PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ19
1 :
名無しさんの野望:
3 :
名無しさんの野望:05/03/05 16:18:37 ID:KD425U7S
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
>1
スレ立て乙だった
と言いたいところだが…
五月雨買ってきてやってるんだが面白さがさっぱりわからん
何が売りなんだこのゲーム
俺もダメだ、ストレスが溜まるだけだった
バリアを張って弾を吸収して素早く倒すゲーム
慣れないと面白くないと思われ
オレも最初は面白くなかったが
慣れてきたらやっと面白さがわかった
>>7 体験版のあるゲームでそんな風に愚痴られても
さすがに同情する気にはなれない。
はじめっから買わなきゃよかったのに。
>>1 スレ立てお疲れ!
>>11 はガントレット攻略スレだそうです。
ネカマの日記が会社バレ。
blastmasters4面以降は無理。
>ネカマの日記が会社バレ。
(;゚д゚)?
五月雨ノーミスクリアリプくれくれ
zenichi買ってきた
ダカラナンダ
メカナイズドサムライズムあかんわ。なんで話題にもならないのか分かった気がする。
このお値段でこの中途半端さはそりゃないだろって感じ。
究極タイガーが好きなんですが、似てるPCシューってありますか?おしえてきぼん。
ん〜〜〜
任せた!!↓
blastmasters
針/弾
Ray Hawk Mechanic Shooting とか
Gun Raisers とか
BATTLE HAWK あたりはどうかな。
>23
性格最悪
ゲサロやレゲー板のデザエモンスレ見てて思ったんだけど、
デザエモン級に手軽に作れるシューティングコンストラクションツールって無いもんかな?
30 :
19:05/03/06 15:15:33 ID:DBM9xZIF
一通りプレイしてみました。
BlastMasters(・∀・)イイ!! システム的には究極タイガーとちょっと違うけれど、
雰囲気はかなり近い感じ。
針/弾はシステム的に近くていいのですが、敵の弾が速すぎて(´・ω・`)ショボーン
難易度選択もないし、私には無理です。
>>23の3作は、画面に出てくる敵を片っ端から壊していく感覚は近いのですが、
ちょっと単調な気が・・・
BlastMastersをもう少しやり込んでみようと思います。みなさんどうもありがと。
>>28 コンツェルン使ったことないんだけど、あれはどうだったんだろう
シューティング68KやシューティングTOWNSはわかりやすさはいいのだが
自機狙い弾がないというすんごいものだたような
とりあえず
>>19は東亜の影響うけまくりとおもわれる超連射68Kはやったのかな
五月雨2ボス、ビットが円状に周って青と緑の針レーザーをバラまいてくる攻撃がどうにも解法が見つからない。
一応中と外をバリア張りつつ往復してなんとなく倒してるけど、もうちょっとスマートな方法は無いものか。
>>34 オレもそこだけは全くダメで3〜5ミスする
そこを抜けられればノーコンティニュー出来そうだけど・・・
nomltest
本格的なボスは確かにいらんけど
硬くてそこそこ強い画面に十秒ぐらいはとどまる敵を出して欲しいな。
ジェノサイドサーキットの中型機とか
エグゼドエグゼスの巨大昆虫とか
スターフォースのラリオスとか
みたいなのを。
>>33 そこも含めてゲ製作技術板のシューティングスレ見てきました。
プログラムは出来ないし、シューツクはちとアレだし、
当面の間はサターンを保有しておくしか手は無いのか・・・。
>>25 吉田シリーズは全部MSXじゃん・・・orz
>>34 画面中心でボスが出す弾だけを避ける。
ビットが集まり出したらバリア、でいいんジャマイカ?
>>34 俺も
>>38の方法が一番楽だとオモ
で、エクストラさっきからやってるんだがボスって魔法使いっぽいのが最後?
シスプリガントレット体験版やってみた
面白いナァこれ
でも簡単過ぎるのはどうなのか
もちっと難易度をクレージーにするか
誰かと一緒にやれればもっと面白いだろうな。んな奴は周りに居ない訳だが。
後者の方向で味付けすると他のFreeSTGとの差別化がかなり図れるが
恩恵を受けられないな、俺とか。
>>29 飛翔鮎、体験版を落としてやってみました。ちょっと可愛すぎて「破壊」の感覚が得にくい
ような・・・。でもプレイ感覚は結構近いですね。2面分、楽しめました。
>>32 超連射68Kは結構好きなのですがいまだに1周できません。硬い敵大杉(´・ω・`)ショボーン
究タイみたいに、波状攻撃をしかけてくるザコをワイド系ショットでばしばし破壊しながら、
時々出てくる硬めの敵を撃ち込んで破壊、みたいなリズムが好きなのです。Blastmaster
や飛翔鮎はそれっぽいですね。
紹介してくれた人、どうもアリガdヽ( ´▽`)ノ
>>36 nomltest 自体は、これ以上システムをいじらないで欲しいな。作者さんが新作を
制作中とのことなので、新要素はそちらで盛り込んで欲しい。
「喰弾」って、カスリの派生のようでいて、R・TYPEのフォースにも通じる物がある
よね。このシステムでボスありシューとか横シューとかいろいろやってみたい。
弾速が遅く密度が高い最近の弾幕シューとは相性が悪そうではあるが・・・
漏れはヘタレなので、それでばんばん弾が喰えて楽になるなら大歓迎w
極太レーザーとかナパームとか喰ってみたいw
nomltestってカスっても気持ち良くなかったりたいして意味もなく安易にカスリシステムが
盛り込まれていて、これカスリいらなくね?ってゲームが多い中うまくカスリが生かされてるよね。
カスリが生かされてるゲームって俺的にはストームキャリバー以来だな。
他なんかある?
ちょっと下がりながら避ければ穴があくから、弾遅くてパターン化できるゲームじゃ難易度調整がムズぽ
nomltestに追加して欲しい物といったら音楽かな。
例えが古いけどテトリスみたいに3曲ほど選択できたら快適だと思う。
>>45 カスリいらなくね?→東方とかZen-Ichi
>>47 東方は微妙。
Zen-ichiはほぼ間違いなくイラネ
>>47 ただカスリにボーナス付けてみました、としか見えないのが問題のような気がする
それこそサイヴァリアのように、カスリ行為自体にシステム的な面で
求心力を持たせられれば印象は随分変わると思うんだがなぁ
東方妖のカスリは結構よく出来てたと思う。
森羅中のカスリがスコアに直結するし。
別に「問題」はないんじゃないの? 例えばアイテムパワーアップ制の
ゲームはほぼ全てが、フルパワー状態でアイテム取ると安いボーナスに
換算されるシステムを実装してるけどゲーム性には殆ど貢献してない。
だからと言って「意味のないアイテムボーナスは問題だ」なんて
わざわざ思わんでしょう。カスリもそれと同じかと。
カスリシステムをメインに据えてるゲームがある一方で、最初から
ツマ程度にしかカスリを扱ってないゲームもある、というだけのこと。
レイフォース儲なんで、ロックオンしたいんだが、
最近はロックオンするようなの出てない?
個人的には余計なシステムは極力ない方が良い。
特に敵を早く倒すと倒すとスコアが上がるゲームとは相性悪いからいらない。
だからまさに東方やZen-ichiには不要だと思うんだけどな。
>>54 スコア稼ぎっちゅう意味では速攻とカスリのどっちが稼げるか?
みたいな戦略性が生まれるバランスなら共存も有りだと思うけどね。
頂上目指すルートを決めるとこから既に勝負、的な。
ただまあシルバーガンやTF5みたいに自爆寸前までチマチマ
カスリ&撃ち込みが必須になると萎えるのは確かだ。
こういうのはタイムボーナスでも設定して極力なくして欲しい。
クリアラーなんでスコア自体いらん
シューティンガーなんで弾が出ればええ
>56
流石にスコアくらい無いと寂しいと思うぞ。
それはそうと>41はZen-Ichiはやってみたのかねぇ。
フリーで探してるんなら守備範囲外だろうが、一番求めてるモノに近い気がするよ。
>>58 スコアはゲームによっては無くてもいいのでは。
代わりにレベルとか、時間とかわかりやすい要素が必要だとは思うけど。
場合によってスコアラーになったりクリアラーになったりするがスコア表示はほしいな。
スコアがそのゲームの腕前の基準になるから。
プレイを評価したものがスコアだったはずなのに
スコアがゲームの腕前の基準になってるとしたら
理屈が逆さまじゃないか?
まぁ、ゲームに奥行きを与える要素なのは間違い無いと思うよ。
ライデンもガレッガも、あんな過去作品のDVDなんかが今でも需要があるのはスコアが存在するお陰でしょう。
スコアが無い→クリアだけすればいい→それ以上のやり込みが発生しないなんていうのは
やっぱりつまらない事だと思うんだけど。
わかりやすい指標がないとやれないんだよ
作る立場にならない限りは小難しいこと考える必要はないと思うけどね。
楽しけりゃやればよし、合わなきゃやめりゃよし。
同じように見える要素だけど、ゲームごとに役割が違いすぎるから
違うゲーム間で比較しても意味無い
俺もやってみて面白いか、面白くないか、それだけでいいと思うけどな
下手に小難しいことを考えないで楽しめればそれでよし
サイヴァリアのシステム突き詰めるとショットもボムもいらない罠
シュレディンガーなんで猫が出ればいい。
>>67 こわっ きもっ こわっ
そこらのホラーゲーよりもよっぽどホラーだ
>>39 oh…ミキコ、魔法使い違うでしょ、あれはメイドロボ、OK?
メイドロボ倒せば終わりですよミキコ。
カイコクシテクダサーイ
>>67 常人には生み出せない超センスだなw
なぜに突然これをゲームにしようと思ったんだ。
>>67 クリアしますた。今夜の夢に出てきそう・・・orz
昔「パラノイア」ってSTGがあったが、これに比べると全然ぬるいな。
ボム溜め好きは卑屈すぎマス 自分に自身が無い証拠デス
ボム無し弾避けはコワクナーイ 自身を持ってクダサーーイ
むしろ貯めまくって使わずに死ぬんだが
残機ゼロになると思い出したようにぬるい弾幕でもボム連発はじめる俺
結果肝心なところで使えずゲームオーバー
ぜんぜん成長してないなぁ
激しく同意。
それでも、オートボム使ったら負けだと思ってる。
常にチキンボムぎみな自分は勝ってると思います
五月雨でリプレイのネームエントリーってのはどうやるんだ?
なんかデフォでbanshiryuとかいうのが勝手に付けられるんだが。
>>67 なんつーセンスだ。すげぇ惹かれた。
阿賀隈でぐぐっても一件しか出てこねェ
何モンだこの人。すげぇ気になる。やばい眠れん。
Zen-ichiはそもそもカスリ発祥の地であるライデンファイターズの
フォロワーだから、まぁそれなしはありえない所でしょう
>84
thx.
つーかよく見たらマニュアルに書いてあったな。恥。
不親切であることには変わりないけどね。>五月雨のネームエントリー
これといい、ゲームの性質上繰り返しプレイが要求されるのに
やり直す度にわざわざタイトルまで戻らなければいけないところといい
どうもシステム的に痒いところに手が届いてないんだよなぁ。
zenichiて画面粗いね
やる気なくす
のm、OMAKE出ないんだけど。
時間?LV?得点?
超連射68Kって画面粗いね
でもやる気でる
超連射は別に粗くないと思うが…。
>>90 よく分からないけど、LV139、スコア100万超えで2つ出てまつ。
>>9 ありがと。って事はもう一息かー、きついな。
Zen-Ichiは4面と5面ボスの後半が訳わからん。
隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
アイテム回収しようにも敵弾込みだし。(打ち返し気味な奴までいる)
ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
終盤での意味不明なコンティニュー不可。プレッシャーのつもりか?
ホント変な所でストレス溜まるな。
低スペックPCで出来る…しか評価できん。
>隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
ここらは同意できるが
>ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
これは完全にお前がヘタレなだけだろw
最近自分の腕の未熟さを認めずに、ゲームシステムに
全責任を擦り付けようとする奴が増えてきてないか?
例えば?
