ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.5

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1名無しさんの野望
ウォーゲーム関係の概論的話題、タイトル比較、期待作などの話題を扱います。
情報も集まり易くなるので日本語パッチや和訳の公開は大歓迎。
メジャー化して専用スレが立つと、そのゲームの話題はそちらへ移行します。

ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1091017455/
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.3
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1073301633/
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.2
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1055652036/
ウォーゲーム関連総合スレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1011643212/
軍事板住人オススメのゲーム Part 3
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1116432033/

テンブレは>>2-10ぐらい
2名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:05:41 ID:DKf5GiIN
(戦術級)
Steel Panthers 定番、WAW含む、PCによる判定の自動化
Close Commbat PCによるリアルタイムの導入
Combat Mission PCによるターン制とリアルタイム同時適用の統合
Carrier at War 空母戦運用のPC処理
Point of Attack 現代戦 ただバグだらけ

(作戦級)
V for Victory 作戦級PC化のとりあえずのスタンダード
Operational Art of War PCによる判定データの複雑化
Uncommon Valor 作戦級南太平洋海戦
Korsun Pocket、Battles In Normandy、Battles in Italy

(戦略級)
Heart of Iron PCによるデータの複雑化、リアルタイム化
Europa Universalis 2 同上、ただしヒストリカル
War in the Pacific 戦略級太平洋戦争
War in Russia 同上、東部戦線
Strategic Command 定番化?、WWU欧州大戦
Gary Grigsby's World At War
3名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:06:07 ID:DKf5GiIN
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 3期
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101818265/

【硬派】ストラテジックコマンド【戦略ゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1075614871/

Paradox 16世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113440539/

Close Combat クロースコンバットを研究するスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093100403/

Combat Missionシリーズ総合スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1069950243/

「Steel Panthers World At War」 IV号
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112985870/

【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/
4名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:06:21 ID:DKf5GiIN
海外PCウォーゲームソフトメーカー(英語)

HPS Simulations
ttp://www.hpssims.com/

Matrixgames
ttp://www.matrixgames.com/

Shrapnel Games
ttp://www.shrapnelgames.com/

Battlefront
ttp://www.battlefront.com/index.htm

SCHWERPUNKT
ttp://www.ghg.net/schwerpt/

ウォーゲーマーニュース 毎日更新
ttp://www.wargamer.com/
5名無しさんの野望:2005/06/17(金) 23:20:00 ID:JC6QM3ZC
リンク追加しとく

AHのロンメルやスターリングラードのレポあり
[ウォーゲーム(WarGame)]
http://www.aimi.to/war/
http://www.aimi.to/war/rommel/index.htm
http://www.aimi.to/war/stlgrd/index.htm

ゲームの紹介
[Wargamer'sInformationHohepage]
http://www.fureai-ch.ne.jp/~wargamer/frame.html
http://www.fureai-ch.ne.jp/~wargamer/Wargame/Wargame.html
http://www.fureai-ch.ne.jp/~wargamer/PcGame/PcGame.html

[のりっくの戦史資料/室演習場]
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/noricks/sub08.html
6名無しさんの野望:2005/06/18(土) 00:41:59 ID:G59C4gYg
このスレで言う「ウォーゲーム」は、ボードウォーゲームの延長線上のものだと思う。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1091017455/926

って事でお願いします。
7名無しさんの野望:2005/06/18(土) 17:32:34 ID:rwIUzziU
>>6
単純に「RTSを除く」だけでいいんと違う?

8名無しさんの野望:2005/06/18(土) 17:38:46 ID:6HB+EYIr
じゃあCloseCombatはどうなる
9名無しさんの野望:2005/06/18(土) 17:47:53 ID:EeYhAjB2
ボード関係語りたくなったときはこちらへ

★良品戦争ゲーム(PC,PS、ボードetc)語る
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1111186644/
10仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/06/18(土) 18:08:57 ID:lUyV9cSG
World at Warスクリーンショット

ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/wawss.lzh

ゲーム開始時にメーカー宣伝のムービーが3本流れるのがウザイ
1ターン=移動フェイズ+生産フェイズのターン制
戦闘画面では指示を出せない
11名無しさんの野望:2005/06/18(土) 19:54:23 ID:7O5SOT2O
>ゲーム開始時にメーカー宣伝のムービーが3本流れるのがウザイ
そこのゲームはいつもそんなんだ。慣れろ。
というかスペース連打な

戦闘画面はサイコロ振った結果をビジュアルで表現してるだけなので見んでもよろしい
12名無しさんの野望:2005/06/18(土) 19:56:21 ID:AtUxtpJN
>>10
GJ! このスレの救世主 WAW

もっとくわしくよろ。
13名無しさんの野望:2005/06/18(土) 20:24:34 ID:G59C4gYg
>>6は主な話題としてボードゲームの延長線上って事で、別に話題は何でもイイから
あんまり気にするなよ
14名無しさんの野望:2005/06/18(土) 20:31:07 ID:aZxonfKA
ボードゲームを知らないリアル子供の方がウザいな
15名無しさんの野望:2005/06/18(土) 21:22:57 ID:0chRjcCJ
ワロタ
ボードゲームを知ってるか知らないかで子供か大人かが決まるのかよw
16名無しさんの野望:2005/06/18(土) 21:51:14 ID:YvxphZdK
おそらく>>14のマウスはかっぱえびせんの脂でギトギトだ
17名無しさんの野望:2005/06/18(土) 23:25:37 ID:/byvUSPf
>>10
ムービーファイルを削除するかリネームしたら問題なし。たぶん。
18名無しさんの野望:2005/06/18(土) 23:26:05 ID:NqY3ywsv
>>10
\data\videoにある、
2by3intro.wmv、matrix.wmv、wawa_intro.wmvを消すかリネームするといいですよ。
19名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:54:16 ID:BMPSOKMh
ttp://www.panzerelite.com/panzerelite.html
パンエリの新しいスクリーンショットが!! 戦友、待ちに待った東部戦線だ!!
マズルブレーキのとれたIS-2で独軍を蹂躙だーーーーーーーーーーorz
20名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:56:10 ID:BMPSOKMh
>19
>ttp://www.panzereliteaction.com/main.php
こっちだった・・・・・漏れいつもミスばっか
21仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/06/19(日) 22:27:33 ID:AI/Cjvrs
>17-18

アドバイスありがとうございます。
リネームしてオープニングムービー無効化できました。

追加情報
陸上ユニットの移動力は1,戦車のみ2
自国領内であれば、各州に設定されたポイントの範囲内で戦略移動できる
Vichyフランス成立などのイベントあり
空挺部隊あり(airboneをheavy airに搭載できる)
輸送艦をならべると、陸上ユニットを海上輸送できる(diplomacyのようだ)
戦闘区域に隣接する海上に艦があると、艦砲射撃できる
戦力比が2倍もあれば、攻撃側が勝つ
占領地に守備隊を配置しないと、パルチザンがわく

ドイツがソ連へ侵攻しても、パルチザンに阻まれて進撃が止まるんじゃないだろうか
Victoria/HoI2でパルチザンに悩まされたからなぁ
22名無しさんの野望:2005/06/22(水) 23:39:00 ID:tZa685cm
絶対にガッされないぬるぽがここにはある。
23名無しさんの野望:2005/06/25(土) 22:28:06 ID:iF9xDK/q
matrixのオンラインショップで、UKを指定すると、
価格が「日本円」で表示されるんですけど、
これは、日本の銀行に振り込めるということなんでしょうか?

誰か、購入してみた人、いませんかね。
24名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:52:17 ID:oz3tSNiG
>>23
素直にクレカで買ったらどうだ。
25名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:46:02 ID:j+PxLvsh
http://www.sunsetgames.co.jp/index.htm

ここはPCゲー扱わないのかなぁ・・・
26名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:21:15 ID:BUcY6162
>>23
ここ見ると三井住友銀行の口座入金で買えるらしいな
ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm
27名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:31:43 ID:oz3tSNiG
>>26
今はできません。

以前やってみたら、JPモルガンにドル建てで振り込むように言われました。
20日間放置して、自動キャンセルしました。

素直に、カード払いで買いましょう。
カードが無い場合は、、、、、、??????
28名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:37:51 ID:oz3tSNiG
付け足し。

UK版は試みてないので、
もしかしたら、円建てで入金できるかも。
29名無しさんの野望:2005/06/26(日) 19:43:24 ID:uNeYJsHx
>>25
コロンビアのイーストフロントは売ってたがな
30名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:35:52 ID:9x1cDwyr
>>27
今でも三井住友銀行で支払えるよ。
今試してみた。
そのサイト通りに手続きすれば問題なし。
31名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:40:39 ID:oz3tSNiG
>>30
マジですか?

それは、
ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm の手順で?
それとも
UK版購入手続きの方で?

俺、どこで間違えたんだろ?!
32名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:48:00 ID:9x1cDwyr
銀行振り込み以外にも

・郵貯チェックカード《セゾン》
http://checkcard.at.infoseek.co.jp/

・東京スター銀行のTOKYO STAR DEBIT
http://tostar.s70.xrea.com/

なら事情でクレジットカードが作れない人でもクレカもどきのカードが作れます。
上記のカードならクレカと同じように決済できます。
33名無しさんの野望:2005/06/26(日) 23:06:07 ID:9x1cDwyr
>>31
そのサイト通りですよ。ちょっと変更がありますが。

1.MatrixのサイトのSTOREをクリック

2.United States、United Kingdom、Europe、Canada、Australia、Other Countriesの中から
Other Countriesをクリック

3.買いたいゲームをADD TO CARTで選んで

4.ここからそのサイトと変わっていますが
Change CurrencyでJapanese Yenを選ぶと代金の表示が円建てに変更されます。
Calculate Your ShippingでJapan and Asiaを選んでPlace Secure Orderをクリックします。

5.INTERNATIONAL ORDERSの項目でPlease click here for an International Order Formをクリック。
するとオーダーフォームが切り替わります。
PAYMENT INFORMATIONの項目でPay European Bank Transferを選択。
後は住所氏名などを入力。

これでうまくいきます。
確かめたので間違いありません。

暇があればMatrixの購入の仕方のページを更新しておきます。
34名無しさんの野望:2005/06/26(日) 23:11:18 ID:9x1cDwyr
銀行振り込みよりもクレジットカードか、>>32のクレカもどきで購入する方がお勧めです。
手続きはめんどくさいですが、ネットショッピングが楽になります。
35oz3tSNiG:2005/06/27(月) 00:10:16 ID:FRKzYVgC
>9x1cDwyr
ありがとうございます。

おかげさまで、
どこで間違えたか、分かりました。
"International Order Form"に切り替えなかったのが原因でした。

間違った情報でお騒がせさせてしまって、どうもすいませんでした。
3623:2005/06/27(月) 00:29:42 ID:oOeKaVEz
9x1cDwyrさま、詳細な説明、恐れ入ります。
カキコした後、
UK版で注文したら、デフォルトで
Pay European Bank Transferが出てきて、
三井住友が指定されてきたので、
そのまま注文してしまいました。

UK版とOTHER版で、D/Lファイルの違いがあるのか、不安なとこですが、
とりあえず、良しとしましょうかね。
37名無しさんの野望:2005/06/28(火) 15:12:06 ID:/SAVHvJ/
シド・マイヤーのゲティスバーグなんかは出来どうでしょうか?
38名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:14:38 ID:v++XKk0d
>>32
TOKYO STAR DEBIT ってヤフーオークションの使用料金の支払いにも使えますか?
39名無しさんの野望:2005/07/02(土) 15:34:39 ID:ORPlhwE8
HPSがShilohとSalernoを発表
40名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:20:21 ID:mD+fT4R+
そろそろ南北戦争の戦略級ゲーム発売まだか?(イライラ
WW1の戦略級ゲーム発売まだか?(イライラ
41名無しさんの野望:2005/07/03(日) 02:11:29 ID:wjJGn9WW
>>40
>WW1の戦略級ゲーム発売まだか?
パラドックスから出ているビクトリアがあるじゃないか!
そしてデプロマシーが出るじゃないか!
42名無しさんの野望:2005/07/03(日) 03:13:25 ID:3RgclirO
ディプロマシーはとうの昔からあるが
43名無しさんの野望:2005/07/03(日) 14:03:51 ID:19wpAWJP
>南北戦争の戦略級ゲーム
わくわく南北戦争があるじゃん
44名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:21:32 ID:LrtqJO9e
ウォーボードゲームのソロプレー(近くに仲間なし)やってみたいんだけど、
PCゲーマーでも入りやすいボードゲームってないですか?
マップがコンパクトで駒も少なめ、時代はナポレオン〜WW2を希望です。
45名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:24:41 ID:LDsPlTA4
>>44
幾らなんでも板違いだと思うが。
46名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:28:07 ID:sYREHTMN
>>44
最大限、ボードゲームに近いPCゲー
【硬派】ストラテジックコマンド【戦略ゲー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1075614871/

ボードゲームで、>>44の条件を満たすものとしては、昔、タクテクスのオマケゲームが良かった
コルスンポケットとか、冬の嵐作戦の小規模版って感じで良かった
他、手に入るなら、アドテクノスのアルデンヌの森(書籍として販売)がそれっぽい
47名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:00:17 ID:1SqIPVP1
>>44
自分の好きなテーマなら何でも良し
ボードゲーム雑誌の定期購読をお薦めする

>>45
すまんが、こんな過疎スレで仕切るの辞めてくれ
48名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:37:09 ID:zPaWCpVG
>45
確かに板違いだけど話題少ないし、いいんじゃないかな
RTSやFPS全盛の昨今渋いボードゲーム調のwargameって少ないから・・・・orz
49名無しさんの野望:2005/07/04(月) 13:47:07 ID:SLdt6hz7
板違いやらスレ違い言われるのは相応の場所があるからだろタコ
板違いスレ違いをグダグダやってんのは荒らし
年寄りは話題にあわせて板、スレの使い分けも出来ずに正当化すんなよ


>>44
ボドゲだけ語るなら
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120316812/

PC、ゲーム機、ボード関係なし
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1111186644/
50名無しさんの野望:2005/07/04(月) 13:54:27 ID:Rq9UWUmP
>>47
過疎スレだからって何をしていいとは思わない。
それ以上に無駄すぎる。

過疎スレは人が少ないから過疎スレ。つまり答える人は少ないってこと。
さらに現状ではボードゲームとPCゲームを併用している人口は多くはない。
ボードゲームを扱っている所なら、答えられる人も多くいるだろうし、
それに即した答えも返ってくると思うが。

仕切る仕切らないという答えの以前に、少し考えれば分かることだ。
俺はむしろ聞いた人のためを思って書いたんだけどね。
貴方だって面倒だから、ちゃんとした答えを書いていないでしょ?
ボードゲームを扱っている所ならきちんと答えてくれると思うぞ。
51名無しさんの野望:2005/07/04(月) 16:28:18 ID:1SqIPVP1
頼むからこんな過疎スレで仕切るな45=49
このスレは初代スレが立った時からボードゲームの話題もOKだった
リンク先にはお前だけいけよw
52名無しさんの野望:2005/07/04(月) 18:43:25 ID:SLdt6hz7
45と49別人なんだが年寄りは思い込みも激しいな(ワラ
しかも初代の頃から板の注記も変わってることに気がつかない時代遅れの年寄りは
いい歳して蛆虫だの言い合ってる卓板へ(・∀・)カエレ!

PCゲーム@2ch掲示板
この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。


俺がボドゲヲヤジ嫌うのはゲームにもかかわらず事実に沿ってないだの
自分で見てきたわけでもないのに自慢げに歴史語りだすヲヤジ
自己顕示欲の塊みたいなえらそうなヲヤジ
何でも自分の範囲の中で決め付ける頭固いヲヤジばっかだからだ
53名無しさんの野望:2005/07/04(月) 19:32:16 ID:kL/JITe9
はいはい
そう逝ってるの、藻前一人だけだろ
54名無しさんの野望:2005/07/04(月) 19:47:49 ID:V59yO2C6
>>44
そう言えば、国産のナポレオニックって見た事なかったな・・
エポックの「失われた勝利」とか名作だったと思う
55名無しさんの野望:2005/07/04(月) 21:32:23 ID:9EV8wrOb
板違いうんうんウザいからやめろ。
>>52でボード板違いの根拠出て>>53が言い逃れで終了。
>>52も板違いやってるヤシボード板で叩かれたんかわからんが視野狭いからスルー汁。
56名無しさんの野望:2005/07/04(月) 22:08:04 ID:uKYSXsv6
ヲヤジヲヤジうるさい同類嫌悪のおっさんがウザイんですけど。
57名無しさんの野望:2005/07/04(月) 22:11:41 ID:OaujRUqd
>>55
分かったら上げるな。

ボードゲームのことは、ボートゲームのあるスレで聞いた方が早い。
日本人なら、この文書は読めるな?
中学生以上なら、理解できるな?なら、OKだ。
58名無しさんの野望:2005/07/04(月) 22:23:58 ID:I4I1WEyW
こことか

良品戦争ゲームを語る
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1111186644/
59名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:15:45 ID:WSI45Lx3
日本語読めないの51ジャマイカ?
60名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:25:04 ID:3W4Mgk5M
>>52
おいおい
ならPC版第三帝国の話題はこのスレ
ボード版は卓上板でわざわざ分けるのか?

お前が一番頭の固い オヤジ だろボケ!w
61名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:08:12 ID:pGClJKaC
だからよお

ウォーゲーム関連総合ってことで初代スレからボードも桶なんだよ
62名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:20:20 ID:fr27BM59
ツクダの丘田さんも、ここ見てる
63名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:38:48 ID:t53lvil6
>>60
>ならPC版第三帝国の話題はこのスレ
>ボード版は卓上板でわざわざ分けるのか?
マジレスすれば、分けなければ駄目だろ。
暇な時や過疎っている時に、たまに話の種で、でるならともかく、
そこまで断言するのはさすがにおかしいと思われ。


64名無しさんの野望:2005/07/05(火) 06:13:58 ID:ieTWq4b1
めずらしくスレが進んでるから、何かと思えば……。

お前ら本当にウォーゲームやってんのか?
もっとウォーゲームやって、ウォーゲームについて語りなさいよ。
HPSシリーズとかもでてるんだし。
65名無しさんの野望:2005/07/05(火) 06:43:23 ID:EzR5BWNO
ゲームボードの話についてけないで、ROMも出来ない馬鹿が粘着してんだろ。
66名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:26:52 ID:GzhtgZJF
>>63に同意
漏れちゃん風間と虎が嫌いなだけだよん
それでボードゲームきれいさっぱり捨てたよん(少しヤフオク)
ここ降臨してるよん

>>64
HPS操作性悪すぎだよん
67名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:49:23 ID:GzhtgZJF
BAND OF HEROES キターーーーーーーーーーーーーー!!
68名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:06:59 ID:mdoMGhod
>>54
アドテクノスから2、3本出てたような
ナポレオン帝国の崩壊、と後なんだったかな?
69名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:22:46 ID:PDf9cHJO
あった、あった
でもその後は、国内でホントでなかったな・・ナポレオニック
PCだと、肥がラ・エンペル出したくらいか
70名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:02:27 ID:mdoMGhod
>>69
ポニカから出てた「英雄ナポレオン」(PC-88)
俺的にランペに匹敵する名作
睡眠時間削ると1ターンでたくさん戦略コマンド出せるが、その分皇帝の寿命が縮む諸刃の剣
71名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:19:23 ID:k2neZNwK
>>70
ジェネラルサポートの阿部がつくったんだよな。
98版でやったが強行軍の消耗がおそろしかった。
72名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:12:13 ID:PDf9cHJO
そういえば、うっすらとファミコン版のナポレオンゲームの記憶がある
ちゃちかった割に、そこそこ楽しめた記憶もうっすらとある
73名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:18:20 ID:hTkIaYo2
74名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:36:14 ID:SEjxiOZI
ボードゲーム系のゲームを作る会社でも起こそうかと思ってる
75名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:57:26 ID:6aGG7EzB
>>74
営業で雇ってくれ!
76名無しさんの野望:2005/07/08(金) 03:53:59 ID:BC0uWKv9
>>74
社長キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
77名無しさんの野望:2005/07/08(金) 10:16:47 ID:c4/Z0nz1
Battles in NormandyのSWORD確保って出来る?
どうしてもオマハとゴールド手一杯で廻せるのDEX2 DDX2 CLX2がいいとこ
カナダ役に立たないし川奥の空挺が包囲殲滅される
SWORD残戦力のドイツ軍がゴールドの側面つつくのウザイ
78名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:34:41 ID:oIQQMS6d
>>77
プレーヤーは1人じゃないから無理するな。
折りこみ済みだから、得意かつ余裕があるとこで支援してもらえれば十分。
79名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:09:35 ID:bsygKT+V
>>78
どの部隊に余裕できるの?
ほとんどゴールドで手一杯で割くとゴールド確保も危うい
80名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:13:20 ID:oIQQMS6d
だったら、まずはゴールド確保に専念すればw
時間はたっぷりあるでしょ
81名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:15:29 ID:bsygKT+V
だから専念してるって
78で余裕があるとこってどの部隊か知りたい
82名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:25:24 ID:zdMww6D0
じゃ、準備だけして、回覧が届いたらすぐ参加できるようにしておいてください。
どのように進展するのか不明なので、確保したゴールドはゆっくり消費して無駄遣いしないことですか。
83名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:34:35 ID:zdMww6D0
>>81
余裕があるというか、貴殿のようなところが複数存在してるということですよw
それこそ、稼動し始めたら序盤の遅れはチャラになるはずなので、とにかく待ちに徹すること。
84名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:37:35 ID:bsygKT+V
なんか釣られてるみたいだし納得できないから
届いたばかりのナポレオンバトルWATERLOOやる
85名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:27:19 ID:YyegmQZ1
>>84
このスレは、懐古厨とここはボード専用だと言わんばかりの>>14のような叩きをする人、
スレ違いを正当化する人ばかりで、スレ通りの会話をまともに出来る人少ないので、
HPS系のフォーラムにおいで。Nicholas Bellにメールすれば教えてくれるはずだ。
ところで、Napoleonic Battles:Waterloo購入出来たのならば、Aide de Camp 2購入しているか。
対戦でもやらないか。
86名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:33:48 ID:6wxCirC0
誰がここはボード専用って言ったかなあ・・・
ボードの話は初代スレから出てるのに、板違いだと言ってる奴はいるけど
87名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:02:55 ID:HFYLmttE
>74
ボードゲームは冬の時代だけど、営業志望ならやっぱり売り込み策はあるのか?
ボードは冬といったけど、カードゲームはガキンチョがやってるのを見ると期待があるかもしれない。

ムシキングやらポケモンやらTVでバンバン宣伝してるしな。
あのカードの図柄を戦車に変えりゃ少年ウォーゲーム兵の大量動員も夢ではない……?
88名無しさんの野望:2005/07/08(金) 21:57:49 ID:uerXKlp+
そんなものは親が顔をしかめる。
親が金を出さなければおもちゃは売れない。
89名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:02:10 ID:HFYLmttE
よし、それなら教材として売る。

歴史の勉強、確率の勉強。
ついでに英文ルールにしておいて英語の勉強でどうだっ!
90名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:25:35 ID:MYX/I8/R
>>87
逆の発想では? AHのボードゲームの図柄をポケモンやムシキングに変える。
戦車=カブトムシ、歩兵=蟻、町=林とか・・・・ちょっときついな。でも市場にはないパターン。
販売戦略としてはTACTICSの紙上にゲームがついてたように、ファミ通とかの雑誌の数ページを使って
簡単なゲームを載せて裾野を広げつつマーケティングを重ねていく・・とか。
91名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:33:27 ID:M7oQi2//
>>89
ガキなんか相手にしてどうすんだ。
ただでさえ、少ないというのに。

売るなら、軍事マニアに売るんだよ。
キャッチフレーズは、こうだ。
「てめぇは、下っ端の兵卒で満足してるのか?
どうせ、戦争を趣味にしてんなら、一軍の指揮官として、
世界を震え上がらせてみたいと思わないか?
そういう誇大妄想に憑依された君には、これだっ!!
これしかないっ!!」

ここで、颯爽とゲームを出す。
92名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:55:02 ID:BC0uWKv9
ていうか、軍事マニア、2ちゃんねる軍事板に常駐してる連中は、
ボードゲームがこの世に存在する事は知ってそうだが・・・
しかし対戦相手とか、時間、ルールを読むめんどくささで手に出せずにいるだけでは・・・
93名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:58:17 ID:sEBd0h7K
>>90
歴史に関連のあるところに売り込んだほうが良いのでは?
例えば、歴史街道とかに、付録とか、紹介記事を載せてもらうとか?
既にやってるのかもしれないけど。
94名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:28:50 ID:NWFoiHcy
>>87-93
今の状態でも、十分売れている。
ビックカメラにでも行って確認しろ。
95名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:37:33 ID:uOhuDe6G
>>94
売れてなぞいない。
お前はビックカメラより現実を見ろ。
9674:2005/07/09(土) 02:57:49 ID:o5eaUOi/
>>75
今日も税理士の先生と相談をして話は進んでいる
ただリスクを犯したくないので最初からは人は雇えない
最初は販売元も製作も別会社になると思う
初年度で起動に乗りそうだったら営業兼企画を雇う予定
その次の段階でPG

>>87
ボードゲームが売れないのはやはり対戦が難しいから廃れた
全盛期の頃でもユーザーはソロが主体で対戦出来る事は稀だった
運良く対戦が出来てもルールの解釈が違ったりして揉めたりもしていた
PC化でその問題は解決する
SCなどを見ても分かるように田舎でも店頭に置いてれば売れている
売上本数に関しては出荷ロット数の問題もあるので一概に言えない
既存のユーザー層もそこそこあり開拓の余地も十分あると見ている
97名無しさんの野望:2005/07/09(土) 04:21:14 ID:0110hM0m
あ、ボードゲームを作る会社じゃなくてボードゲーム系のPCゲームを
作る会社ってこと?

水かけて悪いけど、アヴァロンヒルのPCゲームの日本語版を出していた
グラムスなんかも同じことを思ったのかも。
そのグラムスやSCの日本代理店マイクロマウスは潰れてしまった。

でもぜひがんばってください。
プレイヤーは俺含めおっさんばっかりだろうし、
ネット販売とかなら結構売れるかも。
98名無しさんの野望:2005/07/09(土) 12:01:42 ID:pJ29YW3u
ウォーゲームワレザーでつが何か?
スキャナーワレザーでつが何か?
99名無しさんの野望:2005/07/09(土) 12:23:08 ID:iB42TnTa
以前、ズート前、初代ウォーゲームスレが立った頃
AmericanCivilWarのフリーソフト(実は割れか?)があった
Welcomeのサイトどこ行ったか知らん?
あそこで開発されてたWW1ゲームの発売がハゲしく楽しみだったのに・・・

( -_-)欝だ死のう・・・
100名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:04:17 ID:Nx7mbbba
まぁ、素人が勢いで作ってしまった様な会社は、すぐ潰れるな
計画も何も無いんだろうから
101名無しさんの野望:2005/07/09(土) 22:29:18 ID:G7GfIVkE
初めは誰でも素人だろ。
最初から玄人なんて奴は、スターウォーズのクローン兵ぐらいなもんだ。
102名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:08:09 ID:1RvHdtFW
つまりはオリジナルのシミュレーションゲームを出すという話なわけで
まぁ頑張ってください。
会社を作るより、他社へ持ち込み買い取ってもらうのが良いでしょう。
もし買い取って貰えないのであれば、その時点であきらめて
姉ちゃんの絵乗っけて有明のイベントで売った方がいい。
103名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:21:11 ID:gOm7Rf0n
個人的には新しいゲームを作るより
知名度の低い英語版良作を拾ってきて丹念に日本語化してくれる会社きぼん
104名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:24:34 ID:A6Rig8O/
日本語化なんて自分でやれ
105名無しさんの野望:2005/07/10(日) 14:01:35 ID:mKLUSeCd
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/index.html

これとかってどれぐらい売れてんのかね。
106名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:59:21 ID:yOWIWAC0
名作ボードゲームをPC化してくれ
PBEMさえ出来れば良し
対COM戦は不要で・・・
107名無しさんの野望:2005/07/10(日) 21:15:50 ID:XEMr19La
108名無しさんの野望:2005/07/11(月) 07:07:33 ID:H+wActPX
>>106
版権次第じゃね
開発費もかかるから、版権が高いと誰もやろうとは思わない
109名無しさんの野望:2005/07/11(月) 16:07:03 ID:bRXL1Gvg
日本国内オンリーだと損益分岐点は千本くらいを目安かw?
110名無しさんの野望:2005/07/11(月) 21:10:40 ID:bkBXK1yo
ボードゲームを移植したPCゲームってAIの出来はどうですか?(AHの第三帝国とか)
AIの出来がいいPCゲームってありますか?
111名無しさんの野望:2005/07/11(月) 22:54:33 ID:Tza8Df56
>>109
どこのゲーム会社ですか貴方は?
そのとおりではあるんですけどね
有名なイラストレータを使用して+1000本ですな。
112名無しさんの野望:2005/07/12(火) 07:21:43 ID:AW4F4XNF
109ではないが、逆算していけば誰でも計算できるがな
113名無しさんの野望:2005/07/12(火) 08:36:35 ID:UQLR+I8U
>>112
簡単に記して下さい。参考orつっこみ対象にしたいので。
114名無しさんの野望:2005/07/13(水) 00:42:58 ID:L3aRtGnC
>>99
あのAdanacのサイトはもうないみたい。
ソフトはAdanac自身が公開してたもので
フリーウェアです。
いちおう、地下犬のサイトにありますが。
115名無しさんの野望:2005/07/13(水) 01:47:20 ID:jfachtQG
古いゲームで恐縮ですが「EAST FRONTU」のインストールの仕方を
覚えておられる方いらっしゃいませんか?
中古ショップで見つけ喜び勇んでインストールしようとしたら、
「承認画面」でゲーム自体が落ち、インストールしたはずのプログラムも消されてしまいます。
「マイクロマウス」のHPを見ようとしても。倒産して消されていますし、
最後の頼みのインターネットアーカイブも、EFUのサポートは記録されていない始末…。

ちなみにOSはWIN98SEです。(XPはインストール自体受け付けてくれませんでした…)

なにとぞ、よろしくお願いします
116名無しさんの野望:2005/07/13(水) 08:56:30 ID:duM33bdR
>>115
うろ覚えですが、XPへのインスコ&起動はデスクトップにショートカットを作成した後、
プロパティを開いて互換性の互換モードをWIN98にすれば出来たと思う。
117名無しさんの野望:2005/07/13(水) 10:32:43 ID:gQIo+ENP
>>115
たしか、落ちたとみえて、pc再起動すればインスコ出来てたということだったような・・。
私も同じ現象で困った記憶があります。
11899:2005/07/14(木) 01:29:46 ID:DIpS/Q3a
>>114
やっぱあのサイト潰れましたか?
AmericanCivilWarのゲーム自体は持ってるので別に問題ないのだが
問題は「TrenchWorldWar」のあれどうなったかと・・・
確か開発中だったはずだが、もう開発してないのかと・・・
119名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:14:08 ID:D71xUQL6
WAR ACROSS the PACIFIC
ttp://www.microgeo.pl/news.html
120名無しさんの野望:2005/07/15(金) 00:53:54 ID:Kxv595Cm
>>119
そのゲームの仕様で
ハードディスクの必要空き容量が
「15MB」ってのはいったい……
121名無しさんの野望:2005/07/15(金) 01:31:05 ID:fsIXaF2F
>>115
もう解決しましたか?
その件で、自分はマイ糞に電話で確認したことありますが
機種によって、その現象がでるそうです。
回避方法としては、インストール完了時に出るポップアップのYes/Noのボタンを押さずに
そのまま(PC終了ではなく)リセットするというものでした。
そうしたら実行ファイルが残り、起動可能になります。
その後、起動しなくなったら、実行ファイルの名前が勝手に変わっている場合があります。

確か、EF2.exe → Eastfront2.exeみたいな感じです。

ちなみに自分の実行環境はWinMeだから、同じようなものだと思います。
122名無しさんの野望:2005/07/15(金) 21:51:04 ID:/v//Sxxg
>>116
>>117
>>121
お答えありがとうございました。
XPでのショートカットの方法では起動できずでしたが、
WIN98seでインストール終了後、『Register Later』の画面で
リセットをかけるとインストール成功しました。
ゲーム起動も順調でした。
ちなみに、実行ファイルの名前は>>121が言われたように
EF2.exe → Eastfront2.exe
に書き換わっていました。

お三方とも、古いゲームの質問に答えて頂き
本当にありがとうございました!

