【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 13 【EU2】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/05/11(木) 09:12:33 ID:+ghmJIew
2 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 09:13:08 ID:+ghmJIew
3 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 09:18:21 ID:+ghmJIew
それではみなさま、どうぞご歓談ください。
4 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 09:28:29 ID:6UnsyHLC
断る
5 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 09:43:02 ID:KocSQQ7A
アッラーフ アクバル!
6 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 09:45:31 ID:/q4kbPTz
7 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 10:51:44 ID:0jhcb1Px
8 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 14:29:42 ID:llb8wXml
AGCEEPのイングランドなんだけど、ドーフィネの領土を制圧というのは、普通に占領しろと言うこと? CoT付きの州もあって、1430年前にケリつけるの大変なんだが
9 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 15:16:58 ID:ZBGcMRxA
>8 「control」だから、割譲させるのではなく陥落させるだけでOK。
汚いwikiだなあ
前が綺麗だったわけでもあるまい
今のほうがすっきりしていて好きだけどなあ。
よくわからんうちにフランスの主権を手に入れた我がイギリス その後は平和にカボットの登場を待ってたんだが、1年で死んだ 早すぎる 気になってファイル見たら、息子カボットがいない 次の探検家まで100年近く待たないとなんですけど スペインの地図でも奪ってくるか
旧wikiはRSSでも見てたんで、新wikiもRSS吐いてくれ
おいらは今のwikiの方がキレイだと思うよ(´・ω・`)
イギリス版買ったらマニュアルがついていなかったんだがデフォ?
新しい方で特に不満はないなぁ。 汚いとか、前は〜だったとか新wikiに不満がある様なら、 自分で不満点を解消したwikiを作って公開したら?
そんなにwikiを乱立されても困るわけだが。間違いなく使わないし。
>17 自分はダウンロード版買ったのですが インストール後のフォルダにPDFマニュアルがありました Victoriaは登録だけでダウンロードできるみたいだけど、EU2はありませんよね。
>23 伝統じゃなくてそれぞれ「海軍志向」「陸軍志向」かな。 戦争をするとたまるこのポイントと資金を使って、ヒストリカルリーダーを雇うらしい。 EU3で探検家や征服者を雇うには、この他に 「新大陸の征服」という「国家思想」を持ってしていないとだめらしい。
海軍技術とかで覚えるんでしょうか? 技術開発は、EU2と同じでスライダー方式なんですね。 手軽でいいけど、advisor雇えるんだから、もうちょっとなんかあってもよかったような。
俺はもうEU2で十分だよ。゚・(ノД`) wikiもいい感じに賑わってるし
27 :
25 :2006/05/12(金) 22:33:42 ID:8cyknp7V
>>24 >「新大陸の征服」という「国家思想」
オーストリアなんかだと植民地を持つことは難しそうだな
29 :
新wiki鯖缶 :2006/05/12(金) 22:51:44 ID:T8AvgQzn
>10 >11 気に入らないなら、いつでも引っ込めるよ。 ただし、旧wikiへのデータの引き継ぎは、おまいらが責任もって やってくれよ。 >15 RSSつけた。
>>29 お疲れ様です、いつもお世話になってます。
鯖缶大変でしょうけどこれからもよろしくです!
日本語化すると落ちる… 再インスコ→公式パッチあて→日本語化パッチでFMJ化→日本語テキスト当て とウィキ通りにやっているはずなんだが…
>32 やっているとは思うけど、再インストール前にEU2関連のフォルダを キレイに削除してみては。それでだめなら、もしかしたら 日本語テキストファイルを上書きする場所を間違えているのかもしれない。 ところで英語版のwikiって初めてみたけど、かなり充実してるのね。 ちょっとゲーム的なウラをついた攻略過ぎる気もするが。
>32 aviフォルダを別の名前にリネームして窓化してみるといいよ 家はなぜかそれで動いた
>32 入力ロケールは英語に代えてる?
それは関係ないだろ。
aviをリネームしても駄目だった… ウインドウ化しても駄目だった… ウィンドウ化する前はなにもでずに落ちたけど、 した後は強制終了になって、詳細を見たら、 EU2FMJのページ違反です。 モジュール:<不明> アドレス:0000:00000005 とかでてきた。これは俺のバイナリいじったのが間違えたのかな? たしかにウィンドウ化になったんだが。 普通の英語のまんまならプレイできるのに、 どうして日本語化すると駄目になるのか…
>>37 ディスプレイ設定→画面の色は32ビットカラーかい?
16ビットにしなきゃ動かなかったと思う。
AGCEEPスペインプレイで困ったことががが・・・ AGCEEPスペインでは、英語版1.8のEVENTNAME3171が削られているようです。 すなわち「The Repatriation of the Netherlands(オランダの回復)」、オランダ一帯の反乱リスクを30p下げるイベントがないことに。 代わりのイベントが追加されたようでもないし、もしかして永遠に反乱祭り・・・? / ̄ ̄ ヽ, / ', .{0} /¨`ヽ {0}, l ヽ._.ノ ', ノ `ー'′ ',
>39 オランダ反乱祭りはスペイン固有のイベントじゃなくなって (フランス、ブルゴーニュ、オーストリアあたりが支配者でも起こるのかな)、 "AGCEEP_Global_DutchRevolts.eue"にまとめられてる。 "The Repatriation of the Netherlands"もそこに載ってるので確認してみて。
>>40 ありました〜!ありがとうございます!
期間はdate = { day = 2 month = january year = 1609 }
offset = 1080
deathdate = { day = 1 month = january year = 1649 }
トリガーはtrigger = {
OR = { #if you had any of the Dutch revolt events
flag = DutGenEst #Dutch Nobles Demand General Estates
flag = EdictBlood #Edict of Blood
flag = Arras #Union of Arras
}
NOT = { flag = NethRepat } # can't have had another version of this one
event = 3900 #Dutch independence - was independent at some point
でした。通常の英語版と同じく反乱リスク27〜30p下げるイベントでした。
期間が英語版の1648-1661よりも早いので、結構有利ですかねぇ〜
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
l///トェェェイ/// ',
ノ `ー'′ ',
オランダってそこまでがんばって反乱押さえて持ち続ける意味ってある? いっつもとっとと属国として独立させるんだけど
プロテスタントと改革派ってどっちがいんだろ
前スレで話題になったAGCEEPでグラナダプレイをやってみた。 開始直後、カスティーリャが同盟を提案してくる。 即OK. ここでいきなりフォワに宣戦布告。 もちろんフォワが併合されるが、これによってカステラとイングが地続きになることが重要。 そして、イングとアラゴンに宣戦布告。 属国のままだったせいもあり、お人よしにも一緒に戦ってくれるカステラ。 しかし、イング・ブルゴーニュ・アラゴンを敵に回して勝てるはずもなくみるみる兵士ストックが尽きて行く。 ここで自分はMAXちょい超えるぐらいの兵士数で本国を鉄壁ガード、兵士数2000−3000ぐらいでたまにやってくる上陸部隊で戦勝点を稼いでおく。 だいたい、ここまでで1427ぐらいだったと思う。 そして、稼いだ戦勝点をつかって自分だけ戦争から抜ける。 あとは属国を解除し、モロッコ達の同盟に入りなおし、ボロボロになったカステラをぶちのめして行くだけ。 ここで注意するべきはカステラに戦線布告するときは、常に単独宣戦すること。同盟国をまきこむと、たいして援軍をよこさないクセに停戦時期を同盟リーダーに握られてしまう。 また、兵士数の上限も忘れろ。んなもん気にしてたら勝てん。 何回か破産するけど、想定の範囲内。 これで1460年代にトレドとタゴーとれたよ。(つまりカステラとポルは滅んだってことね)この2つは両方とも州収入100オーバーなので、たぶん今後はおフランス様だけ気をつければ、いけそうな感じ。 アラゴンは意識的に叩かないでおいてあげた。イベリアを完全に握っちゃうとおフランス様怖いので緩衝地帯になってもらうつもり。 じゃ、ねる。ぐー
新Wikiおちてる? AGCEEPのパッチ落としたかったんだけれどなぁ… 誰かミラーとかつくってないの?
ウィキ落ちてる?
ごめ、鯖のメンテで13:30-14:30まで一時間ほど落ちてた。 今はおkよ。
そういやカスティリャAAR読んでて思ったけど ボヘミアってGC開始初頭にプロテスタント改宗イベントあるけど あれってあれでいいの? まだプロテスタント宗教自体有効化してないのに国教変えても意味ないのにな 正教ならまだしも1419年にプロテスタント化してどうするよ 俺が知らないだけで史実だったらスマン あの時期にすでにプロテスタントは存在してたのかな
>>50 それってひょっとしてフス派イベントのことですか?
>>50 >>51 の言ってる通りあれはフス派。プロテスタントの先駆けとなった宗派ね
プロテスタントなんて呼称が使われるようになったのはもっと後の話
ゲーム的には全ての同盟が破棄されて友好度がガタガタになるから、史実の再現という意味はあるかと
EU2のゲーム開始年はフス戦争勃発にあわせたとしか思えん。
>>53 同意。てかこのゲーム宗教戦争が最大のテーマだから
AGCEEPスウェーデンでバルト帝国・北アメリカ植民地の建設に専念してたら、フランスの蛙野郎が アルザスロレーヌどころかイタリア・南独まで飲み込みやがりましたよコンチクショウ。 しかもポーランドを属国同盟化してるし。 蛙野郎のBBRが50超えてもチロルを獲られても、沈黙しっぱなしのCPUハプスブルグ皇帝はヘタレすぎだ。 あと数年でスペイン継承戦争イベント起きるのにこれからどうしろと。
>>56 圧制から世界を救うために立ち上がるのだ!
お気に入りのクラシックを流しながらのEU2も乙なものですな
初プレイをイングランドでやってうまくいかなかったからカスティーリャでやったんだけど、 探検が面倒くさい・・・。 ていうか、AARでは北アフリカ全然侵略してないみたいだけど、 自分は北アフリカを全力でゲットしちゃったし。
61 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 08:39:24 ID:9q68aDpZ
>>60 おまいさん、それどうやって日本語化した?
俺のはいつもエラーが出るんだけど・・・・
州名・都市名のこと?wikiに配布されてる >州名和訳ファイル(Ver1.09・アジアチャプターズ) 入れただけだけど・・・
63 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 09:25:09 ID:9q68aDpZ
うーん、特にトラブったことは無いです。 その日本語化されたprovince.csvを弄って港とか作ってるけど・・・ 何だろ?
>59 カスティーリャは強いんだけど、 欧州とアメリカの戦争を操作しながら植民も進めないといけないから はじめてプレイする人には面倒すぎてお勧めできないよね。 しかし、北アフリカゲットしても旨味が全然ないのでは。 >60 フレーバーイベント追加してインフラ上げたり、とかしかないかなあ。
英語版とACを取り違えてる、とかじゃないよね。 AC版の方がプロヴィンス増えてるから、逆にしたらエラー出そうだけど。 よくわからんす。
>>58 スメタナ流しながらフス派プレイとかな。
北アフリカっていらんよなあ……
貧しいしろくな産物ねえし異教徒うようよしてるし砂漠だし。
こんなところに遠征しておっ死んで王朝を断絶の危機に追い込んだポルトガル王って本当バカだと思う。
当時はあそこら辺マリ王国の金の流通ルートだったからな それに十字軍感情や新大陸の未発見もあったのでは?
>>67 北も南も、それなりの重要性が無いでもないさ。
アフリカ自体は奴隷(当時は大した需要も無いが)と金くらいしか魅力が無かったけども、
インドへ貿易の中継という点で価値があった。
アフリカのめぼしい港を占領して、他国の船を追い返せば航路を独占できる。
さすがにゲームでは再現できてないが(AI海軍に消耗が無いから)。
まぁ、結局はスペインが西に向かう動機を作っただけだったが。
もしかしてこのゲームの明とか清って中級者以上向け? いままで永楽帝とか康熙帝でプレイできるゲームなんてなかったから ウッヒョーとか思ってやってたら途中から大反乱祭りになってどもならんよ。 まあ史実通りっちゃあそうなんだけど。
>>70 このゲームの非ヨーロッパの国は全部中上級者向け。
プロヴィンス増加MODか。前入れたらエラーでたから放置してたけど面白そうだなぁ。 あと、日本の産出物だけど、金出るようにしたら反乱に加えてインフレまで入ってますます上級者向けになりそうだなw
>>72 レスありがと。
やっぱそっかー。んじゃてごろなヨーロッパ圏の国家でもっと腕上げてから再挑戦するわ。
中国の反乱イベントは確か不可避だからな あれで政府転覆をしのぐのは無理なきがする 属国大量に作ってやりすごせばいいのかねえ こんどやってみるか
>>60 農奴といえば言葉がなんだけど、システム的には自由農ではないから
農奴制でいいんでは?
自由な引越しなども認められてはなかったし
江戸時代は旅行程度なら許されてるけどね
貴金属は全て金としてまとめられてると思わなきゃ仕方ないね
金と銀の差を貿易的に作るとCOM思考が難しくなるし
個人的には鉄と銅を分けてるのが謎
>>76 大砲の材質に関係するからだろう
だから武器研究所は鉄がでないとだめ
78 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 17:58:05 ID:sMz8f1y2
>>66 そうかもしれない。
もう一度試してみます。
>76 宝石のことも忘れないであげてください…
>>77 兵器工場は鉄と銅どっちの産地でもokですが・・・
年代によって効果がちがったりするといいかもしれないけどね
しかしフス派の解説サイトみたけど15世紀初めに火器使って戦ってんのか
どこの未来人が指揮とってたんだ(´Д`)
プロテスタントのはしりって意味も理解した
改宗の上擁護者ボーナスつけてもいいくらいだーね
>>76 それなんだよね。タテマエとしては自由農じゃない。
ただ実際には土地の売買とか人の移動は相当あったらしいのよ。
若者が江戸に出て丁稚や日雇いで暮らしてみることはザラで、何年かして帰る人もいれば
居着く人もいる。無宿人なんてのになることもある。人返し令なんて出ても効果は殆どなかったと言うし。
農村でも、一つの村の中でも成功する家、没落する家で幾らでも土地の遣り取りがあったらしい。
農民が旅行ガイドブック買って、お金持って集団でお伊勢参り、なんてこと自体が農奴とはかけ離れた実体だと思う。。
庶民に読み書きそろばんが普及して、都会では歌舞伎に浄瑠璃、地方でも連歌や俳句のサークルがあったりする。
娯楽もの以外にも、農業書なんかの実用本や、科学物理の本なんかが普通に売られてたりする。
江戸時代は想像以上に市民社会なんじゃないかって。
GC開始時と違って江戸時代のころはプレイヤーによってかなり内政スライダ変更できる後の時代だし なんの問題も感じないけど 江戸時代付近のシナリオでの内政スライダが気に入らないってこと? 江戸時代だけ取り出して農奴じゃないってのは意見として理解しがたい 実際に農作業してたのは土地を持たない小作農だろ? 土地の売り買いをしてた豪農と混同するべきではないと思うんだけど あと若者が都市に集まったりするのはむしろ生活が苦しいからで 比較的収入の多い自由農ならそんなことはないんじゃない? むろん現代農業みたいに都市の娯楽など目当てで農村から人がいなくなるのはあるけどさ
なんでゲーム開始時のスライダ設定の話をするのに江戸時代を持ち出すのかワカンネ。 たしかゲーム的には農奴制が高いと安定度コストと歩兵コストが下がるんだったよね。 個人的なイメージだと開始時は兵農分離前の時代なんだから足軽を安価にガンガン雇えるようにしてある のはそれなりに納得できる。
あー、ごめんよ。ゲームで江戸時代のイベントの効果が疑問だったという話。 いきなり鎖国で技術グループが変わったりとか。あれはそんなんじゃなく、中央集権を進めた結果だろうと。 自由農のとこは変化あったかどうか忘れた。まあ自分で調整できそうだね。 >実際に農作業してたのは土地を持たない小作農だろ? そんなのは幾らでも変わってるらしいよ。豪農はどんどん分家して、またどこかの家が成功して土地を集めて・・ と。そういう変化のある、割と厳しい競争社会。その中で農業書や金肥とかの需要が生まれてる。 若者が江戸に行くのも、食い詰めた人もいるだろうけど、大抵の人間は何年かは都会で暮らすらしいんよ。 行く場所も大概決まってて、○○屋の何々のところで働いてる、とか。そんで帰ってきたり、来なかったり。 都会の方が生活が楽だから、とも言えないらしいんだけど。 まあ、明治維新で外国から色んな物が入ってきて何世紀か分の飛躍をしました、なんて思わないっしょ? 実は今の日本社会の原型ってのは、江戸時代にできてたんじゃないかーと。 ゲームとあんま関係ない長文すまそ。クローズドカントリーとか、封建制とか、そう言う言葉でイメージができちゃってるのが江戸時代だと思う。
>82 うーん、 農奴制の重要な基準には「労働地代を収めているかどうか」 ってのもあると思うんだよね。 ゲームで言うところの自由農民というのは イングランドで言うところのヨーマン、 つまり地主と小作農の中間階層で、 形式的には農奴なんだけど領主に対しては貨幣地代を納めているだけで 実質的に自由だった層を指しているんだと思う。 それでいくと、日本の場合14世紀初頭にはすでに >60の言うように惣村などが 領主や地頭から自立しつつあったので、 ゲーム開始時点においても農奴制というよりは 自由農民に近かったんじゃないかなあ。 まあ、江戸時代を引き合いに出す必要はないんじゃないか、 ってことには同意なんだけれども。 江戸時代の農民の豊かさというのは、ある意味「口減らし」に 負うところが大きかった、ってのもあるし。 都会に出てきた農民にしても、「信濃者」なんてことばで 江戸っ子から軽蔑されてたりしてるしね。
個人の好みじゃなくゲームシステム上実態とあわないと思えば フォーラムで発言してみるとか 自分で勝手にいじるのも手だし
うん・・・何か自分で弄ってみたいと思います。 幕政としては貨幣改鋳、藩札許可、堂島米会所、田沼政治とかで、インフラ向上とインフレ、 享保や寛政の改革でインフラ後退とデフレ、とかのイベントで・・・ 全体の流れとしては社会発達でインフラや改革が上がり、幕府の引き締めでちょっと足踏みしつつも明治維新に近づく。 そんな風にして厚みを増してみたいです。
GC開始時に自由農の文明国なんてあるの?
>>80 EUのフス派は史実に比べると弱すぎだと思う。
ヤン・ジシュカ燃え〜
>>65 うん。最初は北アフリカ通って十字軍ごっこしようかと思ったんだけど、
あんまり旨味無いから新大陸に進撃した。
ところで初心者にオススメな国ってある?
最初にやったイングランドは内乱祭りでウェールズとランカスターとポワティエに分かれて、
あげくスコットランドに圧力かけられてた。(´・ω・)カワイソス
>>86 原始的アミニズム(網野主義)の信奉者たる俺は
東国国家と西国国家でそのへんの初期設定を分けていますよ。
東国国家作ってる人ほかにもいる?
俺は西国国家Nipponの属国としてのBakuhuまたはTogokuという形で鎌倉将軍府を表現しています。
この程度の州保有数の差ならまず併合には応じてくれないので、もしやるなら武力併合せざるを得ない。
国際関係は170程度で。Bakuhuという名称は京都に幕府がある以上変かもしれない・・・
応仁の乱をトリガーとして西国国家からはChinzei、Shikokuが分立し、東国国家からはMichinokuが分立。
既存のイベントを利用して1600年ごろに西国国家と東国国家それぞれの枠内での首都移動・強制再統合。
日本をAIに任せる場合はtime offsetで勝敗を決する関ヶ原東西決戦をその後に設定しています。
「天皇という唯一の権威付与機関があるNippon」を単一の国と考えるEU2の設定も真実をついてると思うけどね……
東国国家の自律性を最大限に表現しようと思ったらこうなった。
>>91 オスマン朝勧めてみる。
最初は周りにヘタレしかいないからぬるいし。
まあ植民は出来ないけど。
>>92 応仁の乱でChinzei、Shikoku分立って違和感あるな……
九州と奥羽ってあんまり中央の影響受けずに、のんべんだらりと室町から戦国に移行する感じだし。
Michinokuも鎌倉将軍府の担当だった時期とそうじゃなかった時期があるので、一概に東国領ってのもなあ。
まあ言い出したらキリがないってことか。
それとみんな蝦夷地の初期設定はいじくってますか? 俺は人口をぐっと減らして、宗教はexotic、文化はaltaiにしています。 同時に沿海州から西シベリアあたりもaltaiに。 網野主義者としては海産物のしょぼさも気になっています。 一方商品作物関連はタバコやらコーヒーやら綿花やらサトウキビやらちょっとアイテムが豊富すぎます。 そこで既存のTOB(タバコ)を生産する州をほかの羊毛やら綿花やらに切りかえてもらって、 「特にたくさん魚が捕れる州(漁場)Great fishery」として再利用することにしました。 スカンジナビア、カナダ、アラスカ、オホーツク、チリあたりにTOBをパラパラとまき、 ブルターニュやカナリアス、四国など遠洋漁業がさかんでほかにめぼしい産物のない地にも設定してます。 グラフィックは袋とパイプのままですが、あれはマドロスパイプだと無理矢理思い込んでますw
>>93 ええ。
とはいえなんかしらのイベントで分立させなくちゃ、たいてい反乱鎮圧されてしまうので……
西国国家の属国としての陸奥将軍府なんかも国として考えたんですが、
結局西国と東国というくくりがゲーム的に一番バランスいいかなと。
>>93 サンクス。今のカステイリャ終わるか飽きたらやってみる。
やっぱりインドのヒンヌー教国がいいよ
_
, '´ # ヽ ,,, ’ ∴’ ∧_∧
!l #. !ノノハ!!! ミ ’;・∵ (; ´∀`)
!l //(ノ ノ;・∴:*★:∵
ノノノ_´/(_ノ ‘(
>>97 )’;・
ノノ∠__`」 / / /
く_ノ、) (__(__./
>>94 海産物って国際取引のネタになったの?
北海の鱈は有名だけど、16世紀当時でも保存技術未発達だから相当のことがない限りは内陸で魚は食べられなかったはずだし。
日本の干鰯や鰊も江戸時代に入ってからのような(しかも国内取引)。
このゲームの産物って原則国際取引するものが挙げられてると思うんだけど。
久しぶりに遊んでみたがCOMがバカすぎる。 ぼこぼこにぶちのめされて滅亡証書にサイン中の国が、更に他国に喧嘩売る様を見ると萎える。
>>100 組織や集団というものが、合理的なようで非合理的なこともすることを思えば、
それはそれで良いのでは。
現に日中戦争以降の日本がいい例な気も駿河。
>>100 つまりあれだ、世界には聖将辻閣下が満ち溢れてるのだと脳内補完すれ。
夢のある話じゃろ?
AGCEEPでもMyMapでも 例えばComのスペインがインカを滅ぼすのをほとんど見たことがないのは、自分だけですか? チラシの裏になるのを覚悟で書くと、スペインがインカを滅ぼしてくれないと、なんか萎えるんです… 間をぶっ飛ばしていえば、スペインは南米を征服したせいで、後に大破産するわけだし、 インカ滅ぼせないなら、後の破産イベント自体ヘンなわけだし… 破産イベントの回避くらいは、イベントいじれば出来るだろうけど、 インカ滅ぼしたりするのは、スペインの国家戦略かえなくちゃならないから、難しいです。
そういうひとはEP
スペインやポルトガルにちゃんと植民してほしい人は EPかGreatest AIがおすすめ。
南米を征服したせいっていうか、ラテン系が大金持っちゃった悲劇?
南米ではよくあること
wikiにある仮想イベント「ドイツ帝国の成立」をブランデンブルク挑戦して、 なんとか第一イベントをクリアして、ほっとした所で、ケルンをブルゴーニュに 併合された…orz。
>>99 1600年代からなんだが、日本から支那にむけて海産物がさかんに輸出された
干しあわびとかフカヒレとか干物中心で、俵に詰めて輸出したから「俵物」と呼ばれる
そういやアイルランドは魚はあんまり食わないはずなのに、 産物は魚が中心だったりするな。輸出はしてたりするのかな
>>109 盛んに輸出されたのは新井白石の時代以降、すなわち18世紀以降じゃないか?
このゲームに取り入れるのはおかしいと思う。
もうそんな細かいところなんて気にしないからどうぞ一般常識の範疇なら自分の好きにやってください
オリッサでマターリ。 歴史イベント皆無なのがちょっと味気ないけど。
AGCEEPロシアで16世紀初頭にクリミアハン国をつぶしていたら、 オスマン国境地帯のグルジアのアブハジアにイメレティ・カヘティ、 アゾフにテオドロスという正教国家が独立した。 テオドロスはビザンツの亡命政権扱いなのかな? イメレティ・カヘティの州の宗教はカトリックで、すぐ隣がイスラム教。 4世紀後にユーゴ並みの凄惨な内戦が繰り広げられそうなふいんきです。
クリミアハン萌え
>>99 そりゃもう大いに!
