Civ3で世界制覇Vol.68 〜チョコレートが枯渇しました〜
1 :
名無しさんの野望 :
2006/02/05(日) 08:23:19 ID:PIorUjKN
2 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 08:24:17 ID:PIorUjKN
3 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 08:25:44 ID:PIorUjKN
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
最近、店舗・通販問わず、品切れの報告が届いております。見かけたら即確保することもご考慮下さい。
また、Civilization系のゲームを全くプレイしたことのない方は無理せず難易度「酋長」から始めましょう。
★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止
Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
納得出来ない方は、この本をどうぞ。(
ttp://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html )
なお初代Civでは、重装歩兵が戦艦を沈めていたそうですからまだマシかと思われます。
(
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html )
Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。
Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
4 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 09:20:26 ID:PIorUjKN
5 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 10:22:16 ID:NlyGZNex
乙 彼女提案:チョコ 彼女要求:ブランドバッグ 搾取だ!!!!!
6 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 10:34:33 ID:yqjAG0Xf
サー、私の彼女が元彼と相互通交条約を結びました……
7 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 10:49:43 ID:ixx4yVNs
Civ3コンプリート日本語版は2006年2月24日に発売予定です。
Civ3コンプリート for Mac OS X(英語版)が2006年1月6日に発売されました。
wikiのトップページまんまコピペですが、補足しときます。
PTWやC3Cが手に入れられなかった人も、コンプリートがあればおK。
>>1 乙!
8 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 10:50:03 ID:FtXSPNKq
>>1 乙 おーるゆあちょこれーとあーびろんぐとぅあす
9 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 11:27:41 ID:al1gOEQL
>>1 閣下
献上されるであろう大量の植物油脂を再利用するため
人民がリサイクルセンターの建設を望んでおります!
一考の価値はあるかと……
C3C(英語版)をうっかり買ってしまったんですが ここでよく聞く日本語化とは日本語でプレイできるものなんでしょうか? 初心者厨ですいませんが、教えてください。
ここでよく聞く日本語化とは、基本的には英語のMODの日本語化のもの。 そもそも日本語版が出てるのに英語で買う酔狂な人はいない。イタリア語ならいたっけか。
英語版の方が海外のMOD入れやすいし、外人と対戦するときは便利だよ。 日本語版で外人と対戦すると、都市名英語で書かないと読めないんだよね。 俺は両方持ってる。まあ出るのが早いから買っただけなんだけどね。 英語版やってると日本語版のメニューにニューゲームとカタカナで書かれてるのに違和感を感じる。
>1 乙です。 >6 >サー、私の彼女が元彼と相互通交条約を結びました…… 外交大臣が私事を報告してどうすんだよw
14 :
名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 15:20:30 ID:E/K3VEd8
糞スレ乙
>>15 プレシデ〜ンテ、ただ今の発言であなたの人気は鰻上りですぞw
コンクエを始めたんですが 無印にあった中間順位みたいなのって見れないんですか?
トロピコスレとCiv3スレが住民が被っている件について
>>1 乙
スレタイ案初採用された
ちょっと幸せな気分
>17 F8キーを押すと色々でてきますよ
ウチのキーボードはF8とかじゃなくて、PF8とかなんですがどうすれば。 エンターキーどころか「実行」とだけ書かれたキーとかあったり。 なんか、どこのPCショップ行っても同じの置いてないんですよね・・・
活版印刷を売ると儲かるらしいけど ギリシアは科学志向の上に民主主義を好むから売りたくないなー。 売らなくてもどうせ他のAIに売れば自然にギリシアにも流れるから意味ないかな?
技術を売って、ゴールドのローンを組ませれば、それだけ奴らの技術開発速度が遅くなる。 んで、自分の文明だけが技術を先行して、開発した技術売って、さらに技術格差を広げていく・・・のが理想。
貧乏文明以外には同じターンでばら撒いちまうな 30ゴールドくらいしかとれなくても巻き上げる だってどう見てもPC文明に絶対売らないような安い価格でAIはほかのAIに売ってるしな・・
自分よりあきらかに技術後進国だった文明が数ターンで最新技術を持って自分だけ取り残されたとき、 一人だけテレビゲームを貸して貰えなくて最新の話題についていけなかった少年時代を思い出します。
今はCiv3があるからいいじゃない。 って、彼らは今頃Civ4のマルチやってるかもね。
Civ4は世界が狭いからゴミ
共通規格はほんとすげーいい値段で売れるから困るw
世界に鉄がなかったら 青銅・銃・病原菌 になってるだけだと思う。(青銅でも一応火器製造可能)
世界に鉄がなかったら 血の色は赤くないな。
鉱物としての鉄の埋蔵量が、という話ならどうだろう もしくは精製が極めて難しい金属だったとか
要は南アメリカの状況が世界全域に広がっていたら、だな
世界に鉄もスズも無かったら 銅じゃ銃作れねーよな…
工業化前夜まではいわゆる大砲は青銅砲が主流だから、 なんとか銃も造ろうと思えば造れそうだけどな 暴発連発しそうで俺はそんな銃使いたくないがw
合金が出るまでは銃兵は悲惨だなあ。 むしろ銃が合金時代になるまでそれほど普及しないかも。
ノアの箱舟が中南米に辿り着いていたら、を見てみたい。
マルチでリアル友人なくしました 国家レベルでの思考についていけない愚か者と判断し、 全く痛痒を感じません。 あぁー俺の人間性がぁー
小学生かお前は・・・
前スレ984さんへ。 初期に文化建築立てて2倍ボーナス狙うのが良いのでは? ロードスorマウソロス→庭園orアレク→・・・など。 あと、アレク取っても技術にそんなに差が無いなら、先に 神学とか開発して、さっさと聖堂とか建てた方がいいのかなあ・・? 明日やってみよ。
Civ3の古代の醍醐味は鉄という限られた資源の取り合いと 軍事バランスの変化なんだけど、本来の歴史はチト違うらしい。 鉄鉱石は銅や、青銅(3ないし10%の錫を加えた銅の合金)に必要な 錫の鉱石よりずっと豊富で簡単に手に入ったんだと。 性質自体も、均等に炭素と化合して鋼鉄にする技術が普及するA.D1000以後 まではわずかな部分が硬くなるだけで脆さがあり、青銅の方が優れていたらしい。 青銅器よりも鉄器の方が普及が遅れたのは、鉄は原始的な火力ではとても 得られない火力で無くては溶けない為。 性質で青銅器に劣る鉄器を得た文明が既存の青銅器文明を駆逐したのは、 青銅器が手に入れにくく一部の貴族の戦車戦士のみが使用していたのに対し、 鉄器は大量に生産して大衆も戦力となることが出来た、、、 つまり近代で例えるなら革命直後のナポレオン率いるフランスと同じ様な アドバンテージを持っていたらしい。 以上、ゲームに何の関係も無いウンチクでした。
お、邦訳タイトルは「〜振り子」だったか。
>>44 おお、ありがとう。
ちょっと微妙だが、もし興味を持ったら文明崩壊を読了した後に買うかもしれない。
別に振り子読まなくても4行もあれば説明できるだろ
なんか、「おれのほうが詳しいぜ」オーラがきもい
49 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 09:48:13 ID:GAis3k8V
>>47 とりあえず4行で説明しろ。
まずはそれからだ。
>>43 青銅の精錬技術が高度に発達しすぎた中国では、
製鉄技術がなかなか青銅に追いつく事ができず、
鉄器が青銅器を駆逐するのは漢代になってからだとか。
>>50 ああ、そういう風に返してくれると嬉しいなあ。
脳内でリアル歴史verのCiv3MODを妄想中。・・・多分俺には_ w
あかん、Civのやりすぎで雪かきしてる人が皆作業中の労働者に見えるw
>>52 あるあ・・・ねぇよwwwwwwwwwwwwwwww
わたしなんてギター抱えた兄ちゃんが労働者に見えますよ!!
民主主義だから雪かきの効率も1.5倍だな
質問であります ウィンドウモードにするにはどうしたらよかですか?
>>50 鉄を精錬し始めたら、し始めたそのせいで精錬用の木炭用に木が切り出され、
結果、内陸部の山が禿山だらけになって黄土流出、沙漠化進行して今に至る。
Civライクな現実ですね
もののけ姫の世界だな。
60 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 22:51:02 ID:w5t0XaKi
>>52 むしろ俺は傘を前に突き出して脇を締め歩兵の気分を味わったり、
上から振り下ろして持ち上げるのを繰り返して、侍の気分に浸ったり。
AOCやってた頃は上半身裸で走ってイーグルウォリアの気分に浸ったり。
>>52 剣道やってる俺は職業軍人を絶対に開発せず
侍を大量生産して悦に入っている。
そのせいか摂政レベルで勝てないんだが・・・
さて、現代機甲部隊で侍蹴散らして家康の首取ってくるか。
皇帝初プレイ 農業志向解禁してイロコイ使ったけど近代入ったあたりで行き詰まった・・・。でも一段上味わったせいかなんかすっきりした。
戦国シナリオを皇帝、攻撃性高いでやったけど これ奇襲したもん勝ちだな。 相互通行条約結んで首都のとなりに40スタック移動させて次のターンで宣戦布告君主討ち取り。 これくりかえすだけだ。どこも裏切りしまくってるから評判別に悪くならないし。
このゲームウィンドウモードありましたっけ? 久々にプレイしたらなんか稀だけどフリーズしてやばい雰囲気・・・そして今日も止まった。 いっつも電源いきなりOFFにするしかなくてマジ怖い。 パッチは最新。PTWです。原因が分からない為(CDかもしれん・・・) とりあえず最低PCの安全を確保できる、ウィンドウでやりたいんだが・・・ そして俺の腕は未だに将軍・・・
キーボード左下のウィンドウズのマーク(正式名知らんが)を押せばおk
電源いきなりオフが怖かったのは遠い昔の話じゃて
68 :
65 :2006/02/08(水) 01:15:42 ID:lj8o6Dbd
>>66 まじっすか?ありがと。
>>67 いやいや、外付けも色々あるし、やっぱり怖いよw
それにしてもなぜフリーズするのか・・・
civ以外PCゲームしてない(持ってない)からドライブが悪いかの確認もできないんだよなこれ(´・ω・`)
とりあえず嫌いだけどウィンドウモードでクリアしてくる
69 :
65 :2006/02/08(水) 01:19:14 ID:lj8o6Dbd
ネタダッタノカ・・・諦めた
>>66 は嘘つきのペテン師です。我が国の友人である
>>65 を裏切った人物ですぞ!
>>69 マジレスするとウインドウモードのプレイは不可のはず
少し前にモニタを液晶にしたからウインドウにしたかったけど
検索とかで探しても全然見つからなかった
しょうがないのでアスペクト比固定拡大してフルスクリーンでやってる
つAlt+Tab
作成済み大マップに3都市分の孤島を作って そこに全ての資源をぶち込み、豊かな楽園から世界の趨勢を眺め、 他の孤島に植民地を作りつつ出すぎた文明にお仕置き軍を派遣。 こんなプレイもたまにはいいものです。
74 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 02:29:42 ID:OOkqn4aT
>>69 >>57 のリンク先のツールで解像度1024*768にするといいよ。
それ以下の解像度のディスプレイだとウィンドウ化するのはあまり意味ないかも。
>>61 騎兵隊で突っ込み、歩兵やライフル兵で荒らし倒した後
おもむろに侍部隊を突っ込ませて気分は警視庁抜刀隊。
以前、何の乱数の偶然か一般兵のはずの侍が並み居るマスケッターどもを蹴散らし
リーダーを生んだことがあった。
>>68 ゲームやソフトが原因で再起動かかるって
多分OSが問題なんじゃない?
win9x系使ってるとか
w2kやXPならソフトの不具合でOSがイカれてしまうのは稀だと思う
シドでやってみたらあまりにもひどい仕打ちを受けたので エディタでサムライと言うユニットを追加。 グラフィックは侍と同じ。しかし彼の剣は斬鉄剣なのだった。 えりゃーうりゃーと叫びながら突き→上段からの振り下ろしにて パンツァー二台程度ならば真っ二つの破壊力 されどさすがは難易度シド。 バイキング人が戦車でやってきているのに 日本はやっと教育研究しているのだった。 いんちきユニット追加したのに勝てない!うわあああん
>>77 コストを0にして大量生産できるように設定しなおすんだ
>>77 ついでに威力30連射5の対地対海上致死砲撃能力も付けるのだ
>>77 んじゃついでにどの地形でも道路として扱う能力も付けるんだ
じゃあほんの付け足しで科学リーダーにしちゃえ。
>>77 当然奴隷化能力もつけるよな?
あと、コストが0だと戦力差があるとみなされて他国にけんかを売られてしまう点に注意。
別にけんかを買い続けて世界征服まで数千年戦争を続けてもいいかもしれないが。
そんな人間核弾頭の産地江戸いやです
無駄に新ユニット『乱波』を作ってみた。 0/4の移動力5の斥候系ユニット。 でも出現条件を封建制以降にしちまったんで使いどころ無くて地獄だぜー。
86 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 08:25:40 ID:QFSFGRbY
紀元前に鉄道敷けるほどの技術力に達する事は可能でしょうか?
>>73 それなんてラピュタ?
国王の名前はロムスカにしなよ。
脳内妄想・・・ 文明:海の一族 UU:ガレー船→影船(攻撃6、防御6、移動6、砲撃2(弓矢CG)、射程1、攻撃回数2) 首都は空母・・・
91 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 11:12:22 ID:QFSFGRbY
86ですがそのようなプレイ後記(?)がどこかにありますか?
ウチのサムライは森林伐採能力がついてる あと何故かしょぼい防御砲撃 なんかやっぱ愛着あるんだよな侍
要塞建築機能も付けようぜ
ウチの侍は輸送機能がある。
なにその参勤交代
オイラの侍は道が造れる
うちのサムライは核弾頭
俺のPCの中には生産すると何故か市民が減る侍がいます
>97 やってみた 発射としたら画面上に走っていくサムライ 着弾点に上から走ってくるサムライ 着地と同時に死亡モーション>周り汚染 なんじゃこりゃw
最終兵器SAMURAI
お前らのサムライはファーストサムライだろ
朝からずーっとシドでプレイしてました 結局勝つには サムライ=労働者能力+都市建設+移動力10+コスト1+攻撃・防御力25 が必要でした。 AIを自動化にして攻撃にチェックを入れ、つい先ほどはじめて自動化押したら 一人のサムライが大暴走してモノの5分で勝ちました。 俺は8時間何をしてきたんだ。。。
侍じゃなくて徳川でやるとさらに凶悪になります(奴隷化は必須)
C3Cやってる時に外交画面の詳細タブをクリックしたときと フィールド画面からF3を押して軍事画面移動するとき この二つの動作を行うときC3Cが突然終了することがあるんですが なんか解決策ありますか? いつも終了するわけじゃないのと必ずしも必要な動作じゃないのでなんとか誤魔化しながらやってます
>>104 それとは関係ないと思うけど、マルチとかで外交開いてるときに
戦争吹っかけられたりすると、外相のおっちゃんの窓が閉じれなくてESC押さないと操作できなくなることがあるな
パグってやつだな
このゲームって現在進行形でMOD作ってる人いるの? それとも職人さんはみんなCiv4に移っちゃった?
トンクス。 4の日本語版が出たらここも廃れるんだろうなぁ。
今更ながら安かったのでC3C買っちゃいました>< 無印→PTWの変更点って何なんだろう
>>110 まだ持ってない俺が答えると
・選択できる国家が増加
・マルチプレイ対応
だったと思うよ。
こんな古代に、鉄と血の中に剣士を突撃させるのは誰だろう。 それは徳川と軍事担当官だ。徳川はおびえる担当官を強引に押さえつけている。 徳 「担当官よ、なぜ攻撃をためらうのだ」 軍 「閣下には槍兵が見えないの。防御体制をとって、丘陵都市に篭っている・・・」 徳 「あれは2体しかいない・・・」 魔王 「かわいい坊や、一緒においで。面白い遊びをしよう。ここでは美味しい葡萄が採れるし、 金脈付きの山岳を私の土地が用意して待っているよ。」 軍 「閣下、閣下!きこえないの。剣士が断末魔を叫んでるよ。」 徳 「落ち着きなさい、乱数があちら側に有利なだけだよ。」 魔王 「いい子だ、私と一緒に行こう。こちらの河川がもてなすよ。 お前の財政をここちよくゆすぶり、潤し、飛躍させるのだ。」 軍 「閣下、閣下!見えないの、あの丘で残りHP4の精鋭槍兵が!」 徳 「見えるよ。だが、あれは最後の槍兵だよ。」 魔王「愛しているよ、坊や。お前の美しい姿がたまらない。力づくでもつれてゆく!」 軍 「閣下、閣下!槍兵が剣士を退けている!残りHP1の槍兵が剣士をひどい目にあわせる!」 徳川はぎょっとして、最後の剣士を突っ込ませた。震える左手の小指・薬指・中指を Ctrl+Shift+Qに添え、気が付いたらタイトルだった・・・8体の剣士は全て死んでいた。
>>111 サンクス
両方入ってたけどコンクエストの方だけで十分見たい棚
魔王ワロスwww
115 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:47:28 ID:Ub1RO3Yq
>>110 c3cどこで買ったの?教えてくれないの?フーン・・・
自分さえ良ければそれでいいの?やなやつだな。
「ママー!ボリエモンがc3c買い占めてるよ!」
お前ら侍大好きだなw
>>107 オレ改造版シナリオだけど現在進行形だ。
いったい何年かけてんだかw
さっきも青銅でおもしろい事書いていたんで手を加えようとしてるし・・・
>>109 4って3と比べて面白いのかねぇ。なんか外交がストレスフルと聞いた
亀レスだがウィンドウズキーについて 16文明でやるときはWikiにも載ってるmapstatを起動させている。 プレイ中に見たくなったときはウィンドウズキー押すとターン途中でも見られるから意外に便利。
>>118 世界が狭いのがなんともとは聞いたような。
巨大な世界で31国がしのぎあうのが好きな性格だから、ちょっと合わないなと思ってる。
>>118 どっかで1.5GB積んでても近代以降でカクカクするとか書いてあったから
スペックが足りない人はゲームの出来以外の部分でアレかもね。
SID リプレイ日記 ルール: COM シド 大きさ:巨大大陸 大陸:パンゲア 文明:インド 蛮族:定住 勝利条件:全部 科学LDあり 制約 SID相手の戦争はユニット多すぎて面倒なので今回はLOVE&PEACE 戦争はなるべくしないこととするってか勝てない 国連でもいいが、現代以降戦争するかも(核とか)
開始BC4000 川あり、牛あり、シールドあり。取り合えず都市を建てる なかなか序盤の拡張ができそう まず戦士をつくって憲兵隊*周辺探索を行う 技術は筆記 →文学を最優先 5−6ターン後ロシアと接する。青銅、陶器をもっていた アルファベットと陶器を交換する。 首都で開拓者を作成した後穀物庫を緊急生産し開拓者@4開発にはいる 3都市目をつくったあたりで北東からのオランダと接触 すでに技術はかなり遅れている もう、交換は望めまい 南はロシアに占有されている為、氾濫源のある北に勢力を伸ばす 氾濫源でうれしいとおもったのもつかのま、大砂漠地帯であることが判明。取り合えず領土確保の為に 戦士x3x2でロシア、オランダの開拓者の進出を邪魔する 大体6都市目、領土はなかなか広いが贅沢がひとつもない。 オランダは香辛料が4つあまってる模様。。。いいのぉ。 取り合えず開拓者つくりまくってるので今贅沢は必要ないが後半きついかも試練 サバクの北を探索するとなんと終点!東も海であった。 パンゲアにしたのにおかしいな。。。西が大陸に繋がってるのかな・・・ (あとでわかるが我がインドはトロピコからの出発であった。) また明日
>>107 銃・近代化・鉄+を遊びつつバグ取りしてたら何となく
作り方分かったから興味はあるんだけどね。
作っても需要無かったら(´・ω・)サビシス
巨大パンゲアシドか。このスレが消えるまでプレイ日記を続けても、クリアは無理だろうな・・・。ロード連発してもきつそう
>>121 え、世界が狭い???
もうCiv3では巨大以外はショボくてやる気が起こらない体になっているのだが
オレ、Civ4日本語版楽しめるのだろうか・・・
俺も俺も。 最初は標準でやってて狭く感じて大にしても狭く感じていま巨大。
もう小さいのじゃ我慢できない人達、と書くとエロチシズム
>>107 >>117 >>126 このスレでアイデア募集しながら作ってみたらどうだろう?
話題もだいぶ減ってきてるし。
俺個人としては、いっつも古代が駆け足すぎるんでAOEみたいに
古代限定でそのかわり超ゴージャスなんてのもアリと思う。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0346.zip 自分用に作った(?)ものだが公開してみるテスチ
以下READMEからコピペ
---------------------------------------------
標準C3Cを「都市攻防の重要度のかさ上げ」を狙って改変したものです。
標準マップ・皇帝の難易度でテストプレイしています。ほかは知らん。
都市に篭ると超絶な防御ボーナスが付く仕様に。
大都市に篭られ、それなりの建築物があると、騎兵隊でも槍兵にぼろ負けすると思われ。
(人口13・建築物10個で防御体勢だと防御ボーナス775%!!)
