1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/03(火) 04:33:58 ID:Kfkcu+q4 このスレはマスターオブマジックを語り尽くすスレです。 マスターオブマジックPS版「シヴィザード」の話題も可。 過去スレ、関連スレなどは2以下に。
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:39:39 ID:Kfkcu+q4
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:42:13 ID:Kfkcu+q4
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:42:25 ID:Kfkcu+q4
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:43:05 ID:Kfkcu+q4
ここまででいいかな?追加情報などあればよろしく。
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 04:50:30 ID:W8dGuaOk
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 10:10:36 ID:98y2/hkK
乙
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 10:51:45 ID:sdlYvEvJ
都の移動乙
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 12:30:34 ID:F51BJsb+
英雄招集乙
虚無の呼び声乙
誰かアラシ対策に異世界の封印を唱えといて下さい
クローンうまく動かないな やっぱりいくら不安定でよく落ちるといっても日本語版は手放せない・・・
14 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 21:55:27 ID:RKJJgAyK
すまん。元旦からやってるんだけど、部隊の強化系魔法の対象の定義なんだけど、 部隊は1ユニットですか?それとも複数のユニットを部隊というのですか? 聖なる祝福を1ユニットにつかったらそのユニットと徒党をくんでるほかのユニットにも効果があるのですか? ジョアーの風の行軍は複数ユニットに影響してるのはわかるんですけど。
部隊は1ユニット単位、聖なる祝福は掛けた部隊にしか効果なし。 風の行軍の対象はスタックしている全ての部隊。
16 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 22:31:54 ID:RKJJgAyK
ありがと。スタックの説文で判断する。
乙マジック
「名声」について。 私は2ピックの価値あると思うな。前スレ987の見解には同意するが、バクチ好きなんで… シン・ボやミスティークXが早めに手に入ると強いのなんのって。 英雄以外の傭兵や商人の到来も意外に役立ってたりする。 >>前スレ 987 > 仮に名声持ち白2冊以上スタート(選ぶ呪文は「魅力の向上」)だと > 開始後すぐの名声値を20にする事も可能、この場合は当然雇用費300 > までの英雄が雇われに来る可能性があると言う事だ、私はこの組み合わせ > の時に開始後2年目でシン・ボが来た事がある。ただ、雇用費分のゴールド > をプールしていても必ずしも高い英雄が来るとは限らない。 > 序盤に200〜300のゴールドを遊ばせておくのは展開が遅くなりがち > なのでこのようなプレイは完全にバクチと言えるだろう。
19 :
英雄くる率 :2006/01/05(木) 11:20:33 ID:0pRokp+n
現在雇っている | 魔導師の名声 英雄の数 | 0| 25| 50| 75| 100 --------------|-------------------------- 0名 | 3%| 4%| 5%| 6%| 7% 1-2名 | 1%| 2%| | 3%| 3-4名 | 1%| | | 2%| 5名 | 0%| 1%| 名声で機会が2倍というが、判定が2回になるのかな?
前スレ最後のほう見て赤11やってみた 混沌の竜巻は敵都市の壊れっぷりが精神的にきつくて途中で挫折・・・ 異端者の悪夢、カオス変化選択して今度は悪魔の翼ビートル速攻 マーリンレーバン落としたまではよかったが次のホルスが悪の消散連発 ペナルティ入れると抵抗3しかないのでビートルが落ちる落ちる・・・orz
マスターオブマジック
カオス部隊と通常部隊を混ぜるのだ。 そうすることで通常部隊が比較的無事に敵に辿り着く。
23 :
20 :2006/01/12(木) 02:00:02 ID:qDH5W9PH
>>22 異端者の悪夢の効果は「戦闘中の"非カオス部隊"の命中-2」
なので通常部隊を連れて行っても戦力にならないのですよ・・・
敵だけ命中率下げて一方的に攻撃当てようっていうのが今回のコンセプト
半神トリン単独でスカドレ7ノードに突っ込ませてこれ使ってみたら反撃オンリーで楽勝!
それ以来お気に入りの呪文だったり
>>23 デスカオスは神の加護やら悪の消散に弱いのは仕方ないからな
相手がすでにそういうヤバイ呪文持ってる状態ならもっと抵抗の強いユニットもっていくか
戦略を変えるしかないと思われ
だれかデスナイトの能力を知ってたら教えてくれ。 召喚生物リストを作ってたのだが、デスナイトだけつかまえられなかった。 デスナイト/Death Knights 編成:4 近接:9 遠隔:- 防御:8 抵抗:10 HP:8 移動:飛行3 能力: ? 先制攻撃、生命力剥奪は確実。 生命力剥奪のペナルティと命中度の修正と免疫(たぶん幻想・低温・死・毒・武器)がわからず…
デスナイト 移動飛行3 編成4 近接9 遠隔なし 防御8 抵抗10 スキル 命中+3 鎧貫通 先制攻撃 生命力剥奪(ペナなし) 免疫 毒 武器 幻想 低温 死
デスナイトの生命力剥奪は抵抗-4とゲーム内のヘルプかどこかに書いてあったと思う。 デーモンロードの生命力剥奪はどこにも書いてないけど、どこかの英語のサイトによれば抵抗-5だとか。 うろ覚えスマンが、戦闘時の吸い取りっぷりを見るとそれっぽい。
>>26-27 情報サンクス。
助かりました。
鎧貫通もあったか。
>>28 英語版マニュアルだと生命力剥奪のペナはこんな感じ。
デスナイト:-4
デーモンロード:-1
レイス:-3
デーモンロードに殺されるよりデスナイトに殺されたほうが
アンデッド化しやすい気がする。
ただ、英語版マニュアルはMOM1.31やCIVIZARDと一致しないケースが多いから信用できない。
デスナイトは能力的に空飛ぶエルヴンロードのアンデッドですし 検証に黒11遊んでたけどレイスよりシャドーデーモンのが使いやすいな 異世界の移動でミラーン征服が早いし 青の弱ノードすぐ落ちるし 中立つぶした後守備兵生まれないのが痛いけど
デスナイト使えるよね。 以前デスナイトたくさん召喚して都市征服しながらアンデッド作って侵攻させていたら、敵が「流星の嵐」かけやがった。 回復できないのでほぼ全部隊が移動中に全滅・・・。
デスナイト追加 生産コスト 600 維持コスト 8 視界 2
33 :
20 :2006/01/19(木) 04:52:34 ID:G871uc0i
結局ホルスの首都を無理矢理落として押し切った 同条件で再プレイしてみたところ、最初に会った魔術師二人が蟻でその上ススス・ラ大繁殖 破壊の雷を手に入れた頃には魔法迎撃+魔法浄化連発可能になってて投了 赤11異端者の悪夢は戦法としてありだとは思うけど 他の魔術師の支配種族や呪文書に左右されすぎるかもしれない 首都にゴーゴンとかレア以上なカオス系生物の群れとかいたら投了物だし・・・
まあ敵が非カオスじゃないと意味ない呪文だから安定はしないね >異端者の悪夢 ノード技能とあわせて非カオスノード落とすには便利だけど
35 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 02:28:00 ID:/SjZlEau
黒緑召還系でプレイ中。 同じ大陸のタウォラクがノードの守備隊に チョクチョクちょっかいを出してきます。 こっちの守備隊はグールとアンデッドがほとんどで あんまりちょっかい出されると目減りしていくので 殺したいんですが、同じ系統の魔術師がこいつだけなので 生かしておいて魔法の交換をしたほうがいいか迷っています。 皆さんならどうします? ちなみにむこうの戦力は蟻ハルバーダーと熊、スプライト辺りが主力で 時々クワガタムシとスリンガーを見かける程度。 こっちは守備隊の主力がグールとアンデッドで攻撃は主に 最近呼べるようになったシャドーデーモン4ユニットに任せきりです。
ノード守備隊用の通常部隊をつくろう。グールは残して、 ちょっかい出してきた蟻をどんどんアンデッドにしちゃえば、 治安部隊製造工場のできあがり。
このゲームでもう少し内政と外交を発展させた続編出して欲しいもんだ
勝利条件からして細かい外交はできないんじゃないかな。 仲良く世界を分けるどころか、降伏もないからねえ。
例えばだけど部隊の交換とか、町の交換、割譲とその要求 マナの譲与とその要求、金銭の要求 とか、協同作戦とか色々あるじゃない
私もそうだけどこのスレの住人的にはDOS版、WIN版と買って来てるからには グラフィックが多少良くなっただけで内容全く変わらなくとも新しいのが出れば それだけでも歓喜して買うんじゃないかな。
敵「すぐにご先祖様のところに送ってやるぞ」 折れ「何?折れのトコに半神トリンがいる事を知ってケンカ売ってんのか?」 敵「すいません、やっぱ宣戦布告やめます。ハイこの呪文あげます」 もっと会話したいね〜。 一方的に相手から話すばっかだもんなあ。
42 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:19:32 ID:eIgMNddi
流星の嵐 最悪!! 敵の虫の町を潰しながらこつこつ貯めていたアンデッド。 跡地に自分(オーク)の町を立てたときに守衛にするつもりで 貯めていたアンデッドの群れが! 町に入りきらず、新しい町(オーク)建設予定地に 陣取らせていた大量のアンデッドが!!
まだ早い年なら流星の嵐かけたやつの首都を落とせば マナのきつい世界呪符は結構止まるよ。ただし確実ではないので注意。 一桁年ならピックによっては即投了もの。誰もが受ける洗礼だなw
流星の嵐は建物が壊れるのがねぇ・・・。 荒廃もかなり厳しい。 虚無の呼び声はもう論外だし(゚∀゚) つかね、敵さんベリーレアまで到達するのあまりにも早過ぎなんだよね。 カオスでやっててウルフ召喚して周りを捜索してたら敵のグレートドレークいるし(w
45 :
42 :2006/01/26(木) 00:02:15 ID:8dermy4F
流星の嵐ですが、数ターンで止まりました。 しかし被害はデカいです。 同時に異世界の封印が解けたのでシャドーデーモンで 裏世界をのぞいてみると、既にミノタウロスと ゴーレムがうろうろしてました。 自力でレイス研究できるけど、もう遅いなぁ。
他の敵魔道師が呪文を消散させたのかもね。 相手が数ターンでやめたって事は折れはまだ経験がないな。
>>46 同時に異世界の封印も解けてるから
魔法の分裂(だっけ?世界呪付を解除するイベント)が
発生したのでは?
マナが尽きて自発的に止めたのでは? 敵が序盤で塔や遺跡から得たとおぼしき世界呪付を唱えた場合、良くあることだが。
こないだ製品版を見つけたから買ってきた。 体験版+パッチの例の方法と違って、製品版はXP+DX9でまともに動くのね・・・ これで重いDOS版から離れられるぞヒャッホゥ!!
唐突に尋ねるけどMOMのセーブデータで 魔道師の砦がどの町にあるかを定めているデータのアドレスを調べた人いる? それが分かればセーブデータを編集して幽霊化した魔道師に砦を与えることができるよね。
>>50 >>12 のクローンの一つめのサイトへ行って、ダウンロードの所を覗いてみな。
俺は相手が幽霊化したらロード(w
53 :
50 :2006/01/30(月) 19:16:44 ID:vnN5NcgP
>51 落としてみたけどMoM Win 日本語版 パッチ適用済みのセーブデータには対応してないみたい。
Win日本語版で出るItemって名前と効果が一致していないと思っていたが、 バグなのだな。 月読氏のとこのリストを参考にデータを調べて、何とか直してみた。 死霊変化の効果のある防具がいくつもあるのは嬉しいな。 クモの巣で落とされなくなるので。 あと、神の加護や魔法免疫の付いたItemも実は結構あったのか。
うはw 懐かしいゲームが・・・高校のとき買って、いまだに思い出すゲームだwww もう一度発掘してやり直してみようかな
「もはや貴公に選択の余地はない。我が軍への無謀な攻撃の報いを受けるのみだ」 フレイヤさんよお、無謀な攻撃ってのはうちの部隊がナイトストーカーに突っ込んじゃったことを言ってるのか?
敵さんってさ、交戦状態じゃないのにこっちのノードにものすごい攻撃しかけてる。 でも知らん振り。 こっちの部隊が近くを通るとスゲー怒るし(w
さすがに飽きてきた。
でも他のゲ−ムやると、結局これが一番面白い事を思い知らされて 戻ってきてしまう。
ひたすらやり続けるとそりゃぁ飽きるよ。 でも間を空けるとまたやりたくなる。 結局HDDの中にはずっと置いてる。 ま、容量が小さいのもあるけど(w 当方、いまだにDOS版。起動ディスク使用(´・ω・`) つかWIN版出てるの知らなかったよ・・・。
61 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 04:01:13 ID:4Vk8FtBp
今回アイテム運が凄すぎる。 序盤でカオス付のアクセサリー2個を皮切りに、 飛行付の鎧4つ、防御6抵抗6獅子の魂の鎧1つ、 魔法免疫付の弓、メイス1つずつ、 速さの増強付のアクセサリー1つ と凄いことになっている。 それ以外の武器も強力なのが多いし。 カオス良いね。 固定ダメージになるから序盤命中率低いうちでも 弓系の英雄が戦力になる。 終盤もスカイドレーク対策の奥の手。 まあ、終盤はスカイドレーク戦以外は返って邪魔かもしれんが。
ミラーンでスタートして、ハイスピリットかなんかの弱い塔発見したので攻略してみた。 表に出たらシャーリーの大聖堂つきの街のすぐ横で、しかもジャファーと戦争の真っ最中だったorz パラディンだのマジシャンだのがひどいときは1ターンに3回とか言う勢いで群れを成して突っ込んできやがる。 何とか撃退できているのである意味良い稼ぎ場ではあるんだが消耗も激しい……
パラディン来たらかなり厳しい。 戦争になったらパラディン製造できる都市を狙うね。 しかしジャファー相手は厳しいな・・・。 以前首都に行こうとしたら対呪文障壁を何通りもかけられてた(w
このスレと過去ログを読んでたら、懐かしくなってまた遊びたくなったので、 PSのソフトを引っ張り出してきて遊んでみました。 でも、CDの読み込みが激しすぎて、快適に遊べなかったので、 PC版の体験版でも遊んでみようかと思ってみると、既にリンク切れ。_| ̄|○ そうだ、PCのCDドライブだと読み込みが早いので、 PSよりは快適に遊べるだろうと思い、エミュで遊んでみることに。 結果>PSよりは早くなったけど、やはりこの読み込みは辛い・・・。
そうだ、このCDをCDイメージに変換すればHDからの読み込みだから快適になるかも? CdManipulatorを使ってイメージ作成をし、動かしてみると無事に起動。 結果>非常に快適になり、さくさく遊べています。(クリアまで動作確認済み) PSソフトを持っているけど、あの読み込みが辛くて遊んでいない人がいるなら、 ぜひ、この方法を試してみて下さい、快適になりますよ。 微妙にスレ違いスマソ。
笑みゅ動かすのが大変なんじゃねえの? romの吸い出しとかなんとかさ。
68 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 15:24:11 ID:kcgswJ/6
デフォルト ラ・ジャって案外強いな。 真っ先に獣人変化を研究して、すぐに戦争開始する。 再生も強力だが武器免疫が凶悪で、相手が秘術士ギルドを立てる前なら ダメージすら受けない。
>>68 ま、錬金持ちやら幻想生物メインの部隊に当たるまではつえーな
白の連中が育つ(各種呪付やアンチ黒魔法開発)前に潰せるかが鍵
70 :
50 :2006/02/19(日) 18:57:40 ID:VlfD+Zed
調査報告 魔道師の砦のある町の指定はセーブデータの0x9800以降に4バイト×5組で 格納されているようでした。4バイトの構造は ・ 砦のある町のマップ上のx座標 ・ 砦のある町のマップ上のy座標 ・ 不明 ・ 砦がないなら00, あるなら01 です。町の座標は町の名前が格納されているアドレス+0x19の位置に 格納されているので, そこから敵都市の座標を調べて 幽霊化した敵魔道師の砦をその位置に置くということができそうです。
>>67 動かすのは簡単ですよ。
>romの吸い出し
↑に当たるのが「CdManipulatorを使ってイメージ作成」
CDを丸ごとイメージファイルにするだけなので、
2分程で出来ました。
ちなみに、CdManipulator=フリーツールです。
CDROMは簡単にイメージ化できるけど エミュレータ動かすのにPS2のromなどが必要で 合法的に動かすのは技術がいるってことです ああ、どこぞで落とせばOKなんてことは書かないでくださいね エミュとそのROMの違法性について語るスレではないので
AdriPSXを使えばbiosの問題もクリアできる いいかげん板違いだから興味ある人は適当にぐぐってくれ
日本語Win版のアーティファクトのデータミスは自分で修正するしかないんだろうか。 速さの増強のかかったアクセサリとか味があるけどさ、やっぱオリジナルで遊びたい。 英語Dos版にはアーティファクトエディタが付いてたのに、何で削られたんだろう……
つ[パワーアップキット商法]
>74 アーティファクトの呪付のデータミスを調べてみたら 呪付のテーブルを1バイトずれて読んでるのが原因みたいだね。 結果を確認してないけど, こんなVBのコードで直せるかも。 Dim i As Integer, j As Integer, bin As Byte Open "C:\Work\itemdata.lbx" For Binary Access Read Write As #1 For i = &H26A To &H503A Step &H50 For j = 0 To 4 Get #1, i + j + 1 + 1, bin Put #1, i + j + 1, bin Next j Next i Close #1 VBのファイル入出力ではアドレスが0からではなく1から始まってるのに気をつけて。 i + j + 1 + 1はファイル先頭を0バイト目としたときのi + j + 1バイト目に相当。
77 :
76 :2006/02/20(月) 22:14:40 ID:LEBKjcfh
調べた際の副産物。 +46. +47. +48. +49 80 跳躍 透明化.. 幻影 神の加護 40 再生 速さの増強 真実の光景.... 善行の加護 20 生霊 移動の力.... 聖なる復讐者 合体、?マージングの呪文と同等? 10 破壊 石化 炎 異世界への移動 . 8 恐怖の影 カオス. 魔法免疫.. 巨人の腕力 . 4 稲妻 精霊の鎧.... 魔法の守り 獅子の魂 . 2 守護の風 精霊の守り 飛行 聖なる祝福 . 1 吸血 水上行軍.... デス パワーの低下
>>72 >エミュレータ動かすのにPS2のromなどが必要で
何でPS2なんだ?w
しかも、biosのことをROMなんて言っているしw
ああ、そういうのはArchMageでやってくれ。
つーかエミュレーターならDOSBOXでのDOS版プレイだろう。
なあ
>>60 よ。
80 :
68 :2006/03/01(水) 04:08:50 ID:/U+5/54s
保守 そろそろレイスが研究できる。 これが呼び出せれば勝ちが決まりそうだ。
81 :
76 :2006/03/01(水) 23:48:54 ID:OqKKfNUC
オツカレー もうやってないが使ってみる
乙んこ 試してみる
デスアークエンジェルTUEEEEEEEEE!!!!!!
黒魔法を使う死の大天使か 維持費きついけどやたらめったらつええよな
恐怖新聞じゃないが このゲーム、人生削るような気がする。間おくと何回でもできる...
それは本家Civでも同じこと〜 恐ろしいぜまったく
ホントMoMは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
一週間目のほしゅ
CIVだと未修得の呪文もモザイク見れば修得可能かどうかわかるんだが それを思い出してSSとの対照表載ってるサイトをぐぐったがみつからねえorz 何年か前には確かにあったんだが・・・ MoMでもできるのかな?
MoMも文字ごとで固定ですよ。 よく使われる文字を覚えていれば大体は把握できた。 面倒なので今はもう忘れたけど。
93 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:07:10 ID:O5EW/7Lv
ごめん、あげちゃった....orz
95 :
90 :2006/03/25(土) 02:15:48 ID:VvRA1JHy
>>9 1-,93
MoMでもできるのかthx
ありがたく利用させていただきます
悲しいとき〜 遺跡から見つかったスペルが 習得中のものだったとき〜
俺は絶対にロードするぞ(w
オレは「そういうこともある」と思ってあきらめる。 ただし、ピックが手に入るノードは、イヤというほどロードするw
白黒同時入手目指すのかw
ノードは色固定なような
俺はなぜPS版を売ってしまったのか
うちのトリンが・・・うちのトリンがもう五回も死んでしまってるのです
極悪ノードに特攻したのかい?(w 個人的に一番イヤなのはスカイドレーク+ジンorエアエレメンタル 次にイヤなのはグレートワーム+スパイダー コロサスがやたら多いのも厳しい。あんな石コロ一発で死ぬなんてなあ
ノードスキルとクモの巣さえあればパラディンの数押しで大抵どうにかなるんだがな
ヒドラ×9が一番きらいだ
純粋なヒドラ×9とかある?見かけない気がするけど。 大抵オオカミあたりが混じっているような。
俺はx8+カオススポーンが最高だな。 正直これでもかなりうざかったけど。
難易度:普通の頃、ソーサリー魔術の授業に90代前半の結構イケメンなセージ教師が来た。 授業は一人一人ザルドロン先生に名前を呼ばれ、前に出てマンツーマンで魔法迎撃をするっていう形式。 先生には授業前に生徒の名前をルーン文字に直したプリントを渡してた。 授業が始まると片言の日本語で挨拶をする先生に女子連中はキャーキャー言っていたけど それを結構厳しい口調で注意するような真面目な先生だったので、みんな真剣に授業に臨んでた。 授業は順調に進み、結構人気のあったニンジャの「シン・ボさん」の番になった。 先生はそれまでやってきたように大きな声で彼女の名前を呼んだ。 「ジャアツギノヒトネ。ンーーアーー・・・ちんぽ!ちんぽサン!」 生徒は一瞬凍りついた。教室にいた全員が瞬時に「笑ってはいけない!」と思った。 でも、たぶん「シン・ボ」と言っているんだろうけど、どう聞いても日本語の「ちんぽ」だったし 「それまで片言だったのに、なぜよりによって「ちんぽ」の発音だけがこんなにもネイティブなのか」とか 「なぜか「ちんぽ」に敬称を付けている」とか考えだすとみんな耐えられなくなった。 結局シン・ボさん以外の全員が爆笑。シン・ボさんは顔を真っ赤にしてうつむいていた。 その様子を見ていたザルドロン先生は状況が飲み込ていないようなのだが、 生徒の一人がみんなの笑いものになっている状況だけは理解できたのだろう 突然デーモンロードのような顔になりその爆笑をかき消すかのような大声で「シャァァラッップッ!!」と全員を一喝した。 その表情とテンションの凄さに、教室は水を打ったように静まり返った。 しかし先生の怒りのボルテージは上がったまま。 シン・ボさんの肩に手を置くと「ナンデ?ナンデミンナちんぽをワラウ?ちんぽガナニカシタ?」 全員が「まずお前のせいだ。あと男性生殖器の名称を連呼するのをやめてください」と思っていたと思う。 その後、慰めようとしたのだろう、先生はやさしい口調でうつむいて座っている彼女に語りかけた。 「ちんぽゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!」 シン・ボさんも笑った。
読んで損した・・・
ノールセテラーに強化魔法をかけまくって どのくらい戦えるのかとか 同様に史上最強のオークスピアマンを目指してみるとか
オークユニットは癖がないのがいいんだけど キャバリーの先制攻撃すらないのが痛いな まともに使えるのがマジシャンくらいだし せめて編成数が多いくらいのボーナスがあればな それでも拡大しやすいから結構種族に選ぶけど
ワイバーンが毒じゃなくてブレス持ちだったらなぁ
毒6に見合うのってブレス1−2程度だと思うが まぁワイバーン出るころは抵抗が低いユニットなんかほとんどいないしな それにドラコニアンのドレイクとキャラかぶっちまう 出せるのが遅くてコストが高い偵察要員 すごくいらないねw
ただすべての建物が建てられて、他のどの種族とも折り合いがいい ってことは あの世界で一番文化レベルが高いのは オーク? トロールのウォートロルに相当する強歩兵でウルク・ハイ(名前は変えるとしても)とか
オークの都市はマナ生産用です。
オークは多くのマナを出すわけですなHAHAHAHA!!