イングランドには伝統的にアイスランドから魚が供給されてきたし、
中世のオランダやバルト海沿岸地域はニシンの大漁場を近海に持ち、
フランス大西洋岸の塩を大輸入して塩漬けニシンなどを製造、フランス等に逆輸出してた。
ネーデルラントの起爆力は毛織物だけじゃなかった。
むしろニシン漁業がオランダの商船隊=海軍を育成し、
毛織物の販路やコネクションをさきがけて用意したといってもいいくらいだ。
新大陸に関しても、スペイン・ポルトガルはともかく
イギリス・フランスなどは当地の海産物にまず感心があった。
(イギリスはその後海軍力を涵養できる森林資源、それから農業へと関心が移ってゆく)
そして16世紀には新大陸漁場の発展で西ヨーロッパ中の貧民どもが
ニューファウンドランドの廉価な塩ダラを食べていた。
のちには奴隷購入のための商品としてクローズアップされてもくる。
>>97 そんなおまいにインド再仏教化
インド再仏教化にチベットeasyで挑戦。
明清交代のときに領土を福建あたりまでかすめとったので体力的にはなんとかなったが、
なんか異教属国だらけの非常に不安定なトランスヒマラヤ仏教帝国が成立。
インダス河到達直前、莫大なBBのためユーラシア全土の諸国から宣戦布告される。
再仏教化するヒマもなくわずか二ヶ月で帝国崩壊しましたとも……ええ
>>103 イベントがなければ、作ればいいじゃない。
>>116 うわあ、アミニストだ(笑
伝統的に内陸では四旬節ぐらいしか魚食べなかったって聞いたけど、
俺の知ってる話が古いのかなあ。
魚の干物は山間部の人々にとって塩分の摂取に重要だったと本で見たな。 ご馳走として、それなりに食べられていたんでない?
アイスランドとかでは、魚の輸出が経済の重要な部分を占めていたとか いうのを文明の崩壊で読んだな。 滅亡前の、EUより前の時代のグリーンランドでは、なぜか魚を食べなかった らしいけど。
確か船上で塩漬け加工するようになってから、ヨーロッパ内陸にも 魚を供給できるようになったんだったけか?
日本のCoTを山陰から近畿に移したいのですが、CoTの初期配置ってどこに書いてあるのでしょうか?
シナリオのeugファイルに書いてあります
日本でおかしいといえば、江戸幕府成立から「鎖国」までの間に 外国に貿易禁止通告したりしてるんだけどゲームでは出来ないようになってるな。 秀吉の時代にフィリピン出兵か投降勧告かで結局後者になったこともスルーされてるし。 江戸時代についてはイベントで産物を変更するとか、中央集権と基本課税価額を連動させるとか、 流れ者を移民イベントでも作って表すとか。「鎖国」一つをとっても日本町の扱いや そのときの諸侯の状態、つまり絶対王制か幕藩体制か、応仁以前のような諸侯乱立状態かで 採れる政策も変ってくるから、本格的に勉強してから弄らないと結局納得できなさそうな気がする。 キリスト教伝道にしても探索して見つかったから布教しましょうってのじゃなくて、 当時日本銀は世界の三分の一ほどのシェアがあって(=購買力があって)、大名は硝石とかの 輸入のために貿易船が欲しくて、しかしポルトガルやイスパニアの貿易は布教と密接に結びついていて、 ここではじめてこのゲームのテーマである宗教が絡むがそうなると「鎖国」も貿易は認めているわけで、 宣教師が共感や好奇とともに反感も買っていたことを考えると、単純に断交とか停滞とかで語れる話でもなくなる。 指摘するのは簡単だけど、直して組み立てるとなると中々難しいかも。
そもそもこのゲームは極東の島国を再現する為のゲームではない 世界的にはこの時代の日本なんかあってもなくても大差ないよ
史実では大差ないがゲームでは・・・AIが担当する限りやっぱり大差ないな。
大差ないっつうか、大差ないようにしただけなんだけどね。 そこを再現しようと思えば上のように面倒になるってこと。 中央公論社の日本の歴史だっけ?鎖国に丸々一巻使って考察してたけど、 大差ないようにしたことによって東アジアには安定した秩序ができた面もあるとか。 それに史実で大差ないか、それを選択したからってゲームでもそれで可というのは、 このゲームの意義の半分を放棄していることになるから。
>>127 日本は東アジア・東南アジアでの銀や銅の供給国っすよ。
高品質で安定していたので、寛永通宝なんかは中国や東南アジアでザクザク見つかってる。
当時の強国スウェーデンがヨーロッパでの銅の一大産地でしょ?
その銅価格が上がると、オランダは日本の銅を本国に送ったりしてたそうだ。
まあヴィクトリアならともかく、戦国から江戸期の日本ってずっと国内で何かやってるだけだからな。 実際には停滞では無く、貨幣経済の著しい発達と大衆社会の到来があったわけだけど。 そういう欧米とは異なる形で国民経済、国民国家の萌芽がみられた明治以前の日本を味わいたいなあ、と思ったり。 ところで、イレギュラーな秀吉の朝鮮出兵はスペインの中国進出を怖れて、という話を見て割と納得できた覚えがある。 要は明治日本の朝鮮進出と同じ論理で、ロシアがスペインに変わっただけなんだけど。もしこの話が史実だったら秀吉恐るべし。w
やっぱ日本が主役の一つになるのはVictoria以降か…
いま思ったんだが200年ほど平和ってゲームじゃ苦行だなw
>そういう欧米とは異なる形で国民経済、国民国家の萌芽がみられた明治以前の日本を味わいたいなあ、と思ったり。 争いもなくずーっと技術投資して日々が過ぎるというカタチで味わえますよ?
>129 シミュレーションとは、現実の近似値をとるもので、 現実の本質を骨組みとして現象を再構成するものではないだろう。 だから、ゲーム上で鎖国云々が大差なくなっているのは、それはそれで正しいのだ。 たぶん129氏はゲームの意義を誤ってとらえているのだと思う。少なくとも、制作者の意図とは違う。
前スレでインフレが大変だといっていたインカをプレイしているものですが マリを滅ぼしたところでフランスが隣国のアシャンティを滅ぼしました。しか ししばらくして反乱が起こりアシャンティが独立しました。その時アシャンティ はフランスと同じ陸17、海12と言う超文明になったのですが(インカは2、 1です。)いつまでたってもインカに文明ボーナスがつきません。何故なんで しょう?
アシャンティがキリスト教国家になってないか? てか異教国家に隣国ボーナスってついたっけ
異教国家に隣国ボーナスがつくかつかないかはちょっとわからんが Exotic技術グループだと隣国ボーナスは10%しかつかない。
>>136 ちょいまち、引火じゃなくて損害の間違いじゃないのか?
136の世界ではアシャンティがアメリカにまで植民してたんだろ
いや、マリを滅ぼしたんだからインカでアフリカに攻め込んだんだろう。 (間違いでなければ)
142 :
139 :2006/05/19(金) 01:33:30 ID:H3k0Jdc4
あ〜技術レベルを見るとホントにインカっぽいな。 損害は技術グループがムスリムだからもっと行ってなくちゃおかしい。 しかしずいぶん面白いプレイしてるな。
フランスってアフリカにも植民するっけ?
ギニアのあたりにわりと毎回植民してるよ。 周辺の国と戦争になるのも毎度のこと。
145 :
136 :2006/05/19(金) 13:09:57 ID:oeWl3Fr3
>>137 調べてみた結果改革派?になっていました。フランスはカトリックなのに?
文化グループも変わってしまったんでしょうか……
>>139 インカです。スペインに金を貢いで同盟に加わったのですがスペイン、ポルトガル、その他の同盟
が戦争ばかりしているので、南米ほぼ全ての地図が出来アフリカへも行く事が出来ました(戦争中
は同盟国に入れますから)
しかしこれからが問題。アシャンティがソンガイを食って強大化したので西進はほぼ不可能(文明
レベルが違いすぎ)北上もモロッコが陸軍レベルがルネサンスに入っていて強すぎ。おまけにジェ
ノバやベネチアやデンマークや……西欧諸国が次々と攻めてきます(Badboyレートは問題ないの
に)。まあ大抵スペインの海軍がなんとかしてくれているようなので安泰ですが。拡張は諦めて残
り150年はのんびり過ごしますか……。
そもそもインカで列強に張り合ってアフリカ進出ってのが無理あるような.. 想像するとおもしろいけど. 海軍主義に傾けてオーストラリア植民とか目指してみたら. でもインカってデフォはMAX陸軍だったっけ…
日本は島国だから、Badboyで周辺国と大戦争になると楽しいんだよな。 インドや中東あたりの国まで攻めてくるし。
アシャンティ、異教国家としてフランスから独立→イベントで改宗と見た。 インカの状況はわからんなぁ。Whiteman valueペナは同盟参戦じゃ解除されないのかも。
インカがカソリックになってスペイン、オーストリアと同盟結んでます
イベント改宗しても技術グループはかわらないもんなー
AGCEEPだと技術グループが中国になるイベントが2つあるけどな>インカ
引火は仏教国になっちゃうすごいのがあったような
AGCEEPとThe Greatest EU2 AI の組み合わせを試したことある人いる? Greatest AIのHP見ると、他のMODと組み合わせても問題ないと書いてあるが…
AGCEEPをオリジナルに上書きして、TGAIをMOD-DIRから動かせばいけるんじゃないか? いや、やった事ないから適当に書いてるだけだが。
AGCEEPでドイツ帝国成立。 で判ったこと。 1 選帝候は自分を含めて4つでよい。 2 統合を拒否されても、属国化(併合してもしなくてもよい)すればもう一回チャンスがあることも。
>152 そのイベントでカトリックになる選択肢を選ぶと技術グループが中国になるんだ。 1580年になると自動的に起きるはず。
>>136 カルヴァン派(reformed)アシャンティについては
>>148 の言う通りだろうね。
アフリカの異教国家イベントはカトリックになるのとカルヴァン派になるのと両方ある。
で、属国化や反乱で復活した国は独立時点での宗主国と同じレベルからスタートするよ。
ただしcountry.csvで定義されてるその国固有のtechspeedは変わらないので、
その後、宗主国との差はどんどん開いていく。
例)満州の陸海軍事レベルは明清交代のころでも3を越えることはないのがデフォだけど、
一度完全に明に併合されて再独立した満州は明と同じレベル(10弱?)を持ってる。
だからインカも一度ヨーロッパの国に併合してもら(ry
スペインから独立した異教国家メキシコやコロンビアやラプラタが、インカ帝国を三分割するトンデモワールドに突入しますた。
このゲーム、独走態勢にはいると何で英国が栄光ある孤立なんてしてたのかすっごいわかるなw
160 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 10:30:41 ID:pigZqm++
独走状態になると同盟や属国が面倒臭く感じるな。
独走状態になると、同盟も何も結んでもらえなくなるな。BBWで。
独走状態になると何故か冷めるんだが・・・ やっぱ強大な敵がいて、いつ衝突するかの緊張の中でのプレイが燃えるな
AGCEEPでウェールズ独立の有無の選択があるけど、 実際はどうなのかね? 16世紀のウェールズ併合令まで独立しているって扱いなのかい?
ソンガイレポ モロッコがマリに宣戦するのを見計らってモロッコに宣戦布告、を何回か繰り返して旧領回復(ついでにMdennah,Azaouadもいただき) そのあとモロッコ&アルジェがベニンと結びやがったのでマリ・アシャンティと結んで対抗・・・が、こいつら役に立つのか? アシャンティとか百姓に包囲されて何も出来なくなってるし そのうちモロッコがマリに宣戦布告し、巻き込まれる形で参戦。西からモロッコ、北からアルジェ、東からベニンの挟み撃ちに合う ベニンとの戦いに集中してベニンは追い返すがMdennah,Azaouadを落とし、要衝Timbuktuに迫るアルジェ軍!俺ピンチ! そのとき、モロッコがマリを併合して停戦。助かった! しかしマリを潰したら次はソンガイを潰しに来るのはニトロをハンマーで殴るより明らかではないですか 戦争に備えて停戦期間中に頑張ってお金貯める。もうインフレ率とか知らん (つづく)
そして遂に来たモロッコからの宣戦。まだ停戦期間だろうが!!!11 いかん、、、勝ち目が無い・・とりあえずベニンにだけは負けたくないのでベニン国境に兵を集中し、侵攻軍を撃退 さらに逆に攻め込んでベニン首都を落とす。ざまみろ土人ども。とりあえずベニンからは賠償金もらって停戦 しかし北のほうはえらい事になってますよ奥さん。またアルジェ軍がTimbuktuに迫ってます。アルジェ軍嫌い・・・ しかしここで神降臨。モロッコの旧マリ領で反乱祭りが起こり、なんとそのままがマリ独立 マリとモロッコは交戦状態にはないのでモロッコ軍は通過できない、つまり西からの脅威は去ったのです こうなれば敵は北のみ。モロッコ軍もやってきたが敵の補給線が遠いのをいいことに砂漠のこっち側にまで引き込んで迎え撃つ、そして追撃! こうして何とか敵は追い出した。占領されていたMdennah,Azaouadも奪還したところでモロッコから講和打診 なぜか賠償金いただきました (まだ続く)
しかしこんなこと何遍もやっていては国がもたん。インフレ率はすでに90%。こうなりゃ100でも一緒だが マリ、アシャンティが「同盟しようぜ」と言ってくるが拒否。逆にモロッコに接近することにする だがモロッコは(うちから見れば)大国なので外交に金がかかる。 そんなときまたもミラクル、国への贈り物で400円ゲット! この金でモロッコとの関係を+60まで引き上げることに成功したとき、なんとモロッコから同盟の打診が 2秒でハンコ押しましたとも。ついでに婚姻も結んで磐石。 さて、今度の敵は昨日までの友邦マリとアシャンティ。自分から仕掛けるつもりはないのでモロッコが宣戦布告するのを待つ が、なぜか仕掛ける気配なし。どうしたモロッコ、タマ落としたか。モロッコだけに
あまりにもモロッコが静かなのでそうこうしてるうちに同盟が切れてしまった でも切れるや否やモロッコからアルジェとともに同盟継続の申し入れが。ベニンは不参加。 今度こそ攻め込むのか、と思いきややっぱり何もしないモロッコ。数年前までの乱暴者っぷりは何処へやら 「境界紛争 マリに対する大義を60ヵ月・マリとの関係-50・安定度-1」 来たああああああ! これで心置きなく自分からマリに攻め込める。安定度の回復を待ってマリに宣戦布告。実に100年振りの侵攻戦ですよ マリとアシャンティは同盟している(というか主従関係)ものの、アシャンティはまた百姓軍に包囲(not占領)されてて動けない だからアシャンティは放っといてマリに攻め込む。西からはモロッコの援軍が。っていうかモロッコ軍強杉 いや、味方でホントよかった。マリもモロッコに一旦併合されたおかげでムスリムになってるのだが如何せん国力が違いすぎて敵わない 我がソンガイの技術レベルは14、マリは23だがそこは数と騎兵隊でカバー 何回か包囲網を破られはしたがモロッコ軍の協力もあってマリ3領のうち2領を落とす ここでマリとモロッコが単独講和。こっちにも講和を打診してくるが無視して継戦 モロッコ軍との戦いで消耗したマリ軍に力は無く、とうとうマリ全土を完全に掌握する 属国化・首都以外よこせ・金もついでにの条件で講和。ついでにアシャンティからも銭をせしめた。当然だね (次でおわり)
AGCEEPで1520のスウェーデンでプレイしているのですが 州の改宗イベントでプロテスタントに変わりましたとでてもカトリックのままです 宗教スライダーもプロテスタントがでません 他の国でやっても同じ様で・・・プロテスタントの州だけがでてこないのです どうかアドバイスを
モロッコはマリとの停戦を守らずにマリに侵攻。このときソンガイは参加しなかったので一旦同盟が切れたが 一ヵ月後に結び直してきた。そうか、この場合は安定度下がらないのか モロッコはあっという間にマリを併合 アシャンティとモロッコは接しておらず、かつソンガイとアシャンティは婚姻関係にある 現在1751年。当面の敵はベニン王国。Ivoriaの交易センターは何としてもいただいてやるぜ ただいま大義名分待ちの状態にあり いずれモロッコと再びぶつかることなるだろうがベニンを潰すまでは維持したいね ソンガイ西アフリカの覇者への道はまだまだ なお、文中にダオメーが全く出てこないのは、ダオメーは100年以上百姓に包囲された状態にあって人畜無害だからです
>>168 イベント101・「宗教改革」(プロテスタントを有効化)のイベントが発動しない
うちに改宗イベントが先に起こってしまっているような雰囲気だな。
シナリオの設定ミスかな。
回避したければ、F12でチャット画面を開き、
EVENT 101
と入力して宗教改革を発動させれば、とりあえずの解決になるかもしれない。
171 :
170 :2006/05/20(土) 16:40:52 ID:T4mhUrMv
ちがったEVENT 100だ。 1520年シナリオの設定ファイルを見たところ、どうも宗教改革のフラグが立ってない ようです。次回AGCEEP翻訳ファイル配布時に訂正ファイルを同梱させて頂きます。
>さらに逆に攻め込んでベニン首都を落とす。ざまみろ土人ども。 ソンガイプレイなのに。ワロタ
あと、黒人兵のlv4画像はなんかナポレオニックで俺も好きですよ ヨーロッパで戦争やってる同盟国に援軍を送れば、 気分はもう植民地……あれ?
>>170 ありがとうございます 無事解決しました
もう領内カトリックだらけで我がスウェーデンはどうなることかと・・・
我がイングランドがドフィーネの全領土を占領し1年以上経過したのにいっこうに イベントがおきない… 低地地方のなんたらこうたらっていう国に宣戦布告されるし鬱だ('A`)
と思ったら「イングランド最終勝利ヤッタネ!!」 とかいうイベントが起きた。どうやら大丈夫のようだった
と思ったら属国反旗祭り('A`)
なんかオランダで反乱祭りが起きてる。独立させちゃった方が良いのかな。
イングランドでジョン乱バートをイベントで君主に選択すると、 彼の死後は共和国政府になる?
>163 独立ウェールズはプレーヤーが担当した場合 ヘンリー・テューダーを利用して独立を確立したり 「発見」した古文書をたてに新大陸への植民に乗り出すなどの ウェールズ大好きっ子向け不思議シナリオになっております。
マリにワラタって州あるね どうでも良いけどさ
AARみたいに、ゲーム画面のスクリーンショットを取るのってどうやるんだっけ?
F11
たまにショートカット忘れて、ファンクションキーを片っ端から押すのは俺だけかっ?
>185 そんなん怖くてようせんわー
>184 メルシーポークー!
>>185 フォルダの中に意味解らんスクショが一杯ある
189 :
136 :2006/05/21(日) 13:58:14 ID:Ko0rAYMx
終わった終わった。インカでマスケット銃までいけました。インフラは結局銀行とかイベントがかなりあって125%程度で
止まりました。(全領土に知事も作りました。)初めて1819年までプレイしましたが後半は反乱祭りでした。中国は得点が
マイナス5万とかいってますし、フランスはフレンチカトリック、ユグノー、ブルターニュ、プロバァンス、オルレアン、ブールポ
ネ……フランスの領土が4州だけでしたし。
>>157 ええ、知っています。まだ終わっていないビザンチンプレイでいったんベネチアに滅ぼされたグルジアが独立後にくれる隣
国ボーナスのおかげでずいぶんと助かった事がありました。2匹目の泥鰌を狙ってフランスが助けにこれないように海賊
船で反乱のバックアップまでしたのに……。
たくさんのアドバイスをいただいてありがとうございました。今度はアルジェかマルムーク朝でアフリカ統一を目指してみます
。
ACが発売される前、わくわくしながらParadoxスレを見ていたら、こんな書き込みがありました。 【EU2】Paradoxスレ 4世【HoI】 599 名前:594 投稿日:03/11/07 01:36 ID:WABCrJma 日本で首都をカリフォルニアに移すという荒業も昔公式フォーラムで出てた。 首都が移動するときって、国土のうちで ID が一番若い province に移る傾向があって、 province の ID って 1 が Yukon で新大陸に若いのが固まってるから、 そうなってしまうらしい。 さて、その後ACを買い、上の書き込みのことを思い出し、さっそく色々と試したものの・・・結局なんとも出来きず。 誰か同じようなことを試した人は居ないか?と以前書き込みました。 ヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ9 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 21:52:36 lnuNjlmo paradoxの過去スレを見てたら、EU2英語版の日本で首都をカリフォルニアに移した奴がいるって書いてありまして、 思い立ってセーブデータを改変し、首都移転先(関東)を他国所有にしたのです。 「関ヶ原」イベントが起き、これで別の州に首都が移転するかな?と思ったのですが、 中部で反乱は起こったものの首都は移転しませんでした。 何か他に条件が必要なのでしょうか? あと公式のフォーラムでこの記事を見た人はいないのでしょうか? 教えてエライ人! ただ、この書き込みに対して何の反応もありませんでした・・・ 今さらで、何度も同じようなことをしてスレ汚しですが、 何かこの件で知っている方がいらっしゃいましたら、教えてください。
なにをいってるのか知らないがイベント以外では首都は移動しない 反乱独立などの時に首都が他国所有なら他の都市に首都が移動することがある つかセーブデータいじるなら首都のID直接変えろや
人為的に首都を移す方法としては、首都の州を属国として独立させればいい。 例えばエールでアルスターを独立させるとか。 で、こうやって首都を移転させた場合、新しい首都はセーブデータの所有州で一番上にある州になる。 どの州が一番上にあるかはセーブデータを開けば分かるが、基本的に手に入れた順に並んでいる。
AGCEEPって百年戦争すると爽快感抜群
ヴェネツィアでプレイして、フス派に融資して影から支援するのが、通のAGCEEP。 …やべ、このプレイのAARが読みたくなってきたぜ!
スウェーデンで初プレイしたんだが、呆れるほど強い。 文化は2つある上にヒストリカルリーダーが沸きまくり。 さすがは発売元の国だ。
フランスもめちゃくちゃ強いぞ。さあ、ルイ16世の御代がやって参りましたwww
wikiにある1.09版和訳Text.csvは、翻訳がちょっとひどs(ry 選挙候とか見た瞬間、ゴミ箱入れちゃった…。
>選挙候 おかしくないジャン
選帝候でググると(選挙候)って書かれてるページがヒットする。どっちでも良いのよ、訳し方だから。 メジャー、っつーか教科書によく書かれているのは選帝候だな。 で、ルイ16世が1792年過ぎても元気です。まあ、思いっきり黒字体質だからな、フランス。
そういやなんかのバグでチャールズ一世のまま19世紀に突入したことがあったな
終わった・・・初めて最後までやったよ。これまではイングランドで挫折したり オルレアンで開始30分で終わったりしてたからな。 ド素人によるAARでも書こうかな。
>>202 乙
俺のバイエルンよりましだろうから書いてみれ
植民と理由なし戦争しなかったからフランスに一点差で届かなかったさ
はじめまして。 VICからEU2に移行しようと思っているのですが、 フルスクリーンモードだと全体的に横伸びしてしまうのでウィンドウモードにしたいのです。 1.09のパッチを当てるアドレスを教えていただけないでしょうか。
>>198 そんな遠回しに余計な気遣いをしてぐちぐち嫌味を言うほど自信があるならば、
がんばって全部翻訳してやって下さい。よろしくおねがいします。
昔の歴史書だとElectorは「選挙侯」と書かれているので間違っている訳ではない。
>>198 お前「サラセン」とか知らねえだろw
>>205 たかが変換ミスでここまでバカにするのかねぇ
ボランティアで翻訳してくれる人>誤字や用語の指摘をしてくれる人>数多くのユーザ>罵倒だけの人
選挙侯でなんの文句があるのか。 ACなんか「選挙民」だぞ。 神聖ローマ帝国の選挙民は、カール4世を皇帝に選出しました。オーストリアの君主でもあります。 プギャー
煽り好きな方がいらっしゃいましたね。
あー実際問題としてドイツ史の専門家さんとかだと「選挙侯」を意識的に使う人、います。 ほんとは皇帝選出してないからね。 あくまでドイツ王選出→教皇に戴冠されて皇帝、なんで。 まあEU2の時代には故意にドイツ王と皇帝を混同してるふしがあるんで拘る必要ないと思うけども。
細かい事で喧嘩しないで下さい 攻め込んじゃいますよ?
>>198 が開戦理由(大義名分)無き宣戦布告した挙句BBwar食らっているように見えるのだが。
ID変えた本人が和平を結ぼうと必死
急進性の高いスレですね
金貸しのおもしろさを今知った 金融プレイでのコツとかってある? 中々借りてくれないんだよな・・・何か条件とかあるのかな?
スレ住民が211に対する大義名分を手に入れました。 期限220レス目。 ところで、キモカワイイキャラ満載のいわゆる「補習授業形式」と 普通に書かれたAAR、今日のご注文はどっち?
EU2は顔画像のまったくないゲームだし 普通でいいんじゃね CKをアニメ風に改造して遊んでる俺がいうのもなんだけど
前者頼む
>>214 戦争突入したら、1ヶ月くらい待って貸しに行く。
平時だとなかなか借りてくれないが、戦争中だと相手との関係が0でも、かなりの
確率で借りてくれる。
戦争突入直後だと手持ちの金が残ってるせいか、借りてくれないことがあるので、
少し時間を置く。
あと同盟国が戦争突入して共同で参戦しても自分は直接戦わないで済むことあるじゃん?
