【aoe3】Age of Empires III 第36幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/15(水) 19:44:17 ID:/7cEdC8F
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:45:03 ID:/7cEdC8F
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:45:39 ID:/7cEdC8F
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/ ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:47:36 ID:/7cEdC8F
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:49:07 ID:/7cEdC8F
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:59:04 ID:rrqdE/lD
>1 スレ立て乙!
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 20:04:06 ID:bIbW4hSr
>>1 +6
_∩_
ミ 〃
ミ_肉_〃 <乙
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 20:06:28 ID:W9SyWXMg
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 20:06:30 ID:ZreIQTef
新スレ乙 祝砲を・・・ +6+6+6+6+6+6 砲撃開始! +6+6+6+6+6+6 从 +6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,> +6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,> /___/ | | ◎ |⊂⊂| \\==\\__/ ( ( (〜
StarSky vs iamgrunt5連戦5連敗か。リプレイ見てみたいな。
あれ・・・ また36幕・・・
>1 お前の墓の上でキムチパーティーをする予定ニダ
>>前スレ998 私の場合はもらえませんでしたことよ、 おほほほほ
しかし、チーム戦のストレはうじゃうじゃ沸くね
ESO落ちてるっぽい 今対戦終わったら接続できませんってなったから確実
ロシアでピョートル改革使った後、タタール弓騎兵のインペリアル化のボタンが消えませんか? 一人用だとインペリアル化できるんだけど、対人だと何故か消える・・
街にトーチカ一個だけをおいて、手薄だと思って敵が潰しにきたところに カード+教会+インカで最速化した作成時間でストレ50体を瞬間的に出し一気に追い払うのが好きです その後大砲がきて+6の山を築きつつも斧で大砲をたたき壊すのはもっと好きです
18 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:35:40 ID:EbeRyw5V
ESO復帰したら教えてくれ!
19 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:36:08 ID:E3wVFzHR
見掛けだおしの斧
ESO復帰するまで滝川クリステルでも視姦してるべ
21 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:39:30 ID:ggdtUL1p
ESO Server Maintenance 03/15 The ESO servers are going to be taken offline for regularly scheduled maintenance on 03/15 at 2:00pm GMT (8:00am CST). Server down time is expected to be approximately 2 hours. Thank you for your patience as we strive to improve your online experience.
lol
23 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:42:42 ID:EbeRyw5V
おおむね復帰は1じか。 とんくす
チラシの裏 こちらはポルトガル(レベル6)、相手スペイン(同5)だったんだけど、 相手はUの時代から歩兵量産して突っ込んできたんだ 二度ほど撃退したら攻めずに兵を貯めるようになったんだけど、 こっちに「俺の勝ちだ」て英語で言って来て 「諦めないさ」と言ったら「なんだって!?」とか何とか言われた その後相手がV進化した直後にこちらW進化 竜騎兵で荒らしつつモニター艦で歩兵訓練所壊したら降伏された ここまで思いっきり兵隊量産してきた相手は初めてだった リプレイ取れてこれほど嬉しい事はない このリプレイにチャットも残ってたらなお良かったんだけどなー
クリー追跡兵ってめちゃくちゃ強い気がするんだけど気のせい? スカミで撃っても全然減らないし、こっちはバタバタ死んでいく。 大砲食らっても平気な顔してるし。
日本のコアタイムにぶつかるとは切ないな
何とか斧騎兵が強かった、ハラスに来られて迎撃したハサーたん全滅('A`)
>>26 クリーはHPが重騎兵並にあるけど、
攻撃力がストレおじさんレベルしかない。
おじさんよりコスト高いから数も出ないし、
数ある原住民の中でも使えない兵科の1つだと思う。
普通に重歩兵、重騎兵突っ込ませるか、
或いは放置するんでも充分でないかね。
それと、三平は重歩兵以外にはかなり攻撃力が低いから、
対重歩兵以外はあまり期待しないほうがいいよ。
>>29 そっか、そんなに攻撃力はないんだなあ。
倒すのに手間取ってるうちに、次弾が到着しちゃうから強く感じるだけなのかも。
Yukatan の自陣側の交易所が川に落ちてて交易所が立てられんかった. GreatPlanes で肉が自陣から遥か左,金が遥か右,相手はトルコ. 進化は遅れるはイエニがやって来て中心に逃げるまでに入植者は死にまくるし... Sonola で肉が全然なかったし. その他もろもろ今日はマップ運が散々だった. でもいつかマップ運を跳ね返すくらい強くなるぞ!(`・ω・´)
Yukatan じゃなかった.Yukon だ.orz
クリーは壁として有用だろう 小屋生産できるしリミット食わないし数も出せるしな 序盤ではコスト高いし役にたたんがな
>>31 金鉱が回りにないのを見たことがあるからまだまだ
>>33 エリートとテクでHP390か・・
大砲で飛ばされない軽歩兵ってのは貴重かも
原住民は肉と木が許せばバンバン作ってどんどん使い潰すべきだ ただしラコタドッグと呪術師除く
五大湖で金鉱が自陣側ゼロで相手の中心近くに2つ 中央の島にあと1つという状況に出くわしたことがある。
原住民コスト−25%カード使ってる人いますか? インプレお願いします。
使ってみればいいやん
ゆかタン ゆーこソ
サバ復帰まだ〜? 俺のオランダとイギリス弱いぜ。。。。 仕事もこれくらいがんばれればいいんだけどな
>>41 オランダイギリスは我慢して、我慢して兵数爆発で責めるイメージだ、てか
攻めるのに向いてない気がする
まあチーム戦ならそれでもいいけどH2Hだとやっぱその二国はつらそうだ・・・
>>38 グレートプレイン専用でスペインのデッキにだけいれてるぜ
スイス槍とかハイランダー出した後は相手三平系+大砲出してくるので
ハイランダー切った後、原住民25%>エリートラコタ斧スパムとかはまるときもある
万能でもないし汎用性もないけどユニットの出しやすさがUPするのを加味すれば
実際に減ってるコスト分よりも確実に徳をしているとは思う
44 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:04:09 ID:77LUY51A
まだだめ?
もうちょっと
まだ復帰しないのかよorz 唯一のプレイ時間なのに。。。
>>42 イギリスはまだやったことないから分からんが、オランダはキツイぞ。
カード枚数実質16枚だし。そしてその4枚の銀行カードは微妙だし。
いつかオランダに日の当たる日が来ますように…
もう寝ようかな・・
>>47 オランダ銀行カード入れなくてよくない?
余ったら入れてるぐらいなんだけど、コーヒー貿易あるし。
4枚入れててもせいぜい1枚ぐらしかきらなくないか?
8個建ててチューリップ使わないと落ち着かない
4枚って何? ロッテとアムステと宗教と、あとなんかあったっけ?
私のレートは530000です。って言ってみたい。
>>51 多分チューリップ投機(金貨自動生産速度が15%上昇)
註:かろらいなの一覧で確認
おまいらのオススメの映画教えてくれ このゲームに関連する時代とかがテーマの
マスター・アンド・コマンダー
天空の城ラピュタ
57 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:29:43 ID:IvcuSRtf
Glory
釣りバカ日誌16
59 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:32:49 ID:77LUY51A
コマンドー
動物の繁殖
61 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:35:16 ID:HmQtcvH8
んなことよりふっきまだー?
62 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:37:25 ID:va+v/3es
復帰キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
そういやオランダコストダウンカードもあったわ。 15%ダウンのカード。
まだはいれねぇ・・・
65 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:53:56 ID:/s3q6D7K
はいれねーよなー
長すぎ
15%UPのカードを使って8件建てれば合計840の資源がお得だよ!orz
>>67 これが25LVで獲得できるカードだから笑える。
てかオランダはカード自体少ない気がするのは気のせいだろうか…
しかも時代Wで切るカードだからますます笑える
IVの時代なんだし、 銀行のコスト80%offとかでも、ありえない話では無いと思うんだがな・・。 東インド会社使えねえ・・。
東インドは2のカードだが。
つながったああああああああああああ
東インドはUの時代 チューリップ投機がWの時代 チューリップは銀行の金採取15%UP 東インドは銀行のコスト15%DOWN&HP2倍 東インドは、銀行のHPを脅威の8000にすることだし、銀行を壁がわりに使えという事か
74 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 02:29:17 ID:77LUY51A
あ、はいれた^^
ESOといえばさ、アバター増やしてほしいよね キャンペーンのキャラクターや政治家は揃ってるけど軍事ユニットはちょっと少ない アバターはハッカペル様にしたいんだけどなー
>>75 でも、8人対戦で以外とみんなバラバラじゃない?
ハッカペルと黒騎兵が人気しそうだなw
全部の国25以上まで使ってみたが俺のh2hの体感では、 スペイン>ポル>ドイツ>フランス>ロシア>イギリス>トルコ>オランダ。 オランダ相手だとすごい楽。 即Vして、即大砲と軽歩兵で相手の鉱床近くを抑えてやると相手の兵が驚くほど出なくなってワロス。
ロイテル近接攻撃が大砲にボーナスもってるから即大砲はまずいぞ どうせ相手もスカミ生産しまくりだろうしこちらもするから相打ち 大砲がきたらロイテル10で潰し 城たてて早めに守り体制に入るのがオランダのやり方だと思うよ 3初期は本当にバルバリア以外相手に有利になれないし。
いや、大砲と軽歩兵ね。 さすがに大砲のみでおいておくなんてことはしない。 戦うのが目的じゃないから場所を取れればいい。 あくまで牽制のレベル。 そしてスカミ10もいればロイテル10きても大砲2台も割れずに死んでいく。 17くることもあるけど相手も大砲割った後が続かないから、スカミ出てる分こっちが有利になる。 その間にこっちはTCや城や塔で場所を確保できる。 オランダは建物割るユニットが少ないからね。 大砲カード2があればまた話は別だけど。
つ[ナッサウ] 使われないけど、ナッサウは強い
このまえjapanチャットでチーム戦したら、 ナッサウとスカミしか使ってないオランダ使いがいたな
まぁ戦術論はやっても仕方ないからやらないけど オランダは実力がそのままでる文明だと思うね ネムケも言ってたが相手の状況をみて対応するチキンプレイに徹することが重要 先手なんてそうそう取れるもんじゃないよ
すいません、ナッサウって何ですか? 日本語からなもので、ちょっとわからないです。ロイテルですか?
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. 全然違う .lF V=="/ イl. ト | とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
>>52 うほ
たまたまネカフェでドラゴンボール読んだ後だから、数値の意味が分かったw
矛槍兵ってハルバードかと思ってました。どもです。 大体わかってきたんですけど、最初の頃は満州とかわからないものが多かったです。
え、矛槍のことじゃないの?
クイック機能してなくね?
もうボロボロ
フリーザだっけ?
単に知らなかったら普通にわからんぞ ヴォルティジュールとかレッドコートとか文明固有の名前多くて最初訳わからんかったよ
インペリアルひねって
近衛ストレッツとかもう意味が解かりません
今作はユニットを国で差付ける意味あんまないような気がすんだけどね HGアップじゃなくてもやろうと思えばカードで同様になったりするし 例:竜騎兵でHGアップ+戦闘力カードのポルとノーマルアップだけど騎兵カード3種のイギリス まず10%の性能差じゃ何もかわんね 竜騎兵でも亜種でロイテルやら戦闘馬車やらいるんだし アップグレードでしかもW時だけので微妙な差なんて付けずともいいだろうにな 独自のテルシオ槍・ベステイロス?何かはそれはそれでいいと思うが
>>84 ナッサウ伯の線形戦術、
オランダのガード矛槍兵のこと
>>96 資源800も多く払って、10%アップってのが弱すぎるよね。
アップグレードコスト同じで10%アップか、
資源多くてもっと強くアップするか、
そのどっちかじゃないと、ロイヤルユニットはむしろ弱点に思える。
榴弾兵と弓騎兵がロイヤルユニットのロシアは勝ち組
某有名クランの奴なんすけど。。。
擲弾兵とハサーがロイヤルユニットのトルコも勝ち組だぜ。 シパーヒーのおかげでハサーなんて作らないからな(ノ∀`)
>>96 強化ヒネーテは怖いけどなぁ。イギリスで竜騎兵のために3枚使う人も見かけないし。
>99 我々はエスパーじゃあないのだよ 何か聞きたいようだが、聞きたい事があるのならちゃんとわかるように書け
某有名クランの奴なんすけど。。。 晒してもいいっすか??? マジむかついたんすけど。。。 俺がゲームやってて、トルコだったんすけど、熊を10分くらいかけて 一匹いっぴきと倒して、行って、あと少しってところで、パワーがたまるのをまってたら よこから来た某有名クランのクソが、熊を倒して、金を横取りしたんすけど。。。 倒したのは俺が9割で、奴は熊一匹を倒しただけっす。 マジ頭来て、ふざけんな!!って言っても、無視しゃがって。。。マジ マナー違反だろって言ったら、そんなマナーはないとか言って。。。 某有名クランのクソはマナーなんかどうでもいから、勝てればいいらしいですwww 正直、こんな馬鹿がAOE3やってるの??? マジこういう馬鹿は晒した方がいいっすかね?
>>104 www
本人???
馬鹿かお前はバレバレだよwww
マジで晒すぞてめえ
>>103 上級者のリプレイを見ればわかるけど、苦労した守護者のとどめをさす前に財宝の横に行ってます。
10分もかけてたら敵に気づかれて当然。俺ならストレおじさんであなたの探索者を倒してから奪います。
>>105 池沼はお帰りください
つか晒したければ晒せよ
お前も特定されるがなw
>103 お前は野球やっててカーブ投げたら「俺はストレート待ってたのに何故カーブを投げる、マナー違反だ」とか言い出しそうだな
最高なのは、
苦労したHPの削れた
>>103 の探索者を倒して経験値ゲット、
>>103 の探索者が削った財宝の守護者を倒して経験値ゲット、
悠々とお宝拾って資源ウマウマ。
それより美味いウオトカを晒してくれよ
は? ここって某クランの奴らしかいない?? クソだからもう帰るわ。 じゃ〜ね、糞クラン信者たちwww
>>86 よし!先に絶望感をあたえておいてやろう…
どうしようもない絶望感をな……
このストレレッツはアップグレードをするたびにパワーがはるかに増す…
そのアップグレードをあと2回もオレは残している…
その意味がわかるな?
お子様がお帰りになりましたw
>>112 某クランとかいう前に、どこのクランのやつでも財宝は横取りしてくるよ。
晒させておいてstatsから103を特定した方がおもしろかったかなw
ああもう春か。今気づいた。
その某クランとやらのヤツもこんな馬鹿にからまれていい迷惑だな
この季節になると、釣りなのか本物のバカなのかよく分からないから困る
そもそもありゃただの釣りだって 最近見なかったけど前にもいたし
そのクランの奴って敵なのか? 敵なのか味方なのかで随分違うと思うけど 敵なら当然、味方なら・・・
チームメイトだとしても味方がそんな10分もかけてる熊減らしてるとは知ったこっちゃないので「ふざけるな」と言われても「はぁ?」としか言えないだろう 取られたくなかったら事前に言っとけと
>マナーなんかどうでもいから、勝てればいいらしいですwww
があるから敵じゃないかな。
味方だとして、もし
>>103 がnoobで、「
>>103 が取っても意味ないから俺様が有効に使って勝ってやるよ!」
とかなら酷いが・・
奴は敵でしたが??? 敵だったら当然って意味わかんね^^マジ 全然謝らないし、そんな馬鹿と対戦する権利はないので、 マジむかついたので、すぐに落ちた。 つーか、味方の奴も、俺が言ったのに無視してるし マジであすこのチャットは腐ってるな。
まぁ:+lDPyqLsよ、落ち着いてちょっと考えてみ。 何で君に同意して怒ってくれる人がいないのかわかるかい? その無視した味方もそうだ。何故無視したのかわかるかい? 怒っているのは君だけだね。他の人は怒っていない。何故だ? それは単純な1つの答えでしかないんだ。 普 通 そ れ は 怒 る べ き 行 為 で は な い、 君 が お か し い
>>122 状況みたらわかるんじゃないかな?
俺は熊1匹が残っていて、味方が近くにいれば取らないけどね。
ただ>103は状況をオーバーに書いて、いかにも自分は正しいといいたいのが伝わってくる。
<熊の群れごときに10分もかからない
<自分が9割敵1割=1匹ってことは10匹の群れだった?
