1 :
名無しさんの野望 :
2005/06/25(土) 14:57:34 ID:8gulvehq
2 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 14:58:58 ID:8gulvehq
3 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 14:59:13 ID:8gulvehq
4 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 14:59:29 ID:8gulvehq
【よくある質問】 Q:おまけステージへはどうやったら行けるの? A:一回エンディング見たデータで大将になれ Q:大将になれないけど何で? A:説明書35ページ読め Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない A:方法1,潜水艦で対空ミサイルVLS特盛 方法2,誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃 方法3,多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます(パッチ後) 方法4,自動兵装と従属艦に怪力線搭載(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる) Q:L-1のアームドウイングが倒せない A:方法1,潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦にする(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる) 方法2,多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる) Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? A:方法1,最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOK 方法2,多方位機銃でがんばる(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます) 方法3,L-1,L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジ Q:ソユーズ倒せねえ A:対宙レールガンを対空モードにしてでがんばりましょう。レーダーを見て自分の上を通過しそうなときに打つと吉 パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に通常の視点で狙いにくかったですが パッチ当てると対宙レールガン対空モード専用視点が追加されソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべし Q:L-5の波動砲…… A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動 方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ
5 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 14:59:42 ID:8gulvehq
攻略質問用テンプレート 記入例 ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC] 難易度[NORMAL] 自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦] 兵装1[拡散波動砲 一基] 2[レールガン 二基] 3[対宙レールガン 四基] 4[80cm60口径三連装砲 三基] 5[ガスダイナミックレーザー 一基] 6[新型パルスレーザー 六基] 7[新型パルスレーザー 六基] 補助兵装1[電磁防壁α] 2[自動装填装置β] 3[謎の装置α] 4[謎の装置ε] 5[謎の装置ζ] 6[新型探信儀Y] 7[防御重力場γ] 防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1] 詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!] 技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40] 困っていること: 増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。 敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。 設計図:[ここに鋼鉄うぷろーだーにうpした画像を貼って下さい] 【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読せよ
6 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 15:02:15 ID:8gulvehq
とりあえず立てたが、テンプレはほぼ前スレと同じなので、 直した方が良いところはちょこちょこいじくっておくれ。 それと、せっかくなので亡国のイージス・ガンナーも入れてみた。 ま、あとスレ違い、板違いな話題は該当するスレへ。 MMOなどの話題はもってのほかということで。 では、どうぞ。我は3EKの発売を待っている(`・ω・´)
7 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 15:09:07 ID:81Rauq+L
8 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 15:42:13 ID:Q5v0QZ1h
9 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 16:21:02 ID:OJUG/g9Y
>>1 乙です
∠(・∀・)乙サー!!
乙であります!
(´ω`)ゞ 二〇五〇、前スレ沈没しますた
そういや前スレがなんか混信してたが、ありゃなんだ? 普段行きつけてるスレ(まるで関連性は無い)が 悉く変な人の来襲を受けてて、ぐったりしてるんだけど。
前スレの勇姿、見届けたり
提決スレにも混信してたよ 急に話の繋がらない事を延々と書き込んでるから誤爆かと思ったら、返事書くんでやんの…
まあ前スレの彼のことは置いておこう・・・ 対艦ミサイルのバージョンはもっとあってもいいと思う。 何と言っても現代海戦の主役なんだから。 標準的なハープーン型、射程の長いトマホーク型、高速・大重量のサンバーン型・・・ そして、それに応じて発射機の種類も増やすべきだ。 現行のミサイル発射機のデザインはあまりにも不細工だ。
18 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 04:05:33 ID:rryMnUxB
しかし何だってミサイルなんて軟弱な兵器が使われてるんだ?
さあ。漢の寝返りデムパ砲しか眼中にないですよ
前スレ>1000へ亡国ガンナーにはそんな物より凄い「システムL」が付きます(詳しくは公式) でもシステムLってこれ明らかに「ローレ○イシステム」…は!!これは亡国ガンナーに「超砲撃潜水艦 伊507」が隠しボスとして出る布石?
鬱陶しそうなムビとか、きっちりSKIPできるなら、亡ジス買ってもいいんだけどなあ
>>21 スキップは出来そうだけど、戦術目標が解からん成りそうよ
シナリオの所を読む限り、エンドレス潜水艦襲撃を受けたら、作戦目標は潜水艦殲滅なのに、自分が港に逃げ込む必要がある
そこで新兵器が使えるようになるから…
正直期待薄だな>ガンナー
廉価版で2000円切って来たら買う気になるかも知れんが…
何というか、このゲームは日本の不安な未来を少しだけ暗示しているかも・・・
敵の名前が千里馬艦隊といい、これは某国を少しだけ莫迦にしたゲームかも・・・・
軍靴(ぐんか)の音が少しだけしてくる・・・
ソビエト風に軍国主義の軍艦「いそかぜ 」に対抗する軍艦を設計しよう!
伝統あるHLGシステムをマネしたブイ・ウェッブ艦に痛い目遭わせるぞ!
じゃあ。
>>3 に兵装は2000年代という事でうp
オリジナル軽巡の話だけど、 潜水式タグボートは、舟艇中央あたりに溝をつくって内蔵できるようにするといいかな。 これは、タンカーも同じ。 被弾を受ける上部構造はあまりごてごてしてない方がいい。
舟艇→艦底
艦橋も取っ払えると各種兵装効率が上がりそうなんだが、一目でバレバレだからな。 軽巡は比較的初期に不可欠な護衛艦だから、斬新過ぎるのはこまる。 せいぜい、ハリボテを載せておくくらいに留めて、飛行船完成と同時期にとっぱらって 更なる高性能化を図るとか、そういう感じがいいだろう。
>>23 競作って事かな?
2000年代って事は光学兵器は無しだけどAGS辺りは在り?
逆に、WW2世代兵器は積まない方が良い?
…まさか、ID:F99WlVhWって前スレの電波君か? 通報するか?
もちろん競作さ。 各地域の一線の連中を集めてアイデアを出し合えよ >2000年代って事は光学兵器は無しだけどAGS辺りは在り? 光学は実用の目処がたって無いだろ、AGSは知らない、必要だったら >逆に、WW2世代兵器は積まない方が良い? 旧式弾頭の消費は飛行船や他の兵器任せでもいいよ あっちは武装の交換が楽だから
この場合の競作は… 競って図面を引いた後、互いに比較して最良なのを採用。 開発費は優秀だった順に黄金率分配 になるかな。
図面にはシステムの仕様、各兵装、ジョイント方法、製造プロセス等いくつも用意されており、 それぞれの段階で一度持ちよって最良なのを選んで、次の設計で競い合う形式をとるといいかな。 事前にアイデアを出し合えというのは、そういうこと。
だから、軍事産業の談合をなくすにはそれしかないだろ。
競作しないうちに採用されてしまった仕様に関しては、 発案者と問題を指摘した者のクラン内評価に若干のポイントボーナスが付くとしておこう。 ま、3大トップには付かないけどね
どのくらいのポイントをつけるのが適当かは、その技術開発会議室内のシステムメンバーで 意見を出し合って、鯖管が採用・決定する。 中層、下層の人事評価をいちいち上層に報告したりお伺いしたりして、上層の業務を煩わせないこと
ちなみに、鯖管視点では、 各メンバーの累計ポイント、ポイント付与対象者、ポイント付与提案者の識別、区別が可能な 自動生成IDがメンバーの発言の側に付けられた状態で会議室を閲覧できる。
このIDは、その会議室内でのみ通用するクラン員登録情報と連動した値で、 インターネットの再接続等で変更できない
とすると、システムメンバーにも同等の視点が必要だな
分かりやすく言えば、上官へのおべっかや胡麻スリが上手いやつの居心地を悪くする仕組みかなw
この辺の話の元になるアイデアは、コンサルタントの本を読めばたくさん書いてあるよ
艦長 電波がゆんゆんと放出してるスレはここですか?
このくらいで酔うようじゃ、そうとう低いところに住んでいるんだな…
たぶんこのくらいで会議室内のアイデアの流れがよくなると思う。 パッチあててしばらく運用してみて、なにか問題が見つかるようならまたアップして>>
501 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 17:34:49 ID:F99WlVhW 日記、もしくはポストスクリプト
前スレ ID:PGKVHrkw 6回 ID:6aBSuCm5 10回 ID:QAmMgXXM 10回 本スレ ID:F99WlVhW 16回 計42回?
だから、3大トップはこのゲームでいうところの「上がり」だからポイント付かないんだよw
ちなみに、出世する過程で得たポイント情報は子供に一切引き継がれないから安心してくれ>>
あと、鯖管に昇進して上位階層システムメンバーになっても一旦クリアされる仕様だったよね? そりゃ以前までの累計と各階層での小計を残してもいいけど、 裏クランの情報系3部門や3大トップからしか見えない仕様がいいかもな。
あぼーんだらけだ(´・ω・`)
表クランには要らないよ 不安だったら抜擢の際、選んだ3人の功績値順位を人事監査に問い合わせれば済む。
>>44 空母にコンビニがあって何故護衛艦にはないんだろうか
どこの護衛艦だよw もうバイト終わって比重が移ってるんだと認識したら
>49 透明あぼ〜んにしとけ。 レス番飛びまくるが…。
鋼鉄の咆哮じゃない話がいっぱいだ(´・ω・`) 漏れのいない1ヶ月の間に何があったの?
透明あぽーんしたらスッキリした…
>>51 マジレスするなら、乗員規模の差だ
乗員数が違い過ぎる
採算が取れるのは、自販機程度までだろう
ということで、とりあえず報告してみた。テンプレめんどくさー…。 あと、どっか別のスレで、同様のものがあったら、とりあえず報告してきておくれ…
さて気を取り直して・・・ 設計航空機の索敵範囲は80そこそこ程度にしかならないが、長距離AAMの射程は110もある。 索敵範囲以上の長射程武器を積んでも効果はあるのか? まあ長距離AAMは攻撃力のアドバンテージがあるが。
だから、前方監視ドローン(グライダー)を3機くらい標準装備するのさ。 貨物エレベーター使って上部か下部から発進させればいい。 索敵範囲が広ければ、常に先手をうって攻撃できるだろ
>>57 索敵してるのが単機なら意味無いはずだけど、他の機体が索敵してれば自機の索敵範囲でなくても撃てるはずだよ
>>57 まさかレーダー付けてるのは、その一機だけではあるまい?
ぬるぽ
回天に載ってインディアナポリスを沈めてくるまではガッしてあげないから
よりによって回天かよw
しかし、どちらかというと陸軍のウケがいいんじゃないかと想像>回天
海軍は対潜水艦戦があるから、軽巡中心に機動艦隊を構成しても間違いじゃないと思う
ちなみに、回天は分解してコンテナ輸送できるから、 ちょっとリサイズして姿勢制御ブースターを付けるだけで
確かに、現代空軍兵力に対してどのくらい効果あるのか謎なんだけど、 陸空にそれぞれ適当に配備して、足りない方面を助けるのが妥当な使い方だと思う 50機とか100機とか量産すればスケールメリットも出るだろ
F99WlVhWうざいw
軍スレでは突っ込まれて話す事ができないからPCゲー板で話してるんだよ
そうかもなw
でも、空軍は前衛の回天と多目的輸送機が揃ったから、後はリモート戦闘機でもあれば十分だよな
リモート技術とリモートコクピットの仕様は空陸で別々に開発しないで クラン内会議室で最高水準のを1つ作りなよ
全然関係ない話しをしつつちゃっかりスレの展開にもついてくるF99WlVhW 萌え
3EKでないな・・・。 3は駄作だったと・・・。
駄作じゃないよ!!ただ初の3D化で満足な結果が出なかっただけで面白いよ!!
>>73 そうだね
特にコーエー系SLGなどの住人は、軍板と重複する人が多い
鋼鉄スレは、荒唐無稽なネタが好きな人が多いけど知識としては軍板住人並みだから、荒唐無稽なネタも知った上での軍オタが多い
逆に軍板より突込みが厳しかっかも…w
>>76 そうだね…
3Dの描画エンジンを変えるだけでも、かなり変わるだろうね。
今のは、無駄にリソース喰うようだから描画内容に比べて貧相に見えてしまうし、反応が鈍くなってしまう
テクスチャーを変えたり、海面描画をD3D標準タイプの水面に換えるだけでも大違いになるだろうね
既成のオープンソースになってる3D描画エンジンで十分だから参考にして書き直して欲しい…
3EKが、中々発表出来ない理由が3D描画エンジンの再開発だったら良いんだが…
>>24 (続き)
どうだったら、
潜水式タグボートは乗員3人の無線・直接操縦の両方できる本格式潜水艇にしよう
そうすれば、いざという時の脱出艇になる。
オリジナルのサブマリンの方にも艦底辺りに潜水艇を収容できる機構を作れば、
軽巡、潜水艦、タンカー間の連絡艇としても使えるな
だから、タンカーの艦底収容機構は最低2つ、潜水艇タグボート1機搭載ということか。
ノイズ反応拡大。超兵器と思われ
優秀なソナーや潜望鏡、各種センサーも付けられればなおいいが、 無理なら贅沢はいわないよ
当然ステルス性能も欲しいな>潜水艇
編成は、例えば、タンカー、軽巡2〜3、潜水艦3〜6 このくらいあれば、まともな戦力になるかな?
なんの話してるか全然わからん 軽巡になすびー無 潜水艦にねこビーム タンカーに汚水波動砲 でいいよ
ステルス性とタグボート能力は相反する仕様だから、 着脱可能なアタッチメントでも考えればよさそう
また来てるのね…>電波くん
そうだな、軽巡自体は3人で全て操縦でき、シフト交代要員、潜水艇乗組員を考えて 6人〜10人も乗ってれば十分かな
>>86 いや、いいアイデアかと思って慌ててカキコしたんだ。
もう寝るよ
削除依頼出してるけど、あんまり反応すると削除してもらえない場合もあるからお前ら黙ってスルーしろ
軽巡に積む潜水艇は、余力があれば、ソナーの設置・除去、機雷の設置・除去、 アンチ魚雷、アンチ駆逐艦、潜水作業アームのどれかの能力を付ける。 逆に、タンカーに積む潜水艇は、ステルス性を落し武装等をなくして人員収容人数を上げる。
人員というか、最大積載量だな ま分かると思うけど
そうだね、タンカー側の収容機構は4つくらいあってもいいな どうせだから、船首もしくは船体前半部稼動動力としてそのまま使えるデザインがいいだろう。 真中で巨大な船を割るより、中の空間の壁で分かれるようにした方が強度が上がるはず
もう1つのオプションとして、大量の貨物や機雷を抱えた水中トラック潜水艇を考えよう。
こちらは潜水艦が常備してもいいかな
こうして考えると、空軍にも多目的輸送機と回天を結ぶ連絡艇みたいな飛行機が必要みたいだな。
>>95 ・・・お前、よく親に「お前なんか生むんじゃなかったよぉぉぉ(泣」
て言われるだろ。
世間様にとって核廃棄物クラスに迷惑かかるお前からパソコンと回線とり上げないお前の親も生まれないほうが良かったのだが。
ダメ血統のドミノ倒してのはホント手におえない。
お前の子供産んでくれる女は人類にいないからいいが。
できればその劣弱な血統がお前の代で絶えることを切に願う。
異常反応があります。警戒してください。
とりあえず回天の事よりも桜花の事を勉強することをお勧めしたい
超脳内怪力線照射装置搭載電波兵器「e5bmr0Ni」出現
なんだおまいら、全然アラ出ししてないじゃないかw
>>98 それはそれ。
既出だったらすまないが質問を一つ 重力砲を連射して超兵器(主にムスペルヘイム)を倒して沈むときの残骸が 一箇所に固まるくらいに連射してたらパーツが出ないことがあるのはバグなのだろうか?