しっかり砲撃ユニットで削って、しっかり人口減らさないと一向に落とせないかと・・・・w
反対に平地だとボーナス一切無いので、防御側が圧倒的不利です。しっかり防衛部隊を率いていきましょう。
但し、この仕様はあからさまにPC有利です。
何せCOMは砲撃ユニットを使用しないと言う、大々欠点が備わっている為・・・。
-------------------------------------------------------
概要終わり。
おっと、最大の変更点を書き忘れてた 小国が日々蠢く様を再現する為のMODです。 戦争しない状態ではCOMは3都市も建造出来れば及第点。 と言えるほど、土地は狭くなります。 PC大幅有利。ガンガレ 標準MAPで24文明参加 ほかはせっかく作ったREADMEを見てもらえると報われるかも。
>>133 つまりラピュタを作れと?
・・・・・・了解した。
>>128 Civ4の世界が狭いってありえんから。
単純にマップの広さだけなら3と変わらない。
まだ18ヶ国しかないけどCiv3も追加パックで31になったし。
パック待ちでしょ。
外交は糞。技術物乞いが激しく、ただで参戦要求、貿易禁止を要求が頻発。
それを断るとマイナス評価。仮に相手が大幅に国力、軍事弱くてもそれ。
こっちからの要求はまず通らない上に、要求そのものができない事多数。
相手を絞り、土下座外交をくりひろげれば外交を攻略する事自体は可能だが、まったく面白くもなんともない。
しかもAI同士ではただで要求は行われていない。
xmlをいじれば調整可能だが、それやるまで興味が湧くかは激しく疑問だわなあ・・・
3で課題だったはずの外交は改善されてないのか。 第三国の戦争の調停とか・・・(´Д` )
>>136 戦争の調停は可能。
とにかく一方的な物乞い乱発がうざいんですよ。
史実では一方的な外交が普通だけどな ただ、それが近代までずっと続くならかなりストレスだね
外交balancedのパッチ出るか拡張パック出るまでは 3とか別ゲーやってた方がよさそうで。 そういや俺、まだRaRもやってないんだよな。
複数国での講和会議がしたいな。 戦争目的果たしたのに、軍事同盟のおかげで講和できない。 しかも締結先のcomは無視して講和するし。
>>137 おおっサンクス
今までどうでも良かったけど少し4に興味が出てきたよ
143 :
131 :2006/02/09(木) 15:18:31 ID:8HJnReEb
>>142 おおっ!!楽しみ!このスレには歴史に詳しい人もいるみたいだし、
「こんな技術ツリーだったらいいのに」とか「こうすればうまく表現
できるんじゃ無いの?」って意見を募ったら、みんな関心を持ってくれる
んじゃ無いかな?
もちろん最終的には職人さんの一存で決めるんだけど。
プレイする人が多い程バグ対策にもなるし。
3は神ゲー、4は凡ゲー。
ミックジャガーの外交を閉じようとして クリックしても反応ないのでESCキー押すしかないんだよな
146 :
117 :2006/02/09(木) 15:52:58 ID:zRaT6dhl
>>131 RaRの改造版だが、古代の技術は特に13個増やして回路のようになって
もう画面に入りません状態です。w
147 :
131 :2006/02/09(木) 16:01:41 ID:8HJnReEb
>>146 うん、RaRをやってみて全時代だとこれが限界に近いかな、と思いましたw
シナリオの戦国みたいな感じにすれば可能かなあ・・・と。
あ、もちろん117氏制作中のModも完成を楽しみにしています。
テストプレイぐらいしかお役に立てないと思いますがw
古代MODならTAMがある。ローマ、ペルシアだけじゃなく、トロイとか海の民まで登場。 改造するならこっちでやってくれ。
何この旧マルチスレな流れw 過疎らない程度に人が入りそうならまた立ててみてもいいんじゃね?
こっちもそんなに話題が豊富なわけでもないし、このままでもいいと思うが。
>>148 TAMって何?ググってみてもなかったら詳しく教えてくれ
>>150 そう言われてみればそうだな
>>151 Civilization Fanatics' Forums > CIVILIZATION III > Civ3 - Creation & Customization >
Completed Modpacks > Modpack Library
内を探してみると良いかもしれない
アンケート あなたがCiv3やってて 勝ったと思った瞬間: 負けたと思った瞬間:
>>152 dクス
The Ancient Mediterraneanの略だったのね
>>153 勝ったと思った瞬間:鉄があるとき
負けたと思った瞬間:鉄が無いとき
勝ったと思った瞬間:初期位置から贅沢品川ボーナス資源がみえるとき。 負けたと思った瞬間:軍をためてる都市が転向されたとき
パンゲア シド攻略2
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0342.jpg ほぼ拡張が終了する。
至急贅沢を首都に運ぶと同時に、贅沢10%科学10%で反乱がおきないよう
労働者を生産しながら首都及び首都圏にて人口増加を行う
また、紫禁城が解禁になった為川のある都市で紫禁城建設開始。
その頃、オランダ国境に剣士30ほど出現。
こりゃやりなおしかなぁーって思ってたらロシア国境にもロシア軍隊槍x30含む大部隊出現
オランダとロシアがどんぱちはじめる。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0344.jpg うむ。善哉善哉。
当然、平和が目的の我が国は監視団として開拓者を国境に派遣。
建てられる都市があれば即刻建てて領土を広げます
10%開発していた筆記が@10程度になりオランダから購入することに決定
金250とターン20払いで購入する。
即文学開発。ロシアオランダともに文学は持っていない。うまくすればアレクいけるかなーって思ってたら
次ターンアメリカが建てる。
ふむ・・・大陸側はアメリカが大国かな。。。まったく様子がわからない。
トロピコの北にモンゴルがいることがわかるがそれ以外さっぱり。。。。
第一モンゴル大陸までコラクルで2ターン必要な為3部隊派遣するが全部水没
なんとかモンゴルの船がみつかり交渉だけは開ける
・・・すでに中世・・・・
勝ったと思った瞬間:軍事力、科学技術トップの国vs世界に持ち込んだ時 負けたと思った瞬間:戦争中、頼みの綱の同盟国が相手に寝返った時
今、TAMをダウソ&インスコ終わってとりあえずciv起動して文明の説明とかグラフィックみてハァハァして さぁ始めるかと思い、ゲーム開始したらエラーとか何も出ずに落ちた。。。
ロシア オランダ戦が硬直し我が領土は彼らの軍隊で埋まる。 鉄がロシアにないためオランダ優勢のようだが都市が落とせず決定打に掛ける。 ・・・ロシアつぶれたら次はおれだよな・・・ 1つしかない鉄をロシアに譲渡し、さらなる戦線の硬直化を狙う。 15ターンほど立ち文学達成! ロシア。。。オランダは、、、よし!もってない!! ロシアから哲学 オランダから法律と交換し共和制の開発にはいる。 目指すは共和制にて金。。。金!かね!カネ! @25・・・・遠いなぁ・・・ 相変わらずロシアとオランダはどんぱち。 モンゴルの大陸は不思議建設ラッシュですよ。ダビンチとか。 こちとら車輪すらありません。 まぁあとで逆転してやるさ
PCを買い換えて、巨大大陸でプレイできるようになったので 31文明プレイをやりたいのですが、やりかたがわかりません。 wikiを見たらエディタを使えばできるということはわかったのですが、 そのエディタがどこにあるのか……。 どなたか教えてください。お願いします。
>>161 civ3を普通にインスコしていたのなら
スタート→Atari→Civilization III Conquests→Civ3 Conquests Editorでエディタ起動
共和制開発終了。 宗教1ターン革命 ここから我が国の快進撃が始まる。 まず、戦士をすべて破棄。破棄をするのはすべて辺境(シールド確保の為) ユニットはすべて労働者とする。 サバク都市は労働者を氾濫源に1人置いて、2人科学者体制 これで通常の人口6ほどと同じ価値を得られる。(科学7) 首都圏を含む主要都市は人口増加を最優先し、図書館→コロシアム建設の為にシールド貯めにはいる。 金100%で+76まで持っていく。 科学者による恩恵で古代技術の大半は科学10%−20%でも@4開発となる。 まず市場やコロシアム建設の為に建築 →数学と@4開発 暇つぶしにモンゴルに回線を開くと・・・ん? 「交渉」の2文字が・・・もう活版が開発終了されているようです 交渉はまだ未接点の国を紹介し金をもらえます。 そこでガレーを再度モンゴルへ派遣。大陸に届く前に水没するがペルシャ+アメリカと回線を開くことに成功 さてさて、交渉の時間ですよ モンゴル ペルシャ アメリカに回線を開き、まだ接していない他10国の交渉権を買う。 残り10国に交渉を開き、隣国ロシア、オランダの交渉権の変わりに技術を頂くぜ! ↓
建設、君主を除く古代技術+多少の金ゲット! 建設を@4開発して中世にハイリマスタ 英国の交渉権をようやく買い、共和+金と引き換えに封建ゲット 自力開発した一神教と封建で工学を得る。 世界的に見て12/16くらいの技術力。 開発した技術を売りさばき教育ルートを@6開発で進む。 神学←→発明 教育←→火薬 銀行←→天文化学 交換した最新技術はまた売りさばく この時点で 国土4位 GNP3位 生産力6位 ふふふ楽勝気味ですね。 SIDはすでに工業化してますがね。 国境の騎兵隊にガクブルです。 また明日 次回はロシア滅亡の時
12〜16世紀をやってくれ。マップは世界マップのアメリカ、オスロ以北、インド以南を省いた感じで。 そう、KOEIのチンギスハーンマップで!もちろん遊牧文明最強な!
RARで毎ターン始めに科学に強制的に割り振られるの何とかならない? アレク貯金がぜんぜん貯まらん
>162 ありがとうございます。 デスクトップのショートカットで起動してたから、そこにあるのに気がつかなかった……。 それでは早速楽しんできます。
>>165 あれはチンギス4PKの面白さがハンパなかったのでどうだろな。
向こうはただ国同士じゃなく、獅子心王から九郎判官までありとあらゆる歴史上の人物が闘えるのが魅力だから。
東方と西方じゃグラフィックからイベントまでほぼ別のゲームになってるし。
>>153 勝ったと思ったとき;大戦争やってる二国が互いの国境線でやりあってる時に、どっちかの背後から思い切りぶん殴れたとき。
負けたと思ったとき;すべての外交相手の顔が激怒の二文字で埋まったとき。ある意味勝ってるけど。
>>159 labelsファイルをリネームすると直るかもよ。
さわりだけやってみた。英語だからよくわからない〜
勝ったと思ったとき:資源も環境も最高。そして後1ターンでアレク完成 負けたと思ったとき:その直後に他国にアレク建てられる
>>153 勝ったと思った瞬間:
今やってたプレイ
パンゲア、イロコイで開始
首都が世界地図の真ん中、川沿い
首都周り8マスに象と鉄と馬が出た。 その瞬間。
ちなみにその後兵舎とゼウス像は無事建てられました。
負けたと思った瞬間:
ノーロードを自分に課していて、
取引画面で 100ゴールド払ったつもりが間違えて
100ゴールド/ターン になってて、国庫があっさり尽きたとき
172 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 00:22:38 ID:bYeXwa5w
エディタで地図を作りたいが…使いにくくないか?
勝ったと思った瞬間: このゲームを知った時 負けたと思った瞬間: 24日にならないと買えないことを理解した時
>>173 のその後を予想
勝ったと思った瞬間:このゲームを知った時
負けたと思った瞬間:さっきまで夜だったのに朝日が見えた時
俺じゃ無いけど、きっといるはず。 買ったと思った瞬間:amazonでC3Cの英語版をいち早く購入 負けたと思った瞬間:商品が届いたその日にコンプリートの発売情報が、、、
勝ったと思った瞬間:軍隊ができますた! 負けたと思った瞬間:軍隊が壊滅しますた!
>>174 は東京よりも南に住んでいる。これは間違いねえぜ
勝ったと思った瞬間:狙ってた国から宣戦布告された時 負けたと思った瞬間:数ターン後に世界vs俺になった時
勝ったけど微妙な瞬間:戦争開始>一個目の都市が落とせるぞ!>文化勝利 負けたと思った瞬間:開始地点の隣に火山
>>164 できれば、細かくセーブデータアップしてくれ
俺は天帝すらクリアできん
時に 何故に「アルファベット」? 「文字」じゃないのかよぅ?
なんか俺が開拓者で村を建てたところでいきなり剣士に襲われる夢を見た
象形文字は洗練されてないからダメ 簡潔で分かりやすいアルファベット最高!ってことかも 銃・病原菌・鉄でも、「日本人が漢字を捨てないわけ」 についてトンチンカンなこと書いてたし
世界共通語ってことでだろ。
東アジアはかったるいから調べてないって感じだったしな
>>164 技術って結構おいつけるものなんだな・・・
初皇帝ノーリロードで二個ぐらい遅れただけできついかなーって思ってる俺が馬鹿みたいだ。
188 :
sage :2006/02/10(金) 13:35:04 ID:S427fAtP
161さんではありませんが、 エディタの使い方が未だに分かりません……。 162さんのご指摘通りエディタの場所は理解できましたが、 ルール等の変更点をどのように適用すればよいのかが分かりません……。 保存先の問題でしょうか? ご教授お願いいたします。 (大マップの31文明プレイを希望しております)
189 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 13:35:34 ID:bYeXwa5w
反乱がおこったら国分裂とか滅亡とかあればいいのに、新興国誕生とか〜? そーいうのないの?
>>188 あー、俺もなやんだんですよね・・・・
C3Cでルールだけの変更なら
エディター開く
シナリオ→「ルールのカスタマイズ」をチェック
ルール→ルールのエディット
適当にルール変更
名前をつけて保存→Conquest/Scenariosフォルダに保存
ゲーム起動
シヴィコンテンツ→ 作ったbiqファイルを開く
>>189 どこかの都市がいくつか仲間に引き込んで独立、とか考えたが、
敵にやる分にはおもしろいかもしれないが、自分の勢力がいきなり分裂したらおもしろくないだろうとも思った。
192 :
188 :2006/02/10(金) 14:04:05 ID:S427fAtP
>>190 さん
ご教授ありがとうございます!
早速やってみたところ、ようやくできました!
マップの全体像が最初から見えるというのも、初心者にはいいですね。
161さん同様、楽しんで参ります。
(その前に、文明間の距離も少々縮める必要があるか)
193 :
188 :2006/02/10(金) 14:13:17 ID:S427fAtP
再三の質問ですみません。 ルール変更後、 「名前をつけて保存→Conquest/Scenariosフォルダに保存」 ではなく、 「インポート(BICデータと互換性をもつようになる(?))」 にすると、 マップもニューゲームでランダムに設定されるようになるのでしょうか?
国王パンゲア16文明でやってるけど重いわー 特に現代入ってからは港や空港を破壊すると30秒くらい止まる 全文明征服縛りでプレイしてるけどかったるくなってきた
>>193 biqでもマップのカスタマイズにチェックを入れなければランダムで生成される
>>193 >>195 さんのとおり。詳しくはエディターヘルプの
「Civ3コンクエストエディターの開始」→「Civ3コンクエストエディターの使い方」
「メニュー」→「シナリオメニュー」 をご参照ください。
ああ、これな。 慌てず騒がずCiv3を再インストールすれ。 biqファイルをダブクリして直接開いたりとか、 余計なことをすると壊れやすいみたいなんで、 次からは注意するといい。
346 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 13:46:32 ID:XVZIPhao アルファケンタウリ買ったけど何をすればいいのかさっぱりわからん とりあえず探索して同盟もちかけられたり、変な生物たおしたりしてるけど よくわからん 347 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 13:47:05 ID:XVZIPhao civ3はチュートリアルあるの?たしか完全版みたいなのが今度でるんですよね? 本スレこちらでしたか、過疎スレにかいてしまったので貼ってみます
200 :
193 :2006/02/10(金) 21:33:44 ID:S427fAtP
>>195 さん、196さん
誠にありがとうございますm(__)m
「メニュー」→「シナリオメニュー」は見落としておりました。
「ルールのカスタマイズ」にのみチェックを入れて、
保存する際に(無題ではなく)適当に名前を付けてみたところ、
無事ランダムに生成されました!
それでは、今度こそ多文明プレイで楽しんで参ります。
>>199 Civ3にチュートリアルはある
ただ正直あれよりここのwikiの方がずっと役に立つ
地道に中世後半
首都では都市改善が作成終わりあまったシールドで象の生産を開始する
兵舎は作っておらず、生産 →辺境にて解体で辺境都市の改善生産を加速する
主要都市で改善開発が終わり象の生産を始めたころ、オランダロシア戦に動きが見られる
オランダ軍(騎兵隊20以上)がロシアに侵攻しどうもロシア軍が壊滅したもよう。
都市は落とされていないが、あらかた改善が破壊し尽くされていく。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0348.jpg 時期にロシア国境都市がオランダに制圧されオランダ軍の怒涛の殺戮がはじまる
我がインドはどうしようか、ロシア、オランダとは通行条約を結んでおり、もしロシアの都市が占領された場合
都市が建てられるところには開拓者を配置している。
ふむ・・・このチャンスを逃すと黄金期は起こせないな・・
ついでにロシアの都市も奪ってしまえ
(ロシアには槍兵が見えているため象古参でなくても落とせる目安がある)
用意した兵力は象x10 10はかなり少ないが殆んどの象はすでに解体してしまったため仕方ない 通行条約を結んだまま象x10をロシアのセントペテルブルグに侵攻させる 1体目が長槍だったもののあとは槍x2の兵力のみすぐに制圧する。 そして黄金期発動 ターン金90%で600ほどの収入を得る。 ここで技を使う オランダが制圧した都市が文化で領土を広げる前にオランダの都市の1マス隣に都市を作り 図書館 →大学 →寺院 →聖堂 →コロシアムを5ターンで建設 相手はSIDであるがこれで領土を広げる。 ロシア開戦2ターン目。ロシア首都モスクワがオランダによって落とされ、ロシアが残り1都市となる。 残り1都市。象x10がなだれ込みトロピコ3国のうち1国であるロシアが滅ぶ。 勝負はこれから。
>>199 2月24日に発売予定。
内容に変更はないはず。廉価版てことだね。
皇帝以上で、技術競争ドンケツになった場合、どう勝利を目指せば良いのだろうか・・・ 剣士を作るしかないのか!
208 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:45:17 ID:fa69BGFk
しかしまぁよくSidでろくに軍備ない状態で戦争ふっかけられないなぁ。 俺なんて皇帝でも結構な確率で世界vs俺になっちゃうのに。
209 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:53:26 ID:k8l0knjL
シドだの天帝だのは下手すると槍兵で戦車に立ち向かうはめになるからなー このシリーズの第一作で酷い目にあって以来、酋長〜摂政以外は手も付けたことねえや
>>204 これノーロードだよね。俺も不思議でしょうがないのだが、
なんでオランダは攻めてこないの?
時代ごとに曲を変える方法はあるのでしょうか? あるのでしたらやり方をお教えください。 古代は「Greco Roman」の太鼓と足音、工業時代は「パリは燃えているか」を 使うと個人的に臨場感大幅アップしますので。
>>212 音楽オフにしてMedia Playerで再生すれば良いでしょうに。
ノーロードじゃないが、オランダからは一度も攻められたことはない
ちょっと開拓者作らないで蛮族プレイやってくる
得意げに書くなら「ここでロード」「ここで戦闘に勝つまで3回ロード」 「うまくいかないのでここで1000年前に戻る」っていちいち書いて欲しい。
リロード戦闘とかはしてないが(第一、戦争はロシア戦しかしてない)、都市の管理漏れで反乱が起こったので リロードはしている。 他の国から攻められたことはない
いや、何か攻め込まれないための小技でもあるのかなぁと。 都市管理が上手いなぁと思ってずっと読んでいるけど、 SS見る限り宣戦布告されたら一巻の終わりのような。 俺は皇帝止まりだけど、シドプレイって通常そんなものなのかな。 話を折ってしまってスマン
なんかみんな厳しいな。俺は普通に興味深く読んでたけど
221 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 09:48:23 ID:w4N3Y/Om
>>203 そうか。黄金時代にひたすら蓄財という手もあるんだな。
上級者のプレイってこういうものなのかとすごく勉強になります。 ただ自分の場合、皇帝でやっても兵力がないときなど いつもAIが金をよこせといってくるので怖くて蓄財なんてできません。 シドの場合、資金を貯めたそばから根こそぎ持ってかれるようなことはないのですか?