うるさいイケニエにするぞ
そいつはイケニェーな
久々遊んでたら 時間停止〜支配の呪文コンボキタワァ〜
久々に来たら スレが笑点風味になっとるw
勇者召喚で春風亭昇太を召喚しました。
「落語会のセニョールペルフェクト 春風亭昇太でございます」
Civ4のModにファンタジー風のものがあるそうだけど、これはどうなのかな? そもそもCiv4自体よく知らないけどね・・・
Civ3のだね 結構面白いよ ただシステムの関係でいろいろと違うけど
たまたまこのスレみてたら何かやりたくなったんだけど、なんか参考になるムービーとか無い? PCゲームだったらOPムービーとか公式で見れたのかな。もうサイト消えてるけど。
127 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 00:54:19 ID:lCAMQ3Ym
civ4のはFall from Heavenかな。 MODとしてはDyPくらいの完成度とかなり出来はいいけど、 なんだかんだでベースはCiv4のまま。 バランスもちょっと大味。
保守
あれ?グールでこちらがわにスカウトしたジャファーのスピアマンが おなじくジャファーがかけてきた混乱をくらうのはなぜ?アンデッドなのに ソーサリー系の抵抗できる魔法くらうのか...
COM側の呪文制限は結構いいかげんだよね。 うちでは、ラジャが暗黒変化のかかったレイスで攻めてくる。 こちらのレイスは死の言葉で瞬殺されるし。
召喚生物に英雄の力とか無茶なユニットもたまにいるしな まぁバグも含めてはちゃめちゃな魔法の力を楽しめばいいさ まさに混沌の世界
>>129 て言うか見れば分かるけど、幻想免疫ないでしょ。
>>131 序盤の英雄の力スプライトは勘弁。
アンデッド属性は普通に死、幻想、低温の免疫を含んでる 黒や青の魔法が通るのは仕様外
シヴィザードの情報がねえと思ったらこんな名前だったのか! PSのシヴィザード重い・・PCでやりてぇ
もう、PC版のサンプルって配っている所ないのかな?
高々15MB程度だから、誰かがその気になれば簡単に配れる 俺はやらんが
>>134 PCのエミュでやれば多少は高速になる
いまはBiosとか違法に入手しなくても動くものが結構でてるらしいしな
詳細は自分でよろしく
英語版でもいいからDL販売とかせんかねえ?
持ってるけど他人に薦められないのがもったいない
需要なんか皆無に等しい
>>134 >>137 エミュでやれば、実機と違い高速で快適だよね。
PSのCD持っているみたいだから、イメージCD作成するだけでOKだよ。
PC版は持っていないから、PC版とどっちが快適かは比較できないけど。
PC版は待機がスペースキーイッパツでできるから 非常に楽でいい あと各種UIもマウスでいけるし 操作性はPC版がはるかに上だと思う しょっちゅうバグったり異常終了したりするけどね
>>140 俺は逆にPC版のマウス操作が鬱陶しい
確かに待機に関してはPCの方が楽だけどPSは片手コントローラで
寝ながらプレイができるから非常に楽、エミュならコントローラのカスタマイズも
できるので慣れればマウスよりイイと思うよ。
あとグラフィックとサウンドは明らかにPS版の方が上だから私はPSエミュでしか
やらなくなった。
>137>134 あ、そうだよ、エミュで一度実行したよ。忘れてた。cdどこあd・・ けどやっぱマウスほしいな。
というわけでエミュスタンバイして攻略サイトを見ながら記憶を取り戻し中 PSで5mmのマニュアル見たときはキタ━━(゚∀゚)━━!!て思ったな、あの頃 マニュアルが厚いのはAD大戦略以来 至難でクリアしてる人が居ることに驚き そういえば蟻さんは嫌われ者だったなと、蟻に支配されるのはいやだなウン 結局、レベル5段階の1〜2ぐらいしかやってないのを思い出した 種族もハイマンくらい。CPU多いと後半待ち時間がいやだったしなあ
黒4赤4 戦将/召喚 普通 近くにアリエル居た割には順調かと思ってたら 主力遠征中に塔壊されて終了。1409年 感想:ケルベロス強いね。スピアで守ってケル部隊で侵略しうよう
昔から不思議だったんだけど、地形で「ナイトシェード、対都市呪文の効果」って、 どういう意味があるんだ? 宗教系の施設を建てたときのナイトシェード使用許可も意味わからんし。 詳しい方、お願いします。
よくわからないけど都市に呪文をかけたときに 一定の割合で無効化するのでは? 自分で無効化されたところを見たわけではないが どこかでそういう説明文を見た気がする。 ・・・やっぱ、くわしい人頼む。
周囲にナイトシェード付加の土地があり、寺院を建てると効果が発動する。 敵対的な都市呪付呪文をかけられたとき一定確率で無効化し、 既にかけられた呪文に対しても毎ターン解除を試みる。 虚無の呼び声のような瞬間的な呪文に対しても有効。 土の腐敗も防げたかも?
無効化は自動なためメッセージは出ない ナイトシェードが有効な敵都市に敵対的呪文をかけてればわかると思うよ
150 :
145 :2006/05/16(火) 20:24:21 ID:T9gcNiQv
あげちゃいました。 氏にます。。。
ナイトシェードは意外に効く。 俺はまずナイトシェードを潰してから都市呪文をかけているよ。カオス持ちの時はねw
バーバリアンで始めたのに、主力は結局パラディン軍団 最初に落としたハイマン都市から作ったけど、強すぎだな 結局パラディン揃えて突撃するだけ、大勢は決した つかCOM、クラウドランドで俺の塔に攻撃してくりゃ一発で終わるのに 立地と最強になったマーリンが蟻ってのに恵まれた感 1人ぐらいミラーンだとラスボス化するのに しかしやはりトレジャーの魅力を語るには至難しかないのか では、至難広いに挑戦して追放されてくる
至難でまず感じることは不条理感だぞ まさにインポッシブル
敵はパラディンに合わせて射撃系量産とかしてこないしな あと至難だとパラディン作れるまで耐えるのが難しいけどな
至難広い、白白赤赤緑緑青青チャネルノード。クラッコンで開始! 1回ランページに塔落とされたり、オベリック部隊がうろちょろしてたりですが 都市3つ。徴税高めて暴徒鎮圧しかねえのか蟻は! スタグビートルに精鋭かけると強ぇえええ ランページのデーモン+ゾンビx3で町あきらめそうになったけど 逃げ回るセリアを他所にカブト虫の活躍で防衛成功 ようやくノード1つゲット。青ノードがあと2つあるからカブト虫にがんばってもらおう >155 ハイマンはさすがに速度負けする気がした。 近所の中立がノールとクラッコンなのが寂しい、エルフかハイマン欲しかった
敵が強くなってくると単編成のクワガタ虫はきついんだよな 抵抗も低いし パラディンは能力もそうだけど4体編成が極悪すぎる
>>156 コモン呪文は「英雄の力」「ヘルハウンド」「クモの巣」「魔法迎撃」、で当たりかな?
>158 「英雄の力」「炎の稲妻」「スプライト」「ナーガ」 英雄は必須としてスプライトは射撃x4の破壊力知ってるから なので召喚は不要だから炎の稲妻 ナーガは、他に使いそうなもんなかったのでコスト高いもの カブト虫精鋭x6+スプライトx3のマナコスト900部隊ががんばってくれる 首都上空をドラコニアンの大群が飛び回ってるが、マイペースにノード攻略中 一気にマナ増大、ようやくノード持ちの意味が出てきた チャネルはマナコスト削減とノードでの炎の稲妻に全力稼動 こう見るとナーガのみ無駄にコモン憶えてる シィイラの機嫌損ねたら瞬殺されそうなのが怖い 怒られたくないから広域探索してないのだが、あと二人は誰だろうか
平和だった理由が判明した。塔すらない完全孤立した1/4ほどの大陸だった 海に面してないオークx1、海に面したノールx1 後は蟻、トリームしか・・ 海の向こうにはシィイラ・ハイマンの大都市 ノードも1つ取られたしアルカナスで闘う力は確保できそうにない 海岸の先に小島の塔が2箇所あるんで、移民計画開始・・orz
>>160 乙。
えーと、ノール都市はガレイを作れるが。
森が無い?
あれ?ガレイあり? まあでも厳しいな、対空戦力がないのが大きい あれ?よく考えるとドラコは裏じゃねえか もしや裏は既に制圧済みか、自分で全力のつもりが遅すぎたのか もっと加速か、今夜は麻雀なので明日から
>>160 今更だけど、移民開始遅すぎだと思われw
孤立した大陸で他の魔道師と対等に戦えるのはCPUだけだと思う。
漏れが前にクラッコンもといクラックオンのデス5カオス4練金召喚でやった時は、 同じく塔のない陸の孤島だった。 有り余る金に物を言わせたシャドーデーモン+カオススタグビートル大行進は強かった…
なんかクラックオンはやる気が起きない俺。 むしろノールで知的種族を速攻制圧プレイのが萌えるw
クラックオンの大都市は資金源になるけど あんまりでかいと反乱を抑えきれなくなるので いちいちセテラー→廃棄をするのがめんどくさい
またやりたくなってきた
>163 やはり遅いか 裏世界にいくと近所にシィイラ都市。だが、中立トロルとDエルフもあり 意外に余地あるのでまずはトロル獲得。 したらいきなりシィイラが他所々しくなって宣戦布告キタ━━(´・д・`)━━!! 遠距離攻撃ねえから防衛戦はできそうに思えない 抵抗しつつDエルフ都市へ回帰できないかな、とか考えてみる。
ttp://www.uploda.org/uporg396477.jpg.html 状況把握、謎の中国人に都市眺望貰えたので地図だけターン送り
このシィイラと戦闘中かよ、ターン送りだけだと裏世界がいっきに全滅させられた
エアシップ部隊が魔法の道使ってるんで守備追いつかない
シィイラが塔壊してオベリックと絡んだのか、やっぱ今後の至難は竜顔にするかな
裏世界開始ドラコ野郎の航空部隊はどう対処すりゃいいんだ
裏世界の半分が手付かずだよな、あのあたりに移民方法を考えてみる
まず制圧した都市(ドラコ、Dエルフ。トロルは要らん)のセテラ量産
裏で船作成して東進計画かな、表は青が居て塔探せないか
しかも裏世界、認識範囲にノードがまったくねえ
逃げるさ、チキンでもいい、まだスカイドレークやエアシップと闘えない
裏だったらドワーフやってみたらいいよ。楽勝で勝てる。 とにかく都市が成長してすぐ交易所にできるからgoldの入り方がけた違い(w ただし最初の地形選びが重要かな。 ちなみに俺はハイマンでマターリしながらギリギリの戦いをするのが好き。 特に敵にハイマンがいると強烈に厳しい。
もてる魔法の数について質問 本の数でいくら魔法持てるというのはわかるが、魔法交換や、遺跡での魔法発見などカウントされる? 魔法オールサーチ済み後の発見や交換はカウントされてないと分かるが、サーチされるはどうなのかと。
モザイクの時点で確定してるということは 本に載ってるものならカウント、載ってないならノンカウント
1433.12 ようやく消散を手にして疫病と亀裂を解除、ノーポートに食料倉庫建設できたw さらに分裂を憶えたので荒廃を止めることができた のだが、なんかハルマゲドンとかいう見覚えのないものが COM全部戦闘してんのはこれかとか思ったら ログ見る限りだと 火山? 土地変化系か? 腐敗度が多いのもまさか 破滅の力は判る。荒廃もなんか反乱者がすげえ増えるのは判る ハルマゲドンの効果ってなんすか?
マニュアルに載ってない?シヴィザードでもやってるの? カオス ベリーレア 火山が次々に噴火し、両方の世界を崩壊させていく。 火山の創造の呪文と同様に、魔導師は火山がひとつ噴火するごとに 魔法パワーを1ポイント獲得できる。
すまん。マニュアルに載ってたorz @Civizard 一度マニュアルを読みなおしてくる
カオスの世界呪付全部かけてみるのもおもしろいかもしれない 住民にとっては地獄以外の何ものでもないが
デスもきついね。 住民嬉しいのはライフとネイチャーか。
デスなら住民もアンデッドなので問題なす
♪死人(しびと)の守備兵さん 無給の守備兵さん 黒い傷 青い顔 白い骨 夏は プンプン 臭ってる
デスセテラーでは街を建設できなかったのが残念
エンジニアなら道路建設できるのにな
増えないからなあ
何? デスセトラーは街を建てられないの? カオスセトラーなら平気なのに。目的地への移動のために翼付けたり。
デスセテラーは建設出来ないね。 以前デスナイトで敵のセテラーをバンバン殺してセテラーの製造コストを節約しようと思ったら見事に失敗。 街は作れるけどアンデッドの街になるとかにしてくれれば良かったのに。 製造される兵器ユニットは全部アンデッドとか(w そこまではちょっと無理か。
そもそもアンデッドの集落は街に昇格できないと思うぞ
で、アンデットはどうやって人口を増やすのかね?
ワーウルフの分裂&再生とか
レイスが移民をつれてくるんじゃない?
近くの村の墓場とかからせっせとかき集めてくるんだよ
死体が無ければ作ればいいじゃない
アンデッドの市民だったら「闇の儀式」とかしても不満度あがらなそう。 というか「闇の儀式」はデメリットばかりでかなり使えない気が・・・
人口上限いってから儀式すればいいだけ 寺系目いっぱい建てれるトロールとかなかなかいいよ
反乱が起きやすくなるとかないの?
「闇の儀式」が役に立つのはパルテノン、大聖堂が立つ後半。 しかも宗教が発展した種族限定。 よって実はコモンの癖に序盤はあまりいらない。 パルテノンまでたっていれば6マナ、大聖堂なら10マナ増えるから、 錬金術ないときは反乱者一人で12ゴールド、または、 20ゴールド相当と割り切って使っている。 さらにダークがあるときは1.5倍になるから大聖堂まであると15マナ。 反乱者一人で15マナは結構おいしい。 町一つから宗教施設だけで30マナ産む計算になる。 反乱抑制は施設で最大7人(ダーク持ちなら9人?)+衛兵で最大4人。 (誰かダークで神託所の効果も上がるか教えてください) 黒はアンデッドのおかげで意外と治安を維持しやすいから 「闇の儀式」は結構使える部類だと思う。
ダーク、ディバインの対象は神殿、寺院、パルテノン、大聖堂まで 神託所は対象外だね 闇の儀式を掛けるのは人口が最大になるまでは待たないなあ 特に序盤は寺院もしくはパルテノンを建てたあたりで掛けてる 序盤、ノード落とす戦力が揃う前だと特にパワー6はでかい、 うちだとハーフリング、トロールあたりのリサーチ貧弱な種族でデス使うときは 増加分はリサーチに回してる パワー+10は魔術師ギルド+大学のリサーチポイントと同等だしね (リサーチ+13、パワー−3)
闇の儀式をやってる情景を想像すると鬱になるな 便利だから使うけどw
最近、マイブーム(?)なゴキブリで閃いたのだが 種族:ゴキ 繁殖力は最大級、嫌われ度は蟻以外に強大 食糧生産に難あり(なんせ貯めずに食べる) 部隊機動力高、部隊安い割りに攻撃力あり。 恐怖付き でも、誰もプレイしないかな、やっぱり、ゴキブリの王なんて
最近のゲームはそういう思いつきもMOD作成ツールが充実してるお陰で そこそこの労力で実現できるんだけどな… どこが権利持ってるのか知らんけど、 もうシステムはどこも弄らないリメイクでいいから グラフィックを綺麗にして出して欲しい。
禿同なんだけど、こういう要望を2chで言ってもなぁ
今リメイクって言うと、無駄に3Dやら動画を作ろうとして それじゃあ採算が合わないからって却下されるんだよ ちょっと2Dの質上げるだけでいいのにな
以前開発者がマスターオブオリオン3のWebページで 「マスターオブマジック2の開発予定はありますか?」と言う質問に 「マスターオブオリオン3が売れたら考えます」と答えてたけど それから考えると続編が出る予定は無さそうだね、はっきり言って マスターオブオリオン3はかなり叩かれてたから…
>>202 MoM・MOO1・MOO2のデザイナーは同じだがMOO3は別人なんで、
作ったとしてもMOO3みたいな黒歴史になったと思うよ。
そもそも、方向性が変わったとかそういう話じゃなく、
デキが悪かったから叩かれたんだしさ。
主人公が可愛い女の子やカコイイ野郎だったら売れただろうな(w
じゃぁ、とりあえずバグトゥルーを耽美化するかw
PS版はOPが3Dでかわいい女の子だったが、売れなかったようだ。
顔は良くてもロボ風な歩き方がいけなかったのか?w
PS版OPの3DCGは完全なる蛇足だよ OP要らんからもっと起動を早くしろと
シヴィザードのあのオープニングは大失敗ww つかあの時期位から3DCG多用してるけど、今になってみるとあの当時のCGは酷いなw 後10年もすれば、今のCGも大したことないんだろうけど。
OP用ムービーのかわりに実プレイの様子を何ターンか入れたほうが 良かったかも。味方がランページ・モンスターにどんどんやられていく中 逆襲の昇竜の爆炎とか。
闇の儀式なんか紹介したら? どこかの団体から抗議とか来そうだw
同じ予算使うならSMAXみたいにゲーム内ヘルプつけるのがベストかね。 あのショボOP動画、当時なら結構金かかってるはず。
>>210 civizardはプレイ画面地味だからなぁ
実際やってみないと面白さの1%もわからんと思う
むしろ、OPに入れるべきはゲームの世界観を紹介する
一枚絵だと思う。
剣を鍛えるドワーフの鍛冶師、ハーフリングの農村、
不毛の地に立つ巨大な塔、邪悪なアンデッドどもetc・・・
ノーマッドのホースボウマンを引き連れたジャファーとか・・・ そうだ、ジャファーだよジャファー。なんなんだあの部隊は? 飛翔付プリーストが一人いるからってノール部隊で攻めたら 透明化してたパイクマンx2、プリースト、ニンジャ型ヒーローまでいるじゃないか! 確認できなかったけど、なんか他にもいたっぽいし。 ただ1部隊の遊撃部隊だったのが全滅、名声-3かい(泣き
うちのジャファーはスカイドレークに守護の風と透明化なんて掛けてやがりましたよ
相手ジャファーの時にものすごくマタ-リやってごらん。 相手の首都がものすごい事に(w スカイドレーク×9の守備隊に対魔法障壁(白、緑、青) 白、緑、青のこちらはトリン、グレートワーム、スカイドレークの主力部隊が侵入出来ず。 慌てて英雄雇い直して時間かけて神器創造詠唱してアイテム作ってやっと落とした。 しかし、詠唱中も何度も呪文の溶解やられてブチ切れそうになった。 あれ以来ジャファー(というか青主体)の魔道師は早めに一度落とす事にしてるよ。
青って嫌がらせだよなあ 時間停止ってなんの為にあんだ・・うぜぇええええ
それは時間停止されたまま支配の呪文で負けた俺に対する嫌味ですか
時間停止した ことはあるが くらったことない (へたれなので 普通 より上でクリアできないから) 画面上はどうなるの? デモプレイ状態?
ターン送り以外できない 呪文や行動は「時間停止中です」と出てできない マナ増えない、減らない、街育たない、イベント起きない ターン送り以外できない なぜか道路作ってたエンジニアだけは道路が完成していく(バグ?) 完成後の行動要求は「時間停止中です」で終了か巡察しかできない ターン送り以外できない 当然溶解とかもできない もしかしたらCOMのユニットは最後の行動終わるまで移動してるかも シヴィザードだけどこんな感じ。グラフが全部横一線になるぐらい進むかな 使用者だけが蓄えたマナだけで呪文唱えられるってわけだと思ってるけど 支配の呪文唱えないんならマナの浪費ちゃうのかと・・ 思ったけど、そっか神器でも量産してんのか。マナどんぐらいあんだろ コスト200でスキルも200とするなら50ターンで2万か、そーでもねえな
最悪、自分の首都にジリジリ寄ってくる敵部隊見ながら ターン送りしなくてはならないのか。キツ
それで戦闘になったらどうなるの?
戦闘中のタクティカルバトルは普通に可能
今まで幻影なめてた まさかパラディンを魔法一発で沈められるとは・・・
幻想免疫なかったら防御全部素通りだからな 各種免疫は抵抗10と防御50相当だっけか 貫通の上位互換だからかなりヤバイ
そうなのか。 しかし武器免疫って聖なる武器とかなくても 結構ダメージが通るような?
