやってみよう→難しい(洋ゲーは難易度高い)→挫折したから 英語不得意な奴叩くか。という流れじゃないか?
何なんだこいつは・・
挫折日記を書こうにも 毎回1ターン目で挫折するのでネタがありません。 半年に一回くらいやりたくなって起動はするんですけどね。。。
Database editaで登場艦船を追加したりしていますが、 これは各シナリオごとで共通化できないんですかね。 もちろん沈没フラグや登場時期の修正必要ですけど。
自粛してね
142 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 00:41:40 ID:unsE9P8H
>>129 飛行隊の管理がよくなったとか書いてあるけど機雷のことなんてなんか代わった?
ってかこれセーブ済みのゲームにはパッチ適用されないのかな?
>>142 珍しくかぶったようです。
機雷は、
MLの敷設が便利になりました。
これまでは、
MLがRetirement Allowedの任務で、
かつHome Portを敷設したい場所以外に設定しておいた場合にのみ
敷設できました。
(Home Portには敷設できなかった。機雷を抱いたまま何もしない)
新Verでは、従来の機雷敷設条件のほか、
Retirement Allowedの任務にしておいてHome Portに敷設できます。
敷設するかしないかを選択できるようになりました。
つまり従来の敷設条件ではML自身の基地に敷設する場合、
わざわざ他の基地をHome Portに設定する必要があったのに、
それを要せず、スイッチで選択可能になったというわけです。
ちょっとしたサービスですね。
(Patrol/DoNotReture任務では以前どおり、どこにも敷設できません)
save済みのゲームにも適用されます。
146 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 15:32:13 ID:y8KkRLIm
>>143 これは日本側の被害がひどい。
ミッドウェーのようだねえ。熟練パイロットも死んでるだろうし半年は機動部隊は立ち直れないかも。
まだ日本側は戦艦の稼動数では上回っているだろうから
空母に止めさすために2、3隻の戦艦損失覚悟で相手の母港に殴りこんでみたら?
Carriers At Warが発売される様ですがどんなものでしょうか?
この時期、太平洋にイギリスCarrierが参戦するのは、 正直リールに感じなーい
Jack戦進行中のBandoです。 AARを例のところにあげておきました。 空母損失は3隻では留まりませんでした。 進言を受け入れて進撃するも…
防御に回ってもジリ貧になるだけだろうし、 攻勢に出られる地域もないようだし、 オレならもう白旗だ。
>>149 Jack VS Bando みてるとNikmodって連合軍航空機が頑丈すぎるように思えるな
対人戦の時はノーマルバージョンの方が良いんでない
AAR最後の2行に、失礼ながらワロタ
152 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 23:43:34 ID:clLq3qhS
153 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 01:23:39 ID:5FiYLIkA
>>149 それもう挽回は無理じゃない?
そのmodは日本側に得あるの?
いくらなんでも相手の航空機の防御力高すぎ。
最後の戦闘も相手より戦艦少ないとさすがに厳しいでしょ。
長門や扶桑、山城とか妙高、高雄型巡洋艦は現場にいなかったのかな。
勝ち負けじゃない どう戦ったかだ!
155 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 19:29:29 ID:xGOzjeyW
先生、いつになったらバグがなくなるんですか?
1.804がダウンロード出来ない・・・。
>>150 >>153 いずれはこうなるわけですけど、時期が早すぎた感じですね。
白旗をこちらから掲げるわけには参らないでしょう。
習いとして。…
>>153 実は、JACK氏には分かっていると思うので言います。
長門、陸奥はインド洋に向かいました。
それで某日、空襲を受けて損傷。機能していません。
太平洋方面の水上部隊の総力があれです。
>>154 そうだ、その意気でやります。
Nick Mod。
あちらでは結構人気があるようなので、
やり方(腕前)次第では面白いのだと思います。
PBEMは面白いので並行してどなたかと対戦したいと思うのですが、
如何でしょうか?
>>157 >Nick Mod。
>あちらでは結構人気があるようなので、
そりゃUSが強くなるからじゃねーの?
皆がUS担当なわけじゃなかろう
>Nick Mod。 >あちらでは(PBEMをおこなうプレイヤ間では)結構人気があるようなので、 だったら納得いくけどね 読んでると果たしてPBEMに向いてるのか疑問
Jack氏との苦しい一戦と並行して今度、ある人とRHS Modで対戦してみる事になりました。 RHS Modなど、その他のModをいろいろと比較してみました。 知見でのModは5つあります。 オリジナル、Andrew、CHS、NIK、RHSです。 Andrew ModというのはオリジナルのMAPをよりリアルに描いたもので、 デザイン的にも優れています。 台湾やニューギニアの妙な形や、さまざまな地形のデフォルメが修正されています。 たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、 アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく 逆に連合軍は早期に守備配置ないし増援できます。 これが修正されてより現実的になっています。
(上からの続き) Andrew Modのすぐれた点を生かしてこれを利用し、 シナリオをつくったのがCHSです。 これについては公式サイトで、 「CHSで日本軍側の相手を募集しても人は集まらないよ。 連合軍は夢心地でプレーできるから」 と、日本軍がわに辛い内容になっているようです。 連合軍航空機の耐久力が相対的に増しています。 このCHSと同様にAndrew Mapを利用したのがRHSです。 これは日本軍航空機の耐久性がオリジナルの方に戻されているだけでなく、 若干、相対的に強化されているようです。 特徴は、NIKと逆に飛行機の耐久力を全体に低下させ、 対空機銃の射程を短くしたりしてバランスを取っているようです。
(上からの続き) NIK Modについては「対空砲火マニア」という悪口が書き込まれている以外は、 日本軍側に不利なアンバランスがあるという文は見当たりませんでした。 でも、オリジナルに比べて連合軍の耐久性は相対的に上がっています。 双方の飛行機の耐久力を50%増しにする。その代わり対空火器の能力を上げて、 空戦損失を低下させ現実感をもたらすという主張。 ただ、連合軍の装甲値がほとんどすべて「1」増しになり 日本機はほとんど変わらないため、装甲値に関してはオリジナルより1.5倍以上 連合軍側に有利になっています。 これが実際のゲームでどれほどの影響があるのかは分かりませんが、 Modテスターらではバランスと見ているのでしょう。 今度開始するRHSがどのようなものであるかが、楽しみです。
ご苦労様です。 参考になります。
165 :
名無しさんの野望 :2006/10/31(火) 15:44:42 ID:ZzXguu9c
個人的には装甲はデフォルトの設定でちょうどいいと思うけどね。 それでもアメリカ側が有利だと思うけど。 AAR楽しみにしてます。 ところで飛行隊の指揮官ってどういう基準でえらんでますか? リーダーシップやインスピレーションのほかに能力値として AirskillやAggressionとかもありますけど、He is best qualifiled to command aのあとのpatrol fomationやfighter formationなどで選べばいいのか悩むとこです。
ワシも質問なのじゃが、 川口死体を開戦早々にミリに揚陸占領したまではいいのだが、 隣の基地に10日経過した今でも全く陸上移動してくれません。 同じように55師団もビルマ国境付近で止まったまま進撃せず。 支那戦線でも不動の部隊が多数でて困っております。 勿論物資の補給はしっかりとしているのだが、何が原因なんでしょう?
>>165 指揮官の能力は数値で見れるものが全てで、
He is best qualifiled to〜の文章は能力値に応じて変わるようです。
正確な条件は不明ですが、例えば艦隊指揮官だと、
AirOperationsが高いと「機動艦隊の指揮に長けている」といった文章になります。
よって、戦闘機隊でしたらAirSkillやAggressionは高めのほうがいいでしょうし、
爆撃隊ならAirSkillなんかはそこまで重要視されないかもしれません。
>>166 それはちょっと不明ですね・・・・
まさか移動先を指定していないなんてことはないでしょうし。
支那派遣軍なんかだと、ひょっとしたら担当エリア外には出れないのかな、
とは思いましたが・・・(それでも船に積めないだけで陸上移動は出来るはずなんですが)
この手のバグは結構聞くので、もし最新のヴァージョンでないようなら
アップデートされてみてはどうでしょうか。
>>167 レスありがとうございます。
目的地は指定しているんですがダメです。
第4混成旅団も同じくビルマの敵基地の手前で何故かストップしています。
因みにパッチは最新で、現在プレイ中なのはCHS+Nikmod(こちらも最新版)。
バグで気づいたのですが、CHS+Nikmodはパナマ運河とかが付いてくる
Andrewの拡張マップ使用なので対AIではダメなのかもしれませんorz
普通のAndrewマップ使用のCHSでもう一回最初からやり直してみます。
>>168 キー「R」で道(Road)を表示させ、
図面とあっているかどうか確認。
(ニュージーランドとか、南方でずれていないか確認)
なお、
>>161 >たとえばオリジナルMAPで現に進行しているJACK氏とのNIKによるビルマ戦線では、
>アキャブの位置がインド側に寄り過ぎているため日本軍は到達しにくく
とあるのは、オリジナルとの対比ではなく、Andrew Map初期Verとその後のVerの比較でした。
詫び訂正します。
なお、ミリとかビルマの行軍の話は、部隊画面で目的地が示されておれば
行軍中。目的地がハイライトされていなければ行軍していないことになります。
なんどやってもハイライトされていないというのは原因不明です。
ただ、ミリ(ボルネオ)から進むには10日かどうかは分かりませんが、
「Road」で獣道(赤)になっていると1Hex進むのにも結構時間を食いますよ。
ミリからブルネイまで2週間かかりましたが移動し、なんとか攻略出来ました。 CHS+Nikmodだとそこらへんの移動時間が異常にかかるみたいです。 55師団もやっと前進してラングーン攻略中ですが、後続部隊が同じ地点で止まってしまい全く前進しません(汗 やっぱ他のモジュールでやり直そうかと思います。 Nikmodの8b+Andrew Mapなんか検討してます。
170です連続でスミマセン 検討した結果結局Andrewのシナリオ125で再開することにしました。 Nikmodはcapが殆ど意味が無いとのカキコを公式で見ましたし、 実際そう実感しました。 Andrewの125だとCHS程ではないですがデータも修正されていますし、 暫くやってみます。 CHSは結局対AIでは少々不安定なのでパス、RHSはまだプレイしてないので、 161氏の様子見ということで。 でもRHSも対AI用ではなさそうですね。 長々とスミマセンでした。
データベースエディタでパイロットに自分の名前を入れると 大概第1ターンであえなく戦死してしまう。 南雲忠一に代えて、自分を司令官にするとなぜか戦果が上がらない。 だからどうしたと言われても、これも保守のうち。
173 :
名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 16:56:12 ID:fyf7vazT
楽しい楽しみ方ですね。 なかなか日本のエースは育たなくって、10機を超えると戦死しやすくなります。 岩本、西沢、坂井、杉本といった実在のエースたちは偉業です。
この手のゲームは開始直後は忙しいけど、 しばらくすると単純作業になりやすいですから。 そこで自分の分身をゲームに登場させれば結構楽しめるかなと 思った次第です。 せめてF6FやF4Uと空戦できるまで生き残りたいものです。 目標は5機撃墜!
っと質問です 連合軍でプレイはじめました(シナリオ15) でフィリピンから撤兵しようといろいろ操作しているのですが Troopが乗船してくれません 具体的にいうと、フィリピン中部のNagaって基地なんですが AKが6隻にTKが1隻ほど停泊してあったので これらの艦船でTFを編成(総積載量49,500 TK分含んでますが) Naga基地には陸上ユニットが三つあり、そのうちの工兵ユニット (AK Loadcost 7484)を上記TFに乗船させたいのです このTFにLoad Troopsの指示をだしても、この工兵ユニットを Loadの対象として選択できません 1ターン目なので、特別ルールが適用されているのでしょうか? wikiもめを通しましたがそうでもないようです 対処法をご存知の方、教示のほどよろしくお願いいたします
連合軍の経験が余りないので自信はありませんが、 政治コストを払って、ユニットのHPを変更する必要があるのではないでしょうか。 日本軍の場合、支那派遣軍などは同様に船には積めません。
>>176 ご指摘のとおりでした
早速の回答ありがとうございます
WitpDecoder という新しいツールが登場したようです。 今のところ日本軍用のみ。
今、別の方とも対戦中。 始める前の設定に多くの時間を費やし、ようやく第1TURNを開始したばかり。 RHS Modでにオリジナルルール、Database変更をして試しています。 ヒストリカル第1TURNで真珠湾攻撃の戦果が上がりにくい原因、 真珠湾直後に両軍機動部隊が激突すると 6隻対2隻にもかかわらず米軍が圧勝。 最初、日米それぞれ1空母が沈没。 ところが米軍1空母を猪突猛進させて残る5空母を追い掛けると 損傷の日本空母を含めて3隻撃沈! 1−4というスコアです。 このケースは私が連合軍を持ってPBEMの経験が生きたのかもしれません。 日本軍のCAPが理由不明で飛ばず、最初の被害が多すぎたのも原因。 しかし、どうも不自然さがつきまとうので、 真珠湾での結果も合わせて考慮し、 Databaseに手を加えました。 米旧式戦艦の耐久力低減 初期米軍航空魚雷の能力低減(射程、正確性) 日本側の爆弾の正確性を連合軍と同じにする。 などなど。 テストした結果、上記のような不自然さはなくなりました。 今後どうなるかは分かりません。 ゲームそのものではなく、こうしたやり取りもまた楽しいものです。
181 :
名無しさんの野望 :2006/11/30(木) 00:47:48 ID:eO9OfUqX
伊400 ;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;: ........................... ........................................................ | _|_ | ||ii | ―ii- _____ri‐| ̄ ̄|_r‐_ i r―i_r―――┴―´ ̄`――┤゚゚/ ̄"v" ̄ ̄ii ̄ ̄ ̄i\_r―|――――――――、___,; / ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄:_: ̄:/ :::;:::;:::;:;:;:;:;;;;~"!"i'''s=rー――、  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ : ̄ ̄ : ̄= ̄ / └ー'´ ̄ `ー――――――――――――――――――――――――――‐‐ ´ :::::::::::::::::::::::::........................... .........................................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ........................... ........................................................ ;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;
182 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 00:12:23 ID:vyGfNrhx
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
それって、いつ出るんですかねえ>Witp2
単純に英語だからじゃないかと。(´・ω・`)
販売方式もまずいよね。STEAMとかで売ればいいのに
日本語化…しても字が小さすぎて読めない気がするw
188 :
ホッシュジエンの国内ニュース解説 :2006/12/07(木) 20:07:44 ID:zmAvPoZB
昭和16年12月8日の真珠湾攻撃に、特殊潜航艇5隻で出撃して戦死した9人のうちの1人、
島根県浜田市出身の佐々木直吉少尉=当時(28)=の顕彰碑が、同市内の生家近くに建立され、
8日、同碑の前でしのぶ会が行われる。今年で真珠湾攻撃から65年目。当時、「九軍神」と
称された9人に対し、地元有志が「国のために亡くなった若者を忘れてはならない」と立ち上がり、
実現した。しのぶ会では、関係者らが訪れて佐々木少尉をしのぶという。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ミ ___ __ 失礼ないい方だが、戦争経験者自身が
|ヽ /| ,,,,,,,,l / / 真珠湾攻撃の真相を調べてないとはな。
|ヽ | | ミ ・д・ミ/_/旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ロバート・B・スティネットの「真珠湾の真実」文藝春秋
凵 `TT | ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 2001年発行から自分で公文書を辿れると思いますけど。(・д・ )
06.12.7 Yahoo「真珠湾『九軍神』の顕彰碑建立 島根の佐々木少尉生家近く」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061207-00000017-san-soci
>>184 そっちも物凄く過疎ってると思うんだが…
海外ゲーでもHOI2のスレは人大杉なんだけどねえ。
HOI2スレみたいになるくらいなら過疎でいい
191 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 18:10:07 ID:a+Q+Cd+u
Matrix Games Announces Their 2006 Holiday Sale Event Uncommon Valor と War Plan Orange が 25% off
イマイチ買う気起きなかったけど 25%オフならorangeいっとくかな
193 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 18:27:38 ID:teNW6YeZ
194 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 22:45:00 ID:JCHmk9lV
このゲームは太平洋戦記より?HOIより?
>>194 それにしても、どうしてああ大げさに泣き叫ぶのでしょうか。
あのアナウンサー。
197 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:01:30 ID:NvyyMTzP
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
198 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:25:33 ID:P0RR4J/p
ちょくちょくこのスレを拝見させていただいていました。 太平洋戦記シリーズ(BGMは式部&加古隆で編集)を暇を見つけては プレイしていましたが、WirP、こんな大作を購入してしまったら仕事がが 手につかなくなると思い我慢していました。 WitP・・皆さんのアツイ議論を拝見していて、やはり我慢なりません。 今日ダウンロードします。
>>198 私は軍オタと言えるほど知識が無く、英語も苦手なのでかなり苦労しています。
それでも、やりこんでいけばかなり楽しめそうだと実感しています。
今はちょっとずるして、飛龍型空母を2隻増やして、南方作戦を進めています。
式部は「漣歌〜ドキュメント 太平洋戦争」ですか。
私は、WitPのオリジナル曲の中で雰囲気を損なっていると感じられるものを
「パリは燃えているか」や「軍艦行進曲」に「海行かば」、
StartGameでは「臨時ニュースを申し上げます・・・」にして、気分を盛り上げています。
それでは貴官の武運長久を祈りつつ、戦場に戻ります。
>>199 そういう手があったか
ルーズベルトの演説聴いてもイマイチ盛り上がんないんだよね
「本八日未明、帝国陸海軍は西太平洋上において米英軍と戦闘状態に入れり」
のサウンドファイルってどっか落ちてる?
陛下は、開戦の詔勅は読み上げてないんだよね
201 :
198 :2006/12/26(火) 20:44:18 ID:+kGxrAqu
>>199 ありがとう。
おっしゃるとおり漣歌です。
加古さんの方は「映像の世紀」のアルバムからピックアップしています。
早速ダウンロードし、開始・・というより内容を確認しています。
凄まじいデータ量と内容に猛烈に感動しています。
当方明後日より2週間ヨーロッパへ出張です。
退屈な飛行機での移動中、忙しくなりそうです。
マニュアルを読むだけでも楽しいですね。
203 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:00:47 ID:1inz976q
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
太平洋戦記2が出た後のドタバタが今では懐かしい。 パッチキタ厨に騙されていると判っていても、 何度も「念のために」と公式に行ったもんだった。 1.3Dマダー? チンチン
あっちのスレの誤爆ですた。
207 :
199 :2007/01/04(木) 09:07:19 ID:/UwChrCP
>>206 >>200 氏ではありませんが。
War in the Pacific\SOUND\数字.SFX の数字が、それぞれ対応した場面を現しています。
例えば「1015.SFX」が Loading で赤いインジケーターが伸びていくところです。
オリジナルだと鐘が鳴るところだったと思います。
適当なサウンドファイルの名称を「数字.SFX」 に変更すればOKです。
wav mp3であれば問題なく変更できます。
これから旅行に出かけます。不明であれば過去スレにありますので
それを参考にしてください。
UV DELUXE チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
マリアナかてねー! 徹底的に敵機動部隊との接触を避けて上陸部隊を叩いているんだけど、すぐジリ貧になる 敵機動部隊をうまく分散させる方法とかはないんだろうか
212 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 10:00:09 ID:h0otQqXT
ほす
UV新パッチが出る! Hello... Gary found a bug that has been around for a while. He said it is not in WIP or WPO, because he had rewritten the offending function. It caused aircraft to vanish. Tried it and it worked. Combined with similar bug I found and fixed in version 2.422, players should not have that problem, any more. Sent to production. May take a bit, before it is posted. Bye... Michael Wood Version 2.50 Bugs Fixed: 1) Aircraft were still disappearing for no apparent reason. Found second bug. Fixed. New Features: 1) The assault value of each land unit is now displayed on the unit orders screen. 2) The number of defensive mines at a base now appears on the base orders screen.
英語わからん だからできない低学歴な負け組みな漏れ
215 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:32:36 ID:Mf9gHPf3
JACK戦をやっているbandoより。 大本営発表。 帝国海軍部隊は12月14日未明、 マーシャル諸島ケゼリン島近海にて、 有力なる敵艦隊を捕捉、 これに猛撃を加え、 敵コロラド型戦艦1隻、甲巡2隻およびその他数隻を轟撃沈、 わが乙巡1隻を失うも、なお、追撃中なり。 (軍艦マーチ演奏)
216 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:35:40 ID:Mf9gHPf3
なお、同海戦をケゼリン沖海戦と呼称す。 (昭和17年12月15日) と、まあこんな具合ですが、 近々れいのところに戦況をアップしておきますのでヒマなら見てください。
UV2.5パッチ当てた 自基地の機雷の数が分かるのが良いわ
1941/12/7 TF1 真珠湾攻撃は雨天中止となりました・・・。 こんなの有りかいな。リロードしてみたが、またも不発。 ランダムに天候が変わると思ってたけど、ゲーム開始時点で決まってるのね。 また最初からコマンド発行のやり直し、と思うと気が重い・・・。
真珠湾攻撃中止もある意味「IF」としてはあるわけだから それはそれで、続けてみれば 天候不順に悩む南雲長官となんとしてでも攻撃を主張する源田参謀
220 :
218 :2007/01/29(月) 23:44:44 ID:Y2tT0zZ4
>>219 気を取り直して、翌日作戦決行しました。
敵戦艦4隻を大破せるも、蒼龍、瑞鶴大破、赤城、加賀中破、航空機喪失多数・・・。板谷少佐戦死。
源田参謀 「攻撃は反復しなければなりませんっ!」
南雲長官 「・・・やっぱ、帰ろう」
俺GF長官 「ささっ、やり直し、やり直し」
確か横山信義の架空戦記で真珠湾攻撃失敗から始まるやつがあったはずだけど、とても続ける自信が
持てませぬ。
しかし、P-40Bはまだしも、P-36A如きに零戦がやられるのはちょっと悔しいな。史実ではどんなもんだったのだろうか。
そのころ軍令部では 「敵戦艦四隻大破で我が方と戦艦は同数になりました、あとは漸減しつつ艦隊決戦をはかれば勝算はあります」 「やはり空母は脆弱すぎる、攻撃の要は戦艦であるべきだ」 「同意見です、やはり海戦は攻守共に十分な戦艦が主力であるべきです」 こうして海軍では真珠湾攻撃の戦訓から航空優位の流れは廃れ、大和型を凌ぐ七九八号艦、七九九号艦の建造に着手したのであった・・・ 佐藤大輔の小説みたいだな・・・
222 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 21:42:49 ID:cmHdbBik
いいわけねーだろ。 白々しく宣伝に来るな。 ウォーゲームスレに帰れ。
224 :
名無しさんの野望 :2007/02/03(土) 01:00:00 ID:sryMzito
自治厨うぜえええええええw
傍若無人すぎるだろw
どう考えても
>>223 が正しい。
226 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 21:52:04 ID:kXkQi651
自演するな
マリアナ勝てた CV6, CVL3, CVE3撃沈 こちらの損害は大破CV2、中破CVL2 サイパン陥落するも制海権は奪回。 サイパンの回復は可能かと
228 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 00:50:26 ID:V6ykoPW7
>>228 簡単に言うと、パラオまで引き付けて空襲で損傷させたところを、戦艦で叩く
敵正規空母がある程度分散したときなんかじゃないと成功しないので、運も重要
230 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:52:45 ID:b7ONi5NR
>CV6, CVL3, CVE3撃沈 それにしてもこの戦果は凄まじい。
提督の決断3でアメリカの機動部隊に大和以下を突っ込ませた時並みの戦果だな
終戦が1年か2年のびるだけでしょうけどね。 敵は正規空母を3つずつ別々のTFに配備するするので、それらが別々のヘックスに分散かつ片方悪天候で、こっちは基地航空隊&機動部隊なら一応の航空優勢を取れます。 一会戦でほぼ空母航空隊は壊滅しますが。で、あとは戦艦が敵を捕捉できることを願うだけ。 CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。
New Update for Uncommon Valor! Posted by Matrix Admin on Wednesday, February 07, 2007 @ Eastern Daylight Time
234 :
sage :2007/02/13(火) 17:47:40 ID:V1JLHQo7
>>232 >CVE部隊はザコです。CVEのワイルドキャットなら零戦で一方的に撃破できます。
それはそれでちょっと変だよね。このゲームの空戦はちょっと極端だと思う。
それで色々なmodが出ていると思うけど。
RHS modは誰かどなたかプレイされました?過去レス読んでると少し興味が
あります。
CPUがかならずフルになるんですけど。。。
あげてしまった
236 :
215 :2007/02/14(水) 16:01:52 ID:gRlNWKHv
ほす
MSW3隻を掃海任務で香港へ向かわせましたが反応無し。 その後、第38師団をクワンタン攻略に向かわせようと輸送船団を送り込んだら AP4隻が触雷、沈没しました。 その後、マニラ攻略後でも同じことが起きました。香港のときは数の問題かと 思って、MSW6隻にしましたがやはり反応無し。で、AP5隻を失いました。 一体、どうしたら掃海できるか教えてください。
239 :
238 :2007/02/26(月) 17:27:20 ID:M4TvDNif
普通にMSWで掃海できました。 最初、何で上手くいかなかったのかは不明のまま。単に発見できなかったのか。
>>239 任務を
retirement allowed
にしているとうまくいかないのでは。
do not retire
にしていても必ずしも成功するとは限らない。
数ターン必要の場合も。
241 :
238 :2007/02/26(月) 18:25:41 ID:M4TvDNif
>>240 有難うございます。
do not retire にしていたのは確実です。
今日、実験で掃海艇を6隻にして、二回入港と出港を繰り返してもダメで、
2隻づつ3個戦隊でやってみたら上手く行ったんです。
指揮官の数が多い方が機雷を発見しやすいのかもしれません。
まぁ、単に乱数の悪戯だったのでしょう。
242 :
名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 00:57:13 ID:ZtXNDUyC
| | ―i二二i┼――‐‐  ̄ ̄ ̄rェェェェェiェェj_ ̄ ̄ ̄ [i';';'i:.:.:.:i;';';'/] _`゙'}iHi:i:{''゙´ュ__ ___〔二二二二二〕/___  ̄ ̄ ̄ヽヾ〕i i〔¨..::i/_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ E[「_二i ___i二_圭コ 二ニ_j i.::::::ニ二 |_ 干rj iュ::圭j_| __o_,','_}ttttttj_.::_:_::ュ_ Ll_ ̄_____ ̄__」-‐' r‐! ェ|ェェェェェェ|ェェェ:|rュ__ ` 、 └L|ー、 ・・・・ _,‐」.:',',ニ{" ` 、_____〕=|____|ニニニ',',}{ェュ; ____ _└ー--ニ}_:_____..:::::::::::',',二{ ゙}―{゙ェェj \ |三j : /´ ̄_:~""'''_‐-ヽ;二ニニニニニニニニニニニニニi \}ー rェュ ______ ――' ̄.::i:::{::::三三i:::::「ニニi |: /´ ̄ /oヽ、''_‐-ヽ;二ニニニニニニニニニニニニニi __,,.. .-‐ '''";-ー‐,'`""''' ‐- ...,,__.::::::三i-j}‐┼‐‐___ __'; /' ':, ; ...:::::::::::::::::::::::::::::`""'''i ̄jコ==== ニニニニニi ‐―‐,r' `ヽ / .: ...:::::::::::::::::::::::::::::::_,,..-‐―-└====ヽ ̄ ̄ ̄ { ¨¨ `ヽ/ i .:::::::::::::::::::_,,.-‐''" ¨¨  ̄  ̄ ij ij } ::::::::::::i /`':, :| ..::::::, -'" ゛ ゛ |::::::::::::::: ::::::::::└ー-‐-/-ー-'ー-‐ 'ー-ー-'ー-‐ー ―ー-‐ー-ーー-‐-ー-ー':::::::::::::::
Jack戦を行っているBandoです。 昨秋から第二のPBEMを行っています。 こちらのほうは、私が連合軍持ち。 RHS Modです。 少し紹介させていただきます。 開始前に綿密なハウスルールの取り決めをしました。 メール対戦やAI対戦の経験や公式サイトの意見などを参考に。 その結果、 (1)戦艦のデッキアーマー値の変更(一部米旧式戦艦については軽減、その他新式戦艦などについては増加) (2)一式戦の航続距離増加。 (3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、爆弾の正確性の均一化(米軍がよく用いる大型爆弾の正確性の軽減など) (4)各種細かな取り決め。 ○ASW、PTボートTFの編成数の制限(6隻まで) ○陸上ユニットの移動制限(国籍別) ○連合軍空母TFに含まれる空母の数の制限、国籍の制限(米英空母混在の禁止) などです。
(1)については、真珠湾攻撃での米戦艦の被害が小さすぎる事。 艦爆の効果があがらないのは実際よりも旧式戦艦の装甲値が高すぎるという判定から。 また、日本戦艦の耐久力が相対的に低いとの判断から、総じて2割方アップ。 ゲームを面白くするため大和型については特別に30%アップして185→230。 (2)一式戦の特長を反映させる。 (3)英軍のソードフィッシュなど初期連合軍の雷撃機が活躍しすぎの感がある。 魚雷の航続距離が日本軍のそれよりも長い事が原因ではないかと考え、これを短縮。 (単純に魚雷の射程距離が数値化されている) 中期以降にオリジナルに戻す。 爆弾の正確性については、大型爆弾についてこれを高める事で、爆弾威力を反映させているとも考えられ、これを均一化したことの判断の良し悪しは不明。 以上、参考にしてください。(ご意見もあれば) ゲームのほうは42年1月末ちかく。日本軍はマレー、フィリピン、ビルマより、 太平洋、蘭印、北方へ極めて迅速に展開。 史実とはかなり異なっています。 RHS Modマップは、中東、中南米、大西洋までもが抽象化されて組み入れられており、 興味深いです。
>>243 いつもAARを楽しみにしています。
質問があります。
>(2)一式戦の航続距離増加
>(3)米軍の初期航空魚雷の威力の大幅軽減、中期以降にオリジナルに戻す
についてです。
航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。
どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には
既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3〜5ポイント程度
下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた
程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。
初期とそれ以降の魚雷をどう区別させているのでしょうか。
オリジナルデータによるとデバステーターもアベンジャーも魚雷は
device95 22in MK 13 になっているのですが。
またゲーム途中にオリジナルに戻す方法を教えてください。
以上です。よろしくお願いします。
246 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 01:15:32 ID:sP7xxeXd
初心者の質問で恐縮ですが、 飛行機を遠い基地に移動させる方法は、目的地までの基地を順番に中継しないと 移動させられないのでしょうか?