こういう性格の奴って精神的に幼い。
だからつまらんことでキレる。
ガキで事件起こす奴はたいがいこういう奴。
>>124 君がその金300をとったら、数十秒後にはその金300で軍隊を作って敵に攻め込めるよね。
その軍隊を作られたくないから、敵が財宝を盗むのは当然なんだよ。
サッカーで、 俺のボールとんなよ!俺が蹴ってんだぞ!まじふざけんな、マナー違反だろ!! って言ってるのと一緒ダヨネ。
むしろ熊と戦ってるときに殺されないだけありがたいと思わないとな。 俺なら殺す。
俺ならさらに砦を立てる
>>124 敵でキレてるのか・・・イタタタタ
悪いが、救いようが無い・・・
某クランの人が総動員で擁護しておりますwww マジ必死www
+lDPyqLsって可愛いな。惚れるぜ。
おまえの言い分はよくわかった! とりあえず晒せ!話はそれからだ
こんな無駄な事にスレ浪費しちゃだめだよ
? ___ | ミ 〃 | ミ___〃 | ミ ´ム` | | J 川∀川|_| 川川川川
>>133 だったら俺だって軍隊作られたくないわけだが??
何言ってるんだ?????
こんなことで名前出されたら本スレが晒しスレになっちまうよw
普通の会話したいので路線変更 フランスの初期クルールが5人になっちゃったけど今までどおり14人で進化ボタンなんだが 他の奴より進化が微妙に遅い気がしてきた、13人でいいのかね?
>>139 相手を倒すのがゲームの目的
↓
相手を倒すだけの強力な軍隊が必要
↓
相手が弱い軍隊であれば倒しやすい
↓
弱い軍隊になるように邪魔をする←お前がされたのはこれ
ゲームとして当然至極
>>139 うん。それなら財宝の取り合いに勝てばいい。Tの時代から勝負は始まっているんです。
熊10匹の守護者なんて見たことねーよ
>139 お前何歳?まじで小学生にしか思えないんだが 勝負って何だかわかってるか?仲良しごっこがしたいんなら幼稚園にでもいってこいよ
>>124 >つーか、味方の奴も、俺が言ったのに無視してるし
死ね
お前ら釣られすぎ
ツンデレキャラだと思えばむしろ萌える:+lDPyqLs
:+lDPyqLsの人気に嫉妬
どうせFF厨だろ? みんなもスルーしようよー 俺なんて前線作ってる農民を犬5と 探索者に殺されたよ…。 兵士小屋作成中だったのに。 ひどいやつだった。晒すべきか?
皆様釣りを楽しんでらっしゃいますのね
>>141 いや14でいいと思うが・・自信ない
それより美味いウオトカをおしえてくれよ
154 :
84 :2006/03/16(木) 12:22:29 ID:MLAvA+QT
オランダで100戦以上したけど、矛槍のロイヤルガード化一度もしなかったわ・・・
頭悪いとまで言われてしまってるがまぁ仕方ないな。
>>141 フランス使ってて14人進化でも相手と同じぐらいに進化するから
今までが早かったんじゃないかと思ってる。
10人進化とかあるぐらいだからはやめたいなら早めてもいいと思うが。
それよりドイツの入植者を一人へらs・・・うわなにをするやめくぁwsでrfgtyふじこlp
突然だが原住民について語り合わないか? 上(ぜひ取るべき)・アステカ・マヤ・ラコタ 中(取って損はしない)・コマンチ・チェロキー・クリー 下(微妙)・インカ・イロコイ・ヌートカ・セミノール 使ったこと無い・チュピ・カリブ 自分が使った感じではこんなもんだが、皆さんどう思います?
156 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 12:26:12 ID:7DemB27h
>>147 がいいこと言った
某クランのTvBイジメはすげぇ〜よ
>155 それってパッチ後もか? 今一原住民を抑える気が起きないんだけど有効なの?
わたすはイギリスで34人でU入りしたことがありまつ。 もう資源ありあまってXまで高速進化&フル技術研究 相手がNoobだからこそ出来る技。
原住民、さっぱり使わないなぁ。 2Rばっかりしてるのが原因か
強い人のプレイを参考にしたくてとりあえずnemuke氏のプレイを見てみたんだけど恐ろしい勢いで画面が切り替わってる・・・。 1秒以上同じ画面を見ていない感じ、ヤツは人間か?AIとしか思えん。 気になったのは妙にカメラを動かすところ。 俺はカメラなんて回したことないけどなんか意味あるんだろうか。隠れてる資源(肉とか)を探してるのかな? あと移動指定を連打してるのもなんか意味ある? 連打する癖があるだけなのか?ユニット生産も連打して肉が足りないとか怒られまくってバコバコうるさいし。 しかしうまい人のプレイを見るといろいろ勉強になるね あのプレイがまねできるとは思えないが・・・
>>157 パッチ後で頼む
原住民カードの仕様変更で弱体化したとはいえ、上はまだまだ使えるし
ロシア使いの俺は、馬対策にコマンチは結構ありがたいし
チェロキーとクリーは兵もそれなりに使えるが、農民を増やせるのがデカイ
下は微妙と言ってるが実際は無視してるけどな
原住民の牛テクは使えるな
原住民は自分の文明によって有用かどうかも変わるからどうともいえないな。 どの文明でもそこそこ使えるのが、 インカ、チェロス、オツテカ、ラコタ、クリー、トゥピ。 特にスペインとインカの組み合わせはやばい。 後は文明によりけりかな。
164 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 12:46:26 ID:MjRqpPaX
>>105 グレートプレーンの旅はいかがでしたか?www
何を置いても使いたいのはマヤとラコタくらいか 特にマヤは激強 取らないと損 ラコタは後半リミットいらずにあれだけのユニットを使えるのが強い 他の原住民は木食いすぎるから難しいね 後半なら木の価値が下がるから射手系以外は使えるっちゃ使えるが 面倒に感じるようになる頃合でもある 今は中心をいかに早く立てるかが勝負の決め手みたいなもんだし 木の比重を下げるか木の取得効率を上げるかしないときついな
>>160 halenのリプのが凄いよ。AOCだけど。
AOMのWCG国内予選でfirdと戦った奴とかかなりキテル
チーム戦ってどんな感じにやるのがいい? h2hばっかりでどうもつかめない。 大抵正面のやつを追い詰めてると横がつぶれてて修羅場になってる 攻めより守るほうが安定?いまいちわからん。
>168 地味に神ID
気持ちわるいね。。。ここ。。。 同考えてもID:+lDPyqLsさんの行ってることの方が正しいのに。。。 そのクランの奴らが、集団で擁護してるし。。。マジキモい。 結局、勝ちしか頭になくて、マナーを守れないやつは このゲームをプレーする権利はないでしょ。 任天堂DSでもやってろって思う。
>>170 ID変わったのを確認してからのカキコですか?w
>>155 リプレイ見てると、ユーコンで相手の中心に近い方からヌートカ棍棒兵量産してたりするね
棍棒兵は食料85の木材15でHP200の攻城攻撃力30か
木材が少なくてすむ分長槍兵よりいいって所なのかな
>>167 みんなと協力して正面のやつを即死させる
>>153 でID変更失敗だなんてホント可愛いな:+lDPyqLs
>>170 >>153 で確認した時は変わってなかったんだね
ところで、クイックで外人さんに
「Aer you good?」みたいな事聞かれたんだが
これどういう意味なの?
178 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 13:06:31 ID:aN3lbgfN
>>167 正面攻めつつ、横もチェック。
横が不利そうなら正面にプレッシャーだけかけといて横に殴りこんで追い返す。
横を立て直して最初に戻るか、3色かけて潰す。
別の板か、せめて別のスレでID確認すりゃいいのにw 自分のIPも確認できないnoob乙。 そして吊られる俺は死んできます。
>>170 同一クランの奴がそんなにいるのかねえ?
マナーというのはチャットで話しかけられたら、応答するとかそんなことじゃないの?
それに文章見る限り、熊を撃つためゲージの回復を待っていたとあるから、
本当に戦っているのを知らなかったんじゃないの?
まあ、仮に知っていたとしても、どうてことはないけど。
やっべ、被りまくった。 ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
>>176 上級者ですか? ってことかと。 主にNoobが聞いてくる。
ラッシュとかしたら u r good player! と言って棄権することが多い。
あんな人格破綻者のことなんてどうでもいいから 原住民かチーム戦の動き方について語り合おうぜ
184 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 13:13:55 ID:IvcuSRtf
h2hしかやらないオレは勝ち組
そろそろ+lDPyqLsにも飽きてきたな。 クラン名も相手の名前も書かないところ見えると、忘れたのかなw
ロシアの極地探険家を使えば攻撃力うp+守護者ボーナス*2が加算される。 さあ、君もロシアを使うんだ。 犬もついてくるぞ。
携帯からで記憶力たよりに書くんだが、 ランセロでも強いのに、 ガチムチランセロになったら手が付けれない。 ドラグーンで追い掛けるんだが、 実に腹が立つ。 農民守る為、壁張るのがいいのかな。
いつぞやのRoN君だろ。 おまいら釣られすぎ
日本版組はRON君を知らないのかな?
>>141 それに付いては実験してある。
フランス14人II進化で3:10秒位かかる。
スペイン、オランダ、ドイツで3:10だと17人生産完了+肉1000になってる。
同じ時間にII完了しても他文明の方が、資源のアドバンテージがある。
実際にはスペイン、ドイツだと2:55位でボタン押せる。
フランス14と他17が同じ位の資源採取だから、フランスの内政(特に序盤)は
他文明よりしょぼくなった。
さすがES。
知らん。 RoNはRoNでいいゲームだったとは思うが。 レギオンかっこいいよレギオン(*´∀`)
フランスなんですが、U進化する際の木材か肉かでいつも悩みます。 2Rするなら木材ってのが定石なんでしょうか?相手の農民が木をたくさん切っているのを見たとき相手も2Rかなぁ なんてことを思い2Rの準備を進めるのですが、普通になんもこなかったり来たとしても少数だけでこっちが兵に資源を 回してる間にVへ進化→そのまま大砲やらなんやらでて死亡ってケースが結構あります。 Uの石弓8を切るかそれとも金700を切るか、毎回ハラハラします。
>192 それは駆け引きを楽しんでいる証拠だよ。 もっと敵の情報を頻繁に集めて(探索者で資源採取調べる、進化時の箱調べる、デッキを覗く)死亡ケースを減らそう
さらっとログを見てたがデンジャラス馬鹿が来ていたようだな アホ過ぎてポーション噴いたwwwwwww
トゥピ族のなんとかアーチャーは何気に強かったり
>>190 マジか、どうりでおかしいと…('A`)
くそー日本まけたorz
イチローがファールフライ取ろうとした時、邪魔したヤツが・・・
今江の方が酷かった しかし国旗をマウンドに突き立てるとは・・・さすが斜め上を行く国だと改めて実感したよ
下らない叩きをしたい奴らは野球板でやってくれよ お仲間がいっぱいいるからさ
>>164 お前グレートプレーンの交易所でデートか聞いたやつだろw
あの時一人で笑っちまったじゃねぇかw
ニダニダ
んじゃ俺は ソノラの交易所でデートするかな マヤとアステカどっちがいいかなー
野球観戦よりリプレイ観戦のほうが楽しいよ。
マルチでは負けまくり・・・ 日本代表は負けまくり・・・ 負け負け負け負け負け・・・・・・・・・・・・・
野球なんかどうでもよかろ 205はちょっと気分転換した方が良い あんまり憂鬱な気分が続くと実生活にも悪いよ
しかし、エラごとき台湾みたいに大差でつぶしてほしいものだ 松井とかいればなぁ
雪辱戦で韓国人に4v4挑むったら参加する?
>>206-208 板汚しマジスマンス
しかしきつい・・・
>>208 それで負けたらマジ立ち直れない気がするからまた今度にするね orz
野球でも韓国代表最強。 AOE3でもiamgrunt最強。 韓国の天下だな。
starskyとやらのほうが強いんでねーの?
現状大差なさそう
nemukeさんって海外じゃ無名?
国内でも一部で有名。程度じゃない? all-gamers大会に注目してる人かここ読んでる人ぐらいしか知らないんじゃ。
WAC開催キボン
日本人最強ってPyranoって人?
Rateだけ見ればな
構成スレは寂れてるのでこっちに書く 3v3なら○○ベンチでスコアいくら以上、4v4ならいくら以上必要 ってのをまとめた表とか作らない? テンプレ化させたら今後役立つと思うんだが… 帰宅中だから試せないが、ゆめりあベンチとかどうだろうか
残念だがベンチって何? という人のほうが多いと思うぞ
低FPSでチーム戦に割り込んでくる奴はそういうの見ないか、見ても意味わからんからスルーしそう
>>219 いや、
漏れはやり始めた頃レベル無制限で瞬殺されまくってたよ
いや、強い人はどんなもんなのかなって・・・
その時は絶対チートだと思った
クイックでPyrano氏と当たったときは絶望的な気分になったな HCレベルも50を超えるとクイックでは対戦相手が見つからない 見つかったと思ったらパワーレーティングラダー上位にいる人だったりするし HCレベルで検索する仕様は一刻も早く改善してほしい
>>224 いやでもPyrano氏とかラダー上位と戦えるのも今の仕組みだからこそ。
ここまでPyrano氏の自演でした、ほんとうにありがとうございます
正直僕はそんな志は高くありません。 だって明らかに敵いませんから。 あんな操作量、目回す
>>225 そうなんだけどね
ここ数日結構頻繁にRate↑2.1kに当たるものだから・・・
それに俺雑魚だから相手に申し訳なくって('A`)
もっと相応の実力になってから当たりたいのですよ
つHC作成
3つくらい同じ文明のHC持ってる奴で勝率だけやたら高い奴ってやっぱり初心者狩りしてんのかな・・
相手もそういうルールでゲームやってんだから良いんじゃないの。 上級者限定ゲームに混じってるわけじゃないんだし。
さっきのゲームは二重にネタが発生したよ その1 3v3で6国全部ポルトガル マスケットと竜とカスが大量発生の地獄絵図さらに浪人も発生。 その2 見方一人放置で敗北orz
エゲレスおもしれぇ…今までオランダメイン、フランスちょこっとやったが… エゲレスこんなに面白かったのか!
HALENって人は復活したの?
AOE2のスレってないんですか?
yusukeさんやってるんだ。 楽しみだな。
>>233 その1噴いたw
かなり熱いなそれ・・・一度お目にかかりたいと思う当方ポルメイン
その2はイ`
チーム戦ってランサーやキュイラシェばかり出すアホばっかりじゃん クソゲーだろw
しかも攻めない奴ばかりだし なにぼけーっとしてんのさw 俺一人だけ攻め込んで4国の返り討ちにあったりするし くそげじゃねw
チーム戦って普通誰が何担当するかIの時代に決めてからやるものですよね?
マスケットは万能です! これは定説です!
チム戦を心から楽しむことができるのはクラン入ってる人達じゃないかと思う。 そんなおいらもクランに入りたい今日この頃
攻めないだけならともかく 最多軍事ユニットが 探索者1 だぞおい 農民すら19人だぞ
245 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 21:57:07 ID:zvNGWgwS
>244 それ何分の時点で?
246 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 22:01:25 ID:JKvr2Mt7
>243 そう思うなら、入ってみれば良いと思うよ。 俺も今までクランとかって、めんどくさいとか思ってたけど 入ったら、みんなで情報交換とか出来るし楽しいよ。 まぁ、うちのクランは勝ちより楽しさ優先みたいな雰囲気だからかもね。 ジャパンとかで、言えばすぐお呼びがかかると思うよ。
>245 終了時累計
>>247 完璧初心者で、AOE3からやり始めた子だろうな。
まぁ仕方ないさ…
たまに一人も農民作らないで進化しようとする奴居るしな それがアリなのはカロライナのロシアだけだろ
2v2で全部ロシアだったことはあるな 察してるのか全員歩兵オンリーで終了まで1時間近くかかったが
>250 俺なら容赦なくコサック連射だな
252 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 22:35:45 ID:eQWt3bQz
今更だが頼む、言わせてくれw :+lDPyqLs m9(^Д^)プギャギャギャギャー 自分が正しいと本気で思っているからホント面白いわ(笑。 すまんかった。さ、話の続きをしてくれ。
まさか今さらその話をぶり返し、ageまでするとはな。 おじさんコイツどうします?
256 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 22:55:57 ID:MjRqpPaX
やっぱりRON君は真面目に質問に答える人なんだね 初心者スレ見てみID4MMMなんとかって奴
結局AOE3やってるのかあの馬鹿チョン
資源上回っていたのに負けた( ´Д`) くやしすぎる・・・・
俺的にはガチでやりたい時はh2h、まったりやりたい時や 変わった内政や戦法試したい時はチーム戦かなぁ。 パッチ後のワレンシュタイン試してみたくて実験してボロボロに なった俺の巻き添えを食らったチームメイトのみなさんに この場を借りて謝罪いたします・・・orz
イギリス、マナーハウスがDELで壊せたらなぁ。 そしたら、負け戦でも徹底したテロ抵抗できて面白いのに。
正直迷惑だな
あんま下手でもなさそうだし
>>259 チーム戦は、まだAoEV発売からそんなに経っていないからアレだが
AoKくらいまでは一番弱い日本人でも、AoEVのレート2000くらいだった
必然的にチーム戦は展開ハヤス。
操作量や進化は大前提で、あの手この手で如何に敵を欺くか濃厚なゲームが楽しめた。
超ハイレベルなチーム戦はマジで脳汁出まくりだぞ
おまいらがんがれ。もっと強くなって、もっと強い奴が増えれば
チーム戦で、かつてないエキサイティングなゲームが楽しめるぞ
自分が強くて勝てれば楽しいが、敵も強ければ強いほど(・∀・)イイ!!
