1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/14(木) 13:06:19 ID:ehlAltl1 6〜9とヒーローズシリーズ、クルセダー、レジェンド
あたりをメインにいろいろと語りましょう。
1〜5までは本体レトロゲーム板のネタですが、
あちらのスレが落ちているので、最近作との比較や
少々の質問雑談程度ならここで、
まとまった話題になりそうだとか、プレイ記録やデータをアップしたい
というような場合にはレトロ板に立てて誘導して下さい。。
過去スレ、関係サイト、FAQなどは
>>2-20 に。
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:06:52 ID:vedpTVre
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:07:30 ID:ehlAltl1
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:08:13 ID:vedpTVre
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:08:47 ID:ehlAltl1
●M&M 基礎知識 ・パーティ編成 6 4人、入れ替え不可 7 4人、入れ替え不可 8 4人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ) 9 4人、入れ替え不可、ただし「ハイアリング」を2人雇える。 ・職業(クラス) 6〜8:このゲームの「職業」は、クエストをこなすことで「上級職」にランクアップできるが、 職業間での「転職」はできない。 Kight→Cavalier Paladin→Crusader というランクアップはできるが、Knight→Paladinはできない、ということ。 9:最初は2種類(戦士系か魔法系)の職業しか選べない。 その2種類から上級職にランクアップするごとに、枝分かれ的に上級職を選ぶことになり、 強力で個性のある職業になれるというシステム。 ・戦闘システム リアルタイムモードと、ターンモードの切り替えができる。どっちが良いかは好み次第。 ただ、「リアルタイム」とは言っても、アクション性は高くはない。 ・自由度の高さ このシリーズはすべて「クエスト」を引き受けてそれを達成することでストーリーが進む。 クエストはほとんどが同時進行が可能なので手当たり次第に引き受けて、できそうなものからこなしていくべし。 どこに行くか、どこの洞窟に入るか、とかは全て 自 由。好きなところに行っちゃえ。 (力不足だと思ったら他をあたろう。)
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:09:25 ID:vedpTVre
★FAQ Q.とりあえず試しに買うならどの作品? A.ボリュームで選ぶなら6。ただし難度が高いので、まずシステムに慣れたいなら ストーリーの独立度が高く難度の低い8をプレイしてみるといいかも。 Q.ストーリーの順番は? A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)です。 Q.6〜9までのうち、どれを最初に遊ぼうか迷ってるんですけど? A.ストーリーは6→7→8→9だけど、前作をやってなくてもあんまり関係ない。 難易度は高い順に6→7→9→8。6より7が難しいという意見も結構ある。 いずれにしろ6だけやたら時間がかかるので覚悟せよ。 ☆RPGシリーズ Q.パーティー編成ってどんな感じがいいの? A.初心者には「肉弾戦専門+解除などの技能使用役+僧侶+魔法使い」がベスト。 8ではこれにドラゴンを加えます(バランス破綻の危険はあるが)。 Q.敵にたかられてすぐやられちゃうんですが? A.敵を見たらENTERキーを押して「ターン進行モード」をONにし、少しづつ近づいてじっくり倒していきましょう。 Q.敵が強すぎるんですが? A.序盤は弓が効果的です。全員に装備させてみましょう。(先にスキル習得を忘れずに) また、圧倒的に強い敵がいる地域は後回しにしましょう。いつか倒せるようになります。 Q.次にどこに行ったらいいのかわからないんですけど。 A.本筋に関しては攻略サイトを参照。しかし、いきなり本筋の順番でプレイしても 敵が強すぎるので、サブクエストでじっくり力をつけましょう。
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:10:40 ID:ehlAltl1
☆RPG:たまに見かける質問 「6で馬車や船が利用できない」 6ではいったん徒歩で行った所か、 タウンポータル(NPCゲートマスターを雇っても可) で行った所でないと馬車・船を利用できないです。 「光・闇の魔法が覚えられない」 クラス制限に注意、ほとんどはその問題です。 ランクアップしてから試してみましょう。 ☆HOMMシリーズ (主に3) Q.キャッスル強くない? A.仕様です。 Q.ゼロンとかソリムルとかピートって、育ててもいいの? A.ゼロンはやめとけ。ソリムルは絶対育てろ。ピートはどっちでもいい。 Q.ガヴィン=マグナスっていい人じゃなかったの? A.テコ入れにマジレスは勘弁してさしあげれ。 Q.ハート卿はディオ様ですか? A.ディオ様です。
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:11:09 ID:vedpTVre
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 13:11:42 ID:ehlAltl1
☆FAQ(ゲーム環境など) 「ヒーローズ3の日本語版をWin2k(XPもかな?)でやると一部の文字が化けてします。」 拡張パックのアーマゲドンズブレードを入れると良いようです。 「6から8をXPでプレイしたい」 環境により、問題がなかったりトラブルが出たりするようです。 グラフィックをソフトウェアレンダリングに デスクトップの設定を16bitカラーに サウンドカードによっては3DサウンドもOFFに なおカレンダーの文字はおかしくなります。 右上の振り子?にカーソルを重ねれば月日時間は分かるはず。 ※後続のレスに更なる解決法があります 「解像度を変えられないけど」 仕様です。 「フルスクリーンをウィンドウモードにできない」 起動ショートカットのプロパティを開き、 〜MM6.exe” の部分を〜MM6.exe -window”と書き換える。exeと-windowの間は半角スペース。 同様に-nomovieを加えるとムービーカット。 「ゲームパッドで操作したい」 JoyAdapter使ってください
★「6から8をXPでプレイしたい」解決法
919 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/14 19:37:40 ID:o5mJ3hmE
ちょっとぐぐってみたら同様のトラブルの解決法が書いてあった。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DqYRdPbozJkJ:www.ntcompatible.com/thread27147-1.html+%22Pager+initialisation+error+2%22&hl=ja&inlang=ja 1.インスコ前にCDの全実行ファイルを互換モードに設定
2.インスコ後に全実行ファイルを互換モードに設定
3.DeShrink V1.6でMss32.dllを展開し、置き換え
ってなかんじで動くらしい。
インスコが完了してるなら、2以降でOKかも。
Win2k環境だけど、Mss32.dllを置き換えても起動した。
まあ自己責任でどうぞ。
あとは基本として、ビデオ&サウンドのアクセラレータを無効にする。
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/15 02:53:23 ID:CYEZZW7h
一応わかりやすく整理しておく(せめてそれぐらいはさせて)。以下、俺の場合。自己責任で試されたし。
1)マイト&マジック6をWindowsXPマシンに普通にインストール
2)マイト&マジック6のMM6.exeを見つけて(通常は C:\Program Files\New World Computing\Might and Magicョ VI にある)
アイコンを右クリックしてプロパティを開き、互換性タブで互換モードをonにしてMeとかに設定して起動
3)(3.3) C:\PROGRA~1\NEWWOR~1\MIGHTA~1\mss32.dll: Pager initialisation error 2 - 指定されたファイルが見つかりません。
……というエラーが出た。
4)DeShrink V1.6をネットで探してダウンロードして起動、Mss32.dllを適当な別名ファイル(例:Mss32x.dll)に置き換える
5)Mss32.dllをMss32old.dllへ、Mss32x.dllをMss32.dllへ名前変更して、マイト&マジック6を起動
6)遊べた!!(あくまで俺の場合ですが)
続き
955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/17 13:35:41 ID:hRb7iy5v
突然ですがMM7がXPで動いたので報告。
以下に簡単に説明。ただし自己責任で。
1
>>893 にある Safedisc Annihilator をネットで探してインストールする。
2 インストールされた Safedisc Annihilator を起動してMM7フォルダにある
MM7.icdを開き、鍵のアイコンあたりをいじって保存すると.exeに変換されるので
そのまま保存。
3 MM7フォルダ内にできた annihilated.exe を右クリックで互換モードにして起動。
俺の環境ではSEやVOICEの再生がおかしいのですが
>>850 のように
アクセラレータを無効にしたらかなり良くなりました。
>>1 お疲れ様です
皆さんにお聞きしたいのですがHerosの第1弾ってプラットフォームは何でしょうか?
また日本語版は出ていますか?
2はよく見るのですが、1を見たこと無いので
乙
>1 乙!
いえー、ゆーがりっ
Kill'em all!!!
コカッ、コカコカッ、ダ〜イド! グッフー 訳: >1乙
>>1 ウェルダン!ウェルダン!ウェウェウェウェウェウェウェウェウェウェノットゥデ〜イ
>1 カムバックウィズマネー!
オーガの集まりかここは。
早くも保守すべきかと
>>24 I learned it!!ha!haaa!
やー11代目か、まあマターリ行こうぜ
5月17日までマターリ、そして5月17日E3にてUBIから新作発表・・・ ちょっとだけ期待してます。
28 :
秩序最強伝説 :2005/04/17(日) 10:00:49 ID:O12X3j0k
HMM4の楽しみ方 1・マススローを覚える 2・メイジを500くらい集める 3・敵と遭遇、マススロー使う後にメイジのポイズンを順にかけていく 4・自分の軍勢は防御のみで毒に犯された敵がのろのろ来るのを眺める 5・うっとりとする 認めたくないだろうが君も心ではそう思っているはずだ
フライは楽しいな /⌒ヽ . ・ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ○= = | / ブーン ; . ( ヽノ ノ>ノ レレ 彡
HMM4の楽しみ方 1.勇者に「戦闘」技能を覚えさせる 2.レベルを上げまくる 3.アーティファクトを集める 4.勇者ひとりでドラゴン20匹とかをぬっ殺す 5.勇者ひとりで敵主力軍勢を叩きのめす 6.勇者ひとりで敵の町を陥落させる 特にメイジ(秩序魔法)に戦闘技能を覚えさせると無敵。 エミリアのキャンペーンで出てくるソリムルとか凄まじかったよ。
31 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 18:41:09 ID:O12X3j0k
HMM4で好きなアーティファクトは防御無効の指輪 ブラックドラゴンにも魔法が効くようになる
MM6〜8の楽しみ方 ・パーティーにプリーストを二人入れる ・とりあえず神位まで肉体魔法のレベルを上げる ・常設魔法にパワーキュアを指定する ・パワーキュアを連続で唱える ・ふたりはパワキュア!!! さあ殺せ
>33 ダーイ!(ドーン)
>33 プリーストのキュアだから、略してそのままプリキュアでいいんでない?
ふうむ。この出品者はオークションをなめとるな。 トラブルを起こさずに売買を終えることはできるだろうか。
こういうタイプは、売って無くなると、また欲しくなって色々買ってしまい、また積んで行く
ドラゴンランスがなにげほしい..つか序曲ってなんだ。 それはそれとして、俺も積みゲー6個くらいあるなぁ.. 確かにやる時間ねぇわ。 その中にMM8があるのはこのスレの住人として問題ありか(´・ω・`)
うはっこっちにも持ちこまれてるwwwPRG!PRG!
>>38 ”チャーム”
やあ、今日はいい出ものがあるんだが買わないか?
ドラゴンランスの序曲とは、外伝のことですよ。 レイストリンと兄は買い損ねちゃって。ヤフオクではこれが7000円します。
45 :
チラシの裏 :2005/04/20(水) 20:26:39 ID:EDj6Kulz
マイキャラ名にレイストリン(とかバグナード)使ってる。 リッチとかの闇系でw
46 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 20:42:40 ID:MGaJLHfD
俺はマクレーンとかホレイショとか刑事モノの名前使ってるんだけど いまいち盛り上がりにかける
>>43 ”ディスペル”
おい、クラブで200Gだと?警備員呼ぶぞ。
最近またMM8やってるんだけど、 リッチって「再生」技能覚えられるんだね。 さんざんやってて初めて知った。 何回やっても新しい発見があるね。 クリア後やること無い。 何か刺激的なこと無いかな。
49 :
41 :2005/04/22(金) 10:35:38 ID:wmjIXRmi
44>> 情報thx 多分読んでないなぁ...ブラッドタイタンあたりしばけば落とすだろうか。
7000円ってマジか 近所の古本屋で1冊100円で買ったんだが… 最近は読んでなくて箪笥の肥やし状態だ
妙にリアルな絵だな。 本当に戦術のゲームなんだろうか。
ファイアーエンブレムのCDもこんな感じになってたな
CD>CM
グラフィックが進化してるね。最近のPCゲーは
見た目で判断する奴が多すぎるからそうなるのかな
これまでもRPGとHeroesと結構見た目というか、グラフィックというか 雰囲気というか違ったような気もする。 ステラテジーはありそうな世界、 RPGの方はある意味漫画的なあるかもしれない世界。
RPGの続編はもうでないのかな、雄志とかじゃなくて正当な続編
でるよ、心配するな。 日本語版も同時発売だ そんな気がする。
ストラテジー
どれだけグラフィックが進化しても 兵士数は数字で表されるところがHeroes魂
そういや、PS2のHerosやった人いる? 乾燥キボン。
>>62 確かに。
タイタンに群がる1000体のスケルトンとか、
ドラゴンのブレスで一気に数百人のパイクマンが焼け死ぬ
なんて映像は脳内で補完するしかないのです。。
ていうかHoMM5でもそうなの?
中古で9,800円って
前のオクの人はM&M6-9で10000ぐらいになってたな
おそらく
>>65 のオークションの人は以前に中古で12,800円で出品してた人。
入札無かったものだからちょっと値段下げたんじゃないかな。
69 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 01:11:56 ID:tAqqjt2X
1〜5のスレって消えたの?
テンプレくらい嫁、厨。
>>63 日本で売ってない奴だっけ?
でも正直、PS2で出すならRPGよりもHeroesの方が受けたような気がする。
もちろんRPGも面白かったけど。
ま、たしかにHeroesシリーズの方は普通のシミュレーションって感じだけど (キャンペーンはいくぶんRPGに近い風味があったが) RPGの方はぶっとんだ登場人物とか、妙に明るい雰囲気とか はまればはまるけど、他のRPGとはかなり違う要素があるからなあ。
今日PS2ソフトなんか、買おうとゲーム屋に行ったんだけど やっぱPS2の他のRPGに比べるとなんかM&M浮いてるわ。 そこで俺が提案、PCの6をテキスト、難度、システムそのままで キャラだけ日本産RPGでよくある、アニメキャラにかえてみる このスレ的にはイヤだろうし、俺もあんま好みじゃ無いがPS2では WIZも学園ものに変わったし、それもありかなと。 売れればいいみたいな、考え方ですいません
M&Mみたいのが売れないのは、見た目がバタ臭い為ではなく、能動的に遊ばなきゃいけないタイプだから。 ライトユーザー向けのRPGはツアーパックの旅行で、この手の洋RPGは当たってくだけろのぶらり旅。 キャラだけアニメ絵にしたら、それこそどっちの嗜好者にもそっぽ向かれて余計売れないでしょうな。
M&M好きなんだけど、ちょっとクセが強くて大味っていうか ジャパニーズテイスト加えてリメイクってのは良いと思う いやアニメ絵とかじゃなくって
76 :
73 :2005/04/26(火) 03:58:03 ID:Vriy0EX2
>>74 言われてみれば、たしかに売れなさそうだし評判も落としそう
だけど一度やってみればはまる人は、はまるので
入り口を広げるという意味で書きました。
とりあえず知名度上がれば続編も出やすいかなと
日本で知名度多少上がっても続編とは無縁な気がするけど 日本語化という点では可能性が増えるんだろうけど M&Mって昔から日本語化はされてるからなぁ
アニメ絵じゃなくても、タクティクスオウガっぽいのや山田章博とか天野喜孝とか、家庭用ゲーマーでも受けいれられそうな 画調でいい気はする。 そういえば、SFC版のMM2はアニメ調だったっけ。。 むしろ、日本人が作ったWIZ外伝のようにゲーム性を壊さずインターフェースを洗練させてくれたほうがいいかな
PCエンジンの一作目は安彦さんだったね メンバー固定が痛かった
むしろ日本のゲームが全て MM6の顔グラになるべきなんだよ! フゥエヘァハハハハァァァーーーー(狂
>ライトユーザー向けのRPGはツアーパックの旅行 作る側にとってもこちらの方が都合がいいからな。 自由度が低く一本道で、やる事が少ない方が開発が楽。 バグ取りにしても同じ事だしな。
ヌルいRPGを叩いて優越感に浸るスレなのか?ここは 低レベルなレスはウザいだけだよ
よくわからない
>>81 それはゲーム性自体別物だから実際には開発が楽なんて事はないよ。
フリー演技と規定演技でどちらが楽だと言っているようなもの。一本道は一本道で
丁寧に作りこんだRPGの手間は大変なものだ。単に一本道RPGは種類が多くて手抜きな駄作も
目立つと言うことじゃないかな。
まあ安田均氏が作ったロードス島戦記なんかは、キャラ絵でも正統マルチシナリオ型RPGだったし
マイトマもうまく作ればとっつきやすくはなるかもしれないが、
たかがトンボにいきなりぶち殺されないとマイトマらしくはないと思うなあ、やっぱり。
>73〜84 MM7のエメラルド島のイベント、このシリーズの方向性そのままに、 チュートリアルを完成させた非常に出来の良いものだと思う。 各アイテムは、色々な方法で手に入れられて、しかも神位クラスのユーザーには、 正当な方法を使ってもなんとかドラゴンを倒せる設定にしてある。 俺自身、1プレーヤーとして、どんな方法が良いか提案できないでいるのだが、 作り手のそこら辺の考え方を参考に、このスレなりの現実的な解ができあがると、 いいんじゃないかと思う。いつか英語圏のBBS経由とかで、 本当に次回作に反映されたりしたら理想だね。長文失礼。
そろそろちゃんと使えるNoCDパッチのありかを教えてもらおうか?
>>84 でもさ、例外処理を考えるとそうとも言いきれないと思うよ。
自由度が高いほどあらゆる可能性を模索しつつチェックしなければいけないわけだから。
ハマリとかも考慮しなきゃいけないしな。 個人的には、MM7のエメラルド島は確かに良いチュートリアルだとは思うが、 そのあとはやっぱりいつものMMで、とっつきにくい感じはする。 9あたりになると、日本のRPG並みに丁寧なチュートリアルとさらに弱い敵しか 出ない練習ゾーンみたいなところ(灰の島)が用意されて、間口を広げようとしてる のが分かる。 まあ、海の中に落っこちると即死亡なんだけどね。
灰の島にある廃墟に入っても即死亡だよな
同じ自由度の高さでもmorrowindが売れた(?)のは、やはりmod作成が容易なためかな?
↑は一番下をご覧ください。 AUの携帯向けゲームですな。
>>91 オリジナルARPGって、画面写真見ても別物ですがな。
呪文の名前とかだけ同じみたいな感じになるのだろうか。
それは前々スレでちょっと話題になったやつかな。
ようやく日本上陸というわけか。
622 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/09 22:15 ID:xbZuHZSX
MMTのフォーラムで見つけた情報です。
Gameloftとかいう会社が、M&Mの世界(Erathia)を舞台にしたアクションRPGを作るんですと。
http://www.gamespot.com/mobile/adventure/mightandmagic/preview_6106727.html 623 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/09 22:38 ID:xbZuHZSX
Gameloftの最初のアクションRPGは、マイトアンドマジックの名前で、その世界「エラシア」が舞台になる。
このゲームでは、エラシアのヒューマノイド(人間、エルフ、ドワーフetc.)がモンスターの軍団と戦っていて、
プレイヤーは王を援助(救出?)するために召喚されたEwan(イワン?エヴァン?)という若い戦士としてプレイすることになる。
イワンは戦い以外においても役に立つ、精霊の力を操る力を与えられている。
さらに、それ以外の2人のキャラクターでプレイすることもできる−姿かたちを変えることができるヴァンパイアと、弓矢を背負ったエルフ。
この3人は協力して、ゲーム中のパズルを解き、増大するモンスターの脅威と戦い、
ついにはマグマの中にある巣でモンスターのリーダーと対決することになる。
我々が見たベータ版に近いものは完成に近く、9月か10月の発売に向けて
いくつかのバグ修正とストーリーラインの仕上げが残っているのみだった。
うぉ、アニメ絵……
携帯電話・・・
ダークシール思い出した
>>97 言われてみれば確かに。
というより、ヴァンパイアってパーティーに居ていいもんなの?
8で、ヴァンパイアが人間と共存できないみたいな手記があったのに、パーティー
に普通にヴァンパイアがいることに小一時間悩んだ。
BREW端末持ってないからムリポ
携帯電話なんかでゲームするきしねーよ
>>100 まぁまぁ...