> 航空機のデータは1式戦以外は変更されていませんか。 > > どうも零戦や1式戦が弱すぎるような気がして、私の場合、F4Fなどの開戦時には > 既に実戦配備されていた連合軍戦闘機については機動性を3〜5ポイント程度 > 下げたのですが、逆に日本機が強くなりすぎてしまいました。1,2ポイント下げた > 程度では殆どオリジナルデータ使用時と変わらないようです。 今回のハウスルールの大半は、私の対戦相手(仮名:先任参謀さん=以下、先任さん、とさせていただきます)の考案によるもので、このルールもそうです。 詳しくは分からないのですが、RHSはオリジナルよりも飛行機の航続距離が短くなっています。 とくに一式戦の初期ヴァージョンは半減しているようです。これの修正ということでしょう。 その他の飛行機の能力値は変更していません。
魚雷に関しては device95 22in MK 13 全期間を通じて同じ性能で連合軍(米軍)雷撃機に搭載されます。 これには疑問を感じたので、前期型と後期型の二種類に分けました。 この魚雷性能値の変更は私から申し出ました。これを先任さんが処理してくれました。 すなわち、 device95 22in MK 13は、名称を 22in Mk 13-2 Torpedo に変更。 つまり、これ(オリジナル性能値)は後期型魚雷になります。 これに加えて前期型魚雷として、 device249 21in Mk 13 Torpedo を創作しました(devicebヘ任意) これはオリジナルデータの射程距離(Range)を 6→3に変更、影響力、貫通力も若干低減させたものです。 この射程距離というものがゲームの中でどれだけの影響力を持つのかは不明です。 RHS Modでは航空機搭載機銃の射程距離を短くする事で空戦攻撃力を低下させるという手法を取っているので、多分、射程距離の短縮は「攻撃チャンスの低減」につながるのではないかという推測に基づくものです。 この前期型device249 21in Mk 13 Torpedo を初期に活躍する雷撃機および二線攻撃機 に変更しました。 後期に登場するアベンジャーなどの雷撃機にはオリジナルの魚雷がそのまま搭載されます。
>>246 中継の飛行基地がなければ船で輸送します。
船で輸送すると、飛行機はDamage(分解)を受け、
目的地に運ばれます。
250 :
245 :2007/03/07(水) 19:56:48 ID:/9cRQydK
>>248 有難うございます。
ソードフィッシュ3機に金剛を撃沈されたり、ブレンハイム4機に龍驤を沈没寸前に追い込まれたりと
空対空とともに空対艦戦闘に少々不満を覚えていたので、参考になりました。
251 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 01:28:41 ID:JicKB79D
だが断る
久しぶりにやろうと思ってインスコしたんだけど、 Can't load comsum axisってエラーが出てプレーできないでやんの。 フォーラム見たけど、いまだ有効な解決策が無いみたいですなorz
どうも護衛機が飛ばなくて困っています。 爆撃機だけで飛んでいって落されてしまいます。 どんな理由が考えられるでしょうか。 HQは配備しているし士気も60以上くらいのを選んでいます。 wikiルール、7.2.2.3に 既に護衛が予定されている航空機の数は、護衛:CAP比でおよそ2:1を上回らない。 (The number of aircraft already planning to fly escort does not exceed the expected CAP by approximately 2 to 1.) とあります。 これは、相手CAPの2倍の護衛はつかない、という意味ではないでしょうか。 だとしたら、このルールは関係ないと思うし…。 相手CAP勢力が大きいとコンピューターのコントロール下では爆撃そのものをしない、とは書いてあります。
witpのヨーロッパ戦線ヴァージョン 「地中海の戦い」 Modが少し前から出ているようですね。 PBEMしか出来ないようですけど。 東部戦線などを入れるにはWinter、Snowルールとか 導入する必要があり、現状のエンジンでは不可能なのでしょう。
地中海の戦い=マルタ島がすべてなんじゃないの?
地中海を取り巻く南部ヨーロッパ、アフリカ、中東が舞台になっています。 42年1月からスタート。ロンメル軍団の興亡、米軍の登場、 イタリア上陸という流れになりそう。
>>254 念のため確認するけど、目標HEXは護衛機の行動範囲内?
行動範囲内です。 やはり相手CAPが大きすぎると想定されると護衛が付かず 爆撃隊だけでの出撃になるんでしょうかね。
「Escortがまったく飛ばない」という経験はないから、やはり何か見落としがある気はする。 攻勢任務じゃないから、敵CAP機数の影響も受けないと思うし。 爆撃機と同じ基地から飛ばしてるんだよね? 稼働機数や疲労度にも問題なければ、なんだろう・・・ EscortのTargetが別HEXに指定されているとか、CAPが90%になってるとか。 んなことないか
261 :
教えて君 :2007/04/01(日) 16:47:02 ID:t1ek57Yl
12/7から始まるシナリオでやっと1月に入りました。 シンガポール・ラングーンを攻略中です。 フィリピンのバターンにすごい大軍が集結しちゃって、落とせません・・・ 中国は3個くらい基地を奪っただけです。 ベテランの方に質問ですが、 @飛行機工場とか各種の工場って拡張とかしますか? A南方の石油は本土に輸送してますが、リソースも輸送するんですか? B資源輸送って、手動ですよね? 荷卸を禁止して毎ターンLOAD OILのボタンを押してます。 その他 沿岸砲って、強いですね。 いつも輸送船が沈められます・・ 教えて君ですいません。 参考になるHPとか
1. 中島エンジンの増産(もしくはエンジン工場の転換)は必須。 あとはリソースプールを確認しながら、不足しがちな工場を拡張していく程度かなぁ。 あまり積極的に拡張したことないけど、正解はどうなんだろう? 2. しないと本土の生産が干上がるし、サプライや燃料も不足してくるよ。 3. AIに輸送を任せることも可能だけど、アルゴリズムが変なので手動が原則。 荷積みのときにDo not Unloadオプションを設定する必要はない。 AI相手であれば、バターンは放置でいい。 補給に来る輸送船さえ狩っていれば、いずれサプライが尽きて戦力を失っていく。 日本側はAPが豊富なので、上陸戦では多少のゴリ押しが許容されると思う。
263 :
教えて君 :2007/04/01(日) 20:24:55 ID:t1ek57Yl
>>262 早速のご返事有難うございます。
上陸戦の度に、APが減って嫌な感じでしたが、そういうことですか。
あと、バターンは目障りですねー
干上がっちゃ、困るんでしこしこ運送します。
有難うございました。
この過疎っぷりで、すぐにご返事が貰えるとは思いませんでした。w
助かりました。
264 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 22:52:48 ID:/fqbBsJh
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Carriers at War まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
265 :
名無しさんの野望 :2007/04/09(月) 23:44:29 ID:oEcJIyby
すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?
265 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/04/09(月) 23:44:29 ID:oEcJIyby すぐに、補給物資がなくなっちゃうけど、どうすりゃいいんだべ?
つーか。 このゲームは補給が甘い。 特に連合軍にはもっと厳しくしたほうがいいのではないだろうか。
268 :
名無しさんの野望 :2007/04/10(火) 09:35:13 ID:Mm7sChI+
最新パッチv1.8をインスコするためのシリアルって、 最初にゲームをインスコした時のシリアルは使えないの?
ワレザー乙。 対策されてるから無理だよ。 ちゃんとクラック済みのパッチを使いなさい。
なんでこれ、艦艇ユニットに戦隊の発想が無いのだろお? 米海軍が基本になってるから? 逐艦隊毎にTFに配置し直したり、 海戦の場合は戦隊単位で機動して欲しいものです。 例えば、IJN 第3戦隊、第7戦隊、第11駆逐隊が所属するTFが 敵TFと遭遇した場合、 艦隊内艦艇の全てが肉薄する必要とか無いわけだから、 特型は突撃するとしても、第3戦隊とかは想定砲戦距離で撃って欲しいなあ。 舷側薄いしね。 明らかに戦力的に優位な場合わ突っ込んでも良いけど。 入組んだ島嶼区域で夜間遭遇戦は、史実みたいに近距離ガチになりがちだけどね〜 まあ、リアリティ云々もあるけどさ、それより感情的に言ってさ、 艦隊 - 戦隊 - 艦艇ユニット って構成の方が 僚艦と共に幾多の作戦を潜り抜け... って感じで萌える。 編成も楽だし。
↑ もしかして、TFを戦隊と見立て複数構成し、 艦隊旗艦TFを追尾って形すると可能なのかしら?
戦隊ごとの運用に見えるようになるだろうけど 艦隊戦の時に各TFごとの戦闘処理で各個撃破されてボロボロにされない?
275 :
名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 15:25:49 ID:JlK4wnM8
TFが15隻を超える場合、つまり16隻以上だと戦闘処理でペナルティくらうみたいだけど 相手TFが15隻の場合に、こちらは20隻が1つのTFに編成できるとしても15隻で編成したほうがいいのかな?
16隻以上のTFは、戦闘時に速度ペナルティがつくんじゃないかな 輸送TFも、潜水艦に狩られやすくなる気がする
ああ、、それ、プレイしていると思うなぁ。。 凄いゲーム的でヤなんだけど、 編成する際に「13隻だったら、なるべく15で...」とかしてしまいます。 たぶん16隻以上になると、 含めた艦艇数程、戦闘力がリニアに上がらないって事なんだと思う。 各艦艇に均一に攻撃機会が廻ってこないって感じ? 速度ペナルティもあるのかな? だとしたら単純に損だよね。
索敵の時に発見されやすくなるってのもなかったっけ>TF15隻以上 細かいルール思い出せないけど
>6.1.4.2 Task Force (TF) Size >Task forces that consist of more than 15 ships suffer diminishing returns in effectiveness >defending themselves against air attack and fighting in surface battles.
早くCarriers at War出ないかね
281 :
名無しさんの野望 :2007/04/22(日) 00:26:21 ID:sM4WizPF
>>280 DOSBox-0.70 で
昔の CAW Complete を動かしてる。
Virtual PC でも鳴らせない
サウンドを鳴らせるのでナカナカいいよ^^
CAW の今度の新作が出てくれるのが
いちばんイイんだけどね……
Jack戦進行中のBandoです。 不可解な現象。 バグではないかと思われます。 長くなるので、 tp://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/bbs/combbs.cgi に書いておきました。
地上ユニット関連のバグ多いかも うちでも、すべての戦力を喪失したユニットがずーっと残ってる しかも、ロードコストが600(AP)もあるよ 相変わらず、Chungkingの見えない敵も健在
全くパラメータが一緒でも、FFとFBって性能に違いあります? FFは緩効果爆撃しかできない扱いなので命中率に多少差があるとか、そおいう違い。 AIがユニットに命令する上での識別的なものでしかないのかな?
>そおいう そういう
FFじゃなくてFだよね? 自分もFとFBの区別はつかない。どっちも緩降下爆撃するし。 でも、FBを戦闘機として使うより、Fを爆撃機として使った方が安定してる気がする。 たぶん気のせい。
287 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 17:25:48 ID:iZwXHDZu
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<War in the Pacific 2 まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
中国大陸にある基地のゲリラ対策に必要な襲撃値ってどこに書いてありますか? 以前は基地を選択した画面に書いてありましたが、V.1.80パッチいれたら消えてしまったのですが。
>>288 自己解決しました。
コンピュータ同士の対戦だと表示されないんですね。
290 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 22:34:23 ID:cVM4LyB/
海軍 金剛型戦艦 ィュ | ___-f二l__ | ェl==l==l _|,l_ rlニニih=i} ___ j| /____ iEl=iニiョニョ ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━ lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。 ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | """~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙ ~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^ ^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙ `゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙"""~~ ~^^
291 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 23:48:45 ID:oqg797GG
陽炎型駆逐艦「雪風」 i _┼_ , ' r!ュ / -、--+++--;- ! T"l |.|`ー' ! / / ! ! | l | ! ! l、| l|_」__ / / ヽ |大!l.=! Uョ __|__ , ' / ̄`| ヒエエlエエエエl ,| : ,! : __ |'"l「`| |工! l ___ | / / / |! : /|', : ├rr| | "!l. | lヽヽ | | _,..-─r=/ =/ 、 / _ |l_ __ _ /丁i, r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :| ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′ !_| _| | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l===L -‐ ' "´ 、こ|i ___ / ‡ | / lニ!Y ̄フ ,W 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _ !_ ``!′ V 」ュ⊥ロ-┴┴゙─`── ┴┴─┘ - l- - - l- - + - _ _ _ !_ ! | _,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ − ┴ −┴ −’‐’‐’-’--’-’-’- - - , ヘ、_ ,.、rvv、、 |  ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_ ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄  ̄ ~´`~´` ~´`ー-′
デバイス・艦種のID数は多くて満足だけど、航空機種のIDが少ないのが残念だ。。 航空機種IDをもっと沢山欲しいなあ、データは自分で作るんで。 もうこれ以上拡張する気はないのかしら? 要望しても無駄ですかね?
>>292 作ったIDの数々、紹介してちょんまげ。
紫電改とか。
TFをDisbandせずに港においてた場合って艦載機の発進効率って下がるんですかね
>>294 港にDockingしていると、Disbandの如何に関わらず発進効率が下がるのではないかな?
マニュアルに記述があると思う。
航行していないと、任意の風向きに艦首を指向できない&合成風力を得られない
って解釈かと。
>>293 私的研究な意味が強いんだけどさ、
1930年過ぎぐらいからの機体を対象に、翼面荷重や馬力荷重、
発動機の40〜50%程度の出力時の燃費から推算した航続距離等などを、
自分で設けた公式を用いて性能値を算出しています。
先ずは先入観で性能値は決めないようにし、叩き台として機械的に算出するってスタンスで。
機種的にはFF-1ぐらいから、-5Nとか、そおいう派生型も含めて。
まだ途中ですが、ID数は1000を超えそうな勢いであり、凄い作業量になってる...
最終的には算出値に恣意の補正をしなくちゃと思うケド、割と予想外の値が出てきてさぁ、
「F2A-1/2がこんな高性能な訳ないぢゃん」 みたいな?
けれど、新たに書籍を購入したり、日本語以外のサイトを検索かけまくったり、
得られた諸元から計算で追ってみると、なかなかどうして理に適っていたりして・・・。
むしろ日本の書籍で良く見る文句やら、それを真に受けてた自分の先入観が間違ってたんでわ、、とかね。
ぼーっとスペック表を見ているだけでは、気付かない事って多々あるもんだ。
良い機会になってます。
297 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:32:08 ID:YTxd33xM
0.002 だけ(^^;)バージョンの上がった パッチが出てます^^
Item 1の修正はマジ助かる
world at warは日本語版が出るんだな。 War in the Pacificも日本語版を出して欲しい物だが・・・
いらねーよ。 どこに困ることあるんだよ。 会話するゲームじゃあるまいし。
パッチ追随してくれるならいいけど たいてい途中で終わるんだよ 純粋にゲームを楽しみたいなら 日本語化なぞ期待しない方がいい
そこがPCゲームの難しいところだな
俺も日本語化はどうでもいいと思う。 それよりバージョンアップを急いでホスイ。 WITP2にも期待だな。
日本語版出して欲しいの
俺は日本語版だしてほしいな ここで言っても無駄だがw
まあ出すところもないかと
CD有りで60ドルかぁ、結構高いな また神がwiki立ち上げてくれることを期待
予想外にシンプルだった
Kwsk
スレ違いだから簡単に書くけど、こんな感じ ・艦隊編成が固定 ・航空機は空母(もしくは基地)単位でしか攻撃目標を設定できない ・高度の設定がない ・潜水艦は完全にAI任せ プレーヤーが選択できる要素は、艦隊を戦場に投入するタイミングくらいかな 短時間で気軽に対戦できる、RTSと考えて間違いない DOS版はよく知らないが、おそらくシステム的な進化はない
RTSなんて言ってる時点で信用できない
Wikipediaの定義によるなら、間違いなくRTS モノも見ずにRTSじゃないと言ってる時点で信用できない RTSという言葉にほかの定義があるなら、話は別
>>313 専用スレがないからもうちょっとレポお願い
購入するかどうか迷ってるんで、ゲームの進行とか、操作性、AARなんかについて教えて欲しい
ターン制じゃないならいらない。
挑発的に書いてごめんよ
>>312 まだあんまり遊んでないから間違っている点があるかもしれないけど、とりあえずターン制ではないです。
時計の進む速度は9段階。
対戦時は、双方のプレーヤーが設定した時間のうち、遅い方に統一される
基本的には、TG(タスクグループ)が移動したり、オートで索敵されるのをぼ〜っと眺めてる感じ。
ちなみに、索敵はRECONスキルがある部隊しかできない。
潜水艦や偵察機から接敵の報告が入ると、航空機を出撃させるわけだが、空母ごとに目標を割り当てる必要があるため「艦爆は飛行場を攻撃して、艦攻は停泊中の船を雷撃」なんて指示はできない。
続く
発艦指示を出したら、あとは見てるだけ。 勝手に目標を選択して自動的に攻撃する。 水上艦にはHP(?)が設定されており、すべてのゲージを失うか、残りHPと同じだけの火災ダメージを受けると沈没。 WITPみたいな戦闘メッセージが出るわけではないため、地味にHPだけが減っていく感じ。 ダメージを受けた主力艦はTGから離脱させられる。 いったん離脱した主力艦は、オートで最寄の港に退避。 ただし艦隊の再編成ができないため、DDあたりの艦艇が大破すると自沈させるしかない(TGの速度低下を防ぐため)。 艦隊の陣形なんかも指定できない。 水上戦闘が発生すると、自動的に主力艦と駆逐戦隊に振り分けられ、それぞれ指示を出せる。 とはいえ「距離をつめる」「距離を離す」「どの戦隊を攻撃するか」程度の自由度しかない。 WITPあたりと違って、空母を含むTGが捕捉されてしまうことも多い。 あと少し続く
シナリオは7本(たぶん)だけど、どれも数日程度のショートシナリオ。 時計の進め方にもよるけど、30分程度でサクっと遊ぶ感じ。 お互いの初期戦力が固定なので、TGを投入するタイミング勝負な気も。 シングルプレイに期待すると、間違いなくガッカリすると思う。 だいたいが大味なゲームなので、操作性はそれほど問題にならないかと。 終
>>315 1ターン5分のターン制と言えなくもない。
というかこの場合、RTSのSはシミュレーションのSだな
がっかりするといえば、真珠湾攻撃のシナリオでどれだけアメリカ側で手抜きしようがCOM日本が史実以上の戦果を挙げられない件について。 放ったらかしでこんなんだったら、攻めてくることを当然知ってるアメリカ側プレイヤーが負けることはまずありえないのだが・・・
それはどうでもいい
そんかしミッドウェーで三空母一瞬にして大破沈没なんてのも起こらない 長いスパンのシムはそんなんでいいのよ
324 :
320 :2007/06/15(金) 12:37:36 ID:axDW6YxT
>>316 イマイチ面白くなさそうな感じだなぁ
ITmediaのDOS版CaWの記事だと結構面白そうな感じもするんだけど
もうちょっと教えて
TGは自分で移動先とか速力は指定できるの、あと編成も任意にできる?
戦術級で空母同士の殴り合いを再現してて、
索敵機をもっと増やそうかなとか、索敵結果を信じていいかなぁとか、CAPを上げたいのに攻撃隊も帰って来ちゃった
どっちを先にしよぅ
とかでやきもきするするの楽しむゲームって事でOK?
>>325 移動先と速力は指定できるけど、編成は固定
艦隊編成に関してはどうにもならない
ちなみに、速力を上げると燃料の消費が激しくなる
「どの方向を索敵するか」という指示は出せるんだけど、機数は指定できない
必要な機数が随時投入され、その分、攻撃機の割り当てが減るという感じ(空母の場合)
CAPはオートで、保有戦闘機の中からCAPに投入する比率を設定しておくと、
勝手にローテーション組んで飛んでくれるWITP方式
発艦や着艦の順番は指定できない
従ってやきもきすることもない
発艦作業中に攻撃食らうと大ダメージという情報もあるけど、まだ未確認
データーベースエディターでの飛行隊の上限数は、Maxの数値ですよね。 米英の空母艦載機は設定されていないようだ。それで補充で空母の搭載機数を 越えてしまうことがあるだが。設定するしかないのかな?
328 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 00:06:51 ID:uzjQqBMJ
____ ,、-''" _,、_ ``ヽ、 / /'>_<'\ l ( / d゙元゙_,ノ`ヽ、 ノ \/,、-'ニニニニニ'ー-!' E_''"______ミ!、 _,!「 ̄ '冖' ̄ ̄'冖' 丁 !`! ーマフ冫 'fマ'ン、f! '! |.::. ` ー ,' '`ー l! `|:::: イー = '' ! ∧:: 、_-_、 / / \ `'ー-‐ `/ ,、-''"´ \ `ー--ァチト、 '´ <.ooo7 /l/ ``''ー 、  ̄ヽヽヽ ヽ ヽヽヽ ゙、 ', ', ', ゙、
こっち見んなw
330 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 00:14:30 ID:0PoRZ5Ci
JACK氏とやっているBandoです。 AARをアップしていないのだけど、 目下、43年8月。 ビルマ戦線は崩壊。バンコク(タイ)の間近まで侵攻され、 パレンバンも失い、 硫黄島も風前の灯。 中国軍がやたら強い! こんなもんでAAR出してもどうかなー、と思ってます。
331 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 00:21:06 ID:0PoRZ5Ci
もう一つのほうは、こちらが日本軍持ちなんですが、 42年初春にハワイ沖で米軍空母は全滅してしまい、 日本機動部隊のなすがまま。 42年5月、 インド洋に出現した日本機動部隊がインド西方アラビア海まで進出し、 手当たり次第に東洋艦隊を撃沈撃破中。 やり方がまずいんでしょうね。 HQの配置、指揮統合ルールをきちんとするなど、 ルールをしっかり身につけていないと大惨敗を喰らうゲームです。 Modの違い(上はNIK、下はRHS)に関しては分かりません。
332 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 00:24:04 ID:0PoRZ5Ci
↑ ×こちらが日本軍持ち ○こちらが連合軍持ち
>>331 なんかあなた常に負けてるような印象あるんだが…
337 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 01:12:12 ID:ZDK21IQ+
HQのことなんですが、日本軍、連合軍にかかわらず、 陸軍と海軍の系統的な区別はあるのでしょうかね。 たとえば航空HQが陸軍に所属していたら、陸軍機は飛ぶけど、 海軍機は思うように飛べない、 とか。
>>337 その辺、私も疑問に思っていましたが、系統的区別は無い様に思います。
私の例で言えば、比島方面でアパリ攻略後、陸軍第5飛行集団司令部を進出させました。
同時に、間違って海軍台南空の一部の展開したのですが、マニラから逃げ出す敵駆逐艦、輸送艦に
対して積極果敢に攻撃してくれました。
私も疑問があるのですが、Road Construction Battalion と Construction Battalion では
何か違いがあるのでしょうか。
もうひとつ、AF Construction Battalion のAFはAir Field の略なんでしょうか。
それであれば AFCB を配置したほうが飛行場の拡張が速いのでしょうか。
大東亜戦争に関して大雑把な知識はあるのですが、兵器のスペックなどの詳細な知識に
関しては不勉強でよくわかりません。
判る方、よろしくお願いします。
339 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 01:46:17 ID:TETiFsJ5
これ、ホントどうなんでしょうかねー。 陸海軍の区別、あるような、ないような…。 工作部隊については、 意識的にAFは飛行場、通常のconstruction部隊はとにかくどこでもいいから 標準的に工事をやってくれるという感覚で配置しています。 効果の程の検証はなし。 Road…というのは未だによく分かりません。 道路が獣道→鉄道に変更…。 できませんよね。シナリオに依存しているはずですから。
RoadだろうがAFだろうが部隊名の違いじゃないの? 南海支隊だって別にニューギニアで戦ったからってボーナスがあるわけじゃないだろうし。 おれは名前を変えてくれている設定がうれしいが。
1944年からのキャンペーンを日本でやったら米正規空母から飛行機が発進しません。 CAPも攻撃もです。楽でいいんですが非常におもしろくないのでなんとかしたいんですがなにが原因でしょうか。
342 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 21:13:13 ID:TETiFsJ5
>>341 相手(米軍)はすべてAIですか?
だとしたらちょっと信じられない。
343 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 21:28:06 ID:4Ym4UmYf
>>342 AIです。
マリアナ沖でなぜか敵のCAPがほとんど上がらず大勝利を収めたので日本軍をAIにして米軍の状況を見てみたのですが、いきのこった正規空母が一機も艦載機を喪失してませんでした。
軽空母は普通に機能しているのですが。
まさか過積載?