しかし、ゲームプレイ画面に行くまでにびっくりするぐらい
時間が掛かるのですね。一瞬、フリーズしたのかと思いましたよ。
123名無しさんの野望:2005/07/15(金) 22:59:11 ID:fsIXaF2F
>>122
インストールできて良かったですね
自分は遅かった記憶ないですが、そんなに起動に時間掛かりますか?
CDをイメージ化して仮想CDで起動してみたらどうでしょうか。
起動が変と言うと、3作目の日本軍が出てくるやつがおかしな挙動しましたね

自分は時間が掛かるといったら、WestFrontで高速移動の選択が無くて
自分のターン来るのが遅くてイライラした覚えがあります。
EastFrontは、確か高速移動がありましたよね。
それでも遅いから、あまりユニット数が多いシナリオはやりませんでしたが
124名無しさんの野望:2005/07/16(土) 15:24:45 ID:UTcyN5LT
bttle in italy買ったけど、korsun pocketに比べてなんか大作志向?になったような
kpのviking whiteoutみたいな20分で遊べるシナリオがほしいなあ
125名無しさんの野望:2005/07/16(土) 15:27:34 ID:jFEAiJsE
あくまで将来の可能性だよ。
ゲーム開始時の現実は、鉱物掘りに始終する毎日だと思う
126名無しさんの野望:2005/07/16(土) 21:33:49 ID:8LaHmLng
>>125
>>ゲーム開始時の現実は、鉱物掘りに始終する毎日だと思う

GDW/ベルター?
12774:2005/07/17(日) 04:23:46 ID:7XLmHIAI
販売面で提携して貰えそうな所へ行ってきた
何回も通わないとダメかと思ってたが
思ってたより前向きな返事を貰った
128名無しさんの野望:2005/07/17(日) 09:30:07 ID:EWvkyjl+
>>127
社長さんキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
129名無しさんの野望:2005/07/17(日) 14:11:18 ID:MvpO9vpJ
>>120
NECPC-98時代を知っている人間にとってはそう意外でもない。
もっとも、今の時代にそれで勝負するというのは確かに驚きだし、グラフィックやムービーといった演出はほとんどないんだろうが。
130名無しさんの野望:2005/07/17(日) 14:41:59 ID:3kIPb8qq
2ちゃんねる発のボードゲーム会社社長か。
成功したら、「ゲーム男」として出版しようぜ。
131名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:29:50 ID:3jKQjUg8
ロンメル装甲師団1941も15Mくらいだよ
132名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:31:01 ID:3jKQjUg8
つーか、プログラム的にはそれで十分なんだけど・・・
あとは、グラフの容量とかで稼いでるだけだし
133名無しさんの野望:2005/07/19(火) 09:18:33 ID:8eAxQtfY
大戦略とかも容量食ってるのはマップデータとユニット用の画像、
あとはせいぜい音声だもんな。
134名無しさんの野望:2005/07/19(火) 09:49:54 ID:mkK4J0A0
>>126
ベルターこそPC化すべきかもしれん
135名無しさんの野望:2005/07/19(火) 17:31:05 ID:iEcVe8cc
>>133
15MBのプログラムって、すっげぇデカいプログラムだよ
計算式だけだったら、数万〜数十万行はある
EXEcompressorなんかで圧縮している実行ファイルなら、更に数倍の大きさだったりする
136名無しさんの野望:2005/07/19(火) 21:03:43 ID:AfQADKf1
>>135
ダミープログラムを10万行は入れてるんだろうな
137名無しさんの野望:2005/07/21(木) 22:02:50 ID:UlVWp6uV
PC化であれば、SPI『ローマ帝国の滅亡』ってのは?
元々ソリアテだし、AIに蛮族持たせて持たせれば、勝っても負けても納得するのでは?
何せ異民族の思考は、理解できないし(藁
138名無しさんの野望:2005/07/21(木) 23:32:19 ID:/TW7KmDp
ウォー・イン・ヨーロッパなんかPC化せずに
VGのシビル・ウォーをPC化してくれ
GJの南北戦争でも可
ていうか、簡単にSLGゲームが作れるプログラム言語誰か開発してくれ
139名無しさんの野望:2005/07/22(金) 15:54:51 ID:ZWVTi5Z/
ウォーゲームで人間と対等に戦えるAIは後どれ位でできるかな。
140名無しさんの野望:2005/07/22(金) 16:55:25 ID:sbFRppD2
対等に戦えるって、誰と何を比較してだ?

人によっては、信長の野望程度でも難しい!という軟弱者がいるぞ。
そいつらにしてみればCOMは対等以上だろ。
ただ難しくするっていうだけなら、何とでもなるだろうけどな。
資源をずるしたり、計算して全く無駄なく動くCOMとか。

でもなんなことより、問題は遊んで楽しいか、楽しくないかだべ。
141名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:03:42 ID:2vscWI2o
チェス並のガチAIだと、逆に楽しめない、ってこと
142名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:55:58 ID:7yJvHP0R
>>141
AI では人間に勝つのが難しいって言われてた将棋ですら
目標が「寄せ >>> 詰み」に限定されている終盤に限れば
もはや人間以上だって言われてるけど、
ウォーゲームも
戦闘や生産や補給なんかの
数値計算による結果の最適化をガチに突き詰められたら
人間の頭では追いつかないんだろうなぁ……
143名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:24:48 ID:FdWJgjmj
頭を使うのが好きだからウォーゲームやるわけじゃないもんね。

>>139
Generalってフリーの良く出来たストラテジーゲームや、
Civilizationのノーマル難易度は、AIがチートしてないらしいよ。
だからすでに多少不完全ながらあるとも言えるんじゃないかな。

平等な条件で純粋に勝ち負けを競う将棋やチェスや囲碁をAIにやらせるのは
難しいだろうけど、ウォーゲームはあくまで「盤上ごっこ遊び」だから。
条件を平等にする必要がないし、Aiがバカでもそれを潰す
過程が楽しけりゃいいんじゃないの。
144名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:01:07 ID:f+gzQwBV
グラムスの『D-DAY』、『ロンメル装甲師団1941』が
売りに出されてるぞ。

ここの一番下↓
ttp://www.fujistamp.com/chrono/oopnew.txt

元はここ
ttp://www.fujistamp.com/chrono/index.htm
145名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:26:44 ID:f+gzQwBV
>>142
>数値計算による結果の最適化をガチに突き詰められたら
手堅いが、面白味の無いAIになるのかなぁ。

希望を言えば、ある程度賢いAI(強いとは言いません)と
通信対戦機能を標準で付いてることなんだけど。
AIは手堅い故にびっくりするような手を打ってこないのが不満。
人間相手だとリスク度外視の手や、嫌がらせのようないやらしい手を打ってくるので
油断が出来ない。

AIといえば、古いゲームになるが『Third Reich PC』。
1944シナリオ枢軸AIだと「消耗攻勢戦略」を多様して結構それっぽく動いてくれるのだが、
1939シナリオ枢軸AIだと、ポーランド落とした後守りに入って、フランスすら落とせない…。
理屈は分かるけど、「バカだなぁ…」と思うよ実際。
146名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:28:48 ID:MnF4pRIP
>AIは手堅い故にびっくりするような手を打ってこないのが不満。
そう、それが問題だよな。
確かにそれが戦略として正しい姿なんだろうけど<ガチガチで面白くない戦争
ゲームなんだから、もうちょっとあの手この手を使って欲しい。

単なる計算式ってだけならイラネっていいたい。
147名無しさんの野望:2005/07/24(日) 09:36:47 ID:eye7jaqE
>>143
Civ3のCOMルーチンの出来はかなり良い
特に外交とか相手を攻撃する所は素晴らしい出来
内政にかんしてはよくわからん
148名無しさんの野望:2005/07/28(木) 01:04:53 ID:vWaBsMZU
保守
149名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:11:08 ID:HOG/9iGg
5th Fleet (Avalon Hill)
エンソフにて発売中
ttp://www.ensof.com/e/goods/budget/special.htm

近過去(近未来)戦に興味のある方はどうぞ……っているのか・そんな奴?
150名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:27:30 ID:GvvZX5Mj
>>107
遅レスですが、ヒトラーズ・ウォーってアバロンヒルかどこかのボードゲームですか?
151名無しさんの野望:2005/07/30(土) 09:26:10 ID:uM2AHvLh
>>150
そうだよ。
詳しくはココ

ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub274.htm
152名無しさんの野望:2005/07/30(土) 10:40:57 ID:JQW1iMXp
Gary Grigsby's World at War Demo Released(約300MB)
・チュートリアルならびに1941年シナリオ1年間
・マニュアル付き

ttp://www.matrixgames.com/default.asp?URL=http%3A//www.matrixgames.com/games/downloads.asp%3Fgid%3D295
153名無しさんの野望:2005/07/31(日) 14:11:19 ID:DOXv2OvF
>>151
ありあと
こりゃ、ヒトラー・ウォーズ、どこかで買うしかないかな?
154名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:41:45 ID:BPvgAbWh
>>152
でぇ、でけぇ・・。゜(゚´Д`゚)゜。
155名無しさんの野望:2005/08/03(水) 20:23:37 ID:o2BoT/c4
あれれ?
>>152のリンク先のぶんが消滅してる
156名無しさんの野望:2005/08/03(水) 22:33:07 ID:37GLT6hH
>>155
>Get Demo
ttp://www.matrixgames.com/games/demos.asp?gid=295

ミラーに移したみたい。
157名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:01:08 ID:CoWmIgiI
>>152
マニュアル読まずやってみたけど、撤退のルールとかわからなくて駄目だった。
いきなり西フランス奪還されてしまった。
158名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:23:24 ID:dVUqxmEn
>>157
撤退とか無かったはず。
1回づつマストアタックだったかと。

大元のAxis&Alliesと比べて補給がシビアなのがマンドクセ
159名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:40:33 ID:CoWmIgiI
>>158
全滅していないのに占領されてしまった気がするのですが・・・。
160159:2005/08/04(木) 23:49:45 ID:CoWmIgiI
守備側の生き残った数が相手の半分(要塞化されていたら三分の一)だと撤退するみたいです。
161名無しさんの野望:2005/08/05(金) 10:23:29 ID:xJcLgIWn
>>159
ごめん、そういう意味でしたか。
言いたかったのは「自分で故意に出来る撤退はない」ということだったので

戦闘結果による撤退はあるけど、そのルールはわかっていなくても多勢に影響はないかもしれず。
・・・撤退させられる状況を作った時点でアウトですから
162名無しさんの野望:2005/08/05(金) 12:50:13 ID:LGk5l5Ot
 1ターン持ちこたえてくれれば戦略移動で何とかなる位のつもりで配置していたので。
マニュアル読んで「半分で撤退」してしまうとわかっていればもっと配置しておいたのですが。
他にも補給物資を追加して移動力アップ、みたいなルールもあるようで、チュートリアルだけでは
あまり良くわかりませんでした。

 デモを遊んでみて1年が4ターンだとあっという間に終わる印象でした。
製品版買おうか迷い中。
163名無しさんの野望:2005/08/07(日) 18:58:22 ID:DJKh0pWd
セガのプラトーンリーダーみたいなゲームないですか?
敵の兵器分捕って使えるのとかよかったんですが。。。
プラトーンリーダーのCDが擦り切れるくらいやったので飽きてしまいました
兵士育てるのが楽しいんだよな・・・
164名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:08:35 ID:7TZqlXyc
Xcom、Jagged Alliance、Silent Stormが近い。
165名無しさんの野望:2005/08/08(月) 12:14:30 ID:CC5n+hb6
後、ゲーム性は全然違うが
鋼鉄の咆哮あたりが楽しみ方や方向性が似てるんじゃないか
166名無しさんの野望:2005/08/08(月) 15:22:39 ID:BPfGswVc
>>165
敵の兵器を分捕る以外は
全く違うような気がするぞ。
167名無しさんの野望:2005/08/08(月) 18:21:45 ID:eQv/WNN6
>>164
サイレントストーム面白そうですね
でもスペック的に無理ですw
>>165
調べてみます


サイレントストームのプレイの感想を教えてください
168名無しさんの野望:2005/08/08(月) 18:30:35 ID:eQv/WNN6
サイレントストームでは
エリア射撃で敵を混乱させたり
戦車に装甲値などが設定されていて兵器の貫通力が装甲値以上でないと貫通しないとか
兵器の貫通力が敵との距離が遠いほど減少したりというような
プラトーンリーダーみたいな細かい設定はあるんでしょうか?
169名無しさんの野望:2005/08/08(月) 19:07:24 ID:gmcjcUUl
サイレントストームは体験版がDLできるからそれやってみて決めるのが一番かと
http://gamedemo.bestgamearea.com/s/silentstorm01.php
http://www.4gamer.net/patch/demo/silentstorm.html


>エリア射撃で敵を混乱させたり
>戦車に装甲値などが設定されていて兵器の貫通力が装甲値以上でないと貫通しないとか
>兵器の貫通力が敵との距離が遠いほど減少したりというような
>プラトーンリーダーみたいな細かい設定はあるんでしょうか?

そういった方面でのリアルさは無いけれど、細かい射線とか敵の体の一転を狙って狙撃とか、
壁を貫通して向こう側の敵を掃射とか、PLとは別のリアルさは存在する。

別物の作品だけど共通の快感は確かに存在するから、手を出して見る価値はあると思うよ。
170名無しさんの野望:2005/08/08(月) 19:13:09 ID:eQv/WNN6
>>169
即レスありがとうございます
早速PCをパワーアップして体験版をやってみようと思います

ところでサイレントストームのマニュアルって何ページくらいあるのでしょうか?
この手のゲームはマニュアル読むのも楽しみなもんで。。。
171169:2005/08/08(月) 19:50:53 ID:gmcjcUUl
俺が持っている英語版GOLDバージョンだとHTMLバージョンで紙マニュアルはなし。
でもシステム解説でそれなりの分量はあるので読み応えはあるはず。

ちなみに今のところ

英語版無印     英語版GOLD       日本語版無印

バージョンが存在して、GOLDバージョンにはシステムが改良された新シナリオの
エキスパンションSentinels(上のリンクに体験版もあり)が付属している。

語学力に自信が無かったら日本語版もいいのだろうけど、それほどプレイに読解力は要求されないし、
日本語版Sentinelsが出るのはほとんどありえないから個人的には英語版GOLDがオススメ。
今入手するならENSOFで通販かな。

ここに作品スレがあるから過去ログも参考に

【コテ禁】Silent Storm その2【S2,S3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107948563/

172名無しさんの野望:2005/08/09(火) 19:18:52 ID:DYqqgS8g
パンツァージェネラル1の英語・windows版を入手したいのですが、
どこかにないでしょうか?
海外から取り寄せるしかないだろうと思っているのですが、
古いPCゲームも多数取り揃えている海外のゲーム通販サイトってどこですか?
173名無しさんの野望:2005/08/11(木) 10:37:13 ID:7mUZFSNK
>>170
サイレント・ストームも面白いが、個人的にはJagged allianceがオススメ。
特に低スペックでもできるので。

JAも、細かい斜線や敵の身体の一点を狙ってとかあるし、さらにキャラが濃いので色々笑えるところも多い。
(つか、サイレント・ストーム自体、JAへのオマージュ的な作品)。

サイレント・ストームがいいのは、
1)物理エンジンがリアルなので、爆発させたり首チョンパしたりするとそれが映像に反映されるのを楽しめる
2)日本語版がある
3)最近の作品なので画質が綺麗
という点かな。

JA2も↓にデモがあるから試して見るといいよ。
ttp://dynamic.gamespy.com/~ja-galaxy/downloads/ja2_demos.shtml
174名無しさんの野望:2005/08/11(木) 12:03:47 ID:gYESI0pZ
>>171
英語版GOLDやりたいけど英語がわからないですw

>>173
早速JA2のデモやってみました
死んだ敵や味方から武器を奪えないのでしょうか?
操作性はいいですね
もう少しやってみます
175名無しさんの野望:2005/08/11(木) 12:29:30 ID:7mUZFSNK
>>174
できるよ。
敵や味方が死ぬとアイテムが落ちて光ってると思うけど、左Ctrlキーを押しながらカーソルを近づけると、
赤い手の形になるはず。
そうなったらクリックすれば、その武器を奪える。

あと、せっかく専用スレがあるので、他に質問があればJAスレに来てくれるといいかと。
X-COM Jagged Allianceスレ vol.01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077081048/l50
176名無しさんの野望:2005/08/11(木) 12:39:28 ID:L/9UvCjt
http://www.rakuten.ne.jp/gold/a-game/

ここにあるようなゲームのパソコン版ってないの?
177名無しさんの野望:2005/08/11(木) 14:06:46 ID:FgQ9gthW
>>173
おいらもデモ入れてみたけど、コマンドスみたいな感じだね。
こういうの好きです。1998年になにか受賞したみたいなこと
終了時に出てきたけど、なかなかおもしろそう。
教えてくれてありがとう。
178名無しさんの野望:2005/08/11(木) 23:57:20 ID:IWSD73EK
>>176
とりあえず、こんなところでどうだろうか
ttp://www.ssg.com.au/
ttp://www.hpssims.com/index.htm
179名無しさんの野望:2005/08/24(水) 01:19:45 ID:f0Iv78Hp
自殺したい
180名無しさんの野望:2005/08/24(水) 02:22:02 ID:ydhkpeaC
>>179
どうした
181名無しさんの野望:2005/08/24(水) 08:54:30 ID:rO2Nfup4
>>179
チラシの裏にかいてろ
182名無しさんの野望:2005/08/25(木) 08:04:00 ID:yLC8Zo96
38 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/07/01(金) 17:14:38 ID:v++XKk0d
>>32
TOKYO STAR DEBIT ってヤフーオークションの使用料金の支払いにも使えますか?


なんだこの馬鹿は
183名無しさんの野望:2005/08/25(木) 18:30:31 ID:odxO0lBf
>>182
二ヶ月弱前の自分と言うオチは無しの方向で
184名無しさんの野望:2005/08/30(火) 00:45:54 ID:98CQAnPN
sage
185名無しさんの野望:2005/08/31(水) 23:05:03 ID:RrXKpg27
186名無しさんの野望:2005/09/09(金) 00:00:14 ID:DpJ/J3Vn
話題がない
187名無しさんの野望:2005/09/09(金) 12:23:11 ID:lE9aWc3X
これとかどうか?

http://www.gae.co.jp/game/dai3teikoku2/index.html

今回はちゃんと航空機もユニット化して、
包囲とか補給の維持/切断とかあるらすぃ
ADよかヲーゲームしてるような稀ガス
稀ガスかもしらんが
188名無しさんの野望:2005/09/09(金) 22:07:42 ID:5a1buZz/
>航空機もユニット化して

この点でダメポ。
189名無しさんの野望:2005/09/10(土) 00:14:56 ID:HRqit5J7
>>187
向こうのスレにも書いたが
昨日買ったよ
190名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:03:21 ID:/Ot9JKLg
>>187
ADより、とかいって比べるんじゃなくて、そもそもADはこのスレッドで扱うゲームとは別のジャンルの
ゲームだからどっちが上とか下とか無いでしょう。

そして
>航空機もユニット化して
というのは限りなくADよりのジャンルでしょ。
191名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:26:25 ID:HRqit5J7
否定的な意見ばかり言ってもしかたがない
ただでさえ欧州戦線PCゲームってないんだし
192名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:13:49 ID:lqi3YUBv
かといってマンセーばっかの国産ものなんかもどうか
193187:2005/09/11(日) 06:20:14 ID:tRH7wcGJ
話題がないとの事でしたので少しカキコしてみましたが
大変失礼しました。
194名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:08:41 ID:J1x20ZHd
SC2が本命なんだが・・・
195名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:52:34 ID:tkecADHN
ttp://web.archive.org/web/20040407111557/http://adanaccommandstudies.com/index.htm
↑ここのサイト潰れたんだが、
http://web.archive.org/web/20031004170609/adanaccommandstudies.com/IntroTrench.html
↑ここのサイトの「World War I 1914-1918」ってもう開発してないの?
誰か教えて!
196名無しさんの野望:2005/09/12(月) 20:36:41 ID:/vFJqqxE
だからおまえらwitpやれって
197名無しさんの野望:2005/09/12(月) 23:32:10 ID:fyuYftII
コルスンポケット系でおなかいっぱい
198名無しさんの野望:2005/09/13(火) 00:04:16 ID:hKPP1tYz
そういやいつのまにかイタリア戦線のが出てたね。
また買わなきゃ。
199名無しさんの野望:2005/09/13(火) 01:14:02 ID:SF6rkIug
エイゴガワカラナイカラ
プレイシタクトモデキマセン
ダレカ、ニホンゴマニュアル
セイサクシテクダサエ
オナガイシマス
200名無しさんの野望:2005/09/15(木) 08:38:29 ID:LlSFuTYm
サークル活動でマニュアル翻訳とかやってたなぁ。翻訳もゲームの一部ですよ。がむばり給え。
201名無しさんの野望:2005/09/16(金) 23:24:25 ID:hUCPPawR
このスレ終わっちゃったの・・・(´・ω・`)
202名無しさんの野望:2005/09/17(土) 01:30:37 ID:GxCQsvQo
話題が無い。
203名無しさんの野望:2005/09/17(土) 02:54:53 ID:zzQ0ufbe
ゲームの話題出しても
いまいち食いついてこないんだもの。
ウォーゲームスレをチェックしてるのはほとんど
ボードゲーマーで、いまどきのPCゲーに
反感持ってるみたいだし。おっさんだから理解できないみたい。

かといって大戦略やら大好きなおばかな子供もそこそこいるみたいだし、
結局語るにたる人間は各々海外のフォーラム覗いてたりするから
ここに書く必要は無い。
204名無しさんの野望:2005/09/17(土) 07:40:07 ID:6sWjR9z7
ま、お前はこのスレから消えたがいいよ
お前の話題が寒いからレスがつかないだけ
205過去にサイトリンク貼られた一人:2005/09/17(土) 10:03:08 ID:lU+OCcFM
>>203
反感持ってるつうか思い込みと決め付けが激しいんでしょ。
確認もせずに抗議メール送ってくる勘違いオヤジやら
オフィシャル承認済みのAARを著作権違反だと通報や抗議メール送ってくる。
通報したから閉鎖しろなどとメール来ると萎える。
承認済みのソース返信してもここは日本だから日本語じゃないと有効ではないと五月蝿い。
ボード紀旧世代の朝鮮人並み斜め上思想が自己顕示だかなんだかわからないけどウザい。
文章に対しても赤ペン先生のような添削してきてこのような表現は良くないだの説教メール。
反論すればオウム返しみたいな嫌味メール大量に嫌気がさした。

PCウォーゲームから始めた俺は実際のボードゲームも興味を持ったけど
サークル行って世代ギャップと押し付け感覚が嫌でやめた。
プレイ相手がいてプレイ出来るゲームなのにリアルで変な戦争状態を作る人間関係に呆れた。
それでこの手の人種は似たようなものなんだなと思った。
それだけでなくスピード感がないし相手を待たせすぎる。

チラシの裏しちまったけど俺も海外にはよく書き込んでいるからよろしく。
206名無しさんの野望:2005/09/17(土) 10:31:24 ID:UKEgU/UA
藻前は、精神的に弱杉る
207名無しさんの野望:2005/09/17(土) 10:43:06 ID:D8vbB2iZ
リアル中学生がボードゲームサークルに通う時代なの「世代間ギャップ」ですか・・・
フーン
208名無しさんの野望:2005/09/17(土) 11:08:56 ID:VIsmLP8B
ヒント : ゆとり世代
209名無しさんの野望:2005/09/17(土) 20:50:41 ID:GxCQsvQo
HPSのゲームをやってみたいんだけど、今までウォーゲームなんか殆ど
やったことないからなあ…ここのスレに居る人はやったことある人が多いのかな…?
210名無しさんの野望:2005/09/17(土) 20:52:39 ID:GxCQsvQo
ごめん、殆どって言うのは本格的なやつのことです。
やったことがあるのはSteel PanthersとかParadoxの。
211名無しさんの野望:2005/09/17(土) 22:24:39 ID:FGbwwUQ0
ロンメルとかD-DAYとかSCならやってる
212名無しさんの野望:2005/09/17(土) 22:45:16 ID:Mv08ekZx
>>209
特に難しいことはないよ。スチパンの方がスケール的に細かくてメンドクサイ。
HPSは飽きが来るが、いつでも復帰できるので長い目で見ればお得。
213名無しさんの野望:2005/09/18(日) 02:08:47 ID:jyFhCFH3
HPS出来る香具師は対戦すればイイ
俺は英語がダメなんで無理だけど
214名無しさんの野望:2005/09/18(日) 04:28:08 ID:Ujf6e+hV
>>205
そりゃほんとにひどいね。そんな奴いるのか。
サイトやってるから他人事じゃないな。

俺もPCゲームでボード系に興味もって、学生の時、
一回だけ社会人のやってるサークルへ行ったことがあった。
そのときは親切な人がいて、だいぶ年が離れた俺に
いろいろ教えてくれたよ。結局一回きりだったけど。

あの時は失礼なことしたな・・。
215名無しさんの野望:2005/09/18(日) 09:11:31 ID:858gSRn+
205=コアラじゃねの
216名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:35:45 ID:Jov9wPku
へんなクレーマーキター
217名無しさんの野望:2005/09/20(火) 18:51:40 ID:ap7IbXBt
きた〜〜〜〜〜〜〜〜、やっときた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
ttp://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=343

あと、バトルが出れば俺はEGG辞めれる!
218少年兵:2005/09/20(火) 21:09:20 ID:kg3zGzsy
>>217
伝説の国産ゲームらしいけど、
今やっても面白いの?
219名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:25:02 ID:wkEkONTQ
>>217
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

でもこれソフトみたいに販売しないの?
利用方法がいまいちわからん
220名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:12:03 ID:Jov9wPku
欧州蜃気楼98からWINマシンに置き換えやったとき
ファイラー通してFDIファイルにしたからいらない
ANEX86で普通に動くよ
もうサイト残ってないけど7,8年前にROMサイトにうpしたから
案外どこかで流通してるかも

>>218 
http://www.battlefront.com/products/stratcom/stratcom.html
これが面白いならオススメ
221名無しさんの野望:2005/09/21(水) 01:08:18 ID:dAVg6Nag
欧州蜃気楼>初級
ストラテジックコマンド>中級
第三帝国PC版>上級(ルールも、起動も)

てな感じ?
欧州蜃気楼は昔ボードで発売されてた『ヒトラー帝国の興亡』に
雰囲気が近いけど、補給ルールは蜃気楼の方が上だったような…。
AIの弱さはいかんともいがたいけどね。(1941年秋にロンドンが落ちるってどうよ)
222名無しさんの野望:2005/09/21(水) 06:58:47 ID:vM0YucmY
>>218
SCより更にイタ公が強杉て萎える
詰めが甘いのはウルフチームならでは
当時はそこそこ遊べたが今となってはただの糞ゲー
223名無しさんの野望:2005/09/21(水) 11:10:15 ID:hrBUnwZO
欧州蜃気楼のメール対戦熱いぞ
224名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:08:38 ID:9HIi6DoF
メール戦って、都合が悪くなると逃げる奴ばっかじゃん
225名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:32:10 ID:ov6b+Ohg
そんな奴らとゲームしているのはかわいそうだな。
226名無しさんの野望:2005/09/21(水) 20:59:33 ID:InJFQBOR
まあ、未プレイの人間にとってはやってみたいゲームではある。
227名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:26:01 ID:ZmEXhJjD
欧州蜃気楼のメール対戦出来るのかい?
>>217で?
228名無しさんの野望:2005/09/21(水) 22:06:09 ID:pZQ4lzQO
217で出来るかわからないが
D88ディスクイメージメール添付でやってる
229名無しさんの野望:2005/09/21(水) 22:23:45 ID:ZmEXhJjD
ほほー、イメージディスクで対戦プレイですか
誰か欧州蜃気楼対戦サイトつくってくれればイイのに
230名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:06:50 ID:ZoI6sC+8
>>欧州蜃気楼のメール対戦熱いぞ