その場合も直接戦ってる同盟国相手に貸しに行くとホイホイと借りてくれる。
戦争につけこんで金貸し。
悪徳金融国家バンザイ。
>>218 今ま融資は良くわからんし、無視してきたけど
このゲームはシステムを理解すればする程深みが増しますな
凄く参考になりました。
>>210 金印勅書後には実質上、皇帝を決めてるも同然だから選帝でいいんじゃないかなあ。
選挙でもべつに構わないし、わりとどうでもいい気がするけど。
スウェーデンでプレイしてるんだけどEU2ACには中核州が増えるイベントってない? グスタフ・ヴァーサのカルマル同盟解消イベントが起こっても中核州が増えないんだけど・・・ ACではイベント自体ないの?
>>221 1535年1月1日以降の10年間に発動するグスタフ・ヴァーサの中央集権改革
で、スコーネと、ゴトランドかイェムトランドのどちらかが中核州になる。
あとはチュートン騎士団の運命イベントでバルト州が中核州になる(1560年過ぎくらい)。
ポンメルンの継承はACには無かったかなぁ…
>>222 サンクス
そのイベントってデンマーク、ノルウェー、チュートンが滅びていても発生するの?
ムルマンスクに港ってあったっけ?
HoI2とかは結構マルチプレイもやってるんだけど、 このゲームって最大何人で対戦できますか? パッチでマルチも実装されたんだよね?
>226 コラ州には港ないよ。フィンマルク州にはある。
白海は港ないよね。 イギリスの冒険商人って白海からモスクワ入って交易してたのにね。 まだ大公国時代の話。 なりゆきでモスクワどころかブハラまで毛織物売りに行ったアホもいたっけ。 悲しいかな、地味で粗野で暑苦しいイギリス毛織物はだーれも買ってくれなかったらしい。
いちおうイベントで「冒険商人」「モスクワ貿易会社」のコンボは あるんだけどねー。フレーバー程度。
wikiの「AGCEEP-国家の紹介と戦略」で見た白羊朝にチャレンジ。 ペルシア変体を夢見て迎えた15世紀末、何度やっても政府崩壊。 仕方なしにイベントの確認してみたら、かなり条件違ってました。 元のAGCEEPのページでも違ってたので、翻訳者さんのミスでは ないです。皆さんも御注意を。 因みにイベントの条件は、1503年以降に「アゼルバイジャン」州を 反乱軍が占領している事です。「タブリーズ州」ではありません。 でも1500年からの政府崩壊イベントがきつくて、実現はほぼ不可能。 条件弄ってイベント時期を早める事をオススメします。
やや、これは確認不足ですみません。 白羊朝→ペルシアのイベントは、最近のバージョンで 発生条件が大きく変わったみたいですね。 AGCEEPサイトだけ見て翻訳していたのですが、他の国についても ちゃんとv1.40のeugファイル&text.csvと照らし合わせる必要がありそうですね。 ちょっと後でやっときます。
ムガールもかなり変わったとおもう
と思って公式を見に行ったら AGCEEPのバージョンがちょうど1.41に上がってるー。 パルマもイタリア王国建国できるようになったみたいね。
「AGCEEP1.41では以前のバージョンのセーブファイルは使えません」って! ビザンツAARをどうしろと…
やりなおしorバージョン据え置き
1.41の変更点は?
クルセイダーキングスが面白そうでちょっと浮気しそうな俺・・・
2人プレイってすごいな 一時停止なしなんてもう考えられない
>>240 そんなあなたにはAGCEEP_FantasyEventの聖ヨハネ騎士団で
エルサレム王国建国プレイがお薦め!!
いや、まじで誰か達成した方いませんか?
>>236 おお、マルチAARの中の方ですか!
一昨日からAGCEEPポーランドでプレイしていたのですが
1.40のセーブデータを1.41でロードしてみたところ
特に問題は発生しませんでした。
君主と指揮官のナンバリングが一新されているので 君主がトリガーになってるイベントが発生すると 動作がおかしくなるかもしれない>1.40のセーブデータを1.41でロード あと、一部イベントナンバーや地名も変更されているようなので…
>>242 それACでならやった.
AGCEEPだとちゃんとイベント化されてるのか
>246 v1.41だと、1599年より前にウトラメール(アレッポ、レバノン、サマリア、ユデアの4州)を 支配すると「エルサレム王国」イベントが起きる。 ただ、このイベントではエルサレム王国が独立するわけではなくて、 騎士団が中核州とシリア文化を得るくらい。 少し前のバージョンだとイベントで独立したんだけどね。
>>247 あらま、最新版だとエルサレム王国に変身できなくなってしまったか。
1.4だとFantasyEventで変身できるんだけど。
で自分は、破産すること数度インフレ率50%超えながらなんとか建国まで
たどり着くも、マムルーク朝を併合したオスマン帝国にあっさりと瞬殺されたw。
まあいきなりシリア方面に直行しないで、文化持ってるフランス・イタリア方面に
ちょっかい出して力を蓄えていけば、もしかしたらなんとかなったかも。
どっちにしろ首都のロードス島がカスみたいな土地なんで難度は高いが。
>>249 気がつけばイタリア統一事業のほうがメインになっちゃったことがあります
>>250 あるあるw
イタリア超豊かだから中東のゴミみたいな州なんてどうでもよくなるんだよなww
つーかEU2におけるユトラメールの経済的評価って貧弱すぎない? 北アフリカもそうだけど、特産品も人口もないけど中継貿易でうるおう州ってのが CoTの有無でしか表現できないシステムだから。 せめてアレッポにCoTくらいあっていいだろうと。
>251 それで、エルサレム王国を建国してみても、 「どう見てもイタリアです。本当に(ry」ってなるわけか。
ぶっちゃけエルサレムまでは何とかなるが、 中東程度を支配したぐらいじゃ、マルムークやオスマンが 本気になると強すぎて支えきれんからな。 夢を叶えた後の現実がテラひどす。 本当に世界の中心(by聖書)だったのか。あそこ? 神様は信者を隔離していたとか。
古代とはわけが違うだけじゃね? 数百年前はヨーロッパよりアラビアのほうが文化進んでるし
周り全部砂漠ななかであそこだけヨルダン川が流れているオアシスなんで、「蜜の流れる地」と呼ばれたというだけのこと。
あれ、アフリカ北部〜チグリス・ユーフラテス川流域って 紀元前は砂漠じゃなくて緑豊かな森林地帯なんじゃなかったっけ。 伐採のし過ぎと灌漑のしすぎ、それと気候の変化で砂漠化してしまったけど。
>>254 オスマンの猛攻を支えにゃならんからな。
そして、オスマンを抑えるくらいの軍事力で、相次ぐ戦争を繰り返していくと、
どうみてもローマ帝国です。本当にありがとうございました。
属国化の取り消しのメッセージがなんか変(イングランドがスコットランドの属国から独立、とか) だと思ったら、宗主国側から属国関係を解除しても、属国側から解除しても同じメッセージ が表示されるようです(つまり実際には宗主国イングランドがスコットランドの属国化を解除)。 これだと、属国側から取り消しを宣言した時は上手く表示されますが、宗主国が取り消した場合は 表示が逆になってしまいます。 次回更新では、属国関係の解消、とかそんな感じにしてみます。
>>259 それAGCEEPだけじゃなくもともとのファイルもそうなってます
自分で修正しましたけどどこを修正したのか忘れた罠w
上のほうでソンガイレポ書いた者だが あれ以降なぜか異常な頻度で落ちるようになった さっぱり進みません('A`)
落ちるときはゲームスピードを思いっきり落として、2年くらい安全運転すればなんとかならんか。
久しぶりにEU2ACをポルトガルでやってみた。 オスマン帝国はビザンティン攻略に失敗、スペインはアラゴンと統一せず、 気が付けばモスクワ大公国はリトアニアの餌食・・・。 この世界、もうだめぽ(´Д⊂
EU2 1.09 + AGCEEP 1.41 + AGCEEP1.40用日本語テキスト でプレイしているのだが、日本語テキストが元のAGCEEPと整合がとれていないらしく、 イベント名にEVENTNAME20003 とか平気で画面に出てくる。 あと、ゲーム開始時にリーダーのIDが重複とか怒られる。 みんなそうなん? それともわし、インスコに失敗してる?
AGCEEP1.40どこかでダウンロードできませんか?
>> 265 それが本当だとすると、WikiでAGCEEP1.41にAGCEEP1.40用テキストあてろと書いてあるの直さんとならんね(n'ω'`) で、本題。 AGCEEP1.40はぐぐった限りないみたいっす
AGCEEP1.41翻訳ファイルセットver1.1をリリースしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup3079.zip グローバルイベントの一部、バーデン、バイロイト、アテネ公国、
ドイツ、イタリアの全イベント、ウェールズのファンタジーイベントを
追加しました。
さらに、翻訳済み国の1.41追加イベントの補完と、ランダムリーダーバク修正フ
ァイルも同梱しています。バグ等発見されましたら、報告お願いします。
>>264 AGCEEPの1.40と1.41は指揮官IDからして変更されてるので、翻訳ファイルも互換性はありません。
wikiには1.40でプレイしている人用に、1.40翻訳ファイルと1.41翻訳ファイルの両方を掲載してます。
AAR見ているとスペインって結構悲惨なイベントが出るんだな
269 :
266 :2006/05/27(土) 13:55:01 ID:w42ptc1j
すいません。自分で思っていたより日本語が出来ない子だったみたいです(n'ω'`)
AGCEEP翻訳の人殿 翻訳ご苦労様であります 今回はじめてAGCEEPはじめたんですが、 序盤にどの国でも国内政策の決定?とかいうイベントがおこって、 その中の効果が空っぽで困ってるんですが、 これってデフォルトなんでしょうか? 選択肢は「二度と言うな」みたいなのがあった気がします
>>270 それ、内政忘れないための、親切設計です。
自分はよく内政忘れるので、けっこう重宝してます。
>>270 はい。あれはゲーム開始年の2月1日に最初に出現し、以後10年毎に出現します。
これが出るとゲームにポーズがかかりますが、選択肢をクリックするとまた動き出してしまいますので、
まずは一時停止ボタンを押して、それから「その通りだ」を選択し、内政スライダを変更すれば、
きっちり10年毎に効率よく内政設定を変えていける、という仕様であります。
ちなみにマルチプレイだとどんなイベントが起ころうとも自動では一時停止しないので、
どんどんと内政の設定日がずれ込んでしまうのが難点です…
>AGCEEP翻訳の人 翻訳ファイルありがたく使わせて頂いております。 ところで一寸気になった点があるのですが、 アテネ公国の歴史情報の最後の行の訳は、 「この包囲攻撃の間、トルコ人によって火薬庫として使われていたパルテノン神殿が、 砲撃によりひどく損傷した。」 といった感じかと思います。
>>271-272 そうだったのですか
どうもご親切にありがとうございました
>AGCEEP翻訳の人殿
素晴らしい仕事ぶりに感服しております
>>273 訂正サンクスです。国家紹介とかきちんと読んでもらっていることがわかるととっても嬉しいw
Wikiのドイツ建国AARに触発されてAGCEEPの墺を試してみたが、 1493年の皇帝選挙がうまくいかない・・・ ブランデンブルク以外の4選帝侯を属国にして関係200まで 上げてるのに奴らボヘミアかザクセンを選びやがる・・・ どっちの君主も長生きだから次まで待てないし、ザクセン併合 してもボヘミアが選ばれるし。何か解決策はありませんか?
すげえ、日本って偉大な国だったんだな・・・
菊の御紋が眼に沁みるぜ
そういや古いバージョンだとカトリックでさえあればアメリカ原住民ですら神聖ローマ皇帝に選ばれたっけな
>>280 後水尾天皇が神聖ローマ皇帝に選ばれてたスクリーンショットとかあったな。
MY-MAP AGCEEPってどうやって導入するの…?全然分からん…
>>282 ほれ、Wikiにインストールの手引きを書いたが、あれが理解できないのだと、こちらもお手上げ。
次、分からない点を指摘してくれたら記述を考える。
>>284 サンクスです。導入できました。やっぱり朝鮮・日本のプロヴィンスが少なくて
アジアプレイが楽しめなくて。
watkとかMyMAP-ACGEEPとかって、やってる人はどのくらいいるんでしょ? wikiにはwatk載っていませんが……。
>>281 多神教の神道が一神教のカトリックを飲み込んだ瞬間だな
まああっちから見たらただのpaganなわけだが>神道
ローマ帝国をEU2であらわすとしたら異教?神道?
>>289 多神教のことを神道というんじゃないぞ。
>>286 参考意見だけど、本家のフォーラムを見てるとMyMAPは、とりあえずAGCEEPのコアメンバーが
力をいれて採用したいみたい。
AGCEEP new MAPとかいうプロジェクトがあったんだけど、MyMAPを流用するって書いてあったと思う
watkの方は、まず、中心人物が仕事が忙しいって3月に降りた、一応AGCEEP watk というプロジェクトも
あるみたいだが、まだファイルはでてきてない。
これが私の見たところの本家の議論の様子 間違いや誤解があれば突っ込みよろ
>>287 いや、日本がカトリックに改宗してるから、逆なんじゃまいか?
関係ないが、最近あちこちで「一神教シネ!多神教マンセー!」な奴らを見かけるが、あれはなんなんだ?
>>293 あいてこちでどうでもいいことばかり見てるんだな
例の新書一冊読んでかぶれちゃった人でしょ。 数学者なのに数学の本一冊も書いてないし 大学で教えているのも般教の英語っつーお方なんだけどねえ。 まあ本当にどうでもいいな。
いやいやいや、数学の本書いてるだろう。
>296-297 数学辞典(共著)以外は全部エッセイか軽い読み物ですわな。
>>286 MyMAP-ACGEEPやってるよー。
かなり気に入ってるし、公式でも色々意見出てて更に期待出来るしで最近はこれでばっかりやってる。
AGCEEPでウェールズやってみたらえらいこっちゃ。俺みたいなヘタレには生き残れん。 英語で検索かけてみても「俺は8年生き延びたぜ」みたいなのしか引っかからないし… イングランドにケンカ売ると瞬殺される。 イングランドにもみ手しながらアイルランドに進出するしかないのか?
君はゲール語圏統一運動をやりなさい もちろんブルターニュも忘れてはいけない
今日ってビザンツ帝国滅亡記念日だったのね
オスマントルコマンセー
中世オワタ\(^o^)/記念日か
これまでプレイしたヨーロッパの国は イングランド*、デンマーク、スウェーデン、ロシア、プロシア、ブランデンブルク、 ハンザ諸都市、ボヘミア、バヴァリア、ハンガリー、オスマン、ビザンツ、ヨハネ騎士団*、教皇庁、 トスカナ、ジェノヴァ、ミラノ、サヴォイ、フランス、ポルトガル*、グラナダ* あたりなんですが、なんかいーーーーっつもオーストリアと戦ってる気がする (*のついてるのは例外)
ウェールズAAR 1419年、イングランドの属国でイングランドと同盟した状態から始まる。 開始直後にイングランドとの属国関係を解消。 そのまま特に何もせず20年経過。 1439年、同盟期限が切れるとともにイングランドに宣戦布告される。 あっという間にウェールズを占領され、併合されて終了。 教訓: ・いきなりイングランドにケンカを売るのは無謀以外の何者でもない。 ・ボーっとしていても滅亡を待つだけ。
オリジナルのオルレアンも儚いよ。真っ先にイングランドに狙われるwww
309 :
306 :2006/05/30(火) 11:38:24 ID:b0VejOnv
ウェールズは基本的にビザンツ・グラナダに条件が近いんだな。 ただ、英愛諸国が開始直後にほぼすべてイングランドの属国になってしまうので 対イングランド戦でAI同盟国の助けを期待することがほぼ絶望的。 大陸に進出するにも海軍がないので百年戦争には間に合いそうもない。 30年代にヒストリカルリーダーが出るので、それまでに艦隊を作って、 唯一独立を保っているアイルランド南部のデズモンドを 併合するしかないかなあ。 マルチプレイならともかく、シングルでは無理かもしれない、と思った。
さて、スイスで生き残りプレイでもしてくるか
カルヴァン派UZEEEEEEEEE!!!
312 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 17:54:40 ID:30ch+7BK
ブランテンブルクタンはどうしてこうポーランドに挿入されたり オーストリアタンにおかされたりと鬼畜プレイなんだろうか
AIってYukonには入植しないの?
イングランドでやってるけど、 なんかイベント多いねぇ ほぼ1年置きにあるね しかも安定度-2とか出た直後に+1とかワロス
懲りずに繰り返しウェールズプレイ。 序盤の運しだい(スコットランドにケンカを売れるかどうか)ってところが多分にあるが なんとなく生き残れるコツがつかめてきたような。
久しぶりにACやってみたが、トルコは駄目だわロシアは駄目だわでCOMの
ヘタレっぷりに涙する。
そこで、今更だがEU2ACのシナリオやらイベントやらを修正しようと、
EU2のパッチ1.09と適当にDiffを取って、使えそうな奴を混ぜてみようと思った。
一部手直ししたりして、とりあえず起動するようにはなった。
・・・が、数十年経ったとこで落ちるorz
何が悪いんだ畜生。誰か同じようなことして上手くいった奴いないか?
一応↓が1.09を元にACに混ぜたファイル。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0819.zip
ACで外交に成功(同盟とか属国化とか併合とか)したときに出てくるウィンドウで 「素晴らしい!」 「非常に素晴らしい!」 「完璧だ!」 と出てくるのがなんか可愛くて好きです
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0822.zip EU2AC版のText.csvを英語版1.09対応するよう修正。
古いバージョンのロールオーバー時のヘルプとかも修正してます。
訳もかなり弄ってます。
関係ないけど、wikiにあがってる日本語化1.09text.csv
今ちょっと見てたけどATTRITION表示とか間違ってるよ。
LU_ATTRITION_I5;+%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2136
↓
LU_ATTRITION_I5;-%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2136
NU_ATTRITION_I5;+%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2142
↓
NU_ATTRITION_I5;-%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2142
PROV_ATTRITION_2;+%d 技術力 (10 * 現在レベル)\n;;;;;;;;;;2150
↓
PROV_ATTRITION_2;+%d 技術力 (10 - 現在レベル)\n;;;;;;;;;;2150
PROV_SUPPLY_6;-4 海岸\n;;;;;;;;;;2164
↓
PROV_SUPPLY_6;-3 海岸\n;;;;;;;;;;2164
とりあえず、気がついたところだけ。
そのままでも問題ないけど、使ってる人はコピペして直すといいかも。
319 :
318 :2006/06/01(木) 09:00:58 ID:VqxQ7jSW
連投スマソ。 英語版で遊んでる時に、個人的に訳してたものをそのまま書いてしまったので、 国内政策のlandとnavalがそれぞれ大陸国家、海洋国家になってます。 嫌な人は検索かけて陸軍重視、海軍重視とかに修正しといてください。
ACのファイルの改変は各自でやらないと 改変ファイルの再配布はまずくね? あえてやるならそのものじゃなくdiffパッチにするとか サポート適当でいらいらするとはいえMQの著作物じゃん 以前1.09英語のと見比べてたけどあと砂漠の消耗とかも変わってるよ
このゲームのコツが分からない。
>>320 MQはACのテキストファイルの再配布を許可しているから問題はないんじゃない?
MQの方にしても実害はほとんど無いだろうし。
>>320 上にも書いてあるが、再配布許可は出ている。
随分昔の話だから知らない人も多いだろうけど。
直したファイルを金銭で売買しない限り大丈夫だろう。
改変ファイルの再配布もokだったのか? いやしつこいとは思うけどokなら俺も色々修正したテキスト使ってるからさ
まあ、2chからリンク張る場合でも、著作権表示は必要なんじゃないかな。
>>326 thx
つまり著作権表示してくれよ、と
改変テキストに著作権のテキスト同梱
あとうpったファイルについてもどこか落とす前に見えるところに著作権表記
でいいってことか
semilogの中の人に許可もらってこのメールの文面概略テンプレに入れたいところだな
すげー久しぶりにVICやHOI2やCKから帰ってきたら MyMAP-AGCEEPに感動した。日本がACよりまともに分かれてる。 スタート時の可視領域とかイベント効果範囲とか、 新しく増えた州に対応できてないところを自力修正して日本プレイ中。 ところでACといえば、結局完成品は発売されたの? (6Packに入ってたやつも日本語版を英訳しただけのベータ版だった)
MyMAPって有料なん?
AGCEEPを始めてみようとインストールしてみたが、すごいな、この国の数。 AGCEEP翻訳の人と百年戦争の人、本当にお疲れ様です。
MyMAP-AGCEEPってAGCEEPのバージョンは1.39ベースみたいだね。 日本語化して日本語化text.csvを入れただけでもそこそこ日本語表示されていい感じ。
>>332 サンクスコの金鉱山です
学生の頃英語ちゃんと勉強していればよかったなぁ
どうせ日本に住んでいるんだからと怠けていたが
まさかこんなところで役に立つとは思わなかった
いまからでもおそくはない
ゲームの説明くらいなら中学程度の英語力があれば読めるよ。 わかんない単語があっても最近はいい辞書サイトもあるから、 かえってわかりにくくなる機械翻訳よりもすんなり理解できる。 ただ、意外とありがちなのが、海外の掲示板なんぞを読んで 「やっぱ英語わかんない」と思い込んであきらめてしまうこと。 実は(EU2フォーラムもそうだけど)ああいうところは口語表現が多かったりするから わかんなくても実は当たり前。 そんなわけで、EU2がらみで情報収集するなら 公式フォーラムよりEU2wikiがオススメ。あっちはやさしい英語で書いてある。
例の人、乙。
>>334 英語が駄目うんぬんというと、
嵐が沸いて出てくるから書込みしないでくれ。
口語表現のほうがわかりやすい
これの日本って、内戦で全然使えないのな。
1600年くらいからのシナリオだと内戦ないよ。 だけど、イベントもほとんど無いから半島・大陸に攻め込まないと退屈かも。
まあ史実だからしゃあないよなあ。 ifイベントとして戦国時代に突入しない日本というのも面白いかも知れないけど。
その場合貴族主義帝国となりアジア諸国のように非文明国一直線 当時の感覚じゃ海外に乗り出しそうもないしな
そういや、戦国時代が回避されて、平和となった足利幕府で 海外への進出を目論む信長が幕府内で出世していく なんて小説があったな。 やっぱり最後は信長様頼りか。みたいな。
344 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 16:59:55 ID:6xhmiVTs
ヴィクトリア買ったものの、やることやパラメータ多すぎて放置した人間は EU2買っても二の舞いだろうか?
>>344 VicよりはEU2の方が判りやすいと思うよ。
後、これから買うなら日本語版じゃなく、英語版のダウンロード販売
に日本語化がお薦め。
日本語版という言い方が、ある意味誤解を招くんだよな。 あくまで「EU2AC」というゲームの日本語版であって 「EU2」の日本語版ではないわけで。
>344 EU2からパラドゲー始めて VICやったけど訳判らず Hoi2に逃げて EU2に戻ってきた俺がやってきましたよ。 好きな歴史年代にもよるけど 全ての年代をある程度理解できているなら 戦争だけをやれば良いHoi2が一番楽 ただHoi2は枢軸・連合・共産に陣営分けされているので、ある程度やる事が決まってしまう やる事が決まる≒簡単になるんだけどね Eu2は自由度が高いところに難しい面も出るけど、ゲームじたいは素直で簡単 外交をうまくやって歴史の波を超えてみるのは楽しいと思う VICは内政関連が非常に複雑で、なれないと輸出入の設定など難しい面が非常に多い VICスレや関連サイトを見ると判るけど、VICが流行ってるのは細かい設定などが出来る日本人にしか流行ってないみたい。 慣れれば楽しく、理解すれば簡単だけど。理解するまでが大変なのがVICな印象 いまだにVICできませんが・・・
皆さん!今夜10時!ビザンチン特集ですよ! N・H・K!N・H・K! お見逃し無く!
vicはアフォみたいに沢山ある商業品目の売買設定をしていると なんてゲームやってるんだっけという気分になる。 うまく言えないけど国家経営ゲームっぽく感じない。
独ソ戦のゲームで、鉄道関係のルールを細かくし過ぎるとプレイヤーが
「鉄道大臣」になってしまい、軍の指揮官じゃなくなってしまう、という指摘が
あるが、それと似たようなものかな
>>349
ヴィクトリアの時代は大好きなんだけどパックスブリタニカみたく軍事と外交しかやりたくねーヨ
EU2のevent.csvやprovince.csvをいじっているとなんだかゲーム本編より楽しくて
バグチェック以外じゃろくにアプリケーション起動してませんよ>俺
という指摘があるが、それと似たようなものかな
>>349
353 :
344 :2006/06/02(金) 22:44:46 ID:6xhmiVTs
ヴィクトリアはなんとかゲームシステムを理解しようとWIKI読んでるだけで お腹いっぱいになっちゃったよ。 本当は好きな歴史の授業なのに、小難しい教授のせいで嫌いになったような気分だった。 EU2はシンプルらしいので近いうちにチャレンジしてみるよ。
>>350 ウォーゲームはあんまりやらないんでよくわからないけど多分似たようなものだとおもう。
vicの時代を扱うなら大戦回避のゲーム的な枠組みが欲しかったな。列強会議みたいな。
漏れにとってvicは抽象化しておいて欲しい部分が細かくて、
メインに取り上げて欲しい部分がすっぽりと抜けてるゲーム。
CKとVicはすごく惜しい。もうちょっと作り込んであれば名作にもなれたのにと思う。
このふたつは2に期待。
>>352 禿藁w
漏れもeventいじってコロンブスしてコンゴプレイ(放置)とかしてるw
EU3は0人プレイができるようにしてほしいなw
MyEEPで中堅国プレイが燃えるなぁ。 ブランデンブルクはともかく、もっと弱い国でも ドイツ諸国一州しかなかった国が二州になっていたりするから 激動のドイツ統一史プレイ
>>350 そんなゲームは聞いたことないが。なんてゲームよ?