345 :
名無しさんの野望 :2007/07/27(金) 03:02:58 ID:AO/LHDOo
米軍AIが、なぜか原爆を台湾しか落とさない。 日本軍AIは、絶対にカミカゼ攻撃をしない。 これって、だめやろう。
346 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 21:06:53 ID:urNL4nUR
ワッシャッシャ♪おまいらみんな皆殺しだ! __ /__\ ___ (゚∇゚+)リ// ∧_∧ 地獄の壁の実力見せてやる! ____|二二二二|^ ( ・∀・) ,i'^===,i''|''''":i: "'''''j :(つ┳○━ ∧_∧ 糞が!∧_∧ {O]二二二)';j' | i^ j ( つつ ( ・∀・) (・∀・ ) ,,,...-- j,二二i'_j'---─,─,─────、 (つ┳○━ ━○┳と) /'[] ̄ ̄ / / 'j, モララー \ .( つつ Y 人 /二二二/ /^/二二二二二二二二二二二二二二二二i=======、 (_)_) (三,;'''" ̄ ̄ ̄ ̄/(三7'' ^^ 'j.=~~^~*^^ー-;;,,,;;*;;,,,,,,,,,,,____;;-*-,,,;;;/⌒j ∧_∧ (三',─────'(三7 ┼ j= _________ ,l' , - j 十,i (・∀・ ) (三\ (三7 j= / _--, |ー'-_,,.,''",-,. j, / ━○┳と) (三7^---....,,, _(三,7,,-"= /^~~j, /~~^j j": n j /⌒j j n 'i j:n'i. ^,' Y 人 (三7 '、 .* / ,,(三7 j n 'j :j n 'j j,,__∧ j、 ^ :j j,__,i' j,_,i',/ (_)_) (三7^'''^ ,,-'" ー三7 'i,,__,,i' __'i,,__,,i' ,,,(゚O。*)⊃-''''"^^^~~~~  ̄ ̄ """"""~~~~~~~ ';;;..';;,, ヒギィ… 97式中戦車「チハ」
347 :
名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 22:24:48 ID:48NbKnuv
__ /_☆|__ __ //) ゚Д゚) _,,,,,,,_ __ /_x__|__ _ ヽ,____/|〆 γ__☆_ヽ / / /_了 ゚ー) ./ / . .|,,,T,,,| ○/_Y ´∀`)ロ三三llll==== /__つ_つ/_/ . じ'`J とlll⌒⌒__つ r-┻-t と_ヽ_) ._/_  ̄ ̄ ̄ ̄
あまり話題もないようなので戦況報告まで。 対AI 日本軍持ち Andrew's Map version6.3 エディタで零戦、烈風、1式戦、4式戦、および主要艦船に関して5%程度性能アップ、艦隊編成変更あり 太平洋方面 12/ 7 ハワイ作戦 戦艦1撃沈 5大破、2中破 (97艦攻の高度設定5000f) 12/ 8 TF1をウェーク攻略支援に向かわせる途中でエンタープライズと空母戦が発生、これを大破 グアム占領 12/10 敵機動部隊がクウェゼリン空襲 日向中破 鬼怒大破 基地航空隊が反撃、レキシントンを大破 ウェーク占領 12/16 ナウル占領 12/18 タラワ占領 マレー方面 12/7 サイゴンより陸攻隊が発進、POWとレパルスを大破 12/8 これ以降、各陸軍航空隊をシンゴラに進出 12/11 コタバル占領 12/19 第5師団アロースター突入 12/21 アロースター占領 サイゴンより海軍戦闘機隊、陸攻隊コタバル進出 12/25 ジョージタウン占領 12/29 タイピン占領 12/31 クアラルンプール占領 第56師団クアンタン突入
続き 比島方面 12/ 7 龍驤に瑞鳳を加えたTF3でマニラ空襲。潜水艦、輸送船多数を撃沈、および大破 バタン島占領 ビガン、アパリ、ラオアグ、レガスピ、ツゲガラオに各部隊上陸 12/ 8 ビガン、ラオアグ、アパリ、レガスピ占領 ツゲガラオに上陸した第48師団の一部は敵の反撃を受けてアパリへ撤退 12/10 ナガ占領 高雄より、陸軍航空隊の一部をアパリに進出 12/13 ツゲガラオ占領 12/15 ダバオ占領 12/17 サンフェルナンド占領 12/18 高雄より、海軍航空隊ダバオ進出(陸攻隊以外はレガスピ経由) 12/19 カガヤン、マニラ、リンガエン、ホロ占領 12/21 クラークフィールド占領 12/22 高雄、アパリより陸軍航空隊をクラークフィールドに進出 12/24 第48師団、第65旅団バターン攻略戦に失敗、クラークフィールドに撤退 蘭印方面 12/26 メナド占領 12/28 第38師団(香港占領後)タラカン上陸開始 12/29 ハワイ作戦後、クウェゼリン、パラオ経由のTF1ジャワ島近海でジャワ、ボイス撃沈 12/30 第35旅団 クチン上陸開始 TF1 ドラゴン撃沈 12/31 クチン占領
更に続き ビルマ方面 現在バンコクに航空部隊を集結、タボイ、ビクトリアポイント占領後、ラングーンに向けて進撃中(遅いけど)。 大陸方面 重慶攻略を目標に各部隊集結、進撃中も被撃破が相次ぎ、停滞(あきらめ気味)。 12/31現在 航空機損失 187(零戦=18、99艦爆=46、97艦攻=55、96陸攻=21、1式陸攻=1、1式戦=3、97式重爆=5, その他=38) 撃墜その他 626 艦船損失 駆逐艦=1、その他=6 空母、戦艦、巡洋艦に損失なし 撃沈 空母=1(エンタープライズ) 戦艦=1(ウェストバージニア) 重巡=1(インディアナポリス) 軽巡=3、その他諸々=18 現在、蘭印作戦の本格化のために各部隊をダバオ、サイゴンに集結中。 ここまでの感想と疑念 中国軍が強い。 敵戦闘機が思った以上に手ごわい。ソードフィッシュが危険。 開戦より数日後、気が付くと高雄やサイゴンのAviation Supportが0になってしまい、空襲がままならない。なんで? 空挺師団て役に立つの? 長文ご容赦ください。
オナニーで更に読みにくすぎ、改めてスマン。ROMに戻ります。
ネタもないんだし、別にいいと思うよ。
354 :
348 :2007/08/10(金) 02:00:31 ID:BzaTilhM
概ね好評につき?続報です。 昭和17年 1/ 1 蘭印方面 海軍陸戦隊 ケンダリー占領 1/ 2 比島方面 海軍陸戦隊 Taytay(タイタイで良いのかな)占領 1/ 3 インドシナ方面 龍驤基幹としたTF3サイゴン入港、手こずるバターン攻略支援に 1/ 4 マレー方面 マラッカ占領 蘭印方面 第38師団 タラカン占領 1/ 5 インドシナ方面 TF1 パラオからボルネオ島南部を回りこんで、各飛行場を攻撃しつつ 燃料ぎりぎりでサイゴンに入港 これもバターン攻略支援に 比島方面 海軍陸戦隊 Puerto Prinsesa 上陸開始 ビルマ方面 Raheangより第33師団がモールメンに向けて進撃開始 バンコクに待機中の第15軍司令部を Raheang へ 1/ 6 比島方面 Puerto Princesa 占領 陸戦隊をそのままボルネオ島北東部攻略へ ダバオ占領の第56旅団 Dadjangas 占領 1/ 7 大陸方面 Hex47, 38 で第17、第15師団が勝利 第6,13,34,40師団が Ichang で攻撃開始、assault 0-1 fortlevel 3 苦戦
355 :
348 :2007/08/10(金) 02:02:08 ID:BzaTilhM
ありゃ、またずれた。何でやねん。
356 :
348 :2007/08/10(金) 02:06:24 ID:BzaTilhM
1/8 大陸方面 第27,36,37,41,110師団、3個旅団でやっとこ Yenen(延安?)占領 Wuchow では広東より進出の2個師団、一個旅団で苦戦 比島方面 バターン攻略戦開始 参加兵力 第16,48師団および第2師団の一部 第65旅団 第2、第6、第14戦車連隊 その他工兵部隊多数 マニラ沖で敵潜水艦による雷撃で 燃料、物資満載の輸送船5隻沈没・・・痛すぎ エンタープライズ、レキシントンの撃沈を確認 1/ 9 マレー方面 第5師団、3個混成旅団、第14戦車連隊、および工兵部隊多数 ジョホールバル突入 蘭印方面 佐世保特別陸戦隊 ボルネオ北西部 Singkawang に上陸開始 現在 Score J 5989 - A 5590 A/C Losses J 224 - A 709 コタバル、ダバオに航空隊を進出させましたが相変わらず、Avi Support = 0 で殆ど出撃してくれません。 HQやAvi Support値を持っているEngneer Unit も配置しているのですが。燃料もあるし。何ででしょう? アドバイスをお願いします。
357 :
348 :2007/08/10(金) 02:11:14 ID:BzaTilhM
アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。
358 :
348 :2007/08/10(金) 02:13:56 ID:BzaTilhM
>>357 > アカン、またずれた。やっぱりROMに戻ります。みんさん、さようなら。
みんさん → みなさん
360 :
348 :2007/08/11(土) 10:27:54 ID:CBdVZdSQ
>>359 有難う御座います。
結構基本的なことでしたね。出直してきます。
361 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 22:55:47 ID:ocX+2o3L
海軍 金剛型戦艦 ィュ | ___-f二l__ | ェl==l==l _|,l_ rlニニih=i} ___ j| /____ iEl=iニiョニョ ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━ lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。 ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | """~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙ ~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^ ^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙ `゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙"""~~ ~^^
最近プレイしてたWorld at Warはちょっと大味すぎるのが難でしたが、 UVやWitPは結構遊べますね。
363 :
名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:41:12 ID:i3gImxIU
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i _,Φ ,j _{::i;j}j|// {=i_iロj}゙_/ | ̄ ̄ ̄ ̄~|i iー‐―┘┴┴┴┴┤ , , , , , , , ,j t|__ii|____,,|ij二jニj====' iエエエエエiiエエエエiiエエ|_i `|o o rュ\l_/i |" /´"'- 、 r=ュ|  ̄  ̄` fj,,i |_ /´"'- 、 ´"'- 、 |ーj|| o = j___i__ | / // ´"'- 、"'-、 | ̄| ̄ ̄|__,,\__/ |_ i / // ............::::::::::'‐/ |三|゙|_| ̄ ̄ ̄j:::: i | | / // .......:::::::::::::::/ | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ i |_| / // ......::::::::::::::::/ iエエエエエiiエiエi i |" _o,_ / // ......::::::::::::::::/ l o ¬______| ̄ ̄|二| ̄ ̄| / // ......::::::::::::::::/ l | /l ___  ̄  ̄/ / i◎i i◎i |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i | ̄´ _/__| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l 冖冖 冖冖,,iーiーiーiーi | ̄ ̄|/ ̄ i◎i ` ̄ ̄´_` ̄ ̄ ´ | 冖 冖 ij | :: :: ::| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|,| | | ̄ ̄ ̄|_ r‐oo,,lニl
364 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 02:07:06 ID:R9FU6lgZ
陽炎型駆逐艦「雪風」 i _┼_ , ' r!ュ / -、--+++--;- ! T"l |.|`ー' ! / / ! ! | l | ! ! l、| l|_」__ / / ヽ |大!l.=! Uョ __|__ , ' / ̄`| ヒエエlエエエエl ,| : ,! : __ |'"l「`| |工! l ___ | / / / |! : /|', : ├rr| | "!l. | lヽヽ | | _,..-─r=/ =/ 、 / _ |l_ __ _ /丁i, r《┤l:l:|_ヘ⊥上┤! . :| ||_ _`T`″`″ l _,,...-‐='‐"´  ̄7′ !_| _| | r三辷匸├'|「l| r┴rr┐」_l_  ̄ !___l===L -‐ ' "´ 、こ|i ___ / ‡ | / lニ!Y ̄フ ,W 〈 |「l| l ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄・・ ・・ ・ ・ ・ ・ _ _ _ !_ ``!′ V 」ュ⊥ロ-┴┴゙─`── ┴┴─┘ - l- - - l- - + - _ _ _ !_ ! | _,._,.| ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ − ┴ −┴ −’‐’‐’-’--’-’-’- - - , ヘ、_ ,.、rvv、、 |  ̄¨"~'"~"~'"~''"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~'"~_"`三''"`三"ニ"≡'"'≡ニ=ニー一′_,.、,.、,_ ヾ.,.、|  ̄  ̄  ̄  ̄ ~´`~´` ~´`ー-′
365 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 01:06:02 ID:aLWjynhz
帝国海軍 翔鶴型正規空母 『瑞鶴』 i ―┼o‐ ,' ,' tji/j_ ,'_,'__riニiェェェi! , ,:'_,:'__,,〕ニlニij_|_ ___________l|_______ `""t_ニニr'" 、_、、匕辷,―,.,――――――‐l|――‐,.,ー_,-"`ー' _,,ー-|r゚-ュ、!、-`迂ー┘" ', .';'; :::::::::::::::::::::::::::::::l| ::::::::://ー'}jニ=" }--ヽ,、ヽ,、辷{ニ|: : `iニiニi_; ', ';';::::::::::::_,,:rっ';‐´O‐';-'、;_ji" ,辷{ニニj_´,ィ,_jェ、j: : : {ニj_i_,,.. .-、‐';'""、., --―;――-;'~´; ‐┼―┼干ヘ,_|_,,.j二,:-―:、;```゙''ー`゙'';';'` `ヾ;゙``ヾ`ゞ、、., .,、 ,:'´ : :;'´゙;'´ ...,.,.,,,.. ̄ ̄}_二、}__,,..:i:ヽ:.:.ヾ;` : :`゙;、 ヾ `゙;、: :. :、.,,.ン`ヾ、.: `;': : ;'_,.,´,ノ,´..,.,.,,,...,. ;::;;:;;:;:;;;:;:;:;::;:;:;.ヽ_:ヽ__,,..-‐ゞ` ':,,:.:.. . , -'"``ヾ . : . : . . .` 、:, -'´_,,.-‐''",.;:;::;:;:;:;;::: ~""''';';ー-;:'ー:;'';'`'ー '"~:... .`ヾ..,,_,:-ー'' ''" ,,""`'',,、 `"`,,、 "`,,.,.、´"''´`'' ""'' 、,;_;'`;,,、_,..;;、-,`、ー;:,''ー'';:''゜"´´''" ,,"""'',,、 "`",,、 "`,,.,.、`''""' '´`''""'' " --ー''''~~_,,-ー'~- ' '´'゛゛''" ,,"""'',,、 "`",,、 "`,,.,.、`''"" '''""''"" ''´`''
随分艦橋のでかい瑞鶴だな
エンプラみたいなアイランドだな
368 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:09:46 ID:YpCMbJUF
海軍 大鯨級潜水母艦『大鯨』 + i  ̄|ゴ 工  ̄/|ュ゙゙ _|_ /blニl=ュ__ | r==i | / rュ/llH=i=i==j t-iュッ q|ニニ|or|'ェェェェェェュ_lニl三三i二l二lコ / ゙̄l'-l゙l-l~lニ:l~゙iニニi ̄i/ ̄[-l-l-l---=====l====| \-ィi/ ̄ ̄゜゜゜゜゜l,,,l l,,,l l,,,,j ゙i,,,,,j゜゜゜゜ ̄ ̄[ ̄ ̄r==ァ: ::l ::::ti-i-ュ─ r==ノ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄i、__,,,,、。、 l, ̄ ̄ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ /゙ .-=┴ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ー〜ー〜.‐ーー〜⌒゛゜´`ヾ┴〜〜〜 "'^` ~゙゛゜´`^ "'^`~゙ ゛゜
AAスレになってるよ。ゲームの話に戻ろうぜ。
AI弱い 仕方がないんだろうか
そこで俺様とPBEM
372 :
名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 22:51:46 ID:O5xY8wh8
>>370 どんな感じですか。
例えば味方機動部隊が敵基地の哨戒圏内に入っているのに
敵基地配備の航空機が全く反応しないとか、
敵が空母一隻で味方基地に突入してきたりするんでしょうか。
幾つかの国産ゲームでがっかりした経験があり、このゲームを
買うべきかどうかちょっと迷っています。
基本的にはPBEMでやるべきゲームなんでしょうか。
そういうのじゃなくて、戦略的に弱いってことなんだが。
>>373 なるほど。
将棋で言う大局観みたいなもんか。
まぁ、じっくり過去スレ読んで買いかどうか検討します。
戦略的な強さをAIに求めてるの? そりゃ仕方ないよ。俺様ともPBEMだな。
英語が読めないのでPBEMは出来ない
シナリオ15 日本軍持ち 現在開戦より1ヶ月ちょっとで、第1段作戦はおおむね順調。 シンガポールとバターンでもたついています。 そろそろジャワ方面の攻略に取り掛かるところです。 連合軍側の反撃は全くなし。占領地などに偵察機が飛んでくる程度。 エンタープライズ、レキシントン、POW、レパルスの動静不明。 南雲部隊を少々もてあまし気味。 AIが弱いと言う話がありましたが、このまま何の反撃もなしに ゲームオーバーなんてことは有りませんよね。
ひたすらこちらの基地ポートモレスビーやガダルカナルに重巡、戦艦で殴り込んできて帰り道に陸攻に沈められるを繰り返したり、少数の空母で空襲をかけてきてこれまた陸攻に沈められたり 無意味な行動が多い
そこでソロプレイですよ。
380 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 23:54:23 ID:HAztTDk7
,r'"[`ヽ ,. -‐- 、、 | / | l i|! | `ヽ _,._,._,._ |! ,. - .、 /. l: | i! ii! l _ ____ /7l|ーl|―lFl`ト`メュ 、 _____ _ l、 ン. l; 「| l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`ー〈、」L...lL.,.lL.,.r=',. -''′  ̄ ̄``´ー-ュ,_ _└:_┴! _i!,.k、 匸{=ュ T ̄ r'´ `ヽ <_ ヽ、_> r'´ i 匚{=ュ I! i ! __,,.`` ー、、 ヽ ` - ,j | Lュ i! _,.. - ― -- _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄ ``' ー ' l! ヽ _ __ 厂r_ 、´ `` ィr''´ ̄ . |! '-ー''´_\ ヽ |l! ` ̄ ̄\ ,. ‐ ―- 、 ヽ . |l,! \ ゝ、 _ _ _) ヽ ーー―\ ヽ ヽ、 ノ ` ー--‐ '' "
381 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 00:59:15 ID:jYTOIPAI
グランドキャンペーンAIは、基本的に日本軍だけ機能している。何故かと 言うと、ゲームが米国製でアメリカ人のプレーする人のほうが多いから。 なんせ、ゲームタイトルが、日本への苦しい道だからな。
解る気がする。日本製の太平洋の戦略シミュも アメリカ自体が使えないことも多いからな。 俺はアメリカで開戦から2ヶ月位しかやってないけど あちこち日本軍動いてくるよ。
383 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 01:33:47 ID:jYTOIPAI
米国AIが、機能するにはマリアナ海戦ぐらいからのシナリオかな。 日本へのB29の戦略爆撃も頻繁にするし。しかし、原爆だけは 絶対に台湾に落とすのがよくわからないけど。 勝負が決まっているこのシナリオはあまりおもしろくないよ。
384 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 03:56:50 ID:Bnq8f3rv
そ、かぁー。 AIは日本軍持ちの方が優秀なのか。 一度やらせてみようかな。
385 :
名無しさんの野望 :2007/10/05(金) 22:50:55 ID:CrquAfQc
〜一式中戦車 「チヘ」〜 ___ /九七式の車体をフル溶接化して重装甲に。 γ___o_| | これが開戦時に揃っていれば前線の苦労も (Y`ー´)つ < もう少し軽減されたんじゃネーノ? ~ | .=====  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | __ゝ┴─┴─-, ~ |...==| □ :|:ら:「r-─┬───o . ___|_.└┬_. :|:_:||-┬┘ ̄ ̄ ̄ |ミ//←ロ-D/ ̄  ̄|ミ|丘百~((==_(0__ .└┼-┴─┴───┴──┐--'ゝ---┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今このゲームを買いたいのだけど、ENSOFには在庫がない模様。 あとはダウンロードしかないんだろうか・・・
WitPの場合はそもそもDL販売のみじゃなかったっけ
Uncommon Valorなら箱に入ったの買ったぜ
ダウンロードしかやったことないけど、 通販から「Physical Shipment」選択すればいいんじゃないの?
>>386 海外通販に抵抗があるなら、とりあえずエンソフに電話で入荷予定とか聞いてみたら
店長さん丁寧だから
>>390 WitPの話しだから、通販はできないでしょ
392 :
名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 04:45:45 ID:+ytxOxf1
海軍 高雄型重巡洋艦『高雄』 ┃ \l/ ┃ | =|~i-┐ _||_ A |-lニi==l_ _|| / __iiii⌒i |x|Eェョ::|=l===l, |||/ |==il||iiニ\|Xil≡:==/: :l ━l二il|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE[ニ_/・・・・・ll工二li━ ━l二||[二二V三i二二i三i二二| ヽ━l二Yニl工二li━ ___,,,,、。、 l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ => /" └---、...,,,_─i''' ̄ ―――――――――――――  ̄ヽ──────‐i =8=━━━ヾ..,,__________________________,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぬぬち
394 :
名無しさんの野望 :2007/10/19(金) 22:52:05 ID:ZiSjlqAS
愛知 九九式艦上爆撃機 ,.., ,r:、 /,` ':, ` 、 / ,.:' /,.:' ':, ` 、/ ,.:' / ,.:' ':, , ,.:' /",,:' /,.:' ゙/"゚ / ,.:'/ i/ _ i / .,.:' /.( ヽ i / .,.:' _/ ゙''ー'/ / ,.:'ヽ、 /_/''フ .,.:'´{,/ .,.:'ヘ`,r' /_/`/" ,' , ,.:' ,.:',r' /_/`/ // .,.:'ヘ`,r' !,_.ヽ' // レ'、,:'r:、 /"`"'; ! ,/ヽ' i ! ':, /ヽ _/´ `ヽ', ,:;、.-'" ':, i 〉:} i゙:.:.:.:...ヾ/ ' ' /:.:.:..ヽ `ー''´ i゙.,,,_ :..:......ヽ,⌒/:.:.:...__,,.. ! / ´~"'',.ゝ_, r:-';''i'"i\r':, ,.:'" _,,..-、''-''"'i ヽ'、!_j,,ノ':., \':, _ ,:'_,,.. -‐'' |:.:..ヽ '' /_/`; l:.:.:.:..ヽ / "/ l..,,__,,..ノ 〈_,ノ
395 :
名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 21:38:02 ID:WnOsQC2W
零式水上偵察機 ,rー:、 _____ | ,:' i ; ,:'⌒':, //゙││ || ̄||`"i'ー:ェ,__ ,:' i | i : i´ ̄`'; ̄ ̄~`"ー┴┴┴‐┴‐┴‐'´ ~""'''':::‐-' ,__,!_!,_ i⊂) i ; ,.:-:ー-- ..,, (;;;;;;;) _,...::'ー‐--'''` :, ,:、__,ノ___:.ヽー-;;;,,,.._`_ー--==ニ..,,_'''""~ 'ー' ``///~`//', / ` i:i ,' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ,..:-―――――' '´ー‐///ー―‐i:iー――ュ ヽ、 ,,..:::-‐――――‐' '´ー――‐' 'ー―――――ュ `ヽ‐- 、., ノノ __,,..:::-ー'''''''''"""´ `"'''‐--------‐''''''''''"""´
このゲームの零戦はワイルドキャット相手なら戦争後期でも大量に撃墜できるみたいだけど、空戦の時は どのデータが重視されているの? 米軍担当して真珠湾攻撃した日本機動部隊をハワイ周辺の空母2隻で追撃したみたけど 先制攻撃したエンタープライズは数十機の出撃機が全機未帰還、撃墜無し。 もう1隻は艦爆艦攻あわせて6機しか帰らなかった。 2隻とも数度の連続空襲で損失、直掩機も全滅。 初期の零戦強すぎ。
序盤はEarly War Zero Advantageがあるし、練度の差も大きいよなぁ 42年後半からは、そこそこ戦えるはず
1941年12月から1942年4月までの間、 日本の戦闘機A6M2とA6M3はドッグファイトにおいて以下のボーナスを 運動性(maneuverability)に追加される: ・1941年12月: +5 性能以上に強い時期です。
399 :
396 :2007/10/28(日) 17:22:12 ID:BS9NiNs7
初期は零戦優位のルールで日本側有利ですけど、後期はヘルキャット、P51に一方的にやられますよね。
戦争後期のシナリオで米軍機と互角に戦える機体はどれくらいあります?
>>397 米軍も空母艦載機なんで練度はさほど差がなかったと思います。だいたい80以上だったような。
43〜44年あたりのシナリオで練度のあまり高くない零戦が護衛空母のワイルドキャットを多数撃墜できるので
このゲームは機体性能重視なんでしょうかね。
後期に米軍機と互角に戦える機体なんてありません。
瑞鶴と翔鶴以外は開戦時に90あるけど、実質的な差はないのかな?
402 :
名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 23:51:35 ID:Ngss5+YR
伊400 ;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;: ........................... ........................................................ | _|_ | ||ii | ―ii- _____ri‐| ̄ ̄|_r‐_ i r―i_r―――┴―´ ̄`――┤゚゚/ ̄"v" ̄ ̄ii ̄ ̄ ̄i\_r―|――――――――、___,; / ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄: ̄: ̄: ̄:_: ̄:/ :::;:::;:::;:;:;:;:;;;;~"!"i'''s=rー――、  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ : ̄ ̄ : ̄= ̄ / └ー'´ ̄ `ー――――――――――――――――――――――――――‐‐ ´ :::::::::::::::::::::::::........................... .........................................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ........................... ........................................................ ;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;
ところで、このゲームのN1K1-Jは「紫電一一型」なの? 既出かもしれないけど、低翼に見える
404 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 17:09:28 ID:CuHXlrgE
エディタで艦載機であるか陸上機であるかをチェックする項目がないんですが、 どういう判断になってるんでしょうか・・・。
エディタで南雲部隊の零戦を一式戦に積み替えて シナリオ15でプレイ(2ターンのみ)してみたら、一式戦は出撃しませんでした。 CAPの設定も用を為しませんでした。 プレイヤーがエディタを用いて、陸上戦闘機を艦上戦闘機機にしてみたり、 社民党党首張りにB29を空母に乗せたりして、ゲームのバランスを崩したり、 不具合が出たりしないように外部から弄る事が出来ないようにしているのかも 知れませんな。
日本でプレイ、開戦後数日で海軍予備パイロットがいなくなるんですが パイロットの自動補充の禁止はできますか?
>>406 最近プレイしていないので忘れ気味ですが、
パイロットの自動補充ってありましたっけ?
僕は Air Unit Infomation Screen の Get New Pilot をクリックして
手動で補充していましたよ。
それは考えてもみなかった。 「Allow replacements」をオフにしとくと補充機が配備されなくなるから、 補充パイロットも割り当てられなくなるんじゃない? ・・・とか適当な答えですまぬ。
>>407 パイロットがプールされてないときに手動で補充かけると、
とんでもない新兵が来るよ。
>>407 開戦数日後に練度30くらいなのが航空隊に混ざってたので自動補充してると思います。
機動部隊に手動補充しようかと思ってPilot Replacements見たら海軍は0に陸軍は半分くらいになってました。
マニュアルには
航空ユニットは補給作戦フェイズ中にパイロットの補充を受けることがある。
とあります。
>>408 本土や大陸の航空隊をNo Replacementsにはしてるんですけど、これって機体の補充ですよね。
日本は機体が多くパイロットが不足している部隊が多いので効果があるのかわかりません。
>>410 空いてる稼働機がなければ、定数割れの状態でも補充パイロットは配備されないのでは?
ただ、「本土や大陸の部隊で機体の定数を維持したまま、
母艦機に補充パイロットを優先して回す方法はないか」
ということなら、申し訳ないけどよく分からない
412 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 01:57:04 ID:fHMIHaK1
このゲームの不自然なところは、シンガポール、フィリピンなど、 初期の太平洋連合軍が頑強過ぎるところ。
続編まだ?
414 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 15:06:14 ID:/UEqfaGE
過疎ってるね。 誰かAARよろ。
415 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 15:07:21 ID:/UEqfaGE
過疎ってるね。 誰かAARよろ。
>>415 いっちょ、やって見ます。
この手のゲームは昔、スーパーファミコンで「提督の決断」をやって以来です。
兵器に関する知識も余り有りませんし、大まかに大東亜戦争の流れを知っている程度です。
このゲームを購入したのは三ヶ月ほど前ですが、殆どプレーしておらず、ルールも
あやふやにしか理解していません。
いつまで続くか分かりませんが、ヘボ将棋をニヤニヤ眺める感じで見てやってください。
417 :
416 :2007/11/26(月) 21:54:19 ID:DJfIIR4r
シナリオ War in the Pacfic マップ Andrew's Map ver6.2 日本軍持ち エディタはshipsタブで空母の並び順を代えただけです。 方針 シナ方面は概ね放置。 南方作戦を最優先。 太平洋方面は基本的に戦線不拡大。余裕があればニューギニアへ向かう。
418 :
416 :2007/11/26(月) 22:19:03 ID:DJfIIR4r
昭和16年12月8日(ゲーム時間7日) 第1ターンで操作したのは航空機の攻撃目標設定、高度設定等の変更だけです。 サイゴンより、96式陸攻がシンガポールを空襲 巡戦レパルス・・・大破、戦艦プリンスオブウェールズ・・・爆弾4、魚雷1命中(小破?) 軽巡ダナエ・・・爆弾1、魚雷1命中(中破?小破?) コタバル、アロースター、ジョージタウンを空襲 それなりの戦果を挙げた模様
419 :
416 :2007/11/26(月) 22:56:11 ID:DJfIIR4r
昭和16年12月8日(ゲーム時間7日) <ハワイ方面> 南雲部隊が真珠湾を空襲 戦艦5隻・・・大破(オクラホマ、メリーランド、ペンシルバニア、ウェストバージニア、カリフォルニア) 駆逐艦リッチフィールド・・・大破 PT PT-22・・・撃沈 <比島方面> 台湾より主に海軍陸攻隊がクラークフィールドを空襲 バタン島占領・・・Sasebo 1st SNLF(佐世保第1特別陸戦隊?) アパリ上陸開始・・・第48師団 ビガン上陸開始・・・第65旅団 レガスピ上陸開始・・・Kure 1st SNLF(呉第1特別陸戦隊?) <西太平洋方面> グアム上陸開始・・・SouthSeasDet.(南海支隊?) ウェーク上陸開始・・・51st Nav Gd(第51警備隊?) 駆逐艦望月・・・大破 航空機損害 日本軍54 連合軍195 ウェークを取れなかったのは残念ですが、まずまずの出だしでしょうか。 ?はちょっと自信無しです。
420 :
416 :2007/11/27(火) 20:02:29 ID:51SphrH2
昭和16年12月9日(ゲーム時間8日) 馬公より、第4、第7戦車連隊、第48師団と第65旅団の残りをラオアグへ向かわせる。 占領後アパリに航空隊を進出させるために 11th Aviation Rgt を向かわせる。 上海の第4師団をダバオ攻略に使うため、輸送船を手配。輸送船6隻(丸裸)を台中より出港。 大阪の第56師団をクワンタンへ向かわせる。 SWAOW に第51師団を見つけたので、これを香港へ。 あとサイゴン辺りの部隊を陸路、マレー半島へ。 南雲部隊は日本へ。ウェークで手間取れば、そちらの支援に向かわせる。 龍驤はパラオに戻し、ダバオ攻略のために待機。 あと鹿児島や海南島の部隊も移動させたいが、めんどくさいので次のターン以降に。 しかし輸送船団の護衛艦が少なすぎて怖い。
421 :
416 :2007/11/27(火) 20:49:00 ID:51SphrH2
昭和16年12月9日(ゲーム時間8日) TF13がレガスピで敵輸送船団と遭遇、AK5隻撃沈。 コタバル沖で空襲を受けた重巡熊野が爆弾3発被弾の報告でちょっとびびったが無傷と判明。 レガスピ、グアム占領。 ウェーク未だ占領ならず。 その他各地上陸作戦は順調。
楽しそうだなあ
423 :
416 :2007/11/28(水) 21:08:04 ID:ELbSeN3x
>>422 僕の事? ギャラリーがいて、良かったですw
昭和16年12月10日(ゲーム時間9日)
本日の予定
グアム攻略支援のTF6をパラオへ ダバオ攻略の為待機。
ウェーク作戦中のTF16より、損傷した駆逐艦望月と輸送船こんごう丸を分離、東京へ。
クウェゼリンより、61st Nav Gd をウェークに増援。
TF1をウェーク空襲に向かわせる。
海南島に待機の各部隊をマレー半島へ輸送開始。
Auto Convoy の設定。
航空機生産ラインの変更。
424 :
416 :2007/11/28(水) 21:53:40 ID:ELbSeN3x
昭和16年12月10日(ゲーム時間9日)第3ターン <太平洋方面> クウェゼリンより6HEX北東に敵空母発見。戦闘は無し。 ウェーク攻防戦は膠着状態。 <比島方面> アパリ、ビガン占領。 ラオアグに戦車連隊が上陸開始。 比島周辺に敵潜水艦がウジャウジャ。初期魚雷の不発を祈るのみ。 航空機損害 日本軍5 /64 連合軍5 /213 スコア 日本軍1475 連合軍7556 比島の米軍はやっぱりバターンに引きこもるのか? 真珠湾奇襲のあとTF1をクウェゼリンに向かわせておけば、発見した敵機動部隊を補足出来たかも。 このまま南方作戦支援に従事させるつもりなので、特に日本に戻す必要は無かったし。ちょっと悔やまれる。 次のターンで、クウェゼリンの陸攻隊の活躍に期待。
ゲーム時間一つ表記でいいっしょ。 というか、真珠湾7日なのはハワイ(アメリカ)の現地時間使ってるからだよ。 このゲームはあくまでアメリカ視点で作られてるの。
426 :
名無しさんの野望 :2007/11/28(水) 22:05:43 ID:WOJ8k0R9
イイヨイイヨー
427 :
416 :2007/11/28(水) 23:49:10 ID:ELbSeN3x
>>425 , 426
サンクス。
悲劇の発動機「誉」と言う本を読み始めたのですが、
このゲームでも疾風などが登場して来ても余り期待できないんですかね。
数や錬度で圧倒されるのかな。
AI相手ならば、数や練度の問題は対処できる。 それでも機体性能の差はどーにもならない。 あくまで個人的な感想だが、 パラメーター的には速度差がキツいようで、 一撃離脱で一方的に殴られる展開が多い。
429 :
416 :2007/11/29(木) 11:36:54 ID:yoMMngxf
>>428 そうなんですか。しかし、今から心配しても仕方ありませんね。
さて、本日のプレイで自己最長ターン記録です。
1942年12月10日(第4ターン)
<太平洋方面>
マーシャル諸島近海に敵機動部隊発見の報を受けて、クウェゼリン在泊の艦船を西方に退避。
陸攻隊の高度を1000に下げ、96艦戦を零戦に変更。きやがれ、ハルゼー。
今になってパラオにダバオ攻略予定の第56旅団を発見、これをカガヤン攻略に振り向ける。
本ターンに上海より、第4師団を乗せた船団がダバオに向けて出向予定。
他に、ホロ、タウイタウイ攻略のため、Kure 2nd SNLF と 21st NLF(ちょっと戦力不足か)を向かわせる。
<本土>
大阪より、第56師団を乗せた船団がクワンタンに向けて出向予定。
呉にある扶桑、山城、伊勢、日向を中心に艦隊を編成、ダバオに向けて出撃。
<台湾、比島方面>
比島航空撃滅戦は概ね所期の目的を達成。海軍航空隊はジャワ、セレベスへの展開準備。
これが為ナガ、ダバオ、ホロの攻略を見込んで、航空支援部隊の派遣準備。
<マレー、インドシナ方面>
海南島よりマレー方面に向けて部隊輸送を継続。
護衛艦が少ないので、シンゴラよりCL1、DD8を海南島に分派。
430 :
416 :2007/11/29(木) 13:01:14 ID:yoMMngxf
1941年12月10日(第4ターン) <太平洋方面> クウェゼリンの1HEX東まで来た敵機動部隊(レキシントン)により、ウェーク増援に向かっていた輸送部隊が空襲を受け 練巡香取、AP2隻が大破。香取は速度0ノット。ウェークの 51st Nav Gd よ、耐えてくれ。 一方、陸攻隊は無反応。天候晴れ、索敵機がレキシントンを発見しているのに、無反応。何やっとんじゃぁぁ。 全く気づかないうちにTF15がマキンへ。52nd Nav Gd がこれを占領。 <比島方面> 1st SNLF がレガスピからナガへ進撃。 <マレー方面> 第18師団がコタバルを占領。 第5師団がシンゴラに上陸中。遅々として進まない。ちょっとイラつく。 航空機損害 日本軍5 /69 連合軍5 /218 スコア 日本軍1607 連合軍7651
天候でも悪かったんじゃね
432 :
416 :2007/11/29(木) 16:55:24 ID:WlVGc92q
>>431 いいえ、雲一つとして無い快晴でした。
1941年12月11日(第5ターン)
<台湾、比島方面>
高雄より陸軍航空隊をアパリへ進出。
<マレー、インドシナ方面>
TF5、TF11をサイゴンへ。ボルネオ北西部攻略の為待機。
カムラン湾でボルネオ北西部攻略準備。主目標はクチン。
兵力・・・第35旅団、28th NLF、9th NLF、91st Naval Gd、81st Naval Gd、Yokosuka 2nd SNLF
433 :
416 :2007/11/29(木) 17:38:14 ID:WlVGc92q
1941年12月11日(第5ターン) <太平洋方面> ハワイ沖で伊5が戦艦ネバダに雷撃を敢行。1発命中との報告。 ウェークはいよいよ敵の反撃に耐え切れなくなりつつあり。撤退命令を出して置くべきだったか。 マーシャル諸島に現れた敵機動部隊はクウェゼリンよりの方位西南西4HEXに移動。行き先は豪州かな。 本日も晴天なりしが陸攻隊は見て見ぬ振り。見敵必戦を忘れたバカチンめが。 <台湾、比島方面> 第48師団、第65旅団の残りがラオアグ上陸開始。台中の空挺隊を実験的にラオアグに降下。間もなくこれを占領。 続いてナガも占領。 <マレー、インドシナ方面> コタバルに進出した零戦隊が敵爆撃機を迎撃。まずまずの戦果か。 航空機損害 日本軍3 /72 連合軍9 /227 スコア 日本軍1683 連合軍7646 敵艦船撃沈 MSW、PT、TK、AK各1隻。 味方艦船沈没 なし どなたか教えて下さい。 ある空挺部隊を降下させるのに、どれだけの輸送機が必要なのかを知るにはどうすれば良いのでしょうか?
