1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/02(月) 19:01:06 ID:bSOU+Da2
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:03:17 ID:bSOU+Da2
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:06:17 ID:bSOU+Da2
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:06:47 ID:bSOU+Da2
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:07:55 ID:rQEWRDG4
前スレたぶん1000いってないよ なんで落ちたんだろ? システムあんまり知らないけど、カキコが少なかったからかな?
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:08:31 ID:bSOU+Da2
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:18:08 ID:bSOU+Da2
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:18:46 ID:bSOU+Da2
●M&M 基礎知識 ・パーティ編成 6 4人、入れ替え不可 7 4人、入れ替え不可 8 4人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ) 9 4人、入れ替え不可、ただし「ハイアリング」を2人雇える。 ・職業(クラス) 6〜8:このゲームの「職業」は、クエストをこなすことで「上級職」にランクアップできるが、 職業間での「転職」はできない。 Kight→Cavalier Paladin→Crusader というランクアップはできるが、Knight→Paladinはできない、ということ。 9:最初は2種類(戦士系か魔法系)の職業しか選べない。 その2種類から上級職にランクアップするごとに、枝分かれ的に上級職を選ぶことになり、 強力で個性のある職業になれるというシステム。 ・戦闘システム リアルタイムモードと、ターンモードの切り替えができる。どっちが良いかは好み次第。 ただ、「リアルタイム」とは言っても、アクション性は高くはない。 ・自由度の高さ このシリーズはすべて「クエスト」を引き受けてそれを達成することでストーリーが進む。 クエストはほとんどが同時進行が可能なので手当たり次第に引き受けて、できそうなものからこなしていくべし。 どこに行くか、どこの洞窟に入るか、とかは全て 自 由。好きなところに行っちゃえ。 (力不足だと思ったら他をあたろう。)
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:19:16 ID:bSOU+Da2
★FAQ Q.とりあえず試しに買うならどの作品? A.ボリュームで選ぶなら6。ただし難度が高いので、まずシステムに慣れたいなら ストーリーの独立度が高く難度の低い8をプレイしてみるといいかも。 Q.ストーリーの順番は? A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)です。 Q.6〜9までのうち、どれを最初に遊ぼうか迷ってるんですけど? A.ストーリーは6→7→8→9だけど、前作をやってなくてもあんまり関係ない。 難易度は高い順に6→7→9→8。6より7が難しいという意見も結構ある。 いずれにしろ6だけやたら時間がかかるので覚悟せよ。 ☆RPGシリーズ Q.パーティー編成ってどんな感じがいいの? A.初心者には「肉弾戦専門+解除などの技能使用役+僧侶+魔法使い」がベスト。 8ではこれにドラゴンを加えます(バランス破綻の危険はあるが)。 Q.敵にたかられてすぐやられちゃうんですが? A.敵を見たらENTERキーを押して「ターン進行モード」をONにし、少しづつ近づいてじっくり倒していきましょう。 Q.敵が強すぎるんですが? A.序盤は弓が効果的です。全員に装備させてみましょう。(先にスキル習得を忘れずに) また、圧倒的に強い敵がいる地域は後回しにしましょう。いつか倒せるようになります。 Q.次にどこに行ったらいいのかわからないんですけど。 A.本筋に関しては攻略サイトを参照。しかし、いきなり本筋の順番でプレイしても 敵が強すぎるので、サブクエストでじっくり力をつけましょう。
☆RPG:たまに見かける質問 「6で馬車や船が利用できない」 6ではいったん徒歩で行った所か、 タウンポータル(NPCゲートマスターを雇っても可) で行った所でないと馬車・船を利用できないです。 「光・闇の魔法が覚えられない」 クラス制限に注意、ほとんどはその問題です。 ランクアップしてから試してみましょう。 ☆HOMMシリーズ (主に3) Q.キャッスル強くない? A.仕様です。 Q.ゼロンとかソリムルとかピートって、育ててもいいの? A.ゼロンはやめとけ。ソリムルは絶対育てろ。ピートはどっちでもいい。 Q.ガヴィン=マグナスっていい人じゃなかったの? A.テコ入れにマジレスは勘弁してさしあげれ。 Q.ハート卿はディオ様ですか? A.ディオ様です。
☆FAQ(ゲーム環境など) 「ヒーローズ3の日本語版をWin2k(XPもかな?)でやると一部の文字が化けてします。」 拡張パックのアーマゲドンズブレードを入れると良いようです。 「6から8をXPでプレイしたい」 環境により、問題がなかったりトラブルが出たりするようです。 グラフィックをソフトウェアレンダリングに デスクトップの設定を16bitカラーに サウンドカードによっては3DサウンドもOFFに なおカレンダーの文字はおかしくなります。 右上の振り子?にカーソルを重ねれば月日時間は分かるはず。 ※後続のレスに更なる解決法があります 「解像度を変えられないけど」 仕様です。 「フルスクリーンをウィンドウモードにできない」 起動ショートカットのプロパティを開き、 〜MM6.exe” の部分を〜MM6.exe -window”と書き換える。exeと-windowの間は半角スペース。 同様に-nomovieを加えるとムービーカット。 「ゲームパッドで操作したい」 JoyAdapter使ってください
★「6から8をXPでプレイしたい」解決法
919 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/14 19:37:40 ID:o5mJ3hmE
ちょっとぐぐってみたら同様のトラブルの解決法が書いてあった。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DqYRdPbozJkJ:www.ntcompatible.com/thread27147-1.html+%22Pager+initialisation+error+2%22&hl=ja&inlang=ja 1.インスコ前にCDの全実行ファイルを互換モードに設定
2.インスコ後に全実行ファイルを互換モードに設定
3.DeShrink V1.6でMss32.dllを展開し、置き換え
ってなかんじで動くらしい。
インスコが完了してるなら、2以降でOKかも。
Win2k環境だけど、Mss32.dllを置き換えても起動した。
まあ自己責任でどうぞ。
あとは基本として、ビデオ&サウンドのアクセラレータを無効にする。
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/15 02:53:23 ID:CYEZZW7h
一応わかりやすく整理しておく(せめてそれぐらいはさせて)。以下、俺の場合。自己責任で試されたし。
1)マイト&マジック6をWindowsXPマシンに普通にインストール
2)マイト&マジック6のMM6.exeを見つけて(通常は C:\Program Files\New World Computing\Might and Magicョ VI にある)
アイコンを右クリックしてプロパティを開き、互換性タブで互換モードをonにしてMeとかに設定して起動
3)(3.3) C:\PROGRA~1\NEWWOR~1\MIGHTA~1\mss32.dll: Pager initialisation error 2 - 指定されたファイルが見つかりません。
……というエラーが出た。
4)DeShrink V1.6をネットで探してダウンロードして起動、Mss32.dllを適当な別名ファイル(例:Mss32x.dll)に置き換える
5)Mss32.dllをMss32old.dllへ、Mss32x.dllをMss32.dllへ名前変更して、マイト&マジック6を起動
6)遊べた!!(あくまで俺の場合ですが)
はい、これでテンプレ貼り終了。 連投規制テラウザス あとみなさま、改めてあけましておめでとうございます。 今年がM&Mにとって良い年でありますように。 とりあえず、ヒーローズの新作に期待。
乙おめ
16 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 19:57:29 ID:DbuCBr2Y
乙、いつの間にやら新スレ
乙でございます。 あけましておめでとうございます。 今年はMMシリーズ復活の年として楽しみに新作を待とうと思います。 そして本編復活へと続く序章として。 ところでHoMM4やってるけど、花瓶マグナスやソリムルって3のストーリーと繋がってたんだ。 ちょうどそのシナリオクリアしたところ。 持ってる3は英語版なんだよなぁ
乙&オメ でも、前スレいつの間に落ちたんだろう?
19 :
ミノタウロス :2006/01/02(月) 21:46:27 ID:BQi4SORe
コカッ、コカ、コカッ、ダ〜イド! グッフー
訳:
>>1 スレタテお疲れさん。
乙 正月休みにクルセイダーをやろうと思ってたが なかなか手がでない またしばらく封印かな
>>8 11代目のスレから間違っているみたいだけど、
8は5人パーティーぞな。
>>5 ,
>>18 980ぐらいまでいってしまうと、結構すぐにdat落ちしてしまう。
1000到達せずに落ちると、にくちゃんねるに拾って貰えないから、
流れの早いところなら950ぐらい、遅いところでも970〜980ぐらいでは
新スレを立て、後はとっとと埋めるのが正解。
今回は年末年始にその時期があたっていて、普通の話が続いていたからなあ。
気にはなっていたんだが、こっちも忙しくて注意をうながせなかった。
前スレをここ数日何度も巡回して、えらく長い事誰も書き込みしてないなと思ってた オレはバカだな。今日初めてDATA落ちだと気付いたよ。 というわけで遅ればせながら、新年明けましておめでとう 今年もよろしく〜。
本年もアッハーン!
PC用のマイトアンドマジックってどこで買えるんだ? アマゾン行ったけどPS2のしかないよ。
日本語版ならヤフオク。英語版で良いなら専門店 なければ個人輸入もしくはeBay 一番安いのはeBayかな。 ヤフオクだと無駄に跳ね上がるときがあるから、何日か見てからの方がいいかも あと向こうの通販で取り寄せると、手数料だいぶとられるのか高くつく
28 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 14:40:32 ID:K6SQNsD8
新年MMでコングラッチュレイション!新年早々6のパラディン一人旅敢行中。マゾか漏れはort
6で大量の敵をピシュぴシュ矢を打って倒してると、時々、自分が新大陸 で大量虐殺したピサロみたいに思えて欝になるな・・・。 この辺が白人の価値観なのかも。 まあそんなこといったらRPGってなんでもそうだけど、あれだけ大量に 敵がでてくるマイトマだからこそ、そう思えるのかもしれない。 戦闘終わると、それこそ地平線まで死体倒れてるし・・・。
フライ使って空から強力な魔法撃ったときには なんか魔王になった気分になるね
Winエミュレータ同梱の1〜3復刻版出ないかな? 出ないだろうけど 冒険をしてる感は凄かったからなあ(特に3 あーやりてー
Might & Magic Tribute 0.2リリース キャラメイクやらパーティー編成、ダイアログ表示とだいぶ出来てきてるらしいけど正式リリースは遠そう
>>31 Trygames.comで売ってるのってたぶんWINで動く可能性あるんじゃないかな?
動作環境がWIN95.98になってるから
ただファンとしてはパッケージと凝ったマニュアルが欲しいねぇ
あと個人的にはオートマップ。マッピングはもう流石にしんどい・・・
>>32 開発スピードはゆっくりだけど、この根気は物凄いねぇ
たぶんいつかは完成するんだろうなと思ってしまう
愛がなせる業だ
今鉄腕ダッシュでHMM4の曲使ってるな
>>33 win9x系はdosも動くから買い手あるんだと思われ。
xpや2000では難しいと思う。
そいやdosのエミュレタで動かした人とか居ないのかな。
>>35 あぁ、そういう意味なんだ。残念
>そいやdosのエミュレタで動かした人とか居ないのかな。
どっかの個人サイトでエミュでやってるって見たような?
DOSboxだったかな?
>>33 ,
>>35 Trygamersで売ってるMM1-5がWin95,98対応と書いてあるのは、
起動ディスクを作って動かす仕様になってるためです。
わざわざそんなことしなくても神エミュレータ「dosbox」で問題なく動きます
音も鳴るしマウスも使えるしエンディングまで行けます
動作もとっても快適です。フルスクリーンにもできます
ただし1と2はオリジナルと日本語版とでゲームバランスや
ふいんきが全然違うので注意が必要です
エミュでやってるというのは
>>7 のことで砂
>>34 へー!HoMMの曲なんてTVで使われるんだ。
見たかった。
この宇宙には無数の世界があり(外人てこういう設定好きよね)、かつての超古代文明は 時空を越えて全ての世界をネットワークでつないでいたが、突如ある世界より現れた 「クリ―ガン」と呼ばれる生命体群の攻撃を受け、そのネットワークもズタズタにされてしまった。 そして遥かな時がたち、ネットワークから寸断されてしまった星(エンロスやエラシアのある星)では かつての文明は忘れ去られ、かわって剣と魔法の支配する(古代文明にとっては遅れた)文明が誕生 していた。 そしてクリーガンの攻撃はついにこの忘れ去られた星にも及んできた。 大きな繁殖力を持つが、いまだ絶対数の少ないクリーガンはこの星の先住民たちを 篭絡する作戦に出たが、かつてこの星に不時着した超古代文明の力『巫女』の助けを借り、 エンロスの平和は守られた。 しかし狡猾なクリーガンは、そういう事態を踏まえ、すでにエラシア大陸において、 新たな作戦にとりかかる・・・エラシアの戦乱を利用して、その混乱につけいろうと したのだ・・・ などと、ストーリーなんかあまり意味がないと言われるM&M世界のお話を、整理してみますた。 それでも、これであってるのかどうかわからないくらい、ストーリーはどうでもいいゲームですけどね 個人的には、7のエンディングがよくわからないんだよなあ チラシの裏スマソ
海外でゲームボーイカラーにHoMM2なんて出てたんだ
>>37 あ、そうなんだ
情報サンクス!
ちょっといじって、UBI再販してくれないかなぁ
>>39 当時、英語版で必死に訳したけど、よくわからなかった。これはありがたい。
ここのスレの他の人のチェックが通ったら、
この内容、テンプレに入れてもよいのではないかと思う。
それとも、そこまで英語が弱いのは俺だけ?
>>39 ストーリーは関係なくても面白い、と思ってやっていたが
なるほど、ストーリーもなかなかしっかり考えられているんだねぇ。
大きな流れがやっとわかった。
とはいってもHoMM4でその世界も吹っ飛んだっけ。
その辺りから、思いつきで展開させてるのかと思ったけど、ちゃんと構想してるのか。
ただ、シリーズの多くをやってきたけど、どこでそれらがわかるのか今もピンと来ない。
HoMM4で吹っ飛ぶまでは1〜9って同じ星?
HoMM4の新世界も星が違うのかなんなのか・・?
9は別じゃなかったっけ? >どこでそれらがわかるのか今もピンと来ない。 俺もww 説明書のイントロダクションとかかな? もしゲーム内なら、話とか全然読んでないんだと反省せねば
>>44 9の世界(チェディアン)にも、6の世界(エンロス)で子供だった
アイアンフィストの王子様が、立派な青年に成長して元気に
暮してたじゃないか。しかも相変わらずサーカス好きで。
エンロス、エラシア、8の世界(度忘れ)、チェディアンは
大陸が違うだけでしょ?
HoMM2とMM6がエンロス HoMM3とMM7がエラシア MM8がジャデイム ここまでは同じ世界 その後エラシアのゲルとクリューロドのキルゴールの戦いで アーマゲドンズブレードと何かの剣が触れたとたん世界が崩壊した そこでゲートを越えた新しい世界がHoMM4 MM9は全く違う歴史を持つ世界みたいだがよくわからん
47 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 04:44:36 ID:7wPFvjae
明日注文してたM&M来る! Might & Magic VI Special Edition(1から6が入っている)と、 M&M Platinum Edition(6から9)の2つ。「6」が重複してますが・・・w プレイする時間がなかなか取れないので、生きてる間にすべてクリアできるかなあ。 でもウィズやこういった名作は手元において置くだけでもなんかイイですね。
ストーリー分からなくても面白いには面白いけど 王様達の一族に会うとちょっと嬉しかったり笑えたりしたりとか 7のエンディングで昔を思い出したりとかそういう楽しみは増えるな
50 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 16:12:30 ID:cvm+Wtze
HoMMXはもう発売日決定してるんだっけ? 英語版でもいいから早くやりたいんだけども・・・。
>>52 なるほど、3月なのね。
あと1、2ヶ月待てば良いのか。
まぁ、本音を言えば完全日本語版をやりたいところだけど、
それこそ半年や1年待つ事になるだろうから待ちきれない。
出ないかも知れないしね。
最近FF1を改めてやって、そのときシーフの紹介をあちこちの サイトで読んだときになんか既視感があったんだけどやっと気付いた、 7のレンジャーと8のミノタウロスだ、どっちもマゾプレイとして 4人シーフプレイ、4人レンジャープレイってのがあるから結びついたんだ
HoMMX日本語版の発売決定報告まだですか? たのむぜUBI、養老 孟司さんが待ってます
たのむぜUBI、僕も待ってます。
57 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 03:26:12 ID:z+PeMKBl
待ってるぜUBI!
養老先生なら英語版でも普通にできそうだが
59 :
47 :2006/01/14(土) 13:25:46 ID:Kc9xqSpI
先ほど商品が届いて、英語版ですが1〜6をインストール完了しました。 しかし、3,4,5が起動しません。1,2,6はOKです。これから原因をボチボチ 調査しますが、OSが日本語だから、とか原因になるんですかね? 誰か些細な情報でもご存知でしたら教えてください。。。
>>59 1はどうやって動かしてるの?DosBoxついてたっけ?
もしついてないなら、DOSBOXを試してみたらどうでしょう
OSの言語設定はたぶん関係ないと思うけど、XPなら変えられるよ
関係ないけど、1は辛いぞーー。頑張れ!
最初の町から出るのに3,4日かかった気がする
61 :
47 :2006/01/14(土) 19:09:43 ID:iTz1ybA0
>>60 XPですが、1,2、6は普通に動きます。3,4,5は青っぽい画面で全画面の1/4くらいの大きさの
Windowモードで起動したまま、そこから何にも変化しません。
DosBoxはwiz1-5をプレイしてたときに使ってました。なかなか時間が
ないのですが、時間を見つけて調べてみます。とりあえず6をのんびり
やろうと思ってます。
>>59 その「インストール」はCDの中身をHDDにコピーし終わったというだけ。
3,4,5,SOXはdosbox上でもう一度それぞれのinstall.exeを実行してインスコしる
3は「MM3」
4と5は合体してひとつのゲームとして「Xeen」
SOXは「SWORDS」
というフォルダに入ってるはずだ。
滅多に寄らない店にたまたま寄ったらワゴンの中に新品のHoMM2があったので 買って来た。 はじめてなもので、どこか参考になるサイトはないでしょうか。 HoMM3ならあるんだけど、HoMM2はあまりないみたいで…。
66 :
47 :2006/01/14(土) 22:10:22 ID:SesjylEy
>>62 サンクス。
たしかに345は生成されたフォルダ内のファイルが少なく、
install.exeがなぜ作られるんだろう、と思ってました。
それを実行もしてみましたが、DosBoxからやらんとダメだったんですね。
あと、質問ばかりで申し訳ないんですが、7,8もインスコして起動しようと
したら、よくXPなんかのエラーメッセージで「MSにエラーの報告しますか?」
のエラーが必ず出ます。これは何でしょうか・・・?w
software3Dに設定するか、Audioをdisableするか、もしくは両方か あとは互換モードにするか試してみてはどうですか? エラーメッセージ自体の話でしたら、あまり気にしなくてもいいと思います MSがエラーをおこすソフトの情報を集めてるだけだと思うんで 気になるなら、キャンセルすれば良いでしょうし
68 :
47 :2006/01/14(土) 22:38:16 ID:SesjylEy
いろいろとアドバイスありがとうございます。 1年前HoMM3を購入したにもかかわらず、まだ手をつけてない状態で、 まずはM&Mからやってみようと思い、ベスト版を購入してしまいました。 各シリーズの地図が付属してて、中世ファンタジーの香りプンプンしてて 眺めてるだけでもワクワクしますねw 6のオープニングもなかなかの迫力でした。 とりあえず3月にHoMM Vも購入しとく予定・・・
69 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 07:53:02 ID:0OCJjwmX
今6やってるんですが、「〜リカバリー」のアイテムの効果はいくつ持っていても効果は重複しないのでしょうか? いろいろ試してるけど違いが分からないのですが。
リカバリーってHPとかMP回復のやつ?
行動後の立ち直りが早くなるやつだろ。 確か7以降は削られたはず。
廉価版の6だけど リジェネレーション、マナ・・・複数装備しても回復速度変わらず オブ○○マジック(魔法の効果が上がる)・・・同種類での複数装備では効果はプラスされない リカバリーもおそらく重複しないはず ただし、 オブファイアーマジック等+モルガン(精霊魔法の効果アップ、秘宝)等の組み合わせは効果あり 例)炎の魔法技能12の達人が上記の装備をした場合、ファイアーマジックの効果で12×1.5=18 さらにモルガンの効果で18×1.5=27となり、魔法技能27の達人と同等の魔法を使うことが出来る。 長文ごめん
6ではモルガンとギネヴィアにはオブマジックの効果が重なるな 倍以上のブーストになるから一気に大魔法使いw
そこらの通行人に「頼む」ってやるだけで評判下がるの知らなかった・・・
頼むって金をせがんでるんだっけ
頼むにしたときの声が情けなくて笑える 叫びは何のためにあるのか分からない ウォーロックとかの仰け反り音、なんでスネア付き? FHの酒場のママさんは最高である 暴君もイケる ゴブリンも捨てがたい 究極はダーーイ しかし漏れには何故かチャーーーイに聞こえる やっぱウィザードアイ(ry
Darkside of XeenでAlamarが哄笑する声もサイコーですたよ
80 :
69 :2006/01/16(月) 21:42:08 ID:GZqTPINm
>>70 ・71・72・73
ありがとうございます参考になりました。重複しないのか・・・
パラディンの一人旅してるんですがダメージの低さを回転の速さで補おうと思ったんです。ドラゴンに勝てるきしね〜、ランクアップの時はデス杖で即死させたけど。
叫びは町とかでNPCが邪魔なとき使う
>>82 インジビリティ使用中、敵がいっぱいで通り抜けられない時に使うと便利だよ。
クス
7だとよくドワーフが店の入り口とかでブロックしやがるんだよな… 叫びまくってたの思い出した。
新米戦士に追い立てられる屈強なドワーフの背中が哀しかった
87 :
83 :2006/01/17(火) 22:52:12 ID:AHos+aZ0
>>84 ご指摘ありがとう。実は書き込み直後に気がついて、こっそり鬱になってました。
償いに、パーティにレンジャーを入れるハンデで7をプレイします。
叫びとか無法者のやることだよ、勇者な人は黙って待つ
>>85 ガードにバーサクかけて高速離脱
→ジェノサイド
→ペナ無しウマー
エラシアでグリフォンガードに同じ事やったら鬼
さっそくガードに会いに行ってくる
>>85 「そこどいてよぉぉ」と泣き叫ぶ新米戦士のために
「しょうがねぇな」とどいてやるドワーフ萌え(違
>>87 レ、レ、レンジャーなめんなこら!
唯一の斧の神位到達クラスだぞ!
初回プレイで普通にレンジャーとアーチャーを前線要員にしてたぞ俺...orz
>>92 俺も初回プレーでその二人使ったw
レンジャー、アーチャー、モンク、ドルイドのパーティで
ドラゴンフライと殴り合いの死闘の末に何とか島を脱出したけど途中で挫折したw
流れに関係ないがダンジョンロードってもしかしてM&Mに似てる?
>>93 なにその中途半端なパーティー。
まあ、どの作品でも斧神位になれるヤツは弱いってこった。
今プレイ中の俺のパーティー レンジャー、ソーサラー、ソーサラー、パラディン 闇に分岐する予定。
HoMM5のベータテストはどうなった?