今日はじめて同期落ちくらいますた orz マジ疲れがどっとでますね・・・
イギリスカード切ると家立てる速度が変態すぎる パッチひとつでこんなに変わっててびっくりしたわ これで木の採取速度が食料より速かったら 神文明なんだがなぁ・・
仲間内では姉歯カードと呼ばれてます。 絶対手抜きだろうと。 コスト削減とあわせて、姉歯コンボ。
殺人マナーハウスか…
269 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 00:48:04 ID:pJVVBsDU
あのさ、ロデレロ(ロデレオ?)ってさ、みんなどう使ってるの?教えてえらい人。
前にチームで帝王戦にもつれこんだとき、ストレ並のロデレロがでてきたときがあった スカミだろうが大砲だろうがキュイラシェだろうが止まらない
だがおじさんなら押し返せる。
なんかmixiにストレレッツのコミニティが出来てるな。 一人きりなのがワロス。出来立てほやほやっぽいが。
↑宣伝乙
275 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 01:39:35 ID:bxfn+FGS
これは疑われてもしょうがないな
露骨すぎて逆に和んだ
ロシア弱いって言われてるが強いじゃないか!
うはwwwwwwwww自演バレたwwwwwwwww マイミク募集wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自演乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 参加しといたぜwwwwwwwwwwwwwww
チーム戦は難しいなぁ。 え、もう攻めてるの?って事が多々ある。 二の足踏んでh2hばかりだから、 益々遠のいちゃう。
h2hばっかりやってる奴の方が攻めるの早くないか?
チーム戦は「もうIII入りなの?」って事の方が多い。
どう考えてもそうだよな。 H2Hのほうが流れは速いし、自分だけに負担がかかるから忙しいと思うんだけど。 チームは配置によって狙われる順番が大まかにわかるから、相手に近かったらやや早め 遠かったら援護出せる程度にだけユニット生産してヌクる。 あと援護はできるだけする。1:1で守るより3人で守ると損害が全然違う。 その分、攻撃への切り替えが早くできるし、全体的に有利になる。 1色は守ってくれよって奴もいるけど、一人だけ消耗させるよりもなるべく援護して全体を活かすほうが勝ちに近づく。
チーム戦ばかりやってる奴はまったく攻めてない印象をうけるぞ 3進化でもらえる兵でさっさと攻めにいってもいいと思うが
そうか 俺は目の前の敵ばかり狙って突っ込んでたよ H2Hスタイルで8分くらいから1人でガンガン攻めてたら 超速攻ですねって言われた事もあったっけ
ちょwwwwwwwストレコミュwwww5人集まっちゃったwwwwww 俺運営がんばるwwwwwwwwかもwwwwwwwwwww
俺に足跡つけるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 運営がんばってちょ
gaylordってのは罵倒語のgayの上位形か何か?
その通り gaychiefの上位に当たる ちなみに、さらに上はgaychampionと gaylegendaryがある
>>262 俺初ESOで初japanチャットで募集してた初の4人対戦で
相方がゲーム開始直後に同期落ちしたよ
何となくで戦いが続いて殲滅されたけど
はじめて自分が同期落ちを食らったんだけど、回避する方法あるの? スペックは十分満たした上で、デフォルトよりも画質を落としていたのに落ちた。
じゃあ回線かな? 自分だけネットワーク接続が辺境だとか。 PCは3年前のものだけど大手プロバで光。 同期落ちは見たこと無い。
下り22M、上り1.7Mは遅いほう?(東京) それともみんなアドレスの固定とかそこら辺をやっているの? 3vs3でも落ちなかったのに(他の人が落ちるのは見た)、2vs2で落ちた。 4vs4に参加することに対して、気が引けている。 自分が同期落ちを食らってはじめてわかるのだが、 同期落ちもあまり責めないで欲しかったりする。 何で落ちたのかわからん。
というより同期落ちは誰が原因なのかわからんのでは
同期落ちは全員落ちるんじゃないの? しかも同期落ちはバグみたいなもので回避不可能のような気が パケロスが関係したりもするんかな
>>294 速度が速いからといってロスが少なくて品質が高いとか、応答が速いとかとは違うからな。
1回同期落ちしたからってそんなに攻める奴いるのか?
>>294 あなたが言っているのは回線落ち。
チート行為によって負けゲームを意図的に無効化させ
記録に残させないようにすることができる。それを同期落ちという。
同期落ちされても、正直名前なんて覚えてない。というかアルファベットで覚えらんね。 SS撮ってもしょうがないし、撮るほどでもないし。 同期落ちよりも、めちゃめちゃ重い奴がいる方が不愉快だな。 3対2とかになっても、俺は最後までやるなぁ。 なんか逆に燃えたりする。
300 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 10:21:04 ID:ZGPe2Hzf
財宝の取り合いでなんでもめてるんだよ・・・ AOCではいのししパクリとか羊斬りとかテクニックとしてあったのによ。
>>300 ノーマナーって言葉を知ってるかい?
きっとその世界の住人だったんだよ
いい加減釣りだと気付け
むしろ釣り自演に見える。
マナーと言うか チーム戦お互いの町が近い状態で仲間外人に、開始時のHCからの荷物あさられた、しかも木… 家建てれねぇwどうしろと?
全力で木を切って壁で中心囲め
>>304 俺もはじめたばかりの日本人にされたことあるけど、全員で木を切るしか思いつかなかった
中心近いと自分の資源箱取った後自動で隣の資源箱も取りに行っちゃうことあるし仕方ないと言えば仕方ない
gg
>>298 マジですか!
次からはSS撮ろう。
「あいつといっしょだとよく落ちる」ってのがわかると思う。
ってことは、初期でポルトガルなんかの2つ目の中心はハラス部隊と一緒に農民ももっていって壁で囲んだりすると有効かね?ポルトガル農民ブーストされるとやっかいだしなぁ。 あと、おじさん使いの方々に質問。1〜2行くときって大体何人進化?今までは17だったんだけど最近14でやったりしてる。
俺は、農民生産止めたくないのと、最初のカードを狩UPカードにしたいのとで、17人進化なんだけど。 14だと最初のカード肉箱だよね? あとあとの内政考えると17の方がいいんだろうけど、 そうすると初弾が遅れて塔とか建てられちゃうのが痛いしなぁ 内政犠牲にしてまで初弾早める意義ってあるかな?
俺は17人で最初のカードは伐採UPかなあ ロシアの場合安かろう悪かろうユニットなので ある程度内政ができていないと逆に相手の初弾でやばくね?
313 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 13:15:32 ID:ZGPe2Hzf
>>310 俺は即3のときは14人で
2で攻めるときは17人にしてるな。
2で先住民使わない場合一番初めに
木700カードかな。
肉が100安くて金が100しかいらないマスケメインでやってる。
おじさんは飯食いすぎで連続でだそうとすると内政偏るし。
17人で2攻めって遅くない?相手が即3してたらアウトだと思う。 俺は本気Uするなら農民止めて11か14でやってる。 逆に即3なら17人進化。
そっかー、17進化多いね。でもこれだと進化遅いよねー。ほんと悩むとこだ。 カードは1ではあんまり切らないな。2でコサック5切って荒らして、肉700ってのが多いな。 で、3入りして木1000で医療だっけ?っのが多い。 今度農民11で2Rやってみるよ。
今時2Rなんてそうそう決まらないだろうし、ロシアは Boom狙いで行った方がいいんじゃね?序盤内政弱い とはいえ農民生産速度1.5倍は、ある程度以上の 長期戦では絶大な強さになると思うが・・・
ドイツつかってるんだけど ロシアのストレ量産2Rって良い止め方ありますか? こっちも2R目的でNAVIのやり方で対抗してみましたが 圧倒的に数が違いすぎてどうにもなりません ってかトーチカにちかずけない・・
味方が軍が少ないだのもっと軍作れなどと うるさいから、最後まで内政オンリーを通した うるさい味方は敵に軍も内政も負けて逃げ落ちた(w 私は即帝王という圧倒的質量の差で3人抜きで圧勝
計測してみたけど回線はADSLなら遅くても十分。 むしろ回線の品質の方だな。安定してつながることの方が重要。
俺もロシア苦手だな。対ロシアの勝率はかなり低いと思う。 さっきはトーチカたくさん作られて、壁を張られて外に出れなくなった。 3個ほど潰せたけど、おじさんの波にのまれた… 傭兵出せたら変わってたと思うが、イギリスのHCレベルまだ10行ってないのが… ロシアコワス
漏れエゲレス使いなんですけど、 この間のチーム戦でいつの間にか荷車付きの入植者がいる・・・ 作った覚えはないし(というか作れない?)なんじゃこりゃ?
釣りだと思うが取り敢えず320と一緒にはやりたくないと思った
>>325 いや、別に最後に勝てるならそれでも問題ないだろ。
圧倒的内政誇ってるなら点数は負けてないはずだから
それで逃げ落ちる味方の方がおかしい。
ただ普通はどれだけ内政力あっても3国抜くのは不可能、
単に相手がnoobで、320がnoob狩りやってただけだと思われ。
>>317 おじさんもろいから、
ウーラン使い捨てするきでトランプルモードにして突っ込ませて、
あとはきのこる先生作るんでなんとかならないかな?
トーチカは兵士が出てくるだけの前哨だから、
別段壊すのは難しくないと思う。
>>315 17人進化の17って入植者換算ってこと?
ドイツなら最初の馬車1+カード2で6、入植者11ってことかな。
>>326 動く力があるのに帝王まで内政だけやってて見殺しにしてくるような奴の為に盾なんかしたくねぇし俺は。
口ぶりからすりゃ明らかに見捨てたのわざとだろ? 帝王まで内政してたって事は、それまで他の味方は多勢に無勢になってたって事だろ?
落ちる奴も微妙だしうるさいっていうのが暴言つきとかだったら320の行動も理解できるが得意気に320みたいな事言う奴に問題が無いとは思えなかったって話
追記。 noobゲーで狩りやってたってのは同意。 noobが身の程知らずに1vs1で死にそうでぎゃーぎゃー言ってただけってんなら320支持。 書き方はどっちみち悪いと思うけどな
チーム戦なんだから味方同士助け合うのは当たり前。 勝てればいいだろって精神の人はh2hやってろよ 盾にされてもいいから勝ちたいってMな人は別にいいが、そういう人は少数派だという事は理解しておいて欲しい
人口上限が厳しいAOE3で1人で支えるって限界あるような気がする。 ところで、イギリス使う人ってイギリスが弱いのか使い手が大抵下手なのか悩む
みんな即帝王で3人抜きとかのネタにマジレスすんなよw
さっきh2hで始まって2秒で落ちられたorz 相手陣地には普通に動物も金鉱もあったから即落ちする意味は無いと思うのに。 しいて言うなら初期資源が好みじゃなかったのか?
. |
>>322 |
. | ロシアが最も最も最も最も最も最も最も恐ろしィィ |
\ マギィーーーーーーーッ!! /
V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄
___ ___ .___ ___ .___
ミ 〃 ミ 〃 ミ .〃 ミ 〃 ミ 〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |.
川∀川|_| 川∀川|_| . 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川. 川川川川. 川川川川 川川川川. 川川川川.
>>332 なに勝手に少数派にしてんだよw
Mかどうかはともかく、自分つぶれても味方がその間に進化して
最終的に勝つのもチーム戦と思ってる奴も多いと思うぞ。
チーム戦で大体の作戦相談するとき A「2で行きます」 B「即3します」 C「即帝王で」 A,B「うっそだろ?!」 ギャグならありかも
>>333 使い手が下手なんですよ。きっと・・・
神パターンがあるんですよ・・・きっと・・・
ほんとにうまいヤシは、 軍もしっかり出し、ガンガン攻めつつ、それでいて内政もこなしてる。 超noobな漏れにはとても無理です。
>>317 アドバイスありがとうございます。
ドッペルはまったく作ってませんでした。
ロシアとあたったら試してみます。
イギリスは即Vブラックウォッチで何とか勝率7割。 敵が初弾でイェーガー呼んだら乙なのがネックだ。
持ちつけ カードの茸4ウラン2でおじさん10を抹殺したことはあるが おじさんは重歩兵にボーナスがあるんだぞ
おじさんの近接歩兵に対する強さは驚異的なんですけど・・・ あとで先生に怒られても知らないよ?
トランプルってどういう時に使うのがいいんだろうな 通常より有利になる状況が良く分からない
>>332 むしろ自分がやられたくないから例え不利になって
負けるとしても兵送れというやつのほうがH2Hやったほうが
いいんじゃないか?まあ3人抜きなんて釣りだろうから
まじめに議論するのもあほらしいが
>>342 はて?ブラックウォッチとはなんですか?
おじさん! おじさぁあああああああああああああああん はかないかなストレレッツ
高地連隊兵はイェーガーを7発で倒す。 イェーガーは高地連隊兵を8発で倒す。 どっちも人口コスト2。 射程の差はでかいけど高地連隊兵ってつええんだな・・・
ブラックウォッチ=高地連隊兵
わかりにくいから ノーパン連隊でいいよ
ノーパンライフルマン
356 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 17:19:55 ID:bxfn+FGS
アマテクシャル隊でいいよ
釣りではなく事実 実際、敵優勢状況でマップの支配権が敵側にあるのに 小規模戦力を暫時つぎ込むのは兵法知らず ノーマルマスケット10とファルコン1見たいな小隊で守りを固めた前線基地の砦に向かうなんてアホ 3v3で敵優勢時は亀しかないぞ
もう下火なんだなこのゲーム 日本語版がでたから日本だと多少盛り上がってるけど・・・
ノーパン連隊(高地連隊兵)vsパジャマ軍団(イェーガー)
>>357 敵優勢でマップの支配権握られてる状態で、ブームですか・・・
noob相手にしか通用しないような兵法、得意げに語らないで下さい。
FF12をするので3週間ほどお休みします。
人口リミットが狭すぎるよね。 300ぐらいなら、内政力=破壊力出せるだろうに… ロシアももう少し浮かばれる に違いない…
どうでもいいが今の時期、板の種類問わず362みたいなれす多そうだなw
俺もFFXII買ってきたが待ったりやることにする。 そんなことよりPyrano対nemukeについて語ろうぜ!
>>360 マップ中央取られて劣勢の場合は、キッチリ守りつつ内政伸ばして体勢整えて
相手が突っ込みすぎたのをカウンターとって押し返していくのが常道じゃない?
大抵そんなことする間もなく死ぬけどさ。
砦壊されすぎw
このスレにFFXIIなんか買ってる奴がいたのか・・・唖然・・・
>>368 最近のFF面白いと思ったこと無いけど
聞くと買いたくなります
どうせ、最後までやらんけど
>>368 FFなんて中学生で卒業だぜ!FFとかダサっ!!FFに目もくれない俺様カッコヨス!!
とか思ってんのかねこういう人は
FF結構面白いぞ、という社会人の俺も居るぞ
>>370 まあまあ、落ち着いて。
368の言い方はアレだが、PC洋ゲやるようなやつはFFみたいな
グラ偏重RPGやってるやつ少ないと思うぞ、多分。
まあ、良くも悪くも「軽い」ゲームだしね。 RTSみたいなシビアなゲームやってる人には合わないイメージがあるな。
いまだにPS2蛾動いてる人を尊敬します
まぁ人によって好き嫌いは違うってことだ。龍が如くは最高だ。
FFがおもしろいかどうかは知らないけど、AOE3の面白さは変わらない。 好きな人もいるんだろうし、ここで批判するのはやめようや。
>>375 いまだにPCエンジンGTが現役の俺はどうするんだ
まぁPCエンジンGTが最後に買った(買ってもらった)ゲーム機だが
人口リミット200→2000 うわぁーーーーーーーーーーーーーーー
まぁそれだけ若年層が増えてるってことで 前向きな事としても捉えられるかな?