AAR乙 正月には俺様とPBEM対戦な
>>433 あんまり深く検証したわけじゃないけど、
Supply1の輸送には輸送機のLoad能力2000が必要
InfantryにはLoad Cost1あたり400
Artilleryには800
てとこだと思う。
超適当な計算ですまんが、だいたいコレで合うはず。
ざっくりとした計算でいいなら、APでのLoad Costに500を掛けると
必要な輸送量を割り出せるんじゃないかな。
LBあたりは、輸送ミッションだと搭載量が増してる気がする。
Matrixのフォーラムとかに情報あるかもしらん。
正解知ってる人は補足よろしく。
436 :
416 :2007/11/29(木) 22:15:20 ID:WlVGc92q
>>434 サンクス
>正月には俺様とPBEM対戦な
望むところよ。
>>435 ゲーム開始時から台中に輸送機がそろっていたので、何となくこれで 1unit いけるだろうと
思ったら、一部残ってしまったので。
自分でも確かめて見ます。ありがとう。
437 :
416 :2007/11/30(金) 20:27:13 ID:is5NWt81
1941年12月12日(第6ターン) <太平洋方面> ウェークより上陸部隊を撤収。TF1をクウェゼリンに向かわせ、補給を受けたあとウェーク攻略を目指す。 <本土> 鹿児島の第16軍司令部、第2師団などをナガへ。 <台湾、比島方面> 開戦初日バタン島を攻略した Sasebo 1st SNLFをラモン湾攻略へ。 アパリを占領した第48師団をラオアグへ。 ビガンを占領した第65旅団をサンフェルナンドへ、ラオアグの 4th, 7th Tunk Rg をこれに続かせる。 馬公の Shuzan Naval Gd をアパリへ。 アパリ攻略支援のTF14を呉に回航、戦艦長門、陸奥などと艦隊を再編。米艦隊来襲に備えてトラックへ。 TF1より第五航空戦隊をこれに加える予定。 <シナ方面> 香港は第38師団だけでは心もとないので、戦力の逐次投入は避けて 第51師団に加え、広東より第104師団などを増援。 <マレー、インドシナ方面> シンゴラのTF7を大阪に回航、輸送船団の護衛にまわす。 コタバル占領を果たした第18師団はマレー半島を南下。 サイゴンより、陸攻隊をコタバルに追加。これで G1 Genzan Chutai ,G2 Genzan Daitai がほぼ揃う。 航空支援部隊が補充できれば、更に部隊を進出させる予定。 しかし港湾規模1の基地に荷揚げするのには時間がかかりますね。
438 :
416 :2007/11/30(金) 21:51:02 ID:is5NWt81
1941年12月12日(第6ターン) <太平洋方面> ハワイ沖でまたも伊5が雷撃を敢行。戦艦アリゾナに魚雷一発命中。(ホンマかいな) <マレー方面> シンゴラの第5師団がアロースターに突入。 航空機損害 日本軍5 /78 連合軍5 /232 スコア 日本軍1709 連合軍7655 本ターンは比較的平穏でした。海南、馬公、鹿児島などで各部隊が艦船乗り込み中で、 ダバオ攻略の任務を与えられた第4師団は未だ、沖縄のちょい手前。 サイゴン、プノンペンなどから陸路で行軍中の部隊はそろそろバンコクへ。 マニラ、バターン、シンガポールへは今しばらく時間がかかりそう。 調べて見ると、 ダバオ占領・・・・・・・・昭和16年12月20日 ウェーク占領・・・・・・・・・・・・・・・12月23日 香港占領・・・・・・・・・・・・・・・・・・12月25日 マニラ占領・・・・・・・・昭和17年1月2日 メナド占領・・・・・・・・・・・・・・・・・1月11日 シンガポール占領・・・・・・・・・・・2月15日 12月16日にはボルネオに上陸開始ですし、上手く行ったとしても史実よりは遅れそうです。
439 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 02:00:34 ID:lnyWBnY2
>438 このゲーム、マレー、南方作戦が日本軍にとって困難すぎます。 シンガポール3個師団じゃ無理。
日本プレイは敵AIがまともに機能しないのが問題
441 :
416 :2007/12/01(土) 09:21:06 ID:Smh7F8jI
>>439 そ、そうなんですか。あわよくば第5、18師団で一気にと思っていたんですが・・・。
うーむ、各師団の到着を待つとなるとシンガポール攻略もかなり遅れそうですね。
>>440 日本側がAIなら、まともなんですか。
>>378 さんのレスを見ると、「提督の決断」で何を血迷ったか空母一隻で味方基地に突っ込んできたのと
同レベルなのかと思ってしまいますが。
日本人がアメリカでプレイしないようにアメリカも日本であまりプレイしない。 だから敵である日本のAIはしっかりしてるけど アメリカAIは微妙みたいよ
443 :
416 :2007/12/01(土) 10:34:49 ID:Smh7F8jI
「油が無い、飛行機が無い、弾が無い、贅沢は敵だ!」、などと苦しみながら楽しむのは日本人だからですかね。 アメリカ人はこのゲームをどう楽しんでるのかな。 象が蟻を踏み潰していくような快感を覚えているのかな。
444 :
416 :2007/12/01(土) 16:19:35 ID:ubaRiy+o
1941年12月13日(第7ターン) クウェゼリン北部沖で敵機動部隊の空襲を受け、速度0ノットとなった錬巡香取が何故か帰投を果たす。 <太平洋方面> ウェーク攻略に再度挑戦。Maizuru 2nd SNLF をこれに当てる。 <台湾、比島方面> 馬公の第14軍司令部、その他工兵部隊を比島派遣準備。 <マレー、インドシナ方面> アロースターに入った第5師団に、直ちに攻撃命令。
445 :
416 :2007/12/01(土) 16:40:44 ID:ubaRiy+o
非常事態発生です。 ゲームが起動できません。 アイコンをWクリックすると画面が真っ暗になり、3秒くらいで元のデスクトップ画面に戻ります。 他のソフトは全く問題なく起動できます。 再インストールして見ます。くそーっ。
アメリカの新型爆弾だよ、それ。 俺もやられたときはビビったさ。 本土決戦する暇すらなかった。
447 :
416 :2007/12/01(土) 21:58:38 ID:wOFILTEN
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ
448 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 03:01:39 ID:XAg3kuQY
AARの続きマダー
449 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 03:02:27 ID:XAg3kuQY
AARの続きマダー?
450 :
416 :2007/12/08(土) 11:29:50 ID:80L1DW0A
>>449 ゲームが起動できないというトラブルが発生し、再インストールしました。
その際、セーブデータを保存し忘れてしまいました。
それ以来ゲームを起動することすらしなかったのですが、昨日から
エディタを弄っています。
<設定>
AIの日本軍を見て見たい気もするのですが、やはり感情移入しやすい日本軍持ち。
難易度は Very Hard、対ソ戦同時進行、真珠湾攻撃は行わない。
南雲機動部隊は解散。龍驤、瑞鳳(艦戦を零戦に変更)などと合わせて、4個空母機動部隊に再編成。
その他の艦隊編成も大幅に変更し、出来るだけ駆逐艦を輸送船護衛に回す。
零戦と一式戦の Pool を30機づつ増やし、陸海軍ともパイロットの錬度を3ずつ上げる。
未だ作業途中なので飽きずにやり続けたら今日中には開始できるかもしれません。
こんな設定のゲームでも良ければ、AARやりますよ。
451 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 11:45:20 ID:Un8nscz6
452 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 14:42:37 ID:zyNh+2M8
これ、スケールでかいパシフィックよりウンコマンの方が AIにも整合性や緻密さがあって楽しめるのかな?
ウンコマン言うなw 緻密さは断然UVの方が上かな。AIもそこそこ賢いしね。 それに手軽にできるからUVばかりやってるな。
パイロットの名前があったり、手軽に楽しめたりでUVの方が好きだな 以前マトリックスのフォーラムにUV2を開発中みたいなコメントがあったんだけど でるの?
455 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 21:57:09 ID:Qbmyo6xM
三式戦は中盤の主力だから、航空機の稼働率がルール化されるとキツいなぁ
なんかリプレイ記事読んどると面白そう
陸戦でなかなか勝てないんですけど、なにかいい方法ありますか? 中国軍が自軍の基地に侵入したのでDeliberate Attackしたんですが、人数も砲も こちらが多いのに0to1で大損害を受けてしまいます。 司令部ユニットや砲兵部隊も追加してるんですが、うまくいきません。 ウェークでも少数の守備隊に4個の警備隊投入するほど手こずったので、シンガポールやコレヒドールは 怖くて攻められないです。 守備隊を減らそうと戦艦と重巡で艦砲射撃したんですが、沿岸砲台に返り討ちにあい戦艦数隻が中破、 重巡も数隻大破しました。 どのくらいの兵力差があれば陸戦が楽になるんですかね。
兵員数で優勢なのに負ける理由としては ・敵の航空攻撃や砲撃により部隊が混乱してる ・Supplyが必要量に満たない ・敵の装甲車に対抗できる火力がない ってとこかな。 特にDisruptionが40を超えると、攻撃を仕掛けてもロクな結果にならないので注意。 あと、基本的に攻撃側が不利なので、中途半端なスタックでは2:1以上のオッズを出せない。 3倍の兵員を用意するくらいの気合で。 兵員数がどのくらい不足してるかの目安は、戦闘結果のAssault Strengthを見ると、だいたい分かる。 HQがあって補給がきてて敵が中国軍なら、単純に兵力不足だと思う。
追加 敵がAIなら、コレヒドールは補給を遮断して放置でいい。 敵の反撃を止められるだけの陸上戦力と、輸送船団を潰せるだけの航空兵力は配置しておくこと。 無理して地上戦仕掛けるより、ふらふら補給にやってくるAKあたりを狩った方がお得。 シンガポールも、基本は補給遮断で削り殺す。ある程度弱体化したら、大兵力で揉みつぶすのも可。 シンガポールの砲台は15インチなので、戦艦でもまともに行ったら危ない。 艦砲射撃を行うときは、敵砲台の射程や貫通値なんか参照しておくといいかも。 とはいっても、ズルしないと見られないわけだが。
>>459 詳しい説明ありがとうございます。
しかし日本軍、中国軍ともに5万以上いるので3倍の15万集めるのは難しいですね。
Disruptionはあんまり重視してなかったのでこれからは考慮します。
ウェークが1ターン目であっけなく陥落する時と長期戦になる時があるんですが、これは上陸時に混乱したかどうかで
分かれてるんですかね?
可能なかぎり部隊を集結させて、防御の弱い都市から慎重に攻略していけば、中国とソ連は敵ではない。 兵員不足には、関東軍を引き抜いて対応。 Engineer Regimentを集中運用して一気に要塞化レべルを削るとか、九九式襲撃機で叩いて敵のDisruptionを溜めるといった小技も有効。 敵前上陸は、Disruptionが半端なく上昇する。 HQを同時に送りこむのが理想だけど、補給を含めた揚陸が完全に完了してDisruptionが低下するまで、攻撃を数日待ってもいい。 沿岸砲台から反撃される心配がないなら、駆逐艦あたりで艦砲射撃しておくと敵のDisruptionが上がっていい感じ。 ウェークが初日で落ちるのは、ボーナスみたいなものかな? 地上戦は、とにかく補給とDisruption、HQの支援効果が鍵だと思う。
中国だけでなくソ連まで倒せるんですか? 中国戦線を支えるので精一杯だと思ってたのでソ連を倒すなんて考えたことなかったです。 Disruptionって重要なんですね。 上陸翌日の攻撃が失敗しやすいのもDisruptionが高かったからですね。
ひさしぶりにUVをプレイ 初めてまともに米軍でやったけど、圧倒的な航空勢力にまいった それに比べて日本のしょぼいこと・・・ そりゃ、航空消耗戦になったら勝てないわけだ
しかし、たまにラバウルから零戦がワンサカ飛んで来てビビる
まあ日本軍機の使いやすさと斉一性はありがたいけどね。 それに比べて連合軍の戦闘機の足の短さといったら… ノーマル・初期開始であればキルレシオ10:1ぐらいでるから、フルヴォッコプレイも 可能だけど、ハードにしたとたんキルレシオが同等ぐらいになったのには驚愕したよ。
確かに 日本軍機の足の長さは驚異的だよね、一方でどうしようもないぐらい脆いけど 性能は劣るけど強固で落ちにくい米軍機 性能はすばらしいけどどうしようもなく脆い日本軍機 本当にうまくシミュレートされてるなって思う ところで航空機インフォメーション画面にあるrateってどう解釈すればいいの?
連合軍の物量は日本プレイの後だとおなかいっぱいになるw rateは何だったかな。 ソフトが手元にないんだけど航空機の月間補充数だったかしら。
基本的には一か月あたりの生産数だけど、ランダムな要素がある。 詳細はルール13.2.2参照。 Replacement Rateがマップ外から配備されてくる機体(日本にはない)で、 Production Rateがマップ内で生産される機体。 Replacementされてくる機体は重工業ポイントを消費してない・・・はず。
WitPのことね
471 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 19:25:40 ID:hgzmZhDk
AARキボンヌ
シナリオ15で対連合軍AIでプレイしています。現在1941年12月30日です。 どこからも攻撃を受けていないはずなのに気がつくと、 Tientsin 〜 Swato までの大陸沿岸の基地が全て、 Port Damage と Airfield Damage が 100 またはそれに近い 数値になっています。どう言う事なのでしょうか? コマンドとしては各基地の Infantry や Engineer Unit を移動させた位なのですが これと何か関係があるのでしょうか?
Garrisonが足りないので抗日ゲリラが発生している
>>473 基礎的なルールでしたね。有難う御座いました。
475 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 15:04:23 ID:WdgItkjK
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< War in the Pacific: Admiral’s Edition まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
476 :
名無しさんの野望 :2008/01/10(木) 07:29:11 ID:loDvQw/J
あ げ
477 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 16:05:38 ID:aT4GOm/D
WITPの解像度の変更方法をおしえてください XGAじゃなくてSXGAにしたいんですけど
479 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 00:31:43 ID:+3C0SBfX
アメリカ人はこのゲームをどう楽しんでるのかなって? インチキな、クソ汚い、エイリアンのようなジャップを ゴキブリみたいに駆除するのに喜びを感じるのだろう。 バイオハザードと同じ楽しみ方だろう。
ウォーゲーマーに、そういう人は少ないと思う。 なぜなら多少なりとも戦争に関心があって歴史を調べる人は、 自国ですら時には正義、時には悪、歴史には善と悪ではなく 愚かな人間と賢い人間がいただけだってことを知っているだろうから。 ましてウォーゲーマーは、なんでも数値化する=客観的に評価する ことに慣れきっているので、なおさら偏った見方にこだわるのは難しい。 少なくとも戦争においては。 死んだ祖父の話を思い出して、Japめ!とノリノリで プレイしたりはするかもしれないが、せいぜいその程度だろう。
>>4 の銀行振り込みで買う方法、今はもう使えないんですか?
Pay European Bank Transferって項目がないんだけど。
買えるよ
483 :
481 :2008/01/16(水) 11:10:14 ID:A/N0vmwo
うーん、やっぱり支払いの選択肢がクレカとpaypalしか出ないですねぇ。。
手順の5番目を飛ばしてると思ワレ
Amazonのクレカに知る 無職でもは入れるお
無職申告では無理だよ。 自宅警備員と書いておきなさい。
「学生」だと入れますか? 30前ですが・・。
「学生」だと親の職業を書かないと駄目。それに親の勤め先に電話掛けられる場合があるよ。 30前でそういうのを恥ずかしいと思わないならどうぞ。
489 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 20:20:19 ID:kgeWV5D+
無職だろうが学生だろうが SURUGA VISA デビットカード イーバンクマネーカード なら審査無しでVISA加盟店で使えるカードが持てるよ。
490 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:07:31 ID:cuW9eJFW
その前に言っとくけど、 このゲームR18だよ。
491 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 22:11:00 ID:1QybOTLw
PBEMがやってみたい だれかいかがでしょ
493 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 07:33:46 ID:/1GvVtKy
まだこのゲームやってる人どのくらいいるのかな。発売されてから随分経ってるけど。
まだこれからやる気まんまんさっ
495 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 20:33:59 ID:15XvJkGc
おれも名乗り
おれも ArtやらMapsやらIconやらあれこれ試しながら今だ手付かず 現在はGoAに没頭中 UIはアレだけどやっぱこれ名作だわ
mjaa
進まねーよー。去年の3月に始めて10ヶ月でまだ43年4月だもん。 そりゃ週に1回くらいしか立ち上げられないせいだけどさー。
WITPもかったけど結局UVばっかりやってるよ
>>481 Matrix社から銀行振り込みで購入する時は、
OrderStatusで必ずinvoiceをチェックすることが必要だ
メールで円で支払い金額が書かれていても
Invoiceでドル払いになっているときがある
そのときは、円で支払ってもSNは送られてこないし、
問い合わせもシカトされる
注文フォームの右肩でJAPANを選択し、円表示にする必要があるのだが
既知のガイドには漏れているので注意が必要だ
みんな当然知ってるとは思うが、
泣き寝入りしている間抜けがいるとも
限らんので、書いてみた
501 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 17:47:48 ID:R1bfAeI8
>>496 GoAにすごい興味ある。
詳しい批評やレビューきぼん。
ベルギー侵犯しなかったらイギリスが参戦しなかったりとか
先にロシアをボコる戦略も試せるとか
何回もリピートして色んな戦略やIFを試せる感じ?
それとも事実上シュリーフェンの一本道?
それはスレ違いだろ
503 :
501 :2008/02/02(土) 19:01:41 ID:R1bfAeI8
じゃあ496さん、気が向いたらウォーゲーム総合スレにでも書き込んでください。
保守
505 :
名無しさんの野望 :2008/02/09(土) 12:27:08 ID:ZinGfR9B
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;::::: ....................::::::::::..... ......:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;::::: ;;;;;:::;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........ ....................::::::::::...........::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::: ::::::::::::::::::::::::::;;;,, _ f.i || | | rュ _ _ _ _ _ _ __|| | ト====ニニニフ `r- - ‐ ‐ ' 'リ V´ / ! ミ /__ i ミ _ _ _ , , , , - - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐; ミ , -、_ _ _ _(´_ _`) r:- - ‐ ‐;'´`ミ、 _, , , - - - ‐ ‐ ' ' ' "´ _ _ , , - - - - ‐ ‐ ‐ ' ' ' " ", ' "ミ´'´ ヽ /´ ; / ≡ミヽi- ‐ ‐ ' ' "´´ ヽ‐ - - -,- - - - - - - - - - / ミ ヽ.r‐-=!ー-一 .,r‐' '"´i ,r‐ミ‐、 | '´ レ'´`ヽ, / /-:‐:-、 ,' ≡≡≡≡o ,リ 彡( )ミ、ノ iニ:二:ニ/ / `ー ミ'、 彡 ` ´ ミ、 iニi___iニj / ミ、 彡 ミ、 iN|_._レ' ./ ミ、 彡 ミ ヽ、_ _.ノ ミ ( ) ) /// ( North American B-25 Mitchell Bomber
マ社からメールきた ドルで払ってね と書いてあったから yenで払っちゃったよ それを引き当ててよ メールではyenで表示されてたよ と送り返したら 3日後にSNが送られてきた ありがとー!Matrix!
507 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 22:24:08 ID:x4Il1Y6o
ずっと前にこのゲームをDL購入して、 その後プログラムから削除したんですけど、 また遊びたくなったのでインストールをしようと思ったらシリアルナンバーも 注文番号も分からないです。 また買うしかないですか?
508 :
507 :2008/02/16(土) 19:30:07 ID:uryeBXKp
自己解決しました。 ところで洋上で燃料と弾薬を補給するには補給艦隊の編成はどうすればよいのでしょうか。 燃料はAOですか、TKですか? 弾薬は?
>>507 燃料はAO、TKのいずれでも。
弾薬って洋上補給できました?
僕は端から出来ないものと思い、味方基地で補給してました。
AKがあればいいのかな。
510 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 21:43:07 ID:uryeBXKp
ありがとうございます。 ではTKとAOの違いって何でしょうね。 洋上での弾薬補給はAEでするらしいけど、 マニュアルによると1945年までは出来ないのかな?
511 :
秘密兵器ゴルゲリオン ◆753Z/RLFiY :2008/02/17(日) 21:28:01 ID:OYUdEOEg BE:125738055-2BP(210)
■■■■■■■■幼稚な戦争の対価を強いられた沖縄米軍基地の主張■■■■■■■■ 日米戦争は今も続いている。例えば日本人が黒人差別問題に夢中なのはアメリカ人が嫌いだからであり、戦後沖縄に軍事基地を強要した点がその要因である。 沖縄米軍基地はアメリカ合衆国の軍事力誇示である。一方、アメリカ合衆国は事実上、軍事経済でしかイラクをコントロールできていない。この幼稚な戦争までの過程が殺戮と破壊を合理化したのである。 この幼稚な戦争によって沖縄米軍基地は甚大な風評被害の元凶となっていたが、遂に全世界にその醜態を晒した瞬間がこの今回の少女暴行事件である。 いずれにしても、アメリカ合衆国にとって沖縄米軍基地は戦勝利権に過ぎないのであり、その名誉は紛れも無く沖縄県民の怒りの抗議によって揺るがされたのである。 そして今や、戦勝国アメリカ合衆国は過去の名誉に固執する余り、腐った戦争に奔走すること以外できなくなったのである。 これが戦後日米同盟を支えた沖縄米軍基地の主張であり、軍事基地移転によってこの腐った日米同盟を改善する以外に米国の未来はないことを警告するものである。
512 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 19:39:24 ID:/DNHTz+y
書き込みが少ないから落ちそうあげ
ホシュ
514 :
名無しさんの野望 :2008/03/03(月) 20:13:26 ID:T4Ec0+Cw
コピペにレスなんてしてないで、 誰かAAR書いて〜
516 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 07:11:44 ID:DnwQPIyz
War in the Pacific: Admiral’s Edition まだー?
> The Admiral’s Edition expansion is currently scheduled for an early Summer, 2008 release.
518 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 01:18:55 ID:uX0DHp8Y
まだまだまだまだ!
519 :
名無しさんの野望 :2008/03/13(木) 19:52:06 ID:H9EOoFF5
Admiral's Editionは現行のWIPユーザーもうpデートできる形で リリースされるの?
> The Admiral’s Edition expansion will require ownership of the original War in the Pacific game.
うんこ、プレイしてるアナログゲーマーのブログがあった
カミカゼなんだけど、搭載力と攻撃力って比例してるのかな? 効果にバラつきが多くてよく分からん
523 :
名無しさんの野望 :2008/03/14(金) 22:44:26 ID:JGBh61bg
ゲームの途中から、 サンフランシスコでAK艦隊を編成してLoad supplyを選ぶと次のターンにDisbandされちゃうのはなぜ?
パッチの1.806を入れる。 それで輸送艦隊の変な挙動が修正されるはず。 あと、Auto-Disbandをオフにしてみれ。 Destinationは設定されてるよね?
525 :
名無しさんの野望 :2008/03/16(日) 13:35:25 ID:Dz5isKHg
パッチ1806を入れましたけどやはり解決しません。 サンフランシスコだけで起こるんです。 パッチの入れ方って解凍してセットアップでいいんですよね?
Comprehensive Patch(1.804)を、先に入れないといけなかったような・・・
527 :
名無しさんの野望 :2008/03/23(日) 22:48:27 ID:5vL1RVoW
定期あげ
528 :
名無しさんの野望 :2008/03/23(日) 23:05:16 ID:sTaNTZ/m
提督版を早くやりてーな、おい。
>>523 公式フォーラムで見つけた
> Currently (1.806) the NE and E sectors MUST be under human control.
> If N and NE sector are left under computer control you cannot send supply task forces out of San Francisco,
> except TFs with fighting ships and TFs transporting troups or aircraft.
> Supply TFs and tankers will always be disbanded by AI before they leave San Francisco.
> With N and NE under human control you can freely assign any sort of TF, and they will go where you order them to go.
対AI戦の12.8開始のシナリオを連合軍持ちで始めようと思ったが 何から手をつけて良いのやら。 レキシントンとエンタープライズで嫌がらせヒットエンドランくらいかな。
航空機はあってもAviation Supportがない、地上兵力はあっても兵員輸送艦がない序盤の米軍。 あんまり無理はきかない。 AIが進出してくるラインは決まってるから、後方を空けてでも前線を確保してくといい感じ。 ポート・モレスビーとガ島を維持しておくと、あとあと楽。 42年初頭までは、空母を温存しておくのが良いと思う。 ちなみに、反撃するならアリューシャン方面が手薄。 あとは中国大陸の防備体制を整える。 何部隊から引き抜いてビルマに回すと、序盤の攻勢をしのぎやすい 南方の資源地帯から撤退の準備を進めるのも忘れずに。 防備との兼ね合いだけど、なるべく地上戦での出血を減らすのが目的。 艦艇はさっさと逃がす。
>>531 さんくす。参考になりました。
一日一ターン目標でまったり楽しむとするか。
フォーラムでCFのベータテスター募集してたね ようやく軌道にのってきたか
>>534 UVのゲームシステムでつくった、戦術級(作戦級?)空母戦シムとは、楽しみだな
捕手
>>534 Carrier Force is a tactical game built on the UV engine.
It will contain improvements to the UV engine, but the main
purpose of the game is to fight in quasi-real time, with each turn
(within the tactical mode, of course) taking 15 minutes.
Players get to handle all the details of carrier operations,
arming planes, spotting them to the flight deck, launch and
recover them, coordinate searches and strikes, etc all in 15
minute turns.
If you wish you can play the game like UV where each turn is
one day, and this is how the game will pass when not in tactical
mode. But the heart and soul of the game is the tactical mode.