やりてえ! こっちが捨てアドさらせば対戦出来るんだったら
ぜひともやりてぇ!!
231名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:28:15 ID:mnCjvOkB
欧州蜃気楼のAIバカらしいけど、
PC版サードライヒよりもバカなの?
232名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:42:17 ID:zLKBhMee
メール対戦面識ある相手としかやったことないなあ
SCよくやったよFogモードが楽しい
メッセ+データ添付メールでやると進みがいいよ
システムディスクは自分でイメージ作る
メール添付はセーブディスクのみで
NekoかAneかD88かFDIか統一規定決めたら出来そうだ
233名無しさんの野望:2005/09/22(木) 01:43:58 ID:jNgDdrDl
>>231
うーん、どっちもバカw
でも面白いのはPC版第三帝国
個人的には欧州蜃気楼は、ストラテジックコマンドよりも面白いよ
何かチョットしたショボイけどイベントみたいなのあるし
234名無しさんの野望:2005/09/22(木) 01:54:31 ID:4pnbG0FU
部隊数に制限がある時点で糞だと思うぞ、イニシャル「D」
国力があっても、装甲部隊が13までだったっけ
あとSSで3つ
時間制限も短いので世界制覇がでけん
235名無しさんの野望:2005/09/22(木) 08:44:29 ID:0Hxtf+na
制限あるからドイツがまともにプレイできる事実
236名無しさんの野望:2005/09/22(木) 12:41:47 ID:wddpnnbk
制限があってもゆるいヨカン
237名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:26:46 ID:jNgDdrDl
部隊数に制限がなかったら、マップ上が部隊で一杯になる
欧州蜃気楼の場合は時間制限もあるが、ある一定の勝利ポイントにたっすると
ゲームが終わってしますのが・・・
ドイツプレイでソ連と同盟、フランス制圧、ロンドン占領で終了w
238名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:30:45 ID:6rxuBG6+
MSメッセでメール版対戦してました、SCで
239名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:15:56 ID:b7tHgz8/
鉄の嵐がふと止んだ・・
240名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:30:04 ID:oVHL9ian
>>237
欧州蜃気楼物置から出して久しぶりにやった
ソ連参戦せずに中立国に外交援助してるだけで勝利した

何この糞ゲー
241名無しさんの野望:2005/09/25(日) 12:01:55 ID:nproN0Ph
サードライヒでいいじゃん
242名無しさんの野望:2005/09/26(月) 03:32:37 ID:7H2XRtZR
木屋通商を知っている人いるかな。
核戦争、核爆撃機、ミットウェー海戦とかやったが...
グラフィック一切ない、テキストオンリーのゲームだったな。
243名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:39:50 ID:kiMiHfaG
>>242
核戦争の奴しかやってないが、結構燃えたなあ
「地球のほとんどが焼き尽くされようが、一人でも生き残った方が勝利」というイカレたドクトリンがよく表現されてたと思う。
244名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:54:38 ID:lGWfjdmw
Crown of Gloryってやってる人いる?
245名無しさんの野望:2005/09/26(月) 17:11:09 ID:b6g4VMn1
>>244 それってHoIみたいな操作系なん?
246名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:30:21 ID:aPzOW9P9
>>242
第一期アバロンヒルシリーズだな(第二期はグラムスが移植してたヤツ)
核爆撃機B1とかトンデモ部分と妙にリアルな部分があってイカしてたなぁ
何でも(敵ミサイルも)撃墜できるフェニックスミサイルとか、戦略爆撃機にあるまじき回避性能
(急機動でミサイルをかわせる)とか
テキストオンリーだけど実はマップがリアルにデータ化されていたりとか

この会社の製品では「連合艦隊の栄光」と「199X」、「日本海海戦 海ゆかば」が一番燃えた
後、タイトル忘れたけどフロンティアユニバースやレジオナルパワーみたいなヤツ、多人数対戦が超燃え
247名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:50:08 ID:hdONp7T5
ホビージャパンが出してたシリーズ(9801)のをやった事ある奴いない?
ロンメル持ってるけどイマイチだった
バトルオブブリテンもちょっとだった
オペレーショングレネードはやれなかつた
ホビージャパンのロンメルが糞だっただけにグラムスのロンメルやった時は感動した
248名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:40:59 ID:aPzOW9P9
>>247
ホビージャパンが出してたヤツって「激突!機動部隊」(WITSPの移植)と「戦略空軍」しかしか知らないんだけど
ロンメルとかもあったの? バトルオブブリテンは戦略空軍として

後、オペレーショングレネードはポニカじゃなかったっけ?SPIシリーズで他にシティファイトとかもあったな

249名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:20:46 ID:5tH0mxyE
ホビージャパンの「ロンメル」とは、かのSSGが出した
"Rommel: Battle for North Africa"の移植版。
そんなにク○ゲーだったかな。オレは3回も買ったが。
(HJ版、IBM版、中古でみつけたHJ版)
250名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:07:34 ID:32Odc+sS
>>245
HoIは持ってないです…
ただ単にナポレオニックがやりたくなって
RTSが苦手なもんでコレを始めたんですが、
やはりやってる人いませんかね…

http://www.west-civ.com/
グラフィックに味があって好きです。
ちなみにUnicodeを英語圏に合わせないと画面が崩れます。
251名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:29:15 ID:LZ3c9yIW
>>246
BASICだったので、LISTを見たら、都市の座標があったな。
BEEP音だけだったの、音楽つけて、改造したり、都市データを日本にして、
核爆撃機JAPANにしたりした。

ポニーのゲームもやりたかったのだが、対応していなかった。
フォークランド紛争はやりたかったな。
252名無しさんの野望:2005/09/27(火) 00:38:14 ID:9xbFLXqM
>>250
どうやって購入されました。海外通販?
253名無しさんの野望:2005/09/27(火) 06:57:26 ID:1q4dcBCG
>>249
ロンメルは当時、何かアイコンになじめなくて、操作系がどうもだった
あと、あの暗号表には嫌気刺したな・・・
254名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:18:14 ID:ok4ypQu4
>>252
Matrix Gamesのダウンロード版です。
クレジットカード番号入れるのがちょっと怖いし、
うちの環境だとDL速度がアナログモデム並みになるので
実際、あまりコレで買いたくないんですが
255245:2005/09/27(火) 11:36:14 ID:nTLavMwm
>>250 検索でヒットしたサイトみても内容がよくわからんかった
戦略画面がParadox風で、戦闘画面はヘクス戦なのか
スタックも巧く表現されてて面白そうだ


>74の会社が起動に乗れば、色々とオリジナル製品を出して行きたいと思う

「戦略級」
・アドテクノスのレッドサンブラッククロス風のゲーム or SC風の欧州限定版
・欧州統一を目標としたナポレオニックキャンペーン
・明治〜WW2の日本を素材にした外交ゲーム(東洋版ディプロマシー/リスク風)
・太陽系内を舞台にした政治/経済を素材にした未来宇宙戦モノ

「作戦級」
・WW2北アフリカ線のキャンペーン
・「冬の嵐作戦」「コルスン作戦」「春の目覚め作戦」などの包囲〜救出戦
・「タイフーン」「クルスク」「バルジ」などの突破戦
・「珊瑚海」「ミッドウェー」「サンタクルズ」などを扱うWW2空母戦
・ゴラン高原〜スエズ運河を舞台にした第3〜4次中東戦争モノ

「その他」
・カンプグルッペ規模の部隊を操作するシステムソフトのブリッツクリーク風キャンペーン

とかが構想にある
256名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:25:02 ID:iR6n1CPa
>>255
それって全てボードですよねぇ・・・
ボードはボードでいいのですが、むしろ供給がほとんど無いボードライクな
日本語版ウォーゲームを出てくれないかなと。

・名作ボードゲームにAI付けた物(もうこの際AIのできが悪くてもイイ)
 WaSとか、ヒトラー帝国の興亡とか、装甲擲弾兵とか、そういったのキボン
・過去のPCウォーゲームの移植、日本語化、リメイク
 アップル2版のRDF1985とかGermany1985、カンプフグルッペ、M,.U.L.E
 木屋通商のゲーム、アスキーの北海道防衛作戦、アフリカ装甲師団、
 光栄のコンバット、ノルマンディ上陸作戦
 ポニカのシティファイト、オペレーショングレネード、英雄ナポレオン

勿論、オリジナルであれば言うこと無しなんですが、上記の様なゲームが
WINで動くだけでも感涙モノというか
257名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:45:27 ID:z7ci/JdF
>>256
アフリカ装甲軍団なら
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756145914/qid=1127792368/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-6758421-1349112
に収録あり。オリジナルをエミュレーターで動かしてる。
258名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:23:25 ID:nTLavMwm
>>256
とりあえずPCゲーで考えてるんだが・・・
しかし版権があるものは、作者との折り合いがあるのでまず×だと思ったがいい
無償に近い形で提供してもらえばいいけど、まず無理っぽい
それなりの金額を要求されれば、それだけで商品価値を無くす価格帯になる

エポックで言えば、「戦国大名」「失われた勝利」あたりをPC化したいけどね
ツクダだと、「珊瑚海海戦」「ミッドウェー」「南太平洋海戦」の三部作
アドテクノスだと、「OPウインターストーム」「レッドサンブラッククロス」あたり
AHは、版権がどうなってるがわからんし
とりあえず全く考えてないのは、「戦術級」「WW1」「ベトナム」「朝鮮」あたり
(陣地戦などは敬遠→今迄やって面白いと思った事が無い)
259名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:28:56 ID:iR6n1CPa
>>258
PCで出ればそりゃ嬉しい!!絶対応援します

AHはハズブロが版権持ってるけどふっかけられそうだし交渉も大変そうだね
SSIとかSSG、SPIとかはどこが権利もってんのか分からん
英語力があればお手伝いしたいのだが・・・
260252:2005/09/27(火) 16:38:52 ID:/gkQ2Gu4
>>254
あー、やっぱりダウンロード版ですか。
同じ理由でDL版ってあんま好きじゃないんだけど、
ここ数年で出たナポレオニックゲームでやりたいと思ったのこれくらいだったから、
いい加減踏ん切り付ける必要あるかなぁ。
261名無しさんの野望:2005/09/27(火) 19:19:16 ID:rjF3m3Nd
>>254
ゲームの詳しいレポお願いします。
262名無しさんの野望:2005/09/27(火) 22:52:46 ID:xGwcasBm
だから、VG社のボードゲーム全部PC化しろよ

先ずは、CivilWarからだ
263名無しさんの野望:2005/09/27(火) 23:42:25 ID:ySeAwf7I
んじゃあ、Dr Ruth の...
264名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:01:58 ID:S+cRFCy2
>>258
1本当たりの単価と開発期間や想定工数わからないが
会社としてやっていくなら日本語版に特化すると市場はそんなに広くない
2ちゃんねる見るとわかるけどタイトルでスレが立ちにくく
ウォーゲームスレやシミュレーションなどひとくくりで語られるのを見たら一目瞭然
またボドゲと比較するのは土俵違うけど
日没http://www.sunsetgames.co.jp/project100.htm
みると予約100本集めるのも大変なもの事実
パケやプレスやるよりDL版で海外からの購入可能にすれば現実的な話になるかも
自分で開発副業的なものならこずかい程度でしょうね
旧作リメイクならなおさら昔を知ってる人は欲しいと思うかもしれないが
ゲームそのものがターン制からリアルタイム主流になっている以上
新規はあまり期待できる状況でないと思う
265名無しさんの野望:2005/09/28(水) 00:48:23 ID:BGX8/mqp
Steamみたいのが普及すればいいのになあ…。
266名無しさんの野望:2005/09/28(水) 03:11:09 ID:CRmiEtTO
日本市場だと、RTだから売れるってもんじゃないし、
DL販売ってのは、販売数が伸びない
むしろ、流通や販売店が抱えている在庫の方が大きい
267名無しさんの野望:2005/09/28(水) 03:40:23 ID:zF/K/VuI
素人でも簡単にプログラミング出来るプログラム言語を開発して
それで、個々人がボードゲームのPCゲームを開発するしかないかな
それをフリーソフトとして流す
もうボードゲームをPC化して商売になるような時代じゃないし
残念ながら・・・
268名無しさんの野望:2005/09/28(水) 06:49:12 ID:uH5d8JNz
今のPCゲー市場か冷めてるのはメーカーに原因がある
意味もなく3D化したり、起動できないプロテクトかけたり
遊んで貰うという事より、複製させない、意味の無いバージョンアップ、に終始してきた
1回のプレイ時間も長くなり、操作性も複雑になってきた
自然とプレイするのが疲れるようになり、敬遠されてると思う
269名無しさんの野望:2005/09/28(水) 10:13:40 ID:fRSmAJ1e
年取って物覚え悪くて鈍くなっただけだろ
270名無しさんの野望:2005/09/28(水) 11:27:29 ID:aSCksAOv
ま、確かに歳をとるとゲームをするのが面倒臭くなるが、
じゃあ面倒臭くなったゲームを若い人がやるかというと・・・やらんのではないかと。
私の大学のSLG同好会も事実上のTCG同好会になっているようだ。
271名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:15:05 ID:PVQkux5q
3D化やRT化で売れるようになったかというと、逆に売れなくなったんじゃねの
それに変わって評価が上がったゲームなんて聞いたことがねぇし
評価が落ちてるのばっかだろ
272名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:22:43 ID:5jyvkIOY
これから開発するゲームですって2Dの地味なの
持って行っても発売元が納得しねぇよ。
273名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:25:26 ID:PVQkux5q
擬似3Dでいいんだよ
2D処理の
274名無しさんの野望:2005/09/28(水) 17:12:13 ID:BTAp21dL
>>264
「ゲームがターン→リアルタイム」、ってのはメーカーがやってるだけな気も・・・
このSLGのシェアで望んでるユーザーは少ないかと
(メーカー的にはCOMの弱さを誤魔化せるという手法でもある罠)
大戦略なるゲームが、近い内容でターン制とリアルタイム制と両方出してる
しかし、売上や人気の差は歴然としているような・・・
しかも、原点回帰を目指したDSP1.0はそれなりに売れたとか

(Basic時代から支えてきた)SLGファンが欲っするゲームが店頭に無い、ってのが今の市場なので
ユーザーが望んでいるものを、適応な価格帯で販売出来れば、売上は回復すると感じている
今のメーカーは、自信が無さ杉
275名無しさんの野望:2005/09/28(水) 17:32:58 ID:Wjz1LHld
リアルタイム大戦略糞重過ぎてゲームになんないから売れなかったはず
276名無しさんの野望:2005/09/28(水) 17:38:26 ID:aSCksAOv
リアルタイム版大戦略はひどかったw あれで完全に見限った。
277名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:05:21 ID:Wjz1LHld
比較するなら
サドンストライクとDSP1.0
比較にならないかw

HoIやVICやサドンなんかやったあとに
今更光栄ノルマンディやらミッドウェーなんかやりたいとは思わない
ちんたら考えぬいてちまちまやるより一瞬の判断で状況が変わるのが面白い
(Basic時代から支えてきた)SLGファンが欲っするゲームなんて
すごく狭い市場では発売元回収すら出来ないのが現実では
最近のターンベースゲームでSCがどれくらい売れているか見れば解る
SC2はSCが予定より売れなくて開発中止とかMLに書いてあったね
278名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:47:46 ID:ouSdSbov
>>277
確かにね。ちょっと俺もそう思う。

ターンベースったって、単にリアルタイムを擬似的に再現しようとして
ある意味仕方なく取られてた手法と言う側面もあるわけだよね。

リアルタイムが可能になってだいぶ立つ今、あえてフェイズ、ZOC、
解決テーブル、部隊ごとにひとまとめのユニットマーカーとか、
そういう昔の形式にこだわりすぎる必要もないと思うな。
問題はゲームを作る姿勢で、ターンベースかリアルタイムかじゃない気がする。

combat mission、starfleet command、close combat、fighting steel、
harpoon、hearts of iron、rome total warなんかは、PCという利点を生かしながら、
なおかつ昔ながらのウォーゲームのスピリットみたいなものを失ってないゲームだと思う。
falcon4やmigalleyなんかのキャンペーンも、シミュレーターではあるけど、
ウォーゲーム以上にウォーゲームになってる。

PCで出来る新しい方向性を模索していって欲しいな。
その結果ターン制が選択されるなら大歓迎だけど、
ただ懐古趣味でっていうのは魅力を感じない。
279名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:26:52 ID:TKlU391c
>HoIやVICやサドンなんかやったあとに
>今更光栄ノルマンディやらミッドウェーなんかやりたいとは思わない

ジャンルも取り扱う規模も全く違う
HoIやVicにしろターン制への要望も多い
280名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:58:07 ID:GRSYOHPa
サドンストライクって、そんなにいいか?
儲に押されて廉価版買ったけど、10分で捨てた
クロスコンバットの方が、断然遊べた
10時間はプレイした
ブリッツクリークは、体験版でアウト
リアルウォーは、チュートでさよなら
EU2は今でも遊んでる
他にはCiv3
281名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:23:35 ID:W1VxYKB5
3D化やRT化ってのは一見進化に見えて退化なんだよね
ゲーム性+ゲームバランスというゲームを楽しむ核となる部分をデザインするのは
ある種の才能と時間をかけたバランス調整がいる。そういった点は広告やパッケージで
なかなか分かって貰えないのが不幸ではあるが。

いきおい、派手なデモやムービー、グラフィック等の見た目に凝ることになる
これらは才能とかは特にいらなくて、専門学校の学生にでも小遣いやって
人海戦術でどうにでもなる。
これらはテンポやバランスといったゲーム性をかえってスポイルすることが往々にしてある。

282名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:24:08 ID:oCIPk4FZ
少し前、自衛隊内でトップクラスに人気なのが
サドンストライクと聞いて意外に思った。
まあ、リアルなウォーゲームなんて仕事みたいで
嫌なのかもしれないが。
283名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:28:56 ID:GRSYOHPa
とりあえずCiv3がリアルタイムなら、今の人気は無かった希ガス
284名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:32:54 ID:zF/K/VuI
ヒトラー帝国の興亡がPC化し、対戦プレイ可なら、価格が5万でも買う
285名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:38:02 ID:GRSYOHPa
まぁ何やかんやらで、戦術系ならリアルタイムになるんだろな
作戦以上になるとターンが操作しやすい希ガス
EU2はやる事が少なくマターリ出来るので、リアルタイムでも気にならないのかもしれん
そう考えると、やる事が少ないならリアル、多ければターン、ってパターンが良いんじゃね
286名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:53:42 ID:ddLd2lGL
えー HoI2 や Victoria って、実質1ターン1日のターン制ゲームでしょ?
毎日ポーズして IC 割り当て直したり、貿易設定を調整し直したりするじゃん
287名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:53:50 ID:zF/K/VuI
>>281
イヤ〜、もう全面的にハゲドウ
コンピューターウォーシミュレーションゲーム散々プレイしてから
ボードゲームをプレイした俺から見ても、
ゲームシステム、ゲームバランス、ゲームの楽しみ方、
色んな部分が細部まで考えられてるね>ボードゲーム
ゲームシステムなんか今やボードゲームの方がコンピューターゲームより先行ってるって感じだし
ゲームに登場するキャラ、ユニットも、たくさん出せばイイじゃん的なコンピューターゲームと違って、
ゲームシステム、ゲームバランス、キチンと考えられた上でキャラ、ユニットが登場してる
ゲームに不必要なキャラ、ユニットは登場しない
ゲームシステム、ゲームバランス、ゲームに登場するキャラ、ユニット
全ての要素がウマくリンクしてるよね>ボード
288名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:55:51 ID:APa/aLcr
やはり肥ゲーを誉める奴はいないか・・・
289名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:09:13 ID:S+cRFCy2
>>287
俺は逆
ボード散々やって対戦相手いないときにPCプレイ
詳細なルールに見せかけた中途半端さ
取り方でどうにでも取れるためにもめて声の大きな人の意見で決まる
こちらは1ターン数分で終えるのに10分15分かけ相手の遅すぎる思考時間
プレイの度に必要なセットアップも無駄な時間
作家のオナニー化が激しくなっているだけでプレイし易さは逆に悪くなっているボード
PCゲーリアルタイムオンライン対戦の方が楽しめる
290名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:09:31 ID:BnQT3+jl
>>286
HOIって、ちょっと時間進めると、ウインドウがめっさ開いてウザくないか
漏れは、あれがウザくてやめた
291名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:12:27 ID:S+cRFCy2
>>290
オプション設定で細かく出来る
全部DISABLEでほとんどウィンドウ出さなくすることもできる
292名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:15:55 ID:BnQT3+jl
そんな設定があったのか
ゲーム中断するにも、ブラクラ踏んだみたいにウインドウ出るのにびっくらしたもんだ
機会があれば、もう一度プレイしてみよう
とりあえず、SCでも満足してる派だけど
293名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:35:57 ID:S+cRFCy2
最近のものだと
http://www.worldatwaronline.com/main.asp
これもまあまあ遊べる
294名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:44:04 ID:zF/K/VuI
>>289
>取り方でどうにでも取れるためにもめて声の大きな人の意見で決まる
>こちらは1ターン数分で終えるのに10分15分かけ相手の遅すぎる思考時間

あるあるw
結局ボードゲームは対戦プレイが主だから、対戦相手が重要
対戦して必要以上に気遣いしない人と対戦するようになってしまう
やっぱりゲームの勝敗も重要だが、ゲームを楽しまなきゃつまんないし

それとルール解釈についてはボードゲームがPC化されれば解決される
だからこそのボードゲームのPC化ですよ
295名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:48:07 ID:ouSdSbov
>>281
そういう考えいい加減やめなって。
3Dだろうが2DだろうがTBSだろうがRTSだろうが、
どれが劣っているとか不埒だとかそんなこと
言っちゃ悪いけど馬鹿馬鹿しい。

作り手が作りたいもののビジョンをしっかりと持って、
現実をデフォルメし、表現したいもの、おもしろい部分を
削りだしていく、その手腕がもっとも重要なのは
昔も今も3Dも2Dも変わらないでしょ。
296名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:49:30 ID:G43wdpJ7
>>264
サンセットのそれは、20年来の商品の再販
持ってる奴は買わない
予備で買う奴はいるかもしれないか
そこでの予約100名ってのは、PCゲーだと5000本クラスじゃないかな
297名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:55:43 ID:S+cRFCy2
>>294
ルール明文化にはPC化いいですね
http://colossus.sourceforge.net/
これなんかはTITAN(AH)のフリーPC版だけど
当時多々議論があってハウスルールのようなものまで
サークル会長鶴の一声で出来たのがすっきりした部分あった
298名無しさんの野望:2005/09/28(水) 22:19:57 ID:J4loulW2
>>295
御自分の発言を読み直されてはいかがでしょうか?

別に懐古主義でもなんでもなく、オーソドックスなターン制を好むものがいるのは事実ですし。

また、PCで出来る新しい方向性よりも、”あの”ゲームを手軽にやりたいという、
単に懐かしいからではなく、コンピュータ使用によるプレイアビリティの向上を望んでいる
にすぎない人もいるでしょうし。

SPWaWなんて、ルールなんぞもあなたの言う懐古主義なんでしょうが、別に大して不満は無く、
現在のPCウォーゲームとして立派なものだと思いますが。
299名無しさんの野望:2005/09/28(水) 23:19:00 ID:S+cRFCy2
>>295が言いたいことは
好まざるものを退化とけなす事が馬鹿なことではないのかな
比較始めると
ゲームバランスやデザイナーの煮詰め、テンポなどどれも
ボードウォーよりも碁のほうがシンプル且つルールも明確しかも人口は多い
しかし比較すべきでないでしょう
300名無しさんの野望:2005/09/29(木) 00:00:35 ID:XRjXrqGl
どうでもいいわ
301名無しさんの野望:2005/09/29(木) 00:15:00 ID:U/Ywi52+
>>260
遅レスだけど、パッチ1.2まで待ったほうがいいよ>CoG
302名無しさんの野望:2005/09/29(木) 00:17:44 ID:Kje2La5S
>>301
あんたもCoGやってるん?
303仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/09/29(木) 00:34:22 ID:duNi5DmU
ターン制のゲームをリアルタイム化したのは評判悪いのが多いみたい。
大戦略、PowerDoLLsなど

最初からリアルタイムにしてるのは評判良いんじゃないの。
RTS、HoI、Victoria、工画堂系など

それを考えるとターン制ボードゲームから
リアルタイム制PCゲームへ移植して成功したEU2は偉大だ
304名無しさんの野望:2005/09/29(木) 01:01:01 ID:eh/oOrjq
操作性が悪いと特にイライラするな、RT系SLG
戦略系をわざわざRTにする理由もよくわからん
305仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/09/29(木) 01:08:22 ID:duNi5DmU
>304
ゲームを進行させたまま操作する系統のゲームだとそうでしょう。
ポーズして操作するゲームだと、
UIの操作性より、判断の元になる統計情報があるかどうかが重要だと思う。
その点、HoIとVictoriaはまずまずの出来。
嫌いな点もあるけど、それはリアルタイムに起因する物じゃない。

ところで、大戦略は「大戦略IV」(1992年・10万本)をピークに出荷数が減ってる。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.01/20050127235743detail.html
(すれ違いだけど)「A列車で行こう4」70万本に対し
「A列車で行こう7」の販売目標が15万本というのも寂しい。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041119234632detail.html
306名無しさんの野望:2005/09/29(木) 01:18:55 ID:yYix793R
>>299
いや、別に3Dだからリアルタイムだからクソって言ってるわけではないのだが
クソゲーを3Dやグラフィックで誤魔化したり、全然ゲームとして面白くもないリアルタイム処理
を謳ったゲームが多すぎないかって事。
ゲーリーグリスビーとかを見ても分かるように、複雑かつ納得のいくシステムが破綻無くバランスされ
ていて、そういうゲームはプレイしてても楽しい。大戦略forWINとかリアルタイム大戦略とか
最近の肥ゲーとかは、プレイしてても、いったい何が楽しくてこんな「作業」をしているのか
自分自身を問いつめたくなる。

サラリーマンが「勤務」して3Dとかグラフィックとかで固めたゲームと、デザイナーが「デザイン」
したゲームとの違いと言うべきか。
307名無しさんの野望:2005/09/29(木) 01:22:20 ID:AEcjalqZ
雑誌に紹介して貰ったり問屋に扱って貰ったり店頭に並べて貰うにはやはりキャッチーでないと難しい。
ウォーゲーマーはグラフィックなんて気にしません、と言った所で、そのウォーゲーマーの数を
取次店が商売になる数と判断できるかどうか。
売れ残ったら引き取ります、ってのならいいかな。富山の薬方式。
308名無しさんの野望:2005/09/29(木) 01:31:17 ID:uBkV3nVJ
>>305
その数字は累計本数だから…
トヨタのカローラみたいにシリーズが合算されてると思われ
大戦略VはDXも含まれてたりIVだと復刻版やらセットものもふくまれてる
それとメーカー好評の数字ってのは流通に卸した本数で実売本数とは異なる
流通システムが進化して今は昔の様に山積み売りが無いので出荷本数は以前より少ない
現在の国内市場だと1万本/年売れれば超々大ヒット作
3000〜5000本売れれば大ヒット
1000本以下ってのもざら
そういうのは実売本数より流通本数(所謂在庫)の方が多いという笑える商品もある
309名無しさんの野望:2005/09/29(木) 02:19:48 ID:AEcjalqZ
大戦略をリアルタイムにして駄目になるのは、やはり元々ターン制を前提に作られているからでしょうね。
スケールの設定を曖昧にする事で兵器をクローズアップし、戦闘の解決を視覚的にわかりやすく
デフォルメした。だから航空機と地上兵器が1対1で撃ちあうような状況が成立していたけれど、
リアルタイムにしたら航空機は圧倒的な移動速度でどこでも好きに移動し攻撃できてバランスが
破綻してしまった。

個々の兵器を扱う戦術級に於いて航空機の制限をシミュレートするような、視認性や射線や情報の伝達を
大戦略ではデフォルメの際に省いていたけれど、リアルタイムにしたら、それが問題になって浮上したのでしょう。

310名無しさんの野望:2005/09/29(木) 02:25:34 ID:eJf/4pCf
考えてみりゃリアルタイム版大戦略って距離を表す単位であるヘックスといい、
ユニットの単位といい大雑把すぎるんだよな。リアルタイムの利点である刻一刻の戦況の変化が表せない。
ターン制大戦略で1ヘックスで表している距離は10ヘックスで表さなきゃならんし、
ユニットの耐久力も10ではなく100くらいにしなきゃ。
つーかターン制システムをそのまんまリアルタイムにすんなと。

あと、大戦略forWinはまだマシじゃん。CPUが弱すぎるが。
マップエディタでうまいこと1対3のマップ作って、敵資金ほぼ無尽蔵にしてやってようやくだからなあ。
311名無しさんの野望:2005/09/29(木) 02:35:38 ID:3YU2O6rg
大戦略は、ターン制でも破綻しているよ
元々兵器シムじゃなく、森田のバトルフィールドをパクった陣取りゲームだった
それを変に弄っていくにつれ、いつの間にか兵器シムだと思うユーザーまで出てきて変な要望している
今では間接射撃が可能なミサイルだけで勝敗が決するものになった
今ではバランスも何も無いただの数値シム
312名無しさんの野望:2005/09/29(木) 03:32:20 ID:wBvBniY1
最近の大戦略が論外なのはみな承知の上だろうし、今、出てる話は、
forWIN〜リアルタイムの話だから、まあ全てを否定しなくてもいいじゃん。

9801時代に関して言えば、ヘックスやZOCを使ってて、CRTや
補給の概念があって、実際の兵器を扱ってるんだから、入門用
ウォーゲームに分類してあげてもいいんじゃないかなー。
313名無しさんの野望:2005/09/29(木) 03:52:38 ID:eh/oOrjq
>>270
最近のは操作するのも面倒だからのぅ。
時間もかかるので、最後までプレイしたゲームが無いゎ。
一日一時間やって、三、四日で終わるくらいで丁度よぃ。
314名無しさんの野望:2005/09/29(木) 04:13:39 ID:AEcjalqZ
大戦略は「強い戦闘機A」「安い戦闘機B」とせずにF16とかコルセアとした点が出発点だと思うよ。
戦闘結果を一度に表示することもできるのに、敢えて一発ずつ撃ちあう表現をした。
つまり初めから兵器と演出を重視していたってこと。パッケージデザインの話でもその辺の事が触れられている。
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/

当時のPCの性能じゃ複雑なボードゲームを完全に再現する事など無理だったので、PCの利点を
生かすべく視覚的表現に訴える事にして成功した。

その後PCの性能が進化して、視覚的表現という点ではサドンストライク等のRTSが台頭し、
クラシカルな複雑ルールの再現の点ではハープーンとかバトルとかグラムスから出たやつとか。
(例を挙げていったらきりが無いけど)
それらと差別化して、大戦略が売れた要因を突き詰めて行き着いたところが「兵器」であり、
今の路線になったのだと思う。だから「兵器シム」という表現は間違っているとは感じない。

315名無しさんの野望:2005/09/29(木) 04:19:11 ID:AEcjalqZ
森田のバトルフィールドのパクり、という表現は不適切に思う。
「ドラクエはウルティマのパクり」と言うようなもので、同じ系譜につらなり影響を受けていると
しても独自の発展性を見出しているものをパクりとは言わないのでは。
316名無しさんの野望:2005/09/29(木) 06:42:56 ID:bdPNjgwr
大戦略が売れたのはMAPEDITORの存在が大きい
自分で作ったMAPで遊べる分長く遊べた
317名無しさんの野望:2005/09/29(木) 06:45:14 ID:IL51ynXn
>>315
開発者自ら暴露している罠
318名無しさんの野望:2005/09/29(木) 07:25:46 ID:TvFX6bA6
藤本大戦略は森田のバトルフィールドのパクりです。
同じ系譜とかいう次元じゃないです。
http://saizou.3.pro.tok2.com/game/gameenix.htm
319名無しさんの野望:2005/09/29(木) 07:43:35 ID:/nVdEt2L
5 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 07:40:04 ID:cRxXVtre
★大戦略系図  (但し矢印の進行方向が進化しているとは限らないので注意)

(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK

大戦略U→キャンペーン→ブリッツクリーク→マスターコンバット→→(セガと肥が拉致)

大戦略EX

大戦略forWindows→PK→セントラルフロント

大戦略WIN2→現代2001〜2002

大戦略完璧→現代2003〜2004→大東亜

(リアルタイム系)
大戦略V→'90

大戦略W

RT大戦略

大戦略Y→インテ

大戦略完璧RT

大戦略[(?)