>>101 鋼鉄3Dエンジンの処理限界。
ジュラブリ×2やアームドウイング×2の発狂時にも同じ現象が起きる。
注意してくださいとしかいえないね。
同じ所に沈んでいるからPが固まってるというのもあるが。
何だ、結局殺しちゃったのか?w 適当に圧力を掛け続けて脱出したところを捕らえる、あるいは こちらに有利な講和に持ちこむとか、そういう使い方が本来だぞ>大砲
だから、毎日同じ時間に爆撃を止めるとか、次々意味のない増援を送るとか、 一部の捕虜を生かして返すとか、そういうのが効くんだ。
>54 前スレの終盤近くから基地外が沸いたの。('A`) こいつに付き合う馬鹿も演じているから、複数回線でも使っているのだろうな。 >89 ほんと、なんで荒らしに付き合う訳と思う? 削除ガイドラインなんて読んだことないだろ、読んでいたら対処の仕方ぐらい分かるはずだ。 住人が対処しなければならない“荒らし”ってのは、スレッドレイパーと呼ばれる基地外のみだ。
またおまいかw
>102 まぁ、2の頃から処理が大きいとPが消えるというのは伝統なんだよなぁ… 発狂させまくると、どうしようもないな、これに関しては。
>>108 多方位機銃がなかったからさほど問題ではなかった。
↑の処理負荷は艦砲やミサイル発狂の比ではない。
あれの処理が原因でなることが多い。
そもそも単艦だったしな。 従属艦が増えただけでも、相対計算が・・・。
一度苦労しておくと、後で楽になるぞ
どうしても無理なようなら、途中まで作った図面は脇に置いておいて、 最初から含む前提で引きなおした方が早いこともある。 いわゆるスクラップ&ビルドか
少しづつ仕様が違う図面を複数所持して、相互に見比べることで新たなアイデアが出てくる場合もあるから、 スクラップするといっても大切に保管しておいた方がいいよ。
削除機能楽だな。 処理落ちは機能が増えれば増えるほど問題になってくるので 何とかしてもらいたいところ。 空母4隻、支援艦隊12隻、全機発艦で発狂とかしたらどうなるんだろうか・・・w
しかし、随分戦術が広がったな。 立地によっては、海底軍事基地、海底牧場、海底都市もありか。
水中の乗り物の操作はかなり宇宙空間に近いから、 あらかじめそのつもりでデザインすると無駄がないかな。
機雷は幾らバラ撒いても不思議と処理落ちしたりしないな。 良くあるように、古い順からこっそりと消えてたりするんだろうか。
>>102 おお、レスありがとう
成る程、3Dエンジンの限界か・・・
とすると重そうなところは予め多方位機銃を停止させて
大口径砲を使って倒すのが良さそうだな・・・
ジュラ様10機とか円盤超兵器5機とかだと重力砲使いたくなるがなぁ・・・_| ̄|○
とすると、 ステルス・作業潜水艇はアーム2本が標準で、 水中トラック潜水艇は貨物を積み下ろしするアーム1本が必要。 水中連絡艇には数人分の潜水作業服と簡単なエアロックが必要。 ということになるだろうか
これらの仕様を実現する潜水艇の大きさが極端に違うようなら、 最大のに合わせて受け入れ区画を設計するんだろうな ま、いろいろ考えてみてよ。
L5の円盤五機は、連中が味方超兵器に集ってる間に波動砲でまとめてドカーン
作業潜水艇と水中トラック潜水艇は、作業中の構造物に対するアームと貨物の向きが重要だから、 高度な水中作業を行なう場合は、母船にリモートコクピットを置いておきたいところだね
つか、もう遅いな。 適当に切り上げるか
リアルの軍人さんが痺れを切らしてしまうかもしれないが、この辺の設計は疎かにできないからな… もし体験版というか、操作感覚の練習が事前にしたいならPCゲーでなんとかするしかないな。 ゲームソフトメーカーの中の人に期待するか。じゃ、おやすみ。
性能表示のところをスクリーンセーバーにしてみたいとふと想った。 起動するのに激しく時間かかりそうだが。。。 オプションで表示する艦船指定したり・・・ するのが本体のゲームかww
>>121 逆に円盤が自艦にたかってくると、味方の波動砲がとんでくることも。
重力砲を撃つ連中はその頃になるとまず死んでいるから助かる。
しかしあのステージ、彼我の航空戦力にハンデがあり過ぎるな。
ラプターとハウニブーじゃ勝負にならん・・・
>114 以前L-5でやってみたら、ソフトが落ちた。
NGID登録&透明にしたら、凄い短くなったな…
あまりに暇なので、そろそろ実現して欲しい仕様を綴ってみるてすつ。 まぁ、既出すぎて、古参兵の皆さんには退屈だろうが。 1、波動砲やレールガンの艦体内実装、ならびに装備時の艦首形状の変更。 拡散波動砲の連装とかもできるといいな。 あと、忘れちゃいけない後付けドリル。 2、雛壇の実装。 各種兵器の高さを変える際、土台部分のバリエーションを増やし、 また、雛壇パーツを別途追加して、自由に雛壇を作り上げてはどうか。 あと、VLSを、甲板の上に装備する艦艇も一部にあるから、ここも考慮されたし。 3、ヘリの復活。 揚陸と言う要素が出たのだから、輸送ヘリも作れそうな気がしる。 中型=歩兵輸送、大型=軽量装甲車と歩兵、或いは軽量榴弾砲などを輸送。 4、自作航空機の見直し つーか偵察機の武装がお粗末杉。 もう少し弾けて欲しい気もする。 まぁ、今んとこ、変形機構までは望まない(すごく惜しいが) 漏れ的には、この辺はEKで達成して欲しいな。
今日、本屋で見掛けたんだが、↓が結構良いね〜 光人社 ハンディ判日本海軍艦艇写真集<全21巻> 雑誌「丸」編集部/編 1300〜1700円くらいで平面図も改装毎に載ってるし、HLGで史実艦再現する時に参考になる程度には詳しい 戦艦4冊 大和・武蔵・長門・陸奥/扶桑・山城・伊勢・日向/金剛・比叡/榛名・霧島 空母3冊 赤城・加賀・鳳翔・龍驤/翔鶴・瑞鶴・蒼龍・飛龍・雲竜型・大鳳/隼鷹・飛鷹・瑞鳳型・龍鳳・千歳型・信濃 重巡5冊 妙高・足柄/那智・羽黒/高雄・愛宕・鳥海・摩耶/古鷹・加古・青葉・衣笠/最上・三隈・鈴谷・利根・筑摩 軽巡3冊 天竜型・球摩型・夕張/長良型/川内型・阿賀野型・大淀・香取型 駆逐艦3冊 吹雪型[特型]/初春型・白露型・朝潮型・陽炎型・夕雲型・島型/秋月型・松型・橘型・睦月型・神風型・峯風型 潜水艦2冊 伊号/伊号・呂号・波号・特殊潜航艇 小艦艇1冊 海防艦・水雷艇 見たのは戦艦2冊・重巡2冊・軽巡1冊だが、読んでたらHLGで設計したくなって仕方なかったよw
安上がりに妥協するんなら そこの会社の「空母入門」とかの入門シリーズも良さげ
>3、ヘリの復活。 > 揚陸と言う要素が出たのだから、輸送ヘリも作れそうな気がしる。 ヘリはね…既存タイプで十分強力であまり弄りようがないと思うのだけど。 作るとしてハイブリッドタイプくらい 揚陸作戦自体はアレだな、 専用の船を用意するよりはビークルにホバークラフトタイプかホバークラフトアドオンを付け加える方が 筋がよさそうな気がするな。海岸は珊瑚礁や暗礁があるし
そうだ、ビークルには空挺用のオプションも欲しいな
オプションが嵩張らなければ、普段は貨物として積んでおいて、 戦況に応じて外装を交換し、揚陸したり空挺したり崖から飛び降りたりできれば便利になる。 だから、デフォで水陸両用の方がいいだろうな
ホバークラフトのエアー発生源は、空挺時の姿勢制御にも使えるようにするといいだろう。 崖に激突するようじゃカッコ悪いからな
>>132 ,133
非常に恐縮なんだが、微妙に噛み合ってない気がしてきた。
念のためお伺いするが、鋼咆の話で合っているだろうか?
漏れは、2だか2EKだかで使ってたヘリは、エアウルフ(米だったか)くらいだが・・・
それに、ビークルにホバータイプと言う事は、格納庫は航空機用を使うと言う事だろうか?
不可能な話ではなかろうが、現行のシステムと大分変わってきそうだ。
なんとな〜く、別のゲームの話をしてるような気分なんだが・・・。
もしかして、漏れは誤爆してるんだろうか?
推奨スペック上げても良いから高負荷処理時の処理落ちを無くして欲しい
誠に失礼orz 過去レス読んで状況を把握した。 非武装駆逐艦でボル犬に特攻してくる(;´Д`)>ALL
>>136 >なんとな〜く、別のゲームの話をしてるような気分なんだが・・・。
気にしないで呉れ。
>それに、ビークルにホバータイプと言う事は、格納庫は航空機用を使うと言う事だろうか?
揚陸作戦だろ?潜水艦からに決まってるじゃないか まぁタンカーからでもいいが。
あと欲しいアタッチメントは・・・
前部ドーザーブレード、上部回転機構を利用した簡易クレーン、
ビークル同士を前後に繋げて1台として運用できる連結器。
設計書に収まらなくなったら削ってもいいけど、 もう一度図面引き直して全部組める仕様にした方が最終的なコストは安いぞ。
>>136 奴は姿形を変えて現れる。そう、まるで2曰くの珍三角のように。
攻撃方法が特殊だから一目でわかるけどね。
ほんといろんなところに出現しているよな。この超兵器は。
>>138 気にするな。
自分に向けられたレスなら無碍に扱うべきではない。
あんたのレスに応えるフリして関係ない話をしだす奴が悪いだけのことだ。
>715 名無しさんの野望 sage 2005/06/28(火) 21:01:54 ID:bP7+QrXK >ああノルウェーが全軍を派遣してくれた >涙がちょちょ切れるぐらいにウレシイ > >平和主義やるときは軍人のこしちゃダメだな なかなか分かってるね。軍人であり民間人でもあるとは、そういうことだよ。 ローマ軍や日本軍の特徴でもあった。 なるべく既存兵器の組合わせで軍が機能するようにし、特殊兵器は少なめにするという事だな
>>141 >>142 お志、感謝の言葉もない(;´Д`)
因みに本日の特攻作戦は、あっと言う間に雑魚に蹴散らされてしまいますた。
ぼる犬様は、お姿すら拝んでおりませぬ。
新着119件もあったからナベーと思ったら半分以下かYO
そうだね、ビークルは要人宅からの脱出用兵器だと思ってもらってもいいよ。 優先順位と需要は結構高い方だろう
>>129 特殊なヘリを作るなら、標準武装のビークルを抱えて飛べる輸送機タイプが欲しい。
もちろん、既存のコンテナ等も運べればなおよい
その場合、ヘリ自体に武装は要らないかもしれない。 横向きにしてビークルからスティンガーを連射できれば十分
・・・45番艦は就役早々にして敵工作員に内部から破壊されたとみてよろしいか? 工作員ごと爆沈させて他の艦に移りたいところだ。
工作員その物を殺害する方法は無いので光学迷彩で処理するのが妥当
大体ツールは揃ったと思うのだけど、 抜けてる兵科がまだ残っていたらアップしてもらえると助かるよ。
みんなで避難所暮らしするか?
いい加減構うのやめようよ ホットゾヌ2だと簡単に指定IDのレス消去できるから楽だよ ところで、光子魚雷と量子魚雷ってどっちの方が強いですか? 特殊弾頭魚雷からどちらに進化させようか迷っています
超護衛艦なんてふざけたもの建造するからだよ。全くw 工作員が破壊工作やっても仕方が無いな。アレならやりそうなこった。
とりあえず、作戦司令部に自爆許可を求めないと
>>152 避難所どこにある?
よくわからん
>>153 どっちも自爆する可能性が高いからお好みで
片方は重力砲みたいに引きずり込まれたような気がする
>>153 光子魚雷:1500・衝撃波
量子魚雷:800・重力場
速度は同じくらい。(特殊弾頭魚雷よりは早い)
>>147 (続き)
もちろん、水上用フロートもあった方がいいだろな。
標準仕様のAKかSMGを固定、即席銃座として使える穴も 車体上部側面に付けられたら欲しいところか
>>154 超護衛艦で思い出したけど、
海上保安庁の大和コラ
「巡視船 やまと」
>>159 そうすれば、小破して動けなくなってしまったビークルを要所に埋設して
簡易固定砲台として再利用できるからな。
あれだ、 ビークルの上部旋回武装アタッチメントと回天のそれは共通化しておくのが良いのでは。 スケールが違いすぎるなら無理にとは言わないが
総員に告ぐ。 気違いのIDが変わった。各自、注意せよ。 よく分からないトラブルが発生して、FX5700が使えなくなったので、ママン内蔵グラフィックを使っている。 FX5700と言えどもグラフィックアクセラレータなのねと思った。 >150 削除依頼だろうなぁ。 慈悲深い削除人様のおわす板だと、このようなゴミクズなど問答無用なんだがな。
ビークルのクレーン能力だが、二台で一つの貨物コンテナを列車から下ろせるくらいが望ましい。 そうすれば、列車専用のクレーン機構は要らない。 軽めの重量であるビークルを地面に固定するアタッチメントも欲しいな
153です どっちもただの魚雷じゃ無いんですね。 魚雷でそれだと恐いので、保留にしておきます どうもありがとう。
ビークルを列車から降ろす時? もちろん、ビークル運搬車両から、固定されたビークルが隣のビークルを降ろす。 そして地面に固定してもう1台を降ろす。 これで貨物駅は必要なくなる
列車に積む貨物には、あらかじめトレーラータイプの車輪を付けておき、 ビークルが牽引して現地に運ぶのが良いだろう。つまり、 ビークル二台積んだ車両+貨物車両+貨物車両を一陸上運用単位とする。
スレが伸びてると思ったら(ry
そろそろ設計限界だと思うから、 ビークル周辺の設計は上記仕様を全てクリアーしたら合格ってことにしておこう。 おやすみ。
>>165 攻撃範囲は特殊弾頭魚雷が最大だと思う。
これら魚雷は、敵の魚雷と接触するだけでも発動してしまうので危険。
ちなみに光子魚雷は水中で怪しく光りながら走行する。
ウチの潜水艦じゃ、重力波の出る漁師魚雷は後方発射管にしてる。 前方に撃つと不意の誘爆などの時に回避運動が間に合わないことが多いので、安全装置の意味も兼ねて。 砲塔は汎用性の高さから超音速魚雷で満席。 光子魚雷の光りながら走行するのがちょっとカッコイくてスキ。あと見やすいのもありがたい。 誘導魚雷系でちょっとトロいけど、つかうとなかなか楽しい魚雷たちですよ。 いつか暇つぶしにお試しアレイ。
核融合エンジンの次は波動エンジン?それとも縮退炉? 縮退炉だったらバスタービーム希望。
>>172 ギリシャ文字レーザーあたりでそれっぽいのがあったような気がする。
射程はぜんぜん違うけど。
光子魚雷が出てるんだから縮退炉あたりがベターかと。
せっかくだからフェイザーもほしいな。
(光子魚雷と高威力中射程レーザーの組み合わせが出来るようにしてほしい。)
174 :
名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 02:42:57 ID:XnddBCbV
本スレの方が敵国工作員の破壊活動にあっているようなのでこちらに避難してきました。 自分は二週間くらい前に2廉価版を買った新兵です。 現在、A-09で戦闘中、されど敵超兵器シュトルムヴィント及び周辺の敵艦が強く、どうしても目標が達成できません。 何かしらご意見を承りたく存じます。 なお、以下は自艦の仕様です。 [鋼鉄の咆哮2 WSC] 艦種[日本型 駆逐艦] 兵装 1[12.7cm65口径 3連装 4基] 2[20mm機銃4連装 10基] 3[61cm魚雷 3連装 3基] 4[爆雷 1基] 補助兵装 1[音波探信儀U] 2[電波探信儀T] 3[発砲遅延装置T] 4[自動装填装置T] 5[自動消火装置T] 完全防御 防御区画[67%] 装甲[各・対15cm防御] 指揮値[50] 速力[44.2]
175 :
名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 02:43:55 ID:XnddBCbV
しまった、ここは本スレじゃないか・・・
>>174 ・デフォルト設計艦では100%雑魚艦。
・防御区画は67%でも54%でも同じ。
・無駄に速度上げると相対距離が短くなり攻撃食らう時間が長くなる。
・1に水雷戦力、2に装甲・機銃、3が艦砲、おまけで速度。
・接近してきたときに一発でも多く魚雷を叩き込め。
ヴィント如きで質問するようじゃ後々大変だぞ
>>174 機銃10基をひとまとめにしているのは勿体ない。分散したほうがミサイル迎撃の効率がいい。
技術値はどのくらいかな? 装備品から予想すると…>鋼材5、兵器5、機関3、電気6 A−9にしては低いような気もするから、もう少し高いのかな… 恐らく口径は小さくなるけど酸素魚雷が使えるはずだから、61cmの通常魚雷より48.3cmの酸素魚雷を奨める (兵器6なら53.3cmが使えるようになるから、もう少し楽出来る) 超兵器以外は、従属艦に任せとけば最大射程で撃ち捲くってくれるので上手く動かせば無力化するのは簡単なはずだが… 取敢えず、鋼材8、兵器6にする 自艦の魚雷を53.3cm酸素魚雷にする 従属艦に大型巡洋艦D×2と巡洋艦Dを買う(この場合、対潜兵装が少ないので自艦に爆雷などを増やす) 予算に余裕が無いなら駆逐艦D×3で、自艦に37mm機銃を複数に分けて増設すると良い
金が余ってるなら素直に巡洋艦にしてしまえば楽だと思うんだけどね。
>>179 技術値は航空が0、鋼材・兵器・機関が5で電気だけ6です。
魚雷は自分で当てるのが億劫だったのですが、自分で当てないとダメみたいですね。
>>180 なんとなく駆逐艦プレイしているもので・・。
ひとまず、言われた通りに、従属艦を巡洋艦に変更し、自艦の雷撃能力をもう少し高めて再トライしてきます。
>>181 設計時のスナップショットを
>>3 で投稿してみては?
何となく無駄な事をしてそうな気がする…(VPとか)
>174 総合するとこんな感じか。 1[12.7cm65口径 3連装 4基] 2[20mm機銃4連装 4基] 3[61cm魚雷 3連装 3基] 4[爆雷 1基] 5[20mm機銃4連装 4基] 6[12.7mm機銃4連装 2基] 日本型駆逐艦の、タイプ番号指定してくれないと ちょっと判断しにくいわけだが…。 完成キットの駆逐艦<<島風>>かってるか? あれは鋼材1で購入できる割に、タービンやボイラーのレベルが高くて便利。 まぁ、A-9まで行ってるなら、機関レベル3くらいまで行ってるだろうが…。 機銃の口径が違うのは私の趣味。 同じ射程で一気に撃たないようにする配慮でもあるけど。 自動消火装置はハッキリ言って要らないぞ。 それ取り払って、魚雷をもっと載せたほうがよろし。 連装数をあげれるなら、あげた方が良い。重量厳しいだろうけど。 それで無理があるなら、巡洋艦にとりあえず乗り換えれ。 A-10で(サンボルIIみたいだな)、対潜戦闘能力が必要になる。 周辺の敵艦は、従属艦に任せるべし。従属艦の魚雷は弾数無限なので 遠距離から魚雷撃ってもらえばかなり楽になるぞ。
あり? >179以降が見れてなかったorz 鋼材5だと、完成キット阿賀野型+αっつー所か…。 日本型だと、鋼材9になるまで、レベルごとに新型船体でてくるんだよなぁ…。 ま、魚雷を自分でがんばって当ててくれい。
>>181 ↓こんなん如何?
ttp://0bbs.jp/kuro3/img177_1 ttp://0bbs.jp/kuro3/img177_2 上が魚雷を4射同時に撃てるので、スレ違いざまに当てればヴィントも落とせるはず
下は、魚雷攻撃を従属艦に任せて、自艦は機雷の掃射などをメインにしたタイプ
ヴィントは70knot出るから、イカサマ装置類が無いと追い掛けても無理なんで、先読みして当てる必要がある
個人的には下の方が楽だと思うが…
(…と言うか、A−1からやり直して功績と資金貯め直した方が良く無いか?)