We are also planning some naval combat stuff to take advantage of
the 15 minute turn structure.
こりゃあ楽しみだね!
Carriers at Warと似ている?
その可能性は否定できない
グリズビー御大のCarrier StrikeをUVエンジンでセルフリメイクってとこか
542 :
名無しさんの野望 :2008/04/19(土) 02:36:56 ID:gt2bR96y
>541 グリズビー御大って何者なの? 世界大戦争ゲーム法王って存在?
543 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 20:25:09 ID:Z3TsrbTV
定期上げ
544 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 16:52:04 ID:u51Xfnig
海軍 大鯨級潜水母艦『大鯨』 + i  ̄|ゴ 工  ̄/|ュ゙゙ _|_ /blニl=ュ__ | r==i | / rュ/llH=i=i==j t-iュッ q|ニニ|or|'ェェェェェェュ_lニl三三i二l二lコ / ゙̄l'-l゙l-l~lニ:l~゙iニニi ̄i/ ̄[-l-l-l---=====l====| \-ィi/ ̄ ̄゜゜゜゜゜l,,,l l,,,l l,,,,j ゙i,,,,,j゜゜゜゜ ̄ ̄[ ̄ ̄r==ァ: ::l ::::ti-i-ュ─ r==ノ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄i、__,,,,、。、 l, ̄ ̄ ̄゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ /゙ .-=┴ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ーー〜‐ーー〜-=ー〜ー〜.‐ーー〜⌒゛゜´`ヾ┴〜〜〜 "'^` ~゙゛゜´`^ "'^`~゙ ゛゜´`^ "'^`~ ゙゛゜´`^
マルチやってみたい〜 だれかやりませんか
546 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 09:45:16 ID:NQpo79rt
546 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/05/10(土) 09:45:16 ID:NQpo79rt
>>545 やり方を教えてください
550 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 00:29:25 ID:p8ko70Wd
このゲーム、魚雷の効果が弱いような気がするんですけど、 史実に近づけるのにはどうやって、どれくらい変えればいいですか?
日本側の魚雷の話? 航空魚雷も含めた話? 効果というのは威力のこと? それとも命中率? 兵器性能はエディタでいくらでもいじれるけど。
552 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 01:28:26 ID:p8ko70Wd
航空魚雷も含めて日本側の魚雷です。 輸送船が魚雷2本受けても沈まないって変じゃないですか? 普通は一発で轟沈じゃないですか? 真珠湾奇襲攻撃なんて戦艦2隻大破、2隻中破、2隻小破がいいところだし。。。 Allied Damege Controlleのせいかな?
データベース上、日本の魚雷はそこそこ強力に設定されている。 輸送船のトン数から考えると、妥当なダメージに思えるけどなぁ・・・。 「史実と異なる」という意見に関しては、正直よく知らない。 真珠湾攻撃で戦艦が1隻も沈まないのは不運だと思うけど、 史実みたいに5隻沈むなんてことはない。 前に誰か書いてたと思うけど、そういう調整になってるんじゃなかった? アリゾナとオクラホマ以外はサルベージで復帰してるわけだし。
552 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/05/12(月) 01:28:26 ID:p8ko70Wd 航空魚雷も含めて日本側の魚雷です。 輸送船が魚雷2本受けても沈まないって変じゃないですか? 普通は一発で轟沈じゃないですか? 真珠湾奇襲攻撃なんて戦艦2隻大破、2隻中破、2隻小破がいいところだし。。。 Allied Damege Controlleのせいかな?
ゲーム中の輸送船は複数の中小型の輸送船を集めて抽象化しているから、 あんなものでいいのではないかと。 魚雷一本で沈んでしまうと両軍ともに輸送のやりくりがかなり厳しくなるはず。 それと戦果誤認がルール化されているから、実際は二本も当たっていないのかもね。
> ゲーム中の輸送船は複数の中小型の輸送船を集めて抽象化しているから 複数の輸送船を、1ユニットとして表現しているということ? ぜんぜん気付かなかった。 どこかに書いてあったっけ?
魚雷は命中しても不発の可能性アリ。 それもデータベースに数値化されているはず。
GCの輸送船をざっと見てみても1000隻もないし、艦型も単純化されているからそうだろうと。 実際の排水量1000トン程度の戦時標準船だのを入れたらえらいことになるしね。 それと魚雷一発で沈没はよくあるよ。艦のタイプや当たり所にもよる。
シナリオ15のファーストターンに真珠湾奇襲だけでなく、 Lahainaなどの周辺基地を取ってハワイを無力化し続けるのはありかな?戦国時代の付城じゃないが。 なぜか開始直後は真珠湾の物資がえらい少ないので、うまくすれば兵糧攻めできるかな、と。 過去スレを見ても、意外と話題になっていないんだよね。これも人の少なさゆえか。
そういう「ゲーム」的な攻略は好かれないんだよ。 穴なんていくらでもあるんだから。 史実に沿って運用するのが楽しみ方。 史実を知らない、好きでない人には向かない。
そんなことはあるまい。公式フォーラムでもかなり話題として出ているじゃないか。 中には真珠湾攻撃をせずに機動艦隊をマニラやシンガポールに向ける人もいる。 第一「史実に沿って」というのがどういう意味なのかわからんね。何のためのシミュレーションゲームかと。 このゲームはまさしく「ゲーム」さ。 いずれにせよ、このゲームの楽しみ方を君が決める必要はない。無駄に玄人じみたコメントは要らん。
序盤に戦力を集中させれば、ハワイ攻略もそれほど難しくない。 ただしハワイを落としても、AI米軍の圧力はそんなに変わらない気がする。 米軍支配下のままだと、ゲーム終盤にかけてハワイに膨大な戦力が蓄積されていくけど、 前線に送り込まれるより、かえってそっちの方が有難かったりする。
ハワイを落とさないほうがかえっていい?AIの仕様だろうか。 しかし試行回数はどのくらいかな?そう回数を重ねられるとも思えないが。 それに状況がわからないと何とも言えないな。気がすると言われてもね… まあそれなら序盤のうちにパルミアとアリューシャンも抑えるかな。
じゃあ人に聞かず、自分で納得いくまで試行すればいい。
君が言い出したことだろうが。
実際AIの動向なんてそれなりに蓄積がないとわからんよ。
このゲームはどうしても規模が大きすぎるからそう何度もプレイできんしな。
大体なんで喧嘩腰なのかと。
>>563 のような書き込みでは再反論されて当然だろうが。
状況も書かない、考察方法も述べない、二つの段落の趣旨が異なる、では話にならんだろ。
僕はそう思う、ってそりゃそうですかとしか言いようがない。根拠性がなさすぎる。
ろくに議論もできないのか、馬鹿馬鹿しい。
いやー、横から悪いけど、無駄に喧嘩腰なのはどう見ても君だよw 最初のレスからして、「これも人の少なさゆえか。」とひどく感じが悪い。 その後のレスも、いちいちなんらかの嫌味を言わずには気がすまない人のようだ。 かなり鬱陶しい。荒らすために故意にやってるのならいいけど、 そうでないのなら結構深刻だよ。
横から悪いけどって当事者だろw
喧嘩したいだけならよそでやってくれ
571 :
567 :2008/05/21(水) 20:48:21 ID:eOC8yCHZ
574 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 21:03:34 ID:z7/t7Jcs
海軍 最上型重巡洋艦『三隅』 ┃ \l/ ┃ | =|~i-┐ _||_ A|-lニi==l__ \ _|| _/゙゙ヽ |x|Eェ|=l===l, \|||ヾ==ヽlliニ \|ニi≡iiコ ::| ━lニニil|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE;[ニ二|・・・l lニニニlァ━ ━lニニ||[二二V三i二二i三i二二| ─ ━lニニYニニlニニニlァ━ ___,,,,、。、 l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ => /" 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜‐''""⌒'''┴〜〜〜
スレ保守乙
576 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 14:02:49 ID:wmYh9P8X
戦艦同士の戦いで制海権を決めるWaw Plan Orange のほうが 単純で面白いかもしれないな。何かロマンを感じるしw War in the Pacific はその点、複雑だよな〜
Qシップで潜水艦を狩りまくる快感
578 :
名無しさんの野望 :2008/05/31(土) 22:06:19 ID:dSIKz1f3
このゲーム、日本が追い込まれると神風攻撃してくる! 今までに、特攻できるゲームはあるのだろうか? ある意味すごいな!
579 :
名無しさんの野望 :2008/05/31(土) 22:20:41 ID:dSIKz1f3
やはりこのゲーム、人間様米帝、AI日帝だな。 それで、史実同様に米帝が完勝できるかどうかのゲームだな。 それだとよくできてるよ、このゲーム。
580 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 20:08:29 ID:ctUP3gZs
_,,,,,__ ∴ 。 γ__o_⊥ トォーツゲキィィー!! mMwwWm _,,, ..* ;:・,,_ ビシュッ = /」・∀・) γ__o∵∴ / つ≠∩ヨ===┯ = /」`Д∵: ワァー…ギャッ! /~' /_,,つ  ̄ ̄ / つ≠∩ヨ===┯ (ミ /' _,,,,,__ = /~'/_,,つ  ̄ ̄ γ__o⊥ バンザーイ!! (ミ/' wWmM == /」゚Д゚) = / つ≠∩ヨ===┯ __,,,,,__ = /~'/_,,つ  ̄ ̄ __,,,,,__ γ__o_⊥ (ミ/' wWmMw ___γ_o_⊥ = /」´∀`)モナー!! (_[_⌒つ`Д;:;:・ = / つ≠∩ヨ===┯ WwMw  ̄ ̄(_ ⊃ = /~' /_,,つ  ̄ ̄ ⊂_) (ミ /' , , ドドドド __ 全軍突撃ィィィィ!!!! .___ / /_☆|__ ウオォォオォォォォ!!!!! __/☆_ヾ / wWmmw /_了#゚Д゚) (゚Д゚ 了 〆 / つ≠∩ヨ===┯ く/ _/う WwMw /~'/_,,つ  ̄ ̄ ̄ wWmM //~'/_,,つ (ミ/' (ミ/'
581 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 21:02:19 ID:/tXAwIrj
┓,,,.,.,.,. ^ ^〜--゙゙〜〜〜〜^~^^^--^^~^^-~''-'~~~^^---''~゙゙|i'"'"'''''''''';:;:;:;:::::;;--^'"^"~~^'"'^^''"'"''"〜〜〜〜〜〜-'''` |i 。 。 。 r幵゚-、___/ :; :;: ゚ 。 o 。 。 ____, |:{・}:ロ72 `i ゚ o ;:; 。 。 ゚ 。゚ 。 r''ーーーーーーー──--------------┴┴------┴──────----、,,,,,_ 。 ヽ__,´ ̄`ーー……………………'´¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨`…………………──-、_,ノ 。.゙;。o.。。.:・ ゚。 `-、_ニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二二二二二二' ̄ ̄ ̄`,二二二二ニイ*√] :゚。;゚o。;:゚。・.;:゚o。 :゚;o。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゚゙;゙;;:゚:o。゚;;・:::'* 呂号潜水艦(海中型) 潜望鏡深度
582 :
名無しさんの野望 :2008/06/16(月) 19:51:12 ID:5Lynq45E
i, ' ,. ' ロロロ_ri‐i ロロロ i , ' , '´ []¬ tーj¬[]7 i/ , ' ri一‐i / ',,' ., , '´ _]rー[ / ' , ' , ' , '´ 〈ii i三_i/ /| ヽ., ' , ' , /i ii ̄7i i |/ ' 、, ', ' rjj77i ,/ ii. i | ヽ、_, '´ ミ(ミ(ミ(=ip]////ヽ/ i | ` ''ー- ミ((/ 7。。[r一////<. i | ノ`ー' /(《。。//卅r〃〃i |i さらば地球よ… / `ー-=二ffooi丗i |roo_ 旅立つ船は (i  ̄_j |i_ ハ 宇宙戦艦ヤマト {、 : : , " ヽ `ヽ、ii (ヾヽ、 , ' \, -ーー-、j ヽ! ヽ.〉:: :`:ヽ 、_ ,' / `v'} \:: :: ::::::`{ i 。 ; i,i `ヽ、 ::::::i_ __i ii _7`ソ_,,-‐ヽ、_ _ ,. ' , '\ ー──'´ ./__ゝ::::::ヽ 、 __ , ' \ /.,' , --、 ゝ- 、 \ . / { {、__, .} {、__, .} \ ii/ ``ー‐' `ー‐' ゚
583 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 08:08:28 ID:Krzq2GMU
|| || 7 || ||.|| __||_||♀ / /ト-'-'-'`Yー---、,/ _____, =====タ7 |i:: : [ ●.] ロ72 :i| i´ -==-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ーーーーーーーー' ̄`'┴──────┴ーーーーーーー------------、_____ `て =ニ二二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒririririririririririririririririrriririririririririririririririririーーーーー/`ヽ ~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~ 旧日本帝国海軍 海中六型潜水艦 呂七十二 (計画のみの架空艦名)
WITPは窓化できないんですかね? Wiki見ながらプレイしたいですけど
-w オプションで起動すればOK
Admiral's Edition を待ち焦がれる程やり込んだ人が、どれくらい居るというのだろう。 まだ先でいいので、バグが無いようにお願いします〜
589 :
名無しさんの野望 :2008/07/07(月) 01:45:21 ID:pvOkRA5o
Adomiral Edition。微妙にUVとスケールが違うんだよな。これが。 どうせなら一緒にすればいいのに。
>>589 もともとwitpとUVってスケールが違うじゃん
591 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 21:13:14 ID:roUE+Pjx
_ ::::::::;;;;;::::: ....................::::::::::..... ......::::::: r '"´!  ̄`ヽ. | ! '、 _ | i‐┐ '、 r ─ ── 、 ! | | i‐┘'⌒ヽ '、 | < 二 > 、 ! |___ | 1 ! j '、 _!_ ,, .. - - ─ '' "´ ̄ ̄_,r:::';:::::::::||二ニコー::.、 | ! ` ー " _ _ ,.ゝ‐'´ (´:::::::::';:::::::||::::::::::::||:::::::ヽ_ j二ニ==‐ '"´  ̄ ̄`ー======‐'" i ``ー、 ≡ 三 | ,. - - ─ ─ '' '' '' " " " ´_二 二 二 二 二_ ̄ ` ` ー - 、 l ̄l | \ `ー - 、 _ ヽ- - - 、_r '' '' " " ´  ̄  ̄ ヽ ) ̄ ! /  ̄ ` ー -、) ,r========- |_,.r ' " / /--─ ─ ─‐ '' "´ / / ≡ 三 三. / / / , r ' "´  ̄ ``ー、 ∠___ / / j / ̄ / ヽ、_ __ ,. ィ / /  ̄  ̄ _/ / ,r'" / ,r'´ / _/ `ー -、_ ___,.-'"  ̄ ̄ ̄ ::::........;;;;:::;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........
592 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 21:13:39 ID:roUE+Pjx
↑ 秋水
593 :
名無しさんの野望 :2008/07/17(木) 18:38:57 ID:riJ1x9eS
UVってボードゲームのflat topを電子化したようなゲームですか?
594 :
名無しさんの野望 :2008/07/18(金) 10:28:14 ID:ICiELO13
>>593 flat topをやったことはないけど…
テンプレは読みましたか?
まあ実際にやってみるのが一番かと
>>593 どっちかっていうと、pacific war をもっと細かくした感じ。
598 :
名無しさんの野望 :2008/07/24(木) 23:49:16 ID:aJTpvPSz
>>593 Flat Top の PC ゲーム化っていうんなら
Matrix/SSG の Carriers at War のほうが近いと思うが。
599 :
名無しさんの野望 :2008/08/01(金) 20:27:12 ID:5j7C4+kx
M4 シャーマン DO DO DO DO DO 〜 γ二_ヽ (゚д゚,,) \/ li .ヽ/ γ ̄ ̄ ̄ ̄γ ̄ ̄ ̄ヽ 0)ニ)ニニニニニγ二_ヽl . :llニi! l_,, `--(゚Д゚,,)_i!____,l / ̄ ̄ ̄ ̄ lニニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄`ー-、 / ━ ) . 0)n../ ll二l:: ☆ .゙ー、__ ∠_/______,,_____,∠_∠,,______,,_______ヘ , ⌒':: (≡(( ( ( ( ( ( (≡(:::o:ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ:: (⌒" ヽ≡ヽ_____ヽ≡ヽ,,ノ,,ーilij-、 ,,ーilij-、. ,,ーilij-、. } ('⌒" (';; ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,)((. .≡ ,,)((. .三 ,,('' ⌒ (⌒゙ ;;
600 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 23:35:03 ID:Au3SOpMR
〜三式中戦車「チヌ」〜 ___ /来るべき対戦車戦に備え開発された初の戦車だ。 γ___o_| | 九七式とは違うのだよ!九七式とは!! (Y゚Д゚) <_____________ (___Y_つ __,,ゝ┼─┼====┐. | □| .| |:|ヾ三(三二二二(O _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
はよせんか、Admiral's Edition しかし年内は無理かなぁ
待ち遠しいが待たされるのもまた良し。 それまでは現バージョンで秋の夜長をマッタリと過ごすが吉。
ホシュ
605 :
名無しさんの野望 :2008/08/31(日) 19:11:18 ID:zSWb5QKX
零式水上偵察機 ,rー:、 _____ | ,:' i ; ,:'⌒':, //゙││ || ̄||`"i'ー:ェ,__ ,:' i | i : i´ ̄`'; ̄ ̄~`"ー┴┴┴‐┴‐┴‐'´ ~""'''':::‐-' ,__,!_!,_ i⊂) i ; ,.:-:ー-- ..,, (;;;;;;;) _,...::'ー‐--'''` :, ,:、__,ノ___:.ヽー-;;;,,,.._`_ー--==ニ..,,_'''""~ 'ー' ``///~`//', / ` i:i ,' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ,..:-―――――' '´ー‐///ー―‐i:iー――ュ ヽ、 ,,..:::-‐――――‐' '´ー――‐' 'ー―――――ュ `ヽ‐- 、., ノノ __,,..:::-ー'''''''''"""´ `"'''‐--------‐''''''''''"""´
606 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 16:28:34 ID:PEIKE+g7
carriers at warとウンコモノはどっちが面白い?
carriers at warはプレイヤーの自由度が低くて面白くないよ。
保守
EbiFlyer , .、,、,./|二|二|\、,_ /i _l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i ~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄ ` `"゙' ''`゙ `´゙`´´´
610 :
名無しさんの野望 :2008/09/20(土) 21:33:31 ID:9mwRq2nC
M4 シャーマン DO DO DO DO DO 〜 γ二_ヽ (゚д゚,,) \/ li .ヽ/ γ ̄ ̄ ̄ ̄γ ̄ ̄ ̄ヽ 0)ニ)ニニニニニγ二_ヽl . :llニi! l_,, `--(゚Д゚,,)_i!____,l / ̄ ̄ ̄ ̄ lニニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄`ー-、 / ━ ) . 0)n../ ll二l:: ☆ .゙ー、__ ∠_/______,,_____,∠_∠,,______,,_______ヘ , ⌒':: (≡(( ( ( ( ( ( (≡(:::o:ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ:: (⌒" ヽ≡ヽ_____ヽ≡ヽ,,ノ,,ーilij-、 ,,ーilij-、. ,,ーilij-、. } ('⌒" (';; ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,)((. .≡ ,,)((. .三 ,,('' ⌒ (⌒゙ ;;
611 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 20:45:33 ID:Bq3vOWnS
海軍 阿賀野型軽巡洋艦 l \|/ \x|/ o | + | 曰 -{} / +tl- =|ヨニニl__ .|| / if=ニl .~|x| iョ}=l===| q||,/ | l l | |X| ,lェュ--i:::i-ュ __ t|トrュ rェェェェェ=====-__□ニlニ@ュ<|ニ,l。。l。。==|ニi--i T二`l_━ ━i''二l| ̄| ̄r====ッlニl|| ̄l三l~lエエl| |r==ッ||lニriヘ-l^==^l ̄ ̄ ̄|l~l.lll二`i_━ ___,,,,、。、 l''''゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マ) /゙ -〜〜‐〜〜‐ー〜ー-〜‐〜〜‐ー〜ー-〜〜‐〜〜‐ー〜ー-〜〜‐〜〜=‐〜〜〜〜〜'''''""⌒''┴‐〜 ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙゙゙ `'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''`` `'''゙゙゙゙゙゙゙゙ ^`'''``'''゙゙゙゙゙゙
潜水艦による通商破壊にきょうみがあるけど、このゲームでどの程度再現できるかな? 米軍側は当然として、史実とは正反対の日本軍による潜水艦の通商破壊もやってみたい。 ガ島で空母を狙うのではなく、商戦を狙ったりとか。
Japanese Sub Doctrine という設定項目がありまして、 これをオンにすると史実通り戦闘艦を優先して攻撃、 オフにすると輸送船を狙うにようになりまする。
あ、いや、自軍の操作で。 日本軍側をもって、自分で潜水艦を操作して通商破壊できるかな?
615 :
名無しさんの野望 :2008/10/01(水) 22:53:04 ID:fT2z+YrQ
できないことはないが、うまく敵の航路に合わせないとほとんど戦果無し。 かといって敵の基地近くだと哨戒機の爆弾による被害が馬鹿にならない。 このゲーム、費用対効果でいうと潜水艦より航空機での通商破壊が 圧倒的に効果が大きい。当たり前だが。
AEって艦種が83種類に増えてるのか・・・
なるほど、サンクス。 奥が深そう。
618 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 22:16:15 ID:aO0UYqAz
どこかの洋ゲー通販ショップにvalorのパッケージ版置いてませんか?
620 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 20:35:04 ID:Owx1T8bE
. _._ .A _._ __.∩-|U|-∩.__ l二_| |. U. | |_二l | | ̄ ̄| | . | | .| | . ⊂l|ニニニニ|l⊃ ~ ~ Lockheed P-38 1943風味
621 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 01:01:10 ID:LxFAR1/H
航空戦艦 伊勢 r..ーiij \|/ {ェェi',ヤ  ̄| ̄ _}ェェiii',}ー-;;;...,,,:iiiiiiii: |= __|-:-:⊆j}_ /o|n三|o_ _r||亜_ i/j ‥===;;ソ ̄`j |¨i:_r!!ュニ|/riュ |x|x|x|" /ヰ=|j | ;、___ ‥===;;ソ ̄`j | ̄┌''冖──r!!ュ二二 ̄ ̄|i´ ̄ヽ=== xxxxxxxxi┬┴――────rーー┴┬┬┐ h゚ ` ̄ ̄ ̄: ̄ ̄: ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ii ̄\__二\二|i´ ̄ヽ===l::l二/_: _: :_: ¨ ¨`'ー─┴┴┤ :::::::"´``゛゜''';:;''ー'',:;-、,-、;;..、、,,;;;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.、、,,-、,-;-:;_;_,;-;,-;;. ̄ ̄、, ̄,-、;;.,.,,-,;-;,-;;.、、,,-、''‐-、''-;;.:;.‐-‐-;:;;:..-;‐:;. `",,""`";,,'''"':; `" """'' `" ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`~~''''""'`' '.,~'ー-,,_~~''''""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--. `" """'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''" ''" ´""" """'' ` ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ "'`' '
622 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 14:16:39 ID:r0KvmB2v
EbiFlyer (Floatplane) _,,..,,,,_ , .、,、,../・ω・ ヽ、,_ /i _l_;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i ~l~'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄ ` `"゙' ''`゙ `´゙`´´´ ||| ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙
623 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 20:33:54 ID:KMwIZd2w
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / ` | スピットファイアで逝ってよし! |''' -,,/ | , -- ,, \_____ _______/ヽ ノ ____ | ( ~'' - ,, V ______,,--- ''''''" < ~'''- ,, \ ~''- ,, ,,∧ ∧┬'''''' ,,-""'''' ---" \ ~' - ,, ____//(゚Д゚ ,),_| ,,.-'''~ \ ___,, ---''''''' ~''ヽ'-- ''' __-'" >-'''''' , -'' /`ヽ __ -- / ヽ.__/ ~ ___,, -- ( 丶_________-'''' `- , - ,,,, `- ,, ~ - ,,, "''- ,, ~ - ,,,, `-,, ~' - ,,,, "-, ~ -- ,,,,,, ヽ "''' -- ,,,,_____,,)
航続距離足らなくて、海に墜落ってことか?
今の所Admiralの発売日は11月21日でOK?
マスターアップしてから発売まで、最低1か月はかかるってフォーラムに書いてあったような・・・
となると11月21日がマスターアップって事か。 この日が発売日かと思ってしまった。
それってgamepressure.comの情報かな。 もしそうだとしたら、そこは以前に8月発売との情報を書いて、フォーラムで > It is a guess posted on a bogus website. と切って捨てられてるですよ。 日付が具体的だから、何か根拠があるのかもしれないけど。
韓国よ、さらば
すみません、誤爆しました。
631 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 22:39:26 ID:mFo0zRax
晴嵐 \ これよりパナマ運河を雷撃する! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒丶 __ | \ _____|i__√__∞]_ ii | \____ ,,,... - ' ゙l| ||. || || ( ||゚Д゚)|| ゙' 、 .|| | -==∋ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄""' -..、|| ヽ、 (●) .// ̄ ̄ ̄ヽ ⊂ニ二(){. )  ゙̄""''ー―――-- ..,,,______// ━━ ヽ ---,,./ ||  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┬┬┘ ̄ || ┠|二| |二二) . . !! ___________ | | _______ ( ̄)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )  ̄~"'' ―-- ....,,,_ ________________/
なんちゅうミニ魚雷やねん
634 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 21:03:09 ID:Ry3nKg36
海軍 金剛型戦艦 ィュ | ___-f二l__ | ェl==l==l _|,l_ rlニニih=i} ___ j| /____ iEl=iニiョニョ ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━ lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。 ━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | """~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙ ~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^ ^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙ `゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙"""~~ ~^^
保守よし!
gamepressure.comの11月21日が2009年に変わったな。
637 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 23:27:48 ID:ww9get9G
i, ' ,. ' ロロロ_ri‐i ロロロ i , ' , '´ []¬ tーj¬[]7 i/ , ' ri一‐i / ',,' ., , '´ _]rー[ / ' , ' , ' , '´ 〈ii i三_i/ /| ヽ., ' , ' , /i ii ̄7i i |/ ' 、, ', ' rjj77i ,/ ii. i | ヽ、_, '´ ミ(ミ(ミ(=ip]////ヽ/ i | ` ''ー- ミ((/ 7。。[r一////<. i | ノ`ー' /(《。。//卅r〃〃i |i さらば地球よ… / `ー-=二ffooi丗i |roo_ 旅立つ船は (i  ̄_j |i_ ハ 宇宙戦艦ヤマト {、 : : , " ヽ `ヽ、ii (ヾヽ、 , ' \, -ーー-、j ヽ! ヽ.〉:: :`:ヽ 、_ ,' / `v'} \:: :: ::::::`{ i 。 ; i,i `ヽ、 ::::::i_ __i ii _7`ソ_,,-‐ヽ、_ _ ,. ' , '\ ー──'´ ./__ゝ::::::ヽ 、 __ , ' \ /.,' , --、 ゝ- 、 \ . / { {、__, .} {、__, .} \ ii/ ``ー‐' `ー‐' ゚
638 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 00:44:40 ID:x+gaJwev
『赤城』(三段甲板時代) _i_ _i_ _____|______________|____________ __‐r‐`ュ_二二 :_::_===_rュ_liiittl l:::: ̄lr!!ュ`i ̄r!!ュ`i ̄lr!!ュ__i|___i|____」`i´`i´ ̄|~` ̄` ;、ー┬┬┬┬┬‐ェ||_,|二二: : ::t‐;;jiニニiiニニiiL|iiiiiii|jl::::_l〕_〔≡_ji〕_〔≡_IIi〕_〔t|Ξi|Ξi|"__,|_|、_|___,| ヽ゚` ̄ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´-.. : :: : :: : :: : :: : :: : .: : :: : :. : :: : :: : :: : :: : :. ..- ̄`‐冖~冖‐~冖‐´ ̄ ̄ノ ::::::"´``゛゜''';:;''ー'',:;-、,-、;;..、、,,;;;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.、、,,-、,-;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.,,-,;-;,-;;.、、,,-、''‐--;;.:;.;:;;:..-;‐:;-:.:;.;:.;;.: `",,""`";,,'''"':; `" """'' `" ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--. `" """'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''" ''" ´""" """'' ` ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~
639 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 02:43:02 ID:s2nz8j7t
司令部(HQ)と基地の所属の関係について質問です。 基地に所属していないHQはその効力を発揮出来ないのでしょうか。 たとえば、連合艦隊所属のトラック島に存在する南方軍HQ。 これは同基地に南方軍ユニットに対する諸々のアドバンテージや指揮効果を発揮できない、 あるいは効果が減殺されるものなのでしょうか?