>219 変に文体が荒くなってスマソ 攻め込まれない小技ってのはいくつかある 1)貢 2)技術譲渡 3)贅沢無償提供 4)2国同時には殆んど攻めない こんな感じのことを併用する 今回はロシアとオランダがずっと戦争していたのでインドには攻めてこなかったようだ
>222 根こそぎ持っていかれることはあまりありません。 通常は20−30の朝貢ですむ場合が殆んどです。 今回は内政プレイなので古代の場合は技術10%開発にて20−30もってかれても 全然平気です。 脅迫は何度もされてますが、いちいち書くのめんどくさいので書いていません
4)2国同時には殆んど攻めない わかりにくいので訂正 4)COMは2国同時には殆んど攻めない
恐喝受諾プレイは続けるとかなりの頻度で他の全てのCOM国から脅迫受けるようになってぶちきれそうになるからお勧めできない
SIDパンゲア攻略4 時代は工業化。 工業の後は共通企画の開発を始める。 いまだ整備されていない鉄道網と山岳の改善を整備する為に至急必要である 他の国から技術売却で得た金を元に赤字開発で@5 ようやく共通企画の開発が終わり我が国の地形改善がものすごい勢いで達成され行く 辺境都市では労働者を生産しさらに加速する(後述の戦略の為もある) 共通企画が終わったところでナショナリズム、医術、衛生と共通企画+工業化で他国とトレード 衛生が終わったところで今回のプレイの山場の戦略に入る
脅迫受諾プレイ 今回はその点で恵まれており。 活版で大陸各国の交渉権を得るまで脅迫されることはなかった (ロシア、オランダは戦争で忙しいらしい) トロピコもいいものです
ロシアが滅んだこれから、オランダに攻めこまれないことが厳しい気がするのだが
今回は軍事を捨て(ロシア併呑はしているが)内政を重視でどこまでSIDとやれるかを 検証する為にしてみたプレイです 現在の兵力は0(また中世後半で経済学が開発されるまでの象以外は殆んど生産していない) よってシールドはあまり必要ないことになる 衛生を得たことで病院の開発が可能となり、今回の戦術を発動する 1)まず主要都市で工場→火力→病院と生産 2)病院開発後周囲の地形改善をすべて灌漑し、余裕のある労働者を限界まで都市編入する 3)都市管理画面で労働者を科学者に変換し、富を生産する 上記を都市改善が終了した都市から実施。 また、人口12で編成していた各都市を人口最大を目標に再編成する 例えば古代から人口3で科学者2にしていた都市は、人口1で富の生産をして オランダの国境を押すだけの都市にする。 次々に実施し、我が国も人口28など巨大都市の乱立に成功する これでまたGNPが押しあがる。 共通企画後、科学的手法 →電子工学と進む(当然フーバーはおれが中世の時にもう取られてる)。 電子工学ルートは技術が高いので良く売れるのです 電子工学まで作成 ここまでくると中堅国家にも技術を売れるようになる 今まで弱小国へターン@8ほどで売っていたが中堅国家に売れるようになると ターン@40ほどで売れる。 人口第一の為に贅沢は優先して交易するが各国へ技術を売った結果 大量生産までの技術+贅沢4つ+ターン200の交易収入を得る
そして技術力世界3位であることがわかる。 TOPは大陸で最大勢力のペルシャ(すでにインターネットが開発終了している) 2位はシュメール(現代化しているがどこまでいっているか不明) 3位おれ 4位中国(中世からずっと戦争しっぱなし弱小国の取り込みに成功しまもなく現代化と思われる) 5位その他インドの技術売却先が並ぶw *通常のCOMプレイでは軍備をすることが普通なのでユニサポ確保の為に、古代に都市乱立を行うことが有利になります *巨大都市を作成することで都市改善作成の為のシールドを(全体的に)少なくし汚職による被害も少なくすることがねらいです
ウォール街の生産も完了し、余剰金1000を残し 主要都市以外の都市の都市改善を緊急生産し始める 辺境ではシールド1だけしか生産しない都市が殆んどなので 図書館 →大学 →市場 裁判所→下水道 →病院 →警察署と金が余り次第緊急生産 商業港が作れるようになる都市は上記が終わり次第生産を開始する。 病院が作成終わった都市で都市改善がまだ残っている都市は 科学者よりも「土木技師」を優先し、生産を急がせる そして現代化・・・・ 技術力は世界2位となる。 ペルシャは国連を完成させ、機甲部隊+機械化歩兵で周辺国を併呑しているようだ(通行条約を利用して偵察の為の開拓者を送り込んだ) 大陸ではペルシャ+ズールー(かなり弱小)vs 中国+アメリカ+そのほか の構図になっている模様。 時期にズールーが中国に併呑されペルシャが完全に孤立する。 いっそのこと国連開始すればおれが勝つのだが、やっぱやってくれないなw オランダとは通行条約+贅沢の無償提供を常に行い攻められないようにする。 すでに技術後進国となったオランダへは技術譲渡で「常に礼儀正しい」だ
カラチ2見て、これで人口維持できたんだなあとorz
はっきしいってここまでくれば何も考えなくても勝てる さてどうやって勝とうか 1)アポロ宇宙勝利 →一番楽、技術やって打ち上げるだけ 2)国連勝利 →次に楽、ペルシャの国連奪って守るだけ 3)制覇勝利 →時間かかる。 4)文化勝利(はきつい) 都市編成も終了し改善も終了 技術もコンピュータからIC技術を終了させ、あまっている10000を超える金で 浮島を全都市に建設。 これでカラチ2も立派な生産都市となる。 何もすることがなくなった都市では富の生産をやめ(金がだぶついてきた) 兵舎 →戦車もしくは機械化歩兵を生産し始める 技術は100%開発で+300ほどの収入。@7開発が可能。 ペルシャは相変わらず戦争して中国を滅ぼす勢いである(土地29%、人口27%) まぁ中国つぶれても痛くも痒くもない。 でも暇なんで工業化の中国にコンピュータまでの技術を譲渡し長期化を図る -----・・・ まぁ大分疲れたので一番楽なアポロでもやるかな 不老長寿とガンの予防法でもとろっかなぁ。今まで開発したことすらないがw
これって最適都市数とか完全に無視だよね。
人口1の都市を破壊しないのはなぜ? 気分?
人口1の都市は文化算出の為に残してあります。
全都市の総計の文化が転向率に影響します
AD1000現在 インド文化価値61256 ペルシャ56285
であり、世界一の文化を持っています
おかげさまで一度も転向がありませんでした
また、国境の人口1の都市はオランダ領を削る(自国領を広げる)為に配置してあります
押し広げた国境のスクエアでは巨大都市(改善が揃っている)の労働者を配置しシールド等を稼ぎます
オランダのモスクワ転向させようと思ったんだがうまくいかないなぁ
ちなみに巨大での最適都市は13-15程度ですが、今回くらいの都市数なら裁判所+警察署で汚職はある程度防げます
一番辺境のNEWデリーでも科学100生み出せます。
問題ないです
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0356.jpg
非人神以上はユニットとか都市おおすぎて プレイするのにもかなりの気合がいるよね。 そこらが面倒でプロ皇帝やってるけど、頭下がりますわ。
すげえ・・・プロ国王の俺とは次元が違う・・
c3cやってんだけど、英語版なんでいまいちわからんことが多いので 教えてくれ。 戦争やってて厭戦感情が強くなってきたので、講和したんだが いきなり都市の人々はハッピーに。 講和して数ターン後だけど、全く関係ない国と戦端ひらいてもいいの?
それは英語だからとか関係あるのか?w
戦争やめたら厭戦感情は止むけどそこで戦争を(例え他の国とでも) 再開すればまたすぐに同じ数だけの不満を生み出すよ。 どうしても戦争をしたいなら君主や共産に変えるか、金を娯楽に注ぎ込むしかない。
246 :
240 :2006/02/11(土) 17:20:56 ID:d7xh7gI7
3つともインストールしなおしたけど直らない('・ω・`)ショボーン
SIDパンゲア攻略5 勝利の目安もきまったことだし一直線に進む まずは遺伝子工学を作る。 これはペルシャがもってない技術だからだ 作成後贅沢x2と金17000と交換する 金は辺境の工場や原子炉の作成にすべて使う(もちろんウォール街の為に1000は残す)。 ロボット工学を目指し@6開発で進む。 ロボット工学完成! 今まで対オランダ戦の為に貯めておいた戦車x40 機械化歩兵50をすべて処分し製造プラントを主要都市に1ターンで作る 作成後は富生産 宇宙旅行を@6開発 宇宙旅行の開発が終了しアポロの開発に着手 シールド170超えというすさまじい生産都市でアポロ及び宇宙部品の生産開始 次々に完成される宇宙部品。・・・美しい プラントを立てた事で公害汚染が起こりまくるが、もうほうっておく。 ターンが長い・・・・5分かかる。。。 まったりやっていたがアニメ、音楽を切ってスピードアップさせる
とりあえず技術開発を早くしたいときにはなにをすりゃいいんだ? 摂政でやって技術1位になれないへたれorz
249 :
142 :2006/02/11(土) 17:50:47 ID:9DHtORl9
話が脱線するかもしれんが、 それぞれの時代に全ての文明に1つずつ何かUU作るとしたら どんなのが良いと思う?
>>248 図書館とか大学みたいな科学生産が増加する都市改善を建てる
他のCOMが持っている技術は開発しない
技術を売るときは全ての文明に売る
くらいか。
てか摂政で技術先進国になれないってことは外交ほとんどせずに自力開発ばっかしてるのかね。
>>248 摂政ならGNP1位にして進化論取るだけでおk。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| 韓国映画の 『美しき野獣』 の情報を |i i| }! }} //| 彼女に調べてくれと頼まれて、彼女の前で ググッ てみたら |l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一番最初のサイトが・・・ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がおこったのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ グラビア とか アダルトビデオ とか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい破局寸前の無言時間を味わったぜ・・・
誤爆
254 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 18:38:56 ID:jCWR/4BU
255 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 18:47:46 ID:jCWR/4BU
あと 両班 作成すると 中国の所有する技術すべてを無償で下賜される しかし、以後は中国とのみの技術交換に限定される。 駐屯すると都市の不満をすべて一掃する恐るべきユニットだが 汚職を増大させ、科学はすべて四書五経に割りふらるため0になる。
>>249 中国UUで紅衛兵とかいいなぁ
2ターン毎に都市から生産されて運用コスト0のやつ
AD1160 合成繊維開発終了
AD1230 超伝導開発終了
AD1255 アメリカからの侵攻を受ける。兵力0の為に落とされる都市。
ペルシャにスパイ派遣、失敗し宣戦布告される
オランダと防衛協定締結しオランダがペルシャアメリカに宣戦布告
中国がペルシャに滅ぼされる
前述のシールド170超えの都市がメルトダウンを起こす(コバプール)
AD1265 人工衛星開発終了 (コバプール復旧)
AD1285 宇宙船最後の部品生産終了
神のごとき者
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0358.jpg すべてのCIVプレイヤーの参考になれば幸いです
日本 古代:防人(コストの安い槍兵) 中世:武士 近世:零戦(遠くまで飛べる戦闘機) 現代:90式戦車(強いがコストの高い戦車) あたりでどうだろうか
日本の近世は十八インチ砲戦艦(HPにボーナス、普通の戦艦より砲撃力が大きい)にしてほしい。
【宣伝】 そんなSIDプレイヤーと戦えるC3Cマルチへどうぞ 腕試し腕試しなんでもござれです SID攻略とかの質問とかあれば受け付けます IRC #C3C ex
時代別にしたらアメリカとかシュメールが困るだろ。
国王抹殺プレイで死んだはずの国王が新都市とともに復活するのは仕様ですか? あとで年表を見ても二度死んでるんですが…
263 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 19:46:34 ID:jCWR/4BU
日本はいいとして古代から現代まで存在してる文明すら少ないんだよね ズールーやアステカの現代UUなんて思いつくわけがないし アメ公に古代なんてねえし 正直アラブなんて実世界でも現代突入してねえし
>>262 男塾じゃそれくらい普通だったから気にしない
そこは妄想でカバー
アラブの現代UU 自爆工作兵 航空アタック・・・神風orz
アメリカはUUがない代わりに商業、勤労、軍事、拡張志向を持つ とか 逆に豊富にUUがあるけど、軍事志向のみの軍事文明 とか
>>268 サンク。思いつきで書いたから読みにくかったかもしれないが参考になったらいい
まぁ・・・クリアの報告までできてよかった
天帝くらいまでならノーロード楽勝だが、SIDだと負けることが多々あるんだよな・・・
もうちょい研究する必要があるなぁ
#今回のプレイは神立地+パンゲアトロピコなので攻略は当てに出来ません。
#溶鉱炉建てられたり、資源が全部あったりと、ここまで立地がよいとは思わなかった・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
>>252 に書いてある『美しき野獣』をググッてサイトを開いた後に
|i i| }! }} //| Civを再開してそのまま忘れて放置してたら
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 調べ物をさせてくれと言って入ってきた妹に見られた・・・
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がおこったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ グラビア とか アダルトビデオ とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんを見られた程度じゃあねえぜ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい冷えきった視線を味わったぜ・・
272 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 21:01:35 ID:deSR4l44
やまじゅん大人気だな
>>270 全志向もちで、不死隊と装甲歩兵持ってる文明に勝てるかな?
276 :
563 :2006/02/11(土) 21:25:56 ID:Jcr3EfVs
>>257 神のごとき者って、難易度関係ないですよね
スコアはどれくらいですか。
蛮族扱いで登場とか>ゴジラ
UU:アニヲタ 不思議の「秋葉原」を建てると5ターン毎に生産される
酋長ぐらいしか勝てないおれがシドやってみた もちろんエディタでCOMの開始地点は4マスしかない小さい島に それぞれ配置する 自分はでかい大陸で資源豊富な環境で始めた でも、負けましたwwwww
オタク 1/1/2不可視、道路移動 洗脳特務が可能 都市の文化値を+10する
不可視な辺りが意味深だなww
>>286 占領地に一瞬で文化+10、即座に文化レベル回復
…物凄く使える気がしてきたぞオイ
289 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 01:25:11 ID:7oqdKT2Q
新たに生まれる労働者の民族で文明を特徴付けるというのはどうだろう ずっと同一民族が生まれる文明もあり 現代になるとイスラム系が一定の割であらわれるヨーロッパ 最初は白人とインディオばっかだったアメリカが中世で黒人系 現代ですべての民族が生まれてくるとか アラブうぜえから病院つくらねえとなったり 戦略的にかなり深みを増すと思うんだけど もちろん、日本はあの民族が入り込んできて厭戦が増すわけですけどw
>>249 ペルシャだと中世でトルコマン(支援砲撃可能な騎士)とか。
古代から国体を維持してるCiv3登場の文明といえば
ローマ(イタリア)、独仏、エジプト、ペルシャ(イラン)、アラブ、中国、日本、インド、
朝鮮(微妙だが)くらいだろうか。
つっても古代の英独仏はヴァイキングやケルトとどこが違うのとか、ペルシャ、ギリシャ、エジプト、ビザンツはアラブのようなものだし
中世以降の朝鮮は実質中国だし。難しいところだ。
全然違うだろ違うだろ・・・。 アラブのようなものって・・・・無理ありすぎ。
292 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 01:37:38 ID:7oqdKT2Q
ペルシャはイスラムなだけでアラブではないわけだが
293 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 01:39:57 ID:7oqdKT2Q
いや、ペルシャはゾロアスターか
ゾロアスターで思い出したが WikiのMODのとこにあるRhye's of Civilizationの日本語化パッチのリンクが死んでるが もう配布してないの? まとめサイトにはいけるんだが。
露骨に重なってるのはギリシャとビザンツくらいなものじゃ。
古代のアラブ人なんて単なる騎馬民族の蛮族じゃないか… 彼らが「文明人」入りしたのは、当時の一流国家・ペルシア滅ぼして東ローマの大半手に入れたからだぞ
ビザンツとアラブ一緒にしたらテオドラにしばかれるぞ
ビザンツは正式名称「ローマ帝国」だもんな
久しぶりにcivスレ来た。 過去ログ倉庫見てると楽しいスレタイばかりだなぁ。 自分の立てたスレもちゃんと倉庫に残ってるのが嬉しい。
301 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 03:21:53 ID:F7Fg/cDl
民主主義のうまみが感じられる切り替えポイントがよく分からないのですが、 どのあたりが切り替えポイントなのでしょうか?
戦争し続けるor領土拡張しまくりだったらファシズムや共産主義の方がいいと思う。 共和制で何の不満も無いがカネが欲しい→即民主制 そろそろ領土拡張はやめよう、占領地の緊急生産はカネで解決したい→停戦後民主制 じゃないかね
話がそれてすまんが、銃・近代化・鉄と、銃・近代化・鉄+の内容は、どこら辺が違うのかね?
>>240 待て、それは変だ。
再インスコしてもそれってことは、何か操作を間違えてる筈だ。
C3Cに最新パッチ(v1.22)は当ててるか?
iniファイルをいじくったりはしてないか?
アンインスト時、Civ3とC3Cを削除したあとに残ったファイルもちゃんと削除してるか?
あと、ごく稀にだが、コンテンツに進んだ後で×を押しトップページに戻ると壊れる時もあったりする。
もう少し詳細にアンインスト→再インストの状況を書いてくれると、あるいははっきりするやもしれん。
script.txtがいかれてるんじゃねえの?
ベテランの君たちに初心者厨から知識を問う出題をしてやるぜ! あなたは、中マップで日本を統括するデバックな首長です。 技術は最先端をいき唯一近代に入っている国です。以下の質問に答えなさい。 @2大陸マップなどで、首都がある大陸ではない方に侵略した時、どうやれば 本国とつながるか? AAD1800まで進んでも、軍事リーダーが生まれないのはなぜか? Bデバックモードはスタート時からマップが全て見えてしまうが これをデフォに戻すにはどうするか? さあ!答えられるかな!!?
@元の大陸に港(空港)があり、侵略した大陸で港(空港)を作れば資源の融通ができる 港の場合、航路に敵国が居座っている状況ではこの限りではない A運命の神のいたずら/精鋭兵が戦って勝利したことが無い Bエディタ→シナリオ→シナリオプロパティ→デバックモードのチェックを外す
なんかもうシドなんてLvをやろうとするやつと折れとの差を改めて認識したわw 思い起こせば毎回同じパターンしかやってないもんなー RaRフランス国王で初めて 古代は領土拡大に勤しみ ← 宣戦布告されたら即リロードで無かった事に 中世に入ったら隣国を壊滅させるか美味しい資源の有る地域だけ占領 ← この辺から内政重視になる 工業時代は必死に都市改善と鉄道敷きまくり ← この辺で技術トップになる んで現代に入って戦車で近い国から蹂躙、もちろん世界vs目標の国にして で、2.3都市落とした所で飽きてきて宇宙行くか国連投票でもしてクリアするかーと思うが 毎度最初のクリア設定を制覇か征服だけにしてるのを思い出し、面倒なのでゲームエンド 政治は共和制、大7不思議はアレクと百科事典速攻で建設して、 住民の幸福管理はシスティナ大聖堂建設して、聖堂建てまくり 毎回最後には飽きて辞めるんだけど、数日してからまた初めからやってしまう だってニューゲームして近場に資源とか氾濫原とか有ると嬉しいのよねw
>>309 俺も結構似たパターンでしかやってないなぁ。
そのおかげで皇帝でやって技術後進国になったときにぜんぜん対処できんかったよ。
>>304 サンクス。
俺もWikiよく分からんし直リンクは出来ないみたいだから
とりあえずアプロダへ誘導するように修正しておいた。
あとPentagenesisの日本語化パッチも流れてるかな。
BC3500くらいからひたすら戦争なプロ国王。
>>290 みて思ったんだが、
それなら某RTSみたいに時代ごとに文明がかわるってのはどうだ。
民族系統だけだと途中で途切れるのがあるから、そこの征服民族になれる。
古代ゲルマンが中世フランク、バイキング、(+etc)、工業アメリカ、フランスってかんじで。
アステカなら中世までアステカ、工業からスペインやアメリカ、なんなら黒人系の文明みたいに。
>>313 現代まで同じ文明で続けれるのならおk
シミュレーションの面白さの1つに、出会うはずがなかった文明が衝突するって楽しみがあると思ってるから。
今日手に入れた 8年前にPSのCiv2をやって以来のプレイ でも進め方とかまったく分からずにがむしゃらにやってたら 内乱起こるわ都市落とされて消えるわ国庫が尽きかけるわでもうめちゃくちゃww じっくり慣れていくかな
あれ。SIDの人、AIの攻撃性はどう設定したんだろう
高難度なら放っておいても最高扱いじゃないの?
乱数の偏りのせいでオスマントルコ都市3つのくせに香料13…
反乱おきて独立国家ができるイベントあればおもしろいんだけどな。 スペインに対するポルトガルやオランダとか、イギリスに対するケルトとか。 ペルシャに対するトルコとか、トルコに対するアラブとか。
>>319 やってるときに三分の一ぐらいいきなり独立したら糞ゲーって思う。
独立させる側はおもしろいんだろうけどな・・・。
自分から領土切り離して、滅亡済みのAI文明を 復活させることができたらよかったのに。 c3cは拡大志向強すぎで、16文明でやっても 現代突入するころにはまともに技術開発できる文明が 半分残るか残らないかだもんな。>皇帝・パンゲアの話
322 :
142 :2006/02/12(日) 23:17:33 ID:bQILO50J
突拍子も無い話に色々意見くれてありがとうございます。 文明の志向含めて、色々考えてみるのが懸命ですね。 自分1人でやってると、どうもアメリカだけが恐ろしく強い設定になりそうでw
>>307 @は2大陸が近海、遠洋つながりうんぬんで条件が微妙に違わなかったけ?