>356 1.実は非電源系ゲームだった 2.実はレイルロードタイクーン2だった
358 :
350 :2006/06/03(土) 01:00:57 ID:kW9znOAe
>>359 百年戦争待ってましたでぇ!!
いつもご苦労様でござる
敵国を徹底的に叩く、反撃の力が完全に無くなったら 無理やり資金の半分を貸し付ける、期間は300ヶ月で 貸し付けた直後に和平金としてそっくり頂く 和平後も利息で金ガッポリ、敵国は利息で二度と刃向かう事は出来なくなる 悪徳金融うめぇ
怖えぇぇ
皇帝になりたい・・皇帝になりたい・・皇帝になりたい・・・ どうすれば選ばれるのか 何かコツはあるんですか?
>>363 洛陽で井戸を漁ってごらん
いいものがみつかるよ
>>364 どうやら孫堅の奴に取られた後のようです
他の方法を教えて下さい
皇帝になりたいんです!
私はEU2からParadoxゲームに入ったけど素のEU2はどうにも合わなくて、 その後プレイしたVicもの凄くはまれて、CKももの凄くはまれた。(HoI未プレイ) だから、EU2のシステムが肌に合わないのかと思ってたけど、 何気なくMyMAP+AGCEEP入れてみてEU2にも凄くはまってしまった。 何の事はない地図マニアな所がある自分としては、 素のEU2の州分けが気にくわなかっただけだったという。 VICとかCKのシステム面ももちろん好きだったけど、 何より州分けの細かさが肌に合っていたのだと実感。 MyMAP入りEU2プレイした後はシステム面でもParadoxゲーム中一番好きになれたよ。 扱ってる時代も実はEU2の時代が一番好きだから、 今まで楽しめなかった分取り戻さんばかりに熱烈プレイ中。 ま、何が言いたいかと言えば、 地図マニアにはMyMAPお勧め、と言う事。
期待してます
369 :
ノートン1世 :2006/06/03(土) 19:51:41 ID:gK0NJvYO
>>365 サンフランシスコの新聞社で即位宣言をすればいい。
370 :
ボカサ1世 :2006/06/03(土) 20:17:15 ID:Vg8z6Zo9
クーデター。
>>367 たぶんMyMAPの虎の人もあのツールを使ったんじゃなかろうか。
君ががんばって地図を作れば、それ以外の部分では力になるぞ。
元首とかリーダーとかイベントとかなら。
イタリア王国ヽ(゚∀゚)ノキター! けど地味だね
なんか明らかに5000の兵士か持ってないのに 詳細を見ると15000くらい兵がいることになってるんだけど。 PageUp PageDownしても見つからないし。 同盟国の分も含まれたりすることってあるの?
>373 台帳で確認するんだ
>>371 ちょっといじってみたんですが、結構簡単かも?です。(無責任)
ただ、eu2mapファイルから、psdに展開するのにすげー時間がかかる。
・・途中でやめた。。
展開するときに、フルだときついからファイル分割するんですが
どのくらいのサイズがいいんだろ、とりあえず1024*1024でだしたけど。
きずいた事
イラストレーター持ってないと、マップかけないよorz
色でID管理してる(めんどくせ・・)
日本列島のみなら結構簡単にできるそうなきがする。
イラレ得意なメモリいっぱい積んでるグラフィッカーさん、誰かやりませんか・・
ジブラルタルとアフリカ大陸の連結ってなくなっちゃったの? EU21.09+AGCEEP1.41だけども。
>>377 AGCEEPだと英国と仏国も経路きれちゃってるね
まあ当然と言えば当然だろうけど
>378 英仏海峡とジブラルタル海峡が切れてるのは仕方ないにしても アイルランドとブリテン島は(マン島もあるんだし)つないで欲しかったな… スコットランドとかウェールズでやるときにちょっとしんどい。
>>377-379 現バージョンだとadj-defs.csvで接続関係を変更できるようになっている。
AGCEEPだとEXPadj-defs.csvに以下の行を追加すればいい。
239;232;sea;929;(ブリテン−アイルランド)
382;248;sea;937;(ドーヴァー)
445;732;sea;982;(ジブラルタル)
すみません、少々質問なのですが、 EU2にVICの音楽を差し替えたいと思うのですが、 この場合、EU2のmusicフォルダ内のファイルに、 VICのmusicファイルを上書きして、EU2準拠の名前に変えて保存するしか手はないのでしょうか? もし一元的に管理されている部分があるなら・・・と思いまして・・・ 識者の方、ご助言よろしくお願い致します。
再生する音楽を設定してるtxtだかiniだかがあった筈だが。 好きなファイル放り込んで、txt書き換えれ。まずは自分で試行錯誤してみてはいかがか。
musicフォルダ内に14.txtとか年代ごとに鳴る音楽が分けてあるから 覗いてみればいいよ。見たら理解できると思う。
俺は波平を全時代に組み入れてる
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪ なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
しゃららしゃらら言ってる奴が好きだな
EU2AC日本語版でMyMAP-AGCEEP151が普通に動く(゚∀゚)/
そーいやチン4のイスラムの曲はなかなか秀逸だったな。 音楽が国ごとに設定できればマジ萌えなんだが・・・
・・・・・・・(゜д゜;)
391 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 22:21:17 ID:YsmB05sP
>>387 、ヾ:;:::::::::::::::::::::':::::::-、
、ミ::::::';:::::::::::::::::;';:::::::::::::::::ヾ、
i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ミ:::::::::::::::::;:;;::::::r -‐'''"'ヽ::::::::::!;!
ミ::;r--‐' `ヾ ミ::::::::::i
.l::! ;.:ミ、:::;::::l,r‐、
ヾ _,......::::/'ヾ:::: ;.!
! .::'r t.j;、:::/:::: ::' ' !
i.llir_,=:ll!,.- :l:. ::::'::',!:::::::; ...!-'!:ヽ
_! ``´' l! ' ,`−´ .::::: ::::::::l:::::::`:::
ヾ ‐ '´; ,ィ:., .::::::::::::l:::::::::::::
ヽ ,r';';":;:::";';;! ..:::::::::::/:::::::::::::
,r::::::::ヽ ''-''.二-‐'"..:::::::::;:::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::ヽ、 __,...::::::::::;:::::::::::::::::::::::
l:::::::::::::::::::::::::! /::::!:::::. /::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::l ./::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::
クワシク [S. Kwhask]
(1940〜 ロシア)
ちうことで懲りずにウェールズプレイ中。 君主ファイルとか覗いたうえで、いろいろ調べてみたら面白いな。 16世紀のSion2世(ユアン・ウィン)とかいうおっさんが相当な極悪人らしい。 そのうちAAR書きますんで。
勢い余ってmacの英語版を注文してしまった。 日本語化も満足なゲームもできそうにないけど、 今はwktkして待ってる。楽しみ。
俺も英語版買うかな
がその前にkwsk
>>387
しょうがねぇなぁ・・・
おい!俺にも詳しく!!
>>387
>>361 を信じて500円もってかれた
謝罪と賠(ry
ACを流用した、新しい完全日本語化Text良い感じだな。 どうせなら国の説明とイベントも翻訳し直してくれれば良いのに。
>405 言いだしっぺの法則
利息も踏み倒されるのか?
>>403 踏み倒しが無いAC
ちょっぴり卑怯な方法
無力化した(=兵士を作れなくした)直後に貸し付けて、 元金を賠償金として即回収するんでしょ? で、利息は300ヶ月とり続けると。 理論的には問題なさそうだけど。 問題は戦闘中の相手にloan可能かどうかということ。 つーか自分で試してみる。
クワシクも何もただ無理やりパッチ当てて、MyMAPAGCEEPいれるだけですよ。
しかしですよ、大問題があるのでう日本語とはおさらばです。
AGCEEP翻訳氏のが使えますが、要手直し必要みたいです。(ダレカタノム
あとACは、というか素のEU2はできなくなります。
マップ改造されてるMODは、ACでも動くのがわかりましたので。
美奈さん戦国MODを作るですよ。
とりあえず、超適当な日本の地図書いてみた・・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0551.jpg でも州分けをどうするか、なんか資料ください。
あと日本以外をどうするか、海だけにするか、太平洋にでっかい日本を浮かべようかとか・・・
一番の問題はEU2のシステムで戦国時代をどう表現するかですが。
考えるのは楽しいけど、つくるのむりだな・・
あれ?
なんでか
>>410 の画像が見られません。
とりあえず見ずにレスすると、
州わけはやっぱ
area:道
province:旧国
が基本じゃないっすかね。
個人的にはカラフト・アムール河口と朝鮮半島と上海〜福建、
台湾とルソン島あたりは交易圏としてマップに入れてほしいかなと。
ttp://www.otomiya.com/shop/index/word.html 旧国名でいくと日本のprovinceって結構な数に。
一つ一つは小さいようでも数カ国支配すれば万単位の軍勢を動員してたのか。人口とかどうだったんだろう。
ところでMYMAPのprovince.csvをEXCELで編集すると起動できなくなっちゃう・・・
何か州名が文字化けしてるところとかあったりするし。
今までEXCELでちょちょっと手を入れて遊ぶ程度だったんですが、専用のツールとかあるんですか?
>412 エクセルで開くと文字コードとか勝手に変えられちゃうから。 CSVエディタを使うか、いっそ秀丸とかの文字コードを管理できる テキストエディタでいじったほうが楽だと思うよ。
>>413 ありがとうございます。
なんかすごく基本的ぽい質問ですいませんです。
EU2AC1.09化出来た、詳しくはwikiのパッチのとこ見てくれ。
>>411 ,412
どもです、旧国名でいって見ます。
EU2ACのマップに追加する形にしようかとおもいます。
頼みがあるんですが、誰かeu2mapファイルを、PSDに変換してもらえませんか。
うちのPCでわ、ちとつらいのです・・・
wikiのやり方で出力したeu2mapを
mimage /E ac.eu2map eu2ac.psd /R:3002
位のサイズでおねができないでしょうか。(一個3〜4M orz
結構なsizeになると思うから、upできるところがないかもしれない・・・
mymapにwikiにある戦国時代MODを移植させてもらうのが現実的かな。
てか、wikiにある戦国時代MOD AC1.09で動くならそれでいいかもしれない('A`)
>372 なんつーか、ドイツ王国はなるのが目的で、 イタリア王国はなってからが楽しみだと思う。
>>415 乙!あんた神だぜ!
でも、単純にイベント上書きすると、日本みたいな東アジアの国のイベント
で、ACにしか無い州が対象にならなくない?
まぁ、そんなイベントあんまり無いけど・・・。
109化って今のとこ、 >今の方法だとすぐ落ちます が最新状況?
そです・・・ ACと1.09ではProvince.csvの書式が違うみたいなので。 ただ追加するだけではだめなようです。 Scenarioフォルダですが。 1423フォルダの、1423_nip.incを1419_nip.incにリネームして 1429フォルダに入れるといいです。 あとまだ問題ありそうな気が・・・ 何かあったら報告よろです、寝る。
手順にしたがってACに1.09パッチ当てようと思ったんですけど、 mextractの使い方がいまいち分からなくて止まってます。 mextract.exeを起動するとドス窓が一瞬出てきてすぐ消えちゃうんですよね。 これってどうすればいいんですか?
>>415 やってもいいが、まず君のPCのスペックを教えてくれ。
俺のPCのスペックのほうが高ければ代わりにどこかにアップしておくよ。
>>420 DOS用の実行ファイルなので
DOS窓を先に開いてコマンド直うちで使用しなければならない
そこが理解できないとちょっと無理かも
>>421 よろしくですcpu:msemp2600 mem:512 ノートなのでhdがデラ遅い。
>>420 コマンドプロンプトでぐぐってくれ。
>>423 俺のPCはセレロン1.8G、RAM0.75Gだ。
大して性能差は無いようだから、こっちでやっても遅さは変わらんだろう。
残念だが別の人にやってもらうほうがいいよ。
フランスでプロテスタントになったら内戦が起きた 内戦何て始めて見たや
>>425 いつも乙です
>>426 AC版のときだったけど、
日本1419年開始でスライダ+富樫暗殺で安定度0
1420年に内戦いきなりおきて転覆したw
ひさびさにやったリハビリプレイでそれは勘弁・・
>>422 >>423 どうもです。
コマンドプロンプトの使い方がいまいち分からなかったんですけど、
ドス窓を開いて「mextract ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA」
と打ち込むだけじゃダメなんですよね?
何度やってもエラーになってしまいます…
ディレクトリパスちゃんと合ってるか?
>429の言うとおりだと思う。たぶんカレントディレクトリが合ってない。 これ以上はここで聞くよりDOSの基本を調べたほうが早いと思う。
>>429 >>430 ありがとうございます。調べながらやってるんですけど上手くいかない…
もうちょっとがんばってみます。
日本平和だな。内乱しか起きないよ
セルビアつらい、ぼっこぼこにされるorz
ウェールズでようやく16世紀半ば。 序盤はイングランド様のクツを舐めなければいけないけど その後は結構恵まれてるかもしれないと思い始めた。
オスマンでほぼ忠実通りにマムルークを侵略してたら ジェノヴァ、続いてベネツィアに貿易禁止を通告された ベネツィアはとうの昔に我が120ガレー船隊でボコボコにして離島全部かっさらったし、 ジェノバもミラノにぼこられて瀕死で、 なおかつ両国共に有力な同盟国は無し このゲームやって長いが、コンピュータが意味不明のタイミングで貿易禁止するのが多いんだよな
COT持ってない国が貿易禁止かけてくるのは何なんじゃろ
貿易禁止をかけると、その国が属するCOTから その国の分の収入が得られなくなる、はず。 それでも、あんまり意味はないけど…
政権転覆ってとくにペナルティー無しなの? スペインが何度も転覆してるんだが一向に弱体化する兆しが無い
貿易禁止って手っ取り早く戦争のきっかけ作るのにいいよな 政権転覆はその時点で反乱軍が抑えてる土地が独立するのと 他国が占領してたら割譲なしに直接国土になる あとVPが減る revolt.txtにない土地は反乱軍が所持してても独立しないけどな
>>439 ありがとう
ついでに政権転覆の発生条件も教えていただけぬか
>>440 月末に反乱軍が政府側より多くの州を占領している場合が条件
外国に占領された州はどちらのものにもカウントしない
AGCEEPだと君主の士気補正ってなくなっちゃったの?
外交併合の成功率ってなんだろう? 順位?勝利ポイント?BBR? イマイチ分らんなぁ
>>443 意外と属国化してからの経過年数だけだったりして。
>>443 ・属国化してからの経過年数
・君主の外交能力
・両国の収入の差
AGCEEPの導入に関して教えていただきたいのですが
現在
ダウンロード 英語版EU2 1.09日本語化
を利用しております。
wikiを参考に(
http://stanza-citta.com/eu2/?AGCEEP%A4%CE%A4%B9%A1%B5%A4%E1 )
ステップ4までは終了
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2
にインストールまで完了し、英語 AGCEEP実行までは確認が出来ました。
がステップ5以降が少しわかりません。
1.下記URLから日本語化パッチ(Paradox JP-Patcher.exe)を入手し、導入します。
を導入しようとおもってもAGCEEPに実行ファイル(exe)が見当たりません。
(C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEPUninstall.exe はあります)
1をすっ飛ばして、2と3を終了してもやはり実行後は英語版
デスクトップに作られたAGCEEP 141のショートカットのリンク先を下記のように変更しても英語版のまま
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP
↓
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP
リンク先を探してもEU2.exeが指定されていて訳がわかりません。
AGCEEPが独自の実行ファイルを持っているわけではない。 AGCEEPはオリジナルのEU2.exeを使用しているわけだから、 JP-Patcherでの指定はオリジナルのEU2.exeに対して行う。 簡単に言えば、JP-PatcherにEU2.exeをドラッグ&ドロップして、 ファイル名をEU2jp.exeとするだけ。
ああ日本語にできなかったのか、 応仁の乱だけど、東軍西軍はいいけど、幕府をどうやってすればいいのだ。 二つには分けられないぞ・・・ てか幕府を国として登場させるべきか、どうなのか・・・
>>447 >>448 理解力が足りずに申し訳ありません
リンク先を
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe" agceep
にした所やはり英語版でした。
ためしに
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe"
を指定してみると、予想通りEU2日本語化1.09が起動します。
2.「リンク先」欄の文字列を「Eu2jp.exe」に変更し、OKとする。
に従ってリンク先をEu2jp.exeを適用すると
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe"
とされ、やはりEU2日本語化1.09が起動してしまいます。
EU2.exeをJP-Patcherにドラッグして再度EU2JPを作りました。
この段階でEU2JP.exeをダブルクリックすると日本語化されたEU2 1.09がプレイできます。
山名持豊中心の同盟と、細川勝元中心の同盟にすればいいだけか・・・ 幕府とか朝廷はいらないか。
AGCEEPは日本語化してあるのか? EU2JP.exeはあくまで 日本語表示が可能 なだけで日本語文字列は 各種csvですよ つかwikiに書いてある通りだしそれ以上説明のしようもないけど・・・
やっぱりwikiはすげぇ…
>>450 多分EU2jp.exeを指定してるのに何故かEU2.exeを読み込んでる気がする。
EU2.exeをカットアンドペーストで一度どこかに移動させてACGEEPを起動させてもダメ?
アホな方法だからその後どんな不具合が出るかは知らんがw
皆様お騒がせしました、解決しました。
>>452 のおっしゃるとおりでした。
>>425 を落として上書きしていたのですが。
再度落とし直して上書きしましたが改善せず
仕方なく、ファイルと上書きしたファイルの見比べていくと。
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP\Config\text.csv
だけが書き換えられてませんでした。
なぜ肝心なファイルだけ上書きされてなかったか原因は判りませんが
おかげさまで解決しました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
属国の税収の半分を得られる。 パッチv1.09からは、「中央集権化」スライダーに応じてコストが変わる。スライダーが最大の場合はコスト0で収入を得られる。 これどゆこと?
地方分権になればなるほど属国からの収入が増えるが、中央集権になれば なるほど減る。一番右寄りだと属国からの収入はない。
>458 逆じゃない? > Benefits from vassals now are depending on centralization, > where at maximum centralization you don't get any cost reductions. だから、中央集権にしたほうが収入は増えるはず。
ホントだ。今までずーっっと間違えてた。 情報ありがd
地方分権だと収入は入らないけどマンパワーは入るって事?
あれいくつはいってるのかわかりにくいんだよな
属国抱えるような大国だとマンパワーさして気にならないからねぇ ところで始めて一ヶ月経ってようやくこのゲームは外交ゲームだと気がついた。 戦争は極力避けて地道にお友達増やすのが、強国への近道だったのか。 Vicのほうがよっぽど戦争ゲーなのね
EU2は戦力差つきにくいしねえ Vicは内政ゲーでは? 戦争は始める前に結果はほぼ見えてるし
EU2で外交を中心に領土を広げ、Vicでひたすら内政と殖民に励み、 HoI2で最終戦争を戦い抜く…というコンバートプレイを良くやる。
>>464 工場作る→石炭足りね→ウラー!
工場作る→人足りね→ウラー!
工場作る→場所足りね→ウラーー!
とvicの方が簡単に戦争しやすいという意味で。言葉足らずでスマソ
もちろん内政一本に絞ってやっても面白いのは承知しております
まあまだこのゲーム初めて日が浅いからそう思うのかもしれませぬが
スコットランドでブリテン島とアイルランドを統一したけど、トップにはなれなかった。 やっぱアグレッシブに外交とかガンガンやんなきゃ駄目なのかねえ・・・。
そいや昔のバージョンだとGovernor's Office建てるための土地をよこせと戦争してたな。
いつも小国+自作農プレイして気がつかなかったんだけど 大国になると、小作人の不幸イベントってつらいな
大国になると安定度の回復が大変だからね。
トルコでやると発狂したくなるね
すげー、確かにACにパッチあたったよ。 でも海上に城や兵が浮いてるw
マイマップMODの低地地方の細かい区分はなんなんだろうか
拡大するときは適当なところで自由農にスライダ振らないと死ねるね 安定度もきついから保守振り切るし まぁ収入莫大になるから技術コストの10%くらいはどうってことないけどさ
475 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 18:41:45 ID:6PeZ+n03
拡大プレイしててちょっと思ったんだが、最新verでBBWの終焉てあるのかな? あるとしたらどんくらい大きくなったら宣戦されなくなるのかね? ダコタAARではアメリカ+フランス+スペインとかでBBWが終わったって書いてあった気がしたが・・
>>477 こんな小型艦だったのか
よく大西洋渡れたもんだ
連投になるのだけども、 要塞の効果って包囲戦のときだけ? どうも防御側に+の効果はないように思えるんだけど
>478 80トンくらいしかないからな。よくニュースでタンカーにぶつけられて 沈没する漁船より小さい。
>>478 キャラック(一説にはナオ)と言われています。石巻のアレよりまだ小さい。
石巻のアレはサンファンの街とか書いてあって茶噴いた。聖ヨハネの街石巻。
二隻ナウで一隻カラックじゃなかったっけ。
ゲーム中の初期の船もみんなこれくらいなのかな? 大西洋くらい無傷で渡りきれよ根性無しが!と思ってたけどつらい注文だったのね(´・ω・`)ゴメンネ
>>484 ゲーム中の船はみなガレー船なはず
帆船として大洋版が登場してきたのは1500年代中盤ぽ
大洋を大過なく越えられる船になるのは1600年代後半のシップ・ガレオン型の発展後かな
いくらなんでも全部ガレーじゃないよ。 15世紀にだって、ちゃんと帆船はあったさ。 …ていうか、>485はコロンの航海が何年だと思ってるんだろう…。16世紀?
バルバロッサ ハイレディンとかカーチャス・ディアブロ アイディンとか イスラムの抜き放たれた剣 ドラグドとかEU2で出てたっけ?
初期でも帆船あるだろう…。 ていうかガレオンだって17世紀じゃなくて16世紀だろう。 もしかして、15世紀って1501年-1600年のこととか思ってるか?
まあ落ち着け。単に言葉が足りないだけのように思えるな。 >485が言っているのは、ゲーム序盤(15世紀初頭)には 大西洋横断のような外洋航行に耐えうるレベルの帆船がなかった、 ということだろう。 ただまあ、キャラベルやキャラックの登場は15世紀中だし、 ガレオンも16世紀には登場してるってのは>489の言うとおり。
EU2ACっスが チートというかシナリオ改変やってるんスが プロヴィンスの特産品とか税収いじるのって province = { id = 687 income = 60 goods = 2 tax = 60 } とかでいいっスか? なんか金額が反映されないっスすが
そうっスすか。
>>491 税収の仕組みは理解してる?
あと州のデータってdb/province.csvをいじるんだと思うけど……
シナリオファイルで設定されていたらそっちを採用 設定がない場合だけprovince.csvから読み込むのが仕様・・・の筈
AARどれも面白いね
褒めてくれるとありがたいです
今進行中なのが、ビザンツにティムールにセルビアにウェールズ、そしてドイツか。 AGCEEPやwikiの翻訳が進んだおかげで、いろんなプレースタイルが 楽しめるようになったって感じだな。奥が深い。
俺も以前VICでAAR書いたことがあるけど、結構書き方に悩むね。 省略しすぎると読者がついてこれずに自己満足になってしまうし、 かといって細かすぎても疲れるだけで面白くない。 あと、ある程度画像も使わないと読者が分かりにくい。 何にせよ、初めて書く人は上手い人の真似をしつつ書いていくのがいいと思う。
少し前までが嘘のようにAAR増えてるね。 AGCEEP翻訳の人、本当に乙。あなたのおかげと思うよ。
AGCEEP翻訳でleader id 119001 がすでに使用済みみたいなエラーが出るんだけどどっかミスってるのかな grepで見ても特にダブってるleaderファイルないし
>>500 AGCEEP1.40から1.41になった時に指揮官ID(=leader id)が新規に割り振りされ直した。
1.40を完全にアンインストールしてから1.41を入れてるか?
あるいは1.40のセーブデータを1.41で使おうとしてマイカ?
