PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ19

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1名無しさんの野望
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105800493/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2
2名無しさんの野望:05/03/05 16:16:33 ID:KD425U7S
関連スレ
「東方シリーズ攻略スレッド」20/20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109000590/l50
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE37-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1107768131/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101264040/l50
3名無しさんの野望:05/03/05 16:18:37 ID:KD425U7S
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
4名無しさんの野望:05/03/05 16:22:32 ID:KD425U7S
補足
★シューティングゲームは終わらない-STAGE38-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109954166/l50
5名無しさんの野望:05/03/05 16:27:44 ID:tNZRR7dK
>1
スレ立て乙だった
と言いたいところだが…
6名無しさんの野望:05/03/05 16:48:46 ID:2qhFGm6n
>>1


前スレ埋め立ても よ ろ し く
7名無しさんの野望:05/03/05 19:44:04 ID:u4uEJP2D
五月雨買ってきてやってるんだが面白さがさっぱりわからん
何が売りなんだこのゲーム
8名無しさんの野望:05/03/05 19:54:08 ID:IzUH/5zY
俺もダメだ、ストレスが溜まるだけだった
9名無しさんの野望:05/03/05 20:18:00 ID:vb7SotVP
バリアを張って弾を吸収して素早く倒すゲーム
慣れないと面白くないと思われ
オレも最初は面白くなかったが
慣れてきたらやっと面白さがわかった
10名無しさんの野望:05/03/05 20:20:11 ID:icImR07M
>>7
体験版のあるゲームでそんな風に愚痴られても
さすがに同情する気にはなれない。
はじめっから買わなきゃよかったのに。
11名無しさんの野望:05/03/05 20:39:49 ID:GWzGT+Km
12名無しさんの野望:05/03/05 21:50:17 ID:+mmc7KIV
>>1 スレ立てお疲れ!

>>11 はガントレット攻略スレだそうです。
13名無しさんの野望:05/03/05 22:46:18 ID:Z4YScvaN
ネカマの日記が会社バレ。
blastmasters4面以降は無理。
14名無しさんの野望:05/03/05 22:55:06 ID:wwaYoHx/
>ネカマの日記が会社バレ。
(;゚д゚)?
15名無しさんの野望:05/03/05 23:06:04 ID:ofzBA6xK
五月雨ノーミスクリアリプくれくれ
16名無しさんの野望:05/03/06 00:14:42 ID:bA6OhSUs
zenichi買ってきた
17名無しさんの野望:05/03/06 00:22:34 ID:uJlP7SVh
ダカラナンダ
18名無しさんの野望:05/03/06 00:44:20 ID:b/5QcdRY
メカナイズドサムライズムあかんわ。なんで話題にもならないのか分かった気がする。
このお値段でこの中途半端さはそりゃないだろって感じ。
19名無しさんの野望:05/03/06 01:50:09 ID:JxuPboGb
究極タイガーが好きなんですが、似てるPCシューってありますか?おしえてきぼん。
20名無しさんの野望:05/03/06 03:09:09 ID:YVZ9myWS
ん〜〜〜

任せた!!↓
21名無しさんの野望:05/03/06 03:17:42 ID:62LYr+5v
blastmasters
22名無しさんの野望:05/03/06 03:26:36 ID:NMGS7BeX
針/弾
23名無しさんの野望:05/03/06 11:35:13 ID:D3PJWFeb
Ray Hawk Mechanic Shooting とか
Gun Raisers とか
BATTLE HAWK あたりはどうかな。
24名無しさんの野望:05/03/06 12:20:44 ID:RVpV+VOf
>23
性格最悪
25名無しさんの野望:05/03/06 12:25:35 ID:pS8GqEps
ゲサロやレゲー板のデザエモンスレ見てて思ったんだけど、
デザエモン級に手軽に作れるシューティングコンストラクションツールって無いもんかな?
26名無しさんの野望:05/03/06 12:29:26 ID:uJRy2eok
>>21-23
ありがとうござます。これから落としてみます。
27名無しさんの野望:05/03/06 12:35:59 ID:xUH74aw8
>>25
PCだとツクールしかないと思われ
28名無しさんの野望:05/03/06 12:39:34 ID:4rHeRC7E
>>25
吉田工務店は簡単だよ
29名無しさんの野望:05/03/06 14:33:06 ID:9oVfjmbG
>>19 飛翔鮎とか。フリーじゃないけど
3019:05/03/06 15:15:33 ID:DBM9xZIF
一通りプレイしてみました。

BlastMasters(・∀・)イイ!! システム的には究極タイガーとちょっと違うけれど、
雰囲気はかなり近い感じ。

針/弾はシステム的に近くていいのですが、敵の弾が速すぎて(´・ω・`)ショボーン
難易度選択もないし、私には無理です。

>>23の3作は、画面に出てくる敵を片っ端から壊していく感覚は近いのですが、
ちょっと単調な気が・・・

BlastMastersをもう少しやり込んでみようと思います。みなさんどうもありがと。
31名無しさんの野望:05/03/06 16:13:23 ID:77uDliH9
>>28
コンツェルン使ったことないんだけど、あれはどうだったんだろう

シューティング68KやシューティングTOWNSはわかりやすさはいいのだが
自機狙い弾がないというすんごいものだたような
32名無しさんの野望:05/03/06 16:14:49 ID:77uDliH9
とりあえず>>19は東亜の影響うけまくりとおもわれる超連射68Kはやったのかな
33名無しさんの野望:05/03/06 20:23:23 ID:nbTwCueC
吉田工務店で探ったらスレ発見。2002年から今日まで続く長者だ。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311
34名無しさんの野望:05/03/06 21:13:59 ID:vPu+JlhQ
五月雨2ボス、ビットが円状に周って青と緑の針レーザーをバラまいてくる攻撃がどうにも解法が見つからない。
一応中と外をバリア張りつつ往復してなんとなく倒してるけど、もうちょっとスマートな方法は無いものか。
35名無しさんの野望:05/03/06 21:20:45 ID:xUH74aw8
>>34
オレもそこだけは全くダメで3〜5ミスする
そこを抜けられればノーコンティニュー出来そうだけど・・・
36名無しさんの野望:05/03/06 22:19:49 ID:O8g829YE
nomltest
本格的なボスは確かにいらんけど
硬くてそこそこ強い画面に十秒ぐらいはとどまる敵を出して欲しいな。

ジェノサイドサーキットの中型機とか
エグゼドエグゼスの巨大昆虫とか
スターフォースのラリオスとか

みたいなのを。
37名無しさんの野望:05/03/06 22:27:27 ID:pS8GqEps
>>33
そこも含めてゲ製作技術板のシューティングスレ見てきました。
プログラムは出来ないし、シューツクはちとアレだし、
当面の間はサターンを保有しておくしか手は無いのか・・・。

>>25
吉田シリーズは全部MSXじゃん・・・orz
38名無しさんの野望:05/03/06 22:27:42 ID:7gpsYACH
>>34
画面中心でボスが出す弾だけを避ける。
ビットが集まり出したらバリア、でいいんジャマイカ?
39名無しさんの野望:05/03/06 22:39:31 ID:caNgTkO/
>>34
俺も>>38の方法が一番楽だとオモ

で、エクストラさっきからやってるんだがボスって魔法使いっぽいのが最後?
40名無しさんの野望:05/03/06 22:46:01 ID:SwJmpWML
シスプリガントレット体験版やってみた
面白いナァこれ

でも簡単過ぎるのはどうなのか
もちっと難易度をクレージーにするか
誰かと一緒にやれればもっと面白いだろうな。んな奴は周りに居ない訳だが。

後者の方向で味付けすると他のFreeSTGとの差別化がかなり図れるが
恩恵を受けられないな、俺とか。

41名無しさんの野望:05/03/06 23:14:38 ID:kScbA2D7
>>29
飛翔鮎、体験版を落としてやってみました。ちょっと可愛すぎて「破壊」の感覚が得にくい
ような・・・。でもプレイ感覚は結構近いですね。2面分、楽しめました。

>>32
超連射68Kは結構好きなのですがいまだに1周できません。硬い敵大杉(´・ω・`)ショボーン

究タイみたいに、波状攻撃をしかけてくるザコをワイド系ショットでばしばし破壊しながら、
時々出てくる硬めの敵を撃ち込んで破壊、みたいなリズムが好きなのです。Blastmaster
や飛翔鮎はそれっぽいですね。

紹介してくれた人、どうもアリガdヽ( ´▽`)ノ
42名無しさんの野望:05/03/07 00:35:58 ID:dvqbf2t8
>>36
nomltest 自体は、これ以上システムをいじらないで欲しいな。作者さんが新作を
制作中とのことなので、新要素はそちらで盛り込んで欲しい。

「喰弾」って、カスリの派生のようでいて、R・TYPEのフォースにも通じる物がある
よね。このシステムでボスありシューとか横シューとかいろいろやってみたい。
43名無しさんの野望:05/03/07 00:45:27 ID:BQ9YZ/Dy
弾速が遅く密度が高い最近の弾幕シューとは相性が悪そうではあるが・・・
44名無しさんの野望:05/03/07 00:50:05 ID:dvqbf2t8
漏れはヘタレなので、それでばんばん弾が喰えて楽になるなら大歓迎w

極太レーザーとかナパームとか喰ってみたいw
45名無しさんの野望:05/03/07 00:50:23 ID:BoIJG0GH
nomltestってカスっても気持ち良くなかったりたいして意味もなく安易にカスリシステムが
盛り込まれていて、これカスリいらなくね?ってゲームが多い中うまくカスリが生かされてるよね。

カスリが生かされてるゲームって俺的にはストームキャリバー以来だな。
他なんかある?
46名無しさんの野望:05/03/07 00:52:43 ID:NAy1FJm7
ちょっと下がりながら避ければ穴があくから、弾遅くてパターン化できるゲームじゃ難易度調整がムズぽ
47名無しさんの野望:05/03/07 01:35:28 ID:YMoi8fGp
nomltestに追加して欲しい物といったら音楽かな。
例えが古いけどテトリスみたいに3曲ほど選択できたら快適だと思う。

>>45
カスリいらなくね?→東方とかZen-Ichi
48名無しさんの野望:05/03/07 02:10:02 ID:ndp8IBKD
>>47
東方は微妙。
Zen-ichiはほぼ間違いなくイラネ
49名無しさんの野望:05/03/07 02:11:34 ID:R4F51vtQ
>>47
ただカスリにボーナス付けてみました、としか見えないのが問題のような気がする
それこそサイヴァリアのように、カスリ行為自体にシステム的な面で
求心力を持たせられれば印象は随分変わると思うんだがなぁ
50名無しさんの野望:05/03/07 02:18:05 ID:BQ9YZ/Dy
東方妖のカスリは結構よく出来てたと思う。
森羅中のカスリがスコアに直結するし。
51名無しさんの野望:05/03/07 02:55:45 ID:5uSaWA2a
別に「問題」はないんじゃないの? 例えばアイテムパワーアップ制の
ゲームはほぼ全てが、フルパワー状態でアイテム取ると安いボーナスに
換算されるシステムを実装してるけどゲーム性には殆ど貢献してない。

だからと言って「意味のないアイテムボーナスは問題だ」なんて
わざわざ思わんでしょう。カスリもそれと同じかと。

カスリシステムをメインに据えてるゲームがある一方で、最初から
ツマ程度にしかカスリを扱ってないゲームもある、というだけのこと。
52名無しさんの野望:05/03/07 02:59:41 ID:dYyT3Dbw
レイフォース儲なんで、ロックオンしたいんだが、
最近はロックオンするようなの出てない?
53名無しさんの野望:05/03/07 03:05:11 ID:BQ9YZ/Dy
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/parityshot.html
Parity Shotとかどうよ。ロックオンするぞ。
俺のやった限りあまり面白くなかったゲームなのだが。

すなおにGalaXとかやった方がまだロックオンの楽しさがある予感。
54名無しさんの野望:05/03/07 03:08:59 ID:BoIJG0GH
個人的には余計なシステムは極力ない方が良い。
特に敵を早く倒すと倒すとスコアが上がるゲームとは相性悪いからいらない。
だからまさに東方やZen-ichiには不要だと思うんだけどな。
55名無しさんの野望:05/03/07 03:20:30 ID:5uSaWA2a
>>54
スコア稼ぎっちゅう意味では速攻とカスリのどっちが稼げるか?
みたいな戦略性が生まれるバランスなら共存も有りだと思うけどね。
頂上目指すルートを決めるとこから既に勝負、的な。

ただまあシルバーガンやTF5みたいに自爆寸前までチマチマ
カスリ&撃ち込みが必須になると萎えるのは確かだ。
こういうのはタイムボーナスでも設定して極力なくして欲しい。
56名無しさんの野望:05/03/07 03:52:47 ID:Jnl6Pv1T
クリアラーなんでスコア自体いらん
57名無しさんの野望:05/03/07 04:55:10 ID:Ux/bh+xD
シューティンガーなんで弾が出ればええ
58名無しさんの野望:05/03/07 05:18:41 ID:ptlMLhGq
>56
流石にスコアくらい無いと寂しいと思うぞ。

それはそうと>41はZen-Ichiはやってみたのかねぇ。
フリーで探してるんなら守備範囲外だろうが、一番求めてるモノに近い気がするよ。
59名無しさんの野望:05/03/07 05:37:08 ID:JDPcmOzq
>>58
スコアはゲームによっては無くてもいいのでは。
代わりにレベルとか、時間とかわかりやすい要素が必要だとは思うけど。
60名無しさんの野望:05/03/07 06:10:59 ID:BoIJG0GH
場合によってスコアラーになったりクリアラーになったりするがスコア表示はほしいな。
スコアがそのゲームの腕前の基準になるから。
61名無しさんの野望:05/03/07 06:43:30 ID:7SkAPLm3
プレイを評価したものがスコアだったはずなのに
スコアがゲームの腕前の基準になってるとしたら
理屈が逆さまじゃないか?
62名無しさんの野望:05/03/07 06:57:14 ID:BoIJG0GH
>>61
間違った。基準じゃなくて目安だな。
63名無しさんの野望:05/03/07 07:02:33 ID:9K2Knuj9
まぁ、ゲームに奥行きを与える要素なのは間違い無いと思うよ。
ライデンもガレッガも、あんな過去作品のDVDなんかが今でも需要があるのはスコアが存在するお陰でしょう。
スコアが無い→クリアだけすればいい→それ以上のやり込みが発生しないなんていうのは
やっぱりつまらない事だと思うんだけど。
64名無しさんの野望:05/03/07 07:53:14 ID:OQtO1Cf5
わかりやすい指標がないとやれないんだよ
65名無しさんの野望:05/03/07 08:48:51 ID:brUPmGzz
作る立場にならない限りは小難しいこと考える必要はないと思うけどね。
楽しけりゃやればよし、合わなきゃやめりゃよし。
66名無しさんの野望:05/03/07 09:05:18 ID:xJ+CTUAQ
同じように見える要素だけど、ゲームごとに役割が違いすぎるから
違うゲーム間で比較しても意味無い

俺もやってみて面白いか、面白くないか、それだけでいいと思うけどな
下手に小難しいことを考えないで楽しめればそれでよし
67名無しさんの野望:05/03/07 10:41:11 ID:qZaH0W2W
ttp://agay.gooside.com/poem/poem.html
キモFlashサイトなんだが、この中の「豚志向ゲーム版」っていうの
…こんなSTG嫌だ(w
68名無しさんの野望:05/03/07 11:11:07 ID:ABakQ13H
サイヴァリアのシステム突き詰めるとショットもボムもいらない罠
69名無しさんの野望:05/03/07 11:15:42 ID:t9d5QSY4
シュレディンガーなんで猫が出ればいい。
70名無しさんの野望:05/03/07 11:34:01 ID:ccjq0QMd
>>67
すげぇセンスで吹いたw
71名無しさんの野望:05/03/07 11:46:10 ID:lOSlZkT5
>>67
こわっ きもっ こわっ
そこらのホラーゲーよりもよっぽどホラーだ
72名無しさんの野望:05/03/07 13:15:13 ID:ZEmeMbzp
>>67
思わずクリアまでやっちまったじゃねーか
73名無しさんの野望:05/03/07 15:33:15 ID:9G/3JhT1
>>67
ピストル大名の冒険を思い出すな。
74名無しさんの野望:05/03/07 17:53:14 ID:WS57KsHL
>>67
(((( ;゚д゚)))
75名無しさんの野望:05/03/07 18:10:20 ID:afyQapQN
>>39
oh…ミキコ、魔法使い違うでしょ、あれはメイドロボ、OK?
メイドロボ倒せば終わりですよミキコ。
76名無しさんの野望:05/03/07 18:33:56 ID:1aQw5oZe
カイコクシテクダサーイ
77名無しさんの野望:05/03/07 18:58:02 ID:BoIJG0GH
>>67
常人には生み出せない超センスだなw
なぜに突然これをゲームにしようと思ったんだ。
78名無しさんの野望:05/03/07 19:23:06 ID:vCOlJd5T
>>67
クリアしますた。今夜の夢に出てきそう・・・orz

昔「パラノイア」ってSTGがあったが、これに比べると全然ぬるいな。
79名無しさんの野望:05/03/07 20:24:27 ID:+AIFdZLj
ボム溜め好きは卑屈すぎマス 自分に自身が無い証拠デス

ボム無し弾避けはコワクナーイ    自身を持ってクダサーーイ
80名無しさんの野望:05/03/07 20:38:13 ID:eMaCsZ9H
むしろ貯めまくって使わずに死ぬんだが
残機ゼロになると思い出したようにぬるい弾幕でもボム連発はじめる俺
結果肝心なところで使えずゲームオーバー


ぜんぜん成長してないなぁ
81名無しさんの野望:05/03/07 21:17:19 ID:vCOlJd5T
激しく同意。

それでも、オートボム使ったら負けだと思ってる。
82名無しさんの野望:05/03/07 21:21:19 ID:Nuk3lEsr
常にチキンボムぎみな自分は勝ってると思います
83名無しさんの野望:05/03/07 22:15:42 ID:AZIUdfwa
五月雨でリプレイのネームエントリーってのはどうやるんだ?
なんかデフォでbanshiryuとかいうのが勝手に付けられるんだが。
84名無しさんの野望:05/03/07 23:01:14 ID:arkUxde8
>>83
config.txtを見れ
85名無しさんの野望:05/03/07 23:08:31 ID:6GBnUWDy
>>67

なんつーセンスだ。すげぇ惹かれた。
阿賀隈でぐぐっても一件しか出てこねェ
何モンだこの人。すげぇ気になる。やばい眠れん。
86名無しさんの野望:05/03/07 23:22:52 ID:tWSG9MZr
Zen-ichiはそもそもカスリ発祥の地であるライデンファイターズの
フォロワーだから、まぁそれなしはありえない所でしょう
87名無しさんの野望:05/03/07 23:38:46 ID:AZIUdfwa
>84
thx.
つーかよく見たらマニュアルに書いてあったな。恥。
88名無しさんの野望:05/03/07 23:55:25 ID:G4Y42EIL
不親切であることには変わりないけどね。>五月雨のネームエントリー
これといい、ゲームの性質上繰り返しプレイが要求されるのに
やり直す度にわざわざタイトルまで戻らなければいけないところといい
どうもシステム的に痒いところに手が届いてないんだよなぁ。
89名無しさんの野望:05/03/08 00:00:05 ID:TMpkTJ23
zenichiて画面粗いね
やる気なくす
90名無しさんの野望:05/03/08 00:04:24 ID:84x5QEJr
のm、OMAKE出ないんだけど。
時間?LV?得点?
91名無しさんの野望:05/03/08 00:19:07 ID:x89dIjQF
超連射68Kって画面粗いね

でもやる気でる
92名無しさんの野望:05/03/08 00:25:21 ID:KU85OYBs
超連射は別に粗くないと思うが…。
93名無しさんの野望:05/03/08 00:26:55 ID:9a49l0d0
>>90
よく分からないけど、LV139、スコア100万超えで2つ出てまつ。
94名無しさんの野望:05/03/08 00:43:28 ID:84x5QEJr
>>9
ありがと。って事はもう一息かー、きついな。
95名無しさんの野望:05/03/08 01:09:54 ID:i0oatpAJ
Zen-Ichiは4面と5面ボスの後半が訳わからん。
隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
アイテム回収しようにも敵弾込みだし。(打ち返し気味な奴までいる)
ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
終盤での意味不明なコンティニュー不可。プレッシャーのつもりか?

ホント変な所でストレス溜まるな。
低スペックPCで出来る…しか評価できん。
96名無しさんの野望:05/03/08 01:51:55 ID:ZCvok+7d
>隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
ここらは同意できるが

>ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
これは完全にお前がヘタレなだけだろw

最近自分の腕の未熟さを認めずに、ゲームシステムに
全責任を擦り付けようとする奴が増えてきてないか?
97名無しさんの野望:05/03/08 01:53:18 ID:qLkR3OJ2
例えば?
98名無しさんの野望:05/03/08 01:59:48 ID:uownt5PC
ライトフリーの大往生論
99名無しさんの野望:05/03/08 02:48:58 ID:6EpfwxHk
>>85
阿賀猥氏は詩人で、詩集も出してるみたいだよ。
面白いみたいだからまた機会があれば読んでみると良いかも。
100名無しさんの野望:05/03/08 02:57:03 ID:qLkR3OJ2
>98
読んだが「今のSTGは初心者お断りすぎる」という内容にすぎんと思う。
そしてこれはさんざんシュー系のスレでも議論されていることでもある。
101名無しさんの野望:05/03/08 03:01:53 ID:x89dIjQF
>>92
解像度256*256だぞ
荒い
102名無しさんの野望:05/03/08 04:05:16 ID:KU85OYBs
>>101
解像度の低さと画面の粗さは直接は結びつかないと思う。
超連射は解像度が粗くても画像は細かく描き込まれていて、
動いているところを見たら古臭いとは思ったが粗いとは思わなかった。
多分>>89の言っている画面の粗さは画像の雑さからくるものだと思うのだが…。
(あと画面の狭さとかも原因かも、ちょっとごちゃつき過ぎてる気がする…。)
103名無しさんの野望:05/03/08 04:31:46 ID:e+AlaXTo
>>96
シューターっつっても幅広いレベルの人がいるんだからなるべく広い範囲の人に遊んでもらえるように
ボムが強力だったり残機多目だったりするのも良いんじゃない?上手い人はボムらなきゃ良いだけだし。

それに上手い下手に関わらずエクステンドの瞬間って嬉しくねえかな?
ノーミスクリアできるようなゲームでも、エクステンドを重ねてずらっと残機が並ぶのは良いものだ。
104名無しさんの野望:05/03/08 04:32:43 ID:tLAEgz8l
昔のシューティングのほうがよっぽど初心者お断りだと思うがなあ

あとゼンイチってどの辺をもってアーケード風を謳ってるのだろうかと思う。
製作者が思うところとズレがあるんだろうな。
105名無しさんの野望:05/03/08 06:37:21 ID:XXb+z5l1
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。 
>終盤での意味不明なコンティニュー不可。

この辺がおかしいってのは普通に同意できるな。
むしろなんでこんな仕様にしてるのか理解に苦しむ。
106名無しさんの野望:05/03/08 07:20:10 ID:tLAEgz8l
低スペックPCで出来るなんてのはどうでも良いが
107名無しさんの野望:05/03/08 07:52:16 ID:lWJA6KDI
>>88
名前って大抵固定だろうから、遊ぶ前にコンフィグで変更してるんじゃないか?
あれはあれで感心したけど、マニュアル読まないとわからないし
タイトルまで戻らなければいけないから不便なのには変わりないな。
10895:05/03/08 08:41:44 ID:i0oatpAJ
感情的になりすぎた。
事故死しまくって腹が立って当り散らしてしまった。

申し訳ない。
109名無しさんの野望:05/03/08 08:45:40 ID:yMjX7No3
セイブはVP1以降、ライデンファイターズ系含めてエクステンドを廃止。
レイストームとかも増えませんし、一時期のアーケードはそういう風潮あり。
ここら辺はミスを最大限の痛手とさせる作者の価値観なんで、しゃーないかと。
単にインカム対策という噂もあるけど。

最終面コンテ不可はグラIVとか。あとちょっと意味合い違うけど、彩京系は
終盤だけコンテがその場復活ではなく面頭戻りになるペナルティがある。
110名無しさんの野望:05/03/08 08:51:16 ID:jGDXdkPy
1943もラスだけ不可だったかな
111名無しさんの野望:05/03/08 09:11:03 ID:e+AlaXTo
>>109
>ミスを最大限の痛手とさせる
エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。
プレイヤーの幅を狭めるだけだと思うんだけどなあ。
最終面コンテ不可は個人的にはあり。
連コでゴリ押しクリアできちゃったら感動ないし。

Zen-Ichiはアケシューから色々システムを拝借してるだけで
全然アケシューをやってる感触にはならん。
112名無しさんの野望:05/03/08 09:17:01 ID:Rba7ic7T
あ、出勤する前に以前言ったSTGの話に決着をば。

・スカイ・シューティスト「Great Glacier」
ダイソーのオリジナル縦シューティング。全何面かは未確認。
誰かが言ったとおり劣化ゼビウスと言える内容。
地上攻撃がパワーアップし、ロックオン機能が付加される(分かりにくいが)
序盤は冗長なステージ・退屈なBGM・単調な敵配置に苦しめられる。
ボスは地上物扱いでステージが進むにつれ大型化(倒すと悲鳴を上げる)
必要スペックで600MHz以上とあるが400MHz程度でも普通に遊べる。
113名無しさんの野望:05/03/08 10:16:44 ID:FBmbGrDz
じゃあ固定回数エクステンドも不可だ、なんでエブリじゃねーんだ
みたいな話にならないか?
エクステンドシステムは必須というほどのフォーマットではないと思う
114名無しさんの野望:05/03/08 10:18:33 ID:yMjX7No3
>エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。

おいおい、1プレイ中に10機単位で増えるガレッガや超連射と、
完全3機で通すレイストームと、1ミスの重みを同列にするのん?

Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか。
超連射より荒いってのは、色使いと、あと背景の有無が影響ある感じ。
115名無しさんの野望:05/03/08 10:29:36 ID:qLkR3OJ2
ガレッガは確かに増えまくるが
プレイヤーが計画的に減らしまくるからな。

ミスってなくなる機数の重みは割と同列・・・かも。そうでもないか。
116名無しさんの野望:05/03/08 10:42:21 ID:tLAEgz8l
>Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
>洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか

このスレの住人は80年代からのシューターが多そうだが…。
117名無しさんの野望:05/03/08 10:46:42 ID:bCd4HVtl
>>116
>80年代シューター

ノシ
118名無しさんの野望:05/03/08 10:47:21 ID:FBmbGrDz
>>115
ガレッガはタコ死にしたら予定された潰しを一回パスすれば済む。
カツカツにスコア狙ってる場合や最終局面以外では死んでも
死んだ気にならないなぁ。突き詰めると残ゼロで進むのが基本らしいが
残1でもクリア出来る程度にはランク抑えられるし。
119名無しさんの野望:05/03/08 11:36:22 ID:e+AlaXTo
>>114
ごめん、固定回数エクステンドをイメージして書きこんだ。
極端な話をすると同じ難易度で1機スタートで2機増えるのと、3機スタートで
エクステンドなしなら同じでしょ?って話。

でも、確かにその例えだと1ミスの重さは大きく違うけど、ゲームの難易度次第で
何機も増えるゲームもエクステンドなしのゲームも1ミスの重さは近くなることもあるでしょ。
120名無しさんの野望:05/03/08 11:43:57 ID:tLAEgz8l
昔のゲームは別の意味で1ミスが痛かったけどな。
変なとこで死んだら残機が10だろうが20だろうが終わる。
121名無しさんの野望:05/03/08 12:07:09 ID:x89dIjQF
ガレッガとかパロディウスだとかはいいゲームだと思うけど
自機つぶしのシステムだけはいまだにうけいれられない
122名無しさんの野望:05/03/08 12:11:48 ID:qTS4ePxf
戻り復活のことかー
123名無しさんの野望:05/03/08 12:15:25 ID:/VAludHl
結局どんなシステムだろうと受け入れられないと言う奴は必ず存在するわけだな
124名無しさんの野望:05/03/08 12:19:19 ID:tLAEgz8l
一般的でないシステムを深い理由もなく入れると
それなりに批判も多くなるということ
125名無しさんの野望:05/03/08 12:28:00 ID:tLAEgz8l
アーケードのパロあたりが蓄積ランクの始祖だと思うが、
ランク上昇気にしてアレはダメコレはダメとなるゲームデザインは
個人的にはかなり嫌。面倒だし、知らないとマトモに進めなくなる。
3面までスピードとっちゃダメとか何。

それ以前のゲームでも自分が強くなりすぎるとランクが上がったりしたが
蓄積ではないので自分で感覚的に学習できたんだが。
126名無しさんの野望:05/03/08 15:26:15 ID:fR25Mu/d
エクステンドは結構爽快ポイントの一つなんで欲しいなぁ
取れるタイミングと効果音が絶妙だとキターって感じになる
アイテムだった場合は落としたときの悲壮感もまた趣き深い
127名無しさんの野望:05/03/08 22:42:09 ID:MTYFeJMt
パロなんてみんなランク上げまくってプレイしてると思うけど……
128名無しさんの野望:05/03/08 23:00:49 ID:tLAEgz8l
>>127
え、まじっすか。
俺普通にパワーアップ取ってくと7面で時間差撃ち返し来て
終わるんだけど、単にヘタレなのか…。
129名無しさんの野望:05/03/08 23:58:15 ID:PUfDcFpd
>>112
乙!

俺、今日ダイソーの近くに行く用があったからついでにダイソー行ったんだけど
スカイシューティストが無かった…
代わりに戦略バトルとSFレースゲーム買っちまった。
神威Light版はネットでダウンロード出来るのと同じ内容って聞いてるし、
ギャラリオン2とか言うのもなんか面白そうじゃ無かったからごめん
13085:05/03/09 01:11:25 ID:JdxZH7oR
>>99
サンクス。探す。
あとこのFlashの作者も探してみる
131名無しさんの野望:05/03/09 01:30:57 ID:3/k3eGJY
セクパロなんか、上げまくっていくと1-3から余裕で撃ち返し来た気が
132名無しさんの野望:05/03/09 19:39:54 ID:9gA4+/3b
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)
133名無しさんの野望:05/03/09 19:42:51 ID:QcCV94uc
まとめページみて片っ端からやってみれw
134名無しさんの野望:05/03/09 23:09:47 ID:KCfWkMOO
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/HTLuncher.zip 

HT(ハイパースレッディング)のWindowsで ゲームとかのexeファイルををシングルCPUで実行するランチャーを作りました. 

これでHTを切らなくなくても良くなるyo

超連射とかに有効
135名無しさんの野望:05/03/09 23:13:23 ID:VhrdugCU
ヨクワカンネ
136名無しさんの野望:05/03/09 23:45:10 ID:KCfWkMOO
ハイパースレッディングが効いてると
超連射だと音が出なかったりするんで

これを通して起動すればハイパースレッディングが効いてない状態で
できるから不具合が無くなってイイってツール
137名無しさんの野望:05/03/10 00:07:34 ID:4jrE9byZ
>>132
まとめ内であえて推すなら、
縦 Storm Caliber
横 ならウィザーズスター ttp://lisa-rec.net/kokuchi10.html(発見が面倒なので貼っておく)
その他 Nomltest
138名無しさんの野望:05/03/10 00:14:12 ID:oXZzNskY
>>132
warning forever
every extend辺りはどうか
139名無しさんの野望:05/03/10 00:19:43 ID:CFDaJTqC
>>132
キャラ要素が嫌いじゃなかったら「らじおぞんで」を推すよ。
割と難しくて好きだ。
1402-938:05/03/10 01:19:16 ID:OrF2TM0f
Vector新着です。

◆F-WINGS -RETURN of KERBEROS- 1.0228  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se359363.html
多分ForceFieldの人の作品。ドット絵が独自の雰囲気を持つ縦STG。要VB5ラインタイム。
名前から想像つくかもしれないが、B-WINGがベースとなっている。
自機は前方ショットのほか、ウイングを装備するとウイングの種類によって異なる攻撃が出せる。
ウイングを切り離してボムとして扱うことが出来るため、ウイングの切り替えが重要になる。
(SS) ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm

◆元祖俺遊戯 1.0  : http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an039925.html
15-479で紹介した「俺遊戯」の人の前の作品。俺遊戯より前に作ったということで当然ながら出来はいまいち。
キャラが漢字という部分は俺遊戯と一緒だが、こちらは縦スクロール。また、機体は1種類だが攻撃はアイテムを
取ると色々変わる。これは習作なので、元祖のつかない俺遊戯の方がオススメ。

◆Dammak 2005.02.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
うちの環境では実行できませんでした…。BGMがmod形式なのも珍しい。
1412-938:05/03/10 01:20:22 ID:OrF2TM0f
◆インフェリアスカイ 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358783.html
◆インフェリアスカイSPECIAL 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358784.html
STGツクール製の横STG。通常版とSPECIAL版の違いは難易度のみ。
前方ショット・後方ショット・溜めうちを駆使して進んでいく。ショットと溜めうちの種類で計6種類の機体の
中から選択する。コンボ・クイックショット・カスリなどによって点数を稼ぐ。
キャラのドット絵はいいんだけど、ちょっと大雑把なゲームに思える。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/inferior.htm

以下既出。

◆marduk -マルドゥーク- 1.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358689.html
18-895で既出。STGツクール製の横画面縦STG。敵を倒したり弾にかすったりして溜めたタウを消費して攻撃する。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/marduk.htm
142名無しさんの野望:05/03/10 01:50:46 ID:GMduZZBF
>>140-141いつも乙です
F-WINGS結構良く出来てる。ドット絵、演出共に懐かしい感じで丁寧に作られてる
ウイングの使い勝手がどれも中途半端で、外した時のボムの必要性が良くわからんが・・・
あとちょっと弾見づらい
クリア後のおまけモードもついてるから割と遊べるんじゃないだろうか
うちの環境だと何故か各ボス手前でウェイトが掛かるんだよな
143名無しさんの野望:05/03/10 02:33:46 ID:RK0vyAzx
F-WINGS完成したんだー。
ゲ制板で何度か作者が調整とかしてて気になってた。
上位のディレクトリ名によってBGMが再生されないのは
そのままっぽいですな…。
144名無しさんの野望:05/03/10 02:55:35 ID:0Gc5Pa8p
>F-WING
全体的に悪くないんだけど1UPアイテムがランダム出現だったり、コンボシステムなのに
敵配置がランダムだったりでランダム要素に左右されやすいのがいただけなかったなあ。
ボムはまあウイング取り替える際のオマケ程度の考えで良いかと。
うちもボス前ウエイトかかるよ。WARNING表示も重なってかなり危険地帯に…。
あとウィンドウ画面でやると下の方が切れるのはうちだけ?

>>141のSTGツクール製のゲームは両方ともグラフィックはサンプル素材だよ。
しかも両方とも取って付けたかのようなカスリシステムだな。
145名無しさんの野望:05/03/10 03:53:40 ID:OrF2TM0f
PC shmup database(まとめサイトトップページの一番下にリンクがある)からみつけた
海外のアステロイド系ゲームを2つ紹介してみる。
どっちも長く遊べるものではなさそうだけどネタとして。

mono ttp://www.binaryzoo.com/games/mono/index.htm
自機も敵も円でできている無機質系の1画面ゲー。自機はマウスで動かし、ショットの方向はマウスまたは
キーボードで変更。敵は赤・青・緑の3色からなり、倒すとその地点がその色で少し塗られる。
これで画面を真っ白にしたらいいらしい。アイテムを取ると色々ショットが変化してちょっと面白いが、
敵は延々画面内を直線移動して反射するだけなので、狙った位置に色を塗るのが難しい。


Spheres of Chaos ttp://www.spheresofchaos.com/
シェアウェア。こっちは典型的なアステロイド。(画面の端と端がつながっている)
ページにあるスクリーンショットを見るとわかるが、自機やら爆発やらから派手な色のパーティクルが出まくり。
さらにブラーもかかって画面中が色とりどりの点だらけになる。綺麗というかむしろ下品の域に達してる気がする。
それも含めてネタゲーか。ポケモンフラッシュじゃないけど目への刺激が強いので苦手な人はやらん方がいいかも。
146名無しさんの野望:05/03/10 13:43:29 ID:On/UkTWJ
今更ですまんが、やっと最初のエアレイドをクリアしました!
点数は約1.2億
summerモードは頑張ればもっと出るのかなぁ?

ところで、エアレイド、及びsummerを結構やったという方います?
そしてどのくらい点数いきましたか?
*出来ればキャラ、モード別に教えてくださると嬉しいです
147名無しさんの野望:05/03/10 19:47:37 ID:XdYwkBZ3
F-WINGやってみた。
昔やった「Force Field 4」そのまんまな気がしたが改名した物?
B-WINGを元ネタにしてるけど、タツジンボム装備してるのな(笑)

Dammakはconfigで1Pと2Pの両方を設定して初めて起動するっぽい。
窓が小さい上、対人戦オンリーなので淋しい…
148名無しさんの野望:05/03/10 21:55:19 ID:ur6L65B4
>>134
重宝してます。thx
149名無しさんの野望:05/03/10 22:42:12 ID:yTLMf39f
>>148
さっきまたバージョンアップし直したんでもう一回ダウソし直して下さい.
パスを補完するようになったので、 あちこちにコピーを置かなくても良くなりました. 
150名無しさんの野望:05/03/10 23:23:06 ID:Cw0XOvqZ
>>145
monoが出てきたのでついでのこれも。

DUO ttp://www.binaryzoo.com/games/duo/index.htm
同じところの作品。ハドソンのキャノンボールに似てなくもない。
もうちょっと難易度曲線が立っているといいのだが。序盤はひまかも。
151名無しさんの野望:05/03/11 02:04:01 ID:D9GwEuOo
五月雨EXなんだよアレなんなんだよアレ
倒しても倒しても次から次へと………アレで最後じゃないのかよコノヤロー
パターン構築の為の残機が全然足りねーよ
その度に最初からやり直すのめんどくさすぎるよ
いちいちリプレイ取るか聞いてくんじゃねーよ
このゲームにこそ死に数表示が欲しいようぼぁー

なんでポーズメニューにリトライの一言が入ってねーんだ
152名無しさんの野望:05/03/11 03:18:48 ID:Cxn7w218
>>151
そう言いながらもプレイする151に萌え

リプレイ画面の表示はconfig.txtで変更できるっぽいが
要望があるなら作者のサイトで出した方がいい
153名無しさんの野望:05/03/11 06:31:46 ID:VkAu7xyR
ボリュームがありすぎるのも困りものか?
ラストまで行くのに結構な手間が掛かる割りに下手すりゃ残機をあっという間に持ってかれるからな。
EXステージの2つくらい本編のほうに組み込んで全5面構成にしたほうが良かったんじゃまいか。
154名無しさんの野望:05/03/11 08:18:02 ID:J9dbqwAl
五月雨てきれいだけどそこまでスペックが必要なものかね
155名無しさんの野望:05/03/11 12:45:52 ID:L1RxNSeE
自分のPCで動きゃ良いじゃん
156名無しさんの野望:05/03/11 17:39:52 ID:POCyjFTx
ウィザーズスター2ndをやってみたんですよ。
面白かったんですよ。
ラスボス戦燃えたんですよ。

でもね

ラスボスの声だけはどうにかならなかったんですか先生!
157名無しさんの野望:05/03/11 18:57:13 ID:sUjItqc2
必要スペックなんかプログラマーの腕次第で上下する。
158名無しさんの野望:05/03/11 18:58:06 ID:4M3JCIo+
シスプリガントレットやってるとnoiz2saを思い出す
159名無しさんの野望:05/03/11 19:04:03 ID:Kg6+aC4+
>>156
つ「ごちゃまぜの嵐」
160名無しさんの野望:05/03/11 23:56:46 ID:au3y4Dnu
やべぇ…Nomltestの追加スクリプト「ハイスピード」がハマる。
点数も喰弾も稼げなくなるけど面白い。

>>156
ワロタ。ボイスと言えば2面ボスレーザーも脱力するな。
161132:05/03/12 00:30:32 ID:wdPlr367
みなさん紹介ありがとうございました。
いろいろやってみます。
162名無しさんの野望:05/03/12 03:33:36 ID:9rp9NyIF
nomltest おもしれー。おもしれーんだけど、どうしてもLv120の辺りに壁があるorz
アベレージは105くらい。運がいいと130いくこともあるんだけど・・・

この辺りからのコツとかあったら教えてきぼんぬ。

163名無しさんの野望:05/03/12 15:18:58 ID:KjMRNKut
nomltest面白いです。
個人的にはハイスコア、到達レベルだけじゃなく、プレイ時間とか撃破数も記録残ればもっと良いです。
164名無しさんの野望:05/03/12 18:04:02 ID:Idnisouo
>>151
ゲーセンでゲームやってると思えばなんてことないぜ!
リプレイ聞いてくるのは確かにアレだけど!
165名無しさんの野望:05/03/12 21:47:26 ID:z6VmQLve
五月雨、Zen-Ichi共に待たせただけの価値はある出来だったが、
どっちもゲーム部分以外のインターフェイスに難があるのが残念。
特に明確なスコアランキングがどちらにも存在しないってのは謎。
Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは………
アレか、運動会の徒競走で一位を決めないとかいう種類のゆとり教育の弊害か。
166名無しさんの野望:05/03/12 21:55:54 ID:xuvO9iuu
スコアなんて自分でメモすりゃいいだろ
167名無しさんの野望:05/03/12 22:05:18 ID:O5O9bwEn
五月雨はクリアだけで精一杯ですが何か?
EXで「必死だよな俺」とか呟いてしまう。

スコアが視野に入らぬ←下手糞
168名無しさんの野望:05/03/12 22:27:55 ID:+Q6/sap9
2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね
169名無しさんの野望:05/03/12 23:15:04 ID:1Iy+3ksR
>Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは

それだけで十分じゃね?
20位くらいまでガーッと記録したりとかしなくて別にいい。

>2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
>こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね

ゲーセンでSTGをやらない人か?

ハードの方で勝手に記録してくれるのが当たり前だと?
今はこういう人多いのかな。
170名無しさんの野望:05/03/12 23:19:09 ID:axVeKgew
家庭用なんだから記録しろというのは
全然ムチャな願いとは思わないんだけど・・・
ゲーセンはPCじゃ関係ないし・・・
オレはスコアラーじゃないから気にしないけどね
171名無しさんの野望:05/03/12 23:49:47 ID:VJsVeWAb
五月雨用アップローダーが作者HPに設置されてた
まだ何もなかったけど
172名無しさんの野望:05/03/12 23:49:51 ID:3+FvaGfG
リプレイが記録できれば、1位くらいは記録しても良いかな、程度。
正直どっちでもいい。
173名無しさんの野望:05/03/12 23:52:40 ID:verF9lLr
スコアは10位くらいまでは記録しておいて欲しい。気分的に。
174名無しさんの野望:05/03/13 00:12:20 ID:fUh5r8yv
>>169
ゲーセンのSTGでランキングがないなんてほとんどないぞ?
電源切っても保存されるかどうかはゲームによるが。
175名無しさんの野望:05/03/13 00:15:55 ID:GV+FZb31
シューティングゲームは、起動したら

RAMROMチェック→画面調整→コピーライト表示→タイトル→ステージデモ→ランキング表示→タイトル

であってほすぃ。気分的にw
176名無しさんの野望:05/03/13 00:25:15 ID:5SREn2r4
TOP10とも言わん。せめてTOP3くらいまでは記録しても別にバチは当たらんだろ。
STGとスコアは………って話はついこないだしたばっかだな。
要するにそれでモチベーションを維持できる人種もいるって事ですよ。
177名無しさんの野望:05/03/13 00:46:48 ID:FmrpF11O
せっかくプレイしても何も記録が残らないのは寂しいのでランキングは20位まで欲しい
178名無しさんの野望:05/03/13 00:47:04 ID:bV7VwU4z
>>174
ゲーセンで自分のハイスコアをメモしておくことを言ってると
思うんだけど・・・・
179名無しさんの野望:05/03/13 01:05:08 ID:Qhtz4Gq5
要するにランキングを自分のスコアで埋め尽くしたりすることに快感を覚える人もいるって事ですよ。
180名無しさんの野望:05/03/13 02:04:16 ID:sEt7A29q
>>171
あげてみた。
181名無しさんの野望:05/03/13 02:06:04 ID:ejjHlv1p
>>175
PluseBlade
182名無しさんの野望:05/03/13 05:25:51 ID:ScgGoQBH
これって未出?

「AREA2048」(窓の社内にジャンプ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/03/11/area2048.html
183名無しさんの野望:05/03/13 07:20:46 ID:4RaRzxC+
一色のだろ?既出だ
184名無しさんの野望:05/03/13 08:52:46 ID:wzD1eomd
久し振りの超連射やろうかな
ノーミス10周出来るかやってみるつもり
185名無しさんの野望:05/03/13 11:23:32 ID:kNu1rm93
どうせ1回しかやらないからハイスコアなんてどうでもいい。
186名無しさんの野望:05/03/13 12:44:29 ID:OTDmJ+6U
アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね
187名無しさんの野望:05/03/13 14:26:18 ID:EiEtKPxq
そんな奴はいない。愉快な人種なのは確かだと思うがな。
188名無しさんの野望:05/03/13 14:30:43 ID:xWwodKwB
ケータイのカメラで撮るだろ、普通。

ゴーストスカッドのQRコード表示はほかのゲームにも取り入れてほしいくらいだ。
189名無しさんの野望:05/03/13 14:37:24 ID:OOKdPzrp
>185も愉快な人種ですか?
190名無しさんの野望:05/03/13 17:34:27 ID:cQQSyWMp
>>186
そうだよ。
191名無しさんの野望:05/03/13 17:48:02 ID:745/AKcB
シューターはみんな愉快なナカーマ!ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
192名無しさんの野望:05/03/13 18:34:12 ID:745/AKcB
>>182
やってみますた〜結構面白いね。敵自体には判定が無い方がいいと思うけど。
このフィールドでVANISHをやってみたいとちょっと思ったw
193名無しさんの野望:05/03/13 20:04:55 ID:N6c7hPwi
>ケータイのカメラで撮るだろ、普通。
普通撮らない
194名無しさんの野望:05/03/13 20:10:45 ID:ae+344uh
シューティングでもないしスコアでもないが、
当時イシターの復活のパスワードのためメモ帳もってゲーセン通ってた。

ドルアーガにしてもイシターにしても今 考えるとトンデモないゲームだったな。
195名無しさんの野望:05/03/13 20:25:23 ID:N6c7hPwi
>>194
当時からあれはひでえと思っていたが好きな奴が多くて言いづらかったw。
1Pボタンを押す、とかもうゲームになってねー。

スコアラー達が情報を遮断しだしていろいろギクシャクしたり、いろいろ
あったなあ…。
196名無しさんの野望:05/03/13 20:26:56 ID:PMXfusoW
ウィザーズスターというのをやってみた。

1をやってみて、絵柄がPCエンジンっぽいな、と思った。
2をやってみて、絵柄がメガドライブっぽいな、と思った。




パレットが化けてただけですたorz
197名無しさんの野望:05/03/13 20:52:31 ID:vzLATETc
>>195
ファミコンのワルキューレも凄かったねw

あの手の作品、自力でクリアした人いたんだろうか。
198名無しさんの野望:05/03/13 21:36:03 ID:Zj2P4YJX
今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。
ナムコのシューティングもクソゲー揃いだしな。
ゼビウスは画期的だったけど。
199名無しさんの野望:05/03/13 21:50:20 ID:+tX+c+fb
くりすまシュ〜難しいな………
全編通してクリスマッシャーが一番凶悪。攻撃の判定がどこにあるやらよく分からん。
気づいたら死んでるってのはストレス溜まるなぁ。
200名無しさんの野望:05/03/13 22:17:40 ID:287tY8Ec
>>196
そんなあなたに色化け対策非公式パッチ
ttp://www.katch.ne.jp/~morii/ws2_patch/
201名無しさんの野望:05/03/14 00:11:19 ID:7awGgJZN
>>200
さんくす。森とかオーロラとか改善しますた。
つーか、エンディングまで気が付かなかった漏れって・・・orz

ノーマルだと1コンティニューしないとクリアできなかった。でもこれ、バランスすごくいいね。
202名無しさんの野望:05/03/14 02:49:47 ID:suouU0IU
ワルキューレの冒険位は普通にクリアできた気がするよ〜。
203名無しさんの野望:05/03/14 11:00:17 ID:8j6FDokm
蜂群やプロミンネンスブラストの人の新作のプロトタイプが公開されてるね。(冬コミと同じ内容らしい)
今回も剣を振って弾をはじき返すっぽい。
ただやってみた感じプロミネンスブラストに比べて弾のはねかえしの有効性が
わかりにくいような。
まぁまだプロトタイプって事みたいなんで今後調整されるんだろうけど。

ところで、コミケスペシャルで出てきそうな新作ってもえだん完成版ぐらい?
204名無しさんの野望:05/03/14 20:07:59 ID:nSgCH/88
 AREA2048、慣性全方向タイプなので食わず嫌いしてたんだけど、折角だからプレイしてみた。
自機を思い通りに動かせるようになるとなかなか楽しいね。
 ロックオンは親切だしワイドの視点切り換えはこのゲームならではの新鮮さ。
3ボス撃破したあと、まさかそう来ると思ってなかったのでシビれた。
 相手のまわりをぐるぐる回って攻撃する楽しさで旋光の輪舞を連想した。
移動システムが違うから単純比較できないけど、それぞれ独特の移動の楽しさを感じた。
たぶんこれ以上凝った移動システムにされるとやる気しないけど。
205名無しさんの野望:05/03/14 23:41:51 ID:sttr/otE
>>203
ちょっとやってみたけどかなり高速弾に撃ち抜かれる…
馴れればどうにかなるのか?
206名無しさんの野望:05/03/15 01:05:05 ID:k+0BdRCI
もえだんはスペシャルの翌日から秋葉で売るって
207名無しさんの野望:05/03/15 12:10:36 ID:grvjxABf
AREA2048って聞いたらダーウィン4078(デコ)を思い出した。
内容が全然違うけど。
208名無しさんの野望:05/03/15 21:33:45 ID:USLQY2vd
やあぼくぬるぽりん
209名無しさんの野望:05/03/15 23:18:15 ID:sfbQbqki
へっぽこシューターです。
もえだん体験版の最後の面をノーショットクリアできるのって、
どれくらいのレベルですか?
後ちょっとでクリアできないんですが・・・
210名無しさんの野望:05/03/15 23:31:25 ID:/2+zyOpe
ノーショットクリアということはミスはあってもいいのね?
それだとクリアできる人結構いるんじゃないか?
俺は今やったら2ミスだったけど10回やれば1・2回ぐらいはノーミスでいけそう。
問題は時間が長いんで集中力が持たないことだけど。

というか、終盤でも本家(東方)よりぬるい。
コツとしては自機の周りだけでなく出来るだけ視界を広く保つことと、
2方向からの弾を同時に避けず、時間差をつけて1つずつ抜けることかな。
211名無しさんの野望:05/03/15 23:46:13 ID:Yd+Akjmk
ガッ
212名無しさんの野望:05/03/15 23:52:13 ID:SrXtpm0k
初見で3機しか残せなかった。
しかし「どのくらいのレベル」て漠然としてて答えにくいな。
STGやらない人から見たらそれなりに上手いけどシューターの
コミュニティでの位置はかなり下のほう、くらいだと思うが。
213名無しさんの野望:05/03/16 00:55:17 ID:z6sNt3ll
>アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
>自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね

最近のゲームでも式神の城とかネットランキング用のパスワード出てくるよね。
あれを頭に記憶して帰るのか?素晴らしい脳をお持ちだな。

ぶっちゃけ最近のゲームの方がメモとペンは必須だと思う…。
214名無しさんの野望:05/03/16 01:00:51 ID:PtNXcPee
携帯のカメラじゃダメなのか?