101 :
87 :2006/01/20(金) 00:47:52 ID:n1lUgNdB
>>92 最初でどもってるところで笑った。7は、何回かレンジャー入れて
プレーしているから気持ちはわかるよ。俺はレンジャー好きだし。先程、
エメラルド島のレッドドラゴンを倒して、グールスベインと
ガバナーズアーマーを無理やりゲット!ガバナーズアーマーは
ハーモンデイルで技能を手に入れて装備させたけど、
序盤でアンデッド退治に頼りになるレンジャーになってくれそう。
>>93 今はもう知っていると思うけど、7では使えない順にレンジャー、
モンク、ドルイドの順で、アーチャーは、その次かもしれない。
で、一番頼りになるアーチャーが一番ランクアップがつらくて、
後半光と闇の魔法は、アーチャーがランクアップしてほんの少し使えるだけ。
初回とはいえ、93の運のなさには敬意を評する。
103 :
99 :2006/01/20(金) 08:56:38 ID:n7lgsbbB
>>101 レンジャーが使えないことは知ってたけど、ドルイドとモンクとアーチャーもそんな評価か…
次のプレイではモンク、ドルイド、アーチャー、プリーストで行こうと思ってたのに…
7って王道パーティ以外はキツイって感じだもんね 8はまだ工夫の余地があるんだが……
7はクレリックとソーサラーが必須だね。 結局魔法中心になるが。あとは何とかなる。
>>104 8はどうにでもなる。
なぜなら、初めてマイトマやったオレが回復役は牛だけっていうパーティーでクリアできたから。
どこでもセーブできて、ターン制コマンド戦闘のRPGと違ってやばい時逃げれるし ちまちま弓とかでいけるから戦闘は何とかなるよね。 罠と回復だけは達人以上は必須だと思うけど。
>>103 アーチャーはそこそこ使えるよ。
槍と短剣の二刀流にすればダメージもそれなりに出るし。
ソーサラーの代役はちょっと辛いかな。
解除技能はマスターアーチャー/スナイパーでようやく熟練者だし。
まー普通にシーフかソーサラーを選ぶ罠(´・ω・`)
>>104 クレリックとソーサラーは欠かせないね。
罠外しは解除技能の一番伸びるクラスに「〜オブ ディスアーミング」の+修正デカいアイテムを
持たせれば何とかなるけど。序盤は爆死しまくりw
110 :
92 :2006/01/20(金) 21:04:57 ID:a3E4dB7s
解除担当は当然レンジャーだったぜ。 ホーンテッドマンションの宝箱やらキャビネットやらが爆発しまくったあたりで ちょっとだけレンジャーの力不足を疑った。ちょっとだけな。
111 :
99 :2006/01/20(金) 22:06:54 ID:7nU9a3/o
>>110 つか、あそこの宝箱は設定ミスじゃないかと思うくらい強力すぎだと思うのだが。
個人的にモンクは大好きなんだが・・・そんなに弱い? 7のパーティーは毎回ソーサラー、ソーサラー、クレリック、モンクだった
アーチャー、FPSスタイルだとそれなりに便利だと思うけど
一人旅ならアーチャーは弓スキル30以上にして〜スイフトの弓持たせれば機銃掃射状態になるので最強。 のけぞるモンスターに容赦なく弓を打ち込む!!
アイテムや呪文主体に見ると、 ・ドルイド→知性とカリスマで修正を得られるので、 「〜ウィザード」のアイテムやマインドアイ(人間専用の秘宝)を有効活用できる ・レンジャー→ドルイドと同じだがそれに加えて力も必要(無駄な能力値がない)ため 「〜オブザゴッド」のアイテムや「デイオブザゴッド」の呪文を有効活用できる …まあ、それで中途半端さが補えるわけじゃないけどね……。
>>111 あそこの宝箱は解除の達人レベルがいないときは
敵を全滅させてからひとつ空けては寝てを繰り返しながら取った記憶がある
さすがマイトマ、ちょっと宝箱さわっただけで一瞬全滅だぜ \(`Д´)ノ
. .__ _________ ヒ .|大| / だ ヒ .|ふ| / そ が / .|へ| / れ ン || |ん| < い が _∧ .∧(oノヘ |者| \ い (_・ |/(゚ー゚ { | ̄ \________ |\Ю ⊂)_ √ヽ (  ̄ ~∪ヽ)^)ノ .|| || || || '~ ~ '~ '~ 魔法で開ける
今地元(千葉が)フローズンアイランドですよ。
>>119 山頂の賢者に冬を終わらせるように依頼してくださいな。
宝箱は手で開けてナンボだお〜
死ぬまでに一度はメッカのカーバ神殿に逝ってみたい。
正直、シーフがいないと解除は熟練者止まりでは、序盤から爆発ばっかり。 7なら、あの場所(ネタバレ防止)で手早く価値の高い鉱石を集めて、 エラシアでオブディスアーミング+20クラスのアイテムにしてもらったり、 錠前職人か強盗を一人は連れていないと、やってられない。 もしかして、速攻でテレキネシスの魔法を使えるようにして解消したり、 アーチャー、レンジャー、シーフで揃えて、シーフの解除育てずに 全員知覚達人以上にしてやった人いる?
>>123 +20クラスのアイテムか……
プレイ中(クリアした事ない)なんで「あの場所」がどこか分からないけど、
経験上エルダインで作れるアイテムだと+17が上限だと思うんで、
その上のスタルトが必要って事だよね?
今俺が行った事のある場所でスタルトは手に入れた事がないから分からないけど、
ケルガーでパラライズワンド作ってロムスラクス倒して
セーブ&ロードで粘ったほうが早いかもね。
テレキネシスだとタイタンのお家でインビジリティ泥棒が出来ないからなあ。
テレキネシスもなぁ・・・。技能が低いと使っても罠が作動しないことがあるから。 地の魔法はとかく使いにくい。ロックブラスト、デスブロッサムは当てにくい。 マスディストーションは効きにくい。使うのはストーンスキンのみ。
6だとロックブラストが物理属性なんで修道僧とかウィザードに効きまくりなんだけどね なんで7以降は属性分けが単純化されたんだろう
>>126 7のスローは達人レベルにして使わなかった?初めてミノタウロスロードに
遭遇したときに、バーサークとともに命綱だった。ロックブラストとデスブロッサムは
あの当てにくさはそのまま、もっと威力があったら面白かったのに。
一方スタンはどう使えばいいかわからなかった。
130 :
63 :2006/01/23(月) 20:48:42 ID:Bsd84TDR
>>64 ,65
ありがとう。英語のサイトみたいだけど参考にしてみる。
ところで、HoMM2ってXPsp1で普通に動くんだね。ちょっと覚悟してたから
上手く動いて逆にびっくりした。
数回クリアしてるけど「あの場所」がわからない俺がいる スタルトが大量に落ちてるあそこじゃないよな・・・・? あんなとこ行けるようならロムスラクスくらい楽勝だろうし。
HoMM5ベータテストで日本から登録者が多ければ日本語版の可能性も高まる?
HoMM5ベータ版のクライアントをダウンロードしたんだけれど セットアップ中に「Cドライブの空きが足りない」と言われて インストールできない。7GBぐらいは空いてるんだが…。 壊れてるのかと思ってもう1回落としてみるも結果は変わらず。
ベータテストって結局$39.95払わないといけないの?
やばい、2、3月ほしいゲームが多すぎる、試験期間なのに HeroesV of Might and magic COMMAND & CONQUER:THE FIST DECADE 空の軌跡SC
HoMM5ってキャラデザインもバタ臭さがなくなって、スマートな感じになったな 美形化したキャラはチョソゲや和ゲーぽくみえないこともないが・・・あのケバケバしさはやはり洋ゲーならではか ユニットのありえないド派手さがWarHammer(ミニチュアの方)ぽくて気に入ったが、実際はWarcraft3を意識したのかな 待ち遠しいぜコンチクショー
スクリーンショット見ただけの感想だと HoMM4が3Dになって、キャラが美形になっただけに見える。 とにかく実際に触れてみたいな。 音楽もかなり期待している。4の時はかなり感動したんだけど。
HoMM3の名前がちょくちょくあるようだけど、3に近くなるのかな? 週一単位でのクリーチャーストック数アップとか。 3だけはまだやってないのでよくわからないけど。 音楽は前っから良いよね。1か2でも記憶に残ってる曲がある。 本編でもそう。 英語よく解読してないのだけど、総じて好評なのかな?HoMM4
HOMM5のオープンベータ盛況なんだが2chのこのスレと同じで 日本人がINEEEEEEEEEEEEEEEE! 相手が英語圏じゃない人だとどうもやってても意味がお互いに通じないしな〜 ・・・誰か相手してお願いだから^^; (注:OBはネット対戦のみなんで。。。) ファイルは現在ファイルプラネットと3Dゲーマーからしか落とせないYO hxxp://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/ hxxp://dnet.3dgamers.com/promotions/hmmv/ まあテスト期間2ヶ月もあるんでマッタリやるYO・・・
>>133 インストーラーのバグで漏れもなった
まあWinrarで引っこ抜くのが一番楽でdisk1のinstall.exeからインスコ可能
OSのインストールパーティションが大きいと(32G以上?)なりやすいらしいが
よくわからん
"beta is closed" 受付終了ってことかな?レポに期待。
>>142 いやたぶんそれはないよ。まだ全然落とせるYO
適当なファンフォーラムとかに書いてあるのはいたずらでウソw
ケーブルだからか、invalid codeってでて落とせないorz 出来と、クライアントの重さはどんな感じ?
とりあえずOBのインストール完了まででネックになりそうな事を書いとく Q:HOMM5のオープンベータってどうやって遊ぶの? A:シングルプレイモードとLANによるマルチプレイモードがないので ネット環境がいります(ネット対戦のみ) Q:どうやってOBのファイルを手に入れるの? A:オープンベータなのにファイルにプロテクトがかかっているのでちょっと 面倒な手順をふんで入手します。 hxxp://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/ hxxp://dnet.3dgamers.com/promotions/hmmv/ Q:英語が読めないけどゲームは可能? A:日本語解説つき英語版で他のストラテジーゲームとか遊んだことある人 なら多分大丈夫。それよりインターネット対戦ゲームを遊んだことがある 人のほうが重要。 Q:OBのファイルを手に入れるのにファイルプラネットや3Dゲーマーの無料 ユーザー登録に登録しないといけないの? A:まだなってない人は登録してください。(ダウンロードの途中で出来ます)
Q:ファイルのダウンロードの手順を簡単に教えて? A: 1.上のURLでアクセスした先の右側のほうにある"Join the Beta"をクリック 2.ファイルプラネットか3Dゲーマーの無料登録をしてない人はここで ユーザー登録をしなければならないので上の"REGISTER"をクリック それ以外の人はログインして7へ 3.右側のレジスター欄をすべて埋める、上からニックネーム(何でもいい)、 名前、苗字、性別、Eメールアドレス(フリーでもいいので確実に届く もの)、Eメールアドレスの再入力、誕生日、国、郵便番号、パスワード 、パスワード再入力、入力確認のチェック 4.入力したら右下の"Create My Account"をチェック 5. しばらくすると確認メールが先ほど入力したメールアドレスに届くので そこに書いてあるURLにアクセスすると自動的に登録が終了 6.先ほど入力したEメールアドレスとパスワードでログインする。 7.右側のベータサインアップフォームに表示されたEメールアドレスと名前 を確認し、確認のための誕生日の入力をする、下のチェックボックスは 押さなくてかまわない 8."SUBMIT"を押して確認がOKならベータテスト用の個別のシリアルを作成 するための7桁のコードが画面に表示されるのでそれを見ながら同じ 英数字(半角で)を入力する。入力を終えたら"SUBMIT"ボタンを押す。 9.シリアルが表示されるので間違えないように書き留めるかコピペで メモ帳とかに確実に保存する(あとで入力が必要になるので間違えると 遊べません^^;) 10."DOWNLOAD CLIENT"ボタンを押してファイルをダウンロードする。 ここで注意しなくてはならないのは、ダウンロードする際には ポップアップを禁止していたり、アンチウィルスソフトを動作させて いてマシン負荷が高いと失敗しやすいので(失敗すると途中からの レジュ−ムは効きません!)できるだけ切っておいてほしいということ です。
Q:ダウンロードファイルの詳細は? A: 名前: HOMM5.EXE サイズ: 756M(793,642,103バイト, B7B8F5A1(CRC)) これ以外は正規ものじゃないので他から入手したとかの際はウィルスやトロイ に気をつけてください^^;
Q:要求されるパソコンのスペックは? A:以下の通り 最小: - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - CPU: Pentium 4 / Athlon 2 GHz or higher - RAM: 512 MB or higher - Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 or higher video card - CD/DVD-ROM speed: 32x - Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card 推奨: - OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C - CPU: Pentium 4 / Athlon 3,0 GHz or higher - RAM: 1024MB or more - Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 5600 or higher video card - CD/DVD-ROM speed: 32x - Dolby Surround 5.1 sound processor
Q:インストールの手順を簡単に教えて? A:以下の通り 1.ダウンロードしたHOMM5.exeを実行する。 2.ファイルの解凍が始まるのでインストール画面になるまでじっと待つ 3.このとき "...not enough diskspace C:\ ...." とでてエラーになる人 はインストーラーのバグなのでWinrarとかを使用して手動で解凍する。 手動で解凍したときはDISK1フォルダのSetup.exeを実行する。 注)Winrarはシェアウエアですが以下のアドレスで入手可 hxxp://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/download.html 4.インストールが終わったら、デスクトップの "Heroes of Might and Magic V"から実行します。 5.最初の一回目のみStarforceプロテクトの解除画面が出ますので 右上の"自動入力"を選びダウンロード時に書き留めておいたシリアルを 入力して問題がなければレジストリに書き込んだ後、自動でゲームが 始まります。次回以降はシリアルの入力はいりません。
Q:ネットワークの設定を簡単に教えて?
A:以下の通り
1.まずルーターとかファイアウォールがある場合にはポートの設定を
しなければなりません。ネットワークにあまり詳しくないなら
知ってる人に相談しましょう^^;
2.OKなら以下のポートをHOMM5用に利用できるよう設定してください。
6668(udp+tcp), 40000, 40005, 40100, 41006, 42000, 44000, 45000
3.設定が出来たら今度はUBIのサーバーにつなぐためにアカウントを入手
しなければなりません(無料)
4.以下のアドレスにつないでユーザー登録を行ってください
https://secure.ubi.com/login/UserInteraction.aspx 5.上からユーザー名、パスワード、パスワードの再入力、チェックボックス
(無視していいです)、Eメールアドレス(フリーでもいいので確実に届く
もの)、誕生日、国、2つのチェックボックス(無視していいです)
を入力します。
6.OKなら"SUBMIT"を押してください。
7. しばらくすると確認メールが先ほど入力したメールアドレスに届くので
そこに書いてあるURLにアクセスすると自動的に登録が終了。
8.登録が出来たらWebでのログインは必要ありません。
ゲームレポについてはまだやり始めたばかりなのでよくわかってないけど とにかくグラフィックと音に関しては予想をはるかに超えた出来上がりです ターン制とリアルタイムでの戦闘を対戦開始時に自由に切り替えられるの いいとこですかね まあぼちぼち遊んでまたレポしますね〜ノシ
>ID:yvamgewW 超乙 ハゲワロt
セキュリティやポップアップブロックを変更してもさっぱりダウソできないんで投げた
>> ID:yvamgewW マジで乙カレー、しかし、ここまでやってくれると、英語まったく駄目なオレでも やってみようかという気になるよ。
>>153 ダウンロード開始まで数十分〜1時間程度かかるから気長に待たないとだめだよ
んでインスコしてやってみた
部屋(二人用)作ってすぐ外人さんが入ってくれたんだけど、
操作方法を全く理解していなかったので20分ほどで閉めさせてもらった…
もちろんちゃんと謝ってね
どこかに日本語の操作解説サイトないかな
あと、AthlonXP1700 + GF5200(PCI)で最高画像設定だと結構重かった
まぁ半分以上は鯖が重いのが原因の様な気がする
>>155 あ、時間が出てる小窓のまま待つのか
>あと、AthlonXP1700 + GF5200(PCI)で最高画像設定だと結構重かった
自分も似たようなマシン構成だけど、もちろんXGAでだよね?
SXGAでも結構動くなら素敵すぎ!
その環境なら、結構軽かったと言うべきじゃないのか?
>>156 XGAです
>>157 この環境、設定でもそれなりに動くから、本来は軽いのかもね
脳内変換よろしく
ベータやっと落とせたけどマルチ専用なのかな? 最初からBGMにノイズも乗るし辛そう・・・
>>159 LAN対戦は選べなくなってるしネットマルチ対戦専用だね
サウンドは変になり易いってReadmeに書いてる
SRPGって実は初めてなんだけど、大体1回の対戦は何分くらいかかるの?
部屋作ると外人さんが来るんだけど、みんな10ターンくらいで落ちていくんです…
英語話せないから面白くないのかなぁ orz
Japanese Onlyって部屋名にしてもガンガン入ってくる外人ワロス
英語は大丈夫だしMMは氏ぬほど好きなんだが マシンスペックが話にならぬほど足らぬ…
え〜なんか対戦やっててOBなのにもうデュエル(デスマッチ)で チート(無限ターン・・・ToT)が出ちゃった模様なので萎えて改善 されるまでHOTSEAT(ネットを使わないで1台のパソコンの前で 交互にやるやつね)で遊ぶことにしました。 出し方はちょっとパッチが必要なのであくまでも自己責任で (OBだからまいいけどねw) 1.以下のアドレスからパッチを落とす。 hxxp://rapidshare.de/files/11936597/MenuMod.rar.html または hxxp://mrb.gotdns.org/MenuMod.rar 2.解凍して出来たファイルのうちMainMenu2というフォルダを C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\data フォルダに\UIというフォルダを作成してコピーする。 C:\Program Files \Nival Interactive \Heroes of Might and Magic V \data \UI \MainMenu2 ↑こんな感じになってればOK 3.あとはマルチのメニューからHOTSEATを選ぶだけです ネット環境につなげない人でもテストはできるので見たいだけって人は ご自由にどうぞ〜 じゃ!ノシ
>>160 おー、部屋作ってたのね!パス入れてやりませんか?
>SRPGって実は初めてなんだけど、大体1回の対戦は何分くらいかかるの?
マップがバカでかくなければ一人100ターン以内で終わるんじゃ?
1ターン2分制限で400分・・・ホルホル
>>162 のHOT-SEATのやつって大丈夫なのかな
出来れば慣れるまで練習してからネット対戦したいんだよね
何か仕込まれてたりしないよね(・∀・;)
情報求む
We're sorry; the Heroes of Might and Magic V beta is now closed. だってさ。残念。
167 :
160 :2006/01/29(日) 12:54:02 ID:+BWfY0J6
不定時で5-4鯖でJapanese Only部屋を作っておきますね passはjapaneseです ノーマルマップでターン2分、あとは適当です ど下手なので勝負にならないと思いますが、誰か遊んで下さい
HoMM5のスクリーンショットみてると、綺麗だなァと思う。 MMのグラフィックがお世辞ではなくトップレベルのセンスで作られてるのを見ると嬉しいね。
>>168 確かに、かなり綺麗だね。
期待が高まるよ。
ただ、マシンスペックもそれなりに要求するけど。
…あとは日本語版が出てくれれば言う事ナッシング。
>>169 の記事を翻訳サイトにかけてもよく意味がわかんないけど、
「こんな駄作じゃHoMMだなんて認めない!」とMMマニアが騒いでるから
改良の為に延期する。って事?
誰か解説して〜
まあ大体そんなところ。 大手のHeroesファンサイトが連合して、もっと作りこんでから出せよと 批判サイトまで立ち上げている。 これより酷い続編ってのもたくさんあるとは思うが やはり開発が変わったため叩かれやすかったのかも知れないね。 でも確かに今の出来はあまり良くないと思う。 基本的なシステムは3を拡張した感じで、特に酷いわけじゃないが、テンポ悪すぎ。 これじゃ繰り返しプレイする気にならないよ。 新作を作るのがEtherlord作ったところと聞いて、戦闘だけ派手になって システムは退化したりしてないだろうな…と想像したものだが、半ば当たったかな。
173 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:13:11 ID:/bDp3qP9
そもそもHOMMは2でゲームシステムが完成しつくされてしまったような。
すげぇ・・・ファンサイトが切れてる^^; UBIへの製作延期の嘆願書の定型フォームにサインまでさせて メールで送ってるよw hxxp://www.saveheroes.org/petition/
これで製作元がぶち切れて凍結とかならなきゃいいが・・・・ まぁそのときはまったりHoMM2をやるが
この場合、ファンがどこに不満を感じてるのかが重要だな
つーか3月末発売の予定のゲームがこんな出来じゃ俺らは買わんぞ〜 もっと満足のいく出来で出してくれってのがメインだと思われ
If Heroes 5 bombs like Heroes 4 did, then Heroes of Might and Magic is dead. The fans and the HoMMunity will not stand for another Heroes 4 debacle. Heroes 5 is the rebirth of the series, and its success is paramount to the longevity of the Heroes of Might and Magic series. って書いてあるようにファンはWを認めてないんだよね、だからXがリリース されるってんでいまの状況を打開できるだけの過度の期待をしているってわけさ。
あれ、3と4ってそんな違ったっけ・・・そういやあの時期はHoMM4はあまりやらずにShadowMagicばっかやってたっけ まぁ5はちょっと唐突感があったし、β評価見て作りこんでくれるなら嬉しいわ イーサーロードってカードゲームのくせにランダムが勝敗を決するゲームだったから、かなり不安だけどなぁ
海外HoMMファンすげぇなww ベータ版やってないけど、テンポが悪い以外になにか悪かった? 3じゃなく4に似てるから作り直せってんならメーカーも大変だな 個人的には4も面白いけど、そんなに嫌われてたのか。 3に戻る事を前々から期待されていたのかな。 本編についても騒いでくれw
HOMMファンの主張はこういう事と思います。 Heroes 4 はリリース時、かなり不完全のまま出荷した為、 バグ修正とバランス調整のパッチが何度も当てられた。 今回もそのような事態が予想される為、Heroes 4 の時のような失敗をおこさないように、リリースを遅くし 調整かつ機能を追加して出すべきだとの要望と思います。 HOMM シリーズを愛しているファンの抗議ですな。 世界中にはHOMMシリーズの熱心なファンは結構います。
>>181 要するに、
・デバッグをもっとやれよゴルァ
・バランス悪すぎだぞウルァ
っていう2点が主な要求であって、ゲームの方向性には概ね同意してるわけか。
機能追加については、具体的にどんな機能が欲しいか言わないと抗議の効果が期待できないな。
ちなみにベータ版=まだバグが残ってるよっていうバージョンを指す言葉なので
バグを見つけたらどんどん報告しましょう。
こりゃHoMM Tributeを作るしかないか?w
機能面は、現状はかなり貧弱な以下の機能面の強化と 追加を要望している様子ですな。 Expansion Packでの追加修正みたいな、Heroes4 の時のような 事をせず、現在の他の一般ゲームレベル並にしてから、リリース してくれとの抗議ではないでしょうか。 1. AI(強化) 2. Map Editor 3. Single Player Campaigns 4. Multi Player 5. Multi Player Modes
5はよくわからんが、1はともかく、2〜4に問題あんのか?