FFTで今だハァハァできるウオトカ呑みの漏れが着ましたよ >379 コサックス2並の重量になる悪寒
むしろ前哨の上限を700に
クマのテクスチャ数を200倍に
おじさんの人口コストを0、ユニット数制限なしに。
385 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 20:03:07 ID:XT993P7A
町の人生産する際にちゃんと子作りしてるところを見えるようにしてほしい。 でも、フランスは・・・・
確かFF今回プロデューサー松野だっけ?違ってたらスマンが タクティクスオウガやFFタクティクス等RTS分野の神だから気にはなるな 毎朝通勤電車ん中に広告吊るしてあるし PCはAoEV4vs4のV進化3窓同時起動くらいはイケルはずのスペックだが 所有最新ゲーム機はスーパーファミコンなワケであqwsでrftgyふじ子ちゃん
とりあえず使節の上限を元に戻すのと チームカード使節10を
10は多すぎだな 8か9が妥当だろう 2の時代に30以上のEnvoyおじさんが・・・
人口圧迫して使えn
AoC から III やってみてるんですけど結構違いがあって戸惑いがち. 木を切る前に伐採所はどのアイコンだよ〜って必死に探してました. ところでちょっとお聞きしたいんですけど,III は 範囲攻撃は(大砲とか重歩兵の範囲攻撃)見方は食らわないのですか? それと AoC 見たいにフォーメーションはできないんでしょうか(大砲を守るとか)?
軍隊の水増しに、V序盤の大砲割りに、最序盤の狩場制圧に、TC・タワー・フォートの的に それでいて人口コストは食わない Envoyは最高のユニットなんじゃよ
>>390 これは初心者スレで聞いて欲しい感じではあるけれど・・・
今回は町の人が資源取ったら即使用できる
味方の範囲攻撃には巻き込まれない
今回はユニットの種類ごとにしかフォーメーション組めないから地道に兵を配置すべし
393 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 21:01:49 ID:gsHyFa8k
上達したなと思った瞬間は、難しいに勝てたとき。1時間かかったけどな
>>392 即レスさんくす.
今度から気をつけます.
しかし,範囲攻撃が味方に及ばないのは納得いかんな〜.
何のための物理シミュレーション搭載なのか分からないよ.
味方の大砲が当たるようになったら、 おじさん、チーム戦で出せなくなるな。
侍の回し蹴りが味方に当たるのもバカみたいだな
馬のトランプルは自爆するがね… 何のためについてるのかわからん。
攻撃力の半分を自分でも食らってしまうが1以下には減らないから 攻撃力の高い騎兵の中で、1〜2体だけ範囲攻撃にしておいて 乱戦の時に気づかれずに上手く攻撃を受けずに 範囲攻撃をし続けることができたら 絶大な強さを発揮すると思われる。
>>365 IIの時代のカードコサック*5を2と3に分けて、
絶え間なくハラスするnemuke先生はhentaiだと思いました><;
>>397 あれは確かに分けわからん。
ハッカペルがやったら一瞬で敵も味方も死にそうだな。
おまいらうらやましいな、仕事が忙しくて、最近ストレおじさんとあそべないよ。最後にストレおじさん見たのは京浜東北線いらいだよ。
ドラクエFF大好き。でもEQ,Diablo,AoEも大好きだよ。 俺ってレアキャラなのかな。 今日、仕事用のノートPCにストレって書いたシールを貼ったんだ。 ストレレッツノートのできあがりさ。
/チラシの裏 クイックでニ連敗した後当たった人はフィンランドの人だったんだけど、 こっちよりレベルは高かったのに徴募兵。こりゃあ復帰した強プレイヤーかと思ったが、 どうも様子がおかしい。こっちが4の時代に入ったのにまだ2の時代だったりね 調子に乗ってストレおじさんで踏み潰して勝たせて頂いたんだけど、 その人は週末しか遊べなくて、おまけにこっちが最後に出したストレおじさんで かなり重たくなってしまったとか言っていたんだ。でも俺は気の効いた事1つ言えなかった 今度会うときはもっと良いゲームが出来るようにしたい。てな事言われたのに、やっぱり 上手く返してあげれなかった。読めるけど書けない自分がなんかえらいもどかしい 人間相手だとこういう色々な事があるのが、ネトゲーの魅力だね
つDSの英語漬け
上手い奴は文明差を自分の腕である程度カバーできてしまう。 下手な俺様がお前らにドイツとイギリスの文明差がどれくらいか教えてやろう。 ともにHCL35。ほぼh2hのみ。 ドイツ:勝率7割弱 イギリス:勝率5割弱 これくらいドイツとイギリスは文明差がある。 ・・・自分で言ってて情けねぇ_| ̄|○i||
でも本当に上手い奴同士だと極限まで煮詰めた操作と戦略で文明差が現れてくるけど 下手な奴同士だったら操作とか戦略のブレが大きいから文明差はあんまり関係無いんじゃないか?
序盤の速さとかユニットの相性はあるからそこをカバーできないとダメだろうね。 話は変わるけど、チーム戦待機中に勝率と経験値チェックしておくと大体力量が測れるよね。 勝率60〜50+xp1.5〜2.5Mぐらいのメンツに一人だけ勝率35%とかいると明らかにババだと分かる。 悲しいけどそこから崩れて負けるパターンが多い。 カバーしたいけど、そういう人はヘルプ呼ぶのも下手だから手遅れになりがち。 下手な人は意地を張らず速めに味方を呼んだほうがチームが幸せ。
ゲームをやる上で基本的な行動を取って勝てるのがドイツ、スペイン 操作量でカバーしたり工夫が必要なのが他の文明。 同じことやればドイツ、スペインが強いってこと。 スペインの場合は、序盤忙しいからある程度の技量が必要だが、 操作量のあるスペインは最強。 ポルトガルも特殊ながらもある程度決まったパターンがあるしな。
勝率30%の人が居たのでバラとりして開始した。 ところが、その人はそこらの5割代より強いんじゃないかってくらい安定していて 勝率30%を抱えたチームが大差で勝ってしまったって事が最近あった。 率はあんまりアテにならないとわかってはいても ランダムで2割代と同じチームになると軽い絶望感を覚えるな・・・。 戦いもこれからって時に落ちる人って、毎回同じ人なケース多くないか? Wait画面になったときの会話で「あ、またこの人か」って最近よく聞く。
勝率3割以下ですがなにか? チーム戦はやらないほうがいいのか(TT)
リプ記録にしてる人は手ごたえあることが多い。 やっぱり研究熱心なんだろな。
俺h2hしかやらないんだけど勝率とかって何でわかるの? チーム戦やればわかんのかな
>>412 ホームシティ→右上の検索→調べたいヤツの名前を入れる
=そいつの情報が表示される
勝率3割以下の人は、 IIIまでの内政の作り方がなってなかったり、 III以降のぬくりが全くできない人だったりと、 初級中級とかのランク分け以前に、普通に戦えない人が多い・・。 もちろん多いってだけで、みんながみんなそういう人じゃないんだけど・・。 でも、実力だけじゃなくて、チームの面子という ランダム要素が勝敗を分けるチーム戦ばかりしてるのに、 そこで3割以下の勝率ってことは、自分に何らかの原因があるんだろうから、 一度考え直したほうがいいかもしれん。
このゲームのチーム戦は、うまい人よりも下手な人のが戦況に影響を与えるから、 チームに迷惑かけてるなと思うなら初心者部屋に練習しに行く事をお勧めする。 ランクフリーに入っちゃいかんとは言わんが、味方にも敵にも悪い印象与えるからな。自己責任。
チーム戦だけなら余裕で3割は超えてるよ クイックH2Hメインでやってたらトータル3割切ったよ まあ、超noobなのは揺ぎ無い事実ではあるんだけど・・・ orz
>413 それは知ってるんだけど・・・もしかしてチーム組むことになる相手の情報いちいち検索してみてるの?
お! IDがGJ いいことあるかな
対戦するとき、「IDがGJ!」って言えばいいことあるよ。
クイックじゃなくて普通に鯖一覧からゲームするときは、 鯖に入って、参加者のアバターにカーソルをもってくと、 その人の階級と勝率が見れる
>>417 ゲームの部屋で、他人のアバターにマウスもってくと表示されるやつでわかるんでは
ないだろうか
今日はもう眠いから寝ます。 また遊んでくれたらうれし みなさん、もやしみ。
アバター右クリックでホームシティー見えるから検索は使わないと思う。 勝率があまりに低い人はRTSの基本、資源をガメてできるだけ使い切るってところができてないと思う。 ユニット操作とか戦術とかそういう問題じゃなくて、資源少なすぎ、ユニット出なさすぎ。 ついでに農民と中心も少ない。
おー、そんな風にして見られるんだ。 おもしろいことを知った、ありがとう。 RTS初心者って、 資源をあまらしたらダメってのを知らないのもいるよね。 資源いっぱいあるんだけど、 兵隊も市民も建物も少ないの。
こないだ買ったnoobだけどクイック10戦やって勝ちが7 負けは惨敗の記憶×3だけど 勝ったのが 2入り10分台×7('A`) いや、1番の問題は戦争おきたことがないんだ・・・
ソノラマップってやっぱり、マヤの取り合いになるもん? h2hだと、マヤの取り合いに負けると殆どホルカン2Rでつぶされるのだが・・ マヤ取れると大体勝てるし。 何か不毛だなぁ。
>>424 別に余らしたらダメじゃないよ
戦況読んで、余らせておかないと肝心なとこで足りなかったりするよ
っつーか、noob部屋のが明らかに多いんだから
無理して普通の部屋に入る意味が分からん
50%以下とか、HCL15以下だとかやたらと制限付いた部屋ばっかで
普通の人部屋足りないんだから
>>426 ソノラはさ、肉の配分に偏りがあるから原住民使って速攻の方が楽なんだよねぇ。
3入り狙うなら粉引き場のUPグレードのカード入れておけば多少楽になるかな・・・
自分は明らかな格下以外はだいたい速攻しちゃう。
もし、相手がトルコ、スペインならなんとしても片方の原住民は確保しときたいね・・・
>>425 間違えてシムシティ買ったんじゃないか?
user.cfg弄ってズームアウトを良い具合にしてるんだけど、 リプレイ見るときにズームアウトが効かないんだよね。 これってどうすればいいか教えてもらえませんか?
リプみてるときに固定はずして オプション開くだけ開いて即OK押してみ
即レスthx。 試してみます。
>>426 MAYAとられてもAztecとればアンチのジャベリン出せるわけで
相手が単にマヤからめたrushしてくるなら、それを返すのは簡単
万が一スペ相手で両方取られてもマヤを壁封鎖してから
クロスボウカード+バラック建設で普通に兵出せば守りながら3行くくらい余裕
以前の原住民カードだと両方取られる=即死だったけど今はバランスいいんじゃないかな
それよりもマヤ取られたあと、相手がラッシュくると見せかけてFFなのか
そのまま来るのかの駆け引きで勝負が決まってるのが多いよ
偵察してラッシュくるってわかってるなら、それだけで勝負つくことは絶対ない
個人的にはゲーム中にデッキ見れる機能はないほうがいいと思ったんだがどうだろうか。 これのせいで、出てくるよう兵がある程度予想できてしまうし、 面白さを半減させている気がする。
というか、何で見られるようになってるのかが、わからん。
俺もその方が面白いと思うけどな
未だに見方が分からん俺
>428 しかし犬に追い出されて酷い目にあうぜ
6分ごろに要塞に入るようなドイツさんにはどう戦えばいいんだろ
>>439 相手のデッキ見る+偵察で早めに即III察知。
6分要塞なら金鉱抑えれば乙。
ドイツは即Vといっても、おまけのウーランをどう対処している? 金鉱を抑えるといっても、具体的にはどうやるの? 町周辺の金鉱なんて抑えるだけの兵力は用意できないし、 金700カード使うのが即Vパターンでないの。 内政捨てて(V入りを遅らせて)、マスケの大群で突撃?
rushは操作に自信がある人向きだから 相手が即Vって分かったら交易所2個くらい建てて(もしくは漁船)太目の内政で 相手が進化完了したあたりで進化ボタン押すのがいいかな。
即Vがつらいのは、相手がファルコネット2個用意してくることなんだよね。 ドイツだと、その周辺をランツクネヒトで固めて、ウーランを最前線で出してくる。 マスケは大砲にやられ、騎馬は近づけず、で終わってしまう。 立ち上がりの遅い(操作が未熟な面もあるが)フランス使いにとって、どうすればいいのか悩ましい。
まぁこのゲームは先にハラスすれば大抵勝てる。 あくまで大抵だけど。
>>444 説明が悪かった。
リプ見直した。
7分半でV入りされる。
ウーラン→ランツクネヒトの2枚のカードを切る。(ドイツのランツクは無料なのね)
こいつらでハラスを繰り返される。
ランツクがいるから、こっちは、騎兵よりも歩兵を重視して出していた。
騎兵をつぶしたら、ランツクを下がらせる。
その後向こうはカードのスカミを投入。
そしてファルコ2個を生産されて、乙。
なんだか話されている無いようにいつもレベルの違いを感じるが… AOE3は奥が深いんだか浅いんだかよくわからん MAPが規則性すぎて、面白いんだか面白くないんだか 資源が枯れないのが良いのか悪いのか 元々RTSやってたからわからないけど、脳汁でまくりって感じでもないんだよね。 レート制がしっかり導入されてないのもあると思うけど。GGなゲームって少ない。
元々RTSやってたからわからないけど>元々RTSやってたからかわからないけど そういえば、スペインとドイツはh2hでは確かに強いと思うけど 下手な奴に限って難しい文明を選んでる傾向を感じる! 気のせいかな?
>>448 ロシアならきっと俺好みの物量戦が出来ると思ったんだ
ウラーでオーチンハラショーなのが・・・そう思っていたんだよ・・・
>>446 無料じゃないぞ、ランツクw
ランツクはフランスならばイェーガー切るか三平9+追加生産で単なるオッサンの集まり
ウーランもカードの9だけならドラグーン5か槍10程度で十分対処できる
そもそもランツク+大砲2出されてる時点で金2000消費してるわけで
こっちも同程度の金は使える状態なわけだから
イェーガー+ドラグーン少し+カルバリン1〜2な編成をすることは可能だよね
それにキュライシェカードでも追加すれば戦線突破できそうだけど
3入り後は軍編成の読み合いとマップコントロール(=視界の確保)で勝負つくから
もしそこまで行けてないと感じるなら単純に基本的な内政で押し負けてそう
たしかにフランスだとドイツには少し不利なんだけどね。
>>446 >ウーラン→ランツクネヒトの2枚のカードを切る。(ドイツのランツクは無料なのね)
↑何の事だ?
452 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 11:41:52 ID:uCwvr/TL
noobのたわごとと思って流してください。
それにしてもツクネに荒らされるってどういう状況なんだろうか・・・
そうだな。書き込み内容が酷すぎる。 noobすぎ。あっちのスレいってくれ。 2R食らったんじゃねーのか。
ロシアは物量戦できるぞ 内政しっかりやれば絶え間なくおじさん出せるしトーチカ潰されない限りは延々粘れる トーチカを潰されないようにおじさんを盾にしてカルバリン守れば防衛は完璧 フランス馬が来たらウオトカ飲むしかないがこんなに魅力的なロシアを君も使ってみよう
リプがあるならそのリプを挙げてくれないか、 暇つぶしにスルメを食いながら見てみようと思うのだが。気が向いたらアドバイスでもするから
ESO落ちたんかな?
最近発見した法則。 クイックで当たるスペインドイツ2強->中級or初級 クイックで当たるロシア使い->大佐級
大佐級と中級って違うの?
ロシア内政、実はポルトガル並ではと言ってみるテスト 単に中心の分防御薄いだけじゃなかろうか
大佐クラスがいると迂闊なプレイ出来ない罠。 敵にも味方にも大佐クラスにいい思い出がない。
>>447 クランに入ることをお奨めする
AgeOfシリーズの初期からやっているそれなりの腕持ってる人は野良だと物足りない相手ばかりなので
しょうがないからクラン等コミュニティ作ってGGになるような、信頼ある腕の人とメインで遊ぶ
偶然でGG何か待っていても難しいのが現状だからな
このスレにいるのはほとんどが野良とnoob
いずれは上手くなるだろうけどAoEVから始めた奴とか大杉で、あと半年はnoobと大差ない腕
aoe3でRTSデビュな漏れ もう少しの間、なまあたたかく見守ってやってください
ひとつだけ言わせてもらうと、 実力差ありすぎで物足りないのはスマンが、 負けるほうもあまりにワンサイドゲームだと絶望すら覚える・・・ はやくレート制を充実させて欲しいのはnoobも同じです。
このゲーム、買おうかどうしようかすごく悩んでるんだけど、 すごく面白い点とちょっといやだなーと思う点が分かりやすく 書かれてるHPとかないかな?
