【HoI/HoI2】第七次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 04:40:48 ID:H7UnRqCe
3 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 04:42:27 ID:H7UnRqCe
4 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 04:55:10 ID:DnrL/z+c
かなり売れてるようだけどサイバーフロントはこれでA7の悪夢から脱却できたのだろうか?
5 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 05:32:28 ID:wVA5A8bb
6 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 05:46:09 ID:lH0bgWXS
7 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 08:10:07 ID:T7JIA588
戦争中:共に戦う国は2〜5、>7〜>1000
敵対国6
8 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 09:34:32 ID:2jnDUKeH
ズームをホイールに割り当てる方法ってありますか?
キーコンフィグツールがあればぜひ
9 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 10:01:53 ID:XOgHFEo+
1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/12/10(土) 09:17:45 ID:UDAHd52k
1000なら明日死ぬ(^ω^)
チェコ萌えーーーーーーーーーー
アビア!アビア!
11 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 10:29:21 ID:ngngd1k/
これ、ぶっちゃけ超良ゲー?
14 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:44:20 ID:Yo/m9irg
「大本営」になってるんだからさ
変わりにハーケンクロイツを…
三日間悩んだけど 買いに行こう
ビックカメラに売ってるといいな
タモリ?
ヅラがいったいどういう関係があるのか?
17 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:58:50 ID:Yo/m9irg
ヅラ→ズラ→殿馬→二番セカンド→これまでで二番目に面白い
4gamerの記事に妙に惹かれて内容もろくに知らずに買ってきた俺が来ましたよ
1936年ソヴィエトから初めて何しながら過ごせばいいか全然判らないけど
とりあえず猛烈に世界を赤くしたくなってきた
ソ連マジツヨス
少数精鋭なんか鼻糞
人海戦術でウラー
1940年6月までにポーランド、フランス、デンマーク、ユーゴスラビアと占領
でも英国との航空戦競り負けて絶対的航空機不足に陥ってまった1941年初頭の我がドイツ
列強やりつくしてそろそろマンネリ化してきたので
オーストリア=ハンガリー帝國再興プレイしたいんだが
どっちではじめればいいのだろうか。
22 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 12:33:58 ID:6u3GrjxG
大韓民国臨時政府プレイは可能ですか?
>>1 乙です
ところで、1944年満州の首相が新渡戸稲造なのは
Paradoxの茶目っ気と考えれば宜しいのでしょうか。
>>8 自分はXWheel使って設定してるよ、Paradox全て同じ設定で。
拡張1+ホイールでズームイン・ズームアウト
ホイールクリックでポーズ
>>21 外交面で見て問答無用でオーストリア。
後ろ盾にドイツがいるので。
25 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 13:21:52 ID:Yo/m9irg
>>22 Vicで言うなら
急進性が高い台湾の移民朝鮮POPってところ
TechIDとTAGってなんですか?
tech [TechID] [TAG]
techIDってなんのIDですか?
説明書とかにのってますかね?
TAGはわかったんですが・・・
なんでタグがわかってそれが判らんのだ
てくのろじーあいでぃーにきまってるだろ
イベントいじりたいならMODwiki嫁。
あれ?1940年4月にソビエト軍が300個師団居るよ。
おかしいよね、難易度が「とても簡単」なのに
>>29 AIイベントの大祖国戦争が起きたんじゃない?
赤軍は広大なウラルの大地から湧き出てくるので全く不思議ではありません。
32 :
前スレ987:2005/12/10(土) 14:25:15 ID:JNq3kxGr
あのあといろいろ試してみたのですが、
戦争状態じゃないと海上哨戒も阻止もしないみたいですね。
そりゃぁ敵がいないんだから哨戒する意味ないよね・・・
前スレから引き続きでしつこくて申し訳ないんだけど、英語版の日本語化したのって文字のサイズはどうやって変えるのかな?
すみません、このゲーム買おうと幾つか店をまわったんですが、
どこにも売ってませんでした。
それで通販で買おうと思っているのですが、
どこの通販が一番早く手に入るんでしょうか。
37 :
ラインハルト様:2005/12/10(土) 16:10:01 ID:d/n2ZN/x
システムにどうも慣れぬなキルヒアイス
ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
39 :
35:2005/12/10(土) 16:25:08 ID:ku1YXJ/n
ありがとうございます。
赤軍の相手をまともにしてるとマンパワーが尽きるね
194X年、地球は核の炎に包まれた!
だがしかし、赤軍は絶滅していなかった!
1発2発じゃ焼け石に水だなぁ、マジノ線を対ソ用に伸ばしてて良かったぜ。
41 :
34:2005/12/10(土) 16:40:05 ID:OT5NlmlG
(;-;)
42 :
18:2005/12/10(土) 16:47:04 ID:LZrRWq6u
1940年ドイツと全面戦争、ポーランドは分割、国境線マジヤバイ
民主的なソヴィエトにする前に歩兵揃えて航空機の使い方を覚えよう漏れ
初めてのRTSだけどオモシレー
やはり」空母はいいな
ドイツで空母10隻ハァハァ
俺は「空母の方が強いと思うな
HOI2で最も嬉しい瞬間、それは研究枠が拡大したときだ!
5年間で1→2に増やしたぜ!2倍だぞ!2倍!!!
sugeeeeeee!!
HoI2は工場建てるより軍備そろえて他国の工場奪ったほうがいいな
BBRきつくなるけど
先生、工場枠の拡大はどうすりゃよかですか(´・ω・`)?
後陸戦ドクトリンってやつめっちゃ開発時間かかるんだけど
それだけ効果あるのかな…ドイツ相手に果たして通用するのかだんだん心配に
なってきた…
買ってきたぜ
早速やりこむとしますか
いや、それでなくても陸戦ドクトリンは研究時間多いよ。
>>48 しかし研究してないと陸軍は弱いまんまなわけで。
がんばれ。
ソ連の陸軍600個師団ってなんすか・・・・
日本語版購入の初心者は上達したら、是非中国共産党でプレイすべし。
paradoxゲーの出来のよさが味わえるぞw
間違えた・・・orz
工場枠っていうか研究枠。
そもそもこれを質問されてるのか自信がなくなってきたダヨ・・・
すみません、konozamaだけは勘弁して下さい。
アマゾンは発売済みのゲームの発送は在庫さえあれば早いぞ。
俺の感触ではアマゾンはクレジット決済すると早い。
史実(ryを無効にしたりできないかなぁ
39年からいきなり六号戦車投入とかしたいぜ
アマゾンのいい所
品の豊富さ(マイナーな物は除く)
到着まで早い(予約した物は除く)
大手という安心感
悪いとこは、マイナーな物の品揃えがかなり悪いことと
値段かな
購入相談や
>>61みたいなものは総合スレでやってくれ。
デモのできはどう?
64 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 19:49:45 ID:CrmwT1SK
むひょー
シナリオテキストに研究済み技術が設定されている。
これをいじれば36年ですべての技術を開発済みにも出来る・・・が、かなりつまらなくなるのではないか?
配備されている部隊もここで設定されているからたとえばアルバニアが36年から10個師団持ってるとかも出来る。
先生、艦隊のうまい編成の仕方がいまいちわからんのですが。
質より数だろうと思い、駆逐艦と軽巡ばっかり作ってたら、
対英インド決戦で、海軍ほぼ全滅させられてしまいましたよ。
しかも、インド占領しおわったとおもったら、アメリカがいきなり宣戦布告してきやがるし
駆逐艦とか軽巡とかってどういうときに使うもんなんでしょうかね。
日本って枢軸国に設定されてるからドイツ以外の第三国と同盟組んで枢軸同盟滅ぼしたら敗北になるのね・・・
せっかく共産同盟と枢軸同盟ぶっ潰したのに連合国の勝利で終わり・・・orz
>>66 艦隊間の距離が設定されてるんだよ。空母の強みはそこ。
「質より数だろうと思い、駆逐艦と軽巡ばっかり作ってたら」というなら潜水艦ばっか造ればそれなりに・・・
>>66 艦隊決戦を挑む場合、
空母、戦艦or重巡、軽巡or駆逐。
この3つのバランスを取っておくが吉。
比率は……何とも言えんが、こっちは4:2:18にしてる。切りが良いという理由で。
しかし、中途半端に海軍作ってもヤンキーにボコられ→軍港に追い込まれ→空襲であぼーん、の危険がある。
対艦攻撃機と潜水艦、何より陸軍を増強し大東亜共栄圏を構築、それから新鋭海軍構築のほうが、安全じゃなかろか。
>>66 とにかく空母を入れろ。これが無いと相手に一方的にやられる。
あと、艦隊に主力艦(CV,BB,BC,CA)と同数以上の補助艦(CL,DD)が無いと海戦のポジショニングに悪影響が出る。
あとDDは艦船中で唯一高い対潜能力を持つので、独海軍を相手にする時は必須。
第一次大戦型空母初めて1隻造船中な37年秋の漏れのオランダ。
ところで空母に載せる艦載機は新たに師団?生産しないといけないのかな?
>>66 水雷戦隊が白昼堂々と艦隊決戦を挑んで
一方的にアウトレンジされて壊滅する光景が目に浮かんだ。
>>66 当方ドイツだけど、いつも主力艦隊は
空母6戦艦4巡戦2重巡6軽巡6駆逐6、の30艦隊編成。(39年時点)
時間が進めばド級戦艦が3ぐらい入ってるかな。
これは上陸部隊護衛・支援兼敵艦隊殲滅用に使ってる。
これの他に、潜水艦30隻艦隊も通商破壊用兼敵艦隊殲滅用に作ってる。
基本的にこの時点では全て38年の改善型のやつだけど、
巡戦と軽巡だけは新たに作ったことないな。
巡戦は作るのに時間かかる割に戦艦以下の性能だし、
軽巡も重巡に比べてメリットがあまり感じられん・・・
前スレ977の方へ 配置転換の操作方法のご教授、サンクス。
陸軍指揮官を鍛えるため、1938年我が大日本帝国はソビエト連邦と本格的な戦争状態になっている。
1ヶ月もしないうちに敵12個師団が空爆で消えた。バックスクリーンの「航空機の力が勝敗を決定する」と
あるを実感している。
同盟国のペルシャから、バクー、スターリングラード、モスクワを目指しPanzerVor!と12軽戦車師団、
12戦車師団、16自動車化歩兵師団、12山岳歩兵師団が進撃を開始。
しかし、ペルシャでの軍事通行許可を得られないため、ペルシャの占領地にしかならず。
これでは、石油が直接得られないし、飛行場や対空砲も建設できない。よって、ペルシャからの進撃を
中止し、併合した新疆から進撃することにした。ウラジオは、占領せず、空海軍の指揮官・部隊の演習場
にする。海軍の増強を犠牲して陸空を充実させたため、今後予想される対米英戦が心配。
>>71 乗せる奴は付属旅団のメニューで作れる。アップグレードも出来る。
ニポーンだとレベルTの駆逐艦・軽巡洋・・・etcは役に立たん無駄飯ぐらいだから早期にリストラして
Wの駆逐・軽巡作って防空・対潜用にしてる、あとはW空母×2とV戦艦合流させれば遠洋艦隊の出来上がり。
潜水艦とU・Vの艦は全部まとめて東京の近海に浮かべて米軍ホイホイ。艦爆援護に付けてればそこそこ活躍。
英軍だけでも厄介なのに米にまで手を出した先人テラヤバス
>>75 何を勘違いしているのか知らないが
「領地を攻め取った場合は元の移動箇所の保有国がその土地の保有権を得る」
同盟組んでるんだろ?ペルシャから責めたら全部ペルシャだよ。
ペルシャから攻めるならペルシャと同盟せずに軍事通行許可を得ておけばよかった。
あと、同盟>=通行許可なので同盟国に通行許可を求めるのは意味が無い。破棄する予定ならあるかもしれないが。
これがきわまってくると同盟国と自分が隣接してる領地に攻め込んで全部同盟国にもってかれて萎える。
>>65 確かにそれらしきものはあった、44年のアメリカの開発状況コピペしてみよう
日本でソ戦やるとモスクワいくまでに42年くらいになってしまうな・・
だだっ広い国土は強いわ
>>70 なるほど。。
ありがとうございます。
適度に織り交ぜればOKなんですね。
次は、夢の八八艦隊でも作ってやろうかと思ったけど
それも駄目か。。。
>>77 おっしゃることは、分かりました。軍事通行許可の確率が0%で、同盟なら22%でこうなって
のです。しかし、援軍ではない自国の軍隊のみで攻め入って得られた領土が進行元の国の領
土になるのは、少々不自然に感じますね。
行軍中の敵部隊に対する戦術爆撃は効くぞ。
TACを12くらいつくって運用すれば、3日に1部隊くらい壊滅できる。
厖大なソ連軍もそのうちいなくなります。
ただし、制空権必須なのでご利用は計画的に。
戦闘機との連係を失敗すると収拾がつかなくなります。
研究も生産も時間がかかりますから。
空母8、護衛8の新八八艦隊の方がマシ。戦艦は空母の護衛か趣味で作るくらいだなー。
漢なら攻撃機だけで飛ばせ!
ドイツ海軍ならUボートを造りまくってデーニッツを載せてるだけで、イギリス海軍を壊滅させてくれますよ。
まぁ、空母強すぎな感はあるけどね。
VT信管やレーダー射撃指揮統制装置が出てきてからは
航空機の損害も無視できないレベルになったわけだし。
でも考えてみると、今海軍について質問してる人は日本語版だろうし、答えている側は1.3を入れてるだろうからかなりズレがある気がする。
福岡←→釜山航路くらいしか海軍使わなかったへたれの漏れが来ましたよ
潜水艦だけだと、輸送艦とセットにしても身代わりにはならないからな
空母や戦艦などの艦隊と潜水艦隊は使いどころが違う
ωミ
ω ω
∧ ∧ ゛ チンチン
ω (*゚ー゚) ω チンチン
ミ ⊂ つ 彡
⊂´ωノ〜 ホイ ホイッ!
,,  ̄U,,,
90 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 21:51:52 ID:3pVo/2NR
質問があります。
大量に潜水艦を配備するメリットは何なんでしょうか?
一人の提督にすべて任せて通商破壊させるということなんでしょうか?
36年ドイツ、なんどやってもオーストリア併合してくれないよう……。
38年五月までで起きなければスルー、ってみるべきでしょうか?
なんか条件あるのかなあ……。
>>90 安い割りに強い。とりあえず15〜30編成で使うがよろし。
ちなみに艦隊編成はバランスが命。大鑑巨砲主義や空母万能論(これは生産効率の観点から)は
止めておくがよい。空母2、重巡4、軽巡8、駆逐16で十分。ハーフ編成も可。
>>91 どっかと戦争してない?ラインラント進駐はやった?
94 :
92:2005/12/10(土) 21:58:16 ID:HsnktFB9
訂正
バランスが命→バランスと量が命
潜水艦は大量生産少量消費。
旅団のオススメは過去スレ見たけどやっぱり工兵?
速度が1上がって固くなるけど攻撃力上がらないしなぁ
皆さんは主に使ってます?
戦車に工兵だろ。速くより速く、そしてスピーディーに。
97 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 22:19:49 ID:3pVo/2NR
>>92 サンクス!
用途は通商破壊でOKでしょうか
>>90 通商破壊でなく艦隊戦で使うことを念頭に置くと量が必要になってくる
>92のレスが物語るようにHOI2では潜水艦隊による漸減作戦がよく効く
>93
ラインラントはやった。アジアの小国と戦争してまつ。
……戦争状態が悪いのかな。
工兵がやっぱ一番か、サンクス
dbの中見れば簡単に各数値が全部分かるのは親切でいいな
シナリオホルダの中、国によって書かれてる丁寧さが違って笑える
特に1944年のソ連の技術記述は分かりやすくて参考にしやすい。
>>99 んとね一番上のIC必要量が半分になるからって戦争してたらイベントがおきない
のをどっかでよんだことがあるよ。
ぶっちゃけ戦車っていらなくない?
コストがかかりすぎるし
そんな余力があるなら空軍に回した方がよくないかな。
ドイツで潜水艦30隻を1つの艦隊にして、レーダー元帥に任せると、
イギリス本国艦隊ともまともに戦ってくれますよ。
空母や戦艦を10何隻いっぺんに食ってくれたりして大活躍。
ぶっちゃけ、日本でやるなら戦車は要らない、
ってゆうか使える地形があまりない上にドクトリン的にもいまいち。
でも、ドイツで電撃戦をやるなら必須ですわな。
ヨーロッパみたいに狭いプロヴィンスで争うなら強すぎる
戦闘終わった後にもう進駐してるからな
>>102 用兵の違いだな。
空軍での殲滅もいいけど、
機甲師団の速度に物をいわせての包囲殲滅も使える。
なんていうかな、戦車を使いこなすと楽しいんだな。
このゲームは艦隊戦や航空戦は楽しさがないし、歩兵は遅くてイライラする。
それにロンメルやマンシュタインやグーデリアンの活躍の場を与えてやらないでどうするのかと。
>>108 海戦の楽しさを知らないとは・・・不幸な子!
デモやってみたけど、まったく手に負えない・・・・
師団名って変更出来るんだね
第一師団→支那派遣軍・第一師団みたいな感じに変更したら
少し把握しやすくなったなぁ
ごめん、軍団名の間違いだった
俺レス貰いすぎ。
>101
うほっ!そうなのか……。サンクスコ。
ポーランドイベントは起きたけど、三国同盟どうなるかなあ。
オーストリア併合できないだけなら明らかにIC減る方が得だけど……
ドイツどころかスロバキアもハンガリーもイタリアも傀儡政権の条件のみやがらん
併合しちゃっていいのかね・・
併合してから傀儡化すれば?
>>110 うん・・・同じくデモ版をドイツ側でプレイしてみたけど、
戦線にユニット投入しては負けを繰り返し状態。
連合国でやればまだマシだったのかな。
面白かったら明日購入する予定だったけど、
この手のゲームは初めてな自分が、製品版のマニュアル読んで、
チュートリアルをやればある程度出来るようになるか?