何でも携帯があれば出来ると思ってる消費者や
こぞって携帯を開発の主軸におく国内メーカーに踊らされなければいいことだよ。
イマジニアも携帯主軸だしな
HoMM4の「はるかなりし栄光の日々」をやってるんだけど、 どうしてもシナリオ2がクリアできない・・・。 すでに敵勢力は壊滅させたのに・・・。なんで? 恐縮ですが、どうかご指南お願いします。
前にもそんな質問がありましたな。 マップ右下の駐屯所に、敵軍勢が残ってるかもしれないです。 あるいは、勇者なしの敵軍勢(偵察部隊)が、帰る町を失ったままどこかをウロウロしてるかもしれません。 こういう残党は変な場所に隠れてじっとしていることが多いようです。
>104 ありがとうございます。 もう1度、マップ全体を調べてみます。
はるかなりし栄光の日々ってどのキャンペーンだろう。 英語版だとそれっぽい名前が見当たらない…
バーバリアンのウェイリャックさ
"Glory of Days Past"ってそれっぽいというかそのままでは。
キャンペーン名だと思ってたらマップ名だったんだわさ。 やってみたら1枚目で死亡。GW中にクリアしてくれるわー
当方は「海賊の娘」をプレー中。 凄まじく血生臭い主人公が、いかにも洋ゲーっぽくてイイ(・∀・)
ファミコン版の1でちょいと質問を。 このゲーム、キャラクターメイキングが最初無くて、宿屋で仲間に入れる既存のキャラクターを どこかの場所で新たに1から作り直せた気がしたんですが、どうやるんでしたっけ?
ソーピガルの街中、左上の牢獄が並んでる中、右の列の真中辺り 違う部屋に入るとトラップ&エンカウントだから死にたくなければちゃんとしたデータ探したほうがいいかも。 Glory of Days Pastの1枚目、2度目の死亡。こんな難しかったっけか。
>>112 とにかく速攻上陸してがんがん行かないと戦力の差が開いちゃったような記憶があります。
難易度はデフォルトでやりましたが、それ以上の難易度なら分かりません。
>>112 自分もそのマップはかなり苦戦した覚えがあります。
さっき、そのマップのクリア直前のデータを見てみますた。
サイクロプスが鍵です。サイクロプスを徴兵できる場所は、地上マップの下にある町の近くに
「サイクロプスの洞窟」が1箇所あるだけです。たぶん。
しかしここは敵の本拠地から黄色のポータルを通って1日で来れる場所です。
そこで、占拠して徴兵して、敵主力が来たら逃げ、敵主力が去ったらまたやって来て徴兵…とかやってれば、
サイクロプスの数で敵を上回れるはず。
ファミコン版の1ってそんな違いがあるんだ? やってみようかな?できはいいのかな?
スレ違い、いい加減にしとけよ黄金厨
FC版の1は、FCであのボリュームで、ほんとに大した完成度だと思う。 やっとGlory of Days Pastの1枚目クリア。 EX1とEX2のキャンペーンに比べて無印のキャンペーンはどれも難しい気がする…
HoMM4のキャンペーンは中盤のマップ以降で勇者が鬼みたいに強くなるんで、 どれも難易度は変わらん気がしますな。 ひとつめ、ふたつめのマップのなかには難しいものもあるようですが。 最初のマップをもっと簡単にして、後半のマップをもっと難しくして、 ゲームレベルを上げても楽しめる設計にしてほしかったです。
いわゆる成長要素のあるストラテジーRPGって、 上手い奴は後にいくほど楽に、 下手な奴は厳しくなるってゲームとして問題ジャマイカ
>>119 ブンモウ君ここはPC板でつよ、そもそも板からして違うわけですが?w
あらら・・・こりゃ酷い
122顔真っ赤
122では無いが もんもうって読むのか ずっとぶんもうと思ってたよ
誤字の指摘とかみっともない しかも2chで まぁレトロもFCもここでいいけどね
古いゲームのファンはどこもやさしい。
お互いが長い間そのゲームを好きでいる共通項から写し鏡を見ているような気になるのだろう。
何度かこのスレでそういうやさしさに触れて嬉しかったことがある。(マジでな)
>>122 氏よ、何かに荒れてるのかも知れないがそういうのはここに似合わない。
少し冷静になって、また別IDになった頃に思いなおしてまたマイトマのことを暢気に語らおう。
ヒーローズ4で、「自然」の町画面になった時に流れるBGM、何て歌ってるのかわかる人いますか?
レトロスレ落ちてるけど、レトロスレの必要を感じたら復活させて誘導してねと、1に書いてあるわけだが そろそろ復活の時だろうか
新作の詳細が来たらレゲー板へスレ立てでいいんでないの? 結構まったりしてるし問題ないっしょ
ん? 1〜5までのレトロねたっおkってPCの事じゃないの? どっちにしろFCの話題は板違いなんだからレゲー板にスレ立てたら? もしくはいっそのことMMスレ総合でレゲー板に移住するとか。
一人だけ空気嫁てない人がいるみたいだから説明すると、 もともと、こことレトロスレは住み分けされていた。 レトロ板は昔のパソコンもゲーム機も込みだから、当然FC、PCE、MD版も話題になっていた。 そのレトロ板が無くなったとき、新たに建てるかの話で、1に書いてあるような結論にいたってる。 板違いがうざいと思うなら、レトロスレ復活させて誘導すれ
>134 なんかやたら喧嘩腰だなw レトロ板のスレどうするか話してたから意見カキコしただけなんだが。
135=133=122
>>130 トーン借りたー、素手ちんでおみあす
ソーンスビターマリーア
トーンそぎた セミ足す セミ足す
手 エミチェ 片手ー
見上げお、そのソニアー
狩りはソードス モラマーリアの宮
トーン蹴りたー 素でちん毛を見やす
ソーンスビターマリーア
トーンそにた セミ足す セミ足す
手 エミチェ 片手ー
138 :
130 :2005/05/04(水) 21:33:02 ID:bi5H/pSY
>>137 サンクスです!!
落ち着いて聞くといい曲ですよね。
HoMM2は素朴なゲーム画面と、歌付きBGMモードのゴージャスな音楽のミスマッチがたまらない。
HoMM5はこのスレ的には期待度低い?
曲と言えば漏れはMM7の曲、聴いたことがないTT 会社はアレだし登録カードどっか行っちゃったし交換無理だろうな でもキチンと原盤ディスクは持ってるから証明もいらないとは思うけど...
>>141 俺の期待度は普通、発売日に余裕があったら買おうかなって感じ
この手のジャンルは好きだけど、シヴィが好み
M&MはRPGのほうが好きかな
>>142 現物を手紙付けて送り付けてやれ
多分なんとかしてくれる
ループな話題かも試練が、 MM7はモンスターと自キャラの喘ぎ声で何とか。 俺はMM6知らずに7から入ったクチだからそんなもんだと思ったが。
>>144 サポートにメル送ってみた。
そのうち返事が来ると思う。
>>145 ループな話題と言えばMM6。いくらでも語るところがある。
バーとか
ゴブリンのツラとか
ちんぴら暴君極道トリオとか
酒場のママさんとか
6の顔グラ、アレだと思ったが7もキてるね。
サニティとか
リッチとか
ヒーローズ4の「ロード」って、今まで無視してたけどかなり仕えますね、これ。 1都市で持久しなきゃならない時とかに最適。収入は増えるしクリーチャーも増えるし。 交渉はお金かかるからイラネ(゚听)
スキルとか魔法って半分は製作者の罠のような気がする。
>>141 俺は期待してない。他の人は知らんけど。
>>147 1都市に一人ロードですよ。雑用に便利だしそのうち元も取れるし。
>>143 >>149 なるほど。あまり高い期待はされてないようだな。
M&MはもともとRPGがメインのような感じもするし、製作してるNival自体が比較的新参だってのもあるか。
サンクス。
151 :
143 :2005/05/05(木) 18:41:47 ID:Bdr9izBu
>>150 今、Nivalで検索して考えが変わった。
サイレントストームはなかなか良かったから必ず買うわ
ちなみに俺はAOEなどのRTSの作業的な忙しさが苦手
ターン制がやっぱいいね。
6のマイアオブダムドのサーカスの近くにある宿屋とか何考えてるんだろう。 あんな危険なところに一軒だけって。 それを言うなら、危険なとこばっかで開くサーカスも何考えてんだって話だが。
宿屋はへとへとになった冒険者をボったくるためにあんなところで経営してます。 サーカスはもともとモンスターの集団で、しかもただのボったくりゲーセン状態なので、 人家の近くではとても営業なんざできません。
騙されるのは間抜けな冒険者だけ・・・。
>>153 フリーヘブンのママさんならボられてもいいかなと思う自分ガイル
まあ旅先では何でも食べてみろ買ってみろだからねえ。 旅行者相手の商売ってのは、地元民相手にはとても売れないものでも 結構通用しちゃうってのは現実にもよくあることだしね。
Heroes4今もやってるんだが、何度やってもサテュロスがバニー耳つけた変態オヤジにしか見えん 召還で毎日数が増えるたびに微妙な気持ちになる
召喚って微妙じゃない? 出てくる種類が多いからなかなかまとめられないし、そもそも数が足りないし。
適当に固まったところで切り離して、斥候ユニットに。
それと肉の壁とか反撃消費の捨て駒ぐらいにしか使えないから Grandmasterまであげる意味が… それはともかくGlory of Days Pastキャンペーンクリア。 やっぱり無印のキャンペーンは1枚目のきつさが激しい
召喚はいらない あんな技能覚えるよりは、自然魔法を達人までさっさと上げて、 フェニックスやフェアリードラゴンを呼び出して戦わせるべきだ。
162 :
142 :2005/05/07(土) 01:16:28 ID:IsP2HbJ4
返信メル来た。 どうも今回に限り(次回があるのかは甚だ疑問だが)交換してくれるそうだ。 言ってみるもんだなぁ。
>>162 ほんまに言ってみるもんだね。
7のBGMはそれぞれのマップの雰囲気に絶妙に合ってるから期待して待つべし。
ループしないからすぐにその存在を忘れるけどね(´・ω・`)
>>163-164 thx.
しかし週明けまで待たないと送ることも出来ない罠
BGMといえばXEENが好きだったなぁ。特にダークサイド。スレ違いかな?
ダークサイドといえば真っ先に思い出すのが回文 野茂の尻もタモリ氏のもの
ヒーローズ4「氏すべき者たち」終了。 敵も味方もほとんど「氏」ばかりなので、 アンデッド軍団の本領がなかなか発揮できず何となく不完全燃焼ぎみ。 最後の戦闘はきつかった。 ところで、いつの間にか「海外ゲーム」とかいう板ができた件について
レトロゲーム、レトロゲーム2、PCゲームの3箇所の自治スレを読んできますた。 ゲームに詳しくないのに鯖缶をやってるひとが、深く考えずに板を割ってしまったことがもめてる原因のようですな。 洋ゲー板はMMスレとは空気が合わなそうなんで、あっちには行かないほうがいいかもしれませんな。 MMシリーズは洋ゲーで、「1」以来PCでも家庭用ゲーム機でも発売されてて、本編はRPGでありながら別ジャンルの派生作品がいっぱいあって、 初期作品は完全にレゲーのくせに現状で新作まで期待されてるからどこの板に行くべきか迷いますな。
閑散としたスレなんだから、マイト&マジック関連の話なら なんでも話したらええがな。 どのスレで話題にすべきか論じてるほうが不毛。 いつも話題豊富なスレで、ファミコン版の話がそれらのじゃまになるなら ともかく、たいした話題もないくせに、うざがるのだけは一チョ前ってどうよ
つか無駄に板細分し過ぎだろ? 三戦板だってあるのに意味解んねー
173 :
名無しさんの野望 :2005/05/08(日) 20:50:36 ID:NI+jEYNd
すっごい久しぶりにMM6やりたくて家中探したけどDISK1だけがどうしてもみつかんない。 しょうがないので新宿と秋葉原の中古屋さがしたけどやはり見つからず。 手に入れる方法ってもうないのかな?
>説明書が欠品しております。 >●盤面良好。ディスク2に若干ですがスリキズがあります。 >●箱、ハガキあり。 >■古いものですので、ノークレーム、ノーリターンでお願い致します。 この条件で9,800円は完全にボ(ry
1000円のやつって英語版とおもったら日本語版か しかし9800円は・・・
俺なんか公式ガイド付けて1000円ぐらいで出品してもいいけどなぁ。 なんでそんなボッタクリしようとしてるんだろう。
つか、MM6ってオプションで旋回速度変えられるのね。 XPじゃ超速旋回から変えられないのかと思って ホコリかぶったノートPC持ち出してインストール終わって ニューソービガルの探索一通り終わったあたりで気がついた orz
データだけ移せばおk
最近のPC構成だとデフォ設定では速杉でゲームにならなくなるから スムース必須だよね。 D3D動作状態のMM7(MM8も?)なんか特にそうだ。
MM6 やっとニューソービガル街内の探索終わった。 いろいろメモ取るの疲れたけど、 日誌っぽくしてみたら楽しいね。 「1日目 ニューソービガルにて」 みたいな。 「今日はここに行った」 「市長からこんなことを頼まれた」 「ここの敵は強くて倒せない」 「次はここに行ってみよう」 とかいちいち記しておくと、なんかホントの冒険日誌みたい。 もし途中で飽きてブランク開いてストーリー忘れちゃっても、 これを読めば大丈夫…かな? 欠点は他人に読まれると恥ずかしいことか
ごめんなさいゆるしてくださいおれがわるかった _| ̄|○ M&M日記か...
真面目に書いたらすんげえ長くなりそうだな。
X月○日 アッハァァ〜〜〜 △月◎日 アッハァァァ〜〜〜〜 ∀月д日 アッハァァァァ〜〜〜〜〜 こんな毎日だと思う
毎朝アッハァァ〜しないと不便だし。
こないだ捨てアド作ろうと思って何気なく dragonsand とか freehaven とか打ってみたら、すでにそのアドレスは使われていますって出た。 newsorpigalでもdragonbreathでもshrapmetalでもmeteorshowerでもすでに使ってる香具師いますって出た。 おまいら・・・
6始めたら一つのクエストつかダンジョンに何回も何回も何回も挑む感じで苦戦してたら 敵や地上物復活してやっといけそうな気がしてきたのです
>>191 6はそういうゲームだよ。
ダークムア城なんかもうね、
目玉とか骨とかイヤガラセのように...
正直あそこは最低でもドラゴンブレスとサニティ装備が無いと挑戦する気が起きない
(゚∀。)ワハハハハウワァハハハハハ
ダークムア城は防御系の魔法全部ない状態でもやっていけるくらい強くないとだめだな 目玉うざい
ファーストプレイ時、わけも分からず突入して1回目の燃えさしを通過後、 目玉の集中砲火を浴びて鬼っぷりを肌で体感した。あの通路、マジで目玉大杉だ。 その直後、公式ガイドブックを買いに行った漏れがいた。
目玉を全部弓矢で倒した俺は負け組み。 おかげで一気に楽にはなったけどさ
ダークムアで初めて視界に入るヤツ全部にダメージ与える炎の魔法使ったな。 2〜3発打ったら、おおかた倒せた。 オレは目玉より、リッチがわんさかいる大広間の方が嫌だった。
リッチは数よりも異様に広い知覚能力とこれでもかと言うぐらい連発してくる ディスペルマジックがな... 何にしてもダークムア城は鬼と言うことだ。
200 :
191 :2005/05/11(水) 02:10:04 ID:wEB+y+cs
脱出手段持たずにニューソーピガル北の小島の火口っぽい所に下りたらハマッたっぽ
「1時間休憩」を何十回か繰り返して全員氏んで帰還するしかないぽ 序盤で金なくなると、それはそれでハマリの可能性が高いですが…
>>199 拡張版が必要なMAPとかじゃないでしょうか
私は海外サイトで英語MAP落としてきて、日本語版で遊んでますよー
日本人でMAP作ってる人は確かに少ないですね・・・
>>201 夜明けまで待機の方がよくないか?
大抵2回ほどでフハハハハ→死亡
205 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 08:29:48 ID:NVgdcS+7
とんでもない良スレあげ
206 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 09:16:54 ID:9//xMEzt
6また始めたが大工と石工連れていった。 やっぱおもろいは。
サブキャラはいつも学者と盗賊。 9で初めて戦闘系のヤツを仲間にした。
幼○のS○X動画が見たくてWi○nyってのやったんだけどさ トロピコ2、M&M9、ザ・シムズ2のCDを入れ替えするのが面倒だなーって、ふと思った訳よ んでnocdを検索したらM&M9日本語版がnocdになるlithtech.exeをげtしたんだけど欲しい人いるかい? ちなみにS○X動画はチン○入りきってないのばっかりだった・・・
いらね、んなもんネット上にころがっとる
210 :
165 :2005/05/11(水) 20:18:57 ID:NZSjrumV
7_Disk2届いたYO メシ前に少しやってみたが、スゲェ重厚な音楽多いね。 6とはまた大分違う。ここ数日前にやり直して今丁度分岐点の少し前にさしかかったとこ あたり。今回は両ストーリー進めてみることにしよう。 やっぱ音楽は大事だわ。
211 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 21:54:11 ID:jVbTz6Ie
Heroes4やりたいけど、売ってた時は諸事情で買えなかった。 英語版をトレントで落としてやったがいまいち感情移入が・・・
212 :
200 :2005/05/11(水) 23:02:17 ID:wEB+y+cs
まあ直前セーブしておいたわけですが ミストの木製ゲートに引っかかって旋回しかできなくなって予想外で痛いぽ
>>212 妙なバグだね。
漏れの場合、アイアンフィスト城前の坂の上にあるゲートというか、くぐれるところ、
ここにフライで通過しようとしたとき足を引っかけたのかな?
一瞬で地面に降ろされて瀕死のダメージを受けた。落下扱いされたんだろうな。
フェザーフォールもかけてあったからあからさまにバグだと分かったが。
フライとフェザーフォールの持続時間は同じ。 たぶん魔力とフェザーフォールが同時に尽きたんじゃないか?
215 :
名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 04:21:32 ID:H9ftj2qd
>>214 ほんとに一瞬だったからそうでもないと思う。
つかちゃんとフライは残ってて、その後すぐに飛べたし。
目が点になったw
217 :
名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 08:20:06 ID:e1/3QOjr
たぶん地面に着地と判断されたんだろうね。
ああ、やったことある。びびるよね
それ俺もあった。
MM6 バーの神殿の狂気の髑髏の山により初の発狂体験。 これは… …また…なんとも…これは(;´Д`)
>>220 フハハハハハ−−−−−
キャーーーッハハハハ−
ハハハハハハ−−−−−
日本じゃぁ絶対こんな効果を持ったゲームは作られないだろうな。
いい意味で凄いと思う。
日本語アップグレード付きの英語版買えばさ、日本語版が送られてくる訳でしょ という事は、アプグレ付きの英語版買って、日本語版が到着したら ヤフオクで英語版売れば、かなりお得なんじゃないの?
>>223 そういうことになります
ついでに自分なら日本語版のほうを売ります。こっちのほうが高く売れそうだし。
でもイマジニアは数ヶ月前にうpグレードサービスを終了したとかなんとか…
ていうかずいぶんいまさらだねぇ
>220 その神殿、もっとイカシタトラップがあったと思ったけど、どうだった? 銅鑼があったでしょ、銅鑼が!
あれ、スケ達がラジオ体操してるのかと思った。
>>226 「わな だ!」
「ここには がいこつ が 7ダースも!」
何故かシャドウゲイトがフラッシュバックしましたよ。
でもがいこつだけで遠距離攻撃なかったから、逃げながら弓矢で普通に片付けれたり。
230 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 05:56:33 ID:xye6Nnnz
6にて・・・聖杯を頂きにまいりました。 げっ。 ミノタウルスキングだーーー ジョイーーーーー 残金0。
ゲーム内容も雰囲気も別ゲームみたいだけど、評価たかいので、M&Mブランドが高まるといいな
MM6でゾーン境界線 (触れるとこの先に行きますか?とか言われるとこ) の先にいる敵を弓矢で倒してしまいました。 境界線の先にいけないので死体が回収できません。 なんとかこれ回収する手段とかありますか? 敵の死体を全部片付けないと再復活しないという話を聞いたことがあるので…
>>233 今実物が手元にないから違ったかも知れないけど、
遠くにあるアイテムを取る魔法がなかったけ?
いや、死体を片付けなくても再復活はするはず。 死体を回収したいなら、テレキネシスの呪文で何とかならないかな。
ありがとうございます。安心しました まだテレキネシスの呪文がなかったので、 念のためロードして最殲滅しちゃいました。
>>236 覚えておいて損はないよ。
ドラゴンサンドはそういったことは常だし、他の地域のある場所では
ゾーン外に宝箱があるところが一カ所だけあったりもするw
何より敵が鬼のように多い6では遠くから扉を念力で開けた方が楽だしね。
パラダイスバレーだったかにあったね。どうやって取るんだ?って思ってた。
テレキネは罠避けにも良かったような気がする。
240 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 06:33:37 ID:tpbWhBEO
ヒーローズ3が立ち上がらない・・ 全スレ読んでアーマゲドンも入れたのに
241 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 15:21:10 ID:voUxEzSi
6です。スターバーストのスクロールの使い方がわかりません。
そうですか。だから何です?