俺の携帯にはそんな余計なもん付いてないがw
215名無しさんの野望:05/03/16 01:07:46 ID:z6sNt3ll
>今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。

でもナムコゲーの面白さが分かる人は本物のゲーマーだとも思うんだ。
イシターにしろドルアーガにしろ、
当時考えても普通のゲームじゃなかったけど
だからこそ普通じゃない面白さがある。
俺はどっちも挫折したけどクソゲーだとは思わない。

ナムコのSTGにしたってやり方がわかると他のメーカーには無い
独特の面白さがあるんだよ。
ドラスピとかオーダインとかファイネストアワーとかアサルトとか。
というか「ボタンはショットとボム」がガチなシステムになってる
今のSTGは斬新な面白さが無いと思う。
216209:05/03/16 01:09:20 ID:8mKkrAEN
>>210
>>212
レスありがとうございます。
自分はまだまだみたいですね。
これからも精進します。
217209:05/03/16 01:14:45 ID:8mKkrAEN
>>210
アドバイスにしたがって、視野を広く取ってみたら
2機残しで何とかクリアできました。
ありがとうございます。
218名無しさんの野望:05/03/16 02:06:57 ID:XBZn3vaq
五月雨exラスボスもう撃ちこむとかそういうレベルじゃなく生き残れない
パッチ以降弱くなってるっていう書き込みあったけど
これで弱くなってるん?
219名無しさんの野望:05/03/16 02:10:36 ID:PtNXcPee
>>215
ちとどうかとも思うがスレ違いなので…
220名無しさんの野望:05/03/16 02:24:46 ID:c7EyZSAF
本物とか偽者とか言ってもしょうがない
221名無しさんの野望:05/03/16 08:50:19 ID:hskC1i9N
>218
パッチ以前のモノを知らんから何とも言えんが、理解できればそう難しくないと思う。
へっぽこに毛が生えた程度のシューターである俺でもクリアできたんだから間違いない。
バリアがあるって楽だね。
222名無しさんの野望:05/03/16 10:26:55 ID:hpvDnTNs
>>215
どう見ても斬新なクソゲーにしか見えないが。
223名無しさんの野望:05/03/16 12:57:17 ID:c/8j7jkO
普通にゲームとして面白いと言えるのはアサルトくらいだな
ファイネストはちと別枠。あとはクソゲw
224名無しさんの野望:05/03/16 13:39:40 ID:tJioCf2U
>>222-223
ばかやろう!クソには神ゲーが見抜けんだけだよw
225名無しさんの野望:05/03/16 13:53:21 ID:EB2HAyVx
ドラスピは面白いと思うが・・・
オーダインはどう見ても面白ゲームと思うことは出来んが
226名無しさんの野望:05/03/16 14:05:41 ID:3ZMJ6YKv
ネビュラスレイはナムコのシューティングじゃないのか・・・
227名無しさんの野望:05/03/16 14:14:03 ID:hOGAcx5d
そういや、てんこもりシューティングを
PSPで出しゃいいのにって話を身内でしてたなぁ。
いや、ベタ移植はちょっとアレだけど。
228名無しさんの野望:05/03/16 14:21:58 ID:FCHk/rtc
ドラスピは当時だからってのが多分にある気がする。
セイバーのほうがまだ遊べるような。ネビュラやF/Aは論外。
デンジャラスシードとかブラストオフよりはマシだがw。
229名無しさんの野望:05/03/16 14:25:10 ID:pGjSZcB+
やったことないんだけど、ファイネストアワーっておもしろい?(・д・)
230名無しさんの野望:05/03/16 14:32:46 ID:hOGAcx5d
いや、メガドラ版デンジャラスシードは地味ーに遊べるぞ。
普通に¥980で買えたし。
231名無しさんの野望:05/03/16 14:35:13 ID:Sy+gW+kC
ファイネストはメタブラとかと一緒で思い入れゲー。
作者の自己満足に共感できる人には神ゲー。
232名無しさんの野望:05/03/16 14:35:41 ID:FCHk/rtc
>>230
それはすまん、メガドラ版はやったことない。
233名無しさんの野望:05/03/16 19:21:27 ID:bflK/wB9
STGに限らずナムコゲーはアイデアはいいが、
ゲームとしてはダメなのが多すぎ。
ナムコオタ同士で情報交換して遊ぶのが前提になってる感じ。
そこが奥深いゲームに見えてしまうんだな。

ネビュラスレイとかブラストオフなんてそのへんのフリーゲームレベル。

でもアサルトはたしかに面白かった・・・・・。
あと、ドラゴンセイバーは好きだった。(ドラスピは微妙)
234名無しさんの野望:05/03/16 19:41:30 ID:gFtBEkWP
ネビュラスレイがフリゲだったら無茶苦茶嬉しいぞ…って違うか。
235名無しさんの野望:05/03/16 21:30:23 ID:504OVTeP
ドラスピが大好きだった俺にはドラゴンセイバーはつまんなかったです

どんどんスレ違いな話になってきてるので
ブラスターバーン総集編が出てることをお知らせします。
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=344

パッケージで発売してほしいな
236名無しさんの野望:05/03/16 21:47:10 ID:CnDsxwUL
懐かしい・・・けど値段高い気がする
237名無しさんの野望:05/03/16 22:17:00 ID:zLtJ/DSd
ふと、今ドラゴンスピリットの続編が出たらパンツァードラグーンみたいになるんだ
ろうな、とか思ったらなんだか寂しい気分になった。

>>235
確かに高えな。
前から思ってたがゲーム単体で売るよりDS自体を再販してほしい。
238名無しさんの野望:05/03/17 00:26:14 ID:M4OhwqDt
五月雨、本編はどのくらいのスコアが出てるの?
239名無しさんの野望:05/03/17 01:33:51 ID:Hoew7pdi
>>238
初ノーミスクリアのリプレイ見たら、3900万弱だった。
ラスボスで16倍取れてないから話にならんか…
240名無しさんの野望:05/03/17 11:03:14 ID:8ClwqW3E
なんでドラスピの続編がパンツァードラグーンみたくなるのかわからねぇ
ただドラコンってだけで。
悲しい気分もなにも、そんな風に考える人がこのスレにいたとは。
241名無しさんの野望:05/03/17 11:03:58 ID:pHH0F0MX
ゼビウス→ソルバルウのような例もありますが。
242名無しさんの野望:05/03/17 11:22:54 ID:8ClwqW3E
ソルバルウはあんまプレイしない内にアーケードから姿消してたんでよく知らんが
あれもジャンルが違う別ゲームだろ。

ちなみに個人的にはドラゴンセイバーも続編というには(ry
これもタイトルだけ似ている別作品だと思ってる。
243名無しさんの野望:05/03/17 11:24:48 ID:/k3YWi9F
ドライビングコンテスト?
まぁ出るとして、ナムコが2D縦スクロールのSTGなんてもう作るわけがないでしょ。
244名無しさんの野望:05/03/17 12:13:11 ID:TKpHlh4S
>>240
懐かしいゲームの続編が設定だけ使われていて全く別物の3Dゲームに
なったりしてるじゃん。ナムコならかなりありうる話じゃね?

でも別に3DSTGが悪いと言ってるわけじゃないよ。
2DSTGが失われていくことを嘆いてるのさ。
245名無しさんの野望:05/03/17 12:37:09 ID:8ClwqW3E
>>244
まぁな。大手や古株は
最近のナムコに限った話じゃないけどもね。

個人的には縦・横STG、一人称視点STGはそれぞれ別のものとして見てるんで。
246名無しさんの野望:05/03/17 12:40:06 ID:QhbOYLmQ
っ[ビューポイント]
247名無しさんの野望:05/03/17 13:11:23 ID:GVHmLP3t
3DSTGが仮に隆盛したとしても、ゲーム性自体が2Dのそれとは大きく異なるので
そのために2DSTG市場が衰退するというのは整合性を欠く話だ。

大きいメーカーというものは、単純に売上が見込めるジャンルにのみ開発ラインを敷いていればいいというものではない
革新的な技術を開発して、他社との競争の中でアドバンテージを獲れるような新しいものを作らなければ生き残れない。

そのために90年代において3Dを使用したゲームというものを開発する事は不可避であった。
新しいものを生み出すために必要となる巨額の開発費、それを捻出するためには話題性が見込める企画でなければならない。
そこでネームバリューのある旧作が新作のモチーフとして選ばれる事はごく自然な事だ。

旧作のファンに抵抗感が生まれる事は至極当然。形式の上では続編となっているが
その本質は開発理念からして全く異なるものだからだ。

そのゲームがヒットするかしないかはまた別の話であって、そこで培われた技術が
また違うゲームを作る上での土壌となる。それを繰り返していかなければ拡大できない。
これは開発競争という争いで勝つために、絶対必要なことだ。

たしかに、それに巻きこまれるユーザーはたまったもんではない。
つくるなら面白いものを確実に作ってくれといいたい。だが、それは無理な話だ。

まあ、完全に安定した2DSTGというジャンルの中で、楽しく作るのが本質の同人ゲームとは
新作を企画する考え方そのものが違うという事。ナムコが特別という事でもない。
248名無しさんの野望:05/03/17 13:21:54 ID:1gwGHZif
っ[長すぎ]
249名無しさんの野望:05/03/17 13:31:57 ID:DBRzBuEK
ダウンロードしたんだけどウィザーズスター1&2面白いね!!
バイクバンディッツより爽快感がある。撃ち込み音もコンパイルチックだし
ただ敵キャラのデザインに生理的嫌悪を覚えた
一緒に入ってた他のゲームもやったけどなんかイタチョコシステムっぽい雰囲気
250名無しさんの野望:05/03/17 13:55:14 ID:qNjqr+2b
ビューポイントの前にザクソンがなぜ来ない
251名無しさんの野望:05/03/17 14:30:28 ID:2krb8tdD
つ[ネオジオ派]
252名無しさんの野望:05/03/17 14:39:04 ID:EgaCaflu
っ[オサーン度の差]
253名無しさんの野望:05/03/17 17:18:31 ID:MEnV5iIq
デジャブの悪寒・・・
254名無しさんの野望:05/03/17 17:18:50 ID:TCPp0TCQ
ヤハー、くりすまシュ〜の幸夜ようやくノーコンクリアできたぜー。
聖夜?ホワイトクリスマッシャーが有り得ね。
255名無しさんの野望:05/03/17 23:05:50 ID:HTLaYMwS
URBAN UPRISINGやり込み中。
STGとしても面白いけどグラフィックが凄い…
こんな絵どうやって描くんだよ…1人で作ったって嘘だろ。
難易度は確かに高いわ。弾道が見えてくるとすげー面白い。
スローとハイパー使いたくなくなる、使わないと無理だけどwwww
しかしEXTRA越せない。銀銃の地形にケイブ弾幕はキツイって…
256名無しさんの野望:05/03/18 03:08:04 ID:ssLzCnHD
>>255
やってみたけど、背景と自機の色が似てる所為で自機をすぐ見失って苛々する。
257名無しさんの野望:05/03/18 04:30:54 ID:aA6P/D4G
>>255
始めに公開されている漫画を見てしまったために
ただの皮肉かと勘違いしかけたぞ
258名無しさんの野望:05/03/18 11:13:17 ID:yrQgd7p0
公開されてからずっとやってるんだけど
いまだに一番簡単なモードでさえノーコンティニュークリアできない。
259名無しさんの野望:05/03/18 15:42:57 ID:d2Adqyi3
EXTRAが割と小さく纏まってて、慣れて来ると面白いわ
何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?437万が限界だわ
260名無しさんの野望:05/03/18 17:24:18 ID:vaSkMxN+
URBAN UPRISINGはシステムが嫌だ。他の部分は良い感じにまとまってるのに
ハイパーとかスローとかのシステムが浮いて見えてしょうがない。
261名無しさんの野望:05/03/18 17:54:00 ID:sBvMTh4Y
ワカル
262名無しさんの野望:05/03/18 18:09:20 ID:aqUntU0X
URBAN UPRISINGは自機がでかい癖に見失いやすい
当たり判定やオプションの位置がなんか微妙だったりとプレイ感覚が変
263名無しさんの野望:05/03/18 19:43:01 ID:BHZfEJEW
あの作者はデザエモン愛好家らしい。UUも元はデザ2から。
オプションの仕様はその辺りの影響では?
264名無しさんの野望:05/03/18 20:01:26 ID:sBvMTh4Y
コミケSPでなんか期待の新作ある?
265名無しさんの野望:05/03/18 21:32:24 ID:Mnrpwy9v
>>263
一瞬、ホリエモン愛好家と読んだ。
266名無しさんの野望:05/03/18 22:12:42 ID:TjWZExue
>264
いまんとこ名前が出てるのはもえだんぐらいだなぁ
267名無しさんの野望:05/03/18 22:54:16 ID:vaSkMxN+
期待・・・できるのか!?
体験版やったけど誰に向けて作ってるのかよくわからんかったな。
268名無しさんの野望:05/03/19 00:06:13 ID:RktDc+F5
もえだんはスルー。
評判聞いてから。
そもそも東方系弾幕なのであまり興味ナス…。
269名無しさんの野望:05/03/19 01:25:01 ID:wtBxTOfl
「東方系弾幕もある」の間違いじゃないか?
ブラックハートのワインダーを東方系って言うのは聞いたことがないんだが。

いやまあ、最終的に東方弾幕が多くなりそうな気もするけれどな。
270名無しさんの野望:05/03/19 01:42:15 ID:V9jRylEk
積んであったメカナイズドサムライズムやった。
ゲームそのものの出来はともかく、確かに中途半端だな。
ボリューム少ないし、話も完全に次回に続く、で終わってるし。
コレが雑誌連載だったらまだ良かったんだろうけど。
まあ、次出るの夏だろうし、その頃には某誌の連載が終わってる筈なんで、
その分良いものになってくれれば良いんだけど。
271名無しさんの野望:05/03/19 09:09:58 ID:xapCqumn
どうせ花火がパンパンなるような東方弾幕がほとんどだろ>もえだん
ワインダーはとりあえず入れてみました程度
272名無しさんの野望:05/03/19 09:13:27 ID:1qvq9a1v
「人気作家による壁紙を収録!」



誰だおまえら
273名無しさんの野望:05/03/19 10:04:54 ID:hKSpCEbX
有名弾幕つったらワインダー以外は何があるかね。
大体ワインダーや二層式洗濯機以外は「どのボスの第何形態のどういう攻撃」みたいな言い方になるから例でさえ挙げ辛いな。
274名無しさんの野望:05/03/19 10:31:53 ID:J5P4xi9V
まだあるやろ、火蜂発狂とか。緋蜂発狂もそうだが。2層じゃない洗濯機だがw
ぐわんげ最終弾幕とか、ガラ婦人の千列張り手とか
275名無しさんの野望:05/03/19 10:57:13 ID:2iM6hkSv
火蜂弾幕シミュレータやればいいじゃんって感じ。
276268:05/03/19 11:05:44 ID:RktDc+F5
そもそももえだんはネタ的な側面が多分にあるから
あんままじめに考えても仕方ないかも。
東方系弾幕が基準ってのは俺の思い込みかも試練が
そういうイメージなんだよなー。
つーわけで評判町。
277名無しさんの野望:05/03/19 12:10:58 ID:1qvq9a1v
東方+もえたん+DNAってことでスルー即決
278名無しさんの野望:05/03/19 12:15:43 ID:GZPC1kWz
画面を中央に寄せろよ、と思うのは俺だけ?
279名無しさんの野望:05/03/19 12:31:31 ID:RktDc+F5
PCの縦シューって画面レイアウトがいろいろあって
製作者の主張がでるとこな気がする。
280名無しさんの野望:05/03/19 13:51:41 ID:1e/FSmv9
Integral Arm Dx ていう東能孝氏のシューティングはどこでダウンロード出来ますか?
シェアウェアでしたが、1面までは無料で遊べたのですが。ご存知の方、教えて下さい。
281名無しさんの野望:05/03/19 14:07:52 ID:nCoW1I/S
282名無しさんの野望:05/03/19 14:26:11 ID:+bsNt57a
白い弾幕くん>>もえだん

イラネ
283名無しさんの野望:05/03/19 14:52:15 ID:2PukRGpp
東方系弾幕の再現ならこっちがあるしな。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh.html
284名無しさんの野望:05/03/19 15:45:21 ID:1e/FSmv9
>>281様 有難うございます。 280
285名無しさんの野望:05/03/19 18:40:02 ID:5aKq11lT
>>283
これ1年以上前から公開されているが、
かなり複雑な弾幕を作成できるよな。

ただ、東方に特化しすぎで
受け入れられないって人も多いと思う。
そこが残念なところ。
286名無しさんの野望:05/03/19 18:41:39 ID:J4gpCbLR
まぁ一応新作である以上もえだんには期待する。
とりあえずどんだけさまざまな弾幕を収録しているかで評価をしたい感じ。
287名無しさんの野望:05/03/19 18:48:54 ID:ed8vGdQA
弾幕風はユーザーがいろいろ作れて良さそうだな、>>285氏と同じく残念に思う点もあるが
良いもの作ろうと思えばそうとういいものが作れるようだし、わりと高く評価してる
288名無しさんの野望:05/03/19 19:09:23 ID:zapL3eHt
プレイフィールドをやる気無シューとか、らじおぞんでの如く真ん中に出来たら見やすいのになあとか思う
289名無しさんの野望:05/03/19 19:15:36 ID:kECVutM6
アクセル全開!モニターを右に!
290名無しさんの野望:05/03/19 19:29:50 ID:1qvq9a1v
アクセル全開!毛=夕ーを右に!
291名無しさんの野望:05/03/19 19:32:43 ID:a91t7b9+
何度見ても神誤植だよなぁ、インド人
292名無しさんの野望:05/03/19 19:43:36 ID:lRTJrQPk
何それ?
293名無しさんの野望:05/03/19 19:44:34 ID:KcqNEl7+
>何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?

確かBBSに書いてあった気がするんだが
UUの弾幕はランダムも多いらしい。
敵の軌道パターンも自機の位置で変化するらしく
撃ちにいくと少し逃げる感じ。

つーか作者のBBS消えてるんだけど…
お前ら荒らしたんじゃないだろうな。
294名無しさんの野望:05/03/19 19:58:39 ID:J4gpCbLR
>292
ザンギュラのスーパーウリアッ上
って知らんか?
295名無しさんの野望:05/03/19 20:30:27 ID:HVafFRFy
>>293
サンクス。やっぱそうなのか
BBSとか消したのは中の人の諸事情らしい。大変だなぁ…
296名無しさんの野望:05/03/19 21:28:37 ID:yQG31Xdy
>>292
「インド人を右に」でぐぐれ
297名無しさんの野望:05/03/19 21:53:36 ID:QUM7wkUH
フリーで面ごとに雰囲気がガラリと変わるのって少ないよね。
同人だと神威とかバイクバンディッツとか色々あるけど…

縦でも横でもいいんで、フリーで面ごとに雰囲気が変わるSTGありませんか?
らじおぞんで・ウィザーズスターあたりはだいぶ変わるけど。
298名無しさんの野望:05/03/19 21:56:15 ID:SvRhag8D
(´・ω・`).。oO(NomltestFSのバージョンアップまだかな・・)

Nomltest とか EveryExtend みたいな麻薬シューって他にある?
299298:05/03/19 22:10:04 ID:SvRhag8D
ありゃ、意図せず紹介きぼんがかぶった(汗
>>297 さんの要望を優先してください。

XEXEX・・・はフリーじゃないかw

横ならグラディウス系とかR-TYPE系とかなんだろうけど、そもそもそういうフリーSTGって
少ないよね。
300名無しさんの野望:05/03/20 00:04:14 ID:VQBNtFWw
>>292
確かみてみろ
3012-937:05/03/20 00:49:32 ID:/I1Hs1KD
Vector新着です。

◆417-IIFS 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360978.html
このスレでも評判の高いBLASTMASTERSの人の新作縦STG。ショット・ボムのシンプルなシステム。
敵にショットを打ち込むとゲージがたまり、ゲージがたまるとボムが1つ追加される。
簡単にゲージがたまる上ボムはたくさん溜めることが出来るのでボムを使いまくれる(しかも結構強い)
ザコもボスも細々パーツごとに分かれてるんで、パーツ破壊が好きな人にはいいかも。
メカ系のドット絵もしっかり書かれてるし、破壊の感じも気持ちいい。全6面だが、各面はかなり短め。
気になったのは、パワー系自機は動きが遅すぎ、スピード系自機は動きが速すぎることか。

◆GRANDER(グランダー) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360197.html
koboみたいなフィールドを駆け回って敵を全滅させる全方位STG。絵はDoGA製。
普通の前方ショットのほか、後ろ方向に撃つ(砲身が進行方向と逆を向く)ショットを使い分けて進む。
kobo見たく敵のレーダーがあるのだが、レーダーに壁が映らないのでちょっと敵を探しにくい。
(SS) ttp://truthi.ld.infoseek.co.jp/TSG/download.shtml

◆Zenith 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se238200.html
ゼビウスっぽく対空ショットと対地ミサイルを使い分ける縦STG。インストーラを起動する必要がある。
習作っぽく、敵の種類も配置もあまりよくない。絵も慣れないドット絵を描いた感じで、BGMもなんだか脱力系。
効果音にはNEXTおなじみのVSEシステムを利用。
作ったのは小中学生か?と思ったが、サイトを見たらDOSやアセンブラを経験した世代ということでわけがわからない…
(SS) ttp://kencreate.ld.infoseek.co.jp/zenith2.htm
3022-937:05/03/20 00:50:43 ID:/I1Hs1KD
以下既出およびジャンル外。

◆CRUSH STORM 3.51  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358493.html
18-895で既出。ショット・ボム・大往生のハイパーとガルーダの金塊変化をあわせたような特殊攻撃を使って進む縦STG。

◆アサルトエイジ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360440.html
◆ブレイザー2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360449.html
◆プラネットブレイク 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360455.html
いずれも同じ作者。3DSTGなんでジャンル外。いずれも習作っぽい。
上からアフターバーナーみたいな強制スクロール系、平野を駆け回る系、任意スクロール系。
303名無しさんの野望:05/03/20 01:03:00 ID:Odp8jyrQ
417-IIFS 1.0
左右がちらついて偏頭痛を誘発するので遊べない。まなめたんなんとかして。
304名無しさんの野望:05/03/20 01:12:31 ID:HaYa+8zn
今回は東亜系っぽい感じか
相変わらず萌えるドット絵を描いてくれる方だ
305名無しさんの野望:05/03/20 02:10:38 ID:PgO1hkBK
ボムをオプション感覚で使用しなくちゃならないな
でもワイド系の殲滅力の無さは致命的だろ

まーここで何ゆってもまなみたんには聞こえないけどナー
306名無しさんの野望:05/03/20 02:22:47 ID:NV2fTAKS
稼ぎはちょっとする気になれないが、
爽快感のあるボムゲーと思ってやればけっこういける
メカ不足は十分に補ってくれる作品です、はい。ドット絵ウマー
307名無しさんの野望:05/03/20 06:49:39 ID:0YfGOpOp
417-IIFS、最初の選択自機が遅すぎ&速すぎ。
なんか知らんけど妙にイラつく。
つまんなくはない。
308名無しさんの野望:05/03/20 09:42:21 ID:DSxsRcgJ
つまんなくはないけど………って感じか。
ドット絵は大したもんだねぇ。
309名無しさんの野望:05/03/20 09:52:10 ID:oIrWd9zA
417-IIFS 1.0

・移動が速すぎるレーザー系自機と移動が遅すぎるバルカン系自機の究極の選択になる

・ボタンのカスタマイズが不自由。
ボタンの数字がショット→ボム→オプションの順番に並ぶようにしかできない
例えば
ショット=ボタン3
ボム=ボタン1
オプション=ボタン4
ということはできない
310名無しさんの野望:05/03/20 09:54:01 ID:WivSuM1d
短くてさくさく進めて割と好みです。
BGMが鳴らない・・・
311名無しさんの野望:05/03/20 11:50:53 ID:rPCYohCK
417-IIFS気に入った。3面熱いね、このあたりから計画的なプレイが必要になって難しいけど。
移動遅いほうはタイガーヘリなみかとガクガクブルブルしながら使ったら普通だったのでほっとした。
移動速いほうもフィーバロン4速よりはゆっくりかな。でも初見これは無理だろ。
ステージのテンポの良さが好み。敵もさっと飛来してバリバリ撃ってきて、というあたり爽快。
312名無しさんの野望:05/03/20 12:51:22 ID:UEDUkE7Q
3面開幕のレーザーで即死してキレた
313名無しさんの野望:05/03/20 12:55:19 ID:drDXycZQ
そんなに遅いとは思わなかったけど、究極タイガーとかに慣れてたからかな。
5ボスまで行ったけど、ここら辺はボムがんがん撃ってかないと辛いね。面白いよ
314名無しさんの野望:05/03/20 13:12:30 ID:EQFO7/tT
理由が良くわからんけどなんかやってて無性に腹が立つので消した。
315名無しさんの野望:05/03/20 13:15:53 ID:GyLJ26fN
理不尽な所は無いような気もするけど・・・
すくなくともフリゲとしては平均以上だと思う
316名無しさんの野望:05/03/20 13:27:06 ID:hBdmru0a
6面は特に後方からわらわら敵が湧き出してくるから、ショットで全然捌けない
ボム大量消費が前提の作品だと思う。ケチることに慣れてるからちょっと躊躇するw

>>310
マニュアルのBGMのくだりに「本バージョンでは無効」と書かれてた
実装されて無い模様
317名無しさんの野望:05/03/20 13:37:06 ID:qGd7Pg2D
417-IIFS面白いね。
知らなきゃ死ぬ攻撃や敵の出現が多くて始めはすげえイライラしたけど、
やってるうちに意外と難易度や機体のバランスは良好なのに気付く。
ところで隠し機体の出た人いる?とりあえずノーコンクリアじゃ出現しなかった。
318名無しさんの野望:05/03/20 14:42:58 ID:APClEqDb
417-IIFS
3面で難易度上がったと思ったら4面で下がった
と思ったら5面で挫折。
その場コンティニューじゃないけど、ステージ短いからいいね。

>>303
1回だけ左右がちらついたけどその後起こらない..
あとXPだとプレイ中、効果音が鳴らなくない?
2kだと問題ないが。


319名無しさんの野望:05/03/20 15:19:35 ID:GyLJ26fN
隠し機体出た人いますか?
320名無しさんの野望:05/03/20 15:32:23 ID:UlkmCJrs
くそー漏れもやりたい。
早く仕事終らせないと・・・。
321名無しさんの野望:05/03/20 17:20:18 ID:GyLJ26fN
くそー漏れも働きたい。
早くゲーム終らせないと・・・。
322名無しさんの野望:05/03/20 17:50:11 ID:Odp8jyrQ
くそー漏れも消えてしまいたい。
早く死なないと・・・。
323名無しさんの野望:05/03/20 18:15:27 ID:APClEqDb
くそー漏れそう。
早くトイレ行かないと・・・。
324318:05/03/20 18:37:00 ID:APClEqDb
音でないのは
SE OFF になってただけでした orz
325名無しさんの野望:05/03/20 19:32:55 ID:wEeR+j8j
>>319
レーザーが出た。条件不明
コンティニューしまくって5面だから、案外簡単に出るのかも

あと、x2倍表示出たんような気がするんだが今回も倍率あるの?
それとも単に漏れの見間違いか…
326名無しさんの野望:05/03/20 20:22:47 ID:htcgE/oh
くそー(Enter)

警告!<<正しい言葉を使いましょう>>
327名無しさんの野望:05/03/20 21:35:46 ID:kh3NkIU3
>>325 ×2は自分も見たよ。
5面で一度だけBGMが流れた気がするが・・・思い違いだろうか??
左右の意匠が突然消えたりする事もある。
328名無しさんの野望:05/03/20 21:42:09 ID:klwYevim
お仕事終了!417-IIFS やってみた。

お、お、お・・・おもすれ━━━(^ω^;)━━━!!!!