さえも判断つかないデス。
今日から始めたんですが内政しかてにつかないw
とりあえずドイツで工場作ったりして兵力増強より外交や内政やってたら
周りがどんどん戦力増えてるorz
どんどん外に出て行ったほうがいいんですかねえ?
ドイツは戦争しかけてナンボだからガンガン戦争しなさい。国民の不満もあがらん。
沿岸要塞10個連続建設命令したら終了予定が1949年・・・
ゲーム終わってるじゃねえか
>>118 DEMOみたいな局所戦はなんの参考にもならん
>>119 ドイツなら工場は作らないほうがいいな・・・特に慣れてないうちは。
ラインラント進駐を起こせば、その後のイベントでドイツはどんどんIC増えていくから
別にポーランドイベントが起こるまで戦争しなくても、軍備も整えやすくなってくるよ。
まぁ細々と何か作り続けてたほうがいいとはおもうけどね。
>>121 ギアリングボーナスでぎりぎりゲーム終了に間に合いそうじゃない?
ショートカットいろいろあるようなのにマニュアルには全然書いてないなあ
試してみて分かったのは
L 内陸要塞
I 工場
A 対空砲
C 沿岸要塞
レーダー作るショートカットはないのかな
いちいち右クリックメニューから作るの大変
>>121 no limit patch あてれ。嫌と言うほど続く。
将軍配置時に昇進を任意にするにチェックつけたら
戦いもしないのにやたら昇進する奴が増えた気がするんだけど、
このせいなのだろうか。
併合したところ傀儡にすると好戦性下がるんだね、よかった
でもドイツは無理なのは枢軸国リーダーだからなのかな
スターリングラードが落ちない・・・
助けてください
購入後初の休日なのでどっぷりはまった。
ドイツでモスクワ目前にしてゲームが落ちた。
もう寝よう。
>>119 工場はだねぇ、テクにもよるが作るのに1年近くIC5をとられて、完成後にIC1を得る
ということは、元をとるのに五年は要するということ。
初期に戦争を始める国にはあまり向かない。また、ドイツなら戦争をしなくても途中の併合で
ICが増える。
今日日本語版買ってきました。
すげえマヌアルにちと感動。これほどのやる気を見たのはイマジニアのOFP以来。
マニュアルのディープさならGS最強と思っているが
仕方ない、練習でタイかトルコでプレイしてみるかキルヒアイス
ケマルやピプンは使えそうだな
>>130 工場ってそんなにだめかなぁ。
初期からずーっと作ってると、結構違いが出ると思うんだけど。
気のせいか
日本でやる時は、大抵1ラインか2ラインは工場建設にあててるんだが
無駄なのかな。
ドイツで工場はぶっちゃけ無駄だと思う。
ドイツの場合は初期から戦力を整えていきたいと思うし、
工場ってのはようするに初期に使わないICを後年に預ける、って感じの役割だし、
とすると初期のうちから出来るだけ歩兵やら戦車やら艦船やら貯めときたいドイツじゃあ・・・
アメリカとか後半から参戦する国なら意味があるかもしれないけど、
アメリカほどのIC持ってる国だったらそもそも1増えることなんてどうでもよかったり
俺のスウェーデンだと工場はもう必死で作るがね。
初期ICが22では話にならん。
小国プレイはいいぞ。
工場が出来たといっては踊りだし
駆逐艦が就役したら喜びに打ち震え
歩兵師団が出来たら感涙にむせび泣く・・・
大国では味わえない感動が。
>>34 遅レスで悪いが、素直にモニター買いかえれ。
ってか、文字サイズ変えようとしたことがないからわからん。
>>34 まだ見てるかわかんないけど、フォントの大きさは_INMM.iniのHeight=を変えればできるよ。
140 :
34:2005/12/11(日) 04:21:58 ID:f8w2IewQ
>>136 せっかくレスがついてると思ったら…ヒドス…(;_;)
もしかして、方法は無いのかな(>_<)
あれからheightいじっても何にもならなかったし…
日本語版買えばよかったよ… orz
141 :
139:2005/12/11(日) 04:24:36 ID:9bI7hTyg
height変えてれば変わるはずだけど?
複数行あるから全部試してみて。
143 :
34:2005/12/11(日) 04:25:02 ID:f8w2IewQ
書きこんだらレスが!
さっきは、数値を少ししか変えてなかったので、もう一回やってみます
145 :
34:2005/12/11(日) 04:35:18 ID:f8w2IewQ
>>144 この前、やってみた時はあんまり変わってなかったけど、全部20にしてみたら字が大きすぎてとんでもないことになりましたw
ありがとうございました
この時間に覗いてよかったです(>_<)
>>142 スレを汚してしまってすいませんでした…
輸送船団の管理の仕方がいまいちわからんのですが、
全て自動にしといちゃっていいんでしょうか?
運び出す物資の量は設定できないみたいで、
これじゃあまともに管理ができない気が・・・
あと、日本語版のプロヴィンスをアルファベット順に並び替える機能、
ちゃんと機能してないですね。
あいうえお順でもないしアルファベット順でもないし、何順だアレ。
IC増強はドイツでも意味あると思う。
TCに影響するし、統制経済に傾けると、序盤での兵器生産より
中盤以降での生産を重視した方が(upgrade cost が大きいので)
効率的だから。
>>128 周辺を全て占領し包囲して兵糧攻めにするか、わざと戦線を
広くはって籠もってる敵兵を誘き出すか。
あと、都市相手に戦車は非効率なので、歩兵系中心で。
>>146 基本的には全て自動でだいじょぶ。
ただ、微妙な調節に失敗することはある(石油や兵站が微妙に足りなかったり
する)ので、そういうときだけ手動で。
飛び石的に輸送したい場合は手動にしないとだめ。
ソートは多分文字コード順。
日本を枢軸のままで、ソ連共産国家とだけ戦争ってのは可能ですか?
>>149 ドイツと同盟結ぶと自動的に連合と戦争状態になるから
それさえ避ければ可能
この板にキタのhoi日本語版が発売中止になった時以来だったり....
さてちょっとお尋ねしたいんですが、
自分のpc→ Pen3/800 Win2k メモリ512 ボード GeForceFX5200(128MB)
こんなマシンでhoi2は軽快にプレイ出来るものなのでしょうか?
もしペケなら、これを機会にpcの買い替えも考慮中なりです。
どなたか教えてくださいませ m(_ _)m
>>151 CPUがつらいと思う
P4-3Gでも、ゲーム進行にともなってだんだん遅くなっていくので…
メモリも重要な気がするけどどうなんだろう
ωミ
ω ω
∧ ∧ ゛ チンチン
ω (*゚ー゚) ω チンチン
ミ ⊂ つ 彡
⊂´ωノ〜 ホイ ホイッ!
,,  ̄U,,,
156 :
151:2005/12/11(日) 10:35:49 ID:7TWovnev
( ゚−゚)ノシ
>>152-154さん、アドバイスとか感謝です
そうっすかあ やっぱし現状じゃダメポですね
ゲーム関連は疎くて発売情報も知らなかった処、横浜ヨドバシで
いきなり現物を目にして驚喜してましたのに・・・
ちなみに買い替え予定のpcは、
Athlon64 3500+ xp メモリ1024 ボードGeForce6600(256mb)。
....こいつで動いてくれることを祈るのみ (;´Д`)
そんなことで、スレ汚し失礼いたしました
それだけあれば充分かと。
もっと低いスペックだけどVICよりは軽いし。
FPSじゃ無いんだからw
CPUとメモリ増設だけでも普通に動きそうな希ガス。
時間無制限にするパッチってどこにありますか?
日本語版でも使えます?
>>159 時間制限、多分無いと思う。
今、独でやって居るのですが以前ラインラント進駐が出たのですが
今やっているかぎりでは何回やっても出ません。
条件教えてください。。
ふつうに兵をケルンに動かすだけ
no limit patch hearts of iron 2でググッたら
v1.3じゃ、どうすりゃいいって公式フォーラムの書き込み見つけたけど
肝心のファイルが何処にあるか知ってる人いますか
>>156 漏れは、おととし買った5万円のPCでAthlon2400+/メモリ256MBだけど、
まあ快適にはできる。
さすがに、中盤は重くなってくるけど。
メモリはデゥアルなんとからしいが、よく知らん。
>>164 \3000〜5000だしてメモリ512MB以上にしたら劇的にかわるよ
256から512にするだけでもかなり違うから増設をお勧めします。
自分も時間制限解除パッチさがしたけど、
まだHoI1のしか見つかってない・・
部隊の改良は本国プロヴァンスにいないとできないのか
日本軍の場合、朝鮮半島は本国扱いだから改良できるけど、満州南の領土ではできんのう
ドイツで対ソ戦してたら労働力が0になってしまいますた。
ICの調整とかで労働力を増やすって出来ます?生産中止する位しか思いつかなくて……。
労働力0のドイツと一直線にモスクワとられて物資0のソ連、泥沼な様相になってまつ。
マンパワーは増やしようがない。
あきらめてジリ貧プレイを楽しむといい。
どこにいても改良はされるでしょ、補給線がつながってれば
せいぜい内閣改造して、マンパワーかき集めそうな人を入閣させるとか?
余はCeleron370 1.5GHz 760MBだが何とか動いているなキルヒアイス
自由インドで1944年からスタートしようとしたらニコバルアンダマンに英国貴族の馬鹿息子が
即時攻撃をかけてボース様が昇天してしまう。
旗揚げはせめてシンガポールにならんものか。
>>174 「様」だよ「様」をつけてくれ。
それで柴門たまきと柴門ふみ位の差が1光年は開くなキルヒアイス
師団を分割させる方法は分かるんですが、合体・合併?させるにはどうしたら良いのでしょうか?
>>174 機甲部隊の指揮官にラインハルト将軍がいたと思ったんだが。
178 :
169:2005/12/11(日) 14:29:34 ID:/X1Z4SBd
>170.171
サンクスコ。どうしようもないですね。
なんかもーお互い1プロヴィンスに50師団とかいるくせに士気低いもんだから
攻撃されるとあっとゆーまに退却しまくりです。
日本語版買ったんだけど、英語版の和訳Modが出てたのか・・・
日本語版って英語版との互換性無し???
これには書かれてないがハイドリヒは確かにハンサムだか、いわゆる白人的な顔じゃない
だからユダヤ人(アジア系)の血をひいてるって虐められたんだなと納得がいく
>>176 さすがにここまでくると、割れか?
>>179 互換性はない。
英語版の1.3aパッチが日本語版でも現在ローカライズ中らしいので、
そう遠くないうちに出ると思う。
待つべし
余は日本語版を1.3aパッチあててさらに日本語化したら文字化けして再インストールだ。
キルヒアイス!お前が生きていてくれたら日本語版1.4だったものを!!!
183 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:05:37 ID:mpHPAvU/
PLAY中画面が数秒に1回ちらつくのですが仕様ですか?
スマソ
山岳歩兵や空挺師団につける旅団て、種類によってペナルティがあったり
しますか?
砲兵つけると重たすぎて山岳地帯の移動や空挺降下に支障が出るとか・・・
歩兵師団にくっつけた時と同じボーナスとペナルティだよ。
にょんなりと同列にするのは微妙だが
なんで変なコテばっかよってくるかね。
>>185 そんなことはないはず。ただ砲兵つければ速度は遅くなります。陸上移動に関しては。
>>176 師団が分割できるなんてそれなんてHoI?って返せばいいのか
マジレスすると分割と合体ができるのは軍団でサイドバーの右下を見ろ
>>181 2スレに一回くらいくるので判断できない
ジェット迎撃機とロケット迎撃機
どっちがいいんですかね
>>188 本国落ちても東南アジアに遷都して生き延びられるし
そういやフランス政府が南米でがんばってたなw
本国落ちたらバタヴィアに遷都して日本相手にチハタン破壊作戦を(ry
>>188 一瞬敵がドイツ軍に見えなかった・・・
>>189 ジェット迎撃機は確か開発レベルが8か9ぐらいだったと思う。
で、ロケット迎撃機が6,7だったはず。
つまりジェット迎撃機開発してもロケット迎撃機二つとも開発しないと部隊のアップグレードはされない。
新規製造はできるけどね。
>>192 おぉ、そういうことだったのか!
ダンケ!!
のんびりポーランド侵攻してたら、マジノ線から仏軍が溢れてきた('A`)
195 :
176:2005/12/11(日) 17:55:55 ID:IqJJfzRy
>>181 英語版を日本語化したんですけど、マニュアルが読めなくて・・・
>>181 師団じゃなくて部隊でしたorz
それで艦船を合体させようとしても、サイドバーの右下には分割しか出てこないんですが
どうしてでしょう?
デモをやってみようと思うのですが、これで製品版の楽しさはわかりますか?
まったく別物?
197 :
176:2005/12/11(日) 17:59:18 ID:IqJJfzRy
二つ目のレスは187宛てです。
199 :
92:2005/12/11(日) 18:06:56 ID:2V5anRMc
>>194 マジノ線の向かい側の3プロヴィンスには、
9個師団ずつぐらいで陸軍置いたほうが安全だよ。
>>196 操作系統はどんなものかわかるけど、
このゲームは戦略級で地球全体をシミュレートしたものなので、
外交とか技術開発とか外国に軍団投入とか色々でっかいスケールのものを扱うので、
DEMOはそれに比べてベルギー周囲の局地戦だけを扱ってるから
ゲーム性でいえばまったくの別物ということになる。
DEMOではほぼ拮抗した戦力で始まると思うけど、
そもそも戦う前に絶対的な戦力差を揃えるのに四苦八苦して
戦闘前に勝てる状況にもっていくようなゲームだ。
>>195 ちょっと状況が読めないけど輸送船に何か乗ってると分離・結合はできない。
俺ドイツでプレイして、大西洋要塞建設、インドアフリカ解放、戦略空軍創設
そして英国でプレイ、凄い勢いで本土が爆撃されます(><)
助けてアメリカン!
すみません、教えて欲しいのですが、
要塞攻撃に戦車は使えますか?
また要塞防衛も戦車は効果ありますか、それとも歩兵のみがいいですか?
つまらない質問ですみませんが、よろしくです。
ゲーム画面の統計データの陸軍地形修正値の表みなさい。
>>200 Thx
製品版思い切って買っちゃおうかな
んー、でもなー
204を補足するなら、開発とか生産とかのタブの一番右のやつ。
開くと最初には国ごとの勝利得点が表示されるが、プルダウンメニューから
ほかの表も表示される。国ごとの陸軍比較とか、艦艇撃沈履歴なんてのまである。
207 :
176:2005/12/11(日) 19:36:15 ID:IqJJfzRy
>>201 海軍基地にいる戦艦に軽巡や駆逐艦を合流させたいんですが
部隊をクリックしても、分割のアイコンしか表示がありません。
分割で新部隊作っても、そこに別部隊の師団を合流させれないですし・・・
卿らに問う
国家元首の「大本営」という名称が気に入らぬ。
マインカイザーと変更したいのだがどこをいじればいいのだ?
209 :
204:2005/12/11(日) 19:43:00 ID:UO7CqZHz
要塞の攻撃する場合の補正はデータにありますが、
防御がないのですが。
要塞は攻撃側にペナルティを与えるだけの建造物。
防御側には補正値がつかない。
>>209 ???大丈夫か?
しっかりと考えるんだ!
戦略ゲームは考える事に意義がある。
213 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 19:46:57 ID:UO7CqZHz
>>210 ありがとう。
イギリスでプレイしていて、シンガポール守るのに歩兵か戦車か迷っていたのですが、
戦車にします。
サンクスです。
>>205 もう買っちゃえよ。
人を選ぶゲームだけど、はまればすげー楽しいよ。
あんな説明の仕方しといてなんだけど、
とりあえず参考程度にDEMOやってみれば?
ゲーム性が全然違うことは留意しといてほしいけどね。
215 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 19:48:13 ID:UO7CqZHz
>>211 戦車って要塞は入れないだろうから、メリットないののかなと
疑問に思ったのです。
俺はHoiでやたらマイナーな史実や
ヨーロッパの地名に詳しくなった。
Poznanとかどんなに脆弱か一度行ってみたい。
要塞には兵糧攻めですよ
囲むか後方の補給線を航空機で潰す
>>215 このゲームでいう「要塞」ってのはようするに
想像する通りのトーチカや要塞や固定砲台とかもあるが、
地雷原や鉄条網などのイメージもあるよ。
DEMOをプレイしてて思ったのですが
ひょっとしてこのゲームの艦船や航空機を除いた陸上ユニット(部隊?)は核攻撃でも受けない限り消滅しないのですか?
いくら攻撃しても後方に撤退するだけで減ってない気がするのですが
220 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 20:11:00 ID:UO7CqZHz
>>219 包囲して殲滅しないといけない。
このゲームのおかげで、その重要さが認識できた。
221 :
sage:2005/12/11(日) 20:14:45 ID:UO7CqZHz
>>218 そうですね。
いろいろイメージして、立体的に楽しみます。
>>219 包囲された状態で敗退すると消滅する。
士気等が減ると敗走する。
戦争・戦闘にどういうイメージを持っているか知らないけど、
古今東西全滅するまで戦う事は普通ない。
>>219 包囲すると消滅するのと、
航空機による爆撃でも消滅する。
まぁようするに、充足率が0になれば消えるので、
包囲して補給線を断つもよし逃げ場をなくすもよし、
爆撃で削って消滅させるもよしだ
包囲されて師団が消えるのは降伏&武装解除とでも解釈すべし。
敗走してる間に爆撃機で追撃すれば減ってることもあるけどね
基本的に包囲して降伏させるのが敵を減らす道
227 :
sage:2005/12/11(日) 20:25:25 ID:UO7CqZHz
>>226 デモ版は製品版に比べるまでもないので、
製品版を買うのをおすすめします。
本当に面白いよ。
GCで、1938年のスペイン共和派が戦略爆撃機を2部隊も持っているのを発見。
どんな機種を持っているのでしょう。(それ以前にそんな物装備できるなら、陸軍にもっと力を入れろ。)
面白いとは思わないのにやめられない
インストールに凄い時間がかかるんだけど、みんなそう?