ライトフリーの大往生論
>>85 阿賀猥氏は詩人で、詩集も出してるみたいだよ。
面白いみたいだからまた機会があれば読んでみると良いかも。
>98
読んだが「今のSTGは初心者お断りすぎる」という内容にすぎんと思う。
そしてこれはさんざんシュー系のスレでも議論されていることでもある。
>>101 解像度の低さと画面の粗さは直接は結びつかないと思う。
超連射は解像度が粗くても画像は細かく描き込まれていて、
動いているところを見たら古臭いとは思ったが粗いとは思わなかった。
多分
>>89の言っている画面の粗さは画像の雑さからくるものだと思うのだが…。
(あと画面の狭さとかも原因かも、ちょっとごちゃつき過ぎてる気がする…。)
>>96 シューターっつっても幅広いレベルの人がいるんだからなるべく広い範囲の人に遊んでもらえるように
ボムが強力だったり残機多目だったりするのも良いんじゃない?上手い人はボムらなきゃ良いだけだし。
それに上手い下手に関わらずエクステンドの瞬間って嬉しくねえかな?
ノーミスクリアできるようなゲームでも、エクステンドを重ねてずらっと残機が並ぶのは良いものだ。
昔のシューティングのほうがよっぽど初心者お断りだと思うがなあ
あとゼンイチってどの辺をもってアーケード風を謳ってるのだろうかと思う。
製作者が思うところとズレがあるんだろうな。
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
>終盤での意味不明なコンティニュー不可。
この辺がおかしいってのは普通に同意できるな。
むしろなんでこんな仕様にしてるのか理解に苦しむ。
低スペックPCで出来るなんてのはどうでも良いが
>>88 名前って大抵固定だろうから、遊ぶ前にコンフィグで変更してるんじゃないか?
あれはあれで感心したけど、マニュアル読まないとわからないし
タイトルまで戻らなければいけないから不便なのには変わりないな。
108 :
95:05/03/08 08:41:44 ID:i0oatpAJ
感情的になりすぎた。
事故死しまくって腹が立って当り散らしてしまった。
申し訳ない。
セイブはVP1以降、ライデンファイターズ系含めてエクステンドを廃止。
レイストームとかも増えませんし、一時期のアーケードはそういう風潮あり。
ここら辺はミスを最大限の痛手とさせる作者の価値観なんで、しゃーないかと。
単にインカム対策という噂もあるけど。
最終面コンテ不可はグラIVとか。あとちょっと意味合い違うけど、彩京系は
終盤だけコンテがその場復活ではなく面頭戻りになるペナルティがある。
1943もラスだけ不可だったかな
>>109 >ミスを最大限の痛手とさせる
エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。
プレイヤーの幅を狭めるだけだと思うんだけどなあ。
最終面コンテ不可は個人的にはあり。
連コでゴリ押しクリアできちゃったら感動ないし。
Zen-Ichiはアケシューから色々システムを拝借してるだけで
全然アケシューをやってる感触にはならん。
あ、出勤する前に以前言ったSTGの話に決着をば。
・スカイ・シューティスト「Great Glacier」
ダイソーのオリジナル縦シューティング。全何面かは未確認。
誰かが言ったとおり劣化ゼビウスと言える内容。
地上攻撃がパワーアップし、ロックオン機能が付加される(分かりにくいが)
序盤は冗長なステージ・退屈なBGM・単調な敵配置に苦しめられる。
ボスは地上物扱いでステージが進むにつれ大型化(倒すと悲鳴を上げる)
必要スペックで600MHz以上とあるが400MHz程度でも普通に遊べる。
じゃあ固定回数エクステンドも不可だ、なんでエブリじゃねーんだ
みたいな話にならないか?
エクステンドシステムは必須というほどのフォーマットではないと思う
>エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。
おいおい、1プレイ中に10機単位で増えるガレッガや超連射と、
完全3機で通すレイストームと、1ミスの重みを同列にするのん?
Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか。
超連射より荒いってのは、色使いと、あと背景の有無が影響ある感じ。
ガレッガは確かに増えまくるが
プレイヤーが計画的に減らしまくるからな。
ミスってなくなる機数の重みは割と同列・・・かも。そうでもないか。
>Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
>洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか
このスレの住人は80年代からのシューターが多そうだが…。
>>115 ガレッガはタコ死にしたら予定された潰しを一回パスすれば済む。
カツカツにスコア狙ってる場合や最終局面以外では死んでも
死んだ気にならないなぁ。突き詰めると残ゼロで進むのが基本らしいが
残1でもクリア出来る程度にはランク抑えられるし。
>>114 ごめん、固定回数エクステンドをイメージして書きこんだ。
極端な話をすると同じ難易度で1機スタートで2機増えるのと、3機スタートで
エクステンドなしなら同じでしょ?って話。
でも、確かにその例えだと1ミスの重さは大きく違うけど、ゲームの難易度次第で
何機も増えるゲームもエクステンドなしのゲームも1ミスの重さは近くなることもあるでしょ。
昔のゲームは別の意味で1ミスが痛かったけどな。
変なとこで死んだら残機が10だろうが20だろうが終わる。
ガレッガとかパロディウスだとかはいいゲームだと思うけど
自機つぶしのシステムだけはいまだにうけいれられない
戻り復活のことかー
結局どんなシステムだろうと受け入れられないと言う奴は必ず存在するわけだな
一般的でないシステムを深い理由もなく入れると
それなりに批判も多くなるということ
アーケードのパロあたりが蓄積ランクの始祖だと思うが、
ランク上昇気にしてアレはダメコレはダメとなるゲームデザインは
個人的にはかなり嫌。面倒だし、知らないとマトモに進めなくなる。
3面までスピードとっちゃダメとか何。
それ以前のゲームでも自分が強くなりすぎるとランクが上がったりしたが
蓄積ではないので自分で感覚的に学習できたんだが。
エクステンドは結構爽快ポイントの一つなんで欲しいなぁ
取れるタイミングと効果音が絶妙だとキターって感じになる
アイテムだった場合は落としたときの悲壮感もまた趣き深い
パロなんてみんなランク上げまくってプレイしてると思うけど……
>>127 え、まじっすか。
俺普通にパワーアップ取ってくと7面で時間差撃ち返し来て
終わるんだけど、単にヘタレなのか…。
>>112 乙!
俺、今日ダイソーの近くに行く用があったからついでにダイソー行ったんだけど
スカイシューティストが無かった…
代わりに戦略バトルとSFレースゲーム買っちまった。
神威Light版はネットでダウンロード出来るのと同じ内容って聞いてるし、
ギャラリオン2とか言うのもなんか面白そうじゃ無かったからごめん
130 :
85:05/03/09 01:11:25 ID:JdxZH7oR
>>99 サンクス。探す。
あとこのFlashの作者も探してみる
セクパロなんか、上げまくっていくと1-3から余裕で撃ち返し来た気が
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)
まとめページみて片っ端からやってみれw
ヨクワカンネ
ハイパースレッディングが効いてると
超連射だと音が出なかったりするんで
これを通して起動すればハイパースレッディングが効いてない状態で
できるから不具合が無くなってイイってツール
>>132 warning forever
every extend辺りはどうか
>>132 キャラ要素が嫌いじゃなかったら「らじおぞんで」を推すよ。
割と難しくて好きだ。
140 :
2-938:05/03/10 01:19:16 ID:OrF2TM0f
141 :
2-938:05/03/10 01:20:22 ID:OrF2TM0f
>>140-141いつも乙です
F-WINGS結構良く出来てる。ドット絵、演出共に懐かしい感じで丁寧に作られてる
ウイングの使い勝手がどれも中途半端で、外した時のボムの必要性が良くわからんが・・・
あとちょっと弾見づらい
クリア後のおまけモードもついてるから割と遊べるんじゃないだろうか
うちの環境だと何故か各ボス手前でウェイトが掛かるんだよな
F-WINGS完成したんだー。
ゲ制板で何度か作者が調整とかしてて気になってた。
上位のディレクトリ名によってBGMが再生されないのは
そのままっぽいですな…。
>F-WING
全体的に悪くないんだけど1UPアイテムがランダム出現だったり、コンボシステムなのに
敵配置がランダムだったりでランダム要素に左右されやすいのがいただけなかったなあ。
ボムはまあウイング取り替える際のオマケ程度の考えで良いかと。
うちもボス前ウエイトかかるよ。WARNING表示も重なってかなり危険地帯に…。
あとウィンドウ画面でやると下の方が切れるのはうちだけ?
>>141のSTGツクール製のゲームは両方ともグラフィックはサンプル素材だよ。
しかも両方とも取って付けたかのようなカスリシステムだな。
PC shmup database(まとめサイトトップページの一番下にリンクがある)からみつけた
海外のアステロイド系ゲームを2つ紹介してみる。
どっちも長く遊べるものではなさそうだけどネタとして。
mono
ttp://www.binaryzoo.com/games/mono/index.htm 自機も敵も円でできている無機質系の1画面ゲー。自機はマウスで動かし、ショットの方向はマウスまたは
キーボードで変更。敵は赤・青・緑の3色からなり、倒すとその地点がその色で少し塗られる。
これで画面を真っ白にしたらいいらしい。アイテムを取ると色々ショットが変化してちょっと面白いが、
敵は延々画面内を直線移動して反射するだけなので、狙った位置に色を塗るのが難しい。
Spheres of Chaos
ttp://www.spheresofchaos.com/ シェアウェア。こっちは典型的なアステロイド。(画面の端と端がつながっている)
ページにあるスクリーンショットを見るとわかるが、自機やら爆発やらから派手な色のパーティクルが出まくり。
さらにブラーもかかって画面中が色とりどりの点だらけになる。綺麗というかむしろ下品の域に達してる気がする。
それも含めてネタゲーか。ポケモンフラッシュじゃないけど目への刺激が強いので苦手な人はやらん方がいいかも。
146 :
名無しさんの野望:05/03/10 13:43:29 ID:On/UkTWJ
今更ですまんが、やっと最初のエアレイドをクリアしました!
点数は約1.2億
summerモードは頑張ればもっと出るのかなぁ?
ところで、エアレイド、及びsummerを結構やったという方います?
そしてどのくらい点数いきましたか?
*出来ればキャラ、モード別に教えてくださると嬉しいです
F-WINGやってみた。
昔やった「Force Field 4」そのまんまな気がしたが改名した物?
B-WINGを元ネタにしてるけど、タツジンボム装備してるのな(笑)
Dammakはconfigで1Pと2Pの両方を設定して初めて起動するっぽい。
窓が小さい上、対人戦オンリーなので淋しい…
>>148 さっきまたバージョンアップし直したんでもう一回ダウソし直して下さい.
パスを補完するようになったので、 あちこちにコピーを置かなくても良くなりました.
五月雨EXなんだよアレなんなんだよアレ
倒しても倒しても次から次へと………アレで最後じゃないのかよコノヤロー
パターン構築の為の残機が全然足りねーよ
その度に最初からやり直すのめんどくさすぎるよ
いちいちリプレイ取るか聞いてくんじゃねーよ
このゲームにこそ死に数表示が欲しいようぼぁー
なんでポーズメニューにリトライの一言が入ってねーんだ
>>151 そう言いながらもプレイする151に萌え
リプレイ画面の表示はconfig.txtで変更できるっぽいが
要望があるなら作者のサイトで出した方がいい
ボリュームがありすぎるのも困りものか?
ラストまで行くのに結構な手間が掛かる割りに下手すりゃ残機をあっという間に持ってかれるからな。
EXステージの2つくらい本編のほうに組み込んで全5面構成にしたほうが良かったんじゃまいか。
五月雨てきれいだけどそこまでスペックが必要なものかね
自分のPCで動きゃ良いじゃん
ウィザーズスター2ndをやってみたんですよ。
面白かったんですよ。
ラスボス戦燃えたんですよ。
でもね
ラスボスの声だけはどうにかならなかったんですか先生!
必要スペックなんかプログラマーの腕次第で上下する。
シスプリガントレットやってるとnoiz2saを思い出す
やべぇ…Nomltestの追加スクリプト「ハイスピード」がハマる。
点数も喰弾も稼げなくなるけど面白い。
>>156 ワロタ。ボイスと言えば2面ボスレーザーも脱力するな。
161 :
132:05/03/12 00:30:32 ID:wdPlr367
みなさん紹介ありがとうございました。
いろいろやってみます。
nomltest おもしれー。おもしれーんだけど、どうしてもLv120の辺りに壁があるorz
アベレージは105くらい。運がいいと130いくこともあるんだけど・・・
この辺りからのコツとかあったら教えてきぼんぬ。
nomltest面白いです。
個人的にはハイスコア、到達レベルだけじゃなく、プレイ時間とか撃破数も記録残ればもっと良いです。
>>151 ゲーセンでゲームやってると思えばなんてことないぜ!