640 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 02:44:15 ID:s2nz8j7t
↑4行目 同基地に→同基地の
642 :
641 :2008/12/01(月) 13:22:11 ID:ZaKBLznO
ごめん。いろいろ読んでたら、やっぱり分からなくなってきた。 補充に関しては司令部の所属が違うとペナルティがあるみたいだから、指揮効果に関してもそうなのかも。 でも、基地自体の所属と直接の関係はあるのかなぁ。 詳しい人ヨロ
643 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 20:23:17 ID:rggGlQhi
戦艦 榛名 ;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;::;;;::;;; ........................... .......................................................... _rュ_ _ii_ _|xi:-} _ :iiiiii/|| :iiiiii_ t|xi:¨|_ ,r―‐―┐ riュ::ji|Ξ|t|| igi| rュiigi|Xェェェ}__ A ~'ー;;^+, \|====/ ̄`ュ|::::|_|Ξ|_||_ixi| | _||x||Ξ:‐¨|"ェ´ ̄ヽ==== j,_____====/ ̄`ュi""""""''i┴―┘ ̄ ̄二二ii二ii_ii二ii二|x|¬ii ̄ ̄ ̄| ̄|_ェ´ ̄ヽ==== ____,,..; / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~‐冖 ̄ ̄‐冖~ ̄‐冖~ ̄‐冖 ̄冖‐ ̄冖‐ ̄冖‐´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ : :: : : :: ^:: / ;:;:;:;:;:;;:;:;...;:.;;.:;.;:.:-;:‐;-..:;.;:.;;--‐''-,,.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,_;_;:-;-,、-,,、、.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,;,_;,;-;,_;_;;;-,;-;,_;_;-;;;,,、、..;;、-,、-;:ゞ,ー;:;ゞヾ´'"';:::::: _, ;:_,,,...ー.--ー''''~~_,,-ー'~,. - ' '′'"" ~" "" "''"'''' '"" ''""" "´,, "´ ''""" "´ ;:'""",,;"´"",,"´ 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
644 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 00:03:31 ID:Fch0Xiby
良い子の為の擬古猫GIジョー ジオラマキット(日本軍) 〜八九式重擲弾筒〜 ___ /_☆|__ /了 ゚Д゚) |_/|) )-∪ニニ(0 し`J 携行姿勢 ._ ││ ││ . ~|~ 立てた状態1 ⌒ ._ . / / / / 立てた状態2 /~ ⌒
645 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 00:03:49 ID:Fch0Xiby
__ /_☆|__ ._ /了゚Д゚) ./ / ( ニ⊃./⊂ と_)_)./~ 発射姿勢(屈射) ⌒ __ ( /_☆|__ ⊂、⌒⊃゚Д゚)⊃ニニ(0 発射姿勢(伏射) __ / \ _ 危険!! 極希に正規の使用法を知らぬ者が「ニーモーター」と称して |___☆__| / / ストックの部分を膝に当てて発射しようとする事があるが、重擲弾筒は || ´∀`)/ / 反動が非常に強いので、大怪我をする恐れがあるので注意せよ! ( 二つ / | | ) (__)_)
646 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 01:29:32 ID:uZZ9KTiC
M4 シャーマン DO DO DO DO DO 〜 γ二_ヽ (゚д゚,,) \/ li .ヽ/ γ ̄ ̄ ̄ ̄γ ̄ ̄ ̄ヽ 0)ニ)ニニニニニγ二_ヽl . :llニi! l_,, `--(゚Д゚,,)_i!____,l / ̄ ̄ ̄ ̄ lニニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄`ー-、 / ━ ) . 0)n../ ll二l:: ☆ .゙ー、__ ∠_/______,,_____,∠_∠,,______,,_______ヘ , ⌒':: (≡(( ( ( ( ( ( (≡(:::o:ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ:: (⌒" ヽ≡ヽ_____ヽ≡ヽ,,ノ,,ーilij-、 ,,ーilij-、. ,,ーilij-、. } ('⌒" (';; ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,)((. .≡ ,,)((. .三 ,,('' ⌒ (⌒゙ ;;
647 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 21:58:49 ID:apaeODVY
⊥ _|ョ__ ⊥ ハ_''{三}_ | _ェiiiii | ||=ll=i===} .|| i二l |二ニ| |‐||ニlニl・・・| ━i''' ̄il| | iニ|--|iii r┴:lxl┐|-iニニニフ ・ |{ ̄''''i=ァ━ ___,,,,、u、 ━i''' ̄il| ̄ ̄ ̄l ̄〔l三liニニフ¬l〔l三l==|x|= |ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ》 /" l''''"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ""⌒〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜‐''""⌒''┴〜〜〜〜〜〜 『陽炎』型
649 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 02:25:00 ID:rMIEBADw
>>648 そのゲームのコンセプトのひとつ
1〜2時間でシナリオ1本をプレイって
"Carriers at War"が(Apple版のころから)
実現していたような...
なんか読んでると、普段あまりゲームやらないオジサン向けって感じだよね 老眼でも見やすいように文字も大きいらしいしw システム的に新しい部分は別に無さそう
651 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 12:11:09 ID:85gT0WDR
>>650 >老眼でも見やすいように文字も大きいらしいし
現在、80代半ば以上なら
実戦に参加した方々がご存命である可能性もあるしね(^^ゞ
652 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 12:19:25 ID:w6wEOryW
空母戦よりも、海上護衛戦をやりたいなぁ。
デストロイヤーコマンドで我慢
ツクダの珊瑚海やミッドウェーの直移植でいいんだけどなぁ
655 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:22:16 ID:Ji10huqJ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・・・事ここに至り、もはや | かくなる上は・・・ | 我々大日本帝国海軍には | 我々の暖めてきた | もはやアメリカ軍とまともに | ”あの”戦法しかもはやこの | やりあえる戦力も戦法も無い・・・ | 劣勢を覆す手段は無い・・・ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ニヤニヤ ・・・な、なんだろう・・・(ドキドキ) ∧_∧∧_∧∧,,∧∧ ∧ _ ∧ ______ . ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ∧∧ ∧_∧ ( ・∀),,,゚Д) ・∀) .´Д)´Д) || 888888 .|| .(Д` (Д` (Д゚ (∀゚* (<_` ) /ヾ゙゙゙゙〒゙゙゙ヽ〒゙゙゙ヽ〒゙゙ヽ〒゙ヾ〒゙゙ヽ .|| (・≦・;) . || /l゙゙゙〒゙゙/゙゙〒゙゙/゙゙゙〒゙/゙〒゙゙/゙゙゙〒゙゙゙゙゙゙゙゙lヽ | |・ | \つ)丿\\\ ヽ \ \,,,,, .,||,,,( ̄l: ̄),,,||,,,,,,,,,,,,/,,,|、 |・/ | |・/ l | /_|・/ | |・ | | | |・ |\ \_\二|つm)/⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,(.(⊃ ((⊂( (m) / ./ |・ | | \_|・ | .\(m)―'''" (. ) `゙'''ー-、/,,,/ |・ ./ / \  ̄|⊃―'''^゛ |ニニニニ|__ `~¬-、,,,,_ ./ / ,,―'' ̄ ̄
656 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:22:34 ID:Ji10huqJ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ソコデダ・・・平良地少佐。 貴官ニハ 一億大日本帝国 | 国民ノ栄誉アル尖兵トシテ最新鋭戦闘爆撃機ノ | 第一号操縦士トシテ逝ッテモライタイノダガ・・・アヒャ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 888888 ∧ ∧ (;・≧・) ポン (゚∀゚*.) ( ̄l: ̄とノ\ /゙゙゙゙゙〒゙゙゙゙゙゙ヽ . |\ / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←”逝ってもらいたい” | そう言う事でしたか・・・それでしたら 聞いただけでは | この平良地、喜んで・・・ ”行ってもらいたい” \______________
657 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:26:49 ID:Ji10huqJ
そして、栄誉ある”戦闘爆撃機”は発射された・・・
658 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:27:47 ID:Ji10huqJ
| .| ___ ___, ゙””゚゚゚'~,「「ぐ'" ̄ "-ヘん-i、 .,,,,,,,,、 ――‐「「「「「│ .,「「「〃 .三. | ]ニニ .リニ==‐\WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ‘゙゙" ー-------ニ=-゙ '''''''"` ≫ ま、待て待て待て!コラーッこの飛行機 ゙l、.、,、 ,,,,,,i、 ≫ ギアが無い、機銃も無い、爆弾も・・・? l、 -,,7i、 ゙l .゙l、/WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW .゙l′." .ノ 、、.,,,,,、 _,,┬―‐y-ーi、 ゙l ゙l, __ ゙,i´.r'' ,-,,|,,,--"_、l゙/(_);(_)l゙ヽ `'i、 ト _,,、-'"゛ ,,/ ,,,, ゙、,--゜" ′`_,,l.(|;・≧・.| .ヽ `i、 ゙l ._,,―''"` .,/ ゙l ゙l "" r'"゙" .,/゛.凵,,,,,,l:.l゙ .゙l,,,,r‐'''"'"'“ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄“''''―,,,,_ │゙l ._,,,,-イ,,,,、 "''""゙゙″ `゙゙''ヽ,、 .| .゙l,ニニニー'r'"゙^ .,‐ ,- , `\、 ゙l .゙l .| ,i´ ,i´ ,/ _.,, `'-、 ヾl ヽ ." ._,,,,,,,,,,,,_ | ,i´ _「゙゙l__,,,,、 ゙l ゙'x,,,―''"` `゙"ニn. ヽ │ ミ ` ,゙l、 ゙l _,,,-‐''"` _,,,,,,ー'''"` ヽ ゙l .7 .,、 'i、 | .,,,,-‐''"` ._,,,,―'''"` ゙~'''―v,,,_ ." \ ."'/`-'" _,,-'" ..,,,―''"` _,,,―'''"` ゙~゙''・-v,,,_ ` _,,-'"゛ : ゙l、 ._,,,―'''"゛ ,,,_ `゙゙''ー-i、___,,,,,,,,--―'''''"゙゙`
659 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:28:15 ID:Ji10huqJ
∧ ∧ /jつ (.*゚∀゚) 武運長久ヲ祈ル!アヒャヒャヒャヒャ < /゙゙゙゙゙〒゙゙゙゙゙゙ヽ
660 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 15:28:41 ID:Ji10huqJ
∧∧-t-,. ┌―┐ _______/(゚Д゚,,) | |\ 「 |l .'´ '―――――' ̄ ̄ ̄ ̄| || l I-18 ☆ ●. - └t-┘ '::::::::::::::::::::: ,――‐‐-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ ̄ ̄ '-―――‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 桜花
このゲームのエンジンを使用した東部戦線物が出ているんでDLした。 航空撃滅戦がしょっぱなに続くので退屈した(最初だけかもしれないけど)。 地中海物も出ているけど、どうもハマらない。 制作者の労力には脱帽だけど。
ダウンロード購入した際のライセンスについて教えてください。 来年の夏くらい、Windows7への無償アップグレード付きモデルが発売されたら、PCを買い替えようと 思ってるのですが、その場合、古いマシンにインストールしてあるWitPを新しいマシンに移すことは 可能なのでしょうか。 マトリックスのサイトのFAQを探しても、この手の項目が見つからなかったもので。 古いマシンから一度アンインストールして再認証すればOKとかだったら嬉しいのですが。 よろしくお願いします。
他のmatrix gamesのゲームでしかやってないが、 移すというか、同時に2台インストールも普通に出来るはず。 違ったらスマヌ
>>663 ありがとうございます。
取りあえず、今のマシンでのプレイを続行してみます。
665 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 18:17:46 ID:1j834S4P
あけおめ
オリジナル艦船を設計できるのか・・・
668 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 21:04:18 ID:p6x8biBL
グラーフ・ツェッペリン ;;;;;:::;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.......................................................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:: :::::::::::::::::::::::::.................................::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................:::::::::::::::...............................::::::::::::;::::;;;;;:::;;;;;:::;:::::;;;;;: ェ| _| ||≡ | _≡||' /´ヽ / ≡|| n`|| /____i/n , ||r―i+n| |_||i|-i-i-ii|ヨt| |nrュ‐_rュ‐ /j ________‐rュ_‐rュ_r‐冖i ̄: ̄i ̄: ̄: ̄ii ̄ ̄ ̄ ̄i ̄: ̄|_rュ‐_|_______________ ;ー-`亠亠`¬i-冖-冖i. : :: :: ̄iェェi ̄iェェi ̄iェェi ̄iェェiェi|:二フ||:二フ|i-i-i|¨冖-冖- ¨: :: :^ :: ^≡¨i'''" ̄ ヽ ̄  ̄  ̄ ̄i:: ̄: ̄: ̄: ̄ 冖. : : : :: : :: : :: : : : .: : : . .. ̄ ̄:: ̄ ̄: :: : ::: ̄: ̄: ̄: :: : :: : :: : : :  ̄ ̄ノ :::::::"´``゛゜''';:;''ー'',:;-、,-、;;..、、,,;;;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.、、,,-、,-;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.,,-,;-;,-;;.、、,,-、''‐--;;.:;.;:;;:..-;‐:;-:.:;.;:.;;.: `",,""`";,,'''"':; `" """'' `" ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--. 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
669 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 22:54:30 ID:+UL49wnh
│ 。 ゚ ゚。 ゚ 。゚ ┃ ┃ 。゚ ゚ 。゚ ゚ 。 ゚ ゚。 ゚。 ゚。 ┃ ┃ ┌┬| ̄ ̄ ̄| ゚ ゚ ゚。 ゚ ゚。 。゚ ゚ 。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。 ゚ ゚。 ゚ 。゚ _ 。゚ ゚ 。゚ ゚ 。 ー┓ / ├┐┳一 。゚ ゚ 。 / /ヽ 。゚ ゚ __---──'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)。゚ 。゚ 。゚ / ================ ======= ( w) /。゚ ゚。 。゚└-┰--,,,,, く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> !ニニ / ゚。゚。≡ =━━ ゚ ゚。 口 §━━⇒ ヽ_____________/ =⇒ !ニ / バシュッ ゙゙゙'''--、、、________________________/ UボートZB型
WITPってUncommon Valorクラスの地域・期間のみで戦えるミニキャンペーンやシナリオってありますか? 長大な地域で戦えば戦うほど、ゲームやAI的に不具合や不都合が出てきそうなので。
>>670 珊瑚海・満州(1945)・マリアナなどのショートシナリオ
南方進出の3カ月ほどのシナリオ等があります
ユーザー作成のとかも探せばありそう。
672 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 22:13:58 ID:rGbhSF1I
,,......,、 / i ゙i / | i ,/ | i / | ゙、 i ,... -‐‐,: ー─-- 、.,___ ,..>- 、..,_,. ‐''~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''ii ̄|` 、 ゝ i´ ,,,∧,,, γ´ ̄ ̄ ̄ ̄i'''''''''' 、,!!  ̄~~``;i-i-i、 ` ‐ 、., 丶ヽ,.、く ,. -‐'"~ヽ ヽ: !ニ) [ ' ヽ+++> ~~~""`'‐-`、., ヽ、_________゙,.....ノ'ii ._-,,`-‐' !` ────────── '!!‐!''''"~ ̄ A-20 ハボック
673 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 07:10:45 ID:ZAqFDiXo
海軍 高雄型重巡洋艦『高雄』 ┃ \l/ ┃ | =|~i-┐ _||_ A |-lニi==l_ _|| / __iiii⌒i |x|Eェョ::|=l===l, |||/ |==il||iiニ\|Xil≡:==/: :l ━l二il|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE[ニ_/・・・・・ll工二li━ ━l二||[二二V三i二二i三i二二| ヽ━l二Yニl工二li━ ___,,,,、。、 l'''''' ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ => /" └---、...,,,_─i''' ̄ ―――――――――――――  ̄ヽ──────‐i =8=━━━ヾ..,,__________________________,ノ  ̄ ̄
ホシュ
675 :
名無しさんの野望 :2009/02/08(日) 09:48:34 ID:V9Y7e4z6
.ri iー‐-、 |イ `ヽ ``ヽ、 | ト、 ) ァ ャ、 .| t_t,ノ´ { ハ `ヽ、 |, ー‐-.、,_ λ_丿 .`ヽ、 .|_________ ``ヽ、_ . `ヽ、 キ\\\\ ``ヽ、_ `ヽ、 キ. ヽ ヽ ヽヘ `ヽ、_ ヽ、 ___ ェェ ___ キゝゝゝゝゝ.ヘ `ヽ、_ `ヽ `[]=|Ξ|=t]´´ キ ミミミミミミヘ `ヽ、 `ヽ、rー‐‐‐‐ー‐-- キ ミミミミミミミ} `ヽ、 ヘニニニニ`ー- λ二ニニ=丿 \ヘ ( ")") / \_ΞΞノ .rt ``ヾ / ヽ、 ̄ [| 〉 彡 メ、 〃ミミョェ_ キ 彳ヽ } ヽ _______,,,,,,---‐‐ー`ヽ、 冫------‐‐‐ー''''´´ ノ / _,;ノ´ / ,/レー‐ァ / /[ニニニ]ア``ヽ / ,/ { _,/ ゝ _, -'´ ゝ、 __,-ー'"´ ``"´
AOCですが、 普通のSSは、今映っているところのキャプ画になりますが、 それとは違うSSが撮れたと思います。 このSSは全体を見渡したキャプ画でかっちょいいんですが、 取り方を忘れてしまいました。 ショートカット何でしたっけ
おっと誤爆った
678 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 13:05:22 ID:vBYri1xi
M4 シャーマン DO DO DO DO DO 〜 γ二_ヽ (゚д゚,,) \/ li .ヽ/ γ ̄ ̄ ̄ ̄γ ̄ ̄ ̄ヽ 0)ニ)ニニニニニγ二_ヽl . :llニi! l_,, `--(゚Д゚,,)_i!____,l / ̄ ̄ ̄ ̄ lニニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄`ー-、 / ━ ) . 0)n../ ll二l:: ☆ .゙ー、__ ∠_/______,,_____,∠_∠,,______,,_______ヘ , ⌒':: (≡(( ( ( ( ( ( (≡(:::o:ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ:: (⌒" ヽ≡ヽ_____ヽ≡ヽ,,ノ,,ーilij-、 ,,ーilij-、. ,,ーilij-、. } ('⌒" (';; ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,)((. .≡ ,,)((. .三 ,,('' ⌒ (⌒゙ ;;
679 :
bando :2009/02/16(月) 23:54:41 ID:1scoyc+U
>>330 を最後に姿をくらませたbandoです。
その後の経過です。
JACK戦は1943年9月下旬まで進行。
JACK氏から返信がなくなったため、そのまま休止となりました。
43年8月に早くも硫黄島が陥落。9月にはシンガポール。フィリピンはレイテ島が落ち、
他の島々も奪われてルソン島を残すのみ。
父島攻防戦の最中に止まりました。
一方的な展開になったのでjack氏の方から無言の降伏勧告があったのでしょう。
このような結果になったのは
ルールの読み込みの不足から来る効率の悪い進め方。
計画的な作戦を立案しなかったこと。
たとえば、
むやみに基地を拡張して、敵の反撃に利を与えた。(飛行場がそのまま使える)
初期の段階ではHQの統制が取れていなかった。
飛行機など戦力の集中運用をしなかった。
決戦的海戦で大敗したのもそれが理由でしょう。
Modが米軍機に有利に出来ているように感じられましたが、
火に油を注いだ感じです。(その後Modは変更されたようです。連合軍飛行機の装甲値の減少や、
日本軍戦闘機の耐久性の向上)
680 :
bando :2009/02/16(月) 23:56:25 ID:1scoyc+U
それと重なる時期から始めた、こちらが連合軍持ちの対戦は、 1943年6月に入っています。 こちらも、当方のつたなさで日本軍の大進撃を許しました。 Nonヒストリカル第一ターンのため、史実より大幅に日本軍の占領地域が早期拡大しました。 やはり戦力の集中運用やHQの統制のまずさからユニットが十分に機能せず、 確固撃破されました。 JACK戦と同様、最初の大海戦で空母部隊が全滅(JACK戦よりひどく、日本軍の空母損失ゼロ) このため太平洋からインド洋まで海域では今日まで手も足も出ません。KBの威力が強すぎる。 ただ、この時期(43年半ば)になると米新鋭機の登場と物量のものすごさで、 基地拡張→飛び石作戦でじわじわと反撃に移っています。 インド洋はKBがおお暴れして英海軍は壊滅。これに乗じて 日本軍はセイロン→印度南部を占領。ボンベイに突入されました。 ボンベイは要塞化しているため当面は安泰ですが、この先どう成るか分かりません。 カラチも危ない。東側のカルカッタなどの要衝への攻撃は放置されています。 =========== オフ会をやるでもなく、毎日淡々とメールのやり取りを進めています。 見えないもの同士ですが、この間、長期旅行、出張、病気などで休止期間が生じるなど、 お互いの生活の一端を垣間見せながら続けています。 日常に組み込んだ時間をゆったりと楽しんでいます。 ハウスルールも進行しながら合意で修正もしました。 意見が相違したのは最近でw 中国の長江の奥まで川を上ることができるModなので、 その制限についての見解。途中、敵側の支配都市があったら進入禁止にすべきかどうか での相違。作戦上重大であるので、このような場合は当初のままで据え置きます。 当分AEは発売されそうにないので、しばらくは現行で遊びつづけることになるでしょう。 まだPBEMの経験のない方々。気楽にできます。 ちょっとした紹介でした。
>>680 bondoさん
PBEMは楽しめそうですね。何時かやって見たいです。
ところでKBとはなんですか?機動部隊?
私は英語もろくに分からないのに酔った勢いで買ってしまい、長らくほったらかしにしていました。
最近少し時間が持てるようになったので、ルールも良く解らないまま、「習うより慣れろ」のつもりでAI相手に楽しんでます。
何度か第1ターンで挫折していたのですが、数ターンをこなす頃から作業が楽になってきました。
しかし、シンガポールとコレヒドールが落ちません・・・。
bandoさん、でした。失礼しました。
683 :
bando :2009/02/17(火) 23:29:03 ID:VwT+rZ6g
KBとは日本の機動部隊の略です。 あちらではこういう言葉が通用しているのかどうか分かりませんが、 ファンがサイトなどで用いています。 シンガポールとバターンは史実よりやっかいなので、日干しにするのが定跡らしいです。 ここにあまり戦力を取られると南方作戦に支障が生じます。とくにバターン。 かといって対人戦では手薄にしていると基地の中からのそのそと出てきます。
684 :
681 :2009/02/18(水) 21:08:16 ID:vUAbKlbl
>>683 お返事、有難う御座います。
日干しですか。シンガポールに関しては、上海の第4師団を投入しても攻略できず、
予定(ダバオ攻略後、ジャワ方面へ)を変更して大阪の第56師団も、と考えていたのですが・・・。
シンガポール、バターン他、攻略しましたがアロースターや香港でも結構手こずりました。
この辺りに国産ゲームとの違いを感じます。
さて今夜は緒戦で失敗したウェーキ攻略と、ボルネオ攻略に取り掛かりますか。
>国産ゲームとの違いを感じます どうかなあ。 同じデザイナーのPacific Warでは、シンガポールはあっさり攻略出来ていた ことを思うと、今回はたまたまバランス調整でそうなってるだけじゃないかしら。 ていうか、War in the Pacificはプレイしたことが無いんですが、 Gary Grigsby's Pacific Warと比較してどんなプレイ感なんでしょう? あれをもう少し細かくしたような感じかな、と思ってるんですが。
686 :
bando :2009/02/19(木) 21:00:10 ID:Jqh/niAV
>>684 ちなみにJACK戦ではシンガポール2月3日、バターン5月31日でした。
日付としてはまずまず順当というところでしょうか。バターンは1ヶ月半遅れですが。
もう一つの方はシンガポール3月30日と遅く、バターンに至っては42年10月中旬まで持ちこたえました。
持ちこたえたというより、日本軍が時期を待ったといったほうが適切です。
全般的には後者は前者よりも日本軍の進撃が迅速果敢でした。
お互いのプレイヤーの戦略次第というところでしょうか。
ただ、真珠湾にしろこれらの基地にしろ、連合軍の抵抗が史実よりもきついのは確かです。
元来、当時の日本軍も想定以上の進撃だったそうです。ゲーム的にもよろしいのかもしれません。
687 :
bando :2009/02/19(木) 21:10:01 ID:Jqh/niAV
>>685 もう少し細かくというよりも「かなり」ですw
前作はどうだったか忘れましたが、これはエディタがあるし、
マップの変更も可能なため、多くのModが生まれているところが違いでしょう。
ゲームが進化しています。
戦闘ログのテキスト化などでマニアックな楽しみ方ができます。
ターン1日ですから、戦術的な面白さ、駆け引きも楽しめます。
細かくしたことで質的にも違っています。
(パイロットや指揮官が個人単位で登場します)
>>687 thx.
PACの場合、プレイヤーは軍のトップを担当している雰囲気で。
司令部やら指揮官やらに指図はするものの前線の細かいことまでは
手を出せないところが立場をシミュレートした感じだなあ、
という印象でした。空母戦を挑むときの、祈るような気分(はじまって
しまえば自分にはどうしようもないので)とか。
スケールが細かくなったぶん、そのへんが変わってるかも
と思ったんですがどうでしょ。
Pacific Warは両軍AIで戦わせてほぼ史実通りに動いて面白い。 やるには英語力不足で厳しいんだが。
690 :
681 :2009/02/20(金) 20:46:42 ID:g/EIUAlS
>>685 偉そうな書き方をしまたが国産ゲームと言っても、提督の決断と太平洋戦記位しかやった事がありません。(;^ω^)
>>686 やはり南方作戦は心してかからねばなりませんね。
余り損害を出さないようにしすぎると進撃が遅れ、損害を気にせず進撃を優先すると、
第二段作戦に振り向ける戦力に支障を来たすと言ったところでしょうか。
ところであっという間に予備のパイロットが枯渇してしまいました。
真珠湾攻撃の後の敵空母との戦闘や比島航空撃滅戦での消耗が原因です。
この先が思いやられます。と言うか、マゾ的に楽しめそうです。
インチキくさい方法でよければ、パイロットはいくらでも養成できる。 味方基地の1ヘクス隣にあって、占領価値のない敵基地を放置しとくだけ。 あとはひたすら、Ground AttackかPort Attackで経験値を稼ぐ。 ただし、敵に対空能力のないことが前提。 しかし平均錬度80くらいにしても、飛燕に乗せてると損耗が多すぎる・・・。
692 :
bando :2009/02/21(土) 00:17:06 ID:DxvK+5LG
>>691 たしかに!
ただ、それはハウスルールで禁止されるのが定番のようです。
(ユニットのいない敵基地を空襲するのは禁止ルール)
これも、南方で相手ユニットを殺さずに残しておけば可能ですがw
作戦ロスとの兼ね合いはどうなんでしょう。
>>689 PACWARもやってみたくなりました。
694 :
bando :2009/02/22(日) 01:21:25 ID:b6vbG6Qu
>>693 ご指摘ありがとうございます。
WITPをやっている手前、PACは知っていました。
市販時代に購入したこともあるんですよ(^^;
インターフェイスに馴染めなかったこと、戦闘ログを入手出来ないこと
などなど、どうも親しみきれませんでした。
でも、
>>689 を見て再認識してみようかな、と。
これはこれで奥がありそう。
695 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 20:16:28 ID:ltT2urVP
「飛べない豚はただの豚だ」 ‐― 〇 ―― , ⌒⌒ヽ / l \ , ( ) | , ⌒ヽ ( ヽ ゝ '⌒ ) ⌒ヽ ( ⌒ ' ( ' ⌒ヽ ( ゝ ( ⌒ヽ ) ゝ ( ゝ ) ( ), (´ ( ⌒ ( ⌒ヽ . |fi三二⊃ ,.-、 __',,...jヽ二ニゝc;-―'-,= (、._ ⊂ニ=_,.-‐''''"  ̄ ̄ ̄ ̄ ―――――――――――――――――――――――‐‐‐ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.::::.:. . :. .:. . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:. :::.:.. .:. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :. .:. .:. ..:.::. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:. . :. ::.:.::::.:::::::. . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::: ::.:. .:.: .
696 :
bando :2009/03/04(水) 00:58:58 ID:IeB/jXdd
AARの続きです。 現在43年7月7日。 印度はボンベイ、カラチを要塞化。 これに対して日本軍は当面、ボンベイ攻撃は緩め、 印度内陸部の制圧にかかっています。 主力を印度西岸(VPが大きい)に集結したため、ほぼ空白となった デカン高原の諸都市に攻撃を仕掛け、印度東岸の主要都市へと接近中。 英印軍戦車部隊に日本軍歩兵部隊が襲い掛かる展開。 ちなみに公式サイトを見ると、日本軍の印度侵攻はやってみる価値があるそうで、 中国のようなゲリラが存在しないことが理由。シナリオ的には英軍が馴致した小部隊を各地に点在させる 必要性も指摘されている。 一方、南方、豪州方面では連合軍がじわじわと反撃ラインを押し上げています。 ========= 主要海戦では印度西岸ボンベイに殴り込みを掛けた比叡、榛名が待ち受けた米英連合の戦艦部隊の迎撃を受け大破、 近傍の港で空襲を受けて悲しい最期。 マーシャル諸島では、メジュロ環礁の輸送船団に日本軍の水雷戦隊が突撃して戦果。
印度侵攻後、兵站の確保に苦労しそうな気が・・・と言っても、このゲーム持っていないんで心配しても仕方ありませんが。 給付金貰ったら買おうかな。
Uncommon ValorとWar in the Pacific、どっち買おうか迷ってるんですが 素直にWiP買えばいいんですかね? UVはWiPの一地域としてプレイできる感じですか?
uvをやって面白かったら必ずWITPが欲しくなる。 WITPをやって面白かったらUVを買ってみたくなる、かもしれない。 UVはヘクスの距離がたしか30マイル、WITPは60マイル。 ゲームの中味は全く同じ。 個人的にはWITPを始めて以来はUVに戻ったことはない。やりたくないわけではなく、 時間がないだけだけど。
700 :
698 :2009/03/07(土) 21:10:56 ID:15oOLBpH
>>699 670さんの疑問とかぶりますが、買ってみても 「うわぁ、やっぱりフルキャンペーンは重いなぁ」と思うかもしれないので、
ミッドウェイとかマリアナ、フィリピン攻防戦などのシナリオは欲しいところですが、どうでしょうか?
それともシナリオはおまけ程度で主要海戦をカバーするほどはありませんか?