今回のβを4週間(2月23日まで?)やって3月末に発売じゃ、ろくな物にならないだろうね… 途中でどんどん修正されて行きながらだと分からないけど、今のところ修正は無い見たいだし。 てかオンラインアップデート機能すら存在していないよね
HOMM5のオフィシャルフォーラムでもけっこう熱いディベートが繰り返されて いて見てて面白いな。 まあ言いたい放題のお子様ランチ的なファンの抗議行動を大人の ファンが「まあまあ^^;」ってなだめてるとこが笑えるw 自分は中立だがまあいいゲームさえつくってもらえれば何でもいいよw
MMOのβと同じ感覚なんだよ
プレスより早くしかも月曜の朝一で公式フォーラムでの発表っていうのが 今回の異常事態を良く表してるな。 しかしまあなんというか日本のソフトメーカーも見習ってほしいなこういう ユーザー本位のとこはw
SEGA…RFOnline…
191 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:35:33 ID:zMtM/bgL
6大好きでよくやったけど 終盤のアリーナきつすぎるって・・・ 全部倒すの無理みたいに感じる ラスボスは武器じゃないと殺せないようだけど 実際は全員メイジが一番強いってことだ 戦士なんて役に立たない・・・・ あとはオベリスクの謎の例の金無限のやつ 井戸に金掘り込んで手が腱鞘炎になった 途中井戸に金やれなくなることも多かった きつい・・・敵がきつい ピラミッドの中とか広すぎて攻略せずに途中で終わった
>>191 序盤のニューソピーガルの西のダンジョンを思い出せ。
序盤で装備は貧弱、ダンジョン広いし毒攻撃されるしきつかったと思う。
それと比べればかなりパーティ強くなってるし。まあちと広すぎるが
俺は序盤のダンジョンよか楽に思えた。がんばれ。
突然ですまんですが、海外の神が作ったMM7のXP対応パッチのありかってご存じ? DirectX9.0対応?で画面がきれいになるとか。
>>189 日本のメーカーはファンの抗議なぞ無くても自主的に延期する・・・海外のメーカーも見習って欲しい><
結局のところ、すごい低予算で作ってるんだろうなぁ>HoMM5
>>191 序盤のドワーフのアジトでも結構泣けた
>>191 ラスボス武器じゃないと駄目だったっけ??
俺ドラゴンブレスで即死させた記憶がある……
落とせないorz
>>195 デーモンクイーンじゃなくて、炉の方ね。
あれはブラスターじゃないと壊せない。
女王はシャープメタルで瞬殺。
198 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:31:22 ID:9rIJzLh8
>>197 すでに記憶が定かではないが、弓矢で倒したような気がした。
検証するには、インストールから始めないといかんので、責任もてんのだが。
7なんだが、ナイオン山の迷宮でターンモードに入ると止まってしまうようなのだが…… こういうものなのか?
200 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:16:33 ID:oY8GV+0m
6は途中から、飛んでる敵がうざくてうざくて・・・ あと、割と早い段階で最強装備っぽいのとかぽろぽろ出て キャラ強化の楽しみが消えて止めちゃった記憶があるなあ 誰でも達人LVにまでSkill上げ出来ちゃうってのもなんだかなーと 思った記憶もある
だから色々と自由が利いていいんジャマイカ。 7なんかはほとんどパーティー固定になっちゃうし。 制限プレイって意味合いじゃなく、もっとイメージ通りの主人公に冒険させたいんだよ。
キャラメイクを熟考した場合はキャラ特性が欲しいと思うけど、キャラ選択失敗と感じたときにやる気が萎える諸刃なんだよな
>割と早い段階で最強装備っぽいのとかぽろぽろ出て うーん・・・俺はドラゴンサンドのドラゴンの群れを倒して最終装備そろえた けど・・割と前半のほうでそろうのかなあ・・・??
むしろ何も知らんでやってると遠き道のりだけど、効率のいい方法知るとショートカット的にドカドカ強化できるのがMMの好きな所だな。
飛んでくる敵なんかいたっけ? あぁ、ハーピーの呪いのことかなあ。確かにアレはうざいな。
でも呪いがかかった時のパーティーの声は大好き
ドラゴン倒すたびにセーブして変なアイテムだとロード。 こんな事ばかりやってると、サクッとそろっちゃうけど、 全くそれやらないと、へぼへぼだし。 どこまで許せる?
物に執着してると不幸になる by相棒
アーティファクトの出る数が決まってるから 最良装備を目指すとどうしてもセーブ&ロードになるよな 7でやり直し無しでやった事があるけど結構キツかった
>>207 MMは色々なプレーができる故に、人によってかなり差がありそうだね。
俺の場合、太古の遺産や秘宝の斧が出たとして、斧の技能をもったパーティーが
いなくて売って換金するのは寒すぎるので、リロードに関しては無制限というのが
ルールだった。7だと各マップにあるコンテストやチャレンジなども都合がいいものが
でるようにリロードしてしまう。その代わり、睡眠、宿泊、寺院の回復は一切なしで、
訓練所でのみ寝泊まりとか、ルールを作っていた。
>>208 役に立つものがあったらキープしておけ、捨てていいのは愚かさだけ by相棒
アリスインナイトメア?
今クランカーの研究所やってて、 何度か出入りした後に宝箱にアーティファクトがあるのに気づいた。 ところがそれがマッシュ……使いづらい…… 最初にセーブする前に気づいていればロードでやり直せたのに……
錬金術が上がるやつだっけか
>>214 それはクランカーズのアミュレット。マッシュはメイスだよ。
ttp://carcass.cool.ne.jp/mm7/ のお宝一覧で確認してくれ。
ところで、日本語版は、パッチあててもクランカーズのアミュレット等の効果が
でないバグがあるよね。少なくとも俺のパーティーでは、錬金術+のアイテムを
これだけにしても、効果がでないのでがっかりした覚えがある。
216 :
213 :2006/02/02(木) 22:30:35 ID:OIUVAIhm
いや、そのスペシャルアイテムじゃなくて、 宝箱にアーティファクトがあったの。 マッシュ(メイス1d3+15 力+150、知性、カリスマ、速さ各-40) 力ボーナスはいいけどカリスマ-40ってパラディンに持たすの嫌だし。
かぶった……
マッシュは確かに使いづらいな パラディン、クレリックには装備させたくないし ナイトが複数いるときぐらいか?にしても両手装備できる武器の方がいいしな 7のプレイヤーキャラにトロールがいればいいんだけど
うん。ナイトがいれば右手にマッシュ、左手に片手剣でもいいんだけどね……
マッシュはもしかしてクラブ属性なのだろうか。もしそうなら、技能無しで装備できるから、 合格値100の力のコンテストの前で全員で使い回して技能ポイント+7全員ゲットとか できて隠れた名器になるのだが。急に気になりだした。
>>220 試してみた。ダメだった。
でもまあ、装備させてみたら思ったほどにはデメリットは無かったけどね。
速さ-40ではACは1しか下がらなかったし、カリスマ-40もMP-5ぐらいだったし。
でもそれでもほかのメイス系アーティファクトや
シュプリームフレイルオブドラゴンと比べれば魅力が薄すぎだな。
力は+120でもいいから能力値以外のメリット(何かの免疫とか)があればな……
デメリット大きいといえばスプリッターだな。
とても実戦投入できない。
222 :
220 :2006/02/02(木) 23:54:54 ID:prGA7nqW
>>221 ありがとう。マッシュの件は残念。スプリッターも、
サイトや攻略本でしか見たことないけど、もしかして、
「接近戦武器なのに、カルメージ」な訳?
次回7プレイ時には、危ないアーティファクトコレクションしたくなってきた。
そう。振るうごとに味方全員ダメージ。やってられないっつーの。 斧使い入れてるだけでもハンデなのに…… いや、俺はレンジャー好きだけどね。
スプリッター 斧(秘宝) 強力だが、この武器を1人がいつまでも持ち 続けたことはない。刃が敵に命中すると強 烈な爆発が生じる。「ファイアーレジスタ ンス」の魔法でもこの爆発を完全に遮断す ることはできない。(特殊能力:炎による 追加効果、「炎」に対する抵抗力+50) 使ったことないけど、これ味方もダメージ受けるのか
エスリックだったかな?HPが徐々に減っていく杖 あれも使いづらいな
HoMM4のキャンペーンの難易度MAXにして遊んでみたけど 半死人はどうにかなったものの バーサーカーがどうにもこうにも・・・ 最初のMAPの最初の町すら取れない それどころか船にすらたどり着けなかった
>>224 ろくなことがないよ。
攻撃し続けると全滅。
6を今までXPで快適にプレイしていたんだが、突然「ハードディスクの空き容量がたりません」 つって起動しなくなった。もちろん今の時代のパソコンだから、その「空き容量」とやらは 十分クリアしているんだが。思いっきりガイシュツならスマン。エロい人、教えてくれ。
デフラグ
>>228 とりあえず、HDのフォーマット形式と空き容量を公開すべきだよ。
いまNTFS形式で使っていたとしたら、それの関係があるかも。
MM6のシステムが、HD空き容量の計算でFAT32以前の形式のみを前提としていて、
今まで偶然計算が合っていて偶然動いていた。それが、何かの拍子に計算がおかしくなり、
やっぱり動かなくなるとかあるかもしれない。
詳しい人、俺からも情報求む!
ゴミ箱の掃除忘れてない?
232 :
228 :2006/02/03(金) 23:53:17 ID:iCxCu7GF
>>231 すげー!!解決しますた。
ゴミ箱の掃除なんて考えもつかなかったよ。ありがとう!!
解決したのかよ!!
234 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 23:15:00 ID:DoOLEngB
禿
さすがマイトマは奥が深いな…
1・2って今遊べるようなもの発売されてる?
>>225 Yのハデス(長剣)も使い難い・・・休憩したら死んだ。
7で評判が高いときに神殿に寄付したときにかかる魔法って町ごとに固定?
239 :
238 :2006/02/06(月) 00:25:03 ID:k1nT1lxI
固定じゃないっぽいな……評判によるのかな? 低←ウィザードアイ-プリザベーション-デイオブプロテクション→高 だろうか…… 今日試して分かった事。 ソウルドリンカーでメデューサにダメージを与えることはできないが自分達は回復する。
メデューサってほとんどの魔法が効かないけど アシッドバーストは効くんだよな 中盤以降の攻撃魔法ではこれが一番好きだ
ぁ〜ぁ…
243 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 23:38:10 ID:zCsOg8en
>241 すばらしい情報有難うございました。 TとU だけ持っていないので早速ダウンしました。 まだインストールしていませんが デモ画面を見る限り、ゲーム自体は英語のようですね フランス語でも辞書を片手に頑張ります
つか、違法だから…
いわゆるアバンダンウェア(言葉の説明は下記のページ参照)
については合法とは言えない「が…」というようなところ。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040412206.html ちょっと違うけど、ゲームのスクショをアップロードしたり
サイトのページに載せていたりするのと同様に実情としてはとがめられないことが多い。
とはいえアバンダンウェアの方が問題になりやすいようで
この手のダウンロードサイトはしょっちゅう閉鎖したり移動したりするのが常だが。
ただローカルルールの書き方
> 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
からは少なくとも露骨には書き込まない方がいいとは思われ。
せいぜい「○○で検索」ぐらいがいいとこじゃないか。
そのサイトより引用 ------- 「商業的に利用されなくなった、あるいは広く出回らなくなったからといって、著作権が放棄されたとは 見なされない。店頭に並んでいるかどうかに関係なく、古いゲームの著作権は今なお有効で法的強制力を 持つため、そうしたゲームのコピーや配布をするのは著作権侵害にあたる」と、 ゲームソフトの業界団体エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)のリック・ハーシュ上級副会長(知的財産取締担当)は、 ワイアード・ニュースに寄せた声明の中で述べている。 アチャバナンタクル氏もこの意見には賛成しており、著作権所有者からの配布中止要求には即座に対応するよう努めていると語った。 「アバンダンウェアは確かに合法ではない。いくらそう望んだところで、私にはこれを合法と考えられる理由は1つもない」とアチャバナンタクル氏。 ------- むしろこういう行為は、M&Mみたいにビッグタイトルの場合、collection みたいな物が発売される 可能性が減るだけで、有害でしか無いと思うけどね。
>>241 よかれと思って書き込んだのだとは思うけど、そういう書き込みは荒れる原因にも
なるしやめとこうな。
ってことで、この手の話題はこの辺でおしまいにしようぜ
斧の秘宝なんて全部ニューソーピガルの噴水に沈めてたよw
なんか旧式3DダンジョンRPGやりたくなったのですが 旧来の方眼紙でマッピング出来るタイプのシステムって何番目までだったのでしょう? 9はなんかFPSぽくなってたのでちょっと・・・・ MMは1、2、3まではやってます。 なんか他にお勧めあったらお願いします。
>>248 5までです
その後NWCがあぼーんしている間に有志でつくったSOXもです
>248 MMの1,2,3までやってんなら、4,5はやったほうがいいわな。 コーラックとシェルティムの戦いの結末が見れるし。 いわゆるウィザードリィタイプの3DダンジョンRPGでオススメは、手に入るかどうかは別として ストーンキープ アイ・オブ・ザ・ビホルダー1、2、3 ダンジョンマスター1、続、2 ランズ・オブ・ロア ローグアライアンス ドラゴンウォーズ バーズテイル1、2、3 女神転生シリーズ(1、2、3、if、真1、真2、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、偽典) あたりが思い浮かぶなぁ。
ダンマス2スカルキープが絶品 ぜひプレイしてほしい
>>225 ディクリースHP効果のスペシャルアイテム/レリックなら
リジェネレーション効果のアイテムで相殺できないかな?
こないだ久しぶりに7再開してエラシアで鉱石チェンジしてたら
「ブラスリング オブ プレンティー」が出てちょっとワロスw
ガラクタ同然の指輪に最高の回復効果かよとw
>>ブラスリングオブプレンティー 俺も全く同じやつを宝物にしてるぞw ボロ指輪に強大な魔力が籠もってるってのは物語を感じさせてナイス
>>226 たしかにあそこはキツイ・・・船までたどり着いてもまだ島に渡っての戦闘がまたきつい
ひたすらターン経過させてケンタウロス集めれば何とかなるかもしれんがその後の城攻めが恐ろしいことになるのでやめておこう
俺はあそこだけ諦めて難易度を落としてプレイした 難易度落とすとそれはそれでCOMが攻めて来るので厄介だが・・
7のレディ・キャサリンってバストサイズ幾つだ? 子供(ニコライ)産んでてあのロケット…
heroesVの種族数ってどこかで情報でた? まさか3種族のみ…はないよな
>>256 ロケットオッパイでも顔がなぁ。なんかウルトラマンセブンとかに出てくる宇宙人みたいだし。
キャッスル インフェルノ ネクロポリス あとは?
海賊の娘がしょっぱなからクリアできんorz
海賊娘のシナリオは全体につらいね、主人公が戦闘で役立たずすぎて スキルをよく考えないと後で困る
でもあの血なまぐさいストーリー大好き
ヒーローズの3と4の違いってどのくらいなんすか? 3やってみたけどつまらなかった 4になると面白くなるのかなと
7(に、限らずかな)のエンチャントアイテムの呪文って、 技能上げれば強いアイテム作れる? それとも同じ神位なら10も50も同じなのかな? どうもエルダインレベルの魔法しかかからない気がする。
>>261 んで、最初のマップですか?あと難易度は?
俺も難易度普通くらいで一回クリアしただけなんで、
さすがに達人とかはわからん
>>267 最初のマップで難易度普通です。
他のキャンペーンは全部楽勝でクリアしたんだけどね。
>>264 ヒーローズ3の面白さはExpert AirMagicにあると言っても過言でしょう
>>266 達人か神位かの違いしか無かったと思うよ
いずれにせよ無茶苦茶強い効果は付かない
早い段階で〜オブマナとか付けるとそこそこ使える程度だね
興味でHOMM4買ってみたんだが、インスコ終わってやろうとおもたら Safediscのロゴが出るだけで何にも起動しないんだがパッチかなんか必要ですかね?? 教えて君でスマソ・・・ ググルでもだめだった・・・orz
>>271 ドライブとの相性が悪いなら、仮想化してみるとか
こんな時間にレス、トンクス&スマソ・・・ 今の時間まで、仮想化しててデーモンで起動したけどやっぱりだめだった・・・ exeの互換も弄ってみたけど起動しない・・・orz
>>274 やってみる
日本語版なんだが「ALL」のやつでいいんだろうか?
(´・ω・`)・・・ オープニングの動画は初めて見れたけど、ゲームできない・・・ ランタイムエラーとか言うのがでる・・・ もう無理なのかな・・・ 原因はSafediscにあることはわかったけど、日本語版パッチないもんな・・・
>>275 日本語版はどうなんだろ?
ま、exeと(あるなら)iniファイルコピーしてから突撃ってことで
突撃結果・・・ もうだめぽ・・・ OPムービー後、ランタイムエラーが出てできなかったよ・・・
>>278 PC環境書かないとそれ以上アドバイスしようがないぞ。
根本を忘れて焦ってたスマソ・・・ OS:XP HomeSP2 CPU:Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz メモリ:1GB ドライブ:TEAC DV-W516E VGA:NVIDIA これぐらいで大丈夫でしょうか? 何かいていいやら・・・
これで逝け! SafeDisc 4 Hider
>>281 逝きたい・・・でも、逝けないんだ・・・
なぜじゃああああああ!!
トンクスです・・・
hider使ってみても、使ってないときとなんら変わらなかった・・・
ムービーも見れず、Safeのロゴだけ出て起動せず
何が原因なんだろう
エラー文がわからないとな〜 ムービー直後にエラー、だったMM7ではレジストリいじって起動したことある
MM7は互換モードでWinMe/98にしたらいけたな
285 :
HOMM :2006/02/13(月) 20:38:44 ID:5QdwPTpD
286 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 21:20:22 ID:ZBQF0A8o
うぉおおおお 6やろうと思ったがcdが片方しか見つからん! やりてぇなぁ〜〜
>285 念のため聞いておくが再インスコはしたよな? あとHDDが破損してないかチェックもな
288 :
267 :2006/02/13(月) 22:33:10 ID:WD+hq8St
>>268 ちょっとどんなだったか忘れてたんで、今やってみた。
とりあえず最初の町落とすまでは超急いで進軍。
んで、あとはメデューサあたりを大量動員しつつ、ちくちくと
それとスキルは当面、戦闘技能だけでバーバリアン化、町で買える
不死ポーションとか使いまくれば味方を減らさなくてすむしね。
>>268 オレもあのマップだけは最初からやり直したんで良く覚えてるんだが、
>>288 も書いている様に、「最初の町(真北)落とすまでは超急いで進軍」、これに尽きる。
途中の海域や島に寄り道してると、町が城に強化されるわ強力なクリーチャーが
配備されるわで、にっちもさっちも行かなくなる。
海域の探索は町を占領した後、一人雇ってやらせればOK。
オレは上級(2番目に難しいやつの呼び方はそうだっけかな?)でやったけど、
結構あのキャンペーンは好きだったなぁ。
290 :
HOMM :2006/02/14(火) 14:04:37 ID:bS12VRZ8
>>287 再インスコはした。
今、HDDチェックしてるよ。
皆様、本当にすまないです・・・
291 :
HOMM :2006/02/14(火) 14:07:32 ID:bS12VRZ8
HDDチェック完了 エラーは無いな
OSを再インストールし直せ。
HOMM4は面白いゲームなの? 3までなら全部やったけど、3より見た目がショボい2の方が燃えた気がする。
3が一番好きな俺にとっては4はあんまり面白くない
2は難しかった覚えがあるなあ オレも4より3が好き
>291 あと思いつくのはドライバやDirectXのアップデートぐらいだなぁ それでもダメならメディアクエストに聞くしか……
フェルガナは遠慮しておきます
3は好きだが、OSを2000にしてから再プレイできない俺がきましたよ。
300 :
HOMM :2006/02/14(火) 23:10:44 ID:7t/66LZm
携帯からでスマソ 忙しくてos再インスコとかできないが時間出来たらやってみる つい最近だが、信長の野望の嵐世紀(?)を引っ張り出してやろうとしたら同じで感じになったな。 インスコ完了→起動→なにも起きない 関係あるかな?
ドライブ交換
というか「海賊の娘」のストーリーは秀逸すぎる。 基本的にHoMM4は上級キャンペーンほどストーリーに力が入ってるな あ〜、エキスパンション欲しい・・・・早くコレクターズエディション出してくれ・・・
303 :
HOMM :2006/02/15(水) 17:28:48 ID:FQwXnoCe
OS再インスコでできるようにナタヨ!! VGAのドライバのせいだったのか・・・ なんだったのか・・・
>303 おめっとー 楽しんでおくれ
>>303 おめでとう。
心ゆくまで、MMライフを満喫してください
306 :
HOMM :2006/02/16(木) 02:01:33 ID:pm3LlaGK
みなさま、本当にありがとう!
MMシリーズの代わりになるゲームってないよねえ 時々むしょうにRPGをしたくなって色々試してみるけど 結局はMMを何度も繰り返す まぁ、最後までクリアしたのは数回だけど・・・
俺も探してるけど無いね、似ているがプレイすると全然違うは結構あるけど
散策そぞろ歩きも洞窟探検もモンスター虐殺もキャラ育てもアイテム収集も み〜んな楽しいからな。ウルティマやモロなら散策に特化してる感じだしwizだと戦闘・収集中心だけど こんだけごちゃごちゃ要素をぶち込んであってみんな楽しいってのは特殊だよね 俺も色々手を出しては結局MMに戻ってくる感じだ
フェザーフォールかけて高いところから飛び降りるのが大好きな俺 ゲームと分かっていてもタマが縮む感じがたまらん
MM7で、Celesteから落下して、 地面に激突する直前にフライで浮揚するってのはやったなあ。
314 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 07:54:32 ID:WqtbalUU
>>312 あの落下する時の声を子供に聞かせると子供が飛んで逃げる。
おまいらwww
>>288 なんとか軌道に乗ってクリアしました。
不死ポーション初めて使ったよw
>>289 速攻がききましたよ。
それまで五回やりなおしてたのが嘘みたいだ
317 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 18:02:00 ID:mmyIDCDb
ゴブリンウォッチでゴブの声で「ぶらんけす ぶらんけす」うっせーんだけど アレ何て言ってるんだ。ぶらんけす以外で。
>>317 俺も前から気になっていた。小鳥のさえずりとおなじでいっぱいききなしがありそうだけど、
俺には「ぐらぃっひ」って感じに聞こえた。
なと、領主に会う前の警備は現代英語と同じ言葉なのかな。「おぅ、ふーがーるずばー」って聞こえるんだけど。
声といえば 買い物をせずに店を出るのが楽しいゲームだよな 酷い言われようでさw
7のハーモンデールの町の外にある火球をびょんびょん撃ってくる施設はいったい なんなんだろう。 ゴブリンよけなんだろうか。
映画のナルニア国物語ってMMの世界のイメージに近いと思った。 見てないけど。
322 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 07:35:49 ID:kkSS8P1r
ゴブリンの砦
>>321 マジで?! 病気になったら、ぶつぶつできたりするの?