>>468 どこも大抵は書かれてある事は同じ。
ゲーム内容に関しては好評。
ESO関連、つまりネット対戦におけるマッチングが評判悪い。
>>468 俺と一緒に楽しもう。
この一言が468の人生を変える
>>470 君の何気ない一言が僕の人生を変えてしまったらしい・・・
またニートから脱出できそうにないや・・・ありがとう・・・
>>468 良い点
・経験値資源とカード制
・デッキ制
前者のおかげで、攻める方がやりやすくなってる。待ちゲーじゃない。
後者によって自分の文明をもてる。同じ国でもデッキが違えば性能がまるで違う。
悪い点
・Lv制
・海戦が異常に重い
・マッチングシステムが糞
Lvが高い方が強いカードが使える、自分の腕以外の要素が絡んだゲーム。
船が大砲撃ち始めると、それまでぬるぬる動いても、突然重くなる。必要スペック高い…
戦闘中に鯖落ち・経験値パーとかが頻発する。1時間以上戦って回線切断とかマジ腹立つ
デッキ制が大きいと思うよ。楽しい。
採取効率Up系カードの性能が良くなれば、もっとバリエーションが増えてよさそうなんだけどね。
473 :
468 :2006/03/18(土) 14:27:36 ID:qQFj//fi
みなさん、ありがとう。 Lv制ってのが、どうも気になるというかイヤな気がするんだけど、 面白そうなので買ってきます。いつか出会った時はお手柔らかにお願いします。
Lvも30ぐらいになれば必要なカードは大体揃うんだけどね。 使う国を一つに決めてればその位は結構すぐに上がると思う。 ただ色々な国使おうとするとレベル上げが面倒に感じる。
スペインラッシュってのを始めて食らったんだが、相手が下手なのもあって楽に返せたな 開始早々探索もろくにしないで犬と探索者が中心付近うろうろしだすし 4分半くらいにロデレロがあぶれてる農民探しに来るし、もうばればれだった しかも今から攻めるぞ、オマエの負けだと言い出して ロデレロ・マスケ・槍が各5〜10ずつぐらいが一気に来て 中心とトーチカで何もできずにうろうろするだけで カードとトーチカのオッサン23人で殲滅したら終わっちゃった。 ロデレロの攻城攻撃力知らないけど、これで兵士小屋や中心落とせたりできるの? こじんまりと内政やって3目指されると何もできずに終わりそうなんだけど。
>>475 スペインだったらさっさとVに入ってランセロ量産すればいいのに
よりにもよってストレおじさんの大好物で攻めるとは・・・。
478 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 15:12:27 ID:XDRtuE5s
>>476 ソロのみだと2000円分くらいの価値しかないと思う。
でも世の中にはキャンペーンメインの人も多いようで。
>>476 AOCまではな。
キャンペーンもよく出来てて、ジャンヌ萌えとかエルシドカッコヨス!!とかいろいろできたし、
ネット上にも自作キャンペーンとかいろいろあって、歴史ヲタには結構楽しめた。
5000円以上の価値はあったと思うよ、うん。そこまでネット対戦中心のゲームじゃなかった。
今回のAOEはESOでの対戦メインのゲームになったし、デッキ制とか完全に対人戦向け。
キャンペーンはただの空想の話になってるし、クソRPG並の糞ストーリー。
萌えれるわけがない。2000円の価値も無いよ。
100万ポン売れてるのにESOにtプロ苦してるのは13万人くらいって?
日本語しゃべれや在日
484 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 15:49:54 ID:GWEaia9g
てかさ、せっかく各国家の元首として、イヴァン4世とかイサベルとかオラニエ侯ウィレムを 顔画像&肉声つきの豪華演出で登場させてんだからさ、 各人物が主人公の、自伝っぽいキャンペーンを用意してくれてもよかったのにな・・。 オランダ独立とか、AOEIIIの登場国家がいろいろ出てくるし、 他にもいろいろキャンペーンに出来そうなネタは揃ってそうなのに。
画面右上に出る〜オンライン、今までで最大4500までは見た。
>485 今回明らかに手抜きだよね、キャンペーン。 AOCもAOMもある程度歴史に沿って面白くしてたのに。 あれやるのが好きでAGEシリーズを買っていた自分としては残念。
え、俺は過去シリーズよりもキャンペーンは楽しめたけどな
>>485 イワン雷帝のキャンペーンでは
凍てつくロシアの大地に攻め入ってきたナポレオンのキュイラシェ軍団を
ストレレッツとコサックを駆使して追い散らすことが出来るのか。
まぁでもストレおじさんという永遠のアイドルが誕生したんだし。 それだけでもこのゲームの価値はある。
自分中尉で相手大尉だったけどめちゃめちゃいい勝負だった。 レベルが近いと面白い! ESOは早くマッチング改良してほしいな。
>>490 カサドールが嫉妬するから
いちいちそういうこと言うのはやめれ。
今作のキャンペーンは、AoE2と比べるとかなーり弱いよね。 架空の物語の是非は置くとしても、 シナリオの量が非常に少なく感じる。
>>493 なんかおかしいと思ったんだよなぁ・・
韓国って本当モラルの無い国だね。
審判買収にドーピング・・・
AOE3でもchat荒らし等からいかにモラルが低いかが分かる。
ふと思ったんだけどさ・・・ カード増えて欲しいよね 200枚くらい
とりあえず誰も使わないようなカードの見直しもしてほしいな
>497 そんなにあっても使われるカードはどうせちょっとだろ 数は増えなくてもいいから125枚全部使えるカードにして欲しい。 125枚も選択肢あったらかなり幅広くなるぞ。 強化された農場とか農園とか、海軍本部とか北西航路とかヴォバンの砦とか 俺はフランス使いだから他の文明の不遇なカードどんなのがあるか知らないけど。
ま、パッチ当てればカード効果変えられる仕様だからな・・・ サービスが継続されてる限り、カードの新しい効果にお目にかかる可能性はある そう考えると、事後修正される分にはとても分かりやすいな
501 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 18:00:36 ID:1D5k7XEj
誰も使わないカードといえば ロシア代表・ストレレッツ軍団 オランダ代表・エンヴォイ召還 ポルトガル代表・探索者追加 オスマン代表・戦場建設 フランス代表・北西航路 ドイツ代表・コストネガワゴン イギリス代表・家から農民作成 スペイン代表・チーム探索者強化 なお海系と共通カードは除く
>>491 だよね ちゃんとチーム分けをするとggになることが多い
製造工場のカード達、もちっと日が当たるようにならないもんかね…
使った時に、粉引き馬車とか農園馬車とか漁船1〜2くらいついてくれば みんな使うのに
無難に農民が篭れる&篭ると多少の反撃射撃 くらいでいいんじゃね? 単に「風車小屋に立て篭もり反撃」って状況が見たいだけだがw 絵になるんだよな〜・・・風車は
ドイツの風車で町の人作れるカード使ってる人いる? やってみたけど、もう少し早い時代ならともかく、ちょっと手遅れな感じがしたんだ。 もちろんW以降で勝負する気なら、使えるカードとは思うんだけど。
使えないやつなんか複合効果つければ良いのにな。 木こり速度up&槍x2 銀行コストダウン&農民リミット+3 みたいな。 どっかの国に似てしまうか。
>>508 使用すると「3枚連続で内政カードを切れる」カードとかあってもいいかもな
時代はVあたり
物資や農民は除外して性能UP系のみ対象でさ
ユニットやブツが直接出てくるものと違って性能UPは、特に内政はなかなか地味だしなー
>>507 愛用しているが、確かに4以降強い。
ただ、あの人口コストが曲者で、カード使うだけで6とか使うんだよな。これは他のアップグレード系にも言えるんだけれど。
人口の上限が下がることと同じなので、たとえば馬が10%強くなっても6体減ったんじゃ意味がない。
軍事カードを砦、工場くらいにして他は内政カードで固めたデッキを使ってみての感想。人口がきつい。
あああああ上限上げてぇ
513 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 19:47:22 ID:h84jgcH7
俺の糞スペPCじゃついていけません
頭が切れるようになるカード 彼女ができるカード 金が貯まるカード パッチ1.06で追加キボンヌ
6体の減少を10%の性能UPで補うには60体必要になるのかな。 20%くらいUPしないと性能UPカードは割にあわなそうだなあ。
誰かが過去ログでも言ってたが、全部で20枚というのを変えて カードごとにポイントつけて、その合計が20以下になるようにデッキ 組むとかにならんかな。 スカミ9とかの定番カードはポイント3辺りで、地味なカードや下位互換 カードはポイント1とかにすれば下位互換カードなんかも存在意義が 出てくる。
>>516 問題は定番=有効となると
現行バランスの有効カードは、例え別カード3枚と交換でも外すのが辛い所
必然的にカード総数が減る事になる
余計地味カードが迫害されると予想
つまり、カード切るポイントまで対応されりゃいいんだよ
1Lv必要なカード、0.5Lv必要なカード みたいに発動コストまで変えりゃ成り立つ
もっともコレはコレで、複雑すぎてやってられないけどな
>511 なにか勘違いしてないか? カードで人口コストなんてないぞ。 ドイツがアップグレード系等カードが人口Maxだと使えないのは ウーラーンが同時に出てくるためその分人口を消費するから。 (つまりウーラーンが出てこれない状況ではカードが切れない) 風車からワゴンは個人的にはかなり使えると思う(ただしチーム戦が主) あれはIVのワゴン強化カードと同時に使うとワゴン20で農民50人分に相当する つまり全部農園に張り付かせると、たった1600の木で農園5個分の働きに なるんだよな(しかも人口コスト10得してることになる)
ドイツの畑ロバ人カードは町人作成速度うpカードとドイツ家カードとWのギルドカード使うと ズンズンガンガングイグイ上昇しまくるからヤヴァイ。 まぁCOM相手にしか遊べないから駄目なんだけども。
520 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:31:39 ID:JqmH9e4H
うちのおかあたまがカラス避けにAOEVのディズクを使ったらすぃorz そんでもって、昨日の強風でどっかに飛ばされてしまったらすぃorz リビングの机の上においておいただけなのに・・・。 マイクロソフトに言えば送ってもらえますかね? プロダクトキー控えと、箱とディスク3は残っていますorz
壁を大砲でゼロ距離射撃したら、玉が目の前に飛んできてビビッた。
おかあたまに弁償してもらいなさい
>>520 スマン藁た
一応MSに聞いてみたら?
OSなんかは有償で再発行してくれたりしますよん
525 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:40:40 ID:JqmH9e4H
9000円もするゲームを弁償する気なんてないと思うorz 拡張版ってオリジナル?のディスクいらなかったよね? 拡張版でるまでしばしお休みしますorz せっかく佐がつくくらいまでレベル上がったのに(つд;)
526 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:42:10 ID:JqmH9e4H
>>523 MSに聞いてみます。
OSにも有償でもいいから再発行してくれないか聞いてみます。
情報ありがとうございました。
>>526 Windows2000のCDが読めなくなって再発行してもらったことがある。
\1,000とか\1,500だった。aoe3はどうかわからないけどね。
528 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:44:34 ID:yFrxQcsM
のちの貴乃花である
529 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:49:15 ID:JqmH9e4H
OSとGAMEソフト違いすぎるorz 親に弁償シル!っていったらバイトシル!って言われた
>>518 農民馬車使えるの?
●普通の農民
作業速度:1
人口コスト:1
●農民馬車
作業速度:1.2だか1.4だか忘れたがそんな感じ
人口コスト:2
と、昔「馬車なんて倍の作業しないなら、普通の農民2人のが得じゃん」
と思ったまま一切触れてないんだが
もしや誤情報つかんでたか、漏れ
531 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 20:50:36 ID:JqmH9e4H
526のレス。 OS有償で再発行するんだからGAMEも再発行してくれですたorz 意味不なレス許してくださいorz
なんかゲーム起動すると 滑らかに動く時とめちゃくちゃ重い時があんだけど シングルモードで同じ状況なのに・・・ 俺だけ?
>>530 農民馬車は全ての作業速度が2倍
生産速度も農民*2作るよりも大分早い
馬車で内政ブースト掛けるとチート内政の出来上がり
>530 ワゴンは完全に農民2人分だよ、作業効率もHPも ただ建設速度は農民2人で作るより速い
フルアップ畑にワゴン10体突っ込ませてギルドカード使うともう他の文明には戻れないかもわからんね。
キャンペーンの薄さにはがっかりした テンプル騎士団をからめたりとか、素材としては面白いテーマなのに… クーパーたんはあそこで死ぬ必要はあったのか?
>>533 >>534 えーと採集速度は人口コスト分として、
建物建設速度だけはお得(あとHP倍なら荒らしの時死ににくいか)
生産するにはカード1枚切る必要があり、Vではその他に重要なカード目白押し
その他の重要なカード切って、中心1つ増やす(木コスト600)ほうが得に見えてしまうなぁ・・・
V入り後、ほとんどの場合(すぐにではないが)中心の増設の必要がある。
h2hでもチーム戦でも同様
●馬車民カードを使う
コスト +木600
備考:農民+馬車民同時生産で内政力UP
●仮に戦闘馬車x3カードを切る場合
コスト +金450肉450とウーラン分
備考:確実に戦闘が始まるので対応が容易
傭兵使うにしろ、砦建てるにしろ、やっぱVで馬車民カードは厳しくね?
陣地広げないと採取する資源ポイント取れないわけだし、チーム戦なら使えるかなぁとは結構思う
ロシアは何故最強と言われるのか 1.農民生産速度1.5倍 つまり内政の完成が早い 2.性能は悪いが安い兵隊 特にストレは金を食わないので消耗戦時に金を研究・進化に使うことができる 敵は金を消耗するので進化研究が滞る。 3.兵の生産が速い 緊急時の必要な時に必要な量の兵が揃うので防戦も容易い 4.工場1個などカードに魅力が少ない 一見弱点のように見えるが逆に迷うことなくデッキを構築することができる
AGで2v2の大会やってるぞ
>>538 4とか、現実のロシアっぽい発想でワロタ
ん〜なんか今日は同期落ちが頻発なんだが・・・。 ワタシだけでしょうか・・・?なんか原因あるだろうか・・・。
次のパッチでロシアの工場からグレートキャノン(キャンペーンに出てきたアレ)が生産とかあったらいいなぁ
オランダメイン、イギリスサブでやってるこの俺に、 日の目が当たる日は来るのでしょうか。
レベルが5下の二等兵相手に1時間20分にわたる熱戦を繰り広げた挙句、 相手は一言、「飽きた」と吐き捨てるように言い残し棄権。 かろうじて勝利をもぎ取ったそんな俺は少佐。
そういえば、AoE3をやると凄い勢いでファンがうなり始めるんだが、 他のみんなはどうなんだろう。 グラボはゲフォの6800なんだけど。 さっき掃除機かけてるのかと聞かれたくらいうるさいんだ。
>546 PCのケースを開放して扇風機でもあてとけ
このスレに触発されてロシア使ってみたくなって、とりあえずデッキ考えてるんだが ロシアってデッキに入れたいカード多くて迷うな
とりあえずおじさんカードを全部入れるのは基本だよな>ロシア
ロシアのトーチカで生産できる兵カードは罠。
む、かぶった つまりそれが当たり前
シンクロニシティッ!!
>>548 トーチカをリミット(7個)までたてて辺境防衛の2と4
その後、ストレレッツ軍団(各トーチカが一度だけストレレッツを5体呼ぶ)
この3カードは必須だよ
トーチカ13個からおっさん5匹
80もストレが出るこのカード最強
しかし、おれは実践で使ったことはない
>>554 13個のトーチカから5人ずつおじさんが出てくるんだから
最終的に現れるのは65人じゃね?
4以降ストレが100体出たところで無料重大砲の前には10秒持たない罠
557 :
554 :2006/03/18(土) 22:35:51 ID:nVlLRSmN
すまん掛け算ミスってた。 しかしWの時代に15匹くらいストレにとってはどうでもよい
おまいら助けてくれ。今日3対3イギリス使って5連敗。 イギリスってどうやったら勝てるのか分からんのだが。 てか俺は今までどうやって勝ってきたんだ…
>559 チーム戦でのイギリスは強文明だぞ、頑張れ
パッチ後に重商主義(商業)を戦略の中に入れて戦っている人っているかな? 1500になったから前みたいに3進化→商業→カード兵連打、ってやるのは厳しそうなんだけど。
>>554 残念ながら馬車使っても8個目のトーチカは建設できない。
なんだかお前らミーハーだな・・・ 俺がロシア使いにくくなっちまったじゃねーか。
>>562 そういえば、Vの時代にポルで帆馬車カード使った時を思い出した
トーチカや塔のリミット上げれなかったか?カードで
>560 強文明か? H2Hに比べればまだましに戦えるというレベルだと思うがな。 ドイツ等々に比べると・・・・
567 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 23:23:15 ID:yt3y/fmd
イギリスの生命力って物凄いよね
>538 これもいれとけ 5.騎兵ユニットによる建物破壊が可能 少しでも隙があったら建物を破壊することが可能なため、街にはアンチ馬の護衛が必要
えーと少尉と大佐ってどっちが上だっけか? 大佐よええ 強い順に8個くらい階級教えてけれ 1vs1の部屋荒らすから
>569 アンチ馬の護衛はロシア相手じゃなくても普通おかね? ハサーの農民荒らし対策で
後半にならないとそんな資源の余裕なくね?
