ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.8

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936名無しさんの野望:2010/02/28(日) 19:38:47 ID:mpeCYpEP
937名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:02:46 ID:BRSQASBa
なんでカードドリブンのボードウォーゲームをPCに移植・アレンジしたようなゲームってないの?
Paths of Glory みたいなやつとか。
938名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:50:31 ID:tAxLz+VO
パンツァージェネラルの勝利条件が載っているサイトとかありませんかね?
フランスで20ターンでクリアしてもマイナービクトリー止まりなんだけど
もっと早くクリアしないとダメ?
939名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:59:01 ID:NtJBfgj6
>>937
AIが組みづらいとかもあるのかな
940名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:33:19 ID:0T6+Iyou
>937
うれないからね・・・・。
941名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:06:55 ID:X0lnM8AE
CDS自体がボードのコンポーネント制約の中での賜って感じだからな
942名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:35:48 ID:T5zsUCE7
オンキヨーBXとか工人舎PMでSPWAWやClose Combatやってるって人
いないかな。 ネットブックでもいいけど。
943942:2010/03/14(日) 00:58:39 ID:wR9vLvXj
自ら突撃してみた。 CC2は問題なく動く。 SPWW2もWindowモードで動作。
SPWAWはD3DWindowerで動いたが、そのままだとBXの液晶では縦が600しか
ないため一部の操作ができないが、[Alt]-[スペース][M]でウインドウの位置を上に
ずらせばplay可。
944名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:15:57 ID:vnOTxTKO
>>666 は開発中止っぽいなぁ。。おそらく
945名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:42:32 ID:YqAF6Pps
浮上中
946名無しさんの野望:2010/03/27(土) 04:23:10 ID:2i4FPv9C
ド素人向けの、ルールがシンプルでハマりやすいゲームを教えてください
947名無しさんの野望:2010/03/27(土) 07:29:47 ID:AkSZJWqk
それならスーパーファミコンのファミコン・ウォーズでしょ
948名無しさんの野望:2010/03/27(土) 07:52:29 ID:uig8EVtM
>>946
ブラウザゲーでもやってろ。低脳
949名無しさんの野望:2010/03/27(土) 08:21:39 ID:HRtrxBPx
>>946
マジレスするとストラテジックコマンド
これが出来ないようならウォーゲームには縁がないと言い切れる
950名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:16:44 ID:+03dGMo7
>>947
ファミコンのガチャポンガンダム
951名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:41:23 ID:AkSZJWqk
>>946
ファミコンウォーズ part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1254327835/

ようこそ。素晴らしいファミコン・ウォーズの世界へ
952名無しさんの野望:2010/03/28(日) 14:38:50 ID:Fa3kdq2N
>>946
光栄のコンバット
953名無しさんの野望:2010/03/29(月) 14:58:12 ID:LFvZ1bOy
ダイジョウブカ,リトルジョン
アリガトウ,センセイ
954名無しさんの野望:2010/04/08(木) 21:45:32 ID:Y6ePuV+m
マトリックスで新製品出たな
955名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:20:12 ID:c4+OAGjI
Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich って面白い?

RTSみたいにせわしなく操作しないといけないの?
あと夜間航空戦では電子機器開発したりチャフまいたりできるの?
956名無しさんの野望:2010/04/09(金) 02:13:02 ID:ZGjInnyT
>>954
規制解除

kwsk
957名無しさんの野望:2010/04/09(金) 05:21:17 ID:tPq5iVgd
>>956
「Across the Dnepr: Second Edition」のことかな?
最初の「Across the Dnepr」は「Korsun Pocket」のエキスパンションだったけど
今度のは「Kharkov」のエキスパンション...なので「Kharkov」が必要(^^ゞ
他にもシナリオが3つ付いてくるけど
こちらは
「Kharkov」を1.20にアップグレードすればもれなく付いてくるよ。
958名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:55:26 ID:IaUuGxXC
拡張版なの?なら高いな単独版だと思った
959名無しさんの野望:2010/04/09(金) 12:43:32 ID:VVGerlaN
war in the eastはいつ出る?
960名無しさんの野望:2010/04/09(金) 19:07:08 ID:1BQ+GISX
>>955
攻撃側はターン制。事前に爆撃計画を全部プロットして、攻撃時は見てるだけ。
防御側はリアルタイムだが、ポーズかけながら対応できるので、せわしないことはない。

HoIみたいな開発ツリーとかはないが、ハリファックスやモスキートの電子戦仕様は出てくる。
チャフ(英空軍ではウィンドウ)はもちろん、オーボエとかマンドリルなどの電子装備もあり、
夜間爆撃では爆撃隊をオーボエ装備のモスキートに先導させるといった史実どおりの手順をプロットする必要がある。

生産については、攻撃側はシナリオ固定、防御側はWitPのように工場で生産ライン調整できる。
史実では量産されなかったTa-152Cのような機体を量産することもできるけど、
基本的には兵器の登場時期は史実どおり固定。
あと>>821とか>>826参照。