(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
320名無しさんの野望:2005/09/29(木) 07:44:18 ID:/nVdEt2L
6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 07:42:46 ID:cRxXVtre
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい)
 ↓ 追加のPKも好評で要望も出る
 U 大好評で亜種・移植も多く発生する
 ↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる
 V 趣向が変わり評価が別れだす
 ↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める
 W 完全に評価が割れる
 ↓ DOS→Windowsの変換時期
 X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT)
 ↓ バグの多さにユーザー怒る
 Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期
 ↓ 初期ユーザーが離れていく
 Z さよならシステムソフト(SS崩壊)
 ↓ 現代シリーズが出るものの失笑してユーザーが無関心に
完璧 ユーザーが戻ってくるものの・・・
 ↓ ユーザーが戻ってきたのでRT復活&現代継続      ← 今ココ
(DSPは充電期間か?)




以上、大戦略スレより
321名無しさんの野望:2005/09/29(木) 14:57:04 ID:8lA4nhOq
個人的にはパンツァーカイルの次が見て見たかったです
戦術コマンドとか編成とか
シミュレートの萌芽が認められてたのにざんねん
322名無しさんの野望:2005/09/29(木) 15:15:32 ID:A629PrxJ
>>321
それってシステムソフトのやつ?
323名無しさんの野望:2005/09/29(木) 15:51:19 ID:lQRIDjKD
PGのパクリ
324名無しさんの野望:2005/09/29(木) 18:11:14 ID:8lA4nhOq
>>323
PGが戦車将軍のことなら
大戦略>PG(インスパイア)
なんだけど? 他のPG?
325名無しさんの野望:2005/09/29(木) 18:31:30 ID:lQRIDjKD
CUIのApple版PG
326名無しさんの野望:2005/09/29(木) 18:40:56 ID:KEowtdZh
ドイツ装甲師団(AH)
327名無しさんの野望:2005/09/29(木) 18:53:49 ID:zbIHXJMM
俺をマジにさせるゲームないかな〜
セガのプラトーンリーダーの続編まだかな?
今度はベトナム戦争を題材にしてほしいな
328名無しさんの野望:2005/09/29(木) 21:18:48 ID:ILO8yoIc
なんで連合軍がこんな過酷な戦力比で戦わなきゃならんのだ!
と俺は思ってしまいハマれなかった。
あれ、ドイツ軍の頭数減らしてAI強化するか
ドイツ軍を主人公にして人海戦術のソ連軍相手にした方が
よいと思う。
329名無しさんの野望:2005/09/29(木) 21:47:04 ID:zqlToOAi
>>327
翔企画ベトナム
330名無しさんの野望:2005/09/29(木) 22:03:47 ID:AEcjalqZ
森田のバトルフィールドが続編を出して演出を強化していくのに並行して大戦略シリーズが
出続けた、というならパクりと言えるだろうけど。
そもそもパクりと言う言葉の定義が私とは違うのでしょう。パンツァージェネラルもファミコンウォーズも
SDガンダムも戦闘国家も私はパクりだとは思わないけど、人によってはカジュアルストラテジー系とでも
いう括りでみんな森田のバトルフィールドのパクり、という事になってしまうのでしょう。
331名無しさんの野望:2005/09/29(木) 22:16:31 ID:AEcjalqZ
あと作戦級のボードゲームはタクテクスのパクり。
332名無しさんの野望:2005/09/29(木) 23:30:58 ID:TvFX6bA6
>>330
藤本大戦略は森田のバトルフィールドのパクりです。
同じ系譜とかいう次元じゃないです。
http://saizou.3.pro.tok2.com/game/gameenix.htm
333名無しさんの野望:2005/09/30(金) 05:34:48 ID:61OXRpx2
BASICの頃なんて、パクリでも何でもありだったんだよ
あの肥でも、システムソフトの天下統一パクってのぶやぼを進化させてきた
今では顔グラパクったって言って、タカってるが
バクリはこの業界の伝統だよ
334名無しさんの野望:2005/09/30(金) 06:14:11 ID:XmjH7NZ2
バンダイ、ギレンの野望シリーズの移動、戦闘は、明らかにアバロンヒルクラシックのパクリ
335名無しさんの野望:2005/09/30(金) 06:52:46 ID:CwI0v/Gr
ガンダムそのものがスターウォーズのバクり
336名無しさんの野望:2005/09/30(金) 07:23:57 ID:8A9/bpa8
>>335
アホ。ガンダムはスターシップ・トルーパーズ小説版のパクリだ。
製作者連中が元にしたと認めている。
337名無しさんの野望:2005/09/30(金) 08:26:14 ID:nDPuWvus
>>336
おまえ宇宙の戦士読んだ事ないだろ。
338名無しさんの野望:2005/09/30(金) 10:17:45 ID:rZ+7kEXj
宇宙の戦士はスターシップ・トルーパーズの邦題なんだが……
339名無しさんの野望:2005/09/30(金) 10:28:51 ID:YPvxs00v
>>334
ギレンの野望作った人達がゲーム雑誌のインタビューで、元々ボードゲームのデザインをやっていて
ボードゲーム風のを作ろうとしたと言っていたのは読んだ事ある。
340名無しさんの野望:2005/09/30(金) 10:37:32 ID:YPvxs00v
ぱくった大戦略が売れて続編をも作られたのに森田のバトルフィールドが続かなかったって
ことは先見の明やユーザーのニーズを掴む力が無かったって事か。将棋でいっぱい。
341名無しさんの野望:2005/09/30(金) 11:19:24 ID:mNa52cs3
もう名前は消えたがちゅんそふとの中村
のドアドア。
342名無しさんの野望:2005/09/30(金) 11:19:41 ID:CKrL7Btu
パクった藤本大戦略(エリア88だったか)は、森バトに不足していた分をクリエイトして製品化された
森バトが固定MAPのルーチンだったのを、藤本大戦略はマルチMAPのルーチンに作りかえた
この事によってMAPEditorの発売も可能になり、当時としてはトップクラスの技術だった
(しかし今ではこの技術が足枷になっている)

これを引き継いだ石川大戦略は、様々な試みを取り入れて進化させた
しかしこの時期以降、SystemSoft社はRT化に傾向して失敗
再び藤本を抱きこんで巻き返しをはかるも、途中で沈没
その結果、大戦略7は偽装(?)もままならるまま出航してしまう
優秀なスタッフが抜けた旧SystemSoftのゲーム部門は、α化してしまい現在に到る

現在のサザン大戦略は、石川大戦略と比較され、尽く炎上
慌てた宮迫は自ら陣頭指揮をとり、プァーフェクト1.0を出し、沈没を避けた
しかし再び禁断のRTに手を出し、6以下の行軍アルゴリズムで渋滞を引き起こしてしまう
更に、ユーザーの意見を取り入れ失敗という、お馴染みのパターン

この間自称辣腕ディレクターが、ネタゲーを出して2chを盛り上げていた
 AI無しゲーム(天下統一3)、顔グラパクリゲーム(天下統一4)、永久欠番(同5)、謎の失踪(同6)
んでもって今やってるのは、「フカシのヤマ」こと「切り込み隊長」にゲームを作らせるという暴挙
この先どうなる
343名無しさんの野望:2005/09/30(金) 17:54:48 ID:pR5f9Wnr
>>338
だから読んだ事ないだろと指摘しているんだが…、まぁスレ違いなんでこの辺で。
344名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:09:52 ID:64jzTNaR
初代ガンダムが宇宙の戦士にインスパイヤされたというのはマジ話だぞ。
ググれば色々出てくるんじゃないかな?
ギレンは面白かったな。ガンダムの皮かぶったウォーゲームなら売れないかなあ・・・。
345名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:35:51 ID:eqc3Po57
ヒント : 版権
346名無しさんの野望:2005/09/30(金) 20:57:14 ID:m9bpz8qe
http://2ch-library.com/uploader/src/up1444.png
>>344
こんなのなら需要あるかな?

持ってた香具師ならわかるだろうけど、ツクダの空母シリーズのシステムでのガンダム版
ガンダムタクティクスみたいな感じで、艦長気分で指示出して、あとは自動処理
一個大隊36機程度までを1部隊として編成し、作戦命令だけ出して自動処理
後はブリッツクリークみたいなシナリオ型ゲームに乗せるか、ギレンの野望みたいなのにのせるか

まぁ、別ゲームで作ってるシステムに、ガンダム乗せただけなんだけど
347名無しさんの野望:2005/09/30(金) 22:08:01 ID:UyjfWrGQ
微妙にスレ違いだろうけど個人的には興味あるので詳細キボン

いや続報は自作ゲーム板がいいか?
348名無しさんの野望:2005/10/01(土) 16:14:08 ID:5aV+NffW
>>343
読んでいるに決まっている。
SF好きで読まない奴はいないだろう。多分な。

しかし、俺が妄想や想像で言っているのならともかく
製作者連中が言っているのに、なぜそんな事を聞く?
俺が本を読んでいないことと、ガンダムがスターシップトルーパーズをパクッたこととの間に
因果関係が見当たらないのだが?

もしかして、俺の事をバンダイの人間だと思った?
349名無しさんの野望:2005/10/01(土) 16:30:09 ID:B8wUW57a
「宇宙の戦士」の方が自然かと
映画にはそもスーツが出てこないし
350名無しさんの野望:2005/10/01(土) 16:50:44 ID:zhKDlmq9
>>348
たぶん宇宙の戦士からぱくったのは挿絵のスーツだけで、
本の内容はまったく無視したってことがいいたいんじゃないの。
本をぱくったんじゃなくてロボットをぱくったってことで。

ガンダムの世界観自体は、月は無慈悲な夜の女王の影響が
強いんだったよね確か。

それで全然話は変わるけど、俺ボードゲーム時代の頃から、
アルデンヌだのマーケットガーデンだのより、スペースハルクとか
カーウォーズとかメイデイとか、そういう変なSFゲームが大好きなんです。
チェーンソーウォリアーとかホーネットリーダーとかのソロ専用ゲームも好きだった。

そういうテイストをPCで再現してくれないかなぁ。

参考:http://home.swiftdsl.com.au/~dtaylor/spacehulksp.html
スペースハルクのウィンドウズ向けリメイク。1人で十分遊べる。
非常に良く出来ていておもしろい。フリー。
351名無しさんの野望:2005/10/01(土) 17:04:23 ID:twHTD1uq
352名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:19:39 ID:V3RNQqI0
>>348
残念ながら、パクッた云々はきちんと伝わってないんだよね。

実際は、高千穂に紹介されて、あぁこれいいね。って感じでやろうとしたけど、
スポンサー(クローバー)がらみで、全然別物になっちまって、紹介した高千穂があきれた。

つう話なんだけどね。

何てことをこのスレで延々やるのかい?相手方は矛先を納めてるのに?
353名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:22:15 ID:vTqYBp3Y
この二三日で半年分くらいのレスがついてる罠
354名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:26:48 ID:s9n/J49L
貴様らアホ面のひよっこ新兵は戦場じゃ積み上げられた土嚢より使い物
にならねぇ補充されてくたばるだけしか能がない屑だ豚だミジンコだ
ギョウ虫にも劣るバクテリアフォージだ死ぬのが惜しいとか自分の命に
値打ちがある思ってるご大層な腰抜けはその腰に下げてる飾りでテメエ
の脳味噌を今すぐ撃ちぬいちまえそれ以外のマヌケどもは生まれてすい
ませんとママに挨拶しとけボンクラども!!
355350:2005/10/01(土) 19:01:27 ID:zhKDlmq9
>>351
なにこれ。
ありがとう。
なにこれ。
すごい。
感激。

Down In Flamesがあるよ!これずっと遊んでみたかった。
Special ForcesとかStarforce Terraっていうのも面白そう。
しかも全部安い。

対戦相手がまったくいないことが問題だが・・。
とりあえずソリティア可能なホーネットリーダーとスペシャルフォースを
買ってみようと思います。
356名無しさんの野望:2005/10/02(日) 04:03:03 ID:Nxge8tGe
>>347
詳細も何も、空母戦とか現代戦のゲームを作ってるだけ
ツクダの空母戦三部作は、一小隊一ユニット(3機)だった
しかし、開戦時こそこの編成だったものの、途中からドイツ式の4機編成に変わったと思われる
それで、3機編成でも4機編成でも成立するようなゲームシステムを作ってる最中
http://2ch-library.com/uploader/src/up1446.png
これだと空母戦とか、SFもので使えるかなと思ってる
スクショの右側が大戦略で言う所の、リアルファイト画面
あまり戦術級ゲームにしたくないので、このあたりは眺めるだけの処理にしたい
それとガンダムは、版権料取られると馬鹿らしい価格になるだろうから、全く考えてない
357名無しさんの野望:2005/10/02(日) 04:10:24 ID:x9Z4UOr8
もしかしてCVの作者の方?
だったらとても楽しませていただいてます。
あのフライトリーダー風のドッグファイトもの、ぜひ製作を
すすめていただきたいです。
358356=255:2005/10/03(月) 17:57:24 ID:QCTESR9V
>>357
残念ながら違う
あしからず

今は戦車戦のシステムに悩んでいる
小隊編成もかなり色々あるし、現在のMBTドクトリンの優位性をどう再現するか、とか
(ゲーム的には重・中・支援(駆逐)戦車混在の方が面白かったりする)
戦術ゲームなら、ただデータ入れてシム化すれば、とりあえずゲームにはなる
が、作戦級以上のゲームでそれを再現するのが一苦労
359名無しさんの野望:2005/10/03(月) 18:21:07 ID:ra9uSZRa
「どのように抽象化するか」はデザイナーの腕の見せ所だからな
360名無しさんの野望:2005/10/03(月) 18:30:12 ID:QCTESR9V
今、一番課題にしているのが、「リアルな展開を味わえるデフォルメ」
モンスター化すると、どうしても操作性が悪くなったり、ルールが複雑になって、誰も遊ばなくなる
企業の宣伝としては、モンスター化大いに結構、なんだろうが・・・
361名無しさんの野望:2005/10/04(火) 22:47:12 ID:nY35pXMu
>>357
もし、CVが某ソロモンのことをさしているのなら私が製作しています。
感想ありがとうございます。
励みになります。
空戦ゲームは細々とですが製作を進めています。
フライトリーダーというよりF-16を参考にしています。
362名無しさんの野望:2005/10/04(火) 23:57:10 ID:f1+u/dyI
CVって何ですか?教えてエロイ人!
363357:2005/10/05(水) 02:36:05 ID:/FJcSJk8
>>358
人違い失礼しました。ごめんなさい。

>>361
そう、それソロモンです!
本来なら掲示板に書き込むべきでしたが、生粋のウォーゲーマー
というわけじゃないので、なんとなく腰が引けてしまって。
作品どれも好みにストライクです。
完成を楽しみにお待ちしております。

>>362
Vectorでソロモン空母で検索すると見つかりますよ。
364名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:59:16 ID:fzrlKfgK
Matrix Games Secures Rights to Publish Talonsoft Line
ttp://www.matrixgames.com/news/news.asp?nid=268

Battleground series、the Campaign series、the Operational Art of War series、the Battle of Britain and Bombing the Reich gamesがMatrixで復活!
365名無しさんの野望:2005/10/07(金) 01:19:11 ID:YFzZXm5i
>>363
CV=ソロモン空母了解しました
>>364
Battleground series復活嬉しいけど、いつ販売になるのやら・・・
366名無しさんの野望:2005/10/07(金) 03:05:38 ID:DkWshGd4
HJが復活しないものか・・・
367名無しさんの野望:2005/10/07(金) 09:16:58 ID:6P48CzRy
内容もユーザーも枯れたもの今更やならないだろ
元々枯らしたのHJだがな
368名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:31:02 ID:bcth4K80
意味不明
そもそも日本国内でのウォーゲーム市場のキャパシティが小さいだけ
それに輪をかけて小さいのがRTS
369名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:12:41 ID:JNV5OOnE
RTS市場の方が大きい気がするが・・。
370名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:26:33 ID:DuKthmg6
ローカライズ → 海外でははやってるのでとりあえず輸入 → 失敗
国産 → ユーザーの要望で取り入れる → 作ってみると失敗 

じゃねの
371名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:29:30 ID:DuKthmg6
結局、turn制に戻ったのが多い希ガス
372名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:58:09 ID:etqqM+Uv
それは技術力がないだけ。
373名無しさんの野望:2005/10/08(土) 10:42:23 ID:32WibyyQ
>>369
RTSはC&C、SC、AoEと名作が立て続けにでたからなー
ターンベースでも、これぐらい作り込まれたのが出てればなー
それなりにヒットしたのって、ルールが分かりやすいPGシリーズぐらいか
W@WシリーズとかOAoWとか、CMとかタロンソフトのヤツとかはルールを理解して面白くなる前に投げ出す人多そうだし
374名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:07:26 ID:32WibyyQ
>>372
派手なRTSとか作るのは、そりゃ技術がいるだろうが
ターンベースのゲームで人間とまともに戦えるAI作るのはそれ以上の
技術がいるよ

RTS=セオリー通りの技術と人海戦力で作成可能、PCにゲタをはかせるのも用意なのでゲームバランスも取りやすい
 UIもある程度セオリーがある。アイデアやセンスはあまり必要なく、物量が物を言う
ターンベース=ゲームシステムやAIを設計するのにある種の才能とセンスがいる。特に優れたAIと言えるモノは
 過去にも数えるほどしかないほど難しい
375名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:38:10 ID:YAexlWm9
RTSのヒット作はマルチプレイによる所が大きい。
だからAIなんてどうでもよかったりする。
376名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:44:43 ID:gHVxO57W
COMのAIをごまかすのに、RT化、マルチプレイ化を取り入れたりする
377名無しさんの野望:2005/10/08(土) 12:03:33 ID:Jsy2egmm
作戦級以上のスケールで RTS って、どんなもんになるんだ?

Paradox のは所詮エリア制だからなー
378仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/10/08(土) 13:04:31 ID:G8fs8SDX
作戦級か戦略級か微妙だけど提督の決断3
あとレジオナルパワーとか
379名無しさんの野望:2005/10/08(土) 13:09:29 ID:/WoqECBQ
MQが売った武田信玄は唯一途中で投げ出さないRTSだったな
やっぱ操作性か
あとのは全部操作性が糞で途中で止めた
380名無しさんの野望:2005/10/08(土) 17:11:26 ID:5TTtCoGQ
>>374
RTS=すべての要素がリアルタイムに干渉しあい、さらにそこにプレイヤーの
操作・判断スピードの違いも大きく関わってくるため、ゲームバランスの調整は
困難を極め、膨大なテストプレイ期間と、リリース後のバージョンアップ作業が
必須となる。リアルタイムである分、AIにも単なる強さではなく、人間的な思考の
模倣がより求められる。また操作性やインターフェースでもまったく手を抜けない。

市場が大きく競争が激しいため、プレイアビリティ、システム、AI、グラフィック、
サウンド、テーマ設定、シングルの充実、ネットコード、すべてにおいて水準以上の
作品を仕上げなければ市場では見向きもされない。買い手は初心者からベテラン
まで多岐に渡り、わかりやすさも重要なファクター。

多くのSTRがリアルタイム化した途端につまらなくなる現象(Xcomや日本製のものなど)
は、いかに面白いRTSを作るのが困難か示している。

ターンベース=システムとAIさえ組み上げれば成立するため、少数で製作可能。
ゲームの進行をシステムで厳格に制限することが出来るため、不確定要素や
プレイヤーの能力の違いをほとんど考えなくてよい。そのためバランス取りは
RTSほど困難ではない。AIに与えられた選択肢もプレイヤー同様狭いため、
RTSより高度なAIを比較的容易に設計できる。

操作性やインターフェースが稚拙でも、アクション性が皆無なため影響は出ない。
買い手のほとんどがハードコアなゲーマーのため、わかりやすさやプレイアビリティ
などそっちのけでも許される。ネットコードも原始的なものでOK。

オンラインソフトやインディーズゲームのストラテジーもののほとんどがターンベースな
点を見ても、製作自体は困難ではない。現在はマニアがマニアのために作るだけの
ゲームジャンルで、それ以上でも以下でもない。
381380:2005/10/08(土) 17:14:16 ID:5TTtCoGQ
俺はターンベースのゲームも大好きだけど、こじつけで悪く言ってみた。
前も言ったけど、決め付けるのはどうなのかな。
俺はどっちもそれぞれ優れていると思う。

平凡なRTSならすぐ作れるって話なら、平凡なターンベースなんか
それよりもっと簡単だと思うよ。Vectorなんか見ればわかる通り。
382名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:59:08 ID:hhgG+W8+
>>381
将棋を考えればわかりやすいだろ。

人間側に一手10秒しか時間を与えなければ、適当なAIでも勝負になる。
が、人間側に無制限で考える時間を与えると、それと対抗するAIを作るのは大変だ。

そういう話だろ。

余談
とはいえ最近の将棋のAIjの強えーこと強えーこと、話にならん程コテンパンに負ける。
383名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:29:08 ID:JeV+hem2
チェスなら99.99%の人間はCOMに勝てない
384名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:13:21 ID:32WibyyQ
>>381
ああ、それもそうだな。読み返してみるとアンタの言うことの方がもっともな気がしてきた
あまりにもクソなRTSが多すぎるのと、見事にデザインされたターンベースSLGのイメージが
強すぎたようだ。

で、こうまで見事にデザインされたターンベースSLGが少ないというのは、やはりデザイナーや
営業に時代遅れだと思われてるのかね・・・orz
385名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:14:35 ID:6Bo0qw/D
じゃあそろそろターンベースなShattered Unionのスレでも立てますかね?
どっちかというとウォーゲーマーより大戦略プレイヤー向きのゲームっぽいけど
386名無しさんの野望:2005/10/08(土) 21:09:42 ID:p02Vnz/R
>>381
最近は、ヒット作が出るとシリーズ化するか、コンポーネント使った枝分かれ商品がでる
売り上げか予測しやすいのと、開発の土台ができてるからな
そうして、商品サイクルが短くなり、商品の数も増えた

そうする内に、バージョンアップに追われるようになり、商品開発に行き詰る
すると自然に、3D化やリアルタイムという要素を取り入れるしかなくなるのが運命
387名無しさんの野望:2005/10/08(土) 21:40:37 ID:uXZHsodQ
ボード出のウォーゲーマー自分の反応が鈍いのをすぐにRTS糞だとか言い出す
388名無しさんの野望:2005/10/08(土) 22:36:49 ID:LlI2zLq1
RTSが糞じゃなくて、糞ゲにRTSが多いんだよ
389名無しさんの野望:2005/10/08(土) 23:21:29 ID:32WibyyQ
>>388
だな、スタクラやAoE、TAを表面だけパクったゲーム大杉
特に一見軍事シミュレーションの体裁を取っているのに、戦車がヒットポイント制だったりする糞ゲー

リアル(この場合コマンドコントロールとかな)でヒストリカルなウォーゲームにRTSというシステムが相容れないのかね
コンバットミッションもEUも擬似リアルタイムだし。
390名無しさんの野望:2005/10/09(日) 00:01:14 ID:vbw86vJY
唯一のリアル系RTS、CloseCombatを忘れるな。
しかし、以外にも第二第三のCloseCombat的RTSが出てくることは無かったな。

StarCraftやAgeofEmpireのヒットで、
RTSはマルチプレイ主眼で、競技性の高いものが主流になっちゃったな。
もはやStrategyじゃない、ただのマウスアクションゲーム。
391名無しさんの野望:2005/10/09(日) 00:38:30 ID:XydAVg7x
競技性が高いRTSが戦略性も高いのは当然だろ。
392名無しさんの野望:2005/10/09(日) 02:11:23 ID:ikF4biwU
でもゲームの対戦って大抵必勝法というかセオリーがだんだんとできてきて
最後には直感とマウスさばきの勝負になる罠w
393名無しさんの野望:2005/10/09(日) 03:28:47 ID:XydAVg7x
プレイ人口の多いRTSでは次々有効な戦略が考えられて、
次々それに対抗する戦略が考えられて、どうしても対抗
できない強すぎる戦略は開発会社がバランスに手を加える
というのが永遠と続く。

ユーザーの意見を取り入れてマメにバランス調整する
会社じゃないと生き残れないからなぁ。
394名無しさんの野望:2005/10/09(日) 08:05:11 ID:atA93tQ2
それは無い
プレイ人口が多いんじやなくて、RTSばかりになってしまっている時期が原因
また一度も最後までプレイせず途中で止めるユーザー数の方が多い
で、結局、開発サイクルが短くなったので開発に行き詰ってユーザーの意見を聞く
という暴挙にでて、失敗している会社ばかり
原因は、3D化、RT化、無駄なデータ、雑な操作系、など
どれもコストばかりが嵩んで、ユーザーの増加には繋がってない
ユーザーの意見を取り入れ無駄な機能を取り入れた結果、雑な操作系に陥るパターンばかり
395名無しさんの野望:2005/10/09(日) 08:22:47 ID:xU5Ez4hn
・途中でやめるユーザーが特にRTSに多いと思う根拠。
・失敗した会社の例。
・煩雑な操作が必要なRTSの例。
を試しに挙げてみてくれないか。
自分がそう思うからそうだなんてなしね。
396名無しさんの野望:2005/10/09(日) 08:34:39 ID:xU5Ez4hn
ちなみに、RTS/ターン制合わせ技のCombat Missionシリーズ
最新作は現代戦になるようだ。
ttp://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=52;t=000289
画像あり
397名無しさんの野望:2005/10/09(日) 09:02:15 ID:e7btKE1S
コンバットミッションなー
システムは正直スゴイと思うのだが、どうも俺にはあわんかった
プレイするのにモチベーションを挙げないといけないというか、気軽に出来ないというか

で、プラトゥーンリーダーとかピープルズジェネラルとかいまだにやってますw
398名無しさんの野望:2005/10/09(日) 09:54:57 ID:MlcK9ALx
コンバットミッションとろくてストレス溜まりまくり
マウス捌きもPS
399名無しさんの野望:2005/10/09(日) 11:20:49 ID:U7/Nf6wM
じゃあ結局面白いウォーゲームって何よ?
400名無しさんの野望:2005/10/09(日) 12:48:33 ID:e7btKE1S
>>399
最近のモノだと
戦闘級:プラトゥーンリーダー、クロースコンバット ブリッジトゥーファー
戦術級:スティールパンサー(初代)、ハープーン、パンツァージェネラル、コンバットミッション、激闘ソロモン海戦史
作戦級:スターリングラード、アンコモンバラー
戦略級:サードライヒ、太平洋戦記、日露戦争
かな、まあゲームバランスが悪いのも入ってるけど

昔のも入れると
戦闘級:コンバット
戦術級:シティファイト、カンプフグルッペ
作戦級:ウォーインロシア、北海道防衛作戦、バトル、オペレーショナルアートオブウォー、連合艦隊の栄光
 ウォーインザサウスパシフィック、ジャーマニー1985
戦略級:パシフィックウォー、グロスドイッチュラント、フロンティアユニバース

定義が微妙なのもあるけど主観で勘弁
401名無しさんの野望:2005/10/09(日) 18:07:24 ID:JTRdNRBL
Harpoon、サードライヒやプラトゥーンリーダー、PanzerGeneral、SPなど、
DOS〜Win95時代の作品を「最近」に分類せざるを得ないことが、
1ウォーゲーマーとしてとても悲しいです。

コンバットミッションは、CCのようなグランドキャンペーンともう少し賢いAIが
あれば大好きになっただろうけど、どうも対人対戦向きというか、
ひとりでも楽しませる工夫が足りない気がして、合わなかった。
三作も作ったのに良くも悪くもまったく進化がないのも悲しかった(CCもそう)。
でも基本部分はとても優れたゲームだと思いました。

>>394
>プレイ人口が多いんじやなくて、RTSばかりになってしまっている時期が原因

RTSを遊びたい人はほとんどいないのに、バカで技術がないメーカーが
需要も考えずにRTSを量産してるって事?
もしそんなことなら、とっくの昔に淘汰されてるよ。

RTSは途中でやめるプレイヤーが多いだの
ユーザーの意見を聞くと失敗するだの
悪いけどまったくわけがわからない。
それが当てはまるとしても、特定の国の特定の会社だけじゃないの。
402名無しさんの野望:2005/10/09(日) 18:33:08 ID:L50YM7Nq
プラトゥーンリーダーは面白かったな
403名無しさんの野望:2005/10/09(日) 19:40:50 ID:MlcK9ALx
>RTSは途中でやめるプレイヤーが多いだのユーザーの意見を聞くと失敗するだの悪いけどまったくわけがわからない。