雰囲気が暗すぎてマイトマって感じはしないけど たしかに面白そうではあるよねぇ 売れるのかなぁ スペック上げすぎて売れないってことにならなければいいけど。。。
面白そうだが、敵がわらわら出て来るのでは無く、数対との防御、回避を駆使した感じかな
欧米じゃ普通に人気でそうなタイプだね
ちょっと質問 MM6のNWC社からニューソービーガルに戻る方法って タウンポータルやロイズビーコンしかなかったっけ? なんかあった気がするんだが……
>>328 死ね
328自身ではなく、パーティのことね
>329 その手があった!! お金が残らないよママンorz >330 見つかったよ ありがとー
今ちょっと思い立って試してみた。 MM9は分からんが、7において、格闘技能が使えるのは場所により 「手に武器を持っていない時に」と書かれる場合と 「手に何も持っていない時に」とかかれる場合があるが、 これは「手に武器を持っていない時に」が正しい。 つまり、左手に盾を持っても格闘技能は有効になる。 もちろん、こんな知識は役に立たない……モンクは盾を持てない。
>>332 333同様受けたが、同時に貴重な情報でもあると思った。
その調子で、格闘技能熟練者のナイトとシーフの楯持ち状態
で格闘技能を発揮すると、どれだけ実用的かとか試してほしい。
335 :
332 :2006/02/20(月) 08:39:56 ID:6Ot/mJbZ
>>334 試した訳ではないが、想像してみるに、
ナイトの場合、達人(技能の効果2倍)になれないので、使いにくいのではないだろうか。
槍か斧か棍棒を(槍の場合は達人にして)右手に持ったほうが良いと思う。
この3種はいずれも技能で攻撃力を高めることができる。
ましてやシーフは盾を熟練者(回復ペナルティなし)にできないので、実用性はなおの事低いと思われる。
格闘技能の素早さをスポイルしてしまう可能性が高い。
>>321 ロードオブザリングのほうがイメージ的に近くない?
パーティー組んで戦ってるし。
映画見て興奮しすぎて鼻血出そうになった。
ブラックシャーの台座クエスト受けても像がもらえない・・・何故!?
>337 クエスト受ける家の前にある箱は確認した?
>>338 ああ、そんな所にあるのか
有難う、後で確認してみる
340 :
321 :2006/02/21(火) 00:54:43 ID:mYJ3vEp0
>>336 MMや映画にどんなイメージを持つかは人それぞれあると思うけど、俺的には
ロードオブザリングは1、2を見たけど、なんか暗いんだよね。雰囲気が重すぎるというか。
ナルニアはCMを見ただけの印象だけど、明るく、軽い感じだがボリューム感がある。
と、予告篇を見直してみたけど、最近HoMM4をやってたのもあって、それの映画化かと思えてくるw
ミノタウロス、ケンタウロス、グリフォン、ウルフ、フェニックス
ナイトやアーチャー。それらクリーチャーの群集シーンもあるし。
風の精霊ぽいヤツ、しゃべるライオンなんかも近い。
今回は氷の魔女を倒すクエストのようだ。
ロードオブザリングは魔法が微妙すぎる ガンダルフ対サルマンは何かの冗談かと思った
今回のパーティーはパラディン、アーチャー、シーフ、クレリックって感じか。 これなら無難にクリアできそうだな。 >氷の魔女クエスト
黄緑とか赤茶みたいな色彩はナルニアのほうが近いかも
>>340 指輪物語は栄光と喪失のお話。戦いに勝利して平和を謳歌する者達と
愛するものの為に愛するものを捨てて逝かねばならない者達が背中合わせに描かれてるから
必然的に重い。原作は長くて難解な部分も多々あるが、未読の人は是非手にとってほしい。
>>341 一番見栄えのする魔法がビルボ誕生日パーティーの花火だからな>ガンダルフ
人の姿を借りた半神だから、滅多な事ではフルパワーを行使しないんだろうけど。
>>332-334 そういうマニアックな研究大好き
ところで MMシリーズがなぜSFっぽい設定を持っているのか考えてみたんだが
ひょっとしたら最初にMM作った時にJVCタソが
「どうしてもワールドマップが四角くなってしまう。
現実ワールドと比較してあまりにも不自然だし、どうすればいいか…
そうだ!宇宙人が四角い殖民星を作ったことにすればいいんだ!」
みたいなことを閃いて、それがずっと継承されているんじゃないだろうか、と思った。
現実に近いゲーム世界を構築できないのなら世界観をシステム上の都合に合わせてしまえという逆転の発想。
っていうかSFと中世モデルのファンタジーが同居するのって 海外物だとそんなに珍しくないよね ウルティマも宇宙船出てきたりするしシャード世界とかSFぽいしウィズも7と8はSF 小説は詳しくないがムアコック物もSF中世混交だった気がする
>>341 微妙っていうかファンタジーって元々そういうものだからなぁ。
むしろでっかい炎出したり、隕石落とすほうがイッちゃってる。
DQ、FF世代の人にとっては信じがたい事かもしれんが。
あとエルフの耳がビローンって長いのもウソだ。
このスレでそんなこと言われてもな
M&M9始めてみたんだけど、灰の島って脱出した後にもう一度行く機会ある?
うん
>>346 D&D自体が昔からSFもあったり、宇宙に飛び出してたしね
指輪読んだこと無い人って結構いるんだな。 一応ファンタジーってジャンルの起源とされてる物だから、マイトマファンなら読んで損は無いぞ。つか嫁。 ところでマイトマの小説って無いのかしら?
指輪は村から出るまでが冗長すぎ
355 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 15:50:23 ID:JXefXvEI
映画見たけど読んでないなあ。長いから。 しかし映画見てて思ったのが、プレートメール着てる相手って、鎧のつなぎ目刺す くらいしか攻撃方法がないよな。メイスとかじゃどうしようもないような。 マイトマじゃどんなヤツでもサクサク倒せるが。
足払いとかどうかな
リアルでは関節(主に手足)を狙った斧での一撃がオーソドックスなやり方だったようだが
プレートメイルを始めとする防御兵器が発達して、それまでの剣や槍に代わってレイピアやメイスが考案された。 重装騎兵戦術が編み出されプレートメイルの防御力をついに突破できるようになるまでは、攻撃兵器は試行錯誤を繰り返してこの時期は色んなものが産まれた。 いやむしろ外交戦がしばらく続いたんだがな。
>355 メイスは衝撃がプレート越しに通るから有効 と、物の本で読んだ(´・ω・`)
歩兵の着るようなプレートは軽量化のために 薄く作られているから近距離なら矢が通る と、物の本で読んだ(´・ω・`)
実際のとこプレートメイルって何キロくらいあんだろ。
重いし通気性ゼロで暑くて蒸れるし柔軟性も皆無で動きにくいしで 着るの嫌だったりしないのかね
通気性0って・・・宇宙服じゃあるまいし隙間程度はあるっしょ
防衛戦なら落とし穴とか有効そうだな >プレートメイル
落とし穴までいかなくても、城の周りに溝をたくさん掘って段差を作っておけば 敵がたどり着くまでに疲弊しそうだ 行軍速度も遅くなるから弓矢で狙える時間も増えそう
実際、倒すだけで戦闘不能になりがち
漫画のベルセルクだとプレートメイルを矢が貫通する描写が結構あるね。 まぁ、それ以前にプレート重戦士を背後の石柱ごと一刀両断する超戦士がいる訳だが…
武器、鎧、楯を装備すると動きが鈍くなるのはMM1〜5にはあった? たしかMM6からだと思ったけど。プレートメイル系はスキルをあげないと、 動きが鈍くなって使いにくいのが、当時とても新鮮だった。
盾が神位になると、盾でダメージを与えるようになるっていうのもリアルだと思った。 乱戦だと盾でブン殴るっていうのも、有効な戦法だろう。
盾にトゲトゲついてたりするしな
長剣のスキルメリットが薄いのもリアルだな。 槍や短剣の方が使いやすいのは合理的だ その一方で魔法剣のアーティファクトみたいなのは充実してるあたりがいかにも「らしい」 長剣ってシンボルの武器なんだよなやっぱり
ハーモンデイルの役所に賞金首持っていって 1000GGetとかって何だよ。 そのお金は一体どこから出てるんだよ。 丘の上で売ってる魔法書代で 悩んでる領主様って一体何なんだとorz
領主様とはいっても所詮は冒険者上がりで 実務は執事(?)に任せっきりでいつも留守だし もともとハーモンデールの住人は領主のことなんぞこれっぽっちも尊敬などしていないので 結局は特別扱いしてもらえません
西洋の封建社会って日本人にはピンとこない部分が多いね 旦那がエンロスの王様で嫁がエラシアの王様とか、王国同士が親戚って向こうじゃよくあることでも、 孤島育ちの日本人にゃなんかヘンな感じ
語尾の+-は、オリジナルに対するランク変化 ナイト 修理達人- シーフ レザーアーマー達人- 自然魔法なし- 修練熟練者- 取引熟練者- ボディービル取得- モンク レザーアーマー神位+ 弓熟練者+ 自己魔法なし-- 分岐前から光闇両方熟練者++++ 解除光でも達人+ パラディン 取引達人+ アーチャー 修正なし レンジャー 修理達人++ 修練達人+ 解除達人+ 取引熟練者+ 瞑想熟練者+ クレリック 弓なし-- 楯熟練者- 分岐後(光:光神位 闇:闇達人&光熟練者) 取引達人- 知覚取得- ドルイド 取引神位++ 分岐後(光:「闇」達人 闇:「光」達人)+++ ソーサラー 弓なし- 分岐後(光:光達人&闇熟練者 闇:闇神位) モンスター鑑定達人- 取引なし- 知覚習得- 修理習得- アイテムデフレ:モンスターの所持数1/3、宝箱のアイテム換金価値1/2 寺院回復制限:MP回復不可、身体回復はクラスチェンジで値段5倍、光闇クラスチェンジ後は一切回復不可 モンスター:火電毒氷に対する抵抗率強化。結果、地魔法と武器有効 以上チラシの裏でした
モンクに修練の神位をー!
俺は各クラスのバランスをとるより、そのクラスからイメージされる自然な技能割り振りの方がいい。 明らかに使いにくくて辛いキャラがいた方が2周目とか面白いし。
6のバーの上位神殿でレリーフに触って経験値貰えるのって何か条件あるんですか? 色々試しても「お前はバーにふさわしくない」って言われてダメージ貰うだけ・・・
もう光魔法の達人になったんで大丈夫です(゚д゚)b
>>376 明らかにモンクに対するテコ入れって感じだが、そこまでせずとも
シーフ〜アサシン…戦闘特化で解除達人まで
モンク〜ニンジャ…解除特化で格闘達人まで
これなら闇ルートでモンク使う価値が出てきそうだな。
>>379 関係ないけど、バー上位神殿のなんかのトラップでダメージ受けるときに言われる
「バー!バー!」ってどういうニュアンスなんだろうね
あとあそこの「1は止まれ」みたいなこと言われるのも最後まで分からなかったなぁ
384 :
376 :2006/02/27(月) 23:10:15 ID:HELkzx1+
>>377 ナイトとの強さ調整が微妙だね。
>>378 う〜ん、不自然にはなるかもね。まぁ、このてこ入れをしても、
レンジャーの使いにくさはしっかり残って楽しめると予想しているけど。
378は、改変しないでゲームするよりも、もっと自然にできそうかい?
提案を具体的に聞いてみたい。せっかく俺の妄想につきあってくれてるから、
気長に待ってるよ。
>>382 でも、シーフは、後半はナイトとほとんど同じくらいの
戦闘能力になってしまうので、アサシンで現状よりも戦闘力を強くするのは
まずいと思った。モンクはいくら外観を変えてみても、シーフやパラディンと
似た立場になりがちなので、思い切って光と闇魔法が最初から使える唯一の
職業だったらどうかと思ってこんな設定を妄想したわけ。
クレリックとソーサラーの光と闇の組み合わせはちょっといじりすぎた
気がする。でも、ソーサラーはリッチなる代償をしているのに、クレリックは
ダークプリーストになるだけで、同じ闇神位が使えるのは、
>>378 の言う
自然な割り振りにほど遠いので、あえてこうしてみた。
寺院回復の制限か一切不可だと、一人旅で手詰まりになるからやりすぎだった。
もし、参加してくれる人が多かったら、後日もう一度妄想をupしてみるよ。
改善案をいくら考えても、 こんなマイトマやりたいっていくら妄想しても もう・・・マイトマRPGは・・・ う・・・うぅ・・・(つд⊂)
386 :
376 :2006/02/27(月) 23:34:33 ID:HELkzx1+
>>385 5作目のWOXのあと、まさかの6以降が出たし気長に待とうよ。
俺のは、改善案というより、改変案だから、データ解析の実力がある
チート神が万一降臨したらいいなってくらいのものだよ。
>>384 すまん、378=382だ。
>>378 書いた後で、そういえばスパイって必ずしも戦闘する人じゃないよなあとか思って
>>382 を書いた。
戦闘特化ってのはこれ以上強くするって意味じゃなくて、スパイに比べて戦闘重視って意味で書いたつもり。
強くするにも短剣神位以上はないしね。
俺もちょっと改変案出してみるよ。クラスから見た記述とスキルから見た記述が混じるけど…
ナイト
ブラックナイトは槍達人-、斧神位+。
シーフ
スパイは短剣達人-、魔法は風だけ達人で炎水地はなし。アサシンは解除達人-、魔法一切なし。
どちらもレザー達人-、修練熟練者-。
モンク
マスターはレザー神位+。ニンジャは短剣達人+、解除神位+。どちらも心霊なし-、習得達人-。
パラディン
ヒーローは心霊とボディービル熟練者-、瞑想達人+。ヴィレンは魔法三種いずれも熟練者-、斧達人+。どちらも修練達人+。
アーチャー
知覚達人-、解除取得者-。
レンジャー
レンジャーロードでレザー神位+、地達人+。バウンティーハンターで修練達人+、取引神位+++。どちらもチェイン熟練者-。
魔法系スキルで神位になれるクラスを以下に制限
闇 リッチ
炎と水 アークメイジ
風 ウォーロック
地 アークドルイド
光と心霊 ライトプリースト
肉体と精神 ダークプリースト
それじゃあ少し厨臭い設定になるな。
389 :
387 :2006/03/01(水) 20:41:55 ID:tl4Zmx7I
うん。かなりベタな感じで。 魔法系クラス三種の変更が抜けてたな。 ソーサラーとクレリックは現状でよさそう(上に書いた神位の制限のみ) ドルイドはウォーロックにならなければ炎を覚えられないようにして、習得は修得者レベルまでに。
ソーサラーの四精霊魔法に比べてクレリックの場合、肉体はよく使うけど 心霊は光魔法が使える場合あまり用が無く、精神はさらに輪を掛けて使わないと思うんだ よって戦闘能力がもう少しあっても良い気がする チェインが達人、修練熟練者くらいまで欲しいかも
391 :
376 :2006/03/01(水) 21:44:48 ID:OkddJz5A
>>387 なかなかあんたも妄想家だねw。斧+が多いのに笑った。いいねそれ!
でもレンジャー取引神位が、自然な割り振りから遠いきがした。
目指す方向が違っていて興味深い。俺のは、現実的なデータ改変をして、
今まで無視していたキャラでも楽しんだり、いままで楽だった組み合わせで
苦労して楽しむのを念頭に妄想している。以前俺も387のように、光闇分岐で
「この魔法の神位になれるのはこれだけ」とか考えていたことがあったのだが、
魔法の制限がありすぎて楽しみの幅が狭くなってしまう。387のだと、
ロイズビーコンは、光シナリオでソーサラーがいるときだけになってしまうし、
闇だからこそリサレクションが貴重になってくるのに使えない。光シナリオで
野外でデビルと戦うのにスターバーストがないのは、制限がありすぎじゃないかと思って。
遠い将来チート神が降臨して、お互いの改変案をみんなで遊んでもらって、
ここが甘すぎとか、ここが激辛激ウマとか、そんなこと言われる日がくるといいな。
>>390 俺、精神魔法のバーサーク、中盤の要としてかなり使ったんだけど、
少数派かな。それから、クレリックのその改変だとかなりパラディンに近くなるね。
じゃ俺、もういっぺん妄想してみるわ
392 :
376 :2006/03/01(水) 23:06:50 ID:OkddJz5A
クレリックとソーサラーは、一人・二人旅でそのつらさが出てくるよう改変 ナイト 取引修- シーフ 精霊魔法無- レザー達- 修練熟- 取引熟- ボディービル修- モンク 自己魔法無-- レザー神+ 弓熟練者+ ※光闇魔法両方 モンク修→イニシエイト熟 ++++ ※解除 モンク修→イニシエイト熟→光闇クラスチェンジ達 と制限有 + パラディン 取引達人+ アーチャー 修正なし レンジャー 修練達+ 解除達+ 取引熟練者+ 瞑想熟練者+ ボディービル達+ 習得達+ ※達や熟になれるスキルは、レンジャー修→ハンター熟→光闇クラスチェンジ達 と制限有 クレリック 弓修- 楯熟- 取引達- 知覚修- ボディービル無- ドルイド 取引神++ 分岐後(光:「闇」達 闇:「光」達)+++ ソーサラー 弓無- 取引無- 知覚無-- 修理修- 秘宝スプリッター:効果そのままで、ダメージ値2D2→5D9 ボーナス11→18 に修正 クランカーズアミュレットやゴーストリング等の効果がでないバグ修正 改変レベルでは難しいけど、あとこんなの グレーの試薬:他のポーションと混ぜると効力が加算されるようになる 長剣神:両手剣も右手だけで持てるようになる 槍神:左手だけで持てるようになる 楯熟:シールドの呪文と同じ効果 楯達:回復時間ペナルティーなし 楯神:効力が向かって右隣のキャラにも適用される オブアースレジスタンスの追加効果のあるアイテムなし 寺院:クラスチェンジ後MP回復不可、光闇クラスチェンジ後ステータス異常しか回復できない 食料:宿、訓練所、航海中などでも消費されるようになる
393 :
387 :2006/03/01(水) 23:13:49 ID:tl4Zmx7I
私の妄想の根拠になったことをちょっと補完しておく。 ・スパイの風達人 ウィザードアイとインビジビリティが使えればよいという発想。無くても良かったかな。 ・心霊技能を下げたクラスが多いことについて イメージとして心霊魔法=神との交信なので、モンクのように自らの肉体を鍛え上げるキャラに向いていないと思った。 …となると、ドルイドとレンジャー(自然信仰)も心霊を下げたほうが(良し悪しは別として)一貫しているかな。 ・武器技能と修練の関係 修練は全ての武器に対してどれだけ知識があるかなので、アサシンのように短剣一択のようなクラスでは下げた。 パラディンはプレートを着られることからも戦士系と思われるので、修練を上げたが、メイス一択ではつまらないので斧を上げてある。 ・レンジャーの取引 バウンティーハンター(賞金稼ぎ)ならお金の使い道も上手だろうという発想。 「こんな終盤で取引神位になっても嬉しくねえよ!」という辺りでレンジャーのヘタレ風味を残してある。 ・ドルイドの習得は修得者まで 全魔法使えるキャラの成長が遅いのはウィザードリーのビショップリスペクト…のみならず、 魔法の神位制限によって相対的にドルイドの強さが増しているので、下げられる所を考えてここを下げた。 ・魔法の神位制限 最初に、純粋魔法系のソーサラーとクレリックに魔法2種、複合魔法のドルイドに1種割り振ろうと決めたが、 リッチには抵抗力にボーナスがつくという利点があるので闇のみでもよいかなと思った。 ウォーロックの風神位は敵のウォーロック最上位がエアウォーロックである事に合わせ、 アークドルイドの地神位はドルイドの自然信仰とストーンサークルの作成とから連想している。 「選りにも選って地かよ!」という辺りでドルイドの(ry > 闇だからこそリサレクションが貴重になってくるのに使えない それはまったくそのとおりで、実は私も迷った。サクリファイスは死滅に対応しているのだったかな? そうでなければダークプリーストは精神と心霊、ライトプリーストは光と肉体の神位でもいいかもしれない。
394 :
387 :2006/03/01(水) 23:28:31 ID:tl4Zmx7I
クレリックは唯一左手に盾しか持てない(両手で杖を使うことはできるが)クラスなので、 盾を下げるのは可哀想だと思った。 また、光と闇の魔法に関しては主にストーリー面(セレステと奈落の対立)から、 闇側のクラスが光魔法を(またその逆を)使うというアイディアは放棄した。 格闘と杖のスキル効果に関して、神位の効果を逆にしてはどうかと考えたこともある。 格闘→杖に限らず他の武器技能と併用できる(ニンジャの短剣二刀流でも効果を発揮) 杖→スキルレベルと同じ確率で相手の攻撃を完全回避する しかし、この場合は格闘スキルが「第二の修練」でしか無くなってしまい、面白みが無いので止めた。 技能効果が今のままで、片手が開いていれば技能半分で格闘できることにすればよいかもしれない。
395 :
376 :2006/03/02(木) 00:26:32 ID:Xh75E9an
>>393 なるほどね。スパイの風達人となると、モンクの肉体魔法強化で
ハンマーハンドパワーアップもありだね。俺の妄想で、ドルイドの光闇が
逆転しているのは、ウォーロックが譜線として世界の統一を望んで
いなかったり、デビルに裏切られていることからヒントを得ている。
けど、アークドルイドでサクリファイスは、やっぱり無理があるなとは
思っている。ゲームとしては、やっぱりパーティに入れてみたくなる部分を
重視したよ。あと、ブラスターについて、何かもっと最終局面を面白く
できないか色々考えたけどだめだった。サメやドロイドロボットの攻略、
何か面白いのないかな。
毎回気が付けば死体になって発見される、クーリガン植民地のボスはどうもねぇ、、
7のブラスターは6のようにリアルタイムモード+ヘイストで鬼連射ができないんだよね ブラスターが弓の場所に装備できる武器だったらそれでも役に立つのに
ブラスターキッド
>>396 あいつ威厳ゼロだよなあ。
せめて色違いとかでアピールすればいいのに。
しかしあんなところのすぐ近くに住んでる修練の神位だかの師範もワケわからんよなあ。
クーリガン食べて暮らしてるんだろうか。
8の師範は皆、ミニストーリーが付いてて 読むのが楽しみでしたね。
>>394 >面白みが無いので止めた。
何を止めたのか聞きたいのだが
>>400 再生の神位なんて、ぜったい生まれつきの性質で、
再生に関して修行や勉強なんてまったくやっていなさそうなのが笑えた。
>>401 格闘と杖の神位の効果を逆にすることだろ。401をあおるつもりはないけど、
他にどんな解釈ができるかちょっと想像つかなかった。
もしかして401はこのヒントで、何か面白い発想が浮かんだのかい?
404 :
394 :2006/03/03(金) 02:08:38 ID:vMohrasL
>>401 (アイディアが発展しそうに無いので、考えるのを)止めた。
>>402 イマジニア。良いMMありがとうよ。
WinのMMに触れたのはMM6日本語版からだった。
あれは良いMMですね。
>>402 とりあえばまだ持ってないソフトのパッチだけダウンロードしておいた
ちょっとダークムア城逝ってくる
409 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 13:25:14 ID:+EfbpBWh
PC版のマイトマ8持ってたんだけど、 PCが自分の部屋に無いし、PCでプレイするのは体勢的に疲れるので、 最初の方だけチョロっとやっただけでした。 で最近、安いPS2版を買いました。 いやー、やっぱ面白いっすね。 PC版がそのままPS2になったような妙な操作性だけど、 慣れれば問題ないし。 PS2本体と同時期に買った「サイレン2」、「ウイニングイレブン9」がゲームに思えないよ。 どっちも2〜3時間で飽きちゃったし。 ただいまマイトマ8とバルダーズゲート・ダークライアンスにハマってます。
イマジニアPC撤退?店売りで投売りされる可能性ってあります?M&M もとから希少になってたからないですかね?