建物壊せないハサーと壊せるオプリの差はかなりでかいよ。 ハサーなら塔やTCでなんとか防げるけどオプリは防げない。
それにハサーは町の人逃がせば帰るけど オプリはついでに家や農園も壊していく。
馬車ってほんとに2倍なのかね?資源ケース回収するとき、ふつうの入植者は20ずつ回収するから40かと思ったら違うんですが。
いや、別に資源収集の速度が2倍ってことだろ。
普通なら2秒に1回、規定値を回収するところ、 入植者の馬車は1秒に1回回収するってことなんじゃないかな。
馬車の箱回収ってクルールと一緒じゃね?
579 :
sage :2006/03/19(日) 01:29:21 ID:Ya6OhnU6
今日はよく落ちる日だ昨日は一回もなかったのに・・・ 夢の中でおじさんと遊びます
あ、やっぱり落ちてたんだESO 書いてる人がいないから、俺だけかと思った
一日のブランク毎に操作量が確実に減っていくね。やっぱorz 平日は眠くてやってられん
落ちてないぞ?
583 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 01:33:30 ID:EBvUY+iT
>>570 会長
代表取締
専務取締
常務
部長
次長
課長
大将
残念ながら大佐の階級は8個のうちに入りませんでしたorz
今日買ってきたけど、俺のPC Windows2000だった。 ガビ━(゜Д゜;)━ン!うごかねー。
586 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 01:42:22 ID:EBvUY+iT
つ(ヤフオク)d
>584 笑いをとろうとしてるのかもしれないが 2000でも動くよ
港建設するとき港の向きを変えるのはどのキー使うの?
589 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 01:45:22 ID:EBvUY+iT
>>585 そんなサーチシステムあったのかorz
自分オランダの勝率12%って・・・orz
>>582 あれ?そうなんだ。
さっきゲームが終わった後「ESOに接続できません」と出てきたのは
俺の回線が落ちてたのか……。試合が終わってESOにつなぎにいくまで
普通だったから、「ESO側の問題かな?」とか思ってたんだが。
>>585 それ、俺もなった。クイック開始後、10秒もたたないうちに「勝利しました」って
出てきて「准将さんは一等兵の相手をする暇なんて無いってか?」なんて
思ってたら、ESOの記録では俺の負けになってる。俺の場合、勝てるはずは
無かったのが
>>585 と違うけど。
591 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 01:53:03 ID:EBvUY+iT
>>590 良くある。
干してあるゲームに入ろうと思ったら、
そのまま落ちてESOに接続できません。
次の日になると直ってる。
ロシアでフランスに勝つにはどうしたらいいか教えてくれおじさん…
>>591 なるほど、サンクス。
確かにつなぎなおしたら、ちゃんとカードももらえてたよ。
よかったよかった。
>592 とりあえずマスケットでも量産してみれば? スカミや大砲はこっちも大砲か馬で対処 槍は勿論おじさんで相手だ
595 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 02:14:32 ID:T9hheAD3
パスワードつきでホストたてて、ゲームに参加できないことがあるのは、バグ??
>>595 相性。回線の相性と見られるので、AOEを再起動して入りなおそう。
それでダメならホストが再起動orホストチェンジ。
チーム戦で何も言わずにスペイン2Rして、失敗して内政細くなって穴になるのは勘弁して欲しい。 チーム戦で2RはH2Hと比べてバクチ要素高すぎるから、せめてチャットで言ってからやってほしいよ。
ESOのレーティングってそろそろマトモに使えるのかな? 調べるためにESOのレーティングと非公式のやつ比較してみないか? 俺は中尉(Lv24)で1770
バカか?
アホか?
601 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 08:19:49 ID:pCoOrE85
>>592 親父は即IIIされた後に出てくるキュイラに「まるでゴミのようだ!」といわれてしまうので、主力では出さない。
30人ぐらい一瞬で消失する。
マスケットはスカミの餌。
III入りを狙ってCavaly Archerと満州人、大砲を中心に軍を組み立てよう。
602 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 08:23:25 ID:pCoOrE85
>>559 即IIIしながらBoomingして以上ではないか。
>>592 そもそもロシアを使うことが間違っている
ドイツのHC見てたら、「猫のバラ肉はいかがかね?」という台詞があった。 当時のドイツは猫も食用だったの?
>>604 正直20世紀中ごろまで先進国でも食糧事情はあんまりよくなかった
607 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 10:33:21 ID:Mf7vG/+R
とりあえず対戦で壁張ってひきこもるのだけは勘弁。
拡張パックで破城槌出るみたいだね これは投石器も期待できるかも
昨日外人とチーム戦してて、 「俺はMusketer作るからお前はcavalryman作れ」 と言われた。 マスケットはなんとなく分かったが、 cavalryman???カルバリンか?と思って作ってた。 後から調べたらcavalryman=騎兵だったのね、ウツだ・・・。 おまいらはこういう経験ありませんか?
おい次パッチでエゲレスのグラ変わるらしいぞ!
次パッチなんてないだろ
女王タンがセクスィになるのか ハアハア
613 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 12:02:39 ID:yYbq7hgZ
そんなどうでもいいところだけ改善されたら笑える
>>609 cavalryって見ればすぐ分かるだろ・・・
俺もpikemanとかわかんなかったな。
>>583 いいなぁ
代表取締役が何だか分かってないところを見るとお前学生だろ
ゲームいっぱい出来ていいなぁ
俺はカバイェロかと思った
今キャンペーンでカード選択してたら、 羊5の絵なのに、カーソル合わせると羊7って でるんだけど、どっちだろ。 結構バグ多くねぇ?
奥さんキレイだから2匹オマケでつけちゃうよっ! てことだろう。
>619 パッチで5→7匹になったけど キャンペーン用のアイコンを差し替え忘れたのさ シングル・マルチのHCのほうは治ってたけど。
622 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 13:50:11 ID:oL9fnWZj
>>597 よく思うんだが俺はチーム戦ってさっさとラッシュしたほうが有利な気がするんだが、どうだろうか
>622 皆でやればな 1人でやっても複数人で守りにこられたら普通に潰されて終わりだろ
624 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 14:11:54 ID:XdTTAOXd
チーム戦では、即3狙いの相手を軽く荒らすくらいしかしないなあ。
noobってなんて読むの? ノーブ?ヌーブ?
のぉぷ と、ドイツ語かぶれの俺は読む
ぬーぶ
Newbieと書き換えればわかるだろう
629 :
noob :2006/03/19(日) 15:30:54 ID:Dh2CV381
>>622 チーム戦だとほとんどが即3だから2に入ってすぐのカードを馬にして
それで荒らせるだけ荒らして3入りしてるな
ドイツじゃなければ荒らしに何も来ないだろうと思ってるのか
結構中心から離れたところで肉狩ってる農民が多いよ
631 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 15:37:05 ID:S/eKzkUP
>>616 かわいそうに・・・。
一生取締役には縁がないんですね(^^;
>>630 ドイツいても鹿寄せの概念すら無い人が結構いるよね。馬で楽に荒してて申し訳なくなる。
久々にESOで遊ぼうとログインして、ホストしようとしたら 「IPアドレスが正しくありません。」 って出てくるのだけど、何が原因なんだろう?
日本勝った(6−0) やっぱ韓国ドーピングなしじゃ弱いな。
所詮チンカスチームですよ っていえるようになってよかったよw ほんと負けてる間あらゆるネトゲでチョンがウザイことウザイこと
正義は必ず勝つということが証明されて気分がいいな、だが板違いだ
637 :
花園 :2006/03/19(日) 16:42:16 ID:9q1wwYxs
セイセイセイ! 韓国はいりんしゃい!!
638 :
花園 :2006/03/19(日) 16:43:27 ID:9q1wwYxs
セイセイセイ! 韓国はいりんしゃい!!
しかし韓国では日本がドーピングしただろ、と言ってくるのである
准将から上がらなくなった
>>633 LANカードが二つあるのならAOE3が正しくない方を見ている可能性がある。
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\age3.exe" OverrideAddress="?.?.?.?"
ってやってインターネットにつないでる方のLANカードに割り当てられているIPを指定するとそっちを見るようになる。
ちがったらすまん。
96%の確率で違う原因だな。
そろそろ竜騎兵何とかしてくれんかね、バランスブレイカーだと思うんだが・・・ 3初期のカードの出し合いで通常は 有利 > 不利 スカミ9 > マスケ11他重歩兵系 > ハサー5他重騎兵系 > スカミ9 で、ジャンケンの様な関係が保たれていて、相手の軍を読む、もしくは偵察して それに対応した軍を出すのが戦術なはずなのだが。竜騎兵6出せば全てに 対応できるというのは正直アホすぎる。竜騎兵の間接防御は近接防御に変えてくれ。
>>643 ハサーとかコサックなんかじゃとてもスカミに対応しきれない気がするんだけど
現状でもスカミが一番やばい
竜騎兵にスカミをぶつけてみれば理解できると思う
647 :
633 :2006/03/19(日) 17:41:01 ID:U2gxTOFd
うーん、ルーターの設定とか、パラメータとかいろいろ試したけど、直らないなぁ 掲示板巡ってると、ルーターを変えたら直ったというのがあったので、明日買ってきます。。。
終盤はスカミも今までのようなバカッ強さを発揮してるが、序盤は馬で簡単に蹴散らせないか? 643の言うとおりドラグーンが最初から最後まで暴れまわるのは正直勘弁して欲しいと思う スカミを前パッチの速度に戻して、スカミに馬×0.5・ドラグーンに歩兵×0.5修正だと面白そうなんだが
649 :
646 :2006/03/19(日) 17:47:01 ID:S5VIjQHh
竜騎兵>スカミ
650 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 17:49:31 ID:uqquwcV5
>>643 マスケで竜騎兵に十分対応できると思うんだが。
マスケットは近接防御でなおかつ、移動力は竜騎兵に劣る
>>350 俺もそう思ってマスケ出してたが
間接防御のおかげで若干こちらが不利くさいんだが(数値上は知らんが感覚的に)
大砲などが出て相手の操作量が落ちれば、乱闘に持ち込んでようやく有利になるというのは・・・
>>631 お前は小学生くらいかな?
代表権と取締役の関連法すら知らんとは
654 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 18:12:09 ID:kmADeKy7
>>653 私も知りませんでした。
中学で習うのでしたっけ?
竜騎兵よりも弓騎兵をどうにかしてください
実際問題ドラグーンなんて戦争で使われたことあるの? まあゲームだからいたほうがかっこいいけど
弓騎兵は使えるようにしてもらいたいね。 とりあえず金かかりすぎ
>>652 撃ち合いじゃマスケットが2倍くらい有利。
コストを考えろって Vカードで出てくる 竜騎兵6vsマスケ11で戦わせるとマスケが7〜8体生き残って勝つ 竜騎兵はマスケから逃げられるという事を加味してもマスケに分があるかと
>>656 馬で移動して歩兵として戦う事が多かったと聞いているよ
逃げられてもいいしね。竜騎兵6じゃ農民も倒せないし。
あの時代の銃を馬で駆け回りながら装填なんでやってられないだろうな
663 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 18:34:37 ID:EzCulCDc
てかゲーム内辞典に載ってるじゃねーかよ
ふーむ、負けてるような気がしてたが 実際はかなり有利なのか、俺の使い方が悪いんだな ところで弓騎兵?金もかかるし、引き撃ちもできないしクソじゃん、と思ってたが リプ見てると結構使うやつ多いんだな、nemuke先生も強いよとか言ってるし 実は結構強いのかねぇ・・・・?
ロシアだからじゃないの。
ストレおじさんより強いよ
弓騎兵は多分硬いのがウリなんだろうな ベテランの時点でHP318 ドラグーンはHP240 近接に対する耐性もついてるから槍とか相手に有利に戦える 素槍につつかれてドラグーンなら6発で沈むところ、弓騎兵は倍耐えられる これでコストの合計値は160 使えないってことは無いと思うよ
>>633 俺はウイルスブロックのソフトいれてたらそうなった。いろいろ設定しても直らなかったんでソフトを再インストールして
設定したところ直った
>>668 弓騎兵は近接攻撃力が6とか7とかで、
攻撃速度は竜騎兵と変わらなかった気がする。
弓騎兵は接近戦させちゃいけないよ。
弓騎兵とドラグーンはMeleeModeにしなければ接近されても射撃するはずだけど 俺の記憶違いかな?
殺伐としたこの雰囲気・・・ 嫌いじゃないぜ。
>>673 む、そんな性能があったのか?
後で試してみよう
弓騎兵は3の時代に弓騎兵7とか8カードの導入が急務 弓騎兵4とかコスト考えろと、竜騎兵6なんか明らかにオーバースペックじゃねぇか糞が
ドラグーンの馬をラクダに変えて近接攻撃しか出来ないようにすればいいと思うよ
ラクダ騎兵復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
上:竜騎兵 下:マスケット HP200 近接防御30% 近接(11/1.5/重馬*6) 射撃(22/3.0/12/重馬*3) 移動速度7.25 人口2 HP155 近接防御20% 近接(13/1.5/重馬*3) 射撃(23/3.0/12/) 移動速度4.0 Vのカード比較 マスケ11 肉825金275 家コスト-木110 単純合計990 竜騎兵6 肉540金540 家コスト-木120 単純合計960 ロイテル10 肉300金750 家コスト-木100 単純合計950 弓騎兵4 肉180金460 家コスト-木80 単純合計560 スペックの問題ではないな というか弓騎兵マジでなんとかしてやってくれ
弓騎兵をチャリオットアーチャーにすればいいと思うよ
*チャリオットアーシャーのDNAはワーワゴンに受け継がれました
まあ竜騎兵よりワゴンの方がやべぇな
>>680 竜騎兵は間接防御で、マスケの近接は馬*3。
まぁ竜騎兵6出せるのポルとフランスだけだしいいんじゃないか。
ドラグーンが弱体化されたらポルはどうなるんだ。 ポルから唯一のロイヤルユニットを奪うというのか。 ロシアからおじさんを奪うようなものだぞ。
お前ら名前で判断するなよな。竜がつくからって… 俺に出来るフォローはここまでだ。
名前? 竜がつくから?? え???
>>684 ああ、素でボケてた つっこみthx
まあ竜騎兵は速度から来る攻勢主導の確保と
操作量次第で明確なアンチを避けられる点の二点が優れているだけ
要するに防戦に回ると滅法きついユニットなので圧力に弱い
操作量無関係の足を止めての撃ちあいに持ち込めばその時点で竜騎兵のメリットは殺される
嵐に屈せず積極的に攻めるってのが何気に大事
カノン砲+ドッペルはどう返す?
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <やっぱ俺最強だよな 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
すかみ+カルバリン
きのこ先生は何であんなに弱いの?
>>693 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <まじまじ?
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
竜騎兵なんておじさんで楽勝。 オプリは惨殺されるけどな。
速度UPしたきのこは戦車以上に強い
竜騎兵相手にぶつけるならマスケだろ
>>673 本当だった。
竜騎兵、弓騎兵、清軍弓騎兵は
Meleeにしなければ、接近されても射撃を続けた。
こりゃ意外な特徴だな。
あと、竜騎兵ってAllgamersやらNAVIやらだと、
Meleeが重騎兵x6ってなってるけど、ゲーム内じゃx3だな。
>682 UOやってた頃常駐してたUOスレでWarAxeとWarHummerの読み方で論争起きてたの思い出したw ウォー派とワー派で熾烈な争いが
どう考えてもウォーだろ ワールドワーとかありえんw
俺の耳だとわーと聞こえる まあどうでもいいな
俺もそう思うんだけどワー派意外と一杯居たんだよな 幾らカタカナ表記自体に無理があるとは言ってもワーは無いと思う
JPチャットのチーム戦入りづらい・・・ 入る前にメンバーのレートを確認するとちょっと差が・・・ もちろん負ける事もあるんだけど 同レベルのチーム戦がしたかったらクランに入るしかないのでしょうか
>>703 いっそ自分がチーム戦たてて見ちゃどうだい?