231 :
188:2005/12/11(日) 21:17:05 ID:4Jkux7c3
マインシュタイン閣下の機甲部隊がなだれ込んできて我が軍は壊滅いたしました(´・ω・`)
>>226 このゲームの面白さは戦闘だけでは分からんね。
________ ノ`-、_,-一ー- ,_ _____________
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────────────/::::::/ / __ノヽ_`ト=ニ-一''´──────
戦争は数だよ兄貴
ウラー
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> な なにがキタ━━(゚∀゚)━━んだー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
まったくだ
アゴーイ!
オランダは枢軸に立てば植民地が消えて連合に立てば本国が消えてと悲しい国だ・・・
たぶん、このゲームはどこまで妄想できるかで楽しみが違うね。
マニアほど面白い
今日学んだこと
自動車化(機械化)歩兵あっての電撃戦
フレンチ野郎に戦車部隊を包囲殲滅させられた・・・
欧州では微妙だけど、東亜戦線では騎馬隊が意外と使えるよ
241 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:51:56 ID:6cwvygg2
なんかラインハルトとかいう基地外が沸いてるな。
こいつGSスレでボコられて遁走した奴だろ。www
君が最大の部外者に見える
そうか包囲殲滅せんと消滅しないのか!!
ノモンハンで連勝して調子乗ってると25個歩兵師団の反撃食らって、
1個しかない戦車師団を含む5個師団が消えた。
まさにノモンハン戦
ドイツの装甲師団は単独で進めるように考えて編成されていたけどね。
HoIでは単独運用可能だけど、HoI2では難しいな。
史実通りの開戦で、ポーランド〜フランスあたりまでは装甲師団で
どんどん行けるけど、その後は辛い。
AAR書こうかと思ってるけどどっか希望ある?
ゲームにならないような小国は、無しね(タンヌ・トゥーバとか)。
>247
つ中華民国で支那統一
>>244-245 ノモンハンじゃなくて盧溝橋でした。中国のマンパワーを目の当たりにした。
>>243 ご苦労であった。
やはり広田→廣田弘毅 大本営→天皇→マインカイザーでなければ雰囲気が出ぬ
しかし1.2日本語版では人名のみうまく反映されぬなキルヒアイス
252 :
柴門たまき様:2005/12/11(日) 23:45:25 ID:TnIBpxk4
無用なコテハンは無視
日本軍、資源も何もない小島を何であんなに持ってるの
ウルチなんて完全に部隊と重なってるからクリックすると部隊ステータス開くし
アホじゃないの
それでは名無しとなるかキルヒアイス
栄光の第三帝国機動部隊
___
/孕/二
。 / ̄ − 。 − 。 。 。 − __
o孕o三 @孕@三 o孕孕孕o三 /孕/ 。 −
。 − / ̄ ̄ o孕o三
o孕o三 _/ ̄ ̄\_//=3
___ 。 − ━┷-○ー○ー┘三
/孕/二 o孕o三 。 −
。 / ̄ − 。 − @u@三 。 −
o孕o三 o孕o三 @孕@三
Victoria→HoI2とプレイすると、
19世紀という文字通り「ヨーロッパの世界」が如何に始まり、
そして第二次世界大戦という形で如何に終わったかが身に沁みますね。
第一次世界大戦ももちろん大きかったと思いますが。
日本人にしてみると第二次世界大戦≒大東亜戦争なんだけど、
もう一方でヨーロッパ、特に西欧の時代が終わった戦争でもあったんだなと。
そう考えると'44シナリオのタイトル「神々黄昏」というのは、
(ワーグナーから取ったんでしょうが)大きな意味を持っているようで感慨深いですね。
ある意味、坦々とシステムを構築してイベントを詰め込んで
ゲーム上の世界を作り上げる一方、
そんな歴史のダイナミズムも感じさせてくれるParadoxは
改めて凄いゲームメーカーだなと思いました。
と、そんなことをHoI2のBGMをバックに考えてしまいました。
要はHoI2サイコー、Paradoxサイコー。
ついでにVicもサイコー。
>>255 委任統治領だから。
南洋庁を置いて、学校や道路を作って、サトウキビ畑を作って
内地に移出して黒字が出るくらいに産業を育てたのです。資源はないけどね。
EU2 VIC HOI2とやって感激したのは船の速度がどんどん速くなっていくことです
1944年ラグナロック作戦
総統の首が寒い陣形だなキルヒアイス
日本語版DEMOやってオモシレーかったんで、製品版を買おうと思ってるんだけど、
日本語版買うのと英語版買って和訳MOD入れるのどっちがいい?
264 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:27:03 ID:i3K6Ggws
新国家建設でいろんな国が作れるね。
その条件がわかりやすくなった色分けの地図はありますか?
神々の黄昏は北欧神話なわけだが
266 :
ラインハルトさまっ:2005/12/12(月) 00:32:48 ID:EO1HANGp
おっす、藻らラインハルトさまっ!
よろしくっ!!
このスレもラインハルトに荒らされるのか・・・
>>263 今なら日本語版でいいと思うよ
英語版でも十分と思っているならDoomsdayまで待つ
>>268 サンクスコ。
洋ゲーの日本語版ってあんまりいいイメージがないんで、どうしようか迷ってたところだったんで、レスサンクスコ。
DEMOは特に変な感じしなかったし、過去ログ読んでても、言われてるのは日本の元首が天皇じゃないとかみたいだから
(あんまりそのへんはこだわらんです。)日本語版買う事にするよ。OFP以来のマヌアルってのも気になるし。
日本語版は180ページにも及ぶ
単体でも売れそうな説明書が入ってるよ
おぉ。180ページってすごいな・・・
明日にでも日本語版買ってきて参戦しますっ!
説明書って英語版の倍くらいなんだが歴史的背景の解説とか追加されてんのかね。
それともただ単純にゲームの説明だけ?
>>272 説明だけだよ。
っつーか、こんなの単体で売れるわけが無いと思うがw
>>273 なるほど、なんか追加されてるんだったら説明書目当てに買っちまうところだったわ。
英語版持ってるのに。
ちょっとはしゃぎすぎた・・・orz
まぁ、日本語版買ってきます。
輸送船を造ったのですが保管所って所に行って、使えない状態です。
どうすれば、出せるのでしょうか?
あと説明書、よく分からん、、
277 :
276:2005/12/12(月) 01:15:46 ID:pC3mJ0T9
自己解決。
海軍→輸送船では無く。
物資を送る輸送船作ってた。。
最悪だ。
>>276 造船所に連絡と取らないといけません。
詳細はマニュアルを見てください。
バスの中にマニュアル忘れてきた香具師はあれからどうしたんだろう
日本語版のマニュアル、そこそこいい出来だと思う。
なんか海外で有名なHOIフォーラムの人が書いてるのね。
ただCDに図表がPDFで入ってる、とか序章で書いてるのに
入ってないのは如何なモノか。英語版の話しなんだろうけどさ。
>276
漏れもやったw漏れはHOI1の感覚で兵員輸送のつもりで
物資輸送船作って編成法に悩んだよ。
HOIにあったTPとDDのConvoyDuty何故なくなったんだろ。旧式駆逐艦はコンボイ護衛に回したいのに。
しかしVicでもHOIでもドイツはデフォルト状態でチート使ってんじゃないかってくらいに強いな。
ポーランドと開戦する前なら欧州国の殆どの国と同盟できるから外交ちゃんとやってれば楽勝なんだけど。
ちょび髭の軍隊などわがチェコの戦車と精強な歩兵の前にはクズ同然です。
ドイツで電撃戦やってから日本で歩兵メインの中国戦やると速度の大切さがよく分かる
それにしてもドイツの陸軍将軍有能なの多すぎる
こりゃ他国から見たらチートだわ
海軍の練習にアメリカでプレイ。
このプレイの時、日本が中国大陸に進撃して、中国(国民党)のコアプロヴィンスを日本の領土としていた。
(中国(国民党)が中国(共産党)を併合していた)
何も知らずに軍隊をその中国大陸の沿岸州を占領する為に移動させたら
そのプロヴィンスは中国(国民党)のモノになり、送ったアメリカの軍隊は戦略的拠点移動で強制的に
アメリカ本土へ移動させられた。
不本意だけど、まあ、システムだから仕方ないかと思っていたんだが
その後、日本本土をほとんど占領し、日本から和平を提案されたんだけど
その提案に乗ったら太平洋の諸諸島はアメリカのモノになったんだけど
中国大陸にある日本のプロヴィンスはそのまま日本のプロヴィンスのまま。
なんか、史実と違って気持ち悪いんですがどうしたらいいんでしょう?
あれこれ考えて中国(国民党)と仲良くなって軍隊の通行許可を貰ったら
強制的に追い出されないのではないかと考えて中国(国民党)との関係を+200まで
高めたりしたのですが通行許可もらえる確率は0のままでした。
それとも、この場合の日本が出した和平案というのはWikiにある降伏イベントとは違うのでしょうか?
イベント降伏はその他のイベント同様しっかりとポップアップが表示される。
イベントのポップアップが出てこなければそれは単なる和平。
毛皇帝が満洲をゲットしてたらイベント和平だったはず。
やべぇ 面白すぎて寝れない
AI日本が中華民国に勝ったのをはじめて見たんだが驚いた。
日本が併合したのと同時に中華民国が独立しやがった。何これふざけんなとしばらく思っていたが、傀儡政権化したのね。
併合しておくより利口な選択なのか分からんが。
ヤヴァイ、寝不足だ・・・
うらぁぁぁぁぁ責任取れぇぇぇぇぇ!!
政治的失敗:内閣総辞職
史実より早くDAKの北アフリカ戦線投入時に六号戦車を持たせることができた
ハハハドイツの戦車は世界一イイイイ!
いやほんと移動速度−1のペナだけで強すぎませんか
調子にのって20機増産したら石油タリナス・・・燃費半端じゃないのも同じか
日本で大陸打通作戦をやってたら
西はトルコとスエズ運河まで打通、途中のインドは飲み込んだ
次はアフリカを打通するか、ヨーロッパを打通するか悩みます。
つか輸送力が必要量の半分くらいしか無くてヤバイ・・・
何か良い手は無いものか。
物資調達のため大陸の馬鹿息子をリップシュタットしてやろうと攻め込んだら
あねうぇー大陸にはまともな資源がありませんー
キルヒアイス!お前が生きていてくれたら大慶油田を掘っておいてくれたものを!!!
297 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 07:49:42 ID:/mAeOY2W
ラインハルトと言えばルサンチマンの越後
織屋浪馬→大日本帝国
白井夕璃→大英帝国
高遠七瀬→ソビエト
柴門たまき→中華民国
医大性→イタリア
>>259 ttp://www.iface.ne.jp/tokuyama/mdrdoc/050.html > 第2次世界大戦末期、ハンブルク・ラジオはアドルフ・ヒトラーの死を告げる放送の前に、
> その予告としてワーグナーの「神々の黄昏」の一部を流した。
> さらにその数分後、「お聞きください。これからすぐに、
> ひじょうに重要な国民へのメッセージが放送されます」とアナウンサーがいい、
> ワーグナーの死を悼んでブルックナーが作曲した交響曲第7番のゆっくりとした調べを流した後、
> ドイツ国民と世界に「ヒトラー死去」のビッグ・ニュースを報じた。
あのシナリオのタイトルはヒトラーの死を意味するようです。
1936年ソ連でスペイン内戦積極介入プレイ
ゲーム開始から潜水艦×30と輸送艦×6(×2回転)を建造し、スペイン共和国との友好度も上げて内戦勃発に備える
7月18日、内戦勃発!
7月25日、いよいよ我がソ連に介入のお伺い
……ん?補給物資の1日の生産量の2000%の援助?
2000単位の援助じゃなくて??
せっかく貯め込んだ1万単位の物資を丸ごとスペイン人に渡すのか(´・ω・`)
気を取り直して外交活動。人民戦線への同盟参加のお誘いは……
成功確率0%だと???
藻前ら、英仏に見捨てられた無政府主義者の癖しやがって生意気な
独力でファシストに勝てると思ってるのか?
やむなくソ連自らファシスト・スペインに宣戦布告
若干下がった人民戦線との友好度を200に戻し、再び同盟を呼び掛けるが、成功確率28%
で、やっぱり失敗。そこまで嫌うか我がソビエトをorz
だいたいこいつら社会自由主義なのが気に入らん
急進的左翼じゃねーのかよ? いや史実でどうかは知らんけど
いっそ藻前らにも宣戦布告してやろうかこの修正主義者ども
……かくしてイベリア半島はファシストとアナキストとお節介なスターリン主義者の三つ巴の戦いに突入するのであった……
ところでv1.3で独ソ同盟イベントが起こる確立って何lですか?
あれが発生したときほど興奮したことはなかった・・・
毒素同盟となったら枢軸共産の陣分けはどうなるのだキルヒアイス
ポーランドだめぽ・・・
開戦わずか一月でワルシャワだけ・・・・
>>301 何そのこのゲームを全否定するようなイベントは?
イギリスが援助したせいか、珍民戦線がスペイン国粋派に勝ちそうになったので
急いで伍長の俺は同盟しようとしたが、成功確率8割だったよ。
50個師団送ってやったwwww
フランコも人民戦線もどっちもどっちだから地図から消しておいた
これ最強
>>304 俺それで気づいたんだけど、初代HoIでの話しだった気がせんでもない
すぐ滅亡する我らがオランダに業を煮やした女王は39年の技術開発を36年にコピペしてスタート邪道プレイ。ICはプロヴィンス元にしてるせいか増やせなかったけどこれならちょび髭伍長を困らせられるハズ…
その程度では西のちょび髭と東の眼鏡髭に襲われて終わりに一票
HoI2マニュアルも一通り読み終わり
では初プレイどこでやるかなあと思った時に目に入った白十字。
そういやVicでも資本家マンセー国家として結構楽しかったよね、
と思ってプレイ開始したんですよ。スイスで。
・・・
マジ何もできね。
ICあっても資源足りないから兵も作れないし、
民主主義+孤立主義で戦争どころか外交も満足にできないYO!
1944年シナリオで見てみたら
ナチスの海に浮かぶ陸の孤島みたいになってるし・・・。
何か納得。
一気に何十以上のプロヴィンスを和平交渉で割譲しようとすると必ず落ちるよ(;´Д`)
パッチ待ちですか?
>>304 すばらしいじゃないか
世界で初めてじゃないか
自己否定できるゲームなんてw
>>300 書記長殿のどうも人民戦線はトロッキーが好きなようですw
>>304 新参だな。
ものすごい低確率で発生したイベントだ。
HoI2は歴史のifができるゲームなので何も否定されてないとおもうが。
>>314 そんなのは良いから発動条件を書くんだ。
〉308
ICも日事にわくの資源も全部シナリオホルダの中の
各国のファイルいじればどないにも変わるよ
技術の記述コピペ出来たのなら簡単にできるかと思います。
ICを増やす例は36年の日本のファイルをクリック。
ねんがんのちゅうごくたいりくをてにいれたぞ!
頃してでも うばいとる
しかし日本プレイじゃ軍閥全部たいらげて大陸平定してもIC増加率がなぁ・・・
ソ連を潰してモスクワGETしてもIC210くらいだもん。ドイツやアメリカと比べたら貧乏すぎじゃよー。
あれ?Paradoxの公式落ちてる?
レニングラード、モスクワ、セバストポリ、バクー、ハリコフと順調に攻略したが
1943年に入って石油、労働力、お金ともに0になって増えなくなった
戦力の回復も出来ない・・・・どーしよう?
>>319 this was our finest hour...
チャーチルもええぇぇーーーーーーーー
ドイツプレイでベネルクス三国の宣戦イベントが5月10日になっても起こらなかったから
自分で宣戦してみたらアフリカあたりにオランダとベルギーが遷都しやがった
アフリカから地道に兵送り込んできてUZEEEEEEE
書き忘れ
オランダベルギー関連のイベントってのはもともとないの?
>>319 なんでゼロ戦ってこんなに綺麗なんだろ。
実際見るとけっこうペラペラでへぽいよ
>>327 そういうこと言わない
自国の戦闘機だから
飛行機は飛んでる姿が一番美しいってことで
漏れは零戦より雷電のずんぐりむっくりした感じが好きです。(´・ω・`)
∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい
334 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:11:29 ID:Lcbu49nI
1936年から日本でプレイしようとおもってるのですが
盧溝橋まで工場はいくつ作ればいいでしょうか?
俺は液冷流星が大好きだ
あと飛竜や連山とかもたまらんね。
このゲームに電動エレファントは出てきますか?
>>335 飛竜は俺の爺さんが乗ってた飛行機だ。
俺も好きだ。
>>337 パールハーバーじゃねーの。
>>325 無いよ
自分で宣戦布告するしかない。
ノルウェーはあるのにね。
>>339 d
イベントスクリプト参考にして作ってみるかな
このゲーム1936年1月スタートならワシントン・ロンドン海軍軍縮条約がギリギリ有効な筈だが延長できないものか。
すると大和はもちろん利根型も翔鶴型も建造できぬなキルヒアイス
千島や南洋の兵力物資は全て本土に引き上げて大陸や南方へ転進させよ。
硫黄島を最前線に帝国本土で迎撃するぞキルヒアイス
344 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:46:50 ID:vrmjwx1J
>>319 フラップの上に乗ってたり、塗装が濃緑色だったり
どうみても日本の空母に見えなかったり
キニシナイ!
>>342 師団作って配備したら補給物資が0になってしまったんですが
>>345 補給物資に割り振るICが足りてないだけじゃないのかね。ナンボ割り振ってる?
347 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 19:24:21 ID:Lcbu49nI
>>344 雰囲気と勢いだけはイイのがくやしいんだよ・・・・・・
>>347 少ない。25じゃすぐに補給物資が底を付く。
30くらいで1週間くらいまわして徐々に増加してるような感じにしておこう。
師団が増えてきたらもうちょい増加させたりとか。
私の場合、最低1ヶ月に1度は資源の分配・収支をチェックし、貿易協定で修正していますが。
それでも、GCの日本の場合は、物資不足に悩み、軍備増強を諦めても、1937年初頭には英国に対し、希少資源4と引き換えに物資68を売る羽目に。
日本が少資源国とはいえ、泣きたくなった瞬間でした。
日本語版で初参加の新兵です。現在1936年開始の日本でプレイ中。
陸軍の1918年式部隊の改変が終わってから開戦しようとしたら、改変終了前に1939年式師団が編成可能になって、未だに装備改変中。
もしかして新規で師団を揃えていって、旧式は装備改変できたら儲け物と考えた方がよかったのでしょうか?