リプレイ聞いてくるのは確かにアレだけど!
五月雨、Zen-Ichi共に待たせただけの価値はある出来だったが、
どっちもゲーム部分以外のインターフェイスに難があるのが残念。
特に明確なスコアランキングがどちらにも存在しないってのは謎。
Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは………
アレか、運動会の徒競走で一位を決めないとかいう種類のゆとり教育の弊害か。
スコアなんて自分でメモすりゃいいだろ
五月雨はクリアだけで精一杯ですが何か?
EXで「必死だよな俺」とか呟いてしまう。
スコアが視野に入らぬ←下手糞
2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね
>Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは
それだけで十分じゃね?
20位くらいまでガーッと記録したりとかしなくて別にいい。
>2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
>こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね
ゲーセンでSTGをやらない人か?
ハードの方で勝手に記録してくれるのが当たり前だと?
今はこういう人多いのかな。
家庭用なんだから記録しろというのは
全然ムチャな願いとは思わないんだけど・・・
ゲーセンはPCじゃ関係ないし・・・
オレはスコアラーじゃないから気にしないけどね
五月雨用アップローダーが作者HPに設置されてた
まだ何もなかったけど
リプレイが記録できれば、1位くらいは記録しても良いかな、程度。
正直どっちでもいい。
スコアは10位くらいまでは記録しておいて欲しい。気分的に。
>>169 ゲーセンのSTGでランキングがないなんてほとんどないぞ?
電源切っても保存されるかどうかはゲームによるが。
シューティングゲームは、起動したら
RAMROMチェック→画面調整→コピーライト表示→タイトル→ステージデモ→ランキング表示→タイトル
であってほすぃ。気分的にw
TOP10とも言わん。せめてTOP3くらいまでは記録しても別にバチは当たらんだろ。
STGとスコアは………って話はついこないだしたばっかだな。
要するにそれでモチベーションを維持できる人種もいるって事ですよ。
せっかくプレイしても何も記録が残らないのは寂しいのでランキングは20位まで欲しい
>>174 ゲーセンで自分のハイスコアをメモしておくことを言ってると
思うんだけど・・・・
要するにランキングを自分のスコアで埋め尽くしたりすることに快感を覚える人もいるって事ですよ。
一色のだろ?既出だ
久し振りの超連射やろうかな
ノーミス10周出来るかやってみるつもり
どうせ1回しかやらないからハイスコアなんてどうでもいい。
アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね
そんな奴はいない。愉快な人種なのは確かだと思うがな。
ケータイのカメラで撮るだろ、普通。
ゴーストスカッドのQRコード表示はほかのゲームにも取り入れてほしいくらいだ。
>185も愉快な人種ですか?
シューターはみんな愉快なナカーマ!ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
>>182 やってみますた〜結構面白いね。敵自体には判定が無い方がいいと思うけど。
このフィールドでVANISHをやってみたいとちょっと思ったw
>ケータイのカメラで撮るだろ、普通。
普通撮らない
シューティングでもないしスコアでもないが、
当時イシターの復活のパスワードのためメモ帳もってゲーセン通ってた。
ドルアーガにしてもイシターにしても今 考えるとトンデモないゲームだったな。
>>194 当時からあれはひでえと思っていたが好きな奴が多くて言いづらかったw。
1Pボタンを押す、とかもうゲームになってねー。
スコアラー達が情報を遮断しだしていろいろギクシャクしたり、いろいろ
あったなあ…。
ウィザーズスターというのをやってみた。
1をやってみて、絵柄がPCエンジンっぽいな、と思った。
2をやってみて、絵柄がメガドライブっぽいな、と思った。
パレットが化けてただけですたorz
>>195 ファミコンのワルキューレも凄かったねw
あの手の作品、自力でクリアした人いたんだろうか。
今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。
ナムコのシューティングもクソゲー揃いだしな。
ゼビウスは画期的だったけど。
くりすまシュ〜難しいな………
全編通してクリスマッシャーが一番凶悪。攻撃の判定がどこにあるやらよく分からん。
気づいたら死んでるってのはストレス溜まるなぁ。
>>200 さんくす。森とかオーロラとか改善しますた。
つーか、エンディングまで気が付かなかった漏れって・・・orz
ノーマルだと1コンティニューしないとクリアできなかった。でもこれ、バランスすごくいいね。
ワルキューレの冒険位は普通にクリアできた気がするよ〜。
蜂群やプロミンネンスブラストの人の新作のプロトタイプが公開されてるね。(冬コミと同じ内容らしい)
今回も剣を振って弾をはじき返すっぽい。
ただやってみた感じプロミネンスブラストに比べて弾のはねかえしの有効性が
わかりにくいような。
まぁまだプロトタイプって事みたいなんで今後調整されるんだろうけど。
ところで、コミケスペシャルで出てきそうな新作ってもえだん完成版ぐらい?
AREA2048、慣性全方向タイプなので食わず嫌いしてたんだけど、折角だからプレイしてみた。
自機を思い通りに動かせるようになるとなかなか楽しいね。
ロックオンは親切だしワイドの視点切り換えはこのゲームならではの新鮮さ。
3ボス撃破したあと、まさかそう来ると思ってなかったのでシビれた。
相手のまわりをぐるぐる回って攻撃する楽しさで旋光の輪舞を連想した。
移動システムが違うから単純比較できないけど、それぞれ独特の移動の楽しさを感じた。
たぶんこれ以上凝った移動システムにされるとやる気しないけど。
>>203 ちょっとやってみたけどかなり高速弾に撃ち抜かれる…
馴れればどうにかなるのか?
もえだんはスペシャルの翌日から秋葉で売るって
AREA2048って聞いたらダーウィン4078(デコ)を思い出した。
内容が全然違うけど。
やあぼくぬるぽりん
へっぽこシューターです。
もえだん体験版の最後の面をノーショットクリアできるのって、
どれくらいのレベルですか?
後ちょっとでクリアできないんですが・・・
ノーショットクリアということはミスはあってもいいのね?
それだとクリアできる人結構いるんじゃないか?
俺は今やったら2ミスだったけど10回やれば1・2回ぐらいはノーミスでいけそう。
問題は時間が長いんで集中力が持たないことだけど。
というか、終盤でも本家(東方)よりぬるい。
コツとしては自機の周りだけでなく出来るだけ視界を広く保つことと、
2方向からの弾を同時に避けず、時間差をつけて1つずつ抜けることかな。
ガッ
初見で3機しか残せなかった。
しかし「どのくらいのレベル」て漠然としてて答えにくいな。
STGやらない人から見たらそれなりに上手いけどシューターの
コミュニティでの位置はかなり下のほう、くらいだと思うが。
>アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
>自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね
最近のゲームでも式神の城とかネットランキング用のパスワード出てくるよね。
あれを頭に記憶して帰るのか?素晴らしい脳をお持ちだな。
ぶっちゃけ最近のゲームの方がメモとペンは必須だと思う…。
携帯のカメラじゃダメなのか?
俺の携帯にはそんな余計なもん付いてないがw
>今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。
でもナムコゲーの面白さが分かる人は本物のゲーマーだとも思うんだ。
イシターにしろドルアーガにしろ、
当時考えても普通のゲームじゃなかったけど
だからこそ普通じゃない面白さがある。
俺はどっちも挫折したけどクソゲーだとは思わない。
ナムコのSTGにしたってやり方がわかると他のメーカーには無い
独特の面白さがあるんだよ。
ドラスピとかオーダインとかファイネストアワーとかアサルトとか。
というか「ボタンはショットとボム」がガチなシステムになってる
今のSTGは斬新な面白さが無いと思う。
216 :
209:05/03/16 01:09:20 ID:8mKkrAEN
>>210 >>212 レスありがとうございます。
自分はまだまだみたいですね。
これからも精進します。
217 :
209:05/03/16 01:14:45 ID:8mKkrAEN
>>210 アドバイスにしたがって、視野を広く取ってみたら
2機残しで何とかクリアできました。
ありがとうございます。
五月雨exラスボスもう撃ちこむとかそういうレベルじゃなく生き残れない
パッチ以降弱くなってるっていう書き込みあったけど
これで弱くなってるん?
本物とか偽者とか言ってもしょうがない
>218
パッチ以前のモノを知らんから何とも言えんが、理解できればそう難しくないと思う。
へっぽこに毛が生えた程度のシューターである俺でもクリアできたんだから間違いない。
バリアがあるって楽だね。
>>215 どう見ても斬新なクソゲーにしか見えないが。
普通にゲームとして面白いと言えるのはアサルトくらいだな
ファイネストはちと別枠。あとはクソゲw
ドラスピは面白いと思うが・・・
オーダインはどう見ても面白ゲームと思うことは出来んが
ネビュラスレイはナムコのシューティングじゃないのか・・・
そういや、てんこもりシューティングを
PSPで出しゃいいのにって話を身内でしてたなぁ。
いや、ベタ移植はちょっとアレだけど。
ドラスピは当時だからってのが多分にある気がする。
セイバーのほうがまだ遊べるような。ネビュラやF/Aは論外。
デンジャラスシードとかブラストオフよりはマシだがw。
やったことないんだけど、ファイネストアワーっておもしろい?(・д・)
いや、メガドラ版デンジャラスシードは地味ーに遊べるぞ。
普通に¥980で買えたし。
ファイネストはメタブラとかと一緒で思い入れゲー。
作者の自己満足に共感できる人には神ゲー。
>>230 それはすまん、メガドラ版はやったことない。
STGに限らずナムコゲーはアイデアはいいが、
ゲームとしてはダメなのが多すぎ。
ナムコオタ同士で情報交換して遊ぶのが前提になってる感じ。
そこが奥深いゲームに見えてしまうんだな。
ネビュラスレイとかブラストオフなんてそのへんのフリーゲームレベル。
でもアサルトはたしかに面白かった・・・・・。
あと、ドラゴンセイバーは好きだった。(ドラスピは微妙)
ネビュラスレイがフリゲだったら無茶苦茶嬉しいぞ…って違うか。
懐かしい・・・けど値段高い気がする
ふと、今ドラゴンスピリットの続編が出たらパンツァードラグーンみたいになるんだ
ろうな、とか思ったらなんだか寂しい気分になった。
>>235 確かに高えな。
前から思ってたがゲーム単体で売るよりDS自体を再販してほしい。
五月雨、本編はどのくらいのスコアが出てるの?
>>238 初ノーミスクリアのリプレイ見たら、3900万弱だった。
ラスボスで16倍取れてないから話にならんか…
なんでドラスピの続編がパンツァードラグーンみたくなるのかわからねぇ
ただドラコンってだけで。
悲しい気分もなにも、そんな風に考える人がこのスレにいたとは。
ゼビウス→ソルバルウのような例もありますが。
ソルバルウはあんまプレイしない内にアーケードから姿消してたんでよく知らんが
あれもジャンルが違う別ゲームだろ。
ちなみに個人的にはドラゴンセイバーも続編というには(ry
これもタイトルだけ似ている別作品だと思ってる。
ドライビングコンテスト?
まぁ出るとして、ナムコが2D縦スクロールのSTGなんてもう作るわけがないでしょ。
>>240 懐かしいゲームの続編が設定だけ使われていて全く別物の3Dゲームに
なったりしてるじゃん。ナムコならかなりありうる話じゃね?