それ言ってるの頭悪いヲタオヤジ数人だけだよ
いるでしょ都合悪いレスに反オウム返しレスする馬鹿が
趣向外のものを短所並べて極論で比較してボード系と勝手に優劣つけてるだけ
そもそも趣向は個人で違うので種別が違えば比較対象にならないのにね
404名無しさんの野望:2005/10/09(日) 19:45:20 ID:AP3cCJSb
大戦略はリアルタイム化でコケ続けた結果、ユーザーが減ってターン制に戻ったな
ターン制で売り上げ上がって、再びリアルタイム出して、またコケたが
405名無しさんの野望:2005/10/09(日) 21:38:08 ID:m3YiNVGk
サドン系のゲームはもう出らんだろなぁ
キモい信者がいるが、どこが面白いのかよくわからん
ブリッツクリーグもスレがのびねぇ
クリーグって日本語の時点で糞
406名無しさんの野望:2005/10/09(日) 22:23:28 ID:U7/Nf6wM
誰かプラトゥーンリーダーのコツを教えてくれ。
敗戦したくせに敵ばかりワラワラと出てきて
腹が立ってくる。
敵の武器は積極的に拾った方がいいのか?
でも武器の入れ替えにもターン消費するから
俺は拾ってないんだが。
407名無しさんの野望:2005/10/10(月) 00:04:12 ID:MlcK9ALx
サンダースにBAR+手榴弾大量に持たせてランボー他の兵は荷物持ちで楽勝
408名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:07:40 ID:y6dMe0Si
ウォーゲームを最後までというか、シナリオやマップの全てをクリアする
というのは少ないような気がする。ていうか自分がまさにそれw
まあ、EUの全ての国でプレイとかやる人の方が少ないと思いたい。
409名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:19:53 ID:IOUvD9F+
最近のは、起動して10分でアンインスコ、ってのが多い
EU2とCiv3はやりこんだ
410名無しさんの野望:2005/10/10(月) 04:56:34 ID:ugcHY7s+
バカみたいに何も調べずに買ったのか、割れなのか。
411名無しさんの野望:2005/10/10(月) 08:44:25 ID:mRjpFNMk
>>407
それをやると功績立てまくりでご褒美休暇
ストライカーさんがマイアミで美女とよろしくやってる(妄想)間にチームズダボロという罠w
やっと戻ってきて大活躍と思ったら、今度は昇進していなくなると言う罠ww
412名無しさんの野望:2005/10/10(月) 09:57:21 ID:o7upVNsy
>>410
最近のは調べても、ウザい社員の工作と、糞信者の粘着ばかりで、
後は糞、って情報しか入らない
まともなのはParadoxとCiv3くらいか
しかし、Paradoxのは落ちやすいし、Civ3もCiv4で3D化してしまい評価悪いな
413名無しさんの野望:2005/10/10(月) 10:52:14 ID:84pSsjDJ
>>412
まあ嘘を嘘と見抜ける人でないと・・ry
414名無しさんの野望:2005/10/10(月) 10:54:05 ID:oMGIBsN9
でもParaのゲームもcivシリーズもウォーゲームとは言いがたいな。
すばらしい名作なのは疑いないが。
415名無しさんの野望:2005/10/10(月) 10:58:07 ID:8p3N0KeK
戦略系のゲームなんてそんなもんだろ
そもそも、このスレ見ててもわかるだろうが、戦略系と戦術系のゲーマーで意見が合う事は無い
416名無しさんの野望:2005/10/10(月) 11:58:03 ID:qyHgjgcI
>>406
もっと詳しい状況おしえてよ
そうじゃないと教えようがないw

敵の銃で使えるのはMG系のやつだね
あと対戦車砲も使える
手投げ弾の重量が軽いやつもつかえる
あと拳銃(白兵戦用)
417名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:05:00 ID:hvHfqxfB
>>406
ワラワラと出てくる敵を仕留めるのが面白いんだよ
418名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:12:31 ID:84pSsjDJ
>>416
使い捨て系は弾薬を補給する必要がないのでかなり使えるな
パンツァーファーストとか
MGはベラボウに強いが重すぎてそもそも持ち運べないケースが多い、FGが結構使えるかな
それと、射撃をすればするほど射撃スキルが上がり、筋力を使えば使うほど思い物が持てるように
なるので、序盤からデブを徹底的にしごきまくるとかw

このゲームやると、何故戦場にリヤカーとか一輪車が無いんだろうとか思うよなw
419名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:23:28 ID:84pSsjDJ
>>417
実際はMG構えて塹壕に籠もる敵に劣勢で白兵突撃かます鬱な展開が多いんだがなw
シャーマンが来て形勢逆転と思いきや、パンターに一撃で正面装甲抜かれて恐慌状態とかなw
420名無しさんの野望:2005/10/10(月) 14:59:36 ID:BpJWluJ1
全員拳銃と手榴弾速度ぎりぎり持てるだけ装備全員で走って突撃
ストライカー以下生き残った奴にBAR装備
新兵は拳銃と手榴弾で補充受けてるうちに生き残りでスーパー分隊が出来る
ドクが補充されてきたらBARの弾を目いっぱい持たせて走らせる
死なない大リーガーはずっと手榴弾のみで走らせる
対戦車はケイジにパンツァーファースト奪わせて使う
421名無しさんの野望:2005/10/10(月) 15:13:14 ID:n8py138h
武田信玄2
ttp://www.f-groove.com/takeda2/
RTSながら好評だったので期待
422名無しさんの野望:2005/10/10(月) 16:24:08 ID:84pSsjDJ
そーいえば、プラトゥーンリーダーやアドバンスドワールドウォーを作った
会社(チームパイナップルとかだっけ?)のインタビューでプラトゥーンリーダー2
の話が出てたんだが、結局開発中止かねアレ
423名無しさんの野望:2005/10/10(月) 16:44:06 ID:zN4ureSV
ID:84pSsjDJ
ID:84pSsjDJ
ID:84pSsjDJ
ID:84pSsjDJ
ID:84pSsjDJ

ageるな池沼
424名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:05:38 ID:scIgpxDY
425406:2005/10/10(月) 22:15:40 ID:CZBwjS6E
>>416
とっくの昔にプレー諦めたから個別の状況は忘れたw

とりあえず思い出した不満を

・重体の敵から発砲されて味方がやられたのには納得いかん!
それって重体か? 敵は一人残らずとどめをささんといかんのか?

・敵の指揮官や将校を仕留めても敵の士気が下がったりしないようだが・・?
なんか納得いかん。

レス見ると手榴弾が有効なのか? 投げるのに2ターンぐらい消費するし、
意外と射程短いし、せっかく投げたのに何も起こらないことも多いので、
今まではほとんど使ってなかった。

あと、例え優秀なドイツ製兵器でも、弾が切れた場合、その兵器の弾がまた
拾える確証はないし、補給場面になってもドイツ製兵器の弾は購入できないよな?
そういう場合はまた別の兵器を拾ったり、自分が捨てた自国製兵器を拾いに
行ったりするの?
いずれにしろ兵器拾うのは色々めんどくさそうなんで、俺はあまり拾わなかった。
426名無しさんの野望:2005/10/12(水) 04:47:08 ID:8xAMU0QN
OPERATION FLASHPOINTのWW2版みたいなゲームない?
427名無しさんの野望:2005/10/12(水) 08:35:29 ID:w8sEc7jy
Hidden and Dangerous 2が近いかな。
428名無しさんの野望:2005/10/12(水) 12:40:01 ID:dHcbTrAP
http://sunsetgames.cocolog-nifty.com/slg/

この「EATG」みたいなのがやりたい
グラムスのスターリングラード以外で
429名無しさんの野望:2005/10/12(水) 12:53:44 ID:IL+jez1W
グラムスAHなら、ロンメルが一番おもろいよ
430名無しさんの野望:2005/10/12(水) 13:56:37 ID:ntzYEW1N
>>422
セガでワールドアドバンスド大戦略(セガサターン)を作ったチームパイナップルはその後アドバンスドワールドウォーを
作ったりした。
「コンバット!(SFC)」やPCへの移植版「プラトゥーンリーダー」を作ったのはチキンヘッドで、ここが
PC版アドバンスド大戦略シリーズ、ドリームキャスト版アドバンスド大戦略、PS2版のスタンダード大戦略
を作っている。メガドライブ版を作ったスタッフもこちら。チームパイナップルとは別。

チキンヘッドは自社で出せる会社では無いので、販売元がその気になってくれないと開発できない。
多分、PL2も他の会社が作ろう、と言えば作れるんじゃないかな。
別にセガである必要もないだろうし。SFC版はアスキーだったし。
(またしても同じ名称は使えなくなってしまうかもしれないが)
431名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:24:51 ID:+elu75gy
432名無しさんの野望:2005/10/12(水) 17:23:11 ID:dHcbTrAP
>>429
ロンメルもスターリンも持ってる罠
433名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:02:18 ID:hCNpZicT
>>428
わースゲーな
こんなスタックのゲームやりたくない
手が震えるw
434426:2005/10/12(水) 20:28:38 ID:LwFefc+q
>>427
ありがとう。
ちなみにoperation flashpointにww2のmodってある?
ofpスレで質問したら「現代戦に興味ないんだけど」っていう前置きが
気に入らなかったらしく無視された・・。
435名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:26:39 ID:JNp0Wtfg
>>428
ブラウ〜冬の嵐ではないが
W@Wシリーズのワルキエルーキが近いかも
基本システムはグラムスのヤツと一緒なんだけど
436名無しさんの野望:2005/10/13(木) 00:37:59 ID:f3rbIekP
>>434
単品モデルならかなりたくさんあるはず(ガーランドだけとか)。
でもWW2のトータルコンバージョンは、いまだ完成していなかったと思う。

「OFPのWW2版みたいな」というのが、シングルで仲間を連れて
ミッション攻略していくタイプの、という意味なら、
H&D2かDeadlyDozenあたりがそうだと思う。
ただOFPより自由度が低く、拡張性も薄い。

シングルでもマルチでもリアル風なWW2FPSであればいいというなら、
UT2K4のマルチMODのRedOrchestraはげしくお勧め。
世界中で500人ぐらいしかプレイ人口いないけど、
戦車や武器へのこだわりはOFPを越えてる。
437426:2005/10/13(木) 02:12:56 ID:Nxs91W9W
>>436
ありがとう。
ほんと参考になったよ。
438436:2005/10/13(木) 02:27:56 ID:f3rbIekP
律儀な人!

OFPのWW2MOD
http://www.inv44.com/
http://ofp.gamezone.cz/_hosted/lib4145/
http://dynamic.gamespy.com/~ww2ec/news.php

OFPとは関係ないけど一応書いとくと、
ROのプレイ人口500人というのは
フォーラム人口なんかから適当に書いた数字で、
合計人数です。

実際に適当な時間にサーバーブラウザを立ち上げて
さぁ何人いるかっていうと、なんと世界で30人程度。

30人で独ソ戦の最前線を再現するわけだから、
それはもう寂しい状態。しかも日本からだとping200ぐらい。
それでも面白いんだから素敵。
439名無しさんの野望:2005/10/13(木) 06:46:17 ID:wVidcyV0
>>435
やっぱ、ウンターストゥームとタイフーン作戦が独ソ戦の華だよなぁ
440426:2005/10/13(木) 18:10:41 ID:Xr4W741m
>>438
うほっ、やっぱりイギリス空挺部隊より独ソ戦の方がいいや。
ありがとう。
441名無しさんの野望:2005/10/13(木) 19:09:23 ID:bDENBt4+
HPSにMoscow '41きた。Typhoon
442名無しさんの野望:2005/10/13(木) 22:13:06 ID:BtPhE9nS
クソー、いつになったらHPSでVGのCivilWarをPC化するんだ
443名無しさんの野望:2005/10/15(土) 01:47:46 ID:7+Fy33zY
ttp://www.gamers-inn.com/

Civilization IV
  6980円(税込)
  '05年10月24日発売
  文明を発達させるストラテジー「Civilization」がついにフル3D化。人気のターン制など基本はそのままに、
旧作から増え続けてきた煩雑なシステムを洗練してゲームテンポを改善。
新たな文明やユニットが加えられ、プレイヤーの欲求を満たす柔軟なゲームシステムを実現!

-------------------------------

3D化でコケそうだな・・・
444仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :2005/10/15(土) 02:53:34 ID:NtURaEJF
評価の高いゲームの続編だから大丈夫じゃないかな。
FPSやフライトシミュレータでは3Dであることが決定的な要素だけど、
Civilizationシリーズにとってはどうでも良いこと。
3Dであることが売りにはならないけど、害にもならないと思う。

失敗するとしたら、続編ゲームにありがちな
システムの複雑化が続いて新規ユーザが入ってこられなくなるほうかと。
445名無しさんの野望:2005/10/15(土) 03:04:28 ID:brkNwxgC
スペックが足らずに操作性が悪くなって、投げ出すユーザーが増えそうだな
446名無しさんの野望:2005/10/15(土) 08:37:56 ID:qVizLTS8
ウォーゲームじゃねーし…
447名無しさんの野望:2005/10/15(土) 10:09:07 ID:lhvXvJao
Civilization元はAH
448名無しさんの野望:2005/10/15(土) 12:35:35 ID:AmiC7qbz
古いゲームですが、コサックスを外人とartありでやるときは、PT45か60でやらないとだめ。
外人できないし、彼らの強さはそのあたりで一番出る。
449名無しさんの野望:2005/10/15(土) 13:05:46 ID:dFTdEQy5
大きくデフォルメされてたり、兵器ユニットが出ないと、ウォーゲームじゃ無いときたか・・・・
450名無しさんの野望:2005/10/15(土) 13:35:35 ID:DAnmcRa5
>>447
Avalon Hill の Civilization を金の力で廃版に追い込んだのが Sid Meier's Civilization だぞ
451名無しさんの野望:2005/10/15(土) 14:00:01 ID:qVizLTS8
>>449
そう、君の頭の中の小人が囁いたのか?

Civ IVを”ウォーゲーム”だとしてこのスレでやるのはスレ違いではないのかね?
という意味で>>446を言ったんだけどね。
452名無しさんの野望:2005/10/15(土) 14:10:34 ID:z6BBFIpN
>>449
civは大きくデフォルメされているし、兵器ユニットも出るのだが・・・・

>>451
ウォー、ストラテジー、シミュレーションの区分けは難しいが
Civはスデンストライクやブリッツクリークなどより遙かにウォーゲームらしいと思うがなぁ

そんな事言ったら、バランスオブパワーなんて戦争起こすと即ゲームオーバーだが
あれは立派なウォーゲームだと思うし。
要は「戦争」(広義では政治や外交、経済も無関係ではない)のエッセンスをどう誇張と
省略でゲームに仕立て上げているかだし。
453名無しさんの野望:2005/10/15(土) 14:11:38 ID:z6BBFIpN
>>450
はあ?
ボード版の事を言ってるのかね?
454名無しさんの野望:2005/10/15(土) 14:53:03 ID:CkWb/W2f
Civで非戦プレイなんざめっちゃ難しいしなw

戦術のコツなんかも結構存在するし、ランダム要素なくせるなんて
大戦略なんざよりよっぽどストラテジを楽しめると思うけどな。

っつーかスレ違いとか言ってるのは一人だけか。
455名無しさんの野望:2005/10/15(土) 14:58:26 ID:dFTdEQy5
Civ3の対人攻撃アルゴリズムは、とりあえず最高の出来
酋長クラスでもそこそこ楽しめるゎ
あのノリで、ディプロマシーとかリスクをリメイクしてくれんかのぅ
456名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:03:46 ID:6qxTNYiL
シビライゼーションは最高峰のゲームのひとつだけど、
その話題は専用スレで話してくれるとありがたい。
457名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:15:28 ID:kEZsuW1f
>>447
アバロンヒルも元は別メーカーのものを買い取ったものだよ
アバロンヒルの版権買い取りものはかなり多い
458名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:15:52 ID:6qxTNYiL
ディプロマシーはparadox版がつい先日発売されたらしいね。
海外でのレビュー等でもなかなか評判がいいのでかなり期待している。
日本語版がでるかはわからないが。
リスクはハズブローが2回PC化&日本語化しており、特に
「RISK2」は評判がよい。
どちらも比較的入手は楽だと思うので試してみてはいかがか。
459名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:23:04 ID:qVizLTS8
>>452
Sid の Civ は一般的にはターンベースストラテジに分類するの。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy

対して、このスレで扱うのは
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Wargame#Computerized_wargaming
こっちのComputerized wargaming
常識の範疇でしょ。

だいたい Civなんて独立スレあるでしょうに。

>っつーかスレ違いとか言ってるのは一人だけか。
やれやれ…
460名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:32:36 ID:4UHz1YOy
すぐ感情的になるのは止めよう。
卓上板のようなギスギスしたノリは勘弁して欲しい。
461名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:36:28 ID:cSxtedCE
このスレ年齢層高そうなのに、気の短い奴多いね。
462名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:41:42 ID:7RxPQUDM
アドバンスド・サードライヒをPCで出してくれ。
っていうか、もうあるのか?
463名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:58:26 ID:5leN+kpC
アドバンスドはない
サードライヒの第四版より終盤のドイツ軍が弱くなってるらしいが・・・
と本で読んだ
464名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:58:57 ID:lhvXvJao
年寄りほど柔軟性がなくなってXX=○○と枠にはめたがり説教始める
自分の趣向に合わない会話は糞だの粗探し批判
自分が指摘されるとオウム返しレス始めるダメヲヤジ
465名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:10:08 ID:l2eVFu62
>>464
わかるわかる、俺がそう
466名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:28:36 ID:5leN+kpC
オレもCivはウォーゲームじゃないと思ってるよ
まぁどうでもいいがな
467名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:35:56 ID:z6BBFIpN
>>458
リスクかー、あれ多人数でやると燃えるんだよな
似たような物でAxis&Alliedも確かPC版あったよね
Axis&Allied Pacificと併せて日本語版でないかね
468名無しさんの野望:2005/10/15(土) 17:04:23 ID:dFTdEQy5
とりあえずネタ振ったついでで、Win98用のディプロマシーをXPにインスコしてみたが、原因不明でよく落ちるなぁ
 WinXPpro SP1
 Pentium3 1.2GHz
 512MB
chipsetがVIAだから、そっちか原因かぁ
469名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:57:13 ID:SX84z3Tf
>>455
ここで出てる話題をCivスレでやってもレスがつく事は無いと思われ
470名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:56:02 ID:81DrRIio
このスレ変な椰子大杉。
471名無しさんの野望:2005/10/16(日) 20:30:30 ID:QLn5pYJw
リスクかー。
仲間内でお調子者で通っている自分は真っ先に潰される。
日常生活の関係持ち込まれたらかてねー。
472名無しさんの野望:2005/10/17(月) 06:52:32 ID:XCRl+Gi1
リスクとかディプロは、ソースネクストがDL販売してくんないかなぁ
起動CDうざ杉
473名無しさんの野望:2005/10/17(月) 07:45:09 ID:NQ1KSPYd
発売後1ヶ月経ったら起動CDは週に1回、1年経ったら月に1回でいい、とかじゃ駄目なのかな。
474名無しさんの野望:2005/10/17(月) 08:14:40 ID:/mt+LSfz
どうせならSteamみたいに、CDやDVDはただのファイル配布手段にして、
ゲーム起動時にアカウント+キーをオンライン認証する形式にして欲しい。

アカウント作成直後は毎日チェック、一月たったら三日に一度、半年たったら・・
と言う風に認証期間を延ばしてって、最終的にチェック無しにする。

プレイヤーはCDいらないし、MODは使えるし、製品を安く買えるし、
ウォーゲーム作る企業はきちんと本来の儲けを回収できるし、
みんな幸せになれるのに。
475名無しさんの野望:2005/10/17(月) 09:12:17 ID:/bf1Muve
NOCD使えばいいじゃん
476名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:38:22 ID:X4ZNLVNW
Russo-German War '41 - '44 $44.95
ttp://www.ghg.net/schwerpt/order.htm

発売されたみたい
プレイした人、感想きぼんぬ
477名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:54:26 ID:ZatUvzih
Anglo-German War '39-'45の間違いじゃない?
478名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:57:06 ID:EKR9EkWt
>>477
(゚Д゚)ハァ?














と、書こうとしたらホントにあったorz
479名無しさんの野望:2005/10/17(月) 21:58:16 ID:X4ZNLVNW
>>477
失礼
「Anglo-German War '39 - '45」の方だった
コピペ間違いしたw
480名無しさんの野望:2005/10/18(火) 02:29:40 ID:uXwzZkxD
ここ三日ばかりShattered Unionのスレを立てようとしてるんだが立てられない
もうここでいいかな
481名無しさんの野望:2005/10/18(火) 09:50:47 ID:INK/ubpl
>>476
トレントへ池
482名無しさんの野望:2005/10/19(水) 18:53:55 ID:6Uj1LjHn
昔懐かしくなって、〜D〜欧州蜃気楼をダウンロード購入したけど、
雰囲気と音楽はやはりゾクゾクっと来るものがある。
補給線概念も悪くないし、適度な抽象化もいい。
・・ただ、AIはやっぱり糞だね。
COMのドイツはマジノ線辺りでENDを迎えてるし、結局、中立国は何も行動しないまま。
改良点として改めて思うのは、
1、AIの強化・・一定期間、戦線を突破出来なかったら、他のルートを考えるなど。
2、兵器の改良の具体化・・やはり数値だけの上昇は寂しい。
軽装甲師団(移動が早い)は3号戦車L・装甲師団(強力だがやや鈍重)はティーガ−T装備など、改良の世代がはっきり分かるようにして欲しい。
3、戦略戦闘の戦術面の追加・・攻勢重視・通常・守備重視など攻撃力や守備力の加減を加える。
「大戦略」などとは違って、補給線を絶ったりする軍団単位の戦略的移動での大規模な戦術は分かりやすいし、面白い。
4、地図の2倍程度の拡大。イベントの増加。グラフィックの強化。

・・欧州戦線はいろいろな要素が詰まっていて興味深いので、3〜4時間程度で遊べるものを是非。
どこかのソフト会社が権利買い取ってくれて、〜D〜を改良してくれたら、
15000でも買うのになあ〜。
483名無しさんの野望:2005/10/19(水) 20:16:03 ID:IiBFJTJo
SCでいいじゃん
484名無しさんの野望:2005/10/19(水) 21:33:23 ID:LRCCq5Ue
>>482
ダウンロード購入したらズート金かからずに遊べるの?
俺も買うから対戦するか?w
485名無しさんの野望:2005/10/20(木) 10:16:43 ID:/vT2R2Em
>>483
SC持ってるけど、あっさりし過ぎなんだよな(絵柄とか)。
〜D〜の雰囲気とクールな音楽で、リアル感ある欧州ゲーが欲しい。
いかにもボードゲームっぽいのは何か飽きる。
雰囲気としてはセガサターン版「大戦略」のイベントの地球がグルグル回るシーンが好き。
・・・言いたい事分かる?
486名無しさんの野望:2005/10/20(木) 10:44:49 ID:wzeJyaRw
つまり、ゲームよりオマケでお腹いっぱいになっちゃう性質か
487名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:36:32 ID:/vT2R2Em
>>486
戦略ゲームと戦術ゲームが融合した欧州ゲーがいいな、俺的には。
「アドバンスド大戦略W」がそれに近い感じだけど、戦術面が強すぎで戦闘時間が長すぎる。
部隊単位で指揮するのではなく、軍団単位での指揮に簡略化した方が時間かからななくていいかな。

・・・なんか言い伝えにくいけど、そんな感じ。
488名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:40:01 ID:wzeJyaRw
つまり、モンスターゲームがやりたいけどプレイするのがうぜぇって性質か
489名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:41:05 ID:wzeJyaRw
今度のSC2がそんな感じじゃねの
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1075614871/445
490名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:46:53 ID:/vT2R2Em
>>489
それ見ると、師団単位での指揮になりそうな感じだね。
兵器の種類まで反映させてくれると、面白そう。
それと国内事件や外交イベントなども欲しいかな。
491名無しさんの野望:2005/10/20(木) 12:05:47 ID:HPqYdnVs
http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051019185232detail.html
ハーツ オブ アイアンII 完全日本語版

これは面白そうですね感想とか聞かせてください
492名無しさんの野望:2005/10/20(木) 12:11:51 ID:M6KGReFB
単独スレくらい見なさい
493名無しさんの野望:2005/10/20(木) 12:16:59 ID:HPqYdnVs
>>492
情報さんくす
早速見てみます
494名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:51:42 ID:aBA+Prpt
>>490
それやって糞ゲになってるのが国産ゲームなわけで・・・
ヨーロッパだとナポレオニック全般がその傾向だったりしるし・・・
だから、何とも言えない・・・
495名無しさんの野望:2005/10/20(木) 15:06:58 ID:/vT2R2Em
>>491
・・これは凄く良さげですね。
何かかなり良ゲーの予感。
496名無しさんの野望:2005/10/20(木) 15:50:23 ID:rVtWMk1x
今頃HoI2なのか?出てすぐエンソフで買ったんだが
http://f41.aaa.livedoor.jp/%7Eparadox/pukiwiki.php
ここに日本語化パッチあるし今更いらない
497名無しさんの野望:2005/10/20(木) 16:09:00 ID:ncEZKt0t
でもよ底辺増やす機会だからそう言うこと言うなよ
序に日本語版はオンラインで巧いことできそうじゃ
ないか
498名無しさんの野望:2005/10/20(木) 16:13:45 ID:M6KGReFB
というか日本語化するとマルチができなくなるという話自体が初耳なのだが…
パッチ作者がなんか間違えてるだけじゃないの?
499名無しさんの野望:2005/10/20(木) 16:25:20 ID:ncEZKt0t
>>498
日本語化してもマルチはできるが
外人さんとちゃんと一緒に遊べねーだろ
序にチャットのやり取りとかあるんじゃ
ないの?日本語化した向こうに奇形文字が
生きそうなんだが
500名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:12:38 ID:M6KGReFB
そういう話だったら日本語版でも私家パッチ版でも同じじゃないの?
英語版はLatin-1だし
501名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:14:36 ID:wzeJyaRw
日本語化する時は、大抵フォント書き換えるから、それでチャットできないんじゃねの
"MS Sans Serif"が多いけど、日本語で表示できないから、"MS UI Gothic"なんかに書き換える
それで、バケたり透明になったりする
502名無しさんの野望:2005/10/20(木) 19:50:55 ID:nAx4ott/
>>491
おおすげー
確かHoI1の日本語版はなんかゲーム上の表現の問題でビビって発売中止になったんだよな
かなり期待してたのに
503名無しさんの野望:2005/10/20(木) 20:16:05 ID:BRkfrVj6
地名は英語・カタカナ併用なのか
504名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:14:24 ID:pY2WRFuS
>>491
スゲー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!って感じだな
しかしまた急遽発売中止になりそうw

やっぱ英語は大事だな
チャント勉強しとけばよかった・・・
505名無しさんの野望:2005/10/21(金) 00:13:47 ID:AgSr8+gH
そりゃだめだろ・・・
506名無しさんの野望:2005/10/21(金) 09:43:03 ID:exFsCYd9
エンソフのHearts of Iron II  UKもUSも1日で売り切れた件について
http://www.ensof.com/e/goods/win/simulationh-r.htm
発売日に買ったからいいけど
507名無しさんの野望:2005/10/21(金) 10:57:45 ID:AQUKQM0s
>>503
英語併記って地図のことかい?あれは画像ファイルだからね。
ヴィクトリアの時も変えてなかったし。

>>506
人気あるな。俺みたいに英語版も買って日本語版も買うって奴もいるかもな。
各国の将軍が和訳されているのは正直ありがたい。ソ連の将軍とか分けが分からなくなる。
508名無しさんの野望:2005/10/21(金) 13:41:27 ID:or+Ua7Pi
>>507
俺は英語版買った後、日本語版も買ったってのが何本もあるなぁ
EUとか、フライトコマンダーとか、ディプロマシーとか
この手のゲームはルール覚えてプレイするのにかなりのエネルギーを使うので
別の方向で苦労するのはなるべく避けたい。英語が苦手なただの言い訳だけど。
後、フライトコマンダーは日本語版だとエリア88シナリオが付いているというのに
惹かれただけだけどw
509名無しさんの野望:2005/10/28(金) 01:54:13 ID:mQF+gENe
Civ4は3D化でお約束の問題が出てるな
だからやめときゃよかったのに・・・
510名無しさんの野望:2005/10/28(金) 02:10:07 ID:SoBFdwDj
相変わらず高評価だぞ。楽しめない人は損だね。
ttp://www.gamerankings.com/htmlpages2/919352.asp
511名無しさんの野望:2005/10/28(金) 02:15:59 ID:Jv308Lnl
Radeon(笑い
512名無しさんの野望:2005/10/28(金) 13:16:55 ID:1R1t+rxO
昔のPCオヤジと英語できないオヤジは楽しめないんだよ。
513名無しさんの野望:2005/10/28(金) 16:32:04 ID:VtKerEeP
Civ4はレビューサイトでは軒並み前作より評価高いから3D化は成功なんじゃない?
Civ4スレでも3D化に対する批判意見なんてほとんど無いし。
514名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:30:18 ID:2ItbzloV
一部のradeで起動でけんらしいな
515名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:59:15 ID:rsjKAzY4
まあ、良くある話だ。
516名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:28:11 ID:f8uj852E
>>513
それはゲームの質が上ったからで
3D化のせいではない!

と、無駄に抵抗してみるテスト。
517名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:16:01 ID:hnOPDJo5
518名無しさんの野望:2005/11/01(火) 03:47:03 ID:bzRBmj9R
米加はどこから出てくるんだ?
519名無しさんの野望:2005/11/01(火) 08:52:46 ID:xqavNQJz
すぐ聞かないでまずリンク先の説明読め
520名無しさんの野望:2005/11/01(火) 15:19:42 ID:s+BFnYyk
Europe.EXEダウソしてインストしたけど、実行の方法わからん
教えて欲しいNIDA
521名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:09:49 ID:xqavNQJz
だからよく読め
522名無しさんの野望:2005/11/01(火) 19:17:35 ID:s+BFnYyk
読んでもよくわからん
Run5 Forumsへ行けばよいようだがそっから先がわからんw
523名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:51:17 ID:s+BFnYyk
質問です
ttp://www.ssg.com.au/Run5/scenarios/Europe.htm
のEurope.EXEをインストールしたんですが、
インストールしたフォルダーに実行プログラムがないの実行出来ません
説明を読むとttp://ssg.com.au/forums/行けば解説があるとの事ですが読んでもわかりません
誰か助けて下さい
お願いしますm(__)m
524名無しさんの野望:2005/11/01(火) 22:08:57 ID:xow4piAD
Shattered Unionスレが入荷前に落ちた…
525名無しさんの野望:2005/11/01(火) 22:10:04 ID:WDonnnzi
>>523
リンクさきのファイルのあるページの解説の冒頭に書いてあるだろ
This is a Beta Release of the Run5 War in Europe : June 1941 Run5 scenario for Battles in Italy.