>>352 ちゃんとIC振ってたら、装備改変されていくから
古いものでもあればあるほどいい。
部隊のアップグレードは、金額は1/2、期間は1/4ですむ。
とりわけ、期間が大きいので、それを考えながら生産していけばいいのでは。
ちなみに漏れが日本やったときは、36年式から生産していたよ。
39年式が完成してから生産開始では、支那事変に数がそろわないからね。
明らかにイベント発生条件を満たしているのに発生しないのは何故なんでしょうか・・・
日本で連合に参加、ドイツに戦線布告。
なんてこともできるのか!
明日買に行ってきます。皆さんよろひく。
>>355 何のイベントかぐらい言わないと誰も何もいえないと思うのだが?
>>356 でも日本は枢軸国に区分されてるからドイツを降伏させると・・・
ソ連征服成功した人いる?
いつも後半戦で物資、石油切れになって手痛い反撃くらうんだが・・・・
なんかアドバイスありません?
ソ連を攻略って、ドイツで?日本で?そのほかの国で?
361 :
359:2005/12/12(月) 20:38:01 ID:l+RVXE1e
すみません、国特定してなかったすね、ドイツです
春にバルバロッサ開始して電撃戦すれば9月位にはスタ公が土下座してくるけどね
敵の航空隊もゴミだから空挺しまくれば強いよ
ベネズエラ人と人造石油でなんとかなるよ。
バクーはイタ公にくれてやれ!
>>351 参議院焦げてる。
ちょっと焦げてないでも作ってみる。
365 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:05:22 ID:PApucVpq
このゲーム、ドイツ軍強すぎ。
歩兵戦やったら16対1で負けた。補給とかもしてあるのに・・・
>>357 すみません。。どうも何度かリトライしていたら発動したようです。
randomは当てにならない・・・
>>350 英国は日本を嫌ってるから貿易協定は不利なレートになりやすい。
レアメタルならオランダが大量に生産するけど、足元見てくるせいでこれもまたレートが悪い。
日本からすればソ連が一番安くレアメタルを売ってくれると思う。
>>365 さすがにそれはない。
要塞化されてたとかだろ。
>>367 そうなんですけど。
貿易協定を結ぶと友好度が徐々に上がるので。
泣く泣く取引相手にしたら、ぼったくられました。
大英帝国があんなにケチな国とは思いもよりませんでした。
海賊山賊の国だよw
ドイツで始めたんですが部隊配備がイベントに間に合わないorz
ポーランド戦に突入したときもほぼ数は互角
歩兵はかなり作ったつもりでも十分じゃなかったのか?
ポーランド戦までにどの程度陸軍部隊あればいけますか?
>>371 ドイツじゃやってないけどAAR見てみたらいいんじゃないかな
色々書いてたと思う
>>371 どうせウラルの山奥まで行くことになりますから
あきらめて1936年1月からずっと歩兵三個師団くらい連続生産しておくと良いでしょう
日本で対ソ戦準備をしてますが、歩兵はどの種を作ればいいでつか?
強襲空挺の可否条件って何でしょうか?
空挺隊を輸送機に乗せたはいいけど、強襲空挺はおろか前線の空港へ移動もできません。
アマゾンで買おうと思ったら配達予定日が来年とか言いやがって
1.それでも謙虚な表現だと信じてアマゾンで買う
2.7ドリーム(3〜7日と書いてある)
3.土曜日に秋葉原とか東京を探し回る
どれが一番早いと思いますか?
377 :
359:2005/12/12(月) 22:15:53 ID:l+RVXE1e
>春にバルバロッサ開始して電撃戦すれば9月位にはスタ公が土下座してくるけどね
ダメっす、モスクワ、レニングラード、バクー、セバストポリ含め
ユーラシア半分近く食っても降伏してこない。経線能力0に・・・・・
7夢に一票。
>>351 スゴス。方法簡単に書いていただけるとありがたい…
輸送船団の護衛船って戦時体制にならないと配備されないの?自動編成にしてると
アムステルダム港に100隻近い護衛船が停泊してる…
あと海軍は装備改変はしてくれないと考えておk?
教えてクンですまぬ
歩兵3個師団を1軍団にまとめて、
師団の1つに砲兵旅団、あとの2つに工兵旅団をつけたとき、
その軍団の速度ボーナスてどうなります?
一番遅い砲兵の基準に合わされてしまうのか、
それとも相殺、ないし付属旅団の比率で按分されるのか
もしかして軍団にまとめると一番遅い師団の速度になるの?
砲兵で-1だな。
高かろうがなんだろうが自走砲か自走ロケット砲をつけるべきだろう。
一番遅い師団の速度にあわせるよ
それが集団行動ってもんだ
>>378 海軍はアップグレードしない
旧式をあまり作るのも問題だがかといってゼロでも困るしな
>>371 俺のパターンだと、
36〜38年のうちに戦艦やら戦車やら戦闘機やら爆撃機を作って、
38年後半もしくは39年始め辺りから歩兵生産ラッシュかける。
どうせ戦車や戦闘機はアップグレードされるから最初に数揃えても損はないし、
戦艦は作るのに2年かかるからね。
だいたい39年始めあたりから歩兵を12〜15ずつ作ってれば、
9月までにはとりあえず十分な数は揃うよ。
歩兵は完成がはやいからね。
>>375 ヒント:空戦ドクトリンの下から二番目から派生してる一番上のやつ。
だと思う。
まぁ、とにかく技術欄の空戦ドクトリンの説明読めばどっかにあるはずだから。
オンにする戦術:空挺強襲 みたいな感じに書いてあるはず。
>>377 あとスターリングラード占領してなおかつ日本と同盟結んでればBitterPieceが発動するはず・・・
>>385 サンクス
でも、戦場阻止は既に取得済みなのでそれが原因ではないです。
輸送機3・護衛機1に空挺部隊3を乗せて、目的地を右クリックして出る命令が「なし」と「制空権」だけなんで
移動もできず強襲もできずというありさまです。
>>387 単に輸送機の組織率が回復してないだけの可能性は?
>>387 それはスマンカッタ。
あとは、一度空挺してすぐしようとしてるならしばらく時間たたないと出来ないみたいだよ。
>>388 >>389 輸送機の組織率が低いとできないんですか。それかも知れないです。
それじゃあ同じ輸送機で複数の空挺部隊を連続投下とかも無理なんですね。
>>377 テキストみたら
モスクワ、レニングラード、スターリングラード、スベルドロフスク、バクー、パリを持ってたら
7日に1回5%の確率で判定されるらしい
単に運が悪いとか?
>>390 空挺は輸送機の組織率が全快しないとできないと思います。
よって輸送機の組織率が上昇するドクトリンを研究しないほうが空挺しやすいのですが
パラドックス的にはどうなのですかね。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0336.zip 日本・極東MOD第二版です。
日本の36〜37年の内閣がころころ変わります。(226・腹切問答・食逃げ選挙
又、盧溝橋事件と共に上海租界を日本が支配し、史実に近い中支事変を引き起こしトラウトマン工作へ収束します。
※このMODのデバッグをしてくれる方を探しています。
特に605〜613がまったくおきないので起きる方法を模索していただけると幸いです。
>>392 ChiefofArmyとChiefofNavyが陸海大臣なのが違和感を感じる。
あれは大臣クラスじゃなくて参謀総長とかそっちの役職なんじゃないかと。
確かに・・・今までずっと大臣格だとばかり思ってましたが、参謀長あたりなのかこれは
このゲームでさ日本には都市が無いよね。欧米の基準では東京ですら都市とは呼べないものだということなのかもしれんが、
確かパリも都市じゃなかったような。都市であるかないかの基準がよく分からんのだが。
397 :
351:2005/12/13(火) 00:34:02 ID:LQh/KuxP
>>378 GFXのInterfaceに都市の画像が収まってるからそこに追加して、
dbのProvinceにHillsとかClearとか地形の種類が書いてあるところを
Urbanにすると専用画像になる。
>>396 実はパリとローマにも画像が用意されているが、
なぜか普通の地形に設定されている。
>>351では修正してある。
チハで中国奥地の山岳に攻め込んだんだけど、隣まで一月とかかかりやんの
なにこの鉄屑
冗談は拳銃で撃ち抜ける薄い装甲だけにしとけよ、と
>>398 そもそも戦車を中国に使うのが間違ってるんじゃないか?
あそこはインフラ低いし山ばっかだし歩兵で十分だし。
メインメモリ:128MB以上[512MB以上推奨]
とあるけど、メインメモリが256MBでも大丈夫かな。
25ミリの装甲を撃ち抜く拳銃はすごいな
>>401 メインメモリ:128MB以上[512MB以上推奨]
推奨値はあくまでも推奨値。
だから重くなったりするときは重いし、軽いときは軽い。
OSにもよるだろうけど常にスムーズに動くかは怪しいと思う。
CASで飛行場が攻撃できないのが納得いかね〜
納得してこそ男
>>376 いったいどこに住んでるんだ?
アマゾン見たら24時間以内って書いてるし。
土曜に注文したら昨日月曜の朝届いたよ、勘違いじゃねーか。。。
もしかし父島?母島?南鳥島?
しかしHOI1に比べて核兵器にかかるコスト(IC+時間)が大きくなったよな。
ばんばん使えねー。
>>410 史実だとあのアメリカ様だって3発しか作れなかったんだし仕方ないかと。
>>397 いや、地形をurbanにしても普通のprovinceは専用画像にはならない。
専用画像のあるprovinceはハードコーティングされてるから、
東京をurbanに変えても一般urbanの画像しか出てこないよ。
>>396 戦闘時の修正に関わってくるからなぁ。
スターリングラード攻防戦などを再現するためだろう。
仮に当時の東京で本土決戦するとしてしても
建物一棟一棟奪い合うような戦闘が起きるとは考えにくい。
併合に必要なプロヴィンス一覧みたいなのって見れますか?
マニュアルだと赤い★のマーク、ってあるんだけど
見た限り全て★なくしたソ連が併合できなくて。
なんか1の時も似たような事言ってた記憶がw
>>414 マップモード選択の右端
...でも微妙に見辛かったりする
ドイツで、初期のほうは閣僚を処分するイベントが出るけど、
これって処分しなかったらどうなるの?
IC+10%の閣僚とかを処分するのはけっこう痛いんだけど、
しなかった場合の効果が気になる・・・
417 :
378:2005/12/13(火) 04:42:53 ID:evNHwWZc
史実より少し遅く40年に開戦、調子に乗って攻めていったらポーランド併合した
勢いそのままでオランダへ侵入、空にしていた首都アムステルダムを取られて
空軍消滅、海軍も陸軍は45個師団が25師団まで減少、ロッテルダムを残すだけとなる。
40年5月、イタリア参戦、ベルギー、フランスにドイツ軍電撃進軍に伴い、イギリスからの
援助が途絶える。
ウィルヘルミナ女王の英断によりオランダ本国放棄決定、パレンバン遷都、ロッテルダムの
港には輸送船団に我先にと乗ろうとするオランダ敗走軍。・゚・(ノД`)・゚・。
これからどうすりゃいいんだorz
418 :
414:2005/12/13(火) 04:43:37 ID:e94QVpr7
>415
あ、それはやってるんだけど。勝利ポイントマップ。
マップでどーみてももう★は無いのにソ連が落ちない……。
HOI1の時みたいな一覧表画面でないのかなあ、と。
もしかして、勝利モードで薄赤の土地全部占領しないとダメ?
↑ゴメン、自分オランダで敵ドイツネ。
そこで日米開戦に誘導ですよ!
そして南シナ海で海賊行為をすると見せかけそれは囮であわよくば台湾あたりをいただく
そしてパレンバンは忠実通り日本空挺部隊にとられたとさ
それが上手くいったとして、それもうオランダって国じゃなく流浪の民
ドイツでやってるけど三国同盟はイベントでやった方がいいのかな。
研究目当てに日本と先に組んだんだけど、後でイタリアが参加してくれない
>>423 イタリアはフランス制圧すれば余裕で参加してくれます
425 :
名無しさんの野望:2005/12/13(火) 05:32:01 ID:5DrGabVk
ヴィシーフランスが誕生しません・・・フランス全土占領したのに
独ソ戦はまだ発生してません
なる。サンクスー
>>422 フライング・ダッチマンと言うからにはそれでいいんだべ(船にはオランダ妻が同乗)。
そして長崎と信じて上陸してみたらどっこい福岡だった、あひゃ。
イギリスに上陸したまでは良いがスカパフローの上の島に50師団ほど篭られてどうにもならんぜ。
どなたか部隊の一括削除のやり方を教えてくれないでしょうか?
>>392 おつかれさまです!前回のMODでちょっと気になった所を・・
中国と戦争をせずに進行した時、
37年に国家総動員法施行は発動していない状況で
38年平和な民主の岡田内閣でいきなり大政翼賛会イベントがはじまり
違和感を感じました。
新しいのもやってみます、楽しみにしてますので
がんばってください
日本MODを導入してみるが不満度上昇で不利になることばかり。
作成者にケチつけてるんじゃない、当時の重苦しく暗い世相を反映してる訳で。
>>392 対象バージョンはなんですか?
日本語版では閣僚グラがおかしくなります。
433 :
名無しさんの野望:2005/12/13(火) 10:59:27 ID:cL40x+Nz
ひょっとして,塹壕は戦争状態で無いと掘り始めませんか?
我が満州国は永遠に不滅です。
連合国側でがんばってますが、もうだめだろう。
満州死せども、自由は死せず。
ハンガリーでドイツの子分プレイやってみますた。
工業力不足でどうにも技術が追いつかないから、ルーマニアでも併合するかと
攻め込んでみたら1940年にして早くもソ連が枢軸側に宣戦布告・・・。
ドイツがフランス方面に侵攻しようかと言うときにソ連に背後をつかせてしまいました。
いやー、見事なまでのダメ子分。ソ連撃退できるかな・・・。
>>416 気になって処分しなかったが特に影響は無かった希ガス>昔プレイしたとき
>>437 チェコスロヴァキア併合時にスロヴァキア部分併合できれば・・・ってドイツ次第だけどねー。
>>430 前回のMODではそもそも日本の首相がまったく変わらないので(226で皇道派以外)
36年で始めるとずっと岡田首相のまま進むと思います。
岡田首相の時に翼賛会イベントが発生するのはバグのようですorz
minister=は大臣に就任しているかではなくて裏設定で登場しているかどうかのようです。
今回も翼賛会が戦時でなくなても発生しますがそしたら日米開戦の前準備ということで。
次は戦時判定入れます。
>>432 「閣僚グラがおかしくなる」というのが米内光政等の顔グラが黒い物になるのであれば正常です。
用意してないだけです。すみません。
440 :
432:2005/12/13(火) 13:40:23 ID:n8mhiq+U
>>439 わかりました。米内とか宇垣らのグラが黒くなるだけです。
シナリオエディタもあるんですね。
このゲームは買いだ。
手動でいじってるだけだよ。
おつかれさまです!
605〜607発動確認しました
期限のdesemberをdecemberに三箇所?変更で
いけると思います
608以降は上海に足止め状態でまだ未確認です・・
家出るのでまた後でやってみまーす
444 :
443:2005/12/13(火) 14:55:03 ID:5AQqFmXN
ぐあああああああああああああああ
ありがとうございます。。そうか誤字か・・・
1939に入ってもスペイン内戦が終結しないため、
とうとう1月にフランコと同盟結んで、
ドイツがスペイン内戦に武力介入
そういえばHOI2libってどうなん?
ずっと更新してないみたいだが使えるん?
会社のPCに落としてずっと存在を忘れてたが(苦笑
起動しないTT
パッチマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
なんかまさに世界大戦してる
ソビエトがめちゃめちゃ好戦的で日本や連合にけんか売っておかげでUS連合入りOTL
トルコでやったんだが
最盛期オットマンの勢力まで回復したときは
すでに内部から崩壊して
結局英仏米ソにボコボコにされましたとさ
トルコおもすれーーー
このゲーム、任意の所に物資集積場は作れないのかな?
マニュアルじっくり読んだけど物資空輸の所にちょこっと記載があるだけで
つくれる規模とか他の方法での作り方が解らないんですよね
何ページかに記載があるのか、もしくは自分で集積場は作れないのかどっちなんだろ?
イスラエルを36年にイギリスから独立させてプレイしてるんですが
エネルギーとか100以上首都に貯めれないものでして。
>エネルギーとか100以上首都に貯めれないものでして。
1.3まで待て
日本語版のやつらは、1.3からが本番だと思ったほうがいいぜ
敵の用兵が段違いに上手くなって面白くもなるし難しくもなるけどな
>>452 傀儡国は(1.2において)100以上の資源を持つことはできません(宗主国行き
日本語版は1.2なので上記のとおり。1.3で1000までに改定されました。
集積場もわりと頭悪いのでアラビアに輸送するときユーゴ>スエズじゃなくて
何故かユーゴ>ジブラルタルとアフリカぐるっと回ってくれたり(byドイツ
なるほど、1.2と1.3でそんな違いがあるんですね、ありがとう
日本語版1.3パッチが出るまでは、イスラエルプレイは諦めてアルゼンチン辺りで遊ぶ事にします。
ドイツの工場保護のために、
戦闘機作ろうと思うんですけど、
護衛機作るか戦闘機作るか迷ってます
どっち作ったほうが工場守るチカラがあるでしょうか?
軍曹殿教えてください。
現在の英語版1.3aはまさに神パッチ
AIは強くなってるし、イベントは増えてるし、オマケに将軍や研究機関も増えてる。
1.2の感覚でやってると開戦後すぐにやり直す事になるかも・・・
このゲーム、一度やりだすと止まらない。
しかしその分すごく疲れるし、
展開を覚えておかないといけないので
一度途切れると、続きをしようとしなくなってしまう。
Paradoxは偉大なゲームを作ったよ。
>>458 海軍を増強してイギリスの飛行場を占領するのがオススメ
後ドイツの事はハートマン軍曹じゃなくてアドルフ伍長に聞くのがいいよ!