961名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:58:19 ID:MSi6ZwEq
>>957
フォーラムでも拡張版としては高いと批判出ているね、マトリックス側では見合った価値が有ると
主張しているけど。新規だと合計8千円だからな年末セールしか手が出ない。
962955:2010/04/09(金) 23:31:56 ID:nIY0T3Aj
>>960
レスありがとう。
面白そうだなぁ。
夜間航空戦に興味あるし、ルーマニア油田の攻防とかもやってみたいから
買ってみようかな。
963名無しさんの野望:2010/04/10(土) 10:30:48 ID:eHqN1uoT
ウォーゲームのブログ減ったな。
オススメのブログあったら直リンしなくてもいいから、キーワードだけでも教えてくれ。
964名無しさんの野望:2010/04/10(土) 13:09:17 ID:IkJcU8zU
>>961
せめて地味ながらも
エンジンを改良して、WITP: AE みたいに
高解像度オプションやマルチコア/CPUオプションを
コマンドラインから指定できるようになっていれば
まだ納得もできるんだが...
965名無しさんの野望:2010/04/11(日) 15:41:39 ID:RbhK3NtR
>>962
で、買ったのか?買ったのなら感想宜しく。
966名無しさんの野望:2010/04/11(日) 23:52:48 ID:s+NgdGnj
>>963
吉野がオナニーブログを閉鎖したり再開したりを繰り返してるよ
967名無しさんの野望:2010/04/12(月) 17:44:27 ID:sxJUoiH8
>>963
今後どうなるか判らないけど、面白げなのがコレ
http://si-phon.com/sgc/
大佐も出てるよん

blogそのものは別の所にあるが、上の方の展開が気になってる
968名無しさんの野望:2010/04/13(火) 06:59:23 ID:Im/2rBRE
>>966
連邦の吉野はバケモノか
969名無しさんの野望:2010/04/13(火) 09:36:30 ID:KlOxmRQR
久しぶりに聞いたな、それ
970名無しさんの野望:2010/04/13(火) 19:41:38 ID:IT+WZU6h
>>968
それはよくわからんけど、吉野が連邦したらバケモノだろうとは思う
971名無しさんの野望:2010/04/15(木) 08:00:24 ID:ylREIPuZ
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2413703

大戦略みたいな兵器ごとのユニットになるのか?
972名無しさんの野望:2010/04/15(木) 09:26:44 ID:DN8OEZp2
しかも地上ユニットと航空ユニットがスタック出来ない糞仕様
973名無しさんの野望:2010/04/15(木) 10:08:30 ID:byKLYokn
1ユニット1人・1両単位で1個軍団までスタック可能とかなんじゃないか?
974名無しさんの野望:2010/04/15(木) 17:45:10 ID:H8AgSHQU
War in the EastではWitP並みにユニット内装備が細かく設定されている。
第17装甲師団の装備
http://www.matrixgames.com/forums/upfiles/1268/09686D6385BD4083B0BFB699C606320F.jpg

>>971のスレでは、司令部ユニットの指揮範囲、指揮ポイント、兵站管理(燃料、補給物資)などが
説明されていておもしろそう。
975名無しさんの野望:2010/04/15(木) 19:17:52 ID:HDq9ABt2
やはりWar in Russiaが順当に細かくなった感じだな。
プレイアブルだといいな。
976名無しさんの野望:2010/04/15(木) 19:39:21 ID:ylREIPuZ
こういうNatoシンボルがズラーっと並んでるのを見ても、
戦況だとか、どこが突破されそうだとかさっぱりわからんのだが
慣れるとわかるようになるの?
977名無しさんの野望:2010/04/15(木) 20:42:09 ID:DbJG55FG
なるお
978名無しさんの野望:2010/04/17(土) 10:11:26 ID:bk3zc00V
>>974
これ、いつ頃発売予定?
979名無しさんの野望:2010/04/18(日) 00:05:45 ID:AUo4r+hz
オレ様の気分次第w
980名無しさんの野望:2010/04/18(日) 04:38:35 ID:NfJMv6uE
Kharkov v1.20 に付いてきた
"Operation Konlad" をプレイしてみたが...
例の戦区縛りがあるおかげで
開始と同時に
北の装甲部隊を南にスイングさせるという
非道な戦法は使えなくなっていた...(^^ゞ
981名無しさんの野望:2010/04/18(日) 12:05:52 ID:EhZExVjJ
軍神が 見敵必戦 でやった方法が使えないのか?
涙目
982名無しさんの野望:2010/04/18(日) 13:10:51 ID:d3DVHUs3
Rockとウォーゲームは死んだよ
983名無しさんの野望:2010/04/18(日) 17:17:30 ID:KVgZ0v0V
>>981
まぁ、戦区縛りのルールがなければ
ソ連軍が自由に行動するので
1942 の Kharkov シナリオで
ドイツ軍が勝利するのは不可能なわけだが(^^ゞ
984名無しさんの野望:2010/04/19(月) 02:28:20 ID:z6em1EcY
>>971
ならないですよ。
連隊/旅団/師団/軍団等の戦闘力を算出する
構成要素にすぎません。

Matrix Games のサイトからフリーで入手できる
前身の "War in Russia" でも
これほど細かくはありませんが
構成要素である各兵器の数や性能は
見ることができます。
985名無しさんの野望
>>957
とんくす

matrixゲーで、通常移動と機械化移動とかみたいに、二次移動が出来るゲームってあるの?