マスターブックでは、Aエリアで0−5−5−10−5が目安と書かれてた気がする
個人的には、0−5−8−10−7くらいを目安にしてる(A−10で新型対潜ロケットが欲しい)
はじめてやったときは自分もA-9で詰まったな ミサイルが強くて沈んでた 阿賀野の砲を4連装にして5基つけてやっと勝てたよ A-10でまた詰まったが
187 :
185 :2005/06/29(水) 17:08:23 ID:KJDhXyg/
久しぶりにWSC2やり直したが、旗艦を「こんごう」ベースに出来たら楽だな… 指揮値が高いと、それだけで従属艦の戦闘力も底上げされる …だが、鋼材12まで上げるのは至難だよな〜 自分は最初、A−6を繰り返して従属艦をハントしてたから、A-9の段階では詰まらなかった A−10では悩んだが…(EKで自作従属艦が使えるようになったら異様に楽だが…)
>>183-187 >>183 に出ている設計図を見て目からウロコが落ちました。
自分の設計では魚雷や艦橋の配置にかなり無駄があったことが良く分かりました。
先ほど、従属艦に巡洋艦を一艘いれ、船体を駆逐Vから駆逐Wに変えて設計しなおして挑んだところ
シュトルムヴィントが煙を吹くところまで追い込むことができました。
が、その時点で従属艦が全滅し、さらに敵の攻撃モードが切り替わって慌ててしまったので撃沈されてしまいましたが・・・
もう少し自艦の設計を対魚雷重視&雷撃重視にして挑んでみます。
189 :
185 :2005/06/29(水) 20:40:03 ID:KJDhXyg/
>188 設計図は>185では…(汗 私もWSC2やり直してみたが、1面あたりかなり時間カカルネ、序盤。 速度が全然たんないや…。 あと、砒素の関係で「7.7mm機銃が長射程威力拡大対潜機銃モード」だということを すっかり忘れておった…orz
播磨の戦い、つーといつぞやの「播磨特攻」が思い浮かぶね。
エヴァを全然知らないから、面白さがわかんない(´・ω・`)
ヴィントがヴォルケンより後に出てきてワラタ
>>188 エリアAで拾える従属艦だと双胴駆逐艦Aが結構使えるよ
砲は14cm50口径6門だから期待出来ないけど、53.3cm酸素魚雷と対潜ロケットが付いてるから対艦・対潜は優秀
対地に大型巡洋艦D・対空は旗艦が担当したら結構戦えるよ〜
>>最終話 海域の端で撤退なさるおつもりですかと叫んだ副長 パーツ集めしてるとよくあるな。
>>荒覇吐、魂のドリル このフレーズ、なんか気に入ってしまった。
>>第拾参話 ルイジアナ、発進 有る意味山場だな
>>第弐拾弐話 ヴィント、超兵器らしく 最終話あたりだから意味ある題名だな。 本当に雑魚だからなKとLに出てくる奴は。
超高速輸送船「暴風」とか、素で罷り通る辺りがヴィントの不幸だよな… WSC2のA−9辺りだと強いんだけどね〜
2EKの超ヴィントは結構強かったと思う 2回くらい沈められた
すみません、くだらない質問させて下さい 今日初めてプレイして今A-3(3面)なんですが 序盤は駆逐艦と巡洋艦どちらを重要視してプレイすればいいですか? ちなみにアメリカタイプでやっています あと、オープニングに出てくる凄く大きい爆撃機(?)も自機として使えるんですかね? 気が向いたら答えてやって下さい
>>202 気が向かないが、
なるべく駆逐艦。しがみついてでも駆逐艦。
アメリカ型なら、空母Tから十分使い物になるので、巡洋艦使わずに空母。
>>202 きつく感じるまで駆逐艦
きつく感じたらその時買える最高の船体の駆逐艦
それでもきつく感じたら巡洋艦か空母(お好みで)
その後は戦艦かな
まぁ、クリアできなければ仕方が無いから、行き詰ったら躊躇せずに乗りかえるのが良さげ。 「オープニングに出てくる凄く大きい爆撃機(?)」 無理。砒素スレの先生方なら可能かもしれないが。
>>202 駆逐艦でも雷装整えてやって
>>204 の方向で、、、やると地獄、
なにぶん航続距離が。
航空機に関しては期待しないで、いろいろと。
>>192 枢軸同盟でそういうシナリオがあってもよかったのにな・・・
なんか今回は「2つの陣営が戦ってる」って感じがしないんだよな。
2じゃ実在の提督が第零遊撃隊の手で戦死したりしたが・・・
>>203-206 の方々、レスありがとうございます
序盤は駆逐艦の方が良いみたいですね
行き詰ってきたら空母か戦艦を買える様に頑張ります
参考になりました、ありがとう
L-2のムスペルヘイムを余裕でブチ倒すには何が必要ですか? レールガンを用意してみたのですが、あんまり効いてないようなので・・・
ヤツは幅が広いから波動砲でぶちのめすとか。 レールガンでも何ら問題ないと思うが。
>211 撃ちまくっても全然落ちないので、ほとんど電磁防壁で弾かれてるのかと思ってました。 レールガンでもちゃんと効いてるんですね。 全艦に載せて再度挑戦することにします。どうもありがとう
>>209 報酬額が大きく変わるのよ
潜水艦>駆逐艦>潜水空母>空母>巡洋艦>航空戦艦>戦艦>超兵器
で、報酬額と功績値の修正が入る
序盤では潜水艦は使い物にならないので、メインは駆逐艦
駆逐艦や潜水艦を使ってると早く技術力が上って行くから、後半になるほど楽になる…と言うか、序盤から空母や戦艦使ってると
中盤以降はクリア出来ないような雰囲気になる
クリア可能な面は報酬の大きな船を使うのが鋼鉄では鉄則よ
214 :
ログ倉庫移転 :2005/07/01(金) 04:19:48 ID:P87JIFiu
215 :
188 :2005/07/01(金) 05:18:18 ID:vjgwBVQH
ワレ超高速巡洋戦艦ノ撃破ニ成功セリ 20mm機銃3連*5基*2と61cm魚雷7連*3基、それに12.7cm65口径4連*3基の弾薬の殆どを使い果たし おまけに甲板大破、艦尾右舷左舷中破・従属艦全滅という惨憺たる有様でしたけれども。 ともあれ、アドバイスを下さった上官の方々、どうも有難うございました。
モツカレ。 でも結果がでるまで安心したらあかんよ。
>214 乙であります(゜∇゜)ゞ
218 :
209 :2005/07/01(金) 13:47:11 ID:dpWH8wrF
Thank you,the commander.
>>202 とりあえずF-14でジュラーヴリク(OPの爆撃機)を退治してくれ。
鋼鉄3だが、アメリカ駆逐艦X、Yの最大搭載重量が8000なのにビックリ
>>220 今はその辺の定義が適当だからね。
軽巡洋艦=現代駆逐艦だしサイズ的には。
兵装や電子機器の関係上あのサイズになっちゃうのだろう。
ヘリも積まないとダメだし。
といってもスプルーアンス級は当初は無駄にデカ過ぎと
議会で叩かれまくったけどね。(後にパワーアップしたからいいけど。)
222 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 23:22:32 ID:SQH7XjXd
でも主砲が小さすぎるぞ。
船は乗組員の区画が多いから、それを取っ払って兵装と装甲等にあてたら十分。
誰だ、某リリカルスレに誤爆したのはw
艦橋等の上下の凹凸はなるべくなくして、 運搬ヘリ(対潜哨戒機仕様)用エレベータ、格納庫、潜水艇収容機構を標準装備。 後は甲板を全部装甲の厚い武装で固めるとか、そんな感じか。
軽巡は表兵器だから、盾役がつとまる仕様じゃないとな。 逆に、潜水艦は裏兵器だから、乗員および貨物区画が広くていい。 もちろん最初に欲しいのは、武装等の規格調整済みの高速潜水輸送艦だね。
>>220 米すごいな
駆逐艦いっぱいのイギリスは……
>>221 そのスプルーアンス級もいよいよ退役だってねぇ
>>220 タンコンデロガとスプルーアンスは同じ船体だからな。
駆逐艦は5000t前後の現代艦を最終クラスにした方がバランスがいいと思う。
そうしたら登場する現代艦の幅も広がるんだろうが。
現状だとWW2時代から一気にイージスやらステルス艦になるからな。
むらさめ、シェフィールド(Type42)あたりにも登場願いたい。
230 :
補足 :2005/07/02(土) 00:10:57 ID:Ss5qxhiw
>>229 >>駆逐艦は5000t前後の現代艦を最終クラスにした
10000t近い現代駆逐艦は巡洋艦扱いすべき、って意味ね。
駆逐艦クラスで1万tもあるのかよw ちょっと勿体無いな
6万ぐらいの 超巨大駆逐艦 とか
今現在、巡洋艦・駆逐艦・フリゲイトなんて区別は殆ど意味をなしてないからな。 DD(X)なんて最低でも12000t、巡洋艦たるCG(X)との違いはシステムと武装だけで 艦の形や大きさには殆ど差が無い,、つーか共通品。 本当なら水上戦闘艦の大中小とでも呼ぶべきなんだろうが、 米ロで未だ巡洋艦て名前を使ってるのは、どうやら「大佐様が駆逐艦に乗れるかボケ」と言う事らしい。 (実際、ソ連は一度大中小で区別したが、不評なので止めた。) 日本の「護衛艦」って名称はよく揶揄の対象にされるけど 16DDHは別としても、現状には一番あってると思う。
コンテナ船と雑貨船の中間くらいに位置するのかな。
>>233 英語だと巡洋艦はクルーザーだな。
語感がやっぱり良いよ。
>>233 だからこその
航空護衛艦(空母)
甲型護衛艦(戦艦)
乙型護衛艦(巡洋艦)
丙型護衛艦(駆逐艦)
じゃないかと思うんですよ
*号艦、では戦艦クラスだしなぁ。
そうか、海上戦力の分類だから潜水艦はカウントしないのか。 潜水艦も武装・内装に変化をつけて、甲乙丙分類にするかね
ちなみに、海上戦力の戦艦は要らないよ。 資材は飛行船にまわそう
>>215 亀レスだが…
オメ!
試して見たが、A−9を完勝しようと思ったら、「技術値:0/5/8/6/7」辺りが目安みたいだ
大型巡洋艦Dを2隻、双胴駆逐艦Aを1隻連れて行くと全艦生き残らせて、戦術目標も全部クリアしてHLGパーツを3つ拾う事ができる
でも、A−10で完膚なきまでに沈められたが…
A−10で航空以外ALL10目指した方が無難、出来れば鋼材12を達成してイージス艦「こんごう」を完成キットで購入しとくと良い感じよ
駆逐艦クリアに拘らないなら、素直に乗り換えた方が早いかも知れないけど…
高射砲凌げる高度・装甲・機動力で、敵の軽巡等を狩るようにすればいい。 潜水艦もたくさん随伴してるしね。
例のキチ、見ないと思ったら帰ってきやがったか。
>>241 A面で鋼材12+他10で現代艦買うの、幾らなんでも辛いしオーバーキルだろ・・・。
航空護衛艦(空母) x1 甲型護衛艦(戦艦) x1(現地展開) 乙型護衛艦(巡洋艦) x2 乙型潜水艦(巡洋艦) x3
潜水艦を揚陸装備にすれば、バランス取れてて強そうだなw
日本近海にも1艦隊欲しいところだけど、米軍さんはどう思ってるのかな… 都合つかなければ、日本が用意するしかないね
日本近海→日本海
それと遊撃艦隊1つ。 オセアニアに置いて東南アジア全体をカバー
第零遊撃艦隊一つで全世界をカバー
大韓民国が完全に同盟国になったなら、半島東に1艦隊置いて、 日本海を守っていた艦隊は母港を東北〜北海道に移せばいいだろうな
とりあえず赤い井戸は片っ端から光学迷彩かけるから書き込みすぎはイヤン、巻き添えしちゃうぞ
済まん。今夜は終りにしとくよ
>>235 クルーザーがクルーガーに見えた
「クルーガーだ。駆逐艦に乗れるかボケ!」
254 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 03:49:29 ID:DPAfT//u
大きい船は戦艦、中くらいは巡洋艦、ちっこいのを駆逐艦と区別すればいいじゃん。
>>255 一番上の真っ赤な画像が現れたとき、グロ踏んだかと思った
確かに空母っぽい形をしてるなと思うが 竣工直後に座礁して衝突するのはどうなんだ。
試作艦を1つづつ作ってフィードバックするならいいけど、 最適設計に到達する前の大量発注は避けようぜ。
>>254 ネタにマジレスだけど今はそうだよ。
艦のクラスは各国内の自称でいい。
その国が駆逐艦といえば駆逐艦。巡洋艦といえば巡洋艦。
ちょっと前、騒ぎになった某国の巡洋艦だって製造元では駆逐艦だし。
3の質問です。 航空・電気技術レベル共に32の日本型なんですが、 航空機設計で新型中距離AAMと空対艦ミサイルWが選択欄に出ません。 航空技術を35にしてみても、それ以上の兵装も出ませんでした 設計機体はそれぞれ最新のものです。(XF-15j、XA-09j) ハンドブックの情報を頼りにやってみたのですが、 何か見落としている所でもあるのでしょうか。
とりあえず装備できるようにしておいて、米軍さんとこに置いておけばいいだろ。
ミサイルの話ね。機体は持っていても大丈夫だろう
260ですが、解決しました。 兵器技術も必要なら載せとけよ、ハンドブックのバカヤロー(ノд`)
こんごう型の基準排水量が7250t、鎮遠・定遠が排水量7220tなわけで、 こんごう型に戦艦の名を与えてもなんら問題ないな、うむ。
>>264 こんごうが30センチ級の砲を積んでいるのなら問題ないがな。
ハープーン筒が8つあるから・・・ 駄目だな。砲がどうとか以前に「戦艦っぽさ」が絶望的に足りない気がする。 つーかRCSを考慮した設計は艦も航空機もチャチくなって嫌だ。
267 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 00:30:06 ID:5YlyWAY5
21世紀にもなって前弩級戦艦をつくるつもりかよ
超兵器級に載せる核融合炉を開発するのは何か条件が必要ですか?
>267 ケースメイト型巡航ミサイルランチャーとか…
コツコツ拾うしかない
>>268 Iエリア以降で青P拾え。それ以外に条件は無いはず。
>>270-
>>271 すんません、過去ログ読んだら拾うしかないって書いてました・・・
今D-3だからまだまだ先の話ですけどw
しかし超兵器級って高いっすね
>>269 ラファイエット級の収納型ミサイルなんかケースメイト砲と似てるな。
>>268 超兵器級は正直使えないけどね・・・
拾える巨大航空戦艦なり巨大潜水艦なりドリル戦艦で十分事足りるし。
値段より何より編成値が高すぎで。
砲はソ連戦車よろしくガンランチャーにするって手が
>>273 編成値もだが、報酬の修正値が厳し過ぎる点が気になる…
超兵器潜水艦と大型潜水艦…報酬額が10倍くらい違わない?
超兵器潜水艦が使えるぐらいなら、もう報酬なんてキニシナイだろう お遊び船体なんだから。 いや砒素を前提とした話なら別だが
超兵器船体を満足に動かせるほどパーツ回収に勤しんでたら 功績も金も編成値も有り余るだろうしな。
>>277 編成値はなかなか有り余らないけど・・・
パーツ稼ぐなら撤退プレイすることになるから。
L-10を繰り返せばいいんだけど、今回EDをスキップできないので辛いな。
ラファイエット級って、プラモつくっても 絶対手抜きだと思われるよな。
光学技術が軍事的に花開くまでは、ステルス化の推進は避けられないやろなぁ。 とはいえ、これが宇宙戦艦の建造技術に転用されることを、 生きている間に見てみたい。
永遠の命を授かればいいじゃない
>>280 だから、ごまかしの効かない表兵器はステルス性の必要は少ないんだよw
その分性能や装甲やデザインに向けていいでしょ。
兵器ごとにカテゴリー分けないけど大体想像つくでしょ。 必要な兵科にも電波吸収剤塗布くらいで当面十分な気もするし
というか、萌えないデザインな時点で×だね。 ステルスの爆撃機とかパイロットに人気無いんじゃないの?w
さあ今日も光学迷彩装置の出番が来ましたね
>>283 コマンチあぼんがその最たる例だな。
「偵察やゲリラ戦ごときに高価な機体はいらない。アパッチで十分だ。」
>>286 ああ奴か。マジレスしちまったぜ。
そういや米のステルス実験艦でブラッタそっくりの奴があったな。
兵器のプラットホームになる予定とか言ってたが、ボツったアーセナル艦?
>>287 追記:
攻撃ヘリは大体目視可能(ヘルファイア除く)。隠密強襲でデメリットをフォローする。
艦船・戦闘機はレーダーが頼り。ステルス技術使えるなら使ったほうが良い。
>>288 >艦船・戦闘機はレーダーが頼り。ステルス技術使えるなら使ったほうが良い。
これだけど、
「艦船・戦闘機はレーダーが頼り」と「艦船・戦闘機はステルス技術使えるなら使ったほうが良い」
の命題の間にはまだいくつか前提が隠されていそうじゃないか。
実際は、「ターゲットをレーダーに捉えるまで近づくためにはステルス技術を使ったほうが良い」
なんじゃないの?
だから偵察と攻撃で兵器を分けられるなら必要性が随分変わるのではないかと言ってるんだよ。
>>290 なんか言葉足らずだったかも。
「ステルスは相手に攻撃される前、もしくはされることなく、相手を攻撃する技術」
ヘリの場合、その攻撃距離は、相手が目視出来る距離なので、
機体を高価にしてまで、ステルス技術を搭載するのは、無駄に近い。
>>291 その認識ちょっと変。ステルスは隠蔽の技術だろ
だから、偵察用兵器のステルスは必要。
本体もしくは主攻撃用兵器はステルスより攻撃性能重視だと思うわけ
>>292 元々ヘリはレーダーにはほとんど映らないんじゃないの?