>>458 戦闘機。
護衛戦闘機は戦略爆撃機とセットにして、
爆撃機と護衛するためのものと思ったほうがいいよ。
462の、爆撃機を護衛、だ
爆撃機を撃退するだけなら局戦のほうがよくない?
俺は護衛戦闘機1、戦術爆撃機2または3で組み合わせて戦略爆撃や対艦爆撃までやらせてる。
戦闘機1とCAS2または3とか。
局地戦闘機は単独でくんでブリテン島上空を制空権確保任務。
戦略爆撃機や対艦爆撃機は41年の終わり位まで作らなかった。
1942ドイツ 1.3A。
戦闘機と局地戦も作ってみます
先任伍長’s殿ありがとうございました〜
あともうひとつ、
自動化師団とかは、全軍の歩兵のどれくらいの割合で配備して、
どのような方針で運用してますか?
A伍長どの教えてくんですいません、
いまなにかコツを掴みかけてるんです、ぜひとも後押しをお願いします。
468 :
379:2005/12/13(火) 19:52:23 ID:nMd7jN+5
>>381,382
やっぱり一番遅いやつに合わせてしまうですか
てことは砲兵なら砲兵、工兵なら工兵でまとめないとならないか
我が国土は山や丘陵が多いので、攻勢用に山岳師団+工兵、
戦線維持用に歩兵+砲兵(本当は全て山岳師団を使いたいが生産力の都合で)
を揃えてみたいと思います
自走砲は・・・戦場が平地に移ってから挑戦しようかと
(やっぱり生産力の都合)
そりゃ戦車と組ませて包囲殲滅でしょ。戦車で敵を突破し自動車化歩兵がその後に続く。包囲が完成したら全軍で殲滅。
でも、電撃戦における補給戦の維持に使うことの方が多いかな。
>>466 大日本帝国的回答
「え〜、うち自動車にボーナスつかないしな〜。戦う場所も平地すくないし〜。
大体工業力低いし〜、歩兵で十分かも〜」
第三帝国的回答
「そんな、石油があったら全部戦車師団にしとるわたこ!」
合衆国的回答
「え?歩兵って全部自動車で動くもんじゃないの?」
大日本帝国的って、「歩兵で十分。行軍速度は必勝の精神で補える」じゃないのか?
なんで、女子高生っぽい口調なんだ?
自動車化師団とか使わないです、ごめんなさい。
通常歩兵か機械化歩兵しか作らないです、どのみちmanpower10いるんだし。
自動車作るなら騎馬隊作るかな・・・
manpower9ですむしインフラ低かったりジャングルだったりしてもそれなりに活動できるし。
私が大呆けしているだけだったら、すみません。
GCで日本は当初から6個騎兵師団を保有していて、私としては、こいつらを自動車化歩兵師団へと改良(改編)したいのですが、うまく行きません。
史実では自動車化歩兵師団は、これまで保有していた歩兵師団や騎兵師団を改編することで大抵編制されていたと思うのです。
このゲームでは、改良系統を見る限り可能なようにも思えるのですが、元のままでは不可能なのでしょうか。
>>473 不可能です。
騎馬隊はずーっと騎馬隊のままで、運がいいとヘリコに突然変異します。
1.03で日本プレイ中。
イベントで内蒙古を傀儡化させたんですけど、なんかさっぱり研究しやがらねえのですが…。
どうなってるんでせう。
WWIIのアメリカ軍が100%モータライズされていたというので、
歩兵が自動車に乗って移動していたと思うのはよくある誤解だが。
実際には歩兵が乗る車なんてない。
馬を使っていなかった、というだけの話。
ドイツ軍は装甲師団にもお馬さんがいっぱい。
478 :
名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:22:40 ID:zV+EYCM8
イギリスだと史実どうりにプレイできるのがイイ
ほんとに華麗なる逆転劇なんだもん
ポーランドやフランスがやられて一時孤立するが(カナダやオーストラリアとかはいるけど)
真珠湾攻撃後どんどん仲間が増えていくのが楽しい
イタリアも寝返るしw
>>476 答えは\db\tech\teams\teams_men.csvに!
>>391 やっと、やっと筆髭野郎が降伏した。
占領維持しながら約1年、1943年後半に・・・・・・・・・・
でも石油なし人的資源なし師団戦力充足せずでどう米英と戦えっての・・・・
ドイツで歩兵師団の2/3にSPGとSPATくっつけてるが、今まで石油が余ることは
あっても、枯渇したことない。
480はなんかとてつもなくマズイ戦いかたしてるんではなかろうか。
大艦隊にずーっと哨戒させてたりしないよね?
>>473ですが。
結局、私は大呆けしているのでしょうか。それとも呆けていないのでしょうか。
私も、WWUの米軍が100%モータライズされていたからといって、100%自動車化されているとまでは考えていません。
ただ、このゲームにおいて、騎兵師団の自動車化歩兵師団への改良(改編)が可能なのか、否かを伺っています。
もし、不可能なら維持費がもったいないので、開始直後に解散させたいのです。
>>479 …なるほど、そういう事ですか。内蒙古( ´・ω・)カワイソス
不可能ですよ
げげぇー!2月が31日まであるー・・・って既出か。
>>481 確かに良く考えたらUボート30隻で通商破壊したりロンドンに延々戦略爆撃してた
戦車20師団、自動車機械化あわせて30師団しかないのにやけに石油減ると思ったよ
今度は考え変えなきゃ
改良にIC回してるかな?
アシカ作戦に気を取られ、アフリカ戦線に気を取られ、パルチザンの掃討に気を取られ・・・
41年7月。戦闘準備に1ヶ月と想定して、バルバロッサ開始は8月。
ウラルの麓までとは言わないまでも、冬将軍の到来までにモスクワに辿り着けるのだろうか。
>>486 艦隊でも空母戦艦含む主力級2,3艦隊を哨戒させた場合で
その程度なら自分も普通にやってるんだが何故かあり余る。
と、よく考えて見たら核開発 -> 余剰エネルギーの石油変換を
やってるからだろうか。
あと、もし日本語版なら歩兵系へは戦力補充かけないほうが
いいと思われ。補充兵が半分以上死んで戦地に届くらしく
いっそ解散させて新規に作ったほうがMan Power的には効率がいい。
>>489 難しいと思う。
あきらめて来年の雪解けを待つか・・・
歩兵だけで行くか・・・
8月からはじめると大体キエフ攻防あたりで冬の女王が舞い降りる。
>>486 ベネズエラの石油はしっかりもらっているか?
あれさえあれば終戦まで石油が足りなくなることはないぞ。
マカロニ野郎が全くの役立たずな件について
ブラジルごときにサルディニア島に占領されてベルリンの伍長殿は大変お怒りです。
>>492 えーーーーー
ベネズエラから石油もらえるの!!!もらってなかった
>>475 ウマ師団ならハッテン型機械化歩兵師団研究すればXの装甲化ウマ師団になれるジャマイカ
その後Yでヘリコ師団
>>480 ゲッベルス起用しなさい。マンパワーが増える。
>>491 そうですね。
バルバロッサは一年延期します。
願わくばボルシェビキ共が増長しませんように・・・
497 :
351:2005/12/13(火) 21:29:05 ID:LQh/KuxP
>>497 東京いいですね。都市は特定の建物に焦点を当てるよりも、少し遠景の方が都市らしく見えて(・∀・)イイ!!
あ、でも台北と京城はこのままで十分かっこいいな。
>>482 自分は英語版しか持ってないので用語が異なるかもしれませんが、あしからず。
自動車化師団の開発に騎兵師団系の技術は必要ですが、
だからと言って騎兵師団は自動車化師団にはなりません。
ただしsemi-motorized師団(半自動車化師団?)を経て
air-cavalry師団(ヘリコプターの空挺部隊)になります。
air-cavalryは秘密兵器系の技術開発が必要になります。
>>473です。
いろいろ質問をし、どうもすみません。
改良図のとおり、改良されていくのなら、歩兵師団が自動車化歩兵師団になることもあるのでは、とも思っていたのですが。
無理みたいですね。また、技術開発を一から考え直してみます。
>>408 どうやらCKと一緒に買おうとしたのでCKが在庫切れだっただけのようです
すんません。
今週中に入手できそうです
>>500 でも、初期配備されてる6個の騎兵師団を解散させることはないと思うよ。
504 :
351:2005/12/13(火) 21:52:54 ID:LQh/KuxP
>>501 うはwwwwwwマジでwwwwwwwすいません。
ご利用になる方は、画像を直接dataフォルダにコピーしてください。
>>477 ゲームと関係ない話で恐縮ですが、
>歩兵が自動車に乗って移動していたと思うのはよくある誤解だが。
>実際には歩兵が乗る車なんてない。
というのはどういうことなんでしょう。
トラックに乗ったりはしなかったんでしょうか。
お馬さんからスコープドッグになるMODキボンヌ
>>505 自動車化とか機械化とかの名称がついていない一般の歩兵師団は馬匹主体ってことでしょ
>>497 広島の産業奨励館は原爆ドームにアップグレードしてくれ
イベント・リトルボーイ」発生の後に自動差し替えとかあるといいんだが
アメリカで日本を叩いて(本州や四国など全部占領した)和平をしたんだけど日本が民主化しなかった。
降伏してもファシストのまま。
そういうものなんですかね?
だとしたら残念だ。
ポツダム宣言イベントなんかないの?
我輩的ゲーム上戦術
・歩兵師団のお仕事:戦線維持。3個師団にLtGenを任命
数的優勢(2〜3倍程度、地形にもよる)なら平攻めで戦線を押し上げる。
移動力が貧弱なのと防御力が欲しいので、工兵を付ける。
・戦車師団のお仕事:スピア・ヘッド。MjGenを就けて、能力をガンガン上げる。
移動力は元々有るので、敵戦線を突破する火力を得るため、自走砲を付ける。
・機械化師団のお仕事:槍の柄。突破後の包囲の「腕」を担う。
戦車師団と一緒に敵戦線を突破し「途中下車」する。
火力を得るためと、戦車師団に移動速度を合わせるため、自走砲を付ける。
するとポーランド解放されたらルブリン政権と亡命政権のどっちになるんだろう
>>511 騎兵師団のお仕事は何でしょうか。
やはり機械化師団と同様の役目でよろしいでしょうか。
騎兵はパルチザン狩りだな。作らんでよか。
>>497 それって戦前の名古屋城?
名古屋城って爆撃であぼーんするんだよな。
っていうか市全体がまっさら地に。
歩兵師団のトラックは、補給を運ぶためのもの。
そりゃあ、兵隊を乗せることが全くなかったわけじゃないだろうが、
基本的には兵員輸送用ではない。
ジープもあるけど、あれに乗るのはほんの一部だけだしなあ。
>>515 そう。
日本の画像で終戦まで健在だったのは
桜島だけです。
どうでもいいが、アメリカ軍の歩兵ってシャーマン戦車の背中に乗って、故郷の話しをするイメージがある。
>>519 赤軍の歩兵はT34の上に乗って訛り丸出しでしゃべるイメージがある。
赤軍は歩兵が全部狙撃兵だろ。とプロパガンダ流してみる。
>>520 T34にしがみついてドイツ軍陣地に突っ込んでるイメージがある。
能力値が全員同じという前提で、また他の条件は全て同じで、
大将1人が9個師団を率いている軍団と、少将9人合わせて9個師団の軍団とでは強さに違いがある?
>>523 能力値によるな。
部隊を効果的に運用できるのは能力値の2倍の部隊数までだから、
大将の指揮値が5なければ少将9人のほうがよっぽどいい。
>>524 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 大将って9個師団までは効果的に運用できるんじゃなかったの?今までおれは・・・
えっと、9個師団でそこのスタックに少将しかいなかったら、もろにペナルティくらうぞ
詳細は電脳桃でもみよ
>>525 そこはきっと「無能な高級指揮官」を再現するためのシステムだと思う。
指揮官を昇格させるときは能力値と階級との兼ね合いを考えないとちょっと不利になると思う。
階級上がると能力値も上がりにくくなるし。
529 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:55:39 ID:IYHOeHr1
>>515 >っていうか市全体がまっさら地に。
おかげで戦後、朝鮮人集落があちこちに・・・TT
少将9人だと指揮能力ペナルティ付かないか?
あと、2倍されるのはHQが隣接してる時だけだったような・・・。
あるプロヴィンスから少将9人9師団が攻撃した場合、
攻撃スタックのリーダーは少将であり、少将は1師団しか指揮できないので、リーダーの指揮能力を超えた残り8師団はペナルティを受ける、
したがってそのペナルティのない大将1人9師団の方が明らかに強い。防衛の場合、強さはどちらも同じ。
という認識でよろしいですよね?
>>523さんはそういうことを聞きたかったのではないかと思います。
>>531 防衛戦でも指揮部隊限界ペナルティはあるから大将のほうが強いよ。
カードゲームみたいな戦闘だな
まぁ、戦略視点から言えば戦闘なんてそんなもんだろ。
>>532 電脳桃さんのところには
>防御Stackの指揮能力は、Stack内の全てのleader(指揮官)の指揮能力の合計。(上限無し)
とあり、これに則って解釈すると、防衛戦における大将1人と少将9人との指揮能力はどちらも9師団で同じ、
という訳ではないのでしょうか。
するとこれは誤りで、攻撃の場合と防衛の場合とで事情は同じなんですかね。
騎士道精神溢れる(と勝手に妄想)装甲部隊指揮官による
局地的な突破や、有能な下士官を育てる古参軍曹の遅滞戦術
なども、全てコンバットイベントで処理されますから。
どこにも日本語版売ってない鬱だ。
年始年末は仕事が忙しくて動けないというのに…
もう今年は諦めよう…
>>138 韓国臨時政府いる?必要ならUPするよ。
極東MODも既に人任せ…orz
今ならエイリアンもノシつけて渡してや(ry
あのゲーム終わりの時に出てくる泣きそうなおっさんは、ドイツ軍がパリ入城した時の映像からみたいだな。
映像の世紀の第5集に出てくるおっさんがそっくり。
>>517 雄大な自然は攻撃の対象にはならなかったて事かw
>>529 そこで山口組三代目と稲川会長の登場ですゆw
漢なら民兵だけで戦え。
>>541 中華民国だと民兵しか作らないが。
「国民よ、銃を取れ。東洋小鬼を追い出すのだ!」みたいな感じで。
人民は腐るほどいるから回復もしなくていいし。安いし。
>537
ビックとかヨドに平気で山積みされてるよ?
って都内じゃないなら無理か。
ところで併合に必要なプロヴィンスってマップ勝利モード星マーク付きだけじゃないよね?
ソ連、どーみても星付きの土地は全部押さえたのに併合させてくれない……。見落としてるのかな。
いい加減ソ連を合併させてあげて!
ちぅは早くかわいい一人娘と結婚する楽しみに戻るんだ!
なにこの痛恨の誤爆
日本語でManpower Experienceはなんと訳されていますか?
国家体制が徴兵軍側に傾くと現れる効果です。
>>535 それであってると思う。どんなものでも防御が有利
でもスターリングラードとかちっこいとこに100個師団とかこもられた日にはてめえらどこで生活してやがると
>>543 一説によれば併合するには「全てのVP州とコアプロビンス」らしいけど
ポーランドとかを見るにそんな事はないので地道に移転した首都をつぶしてください
アドルフは早くかわいいエヴァと結婚する楽しみに戻るんだ!
チュートリアルやったけど空挺がどうしてもうまくできない。
あと艦隊の編成の仕方が何とも・・・新造艦つくっても一隻ずつしか運用できない(´・ω・`)
空挺はともかく、後者のこういう基本操作って
噂の180ページに及ぶマニュアルには記載されてないのか?
努力が足りんのだ。そんな奴はタンヌ・ツバしかプレイしてはならん。
ドイツプレイだと、ソ連を潰した時点でほぼ勝負がつくのね。
露助の雲霞の如き軍団に比べると米英連合軍は貧弱すぎてつまんない。
バンドオブブラザーズ好きな俺にとってアメリカ以外はありえない
554 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 11:32:32 ID:45X3EOiM
1938スウェーデンでプレー。
冬戦争が起きたので、迷うことなくフィンランド側で参戦する。
一進一退の攻防。
その後、ソ連がリトアニアに宣戦布告。
リトアニアから同盟参加の要請。
その後、何故か、イタリアがソ連に宣戦布告。
同じく同盟入り。
スウェーデン、フィンランド、イタリア、リトアニアVSソ連
という良く分からない構図になる。
独ソ戦早く始まらないかな〜
戦車と艦船って、止まってるだけでも燃料を消費しますか?
特に艦船は燃料消費したくなくて、一つの海域に留まったまま見張りをしてますが、それでも燃料消費が多い気がするので。
昨日も燃料がなくなって、負けました。
艦は軍港に入れないと
動かさないとちょっとの消費。動くと凄い消費の差だと思う。
このゲーム面白すぎるなキルヒアイス
しばらく戦争は無いだろう。じっくり軍備とインフラを整え独逸が欧州を荒らすのを待つ。
しかし北樺太油田は惜しいな。ウィッテも樺太の割譲は止むを得ないと考えていたらしい
キルヒアイス!お前が生きていてくれたらポーツマスで小村寿太郎がもう少し粘っていてくれたものを!!
セブンドリーム・ドットコムから発送メールキター
10日の土曜に頼んで15日なら早いほうだね。
>>558 頼むからそのコテハンきもいんで帰ってください
>>558 HoI2は適度にデフォルメされてて
太平洋戦記やGDより面白いだろ?