錬金術&秘術師ギルドで通常部隊に付く魔法の剣でも武器免疫って貫通でしょ? かなり序盤でしか役に立たないような希ガス
秘術士ギルドの立たない種族相手にはつよいよ あ、あと幻想生物相手には全く無駄
錬金術とっていて、秘術師ギルドの後に魔術師ギルドが建てられない種族って 秘術師ギルド建てるだけムダ? 秘術師ギルドの維持と発生するマナが同じで、魔法の剣も錬金術もちだとメリットないし・・・
意味がない訳ではない 秘術師ギルドの説明にはマナと書いてあるが実際には増えるのはパワーベース 建てないと維持費分は錬金術でマナにするしかないが建てておけば必要に応じてリサーチやSKILLに回せる マナ消費が錬金術で変換するだけでは間に合わずパワーベースまで割り振っているようなら建てるのは後回しでもいい
なるほど、疑問が氷解した。 これで安心して精兵スリンガーx8が立てこもっている 中立都市に攻め入ることができる
免疫系で武器免疫だけは防御10相当と聞いた気がする。
>>231 せっかく来てくれたところ悪いんだけど、君は雇えないよ。
>>232 サンクス。
魔法の剣がない部隊でデーモンとか殺れるのが前々から不思議だった。
235 :
ブラックス :2006/06/11(日) 13:15:00 ID:olUNHNqu
>>233 すまんな。先に契約させてもらうよ。で、契約金のほうじゃが・・・
>>235 ああ、勇者召喚の邪魔になるからデーモンロードの遺跡にでも突っ込んでてくれ。
気が向いたらあとで復活させてやるから。
237 :
ブラックス :2006/06/11(日) 20:22:10 ID:65GbSr7y
クマとスタックさせれば、いろいろなところを一歩で移動できるのに・・・orz
>>235 ちょwwwあんた使えないってwwwww
シュリのために英雄枠あけてるんだから
誰かシヴィの既出以外の改造コード知らない? 毎回違う趣向で遊びたい・・・ 今は本を10数冊持ってスカイドレーク等マナ0で召還の鬼畜プレイw 敵強化とか英雄関係とかキボン
...やられた。首都ではないものの、生産拠点にしていた都市に 隕石落ちやがったorz しかも施設建設中だったために 「これ以上〜では○○を建設できない!」状態に... これってスピアマンとかでもいいから、生産しきったら 元に戻るんだったっけ?頻出の質問ですまないけど...
どーも初めまして 前から疑問だったんだが数人英雄召喚して、たくさん神器創造作るより 支配の呪文を唱えた方が早くないのかね? マターリプレイなら意味あるけど早解きで神器創造の存在意義はあるのか??
呪文研究にかかる時間がねっくじゃまいか? 神器創造は最初から持ってるしね。
シヴィザードだけど俺も思った。 神器創造で最高級のコストが2000とかいるから 支配の呪文5000をさくっと唱えたくなる。 至難時の支配の呪文は敵さんと交換で手に入るからなあ・・・。
MoMだと支配の呪文が手に入るのは早くても25年くらいではないかな。 速攻でそれより早く終わらせる場合なら選択の余地ないわけだが。
攻撃・防御・跳躍あたりに絞った安い神器を使った速くて固い英雄を2人くらい作って 敵が伸びる前にボコボコにしていくと結構早解きできるけど。 早解きの定義にもよるかな。単純に最高速を狙うなら単色11とかの方がそりゃ早い。 高価な機能満載の神器は英雄単騎でスカイドレイクノード狩ったりする楽しみのためにあると思う。
俺は余裕があればまず「移動+3」とか作るよ。 最終的には肉弾系英雄用に神器を作る。 ルーン+神器創造はマナ不足にもなりにくいのでカオス系呪文を選択する時には取る事が多いかな。 「速さの増強」を武器に付けると戦闘中ずっと敵魔道師が呪文消散かけ続けてくれるので笑える。
ルーン+創造技巧で残り9ピックはどう振るのが面白いかな。 強いのは青5あるいは青3を含めた組み合わせだろうけれど。 聖なる復讐者・神の加護・異世界への移動の白5が楽しそうなんだが、 残り2ピックずつどれを取るか悩まスィ。
神器プレイの話題の中、正反対の話で申し訳ないが、 ミラーン 錬金 戦将 白3 緑2 でプレイ中。 序盤で英雄タキがきた。 普段なら速攻で解雇するところだが、持っている能力が 幸運と超俊敏だったので雇ってみた。 鬼だった。 英雄の力をかけて代官レベルにしてやったら、神器なしで防御が13。 10年目以前でこの防御は反則だw。 幸運もあって期待値で5.2点防ぐ。神器いらねw。 敵の主力のスパイダーだのスプライトだのと言った守備隊では かすり傷一つつかないw
>>249 タキの超俊敏はデフォルトで持ってる能力じゃないかな。
しかし幸運が美味いね。高い防御が活きる。
俺もスゲエ使える組み合わせのミスティークとか引けないかなあ。
高貴+術者とかすごく使えるよね! 永遠のベンチウォーマー!
100Gとか150Gとかたまった瞬間に来た一人目なら神
でもドルイドのおっちゃんとかローグとかがこられても正直、微妙>一人目
(最初の)ふたりはシュリシャラ
至難大大で敵2人w 白11でプレイ中 15年目でようやく英雄プシャン→シュリで2人 2人の敵魔術師にはさまれた最悪の環境で10年ぐらい戦争中。 ホームシティの道路が途切れた辺りで両軍のスリンガーやプリーストがわらわら。 ひとんちの横で戦争すんなって感じ 他の都市に援軍送りたくても2歩は動けないぐらい敵がウジャウジャ 英雄二人にアイテム与えたくても戦争ばっかだからマナは余裕なし。 死者の復活を毎回唱えてるとアリエルが闇司祭に見えてくるww 前置きが長くなったけど中盤で使えるアイテムって何がいいかね・・・ 白11プレイだから盾でもつくろっかな あ〜あ 至難で魔術師2人だけ、命の息吹&英雄プレイをするつもりが すっかり普通のプレイに><
つ神の加護
MoMの復刻版みたいなのださないかな・・・ バグ直して、アーティファクトエディタ付で
↑だね それに英雄一人だけ初期状態からカスタムで使用可能にも もちろんその場合1ピック消費もOK 顔パターンも男女別に6種類以上ほしいなー
カスタム英雄 顔:ミスティークX 能力:山岳行軍、森林行軍 水上行軍(なんかとかげみたいなものに乗っている) 都市建設 装備: 道具 道具 道具
能力がすごいというか貧相というべきかw 行軍系は跳躍or飛翔付与で無駄になりそう… 装備は道具3つか 間違いなくゲーム開始直後でミスリル、石炭付きの都市建設の礎として 後の世に称えられる生け贄になるね! 俺なら 顔:シャラ 能力:主導力、投擲、高貴、アンデッド創造w 装備:斧、道具、道具、道具 かな 序盤から維持費0のアンデッド軍団作りまくり!!!
↑道具が一個多かった(笑) 主導力は超主導力がいいな 大英雄になれば他の部隊に攻撃+4 でも主導力ってアンデッドにも効くのかな 確認したこと無いや
切り込み型だったらこんなのも
顔:ブラックス(いつもカワイソウだからw)
能力:幻影 投擲 加護 祝福の恩恵
装備:斧 鎧 道具
移動:飛行3
加護→魔法免疫にすればクモの巣も怖くないか?
>>261 アンデッドに主導力・・・は不明。
暗黒の祈り(≠死、恐怖?)は敵アンデッドにも有効だが
主導力は通常部隊のみ。 カオス変化部隊にも効果無し。
ちなみに魔法免疫持ちでも蜘蛛の巣+亀裂のコンボは効く。 このコンボを防ぎたいのなら、非肉体化を付けるといい。 透明化の場合は…幻想免疫や真実の目の付いたクリーチャーがいる場合、 そのコントローラーやクリーチャーの唱える呪文はどうだったか? 隣接した場合のみ対象に捕る事が出来るんだっけか? どうも記憶が薄れているな…教えてくれザルドロン先生。
顔:ブラックス(いつもカワイソウだからw) 能力:高貴 戦術 賢人 術者10 装備:斧 鎧 道具 移動:飛行3
間違って送信してしまったorz 便利なアイテム型 顔:ザルドロン 能力:高貴 戦術 賢人 加護 術者5 浄化 装備:杖 道具 道具 固定呪文:呪縛 移動:飛行2
>>266 オールマイティに使えるね やや器用貧乏の匂いが・・・豪華なんだけど。
やはり先制攻撃、鎧貫通のコンボが最適かなー?
幻影は効かない敵もちらほらいるし・・。
つうわけで目標はトリンで。
顔:エラナ
能力:先制攻撃、鎧貫通、敏捷、投擲、体格、魔法免疫
装備:剣、盾、道具
移動:異世界への移動2
>>264 英雄に非肉体化は想像すると怖いなw
俺英雄を考えようとして、英雄データのあるところいったけど あらためてみて、トリンて本当にひどいなw 何だ、この能力てんこ盛り+500マナでいつでも蘇生可能って
渋めにドワーフの英雄を・・・ 肉を斬らせて骨を断つ?
顔:ブラックス
能力:超体格 山岳行軍 戦術 投擲 幸運
先制攻撃の回避 城壁破壊 敏捷
装備:斧 盾 道具
>>267 確か英雄に暗黒変化効いたはず・・・気のせいだったか
>>264 真実の光景つき部隊やナイトストーカーがいるのに気づかず透明英雄をつっこませて
攻撃魔法食らってお陀仏とかありがちですな。
>>269 半神セレナにカオス変化かけたことはあったけど。
>>268 俺も見に行った。強すぎるのは解ってたけど
驚いたのはトリンだけ隠しステータスがあるらしいって事。
んな事、初めて知ったよ。
もう何年もやってて結構極めたつもりだったけどミンナ色々極めてんだねw
うーむ、マジ尊敬するわ
>>270 俺はトリンにカオス変化をかけたことがある
そしたら異端者の悪夢で命中率は落ちなかった一方で真実の光で能力変わらなかった
どうやらライフ系+カオス系幻想生物じゃなくてカオス系幻想生物扱いになるらしい
試してないが多分対呪文街壁も赤のみ有効だと思う
アンデッドのアークエンジェルが完全にデス生物になるようなもんだな
オッス!おまいら久しぶり このスレまだあったのかよw Civ4やってたら懐かしくなって 気がついたらmomの体験版プレイしてたぜぇwww やっぱおもしれーなこれ
久々に来たら盛り上がってるじゃないか。 そんなわけで今俺がやってるのは暗黒変化+再生のノード潰し隊。 無料奉仕な上に使いべりしなくてイイ(・∀・)
>>275 トロルってこと?
呪文の「再生」ってコストが高くて、通常部隊にはなかなか使えないよなぁ。
>>276 感覚的にウォートロル×9って思ったほど強くないんやけど 自分の使い方がわりいのか?
カオス変化も付けようぜぇ でもヒドラには叶わないぜぇ
>>277 再生あるし2歩歩くからダメージ受けたら逃げ回ればいい
そこそこ硬いし
でもアンデッドじゃなくて暗黒変化なら無料奉仕ではない気が
戦術英雄いたらアンデッド一般兵も経験積むのがいいよな
ああ、言い方が悪かった。 育った英雄+指揮下の部隊に暗黒変化+再生。 夜の帳や永遠の夜との相性も抜群だ。 悪の秘密結社みたいだが気にしない。 ライフの方が強いのは見なかった方向で。
>>279 一般兵に暗黒変化→ステータス画面をひらく
→暗黒変化のアイコンクリックして魔法を解除する
→普通にグールなどに作られた平アンデッド化する
→(゚д゚)ウマー
>>280 再生の維持コスト高すぎない?
維持コストが苦もなく払える状況ならもう敵はいないような気がする。
再生はべりーレアだし手にはいるのは遅い 当然錬金術変換前提だが入手するころには(道路網付)生産都市群 リサーチ完了するころには侵攻部隊1スタック分位は賄えると思う
再生はべりーレアだし手にはいるのは遅い 当然錬金術変換前提だが入手するころには(道路網付)生産都市群を所有してるだろうし リサーチ完了するころには侵攻部隊分位は賄えると思う
ふかわ?
そんな頃にはデス魔術師は神の加護や悪の消散を使いまくるライフ魔術師に ズタボロにされてる気がする
>>286 俺もそう思ってるんだが、
至難以外の難易度なら話が違うのかもしれないなと気づいた。
今至難、錬金、ミラーン、創造技巧で15年目。 1年目でトロール都市を占領 12年目(すげえ遅いけど)でウォートロル量産化に成功!! バーバリアン主体のシイィラと戦争中! 弓、魔法に弱すぎる!! 殴り合いに行く前にヤラレル・・・勝てば復活www 使えないとは思わんけど微妙だなあw
COMは遠距離攻撃もちを優先的に狙ってくるから、トロールシャーマンを スタックに一部隊まぜておくと、被害担当艦になってくれて、いい感じ
デスは黒11レイス位しかやった事ないから分からんのだが 聖なる言葉、悪の消散あたりは祈祷持ち英雄連れて行ったら耐えられない? 全滅さえしなければ再生で回復する訳だし 全滅したら再生で戦闘後戻って来れないのって亀裂と破滅のオーラくらい?
トロールでカオス持ちに破滅を連発されてウボァーだったことがある。 もっとも、通常部隊で破滅に耐えるユニットの方が珍しいんだが 再生当て込んだ編成数で切り込んでたから泣けたよ。
「透明化」がかかっているな
目の前にエアエレメンタルx4が迫ってきてるぞ。大丈夫か?
最近気付いたこと MOMはCiv4より面白い
いいねー、俺はCivの方が面白い しかし重い
というか、最終スコアの8000点ていうのが 全く到達できそうにないのだが
名声稼ぎすればいくらでも。 ま、結局は慣れと初期配置の運だと思う>ハイスコア
陸小の黒単レイスでタイムアタックするか、 延々と名声稼ぎするかどっちかだよな
>297は至難でプレイしていないのでは? Win版での得点計算は 覚えた呪文数x1 人口1,000毎にx0.5 追放した魔道師の人数x50 名声x2 2000-かかったターン数x2 支配の呪文+250 以上の合計に 普通x1、難しいx2、至難x3 至難でプレイすれば7000〜8000点くらいになると思うが。
実際のところ最終的には>298の通りなんだけどね 得点例 119 呪文: +119 1615 街の人口: +807 4人の魔道師の追放: +200 1418 名声: +2836 1436 年: +1126 支配の呪文: +250 最終スコア: 16014
16000も行く?
至難x3
>301 どうみても5桁いかない
>305 >304
俺の最高は11000ちょい。 攻略本の点数までは行ってなかったと思う。
最近開発した面白い戦法、名付けて「白単ヒューマンウェーブ戦法」 白単、戦いの祭壇でスタート。種族は、食料生産能力が高いハーフリングか、 投擲持ちのバーバリアンがおすすめ。 1ターンにスピアマン1を生産できるようになったら、準備完了。 戦いの祭壇を唱える。 あとは毎ターン、スピアマンを生産し、ひたすら目的地へ送り込むだけ。 1人1殺をモットーに、1ユニットでもかまわず戦闘する。 毎ターン攻撃するので、都市はいつかは必ず陥ちるし、スピアマンとはいえ、 精鋭の命中率+1、体力+1は相当強く、ノードや遺跡でも中堅モンスター 相手なら勝てる。 単純かつ強力で、展開も比較的早め。なにより、目的地までアリの行列のように スピアマンが並ぶすがたは笑える。
昔、レミングスっていうゲームがあったが、それを彷彿とさせるなぁw
>>308 さん、すげー
なんか面白そうw
スピアマンは1年以内にホームで量産体制に移行できる?
普段スピアマンは数体しか作らんけど確かに成長すれば中々強いよね
でも「白単ヒューマンウェーブ戦法」・・・ちと長いなあ^^;
「軍隊蟻戦法」って名前の方がしっくりくるよー
他にもいいネーミングがありそうだけどwww
軍隊蟻だとクラックォン専用みたいに聞こえる。
白単生贄法でいいじゃんw でも再生もちの強い敵にはダメだねそれ
なんでいまさら落ちた前スレを・・・?
ゲームの流れ 最序盤→序盤→中盤(前半)→中盤(後半)→終盤 で考えると序盤〜中盤(前半)しか使えないか アルカナスだからマップの配置(大陸の数と既存の道)で全てが終わる可能性が高そう 至難じゃなく普通ぐらいなら楽しめるかな
戦将+錬金あとお好みの方が融通が利いて楽しいかもな。 しかし錬金は命中修正考えると1ピックって安いよなぁ。 2ピックだと高いとは思うが。
>>316 錬金は命中修正、武器免疫無効、マナ変換効率と3役だからなぁ
2ピックでも高くはないと思う
錬金は序盤から後半まで使えるからね 3ピックだと高いが2ピックなら安いと感じる。戦将も同じく。 逆にデフォで高く感じるスキルはミラーン、チャネル辺り
錬金は2だったら少し厳しいな。主要生産都市では必ず秘術ギルド立てるから。 もっとも秘術ギルドが立たない種族なら2でも高いとは思わないだろうが。 ミラーンは1だったら安すぎと思う。2は高いと思うが。 あれさ、「ミラーン開始」と「ミラーン種族」に分けて、 各1ピックだと丁度いいと思うんだよな。
錬金術は、もともとは、金=マナ変換のみで1ピックだったよ。 ミラーンは2ピックだった。 米国版のV1.3でバランス調整して、今の内容になったんだよん。
チャネルは、戦闘魔法マナ節減のみ(召還モンスター維持コストの節減なし)で 1ピックね。
>>320 そういう話じゃなくて、今のバランスをどう思うかという話。
ん?V1.2では、316-319の話に近いバランスになっていたが、 それを調整した結果、今のバランスになっているってことだよ。 現バージョンのプレイ感で言うなら、 ミラーンは現状の3ピックでも安いと思う。種族が強いだけでなく、 敵が一人なのが有利すぎる。魔法の道も地味だがすごく便利。 錬金術はいまのままがいい。「変換のみで1ピック」は割高に感じたし、 現状を2ピックにすると「秘術師ギルド全都市装備が1ピック分」となり、 さらに割高になる。 チャネルの2ピックは割高感はあるが、1ピックはお得すぎだし、 他に追加できる能力もなさげだから、まあ妥当な範囲じゃないか。
ミラーンが3で安いとは思わんなぁ。 強い弱いは、至難でも大して難しくないゲームだからどうでもいい。 面白いピックが高コストであることで選択肢の機会が減って、 窮屈さを感じるのが個人的には好きじゃない。
まあ
>>323 の意見は別に神の意見てわけじゃないしね
確かに「展開の面白さ」ではミラーンはダメだね。ドラコやりたい!とか、 トロール便利!とかの種族プレイ用というか。 アルカナスで普通にプレイすると「敵の猛攻を何とかしのぎつつ、キーとなる魔法や 部隊をリサーチして逆転!」って展開になるが、ミラーンじゃ、戦争が起こる頃には 充分、自国が強力になってる。 展開の多様性があり、最近マイブームなピックは「秘術」。スタート時から 魔法スキルが高いので、序盤は召還モンスターを素早く数揃えられるし、 中〜終盤には、魔法がたくさん唱えられるようになっていて、楽しい。
秘術は地味に使える
敵をカスタマイズしたいな 寄り道0で支配の呪文に到達すると思うと時間との戦い
ドワーフのキャノンって 使えるんか? なんかコスト高いけど?城壁破壊も無いし ☆当方PS版
キャノンにはCOM魔術師が生産するものです。 ドワーフ都市でわざわざ生産するものではありません。 一応飛び道具免疫を突破できるだけの能力はありますがね…… 強化しようにも死霊変化かけなければクモの巣で完封されるし。
>>330 なんか特殊な隠れパラがあるんかな?と思ったが無いんか〜 そか
ひさびさにやりたくなって、95用の日本語版をインストールしたんだけど、 これってパッチあてないといけないんでしたっけ? ちなみに、ちゃんとロムもってます。
334 :
332 :2006/07/10(月) 22:39:56 ID:OwrMJg8v
説明書、探してみたのだが、見当たらない、書籍にまぎれて行方不明だな。 けっこー厚かった記憶がある。抵抗や防御の計算方法がのってたな。 ちなみに付録の「呪文の書」は48ページだ。 高得点キャンペーンのチラシも出てきた。 入賞するともらえる「オリナジルテレホンカード」はかなりのレアグッズだな。
>>330 でもランページ・モンスターやライダー相手には
飛び道具での削りも有効かと
アダマン飛び道具にしやすいし
アダマン強化するなら、なおさらハンマーハンドの方が強いと思うが。
というか無印ハンマーハンドでも野良モンスター殺すにゃ十分だしね。 スチームキャノンのコスト180。ドラコのエアシップが200。嗚呼・・・。
んー でもそうすると飛行部隊には先手を打てないし ボグファントムとかに思いもよらず削られたりするのが結構嫌かな でも、なんか本当にいらない子なのかも・・・ ドワーフといえばゴーレムに飯が必要なのも訳がわからんが
ゴーレム佐々木健介 おれ めし たべる
>>338 ボグファントムを射撃だけで殺すことを考えたらキャノン何台も必要で凄く無駄だろう。
基本的に野良モンスターなどは少ない駐留兵+魔法で倒すから街にいるのはソードマンだし、
魔法で補助する防御戦でキャノンがそんなに役に立つ局面ってないよね。
キャノンに使いどころが全くないわけじゃないが、
俺なら他種族のエアシップかスリンガーかロングボウを混成するな。
ゴーレムはあれだ・・・。ゴーレムを操作している工兵が飯を食うんだよ。
ハーフリング・ボウマン
ハーフリングボウマンは最序盤にどうしても遠距離火力が欲しい ときにちょっとだけ使うなあ。 前にも話題になったが、マンモー、ミノタウル、ゴーレムとかも 使いどころが無いよね。
ワイバーンとかエルフ・ハルバーダーとか
ブラックスとかセリアとか
セリアは硬くなるからまだしも テュムーとか
この速さなら言える 体験版+パッチしか持ってない
よく見たら速くなかったw
毒は精神の嵐+暗黒の祈りでそこそこ強力になるのではないだろうか。 もうワイバーンを使えないなんて言わせない。
ゴーレムは神の加護付けたら強くなりそう
マジレスするとミノタウルに狂戦士の魂がいい感じ
この速さなら言える シヴィザード紛失
シヴィザード安いから大丈夫 でも最近近所の中古屋に見ないな…
シヴィザードPS2リメイクまだあ?