でも別に3DSTGが悪いと言ってるわけじゃないよ。
2DSTGが失われていくことを嘆いてるのさ。
>>244 まぁな。大手や古株は
最近のナムコに限った話じゃないけどもね。
個人的には縦・横STG、一人称視点STGはそれぞれ別のものとして見てるんで。
っ[ビューポイント]
3DSTGが仮に隆盛したとしても、ゲーム性自体が2Dのそれとは大きく異なるので
そのために2DSTG市場が衰退するというのは整合性を欠く話だ。
大きいメーカーというものは、単純に売上が見込めるジャンルにのみ開発ラインを敷いていればいいというものではない
革新的な技術を開発して、他社との競争の中でアドバンテージを獲れるような新しいものを作らなければ生き残れない。
そのために90年代において3Dを使用したゲームというものを開発する事は不可避であった。
新しいものを生み出すために必要となる巨額の開発費、それを捻出するためには話題性が見込める企画でなければならない。
そこでネームバリューのある旧作が新作のモチーフとして選ばれる事はごく自然な事だ。
旧作のファンに抵抗感が生まれる事は至極当然。形式の上では続編となっているが
その本質は開発理念からして全く異なるものだからだ。
そのゲームがヒットするかしないかはまた別の話であって、そこで培われた技術が
また違うゲームを作る上での土壌となる。それを繰り返していかなければ拡大できない。
これは開発競争という争いで勝つために、絶対必要なことだ。
たしかに、それに巻きこまれるユーザーはたまったもんではない。
つくるなら面白いものを確実に作ってくれといいたい。だが、それは無理な話だ。
まあ、完全に安定した2DSTGというジャンルの中で、楽しく作るのが本質の同人ゲームとは
新作を企画する考え方そのものが違うという事。ナムコが特別という事でもない。
っ[長すぎ]
ダウンロードしたんだけどウィザーズスター1&2面白いね!!
バイクバンディッツより爽快感がある。撃ち込み音もコンパイルチックだし
ただ敵キャラのデザインに生理的嫌悪を覚えた
一緒に入ってた他のゲームもやったけどなんかイタチョコシステムっぽい雰囲気
ビューポイントの前にザクソンがなぜ来ない
つ[ネオジオ派]
っ[オサーン度の差]
デジャブの悪寒・・・
ヤハー、くりすまシュ〜の幸夜ようやくノーコンクリアできたぜー。
聖夜?ホワイトクリスマッシャーが有り得ね。
URBAN UPRISINGやり込み中。
STGとしても面白いけどグラフィックが凄い…
こんな絵どうやって描くんだよ…1人で作ったって嘘だろ。
難易度は確かに高いわ。弾道が見えてくるとすげー面白い。
スローとハイパー使いたくなくなる、使わないと無理だけどwwww
しかしEXTRA越せない。銀銃の地形にケイブ弾幕はキツイって…
>>255 やってみたけど、背景と自機の色が似てる所為で自機をすぐ見失って苛々する。
>>255 始めに公開されている漫画を見てしまったために
ただの皮肉かと勘違いしかけたぞ
公開されてからずっとやってるんだけど
いまだに一番簡単なモードでさえノーコンティニュークリアできない。
EXTRAが割と小さく纏まってて、慣れて来ると面白いわ
何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?437万が限界だわ
URBAN UPRISINGはシステムが嫌だ。他の部分は良い感じにまとまってるのに
ハイパーとかスローとかのシステムが浮いて見えてしょうがない。
ワカル
URBAN UPRISINGは自機がでかい癖に見失いやすい
当たり判定やオプションの位置がなんか微妙だったりとプレイ感覚が変
あの作者はデザエモン愛好家らしい。UUも元はデザ2から。
オプションの仕様はその辺りの影響では?
コミケSPでなんか期待の新作ある?
>264
いまんとこ名前が出てるのはもえだんぐらいだなぁ
期待・・・できるのか!?
体験版やったけど誰に向けて作ってるのかよくわからんかったな。
もえだんはスルー。
評判聞いてから。
そもそも東方系弾幕なのであまり興味ナス…。
「東方系弾幕もある」の間違いじゃないか?
ブラックハートのワインダーを東方系って言うのは聞いたことがないんだが。
いやまあ、最終的に東方弾幕が多くなりそうな気もするけれどな。
積んであったメカナイズドサムライズムやった。
ゲームそのものの出来はともかく、確かに中途半端だな。
ボリューム少ないし、話も完全に次回に続く、で終わってるし。
コレが雑誌連載だったらまだ良かったんだろうけど。
まあ、次出るの夏だろうし、その頃には某誌の連載が終わってる筈なんで、
その分良いものになってくれれば良いんだけど。
どうせ花火がパンパンなるような東方弾幕がほとんどだろ>もえだん
ワインダーはとりあえず入れてみました程度
「人気作家による壁紙を収録!」
誰だおまえら
有名弾幕つったらワインダー以外は何があるかね。
大体ワインダーや二層式洗濯機以外は「どのボスの第何形態のどういう攻撃」みたいな言い方になるから例でさえ挙げ辛いな。
まだあるやろ、火蜂発狂とか。緋蜂発狂もそうだが。2層じゃない洗濯機だがw
ぐわんげ最終弾幕とか、ガラ婦人の千列張り手とか
火蜂弾幕シミュレータやればいいじゃんって感じ。
276 :
268:05/03/19 11:05:44 ID:RktDc+F5
そもそももえだんはネタ的な側面が多分にあるから
あんままじめに考えても仕方ないかも。
東方系弾幕が基準ってのは俺の思い込みかも試練が
そういうイメージなんだよなー。
つーわけで評判町。
東方+もえたん+DNAってことでスルー即決
画面を中央に寄せろよ、と思うのは俺だけ?
PCの縦シューって画面レイアウトがいろいろあって
製作者の主張がでるとこな気がする。
Integral Arm Dx ていう東能孝氏のシューティングはどこでダウンロード出来ますか?
シェアウェアでしたが、1面までは無料で遊べたのですが。ご存知の方、教えて下さい。
白い弾幕くん>>もえだん
イラネ
284 :
名無しさんの野望:05/03/19 15:45:21 ID:1e/FSmv9
>>283 これ1年以上前から公開されているが、
かなり複雑な弾幕を作成できるよな。
ただ、東方に特化しすぎで
受け入れられないって人も多いと思う。
そこが残念なところ。
まぁ一応新作である以上もえだんには期待する。
とりあえずどんだけさまざまな弾幕を収録しているかで評価をしたい感じ。
弾幕風はユーザーがいろいろ作れて良さそうだな、
>>285氏と同じく残念に思う点もあるが
良いもの作ろうと思えばそうとういいものが作れるようだし、わりと高く評価してる
プレイフィールドをやる気無シューとか、らじおぞんでの如く真ん中に出来たら見やすいのになあとか思う
アクセル全開!モニターを右に!
アクセル全開!毛=夕ーを右に!
何度見ても神誤植だよなぁ、インド人
何それ?
>何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?
確かBBSに書いてあった気がするんだが
UUの弾幕はランダムも多いらしい。
敵の軌道パターンも自機の位置で変化するらしく
撃ちにいくと少し逃げる感じ。
つーか作者のBBS消えてるんだけど…
お前ら荒らしたんじゃないだろうな。
>292
ザンギュラのスーパーウリアッ上
って知らんか?
>>293 サンクス。やっぱそうなのか
BBSとか消したのは中の人の諸事情らしい。大変だなぁ…
フリーで面ごとに雰囲気がガラリと変わるのって少ないよね。
同人だと神威とかバイクバンディッツとか色々あるけど…
縦でも横でもいいんで、フリーで面ごとに雰囲気が変わるSTGありませんか?
らじおぞんで・ウィザーズスターあたりはだいぶ変わるけど。
(´・ω・`).。oO(NomltestFSのバージョンアップまだかな・・)
Nomltest とか EveryExtend みたいな麻薬シューって他にある?
299 :
298:05/03/19 22:10:04 ID:SvRhag8D
ありゃ、意図せず紹介きぼんがかぶった(汗
>>297 さんの要望を優先してください。
XEXEX・・・はフリーじゃないかw
横ならグラディウス系とかR-TYPE系とかなんだろうけど、そもそもそういうフリーSTGって
少ないよね。
301 :
2-937:05/03/20 00:49:32 ID:/I1Hs1KD
302 :
2-937:05/03/20 00:50:43 ID:/I1Hs1KD
417-IIFS 1.0
左右がちらついて偏頭痛を誘発するので遊べない。まなめたんなんとかして。
今回は東亜系っぽい感じか
相変わらず萌えるドット絵を描いてくれる方だ
ボムをオプション感覚で使用しなくちゃならないな
でもワイド系の殲滅力の無さは致命的だろ
まーここで何ゆってもまなみたんには聞こえないけどナー
稼ぎはちょっとする気になれないが、
爽快感のあるボムゲーと思ってやればけっこういける
メカ不足は十分に補ってくれる作品です、はい。ドット絵ウマー
417-IIFS、最初の選択自機が遅すぎ&速すぎ。
なんか知らんけど妙にイラつく。
つまんなくはない。
つまんなくはないけど………って感じか。
ドット絵は大したもんだねぇ。
417-IIFS 1.0
・移動が速すぎるレーザー系自機と移動が遅すぎるバルカン系自機の究極の選択になる
・ボタンのカスタマイズが不自由。
ボタンの数字がショット→ボム→オプションの順番に並ぶようにしかできない
例えば
ショット=ボタン3
ボム=ボタン1
オプション=ボタン4
ということはできない
短くてさくさく進めて割と好みです。
BGMが鳴らない・・・
417-IIFS気に入った。3面熱いね、このあたりから計画的なプレイが必要になって難しいけど。
移動遅いほうはタイガーヘリなみかとガクガクブルブルしながら使ったら普通だったのでほっとした。
移動速いほうもフィーバロン4速よりはゆっくりかな。でも初見これは無理だろ。
ステージのテンポの良さが好み。敵もさっと飛来してバリバリ撃ってきて、というあたり爽快。
3面開幕のレーザーで即死してキレた
そんなに遅いとは思わなかったけど、究極タイガーとかに慣れてたからかな。
5ボスまで行ったけど、ここら辺はボムがんがん撃ってかないと辛いね。面白いよ
理由が良くわからんけどなんかやってて無性に腹が立つので消した。
理不尽な所は無いような気もするけど・・・
すくなくともフリゲとしては平均以上だと思う
6面は特に後方からわらわら敵が湧き出してくるから、ショットで全然捌けない
ボム大量消費が前提の作品だと思う。ケチることに慣れてるからちょっと躊躇するw
>>310 マニュアルのBGMのくだりに「本バージョンでは無効」と書かれてた
実装されて無い模様
417-IIFS面白いね。
知らなきゃ死ぬ攻撃や敵の出現が多くて始めはすげえイライラしたけど、
やってるうちに意外と難易度や機体のバランスは良好なのに気付く。
ところで隠し機体の出た人いる?とりあえずノーコンクリアじゃ出現しなかった。
318 :
名無しさんの野望:05/03/20 14:42:58 ID:APClEqDb
417-IIFS
3面で難易度上がったと思ったら4面で下がった
と思ったら5面で挫折。
その場コンティニューじゃないけど、ステージ短いからいいね。
>>303 1回だけ左右がちらついたけどその後起こらない..
あとXPだとプレイ中、効果音が鳴らなくない?
2kだと問題ないが。
隠し機体出た人いますか?
くそー漏れもやりたい。
早く仕事終らせないと・・・。
くそー漏れも働きたい。
早くゲーム終らせないと・・・。
くそー漏れも消えてしまいたい。
早く死なないと・・・。
くそー漏れそう。
早くトイレ行かないと・・・。
324 :
318:05/03/20 18:37:00 ID:APClEqDb
音でないのは
SE OFF になってただけでした orz
>>319 レーザーが出た。条件不明
コンティニューしまくって5面だから、案外簡単に出るのかも
あと、x2倍表示出たんような気がするんだが今回も倍率あるの?
それとも単に漏れの見間違いか…
くそー(Enter)
警告!<<正しい言葉を使いましょう>>
>>325 ×2は自分も見たよ。
5面で一度だけBGMが流れた気がするが・・・思い違いだろうか??
左右の意匠が突然消えたりする事もある。
お仕事終了!417-IIFS やってみた。
お、お、お・・・おもすれ━━━(^ω^;)━━━!!!!
ぢつはスレの上の方で究タイみたいの紹介きぼんした者でつが、(その節はTHX)
こいつはツボにはまりますね。強いボムを使いまくりってのがヌルい漏れには(・∀・)イイ!!
マニュアル読むと、最終的には前96面(!)になるとのことなので、凄い機体してまつ。
がんがってください!>作者様
たぶん倍率はボム中にボムを撃つと、撃った回数分の倍率がかかる。
当然ボムストックは撃った分減るが。
道中はストック貯めてボスを後少しで倒せるとこまで体力減らしてからボムボタン連打。
結構大きくスコア変わってくる。
>>328 マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・
最初は全9面予定だったのを、6面に縮小したのかも。
流れにのってなくてスマンが、
Zenichiやっている人いる?