ないと思う。イマジニア自体はすでに大昔に撤退してる。 今回は単に最後に残ってたサイトを削除するだけ。
>>409 マイトマ8は最初の海賊と争ってる島脱出して、大陸に渡った時かなりワクワクしたな
PC版のMM8って、マニュアルなくてもプレイ&クリアは可能ですかね。
8はオートマップに師範の場所が書き込まれたり メモ機能の類が充実してるので十分可能
項目に合わせて右クリックでヘルプみたいに説明でなかったっけ? それでスキルとかの覚えられる限界見れた様な気が…、違ってたらゴメン
Dark Messiahはアークスファタリスよりアクション志向、アークスはRPGアクションだが、これはアクションRPG。 とあるな
>There are a total of 30 maps, >Maps means cities/dungeons/buildings? >Yes >Yes the game is mission based. >Oh...so there is no persistent world where you can walk anywhere anytime? >No, there isn't. うーん・・・RPGアクションでもなければアクションRPGでもない、RPGとしての Might and Magicがやりたいんだけどなあ
Dark Messiahはアクション色強いほうが、RPGの本シリーズとは違うシリーズと明確になっていいんじゃないかな。 ヒーローズとMessiahが共にMMの名前を売りつづけてれば、本家の復活の話も出てきやすいだろうし。
>>419 そうだな前向きに考えなきゃな。
元々ジャンル違いのDarkMessiahに本家MMの名残を求めてても意味ないし
421 :
413 :2006/03/04(土) 19:31:54 ID:pwmH9I3d
今度、新宿にいくのでM&Mかってみたいんですが スレ読むと6、7あたりが評判いいみたいですね。 ソフマップ、ヨドバシ、トレーダーあたりでかえますかね?M&Mシリーズ もうどこにもうってない?
すいません、ヒーローズがシミュレーションときいてこっちも興味あるんですが いま買うならどれがいいですかね?日本語版
424 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 21:49:06 ID:f7TpsXTT
>>402 念のためパッチは落としておいた
パッチは789だけでいいのかな?
6〜9まで全てプレイしたけど
MM9発売からもう5年もたっていたんだね
MM9に合わせて自分なりにPCをアップグレイドしたこと思い出したよ
チラシのうらスマソ
>>422 たまに見かけるということもないわけではない、くらいかな。
過度な期待は禁物だけど、希望は捨てちゃいけない。
6や7の方が人気あるかもしれないけど、8や9もちゃんと面白いから、
M&Mに興味あるなら、8や9でも見かけたら確保しておくのが吉だと思うよ。
>>422 最初は8が良いかも、PS2版が1500円位で買えるはず
慣れるまで操作性でとまどうけど、難易度と値段が手頃
普通に面白いよ、だけどPC版見付けたならそっちを買うべき
パッチは789だけでOKなんだっけ??
ok
ヒーローズ3とアーマゲドンもパッチは出てるから忘れるな
PS2版の8はロードがきつい・・・ まぁ他と比べれば難易度が低い分こまめなセーブはしなくて済むけど
アキバのソフマップにはたいていマイトマあるよね。 6はあんまり見かけないけど。
432 :
sage :2006/03/06(月) 17:02:03 ID:AgnTUOZr
すいません。教えていただきたいのですが、 HoMM4のキャンペーンをはじめて 一番最初のキャンペーン「剣は抜かれた」(ライサンダー卿のやつですね これなんですが、生命ノアンクがみつからないです(TT) いつまでたっても壁の向こうにいけませぬ・・・ どこにあるかおしえていただけませんかー お願いします。
探索が足りないだけだと思う 変な僧侶のおっさんとか仲間にした?
返答ありがとうございます。 432です。 僧侶のおっさんを仲間にするためのアーティファクトなんです >アンク 僧侶のおっさんを仲間にすると僧侶の部下が別の城門あけてくれるっぽいんですが。
えーと、セーブデータの「クエストログ」を見たところ オレンジのプレイヤーを倒すとドワーフのハンマーが手に入り それで壁をぬっ壊せると書いてあった。
いま確認してきた 最初持ってる3つの町のうち一番右にある町の さらに右のほうの骨がちらばってるあたりにいる ヴェノムスポーンの群れが持ってる
だいたい中古いくらくらいで買えますかね?日本語版でてるやつで。
3、4千円ぐらいじゃない? レアではあるけどプレミアはついてないでしょ
え、そんな安いわけないじゃん。
436さん有難うございます。 見つかりました。 最初ベノムスポーンにやられてソレからホウチしてたんですね。 助かりましたっ
ソフマップの中古だとそんなもんだよ。自分が買ったときは、6と8が4000円程度、heroes3のゴールドパックが5500円だった。(半年から1年前)
>>439 否定するなら君もいくらぐらいするのか書いてくれよ
9が新宿マップ中古で9800円で 高ぇ!?…と思って買わなかったが、買っておいたほうがよかったな あとはクルセイダーズが1000円台でずーっと売れ残ってるな… あとはHMM2が売れて戻ってを繰り返してるのを見かける。
>>443 いやそれは高いよ
ウチの近くだと大体5,6kくらい
ヒーローズ2の拡張キットどっかに売ってねーかな
いくらなら欲しいんだ?
アーマゲドンブレード、どっかに売ってねぇかな(´Д⊂
アーマゲ、ちょっと前に新宿のソフマップで2980ぐらいで売ってたよ たぶんもうクルセイダーのみになってるだろうけど
お前らならアーマゲドンなくても英語でプレイできるからいいよな
PS2版のマイト&マジックについてのテンプレや評価などありませんか?
PS2版の8は最後までやったけど、操作性以外は特に文句はないかな。
453 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 18:19:53 ID:4CRsF1fx
俺は6以降全部定価で(店の割引はあったが)購入。 クリアするのに数ヶ月かかったので充分もと取れるよ。 今後、手に入れたくても手に入れることが出来ない可能性があるので 6以降は一万以内だったら買っても損しないと思うよ 6なんて俺、会社から帰って二時間ずつやっていたら確か、一年近くかかった。
XPでのプレイをあきらめかけていたMM7と8がやっと動くように なったので、4年ぶりに8をプレイ開始。 4年ぶりだといろんなこと忘れてて、新鮮でたのしー。
>>455 おれ、本当に会社欠勤しそうになるから、封印している。
ましてや、転勤間近のいま始めると、取り返しがつかないことに…。
>>454 MM8が家で眠ってて、テンプレのdeshrinkを
使ったやり方もやったんだけどうまく
いってない。
どうやったか詳しく教えてくださいm(_ _)m
458 :
454 :2006/03/13(月) 01:00:39 ID:r10uqVf0
>>457 ちょっと面倒な手順だけど、
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=383 を参考にしてやってみたら8は動いたよ。ただしMM7に関しては
このサイトの方法では動かなかったので、下記の2.のファイルを
MM7用のに差し替えてやってみたらうまくいきました。
要約すると、
1.Microsoft Application Compatibility Toolkit をマイクロソフトのサイトから
ダウンロードしてインストール
2.
http://home.mchsi.com/~andy4590/MM8comXpProSP2.sdb をダウンロード
3.1のToolkitをインストールすると、Compatibility Administrator というのが
スタートメニューにあるはずなので、それを起動
4.Compatibility AdministratorのFileメニュー→Openから2でダウンロードした
ファイルを読み込む
5.ファイルを読み込んだら、左のツリーにMM8[C:\.....]みたいなデータベースの
アイコンが追加されるのでそれを右クリックして、Installを選択
以上でMM8は動くようになりました。D3Dのオプション使っても問題なく動くように
なってます。MM7用のファイルはどこから拾ったか忘れました。
参考になれば。
しかし、2000・XPは環境にもよるよな… うちのは特に何もしないで6・7・8がずーっと普通に動いてたが、DirectXのバージョンがあがったら7・8がダメになった その時はdeshrinkでもダメだったが、今やってみると案外普通に起動したりするかもなあ…
454乙 俺も今度インストしてみてダメだったら、参考にさせてもらうわー
461 :
454 :2006/03/13(月) 01:05:49 ID:r10uqVf0
あ、書き忘れてましたが、最後にインストールしてあるMM8.exe を右クリックして互換性のタブで互換モードを「98/Me」にしてください。
462 :
457 :2006/03/13(月) 01:23:53 ID:XLyxkgbd
463 :
454 :2006/03/13(月) 13:00:32 ID:qVed0uo2
MM7に関して追加。
MM7用のファイル。
ftp://telp.org/mm7/MM7.sdb ダウンロードしたファイルを、458の方法でInstallすると
MM7もXpで動くようになりました。
俺の環境では、ビデオのオプションをソフトウェアにしないと
動きませんでした。カレンダーは相変わらず文字化けします。
464 :
457 :2006/03/13(月) 22:52:31 ID:zAa+K2ix
>>454 おかげさまでMM7動きました!!
動いて感動して 丁寧に教えてくれた
ことにも感動!!
いい情報をありがとうございますm(_ _)m
>>458 XPでMM8が動きました。ありがとう!
Dark Messiahの気になるところ ・色んな場所を好きに探索できるのか? ・魔法はMMらしい強力で派手なのはあるのか? 一応買うつもりだけど、設定がファンタジーだから名前MMにしちゃったみたいな 感じだったらちょっと残念
>>466 MAPクリア型というか
クルセイダーM&Mっぽい感じだが・・・
まぁ、ネームバリュー”だけ”を利用した
アクションFPSじゃね?
それでも、買うけどね・・・
あ〜6のDisc2がみつからねぇorz ヤフオクにも6自体出てないし(´・ω・`)
>>468 奇遇、というかなんというか、
おれは今日6を手に入れたよ。
Win2kだけど、普通に動いてる。
シリーズ的に随分つづいて、結構な本数が出た筈だが、一向に中古の数が少なすぎ。 隠れファンが多い?
手放そうとする人が少ないんだろうね
あのパッケージやマニュアルが自分の部屋の棚に ズラっと並べられてるだけで満足気力充実安眠快適(´・∀・`) 年に数回取り出してはチョイチョイっとプレイ。
所詮ゲームだ。 嫁さんにキモがられて捨てられたり ディスク踏んずけてしまったりたり 箱がなくて中古にも出しずらく 何となく持ってたりと、そんなもんだ。
>>473 かなしいかな、ウチも実際はそうですt
英語版やらプレミアムやらCDがもうめちゃくちゃでワケが分からない。
売る気はないけど、売るにも売れないよ。
所詮ゲームと言うより、その人の性格でしょう。。。
几帳面な人がうらやましいw
M&Mのマニュアルはなかなかよく出来てるから俺は箱とセットで永久保存だな 特に6のマニュアルがいい!アイアンフィストとデビルの交戦記録みたいなのが秀逸
476 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 14:15:07 ID:FUvGaihN
>>468 俺も同じだ。
89は揃ってるけど肝心の67がディスクが足りない・・・
DVD版をもう一度出して欲しいぜ。それかBlueRayあたりで全部入り。
BlueRayなんて誰が買うんだよ(´・ω・`)
>>476 日本語版の6がヤフオクに出てるじゃん。
あと数時間で終るけど。
>>479 やったけど、全然マイトマらしさが無かった。
ランドストーカー of MMって感じだな。
>>481 ランドストーカーは3本の指に入るお気に入りのゲームだ。
>>482 確かにいいゲームだがそれでMMをやりたいと俺は思わんし
ついでにアークスは好きだったがMMとしてのアークスには興味がない
なんつーか痒いところに手が届かない事ばかりで歯がゆい展開だな。
やっぱマイトマらしさなんて今時流行らないのかな?
まあ、ブランド力さえ残ってれば、いずれリバイバルやレトロ需要の流れがくるから、そのとき本家が復活する見込みはあるよ。 亜流でも名前が生き残ってるのはいい事。問題は誰が作るかってことだが。
>>484 技術と資本さえあれば漏れが作ってやりたいくらいだよ・・・。
あと、版権の問題もうるさいからな・・・。こればかりはどうにもならん。
今は、エミュで我慢してください・・・。
486 :
482 :2006/03/20(月) 21:29:56 ID:fAFzZaMy
>>483 いや、久しぶりにランドストーカーの名前を見かけたから、
あまりの懐かしさについ書いたというだけで他意はないぞ。
ちなみに、今『6』を始めたところ。
ずっと昔にに9が落ちまくりって相談した者だけどPC新調したからまた入れてみた。 落ちなくなったのはいんだが、今度はメッセージ枠からはみ出て右はじの1文字が読めないよ。 readme見るとドライバ買えると直るらしいだが古いのも最新のもやっぱり同じように枠からはみ出る。 VGAはFX5900なんだけどなんとかならないかな。
HoMM5はみんな、どうやって買う? 予約はした? もうすぐ発売だよね?
M&M7の光の道をやってまーす ・・・デスクイーンなんかに勝てるかよ! なんだよあのHPごっそり持ってく攻撃の連打はよ! 数年前の俺、奈落どうやって攻略したんだよ!
>>489 考えられる方法としては
・ものすごくレベルを上げた
・ブリザベーションとリジェネレーションで強行突破
・地道にちょっとずつ倒して安全地帯を作って休憩を繰り返した
でも確実なのはインビジリティで戦いを避けていくことだと思う
とりあえず魔法使いの昇格クエストや 宿屋のカードゲーム目当てなら インビジリティで切り抜けられるからな。
>>489 画面にちょこっと敵が出る状態でターンモード
(後ろに逃げ道確保して、壁などを利用)
超回復しつつ画面に出てくる敵を地道に排除
→大量に来たらターン解除&脱兎の逃げ
で、何日も何日も(ゲーム時間な)掛かって
全滅させた覚えが有るw
6のダークムーア城を凌ぐシリーズ最高難易度の地点じゃなかろうか・・・
シリーズ最高難易度は日本語版2のラスダ(ry
そういえばPSPでランドストーカー出るってね。リメイクなのかな。
>>495 据え置き機で発売して欲しかったなあ。
ところで、M&M Tributeってどうなん?
今日会社帰りに寄った古本屋でMM6日本語版が売ってた。 8,800円もしたので買うのやめた。 半額なら買ったんだけどなぁ・・・
>>497 確かに、これだけ年数が経てば
定価近い金をだして〜とはいかんだろうな
個人的には定価以上の価値は有るが
学生時代じゃないんだから
もう一度クリア出来るか?と言われたら・・・
・・・会社一ヶ月休んでクリアしそうな気がする(;´Д`)
>>497 ヤフオクでの相場は、日本語版が6,000円程度。
日本語マニュアルつき英語版が2,000円程度。
>>492 オレもそう思うんだよなあ。
ダークムーア城って広いだけで、シャープメタルあればそれほどつらいというわけ
ではない。
だけど光の道ってそんなに便利な魔法ないし、なによりドラゴンブレス(だと思う)
がバリバリ飛んできて突っ立ってるだけでも瀕死になるのはつらすぎる。
またMM7やりたくなってきたなぁ・・・ いれるか
>>501 光の道敵を倒さなくても進めるクエストばかりだから(ゼノフェクスぐらい?)避けまくれ
むしろ対立する存在とはいえ殺しはよくないというのが光の道だ!だと思うしかないw
まあ戦うとしたら接近スパークか安全地帯からインプローションかなあ
インプローションは他の遠距離攻撃と違って障害物の影響を受けないから便利
(マスディストーションもだけどあれは微妙だ)
最近MM7を手に入れたXPSP1ユーザーです。今スレテンプレにはありませんが、
前スレ(10代目)にあったSafeDiscAnnihilatorV1.1を使ったら動きました。
12 :名無しさんの野望 :04/10/19 21:21:21 ID:UTq3Y9In
955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/17 13:35:41 ID:hRb7iy5v
突然ですがMM7がXPで動いたので報告。
1
>>893 にある Safedisc Annihilator をネットで探してインストールする。
2 インストールされた Safedisc Annihilator を起動してMM7フォルダにある
MM7.icdを開き、鍵のアイコンあたりをいじって保存すると.exeに変換されるので
そのまま保存。
3 MM7フォルダ内にできた annihilated.exe を右クリックで互換モードにして起動。
俺の環境ではSEやVOICEの再生がおかしいのですが
>>850 のように
アクセラレータを無効にしたらかなり良くなりました。
これでXPで動くのですが、問題は音楽が無いということ。そこで、_inmm.dll
を使いたいのですが、Audio.sndファイルにあると思われるMM7の音楽がMP3に
変換できないのです。GoldwaveV426も使ってみましたが波形がおかしく、対応
していないように思えます。
ゲーム中の音楽を再生するのに454氏のやり方は有効でしょうか。何かご存知の方、
いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。
>>504 俺もこれで7と8動かしてるな、テンプレ載ってると思ってた
>>504 ゲーム中の音楽ってCDから鳴ってるんじゃなかったっけ。
MM7の音楽に関しては不具合のあるバージョンがあって
イマジニアが交換サービスしてたと思う。(記憶あいまい)
それ以外の理由となると、インストール時とプレイ時のCD
ドライブのドライブレターが違っても音楽が鳴らなかったと思う。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New World Computing\Might and Magic VII\1.0\CDDrive
の値をプレイ時のドライブレターに変更すれば鳴るようになるかも。
いまいち自信はないが、参考までに。
ちなみに458の方法+463のファイルで音楽は鳴っています。 ただし当方Sp2です。
508 :
504 :2006/03/25(土) 00:41:43 ID:w83Jgv/C
皆様素早いレス有難う御座います。 もし不良品だったとしても、交換は間に合うのか不安ですが、458氏の方法も含め、 レスを参考にして試してみます。結果は後日報告させて頂きます。 inmm.dll については自分でも色々探してみます。
>>507 SEやVOICEの再生もアクセラレータを無効にしないで大丈夫って事?
7の光道での奈落は、クエスト関連だけインビジブルで廻って敵はスルーが基本。 (アークメイジクエストの流血の奈落だけは戦ってもいけるが) ドラゴンブレスの嵐はマジできつい。HP1000オーバーのナイトがほんの数秒で瀕死に追い込まれるもんな('A`)
>>510 それって、なんか負けっぽいやん
全部の敵を根こそぎ倒してウェーハハがデフォやん・・・
>>511 基本という意味では、おれは>510に同意する。
そもそも、その2行目のウェーハハは闇側の発言にしか聞こえないしw。
まあ、俺の場合、偽善者たらたらで、闇側でグリフォン全滅クエストで、
味方のレイダーを敵対しないように色々やったり、レディーカーマインから
ナイフを盗んで、暗殺したと嘘付いたしてるんで、五十歩百歩だが。
Yのあまりの内部分裂状態の世界にすげえワラタ (ゼノフェックスとかにかなり侵食されていたとはいえ) マニュアルに載ってる王様の手記ではやたら強がって書かれているだけにw どうみてもこの国末期症状だったんだな。
>>512 グリフォン全滅はハルマゲドン連発で楽勝。
一般の方々はリアニメイトで復活させればよろし。
で、お金を寄付しまくって評判だけは上げておく。
これぞ、闇の王道でございますわ。
ぼくは このすれで きたない おとなの うらのかおを みてしまった
7って、6よりもだいぶスケール小さくなったっていうけど、どうしてどうして。 6にもあった、「まだ(先が)あんのかよ・・・」っていうほどのボリューム感覚は 十分あるね。 巨人の国はまだなのか!?
しかし社員が多いスレだなw 姑息な手を使って中古を漁らせようと思ってもそうは
社員がいればどれだけ嬉しいことか(つд⊂)
スタークラフトやNWCの(元)社員だったら大歓迎ですな。
昨日秋葉原に行ったのに8、9の中古を探すの忘れてた。 OBLIVIONに気を取られすぎていた・・・
ファミコンで1、スーファミで2、メガCDで3。 4と5は借り物のノートパソコンでクリア。 6〜8は購買当時持っていたノートじゃ重くて、攻略本といっしょに保管状態。 今はMORROWINDならさほどストレスなく動く環境持ってるから、久しぶりにやろうかなあ。 XPだとちょっと設定がいるんだっけ?過去ログ漁ってみよう。
>>520 店で買うより、オークションの方が安くない?
・・・ヤフオク?
ウォリアーズの面白さ語ってよ…
おもしろい、おもしろい ウォリャーって言うぐらいおもしr
そんなことより、トリビュートの開発は進んでおるのかね。
状況かなりやばいんじゃね、一応名前は残ってるけど10年後とかに発売って事もあるだろ 俺そのときも今みたいにゲームやってるのか自信が無い
>>529 そうか・・・
Lazarusみたいに、既存のゲームのコンストラクションでも
使わないと、有志によるゲームは完成しないのかもな。
531 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 15:06:06 ID:gWn3yxSu
>>530 同意。
M&Mのコンストラクションが存在してれば好きな奴はたくさんいると
思う(全世界で)から色々なシナリオが楽しめるだろうなあ。
M&M6〜8はもう確立されたシステムなのでコンストラクションが
出れば売れると思うが。まあ無いものねだりだろうけど(´・ω・`)
MM SOXはどうやってできたん?
Wikipediaを見ると、海賊版がもとになったという話もあるが
8のエルセンレイルってどこで手に入りますか?(;´д`) グロメンサルはアーコメイジクエストの箱から出ました。 ってか秘法と遺産クリアした時点でも合わせて4個しか持ってません・・・。
>>535 エルセンレイルは宝箱から出たような。運かな。
しかし、4個しかないって、レイベンショアの木の隠し宝箱とか、オーガの砦の
裏とか、3つか4つあるドラゴンの洞窟とか全部行った?
あとギャロットゴージのドラゴンの洞窟の奥にもあったと思う。
>レイベンショアの木の隠し宝箱 商館の底だよね、奥に開かない扉があって気になってるんだけど・・
538 :
535 :2006/03/30(木) 08:19:55 ID:PWW5MvcY
>>536 その挙げてもらった分一つも知らなかったス(つд・)d
いちお持ってるのは4種でジュディジャスメジャー、グロメンサル、
フュージョンリング、トーナメントボウのみ。
グロメンサルなんか何故か2本あるし・・・。
そもそも隠し宝箱の発想自体がなかったので探してみます。
PS2版ので始めてマイトマに触れたので(⊃д⊂)おもしろすぐる
HoMMV発売間近というのに全く触れられてませんね(#`Д´)プンプン
>>537 違うw
川べりにある柳みたいな木の一つがそのまま宝箱になってる。橋のすぐそば。
詳しくは攻略サイトを見れ。
オーガの砦のヤツも宝箱があるわけじゃなくて、オーガの砦の裏の二階部分のあたりを
クリックするとなぜか宝箱みたいに開くってことね。フライ必要。
>>540 5月だっけ?どう変わるのかな〜
まぁ、良い出来で出てくれることを期待。
そして日本語版が出てくれることを期待。
>>542 もう日本語マニュアルさえあれば英語版でも・・・
544 :
540 :2006/03/31(金) 15:12:17 ID:YjDOBRhv
>>542 まああの不具合とUIのシェープアップにはどう見積もっても2ヶ月はかかると
予測されるから早くて5月の終わり、最悪6〜7月ってとこだと思うよ
記念カキコ
546 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 21:12:10 ID:b8QG3v6B
6〜8でセーブデータ交換しないかい? 人のプレイが見たいね
>>546 MM6,7あたりなら、俺もそんな楽しみ方に興味があるんだが、
いま引っ越しの準備でだめだな。5月以降なら、そんなの参加できるかも。
まぁ、今参加できるみんなで楽しんでくれ。
すいませんHoMM4日本語版を中古で買ってきたのですが、 パッチって日本語版専用?