それよりCiv4のMODまだかよ
スレ維持
憂いの大地で緑化保守
なぜガイアの恵みじゃないのか・・・
死人蘇りの秘術で住民増やしてみる。
増えてみましたw
あんま役に立たないような気がする<<死人がえり それよりこちらが魔法感知かけてたら敵さんやたら消しにくるな。
都市眺望ですら消しに来るからな
暇なのかな・・・
363 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 16:29:53 ID:nJq2jdLW
いいねこのスレ、のんびりしてて
まあな
PS3でシヴィザード出て欲しい グラフィック二の次でいいから更に奥の深いゲーム、絶妙なゲームバランスで PS2では諦めたからさ・・・まず先にPCか
まずPCに一票
続編は期待できないんじゃないかなぁ。 立場的にマイナーゲーの更に亜種って感じだし。 そんな俺はつい最近このゲーム知った。 海越えるのに水上行軍要らなかったんだな、船乗れるじゃん・・・
ただトリームの運搬力?のなさは、悲しすぎる。 狭い海峡の渡し舟ならまだなんとか使えるが
スキル50いったら雲呼んで渡ったら消してがいいかなぁ 維持するのは無駄すぎるけど 輸送能力はいい どこにでも呼べるし
海上を風の行軍中に戦闘発生、 戦闘終了時に風の行軍の術者が死んでいたら 飛行、水上移動部隊以外、全滅だったっけ?
>368 そういえば。 輸送って1隻だと2ユニットなのに2隻だと3ユニットしか輸送できないのはなぜだ?
ただの推測だけど ○○ ┗━━┛ ↓ トリーム+2ユニットを ○ ● もう片方が1ユニットとして運ぼうとしている ┗━━━━┛ のかもしれん 3隻のときに6ユニット運べるのなら、ガセ確定だけど
光ってる道が反則くさいと言うかキモイ。 流石別世界ですね。 と喜んでシムシティーやってたら、モンスター沸いて一気に街まで特攻されたorz 出元に復讐だと自慢のウォートロル*9で突っ込んだら、 ドレイクいっぱい居て手も足も出ず蹂躙されたorz 維持費が辛い気がするんですが、全都市に防衛部隊必要? つーかドレイクはどうやって倒すんですか?トロルだとどうにもならない・・・?
なにドレイク? スカイドレークは倒せる頃には世界を支配してるし グレートドレークならどうにでもなるっしょ スリンガーとかの強力な飛び道具部隊をがんがん使い捨てて倒すのが基本かな
>>373 防衛部隊が居ないと攻め込まれたとき即敗北だから
お勧めできない。
何でもいいから置いておけ。
反逆者を減らす効果もある。
>>373 カオス変化か飛行で対空攻撃つけて、
獅子の魂や炎の剣、古の武器でせっせと強化。
…それでもトロール部隊だけだとつらいか。
アダマンハンマーハンドかミノタウル使っとけ。
377 :
373 :2006/08/02(水) 02:26:48 ID:HzYLvMsk
>>374 グレートドレイクっす。
とりあえず泣く泣く無視してクリアしたので、次は飛び道具でリベンジしてみます。
攻め込んで先に飛び道具で殺されるので、遠距離系は弱いのかとろくに使ってませんでした。
>>375 お得情報どうもです、スピアマン端から置いておきます。
>>376 それを見る限り俺は無謀な挑戦をしてたようですね。
いや結果から十二分にわからされたんですがorz
アダマンが出たのでついでに質問ですが、アダマンとかミスリルとかの所に街作ろうとすると
Max人口数千人とかばかりなんですがそれでも作ったほうが良いのかな?
出せるまですげぇ時間がかかりそう・・・
>>377 そういうところは建築資金ぶち込んで促成栽培する
ネイチャーで改善できない限り山岳丘陵地帯の人口は仕方ない
グレートドレークなら魔法通るし幻想も通るから
透明化なんかも有効だな
でも基本的にベリーレア級の幻想生物はパラディングリフォンあたりの
最高級通常ユニットに魔法で援護つけても苦しい相手だよ
飛行系使った上でくもの巣で地上に落とすとやりやすいかな・・・?
スカイドレークならともかく、グレートドレークはそこまで厳しいと思ったことがないなぁ。 魔法を使いこなせてないだけなんじゃないか。
グレートドレイクは足遅いし魔法効くし接近戦強いだけだからそれ程怖くはないね。 スカイドレイクは足速いし魔法効かないし透明化意味ないしブレスまであるし反則すぎ。
やはり、アダマンハンマーハンド数部隊の犠牲と引き換えに 屠るしかないのだろうか?
スカイドレークは幻想免疫に魔法免疫、飛行、雷ブレスと性能が本気終わってるしな 幻想生物としては最強なのに、ノードとか平気で9匹こもってたりするからいやだ ハイパートリンとかで撃ち落すしかないな
そうだね、個人的にスカイドレークが一番厳しいと思う。 困るのが魔法免疫、幻想免疫、飛行移動力4など・・・ってほとんどじゃないかよ_| ̄|○ 対策は弓英雄の集団、アイテムで固めた半神トリン、クモの巣あればアダマンで強化した集団などなど。 青ジャファーがこれが好きでねぇ・・・ちょっと時間かかるとコイツらで首都固めてやがる。 ちなみにグレートドレーク(というかスカイドレーク以外)は青緑持ってたらエアエレメンタル+雷撃でほぼ終了。 う〜ん・・・我ながらチキンだなぁ(笑)
ハイエルフ使いならロングボウマンで終わる。 あいつら命中率が高い上に序盤から大量生産可能、 しかも強化次第で守護の風すら易々と貫通する。 シャドーデーモンやヒドラの大群にはボロ負けするけどな!
俺は蜘蛛の巣→亀裂コンボで ちまちま消してくな 序盤で本等の入手はポイント高い ガチャガチャ気分で面白いしな 亀裂を取れるか取れないかはあれだけどw
弓英雄っていうとブシャン、シュリ、マーカス、アローラか。 意外と少ないな。
387 :
376 :2006/08/03(木) 01:58:45 ID:Nbdj1pEN
>376 ではああ書いたけど、 精鋭アダマンハンマーハンド+飛行+炎の剣+古の武器+巨人の腕力で 1対1でスカイドレーク倒せるぜよ。 防御も強化してうまく戦えば全滅部隊ゼロも不可能じゃない。 ブレスを食らわないように自分から殴りかかるのがコツ。 囮として飛び道具連れてくといいかも。
なんか最高攻撃力コンテストみたいになってきたな やっぱ話題ループが醍醐味か
カオス杖装備した魔術師英雄で逃げうちするのはおれだけか…
>>389 カオスのアイテム作るまでが大変
スキルは何取ってるの?
ウォーラック?待ちなのでは? >カオス杖装備した魔術師英雄で逃げうち
アイテム以外でカオスを持ったユニットはカオススポーンだけ。
カオススポーン、占星術での戦力評価だけは高いっぽい。 ひょっとすると相手魔術師脅す材料になるのかも。 ところで白黒同時入手は1.31でもできるのかな? 2ピックの寺院があるのだがライフ、デスのときだけ 1ピックのみになる場合があるので修正されたのかもと思って。 無理だったらシヴィザードで試してみようと思うのだけど。
しかしDL販売とかやらないものか 日本語環境妙にバグるし ソリトンあぼーんが地味に痛いな PC版もPS版も持ってるけどさ
至難敵開幕ストームタイタン これは無理
それを何とかするのが高レベルプレイヤーだろ
CPUは調子に乗って召喚しまくって、 マナが足りなくなるのでそこを突くことができる。
398 :
397 :2006/08/09(水) 08:10:00 ID:sjTjKXUc
…ごめんやっぱ無理。 こっちがスケルトンぞろぞろ出してたら、アリエルがエンジェル出してた。
至難は序盤を耐え忍ぶゲームだと俺は思っている。 多分塔あたりから入手したんだと思うけど、こちらがセテラーやっと作ったと思った時に首都の周りをデーモンロードが3匹くらいうろうろしていた時はさすがに萎えそうになった。 ・・・・・でも結局は勝ったんだけどねw 開戦をギリギリまで引き延ばせば何とかなる事が多いよね。 でも荒廃と流星の嵐を序盤で唱えられた時はやめたけど。 こちらがやっと大聖堂建て終わって、さぁ次からパラディン作って反抗するぞって思ったら流星の嵐・・・。 破壊された建物 大聖堂 この都市では、これ以上パラディンを作ることが出来ません・・・ヽ(`Д´)ノ
400 :
398 :2006/08/12(土) 01:51:32 ID:jL7BOLo6
そう言われて頑張ってみた。 呪文交換で入手した稲妻でアリエル首都のエンジェルを一体ずつ撃破。 アリエル追放。ビクトリー! まだサウロンやカーリが大勢力だけどなんとかなりそうじゃん。
>>400 カオス持ちのサウロンだよね?
この先もかなり厳しいよw
黒ならライカンスロープとシャドーデーモンでどうにでもなる。
攻め込む為に兎に角必死でためてたスリンガー部隊 そこに攻め込む予定の敵部隊が… 「バカめ…」余裕こいて適当に敵を片付け一匹残してターンエンド→敵 昇竜の爆炎→あぼ〜ん まあ… よくある事です 昇竜の爆炎次回はもう少し弱くしてね(ノд-。)
昇竜の爆炎が弱体化したらカオス寂しいよ
そんなことになったらマレウスさん雇わないよ てか無駄にウザイパープリンを一掃するのに大事な魔法じゃないか
やっぱり昇竜の爆炎を使えそうな奴がいたら集中砲火して倒さないとなぁ。 自分で使って便利なものは敵が使ってもやっぱり便利だろうし。
やっぱり爆炎強すぎ 次回はマナ消費少し低めにして、少し弱体化してもらいたいね 一発で勝負決まっちゃうのは強すぎ
安心しろ、次回など無い。
糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
>>407 レアだしコストを考えると強いとは思うが強すぎとは思わん
上位ユニットにはあんまり効かないから別の呪文使った方がいい
コスト低いユニットを使いすぎなんでね?物量作戦が常に有効とは限らない
つか神の加護とか亀裂とかやばい呪文は他にもいっぱいあるぜ
>>410 スレの流れ的に序盤で嫌な魔法…という感じで書いた物
昇竜の爆炎撃たれるならもう中盤戦じゃね? 手も足も出ないようなら部隊展開が遅いんじゃないかな。
昇竜の爆炎撃たれる頃にはHP高いユニット出してないとダメだぜ パープリンはそもそも敵魔術師に相性悪いけどな
Fall from Heaven II に浮気中
お盆休み、三日間をシヴィザードに費やしてしまった。 白単色11本、パープリンにて最終スコア9600。 久しぶりに頭をからっぽににして楽しんだなぁ…
大官パラディン+高らかなる祈りってこんなに意味不明の強さなんだ。 スカイドレークを反撃で三匹一発で仕留めてやがる・・・
>>415 このゲームって面白すぎて本当に頭真っ白になるよな
自分の脳がパープリン
418 :
400 :2006/08/20(日) 14:12:45 ID:D8r9FN11
一応報告しておこう。 ほぼ勝利確定したので1417年6月で中断した。 サウロン(ダークエルフ、赤8緑3カオスミラーン)はアダマンワーウルフを中心に叩いた。 カーリの破滅、タラォクのハーフリング部隊がちょびっと歯ごたえあったが物量で殲滅。 このゲーム、複数の悪条件が組み合わさった時こそが本格的にきついね。 黒中心で3方から地続き包囲されてた時はひとたまりもなくやられたが、 魅力と創造技巧があればなんとかなってたかもしれん。 海を渡れないのに小島スタートってのもありがち。 どんな悪条件なら対処できるかな?
リソース面では勝てず、戦力の整わない序盤に 強力呪文握られるとよろしくない。例を挙げると…… 遠隔地COMからの流星の嵐or荒廃。 特に流星の嵐は試合終了になることが多い。 神の加護ゴーゴン雷撃も種族、ピックによっては辛い。 他にも嫌な魔法はあるが頻度が低かったりするので略。
こちらが裏世界に行く前にシイィ・ラに異世界の封印をやられると 手も足もでない、というか出せないのがツライ。
前に異世界の封印と荒廃+流星の嵐をやられた時は、 たまたまミロールのトロール都市がこっちの支配下に入ってきたから、 そこに魔法陣を移して帰還の言葉とシャドーデーモンで神に封じてやった。
スレの活力
異スレの封印
Dominions 3まーだー
スレの竜巻
魔導師の集うスレはここですか?
とんでもない ここは チャン スル です
まぁその前に魅力の向上かけろや
久しぶりに封印といた
やれやれ、これでようやく異世界に移動できるな。
その時には相手の都市郡が密集していて手遅れの悪寒( ´∀`)
そこを大官パープリンソードマンの垂れ流しで蹂躙。 漢にはスリンガーなど不要。
連戦ならシャーマンは必要だお
PS版シビザードで初期設定PICを増やすコード見つけた。 他のコードPAR3で解析してみる。今は出先なので、明日にでも書き込むよ。
436 :
435 :2006/09/05(火) 01:33:29 ID:GtoHbRXE
PS版シビザード初期ピック59 80016840 003B に以下の黒ピック10のコードを併用すれば、全魔法所持可能www 8019C1F2 000A ただし、初期設定以外の本ゲームでこのコードが効いてると、バグルよ。 魔法ピックもそれぞれ10までに、した方が良いみたい。
いよいよPARに手を出すときが来たか・・・
それやるんならこっちの方が早くね? 8019C1EA〜F2(+2h) 000B 8019C1F4〜C204(+2h) 0101 そんで上のコード使用してゲーム開始後に 8019C1EA〜F2)+2h) 000F で召喚コスト0以下、ただし呪文コストが低すぎて魔法迎撃などには弱くなる。 ついでに金とマナMAX 8019C514 7530 8019C41A 7530
439 :
名無しさんの野望 :2006/09/05(火) 20:15:31 ID:vhh01tFb
>>438 なるほど…黒ピックのコード見つけた後に周囲のアドレス見つけるの忘れてたw後、数値サーチでスキルを1000ぐらいにしようと、サーチしたんだが、絞り込んでもヒットしない。なんで?
こ、これでツンドラを草原に改善できるわけですね
真ん中のコード、括弧書き間違った。
8019C1EA〜F2(+2h) 000F
ボグファントムの召喚コストがマイナスになるので喚べば喚ぶほどスキルの現在値が増える(戦闘中限定)。
>>439 都市の規模は1000人単位でも人口増加は10人単位になっているのと同じで
実際の数値/x+α=表示上の数値(端数切り捨て)
とかになっているのかも。
毎ターン増加していく数値を根気よくサーチしていけば見つかりそう。
多分
>>434 さんは神なんだろうな…俺はプレステ版とPar3しか持って無いので恩恵に与かれないorz それにしてもスキルのコードみつかんぬ
>>434 誰かこの編集ツール使用者居たら感想聞かせて
PS版なんで俺には無理だが
vbのdllねーよって言われて起動できず めんどくて放置
434ツール使ってみました。 ミラーンもってスタートし、直後にエディット。 錬金、秘術、ルーン、カオス、創造技巧、赤6。 ミラーンなくてもミラーン、ドラコニアンでスタートできた。 スキル選択に呪文書数の規制がかからなくていいね。 赤の特殊能力ついた武器なんて大量に呪文書がないとろくなのができないし、 コストも高いから作る機会があんまりなかったんでちょっと楽しみ。
>>442 WIN版しかいじったことない俺が無責任にヒント出してみる
多分呪文書スキルの並び順は初期設定の並び順そのままじゃない
438氏のコードを実際に自分でなぞってみると答えの一部がわかるかも
折れは昔エコロジー使ってデータいじってたなぁ。 でもすぐ飽きるよ。 そこそこ遊べたのはGOLDのみ満タンで始めたヤツだったかな(w
448 :
434 :2006/09/08(金) 07:00:11 ID:f5OUVUNI
セーブデータの名声値と呪文技能値の変更処理を忘れていたので修正しました。 >442 MoM Win 版のセーブデータでは呪文技能値は保存されてなく, 代わりに呪文技能へのマナ累積投入値が保存されてました。 PS のメモリ上でもその値が使われているのではないかと思います。 セーブデータでのアドレスは資金の次辺りにありました。 ちなみに秘術による呪文技能増加は, マナ累積投入値から 呪文技能値を計算した後に加算しているようです。 途中で秘術を拾った場合を考えると そちらのほうが処理が簡単だからでしょうね。 【参考】 呪文 アップに 累積 技能値 必要マナ 投入マナ 0→1 1 1 1→2 2 3 2→3 4 7 3→4 6 13 4→5 8 21 … … … n-1→n 2n-2 n^2-n+1 ※ 呪文技能を1増やすには現在の呪文技能の2倍が必要
449 :
442 :2006/09/09(土) 10:55:11 ID:PQXwZ/Xr
>>446 さん
>>448 さん、参考になりました。解決したですw
呪文スキルを増やすより、特殊技能6までの制限解除とかのフラグとか
PS版で改造出来ませんかね?最近PAR3手に入れた素人なんですまそorz
450 :
449 :2006/09/09(土) 13:07:12 ID:rC5JlLmN
PS版シビザード特殊能力全部所持 8019C1F4〜(1h+)8019C005までのアドレスに数値部に0001で全特殊能力保持です。プレイはこれからなんでバグる可能性あるかも…協力ありがとうございましたm(_ _)m
451 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 13:20:28 ID:rC5JlLmN
8019C005× 8019C205○ でした。
452 :
438 :2006/09/09(土) 13:58:36 ID:EKV10qAU
いや、だから
>>438 で
8019C1F4〜C204(+2h) 0101
って書いたじゃん。
ついでながら1個1個別々に扱うつもりなら30〜で始まる方がよくね?
453 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 18:37:54 ID:4WtPSkND
MoMって過疎ってるやん。 知らない人もいて当然でそ
ちょゴバクw
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
基本的質問していい? シャーマンとかの呪文遠距離攻撃は受ける側の防御力と抵抗力の どっちでダメージ計算するの?
もちろんていこうりょくにきまってるじゃないかきみ
ダメージ系の魔法は全部防御ですよ 抵抗は確率魔法の成功判定にしか使わない 精神破壊と破壊の雷は防御無視だけど
>>458 ありがとうございます。
なるほど、だからカタパルトはすぐ死ぬし、
精神破壊は強烈なんですね。
ユニコーンの存在意義について
先制攻撃でスリンガーやロングボウマンを削れる 勝てるとは言わない あえて
敵のユニコーンはいきなりこっちのカタパルトを食い荒らすから頭にくるが 味方にするとその攻撃力の低さに泣ける
使えない召喚生物といえばスパイダーとコカトリスが双璧だと思うがどうか
スパイダーは使えるよ なにいってんだ スパイダーと英雄の数揃えれば1ターンでクモの巣〜亀裂コンボが複数回かませる
465 :
445 :2006/09/20(水) 00:28:53 ID:yPsQwI2h
434ツール使って錬金、秘術、ルーン、カオス、創造技巧、赤6。 勇者召還と同時にマレウスをゲット。 速攻で呪文技能+20の杖、+10のアクセサリー*2を作り、 序盤にして昇竜の爆炎が使用可能に! その後9年目に塔でハルマゲドン入手。10年目に詠唱。 19年目に気づいたらスキル100超え、パワーベース200超え。 正直、攻撃力+9(+6+炎)、カオスの杖とか、 攻撃力+9(+6+炎)、稲妻、破壊付の斧も強力だが、 圧巻は爆炎2回の杖。3回はいらない。 その前に戦闘が終わる。 んで、思ったんだが、序盤からハルマゲドンと荒廃使うと 中盤以降作った町が育たないね。 一方で敵の町は全町が上限超えて大都市になっているね。 あと、混沌の力発動中のヒドラは鬼! 長文スマン
>本来の上限を超えて成長。 成長の限界まで来ている味方の都市が土地の腐敗をくらうと 何かの計算ミスで町が成長しだしたりするので それと同じことが起こるのでは?
地形による人口の制限がないって事じゃないの? 全ての都市が最大人口35000人になるとか。
だから、最大人口16000人の都市のエリアに春曲げや荒廃でマイナスの土地変化が来ると、 最大人口が減るのと同時にバグで人口が増え始めて25000人まで成長する様になるって話。
469 :
465 :2006/09/20(水) 21:34:33 ID:mlw+QAVI
>>467 多分466、468の言うとおり。
25000人までしか増えないッぽい。
ちなみに体験版+パッチです。
PS版も持っているがそっちで起きるかは面倒くさくて未確認。
残ったロパンが赤白メインでパラディン両産してそう。
爆炎で倒せないのパラディンは面倒。
そのうえ赤メインだと白は厄介だなぁ。
黒で白相手するよりはマシ 赤なら異端者の悪夢ぶち込めるし
使える召喚生物自体が少ないと思うのは俺だけ?
状況と時期によりけりさ 最序盤ならスプライトなんか神だし
あまりに安っぽい神表現w
英雄の力がかけられたスプライトは神
編集ツールとかで、英雄の力スプライトとか プレイヤー側も可能にしたりできないの?
ところで神器創造で作成するアイテムってみんなどの能力を付加してる? 近接系なら剣に攻撃防御命中に特殊能力1、プレートメイルに防御抵抗移動力と特殊能力1、アクセサリには攻撃防御抵抗と特殊能力1って感じなんだけど。 近接系って斧とか使ったほうがいいのかな?