Battles In Italyを買え
526名無しさんの野望:2005/11/01(火) 22:56:34 ID:s+BFnYyk
>>525
Battles In Italyを買わないとダメなのか
ありがとう、助かったm(__)m
527名無しさんの野望:2005/11/02(水) 00:31:31 ID:ECUNZita
全然読んでないじゃんw
528名無しさんの野望:2005/11/02(水) 05:32:50 ID:04GSBPzT
読んでないんじゃなくて読めないんでしょ
529名無しさんの野望:2005/11/02(水) 06:56:19 ID:E55+PH4i
323 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/01(火) 21:52:25 ID:s+BFnYyk
質問です
ttp://www.ssg.com.au/Run5/scenarios/Europe.htm
のEurope.EXEをインストールしたんですが、
インストールしたフォルダーに実行プログラムがないの実行出来ません
説明を読むとttp://ssg.com.au/forums/行けば解説があるとの事ですが読んでもわかりません
誰か助けて下さい
お願いしますm(__)m

324 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22:42:52 ID:/uKY258R
ウォーゲーム総合関連スレとマルチですな (´∀`)9 ビシッ!

326 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/01(火) 22:55:18 ID:s+BFnYyk
>>324
あっちは誤爆したw

327 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22:57:34 ID:9VEAxvNk
おそらく、その言い訳は通じないと思う。

329 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 23:17:15 ID:s+BFnYyk
>>327
通じるかどうかではなく事実だから仕方がない罠
530名無しさんの野望:2005/11/02(水) 08:18:27 ID:CltH1RZo
コピペもウザイ
531名無しさんの野望:2005/11/02(水) 11:16:36 ID:Xc5nMcxZ
HOI2とW@Wじゃあどっちが面白そうかな?
532名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:24:43 ID:31Q9sGIN
HOI煩雑そう
WAW大味そう
533名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:59:17 ID:ECUNZita
テンポが遅いが純粋に戦争だけしたいならW@W
534名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:54:40 ID:kjT07Rie
SPIのWW1のようなゲームきぼんぬ
535名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:01:43 ID:hvTZvpsA
WW1、朝鮮、ベトナム、が素材のゲームはつまらん
536名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:26:44 ID:N/FyRm73
人気薄なので、能力のある開発会社が手を出さないだけでは。
537名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:08:31 ID:kTWNVAo0
ゲームにならないと思われ
538名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:14:28 ID:7uidSD8t
>>WW1
ヴィクトリアがあるじゃないか。
アンタント(だっけか?)もあるじゃないか。

とりあえず、つまらないと言うゲームを上げてみそ。
本当につまらないのか、単に趣味が合わないだけか分からないし。
539名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:21:06 ID:RdYPCMJc
また自分の趣味にあわなけりゃ糞認定する思い込みの激しい決め付けヲヤジだろ
540名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:32:44 ID:EcTORrOk
アンタントってなに?アンタントって
541名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:03:45 ID:1DgLsuGb
542名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:10:13 ID:c9QCq6QR
Vicはウォーゲームか?
543名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:18:38 ID:lT4QzFQf
>>536
ゲームとしての素材に乏しいのでコストかけてまで作らないのが本音
544名無しさんの野望:2005/11/04(金) 07:25:50 ID:Fmyhp3lc
塹壕戦のゲームなんてジャングルで戦う日本軍VS米軍なんぞより
ストレスが溜まりそうだな。
あと、現代兵器は性能・評価が確定してないから「リアル」な
ウォーゲームは作りにくいんジャマイカ。
545名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:51:19 ID:H0oCi23o
>>542
HOIがウォーゲームならVICもそうなるな。
546名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:42:01 ID:K2PL0X+D
会社が一緒ってだけだろ
547名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:54:13 ID:RdYPCMJc
W@W日本でソ連に挑んでいいとこまでいけた人いない?
陸軍歯が立たない
548名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:35:56 ID:Cml0K8S3
>>538
WW1ならDiplomacyって名作もあるね
小さな規模ならばJutlandもまあまあ遊べた
視野の狭い旧世代紙ゲーマー共食いで消えるからほっといていいよ

朝鮮系だと架空戦だけどKorea '85
東西ドイツ架空戦の半島版ってとこだけど質のNATOに数の赤

ベトナム戦ならSquad Battlesシリーズもなかなかよかった
RTSでもプラトゥーンもあるけど索敵厳しい上に数で押されてつらい

EUもHoIもVicも戦略級ウォーゲームといえば当てはまるかと思う

W@Wの日本初めからあちこち手を出しすぎていてキツイ
ソ連に手を出したら簡単に滅ぶ
549名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:47:52 ID:0J8SVanQ
ディプロは外交ゲームな
550名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:51:38 ID:0J8SVanQ
あとParado系はウォーゲームじゃなく、歴史シム
551名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:00:47 ID:RjNfxPii
んな細かい定義しらんがな(´・ω・`)
552名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:50:07 ID:Cml0K8S3
なんかヲタオヤジってば自分の枠に填めて批判と否定しか出来ないんだな
そこまで言うなら>>538の答えぐらい答えてやれよ
553名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:56:58 ID:MuoKOZUC
まあ、そう喧嘩腰にならんで。
ジャンルを四の五の言うのは、発端の >>534 が「SPIのWW1のようなゲーム」
を希望しているからなわけで。
( http://www.boardgamegeek.com/game/5297 )
さすがにヴィクトリアやディプロやアンタントはちょっと違うだろう。
554名無しさんの野望:2005/11/05(土) 06:54:55 ID:esmW5a0E
>>552
そこまで言うなら、お前がWW1ゲームの面白さを言ってみろよw
555名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:05:22 ID:nZhQwrFb
ID:Cml0K8S3はブサイクなオヤジに尻の穴でも掘られたのか?
自分の意見が否定される毎の粘着ウザ杉
556名無しさんの野望:2005/11/05(土) 13:55:47 ID:Cml0K8S3
人のサイトの文面添削してメール送ったり
SSは著作権違反だとメール送ってきて許可取った内容を返信すると
ここは日本だから日本語以外認めないといいつつメルマガやDMに
人のメアド登録したりするほど粘着してないよw


Highway to the Reich がさっき届いた
叩き合ってないでおまいらもゲーム汁
557名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:38:01 ID:WuoPdtqU
Highway to the Reichいいよな

マップがしぶい!
558名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:44:39 ID:qA7TA8qn
漏れは Norm Koger の Distant Guns を気長に待つよ
559名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:09:05 ID:ZC+5kHem
Highway to the Reichどう?
買おうかどうかず〜っと迷ってんだけど。
560名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:38:20 ID:AMeJfjLY
悩め悩め若人よ。
そしていつの日が真理に目覚めるであろう。
561名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:05:06 ID:kN3ljmKC
いや、別に若くないんですけど。
562名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:57:06 ID:gxez+1Xj
若いのは例の粘着だけじゃろ
563名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:24:48 ID:aFQit9P9
>>557
ウホ、面白そう
日本語解説サイト無いみたいだけど、英語マニュアルは辞書片手で読める程度のもの?
(洋ゲーシムはwitpしかやったことないけど、これは解説サイトにお世話になった)
564名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:05:11 ID:gvOAP585
>>563
この手のシミュレーションゲームは、ミリタリー用語やシム用語を知ってれば、辞書なしでもなんとでもなると思う。
あと、これはリアルタイム制で任意にポーズをかけて命令をするっていうタイプだ。
HQ部隊に移動や攻撃命令をだせば、その部隊全部が移動する。細かく個々のユニットに命令することも可能だが。

昔あったRUN5システムのようなもんだと思えばいいかと。

Matrixサイトにデモがあるから気になるなら落としてみれば?

565名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:07:03 ID:gvOAP585
いいわすれたが、リアルタイムといっても昨今のRTSみたいに忙しいものじゃない。
またーり作戦練りながら部隊運用ができるし、後続部隊はおおまかに展開位置を指定すれば勝手に動いてくれるので、
なかなかよくできたシステムだと思う。
566名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:15:46 ID:8VTHqkmj
叩いていたヤシのネタで発展している件について
567名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:34:10 ID:aFQit9P9
>>564
トンクス
戦術級だけど、クロースコンバットよりもう少しゲーム規模が大きいって感じかな
CC好きだったし、デモ落としてみるよ
568名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:28:56 ID:gKVW+XLn
Down in Flamesのデモやった人いますか。
うちのマシンだと、ウイングマンが左翼の端っこしか表示されない・・・
(主な環境:Win98SE,ペン4 2.8G,メモリ512M,Radeon9200)
http://www.battlefront.com/products/dif/index.html
569名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:08:41 ID:XUxtZMl7
OSとグラボくらい買え
570名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:27:06 ID:cqDo03Q1
うるせえ叩き厨消えろ
571名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:17:04 ID:b50mvJKo
またお前か
572名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:36:08 ID:jBi9LYjh
いや俺だ
573名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:08:18 ID:Qt+L2mIe
それとも俺かも
574名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:44:42 ID:A9hxcaMh
待て俺に違いない
575名無しさんの野望:2005/11/10(木) 01:26:01 ID:E6lZknXo
違う俺さ
576名無しさんの野望:2005/11/10(木) 09:01:47 ID:J6s4vSlc
ざわ・・・ざわ・・・
577名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:47:47 ID:qLwJKqTv
グラムス、ロンメル装甲師団、Win2Kで起動しない
もうダメだ死のう・・・
578名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:37:00 ID:XTQCz861
死ねば
579名無しさんの野望:2005/11/10(木) 15:36:48 ID:NVcYtnH2
介錯は任せろ
580名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:33:02 ID:6eS98JLb
このスレは 死ね と 俺 と オヤジは○○ と罵りあうスレとなりました。
581名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:58:11 ID:Tdwr7aKU
屈折したゆとり世代に乗っ取られたか
582名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:25:52 ID:3RntbIn6
軍板に逃げるのも手ではある。
583名無しさんの野望:2005/11/11(金) 00:57:41 ID:K2Ya9g32
ダメオヤジ(笑)
584名無しさんの野望:2005/11/11(金) 02:13:03 ID:LIhNgdD2
まるでお前そのもの(笑)
585名無しさんの野望:2005/11/11(金) 02:31:43 ID:NiXB7VQC
俺(笑)
586名無しさんの野望:2005/11/11(金) 04:14:29 ID:2LZiW6wb
お前(笑)
587名無しさんの野望:2005/11/11(金) 04:22:13 ID:CTwk3SDe
俺もか(笑)
588名無しさんの野望:2005/11/11(金) 06:48:43 ID:mQLGXO91
チンチンぶらぶらソーセージ(笑)
589名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:41:09 ID:g8B6s6b1
双子だけにソーセージ(笑)
590名無しさんの野望:2005/11/12(土) 16:57:08 ID:FzTPo6R9
スレ違いかもしれないけど、
「Combat Missionシリーズ総合スレッド」が1000行って落ちましたね。
>>2に紹介が出てるので、一応ここにレス。

激安のパッケージが発売されているせいか、
最近、新兵さんが増えてきて、スレも賑わってきてたんだけど。

BATTLEFRONTの公式サイトや、ファンサイトの掲示板情報などによると、
「Combat Mission 2」と「Combat Mission Campaigns」という、別々のゲームが出るらしい。
新スレは「Combat Mission Campaigns」が出たあたりでいいかな。

あとCombat Mission関連のサイトだけど、閉鎖されたり繋がらなくなったりしている所が多い。
CMBB用の良質Modsなどが置いてあったので、ちょっと残念。
591590:2005/11/12(土) 18:54:55 ID:lTo39OPZ
Combat Missionの新スレ立った。
居住地に帰ります。お邪魔してスミマセンでしたm( ..)m
592名無しさんの野望:2005/11/13(日) 06:37:35 ID:zlIXpxth
Combat Missionシリーズ総合スレ-その2-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131786953/
593名無しさんの野望:2005/11/16(水) 13:23:18 ID:UIKwC+AG
>>568
やってみたけどうちでは問題なかったです。
ドライバーのせいじゃないかな。

これ最初はデフォルメしすぎじゃないかと思ったけど、
理解してくると面白いですね。
ちゃんとドッグファイトっぽくなってる。
さすが有名なカードゲームを元にしてるだけはあるなという感じ。

公式にユーザー登録すると、トーナメントやキャンペーンに
参加できて、パイロットが経験を得て成長していくみたい。
だいぶマルチに力を入れてるようです。

デモとはいえ結構楽しめます。
594568:2005/11/16(水) 19:59:59 ID:OiYM2TJ9
おお、この流れでは私の質問は絶対、レスはもらえないとあきらめていたのに
ありがとう。とりあえず、日本語OSのせいではないことが分かっただけでも
収穫です。

以前、とあるボードゲームのPC版が正常動作しなかったので、メーカーに
バグ報告をしたら、対応してもらえずに、かわりに、そこのHPに注意書きが
載った・・・

"XXXX is not fully functional on systems running the Japanese or
Chinese versions of Windows."
595593:2005/11/17(木) 01:39:55 ID:q1dWuH96
>>594
詳しく書くと、WinXPSP1でグラボはGeforce5700、ドライバが78.01です。

Requires Microsoft .Net Framework 1.1 SP1 to be installed
(Microsoft .Net Framework 1.1 SP1 installer included with game)

とありますけど、これのせいかな?私は2.0b日本語版を入れてあります。

デモのフォルダ見たら、航空機関係のグラフィックは
全部アニメーションgifで表示してるみたい。
これが一部表示されないっていうのは変ですね。

それと書き忘れたけど、うちでもロビーでHelpのCreditsを
見ようとすると、長いエラーが出て何も表示されません。
596名無しさんの野望:2005/11/17(木) 01:47:18 ID:gb2Qvwu+
5700なら、ドライバは5x.xxが基本じゃね
6x.xx以上は、5000番台チップ向きじやないよ
597595:2005/11/17(木) 01:58:34 ID:q1dWuH96
ドライバーを70.xx以降にしないと描画がおかしくなったりパフォーマンスが
極端に落ちるゲーム(CoD、BF2デモやBiA)があったもんで、その時に入れちゃいました。
どうせもう長くない命(グラボ)だから無理させてやろうと、それ以来最新にしてます。
598名無しさんの野望:2005/11/17(木) 03:29:01 ID:jmBhi2gp
omegaドライバとかで試してみてはどう?
599名無しさんの野望:2005/11/17(木) 16:13:13 ID:7DusXjv8
Ωは諸刃の剣
600名無しさんの野望:2005/11/17(木) 17:30:26 ID:plK5WCZq
キン肉ドライバーでいいだろ
601名無しさんの野望:2005/11/17(木) 23:14:21 ID:p0MZSWHC
グラムス、ロンメル装甲師団、WinXPでも動作しないのか・・・
602名無しさんの野望:2005/11/18(金) 00:15:17 ID:9L2g5UyV
馬鹿には無理
603名無しさんの野望:2005/11/18(金) 01:38:48 ID:cqYq05NV
まるでお前そのもの(笑)
604名無しさんの野望:2005/11/18(金) 12:53:38 ID:7tnXZWu+
SP2入れると互換モードでも動かんかった希ガス>ロンメル
605名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:50:31 ID:Odo4gnDW
HPSのCAMPAIGN GETTYSBURG誰かプレイした人いますか?
買おうか迷ってる
606名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:18:03 ID:10U9VoZq
HPS全般に言えることだが操作性悪い
607名無しさんの野望:2005/11/24(木) 22:43:26 ID:kaWPFXvD
Schwerpunktのゲーム2つ、面白いですか?
買おうか現在迷ってますが。
http://www.ghg.net/schwerpt/index.htm
608名無しさんの野望:2005/11/25(金) 19:46:04 ID:gYjYhJX+
>>607
私は嫌いじゃない。
しかし君が面白いと感じるかは分からない。
609名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:23:44 ID:uJH4UrcP
>>608
操作性とAIの強さはどの程度でしたか?
マイナーメーカーなので、二の足を踏んでしまふ。
610名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:35:01 ID:X2GnA0Dn
取り合えず、HPS、CAMPAIGN GETTYSBURG買うことにしました
611名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:39:39 ID:LUiTly0k
Terrible Swift Sword
612名無しさんの野望:2005/12/05(月) 22:22:53 ID:MrbJiRI7
コサックス
私の射撃目標優先順位
榴>複>胸>竜>17歩>マスケ≫18歩
613名無しさんの野望:2005/12/06(火) 00:54:53 ID:SUupk0n1
http://www.battlefront.com/products/les_grog/index.html

これってコンバットミッションのナポレオン版??
614名無しさんの野望:2005/12/06(火) 01:28:47 ID:EX+oTQ9b
説明嫁
615名無しさんの野望:2005/12/06(火) 02:26:15 ID:T6o5V1HT
また煽りバカが来たw
616名無しさんの野望:2005/12/06(火) 14:48:59 ID:ou1Y9VaH
Harpoon4も新情報ないし、どなたかお薦めの現代海軍ゲームって
ないっすかね。
617名無しさんの野望:2005/12/06(火) 16:33:51 ID:N6eDp/L3
そんな適当な聞き方すると沈黙の艦隊を奨められるぞ
618名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:04:13 ID:wchv/7W4
>>616これはしってるよね
Dangerous Waters
http://www.scs-dangerouswaters.com/
619名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:53:23 ID:LxMt9k/O
あえて、護国の盾を奨めたい
620名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:12:40 ID:M8d8YFkx
>>617
沈黙の艦隊は悪くないでしょ。

リアルじゃないだけで。
621名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:34:05 ID:IcvvysXb
このスレに限っては リアルと面白さの評価は近いところにある。
ゲーム性として面白い、というだけではあまり歓迎されない気がする。
622名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:14:09 ID:rzUqEGV5
>>617
すまんこってす。でもぐぐっても何してもそれらしい物が出てこないもんで・・・。

>>618
知りませんでした。ありがとさんです。試してみます。

>>619
せっかくなのに申し訳ないです。大戦略系はチョト・・・。
あのシナリオでもう少しあれなら魅力的なんですけどね。
623名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:19:05 ID:+R0uN3rA
このスレでマジレスは珍しいな。どうせ自演なんだろうな。
624名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:23:22 ID:rzUqEGV5
>>623
最近は知らないけど昔は結構マジにレスつけてたけどな。
久しぶりなんで流儀が変わったかな?
625名無しさんの野望:2005/12/07(水) 15:44:55 ID:X3NqrKBV
調べもせずすぐ聞くクレクレ君となんでも決め付けて批判する馬鹿が来て変わった
626名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:10:56 ID:eMWdNM/f
また煽りバカが来たw
627名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:25:56 ID:quvYq+bE
>>626
自分のこと言ってるのねw
628名無しさんの野望:2005/12/08(木) 19:56:01 ID:O8VPIsaL
Gary Grigsby's World at Warを買ったんだけど、とりあえず語れる人います?

さっき初プレイ終了。ドイツで適当にやってたら1944年の冬には降伏に追い込まれてしまった。
629名無しさんの野望:2005/12/08(木) 21:59:30 ID:XV402vc3
>>628
初プレイドイツでやってポーランドに苦戦
フランス落とせなかった俺がいますよ
630名無しさんの野望:2005/12/09(金) 01:31:51 ID:FLxS6B6j
難易度がどれかにもよるけど、チュートリアルどおりやればフランスは落とせない?
631628:2005/12/10(土) 16:33:55 ID:42FqVS1Q
やっほう!
大祖国戦争に勝利したぜえ! 難易度最低だけどな! 戦場の霧ルールありだけどな!

さあ、今から満州攻略だ! シベリア鉄道の細さがネックだが。
632名無しさんの野望:2005/12/11(日) 15:53:41 ID:SqLfDPoM
コサックス
PT0-10・NO ARTアップグレードは攻撃優先、防御は牧師をつける
攻撃が5になったら防御をアップ
戦況が硬直したと感じたら、すぐ竜使用に意識を切り替える
633名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:30:07 ID:0X5mXsuP
>558
Distant Guns、Wargamer.comにプレビュー載った!
634名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:32:45 ID:xjwEvN6L
HPSのゲームって基本的に全て同じシステムか?
移動か射撃のどちらかを選ぶ
635名無しさんの野望:2005/12/23(金) 18:41:33 ID:IwYd+ep3
>>630
チュートリアルやってない
ノーマルでベルギーに西側80 ドイツ60で膠着状態に陥った
44年冬に降伏した
日本は大陸側放棄して海軍に力入れる
兵力集中でハワイ攻略
とにかく連合軍の海軍叩くとInfがこないので楽
中国とやるとInfいくつあっても足りない
つーか卑怯すぎるほど生産してくる
636名無しさんの野望:2005/12/23(金) 18:43:07 ID:IwYd+ep3
80対80くらいの大規模戦って不正落ちしない?
637名無しさんの野望:2005/12/29(木) 12:02:53 ID:1mTjDl7H
来年にWar in Europeが発売されるのか?
しかしなー
638名無しさんの野望:2005/12/30(金) 02:48:30 ID:KVq8qSb4
日本国内でコルスンポケット系のユーザーシナリオを公開してるところないかな・・・
639名無しさんの野望:2005/12/30(金) 02:55:58 ID:TRvp68zt
HobbyJapanに頼め
640名無しさんの野望:2005/12/30(金) 17:26:14 ID:x43kIdFD
HobbyJapanってTRPG、カードゲームと節操無く
流れてきて、それも人気なくなった今
どうするつもりかね。
641名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:58:19 ID:UtsdLIdT
月刊タクテクスが廃れたのもその辺りが原因なんだよなぁ
642名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:59:19 ID:UtsdLIdT
ウォーゲーム(ボード)だけにしときゃよかったものを・・・
643名無しさんの野望:2005/12/31(土) 14:02:24 ID:0AoefXol
ルールの揚げ足取りゲーム流行らない
644名無しさんの野望:2005/12/31(土) 15:37:52 ID:zE2QbrC5
ゆとり世代はついてこれないし
645名無しさんの野望:2005/12/31(土) 20:18:09 ID:TSg80CJZ
ホビージャパンって今じゃガンプラ雑誌じゃん。
646名無しさんの野望:2005/12/31(土) 23:25:39 ID:kFF0zKJG
ホビージャパン誌は昔からガンプラ誌ですよ
647名無しさんの野望:2006/01/01(日) 10:20:14 ID:HNAAgqIl
源文劇画が連載されていた時期もあった。それはさておき、
オメデトウ。
648 【大吉】 【182円】 :2006/01/01(日) 21:38:57 ID:eBWaKDTp
 
649 【大吉】 【1182円】 :2006/01/01(日) 21:49:13 ID:Ynaz/J8s
今年のウォーゲーム界とこのスレの行く末を占ってみる↑
650 【凶】 【583円】 :2006/01/01(日) 23:55:14 ID:6T1sJDYg
今年もおもしろいヲーゲームに出会えますように
651名無しさんの野望:2006/01/01(日) 23:55:54 ID:6T1sJDYg
そうか・・・λ.......................................
652名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:04:17 ID:AcPXm82C
初心者ですが、ふっと遊びたくなったので質問させていただきます。
次の条件を満たすオススメなヒストリカルゲームを教えていただけないでしょうか?

・第一次大戦〜現代
・日本語もしくは日本語化可能である(Steel Panthersマニュアルだけでやろうとしたけど、挫折 orz)
・ある程度簡単(上記挫折……)
・陸戦主体。ユニット規模は車輌一両単位〜部隊ユニット規模
・戦術〜作戦級
・(非リアルタイム?)

なにとぞよろしくお願いしますです(ぺこぺこ)
653名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:13:30 ID:+FBl2aHR
HoI/HoI2
654名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:14:49 ID:cgHxHLcH
>>652
ぶっちゃけSteelPanthersがだめな時点でかなりシビアだわな。
鋼鉄の騎士2
ttp://www.4gamer.net/review/kos2/kos2.shtml

あとはアドバンスド大戦略とか大戦略大東亜興亡史とか。
655名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:20:49 ID:S1UTnDY/
>652
やっぱ、コンバットミッションでしょ。
656名無しさんの野望:2006/01/03(火) 08:56:29 ID:NBXdPmoy
大戦略はウォーゲームじゃないだろ
657名無しさんの野望:2006/01/03(火) 08:59:34 ID:H55Yi0Zn
652の条件はある程度満たしてるんでは
英語ができない時点でかなぁり限られるからしょうがない
658名無しさんの野望:2006/01/03(火) 09:03:30 ID:KNlsM7KK
>>652
初心者ということなら、TalonsoftのCampaignシリーズが良いと思うが、
Talonも日本語訳付けてたマイクロマウスも潰れちゃったし、中古で探す
しかないか。Matrixから再発されるみたいだけど。
659名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:17:15 ID:jDuCp3HK
>>652
スチパンは結構めんどくさいからな
クロースコンバットを中古で買っとけ
660名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:18:18 ID:9gG7zErf
このジャンル初心者のふりして質問投げ捨てする馬鹿オヤジがいる
661名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:02:27 ID:aBk2V2Ya
また煽りバカが来たw
662名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:49:08 ID:NuXf/JGq
いつもの奴だな
663名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:00:39 ID:gP2dmUq4
そういやパンツァージェネラルという奴もあったな。
大戦略よりはマジオススメ。簡単だしね。
664名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:00:54 ID:ItZnrGuR
>>652
日本語という時点でかなり限られそうな。
プラトゥーンリーダー(歩兵主体)とか鋼鉄の騎士(戦車)とか。
665名無しさんの野望:2006/01/03(火) 20:11:58 ID:f7C+hxiT
>>653-664
皆さん、どうもありがとうございます!

>HoI/HoI2  クロースコンバット
リアルタイムはちょっと(汗) でも体験版とかあるみたいですね
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml
http://ratan.dyndns.info/akakagegame/gamelink/download/download2.html
よければ試してみます。

>大戦略
流石にこれぐらいはやってます(^^; ちょっと、求めてるのとは(汗

>鋼鉄の騎士
これも体験版? があるのかな? 試してみますね♪
http://www.general-support.co.jp/up/UP08.html

>パンツァージェネラル
これ面白そうですね! ありがとうございます、探してみることにしますよ!

>プラトゥーンリーダー
分隊指揮官ですかw イイですね。見かけたら購入してみることにします。

皆さん、どうもありがとうございましたー!
英語が殆どなのはわかってるんですが、にんともかんとも orz
666名無しさんの野望:2006/01/03(火) 20:13:31 ID:f7C+hxiT
>コンバットミッション
これもマニュアルのみですか orz
667名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:04:50 ID:ccc3Ym+U
>>665
歩兵主体でいいなら、Silent Stormもおすすめ。
似たような系統で日本語版は出てないが、Hammer & SickleとかX-COMとかJagged Allianceも。
668名無しさんの野望:2006/01/05(木) 02:40:19 ID:VOlt8rDq
Hammer & SickleとかX-COMとかJagged Allianceはウォーゲームじゃない。
669名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:53:32 ID:Wmid3evY
また煽りバカが来たw
670名無しさんの野望:2006/01/05(木) 21:25:26 ID:33A8z4UP
パンツァージェネラル、W2Kじゃ動かない orz
671名無しさんの野望:2006/01/05(木) 21:45:14 ID:pH4a/1Xm
LGeneral とか使えばぁ?
確かコンバートできたぞ〜。
672名無しさんの野望:2006/01/06(金) 12:05:33 ID:4UwJ5QrK
669 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 09:53:32 ID:Wmid3evY
また煽りバカが来たw
673名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:56:01 ID:3BLGK7po
またコピペバカが来たw
674名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:08:24 ID:ebUW2KdQ
パンツァージェネラル、どのシリーズが一番面白いの?
あとアドバンスド大戦略とどう違うの?
675名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:47:59 ID:SEOB2r8H
また大戦略系をウォーゲームだと言う馬鹿が来たw
676名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:57:15 ID:JjxLltsb
何いってんだGameSpotの2005 Game of the yearに
ノミネートされているくらい評価高いのに。
677名無しさんの野望:2006/01/06(金) 22:20:37 ID:hxdXdk5K
PGって、ごっそりウォーゲームの賞取ってなかったっけ?