ぢつはスレの上の方で究タイみたいの紹介きぼんした者でつが、(その節はTHX)
こいつはツボにはまりますね。強いボムを使いまくりってのがヌルい漏れには(・∀・)イイ!!

マニュアル読むと、最終的には前96面(!)になるとのことなので、凄い機体してまつ。
がんがってください!>作者様

329名無しさんの野望:05/03/20 21:56:13 ID:qGd7Pg2D
たぶん倍率はボム中にボムを撃つと、撃った回数分の倍率がかかる。
当然ボムストックは撃った分減るが。

道中はストック貯めてボスを後少しで倒せるとこまで体力減らしてからボムボタン連打。
結構大きくスコア変わってくる。
330名無しさんの野望:05/03/20 22:00:32 ID:kh3NkIU3
>>328
マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・
最初は全9面予定だったのを、6面に縮小したのかも。
331名無しさんの野望:05/03/20 22:30:55 ID:CN/cjPz9
流れにのってなくてスマンが、
Zenichiやっている人いる?
いまいち稼ぎ方がわからないんだが。
332名無しさんの野望:05/03/20 22:32:53 ID:klwYevim
>>330
>マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・

ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!
333名無しさんの野望:05/03/20 23:13:13 ID:EQFO7/tT
さすがに96面ってのはちょっとww
334名無しさんの野望:05/03/20 23:22:54 ID:DSxsRcgJ
>331
ライデンと一緒でしょ。どれだけボーナスを取れるか。
速攻破壊、パーツ全破壊、フィーバーボーナスが基本線。同時破壊は4面限定かな?
後はフィーバー中に破壊すればボーナス取れる敵もいる。まだ他にもあるかも。
ボーナス取れただけクリア時に掛かる倍率に直結するから、とにかくボーナスで。
335名無しさんの野望:05/03/21 00:37:46 ID:yjlUdo5+
aa!!
このすれかもしれない
おまいら暇ならこれしようぜ
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111327331/
登録不要で無料のSTG
336名無しさんの野望:05/03/21 00:38:16 ID:yjlUdo5+
まじでこれお願いします人少ない時が多いんで

どうか協力を・・・
337名無しさんの野望:05/03/21 01:33:08 ID:zYRYp1nE
管理人乙
338名無しさんの野望:05/03/21 01:34:28 ID:29g6oZ5c
417-IIFS面白いな。
意外にも速度が速くて操りにくい青機体の方が攻略しやすい。
ボムの速効性・信頼性が高い。でもカスリ狙うの怖い。

遊んでる最中、何故か滅殺回路を思い出した。よく似てる…
339名無しさんの野望:05/03/21 01:58:59 ID:g+Z/JXo8
417-IIFS稼ぎやってる人いる?とりあえず赤で650万までいった。
残機ボーナスが意外と少ないから潰していったほうが良いかねえ。
クリア狙いも稼ぎ狙いも赤が良いと思う。レーザー攻撃さえ捌ければ。

滅殺回路にも似てるけど超連射にも似てる。3ボスとか。
どのゲームも、敵の動きが生き生きしてるところが良いな。

340名無しさんの野望:05/03/21 02:20:55 ID:FLeEkkJB
417-IIFSの欠点は敵の動きがヘボいことだと思ったが。
341名無しさんの野望:05/03/21 02:27:32 ID:3N5AqqZX
こんだけ早いんだから
ワインダーを撃って来い、ブンブンと
342名無しさんの野望:2005/03/21(月) 06:51:58 ID:57jACm8j
正直ここまでレスがつく程の出来とは思えなかったけども。
なんか流れがそうだからとりあえず乗っかっておこうって人が多いんじゃまいか。
343名無しさんの野望:2005/03/21(月) 08:15:31 ID:hZsiwM2R
>417-IIFS
結構面白い。3面レーザー地帯やボスの難所は決めボムで。
2ボスとかラスボスはもろ達人王なデザインよな。
エンドロールでX68000の開発環境らしきものが表示されるので
もしかして移植なのかも。
344名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:47:29 ID:mYstnGX7
ところでディスプレイ切り替え機とか使ってる人いる?
PC2台になって切り替え機買おうと思ってるんだけど
遅延とかあったらシューティング快適に出来なくなるかな
345名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:55:06 ID:58AIrN+n
モニタのほうに2系統入力ないの?
346名無しさんの野望:2005/03/21(月) 13:05:01 ID:6rYldOLq
>>344
遅延なんか無いよ。

映像信号はスイッチングしてるだけだから
遅延なんて起こり様も無いし、
ジョイスティックとかパッドとかは、
ゲームやるマシンに直接つなぐでしょ?
347名無しさんの野望:2005/03/21(月) 13:29:51 ID:mYstnGX7
>>344
そうですか。それじゃ買ってきます、thx
348名無しさんの野望:2005/03/21(月) 14:04:01 ID:lrTnolhe
画質落ちるぞ
349名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:15:32 ID:2j0jHQMr
>>331
体験版をいまだにやってる。やっと5000万ぐらい。
製品版は発狂まで粘ってフィーバーとかじゃないか?
350名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:16:42 ID:o/h5bJxx
>349
発狂でフィーバーする意味がよく分からん
351名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:22:56 ID:U3/bn9RR
コミスペ撤収
シューティングは何も買わず
352名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:39:14 ID:UnhZfMx/
>>351
じゃあ書かなくていいよ
353名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:45:24 ID:rQdCK+aE
こいつめワハハ
354名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:49:05 ID:nKPqCkbu
地形アリのPC2Dシューでオススメのがあったら教えてきぼん。
355名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:25:26 ID:vwS7smTa
つ[グラディウスV]
356名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:53:19 ID:n+BXg5Bt
>>355
「PC2Dシュー」て読めないチョン?
357名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:06:15 ID:IoquPOkC
グラVは2Dだと思うが。
確かにグラフィックは3Dだが
358名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:10:31 ID:wMwsjzSl
>>357
「PC」て読めないチョン様?
359名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:15:48 ID:032DBmFy
>>354
グラやイメファイのようなタイプかな。フリーなら、G-TYPE、GR3。
戻り復活じゃないものだと、滅殺回路2。地形ほとんど出てこないのでちょっと違うか。
まとめページで縦横の区切りはあるが、地形シューでまとめてはいなかったなそういえば。
フリーで強制スクロールでおすすめ、じゃないのは省いた。ほかにももっとあると思う。
360名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:21:35 ID:xXH0Z382
コミスペでシューティングを漁った限り
新作はもえだんとガンデッドラインのところの「王立エドマエンジン」の2本っぽい
王立はビューポイント(?)風のクォータービュー視点のSTG
これからやってみる
361名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:35:55 ID:LvGNvAIv
>>354
LIGHT UNITが音楽良くてオススメ。
後半面は死ぬと連鎖死亡するけど
362名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:54:31 ID:06oVWlvy
>>354
オススメじゃないけど、とりあえず
ギコパロ
GR-HI
363331:2005/03/21(月) 22:07:02 ID:62sUKeZ+
>334
やはりボーナスでしょうか。
ボーナス以外にもかすり、フィーバーとかあるから、
どれをどうしたらいいのか。
やっと3面おわって3000出るようになったが。

>349
訳わからん<5000万
よければうpキボン。
364354:2005/03/21(月) 22:15:18 ID:05RdLKMH
>>355
最近やってないし、たまにはヴァーの相手してやるかな。(・∀・)

>>359
G〜は権利関係でちょっと敬遠してたんだけど、オススメということなのでやってみます。
滅殺回路2は入手不可。(´・ω・)

>>361
LightUnit は敵の弾が地形を抜けてくるのが嫌ですぐ消しちゃったんだけど、これも再
挑戦してみる。

>>362
ギコパロは一度クリアしますた。もう少し簡単でもいいと思った。STGとして優等生すぎる
のも何か違うような。。。さいたまシューくらいぶっ飛んでてもいいと思うんだけど。

GR-HI はやったことないので、これから探してみます。

みなさん親切杉です。どうもありがdヽ(* ´▽`)ノ
365名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:13:14 ID:7bHJJJnL
グラとかR-TYPEみたいに、地形がゲーム性の要になってるPCシューってあまりないよね。
366名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:39:31 ID:PvcjdyYe
以下既出およびジャンル外。

◆人生 1.0 : http://www.google.com/search?num=20&hl=ja&q=%E4%BA%BA%E7%94%9F
単発ショットと、一度だけ使える自爆ボムだけのシンプルな3DSTG。
パターン化された雑魚キャラが出てくるだけで、いつまでやっても1面が終わらない。
まぎれもない糞ゲー。
367名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:49:21 ID:fNPIc3j4
>>365
そもそも地形とSTGの相性が悪いのでは?
グラの地形なんてストレス要因にしかなっていないし。
368名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:57:34 ID:6hli/vUC
>>367
俺様の百発百中鼻糞ダーツの的になりに来たか。いいだろう。
369名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:59:36 ID:06oVWlvy
>>367
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
370名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:06:17 ID:FMLV633U
横シューはいいと思うけど
縦シューは気に食わないなぁ・・・
あ、地形のことね
371名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:11:04 ID:eEavXjKZ
地形に隠れて敵の弾を回避するというのが醍醐味だよね。
スレ違いだけどグラディウスXの5面のボスなんか最高。
372名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:20:54 ID:vleCcgCu
サイドビュー視点のSTGやるぐらいだったら
今なら普通に3DSTGの方やりたいと思う。

でも、沙羅曼蛇だけは今でも好きかも。
373名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:24:17 ID:YUG6v0et
グラVはコンシューマだからあんな長くしたのかなあ。
正直道中は狭いし長いし疲れる。んでボスがまた長い。
オプションめり込ませての瞬殺を許してないし。
んでとどめにあのいらないデモが飛ばせない。
よく出来てるけど贅肉だらけという印象なんだが。
374名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:36:31 ID:XR+1LqGu
>>373
>贅肉だらけ

4面のことかー!
375360:2005/03/22(火) 01:29:52 ID:FMLV633U
とりあえずもえだんとエドマエンジンやってみた
もえだんは・・・音楽が全然変わんないから飽きてくるな
如何に音楽が大事か判った気がする・・・
エドマエンジンはムズい
遠近感が掴み難いな
ビューポイントとやらもこんな感じなんだろうか
慣れれば面白いのかな・・・
376名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:11:22 ID:4hsVOUv9
zenichi2面ボスのBGMがたまらない。
377名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:35:21 ID:L70NoZFv
最近は弾数から見ても既に弾幕が地形な気も。
まぁ縦にしろ横にしろ、地形が生かせてれば気にならないんだがな。
378名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:50:32 ID:N516ujBu
ヘクター並に地形の下に潜るとか
379名無しさんの野望:2005/03/22(火) 03:42:51 ID:P04bzDDs
417-IIFSの隠し機体が出ねぇ。
両機ノーコンとかかな。
380名無しさんの野望:2005/03/22(火) 04:33:13 ID:GFTXZ//6
俺も417-IIFSの隠し機体出ねえ。
両機体ともノーコンした。赤だけだけどノーミスもした。全ステージ撃墜率100%もした。
でも出ねえ。なんか特殊なプレイしたりコマンドとかで出たりすんのかな。
381名無しさんの野望:2005/03/22(火) 06:54:42 ID:7gRAiqsm
ロウソク使えってか。
382名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:56:21 ID:mC9cXUyz
げっ…撃墜率100%でも出ないってか。ノーボムとかやってみるか。

>>381
そりゃプレイが違うってのw
383名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:34:40 ID:+CR+8FgZ
>>381
そういう意味だったのかw
384名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:35:45 ID:aYLHjZ2l
シューターなんてサドかマゾばっかだからなw

>>377
弾幕で弾をよけるのはむりぽw
385名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:43:50 ID:jMl62eS7
バキュラが編隊で登場したら地形かな?
386名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:54:23 ID:Q1q1RmxA
>>384と同じく敵弾をバキュラで防げない
387名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:26:45 ID:CfYAJxy1
らじおぞんでは地形あったね
388名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:15:42 ID:xwtZGIOh
もえだんクリアした。
中途半端すぎ。
せめて、オプションで難易度選択付けろ。
まったくの弾幕系初心者以外やる必要なし。
389名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:24:57 ID:gRtu5PgR
>>388
もえだんはコンセプト通りに作られてるのか。
知り合いにやらせて引き込むかな(笑
390名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:35:58 ID:/7bsPcm7
もえだんってあのもえたんの二次創作なの?
391名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:47:21 ID:mONNwO8q
結局はネタゲー止まりだな。
俺には作者の東方と式神好きが垣間見えただけだった。

まあ、初心者に避ける楽しさを知ってもらえる可能性が無いわけではないかもしれないような気がしないでもない。
392名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:51:44 ID:hT4sdU6l
結局買う価値なしか。
393名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:53:50 ID:4iFS2ePx
>>390
東方の二次創作。
萌える弾幕ってことで「もえたん」をもじってるだけ。
394名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:55:17 ID:6y2yxx8W
>>390
二次創作っちゃあ二次創作。
体験版やった限りだともえたんの面影はあんまり残ってない
395名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:09:03 ID:FMLV633U
もえだんはもうちっと何か入れないとなぁ
ミスしたらこういうところがダメだったとか入れるといいんじゃないかね
ムリかそんなの
396名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:14:51 ID:GFTXZ//6
もえたん×東方って好きな人は好きそうだけど。だからこれだけレスが付くんだろうし。
しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
STG初心者にやらせてもSTGの面白さを理解できるとも思えんし。
397名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:16:56 ID:zGn9XZzZ
>しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
詳しく
398名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:21:45 ID:LVSl+33F
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?
399名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:23:39 ID:id/IGsUl
っ[ムーンクレスタ]
400名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:29:34 ID:FMLV633U
STGの面白さというか、東方の面白さ以外の何者でもないと思われ
STGの入門にはならんなぁ
撃ち込み感もないしゲームとしてはオレは面白いと思わないなぁ
東方自体あまり好きじゃないからかもしれんが
401名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:30:38 ID:CfYAJxy1
つ[noiz2sa]

これが初めて面白さが理解できたシューティングでした。
見た目のインパクトに対して難易度がそれほどでもないってのが
初心者には向いてると思う。
402名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:47:06 ID:GFTXZ//6
>>397
ごめん、みんなの総意みたいに読めちゃったかな?とりあえず俺は楽しさが見出せなかった。
俺がSTGに求めるもの(避ける楽しさ、撃ち込む楽しさ、アイテムを回収する楽しさ、
破壊する爽快感、パターンを作る楽しみ)を感じられない。
ちなみに東方は好きでも嫌いでもないが、ハマれる人がいることは理解できる。

幅広いレベルの人が楽しめるゲームなら初心者でもハマりやすいかもしれないけど、
好きになれる素質のある人なら難しいゲームから入っても面白さを理解できるんじゃないかな。
403名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:51:27 ID:LVSl+33F
>>401
初めてではないが、それと同じ作者のComraidにはまったなあ。
404名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:52:00 ID:4iFS2ePx
>>398
それが分かればSTG市場はこんなに冷え込んでないと思う。
405名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:56:41 ID:ggJszb4L
縦シューはPSPから切り捨てられたし。
406名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:01:01 ID:KoT+0AaP
つ[レイフォース]
407名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:03:59 ID:VHni8RAx
もえだん、金メダルの条件が時間切れってのはどうよw
408名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:06:19 ID:0WIxgEjZ
結局もえだんは「東方やってみたが弾で画面埋め尽くされるじゃねーかこんなの無理だ」って言ってる初心者に対して
「とりあえずSTGの弾はこう避けますよ」と解説してるに過ぎない。

つーかそもそもそういう風に作ってあると思うからこれでSTGの面白さどうこう言うのはなんか間違ってると思う。
409名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:15:30 ID:/zIRR4W1
>>407
時間切れっつーか、時間一杯耐えれたらおkっつー趣旨なんじゃ?
410名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:32:15 ID:Q1q1RmxA
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。
411名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:33:08 ID:VHni8RAx
>>409
倒すより時間切れの方が評価高いのはSTGとしてどうよと思うわけだがw
412名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:40:24 ID:id/IGsUl
>>398
っ[クリーチャージャングル]
っ[ShootingGame(仮)]
413名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:45:05 ID:0WIxgEjZ
>411
だからSTGじゃなくて弾の避け方解説ソフト。
STGじゃないから敵に打ち込めなくてもステージがなくても問題ない。
「こういう弾が来ますよ」というのをランクの上昇にも耐えて最後まで生き残れば
「この弾については大体理解した」ということで金メダル。

なにか不都合あるか?
414名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:04:26 ID:FMLV633U
>>411
それが東方の趣旨な気がするからいいんじゃない?
オレは気に食わないけど、東方は早く倒すことより
避けまくる事を趣旨に置いてるとオレは受け取ってる
415名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:06:57 ID:VHni8RAx
>>414
いつそんな趣旨になったんだ?
416名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:07:37 ID:GFTXZ//6
避けることだけでなく避けながら効率よく撃ち込むことも学べた方が良いと思うが。
東方だってボス戦は早く倒した方がスコア上がるし。
417名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:11:09 ID:/zIRR4W1
>>415
東方は置いといて、少なくとももえだんはそんな趣旨だと思うぞ。
そもそも倒すより避け切るほうが難しい作りになってるんだし。
418名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:32:25 ID:+ExDkrs4
>>398
彩京のはどうだろうか?
シンプル、密度が濃い、中盤までは比較的簡単
と、取っつきやすい要素はそろっていると思う。
419名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:33:17 ID:xwtZGIOh
そんなことより問題はツマラン弾幕しか入ってないことだと思われ
420名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:58:08 ID:axos8f3H
彩京シューが初心者にも上級者にも遊べるゲーム性だったら
今でも生き残ってると思う
421名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:59:49 ID:TrJPudlH
わかりやすいゲームがいいかなぁ

スターフォースをグラフィックとかちょっとアレンジしたような方向性のがあればすごくいいとおもう
422名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:06:02 ID:X3XBIBii
>>418
俺の周囲では1945は比較的うけがいいな。
まあ次に続かないんだけど。

わざわざ新しいのをしなくても、昔やったツインビーやグラディウスを
携帯やGBAで遊べるだけで十分楽しいそうだ。
423名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:06:15 ID:HH0sD+mv
>>418
確かにStrikers1945とかは初心者っぽい人がやってる割合が高いかも。
弾が少ないところがポイントか?

弾幕系で初心者向けだと、個人的にオススメなのが怒首領蜂IIなんだが。
って板違いだな…。
424名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:17:19 ID:yVPj6XRP
俺の周りは式神から入った人が多いな。

俺自身は駄菓子屋に置いてあった達人王。
ものすごく下手くそだったが楽しんでたよ。
425名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:26:57 ID:S+jOdVDz
>>418
彩京も後期は難易度上昇スパイラルにはまっていってるから、
オススメなのは初期の作品な。
俺的には1945IIまで。
426名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:38:27 ID:OyCY21Sr
ストライカーズは1より2の方が序盤は簡単に感じる
溜め撃ちがあるからだろうけど
後半はイヤン
427名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:42:44 ID:Bze/VUIi
そこでガンバードですよ。マリオン様好きだー!
428名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:52:55 ID:u6TJ4eoU
>ガンバード
1だとなんかフルパワーになってから
18秒だったか経過すると1段階下がってしょぼん
429名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:57:40 ID:e94c7H1t
時限でフルパワーが落ちるのはなんかすげー不快。
アレ嫌だった。
430名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:30:41 ID:McyYiK0p
彩京物はフルパワーとそれ以外で露骨にランク変わるから助かるという話もw
431名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:41:22 ID:e94c7H1t
それじゃ取る必要無い…というか存在する意味無いんじゃ
432名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:13:00 ID:4JzMHZ3Y
夜光蛾の人が夜光蛾のデータを流用して別の横STG出してるね。
ちょっと大雑把かな…?
433名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:24:14 ID:LoseavR7
この人のってGalshellからどんどん質が落ちていってる気がする
434名無しさんの野望:2005/03/23(水) 05:31:42 ID:21SUHKNc
435名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:05:31 ID:j7HOJaHa
また、荒れの原因になるような物を貼り付けて
436名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:14:08 ID:ZDWQwONi
荒れるも何も、原作の方ならともかくSTGじゃないんだからスレ違い。
スルーして終りだろ。
437名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:55:48 ID:5bOEgWAK
>433
質が落ちてるというか進歩がない印象。焼き直しばっかり。
極論するとどのゲームもほとんどプレー感は一緒。
シェアとフリーの間にすらエロCGの差ぐらいしかない感じ。
438名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:37:48 ID:4AJB67K4
紫雨飯店のエドマエンジンとかいうの早くやりてーな。
ゲームになってるかどうかという興味も含めて。
439名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:39:45 ID:UgsBG+E4
江戸間円陣?
440名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:20:39 ID:EnmK7i7+
江戸前?
441名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:00:07 ID:VXoR0WPB
王立エドマエンジン
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/edoma538.htm

クォータービューのSTG、とにかく寿司。
442名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:06:48 ID:mb1Xm30Y
弾が寿司なのか?
443名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:27:53 ID:i8D/ZfkP
なんだまたロリゲーか
444名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:36:24 ID:wifp+lFn
ロリでエネマ?
445名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:42:18 ID:OvQFqwX4
ロリも萌えも大好物なのだが、>>441の女の子はちとデッサン狂いすぎ・・・(´・ω・`)
446名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:57:24 ID:4AJB67K4
ロリ??
447名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:07:17 ID:OyCY21Sr
炉李っぽく見えるが乳はあるように見えるぞ
448名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:40:29 ID:Urk28NBV
もえだん、後半辺りから体力をぎりぎりまで減らしておくと残り15秒くらいで
隠し攻撃してく奴があるってのは既出?
449名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:35:02 ID:hIu9qMHo
ttp://www.kikakudo.co.jp/00new34sks.html
これ買ったんだけど、思ってたより楽しめたわ。
曲がなんかほのぼのしてて俺は好きだな。
ステージが進んでくると1回死んだら復活が絶望的になって
連鎖あぼん→げむおば
になるけど…
105円だし、余裕あったらやってみてください。
450名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:38:13 ID:I7AeZDCM
そこのflashを見て初めてshootistという単語を知った。
451名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:33:40 ID:X1M61ZOa
    _  
   ノn   ホー ホケキョ
   ̄" ̄ ̄
452名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:20:57 ID:GFC3EFGF
ふつうは「シューター」だよな。