サガフロ2ってエミュでやってんのかよ
244 :
243 :2005/05/15(日) 16:14:14 ID:8LOz3dAy
ごめん、誤爆・・・
久しぶりにM&M9をやった 前は4人全員を最上級職までランクアップさせたが、飽きて途中で止めてしまった 今回は飽きないよう、敵は必要最低限を倒し、マップの敵も殲滅させず、ランクアップを最優先で行い 金を貯めるのを後回しにし、適正レベルになってから死者の裂け目に挑戦したりした 結果、5日で全員最上級職になり、エンチャントアイテムもストレスなく行う事ができるようになった 強くなると面白いね、やっぱり 飽きる原因って、成功率40%のエンチャントアイテムでセーブロードを繰り返してたからだって気付いた
念願のMM7を入手したよ〜。MM6と比べて7はマッタリした感じですね グラフィックも少しアッサリとしてると思う。 でも、さすがマイトやね のめりこみ方違うもんね。最近発売されたゲームなんか、さわりだけやって 放置 (´・ω・`) 現在、序盤のエラシア付近をうろついてます。7クリアしたら8でも再プレイ しょうかな・・・6〜8のサイクルで再プレイ繰り返して当分遊べますね
レトロのMMスレは無いみたいですね。 MM3の英語版なら家庭コンシューマースーパーファミコンで 出ていたんですな。 画面見るとけっこうオリジナルに近い?なんで日本にも2のオリジナルと 3の移植しなかったのかなあ。 WIZがあれだけ人気あるんだからMMも人気あっていいと思うんだけど。 と、当時はドラクエとかFFばかりやっていてWIZもMMも気にとめてなかった奴が 言うことじゃないですけど。 でもなんでだろ。GBとか多数の機種にものすごく移植されてるよね。WIZ。
7って井戸使っちゃうんだよなあ、どうしても。 おかげでラストダンジョンが味気ないことこの上ない。
PS2で出たやつの評判はどうだったんですか?
8だっけ?PS2で出たの 「操作性が悪い」 「セーブに時間かかりすぎ」 「なんでコントローラーでマウスの操作しなきゃならないんだ」 「キャラ絵が濃すぎ」 「このグラフィックはPSレベルだろ」 「3時間で飽きて売った 最短記録」 とか酷評されてるみたい だけど 「こんなに自由度高いRPGは初めて」 「ダンジョンを探索する楽しさが味わえる 宝箱を見つけてこんなに嬉しいRPGって」 「適度な難易度 自分が強くなるのを実感できる」 「ハマりすぎ すでにM&Mが日課になってる」 と、ハマる人はとことんハマってるて感じ。 最初の取っ付きで投げ出さない人は大体ハマるみたい。 全体的な評判は結構いいみたいよ。
なにしろ見た目から手を出した人が少なかったからね。
日本人には6の方がとっつきやすいんじゃないのか? グラフィックは別として。
しかし難易度は最高の6
255 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 15:50:31 ID:moKRnOiM
6また、やってるよ!! ゴブリンどもぉ〜〜!! おんもれ〜〜〜!!
プラチナエディションまだ買えるところはねーがー?
散々ガイシュツの質問を平気で聞けるヴァカは氏ねばいいのに。
6.7.8のうち、一番難易度の低い8がPS2に移植されたという認識だが どうなんだろうなぁ ちなみに俺はPS2版からマイトマに嵌ったがたぶん少数派だな ウィザードアイ唱えたときのフゥワァッハーで嵌った
>>259 プラチナはM&Mの方です。
うーん、やっぱ海外通販ですか。。。
クレカ持ってないから、アメリカ行ってる姉様に頼んで送ってもらおうかな。
どうも情報ありがとうございました。
>>260 アメリカにいる姉様を頼むから送ってください。
今年のE3も何事もなく
<チラシの裏> ぱわふりゃな次世代機でリメイクされた6なんぞ見てみたいっすね...。 ぱわふりゃに増量ガイコツ軍団とか...。 ぱわふりゃな自パーティの顔グラとか...。 </チラシの裏>
>>261 既婚者だろうが子供が何人いようが姉様は姉様
>>263 漏れは逆にそっち系に進んで欲しく無かったり
(まぁ、現状が現状だけに、進むも何も無いんだがw)
ぶっちゃけ、完全ポリゴン化とか凄いグラフィックとか(゚听)イラネ
紙ぺら敵キャラとか、角が見えるポリゴン風景で全然OK
下手に豪華にするなら、その時間とお金を
世界を大きく、バランス良くする事に費やす方向に使って欲しい
・・・んだけど、なんでも良いから取りあえず新作作ってくれ(;´Д`)
>>266 −−以下別の人の脳内
従来のMM6の広さを基準に4倍規模に!!
マップを埋め尽くす圧倒的なモンスター軍団に立ち向かう4人の勇者
ダンジョンは6のバー神殿を最低ラインに最大3倍の広さ!!
更に個性豊かになったキャラクターグラフィック
従来のCD-DAのBGMに加えMIDI音源をサポート
CD版(6枚組)とDVD-ROM版を用意
−−脳内終了
やべ、涎が(ry
やべえ! 素晴らしすぎる一言情報!!
なんですとぉおおおお! 問題はローカライズか・・・しかしうれしい!!でも・・・うれあえf
271 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 03:07:09 ID:4Q631886
MM10来た━━━━━(゚∀゚)━━━━━! 上げ
272 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 04:23:40 ID:VAi0vJ/H
ソースは?
MM10かあ・・・ついに来ましたね! 思い起こせばウルティマ、WIZと並ぶ世界3大RPGと称されてたなあ。 1がスタークラフトから発売されて8bitPCで毎日夜遅くまでプレイしてました。 やたらロード遅くて「これ本当にマシン語かよっBASIC並に遅いわ〜」って嘆きながら めげずにプレイしてたね。なんか嵌ると麻薬的にやみつきになるゲームだね。 黄金都市の地下4Fでバリアを通過してエンカウントの敵倒して宝箱を開けるのがクリア後の 日課になってました。漆黒の箱が出たときはマジ期待したよ〜 ボルカノ・ゴッドやデーモンキングとか強かったなあ・・・・・それ以来洋RPGにのめり込んで 色々やったけど、やっぱマイトがいいね。敵が強いと強烈に印象が残る。6のタイタンに 即死くらって全滅。そこまでずーっとセーブしてなかったんでボーゼンとしました。 でもそこがいいと思う。日本のRPGは真似できないね。冒険ってのは安全な保険みたいなものは無いし それをゲームでやるんだからね・・・・ とにかくこのシリーズは末永く続いて欲しい。スレ違いすまん
喜ぶのは分かるけどもうちょっと落ち着こう。 当分先だし
┌─┐ ┌─┐ │M│ │M│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ マイトアンドマジック! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 マイトアンドマジック! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |M| |M| └─┘ └─┘
276 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 10:06:21 ID:ha+Gy/7W
6にて バーンの墓に突入・・・ ジン腹立つ・・・
>>276 鬼のように強いガーディアンよりはマシだと思う
NPCの動きがもっと巧妙になってほしいな。エルフや人間系の敵は、 自分のパーティーが橋を渡る瞬間など、不利になる位置に来た時に 両側から一斉に攻めてくるとか、弱いはずのゴブリンも、 こちらがレベルupしてから出会うと、すでに他の種族の奴隷になっていて、 主人格の種族が後方で回復魔法を唱えて、強烈にしぶとくなり、 撤退のタイミングも絶妙とか。
フィールドや敵グラフィックに力を入れるより、大量の敵を 表示するためにマシンパワーを使って欲しい。 綺麗ではあるけど、無駄にだだっ広いだけのフィールドに モンスターがごくわずかにしか存在しないような、 某モローみたいなのは勘弁。
グラは最先端技術を駆使した超綺麗2Dで軽く
ああ、風景は綺麗だとうれしいけど、敵はディティールより数で勝負してほしいね、M&Mは敵モーションがゲーム性に影響しないし。 風景もやたら細かいけど同じような風景がだたっぴろいより、多少チープでもバリエーションを増やして欲しい
わかった、努力するよ
ちなみに風景は真っ青だから
3Dじゃなくて議事3Dでスケルトンと千本ノックとか
上手い例えだなw
289 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 11:47:31 ID:FlDAVfho
たしかにガーディアン強い。 しかし数がいないから助かる。
290 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 10:11:59 ID:oCU3gc5I
>>280 スッゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)カコイイ!!
欧米人がデザインした城はいいな。本場って感じがする。
しかしその他のデザインが
お膣毛!
>>280 はHeroes of Might & Magic VのSSだ!
まだMight & Magic Xがこうなると決まったわけでは………っ
(鼻血)
でも、こんなそびえたつ城があるとしたら、フライを覚えるまで猛烈にレベル上げしそうだよ。 余裕で撃墜されるかもしれないが。 数年後にはフライが無いぞとか失望してそうだけど。
あー7・8の廉価版買っときゃ良かった
>295 mm6がもしこのクオリティーでリメイクされたら、 ダークムアなんて、外観や内装はどうなることやら、 外はゴーストとハーピィだらけ。中は、マッドアイとリッチ。 パーティーどころか、プレーヤーまで気がおかしくなりそうな悪寒。
パーティといっしょにプレイヤーもアーヒャヒャ状態。 これぞ、ロールプレイ。
何回もインスコしてはFPSのような操作になっちまって弓の照準あわせるのに どうしても慣れないなーと思って速攻消してたMM9を今度こそやろうと一念発起 これ照準なんか合わせなくても今までどおり弓当たるじゃないか・・・ 今まで気づかなかったよ・・・orz でもすぐ変な方向向いちゃってやっぱりちょっとやりづらいかな FPSあんまり慣れてないし。でも今度こそ頑張ろう で久しぶりにこのスレ来たんだけど、MM10キタ━(゚∀゚)━!! 全然先だろうけど激しく期待。MM9攻略にも気合入った
PC性能の向上を考えるとMM6の5倍のマップは堅いかな、クリアできるのかね?
広さよりも密度の濃さ
wizとultimaは製作終了したのに、MMはずっと製作続けるんだな。素晴らしい。
>>299 FPS嫌いな俺はほとんど毎回ターン制にして戦ってた。
マシンが非力で、そうしないと落ちることもあったからだけど。
ターン制にできなかったら挫折してただろうな…
305 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 00:07:06 ID:pLRcTctT
いぃーーーーやっっほぉーーーーーーーぅ!!! 焦りませんので、気長ーーに待ちますよ。 Ubi最高ありがとう。
よかった、UBIがヒーローズのみを連打しないかちょっと心配だったけど 余計な心配でした。 あとはスプセルみたいな日本語版の出し方しませんよううに
カンコプが版権買いませんように (−人−)ナムナム
まあ、MMは多少の変訳くらいで台無しになるタイプじゃないし、ローカライズしてくれるだけで幸せですよ
スタークラフト級の翻訳よ再び!
出してくれると言う可能性があるのだろうか?
うびに励ましのメールを!
┌─┐ ┌─┐ │M│ │M│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ マイトアンドマジック! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 マイトアンドマジック! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |Σ| |Σ| └─┘ └─┘
思い出した。 オグレマゲはPS2版だっけ?
>304 アッハァァァ!! ところで”れじぇんど”とか”くるせぃだぁず”とか付かない...よね???
やっぱり軍勢の量は数字で表されるんだな
>317 ポリゴン数の都合で農民1000人虐殺とかできなくなったらどうしようかと思ってたので安心した。
320 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 23:02:30 ID:0OeopOCo
ageruzo
前評判のえらく高かった9があれだったからなー
常識的に考えれば自作に期待するのは間違いなんだろうけれど…
9はデザイン自体は悪くなかったのでは、会社がつぶれかけてなければベータ版のままってことはなかったろうし。
FlyのないMMなんて... つってもXEENまでは無かったわけだけど でも定番だよなぁ
Flyで空から爆撃、大量虐殺する快感は何物にも代え難い
Flyで空から爆撃、うっかり地表に近づきすぎて瀕死の重傷を負う快感も何物にも代え難い
三十路超えたオッサンのFlyな追憶。 ・ 出る釘は打たれる。ドラゴンの塔(?)からの火の玉でパーティがフライ ・ MMにパラシュート無し。”下降”と”着地”キーの押し間違いに注意 ・ 海難救助も呼べません。FlyとWaterWalkはペアで掛けるべし!と心に誓ったブートレッグ・ベイ ...皆どれか一度はやってない?あれ?俺がどん臭いだけ???
>>328 着地キーはダメージ受けないんじゃなかったかね? 7から叫びが入っててウルサいがw
>>328 その経験はあんまりないなぁ。むしろ撃墜(MP0にされてフライ切れ)されることしばし。
俺はSupreme Titanの攻撃をくらって魔法使いが根絶 そのまま落下→あぼーん ということがあった ...皆どれか一度はやってない?あれ?俺がどん臭いだけ???
どれもやったことのある俺が着ましたよ
ドラゴンの搭からの対空砲火は普通に受けたな。 つか、そもそもどこから撃たれてるのかわからなくてパニックおこしたさ。
あ〜でもこんな経験はあった ・上空でビーコン記憶 ↓ ・後日、思い出したかのように遊ぼうと魔法かけずにビーコン発動 ↓ ・お察し下さい
* 泳ぎはうまくなったかい? *
多少の質問等ならokかなってことでお許しを。 任天堂の次世代機で、FC、SFCのソフトがダウンロード出来るようなんですが あれですかねー、マイトマなんかも含まれちゃったりなんかしてるんでしょうかね。 何方か詳しい方、教えていただけませんでしょうか。
>>336 それはゲハ版で聞くことじゃないのかね?
そもそもそこんとこのレボの詳しい情報はまだ出てないよ
夏のゲームショウ辺りでわかるんじゃないの?
昔のゲームの再犯は権利関係が難しいからなぁ とりあえず今も生き残ってる有名メーカーのソフトは出るだろうけど 海外メーカーや映画等の版権物は難しいんじゃないかな。
出したところで赤字だろうしね 変わり種というとこでは、PCエンジン版なんかもあったなぁ
340 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:02:58 ID:yEEBNvA1
メガCDのMM3は素晴らしい出来だったよ、音楽もシュルテムの オープニング時の語りも良かった、っていうかいまでもプレイしてる んだけどね。
MCD版MM3は、グラフィックが日本的なアニメに変更されている点が不満だったな。 PCE版のグラフィック+MCD版の音楽ならよかったのに。
342 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 01:08:24 ID:DPIGHmuS
MM3はPCエンジン版が最強と思う グラフィックは文句なしで1番 音楽もなかなかはまってる
MM6のBGMがちっとも鳴らない 仮想CDなのが悪いのかな?
何故厨は絶対に自分の環境を書かないんだろう。
日記だから
WinXPのプラチナEditon デーモソツールで仮想CD化して使ってます 他の効果音はバッチリなんだけどな
>>346 デーモン君のAnalog Audioにチェック入ってる?
>>347 早速入れてみたけどちっとも鳴りやがりませんです
互換モード試したりもしましたがダメれす
生CD挿入だとバンバン鳴ります
ちょいとCDイメージ別ので作り直しを試してみるです
アドバイスさんきうです
7だったらイマジニアで交換なんだけど。 俺も初期ロットでBGM無し版引いて交換してもらった。親切な対応が本当に惜しいよな。 PCゲーに戻ってきてくれないかな……
>>343 6はレジストリにCDletterがある
多分、インストールしたドライブがそのままBGM用に使われてると思う
>>349 いや、CD自体はバッチリオッケーノープロブレムなんです
CD入れっぱなしなのはイヤなんで、仮想CDでなんとか出来ないかな、と
>>351 とゆーことは仮想jCDからインスコールすればBGMがバッチリということでござるな!?
早速やってみるでござるよっ!サンクスううう!
うおおおおおおおおおお! またしてもダメでござったああああああああ! ついでにセーブファイル回収するの忘れてたでござるよ! 仕方ないからCD突っ込んで1からやり直すでござる… 皆様のアドバイスの数々、どうもありがとうでした
>>353 ほかにもチェックすべき所はあるけど...遅かったか
・デーモン君のデバイスのパラメータ −−−− AnalogAudioの項目(音量)
・OSデバイスマネージャ上の仮想ドライブのプロパティ(音量/デジタル再生ON)
>>354 うむーう、どれもクリアーしてるようでござるが一向に鳴る様子が無いでござるな・・・
タイトルからクレジットを選ぶとBGMが再生されるでござるが、肝心のタイトル画面や
ゲーム中では効果音のみで寂しいでござる
>>355 タイトルで鳴るんだとすると吸い出しに失敗してるんじゃないかな?
>>355 訂正;;
クレジットね。アレはCD-DAじゃないから鳴るね。
そうすると、ゲーム中コンフィグのMUSICバーを上げ下げ.....でも
生CD上では鳴るしなぁ?
やっぱりCDDAの再生ドライブじゃね? もしかしたらレジストリのCDletterはインストールしたドライブじゃなくて一番若いのが設定されるだけかもしれないし 確認してみたほうがいいかも HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New World Computing\Might and Magicョ VI\1.0のCD letterね
_inmm.dll 入れるんじゃなかったっけ?
>>358 レジストリを見た所、Fドライブ(仮想)でインストールしたはずなのに
Dドライブ(本物)の値になってたでござる
氏の言うとおり、どうやら一番若いドライブに設定されるみたいでござるな
で、値をFに書き換えてはみたけれどやはり症状は変わらず…
現在別のソフトでCDイメージを作ってるんでござるが、
ログを見るとなにやらCDDAの読み込みでエラーがバカスカ出てくるでござる…
うーぬ、どうやらCDイメージが原因の様でござるな
ござるござるっておっさん丸出しだな。 俺も_inmm.dll入れるのが早いと思うよ。
おっさんつうか、チャールズ・キホーテじゃないのか? 自分はアルコール120%でイメージ化したものを 物理ドライブよりも若いドライブレターにして、アナログオーディオONで音楽なってるよ。 参考まで…。
仮想以外のCDドライブを無効にしろ。以上
6〜9まで全部途中で挫折した俺にはまだ楽しみが残っているということですね?
>>364 マジレスすると
残念ながらM&M属性が無い
普通なら、1ヶ月ぐらいかけて一気にクリアしてしまう
それを4作品すべて未クリアで挫折してんだから
ぶっちゃけ、向いてないっつーか、合ってないんだろ?
>>364 俺と一緒だ、途中でダレチャウんだよな
原因は分かってる、全部の宝箱を取ろうとしたり、敵を全て倒そうとしてないか?
このゲームは終盤になったら金の入りが半端なくなるから、一気に転職して終盤戦に持ち込むのが吉
船の移動とかあんまり考えないで、とにかく全員を最上級職にする事
そうすればストレス無く凄い楽しくなるよ、このゲーム
>>360 仮想ドライブを一番先頭にしたら、ウチの環境では音楽再生できたよ。
例
D(実ドライブ) E(仮想ドライブ)
↓
E(仮想ドライブ) F(実ドライブ)
てな感じで試してみたら?
仮想ドライブでCDDAが再生できるかどうかはチェックしてみた? XPでないならCDPleyerで再生できればok。XPなら知らない。ってXPか
MMみたいなのは、むしょうにやりたいときと、だるいときと波があるな
>>367 MM7で試しにやってみたら自分もできたよ〜便利だね!
でもBGMがループしないような・・・DAEMONの仕様なのかな?
>>367 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
ドライブレターを入れ替えたら(D←→F)BGMがバッチリだったでござるぅぅぅぅ!
これで晴れてBGM付きでゴブリンをド突き回せるでござるよ!
感謝感激でござる!
ロードオブザリングとか見てると、MMでもああいうオークたちをバリバリなぎ倒して みたいとか思うんだよなあ。 たくさん敵がいる戦場で暴れてみたい。 マシンスペック相当必要だろうけど。
テンプレ追加事項かな
>>371 6のゴブリンいいよね。愛着の湧く味のあるツラだ。アレは。
7のなんて面白くも何ともない。が、プロローグに出てきたヤシ(隊長)は好きだw
根絶っ!根絶っ!さっさと根絶っ!
>>370 MM6とMM7の音楽はループしないよ。
別の地域なりダンジョンにいかない限り無音のまま。
MM8はループするんだけどねー。
MM9のドラゴンやっと倒した 最初は要領悪かったから結局2時間以上かかった つかバグかなんかでコイツ死なないんじゃないかと思ったよ で倒した後セーブもせずに後ろの黒宝箱取りに行くとき 倒れたドラゴンの顔でもじっくり眺めてやろうかなって 近づいたらブレスであっという間に全滅した・・・
>>377 オマイハオレカ?
根絶っ!根絶っ!さっさと根絶っ! MM10まだぁ?
379 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 08:12:59 ID:yaxIjYM7
age
380 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 11:15:51 ID:53FJJLx+
未だに飽きずにHerosWやってまっす^^ HerosXの発売日まだかなぁ
>>380 俺もHoMM4飽きずにプレイしてるよ。
そういえば、HoMM4ってNWC最後の作品だよね?