投擲、先制攻撃持ちは斧確定。 そうでなくとも攻撃力とスロット一つ分の差で愛用している。 剣は自身は殴らないときが多い主導力英雄に使う。 あとは幸運タキで防御力を誇るときにどうぞw 下はそんな俺の神器創造、長文乙。 移動力は何がなんでも最優先。 次に命中率を必中になるよう調整。 スタッフなら攻撃力、命中、呪文スキル、呪文緩和。 非魔法英雄は斧で攻撃力、命中、他。炎は手軽だけど割と強い。 アクセは移動力、攻撃力、呪文スキル、呪文緩和。 非魔法英雄は移動力、攻撃力、防御力、他。 防具はプレート。まず移動力、防御力を上昇。 次に魔法免疫>抵抗力、他には生霊、飛翔が優先順位高い。 こんな感じでその他諸々魔法付与した上で 主に遺跡、ノード攻略に英雄投入してる。 魔術師戦は魔法免疫がないと結構怖い。
そこで亀裂で一発昇天ですよ
それいいだすと幽体化アイテム持ってない英雄は魔術師戦に使えないぜ
いやケチつけた訳じゃなくて英雄運営で怖いものと言えば、という事で
正直、神器創造でもない限りろくな能力を付加できない気がする。 477はコストどのくらいの武器を作ってる? 作る時期も含めて教えてほしい。
下手に「最強の装備を作ってやるぜ!」とか意気込むと 支配の呪文よりコストが高くなる罠
手軽に早く英雄が強化されればいいんだし 勝利確定後のお遊び以外では命中と移動を補助する程度のアイテムが多いかな あんまりコストのでかいアイテム作ってもそれまで英雄遊ばせてるの無駄だし
484 :
477 :2006/09/22(金) 23:30:47 ID:cvqcycJ1
うむ、創造技巧ルーンなしで作ると支配の呪文二人前近くになることもw 現実的には創造技巧ルーンで回しても戦闘での活用は難しい。 それを前提として作っても実際に作るのは呪文スキル用、移動用が中心。 >477のようなものはそれらの更新ということで一回りづつ強化。 私の場合この方法でも一人前が揃うのに15年前後かかる。 あとは一品で大幅に変わる英雄がいる場合に。この場合で10年前後。 戦場以外で魔法が占拠されがちなので自種族が弱いと辛い。 前述ピックがない場合で価値があるもの。 つ【ジェアー専用移動力アクセサリ】
ふむん。創造技巧持ってないときは基本的に作らないな。 移動力はもちろん大事だが、接近戦型英雄は防御重視、 遠距離魔法攻撃型は攻撃+術力重視でやってる。 5〜10ターンで作れる程度のアイテムを中心に、 徐々に強めの遺跡や中立都市を攻略できるようにしていく感じ。 命中アップはコストがつらくてなかなか作れんので剣術持ちは優遇。 安いアイテムには水上行軍、精霊の守り、守護の風とか付けることもある。 (一色を多く持つことが少ないので…)
既存のアイテムに魔法を付加出来ればいいのになと何度思ったことか
あり得ない魔法の付いたアイテムとかあるから強すぎるだろ オーブなのにカオス付いてるとか
折れは装飾品に「飛行」を付けたい もちろん呪文は付けられる範囲でね
マントに飛行は付与師のロマン
発掘アイテムのネーミングが気に入ってるのは俺だけ?
エルフの健康の指輪 とか?
つ[セオドアの解放者]
ブルックのシールドとか。 >491 あれのどこがエルフで健康なのかと小一時間…
イドスピスポプドとか、妙に記憶に残ってる。
魔法の枝。 名前と外見と能力がピッタリです。
496 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 22:55:37 ID:USx6y5Zh
激痛のアックスはどこが激痛なんだろう・・・
それで割られた俺の頭が。
処刑者の友は結構イイよね 投擲強化マンセー
拾い物に文句いうのはなんだけど 「愚者のシールド」はないだろうorz 他にいいのがなければ使うけどさ・・・
CPUにアイテム装備する頭があればなあ。 神からの授かり物って時々イベントで相手に起こってるけど、アレ全部マナに変えてるよなw ところで、アイテムのデータの部分を以前見た事があるんだけど、知らない名前がイパーイ。 今までのレスで出てきたアイテムは見たことがあるのに、それらは全然出ない。 商人しか売りに来ないアイテムとかあるんだろうか。 「旋風」とか今まで商人が売りに来た一度見ただけ。 「ソーのハンマー」も商人が何度か売りに来ただけで、遺跡やノードなどから手に入れた事はない。
商人専門のアイテムがあった気が。 楽園の鳥とかも確かそうだったハズ。
あ〜そうか商人専門あるのか。 楽園の鳥・・・確か装飾品だったっけ?何度か見た・・・。 高性能のアイテムは当然高価だから、金が有り余ってる終盤しか手に入れられないな。 その頃はもうアイテムとかいらないんだけど(w
とは言えかなり良いアイテムの多くが、商人専用なんだよな。
それを考慮すると「魅力」って結構いい能力かもね。
でも最序盤の頃、商人が「魔法の杖」売りに来た事があったよ・・・ 商人は全部のアイテムを売りに来るんだね。
創造技巧は正直趣味ピックだな。 ルーンなければ終盤にならないと使いづらい。 交換用としては優秀だが周りが持ってると終わるw なんて思っていたがやり始めた頃のセーブデータ見ると 至難じゃなければ英雄一人突入で結構勝てるようだ。 このゲーム、難易度で結構バランス変わるね。
至難だけが突出しててあとはどれでも似たようなもんかと
その通りだね。 至難のみ次元が違った。
でもルーン取ると魔法のピックの組み合わせがかなり制限されるのが鬱陶しくない? 錬金+創造+お好みあたりの方が自由に遊べるんだよなぁ。
511 :
465 :2006/09/28(木) 22:39:38 ID:j2E2gKb0
>>511 いや、折角だが、インチキして遊びたいわけではないから。
俺の場合呪文コンプ狙いで呪文書は浅く広く取るからルーンは辛くない。 ただ単品ルーンは力不足。そのうえ創造技巧+錬金術なんてしたら 研究の支配の呪文までの時間が短いのが辛いね。 今はワーウルフに付与つけて遊んでいるんだが 狂戦士の魂、非常に相性イイな。 クモの巣でドレーク狩れるわ。
>ただ単品ルーンは力不足。 これ意味不明なんだが
>>513 俺は浅く広くにするとどうしてもノードに目が行ってしまってなぁ
ルーン使ったことない
ノードは条件が厳しいけどおいしすぎるよな ノード戦で魔法が消散されないのもかなり大きいし
ノードの条件厳しいとはいってもルーンよりは全然楽だしな
>>514 そのままの意味だろ
創造技巧+錬金術に+ルーンで初めてスタートから所持している意味が出てくる
ルーンまで取ると実質2ピックしかフリーで選べなくなるからなあ(創造錬金ルーン+3色×2)
リサーチ終わるの早いから強ノードに速攻かけること考えて
個人的には創造錬金ルーン+白青緑各2に戦将orノード+赤1
なんだが後者の場合、種族なに選ぶべきなんだろ
>>518 ?
>ただ単品ルーンは力不足。 をうけて
創造技巧+錬金術 を足さないとスキルとしては弱いよね?
っていう話の流れでは?
ふーん
「不義理」の呪文が掛かったな
それ一度ひたすらかけ続けた事あるけど、効果が全然実感出来なかった。
敵魔術師にかける魔法ってあいまいなのが多いからな。
まぁ至難は敵が下駄はいてる支那
>>525 システム的な変更点はランダムマップが可能になったのと
ワールドマップで兵種が見えるようになったくらいなのかな
w
サーハロル様万歳
サーハロルとデスストライの使い道が未だにわかりません。
捨て駒として活躍
戦術と主導力で戦力アップ、伝説で得点と財政に貢献。
評判の悪いザルドロン先生以上に使えないってのはどうよ。 ま、実はあの先生は塔に置いておくだけで研究にスキル増強に魔法迎撃にと結構な活躍なんだが。
ザルドロン先生は序盤に来るからめちゃめちゃ使えるだろ
>>533 同意だ。
あとガンサー君とシュリ様も序盤キャラにしては使える
ハロルやデスストライの主導力はスリンガーとか率いるとかなり強いんだが。 まあ英雄本体はフツーだから、常にルーン創造で英雄プレイとかなら役に立つことはないかもな。
スレで話題になってたから創造ルーンやってみてたんだが 雇用費100Gの10人中、アイテムスロットが杖守守なのがザルドロンしかいねえ 150Gまで範囲を広げると5人中、マレウスとグレイフェアーの二人、それに両盾守のレイウインド フルに呪文緩和つけて戦うならザルドロンを引けるかどうかで話が全く変わりそう つか後継英雄引くのが遅れるとスカドレ大群以外が相手なら最後までエースとして活躍してしまいそうだ
>>535 昇竜の爆炎イッパツで全滅するからなぁ
至難ではスリンガーを使うの怖い
敵魔導師は上級英雄が出る頃には概ね無力化されてるから爆炎なんか食らわないなあ。 至難のリサーチ速度だと世界符呪がウザイから、カオスの魔導師を放置することは個人的には絶対無いし。
中盤で異世界の封印食らって支配の呪文合戦もオツなものさ あ、戦闘にならないか
MoM Win の戦闘中に石化の剣を持たせたデスストライが ドラコニアンのスピアマンに斬りかかって行ったのだが, アーティファクトの石化って飛んでる敵にも有効?
石化免疫がない限り有効かと。 ただし素のデスストライは飛行敵を攻撃できないが (反撃で墜とすことは可能)
飛行ユニットつながりの小ネタ。
ドラコニアン等の飛行ユニットに対し、「暗黒の眠り」をかけて成功させても、
地上ユニットからの通常攻撃はきかない(攻撃はできるがノーダメージ)。
バグなんだろうけど、眠りながら飛んでる場面を想像するとなんか笑える。
でも、さらに驚くべきことに、渡り鳥の中には、眠りながら飛べるやつが、
実際にいるらしい。うーん、自然ってすごい。
http://www.gussuri.net/002_2/ent177.html
デス系の魔法は他の系統以上に敵に優位な気がする。 いや、気のせいかもしれないんだけどw 暗黒の眠りなんかこちらがかけてもちっとも効かないんだが、相手がやると一発でかかる。 多分気のせい・・・だろうが。
じゃ、俺もドラコの小ネタ。 カオス変化は悪魔の皮膚・悪魔の翼・炎のブレスからランダムに選ばれるわけだが、 飛行ユニットなら翼は選ばれず、飛び道具やブレス持ちユニットならブレスが選ばれない。 だからドレイクやエアシップにカオス変化をかけると、 低コスト維持費なしで確実に悪魔の皮膚で防御力を稼げる。 アダマンドレイクにカオス変化かけると 脆さが上手くカバーされたなかなかいいユニットになる。
あの辺は呪文緩和利用でバカスカ眠らせればいいさ 魔法免疫と加護以外ほとんどなんでも寝るし
>>545 へぇー まだまだ知らないことがあるんだなぁ・・・
>>546 まず弱体化が決まれば次の暗黒の眠りはほぼ確実に入る
後はグールに食わせて(ry
質問すまん。
>>6 データ集の英雄の項で、英雄の特殊能力欄に「〜ピック」や「WHITE」とあるのは何?
Warrax雇ったんだが特に変化が無いんだが。
〜ピックはその数だけ英雄の能力(例:加護、高貴)が取れるということで 雇ったウォーラックスに固定の能力(鎧貫通, 術者10, アーケインの力, 体格)の 他に何か3つの能力を持っているはず。 それと、WHITEはその英雄が雇用を求めてやってくるのに白(=ライフ)の本が 最低一冊は必要ということだったはず。
じゃあ俺もカオス変化の小ネタ。
投擲持ちがブレスになると上書きされ投擲が消える。
数値はもちろん弱体化。
>>549 見たところピックはランダムで英雄に追加される能力の数だね。
補足すると完全なランダムではなく戦士系と魔法使い系で二分される。
色は白(ライフ)か黒(デス)の呪文書がないと雇えない奴を示しているな。
より丁寧なのが先に書き込まれてたorz こうなったらバカはバカらしいことを書くしか バーバリアンスピアマン8人 1基本+3大官+2アダマン +1巨人の腕力+2炎の剣+3獅子の魂 +2アークエンジェルの祝福の恩恵 +4カオス変化+混沌の力+カオスオーラ +1高らかなる祈り(近接のみ) 投擲144(18x8)+近接152(19x8)=296 ハンマーハンド6人 8基本+3呪文拘束による大官+2アダマン +1巨人の腕力+2炎の剣 +2アンデッドアークエンジェルの祝福の恩恵 +4カオス変化+混沌の力+カオスオーラ +1呪いのアックスによる高らかなる祈り x2狂戦士の魂 近接276(46x6) ヒドラ9首 6基本+1巨人の腕力 +4混沌の力+カオスオーラ(ブレスにも追加) +2アンデッドアークエンジェルの祝福の恩恵 +1呪いのアックスによる高らかなる祈り x2狂戦士の魂 ブレス81(9x9)+近接252(28x9)=333
スピアマンの計算は投擲攻撃力が最大になるよう計算 ハンマーハンドと同じ付与では合計376になり瞬間最大風速はトップです。 バーサーカーを同じ条件にした場合計366となるため 基本攻撃力が高い分投擲重視の場合に比べスピアマンとの差が縮まります。 ハンマーハンドは狂戦士の魂さえあれば 攻撃力30台は結構楽になれるんでインパクトは一番かも。 ヒドラは混沌の力があるとノードでは9x9のブレスと10x9の近接…… まともに接近戦できないわけですね。 正直こいつは想像以上に強かった。 速さの増強は倍率ドン、さらに倍。もう無意味の極み(w 以上バカ終了。
>>549 見た目に変化ないということはおそらく体格、アーケイン、術者に追加で消費されていると思われる。正直当りピックだと思うぞ
ついでに小ネタ、スタッフの呪文チャージだが追加マナ投入系呪文が面白い
なぜなら術者技能の制限付だが追加マナもただで投入できるから。
上位魔法浄化+130を四連発とか普通撃てませんぜ?
>>553 でも、そこまで付与かけるならスピアマンは使わない。
魔法コストの方が生産コストより遙かに高いから。
スピアマンはHPが少なく打たれ弱いんでバーサーカー使った方が良いよね。
ついでに言うと防御を抜く関係で、同じ合計攻撃力なら
構成人数少ない方が実ダメージは大きくなるのだし。
> 正直当りピック この前トリンを呼んだらアーケインの力がついてて(´・ω・`)ショボーン
557 :
549 :2006/10/18(水) 16:33:33 ID:auUmSYpv
なるほど。見たらnoble,prayermaster,constitutionが付いてた。 ひょっとしてマスターの本や技能が増やせるのかと思ってたかつての俺が何だか愛しいぜ。
何故だか無性にノールハルバーダーを量産したくなった
ノール・・・厳しい種族だねw じっくり派の俺にはちょっと無理。
ほほう、先制攻撃の無効化がついてるユニットですな。 でも兵器庫より先に厩舎を建てるからなあ…
安くて攻撃力あるからなぁ ノールの主力部隊だな ウルフ? ヘルハウンドのことか?あれは幻想生物だって
ウルフライダー、それなりに強いと思うんだが。 まああれを作るならソードマン5体を(ry ただ、食料の関係で二等兵ラッシュって思うほどは兵数出せないんだよな。
ノールは生産力ないからウルフライダー作るのきついんだよな 作れる時期と移動力考えると結構強いけど量産できんからな
オイラはノールでインポしぶるクリアした。超余裕。 序盤にリザードマンの村発見。大魔法連打で占領。 ジャベリナー量産して海上塔突破、ミラーンへ。 アダマンティウムにセージギルド・アーマリーまで付いてるビーストマン大都市占領。あとはもう単純作業。 やっぱノールはすげえぜ!
シヴィザードの説明書にはノールは種族間の友好度が高いと書いてあるが・・・ 実はそれほどでもない罠
現金収入考えたらオークのがいいしなあ まぁノールはスピアマンでもそれなりに強いけど
ノール単じゃなきゃ難しくはないかな。 取りあえず支配した種族の反感は大して高くないし 序盤の都市制圧に特化した特性だから。 ノール単は敵が出してくる中級以上の幻想生物が脅威だな。
土地が腐ったら腐りっぱなしって べつにノールだけの問題じゃないか
いや別にどんな種族構成でも浄化はできるぞ ・・・エラナ様さえくればな
黒単ハイエルフの時はよくプリーストをアンデッドにしてたなぁ。
>570 グレイフェアーのことも思い出してやってください
>>572 ピックで「浄化」を引ければもっと他の人でもおk
浄化って引けるのか? 発売当初からやっているが、ランダムピックでそういう特殊な能力は引いたことがない。 おそらく魔法耐性や稲妻の様な能力は固定キャラしか持てないんだろう。
細かくは忘れたけど英雄の追加で取れる能力は何種類かのうちから選択されるから 浄化は追加能力として得ることは出来ないはず 戦士ピックと魔術師ピックに大別されたっけな
あれー? シヴィザードだけど確かセレナに浄化がついてたことがあった気が 脳が腐ったかな
MOMだとウォーラックの能力「鎧貫通」だよな。 昔シヴィザードやってた頃ウォーラックが「鎧貫通」じゃなくて 「カオス」持ってた気がするんだが勘違いかな?
Q. 肉体の腐敗は複数回かけられるが, 4回かけたらどうなるか。 A. MoM Win Patched でやってみた。ゲームが止まった。 以上, 実験結果報告。
相手の兵をくぐつの死者から帰還の言葉すると ゲームが止まるね。win版MoM+パッチ で、AoWやってて思ったが カオス変化の付いた敵英雄は忠誠の呪縛効くのだろうか?
自己レス ゲームは止まらない。たまたま条件が重なっただけだったorz もう一つ、カオス変化の付いた敵英雄に忠誠の呪縛は効く。 ただ戦闘終了後に消えるのであまり意味はない。
混乱がかかった敵ユニットを自軍に入れたいんだけど、 操作可能になったときに帰還の言葉で回収するのって駄目かね?
多分ダメだった希ガス
残念ながら消滅する ちなみに混乱とか忠誠の呪縛で敵ユニットが味方になった状態で魔法浄化かけると味方になったユニットにかけた混乱とか忠誠の呪縛も消散の対象になってしまう でも消散しちゃっても敵ユニットは味方のままだったりするw。 この状態で戦闘終了もしくは帰還の言葉で回収しようとしたことがあるんだがユニット消滅して無理だった
小ネタ 呼び出したファントム等の戦闘時限定召喚ユニットは帰還の言葉でマップに戻せる。 by Ver.1.31英語版
>>585 エアエレメンタルなんて索敵に重宝するらしいね。
飛行2、視界2(だっけ?)だから。
>>585 シヴィザード(PS版)でも できるよ。
・・・ただファントムに維持費を払うのは
コストパフォーマンスがいまいち合わないが
>>585 へぇー!
今度アースゴーレムやパイロエーテルを回収してみようw
>>585 維持費結構高いからなぁ
あと戦闘になると帰還の言葉使わないとやっぱり消えてしまう
>>あと戦闘になると帰還の言葉使わないとやっぱり消えてしまう それはなかったような。 当方PC版(WIN版ではない)だから違うのかもしれないけど。 エアエレメンタルの維持費は確か8マナか12マナだったかな。 アースゴーレムはともかくwエアエレメンタル(透明化、飛行移動力5)はものすごく使える。 青に力を入れる時は必ずコレをやる。
デーモンロードのデーモンにも応用できそうだね。 ロード使う時点で勝利確定後の遊びだけどw
>>590 維持費高いなあ…
まあ召喚コストが激安だからしょうがないか
魔法分裂の呪文かなんかを遺跡で発見したら、神器創造が消滅したんだけど これってなんとかならないの?
消滅?はぁ? 次のページになってるだけじゃないのか すでに覚えてる呪文が消えるなんて初耳だけど
両方ともアーケインの呪文なので「覚えない」ということ自体が ないのだが・・・ 神器創造中(アイテム作成中)に呪文を発見したら 唱えている呪文がキャンセルされたのかな? あまりきいたことのないバグだけど
おそらく、最近シビザードやりだした初心者だろ?おまいらも最初は魔法のページ読めなかったり、ピックの意味が解らなかったりしただろう?つうか、一体俺ら何年MOMやるつもりなんだろうなw
足かけ数年プレイした俺だが未だに城壁破壊能力の使い方ワカンネ
城壁攻撃してぶっ壊し 城壁の追加防御力を失わせる 多分あってもなくても大差ない
俺用メモ:街で結成された部隊が魔法の武器を所持しているか否かは、その部隊が完成された時点で決定される。 例えば作りはじめてからアルケミストギルドを売却すると魔法の武器は持たせられない。
ミスリルやアダマンも同様です。 大規模な戦闘活動を行ってるときに腐ると泣ける。
あっ、ページめくる機能あったんだ すんません
俺用メモ2:トリンはTrue lightで強くなる。Darknessもたぶん効果有り。Banishment辺りも有効? ところでスコア8000取ると何か良い事あるの?
>>603 8000点ぴったりだと女魔導師のエロ画像が見れるよ
シャーリーとか
お茶吹いたじゃないかヽ(`Д´)ノ
死ぬ気で回避する
唐揚げ
>>604 ウォーベアを素手で絞め殺しそうな褐色の脳殺マッチョボディに違いない
ところで、世界を支配しようとする程の大魔法使い(プレイヤー及びライバルのキャラクター)が
自軍が無い場合だと新兵のソードマン1ユニットにも無抵抗で負けるのが奇妙に感じる(昇龍の爆炎とか使えるキャラクターだと余計に)
魔法使い(プレイヤーキャラクター)もユニット化できたら楽しそうな気がする
呪文唱えるのにめっちゃ手間がかかってるから 一人しか居ない状態では緊張してしまう
人前にでると緊張してもじもじしながら顔が赤くなる 小動物系のかわいらしさがある ロ・パン
>>608 そういうのはdominionだな
大型の神ユニットとかHP1000超えてたり
俺は塔に踏み込まれた時点で終わりでいいと思うな
>>611 同意。
魔導師本人が強くなったりすると首都急襲で
逆転を狙うのが難しくなる。
シャーリーがそんな娘だったとは
シャーリー自身が超腕力とか持ってるんだな
混沌の竜巻
ハイマン・エンジニアが…
f
アダマンドワーフならエンジニアでも戦える。 ロングボウマンと一緒に跳躍建設してたら経験値120に普通になるしな。
跳躍でも道路建設速度はうpするのか?