あー対応するバージョン違いか AGCEEP入れなおしますわ
ゲーム内容に直接関係はない事なのだけれど、 メニュー画面の背景絵って、なんてタイトルなのか知ってる人居ます? 凄く鬼気迫る物を感じて気になってるんで知りたいのですけど。
>503 ヒエロニムス・ボス(ボッシュ)の作品。タイトルは忘れた。
ブリューゲルのThe Fall of the Rebel Angelsでokかな? バベルの塔の人ね。 俺も最初ボッシュで探したw
な なんだってー ΣΩ ΩΩ お見苦しいところをお見せしました。
「聖アントニウスの誘惑」かと思ってた
503です、回答有難う。 この方面の知識が余り無かったのだけど、 15世紀の人だったのね、作品からはもっと近代的な時代をイメージしてたよ。 作品の題材と言い、作風の時代を越えたどこかモダンな雰囲気と言い、 何より得も言われぬ狂気じみたところが、 EU2にぴったりかもだなぁ、と前より思えるようになったよ。 重ねてThx
ご苦労さん は目下にかける言葉なのだが……w わかっててやってるんだったらヒドイなw
>>511 は明らかに悪意無く書いてるのに、わざわざ誰でも知ってるようなことをつっこむ
>>512 の方がヒドイ
マナーの本に触発された 自称エリートsらりー万じゃね
俺は知らなかったけどな・・・ニートだから関係無いか
大越プレイ中。いきなり明様に宣戦布告イベントが有ってびっくり。 逃げ回って賠償金献上して許してもらいました。 その後は周りの国と同盟の組み合わせを変えながら漁夫の利プレイ。 やっとベトナム+カンボジア+ラオスまで漕ぎ着けました。 拡張しても拡張しても豊かにならん・・・
漏れも、 ご苦労様 = 目上から目下へのねぎらいの言葉 お疲れ様 = 目下から目上へのねぎらいの言葉 と覚えてきたけど、ご苦労さんだけしか使わないとこも結構あるよ。
お疲れさんだろうがご苦労さんだろうがその場の雰囲気で言えば良い まぁ、ニートの僕には関係無いですけどね(^ω^)
っていうか、そんな些細のことでいちいちキレるようなヤツはそんな器量だから昇進できない罠。
取引先から属国解除されますた
村○ファンドが筆頭株主となりました
>>519 お疲れさまも目上にはダメって言われたことある……
目上には、WELL DONE!素晴らしい! を使おう
Weakling! you were demoted to employee 気楽な稼業と〜 きたも〜んだ
>>518 チャンパ滅ぼしてさらにカンボジアとラオスを取るより、
大越+飛び地でマラッカとか広州を取った方が楽というのはEU2のシステムの弱点かもしれん。
俺もAGCEEPアユタヤプレイ中 カンボジア叩き潰すイベントとかあるのな ムスリム州がちょろちょろあるし 保守に少し振って改宗してかないと国情不安定になりそうだなぁ
AGCEEP楽しいよね〜俺はイングランドでプレイ中。 100年戦争でフランスを併合、ヴァロワ家を叩き潰し、フランスを ブルゴーニュと二分。その後、ブルゴーニュが戦争している隙を ついて宣戦布告し圧倒的勝利を収め、ブルゴーニュはネーデルラント のみとなる。すぐさまブルターニュ等小国を併合し、フランスの統一 に成功。小国となったブルゴーニュも併合。 これから何しようか?
1.09のパッチを当てられない俺がここにいる。 1.09当てても起動後のバージョン表示が1.00のまま。 あまりにも前のバージョンより落ちやすく変だとは感じてたが、 AGGEEPを導入しようにも外見上まったく変化ない・・・。 ためしにクリーンインストール後、どっかから拾ってきた1.06を入れたら表示は1.06になる。 その状態で1.09パッチを実行後、起動したら表示は1.06のまま・・・。 ついさっきまで俺がやってたのは1.09じゃなくて1.00だったのねorz 1.09パッチを実行すると、あるはずのない読み取り専用ファイルを上書きするかどうか聞かれるが、 オマイはいったいどのファイルを上書きしようとしてるのかと・・・。 次のパッチまで気長にまつか
MyMAP-AGCEEPいれたら無印AGCEEPのマップがおかしくなった。 他にこんな症状出ている人いない?
俺の所もそうだ
>>531-532 元ファイルのバックアップを忘れていたからそうなる。
再インスコするしかないな。
Attitude Iconsが入るかはわからんが、導入するといいいお メイン画面のスコアのとこに各文明の感情がアイコン表示される わざわざ外交画面に入って確認する必要ないからオススメ
>>537 ありがとうございます。是非使わせてもらいます。
これはAGCEEP1.41のprovince.csvを改変したものということですよね?
>>538 って、最新バージョンのって明記されてるじゃん、俺よ…。
さて、イベント翻訳はドイツ諸国を完遂したのですが、英仏の膨大なイベント数に困っております。
これまで、一国を完成させてから次の国に取りかかるのが基本方針でしたが、
次回更新ではsemilog等、まずは既存の翻訳を反映させることに重点を置こうかと思います。
あと、次バージョンでは「他国の歴史イベント」をウィンドウ表示させた時に、
きちんと表示されるよう、行あたりの文字数を調節した物にしておきます。
AGCEEP1.41のブランデンブルクでやってるんだけど。 もしかして、通常の異端審問コマンドじゃプロテスタントはカトリックにならない? 成功率50%で10回試して全滅したんで、そろそろ金がやばい。 スイスの改革派は、血塗られた改宗イベントで転向してくれたのだけども。
ブランデンブルクでカトリックにするなんて…… 通常の異端審問でもなるはず。確立は…よぅ分からんw 俺は金かけるの嫌だから保守主義に振って自動改宗を 待っている
イベント待つしかないのかな。サンクス。 序盤にやたらと上手いこといったから世界征服でもすべぇかと思って。 ドイツ語圏全てとイタリアまで併合して、フランスが属国になってるからプロテスタントが少数派なんよ。 二千ダカット出すから首都くらい改宗してくれ。 まー、確かに金使うだけで都市部の人間が一人残らず改宗するのはヒストリカルってぇAGCEEPの趣旨に反するじゃろか。
>>542 宣教師派遣で絶対に改修きなくなる、ってルールは無かったと思うけど…。
ただ単に運が悪かっただけなんじゃ?
作成中ずら。
詳細キボンヌ。
能登入植可能だよ能登
MyMapは日本もプロヴィンス多いから朝廷とか幕府の権力があんま及ばないところを植民地にしてみようかな 割と攻撃的な原住民を万単位で配置して。 何か網野本みてたらそんなイメージ沸いてきた。 日本プレイがまた違った感じになってイイかも・・・
>>544 仲良くしてほしくないところは、お互いに同じ場所をコアプロビンスにすればいいかな
SSの上杉と武田だと北信濃をあたりをそう設定するといいかも。あとはイベントをつかうとか
AIファイルはいじったことないのでどこまで設定できるかわからないけど、それも利用するとか
日本の戦国時代はクルセーダーキングズのエンジンのほうが適してるかもしれないw
陸奥の大名は蝦夷地に進出傾向持ってたりするわけか>AI
一向宗は占領地をreformedに改宗傾向とかw
>>544 形になると、こう、ぐっといいですねー
CoTはどうするんですか?
うん、エンジン自体はCKが適していそう タイムスケールはVicがぴったり でもマップエディターがあるのはEU2だw
ノブヤボ初代を思い出した 文化まわりは地域ごとかな、このMODだと 王室ってのも違和感だし婚姻に書き直してえー CoTは経済的に重要だった拠点に配置っしょやっぱ 京都大阪大津草津 そんかわし強国は序盤から陸軍MAXに質良し 近畿大名は海軍系って感じかのぅ
AGCEEPビザンツを終えたっす。 グラナダより難しかったよ。ママン。 てか、途中までは完全にイベントを意識したフラグ立てゲームで ロシアの成長とともに、無敵モードに変身するな。 ビザンツ・ロシア・オーストリアの三帝同盟を締結、世界は蹂躙できたけど、技術レベルは最後まで二流国。むーん。 中央集権MAX維持をほぼ強制されるのに、安定度低下イベントが多いから、どうしてもスライダが安定度向上にいっちゃうんだな。
ああアってなんですか
>540 改宗しないことはないが、成功率が ・州の文化と国の文化の違い ・要塞度 ・人口 ・君主の外交能力 ・首都からの距離 に依存するので、ヨーロッパの州ではあんまり成功しない。
ああでも表示は50%超えてるのか。てことはリアルラックが悪いんだな。
560 :
555 :2006/06/20(火) 19:32:40 ID:YljYUhZt
>>556 それは一瞬考えたが、ビザンツはオスマン滅ぼしてヴェネチアから地中海の島々を取り返すまでは誰がやっても同じになると思うので正直面白くないよ。
ごめんね
AARにしなくてもいいから、序盤のコツを簡単に解説して貰えないだろうか? どうやってもダメなんだが・・
戦闘に負けなくなるちーとを使え。
それを言っちゃあおしめえだろw
AGCEEP和訳の中の人へ いつも使わせてもらってます、ありがとー EVENTHIST18000の中で >セルタの港 単純な誤植ネタだけど、何かのついでに修正して頂ければ幸いですぉ
566 :
540 :2006/06/20(火) 19:56:27 ID:FhUslVRW
えっと、ごめん。宣教師派遣、普通に成功したわ。
とはいえ50%の10乗で全失敗っていうと、俺が1000人に1人の可哀想な子になってしまうので合理的な説明をでっちあげたい。
新教が有効になるってフラグがセーブ&ロードしないと認識されないって説はどうだ。この場合、新教が存在しないから改宗のプロセスに齟齬が生じるのだ!
……やっぱり可哀想な子なんでしょうかね、俺はorz
>>558 そうなの!? 人口と文化と君主の統治能力で決まってると思ってた。要塞度まで関係するのか、知らなんだ。ありがとー。
>>561 ACか無印EU2かで少し変わってくる。ACは反乱が約12倍の確率で発生するとか、無印は徴税施設が無いと話にならないとかそういうの。
とりあえず、維持できない規模の軍隊を持つと破産するのだけはガチ。
大越とかビザンツみたいに大国に圧迫された小国でやってるなら、破産覚悟で拡大を志向するとか。っていうか大国で慣れるとか。
>566 > とはいえ50%の10乗で全失敗 つーか、もしかして失敗メッセージが出るたびにリロードしてないか? 改宗や植民の成功/失敗は派遣時点で決定されるようなので 期間終了直前のデータを何回ロードしても結果は変わらないらしい。
あ、いや561はAGCEEPビザンツのコツをきいていたんだ EU2自体は十分なれていると思う。一応ACも出てない頃からやってるし。
>>567 してないしてない。
CIV3(戦闘結果の乱数が予め決定されてる)にハマったこともある身、その可能性は考慮している。
っつーか人頭税が毎年500あるからリロードするほどじゃないし。統一感が欲しかったんだ!
よくわからんが、おかげさまで北ドイツはカトリック一色でございますよ、サー。
OK、上の仮説は時間のある時にでも検証したい。忘れてちょ。
570 :
555 :2006/06/20(火) 20:42:53 ID:YljYUhZt
>>561 どうやってもダメといっているので、「とても簡単」でプレイしていると勝手に解釈して説明する。
「難しい」までは楽勝なんだけど「とても難しい」では無理。という意味なら・・(・∀・)カエレ!
スタート直後に以下の事をする。
・最初の外交ポイントでアテネの通行権ゲット
・歩兵全部解散
・騎馬9000買い(これで兵数上限まで騎馬兵になるはず)
・内政を質重視+1(15世紀は戦争つづきなので、基本的に質向上を続ける)
・宗教スライダはイスラム最低(15世紀はハンガリーとの同盟が命綱)
で、アテネ経由でモリアを滅ぼす。
陸続きじゃない土地を持っているとAIはなかなか全占領できないからかなり有効。
おお、Moreaを滅ぼすのか、なるほどー。 やってみる!トンクス!
>>566 確かに宗教イベントってロード時に待ち構えてることが多いよね。
年わかってるから検証は可能だけど、まあやっぱり可哀想な子なんじゃないのか?とw
>>561 一応
>>570 に続く基本戦術としては
・バルカン・アナトリアの小国をいくつか武力併合して力をつける。
・その後オスマンが他国と戦争に入るのを待ち構え、一州ずつオスマン領土を削っていく。
・オスマンに宣戦布告されてもあきらめない。ショボイ条件で許してもらえるよう粘りに粘る。
・完全占領されたらあきらめて、滅びの美学を追究する。
・序盤はとにかく金に糸目はつけない。ビザンツをやるとサラ金のありがたさと怖さがわかる。
難度にもよるが、俺の場合はサラ金地獄から立ち直るのにいつも大体100年〜200年はかかる。
>>550 とりあえず北信濃を上杉のコアプロヴィンスにしてみました。
いざ川中島と思ったが。
なぜか上杉が織田に宣戦にしやがった、そしてあっけなく併合。
しかし織田の同盟だった北条に苦戦してる隙に尾張叛乱起こして織田独立。
叛乱軍、独立ついでに美濃の斉藤を転覆w
ここから、次々戦争勃発、トンデモ戦国史が進行
三木は、本願寺に、織田は朝倉に・
自分(神保)は、北条に併合されましたとさ・・・
歴史が身近だからへんに想像力沸いて面白いですな。まだイベントも何もないけど
EU2もヨーロッパの人達は、俺らの何倍も楽しいんだろうな。
>>565 おお、報告サンクスです。次回配布版では修正しておきます。
>>561 AGCEEPビザンツ帝国の場合、ファンタジーイベントがオンかオフかでも、かなり違います。
ファンタジーオンなら、WikiのAARにも書いた、ハンガリーと同盟、モレアを併合、
オスマンが小さいうちにバルカン半島からトルコ人を追い出す、という流れが良い感じです。
ヨーロッパからトルコ人を追い出せば、あとは海峡を守れば良くなるのでぐっと楽になります。
私はガレー船を大量に使いました。
ファンタジーオフでのビザンツ帝国プレイは…誰かのAARを見たいですねぇ(ぉ
和訳の人が頑張ってるみたいだな! 応援しよう。 そんな俺は・・・ EU2AC日本語版orz
agceep翻訳の人楽しく遊ばせてもらってます乙です。
戦国MOD一人で完成させるの無理・・
>>550-554 手伝ってくれるとありがたいです。
50以上国が登場する予定なので、無理なのです。。
このままだと、573みたいなことずっとやってて進まなそうw
今いちよう旧wikiにnあるんですが。
新wikiに移しますかね。
マップも少し手直ししてその打ち上げます。(バグある、多分直せない・・
bbwarで、世界中から宣戦されるのも変だから、
emptyマップ使って、日本だけのつくってしましまおうか考え中。
>>575-576 ソコノ君苦しゅうない参加してくれたまえ(・∀・)
大いに協力するよー つねづねKOEI「信長の野望」の陸上偏重にはイライラさせられてきたし。 ここにわれらは網野学派の成果をいかした「真にヒストリカルな戦国ゲー」を宣言する!w
>>578 ΩΩΩ<な、なんだってー!?
サンクス!!!!見てみる!!
>>577 正直マップを現在の日本国の領域だけに限定するのもひとつの見識かと。
で、それに関連するんだけど
1.マップ外諸国が日本とつながった貿易圏として存在することをちゃんと示したい。
具体的には蝦夷地がアムール・サハリン・千島交易を、
五島・肥前・筑前・薩摩・琉球が大陸・南洋交易を、対馬・山陰が朝鮮交易を反映するように、
「外洋CoT」とでもいうべきものを複数設置してはどうか。
CoT収益及びtrade自体の収益は今までの戦国ゲーではあまり顧みられてこなかった側面で、
戦国modがオリジナリティを得るためにも有益だと思う。
2.あとは
>>554 の言うように、交通・経済が活発だったprovinceに設置すればいい。
どうしてもはずせないのは山城or摂津、瀬戸内海代表で備後(尾道・鞆)あたりか。
あとは外洋系CoTの分布をにらみつつ、強大な分国の中心地を厳選すればバランス取れると思う。
3.マップができたあとの後出しですまんですが、
五島および防予諸島・芸予諸島・備讃諸島の4諸島をprovinceに加えたらどうかな。
旧国制にないのはわかってるけど、EU2でのエーゲ海周辺のような状況が作り出せれば面白いかと。
余談だけど、これらは現在の日本で客船航路がもっとも錯綜している地域でもあり……
つっこんだ話はwikiと2chのどっちですればいいんだろ
んでprovince.csvの「特産品」ってのはEU2のリストをそのまま利用するの? 「都市」と「港」はマップにおける位置情報だったよね。
wikiのほうが向いていると思う。ログが流れないし。 ゲーム本体の話とは、やや外れるしね。
了解〜
Paradox避難所もいいかも。
でもwikiは長文で話し合うにはあんまり向かない気が したらばとかあればいいんだがねえ
避難所にスレ立てるのが一番いいんじゃない
588 :
555 :2006/06/21(水) 20:46:22 ID:BYzWXt3P
570の続き 次は、近日中にオスマンに併合されてしまうガジを即効攻める。Smyrnaをゲット。 後でオスマンからとってもいいけどね。 で、オスマンの兵士が定期的に小アジアとバルカンを行ったりきたりするので、 小アジアに集中したときに属国破棄して、ハンガリー同盟に加盟。 当然オスマンへの領土通行権も破棄。 当然近日中に戦争になるので、海軍は平時でも予算MAXで海峡を通行止めしておくことを オススメ。 後はヒストリカルリーダーのいるうちに、ハンガリーの力を借りてバルカン半島を制圧する。 小アジアにはたぶん、見るのがイヤになるぐらいオスマン軍がスタックされていると思うけど 気にしない。 書き忘れたけど、海軍は本気で生命線なので減ったらちゃんとガレー直すように。 ベネチア・オスマン同時戦争を戦い抜くにはそれなりの数が必要です。 (逆に技術レベルはなんとでもなる) あと、戦争に必要な資金はまず普通には調達できないので、研究開発諦めて現金収入入れまくれ。 これでビザンチン・ルネッサンスまでは行けるはず・・・
589 :
555 :2006/06/21(水) 20:52:13 ID:BYzWXt3P
>>572 オイラの意見はすこし異なる。ビザンツの生命線はハンガリー・オーストリアとの同盟だよ。これさえあればベネチアを捻れるし、オスマンはダーダネルス海峡さえ封鎖しておけば、どれだけ小アジアにガクブル兵力が溜め込まれていても怖くない。
つーわけで、適度のガレーを増やしつつ、無人の野を行くがごとくオスマン・バルカン領を荒らしまくることをオススメ。
当然、宗教寛容度の関係で新教でてくるまでは、イスラム領土はあまり取らないほうがよい。
オスマンは最悪、オスマンvsペルシャ戦争が泥沼化してから、後背をついてもいいので、あせらずに。
てゆーか1400年代はチートレベルの強さだからな(n'ω'`)
三 好 最 強 伝 説
592 :
555 :2006/06/21(水) 23:08:32 ID:BYzWXt3P
蛇足気味だけど。 ベネチアとは5年おきの戦争がほぼ宿命づけられているが、なぜか最初は友好度が高いので、序盤に領土通行権をもらっておくことをオススメする。 これで攻城戦がだいぶ楽になる。 なに、攻めたいの攻められNEEEEって状況には絶対ならんから心配するな。 こっちが弱ればベネチアから開戦してくるし、向こうが弱ればハンガリーあたりが開戦する。
>591 総量としては、なんぼでもおけですよ>ファイル ただし、単体でサイズの大きいファイルは、うpろだ使ってもらった方がいいかと。
595 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 18:30:40 ID:D/9cdA0i
他国の属国を属国化するにはどうしたらよいのですか? 戦果を挙げても選べないのですが、
併合→属国作成
>>594 なぜシーク教などという渋いところが入ってるんだろう
BBC制作だからじゃね?
仏教も小乗仏教・大乗仏教・密教くらいに分けて欲しいよなあ。 実際に日本に住んでいる身としては日本と東南アジアとチベットの仏教が 同じと言われると違和感を感じる。
日本に住んでいてカトリックとプロテスタントやらカルヴァンやらの 区別なんて知ったこっちゃないのと同じ
601 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 23:16:16 ID:sBALPJa1
プロテスタント・カルヴァンはともかく、 カトリックとプロテスタントの違いは日本 でもメジャーだと思ふ。 いいですか? 暴力を振るってもいい相手は 悪魔と異教徒だけです。
戦国時代MOD
wikiにベータ版をアップした。
平和すぎて詰まらんかもシレンが、w杯ブラジル戦まではモツべ?
>>581 海外のCOTだけど、あんな感じでよろしいか?
>>602 日本語化英語版1.09で動作確認〜
こうして動いているの見るとワクワクするな。
ところでオリジナルマップの作り方のってるサイトとか無いかな。
公式フォーラムで探したんだけど見付かんなくて。
マゼラン作者のinferis氏のところだけだと思う。 いつのまに、バージョンウプしてる。 フォーラムを見るのがいいけどめんどいよな。 自分も、地図をオリジナルと同じような絵にしたいんだけど見つからん・・・ 気が向いたら、wikiあたりに作り方書いておくよ(期待しないで・・ ファンタジーとかSF物出ててこないかな。
>>604 dクス、見つかった。
フォーラム何かいろいろあるねぇ。
ランダムマップジェネレータまで出来ていて吃驚した。まだまだ発展途上みたいだけど。
606 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 02:51:30 ID:ztNlrGKI
ここでEU2AC用戦国時代MODの作者が来ましたよ! え?お呼びじゃない?これは失礼おば… 最近パラドスレを見ないから浦島太郎状態。
>>600 東方正教を忘れた汝に呪いあれ。
区別云々の前に思い出されもしないってのはキツイなあ(笑
でも、神田のニコライ教会とかあるから、日本では カルヴァン派とプロテスタントの違いよりはメジャーかも。
って変なこと書いちゃったな。ゲーム中の分類では、ってことで ひとつ勘弁してください。
AGCEEP1.41翻訳ファイルver1.5をうpしました。
ttp://www.vipper.org/vip279106.zip 今回は州名、都市名翻訳を追加しました(
>>537 サンクス)。
他国の歴史イベントを表示させた時に、きちんと表示されるように修正しました。
ティロル、スティリア、シュトラスブルクの全イベント。イングランドおよび聖ヨハネ騎士団
のファンタジーイベントを追加しました。さらに主要国の既存の翻訳済みイベントも反映させてます。
ついにtext.csvファイルが5MBを超え(元々は3.8MB)、ローダーも変えなければならなくなりました。
バグ報告よろしく。
>>606 domo、自分はwikiでよかです、間違ったら修正したり消したりできるし・・・kokokassotterusi
>>607 色々参考にさせてもらってます。
すんません勝手に旗使っちゃって・・
お暇でしたら、お付き合いください。。
すいません、 今更なんですが、AGCEEPの1419スタートってフランス選べました? どうも一覧にないっぽいんですが・・・
>>602 ごめ、いまちょっと試行できる環境にないんですけど、
cotに関連するprovince.csvとscenarioを見ました。お疲れさまです
「中国CoTと朝鮮CoTは到達不能州」という理解でいいんでしょうか。
というか、その手があったか!
>>615 でもしばらくやってると数十年でCoT衰退してなくなって
ただの無意味プロヴィンスにw
あの二つのCoTの価値をどうにかして巨大にすれば価値が出るのかなぁ
CoTの価値を上げたいのなら、それぞれのプロヴィンスに専用の産品を用意して、 goods.csvいじってその基準価格をべらぼうに高く設定すればいいんでないの。 ニダーなら人参か磁器、シナーなら赤絵とか。 どうでも良いが、参考にするならノブよりもむしろ太閤立志伝オススメ。
産物をひとつ海外CoT専用に割り当て、アホみたいな超高価格にするとか……w
かぶったw
ナカーマ(・∀・)人(・∀・) 見事なくらい考えることは一緒だなwww
>>616 それか、いっそ対馬と肥前と琉球にCoT置いちゃうとか。
>>614 選べないですね。
1419シナリオファイルのselectableから
FRAが抜け落ちているのが原因っぽいです。
手動で追加してあげれば、選べるようになりますよ。
617-618案採用して試してみた とりあえずアジア地区には使わなさそうなタバコを価格100とかにして中国朝鮮に配置 各COMが中国朝鮮CoTに商人を送るように変化 あとは適当に初期内政や初期軍備をでっちあげ こんなもんかなぁ あと登場しない国家はガンガン大名家に作り変え それなりに形になってきた・・・ 問題は時代考証とか無視してとりあえずでっちあげてるので 正式採用は不可能なこと まぁ個人で遊ぶ分にはいいか・・・
>>613 自由につかってOK.