いまいち稼ぎ方がわからないんだが。
>>330 >マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!
さすがに96面ってのはちょっとww
>331
ライデンと一緒でしょ。どれだけボーナスを取れるか。
速攻破壊、パーツ全破壊、フィーバーボーナスが基本線。同時破壊は4面限定かな?
後はフィーバー中に破壊すればボーナス取れる敵もいる。まだ他にもあるかも。
ボーナス取れただけクリア時に掛かる倍率に直結するから、とにかくボーナスで。
まじでこれお願いします人少ない時が多いんで
どうか協力を・・・
管理人乙
417-IIFS面白いな。
意外にも速度が速くて操りにくい青機体の方が攻略しやすい。
ボムの速効性・信頼性が高い。でもカスリ狙うの怖い。
遊んでる最中、何故か滅殺回路を思い出した。よく似てる…
417-IIFS稼ぎやってる人いる?とりあえず赤で650万までいった。
残機ボーナスが意外と少ないから潰していったほうが良いかねえ。
クリア狙いも稼ぎ狙いも赤が良いと思う。レーザー攻撃さえ捌ければ。
滅殺回路にも似てるけど超連射にも似てる。3ボスとか。
どのゲームも、敵の動きが生き生きしてるところが良いな。
417-IIFSの欠点は敵の動きがヘボいことだと思ったが。
こんだけ早いんだから
ワインダーを撃って来い、ブンブンと
正直ここまでレスがつく程の出来とは思えなかったけども。
なんか流れがそうだからとりあえず乗っかっておこうって人が多いんじゃまいか。
>417-IIFS
結構面白い。3面レーザー地帯やボスの難所は決めボムで。
2ボスとかラスボスはもろ達人王なデザインよな。
エンドロールでX68000の開発環境らしきものが表示されるので
もしかして移植なのかも。
ところでディスプレイ切り替え機とか使ってる人いる?
PC2台になって切り替え機買おうと思ってるんだけど
遅延とかあったらシューティング快適に出来なくなるかな
モニタのほうに2系統入力ないの?
>>344 遅延なんか無いよ。
映像信号はスイッチングしてるだけだから
遅延なんて起こり様も無いし、
ジョイスティックとかパッドとかは、
ゲームやるマシンに直接つなぐでしょ?
>>344 そうですか。それじゃ買ってきます、thx
画質落ちるぞ
>>331 体験版をいまだにやってる。やっと5000万ぐらい。
製品版は発狂まで粘ってフィーバーとかじゃないか?
>349
発狂でフィーバーする意味がよく分からん
コミスペ撤収
シューティングは何も買わず
こいつめワハハ
地形アリのPC2Dシューでオススメのがあったら教えてきぼん。
つ[グラディウスV]
グラVは2Dだと思うが。
確かにグラフィックは3Dだが
>>354 グラやイメファイのようなタイプかな。フリーなら、G-TYPE、GR3。
戻り復活じゃないものだと、滅殺回路2。地形ほとんど出てこないのでちょっと違うか。
まとめページで縦横の区切りはあるが、地形シューでまとめてはいなかったなそういえば。
フリーで強制スクロールでおすすめ、じゃないのは省いた。ほかにももっとあると思う。
コミスペでシューティングを漁った限り
新作はもえだんとガンデッドラインのところの「王立エドマエンジン」の2本っぽい
王立はビューポイント(?)風のクォータービュー視点のSTG
これからやってみる
>>354 LIGHT UNITが音楽良くてオススメ。
後半面は死ぬと連鎖死亡するけど
>>354 オススメじゃないけど、とりあえず
ギコパロ
GR-HI
363 :
331:2005/03/21(月) 22:07:02 ID:62sUKeZ+
>334
やはりボーナスでしょうか。
ボーナス以外にもかすり、フィーバーとかあるから、
どれをどうしたらいいのか。
やっと3面おわって3000出るようになったが。
>349
訳わからん<5000万
よければうpキボン。
364 :
354:2005/03/21(月) 22:15:18 ID:05RdLKMH
>>355 最近やってないし、たまにはヴァーの相手してやるかな。(・∀・)
>>359 G〜は権利関係でちょっと敬遠してたんだけど、オススメということなのでやってみます。
滅殺回路2は入手不可。(´・ω・)
>>361 LightUnit は敵の弾が地形を抜けてくるのが嫌ですぐ消しちゃったんだけど、これも再
挑戦してみる。
>>362 ギコパロは一度クリアしますた。もう少し簡単でもいいと思った。STGとして優等生すぎる
のも何か違うような。。。さいたまシューくらいぶっ飛んでてもいいと思うんだけど。
GR-HI はやったことないので、これから探してみます。
みなさん親切杉です。どうもありがdヽ(* ´▽`)ノ
グラとかR-TYPEみたいに、地形がゲーム性の要になってるPCシューってあまりないよね。
>>365 そもそも地形とSTGの相性が悪いのでは?
グラの地形なんてストレス要因にしかなっていないし。
>>367 俺様の百発百中鼻糞ダーツの的になりに来たか。いいだろう。
>>367 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
横シューはいいと思うけど
縦シューは気に食わないなぁ・・・
あ、地形のことね
地形に隠れて敵の弾を回避するというのが醍醐味だよね。
スレ違いだけどグラディウスXの5面のボスなんか最高。
サイドビュー視点のSTGやるぐらいだったら
今なら普通に3DSTGの方やりたいと思う。
でも、沙羅曼蛇だけは今でも好きかも。
グラVはコンシューマだからあんな長くしたのかなあ。
正直道中は狭いし長いし疲れる。んでボスがまた長い。
オプションめり込ませての瞬殺を許してないし。
んでとどめにあのいらないデモが飛ばせない。
よく出来てるけど贅肉だらけという印象なんだが。
375 :
360:2005/03/22(火) 01:29:52 ID:FMLV633U
とりあえずもえだんとエドマエンジンやってみた
もえだんは・・・音楽が全然変わんないから飽きてくるな
如何に音楽が大事か判った気がする・・・
エドマエンジンはムズい
遠近感が掴み難いな
ビューポイントとやらもこんな感じなんだろうか
慣れれば面白いのかな・・・
zenichi2面ボスのBGMがたまらない。
最近は弾数から見ても既に弾幕が地形な気も。
まぁ縦にしろ横にしろ、地形が生かせてれば気にならないんだがな。
ヘクター並に地形の下に潜るとか
417-IIFSの隠し機体が出ねぇ。
両機ノーコンとかかな。
俺も417-IIFSの隠し機体出ねえ。
両機体ともノーコンした。赤だけだけどノーミスもした。全ステージ撃墜率100%もした。
でも出ねえ。なんか特殊なプレイしたりコマンドとかで出たりすんのかな。
ロウソク使えってか。
げっ…撃墜率100%でも出ないってか。ノーボムとかやってみるか。
>>381 そりゃプレイが違うってのw
シューターなんてサドかマゾばっかだからなw
>>377 弾幕で弾をよけるのはむりぽw
バキュラが編隊で登場したら地形かな?
らじおぞんでは地形あったね
もえだんクリアした。
中途半端すぎ。
せめて、オプションで難易度選択付けろ。
まったくの弾幕系初心者以外やる必要なし。
>>388 もえだんはコンセプト通りに作られてるのか。
知り合いにやらせて引き込むかな(笑
もえだんってあのもえたんの二次創作なの?
結局はネタゲー止まりだな。
俺には作者の東方と式神好きが垣間見えただけだった。
まあ、初心者に避ける楽しさを知ってもらえる可能性が無いわけではないかもしれないような気がしないでもない。
結局買う価値なしか。
>>390 東方の二次創作。
萌える弾幕ってことで「もえたん」をもじってるだけ。
>>390 二次創作っちゃあ二次創作。
体験版やった限りだともえたんの面影はあんまり残ってない
もえだんはもうちっと何か入れないとなぁ
ミスしたらこういうところがダメだったとか入れるといいんじゃないかね
ムリかそんなの
もえたん×東方って好きな人は好きそうだけど。だからこれだけレスが付くんだろうし。
しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
STG初心者にやらせてもSTGの面白さを理解できるとも思えんし。
>しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
詳しく
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?
っ[ムーンクレスタ]
STGの面白さというか、東方の面白さ以外の何者でもないと思われ
STGの入門にはならんなぁ
撃ち込み感もないしゲームとしてはオレは面白いと思わないなぁ
東方自体あまり好きじゃないからかもしれんが
つ[noiz2sa]
これが初めて面白さが理解できたシューティングでした。
見た目のインパクトに対して難易度がそれほどでもないってのが
初心者には向いてると思う。
>>397 ごめん、みんなの総意みたいに読めちゃったかな?とりあえず俺は楽しさが見出せなかった。
俺がSTGに求めるもの(避ける楽しさ、撃ち込む楽しさ、アイテムを回収する楽しさ、
破壊する爽快感、パターンを作る楽しみ)を感じられない。
ちなみに東方は好きでも嫌いでもないが、ハマれる人がいることは理解できる。
幅広いレベルの人が楽しめるゲームなら初心者でもハマりやすいかもしれないけど、
好きになれる素質のある人なら難しいゲームから入っても面白さを理解できるんじゃないかな。
>>401 初めてではないが、それと同じ作者のComraidにはまったなあ。
>>398 それが分かればSTG市場はこんなに冷え込んでないと思う。
縦シューはPSPから切り捨てられたし。
つ[レイフォース]
もえだん、金メダルの条件が時間切れってのはどうよw
結局もえだんは「東方やってみたが弾で画面埋め尽くされるじゃねーかこんなの無理だ」って言ってる初心者に対して
「とりあえずSTGの弾はこう避けますよ」と解説してるに過ぎない。
つーかそもそもそういう風に作ってあると思うからこれでSTGの面白さどうこう言うのはなんか間違ってると思う。
>>407 時間切れっつーか、時間一杯耐えれたらおkっつー趣旨なんじゃ?
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。
>>409 倒すより時間切れの方が評価高いのはSTGとしてどうよと思うわけだがw
>>398 っ[クリーチャージャングル]
っ[ShootingGame(仮)]
>411
だからSTGじゃなくて弾の避け方解説ソフト。
STGじゃないから敵に打ち込めなくてもステージがなくても問題ない。
「こういう弾が来ますよ」というのをランクの上昇にも耐えて最後まで生き残れば
「この弾については大体理解した」ということで金メダル。
なにか不都合あるか?
>>411 それが東方の趣旨な気がするからいいんじゃない?
オレは気に食わないけど、東方は早く倒すことより
避けまくる事を趣旨に置いてるとオレは受け取ってる
避けることだけでなく避けながら効率よく撃ち込むことも学べた方が良いと思うが。
東方だってボス戦は早く倒した方がスコア上がるし。
>>415 東方は置いといて、少なくとももえだんはそんな趣旨だと思うぞ。
そもそも倒すより避け切るほうが難しい作りになってるんだし。
>>398 彩京のはどうだろうか?
シンプル、密度が濃い、中盤までは比較的簡単
と、取っつきやすい要素はそろっていると思う。
そんなことより問題はツマラン弾幕しか入ってないことだと思われ
彩京シューが初心者にも上級者にも遊べるゲーム性だったら
今でも生き残ってると思う
わかりやすいゲームがいいかなぁ
スターフォースをグラフィックとかちょっとアレンジしたような方向性のがあればすごくいいとおもう
>>418 俺の周囲では1945は比較的うけがいいな。
まあ次に続かないんだけど。
わざわざ新しいのをしなくても、昔やったツインビーやグラディウスを
携帯やGBAで遊べるだけで十分楽しいそうだ。
>>418 確かにStrikers1945とかは初心者っぽい人がやってる割合が高いかも。
弾が少ないところがポイントか?
弾幕系で初心者向けだと、個人的にオススメなのが怒首領蜂IIなんだが。
って板違いだな…。
俺の周りは式神から入った人が多いな。
俺自身は駄菓子屋に置いてあった達人王。
ものすごく下手くそだったが楽しんでたよ。
>>418 彩京も後期は難易度上昇スパイラルにはまっていってるから、
オススメなのは初期の作品な。
俺的には1945IIまで。
ストライカーズは1より2の方が序盤は簡単に感じる
溜め撃ちがあるからだろうけど
後半はイヤン
そこでガンバードですよ。マリオン様好きだー!