RPGerとかアクショナーとか言わないから、やっぱシューターは自意識が強いのかもw
453名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:03:01 ID:uNT+kyxH
言いづらいだけだろ…
454名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:58:15 ID:Kpa15R40
ここって、ツクール系とかはあんまり評価されないの?
455名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:12:35 ID:uNT+kyxH
何で出来てようが内容がしっかりしてれば評価はされると思うが。
456名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:14:47 ID:kt0JfvlU
面白けりゃいいんじゃね。RPGツクールみたいにクソゲが大量生産されてるわけでもないから
そんなに毛嫌いしてる人もいないみたいだし。
ただツクール製で面白いものがろくにないというだけでしょ。
ツクール95持ってるけど、制限が多いから面白いものを作るにはかなり工夫がいるんだよね。
457名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:44:40 ID:MWKNGGua
         ∧_∧
___/⌒(; ´Д`)_  (今更「キーボードでプレイしてます」なんて言えないよなあ・・・。)
    / |  |    ノ |  |
   |  |  | / |, |  .|   (でももしかしたらナカーマが・・・いないよなあ・・・。)
__|  |  | \ .| _|_|
   ヽ、(_二二⌒)__). \
____|  | \二 ⌒l.  \
     |  | ̄ ̄ |  | ̄ ̄||
     |  |    |  |   .||
     |  |_   |  |_  .||
     (__)  (__)  ||
458名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:46:49 ID:SLAr6y6W
AA貼りたかっただけ?
459名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:15:16 ID:X1M61ZOa
>457
・)ノシ
460名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:22:41 ID:Y7ebs1wJ
>>457
オレもキーボードだよ
十字キーやレバーだと真っ直ぐ動かせない。
461名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:29:13 ID:Zs42N9Vk
2DSTGのツクール系って最後に出たのはいつだったろう・・・
462名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:41:12 ID:kt0JfvlU
シューツク95は1998年発売。シューティングを知ってる人が作ったとは思えん代物だった。
アスキーは金にならないことはしないからこの先続編が発売されることはないんだろうなあ。
誰か弾幕シューティングツクールを作ってくれ…。
463名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:42:15 ID:uNT+kyxH
アーケードシューターなのでレバーが一番だが、
コンシューマより古くからのパソゲーマーなので、
パッドよりキーボードのほうが好き。
464名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:46:30 ID:Zs42N9Vk
>>462
さんきゅ
さすがにもう7年もたつのか・・・
シューティング68Kもかなりひどい出来で、時期に向けて弾発射とか無かった気が

俺が造ってもいいが、必ずクロスプラットフォームにしちまうので
時間ばかりかかるだろうしなぁ
465名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:56:14 ID:F8fWt+16
シューツク95は非道い出来だったな。
PC98のやつを昔触ったときは、98でこんなSTGが作れるとは!と思ったもんだが。
だれか新しいシューツク作ってエンターブレインに売り込んでくれ。
466名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:07:31 ID:lFmV+nKh
>>457
ナカーマ
ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
467名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:22:15 ID:zHV2B9Q6
>>463
つまりヒットビットな中央に穴。
468名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:30:05 ID:r8TblLla
>>462
東方弾幕風やBulletMLなら割と簡単に色んな弾幕作れるよ。

469名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:33:51 ID:IIlO3rEt
彩京シュー&ソニックの時限パワーアップ制は
立派なゲーム性だと思うけどな。
各機体毎の制限時間を考えながらパターン化していくのが面白い。
パワーアップすると確かに難易度は上がるんだが
場所によってはフルパワーで一掃したほうが楽だったりする。

一方的に嫌いって言うやつは
お前らただ撃ちまくり取りまくりたいだけなんじゃないかと
問いたい問い詰めたい。

でも俺彩京シュー自体はそんなに好きでもないけどね。
だって弾の狙い方がムチャクチャなんだもん。
470名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:26:28 ID:kt0JfvlU
評判良くないからストライカーズU以降そのシステムなくなったんじゃねえの?
STGにおいてただ撃ちまくり取りまくりたいと思うことはおかしくないだろ。
あと、彩京シューの弾の狙い方のどこがムチャクチャなんだ?
471名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:46:40 ID:hIu9qMHo
あー…ここの書き込みを見て「フルパワーだとランク上がる」ってのを初めて知ったわ。
時限性Uzeeeeeee!!って思ってたけど、これなら納得したよ。
472名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:37:46 ID:KzKKl3Xr
デザエモンとかどうだ
473名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:41:02 ID:h85Z+Gu+
>>472
スーファミ版が大好きだ。
474名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:49:57 ID:JiZs8Ryn
SFC版やってた消防のときは夢だけがひろがリングで
結局まともなゲームにはならんかったなぁ
今思うとすげーいい思い出だ
475名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:51:50 ID:NilvpEAV
デザエモンはサンプル曲がすげえ好きだったなー。
さすがに今作るならシューツク95の方が自由度が高い分マシだけど。
476名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:26:11 ID:gO2RgDLh
ホリエモンとかどうだ
477名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:49:54 ID:h85Z+Gu+
>>473
いつも業界の露払い役になってて大好きだ。
ただ、ボム使い果たした状態でラスボスに挑むからハラハラする。
478名無しさんの野望:2005/03/25(金) 03:42:36 ID:6BpHZpHv
もえだん
おわったーよ。
1000円で三日しっかり遊べたから結構お得だったと思うがどーよ。
479名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:14:17 ID:Fa5Uytqi
同人ゲーなんて普通1回しかやらないものだから
かなりお得だな
480名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:41:18 ID:pxdP2Ir6
>>478-479
関係者の自演くせえ。
俺はあのボリュームのなさに失望したぞ。
体験版に入ってる波紋が最後の弾幕でそれ以上難しいものは入ってないし。
(ダブルスペルはバランス調整放棄の手抜きなので論外)
481名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:57:44 ID:/eSWdvXJ
まあいいじゃん言わせてやれよ
俺は1000円も払う気になれんガナ-
482名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:58:57 ID:f1zhHFl6
ボリュームはあるだろ。つまんないから途中で嫌気がさすってぐらいで。
483名無しさんの野望:2005/03/25(金) 09:27:39 ID:CTT7xQx3
初心者用の物にあんまりけちつける気はしない。
ところで体験版の波紋が避けられないのは十分初心者だったりするか?
484名無しさんの野望:2005/03/25(金) 09:30:37 ID:jyQlVwuv
もえだんの結局のところ実践では意味がないと思わせる感じは
実際の参考書を上手く表現している気がする。
485名無しさんの野望:2005/03/25(金) 11:59:23 ID:SYTJ0psT
ボリュームないだろ。
全部初回で金出して2時間くらいで終わったぞ。
全部クリアしたら隠し面あるかと思ったら無いしよ。

波紋に関しては>>210>>212に書いてある通りだと思う。
486名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:21:48 ID:TbPDIuTh
もし簡単にクリアできたおかげで自信がついてほかのSTGにも手を出す人が増えた、
という結果なら、その点では成功かもね。
実際にはみんながみんなプレイするほど面白いものでなければそんな結果にならないが。
「難しすぎてやる気が失せた」「簡単すぎて退屈」というものさしと
「難しさは関係なくつまらない」というものさしとは独立してるので。
487名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:45:02 ID:JiZs8Ryn
もえだんやった限りでは
永夜や妖々の一番優しいモードをノーコンティニュークリア出来ない人用って感じがしたな
488名無しさんの野望:2005/03/25(金) 13:54:21 ID:uy30RHm+
ゲームを敬遠してる人が「難しくてついていけない」ってのは
必ずしも正しくなくて、「難しくてもやる気になるほど魅力を感じない」って
いうのがかなり混じってると思うんだけどね。
489名無しさんの野望:2005/03/25(金) 15:16:24 ID:PVz3UEoG
つまんないというか、やってると猛烈に眠くなるな>もえだん
そういうところも漢字練習帳とか計算ドリルチックだ(w

同人だし、チュートリアルで1本作っちゃるっつー
アイディア自体は面白いからアリっちゃアリだけど、
面白いゲームかって聞かれたら、そりゃアウトだわ。
490名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:02:55 ID:ZfNXqhtU
おれなんか最近の弾幕ゲーのほとんどは退屈で眠たくなるよ。
メインがボス戦で、だからその道中は退屈だったり。
つまり、正確には弾幕主体のゲームってやってて眠くなる。
もえだんってその練習なんでしょ? そりゃ無理ないわ。

まあ、でも実際やったことないし分からんけど。
最近、萌え系もなんか好きになってきたしw
余談だが、弾幕は雷電系(1とか2とかDX)のボス戦
(中ボス含む)がちょうどいいなあ。
あれぐらい弾速くて、道中もおもしろいっていう。
やはり、本当に一つひとつの動き、戦闘(撃ち、よけ)やってて
気持ちいいのが好きだ。だから、そういうよく出来たSTGって
「1ステージが長い」なんて、感想まず出てこないと思うし。
なんか余談のほうが長くなってしまた。。
491名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:12:44 ID:AFxBcQsF
道中がおまけになったSTGにいいものはない・・・気がする
492名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:24:28 ID:AAbcr93n
道中がおまけのSTGなんてほとんどないと思うが…。
俺はむしろ雷電の方が眠くなるな。感じ方は人それぞれってことかな…。
493名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:00:29 ID:AFxBcQsF
式神とか東方とか
494名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:05:16 ID:SYTJ0psT
俺は弾幕避けてるだけで楽しいんで、
緋蜂シミュレータとか延々とやれるんだけど、
もえだんはツマランかったなあ。
なんていうか、弾幕に対する愛が感じられなかった。

初心者向けだからこそ、美しい弾幕を用意して欲しかった。
rRootageのランダム面の方が全然面白い。
難易度と弾幕の美しさは必ずしも比例しないと思うんだけどなあ。
495名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:48:20 ID:uy30RHm+
式神はシューティング自体がおまけ
496名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:52:35 ID:uy30RHm+
雷電だったらパクり元の究極タイガーのほうがいいな。
雷電は前半から変則的な高速弾がくるので予測しづらく
死んで覚えろ的な攻略になる。
497名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:13:15 ID:f1zhHFl6
>>485
全部初回で金出しても2時間かかるんじゃん……
498名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:33:46 ID:Ph3Pz8r4
もえだんはボリュームはそれなりだけど歯ごたえがぜんぜんないからやった気にならないって感じだな。
まあ自分はダブルスペルが楽しいからいいや。
499名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:42:04 ID:y+9Y0TkF
まぁ小学生向けの問題集を中学生がやって
「簡単すぎてつまんねー」
なんて言っても意味は無いな。
ここにいる人は少なからずSTG慣れしてる人だろうし。

本家もえたんみたいに実用度外視でネタに走ったわけでもないし、
ネタ(弾幕なり東方なり)としてはちょっと弱いと思う。
だとすれば実用面で、STG初心者がSTGの基本を理解してくれたなら
このゲームは意味があったんじゃないかなと思うよ。

STG初心者の反応を見てみたいな。
これで色々コツや基本がわかったかどうか。
500名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:02:44 ID:JR8xITjI
まぁこんなもんだろ。予想通りの出来。
感動も落胆も無く、淡々と削除して終了。
501名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:09:12 ID:jQb5D557
本家もえたんは良くできてるよ。萌えと実用のどちらもおろそかにせず、ちゃんと両立してる。
中途半端なネタ物じゃ、あそこまで売れないよ。

漏れはもえだんはやってないので評価はできないけど、ネタや思いつきに終わらずちゃんと
作り込んであるなら、評価は後からついてくると思う。
502名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:25:40 ID:JiZs8Ryn
いや・・・もえたんは実用的じゃないだろ・・・?
503名無しさんの野望:2005/03/25(金) 23:18:00 ID:h7mPopDK
萌え叩き必死でつね

昔は東方の悪口をちょっと書いただけで
叩かれまくってたのに。ここも変わったなぁ
504名無しさんの野望:2005/03/25(金) 23:22:48 ID:q0Ma5evK
叩きと言うのだろうか?
505名無しさんの野望:2005/03/25(金) 23:42:49 ID:fzDBX7Tj
激しく勘違い
506名無しさんの野望:2005/03/25(金) 23:51:30 ID:rJ/hBQTv
いまさら「らじおぞんで」をやってるんだけど、難しすぎて泣ける。
かなり練習して、やっと1-pass1-2-pass2 までは、ほぼノーミスでイケるようになった。
しっかし、5面以降は鬼すぎてまだまだダメ。8面なんか30回ぐらい死ぬんですが。

各面ごとのリプレイ配布してるところ、誰か知りませんか???
507名無しさんの野望:2005/03/25(金) 23:55:13 ID:VvgCKMq8
話題のもえだん、体験版をやってみた
ミニゲーム(弾幕パズル)の詰め合わせだと思えばいい感じだと思う
ワインダーでかすりまくるの楽しいし。

ただ撃ちこみ感が無さすぎる、弾幕チュートリアルとしては良いんだろうけど
これやった人が他のSTGやってみようって気になるかは疑問。
この辺を色々と初心者の人に聞いてみたいなぁ。

>>506 「らじおぞんで 攻略」でググると吉
508名無しさんの野望:2005/03/26(土) 00:12:21 ID:pTjXoPFb
>>507
ボリュームに問題があるかと
パズルとして楽しめそうな弾幕が少なすぎる
509名無しさんの野望:2005/03/26(土) 00:39:50 ID:YgppwdVC
>>507
いや、体験版は良い出来なんだよ
510名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:31:59 ID:PqLAypUt
>>481
二時間遊んで1000円が高いか?
1000円なんて家計簿ではしょる単位の金額だろ?
511名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:43:40 ID:He8s3WAj
>>510
そんなに必死になるなよ
512名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:46:14 ID:juSTCQjm
最近は条件付で楽しいってのが増えたのかね
〜だと思えば楽しい、的な

1回遊んで引き込まれる2DSTGって最近無いのかね
513名無しさんの野望:2005/03/26(土) 03:21:23 ID:GRmr7dCm
気に入ったシューティングなら数ヶ月とか半年とか遊べるぞ。
2時間でいくら、とか言うほうがおかしい。
514名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:08:49 ID:ikAFEh8c
やりこめるSTG持ってない人ってSTG自体が好きじゃないんじゃね?
そんな気がするよ。
515名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:26:31 ID:MrXJ3vDe
全ステージクリアとか目的を達してしまうとその時点で飽きる事が多い。
でも、稼ぎが熱くて、ステージ短めの奴なら結構持続します。
516名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:38:51 ID:pPLo8HLo
面白いゲームは、やり倒して一時的に飽きても、また遊びたくなるねぇ。
何年かブランクあってもね。

ただ、どうも弾幕系てのは、やってて常に我慢してる感じで
そう言った作品の候補には成り得ない・・・。スカッとする様な、
気持ちいい系は、時々ちょこっとやりたくなるんだよねぇ。
末永く遊べるw 最近はそういうの減った。同人とかでないかしら?
517名無しさんの野望:2005/03/26(土) 05:00:08 ID:NYoZcuEh
ゲーセンだと気に入ったゲームは何年たっても見かけたらプレイしたくなるけど、
うちでできちゃうと気に入ったゲームは一時的にすごくハマルけどすぐやらなくなるし、
やり返したりもしなくなるなあ。
518名無しさんの野望:2005/03/26(土) 08:41:32 ID:ehr64Noj
家庭用は1プレイごとに100円貯金すれば、重みが変わる。
519名無しさんの野望:2005/03/26(土) 08:56:41 ID:nLruaUhM
それじゃ家でやる意味ない
重みを感じたければゲーセンでやればいいだけ
520名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:24:44 ID:NvecSp+S
つまんなければスルーすればいいのに

みんな萌えが売れて悔しいんだね
521名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:20:50 ID:Mf+rGQyA
なぜステージ短めなのか疑問だ。
STGを楽しむというより、得点稼ぎが目的になっているのでは?
何に楽しみを見出すかは人それぞれだが。

>>516
同意。

>>517
>>516 だよ。

>>519
まるっきり昔の人じゃん。

>>520
未プレイですまんがつまんないとは思ってない。
萌えもそんな否定してないし。
522名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:22:06 ID:Mf+rGQyA
>>521の最初は>>515へのレスっす
523名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:36:29 ID:ZCTsnFQo
一番プレイしたSTGは2分とか5分とか4分で終わる物だな……
524名無しさんの野望:2005/03/26(土) 10:41:51 ID:NYoZcuEh
>>521
ツッコミどころが多いな。
525名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:06:56 ID:71h+59u9
例えば、Carax’95はステージクリア後に短いながらも演出が入ってやる気なくした。
もっと素早く次の画面に切り替わればやり込んだとは思う。
繰り返し遊ぶならゲームのテンポのよさは大事だよ。
526名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:07:51 ID:DMNFARnd
やっぱり東方か!!
527名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:15:15 ID:Rw8Lif6E
話の流れがいまいちつかめないけど、漏れはCarax’95のあれは好き。
528名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:28:07 ID:nLruaUhM
>>521
意味わかんねぇ
529名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:46:13 ID:Mf+rGQyA
>>524
確かにw

>>528
すまん。>>518を飛ばしてみてたw

まぁ、春ってことで勘弁汁!
530名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:56:57 ID:Mf+rGQyA
それに得点稼ぎが好きな人にとっては
短いステージってのも当然ありか。
3分、5分の時間制限付きのSTGってのもあった。

>>523
nomltestか!w
531名無しさんの野望:2005/03/26(土) 12:00:51 ID:Gl657+NC
正直もえだんは肝心の「萌え」が少なくて不満だと思うんだ。
532名無しさんの野望:2005/03/26(土) 12:05:53 ID:lWk7pcmD
スコア以外にもやりこみ要素があるやつが良いな
p47(ひたすら上限に挑戦)、東方(スペルカード集め)みたいな。
533名無しさんの野望:2005/03/26(土) 12:51:19 ID:33JkbXx8
スコア稼げなくても、
地道に1場面ずつノーミスしてうまくなっていくことを評価したり(東方)、
プレイすれば1面先に進めて繰り返しプレイすることでSTGの自力が育ったり(parsec47など)、
先人が発見していったプレイの面白さをわかりやすくガイドというかフォローしている工夫があるな。
534名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:24:34 ID:DoOENYsJ
もえだんはあそこまでやったら
検定試験みたいのを用意して
例えば10〜1級、1〜10段みたいのをランク分けして
それ相応の難易度の弾幕を避けさせるみたいのがあればよかったような
実際に能力判断をしてくれるのを入れればよかったんでねーかな
東方やればいいと言われればそれまでだけどね
535名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:05:23 ID:1gRgLtNx
道中すらないゲーム→カオスフィ(ry
PCゲームじゃねぇが。

どんな弾を食らいやすいから注意とか、そういうresultを出すのは
プログラム的に難しそうではあるなぁ。
536名無しさんの野望:2005/03/26(土) 16:46:19 ID:f7aFPc1E
実用上はステージを適度に区切って集計するだけで充分だけどね、東方はまさにそうだし(道中は集計してないが)。
リプレイでミス前後だけチェックしたりなどもPCなら楽勝だし、苦手な場面の集計自体は簡単だな。
敵(自機にヒットした弾を吐いた敵)の集計なども可能だろう。どれくらい実用にできるかは調整次第だけど。
537名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:38:35 ID:iZcc+lPP
>>535
食らいやすい弾のresultか。なんだか面白そうだな。
プログラマーが頑張ってくれれば、出来そうな気がする。
538名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:24:34 ID:yUzwSeNY
スケールの小さい人間が思いつきで催したお祭りに集まったんだから
あんまり文句言うんじゃないよ。買うまでは楽しかったでしょ?それなら万事OK。
コミケで売られてるものって大半がそういうものなんだしさ。
面白いものを作れる人間なんてそうそういないんだっていう教訓を教わった
授業料だと思えば納得も・・・できる?
539名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:29:04 ID:gP873xq/
同人に何を求めてんだか
所詮、一過性のネタですよ?
540名無しさんの野望:2005/03/26(土) 20:32:56 ID:nLruaUhM
>>538
釣れますか?w
541名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:12:52 ID:uWBJNAtt
このスレSTG好きが少なそうだな
ゲセでいえば知識だけのキモ解説君みたいなウザイやつばっか
悔しかったら何でもいいからソース付きでスコア晒してみろっつーの
542名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:19:54 ID:uYMbEERh
あまり意味無いかもしれないが暇だったらそろそろお薦め改定しないか
543名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:28:21 ID:+mwALz2M
その改訂対象のお薦めって(゚Д゚≡゚Д゚)ドコ?
544名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:30:27 ID:+mwALz2M
あ、まとめサイトにあったんだね。どうもスマソ
545名無しさんの野望:2005/03/26(土) 21:33:31 ID:9Mx6kgwK
Nomltestブームが去ってからグダグダ
あとはまなみさんとこの417-IIFSでちょっと盛り上がったかな
そういえば417-IIFSの隠し機体の発生条件は何ぞや?
546名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:19:15 ID:+mwALz2M
Nomltest Ver.upまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

・・・と思って作者たんのページ見てきたけど、結構デバッグ苦戦してるっぽい。
ここで書いても仕方ないかもしれないが、無理せずがんがってください>作者様

新作のスクリーンショットが出てた。ワクワク(・∀・)
547名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:29:44 ID:Mf+rGQyA
>>541
心配しなくとも君みたいな人がほら、大勢いるだろう。
正確には、真のSTG好きが好くないってことだよ!

>>546
いい加減、作者乙。と言っておく。
そろそろブームだけに乗っかったマンセーカキコは
関心しませんなw
548名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:31:52 ID:Mf+rGQyA
好くないx → 少ない○

#ここは突っ込まないようにw
549名無しさんの野望:2005/03/26(土) 22:47:24 ID:gvC1VEB+
じゃあ関心には突っ込んどくか
550名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:04:30 ID:Dvhf/2v0
>>549
やっぱりそこ突っ込んできたか。。・゚・(ノД`)・゚・。
551名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:25:51 ID:z9iuV75L
フフ・・・このスレも昨今はネタ切れですか?
552名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:26:31 ID:ZVfzGL9f
なんか荒れてるぽ?(・∀・)

プレイしてるとマターリした気分になってくるようなSTGってある?
553名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:28:46 ID:uYMbEERh
とりあえず評判のよさそうなやつ

◆縦有料情報あり
東方永夜抄
きゅぴしゅ〜
◆縦無料
Nomltest
CyBreaker
417-IIFS
◆横有料情報あり
GUNDEADLIGNE
◆その他
シスプリガントレット
(江戸前?)
554名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:38:42 ID:GRmr7dCm
意味わかんね
555名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:43:13 ID:z9iuV75L
Cyberdおすすめ。今でもやる。
556名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:49:07 ID:5yVnakSf
きゅぴしゅ〜は何が面白いんだ?
557名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:52:49 ID:iZcc+lPP
STGでマターリした気分になったことは無いな・・・。
558名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:55:48 ID:doBLCG7N
>>552
ウィザーズスターのおまけとか.シューティングじゃないか.
559名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:56:57 ID:kLOdb61O
だんだんと平坦な気持ちになっていくことは有る
リプレイ見てるときぐらいじゃないか>マターリした気分
560名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:11:53 ID:c50UXvfe
>>557
STGでマターリというか、ゲームの雰囲気によっては
いいと思うんだが、なんか退屈だなと感じたら
それはやはりSTGとしてはダメじゃないかな。

単純作業の繰りかえしが詰まらなく感じると
ステージも長く感じて「やっとボスが出た」、みたいな。
自分は弾幕否定派ではないが、多分、
もうそういうのに飽きてるんだとは思う。
561名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:15:24 ID:N4sa+CwL
みんな今のテンプレで気に入ってるなら直さなくても良いか。
562名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:16:42 ID:Jmz+v59J
まぁ入手不可能なものは消して
他に付け足すのならいいんじゃない?
今あるものを消す必要性はないよ
だからこそオススメになってるんだから
563名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:24:31 ID:eLZFp3Al
PCゲーじゃないけど、SFCのダライアスTWINというのはマターリしたSTGだったなあ。
STGをプレイ中に寝たのはあれが初めてだ。

おもしろくてなおかつマターリってのはSTG的には不可能かな・・・
5642-937:2005/03/27(日) 00:30:23 ID:SAXY5jK3
テンプレはスレ11(1年前)までの物しか入ってないですね。
スレ16で一度更新しようという話が出たんですが、議論になってしまってそのまま。


個人的な事情で4月上旬からしばらく自宅にネット環境が無くなるため
まとめページの更新およびVector作品レビューを1〜2ヶ月ほど停止します。
(あってもダイヤルアップになるんで、せいぜいここを見るぐらい)

もし期間中に次スレに行ってしまったらどなたか1001まで行った段階で
終了スレのdatファイルを圧縮してアップローダーにあげていただけないでしょうか。
dat2htmlで変換できる形式のdatだとありがたいです。

あと1週間は大丈夫なのでもしテンプレ更新するのであればそこまでに
決まるとありがたいです。
5652-937:2005/03/27(日) 00:35:26 ID:SAXY5jK3
参考までに、前回のテンプレ作成(スレ11終了時)以降に出てきたまとめページに
入っている作品は以下の通りです。
別にまとめページになくても面白ければテンプレ入れればいいと思いますが。

◆縦
Nomltest・URBAN UPRISING・CyBreaker・AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜・ESPALION
メイドリアン・RS-6・きゅぴしゅ〜・RAIDEN IIS・将棋シューティング 裸王
さいたまシューティング・R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-・紅ぼうきのマリア・D4M
ルインドアース、同II・観音蜂〜KANONPACHI〜・煽撃-SENGEKI-(2chシューティング)
Torus Trooper・TwinSeeds・竜の涙・メカナイズドサムライズム・XII STAG LIMITED
F-WINGS -RETURN OF KERBEROS -・417-IIFS

◆横
夜光蛾・機動妖精 VALSTAR・空とぶ女・モグラリバース・Galshell -BloodRedSkies-
GUNDEADLIGNE・Psyche Metal THE BLEEDING・みにもにか・豚志向ゲーム版

◆その他
WINGED GEAR・La・DELTA STRIDER・ドラゴンフライ・もえだん・ALPHA FORCE
東方戰騎譚・The Wing Bluff・TANK-Q・GunZeroMachine