NWC解散はやっぱり、残念。
会社変わったせいか、 HoMM4とHoMM5はだいぶ雰囲気違うから MM10のグラフィックも少しコミック調になるかも。 NWCのなんか生生しいグラフィック好きなんだがなぁ。
homm4にランダムマップさえあればなぁ…
384 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 14:52:22 ID:9A0jc+4T
マイト&マジックってシミュレーションになってもそんなにおもしろいんだ これってすごいことだよね
RPG本編の名声に頼ることなく、別個のシミュレーションとして良作に仕上がってるからね。 まあ、その結果本編が危うく見捨てられ(ry
>>385 時代の流れか。ロールプレイより戦略だね。
んでFPSなどのアクションも世界では(ry
大概のRPGはキャラが現実離れしててスーパーマンだからなぁ
387 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 18:09:35 ID:kJCnUbey
もう6って手に入らないんですか?
少しは自分で探してから書き込んでいるんだろうな全角age厨?
手に入らんこともないが入手は困難 店頭ではごく稀にしか見つからない
長いロード時間にめげずにPS2版のMM9クリアしましたよ。 6,7,9も出ないかなあ・・・出ないだろうなあ・・・
↑嘘。クリアしたのはMM8だっちゅーの。
それより外国で発売されてるヒーローズが欲しい・・・
前にヤホークで説明書なしの6を購入したんですが、 6はオプションで常に走るってできないんですよね? シフト5回押しの固定キー使ってるけどやりづらいです。
395 :
名も無き民 :2005/06/04(土) 23:54:04 ID:jsvOaJjq
MM9の途中で進めなくなってます。バグかな。だれか助けて。(闇の回廊の途中)
MM8をウォークスルーなしでやっとクリアしたのでMM7始めました。 ドラゴンに追いかけ回されてたらあっという間に気持ち悪くなって10時間寝ました。
リアルで? 発狂しなくてよかったね!
俺はこの前インスタント焼きそばのお湯捨てる時、麺も飛び出て発狂しましたよ。
あれは泣ける、死にたくなる
>>399 そんな貴方にデイオブザゴッド シャキーン
ゥウエァッハッハッハーゥワァッハハハハー
え?今の焼きそばは、麺飛びでないように なってるよ? どうやったら出るんだ。かえって器用すぎ! あの世界の人民のごくふつうのご飯おいしいのかね?
今の日本の飯に勝てる世界なんてそうそうないだろ
に、肉とリンゴばかりじゃ、飽きるんだな やっぱり、お、おにぎりが一番なんだな
>>406 おまえ、鎧がランニング一枚だけだから、町のはずれに行ったらゴブリンに殺されるぞ。
そこをなぜか通りがかった親切な人が助けてくれるんだよ その後、絵をお礼に渡したらプレミアついて吃驚よかったね 完
以上、Might and Magic X 〜裸の大将〜 でした 得点 38900
俺の代々のエンドスコアより高いな
411 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 00:50:47 ID:bf1rGqgC
しかし食人種の宴会後らしきところから肉ゲットしても 手元ではリンゴになっちゃったんじゃなかったっけ? Divine Divinityとかだと、さあリンゴを食うぞとか、猪肉食うぞとか 意識して食糧摂取していたもんだけど、あのシステムであれが出ていたら 食べる勇気が出たかどうだか。
生首 死体
デイオブザデストロイヤーって後半になるとキャラのレベルはどんどん上がるのに それに見合うほどの強敵がいないね・・・ 9も同じようなもん?
無限黒宝箱で装備揃えてレベル60もいってれば全部ウンコ。魔法なんていらん ドラゴン以外は、な
(・∀・) エクセレン!
↓ハマタはどうだい?
ちょいと聞きたいんだけど…… M&M8をSafedisc Annihilatorと_inmm.dllでこねくり回すと、 現実CD(ディスク2)、仮想CD(ディスク2)どちらもマウントしなくても ゲームできるって普通?
犯罪者は真でね。
6をのんびりやってる初心者です。 たまには宝箱に激レアもの(そのレベルでは)とか入ってるんでしょうか?期待し続けて30箱目です。
箱によっては入ってなかったっけかな。 ドラゴンを狩ればさくざく出るぞ
激レアが入ってる箱は激厳しい罠が仕掛けられてるね 初めの洞窟の中にも一個そういうのがあったはず
普通に放置されてる宝箱にはそれなりのもの、なんですね。 でも開けるときの音がいいんだよなぁ・・・Windowsのクリック音にしたい俺は変態ですか?
編隊でもないと思うけど、すく飽きるにエクスカリバー1本
ぢゃあ、起動音にハッハー!!を設定します。 サウンドファイルの分解してー!
>>420 宝箱じゃないけどニューソーピガルの海岸にある岩は開けた?
HeroesIVが飽きてHeroesVが出るまで暇つぶしに WarlordIVはいかが? 横浜のソフマップに1000円で売っていたよ!! あ。もちろん日本語版ね。
430 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 02:51:30 ID:LNmyjNZm
飽くなきage
序盤の資金調達には欠かせないよアレは。罠があるけど。 寺院の裏のほうだったかな。
>>425 じゃないけど、サウンドファイル分解してみた。
適当なアプロダと要望があればうpするかも。
>>420 宝箱に激レアものあるよ。
他のシリーズはまだ調べていないけど、MM6は色々調べた時に、そのダンジョンや
マップに最初に入った時、ランダムで決まることがわかった。
L20クラスでたどりつけて、セーブロードでそこそこ試しやすく、
アーティファクトが高確立で出現する宝箱もある。
その調子だと、ネタバレ系のヒントサイトは見ないようだから、
「馬車で行ける場所で、そこからランクアップに関わる洞窟に行く途中に有る。」
とだけ言っておく。ただし、すでに行ったことがあるのなら、
もう中身は固定されているので、あしからず。また、宝箱のトラップも厳しく、
パーティは、一人だけ生き残るくらいの覚悟で。
7で肉弾戦主体のパーティを作ろうと思うんだけど ナイト3人(もしくはナイト2シーフ1)を主戦力とするとして クレリックとソーサラーのどちらかを入れようかなと考えているんだけど どっちの方が快適にプレーできるかな? クレリックで肉体強化かソーサラーで移動効率を上げるか 前にソーサラー3クレリック1でやったときはサクサク進んだんだが 装備できない秘宝とかがもったいなかったから今度は使いまくる予定
思い切って全員ナイトで。
437 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 20:06:01 ID:Lh8Rzfa/
ビーコン無いとだりぃ
クレリックがいないと終盤で一発氏と一発根絶を防げないよ
ぶっちゃけクレリックの中の人がサボってるだけだし…
罠を避けたときに、狭いウィンドのなかでちゃんと避けてるのが好き。 なんか笑ってるし。
>>438 だよね
でもフライとタウンポータル(ビーコン)と
ウィザードアイとトーチライトが使えないのも不便だし
でも両方入れるとあんまり肉弾戦メンバーって感じじゃないな
まあNPCでまかなえばいいか
7のエメラルド島のドラゴン、コンテストの間で倒せる人ってどうやってんの 参考までに戦略、聞かせてください。
443 :
442 :2005/06/12(日) 01:06:11 ID:cNQ2Ab76
すいません。攻略サイトにありました、セーブ&ロードで数時間 …・ あきらめます
>>443 そんなに時間かからんと思うよ
ドラゴンの周りを距離をとってグルグル回りながらワンドと弓で攻撃するだけだし
それに見返りがでかいからやる価値はある
俺の場合その後の死体あさりのほうがよっぽど時間かかるwセーブ&ロードで
445 :
434 :2005/06/12(日) 02:10:54 ID:ZsbGZEDJ
>>435 7は、肉弾攻撃、鍵開け、回復魔法系、攻撃魔法系の組み合わせからはずれると、
どうやってもアンバランスなパーティーでの厳しい旅になるから、悩んでも答えはでないよ。
折衷案として、ナイト、シーフ、パラディン、ドルイドなんてどう?
ロイズビーコンはないけど、タウンポータルは使えて、
プロテクションフロムマジックも、石化などは防げる。
>>442 パーティーの条件を少しでもよくして挑んだから、いろいろやった覚えがある。
マルウィックからこっそり盗んでから商談成立させて、
ファイアーボールワンド2本手に入れたりしたのがなつかしい。
>>431 北側の海岸の町に近いあたりにある白い岩の一つに宝が
あるので全部クリックしてみるといいよ。
>>432 の言うようにかなり厳しい罠が仕掛けられてるから注意しないと全滅だけど。
あと、殲滅したゴブたちが復活して宝箱の中身も復活するとき岩もリニューアルされておいしい。
初期のパーティーにとってはかなりいいアイテムが手に入る。
>>444 見返りってどの程度でしょ?
パーティ編成失敗した気がするんで(現在レベル8)お答えによっては再スタートの覚悟です。
>>447 ドラゴンとかタイタンみたいなデカブツは死体をクリックして
金やアイテムを回収しても死体が消えない事がある
だからクリックする前にセーブしてクリックして死体が消えたらロード
消えなかったらロードを繰り返すと永久に金とアイテムをとることが出来る
ドラゴンみたいに強い敵は得られるアイテムも高級なものが多いから序盤がかなり楽になる
一度パーティ全員が秘宝とか最高級(+追加効果)の装備になるまで粘った事があったけど
そうなると武器防具は最後まで買わずにすんじゃうw
でも初プレーならそのままやった方が良いかも
お金を貯めて装備を整えたり宝箱からいい物を見つけたりする楽しみがあるからね
>>447 ドラゴンと戦いたいなら、タタリアの洞窟にいるドラゴンを倒すクエストをやればよろしい
>>448 あ、チートなんですね。いきなりやったらぶち壊しっぽいのでクリア後にやってみます。
でも、ナイト外してモンクとアーチャー入れたのは失敗だった気がする・・・
誰かチートの定義を明確にしてたもれ
(シングルの場合)自分がやってて後ろめたい行為 (マルチの場合)不正とされているツール・バグ技の使用
6の二回目をやってるんですが、ニューソーピガルの北の半島の突端に浮いてる 浮標をクリックすると対岸の火山が爆発するのはなんか意味があるんでしょうか? ただおもしろいだけ?
俺の認識はこんなところ。 MM7の井戸でスキルポイントを稼ぐのは 「仕様」 その井戸で根絶したまま水を飲みまくるのは 「裏技」 ドラゴンの死体を消えないように漁るのは 「リロード戦法」 少しずつダメージを与えてはセーブしてドラゴンを倒すのは 「裏技」 MM3で鏡にコマンドを入力していきなり100万ゴールドウマー 「チート」 バグは「裏技」に含まれると思う。チートというのは最初から設定されている卑怯技のことじゃないのかね。
>>453 日本語版を発売と同時に購入、幾度となくリプレイし
骨までしゃぶるようにプレイしてたつもりだったが、知らなかった。
しかし音がしないのがちょっと寂しいね。
456 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 07:31:28 ID:7+XJB4YH
エメ島のドラゴン殺すのは 走り寄って直殴ったほうが早いですよ
俺が雑魚なのかやつが用心深すぎるのか、居場所を全く教えないんだ
458 :
442 :2005/06/12(日) 15:33:40 ID:cNQ2Ab76
ドラゴン倒せました。時間もそんなにかかりませんでした、ゲーム内時間で2時間ぐらい。 ども、ありがとうございました
>>458 現実の世界の時間ではどのくらい?
セーブしてロードして待ってる時間とかすべて込みで
オレはMM9の灰の島の廃墟で宝箱の宝を何度でもとるチートを行った結果、 黒宝箱から何も出なくなるという惨事に見舞われた。 たいへん味気のないプレイになった。
>>455 今思い出したんですが、一回目の時
ずっとあとでフライを使えるようになった頃島の内部に行ったらモンスターが
一匹もいなくて拍子抜けしたんで、もしかしたら爆発のせいで全滅したのかも
しれないと思い、二回目やるときはクリックするのを我慢して確かめようと思って
たんですがすっかり忘れてまた爆発させて遊んでしまいました。
爆発させずに行っても同じですか?
455さんが爆発させたせいで全滅していたらすごく申し訳ないです。
それにしてももし音が出たらやめられないくらい面白そう!
個人的な認識。 ゲーム内での操作以外に外部からゲーム内に手を加える行為 → チート ゲーム内で完結しているが、開発者の想定外の現象 → バグ、攻略法、裏技 ゲーム内で完結しているが、開発者の想定内の現象 → 仕様、攻略法、裏技 ただし、海外ゲームだとチートコードなんてものがあらかじめ用意されていたりするから、 その場合もチートと呼ぶ。 ぶっちゃけ、 セーブロードの繰り返し → 攻略法、裏技 セーブデータ等、ゲームファイルの書き換え消去 → チート プレイ中のメモリの読み書き → チート
463 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 17:41:55 ID:efXVBbMC
>>460 入り口付近の普通の宝箱?そうならそれでも秘宝出なくなるんだ
データいじる方法だと思うけどその弊害かな?
オレは訓練場の黒宝箱をビーコン使って取りまくったら何も
出なくなって他の黒宝箱も空か金のみになった
まあこれは秘宝は1つしかないから単に打ち止めなだけなんだけど
通常の宝箱からは普通にアイテム出た
>>462 オレもそんな認識。どこで線を引くかは個人次第だけど
オレはゲーム内で出来ることはよほどひどいバグ技以外は
ありでやってる。漁る時にセーブ&ロードなんて当たり前
ゲーム外でのセーブデータ改変、メモリいじりは完全に無し
あげちまった、スマソ
>462 しっくりきますた 何か最近のチーットってほとんどネトゲ用語と化しちゃってるよね
俺は出来る限り一発勝負。 ゲームのルールが分からなくてどういう結果になるか分からないって時だけセーブ&ロード
セーブ&ロード繰り返しはチートみたいなもんでしょ、攻略法とは違うかと
システムのバグ&ハマリ対策として、頻繁にセーブしていくけど ランダム生成や宝箱など、プレーヤーの幸運値もゲームの内と思っているんで、ロードってのは無し パック旅行いらない、僕は冒険がしたい
アーティファクト狙いのセーブロードごときで升と同類かよw このスレは厳しいヤツらが多いなw 頑張ってたくさんドラゴン倒してくれ
RPGなんだから、どれだけなりきれるか、って話だろ 結果重視の人と、経過を楽しむ人がいるってだけさ
まあみんな自分の高さでハードル設定してるってことでいいんじゃない? 他人にそれを強要しだしたら問題だけど。「セーブ&ロード繰り返す奴はM&Mやるな」とか。
セーブ&ロード繰り返す奴はM&Mやるな セーブ&ロード繰り返す奴はカエレ! セーブ&ロード繰り返す奴は貧乏人 2chらしくてイイ・・・くない 面白い日記をつけようと思ったら一発勝負だな MMは人の後ろで見ていても面白いね
面白い日記か。MMでそういうのってちっとも見かけんね。
MMってあまりストーリー性が無いからじゃない?
面白い日記がそもそも少ないだけかと思われ。 日本的RPGじゃ面白い日記にはなりにくいんじゃないかな
自分の英語力もショボいけど、このゲームの英語なんだか訳しづらいよ。 古語っぽいのかな?
オイラも一回目のプレイは料金分楽しむツモリで一発勝負かなあ。 2回目以降は限界に挑戦するくらいのツモリでセーブロードしまくり。究極キャラ作ってニヤニヤするまで続ける。
ひたすらリアニメイトしてゾンビ作ってニヤニヤするまで続ける。
洋ゲーは、リロード前提にしたようなゲーム設計も多いからなぁ
日本のゲームの方がそういう印象があるな。 ファイアーエンブレムとかスパロボとかあの辺
その二つは納得のいかない確率で嫌がらせに近いな、とくにSRWは
和製RPGはセーブのタイミングが制限されてる(宿屋や町でしかセーブできないとか)の多い気がするな。 そうしないと開発者が意図したバランスやシナリオ順序が崩れちゃうって事なんだろうけど。 そのへんを「楽しみ方の押し売り」と感じるかどうかで洋ゲー属性判定できそうだな。
MMの2なんかは特定のところでしかセーブできず、 最後なんかむちゃくちゃ大変だったものだ。 セーブがどこでも可能かどうかは、必ずしも和・洋でというか 一本道タイプかどうかとは連動していないように思う。 むしろどの段階でもほぼ好き勝手にあちこち行けるか、 ゲームが進まないと行けるところが広がらないかの方が ストーリー性の強さ(一本道性の強さ)と連動しているんじゃないか?
485 :
435 :2005/06/13(月) 19:06:58 ID:H8HiHxR0
ナイト2、シーフ、ドルイドか ナイト、シーフ、アーチャー、パラディンで迷ったけど 結局ナイト、シーフ、モンク、レンジャーでスタートw レンジャーって使えるのかな?
レンジャーはGMまで行けるスキルが少ないので、中盤以降で伸び悩み勝ち…らしい
ファーストプレイは、いろいろ迷って結局 戦士・盗賊・魔法使い・僧侶で行く小心者です でも魔法使いX4とかの方が強そうだよなぁ
>485 ひよったなw
489 :
434 :2005/06/13(月) 21:04:46 ID:EpVQq+b8
>>485 >>485 レンジャーは、全職業中最も役に立たないこと間違いなし。
次はモンク。彼ら二人は、相反する専業職の補助になってこそ
意味のあるやつらなので、このパーティー構成では、
苦しい旅になること間違いなし。
>>488 ということで、485はひよるどころか、
苦行の道を歩む楽しみを味わうことになるはず。
>>487 いや、初プレーならそれでよし。弓が得意なやつがいなくて、
クレリックがやられた時のフォローができないなど、パーティーの弱点を
楽しむ要素は残っているので、小心者とは言い切れないと思う。
戦闘中同じやつばかり集中攻撃されるのは仕方がないの?
確かMM7で、キャラの種族によって特定の敵に 狙われやすいって聞いたことがあるよ。
6のファーストプレイ時、わけも分からず弓無しでヒィヒィ言いながら バー神殿でようやく弓の有用性に気付いて持たせたのは漏れだけでいい
493 :
435 :2005/06/13(月) 23:25:47 ID:H8HiHxR0
>>489 やっぱレンジャー(とモンク)はイマイチなのか
素直にドルイド、アーチャー、パラディンを入れときゃよかったかも
魔法が達人レベルまで使えるしね
まあこれでダメだったらいっそのことナイト4人でやるよ
>>491 そうなんだ!?情報ありがとう。
全員ヒューマンにしとけば良かったな。
MM3のときにも特定の職業が狙われやすいってのはあった(主にプリーストorz)
得意でもない弓を撃ちながら 仲間の死体を担いで逃げる時しか存在感無いナイト(´・ω・`)カワイソス
MM4、5でもそういうことはあり舛
498 :
435 :2005/06/14(火) 01:02:38 ID:ZCsLFBhu
>>485 のパーティでスタート
出来心でリュートを盗もうとして失敗
ガードに殺されて終了w(セーブもしてなかった)
窃盗って成功するの?
とりあえず再スタートではちゃんと金を払う事にしよう
499 :
460 :2005/06/14(火) 01:13:58 ID:acHemaaq
>>463 そう。もしかすると、最初の黒宝箱開けて、中身取らないで放置したせいかもしれない。
でも、ドラングヘイムの金持ちの家の短剣とかはなぜか出た。
500 :
434 :2005/06/14(火) 01:54:59 ID:GeDL7b0s
>>498 その時点では、窃盗のスキルが低く、成功確立も低い。
セーブロードを繰り返さないと、成功は中々得られないだろう。
ただし、窃盗はとても興味深い結果を産むこともある。
1つしか得られないアイテムを2つゲットとか、他にも…
2度目以降のプレイなら、窃盗の奥の深さを楽しむべし。
save&lordといえばマスターオブモンスターズ キャラ一個動かすにも、ランダム宝物一個gtするにも繰り返す 結局最強キャラはHit率最悪でも攻撃力の高いキャラになる
>>502 これプレミア価格なの?安そうな英語版でいいじゃん。
504 :
442 :2005/06/14(火) 19:01:00 ID:7+Np6dIp
>>459 現実の世界の時間は30分かかってないと思います。
セーブはしたけどロードなしです、1対1なので以外に簡単でした。
\15750はいくらなんでも取りすぎ。 中古屋で稀に見ることがあるけど、せいぜい\5000〜\6000くらいだよ。
駿河屋はなんでもこんな価格だよな
_、_ (; ,_ノ`) お主も悪よのぅ〜
_, ._ なにをおっしゃいます (´∀` )
ダークエルフの神位に早くなるべし
9は何ゆえにSF色を排除しちゃったんでしょうねぇ・・・。 あの世界観あってのマイトマじゃありませんか・・・。 WizはSF要素が入って世界観壊れちゃったけれど、 マイトマはSF要素がない方が世界観が壊れちゃったなぁ・・・。
>>510 その気持ちは分かるような気もするんだが、
北欧神話っぽい世界とSF性となじみが悪いような気もする。
M&Mは、SF要素があるのではなく 実はSFだった、という作品だと認識していた。
オクなんだから普通に千円から始めろよ
何が普通で何が基準?嫌だったら自分の足で探せばいいじゃん。 わざわざ放置されてるものを不良在庫になる可能性を承知して手の届く位置に持ってきた人に対してあんまり勝手なことは言うもんじゃないよ。
>>514 (゚Д゚)ハァ?