低空飛ぶから上、森があればそこ飛ぶから。
撃墜率No.1の偵察機に高度なステルス技術は使えませんよ。
ステルス爆撃機でも結構プラン練るの大変らしいし。(=失敗したら撃墜だから)
UAVは丸っぽくはなってるけどアレくらいの技術なら自動車でも使ってる。
>撃墜率No.1の偵察機に高度なステルス技術は使えませんよ。 そんなことはねぇだろw 生存率が悪かったら、安価なステルスグライダー(ドローン)を打ち出したり回収したりすればいいわけで。
>>294 やばいところは無人機使えばいい。今の流れだと偵察はそういう方針。
無人機は総合的にコストを下げる。がそれが既存機よりも糞高くなったら・・・。
100%そこが安全かどうかわからないからこその偵察活動なわけで・・・。
高度ステルス機は機体の構成上、火器がほとんど積めない訳で・・・。
結局、見つかったら攻撃食らって終わりなわけで・・・。
なんか、自分の言ってる事が全く定まってないなw 要はステルス技術(特に塗料)=超高価ということ。制作費も維持費も。 艦船に使われるステルス技術(主に形状)くらいならPCの発展でどうとでもなる。 まるっこい乗り物が増えたのはPCの発展によるものだし。 日本の次期護衛艦もこれ系のヘンテコデザインだしw DD(X)にステルス爆撃機特有の特殊塗料が全面散布されるなら別だが・・・。 (これやっちゃうと過去の例から見て、間違いなく数が激減される。)
>要はステルス技術(特に塗料)=超高価ということ。制作費も維持費も。 あーそうなのか。納得だよ。 ただ、極少数の偵察機に高価な特殊塗装を全面に施すのは何の問題もないと思うな。
投入してる全戦力を持って戦略戦術を立てる以上、 虎の子の機体を中心にプランを立てるのは危険なのよ。
ステルス攻撃機作る予算でステルス偵察機作ればいいだけだろw
その金でゴルゴ13を十回は軽く雇えるじゃない!(禁句
まぁ、ステルス偵察機はアレにしても、 DDX作る予算があったらオリジナル軽巡でも作ったほうがずっと強いと思うぞ。 水偵にステルス無理なら早期警戒+電子戦機能だっていいし。
>>302 残念ながらこっちがレーダー使った時点で場所がばれます。
たとえステルス機でも。というか、その技術が無駄になる。
だから、F117には付いてないしB2は緻密な計画の元限定的に使用される。
ありゃ、そうなのか…スマソ じゃあ下部のレーダードーム等を取り外し式にして、作戦に応じて2タイプを使い分ければいいのかな。
RCSってデリケートなもので、ちょろっと形(閉鎖された内部構造でも)が変わっただけで 大幅に数字が変化するから、2形状において変わらないステルス性を持たせるのは 現状の技術では不可能に近いかと
どちらにしても、開発の優先順位は小型>中型>大型だよな。 大型になればなるほど、後々の細かい仕様変更があると覚悟しておくべき
>>305 分かった、水偵のステルスは特に考えなくていいよ。
各種コンポーネントを取り外した状態で一定水準をクリアしてれば直営飛行機として十分か。
逆に、軽巡と組み合わせる潜水艇のステルスと対魚雷戦能力は欲しいけどな。
あるいは、ダミー・チャフの射出能力。 水中機雷を搭載しないなら、このくらい標準で欲しいね。
いざとなったらタンカー等の民間船護衛にも流用するんだから、 従属艦だからといって、手抜きしないほうがいいと思われ
無意味な能力をゴテゴテくっつけるのが好きだな。 使い物にならんよ、んなもん作ったって。
そうか?w じゃどんどん削ってくれ。 汎用のアタッチメントだけは付けといて損はないと思うけど
>>302 現代の艦載ヘリの役目は対潜探索だよ。
空中の敵に対しては潜水艦は無力。ぜんぜん見えないから。
対艦、対空は専門外。そんなのは艦本体に任せたほうが楽にできる。
で、例の超兵器暴れているのね。同類と思われたらいやなので発言を控える。
>>312 全て現用艦艇が分割して持ってる能力。
または戦略上必要のない能力。
そもそも構想自体が目的不明瞭であり、無意味。
以上。
しまった、過去ログ読み返したんだが、 BveL9tA7って荒らしというか自閉症もどきみたいな存在なのか。 スマソ
今は水上偵察飛行機って時代遅れになってるのだっけ? 単独行動するなら潜水艦こそ積んでおくべきじゃん。
真の漢は偵察やステルスなんかみみっちいことはしないで ドリルで正面衝突だ(`・ω・´)
偵察機は味方主力が怒派手に暴れるための必須装備だよ… ドリルってテレビの見過ぎじゃないのかw
ちなみに、ステルスには見えるものと見えないものがある。 見えるけれどそれとはわからないのも立派なステルス技術。 北の不審船はその典型だな。
次回作の超兵器予想 超高速巡洋ドリル戦艦 シュトルムの高速にドリルが加わって最強wwwwwwwうはwwwww
そうだ、 イ号潜水艦クラスには、甲板ハッチから前後に飛行船規格のレールを敷いて、 装甲車の武装を展開、即席の駆逐艦になるようにしておくか。
潜水艦は元々ステルス性が高いから、武装と装甲を最適化したら、 もしかしたら軽巡要らないかもしれないな。
おやすみ。 ちょっと夜更かしがすぎたようだ
航空護衛艦(空母) x1 甲型護衛艦(戦艦) x1 甲型潜水艦(駆逐巡洋艦) x2 乙型潜水艦(揚陸巡洋艦) x3 丙型潜水艦(補給巡洋艦) x1 結構強いかもw ステルスの問題もほぼクリアーしたな。
艦橋はステルス艦みたいな寸胴形にして、前後に大型ハッチ、左右に瞼式小型ハッチ。 内部格納庫にはレールで繋がった貨物エレベータと大型エレベータ、引込み線を搭載して、 作戦に応じて適切なコンテナを開封・組み立て・収納等ができるようにしておくか。
丙型は内部に貨物室、油槽区画を通常の3倍程度確保したタイプで、 水中トラックタイプの潜水艇を標準装備する。 現在1艦隊に随伴する潜水艦が6隻だから、後の3隻分は補給部隊扱いになる。 水上輸送機x3もしくは丙型潜水艦x3で構成され、合計で1艦隊とする。
管制システム 上甲板の装甲 人員収容数 潜水艇タイプ 洋上戦闘能力 甲潜 ○ 3 1 ステルス 乙潜 × 1 3 連絡艇 丙潜 × 1 1 トラック (武装は共通) 空母 ○ 1 任意 トラックx2 ステルス+空きドック
乙型には標準で装甲車3台積みたいから、 標準貨物区画の3分の2割り振ってなんとか押しこもう。
つまり、水偵は甲か丙が積むことになる。
潜水艦のハッチはなるべく小さくしたいから、運搬ヘリ、哨戒ヘリは空母専属で良いと思う。 つまり空母昇降エレベータと格納庫は標準運搬ヘリの運用を考慮したものであり、 そちらの開発が先になるということ。
シンメトリーを考えると、補給潜水艦部隊は甲x1、乙x2かな。 これで都合3隻づつになる。ま、どっちでも良いけど。
編成を見て分かるように、甲の艦長には提督直下の支部隊長クラス3人が配属され、 各種作戦に赴くことになる。
>>331 (訂正)
甲x1、乙x2→甲x1、丙x2
海軍はこんなものだろうな。 大きい箱モノの設計はひとまず置いておいて、 装甲車(空挺・ホバー装備あり)、運搬ヘリ(コンテナ化あり)、各種潜水艇(タグボート装備あり) 共通旋回武装、貨物エレベータ、共通軌道システム の設計に集中するといいよ。
>>320 怖すぎです。序盤に出たら勝てる気がしません。
それと、共通管制システム、共通認証システム、共通リモートシステムか。 何だか軍事費全然足りなそうだなw わからなかったら、クレーン機能をクリアした装甲車→運搬ヘリ→潜水艇の順で。
ノイズ反応拡大。超兵器と思われ
航跡見えてるから・・・・・・
ドリルにだけ光学迷彩。 いつの間にやら艦腹に穴が。
超巨大双胴ドリル揚陸艦とドリル艦載艇
ここ1000行ったら次スレしばらく立てずに避難所行ったほうがいいんじゃないか
何故?
>>343 それでもいいよ。
何か重要な点を見落としてたら今のうちに指摘して欲しいけどね。
アクション板に転移すべきかどうか。
>>346 LRによると対象はFPSとTPSらしい。ちょっと難しいかも。
ちなみに
>>342 はこんごう改
>345 勝手にスレたてて、勝手にやってそうなよかん…
>>342 14DDGの名前が決まるまで3EKは出ないか。
EKでは英CVFや米DD(X)に大きな手直しをしてほしい。
>>349 14DDGの後部艦橋もね。実物の格納庫はもっとでかい。
16DDHも入れてほしいな。(前提としてヘリ空母の概念が必要だが)
2曰くやり直してるんだが、G-10って味方艦のシュトゥルムが居る時と居ない時がある 編成地は関係ないみたいなんだが・・・誰か教えてくだされ
とりあえず軍事技術は戦略板行って殺りたまえ。 ここはキャビンの第三仮眠所の構造について語るスレだ。
>>350 16DDH入れるなら18DDも追加だ。
って本当はイロモノ艦もいいけど戦後(冷戦期)のフネ・航空機を充実してほしいんだが・・・
354 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 00:19:13 ID:OgC0OYa9
どうせなら3曰くはレベルをもっと低いところから初めて ウォリアーとか帆船の甲鉄艦時代からはじめてほしいな。 速力10ノットくらいからスタートする。
>>354 ゲーム的にそんな速度の時代はいらん
その速度を基準にゲームを組むと30ノット以上が平均の時とで両立させられるゲームシステムは多分無理
100cm主砲は連装作れないんですか?
80cm砲も連装から3連装に強化されたし、次回作で100cm砲も連装になるかも。
作れん あれはそびえ立つ一本の剛直に全てを賭ける武器だからな
そっか、100cm連装は無理なのか・・・ 設置コスト高いからプラズマで頑張ろ
>>353 どんな種類が欲しいのか書いておきなよ。事前に言わないと考慮されないぞ。
>>357 >>358 列車砲クラスだろ?
メインルートから外れるけどコンテナに収納できる兵器だったら可能じゃないの
陸軍と空軍が確かに弱いけど、重リモート兵器群が揃ってくるまでの辛抱だな。
こちらは重量や乗組員の制限ないから、バリバリな性能で固められるぞ。
取敢えず、イージス戦艦艦橋[前・後]を今度こそ実装して欲しい… あとイギリス駆逐艦船体X辺りの船体を各国入れて欲しいね〜 (と言うか、巡洋艦を[軽・重]に別けて、現代駆逐艦を軽巡に分類して欲しいかな…) 内部仕様的にだが、集中防御(53%未満)と完全防御(54%以上)の重量差をもっと大きくして欲しいね 集中防御にしたから大和は排水量6万トンで46cm砲を搭載し46cm防御を張る出来たって事だから、完全防御にしたら 浮かないとまで言われてたはず 53%なら46cm防御を張れるけど、54%だと41cm防御しか張れないくらいの差が欲しい 具体的には集中防御にしただけで35%くらい重量軽減になるくらいが適当だと思う 現状だと1%くらいしか差が無いんじゃなかったけ…(集中防御取る意味全然無いよな…)
>取敢えず、イージス戦艦艦橋[前・後]を今度こそ実装して欲しい… もうちょっと詳しく。
計算ミスってた… 具体的には、大和でVP53%にすると46cm防御が張れるが、VP54%だと41cm防御しか張れないとして計算して見た コレだと重量が約半分になる計算になる 鋼鉄3だと集中防御にする事によって得られる重量削減幅は2%に過ぎない ま〜半分まで削減できなくても3〜4割くらいは削減出来ないと集中防御を取る意味が無くなると思う
あーあのバカ高いレーダーのついた艦橋ね。
>>364 どんなに重量削減できても、現行仕様(耐久性が、な)じゃ集中防御は危なくて使えない。
沈められたらどんなに重武装・重装甲でも意味がない。
艦首・艦尾があり得ないくらいアッサリ大破するのは滑稽ですらある。
>>325 (続き)
艦橋左右に小型ハッチを考えたのは、
仕様上潜水艦が浮上した際、対空・対艦カウンター能力が皆無で弱点になりうるため。
主武装を甲板に展開するまでの牽制兵器用と思ってもらって間違いない。
もちろん、艦橋上部に取りつけられるなら攻撃範囲が広がってもっと良い。
潜水できる駆逐艦・巡洋艦というジャンルは新しいと思うので、武装もアイデアを凝らしたいところだね。 上向き・下向きの魚雷・ミサイル発射口は是非標準で欲しい。
>>367 同感。一点豪華主義の兵器より、耐久力と武装を複数に分散させて、
一つのターゲットに集中攻撃する方が絶対効率いい。
受けた被害は、部隊内でローテーションすることで最小に抑える。
艦橋の一部に20mm機関砲載せたい…
規格に合わせておけば大抵の武装はいけるだろw
小型ハッチといっても、標準武装がまるごと通るくらいの大きさなわけで ハッチを開いた時、ローランドx2かゲパルトx2機分の武装が出現すると思ってもらえば間違いない
そうだ、旋回砲塔に使う兵器は、後々の応用を考えて重力の影響が少ないデザインにしてね。 逆さにして使用した時ジャムったりすると困るから。
というわけで、艦橋のゴテゴテしたセンサーやアンテナ類もコンパクトな共通武装の一つにしてしまえば 色々応用が効くだろう。安全な潜航時に修理・交換できるのは大きいぞ。
色々な武装、支援武装をコンテナに積めるだけ積めて戦況に応じて現地で交換、 というのがこのシステムの基本戦略ね。 陸軍も必要な支援部隊数がずいぶん圧縮されるはずだよ。
兵器って一度目撃されると大体性能等が分かってしまうものだから、 この程度の露出は大丈夫だと思うんだ。必要な基本コストが全然違うし。 斥候は相手がこちらに極秘で進める設計陣を探して主要な技術者と家族を随時引きぬくように、 逆に憲兵はこちらの設計陣と家族の安全を確認、隠蔽方法を指導するようにするといいかな。
本人や家族、同僚からのたれ込みも期待してるぞ。 広くて安全なマップで仕事した方が精神衛生上気楽でしょ
1位の集団を母体に、早期に最大のチームを作り上げることができれば 後は人海戦術でどうにでもなるだろう。 カウンターだけは十分気をつけるんだ。
そうだな、こちらに極秘で開発する陣営=敵だと認識してもいいな。
常識的に考えて、3倍のスピードで進行する多国籍チームに打ち勝つには… 精神論で何とかなると思うなら試してみればw
黙れキチガイ
>>367 現行では耐久度1/3らしいな。
耐久性減少がが7割程度なら許容範囲かな・・・
実際そういう仕様でプレイしてみないと分からないけど。
これも情報戦の一種だよ。しかも軍事に限らない。 いろんな分野で進歩が期待できて、損する人が少ないと思うな。
>>383 それは宿題だね。
一発で最高のものができるとは思ってないさ
潜水艦のレールの間には深さ1メートルくらいの塹壕というか、溝を入れるといいかもな。 でもって露出したらまずい機構を全部レール下にする もちろん、人が隠れてもいい。 潜水時の抵抗が問題なら両端に気密性のないシャッターでも入れておこう
艦橋から離れたレール両端の塹壕床には、人が出入りできる狭い気密性ハッチを付けておくべきだろうな。
向きは艦の進行方向に対して横にするのかな。
いや、縦穴でハッチのツガイを横に設置という意味。 側面につけるって意図はないけど、構造や耐久性で都合のいいのを選べばいいよ
海上で銃撃戦をやったり、銃撃戦の最中に救命活動とか、 乙型は海兵隊員が乗り込んでるから、ランチャー担いで展開するとか。
塹壕としての深さが取れないなら、 飛行船用の可動式盾をレールに流して使いまわしてもいい。 ま、そういう状況は少ないと思うけど
インペリアルフォースで壊れた隊長だったりしてな。こいつ。
(><)
塹壕を馬鹿にしちゃいかんよ。 そういえば、甲板には塹壕なかったな…
ちなみに、レールの前後に若干傾斜をつければケースメイト?とかいうのも実現できるだろうな。 いろいろやってみればいいよ。
そうだ、後々の為に、素人が組み上げた3Dモデルの予想性能を 現役の最新型兵器と比較して採点してくれるエキスパートシステムが欲しいかな。 現在使用できる武装の設置、装甲厚の設定、大まかな内部空間の設定等できることにしよう
色々な方向から各種武装で自由に攻撃して、艦の防御機構を自動で働かせて、 その後の被害状況をシミュレートできるともっといい。
武装種、同時発射数、発射する方向、距離等、エキスパートシステムの方で勝手に変えて ずっと計算してくれるとユーザーはとても便利だな。 飽和する条件を記録しておいて、実際の戦闘時に「回避が必要」とかアドバイスしてくれるとか。
この辺は「戦訓」というのだけど、実際に戦闘してから知るのは馬鹿らしいし。
因果応砲……敵にダメージを与える一方 そのダメージに応じた損害を自艦も被ります。 敵の辛さを学びましょう。
そうかなぁ… 自分が出すデザインは自分で何度も叩いて脆弱性を確認するけどね?
クルーガーだ、ついに超高速巡洋ドリル戦艦の量産に成功したぞ!! これでお前たちも終わりだな、フハハハハ(棒読み)
だから、事前に結論出てるのに変な理由で難癖付ける連中は きっと何かの病気にかかってるのだと思うな。
>404 自作自演うざい
ワロスw
よくわからないけれど、新しいフォルダ作っておきますね __ / \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 新しいフォルダ
シミュレート計算する際、多段階処理を採用して 遠距離ではかなり大雑把に、中距離の迎撃範囲内ではそれなりに、至近距離でダメージ計算する際は正確に。
これを利用すると、リアルな大規模艦隊戦とか比較的抵スペック再現できるぞ。
だから、3隻で1ユニット、3ユニットで1グループ、3グループで1艦隊とか表現・計算するわけだよ。
>>351 記憶によれば、G-9の目標達成度で関係しています。
俺も新しいフォルダ作っておく __ / \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 新しいフォルダ .exe
ウイルスキター
415 :
414 :2005/07/05(火) 21:38:38 ID:cQ/KDbBS
でも、それは直接の返事とは認めないからなw
死ね
あー、そろそろ次作発表ないかなー。 BGMは2EKが一番好きだったのでその路線がいいな。 オケ+Distギタ
419 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 00:55:09 ID:icb1rw68
ヒップホップ風にしてほしいね。
俺的にはテクノっぽいのも欲しい
次はナギに歌ってほし
バカヤロウ、海軍軍人ならだまってプログレだ
鋼鉄の咆哮ということで、ヘヴィメタリックな音楽がいいな
『(初代)提督の決断』風を激しく希望…
「慰安」有りか!
426 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 11:37:28 ID:icb1rw68
航空兵装は88mm航空機関砲が最強だね。 零戦もこのくらいの機関砲積んでたら日本が戦争に勝ってただろうね。
どう突っ込んでいいのやら。
航空兵装はビーム砲が最強だね。 零戦もこのくらいの砲積んでたら日本が戦争に勝ってただろうね。
>>425 「慰安」モードがエロゲーになります・・・ウボァ
航空兵装はレーザー砲が最強だね マッキ202もこのくらいの砲を積んでたらイタリアでも戦争に うわなにをするやめろqあえsdrftgyふじこp;l:@「」
>>425 間違えるな〜!
提決に『慰安』なんて出て来ない。
出て来るのは『慰労』だ!
『慰労』を『慰安』だと騒いだ、隣の自称大国三流記者と同じ過ちを犯すなよ〜
>>432 おおそうだったか。すまんな。もう10年以上もやってないからね、初代。
慰労や休暇一切無しで連戦なんだから、第零遊撃部隊や南極軍の中の人も大変だのう。
MSX版だと慰安じゃなかったかなあ。 慰労なのは98版で。SFCは休養だったかな。
提決だと新型爆弾を落とすと拠点が消滅する。 鋼鉄の特殊爆弾じゃこうはいかんよ。
>>436 特殊弾頭くらいで拠点消滅してたら
波動砲じゃどうなるか……
>>434 でも時系列は明記されてないので途中で休暇取ってるかも
>>438 休んでいる暇はないとかよく言われるけど
つ【全てネット上で仕事】
構想では、ね。 範囲の狭い会議は頻繁にするにしても
だから
>>440 を支援する各種ツールを考えてやるといい。
重いアプリを起動せずに綺麗な表やグラフを表示するとか。
それと、一つのメールやカキコ内でレイアウトして上手く混在できなくていいよ
人間の脳がやれば済む仕事。
既存のビジネスソフトが不要とは言ってないぞw ネット内会議はソース交換で十分と言ってるの。 それらのデータをまとめて報告書を作ったりプレゼンしたりする時には これからも既存のソフトが必要だろうよ
軍事の方はリアルの回線経由でDBとマッピングアプリをつくれば? あくまでネット上では規格共通のソースの交換にとどめ、クライアント側に重いアプリを置くと。
>>442 (続き)
ソースだからカラーじゃなくていいと思うな。
キュルルルルー! ビシャー!ドーン
ちなみに、リアルの仕事との両立を考えるなら、ハードワーク過ぎじゃ駄目なんだよ。 少なくとも週休3以上じゃないと十分な効果は出てこないだろう
でもって、余暇にネットでいい仕事してもらって、 それに報奨金与えた方がずっと低コストだと思うね。 ま、既得権益が絡むから無理にとは言わないが、方向性として。
やらなければならない仕事が2で、やりたい仕事が1と認識してもいいかな。
あらかじめ言っとくが、情報武装した趣味人は強いぞ〜 家業継がなければならなかったりして好きな仕事を諦めてるやつはたくさん居るのだから。
勝負する相手が居ないって、真剣に探してなかっただけだろw
それと、在野の優秀なやつを若い内に見つけて、 良い進路を与えるという伯楽効果もあるかもな。
教えて君でスマン、ここはなんの話題を扱ってるスレなんだ?