永夜抄とGUNDEADLIGNEは既に前作と並べてオススメに入ってますんで除外。
566名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:43:09 ID:sJOWqzQA
>>563
STGプレイ中に寝たといえばプラネットジョーカー・・・
567名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:47:32 ID:JGCKDIP2
萌えゲーははずせよな
568名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:50:04 ID:XUnnLQKO
萌えゲーは外せませんよね、ねぇ(笑)
569名無しさんの野望:2005/03/27(日) 00:55:24 ID:Jmz+v59J
>>565
縦に「OmakeSTG's」追加キボンヌ
手に入れにくいけど
570名無しさんの野望:2005/03/27(日) 01:03:04 ID:N4sa+CwL
>永夜抄とGUNDEADLIGNEは既に前作と並べてオススメに入ってますんで除外。
どこに?
571名無しさんの野望:2005/03/27(日) 01:11:12 ID:aOkaO2MW
萌えの有無はゲーム性に関係ねーしどうでも良いじゃん
572名無しさんの野望:2005/03/27(日) 01:22:24 ID:/4cNmCl4
>>569
興味あるけどスクショすら見た事が無い。
5732-937:2005/03/27(日) 01:26:06 ID:SAXY5jK3
>570
すいません、入ってませんでした。まぁ前作入ってるんで併記すればいいかなと。
574名無しさんの野望:2005/03/27(日) 03:43:44 ID:Z7433o7o
>>552
ねこ暴落とか
575名無しさんの野望:2005/03/27(日) 06:00:16 ID:dCo0Ih9d
STGにおいてメカ萌えは重要。
キャラ萌えの様な女々しい要素は要らぬ!
576名無しさんの野望:2005/03/27(日) 06:06:26 ID:440qgOOp
STGにおいてキャラ萌えは重要。
敵とか敵弾とかショットとか要らぬ!
577名無しさんの野望:2005/03/27(日) 06:16:15 ID:2Qm1zSbD
ここ最近のアーケードSTGもキャラモノばっかりだな。
キャラに頼らないと売れないんだろうね。
そういう要素がないのは雷電IIIくらいか?
578名無しさんの野望:2005/03/27(日) 06:35:56 ID:a5iyDxV6
シューティング部分が面白けりゃ萌えがあってもかまわない派だけど、取って付けたような
世界観に合ってないキャラはNGだな。プロギアはありで大往生はなしだと思った。
579名無しさんの野望:2005/03/27(日) 08:11:50 ID:Gtlm/wGQ
>>565
飛翔鮎もいれてほしい
580名無しさんの野望:2005/03/27(日) 10:46:10 ID:pFgWtQMM
>>578
ロリコン市ね
581名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:01:45 ID:rBRHGO74
>580
ロリコン市(いち)?
582名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:15:54 ID:7w4e0ML6
ライトな自分にはアニメ絵のソフトはお店で買いづらい。
敷き紙の白とか
583名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:25:29 ID:aOkaO2MW
通販すればいい
584名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:55:44 ID:4UuRxXmn
エロソフト売ってる同人ソフト屋に入ってる時点で終わってるだろーが
585名無しさんの野望:2005/03/27(日) 13:58:46 ID:Jmz+v59J
シューティングはキャラ買いすると打ちのめされるのをゲームショップ店員は
結構わかってるんじゃなかろうか
だから恥ずかしがることはない・・・と思う
586名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:51:46 ID:csNBh6YL
ロリコン市どこ〜
587名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:26:06 ID:aOkaO2MW
言葉から察するに、ロリコンの人を売るところですかね
588名無しさんの野望:2005/03/27(日) 15:43:07 ID:rB0Y+6gc
そんなもの買うやついるのか
589名無しさんの野望:2005/03/27(日) 16:22:20 ID:mBELXrzq
ワロス
590名無しさんの野望:2005/03/27(日) 16:46:08 ID:LIwkzU19
あれ? 市町村合併でできる新しい市の名前じゃなかったのか?
591名無しさんの野望:2005/03/27(日) 16:58:40 ID:rgOfWkot
24時間警察と軍隊が警邏しており市内いたるところに監視カメラが設置されている。
市民に子供のいる者はおらず、皆挙動不審で白昼車で街を流している人がたくさんいる。
意味もなく公園をウロウロするオジサン達や、ヘンな人が集まる小学校跡が観光スポットとして大人気。
観光客はライフルやショットガンを携帯して係員と一緒にロリコン狩りをすることができる。
592名無しさんの野望:2005/03/27(日) 17:04:37 ID:aOkaO2MW
FPSっぽいな
593名無しさんの野望:2005/03/27(日) 17:05:16 ID:9X/rEYEf
>>575,576
キャラ萌えとメカ萌えが両立するのがあるじゃないか

わが青春のメカニックシュ・・・ゲフンゲフン
594名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:28:44 ID:Rm0DZjF+
ロリコンと萌えは必ずしもイコールじゃないよな?

「萌え」がシステムに盛り込まれて、ゲーム性に直結してれば問題ないだろ。
595名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:29:13 ID:skqneZ/u
んなわけないだろ萌えオタ
596名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:30:29 ID:Jmz+v59J
また必死に萌えを否定するバカが現れたか
597名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:51:26 ID:wEOgK0HI
ギャルズアイランドとか見てみろよ
昔からシューターは萌えと燃えが好きなんだよ
598名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:21:36 ID:skqneZ/u
>>596
お前は一生東方でもやってろよ
599名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:39:41 ID:rB0Y+6gc
ロリだけに不毛だな!
HAHAHAHA!!!
600名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:48:39 ID:nSYrp0ap
>>599
ここ20年絶えて無い希代のセンスだ


氏ね
601名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:49:02 ID:GUMlzueG
では、次の話題です
602名無しさんの野望:2005/03/27(日) 21:43:01 ID:LKBxKwqU
CyBreakerおもすれー
603名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:05:55 ID:DV9voz5f
CybreikerってCyberdの続篇?
604名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:29:07 ID:8Eg/pxhP
P47を始めてやった時、
「これ人外専用ゲーじゃん」と思い、このスレにも書いた

ひたすら鍛錬を続けた結果、Normal_Rockで1700突破
俺もシューターを名乗れそうですか?
605名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:33:49 ID:KBcTlcek
話題のシューティスト様ですよ
606名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:43:16 ID:GUMlzueG
王立エドマエンジン動作確認版きた
607名無しさんの野望:2005/03/27(日) 22:59:27 ID:6kj6BO6t
>>604
リプレイうpよろ
608名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:02:09 ID:hHedTxro
>604
ありゃ忍耐育成ゲーだ
STGの腕も多少上達してるかもしらんが
609名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:35:29 ID:6kj6BO6t
エドマエンジンやってみた

弾幕が立体になってる意義が見出せないや
低い弾はジャンプで回避とか出来ればよかったのに
610名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:38:11 ID:Jmz+v59J
>>609
一応4面と5面に奥行きというか高さの関係で
潜れる弾幕はあるよ
それ以外では確かに意義は見出せないが
弾幕とクォータービューは意外に悪くないということだけはわかった
611名無しさんの野望:2005/03/27(日) 23:45:36 ID:8Eg/pxhP
リプレイ?と思ってぐぐったら
此処のスレ住人で対応Vre出してたんだ。知らんかった
なんでこれだけ

http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload111939.jpg

>>608
腕は多少上がったっぽいよ
久々にゲーセン行ったら弾がちゃんと「見える」んで
自分で驚いた
612名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:12:13 ID:biEcpX4A
見えるぞ・・・私にも弾が見える!


みたいな?
613名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:15:24 ID:vgn0Ctjb
見えるんだけど避けられない罠
614名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:21:19 ID:p5Mkuro3
見えないんだけど避けられるよりいい

「アムロレイの再来か?」
615603:2005/03/28(月) 01:09:59 ID:biEcpX4A
Cybreaker って Cyberd とは無関係なのね。AHAHAHA。

やってみた。初プレイは3面でしぼん。でもPCエンジンの大味シューティングが好きだった
漏れは気に入りますた。ヘタレでもなんとかなりそうな難易度もよさげ。

明日またプレイしてみまつ。
616名無しさんの野望:2005/03/28(月) 03:37:42 ID:KCkN3UIm
当たらなければどうということはない
617名無しさんの野望:2005/03/28(月) 07:12:34 ID:OfY6XgYo
ええい、打ちどころが悪いとこんなモノか!
618名無しさんの野望:2005/03/28(月) 12:09:08 ID:/UM5QOqW
ツボに入って1000くらいまで遊んでると勝手にシューティングの腕が上達してるというのは
なかなか興味深いな。運試しでプレイしてるという発言もあって面白い。
個人的には0〜99の、どんなに運悪くても自分の腕で毎回確実になんとかなるあたりが好き。
619名無しさんの野望:2005/03/28(月) 14:20:01 ID:nZ2EXLs8
普通人とネイティブシューターの間の「越えられない壁」の位置が知りたいでつ。
620名無しさんの野望:2005/03/28(月) 14:29:11 ID:7Iv9iNf0
フリーソフトでもやらない→普通の人
お金をはらってでもやる→シューター
621名無しさんの野望:2005/03/28(月) 14:46:40 ID:4LJTnPC0
金かかってないと燃えない→シューティスト
622活用表:2005/03/28(月) 14:47:53 ID:rv2E1TDE
shot
shooter
shoootist
623名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:03:03 ID:pgLNd8VB
>>620
それだと未定義の中間領域があるな。
624名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:25:08 ID:7Iv9iNf0
超えられない壁は幅も広いらしいよ
625名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:47:56 ID:Q0Gz+cNO
>>619
シューティングの画面を見て
平然としていられる -> シューター
自分にはできない、無理と思う -> 非シューター
この壁は大きい。
626名無しさんの野望:2005/03/28(月) 15:50:50 ID:ZapQdZB7
うはw 無理すぎw やらない→非シューター
うはw 無理すぎw でもやる→シューター
627名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:08:19 ID:PgY/rkHC
STGを面白いと思う→シューター
STGを面白いと思わない→非シューター

なんてくだらない話題なんだ…。
628名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:19:56 ID:peEW+aYL
シュ→タ→シュ→タ→
629名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:43:19 ID:PM3aGnyi
STGを面白いと思わない人にも、「なにこれ面白いね」と思わせるSTGが出るといいね。
630619:2005/03/28(月) 17:34:42 ID:h4EkqBnx
むーん、スキル面での壁、ってことだったんだがな。

そういう意味では >>625 がいちばんそれっぽいかな。
631名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:49:31 ID:AtB8S//5
技量の差なんて多かれ少なかれ練習量に比例する。
練習したいと思うかどうか、が区別になるんじゃないかな。
632名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:56:46 ID:0cfk3+Yo
天才と秀才の差、みたいなもの、あると思うんだけど。
633名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:02:37 ID:VxiPdYPb
目を閉じても弾幕が見える→シューター
634名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:20:38 ID:PgY/rkHC
天才と秀才を比べた場合、秀才の人が尋常じゃないぐらいすごい量の練習を重ねて
もうこれ以上上手くならねえってレベルが天才と秀才の壁なんじゃねえの。

つーかこんな個人差による部分が多いあいまいなものにはっきりとした境界線を付け
ようとすることなんてナンセンスだと思う。
635名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:29:07 ID:blqiOBg6
凡才の漏れにはまるで関係ない話だ罠ヽ(´ー`)ノ

でもほんとにうまい人のリプレイとか見ると、人間やめちゃってる人っているんだなーと思う。
636名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:25:05 ID:PM3aGnyi
STGに限らないけど、
世の中誰でも訓練で身につけられる簡単な技術ばかりなのに、
ろくにそれらを経験せずに「俺には無理、だって才能ないから」と
言い訳してあきらめるのはもったいないぜ。
粘れ。

さてなんか話題でも出すためにエドマエンジンでもダウンロードしてみっか…。
ブレイザー好き。
637名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:29:08 ID:v9lmowar
こんなスレで説教するやつは(・∀・)カエレ!!
638名無しさんの野望:2005/03/28(月) 20:08:01 ID:YICGR/Df
ブレイザー好きなので許す
639名無しさんの野望:2005/03/28(月) 20:12:54 ID:60B2V1jB
俺はグラディウスやR-TYPEの様な
ギミックを多用したSTGが好きなんだけど
意外とあるようでないんだなこれが。
640名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:13:26 ID:a9RnflxA
>>639
俺も好きだが東亜隆盛以降じゃ意外でもなんでもないと思う。

ゲームのジャンルとしてSTGって昔も今も必ず注目はされるというか
一目置かれてるというか、認められた存在なのは変わらないと思うけど
ゲーム人口全体との比でいけばプレイヤーは格段に減っただろうな。
でもSTGプレイヤーの絶対数は増えてると思うぞ。

プレイヤーだけでなく、ギャラリーするしないに関しても興味あり。
641名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:19:43 ID:YICGR/Df
東亜シューって、認知されるようになった時代でもそれほど
シューティングのデファクトスタンダード的存在ではなかったぞ?
642名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:30:03 ID:kkY2tOpX
シノブ伝→シュータタシュータタ
腐女子→ショーター
643名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:02:00 ID:VLiUv1IT
>>641
あのころはいろんなメーカからいろんなスタイルのSTGが出てたからねえ・・・
644名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:09:34 ID:p5Mkuro3
>>640
コンシューマの売れ行き見ても
絶対数自体が減ってるよ
645名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:14:32 ID:hviiKmT9
>>644
移植されてるのが面白いタイトルじゃないんだもん
646名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:37:24 ID:4LJTnPC0
>>644
それ以前にコンシューマの市場がもう極寒。
647名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:20:32 ID:p5Mkuro3
コンシューマ市場は本数見る限りもうだいぶ立ち直ってるぞ

それに移植されているタイトルといわれても衰退しつづけてるアーケードの
移植がメインであるかぎりどうしようもねぇべさ

オリジナルといってもビックタイトルのグラ5が俺的に最悪
なのでどのみち明日はねぇ
スターソルジャーGCのほうがはるかに面白い罠

・・・と、スレの内容に戻すと商業ベースではもうだめぽな一方
同人レベルの本数は過去10年間でまったくかわってない希ガス
648名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:22:33 ID:YFOLAw14
東方のおかげ(若しくはせい)で
最近になって同人STG市場は活気が出てきた気がする
649名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:28:53 ID:gJSejpaR
>629
STGを知らない層にもシステム的に「おっ?」と思わせるようなのって
最近なんかあるかな…
TUMIKI Fighterなんかは興味ひきそうだね。
650名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:30:57 ID:BOMDtW4B
>>648
東方自体は十年前からあったんだけどな。
651名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:33:13 ID:h6tJ+EHS
当時とはPCの普及率からして違うべさ。
652名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:48:02 ID:CLEyEQdk
>>650
盛り上がったのは最近だよしったか君
653名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:50:27 ID:zJa6c+i7
またキモイのが涌いてきたな
654名無しさんの野望:2005/03/28(月) 23:51:49 ID:dfYLbcs2
旧作の時もゲーム雑誌で取り上げられたことあったんだけどな。
いかんせんPCゲー自体の規模が小さかった。
655名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:00:54 ID:Fq7Kqkhx
東方は良く出来てるとは思うがここまで盛り上がるのはよく判らん。
656名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:07:45 ID:EIifbczx
STGはサクッと気分転換に遊びたい派なので、東方は時間かかりすぎて疲れます。
657名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:08:54 ID:60Unk48q
東方はアケシューターじゃない人に受けてるイメージだな。
今までシューティングやらなかった人になんで突然受けたんだろうか?
658名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:12:20 ID:z31+nmrZ
演出とか弾幕が綺麗だったからじゃねーの?
659名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:16:49 ID:hpGJAi8R
クリアできる難易度。これにまさる理由なし
660名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:17:18 ID:9PNSFca1
キャラ受けw

漏れはキャラクターより、漫才デモが好き。
661名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:17:49 ID:Oocos+Z3
なんにせよ間口が広がったのは良い事だろう
一時は絶滅危惧種にまで落ち込んでたんだし
662名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:21:22 ID:58A3VQLQ
自分はキャラも漫才デモも興味無く、ゲーム内容でハマッたなぁ
好みは人それぞれだけど、いろんな好みに合った内容なのかもね
663名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:31:06 ID:60Unk48q
>>658>>659>>660
それらの理由が全然納得いかない俺がいる…。
ゲーム内容に一部の人がすごくハマるというのなら納得いくんだが。

まあ>>661には同意だね。東方に触発されてSTGを見直してる人もいるし。
数が増えればそれだけ自分に合うものが出てくる可能性も上がるわけだし。
良いことだ。
664名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:03:20 ID:Fq7Kqkhx
しかし東方がSTGの基本になってる人とは話が合わんなーw
665名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:14:16 ID:lJRIdfhA
なんか萌え否定して硬派気取っている様なのも、それはそれで鼻につくがな

とはいえしかし、同人ソフト?なんて、皆良く縁があるな
買えるような機会も、動機も無いよ
666名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:15:59 ID:0qQ6Novz
通販ですぐ買えるじゃん
667名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:17:45 ID:IP6CYKva
うごめく迷路の中をすすむ電撃イライラ棒ゲーム,
として斬新なジャンルのゲームだったからかな.俺的には.
彩京が好きな自分には,シューティングとは思えなかったけど,
面白かったのは,確かだなぁ.
668名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:18:20 ID:ne7obWh/
ネットで簡単に体験版触れるご時世だし、
一度興味持てば買う事自体はそう難しくもないべ。
669名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:37:30 ID:l2l4qT1s
>>665
昔はTAKERUがあったからだれでもお手軽に全国販売できたんじゃよー
あれはいいシステムだし、いまならCDRとADSLによる高速回線で
もっと手軽に作れそうな気もするなー

ブラザーがローソンと手を組んでつかわなくなったSFCとGB部分はずして
かわりにメモリーカードで書き込むやつ作るとかあれば便利なんだがねー
670名無しさんの野望:2005/03/29(火) 03:53:14 ID:iVN66KJi
>>665
今の自分が「面白そうだな」と思えるSTGが
同人でしか発売されてないのさ。ゲーセンは行かないし・・・
671名無しさんの野望:2005/03/29(火) 04:02:19 ID:zWHL8HJ0
ここが硬派シューターの楽園になるならば
俺は荒らしになってもいい。
672名無しさんの野望:2005/03/29(火) 04:49:14 ID:K8P4EI/i
萌え・硬派論争とスペック論争はこのスレの定番ネタだな…
どっちも3回ずつぐらい繰り返してるぞ。
673名無しさんの野望:2005/03/29(火) 04:54:07 ID:Fq7Kqkhx
子供がエロ本恥ずかしがるのと同じ理屈じゃね?
674名無しさんの野望:2005/03/29(火) 06:44:22 ID:nEOjnKgA
見た目なんかどーでもいい
675名無しさんの野望:2005/03/29(火) 07:18:36 ID:7BuNyW5d
このスレ見るようになってから飛翔鮎、きゅぴシュー買っちまいました。
飛翔鮎はゲーム内容自体はなかなか硬派でバランスも良かった。でも飽きやすい。
きゅぴシューは1プレイに時間掛かるのであんまりやってないけど、悪くはなかった。

よもや同人ソフトなどを自分が買うことになろうとは・・・
676名無しさんの野望:2005/03/29(火) 07:51:34 ID:VarrbGQQ
俺が野に放った神威も今頃は誰かの手に。

しかし買値10円は酷いよ…
677名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:02:40 ID:U4G7Cwne
まぁ東方は音楽や弾幕がやたら綺麗だったからな・・
STGなんか見たことも無い奴が初めてあれを見たら驚くのだろうな。
中身も大分あったし。
678名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:06:18 ID:C/KhvvUm
>>664
そこっすよ。そこなんすよ。
しかもあの系統の人(若い人?)って信者ごっこが大好きっしょ。
特筆すべきところもないのにこれでもかと持ち上げるんすよねぇ。
679名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:20:29 ID:3mv+dWth
東方をけなしてもお前の価値はあがらんよ。
硬派気取りもいいかげんにしとけ。
680名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:25:43 ID:Ga7frvam
東方みたいな漫才入りのSTGってほかにある?(・∀・)
681名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:34:30 ID:VATEBnHR
戦国ブレード
682名無しさんの野望:2005/03/29(火) 08:38:26 ID:U4G7Cwne
どうでもいい知識見せびらかしてここがこうだ、あそこがこうだとか
ここぞとばかりに自慢口調で語ってくるのが私は一番うざいですね。
いい加減引かれてるのに気付けオタ。・・って面と向かって言いたいです。
STGだけに限った話じゃないけど。
東方が売れてその信者が多いのも、信者を振り向かせるシューティングが少ないからだろ?
なんで振り向かないかっていうと、そういう詳しいシステムなんかどうでもいいから。
シューターはプロばっかりだと思ってるようだけど、素人層もそれなりに厚いよ。
683名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:03:06 ID:8GPzmIV7
>>681
できればPC2Dシューでおながいしまつ。
684名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:24:37 ID:oox8CIc1
>>683
韓国版であるよ
685名無しさんの野望:2005/03/29(火) 09:45:13 ID:8GPzmIV7
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 韓国版ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ハングルなんて読めない…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
686名無しさんの野望:2005/03/29(火) 10:05:59 ID:9TdMFp1H
>>654
PCゲーの規模がどうこうより終了間際の98DOSゲーだったのが。
盛り上がったのはWindowsに移行して渡辺製作所がネタに上げた辺りからでしょう。
687名無しさんの野望:2005/03/29(火) 10:39:15 ID:eYgUjEty
>>678
確かにゲームもユーザーも数の上では萌え>硬派だから
若い人が多いと思われるんだろうけど
萌え系統以外にも、硬派にだって若い人はいるよ(少ないだけで)
しかし何でもそうだけど、数が多ければ良いってもんじゃないよなぁ。
688名無しさんの野望:2005/03/29(火) 10:53:23 ID:MXdIOWzA
つーか>678は見苦しい
自分に合わなかったんなら適当にスルーしとけよ
689名無しさんの野望:2005/03/29(火) 11:51:18 ID:TNzVS3eh
っつーか萌えなんつーのは見てる人が決めることだから
人によっちゃ神威だって萌えに入るっつーの
くだらなすぎるんだよ
690名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:14:08 ID:WCAj45Eh
もまいら、シューターなんだから、
厨くらい、華麗にスルーしろ
691名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:29:36 ID:GtBeE/pj
>>690
実はいくら避けても追ってくる追尾弾なんだ
692名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:34:45 ID:CEoqO0av
あのー漫才シューは・・・
693名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:38:51 ID:2qp4B0hh
個人的には
ダメ : やってることは東亜シューのセオリーからかなり外れている、道中もつまらない
イイ : ボムシューボス基本要素はそれなりにおさえてある
イイ : やたらサービス過剰で、難度は広く、履歴などのサービス機能も充実、体験版も全難度3面まで遊べるサービス
イイ : 同人のなかでは調整の程度がダントツで高い(アケには及ばないとはいえ)
既存同人に比べると、好みな点が割と多かった。絵や音やストーリーや道中など好みでない点も多い。
694名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:07:34 ID:kJgXQkqa
>>692
ティンクルスタースプライツ
695名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:09:51 ID:poqZKNTd
硬派なやつはキャラなんか気にしない
696名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:15:16 ID:GtBeE/pj
流れを読まず江戸前やってみた。
思ったところを上げると
・敵がやたら近い&体当たり まぁHP制だしそこまで気にならない
・画面が狭い気がする 上記のもあわせて窮屈な感が
・弾が見づらい これはクォータービューだからか?慣れるしかないか

シューティングってか、かなりアクション寄りな気がした。
ジャンプつけてアクションにしたら俺好みのゲーム。
697名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:30:01 ID:9TdMFp1H
それってメルヘンメイズですか
698名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:46:17 ID:fFavDZbv
レビュースレから転載。

  751 :名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:27:27 ID:VJyRfhLj
    417-IIFS
    
    隠し機体の出現条件だが、もしかしたら大量コンティニュー+クリアかもしれない。
    っていうか自分の初回プレイを鑑みてそれしか考えられない。
699名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:48:09 ID:uJzrnOcm
萌え系でも硬派系でも箱系でもほぼ抵抗無く受け付けるが
萌えボイスだけはどうしてもダメだ
700名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:52:37 ID:v1ddkpvx
かけ声程度なら許容範囲かな
べらべら喋られると鬱陶しい

どーでもいいけどindependentがindipendentになってた417IIFS
701名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:03:31 ID:Wr/NTRjD
今頃になって五月雨を始めたがこれ良いな
リフレクスとサイヴァリアを混ぜて昇華したみたいなプレイ感覚が気持ちいいし
起動から終了まで統一された無機質な作品イメージはTF5みたいだ

3ボスがさり気なくヘブンズゲートのパロディしてくるのもニヤリ
702名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:17:35 ID:Fq7Kqkhx
ヘブンズゲートって何だ?
703名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:24:42 ID:zs/ZzKWH
>>694
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
704名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:33:19 ID:Wr/NTRjD
>>702
グラディウス外伝の隠しボス。
705名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:34:26 ID:Fq7Kqkhx
>>704
なる。
しらねーw
706名無しさんの野望:2005/03/29(火) 15:04:56 ID:F4cj+nkv
3D格ゲーとカルト教団しか出てこなかった
707名無しさんの野望:2005/03/29(火) 16:11:58 ID:jZ56P6/G
>>698
ヘタレ救済かよ!
ボスパーツ全破壊とか挑んでたのが馬鹿みたいじゃねーか。
708名無しさんの野望:2005/03/29(火) 16:19:45 ID:1XYAXjT2
ヘタレで悪うござんしたね!


。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
709名無しさんの野望:2005/03/29(火) 16:31:05 ID:nn09F+6q
ヘタレはこっち(ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50)に(・∀・)カエレ!!
710名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:09:00 ID:swHaDRT9
>692
きゅぴシュ〜&くりすまシュ〜
でもくりすまのほうは下手に手を出したら火傷するかもな
711名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:23:13 ID:VoWTbSy6
>>698
A,Bともに初回コンティニューしまくってクリアしたが出てないが…
20回やそこらじゃ足りないんだろうか
スタッフロール飛ばせるが、飛ばさず最後まで見たりもしたが変わらず
プレイ時間、ボム発射回数、敵破壊数、累積スコアなどが蓄積されて、それによって出るんジャマイカ
712名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:28:21 ID:VoWTbSy6
でこのゲーム(417-IIFS)、レーザー,体当たり,超高速弾などなどかなり過激だけど、
ステージ短いおかげで何回も繰り返しコンティニューしてれば
からだでおぼえて抜けられる点が
MSXコナミ時代のSTGみたいで気に入った
713名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:29:04 ID:tIifPlBI
萌えを重視するヤシほどヘタレである件について
714名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:30:19 ID:zfHNJyI7
>>713
ソースきぼんぬ
715名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:35:39 ID:F4cj+nkv
417-IIFSはボム撃つと自機が変形するあたり萌えゲーだよな
716名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:56:00 ID:60Unk48q
>>698
それじゃ出ないと思う。
ファーストクリアで出たらしいから蓄積して出るものでもないと思われ。

関係ないけどボムストックが20を超えるとボーナス入るのな。
3面中盤のレーザー中型機を倒さないで放置するとしばらくボスが出現しないで
カスリ放題でおいしいぞ!