転売なんだから利益を出さないと意味無いだろ。
こちとら親切でやってるわけじゃねーんだよ!
欲しい奴は俺に貢げ!!
…と、
>>513 が申しております。
足代ぐらいと考えれば腹も立たないっしょ。 放置されてたとはいえ3〜4kはしただろうしね
>>515 だれも頼んでねーのに
>>513 が勝手に宣伝してんだろ?
取び込み販売するんだったら最初は赤字覚悟しろっての。
あ、俺はPlatinum Edition持ってるからいらねーっす。
まあMMを愛する者同士、殺伐しようや
パーティの間に、不穏な空気が流れ始めた。
殺伐っちゃってスマソ。もうHeroismが切れたので大丈夫です。
じゃあHour of Powerかけときますね パーンパパーンパ゚ッパ゚ッパパー
内にゃぁ貧乏人に授ける祝福は無ぇんだよっ、出直してきなっ!
バーサクがかけられているスレ
ウェハハハハァー
殺伐とさせてしまってスマソ。 駿河屋のレスあったし、欲しい人いるならと思ってたもので…。 宣伝だよね、やっぱ宣伝だよなぁ…。ちと軽々しかったと今は反省しているよ。 とりあえず、ディスペルマジックかけた後、プロテクションフロムマジックかけておきますね。ドゾー。
かべのなかにいる
そこで猫リセット
(。∀゚)
我が同胞よ! バーよ! 世界の終わりが迫っています!
うぇあひうひゃへあふ
>>527 手に入り難いものなんだし、欲しい人が手に入れることになるだけだから悪いことではないでしょ。
異常な高値をつけてないなら気にすることないと思うけど。
あー、空を飛びたい。
ダーイ
アイキャンフラーイ(ジャンプ)
538 :
名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 22:19:33 ID:SDJIPpQr
オークションでええぐあいに売れてるじゃん! おめ!
昔MM6やってて、「ブラスターライフル」をキャラに装備させた時に吹き出してしまったんだが。
ヤフオクでMM7日本語版の値段が23600円になっとります。
オクネタは余所でやれ。 転売厨がつけあがる。
そんなもん自演の吊り上げに決まっておろうがっ 絶版ものをネットで煽って神格化させる手口には気をつけよう このスレも、そんな事に利用されないように気をつけよう
そそっスレ違いだし、すぐバレるネタ(・∀・)イクナイ
MM7エメラルド島のレッドドラゴン、思ったよりも簡単だった。 井戸や台座、補助魔法で万全の準備を整えてから、洞窟へターンモードで入って、 初回でスローのスクロールを使う。ドラゴンがネズミに気を取られている間に、 マルウィックから、2本手に入れたファイアーワンドを使い回して、 次々に当てて、ネズミが全滅することろには、ドラゴンの体力残り20%まで こぎつけて、なんとか倒せたよ。
リアルモードでいつもセット魔法しか使えない俺が来ましたよ
マルウィックからワンド手に入れると後味の悪いイベントが待ってるのでちょっと なあ。
ドラゴンフライに襲わせて死体からゲットすればいいじゃん リュート、帽子、貝殻は同じ方法で取れる(後ろ二つはそんなにメリットないけど) ドラゴンフライは復活するけど人間はそのままなのでやりすぎると エメラルド島がほぼ無人島になるけど
>>545 FPSぽくってイイよね、スピード感とリズムがたまらん
パーティーより先にプレーヤーに混乱とバーサクがかかっちゃうの
549 :
544 :2005/06/20(月) 23:07:38 ID:sQmeAAhW
>>546 2本はだめだったが、1本だけなら盗んでしまえば契約していないことになり、
例のイベントは起こらないよ。まぁ、盗む行為さえ否定するとなると、
もうこの方法でドラゴンは倒せなくなるけど。
>>548 回復するヒマ無くてひたすら後ずさりしながら
パニクって次の町まで逃げちゃうとかね
>>547 _、_
(; ,_ノ`) <おぬしも悪よのぅ
先日からMM9やり始めた。 グラディエーターに転職して、修練*剣を神位へ。 攻撃回数が1増える武器を両手に二刀流。 レベル45の時点ではアサシンより攻撃回数多いわ、一発40台出るわ、命中高いわ、急に強くなって感動。 戦闘が楽しくなって参りました。
ところでMM9で気になる点があるんだけど。
・1
接続の宝珠を取りに Inventa Storca に入って探索すると
ttp://gamesurf.tiscali.de/spielewiese/loesungen/mm9/inventastorca.shtml 上記のマップ、数字の8の部分に、地下へ続く螺旋状の階段に板と石でフタがされている所があった。
攻撃してみたけど壊れないし、知覚低いから周囲にスイッチ無いか探し回ったけど見つからなかった。
攻略サイト見る限り、宝珠取ったら二度と足を踏み入れる事は無いだろう。
ここは、単にオブジェクトになってるだけなの?
それともやはり隠しスイッチがあるんだろうか。
・2
Isle of Ashes にある Verhoffin's Ruin
マップ北部の広場、東側に小さな車輪(みたいなもの)を捻ると、入ってきた扉が閉まり、
部屋天井まで水かさが増えるトラップ(?)がある。
これは、単純に只のトラップなの?
以上。
>>549 なるほど。ドロボーね。殺すことしか考えつかんかった。
>>553 1 おぼえてないが、そこって黒宝箱なかったっけか。黒宝箱とったなら、もうほかに
大事なものもないから無視していいんじゃない。
2 これはただのトラップだと思う。それより二回目に入ったとき、開かなくなった
ドアがあって困った。泳いで横断すりゃいいんだけど。
ストーリークエ完遂して、唯一残してたドラゴンクエやった。 ドラゴン強すぎた。 ポイズンクラウド使えるキャラ居ないと、勝てる気がしないな・・。 黒箱からは、既に持ってるグリーンマンと、クルセ/パラディン専用のアミュだった。 両方イラネorz
エルフ♀のウルフカットみたいな頭髪のアイシャドウ濃いお姉ちゃんが、 見るたび可愛いなと思うようになってきた。 攻撃当ててニカッとするたび、俺もニカッてしてる気がする。
気付いたらこんな時間か・・ ドラゴン穴でユニーク取りまくってたら、宝箱開けても金しか出なくなった。 これって、もう打ち止めなの? 死神装備揃ってないよ(;つД`)
流れ中断して申し訳ないのだけど、HoMM IVのNocdパッチとか何処かに無いもん でしょうか(ノ∀`) てかパッチの存在の有無だけでもご存知の方とか居ましたら 何かしら教えて下さい…_| ̄|○
MM/HoMMとも、ちゃんと使えるNoCDパッチは無いと思うよ。 HDD容量さえあれば普通にimage化&Daemonで良くない?
>>559 598です(´ω`)
HoMM IVだとSafe Discなるものが邪魔をしましてどうにもキャプチャできんので
ございます…どっか怪しいサイトでも巡回して探り入れてくるとします(ノд`)
がんばれ厨房 微笑ましいぞ。
久々MM9やろうと思って、ついでにと敵がでかくなるパッチ使ったら 敵が強すぎて最初の灰の島でやられまくり。 このパッチ、クリア後用なの?それとも、もう少しがんばるべき?
な・な・なんと、イマジニアにMM7のサポートをメールで出したら、CD来ました。 4日くらいでした。
イマジニアえらいなー
ほんと、サポはえらいね。 まさか、来ると思わなかった。
568 :
名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 22:12:47 ID:JTJAhNSJ
イマジニアはマジですごいよ。 94年購入のMAC版MM3を01年にもなって有償交換してくれたからねえ。 7年以上も経過した自社製品を管理しているのには脱帽だよ。
流石は消えたプリンセスを作った会社だな。
ああ・・・MMではプリンスが消えやがるしな
サーカスへ行こう!
×サーカス ○ぼったくりゲーセン
>>573 指の健康のためにやり過ぎに注意しましょう。
>>557 アーティファクトとかは、総数規制があるみたいなので、
目当て以外のアーティファクトが出たら、リロードした方が良いぞ。
極上の指輪とか小物ばかり取りまくるとそうなるかも。
俺は極上の剣だけ狙って取ったかな。
「思いもかけず名剣を手にした駆け出しの冒険者は、
数奇な運命に巻き込まれるのでした。チャンチャン」と脳内で
オチをつけて。
9のラブレターのクエストで預かったラブレター、使うとヤールの声で 読んでくれるんだね。おもしれー
知らなかった。そういう全く意味ない凝り方が大好き
おまいら、キーラをいろんな角度から見てハアハアしなかった? オレだけ?
>>563 クリア後用かと。
ただし敵がでかくなったせいで通路に詰まったりすることが多々あるので
飛び道具で一方的に攻撃できる場合も少なくない。
敵の経験値も増えていると言うこともあって、全体的には大して難易度は変わらないと思う。
>>579 あきらめて元に戻しました。敵は迫力あってかなりいいけど
序盤の非力さでは厳しすぎ。
最初を乗り切ればいけそうだけど
消えた、消えた、消えたプリンセース アーハァァァァ!
とみたやすこハァハァ
584 :
キーラ :2005/06/27(月) 22:30:42 ID:cc/JNJDs
mm9しんでからのあんでっとの橋の攻略法がわからないよ誰か教えてください
>>584 >>3 に攻略サイトの紹介はあるんだし、
そんなどこのサイトでも書いているようなところだし。
見て分からなかったらその時、もうちょっと具体的に
どこでどうなるって書いて質問しなよ。
586 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 17:35:55 ID:hPUTKhFf
こんにちは。 ここを読んでるとMMがかなり楽しそうに思えるので MM6を始めようと思うのですが、年齢と言うものがある みたいでまったり・ゆっくりとは出来ないのでしょうか? それとも若返りや年をとらない方法などがあるのでしょうか? よかったらご教授下さい。
587 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 18:37:31 ID:Fk1CA1Ha
>>586 大丈夫ですよ。 年をとってもキャラが死ぬまでに終わります。
ゆっくりじっくりやってみて下さい。
589 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 19:55:34 ID:8Eu2m3n8
HOMM2から4に乗り換えたんだが、2のほうがゲームバランスも操作性も優れているのな。 間の3を探してみるか・・・
4はシステムの自由度あげてバランスが収拾つかなくなったってところかね。
>>586 wizと違い、年はまったく気になりません。
というか、そもそもMM6はまったりゆっくりできない人には向いてません。
MM7やってるんだけど、英語ろくに読んでないからクエスト達成できなくてレベルあがんねー! いつの間にか鉄仮面のおやじがずっと付いてきてるし。こいつ誰よ・・・
消えたプリンスだ
シングソングシングソング消えたプリンス♪
>>592 たぶん、ドラゴンかなんか倒すまでついてくるおっさん。
クルセーダーのランクアップクエストにかかわってる人。
タタリアにドラゴンがいる洞窟があるから速やかに倒せ。
Quixoteとかいうオサーンじゃないか?
正体不明のヘンなおじさんを連れて命がけの冒険をする
>>592 のパーチーに神の御加護がありますように・・・
9で1段階目のクラスチェンジしそこなったキャラいるんだけど こいつもうクラスチェンジできないのかな。 それとも一ヶ月待てばクエストやりなおせんのかな。
>>598 昇格関係のクエストはいろいろややこしいことがあるからなあ。
多分ロードしてやり直しってのはできないか容易でないかなんだろうね、
そうしたら、別の方向性に昇格ってのはだめかな?
ファイターだったとしたらクルセイダーがだめならマーセナリーとかでも
それなりにパーティをつくって行けそうに思うが。
イニシエイトだったとしたら、ヒーラー(僧侶系)がだめなら
スカラー(魔法使い系)とかだと偏ったパーティになるかもしれんが。
とか書いてみたが、多分それは検討した上で何とかならんかなあと
言っているのかもしれないという気もしてきた。
>>592 あるあるw
漏れは英語版→UPグレード日本語版と遊んだから
辞書片手に必死に訳したけど
日本語版で遊んだとき考えてたシナリオと全然違ってたんで笑えたw
まぁ、クエストボードだけ意味が解ればシナリオは理解できなくてもOkかと・・・
ところで、アーマゲドンズブレードが手に入らないから
文字化けしてHM&M3が日本語で遊べない・・・orz
これ、なんで文字化けするんだろうね?
ファイターが三人いて、マーセナリーとクルセーダーのランクアップクエスト 両方受けてからクルセーダークリアしたときに追加でランクアップできないことに 気付いたんだよね。 ハイブリッド二人で魔法補うつもりだったから、一人しかマーセナリー申請してないはず。 4Gみるとやり直しっぽいけど、これまでのシリーズ考えると一年後に再度クエストできるようになる気もする からこのまま続けるべきか最初からやり直すべきか迷うな。
>>601 クラスによるかもしれないけど、一度受け付け終了後の会話になると
もう戻らないものもあった。あんまり期待しない方がいいかも、気の毒だけど。
603 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 21:29:13 ID:9mKS6myv
>>589 俺はHOMM3+拡張が一番のお気に入り。
HOMM2も捨てがたいが・・・。(バランスが絶妙!)
マルチが3で、手軽に一人遊びなら2ってところかな?
HOMM4は個人的にはチョット痛いです。
4もそれなりに遊んでるけど、俺もIII+拡張だな しかし5のトレイラー、いくらなんでも城だけってのは・・・
HoMM3はタウンポータルがすげえ使えたなあ。
上の方で書き込んだ7で肉弾戦パーティでやってる者なんだが 呪文ほとんど使わないパーティの場合光と闇どっちの道の方がやりやすいかな? ネクロマンサー敵に回したくないから闇に進もうかなと思ってるんだけど あとシーフは剣とダガーどっちが強い? 3倍ダメージは魅力だけどダガーって元々の攻撃力はあんまりないよね 今回は早めに修練にポイント回したから結構楽だ(特殊攻撃が辛いけど)
魔法なんて幾らでも落ちてるスクロールとポーション使えば良いんだから深く考えなくても良いよ。 短刀はディレイが短いんじゃないかな。シーフは短刀で良いよ。
3は魔法が強すぎたから、combatがかなり使えるようになってる4はその点すばらしい。
610 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 23:12:41 ID:vEEb7ozV
今度のヒーローズは4のように勇者も成長して 3よりも種族とモンスの階級&建物を大幅に増やして 当然、ランダムマップ機能搭載で 拡張日本語版は必ず販売するというのなら 買ってやろうじゃないか。
>>607 =435かい? せめてパーティメンバー書いてよ。ここまで、レスが離れていると、
ちょっとわかりずらい。モンクは特殊で、光では肉体系魔法が、
闇では解除が充実するらしい。しかしこのパーティーでは既にシーフがいて、
解除の意味がないだろうから、光の方が技能の効率がいいと思う。
シーフで長剣と短剣なら、圧倒的に短剣が強いし技能が伸びる。
でも自分なら右手に短剣、左手に長剣のアーティファクトを無駄に持たせて
悦に浸るだろうな。
ここからは、他の人に質問だが、ハンマーハンドの呪文は劇的な効果があるのかな。
>>435 のパーティーは、ナイトとシーフも格闘が熟練者まではいくので、
レンジャー以外は全員格闘でもいける、「いかしたパーティー」に
なりそうな気がしてきた。
>>611 すまん確かに
>>435 だけどパーティはナイト2、アーチャー、シーフだ
敵を気持ちよく倒しまくるためにモンクとレンジャーは外した
アーチャーの呪文は基本的に移動を快適にするためにのみ使う予定
今のところウィザードアイくらいしか使ってないけど
ここまでで大変だったのはレッドドワーフ鉱山くらいかな
麻痺しまくりで白ポーションが足らんかった
>敵を気持ちよく倒しまくるためにモンクとレンジャーは外した ある程度は仕方ないと思うが、 敵が少なくなったら味方が敵になるから、考えてくれよ
1度普通のパーティでクリアした事はあるんだけど > 敵が少なくなったら味方が敵になるから の意味がわからない 味方が敵になるってどういうこと?
昨日の敵は今日の友って言うだろ
ひょっとして・・・ 忍者X3は反則級だったよ・・・ごめんよ、笑うヤカン
WizV?
618 :
611 :2005/07/03(日) 01:23:21 ID:0AiC8wu4
>>612 そのパーティーとなると、やはり闇の方が簡単。あんたがアサシンの
ランクアップクエストをどうクリアするか、楽しみにしているよ。ところで、
M&Mシリーズと、今やっている7の経験はどれくらいなの?
>>3 にある
パソコンゲーマーの憂鬱のサイトは、参照しているかい。どこまでネタバレ
書いた方がいいのか、加減がわからない。俺は3〜7を複数回クリアして、
8は途中のまま。
>>614 俺もよくわからない。
>>613 は、戦闘中に誤射して、一般市民や、
友軍に当たり、敵になるということだろうか。
ひょっとして・・・
中ボスが自軍のコピーとか?って思ったんだけど
もしかしてネタばれになっちゃったらヤバイかなーなんて
>>617 (・∀・)ノ ファミコンのRPGで唯一エンディングまで行ったやつ
MM9で質問です。ドラングヘイムの牢獄に入る井戸がある所にある、鍵が掛かった家と 牢獄のもう一つの入り口から入って、すぐ左側にある鍵が掛かった部屋。 どちらもドアが、ぐらぐら動いてて開きそうなんですが、前にクリアしたとき最後まで 開かなかったような。こんなもんなんでしょうか?
>>620 家の方
攻略本で確かめると2軒何も書かれていない家があり、
そのうち1軒は井戸の南。入れなくても不思議ないし、少なくともクエストとかには
関係なさそう。
牢獄の方
「もう一つの入り口」が正面玄関ならだが、これも攻略本には何の記載もない部屋。
特に重要なことはなさそう。
入れるかどうかは覚えていないし、そこまでは攻略本のマップにもないが、
入らねばならない意味はなさそう。
ドラングヘイムだとうっちゃられた家ぐらいあっても不思議ない感じだし、
牢獄だって開かない部屋ってのがむしろ当たり前だし、そんなもんじゃないか?
>>621 ども、ありがとうございます。
家の方はドアの周りが、知覚のスキルで出る青色で、
牢獄の方は、敵を全部倒してもドアの前に行くとランプが黄色に、
何かありそうで、気になっていました。
623 :
622 :2005/07/03(日) 13:17:37 ID:lSyVPnWP
すいません、ドアの周りは知覚のスキルで緑色でした
あれ?アイオブザなんとかの魔法書がある家の話じゃないのか。
新作MMは、まだかいな? 新作MMは、まだかいな? 新作MMは、まだかいな? 新作MMは、まだかいな? 新作MMは、まだかいな?
ごめん、チキンカツサンド食ってた
そんなもん食ってたら太るよ。 だから俺によこせ
これをあげるなんて とんでもない!
7やってます。 自分の城が傭兵団に襲撃されたんで 撃退しようとしてたら、ファイヤーボールの魔法が 護衛のゴーレムを巻き込んでしまい それ以来、城の中のガード達(例のゴーレム含む)が襲い掛かってくるようになってしまいました。 オレ城主なのにこいつら襲い掛かってきます。 多分、時間がたてばこいつら目を覚ますと思うのですが どれくらい時間が経てば正気に戻るのでしょうか
いっそのこと破壊してリアニメイトって手はどうだろうw ゴーレムは爆発するから無理だっけ?
HOMM3+拡張です。 敵の勇者がモノリスの出入口でランダムに設定される(?)出口を 動かずに何度もリトライしているんですが、 あれを自分はできないんでしょうか?
スペースかなんかで出来なかったっけ。出来なかったかも。
MM9非公式パッチをやってみたくて数年ぶりに始めたのですが、 敵の大きさ&強さが変わってないような…? 21J→22J→非公式パッチとあてて、ファイルサイズとタイム スタンプから一応置き換わってはいるみたいですが、見た目と 体感で違いがはっきりと分かるもんですか?
>>634 通常は
>>563 ,
>>579 みたいなことになるはずだがなあ??
念のためアンインストール→再インストール→パッチとか試してみたらどうかな?
それでも分からないなら、OS(SP)とかPCスペックとか書いてみれば
もしかしたら何か分かるかも。
636 :
634 :2005/07/05(火) 01:17:39 ID:4GxNIgKZ
>>635 レスサンクス。
こちらのイージーミスでした。
パッチ当てる時に22Jと非公式パッチはdataフォルダまで指定する必要が
あったのを見落としてました。(21Jはdataパス付きで格納されてた)
>633 スペースでできました。 ありがとうございました。 これでようやくランダムマップで 序盤にモノリスを見つけたら再作成から解放されます。
638 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:34:01 ID:IpyJaQ2R
age
639 :
592 :2005/07/07(木) 00:39:07 ID:kSFIYDeB
いまだに謎のおやじがくっついて来てるけど、とうとうレベル18!! このゲームやりごたえありすぎ。
ふむ。初プレーだとLv18でドラゴン退治はきついかもしらんな… もうしばらくオヤジを連れ歩いてください
>>639 どのオヤジかなぁ?