スレタイの通り。 ただ最近空間移転してくる香具師がいるけドナー
>>453 スレタイどおりなんだが、精神に問題のあるヤツが一人でブツクサ言ってるんだ。
適当にNGワードで処理してくれよ。
456 :
452 :2005/07/07(木) 00:11:36 ID:AvphPGlh
そうだな、そんな感じで頼むよ あとでビークルの設計図見せてね。
このスレのログを見たいけど、キの字を一々指定するのが面倒なら よければ俺がNG指定してあるIDのリスト書き込むよ。
じゃ、お願いします。
ゾヌ2だったらIDクリックすれば一気に消せるよ。 波動砲みたいに。
敵超兵器はIDがコロコロ変わるからな。 珍三角なみの変幻自在ぶりだ。
パラシュートも束ねると馬鹿にならない強度が出ると思う。 側面に埋めこんでしまって装甲の代わりにするというのはどうかな?
>>461 陳△は変幻自在じゃないじゃんw
まあ2→2曰く→3で設定が変わりまくりだが
提案だけで何も実行していない引きこもりがリアルの仕事との両立とかいってるのワラタwwwwwwwうはwww
>>457 わざわざありがとう
冷やかしはいいよw 使えるのか使えないのかだけ書けって。
パラシュートを標準装備する場合、銅線を中心に埋めこんでおいて 使う前に簡単にチェックできるようにするとか。
466 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 01:20:17 ID:JYPC3Dut BE:209462876-#
装甲車というと、破壊された時の事を考えて8輪が採用されたりするけれど、 応用の効く連結器があれば、 前−後 連結 後−前 などと繋いで擬似8輪になるから、4輪で十分だと思うんだ。
>>466 わかった、今夜は切り上げるよ。
おやすみ。
>>466 すでに他のスレは報告し始めているね。
てかどれだけのスレで暴れとるんだこいつはw
主目標:基地外の殲滅
おまいら、下手に反応すると削除も何も通らなくなるので放置しれ。
傾注! いつもの人工無能の件についてCIVスレより転載 851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL 削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく 削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、 基地外が定住してしまったようだ。 やはりいちいち相手をしているためだろうか。 もし基地外が舞い戻ってきても、 ・基地外にレスをしない。 ・基地外が居るというレスもしない。 ←←←←←←本作戦の主目標 ・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。 このへんの徹底を頼むぜ。 また削除依頼を出せばすむことなんだから。
レス削除のスレ見てきたけど、単に削除人が処理を溜め込んでるだけっぽいな。 判断自体が下されてない。 あと、削除依頼を出してる人thx。
何か沸いてるうちに つヨハネスブルグのガイドライン2 399 名前: 水先案名無い人 投稿日: 2005/07/06(水) 23:21:31 ID:StvJDwo00 ピリッピになれない人にお勧めの危険な超兵器 ・ヴィント級の8隻なら大丈夫だろうと思っていたら同じような船体の16隻に襲われた ・ニブルヘイム中央部から最大船速1分の海上でヴィントシュートスが艦首から煙を噴いて擱挫していた ・海中がゴバァとなっていたのでソナーで探査してみるとヴィルベルヴィントが着底していた ・改修をした超シュトゥルムヴィントが襲撃され、ピリッピが見たらHLGパーツになっていた ・ドリル戦艦で超高速巡洋艦に突っ込んで削った、というかドリドリした後からHLGパーツとかを強奪する ・港湾が第零遊撃隊に襲撃され、輸送艦も「超高速HLG配達便も」全艦げきちんされた ・ヴィントに乗れば安全だろうと思ったら、ヴィントの乗員が全員ピリッピになった ・フランスからイギリスまでの21海里の間に第零遊撃隊に襲われた。 ・超高速巡洋艦の1/3がげきちん経験者。しかも処女航海がHLGを落とすという都市伝説から「A-00 抜錨!!ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったシュトゥルムヴィントが5分後真っ赤で戻ってきた ・「パーツを持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った超高速巡洋艦が 編成値と功績値を盗まれ戻って来なかった ・最近流行っている兵装は「旧式砲」怪しい大砲を積んで超高速巡洋艦に密着するから ・咆哮の果ての果てにの中心から2海里は第零遊撃隊に遭遇する確率が1000%。 一度襲われて撤退後再度襲来する確率が900%の意味 ・鋼鉄の咆哮におけるヴィントシリーズの撃沈は1日平均120隻、うち約20隻がヴィルベルヴィント。
鋼鉄の話が全然出ていないなぁ ここは軍板の住人が多いスレなのかな
ほとんど避難所に移転したのジャマイカ?
軍事ネタになるのは仕方ないにしても、(一応WWIIゲームだし) ポツポツ出てると思うが>鋼鉄の話
479 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 14:25:39 ID:BCwRyOBU
輸送船ワロス
積載量は大したことないと思うのだけど… 武装や装甲削れば何とかなるだろ。 用途も強襲が主で、大量の物資は船や輸送機で送るべき。
飛行船の外形は甲乙丙で1つに統一しておこう。 つまり、前後の半球区画はそのままで、上甲板を平らにする。 ケースメイトはこの際考慮しない、2本ほどレールが敷いてあって中央付近にエレベータがあればいい。 装甲車の甲乙丙はいまいち不明だが、乙を通常タイプと考えると、 甲が外装にステルス処理された簡易管制システムを備えた指令車タイプ、 丙が多目的液体タンクと若干の貨物室を備えたタイプというところだろうか。
敵艦の発射するミサイルって対艦・対地兼用か? 味方航空機に多弾頭ミサイルが命中するシーンを見てしまったんだが。
484 :
自己レス訂正 :2005/07/07(木) 23:25:48 ID:+qkgraoE
ホバー戦艦等が装備してるミサイルは対潜も兼ねてるぞ。
スターリングで敵兵装の攻撃対象フラグをみると結構多目的だったりするぞ。
>>482 (続き)
液体タンクの使いまわしは容易でないから、区画を3つ以上に区切って、
飲料水、消火剤、液体燃料等に分けること。
可燃性の液体は一番内側に設置すること。
さらばWcbdgTyY
旅立つ艦は
府中戦艦
山戸
.;;;;rュ;;;;_ /, 。、。、 ,__{ェェlIュ___,, /__/ \ヽ\ ,,}nin{ii{_,,, /^'ヽ、 / / \ヽ\ {ェェェlェウo, / ヽ、:/ // \\\ l゛゛゛l゛゛「/....:::::/ /i´_,iュ |;.ヽヽ\-7¬::‐「''i¨|riュ,o,o/rロュ''{t=:} o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕i ̄i___ij,,_,,r''ュ''ュ''ュi''i'',,_,,|z''i|r'''''ヽ- i _o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕 ̄ ̄|┴:┴'''ー_r''ュ:_r''ュ:_r''ュ_:'''ー_:|i ̄~ir' ̄ヽ==_r= r===_ /| r‐‐,r―''''゙゙´―――,r‐‐,rr‐'''i''ニ゙l.二l;二;二;!二;二;二;二;二;二;二;!二;二!lllll;二;二;{二};___||;〉 .'r―i'__/____r―r',,_|_,|_,|_,|_|___,|___,|___,|___,|___,|___,|___,|___,|___,||‐y‐、'/ {三{;ソ\ {三{:O:i〃ベ.〃ベ.〃ベ.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ.゙.〃ヘ〃ヘi()!} ::''゙゙゙::' \;\ `ー―――\;\';ii () !.ii () !.ii () !.ii () !..ii () !..ii () !..ii () !;ii () !ii () !ii () !ii () !ii () !i()/'´::、‐::゙゙'';; ...,.,,\;\;;ソ ヘ;;ソ ヘ;;ソ ;\;\;;ソ .ヘ,,ソ .ヘ,,ソ .ヘ,,ソ .,ヘ,,ソ .,ヘ,,ソ .,ヘ,,ソ'.,ヘ,,ソ'.,ヘ,,ソ'.,ヘ,,ソ'.,ヘ,,ソ'.,ヘ,,ソ'::´‐:`、 ゙ :: `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
うわ〜 長砲身だな〜〜 特に副砲が…w
だから、変態バット装備付き超兵器が実弾打ち返してこいっての。 自艦は100cm砲装備必須で、敵に一発づつ打つ。 敵の打率はイチロー程度で良いだろ。 照準があまけりゃ全部打ち返されて。 やるかやられるか、この雰囲気がいいんじゃねぇか。 BGMはラジオの中継みたいなアナウンスに変わって。 おまけステージ限定で。
>>492 EKでこんなのが出てきたら責任とれよ。
ユミハリに比べればまだまだまともかも
そう言えば新番組の某アニメでヤマトもどきが山の上にあったな
>>499 あれは原子力空母なはず
EKに出すならバイク戦艦が先だろ
バイク戦艦か 原作でも核爆発の中を平気で突っ切ったりしてるし ビーム砲もあるし 艦載機(MS)もあるし 鋼鉄の敵として言うこと無しですな!
>>501 前半は自慢のタイヤで地上部隊を蹂躙
後半は高速飛行モードで艦隊を蹂躙
ジュラーヴリク+スレイプニル。厄介だな。
次こそ恐竜戦車を。
合体変形キングジョーでしょ
超兵器といえば、飛行系の超兵器にチョット不満が有るんだな〜 飛ぶ超兵器で最初に実装されたのが結構速くて重武装の「アルケオプテリスク」だった で、コレより凄いヤツは円盤機「ヴリルオーディン」と進んでしまっても仕方ない …が、個人的には「低速・重武装の飛行船タイプ」と「高速・比較的軽武装のロケット機タイプ」を先に出して欲しかった (両方ドイツ型のイメージだが…)
やはり、そこはラ○ュタで。 2にも、一応出てはいたがw
>>506 ヴリルオーディンは低速・重武装の飛行船タイプだと思う。
高速・比較的軽武装のロケット機タイプはソユーズが該当するか?
こんな感じで .;;;;rュ;;;;_ /, 。、。、 ,__{ェェlIュ___,, /__/ \ヽ\ ,,}nin{ii{_,,, /^'ヽ、 / / \ヽ\ {ェェェlェウo, / ヽ、:/ // \\\ l゛゛゛l゛゛「/....:::::/ /i´_,iュ ,r'"[`ヽ ,. -‐---- 、、 |;.ヽヽ\-7¬::‐「''i¨|riュ,o,o/rロュ''{t=:} / | l i|!\ o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕i ̄i___ij,,_,,r''ュ''ュ''ュi''i'',,_,,|z''i|r '''''ヽ /. l: | i! ii!o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕 ̄ ┴:┴'''ー_r''ュ:_r''ュ:_r''ュ_:'''ー_:|i ̄~i= \ン. l; 「|! l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`=======',. -''′  ̄ ̄``´ー-ュ _ _└:_┴! _i!,.k、 匸{=ュ T ̄ r'´ `ヽ <_ ヽ、_> r'´ i 匚{=ュ I! i ! __,,.`` ー、、 ヽ ` - ,j | Lュ i! _,.. - ― -- _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄ ``' ー ' l! ヽ _ __ 厂r_ 、´ `` ィr''´ ̄ . |! '-ー''´_\ ヽ |l! ` ̄ ̄\ ,. ‐ ―- 、 ヽ . |l,! \ ゝ、 _ _ _) ヽ
>>509 ちょwwwwおまwwwwwwww
とりあえずプロペラの径はいくつなのかが気になるな
レシプロ非行戦艦が出没するスレはここでつね? つーか、ある意味これこそ究極超兵器・・・w
コンセプトは究極かもシレンが、随分とよわそうだw
着陸時にプロペラが地面に刺さる悪寒。 離陸しようとしたら機体のほうがグルングルン
イヤマテ、下部が二式水戦だったら(ry
よく見たらカウリングが五二型でつね
お察しの通り、上の「山戸」上部に零戦52型のAAを無理矢理接合しただけ・・・
敵の編隊に突っ込んだらすごいことになるな
これだけでかくても真下は無防備w 対空砲火のいい的だよパパン。
でっかいボールトンポール・デファイアントみたいなもんでつねw
そこでロールしながら飛行ですよ
やっぱ主砲はプロペラと連動しててスキ間から発射ですか
いや、むしろプロペラがブーメラン
あれだ、第3艦橋付けよう
戦闘に入ったら切り離すのかな>第3艦橋
第3艦橋ミサイル 攻撃力65000 第3艦橋を飛ばして敵にぶつけるというdでもない兵器です 当然1発しかありません
そうだよ! 真下が無防備なら水の上に浮かべばいいんじゃねーの? いや、いっそ潜るか?
.;;;;rュ;;;;_ /, 。、。、 ,__{ェェlIュ___,, /__/ \ヽ\ ,,}nin{ii{_,,, /^'ヽ、 / / \ヽ\ {ェェェlェウo, / ヽ、:/ // \\\ l゛゛゛l゛゛「/....:::::/ /i´_,iュ ,r'"[`ヽ ,. -‐---- 、、 |;.ヽヽ\-7¬::‐「''i¨|riュ,o,o/rロュ''{t=:} / | l i|!\ o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕i ̄i___ij,,_,,r''ュ''ュ''ュi''i'',,_,,|z''i|r '''''ヽ /. l: | i! ii!o'o;o;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i.〕 ̄ ┴:┴'''ー_r''ュ:_r''ュ:_r''ュ_:'''ー_:|i ̄~i= \ン. l; 「|! l| l|,.r''二 ̄´ヽ,rー―`=======',. -''′  ̄ ̄``´ー-ュ _ _└:_┴! _i!,.k、 匸{=ュ T ̄ r'´ `ヽ <_ ヽ、_> r'´ i 匚{=ュ I! i ! __,,.`` ー、、 ヽ ` - ,j | Lュ i! _,.. - ― -- _- 、、_ヽ _ _,,. '- ‐ '''' "" ̄ ``' ー ' l! ヽ _ __ 厂r_ 、´ `` ィr''´ ̄ . |! '-ー''´_\ ヽ |l! ` ̄ ̄\ ,. ‐ ―- 、 ヽ . |l,! \ ゝ、 _ _ _) ヽ ヽヽ ヽヽ ヽヽ ( ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|>8  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
すげーでかい魚雷だな
Janeで見てたら、魚雷のケツが
>>8 にリンクしとるww
>>527 何かに似てると思ったら、SFCエリア88の最終面の前あたりで出てくる
ボス(SR−71?)が打ってくる細長いミサイルだ。
筋肉隆々な漢二人が ミサイルに掴まって飛んできますよ
∧_∧ ( ゜∀゜ ) <待ってやがれ第零遊撃部隊 /⌒ ´~ \ / / ノ ヽ ( /ヽ |丿 丿 \ / | ノ ( _ノ | | / / | / / ( ) ) | | / | | | / | | ∠/─ヽ ( ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|>8 =3 =3  ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ∧_∧ \ ( ´_ゝ`) < 兄者、これはちょっと無茶だぜ > ⌒ヽ / へ \ / / \\ レ ノ ヽ_つ / / / / ( / | | ヽ | |、 \ | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
ところでASMの弾速遅すぎないか? ASMを2連射するタイプの攻撃機を使うと、飽和攻撃のせいで処理が重くなる・・・
スターリングでASMの弾速をあげよう。 ついでに敵のミサイルの弾速も上げると緊張度が増すぞ。 上げすぎるとクリアできなくなるけど。
2で魚雷の速度を上げすぎて着水前に敵艦に当たるようになった事が・・・・
特殊研究機関の上手い進め方ありませんか? 失敗→ロード→失敗→ロード・・・の繰り返しで面倒くさいのです。 同時に進める研究は小規模研究のみで、中規模以上は被らないようにやっています。 全技術レベル32ですが、もうちょっと上げたら成功率上がったりするんでしょうか。
意味不明なデムパを放つ超兵器が去ったと思いきや すごい陸上戦艦とすごい飛行戦艦の登場ですかw つーわけで、3曰くor4には是非とも邪神戦闘機を・・・ ∩(・∀・)∩いあ!すとらま!いあ!すとらま!
>>536 前作に比べると研究は失敗しやすくなった。
技術オール40でもよく失敗する。
そもそも大規模開発じゃないと進化しない部品もあるのに。
攻略サイトの進化表を確認して、必要なものだけを研究するしかないな。
>>533 航空機で処理が重くなると言えば、衛星視界装置をつけると改善される気がする。
航空機の移動に伴って視界が高速で変化するという状況は、PCに負担が大きいようだ。
L-02がクリアできません。。。。 と思ったら超巨大航空戦艦使ってた(´・ω・`) 三日も悩んでたよ。 お陰で大分パーツ溜まったけどね。
ドリル戦艦よえー
鋼鉄3ですが。 このスレで、「このスペックのPCならどのくらい動きますか?」的な質問は禁止ですか?
答えんでもないけど、答え甲斐が無いし食傷気味だから できれば過去ログを浚ってから質問してくれと思っている。
>>541 鋼鉄3は自作の高スペックモデル(最低限BTO)クラスが必要だ
>>544 BTOってピンキリなんですが。
あんなもんで鋼鉄3が動くわけねーだろ、というモデルが下地になってることも多い。
それとも、自作しなくても良いから、せめてBTOで良いパーツ積んでおけという意味か?
CPU3.2GHz メモリ1.5GB グラボなし ソフマップのバーガーにメモリ増設しただけだが、これで一応動いてる。 けど昨日双胴空母から艦載機を発艦させてたら見事落ちた orz 快適なプレイにはグラボが必須かと。
>>546 見りゃ分かるが、Pentium4か?
まぁそれ以外は3GHzオーバーなんて考えられないが。
しかしオンボードVGAで鋼鉄3が動くとは知らなかった。相当ムチャしてんだろうけど。
無茶しやがってAA略
よほどアレなGPUじゃない限り、オンボードよりはマシなはず。金作って増設しとけ。
>546 そら落ちるわ('A`) PCゲームやるなら、グラボくらい乗せろと…
541です、過去ログより、自分の環境 CPU:Pen4 2.66 メモリ:512MB GeForce FX Go5200 (ノートPC) でイケると判断、特攻してくる。
>>549 おいおい、無茶すんなよ
肥のホムペに診断ツールあるから使っとけ
買ってから動きませんじゃもったいないぞ
んー、ひょっとしてもう買いに行っちゃったかな?
>>551 十分は言い過ぎ。
Go5200ってのは、デスクトップ向けの5200より遙かに格下って分かってる?
双胴とはいえ、空母から発艦しただけで落ちる
>>546 よりはマシだろうけどねー。
>>538 遅レスになりましたが、ありがとう
地道に頑張ることにします。
>>552 あなたより分かってるよ
漏れのPCスペックとまったく同じだからな。゚・(ノД`)・゚・。
>>545 ピンキリなのは解るが、カスを基準にしてBTO組んでどうする…?
既成PCでは選べない、最低限BTO使わな選択できないレベルを言ってるんだ
>>544 を読んで「自作の高スペックを基準にしたBTO」なら行けると読めないの?