>>671 の回答にもあるとおり、いろいろとあります。
ミッドウェイ、珊瑚海、マリアナも。フィリピン戦は1944年秋からだとすると、
これはなさそう。ただし、海外サイトで提供されているかもしれない。
UVもロングキャンペーン(珊瑚海からニューギニア侵攻まで)からショートシナリオまであります。
WITPでのガダルカナルシナリオはUVと類似だと思っていいのでは。
史実での主要海戦は大体、シナリオの中に含まれるんじゃないでしょうか。
UVはユニットの数、エリアの狭さからAIはWITPより動くのでは。
同じことはWITPでのショートシナリオにも言えるかも。
702 :
698 :2009/03/07(土) 22:38:30 ID:15oOLBpH
>>701 丁寧にありがとうございます。
サイト見たら意外と高価だしデモもないので、つい慎重になってクドクドと質問してしまいました。
買う方向で検討したいと思います。
703 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 01:25:21 ID:TN6/nAx4
_r‐、_______ _ {,_ ̄__ェュェェュ゜r‐tLl|~三三三~lニ!」 ___,,,,;;;;--‐==‐、_ノ~フ-=、゚゚-(ィ-)゚| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,/ テ ,,‐ ̄| | | _,,,:::=-‐'''~ ( |l | | `--‐''~  ̄ | | |,_,|
>>697 アメリカ経済を活性化して、間接的に日本経済も刺激するわけですね、わかります
705 :
697 :2009/03/16(月) 17:41:10 ID:i948jCzY
>>704 国内メーカーで良いゲームがあれば迷わず買うんだがね。
「太平洋の嵐3」、「提督の決断4」、「太平洋戦記2」で国産に対する期待感は失せた。
上記以外の購入歴を含めると、結構、日本経済に貢献したような気がする。
706 :
名無しさんの野望 :2009/03/22(日) 21:49:44 ID:+/yeJZJz
:.===; r:==:ュ.┴;―‐┴:‐:, Oニニニ) :i: :i:: :: (':==‐ __i゙_'―_':_:i::__,::_', _ i,_r,'ヽ l二l i: :i:` '':i:――゙'―‐:- ̄_==_、 __i゙''、'シ ,_ i:_:i:__:i:.. :i-t=゙ii::::゙ii::::゙iiュ ,r=:`l:: ! ニ' l´,r=,=‐‐- ̄、、、"""...''''''',,,¬''_‐_'_`-__、、 i三i::|;/_ー_ _,| i三i !"二、ヾ'==゙'==''=''==‐-:゙! ヾ=ヽ':、__゙'__':ヾ=ヾヽ、,,_,,二二二二二二二ニ,ノ‐'ソ ヾ=ヽ') ((')((')((')ヾ=ヽ,) ((')((')((')((')((')((')((')(('),,::-''" `~~~~~~~~~~~~~`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ 89式中戦車
たのしそう
708 :
名無しさんの野望 :2009/04/01(水) 00:23:29 ID:NdBaW83w
〜九五式軽戦車「ハ号」〜 ___ γ_☆ヾ /ご存じ豆タンクニダ。37mm砲搭載ニダ。 <ヽ`∀´> | まるでオモチャみたいニダ。これで米軍と戦うなんて自殺行為ニダ! (____Y___つ < こんな無茶苦茶な要求した上官には謝罪と賠償を(以下略) ======  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌┴─┴ゝ ==) 志 :||r-┬─o ________/____:||┬┘ ̄ ____/≡≡ / 20 ./|丘|((==__ .ミ二二)=__ └──┘-─┐--ゝ-┤ ((◎)~~O~~O~~((◎)))三)---)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ---ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
709 :
名無しさんの野望 :2009/04/06(月) 00:30:25 ID:XzHcUeeP
〜九七式中戦車「チハ」〜 /支那事変から終戦まで我が軍の主力だった戦車。 ___ | 短砲身57mm砲は支那事変では大活躍だったんだ。 |--∞-| < でも腕力のみで回す砲塔だけは勘弁だったよなぁ…。 (Y・∀・)つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / . ==||:|: :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Admiral's Editionは出ない
711 :
名無しさんの野望 :2009/04/09(木) 21:52:27 ID:XJ+cBxSn
佐藤御大と一緒、気長に待つよ。
> Things continue to look good for a release before the five year anniversary of WITP's release. 今のところの公式なアナウンス。
World in Flamesマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
スレ違いだが > Firm release date for MWIF product 1 is July 27th, 2009.
715 :
bando :2009/04/12(日) 02:17:28 ID:APk6u+iX
AARの続きです。 1943年9月中旬。 日本陸軍の主力は印度戦線に。 支那は武漢を軸に中支を制圧も北支、南支は戦線を縮小。 太平洋方面、ことに南方は守備隊が手薄。 このため、蘭印は瓦解しつつあります。 チモール→セレベスと連合軍は進撃し、ジャワ、フィリピンが脅かされています。 印度戦線は英印軍の主力がボンベイに集結。北部中央のデリー、東部のカルカッタが連合軍の拠点になっています。これらに日本軍が包囲。 日本軍にとって、この三拠点の帰趨に今次大戦のすべてがかかっているように見受けられます。 中部太平洋ではマーシャル諸島がケゼリンを除いて制圧されています。 南太平洋ではラバウルが孤立し、ニューギニア北岸、さらにアドミラルティ諸島が連合軍の手に落ちました。 蘭印への反撃に対して、日本軍は相当な抵抗を見せ、新鋭空母エセックス大破の損害を与えました。 これまでに日本軍正規空母の沈没はナシ。 連合軍はエセックス型、護衛空母群、クリーブランド改造軽空母の参戦が着々と進むも、 断続的かつ巧妙な日本軍の反撃で一挙に戦略規模の制海権は掌握しきれていない情況です。 陸上基地を確保して、物量にものをいわせた航空戦力で重圧をかける戦法。 ************* ここで気づいたのは、このRHSのMODでは連合軍F4F-4の航続距離が (おそらくシナリオ作成者のミス、勘違いと思われる) F6Fなど米新型戦闘機よりも長く、零戦と同等以上という有利性のあること。 開始前、各種MODには念をいれてチェックが必要と思われます。
716 :
bando :2009/04/12(日) 02:27:20 ID:APk6u+iX
AEが当分期待出来ない中、今のVerで楽しむしかないわけですが、 第一TURNで真珠湾攻撃の戦果が大体において不満な結果となります。 米戦艦群はかなり早めに反撃体制に入れます。 今回のPBEMの最初、あれこれ考えてModに修正を加えましたが、 いい成果は得られませんでした。 第2TURN、無条件で機動部隊は二度目のPHへの空襲を可能とし、 米軍のPHは迎撃(LCAP)、水上部隊の反撃は出来ない とするハウスルールが必要ではないかと思います。 (ただし機動部隊はその後、直帰する)
717 :
bando :2009/04/12(日) 02:37:21 ID:APk6u+iX
それと、零戦のボーナス(初期約半年間)は、データベースの航空機スロット3〜4 (スタンダードMODではA6M2、A6M3の行)に設定されているようです。 このスロットを空白ないし後期型航空機を挿入すればボーナス機能は反映されない ということのようです(要確認)
「6月22日より前」というMatrixスタッフの発言通りならば、あと2か月ちょっと。
独ソ戦モノでもないのに、なんで06/22にこだわってるんだろう。
720 :
bando :2009/04/16(木) 00:33:11 ID:jsEyAnED
6月22日。本当なのですか?? さて、 連合軍の蘭印反撃はマカッサル攻略(セレベス西岸)に向かいましたが、 日本軍の精鋭航空部隊(一式陸攻)によって戦艦Nカロライナ沈没、 新型空母、護衛空母、重巡各1大破という犠牲。 米新型空母群の編成はいまだできず…の状態。 ============================ ゲームだから思いつきで作戦遂行となりますが、 やはり実際は、十分力をためて一挙に出撃しなければ、 米軍にしては犠牲が多すぎる。
一式陸攻強いなー。
このゲームの「マイル」って「海里」なんだね。 今頃気づいた。
722 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 14:03:35 ID:nnCBvPCV このゲームの「マイル」って「海里」なんだね。 今頃気づいた。
このゲームに限らず、船、飛行機の世界では普通そうでしょ
725 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 18:23:23 ID:r0X3a9/c
〜九七式中戦車改 「新砲塔チハ」〜 ____ /九七式の主砲を貫通性の高い47mm砲に換装したの。 .Xノ___+__) | でも相変わらず腕力のみで旋回させる主砲塔はそのまんま…。 .|゚ノ ^∀^)つ< 戦車隊の皆さんご苦労様…。 .§=====  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __,,┴---┴---、 . ==| □:|: 乃 「r---┬───o ___________└┬ :|: ||-┬┘ ̄ ̄ ̄ |ミ//←ロ-D/ ★ ~~|ミ|丘百~((==___ .└┼-┴─┴───┴──┐~(O'-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>725 おお、最近は解説付きかー
出来れば、あんまり知らんので連合国もおねがいしますっ!
明日からやっと休みじゃー
出かける予定なしじゃー
どこまで進むか判らんが、キャンペーンやるぞー
727 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 21:44:42 ID:9xt83UC5
〜一式中戦車 「チヘ」〜 ___ /九七式の車体をフル溶接化して重装甲に。 γ___o_| | これが開戦時に揃っていれば前線の苦労も (Y`ー´)つ < もう少し軽減されたんじゃネーノ? ~ | .=====  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | __ゝ┴─┴─-, ~ |...==| □ :|:ら:「r-─┬───o . ___|_.└┬_. :|:_:||-┬┘ ̄ ̄ ̄ |ミ//←ロ-D/ ̄  ̄|ミ|丘百~((==_(0__ .└┼-┴─┴───┴──┐--'ゝ---┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
729 :
名無しさんの野望 :2009/05/10(日) 04:50:17 ID:Ayl3wukz
730 :
名無しさんの野望 :2009/05/10(日) 04:50:54 ID:Ayl3wukz
〜三式中戦車「チヌ」〜 ___ /来るべき対戦車戦に備え開発された初の戦車だ。 γ___o_| | 九七式とは違うのだよ!九七式とは!! (Y゚Д゚) <_____________ (___Y_つ __,,ゝ┼─┼====┐. | □| .| |:|ヾ三(三二二二(O _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
731 :
名無しさんの野望 :2009/05/15(金) 23:44:02 ID:3W1bAzv+
〜四式中戦車「チト」 試製5式75mm砲搭載車〜 ____ /改良型の長砲身75mm砲がカコイイ! |____o__| | これならM4だって怖くないモナ〜〜!! . .(Y´Д`) <__________________ (___Y___つ . | _,ゝ┼─┼==ゞ____ . | / | |ヽ──┐ .| ./ | ら .| ヾ三三三(二二二二二二(O _____|└─┬___|___,___|_ノ┬┘ |ミ// ./←ロ-D ̄/ ~~|ミ|丘百~((====___ .└┼─┴───┴──┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~~O~~~o~~~O~~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>730 > 来るべき対戦車戦に備え開発された初の戦車だ。
チヘが上で泣いています。
>>731 4式ができた頃の相手はパージングだな・・・。
734 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 20:51:57 ID:uGgUnXk2
〜五式中戦車「チリ」 88mm砲搭載車〜 /帝国陸軍最後にして最強の戦車だ! __ .|この五式中戦車が量産の暁には、 γ__o_| .|米軍などあっという間に叩いてみせるわ!! . .| | (Y゚∀゚) <__________________ | | (___Y__つ . __,,ゝ.ロ─┼──┼--ゞ___、 . / .| | | ヽ────┐ ._ / | 譽 口 ⊇ | | ヾ三三三三三三三三三(二二二二(Ο) ._ ===|=====._____,__|_,___|__ノ┬──┘ . ̄ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄080 . / ~~| |海苔~((===_ .└┼────────┴──┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~~~○~~~~O~~~~○~~~~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
陸奥と長門は日本の誇り
736 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 18:44:29 ID:NDO7sO1u
〜試製五式軽戦車「ケホ」〜 __,,,,,,,,_ /キター!!! 日本陸軍最後の軽戦車、ケホ! 制作1両、現存写真 γ_☆ヾ | 無し、という最悪の条件下でたった一枚だけ側面図をハケーン!!! (-@∀@)つ < 何とかココまで作りました。この特ダネは中国様に御注進(以下略) __====== ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||  ̄ ̄ ̄~~|:|r--┴───o __|______|:|||--┬┘ ̄ ̄ /. .  ̄ ̄ ̄ .| |百((==__ ミ二二)=────┴─┴┐--ゝ--┤ ((◎)~~O~O~O~~((◎)))三)---)三) ゝ(◎◎◎◎◎◎))ノ三ノ---ノ三ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
737 :
名無しさんの野望 :2009/06/01(月) 21:05:00 ID:JJxwR0+H
bandoです。 AARの続きです。 1943年11月下旬。 あれから二ヶ月少し。 注目すべきインド戦線は、囲碁の様相を呈しています。 囲碁の分かる方(私は下級クラスですが)に言うとすれば、 カラチ(インド半島北西部)、ボンベイ(同西部)、マドラス(同東部)、カルカッタ(同北東部)、デリー(同北部)の5つの拠点で連合軍の守備隊が踏ん張っています。 この5つの「地(じ)」を確保して、中央部への逆襲、ないし、相互の連携を果たすのが連合軍の狙い。 大部隊の空隙に小部隊をお互いに繰り出して、牽制しあっています。 日本陸軍の総力がここに結集していますので、英印軍だけでは支えきれない。米豪の援軍を得てなんとか持ちこたえています。 航空戦力の枯渇した日本軍に対して、連合軍は補充の底が厚く、制空権は掌握しています。連日、日本軍の頭上を脅かしています。 海上では、猛威を振るった日本軍機動部隊は主力空母の喪失はほとんどないものの、消耗も激しく、また、太平洋方面の防御もあって、インド方面では影をひそめました。 蘭印方面は、日本陸軍の主力がインドに展開しているため手薄で、 チモール→セレベス→バリ→ジャワの逆襲ラインが着々と進んでいます。 スラバヤ包囲が完成しました。 ただ、この方面は「マラリア地帯」なので、兵の補充が進まず、連合軍陸軍としては苛立たしいものがあります。 ニューギニア方面はアドミラルティ諸島の基地からトラックを牽制。 大きな動きはありません。 中部太平洋ではマーシャル諸島の要衝ケゼリンに米軍が上陸。この島の要塞は上陸部隊に多大な出血を強要します。日本軍機動部隊も出現し、相当な艦船の被害が生じました。 一方の日本軍機動部隊も、周辺の島嶼(メジュロ、マロエラップ等々)の米軍航空基地からの攻撃で以前のような傍若無人な振舞いはできず、かなりの損害を受けた模様です。
日本機動部隊の消耗が激しいとは、航空機の損害のことですよね。 F6FやF4Uが強力ということでしょうか。数の問題もあるのでしょうが。 まだ零戦のアドバンテージがある時期までゲームを進めたことがないので(対AI)、 昭和18年後半以降の零戦対F6F、F4Uがどんな結果になるのか判りませんが。
739 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 23:18:51 ID:WMSXgurK
戦闘機よりも むしろ爆撃機が硬くてなぁ... B17相手でもなかなか墜ちやしねぇ。
740 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 21:53:55 ID:ydOp+4tc
>738 bandoですが、 F6F、F4Uはスペック的には確かに強力ですが、 スキルの高いゼロ戦パイロットがある程度数を揃えて立ち向かうと、 スキルの低い新鋭機の連合軍機はバタバタと落とされるようです。 決して楽な戦いではない、というようにゲームは出来ています。 (プレイヤーのスキルも問題ですがw ただ、補充の強力さの差がどうしても出てしまう。 「物量」の差はいかんともしがたい。 連合軍を持ってプレイすると大体常識的なコマンドを出していれば そのうち戦略的優勢を確保できます。(当然か… 今回、相手の人がこちらより巧妙なため、インド方面でのドラマが展開し、 面白いゲーム展開になりました。 初心者が連合軍持ちで、経験者が日本軍持ちでゲームをすると ちょうどいい塩梅ではないかと。 逆だと、途中で単調になるかも知れません。
練度を80にしても、飛燕と隼は微妙だな〜。 陸軍は疾風までがキツい。 隼は足が長いから、まだ特攻機として使えるけど。
>>740 お返事、ありがとうございます。
やはり物量ですか。
戦史に興味を持ち始めた生意気盛りの頃、「上手くやれば大東亜戦争は勝てた!」と法事の後の宴席?の場で叫んだ時、
元陸軍のお爺さんが「そりゃ無理だ、もう物量が全く違うんだ、信じられん位の砲弾の量は経験しないとわからんだろうがなw」と
しみじみと語ったのを思い出します。ちなみにビルマや比島方面で戦ったそうです。
よろしければ、今後のbandoさんの今後の作戦方針を教えてください。
日本軍持ちの方は今後どう出てくるでしょうかね。マーシャルに火の手が上がり、南方も押され始めると
インドに戦力を割くわけにも行かなくなると思うのですが。
上質の架空戦記を呼んでいるようで楽しみです。
743 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 19:10:55 ID:RPxks3My
PBEMやりたくなった 誰かしませんか? PBEM初体験なので細かいルール教えていただけると助かります
ルールを教えながらやるほど暇じゃない。 初心者でなくなったらやろう。
ルールっての具体的にいうと、どんなの? その辺が良くわからない。 連合軍プレイで 米軍のLB全機B-17等の極端な機種変更。 中国方面にLB大量展開して戦略爆撃を1942年からしまくる。 上記等のプレイ面での制限をルールって言うのかな。
746 :
対戦相手募集 :2009/06/04(木) 23:30:44 ID:RPxks3My
PBEMしてくれる人募集します。 RHSかノーマルどちらかで。 RHSならRHSEEO 077 ソビエトはnoactiveに変更 Mapはver7.791 ノーマルならシナリオ15で。 出来れば私は連合国側を希望。 ハウスルールは ASWTFの隻数制限 潜水艦に陸上部隊乗せての奇襲不可 CAPはMax70% 双発機から4発機へのUP駄目
747 :
対戦相手募集 :2009/06/04(木) 23:32:47 ID:RPxks3My
Historical 1st turn: ON
Both sub doctrines: ON
Auto sub ops: OFF
Fog of war: ON
Advanced weather: ON
Allied damage control: ON
Player defined upgrades: ON (NOでも可)
Vary setup: OFF
Dec 7 surprise: ON
Reinforcements: - Variable +/- 15 days
All facilities to expand at start: NO
Auto upgrades for airgroups: YES
Accept air and ground replacements: YES
1ターン 1日
対戦してくれる方はメール下さい
[email protected]
748 :
対戦相手募集 :2009/06/04(木) 23:38:26 ID:RPxks3My
ASWTFは8隻までとします。
749 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 22:40:13 ID:WAD8Lre7
>>742 bandoです。
今後の作戦方針に関しては軍機に属しますので公表いたしかねます。w
相手の出方の予想をするのも軍機公表に属するかとは思いますが、一応、書きますと、
日本軍はインド方面において前記の「地」のうち、
手薄と思われるところに戦力を集中して撃破し、
そこの潤沢な補給物資を略奪し、戦線膠着を長引かせるか、
あるいはなだらかにビルマ方面へと後退するつもりではないでしょうか。
御指摘のとおり、これ以上、インド方面に陸軍部隊を投入する余力はないように思えます。
満州方面から持続的に陸軍部隊を抽出しており、これらを、おそらく、
「絶対国防圏」へと配置しているように見受けられます。
史実よりも強力な防衛ラインを構築している気配があります。
相手の人は史実の教訓から、「海上護衛戦」に力を入れているようです。
「潜水艦狩」を好んで行います。
ASW艦隊を積極的に編成して、目に付いた潜水艦を攻撃してくる。
史実では確か、米軍潜水艦の喪失数は50〜60隻ではなかったかと思いますが、
ここでは、すでに120隻を喪失しています。
これは、指揮官が序盤戦で潜水艦の行動に適切な指示をせず、
野放しにしすぎていた(ほったらかしにしていた)のが原因です。
43年以降はこまめにコマンドを出すようになったため、
被害は減っているように思います。
PBEMの募集をしている方が居られますように、
このゲームは、AIよりもPBEMこそ醍醐味があって面白いです。
私の場合、よい対戦相手に恵まれたのが幸いしています。
750 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 22:55:27 ID:WAD8Lre7
749 訂正。 喪失潜水艦はあらためて勘定すると100余隻です。 多くはトラック周辺に漫然と配置していたのを片っ端から撃破されたもの。
>>749 軍機ですか、確かにw
マリアナ諸島が要塞化されているとなると厄介ですね。
今後もAARを楽しみにしております。
損傷した飛龍の艦載機を一旦陸上基地に上げて護衛空母で内地に 移送したら、各航空隊(艦戦、艦爆、艦攻)の定数がそれぞれ9,15,15に なってしまいました。修理の完了した飛龍に戻しても元に戻りません。 同じような経験された方いますか?
補充機の生産が十分で、補充を受ける条件もクリアされているならば、ちょっと分からないなー。 どっちかが不十分なのだと思う。 空母航空隊の定数が増えすぎて、発艦できない状態になってたことはあるけど。
>>753 増えすぎることもあるんですかw
補充プールにはA6M2,D3A,B5Nとも数十機いますし、空母は呉にいます。
もちろんSupplyは十分にあります。定数自体が変わっているので、
補充はしても先に書いた機数が上限になっているようです。
ちなみにパイロットはそれほど消耗していないので機数を上回っていたりします。
何かの拍子に(地上に降ろしたとき?)航空隊の所属HQを変えてしまったので
そのせいかも。連合艦隊所属にしたりいろいろ試してはみたんですが・・・
MAX A/Cが下がっちゃったということ? それならばなんとなく想像がつく。 空母から航空隊を降ろしたとき、 稼働機だけが陸上基地に移って、航空隊が2つに分割されたはず。 普通はあとで勝手に合流してくれるんだけど、 機種変更したり所属HQを変えるとそれができなくなる。 定数6/6/12の残存部隊が必ずどこかにいるはずなので、 Unit Nameで検索してみて。
Admiral's Editionは前作とどう違うんだ?
オフマップボックスを充実させているのがうれしい。 米国東岸から地中海(or喜望峰)→インド洋へのルートが開拓された。 連合軍側の航空機生産のマニュアル化がなされているようだ。 細かいところでは、航空機の作戦損失の割合が増えている。 AtoA損失の低減と引き換えか。
UVみたいな作戦級にしてそこを細かく煮詰めてほしかったなあ。 グランドキャンプは時間かかるし大味風味だぜ。
761 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 18:48:49 ID:fkEDv0bq
"Waypoint" と "Patrol Zone" って概念も 昔のにはなかった気がする。 そういえば、これ オリジナルの所有が必要って書いてあるような気が するんだが...
>>760 次回作はUV+Carriers at Warのような作品らしいですよ。
AEに関してもCarrier Forceに関しても、フォーラムを見るのがてっとり早い。
764 :
名無しさんの野望 :2009/06/20(土) 20:56:01 ID:fsYgD/sn
中国に印刷発注したマニュアルが無事に届けば、7月リリースだと。
つまり事故って延期ってことか
最近の中国はバカに出来ない つまり俺はAdmiral Editionのコレクターズエディションを 300ページマニュアルのために本当に買うのかどうか もう決めなければならない
>>765 それ、どこに書いてあるのか、
教えてくだされ。
結局、AEは出るの出ないの? いつ出るの?
残念、出ません
いまさら疑う理由はないと思うけど・・・ Matrixのスタッフによると、7月後半のスケジュールらしい。 フォーラムも、最近はネタトピが多いなぁ。
773 :
名無しさんの野望 :2009/07/03(金) 21:22:58 ID:jNeRAIV1
いよいよヒデキの野望を再プレイできる日が近づいてきたか。
774 :
名無しさんの野望 :2009/07/09(木) 18:38:23 ID:EuiDV0Od
〜試製駆逐戦車「ホル」(資料提供WarBirds)〜 ゝ──-、--、 __ / _____□/ く |:「r┴────o γ--∞ヾ∠五式47mm対戦車砲の名も持つ、日本初の駆逐 ____/≡≡ 28 ± |:||-┬┘~ ̄ ̄ /回´_ゝ`) |戦車。対戦車速射砲に高機動性を持たせた理念 .ミ二二)=__──────┐--ゝ--┐ ( Y ). !|は、同盟国独逸のヘッツァーにも通じる物があっ ((◎)~~O~~O~~((◎)))三)---)三) .| | | | たが…。残念ながら実用化された頃には47mm ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ---ノ三ノ (__)_),,|速射砲は完全に力不足になってしまった。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
て
マトリックスは古いゲームでも値下げしないんだな。 7千円は高いぜ。
>>776 年末年始はバーゲンセールやってたよ。そこで、大量に購入した。
でも、ぜんぜんプレーしてないw
> We discussed and agreed to discount WITP for a limited time when AE is released だってさ
本当に今月発売?
AEの値段出てるな ダウンロード版でも59.99ドルか・・・
メンバーエリアで、AEのフルマニュアルを先行公開する予定みたい。
今月も半分過ぎたがAEの発売情報出ないな。
マニュアルだけニヤニヤ見て終わってしまいそうな悪寒
おれもメンバー
電脳太平洋戦争の管理人さんへ、掲示板が出会い系でいっぱい書き込まれているよ。 対策したほうがいいね。
質問させてください 連合軍でプレイしているのですが、CL1とDD2を撤退させないとポイントでペナをくらいます 英軍かな?とおもうのでCL1とDD2をカラチで放置しているのですが 地図外に撤退させる方法ってなんかあるのでしょうか?
TFに編成されてる状態だとダメ。 Disbandしてカラチに停泊している艦艇の一覧を出し、 撤退させたい船の情報画面を出す。 そうすると、Withdrawのメニューが表示されるはず。
789 :
787 :2009/07/20(月) 20:10:09 ID:vKLpSlQi
AEのマニュアル出てるよ! 結構面白かった。 本当にあと1週間でリリースされるかどうかは分からないけど、 毎日チェックするとしよう。
今月は無理なんじゃないかな?パラドックスよりも 社員少なそうだしね2kは、俺も毎日チェックしているけどね。
結局、スタンドアロンで売るみたい。 この段階で、そんな方針転換するのか・・・。
GOLDDDDD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
794 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 22:07:59 ID:BoqFDDyx
〜大阪工廠 試製中戦車「チニ」〜 _,,=====---、 . /. :|: :|: :|r-┴──o ________/ ..:|:. .:|: |:|--┬┘ ̄ ____/≡≡≡ / ̄ ̄~/((==(同ヽ_________ .ミ二二)===__.└──┘──┐------┤ ((◎)~~O~~o~~O~~((◎)))三)──)三) ゝO^O O^O O^O O^Oノ三ノ──ノ三ノ
発売日決まったのにおまいら冷静だな
プロモコードだけ配布してるのかと思ったら、 TOPにはリンクしてないけどもう売ってるよ。 いまダウンロード中。 アナウンス通りのタイミングだな。
おおっ、ついに来ましたか。
798 :
名無しさんの野望 :2009/07/28(火) 01:13:55 ID:GiA3bQF1
WITP:AE 購入終了!もちろんプロモコードを使用(^^ゞ でも WITP のシリアルナンバーを見るために 当時の通知メールを確認したら もう5年もたってるんだねぇ...
当たり前といえば当たり前だけど、富嶽はないな・・・。
プロモコードはどこで配布しています?
WITP はJCB使えたのに、AEは使えんのか
ああもう、マニュアル見ても分からん。
Search arcの起点ってどこなんだ?
地図の上側が0度?
マップ使って指定すると、なんか変だなあ。
>>800 プロモコードの配布ページは、ストアの購入ページにリンクされてるよ。
プロモコードは前作買った人達だけなんだね、8千円は高いな年末値下げまで 待つか…
買った報告ばかりでプレイ記はゼロの日々がはじまるお……
スタート時点で97式艦攻作ってるラインないよね? 待ってれば勝手にアップグレードすると思うけど、プールが少ない・・・
日本軍で珊瑚海やってみた。AI=Historical 最初のターン、占領済みのツラギから引き上げようと思った船団が、 SBDにこてんぱんにやられる。マライタ島沖にいたAVを中心とする艦隊も 同様に全滅。SBDの1000ポンド爆弾が当たる当たる。 ただし、5/7に珊瑚海で起きた空母戦はレキシントン撃沈他で完勝。 日本機動部隊は激しい雨の下、被害は瑞鶴への爆弾1発のみ。 艦載機の損失も少なくその後、順調にPM攻略作戦実行。5/13に陥落。 TFのFlakが若干強くなっているが、AtoAでほとんど墜ちない印象。
説明書欲しかったからパッケージ注文した。 船便だからのんびり待つか。
>>807 フィジカルにしたの?
いまさらだけど、ダウンロード+フィジカルににすればよかったのに。
それだと説明書冊子付くの?HPだとボックスのみ と書いてあるけど
>>809 マジで?
どこに書いてあったか教えてください。
購入ページの下に As our first "Collector's Edition", the boxed version also comes with a Full Color Printed 330 page manual! と書いてある、
AEってWITPのオリジナル持ってると20ドル引きになるんだ うーん、買いだなw
購入されたかたに質問です。航空機と艦船のタイプはどうゆうものがあるのでしょうか?
814 :
名無しさんの野望 :2009/07/30(木) 22:22:37 ID:mNmjBcmR
thx
816 :
名無しさんの野望 :2009/07/31(金) 21:47:33 ID:R1KRXmZU
日本の戦艦のDurabilityのUP率が軒並み凄いな 前作はひどすぎたw
買っちゃった。 もうちょっと、小さいシナリオがたくさんあると嬉しかったなぁ。 当分、見るだけだね。
818 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 18:02:51 ID:IhIWb8YI
航空隊を解散させないとペナルティあるの? 良くわからん
マニュアルにも書いてあるけどPPを引かれる 改編先ユニットがある場合は、増援リストから消える たとえ期限オーバーしてても、ユニットをWithdrawlさせるとPPは戻ってくるみたい 航空機のプロダクションに余裕があるなら、基本的にはWithdrawlさせない方がいいかも
ちょっと訂正。 航空ユニットの改編先はもともとリストにありませんでした。 Aircraft Withdrawl Scheduleにはoverdueしたままのユニットが表示されてるから、 やっぱりターンごとにPPを引かれてるのかな?
ガダルカナル序盤では、アメリカ空母が強すぎて何もできません。 カビエン近くまで北上しているのに、陸攻で補足できない。 零戦が使えなさ過ぎるように思えますが。 キャンペーンではまた違うのかな?