英語版日本語化ってver1.3aだと日本語化したexeをダブクリして
ディスプレイの解像度が切り替わった途端落ちちゃう。
もしかしてOSが98だと出来ないのか?(過去ログにMeで出来ないって書いてた人いたけど
ドイツで平和的にプレイしていたんだが、
日本が1943年に米英蘭に宣戦布告しやがった。
日本、ソ連とも戦争しているのにどこにそんな余力があるのかと。
おかげでこっちは英仏波蘭と全面戦争だ……
ソ連とも戦争しているから波殲滅しても東部宣戦は無限に広がっているし。
一体どうすりゃいいんだ……
そこでモンロー主義ですよ
米国との協調、対中不干渉、南洋諸島からの全面撤退、産業インフラへの投資
海軍増強、三国同盟、南方資源奪取が余の基本方針である。
いざとなれば満州国は見捨て、大陸の権益は全て共産同盟にくれてやる。
ノモンハンは強制イベントかっ!あねうぇー
>>562 その辺りのバランスは絶妙だな。なかなか一人勝ちや勝ち逃げは出来ないだろう。
初独逸プレイで、200個歩兵師団で
ロシアを蹂躙してやったんですが
皆の話を聞くよりもかなり簡単に攻略できた。
もしかして、大祖国戦争というイベントが起こらなかったのかな?
ソ連軍の大増員が起こる大祖国戦争はHOI1だけでしょうか?
Victoriaの地形用スキンtiles.bmpをHOIにも被せてーっ!
今ポーランドで史実通りの同盟以外禁止、軍事指揮権譲渡禁止でやってたんだが
ポーランドでドイツとの国境になってる5プロヴィンスに
陸上要塞LV7 対空砲7 レーダー2 39年式守備隊12~9を配置して
オストプロイセン攻略用に歩兵師団18用意したけど負けた・・・
領土を保ったままで史実通りの開戦して耐えるのは無理なのだろうか
全軍ワルシャワに篭れば5年ぐらいはもつよ。
それでも5年なのが悲しいな
>>570 ワルシャワに篭るなど論外であります!w
ファシストどもに祖国の大地を踏ませないプレイですから!!
いや、そのプレイで真の敵はファシストじゃない。
東からやってくるスターリン主義者どもにワルシャワすらもあっさりつぶされる。
東から来る赤どもか・・・
西側には2年かけて最大で要塞LV7を5つ建設できたから・・・
東側には5年かけて国境にLV10要塞を建設するくらいできると思う
ソ連にも勝つため再挑戦してくる。対ドイツ戦で耐えきる算段はついたし。
何気に中華ソヴィエトが強化されとるっぽい。というわけ共産党で大陸統一してみるか。
お取り寄せをさせていただいておりますが、
メーカー・取引先からの納期回答が下記の通りとなっております。
●ハ-ツオブアイアン2-W × 1 お取寄せ (入荷日未定)
ガンバレ日本の流通網!ヽ(`Д´)ノ
>>576 初期師団が全て歩兵師団36?になったのと研究チームが大幅に増強されたね。
大陸統一は日米戦次第で、開戦されないとキツイと思う。
拡張版はもちろん日本語未対応ですよね?
CFさんが1.3後も頑張ってくれればあるいは。
582 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 18:07:19 ID:pyo9By+v
6pack注文して早一ヶ月
売り切れ(´・ω・`)
HoI2の曲って全部オリジナルなのかな?
ドイツプレイ時はワーグナー、日本プレイ時には軍歌にすると
盛り上がって鼻血出そう。
エジプトだけで独立させるとスエズ運河の管理権は宗主国に残るのに
アラブ連邦として独立させると残らないのね。
意外にマイナーな国でプレイしてる人が多くてびっくり。
EU2やVICならともかく、このゲームは小国はやることなくてつまらないと思うんだが。
そのための升ですよ
自分でこれまでと決めて強くしたら結構面白くなる
>>585 ブラジルで南米統一、フィンランドで露西亜撃退、エチオピアでマカロニ撃退とか目的決めてやれば小国でも面白いよ。
かきこ
>>585 同感。自分の意思で世界の動きにそれなりの影響を与えられる
という点では、俺は日本やイタリアくらいがプレイできる下限だなあ。
このスレ的には露西亜は正しくない!
正しくは蘇聯です。
>>585.589
俺はスイスが限界だな。連合国が反撃してドイツが壊滅直前に
ドイツに攻め込む。1.2領土だけでもウハウハな気分。
というか、それ以外に道は無いんだけどな。
ドイツと同盟結んでも赤と連合に蹂躙されるだけだし。
共産国になろうとしても最終的に回りは連合国に囲まれるし。
ちなみに暇だからソ連に宣戦布告したら、
あっというまに西ドイツとフランスが地図から消えて防波堤の無くなったスイスは滅亡…
根性なしどもが!
スイスで何かおもしろいプレイは無いだろうか・・
山岳師団でイタリアにでも攻め入るか。
VICのスイスプレイは面白いのにな。
小国でやるときは、その国の史実を知ってるか知らないかで大分違うよね。
知ってる国だと、ゲーム内で大した活躍できなくても、史実と比べてオモスレー!ってなる。
逆に、少々でかくても史実がどうだったか知らない国だと、大国を攻め潰そうがあんまり面白くない。
派手さがないゲームなだけに、そういう楽しみ方をする人が主流だと思うんだけど、
小国プレイは理解できないって人も結構いるみたいだね。
>>594 でも、HoI2って軍事に特化してて経済面とかすごく簡略化されてるから、
小国プレイだとただじいっと画面見ているだけの眺めゲーになっちゃわない?
私の場合は、GCの日本で引きこもりプレーをしょっちゅうやる羽目になっています。
2・26事件を鎮圧し、盧溝橋事件による中国の挑発に耐え、ノモンハン事件で耐え難きを耐え忍び、軍備を充実させる。
そして、1941年に日米開戦で、開戦と同時のハワイ占領、進撃の果ての勝利を企んだのに。
1940年には、日本から開戦できません、という無情な仕打ちをいつも受け、そのまま開戦できないまま時間が経過。
そして、キャンペーン終了まで日本は平和なままで、敗北に至ります。
平和な昭和日本万歳(しくしく、どうすれば回避できるのでしょう)。
音楽を全て映像の世紀のやつに置き換えたらけっこういいな
戦争になったらパリ燃えハァハァ
アンクルサムが大好きなので、ファッキンマリーンと輸送船だけで世界制服できるか試してみます。
600 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 20:03:41 ID:dJq7ijX/
1944年のシナリオのドイツではじめたけど
ノルマンディーの連合軍撃滅したら、連合軍が上陸してこないんですが・・・・
AIって馬鹿なの?
負けたのに何度も来るほうが馬鹿なんじゃね?
スタート画面に出てくる3人組(ハゲ、ジジイ、ヒゲ)の
一番右ってスターリンだったのか。知らんかった・・・
今まで蒋介石だと思ってたことは・・・モゴモゴ
早くやりたい待てないfはをhふぁおp
>>601 フィリピンに上陸しないし、日本軍とは戦わないAIだよ
605 :
576:2005/12/14(水) 20:42:59 ID:AopN90Jw
西にある民国の傀儡を少し占領したところで軍閥が民国に併合される。
そのせいか?イベントで中華民国・共産党の和平が起こらなずさらに運良く盧溝橋事
件も起こらなかったのでそのままプレイ。
新疆・チベット・各軍閥を併合に成功。
民国の傀儡だったところは一時的に和平結んだので民国に返還。
代わりに雲南軍閥とつながるプロヴィンスを入手。民国本土からの補給物資が届かず
7師団くらいが自然消滅ウマー。
同じ共産主義なのに岡田真澄は有効度MAXでも無視。
ICも技術も民国が上なので、背後を刺されないように日本と不可侵条約結ぼうかと思ったら
日本からも政治干渉しまくりでプラスに転じたあたりで同盟締結の可能性がUP。
日本と中華ソヴィエトの同盟が締結されたので中華民国と開戦してみます。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0301.jpg ノシ
この時期の歴史読み物ってお勧めあります?
やっぱりPカレルの焦土とかバルバロッサあたり?
>>597 サントラ持っているからMP3変換方法教えてくれたらうpしてやっても良いぞ。
>>595 あー、なるほど。そういう考え方もできますね。
でも、大国でひたすら各方面に指示出すのもしんどくないですか?(ノД`)
普段は小国でマターリ地図でも眺めながらICの配分考えたり研究進めたりしてるのが性に合ってるのかも。
戦闘数少ない上に数的不利な場合が多いから、一戦一戦手を抜かずにやれるのも面白い。
強大なる我がドイツ帝国の空母機動部隊が壊滅です。いや、正確には全滅。
陸軍の予算を削り、空軍の予算を削り、大戦前から建造してきた空母2隻含む大西洋艦隊。
そりゃぁ、トミーの海軍が強力なのは分かっているけどさ・・・
いくらなんでも、50隻の艦隊で襲ってこなくてもいいんじゃない?空母5隻もいるし。
しかも何でちゃっかりフランスの潜水艦まで混ざってやがりますか?
もう何も信じられないので潜水艦の大量生産に入ります。
アムステルダムに駐留していた空母シャルンホルストが一度も実戦にでることなく英国機動艦隊の餌食になった件について
これ1935スタートで日本に永田鉄山が生存したりすると、以後展開が広がりそうな気がした。
まあ、自分で作れという話だよね・・・
>>609 そりゃー史実でもビスマルク一隻追撃するのに持てる海軍兵力のほとんどぶつけてくるような連中だし
614 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:21:11 ID:3C4SVc1s
>>606 パウル・カレルが好きなら、伊藤正徳がいいんじゃねえかな。
俺はどちらも好まないが。
読み物ならジョン・トーランドかな。
毛色が違うが、レン・デイトンの電撃戦は抑えておきたい。
616 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:23:55 ID:3C4SVc1s
>>583 ワーグナーのワルキューレの騎行とホルストの火星(惑星)を混ぜてある。
>>614>>616 熟読してぬかりなく作成するから明日まで待っておれ
できれば以下の疑問に回答がほしい
余は日本語版1.2なのだが、
気に入ったMODいくつか入れて立ち上げたのだが、部隊名が英語になる。
満州国軍などは日本語なのだが・・・
これを日本語版と同じように日本語にしたいのだが如何にすればよい?
619 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 21:40:07 ID:FpIE4nJl
>>613 スターリンはともかくチャーチルとルーズベルトの顔が
憎たらしく見えるんだよなぁ。
なー。1944のドイツでの石油確保ってみんなどうしてる?
もう、交渉が出来る国の石油の貯蔵は空。しょうがないから地中海に艦隊を回して中東を落としている最中なんだけどさ。
つか、もう少し変換増やせないものかねぇ……変換石油。
米が宣戦布告してくるまえにイギリス併合できなかったので戦線が全世界に拡大して対ソ戦の準備ができんぜ
ちょっと前のスレの流れみてて思ったのだが
騎兵隊メインにガンガン量産して
英語版日本語化で言うところの装甲騎兵の研究を最優先にしていけば
大量の騎兵隊が一回のうpぐれで一気に強化されて(゚д゚)ウマーじゃね?
装備改変のコスト時間も少なくてすむし、機動力が高いのもよさげ。
まだやりこんでなくてそんな終盤まで行ったこと無いからわからんが、どうかね?
ホルストの火星はいいよな、なんか。
一度目の襲来を撃退しても二度目の襲来がきて味方が壊滅させられるみたいで・・・
あれ?マゾっぽい意見だな(;´∀`)
パリ燃えサントラもってるからうpしてやるよ
>>618 コテハンはずせ
>>609 俺のドイツは戦前から6隻の空母つくってたぜ!
あと空母だけじゃなくて、戦艦なども作ってたほうがいい。
空母はあくまで削りで、トドメand護衛は戦艦の仕事ってかんじだ。
>>602 あれはどこをどうみても、粛清おじさんにしかみえないが。
大体、オープニングにそんな小物が出てくるわけあるまい。
ヤルタ会談時の写真だっけか
>605
すげぇ。共産党だと拡大するほど戦力無いと思ってたけど、
やれるもんだね。
いやならむしろコテハンつけててくれた方が消しやすくていいと思うんだが。
なんでそこまではずしたいん?君が消しゃいいじゃん。
英語版に日本語パッチあててやってるんだけど、
他はいいんだけど外務大臣の能力補正だけ、どうも効果がわかりません。
たとえば近衛の場合、
政治干渉 :-133(-100)
軍の通行を取り止める: 0(-30)
軍の通行許可を取り消す: 0(-30)
和平交渉: 0(0)
となってるけど、何が-100なのかがさっぱりわからんのですが。
機甲戦もってる将軍がのきなみ少将なんで
中将にしてやりたいトコなんですが、むやみに昇進させるとなんかペナルティとかありますか?
メモリ256じゃあやっぱり辛いでつか?
体験版をやっているのですが連合軍でプレイすると勝てる気がしません。
4gamerの記事を呼んだのですがのようにバストーニュに機甲師団を投入するような余裕が
全く作れません。何かコツはありますか?
>>632 スキルが1下がってスキルが上がりにくくなる
説明書嫁
メモリが少ないとロード時間が長くなったり
ゲーム中やたら重いとか色々弊害が起こるんで、
推奨環境は満たした方がいいですね。
>>613 ど、どこでそんないいものを・・・
詳細教えてくれ・・・
誰かセガサターン版、ワールドアドバンスド大戦略のサントラ持ってませんか?
是非ともあのBGMでHOIをプレイしたよ
サントラうpするとかどうなんだ
合法行為なのか?
欲しければクラシックのCDくらい買えよ・・・
どっかにサンプルで無料入手できるとかなら別だが
ぶっちゃけまずいわな。
薄着の装甲少女チハタン
ハァハァ
というゲームでは決してない
筈だ
コテハンといえば仁科の髭伍長はげんきなのか?
ていうかよくみたら、
>>628ってラインハルトじゃんw
644 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:37:49 ID:nxYBPm+o
>>639 UPして直ぐに消したらぎりぎり合法に成るんじゃないの?
ワールドアドバンスド大戦略鋼鉄の旋風のオリジナルサウンドトラックは
もう絶版なんですよ、ほとんどの通販も売り切れだし
、序にクラシックじゃなくてオリジナル曲なんですよ
>>644 >UPして直ぐに消したらぎりぎり合法に成るんじゃないの?
そう思う法的根拠を聞きたい。
>>618 日本語版に英語版のMODのscenariosなどを全部上乗せすると
英語版になるので、翻訳してある部隊以外英語になると思います。
日本語版をそのままでMODのscenariosなど入れたいなら
MODで追加されている所だけを切り取って(id番号見ればすぐわかります)
追加部分が英語なら自分で翻訳して、手動で追加するとokです
初期の部隊名などは1936フォルダの中のjapan.inc見るとありますよ
647 :
628:2005/12/14(水) 22:49:40 ID:Mgdbpv/m
>>643 よく見たらってあんたどこみてるのよ・・。
多少変人かもしれんが自分に様付けする趣味はないよ。
648 :
644:2005/12/14(水) 22:52:06 ID:nxYBPm+o
>>645 すいませんネットの掲示板などでのUPはきっと違法です
私が愚かでした。
>>639 そうおっしゃられても
クラシック曲の場合、同じ曲でも
演奏者(グループ)・指揮者によってがらりとかわってしまうから、
そういう場合はこれこれのCDをお勧めする、てくらい言わないと
いけないかもよ。
かくいうアランフェス協奏曲、HoI1にあるものと
村治香織が参加してたものとでは違ってたし。
MP3変換作業をやっていたらそうかそういう事なら止めておく。
自分だけの楽しみにするかキルヒアイス
>>646 感謝の夕璃チャン
鋼鉄の旋風そのもののCDがあるならデータからWAVに変換できるツールがあるよ
俺それ使ってWAVにしてMP3作った。
ただ原版の音がモノラルなのでそこは我慢。
ツールどっから拾ってきたか忘れたんであぷろだあればあげるけど
こういうのもダメなのかな
>>651 そこのカラー写真見て思った事がある
サクラフィルムは何処だ!
>>652 それだと一つ一つの曲が短すぎると思うんだよ
もしかしたらサウンドトラックだと長いかもしれない
と思ったから聞いたんだよ
連投スマソ
>>654 オーディオ編集ツールでループさせればいいんじゃないかな。
2回ループさせてフェードアウトするデータ作ってる。
こっちもフリーの奴がVectorにあると思う。
657 :
654:2005/12/14(水) 23:11:40 ID:nxYBPm+o
>>652 ありがと、でも実はもうそれやってるんだよ
>>631にも書いてありますが。
私も外務大臣の能力値修正が謎でしょうがありません。あれはどういう意味なのでしょうか。
>>656 ありがと、でもそれもやろうとしたんだけど
曲としての切れがいまいちかなと思って止めたんだ
みんな知ってたのか
ガイシュツごめん
日本軍プレイで軍艦マーチも素敵だ。
オープニングをパリ萌えオルガンバージョンに差し替えて立ち上げてみた。
何やら重々しく恐ろしいな。アウシュビッツのイベントでも始まりそうだ
ついでに下級生2のサントラも導入してみるかキルヒアイス
>>637 すごい!カラー写真いっぱいだ
ありがと〜
名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
スウェーデンParadox社開発 2000年〜2006年間の
日本政界の悲喜交々を扱った 「戦略級」シミュレーションゲーム
「Hearts of lion2」日本語版近日発売
>>656 横からですまんがそのツールを是非とも教えてたもれ
次はどの時代が出るんだろ
もうローマか未来しかないよね
669 :
378:2005/12/15(木) 00:11:24 ID:7Pzggf7B
20世紀初頭から第一次世界大戦まで
次は冷戦だな、2大国+第三国で水面下の外交戦を繰り広げる。
キューバで右往左往プレイ萌え。
GIPを落とそうと思ったら404未検出。
もう、ダメか・・・
upろだどこかあれば上げるけど勝手に上げて大丈夫かな(´・ω・`)?
GIPミラーする?
1936日本でGC。対中融和し、ノモンハン事件をしのぎ、平和外交に徹して連合国に加盟。
ポーランドは分割されフランスとベネルクス3国は蹂躙され、ソ連はフィンランドを蹂躙し
バルト3国をなぎ倒し、スペインやルーマニアはファシスト化し、イタリアはパスタをゆでる情勢。
独ソ戦が始まったらエジプトに派兵して英国を助けようと艦隊と陸軍を広島に集めて
軍隊を輸送艦に積み込んでいる最中に衝撃のニュースが・・・
独ソ和解、同盟成立!