基本は港だけど。
>>318 やたら香水臭いひとがおおそうなw
そういやヨーロッパは
うんこを家の外にそのまま放ってたそうな
その辺も幸福度に反映しないかな
日傘とハイヒールがウンコ避けというのがなんとも。
そりゃ人口も12以上に伸びない罠。
>>319 そこらへんはVicあたりで補完というか、個人的にCivは
古今東西の文明勢力が架空の大陸を舞台にバトルロイヤルってことで、現実の世界史とは無関係に思ってるからね。
>>324 アメリカからインドが独立とか、関連性の無い国が独立するとかなら良いと思う。
都市が隣の国に寝返る感じで2-3個くらいの都市が独立。
科学技術とかは独立時の母国依存で。
領土が5マス分ぐらいで資源0の日本は2ターンで中国にやられるな よほどUUのオタクが協力なのか
>>326 技術開発、GNPが世界有数。反乱が起きない。贅沢が少なくても文句を言わない。
328 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 07:51:41 ID:/vu7OE95
>>327 技術、GNPはともかく、この国で贅沢が無くなったら反乱起きそうに思うが。
アキハバラでは普通にミサイル誘導装置に必要な機器が揃うとゴルゴ13で言ってたよ かなり前だが
ハリウッドとアキハバラどっちが文化産生量多いかな?
最近のハリウッドは衰え気味とは言え、さすがにアキハバラと比べては可哀想だろう
>>326 つ結構な数のアメリカのユニットが駐留
つ大陸国家との相互防衛条約
現在の日本の状況をcivで妄想するたびに、自衛隊は絶対必要だと再確認。 中国は「警戒している」だろうし…。
んなこと言ったら北朝鮮なんて「激怒している」じゃまいか 諜報活動も存分に行われてるしさ
現在出ているのは本体のciv3、拡張のプレイザワールドとコンクエストですよね プレイザワールドはコンクエストに入っているのとことで。 現在、CIV3の全部入りは今度発売される廉価版とシヴィライゼーション 3 完全日本語版 コンクエスト同梱 限定特別版 この二つであっていますか?
337 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 11:37:16 ID:icu66mDo
Civ3では諜報活動あんまり役立たないよね・・・
D&D mystaraのMODって日本語化ぱっちないですか?え
>>339 あー、作ってたけど、途中で止めちゃった>ぱっち
中途はんぱなのでよければ、うpするけど。
是非ください 英語よくわからんです
大学通ったああああああ。 国公立待ちきれねぇ。 古代騎兵で労働者を襲いたい。騎兵隊で長槍を蹴散らしたい。 戦車で都市をおとしまくりたい。ICBMで都市を灰燼とかしてやりたい。
>>342 古代不死隊ラッシュで死んでくれることを期待
RaRでAIの様子を酋長でちょこちょこ見ながらプレイしてみたけど いくら酋長だからってヴァカすぎないか? 工業化時代で、首都でも都市改善、2〜3しかなくて シールド10くらいなのに戦争記念碑みたいなわけわからん不思議つくってたりして・・・ ノーマルルールのときはもっとマシなのになあ
シナリオ制作の仕方を解説してるサイトない? シヴィロペディアの編集がむずかしいんだけど。
>>346 >>2 の文明時代に少しならMODの事ある。
書き換えの仕方とか書いてるから参考になると思う。
349 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 19:10:10 ID:vg2jnnyW
半年前に買ったのに、昨日摂政ドイツで初プレイ。 イギリスとフランスにボコボコにされて終了。 あと赤字。労働ユニット作りすぎなんだろな。 都市4つくらい速攻で作って、全部のマスを灌漑やら するノブヤボ的プレイはだめなのかな。
いっつもノーセーブ文明ランダムでやって志向次第で戦略変えるからなんともいえんけど、 共和でもない限りユニットサポートでひいひい言う自体には普通はならないような まあ労働者は1都市に一人くらいいれば、手動でやれば特に問題は無いと思う。 自動だったり、ジャングルだらけならもうちょい欲しいけど
都市作りは、国境線が確定するまでは常に必死の速さで
>>348 サンクス!助かります
>>1 のサイトをふらふらしてたらみつけて、D&D好きなんでDLしたんですが
やってみたら毎回英語の解読に時間がかかってどうしようもないところでした
このmod音楽がいいですn
>351 パンゲアで拡張志向に挟まれたりすると俺は諦めちゃうな、都市作り。 日本選択が多いから、剣士と騎乗兵作りまくって戦争戦争また戦争。 まぁ、俺は皇帝までしかクリアできないんだが。
>>342 もうアレクは無効化だな
これからは自分で技術開発しないと立ち遅れるぞ。まじで
>>316 SIDの人です
攻撃性などはデフォ=普通
書いてないところは全部デフォです
SIDやったあとに首長やると1都市でクリアできて萎え
>>348 なんだ、作ってた香具師いたのか
漏れも2週間ぐらい前から始めてたのだが・・・orz
某サイトを参考に半分以上は日本語化したがね
特にbiqよりtxtの編集がめんどくて
>>356 乙です。
これにめげず英語の出来ない日本人の為にパッチワークして下さい。
>>357 d
それにしてもこのmod冒険者の一行が使え過ぎwww
359 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 23:50:02 ID:uvuWxhhD
質問なんだけど エデタのルール→全体的な設定→人工知能(AI)はデフォでは摂政になってるんだが、これを皇帝とかに変えるとAIも賢くなるの? それとも難易度設定で皇帝選んだのと同じ?
360 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 23:55:51 ID:K0wctKv/
自分はいまだに槍兵なのに相手は歩兵なんですがこれはどうするべきか
>>361 あれ、前は2/24になってた筈だけど
・・・・延びたな
このスレ見ながら我慢して待ってたのに…。 24日まであと10日だ〜!!って期待してたのに(´;ω;`)
>>363 俺も俺もー。
まぁアマゾンでは2/24になってるので信じるよ。俺は。
というか信じさせて下さい。
これ自体が延期される要素は見当たらないから、 やっぱCiv4が遅れてる影響なのかな。 買う人はどうせどっちも買うんだから、早く出せばいいのに
アマゾン セブンドリームドットコム 価格コム Nifty ウェブ関係の通販は全部2月24日のままで変更されてない。 こういうのって延期が決まったらちゃんと訂正されるものなの? ネット通販使わないから分からんのだけれど。
>>366 普通に考えて公式が一番あてになる
しかも前は2/24になってたのが春になってる訳だから
変更し忘れとは違うだろう
あと10日の辛抱だと思ってたのに・・・・
不幸な市民が発生しました
今までシングルしかやったことないんだけど、 マルチの同時進行ってやつでやるのが普通なんだよね? 全員が同時にやるってことは大七不思議なんかも同時に建つ事があると思うんだけど、 それってどうなるの?
>>369 チョコレートが枯渇しました
愛が枯渇しました
夢も枯渇しました
喜びも枯渇しました
贅沢指数をあげましょう
先生、クラスメイトから恋人へアップグレードさせるやり方が分かりません。
ちゃんと兵舎建てたか? あと戦略資源も無いとアップグレードできないぞ。 当たり前だが、道もちゃんと繋げ。
しかし金が無かった。
強制労働という手がありますぞサー
>>349 働く人がいないのに、土地を改善しても意味無いよ
都市の規模が1なら1カ所、2なら2カ所改善して、そこで働かせればいい
まじでトロピコだな・・・
>>370 漏れもやったことないのでわからんが
さすがに処理まで同時に行われていることは無いと思う
>>370 たしか同時進行でもユーザーに番号が決まってて
番号のはやい方が優先権があったはず
ジャンケンで決めればいいのに。 他の文明による多数決のほうがCivっぽいかな?
その不思議の文明と親和性の高い文明が優先されるとか (ピラミッドを日本とエジプトが同時に建てたらエジプトが優先される)
ちょ、おま、それ不思議の無い日本とか不利過ぎ
そういえば日本の不思議ってないよな アキハバラ以外になんかないの?
つ靖国神社 隣の国から抗議がくるかもしれん……
金閣とか?
城だろ
>>350 労働者減らしました。作りすぎてた。
>>376 改善てそういう意味なのね。街の周り街道だらけ。
でも金こねーってのは、そういうことか。
都市作りまくって分かってきたのは
・都市人口がいつまでも1→余剰食糧がない
・戦士つくるのすら10ターン→シールド収入がへぼい
このへんは合ってる?
後、都市人口2なのに開拓者が作れた(気がする)のに
人口1で労働者が残り1ターンから動かないのはなぜ?
>>386 大七不思議:靖国神社 文化4/ターン
各都市で10単位の軍国主義者 資本主義者 宗教主義者 知識人が幸福になり、
各都市で2単位の宗教主義者 知識人 共産主義者が不幸になる。
建設した都市に限り生産されたユニットの熟練度が精鋭兵になる。
特定の文明(三文明)との関係が常に激怒しているになる。
共産主義体制下では建設不可能。
>>389 正解。
という俺も最近気付いたんだけど。
人口2ってのは人口増加と開拓者建造が同じターン数だったからだと思う。
労働者と開拓者は人口次第で建造にストップが掛かる。
労働者は村に編入出来ることを考えて貰うと分かり易いかもよ?
日本の不思議 竜宮城 一夜城 原爆ドーム 吉原 出雲大社 秋葉原 出島
>>391 意味分からないから訂正。
開拓者は市民2人分が必要→人口3以上の都市じゃないと建造できない
労働者は市民1人分が必要→人口2以上の都市じゃないと建造できない
両方とも都市に編入できる点では共通。
それ以外のユニットは人口に関わらずシールドによって建造可能。
>>392 竜宮城は元々蓬莱島への伝説とか関係するから中国よりかと。
>>390 厭戦感情の緩和はしてくれる?
天皇そのものが7不思議
けど天皇をシールドで作るって可笑しくないか?
おかしくないよ
>>393 ありがとう。最初の説明でも分かったよ。
穀物庫早くつくればよかったとか、インデックス見て
いろいろ後悔してるけど、もう少し頑張ってみる。
399 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 22:48:12 ID:CVl4h4ne
あえて1都市だけで挑戦してるのだがこれで勝つ方法はあるのだろうか。 こっちは槍兵しか存在していないが、相手はマスコットとかざらだしなあ。 何故か技術だって育たないわ、定期的に中国からの使者が来て「金よこせ」と金を持っていく。 仕方なく、技術100%にしつつ、0ゴールドにするという卑怯くさ作戦を取ってるが。
いまアマゾンでciv3予約すると 発送可能時期が3/16〜3/30 になるね
>>392 原爆ドームって世界で始めて核を落とされるとできるとかwww
そういや仁徳天皇陵は世界最大の面積じゃなかったっけ?
面積では世界最大らしいね こんなちっぽけな島国にあるのが世界最大ってのも不思議な話だが・・・・
>>401 (∩ ゚д゚)アーアー何も聞こえなーい。
しかし天皇陵は墓だからピラミッドと被るな、存在的に。 そういえばなんでピラミッドの効果が穀物庫なんだろうか・・・激しく違和感がある。
世界初の先物取引市場と言われる堂島米会所とか・・・地味かな? Wikipediaでおもろいのみつけた >世界初の大陸間攻撃兵器 - 風船爆弾(1944年、日本)
>>406 ああ、それ知ってる、風船を偏西風に乗せてアメリカを爆撃しようって
アイデアを旧日本軍が実行したんだったな
実際に幾つかが辿りついてアメリカで子供が怪我したり、屋根が壊れたりしたことがあったそうな。
一応あれが世界初の大陸間攻撃になるんなんだなぁと思って CivでICBMの代わりに風船爆弾とかオモシロスw
そしてテロ以外で、唯一の米国本土への攻撃だったけか。
風船爆弾:敵国の沿線感情+10%(沿線感情が発生している場合)、 毎ターン敵国の各都市につき5%の確立でシールド-10% 役に立たねえw いかん、それまでの流れでつい不思議にしてしまった むしろ命中率と攻撃力がとてつもなく低い(射程だけはやたらと長い)ミサイル系兵器のがよさそう
一応日本海軍が空爆したことある。 ほとんど被害なかったけど、空爆した人をアメリカに招待してたのをテレビで見たことある。 しかし、アメリカって変な国だな。 空爆した人呼んでよくわからんけど感動してた。
日本っていろんな意味ですごいねw
>>405 作者の意図は分からんが、ピラミッドは建設時に対価として穀物が支払われていた。
建設後には全然関係ないけどね。
金閣寺とか良いんじゃないかなぁ?
金マークがその都市の全タイルに1加算されるとか。
金閣寺 同じ大陸にある都市の不満な市民一単位を解消する。 その都市のゴールド生産量が倍になる。
金閣寺 毎ターンとんち小坊主がやってきて屁理屈にしてやられる
スーパーカミオカンデだろ
スーパーカミオカンデは山岳がないと作れないな。
ビックサイトでいいよ 文化発展に寄与する
>>405 確か、昔ピラミッドが何の目的で作られたか判らず
「エジプトと言えば地中海最大の穀倉地帯だよな。つー事は穀物庫かもな?」
という説がかなり一般的だった時代がある。
それから来てるんじゃなかろうか?
>>407 怪我じゃなくて、オレゴン州で牧師の家族6人(奥さんと子供五人)が死んでる。
まあそれが唯一なんだが。
で、アメリカ軍は重りに使ってた砂を分析して関東地方東沿岸から飛来していると突き止め、
念入りに爆撃したそうな…
>>409 米英戦争とかの初期除けば確かそう。米英戦争では大統領官邸が炎上してる。
その後「立て直す金無いよ→でも焦げてるしみっともないよ→仕方ない白く塗って誤魔化せ!」
でホワイトハウスになった
昔のCiv3スレで得た知識 「少なくともピラミッドが墓じゃないことは確か」
いつも終盤全ての国がファシズムに走って世界大戦になってしまうんですけど、 皆そんなものなんでしょうか? ちなみに 技術に余裕があるときは戦争の傍ら宇宙勝利 技術に余裕がないときは最先進国にICBM打ち込んで最終戦争 というパターンばかりです
423 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 02:27:15 ID:5B46IIKc
ピラミッドは、神殿の建造物のひとつと聞いた事があるね。
ピラミッドの社会的機能は建設後よりも建設前に発揮された 雇用の創出、建設関係の技術蓄積、労働者を養うい足る補給 大規模事業をやることで中央の権威を強めたのよ
程よく知的で馬鹿なスレなここが大好きだ 現実の世界をCIVに当てはめるとなんてテーマの話 ここでしか出来ねえ。 そんな俺はエディタで大七不思議「万田酵素」導入してる 馬鹿でかい大根作る胡散臭い薬品な
じゃあ俺は人口が毎ターン減ってゆく七不思議、清水寺でも作るか
つ【太宰府天満宮】 商業うp、科学うp、『首都の幸福度』うp←だから首都には建てられない。
そもそも日本の存在自体が大七不思議
そういやプレステ版の2は富士山が怪しげな生産力を誇ってたな
>>394 緩和どころか、軍事関連の改善・ユニットが戦時体制並みのスピードで
生産されます。
シドのリプレイ参考に現人神やってみた いつも、こっちが中世の入り口なのにcomがシスティナチャペルとか ばんばん作り始めた時点で諦めて投了してたけど、 ある程度内政してると追いつくものなんですね。 序盤の爆発的な技術開発スピードが落ちるのは何故なんでしょう? ついでだから日本の不思議 中尊寺金色堂:辺境の汚職低減(生産力アップ) 正倉院:アレクサンドリア図書館の代わり
434 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 10:23:47 ID:tUSZnt+J
日本の七不思議『朝鮮総連』 建造すると都市に特定外国籍の市民が徐々に増えてゆく・・・とかw
日本の七不思議 livedoor:収入がアップ
日本の七不思議 ウサギ小屋:全ての都市で人口Lv.3の制限を解除する。ただし人口による公害量が倍加する。
亀山社中:その都市での金生産アップ すべての国と交易可能になる
仁徳天皇陵:葬儀で建設可。多神教で時代遅れ。全都市の幸福に+1(本当は全都市に記念碑設置辺りが良いんだろうが…) 東大寺大仏殿:多神教で建設可。、火薬で時代遅れ。建設した都市の幸福二倍 白鷺(姫路)城:火薬で建設可。ナショナリズムで時代遅れ。建設した都市の防衛力二倍及び建設都市商業全タイルボーナス+1 霞ヶ関ビル:大量生産で建設可。建設した都市の商業二倍、生産ハンマー全タイルボーナス+1、新規獲得技術1
霞ヶ関・・・汚職が酷そうだ。 竹取物語:古代で宇宙開発・・・って終わるじゃん!!
牛車は月までだろうがw
連合赤軍・・・5ターン度に赤軍闘士(16/1/3不可視、自爆可)を生産する 日勤教育・・・労働者の効率が倍になる 建築物は古代の専制時代、キリスト教時代にはかなわないねえ。
一夜城・・・シールドうp、防御力うp。川沿いにしか建てられない。
鹿鳴館、その大陸の都市一単位の不満な市民を解消する、そしてその立てられた都市の不満な市民を全てなくす。 外国が友好的になりやすくなる。核分裂で時代遅れ
甲子園: 全都市にコロシアムの効果。 Jリーグが発明されると時代遅れに
鬼が島・・・沿岸都市で建設。 5ターンごとに『鬼戦士(6/3/1 海兵能力)』を建造。
何かWikiが死んでるのは気のせいか?
>>447 いや、俺も。
見れないというかページが無いって感じだな
本当に真っ白だ。俺書いた分なら直ぐにでも うpしなおすけどトップページとかのソース持ってないからなあ。
wiki見れなくなってるけど、 なんかサーバーのほうでトラブルがあったみたいです・・・
PHPのバージョンアップがあって見れなくなってるみたいです ちょっと調整までご不便かけます・・・
なる、ならデータは問題ないんですね。よかったっす。
とりあえず復旧しました みなさんご心配かけてすみません
ご苦労様です。
おつかれさま
スレ見る限り、日本だけ七不思議多すぎやんw
>>456 大七不思議:Civシリーズ
全世界の国民を廃人にする。
つーか、東大寺といったら、全都市に寺院だろ
全国に、国分寺と国分尼寺が建てられましたって
日本史の教科書に書いてあるはずなんだが
>>438 は日本史の授業寝てた香具師決定
>>458 アルテミスと被るから入れなかった。
被っていいなら当然寺院配布にしたさ…
他にも仁徳天皇陵入れようとして空中庭園と被る事に気づいたり色々マウソロス
RARルールならもっとたくさん作れるんだが… CiV3ノーマルルールだと建設物が少なすぎて追加難しいな
ユニットの国籍不明ってどうやったら設定できるんだろ?
>>461 C3Cならエディタのユニットページの左下ユニットの能力の中に項目がある。
国籍不明といってもユニットの色で判別できるしAIにはしっかりばれている。
>>460 Rhye'sのルールだと宗教ごとで分けることができるので重なってもOK。
このスレの七不思議ネタを出来る限りエディタで作ってみた。 カルタゴに出雲大社つくられてなんか腹が立った。 中国に吉原が出来て国辱を感じて宣戦布告した(吉原が欲しかっただけ UUヲタクは使えるようで使えませんでした。
>>462 見落としてた。ありがとう。
これでテロ用自爆航空機作れるー。
>>464 先にやられた。うpきぼん。
すまんうpできる人うぷしてくれ 環境が訳アリにてうpできぬ
UU「ヲタク」に価値がないことが判明した・・・
またこんな時間までやってしまった・・・
みんなっなんてこった!こっこんなじかんまであそんでしまった!会社行くの忘れてた! うわ輪うわ輪うわ輪輪わわわわわわゎゎゎゎわしょーい! もう今日は病欠とって一日CIV祭りわっ・わっ・わっわっわっわっわしょーい! 廃人わーっしょいわーっしょい わーっしょい・・・
会社を一日さぼったくらいで何を騒いでいるんだ。 君はまだ廃人のスタートラインにすら立っていないぞ。・・・orz
>>473 だよな、それじゃまだ廃人オリンピックのCiv予選だよな。
決勝に進むには朝の5時にヴァイキングで宙に飛ばないとあかんで。
文学をひたすら秘匿してたら、教育研究し終わる頃になってやっとcomが開発。 巨大パンゲア・拡張思考斥候ラッシュで小屋独占したらアドバンテージがすげー。 皇帝なのに技術先行が余裕だった。
>>466 ちょとだけやってみたよ。
古代初期にチョコボを発見。けっこう遠かったけど道をつなげてみた。
単なる交易品扱い?よく読んでみた。チョコボ騎士団!ヤッター!!