建設は早くならないが移動が早いので結果として道路建設が倍速になる
一番強いユニットは状況によって意見が分かれるだろうけど、 逆に生産コストや維持コストの割に一番弱いのはどの種族のどんなユニット又は幻想生物だろう? 条件は生産都市に建設可能な建物は全て建設済み、カオス等の特殊能力によるコスト軽減は無しで。 個人的にはハイマンのセテラーかエンジニアかと思うが、ユニコーンのコストの割の駄目っぷりも捨てがたいような…
建物すべて建設済みって条件はどうかな? ゴーレムのコストパフォーマンスの悪さは、 武具師ギルドの必要性を加味するとさらに悪化するぞ。
ユニコーンは結構本命に近そう。 あと私が使いづらいと感じるのは下記の三ユニット。 飛ん出てよかったねコカトリス 何か忘れてるよのオークキャバリー 貫禄だけですかデーモンロード 基準がなければソード、スピア、ボウマンになりそうなんで コスト比で考えてみました。 エンジニア、セテラーなどは戦闘以外が重要な仕事なんで除去。
セトラーみたいな明らかな非戦闘員を出すのはどうだろう。まあ言い出すと線引きが難しいんだが。 施設があるならオーク・ハイマンのソードマンなんかは弱いな。トリームも。 相当厄いのがマンティコア。ワイバーンは速い分マシだと思う。 生物ならライカンスロープか?ファイア・ジャイアントもいまいち。
通常ユニットの場合、「その種族の下位によりよいユニットがいる」って例を考えると、 ペガサスなんかもいい線行ってるけどな。
昔、各ユニットのコストパフォーマンスを計算したことがあるよ。 細かい説明は省くが、対オークハルバーダーでの彼我の損害比 (両者新兵と仮定)と生産コストで算出した。 遠距離攻撃なしでのワースト3は ナイトブレード(0.2)、ハイマンスピアマン(0.6)、ハイエルフスピアマン(0.6) (数字はオークハルバーダーの何倍のパフォーマンスを発揮するか) ちなみに通常ユニットのベスト3は、 ノールスピアマン(3.6)、ハンマーハンド(3.2)、スタグビートル(3.1)でした。
幻想生物を忘れてた。スパイダー(0.6)、コカトリス(0.6)も加えて、 ワースト5としてください。
ナイトブレードは戦闘能力だけ見ても仕方ない。 通路をイイ感じに封鎖したり昇竜の爆炎で一方的に大打撃を与えたりが使い道だからな。 スパイダーも使い道があるしなぁ。
スパイダーは緑魔術師が魔法系英雄とあわせて1ターンに何発もクモの巣〜亀裂コンボ打つための 必殺仕事人だろ
亀裂コンボが無い序盤でも遠距離攻撃系ユニットに混ぜておくと足の早い敵相手にする時便利だったりするし。
間接攻撃するプリやらにかますのもいいしなー
ノードや呪文抵抗に影響されないのがいいネ>スパイダー
擁護意見続出のスパイダーに対して、擁護意見が見事に出ないコカトリスカナシスw
空とぶニワトリなんか擁護のしようがないし・・・ 召喚コストも維持コストも見合ってないし そもそも石化能力自体が抵抗判定だから微妙すぎる
win版のMoMが落ちまくるのですが、パッチを当てれば多少は 安定するものなのでしょうか。 どなたかパッチの場所等教えていただけませんでしょうか。 ここ何回もまともに最後まで出来たゲームがありません。進行 するうち何度繰り返しても必ず落ちるターンが出て来てそこから 先に進めず。セーブを戻って違う事をやっても良くて多少延命する だけ。 再インストールも何度かやってみましたが無駄でした。 OS WinXP Pro CPU Pen4 2.8c MB ASUS P4P800E メモリ 1G
正直そういうもんです
初心者なんですが質問です(PSシヴィザード) 建物やユニットの生産コストの意味がよくわかりません。 コスト100ならユニット生産決定の瞬間に100G減らされると思いきや 貯めてあるゴールドは減りません。 一体生産コストとして表示されている数字はなんなんでしょうか? くだらない質問かもしれませんがよろしくお願いします。
それぞれの都市は1ターンごとに金貨・食料・マナ・研究ポイント・生産ポイントを生み出します。 で、このうちユニット・施設の生産に使われるものは生産ポイントなんですよ。 生産力7の都市がコスト100のユニットを生産しようとした場合、15ターンかけて105ポイントの生産ポイントを蓄積して完成させる、といった感じですね。 生産の場合、金貨は「緊急生産」で無理矢理早く生産させる場合にしか使いません。
639 :
637 :2006/11/15(水) 07:44:46 ID:8/3cIA+l
>>638 こんな朝早くからありがとう
わかりやすい説明感謝ですm(__)m
おかげさまで納得しました
ついでに言うと、生産力20でコスト100のもの(神殿とか)を作る場合、 100/20=5ターンかかる。だが生産力24でもやっぱり5ターンかかる。(商の端数は切り上げのため) つまり作る対象のコストによって生産力を微調整して端数が出ないようにすると 効率が良いです。その分foodを作れますし。
>>640 都市が増えると結構面倒なのよね
貧乏症なのでつい調整してしまうが...
www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/ AlorraとRoland吹いた 屈強の上位英雄の身に何があったんだ
>>642 そいつのウザい文はなんとかならんものか
もうだめだ イラムラグがどうしても公安9課課長に見えて 冷静にプレイできねー
解雇しろ
クリア直前の状態で、全ての都市に命の息吹かけて 税率maxにしたら、収入一万超えして吹いた
グレートドレークでバーサーカーの大群に突っ込んだら 秒殺された。あんまり強くないな
いや、むしろバーサーカーがかなり強いとオモ 少し強化してやればスカドレもいけるし
敵のバーサーカーはかなり強い。 自軍のバーサーカーはかなり弱い。
バーサーカーやハンマーハンドは消耗しがちだからな。 プレイヤーは物量で劣るから使いづらい
そんな時こそ「再生」! と言いたいが、各部隊に呪文を掛けるにはコストの重さが少々問題… とはいえ運用する為にはある程度数が揃ってないと意味無い。せめて維持コストがもう少し安ければ…
そこでトロールですよ
ウォートロールは足もあるから使いやすいよな 構成4人も大きい ついでにゾンビにしとけばメシも食わないし ウハウハですよ
654 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 21:03:40 ID:Vpf8POns
ウォーマンモーに再生が付いてたら最強に限り無く近かったのになwほとんど反則www
現状のウォーマンモーに使い道ってある?
ウォートロール+シャーマンの部隊に1部隊入れると 城壁崩せるので役に立たないわけではない、使わないけど。 他のネタにされるユニットに比べると決して弱いわけではない。 もっと優秀なのが先に作れるのが問題なだけ。 ウォートロールと条件コストを入れ替えれば使うこともあったと思う。
>>655 ツンドラに置いて見て楽しむ
貫通とか先制攻撃ついてりゃまだ使わないこともないんだがな
大型ユニット?自体あまり使えなかった気が・・・ 英雄召喚したら、出てきたアローラに アーケインの力がついてきたorz
>>657 先制はあるんじゃね?
逆にウルフライダーに先制がないのは納得いかん。
>大型ユニット?自体あまり使えなかった気が・・・
スタグビートルは結構好きだ。
>>658 スカイドレークを使えないと申すか!
通常ユニットのことかな
索敵に使えるワイバーンとか
クワガタムシは火は吐くわ生産時期早いわ生産速度も速いわで結構使えたな
通常ユニットのこと。 使えないというより育った普通のユニットを使うから、 使わないのほうが正しかったかも。
通常ユニットだとLVUPによる強化あるから 単騎編成のユニットより複数編成のユニットの方が 精鋭以上だと強いしな
強化系の魔法もほとんどが編成数で効果上がるから 編成数多いほうが有利だしな スピアマン程度でも獅子の魂とか突っ込むと固くなるし
「精鋭アダマント魔法免疫ハンマーハンド最強!」 部隊の編成数に関する流れだと誰かが言うんじゃないかと思って先に言ってみた
八人パイクとハルバーダー強すぎワロタ。
いろいろ強化するなら投擲かブレスがあったほうがよくね? バーバスピア…は微妙か。
バーバはバーサーカーが凶悪すぎるしな ソードマンのくせに8人編成のパープリンも結構安くて強化しやすい 幸運ある分硬くなりやすいしな
多数編成ユニットの弱点として、昇竜の爆炎と神の加護があるがな ダメージで人数減ると弱体化するし
リザードマンのスピアとソードが安くてしぶとくて好きだ。 固有系の中では弱いドラゴタートルも数出せるから結構活躍するよね。 まあ都市機能がウボァーなんだが。
まだ初心者の頃アイテム強化したオレのブラックスが、たった2部隊のソードマンに カシャカシャ揉まれて死んだのがきっかけで、もう英雄は信用しないことにしてる。
>>670 英雄を信用しないと言うのは微妙だが、
ブラックスを信用しないというのは間違っていないと思う。
672 :
ガンサー :2006/11/26(日) 21:14:42 ID:vFi7uKkK
673 :
テュムー :2006/11/26(日) 21:21:41 ID:9dSxs2+d
お題 英雄が一言、言うとしたらなに? ブシャン 一言 「我輩は金持ちである」
>>674 先生には本当にお世話になっております
終盤はショボイけどな!
レイウインド 「何故か主からトンヌラと呼ばれました。トンヌラって誰ですか?」
弓持ちってそれだけで強くない? 序盤から来るおかげで終盤は結構ランクが高くなるし。
自分、上位英雄ッスから。
680 :
イラムラグ :2006/11/26(日) 22:46:09 ID:D9jCIv0i
注意しろバトー。そのスレには攻性防壁が張られているぞ。
体験版はXP-SP2じゃインスコ出来ないのか。 exeクリックしてもウンともスンともいわなくなった。
難易度を難しいでやってるんだけど、 序盤出会ってすぐに敵に宣戦布告される。 AI同士はいつも仲よさそうだし、四面楚歌になるのはしょうがないのかな
>>683 そういうものだ
戦力が足りないと攻められやすい
選択肢
1 出会わない
2 速攻
初期の立ち上げがうまくいかないです。 自分の方法。 穀物庫>市場>農民市場>スピア+セテラー*2>ソードマン等 探索用スピリット*2>中立拠点制圧用に召喚生物*3-6体 過去ログ見ると、 穀物庫>スピア+セテラー*2程度>市場>農民市場という話もあります。 正直、至難でもある程度安定勝利できる人の初期立ち上げが知りたいです。
町の生産はそれでもいいけど 周りに中立あるかどうかとか 弱いノードあるかどうかとか 取ったピックとか初期呪文とかで変わってくるし 例として初期ピックと種族、使えそうな初期呪文書き出して 周りの状況ざっと書いてみれば? やってること自体はそんなに間違ってないとは思うけど パターン化しすぎと無駄に探索しすぎで序盤に敵作っちゃうんじゃないのかな 私はある程度おおまかに探索したら敵に出会う前に探索打ち切るけど
適当にヒント ・「探索の目」なら敵に会わずに移民候補地を探せる ・「魅力」ピックで開戦を引き伸ばす ・中立都市は「英雄の力」と「秘術」ピックがあれば楽勝 ・種族はパープリンか野蛮人がおすすめ ・「錬金術」があれば素の新兵でも割と戦える
>>684 レスありがとう
やはり戦うしかないのか・・・
大体2都市目作るあたりで会うことが多いんだよね。
農業市場の後にセテラーは遅すぎのようだね。
至難では基本的に首都からの移民は行わない方がいいと思う。首都は一刻も早く軍事基地化したほうが。 空白地への移民は奪った都市からすべし。状況次第なのは言うまでもないが。
税率上げて収入上げて 時間のかかる建物は資金投入して急がせるとか 2都市で攻められるのは展開遅いような気がする
至難のCPUは成長スピードでイカサマしてるので、こちら側も 「全都市に命の息吹・税率最高」や「スキル利用して低コストで神器創造・溶かしてマナ増加」、「空飛ぶ船の岩99発アタック」 等を解禁してもいいんじゃないかと思う俺ガイル
2年経過時点で都市4個にはしておきたい。 そのために素早い中立都市探索と攻略は欠かせない。 超序盤ではマナの確保が重要じゃないかな。 秘術持ちでも最初のうちはマナに配分を手厚く。 錬金術がないと効率悪いが、どんどんゴールドから変換して呪文に投入。 一刻も早く中立都市を攻略可能な戦力を用意すべし。
693 :
名無しさんの野望 :2006/11/30(木) 22:12:44 ID:JJa1nSDE
>>876 ブシャンですら強力な弓があれば十分戦力になるからなあ。
…英雄強化プレイした時は主力だった。
ageちまった ごめん
俺はハイマンが好きで良くやってるけど序盤は税率を上げて都市が5000人になる前にセテラーを作ってるよ。 俺も序盤はとにかく都市の数を増やす事にしている。 至難はとにかく序盤だよね。 ハイマンは序盤ものすごく厳しいけど、中盤以降の巻き返しがとにかく面白い。 ただ自分と離れている場所のカオス系やソーサリー系が育ち過ぎると手遅れって事が何度かあった。
手遅れってあるよね。 もう、どんな達人(マスター)にもどうしようもないというか。 (まあ、そこまで持っていかないのが真の達人なんだろうが)
異世界の封印〜時間停止〜支配の呪文とか食らうと笑えるよな ターンエンドしか押せなくて敗北w
ずっと俺のターン!てやつだな
後、序盤ノードの攻略。セーブ後一回攻めてみて、一番強い奴に混乱を掛ける。もちろん、殺られたらリセット。青ノードのポクファントムやら、飛び道具無しのノードを狙う。邪道か?www
>>699 セーブしていい結果が出るまでリセット&ロードを使うか、あくまで中断のみに使うかは正道邪道でなく個人のこだわりかと思う
自分は最初の都市が最大人口20人単位以上、港有でないと大抵リセットしてるが、あえて不利な条件が面白い人もいるだろう
あと>ポクファントムがぼくっ娘みたいでちょっと萌えた
幻影で装甲値無視のぼくっ娘かw 塔にコロサスがいるらしいので強行偵察としてスピリットで 突入してみたが、一体だけだったのでコロサスのそばに 混沌の竜巻を召喚してみた 半分以上削ったところで自分が召喚したパイロエーテル (スピリットはコロサスに撲殺済)に竜巻が突っ込んできて終了・・・
偵察用スピリットを魔法支援して戦うのって結構面白いよな とりあえず神の加護と真実の光があれば、 ゾンビとスケルトンがわんさか居ても勝てることがわかった
序盤のゾンビの強さは異常。 数隊ぶつけてもあっさり死んじゃう。
遺跡などにいるスケルトンやゾンビ等のアンデッド部隊は、こちらの軍事ユニットの強さが一定のラインになるまでは歯が立たず、 そのラインを越えると何体いようが楽勝になるという感じがあるのだが自分だけかな?
編成人数が多いユニットは攻撃回数が多くても攻撃力自体は低いから、 防御力が高いユニットにはまるっきりダメージが通らなかったりする。 でもデーモンには要注意。
情報サイトで戦闘のルールを見たけど 命中力の差はかなり大きいみたいだな。 ならば通常ユニットにとって一定のラインとは精鋭だろうか。
まぁ通常ユニット、精鋭いくとHP1増えるせいで下級ユニットは能力倍どころじゃないしな
8人編成だとパイクとか先制攻撃あるからムチャクチャ強くなる。 やっすいスピアマンも。
パイクは先制攻撃回避(敵の先制を普通の同時攻撃扱いにする)だけだろ?
そう言えば、敵は遺跡にはあまり探索にいかないような気がする。 そして、ランページモンスターは敵の町を素通りしてこちらの町に向かってくるヽ(`Д´)ノ
ランページもエアエレメンタルとかだと片田舎の守備隊には辛いな ライダーもクラックオンとかトロールの精鋭ハルバーダーだったりするし
ライダーって、何故かクラッコンのイメージがあるな。 あの黒いの。
>708-709 パイクは鎧貫通が凶悪 >712 以前に英雄ストロンガーのスペックが書き込まれてたねえ…
ランページは守りの薄いところ狙ってくるよ つまり兵をあまり置かないプレイヤーの町が狙われやすい
715 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 15:32:48 ID:iFpyPPkS
ランページは守備部隊が居ないトコだと、町破壊か、名声が下がるだけじゃないか? ここもセーブ技www
年末年始はマターリとCivizard漬けになりてぇなあ
>>716 俺はザルドロン先生と、塔に引き籠もって魔法の研究がしてみたいwww
プシャンやサー・ハロルのおじさん達からのお年玉が楽しみです 小学6年生 サウロン
荒廃、ハルマゲドン、流星の嵐…… 小学校が荒れるわけだw
ヘルハウンド、キメラ・・・ 飼育小屋のウサギが惨殺されるわけか・・・
憂いの大地で
>>699 ,715,717の草を森林に変えておきました
>>719 、720
きっとマーリン先生が、(命の息吹と聖戦とパラディン部隊を武器に)何とかしてくれますよ
NGワード:ダンブルドア校長
>>719 、720
いや、フレイアさんが「姉ちゃんの怒り」をかけるので
サウロン君は大ピンチに…
姉ちゃんの怒りww
その「姉ちゃんの怒り」持ちのフレイアさんも赤ピックを一つ持ってるとかwww
良かったな、ウサギはラ・ジャ先生が甦らせてくれたみたいだぞw
その頃ロ・パン先生の飼っている蟻は増えすぎて各地を食い荒らしていた。
一方、マーリンはトロールを率いた
ジャファー 「ロ・パン先生、私の蝶素敵な錬金術で厄介な蟻を変化させてあげましょう (中略) 出来ました!飛行能力とトロール並のしぶとさにバーバリアンを越える人口増加率を持つ、その名はコックローチ!またの名をゴキブ(ry」
そして2つの世界は滅びた…
だがシャーリーは死んでいなかった
流れぶった切りだが、 お前等、ようやく至難初クリアできました。助言ありがとうございました。 以下、プレイの流れ。 白5・緑3 戦将 錬金 ハーフリング をチョイス。定番。 初期拠点は3都市がせいぜいの島、 探索をしたら近くの海上の塔に護衛:ボグファントムがあったので早期ミラーン移民決定。 ススス・ラがいたけど、スリンガーで防御・反撃しながら、 空いている個所にノーマッドを移民させ反撃の機会を待つ。 早期に来たマレウス+トロル+スリンガーで少しづつノードや遺跡をあさっていた所、 伝説の化身キターでマレウス&トリン+玉避け護衛のトロール隊量産で勝利。 強英雄さえ生き残れば再生するトロルは便利だと実感。 さて、これで念願の黒プレイに移れる。グール。かわいいよ、グール。
ハーフリングのスリンガーは永遠の輝き
黒はレイスとグールだけでいいよな ワーウルフも少し使うけど トロルいたらいらんしなぁ シャドーデーモンは足遅いからアルカナスじゃ使いづらいし
シャドーデーモンのお供に つスピリット
ワーウルフは中盤の乱戦地区で集団運用すると目減りしないのでいい感じ。 ノーマルのスリンガー程度なら蹂躙できるし。 あとデスナイト、魔術師戦では余り使わないが終盤のノード狩りで大活躍だ。 デスナイトの上位に何かいたような気がするがきっと気のせいだろう。
デスナイトは明らかにバランスブレイカーだろ。
デスナイト呼べるころには勝利確定してる気が だって空飛ぶパラディンなんだぜ? あと、デーモンロードよりデーモンを喚ばせてください
>737 他の呪文があまりにも使えないので総合すればバランスとれてる
>>738 魔術師にデーモンロードが喚べてデーモンが喚べないのは、デーモンだい(大問題)だね、ナンチテ
氷槍の稲妻 指定したスレに強度5の低温攻撃を加える。 寒いギャグを1追加するごとに強度が1上昇する。
でもたぶん740には低温免疫とかついていそうorz 「真実の光景」で幻影(防御力無視)が効かなくなるのなんて知らなかった。 「異世界の封印」をしても「魔法陣移動」+「帰還の言葉」で両世界を行き来 出来るのは知っていたが。
CivizardはROM読み込みがナーガ(長)すぎるよな?、ナンチテ
「真実の光景」は単に透明化した部隊をみれるんじゃなくて幻想免疫を付与する(結果として透明化した部隊を見れる) だから精神破壊とかソーサーリー呪文を大半無効化できるんだよねえ
いろいろ知らない事あるな…誰か裏技まとめて欲しいっす
裏技じゃなくて仕様だけどな 幻影攻撃は幻想免疫なければ魔法免疫も素通り(防御=0扱い)するとかか マニュアル見てもよくわからん仕様がかなり多いんだよねえ
裏技と言えば「海上に道路建設」っておまいら知ってたりする?
塔を使う方法、異世界への転送を使う方法ともよく使ってます。
そう言えば…、シビザードでふとした時に火山を噴火させたら、指定した場所から少し離れた海上に火山が出現したなぁ…ただのバグなんかな?
平地でそこそこの規模で発展した我が首都(オーク)のすぐ隣に
交戦中のロ・パンから火山を打ち込まれる
「くそ、やりやがったぁ・・・あ、あれ?」
山、丘が無かったため建てられなかった鉱山ギルドが火山により建築可能に。
さらに限界に達していた人口が「現在の最大人口の条件が悪化すると
なぜか人口が増えていくバグ」で少しづつ人口増に
ロ・パンってツンデレ?
>>749 火山が発生できないところを指定した・・・なら警告がでるか。わからん
新しい町の名前を入力してください 検便_
反乱だ! 検便が中立の都市になった!
そして検便に降り注ぐ隕石
折角大きくした都市が中立になったりしたらマジむかつく。 特に序盤〜中盤に多いような気がする。 どうしようもない時は迷わずロード。
むしろ海賊を何とかしてほしい
海賊最強だよなw必ず金取られるし せめて経験値が3倍入る海賊との戦闘ターンとか作ってくれないかな。
アルカナスの海は俺の海
そういう意味では錬金術最強。 金が溜まってきたらマナに変換して海賊対策。 建築物を大人買いする時に金に再変換。
でも傭兵や商人を待つのも重要だしな。
傭兵が精鋭だと育てる面白みがなくてなぁ
ロングボウマンの傭兵が来ても アルカナス上にハイエルフの町がなかったりするな。 「あんた一体どこから来たのさ?」w
>>761 「私たちは地上最後のハイエルフです、街は滅びました
邪悪なロ・パンによって蹂躙され殺され、、、
むしろセテラーの傭兵とか来たら新種定住させて大事に育てるんだけどな
WIN2000上でWIN用日本語版をやってるんだけど、 ニューゲーム時のマップって、同じものが多いよね。 ちゃんと乱数きかせた新マップにするには、どうすれば いいのかな。みなさんはどんな風に対策してますか?