>>549 オプション最低でやれば遊べる程度
…だが、ノート型使って3D系ゲームやろうとする人増えたな〜
正直「挑戦者だな…」と思わなくも無いw
家電屋行くと無意味にノート薦める店員ばっかりだからな。
店員にちゃんと言わなきゃな(´・ω・`)「鋼鉄3するんだけど」って。
>>555 場所とらないし
持ち運びが楽だからね
オプションで影なしにして640*480にすれば普通に遊べるぞ
騒動空母4隻とかはしらないけどな
>>556 25万くらいのメーカーノートPCなら3Dゲームは楽に出来る。
少なくともME時代のデスクトップよりは高性能。
>>558 解像度下げるのはもったいない遊び方だと思うがな。
空母プレイと言えば、衛星視界装置があるとだいぶ軽くなる。
ところで、このゲームで処理が重くなる一番の理由は目標マーカーだろうな。
作戦成功すると一気に軽くなったりする。
このへんはキャビン様の努力で何とかしてほしい・・・
561 :
名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 01:59:22 ID:3ijDTi7N
やはりPenW3.8GHzメモリ4GB RADEON X850位積んで快適になるんだろうな。 値段がいくらになるか知らんが。
>>555 それは知識があるものの言い分。
相手のレベルに合わせて話をするのが常識。
あんた、よくそれで今まで生きてこれたね?
スペックの話になると決まって荒れる件。
まあだいたいそんなもんだ
当時の戦艦は命中精度があまり良くなかったため、 ひとまず概算で撃ってしまい、その戦果を双眼鏡で観測することで 角度等をリアルタイムで微修正し、より精度の高い攻撃を可能にするという 前方観測要員の存在が重要だった。 もし敵が潜水艦や隠蔽された歩兵だったりすると戦果が非常にわかりにくいので 端からみたら何をしてるのか意味不明だったりするのだろうな
スペックの話が長引くならはヒ素スレで・・・って事にでもして欲しい。 何でそんな事で荒れることができるのか俺にはさっぱり。
「快適」に動くスペック、というのは、 「快適」の解釈に個人差がありすぎるからじゃないかな
CPU:AthlonXP2500+@2030Mhz メモリ:512MB Radeon 9550GE で普通に動いてる。 が、空母プレイはエラク重くなる(w
>567 どっちかというと、無駄に見下すやつが居るからだと思うんだが… 見下すというか、傍目には滑稽なほど下手な煽りするやつとか('A`)
先輩方教えて。 咆哮3のK面をクリア後に流れる、スタッフロールエンディングってスキップ 出来ませんか?
出来ないと思った。 そう頻繁に見るものでもないし、流れてる間に便所でも行ってくるとか。
>>571 すばやい回答サンクス。
しかし…金を貯めるためとはいえ最終面ばかり何回も繰り返しプレーは
飽きてきた。
L面行ってしまった方が早くない?
潜水艦なら、たとえ撤退しても十分稼げると思うんだが。 なぜにクリアに拘るのか分からん。 ・・・超兵器級船体と超イージスシステムは、正直バグ利用して買った方が楽だと思う。 あるいは、公式升ツールでイージス1を増殖とか。
3の評価が微妙なためEKを待ってる俺ですが 一生3を買えない気がしてきました
>>573 いや、単純に今の自分の階級が「大佐」だから。
早く逝きたしL面。
>>576 足りないのは、功績?ピリッピ?
大佐で止まってる辺りを考えるとピリッピが足りてないんで無いような…
ピリッピを拾い易いステージに行った方が良か無いか?
>>576 金貯めてる場合じゃないじゃん。とっとと大将になれYO!
昔、砒素スレからの挑戦状ってミッションがあったな
質問なんだけど、従属艦の甲板防御って意味あるの? 既成従属艦も防御は舷側・甲板とも表示されているけど。 旗艦と同じで、甲板大破で航空機の発進不能と2字災害が起き易くなるだけ? 従属艦の場合、火災はともかく浸水や舵損傷が起きても困らないよな。 だったら空母以外の従属艦は甲板防御を気にする必要はないのだろうか?
>>581 それは俺も気になる
この間従属艦から火が出てるの見たよ
火炎放射器装備とかじゃなくて、火災時の炎(と黒煙)
便乗質問すんません
補助兵装で従属艦に装備させると旗艦にも適用されるタイプのものって、
他の従属艦にもその効果は出るんですか?
一隻だけに探信儀装備させて済むなら嬉しいんだけど
言ってる忌みがイマイチつかめないが、 電探装備艦が一隻しかいなくて、その艦が沈めば当然レーダー表示は消えるよ。
>>582 下から2,3行目と一番下が微妙に指してる内容が違うぞ。
探信儀は従属艦には効果無し。
何が効果あるかは微妙なライン。
従属艦自体に効果のないタイプと、従属艦にも効果が出るタイプとで分けた方が分かりやすい。
・・・しかし、従属艦に載せて旗艦に効果の出るパーツって、探信儀以外に何かあったっけ?
超電磁(ry
防御重(ry
>>580 詳細キボン
駆逐艦縛りとかも悪くは無いが、
設計双胴戦艦4隻で瀕死クリアなんて感じの
高難易度ミッションが欲しい…
588 :
582 :2005/07/13(水) 00:18:08 ID:g4UNt+s0
質問が判り難くてごめん。 さっき従属艦に探信儀任せて出撃したら 従属艦全滅してレーダー消えてびびった 新型探信儀くらいは装備しておいた方がよさそうね。 ども、失礼しました
>>589 煽るも何も、K面でちんたら稼ぐより、とっととL面逝った方が収入良いのは定説ですが。
・・・最初はL1ばかりやることになるだろうけど。
L1で異常にカタいアームドに四苦八苦し L3でプニルとソユーズに引っかかり L5で波動砲の連発に七転八倒・・・
>>590 定説だけどK面でちんたらが続くのは何故か?を考えれば
何か見えてくるだろw
ちなみに、軍人諸氏に今期待してるのは、近い所属のひととの網をつくることであって、 上官や現トップに反目したり純粋な金儲けに走ることじゃないので、念のため。
反目というか、締め付け等がきつくなったら、 あきらめたようなフリを年単位で徹底するか、所属組織、あるいはその上の組織の 生き残りにとってプラスかどうかで判断して行動するのが良い。 その際、事前に作った網の広がり具合で勝負は決まるだろう。
NintendoDSで出ないかな…
PSP版の場合、ネタ兵装としてUMD噴進砲や、ネタ艦としてPSP型ハウニブ搭載空母は出ないかな?
>>596 UMD噴進砲がUMA噴進砲に見えて、
彼らがぶっ飛んで行く兵装かとorz
ソユーズ倒せねぇ(´・ω・`) やっぱり対宙レールガン1基では無理があるんだろうか?
飛行場で見かけた細分化されたコンテナとキャリアーのシステムに萌え。 列車の規格のコンテナを半分以下にして中型とし、空軍資材運用に活用すればいいだろう
あぼん推奨:FEuKOgc2
だから、装甲車のクレーンは中型コンテナが扱えれば合格。
>>600 ?
鋼鉄1のあらはばき(やっぱり変換できない)強いな やっぱりこちらも戦艦じゃないと倒せないか・・・(´・ω・`)
>>603 神の名前は一発変換されんから一字一字入れるか辞書入れるかしないと無理。
あれは強いな。とりあえずやばくなったら撤退しまくってた。
戦艦でも防御硬くしないときつい。
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うはwwwwレベル足りなくて戦艦つくれないや
お金貯めないと新造艦つくれないし、もう一回Cのはじめからしようかな
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>>605 雷撃機、アラハバキに全て落とされますた
雷撃強化した重巡洋艦で手動魚雷連発なら勝てると思うけどね。 難易度にもよるが、20.3cm連発でもいけると思う。 あとは速力次第。
>>607 戦艦できれば使いたくないし、それでいってみるよ
巡洋戦艦もってないし、機関もレベル低いからはじめからしてるけど
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駆逐艦魚雷満載でいってみたが30ノットと低すぎる耐久力であぼーん
2や3の播磨もあらはばきを見習ってほしいものだ
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× 巡洋戦艦 ○ 巡洋艦
1の荒覇吐は超兵器の中でも弱い方(耐久力が後半の雑魚戦艦より少ない・・・)なんだが、 56.0cm砲は駆逐艦だと流石にキツイな。
>>604 荒覇吐はともかく、素戔嗚尊とか伊弉諾尊とか天照大神とか、メジャーどころなら一発変換できるよ。@ATOK
>>611 ATOKの方がいいのかな・・・変えよっと
前半は駆逐艦→軽巡洋艦→重巡洋艦→現代駆逐艦で行けばいいよ。
Kまでは従属艦が戦艦なら、旗艦が駆逐艦でもいける。
それ以降はレールガンで即死するから無理(防御重力場があれば別)
613 :
名無しさんの野望 :2005/07/13(水) 21:17:45 ID:c6vtCEDN
荒覇吐は偽書で有名な東日流外三郡誌の神だから辞書に入れられないんだろ。
ソユーズをAAMで落とそうと思い、戦闘機満載の巨大航戦を引き連れていったんだが、 戦闘機がちゃんとAAM攻撃をしてくれず、どうにもうまくいかない。 …ひょっとしてマスターブックに騙された?
チートってまだないのかな?
>>587 確か敵超兵器に高性能の重力磁場が装備されていて
発狂超兵器になってた希ガス
特殊弾頭ミサイルが1本に繋がって自艦に向かってくる様子は(((((((( ;゚Д゚)))))))
>>616 砒素スレ
俗に言う升は砒素スレで。
久々に1やってて、ようやくヴォルケン倒したが、1のアメリカ型ってこんなに厳しかったっけ…
船体拾えないから、ショボイ戦艦Zで戦わなあかんし(イギリスよりはマシだけど)
そういや、日本やドイツの方が、何故かASM装備機を早く購入できるんだったよなあ。
どうも2曰くに慣れすぎて、「EA-6Bで楽勝♪」な気分が抜けなかったっぽ
</チラシの裏>
>>615 そういや、ソユーズとは未だに一度も撃ち合ったことないな・・・
戦闘機で秒殺してるよ。
攻撃してくれなかったことって一度もないけどなあ。
>620 1には騒動選管ないからねぇ・・ 雨は正直空母プレイ専用
昨日新しく買ったのですが出撃するときのロード中に フリーズ又は落ちることが結構あるのですが何がいけないのでしょうか? スペック的には問題ないと思うのですが・・・
我々でなく、サポに聞いたらどうだね?
俺も石とマザボをかえたら落ちるようになったよorz 原因は不明
>>622 パッチがリリースされてるからそれを適用するべし。
パッチで直りました! ありがとう!!
南極国家艦政本部に見積依頼。 安物ATXケース・350w電源・S-ATAとATAのHDDを接続 Celeron2.0GHz・512MB×2(PC3200)・i865Gのママン FX5700(256MB)・安物サウンドカード このママンが微妙に故障したので修理に出す予定。 この際だから、パーツを流用して予算3マソ円でハードの更新を行いたい。 ゲーム用PCとして貧弱でも構わない・・・Celeronってことでも分かるだろうけど。('A`) PCの不調・・・勘弁してくれよぅ。('A`)
(´・∀・`)ヘー
自作板かどこかでやれよ
>>627 軽く見積もり
CPU:AMD Athlon64 3000+ (Socket939 Venice)
MB:MSI K8TNEO2-F (or) ABIT AV8
マザボ・CPU以外は全部流用で2.5万〜3万程度
>>627 電源はちゃんとした物を使え
PC全体の寿命に関わるからな
>>627 構成が悉くアレなチョイスだなぁ・・・。
まとめて下取りに出して、適当にDELLでもイーマでも買ってくれ。
>>630 誘導するのは勝手だが、テンプレ読むように書いてくれ。
読まない奴の相手すんのは疲れるんだよ。
そもそも627なんか「スレ違い」で終了だろ。なぜ答えるんだか。 親切なのは感心するけどね。
>>634 だから何度も出てるじゃん。
PCゲームを動かすのはPCなんだから、スペックはスレ違いではないって。
それともアレか?おまえはPC以外で鋼鉄3を動かしているのか?
どの程度のスペックが必要か、ならともかく金の話は完全に脱線だろ。 んなもん自分で見積もるか>630のスレで聞けって話だ。
たくさんレスがついたかと思うとこれだ。 まあ例の基地外が暴れるよりはマシか。
そういや最近ヤツ現れないな。 マジメに中学校行ってるって事か?
昨日の朝ごろにアスカスレで暴れてたそうだが。
PC版とPS2版どっちを買うのがおすすめ?
コマンダー系ならPC版の方が良い ガンナー系はPS2版しか無い
両方買うしかないのか・・・安いからいいけど。 PC版の1と2は2DでPS2版は3Dか・・・決めた。両方買うぜ。
つ【優待チケット】
1はXPだと設計で落ちるから気をつけてな。 決して遊べない訳じゃないけど。
>>644 何、そうなのか?
2K+SP4で、設計画面で時々落ちてるが、同じ理由なのかな?
PC性能の問題かと思ってたんだが(戦闘画面はまったく問題ない・・・)
2Kで1動かした事は無いが、多分同じだろうな。 設計画面に入った直後は何とも無いが、 部品を動かしてるうちに反応ラグが増えてきて遂には落ちる。
>>646 >部品を動かしてるうちに反応ラグが増えてきて遂には落ちる。
あーそうそう、それ。メモリ512MBでも足らないのか、とか思ってた。
そうか、XPでも同じか・・・互換モードでも?
(2Kだと互換モードにしても一緒だった)
互換モードでも変わらなかったはず。 成功したという話を聞いたことも無い。 ただ、公式サイトにCDの読み込みに関してのXP用の補足説明が出ていたと思った。 この問題とははっきり言って関係ないんだけど。
今、鋼鉄1のウィンドウ化を目論んで色々試してるうちに分かったんだが BCS.icdも互換モード登録できれば上手く動作してくれるかも。 試したいんだが、メインのが壊れてるんで・・・ ウィンドウ化には一応成功したっぽいんだけど、サブのボロマシンでは遅すぎでプレイできないし。
>620 遅レスだがいつも俺がやると戦闘機が秒殺されてる。 88mm航空機関砲に長距離AAMだが勝てん。 是非戦闘の詳細きぼんぬ。
>>650 戦闘開始直後に戦闘機隊(自作ハウニブーに新型中距離AAM搭載)を40部隊ぐらい飛ばす
航続距離8000とかあると、ソユーズ出現まで飛んでいてくれる
で、ソユーズ出現!→即撃墜報告
どうしてそんなメモリリークが起こるのかも気になるが、
それより
>>652 のユーザ名が気になる。
指揮99+新型火器管制装置っぽいな。
>>651 まさかとは思うが…、UFOじゃないとソユーズまで届かないなんてオチだったりして。
F-14でも落とせたはずなんでUFO限定ではないはず…
いやー、自作ねこ戦で撃墜したこともあるから、それはないでしょう
新型○○でないと速度不足とか。
素朴な疑問。 PCの鋼鉄3を数ヶ月前にクリアしたが、各技術レベルを40まで 上げる資金をみなさんどうやって稼いでいるの? あと、階級を大将まで上げるって(ry 最終ステージこもりきりは基本ですか? その作業が苦痛で投げ出したんですけど。
>>658 Lステージとか適当にいってたら全部40になってた
高値で売れるアイテム(イージスシステムとか補助弾薬庫とか)が運良くたくさん手に入れば早い。 あとバg(ry
>>654 人工衛星ぐらいF-15とASATで落とせるはずなんだがな。
>>661 ってF-15って艦載機じゃないじゃん!
鋼鉄じゃ登場できないじゃん!
このゲーム、F-15を艦載機として運用できるぞ。
F15がWW2の軽空母で運用できます。
「実績」のあるB-25はシリーズ通して艦載機でつ
昔イギリスがやろうとした、 「甲板にゴムマット敷いて、ワイヤーに引っかけた機体をドスンと落として着艦」 だったら、OKかな?かな? (´-`).oO(コンバットフライトシミュレーター2で、P-38を胴体着陸でヨークタウンに着艦させたことならある・・・)
>>658 割れでないならマニュアル持ってるよな?
昇進の項目読んどけ!
最終面に籠もっても昇進出来んぞ(…出来なくはないが、永いぞw)
功績は潜水艦で、アレは最終ステージより前の面で効率良く得られるからソコで集める
670 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 16:05:01 ID:Or6yHbt5
トールボーイを敵味方の航空兵装に入れたら面白いと思うんですが、 あれを直撃食らって耐えるには対何サンチ防御が必要でしょうか?
いや元からあるじゃん あれだよあれ
全方位機銃か。
673 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 18:52:12 ID:hFfUviMC
674 :
名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 21:13:18 ID:Or6yHbt5
いや、装甲防御で守りたいんです。
諦めろ。 おまいのところは目立ちすぎるし、どこに引っ越すのかは教えられない。
というか、俺自身知らんのだからw
信頼できる管理人を雇って、何時でも利用化にしとけば それほど困らないような…
>>674 船って水密を破られない限り浮いていられるけど、設備や中の人は偉い目に遭う。
耐える、ってのをどう規定するかにもよるな。
艦橋が吹き飛んでも浮いていられるだけなら可能だし。
ゲームの話なら、ティルピッツがトールボーイ2〜3発であぼーんしてるから
これを参考にする程度だろう。
あとは他の爆弾とのバランスだな。
>>674 K-06(枢軸)行って来い。ちょうどいいのがいっぱいくるから。
トールボーイって通常炸薬(超デカいけど)だぞ?
トールボーイてのを知らないので調べてみた 12000ポンド・・・6トン爆弾かよ とんでもねーな かと思ったら22000ポンド・10トン爆弾なんてのもあるんだな イギリスもたいがいトンデモ兵器好きだな
>>680 ああそうなのか。原爆かと思った。
MOABみたいななんちゃって核爆弾(きのこ雲が出るが威力は普通)はいいかもな。
>>681 つ【ぱんじゃどらむ】
大英帝国の誇る最終兵器w
>>683 つ【はぼくっく】
大英帝国の誇る最終兵器2号w
トンデモ兵器っつーと昔ドイツ今ロシア(ソ連)だが、 何気にえげれす人も真顔で変なもんつくる。 上で言われてるけど。 空母にナナメに線書いたり、デムパで敵の居所を知る装置を作ったり 戦場にけったいな動く鉄の箱持ち込んだりと、何気に成功率も高いんで目立たないけどさ。
超巨大ねずみ花火ぱんじゃどらむ撃破!!爆発します!! あぼーん
補足: ・婚姻関係をもっている1家庭が複数のポストを占有してはならない。 入籍時に片方が必ず返上し、後進に譲る事。なお顧問には適用されない。
例えば、3トップを1家庭で牛耳るとかいうのは最悪だからね。 事前に潰させてもらう。
690 :
658 :2005/07/18(月) 22:45:12 ID:vcd4VPMU
>>659 ,
>>660 ,
>>669 レスつけてくれてありがとう。
なーる、功績値は潜水艦で、資金は高額アイテム売却で稼ぐわけですね。
じゃあ結論はエリアKを何回もやりまくるってことで。
ちなみに自分のは、兵器はドイツ型、技術レベルは平均30ほど、
階級は大佐で、自艦は拡散波動砲を搭載した巨大航空戦艦っす。
補助弾薬庫や巨大潜水艦が欲しいけど何度やっても手に入らない・・・。
でもきっと皆さん、ものすごく何回もエリアKをプレイされてるわけですよね?