でも中世までお預けかよ・・・orz
>>464 UU「ヲタク」は(敵国の)勤勉な労働者をそっちの道に引きずりこんで
国力を削ぐのに役立てると思うけど・・・
って書いてて日本の将来を心配してしまう自分がここにいる。orz
練達の皆さまに助けていただきたい…。 卒論にケリを付けて暇になった友人2人を巻き込み、 PTWマルチ、私を含めて3人、コンピュータ無し、固有文化関連はOFF、極小巨大大陸・海60%で遊んでます。 3人ともciv3マルチに関するサイトはある程度読み、対コンピュータ戦も何度か経験し、 基本の操作方法・戦略も理解済み。 現在の状況を大雑把に説明しますと、逆三角形状の巨大大陸に3つの国家が存在します。 M国。西方。山岳と丘陵とジャングルに囲まれた、風光明媚な観光立国。 毎年多くのの観光客が訪れるかどうかは知らないが、国力は最下位。 Mは体面は平和主義ながら策士。初プレイで私vs世界(コンピュータだが)という構図を作った。 S国。南方。広大な草原を穴だらけにした工業立国。生産力がすこぶる高く国力は1位。 Sは八八艦隊だの独立国家「やまと」だのと叫ぶ、civでは報われない海軍マニアにして軍事志向。 civ独特の戦闘ルールを軽く説明しただけの初プレイ時で既に私以上にスタックを使いこなす。 R国。東方。我が国家。北のツンドラから南のツンドラまで大陸東方を統べるが、そのくせ鉄が出ないダメ国家。 こんな3人で、skypeを付けてお喋りしながらプレイしてるはずが、中世直前になり、 気付けば、友人2人のマイクからキーボードの打鍵音が頻繁に聞こえるように。 運悪く鉄の出ない我が国が両国に頭を下げ「鉄を売ってください_('A`_)」と懇願するも、 「鉄なんかないよ」と資源ボックスにて唸りを上げる溢れんばかりの鉄を前に一刀両断。 どうやら、私を除いた友人2人に密約が存在するようで、 技術・戦略物資を相互に交換すると同時に、我が国に対し交易を封鎖している様子なのです。
この密約は私が、 ・地政学上、世界の半分近くorそれ以上に領土を広げられる ・civ歴が長い(ただしマルチ歴は変わらず) ・性格がネチネチしている ことに基因すると思われ、戦略物資の輸出・技術の提供程度では容易に解決できない、 というか3つ目の要素などはここよりもカウンセラー等に相談すべき問題ではある気はします。 マルチプレイが外交に始まり外交に終わるとするなら、 我が国は東方を統べる巨大国家たりえず、 悲しいかな世界の半分を覆うだけの野蛮な暗黒大陸に過ぎません。 小中学校と平和教育に晒され続けた私には、 核をかざして潔くこの世界を終わらせる勇気はありませんし、 仮に核だなんだといきがったところで、現実問題ウランが採掘される保証もありません。 万策尽き、暗黒大陸の魔王として君臨し、やがて彼らの十字軍現代機甲部隊に蹂躙されて、 悪党は悪党らしく罵詈雑言を喚きながら散る前に、ここにてご助言を求めた次第です。 最後に長々と書き散らした非礼をお詫びします。 どうか賢き廃人の皆さま、哀れなる愚将をお救いください…。
もっと楽しくマルチできるゲームを選べばいいじゃない。 友人同士でドカポンとかCIVは普通にやばい。
国土が広いなら軍事大国になるしかない。鉄が無いなら奪い取れ。 鉄道さえ引ければ国土があればほぼ確実に勝てるからな
大人しく桃鉄でもやってろ。
兵は質じゃない。数だ。歩兵野戦砲で押せ。
初めてCIV3買おうと思うんですが シヴィライゼーション 3 コンプリート 完全日本語版というのが出るまで待った方がいいですか? それとも他のやつでも問題ないですか?
もうどうしても死ぬほど今すぐやりたくて体中の穴という穴から汁が出てきそうなら今買え
別にどっちでも内容は変わりないよう
もう何度やっても、序盤半ばあたりから、技術に 差が出る。中世入ったらさらに差が加速・・・。 スコアでいうと100以上トップと違う。 なにがいけないんだろう。COM同士で積極的に 技術交換してるんだろうけど、あいつらあまり金 持ってないのになんでスムーズ行くんだろう。 俺がいっても「取引は無理だ」orz
>>488 AIは宵越しの銭は持たない。
取引が可能になるとすぐに技術TOPからできる限り借金して技術を買う。
一度、AIの真似をして借金で技術を買いまくりプレイをしてみてはどうか。
>482,484 軍事大国ですか…。 それを聞いて思い浮かべたシナリオは、 「鉄がないなら国家の興廃を賭けて奪う!」という雰囲気を醸し出しつつ、 平和主義プレイヤーのM国に軍事ユニットを並べて戦争を吹っ掛ける。 たぶん軍事マニアのS国が共同戦線を張って我が国に攻めてくるが、防御に徹して受け流す。 SimCity的プレイができなくなることを嫌ったM国に「鉄をやるから引け」と言わせるのが理想。 言わせることができなければ、兵を散らして改善破壊しつつ泥沼に。 もっとうまい手があればいいんだけど、マルチの経験が浅く、思い付かない…。 >481,483 3人とも覚悟はできてるw
>>479 鉄が必要になる場面は古代から中世にかけての攻防と鉄道網の整備程度なので
ナショナリズム開発→戦時動員令発動→ライフル兵生産+徴募のコンボで
大量の兵員を確保→1部隊が3〜5くらいのスタック(1スタックに1〜2体の騎兵隊を混ぜると効率が上がる)で
敵の改善を破壊し尽くす→敵の生産力ガタ落ちで糸冬
東側の大陸を半分所持しているということは少なくとも人口面では1位のはずだから
それを活かした戦略だと思うんだがどうだろう?
>>489 中世入って1ターンに6くらいしか収入がないのです・・・。
君政にして増えましたけど。
借金てターンごとに払うやつのことですかね?
っていう 専制と共和制以外使わないな。 宗教志向だと専制と共和の間に君主挟むけど
拡張を考えるなら、専制→(君主)→共産もあり得る。 民主は共和で地盤固めした後の短期決戦用の軍事増強時に使いたいくらいか
495 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 19:41:30 ID:HRkpOLE+ BE:707351797-
初心者でも買って良いのでしょうか?・・・
当たり前の話だが、誰でも最初は初心者だ
>>495 Civ廃人育成のため、Civスレ住民がCiv3の購入を望んでおります!
一考の価値はあるかと……
エディタの質問をひとつ。 マップ上に都市を最初から配置したいときはどうやるんでしたっけ? 前できてたのにやりかたすっかり忘れてしまって。 グレーアウトのまま押せなくなってるんです。
499 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 20:05:26 ID:NfYutRJb
civ1って 、今のと比べてどれ位、簡素化してるの?
ワロタ
502 :
479 :2006/02/16(木) 20:58:08 ID:imA06RED
>>491 アドバイスありがとうございます。
敵方2人が技術の交換を積極的に行っているようでして、
我が方でナショナリズムが完成する頃には敵方の鉄道敷設が終了してしまい、
侵略戦争が非常に難しくなるんじゃないかと考えています。
また海軍マニアSの揚陸作戦は神がかっていまして、
輸送艦の登場までには平和になっていたいんですorz
ただ、491氏のおっしゃる通り、人口面で1位というのはほぼ確実だと思いますんで、
共産主義にでも転向して、S国全土に広がる鉱山群にかつての自然豊かな大草原を取り戻そうと思いますw
>>492 難易度は?
皇帝とか現人神だったらしょうがないけどそれ以下だったら技術専攻普通にできるはず。
まぁ自分しか持ってない技術を同一ターンで一気に相手にばらまいてりゃ基本的に技術先進国になれる。
技術が1ランク遅れてようとも、膨大な国土で戦時体制生産を行えばまず戦争じゃ優位に立てるから、 国家的にハブにされてるような状況なら外交オプションに加えるのは当然っちゃ当然だよな
506 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 21:33:18 ID:7l3inW6e
>>498 「アクティブなプレイヤーを選択」→文明選択→上真ん中へんに都市配置アイコン出現
じゃなかった?
>>359 なんだが、俺の質問にも答えてエライ人。
>>479 つーか単にあんた、残り2人から嫌われてるだけじゃ・・・
正直、自分を嫌ってる人とゲームしても交渉の余地はないよ。
潔く科学を捨てて剣を取り、残りの2人を血の海に沈めてやれ。
鉄が不必要になるまで耐えしのぐ、でもいいが
向こうもおそらくそこまで待ってはくれまい。
リアルの交友関係を持ち込まないためにマルチする前に手書きのカードを用意して、 カードに書かれている内容から逸脱しないようにRPGするの良 世代毎にカードを引きなおすとか細かく変化させれば死ぬまで遊べる
最近は現人神マルチで友人と協力プレイ気味に切磋琢磨するのがマイブーム 大抵ふくれあがった超大国をなだめすかして外交勝利で終わるけど
>>506 レスの2分前くらいに思い出してやってました。でもトンクス
あなたの質問の答えは難易度設定で選んだのと同じです。
>>503 dクス
いただきました
ヴァナディールってFF11だっけ
なんか産業時代入ったあたりから急に騎兵隊が生産できなく・・・別に馬が枯渇とかしてないよね?なんで?バグ?皇帝で産業時代まで来たのに・・・
実はどっちかを輸出しちゃいましたってオチとか
>>510 thx
頭悪くて申し訳ないんだが、例えばエデタでAI現神、プレイ選択で難易度皇帝選択すると、ゲームは皇帝でOKなんだよね?
だったら何のためにエデタにAIレベル選択あるんでしょう?
使用中ひとつ余剰ゼロでも輸出はできまっせ
>512 証跡枯渇とかのオチだと思うけど、騎士とか騎乗兵はエントリー出てる? 工業化入ったら騎兵造るより、ライフルとかマスケと野戦砲造り貯めして 共通企画に備える方がいいと思うけどな
>>511 その通り、、、だと思う。
11、持っていなかったりする。グーグル先生のおかげです!
つうかファンサイトのMOD製作者に断りを入れてないな。
ここを見てるかもしれないし、日本人ぽいからこの場で言っておこう!
To "Sir" Hikaro Takayama
勝手に使用して勝手に公開しちゃいました。ゴメンナサイ
初心者質問ですいませんが、どなたか教えてください。 都市を作ったときに人口が2以上に増えない場合がありますが それはなぜですか?
どうせ食料が足りないとかだろ
>>520 食料が足りていないから。
都市画面を見て確認するべし。
>>520 余剰食糧が無い場合はそれ以上人口が増えることは無い。
例えばジャングルや丘陵、平原、森などの食料を1しか生み出さない地形しか周囲にない都市だと
食料生産は、都市タイルで生産される2と労働者2名が働いて得れる食料(1×2)で合計4しかないことになる。
これだと人口1に付き食料を2消費するのでその都市では人口2までしか増加することができない。
そういう都市ではまず労働者を生産し、周囲の地形を灌漑するか、
ジャングルや森を伐採して食糧生産を増やす必要がある。
また、海の場合も港を建設するまでは食料が1しか生産されないので注意されたし。
結婚ジェットストリームアタックだな。
俺たちを踏み台にして
>>520 はシドすら余裕で攻略できるニュータイプになるに違いない
>>515 マルチとか、シナリオでプレイするときにはゲーム開始時に難易度選べないから
そのためかと思うよ。
528 :
512 :2006/02/17(金) 10:22:08 ID:BGjOXqlH
二つあった馬のうち片方が転向でなくなる→馬輸出継続→自分の馬ねー、でした。 結局行き詰まった、セーブデーターからしなおして対英戦なしでいくか、イギリスは科学的手法優先しないみたいだし、転向防止(セーブロード)のため始めた戦争だけど結局駄目だったしなぁ。
529 :
520 :2006/02/17(金) 11:57:17 ID:lBzJs5vI
わかりました。ありがとうございました。
資源のMODつくっていざ配置してみたら背景のピンク色が透明にならないんだけど RGB(255.0.255)であってるよね。なにがいけないんだろう。
>>530 もしかして1から作ろうとしているのか、カラーテーブルをいじったのかい?
ピンクの色というよりもカラーテーブルのどの位置に透明色にあたる色があるのかが重要。
カラーはできるだけ今あるものからとってくるのがよいかも
透明色はパレットの1番だか255番だかどっちかだったはず
RARの天然資源リストからコピペでデフォの天然資源リストに貼り付けてたら おかしくなっちゃった。RARの天然資源リストそのまま使ったら透明になったけど 今度はエディタで配置する時上と右に紫色の線が表示されてる・・・。 プレイしたら異常なく表示されるんだけど。ま、プレイに影響ないからいいか。
訂正 ×上と右 ○上と左
大量の金を所望したいのだが・・・ の意味が分かりません 好意を抱いていようが激怒していようが貰った試しがないんですが… 単にCPUの台詞を聞くためだけにあるんでしょうか?
>>535 借金。
相手に金銭的なゆとりがないと無理。
また、過去に条約破棄した場合も信用が無いので無理。
>>535 よほど、国力に差が付いているのなら成功するよ。
自分→工業化、相手→古代(最下位)の時に10Gばっか
もらった事がある。
>>520 簡単に言えば、
飯たらふく食わなきゃセクロスする元気でねぇ
子供作れねぇ。ってことです
受験終わって念願のマルチやるぞーと思ったらマルチスレがない・・・。 今どこで募集してますか?
>>539 #c3c行けばいるんじゃないかな?
まだあればだけど・・・。
test
544 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 23:57:45 ID:wJRGMmHP
一通りやりかたが分かり廃人への一歩を踏み出したのですが、 地形改善の割合がピンときません。よく灌漑ばかりやってしまいます。 ご先達の諸侯はどのようにしていますか?ご教示頂ければありがたいです。
平原は基本的に灌漑。牛、砂糖、ブドウがあったら鉱山 草原はシールドありなら灌漑。ボーナス資源ありの草原や普通の草原は鉱山 砂漠はオアシス以外灌漑!農業志向なら灌漑平原と同レベルになる
平原→灌漑 草原→鉱山 とりあえずこうしとけば間違いは無いと思う 都市で人口x2以上の食料を生み出すようにして、あとは鉱山ってのが基本か
俺の場合は余剰食糧が常に2〜3以上入る程度に灌漑して後は鉱山を作ってる。 加えて、平原ならなるべく灌漑、草原なら鉱山を作るようにして、各タイル最低1はシールドが入るようにする。 何故かと言うと黄金期に突入した時、シールドとゴールドが既に算出されているタイルに更に追加で1入るようになるので シールド生産が0のタイルは(草原+灌漑の場合)生産力に+が貰えず損だから。
草原で鉱山、平原で灌漑
あれ、リロードした時はレスなかったのに… 重複すんません
550 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 04:38:18 ID:9VIPrzVK
>>544 人口は6、12でとまるから山ばっかりのとこでないかぎり
548さんのセオリーでやっとけば問題ないでしょ
灌漑ばっかやっても人口12で食料30とか無駄がでるよ
俺は上のセオリーでやってあらかた改善たててから病院にむけて
徐々に灌漑に変えてく。シールド0になると鉄道の効果もくそもないから
シールド付き草原は貴重なんだなあと思う
ただ、序盤の状況が極端だと変わる
草原1個であと広陵ばっかの通路地形、後は海みたいな日本みたいなとこにたまに落とされる
そゆときはだいたいぶどうとか、魚あるけど
共産スキーな俺は20(+1)マスで食料40になるようきっちり計算して、そこから逆算してる。
たしかciv31のデモ版があったとおもうんですが どこにあるか知ってる人いませんか?アドレス希望 英語版だったと思います。
CIV3です。31じゃありませんね。 というのもこの前の浸水でメインが逝ってしまって古いノートしかないんです Pentium3 800MHz 256MB オンボードVRAM5 これで快適とはいわないまでもサクサク動作するか確かめたいんです どうかお願いします。検索してもリンク切れのところが多くて。。
そういやこのゲーム、温暖化で海岸が水没するというのは無いんだな
>>553 MobilePentium3 600MHz
196MB
オンボードVRAM 8MB
これで動いてますよ。
助けてください 起動しようとすると 「ロードエラー ファイルが見つかりません Botton¥Sounds.wav」 と出てしまうようになりました。 Civを始めて3年。禁Civ状態に耐えられません。 助けてください
再インストはしたの?
音楽ファイルなら、漏れも何故かそれが頻発する。 最近再インスコするのが面倒で、音楽設定切って裏でwinnapつかって流してるよ
再インスコは何度もしてます。 ずっとしてます。 もうPCを買いなおそうかと思うほど中毒者です。 頭の中じゃ騎馬戦士がマスケット兵を蹂躙してるのに
OSから再インスコしてみ
>>562 そうしようと何度も思ってたけど、踏みとどまってます。。
頭の中じゃ投槍兵が敵弓兵を奴隷化しているのに
動作させるだけでいいなら 適当なwavファイルをSounds.wavにリネームして そのフォルダに置いてみるとか
>>555 マルチだと温暖化は最大の敵だけどな
ゲームが超止まる
>>555 エディタでそういう風に変えてる人がいると聞いた
ウォーターワールド化してくらしいな。 ゲームを2500年くらいまでにして、 7不思議、世紀末覇者伝説(5ターン度にモヒカン戦士を生産) とか近未来ゲームにすることって可能かな?
>>567 近代に入る頃にはもうゲームが決まってるこのバランスを組みなおせば可能だと思うけど、
モヒカンが近代ユニットに勝てるとは思えないしな・・・
いっそのこと、199X年の荒廃した大地スタートで、っていうのならゲームになりそう
核ミサイルが飛び交って、宇宙船がほかの惑星に向けて飛ばせるような時代に生きる「戦士」萌え
>>568 CiV2の公式シナリオ集でそんな設定のがあったな
>>569 そこはそれ、核ミサイルが飛び交ってしまったから戦士上等!になったんじゃないかと。
インフラ破壊や資源枯渇で文明が退行するとしても、現代歩兵が侍や中世歩兵になれるわけじゃないだろう。
そんな中、俺のお薦めは三人乗り戦車。
地球に優しいゼロエミッションヴィークルで同乗者がいるから都心部への乗り入れも規制無し。
それに持ってると道路を引きたくなるから公共事業の後押しで経済復興のモチベーションになるし、
と、首都から遠くの都市の役人が言ってた。
572 :
558 :2006/02/19(日) 02:11:46 ID:+N0vtfCY
>>571 黄金期迎えた後は作れなくなるけどな。
鉄、硝石なしでも騎乗兵w
573 :
558 :2006/02/19(日) 02:19:35 ID:+N0vtfCY
ほぼすべての都市が核汚染で生産量ボロボロになった後なら そういうのも面白そうだ。 生産量がた落ちで近現代ユニットが作れない、よって戦士ですよ、って。 そんな中で一都市だけ汚染を免れた都市を巡って争奪戦をしたり。
↓文明、地形、気候、年代指定
576 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 05:45:28 ID:ld/vP9oC
誰かどんなレベルでもいいから全七不思議1都市建設した猛者いないかな? 鳥瞰図で見てみてぇw
川と象牙さえ有ればの条件だが、酋長なら余裕で出来る
どうも、俺のPCってCiv3の動画と相性が悪くて、宇宙船打ち上げのムービーで 「このアプリは不正な・・・」っていわれることが多いんだ。 宇宙船打ち上げのムービーカットする方法って無い?
580 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 07:47:02 ID:ld/vP9oC
>>577 全部の都市改善作る前提だから、川はないと仮定して。
581 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 07:57:45 ID:SXUECFhS
>>580 ヒント:フーバーダムetc
都市改善も含めて全部ってのは無理なんじゃない?
>>579 FAQ見てたら、blink32w.dllを入れ替えれば直るかもって書いてあった。
そっちでやってみるわ。
以下チラシの裏。
極小マップでドイツ、宇宙開発のみ勝利条件。
みんな仲良くがコンセプト。積極的にお金技術やりとりして、みな好意を抱いてる状態。
近代で技術的にリード、進化論で一気にトップ状態。
すると国境接してないフランスが隣のロシアに宣戦布告。ロシアとは相互通行結んでたので
パンツァー出して観戦してたらいきなりフランスが宣戦布告。
大慌てでパンツァー量産して、フランスへ攻め込んだ。
フランスは騎兵隊とライフル兵だった。あせって損した。
爆撃機のスタックに守備兵残さずにいて、全部落とされたりしたけど。w
以後、フランスを壊滅。そのまま、宇宙船作って宇宙へ飛び出した。おわり。
俺みたいなぬるゲーマー一生酋長レベルかと思ったら、摂政でも十分勝てるようになってきた。
慣れるもんだね。
583 :
558 :2006/02/19(日) 08:45:38 ID:+N0vtfCY
>>576 やったことあるぜ。
ここにうpしたこともある。酋長、生産の加速なしでAC2000年前に達成。
極小マップで敵は1国のみ。
小七不思議は溶鉱炉、秘密警察、紫禁城以外は全部建てた。
フーバーもロードスもファロスもマゼランも。
俯瞰図は以外にスカスカでちょっとがっかりするかも。
Civ本体を再インスコしたら復元キター
これまでひたすらコンクエストを再インスコしてた。。。。。
早速国王極小マップイロコイでストレス解消。
騎馬戦士50体で1国ずつ潰して征服勝利は840年。スコアは6000弱。
第2都市に紫禁城、秘密警察作ってから首都作れば不可能じゃないな。 そうなるとネックは溶鉱炉だけか。 川海隣接ってのはそんなに珍しくないからな。
火力発電とソーラー発電だけは無理だなw 水力はフーバーでカバーできるとして、原発と同居できねぇ。
サンプロ見てると、CIVやりたくなってきた
>>581 フーバーに関しては都市圏に川が流れてれば隣接してなくてもよかった気がするが
俺の思い込みかな。(実は隣接していたとのを勘違いとか)
当然海に面してるのも必要だな。 結構地形選ぶなぁ・・・
コンクエとプレイワールドはおなじもの?迷ってる。コンプリ待てば解決?
フーバーは都市圏内
ごめん。本体あれば、コンクエ買えってことね。コンプリは不要。
難易度、相手の人数によっても変わるね。 ヘタレな俺は摂政8人だと無理だったけど、 4人だったら楽勝でいけたw
文明数と、あと陸の形もね 皇帝なんてもう余裕で勝てるなフフン。と思って、陸をパンゲアにしたとたん苦戦ですよ
窓起動はできないんですか できるなら教えてください・・
rarではたとえ日本語化パッチを当てたとしても技術等の解説は日本語にはならないのですか?