一旦ゲームを終了し、起動し直して最初にニューゲームを選ぶ。 ゲーム途中でタイトル画面に戻ってからだと乱数が固定されてるような。
英雄以外で嬉しい傭兵は… エンジニア、ナイトブレード、ウォーロックやマジシャン 上位ユニットはどれも役に立つけど。 そういえば船やセテラーって来たことないな。
767 :
764 :2006/12/16(土) 18:54:51 ID:VLBJP4sI
>>765 ありがとう。5回くらい、試してみて、全て、別マップ
になりました。
多分、裏技「ロード後のカオス変化は『悪魔の翼』」と
同じ現象かとも思うけど、あれって、WIN98の場合は
電源OFFまでしないと、ダメだったよね。
パラディンの傭兵って来ることある?
俺はない。 本当に初歩的なユニットしか見た事ない。
パラディンなら一度だけ来たことある。 パラディンみたいに一種族にしかいない部隊は来にくいんだろうな。
>>747 どこかに載っていた気がするのだが、教えてくれると助かる。
いまちょうど離島が多いとこでやっているから
一度だけ来たことがあるが魔法武器も持っておらず使い物にならなかった
パラディン一度だけ来た事あったけどものすごく高かった。
序盤〜中盤にワイバーンが来たことがある。 機動力があって飛び道具もちに2ターン目に食いつけるから 以外と役立った。
クリア直前にそのプレイでは存在しなかった クラックオンのエンジニアがやってきたことがある 「俺達は流浪のエンジニア」 「我らが業を欲する魔導師を探している」 「なあアンタ、オレ達を雇ってくんねえかな?」 だが断る
クラックオンって都市の規模が15ぐらいになると 反乱者の発生が抑えられなくなるな。(税率は初期値) ある程度したら農民市場を叩き売るのだが いちいちセテラー作って解雇するのが面倒。
>>777 俺は9ユニット駐留させた上で放置してるが、
人口減らした方がfood減らなくていいのか?
めんどいな
クラックオン都市はデフォで破壊でしょ。 たまにはと思って自種族クラックオンで始めてしまったのだが、 超序盤の頃はちょっと楽だが後になるほど配下の都市運営がきつくなるな。 自種族以外の植民やらない方がいいかな?
>>779 アンデッドも白緑の都市呪符もないなら微妙だな。
そもそもがそんなにゆっくり進めるべき種族じゃない。
クラッコンはクワガタムシ出してひたすら侵略っしょ 多種族の都市は維持がきついのでパープリン以外は基本的に死んでもらう
勿体ない・・・
厩舎の馬って、首がもげそうなほどヘッド・バンギングしているな
>>783 そりゃ、騎乗する為の馬なんだからノリノリじゃないとな
クワガタムシとかウルフもノリノリか
虐殺軍隊パラディンが一番ノリノリだろwww死ねーッ!死ねーッ!しんねーッ☆って、叫びながら突撃w
上位ユニットに比べ、キャバリーはちょっと元気無さそうだなw
なかでもキャバリーなのに先制攻撃がついていない オークキャバリーがもっとも元気がないw
唯一の投擲先制持ち蛮族キャバリーはノリノリだぜ。 アダマンにしただけでパラディン食べるしw
791 :
779 :2006/12/20(水) 23:26:25 ID:oL7GMZOQ
税率を1.5に下げた。がぜん楽になったよ…
最初の街の建物建てる順番にセオリーってあんの? 食料倉庫や農民市場を優先するくらいしか頭に無いけど…。
食料倉庫→市場→農民市場→神殿→製材所 ぐらいの順にしている。 最初のうちはとにかく人口を増やさないと生産力が伸びないし あとは早いうちに図書館を建てて、その分リサーチへの魔力配分を 他に回すとか
最初の街は必然的に軍事都市になるから、 生産力up系と秘術師を建てたら武術師に直行してる
最近はこんな感じかな? 食糧倉庫→スピアマンx2→市場→農民市場→スピアマン→セテラー→スピアマン 最初のスピアマンは税率維持のため。次はセテラーのお供。 オークやハイ・マンならエンジニアも早めに出したい。
予想外に強力なライダーが現れると、街壁を早めに作っておけば…っ!と思うことがしばしば。
細かいことだが、都市に侵攻してその際に街壁が破壊されると 侵攻したそのターンに「石の壁」を唱えても「すでに壁があります」と 表示され呪文を破棄せざるをえなくなる。 ライダー対策に弓矢系はなるべく早く作れるようにしたい。
予想外に強力なライダーか。 スタート→食糧倉庫→市場→農民市場→セテラー→町建設守衛初期スピアマン そのしばらく後、襲来したライダーはハルバーダ*5キャバリー*4だったと言う・・・ 流石にスピアマンの冥福を心から祈ったのは、後にも先にもこれだけかもしれない。
それでも補助魔法をかけまくった超精鋭トロール・スピアマンなら・・・! ・・・無理なものは無理かwトロールはタフだけど頭数が少ないから やられ始めると止まらなくなるし
トロールは逃げ回りながら戦えればかなり粘れるよ。 初期の二人でも大抵のライダーは撃滅できる。 早い時期のエアエレメンタルはどうしようもないけど。
ライダー対策にボウマン、シャーマンあたりの序盤間接ユニットて意味ある? スピアマンソードマン級で対処できないレベルになると間接攻撃抜けないような ライダーランページ対策だけなら早期に厩舎>キャバリーで逃げ回るほうがよくない? 早期キャバリーはやったことないから分からんが
801の言うのももっともだと思う。 つうかボウマンなんてほとんど作ったことが無いが使える? ただでさえ遠距離は命中率落ちているのに攻撃力が低すぎて 全然通らない気がする。 唯一使えると思ったのはドラコニアンでアダマン付ボウマンを 大量生産したときくらい。
種族によるけど遠距離攻撃は遠距離当てた上で通常戦闘も行えるから 相手を一方的に減らした上で近接戦闘に入れるのが強みっしょ 命中に+つくまえは引き付けて撃つようにすればいいんじゃね
ボウマンで使えるのは特殊金属付いたドラゴニアンかな。 こいつらは普通に強ユニットだと思う。 アダマンまで行ったらビーストマンボウマンも多少は使えるので 奪った街で生産することもある程度。 ボウマンは命中と火力の少なさでダメージ入りにくいからねぇ。
ハイ・マンやノーマッドの大都市を奪うと1ターンで1部隊
作れることもあるから、そういうときは作ってるよ。ボウマン。
弱めのランページ程度が相手なら役立つ。
って、
>>801 で言ってるのはもっと序盤の話か。
序盤キャバリーは以前のスレで有効という話が出てたけど、
厩舎って生産につながらないから早めに造る気がしなくてなあ。
ひたすらスピアマンと呪文でしのいでるな。
序盤でキャバリーはダークエルフぐらいしか積極的に生産しないですが 厩舎自体は精霊師ギルドの前提なので速めに建てます。 各資源の中で食料が一番きついと思っているので。
至難に挑戦してた時は少しでも強いユニットを揃えるために 何でも使ってたから、キャバリー・ボウマン・壁が揃うと 開幕の脅威を1つ乗り切った感じがしたものだった。
ハイ・マンの場合 食糧倉庫→市場→農民市場→ソードマン→セテラー→厩舎→キャバリー→セテラー かなぁ キャバリーとソードマン維持費同じだしランページ怖いから・・・・。
809 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 05:42:37 ID:uRcCjgrl
難易度にもよるけど初期の都市防衛は召喚生物にマナ支払って対処してるな 生産は生産力が10超えるまでは都市施設に全力でやってる 緑魔法(ネイチャー)無い場合は農民市場の次に石壁かな
ファントムがあれば(数にもよるが)対アンデッド以外ならなんとかなるな。 逆にランページで来た時は接近される前に遠距離攻撃で 出来るだけ削っておきたいが。
序盤は召還生物か英雄の力かファントムか戦将と種族の自力と 町の生産力以外で騙し騙し乗り切るかなぁ それはそうと、ボウマンろくに使ったこと無かったので、 少し上で出てたドラコニアンで使ってみた。 ミラーンパープリンみたいなのイメージしてたけど、 飛んでる弾数多いコスト低い出が速いとスリンガーとは違う優秀さがあるねぇ。 ちょっと見直した。 つか戦将聖戦高らかetcのやりすぎになったので、最初から〆までボウマン頑張ってました。
ミラーンならアダマンも取りやすいからねえ ただのボウマンがロングボウマンと攻撃力一緒になっちまう
守備力もあがるしな。 人数の分だけ数値上昇の恩恵を受けるから 4人単位の種族固有ユニットより6〜8人の平のユニットのほうが 頼りになるかもしれん。
そこでミラーンバーサーカーですよ
ドワーフにもスピアマンください 最序盤がなんともかんとも
ドワーフの種族ボーナスでスピアマンいたら強すぎるしなあ
何かと思ってたら、ライダーってraiderの訳か。 「憂いの大地」「跳躍」とか、どう訳されてるか見てるだけでも面白いな
ああ、そうか。今まで何にも疑問に思わなかったけど、ライダー(騎乗者)じゃなくてレイダー(侵入者)なんだな。
突然で申し訳ありませんがDominions 3ってどうなんでしょうか? ここの住人の方の御意見を是非聞かせていただきたいと思いますので宜しかったら御願いいたします。
それなりに面白いよ 特に序盤〜中盤は良い、ただ終盤はちとだれる MoMと比べると都市を成長させて強力ユニットを雇用できるようにするという部分がない ってのがちょっと寂しく、中盤くらいから物足りなさを感じてしまうかも まあデモやって面白いと感じたら買えばいいんじゃないかな
>>819 あれって戦闘を指揮するって要素がないんだよね。
戦闘シーンは単なる結果表示で。
それと自分=神的な存在ってのがいまいち感情移入できなかった。
ただのつまらぬ人間が同志を集めやがて強大な軍勢を従えて
同じく野望を抱く人間相手に知恵と力の戦いを〜
っていうのが好きなんで。
そこらへんがどうもあわなくて、一マップやっただけでやめちゃった。
ゲーム自体はすごくよくできてたし、
リング綴じマニュアルの厚さには感動した。
合う人は合うと思う。
>>821 戦闘は配置と行動をあらかじめ決めておいて、戦闘中に直接介入はできないからね
マルチプレイに向いた設定だけど
いかんせん日本ではプレイしてる人が少なすぎて・・・
>>823 ありがとう助かります。
今までDEMOしてました良く分からないけどやり続けていましたマスターオブマジックみたいなスルメゲーの予感。
紅白呪文合戦はまだ始まりませんか? 英雄トリンとカオス変化ウォートロル部隊の、しぶとさ対決が今から楽しみです
明けましておめでとうございます。 タキが突く除夜の鐘を聞きつつ寝入ってしまいましたが 初詣に行って願をかけたいと思います。 初めて会った敵の魔導師(とくにアリエルやフレイア)が 「ひとは私が人を殺すのが趣味だといっているがそれは事実だ!」 などと強烈な自己紹介をする隣人ではありませんように… (追伸 上記台詞をはいたのがシャーリーだったら 別におkです)
828 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 08:05:27 ID:CobdAdOh
Dominions 3 2-3日やってみて気が付いたところは 1.3Dグラの意味は全く無い 戦闘シーンそのものは2Dなのに背景だけ3D 2.外交面が金を送るしかなく、しかも効果が全く体感できない→結果戦争のみ 3.強力な魔法はリソースを消費するがリソース自体がランダム配置なので 魔法リソース探索の結果によってはジリ貧になって滅ぼされる。リソース 情報は偵察しても見れないので戦略が建て辛い 某ゲームのように戦争がタイマン勝負だったりしない分、納得できる結果なの だが基本的に魔法予想以外は全て前後運動しか無いのでユニットが何であれ 押したり引いたりするだけになる。踏み潰し能力のあるユニットは貫通する分 爽快感があるが騎馬ユニットなどの機動力は事実上接敵するまでしか役に立 たない。回り込みや横からの一撃等が全く無いので綱引き臭い上に操作できな いのどストレスが溜まる 領地経営そのものはよく出来ているが、なんとなくジンギスカン(光栄)っぽい気 がした。(武器→ユニットのように)徴兵の行き着く先はリソース枯渇というある意 味イナゴ戦略になりがち。また都市にたいしての魔法サポートが皆無なので 金で防衛力を高めるぐらいしか無い。砦は戦闘そのものには関係なく、戦闘後 占領されるまでの時間稼ぎにしかならない。大国同士の一大決戦後には双方 とも余力が残っておらず完全占領に拘っているとパルチザンが湧いて殲滅され る不名誉を受ける。独立勢力の設定を9にしてゲームを開始するとパトロール の効果無しには占領不可能になる
>>828 外交要素はそもそも全くないです、金送ったりはマルチプレイ用だと思われ
騎馬ユニットとかはうまく配置してやれば場合によっては横から後ろに回り込ませられます
(端に配置してattack archers設定で進路上に敵ユニットがいない時等)
魔法リソースは全てその系統ごとの魔法スキルの強さで調査していますが(調査に必要な魔法スキルがそれぞれ設定されている)
スキルが2あれば半分以上発見できます、よって全魔法スキル2ぐらいの神を設定してやると初期のリソース探しは楽
あと見落としがちなのがdefenceをクリックして増やしてやることでその土地に
維持費のかからない防御ユニットを配置できる(10以上で毎ターンパトロール効果、20以上で指揮官もつく)
>>828 >某ゲームのように戦争がタイマン勝負だったりしない分、納得できる結果なの
バトルクライじゃない方のウォーロードか
あれはひどい消耗戦ゲームだったね
流れぶった切って至難4人大強大青7ソーサリーダークエルフ。 他種族潰しつつ無事ミロール制圧後アルカナスに待っていた光景は、 グリフォンを散りばめ大量のパラディンを従えたフレイヤの独壇場であったという。 とりあえず突っ込んだ端から潰されるミスリルナイトメアにワーロック。(当り前だ) 自慢のドレイク部隊は、間違って自動押してグレートワーム*8ノードで綺麗に並んで死体になったばかり。 打つ手無しか・・・? そんな中、我こそはと名乗りを挙げ捨て身でパラディンの群れに立ち向かうボグファントム。 かつてここまで彼らに全てを賭け、そして頼れる男に見えた事があったろうか。 援軍(ドレイク)はまだか!遅い、遅すぎる・・・! 心の中で叫び、雷撃に耐え、笑顔で彼らを見送るナイトメアの目に光るものが・・・ ・・・次回「決戦の地ダマスカス!」請うご期待!! しなくてもいいかも。 戦将その他無いと自軍意外と弱いなーとか、ボグファントムはやればできる子ですとか、 パラ鉄皮雷撃にもなると歯がたたねぇなーとか思った時のひとコマでした。
雷撃かけられちゃうとナイトブレードも全滅するからなあ。 魔法迎撃や上位浄化でなんとかならないかな?
迎撃→頃合い見て浄化→ボグファントム少なっ、なら、 どうせ役立たないしメアロック大目で耐える→その分ボグでレミングス、の方が まだパラディン数潰せたのでこっちで。 結局道用に序盤から一個だけ残ってたビーストマン都市から、 ミノタウルス必死に買い集めてドレイクと一緒に何とかしましたとさ。 運良くアダマン付いてたので、なんだかんだで牛意外と強かった。 お前もやればできる子だったのね。
結論:アダマンは強いなぁ
アダマンハンマーハンドだけばガチ
バーサーカーにミスリル武器ってなんか似合わなくね? 強いけど
希少な魔法金属だとかそういうこと関係なしに ポイポイ投擲するバーサーカー。 半べそかきながら自分の部下が投げ捨てていった手斧を回収する 隊長のガンサー
代わりに投石するよう提案するが スルーされ、「あのジジイなに考えてんだ?」 と陰口叩かれるザルドロン
ザルドロンはともかく、ガンサーは採用されてるだけマシなんだから贅沢言うな。 と、先日亡くなられたマレウス様が申しておりました。 折角序盤でマレウス来たのに、敵が首都強襲魔導師の魔法で即死かよチクショウ。
ウチの首都でオベリックと殴りあいしてたら、 俺がかけた真実の光を打ち消そうとして魔法浄化→サウロンがかけてた混沌の亀裂も消散 オベ姐さんテラヤサシスww
オベリックって男じゃ... と思ったら civ 版はどっちかわかんないみたいでつね
エルリックを女と勘違いしてるぐらいにありえん ウホッ!ならわからんが
あー、元ネタからすると男だなそう言えば ずっと女かと思ってましたハイ。つーかシャーリーよりはカワイイと思う
シャーリーたんの死の呪いにより、ID:cKC6T5Ju はこれから3日間 夢の中でトップレスのシャーリーたんに迫られる
どんな魔法も跳ね除け突き進むパラディンたんは俺の嫁。
旦那の葬式に”ライク・ア・ヴァージン”で踊り狂うのは板尾の嫁 ・・・そういえば、スカイドレークのアンデッドって作れないのだったけ? 暗黒変化は通常部隊にしか効かないしグールやレイスでは スカドレの防御を抜けないし、デーモンロードやラバシャックの遠距離魔法は 魔法免疫で無効化されているくさいし、デスナイトだと普通に叩き殺してしまう。
ところでスカイドレーク x 7のノードってどうやって攻略してますか? こいつだけはひどい消耗戦になってしまう
>>847 そもそも魔法免疫相手にはアンデッド創造能力が効かない
>>848 スリンガーかロングボウで消耗戦
もしくはカオスアイテム持ち遠距離英雄でぶち殺し
おぉ、そういうことか>魔法免疫 サンクス。 弓英雄の出番か>スカドレx7ノード攻略
>>848 最近はアダマンハンマーハンドで一人一殺か、魔法系英雄に最強アイテム
持たせて強引に魔法免疫をぶち抜くことが多い。
>>847 暗黒の祈り、祝福の恩恵、呪いのアックスなどでグールを強化しまくれば
倒せるって話があったような気がするが、
>>849 の話だと不可能っぽい?
そういえばアンデッドパラディンも作ったことがないなあ。
正月休みを利用して2度目のプレイ終了 難度普通 戦将 錬金術 ソーサリー 青7 種族クラックオン スタグビートルつえー、でも反逆者出まくり&リサーチが遅いんで苦労した 2回クリアしても理解できないことがあるので質問させてください スキルのパワー配分を上下させても、スキル値が全く変化しません 秘術や術者能力の英雄が影響した時は、変化が確認できるのですが…… どういうことなんでしょう?ちなみにシヴィザードの方です
>852 スキルは, スキルに投入したパワーの累積値から計算されているので パワー配分を変えてもリアルタイムにスキルは変化しません。 スキルが更新されるのはターンを進めたときになります。 なお, スキルは近似的にスキルへの累積投入値の平方根です。
>>853 ご丁寧にありがとうございます、累積値だったんですか
通りで終盤に割り振って、1,2ターン経っただけじゃ変化がないわけだ
>>851 グールでパラディン倒すのは可能だけど
デスパラディンにはならない
日本語Win版+パッチ
以外の環境ではしらないけどたぶん一緒でしょ
自分の所の部隊なら暗黒変化一発なんだけど 特にメリットがないなぁ>アンデッドパラディン アンデッド・アークエンジェルは40pまでデス系魔法が使えるのが強かったな。 ラバシャックの攻撃でアンデッドを作れたためしがないのだが 攻撃力を強くしすぎると生命剥奪の判定の前に 普通に死んでしまうのだろうか?
>>856 はラバジャック先生で格闘するといいと思う。
858 :
841 :2007/01/06(土) 13:30:38 ID:dU9fs2qo
MoM版のオベリック見てきた こりゃ間違えねえwwww野郎だwwwww
>>848 高らかなる祈りを強引に唱える。
秘術があれば簡単だが、素でもそれなりに成功するので、後はバーサーカーで撃墜祭り。
応援団としてパラディンor主導力持ちがいるといいかも。
魔操力はどうやったら有効活用できるのか、若輩の自分に教えてください
1pick削る為の求道者専用retort
>>860 クラックオンでプレイするときにマナ不足を補うとか…?
名声も2pickの価値があるかどうか微妙だよね
>>848 方法その1
使用ユニット:ハンマーハンド、パラディン、バーサーカー、トリンあたり
突入ユニットにカオス変化(悪魔の翼か皮膚でもいいかも)つけて突入し異端者の悪夢かけて殴る。
高レベルトリン強力アイテム/呪符つきなら単騎突入反撃オンリーでも返り討ちに出来たり
方法その2
使用ユニット:術者英雄飛行付×4以上(遠距離魔法攻撃力30以上の英雄を含むこと)
1ターン目は全員蜘蛛の巣、2ターン目は1ターン目に蜘蛛の巣かけた奴にまとめて土を泥へ
残りに蜘蛛の巣、あとは土を泥へをばら撒きながら遠距離魔法攻撃で逃げ撃ち
蜘蛛の巣要員はスパイダーでも代用可能、この方法だとノーダメでスカドレ全滅させることも可能
ただし当然のことながらソーサリーノードではノードスキル必須
うちのWin版マスターオブマジックがプレイ中に急に音が出なくなったのですが、それ以降音が出ません。 再起動しても音は出ません。 理由の見当がつく人いますか? もちろん、設定では音を有効にしています。 他のゲームでは音は出ます。 xp P4 2.8 メモリ 1GB パッチあて済み。 やっぱ、DirectX関係なのかな。 でも、弄くり方なんて分からない。
とりあえず再インスト
Q1.PS版はPS3で動きますか? Q2.動く場合、PCエミュで動かすのとどっちが快適ですか?
>>864 ウチもゲームが落ちた後、起動し直したりするとよく無音になる。
Win版の音はMIDIで鳴っているので
無音になる場合はMIDIの(ソフトシンセの)設定上の
マスターボリュームが0になっている可能性がある。
使ってる音源のドライバによってはPC再起動でイニシャライズされないんで
そういう場合はGM音源を初期化するMIDIデータを
適当にネットで拾ってきてゲームをする前に再生してみると鳴るようになるかも。
初期化用MIDIデータはGoogleで「MIDI 初期化」あたりのキーワードで検索すると
すぐ見つかると思うよ。
俺はめんどいからいつもwinamp起動してる<再起後の無音
>>867 >>868 情報ありがとう。
音源のドライバの問題でしたか。
しばらくPCと格闘していて
パッチを当てなおすと音が出るようになる事を確認した。
で、また無音になる場合がある。
で、パッチ当てなおすとまた音が出てくる。
変なの。
難しいと至難の差が大きすぎる どうやって序盤の戦争回避するんだろう。やっぱ呪文貢ぎまくって土下座外交?