>ガンバード
1だとなんかフルパワーになってから
18秒だったか経過すると1段階下がってしょぼん
時限でフルパワーが落ちるのはなんかすげー不快。
アレ嫌だった。
彩京物はフルパワーとそれ以外で露骨にランク変わるから助かるという話もw
それじゃ取る必要無い…というか存在する意味無いんじゃ
夜光蛾の人が夜光蛾のデータを流用して別の横STG出してるね。
ちょっと大雑把かな…?
この人のってGalshellからどんどん質が落ちていってる気がする
また、荒れの原因になるような物を貼り付けて
荒れるも何も、原作の方ならともかくSTGじゃないんだからスレ違い。
スルーして終りだろ。
>433
質が落ちてるというか進歩がない印象。焼き直しばっかり。
極論するとどのゲームもほとんどプレー感は一緒。
シェアとフリーの間にすらエロCGの差ぐらいしかない感じ。
紫雨飯店のエドマエンジンとかいうの早くやりてーな。
ゲームになってるかどうかという興味も含めて。
江戸間円陣?
江戸前?
弾が寿司なのか?
なんだまたロリゲーか
ロリでエネマ?
ロリも萌えも大好物なのだが、
>>441の女の子はちとデッサン狂いすぎ・・・(´・ω・`)
ロリ??
炉李っぽく見えるが乳はあるように見えるぞ
もえだん、後半辺りから体力をぎりぎりまで減らしておくと残り15秒くらいで
隠し攻撃してく奴があるってのは既出?
そこのflashを見て初めてshootistという単語を知った。
_
ノn ホー ホケキョ
 ̄" ̄ ̄
ふつうは「シューター」だよな。
RPGerとかアクショナーとか言わないから、やっぱシューターは自意識が強いのかもw
言いづらいだけだろ…
ここって、ツクール系とかはあんまり評価されないの?
何で出来てようが内容がしっかりしてれば評価はされると思うが。
面白けりゃいいんじゃね。RPGツクールみたいにクソゲが大量生産されてるわけでもないから
そんなに毛嫌いしてる人もいないみたいだし。
ただツクール製で面白いものがろくにないというだけでしょ。
ツクール95持ってるけど、制限が多いから面白いものを作るにはかなり工夫がいるんだよね。
∧_∧
___/⌒(; ´Д`)_ (今更「キーボードでプレイしてます」なんて言えないよなあ・・・。)
/ | | ノ | |
| | | / |, | .| (でももしかしたらナカーマが・・・いないよなあ・・・。)
__| | | \ .| _|_|
ヽ、(_二二⌒)__). \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) ||
AA貼りたかっただけ?
>457
・)ノシ
>>457 オレもキーボードだよ
十字キーやレバーだと真っ直ぐ動かせない。
2DSTGのツクール系って最後に出たのはいつだったろう・・・
シューツク95は1998年発売。シューティングを知ってる人が作ったとは思えん代物だった。
アスキーは金にならないことはしないからこの先続編が発売されることはないんだろうなあ。
誰か弾幕シューティングツクールを作ってくれ…。
アーケードシューターなのでレバーが一番だが、
コンシューマより古くからのパソゲーマーなので、
パッドよりキーボードのほうが好き。
>>462 さんきゅ
さすがにもう7年もたつのか・・・
シューティング68Kもかなりひどい出来で、時期に向けて弾発射とか無かった気が
俺が造ってもいいが、必ずクロスプラットフォームにしちまうので
時間ばかりかかるだろうしなぁ
シューツク95は非道い出来だったな。
PC98のやつを昔触ったときは、98でこんなSTGが作れるとは!と思ったもんだが。
だれか新しいシューツク作ってエンターブレインに売り込んでくれ。
>>457 ナカーマ
ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
>>462 東方弾幕風やBulletMLなら割と簡単に色んな弾幕作れるよ。
彩京シュー&ソニックの時限パワーアップ制は
立派なゲーム性だと思うけどな。
各機体毎の制限時間を考えながらパターン化していくのが面白い。
パワーアップすると確かに難易度は上がるんだが
場所によってはフルパワーで一掃したほうが楽だったりする。
一方的に嫌いって言うやつは
お前らただ撃ちまくり取りまくりたいだけなんじゃないかと
問いたい問い詰めたい。
でも俺彩京シュー自体はそんなに好きでもないけどね。
だって弾の狙い方がムチャクチャなんだもん。
評判良くないからストライカーズU以降そのシステムなくなったんじゃねえの?
STGにおいてただ撃ちまくり取りまくりたいと思うことはおかしくないだろ。
あと、彩京シューの弾の狙い方のどこがムチャクチャなんだ?
あー…ここの書き込みを見て「フルパワーだとランク上がる」ってのを初めて知ったわ。
時限性Uzeeeeeee!!って思ってたけど、これなら納得したよ。
デザエモンとかどうだ
SFC版やってた消防のときは夢だけがひろがリングで
結局まともなゲームにはならんかったなぁ
今思うとすげーいい思い出だ
デザエモンはサンプル曲がすげえ好きだったなー。
さすがに今作るならシューツク95の方が自由度が高い分マシだけど。
ホリエモンとかどうだ
>>473 いつも業界の露払い役になってて大好きだ。
ただ、ボム使い果たした状態でラスボスに挑むからハラハラする。
もえだん
おわったーよ。
1000円で三日しっかり遊べたから結構お得だったと思うがどーよ。
同人ゲーなんて普通1回しかやらないものだから
かなりお得だな
>>478-479 関係者の自演くせえ。
俺はあのボリュームのなさに失望したぞ。
体験版に入ってる波紋が最後の弾幕でそれ以上難しいものは入ってないし。
(ダブルスペルはバランス調整放棄の手抜きなので論外)
まあいいじゃん言わせてやれよ
俺は1000円も払う気になれんガナ-
ボリュームはあるだろ。つまんないから途中で嫌気がさすってぐらいで。
初心者用の物にあんまりけちつける気はしない。
ところで体験版の波紋が避けられないのは十分初心者だったりするか?
もえだんの結局のところ実践では意味がないと思わせる感じは
実際の参考書を上手く表現している気がする。
ボリュームないだろ。
全部初回で金出して2時間くらいで終わったぞ。
全部クリアしたら隠し面あるかと思ったら無いしよ。
波紋に関しては
>>210>>212に書いてある通りだと思う。
もし簡単にクリアできたおかげで自信がついてほかのSTGにも手を出す人が増えた、
という結果なら、その点では成功かもね。
実際にはみんながみんなプレイするほど面白いものでなければそんな結果にならないが。
「難しすぎてやる気が失せた」「簡単すぎて退屈」というものさしと
「難しさは関係なくつまらない」というものさしとは独立してるので。
もえだんやった限りでは
永夜や妖々の一番優しいモードをノーコンティニュークリア出来ない人用って感じがしたな
ゲームを敬遠してる人が「難しくてついていけない」ってのは
必ずしも正しくなくて、「難しくてもやる気になるほど魅力を感じない」って
いうのがかなり混じってると思うんだけどね。
つまんないというか、やってると猛烈に眠くなるな>もえだん
そういうところも漢字練習帳とか計算ドリルチックだ(w
同人だし、チュートリアルで1本作っちゃるっつー
アイディア自体は面白いからアリっちゃアリだけど、
面白いゲームかって聞かれたら、そりゃアウトだわ。
おれなんか最近の弾幕ゲーのほとんどは退屈で眠たくなるよ。
メインがボス戦で、だからその道中は退屈だったり。
つまり、正確には弾幕主体のゲームってやってて眠くなる。
もえだんってその練習なんでしょ? そりゃ無理ないわ。
まあ、でも実際やったことないし分からんけど。
最近、萌え系もなんか好きになってきたしw
余談だが、弾幕は雷電系(1とか2とかDX)のボス戦
(中ボス含む)がちょうどいいなあ。
あれぐらい弾速くて、道中もおもしろいっていう。
やはり、本当に一つひとつの動き、戦闘(撃ち、よけ)やってて
気持ちいいのが好きだ。だから、そういうよく出来たSTGって
「1ステージが長い」なんて、感想まず出てこないと思うし。
なんか余談のほうが長くなってしまた。。
道中がおまけになったSTGにいいものはない・・・気がする
道中がおまけのSTGなんてほとんどないと思うが…。
俺はむしろ雷電の方が眠くなるな。感じ方は人それぞれってことかな…。
式神とか東方とか
俺は弾幕避けてるだけで楽しいんで、
緋蜂シミュレータとか延々とやれるんだけど、
もえだんはツマランかったなあ。
なんていうか、弾幕に対する愛が感じられなかった。
初心者向けだからこそ、美しい弾幕を用意して欲しかった。
rRootageのランダム面の方が全然面白い。
難易度と弾幕の美しさは必ずしも比例しないと思うんだけどなあ。
式神はシューティング自体がおまけ
雷電だったらパクり元の究極タイガーのほうがいいな。
雷電は前半から変則的な高速弾がくるので予測しづらく
死んで覚えろ的な攻略になる。
>>485 全部初回で金出しても2時間かかるんじゃん……
もえだんはボリュームはそれなりだけど歯ごたえがぜんぜんないからやった気にならないって感じだな。
まあ自分はダブルスペルが楽しいからいいや。
まぁ小学生向けの問題集を中学生がやって
「簡単すぎてつまんねー」
なんて言っても意味は無いな。
ここにいる人は少なからずSTG慣れしてる人だろうし。
本家もえたんみたいに実用度外視でネタに走ったわけでもないし、
ネタ(弾幕なり東方なり)としてはちょっと弱いと思う。
だとすれば実用面で、STG初心者がSTGの基本を理解してくれたなら
このゲームは意味があったんじゃないかなと思うよ。
STG初心者の反応を見てみたいな。
これで色々コツや基本がわかったかどうか。
まぁこんなもんだろ。予想通りの出来。
感動も落胆も無く、淡々と削除して終了。
本家もえたんは良くできてるよ。萌えと実用のどちらもおろそかにせず、ちゃんと両立してる。
中途半端なネタ物じゃ、あそこまで売れないよ。
漏れはもえだんはやってないので評価はできないけど、ネタや思いつきに終わらずちゃんと
作り込んであるなら、評価は後からついてくると思う。
いや・・・もえたんは実用的じゃないだろ・・・?
萌え叩き必死でつね
昔は東方の悪口をちょっと書いただけで
叩かれまくってたのに。ここも変わったなぁ
叩きと言うのだろうか?
激しく勘違い
いまさら「らじおぞんで」をやってるんだけど、難しすぎて泣ける。
かなり練習して、やっと1-pass1-2-pass2 までは、ほぼノーミスでイケるようになった。
しっかし、5面以降は鬼すぎてまだまだダメ。8面なんか30回ぐらい死ぬんですが。
各面ごとのリプレイ配布してるところ、誰か知りませんか???
話題のもえだん、体験版をやってみた
ミニゲーム(弾幕パズル)の詰め合わせだと思えばいい感じだと思う
ワインダーでかすりまくるの楽しいし。
ただ撃ちこみ感が無さすぎる、弾幕チュートリアルとしては良いんだろうけど
これやった人が他のSTGやってみようって気になるかは疑問。
この辺を色々と初心者の人に聞いてみたいなぁ。
>>506 「らじおぞんで 攻略」でググると吉
>>507 ボリュームに問題があるかと
パズルとして楽しめそうな弾幕が少なすぎる
>>481 二時間遊んで1000円が高いか?
1000円なんて家計簿ではしょる単位の金額だろ?
最近は条件付で楽しいってのが増えたのかね
〜だと思えば楽しい、的な
1回遊んで引き込まれる2DSTGって最近無いのかね
気に入ったシューティングなら数ヶ月とか半年とか遊べるぞ。
2時間でいくら、とか言うほうがおかしい。
やりこめるSTG持ってない人ってSTG自体が好きじゃないんじゃね?
そんな気がするよ。
全ステージクリアとか目的を達してしまうとその時点で飽きる事が多い。
でも、稼ぎが熱くて、ステージ短めの奴なら結構持続します。
516 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:38:51 ID:pPLo8HLo
面白いゲームは、やり倒して一時的に飽きても、また遊びたくなるねぇ。
何年かブランクあってもね。
ただ、どうも弾幕系てのは、やってて常に我慢してる感じで
そう言った作品の候補には成り得ない・・・。スカッとする様な、
気持ちいい系は、時々ちょこっとやりたくなるんだよねぇ。
末永く遊べるw 最近はそういうの減った。同人とかでないかしら?