>>596 ならない。流石にあの文章を日本語化するのは酷だろ…
598 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 17:31:50 ID:ld/vP9oC
>>581 あ・・・じゃ川ありか。
>>584 第2都市に首都移転→首都に小七不思議→首都に遷都ってできないかな?
マルチやっててサンキューサーって言ったら それを言うならマダムね、だって
600 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 19:27:16 ID:fhYJUZhW
紫禁城破壊後建て替えってできます?
>>599 文明がイギリスやロシアだったんじゃね?
602 :
558 :2006/02/19(日) 19:44:21 ID:4+6kaqGJ
>>600 できるぞ。
紫禁城建設都市を
@破壊
A侵略
B文化転向
いずれの場合もOK。
侵略した都市に紫禁城、聖堂、寺院、図書館、大学と建てた。リーダーと共産の緊急生産(労働者を定住させつつ)で。
それが文化転向されたときには参った。
近所のPCゲーム売ってるところがつぶれてて 仕方ないからアマゾンで予約したら2006/3/23 - 2006/4/7 発送っておい 遅れたんだよね 頼むよ
〜〜以後何事もなかったかのように、スレをお楽しみください〜〜
ここ数日家にいる時間のほとんどを費やしセーブロードしまくったけど皇帝勝てなかったよ、皇帝以上で勝てる人ってすごいなあ。
皇帝ぐらいまでなら腕次第でどうにでもなる。 天帝以上は運が必要な希ガス
>>609 技術遅れに気をつけて宇宙船が一番楽だよ。
>>611 外交じゃない?一番楽なのは
先に国連建てられるのだけに気をつければいいんだし、シールド調整と外交調整だけで勝利できるのはラクチン
外交勝利を目指す>脅しが来るが、拒否>戦争勃発>世界大戦へ>戦域をドンドン広げていく>制覇勝利 あれ?
いあ、皇帝でも文化が一番楽と思うのは異端? 寺院→穀物庫→開拓者×2〜3、→マウソロス→図書館→庭園→聖堂→ おおまかには↑ってな具合で1都市文化2万いかないかな。 リーダーがでて、古代でピラミッドとれたら、 かなり余裕で文化貯めれる。
質問させてくださひ〜。戦争してると次第に内乱がおきてくると思うのですが、すぐ鎮圧できますよね? これって1ターン無駄になるだけでしょうか?
616 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 00:47:57 ID:MhXn39O7
>>615 執行官に任せることが出来れば1ターンで済むが、時々『放っておけ』か『視察』しかない場合がある。
自分で鎮圧(進駐兵orエンターテイナー)しないと兵舎や寺院など都市改善がぶっ壊される。
>>616 さらに無視し続けると政治体制が倒され無政府に。
これが痛い
デメリット大きいんですね…、親切にありがとうございました。 革命の切り替わり以外で無政府状態なんて想像できませぬ
619 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 01:42:32 ID:MhXn39O7
>>618 内乱状態だと浪費が凄いことになる。
そんでもって、回復したとしてもエンターテイナーの分だけシールドは減るし、場合によっちゃ飢餓でもっと生産力落ちる。
620 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 01:45:51 ID:giHlPXY0
もうすぐ発売のシヴィ3を買おうと思っている者です。 まだシヴィシリーズはやった事が無いですが どういったところに、やりこめる所があるでしょうか? 変な質問すみません。教えてください 先生方
とってつけたようなやり込み要素は無に等しいが、 やり込まずにはいられない。そんなゲーム。 ルールとかゲームコンセプトを把握する前に 売り払ったりCD割ったりできたら勝ち組。
ちょっとHなところ
エカテリーナたんの怒った顔とか
ハンニバルのものほしそうな目とか
>614 皇帝なら1都市文化勝利も十分可能。 けど、大抵文化貯め終る前に国連が作れるようになってるわな・・・w ま、いかに宗教系の不思議を立てられるかにかかっているのだが。
今更なんだが、戦士などの戦闘系ユニットを作っても人口減らないんだなー。 人口減ると思って、労働者や開拓者優先して序盤は最低限の軍備しか揃えなかったから 敵から宣戦布告 → 蹂躙される → ニューゲームの繰り返しだったよ。 けど、気づいたおかげで皇帝がなんとかクリアできて、civ卒業が伸びそうだ。 ……ま、NEETだから問題ないのだが。
関係者が企業への就職を望んでおります! 一考の価値はあるかと……
629 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 11:06:01 ID:U8D/CZvd BE:848232689-
>>627 お前、誰にも負けない凄まじい縛りプレイしてたんだな・・・
630 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 11:23:18 ID:QVUigpXB
ああ、それおれも。ちゃんと人口減るようにしないと軍事が駄目だよな。ここら辺は肥以下
>>630 そういうことはCivの人口1単位が何人なのか確認してから書きなさい。
…と天国のお爺さんが言っています。
てかCiv3コンプ延期かよ…… 何か予約してたとこから三月頃ってメールがきた
ぶっちゃけ軍隊で人口が減るようにしても良かったと思うんだ。 そうすれば戦争の被害の大きさも分かるし。 今のまんま1単位ずつ減ると大した軍隊編成できないから、 1タイルで2,3人働けるようにして最終的には都市の人口が60人以上とかになるようにするとか。 俺妄想乙
ヒント;徴兵
>>632 具体的な日付が分かるならWikiの修正よろしく。
あーあ。すげー楽しみにしてたのに。
636 :
479 :2006/02/20(月) 13:32:23 ID:E/MCDKUI
ドラハ知ってるとかきもいぜこいつ
とか思ったらどうみても
>>29 は俺でした。
本当にありがとうございました。
638 :
609 :2006/02/20(月) 15:33:25 ID:WUmeq0lg
制覇と宇宙でしか勝った事なかったり・・・まず皇帝文化勝利狙ってみます。
前々からCivに興味があり、そろそろ手を出してみるかと思ってます。 色々とググってサイト見て回ったんですが(テンプレ含む) 内容が濃く中級者から参考になるって感じのとこしかありませぬ。 いまいちつかみきれないので もっとくだけてて、序盤はこんな感じで進むといいよーってな感じの サイトありませんか? リプレイ日記等読んでると、想像力があればあるほど楽しめそう(ですよね?) この手のゲームは絶対にハマル自信があるんで今から楽しみであり 怖くもあります。
>>639 その辺りの試行錯誤が楽しいのがCivなんでは?
どんなゲームにしても攻略情報を見ちゃうとその手筋を意識しちゃうので
本当に楽しみたいなら敗北上等で色々やるのがよろしいかと。
で、それでも無理ならここの経験豊富な住人に聞けばいいじゃん。
関係ないけどWikiのリプレイって殆どがランダムマップだよね。
コンクエストシナリオのリプレイが少ないのは何でだろう?
>>640 おっしゃるとおりです。
試行錯誤して楽しむのがこの手のゲームの醍醐味ですよね。
もうすぐ発売するの買う予定だったので
少しでも情報手にいれたくて。
買って悩み倒して行き詰まったらまた来ます。
つチュートリアル
643 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 19:46:10 ID:MhXn39O7
>>641 慣れるしかないねぇ。
素人が上級者プレイすると痛い目を見る。
・・・徴兵なんて怖くて出来ネェorz
取り敢えず、ある程度の難易度で慣れて来ると、 ・金で買えないものは無い ・CPUの軍の運用は防御ユニット特攻以外はカス といったことがわかってくる
槍兵が来て改善破壊してきた時は こんな使い方もあったのか、って感じだったな
皇帝パンゲア 自領内で他国の象・虎豹騎・侍・アンサール騎士団・ケシクが壮絶な争いを展開しています。 相互通行結んでようが結んでまいが関係ないようです。 怖くてでていけともいえねぇ。
648 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 21:39:52 ID:mz6kl/Vq
>>647 俺はAOEを2年近く遊んだし
好きな人はやるんじゃね?
>>647 プレイ時間を 1〜2時間/日 として2,3年ってことだよな。なっ。
>>644 RaRの話だが
オレは揚陸艦の使い方をCPUに教わったよ。
輸送船系と軍艦系を同じ値段にし、首都に古参海洋ユニットチャックを
入れると結構軍艦系を作ってくれて古代でもそれなりの海戦が楽しめる。
あとは砲撃系ユニットをCPUがちゃんと使える方法はないものか・・・
森林とジャングルの区別がつきません(><)助けてください
まだ1年だけど、飽きる気配がない
初代の頃から10年以上遊んでいるが、未だ飽きる気配が(ry
確かにこのゲームはチュートリアルがあんまり良くないな、不親切だ AOEみたいに多少クドくてもいいから 通して1回やればほぼセオリー等以外全て理解できるようなのが欲しかった 俺的にはチュートリアルの最初のほうを1回やって説明を聞き それからマップ小を2,3回ほどやればいろいろ理解できると思う
AoEってか、MS製ゲームのチュートリアルの親切さは他の会社も見習って欲しいな
660 :
558 :2006/02/21(火) 01:51:34 ID:mNK1IOlf
>>647 てか2,3年遊んでないやつがこのスレにいるのか。
661 :
558 :2006/02/21(火) 02:02:28 ID:mNK1IOlf
>>656 そんなおまいに朗報だ。
どうにも3が起動できなくて2年ぶりに初代やったが、ユニット移動がマンドクサですぐ飽きた。
面白い5、6ができれば3は止められるぞ。
ただし2年前まではまだ初代で遊べたんだがな。
初代はどれだけ技術で遅れても都市を落とせば技術がふんだくれたから結構挽回可能だったな。
線路引く手順について @ 蒸気機関完成の数ターン前から少しずつ労働者を意識して主要都市付近で働かせる A 完成したら一気に主要都市から最前線まで線路でつなぐ B つなぎながら手の空いた労働者で不思議生産中都市のシールド生産タイルを線路にする C Aが終わったら主要都市付近を線路で埋める D 余力が出てきたころに辺境都市と接続する って感じでやってるけどこれでいいかな?
ゲーム内時間だと何十万年遊び続けてることになるんだろうな。 通算で百万年を軽く越えてる香具師もけっこういそう。
>>662 そのときの他国との緊張状態にもよるけど、オレは3と2が逆だな。
665 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 07:30:04 ID:KCEh37r1
もともと道路自体が最短距離で各都市を繋ぎ終わってるからな。 深く考えずにバシバシ繋がるけど。
シヴィライゼーション3 コンプリート【完全日本語版】 2006年3月7日(火) 予定
667 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 14:27:18 ID:NvDu8r/m
5では、コンクリート舗装とか、道や水田にレベルがあったりしてほしいね。
トップが死んでるのにこのスレの人口は相変わらず
しばらくお待ち下さい・・・ と表示されたまま動かなくなってしまうのですがどうしたら良いでしょうか? 多分CPU文明の間でトラブルが起きてると思うのですが… 遠い他国での出来事なのでロードを繰り返してやり直してみても必ず止まってしまいます…
>>669 あ〜、俺もそれあったなぁ。
ただ、自分の場合はユニットの作りすぎが原因だったらしく、
固まる前に2/3くらいまで減らしたら問題なく進んだよ。
>>670 どもです
巨大群島国王プレイですが、全文明がやっと中世に入ったかどうかという段階なので、
まだユニット数はそんなに多くありません
というか軍務大臣に脆弱脆弱ゥとか言われている現在においてリストラは実質不可能です
どうも世界が大規模になって色々なオブジェクトやユニットが増えてくと固まりやすい傾向にあるね 巨大で文明が殆ど存命だと近代の最後のほうとか1ターンに凄い時間かかる
ドイツと接触しようとしたら、ゲームが強制終了しました。 何故?
>>671 他国のユニットをリストラしてしまえ
つ マンノウォー
つ 投槍兵
皇帝パンゲアでやってるんだけど剣士ラッシュが決まらんなー 剣士がそろう頃に相手が長槍だったりすると攻める気力が・・・
>>671 エディタで300×300のマップに31文明全部突っ込んでやってたら
近代末期でえらいことになった。
町一つ作るのも数分がかり。
騎士や長弓でマスケットに突っ込むことを思えば 状況的にはごく普通なことだべさ(その分、量は要るけど)。 宗教か科学志向以外で最初のラッシュまでに 文化を生産しようとか思ってると、大抵は出遅れる。 そうじゃないなら、スタート場所が悪いか内政が悪いかのどっちか。
即鉄器→鉄ゲット→10都市くらいまで拡張してから剣士生産って感じなんだけど もっと早くから生産したほうがいいのかな。 それと科学研究はやっぱ諦めるべき?
卒論終了記念にはじめての1都市プレイをやってみる
681 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 22:33:50 ID:znpKCTnK
先達の諸侯方々は新しく始めた際、まず資源・贅沢品確保しますか?それとも都市の配置重視ですか?
>679 鉄器開発→科学0で蓄財→各都市で兵舎造って古参戦士量産と同時に拡張 →2-30個UG出来る程度の金貯まったらUG→ゴー→戦士量産に戻る で、シドでも何でもクリアできる。渡洋攻撃するときはしんどいけど
そんなんじゃシドクリアできねーよ。 対1文明なら分かるが
>>681 まぁ資源・贅沢品かなぁ。戦争嫌いの俺としては、後でぶんどるよりも、真っ先に開拓者を向かわせる
宝石の独占ハァハァ・・・
マップ開拓の進み具合にもよるけど、 大体は都市の配置を重視しちゃうかな。 宝石もええんですが、森+絹も中々の高得点でハァハァハァ
俺は丘陵葡萄が好きだな。首都がこれに囲まれてると負ける気がしない。
>>680 おまえは俺かw
担当教官のライバル教官に「一歩まちがえたら恐ろしい結果になってた、きわどい研究ですよ」と
言われたぜ!!!
俺はこれから大陸南部を支配するエジプトに
北部三カ国連合軍で攻め入ってくるわノシ
はじめの領土拡張合戦で贅沢品4種確保を目指す
敵国からピラミッドを分捕ったのはいいけど、文化を生産しないのは何故?
基本的に文化を生み出す改善は占領時に破壊される。 ピラミッドのような世界不思議を手に入れた場合は 建造時と同じように恩恵を得ることが出来るけど産出する文化ポイントは0になる。
趣を変えてS&M改を皇帝・日本でプレイ中。 ようやく現代が始まって世界の二割強を支配。第二勢力。 カオスのポチになっていたおかげで、強大化した彼らに滅ぼされずに済む。 隣国だったイギリスとフランスはカオス(一部日本)に飲み込まれ バイキングとローマは風前の灯火。ドイツは奮闘しているがもう駄目だろう。 領土内にはモルドールの大量のアンデッド。1スタックに20体なんて当たり前。 最近は悪魔、魔法使いにドラゴンもチラホラ。 今はドイツに向かってるけど奇襲されそうでマジ恐い。でも抗議できない。 宇宙船発射まで生き残れるかどうか、、、 ドイツが滅んだらどう見ても日本が潰されます 本当にありがとうございました
そこで戦うんだよ。 悪の手先・邪悪なファンタジーモンスターどもに 日本の誇るサムラーイとゲイーシャが突撃を。
大統領! カミカゼは無謀です!
S&Mは本当に敵の大量スタックが鬼だけど、野戦砲で致死砲撃できるんで、地形によっては結構楽に行ける。
>>682 どう考えてもシドは無理。
戦士をアップグレードする前にマスケットが出てきている悪寒
戦士20体を維持するのに金がかかって仕方ない。当然専制となるからユニットサポートはあるだろうが、金をためるのは難しい。
騎馬戦士大量生産にゼウスでちょうどいいかな。騎士道とらずに相手がマスケットだろうが銃士隊だろうがGO。
アレクなんてぶっ壊してしまえ。
で、1都市に全ての改善、不思議をぶち込んだ者だが、首都、紫禁城、秘密警察も建てるのにチャレンジ。
第2都市で不思議作って最後に首都移転と思ったが、これはダメだ。
研究速度にアポロ神殿、アレク、アルテミス、ゼウス、万里の建設が間に合わん。
アポロ神殿完成前に神学の研究が済んでしまう。
やはり首都に不思議建設を始めて、時間が空いたときに首都移転、紫禁城、秘密警察と作って、首都を再度建てる。
どうやらこの方法を取るのがいいようだ。
続きはまた明日だな。
うーん、戦略資源なら重視するが、贅沢品確保よりは全文明との接触狙いで港の作れる都市配置優先かなあ。 港も船も序盤はコストが高くてなかなか完成しない。 まして沿岸都市は港が出来るまでろくに人口が増えないからシールドが不足しがち。早めに動かないと探索隊の稼動が遅れる。 で、船が揃ったところでビザンツだったりするとドロモン船を使った上陸&地上砲撃でもーウハウハ。一方的に攻めまくれる。
娯楽ってどれくらい割り振ってる? 政治体制によっても変えたりするべきなのかな。 どうも反乱が起こりすぎるよ。
>>698 共和・民主なら20%くらいは普通。
どの政治体制でも不思議製作中とか厭戦のひどい時なら50%でも60%でもかける。
1都市に全施設ってエディットでやればいいんじゃないの?
701 :
681 :2006/02/22(水) 07:33:56 ID:TuQ7gEZZ
愚公も資源・贅沢品確保優先でいっているのですが、 開拓者量産の為首都人口が低迷し科学等出遅れ感があるのですが。
>>701 序盤の技術遅れは仕方ないんじゃないかな
交渉材料があれば挽回しやすいから
私も序盤は資源確保を優先してます
資源があるところはcomが都市を建設するからそれを奪う。 鉄がないなら弓兵を出せばいいじゃない。
天帝以上のレベルの、序盤のCOM猛攻をどう凌げばいいんだろう・・・ 皇帝まではどうにかできるんだが・・・ こっちか剣士1体作る間に むこうが騎乗兵15は作りやがるからどうしようもない
705 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 09:54:13 ID:aw5Cu5M9
>>705 どうしても造りたいなら、レデタで全不思議に同一の解除条件を付けて
コストを1にすればいいんじゃないか?
正直何が楽しいかよくわからんが
そしたら史上空前の不思議競争が発生しそうな希ガ
最初から全部見えてる神経衰弱やるようなもんだ>エディタで弄れ
政治形態を民主主義から専制に変えたいのですが、もしやコロコロ革命ってできませんか?
宗教志向なら1ターンでできるけど
>>710 >>709 はそういう次元の質問じゃないような気がする
たぶん、政体解除技術発見時のポップアップでしか革命出来ないと思ってるんじゃないか?
予算の割り振りとかの画面で変更。 戦時体制とかもそこでいじれる。
713 :
708 :2006/02/22(水) 13:50:27 ID:ma+3rnaS
うっ申し訳ありませんでした。任意でいけたんですね・・・。 実は鉄道って都市改善だと思ってwikiで探したりするようなlvですorz
714 :
704 :2006/02/22(水) 14:55:15 ID:X45VeX4a
ところで俺のほうの質問は・・・
あわてるな。夜になりゃレスがつくさ。 俺か?俺はプロ将軍だから答えられない。
そんなのあんまり! もう待てないから! あ、後で航海してもしらないんだからねっ!
>>704 こっちの軍備が整っていないときに攻められたら諦めるw
というか序盤からいきなり宣戦布告されることがあまり無い気もするが。
攻めるときは資源が無い、もしくは他と戦争して疲弊した文明を狙うとか。
俺も天帝なんてほとんどクリアしたことないから適当に聞き流してくれw
ましてやシドなんて(ry
都市3個ぐらいになったら弓槍をストック。 兵舎以外立てる必要はない。 んで近いところから攻める。
シドは知らんけど、天帝なら序盤さえ絡まれなければあとは防御ユニット主体で生産してけば力負けすることはあんまないと思う
序盤でひたすら軍事ユニット作って敵開拓者を追い散らしていても 必ずどこかで破綻するしなあ まあもう少しがんばって見るよ。航海しないようにね
序盤の弓兵ラッシュだったらバビロニアか中国がいいんでない? 特に中国はかなり高い確率で決まるな
労働者をいちいち操作するのめんどいから オートにしてるんだけど、デメリットって 何かあるかな??
指示通り動かない
いらん灌漑をする
鉄道を作る順番がうんちょ
鉄道ができると乗り放題の特権使ってスクロールがうるさすぎる
今時、自動化アニメ非表示にしてない奴がいるとは・・・
序盤に侵攻されるのが怖ければ、ギリシャを使えばいいじゃない
このゲームマルチプレイどのぐらい人いますか? 買おうと思ってるんですがこれが気掛かりで・・・
731 :
696 :2006/02/22(水) 21:41:15 ID:J1t11EvI
達成した。 あっけなく。 生産を加速にチェックしたので。
>>722 バビロニア弓兵コスト高い。
それなら投槍兵で奴隷いっぱい作って定住させて不思議競争ウマー
不満持ってるから序盤に人口12の娯楽40%とかになるけど。(国王レベルで)
Civ3は遷都のポップアップが出ないんだな。 始めて知ったよ。初代は何度でも出る。 マルチでとってもウザイ技を発見してしまった。 交戦状態じゃないときに、勝手に他国の領土に植林。 鉄道シールド付き鉱山は2・3・2だが、これを1・2・2に変えてしまう。 労働者は軍事ユニットで隠して用いる。 気がつけば飢饉&エコw
>733 あーw おもしろいなそれw マルチのネタになりそうな小技もっと知りたい。
735 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 22:04:20 ID:dvx6LZ2p
コンクエストなんですけど、チュートリアルってありますか? なんか、取るに足らないとか、悲惨とかいわれまくりなんで、チュートリアル見て勉強したいのですが
>>733 あれ?数ヶ月前に俺が書いた小技が・・・
勝手にどんどん戦士とか槍兵を生産していくんだけど、これは止められないの? もしかしてスレ違いかしら。。。
開拓民作るのに異様に時間がかかるんだけど、 なんとかならないもんですか?他の国が二つ目の都市作ってるのに、自分だけ一個だけみたいな感じ
>>739 シールド足りないんだろう
一通りwiki読んでこい
>>739 とりあえず戦士→戦士→開拓者の順を基本に。
土地改善はシールドつき草原や牛のいるマスを優先。
>>738 行政官の設定いじって毎回報告させるようにするとか。
国王>皇帝の壁が厚い 蛮族に狩られまくりで泣いた 集落は放置します(´・ω・`)
皇帝だと古代の新都市は首都から1マスおきにつくるのが鉄則。
鉄則・・・か?