822 :
名無しさんの野望 :2009/08/04(火) 18:54:43 ID:H4fdyhBG
前作ならOP消費して一気に積めたけど AEだと開戦初日でもチビチビとしか積めないんだが 電撃戦が出来なくね?
電撃戦の意味わかってる?
OPってOperation Pointsのことですか? 港のハンドリングに、前作とそんなに差があるような気はしません。 総トン数制限で、TFがドック入りできてないのでは?
A new public beta hotfix is now available for all registered owners of War in the Pacific: Admiral's Edition. Admiral's Edition v1.080 Hotfix Beta
826 :
名無しさんの野望 :2009/08/05(水) 22:18:34 ID:zePlYAKP
ウェークを占領したら東京ローズみたいなラジオ放送が流れた。
UV安かった買ったけど陸上ユニットが移動しないけど 無理なの艦船の移動の仕方と同じだよね?
827 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 12:34:26 ID:ynD3bFtu UV安かった買ったけど陸上ユニットが移動しないけど 無理なの艦船の移動の仕方と同じだよね?
829 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 15:45:15 ID:MDr9aXh9
AI同士でAEを1945年8月までプレイさせたが、 米軍がまだマリアナを攻略していない。 理由はカミカゼ攻撃がつよすぎるから。 米空母28隻と戦艦6隻がカミカゼ攻撃で撃沈させられている。 つまり、太平洋艦隊がカミカゼで壊滅させられた。 これって、ゲームバランスがおかしくないかい? やはりこれは、AIをJapにしてプレイを楽しむヤンキー用のゲームだな。 カミカゼはラスボスということでね。
830 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 16:10:35 ID:MDr9aXh9
連投になるけど、こんなにカミカゼ攻撃最強だったら、 日本軍でやっても面白くないわな。 AIであれだけ撃沈となると、人間様だっったら----
>米空母28隻と戦艦6隻がカミカゼ攻撃で撃沈させられている。 最終兵器すぎるw AEはバランス調整がまだまだ必要だよなぁ キャンペーンをプレイするのはまだ先にしとく…
832 :
名無しさんの野望 :2009/08/06(木) 18:53:49 ID:MDr9aXh9
前作のAI同士の戦いでは、米戦艦の撃沈数の多さを除けば、 両軍の勢力図と撃沈数も史実に近かったのに、 AEではバランスがおかしくなっている。 なぜ、カミカゼをB29や原爆より破壊力があるものにしたのだろうか? このゲームをアメ公が作っているので、意味不明だな。
神風攻撃への精神的な恐怖を表現してるんじゃね 欧米人がやるなら、その辺が難易度高くしてやりごたえが出て 日本軍でやるなら、神風を出来るだけ自粛すればいいだけ
SPIのシミュレーションゲームと同名を名乗って欲しくないもんだね。 副題もVGそのもだし。
いや、そんなこと今さら言われてもなあ。
プレイヤーが実際カミカゼやると、AIのCAPとAAに虐殺されそうな予感…
と、AEキャンペーン緒戦でプリンス・オブ・ウェールズに爆弾1発しか当てられなかった
俺が言ってみる。
>>835 ボドゲのオッサンはスルー推奨
>>832 >AEではバランスがおかしくなっている。
カミカゼと原爆を撃ち合う最終戦争はイヤスギ
どちらのwikiも接続出来ないな、どうしたんだ?
まだ数ターンも進んでいないけど、 感想。 キャンペーン(フルマップ)だと、リプレイ時間が長い。 ロードマップ(道や鉄道)をONにすると、スクロールがぎこちなくなる。 (以上、難点) これらはPCの性能アップで何とかなるんだろうか。 CPU=2.4G メモリ=780M VIDEO=128M
前作と重さはあまり変わらない。 月並みな回答だがメモリが足を引っ張っているかも。 あと、俺の環境だと先週でたパッチを入れたら明らかにインターフェースが軽くなった。 試してみるのお勧め。
WITP:AE ボックス版今日とどいた。発送は8/4 CD-Rがパッケージの中で外れていて、盤面が傷だらけになっていた。 フィジカル+ダウンロードで購入していて、既にプレイしているから問題ないけどね。 ダウンロード版とシリアルが違うんだな。
842 :
名無しさんの野望 :2009/08/10(月) 18:46:19 ID:9PRLIISL
工場とか拡張するのに初期投資が要るのは我慢するとして 1あげるのにSupplyが1000も要るのは納得いかん ぼったくりだ
1000消費だと、1ではなくて10上がっているのでは?
俺もケース届いた、ただケース底が掛けて梱包が雑だね。 ただ説明書があるのはありがたい、pdfだと一覧表が印刷するかそのつど画面切り替えしないといけない。
>>844 私の場合ケースは無傷でした。
届くまではPDFを印刷してましたが、製本してると読みやすくていいですね。
AEになってAIの印象がかわったね 敵空母部隊が前作みたいに猪突猛進しなくなった Max Reactを高く設定した水上戦闘部隊が遠くまで敵を追撃するのは面白い
確かに。 陸戦のアルゴリズムが大幅に変わって、中国がえらく手ごわくなったのも印象的。
AEでベータパッチ入れている?ショートカットに追加コマンドで-dualと-deepcoior 記入している、デュアルはデュアルコア以上のCPUには効果有るよ。俺はクアッドコアだけど UVより処理早いねディープカラーは多少色が濃いかなと言う感じだけど、むしろ開発者はどう言う 性能のPCか知りたい。 witpのwiki作った人はAE買っていないのかな?AEのwiki作って欲しいけな。1枚マップなので 委任はいちいちプレーヤーが設定するの?大変だな。
ベータパッチのダウンロードってメンバーズクラブに登録しなきゃだめなの?
>>849 そうだよ、適当なメアドで登録すればOK
>>848 コマンドラインスイッチってクイックスタートのショートカットをプロパティで
開いてどこに追加するの?
自己解決しました。 スペースが入ってないとだめなんですね。
私もわからんです。 コメントのところでしょうか。
ショートカットタブのリンク先だと思う "C:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -dual -deepcolor こんな感じ? 過去スレに、文字を見やすくするために -altFont を付けてやると良いとか、そんな件があるはず。 特に考えずに取りあえずゲームスタートしたら、あっさりコタバルが攻略できた。前作に比べて南方作戦はやりやすいのかな。 それにしても第5師団はどこじゃ。エディタで見たら Samah にいるはずなのに。 第4師団は大阪にいるし、大分初期配置も違ってるのか。
本当はこういうコマンド効果はオプション画面に入れるべき何だけどね、2kは良いプログラマー 雇ってほしいな。ところでUVとWITPのwikiの管理人はAE買ってないのかな?AEのwiki作ってほいんだけど それまでプレーヤーが気づいた所書き込めばよいかな?
ベータパッチだからコマンドラインにしてるんじゃないの。 まあ、「ベータパッチだったらGUIを使っちゃいけない」という法も無いが。
857 :
名無しさんの野望 :2009/08/13(木) 20:54:29 ID:iD16jHzY
大型機はパイロット2人使うのな
witpで陸上の補給線が引けているかどうかの確認はできるのでしょうか
たぶんできない。 ユニットの情報画面から、サプライの確保量を見て判断するしかないと思う。 特定のヘクスサイドに補給線を通すことができるかどうかは、 ホットキーの[W]で分かる。
>>854 おおっ、窓化できました。かなり縦長ですが。
第五師団は連隊ごとに分散しているので、連隊をひとつ選択して同一師団所属部隊を探すといいです。
>>860 ありがトン!
英語が苦手なので、マニュアルを読みこなせないのがつらい。
wikiに期待です。
なんで苦手なの?
863 :
名無しさんの野望 :2009/08/14(金) 14:24:54 ID:e414Oi6+
CombatRaportがSAVEフォルダにどんどん蓄積されるんだね。 沈没艦船もCombatEventに記載されるようになった。 コンピューターの処理ログが網羅されるようになっていろいろ便利。
それより、シナリオを充実して欲しかったな、昭和18年、19年シナリオ有ってもいいけどね。 マリアナ沖海戦やレイテ湾海戦とかあっても良いんだけど外人は興味ないのか? このゲーム橘花も用意してあるが活躍の場はないな出すならシナリオ弄らないと無理だね。
おおっ! それにwitploadAEというデータのダウンロード、 アップロードができるツールもデフォで備わっている。
レイテなんてチキン栗田が敵前逃亡しただけの意味のない戦闘だろ。
>>864 早く出せだせって騒ぐから、
ホイって出したんだろ。
あとは勝手に作れって。
エディタが充実している。
UV2も早く出してくれ いい加減やり飽きてきた
日本の空母含む航空戦力が壊滅してからのシナリオはいらないなあ。
壊滅と言うか初期段階にパイロット育成しなかったのが原因だね まさか開戦半年でパイロット300人以上死ぬとは思っていなかったろうし。
南方作戦の図上演習では、零戦とかボコボコにやられるという結果が出ていたはずだが。 開戦前に保有していた数より、図演の中での喪失数のほうが多かったとゆー。
予算を決めるのは海軍省だからね。 このゲームエンジンの生産まであるけど、プレイヤーにそこまで管理させる必要ないと思うけどな。エンジンとそれを搭載している機種を見ながら生産が面倒だ。
873 :
名無しさんの野望 :2009/08/16(日) 01:08:24 ID:ghESEp59
確かにエンジンで性能の差がでるわけじゃないからなあ エディタでエンジン1種のみに絞ればいいんじゃない?
>まさか開戦半年でパイロット300人以上死ぬとは思っていなかったろうし いくらなんでも、そのくらいは想定範囲じゃなかったんかいな…
>>874 第一段作戦での損失は、予想されてたよりも全然少ないものだったな
War Plan Pacificってこのスレでいいの? 4亀から落としてやってみたけど、Axis&Alliedというかバンダイの連合艦隊というか なんじゃこれ
名前が似てるってだけで関係ないスレにアホレスするような馬鹿はほっとけ
スレタイに太平洋戦争って入ってるからか?w 実際検索するとこのスレしか出ないしw まあどっちにしろ過疎ってるし、対してタイトルも無いので太平洋戦争戦略級/作戦級はこちらでもいいような気もするけど 総合ですら過疎なのであっちの方がいいだろうな。 それにしも最近はレス=レスポンスの事だと知らないヤツもいるんだな そう言うヤツに限ってやたらと偉そうな物言いなんだよなww
>>879 2chは初めてか?、力ぬけよ
スレのタイトルに対して書き込むからレスってことを知らない馬鹿もいるんだな
専ブラも使わずにIEでレスってたりして
「レス」ってのはアスキーネットで返答つーかフォローつーか、書き込みを 追加して行くときに「RES」と付くようになっていたからだろ。 アスキーネットを作ったやつが無知だったため西洋でよく使われる「RE」 ってのが「レスポンス」の略だと思っていた、という話もあるが、 だからといって「レス」が「レスポンス」の略ということもあるまい。 「レス」は何の略でもなく、「レス」だ。
珊瑚海シナリオ、あっさり数ターンでPM占領、 勝利となってしまったぞ。(日本軍持ち) 飛行機の被害が少ない傾向。A&Aでの被撃墜の減少は、 Oploss、Withdrawで相殺してるのか?…
キャンペーンで42年5月に空母戦が発生したがA2Aでそれなりに撃墜していた 何が効いているのか不明だがCoral seaシナリオは特殊
885 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 14:12:25 ID:Kp3ya3eA
War in the Pacific - Admiral's Edition てのが出てるみたいなんだけど、どんなのでしょうか? 提督が どう こう とかですかね?
886 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 14:18:04 ID:jWQhXIe+
現状だと無印の方がバランスが取れてて楽しめるのかな
888 :
名無しさんの野望 :2009/08/18(火) 16:28:09 ID:Kp3ya3eA
885 です、886さんレスありがとうございます。 さらに質問なんですが Wikiのチュートアリアルガイドを見てるのですけど 図1・2とかありますよね。 それが表示されてないのですけど どうやれば見れるでしょうか?
>>888 886ではないけど、マニュアルにある図を参照ってこと。
マニュアルは購買すれば見れるはず。
WITPをやったことがないのなら、AEをいきなりやるってのは、
少しお薦めではないけど、
いきなりやるくらいの気合いがなければ、このゲームは楽しめないかもね。
ホントに興味があるなら、AEからいきなりってほうが良いかも。
要するに無印をさらに細かく、詳しくしたのがAE。
日本軍3ターン目だけど、第1機動艦隊は1ターン目で撤退する設定になっているが これを解除して次ターンも空襲させると太平洋艦隊は壊滅する。 これは提督の決断でも使えた手なので次パッチは米軍2ターン目は艦隊策敵と艦隊攻撃の 指示設定した航空隊増援をするようにしたほうが良いね、つまり3次攻撃するなら空母は打撃を被る ようにしないとね。
>>890 その辺はハウスルールで解決ってことで…
確かに真珠湾の効果が前作に比べるとリアルになっている。 米艦隊の被害が反映されているのは嬉しい。 今回はハウスルールで解決できるけど、 前作ではデータベースをいじくって不完全に処理するしかなかった。
893 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 07:07:38 ID:Qe9cY4fa
輸送船が細かくなったのはいいが supply載せ過ぎるのが困った
894 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 07:40:01 ID:KeWV56Vb
zero 弱すぎだろw
ショートシナリオいくつかやってみたけど零戦はP40相手だと互角かやや劣るくらいかな P38ならやや有利に戦ってた。 隼はもっと活躍してもいいと思うのに、かなり不利だね。
896 :
名無しさんの野望 :2009/08/23(日) 16:18:59 ID:KeWV56Vb
一言感想 鉄道移動早いな
zero 前のバージョンと比べての話かな?
闇金から借りた金は利息はおろか元金すら返す義務はない
899 :
名無しさんの野望 :2009/08/26(水) 23:42:57 ID:UOwDJJ8b
安心せい、闇討ちじゃ
スルー
AE1.083cベータパッチ出た、マルチコア対応(スイッチコマンド記入する)中国軍 活動停止したシナリオ、米軍プレー用強化した日本軍シナリオ、幾つかの修正 メンバー登録しているならパッチ当ててみたら?
対AI戦で連合軍持ちでやっても、日本軍が戦果を挙げると嬉しいな。
903 :
名無しさんの野望 :2009/09/04(金) 13:04:33 ID:joYqCmbY
UVの後継ゲームっていつ出るの?
ところでオレンジ計画は3500円で買えるが お前ら買った?
>>904 去年のクリスマスのバーゲンセールで買ったよ。
でも、いまだに一度もプレイしていないw
>>906 買ったならプレーしちゃいなよ、太平洋戦争でお荷物な扶桑級や金剛級が
最新鋭だよ、鳳翔も最新鋭空母
扶桑級はともかく、金剛級はお荷物とはいえんだろう。
何回もプレーしてから書いてね
むしろ金剛級はGFで最も活躍した戦艦だと思われ
まあまあ、オレンジの面白いところを言っているのだから… それより、AE、キャンペーンどうなんだろ。 AI戦。 無印と比べて面白いかな? 零戦が弱い印象は、無印時代からあった気がするけど…
UVシリーズが3ヶ月セールやっているから買いたい人はチャンスだね クリスマスセールでもたいして安くならいし円安だと差額が余り無い、ただマトリックスは 円換算が直ぐ反映しないので来週が今週の円換算に反映するのかな?
AEの対AI戦だけど今のところ結構おもしろい。行動がアグレッシブ 航空隊の行動パターンが増え、地上軍のHEX移動も早いので単調な所が減った 旧版をプレイしてないと何処が改善されたかはわからないだろうけど
914 :
名無しさんの野望 :2009/09/11(金) 11:37:03 ID:XK5E33XD
AEの公式パッチ出たべさ〜
ベータから公式パッチにかえたら、トラックのRepair Shipyardが消えた。
史実では、トラックには大型の軍用ドックは無かったからな。 輸送船用の桟橋や大型クレーンも無かった。
無くすのはいいけど、パッチのChange Historyと整合取ってほしい。
919 :
名無しさんの野望 :2009/09/18(金) 23:53:55 ID:PbJpdkZZ
AtoAの日本機の弱さが半端ない Armor>>>>>Speed>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Manuever じゃね?
エディターを初めて開いてざっと見てみたけど、 武装からユニットの性能、部隊編制、 AIの動き方まで細かく設定できるんだな。 パッチでもあまりバランスに変化なさそうだし、 調整は勝手にやってくれって感じなのかな?
921 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 15:24:36 ID:1x74Zfy4
>>919 Manuever って練度と密接に関係してる...ってことは
ないか...(^^ゞ
922 :
名無しさんの野望 :2009/09/19(土) 18:39:57 ID:W/XdpK7V
艦同士の遭遇率が上がってる気がする 今作で潜水艦の魚雷と砲弾初めて撃ち尽くしたわ 洋上で空母含む艦隊と敵の駆逐艦部隊と水上戦も発生したし おもしろい。 前作だと泊地に突っ込むぐらいしかなかった。
気のせい
>>919 Armor>>>>>Speed>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Manuever
それを定義づけたフレーズ、コメントはどこにあるの?
CAPで待ち伏せする場合は上昇力が重要だな。鍾馗つよい
CAPの高度って攻撃側より、高い、同高度、低い どれがいいのかようわからん
常識的には「少し高い」のはずだが
自分もAEの艦隊遭遇率はだいぶ前より上がっていると思う 巡洋艦隊で敵艦隊を捕捉して空母撃沈もある
931 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 21:10:34 ID:yGXN0Dmn
いや実際鉢合わせする確率上がってると思う 前作で何回も洋上の敵艦隊へ前進部隊突っ込ませようとしたが 旨い具合にかわされ全く起きず。 AEは設定すれば自動で航路変えてくれるから海戦が起きやすい
敵と遭遇しそうな海域にPatrol zoneを設定してMax reactを長距離にすると 実際こんなうまくいくんかいなという頻度で戦闘が発生する。 AEのシステムで旧版のマリアナシナリオ(日本側)がプレイできれば 潜水艦の待ち伏せと戦艦部隊を戦術に生かせるのになと思う。
bandoさ〜ん、戦況報告下さ〜い。
Bandoさんじゃないけど AEキャンペーン(シナリオ1)を連合側でゲーム内期間1年ちょっとプレイした感想 史実よりもAI日本軍は大胆で、飛び石的に上陸してきた。 ポートモレスビーなど重要拠点への攻撃は執拗。 AIの艦隊運用は積極的で、こちらの補給部隊に殴りこんできたり、 退避先の港に機動部隊が空襲してきたりと楽しませてくれた。 さすがに42年半ばからの日本軍は息切れ気味で、 ジャワ、クーパンの維持に成功し、ソロモン海の攻防にも勝利して 現在本格的な反攻を計画中。 強化日本軍キャンペーン(シナリオ2、八紘一宇)で始めればよかったと少し後悔している。 オリジナルWitPに比べて、確かに地図や部隊編成の再現性は向上したのだろうが、 それよりもゲーム性がダイナミックになっているところが評価できる。 ゲームは大規模になったが、地味にインターフェースや操作性が改良されているので、 オリジナルをプレイ出来た人なら同じテンポで進められるだろう。
AE面白そうだね クリスマスセールで買うか
千円引きは今月迄だから買うなら今だ
937 :
名無しさんの野望 :2009/10/04(日) 20:56:24 ID:imZq3Mfc
>>934 もうちょっとしたら、カミカゼ攻撃で太平洋艦隊が全滅するから。
このゲームのカミカゼは原爆並みの破壊力。
Bandoです。 実は、先のPBEMは、AEが発売された頃に中止しました。 1944年1月19日が最終ターンでした。(最後にAARを掲載してゲーム暦で二ヶ月後) 最大の理由は、ファイルの不調。 日本軍側のリプレイが落ちてしまう現象が続きました。 連合軍側がファイルを日本軍側に送り、 日本軍側はそれをリプレイして001スロットにリプレイファイルと、 任意のスロットナンバーの返信ファイル(これに対して連合軍側が入力、返信する) を作成する、というのがPBEMの手順。 連合軍側は日本軍側から送られてきたファイルに入力しさえすればいいが、 日本軍側は連合軍側から送られてきたファイルを起動、 再現(AI起動=リプレイ)しなければ次のステップに進めない。 この日本軍側の作業が進まなくなりました。(私は連合軍持ち) 原因は不明。 お互いのヴァージョンを調べてみると、 (確か)連合軍側が最新ヴァージョン、日本軍側がその一つ前のヴァージョンを使用していました。 ヴァージョンの変更は最近ではないので、以前のある時点で、差異が生じ、 データベースが一致しなくなったのか。 公式サイトではヴァージョンアップの方法が記されているようです。 今回のトラブルがヴァージョンの変更にある可能性もありますので、 ver変更にあたっては、お互いが緊密に連絡を取って進める必要があるのではないかと、反省しています。 戦況については、いま少しお待ちください。
939 :
名無しさんの野望 :2009/10/12(月) 10:06:06 ID:O/rtUweh
蘭印攻略作戦実施中だが、敵の水上艦がこれでもかと 輸送船団に突っ込んできやがる 前作みたいに港に引きこもってない PBぐらいじゃ、当たり前だが駆逐艦に歯が立たない たった2隻の駆逐艦に輸送船4隻 PB1隻全滅させられた 敵の飛行機が占領前に引き上げていく 潜水艦も使い勝手が大幅向上 機雷運搬する仕事はもうしなくていいw
艦隊戦ではクラスが高い艦が一隻でもいる方が戦闘の主導権を握れるね。 遠距離からの砲弾がなかなか当たらずやきもき(される側からすればどきどき) する場面に雰囲気を感じる。
・名前が出ない犯罪者 →朝鮮人 ・日本人という確かなソースが無い犯罪者 →朝鮮人の通名 日本のメディアはこのくらいの気持ちで見なくてはならない
944 :
名無しさんの野望 :2009/10/22(木) 21:46:57 ID:9S60hYvk
輸送船の損害が半端ないな 前作比3倍は沈んでる。 火災最強
安売り期間終了?
Matrixのフォーラム見るとこのゲームが投稿数トップだけど 今のここの看板ゲーという認識でいいのか? ドイツのゲームサイトで金賞とか 日本の大戦史とアジア・環太平洋地域の地理知識必須のこのゲームが 世界市場で人気あるのは信じられん
日本の大戦史はいらんだろ。 アメリカの戦史で十分。
言われてみるとそうではあるが 日米戦線に限らず、在インド英軍、ビルマ戦線、日中戦線、満ソ国境線が相当なボリュームだ 第二次大戦ではマイナーな戦域で多くのアメリカ人には退屈と思えるのだが 逆にこの辺も新鮮でうけたということかな
大規模空母戦が目当てであって、その他は眼中にないよ。
950 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 09:07:24 ID:iNVRa9qe
witpとAE 比べると面白さは後者が圧倒的。 何でかって? AIが凄くいやらしい戦略をとってくる。 米軍の魚雷が当たる当たる B-17うぜー はっきり言ってwitpは糞。AIがあほすぎる。 AEでは島のストック制限のせいでマーシャルの防衛はほぼ不可能な気がする。
WITPがAEに勝っているのはシナリオ数くらいだな システム肥大化で駄作化する心配があったけど、全くの杞憂だった
952 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 11:19:54 ID:9Km5ph1y
マニュアルむちゃくちゃページ数あるけど、 みんなはプリントアウトしてるの?
旧WITPはpdfをプリントアウトしたけど大変だった テンプレにあるSpooky's UV & WITP Fansiteのガイドが簡潔で助かった AEはペーパーバックのマニュアルが付いてくるBOXで買った ソフトについてるpdfと内容は一緒だが手元で参照て便利
954 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 21:00:34 ID:toIJtXmg
開戦一ヶ月たって気づいた点 陸上部隊の進軍速度がやたら遅いなと思ったらcombatモードだった。 対潜哨戒がやたら命中報告するので連合軍側で覗いてみたらほとんど命中していなかった。 沈んだと情報画面にスコアまで計算されていたプリンスオブウェールズが実は健在だった。 航空機の魚雷制限が結構キツイ。水平爆撃じゃ当たり前だが殆ど当たらない。 輸送船に爆弾命中→火災が消せずに沈没が多すぎる。 ARって実はあまり役立たない? 浸水ダメージに無力? とにかく誤報だらけ こっそり覗いたけど対潜哨戒機の爆撃が命中した形跡すらなかったお
955 :
名無しさんの野望 :2009/10/26(月) 22:47:13 ID:3AHAdyVh
しかしMatrixの品揃えは食指が動きまくりだけど、ズーあたり日本語版 を出してくれないかなぁ。。。前例があるわけだし 採算が合うか合わない かは別として。。ともいかないか。。
956 :
名無しさんの野望 :2009/10/31(土) 19:19:41 ID:oZ4Rdg/n
AEで港サイズ3でも燃料補給できるところと出来ない港があるんだが 何が影響してるの? Navsupport? 機動部隊が南方で燃料補給できずに困ってます
Dockせずに給油できる港は規模が5以上で、このときのRearm Levelが300。 Naval Support1がRearm Level5ポイントに相当(マニュアル284ページ)するから、 港のRearm Level + 5 x Naval Supportが300以上なら給油可能、で合ってるかな? サポート不足で給油できない場合は、小さい艦隊をDockして給油。 そこから洋上給油する手が使えると思う。
958 :
名無しさんの野望 :2009/11/03(火) 11:05:17 ID:fUoLH6b4
艦隊司令部のnaval support機能してる? HQ置いてても基地画面に表示されてないんだけど。
表示されてないし、機能もして無さそうです…。次回パッチで修正予定のバグとのこと。
960 :
名無しさんの野望 :2009/11/09(月) 22:16:00 ID:V0Oa5/Pc
うーん、確かに零戦の空戦能力は疑問だねえ。 第一ターンで相手側損失よりも多い(histrical)。 これは、史実的にどうなんだ? 軍板行きか…
スペックだけ見れば零はペラペラのワンショットライターだからな。
零戦そんなに弱いかな?今43年秋だけどA2Aの被撃墜数は連合と結構拮抗してる。
もっと強いはずだと言いたいんだろうな。 実際はそれほどでもなかったのでは。
未プレイの人間の感想だが。
>>960 の通りなら、そりゃあ弱過ぎだろ。
>>962 なら順当か、むしろ強過ぎかもだけど。
買ってから感想書いてね、今なら6000円で買える
966 :
名無しさんの野望 :2009/11/10(火) 17:39:45 ID:dWfHhp4H
戦闘機全機種Armor0にしたら結構いい感じ おすすめ。 しかしB-17硬過ぎる 全然落ちない
つーか、アーマー・武装を犠牲にして航続長いのが日本機の特徴だろ。 多数拠点から1HEXにSweep、LRCAPを集中できるのはメリット大きいぞ。
968 :
名無しさんの野望 :2009/11/12(木) 21:53:05 ID:hg1g3tdE
映画パールハーバーとかでP40大活躍したよね。 あれをベースにして第一ターンを練り上げ、全体構成に及んだとか…。
このゲームのBGM、結構気に入ってるんだけど原曲があるの? クレジット見てもサウンド関係が無い。
970 :
名無しさんの野望 :2009/11/14(土) 00:51:21 ID:1Pe5eynL
steel pantherにしろ、matrixのBGMには傑作多し。
matrixはこれに関して販売のみだけど。
旧WitPは緒戦の日本軍機がかなり優位で、零戦と雷撃隊のコンビで無双できる。 ただ、AEをプレイするとこれは弱いAIで史実に近い日本軍の進撃を実現するための 仕様だったんだと気づく。
973 :
名無しさんの野望 :2009/11/17(火) 19:14:04 ID:DYcK98bv
既出かもしれんが、ゼロボーナスないんだって?
マニュアルに無いので、多分無い。理由等は、フォーラムみればあると思う。
>965 6,000円で買えるとは、どこで買えるのでしょうか? 以前探したのですが、見つからなかったもので。
今は探さないの?
たずねてるってことは探してるってことだろ
>>975 は1からスレ読んで無いし検索もして無いんだろうけど
>>976 はこのスレまで到達してて、何故訊くの?と言いたいんだろうな
零戦の耐久性を+2程度にしても、あまり効果なし。 加えて運動性能を隼に近づけると効果が出た。バランスしている。 最初の2ターン程度だけど。
スタート時の航空隊指令のまま戦っているというオチじゃ無いよな? 日本第一ターンのデフォルトは、低空進入で地上機撃破に絞ってある。 低空ではP40も侮れないし、爆撃機護衛は不利な修正を受けるようだから、 そのまま続けると、どんどん空戦で損失が出ると思う。
982 :
名無しさんの野望 :2009/11/25(水) 18:47:22 ID:j6Mr0uG7
島でスタックオーバーしてるとすさまじい勢いでsupply減ってくな マーシャル防衛は無理だわ 以下一文感想 B-17堅過ぎ 落ちない PMのA-24何とかしてくれ 反則だろ 日本機はマジでワンショットライター 護衛無いと七面鳥狩り P-40強w P-38無双w 航空隊の定数変更できるから便利。艦載水偵1機編成→千歳に乗せて27機編成使えるお 日本の潜水艦強すぎワロタ 通商破壊は面白 戦艦もっとよこせ! 足りんぞゴルァ 戦艦最強 稼働率は重要 大艇イラネ 砲兵強え シナ兵は陸軍の砲兵かき集めて集中運用 砲撃のみで殲滅 98式直協機とか99式襲撃機は使えない
やっぱりプレイヤーサイドで感想が全然違うんだな 連合側だとこんな感じ B-17稼働率低すぎ 修理終わらない PMのA-24補充こないよ 何やってんの? 連合機はマジで航続距離短い 基地移動にも苦労する始末 隼の編隊 機数多すぎ 一式陸攻怖w 航空隊がすぐに撤退期限になるから困る。ほっとくとPP増えないし 連合の潜水艦弱すぎワロタ 魚雷不発大会開催中 空母もっとよこせ! 足りんぞゴルァ ドーントレス最強 索敵範囲は重要 港のキングフィッシャーいらね 戦車隊強え ビルマでは迂回戦法で反抗作戦 包囲して殲滅 豪軍爆撃機とか英軍艦載機は使えない