>>549 メディアクエストのサイトに日本語パッチがあるじゃーないですか。
FAQページからどぞ。
どうもありがと!
まだ閉鎖されてなかったのか
>>553 だからイマジニアじゃなくてメディアクエストなんだって。
>>554 HOMM4とは別件だと思うが、イマジニア逝ってみろ
急げ
556 :
554 :2006/04/05(水) 00:35:26 ID:LuI5IyNY
いや、おれは単にHoMM4はイマジニアじゃなく メディアクエストから出てたんだと言いたいだけなんだ。 ちなみにイマジニアのM&M関連のパッチはDL済み。 っつーか、まだイマジニアPCのサイト見れるよね・・・
HoMM4の日本語版拡張キットがホスィ
・・・。
お買い得だな…
世界3000個限定のメダル月のやつも魅力だけど、 日本じゃ金のやつは当たらないんだよね・・・ それならこっちの限定版がいいね。
>>558 何かFalcomみたいな特典てんこもり状態だね…
いや、実際豪華でお買い得だけどさ。
HoMM3はアーマゲドンブレイドのおかげで長く楽しめたが 4の日本語版の拡張キットは出てないのね。
>>558 Ubiのオンラインストアって
海外の受付してないみたいだが・・・
(英語がよくわからんので、意訳だがw)
どっか国内で予約受け付けてくれる
ネットショップ無いんかな
>>558 公式にもフルバージョンとしか書いてないけど、拡張も入ってるのかな?
フルバージョン=無料の製品版。但し、パッケ同梱物なんかはついて ないよ〜てことで、拡張セットではないと思うよ。 拡張まで入ってたら気前よすぎ。というか、それはまた別に、 過去作をまとめたお買い得パックとかで後で発売するチャンスを狙っていると思われ。
7のオープニングに出てくる半魚人みたいなやつって、 クリーガンだと思ってたら、違うんだなー
8クリアしたんだけど、これってこれでおしまい・・? 4精霊の王解放して外でたら良くやった言われただけなんだけど、ボスとかないの?
>>567 そっか・・・なら、通常版でいいかな
どっちにしても4は拡張も再販して欲しいな
スレ違いかもしれんが、PS2で出た外伝のウォリアーズってのは面白い?
>>571 つまんない。世界観ワケカワメ。
画面見にくいし。
573 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 08:11:19 ID:iGUcTlsY
>>569 おしまい。ラスボスがいなかったり淡白なイベントで戦闘らしいものがなかったりするのは伝統。
そうなのか、「後は自分たちで行動しなさい」的な事言われたから・・・。 クエストコンプしたら真のエンディングとか無いのね。 日本人な発想でスマソ(´・ω・`)何か寂しい終わり方だなぁ。
あっちの世界でロイズビーコンやっておかないと 二度と入れなくなっちゃうよ。 入ってもしょうがないけどね・・・ クリアすると正直やることが無い。 そのころは装備もほとんど最高だしね。
過程を楽しむRPGってのが、伝統だからねぇ
>>571 俺はそこそこ楽しめたけど、はっきりいってショボイ
安かったら買えばいいかと
定価で買ったらブチ切れたかもしれん。
8はことさら最後のほうが淡白な気がする。 6はタイタンがわらわら出てくるところがいくらなんでも最後だろうと思ってたら まだ先があったからなあ。 9になってまた最後のほうがしつこくなったよね。
そこまでやるか!!ってくらい凄いの出ねえかな やっぱ6かな
>>568 あれ、最終クエスト受けた時にようやく理解できるよな。
しかし、テクノロジーの塊の潜水服をあっさり海岸に脱ぎ捨てていいのか?w
コーラックって何者??
6の広大さと7以降のスキルの豊富さが組み合わされば最強なのに
6でマジックユーザーが強過ぎたから7以降で無理やり制約つけた感じだからなあ 個人的にはもっと制約が緩くてもいいような
曲はこれまでのシリーズの担当そのままなんだね 安心した
>>583 どなたか知らんが、thx
早速、予約入れました(・∀・)
・・・っと、思ったらGDE糞なのな(;´Д`)
いや、前にここで予約入れたら
散々発売が延びました(実際は延びてない)と遅れに遅らされて
最終的に「予約分が確保出来ませんでした、あしからず」メールで〆
てな対応されてな・・・大丈夫なんかな、今回は
>>585 解除と修復、特に修復はもう少し緩くしてほしいな。
この二つが使えないのは、「難しい」よりも「面倒くさい」と感じてしまう
M&Mオンラインの夢見たよ。。。。 インタフェースはMM6〜MM7の雰囲気だけど、夢だから 時々実体験モード(本当に走って剣を振るう)になってる(w ゲームシステムは在り来たりで、ユーザは幾つかの街から出発地点を選択できる。 が、ゲームバランスは滅茶苦茶で、街の周囲はいきなり強力なモンスターが跋扈し、 大半のユーザは強力なモンスターが居ない隙を見て、雑魚と少しだけ戦っては 直ぐに街に逃げ戻る方式で地味に成長させている。 フィールドを横断し、他の街に行き着いた奴はそれだけで勇者。 中級以下のモンスターが絶えず街に侵入しようとし、防衛は完全にユーザ任せ。 防衛当番を巡ってリアルでいがみ合い。幾つかの街は城門を占拠され陥落寸前。 運悪くそこを出発点にしたユーザは成長する間もなく死ぬ。 でも、ドキドキした。
それってEQ+αみたいなもんジャン
おまいらマイトマの町だったらどこに住みたい? オレは7のセレステか9のスヨルガルドだな。 理由は治安のみ。セレステは墜落の危険と隣り合わせだが。 もうダークムアとかに住んでるヤツわけわからん。
フリーへブン。やっぱり大都会がいい。 建物がたくさんあれば、モンスも俺んちを真っ直ぐ目指してこないだろうし。 セレステは高所恐怖症だからダメだ。 寒いところも勘弁。
セレステはこえーなw 普通に落ちるし せめて柵作ってくれと
セレステはなんか怖いなぁ
ブートレッグベイとか、景色がよさそう・・・ 食べられるおそれがあるけど
ミストに住むと闇の魔法の達人の為にボクに皆殺しにされます
598 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 00:27:40 ID:pWjmZ3DC
トワイライト 町にいるオネーチャンのお尻が色っぽいから。むっちりプリケツ・・・
今月26日でもう○4年も新作が出ていないってのに、お前ら楽しそうだな
そうか あの変なTerrorとかいう鬼強いアンデッドにぼこられて MM9やらなくなってからもう4年か
つ棍棒
つ魔術師の瞳 ハッハァー
目玉がいる城以外なら 何とかやっていけそう・・・
8に出てくる部族ではリザードマン達が好きだが 住むのは怖すぎだなぁ、、(レグナ海賊常襲地域) 性格は良さそうなんだよね、、、 トワイライト村(シャドースパイア)や 太陽神殿の村じゃあ生き残れなさそうだし、、、
6で、蹄鉄を受け取ってくれるNPCってどこでしたっけ。。 昔やったんだけどどーしても思い出せない
蹄鉄自分に使えました。。orz
ミノタウロスと仲良くなればバルタザールが一番安全なんじゃなかろうか。 暗いけど。 アルヴァーも街中にいる分には治安は良さそうだよね。 街道を歩いてるとオークに襲われそうだから、そこはキツいし、ダークエルフもイヤ なヤツ多そうだからなんだけど。 7のタタリアとか景色がきれいでいいと思うんだが、漏れなくバンパイアに襲われる というおまけつき。
いやあんた、バルタザールはゲーム冒頭で水没したじゃん
パラダイスバレー復興事業を手掛けたいね。
町ではないがドラゴンサンドで遊牧の民になる。チマチマとドラゴンを 狩り、古代の遺産をコレクション。たまにはピラミッド内を探索。 めちゃ広いが俺このダンジョン大好き。ジン共とたわむれる。いいかげん 飽きたらタイタンのエリアでフライ&メテオで空の旅を楽しむ。 マイトって楽しいなあ。
ひきこもりはマイトマで世界を味わう・・・か
ゲーム以外のどこの世界でドラゴン狩ったりジンと戯れたりフライ&メテオで空の旅を楽しむことが出来るというのか。 ああ、妄想か。
今HoMM4やってるんだが、この世界の続編でMM10作ってほしいよ。 やっぱMM9はなんて言うか…外伝? ライサンダー卿とかエミリア・ナイトヘブンとか、そういうキャラ(またはその末裔)を出してほしい。 まだキャンペーンひとつもクリアしてないけど。
ドラゴン 893 フライ&メテオ ハンググライダーから飛び降りる
ライサンダー卿はアゴがなぁ・・・
男らしいじゃないか、ライサンダー卿のアゴ。
アゴww
ハルマゲドンの魔法とか街の魔法屋で売ってるデンジャラスぷりってばどうよ
HoMM4のシナリオソロプレーはAIが弱すぎて困る
一人がレベルアップ訓練中 他の奴ら何してるんだ? 人生さぼってんじゃねえよ。
デモやってるところだよ。英語分からないのでどこがどう違うのかまでは 分からないけど、グラフィックはどんどん進化してるね。でも、その分 資源とか見つけづらいんだけど^^;
デモ落としてみた ちょっとテンポが遅い感じか。 それと、戦闘で「待つ」ってのできなくなった? 慣れるのに少し時間がかかるかな。
>624 一人だけ訓練したら一週間。 みんな訓練しても一週間。。 一緒に訓練してんじゃね?
一人が10レベルUPで もう一人が5レベルUPだと10週間でしょ
俺もデモを落としてみた。 英語分からないんで適当にプレイしてみたけど、どっちかっていうと HoMM2,3に近いのかな? 建造物を増築してクリチャー自体もランクアップできるみたいだし。 視界をグルグルしないと見えないものがあるね。 でも、期待は高まるばかり…日本語版発売を願うばかり。
HoMM5のデモを、今日初めてやったんだけど(クリエイトゲームモード)クリーチャーの体力って 回復できないのでしょうか? 城に入れたり、施設に入れたり1ターン何もしなかったりしたんだけど回復しませんでした。 戦闘画面で出てくるテントが何か関係ありそうな気もするんですが。
デモ落としてみた。 なんなんだこの悲劇的なオープニングは。 MM6を思い出すじゃないか。
>>630 戦闘中にテント攻撃されて潰れた。
名前が回復に関係ありそうだった。
よく確かめてないけど、テント壊れたままなのかな。
直すか買うかしないといけないのだろうか。
町戦闘ではクリーチャーでは扉壊せないのね。
3以前に近いのかな。
飾りかと思って杭に突っ込んだら痛かった…。
あと、デザインがカッコイイので雑魚が強そうに見えてビビッてたら超弱かったり。
>>631 確に、いかにも戦場って感じがビシビシ伝わってきていい。
それにしても、あの僧侶風のオッサン、クリチャー(ヒーロー?)相手に
タフっていうか頑張りすぎ。
うは。数ターンやってたらいきなりYou Lose 訳もわからず終わってしまった。 とりあえずテントは1500円もするのね。
Tears of Ashaっつーのが見つからん・・・。 puzzle mapも何の意味があるのかよく解らんし。
>628 それ、一週間だよ。 何レベルアップさせようが、何人訓練させようが、一律一週間だった気がするよ。 早解きプレイには必須な知識。
バージョン依存なはず
HoMM4のユーザマップ@日本てないね。 みんな作ったこととかある?
>>636 6はそうだが7〜8は違ったよーな。上げたレベル×一週だったよーな。
demoやってみた。面白いねこれ。
昔PC98でやったバウンティーハンターっての彷彿する。
>>635 dunmoorの東にキラキラしてる木があるからその辺掘りまくれ。
デモがなぜか動かん… HoMM5のタイトル画面まで出るんだけど、その後すぐデスクトップに戻される レジストしないとだめとかある?
642 :
ぽへぽへ :2006/04/16(日) 21:44:03 ID:baZqPZyT
HOMM5はメディアクエストもイマジニアもない今となっては日本語化してくれる奇特な会社はないと思われ。 ということで自分でやってやる!!!と今思って、テキストらしきファイル探してるけどないなぁ・・・。 どこにテキスト格納されているのだろうか・・・・。トータルウォーシリーズみたいにはいかないのかね。
>>642 dataフォルダのtexts.pakの拡張子をzipにして解凍したら、
txtファイルが大量に出てきた。
でも、フォントをなんとかしないと日本語化は難しそう。
644 :
ぽへぽへ :2006/04/16(日) 22:58:51 ID:baZqPZyT
>dataフォルダのtexts.pakの拡張子をzipにして解凍したら、 >txtファイルが大量に出てきた。 なんですと!!!!!!おお!!!!本当だ。ただのZIPだったのか・・・。 フォントの問題あるけどちょっくら日本語化の方法を考えてみるべよ。
645 :
& ◆HvfGhVLtyk :2006/04/16(日) 23:04:07 ID:baZqPZyT
たしかにゲームのテキストが大量に出てきた。 しかも各項目ごとに完璧にファイルわけしてあるようなので、 フォントさえなんとかなれば日本語化は以外と難しくないように思われる。 フォントの知識は当方持ち合わせていないので挫折するかもしれんけどなぁ。
>>639 その仕様の違いのために、6はやたら短い期間で早解きできるんだよね
78は一ヶ月以内とか無茶なのは無理だけど
>>645 いきなり日本語にするんじゃなく、ローマ字にして差し替えられるかどうかを試してみれば?
100人くらい集まれば一人500円で熟練者レベルのプロ翻訳者がやってくれるよ。 1000円出したら達人レベルが雇える。
649 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 23:32:30 ID:baZqPZyT
このゲームはシステム回り(スキル・スペルブック)の翻訳さえ出来れば、とりあえずは、アイコンによる表示が2のころから充実しているのでなんとかなる予感。 ちゅーかローマ字か以前に、解凍してまた圧縮するとファイルサイズがかなり変わる。 ZIPのバージョンや形式が微妙に違うのかもしれん。1530Kから1854Kに。 そのせいかもしれんが、なにも表示されなくなったよ(泣)
>>647 目的表示画面のtxtファイルを書き換えて
ZIPで圧縮しなおしたら、ローマ字表示に成功した。
651 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 23:40:01 ID:baZqPZyT
ファイルサイズかわらなかった?
>>651 1Mくらい変わったけど、問題なく表示されましたよ。
653 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 23:41:29 ID:baZqPZyT
やっぱり相当変わるよな。こっちじゃ表示されん・・・・。
>>653 解凍する前と同じフォルダ階層で圧縮してますか?
圧縮に使ったソフトはDeacesです。
書き換えたファイルは、
解凍すると出てくるMaps\Scenario\C1M5フォルダの
prim1_desc.txtとprim1_name.txtの2つです。
655 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 23:47:18 ID:baZqPZyT
おお!!!こちらも成功。解凍ソフトがかってにフォルダ作ってたのが失敗の元。 フォントさえ何とかできたら日本語化は以外に簡単そうなんだけどな・・・。
イーサーロードを思い出した。 マップ画面から戦闘に移行するところとか。
>>641 レジストはもちろんしなくてOK。
日本語版だけど、これって日本のUBIが日本語版出してくれるとか
そんなことにはならないの? M&MシリーズもXP対応で廉価版パックで
発売してくれるということないんだけどなぁ。
>>658 ttp://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=923 Guillemot氏は「日本はいつも問題で、市場への進出は困難です。
欧米のゲームは"洋ゲー"と呼ばれ、ふつうのゲームとは見られません」とコメント。
さらに、「さほど日本市場に注力しているわけではありません。
欧米市場で売れるゲームを制作するつもりです。
その方が売れやすいというだけでなく、アメリカだけあるいはヨーロッパだけで
販売する製品があるからです」と語っています。
あまり期待できないと思われる。残るはzoo、カプコン、サイバーフロント・・・
まだしてるのかは知らないが
>>658 再起動したら動いた
原因不明。とりあえず、ありがd
>>659 メッセージやフォント(コードページ)の変更を簡単に出来る様にして「後はユーザーで勝手にやってね」くらいのことでもいいような気がするけどな。
メディアクエストは、もうローカライズやってないんだっけ? イマジニアが健在だったらね…
なんだか自力で日本語化なんて頼もしい流れになってますね。楽しみ。 しかし、製品版では仕様変わってる、なんて事になってなければいいが・・・。
HoMM4で使えないレベル1のクリチャ 皆はどう活用してる? スクワイア ドワーフ バー張りアン 遠射ができなくて移動力低くて先制攻撃付加。 やっぱ魔法で強化ですか?スネークストライクとか。
665 :
ぽへぽへ :2006/04/17(月) 07:47:41 ID:C+1+DqnZ
カプコンはもう撤退した。 >なんだか自力で日本語化なんて頼もしい流れになってますね。楽しみ。 メッセージ量はさして多くない。それどころか、ダイヤログボックスの中身まで、 テキストで書かれているので、変更そのものは難しくない。ただ、フォントが・・・。 当然ながらそのままの2バイト文字を叩き込んでもだめなので、フォントの勉強しないとなぁ。 UBIは日本市場には消極的なので(レインボーシリーズくらいしか日本語化しない。しかもレインボー最新作は日本語マニュアルのみ)だから、 期待はできない。最高峰のターン制、ファンタジーSLGなのに・・・。 ただ、いままで日本語版がでてきた作品の新作は、武田信玄や、ファイヤーデパートメントのように、日本での発売会社が変わったても発売することもなぜか多いので、希望もすてないではいるが。
livedoorはどうなってんの? つかlivedoorはなぜPCゲーム市場へ参入したのだろうか・・・
667 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 13:14:11 ID:gY7NGBBw
livedoorはおそらくメディアクエストの翻訳部門をそのまま取り込んでいる。 けれども今回のホリエモン事件以降おとさたがない。 実は、マトリックスの新作とファーレンハイトのPC日本語版もライブドアから予定されていた・・・。という裏情報。 ライブドアが元気だったらメディアクエストの流れを引き継いでいるので可能性はないでもない。
HoMM5、日本語版ほすぃ・・・
今まで、ほとんどのMMシリーズが漏れなく日本語化してきたんだ。 今回も信じよう。 日本にも熱心なMMファンはいるんだぞー、UBI! 数はあんまり多くないかもしれないけど。 ここを見ているなら、日本語版をプリーズ。
でも100人もいるのかな。。。
>>670 各都道府県に2人ずつでも94人なんだから、100人はなんとか突破するだろう。
少なくとも俺が友人に布教した分で4人は居る。
HoMM4を語ろうよ。 他のMMは持ってないんだ。
そっか
広報一人、プログラマ一人、翻訳一人、進行管理一人 安いが月30万として、翻訳に2ヶ月、、、いや3ヶ月、デバッグに1ヶ月とする。 30*4*4=480万。 パッケージ作る工場借りるのっていくらくらいなんだろな。あとパッケージやマニュアルにかかる費用諸々。 すんげー適当に安く見積もって500万としてみる。知ってる人いたら教えて。 計980万。100で割ると一本9.8万円。この値段で収支±0。つまりボランティア。 1000本で9800円か。
ごく狭い範囲とはいえ、俺と俺の弟、とりあえず2人のMMファンはいる
>>678 損得でいったら、ボランティアは損する行為じゃんか。
>>679 そゆことか。理解。
あと勘違いしてた。人件費は平均すると、給料の1.9倍だそうな。
ショバ代に保険に交通費とか絡むらしい。
>>659 UBI、やっぱ予想どうりか…
お願いだからM&Mの権利、他に移してくれ
いつの間にかHoMM5のスレが出来てるな
HoMM5の流れができてるところで4の質問をして申し訳ないんだが、 キャンペーンのバーバリアンの奴の2面、すべての敵の軍勢を倒せって勝利条件になってるんだけど、 もう町も鉱山も巣窟も全部徹底的に洗ったのに、どうしても面クリアにならないんだ どこか隅っこに動かない敵がいて見落としてるってこと? それともバグ? 2面だけでもう何百日も経過してて、いい加減に嫌になってきた 誰か助けてくれ もう頭いてえ
684 :
一応 :2006/04/18(火) 02:14:41 ID:2+VTPzdb
>683 奇遇だねぇ さっきクリアしたところだよ。 クリア条件は全部の町を押さえて敵の軍勢全てを撃破することだけど 町は全部で8つあるよね?青の勢力と緑の勢力を倒したら勝ち。 もし町を全部押さえてるんだったら まだ敵の軍勢がどこかに残ってるのかな。 ひょっとしたら勇者一人だけで修道院の聖域に逃げ込んでいるのかもしれない。 (実際そういうケースは見たこと無いけど) それでもダメなら、国境の合言葉を教えてもらってないとか(青色とか) ウエィリヤックに続く二人目の勇者を雇ってないのでフラグが立たないとか それだけ試してもダメならやりなおすしかないかも。 ちなみに地下の入り口は2箇所だけだよね。 北東のケルベロスの洞窟と南のアースエレメンタル・ドワーフの洞窟。 あとこのキャンペーンは上級以上だとクリア不可能だね。(他もそうかもしれないけど) 強大化した中立の軍勢を打ち負かせる規模の軍を作る頃には敵軍が手が付けられないほど でかくなってる。最初のシナリオですでに突破不可能。
>>664 そうだね。ハーフリングやクロスボウマンは悪くない。
でも結局Lv1クリーチャーは損耗が激しい(敵は確実に損害を与えられる部隊を狙うのが好き)から
役に立たない事が多いな。
6が欲しくて、たった今秋葉のソフマップで聞いた。 かなり一生懸命調べてくれたようで 「すみません、、廉価版も出てるようなんですが東日本にはないです」 だそうな。。 東日本ってorz
MM6のセーブデータのエディットツールがあったような・・・ だれかクダサイ
んなもん探せばすぐ見つかる
ぐぐる用キーワードキボンヌ
abby cheat
ありがd 実は日本語の専用エディットツールをどっかでみたようなきがしてたけど、、、 翻訳ガンバリマス
>>685 時間かけてすぎて緑がクリーチャのみで構成されてた部隊あちこちに派遣しまくってたから、
どこかの隅で動く目的もなくてぽつんと潜んでたんか、
あと自軍の勇者雇っただけなのに、そのタイミングで敵が滅んだことがあったから(実際全滅させたのに敗北にはなってなかった)、
何らかの再現性の低いバグなのかもしれない
結局やりなおして、勇者単独行動で敵が強くなる隙も与えずにぶち殺したよ。
ありがちょん。
Ultima →続編頓挫 開発者放逐 流転先プロジェクト難航 Wizardry →経営難本社倒産 Might and Magic →吸収合併 部門閉鎖 (´・ω・`)・・・
(つω;`)
だけど、MMは会社と作り手は変わったけどシリーズは続いてる。 まだ、マシさ。
それより、イマジニア… (´・ω・`)…
俺がアラブの石油王だったら全部買収してまず6をPSPに移植してそれかr (´;ω;`)・・・
うは・・・・夢がひろがりんぐ・・・・・・・・・うぇ・・っうぇ・・・
Wizも日本で続いてるけどね。 バーズテールの新作はぜんぜん話題にならなかったな…
HoMM5って日本語版はもうUBIに期待は出来ないって事? 日本のどっかの気が向いた会社がやるしかねーの? 続いてもこれじゃ意味ないっす UBIは日本の事嫌いなんだろーなとスプセルの頃から適当な翻訳みて思ってたよ
>701 好きとか嫌いとかでは無いでしょう。 実績を出せば、マーケティング的に力を入れるでしょう。 どう見てもHoMM5って日本人好みじゃないっぽいよねぇ。 このスレにいる硬派な人たちも、実は分かっているでしょ?