どうせ連れ歩くならギャルの方が良くないかい?ペットもいいよ
592が連れ歩いてるのは、エラシアにいるQuixoteとかいうおじさんでしょう。 パラディンの昇格クエストのひと。
MM7、レベル12でサンダーフィスト山の中に入ったんだけど、 事前にとっておいたバーサークのスクロールが大活躍! ミノタウロスロードがゲイザー達の集まっている場所に差しかかったところでかけたら、 見事暴れまくり。7匹もゲイザー系を倒したあと、イビルアイにやられてくれた。 パーティはその虫の息になったイビルアイを全力で倒して、 あとはナイオン山の出口へ直行! ミノタウロスロードGJ!!お墓たててあげたいくらいだよ。
┌──┐ │先ミ.│ │祖ノ.│ │代タ.│ │々ウ│ │之ロ│ │墓ス│ │. 家│ ┴──┴ Y Y II . II 急ごしらえなんで、粗末なものしか作れなくてごめんね
どーもMM以外のゲームはやる気せん。 誰かコンストラクションツールでも作って拡張シナリオで 遊ばせてくれ〜
646 :
643 :2005/07/07(木) 23:43:03 ID:0tMe1A7V
>>644 ありがとう
でも、リアニメイトだけは勘弁な。このパーティでは絶対に倒せない…。
>>612 だけど肉弾戦パーティやって思ったのは
このパーティだと敵を倒して進むというより体力をいかして
強行突破が基本戦略になるね(魔法パーティだとやられる前にやるって感じで進むんだけど)
だから闇の道は厳しいと言う事に気付いたよ
流血の奈落ってレベルどれぐらいでいけるんだろ?ベヒーモスの集団にやられてしまうよ
他のクエストやって経験値と金を稼いでるけど奈落のクエストが受けれないからつらいな
先に巨人の国に行くかな(修練を神位にするために)
あそこなら割と敵をかわすことが出来るしちょっとずつ倒していってもいいしね
あの井戸は使わずにいけるといいなあ
648 :
630 :2005/07/08(金) 01:16:56 ID:DKq6IhMs
流血の奈落は昨日クリアした。レベル40くらいだった。 べヒーモスの群れは]キーでジャンプしながら 横をすり抜けるとわりと簡単にすり抜けられたよ 俺は光ルートに進んだのでやっとウィザードからアークメイジに昇進できた でも相変わらずハーモンデイルの城下町の店が全部閉まってて 馬車に乗れないから闘技場にいけなくて キャバリアとウォリアーメイジの昇進クエストが進められない
649 :
647 :2005/07/08(金) 02:22:46 ID:9zg8eAsD
>>648 なるほど
俺まだ30くらいだからなあレベル10上げるには金がキツイな
ジャンプですり抜けは試したけどなかなかうまくいかなくて全滅したよ
回復が追いつかないのがつらいな
ブリザベーションのスクロールを入手して強行突破も考えたんだけど
とりあえず
グリフォン狩り、レディ暗殺、お嬢さん誘拐あたりのクエストをこなして
再チャレンジするわ
650 :
647 :2005/07/08(金) 02:32:32 ID:9zg8eAsD
質問したい事忘れてた ロイズビーコンのスクロールを手に入れたんだけど これって2つないと意味ないの?場所を記録したら消えちゃうけど あと神殿の寄付の効果ってどれ位の金額寄付すればいいの? 結構使ってもウィザードアイしかない 以前他の魔法効果ももらえたような気がするんだけどなあ
>>645 俺もMM以外のRPGが何かもの足りん。
似たもの無いかと探したけど、評判いいMorrowindは日本語無いし
ARX FATALISは面白いけど、MMってよりキングスフィールド、
BGぽいのは、結構あるのに、MMに似た様なのもう少しあってもいいのに。
RPGのMMって海外でもいまひとつ人気ないのかもね
んなこたねーとおもうぞ
ゲームのシステムとしては全然違うけど、 ちょっとおとぼけた会話や雰囲気については、Divine Divinity (後継作Beyondもちょっと)は通じるものを持っていたように思う。 決して悪い意味ではないが、DDってのはいろんなRPGのいいとこどりをしていたような ところがあるゲームだから、ああいう雰囲気はMMの影響もあるのかなあとか 思ってみたりするんだが、まあ勝手な想像だけどね。
なんかMM7って、すっげーデブで陽気な兄ちゃん達が コーラとかガブ飲みしながら、銘々勝手な勢いで作ったって印象 始めにデザインした人から受け取った他のメンバーが 「まだまだー骸骨200匹追加ー!ゲップ」とか 「もうちょっと大きくしちゃえ!でかさが正義、タイタンさんやっちゃってください!ゲップ」とか
ヤツらはそんな言い方はしない
>>654 俺はむしろMM6にそういう印象を受けた。
社員「ボス、MM6の3Dエンジンの試作ができましたぜ」
JVC「おう、こいつならモンスターをいっぱい配置できるな。ワールドオブジーンは敵が少なくてちょっとぬるかったしな」
社員「し、しかしボス…あんまりたくさん出すと今時のぬるゲーマーにはちょっと…」
JVC「うるせーハゲ。M&Mてえのはな、もっと殺伐としているべきなんだよ。笑っちゃうような数のモンスターの大群に囲まれてナンボのM&Mだろーが。え?」
社員「は、はあ…」
JVC「わかったらもっとモンスター増やせ。ほら、もっとだ、もっと!そこの目玉も少な杉。4倍に増やせ」
社員「エエェェェ…」
JVC「そこのバー神殿の骸骨もちょっと少ないな。大聖堂にギッシリ骸骨がいたら、みんなでラジオ体操してるみたいで面白いだろ。な?」
社員「いや、あの、その…」
JVC「よし、決まり。そこ骸骨100匹な。いやー、楽しいゲームになりそうだ。」
(以下略)
657 :
611 :2005/07/08(金) 20:58:41 ID:c7GPj8R+
>>435 そう、アークメイジとリッチを除き、他のキャラクターにとっては、
1つでは記録するだけしかできない。俺の場合、リロード前提で、
とりあえず手に入れた鉱石からロイズビーコンを1つ手に入れ記録して使い、
後で手に入れた鉱石で頑張ってもう1つ手に入れて戻るとかしている。
神殿の寄付については、真面目にやったことがないのでわからないけど、
なんだか俺も気になってきた。
ヒーローズ3日本語版をゲットしたけど文字化けするのは仕様なのね・・・(TДT)
同梱されてる英語版をプレイか、拡張もがんばってゲットするか たまに店頭中古で見かけることもあるし、頑張れ
Windows98マシンを手に入れるほうが楽だが邪魔か
MM9の回避スキルって達人で神位と同じく効果5倍(説明では3倍)になってるな。 非公式パッチで確認。
そろそろ8をクリアしようかな いつも途中でやめちゃってたから序盤だけやたらこなれてきたw ウォーターウォークで島脱出してドラゴン仲間に 花のクエストだけクリアしてドラゴンを達人にしてフライ使用可に マーマーウッズに行ってカウリを仲間に(空飛んでいけば低レベルでも楽) 帰りにアヴリーでタウンポータルとインビジリティを買って島に戻る では改めてスタートみたいなw そういやカウリ47歳ってのは知ってたけどイシルゴアも40超えてるんだな ガキっぽい奴だと思ってた
エルフ族もドラゴン族も人間に比べて遥かに長命ですよ。 でも、ゴアを連れて島に帰りダンジョンで蛇どもを 虐殺するのは楽しい。
ドラゴン一人旅ができないのが残念
MM7、リバー???砦って所に潜入してみた。ここって何かあるの? 絵が赤く光っているけど、どうしても先に進めない。
>>665 クエスト受けてるとそこに砦の見取り図がある
まあ行かなくても問題はないけどメインストーリーに関わるクエストだし
まずトゥラリアの森の城でクエスト受けてみれば?
エラシアの城も訪問した方がいいかもな
人間とエルフの争いに巻き込まれて下さい
最初のにらみ合った状態だとなんかFFっぽいね
>>665 そこはエラシアの東の守りのかなめ。
テュラリアの王から、そこのパトロールスケジュールか何かを
奪ってくるクエストを受けられる。
知覚をマスターくらいにすると隅々まで見て回れる。
普通は、人間とエルフの両方のクエスト受けるものなの? オレは人間に義理立てして、砦に押し入ったりはしなかったが。
俺は経験値etc稼ぎのために両方真面目に達成。 勝利のラッパは自国の仲裁人に届ける。 ダンジョンを見るとウズウズするタイプのひとは両方やると思う。
HOMM4は他勢力からの攻撃が少なすぎてつまらん。中立勢力倒して資源と秘宝集めるだけ。 なんでこうもクオリティが落ちたんだろうか。5で回帰してりゃいいんだが。
MM7での質問です。 アイテムやNPCのスキルアップ効果がいまいち分かりません。 例えば+10とかのアイテムを装備するとスキルランクが上がったのと同じなんでしょうか?
3のMCD版ってArena無いの? ('A`)なんか、関係ない所に飛ばされちゃうんだけど
PCエンジン版では、Arenaないという話だお たぶんMCDもないんじゃないかな
677 :
665 :2005/07/13(水) 19:58:34 ID:X0W8NtKD
どうも。クエストを受けていないから何も無いのか。 光と闇の分岐に話しが進んでるから、もう手遅れかな。
>>674 格闘+10とか、そういうの?
それなら、スキルレベルが上がったのと同じ効果。
ランクが何を表すのかは知らんが、[熟練者]やら[達人]の部分は装備前と変化なし。
ちなみに、同じスキルレベルを上げる装備を複数していても、適用されるのは高レベルの1つだけ。
つまり、格闘+4と格闘+6を装備している場合、+6のみが適用される。(格闘+10にはならない。)
レゲー板の「スタークラフト総合スレ」が即死しますた
あ、ほんとだ。前スレと間違えてた
ナヌ?そんな夢にまで見たスレが!?
>>672 2や3はもたもたしてるとどんどん侵攻されてガクブルだったよなー
4は確かに守りに入りすぎだった
HoMM3のCompleteってやつを手に入れた。 3はヒーローが成長するのかね?2ではユニット持ち越しくらいだったけど。
する。ただし覚えるスキルにランダム要素が大きい割にスキルの差も大きい
HOMM3を買おうかと思ってるんですが、今からなら4の方がいいですか?
俺はヒーローズの2、3、4と全部買ったが 2が面白くて3,4は未だに箱も開けてない。 かれこれ5年くらいずっと2ばっかりやってる。 絵はショボイけど今から始めても十分楽しめると思う。 2に飽きたら3,4と遊んでいこうと思ってる。 とても楽しみだ。今度5も出るらしいし。
3と4しかやってない。3と4はやりつくしたけどどっちも不満が残る。 ああ、2がやりたい… # 4はいろんな意味で今風
HoMM2とAOE1が俺の最初に買ったPCゲーだったなァ・・・
俺は初代「三国志」でしたよ。FM77AV版の。
やっぱり5はRPG風味追加って感じなのかな? たしかWarlordsもUbiだったような。
>>694 あ、Ubi自体が開発してるわけじゃないのか。知らなかった。
調べたら・・・Nivalは俺の好きなEtherloads作ってるところだ!絶対買う!
しかしこのFAQ、いちいちえらくバカ丁寧に答えてるね。こんなの初めて見た。
洋げーにほれ込んだのはHOMM2から。 ゲームバランスもさることながら、操作感とグラフィックスが和製とは段違いに優れていた。 コピーが犯罪でなけりゃ皆に配布したいほどだ。
今Might&Magic7やってます。やっとレベル30. 脈絡のない展開と圧倒的な物量にくじけてしまいそうです。 疲れてしまった・・・。
小ネタだけど オートセーブって馬車や船の運賃を払ってからセーブされるのに ロードすると払う前だから繰り返すと金がどんどん減っていくんだな そのとき気付いたんだけど レイベンショアの噴水は所持金が極端に少ない状態だとお金が貰える ダガーワンドからレイベンショアの船でセーブ&ロードを繰り返した理由は内緒だw 結局キングセプターは出なかったなあ・・
700 :
699 :2005/07/18(月) 01:25:42 ID:otVHyvKE
書き忘れたけど8の話ね でも6や7でもオートセーブの仕様は同じだと思う
MSX版1のドラガデューン城のバグみたいなもんか?
>>702 内緒にするほどの事じゃないけど(はまり道に書いてあるし)
あんまりかっこよくないプレーだから言わなかっただけなんだけど
レイベンショアの橋のそばの柳の木の根元が宝箱になっていて
(街中じゃなくて郊外にある橋の方)
その中に秘宝とかスペシャルアイテムが入ってたりするんだけど
中身はランダムで初めてレイベンショアに着いた時に決定されるから
何度もレイベンショアに入り直して好きなアイテムを出そうとしてたというわけ
ちなみにアルヴァーのオーガ砦の壁でも同じ事が出来るはずだけど
フライが必要だしあまりに面倒くさいからやらなかった
レアなAxeを手に入れたものの、なぜか武器屋が引き取ってくれない。 パーティにも斧使いがいないので街の路上に放置してあります。
それはクエストアイテムなんじゃないか?
98年にMM6を始め、マイペースでやり続けて7年。
先日ようやく終わった・・。英語版だったので時間が
かかちっまったかな。
で、ようやくMM7(日本語版)を開始しようとしたんだけど、
XPだと一筋縄でいかないのね。
>>11 を参考にしてようやく
動くようになりました。今度は何年かかることやら。
カレンダーが見えないのはクエスト達成に影響ないのかな。
日時は知ることができるけど、月の満ち欠けとか。
日数に制限があるクエストはあるけど、月齢は何もない
あにひれーたーといえば、星を継ぐものを思い出す・・・
乙、星を継ぐもの
>>707 サンクスコ。
エメラルド島のドラゴンの洞窟に入ろうとしたら
異常終了してしまった。うーん・・。
アトルシャンまだー!?
質問です 廉価版の678持ってるんですが パッチあてたほうがいいんですか?
>>712 主語が無いね。
パチパチしたほうがいいね。
714 :
710 :2005/07/21(木) 01:16:16 ID:ByV6C6XX
いったんあきらめて、別なことを色々やってから再度洞窟に行ったら 今度は落ちませんでした。なんだったんだろう。 エメラルド島を脱出! 7になっても面白いなぁ、やっぱり。
タムリンまだー!?
エメラルドドラゴン?
濃いアメコミ調のタムリン
目が吊り上がって濃い化粧で筋肉隆々、しかもビキニアーマーなタムリン・・・
719 :
710 :2005/07/22(金) 22:08:25 ID:qT8gNyYq
しばらく順調にクエストをこなしていたのに、エラシアの神殿と 特定の家(複数)で落ちる現象が再発・・・ エメラルド島の時と同様、SMACKW32.DLL で落ちてしまう。 このDLLは3DO製じゃなくて、smacker というビデオコーデックを 含むものらしい。うちのバージョンは 3.2h なんだけど、新しい のを入れて直るか試してみるつもり。 9発売記念の廉価版なんだけど、同じ現象が起きてる人いない?
720 :
名無しさんの野望 :2005/07/23(土) 15:02:08 ID:N2TC8HwE
ちょっと上げますね
721 :
イシルゴア :2005/07/23(土) 23:19:33 ID:3UHqNWxr
下がっているかどうかってチェックしているんですか? 定期的にAGEてくれる人がいるから落ちないのは分かるんだけど、 専用ブラウザでお気に入りに入れているとどれだけ落ちているか分からない。 マメな保守お疲れ様です。
スレッド数が一定以上になると、長い間書き込みがなかったスレからdat逝きになる(圧縮と呼ばれる)。 これは上にいようが下にいようが関係ないので、保守は必要だけどageる必要なない。 これから夏厨の季節なんで、普段よりは頻繁に保守する必要はあるはずだが、それでも2、3日に一度でじゅうぶんだろう。
板(鯖?)によっては、書き込みがあっても着底してたら、落ちちゃうんじゃなかったっけ?
724 :
710 :2005/07/24(日) 00:58:17 ID:obibyWuL
自己解決したので報告。
ttp://www.ntcompatible.com/thread25973-1.html を参考にしたりして
1.レジストリの変更
2.Microsoft Application Compatibility Toolkit の導入
3.VirtualPC の体験版でWin98上で動作させる(半端)
など、色々試したが、最終的には
ディスプレイドライバを最新にしたら落ちなくなりました。
これ基本? よかったら次スレのテンプレに追加よろしく。
今回は関係なかったけどBIOSも最新しといた方がいいのかね。
チミが使ってるビデオカードも分からんのに、テンプレだなんだってのもおかしいぞ
つヒント:夏休み
>>724 ディスプレイドライバ?
グラフィックカードのドライバじゃなくて?
まあドライバの変更は基本というか、MM以前にPCの基本だな。
最新にするとバグが発生するから安定した古いドライバを
使うなんて場合もあるな。
まあ折角だし、変更前と変更後のPC環境を晒してくれると
後の人の為になるかもしれん。
>>1-1000 ダァーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ハッハーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
__ / ̄ \ | :::| | ::::| | 1-1000::::::| | ::::::| | の :::::| | :::::::| | 墓 :::::::| | :::::::::| | ∬ ∬:::| | ii ,,≦≧、 :ii :::::| _ | 旦‖===‖旦::::::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
ピロリロ〜 アヒャーーーーーヒャヒャヒャ (グヘヘヘ) ドゴーーーーーーーン ア”ーオ ('A`)オップス
おかしい。何があったのか手に取るように分かる。
どうでもいいが6の人間(男)、 瀕死の声 HEEEEEEEEELP!!!! が情けない
('A`)オップスwwwwww
>>732 町人を殺して町人に襲われた時なんてリアルで怖い。
無表情にフォンフォンって刃物振り下ろされる中「ヘーーーーォプ」って叫ぶのが。
7は闇の道を選んだ方がオモロイ。
>>734 漏れ、飽きてくると結構やったりする。
更にどうでもいいが町人のやたら力のこもったストップモーションのような
ナイフの使い方が好き。特に女の方w
チューズ ミー
7 の声の選択は結構悩んだ
ファーストプレイでいつのまにか、町人に襲われる恐怖ってのは、MMならではの味だよなぁ
ウルティマアンダーワールドでも味わえたので 別にMMだけの特典ではありません。
MMと言えばT&EがCS向けに出してたよね? あの会社どーなった?(本社があったビル、今不動産屋が入ってる)
コナミかどっかの有名な会社に買われて社名変更、今はあぼーん寸前だな。 ・・・もうツブれたんだっけか。
マイトアンドマジック7を今やってるんですが、 現在パーティーLV61で、チャンピオン昇格クエストである 闘技場騎士ランク無理っぽい。 もう少しレベルをあげて再チャレンジというと粉のだろうか? へとへとです。。。
闘技場はレベルが上がるほどきつくなる仕様 パーティのレベル×α に相当するレベルと数に相当する敵が出てくる 装備を整えたレベル1ならPeasantとかが出てくるので領主(Lord)でも楽勝だお どうしても無理ならマスターヒーラーを2人連れて行くとか ドラゴンでも狩って装備を整えるとか 反則井戸でドーピングするとか 試合中に休憩するとか
>>741 T&EはMMじゃないが、PSでオリジナルのARPGを出してた。
あれはCSのゲームの中で最高に良かったものだったんだが、
今は出銭に吸収されてしまったよ。゚(つД`゚)゚。
BBのこと? あれは傑作だったねぇ…
ああなるほど、サンクスです
「Consumer Software」でCSな
チラシの裏だが7やっと今日終わった。 WinXPだから最後の画面がカレンダー画面みたいに文字化けしてた。 しかもその後強制終了した。 でも面白かった。6に比べたら全体的にこじんまりしてたな。 次は闇ルートでもう一回やってみるか、それとも8やってみようか。
753 :
名無しさんの野望 :2005/08/01(月) 02:14:27 ID:FxQYpc2v
ピックミー
>>751 7のエンディングバグはパッチあてりゃ直るんぢゃないかな?
>>751 えー!!!ショック!!!
現在XPで7やってるんだけどエンディングで化けるの?
残念です。クリアするけど・・・。
6でスタート直後の状態で徒歩でスウィートウォーターまで行ったことがある。 あれは怖かった。
>>756 BGMがさ....