そうすればチーム戦初心者だけ集めるとか出来るんじゃないかな
705 :
682 :2006/03/19(日) 23:49:00 ID:jm6KuAif
俺もUOやってた身だが ドイツ語読みと言い訳してみる。
>656 有るがキュイラス、ハサーによって壊滅 キュイラス、ハサーはマスケット兵によって居なくなった ランセロはWW2ドイツ戦車により壊滅 コサックはWW2ドイツ戦車に勝ってる
あれ、逆じゃなかったっけ? 歩兵を倒すためにハサーがいて ハサーがドラグーンによってボロクソにされて、騎兵の主力がドラグーンになり ピストルの命中精度の悪さと射程の短さによって、ドラグーンはマスケに蜂の巣にされ WW1で塹壕戦になってから騎兵がほぼ完全に壊滅と思ってたんだが
>>706 >コサックはWW2ドイツ戦車に勝ってる
コサックはスターリンに殲滅されたよ
つうかコサックってWW1のころすでに竜騎兵化してないか?
あと
>>678-679 見てイギリスの冒険家をTEロレンスにするべきかと思った。
711 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 00:05:32 ID:H1B8eZnA
微妙に板違いですみません。
これってAoE3の完全リプレイをビデオカードで取れるって事ですよね。
普通のリプレイだと研究時間等はみれるんですが、マウス移動までは見れないので気になりました。
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060318/etc_shopwatch.html >>入荷数が少ないということもあるんですが、7900GTX/GT、7600 GTともに初回入荷分は
>>全てSOLD OUT。7900系は人気ですけど個人的には7600 GTが結構いいんじゃないかと
>>思います。特にASUSのやつは(他のASUS製品にも付属していますが)ゲームのリプレ
>>イをMPEG-4で録画できるソフトとかついているから、結構いいんじゃないかと。まあ、こん
>>なところに注目する人はあんまりいないだろうけど。
>>707 AOE3の中の強弱関係が現実でも通用すると思ったら大間違いだ。
>>713 いや、別にゲームの話じゃなくて、本かなんかで読んだ気がするんだが
気になるのでちょっと調べてみるよ
>>705 だったらヴァルヴァーゲンではあるまいか
そもそもピストル騎兵なんて中世の騎士階級の名残の贅沢品で ガチで勝とうと思うなら歩兵のほうが効率がいい。
>>718 ふーむ、ちょっと読んだが勉強になるなぁ
一旦風呂に入ってからじっくり読んでみるとするよ
>>720 ものすごい密度と量なので、とりあえず「某研究者」とそれに絡むやり取りは全て無視して読むのがオヌヌメ
こんなところで某研の名前を聞くとはw
某研は文盲だがその博識から軍事、世界史板では定評がある。
wikipediaのポーランド侵攻を読んでたら泣けてきた・゚・(ノД`)・゚・。
>長弓の有効射程は弩に比べていささか短かったが、 まじっすか
拡張まだかいな ゲームシステムの骨格としては旧作よりいいとは思うが 節々手抜きっぽかったりで、AoMより評価低かったりするのが気に入らん Vに対する批判は同意せざるを得ないような的確なダメ出しだしな 旧作の上手い日本人プレイヤー移住して来ないじゃまいか まだAoCやAoTに1000人はいるだろ日本人 早く拡張出して挽回して欲しい 寝る
>>723 いや、知識は溜まってるが結論や推論がトンチンカンで
もはや自然現象や妖精扱いされてるぞ
「定評」はない
728 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 02:02:01 ID:tr7vP686
ランツクネヒトの顔はなんでグシャグシャなの?
拡張では内政カードのさらなる充実を希望。 現状、資源箱とユニットばっかりのデッキが少なくないし。
>>725 弩が長すぎるんだよ・・・
極端な話、どこのファンタジーかってサイズにさえなるからな
その点長弓は人の構造的に限界がある
まあ、発射速度は10倍くらい差があるし、量産すると話は変わるが
731 :
554 :2006/03/20(月) 02:29:16 ID:nFLNWTPB
内政カードが充実するとそれはそれでデッキが内政・箱カードと埋まる予感 文明の色がよく出たカードとかが増えるととも思うけど 文明=ユニークユニット っぽい現状からすると今のままでもよいとおもう ランセロやキュイにさくさく軍を殺されたり オルガンから逃げまくったり そんな愛情のいるおっさんたちを使ったり
チーム戦なら内政や軍強化系も出番があるけどな・・・・ h2hではそんなカード使ってる余裕なんかないからねぇ
>711 多分リプレイ撮りたいならPC2台用意しないと重すぎてやってられんと思うよ。 ゲームをプレイするPCと、データをとって映像化するPCとね。 一台で両方やろうとするとゲームするにも超カクカクになって、リプレイもカクカクになるんじゃないかな
>>719 歯輪式ピストル装備の軽騎兵はパイクによる密集陣形によって退潮に向かった
中世風の重騎兵に止めをさした存在であると考えてその歴史的意義を重視している研究者もいる。
>734 この中に100万のストレッツが入っていて敵国を蹂躙するのですね
737 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 10:15:03 ID:5vOeo1QK
>>737 少なくともSAAが出てくる時代よりは前。
現状1番初心者向きな文明はどれでしょう? 強すぎず弱すぎずのフランス辺りでしょうか
クマー
長弓兵が偵察ユニットとして使えることに気づいた。
今までのシリーズ経験者ならスペイン、ドイツ、フランス、ポルがとっつきやすい。 ある程度要領得たら好きな文明にするがよろし。
オスマン・サルでもできる内政とシンプルでわかりやすい軍なので初心者にオススメ ドイツ・軍・内政も高レベルでバランスが取れてクセがないので初心者にオススメ フランス・序盤が弱いがその分防御力が高い、軍の幅が広く何でもできるので初心者にオススメ スペイン・最もスタンダードな文明、すべての文明の基本なので初心者にオススメ オランダ・序盤最弱で防御も弱いが、終盤は最強クラス、序盤から攻めるのが苦手な初心者にオススメ イギリス・町の人を増やしやすく、劣勢でも割と復活しやすいので初心者にオススメ ロシア・クセの強い文明、如何に相手を裏を勝てるかがカギ、基本操作に自信がないが賢い初心者にオススメ ポルトガル・最強の防御力を誇る文明、セコイ攻撃では絶対に落とせないので初心者にオススメ
やべー一昨日からまったくかてなくなった ランクあがると2Rなんてまったくきまらんね リプレイみても、カードの違いでまったく参考にならないんだよな・・
>>744 リプレイでは相手の真似するだけじゃなく、自分の反省点を探すといいですよ。
ここでこのユニットがいれば!とかで、後で見返すと作る資源はあるのに作ってなかったり。
4対4でかぶらないぐらい文明がほしいな。
パッチでカードとかユニットの追加はないのかねえ。 シナリオでしか使えないユニットがもったいない。 固定大砲とか超かっこいいんだけど。
748 :
520 :2006/03/20(月) 14:05:15 ID:X9PwUt3e
今、マイクロソフトカスタマーインフォメーションセンターに電話したorz 有償って、製品版買うのと同じくらい取られるらすぃorz おまいらもディスクの取り扱いには気をつけろよ。 さて、拡張版で遊ぶのってAOE3がパソコンにインスコしてあればAOE3のディスク 必要ないんだよね? MSのぼったくり企業がorz
>>748 受難だな…。
しかしエキスパンション出るの秋だぞ。
>>748 nyで落とすなり、起動イメージ探せばいいだろ?だからお前は+6なんだよ
キーディスクはどうすんだって話だな。
>>748 NOCDが一応あったと思うが、マルチプレイはCRC不一致でできなかった。
俺もAOCのCDをおしゃかにしてしまった経験があるのでCDの扱いは怖い。
リビングの机の上にあるCDが大切なものかもしれないのに その確認すらせずカラス避けに使ったなんて馬鹿なことあるか
はやめに起動用イメージを作って、本物は大切にしまっとけってこった
あれ?仮想化できないんじゃなかったけ?
>>748 再インストールする時に必要になるから安い英語版でも買って
知り合いにプロダクトキー売るなりなんなりするといい
757 :
520 :2006/03/20(月) 14:53:04 ID:X9PwUt3e
P2P使うのってなんか気が引ける・・・。 NOCDムリポ。 結局、ディスク必要になるのかorz ゴールドエディションみたいなの買うかなorz
普通に仮想化して対戦してるが。。。 しかしロシアのスクーナー船っていいな
できるっつーの
やってるっつーの
>>748 残念だったね。漏れも
>>756 の言ってることお勧めする
さてCDのバックアップ取るかな
>>757 だれかが前々前々スレくらいでnocdうpしたやつで普通にマルチ対戦できてるよ
ちゃんと買って使うならいいんじゃないの?
>>760 マジですか!バックアップ取るのやめます
AOC入れたら起動ってAOCのディスクだったか、全く覚えてないな BF2は起動に基本と拡張両方ディスク必要な糞システムだから大事にしてるが・・・
>>762 BF2と同HNでプレイしてる某クラン員ハッケソ
漏れはソフト買ったらまずクローンCDで吸出しする。 現ナマディスクをドライブに入れるのはその時一回だけ。 インストールもプレイも仮想イメージから行う。 絶対こうするほうがいいぞ。
全部起動用最小イメージをマウントすればいいじゃん。 全部マウントするとHDD無駄に圧迫するし。
CD(DVD)をいちいち読み込まれるのはうるさいんだよね
割れじゃなくても 起動するためにイメージは作っといたほうがいい
もう、ドイツ使うの疲れた。 誰かおっぱい占いの改編で、正しい文明の選び方を教えてくれ・・・
ロシアにしなさい
ロシアってクイックで当たるある程度以上のレベルの人って、大体2Rかけてくるんですよね。 でも、nemuke先生はロシアは即3以外道がない、なんて言うし。 実際のところどうなんでしょう?
おめえは何から何まで人の意見でしか判断出来ないのだね
>>771 いえ、私はロシアは使ったことなくて、ただふと思ったことを書き込んだだけです。
お気を悪くされたなら申し訳ありません。
スレ汚し失礼しました。
そんな事言われると俺が申し訳ないような気分になってしまうじゃないか… namukeが幾ら強いといっても世界最強と誰もが認める程のレベルでは無いし、またただの一個人に過ぎない訳で。 彼ほどのプレイヤーの考えはおおいに参考にするに値すると思うけど、 でも鵜呑みにして完全に彼に追従した考えのみになってしまうのはどうかと思う。 とりあえず今のところは、あなたがロシアの2Rに負けるような事があるようなら「即3以外に道が無いとは言えない」 今のところ負ける気がしないというなら「道が無いかどうかはともかく2Rは使い物にならない」と、 あくまで自分の体験を元に判断を下しておけばいいんじゃないか
トッププレイヤーが言った事を鵜呑みにするよりも、 自分で発見したスタイルでプレイした方が楽しいよな。きっと
パッチ後、チーム戦で相手が見えない>即同期落ちのコンボは見なくなったが、 その分ホストが建てたゲームに入る時点で同期のチェックされるようになったのか、 建ててあるゲームに入れないパターンが結構多くて困ってるんだが・・・ ESO繋げ直しとかで入れない場合の解決法ってないよな?今まで対戦できてた 相手と突然対戦できなくなったりとか、原因がイマイチ良くわからないんだが。
2Rできないといっても2で完璧に攻め滅ぼすことができないだけで、 荒らし的な奴なら十分効果がある。というかしないと損。
おじさんで無駄死にさせないように上手く荒らすと相手にとってはかなり威圧感のある存在だからな 相手の安全圏を狭めるには良いかもしれんな
せっかくもう少しで少佐に上がれるところだったのに ここんとこ准将とか少将とかケタ違いの相手ばかりで ガンガン下がっていく。
esoひと少ないね。いまさっきで1400 欧米のほうがユーザー多いのかな いつごろまでesoでマルチプレイできるのかちょっと心配だわ
こちらの兵が大量のおじさんの団体と遭遇 大量と言えどそこはおじさん こちらはそこそこの損害で壊滅させつつある状況で 突如内政地に攻め寄せたさらに大量のおじさんたち 急いで取って返し迎撃し始めた所で、なぜか前線に再び出現するおじさんの群れ・・・ 正直実力差の問題なんだが、それでもトラウマになりそうorz
ケタ違いの相手に負けても、ガンガンは下がらないんじゃないの?
>>780 まだおじさんだから良かったんだ。
それがキュイラシェやら戦闘馬車だったらどうなるでしょう?
. | ロシアが最も最も最も最も最も最も最も恐ろしィィ | \ マギィーーーーーーーッ!! / V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ___ ___ .___ ___ .___ ミ 〃 ミ 〃 ミ .〃 ミ 〃 ミ 〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. 川∀川|_| 川∀川|_| . 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川川川川. 川川川川. 川川川川 川川川川. 川川川川.
>>782 いや、それなら普通に兵負け後蹂躙されて終わるんだけどさ・・・
おじさんは戦闘になれば優勢勝ちできるんだよ
数がべらぼうにいてもなんとか迎撃できるんだけど・・・
倒しても倒しても減らないんだ・・・orz
マイクロソフトも vistaで無料でいれてくれないかな そしたら盛り上がるのに
ESOは利用料タダだからねぇ 自分はケーブルでグローバルIDもらえてないから、ESO無いとマルチ対戦できない
787 :
786 :2006/03/20(月) 21:05:23 ID:HjBjAXhH
IDじゃなくてIP 連投ごめんね
なんかゲーム始まってちょっとした頃に「このゲームはレーティング対象外です」って出ることあるね。 なんなんだろう
ESOはただのロビーにすぎない 実際の対戦はP2Pだぞ
どんどん人が減ってきてるねこのゲーム AOCみたいに割物で手軽にネット対戦できないし PCスペックや回線の事情で敷居も高いから 新参者がなかなか増えないんだろうな・・・ 日本は環境が恵まれてるからまだそこそこ賑わってるけど 海外じゃもう見捨てられ始めてるのがさびしい
791 :
786 :2006/03/20(月) 21:54:43 ID:HjBjAXhH
>>789 うん
でもエイジ2の時IRCで対戦出来なくて「グローバルIPが無いからだよ」と
言われた身としては、ESOでは対戦できた事がすごく嬉しかったんだ
>>790 >AOCみたいに割物で手軽にネット対戦できないし
お前何言ってるんだ?
手軽にするライトゲーマーはいらん ヘタレはこっちから願い下げ ついでにaokもスペックは辛かった
>>793 俺を否定するなよ!!って人が出てくるから控えたまえよ。
ゲームする人に力や意気込みなどいらん。金と時間だ。
割れで人が増えるなら増えなくていいよ。 それに、この時間はいつも少ないだろ。 多いのは日本時間で午前0〜午前6時の間くらい。
つい先日5000人いたけど? まだまだ人がいねー!って状況にはならないかと ランk高めの人はクイックやり辛いだけで人はわんさかいる 割れの場合はesoにはいれないだろうが それ知らずに中古のaoe3買った人乙としか
797 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 22:56:50 ID:N6RGtsAa
792はミルコさん
チラシ バルバリ海賊が面白いように馬を刈り取れる。 ロイテルがやたら多いがドラゴンで結構潰せる。 ドラゴンでハラスは無理、建物と町の人を潰して逃げられるオプリ欲しい
>>769 人がいても、遊び場が事実上ない
レートや階級、勝率なんてウンコだしな
個人戦では
上位者は物足りなく、油断したらやられ
下位者は蹂躙され、このスレでも叩かれ
チーム戦ではその歯がゆさは倍増だろう
まぁ懲りずに俺もやっていて、自室で叫びたくなるほどのGGは何度かあったが
「何度」かの分母が大き過ぎるのが問題だ。
これが改善されると同じようなタイミングで拡張とか出れば出戻りも期待出来るだろう
旧作ではレートはきちんと機能していたわけだし(亀マークも)
取り合えず、ESにメールはしたが、テンプレな返答が来た。
まぁおまいらもメールとかしてみれや。ダメ元で。取りあえず行動してみよう。
プレイ人口は、少ないより多いに越した事はないと思う。 まぁ、俺の周囲だとプレイしてる友達はいない。 オンライン系はPCだとラグナ、FF。あとはPS2で、モンハン等をやってるやつらが多いんだよな…。 友人同士で購入して遊んでる、って人も沢山いると思うんだがなぁ。 スペック関係は仕方無いと思うけど、認知度はもっとあって欲しいと思う。 ファミ通なんかのゲーム雑誌にも掲載されたりもしたようだけど、やっぱ知らない人が多いよなぁ。
801 :
sage :2006/03/20(月) 23:21:11 ID:xMJKINyk
>>800 俺も友達もそんな感じだ。
RTSがとっつきにくいのはまあ分かるにしても、
MMOなんかにはまってんじゃねぇと内心思ってる日々ですわ。
・銃が出る時代ならもういいや… ・要求スペック高すぎ 俺の周囲にはこんな連中ばっかりだ。 相棒専用に組んだデッキとか夢見てるんだけどね…。
初代AOEのリメイクが激しく欲しいわけですが。
しかしそんなに銃が嫌いなのかねぇ、AOKの時代でも結構使ってるぜ。 と前込め式銃好きの漏れが聞くテスト
取りあえず盛れはイザベルタソにパイズリして貰う夢を見たので 確実に元は取れたからいいけど、おまいらいいのか?