>>741 THX
説明書に都市の行政官という項目があったよ。
>>733 たしかに
>>737 のいうとおり数ヶ月前にも
「なんてグリーンピースな破壊活動」という評価を受けてた
たしか、よく覚えてないけど、少なくともC3Cの最新パッチでは
この技は使えないという話をしてなかったっけ?
>序盤の猛攻
なるたけ早く同盟結べるようにして、その国と戦争してたっぽい国に助けてもらうとか
747 :
638 :2006/02/22(水) 23:36:53 ID:GKSGtT0w
建てれた古代不思議、マウソロス、庭園、中世ニュートン。 産業時代になってから文化ポイント確認したら、1都市でも全体でもシュメール負けてるorz
さっき気付いたんだけども 新技術ってどんなにお金があっても必ず4ターン以上かかるものなんでせうか?
>>748 少なくともCiv3ノーマルなら答えはYes、C3Cは持ってないから分からない。
開発に必要な分以上のお金を与えても意味ないから開発終了1〜2ターン前には
予算を調整してやると結構な量のお金を節約出来る、っつかやらないと天帝とか厳しい。
>>748 どうもです
終盤腐るほど金が余るのを良いことに、常に100%投資してました
4ターン目になると研究費0にしても開発できるのでそれでちょっと聞いてみました
>>749 開発終了直前の、予算の調整はオートでやって欲しいんだよね。結構忘れて、損した気分になる
ていうかこれは仕様に入れておくべきだったと思う
>>749 >開発終了1〜2ターン前
これっていつも疑問に思うんだけれども、
開発終了2ターン前に技術%減らしても「2ターン」で変わらないときに、
・そのまま減らしておいて、残り2ターンの間 お得になったゴールドを得る のと、
・そのターンはそのままの技術%にしておいて、残り1ターンになったときに技術%を減らしてゴールドを得る のと、
どっちがお得なんだろう?
こまめにいじった方が、無駄が少なくなる確率は高い。
754 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 04:37:49 ID:zaTcH9ef
>>752 検証してないからわからないけど、1ターンの時に変更した方が節約額は上じゃない?
残り2ターンで科学%下げても1ターンでさらに下げられる時あるし、その差分得だと思う。
一番いいのは毎ターン確認すると金の入手時期と節約額から見て最大限オトク。
しかし至極めんどい。
あんま深く考えてないんで間違えてたらスマソ
>>730 3月7日からなら人が増えるかと。
4が出たらそっちに流れる人もいるだろうけど
スペックがかなり高くないと快適には遊べないようなので3に残る人も結構いるんじゃないかな。
756 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 05:08:34 ID:3y0ffJW3
計算式かけばわかるけど 収入が一定ならどちらでも同じになるはず しかし、収入は通常増えるものなので前者のほうが得(得しないときもあるけどね) しかし、突発的に途中で収入が減るとどんなにがんばってもターン数が増える危険性 よくしらんが、科学の端数切捨てなら細かく刻んだほうが 切り捨て分は貯蓄に回るんだから無駄がなくなる 違うかな?頭いいひと検証して
757 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 05:10:55 ID:3y0ffJW3
>>残り2ターンで科学%下げても1ターンでさらに下げられる時あるし これは、最初のターンにもっと下げれるってことでは
758 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 05:13:19 ID:3y0ffJW3
よく考えたら、敵が開発する可能性があるんだから やっぱりきざんどいたほうがあきらかに得なんじゃあなかろうか
最低技術開発ターン数は、シナリオで固定されてるので、 どれだけ科学生産有っても4以下にはならないし、逆に科学生産が2とかでも 現代科学を50ターン有れば開発できる この辺を弄りたいならエディッタに項目有るので弄れば自由に変更できる
760 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 07:12:18 ID:zaTcH9ef
>>757 確かそういう場合があった・・・気がする。
ちょっと考えてみた。
仮に開発終了前後で収入が変わらないとして、
同じ科学%にすれば1ターンあたりの蓄積ビーカー量は一定と考えた。(ここがあってるかわかんないけど)
たとえば開発までに@7ビーカーだとすると、終了2ターン前にビーカー量4にすると@2ターンになるが
そうしてから1ターン経つと@3ビーカーだからラストターンはビーカー量3で足りる。
こういう場合ラスト1ターンで科学%を下げられるはず。
ちなみに1ビーカー=科学開発費用1単位ね。
どちらにしろ刻んでいくのが最も賢いやり方だとは思う。
>>753 が正解だと思うよ。
絶対2ターン(あるいはその数ターン前)から節約するほうがお得だというわけじゃないと思うけど、
そっちのほうが節約できる確率が高くなる。
俺は3ターンぐらい前から毎ターンチェックしてるけどね。
763 :
752 :2006/02/23(木) 09:06:23 ID:enHEDun5
みなさんありがとう
自分でも考えてみたけど、都市改善作るときのシールド生産と同じで、
「あまったものは捨てる(60シールド/ターンの都市で労働者作るとほとんどが無駄)」
ということを考慮すると、
残り2ターンで下げたときに端数が出ずぴったりなときもあるし、
残り1ターンで下げたときに端数が出ずぴったりなときもある。
でも細かく切ったほうがぴったり(にならないまでも余りの無駄がすくない)可能性が高いから
>>753 氏が正しいのではないかと思えてきた。
残り1ターンで下げるのがお得なのだとしたら極端な話、4ターンの
最初の2ターンは問答無用で科学100%にして
残り2ターンで適当に調整
がお得という可能性も出てくるわけで。誰もそんなことしてないし。
あと、たとえば鉄道引きラッシュが始まっている時期はターンごとに劇的に収入が伸びているはずで、
無理に前のほうのターンで支出することもないかとも思う。(
>>756 さん)
764 :
752 :2006/02/23(木) 09:16:26 ID:enHEDun5
結局は
>>751 さんの言うとおりオートにしてほしいっすね。
追記:
金が豊富で技術遅れているときに、技術を買い集めていくとしたら、
「最初の2ターンは技術100%にして、3ターン目でその技術を買う」
ということをすると2ターン/技術でしかも安く買えていいのかもしれない。
”金が豊富で技術遅れている”という状況がなかなか考えづらいけど。
間違ってたら訂正よろしく
>>638 生産加速でないとキツイのかな・・?
あと、政治体制変更して金で改善が買えるようになったら、
労働者緊急生産→図書館、コロシアム、聖堂など緊急生産
って技も使わないと。。
なので、首都は川沿いが欲しい。マウソロス+寺院+庭園+聖堂あれば
人工12ぐらい維持できたような・・・?
生産シールドを序盤からMAX12人労働させる為のマウソロス+庭園ですお
文化勝利がんばって。
安西先生、久々にマルチがやりたいです・・・
767 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 10:55:56 ID:3y0ffJW3
10%投資額=X、必要投資額=Y 総投資額=F(X) Y<F(X)、かつ、F(X)が最小になるためには、これらが整数なんだから F(X)=AX+AX+AX+BXよりも(4ターン研究の場合) F(X)=AX+BX+CX+DXのように より、多くの%で調整したほうがいいのは明らか 最速研究を目指す場合F(X)=AX+AX+、、、+BX、、+DX YをAで割った数字+1(割り切れたら0だが)が最速ターン数 A>=B+Cとかになるとターン数が増えるだけなので、4回以上調整する場合 A<B+C+D+E<2A、と、A<D+Eが必要で なおかつ、当然A>B(>C>D)でAは最大ということが前提で A<D+E<B+C<2Aだが、A<2(D+E)<B+C+D+E<2A とA<D+Eが矛盾するのでありえない 結論として、Xが一定なら4ターン前から調整しようとても無意味? だから、最速が4ターンなんじゃないのかと だれか、理系のひとこの疑問に確信を
768 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 12:04:13 ID:zaTcH9ef
>>767 ちょっと違うと思う。
A<B+C+D+E<2Aだったら、そもそも4ターンかける必要は無い。
多くてもA×10%で研究すれば2ターンですむ。
それと確か最短研究ターンはエディットでいじれたような気がする。
問題は投資をあらかじめ大目にしておけるかで、
それによって
>>764 さんの戦術が使えるかが変わると思う。
たとえば科学100%にすると実質2ターンでYが支払える場合、
3ターン目以降は0%でもいいのか?という。
どうでもいいが、科学配分だけで無理矢理に最適効率なんてせんでも、 どうしても最適で逝きたいんだったら科学者配置して微調整したらいいやん 科学生産3は中世までは大きいよ
研究終了と黄金期の終わりが重なって 1ターンずれ込むのはよくあるw
>>766 つIRC
って俺はIRCの住人じゃないがw
それが嫌なら旧マルチスレみたいに募集するとか
>>771 サンクス、#C3Cですよね。
金曜あたりに探してみます。
C3Cだと科学者が生み出す科学ポイントが3なんだよなぁ・・・羨ましい Civ3ノーマルだと1ポイントだから配置する意味はホントに微調整する時か、 1人だけ配置して科学予算0で40ターン後に科学技術を貰うくらいしか使い道がないorz
マルチは募集中ですよ #C3C
科学者は中世まで十分使える 使い方1 人口3革命後 反乱源に1人配置 残りの2人を科学者に。 これで1都市科学6生産可能
古代のうちは科学者一人いると10ターンくらい研究が早まったりするぜ。 もちrん人口増加やシールドは低くなるけど、使いようによっては哲学一番乗りには非常に使える
777 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 00:55:52 ID:ofuNEFne
もしかしてコンクエ七不思議って鳥瞰図では出てこないのか? 1都市全七不思議を模索中なんだが、アルテミスやマウソロスが出て来ね。
>>777 昨日達成してカキコしたものだが、秘密警察本部が出てこない。
結構スカスカなんで置き場はいくらでもあるのに。
ホントだ。 どれもこれもないや。コンクエスト不思議。
背伸びしてシドに挑んだ摂政ですが、最初はなんとか平穏に暮らしてたものの開始52分後に潰されました。 脅迫には誠実に屈してたのに。 やっぱりこちらから貢ぎに行かないと駄目なんでしょうか?
こっちからぶっ潰さなきゃダメだ。 シドでタイマンプレイいいよ。 シュメールで最初に鉄器見つけたら敵国の鉄の上にエンキドゥスタック。 後は弓兵なり、騎乗兵なり、剣士なりで有利な戦いだけをしていく。 最序盤で戦争しかけられ、黄金期発動でエンキドゥスタック改善破壊。 エンキドゥの生産と敵ユニットの生産が互角になれば勝ち。 首都と第2都市を壊してしまえばあとは楽勝だと思う。
強制退去で敵に宣戦させるのって凄まじく使えるな ターン払いでありったけの技術と金を貰った後に宣戦してくれれば 外交評価一切下がらずに支払い踏み倒せる。
エディタで資源だけクリアって出来る? 資源なしプレイをしてみたいんだけど ランダムで地形を作成した後ちまちま削除していくしかないかね?
>783 資源毎の分布率だかの数値を0にすればいい
ていうか、資源項目そのもの削除の方が手っ取り早いな
資源無しプレイだと、ユニットとかかなり制約されるな。 ライフルでたら決まりそうな予感。 騎兵隊とか歩兵使えないし。
787 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 03:24:44 ID:ofuNEFne
資源なしってことだと何処の文明が最強なんだろう?
今以上にシュメールが猛威を振るうに1ガバス
中世ではベルセルクが使えるヴァイキングが強そう しかし古代に農業主義の連中の領土拡大に持ちこたえられればの話
ベルセルク高すぎて使いどころ分からないな。上陸戦は超使えるが。 哲学→文学と取って、科学リーダーが出たとする。 そんでアレクは普通に建てて、中世までに金を貯めまくる。 弓兵を作って置いて、発明をGETしたら科学リーダーで即ダヴィンチ建ててUPGってのはどうだろう。 あんまよさげじゃないが浮かんだ。
工業化終盤まで圧倒的な軍事力を誇れるインドだろうな。 マップによってはビザンチン。
792 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 04:29:56 ID:ofuNEFne
ベルセルクは俺の遣い方が悪いのか今一。 臨海1都市落とす為には、ガレー船×3+ベルセルク×4+槍兵×2が要ると思う。
ああインドも資源なしでUU使えたんだっけ すっかり存在を忘れ(ry 敵はライフル兵まで防御力2と3な訳だから象のほうが格段に使い勝手良いな ベルセルクじゃ少々オーバーキルかもしれん
昨日初めて極小32文明やってみたんだが、 これってもしかして敵文明滅ぼすだけで外交評価悪くなる? 序盤から戦争に次ぐ戦争を繰り返して10文明ぐらい滅ぼしたら、敵が軍事同盟結んだわけでもないのに世界対俺になってた。
795 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 09:20:25 ID:flskOfEK
>>793 移動2だしな
欠点があるとすれば、戦車兵も騎乗兵も作れないから
マスアップグレードできないってくらいか。
ていうかライフル兵の次はゲリラが世界を席巻するんだろうかw
資源なしだと、ライフル兵まで槍兵なわけだから、装甲歩兵とヌミディア傭兵がかなり役に立ちそう。
長弓ラッシュが猛威を振るいそうな世界ですね。
オリンピックで感動した後スケ板行ったらそのDQNぶりに萎え…orz こんな時にもCiv三昧のおまいらに大いに癒されました
まだ初心者なんだけど、自分と敵の大陸が別だと、上陸して相手の都市占領しても すぐ奪い返されて戦争が泥沼になります。なんかコツとかないですか
話聞いてもらえるまで待ってから攻めればいいよ
>>799 ・相手の都市占領する際は、占領後守りきる為に充分な
守備部隊を連れて行く
が基本。さらに工業化時代後半なら
・上陸する前に空爆で、占領予定の都市に援軍が1ターンで
到着しないように周辺2タイルの道路を破壊
・占領後は大量スタックの野戦砲と空爆で敵のスタックのHPを
充分に削ってから袋叩き
・これで敵が開戦前に保有していた攻撃用部隊の大半を失い、
戦力を逐次投入するようになってから次の都市の攻略へ
これで大体おk
802 :
799 :2006/02/24(金) 13:37:38 ID:plMJOy0q
なるほど。ありがとうございました。 輸送役も結構数必要になるんですね。大変だなあ
大量の野戦砲って輸送がめんどいねえ 同一大陸なら鉄道で一発なんだけど
今月の頭に友人から、月末に資格試験があるから これ預かっておいてくれとCiv3のCD渡されました。 Civ3がおもしろいってことを、ちらっとは知ってましたが 正直なんて意思の弱い奴だと鼻で笑ってました。 軽い気持ちでインスコしました・・・ 奴を心底恨みました。 俺も今月末資格試験あったのに! PS 軽く恨み言と来月でる廉価版予約したと報告メールしました 俺Civ3買いなおしたから、それあげたのにと言われました それじゃあ拡張版買うよと返信しときました どうみても2人ともバカです。本当にあry
ペルシャって隣にいるとまじうざいのな 序盤は科学専攻しやすいし高難易度だと不死隊ラッシュ後半はファシズムにして 騎兵隊ラッシュとかでひたすら攻めてくるし 硝石なしゴムなしの文明に騎兵隊とライフル兵30スタックとかマジで無理
マップサイズや時代にもよるけど別大陸に派遣するなら 間断なく輸送できるだけの船と相当数の戦闘用ユニットを作れるだけの生産力が必要。 空輸出来るようになれば奪った都市に空港を現金払いで作って空輸+海輸でいけるのでかなり楽になる。 更に侵略を重ねるつもりなら労働者数体(線路を1ターンで1マスに敷けるだけの労働力)を 護衛付で前線に送り込んで兵員輸送がスムーズになるように動かすと尚良し。
空港 160シールド
空軍基地 奴隷労働者1体
考えてみたら、
>>800 氏の言うとおりの状態にしてから
開拓者と軍隊上陸→敵領土内に都市建設後、即和平
→20ターンの内に準備整えて開戦
これでいけばかなり早い時代から上陸作戦出来るなあ。
船に軍隊が積み込めないなら、リーダーのまま積んで
上陸後に軍隊にすりゃ良いだけだし。
軍隊無しだと、古代や中世はチト無謀かな(難易度にもよるが)
上陸作戦は中世のうちに別の文明と組んで攻めるのがおすすめ。 道路すら引いてない辺境なら楽に落とせるだろうし、後々の拠点にもなる。 大陸を統一された後だと本当に地獄と化すぜ
やっぱりみんなペルシャがうざいと思ってたのか。 俺だけかと思ってた。
俺はむしろオランダがうざい。 序盤の遅れを取り戻してようやく侵攻準備が整った頃には UUにうpグレードしてやがる… 後回しにしようと思ったらいきなり攻めてくる… 痛い目に会ったので無ければモンテズマ。 いっつも隣がおまいなのはデフォですか?と小一時間(ry
ペルシャは鉄がないと借りてきた猫のようにおとなしい うざい文明ベスト3といえば 1、シュメール 2、アステカ 3、ギリシャ かな
中国だな。 いつもそこそこの国土・国力をもっている。 外交でも特に敵対するわけではないが、軍事同盟も結びにくい。 技術もトップクラス。 なんてことがおおい。
アステカってそこまでうざいとは思わないなあ むしろ序盤限定でずーるーがいやだな やたらふっかけてくるし インピで改善破壊とかうざいし
>>813 アステカ=顔が嫌
そういやあ、随分前に元カノがモンテズマそっくりってヤシがいたがw
残り6ターンあるのに友好的な中世中期のアステカに宝石輸出打ち切られた!
万有引力か物理学(どちらもウチだけが研究済み)+香辛料+毛皮+カネ1600なら更新してやると。
ウチは2/15文明滅ぼしてエジプトはほぼ飼い殺し。1都市の最大文化以外は世界一だぞ。
別大陸ですぐには攻め込めないと多寡をくくりやがって。代替資源はどこも売ってない。
宝石無しで我慢できなくはないが、中世後期からの不思議独占のタイミングなのでもっと市民に称えられたい。
こういう場合、アステカの国際感情が下がったりしないんでしょうか?
また自分から平和裏に輸出中止ってできますか?
>>811-813 どれも経験があるから頷ける。パラメーターの違いだけのはずなのに妙に人間くさい。あの肖像の印象もあるし。
こういうところがCiv3の面白みの深さだなあ。
残り6ターンあるのに宣戦布告では無く打ち切られたのか??? その宝石はどういう条件のトレードだったの? アステカか、もしくはおまいがその条件を満たせなくなった場合しか 考えられないなあ。
自分とこの宝石の一つが枯渇して、輸出するだけの余剰がひねり出せなくなったとか。
少なくとも友好的に接してもらってる限りは、20ターン以内に輸出差し止めはなかったように思う。
>>811 うちでやった国王群島マップでは、鉄だけある(イースター島のような)島にぽつんと
シャレにならん数のUUをスタックさせてたことがあった。
科学は低いし、技術も遅れてるし、文化もないし、領土拡大もできず
世界の誰からもまともに相手をしてもらえないクセルクセスタソテラカワイソス
不死隊が女の子なら良かったのにね
ところで長いことクセルクセスをクルセクルスだと勘違いしていたよ。
>>819 のお陰でまた一つ賢くなった、ありがとう。
>>799 場合によっては
弱国の同盟国に一旦その都市を明け渡すのがいいかもしれんな。
騎兵隊とかで攻め落としたらまた攻め落とす。
それの繰り返しで。
ライフル兵が山岳で防御態勢なら3体もいればそこには攻撃を仕掛けてこないと思う。レベル次第だが
贅沢品て枯渇するの? 戦略資源だけだと思ってたけど・・・。
>>819 今の今までクセルクルスだと思ってたよ。
山岳都市(エディタで弄った)のマスケット兵テラツヨス 現代機甲部隊が次々に退却するから困る。
今の今までクセルクスだと思ってた
それ文字すくなくね
ハガレンじゃね?
山岳>火山にしておいたら首都が吹っ飛んだ
温暖化で噴火ですか
温暖化でゴムが消えてもまた植林すれば直せば復活するんだな。ゴムは枯渇しない資源だし
教えてほしいのだが、 UIのボタンを画面の下部以外に移動って出来なかったっけ? 地図の一番下の端に都市があるとやりにくくて。
833 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 01:07:53 ID:LFCAqwrf
>>815 そのアステカが他国と戦争中だったりしたら普通にあるかと
更新条件はなけなしの自分用を輸出するので高いとか
AI文明が自分用の0余剰の資源を輸出することってあるの?