同時に宣戦布告されてソ満・満蒙国境からソ連軍が大挙侵入して手に負えず、
とくに満蒙国境は要塞もなく防衛も満州国軍が担当していたため鎧袖一触で・・・
どうやったら押し返せるんだろう
連合国は一向に日本が支配する島には上陸しそうにないし、フランスにも上陸しそうにない
どうやったらAIの連合国は兵員を輸送船に乗せて、敵地に上陸とかしてくれるんですか?
上陸戦は上陸する側に激しいペナルティがあるのでめったに行わない
>>678 ノルマンディーのシナリオで、兵力の増員とかも全くしない。
海外制圧したのに、陸揚げは一切なし。ノルウェーにすら上陸しない。
>>677 お前さん日本語版か?だったら心配するな。1.3なら嫌というほどしてくれる。
俺様がイタリアでやったときは、星条旗の師団が100個ほどお目見えしてたぞ。
もちろん、アフリカにも星が沢山だ。
海外制圧したら作戦行動半径が外になるだろ
修正、海外=海岸
増援の部隊を陸揚げしないので、西側戦線は膠着状態、そしてソ連だけが兵力の増援をドイツとの戦いに持っていけるので・・・
昼間にポーランドで全土保持、史実通りの同盟でドイツに耐えるプレイしてた者だが
1940年になってもポーランド全土保持、おまけにオストプロイセン占領!
要塞LV9を建てたら攻撃さえしてこないぜ、ちょび髭ざまあみろや!
と、初めて全土防衛できたのがうれしかったので調子にのってカキコしにきた
ソビエスキ王も見ておられよう
ポーランドに栄光あれ
ちょとまえにWWTのMODの話というか、画像が貼られてたが、
あれのHPとか無いんだろうか。
>>681 星条旗さんは何故かまだ制圧すらしてなかった日本の海域を悠々と
通り抜けた後、満州から攻めるよーなお国ですから。何あの海軍力。
セーブデータの消し方教えて下さいっ。
セーブデータが増えてたまらんです。
>688
うぉ。同士688、感謝する。
>>689 知ってるくせに〜 プニュ( ´∀`)σ)Д`)
我らが開発元のスウェーデンでやってみた
冬戦争に加勢してアカごときバッタバッタと・・・・・・・・・・無理だこれ。
途中で領土がすべて真っ黒になって、情報がまったく入ってこなくなったんだけどこれも技術の差なのか・・
購入二日目、だんだん強くなってきた日本軍。
南京レイプイベント発生、
フランス陥落、インドシナが全部日本領に!
さらに上海陥落、
とたんに不正落ち・・・
hoiの中の中国人がファビョンか?
それにしても南京イベントの写真は、たしか怪我した子供を
どっかから連れてきて写真を撮ったと証明された、
捏造写真だよな、
もうねるぽ。。。
やっぱお約束通り日本語版は落ち易いみたいだな。まあ、立派なマニュアル付きってことで我慢しなさい。
695 :
689:2005/12/15(木) 02:18:30 ID:gPs01eUK
>>691 すまん、マジです・・・
ゲーム上で消せる??日本語版です。
ファイル捨てるのかと思い、探したら
CYBERFRONT\Hearts of Iron 2\scenarios\save gamesの
autosave.eug
autosave.eug.cfg
○○○.eug
○○○.eug.cfg
全部消してもオケ?
日本語版もなにも、昔からパラドゲーは落ちやすいことで定評があったが
>>695 save gamesの中は好きなだけ消していいよ
消さないとあっという間にセーブだけで1GB超えるし
698 :
684:2005/12/15(木) 02:54:15 ID:zAWwHFyG
ポーランドで全土保持のまま1941年突入
独海軍に通商破壊されて資源不足
英国はそれを阻止しないで自国の周りを哨戒するだけ
フランスはドイツより(西部戦線において)5倍の軍事力あるのに攻撃しない
我が国に居座り軍事物資と石油を消費していくだけの連合軍の航空部隊
資源不足は対ソ連要塞建設費を削ってソ連からなんとかやりくりする有様
・・・・・・・・・・・・イタリアの方がましじゃないのか!?なにこの同盟国!
英仏がまったくポーランド助ける気ねえw
このままだと資源確保不能な状態でソ連とドイツ2正面だwww
699 :
689:2005/12/15(木) 02:59:21 ID:gPs01eUK
700 :
576:2005/12/15(木) 03:25:48 ID:zjPOsh5a
>>677 フランスでプレイしてたら上陸してくれたよ。
マジノ3箇所にひたすら篭って43年まで耐え忍んでたらアムステルダムとブレストに上陸してくれた。
寝不足で俺の消耗率が上がってきましたよ・・・
睡眠時間にICふれ
大国で始める→新国家建設→傀儡解除→その国で再プレイ開始
よし、じゃあ朝鮮でやってみよーか。
AARで、枢軸国の国が連合に入ってやるのはツマラン
それなら最初から連合国でやってAAR書けよと思う
小国でやるならわかるけどなあ
708 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 06:08:53 ID:ShL7u1f4
これってさー
すごい忙しいゲームだよねー
戦車をあちこちに配置して。
占領した領土のIC(工場)はそのまま自分の国のICになるのでしょうか?
併合しないと無理ですか?
空母や戦術爆撃機で敵の飛行場を攻撃しても
その飛行場所属の航空隊にダメージが与えられない様な気がするんだけど気のせい?
1.2の時はその飛行場に所属している航空隊が出撃中でないかぎりはstr、organisationに
ダメージを与えることができていたような気がする・・・・
>>700 難易度どれくらいか知らないが、その根性と不可解な意図に心から敬意を表する
俺も結構やり込んだけど、中共はゲーム開始時の貧弱さに嫌気が指して敬遠気味
ついでに岡田真澄に宣戦布告して大中華思想的共産主義を建設してくれ
各施設を6個作らないと、秘密兵器で核爆弾を研究できないのですか?
核爆弾を研究できる方法を教えてください
日本語パッチで「別の方法を選んだため研究できません」みたいなのがでるんですが
upだのアンチコテハンだの日本語版のおかげで痛いのが増えたな
ネタがネタだけに厨は寄り付かないゲームだと思っていたのだが
核厨キモイ
>>713 卿が誰よりも痛烈に痛い発言をしている。
さらにそれに気がついていないのが致命傷だなキルヒアイス
>>715 日本プレイの進み具合はどうだい?
ラインハルト様は無職?学生?
ネタがネタだけに軍板やら極東板から厨が
わんさか来るかと思ってたが、それ程でも無いと個人的には思う。
人の集まるところ厨房は必ずいるもの。
人が増えて良かった良かったとスルーすればよろしいかと。
>>716 仕事は帝国貴族だ。
お気に入りMOD導入後の不具合修正とか書き換えとかでゲームそのものは全く進んでいない。
昨日からBGMをいじる事にこってしまって今のオープニングはベンハーだ。
2、3年くらいやって最初からやり直しの連続だな。
内政全般や外交や貿易のコツはつかんだが、まだ本格的な大戦争はしていない。
グアムを割譲させたりノモンハンから宣戦布告、北樺太油田を奪取したりはしたが
NEET必死だなww
>>718 日中戦争やドイツのポーランド戦とかで戦争の練習もしといたほうがいいよ。
日本語1.3はいつくるのかのう
来年な。
EU2AC日本語版のパッチはいつくるのかのう
出るという告示があってからもう二年くらい待ってるんだけど
黙ってHoIの話しに戻れ
>>725 諦めようや。
俺は待ちきれなくなって結局英語版に手を出しちまったよ・・・
GIPまだ落とせるよ。今おとせた
あぼーん多いな。
また例のアニメオタのニート沸いてるのか・・・
730 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 13:41:10 ID:UkzDytzk
人造石油ってどう?
ドイツで1939年からプレイしてポーランドを攻略したところなんですが、
エネルギーが順調に備蓄を増やしてるのに対して、石油が厳しいです。
貿易でなんとか石油の収支をプラスに保ってる状態なんですが、今後訪れる
であろう石油の需要増加に備えて、エネルギーを石油変える技術を開発しと
いたほうがいでしょうか?
英語版から手を出して有益な情報流してくれてる某コテなら歓迎だけども
日本語版まで待ってアホカキコするコテは死んでくれ。
>>730 正直ベネズエラとルーマニアでおなかいっぱい
>>731 同意。
おもしろくもないし、ただのチラシの裏だし、さっさとコテはずせ。
>>728 感謝を。
って昨日は0,2ベータだったのに今日は0,3か・・・
昨日はある意味最高のタイミングだったんだな。
>>730 なんならソ連から輸入。送った品物はモスクワ占領でゲット。
バクーの油田も忘れずにゲット。それでも足りなきゃイランの油田やイラクの微妙な油田でカバー
要は世界征服(ry
でさー
正直な話、チベットで世界征服したい
38年、オーストリア、チェコスロバキアが領土割譲を拒否。
めでたく枢軸入りを果たしました。
アレ?
クソコテや教えて君にかまうのはやめよう
淡々と日本語版が出る前の民度で進めるべし
このスレにはもう少し余裕が必要だと思うんだ。
>>741 とんでもない! それはウィーン体制の二の舞ですぞ閣下!
ま、どんなゲームでも日本語版発売の時には起こること棚。
746 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:09:23 ID:UkzDytzk
文句とかいってるやつは全部コテ擁護と大胆予想。
>>740 俺もそれなったw
同盟したはいいが統帥権取り上げないと自国防衛ばっかかためて役に立たん('A`)
>>741 クソコテはともかく、
教えてくんはちょっとぐらいはいいんじゃないかな。
たまに1日に連続で何度も質問するうざいのいるけど
このゲームただでさえ難解なとこあるんだから。
教えて君もよし、コテもよしジャマイカ。
GCイタリアでプレイ。目標は世界征服。
42年時点で残った世界の主な勢力は、日本、ソ連、イギリスのみ。
ドイツを半分ぐらい食ったときに、ソ連が独に宣戦布告し、ソ連と独領の奪い合い競争の真っ最中。
さて、次の敵は世界中に転々と領土を持ってる連合を何とかして足場を固め
じっくりと赤軍と向かい合おうと思うんだけど、ソ連ってほっとくと手がつけられなくなるんだろうか・・・
チラウラ モ マタヨシ
1942年まで戦争をせずに生産・開発・貯蓄に専念して、
1942年になったら世界中を敵に回すというプレイをアメリカでやってみた。
・・・アメリカ強すぎ。負ける気がしません。
教えてクンって何ですか?教えてください
日本で連合入ると政府転覆多くない?
凄い面子で組閣されたクーデターおこってワロタ
ゲームに関することはいいけど
どう考えてもCDをmp3に変換する方法まで此処で聞く事じゃないだろ
753 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 17:46:00 ID:j+/xVeJ2
ところで 昨日パリ燃えのコンバートしてくれるって言った人の降臨はまだかね?
国のIC節約政策で一番初期型の空母しか配備されない不敏な我が日本
でも最新の機体積んでるからなかなか使える、建造期間も短くてすむしなー
でも今日、潜水艦大量配備の方が費用がかからないんじゃと少し思ってしまったとさ。
もっとチラ裏AARを!
すげーしっかりしたやつじゃなくて全然かまわないから!
というかパリ萌えなら結構前細々とスレが流れてたときに色々詰めてあるのUPしてあった。
法律厨が日本語版で流入してきたからもうUPは無理だろうけど。
パリ燃えのCD、再販しないかな・・・・・
パリはファビョっているか
>>758 メインテーマならimageか何かに入ってるよ
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
762 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 18:42:36 ID:j+/xVeJ2
>>757 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
764 :
712:2005/12/15(木) 18:55:31 ID:HAtGwqAZ
すいません
別の進化を選んだために研究できません とでて、核爆弾を研究できません
どうしたら研究できるようになるでしょうか?
そういや、COMが核使ってくることってあるのかな。
俺がやった限りでは一回もないんだが、落とされた人いる?
一日に2回も同じ質問を書き込みしないでください
日本で1936年3月から大陸打通作戦開始。38年9月にはスターリングラードの明かりが
見えてきた。海軍はウラジオを集中攻撃。ソ連海軍は、全てここへ順次配置転換して
くるので、「金剛」級4隻他からなる、海軍第3戦隊で各個撃破した。これで、ソ連海
軍は壊滅。
ちょっと、弱いんじゃない?AI
このゲームを購入しようか検討中なんですけど
何年までプレイできるのでしょうか?
終了年ってありますでしょうか?
そりとwikiのハーケンクロイツ変換がダウソできなくなっております。
死亡でしょうか?
著作権あるものをうpするのは日本では違法行為でつよ。
ここをはじめ色々な所に迷惑かかるから(・∀・)モウヤメレ!!
独ソ戦始まったらゲームがすごい重くなった
この重さはおそらくソ連へ電撃侵攻するドイツ機動部隊を表現しているのだろう
うなりを上げて進む戦車や機械化歩兵の重量感が伝わってくるようではないか
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は聞いたぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ パリは燃えているぞ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
昨日からポーランドプレイしてる者です
現在1943年1月、ポーランド全土+オストプロイセン占領の状態
ドイツ海軍に通商破壊されて英仏から資源がもらえません
フランス軍はマジノ線に100師団おいたまま動きません
ちょび髭のドイツはLV10要塞で対策は完璧、とりあえず安全です
だがポーランドが生きてるせいかベルギー・オランダに戦争を吹っかけないため
戦況は1939年9月に開戦して以来まったく変化なし・・・
さらにアメリカがばりばりモンロー主義で戦争していない。おかげで日本が中国併合しそう
東はバルト3国を併合し終えたソ連が国境に200師団ほどはりつけています
そろそろポーランド-ソ連開戦の予感。奴等ポーランドを併合する気満々です。
今回モロトフ・リベントロップ協定のときソ連は「不自然な同盟」を選択してたし(ドイツが断ったが)
発生率何%だと思ってんだ外道のスタ公め・・・あの時は小便ちびりそうだった・・・
俺の巴里は核の炎で更地になったがな。
そこに北斗の伝承者が、
GIP入れた日本クリックした
うほっ
>>777 なんかドイツのページ開いたらノートン先生が反応したんだが・・
ウイルスバスター反応しないよ
the Rise of Fascismとかthe Rise of Communismとかサントラに良い。
タワレコで昔買った。
英語解説入りのヒトラーの開戦演説とかもあって士気も上がるw
783 :
777:2005/12/15(木) 21:36:47 ID:7+GiR8lN
まじっすか?
バスターなんにも反応しないけど・・・
100曲ぐらい落としたけど、ウィルスなかったし・・・
あやしいサイトじゃないんだけどなぁ
なんかあったらごめんよぅ・・
ドイツでやるときはパンツァーリートいれてたり
ノートンは誤作動多いからあまり信用しない方がいい。
>>768 1.3になったら強くなるよ。
ソ連の海軍はその当時へっぽこだと思ったが。
ソ連海軍が強くなるのは冷戦中。最近は元通りへっぽこ海軍にもどったし。
ウイルスの話はスレ違いだ
最近は日本語版から流入した程度の低い厨房が多くなったなキルヒアイス
788 :
柴門たまき様:2005/12/15(木) 22:13:10 ID:5YyB3/DO
>>787 あはははっ
だったら公式サイトで英語で存分に語り合ってきたら?
>>787 つーか、おまいは空母戦記やんないのか?
ここでキルヒアイスが戦死
('A`)
すごい自作自演だな
794 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:05:09 ID:43p11HtZ
ちょっと教えてください。
日本軍でシャンシー(香港の↑の国)とかいう国を攻めて、残り2箇所とかになると
国民党がシャンシーを併合したとか言って、全部占領した土地を取り上げられて
国外に出されてしまうんだが。
毎回毎回同じ事で、さすがにやる気がなくなって来ました。
そういうゲームなのか・・・?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ここで突っ込んだら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
796 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:07:32 ID:43p11HtZ
>>796 いや君に突っ込みいれるつもりは無いんだが・・・
マジレスすると中国の軍閥はイベントで領土の半分くらい失うと国民党に併合される。
気にせず国民党を一括併合するべし。
このゲームをやる限り、国民党が共産党に負けたことが信じられないな。大日本帝国のお陰ってのも納得。
799 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:15:51 ID:43p11HtZ
有難うございます。
一回だけ、そいつの領土を国民党と半分こに出来たんだんだけど
あれは、バグだったのかな??
800 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:17:25 ID:43p11HtZ
追記
日本でやると
国民党+あめりか+イギリス+フランス+その他諸々+ろすけ
相手にするのか???
勝てるわけ無い・・・
やる気が失せてきてしまった
>>800 じゃあ、やるな。
マジレスすれば一回最後まで遊べ。っていうしかないな。
何でアメリカとイギリスが宣戦布告してくるか分かってないだろ?
教えて君ですみませんが、おしえてください。
自走砲を配置しようと思ったら、配置できる歩兵師団と
配置できない歩兵師団がいます。
これはどうしてでしょうか?
中華民国が周囲の軍閥やらチベットに喧嘩うって戦ってるとき
程よく日本で介入した。んで広西軍閥が北上してきたんだが、
日本と広西に挟撃されて中華民国が瀕死になったところで中華民国が
交戦中の広西軍閥を併合しやがったんだがこれはこれで仕様なんだろうな。
もうすぐ降伏だとオモタのに
>>787 . |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
805 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:25:11 ID:43p11HtZ
>>801 悪いね
攻めるから宣戦布告されるんだろ?
んな事いったって、南にいかなきゃ石油とか無いじゃん
あんた、詳しそうだからどうすりゃいいのか教えてくれよ。
>43p11HtZ
順に説明していくと中国の諸軍閥は全て「反乱国ID」で
中華民国が「正規国家ID」なのでそういうことが起きる。
試した事はないがSPA(フランコスペイン)とSPR(スペイン共和国)もそういう関係なので
SPRを攻めるとSPAが領土を掻っ攫うだろう。
何故中華民国と領土分割できるかは、
中華民国と戦争状態か同盟状態かもしかすると通行許可をとっているとそうなる。
で、中華民国と戦争していないときの軍閥併合時に、
中華民国軍のいないプロビンスは占領軍の管轄下になるので占領しているように見えるが、
中華民国軍がやってくると駐留軍は首都に吹っ飛ばされて中華民国の領土に戻る。
あと日本でやるときは39年までに中国併合、41年に蘭印併合、イギリスはビルマで止めて
太平洋で米軍の隙を見てオーストラリアなりハワイなりを併合したりしてください。
孫子かなんかもいってるだろ、敵はバラバラに倒せって
807 :
俺様:2005/12/15(木) 23:30:25 ID:43p11HtZ
>>806 有難うございます。
凄く参考に成りました。
ネタだったってことで丸く収めておきますか。
>>801 そろそろsageを身につけてくれませんか?