でも今作は騎兵の動きがモッサリしてるような気がする。
>>806 俺もストレレッツ隊の一員として重カノンに突撃する夢を見たので
確実に元は取れたな。
銃嫌いってのは、 D&D的なファンタジー世界が好きで、 所謂“ナイト様大好き!”な連中なんだと思う。 キュイラシェを弓騎兵に殺されて激怒するようなタイプ。 そういったのはハナから当てにしてないんだけど、 スペックが原因で断られるのがさみしーな。
PCゲーやってる人間でこの程度のスペックのPCを用意できないのはニートかリア厨だろ 幼いのが減っていいじゃないか
スペックはいいわけだろうね、もっと要求が高いBF2あたりには群がってる。 本当にやりたければハードに投資してでもやるもんだし。 ただ日本語版1万は割高感がある。5800〜6800円程度で収めてほしかった。
オランダからポルトガルに移行すると 内政がやったら太く感じる 最終的に強いかどうかはちょっとわからないけど
ポルトガルに1の農民カードと2のハサーカードがあればなー
>>813 んなもんなくてもレート2000くらいまではいけるぞ
やり方がおかしいて
ポルトガルはVまでのまもりは最強。 Uで貰える中心を最初の中心にピッタリ横付けして 民兵カード一枚切っただけで、大砲3〜4個+傭兵部隊(ブラックライダーなど) +スカミ、槍による、本気モードの攻撃でも中心の攻撃と少々の兵だけで 返せるようになる。 傭兵がランツクだと少し本気で抵抗しないと落とされるが。 下手な奴だと、大砲3門程度と少々のスカミや槍を何度もぶつけてくるので 一方的に中心だけで大砲を破壊しまくれてかなり優位に立てる。 上手い奴だと、すぐにWに入られて、臼砲出されてしまうが。
esoのプレイヤー、あれ日本人かなり少ないだろ RTSなんてFPSすら知らない日本人が多いのに無理無理 ただでさえPCゲームはとっつきにくいのにRTSなんてやらせたら、 PCから逆に離れる罠 コンソールで楽しんでるやつは大抵、複雑なゲームが嫌いor解らないから このままコンソールにい続けてほしいよ。厨房流入で切断厨増えたらなえるだけ。 日本はモンハンとFF11で厨房隔離できてるからなんぼかましだと思うよ
コンソールってなんだよwww コンシューマだろwwwww 釣られた?
ポルだけど、相手オランダでU入ってすぐ槍の小部隊が来て建造中の中心壊された あれはどう返せばいいんだろう・・・?
>>817 コンソール機でぐぐれ。
可哀想だけど恥を晒したのは自分だとわかると思うよ。
>>818 オランダつかったことないから分からないけど
槍兵でる進化あるなら1つ目の中心のすぐ隣に立てとけ
カード+育成所からだったら進化が遅いか、無理に遠くに立ててるかのどっちかだ
オランダだと時々5分台に結構な数の槍が来て中心割ろうとして、失敗してGGといって去ってくのがいるが
槍出しやすかったり、ボーナスあったりするのか?
なーんもない 相手が油断している所に奇策として2から槍Rするのは前々からあるが 時間的に槍出すと銀行を建てる余裕は無いしカード関連のボーナスも無い 只の劣化スペイン
>>818 よくばって遠くに立てようとするな。
すぐ近くに立ててるならUへの進化が遅い。
うまい奴で中心二個並べる奴なんていないよなw
槍くるとわかってるなら2と同時に歩兵小屋立ててスカミ5だせば余裕で返せると思うがどうか。
それだけラッシュを返せる自信があるってことなんだろうねぇ 俺も欲張って遠めの資源地帯に立てたら、いきなり攻められて破壊されるし 並べて立てたら、敵の荒らし部隊に資源封鎖されてジリ貧だし ロシアから乗り換えたらマップコントロールができなくて、ポルトガルは難しいっす
826 :
818 :2006/03/21(火) 01:31:20 ID:r4q1497S
いちおう一つ目の中心の射程内に建てたつもりだったけど 槍にはとどいてなかったみたい・・・かな?よく覚えてないけど。 Uの最初のカードでマスケ出して抵抗したけど間に合わなかった。 だいたい14人で進化押してるんだけど別に遅くないよね?
>>825 ポルポルはまだマシだから頑張れ。
序盤のマップコントロールはオランダが一番辛いだろうよ。
14人で進化だろうが、遅いもんは遅い。 例えば14人進化なのに10分くらいかかるnoobがそれだ。
3中盤でおじさん6、70とファルコン2とオプリ10で一気に攻めたら返り討ちにあった・・・ 何がいけないんだ?オプリじゃなくてベテランハサーで行くべきだったのか?
ポルでは二個並べる奴は結構いる。 マジでちょっとやそっとでは落とせないからうざい。 逆に、遠くの金鉱まで中心を移動させて ウーランにあっさりと殺されて乙ってパターンがnoobに多いような
832 :
818 :2006/03/21(火) 01:46:08 ID:r4q1497S
>>829 生産途切れさせてるわけじゃないからそれは大丈夫だと思う。
以前にもオランダの槍ラッシュくらったことあったから何かボーナスがあるのかと思ったけどそうじゃないのか。
どうすればいいんだろう。
Uに入ったら探索者をマップの真ん中くらいに待機させるとかしかないかな。
さすがに毎回直付けはしたくないし・・・
ここで○○に勝てないとか○○が強すぎ弱すぎと嘆いてる人達って 戦略戦術以前の問題だと思うけどねぇ。 基本的なお約束事が理解出来ていなかったり、圧倒的に操作量が足りなかったりとか
h2hで1時間ちかく戦ってたよ。勝ったけど最後の方はだるかった。
終わってレートみて自分より強い奴だったのがうれしかった。
>>834 チームはともかくh2hはつらいなぁ。
何がつらいって木が・・・
>834 てめーロシアなめんなよ
イギリスの最悪な点は何もかも中途半端なところだからねぇ 強いのか弱いのかわからんロングボウに、便利なのか不便なのかわからんマナーハウスと おかげで殆ど存在感のない空気文明になっちまってるからなぁ 何もかも弱かった旧ポルトガルや、弱いが面白いユニットを持つロシア並の特徴があればなぁ・・・・
イギリスはね、実は完全に受身文明なの ポルのように4いって当たり前 3までは耐えて耐えて、我慢して我慢して内政を伸ばす 農民99になって臼砲が出てからが本番 それまではひたすらアンチで耐える なまじ攻めが強そうなユニットがそろってるものだからたちが悪い 実際は動けば動くほど損をする いけいけで攻めてたら相手に兵も資源もためられて消耗負け イギリス使いにこういう経験は多いのでは
>>838 なにもわかってないなぁ。実際に使ってないだろう。
その「耐える」ってのが難しいから弱いって言われてるんだよ。
いけいけで攻めるってV入り後内政も安定してきてできることだろ?
そうなったらイギリスは別に弱くないよ。それで負けるのは戦闘が下手なだけ。
火薬ユニットは移動中にリロード出来なくする、とかどうよ?
>838 んで耐えて4に行って何があるか?って話になる。 軍の質ならドイツ、フランスより下。三平がないのも大きい。 ロングボウはガード化するのにカードわざわざ一枚消費
>>840 テンポ悪すぎてゲームにならん。
ついでに、攻撃間隔があるだけで、リロードの概念がAOEに無いから無理。
やばい、弓騎兵にはまってきた!地味に壁になるのが(・∀・)イイ!!
844 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 03:22:20 ID:myoVVhOW
三平がいないのは確かにいたいが3の時代はスカミ15カード、 4の時代は教会テクスカミ26を使うと結構カバーできる。 まあ、相手の軍隊編成にうまく対応できないとあっさりやられちゃうから、 玄人向けの文明だろうね。玄人がつかっても劣化スペインなことに変わりはないかもしれないけど・・・
スカミ15カードじゃなくて、イェーガー15カードでしたorz
847 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 05:19:40 ID:w/Qf3dax
民兵って要するに農民だよな 何であんなに強いんだ
849 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 06:01:02 ID:mwOFms0b
「ゲームに参加できませんでした」ってなんでだ〜 だれか教えて〜
相手イギリス、オスマン こっちスペイン、ドイツ。 2Rのマヤ槍Rも決まって、相手のオスマンは静めるが、 イギリスのサポートが上手くて、攻めきれない。 こっちのドイツはLv3ぐらいの初心者。援護は皆無。 お互い4に入ってて、イギリスとはこう着状態。ドイツが回線落ち。 その1分後に殆ど自衛してない町の中心にスカミ80ぐらいの奇襲。 距離にして、マップ半分くらい。明らかにこっちに向かってくる。 資源は十分だが、その町の中心まわりには、 砲兵所1、マヤ1、騎兵1、戦士1. 防衛してないのに馬鹿なのだが、工場がある。 さて、何を生産して返したらよいのだろう? どうやら、オスマンは生産に専念中で、イギリスの軍隊数がやたら多い。 輸送してるのだろう。
>>848 心意気、という結論が前スレで出てたはず
イギリスの編成はマスケ一本(+ロケット+カルヴァリン)で全然OKだろ、 基本的には数と生産性で勝つ文明だから、ストレに量で負けない位の 生産を心がける。コストは肉中心だから安い、小屋は大量に建てておけ。 内政パワーでレッドコートマスケの無限垂れ流し体制をいかに相手より早く 構築できるかに全てがかかってる。
ロシアの編成はストレ一本(+ストレ+ストレ)で全然OKだろ、 基本的には数と生産性で勝つ文明だから、キュイラシェに量で負けない位の 生産を心がける。コストは肉中心だから安い、小屋は大量に建てておけ。 内政パワーで0秒ストレレッツの無限垂れ流し体制をいかに相手より早く 構築できるかに全てがかかってる。
戦車って何気に射程20もあるのか… 黒騎兵や竜騎兵と同じ12かと思ってたのに ガーソ
>>853 そう上手く行かないのがイギリスなのさ。
兵種が少ないってのはネックだな。
ランセロで思い出したんだが、ハサーの能力をもう少し上げてほしい気がする。
特に間接防御。
200も消費するのに射殺されまくりで使いづらい。
そろそろ飽きてきた。 拡張パックはまだか?
>>857 発売日に友人と共に買ったがそろそろ飽きてきたな。
大体全ての文明はプレイしたし、イギリス、ロシア以外は30以上まで上げた。
まだ中尉だけど、二日やらないと勘が鈍ってどんどん弱くなるな。もうすぐ少尉。
>>854 そう上手く行かないのがロシアなのさ。
HPが少ないってのはネックだな。
ランセロで思い出したんだが、コサックの能力をもう少し上げてほしい気がする。
特に間接防御。
150も消費するのに射殺されまくりで使いづらい。
今作の重騎兵にはちょっと涙が出るよね。 重騎兵ってカテゴリーのくせに、ユニット名はハサーだし。 騎兵の時代は終わるのだ、って意味なのかもしれないけどー。
シパーヒー量産できたらなぁ・・・
862 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 10:46:29 ID:FZsc2xYM
オスマン帝国はどうですか?
863 :
853 :2006/03/21(火) 10:48:37 ID:HlXaWgoz
>>856 そうか?あまり竜騎兵に比べて取り上げられることはないがマスケって
相当強いユニットだから兵種の少なさは気にならないと思うが。
引き撃ちに弱いから3初期ではスカミに一方的に負けまくるけど
中盤戦以降の量の戦いになれば引き撃ちも無くなるしな。
まぁh2hでは苦しいのは間違いないが、即3ブラックウォッチで
真面目に戦ってるように見せかけて裏で建築ラッシュという
操作量をこなせれば・・・いや、俺もあんまh2hでは勝てないけどさ。
>827 イタリアワロス
自分で使っても敵で出てきてもロイテルヨワス ワラワラでてくるがドラゴンで射殺してオワリ
>>862 何を聞きたいのかはわからんが
取りあえず馬に弱いのが致命的のような気がする。
ランセロ キュイラシェ怖いよorz
シパーヒー量産させてくれ!
シパーヒー量産できたら、キュイラシェいらなくなるなw んで今度はフランスが“キュイラシェ安くしてくれorz”になると。 トルコは矛槍兵も長槍兵も作れないのだから、 イェニチェリの対馬攻撃力を上げるか、 弓騎兵の性能を上げるかして欲しいとは思う。 弓騎兵、食料と金貨のコストが逆なら、まだ使い良いと思うんだけどなぁ。
まぁ完全無欠ってのもつまらないから今でいいんじゃねぇの 矛槍居たからって必ずしもキュイラシェ垂れ流し防げるわけでもないしな
>>863 中盤以降まで持ってければイギリスは弱くないって。チーム戦ではイギリス弱くないだろ?
まじめに戦ってるようにみせて裏で内政がんばるってのが難しいから弱いって言われてるんだろ?
>コストは肉中心だから安い、小屋は大量に建てておけ。
ていうかギャグだったんかな?
そうはいっても、イギリスの弱さも自分の腕でカバーできないほどじゃないと思う。
俺はカバーできないけどな。
人気ある文明=内政のいい文明だからな 強力なユニットあっても、高くて出せなきゃ意味無いし。
エゲレスは弱い弱いってい言っても 急ポルポルほどじゃないからな そこがまた微妙
イギリス弱くねぇよ 1枚目バージニア U 2枚目弓+敵文明に合わせ若干兵増産 3枚目金 V入りで即ファルコx5+槍+ハサー荒らし これで漏れはレート1923勝率で66%(アテにはならんが) 漏れですらこんくらいはいける 少なくともU以降は家建てる度に肉+100と同じだぞ?進化中も農民増やせるし やり方考え直したほうがいい
即ブラックヲッチくらいしかないだろ イギリスは
ブラックウォッチはいいよね。 割と安価に呼べるのがいい。 スカーミッシャーもイェーガーも、以前ほど猛威を振るわないし。
876 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:41:20 ID:ujlJDuKU
このゲームってCDが3枚もあるけど、 3枚目のディスクって使った覚えがないんだけど。 このNo3のディスクって何のためにあるの?
878 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:47:24 ID:6kaaFY1h
879 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:48:10 ID:ujlJDuKU
>>877 驚くくらいの即レスありがとう。
だけど、できれば真面目に教えてください。
880 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:49:42 ID:ujlJDuKU
>>878 モンスターファームってなんですか?
アニメですか?
>>873 なるほど・・・木100の家で肉+100か・・・
当たり前の事かもしれんがちょっと盲点
10人進化のバージニアでなんとかならんかなぁ
ランセロとかに弱すぎるような気がするんだよな
882 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 15:55:53 ID:SeFe8YmH
イギリスは弱いよ。 ロシアほどじゃないとは思うけど。 3の時代中盤くらいまではなかなか文明ボーナス生きてこないしH2Hだと劣化スペイン。 あと家カードは使う気がしない。いつも農民3か交易所カード使ってる。 単純に考えて農民3を木に割り振ったとして木50稼ぐのに研究なしで33秒。 33秒に一軒家を建てていくペースでトントンだけど、H2Hだとそんなことしてたら即死するし。 家カード使わず即3してその後のカードは全部軍隊に回しても、だいたい15〜16分くらいで農民60ほどいくから、 それくらいの時間まで耐えられればだいたいかてるぽ。 公式レート始まってからほとんどイギリスでそろそろ准将 レート2000台は維持できてるけどスペインやドイツ使ってたときより若干落ちる。
オデンとポセイドンの差>>>>>>>>>>>>スペインとイギリスの差
ヒッタイトとギリシアの差>>>>>>>>>>>>>スペインとイギリスの差
>>886 誰かと思ったらpiko様か。
これで中佐ってことはチーム戦ばかりやってるのか、奇襲慣れしてないのが多いのか・・・
ロデレロとマスケで中心攻撃してる時点でもうダメダメだな
pikoさんが初期の動物を中心へ誘導していなかったから、相手の中佐は、pikoさんを初心者と思ったのかね? 遠距離にいる農民を民兵で始末しようなんて、無謀としか思えない。 マスケを出したのには自分も疑問を感じた (町の中心周辺にpikoさんが馬小屋建てたから遠距離のマスケを、てこともないだろうし)。 ここで槍兵を出しておけば、少なくとも2個目の町の中心はつぶせたろうに。
889 :
名無しさんの野望 :
2006/03/21(火) 17:01:25 ID:VMsJKLRn イギリスはブーム系文明なのに防御が非常に弱いのが致命的。 だからスペインなどのラッシュ系文明に対しては 相手がIIかIIIで攻めてくるか見極めを外すと即死する。 大抵のゲームは文明ボーナスが完全に発揮されるまでに終わるし。