うーん、やっぱ最後は根性か・・・。
>>690 大事なこといい忘れてた。
ピリッピは撤退プレイだとカウントされないので注意。
>>685 一方、アメリカはローリングボムを考案した。
負けたから、「こんなオモシロ兵器も作ってました。」「こんなスゴイのもあったんだよ?」って具合に 日独の妙な兵器ばっかりネタにされてるよな。 英国の人間魚雷(名前なんだっけ?)なんてネタにもされないし、 戦時中に米英ではドイツ系クラシックが敵性音楽として禁止されてたのなんて話題にすら上らない。
694 :
658 :2005/07/18(月) 23:03:04 ID:vcd4VPMU
>>691 「ステージ中で救助した漂流兵は、撤退すると無効になる」の意ですか?
おまい翻訳うまいな
>>692 考案はしたが制作はしてない。
イギリスは実験までしてたぞw
>>696 ギャラリーがわんさと集まった中で大失敗w
イギリス軍のローリングボムってダムバスターのこと? それなら実用化されてたはず
噴進砲扱いでパンジャドラム欲しいな 風船爆弾あるんだし
>>700 どっちかと言えば魚雷見たいな扱いになりそう。
でプラズマ砲みたいに軌道がものすごく不安定。
たまに自艦向かってきてそのまま直撃。左舷大破!浸水!火災!とかw
地上も走れるけど信頼性の低い魚雷とか
久々に2EKをやってたんだけど…
電磁砲戦艦の後部VLS横に配置されてる単装砲って何だろう?
ttp://0bbs.jp/kuro3/img74_3 (↑昔貼られてたエンディングに出て来る電磁砲戦艦)
パルスレーザーにしては大きいし、単装だし…
レールガン系にしても小さ過ぎる(後部主砲塔は小型レールガンだろう)
形状的にはレールガンに類似してるから超小型レールガンとか?
CIWSや57mmバルカン砲のレールガンタイプとか…
魚雷も迎撃してくれるんなら欲しいな〜
EKで追加してくれないかな…
ところで、良く見ると電磁砲戦艦の船体って大和型とも少し違うんだな…
甲板が僅かに広いだけだけど使い易そう
>>703 速射砲かガトリング砲でいいんじゃないかな。
兵装見ると該当しそうなのがこれくらいしかない。
見た目はロシア系CIWS(30mmガトリング砲複数。FCSは艦橋にある)に似てるけど。
>>401 形状は、敵のレールガン砲台みたいだねぇ。
単装小型露天レールガン・・・実は手動装填とかw
ところで2曰くのマスターブック見てて、
2の追加イベントで「A-04、編成値30000以上スタートでA-01のプリーン大尉を撃沈してなかったら原潜追加」ってあるけど、
これ3000の間違いかね? どうやっても編成値30000にならないよね?
(双胴空母+究極超戦艦×3で29000が限界のはず・・・)
2インスコしてないからわかんない
3でも同じ艦のグラフィックがあるけど、パルスレーザーだな。 細かい差異(3の艦は煙突傍にアイオワ風のトマホークランチャーがある)があるから解らないけど、 間隔が狭くて砲身?を見分けられないだけでパルスだろう、多分。
あ、横向きになってるヤツはパルスじゃないな・・・
>>705 編成値は29000が最高だな
多分3000の誤植だろう
>>707 パルスのつもりでない?
電磁砲戦艦の武装は
砲塔型レールガン/対空パルス/203mmガトリング
な訳だが、絵を見る限り
小型レールガン/VLS/対空パルス(又は両用砲)/単装砲(不明なアレ)
な訳で、あの絵は従属艦:電磁砲戦艦とは異なるんだろう事は間違いないと思う
…が、やっぱりガトの代用品かな?
特徴はガトよりレールガンに近い気はするんだが…
久々にここに来たが、なんとも微妙な新作が出るんだな。 亡国のイージスは超兵器もあるし、合ってるのかもしれないが・・・ ・・・そんなのいいから鋼鉄3作って欲しいよな。
3じゃないや・・・EKか4。
CGの電磁砲戦艦だけど、武装違った… ×小型レールガン/VLS/対空パルス(又は両用砲)/単装砲(不明なアレ) ○小型レールガン(2+1)/対空パルス(2+2+2+2)/新型速射砲[小](2+2)/新型速射砲[大](3+3)/小型VLS(1+1+0+0)/大型VLS(0+1) /単装砲[アレ](0+0+1+1)/CIWS(1+0) … 配置は(前+後 or 左+右 or 前左+前右+後左+後右) 兵種が8種類搭載してる辺りに不条理を感じるが、OP(前から)とED(後から)から見るとコレみたい ‖ ‖ ‖ v 。。 | | 。。 △ 前 <R<R ・[ 艦 橋 ][V]R> v 。。 | | 。。 △ ‖ ‖ ‖ <R:レールガン v:小型VLS [V]:大型VLS ・:CIWS 。:対空パルス |:新型速射砲[小] ‖:新型速射砲[大] △:不明のアレ 前から見た絵だと「あの単装砲」、後部に4〜5本のチューブが挿してあるね 給弾用だとしたら妙にデカイ…
なんかしらんがGameCityログインで弾かれるorz パッチ落とせねええええええええ!
武装と絵の食い違いを言い出したらきりがない気がする。 今作の荒覇吐はCGでは3連装砲を背負い配置してるけど、実物は砲兵装を装備してない。 逆にレーザーやプラズマはどこから撃ってきているのかと。 シュトゥルムヴィントの魚雷発射管もめちゃくちゃデカイし。
だいたい「新機関」で動く超兵器には煙突は不要なんじゃないのか?
つ【市民軍】
つ[煙突型VLS]
>>714 なんだけど、煙突無いとシックリこない船体や艦橋パーツが多いんだよなあw
題材が題材だからとーぜんなんだけどね。
やっぱ対空・対艦・対地・対潜兼用の煙突ミサイルVLSに一票
大本営陸海軍部発表。十二月八日十一時五十分。 我が軍は、陸海緊密なる協同のもとに、本八日早朝、 マライ半島方面の奇襲上陸作戦を敢行し、 ピッピリピー ハイジョーホンハー ハイホーヘンヘー
>>712 ウインドウズのサービスパックが新しくなった影響じゃない?
とりあえず、セキュリティレベル下げて、過去ログ削除して、
ウイルスソフトをOFFにしてみて。
漏れも昔おなじ目にあったが、この方法でパッチ落とせた。
1の、出撃時に兵装の手動/自動/停止選択するヤツを復活させてくれないかな・・・
>>723 激しく同意。
うっかり2番兵装に重力砲積んじゃって、開始と同時に轟沈・・・てな事がある(ww
ところで航空機の中にステルス機ってあるだろ? B-2とかF-117とかF/A-22とか、及びその設計機体 あれってステルス性能が付加されていて撃墜されにくいのかね。 F-117とF-15(爆撃機)で比べてたんだがよくわからん・・・ 設計機体の本体価格だけで比較するとF-117の方が高いから何らかの効果はあるんだろうか。
>>710 むしろ3Dの出来を考えると一気に4まで進んで欲しい
>>722 あれからやってたが結局入れない…
ゲーム不安定でロード画面で止まりまくるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ダウンローダー使えば? 設定は面倒だけど落とし易いよ
>>727 あれと同じか・・・
とするとやっぱり微妙な感じなのかね
光学迷彩装置を従属艦につけたときくらいの効果だったらよかったんだがなぁ
敵戦闘機が落とせなくなるが・・・
>>728 公式サポにメールなり電話なり汁
レジストコード問題なければ対応するよ。
つうかしなかったら裁判もんだわ。
遠まわしにうpしろ言ってるんじゃなかろうな。
2EKでVLSだけ積んだ超巨大航空戦艦作ってたら 256個で限界だって言われた(´・ω・`) ソンナノキイテネェヨ
今日の「歴史が動いた」は滅茶苦茶面白かった。 鉄船vs村上水軍、興奮しまくりで、霧の中から鉄船出てきたときには鳥肌立ったよ。 火砲ブッ放したときにはもう脳汁でまくり。 それにしても、村上水軍の戦い方って機動戦っぽくて先進的なんだが…、 あんな大艦巨砲主義の始まりみたいな鉄の塊に負けるなんてね…。
>>727 被発見距離が狭まるということか?
敵現代機はレーダーに点滅して表示されるが、これと似た効果が期待できるのか。
それとも敵の誘導ミサイルの追尾能力を減少させるということか?
ステルス機は軒並み高レベルのチャフ/フレアーを積んでいるようだが・・・
これはミサイルの回避能力で「ステルス性」を表現しているのかな。
>>738 全然関係ないけど、「男たちの大和」ってなんで冬公開にしたのかね?
昔金曜ロードショーだかなんだかで8月になると大和やってたみたいに、夏公開にすりゃよかったのに・・・・
イージスとぶつかるからとか?
それにしても最近、ローレライ、イージス、大和と海戦映画が続くな。 戦国自衛隊も含めると、戦争映画が続いてるのか。 大和以外はSFっぽい変化球なのがちと微妙だが。
で、今気がついたのだが「男〜」の公式サイトの 大和の画像が新造時のものなんだが、そういう面大丈夫だよな?
>>742 てか福井晴敏の小説を連発してやってるな。
戦国自衛隊、ローレライ、イージス・・・
そういやイージス今日発売か
久々に2曰くやってて、α-05で転移艦出したはいいけど、 航空爆雷一発で撃沈するって何なのよ・・・(´・ω・`) 難易度Hardだから?
つ【難易度Hellだから】
イージス結構評判良い感じだなぁ 3の後は全然動きがないし 買ってくるかな
便乗して紺碧の艦隊あたりも映画化しねえかな。 序盤の話なら説教臭くならないだろうし、戦闘中心にすれば筋書きは誤魔化せるだろ。 要するにガイキチ兵器の戦いを見たいだけなのだが。
紺碧やるくらいならハバクックやってほしい。 霧をまとう1マイル空母とか、1000機を越える搭載機に ズタズタにされる日本艦隊とか見てみたい。
そしてラストには不明艦隊が(ry
ゴム付きはイヤン
確かにゴム甲板の手入れは大変そうだな
亡国: ゲームバランスはガンナーっぽい 敵が硬いとか、インタフェイスがクソとか見事に継承してる ミサイルの煙は綺麗だけどな って良いところはこんなところか・・・
ガンナーっぽいっていうかガンナーそのものなんじゃないのか?
>敵が硬いとか、インタフェイスがクソとか見事に継承してる (´・ω・`)ショボーン ストーリーはどうでもいい、という人間からしたら、やっぱり劣化ガンナーにすぎないってことかの?
まあ、次回作からはこんごう級のデザインが 大幅に変わるということがわかっただけでも収穫だなw ガンナー好きだから買おうかな。 あの世界観にWW2装備は激しく痛いが。 こんごう級以外はいつもと同じっぽいし。
砒素>422より・・ >次回作の新型超兵器はドリル潜水艦に決定だな ドリル潜水戦艦アラハバキ・・ やってみたい(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
潜水艦にしちゃうと、そのドリルな勇姿が拝めないな。 途中で浮上してくれればいい話だけど。
ドリル潜水艦ってむしろ魚雷戦艦(:.;゚;)e(;゚;.:)ハァハァ
まず飛べるようにならないとね。
764 :
名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 10:07:15 ID:KPyqfBuC
ゴメン、アゲになってた(´・ω・`)
>>765 罰としてシュトゥルムヴィントといっしょに100海里ダッシュをしてくるべし。
| ̄ ̄| |.______| (;`・ω・) 100海里ダッシュのついでにチャーハン出前もするよ!! /∪ つ | ̄ ̄| | |__|-J 出前! チャーハン! | ̄ ̄| ┌──┐ デマエ! −=≡ |.______| o│ │ チャーハン! −=≡ ( # ゚∀゚)彡 └─彡┘ −=≡ ⊂ ノ┌.o.┐丿 −=≡ ( ⌒).│ 彡 ノ −=≡ c し'. │ │ . └─┘ ┌─┐ | ̄ ̄| ┌┤ │ |._____.| │┌─┤ ( ´・ω・) ││・。・ ゚・。 c(,_U_U └┴゚・・ ゚・。・。
>>757 千里馬艦隊に何故か黄色いやつと白いやつが出てくるからいいじゃん。条件大変だけどな。
白いやつはグゾー使ってくるから怖いけどな。
>767 コボスナ 。・。゚・。 ゚・。゚・ パーン \・゚・ 。⊂彡/∧,,∧ ☆))ω・)
つか、敵は確かに固いがインタフェイスはかなり良い感じだと。 ロードの早さも素晴らしい。キビキビ。 ゲーム起動後スタートボタン押さないとデモが見れるんだが見事にアヒャってるよ。
>>770 自艦はイージスのみ?
工学兵装は有る?
超兵器とかトンデモ度はどれくらい?
正直買おうか迷ってるんだ
感想プリーズ
>>771 公式HPやゲーム誌にはザクセン級艦橋に3連装砲を適当に載せてる絵がある。
あれはゲテモノだな。美しくないw
小説版いそかぜが作れるならほしいところ。(あの時代の艦橋、ほとんど出てないから)
しかし、ミニ・イージス艦(欧州系防空艦)→イージス艦(米系防空艦)。
えらい進化だな。
今更はたかぜ級でやられても困るけどね。
むらさめ級にFCS3乗せた艦(=たかなみ級初期案)なら違和感は無いけど。
>>771 船体は複数あるようだけど戦艦や空母は期待するだけ無駄
そして超兵器は出てこない
あと、770も言ってるように敵がバカのように硬い
そのおかげで弾数・攻撃力重視な設計になり、
多目的ミサイルみたいな攻撃力の低いヤツは蚊帳の外っていうか論外
特殊弾頭もウンコだから設計における兵装選択の幅は狭い
ま、実売価格が4500円前後ってところが救いかな
これで7000、8000搾り取られたらたまんないね
気になって亡ジススレ見てきたけど ・・・・・・(´ω`)・・・・・・ 中古で2000円ぐらいになったら買うか・・・
まあガンナーだし・・・・。 ところでこっちのシリーズは結局どうなるんだろう? まさか打ち切られる程人気無かったとは思えないけど。
え〜!? それはやめてくれよ この手のゲームは鋼鉄しかないんだから
コーエーに打ち切られても、キャビソが自力で販売してくれる・・・ことはないか。
肥えが電気うなぎつくってたころなら自力で販売・・・・・・
ダッチワイフのことかぁぁぁぁぁ!
団地妻だなw
そしてマイロリータw
原画はもちろん現コーエーシャッチョ自身で
石川タンがんばってくれ
そういや亡ジスって、石川タン(というかキャビソ)はどこまで関与してるんだろう?
スタッフロール見ないとワカランな。
ほとんどSpecialサンクソ扱いだったら悲しいな・・・ (まあ少なくともHLGシステム開発者として名前は出るはずだけど)
彼は1の隠しテキスト見る限りかなりのヲタとみるのら。
まー石川タンのルックスも結構(ry 1のハンドブック見返してたら、石川タンの写真の後ろ、 モニタの上に「奇想天外兵器」が積んであってちょっとワロス しかし、亡ジス手伝ったせいで、3曰くの開発が遅れてたりとかしたらヤだな・・・。 スタッフロール確認するためだけに亡ジス買うか(`・ω・´)
1のCDの奥に入ってる。 紺碧2にもスタッフの日記と謎の微小説があった。
まあスレ違い覚悟で。 一昨年にやっていた映画のポケモン。それに出てきたメタグラードン(映画のポケモン見てないと判らないか) に勝てそうな超兵器を。
分からんけど、鋼鉄兵器で勝てないとすると十胴ボル犬とか、甲板面積が800km^3のハボクックくらいか?
ポケモンの映画見たことある人しか判らない。任せた
ぁ、平方じゃなくて立方になってた。(´・ω・`)
確か周りの物をどんどん飲み込んでいくスライムみたいな奴だった希ガス。
つまり、真ゲッターだな。
800ゲット
なんのこちらは801ゲットだッ!
亡国でAGSや速射砲が多連装に出来るってのはマジか? 〔次期〕鋼鉄の咆哮にフィードバックされるかな〜
ちょいと砒素スレっぽい話になるが、2〜3連装の速射砲とAGSは 3の場合、データ上に存在するみたい。 ヘリのデータもあるみたいだから、3EKに期待?
EK出るのかな・・・・。4にスキップしそうだけど。
次があるなら何でもいいだす
ヘリが出ないのはおかしいよな・・・ ただ2EKのヘリは実用性に欠ける性能だったが。 ヘリに対艦対空能力なんて期待してないけど、対潜能力も微妙だったもんな。 これは偵察機全般に言えることだが、武装の攻撃力が低く過ぎるんだよな。 対潜航空魚雷がもう少し強力なら、潜水艦狩りミッションで使うんだが。
ザコ潜水艦が対潜航空魚雷(非誘導)が直撃しても沈まないのは痛い
攻撃力が低いのは良いんだよ、どうせ引っ込めて出し直せば弾数復活するから。 潜水艦が対空ミサイル撃ってくるのはご勘弁。
でも、自分が潜水艦だったら、ヘリに魚雷打ち込まれて即撃沈、ってのはいらいらしないか・・・?
末期のUボートの如く浮上したままケンカを買うか、速攻で母艦を殺る。
>>808 いや、ザコ潜水艦沈めるのに時間がかかったらまずいよ。
それじゃ結局自分で対潜ミサイル撃ちこんで回ることになる。
>>809 対潜ミサイルを自分が食らっても沈まないけど、敵潜水艦には十分なダメージになるだろ。
対潜航空魚雷の威力がそれくらいならバランスがとれるんじゃないか?
まあヘリは潜水艦キラーぐらいの位置づけでもいいと思うけど。
>>798 そうそうそんな奴。さあそれと地上戦艦スレイプニル。どっちが強いのだろうか
単機ならともかく、2機3機なら攻撃力に問題なかろ。 2EKのヘリって速度のせいか行動範囲狭く設定されてるし。 潜水艦以外全て制圧したのに、潜水艦からのミサイルで 安心して対潜機出せないほうがよっぽど嫌だった。
ドリル戦艦専用ドリル発射装置が欲しいw
ドリルミサイルキボンヌ
それじゃあ、瞬間物しうわなにするやめqさwcdwせcsf
爆弾転送装置 敵の艦内に直接爆弾を送り込む兵器です
>>818 砲こそがそれではないか。装甲をぶち破ってアツアツの砲弾を敵艦にお届け!!
当然、ドリルミサイルにはエーテル爆弾搭載?