宣戦布告したくなかったらどうぞご随意に。
石油はベネズエラだっつってんだろタコ何回答えさせるつもりだ
資源がなかったら軍需物資と交換するんだよ
現実の外交よりよっぽど楽だから必死に条件いい国探せ
と書いたところで>807が。いいからsageれ!
811 :
俺様:2005/12/15(木) 23:35:31 ID:43p11HtZ
ふ〜ん
807も俺だけどwww
注意力ないだろ、おまえ
r‐──────‐r- .._
|[二二] ○ ○ .!::::::::l
_゙;、__゙:、__________|:::::::::!
|,、__゙:;、_______ ´ ̄ ̄!゙゙`'‐┐
゙:、 !.゙.,、 | 日 | |
゙:、 ゙:,|| ナショナルから | 日 | |
,;;;;;|||||戸''゙:、 ゙.! ! | 日 | |
,,;i|||||||" ,.-., ', | | 大切なお知らせと. | 日 | |
,,;i|||||||" ,.-、 'l || | 日 | |
,;||||!"" , ┃ | .| | お願いです .| 日 | |
,;|||||(6 ,l ,! !.|! | 日 | |
,,!!!" `-'´ | | |_________|┃┃ | |
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人 ,' .| o | o  ̄ ̄ ̄.| |
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// ∧ ゙、゙、.', / /‐´ _,, -‐" ♯ ゙ ‐ ..,,_
// / / ヽ ゙、゙、'三三⌒つ _ -" ♯ ♯ ♯ ♯`〉、
// / / / / ミ 二二二 ノ _ ‐" ♯ ♯ ♯ ♯ / ` ‐ 、
/ |/\/ l ^ヽ
| | | |
釣り(自称)なので、以下ヌルーでお願いします
>43p11HtZ
おまえ、今のこのスレ以外でそんな聞き方してたら
間違いなく叩かれるぞ。上げ下げはともかく。
816 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:37:45 ID:bZaKncGR
ID:mT0kTHL1
ドンマイ。たまにはこういう時もあるさ。
すまんageてしまった。
818 :
俺様:2005/12/15(木) 23:39:01 ID:43p11HtZ
そうか?
いきなり、好戦的な発言かましたのは
801だと思ってるんだが
>>818 やる気が失せた所でスレからも失せてくださいね(;^ー^)
結局全軍工兵くっつけておけばおk?
821 :
俺様:2005/12/15(木) 23:43:10 ID:43p11HtZ
申し訳ありません。
806さんに詳しく教えて頂けたので
やる気が全快してしまいました。
822 :
俺様:2005/12/15(木) 23:44:01 ID:43p11HtZ
ちなみにこうやるの?
SAGE
>>821 いえいえ、どうぞとっととお引取りください(^ー^)
>>818 2chは好意的なレスばっかじゃないんだよ。
煽りっぽいレスに反応して自分もそうしたら、よけいレスを貰いにくくなるぞ。
あと不必要な固定ハンドルは好かれないからもう外しとけ
>>821 あなたはラインハルトですか? それはどうでも良くて
すみませんが、どなたか
>>802にこたえてください
よろしくです。
826 :
俺様:2005/12/15(木) 23:45:15 ID:43p11HtZ
>>823 ちなみに、823さんはどこの国でやってるの?
>>821 どうでもいいけど806と809は同じ人なんだけどな。
828 :
俺様:2005/12/15(木) 23:48:16 ID:43p11HtZ
ホントダ、806さんは2面性がありますね。
>>826 俺様さんに教える必要は無いですね^^
やる気が全開したなら消えうせなさい(^ー^)
830 :
俺様:2005/12/15(木) 23:49:41 ID:43p11HtZ
アラシに対応する方法は、スルーに限ると思うね。
低知能ども静かにしろ。
832 :
俺様:2005/12/15(木) 23:50:45 ID:43p11HtZ
あんまりガタガタ抜かすなら停戦監視団を派遣しようかしら。
何度もすみませんが、どなたか
>>802にこたえてください
よろしくです。
にんげんだもの!
837 :
俺様:2005/12/15(木) 23:53:43 ID:43p11HtZ
草加はみらいで原爆を持って行って爆発させるつもりなのかな
>>835 >>837 戦闘中でない同じ場所にいる師団で
配置できるものとできないのがあるのです(自走砲)
>>839 種類が違うんじゃね。下の旅団つける+とこにキー持ってけばこの師団にはこの旅団が付属できます
って説明が出る。あといろんなケースがあるが説明するの('A`) マンドクセ
842 :
俺様:2005/12/16(金) 00:00:26 ID:43p11HtZ
眠くなってきたんで、寝ますね。
では、また明日。
有難うございます。
ドイツ軍、雑魚武将でもみんな機甲戦の特技持ってるから強すぎじゃね?
>>843 日本の軍人が持っててもたいして役にたたないけどな。
>>844 日本で機甲師団で電撃戦ワショーイできる手近な戦場ってどこだろ?
満州の一部ぐらいならできるか?
後米本土とか米本土とか米本土とかかな?
結局802は旅団を編成できたんだろうか・・・('A`)
>>839 旅団を外してすぐは、つけ直すことができない。
どうしてもつけられなかったら、他の奴につければいいだけだ。
基礎的な事なんですけど、他国を侵略していく基本的な方法ってありませんか?
どうも戦略級初めてで、何をしていいやらわからず、ただ雰囲気と兵器はハマりまくっているので
出来たらセオリーみたいなものをどなたか披露していただけませんか。
自由にやってますが、皆様の方法を知りたいです。
師団の詳細画面にある旅団配備ボタン([B+]ってやつ)にマウスカーソルを合わせると、
その師団に配備可能な旅団一覧が表示される。
っていうのは既出でしょうか。
>>848 基本は包囲殲滅。要塞や河で戦線を維持しつつ
一点突破→包囲→殲滅。
全面攻勢は圧倒的な戦力差がない限りお勧めできないです。
>>848 複数プロヴィンスからの支援攻撃を上手く使おう。包囲して殲滅しよう。敗走する敵には
航空機の支援をフルに活用しよう。山岳地帯を上手く使おう。というかドイツで遊ぼう。
>>849 俺が(ry
>>848 ドイツプレイでソ連相手なら電撃戦も(・∀・)イイ!!
南部の平野地帯なら戦車軍団で東へ東へ進めていけば、敵は撹乱できるしスターリングラードも無血で落とせる。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0345.zip HoI2日本増強MOD-ver0.2
*日本の内閣変遷イベント(〜東条内閣
*支那事変の史実化イベント(上海方面
*トラウトマン工作イベント
を追加してあります。
もし前のを使っている人がいましたら互換性が無い(イベント番号が変わっている)ので注意してください。
何かあったらどしどし指摘してください。
今回は閣僚変遷イベントで変わるのは首相外務内務軍需の4相にしてみました。
ついでに閣僚(主に首相)の特性変化。smilling Oilmanがあまりにも浮いてるので・・・。
昭和天皇がお倒れになると平成天皇が祭り上げられるようになっております。
あとトラウトマン工作は多分成功しませんので(笑)あまり狙わないでくださいね
しかしまあ一連のシリーズでスウェーデンにどうでもいいイベントが少しあるだけで、贔屓みたいなもんが全く無いのが潔くていいな
>>853 「平成天皇」って……。
MOD作る前にもうちょっと知っておいた方がいい事あるぞ。
857 :
769:2005/12/16(金) 02:16:23 ID:qWfxFwyW
私の質問が無視されてしまったのは
あまりにも馬鹿な質問だったからでしょうか?orz
>>853 廣田弘毅が「華麗なタフガイ」ってのはあまり合わないと思う。
そもそもが二・二六で岡田啓介が辞職して棚ボタで首相になったんだし、
組閣からして陸軍に振り回されてる弱体政権だったわけだから。
現役武官制復活も陸軍の要求を拒めるほど廣田に支持基盤が無かったのが一因。
これはオリジナルの「幸運なる素人」でいいと思われ。
後は東條英機も「退役した総司令官」よりはオリジナルの「古老の将軍」のほうがいいかな。
東條には指導者として有能というイメージはあまりない。
林、阿部、米内はあれでいいと思う。
無能っぷりを晒して総スカンを食らって何もできずに辞めた小磯は「幸運なる素人」でもいいかも。
近衞・平沼は「吠える道化者」のほうがいいかな。
これが韓国製の歴史ゲームだったら、
恐ろしいことになるな
追記。記述ミスあり。
5041の平沼騏一郎にSCが余分に入ってる。
>>857 こういう風に、誰も答えなかったことを
リピートしにくる質問厨が最近多すぎ
しつこい。
1936〜1947まで。
超面白くて朝からいままではまってしまった。
恐ろしい。
さて朝まで今日提出のレポート書くかorz
>>858 広田は外務大臣歴任なわけだしタナボタしなくてもそのうちお声がかかったかな、という感じです。
しかし>支持基盤が無かった のは言われてみると確かにそうなので楽天家かな?素人ではないかな、と
東條はあの首相でよく戦争が続けられるな(違
静かな働き者じゃねーとヤッテランネーヨというボーナス能力・・・かな?
彼は現役なので「古老の」将軍で無いのもちょっとそこにしたくない理由です。
もちろんそれだと退役した総司令官はまったく違うわけですが。
平沼と小磯はそっちのがしっくり着ますね。近衛は平沼よりはよっぽど権力者だったのでタフガイでいいと思います。
>>856 今上天皇は33年にお生まれになったので政変でなしに昭和天皇が死亡すれば即位するのは彼では?
もちろん誰が実際の元首(摂政)として振舞うかは違うと思いますが。そういう意味で「表看板」になっております
最近は何にでも厨って付けるのが流行ってるのかね。
ちょっと質問きたくらいでそんなにカリカリするなよ。
ちょっとじゃねーだろ。
まあさすがに今上天皇陛下にご逝去した名前を書くのはちと・・・な感じする
がそうなるとゲーム上でも生きてるとなると昭和天皇も今上天皇で相応しい
から問題だな。
いっそ近状天皇(名前)でやったらどうだ?
本当にちょっと質問するぐらいなら誰も文句は言わないんだけどなぁ
ここんとこHoI2スレに変な連中が流入してきてるみたいだ
・何度注意されてもやめないコテハン厨
・過去ログや関連サイトも見ずに質問を連発する教えてくん
・質問に答えてもらえないと粘着するくん
不満が上昇するとIC減るから困るんだけどな。
>>いっそ近状天皇(名前)でやったらどうだ?
訂正
いっそ今上天皇(名前)でやったらどうだ?
もし生まれてないもしくは年がいってないとかというので言ってるなら今上
天皇陛下でも即位するのはぶっ飛んでないよ。
事実終戦直前、昭和天皇陛下が敗戦決断したとき、これに良しとしない近衛師団
の一部過激派が箱根に避難なさってる現今上天皇陛下を拉致して新政府樹立して
徹底抗戦しようともくろんだ位だからね。
(今上天皇陛下の直衛部隊が守りなんとか治めた。)
実際に事が進んでいたらそれを口実にして天皇制なくなってたろうなあ
ああ、失礼しました。閣僚データ上では裕仁天皇・明仁天皇という表記になっとります。
ミョウジンッテダレ?ってなるかな、と思いまして
というかそのくらい見てくれても・・・orz
〜天皇という呼び方は崩御後にされるけど裕仁・明仁は(生前の)本名だからちょっと
奇異な感じがする。おかしいとまでは言わないけど。
Hoi2英語版の表記だと「Hirohito」だから「裕仁」で問題ないと思う。
George VIやLeopold IIIやRama VIIIと釣り合いが取れないw
潜水艦を調子に乗って準現代型まで開発したら、とても大量配備できないIC消費量になってきた・・・
作戦行動範囲が伸びるのは嬉しいが、下手に開発せず基本型やその一個上辺りの大量生産で十分なのかな?
個々の性能上げるくらいなら数で攻めた方が強いぽいし、まったく戦争は数だね兄貴。
>857
no time limit っていうツール使えば2199年までプレイできる。
人が増えてちょっと荒れ気味になってきましたね・・・・
次スレではテンプレにQ&Aとかあったほうがいいかもしれないですが、
大抵の質問は1で挙げられてるとこいけばわかるはずで、特に英語hoi2
wikiなんか情報が充実してますよ。自分は結構お世話になりました。
しかしマイナーな国でやってる人も結構多いですね。
4ゲマの連載更新されてた。どうよ?
厨だったら英語読めないから質問するんじゃないのか?
子供に対して怒るなんて大人げない。
先生、パリが燃えています・・・orz
でも独がちゃんとマジノ線回避してくるのがちょっと嬉しい
878 :
名無しさんの野望:2005/12/16(金) 10:37:18 ID:EB05h/+n
ドイツでトルコを枢軸同盟に引き込む事はできないのかな?
ロシアに対して南側からも攻め込んで挟み撃ちにしたいんだが…
大陸反抗作戦に失敗して逆ギレしたアメリカがパリに核打ちこみやがりました。
ソ連で粛清したら死亡報告でブラクラみたいになってビビッた
>>850 >>851 >>852 戦線を作る事は出来るんですが、包囲はやってませんでした、ありがとうございました。
ドイツが一番面白そうなんですけど、初回ということで日本で始めてます。
いまさらながら1.3aになってから初めて日本でやってみたが、対米艦隊戦がきつい。
以前ならNaval bomberと艦隊の集中運用でいくらでも劣勢を覆せたのに…
上陸戦も良く行うようになったし、かなりAIが改善されてるね。
>>880 あるあるwww
歩兵の装備改変も大量にIC振ってると
一瞬固まった後にズラーと・・・
日本語1.3aはいつ出るんだー
HPでは制作中になってるが
EU2アジアみたいに3年くらいパッチ制作中で結局出ないということはないだろうな
音楽が終了するとそれっきり次の音楽が始まらなくなることがある
バグ?
ヒトラーですがイギリス海軍が強すぎてアシカ作戦が実行できません。
どうしたらようでしょう。
>>884 MQと一緒にされるのも酷だろうて
年明けまで待ってみようよ
>>888 同感同感・・・
出すと明言してるだけでもCFは立派
まじでCKとEU2はCFに出してほしかったよ・・・
MQはウザすぎ
おっと、つい話がそれた。
流してね。
英語版のパッチ出てから対応情報出るまで早かったしな。
しかしVic英語版もパッチ出るし、HoI2だっていつ次のが出るかわからんし
CFもパラドのパッチラッシュにヤキモキしてると思われ。
完全スルーのMQはある意味潔い。そして最悪。
>>878 ケマルがお亡くなりになる前のトルコは独裁系の政権なので
同盟を結べるよ。ボスフォラス通り放題、ロシアのわき腹に上陸さ。
893 :
sage:2005/12/16(金) 13:42:44 ID:bO0Y3NPm
では、しょぼいAARを。
1938ルーマニア。
即効、ハンガリーとブルガリア国境に軍を振り分ける。
ハンガリーに宣戦布告。続いてブルガリア。
ハンガリーを併合。ブルガリアは山岳地帯なためすこし手こずる。
そうこうしてると、ソ連がいきなり宣戦布告。
ドイツに同盟申請したら何故か、成功。
まだ、チェコも併合すらしてないのに、独ソ戦が始まる。
国境沿いの領土に50師団の赤軍…
その後ろにも20師団を確認。
大ルーマニア帝国の夢は費えたのでした。
個人的に、中規模国家プレーが楽しいと思う。
スウェーデンとルーマニアは研究もそこそこ出来るし、
将軍も、特にルーマニアは優秀で楽しいよ。
>>887 コツ。
ポーランド戦に投入するのは海兵師団ブリテン島上陸用に。戦車師団も忘れずに。
空母の研究やって2,3隻投入しておく。
対艦爆撃機多めに作っておく(8個くらい)。開戦したらブリテン島東沖に対艦爆撃機飛ばしとく。本島に空きプロヴィンスがあるかも偵察しておく。
Wの軽巡洋艦・駆逐艦を作れるならば1ラインずつ量産指定しておく。
T・Uの旧式艦はダンツィヒ辺りに退避させるかデンマークに置いておく。
モトロフ・リッペントロップ協定は念のため史実どおりを選んでおく。
流れは ポーランド侵攻→ウェーゼル演習作戦→アシカ作戦→イギリス本土制圧→
オランダのみ宣戦布告(ベルギーに逃げ場が無いので容易に全滅出来る)→ベルギー・宣戦布告
ブリテン島の海岸に歩兵師団は駐留させておいて上陸対策・戦車師団はベルギー辺りに揚陸
→フランス制圧→あとは史実どおりに
イギリス本土制圧するとイタリアのドゥーチェが健闘します。イギリスのICが暫く0/60(インドのみ)
と、長々書いたが1.2の時以来ドイツで遊んでなかったのでちょっとブリテン島制圧してくるノシ
>>893 どうしても勝ちたいなら、戦略爆撃機をそっこうで作って、F12を押した後、nukeと入力しろ。
>>895 nukeで作っても研究でちゃんとやらないと爆撃機に搭載できないよ
ところで核兵器って三種類できるでしょ。ゲーム上での効果の違いは何?
>>897 作ってみれば分かる。
そんなに何でもかんでも聞いてゲームがつまらなくならないか?
一度最後まで遊んでみろよ。
独ソ戦始まったら一日進むのに2分くらいかかるようになった
このままだと1年進むのに730分つまり12時間もかかる
最後まで行ける気がしない・・・
>>899 そんなもん年内に終わるから気にするなよ。
ってチョビヒゲ伍長が言っていました。
ドイツでフランス&イギリス撃破して、残りの欧州攻略してたらアメリカに戦線布告されてボロ負けした
そこそこ開発してた空軍が全然歯がたたなくて全滅するし、海軍も爆撃されるしもはや打つ手なし・・・