ゲーセンだと気に入ったゲームは何年たっても見かけたらプレイしたくなるけど、
うちでできちゃうと気に入ったゲームは一時的にすごくハマルけどすぐやらなくなるし、
やり返したりもしなくなるなあ。
家庭用は1プレイごとに100円貯金すれば、重みが変わる。
それじゃ家でやる意味ない
重みを感じたければゲーセンでやればいいだけ
つまんなければスルーすればいいのに
みんな萌えが売れて悔しいんだね
なぜステージ短めなのか疑問だ。
STGを楽しむというより、得点稼ぎが目的になっているのでは?
何に楽しみを見出すかは人それぞれだが。
>>516 同意。
>>517 >>516 だよ。
>>519 まるっきり昔の人じゃん。
>>520 未プレイですまんがつまんないとは思ってない。
萌えもそんな否定してないし。
一番プレイしたSTGは2分とか5分とか4分で終わる物だな……
例えば、Carax’95はステージクリア後に短いながらも演出が入ってやる気なくした。
もっと素早く次の画面に切り替わればやり込んだとは思う。
繰り返し遊ぶならゲームのテンポのよさは大事だよ。
やっぱり東方か!!
話の流れがいまいちつかめないけど、漏れはCarax’95のあれは好き。
それに得点稼ぎが好きな人にとっては
短いステージってのも当然ありか。
3分、5分の時間制限付きのSTGってのもあった。
>>523 nomltestか!w
正直もえだんは肝心の「萌え」が少なくて不満だと思うんだ。
スコア以外にもやりこみ要素があるやつが良いな
p47(ひたすら上限に挑戦)、東方(スペルカード集め)みたいな。
スコア稼げなくても、
地道に1場面ずつノーミスしてうまくなっていくことを評価したり(東方)、
プレイすれば1面先に進めて繰り返しプレイすることでSTGの自力が育ったり(parsec47など)、
先人が発見していったプレイの面白さをわかりやすくガイドというかフォローしている工夫があるな。
もえだんはあそこまでやったら
検定試験みたいのを用意して
例えば10〜1級、1〜10段みたいのをランク分けして
それ相応の難易度の弾幕を避けさせるみたいのがあればよかったような
実際に能力判断をしてくれるのを入れればよかったんでねーかな
東方やればいいと言われればそれまでだけどね
道中すらないゲーム→カオスフィ(ry
PCゲームじゃねぇが。
どんな弾を食らいやすいから注意とか、そういうresultを出すのは
プログラム的に難しそうではあるなぁ。
実用上はステージを適度に区切って集計するだけで充分だけどね、東方はまさにそうだし(道中は集計してないが)。
リプレイでミス前後だけチェックしたりなどもPCなら楽勝だし、苦手な場面の集計自体は簡単だな。
敵(自機にヒットした弾を吐いた敵)の集計なども可能だろう。どれくらい実用にできるかは調整次第だけど。
>>535 食らいやすい弾のresultか。なんだか面白そうだな。
プログラマーが頑張ってくれれば、出来そうな気がする。
スケールの小さい人間が思いつきで催したお祭りに集まったんだから
あんまり文句言うんじゃないよ。買うまでは楽しかったでしょ?それなら万事OK。
コミケで売られてるものって大半がそういうものなんだしさ。
面白いものを作れる人間なんてそうそういないんだっていう教訓を教わった
授業料だと思えば納得も・・・できる?
同人に何を求めてんだか
所詮、一過性のネタですよ?
このスレSTG好きが少なそうだな
ゲセでいえば知識だけのキモ解説君みたいなウザイやつばっか
悔しかったら何でもいいからソース付きでスコア晒してみろっつーの
あまり意味無いかもしれないが暇だったらそろそろお薦め改定しないか
その改訂対象のお薦めって(゚Д゚≡゚Д゚)ドコ?
あ、まとめサイトにあったんだね。どうもスマソ
Nomltestブームが去ってからグダグダ
あとはまなみさんとこの417-IIFSでちょっと盛り上がったかな
そういえば417-IIFSの隠し機体の発生条件は何ぞや?
Nomltest Ver.upまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・と思って作者たんのページ見てきたけど、結構デバッグ苦戦してるっぽい。
ここで書いても仕方ないかもしれないが、無理せずがんがってください>作者様
新作のスクリーンショットが出てた。ワクワク(・∀・)
>>541 心配しなくとも君みたいな人がほら、大勢いるだろう。
正確には、真のSTG好きが好くないってことだよ!
>>546 いい加減、作者乙。と言っておく。
そろそろブームだけに乗っかったマンセーカキコは
関心しませんなw
好くないx → 少ない○
#ここは突っ込まないようにw
じゃあ関心には突っ込んどくか
>>549 やっぱりそこ突っ込んできたか。。・゚・(ノД`)・゚・。
フフ・・・このスレも昨今はネタ切れですか?
なんか荒れてるぽ?(・∀・)
プレイしてるとマターリした気分になってくるようなSTGってある?
とりあえず評判のよさそうなやつ
◆縦有料情報あり
東方永夜抄
きゅぴしゅ〜
◆縦無料
Nomltest
CyBreaker
417-IIFS
◆横有料情報あり
GUNDEADLIGNE
◆その他
シスプリガントレット
(江戸前?)
意味わかんね
Cyberdおすすめ。今でもやる。
きゅぴしゅ〜は何が面白いんだ?
STGでマターリした気分になったことは無いな・・・。
>>552 ウィザーズスターのおまけとか.シューティングじゃないか.
だんだんと平坦な気持ちになっていくことは有る
リプレイ見てるときぐらいじゃないか>マターリした気分
>>557 STGでマターリというか、ゲームの雰囲気によっては
いいと思うんだが、なんか退屈だなと感じたら
それはやはりSTGとしてはダメじゃないかな。
単純作業の繰りかえしが詰まらなく感じると
ステージも長く感じて「やっとボスが出た」、みたいな。
自分は弾幕否定派ではないが、多分、
もうそういうのに飽きてるんだとは思う。
みんな今のテンプレで気に入ってるなら直さなくても良いか。
まぁ入手不可能なものは消して
他に付け足すのならいいんじゃない?
今あるものを消す必要性はないよ
だからこそオススメになってるんだから
PCゲーじゃないけど、SFCのダライアスTWINというのはマターリしたSTGだったなあ。
STGをプレイ中に寝たのはあれが初めてだ。
おもしろくてなおかつマターリってのはSTG的には不可能かな・・・
564 :
2-937:2005/03/27(日) 00:30:23 ID:SAXY5jK3
テンプレはスレ11(1年前)までの物しか入ってないですね。
スレ16で一度更新しようという話が出たんですが、議論になってしまってそのまま。
個人的な事情で4月上旬からしばらく自宅にネット環境が無くなるため
まとめページの更新およびVector作品レビューを1〜2ヶ月ほど停止します。
(あってもダイヤルアップになるんで、せいぜいここを見るぐらい)
もし期間中に次スレに行ってしまったらどなたか1001まで行った段階で
終了スレのdatファイルを圧縮してアップローダーにあげていただけないでしょうか。
dat2htmlで変換できる形式のdatだとありがたいです。
あと1週間は大丈夫なのでもしテンプレ更新するのであればそこまでに
決まるとありがたいです。
565 :
2-937:2005/03/27(日) 00:35:26 ID:SAXY5jK3
参考までに、前回のテンプレ作成(スレ11終了時)以降に出てきたまとめページに
入っている作品は以下の通りです。
別にまとめページになくても面白ければテンプレ入れればいいと思いますが。
◆縦
Nomltest・URBAN UPRISING・CyBreaker・AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜・ESPALION
メイドリアン・RS-6・きゅぴしゅ〜・RAIDEN IIS・将棋シューティング 裸王
さいたまシューティング・R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-・紅ぼうきのマリア・D4M
ルインドアース、同II・観音蜂〜KANONPACHI〜・煽撃-SENGEKI-(2chシューティング)
Torus Trooper・TwinSeeds・竜の涙・メカナイズドサムライズム・XII STAG LIMITED
F-WINGS -RETURN OF KERBEROS -・417-IIFS
◆横
夜光蛾・機動妖精 VALSTAR・空とぶ女・モグラリバース・Galshell -BloodRedSkies-
GUNDEADLIGNE・Psyche Metal THE BLEEDING・みにもにか・豚志向ゲーム版
◆その他
WINGED GEAR・La・DELTA STRIDER・ドラゴンフライ・もえだん・ALPHA FORCE
東方戰騎譚・The Wing Bluff・TANK-Q・GunZeroMachine
永夜抄とGUNDEADLIGNEは既に前作と並べてオススメに入ってますんで除外。
>>563 STGプレイ中に寝たといえばプラネットジョーカー・・・
萌えゲーははずせよな
萌えゲーは外せませんよね、ねぇ(笑)
>>565 縦に「OmakeSTG's」追加キボンヌ
手に入れにくいけど
>永夜抄とGUNDEADLIGNEは既に前作と並べてオススメに入ってますんで除外。
どこに?
萌えの有無はゲーム性に関係ねーしどうでも良いじゃん
>>569 興味あるけどスクショすら見た事が無い。
573 :
2-937:2005/03/27(日) 01:26:06 ID:SAXY5jK3
>570
すいません、入ってませんでした。まぁ前作入ってるんで併記すればいいかなと。
STGにおいてメカ萌えは重要。
キャラ萌えの様な女々しい要素は要らぬ!
STGにおいてキャラ萌えは重要。
敵とか敵弾とかショットとか要らぬ!
ここ最近のアーケードSTGもキャラモノばっかりだな。
キャラに頼らないと売れないんだろうね。
そういう要素がないのは雷電IIIくらいか?
シューティング部分が面白けりゃ萌えがあってもかまわない派だけど、取って付けたような
世界観に合ってないキャラはNGだな。プロギアはありで大往生はなしだと思った。
>580
ロリコン市(いち)?
ライトな自分にはアニメ絵のソフトはお店で買いづらい。
敷き紙の白とか
通販すればいい
エロソフト売ってる同人ソフト屋に入ってる時点で終わってるだろーが
シューティングはキャラ買いすると打ちのめされるのをゲームショップ店員は
結構わかってるんじゃなかろうか
だから恥ずかしがることはない・・・と思う
ロリコン市どこ〜
言葉から察するに、ロリコンの人を売るところですかね
そんなもの買うやついるのか
ワロス
あれ? 市町村合併でできる新しい市の名前じゃなかったのか?
24時間警察と軍隊が警邏しており市内いたるところに監視カメラが設置されている。
市民に子供のいる者はおらず、皆挙動不審で白昼車で街を流している人がたくさんいる。
意味もなく公園をウロウロするオジサン達や、ヘンな人が集まる小学校跡が観光スポットとして大人気。
観光客はライフルやショットガンを携帯して係員と一緒にロリコン狩りをすることができる。
FPSっぽいな
>>575,576
キャラ萌えとメカ萌えが両立するのがあるじゃないか
わが青春のメカニックシュ・・・ゲフンゲフン
ロリコンと萌えは必ずしもイコールじゃないよな?
「萌え」がシステムに盛り込まれて、ゲーム性に直結してれば問題ないだろ。
んなわけないだろ萌えオタ
また必死に萌えを否定するバカが現れたか
ギャルズアイランドとか見てみろよ
昔からシューターは萌えと燃えが好きなんだよ
ロリだけに不毛だな!
HAHAHAHA!!!
>>599 ここ20年絶えて無い希代のセンスだ
氏ね
では、次の話題です
CyBreakerおもすれー
CybreikerってCyberdの続篇?
P47を始めてやった時、
「これ人外専用ゲーじゃん」と思い、このスレにも書いた
ひたすら鍛錬を続けた結果、Normal_Rockで1700突破
俺もシューターを名乗れそうですか?