835 :
815 :2006/02/25(土) 05:51:02 ID:W+y4ko1R
原因がわかった。こっちのケースも火山の噴火が原因だったようだ。みんなありがと。 さあて、どうしたもんか。
民主主義と共和制の違いって 街の収益一緒だけど民主主義は汚職最低だから国庫に入る金うpでウマーって事でFA(´・ω・`)?
さりげなく労働2倍も从リ ゚д゚ノリ ウマー
>>836 違いは、ユニットの維持費が高くて、少しだけ無料サポートが有るの一点につきる
厭戦感情は同じなんか? 最後までずっと共和制のままにしてるけど
厭戦感情は民主主義の方が高い。 ユニットサポート数は共和制の方が多いけれど、追加コストの違いから 大軍を維持するなら民主の方が安くつく。
政治体制の開発ってどうしてるの? 古代の君主か共和をトレードで手に入れようとしたら、なんだかんだで中世半ばにならないと手に入らない。 やっぱり自前で開発したほうが効率いいのかな。
Wikiで「気のせいかもしれないが、政治体制が絡んだ技術はいつも高い。」 という記述を読んでからは自前にしてる 中世半ばに入っちゃったら宗教志向でなければ専制のまま 活版印刷→売る→民主主義→革命→アダムスミスをもと欲張る →完成直前に経済学売る→そうこうしてるうちに騎兵隊が攻めてくる! という流れ・・・・だめじゃんorz
>>842 自分の場合難易度による。
低難易度だと技術開発負けてないのでそのうち流れてくる。
高難易度だとアレクか、しめて奪い取る。
最近CIV3無印に付いてきた地球MAPを31文明にしてやってる。 結構おもろいよ。ユーラシア出たところが強くなりやすいし、大陸変わると汚職が結構あるけど。 俺は最適都市数二倍に弄ってやってる。 ここんとこ政治体制は専制→封建→民主。 専制→民主でもいいんだけど、封建挟んでそこで黄金期発動させるようにしてる。 専制時代に建てまくった都市は民主にしたら潰してる。こうしないと汚職多くてやってられん。 専制時代で剣士ラッシュし、封建で中世歩兵、騎兵隊ラッシュ。んで一つ大陸制覇したら民主って感じでやってるよ。
Rhye's Terrain入れたんですが、 以下のエントリーがありません:"Conquests\Rhye's Terrain\text\PediaIcons.txt":ICON_ PediaIconsのどこを弄ったらいいのでしょうか。
>>845 グリーンランドに飛ばされたら泣くしかないなw
南極文明とかあったら面白いな
根気さえあれば実現できる それがCiv3
851 :
836 :2006/02/25(土) 16:19:48 ID:lD9U3bCi
各国王侯方無償技術支援ありがとうございます。 民主主義→国庫に入る総収入額は変わらず汚職減+ユニット維持費減により出費額が減少することでターン毎の余剰が増える であってますか?
当たらずとも遠からず。 書くのめんどいからwiki読んで。
10スタックぐらい重なるとまんどくさくなります。 一箇所に固まってるユニットをいっぺんに移動とかないんでしょうか?
軍事同盟を香辛料の提供などターン払い材料を条件に結んで、
こちらが数ターンで敵文明を滅ぼしてしまうと
交易打ち切り扱いになって信用を落とし、
その後ターン払いができなくなるの?
>>853 j 同種なら ctrl+j
なんでセブンドリームからコンプリートが消えてるのでしょうか
あれれ、Amazonから発売日変更のメールが・・・。 アカウント見てみると、3月28日って書いてあるんですが。 漏れだけおあずけですか?
>>856 ちなみにスタックしているユニットをいったん全防御にして
Shift+左クリックで選んで動かすことにより、
「スタックしている中から精鋭兵のみを選んで動かす」なんてこともできます。
「スタックしている中から外国籍労働者のみを選んで動かす」はたまってきた労働者を
効率よく動かすのに便利。
859 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 18:23:01 ID:LFCAqwrf
労働者って何人か束にして同じ作業させますよね
860 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 18:38:21 ID:Uzx/dgbg
ちと聞きたいんだけど相互通行条約とか資源の輸出入の破棄って自分から破棄することってできるかな? 20ターンたっても相互通行条約が解除される気配がないんでこの状態で宣戦布告したら外交評価に響きそうで怖い。
最近civ3 やってても外交勝利ばっかだ 宇宙船はターン数がギリギリだし制覇勝利はめんどくさいし なんだかんだで外交勝利になってしまう。 最後のリプレイで毎ターン敵の文明にリーダーうまれてこっちにはほとんど うまれないのとかなんだかなあって思う。
>>861 オプションで、条約の再締結を確認するとかのがあるよ
しっかり破棄しとかないと評判下がるから気をつけて。 通行条約は攻める1ターン前に解消しないと、通行条約悪用と看做されるよ。
CPUは最適都市数以上の都市を作らないんだな 最適都市数を1にして汚職を最大にしたらどうなるか試してみたら どこも首都のみでがんばってたw
初心者の頃通行条約なんて 奇襲かけるためにあるもんだと思ってたな。 首都の周りに20体くらいおいて奇襲かけて 首都瓦礫にしたりしてた。
Wikiの中世の戦略→アレクサンドリア図書館大作戦(戦争)する際には必要 もちろんしっかり事前に破棄しないといけないけど
ガンダムのMODってありますか?
朝鮮って序盤技術先行してるし 良い位置にいても中盤気がついたら 領土が三分の一になってたりするけど なんでか不思議だったんだけど あいつら全然軍事ユニットつくらないよね 簡単に攻め滅ぼせる
そうとうプレイしたつもりだが、レベル皇帝からは武力勝利できない。 強い人、こつ教えてくらはい
野戦砲大量スタックすれば負けようがない
中盤以降敵の軍備が鬼なんで、工業化するころにはトップを独走してないと征服勝利は大変。
875 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:30:36 ID:GnyEBI0H
876 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:04:46 ID:O0GsXe8V
大や巨大だと征服する頃には勝利ポイント超えてる。
ところでスレタイだが、 チョコレートが枯渇しただと? 嘘を言うでない 「残念ながら、交易しようにも相手がいません」だろ。
>>877 ニ告グ
一、今カラデモ遲クナイカラ原隊ヘ歸レ
二、抵抗スル者ハ全部逆賊デアルカラ射殺 スル
三、オ前逹ノ父母兄弟ハ國賊トナルノデ皆泣イテオルゾ
文化グループがヨーロッパの文明と接触すると強制終了する。 どうやら外交画面での音楽データが問題あるらしい。(多分壊れているんだろう) どこを弄れば直りますか?再インストールやっても駄目でした。 ビスマルクとイザベラの顔を見れないのは寂しいんです。
チュートリアルでやっても国庫が尽きることが多い…
金がなくなるなんてあんまりないなあ 専制から共和制とかに移る時都市が十分発達してない状態で 移ってるとか都市改善立てすぎとか、 市場とかたてたり紫禁城立てたりしてる?
882 :
880 :2006/02/26(日) 21:49:50 ID:cif0t38g
かなり序盤で尽きてる… ユニットを作る順番とか変なのかな
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラプロ酋長! =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 皇帝で遊んでみたら槍vs戦車になっちまったのに ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
ところで AI文明って 最高どんくらいのユニットをスタックしてくるんだろな? 俺は昔エジプトが150体くらい機械化歩兵繰り出してきたのを見たけど
885 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:44:46 ID:vS1vErk3
天帝とか将軍とかって敵の身分なんだよな。 こっちが神なのにどうしてイジメられるのかといつも不思議に思ってたよ。
Civ4の難易度説明を見る限りでは 「このレベルに勝てたら皇帝並み」とかそんな感じだが まあその説明のほうがしっくり来るな
>>882 川に接するマスは無条件で金+1。
道を作ったらそのマスから得られる金が+1される。
市民一単位につき一マスからしか収入は得られないのでそれ以上に開発しても無駄
(例えば、開拓者生産に使って人口4以上に増やさない町があったとして、
その町の周囲は5マス以上開発しても4マス分までしか効果は無い。
当面必要なだけ開発したら、他の町との間に道を引くのがいい)
基本的に、これだけ押さえとけばかなり違うはず。
皇帝でも文明数が多ければバンゲアでも勝てるけど、 標準の文明数だと古代から戦いに明け暮れないと勝てないなあ。 標準の文明数少なすぎ。
天帝とか現人神とかは英語版だとなんになってんだ?
>>887 そうだったんだ。無駄に灌漑とか開発してたよ・・・
THX
Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor,Demigod ,Deity, Sid
>>890 灌漑は基本的にいらない。
平地ばかりのとこならともかく。
序盤は草地に鉱山、牛か小麦に鉱山。(ぶどうや動物ももちろん)
文明数って、多い方が楽なの? なんか、多いと裏で技術交換されまくる気がして、 少ない方が楽と思ってたんだけど。
文明数が多いと、没落した文明を脅すチャンスが増えたり、 新技術を全文明に売って大金を得たり、敵文明を包囲するのが容易だったりする。 俺は多いほうが好きだ
多いと操作はたいへんになるけどな
毎回どの国がどの技術もってるか確かめないといけないから 多いと面倒
高難易度だとCPUのほうが圧倒的に有利だから いかに外交をコントロールするか、飼い殺しする文明をつくるかがポイントになってくる
>>892 君主制か共和制に移行したあたりで2-3タイル灌漑しておくと、
都市の成長のスピードが全然違うよ。
>>896 mapstatはまじ便利です。都市の転向率表示はチート臭いから切ってるけど
どうせなら宇宙船や目的地も各文明で別にしてくれれば面白いんだけどな。 安全志向でやたらとパーツが多く。建造に時間はかかるが目的地は一番近いアメリカとか。 目的地も宇宙船もほどほどな日本とか。 とにかく広くて大きい星を目指す中国とか。 情熱的な美女を捜して宇宙を流離うイタリアとか。 一方ロシアは地球で増えた。
ギリシャでローマと戦争してたら朝が来た 今日再試なんだが・・・・
>>890 慣れない内は都市ズームして、タイルに住民を動かしてみると良いよ。
そこだけ開発していけば問題ない。
川沿いじゃないなら6人以上増えないし、上水道立てる頃には労働者にも余裕出てくる。
>>896 ,
>>900 くわしくはWikiのMODの項 参照。
ゼウスやテンプルもってる国、科学志向の国とかは
適当に戦争に巻き込んでおいてあげないとめんどいことになる
いざ自分で攻める段になると敵都市の防御ユニットが精鋭兵になってて
それはそれで萎えるが
ついでにちょっと聞きたい 細長い大陸に A国 B国 C国 自国 D国 E国 と並んでいたとして、 C国から宣戦布告された。 自分だけで戦うのはちょっとつらい。すべての国に大使館建てたし現在金もある。 このとき、普通はB国とD国とは軍事同盟を組むと思うけど、 A国やE国はみんなどうしてる?
>
>>906 全部と同盟組んで袋叩き
理由1:相手さんの軍事同盟の防止
理由2:COMを戦時量産に移行させて科学とかの遅延
理由3:どうせCOMは軍事同盟破って単独和平するので、COMの外交評価を落とす
理由4:20ターンの間、軍事は余所に任せて徹底的にぬくる
くそげーっぽいんだけどおまいらなんではまれるの?
A、Eが敵にまわるとつらそうならこっちに引き込んでおいた方がいいが 自方3国で余裕があるなら放置しとく そのうちBかDがA、Eと軍事同盟を結ぶと思う
オレも最初やった時クソゲーの香りがした プレイヤーにだけやけにふっかけてくる外交や 戦闘で1人の槍兵相手に10人近くの槍・弓・戦士が全滅とか でも何度かやり直して自分が主導権握れてきたら 初めてちょっと面白いかもと思えてきたよ
鉄道敷き終わってるならD・Eとだけ結んで後は放置しとくな。 しかし外交なんて、戦略目的次第で千変万化だから セーブデータでも無い限り何言っても虚しい。
ずーと中世の時代やってたいんだが、むり?
Civ3で世界制覇Vol.69 〜卒Civ未定〜
少なくともD国とだけは同盟を結ぶ。後ろから殴られてはたまらん。
>>912 中世のどっかの技術開発のコストを恐ろしくあげればよいのでは?
マニュアルNAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Civ3で世界制覇Vol.69 〜線路は続くよどこまでも〜
相互通行条約って、大使館を建てれば結べたよね? インストールしなおしたら、条約が、外交画面に出てこなくなった。 なんでだ?
相手か自分のどちらかに地図が必要じゃなかったけ?
Civ3で世界制覇Vol.69 〜この労働者は、最大限守ってあげたい〜
領地内 資源がないよ もうだめぽ
922 :
918 :2006/02/27(月) 20:53:58 ID:DDAUK7VV
Civ3で世界制覇Vol.69 〜火山は内、資源は外〜
Civ3で世界制覇Vol.69 〜トリノを征服せよ〜
Civ3で世界制覇Vol.69 〜激怒する世界〜
>>899 マジ便利でした。Thx!
でもHappiness画面だけ都市名が出ない(他の画面は出ます)。
フォントか何かの設定があるのかな?
Civ3で世界制覇Vol.69 〜New京都大学A判定〜
>>929 めちゃめちゃレベル低い地方大学っぽいなw
931 :
名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 23:31:05 ID:ha3ZI0CX
>>928 CivAssist IIのほうが便利なんじゃい!
Civ3で世界制覇Vol.69 〜奴隷続けて3千年〜
Civ3で世界制覇Vol.69 〜卒業制、財高制、龍念制〜
はぁ・・・・・めんどくせぇなこのゲーム 街ありすぎて設定するのめんどくさすぎる。 その上金はなくなるし、インドに攻め落とされるし 周りの国からリンチくらいまくるしまじぬるぽ
>>934 意味はないけれど、むしゃくしゃしたから世界対インド結んでみた
ビザンチンと相互防衛条約→モンゴルに宣戦布告→ 相互防衛条約でビザンチンも参戦 でモンゴル滅ぼした後の大臣のビザンチンに対するコメントが 「ビザンチンは我が友モンゴルを滅ぼした国ですぞ」というような内容 テオドラタソカワイソス
937 :
900 :2006/02/28(火) 01:35:52 ID:Rsvohcif
>>934 街の管理は行政官に任せると楽だぞ。まぁ手動でやった方がうまく出来るけど
リンチはお前、周りと仲良くしろよ・・・
全文明に大使館を作っとく。仲良くなれる。ただし喧嘩売る予定なら別。
とりあえず相互通行条約は結んどく。戦争するときは考えて。
技術の売買とかもやっとく。取引があるだけで仲良くなれる。
軍隊は、軍事のおっさんが文句たれない程度には整えておく。舐められちゃおしまいよ
よーしパパ江戸幕府プレイしちゃうぞー
なにかせびられる度にとりあえず要求をキャンセルして20Gぐらい贈り物してたらいつのまにか人気もの国家になってた
行政官の造る建造物はいっつも糞。 いらねえもんばっかり作りやがる。作る優先順位も糞。
>>906 亀ながら
外交勝利目指す場合は全部と同盟しておいたほうがいい気がする
制覇勝利目指す場合はちょっと複雑
まずEとは同盟しといたほうがいい。どうせ次のターゲットはDだから。
Bよりも首都に近いDを次に攻めたほうがいい。
Bと組んでCを残り辺境一都市ぐらいまでにボコボコにしたら、主力をDとの国境に振り向ける。
20ターンたつころに「Cを攻めようと自国領通過中のDのユニット」の領土侵犯をとがめて、
宣戦布告してくれたらBとEとくんでDの都市をいただく。
AはBが強国ならかえって敵側に回ってくれたほうがいい
Civ3で世界制覇Vol.69 〜侍vs戦車〜
Civ3で世界制覇Vol.69 廉価版の技術を開発しました
Civ3で世界制覇Vol.69 〜Civ4にアップグレードしますか?〜 ・・・はまだ早いか
開始59秒で国王が蛮族に殺られた。 なんだこの糞ゲー。
君は昨日からクソゲーだの何だの言ってる人か? 割と楽しめてるようで何よりだ
英語版持ってるけど、マニュアル読むのめんどくさくて 都市の自動管理機能を一回も使ってない俺にお勧めのHPあります?
ふぅ・・・1都市29七大小不思議都市完成!! 無いのは何故か立てられなかった『溶鉱炉』、 紫禁城と警察本部の為に泣いた『首都』、 ハーバーダムの為に泣いた(←これは嘘かもw)『上水道』、 ソーラー発電の方が見た目的に良い『原子力発電所』と『火力発電所』だけ。 マヤで酋長、敵国は日本1文明だけ、小大陸。 戦術的には戦士でぐるりと首都囲み、通行条約締結後は首都包囲。 古代騎馬兵で補強後、砲撃ユニット+投槍兵。 後は士官学校やギルガメッシュ叙事詩、ペンタゴンの為に交戦。 首都に投槍兵で奴隷作りまくりでシールド補充。 第4か第3の重要都市(海沿いで他の改善完璧にした)に簡単に遷都出来るところで遷都。 その後、元首都に紫禁城。 ・・・と誰でも出来る戦術。 さーて自己満足は終了〜♪
>>947 糞ゲーだよこれ・・・ マジつまらんからヤメトケ、時間の無駄
これ以上犠牲者を増やしてくない・・・!!
>>950 そっかフーバーのある都市に上水道建てるのは不可能じゃないんだ。
普通やらないけど。
で、次スレよろ
>>953 ごめん。“フーバーダム”です。
もちろんフーバーダム建てる為には上水道建てるのは不可能です。
ただ川が無いのに他の都市には水力発電所が出来るけど。
>>950 ちなみにちゃんと『元防壁』、『元原発』、『元火力発電所』も作ってる。
何となく3月に出る日本語コンプリート版予約しました。やった事無いけど、これからよろしく。
>>956 ようこそいらっしゃいました
廃人の世界へ1名様ご案内です。
>954 よくわからんけど、もう一度シビロペディア全部読み直そうな
>>950 はスレ立てないの?
20分レスがなきゃ私が立ててきますが
アマゾンで予約しましたよ。
このスレの最初の方にあったSIDのプレイレポですが、 このまま埋もれさせるのはもったいないので、 wikiの方に写してみました。
液晶ディスプレイEIZO FlexScan L360で起動すると画面表示がおかしくなるのですが どなたかご存知ありませんか? FAQに載ってるttフォントファイルは削除しようにも最初から存在してないようです
やってしまうと人生を損するゲームの間違いじゃないのか? 廃人仲間はもちろん歓迎致しますがフヒヒ
あーそのスレ見てやってみた人がクソゲとか言ってるのか 確かにとっつき悪いよな、このゲーム
これってウィンドウモードでできる?
AOEとかとくらべてチュートリアルが不親切だからな
>>941 現実と一緒だな
誰も使わない空港
誰も通らない道路
新技術売ったりしたいんだけど ほとんどの文明が金が無い状態。。 難易度低い設定でやってるからかな どのぐらいがいい難易度なんだろう
技術の売り買いが成立するのは国王かせいぜい摂政辺りからかな それ以下だと敵国の開発力が劣りすぎてて話にならないくらい古い技術の取引だから ターン払いに応じてくれることは殆ど無い
>>971 難易度に関わらず、トップにいるAIは支払い能力があるはず。
他のAIは支払い能力の限界までトップのAIから技術を買うので、すっからかん。
975 :
971 :2006/02/28(火) 22:23:21 ID:yy7KR69E
なるほど! 確かに摂政ぐらいに難易度上げたら 外交がスゲー重要になってきて 国々が金持ってて交易みたいな感じで面白くなってきました! 難易度最低でやってたら独走状態でつまなんかったですが 面白くなってまいりましたw ありがとう! ちなみに今civ3は友人から借りてるのですが やりこめそうなので 3月にでる日本コンプリート版予約しました><
977 :
971 :2006/02/28(火) 22:31:44 ID:yy7KR69E
牛三つあるぜラッキー!とか思ってたら、あたり一面川なしで灌漑できないことに気がつきました。 川とは山脈で区切られてて水を引けそうにもありません。 牛三つの効果を得られるのは首都と第2都市のみ。 中世以降になると灌漑必須だと思うのですが、どうしましょう。 ニューゲームするべきか・・・
Wikiにリプレイが追加されてるね。 乙です。
>>978 草原が5マスくらいあれば十分。
全部鉱山で。
電気後灌漑もして人口12へ。
牛三つあれば灌漑なしプレイもいけるだろう。 現人神以上はきついだろうが…
低難易度:灌漑あろうがなかろうがあんまし関係ない 高難易度:人口ぼこぼこ増やしてもしゃあないので、序盤はあんましいらない
島国で淡水ないのも結構きつい
平原しかないとこはきつい。 平原と砂漠しかないパンゲア巨大マップの半島。農業志向 半島の付け根にはシュメール。orz そこは川はあるもののジャングル地帯。 弓兵vsエンキドゥで川のある都市を落としてひたすら開拓し灌漑。 ようやく首都まで灌漑がなされた頃には、モンゴルのケシクが大量にやってきて宣戦布告されました。 弓、槍ではどうにもなりませんでした。。
労働者生産工場作って移住ウマウマ
またーりプロ国王の俺は川がなくても 「あー川ないなーちょっときついかなーまぁいいやー」 ってかんじで続ける。 初期位置が平原と丘陵川なしのときはきつかった。ぶどうのおかげで助かった。
川無しよりも丘陵無しが辛いな 給料無しは一番辛いがorz
丘陵は普通にいいな。シールド付き草原と同じくらい好き
ほしゅ
RaRやってる人はいる?