変な翻訳が結構好きな俺
タクティクスオウガが受け入れられるんならこれもヒットすると思うんだけどねぇ。 一般的な日本人には感情移入できるメインキャラがいないとダメなのかな。 でも意外と任天堂あたり移植すると受けてしまうかも!?
オウガなんかの家庭用とくらべると、インターフェースで違いが大きい気がする 任天堂のノリというか。 でも光栄リコエーションゲームとはかぶってる気がするな
やっぱさ、いきなり4だの6だの言われたら引くのかな? つか友人に勧めたら大抵ハマりやがるんだよな・・・w とくに6。
まぁ波長が合うから友人なワケでツボは似てて当然かも。 知人レベルだと退かれて終わりっぽい(´д`)
俺も6から入ってハマったクチだなぁ 最初洋ゲーって事で何となく敬遠してたんだけど、やり始めたら止まらなくなった
>>702 >>659 これ見る限りじゃUBIが力入れるとは思えん
さして営業努力もしないで日本の市場だけが悪いみたいな言い方
っていうかショックのあまり感情的になってます
>>709 俺がUBIでも日本市場には大ヒット作以外は出したくないね
無理に出すならPS2に移植した後でそれを日本語化するな
今の調子だとHoMMVは日本語化しても千本売れないかもよ?
TES4がどうなるかよく見とくといい
>>710 日本はある程度ネームバリュー無いとライト層には売れないからな
マイトマも一応は伝統があるしブランドだけど、きちんと宣伝しても日本のPCゲー市場は
ほとんどエロゲー市場、厳しいかなとも思うけど
それをどうにか市場を育てるのが営業の仕事とも思うし
まあ本当は国内の会社のやるべき事なんだろうけど、物が一応、有名作品だけに
あの消極的な言い方はちょっとショック
日本ファルコムとかがモエキャラ入れて発売したらキモスゥ
3DOが元気ならTESとか( ´_ゝ`)フーンで、マイトマ10すげーー! 今度の病気は超リアル!って今頃話題になってたはずなのに 次ハードで任天堂とUBI仲いいみたいだし、マイトマRPG出してくれないかな・・・ 国内では任天堂ブランドで出せば、それなりに売れるだろうし
>>711 >それをどうにか市場を育てるのが営業の仕事とも思うし
>まあ本当は国内の会社のやるべき事なんだろうけど、物が一応、有名作品だけに
>あの消極的な言い方はちょっとショック
ネームバリューとかそういう話じゃなくて、
趣向が違うからいくら宣伝してもほとんど効果ないと思う。
英語の洋RPGのリリース情報にキター!なんて思える層は、
日本の文化の中では常にわずかな一定数しか育たない気がする。
自分たちがすごいとかじゃもちろんまったくない。
単にこの板の住人の感性は日本じゃマイノリティ。
誰かまじ3の拡張売って(ノД`)もう英語読むの限界…
>>715 あきらめろ・・・俺もだよ・・・
つか3の勇者、かっこいいやつに限ってろくな能力覚えてないのはなぜだ・・・
でも日本じゃ比較的ウィザードリィは成功してんだよな。
一番初めに発売された三大RPGって、Wizじゃないの? もしそうだとしたらそれはすごく大きいと思う。
イメージ的にはWIZ→ウルティマ→マイトマ 関係ないけど、どこかのブログで世界三大RPGをWIZ、FF、DQって 言ってるのを見たことがある。びびった
Ultima I 1980年 Wizardry 1981年 Might and Magic 1987年 だったと思う。
87年だとイースと同い年か
>>719 そのブログで言う世界三大RPGは、コンシューマ中心で若い層ならそんな感じになるんじゃない?
MM知ってる人って少なそうだ。
和製Wizは確かにちょっと違うかもね。
たしかウルティマはもっと古くなかったかな。
世界三大RPGなんてのは造語であって、当時のMMが広告で打ち出したコピーだから 近年のネット時代になって、FF信者が、FFが三大に入ってないなんておかしいといいだしたのが ややこしくなってるだけ、実際当時は売上的にMMがトップだったから誇大広告ではない >たしかWIKIでもFF説が加わってたような FFは世界最大RPGでいいのにね、どうせ造語なんだし
>>724 ウルティマは最初ギャリオット氏がPC屋のすみ借りて自分で売ってたんだっけ?
その頃からって考えると、もっと古いのかもねぇ
FFはアドベンチャーゲーム、もしくはムービー鑑賞ゲーム。
べんきょうになります
日本でWIZが受けるんならM&Mもいけると思うんだけど、ヒーローズの方もRPGに比べれば もっと受けやすいかと、どの程度のヒットを狙ってるかは知らんけどね
WIZも一般化したのは家庭用インターフェースになったところ大きいな
あと血生臭さとかが直接見えないところ、 キャラクターを自分で作れて顔が出ないので、 洋ゲーのグラフィックを意識せずに済んだところ、 死なないでEXPとアイテムを集めるという風に ゲーム目的がはっきりしてたところがでかいと思う。 上を反対にするとマイトマになるが。
単に知名度だと思うよ、WIZもM&MもやってWIZが好きって人もそりゃいるけど 家庭用中心にやっててWIZはしってるけどM&Mは名前しか知らんとか、もしくは 名前すら知らないとか。やっぱ日本は家庭用中心だから PC持って無くても国内の有名どころは、ほっときゃ大体移植されちゃうし PS2の8なんて当時、雑誌で発売日のレヴューで見かけただけ M&M知らない人が中古屋でPS2の8見かけても、そりゃ地雷っぽく見えるのかもね
>>732 に同意かな。
Wizのシンプルさと対極にあるM&Mの世界観と、それが背景として色濃く影を落とすクエストが…、
つまりM&Mの特徴こそが日本人に合わないんでは?
日本人にはやる事はっきりしてるか、ガイド付きじゃないと一般化しにくいんだよね DIYなんかでも、欧米じゃ自分で好き勝手にペンキぬったりフローリング敷いたり その辺の主婦が普通にやってるし、パーティもアウトドアも能動的だし ドラクエ1の開発秘話でも、テスト段階で最初フィールド開始にしたら、何していいかわからんと 投げ出されたので、一通りの操作覚えるまで王様の部屋から出られ無いようにしたとか、 ドラクエ3でも、船入手後、ある程度自由に行けるようにしたら、次どこに行っていいかわからないと 言うユーザーの声が多かったと、堀井雄二が語っていた。 良くも悪くもパックツアー文化かな、任天堂やチュンソフトのようなユーザーフレンドリーさも生み出したから
FSTR「HoMM V」が完成,北米地域では5月23日に発売
ロマサガはフリーシナリオの犠牲でフィールド移動が消え去った、 のかどうかは知らないけど、あれでフィールド有ったらヒットしなかったかもねぇ。
演出(文字で語るか、キャラ劇で観せるか)とか 予備知識として知っておくべき世界観(マニュアルを読むことを強く推奨か、オープニングやゲーム中の流れで徐々に説明するか)とか 3Dと2Dとか…。 ロマサガはかなり気を遣ってアレンジしてると思う。
>>735 Wizとの比較話にはまったく当てはまらんな
>>740 WIZは狭い空間だから、やる事はいたってシンプル
顔とモンスターのグラを韓国ゲー風に差し替えたら売れるだろ
まあ俺は、グラフィックとか分かり易さとか関係無く、最初のハードル越えれば やっぱり日本でもそれなりに受けると思うよ そりゃ拒絶する人もいるだろうから、万人向けなソフトって訳には行かないだろうけど M&Mの面白さは、結構普遍的な物だと思うから
6の実写タイプのキャラ画は本国でも不評だったらしいしねぇ。 元からのファンは、かなりどうでもいいとは思ってるだろけど。
俺は3Dで半端なモン作るくらいなら実写で良かったと思うけどなぁ
風景なんかがもろCGなのに、自キャラの絵だけ実写っておかしいやん。
M&M5のキャラ絵は良かったんだがなー。
実写も味があると思える ぶっちゃけ、あばたもえくぼ
ワールドオブジーンのあとに間が空いて6やったからなぁ…。 「これがWindows時代のM&Mか!」って 単純に受け入れられた
ま、実写のキャラ絵に耐えられても、 あのちょこちょこと動く表情がキモすぎてかなわん。
俺は、この実写顔の違和感が、このMM世界を壊さないような アメリカンジョークの一種だと勝手に解釈して楽しんでいた。
ファンにもいろいろ居るよな。 底から好きでグラなぞどうでもいいって人も居れば、 より自分の感性に合った表現、またそれが無理のない選択肢であれば 消費者として当然要望。どっちも普通だと思うしなぁ。
6が面白くて顔写真も味と思えるようになったけど、買う前の段階ではセンスに違和感を感じたな
ワールドオブジーン以前はコンシューマーでプレイしてた。 PC版のキャラ画像(銀行などの各種施設にいるNPC)の強烈さに最初びびったが、 じきに慣れた。 コーラック様が美形に見えるようになり、友人にゲームの感想を聞かれて 「NPCがあっちのセンスなんで凄いけど、コーラックはハンサムだよ」 といって最終決戦のアニメーションを見せ、 「あんたそれ美形の基準が狂ってるよ」と突っこまれたorz
女?
756 :
754 :2006/04/22(土) 11:16:31 ID:I9jnq3P0
あい、一応。 自分としてはコーラックは1の時から主人公を導く賢者的な位置づけで、 ゲーム内での尊敬する人物にあたるので様づけがデフォです。 まさかあのような結末になっちゃうとは… ワールドオブジーンとしての真の結末を見届けて欲しかったなあ。
6みたいなゴツいRPG死ぬ前にもう1回やりたい
98版のウルティマ アンダーワールドはおもろかった。
>>758 今PSのアンダーワールドやってるんだけど、
PC版と違いあるんでしょーか。
760 :
758 :2006/04/22(土) 13:31:55 ID:My+5yq2a
ps版てあるのね。 PCモニタなので画面はPSより綺麗かと。 9821の256色対応だったしw 操作はほとんどテンキーだったし、 あとはあまり違いは無いと思います。 当時、升目無しの擬似3Dリアルタイム地下迷宮探索なんか 初めてだったので、猿ハマリしました。 味方NPCをどつくと、ボコボコされてに死ぬほどビビッた記憶がw BGMも良かった。
MM6始めたんですが、これBGMあるのでしょうか。
SEしか聞こえてこないんだけど。
>>760 アンダーワールドは今やっても普通におもろいですね。
ただ、移動が8方向に限られているのか、
しょっちゅう斜め向いたまま歩くのが気になります。
あと、敵を一体倒すたびにレベルアップしたかのような
派手なSEが鳴るのもおもろい。
BGMあるよ、再生ドライブの指定がおかしいんじゃね?
6のBGMはループしないはず
PS版アンダーワールドの初期ロットにはバグがあるそうで、 ランダムでセーブ時にアイテムが消滅することがあります。 自分はむかしちょっといいことがあって自分へのご褒美にと PSとアンダーワールドを購入し、これに大当たりしちゃいました。 近年自分にとっての神サイトの管理人さんがこの話題を出すまで、 その時使ったメモカの不良かと思っていましたよ。 PSの型番によってはこのバグが出ないこともある、というのと 後期のロットではバグが修正されてるらしいんですけどね。 うちにある初期版、どうしてくれよう…
>>762 デバイスマネージャのハードウェアプロパティで
CDのデジタルオーディオの再生にチェックを入れたら鳴るようになりました〜。
>>764 アイテムが消えるのはキツイですねえ。
そういえば、セーブするときにデータの照合とかするのですが
これってバグ修正版なのかな。
>>765 なにせ発症のタイミングも全くランダムでしたから。
序盤で出て数回やり直し(我ながら根気があったな当時は)、
安定してセーブできるようになった、と思ったら終盤でまたバグって
一切合切(キーアイテムやルーンまで)消滅しちゃったんで
クリアは諦めちゃったんですよね。
後期ロットの修正版であることをお祈りしてます。
アンダーワールドそのものはいいゲームなんだし。
PS版ってアイテムとか地面におけるの?
>>766 私も祈りながらプレイ&セーブしまっす。
>>767 置けますよ。
というか、投げるんですけど。
投げて、壁に当たって跳ね返って水中へ・・・
ということもあります。
>>768 そうなんだ。ありがとう
ならほとんど同じっぽいし、PS版探そうかなぁ
なんか無性にあなぐら暮らしが恋しくなってきた
リロード忘れてたorz
アンダーワールドは9821版が良いと・・・ まあ、dosだし、SB専用だし、中古ソフトは高いし・・・ ウルティマコレクションにも入ってないか・・・
UOUWはリメイクして出して欲しいね さすがに今あの操作性とグラフィックでやれと言われても難しい
UOってなんだ…脳内で削除してください
UOがアンダーワールドのような立体視点になっちゃうと、 あの斜め45度見下ろし視点固定故の独自文化 (アイテムスタックや錯覚を利用した内装類)が完璧に滅びちゃうからな。 UOスレでもだいぶ前出た話題だけど、あれはあのままの方がいい。 UW、バグのせいでクリアできなかったしリメイクが出たら嬉しいかも。 っと、ここはマイトマスレだった(汗
アイテム消えるのってバグだったのか! 必須アイテムが忽然と消滅してて呆然としたことを思い出しました
Heroes3のお得版買ってみたんだけどなんかBGMにノイズが乗ってる! MP3ファイルをプレイヤーで再生するときれいに聞こえるんだけど・・・ スペック違う二台のPCにインストールしてもダメ。仕様ですか?
MM6の音楽が好きだったな。 というか洋ゲーのちょっと哀愁のあるBGMがいい。
779 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 17:24:00 ID:P6tCQ1xt
これは 初まりの物語。 人が 空を天空と呼び 地を大地と 呼んだ時代 はるか 大洋のかなた 世界はつるところ 力と魔法の 支配する 大陸があった。 †Might and Magic†
XEENはダークサイド側の方がいい曲が集中してるな。 つかあらゆる意味でダークサイドの方がボリュームあるせいだけど。 街の曲が結構気に入ってた。追加されたサンプリングSEもいい味だ。 けどエリア切り替わる度に曲も入れ替わるのはどうかと思った。 ただでさえエリア狭いのに...
空を天空、地を大地って、なにげに名訳だな、元の英語はなんだったんだろう
>777 環境次第じゃない?xpや2000は特に うちのは一時期早送り再生されたりしてた
8のエンジンで7の種族/クラス/スキル/魔法(バランスは要改善)、6並みの広大なマップで 新作が出るなら射精しつつ予約する。
6のローディング画面はセクハラ全開でええのぅ〜 7はどんなだっけ?
貴族の喰道楽のために 神官信徒皆殺しの憂き目に遭う イープ教団の鼠人が哀れだとオモタ byMM8
by(笑)
>>781 英語のマニュアルにもクルーブックにもそれらしき原文はないので
日本語版にしかない導入部分なんじゃまいかな
うるさい!抱きしめろ!!強くだ!!
あかん、MM6おもろい。 ちょっとずつおびき出して、ちまちま削るの楽しすぎ。 ところで、これ、タウンホールの依頼以外のクエストって 期限とかあるんですかね。 のんびりプレイしてもいいのかなっと。
確かないんじゃなかったっけか。 というか、のんびりプレイしないとそのうち大変なことになる。
気づいたらゲーム内で7年経ってた。
クラブは 1ゴールドで買い取る のが普通なんですけ ど、どうやらお客さ んはこれに 1ゴールドの価値があ ることをご存じのよ うだ。それで手を打 ちますか?
確か6に食人族出てたと思うんだけど鍋の中ってどう見ても人肉だよな
>>793 あれ、プレーヤーの食糧として奪うことできるんだよね・・・。
最初は回収してたけど気分が悪くなって、それ以降放置。
>>792 それ、取引の技能上げたら
そういう文章が出るんだったっけ?w
6が日本では一番人気あるのかな。
8の 『トペルスクブランデーが出来るまで』 『シャドースパイアの交易路』 『太陽神殿はマンボウが好物』 のプチ交易が面白かったな、、、
人肉っていうか、死体もモロに描写されてるとこなかった? 前はゲームの絵って意識があって?なんとも思わなかったけど、最近久々に見たらかなりキモかった。 ゲーム自体からしばらく離れてたせいかな。それくらいしか原因が思いつかない
>>790 そうかー。じゃあのんびりやろうっと。
レスサンキゥ。
>>798 食人族のキャンプファイアーでも串刺し死体が転がってたけど、
人狼が住む洞窟はもっとむごかった・・・
けど拾った食糧はリンゴ
パッケ絵にモロ死体が乗っているのがなかったっけか? D&Dの何かと勘違いかな?
リアルな土人の絵とあわせて、ゲーム中のいかにも 「さっきまで食ってました」って感じの雰囲気がきもいんだよね…w
最初やった時、クモとかキモすぎで超怖かった
最初のバー神殿からやたら高難易度だからねぇ。 ウィザードアイ無し・弱トーチライトのみであの蜘蛛だらけの洞窟を進むのは、恐怖以外の何物でもない。 人狼洞窟もなかなかイカれた構造で素敵だな。あの大部屋に、あの帰り道w
ヴィジュアル面でもシステム面でもお手軽感の全くないシビアさが、 当時中学1年だった俺にはかなりのカルチャーショックだったなw どっぷりハマッたわけだが。 つかダークムア城だっけ暗号あるやつ。 あれ全然解けなくて、クラスの友人にも見せて回ったけど不明のまま、 結局攻略サイトを見てしまった・・・写し間違えか誤訳による 解読不可だったのか未だに疑問だ(´・ω・`)一生の悔いが残った。
エリア移動したら連れてたニコライがいなくなっちゃった。 どうせ城にいるんだろうと思ったら、なんと誘拐されたとか。 私のせいですか。 どこにいるんじゃー。
王子は「あるもの」を見にいってるお。 王子と話したときに話題になったはずだお。 「あるもの」は一ヵ月単位で移動する上に、一年に三ヶ月しか開催しない上に、 はじめのうちは強敵のエリアにしかないのでタチが悪いお。
>>808 あんにゃろー、1人で勝手にアレを見に行きやがったのかー。
見つけたらただじゃおかねえ。
情報サンクス。
ワーウルフの巣の幽霊ってどこに居るのかな? 祭壇しらべても何も反応ないし・・・。
西側洞窟の一番奥
マイトアンドマジック6完全日本語版を手に入れたいと探し続けて早1ヶ月、 思い当たるところには全て問い合わせして予約してあるのですが、 いつ手に入るかわからないこの状況に、いい加減嫌気が差してきました。 どこか手に入るところのお心当りはないでしょうか?福岡市内在住です。
>>812 ヤフオクにしょっちゅう出てるやん(今も)。
おいらはうっかりして英語版手に入れたけど、
別に困らなかった。
このスレに触発されて7をやりはじめたんだけど、 ところどころで手に入る手記とか手紙って読み終わったら捨てて問題ない? インベントリがすぐ一杯になる・・・
7なら、自分の城の中の宝箱で保管できる筈だが・・・・・・
あの城こわいからあんまり近寄りたくないんだよなあ。 人いなさすぎ。
6をXPでやってるんですが、、 windowモードで起動するの、誰か成功した人いますか? -nomovieは効くんだけど、-windowは無視される。。
>>818 マニュアルどおりにF4じゃだめなの?
私はWin2Kだけど、いつもF4で切り替えてます。
その場合、TrueColorではダメで、
HighColorじゃないと切り替わりません。
>>819 できました。。
ありがとうございましたorz
>>811 やっと見つかった。d(ノ∀`)てか俺バカスw
HOMM5って ストラテジーなのかな? 一回主力軍が壊滅するとどうにもならんね。 パーティー全滅とほぼ同義かな?
E3ではDark Messiahも出るのかねえ。
M&M9のアイテムで、緑の石ってアイテム拾ったんですが なんかのクエストアイテムなんでしょうか?
それを装備いていると、女の子に急にもてるようになったり ギャンブルでバカ勝ちする日々が続いたりします
んで札束の風呂に入れるってか、んなばかな・・・
インプレス通販のGWお蔵出しセールとやらで発見。 マイト&マジック 7 フォー ブラッド アンド オナー (パッケージ版) 販売価格:1,575円 (税込) レジェンド オブ マイト&マジック 日本語マニュアル付 (パッケージ版) 販売価格:1,890 (税込) しかも送料無料。 とりあえず7をぽちりました。
>>827 情報ありがとー、オレも今注文したよ。
しかし、夢みたいな値段だよな。
で、注文したあとに冷静になってよく見たら、英語版だった・・・orz
情報サンキュー。
おれも今注文した。
しかし在庫潤沢って、どこにあったんだよ全く。
>>829 発売当時ならともかく、今ならWebでいろいろ調べられるし、
そもそもおれ今MM6の英語版やってるけど、そんなに苦労しないぞ。
これが今時の音声+字幕とかだと手におえなくなるんだが。
>>830 そうだな、この値段で今時新品が買えるんだから、文句言ったら罰が当たるよな。
まぁ攻略サイトもあるし何とかなりそうだ。
どうしようもない時はここで尋ねるからそん時ゃよろしく。
しかしレジェンドが泣ける・・・
MM9のヒーラーランクアップクエストについて質問させてください。 リンディスファルネにて新しく司祭になってくれる人を見つけました。 現地直行との事なので、グーベルランドに戻り グレイ・スレムニルと会話したんですが何も変化がありません・・・ 同じような内容で詰まった方いらっしゃいますか?
834 :
833 :2006/05/03(水) 01:12:03 ID:V+HpP0Il
もしや・・・残り2つのクエストを消化しないとセリフの変化がないのかな・・・? 残りのクエスト進めてみます。スレ汚し失礼しました。
>>822 ヒーローズシリーズはターン制ストラテジーですぞ〜。RPG風な?SLGですな。
主力軍がやられたらおしまいってのはこのシリーズに共通するシステムなので、
主力vs主力の天王山決戦でやられないようにご注意。
でもこういう質問されるってことはヒーローズ初体験ですね?!今度の5は英語版
しか発売されないかもしれないけど、面白いからぜひ買って挑戦してみてくださいね。
>>レジェンド
これ対戦専用で、サーバーも閉鎖、つか、やってる奴いない気がするんだが^^;
Heroes5のデモ、3500+&6600GTでも重いな〜
>>836 ウチのP4-3GHz、メモり1024MB、X700Proでも重いよ。
オプションで画質落としても大して変わらないし。
HoMM3やりたいけど売ってないし。
ゴールドパック廉価版でないかな〜。
でないだろうけど…
>>833 3つのクエスト全てクリアしないとダメだった気がする
>>836 ウチはP4-2.6GHz メモリ1024MB GF5600FX で、デフォルト設定でカクカク。
最低限のオプションにしたら、一応ストレスも最小限になった。ゲームは楽しめる。
が、この機会にPCアップする予定。
しかし、ちょうど規格の狭間(?)なので、マザーからCPUから全部変えなくちゃいけなさそう。
最低12万コースかな。。。GF7600GTは行きたいから。。。
HoMMのために12万。あふぉだな。おれ。
>>837 HoMM5のリミテッドエディションにHoMM3と4の完全版DVDも入ってるようですよ。
HoMM5 リミテッドエディションについてくる過去のHoMMだけど、 公式からたどっていくと Heroes of Might and Magic II Complete Gameと見えるのは 俺だけなんだろうか。本当に3と4+拡張つきのがついてくるのかな?
>>827 俺も7を注文したぞ。情報thx!