漏れは沼だったな。骨や幽霊・鳥女イパーイ
スウィートウォーターの音楽は「最終章」って感じで好き。 あの音楽を聴くと荒れた風景が俺の頭をよぎる・・。 ところで7の音楽は、ちょっと音楽性がありすぎというか 映画音楽っぽいようよ。ちょとばかり耳につく。
MMはなぜかBGM流れない。効果音は出るのに。 win2000だからかな。WinMeの時もでてなかった記憶があるが。。。。
色々あるさ原因は。
>>759 MMのバージョンもわからないんじゃ助言のしようもないけど、とりあえず
>>343 あたりから100レスぐらい眺めてみるといいと思うぞ
ええ、生CDでなりません。7じゃなくて6です。あきらめてるのでBGMなしでやってましたし。
廃墟みたいなイマジニアの公式サイトに行って 7のパッチあててみたら、エンディングムービー(?)が流れました。 754氏ありがとう。でもやっぱ文字化けは治んないですね
>>762 デーモン使ってるならデバイスマネージャの仮想ドライブCD以外を無効にしてみな。
後、デーモンのオプションも忘れずに。
M&M7クリアーしました。あっけないといえばあっけない。 忍耐の連続で、自分にはあまり面白いとは思えなかった。 GOTHICとかMORROWIND、Baldur's Gateは楽しめたのだが。
はまれなかったのに、クリアまでいくのも凄いなぁ
俺はCD-R/RWドライブを増設したあたりからBGMが鳴らなくなったけど、 なんかドライブのプロパティみたいなところでなんかのチェックボックスをオンにしたら 再生されるようになったよ。 「デジタル音楽CDの再生をする」みたいな奴だったかな。
個人的にはCD音源だとドライブ音うるさいし BGMがループする瞬間ゲームが固まるんで仮想化できるならしたい気持ちはわかる。 つかうちの環境でMM8やるとBGMがループする度にCDの最読み込みがかかって まともにゲームする気にならんよ。 MM8に限ってこうなる理由がよくわからん。 ちなみに764とは別人なのであしからず。
>>768 764じゃないけど、割れじゃなくてもデーモン使うときはあるぞ。
俺割れざーじゃないけどM&MにいたってはCD仮想化してデーモンで回してる
理由は
>>769 と同じ、あと発熱がすごいんでドライブの寿命削りそうだし
Dark Messiah of Might & Magic
http://www.gamebanshee.com/news/static/EEkFkplZlVRnrrSxyF.php どんなゲームかというと
a new first-person action game for the PC,
powered by an enhanced version of the Source・Engine,
the award-winning game technology Valve created to power Half-Lifeョ2
その他は元記事を見てくれ。
予定については
Dark Messiah of Might & Magic is scheduled for a summer 2006 release
and will be shown for the first time
at the Games Convention in Germany on August 17, 2005
コンヴェンションのニュースでもっと情報があればいいのだが。
773 :
764 :2005/08/05(金) 12:34:55 ID:7GDcXAxc
>>768 ワレザーじゃねーよ。
HDのディスクアクセスが速いから使ってるだけ。
後、最近中古でも手に入れたけどね。
手に入れたものは、
MM3 セガ
MM7
MM8
MM8英語
HMM3
中古の状態はかなりいいほう。
HMM3の拡張キット手に入れ損ねた。orz
2年位ハードオフで放置してあったのに・・・。
ダブってるけど、これからも集めるよ。
>>774 「最近中古で」手に入れたもの、だろ。
もちついて読め。
>>773 やっぱCD読み込みってうるさいから、出来る限りHDからの読み込みにしたよね。
MM6はFPSのようなものではあったが。
ターン式FPSとでも言うべきか
レジェンド再びか
ちょ!アークスファタリス好きなんだよー これを機会にマイトデビューしようかな
アークスファタリスは凄いつまらなかった・・・ マジで不安だよ 最初の牢屋から脱出して、ヒモでエレベーターを直した所でマップが地下ばっかりで嫌になってヤメ この会社には作って欲しくは無かったよ・・・はあ・・・
マップが地下ばっかりっていうか、マップが狭いんだよね 全体が狭いんじゃなくて、通り道が狭くて圧迫感がある 普通にプレイしたら嫌気がさすよ
体験版やってクモみたいなのが強くて殺されて止めた
サウンド関係はどうなるんだろうなぁ・・ あの宝箱を開ける音とか 魔法のハッハァーな所とか ドアの開け閉め、歩くときのサクサク音・・・ ここら辺、結構好きなんだが(;´Д`)
790 :
名無しさんの野望 :2005/08/07(日) 00:23:06 ID:LmVpAE5C
まぁ、あんま期待しないほうが良いかな?
FPS、まさかこれが10?
まだFPSを諦めてなかったのかよ・・・ まぁ17日には画面も出てくるだろうから、叩くのはそれを見てからにしとこう 願わくば叩かずに済むような・・・ことにはならんだろうなぁ、やっぱ
Arxっぽいのだったら是非買いたい。Legend風だったら考える。 Arxっぽくパンが焼けて、Morrowindみたいに広くて綺麗で、MM6ばりに敵山盛りなら最高じゃないか!
ネット対戦だとか一本道とかじゃなければ問題なし
やっとM&Mの暗黒の時代は終わりそうですね。 良い方向に行くと良いね。 このスレにいる人ってみんな30越えてるでしょ? まったり楽しみましょう。。。
こえてねぇよw
27でごわす
40だが
問題は新作のFPSが 「マイト&マジック10」なのか「レジェンド オブ マイト&マジック」なのかだ。 新作ゲームが出る場合、過去の作品をやって予習ということはあるが、 さすがにレジェンド オブ マイト&マジックで予習は・・・
マイトマ10にするなら、魔法とかは以前のに戻してほしいなあ。 地の魔法なんて使わないんだけどさ。
何故ロックブラストを使わない?
見た目よりしょぼ
まいとま! まいとま まいとま!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とりあえず、ゴーレム作ったり、昇格クエストとかあって欲しいな
MM6しかやってないのですが、それ以降のやつって敵キャラもフルポリゴンになってるのですか? あの膨大な数の敵とかもっさりせずに再現できてるのでしょうか。 まだレベル40くらいで止まってますが、ソーサラーはどの系統の呪文を伸ばせばよいのやら分からん。 クレリックは肉をひたすら上げたほうが良いのかな。 あ゙ーっ、とりあえずクリアしないと終盤戦のイメージがつかめん。
火 主攻撃 風 飛ぶ&星&窒息 水 移動&印 土 虫と減量 肉精神心霊 (ry 光 能力強化 闇 防御強化&竜息 こんなもんだろうけど...ウマーっつうか必須は火風水+肉光闇だね。 残りの優先度は精神=心霊>>>土ってとこか。 やっぱ土は趣m(r
>>806 MM8までは6とほぼ同じ。
MM9はフルポリゴン。敵は少な目になり、
それでも多めに出る時は、もっさりする代わりにプログラムが落ちるという危険を伴う。
サンクソです。やっぱり3系統も上げていかないといかんのか。 水はポータルとビーコンさえあればと考えて12で済ませてもいいのかにゃ? あと全部の呪文を見たわけじゃないけど、光と闇も使えるのか。 光は食料生成とか金変換とかばっかりでピンとこなかったでござる。 いろいろ調べてみるべか。
>>809 水はそれでよし。
闇はシュラップメタル(だっけ?)が使えるので、バリバリあげる。
おもむろに敵に接近して一発打つと、全弾あたるからかなり使える。
火か風をドカンと上げて隕石落下or流星落下を楽しむ方法もあるぞ。 ダンジョンでは使えないけど。 何の属性にしても攻撃魔法は スキルを思いっきり上げてこそ華になるね。
このスレ見てたら、6年振りに6をやりたくなった! そんで今押し入れから掘り出して今プレイ中(゚∀゚) 先にアイアンフィスト行って全員に弓もたせたら、序盤の攻略がありえなく楽だわ。 やっぱ難易度高いのは初プレイだけですね。 それでついでに思い出したんだが、炎の王のクエストの経験値無限増殖バグ技は、やっぱりもう激しく既出なんでしょうか。 あとフライを使った、敵弾全回避技も既出ですよね? 後者の方は6〜8全てで使えるが、反則すぎてつまらない気がしますね、やはり。 対ストームタイタン戦では逆に必須テクだが、、、
むしろターンモード飛行を使わずにドラゴンの群れを掃討するなんて想像もつかない。
ふたつとも外出だけど、フライで敵弾回避は卑怯技ではないと思う
うむ、正攻法
>>812 低レベルクリアとか最短日数クリアとかナイト四人パーティーとか
セカンドプレイ以降の難易度は自分で決めよう。
こーゆー自由度の高さが昔ながらのRPGの良さだね。
そうですか。やはり既出でしたか。 6の終盤のダンジョン、カメージ弓の爆風で敵の死角からひたすらチマチマやってたよ。 それ以外に、古代武器があるダンジョンの攻略法が思いつかなかった(´・ω・`) 逆にラスボスがシュラップメタル瞬殺で意外にショボかったり、、、 まぁ先に7をやってからだったので、きちんとしたラスボスがいるだけで感動したけどね。 7のラスボス、死体漁りで存在に初めて気付いてショボーンだったし。 プロテクションフロムマジックと(せめて一撃死滅の確率を下げられるだけでも)、 あと敵の防具破壊率をもう少し下げれば神ゲー確定だと思うんだがなぁ。
>>817 カメージは雑魚用&屋外用だね。
全員に持たせてHasteかけて武器を片手のみに、ターンを切れば狂ったように連射できる。
つかマシンガンだわ。それも無限弾のw
ドラゴンは左右に動いて攻撃をかわしながら弓を打ちまくって、弱まったところで 駆け寄り殺してた。 タイタンは接近シュラップメタルで一発。
ひとり旅は出来るん?
>>819 神!
そんな事したら心臓破れるよ!
ターンモードは邪道ですか?
>>817 6以前のMMでは伝統的に、敵の攻撃による追加効果はLuckを上げれば発生確率を下げることができた。
MM3ではLuck+100の泉を飲んでLichの全員攻撃+一撃あぼーん効果を防いだものだよ。
MM5ではメガドラゴンの一撃根絶付きブレスを同様に防いだ。
6ではどうなってるのか知らんけど、同じことができそうな気がする、、、
>>819 すげえ。なんか別のゲームみたいだwwww
おれは6やったとき、ターンモードの存在を忘れてたな。 むしろターンモード使うやついるのか?と思ってたくらい。 ターンモードじゃ敵の攻撃よけられないから損だと思って、まったく使わなかったな。 今度やるときはターンモード使ってみようかなぁ
824 :
名無しさんの野望 :2005/08/10(水) 01:05:21 ID:YAZdDOuX
>>823 ターンモードなしでどうやってやるんだ
教えてほしい
>>821 Ctrlキーかなんかで左右に動けるから、ひたすら一方に動くと敵の攻撃が当たらない。
そんで端まで行ったら切り返して今度は逆の方に動く。これまた攻撃は当たらない。
敵はたいてい一箇所にとどまって遠距離攻撃をしかけてくるので、こっちは横に動いてる
間に弓を撃ちまくってれば結構当たってくれる。
呪文を撃ってくる敵とか全部このやり方で倒してた。
もちろん、ガイコツとか接近攻撃主体のヤツには、逃げてから振り返りターンモードで
射殺すのがいいけど、遠距離攻撃の強いヤツまたはバーの神殿みたいに呪文撃つヤツが
いっぱい出てくるときは、このやり方のほうがラクだと思う。
まさにFPS RPGだな
>>825 それだ!
フライ避けよりラクそうださっそく使ってみます。
今カーラゴンの領地攻略中。助っ人に全魔法レベル3上げてくれる奴を二人連れてきたから、
ファイアーボール連発で敵を一掃しまくり(゚∀゚)
ってここテレキネシス無かったらクリアできないダンジョンじゃん(´・ω・`)
この先、ハーピーの呪い責めとアラモス城が待ってること考えたら軽くゲンナリするが、まぁ頑張るわ。
今日は7時から仕事フゥゥーーー!(゚∀゚)!
ターンなしで弓オンリーで行けるのは序盤までだな。 中盤以降は場所による。はっきりいって自殺行為だし時間かかりすぎ。
ターンモード使ったことない。クリアもしたことない。
俺は逆にターンモードの有効性が解らないまま砂漠でドラゴンに隕石落としてた。 ダークムーアぐらいでないか? キツいの。 魔法ボタンに何を振るかとダンジョンの高低差を利用するのが楽しいぞ。 つーか上から跳ね電撃撃ちまくり。
地形で敵がはまってる場合はターンじゃないほうがいいことも多いが だだっ広いところだと。。。
まあ、いいじゃないか。 人によって違う遊び方ができるゲームはいいゲームだ
ヒールミー
ウープス
衰弱('A`)
ドラゴン殺して宝は試薬 ('A`)
あるある探検隊!
船場に着いても 船が出ない
あるある探検隊! やたらと目にするお前はゾルダン
>>825 そうそう。
敵の移動よりこっちの方がスピード速いから、近づかれたら逃げて攻撃。
まさにFPS感覚で遠隔攻撃の連射。いちいち止まらないから時間もかけずに済むかなと。
ただ、追い詰められたりすると、ボコられて一瞬で大ダメージ食らったり(プレイヤーがパニック状態)
焦ってゼロ距離ファイヤーボールで味方もろとも吹き飛んだり。
だがそれがいい。
(・∀・)ジエーン!!
麻痺(゚д゚)
発狂(゚ q ゚)
衰弱('A`)
6に出てくる、『Q』ってタフなデブはいったい何だったんだ… ってか、6のドラゴンが攻撃するときの声が「ボンジュール」に聞こえるんだが
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ボンジュール。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
俺も6は最後までターンモードはつかわなかったな、肉弾戦でステータス不良を直しに 街に戻ったり治療が面倒で、最後まで飛び道具のFPS状態だった。 左右並行移動は遅くて被弾しやすいからめったにつかわず、広いところで右か左に大きな円を描くように 周回して敵のほうを向いてるときだけ打ちまくり。 狭い場所では、敵がタゲって来るこないかのぎりぎりのところで、打っては後ろに下がるヒット&アウェイ
スクーン!!!!! ハマーン!!!!! ギィィヤァァ 面白いのいっぱいあるけど口で言えない&書けないのばっかだな
スクーン→衛兵
ジョオオー ミノタウロス
俺も弓だけで進めてた。こっちのが早いし安全だしラク。 左右交互に動くだけで、敵の攻撃は当たらない。 細い道も、ほとんど接近されるまでには片付けてるし、近寄られても退きながらだと まったく攻撃されずに倒せる。
俺様流6の楽しみ方 ミストでバー教徒一匹を残して全滅させ、残った一匹に縮小魔法をかけて放置し島を去る。 次にミストを訪問すると小さなバー教徒が遠くからパーティーを発見して必死で駆け寄って 来る。縮小魔法を使えるくらい強くなってたら縮んだバー教徒程度に攻撃されてもほとんどダメージが ないから打たれるままにしてさらに放置。 パーティーが用事を済ますために街中を移動すると必死で追いかけてくるが、縮んでいて歩幅が小さい から追いつけない。 名前をつけておいて時々会いに行くとおもしろい 他の場所でもいいと思うが起伏があって遠くを見渡せるミストがよい
間違えました。 縮小魔法は島に逝くたびにかけ直さないといけませんでした。
>>847 ワロタ。
縮小魔法なんて使ったことないや。
8のドラゴンの羽ばたきも何の意味があるのかわからんかった。
たいして敵が後退するわけじゃなし。
ハンマーハンドも使わんな。
スクーン=海底大戦争
6はほとんどターンモードでやってたな。 沢山の敵に囲まれた時にじっくり周りを見渡して「そこが手薄だ! 一気に駆け抜けろ」とか 少し逃げては後ろを振り返り「やつらとの距離がぜんぜん離れない! このままでは・・・」とか脳内でやってた。 敵のどこか間の抜けたアニメーションを間近で見るのも好きだった。 一番の理由は動き回ると敵の薄っぺらさだけが目に付いたからなんだが・・・
>>846 スタートレックにでてきたQらしい。
つぅことは知ってる人はすぐに気付くだろうから、
多分こう言っても意味は伝わらんと思うがw
まちがった〜 スクーンはちんぴらだったわ しかし光の魔法って使いどころねぇよなあ。 前から気になってるんだが、アーチバルド・アイアンフィストって、過去のシリーズの主人公に石にされたの??
うちのアーチバルドはローランドを牢につないだはずなんだが
ドンタッチ ザ マーチャンダイズ!!!!!!!!!!!
キュー バタン! ハウ ルード!('A`)
俺さ、9のFPS形式になって凄いM&Mが面白くなったって思うよ 左右の移動も早いし、フライが使えないのは残念だが 7と8って、上下を見るにはInsert、Deleteボタンを何度も押さなきゃ駄目じゃない? 初プレイの時は何とも思わなかったけど、久しぶりにやったら凄い苦痛でさ、階段の下を覗き込むのも一苦労 でもよく考えると、上下を見るのをマウスホイール、視点戻しをホイールボタンに割り振ればいいんじゃね?って考えた するとどうだろう、今まで苦痛だった動作が楽々で行えるではないか やっぱり歳を取ると考える力がつくんだねって思った
上下視点は 3 . でできないの?MM6だけ?
出来たと思う。気のせいかな
>>865 移動をAWSDに割り振ってるから、
両手をマウスとキーボードから離さないでプレイしたい訳よ
今の9はそれができるから凄い良いって事さ
7と8もマウス握りながらプレイしてるの? FPS形式の操作感は当然そうなるべきだろうだろうな。 キーボードだけでもあんま違和感なかったけど。
イッツ ジャスト ア スモール ウーンド
870 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 23:14:40 ID:8Lsg0wFQ
市街地戦だとターンモードでもいつのまにか民間人がやたらと 近寄ってくるんだよな しかもわざわざパーティと敵との間に割り込んでくる そのくせ怪我?でもさせたらorz ハルマゲドンをかけたくならね?
>>860 ヒーローズオブマイトアンドマジック2キャンペーンモードのローランド側の
エンディングでローランドがアーチバルトを石にします。
あのゲームは難易度が絶妙で何度やっても飽きない
2と9しかやったことないんだが 新作でねーのこれ?
今まで7,8,9と順番にプレイした俺が、とうとう6をプレイしましたよ 感想は「最悪」 1.常に走るが無い 2.キーコンフィグが出来ない 3.最高で達人、7以降の神位ってのを見てるからなんかショボイ感じを受ける 初めに6をやれば違っただろうけど、allwaysrunが無いとやっぱり糞だね
っo ガムテ
joyadopterを使ってたから、気にならんかった
joyadaper
このスレをざっと最初から最後まで読んでみたのですが、 6について語っている方が多いのですが、 皆さんの中で最も思い出深いのが6なのですか? 6が一番面白いとか、そういうわけではない? 9でも、キャラは変な声出したり、飛べたりしますか?
6が一番インパクトあるっつうかなんというか
数年ぶりにヒーローズ3ひっぱりだしてやったけどおもすれーね もまいらはどの特技のヒーローが一番好きですか? おらはアーチェリーとチェーンライトニングまんせーです
>>879 俺はは6しかやったことないんだけどね。
洋ゲーに限らずPCのPRGでクリアしたことあるのはこれしかないんだ。
いや…FFDQ以外のRPGかな。
おれはMM8はやったがほとんど記憶ないな 他の洋RPGはディアブロとかバルダーズゲートとかMorroとかいろいろ洋ゲーやったけど シュールな世界観のインパクチでMM6を超えるものはいまだなし。
6が最強だと思うな。 理由?そうだね・・・、顔グラかな。 他のもリアルにしてもらいたかった。
XEEN 6 7 やっぱ6だな。安定してるし世界が広い。 ゴブリンとかバーとかサッカーとか極道とか目玉とか酒場のママさんとか、とにかくイイ!! あ、でも7のネクロマンサーは好き。
6.7.8.9プレイしたけど俺は7かな これだけノートにメモメモしながらプレイしたんで思い入れが深いなぁ
6は勇者っぽい気分になれるから単純なオレには良い。 7とか8みたいな後味の悪いイベントもないし。
>884 6しかやったことないんだけど、顔グラが実写なのって6だけなの? 眼帯のおっさんが酔った顔とか最高だったのに
好評な6を小さな中古屋で買ってきたんですが、説明書が入ってなかった・・・orz で、←→キーでの旋回が無茶苦茶速くて微調整がやりにくいんですが こんなものなんでしょうか? 当方xpです。
割厨は氏ね。
割厨元気でちゅう
7=免許取ったぱっかりで隣町まで運転練習、ふと発見した中古ソフト屋に中古パソゲーが売ってたので見るとマイトマ7 面白そうなので買う 8=7が面白かったので発売された直後に買う 9=7、8と面白かったので発売直後に買う 6=ダウンロード こんな所だろ
やっぱ6だわなぁ。ダークムア城とバー神殿100匹骸骨は、忘れたくても忘れられん。 炎の王の館がマップリセットされないから、入ってすぐの宝箱がアイテム預かり所になってたなぁ。 スキル縛りが無いから、はちゃめちゃプレイ出来るんがうれしいな。 7も楽しかった。でも良くも悪くも小さくまとまってしまったかな。 ネクロマンサー叩くのが凄い大変だったなぁ。 その後に闇の道でやり直したけど、、うわぁネクロマンサーこっち見るな!恐いよ!もうトラウマ。 あと、ハーモンデイルのゴーレム萌え(´Д`;) 8の思い出はドラゴン強かったのと、ラストがなぞなぞだったぐらいかな。 ドラゴンさえいなけりゃ名作だったと思うんだがなぁ。 いやどうしても、いるとほら、仲間にしちゃうじゃん。意志弱いな俺。
>>894 俺はいつもドラゴンを仲間にしなかったな
ほら、あのムービー楽しいじゃん
「ドラゴンの子供を複数人で無理やり押さえつけて、これから起こる事に周りがワクワクしつつ中華包丁でズドンと首を」
ってやつ
>>889 オプションで調節できる。スレの上の方にもあったと思うが
8の全滅した時のムービーは好き
>>897 殴られた時に、脊髄反射でちょっと痙攣するのがリアルだよな。
友達に貸したら、友達の彼女がそれ見て気分悪くしてた(´_ゝ`)
そういや、6の魔法のランプってどう使うんだっけか?