EU2に使えるんだったら旗でも家系図(子孫とか)でも使っておくれ。
ナギナタ侍兵と朝鮮兵の画像は調整しないと使えないみたいだけど。
>>624 それは見たんですけど、ゲームとして選べない国があるのはどうかなと思ったんで。
AGCEEPの趣旨が理解されてないようだ。 のーまるのEU2をやったらいいじゃない。
簡単に言うと1419年のフランス王位はイングランドのものだったのだ。 そのあとドーフィネ側が奪還するので、正式な王位とは認められてないけども。 確かちゃんと戴冠式もやったんじゃなかったか。
>>628 ヘンリー6世がフランス王位宣言したのは1422年だから、
空位ゆえにフランスはないってことですか・・・
確かフランス(ブルゴーニュ派)側も王太子シャルルは即位してませんでしたし・・・
なるほどですね。
>611-612 いつもお疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。
AGCEEPイングランド完走。プレイ二回目、AGCEEPは初めてだったから あんまり征服はできなかった。グレートブリテン・アイルランド・ フランス・イタリア・ネーデルラント・ラインラント・北米及び オセアニア連合王国の成立に留まった。後半は金余りで反乱起きても 近くの州で傭兵雇って鎮圧してたから楽勝すぎてダレた。次回プレイも AGCEEPでやろうと思うんだが、適度に難易度の高い国ってどこかな? 今AAR進行中のセルビアとかビザンツは勘弁な。 それと、AGCEEPって1.08と1.09のどちらが良いの?
連合王国というか、もはや大英帝国だな
世界不思議発見でアルジェリアやってる
>>631 ジェノバとかどうよ?
脳内目標ヴェネチア打破、コンスタンチノーブル征服、東地中海の覇権奪取ってところで
EU2AC1.09化してブランデンブルクでプレイ中。 現在1490年ぐらいだが、プロシアがポーランドとリトアニア にぼこられて、早々と消滅してやがる。 モスクワ辺りと手を組んで奪還するしかないのか・・・遠いなぁ・・・。
AGCEEP難易度普通でミラノ完走 最初は優秀な指揮官と同盟国との連携で徐々に領土を広げ、 イタリア成立後は優秀な君主のもとBBレート下げながら徐々に拡張。 1550年ごろイタリア完成。 その後は出る杭を打つ感じで欧州の国をいじめながら適当にメキシコ周辺開拓。 途中から一人相撲になってきたので、 プロシアがポーランドの属国から外れたのを契機に同盟。 プロシアの領土回復の手助けをする。 その結果・・・プロシアのBB20オーバー VIC移行用でイタリアはBBは0で技術コンプリートの18億人帝国完成
属国作成で、どの州を分離するか選べたらいいのに
>>637 たしかにそのほうが、リアリティは上がるだろうが、
人間が有利になりすぎて楽しくなくなると思うよ。
思うにまかせぬジレンマを楽しむゲームだからねぇ
watkやった人いたら感想お願いします。植民地はちゃんと成立するのとか。
一度しか最後まで通して遊んでないけど、植民地は空白地がけっこう残った。 でもwatkはプロヴィンス増加MODの中では一番マトモ、個人的に。 MyMAPは400年遊んでも空白地があまりにも多く、バランスが激しく悪い。 アレは欧州人が欧州の箱庭で遊ぶ自慰マップ。 空白地に入植されるのを期待するなら、プロヴィンス増加MODは使わず GAIだけ入れて遊ぶのが一番いいと思う。
プロヴィンス増加するなら植民関連のコストや難易度もある程度変更すべきカナとは思う
>>640 なるほど…やはり植民者の数が足りないのですね。一度自分でもプレイして確かめてみます。
モンゴルを中国と接するようにして、日本、朝鮮、インドの州を増やしてくれるといいんだ
けどなぁ。
自分もwatkが最も穏健で確実な作りだと思う。 今1700年までやっているけど、 ロシアはあと数プロヴィンスで太平洋まで到達する。 北米は英仏西が五割埋めた。 中米はスペインが完全に征服したけど、南米はインカがしっかり残っている。 自分はポルトガルプレイなのでブラジルやアフリカについては何とも言えない。 ただフランスが西アフリカに執心でセネガル近辺はすっかり青くなり、マリと連年戦争している。 欧州はプロヴィンス増加の恩恵を受けたザクセンとハノーバーが強くて ブランデンブルクと北ドイツを三分している。 チロルやザルツブルクなどが独立国扱いになった分、オーストリアが滅びやすくなり、 そのためボヘミアとブルゴーニュが生き延びて強国になっている。 watk作者はインド重視だったようでいろいろ改変してある。その影響かどうかは不明だが、 デリーが生き延びてムガールがインドに入れないでいる。 アジアはモンゴルが登場したけどバランスに影響は無く、明清交代も順調に起きている。 そんな感じ。
EU2AC日本語版でMyMapとAGCEEPプレイする方法ない? wiki読んでもワカラナス・・・・orz
>>644 無駄に時間を浪費してACにしがみつくより
2000円で英語版を買った方が楽で早くて確実安定
なんか場違いかもしれないけど… 今まで光栄系をチョコチョコやってて、すとらてじいなゲームもやりたくなってきたんだけど 高校世界史レベルの知識しかないので、こんな感じの歴史ゲーやる上で(=興味本位の人に向けて) 出来事や人物をユルく総ざらいできるオススメの書籍ってありますか? …教科書とかは抜きにして
>>646 ホントに大雑把に知るだけなら 学習漫画 世界の歴史 とか
もちっと詳しく知りたければ 中央公論の世界の歴史(旧版)とか 新版はダメ
本音は高校教科書が一番安上がりでわかりやすいとおもうがw
648 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 01:26:20 ID:Iwok7tsQ
「新書ヨーロッパ史 中世篇」とか。ただ、堀越タンの文章は読みづらい。 「神聖ローマ帝国」なんかでもいいかな
世界史用語集はマジおすすめなんだけど、駄目かね? 気になる用語を引いて前後の記述読むだけでも面白いよ。 大体の年は出てるし、綴りも書いてあるのがいいし。 他にはwikipediaで興味有る国を引いてみるのもなかなかいいんじゃ。 教科書以外ってなると微妙なんだよね、文章量が多くなるか、 どこかしらの記述を削るかなわけだからさ……。
>>648 オレは堀越先生の本はどれも薦めない。
ネイティブ日本人とは信じがたいような凄まじい日本語で書くからなあ、あの人。
神聖ローマ帝国はオレもいいとおもう。講談調で肩肘張らずに楽しく読めるかと。
山川の詳説世界史研究が一番オススメ。一冊で通史すむから。それと 便覧買ってゲームするのがベスト
むしろゲームをやって 興味が出た史実等を調べてみる方が楽しく覚えられるだろう 無駄に詳しくなりすぎるのが問題だが
そうだね、まずはゲームをやる やってればその内興味の湧いてくる国の一つや二つ出てくる 興味の湧いた国を徹底的に勉強しちゃう その国に関係ある国までついでに調べちゃう さらにその国と関係(ry 最終的には歴史オタ(゚д゚)ウマー
>>646 新書では何度も挙がってる菊池良生(『神聖ローマ帝国』とかね)の本が読みやすくて良い。
ただきちんとした歴史家ではないので、ちょっと古い考え方だなあと思うところもある。
このゲームを好きな国でやってみる→
気になる君主やイベントを用語集やwikiで調べてみる
ってやり方も良いと思う。
とはいえ、歴史の大まかな流れを抑えよう、という観点なら、やっぱり教科書最強なわけだが……
657 :
646 :2006/06/26(月) 11:33:28 ID:Lmaizu1N
うお、レスがいっぱい(`・ω・´) そうですね、とりあえずゲームから始めてみます。昔の参考書やら引っ張り出して… とにかくありがとうございました>みんな
世界史の地図帳とか眺めてニヤニヤできるようになった今日この頃
白地図に記入するとき、 「めんどいからここからここまでオスマン帝国」とか 「ドイツ辺りが妙に細分化されてたり」とか。
>>658 気づいたときにはCKやHOI2も買って、
おそろしきパラドクス中毒による無限ループへと…
CKはライブドアの糞翻訳がなぁ・・・ 英語版買ってから日本語化できたっけ?
なんかwiki荒らしてる馬鹿がいますねw
戦国MODでしょ。 管理人の方がいいならいいだろうけど ページタイトルはもうちょっと気を使ってもいいかも。
>>662 出来ないこともないけど名前とかまで日本語化するかどうかで悩ましい
そのうちグラフィックも日本人ぽく書き換えたりして
もうなにをやってるやら
戦国modとからめた質問なんだけど、都市の人口って税収に関係しているの?
多少は
>>664 「province.csv」で戦国MODのprovince.csvのページとか、やりすぎだと思う。
せめて「戦国MODのprovince.csv」とか「province.csv(戦国MOD)」とかに
してくれないと。
他の項目から間違ってリンクされたり、利用者が誤解したりすること
間違いなしって感じだろ。
wikiなんだから文句言う前に変えちゃえよ。 事後承諾でもいいだろ別に。ダメか?
>>666 年収には関わってこない(人頭税とか訳されるのに……)。
月収のうちに人口に左右されるものがある。
多分一番大きいのが生産収入で、生産するユニット数が人口と相関している。
ただし交易所は人口400-499の植民地と同じ生産高。
以上EU2ACの場合。
とりあえず何の関係もない俺が各頁タイトルの頭に まだ作られていないファイルも含めて「戦国MOD-」を付けてそろえておいた。 「AGCEEP-」と同じ感覚だな。 戦国MODのまとめ役の人はそのへん、今度から気をつけてね。
軍隊を解散させたら1割くらいその州に定着するようにしたら 植民も楽になるのに
>>673 通行許可をもらった国の植民地で解散。
自国文化に変わってウマ━(゚д゚)━
magellanの使い方分かる人いたら教えて下さい。全然分からん…
EU2ACの1.09化? コマンドプロンプトを起動して、magellanのフォルダを指定(手打ちとかコピペとかで)し、後は mextract ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA をコピペしてエンター押す。何か作業が始まる。 これが済んだらもう一回magellanのフォルダを指定し、今度は minject ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA をコピペしてエンター押す。何か色々作られる。 自分も何も解らんで試行錯誤だったけど、多分これで良いのだと思う・・・ 自信ないけど。
あ・・・なんだ。 ごめんw
wikiの問題は、wikiに書いてくれ、対処するから。出張しなくてよし、雰囲気悪くなる。自治厨はうざがられるぞ。
>>675 どこがわからないか、教えてもらわないとなんともいえませんが。
コマンドプロンプトの使い方がわからないなら、ググって見るといいとおもう。
とりあえず簡単に手順書いてみる。
mextract.exe mextract (任意).eu2map /D:(eu2の場所) /1
province.scvにウムラウトあるとエラーはくので、翻訳されたの使うといいと思う。
/1 つけてlightmap1だけ読み込むようにしときます。(後で便利)
既存のマップを改造して出力すると多分ゲーム中でエラー吐くと思うので /c つけてemptymapで一から作るのが勧めです。
mimage.exe mimage /E (任意).eu2map (任意).psd /r:2016
これだと全マップが2016pixで分割されて出力されます。とりあえず出してみるのお勧め。
mview.exeで場所確認して出力することも可能、この場合確認した座標を /r:x座標,y座標,xサイズ,yサイズ で指定する。
psdの編集には気を使ってください、基本的には既存のレイヤーにコピペで編集。消したり自分で作成しない。
mimage.exe mimage /I (任意).psd (任意).eu2map
編集したpsdをeu2mapに入れるんですが、編集したのを一個ずつ入れます。めんどい・・・
minject.exe minject (任意).eu2map /D:(eu2の場所) /L
これで出力、eu2のフォルダ要バックアップ
/L でlightmap1からlightmap2 lightmap3が作成される。mextractで/1つけておかないとだめ。
基本的にはこんな感じ、/?で説明出るので詳しくはそれ見てくれ。
自分はacでやってますのが英語版でも問題ないでしょ
何か作るんですか?おしえてちょ
EU2ACの日本語化のページが消えていませんか?何度やっても失敗する ので見に行ったんですが・・・どうやったらいいんでしょう。
英語版ACなんて持ってるの?
日本語化してどうすんだw
Wikiが見れなくなってる
685 :
産品者 :2006/06/29(木) 00:06:06 ID:63jFwJ1d
>>680 戦国modまとめ役さんへ
とりあえず産品・文化・宗教関係のtext.csv改変準備しときます。
ベースは1.09でいいんですよね?
あとtext.csvの改変って著作権的にまずいんですか?
なんかwikiってかhiki飛んでるな
EU2 wikiだけど、ごめ、なんかインデックス情報がすっとんだ。 hikiは、info.dbにすべてのページの名前、アクセス数などの情報を持たせる 仕組みになっているのだけれど、このinfo.dbがすっとびますた。原因は不明。 これが発生するときに、起こる不具合として、 1. ページのアクセス数がリセットされる。 2. 途中で名前を変えたページ名が、元の名前に戻る。 3. 一部のページが一覧から消える。ただしページに対するリクエストがあれば、 一覧に載る。 などがあります。 つか、動かしはじめて、ずっと思ってましたが、hikiヘボすぎです。 遅いし、重いし、すぐプロセスがゾンビ化するし、挙げ句の果てにはインデックスが いともあっさりすっとぶし。 こんなことなら無理してでも、pukiwikiに移しておけばよかった。 なんにしても、wiki編集に携わってくださっている方々には、迷惑かけてスマンこってす。 二度と起こらないようにしたいところですが、正直自信ありません。
info.dbですが、バックアップから、なんとか修復できますた。 もし、おかしなところなどありましたら、お知らせくださいませ。
乙でありまっす
本日、5:07より、8:30近くまで、wiki死んでますた。 rubyのプロセスが謎のフリーズ。またも原因不明。 とりあえず、pukiwikiへの移行を検討しておこうかと思います。
>>692 日本語化パッチは英語版のtext.csvで同一動作するように色指定は最初から「ァ」だって
ただ新しいdllでは「§」でも色指定できるように追加してくれた
よーし、俺がEU2AC日本語版を買った虚しい仲間たちのために 現代版MOD作るぞ!
ひさしぶりに取り出して1.09ベースでAGCEEPやってんだけど、入植が 2カ月で済むようになってんだね。 前は1年かかったと思ったんだけど、パッチで変わったんだろうか?
自国本土より遠くになるにつれて比例して長くならない?
あ、距離に比例してんのか。 まだ北アフリカしか見えてないから気づかなかった。 早速グラナダでアフリカ1色に染め上げてきます。
>>692 text.csvを改変する場合、英語原文部分は削っても大丈夫でしょうか?
例)
>METALDESC;鉄とはほとんどの鉄とその他の似通った金 属を指すが(略);Iron covers mostly iron and other similar metals(略);;;;;;;;;X
↓
>METALDESC;鉄製品は、刀剣などの鍛造製品と鉄釜などの鋳造製品をあらわす。(略);;;;;;;;;;X
削っていいよ。 AC版がそう書いてし、原文があった方があとで弄る時 やり易いかと思って残してるだけだから。
どうも、watkとAGCEEPの合体MODを作ろうとしてる人らがいるっぽいが、ベータ版の場所分かる人いますか?、 フォ^−ラムのどこに乗ってるかだけでも教えてください。
702 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:56:03 ID:blMDgvyx
703 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:00:29 ID:blMDgvyx
インザーギw
EU2ACに1.09パッチを当てた後にAGCEEPを導入し、province.csvなどを入れ替えていたのですが、 どういう訳か朝鮮の忠清に「An Unknown Country」という国?が出来てしまいました。 国旗も無いこの国には外交官も派遣できない為に、完全に周囲から孤立しています。 勿論そんな国の設定は無いはずですが・・・これはどのような問題なんでしょうか。
>>705 なにかを間違えてる
それだけ
それが何かはあなたの環境特有なのでわからない
どのようにその国が出来たのかわからないし
ゲーム開始時からあるなら国家の所有州設定か国家の設定(シナリオファイルなど)
反乱などでできたのならreviolt設定のトラブルでしょう
あ、すいません。 >ゲーム開始時からあるなら国家の所有州設定か国家の設定(シナリオファイルなど) 1419年の開始時からあります。シナリオファイルとか見てもそんな国は無い筈・・・ 忠清はEUでは"ダミー"の州だったから、AGCEEPの何かがそこに妙な国みたいなのを発生させてるんだと思いますが。 どうも見当が付きません。
>>707 AGCEEPでは国タグ"MUS"がAn Unknown Countryに割り当てられてる。ACだとMUSは
何になるのか知らんが、そこにMUSが割り当てられてるのでは
>>708 ありがとうです。テキストを覗いてみたら確かにMUSがそれなんですよね。
ただシナリオファイルにMUSは入って無いわけで・・・うーん、なぜこれが出てくるのだろう。まあ気長にやってみます・・・
AGCEEP導入しようと思ってんだけど、これのセーブデータって、EU2VICで 引継ぎ可能?いろいろ国が増えてるんで不可能なのかな?
>>710 専用に引継ぎの変換表を自分で書けば可能
>>710 うう、PCスキルのない俺には無理っぽい。
コンバーターの国別コードにないような弱小国全部滅ぼすか・・・。
watk+AGCEEP合体計画はおそらく
>>703 だと思いますが、
肝心のファイルががが
>712 1800年代になれば国が減ってメジャー国のみになるせいか、普通にコンバートできた。 AGCEEPだとアメリカが沿岸部以外ほとんど埋まらないんだが、こんなもん?
西部開拓が進んだのは19世紀のお話だからね。 いま教皇領で邪教撲滅プレイやってるけどテラタノシス。 オスマンがごみのようだw
俺のプレイでは、教皇領がドゥルガディルかモロッコあたりの属国になるというトンデモ展開があったぜ! その後、教皇領はスペインに滅ぼされるというオチつき。
こっちはデンマークがやたらと元気でスウェーデンを押さえ込んでる。 ブリテン島はスペインとフランスとアラゴンが仲良く分割してた。イングランドは青息吐息。 つか勝利ポイントでフランスに勝てない。やっぱゲーム的にはフランスにケンカ売るべきなのかなあ。 オーストリアと組んでさ。でもいまの同盟、イタリア以外がフランス・ロシア・ポーランドで 正直敵に回したくない。オーストリアはそれなりに強いけど。
719 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 08:33:19 ID:tOlvWzJe
• 1. Customer data 2. Select methods 3. Verify order 4. Pay with credit card 5. Order done -------------------------------------------------------------------------------- General information Name* E-mail* Address Street/box (row 1)* Street/box (row 2) State (US/Canada) Zip* City* Country Japan Message paradoxのダウンロード販売ってどうすればいいの?Street/box (row 1)* って何?
>>719 Street/box (row 1)* → 住所1
Street/box (row 2) → 住所2(マンション名とか)
って日本と同じだよ。
721 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 12:28:37 ID:tOlvWzJe
ふむふむ。ありがとうございます。
WIKI見てたんだけどEU2ACには修正ファイルは非公式のしかないのかな?
グラナダでレ・レコンキスタむりぽ
運命に抗おうとしちゃいかん・・・グラナダは滅びる運命なんじゃよ・・・
>>723 AGCEEP?
グラナダはビザンツよりは楽だよ。
最初にカステラ・ポルと同盟して、フォワに宣戦布告。
ほっとくとすぐにカステラがフォワを併合するから、すかさず、イング・ドフィーネに宣戦布告。
100年戦争中のやつらの兵力は尋常じゃないので、まずカステラが負ける。
もちろん自分だけはさっさと裏切って、和平すること。
あとは破産をおそれず、ガンガン兵力限界を超えた騎兵軍団で戦争し続ければいい。
そういや、素のEU2ではレ・レコンキスタやっとことないな。
やってみるか・・・
726 :
725 :2006/07/02(日) 21:30:20 ID:MSPJ8q4r
言い忘れた。 アフリカのイスラム諸国には何も期待するな。AI は海を越えて効果的な支援行動が出来るほど賢くない。 もう、アホみたいに ・騎兵集中 ・平地におびき寄せる ・殲滅 を繰り返せ。 あとは、領地が広い分、相手が先に戦争疲弊が進むのに期待しる。 ターボアネックスが起きても泣かない。むしろ序盤では天の恵み
EU2 wikiですが、pukiwkiへコンバートしてみました。
http://stanza-citta.com/eu2puki/ 今、使っているhikiで、深刻な障害が発生しているわけでもないので、
今すぐ移行してくださいとも言えないのですが、将来的にページ数が
増えていって、重くなるであろうことを考えると、
早い時期に移行しておくのが安牌かなとは思っています。
現在180ページ。移行前は、80ページでしたから、100ページも増えています。
どうにもならなかった、Victoria wikiの末期は600ページ超だったので、
まだまだ余裕はありますが、この先どうなるかわかりません。
出来れば、移行してしまいたいのですが、いかがでしょうか?
ご意見賜りたく。
*いいこと
-圧倒的に軽い。
-将来的にファイル数が増えていくと、hikiは半端なく重くなっていくが、pukiwikiはまず問題なし。
-HoI2 Vic CKはpukiwikiであり、これでEU2もpukiwikiになれば、複数ゲームをまたいで編集している人は、書式で悩まなくて済むようになる。
-wikiの書式が多機能。
*いくないこと
-書式が変わる。
-デザインが変わるため、ページの見え方が変わる。
>>725-727 ノーマル+GAIなんだなこれが。
せっかくだからAGCEEP入れて挑戦してみるかな
俺もノーマル+GAIでやってる AGCEEPだとAIがイベントに振り回されてる感がある
>>723 攻め込まれたときに無理に迎撃せずに敵兵のいない州へ逆侵攻かけてやるといい
GC始まってすぐに攻め込まれたとき、逆襲でアンダルシアを手に入れたおかげで生き延びることができた
そのうち通用しなくなるが序盤はこれで何とかなる、かも
すまん、今オイラのレ・レコンキスタのスクリーンショットを撮ろうとしたのだが撮れん 過去に撮った画像はあるんだが撮り方忘れた 誰かこの哀れなムハンマド12世(320歳)に教えてください
>>727 ありがとうございます。私的にはVicWikiと書式が同じ方が有り難いです。
>>731 F11キーでスクショが撮れます。
AGCEEP翻訳のテストがてらロシアでプレイしていたら、英国が百年戦争でパリの維持に成功。
その結果、ドーフィネは1600年まで存続し、フランスは登場せず。
その後、反乱からフレンチカトリックが誕生し、1650年、英国から寝返ったパリを獲得。
次の瞬間、フランスが建国されたw。でもって、パリ周辺の3州しかない本家フランスと、
フランスの大部分を押さえるドーフィネが戦争を繰り返して、しかも本家フランスが押してる…
>ムハンマド12世閣下 ついでに言っとくと「レ」と「コンキスタ」のあいだに点は要りませんぞよ
734 :
733 :2006/07/03(月) 08:24:44 ID:d411nfpc
つーかそもそもレ・レコンキスタでしたorz オビ河河口で難破してきます……
>>733 よく見よう。
再・再征服運動の意だよ。
一度征服したイベリア半島をもう一度征服するから グラナダから見てもレ・レコンキスタじゃなくレコンキスタじゃないか?
王に対して陛下じゃなくて閣下ってのもひどいんじゃね?w
そうでもないよ
因みにEU2AC('A`)
希望が湧いたぜ・・・俺もグラナダでイベリアを飲みこんでやろ・・・
よーし、じゃあパパはインド大陸からヨーロッパを目指しちゃうぞ
AGCEEP1.42が今週の水曜日頃に出るようだ。って、明後日か!