あと、4ボスって1ボスのパワーアップバージョンだったんだな。
717名無しさんの野望:2005/03/29(火) 18:01:58 ID:MHnvq+jJ
ボムストックカンストボーナスで頑張ると、3面道中で残機もカンストする。
718名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:25:10 ID:60Unk48q
ボスパーツにうまく倍率掛けるのが417-IIFSのキモだと思ってたんだが、ボムらず
カスリだけ狙った方が稼げるのはちょっと拍子抜けだったけどな。
719名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:50:22 ID:67ni951D
萌えを重視するヤシほどヘタレであると思われるのがイヤなので
硬派気取りになる件について
720名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:09:37 ID:dZWYD9dD
意味不明
721名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:14:45 ID:zfHNJyI7
硬派気取りになやつは萌えを重視するヤシほどヘタレであると思っている概念
722名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:38:39 ID:ijKSv7eS
>>710
さんくす〜これから体験版落としてみまつ。楽しみだな。

漫才って、SONICWINGSあたりからかな?好きなんだよね(´∀`*)
723名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:45:26 ID:67ni951D
お笑いのDVDでも買えよ
724名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:51:24 ID:ijKSv7eS
いや、SHTとマターリの緩急のリズムが好きなもので・・・(´・ω・`)
このネタ打ち切りまつ。どうもスマソ
725名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:17:16 ID:NVEczdkr
萌えヲタやら漫才ヲタやら、クヅどもが増えたな。このスレももう終わりか・・・
726名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:20:53 ID:NR5fVesZ
閉鎖的な見解だな。
727名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:31:27 ID:M41ExV2v
もともとシューヲタが集まるぼんくらスレッドですよ?
728名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:31:37 ID:hpGJAi8R
昔は屑がいなかったと思い込んでられるなら幸せな奴だ
729名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:39:14 ID:0JbUMJHq
別に誰もクズじゃないよ。このへんでマターリ進行復帰きぼん。
730名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:07:38 ID:AEyVNWU1
今日のシューティング日記でも書けよ
731名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:10:59 ID:fC0AlsZp
命令すんなよ
732名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:19:35 ID:NTY03WVA
シューティストは孤高の存在です。
733名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:23:47 ID:9UwlXZD0
実はそう思い込んでるだけのパラノイアである。
734名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:24:30 ID:rTv3pGkn
「がんがれARIKA、超がんがれ」と言ってみるてst
735名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:28:44 ID:2sHhi1kx
素でAKIRAって読んじゃって大友思い出した
736名無しさんの野望:2005/03/30(水) 06:51:56 ID:amSNKWHc
PC用で耐久性・操作性・安定性・コストパフォーマンスに優れたジョイスティックありますか?
コンパクトならもっと良いです。
737名無しさんの野望:2005/03/30(水) 06:57:12 ID:amSNKWHc
専用スレあるみたい。ごめんなさい。
738名無しさんの野望:2005/03/30(水) 09:25:47 ID:qFvxkwxh
萌えと硬派で議論しろよ
739名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:33:35 ID:4QNIA+93
了解。

萌え萌え(・∀・)イイ!!
硬派(・∀・)カエレ!!
740名無しさんの野望:2005/03/30(水) 11:43:26 ID:jNMfaPAp
ご意見ありがとうございました。以上で議論を終了します。

以後、マターリとご歓談ください。
741名無しさんの野望:2005/03/30(水) 12:11:18 ID:m5JBmSNL
エドマエンジン、遊びやすいビューポという感じでよいね。
いちばんむずかしいモードがわけわかんね。あとのは初見でも楽勝なくらい簡単だったんだけど。
742名無しさんの野望:2005/03/30(水) 12:51:21 ID:2J11w77Z
エドマエンジンの体験版いつの間に出たんだ?

で、やってみた。
思ったより斜めでも違和感なく操作できるもんだな。相変わらずグラフィックは上手くて
背景がベルトコンベアで流れていく演出も良いな。
それにしても当たり判定がものすごくわかりにくい。弾幕じゃない方が良かったのではないか。
それと1面だけやった感じ、敵の攻撃が面白くない。2面以降面白くなるのかもしれないけど。

なんかプレイした後首が疲れた。
743名無しさんの野望:2005/03/30(水) 12:56:39 ID:W6nR8kjK
萌えと硬派って共存できないのん?
そういう道があるなら、お互いの間口が広がって幸せだと思うなあ。
744名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:04:03 ID:qc++TxXB
エドマエンジンプレイ中に唯一浮かんだ感想
「これは良いビューポイントですね。」
745名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:07:32 ID:XUv4Ge/j
>>743
硬派な人が一方的に嫌ってくるから無理ぽ
746名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:11:16 ID:W/JumSw1
あのアングルでSTG作ったらビューポイントが例に出されるは必然だよなぁ
747名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:15:58 ID:2sHhi1kx
なんでクォータービューにしたんだろうな
748名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:20:19 ID:2J11w77Z
とりあえず見栄えは良い。と思う。

この人にはシューティングじゃなくてアクションゲーム作ってほしいなあ。
749名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:23:55 ID:XUv4Ge/j
>>747
捻くれたゲームばっかり作ってるからじゃない?
この人のはシューティングでもある意味普通のシューティングじゃないし>>748
>>784
オレはアクションもいいけど縦シュー作って欲しい
この人わけわかんなくなるくらいの弾幕が好きなんだから
縦の方がやりやすいと思う
750名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:28:13 ID:NpP3PAhY
エドマエンジン見た目は面白いけどシステム的にあんまり意味が無いんだよな
せっかくキャラ物なんだからアクション風に弾幕をジャンプで避けたり座ってくぐったりできらいいのにな
でもそれだと3Dシューティングになっちゃうか
751名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:44:18 ID:i9aRjzL+
っ[プリクラ大作戦]
752名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:47:40 ID:2sHhi1kx
メルヘンメイズ以外の何物でもない
753名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:52:08 ID:JZqtMi1S
>>751
キョロちゃん?
754名無しさんの野望:2005/03/30(水) 14:27:37 ID:2aJ4a0v/
>>750
弾幕をジャンプで回避できても、多分面白くはならんのです。だいたい、それってSTGなのか?
まぁ実際問題として、着地時の当たり判定が凄く判りにくくなるのでゲームが大味になるんですよね。
既にそんなことは4年半前に通過済みなのだ(だからジャバウォックにもジャンプはなかった)。
755名無しさんの野望:2005/03/30(水) 14:50:48 ID:W/JumSw1
そうは言っても既に斜めにすること自体が面白くなってるかどうか怪しい

完全平面だとジャンプや軸移動で避けない不自然さがある程度ごまかせるが
ヘタに立体的にすると、立体空間の中で平面的にしか動けないのが
不自然に見えるのだ
756名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:01:22 ID:fC0AlsZp
>>755
それは論理的におかしいな
一行目は面白いかどうかということなのに
最後の行は不自然かどうかになっている
757名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:02:50 ID:2DLoJO/a
論理的にどうかは置いといて面白いかどうかを話し合うよろし
758名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:13:30 ID:XIQeLqsP
とりあえず俺はジャンプほしいと思った
せっかく立体的な弾幕なんだから
759名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:18:07 ID:2sHhi1kx
不自然に見える=ストレス=面白さを感じない
ってことか?

まあ確かにクォータービュー+弾幕という試みは目は引くけど
そのシステムならではの面白さってのはいまいち見つからないな。
760名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:25:31 ID:pujuyNeJ
じゃあいっそスペハリ視点で弾幕とか。
761名無しさんの野望:2005/03/30(水) 15:53:05 ID:wLGzkgGZ
方向キーの入力と同じ方向に移動するのはアリなのか?
この画面なら、上押したらナナメ上に進む方がいいんじゃないの?
762名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:02:59 ID:NpP3PAhY
>754
別にジャンプじゃなくても高度変更でもいいんだけど
折角クォータービューなんだからそれをいかすシステムが何か一つ欲しいんだよな
後半のステージ行けばあるのかもしれないがせめて落石とか下から柱みたいに打ち上げる攻撃とかぐらいは欲しいな
試しにやってみると結構新鮮なんだけど何か物足りないって感じだな
763名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:08:56 ID:XIQeLqsP
そっちの方がよさげ
現状は切り返しがやりにくくてしょうがない
764名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:17:16 ID:BXG7Vzrl
作者が混じってるっぽいな(・∀・)
事実はともかくそう思わせるカキコがある時点で俺はパスだな
ダメポ。
765名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:30:54 ID:XUv4Ge/j
一応4・5面の弾幕の一部に高さがあるものがある
一見普通の弾幕だけどアーチ状になってるから
奥行きの関係で潜れるってやつね
そういうのが2個くらいしかないけどね
確かにもう何か一捻りほしいなぁ
今のままじゃ本当にただナナメにしましたってだけになっちまうし
766名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:33:18 ID:cbpdUhQs
作者の日記みるとジャンプ要素入れる気ないみたいなんで
それなら平面ラインを3ラインぐらい用意するのはどうかなぁ
シューティングじゃないけどガーヒーのライン移動みたいな感じに。
でも、結果的にジャンプ要素かな、これは。
767名無しさんの野望:2005/03/30(水) 17:21:11 ID:tGCmXSLh
>>766
それおもしろそうだね。1階部分で鬼のような弾幕展開してる時、静かな床下をごそごそ進んでいくとか。
768名無しさんの野望:2005/03/30(水) 18:00:22 ID:ntbTc8/o
クォータービューの「高さが見える」よさを活かしてるかもな。
現状じゅうぶん魅力発揮にクォータービュー貢献してるとも思う。
ベルトコンベアーなフィールドには爆笑した。

どうでもいいけど1面冒頭の文章でチェルノブを思い出した。曲も妙にロシアっぽいし。
769名無しさんの野望:2005/03/30(水) 19:39:55 ID:2aJ4a0v/
念のため。>>754 は作者の日記からのコピペ

770名無しさんの野望:2005/03/30(水) 19:44:18 ID:hY33ECiS
とりあえずいろんな道作っておこうという表現なんじゃないの?
舗装するのは後人に任せるとして。

まあその道をどれほどの人が通るかどうかってことだろうけど。
ただすでにあるような作風をアレンジして軽い味付けしただけのものよりは
将来性はあると思うよ。現時点でどうかは知らんが。
771名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:11:55 ID:2J11w77Z
俺はクォータービューならではのシステムが絶対必要なわけではないと思うけどね。
斜めなら斜めなりのプレイ感覚があって、新鮮みは感じられたからクォータービューに
してる意味はあるっしょ。
それよりも弾避けの爽快感のなさとかシステムに面白みがなかったり
変なとこにストレスを感じたりとか、根本的なとこが問題だと思った。

意見みてるとやっぱアクションの方が良かったんじゃ…。
772名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:26:21 ID:fC0AlsZp
弾避けって爽快感あるものなのか?
773名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:40:25 ID:PQyrsa9i
無数に飛び交う弾の間をぬって自らのプレイに酔いしれるひととき・・・
君には分からないのか?
774名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:41:16 ID:fC0AlsZp
それは爽快とは違うなぁ
775名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:44:00 ID:v7x8W0IN
爽快と思ってないのは一部の人間だけですから。現状を見りゃ分かるでそ。
776名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:46:01 ID:wLGzkgGZ
弾避けしているときの気持ち良さってのはよく分かるけど、それを爽快と呼ぶのはちょっと違う気はする
777名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:47:42 ID:2J11w77Z
弾幕を目の前にすると息詰まる。それを抜けた時その息詰まりが取れて爽快!
…て感じにはならないかな?
778名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:51:03 ID:fC0AlsZp
言いたいことはなんとなくわかるが
爽快感という言葉にされると、すごく違和感を感じるw
779名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:51:55 ID:XUv4Ge/j
だねぇ
爽快というのとは何か違うな
へんなスリルはあるけど
780名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:52:08 ID:W/JumSw1
イライラ棒が面白いかどうかってのと
イライラ棒が爽快かどうかは別の話だからな
781名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:52:56 ID:8BrayEu1
集中時のアドレナリン過剰分泌による興奮状態というか
782名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:55:23 ID:PQyrsa9i
>>781 そんな感じかな。
確かに爽快とはちょっと違うのかもしれない。
783名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:01:03 ID:GN2Jspps
自機ねらいを次々とかわして颯爽と切り返し!
とかは爽快といっていいと思う、長続きしないけど。
784名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:01:42 ID:QRmpyxJR
そういえば大往生2-5の旧3ボス後のラッシュを切り返し切ったときは爽快なだ
785名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:05:13 ID:XUv4Ge/j
弾幕に限らず製作者が「ここで死ね!」って思って作っただろうなぁと言うところを
見事に避けるとうほっ!って感じがする
786名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:06:33 ID:2J11w77Z
敵の攻撃を避けてる最中が好きか、避けきった後が好きかで感じ方が違うのかもしれん。
787名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:06:35 ID:y1nnGvCk
切り返し、切り返しを続けてるとハイになってくるよなw
788名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:11:37 ID:ePPrbkfJ
弾筋がくっきりと見えてかわせたときは爽快だね
789名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:21:15 ID:/k5iKNtj
ケツイの縦穴とかきれいに抜けたりすると最高
790名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:21:26 ID:r1uh7xU0
791名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:29:21 ID:GN2Jspps
ギニャー!頭から血が!!
792名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:30:50 ID:GN2Jspps
ごめん誤爆
793名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:36:02 ID:ga3Oyhxd
ケツの穴とかきれいに抜けたりすると最高。

拭いて紙に付いてなかったときとか、「勝った!」って気がする。
794名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:39:01 ID:rEw4TEo6
>779
爽快感ではないとすると、開放感?
795名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:53:30 ID:Q3b6oH+1 BE:18225465-#
>>779
シューティング・ハイ
796名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:12:18 ID:8lzKrL20
シューティングをするひとはシューティンガーですか
797名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:34:34 ID:p/oxc9Wd
>>796
シューティスト
798名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:40:19 ID:m0QlAhhQ
シューティノイド
799名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:58:50 ID:FgWyeCs2
シューティングおたく
800名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:00:25 ID:vssgy+TL
シュヴィドゥヴァンダー
801名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:01:53 ID:4oyPSFS4 BE:10934892-#
シュティノザウルス
802名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:07:00 ID:VT1twfR2
シューティンガー
803名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:22:16 ID:2j1txcMu
シューティンガーのねこーねこーのポンポコピー
804名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:23:23 ID:iGUiI9xn
で、これはいつまで続くんだ?
805名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:34:56 ID:zG5PtPse
>>804
新たなネタが出てくるまで。
話す事が無かったら無理に書き込まなくてもいいと思う。
保守しなきゃすぐに落ちる板じゃないからね
806名無しさんの野望:2005/03/31(木) 02:58:41 ID:WcrtwMsj
ところで、
>>564-565 って、またうやむや?
とりあえず、名前が乗ってる奴のレス数(30以上限定)まとめて見た。
レスの質は気にして無い。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
807名無しさんの野望:2005/03/31(木) 03:31:18 ID:8lzKrL20
んあー要するに新しくテンプレ入れる候補ってことだよね。
Nomltestくらいかなあ。
808名無しさんの野望:2005/03/31(木) 03:32:18 ID:8lzKrL20
あーあと単純に好みで紅ぼうきのマリア。
809名無しさんの野望:2005/03/31(木) 04:11:42 ID:nkSONFz8
マリアも体験版に比べて見劣りする気がする
twinseedsは完成したら入ってもいいかと思う音沙汰無いけど
810名無しさんの野望:2005/03/31(木) 04:57:37 ID:yTimwVKI
クリエイタートークって、何気にムカツクの多いね。

・・・・・禁句?
811名無しさんの野望:2005/03/31(木) 05:08:22 ID:iGUiI9xn
■お約束■ >>3
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。  ←
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
812名無しさんの野望:2005/03/31(木) 05:16:29 ID:J6m5OHVF
銀銃のあれかと思った
813名無しさんの野望:2005/03/31(木) 06:10:29 ID:QzJlBK+p
ゲームが面白ければ作者がどんなにイタいやつでもかまわん。
けど面白いゲームほどプレイヤーのことを考えてるから、
良いゲームの作者は良い人が多い気がする。
814名無しさんの野望:2005/03/31(木) 08:26:41 ID:cTzDDMYx
んなわきゃない
815名無しさんの野望:2005/03/31(木) 12:07:19 ID:jzFSLjBR
面白いゲームの作者ほど、イタい奴の割合は少なくなりそうだな。
もちろん因果関係はないけど、統計とって相関関係が出るくらいはありそう。
816806:2005/03/31(木) 12:18:03 ID:RNyQyvTY
抜け補正しとく。
にしても、ネタ無いね。
TwinSeeds 作者さん元気かな。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
CyBreaker(40)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
URBAN UPRISING(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
817名無しさんの野望:2005/03/31(木) 12:44:39 ID:8lzKrL20
>>810
何の話?
818名無しさんの野望:2005/03/31(木) 13:46:54 ID:vIyYVm4N
>817
PSPの話
819名無しさんの野望:2005/03/31(木) 14:53:18 ID:/hwvpDA5
>>818
中古棚に陳列されている姿は哀れとしか…

もえだん見つけたけどパッケージの裏を見ただけで買う気力がうせた。

トライジールが発売目前だな。私的にはその心(シューティング・ラブ)は
業務用やコンシューマよりも遥かにこちら側に近いと感じるが、どうか。
820名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:05:29 ID:zWUSTvnM
面白ければシューターには売れるだろうし、つまらなければ誰も買わない。
821名無しさんの野望:2005/03/31(木) 17:46:38 ID:geJIzoCL
ただ、「売れないから切り捨てた」部分を掘り返してきて売れなくてピンチです!って言ってるのはどうかと思ったが。
敵配置のセンスも疑問だし打ち込みに爽快感なさげだし
822名無しさんの野望:2005/03/31(木) 21:04:16 ID:0y+qToV3
EXELISIS、イージーモードでもクリア出来ん。
敵の弾速いよ・・・。
823名無しさんの野望:2005/03/31(木) 21:54:25 ID:AJxKTyZn
シューティング・ラブとはまたキモイ表現だなぁしかし・・・。
ゲーム・ラブやコンピュータ・ラブならまだマシっつーか分かるけどね。
「ラブ」なんてもっと、かわいい表現に使うべきだ。
824名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:11:02 ID:dOeQjWGg
>>823
いや、その2つも十分アレだと思う
825名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:13:49 ID:+gXY/C5M
シューティング・ラブのほうがマシじゃね…
826名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:19:19 ID:d6FXpij8
あれ読んでると、自己憐憫と自己陶酔に溢れていてひたすらキモウザい。

シューティング・ラブっつーよか、「シューティングというジャンルを一身に背負っちゃってる自分ラヴ」だな。


それでも、出てくる作品がちゃんと面白ければ評価はするよ。
827名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:28:29 ID:m0QlAhhQ
PSP?シューティングラブ?・・・何の話?
828名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:30:53 ID:MVs4jt0i
キャプテンラヴの話。
829名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:31:54 ID:PgzqrKGe
シューティング・ラブは酷いが
ゲーム・ラブやコンピュータ・ラブよりはマシだと正直思う
830名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:37:55 ID:QzJlBK+p
話の流れが読めなかったがあれのことか。
作ってるやつがシューティング好きなのは良くわかったからいつまでも
自己満足で作ってないで、商売なんだから客の立場になって作れよと思った。
作り手がフリゲ感覚過ぎ。そりゃ売れないよ。

トライジールはファーストプレイの時「なにがシューティングラブだよ!?
シューティングを好きなやつが作ってるとは思えない。」と思ったな。
831名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:20:04 ID:RGJdawXY
...test
832名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:21:02 ID:O6jBcHO2
皇紀かよ
833名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:26:38 ID:ZRTGRZXV
ああ、今日はアレの日か
気をつけとこ
834名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:45:22 ID:1+gxjCBH
>>829-830
やっぱシューティング・ラブが理解できない奴はダメだな。
835名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:53:44 ID:BWK11z/x
東方最高
836名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:55:48 ID:BWK11z/x
エイプリルフールだから
837名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:57:43 ID:A+88DycD
皇紀はデタラメと
838名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:59:44 ID:EX7nNusB
いや、合ってるぞ
839名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:29:16 ID:FGUwUR+4
>>834
シューティング・ラブに「俺達シューティング大好き!」って意味以外に
なんか意味があんのか?
840名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:34:51 ID:1+gxjCBH
>>839
はぁ? 何いってんだ、おまえは。そういう意味なんだろ。
841名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:41:27 ID:gyKvWRCv
そんな英語があるか
842名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:42:00 ID:FGUwUR+4
じゃあ理解してるじゃん。
843名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:57:13 ID:wUY1DlcF
原子力戦隊デンキメンの最後のファイルが壊れてる件について
844名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:57:42 ID:1+gxjCBH
>>839
>>842

・・・。
845名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:04:03 ID:OwbaGoFX
1+gxjCBHの負けだな
846名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:16:09 ID:1+gxjCBH
>>839
>>842
>>845

アフォだろw
847名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 03:06:56 ID:gyKvWRCv
アホな子がいますね
848名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 03:11:55 ID:RNCVskBV
ここは俺の勝ちということでひとつ
849名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 03:14:15 ID:gyKvWRCv
了承
850名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 03:33:34 ID:1+gxjCBH
おまえがアフォ選手権の勝者!オメデトウ
851名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 04:21:59 ID:mH1wggJY
おいお前ら、四月馬鹿というのは馬鹿なことをする日のことじゃないぞ。
852名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 06:38:47 ID:bKA9v1vL
年中馬鹿だから問題なし
853名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 06:58:29 ID:ptbFggiz
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
854名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 07:08:38 ID:6YYqbRxj
ツインビー、オーダイン・・・・などのような、
2人プレイできるPCシューティングゲームを教えてください。
ひととおりみた感じ、まとめページには見当たりませんでした。
無いでしょうか?
855名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 07:12:40 ID:pbAPpZSn
>>822
最近バージョンが上がっていたのでやったが結構面白いな
練習にするとちょうどいいバランスかもしれん
856名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 07:18:18 ID:RGJdawXY
たしかなんたらBLADEが2人プレイできたような…。なんだっけ?3種類くらい武器使う奴。
857名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 07:21:42 ID:RGJdawXY
あった、CRYMSON BLADEだ。昔友人と2人プレイしたような気がする。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/data/54.html
858名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 08:18:22 ID:8crPzPmi
シューティング好きな人は糞でも買ってくれる。
これがシューティングラブ
859名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:40:46 ID:bKA9v1vL
買ってくれるんならあんな見苦しい事はしなくてすんだなw
860名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:45:36 ID:yU1dGBQE
http://ww4.et.tiki.ne.jp/~kaeveg/h_o_r/
既出だが、HERO OF RUIN。
50面ボスが最高に強杉。

でも某攻略者の声によると50面ボスは序章に過ぎないらしい。
861名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:46:08 ID:yU1dGBQE
h抜き忘れたorz
862名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 10:04:22 ID:rYY3KQOr
突っ込む必要もないのだが
別にhを抜く必要はない
863名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:40:44 ID:Y7mSSALX
( ゚ワ゚)ノ さんの新作出てるね。ネタゲーらしいけど。
コンセプトが nomltest ともろ被ってる希ガス

アイテムとかパワーアップとか形態チェンジとかあって、
結構シューティングっぽいけど、肝心の弾幕が単調かも...
でも、そこそこ面白いな。難易度上昇がちと遅い
オプションとりまくって上げれば良いのか

とりあえず、初回は150万点ランク177
さすがにもっと行きそうだけど、結構時間かかる。
864名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:51:03 ID:7xWisztQ
>>863
やったけど点数忘れちゃった。ランク上昇もっと速ければいいのにね。
ランク上がってから死ぬと復活がかなり辛いね。別にこれはいいけどw
865名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 15:30:50 ID:S9H8x/B4
こっれーがー オッレーの アッナールよぉ〜

EXELISISね。
866名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 16:31:29 ID:S9H8x/B4
ごめんなさい。>>865は無かった事にしてください。
867名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 16:31:53 ID:O+EnVstq
>854
たぶんGundeadligneはできる
868名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 16:36:08 ID:9aEH5fyp
そこそこ楽しめた。
説明書読まなかったのでランクアップアイテム発見に喜んだり。えくすとらの法則は謎。
何も考えず破壊だけしていって飽きてボム重ね取りしてった。おかし引き寄せには気付かなかった。
ランクは350くらいだったかな。でミスして復活しきれなくて終了。
869868:皇紀2665/04/01(金) 16:37:28 ID:9aEH5fyp
書き忘れてたけど863,864もコメントしてる
ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/diary.html のことね
870名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 19:52:59 ID:rGM6B73q
やべぇ…
「うにゃーProximo」思いっきり俺のツボ入っちまった…
自機かわいいし全体のグラフィックもほのぼので
難易度上がってくると切り返しが面白いし…
音楽無いのが少し残念。
871名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:13:38 ID:FGUwUR+4
うにゃーProximo未完成作品だから物足りなさや不備な部分が多いけど、
ちゃんと完成させたら良いものが出来そう。
ただ3種類のオプション切り替えってやりずらい。
872名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:44:53 ID:tZ4CBTma
シューティグはどのゲームも初めはストレスが溜るだけだ。
それが快感に変わるまでやれるかが勝負だよなやっぱ。
873名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:10:39 ID:rYY3KQOr
もうちょっとランク上がるのが早くてNomltestくらいの時間で終わればよいのだが
874名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:43:39 ID:vdjW2UKu
うにゃーやってみますた。