これ(PG)って所謂、(アドバンスド)大戦略系だと思うけど。
678名無しさんの野望:2006/01/07(土) 08:50:31 ID:N8c80JQA
パクリゴミゲー
679名無しさんの野望:2006/01/07(土) 08:51:01 ID:zXf+xI8G
673 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 17:56:01 ID:3BLGK7po
またコピペバカが来たw
680名無しさんの野望:2006/01/07(土) 12:14:36 ID:ZDPsXbV1
大戦略はウォーゲームかもしらんが、ヒストリカルでjはないからな。
一体何の戦場を再現できるってんだ?w
盤面はせいぜい作戦級〜戦術級のはずなのに、占領都市の前線で生産して投入とか気が狂ってる。
681名無しさんの野望:2006/01/07(土) 13:06:59 ID:N8c80JQA
シベリア鉄道車内で生産して列車ごと最前線へ
682名無しさんの野望:2006/01/07(土) 15:08:29 ID:BfWHiOaG
あれは本国から部隊を作戦機動して配備してるんだよ。
683名無しさんの野望:2006/01/07(土) 18:58:00 ID:fmQekumw
弾丸や燃料の補給はできるけど、
部隊の再補充はほとんどできず
損耗する部隊をやりくりするような大戦略ってある?
ちなみにパンツァージェネラル2のMODには近いのがあるが
敵は平気で再補充するのでアンフェアだ。
684名無しさんの野望:2006/01/07(土) 19:05:13 ID:ZDPsXbV1
合流しての再編も不可?
685683:2006/01/07(土) 19:37:57 ID:fmQekumw
それはまぁOKで。
686名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:08:08 ID:N8c80JQA
凱歌
687名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:38:38 ID:FBEHcrXM
補充できるじゃん
688名無しさんの野望:2006/01/08(日) 00:54:11 ID:yHAnk0cZ
サイバー大戦略は補充じゃなくて修理だよ、というのはおいといて、
キャンペーン版大戦略2ではユニットを増やす方法は本拠地での生産だけで補充は出来ないな。
あとはリアルタイム版の大戦略も補充は出来ないんじゃなかったか?大戦略5も戦術マップでは出来ないはず。
他にはネクタリスくらいかなあ。
689名無しさんの野望:2006/01/08(日) 01:00:56 ID:uwY0USQ9
ロードオブウォーズ
690名無しさんの野望:2006/01/10(火) 02:27:26 ID:Bo0+2+x8
Vietcongおもしろい!
691名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:19:23 ID:8UO/ecFT
(´∀`|・|) ソー
692名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:23:13 ID:0OtCXHS5
FIGHTING STEELのオクで落札したんだけど
艦を旋回させようとすると落ちます。
どないすりゃいいでしょうか?
どなたか助けてくだされ。
693名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:31:37 ID:RXy2enJh
そうか、俺は落ちない!
694名無しさんの野望:2006/01/14(土) 06:58:25 ID:vnFX8mO+
>>692
XPに対応してないからXPで操作パネルクリックすると100%落ちます。
NSP製のなんとかいうMODを入れる以外回避不能です。
このMODを入れれば完全に治るけど、ゲーム性は変わるし、
英語版になる(買ったのが日本語版なら)。

要はファイティングスティールを日本語版のまま
XPで遊ぶ方法はないようです。
互換モードでもダメ。
695694:2006/01/14(土) 06:59:42 ID:vnFX8mO+
NPSは別ゲームのMOD名で、正しくはNWSでした。
ttp://www.navalwarfare.org/~content/index.html
696名無しさんの野望:2006/01/14(土) 08:38:16 ID:0OtCXHS5
>>694-695
そうでしたか・・・・。
とりあえず、妹がつかっていないWinMeの
ノートPCを借りてプレイしてみます。
ありがとうございました。
697名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:00:39 ID:mrZZNll+
98SEのマシン、一台用意しときなよ。
698694:2006/01/15(日) 19:32:54 ID:O6ewEbrc
妹のノートPCを借りてFIGHTING STEELをプレイしてみました。
むちゃくちゃ面白いです、これ。
でも残念なのはPCにダニが繁殖していた・・・(ノД`)・゚・。 。゚
日干しするまでPC封印、FIGHTING STEEL封印でつ。。。
699名無しさんの野望:2006/01/16(月) 02:55:24 ID:kf0DEpV2
>>698
うげぇ!
PCにダニなんて棲み付くのか?
700名無しさんの野望:2006/01/16(月) 11:11:40 ID:DbWWohaK
ダニはどこにでもいる
701名無しさんの野望:2006/01/16(月) 11:59:45 ID:GFpatyy/
柱ダニ哲二
702名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:40:20 ID:fKJpcCBp
隣国にはニダが繁殖してるから安心しる
703名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:17:49 ID:5XfhGEM8
>698妹がマソコ触った粘液まみれの手で、キーボード触ったからだろw

それにつけもてFSは面白い
SSIつぶれて無理だろうけど、XP対応版をぜひ発売して欲しいところ
704名無しさんの野望:2006/01/17(火) 03:16:16 ID:jdInree7
>>703

( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`) ・・・・・・
705名無しさんの野望:2006/01/17(火) 03:46:40 ID:0HiNiJ0n
グラムスの復刻版はまだですか?
706名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:50:09 ID:lMz8MF2U
グラムスの復刻版!?
707名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:10:36 ID:vbQqoRsn
sage
708名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:11:09 ID:vbQqoRsn
sage
709名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:14:17 ID:QRppPAAF
「アドバンスドシヴィライゼーション」(グラムス)で『貨幣経済』が
機能しないバグ直してくれ・・・
710名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:57:03 ID:Je0rccaR
漏れはロンメルとスターリンがやりたい
711名無しさんの野望:2006/01/21(土) 05:15:21 ID:7kz6Rrx/
>>683
昔システムソフトから出ていたブリッツクリークは生産が無い大戦略風画面だったような気がしなくもない。
712名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:24:03 ID:8vcWSPNv
>>710
たまにヤ○ヲクに出品されるよ
WinXPじゃ動かなねーけどな
713名無しさんの野望:2006/01/22(日) 00:04:22 ID:0PZVe/kt
「提督の決断」の戦艦みたいに、戦車を設計できる戦略シュミレーション
があったら面白いと思うんですけど、ありますかね?
あんまり聞かないんですけど。あったら教えてくださいです。
714名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:12:18 ID:4lFUQnIj
RPGでよければ
メタルマックスがあるがな。
715名無しさんの野望:2006/01/22(日) 09:58:04 ID:ZN/bsjTM
>>713
>「提督の決断」の戦艦みたいに、戦車を設計できる戦略シュミレーション

つっこみどころ満載だな
716名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:52:43 ID:ZQa0fMx8
どうせマッハ3くらいで走れて、装甲厚が10メートルくらいで、
レーザー砲をがんがん撃てる戦車とかつくるんだろーな
717名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:50:10 ID:oaEZwj5L
やっぱレールガンじゃないとw
718名無しさんの野望:2006/01/24(火) 14:40:34 ID:XwHD131h
>>716
俺様を萌え死にさせる気か
719名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:09:12 ID:np88O/oz
ポエニ戦争を扱ったウォーゲームってないですか?
720名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:50:02 ID:uTgpiKjq
Celtic Kings: The Punic Wars
721名無しさんの野望:2006/01/26(木) 13:34:04 ID:Xh3f9Rbb
        r-──-.   __
     / ̄\|_D_,,|/  `ヽ
    l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
    | |  l ´・ ▲ ・`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ
      /      )
  ∩  / ,イ 、  ノ/        ドゴォォォ _  /   【呪いのトンファービームパンダ】
  | | / / |    (〈       ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
  | | | |  |     }    ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_   このコピペを見たら明日死にます。
  | | | |  ヽ   ヽ’           (/ , ´ノ \   他の場所にコピペしても無駄です。
  | |ニ(!、)   \  \          / / /
  ∪     /  ゝ  )        / / ,'
       /  / {  |       /  /|  |
      / _/  |  |_      !、_/ /   〉
      ヽ、_ヽ {_ ___ゝ         |_/
722名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:44:12 ID:xnsC5XKT
ハンニバルってカードドリブンシステムのボードゲームが面白いとの話
723名無しさんの野望:2006/01/31(火) 13:52:53 ID:X8xd9qPA
(゚*゚)アナルー
724名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:15:08 ID:ykPxsg2m
>720 一応、
rome:total war RTW
Legion Arena
をあげとく。
725名無しさんの野望:2006/02/07(火) 17:22:23 ID:OPQ35xHX
 
726名無しさんの野望:2006/02/12(日) 21:57:28 ID:bMaHGZPO
保守\(^o^)/
727名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:33:25 ID:9zTpP2wu
HoI2の拡張パックまだかな
728名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:25:40 ID:vo6gqw/R
The Operatational Art of War のゲームデータってどこにあんですか?
729名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:00:35 ID:EaDZeUeM
>> 728
シナリオのことかな?
それなら
ttp://www.wargamer.com
左側のペインから
[Gamers Network] → [Games Depot] と進めば
The Operatational Art of War も含めて
いろいろなゲームのシナリオがありますよ。
730名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:58:55 ID:0h4hXs15
>>729
ありがとうございます\(^o^)/
731名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:30:38 ID:M7FFw1+O
ウォーゲーム\(^o^)/オワタ
732名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:59:13 ID:3Nhp2+/p
RTS化が、この市場にトドメ刺したね
マシンのスペックが上がって、一部のヲタが盛んに要望して、メーカーが取り入れた
しかし、思った以上に市場がなくて開発費の増大にメーカーは消耗してしまった
コーエーも、3D化やRTS化に傾向して失敗している
既存ゲームのRTS化は、新規ユーザーの開拓よりも既存ユーザーの逃避が大きかった
海外ゲームのローカライズも、結局は市場開拓できなかった
733名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:52:04 ID:/GO8kW/V
close combat
hearts of iron
はリアルタイム化で上手くいっていると思うし
combat missionの3Dも問題ないと思うけど。
734名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:58:20 ID:tKDcTNre
ゲームの質がどうのこうのじゃ無いんだよ
コーエーのローカライズが全て
735名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:12:59 ID:H1kdCSKF
>>732 >>734
なんでウォーゲームの話で光栄やローカライズが出てくるの?
まったく意味わからん。Rome Total Warとかのことを言ってんの?
736名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:32:13 ID:YHd9XkoN
とりあえずHOIが良いと言っても、糞と言われている今の信長より売れる事は無いな
ウオーゲームなんて、少数のマニアがやってるだけ
737名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:42:07 ID:B0Oxz1Nd
仮に、2ちゃんのレス数でユーザー数の比較をしてみよう。
ウォーゲームスレ(本スレ)は8ヶ月で約700レス、
信長スレ(http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139104968/)は、
15日で約900レス。
その差は約20倍。あれ?意外に差がないじゃん。




まあ、信長は話題別に何スレもあるけどな・・・・
738名無しさんの野望:2006/02/20(月) 06:49:38 ID:xmRToOb4
永田君報告乙
739名無しさんの野望:2006/02/20(月) 07:44:10 ID:A3MUShsI
開発に金かけたって、回収できないなら話にならんな
740名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:27:47 ID:I3wP9ODn
741名無しさんの野望:2006/02/23(木) 02:53:02 ID:j3uMOpDR
MQから出てた武田信玄が、肥化してフロンティアから武田信玄2として出たが失敗したな
742名無しさんの野望:2006/02/23(木) 15:22:31 ID:1hTxyFrA
体験版でお腹いっぱい
743名無しさんの野望:2006/02/28(火) 13:05:04 ID:PeJqFYJ6
>674
激しく遅レスだがPG2が一番だと思う。
ユーザーの作ったマップやツールが大量にあってキャンペーン
から単独シナリオまでいろいろある。(俺も大量に集めた)
AIの改良と補給システム、それにHQなんかの要素を加えて
キャンペーンの充実がなされた続編を期待してたんだけど3以降は
なんか別方向に走ってしまって残念・・・・・
744名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:33:31 ID:cbNM89lk
パンツァージェネラルって日本人が作ったファンサイトや掲示板ってないの?
外人の作ったMODは俺には難しいのでマターリ対人戦してみたいんだが。
745名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:45:23 ID:unBy5ptg
人気無いんだろ
746名無しさんの野望:2006/03/01(水) 20:44:19 ID:WYgQCYr8
前は凄いサイトがあったけど、
だいぶ前に別のゲームのファンサイトに生まれ変わった。
さすがに古すぎるよ。
PGが盛り上がってたのってdos-win95の頃でしょ。
747名無しさんの野望:2006/03/02(木) 07:49:38 ID:JgfgegeC
サドン厨に移ったんじゃね
748名無しさんの野望:2006/03/02(木) 15:43:22 ID:ISR2L/+S
別物やろw
749名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:35:51 ID:+hjRi8BK
HPSから
Panzer Campaign Stalingrad ’42 がリリース。
750名無しさんの野望:2006/03/05(日) 13:28:40 ID:TKV53byC
面白そうだけど
ここのはAI弱いんだよな。
751名無しさんの野望:2006/03/05(日) 18:44:06 ID:flCLFmqg
HPSのゲームって、南北戦争も中東戦争も基本的なシステムが一緒ってのがなんとも・・・^^;
752名無しさんの野望:2006/03/10(金) 15:46:45 ID:7TKNfTY4
アドバンスド大戦略ばかりやってたヌルゲーマーな俺が
もう少しだけリアリティに傾いたターンべースゲームやるとしたら
何がいい?
753名無しさんの野望:2006/03/10(金) 15:52:51 ID:Jd7UQrqh
>>752
もう少しだけ?

んー、昔のPGでもやれば?
LGeneralつーて、フリーのPGクローンとかもあるで。
754名無しさんの野望:2006/03/11(土) 04:12:16 ID:bx48pFmA
>>752
戦闘国家w
755名無しさんの野望:2006/03/11(土) 19:27:25 ID:L4Z9O0EA
>>752
大戦略のどこに惹かれてたかにもよるんじゃないかね。
兵器単位の戦闘は戦術級なのに、戦闘地域は作戦級、リソースによる
生産は戦略級と、どうにも鵺のようなシステムだ。l

兵器萌えで地上戦闘に興味あるなら、SteelPanthersあたりがいいんじゃない。
756名無しさんの野望:2006/03/12(日) 15:14:28 ID:KeIF+bwE
SteelPanthersWaWは敵がただ突っ込んでくるだけなのが
757名無しさんの野望:2006/03/12(日) 15:31:05 ID:KxAnao6h
>>752
SC/SC2で良くね
758名無しさんの野望:2006/03/12(日) 15:44:19 ID:LHb/mbzd
>>756
対戦しる。あるいは、VSソ連。
759名無しさんの野望:2006/03/12(日) 19:07:52 ID:KeIF+bwE
対戦ちょっと考えてみるよ
760名無しさんの野望:2006/03/12(日) 19:39:29 ID:0Y357+hT
>>757
ユニット同士の戦線の均衡を競うのが楽しいなら、それありかも。
761名無しさんの野望:2006/03/13(月) 05:27:11 ID:QNRQf3vk
ライジングサンは結構面白い
762名無しさんの野望:2006/03/13(月) 05:31:37 ID:QNRQf3vk
惜しむらくは日本語解説書付きを安く売ってた代理販売がつぶれてしまったことずら
763名無しさんの野望:2006/03/13(月) 06:49:11 ID:tthvs+mY
まるでグラムスみたいだな
764名無しさんの野望:2006/03/13(月) 12:24:54 ID:DxYfPM/L
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~ssbohe/other_medalofhonor.htm
ゲームじゃないが、これ感動した。
メダルオブオナー探してたらできたよ・・・
765名無しさんの野望:2006/03/15(水) 06:50:13 ID:65ECkwkV
グラムス三部作は復刻してほしい
XP対応として
766名無しさんの野望:2006/03/15(水) 18:30:24 ID:y7KUWPiN
間違えてコラムス三部作が復刻
767名無しさんの野望:2006/03/15(水) 19:09:10 ID:PxKk1kht
せめてADV.サードライヒを出してから潰れてほしかった。
768名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:23:23 ID:R9Wzk/Mq
「アドバンスドシヴィライゼーション」(グラムス)で『貨幣経済』が
機能しないバグ直してくれ・・・

先日、マシンを98から2000に切り替えたので、とうとう
英語版ADVANCED CIVILIZATIONが遊べなくなっちゃった。
2000上で、DOSのサウンドドライバーを動かす方法を
誰か知らんかのー。
(DOSBOX等のエミュレーションでは激遅なので・・・)
769名無しさんの野望:2006/03/16(木) 04:40:52 ID:Onhn46gY
たしかあったよ。
VDMsoundだったかな。
770名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:11:42 ID:184VXfIL
半年ぶりくらいにSSGのサイトみたらBattles in Italyの追加シナリオがたくさんうpされてた
うれしいなぁ







遊ぶ暇がないんだけどな・・・
771768:2006/03/17(金) 00:14:05 ID:ycGIu2qJ
ありがとう。早速、VDMsoundを探して試してみました。
VDMsound使うと、BGMやSEは鳴りはするが、テンポがかなり遅い。
でもゲームのスピードはかなり速い。
(DOSBOXのときは、ゲームが激遅でBGMは通常どおり)
もうちょっと、いろいろ設定を調べていじってみます。
772名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:57:43 ID:ElpN8ckH
寂れてるなw
773名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:57:26 ID:vpu2UFl9
ウオーゲームが?
774名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:24:59 ID:eUpPR3Z0
Computerized War in Europe
ttp://www.decisiongames.com/wwii/europe/europe.htm

知らない間にスクリーンショットが・・・
しかしなにこれ(;^ω^)
775名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:16:09 ID:ZZjCZVg0
basicで作ったんです。
776名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:52:00 ID:BOw6sGju
おまいはマイクロソフト様のVisual Basicを馬鹿にしたなw!?
777名無しさんの野望:2006/03/30(木) 17:57:29 ID:34rQhJJn
いや
778名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:45:26 ID:zjxtvUrw
山田オルタナティブって何ですの?
779名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:27:28 ID:dh7S911r
タチの悪いウイルス。
検索すれ。

ところで地味にこんなのが出ました。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.04/20060405180639detail.html
780名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:14:40 ID:EiEi3usx
地味つうか今更クソだろ
781名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:21:26 ID:FEruH9Y/
バトルフィールドに似たゲームで何かオススメないですか?

なるべく環境推奨が低い方がいいです。
782名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:21:29 ID:67l2SYDF
SSαのゲームをこのスレで出すとは、勇気あるな。
783名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:35:19 ID:QGTdA/t0
>>781だが、早く教えろ。
784名無しさんの野望:2006/04/09(日) 14:02:06 ID:8zzaOmlt
>>779
それはウォーゲームではなく、
うぉ!(いまさらこれだすかよ!)なゲーム。
785名無しさんの野望:2006/04/09(日) 17:38:34 ID:ROFT5Dao
>>781
大戦略II。
786名無しさんの野望:2006/04/09(日) 23:16:20 ID:EUti7kUn
>>781
つ「バトルフィールドに似たゲームで軽いやつ 2」
787名無しさんの野望:2006/04/10(月) 07:48:10 ID:CpSxOCvS
>>785
>>786
dクス
788名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:55:53 ID:4T7pKDZc
かいとか
789名無しさんの野望:2006/04/13(木) 22:35:29 ID:orvlrSC4
すんません。
第二次大戦のヨーロッパ戦線を舞台にした
SLGで評判がいいのは何か教えて頂きたい。
790名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:22:09 ID:+OOfuB6O
>>789
戦術級:Steel Panthers,Combat Mission
作戦級:Battles In Normandy,Battles in Italy
戦略級:Heart of Iron,Strategic Command
791名無しさんの野望:2006/04/14(金) 03:09:06 ID:WLOfkgLY
>>790はわかってる人
792名無しさんの野望:2006/04/14(金) 03:11:42 ID:WLOfkgLY
でも>>789はそういうものを求めてるんじゃないような気がする。
よってブリッツクリーグ 日本語(ズー)
をお勧めしておく。
ウォーゲームじゃないけど。
793名無しさんの野望:2006/04/14(金) 06:44:20 ID:aZygmrTf
SLGって言う奴はここにこなくていいよ
794名無しさんの野望:2006/04/14(金) 13:19:33 ID:+T0vuebn
>>790の作戦級カテゴリーのHPS系ゲームがない件について
795名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:02:07 ID:9Ah+b1Kh
790の上げてるのはどれもやっとく価値あるな
作戦級がかぶってるが
796名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:20:45 ID:elCbhUHb
戦略級にW@Wも追加
797名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:21:04 ID:DKDaIMkz
Battles In Normandy,Battles in Italyのような
作戦級ボードゲームまんまのルールのゲームで
電撃戦ルールを利用して戦線突破、
補給路断って包囲して敵スタックを立ち枯れにしたときの
快感は凄いものがある。
798名無しさんの野望:2006/04/16(日) 14:10:40 ID:AK4ovRau
>>797
チンコ立ちそうになってきた。
他にもそんなことできるPCゲー教えてください
799名無しさんの野望:2006/04/16(日) 15:15:16 ID:ZXKQrQYF
作戦級ならグラムス三部作だな
800名無しさんの野望:2006/04/16(日) 16:49:21 ID:elCbhUHb
グラムス三部作はいいよね〜
Battles In Normandy,Battles in Italy系列はユニット1つ1つに感情移入し辛いのだけが難点だね。
801名無しさんの野望:2006/04/16(日) 18:56:34 ID:f0V+6cNV
グラムス三部作は包囲して一気に補給切れって出来たっけ?
包囲して一気に補給切れならAH第三帝国だろうな
あのゲームの包囲殲滅も凄まじかったな
802名無しさんの野望:2006/04/16(日) 19:20:14 ID:8bcy+eNI
あのさ、1ターン数時間のゲーム制度で、「包囲して一気に補給切れ」なんてあるのかよ
803名無しさんの野望:2006/04/17(月) 00:00:56 ID:84OtXSKy
あるのかよ、と言われても「ある」としか…
現実的にあるのかよ、という話だろうか。
804名無しさんの野望:2006/04/17(月) 07:50:26 ID:VgFIhTsW
補給が切れる、じゃなくて、補給線が切れる、の間違いじゃねぇべさ
805名無しさんの野望:2006/04/18(火) 17:59:01 ID:ZxC8ocnt
グラムスがXPで動かないのがな
806名無しさんの野望:2006/04/18(火) 18:42:52 ID:sfN4JeG5
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 動くよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
807dsかいpどpsじぇ;d:2006/04/20(木) 13:42:05 ID:ctxbkm6Z
えrpw4jjpw4jpw4jpw4jpw4お;w4hy
808dsかいpどpsじぇ;d:2006/04/20(木) 13:43:18 ID:ctxbkm6Z
そーだね!!!!!!

809名無しさんの野望:2006/04/22(土) 21:12:52 ID:IQOD1VR3
korsun pocket、balttes in normandyのマップがBattles in Italyに移植されないかな
810名無しさんの野望:2006/04/22(土) 23:18:04 ID:hwnXyhGS
あんまりシステム変わってないので
元の作品をやればいいのでは。
買わせる戦略なんでしょう。
811名無しさんの野望:2006/04/28(金) 19:12:58 ID:Q84hgpDF
10年かそこら前に「ワーテルロー」とかいうPC洋ゲーが発売されて
月刊アスキーで紹介されてた記憶があるんですが、ご存知の方いませんか?
812名無しさんの野望:2006/04/28(金) 19:39:03 ID:z6NUX0me
TalonsoftのWaterloo?
813811:2006/04/28(金) 20:02:02 ID:Q84hgpDF
>>812
あぁ、それかもしれない。
今でも手に入るでしょうか?
あとプレイされたなら感想聞かせてください。
814名無しさんの野望:2006/04/28(金) 21:24:24 ID:9DPqs2DY
Amazon_com Used and New Battleground Collection 1
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/offering/list/-/B00002SFL7/all/ref=dp_olp_1/103-2015527-9427007?%5Fencoding=UTF8

アマゾンにあるな
HPS SimulationsにあるWaterlooとは違うのか?デザイナーが同じなのか?
システムが似てると思うのだが

TalonSoft Battleground series Japanese Manual
ttp://kodaman-empire.kir.jp/Napoleon/game/manual.html#ttt

ぐぐれば日本語解説まであるな

それと>>364でMatrixからBattleground seriesが復活するとあるが
815名無しさんの野望:2006/04/29(土) 19:42:23 ID:oCsIHjV/
TOAWがMatrixから再販されるんだな
816名無しさんの野望:2006/04/30(日) 15:15:19 ID:2RJFZXWq
再販じゃなくて長射程SAMのバグとAIの改善をしたパッチを出してくれればそれで良いよ。
817名無しさんの野望:2006/04/30(日) 17:47:10 ID:brW7Rhz9
ちょっと改善したverらしいけど
どうなんだろうね
818名無しさんの野望:2006/04/30(日) 18:24:30 ID:/xTQ2Uo7
Battles in Italy、買おうかな
日本国内でネットで買えるとこないのか?
819名無しさんの野望:2006/04/30(日) 20:57:12 ID:4LOesp88
本家からダウソ販売で買えるよ
820名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:03:55 ID:brW7Rhz9
パッケージ販売はないんでないかい?
821名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:33:44 ID:WwH2x1Vf
パッケージ販売ないのか?
カードがないからかえねーなw
822名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:49:45 ID:xs22qRxq
カードない人間は諦めるしかないの?
823名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:07:40 ID:vL77Vl6H
そんなことはありません。国内銀行への振込で購入可能です。私、SPWAW、WITP,BIN、BII、WAWをすべてカードなしでDL購入いたしました。詳しい方法はここを見ると良いです。
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm
824名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:12:13 ID:7eqPdP0P
825822:2006/04/30(日) 22:16:09 ID:xs22qRxq
アリガタス
826名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:18:44 ID:wHzfwOWg
>>823
すばらしい
これ利用するは

で、次いでと言っては何ですが、
Amazon.comとかでカードなしで買える方法ないのかな?
特にユーズド商品w
827名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:33:52 ID:pHpE3kDs
銀行振り込みで買えるよ。
http://f45.aaa.livedoor.jp/~yasu/buy/index.htm
828名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:34:31 ID:pHpE3kDs
被ったorz
829名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:35:40 ID:pHpE3kDs
>>826
amazonの中古はカード必須ですよ。
830名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:47:11 ID:nCUT0RLE
>>829
やっぱそうだよねw
831名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:47:57 ID:vL77Vl6H
〉Amazon.comとかでカードなしで
と、いうことだとどうでしょうか。難しいかもです。国内のAmazonでも中古はカード決済のみですよね。
MATRIXの場合、販売集金はDigitalriverという会社が引き受けていてその集金のオプションの中に日本の銀行口座もあるというわけでして、やはり購入先によって、それぞれの制約があると思われたほうが良いのでは。
832名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:49:57 ID:vL77Vl6H
ごめん。レス遅れで重複でした。スマソ
833名無しさんの野望:2006/05/01(月) 08:15:58 ID:dOFmLTVm
偶然検索に引っかかったので
TOAWの日本語チュートリアル

ttp://www2c.airnet.ne.jp/junkyard/toaw-tut.htm
834名無しさんの野望:2006/05/01(月) 20:44:13 ID:yZXiq55c
コルスンポケットのミニシナリオVIking WhiteoutがBIIに移植されますように・・
835名無しさんの野望:2006/05/01(月) 22:32:45 ID:5yXtbyL+
>>823>>833
次スレのテンプレに追加決定だお(^ω^)
836名無しさんの野望:2006/05/02(火) 06:21:23 ID:JUNvswVy
なつかしいサイトだな。
SteelPanther(Warld at War版じゃなくてDOS版)のころからあるサイトだな。
SteelPanther(DOS版)やHarpoon2とかのページがあったんだが。
837名無しさんの野望:2006/05/02(火) 12:45:30 ID:VtkmTE86
URL削ればまだ見れるよ>SPIIやHarpoonIIのページ
838名無しさんの野望:2006/05/04(木) 11:37:34 ID:QTE8XoNG
Korsun PocketやEast Front2 なんかは面白いと思うんだが
日本にはファンサイトの一つもないなorz
Rising Sunとかには日本軍も登場してるのに・・・・
839名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:00:34 ID:IeMVXY+K
だってこういうボード系の物がすきなのはおっさんだから。
おっさん=パソコンに詳しくない=ネット活動に熱心じゃない
そもそもボード好きな人でもおっさんすぎてパソコン音痴、パソコンに拒否反応
起こす人がほとんどで、
こういう元ボードゲーマー向けの素晴らしいパソコンのゲームが
あることすらしらないし。
840名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:35:56 ID:QTE8XoNG
>>839
確かに。職場の先輩(34歳)にボードゲーマーがいて二人で
独ソ戦について話したりするが、PC持ってないって聞いた時は
びっくりしたよ・・・・
HOI2の話をしたらレッドサンブラッククロス(だったかな?)のような
世界を再現できるかどうか聞かれて余裕ですよwって答えておいたが
そのレッドなんとかについて俺知らないんだよなw
841名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:16:46 ID:nJ4R2Paw
オサーンを馬鹿にするなw

マジレスするとオサーンは二極分化してる
wargameで必要な英語程度なら別に不自由しない
英語サイトで十分、自分でファンサ立ち上げる時間も根性も無い
842名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:27:57 ID:jyU0Bvoc
SC2が出てたんだね
1みたいなスルメゲームになれるのかどうか
843名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:52:15 ID:QTE8XoNG
HOI2と競合するからセールス的には厳しそうだ。
あっちは拡張(単体で動くが)のDoomsdayがでて盛り上がってるし。
しかもここの会社は対戦を考えてかデータを改造できないように
している点がHOI2と対照的。
当然modとかもほとんどない。シングルプレイする人が多いと
思われるゲームが多いだけに大きなマイナス要素じゃないかと思う。
それはともかくcommand missionの新作に力を入れてホスィ
844名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:53:48 ID:BVlX7JlN
>>840
おう、余裕らしいぞ。私もレッドサンブラッククロスは
そのゲームのゲームデザイナーが書いてる(書いてた?)小説でしか知らんがw
軍事板にあるその作家のスレでもHOIやらEUやらは何度か話題に出てる。

つか34歳でオサーンかよ・・・うん、まあ三十路過ぎたらダッシュでオジンだよねorz
845名無しさんの野望:2006/05/04(木) 14:01:29 ID:d51egQtN
漏れはHOIみたいにやる事が多すぎるゲームは敬遠
やり込むだけの時間も無いし
(持ってるのだが)
逆にSCみたいにやる事がデフォルメされててシンプルな方が良い
未だにグラムスのロンメルや大戦略forWindowsとかやってる
アドテクノスのボードゲームとか移植するのは版権とか難しいのかな
846840:2006/05/04(木) 14:08:52 ID:QTE8XoNG
>>844
いやー>>839の人はどうだかわからんが俺は34歳が
オサーンだとは思ってないよ。その先輩は大学のサークルだか
なんだかでwargameやってたっていう古参のボードゲーマー。
英語も苦にしないってゆーから当然PCで洋wargameやり込んでる
だろうなーって思ったら、PC持ってないって言うからビビタ。
その先輩が言うにはレッドサンの世界は第一次大戦後から
始まるらしい。HOI2の英語版ならno time limitツールが
あるし第一次大戦modもあるから余裕かなって思って言ったんだ。
847名無しさんの野望:2006/05/04(木) 14:19:57 ID:QTE8XoNG
>>845
確かに世界が無駄に広すぎるなあ・・・・・
ソ連とアメリカ、イギリス辺りとの決着がついたら
非常にだるい展開になる。
848名無しさんの野望:2006/05/04(木) 17:57:21 ID:DYhO2Anb
信長で地域制覇した後の展開みたいなもんか。

あそこの会社は同じ世界地図を使いまわしてゲーム作ってるんだろw
849名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:20:58 ID:VdLafZ8R
アドバンスド大戦略5(特典付)
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00427