今度の推奨攻撃性は「弱い」(weaking)だそうだ。
ふう、教皇領オワタ。結局二位だったお。ていうかミッション選択し忘れるんだよなあw でも教皇領は結構強いな。
アルジェの進出方向って、東西北のどれがいいですかねー いつも悩む
749 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 23:28:51 ID:GT6HJcD1
現在、サヴォワでイタリア統一戦争中。 残るはジェノバとヴェネツィアの二大国のみ。 属国化要求したが、跳ね除けられた。 戦争するしかないのかなあ。 ヴェネチィアの地中海の領土、マジでいらんのだが。
隣のオスマンさん(4州)が国境際に90個師団を集中させてすきあらば攻めてきます。 金が全くたまらない上に戦費調達のインフレと技術の遅れとetcetcでもうどうしようもないんです。なんとかなりませんか とて難AGCEEPで一応バルカンの領土を回収して復活しつつあるビザンツさんからのお便りです。 みんな一体どうやって金貯めてるの?500とか1000とか溜まったためしがないんだけど。 よしんば溜まっても戦費ですぐ溶ける・・・
>>751 他国の不幸を発見したら頃合を見計らって融資
大きな戦争が起きたら大金を稼ぐチャンス
勝ってる国にも融資、負けて瀕死の国にも融資
他にも、自分に力があるなら自ら他国に攻め入る
兵を集められない位に叩いて敵国の国庫をカラにさせたら
また融資
融資、融資でどんどん金をでかくしています
ドイツさん(元ブランデンブルグ)の場合 ポーランド :ブランデンブルグ時代に殴りかかってきたところを返り討ち>属国化。その後リトアニアを併合してでかくなる。 オーストリア :建国時に駄々をこねたバイエルンと一緒に返り討ち>属国化。その後バルカンをせっせと食い続ける。 フランス :ユグノーイベントの最、ユグノーと同盟してたこ殴り>属国化。その後ユグノーをイベント併合して元の大きさに。 オランダ :反乱続きのゲーれの維持に疲れて独立させる。植民しまくる。 イングランド :スコットランドに食われて滅亡。 ドイツの富の7割くらいは属国から吸い上げてるらしい。一年で500くらい貯まるし。
年始の人頭税が増えるようなタイミングで戦時税制セットするのも良いよ。
町のあちこちで通りが血に染まっているときこそ、買いの絶好のチャンスだ。
それなんか別のゲームと違うかw
>>751 儲かる州以外には手を出さないってのも重要なんじゃないか。
異文化異宗教の貧しい州なんか、手を出したってそんなうまみはないぞ。
反乱起こる上に雇える兵も少ないし。
>752氏のように融資で儲けるのはちょっと裏技的というか (責めてるわけじゃないよ)初心者にはおすすめできない。 >753氏のように属国からの税収で儲けるのも、 どっちかというとドイツ諸侯限定かなあ。 探検家や征服者が出る国なら、こつこつ植民するのが結局楽に儲かるだろう。 小国なら、地図交換やランダム航海者を利用して新大陸やインドのCoTを見つけ、 そこに商人を送り込んで独占。16世紀以降なら、1個のCoTを独占すれば 100〜300Dの儲けが普通に出る。 それが出来ないようなら、>757氏の言うように、同文化同宗教で 州の税収が高い州を狙って手に入れるのがいいんじゃないか。 いずれにしてもビザンツは宗教と技術グループが正教だからキツいけどね。
AGCEEPビザンツならAARにあるように、技術グループが1600年代にラテンになるので、 その後はオスマン帝国との技術格差を逆転できる。 また、オスマン帝国との戦争でインド方面の地図(海図)はよく手にはいるので、 商人による収入も期待できる。 それでも大変だけどな。
セーブロードを駆使してビザンツで完走しますた。Vicに行って来ます。 次完走する時はノーロードでビザンツで打倒オスマンができるといいな。マルチプレイAARの人はマジですごいと思う。
ビザンツってVICとかHOIにも継承されるとどうなるのかな? インカとかアステカとかも気になる
ビザンツはギリシャだったかな? アステカはメキシコ インカはボリビアになる
なんかすごいヒドイ事になってた
日本:清同盟に分割されてる九州四国>清と東北中国>スマトラの先端にいる奴
朝鮮:北緯38度で分割。ただし、北に朝鮮。南にベンガル
ロシア:ちゃんと清と国境接してる
インド:ポルトガルの飛び地以外は完全に土着軍団の雑居
ペルシア:叩かなかったのででかい。
エジプト:中央アジアに飛び地が。
アフリカ:ポルトガルとデンマークの入植地が交互にある。角あたりに巨大なザンジバル
アメリカ:ナポ戦争無かったしスペインが南から北までびっしり。北はイギリスがちょっち出てきてる
イギリス:当然の如くブリテン島は統一できてない。スコットランドとフランスがずっと同盟してたしな・・・
イタリア:教皇領以外はスペインとオーストリアとポルトガルに分割されてる
ドイツ:小ドイツをプロイセンが統一。それを取り囲むようにして超巨大オーストリアが。
ポーランド:第二回分割が無かったので生きてるがサクソンの衛星国。
ひでぇ世界だ。とくにハプスブルグ家がひどい。
あとビザンツがギリシャなのもひどいぜ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0570.jpg
1.09なってからちょこちょこ日本が中国に侵略されてるな 反乱の治まった中国は強すぎる Vicでは素で文明国いったりするし 引継ぎ軍隊で軍事点10や威信100越えるからだろうな
スペイン西地中海王国に不覚にも萌えた
wiki見てたら、デューン(砂の惑星)modを作りたくなっちゃったよw
HoI2->Vic->EU2と流れてきたんだが、どんどん インターフェースが古く悪くなるのなw
やばい ホンモノのアホ降臨w
>>766 ゲーム性持たせるなら、HOI2のほうがいいかもしれないけど・・・
なんか面白そうだな。
AGCEEPやろうとEU2に戻ってきたんだ が、 wiki見てAGCEEP導入してみたんだけど 国選択した後、スタートするとデスクトップに戻っちゃうんだが 誰か解決法教えてください
アンインストールして再インストール
俺のCKは何度アンインストールしてもだめぽだったから、 万が一ということもありえるかも…
773 :
770 :2006/07/05(水) 00:41:48 ID:0PmfKqkJ
2度ばかしアンインスコしなおしたんだがね・・・ ま、もっかいいってくら
774 :
770 :2006/07/05(水) 01:04:01 ID:0PmfKqkJ
aviフォルダをリネームしたら動いたわ
よくスレ見たら
>>34 にかいてあるのな
お騒がせしました・・・
>>766 公爵閣下、腐ったブタ野郎のハルコンネン家が、我々に対して宣戦を布告しました!
公爵閣下、二枚舌のコリノ皇帝家が、我々に対して宣戦を布告しました!
初プレイでポルトガル、貿易大国作ろうとして始めたんだけど 1440年くらいで年初収入が50くらいしかないんだけどこれって収入少ないのかな? いまやっとキューバあたりの砂糖とれる島に交易所置きはじめてて、本拠地の貿易額が300近くになったけど こっちの収入にはあまり変化ない・・・
貿易は独占できるようにならないと、うまみはほとんどない。 さっさと植民地から州にしていかないと増収は期待できんよ。
交易所は商人を送ってるCoTの増収効果だけだよ
EUちょっと飽きちゃったからVicに浮気しようと思い、 6packの中からインスコして日本語化して起動したんだが・・・ なにこのEU2に輪をかけてマニアックなゲーム。政党まで選択できるのかよ(;´Д`) EU2>Vicでコンバートして遊ぼうと思ってたんだが慣れるまで大変そうだ・・・。
paradoxの中の人も最高傑作って言ってるからな 複雑すぎてあまり海外じゃ受けなかったみたいだが
>>777 >>778 むむ、そうなのか・・・
あと4年くらいで貿易Lvが3になるからそうなったら独占のうまみも出てくるかな?
確か3になれば独占ができるはず
州を多くするのは技術投資費用が跳ね上がるからうかつに踏み切れない
殖民費用も結構大きいしわが国にそんなに余裕がありません
>>781 貿易はあくまで富の回収と考えるべきだよ。
まずは植民によって富を創造しなくちゃいけない。
植民の費用は、あとになれば植民地自体からお釣りがくるほど出てくるもんだ。
戦略的要地や砂糖の州だけに絞って植民していけばいいよ。
内陸には金の産地もあるし。
ブラジルは穏和な原住民の州がけっこうあるから、植民後の人口が1000超と比較的高レベルでスタートできる。
スタート人口が多いということは人口増加の進みも早く、税収も上がりやすいということ。
アメリカ大陸のタバコ州うめぇ 何が何でもここだけは絶対に取るようにしている
AGCEEP1.42が公開された〜! 1.41以前のセーブデータは使えないんだと。
>>781 貿易収入は年初の収入にならない。月収になる。つまり研究への投資額が増える。
年初の収入になるのは税金調査だけ。
>>784 1.42の変更点って何なんでしょうか? どこかに載っているなら教えていただけませんか?
公式フォーラムのAGCEEPフォーラムにある>変更点
>>787 ありがとうございます。探してみますねー。
んじゃchangesの下のほうから訳してみるか。 Changes & Additions 修正:HUN_40200 と PAP_40201 を AGCEEP_Specific_Lithuania.eue から対応した場所へ 修正:1419_PAM_Estense.inc を 1419_PAM_Modena.inc 追加:the nobility troubles of Juan II and Enrique IV of Castile に関するイベントを修正追加#374 修正:"Marriage of Mary of Burgundy" を補助するイベント #375 修正:Hapsburg with Habsburg in all texts 修正: EVENTHIST188103 to 188095, EVENTHIST188104 to 188096, EVENTHIST188105 to 188097 and EVENTHIST118106 to 188098 in text.csv 追加:Siena in the Italian Wars with Borgia's offer to rule the city#376 追加:カトリック化したアステカにThe Virgen de Guadalupe イベント追加#377 修正:Conquistador Radisson と des Groseillers#378 修正:ベニスのランダムリーダーを配置しなおした#379 修正: AGCEEP_Specific_Siebenburg.eue を AGCEEP_Specific_Transylvania.eue へ -added Base CoA/flag for Bourbonnais (BOU), Athens (ATH), Huguenots (FPR), French Catholics (FUC), Netherlands (HOL), Teutonic Order (LAT), Provence (PRO), Tunisia (TUN), Ottoman Empire (TUR) and Vijayanagar (VIJ) for consistency with EGUFSM 1.1 (Deluxe default) -added Base CoA only for Order of St John (KNI) and Trebizond (TRE) for consistency with EGUFSM 1.1 (Deluxe default) -replaced Base CoA/flag for Golconda (HYD) and Bahmanid Empire (THE) for consistency with Deluxe -added Deluxe CoA/flag for Ak Koyunlu (AKK), Ashanti (ASH), Iceland (ICE) and Qara Koyunlu (QAR) for consistency with Vanilla (Base default) -added Deluxe CoA only for Mysore (MYS) for consistency with Vanilla (Base default) 追加:以前消した AGCEEP_Specific_Bukhara.eue は自由ブハラ国として復活される? 修正:1419年の段階でポルトガルは Tangiers を中核州としない#380
修正:新たな Bourbon の旗がフランスのために追加 #381 修正:1419年のハンガリーの中核州#382 追加:デリーの紛争イベントを追加・修正 修正:イタリーのリーダーを修正#384 修正:PAP_3548 "Reorganization of the Holy Inquisition" #384 -not included submission #385 追加:Leone's gold eventsを弱体化#386 修正:ルクセンブルグの旗#387 追加:ルイ15世統治下のフランスのイベント#388 修正:ナポレオンの王としての能力#389 追加:France claiming Provenceが起こらないか、起こっても拒否された場合 FRA_12021 へ繋がるトリガーとなる#389 修正:フス派が勝った場合、ボヘミアでプロテスタントに改宗するイベントは起こらない#390 修正:ポルトガルAI#391 修正:HUN-OE 論争?#392 追加:"Tiger on the Border"はMOG DLH KSHの各国に追加し、Panipatの戦いに関する修正を加える#393 追加:トレビゾンドのイベント#394 追加l'encyclop馘ie, Montaigne Jean Talon #395 追加:ポルトガル議会とブラジルのイベント?追加#396 追加13年戦争の Teutonic order と Poland に関するイベント#398 追加:France と Iroquois に関するイベント追加#399 追加:Prospero Colonnaが Spain か Aragon に追加#400 追加:軍の名前をハンガリーに追加#401 修正:Afonso V の君主・リーダーとしての能力#402 修正:メキシコの金山 #403 修正:Cuzco Arequipa Yarumal の金山#404 変更:Mameluk/Mamelukes は Mamluk/Mamluks と表記される 追加:Corsica は独立状態でスタートし、1436年に Genoa に併合されるイベントが起こる#405 修正:金山の修正#406 修正:Cateau-Cambr駸is 条約を修正#407 追加:Act of Settlement は in case England に関連せずに発生するようになる?-added a patch event in case England doesn't receive the event concerning the Act of Settlement #407
追加:Burgundy のブレイヤーは1517年にスペインに併合されてスペインでプレイするかどうかを選択する。#407 修正:死か税金かというランダムイベントを修正#408 追加: Le Tellier と Vauban に関するイベントを追加#409 追加:6このスイスに関する伊部とをハブスブルグ家に追加#411 修正:いくつかの州をprovince.csvにおいて#412 移動:184058 と 184059 と 184060 は統合されたイベントになり、リナンバリング 修正:ベトナム国家の州は儒教へ。Dai Vietも国教を儒教に。#413 削除:使われていないENG_India.ai 修正:多数の州の特産品を変更#414 修正:フランスに Gobelins についてのイベント追加#416 移動: ZAN_18032はAGCEEP_Specific_Portugal.eueからnew AGCEEP_Specific_Kilwa.eueに移動してリナンバリング。 追加:EGUFSM 1.1に付属しているBurgundy (BUR)の旗を通常版に追加した? 修正:フランスのリーダー#417 追加:アステカの変化の為の失われる州?missing provinces for the conversion of the Aztecs #418 追加:北アフリカに対する膨大なイベントをスペインに。それに追加して、Tlemcen, Tunis, Algiers, The Knights, Venice, Papal States and the Ottomansにも。#419 削除:Magindanao (AUV) の主張領土からSamar (692)を削除#420 修正:ロシアのシベリアの金山の修正#421 修正:Antio Fernandes (0110820)のステータス#422 修正:初期のポルトガルのリーダーを修正。それに伴いPOR_18000も修正 #423 削除:St. Francis XavierとCovilha#424 (冒険者? イベント追加:Valparaiso金山イベント#425 イベント修正:フランスの王を修正し、いくつかのイベントにRichelieuがLouis XIIIに逆らうプロットを追加#426 Toledoの特産品を修正#427 イベント追加:フランス共和国にナポレオン爆誕イベントSeptember 1792 - 9 November 1799 #428 イベント追加:Burgundy in 1482-1506 #428 イベント修正:Foix and Navarraのバグ#429 カザンハンとイグリムの間にDeluxe mapを見えるように renamed AGCEEP_Global_AmericanMines.eue to AGCEEP_Global_Mines.eue (range 337500-337999) マゾヴィアをマソヴィアに変更Mazovia >> Masovia 金山の設定上昇イベントのチェインを変更#430
なんか変な訳多くてすまん('A` 追加:6このスイスに関する伊部とをハブスブルグ家に追加#411 ↓ 追加:6個のスイスに関するイベントをハブスブルグ家に追加#411
ナポレオン爆誕ワロタ
Mazovia→Masoviaはつづりの変更だけで発音もカタカナ表記も変わらないと思うな。 今回は同様にHapsburg→Habsburgと変更してるし。 それはともかく乙。
グラナダでフランス成立のBBWに参戦したスペインを後ろから急襲 ↓ もうだめだー という段階でスペインがまさかの2州割譲提案 ↓ アンダルシアゲットイベント ↓ スペインがものすごい勢いでレコンキスタ ↓ 破産とローンと騎兵徴兵のループ ↓ そろそろもうだめ・・・インフレ90%、破産6回、騎兵40万 ←いまここ
>>795 おぉ、乙。
日本語対応がなされるまでしばらくかかるだろうから、
VerUpはお預けだな、と思ってたけど、思いのほか
早かったので、嬉しいよ。
これからwktkしながらプレイさせて頂きます。
798 :
740 :2006/07/08(土) 20:30:34 ID:D7sUCEm2
>>796 ふむ、まだまだじゃのう
朕もインフレ243%なわけだが
>>796 >>798 ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
破産恐怖症インフレ恐怖症の俺からは想像もできん
インフレ率ってそこまで行っても国はなんとかなりますか。 ちょっと希望が沸いてきた。 が、とりあえず宣戦布告前にリロードさせてくれ・・・('A`サスガニホワイトピースヲネラッタノハアリエナカッタ
インフレより安定度の方が重要だしね
802 :
740 :2006/07/09(日) 00:24:31 ID:ap6wJeI9
グラナダでレコンキスタを打ち砕くには破産しないと_ インフレ200%越えてもやっていけるさ 18世紀末に技術力が「ルネッサンスvsスペイン継承戦争」くらい開いても何とかなるさ、うん
804 :
740 :2006/07/09(日) 00:41:27 ID:ap6wJeI9
インフレ243%ってことは工場は1800$くらいか?Vic引継ぎの為・・・とか言って建てる事も出来ないなぁ。 引き継いだら何になるんだろ?
>>805 各種建物の建造にペナルティが引き継がれる
ブラバントでプレイ。 序盤で100年戦争につけ込んでフランドルをゲットし その虎の子を必死で守りつつ東のブランデンブルク 西のフランスの猛攻を防ぐこと150年・・・ ついにオランダ変体イベントでオランダ成立 あれ・・・ブラバントからのフランス文化残ってる これはフランス叩けって事かーw
>>795 和訳お疲れさま。
ところでちょいとデンマークでプレイしてたら気になったんだけど、
何で307の「コペンハーゲン」とか309の「ユトランド」とか、わざわざ英語読みにしてるの?
ちなみにオリジナルAGCEEPだと「København」「Jylland」みたいにデンマーク語表記になってる。
何でもクソもそれが定訳だからだろ。 ケーベンハウンとかユランとかカタカナで書かれたら北欧ヲタにしかどこのことだかわからんわい。 あとユトランドは英語読みじゃねえ。英語ではJutland(ジュトランド)だ。
>ケーベンハウンとかユラン それで良いじゃん。
地名の読みは、必ず問題になりますね。 基本的にはWikipediaやジーニアス英和辞典で使われている表記を採用しています。 件のユトランドですが、Wikipedia、ジーニアス共に「ユトランド」と表記してました。 個人的にはジュットランドが好きなんですけどねぇ。 発音記号見ると、ジャトランドになるのかも。 気になるようでしたら、province.csvを修正しては如何でしょうか。
>>810 それなら訳さずにアルファベット表記のままにしておいたほうがいいじゃん。
>>168 それは解るw
ああいうベタだが支持を受けやすい話をやればキャラが立つからなあ。
そのあおりを食うのは何とも言えないぜ。
ごめん誤爆w >地名 まあ雰囲気を味わえるのが一番だね。
>>811 表記というより翻訳の基準が気になっただけです。
こういうのって人によって基準が違うから、現地名優先の人もいれば慣用名優先の人もいる。
まあ、それを言ってしまえばバニラEU2自体が英語慣用名とスウェーデン慣用名と現地名がごっちゃなんですけどね。
AGCEEPでも、Cairo→al-Qahiraと直している割にはTripoli→Tarabulusとは直していないようだし。
日本での名前を使えばいいと思いますけど。
定訳がある場合はそちらを優先、でいいと思うけれど。 まあ気になるなら自分で直したらいかがでしょうか、ということになるよね。
つか他人の訳にケチつけるなら使わなきゃいいだけかと 或いは自分で修正しろと 漏れも月日表示は日本語がいいのでいつも勝手になおして使ってるし
江戸〜明治の文献みたいに、泰西の名詞も 全て漢字に変更したりすると、逆に新鮮で 面白いかもね。
O^EDO UNIVERSALIS U
>>819 仏蘭西於巴里英吉利商人之万商ひ停止候!
ふらんすはりにおいてえげれすあきんどのよろずあきないちょうじしそうらふ!
>>811 私は「ユラン」でやってるなあ。
ある程度以上無名なら現地語採用。
シュレジエン←→シロンスク←→シレジア
みたいに、「どないせえっちゅうねん」と思う地名が時々あるけどw
>シュレジエン←→シロンスク←→シレジア よりどりみどりだと思えば無問題。 選択の幅がひろがってラッキーみたいな。 読み方うんぬん言えば、日本語だって同じことだし。 日本だって、にっぽんと、にほん、の二つ読み方があるし、 眼鏡だって、めがねと、がんきょう、と二つの読み方がある。 あんまり気にすると頭はげちゃうよん。
まぁ気になるならローカルでやってくれと。
WikiのビザンツAARに書いてあったが、20年ごとにセーブ・終了・再スタートすると、AIの入植も盛んだし、
確かにインカとか滅びるな。ロードした途端、各地の交易センターに商人が大量に出入りするしw
>>103 の人も、これでAGCEEPやれば満足? かなり面倒くさいのが難点だが。
オレの場合は10年ごとにスライダーいじってそのときについでにセーブ&ロードするくせがついている。
827 :
103 :2006/07/11(火) 01:08:41 ID:0Bc//xAE
>>825 かなり時間をおいても読んでくださった方がいらっしゃったので、すれ違いぎりぎりで書き込みます。
国家が領土的な発展をするときには、両極端として二つのパターンがあると思うのです。
一つは、ローマやオスマン、ロシア、ひょっとしたらオーストリアやプロイセンもそうでしょうが、
何世代にも渡って拡大する場合。
二つ目は、モンゴル帝国やナポレオンのように、急速に少数世代で拡大する場合です。
このゲームで他のゲームになく上手にシミュレートされているのは前者の場合であって、
後者のシミュレートはまた別のシステムが必要なのかも知れません。
スペイン、ポルトガルの世界征服は、比較的後者に近い気が自分はするのです。
なので、うまくシミュレートできなくても、システム的に仕方がないとも思っています。
今度プレイするときには、823さんの方法を試してみます。ご助言ありがとうでした〜〜。
アステカ併合イベントみたいな「この州歩いたらインカ併合」イベントを作ればいいんだ
かといって、スペインが南米征服しちゃうと強すぎるのも、微妙に問題な気が。 30年戦争とかオランダ独立とかでさっぱり没落しやがらねぇ。 ある程度経ったら、メキシコとかペルーとかの金山を枯らしたりする 配慮も必要なんじゃね?と思った。
>配慮 つ イベント AGCEEPはその辺りどうなっているのだろう。
スペイン領アメリカは後半にかけてほとんど独立していたし、技術レベルも ある時代からは後進国になっていたよ。イベリア半島は山がちでフランスプレイ 時には中盤マジでスペインが恐ろしかった。でも後半では楽勝w
没落させたいだけならスペインの全土反乱率+100とかしとけばいいだけじゃね
あとはイベント入れて技術グループ正教に変えたりとかな。
834 :
822 :2006/07/12(水) 07:04:57 ID:kodsAWx/
>>823 いやー高校地理で習う「シロンスク炭田」が世界史で習う「シュレジエン」だって気が付くまでに5年かかったんで。
なるべく聞いてわかる、わからなくても調べればわかるってのが重要だと思うわけですよ。
せっかく愉快なイベントがたくさんあるんだから、検索したらもっと詳細がわかるようにしたいなあと。
件のユトランドはwikiでは「ユトランド」とのことですが、北欧史概説書なんかだと「ユラン」。
困ったもんです
>>829 スペインはもっと三十年戦争に巻き込まれるべきだと思う。
昨日気晴らしにEU2ACでモスクワでリトアニアいじめて遊んでたら、
(ロードス)騎士団からグルジア独立なんてメッセージがあって、
あわててアナトリアに見に行ったら、アナトリアの南東半分を騎士団が征服してました。
ついでにビザンツはアテネ公国に滅ぼされてました。
一体何やったらこんなことになるんだ……?
AGCEEPでプロヴァンスやってみました。 途中でイタリア文化手に入れちゃうのは反則すぎ。とか思いましたですよ
AGCEEP 1.42翻訳ファイルver1.0をリリースしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1152/870884.zip 翻訳済み国の1.42追加イベントを翻訳。カタルーニャ、ハプスブルク・スペイン、イッケリ、
イロコイ、カザン、キルワ、クテイ、マドゥライ、パレンバン、ヴェネツィアの全イベントを追加。
トスカーナのフレーバーイベントを追加。ウムラウトを修正した地名ファイルを追加しました。
バグ報告ヨロ。また、興味のある方の翻訳プロジェクトへの参加(wiki)を歓迎します。
宗教の違う国って外交併合できないよね? スンニとカトリックとか。キリスト教は寛容令後は出来るようになるんだっけ?
>>837 宗教が違っても「互換性」があれば外交併合できる。
互換性があるとは婚姻が結べるということ。
だから例えばスンニでヒンドゥー儒教仏教は外交併合可
文化が違う国同士は外交併合しにくいとかにしたほうがいいんじゃないかと最近よく思う
ハイデラバートやったんだけど、国の宗教と各都市の宗教、文化が違うのね おまけに宗教にヒンズーのバーがないし。 首都ですら生産ペナルティー酷すぎて('A`)ウボァー 安定下がると10%以下がざらで笑える
デリーとかあのへんはシステムの犠牲になったとしか言いようがないよな。 国教スンニだとヒンドゥーのバーがないのは罠過ぎ
むはー 外交併合の解説してくださった皆様ありがとう ビザンツで即効オスマンをボコボコにしたらアナトリアに小国が残って('A`)になった。BBRの危機…
なんたら公会議で歩み寄ったわけじゃないんだよね。 すごいなぁ。どんくらいカネをばら撒いたんだい?w
846 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 09:21:28 ID:Je7nE1PX
その辺はゲームシステムの問題だしなぁ 共和国でも王族婚姻できちゃうし
848 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 11:53:56 ID:MSW6atvX
今MyMAPを導入してみたのですが、1419年のオーストリアや1520年のスペインで 初期視界でヨーロッパ内の一部の領土(ファルツやボヘミアの一部の領土など)が 未知の領域として表示されるのは仕様なのですか?? 一応WikiのMyMAPインストールのヒントページを見ながらやったので手順はまち がってないはずなのですが・・
>>846 すごい萌え画像だな。
色々妄想してハァハァしちゃったよ
何故ハァハァ出来るのかわからん・・ 俺もハァハァ出来る知識が欲しい・・・ 羨ましいぜ・・・
HoI2に国家元首として大本営が登場してとても違和感があったけれど、 EU2的に考えたらまったく問題ないことに気づいた。
>>845-846 カトリック化しないと戴冠できないんでフィレンツェ公会議で改宗した。
金は……よく覚えてないが3000くらいはつぎ込んだと思う。
選帝侯への資金工作でローン借りまくって3回破産したから。
>>848 MyMAP-AGCEEPのインストールうまく行ってても1419年以外のマップは既知範囲おかしくなるね。
でも1419年シナリオはンストールうまく行ってるなら
オーストリアでヨーロッパ内に見えない領土はないはず。
どこかミスしてるのかもね。
854 :
846 :2006/07/17(月) 14:01:14 ID:pwp7Rrvg
>852 情報ありがd。ローマ回復に向けて頑張れ。 >851 そういやローマ帝国の正式名称はres publicaで共和国の語源だもんな。 つまり、852さんには悪いが…… わがボヘミア共和国こそが、ローマ共和政の正統な後継者なんだよ!