爆弾なんて搭載しないよ。刺さってドリドリするんだよ
007に出てきたな、ドリル魚雷。
どのくらいの推力があれば水中防御突き破れるのかね>ドリルちんこ魚雷
水力より、如何にして本体の逆回転を防止するかのほうが重要な気がする
もう本体をドリルにしちゃえば問題ないな
>824 二重反転ドリルなんだよ。
ドリルクラスター爆弾
>>827 それってただのバンカーバスターじゃ・・・
違ったけ?
>>828 クラスター爆弾は子爆弾をばら撒く奴だからチョット違うな。
つか、クラスター爆弾にドリルつける意味がワカラン(w
>>829 そういやそうだったね。地中用爆弾とかいしゃくしてた。
(「クラスター」の部分見てないの丸出しだなw)
親機にドリルつけるのか?w
親ドリルの中から子ドリルが振ってくるんだよ!
子ドリルの中から孫ドリル・・・
おまwww孫爆弾埋め込んだらまた地雷地帯ふえちゃうじゃん! 市民団体騒ぐじゃんwww
ということで鋼鉄4は、異世界においてスターリンを粛清しソ連の実権を握ったトロツキーが 世界同時革命を起こすべく、四列強にドリル艦隊でケンカを売るという話
>837 クリムゾンドリールか?
>836だったorz ヴォルケン連れてシュトと戦ってくるよ
亡ジスってスレあるの? 評判見たかったから探したんだが見つからねえ
>>836 自艦の艦名は「ポチョムキン」
それ以外は認められない
(ま、正確には「クニャージ・ポチョムキン・タウチェリスキだが、字数制限に引っかかる」)
>>839 家庭用ゲーム板
3EK出すなら軍資金捏造装置を希望。 技術レベルを40まで上げるのツラ杉。 もしくはバランス見直し。
844 :
名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 23:05:21 ID:15fc7Nux
EKが出たら技術が60ぐらいまで上げれたりして
>>845 パッチで直ってるの?
自分の場合は攻略本の必要資金リスト見て「だめだこりゃ」
とサジを投げたクチなんですが・・・。
攻略本出た後で、改正されたんですか?
いや、ハンドブックの通りだよ。
そんな、エリアKの最終面クリアしても入手資金 せいぜい200万がいいとこなのに、技術レベルを 39から40にするのに2700万必要なんてマジありえない。 高額レアパーツがそんなにほいほい手に入るわけじゃあるまいし・・・。 2はもっとバランスよかった希ガス。
>>849 つ潜水艦
一回で800万ぐらい手に入る
Lなら更にUP
>>850 うおお、そうなのかぁ〜っ!!
ありがとう、これでまた鋼鉄3をやる気になったよ!!
俺の鋼鉄魂は全開だ!!
待っていろよ、超兵器級船体!
852 :
851 :2005/07/26(火) 00:04:58 ID:1/EcR0em
ID変わっちゃったけど、843=847=849=851ね。
>>849 まあ2では30や35で打ち切りな分
生産可能な部品のレベル(?)が低かったわけだけどね
に、しても現金なやつだなw
3の追加キットが「曰く」になるんだとしたら、 また単体でも遊べるように、追加エリアはインフレ気味にしちゃうのかねぇ
2EKってそんなマップ数インフレ気味だったか? まぁ、3はマップの広さの割にイベントが少なかったから、そっちを追加して欲しいけど。
インフレ気味だろ…>2EK 2面でジェット機の集団に襲われた時には「何だ?!コレ…」と思ったもん
てか3曰くでも4でもちゃんと作ってくれているのかキャビソは? 少しくらい情報出してくれねぇかなぁ
・・・俺はてっきりステージ数の話かと。
ステージならもっと多く・・・特に特別作戦。エリアL、10ヶは少ない
>>860 でも今回おまけステージの中身は濃くなったな。
2EKでおまけステージは40あるわけだが、今回のおまけステージの方が印象深い。
通常ステージのイベントは希薄なのに・・・
2EKは通常イベントが濃かったからな。 WW2の提督達と戦えるのが良かった。 今度は彼らと、もっと熱血な濃ゆい啖呵の斬り合いをしてみたい。
4は原点に戻ってWW2前夜から
次回作はフルボイスがいいな 猛スピードで皮肉が飛び交う会話(*´д`*)
3の副艦長の声で
WAR SHIP COMMANDER04-shattered ocean- <<ああっ!シュトゥルムヴィントがやられた!>>
>>865 らめぇぇぇ
>>866 ブリーフィングで敵と交信があるだけでもいいから・・・・・・
それだけで士気は大きく変わるぞ
1って超兵器が暴れる前に潰して食い止めるとの事だけど、 よく考えたらそれ以上の大被害を出してるような。
>>分からんけど、鋼鉄兵器で勝てないとすると十胴ボル犬とか、甲板面積が800km^3のハボクックくらいか? ガミラスもびっくりの処理落ち上等多段空母ハァハァ
>>870 それが災いして、いがみ合っていた世界各国が
軍事同盟で一致団結したから結果オーライなんだよ!
次回作はRPG風味なストーリーキボン。 枢軸と連合に分かれて戦争してて、プレイヤーは最初からどちらかの陣営で参加。 自艦隊は遊隙部隊として各地に転戦し、来たるべき「最終決戦」までに 敵陣営の戦力を減殺し、戦況を自軍有利に傾けていく。(戦闘は従来の鋼鉄システムで) 戦況に応じて中立国の参戦や併合が起き、強力な艦を設計して本部に送ったりすることで、戦況に直接寄与出来る。 「最終決戦」では敵味方双方数百隻の艦艇が入り乱れて大海戦する。 (当然自艦隊も参戦して、主に敵の超兵器を叩く) ……要するにヴァルプロの軍艦版を出して欲しいな。
SilentHunter3のような全世界にシームレスで移動でき、敵が勝手に生成されてそれを勝手に沈める。 そんなゲームキボンヌ。自分の行動次第でどんどん世界が変わっていく・・・。ってやつ。 それか、田中光仁の超空シリーズっぽいのもやってみたい。 亡国のイージスが不発だったから、あんま企画モノはやらん方がいいかもしれないけど、いろいろチャレンジすること自体は良いことだと思うんだ。 特にキャビソの中の人には、いろいろチャレンジして欲しい。 板チョコも何とかしてほしいし。っていうか、4にしろ3EKにしろ、また板チョコだしたら泣くしかない。
亡国のイージスは肥が主導でキャビソはほとんどノータッチじゃないのか?
そうだよ。 でも、亡スレ見てると、鋼鉄は企画モノには合わないって意見が多いから。
もう新シリーズだな 鋼鉄じゃない
原型は企画物だったんだが・・・
そうだったのかw
まあ、原作(紺碧の艦隊な)から大きく逸脱していた事は確かなんだけど。
マップ始まる前の会話PS2版の1ぐらいのでいいから入れて欲しい アレでだいぶ気合が違ったもんだ
入電です!! 「貴様と私は不倶戴天の敵(ry」
アレス影薄すぎ
一定の期間と資金を要することで預けたレアパーツを 生産登録できるシステムを作って欲しい。 従来はパーツをさらに進化させるために研究所に預けるシステムだが、 ほかにもそのパーツの量産化を研究所に命じるとか出来ればいいな。 特殊弾頭ミサイルとか数が必要なパーツでも1個1個預けて 進化させなきゃいけない鋼鉄3のシステムは正直しんどい。 あるいは、功績値か編成値をレアパーツと交換できるようにするとか。
>>885 兵器の解析か。いいかも。
(ブラックボックス部分があっても改良は出来る。しかし量産は無理)
失敗したらパーツなくなりそうだけど。
投入資金で期間や成功率が変わる感じか。
重力砲と波動砲とか怖くてやってられんが。
失敗したら研究施設丸ごと消滅してそうだw
国ごと消えてたりw
研究所自体を投資によって大きくできるってのは? それにより研究期間が短くなったり、預けられるパーツ数が増えたり。 でも、ヤバい兵器いじってて事故とか起きたら全部あぼーん。 「艦長、本部より緊急入電です! 特殊弾頭ミサイルの研究中に、爆発事故が発生! 研究所が消滅したとのことです!」 また1からやり直しw
俺的にはドックを改装したい 後半になると山のように金が余るんでそれを消費できるようなシステムが欲しい 具体的には ドックに屋根付けれたり、クレーン多くしたり、隣に飛行場作ったり、プラネタリウムに出来たり(w ゲームが有利になるような効果は無くていいから(放送室作るとドックの音楽変えられるぐらいはあってもいいかも) 余った金をお遊び的な要素で消費できる手段があれば終盤でもだいぶ作業感が薄れると思う
あー、ドック改装する事によって保有できる艦船数やパーツ数が増えたり、 設計艦船に搭載できるパーツ数が増えたり、 より厚い装甲を設定できるようにしたり。 この辺いろいろ工夫できそうだな。
Pレイヤー陣営は海賊的というか武装集団として、各国からの要請をこなして戦果に応じて報酬を得るシステムがいいなぁ。
サーチライトとかあって購入(設置)すると夜のMAPのドック画面で自艦がライトアップされたりしたら最高なんだが
つーか、設計艦船に搭載できる補助兵装が7つまでってどうよ? 最新のイージス艦設計したのに自動消火装置すらついてなかったりとか。 全種類搭載できるようにするのはダメなのか?
Pアイテムを第二のお金にすりゃええんじゃないかな・・・
>>891 某ロボットゲームのレイヴンみたいなもんか。
で最後は世界を操っていた存在を発見し、それを破壊すると。
>>893 ああ言う、RPGで良く見かけるようなスキルシステムって、
制限内でどれを載せるのか悩むのがミソなんじゃないの?
>>893 砒素スレいって+99の補助兵装全部搭載してこい。
激しくつまらんぞ。
半SLGにして、自分の島に港や空港を造って護衛艦や護衛機を常駐させたいな〜 空母に搭載する部隊も空港があると勝手に練度が上ってBクラス程度までは上る A>Sは自分で搭載して現地で鍛えないと無理だろうけど…
個人的には「工作艦」がほしい。自艦だけじゃなく、従属艦の耐久力も一定回復。 船体・装甲は巡洋艦並、武装は魚雷・対潜兵器なしで駆逐艦並。 明石とか作りたいんだよね(´ω`)
とりあえずほしい部品 双胴ドリル戦艦 双胴航空戦艦 超巨大潜水空母 超巨大空母 氷山空母 超兵器級船体用艦橋 艦首埋込波動砲 艦首埋込ドリル 煙突ミサイル 超兵器級航空機機体 航空対潜誘導魚雷 航空機用防御重力場
ナンバー違いだけの部品は別に減ってもいいから、 とにかく船体と艦橋とは山ほど用意してくらさい。 あと、無意味なアクセサリーもあったらいいなと。
光子魚雷 光子魚雷U 光子魚雷V 新型光子魚雷 新型光子魚雷U 新型光子魚雷V 量子魚雷でも同様のことが・・・ ・・・ふざけているのかと。
で、開発担当者はこのスレを見ているのだろうか? こんなに有用な意見が出ているのになぁ(w
波動エンジンと第三艦橋もいるだろ
兵装、補助は10個は欲しい なんで10個じゃないんだ 10だぞ10 7なんて中途半端な数はやめて10にしてしまえ 一桁違うからな
石川タンはVipperだから見てる、と決めつけてみる
オリンピックとタイタニックを双胴結合した仮装巡洋艦欲しいな。
それは一度「市民」になってもらわないと…
909 :
名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 12:04:30 ID:cnBCuEW9
ムカデ砲…って弱体レールガンでしかないか。
あちゃ、sage忘れゴメン
つ【真レールガン】
>>901 アクセサリーはこんなのかえ?
イルミネーション・・・「夜間に貴方の船が美しくライトアップします。夜のお供にぜひ」
万国旗、軍艦旗・・・「マスト、艦首、艦尾など、好きな所に取り付けできます」
ダミードリル&ダミーノコギリ・・・「これを付ければ貴方のお船は荒覇吐!だたし攻撃力はないぞ」
胴上げピッピリピー・・・「艦首で某映画の真似事をしてるピッピリピーのカップルです。某映画の気分に浸りたい方にオススメ」
釣り人・・・「釣りをしているピッピリピーです。食糧事情もこれで安心?」
あひる・・・「戦術パネルにあひるちゃんが常駐してくれて貴方の心を癒してくれます」
イルカ・・・「戦術パネルにイルカさんが常駐してくれます。クリックしてもヘルプは出ないぞ」
お守り・・・「戦術パネルにお守りが取り付けられます。「お守り装置」ほどの効果はありませんが、航海の安全にどうぞ」
「非理法権天」旗とか、大漁旗とか、トランクスとか
>>905 >7なんて中途半端な数はやめて10にしてしまえ
7は紺碧から引き継がれてきてるもんだからなぁ・・・
俺としてはあれぐらいの数で十分だと思うんだが
・艦のアクセサリー リーガ・マックス煙突…「高品質チタンを採用、上品な音質、大人のためのスポーツ煙突です。排煙効率は変化しません。」 標準的な霧笛…「シフトキーで霧笛を鳴らせるようになります。衝突回避効果は皆無です。」 エアロスパイラル霧笛…「広がりのあるクリアな音質の高級霧笛です。騒音条例に違反する可能性があります。」 ワルキューレの騎行霧笛…「霧笛で『ワルキューレの騎行』を演奏します。心理的効果の有無は不明です。」 ・戦術パネル周りのアクセサリー フラダンス人形…「ハワイアンムードを演出するフラダンス人形です。艦の振動に合わせて腰を振ります。」 ボブルヘッド副長…「忌々しい副長です。艦の振動に合わせて頭を振ります。副長殴打装置と組み合わせて使用できます。」 標準的な舵輪…「マリングッズの定番、アカシア材の舵輪です。針路変更すると回ります。」 エレガントな舵輪…「高級オーク材の舵輪です。真鍮の装飾が施されています。費用200でプレートに名前を彫る事が出来ます」 リトルツリー芳香剤…「米国で最も愛されている車用芳香剤です。ココナッツの香りで艦の悪臭を和らげます」
大切な事を言うのを忘れていた。 煙突から排煙を・・・
アレだ、原子力使ってる艦はごく稀にメルトダウンをだな・・・ 船体が青白く光りだしたら要注意とか
>>914 確かに兵装は固定されるとはいえ7で充分だしな。
(現実の軍艦作ると1枠あまるくらい)
ただ、船体や艦橋に特殊効果を入れてほしい。(火器付とか補助兵装付とか)
散々言われてるかこれは。
>>917 鋼鉄世界の原子炉はレアメタル分裂炉か融合炉しかないので暴走も汚染も起こりません
残念ながら
花器付き艦橋なんていらん。 そんな中途半端なことするくらいなら艦橋にパーツ乗っけられるようにしろ! いや、してください! 癒してください!
それよりも、艦橋に補助兵装相当の機能付けてくれ… 電探付き艦橋やSPYレーダー付艦橋に何でレーダーが載ってない事になるんだ?! 補助兵装のレーダー類は増幅装置として位置付けてくれよ…
ジェノサイド砲とか
>>923 地球防衛軍吹いた。
そういや2の発売ですよおまいら。
超兵器殲滅任務の次は蟻型インベーダーの殲滅任務だーぜー。
あのジェノ砲じゃあ弾速遅すぎて使い物にならない予感。
いや、回避できるくらいのスピードでちょうどいいだろ
ジェノサイド砲・・・なら、こっちはジュネーヴ砲。 発射するとなぜかピッピリピが勝手に寄ってきて、救助・保護して手厚くもてなしてしまう、謎の兵器。どうよ。 間違っても擂り潰して燃料・弾薬にしてはいけません。ジュネーヴ砲が月に代わってお仕置きしやがってくれます。
ワシントン砲・・・ 勝手に兵装Aの上限が35.6cmになります。 ・・・どんな砲だw
3人でオフィス案は没になったのかねー それぞれが適当に働いて、一時的に動けないやつをフォロー
歴史は動いたスレ見てたらこんなのがw 240 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 21:54:04 ID:lDMzjnhi うちの爺さん、海軍だったんだけど、ヤマトの話は聞いたよ。 主砲は迎撃するために砲を目的方向に旋回させる、 これだけで5分かかるそうだ。 爺さん曰く、 「意味ね」 また、零戦の機関銃の弾は小指くらいで、 アメリカの戦闘機の装甲を打ち抜けないって言ってた。 なお、B29(爆撃機に機関砲付いてたのかな?)の機関砲の弾は30cm位あったらしいよ。 ~~~~~~ 空中戦艦B29w
始祖鳥もびっくりだな
リアルアルケオプテリクス ワロス
>>930 確実に、薬莢と弾頭がセットになった状態なのを弾本体と見間違えてるな。
トリビアで日本刀vsマシンガンやった時のタモリみたいなもんだ。
>>933 12.7x99弾なんて、どう見ても30cmには見えないって。
爆弾じゃなかろか。
ああー、オイラもむか〜し、タミヤのドイツ88mm高射砲キットで
両手で抱えてる88mmの薬莢付き砲弾がそのまま飛んでいくんだと思ってたよw
そういや、
>>930 の元ネタ書いたヤツがどこまで正確に聴いたのかはしらんが、
海軍の人が「機関砲」といったからには、口径30mm越えてるんだよな?
と書いたけど、よく考えたら、機銃と機関砲の区別は書類上では30mmが境界でも、 現場にいる人まで厳密に区分してるは限らんか。 連投スマソ
40ミリから機関砲説もあるが、
この話題はくだらない割りに白熱することがあるから、やめとこう。
>>930 零戦の弾が小指、は言いすぎかもしれないが、
零戦とB-29の模型を同縮尺で作ると、B-29の巨大さに愕然となれるぞw
大きさ比べるならB-17でも十分な希ガス
>>938 そうだな。やめとくか。
個人的には、零戦とFw190を並べたときに零戦の大きさにびっくりしたw
>>934 個人的に潜水空母の設計思想・運用方法が激謎なんですけど…
その辺ドイツ人は割りきってたよね
伊400型自体の攻撃力は微妙なところだけど、 「隠密性の高い潜水艦からの航空兵器による攻撃」って考え方は 艦載機が無人になったと考えれば、現在の戦略原潜や潜水艦発射ミサイルそのものだし。 ちなみにドイツでもロケット弾をUボートから発射したり、 V2を運送筒に詰めてUボートで運んでニューヨークを攻撃する計画があった。
光栄の帝国海軍が自動火器如きを砲などと呼ぶはずがない
そろそろ46番艦の竣工時期ですなあ
このスレにとって、46という数字の意味は、重いか、特に変わらんのか・・・ 微妙だ。
個人的には45.7であってほしいが、そうもいかんだろうw
鋼鉄の咆哮 九四式四十糎砲 などと隠蔽工作してみるとか。
それ、いいな。 でも47番艦建造するときになったら誰か説明してあげないと41番艦出来ちゃいそうw
いや予想の斜め上で95とか
鋼鉄の咆哮 九五式四十壱糎砲 になりそう
46の何が問題なんだ?あと誰がスレ立てするんだ?
…このスレは、誰も立てなかったから、私が立てたんだけどね…。 スレ立て規制の問題もあるから、>960あたりに任せればいいんじゃないかね。
だな。
全てを
>>960 に押し付けよう
いや託そう