なかなか遊べるけど、もうちょっと爽快感が欲しいかな。大型機はもすこし柔くていいと思う。
せっかくオプ切り替えがあるんだから、ワイド系も欲しかった。

絵柄は相変わらずいいかんじ。(*´∀`)
875名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:09:56 ID:6bvsa1Kt
>>857>>867
クリムゾンブレードとりあえずやってみました。演出が派手で内容的に結構好みのタイプです。
弾幕っぽいのは苦手なのですが、機会がありましたらガンデッドラインもぜひ試してみたいと思います。

ありがとうございました。
876名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:50:10 ID:ourxC297
ありゃ?BATTLEFIELD暦ってもう終わり?
877名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:53:38 ID:5++AlC3D
今更エドマエンジンの動作試験版やってみた。

妙にHellsinker.っぽいのは気のせいですか?
前の作品でもちょっとそう感じたんだが、それがさらに強くなってる
878名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:58:15 ID:w1H99EYM
そういえばHSは音沙汰無し?
879名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:00:48 ID:KqfbcZfX
HSじゃわけわかんねえ
880名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:14:05 ID:KJnBhOOX
>>877
パクリだといいたいの?
881名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:22:31 ID:5++AlC3D
>>880
いや。パクリ云々って言う気は全く無い。
以前から雰囲気が似てる、って感じてたもんだから
882名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:31:29 ID:KJnBhOOX
ああ、たしかに雰囲気は
どっか通じるものがあるかもしれないな。
ゴシックぽい感じというか。

Hellsinkerも音沙汰ないねぇ。
そろそろ体験版だしてから1年ぐらいになるんじゃないか?
883名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:57:41 ID:zULMA2TB
うにゃーおもれーし和む(*´∀`)

あの日記ネタ、本当に形にしたのか。すげえなw
884名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 02:59:16 ID:LZChnX9z
うにゃーやってみたが、Readmeほとんど読んでなかったから
Lv200超えたあたりで初めておかしの存在に気付いた。背景かと…
そのままスコア放棄でLv400くらいまで行ったが、死んだら復活
無理だなこりゃ。
885名無しさんの野望:2005/04/02(土) 07:57:46 ID:Z/sxALMU
まだエイプリってるのかよ。

多分。
886名無しさんの野望:2005/04/02(土) 08:30:07 ID:ANqP6jr6
うにゃーボムの効果長いからボム使いまくれば結構いけるね。
しかし400超えるとすげえLv上がりにくい。

Lvが下がったりするから腕前の目安にしづらい。下がらなくても良かったかも。
あと最高Lvとハイスコアぐらい記録してほしいよな。
887名無しさんの野望:2005/04/02(土) 08:40:16 ID:BOIOqLWv
明るい画面のゲームはすぐに目が痛くなるんだが、俺だけ?
もう少し背景を暗くできないかなぁ
888名無しさんの野望:2005/04/02(土) 08:42:41 ID:9hYIEHP3
ガンガンエクステンドの真END(5面クリア)ってどういう内容?
889名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:38:49 ID:eFO80LkC
NomltestFS 1.0.1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345999.html
890名無しさんの野望:2005/04/02(土) 11:46:18 ID:HihRD11O
うにゃーProximo、
オプションやシールド取る → オプ切り換えに気付く → 降ってるおかしが得点だと気付くが気にしない
 → 最強装備そろえる → ランクアップアイテムに気付く
 → (再プレイで)おかし引き寄せで巨大おかしが快感
という順序で、かなり楽しめた。
たぶん最初から引き寄せ狙ったりしてるとつまらなかったろうな、
自分で順番に発見したからこそツボにはまったのかも。
発見の順序固定化には累積スコアでのunlockなどの手が思いつくが…
891名無しさんの野望:2005/04/02(土) 12:37:18 ID:Ct98cvQn
うにゃーオプション切り替えが微妙だな。難しくなるとレーザーには変えるが
後二種類はほとんど変わらん。むしろレーザー切り替え時に一段邪魔
892名無しさんの野望:2005/04/02(土) 12:55:51 ID:wPlBrz2j
ぐるぐる回るのは要らない
自機の位置が見づらくもなるし
893名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:05:11 ID:EOTTWA8r
武器系は気にならんが単調で飽きる
894名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:28:00 ID:WgkiN2iC
序盤の展開が少しタルいね>うにゃ〜
あと画面が白く明るいせいか、長時間遊ぶと目が・・・しょぼむ。
895名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:59:14 ID:Op6LgvHf
たしかに目がしょぼむ

ランク200超えてからが本番っぽいね
しかしnomlに比べると、敵の種類が少ないせいか飽きが早いかも

>>891
自分は追尾オプしか使わなかったな
896名無しさんの野望:2005/04/02(土) 15:20:52 ID:ANqP6jr6
普段は追尾、大型機にはレーザー、大型機処理後大きく弾を避ける時ぐるぐるって感じ。
ぐるぐるは進行方向の小ザコを処理しながら動けるから大型機をレーザーでキチンと
破壊してから切り替える。
8972-937:2005/04/02(土) 16:06:33 ID:gHMtjxNs
まだネット環境があるのでVector新着紹介です。

◆Dammak 2005.03.25  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
15-733で微妙に名前が出てきているが中身の紹介は無いのでレビュー。
2人対戦の縦STG。画面は2分割されるが、上下逆になるだけで描画される内容は同じ。
ティンクルスタースプライツの様に別々に行動するのではなく、同一画面で戦う。
どちらかというとゲームというよりは実験的な試みという感じ。

◆Ref-Quall 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361910.html
1画面対戦物の縦STG。要VB6ランタイム。両者ともワンキーしか使わない。自機は左右に動くが、
キーを押すことでダッシュしたりとまったりできる。一応ショットや溜めショットがあるが、
ゲームとしては微妙。これも実験的な作品かも。
ショットが通ると背景の罫線がゆがむ演出はちょっとかっこいいと思った。
(SS) ttp://kumamoto.cool.ne.jp/teru0820/pgm/refquall.png

◆MENTARISIII 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361578.html
IやIIは既出。HSP製の横STG。うちの環境では絵が一部化けてしまった。
I・II同様にファンタジー系のキャラが主人公のゲームっぽい。
(SS) ttp://www.geocities.jp/tsurugi_soft/mentaris/mentaris.html

◆Rabipa  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361282.html
HSP製の1画面縦STG。インベーダーみたく自機は画面下で横移動のみ可能。ショットは1度に1発のみ。
上から落ちてくる野菜を一定数倒すとクリア。1個でも撃ちもらして画面下に到達させてしまうと
即1ミスなので結構きつい。絵はかわいい系だがBGMが無いのがちょっと寂しい。
(SS) ttp://www5.ocn.ne.jp/~mumu66/page030.html

◆萌えろ!旦那さま 体験版 0.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361283.html
同人ソフトの体験版の弾幕縦STG。なんというか、東方フォロワーとしかいいようが無い。
ボム未実装、異常に低い位置から弾を撃つ敵、道中が長いなど、バランス調整の部分がまだあまりなされていない。
(SS) ttp://deee1394.hp.infoseek.co.jp/products/moero-dannasama/
8982-937:2005/04/02(土) 16:09:48 ID:gHMtjxNs
以下既出およびジャンル外。

◆BurstGUNNER 0.40  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se355865.html
18-356で既出。キャラが3Dで描画される縦STG。ショットと溜めボムを利用して進んでいく。
RGBやイディナロークと同じように、奥に行くほど弾も小さく描画されるので少し避けにくい。
(SS) ttp://surpal.hp.infoseek.co.jp/bgunner/bgunner.html

◆プラネットブレイク 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360455.html
>>302で既出。3DSTGなんでジャンル外。習作っぽい。任意スクロール系。

◆Minishoter 2.82  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se331220.html
13-253既出。小さいウインドウの縦STG。フルスクリーンモードもある。ショット+制限付強力ショットで進む。
弾量は弾幕の一歩手前程度。1ステージ5エリアからなり、各エリアの最後にはボスが出てくる。
(SS) ttp://www.geocities.jp/pepo4649/game.html

◆GR-HI(ジーアールハイ) 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se355970.html
18-355で既出。C&C製の横STG。自機の攻撃はショットのみだが、ビットに特徴がある。 ↑と同じ作者。
敵が出すネジを集めてビットを交換したり、ビットの動き方を変更することが出来る。
(SS) ttp://www.geocities.jp/pepo4649/game.html

◆Nomltest FS 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se345999.html
16-93で既出。音楽・画面共にレトロな雰囲気のスコアアタック縦STG。16-93以降レビューが色々。
(SS) ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml

◆メテオさん 2005.03.27  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se330900.html
12-826で既出。マウス操作系のガンシューっぽい感じなのでジャンル外。
899名無しさんの野望:2005/04/02(土) 16:40:27 ID:cXX8/2dM
漏れはリプレイ版作った人じゃないけど、
リプレイ版p47の不具合がわかったので修正バージョンをあげました。
リプレイファイルの仕様に変更はありません。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0168.zip
リプレイ中の背景色を変更したり、ESCキーでタイトルに戻るようにもしました。
ちょっとは快適になるかも。
900名無しさんの野望:2005/04/02(土) 16:50:06 ID:71OVUBK6
MENTARISIIIと萌えろ!旦那さまをやってみた。
前者は撃ちこみ感に乏しく爽快感なさ杉、自機も敵も動きが全体的に
動きがガサツ。で、敵配置とか攻撃はものすごくテキトーな印象。
この辺改善されてば遊べるものになる感あり。

後者はとりあえず動くようになったので発表してみますた、って出来。
2-937氏が言うように、まばらな敵で異様に間延びしている、
変な攻撃アルゴリズムなど、ぜんぜん調整してない感じ。
あとこちらも撃ちこみ感皆無。自弾はカウンタ設けて一定周期で
撃ちっぱなしになってるようで気持ち良くない。
で、たしかに東方見て作ってる感満載。
個人的には東方みたいな超変化球じゃなくて、もっといろいろ
シューティングを見て欲しいと思うのだが。
901名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:15:23 ID:TXIWQDPf BE:32805869-#
東方シミュレーターのような練シューがあったのですが、どうしても名前が思い出せません。
ご存知の方、教えていただけませんか?
902名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:19:59 ID:wPlBrz2j
>>901
しろいだんまくくん
903名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:23:34 ID:TXIWQDPf BE:9721128-#
>>902
ども。
でも白い弾幕くんじゃないんです。
緋蜂シミュレーターや気合い避けバカ一代でもないんです。
904名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:28:15 ID:ePK7Hnxb
坂上二郎
905名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:29:08 ID:ePK7Hnxb
ごめん、誤爆です。
906名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:29:21 ID:ulrZ9vtM
>>901
東方弾幕風かな?
まとめにはレビューは無かった気がする
907名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:30:09 ID:HihRD11O
東方弾幕風。
908名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:32:41 ID:TXIWQDPf BE:32805869-#
>>906
それでした。ありがとうございます。
909名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:35:11 ID:klUchfRI
東方弾幕風、スレがあるね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093848513/
プレイしてみた。
うーん、面白いステージをすぐ遊べるか、で大きく評価が変わるねこれは。
万人ウケするステージ集めたpackがwikiのトップにあれば、もっとここでも話題になるんじゃない?
システムはすごくいいもの持ってるんだし、スレ見ると出来の良いステージもあるようだし。
ステージ1000個あるけど面白いのに出会うのは運です、というゲームは、ちょっと遊ぶ気しない。
一応スレ見てeasy表記のあるものをひとつダウンロードして遊んでクリアしたら、わりと好印象だった。
910名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:56:03 ID:SdvyrStW
>>899

リプレイ版があるの知らなかった
ゲームオーバー時F1で記録、タイトル画面でF2で再生か
911名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:11:18 ID:ovqz1kBl
>>909
とりあえずドラミちゃんはやっとくべきだ。
912名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:44:09 ID:9hYIEHP3
nomltest、レベル50台でギブアップ。
913名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:44:12 ID:nxDbkXHn
>>909
弾幕を一度に追加できなくてちまちま落とすのが嫌でやめたクチです。
914名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:09:00 ID:Z43WvliC
うにゃー
ランクが高くなると、画面の下にいると戦車に対して詰んじゃうし、
画面上のほうにいると雑魚吐き機に体当たり喰らう orz
ムリポ
915名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:42:19 ID:rWryIG83
>>912
早すぎw

ちょっと上でマターリ系と紹介してもらったねこ暴落やってみた
んだけど、これむずいっすorz もうちょっとやってみるけど・・・

窓の杜とかにも出て結構メジャーかと思ったら、ここではほとんど
話題にならなかったみたいね。不思議。
916名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:17:38 ID:59rT/ieD
>>915
ねこ暴落はBGMが静かな感じでかなり好きだ。
自機の判定はねこ本体だけなのでかなり思い切った行動が出来るよ。
潜り込みを上手く使えるようになったらメチャ面白くなる。
917名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:20:14 ID:27sNbS1U
nomltestは言われてるほど面白いと思わないなぁ・・・
見た目がずーっと一緒だからだと思うんだが
シンプルと言えばいいってもんじゃないと思う
918名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:20:28 ID:9hYIEHP3
>>915
ギブうpするには早すぎって事?
おまいら一体どこまで行けるんだ?
・・・俺がヘタ過ぎるのか。

ショットB(拡散系の)がちっとも使えん。
919名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:34:23 ID:0XfFsxaS
>>917
何回も繰り返されている話だけど、
人それぞれstgに求めている物の違いがそこにはあるんじゃないかな。
920名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:36:27 ID:nxDbkXHn
>>918
俺もヘタレだから気持ちは分かるぞ。
今一発勝負で0からやってみたらLv54の33万点だった。
以前50からのスタートでなんとか100までは行ったんだけどな。
慣れれば結構上達するぞ。それが面白い。
ショットBは、俺もそんなに使い道わかんねーけど、とりあえず雑魚がたくさん突進してきたときにでも使っとけ。
921名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:03:45 ID:9hYIEHP3
>>920
俺は最高で52まで。20までならノーミスで行ける。
食弾に夢中になってると細長い弾(自機狙い)でガシャーン・・・。

ちっともニュータイプになれん。全然見えん。
922名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:04:37 ID:ePK7Hnxb
>>918
とりあえず
1)プレイ中レベルやスコアに気をとられない
2)喰弾主体で回避。ショット3だけで充分。
・・・でレベル80以上まではある程度やれば普通にいけると思う。自分の場合だけど。
慣れたら他のショットも混ぜていくとか・・・
923名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:18:31 ID:Xya6MpZh
nomltestは高難度になる前は基準線を左右どっちかに置くと良さげ
924名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:54:19 ID:6WL/k9uC
>>916
曲も絵柄も好きなのだが・・・ダメだ、140匹くらいが限界orz

自機の判定厳しすぎるし、落下速度が上がったらもうどうしようもないって感じ。
自虐ゲー?

漏れ的にはちょっとマターリとはいかなかったけど、紹介してくれた方、ありがd。
925名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:55:53 ID:SdvyrStW
nomltestは、自分のニガテな敵がけっこうわかりやすい。
その対策を練っていくといいかもよ。
あと、安全運転を心がけると、そのうち調子良いプレイができてくることも。
926名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:01:37 ID:iWycflY8
>>924
そう?
400は普通にいけるが。
927名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:14:59 ID:UMxhOfHp
>>921
気持ち良いからって、クイタンしまくると、自殺しまくる
928名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:21:03 ID:IYraCkt6
>>911
ドラミちゃんやった
すげー笑った
これは東方のゲームシステムとドラネタ嫌いじゃない人にはかなりおすすめだな
929名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:22:33 ID:fV9F3BXU
Eat=ランクUPですからな。
できるだけ(無理のない範囲で)Eatしないようにするというのも
一つの作戦かも知れませぬ。
おいらはEatしない作戦で後半に現れるもう一つの音楽を聞くことに満身創痍になりながら成功しました。

ただし、稼ぎの種を大胆に切り捨てるわけだから点効率については保証できないけど。
ま、点数はある程度上のレベルにいけるようになってからの「貴族のお遊び」と見るのはどうでしょ。
930名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:32:42 ID:6WL/k9uC
>>926
>400は普通にいけるが。

Σ(゚Д゚)

それって普通でつか?
931名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:55:52 ID:ANqP6jr6
ねこ暴落最初は100すらいかなかったがコツを掴んだらすぐ400までいけた。
基本的にショットはほとんど撃たないで当たり判定を常に意識すること。

nomltestはスコアエクステンドだから多少スコア意識したほうがいい。
運がすごい絡むゲームだから繰り返しプレイすれば突然50や100ぐらい
最高到達Lvが上がることもあるよ。
ショット2はLv180ぐらいまでは封印しても問題ない。
932名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:57:21 ID:59rT/ieD
うにゃーが面白すぎて止まりません!
おかしれべる40以上を維持するのは難しいな…
30〜35で安定しちゃうよ。
933名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:15:57 ID:+tTKol70
おかし瞬間最大風速50突破して脳汁出た
序盤なら40維持もなんとか、敵が厳しくなると30維持も大変
934名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:21:17 ID:YWiM0ggh
>>933
>>932だけど、すごいな…
俺は50なんて夢になりそう。
45も行ったこと無いと思う…

らんく312行ったけど死んだら復活むずすぎw
ボム使用必須な上、その後も装備貧弱で撃ち負ける…readmeのとおりだ。

そのプレイの中での最大のおかしれべる&らんくをげーむおーばー後に表示させるよう
バージョンアップさせてくれないかな…>OMEGAタン
やっぱりエイプリルフールとあわせて出したから駄目だろうか。
935名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:18:44 ID:6Nzt6I+f
無償かつ、失敗作と自分で思ってる事に対して労力を割いてもらおうなんて、
作者さんに過度な負担と期待をかけすぎです。
936名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:40:04 ID:jv0I0+31
うにゃー、readmeには

>ということで、コレをそのまま作り直す/作り続けることは今後一切ないです。
> (作るとしたら完全作り直しで。)

ってあるから、このシステムを発展させた新作を、って要望ならいいんじゃないかな?

ねこ暴落、200匹まで救出。。。でも限界ぽ。このトライゴン娘〜っ!
937名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:42:15 ID:lQU2AljJ
ねこ暴落勧めた者だが久々にやったら300くらいまでしか行けない_| ̄|○
昔は500くらい行ってたはずなのに

しかしこのゲームの凄いとこはスコア表示が5桁あるところだ。
5桁どころか4桁行ける人間がどれだけいるというのか…
938名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:09:21 ID:YWiM0ggh
>>380
大往生は15%の才能と85%の努力によって上手くなります。
と自分は思う。

買った頃は「1-3ノーミスノーボムなんて出来るわけねぇだろバカヤロー!!」だったのが
およそ1年3ヶ月たった今では2-1ノーミスがほぼ確実、
2-2さえノーミスで越せれば2-4突入ほぼ確実になりました。
2-5は1回しか行ったこと無いけど。

大往生はパターンゲーと言って良いシューティングだと思うから、
たくさん努力すればいつかは緋蜂だって落とせると思うよ。
自分がそう思ってるだけかも知れないけど。
どれくらいの期間でどれほど上達するかは人によってまちまち。
ただ、なんか大往生は練習したという事実が後からついてくるような感じがする。
2-2で半年程度詰まってたのが、ある日突然超絶上達して2-4突入できたりするんです。
頑張れ!
939名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:10:35 ID:YWiM0ggh
ゴメーン、素で誤爆しました…
940名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:38:23 ID:NDvmOZ7N
惚れたぜ
941名無しさんの野望:2005/04/03(日) 04:53:35 ID:m86hSgn4
PCSTGスレに誤爆するあたりが絶妙だな
942名無しさんの野望:2005/04/03(日) 06:53:44 ID:soYy6tUY
いろんなSTGスレかけもちしてる人って多いのかな?

漏れはこことグラVくらい。
943名無しさんの野望:2005/04/03(日) 07:00:18 ID:soYy6tUY
>>937
紹介ありがd。ねこ暴落はまとめページでも全文検索でしか出てこないから、これを
機にまとめてもらえたらいいね。

しかしなんでこれ、難易度選択つけなかったんだろ。スピードアップなし、お邪魔弾な
し、ブロック死亡判定なし(接触判定のみ)とかでも、十分ゲームになると思うのに・・・
944名無しさんの野望:2005/04/03(日) 07:48:30 ID:saWskfif
誤爆でもいい内容だったぜ
945名無しさんの野望:2005/04/03(日) 09:24:06 ID:odq31lT6
はい、次

次スレ!
946名無しさんの野望:2005/04/03(日) 11:11:25 ID:4CHT9WNO
喪前らOMEGAタソの日記見た?w
947名無しさんの野望:2005/04/03(日) 11:25:42 ID:b+G8I7Ci
>脳内ではボスとステージがつく予定だった とだけ言っておきますorz

nomltest → ABAゲーに
948名無しさんの野望:2005/04/03(日) 11:30:21 ID:2AThAGn1
949912:2005/04/03(日) 11:57:47 ID:3nCYrbMG
いろいろd。
Lv70まで行けるようになった。

画面上部を旋回しながらレーザー撃ってくる緑のヴォケが苦手。
あいつさえいなけりゃ。
950名無しさんの野望:2005/04/03(日) 12:40:55 ID:IcJ9pHo1
>>946
verupしてますな。
おかげでおかしれべる自己ベスト更新できてイェア!
おかし引き寄せやランク上昇法は、1st.playでは気付かないほうが
ゴチャゴチャ考えずにシンプルに楽しむ余裕があって良いとも思った。
情報の隠蔽と小出しの技法とでもいうか。
951名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:36:35 ID:9QqrUd0S
要望しちゃっていいのかな?>うにゃー

欲しい物リスト
1)曲
2)ポーズ→リスタート

システム的には完成してると思うので、ボスとかいらない。



ぶっちゃけ、DAN!^3より楽しくね?
952名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:47:15 ID:YWiM0ggh
誤爆した>>934ですが…
OMEGAタン!
ありえないくらい本当に感動した!
もうOMEGAタンのためなら死んでも良いかもしれないくらい感動した!
フリーなのにアリガトウ!これからも頑張ってください!

>>935
言われてから気づきました。
OMEGAタソごめん。

バージョンうp版うにゃーやったけどゲームオーバー後の
さいだいらんく表示とさいだいおかしれべる表示に感動してたら
時間でタイトルに戻ってちょとしょぼんですた。
感動に時間を費やしすぎた俺が悪いんだろうが…まぁ慣れれば良いのかな。
OMEGAタン、乙でした!

俺はSTG系のスレはほとんど全部見てるよ。
アケ板のも家ゲ板のもここも下手の横好きスレも。
誤爆スマンカッタ。
953名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:56:08 ID:gXFZIPnI
翼神、面白いですか?
954名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:56:46 ID:gXFZIPnI
ゴメン、板違いだね。
955名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:58:10 ID:okThWUP2
うにゃー、ランク360、おかし35でorz

おかし、最大でどこまで大きくなるんだろ(*´Д`)ハァハァ
あと、究タイリスペクト?なパワーアップアイテムにも(*´Д`)ハァハァ

1回のプレーで15分以上かかるので、普通の人なら5分くらいでorz、上級者でも
10分くらいでorzくらいに調整すれば、繰り返しプレーのモチベーションがあがるかも。

なにしろorz版だから、あまり要望出し続けるのも悪いかな?

956名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:11:15 ID:okThWUP2
って書いたそばからなんだが、ヘタレシューターでも上級者でも楽しめる、という
コンセプトが大前提にあるんだったな。

ゲームバランスの調整って、本当に難しいね。
957名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:16:17 ID:YWiM0ggh
丼さん(boidtrancer作った人)がサイトTOPで「ナノスケイプ」って
全方位シューティングの開発途中バージョンを公開してるね。
やってみたんだけど、自機を早く動かすための動作が独特だ。
良い動かし方とか発見すると(゚д゚)ウマー
音楽が単調だけどかなり好きだわ。
boidtrancerが楽しめた人には楽しめると思う。俺は楽しめる。

うにゃー、おかしれべる46いったー。
けど50むずすぎだ…
958名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:37:47 ID:YWiM0ggh
連カキごめん。
うにゃーの音楽無いのが寂しいからEveryExtendとかDAN!DA!DAN!の
音楽聴きながら出来ないかなーと思ってEEとDDDのフォルダの中の
soundフォルダ除いたらmp3で音楽入ってるのな…感動した。
ので、WinampにEEのLightモードの音楽入れてリピートONにしてかけながら
うにゃーやったら気分高まったのか知らんがおかしれべるが53行ったわ…
音楽の力は偉大だと思った。
聴いてて改めて思ったんだけど、音楽も神だなOMEGAタン。
959名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:46:29 ID:YWiM0ggh
ごめんEEはbgmフォルダでした
960名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:49:33 ID:J8U6rxuA
やっぱBGMが有ると無いとでノリが全然違うからなぁ。
うにゃ〜の効果音&ピヨピヨも悪くは無いけど・・・。
96119-860:2005/04/03(日) 17:28:21 ID:tMUJ1WQI
>>860の物だが
HERO OF RUINのラスボス第1形態は楽な方だが
ラスボス第2形態、回避超困難弾幕イパーイ
上に追い込まれたら辛いorz
ラスボス第3形態、コイツが強いのは初めだけ。楽。
ラスボス第4形態、はっきり言って_
あのデカ青弾避けられるか〜!
ラスボス最終形態、シラネ
96219-860:2005/04/03(日) 17:30:27 ID:tMUJ1WQI
>>961の追記。連レススマソ
ラスボス撃破リプヨロ。
マジ強すぎて手が付けられないorz
963名無しさんの野望
>>955
>なにしろorz版だから、あまり要望出し続けるのも悪いかな?
nikkiをヲチしてみたが

=============================================================

(前略)
ああ、ごちゃごちゃしてきたな。
つまり意見とか要望とかは勝手にどしどし言ってくれれば
俺ハッピーということで。ええ。
(後略)

=============================================================

こんな文章があったから、丁寧口調でメールすればいいんじゃね?