855 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 14:18:39 ID:MSW6atvX
>>853 もっかい入れなおしてみたら1419年シナリオではイングランド、オーストリアなど主要な国では
ヨーロッパ内に見えない領土なくなりました。
1419以外はやはり仕様ですかね。なにかの意図があってやったのかバグなのか・・
まあゲームに支障がでるほど不便てわけではないですからいいですけどね。
レスありがとうございました〜
>>854 残念な事に、タキトゥスの頃になるとImperiumとか自称しております>ローマ帝国
これが帝国の語源。
そしてインペリウムという用語は共和政時代にも使われていたりする。 そう、ローマは共和制でも帝国なのだ!
古来、皇帝ってのは軍人がなるものcf.オクタヴィアヌス って歴史の教師が言ってた。 から帝政ローマでもローマ共和国でおk というのはどうだろう というかその手の用語は現在の視点から過去を分類してるものだから、あんまり意味ないんじゃないか? だから軍人のナポレオンが皇帝になるってのはフランスの民衆には非常にわかりやすい事象だったに違いない。 とも言ってた。歴史ってのは難しいね。
インペリウム、てのは王制ローマからの言葉で、 王の持つ軍事、政治上の至上命令権、一種の統帥権とでも言うべき物の事を指す言葉だからね。 共和制期になってインペリウムは王から切り離されて執政官や法務官に振り分けられる物で、 ついでに有事の際、一人で即断即決する役職として一時的に置かれる独裁官にもインペリウムは与えられた。 その独裁官が本来は執政官の半分の任期(半年)しか権限無かったんだけど、 有事が常態化する前1世紀辺りから"問題解決まで据え置かれる独裁官"の前例が出来てしまって カエサル、アウグストゥスから終身独裁官=皇帝を常に置く政治体制、に落ちついたんだよね。 でも終身独裁官が置かれる体制でも名目上はres publicaのままで、 例外が常態になったと言う違いがだけから始まった。 これはローマを示す上で凄く特徴的というか、いかにもローマらしい事だと思う。 ま、帝政でなくても帝国はあるから(帝国主義)、ポエニ戦役後の共和制ローマは、 共和政体制の帝国主義国家だったのだと思うよ。
え?インポりあむ?
誰かAGCEEP用のナポレオン戦争シナリオ作った人はいる?
AGCEEPで白羊朝からペルシャ移行できたかたいます? 何回やってもできません・・・アドバイスお願いします。
>>858 単にわかりやすいだけじゃなくて、当時のフランスで(多分それ以外のヨーロッパでも)古代ローマがブームだったことも大きい。
屈服させた国に古代ローマ風の名前名乗らせたりしてるし。
凱旋門も結局ローマの模倣だしな。
ビザンツAARVic編キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついさっきEU2に興味を持ったわけですが、 Wikiを見る限り海外版はパッチでほぼ日本語化できると考えていいんでしょうか? パッチの関係で海外版のほうが内容はいいんですよね。 東洋国使う気ないから、海外版でもいいかなと思ってるんですが
>>867 東洋国云々にかかわらず英語版を買いなさい。
あはは 確かにその通りだ。
買ってから半年経つが、未だに一回もキリシタン国家でプレイしたことがない
>>868 dクス パッチとかもあるっぽいですしね
パッケで買いたいけど、通販サイトは軒並み売ってねぇ
さてグレート・ジンバブエでアフリカ制覇でもしようかと思いきや なんだこの初期視界はー!!
これってフランス革命とか革命戦争は起きるんですか?
イベントですすっと地味におきます。
自分がフランスやってると泣きたくなります
イングランドでプレイ(AGCEEP入り)しててスコットランドを属国に したまま16世紀入ったばかりなんですけど、 このまま併合しないでおくメリットはあるんでしょうか?
軍団の統合って何もしてないときに右クリックでできるんですが、 今包囲戦してて、軍団の統合は出来ないんでしょうか?
>>876 17世紀の最後(1700年)まで属国にしておけば、Act of Unionで国旗がユニオンジャックになり、
スコットランド地方が中核州になる、くらいかな。
あ、でも併合しててもAct of Unionイベントは発生するか…
>>877 敵の支配地域では軍の統合はできない
>>878 あ、そうなんですか、すみません
Wikiは読んでるんですけど、細々としたところが分かってなくて……
デフォルトで兵数が補給限界を超えてる国使ってるんですが、
戦争して減らした方がいいでしょうか?
資金には一応余裕があるんですが
880 :
876 :2006/07/20(木) 00:44:33 ID:ReT5IZoH
>>878 併合しても後々中核州になるんですか。
どうもありがとうございました。
>>879 おまえさんは、今SLGを遊んでいるんだよな?
兵隊を減らすかどうかで悩むのが楽しいんじゃないか。
まあ答えるのもどうかと思うが、せっかくだから書いておく
俺の場合は兵隊を集めるのが面倒だから、となりの国に攻め込む。
中核州か大義名分があればね。
暴君ばかり、うんざりだ!!
ブラバントのオランダ変体イベントって何か条件あるんですか? そのままやってるだけでおk?
バニラならそんなイベントはない。 MODの話ならMOD名かかなきゃわからん。 つか、自分で見た方がはやいだろ。
>>881 確かにそうですよね……
金の価値もいまいちわかってなくて、ちょっととまどってました
879書いたあとに同盟組んでる隣国(中核州アリ)に突っ込んで、兵士半分殺しちゃいました
むしろ、兵力補給が必要になったくらいで……金が4割ほど消えたYO!
当分内政重視でがんばってみます
俺はBBレートたまるの嫌だから、絶対に攻めこまずに余った兵は解散させるな。
AGCEEP1.42用翻訳ファイルセットver1.1をうpしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1153/517521.zip 今回はイベリアのファンタジーイベント、オランダ独立戦争イベント、グローバルマインイベント、
ランダムナショナルイベント、オスマン帝国フレーバーイベントを追加。
トスカーナ、シエナ、アステカ帝国、チムー、アイルランド、エノー、イメレティ、
インカ帝国、ラーンナー、サポテク、ジンバブエの全イベントを追加しています。
バグ報告ヨロ
AGCEEPでオスマンやりはじめたんだが、 ちょ、ビザンツが属国化してて、すぐ占領できないorz 属国化解除→侵入したくなってきた ビザンツ併合イベントがおいしすぎるんだYO!
先日EU2をDL購入したばっかりで、FAQでしたらすみません。 AGCEEPの翻訳支援ページで協力しようと思った場合は、 887のzipファイルの中にあるtext.csvの未訳箇所を抜き出して wikiで該当ページを作成して書き込めば良いのでしょうか? events/*.eueの翻訳をされている方も居られるのかな?
>889 > 887のzipファイルの中にあるtext.csvの未訳箇所を抜き出して > wikiで該当ページを作成して書き込めば良いのでしょうか? それでOK。 *.eueファイルのdescテキストはダミーというか 現在はあくまでイベントの内容確認用だから。
>>890 ありがとうございました。
ハマるのが怖いものでイベントを読んでたら面白くて、
せっかくだから翻訳してみようかと考えてました。
別の意味でハマりつつあるのかもしれませんが・・・
知り合いとEU2のマルチプレイをやろうと思うのですが あけないといけないポートと言うのはあるのでしょうか? ございましたら教えていただけますと助かります。 バージョンはダウンロード版英語版日本語化1.09です。
894 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 09:49:39 ID:ZvZVu40w
このゲーム難しい・・・ 漏れHoT2たった経験あるんだけど アイスランド独立プレイはできんのかね?
アイスランドって独立できるの? 国タグあったっけ? ひょっとしてAGCEEPで追加ですか。 いい加減ACやめて英語版買おうかな……(涙
896 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 10:10:41 ID:ZvZVu40w
漏れ英語版を約2000円でダウンロードしたんだけど まずダウソ完了まで光回線で6時間もかかったし、 日本語化パッチの説明テキストが分かりにくくて作業に子一時間かかった(誤植直すのめんどくせ) そんでゲーム開始・・・ノルウェーでアイスランドに独立を与える・・・コマンドがない! Hoiならできたんだけど・・・この糞ゲーめ!
日本語でOK
アイスランドの国タグはICE バニラなら1419-1500 AGCEEPなら1800-1820 バニラだと初期の人口が1000に満たないからまず植民が必要でかつ15世紀中でないとダメだという レアキャラとしてキャラ立てしようとしたとしか思えない設定。AIに任せておいてはまず拝めない。 AGCEEPフォーラムでどうせ当時無かった国家だしゲームにまず登場しないし仮に登場してもゲーム進行に 影響を与えないしで何度もつぶす案がでてたようにおもうけど残ってるね。 アイスランド人がそれをつぶすなんてとんでもない!と頑張ったのかもしれん。
>>898 CKからの引継ぎに必要なんじゃなかった?
やべ、AGCEEP1.43がコンパイル中とのニュースだ。 なんか更新が加速してないか?
戦国MOD、readmeにEU2ACって書いてあるけどEU2じゃプレイできないの?
アイスランドって…… HOIスレを散々荒らし回ったあいつがEU2スレに登場か
>>901 EU2では日本の州が少ないから無理だね
いまのバージョンでMap変更などをすればいけるだろうけど
The Greatest AI でスウェーデンプレイ。 ヒストリカルイベントが卑怯なぐらい強い。さすが開発者の国。 それはさておき、COMビザンツがビザンツAARなみにオスマンをボコボコにしている件について。
EUのオスマンはかなり弱いからなぁ アドバンテージの常備軍も砲兵も再現されてないし、ミレットないから反乱が酷いし インフラレベル1にするのに2年とか、どんなイジメですかw 3年間税収がありません あと、15世紀最強を誇ったスイス人も弱いな
>>905 AGCEEPだと砲兵が配備されているぞ。
リーダー効果もあり圧倒的な速度で都市を陥落させていく。
傭兵やとったら、もれなくスイス人かと。
>>906 ただ、陸軍レベルの関係で供給できないんだよねぇ
マムルーク滅亡時には800門揃えたっていうのに……
まぁそんなことになったらバランス崩壊するけどさ
>>907 そうか、あれか!
本国スイスも少しは守備してください(´・ω・`)ホンゴク、テウスデス
>908 輸出品がないから人を輸出したんです(byエリア88 ガーナではチョコが高級品みたいなもんです
AGCEEP、イングランドで百年戦争勝ってフランスに中核州得たんだけど、 ブルゴーニュがスペインに併合される ↓ 反乱でフレンチ・カトリックがスペインから独立 でなんかフランス文化失うイベントが起きたんだけど、 また得る機会はあるんでしょうか。 しかしスペイン領の叛乱も抑えないといかんとは…
>>908 それでもブルゴーニュの猪突猛進公ぶっ殺すぐらいの力あった筈なんだがなー、スイス。
912 :
904 :2006/07/25(火) 10:35:23 ID:ntFeiMK9
ダメだ。 ビザンツの勇姿をうpしようと思ったのだが、パラドあっぷろだにどうしてもうpできなかった。 19世紀で大暴れ中のビザンツ(しかもヘラスがトラキア占領してビザンツを自称してるバージョン)なんてめったに見れないのに 普段VicやらないおいらがVicに引き継ぎたくてワクワクしてきたぞ
そしてギリシャ扱いになる
やる気なくした ヽ(;´д`)ノ
EU2AC日本語版ver1.09パッチってナニ?
>>916 最近はマップ形状なども変更できるようになってて
EU2AC日本語版に英語版の最近パッチを適用しちゃったりできるぜ
ドンドンパフパフヒューヒュー!
ってこと
結構DOSコマンド知識とか要するし
動作しない環境もあるのでやってみたい人はwiki読んでガンバ
wikiのAGCEEP関連と戦国MODの顛末を見るにつけ、 翻訳と自作の違いがあるとはいえ 「最初は一人でもいいからでとりあえず動くものを作るのが重要、人手を借りるのはその後」 っていうBF2界隈の有名MOD作者の言葉が思い出されるな。
AGCEEPの翻訳、絶対完遂できるような量じゃないと思ってたけど、てか今でも思うけど 4月にプロジェクト始まって以来、途切れることなくすんげぇ進んでるよな。 最初に動き始めた翻訳氏、それからその後に協力してる方々、本当に乙!
翻訳に関してはまず主要国の訳さえつくっちまえば、 「ああ、んじゃ俺はウェールズ逝ってみるぜ」な奴も現れるだろうしね MODはむずかしいしな。
買って1週間なんだけど、武力併合したら嫌われるのね。知らなかったYO! セルビア併合した直後、ゲーム時間1ヵ月の間に7同盟16カ国に宣戦布告されますた。BBR26 異教徒国家でも属国化→外交併合ってできますよね? どちらにせよ、外交官1人/年じゃ何年かかるんだろう。しかも、ほとんど1プロヴィンスの国家だし
>>921 異教徒には外交併合できないよ。
時間をあけてBBR下げつつやってくしかないね。
>921 婚姻の可否=外交併合の可否。 キリスト教国のみ、寛容令の後で婚姻可能な宗教が増えるので注意。 始めのうちは相手が小国だとめんどくさくてついつい 武力併合に走ってしまうが、そのうちたとえ数十年かけても 外交併合の方が特だということに気づくだろう…
世界大戦(?)勃発で30年あまりで滅んだので、外交の重要性を痛感してます 征服1回目で強制改宗、2回目で属国化、後に外交併合しかないのかな キプチャク=ハンでヨーロッパ征服が絶望的ですやん(´・ω・`)
>>924 異教国を強制改宗させることはできないはず
カトリック→プロテスタントとかシーア派→スンニ派とかはできるけど、
カトリック→スンニ派とかはできない
paganは可能
>>925 残念ながらEU2AC日本語版ではAGCEEPは遊べないようです。
何か方法あるのかな。HoI2なんかじゃ日本語版でも英語版パッチ当てることで英語版と
同じバージョンにすることができたけど。
こっちはゲームそのものEU2とACじゃ違うからなぁ。
>925 「Guides-宗教」。ただしここからさらに 外部リンクでsemilogさんのところに行く。
>>926 orz……イスラームは茨道だなぁ
ここはサルヤーネ制の土地なんだよ!
とオスマン風の言い訳をして属国化しまくることにします
これならBBR上がりませんよね(独立が怖いけど)
ていうか、異文化・異宗教の地域は直轄地にするより属国の方が儲かる?
戦国MOD終了か 乙
終わってしまいましたか、まぁ仕方ないよね。乱世布武MODも完成にかなり時間かかったし。 あんまり出るとうざがられると思ったけど、もう少し応援に出張れば良かったかな。 と後悔している前戦国時代MOD製作者の私。
ま、何はともあれ製作者の心の持ち様だから。 EU3の話も出てきたし、応援があっても結果的には変らんと思う。 とりあえず戦国MOD乙。次はEU3用によろ(オ
ムスリム国家はゲームに慣れてくると何処でも面白いんだけどね 最初は厳しいかな
むしろフランスとか強すぎて何を目標にしていいかよく分からんからな
もしかして技術すべて開発し終わったらインフラ地獄?
>インフラ地獄 おまいはMQの中の人か
フランスは世界征服だな、目標は。
世界征服が目指せる国って言うと、英仏独あたり?
>>929 異教徒は遠慮なくぶち殺してもBBR上がりにくいから、アラーを信じるに至らない者たちは殺してよい。
まあ上がりにくいだけなんでやりすぎには注意だけど。
異教徒征服、同胞併合という両立が重要なり。
ていうか、異文化・異宗教の地域は直轄地にするより属国の方が儲かる?
そんなことはないよ。
多分基本課税価格が異文化異宗教だと-60%されることを気にしてるんだろうけど、
基本課税価格は年初の収入と月ごとの収入の両方に関わって、
属国にしたときに得られる税収は月ごとの収入の半分だけなのです。
つまり、基本課税価格24の国を征服した場合、
年初に24×0.4=9.6の税収。
毎月24×0.4÷12=0.8の税収、一年で9.6の税収。
合計、年に9.2の税収。
属国にした場合は、
毎月24÷12÷2=1の税収、一年で12の税収。
合計、年に12の税収。
よって、征服した方が常に収入は多い。
この他にも通行税やら生産収入やら関税やらもあるし。こういう税収は征服しないと取れないのだ。
まあ、異文化異宗教だとどうしても反乱が起こりやすいから、それとの兼ね合いにもなるだろね。
>合計、年に9.2の税収。 >合計、年に12の税収。 その計算だと属国にした方が税収いいじゃん。
>>940 ×合計、年に9.2の税収。
○合計、年に19.2の税収。
あと、税収以外に生産収入と通行税収入があるから実収入はこれより大きい。
ただし反乱の危険性や、安定度回復コスト増加を考えるとデメリットも多いけど。
一番いいのは、征服してさっさと改宗させてしまうことだと思う。
>>939 収入の半分ってのはそういう意味だったんですか
どの道、征服を急ぎすぎたってことなのかも(戦争→賠償→兵力増強→ループ、でした)
地道に寛大にアラーの教えを広げたいと思います
にしても、異文化・異宗教・陸続きでない・反乱危険度で課税率15%の時はどうしようかと思いましたよ
>>940 普通に、19.2の誤打かと……
>>925 .927
こちらEU2AC日本語版ユーザーですが+英語版1.09パッチ+AGCEEP1.42+日本語化
の環境でAGCEEPをプレイ可能です。
ただしMAPの白地図表示(アジア方面)と地図交換時の既知領土数の表示にバグが出てます。
AGCEEPプレイ中に落ちることは幸い無いのですが…
ノーマルのEU2ACを起動させるとその瞬間に落ちます。
>>945 その環境ってすでにEU2ACそのものが不要な気が・・・
1.09+AGCEEPだけで動かないっけ?
AGCEEP2.0ではマップも同梱される計画らしいから、EU2ACでも完全にプレイできるように なる鴨。…肝心の新マップが全然できてないらしいがorz
>946 それで動いたらソフト買う奴いなくなるだろ! …マジで動くの?
949 :
945 :2006/07/28(金) 15:44:57 ID:pKa0PUIe
プレイしているシナリオはAGCEEPの1419 - The Grand Campaignです。 3回程ヨーロッパ諸国で完走プレイして動いています。 >EU2ACそのものが不要な気が・・・ 音楽等パッチに含まれないデータがEU2AC日本語版に入ってますし、 こちらはEU2英語版を持っていないので、パッチを当てる対象としてEU2AC日本語版が必要なんです。 もっともこの環境だとノーマルのEU2ACを起動させるとその瞬間に落ちます。本当に とりあえずAGCEEPはプレイできるのでまあいいかな…といった状態です。
950 :
939 :2006/07/28(金) 16:49:29 ID:15xS79Nu
>>940 スマソ誤記だ。
しかも引用の「>」もつけ忘れてるし……読みにくくてすまんかった。
あとねー、反乱発生率が大きいと徴税吏が置きにくいのがねえ。
でも金が取れるとか貿易の中心があるとかだったら気にせず取っちゃって良いと思う。
こういうのには異文化-30%とかつかないから。
>>941 改宗って異文化だったら成功率低いじゃん……
>>946 動かない。
>>945 MyMAP-AGCEEPならばEU2AC日本語版+英語版1.09パッチで動くぞ。
日本語化が無いけどな。(AGCEEP1.42日本語化をそのまま入れても駄目)
漏れ的には、成功率が30%を切る場合は改宗にトライしない。 ただし、人口の少ないところで100ダカット以下で改宗できるなら頑張ってみる。 …人口の多い東〜南アジア一帯の改宗は無理ぽ
俺も自文化以外の改宗はイベント待ちです。 「言われてやるより自分からやりなさい!」という感じ。 ……自分で書いててよくわかりません。
領土の獲得と技術開発費増加の関係がいまいち分からないんですが 増えたり、増えなかったり、増える量もまちまちで 属国化した場合もどうなるのか気になります あんまり安い州を取って、技術開発が遅れるのもヤなんで
956 :
945 :2006/07/28(金) 21:54:15 ID:4tCd56ch
>>951 うーん?wikiのAGCEEPのすすめの手順に従って
AGCEEPの修正したショートカットからプレイしてるんですけど…
それと他にMODは何も入れてません。
>>955 dクス
異文化の安い州とったら単なる足かせやね……
8州以上持ってるなら、増加は大したことないわけか
征服は計画的に〜
>>956 AGCEEPのすすめは関係ないよ。
MyMAP-AGCEEPはMAPファイル入れ替えないと動かない。
良くわかんないならMyMAPフォルダの中にあるBATファイル使う方が無難。
イスラム国で同胞を武力併合しまくったらBBW発生 怒ったヨーロッパ諸君主から宣戦布告を受けますた なんかおかしくね?w EU3ではBBRを宗教ごとに分けてほすぃ
周囲すべてにケンカを売るキケンな国に対して起こるのがBBWだし そもそもゲーム的に世界征服を困難にする為のルールだから べつにおかしくないと思いまーす
システム的に覇権国家に対するけん制だから 別にいいと思うけどな しかし友好度低いのに平気で外交提案してくるクソ国家どうにかして欲しいぜ
元から選ぶ国家でゲームバランスもないような、 どっちかというと史実優先なゲームで、そこだけバランスとられても違和感感なのだが ヨーロッパ国でムスリム虐殺したら、むしろ誉めて欲しいぜ ああ、その場合チュートン騎士団みたいになるのか(´・ω・`)
古いバージョンだと、異教徒相手の戦争はBBR上がりにくかったと思った。 こういう改良があったのは、やっぱり異教徒相手に切り取り放題はまずかったんではなかろうか。
異教徒の土地はもともと取っても微妙なこと多いし BBRまで上げられてもなぁ ま、安定度低下少ないだけ戦争しかけやすいけどな
公式フォーラムによればAGCEEP1.43の配布は8月15日以降になるとのこと。
ふ、フレーベーイベント…orz
あれ、戦国MOD消えてる・・・
>969 なんかttokとかいう人が「中途半端なの残したくないから消す」って書いていたよ。 俺は関わっていないから、なんとも評価しないけどね。
ほっといてくれりゃ適当に作ってたのに まぁ残ってるのでまたーり続きやるか
EU2はVICやHOI2に比べて難しすぎませんか。 あと、VICのハワイプレーみたいに世界を眺める方法は無いのでしょうか。
難しいかどうかは国によると思う。VICやHOI2に比べて戦闘の勝敗を予測しづらいってのはどうしようもないけど。 観戦プレイはF12→columbusと入力した上で、オプションで戦場の霧をオフにすればできるよ。 ただ素のEU2かAGCEEPかでも変わってくるけど、VICのハワイみたいなまず安全って国家がほとんど無い。 ダコタあたりならまあなんとか…
EU2のバージョンによってはコンゴが他国と行き来が不可能なんで ぼけーっと見るのにいいかもな 適当な島国でどことも隣接してなけりゃ攻められにくいからいいかもな 東南アジアならいくつかあるんじゃないかと
>971 残すのも嫌だそうだ。他人の助けをあれだけ募っといてなんだそりゃ。
飛ぶ鳥後を濁しまくりだな 最後まで迷惑なヤツ
すいません、 セーブデータ消すのってどうやればいいんですか?
978 :
977 :2006/07/31(月) 05:53:47 ID:dDeBEQCy
ギャー! 自己解決しましたすいません。 探しまくったはずなんですが、予想外のところにあった。。。
戦国MODのページ自体を消したのか…そこまでやるとは思わなかった。
気持ちは分からないでもないが、確かにちょっとやりすぎだねぇ…
>>978 おめでとう。そんな貴方にBBW!
ちゃんと調べてから書き込めごるぁ!
一人で作ったものでもないのにねぇ 放置しておけば誰かが引き継ぐかもしれないのにねぇ
半端なのを発表したくないのなら、 完成してから出せばいいのに、なんて。 まぁアマチュアの作るものなんて、そんなものかなぁ。
この辺、含蓄あるよな。
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=65 > −−究極的に言うと、MODを一人で作るにこしたことはない、ということですか?
>
> ロビン:本当にちゃんとコミットメントしてくれる人がいたら、
> 一緒に作っても良いけれど、アマチュアの場合は自分がこの作業をやって、
> といっても本当にやってくれるとは限らないわけです。だから友だちの誰かが
> 協力してくれたらMODを作るとか、新しいPCを買ったら作るという姿勢では
> 決して良い物はできません。とりあえず、今自分にある環境の中で作る、という姿勢が重要なのです。
コメント欄だけでも次に戦国MOD作ろうと思った人にとってはいいヒントになるものもあったと思うんだよ そういうものが失われたのはもったいないな
>984 バックアップはまだ残ってるから。 それも削除要求している人がいるから、 MOD制作を試みたい人は念のため 今のうちにローカル保存しておくといいよ。
まあ、結局比較的自由に動かせるのは自分の体だけですからね。