レジェンドはオープンβのときに死ぬほどやり込んだなぁ。
あの頃はプレイヤーもいっぱいいたから楽しかった。
最初遊び方が分からなくて、アメリカ人(敵チーム)のPCに
チャットで教えてもらいながら遊んだのもいい思い出だ。
Elder Scroll をつまみ食いしてみようかな・・・
おお〜7購入者がこんなに。7好きとしては嬉しい限り( ´∀`) 詳しい攻略サイト(はまり道、PCゲーマー)があるから、英語版でも余裕でコンプリートできるよ。 お節介だけどアドバイス。 ・初回はナイトシーフクレリックソーサラーの王道パーティで(複合クラスはパラディン以外微妙)。 ・弓と弓スキルは全員最優先でゲットすべし。 ・クエストは受けるだけ受けといて簡単なものから(メインクエストは一部に時間制限有り)。
>>838 やはりそうでしたか。情報Thx。
こんな初歩的なところで悩むとは・・・orz
7はなあ。 たぶん、シリーズ最高の難度だと思うんだよね。 序盤も適当にやってると悲惨なことになるし。 すぐ金欠になる。
7はリジェネレーションという魔法があるのと ターンモードで移動可能なのと 家や施設出ても向き変わらないのがいいね。 6の後だと違和感ありまくりだけど。
7は序盤のスキルポイントの使い方が難しいかも
NPCをうまく利用して補助スキルはそっちに任せた方がいいかも(鑑定とか取引とかね)
>>844 複合クラスではアーチャーも使えると思う
王道パーティの場合、序盤のスキルは大体こんな優先順位で伸ばしてるよ>7 ナイト:長剣 修練 プレート 修復 ボディービル シーフ:解除 短剣 知覚 レザー 長剣 プリースト:肉体魔法 心霊魔法 メイス 取引 チェイン ソーサラー:風の魔法 水の魔法 火の魔法 短剣 アイテム鑑定 弓は全員習得、ナイトとクレリックは盾を習得しておく(ナイトは二刀流するからいずれ使わなくなるけど)。 運良くNPCの学者を雇えれば、ソーサラーのアイテム鑑定は伸ばさなくてもOK。 序盤はとにかく金欠に悩まされるから、良い武具・アイテムは極力買わずにエラシアの鉱石チェンジで狙おう。 ケルガー鉱石をどれだけ入手できるかで大分変わる。
850 :
849 :2006/05/04(木) 10:00:07 ID:qJmStjjb
一部訂正 ×シーフ:解除 短剣 知覚 レザー 長剣 プリースト:肉体魔法 心霊魔法 メイス 取引 チェイン ○シーフ:解除 短剣 知覚 レザー 修練 クレリック:肉体魔法 心霊魔法 メイス 取引 チェイン
まるで現役ゲームのような盛り上がりだねw またやりたくなったよw インプレス。「潤沢」って在庫いくつあるのかな。。。
>>851 よくギャグで言われる「3つ以上は沢山」だったりして?
7はシナリオ的に確かに難しいところがあったね。途中で何をして良いのか わからなくなったことがあった。それと罠解除のスキルをあんまり上げずに あるダンジョンに潜ったら宝箱の罠が強烈のなんの。パーティ一人だけ残って 命からがら脱出したこともあったなあ。懐かしいw
分かりやすい勧善懲悪とかじゃないからな。 Lv1でいきなり領主決定コンテストに参加してるRPGなんて、他に知らんw 全編通して探索欲、自己強化欲でのみ進行するシナリオなんで ちょっとモチベーションが曖昧になるかも。
NPC仲間にして付加効果得られるのは良かったのに何で消えちゃったんだろ。
あそこはバロウ・ワイトに手こずったな。 HPとダメージがデカい上に、気付くと歳取らされてる>< マップ自体は狭いんだが、お約束の○○で皆引っかかるんじゃない?w
やっぱり、初回プレーでは、知覚は達人にしておかないと中々すすまないね。 その次は解除。熟練者+アイテムスキルアップか、達人にしないと、 敵よりもダンジョンの構造や宝箱のほうが危険w
知覚の達人が解除担当だと、解除失敗しても本人だけ助かったりするよね。 おまえのせいで他の仲間みんなお墓になってるのに、気の抜けた声で 「ソ〜〜リ〜〜」とか言ってて、おまえ、実は全然反省してないだろとw
オッ オーゥ ゥープス
MM6のWitch Doctorとかの女キャラが死ぬときの声が花沢さんの声だ。
ごめんなさい、誤爆・・・
取引って上げたことないんだけど、結構、なくてもいける気がする。 ソーサラーはオレは短剣じゃなくて杖だな。 あと、たしかに精神魔法と土魔法はいらんなあ。
6ならフリーヘブンにいる商人と見習い商人みたいなコンビ、 7,8ならポータル習得後は交易で補えるから取引は絶対必要なわけじゃないんだよね 特に6は経験値増加NPC2人と取引増加NPC2人がセットでフリーヘブンに居るから とっかえひっかえでやるとかなり得をした覚えがある
>>864 精神、地魔法あまり使わない人が多いようだけど、このシリーズは、
ナイトのみでクリアした人もいるから、魔法は多かれ少なかれ、なくてもいけるようにできてるね。
でもMM7だと、バーサークと達人レベルのスローはかなり有効なのに、みんな使っていないのかな。
ミノタウロスロードにこの二つの魔法をたよりに戦って、ナイオン山をなんとかくぐりぬければ、
弓、水の魔法など、重要なスキルが達人になれて、ゲーム展開がガラリと変わるのに。
逆に、スタンはどうすれば使える魔法になるのか、誰か教えてほしい。
ごめんこうむる
初ナイオン行きでは、サンダーフィスト山のモンスターは強いからいつも透明化してスルーだなぁ。 通路が狭いからぎりぎりだけどね。 事前にタウンポータルの呪文書を入手しておくのも忘れずに(無いと徒歩でストーンシティまで戻る羽目にw)。
此処もいいんじゃないか?安そうだし tp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/default.php?cPath=54_47&osCsid=f1bf2be84a39219db86a94cc4c0c8081
>>869 そこは輸入品を扱ってるからマニュアルも英語なんだよなあ。
せめてマニュアルは日本語が良いな。
あと、エコノミーパッケージとかで、紙のマニュアルが無いから
いちいちプリントアウトしないといけないのも難。
UBIがE3にDark Messiahを出展するらしいですね。
MM7売り切れてるしw
>>866 バーサーク楽しいよね。騎士系の敵に盛大に
同士討ちを発生させて、隅っこで大人しくしてる悦びは耐え難いぞ。
タタリアにあるハーモンデイルを主人公達にくれたじいさんの家で、騎士たちを 同士討ちさせるといいとか聞いたので、一生懸命バーサークをかけたんだが、 いっこうに効く気配がなくボコにされた。 あれ以来、あのテの精神魔法は使わなくなった。
耐え難いのかよ
>>874 もしかして、相手との距離が近すぎて、魔法がかかっても、最寄りの
自分たちを攻撃されたとかだったりして。まぁ、かかりにくい魔法であることも確かだけど。
>>875 >873の語尾の耐え難いについてだったら、本来の使い方に近い。
このうえなくすばらしいという意味の「こたえられない」「たまらない」あたりで
由来も載っている大きめの辞書を引くと雰囲気がつかめると思う。ネタにマジレス失礼しました。
今更ながらMM9で質問があります。 アンスクラム砦のインプ駆逐をを受けているのですが、8カ所あるジェネレーターのうち1カ所だけ インプが1匹しか出てこなくて、火が消せません。 ウィザードアイで確認すると、黄色いランプがついているのですが、遭遇出来ません。 これは特定の手順があるのでしょうか? パッチは2.2が当たっています。(当たっているかどうかは確認の仕方が分かりません) もう一つ、同じくアンスクラム砦を無力化するクエストも受けていて、 罠の鍵も預かっているのですが、最上階の部屋が開きません。 スペースキーを押すと、扉が揺れ、ドンドンドンって言うのみ。 これも何か手順が必要でしょうか? 2,3攻略サイトを見てみましたが、そこまで書いてありませんでした。 先輩方教えて下さい。
MM6で質問です。 ゴーストみたいなモンスタに殴られたら、 歳を取ってしまいました。 神殿に行っても戻らないんですが、 これって直せるんでしょうか。
>>878 若返りのポーション(黒いやつ)で治るよ。
おお!こんなmm6サイトあったんだ
>>879 >>880 速レスありがとうございます。
さっそく黒ポーション作って飲んだら、
7つのパラメータが1ずつ減ってしまいました・・・
ロードしなおして若返りの泉を探しまっす。
それにしてもMM6おもしろいっすねえ。
>>877 上はバグかなあ。
近づいたり離れたりしてジェネレーターを攻撃して、それでもダメだったら
やり直すしかないかも。
いったん砦から出て入りなおすと何か変わるかもしれない。
いずれにしても、9はバグがかなり多いから注意。
下のは、反対側の扉から入れると思うが。
鍵持っててもあかない扉は確かあった。
884 :
883 :2006/05/06(土) 20:39:56 ID:AfyMqyVC
どうやらジェネレーターを攻撃するわけじゃないみたい。 ジェネレーターを攻撃する感じでやってたから間違えた。 あと、無力化するクエストって、確か床にある扉から部屋に入るはず。 そっから鎖を射るんじゃなかったっけ、
885 :
877 :2006/05/07(日) 00:41:24 ID:fdurBvng
>>883 どうもありがとうございます。
上はやっぱりどうにもなりません。バグっぽいですね。中途半端になってしまって残念です。
下は、確かに空かないドアそばにひっそりと下に降りる入り口がありました。
まさか床にあるとは気が付きませんでした。知覚やっておけば良かった。
またよろしくお願いします。HoMM5が届くまでにクリアしたいです。
このスレにはオレだけしかいない・・・。
じゃあ、おれは一体・・・
おお、いてくれたのか兄弟。オレは孤独じゃなかったんだな・・・。 これで安心して眠れるぜ。おやすみ。
ウェヒヒャヒャオ
最近スレ伸びてるだろw
なんでどこにも売ってないん?
FF12が売れてるから。
んなばかな
例のFF7在庫まだ有るね
日本語版の情報まだこないの?
>>894 FF7=×
MM7=○
一瞬素で見過ごしてしまったw
MM6日本語版をXPで動かそうとしたけど、どう頑張ってもダメでした って人居ますか?
898 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 22:33:58 ID:FdchX7N8
ん、当然読んで実行してますよ。
俺の場合、 6と8は何もせずにプレイ可能 7はプレイ前にコンフィグで何か忘れたけど何かをソフトウェアにする必要があった。 あと、カレンダーは文字化けする。
>>899 いや、つーか、聞き方が独特。
参考にしたいなら出来た人から聞くのが普通なのに、
出来なかった人を募るというのが。
なんか、「おれは既知の方法以外で動かすことが出来たから
ダメだった奴がいたら教えますよ」と言いたいように見える。
>>901 ごめんよ。
試行錯誤してどうしても動かない人がいた、というなら諦めも付くから。
出来た人の例は幾らでも既出だからね。海外のサイトも回ったし。
ユーザーで弄れる範囲の設定じゃどうしようもないのなら
思い切って古いPC買おうかと、その踏ん切り付けに来た所でした。
多分旧友で家具化しちゃってるPC持ってる奴いたんだよな・・(´・ω・`)久しぶりに電話してみよう。
>>902 いや、別に謝らんでも。
PC買い替えより、Win98買って、デュアルブートすればいいんじゃないか?
>>903 それがスマートで良いね。
MM専用パーティション!
市販のマルチブートソフト使うと楽かも知れないよ。
オレもMeとXPのDualにしてる。
そんな方法があるのか〜。 私は結局4年前くらいのValueStarを5000円で譲ってもらいました。 レスありがとう。
MM専用マッスィーンかww いいなそれwww
オンボードだからMM6でもちょっとFPS落ちる; 7,8用にやはりデュアル検討しようかな。 最終的にはプラズマに繋いで遊びたい。
インプレス通販から、なんか届いた気がする。
909 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 15:13:11 ID:P6bj4N+S
ノーパソだと上が向けないんだけどそれって俺だけ?
デュアルブートはPCI-Expressママン買っちゃうと出来なくなる罠。 俺もそれでマシンもう一台組んだ。 USAF2000とJane'sF-15、WarlordsBattlecryとMM6〜8、Oniがインスコされている。
>>910 なんでPCI-Eマシンだとデュアルブートできなくなるん?
今度の新PCをVistaと2kと98SEのマルチブート環境にしようと思ってたんだが・・・
>>911 ドライバーが無いんだ。
PCI-EのサポートがWin2kまでになっててね。
例えば、nForce4のWin9xドライバーは無い。どこも同じ状態。
なるほど 98は諦めるか・・・・
以前XP対応自家製パッチがアメリカのサイトにあったような
液晶壊れたようなノートとか、WIN98ゲーム用に便利
916 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 22:33:42 ID:CKE5vlGL
ヒーローズってタクティクスオウガよりおもちろいでつか?
MM6英語版でも高ぇな〜。 大昔に日本語版を友人宅で触って以来、いつか買って どっしり越し据えてやろうと思って放置してたら どこにもありゃしねー。辞書片手にやるのも悪くなさそうだが あの微妙な和訳も好きだったんだよな・・・。
バイナリエディタでHoMM3のフォント対応部分捜索計画断念。もう16進数見ただけで吐きそう。
いっそヒーローズファンサイト in Japanを作って
HoMM4用にHoMM3のマップリメイクプロジェクトでも立ち上げようかと思ったけど、自己満かな?
誰か賛同してくれる人いる?
>>917 こういうこと言うのルール違反かもしれないから伏せるけど、
さっき某所で売り出されてるの見かけたよ。
よく覚えてないけど日本語版だったと思う。あと数日かな。
インプレスからMM7来た これの日本語化パッチって無いの?
日本語版パッチじゃなくて?日本語化??なら無いよ・・・
今頃インプレスの売り出しに気付きました。 んー英語版かあ。 8と9の日本語版しかやったことないんだけど、英語版でも買いですか?
>>921 悩むなら買いだね。
後で欲しくなっても入手できない可能性が高い。
>>922 同感。
詳細な日本語マニュアルもついてるし。
辞書片手に、まさに異国を旅している感じ。
>>922 、923
アドバイスありがとう。
やっぱり入手できなくなるかもってのがネックですよね。
異様な安さなので、思い切って注文してきました。
ゲームの英語って普段見かけない単語が多く出てくるのが不安ですが、
それもまた楽しいかな。
>>924 1500円だぜ何を悩む
俺はやらんと思うけどレジェンドもいっしょに買っちゃった
今某オクでマイトマ6の完全日本語版出てるね。
スーファミ版のM&M2ってまったく別物なんだろうか? グラフィック差し替えてあって激しくダサかった記憶はあるんだけど・・・ 近所のワゴンセールにあったんで悩んでますw
半年ぐらい日本語版のHOMM3 Armageddon's Bladeを探してるけど、 中古もオークションもさっぱりない。誰か売ってくれない? 言い値でいいので・・・
うちにある唯一のHOMMが3だった気がする。 そうだったとしてもまだ遊んでないし売らないぞ。
HOMM3の本編はあるんだけどさー 拡張のアーマゲドンズブレードがないんだよねぇ 本編ならいらんけど 拡張なら何ペソでも惜しまないぞ
ぼく持ってるもんねー
ぼうや お菓子は好きかい? その円盤を譲ってくれればお金をあげよう お菓子を買うといい
File PlanetにあがってたDark Messiahのムービー見たが・・・ これはやばい。 クソ面白そう。
クソ漏らしそう、に見えた
それもいっきょうかと
MM7英語版を早速やりはじめたが、1つだけ見つからないー。 あそこに入ったら炎で焼け死ぬしー、ああでもやっぱりMMは楽しいな。
アーマゲドンな… 同士のために譲ってやりたい気持ちもあるが、俺も未だに3遊び続けてるしな まだたまに中古で見かけるから、今度予備をキープしてみるよ
インプレス残り僅かだって。急げー!
>>939 頼む。田舎じゃそもそもPCソフトを買える店すらろくに存在しない……。
MMもHoMMもLaoxで買ってたけど、あの店が潰れてから何処に行っても100円ゲームしかねえや。
(;^ω^)
Dark Messiah面白そうだけどソースエンジンだから頻繁にロード入るんだろうか この前でたSiNもロード地獄だったし
メモリが少なすぎたんでは…?
946 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:44:38 ID:ZtkYQxsu
メサイヤ、OBLIVION並のマシンスペック要求したりしないよな?(涙目)
>>946 HDRありみたいだから、そこそこのマシンスペックは必要じゃね?
開発でどのくらいのスペックまで想定してるのかって事だけど。。 当然開発用マシンそのものはアホみたいなスペックだから、 そこからユーザーレベルまで「どの程度落とすか」って事になっちゃうんだよな
>>939 む、なんか便乗がいるようだが・・・
田舎だけでなく、都内も古いゲームはものによって
まったく見つからない。
どんな方法でもいいんで、アーマゲドンあったら
捨アドに連絡を・・・
英語版でいいじゃないか
次スレよろ
>>945 ロードの長さとかじゃなくて頻繁にロードが入るんだよ
ロード入った地点を戻ったりするとまたロードが入るしね
だから敵と戦ってるときにちょっと後退したらロード、
敵がこっちにこないから前進したらロードみたいなことになっちゃう
>>952 その現象はメモリが少ないと起きるんだよ。。
せっかくデータを読み込んでも、メモリが少ない場合は
新しいデータを読み込むたびに古いデータを破棄せざるをえない。
メモリが多ければそれだけ長く保持しておけるんだけどね。
>>953 いやいや、そういう問題じゃなくて、
システムの仕様で、広い世界を一気に
読み込めないから、各地にロードポイント
を点在させて対処してるのよ。
RPGで言うとmorrowindみたいなもん。
メモリーのサイズによって、ロードが入るポイントが
変わるアクションゲームなんてないよ。
>>952 そんな場面あったか?
長いロードは敵が居ないところだけだった気がしたが。
情報が錯綜しております
MMスレでロードっていうと、どこの領主様ですか?って感じはしないでもないw
>>954 仕様か。
>ロードの長さとかじゃなくて
ってとこから言及してるから、「メモリの使い方」って軸で話してるのかと思ったよ。。
>958 美人かどうかは置いといて、好みの問題だね。 メガネっ娘が好きな人は良いのかもね。 後は物腰が気になる。 MMとかを扱ってるところのボスだからね。
アジア版を予約〜。
アジア版?
>959 美人だろー
>>963 化粧とファッションちゃんとしたら、美人になるんじゃね。
社長というよりは、研究者か科学者に見える。
>>964 ああ、言えてるね。
経済界より大学にいそうな感じ。
どう見ても美人ではない。 だが、社長としては、 可愛いと言えなくもないかもしれない。
6,7,8ってXPでも結構できるものですか? どうやってもプレイできなかったって人もいるんですかね?
6は出来た
6,7,8はこのスレにある対処法で動いた。9は何もしなくても大丈夫だった。
みんな、俺はやっちまった。 HoMM3のためだけに98SE機用意しちまった、部屋が狭くてかなわねえ。 悔しいからDiscStationとか2000以降で動かないの一気に全部突っ込んで、 週末は徹夜でゲーム! ……とか思ってたら、やりこみすぎて寝ずに月曜を迎えてしまったわけだが スレ違いだけどDevilForceおもしろ。 えーと……おやすみ、今日急病ってことで
ゲームは一日一時間 by高橋名人
今MM6やってるんですが、 ドルイドのお姉さんがセクシーすぎます。 もう我慢できません!
そんなこと言ってたら9の女悪魔はもっとヤバい。 Tバックだし。
インプレス在庫なくなってるね。注文してよかった。
日本語版持ってるけど予備に買った俺は勝ち組。
976 :
967 :2006/05/15(月) 22:40:54 ID:rPbYaQkK
>>968-969 レスサンクス
悩みまくってたけど地元のぼったくりMM6買おうかな・・・
>972-973 7のネクロマンサーも仲間に入れてあげて下さい
声がちょっと・・・
>>976 MM未経験だと合わない可能性もあるから、価格によっては微妙だね。
古臭くて、洋ゲーのにおいがぷんぷんしてて、不親切で難易度高くても平気で、
MMOライクに割りとあちこち自由に動きまわりたい人なら試す価値はあるかも。
俺の場合はUOとかEQで洋ゲーには免疫ついてたんでなんの抵抗もなく入って
いけたけど、日本のRPGしかやってなかったらどうだろうなぁ。
元々スクエニ厨だったけど、まさにカルチャーショックだったな。 有る意味前者食いつくして置いてから、M&Mに触れた時に感じたギャップの激しさが、 現在も続くM&Mドはまりの原因かも。何であの時MM6の中古手に取ったんだっけなぁ。 別に当時の俺には安くもなかったし・・・。 とりあえず買ってつまらんかったらオクにでも流せば? そこそこで売れると思う。
MM6は、まず最初にスタート地点近くの洞窟の広さに挫折するか否かだな。
否! ゴブリンの群れに突っ込んでいってあっさり全滅しても挫けないかだ
のんびり林檎狩りしてたら、付近にいたゴブリンに追い掛け回されるはめになって 必死に戦うも割り込んできた町人をうっかり攻撃してしまい、怒った町人全員の総攻撃をくらうハメになり 慌てて逃げた先の海岸で、思わず開いた宝箱で爆死しても挫けないかだな
MM6日本語版高すぎだな。 英語版は中学生英語ではプレー不可能?
スラングっつーか、辞書には絶対載ってない中世の古い英語?があったような。。 あれUOだったかなぁ。。
日本語版からインストールされた日本語の会話とか入ってるファイルを
英語版からインストールされたファイルに上書き
これやったらどうなる?動かなくなるの
>>975 お願い、ためしてみて
HoMM5のデモ落としたが インストール中にC:\にパッケージを解凍するスペースがありませんみたいって言われる 10.9GB空いてんだけどな・・・ 誰か同じ症状の人おる?
デフラグ
が¥¥¥==−−ダークムア城うっとうしいいいぃぃぃ
>989 >149 ところで新スレは?
994 :
993 :2006/05/18(木) 01:23:13 ID:r5cHuM51
連投規制に引っかかったorz 時間を十分にあけても、単純に連続でレスしただけで引っかかるらしい。。 5回。 だれか後貼ってください><
規制とけた。テンプレ貼り終わり。埋めてくだしあ
うめ
テロリロリン♪ アッハァーーー!!埋め
MM7英語版、やっとコンテスト終了したよー。 キャンペーン購入組みであのドラやっつけた人誰かいる?
,.─-- x /:::::::::::::/,,ヽ i:::::::::::::::i ii`!l ,.-<二二ニ=ー l::::::::::::::l ト,゙ji / \ |:::::::::::::| し/ /⌒、,ノi,ノ´⌒ l ヽ::::::::;;t_ノ 《・,;》,) ( '《;・,;》 l r~ ̄`ヽ l ( .).)`ヽ に二ニ= ,. -' } i┬┬┬-- > ● .^} _,..- '" ,-、 / \.┴┴‐.´ ノラ ' _/::/-'" i||||||||ii.`-''7"( _,. -'' `" /|::| {::::::ヽ__,,..- '" / .i| \:::::::::::::::::::`-、,..--─-,,, i | \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::} . l ト、 ` x;;;;:::::::::::::::::::::::;;;-'' | l \___,,..-''~゙ー--─<
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