自分は外交はしない。 とにかく最序盤で都市をいくつ建設出来るか。 俺は最序盤は駐留部隊も置いてないよ。 敵に限れば交戦状態にならない限りは攻め込んでこない。 ランページやライダーは別だけどねw 非常に危険なのはエアエレメンタル(゚∀゚)
エアエレメンタルなのに空気を読んでないよね、ナンチテ
エアエレメンタル対策はアンデットが居ると意外と簡単 幻影効かないしな
アンデッド弓兵orシャーマンでないとこちらから攻撃しずらいのがなんとも >エアエレメンタル
駐留部隊居ない→ランページとか怖い→見えないエアエレメンタル特に怖い って話かと思ったが違ったか。 とりあえず、アンデットが居ればって時点で簡単でも無いと思う。 序盤や田舎都市でろくに部隊が居ない届かないなら、 エアエレメンタルなんぞ素直に逃げ出して壊滅しない事祈ってるチキンな俺・・・
>>875 すまん自分がデス・カオス一択だからだな < アンデットが〜
基本的に生産する必要が無く、ランページ = ユニット生産と考えているので
魔法生物含めてウェルカムな俺シイィ・ラ
デス系は後半レイスx2で道路を通せんぼしているだけで 「補給」ができるからなぁ。デスなしだと強い敵はただうっとおしいだけだが ありだとどうやってこっちのもんにするかで悩む楽しみが増える。
ごく稀に遺跡を探索して何も発見出来ない時があるけど、これってランページとかにやられた敵の街なのかな?
難易度が低く敵の街が廃墟になった場合 ギリギリ戦闘に勝利したなどの 条件で探索しても「何も発見できなかった」になる時がある 基本的には襲撃されて廃墟になった場合でも10-20ターンほど放置すると 内部のモンスターが「生産」されるのでそのモンスター次第では発見が行わ れる場合もある。ただし、ゾンビ等の弱いランページモンスターに襲撃された 場合は強力なモンスターに切り替わるまでかなり時間がかかる。 あと研究できる呪文を全て研究終了している場合に呪文が廃墟のボーナス として出た場合、これも「何も発見できなかった」になる
>>879 すげぇ、良く勉強してますね。
参考になりました。
都市の名前途中で変更できないんですかね? Civ4やってたらユニット生産都市とか内政都市とか考えてプレイできるようになって うまくなっていたのだがそれを都市名に反映させたいんですが。
余は、この様な暴君から2chを救おうと決めたのだ
>>881 Civizardだと都市の名前も変更できたがMoMだとどうなんだろう?
>>882 2chドメインを他人に売却(\100ぐらいで)してしまえば差し押さえ対象から
1秒で回避できる。買戻しは騒動が終了してからで充分
MoMだと無理 最近気付いたんだが、英雄の仕官条件ってFameに制限されている? 既に一人居るとFameが10無い限り(数字は適当)仕官しない、とか。
カオスノードにいた敵のシーフ、 カオス変化3つ付加されて防御18だと。
thx LANケーブルで吊って来る
最近のどうでもいい事。 ・一人目の英雄が戦術持ちシュリ。 ・パラディンのライダー初めて見た。 ・パープリンにもボウマンが存在した。 上とは関係ない話だが、部隊呪付ってコストと維持費とユニット良く死ぬので敬遠してたんだけど 勝ち確定からだが、初めて飛行ハンマーハンド作ったら使い勝手の化けっぷりが凄いのな。 物に拠るだろうが、序盤〜中盤差し掛かる辺りからでも部隊呪付使った方が強いんだろか。 特に維持費考えるとどうなんかなぁと。
>>887 超絶硬いなw
>>889 部隊呪付は虎の子部隊には必ず使ってる。
聖なる武器とか、あるとないとでは全然ちがうとオモ。
バーバリアンなら巨人の腕力や炎の剣も十分有効。(投擲威力upするので)
一般兵に部隊呪付は序盤であるほど有効だと思う。総合的な攻撃力の 底上げになるので経験が溜まりやすくなる。ライフの英雄の力などは 最弱のスピアマンにかけると効果的。攻撃力が6x+2で総合で12ダメージ 増加することになる。初期配置のスピアマンなどにかければランページ モンスターへの対抗手段として非常に有効 視界内に現れてからあわてて部隊呪付するよりも初回ターンから積極的 に強化した方がよい。特に呪文書の選択次第では召喚生物1体の維持費 用として考えれば実は安く上がる。 部隊呪付 ベース部隊の能力+呪付 召喚生物 固定値 つまりベース部隊が召喚生物よりも強力であるほど部隊呪付の効果は高く なり、数を揃えた状態での戦力UPを見込める ノールセテラーに「英雄の力」 これ序盤で最強ユニット
892 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 12:11:37 ID:p2cot0xz BE:701712768-2BP(1000)
部隊呪付はほぼ必須だろー 通常部隊はアンデッドじゃなければ飯いるし 飯生産はそんな簡単にばかすか上がらないしな 現在使える部隊を強化して長持ちさせるのは大事だと思うぜ
序盤で首都に配置したアンデッド製造用のグールが 削られないようにお守り代わりに恐怖の影をかけることはあるが よくよく考えたらもう一体召喚したほうがベターかも
序盤はマナを溜め込んで、近隣の国をスケルトンで蹂躙。これぞデス系の醍醐味。 でも、現地民の反抗っぷりは凄い。
>>894 え?
デス系魔導士だと都市での反逆者が出やすいとかあるの?
デス系魔導士だと他の魔導士と仲良くしてもらえないというのは知ってたけど。
ノーマルユニットなら占領した都市でそのまま治安維持に移れるのに対し、サモンドクリーチャーはそれが出来ないってことかな
エンジニアに飛翔つけると海上道路が建設できたのにはワロタ
>>897 初耳だ。
ありがd
ひょっとして水上行軍でも可能?
ある時点でゲームがバグるからお勧めできない
900 :
889 :2007/01/14(日) 23:49:59 ID:mEj/JoC8
皆結構部隊符呪使ってるのかぁ、俺は今まで損してたか・・・? 英雄の力は良く使うけど、殆ど戦場でかけて普通にかけるのは初期ソードマンが 一騎当千で中立都市端からなぎ倒す時くらいしか使ってなかったわ。維持費高過ぎ。 ちょこっと無理やり使ってみたが・・・ バーバリアンに移動の力がいい感じ、こっちから攻撃しやすい! ・・・初心者に戻ったのか俺(´・ω・`)?
>>900 至難をノーロードでばりばりやれるとかなら
別に呪付なんかなしでもいいんじゃね
>>900 移動の力は船にかけるといい感じだ
あと操風の統制は移動の力の増加分にも有効だからえらい高速船になる
至難をノーロードでクリア出来ると断言できるのはドワーフ緑単ぐらいかな・・・。 あとはちょっと俺では厳しい。
俺も育てた英雄を敵に突っ込ます時は 事前にセーブしておくけどな。
黒単レイス速攻、あとは異世界ノード占有の白単だろうか。 他はできる自信まるでなし。 序盤はリソースの差がきついから攻めたてられるとまず持たない。
たいてい勝てるとは思ってるけど、たまに思わぬ逆境マップに当たるからな。 絶対勝てるピック編成はないねえ。 最近うっかりミスで英雄失うことも多いし。 強いていえば錬金戦将白緑ハーフリングが強いかな?
移動力の上がった英雄がありえないほど歩けるようになるんだけど既出? 移動力残り1から延々歩き続けて吹いた
魔法の道じゃなくて? ミラーンの道歩いてるとか言ったらお前、カオススポーンのエサにするからな
いやそれはないw 移動系は跳躍と風の行軍付けてて、通常部隊(パラディンとウォートロール)も2、3部隊いたはず もう一度検証して詳しく報告するよ
風の行軍つきのユニットがいても表示される移動力自体は スタックしている部隊の中で最も低いものに合わされるのは変わらない。 しかし実際の移動では風の行軍を持たないユニットも 行動完了にならないよう移動力を1だけ残し消費するため 移動力を1残した状態で見えるんだよ。 >909移動前や移動中に英雄一体だけ指定してごらん。 正確な移動距離が見えるはずだから。
もしくはデータ破壊が起きた場合とか 全特性を持ったユニットが完成したりする まぁ、その時はターンエンドするまでに強制終了しちゃうだろうけれど
久々にカブトムシ使いたくなった。 パラディンでもバーバリアンでもドンと来いと気合入れて索敵した結果 紫首都クラッコン、青首都クラッコン、黄首都クラッコン。中立はリザードのみ。 何この素敵世界。 青首都の片隅に居たハイマンマジシャンがちょっとだけ気の毒に思えた。
>>912 自分がアリじゃなかったらリセットものだなw
ダークエルフの居ない、ミラーンはちょっとショック…
その時の主戦力にもよるけど、ミラーンはトロル居ない方がショックだなぁ
ビーストマンはいらない子
トロル・ダークエルフ・ドワーフ・ドラコニアンの4種族に比べると確かにぱっとしないよな…
ここでオーク最強説急浮上!!
オークって資金源だろ ユニットとしては全く使わん
人当たりの良さ(=異種族の都市を占領したときの反逆率、 種族間の仲が悪いと反逆が起こりやすい)は最強?らしい >オーク 中規模都市のくせに沈静効果のある建物すべて建てて、 守備兵を9部隊置いた上で反逆者が発生する種族は 迷惑極まりない
921 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:16:30 ID:XuEf0HdJ BE:175428162-2BP(1000)
白と緑には反逆なんかどうでもいいことだけどな
黒や赤には大問題w>反逆 まだ街にもなっていない集落が反乱 →守備隊の2部隊、食料難で解散 →なかなか2以上の規模にならないので攻めたら更地に… 一体彼らは何がしたかったのだろう?
クラッコンで川草原まじりのパープリンの都市占領すると とんでもないことになるよな
よりによって虫ごときに支配されるのはいくらチビ人間でも屈辱ですぅ!
>>916-917 オレは好きだぞ。
どしどし植民すればダークエルフよりもマナ収入多い感じ。
超魔法時代始まったな\(^o^)/
昆虫人間にとってみれば 人間 = 食用肉 エルフ = 野菜 ハーフリング = おやつ その程度な気がする。人間だって牛とか豚に対する認識なんてそんなもんだろ
という事は
>>912 のマジシャンは気付かず食用飼育されていた訳か。
神戸牛とかいいもん食ってるから、さぞかし待遇は良かった事だろう・・・
ハイマンの僅かな生き残りであるマジシャンは その智慧を以って昆虫人を支配しているという考え方もある。
1405年に突然ゲームオーバーになった・・・ ダレから攻められたワケでもないのに・・・
首都空けててinvisibleキャラの襲撃食らったとかじゃなくて?
933 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:20:26 ID:He7Pdn6v
はじめまして。 MOMすごくやりたいんですがいったいどこに行けば手に入るのでしょうか? 教えてください!
>>932 遅レスすまそ
初期配備の2ユニットは常駐されてたから襲撃されたら
戦闘画面に入るはずなのでそれはないかと。
ほんと、突然。画面が暫く止まったから最初はいつものフリーズかと思ったら
画面が切り替わって塔が占領されるシーン登場、大陸小だったから「同じ大陸
にいた他の魔道師が早々に追放されたな・・・」と思ってたらフレイヤ(自キャラ)
だった・・・普通にEDになって得点(50点ぐらい)が出て終わり。
>>933 かなり入手困難らしいね・・・自分はシヴィザードだけど。1997年に中古で
入手した。
結構前は地方でもリサイクルショップの放出品として、日本語版を500円で買えたんだけどな…。 首都圏ならあるとこにはあると思うけど。
田舎のおっさんが一人でやってるような店のジャンク品の中にあったりする
ライフ4冊、ネイチャー4冊、賢人、ディヴァインでプレイ。 まだ、3つぐらいしか都市がないのに ウォーベア8体で攻め込まれました。 こっちはスプライト2体でマナがひーひーいっているというのに。 投了するのが当たり前ですよね? ソーサリーのファントムは偉大だと思う…。
>3つぐらいしか都市がない 都市増やす前に防衛力を増強しなかった方がおかしいと思う もっともMapサイズと難易度にもよるけれど
>>937 おまいさんはクマー*8にファントムで勝つ気なのかと。
白あるんだからスプライトなんかより英雄の力でもかけておいた方が強そうだが。
つかスプライト序盤の中立単騎特攻以外ろくに使った事無いや。
どうも維持コストに見合った強さじゃないような・・・
序盤はスプライト2体はマナ重いんじゃね。 スプライトのマナがあれば英雄の力+何かが付けられる。 そうでなくともその色なら戦闘中の呪付で初期部隊だけで勝てるかもというくらい強いよ。 ソードマンやスピアマンも平和なうちに経験貯めれば序盤の戦力になるし。
∩_ ∩__∩ ∩__∩ _∩ ザッ ザッ ザッ
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| ノ ヽ | ノ ヽ | ノ ヽノ ヽ
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/ __ ヽノ / / __ ヽノ /´> ) ヽノ / ノ //ヽノ/´> )
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>>937 の都市を侵略するクマー
ヌルい難度でやってるからクマー8は見たことないなぁ・・・
スプライト自体、ネイチャーノードの守備か侵略時の囮
(遠距離攻撃を術師英雄などからそらす)ぐらいにしかつかったことないし
>>937 緑同士なのに序盤から戦闘になっちゃうのはまずったねえ。
資金力にどれくらい差があるかにもよるけど、私ならこうする。
スピアマンをぞろぞろ出して1部隊ずつで防衛戦を張る。
目的は敵のマナを消耗させること。
スピアマンで攻撃−>敵が魔法を使う−>退却なんてパターンもあり。
スピアマンの製造コストより敵のマナ消費の方が多い。
んで、敵のマナが尽きたところでスプライトで攻撃。
遠距離攻撃を打ち終わったら待機して時間切れまで粘る戦法で
一方的に敵を減らす。
むしろ敵にスプライトがいる場合の方が厄介だな。
もちろん敵が攻撃呪文やクモの巣を知らなければ、
無理にマナを消耗させる必要もない。
>>934 同じ経験アリ。首都をアイテムで強化した英雄に守らせてたのに
いきなり首都が落ちた事ある。←シヴィザードね
「これ以上生産出来ない」と並んでキツイバグだよ。
>>937 初期ならスプライト+街壁でクモの巣や攻撃呪文でスプライト落ちなきゃ時間切れで
勝てると思うけど。至難ならキャバリー、ハルバーダー、パイクマン、ロングボウマン
とか順次配備してかないと厳しいかな。ライフ持ちなら英雄の力で部隊強化出来るから
部隊強化するなら安めのユニット、ユニットの力に頼るなら軍事施設と使い分け大事。
1ユニットあたりの人数を書いてるサイトないかな? 正確な攻撃力を知りたいので、知ってる人がいるなら教えて下さい。
>>910 遅くなったがサンクス
検証してる最中なんだけど風の行軍引かんかった…
勇者召還しても呪われてるかのようにジェアーこねえし
>>945 いただきました。ありがとうございます。
>>944 えるいぬって所ちょっとおすすめ。
テンプレ入りしないのかなぁと思ったり思わなかったり。
970くらいで新スレだな テンプレそろそろ考えないと リンク切れてる天プレもあるし
>>948 ちょっと見たけれど、綺麗にまとまっていていいね
ただ、ドワーブンスピアマンが存在してたり、ハーフリングソードマンが6人編成だったり
地味に間違ってるのが痛い
アレホントダ、キヅカナカッタ。 いやごめん、ピンポイントで見る位だから間違いあるかとか良く見てないや。 てか最近更新されてる所でもパープリン六人編成とか書いてあるなぁ。 画像まで載ってるのに・・・ ユニット数で正確そうって言うとゆみながさんとこのやたらでかい一覧なんかな? 良く見てない男の感想だけど。
このゲームってユニット編成数とか攻撃の命中判定とか核心部分を 説明書に書いてないのが困るんだよな
953 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 02:45:08 ID:5WbAyy3/
初め一般的なユニットはみんな6人編成だと思ってて、オレの好きな オークハルバーダーが他種族のパイクとカチあった時にどう転んでも 切ない結果になるのが不思議で仕方がなかった。 後にパイクは8人、ハルバーダは6人編成であることを知り、 そりゃ1ライフ程度の一般ユニットじゃ、2人も差がついては 負けるのも仕方ないよな、と納得することが出来た。 その後色々な種族でプレイしてみたが、試せば試す程 オークの弱さが突出している現実を目の当たりにし、泣いた。 何故、初心者の頃の自分はあんなにオークハルバーダーを愛していたのだろうか…。 いや、散々遊び倒したいまの方が当時よりも愛せるようになったけれど。
そんな彼は、オークそっくりの嫁さんをもらって幸せに暮らしました。
( ;∀;)イイハナシダナー
>>954 そして産まれた男の子と女の子は、それぞれバグトゥルー、シャーリーと名付けられ、立派な英雄と魔術師に成長するのでした
俺の初プレイはデフォルトのマーリン+オークだったな、一番無難な気がして。 今思うと序盤の戦闘大変だった……
呪文技能って自分の現時点の技能に対して何マナ注ぎ込んだら増えるんだっけ? 過去ログ消失してしまった。
961 :
959 :2007/01/21(日) 19:50:05 ID:bDb/X8Z/
ああ、このスレ内にあったのか。恥…。 thx
俺の初プレイもオークだったなあ。 全ての建造物が利用できるってことが有利かと思って。 初期位置が俺だけ小島だし、異動先指定した船がわざわざ 沿岸の敵都市をかすめるように移動するもんだから その魔術師及び同盟魔術師に一斉に喧嘩売られるし 鼻息荒く繰り出した虎の子のカタパルト軍団は瞬時に蹴散らされるし とにかく散々だった。
初めて遊んだとき、激しい消耗戦で ミロールの奪い合いをしたのが懐かしい。 余ったヘルハウンドを集めて敵の首都を壊滅したときは嬉しかったな。
>>958 それはMoM?
Civizardの(チュートリアルの)デフォルトはマーリン+バーバリアンだった希ガス。
何で初プレイオーク多いんだ、俺ハイマンマーリンの多分無難まっしぐら。 ちなみに街は首都一個のみで、パラディンが一人で水上行軍で索敵し、 そのままパラディンの初戦闘が敵塔で、訳もわからず世界を手中に・・・
> 訳もわからず世界を手中に・・・ それ俺もやった 何か外壁が燃えてる街があるなーとか思って 占領したら敵魔導師追放で(゚Д゚)ハァ?
初プレイはデフォルトラ・ジャでホルスとアリエルにボコボコにされ 長い間「黒って使えねえ」と思っていたのもいい思い出
あのー、支配の呪文を唱えるとマナ1ポイントにつき0.1勝利ポイントになると 攻略本には書いてあるのですが+250ポイントしか見た事がありません。 どうしてでしょうか? この攻略本に書いてある計算方式が違うのでしょうか? 別にルーンを持っている訳ではなく詠唱コストが低かったわけではないのですが。 ちゃんと、5000マナ使って唱えました。
難易度「至難」でやってみ
970 :
968 :2007/01/23(火) 08:37:33 ID:qjJtxjx/
至難でやっているんだけどな。 魔術師たちを砦に集めてスキルを底上げして早く唱えきろうというのがいけないのだろうか。
確か俺もいつも支配の呪文唱えて終わらせてるけど、いつも250点だったような気がする。
やっぱり、そうですか。 攻略本の情報は前のヴァージョンだったりするのかな。
悲しいときー 廃城などを攻略して捕虜が協力を申し込んできたけど 相手がガンサーだった時 悲しいときー
悲しいときー 英雄が魔術師系ばっかりなのに 巣穴から剣と盾ばっかり拾う時 悲しいときー
976 :
ブラックス :2007/01/25(木) 22:29:42 ID:Cay2nuTi
HPの量でオレ様がリードしてるからな
多分、来る度に少しだけ強くなってないか? 何とかして仕官しようと必死なんだよ。
使えない英雄はとっとと雇ってヒドラの巣にでも特攻させて散らした方が良い
俺が雇わなかったガンサー、名前変えて敵に仕官してやがるヽ(`Д´)ノ ・・・・・と言うか、こちらと同じ英雄があちらにも仕官希望で来てるのな。 序盤でこっちがショボい英雄ばかりなのに、敵にマレウスとかいると妙に腹が立つ。
普通にプレイして英雄前線で使うのちょっと楽しい。 ショボイ拾い物装備と常に最前線使用でのスパルタ育成で、 どうでもいい奴でも何気に使える奴になったりならなかったり。 赤玉見えるかどうかまで行くと、ほんとどうでもいい奴でも適当に強いとか。 まぁ気付いたらそれなりの確率で死んでる訳だが。
ボグファントムやパイクマンを殴りにいって返り討ちとかは良くあるw 成長していく割合は同じなので(腕力等は除いて) 結局育てれば強くなる>英雄
弓英雄や魔法英雄は簡単に強くなるけどねw 毒とか以外で能力2、3あればそこそこ程度には使える気はする。 あと最近知ったこと。 カオス変化かかった英雄を束縛して帰還しても仲魔にはできない。
簡単にって言っても、攻撃魔法対策した上でのことなんだよな。 cracks callに何人呑まれたことやら。
半神のローランドに速さの増強、幻、攻撃6、命中2のアックス装備させたら グレートワームをバッサバッサなぎ倒す姿に惚れた
>>985 それ作るのルーン+創造技巧あってもはてしなく時間かかりそうw
俺ならカオス・稲妻・攻撃+6・命中+2アクスだな 増強はスペル固定で充分
モンスター殴るのは果てしなく怖いから、魔法系がいいわ。
タキとトリンと白黒はドレークの群れ単騎で落とせるようにはなるぜ。 そのコストがあれば他の一般ユニットで消耗戦しかけた方が速いけどw
破滅の力でカオス変化をかけたハンマーハンドが 生物退散の魔法をかけられて数が減ったよ。 彼らはいったいどこに帰るのだろうか…。
ヴァルハラでワルキューレにセクハラしつつエールでも飲んでるんじゃね
さて埋めるか
埋めると言ったらやっぱり英雄だろう、地面とかに。
俺なら、スキルにやる気を感じないオークキャバリーを埋める
地割れが発生しました 非肉化、飛行していないスレ住民は20%の確率で地割れに飲み込まれ 死亡します
非肉化、飛行している住民は既に死亡しています
1000で続編が出る!!!!!!!!!
1000ならMaster of Magic II - Ultimate SLG - が出る
1000ゲット
1001 :
1001 :
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