●小説家 佐藤大輔氏との、夢のコラボレーション
架空戦記のジャンルにおいて第一人者とも言われる小説家、佐藤大輔氏を監修に起用し、
シリーズ累計70万部とも言われる人気小説「レッドサンブラッククロス」のショートキャンペーンを導入。
                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
史実とは違った架空世界でのIFシナリオを楽しんでいただきます。
作者が得意とする架空状況と、人気の架空兵器とのコラボレーションは、
アドバンスド大戦略シリーズの新たな可能性を切り開くものでもあります。
850名無しさんの野望:2006/05/05(金) 00:07:41 ID:DxUVPzyH
佐藤大輔ファンの嘆く姿が目に見えるようだ…
851名無しさんの野望:2006/05/05(金) 10:47:10 ID:ftQARbru
>549 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 22:56:32 ID:qG3k+LZi
>あえて言おう
>もう出ないと





嘆きというより諦念…
852名無しさんの野望:2006/05/05(金) 11:24:09 ID:hYvLNPJX
>>849
>夢のコラボレーション
とかちょっと痛すぎるw しかしタイムリーだな。
相変わらず兵器萌えなゲームになるヨカーン
どうしてちっとも進化しないんだろうか?
チキンヘッドの中の人はkorsun pocketやcombat
missonとかプレイしないのかな。
853名無しさんの野望:2006/05/05(金) 12:32:19 ID:Zfom8o5D
だよな、コルスンはむずかしいとしても、コンバットミッションみたいなのなら兵器萌え野郎でも食いつくと思うんだが・・
てゆか、3Dモデルだから兵器マニアには大戦略よりうけそーな気がするんだが・・

おれは、作戦や戦術のソフトウェアの方に興味があるから個々の兵器にはあんまり興味はないんだが。
854名無しさんの野望:2006/05/05(金) 12:34:27 ID:WIrutdDn
Battles in Italyのモスクワ戦出てたのか
知らんかった

ttp://www.ssg.com.au/Run5/scenarios/Moscow.htm
855名無しさんの野望:2006/05/05(金) 13:08:22 ID:zPMk+s3g
色々いじめられたな
このスレの住人に
死ねばいいのに
856名無しさんの野望:2006/05/05(金) 13:23:03 ID:hYvLNPJX
>>853
確かに
>すべて3Dで緻密に描かれた2000種類以上の兵器群も大きな魅力だ。

とか書かれてるからcombat missionの短所であるショボイ(好きな人スマソ)
グラフィックを考えれば兵器萌えのユーザーにはうけると思う。
ただcomのAIがcombat mission並みのブツを作れるかどうか疑問だけどw
あきらめてkorsunやbattles in italyのローカライズとかやってくれれば
それが一番かも。
857名無しさんの野望:2006/05/05(金) 14:34:08 ID:O+lecLn+
3DとかRTとかアクション系のは、コンシューマ機でやってりゃ良いと思ってる漏れガイル
PCでやるのは、じっくりやれる陣取り系のが落ち着く
858名無しさんの野望:2006/05/06(土) 00:32:04 ID:lDf4lvkZ
コンバットミッションは3Dだが別にアクションじゃないんだが??
知らんのか?
859名無しさんの野望:2006/05/06(土) 01:34:50 ID:lPUY+TbX
興味ねぇジャンル
860名無しさんの野望:2006/05/06(土) 02:55:26 ID:lDf4lvkZ
そうか、じゃぁがんばってリスクでもやっててくれ
861名無しさんの野望:2006/05/06(土) 03:17:49 ID:pgswEvaO
コンバットミッションみたいなのを、パソでやろうとは思わないなぁ
コンシューマでもやろうとは思わないけど・・・
862名無しさんの野望:2006/05/06(土) 04:14:36 ID:ApLmUvXk
意味不明
最初からやりたくないと言えばイイだけだろw
863名無しさんの野望:2006/05/06(土) 04:17:18 ID:N8jB/3BX
コンシューマをやるような人はここに向いてないと思うんだが…
864名無しさんの野望:2006/05/06(土) 07:02:48 ID:EHLO1slq
サドンは糞だと思う
865名無しさんの野望:2006/05/06(土) 08:33:18 ID:KZ+uQ844
鈍色の攻防は面白いんだけどなあ・・・
866名無しさんの野望:2006/05/06(土) 09:09:52 ID:6uQu0b9C
ここの住人的にはSOLDIERSもクソでつか?
867名無しさんの野望:2006/05/06(土) 09:19:47 ID:oPJ6buIf
>>866
そんなことないと思うよ(やったことないけど一応スレは
見てるw)
ここの住人がクソだと思うのは角川戦闘国家やα大戦略や
最近の肥作品なんじゃないかな
868名無しさんの野望:2006/05/06(土) 09:41:37 ID:2OOFLZbQ
このスレの住人は捻くれたおっさんが多いから、自分が興味ないものは全部クソと言うよ。
869名無しさんの野望:2006/05/06(土) 12:18:01 ID:4yC1MGb/
フラシム板の名言「リアルじゃないから糞」を髣髴とさせるな
870名無しさんの野望:2006/05/06(土) 12:26:12 ID:oPJ6buIf
>>869
その名言はフライトシム板で生まれたのか、知らんかったw
俺はゲームバランスが崩れてんのは糞ってかんじだな。
871名無しさんの野望:2006/05/06(土) 15:17:19 ID:F1vFZdwi
リアルなフライトシムなんて、無いのに…
872名無しさんの野望:2006/05/06(土) 17:15:15 ID:KZ+uQ844
角川戦闘国家やα大戦略はウォーゲームというより、
商業製品としてのクオリティが壊滅的だからなw
873名無しさんの野望:2006/05/06(土) 17:20:37 ID:122Ytym/
特に角川戦闘国家はPS2ゲーム歴代ワースト2
にランクインしている不朽の迷作
この偉大なる金字塔に昔からの戦闘国家ファソは
涙を流したことだろうなw
874名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:27:17 ID:Qj69Ts4Y
漏れしかいないんだろうな
大戦略パーフェクト2.0DXは好き
875名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:10:49 ID:/4xfvYRu
ひょっとして最新兵器でのターン制ゲーって、大戦略しかないんじゃない?
876名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:17:03 ID:6PH7bd1W
誰だよ大戦略とかこのスレに持ち込んだアホは。妙なのを誘い込んだじゃないか。。
877名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:32:54 ID:122Ytym/
まあ大戦略もすべてが糞ってわけじゃないんだろうけど・・・・・
手軽なのはいいんだけど薄っぺらいんだよな。システムが
まったく進化してないしね。
多くのデータをルールの中に取り込みそのルールを複雑に
組み合わせてなおかつゲームのバランスをとる・・・
それが面白いwargameだと思うんだけど大戦略はちょっと
厳しいかな。
>875
今のところそうかもしれないけど、command missonの次回作
が現代戦らしい。
878名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:41:41 ID:N8jB/3BX
そういう問題じゃないと思うよ。
別ジャンルなのは確か。
879名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:43:18 ID:N8jB/3BX
>>875
POA2、FlashpointGermany、etc
山ほどある。
880名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:45:16 ID:XI0nqGAn
ターン制で、MAPが自分で作れて、って部分は大戦略の面白い所だろ
他に出来の良いの無いし、リアルを求めたゲームじゃないし
もしかして、大戦略叩いてる奴は、ああいうゲームにリアルを求めてるのか?
881名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:50:47 ID:T8uuqfZG
>>875
つSPMBT
882名無しさんの野望:2006/05/07(日) 02:52:00 ID:s2chp7W0
Matrix Games/Panther GamesのAirbone Assaultシリーズ三作目のConquest of the Aegean
バルバロッサ作戦開始前のギリシャを中心としたキャンペーンらしいけど、マニアックすぎ。
売れるのか?
883名無しさんの野望:2006/05/07(日) 11:17:41 ID:Cr5aaRuH
ユーゴスラビア、ギリシャ、クレタ、全部マップにあるのかな?
884名無しさんの野望:2006/05/07(日) 11:37:14 ID:FXZpINuJ
>>879
FlashpointGermany ってマトリックスゲームが
出してるやつだよね。
POA2ってのはなんだろう?
885名無しさんの野望:2006/05/07(日) 12:42:12 ID:xApLMd4a
point of attackとかいうのでやっぱりmatrixgamesの奴。
購入したがあまりにマニアックすぎてどうたらとか言うのが前スレかに載っていたよ
886名無しさんの野望:2006/05/07(日) 13:28:33 ID:FXZpINuJ
>>885
thx でもマトリックスゲームじゃなくてHPSじゃ
ないの?検索かけたらHPSのHPに飛んだよ
887名無しさんの野望:2006/05/07(日) 15:40:44 ID:xApLMd4a
ごめんちゃい、勘違いしてたかも。
888名無しさんの野望:2006/05/07(日) 18:50:25 ID:FXZpINuJ
>>887
いやフルネームわかっただけでも十分だよ。
HPSのゲームはデータ量が膨大すぎてとてもできないw
panzer campaignsとか1ターンに一日かかりそうなぐらい
ユニットがあって、もう勘弁って感じだった。
もう編成表でお腹いっぱいw まあそれ見てるだけでも
ちょっと楽しいけど。
889名無しさんの野望:2006/05/07(日) 22:49:34 ID:s2chp7W0
>>883
ギリシャ、クレタ、マルタが舞台みたい。
890名無しさんの野望:2006/05/08(月) 20:18:44 ID:xyo3oH1N
888,887トンクス!
The First Blitzkrieg円高だし早速買うよ!
メチャ面白そうやんけー!!
891名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:21:56 ID:N3D2dXlB
>>889
楽しみだな
マップ公開とか待ちどうしい
892名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:48:40 ID:eOTLTwY/
Conquest of the Aegean シナリオとマップ一覧
全体図の赤枠をクリックすると、ゲームマップが見れる

ttp://www.wargamer.com/hosted/dropzone/articles/cota_preview/COTA/cotascenarios_files/frame.htm
893名無しさんの野望:2006/05/09(火) 04:55:51 ID:qcbctk29
>>890
待て!早まるな!一ターン一日とか
かかるんだぞw ユニットの数多すぎ・・・・orz
894名無しさんの野望:2006/05/09(火) 07:45:28 ID:oQcOotoL
セガ版大戦略を作っている人は大学のシミュレーションゲーム研究会の会長をしていた、って人
なんだから、わかっていて敢えてああいう路線を選んでいるんだと思うよ。
ウォーゲームを知らないから、と予想するのは早計ではないだろうか。
895名無しさんの野望:2006/05/09(火) 07:50:32 ID:9BHnAMiJ
作ってる人の意見と、会社の路線とスポンサーの横槍とは、必ずしも一致しない
これはどの会社でも一緒
だから、バージョンアップが繰り返されると糞ゲーになってくのが運命なのさ
896名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:25:15 ID:p2I36Q1w
GWだったからTOAWというか2000年のやつ引っ張り出してきて
今更プレイしてるがトブルク41面白すぎ。
あのSPIのCampaign for North Africaを再現したシナリオもあるが
流石に古いゲームなのでマップ操作関係のUIが酷すぎて
プレイする気にならない。
897名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:30:20 ID:GVBQ73UE
日中戦争キャンペーン(1937-45)シナリオもアップされてたな>TOAW
426ターンですか? プレイできません><
898名無しさんの野望:2006/05/10(水) 04:01:26 ID:fh/uJoCK
Matrix Games Announces Harpoon 3 Advanced Naval Warfare
http://www.matrixgames.com/news.asp?nid=309
899名無しさんの野望:2006/05/12(金) 01:07:27 ID:DZUqyOGt
3時間ほど前にいまさらながらGG's WAW体験版をダウソした
今からアンインスコする
900名無しさんの野望:2006/05/12(金) 02:55:22 ID:5hqBt3dl
Harpoon4がキャンセルされたのが痛いな。
何故か日本語版まで早々に予定されてたし。
今更ネット対戦付け加えられても
外人しか相手いないしな。
901名無しさんの野望:2006/05/13(土) 03:21:14 ID:wtlsxn3H
ちょろっと改良されているようなので、MatrixのTOAWV買うつもりなんだが
いつまでsoonなんだよタココラ
902名無しさんの野望:2006/05/13(土) 03:41:55 ID:0q4han17
TOAWIII ってACOW用のシナリオと互換性あるのかな
903名無しさんの野望:2006/05/13(土) 09:44:54 ID:6FLbTcjh
Korsun Pocket、Battles in Italy用の
Strategic Studies Group専用スレきぼんぬ。
904名無しさんの野望:2006/05/13(土) 12:05:41 ID:wtlsxn3H
>>902
あるみたい。
基本的にバグ修正とオプション追加、正式にXP対応ってくらいのもんで
エンジンはいじらないそうだから。
905名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:35:46 ID:ZtkYQxsu
プラトゥーンリーダーみたいなゲームで
日本語版か和訳マニュアルのあるゲームって
サイレントストームぐらいですか?
906名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:45:10 ID:3ksgyxok
>何故か日本語版まで早々に予定

この時点で迷走気味だな(-_-
907名無しさんの野望:2006/05/13(土) 22:03:58 ID:JDTKAZba
>>903
漏れもシリーズ持ってるけれども、参加者10人居ないだろうからここでいいと思うよ。

というわけでバルバロッサ(というかacross the dnepr?)落としたけれどもユニットが多すぎてやる気が出ないw
飛び飛びにやってると何を考えて駒進めてたか忘れちゃうし、時間が無いとできないな
908名無しさんの野望:2006/05/13(土) 22:13:05 ID:2c5V0bJ7
>>905
ここと微妙に住人かぶってる気がするが、↓で聞いた方が答えを得られそうだと思う。

X-COM Jagged Allianceスレ vol.01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077081048/l50
909名無しさんの野望:2006/05/16(火) 01:06:49 ID:MXxmlRi9
ここの
ttp://www.tdg.nu/indexscenarios.html

Ilkka Mutatenてシナリオ面白そう
910名無しさんの野望:2006/05/16(火) 01:07:57 ID:MXxmlRi9
Ilkka Mutatenて人の
Decision in the Northてシナリオ
911名無しさんの野望:2006/05/16(火) 13:22:48 ID:bmW5Z7Xe
912名無しさんの野望:2006/05/16(火) 17:54:02 ID:z2cXGAke
>>911
釣りはやめろ、社会の嫌われ者め
913名無しさんの野望:2006/05/16(火) 18:11:23 ID:s2rnkKHB
何も知らない人に進めるのはどうかという話は置いておいて

プラトゥーンリーダーみたいなゲームで
日本語版か和訳マニュアルのあるゲーム

には該当するんじゃないかといってみるテスト
914名無しさんの野望:2006/05/16(火) 18:31:49 ID:6mGfUEdS
俺も何も知らないが>>911は何かヤバイの?
915名無しさんの野望:2006/05/16(火) 20:10:09 ID:VUaweRJT
タクティカルターンベースファンの間ではそこそこ有名な地雷かと
916名無しさんの野望:2006/05/16(火) 21:15:56 ID:G2VvLF36
漏れは発売日に買ったが、地雷というより核爆弾だったな。
917名無しさんの野望:2006/05/16(火) 21:35:24 ID:Zlav2m+3
操作性悪くプラトゥーンリーダーのような楽しさはないがそれなりに楽しめた
操作性悪いのでPC初心者には思い通りいかずに糞にみえるかもしれない
言ってるほど悪くはない
918914:2006/05/16(火) 21:58:12 ID:JBbleYXL
>>915-917参考になりましたm(__)m
919名無しさんの野望:2006/05/17(水) 00:20:39 ID:yKODuQtt
>>917
まぁ、個人の好みだが、
レビューでこれほど低い点数のゲームはめったにおめにかかれない。

http://www.gamestats.com/objects/014/014776/
http://www.gamespot.com/pc/strategy/squadleader/index.html
920名無しさんの野望:2006/05/17(水) 13:33:41 ID:w8ksTRF3
名前負けしたんだろ。>スコードリーダー
921名無しさんの野望:2006/05/17(水) 23:04:37 ID:reMXECdi
前の知らないけどスコードリーダー遊べたよ
922名無しさんの野望:2006/05/17(水) 23:05:38 ID:AIl30S+V
スコードリーダーがまだAvalonHillで売られていた頃、
コンピュータゲーム化すべく開発が進められた。
出来上がったものを吟味したAvalonHillは、厳しくも、
スコードリーダーの名前を与えなかった。
時は流れ、スコードリーダーの版権はハズブロに流れた。
ハズブロ扱いのゲームに、まったく別物の
第二次大戦の戦術級の新作PCゲーがあった。
これに「スコードリーダー」の名前を付ければ、
釣れるんじゃないかしら。

とゆーうわさだったよね。

ちなみに、開発の成果は、その後、
Steel PanthersやCombat Missionに生かされた。
Close Combatとの関係は知らない。
923名無しさんの野望:2006/05/17(水) 23:11:22 ID:Oo+ic7Ob
ウォーゲームのことはともかく、
会社としていい評判を聞いたことが無い<AH
924名無しさんの野望:2006/05/18(木) 00:54:35 ID:K4jei/MK
>>923kwsk
92574:2006/05/19(金) 02:24:31 ID:xLYnXtlV
1年くらいかかったがようやく実現できそうになった
今の会社を整理しながらだったので仕方がないが
去年話しにに行った某大手ソフト会社の方はまだ相手してくれるだろうか
近日中に連絡をしてみようと思う
926名無しさんの野望:2006/05/19(金) 03:14:32 ID:7TWw2MKP
ファンタジー大戦Uを作ってるところじゃなかろうな??
あのお姉さんたちは良いけどw
927名無しさんの野望:2006/05/19(金) 03:16:19 ID:7TWw2MKP
ファンタジーナイトだた
928名無しさんの野望:2006/05/19(金) 03:26:47 ID:/FhBn7mi
何ソレ
929名無しさんの野望:2006/05/19(金) 03:49:19 ID:DqSnfA39
>>925
英語版作ってMatrix Gamesに売ってもらうのが一番儲かるよ。
今時、国内だけじゃやってけないでしょ。
930名無しさんの野望:2006/05/19(金) 07:00:32 ID:uCPY93y7
国内メーカーは未だにShift-JIS使ってるから海外で売れない
unicodeにすると9x系のユーザー層を失うと思い込んでて手を出せない
それと外人のコピー対策
931名無しさんの野望:2006/05/19(金) 11:32:52 ID:EhlIk3jP
>>925
お、懐かしい人が来たな。もう10ヶ月経ったのか。
ガンガッってくれ!
932名無しさんの野望:2006/05/19(金) 14:11:49 ID:1eBVS2qg
4亀の紹介記事より

Commander - Europe at War
ttp://www.slitherine.com/commander/commander.htm

なかなか期待してみたい
933名無しさんの野望:2006/05/19(金) 14:24:43 ID:UHBbZVkn
スクリーンショットはないのか?>>932
934名無しさんの野望:2006/05/19(金) 14:37:22 ID:ACpV3Eih
935名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:12:43 ID:vrkRUG24
HOIとPC版サードライヒ、どっちが面白いの?
936名無しさんの野望:2006/05/22(月) 02:56:51 ID:zs0ROWJb
漏れはSCが面白い
937名無しさんの野望:2006/05/22(月) 03:54:16 ID:G2d5sGSH
いやあ、欧州蜃気楼も捨てがたい。
938名無しさんの野望:2006/05/22(月) 04:36:11 ID:Sh/Z/gYf
>>935
国家の外交交渉や部隊の生産まで自由に
行えるのがHOI2。
全世界のほぼ全ての国家が選択可能で
チベットやアルバニアでもプレイできる。
機甲師団の集中運用による電撃戦とかも
再現できるが、戦闘の決着があっさりつきすぎる
のが難点。
あと日本語版が出てるがやたら重いので
買うなら英語版がいい。(有志によるできのいい
日本語パッチがあるため)
939名無しさんの野望:2006/05/22(月) 06:45:43 ID:yJ6FUry7
つまり、やる事が多すぎてウザいという事か
940名無しさんの野望:2006/05/22(月) 12:48:31 ID:/5A4Hr9N
HOIと3Rをそもそも比較するのが間違いでは?
前者はPC上でプレイする事前提で製作されたゲーム
後者はボードのPC版
3Rは対戦プレイして本当の真価を発揮するゲーム
COM相手では話にならん
941名無しさんの野望:2006/05/22(月) 15:53:53 ID:SQXEYcHm
ここPCゲ板だろ
ボドゲと比較して糞言ってるのも変じゃね?
942名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:43:44 ID:w5gR6kGm
アレルギー、デター
943名無しさんの野望:2006/05/22(月) 18:24:55 ID:8mxR9ly1
アレルギーktkr
944名無しさんの野望:2006/05/22(月) 19:02:30 ID:ncNVtUpx
おっさんとか、いうやつがそろそろ・・・
945名無しさんの野望:2006/05/22(月) 21:16:12 ID:QQZNABjk
オッサソ(笑)
946名無しさんの野望:2006/05/23(火) 10:14:00 ID:cnx4rnQR
strategic commandっつーのがあるが
何世代つーより、PCなくだろこれww
NEC98でもおkって感じだな
俺ストラテジ調べてチェキしたら
とんでもねーゲームだな
マジこれ・・・ファミコンだろwwwwwwwwwww
947名無しさんの野望:2006/05/23(火) 11:01:53 ID:1TOGmv8l
ああ、全くだな。最新PCがもったいない。ゲームボーイで十分だから
GBAかDSで出せって感じだよな。
948名無しさんの野望:2006/05/23(火) 11:40:49 ID:yV9ZYVVs
あんな小さな画面みえん
949名無しさんの野望:2006/05/23(火) 12:28:14 ID:hLejXIQa
>>947
さりげなく望ましいこと言ってますね?

でも正直売れないと思うんだ
950名無しさんの野望:2006/05/24(水) 00:37:57 ID:dmgqQxRu
>>948
オッサソ(笑)
951名無しさんの野望:2006/05/24(水) 01:45:07 ID:yen1yRN+
やっぱり湧いてたかぁ
952名無しさんの野望:2006/05/24(水) 06:55:07 ID:OyXZtzUm
みちゃったみたいだな…
953名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:52:11 ID:yEMaD22M
沸いてきたので保守をおこなう
954名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:43:12 ID:ezPd9GO5
955名無しさんの野望:2006/06/05(月) 19:40:32 ID:Vie3VEu0
http://aimi.jp/war/

ロンメル1941とかのレポあり
956名無しさんの野望:2006/06/06(火) 12:35:49 ID:1qundtGP
TOAWIII販売開始
箱入りは一週間後発売とのこと

ttp://www.matrixgames.com/news.asp?nid=316
957名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:40:52 ID:ldrAz/XL
DL販売に突撃した勇者の報告はまだか?
958名無しさんの野望:2006/06/07(水) 09:00:25 ID:RNEHWHTb
沈んだよ。先行しすぎてな。
959名無しさんの野望:2006/06/07(水) 11:05:26 ID:AaGMmUlZ
しかしスクリーンショット見る限り、相変わらず何も変わらずTOAWだな。
CIVとかHOMMとか、無駄に3D化してみににくなってる世の中において…。
プレイ人口どれぐらいいるんだろ。
960名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:33:53 ID:ftnv8jC6
Crown of Gloryあたりのナポレオニックものってどうかな?
961名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:46:23 ID:yqAeRxGr
ナポレオン時代の軍の作戦行動を知ってるなら
面白いと思うよ。
>>956も買ったけど、歴史上の実際の作戦行動を再現してみたり
ちょっと違うことを試してみたりするのが面白いわけで。
兵器好き、勝負好きというタイプのゲーマーにはしんどいと思う。
962名無しさんの野望:2006/06/08(木) 08:41:33 ID:ARBsLWly
BATTLE GROUNDシリーズはいつ出るんでつか?
963名無しさんの野望:2006/06/08(木) 09:50:18 ID:G6jEJUYz
>>960
雰囲気が良く出てる良作だと思います。やりましょー。

日本語Windowsだと、表示が一部崩れるので
Unicodeの設定を米国などにして再起動する必要があるので、ご注意を。
964名無しさんの野望:2006/06/08(木) 09:59:16 ID:Ovhb7jgP
>>961
>ナポレオン時代の軍の作戦行動を知ってるなら・・・
kwsk
965名無しさんの野望:2006/06/08(木) 11:41:45 ID:obKbGRwX
何か対戦可能なシミュレーションゲームやりたくてAoE3かったけど必要操作量と必要な操作速度が高すぎて挫折。
わりかしのんびり遊べるシミュレーションはないですか?対戦はもうなくてもいいです。
名作の続編らしいブリッツリーグ2を待ってろってかんじですかね
966名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:08:42 ID:EC+F77o4
Combat Missionシリーズ。RTSを1分ごとに止めて、
次の1分の手を考えるようなシステム。
967名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:14:49 ID:UDxQMx3m
ターン制のWEGOシステムと言えばわかりやすい
968名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:25:37 ID:obKbGRwX
調べてみたら今から入手はちょっと無理そうですね。
続編とかでればいいんですが。
969名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:11:12 ID:krM4Q7Wd
どこが無理なんだ?楽勝だと思うが。
970名無しさんの野望:2006/06/09(金) 02:45:45 ID:P5mkQAni
マイクロマウス潰れてるってことじゃない?
971名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:07:05 ID:3K1AoG+Q
>>963
ありがとう。次の給料が入ったら買ってみようかな。
972名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:21:57 ID:3K1AoG+Q
Conquest of the Aegean Has Been Released!
http://www.matrixgames.com/news.asp?nid=317

どちらにしようか迷うなあ・・
973名無しさんの野望:2006/06/10(土) 04:48:12 ID:tdsokCcc
こんなの出たら、誰も国産ゲームやらなくなるのがわかるなw
974名無しさんの野望:2006/06/10(土) 19:15:48 ID:kSNl/0AH
国産ゲームの衰退とウォーゲームの進化とは無関係。
それどころか、国産ゲームを笑えないくらいに、
非RTSウォーゲームは衰退しつつあるよなあ。
975名無しさんの野望:2006/06/10(土) 20:32:26 ID:nB3o83DY
1 GHz CPU (2 GHz + Preferred)
512 MB RAM (1 GB Preferred)
32 MB Video Card (64 MB Preferred)

うぬ〜
976名無しさんの野望:2006/06/10(土) 20:57:00 ID:RbC7OswI
RTSはここで言うウォーゲームの範疇ではないような。
977名無しさんの野望:2006/06/10(土) 22:15:01 ID:9KRWW6M9
それ言うと、いつものアレルギー君が・・・
978名無しさんの野望:2006/06/11(日) 01:31:10 ID:Y63+DQ91
>>976
えーと、私もそのつもりで書いたのですが、
974の文章でおかしいところがありましたかね?
979名無しさんの野望:2006/06/11(日) 05:03:38 ID:OnCRR1/i
>>974
メジャー流通に乗っていないだけで、地道に続いてるじゃない。
日本のPCウォーゲームも、そういう道を見出せないものかと毎度思う。
980名無しさんの野望:2006/06/11(日) 08:51:26 ID:2XA/ypIP
じゃここでおもろいギャグをひkとつ・・・


ヤマダ:キミ何のゲームしてんの?
ハシモト:ウォーゲームだよ

ヤマダ:うおおおおお!!!!
981名無しさんの野望:2006/06/11(日) 09:39:09 ID:QcJnTuOL
ヤマダ:キミ何のゲームしてんの?
ハシモト:ウォーゲームだよ

鳥山:ヤムチャ・・・?
982名無しさんの野望:2006/06/11(日) 14:01:51 ID:ayBYAsCK
日本のPCウォーゲームメーカも、英語版から作れば良いんですよ。
983名無しさんの野望:2006/06/11(日) 15:02:33 ID:U/vdBGuA
大戦略で思考が止まってるからなぁ
ゲーム性よりキャラクター性前面の光栄なんざ論外だし
984名無しさんの野望:2006/06/11(日) 15:37:16 ID:0/2UCCWQ
フルカラーで表現された広大なヘクスマップを持ち
10ステップロスシステムに戦闘の自動解決
複雑な行動ポイントと地形移動システムをプレーヤーに意識させる事無く自動で計算
戦略級でありながら兵器の一機に至るまで再現され、その種類は全世界の現代兵器が
陸海空とも網羅され、それぞれが詳細なスペックを持つ
更にはマップを手軽に作成でき、あらゆる戦場のあらゆるシチュエーションを再現可能

パソコン初心者ですが、PCではこんな素晴らしい夢のようなウォーゲームがあると聞きましたが本当ですか?
985名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:19:51 ID:nvILmHmm
>>984
現代大戦略〜時事ネタサブタイトルで媚びる〜
986名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:20:13 ID:BzYXXloY
close combatみたいなゲームがまたやりたくなったんだけどお勧めを教えてくれ
987名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:24:10 ID:B+GuAvrN
close combat2
988名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:30:53 ID:BzYXXloY
それはやったお(;^ω^) 今たまたまブリッツクリーグ2ってのを見つけたけどどうだろう
989名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:37:08 ID:nvILmHmm
close combat=スコードリーダーを祖とするウォーゲーム
ブリッツクリーグ=RTS
990名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:00:20 ID:/gZG2/L1
>>983
そこでジェネラルサポートですよ(半分本気)

……いや、専用スレに行けって言われるのはわかるんだけどね。
でも、実際、大戦略系以外で、ウォーゲーム作ってる会社なんてあそこしかないし。
991名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:16:37 ID:0ZXjC87p
一番まともなのがSegaサミーのAD大戦略という状況なんとかならないかな
もうすぐフュンフでるけどフィーアが悲惨だったから・・・
992名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:39:05 ID:b3ke9fP5
「太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 4期」
誰かスレ立てお願いします。
993名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:41:35 ID:BzYXXloY
>>989
RTSか。今デモやってみたけど、もっとclose combatみたいなリアルっぽいゲームがいいな。

ここ来たばっかだけどいきなりスレ立てしてみる。
994名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:42:15 ID:wkwez6/i
うんこ者スレ落ちた?
995名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:44:48 ID:wkwez6/i
>>993
細かな部隊の指示とかは出来ないが空軍大戦略でもやっとけば? 一応リアルタイムだし2000円だし
996名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:47:29 ID:BzYXXloY
立った。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150015410/

>>995
d。調べてみる。
997名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:48:21 ID:/gZG2/L1
そういや Gary Grisby's World at War って、結局もう誰もやってないのか
998名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:27:54 ID:2tJaZxgU
CPUが馬鹿すぎ
999名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:41:19 ID:/gZG2/L1
そうなのか。最新のパッチあてても馬鹿なのか。
そもそもパッチ当てる前にはなんだか知らんけど、重すぎて、ゲームにならなかったみたいだしな。
1000名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:46:14 ID:nc9lApAr
盛り上がるかどうか知らんが、Gary Grisby's World at War スレ立てれば良い
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