以前プレイした時は使い方が分かったはずなのに、思い出せないよ、、
矯めておいてドラゴンの向こうのキャンプで交換してもらう だったと思う
途中で挫折:1,2,COX(全て日本語版) コンプリート:3(日本語版)、6(英語版) 現在:7をプレイ中 なんといっても6。骸骨とドラゴンとタイタンの群れにウープス
つーか、COX、DOX、WOXって表記、このスレでは常識ってことでよい?
6の舞台のエンロスって基本的に人間の世界なんだよな。 パーティも、NPCやインストラクターや住民も。 他の種族はモンスターとしてしか登場しなかった気がする。 例外はドワーフのアヴィンリル・スマイザーズとギム・ハモンド、 それにサーカスの連中くらいかな? それだけに、 パラダイスバレーのエデンブロックに住む闇の魔法の達人師範、 スー・ラン・マンチューの醸し出す怪しげなオーラはただ事ではない。 何者だ彼は? 目から光線出ますが。 あと皮膚が腫れてるように見えるけど、もしやダースなんたら?
師範といえばクリーグスパイアにいる光の魔法の熟練師範、 ニコラス・ロスも印象的だった。さすが光の道を進む賢人。 後光が差して眩し・・・、あ、それはハゲの照り返しか。 とにかくその特異な風貌は貫禄十分であり、熟練師範にしてこうなら、 光の魔法の達人師範というキー・ロー・ニー氏という人物は、 光の道を極めた人物にふさわしく、さぞかし崇高な雰囲気のお方なのだろう。 俺は過大な期待を抱いて大海蛇の海域に住むニー氏を訪れることにした。 南の島に着くと、少しボケてそうな、みすぼらしい老人がいたので尋ねてみる。 「あのう、この辺りにキー・ロー・ニーさんという方はいませんか?」 「ああ、わしのことじゃが?」 「えっ?」
ブラスターの達人師範ロゼッラ、 何故かリサリサのような女を期待してた漏れがいる。 実際はorzだったが。
>>902 『明けることなき夜の儀』だっけか?を過去にやった人なんじゃね?
7のイベントで、愛着あるキャラの顔が突然白骨化するのにゥープス(*Δ☆)
まあ8みたいに人間とヴァンパイアが仲良くパーティー組んでるのがおかしいわけで。 何食ってんだよ、あのヴァンパイア。 牛はそれほど違和感がない。
俺は8の牛に違和感を感じたな。 あんなにおっかねえ存在だったのに。
>>904 そもそもブラスターの達人がいるってのがすごいよな。
実はその辺で売ってたりするのか?
6欲しいけどもうどこにも売ってないんだよ。 ヤフオクの例の馬鹿高いのしか無いよ。 7、8も日本語版は見当たらない。8はPS2でならあるけど。 9も面白いって言ってくれよ誰か。9も普通に面白いよな?そうなんだろ? 6程じゃなくても7や8くらいには面白いよな?そうでもない? 4や3は何故か通販も残ってるが、ここら辺は人気ないのか? とりあえず、手に入りやすい9を購入してみる。
俺9はやってるとすげぇ酔うんだよなぁ 普通のFPSは酔わないのに
911 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 21:12:17 ID:a9i/Cm0b
6 7 8 9 とやったが 7が一番印象に残ってるなー いつまでたっても奈落に入った瞬間に全滅 リアルな時間で1年近くかかったような 8買ってさきに8終了した また7やってみっかな謎の洞窟を探検しようと思う
912 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 21:15:39 ID:a9i/Cm0b
なんだっけ だるま落としみたいなカードゲーム 連投すまん
913 :
904 :2005/08/16(火) 21:16:32 ID:n5QA187N
>912 ArcoMageとかそんなん。 ArcMageじゃなかった気がする
>>911 透明化して潜入→1人ぬっ殺して退却
6で大活躍してお世話になったシャープメタルが、7では逆に牙を剥いてくるとは…w
6のモンスター達ごめんな。あんなん4人組で連射されたらやる気失せるわな。
ってか4人メイジパーティーが楽しかったな。
フライで浮いてメテオシャワー即効呪文で、敵を絨毯爆撃で一掃w
ってか6のスイートウォーターは腰砕けだったな。
あの悪魔って繁殖力が凄まじいんだろ?なら見渡すかぎり悪魔で埋め尽くすぐらいの無茶しろよ〜
>>909 9もなかなか面白い。
終盤から妙な展開になるんだけど。
>>914 アコメージね。
オレも奈落は結局ちゃんとクリアできなかった。井戸に頼った。
だって入った瞬間、ドラゴンブレスがバカスカ飛んでくるし。
>>916 >終盤から妙な展開になるんだけど。
宇宙人が出てくるとか?
それは伝統
むしろ8がSF展開にならないのが不思議だったな
宇宙人はいる!
目からビームだすタコ>>>>>宇宙人
宇宙に住んでればみんな宇宙人。お前違うの?って小学生みたいなこと言うのナシ 宇宙に住んでればみんな宇宙人。お前違うの?って小学生みたいなこと言うのナシ
9も面白いがオレは8が一番好きだ
9は678までの色んなところを簡素にした感じだけど、敵の3D化とか動きの演出とか マップの作りの感じで世界観の雰囲気がかなり良い
でも9って冒険してるって感じがあんまり味わえなかった(´・ω・`) ダンジョンで印象に残ってるのは死者の亀裂?くらいかなぁ。 NPCのぶっとび具合はある意味最強な気もするけどw
>>928 俺もびびった
喧嘩すんなよ〜って思ってたら、いきなり腹に・・・
新作のお披露目は今頃か。。 失望する可能性が高いから、期待しないほうがいいとわかってはいても、頭の片隅で夢を見ている自分がいる。
9はこのシリーズとしては確かにキレイになったけど、 住民やオブジェまでポリゴンになったのはどうも。 これは6〜8のシステムのほうが良かったな。 特に樹木なんかはかえってショボく見えた。 それに人物の顔グラフィックが出なくなって、 主要人物意外は印象に残りにくくなってしまった。 あと装備画面。着せ替えシステムはともかくとして、 全クラスの絵を全種族の分だけ用意して欲しかったよ。 ハーフオークのはずなのにエルフで表示されてもな。
完全に1st person アクションっぽいorz
お前ら凄いな。 6-9まで全部発売日に購入してるけど、どれも未クリア。 てか6以外マニュアルを読んだだけでCD未使用。 6なんて王子様行方不明なんてところでいつも疲れてしまう。 んで半年ぐらいにまたやり始めるけどストーリ忘れていて最初から こんなの5回ほど繰り返したよ。 この中には社会人で家族持ちもいるだろ?仕事から帰ってきて どうやってエネルギーだしてんの?
ステージクリア型・・・
つまりあれか、MM世界観をかりた、アークスファタリス
>>934 俺もそう。でも自分は、6でエネルギーが無くて挫折を味わったのに
7,8,9を発売日に買うと言うその意味不明な行動原理の異常性にふと気づいたので
いまでは普通の人は6でエネルギー無くて挫折したら7、8、9は買わないだろうと、しかも発売日に
と、自分の方がおかしかったのだと深く反省している。
買ったときは独身で仕事終わったらまっすぐ帰ってきてやった。 今は子供も3歳。やっと言葉を色々としゃべり始めた。 「ぴーぴーあぁっはぁ!」とか「げらうらひー」 とかしゃべってる。 俺は間違えているのか?
>>934 6は200時間くらいかかるらしいから、一日一時間やれば200日で終わる。
8が一番短いから8やってみれ。
>>934 俺は3〜7をクリアしたが、同意だよ。
このシリーズをやっていると睡眠時間がとれなくなって、
子供や結婚どころか、ちょっと仕事や他の趣味が忙しくなっただけで、
体ボロボロ。
それだけやり始めると熱中してしまうので、やばい。
940のように、両立できる人が、少しうらやましい。
1と4〜9とH2〜H4をクリアしたオレはヒマ人なのか 一応社会人なのに
944 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 05:10:33 ID:GHRPoTrj
ファイネスト ウェポーン イジャラーンド
945 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 05:11:14 ID:GHRPoTrj
finest weapon in the land すごく満足したおwwwwww
どんなに長かろうとも所詮はオフライン MMOのようにリアルをある程度捨てないと勝ち組になれない狂った世界よりはマシ。 あの常時狩り、アイテム命、装備無きゃダメ、運に大きく左右される(むしろ主体) って神経すり減らすとこがどうにも我慢できん。 汁しかやってないけどβからやり続け今年2月に引退してオフゲに戻って その良さを再確認できたよ。
>>946 MMOならBOT(自動人形)使えばいいのに
会社行ってる間の12時間、経験値+アイテムを休む暇無く稼いできてくれるよ
しかもシールオンラインって・・・
………('A`)
そこまでして何が楽しいのかとw やはりマイトマはずっとオフラインで行ってほしいと思う。
950 :
934 :2005/08/19(金) 15:23:46 ID:K4hhCWTJ
うむ。オフラインのままで俺のように攻略が厳しく途中で挫折してしまうプレイヤーも多数いて くれるといい。それでもいままでと同様、発売日には買うから。 マイトマを一日一時間、すこしずつやれというアドバイスを頂いたが、その人を尊敬する。意志が強いんだなと。 俺なんて明日朝、会議があるってえのに、ついつい3時ぐらいまでやってその精神的 疲れがずっしり2、3日残る。まるで実際に自分で弓をとり、剣を振るって戦ったかのようだ。 俺のやめどきってのは、そのエリアの敵がいなくならないと落ち着けない。やめて SAVEがなんとなくしづらい。安心して現世界で休憩するかとならないのだ。 思えばディアブロのときもそうだった。その階の敵を倒さないと怖くてやめられない。 そんな俺はB型だ。 学生の頃はそれでもよかった。時間がたっぷりあったし、体力もあった。金はなかったが。 意外に同意してくださる拝が多いのでちょっとびっくりしたよ
>>950 漏れも9は挫折したなぁ・・・
思えば1,BOOK2は挫折したが
(確か方眼紙が切れて挫折した筈w)
3〜8までは、英語版日本語版と2回ずつクリア
特に英語版の方は辞書引きながらだったから
かなり時間を費やした
学生だったから出来たんだろうなぁ・・・
9の時は就職後だったから
時間もブツ切れで、気力が続かなかった・・・
(せめてフライが有ればまた違ったんだろうがなぁ)
やっぱ、一気にクリアしないと駄目だな、このシリーズは
952 :
934 :2005/08/19(金) 15:49:22 ID:K4hhCWTJ
このGAMEをやって気づいたことがある。チラシの裏だが。 俺ってびびり君だなと。たかがGAMEなのに扉をあけてうじゃうじゃいると うおーと叫びつつ逃げまくる。撃っては逃げ、撃っては逃げ、どこまで逃げるんだこいつというぐらいまで 撃っては逃げまくる。おかげで逃げた道痕に残った敵の残骸。それをクリックしつつ、先ほどの扉の前まで とぼとぼと半分嫌になりつつ戻る。ひょっとしたら死骸が消えて戦利品を拾い損ねたかもしれんと 毎回思いつつ。敵の残骸の遠吠えにびびりつつ、始末しながら戻るのもきつい。 ひょっとしてこんな無駄なやり方をやってるから、きついのかもしれん。先へ先へと進まず出来るだけ 成長させて進めた方が結果としては早く進めることが出来るのではないだろうか。 そう思うのだが、ついつい先に進んでしまう。びびりゆえ、敵が多ければ逃げまくるので死ぬと言うことは なかなか無いが、ドラクエとかで身につけてしまった先を見たがる癖は直らない。 ドラクエではスライムに死ぬ奴はそうめったにいないが、マイトマでは初めてであった敵にぼこぼこに されるのはまったくおかしくはない。 うおー てめえら、きついぞとわめく横で3歳の娘が座敷わらしのように気配を消して見ていたときは 扉を開けたときと同時に気づいたからダブルでびびって、そのびびりように娘を泣かせてしまった。 嫁に怒られまくったし、たまにしか遊ばないがそれでもマイトマは好きなのであった。 不思議なことにウィザードリィは受け付けなかった。ちなみにマイトマ歴は浅く、初マイトマがFC版であった。 その後、バーズティル、SFCアニメ2(オリジナルを知らない故、途中までだけど楽しんだ)とずずっと空いて6から復帰した。 空いていた間はドラクエのらくさにはまってしまった。
953 :
934 :2005/08/19(金) 15:51:28 ID:K4hhCWTJ
>>951 マイトマをやるための環境をととえないとだめかもしれないな
電話回線を切り、食べ物を買い込んで何者も俺のマイトマ時間を邪魔するな的な。
当然会社もやめ、離婚もし、ゲームと心中する事が大前提だな。
マイトマってそんなにストーリー性なくて、そこまで先が気になるってことがないから、 一日一時間、または一日一クエスト(6では無理だけど)って感じでできると思うんだよね。 エリアの敵は、また次の日の楽しみに残しておけばいいじゃん。 てか、パソコンでゲームしながらわめいている親イヤすぎw
漏れも2歳の娘がいるが、さすがに寝かせた後にやってるぞ
えっちだなぁ。
どうせなら子供を新時代のMM作成スタッフに育て上げてくれ。 物心つく前ならどうとでもできる。
7と8はフライを使うと、移動速度が2倍以上になるから、 常時フライを使ってたな 9はフライが無くて移動速度が遅い代わりに、フリートフットって足が速くなる魔法があるけど 敵と出会うと効果が切れるのが難点 しかし魔法レベルを上げると、移動速度175%、15時間有効とかになるから レベルを上げて音速を目指せるのがいい
何でか知らんけど、昔X1でやったM&M1を突然思い出し、中古の英語版M&M1~6を手に入れた。 1から順番にクリアしていこうとチマチマやっている。やっとクレリックがLv7の呪文を覚えてくれた。 2以降も宿屋セーブなのだろうか。 6を始められるのはいつになるだろう…。
962 :
934 :2005/08/20(土) 10:41:10 ID:Jwd33VDQ
俺が帰ってくるのは11時ぐらい。当然我が娘はいつものように寝ているはずだった。 寝ているはずの娘がだまって斜め後ろに立っていたからびびったんだよ。 今思えば、娘は、寝ぼけていたのかもしれん。 1とか2はそういうエリア全滅とか無かったから、ごくふつうに進めていたけど 6からはなんか、クエストクリア以外にもそのエリア撃滅!てのが新たな楽しみに増えたと思う。 (3-5はやってないのでエリア絶滅が出来るかどうかはしらない) 宿題感があってなかなかやめられないんだな。ウィザードアイで敵が見えると たおさないかんばい!とか思って燃える。こういう楽しみ方をしてるひともいるってことで パソコンの前でわめくのは、ストレス発散なのかもしれん。 娘だが、MM制作スタッフになるにはUbiに入社させるしかないか?
MM新作、どちらも意外に良さそうね。 とくにDark Meessiahはだめかもわからんな、と思っていたから ムービーやらValveの偉い人が出てくるやらで、よく作ってるみたいで グラフィック、ゲーム性も他のゲームとも引けをとらないくらいになってる感じ。 発売予定の来年夏にはいくらか見劣りしそうだけど。 Heroesも対戦について面白いアイディアがあったりと、グラだけじゃないパワーアップでいい感じ。 これらの経験を経て、満を持して本編の登場となってもらいたいなぁ〜、と。
HERO'Sは俺も楽しみだなあ。 AoE3やCIV4もあるからセールス・話題とも厳しいかもしれないけど 早く発売してほしい。
MMの好きなとこは敵がうじゃうじゃでてきて、最初苦労した後で
めちゃくちゃ強くなって蹴散らしていく気持ちよさ
>>961 このグラでうじゃうじゃ出る純正MM10まってます
あんまりグラフィックが作りこみすぎてると うじゃうじゃでられないと思うが。
FPSになるらしい新作のMovieで、高所の床を魔法で凍らせて追っ手を 滑らせて落下させてたのが、さすがSourceEngineだと思ったな。 HalfLife2よりこっちのがSourceEngineの利用価値ありそうだ。
FPSも好きな人ならええかもしれんけど、 もぉね、アクションて時点で僕にはついていけない感ありありですよ(´・ω・`) MM9のレンジャークエスト?のアスレチックダンジョンですら手も足もでねぇ...OTL
新参者ですが、Dark Meessiahは素で面白そうだと思った。 クライブ・パーカー:アンダイイングを思い出した。
レンジャークエストはズルしないと無理 だが9の戦闘は結構好きだ
>>966 グラは9のレベルで満足かな、あれぐらいなら大丈夫じゃない
あと大事なのは止まらなければいい
PS2とPC版の8には違いある? 8やって良かったからPCの8もやってみようと思うんだが
>>972 PS2版には最初に操作の手ほどきがある。BGMの編成がちがう。
読み込みが遅い。色違いモンスターの区別がちゃんとある。
あとは同じ。どこかの2のような大幅な変化はありません。
MM10って・・4gamerで”剣や魔法のテクニックを駆使して進んでいく,ステージクリア型の アクションゲームとなる。”って・・・マジか・・・ MMを根底から壊す方向かよ・・MMは広大なマップで冒険するのが醍醐味じゃなかったのか。 はっきり言って目先にこだわったアクションなんかいらんわ。
あれMM10なのか?ちがうんでないか レジェンドみたいな外伝的なもんじゃないのか
空飛びたいよう。
もう歴史の世界のことなんだねぇ>MM
>>977 Wikiで改ざんとは
日本人のガキの本性が出てきたなwwwwwwwwwwwwww
980 :
名無しさんの野望 :2005/08/23(火) 18:41:15 ID:cTkcgeN0
なぬ?アクションゲーム?
>>977 許せないね。
ファイナルファンタジーの根拠はなんなのよ。
俺が直す! と思ったら、同志が既に直してあった。。。
まあ、WikipediaはFPSの項目にMMを載せているナイス辞典だからな。
日本的にはFFとDQでMMもUlitimaもWizもマイナーだからねぇ。 wizは唯一それなりに展開して知られてるとはいえ日本の三大RPGには入ってこないっしょ。 日本の三大ほげほげって項目つくってやれば満足するんじゃないかな。 もしくは、 世界三大無用の長物・世界三大馬鹿建築(日本でいわれるもの) の表記を真似するでもいいか。大和なんて日本ローカルもいいところだし
1000も近いってのに、三大ネタか
>>946 概ね同意だが、個人的にはCo-Opとか対戦程度はあってもいいと思ってる。
廃人要素のせいでオンラインという言葉に拒絶反応を示してしまうのは、残念な気がする。
気持ちは良くわかるけどな。俺も同じような経験したし。
まぁMMOなんて人気出てくればRMT目当ての出稼ぎ労働者に荒らされて台無しになるのがオチ。
結局膨大な時間を費やしたところで何一ついいことなんてない。
そういった廃人要素にこだわらないなら、MMOである必要なんかないんだし。
988 :
946 :2005/08/24(水) 02:03:24 ID:l0bE6V3S
>>986 完全にスレ違いの内容でまともなレスは期待してなかったけど、
分かってくれる人がいただけ大分気が晴れたよ。
まぁ漏れはもう二度とMMOやることはないと思う。
ゲームとしては好きだったんだけどね。>汁
今でも時々コンボを思い出す。剣士楽しかったな...シミジミ
>>987 三大すべてスクエニかよw
ロマサガより有名な作品ありそうだけどな
>>989 ドラクエ・FFはまぁしょうがないとして、
3つ目にはこれらの対極の存在であるメタルマックスシリーズを推したい。
まぁ今のところシリーズたくさん出ててもっと知名度高いのと言えばナムコのテイルズシリーズに
なるんだろうけど。
今次スレ立てたのでテンプレコピペちう
リンクチェックしてみたけど、いまのところ
>>3 の
・元Watchだったところ
のMM7,MM8以外は問題なさそう
引き続き作業続行中
>>991 新スレ用の情報まとめてさあいこかと思ったら一足遅かったw
レトロ版の情報だけ追加しときましたんで、
そのままよろしくです。
埋めつつ、真のRPG後継作に期待を
↓ウィザードアイ
世界三大RPGはD&Dとガープスとパラノイアだろー
ガープスなつかし
1000を取ったらMM6を連続5回クリアするまで他のゲームをやらない!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。