話題のシューティスト様ですよ
王立エドマエンジン動作確認版きた
>604
ありゃ忍耐育成ゲーだ
STGの腕も多少上達してるかもしらんが
エドマエンジンやってみた
弾幕が立体になってる意義が見出せないや
低い弾はジャンプで回避とか出来ればよかったのに
>>609 一応4面と5面に奥行きというか高さの関係で
潜れる弾幕はあるよ
それ以外では確かに意義は見出せないが
弾幕とクォータービューは意外に悪くないということだけはわかった
見えるぞ・・・私にも弾が見える!
みたいな?
見えるんだけど避けられない罠
見えないんだけど避けられるよりいい
「アムロレイの再来か?」
615 :
603:2005/03/28(月) 01:09:59 ID:biEcpX4A
Cybreaker って Cyberd とは無関係なのね。AHAHAHA。
やってみた。初プレイは3面でしぼん。でもPCエンジンの大味シューティングが好きだった
漏れは気に入りますた。ヘタレでもなんとかなりそうな難易度もよさげ。
明日またプレイしてみまつ。
当たらなければどうということはない
ええい、打ちどころが悪いとこんなモノか!
ツボに入って1000くらいまで遊んでると勝手にシューティングの腕が上達してるというのは
なかなか興味深いな。運試しでプレイしてるという発言もあって面白い。
個人的には0〜99の、どんなに運悪くても自分の腕で毎回確実になんとかなるあたりが好き。
普通人とネイティブシューターの間の「越えられない壁」の位置が知りたいでつ。
フリーソフトでもやらない→普通の人
お金をはらってでもやる→シューター
金かかってないと燃えない→シューティスト
622 :
活用表:2005/03/28(月) 14:47:53 ID:rv2E1TDE
shot
shooter
shoootist
超えられない壁は幅も広いらしいよ
>>619 シューティングの画面を見て
平然としていられる -> シューター
自分にはできない、無理と思う -> 非シューター
この壁は大きい。
うはw 無理すぎw やらない→非シューター
うはw 無理すぎw でもやる→シューター
STGを面白いと思う→シューター
STGを面白いと思わない→非シューター
なんてくだらない話題なんだ…。
シュ→タ→シュ→タ→
STGを面白いと思わない人にも、「なにこれ面白いね」と思わせるSTGが出るといいね。
630 :
619:2005/03/28(月) 17:34:42 ID:h4EkqBnx
むーん、スキル面での壁、ってことだったんだがな。
そういう意味では
>>625 がいちばんそれっぽいかな。
技量の差なんて多かれ少なかれ練習量に比例する。
練習したいと思うかどうか、が区別になるんじゃないかな。
天才と秀才の差、みたいなもの、あると思うんだけど。
目を閉じても弾幕が見える→シューター
天才と秀才を比べた場合、秀才の人が尋常じゃないぐらいすごい量の練習を重ねて
もうこれ以上上手くならねえってレベルが天才と秀才の壁なんじゃねえの。
つーかこんな個人差による部分が多いあいまいなものにはっきりとした境界線を付け
ようとすることなんてナンセンスだと思う。
凡才の漏れにはまるで関係ない話だ罠ヽ(´ー`)ノ
でもほんとにうまい人のリプレイとか見ると、人間やめちゃってる人っているんだなーと思う。
STGに限らないけど、
世の中誰でも訓練で身につけられる簡単な技術ばかりなのに、
ろくにそれらを経験せずに「俺には無理、だって才能ないから」と
言い訳してあきらめるのはもったいないぜ。
粘れ。
さてなんか話題でも出すためにエドマエンジンでもダウンロードしてみっか…。
ブレイザー好き。
こんなスレで説教するやつは(・∀・)カエレ!!
ブレイザー好きなので許す
俺はグラディウスやR-TYPEの様な
ギミックを多用したSTGが好きなんだけど
意外とあるようでないんだなこれが。
>>639 俺も好きだが東亜隆盛以降じゃ意外でもなんでもないと思う。
ゲームのジャンルとしてSTGって昔も今も必ず注目はされるというか
一目置かれてるというか、認められた存在なのは変わらないと思うけど
ゲーム人口全体との比でいけばプレイヤーは格段に減っただろうな。
でもSTGプレイヤーの絶対数は増えてると思うぞ。
プレイヤーだけでなく、ギャラリーするしないに関しても興味あり。
東亜シューって、認知されるようになった時代でもそれほど
シューティングのデファクトスタンダード的存在ではなかったぞ?
シノブ伝→シュータタシュータタ
腐女子→ショーター
>>641 あのころはいろんなメーカからいろんなスタイルのSTGが出てたからねえ・・・
>>640 コンシューマの売れ行き見ても
絶対数自体が減ってるよ
>>644 移植されてるのが面白いタイトルじゃないんだもん
>>644 それ以前にコンシューマの市場がもう極寒。
コンシューマ市場は本数見る限りもうだいぶ立ち直ってるぞ
それに移植されているタイトルといわれても衰退しつづけてるアーケードの
移植がメインであるかぎりどうしようもねぇべさ
オリジナルといってもビックタイトルのグラ5が俺的に最悪
なのでどのみち明日はねぇ
スターソルジャーGCのほうがはるかに面白い罠
・・・と、スレの内容に戻すと商業ベースではもうだめぽな一方
同人レベルの本数は過去10年間でまったくかわってない希ガス
東方のおかげ(若しくはせい)で
最近になって同人STG市場は活気が出てきた気がする
>629
STGを知らない層にもシステム的に「おっ?」と思わせるようなのって
最近なんかあるかな…
TUMIKI Fighterなんかは興味ひきそうだね。
>>648 東方自体は十年前からあったんだけどな。
当時とはPCの普及率からして違うべさ。
またキモイのが涌いてきたな
旧作の時もゲーム雑誌で取り上げられたことあったんだけどな。
いかんせんPCゲー自体の規模が小さかった。
東方は良く出来てるとは思うがここまで盛り上がるのはよく判らん。
STGはサクッと気分転換に遊びたい派なので、東方は時間かかりすぎて疲れます。
東方はアケシューターじゃない人に受けてるイメージだな。
今までシューティングやらなかった人になんで突然受けたんだろうか?
演出とか弾幕が綺麗だったからじゃねーの?
クリアできる難易度。これにまさる理由なし
キャラ受けw
漏れはキャラクターより、漫才デモが好き。
なんにせよ間口が広がったのは良い事だろう
一時は絶滅危惧種にまで落ち込んでたんだし
自分はキャラも漫才デモも興味無く、ゲーム内容でハマッたなぁ
好みは人それぞれだけど、いろんな好みに合った内容なのかもね
>>658>>659>>660 それらの理由が全然納得いかない俺がいる…。
ゲーム内容に一部の人がすごくハマるというのなら納得いくんだが。
まあ
>>661には同意だね。東方に触発されてSTGを見直してる人もいるし。
数が増えればそれだけ自分に合うものが出てくる可能性も上がるわけだし。
良いことだ。
しかし東方がSTGの基本になってる人とは話が合わんなーw
なんか萌え否定して硬派気取っている様なのも、それはそれで鼻につくがな
とはいえしかし、同人ソフト?なんて、皆良く縁があるな
買えるような機会も、動機も無いよ
通販ですぐ買えるじゃん
うごめく迷路の中をすすむ電撃イライラ棒ゲーム,
として斬新なジャンルのゲームだったからかな.俺的には.
彩京が好きな自分には,シューティングとは思えなかったけど,
面白かったのは,確かだなぁ.
ネットで簡単に体験版触れるご時世だし、
一度興味持てば買う事自体はそう難しくもないべ。
>>665 昔はTAKERUがあったからだれでもお手軽に全国販売できたんじゃよー
あれはいいシステムだし、いまならCDRとADSLによる高速回線で
もっと手軽に作れそうな気もするなー
ブラザーがローソンと手を組んでつかわなくなったSFCとGB部分はずして
かわりにメモリーカードで書き込むやつ作るとかあれば便利なんだがねー
>>665 今の自分が「面白そうだな」と思えるSTGが
同人でしか発売されてないのさ。ゲーセンは行かないし・・・
ここが硬派シューターの楽園になるならば
俺は荒らしになってもいい。
萌え・硬派論争とスペック論争はこのスレの定番ネタだな…
どっちも3回ずつぐらい繰り返してるぞ。
子供がエロ本恥ずかしがるのと同じ理屈じゃね?
見た目なんかどーでもいい
このスレ見るようになってから飛翔鮎、きゅぴシュー買っちまいました。
飛翔鮎はゲーム内容自体はなかなか硬派でバランスも良かった。でも飽きやすい。
きゅぴシューは1プレイに時間掛かるのであんまりやってないけど、悪くはなかった。
よもや同人ソフトなどを自分が買うことになろうとは・・・
俺が野に放った神威も今頃は誰かの手に。
しかし買値10円は酷いよ…
まぁ東方は音楽や弾幕がやたら綺麗だったからな・・
STGなんか見たことも無い奴が初めてあれを見たら驚くのだろうな。
中身も大分あったし。
>>664 そこっすよ。そこなんすよ。
しかもあの系統の人(若い人?)って信者ごっこが大好きっしょ。
特筆すべきところもないのにこれでもかと持ち上げるんすよねぇ。
東方をけなしてもお前の価値はあがらんよ。
硬派気取りもいいかげんにしとけ。
東方みたいな漫才入りのSTGってほかにある?(・∀・)
戦国ブレード
どうでもいい知識見せびらかしてここがこうだ、あそこがこうだとか
ここぞとばかりに自慢口調で語ってくるのが私は一番うざいですね。
いい加減引かれてるのに気付けオタ。・・って面と向かって言いたいです。
STGだけに限った話じゃないけど。
東方が売れてその信者が多いのも、信者を振り向かせるシューティングが少ないからだろ?
なんで振り向かないかっていうと、そういう詳しいシステムなんかどうでもいいから。
シューターはプロばっかりだと思ってるようだけど、素人層もそれなりに厚いよ。
>>681 できればPC2Dシューでおながいしまつ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 韓国版ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ハングルなんて読めない…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
>>654 PCゲーの規模がどうこうより終了間際の98DOSゲーだったのが。
盛り上がったのはWindowsに移行して渡辺製作所がネタに上げた辺りからでしょう。
>>678 確かにゲームもユーザーも数の上では萌え>硬派だから
若い人が多いと思われるんだろうけど
萌え系統以外にも、硬派にだって若い人はいるよ(少ないだけで)
しかし何でもそうだけど、数が多ければ良いってもんじゃないよなぁ。
つーか>678は見苦しい
自分に合わなかったんなら適当にスルーしとけよ
っつーか萌えなんつーのは見てる人が決めることだから
人によっちゃ神威だって萌えに入るっつーの
くだらなすぎるんだよ
もまいら、シューターなんだから、
厨くらい、華麗にスルーしろ
>>690 実はいくら避けても追ってくる追尾弾なんだ
あのー漫才シューは・・・
個人的には
ダメ : やってることは東亜シューのセオリーからかなり外れている、道中もつまらない
イイ : ボムシューボス基本要素はそれなりにおさえてある
イイ : やたらサービス過剰で、難度は広く、履歴などのサービス機能も充実、体験版も全難度3面まで遊べるサービス
イイ : 同人のなかでは調整の程度がダントツで高い(アケには及ばないとはいえ)
既存同人に比べると、好みな点が割と多かった。絵や音やストーリーや道中など好みでない点も多い。
硬派なやつはキャラなんか気にしない
流れを読まず江戸前やってみた。
思ったところを上げると
・敵がやたら近い&体当たり まぁHP制だしそこまで気にならない
・画面が狭い気がする 上記のもあわせて窮屈な感が
・弾が見づらい これはクォータービューだからか?慣れるしかないか
シューティングってか、かなりアクション寄りな気がした。
ジャンプつけてアクションにしたら俺好みのゲーム。
それってメルヘンメイズですか
レビュースレから転載。
751 :名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:27:27 ID:VJyRfhLj
417-IIFS
隠し機体の出現条件だが、もしかしたら大量コンティニュー+クリアかもしれない。
っていうか自分の初回プレイを鑑みてそれしか考えられない。
萌え系でも硬派系でも箱系でもほぼ抵抗無く受け付けるが
萌えボイスだけはどうしてもダメだ
かけ声程度なら許容範囲かな
べらべら喋られると鬱陶しい
どーでもいいけどindependentがindipendentになってた417IIFS
今頃になって五月雨を始めたがこれ良いな
リフレクスとサイヴァリアを混ぜて昇華したみたいなプレイ感覚が気持ちいいし
起動から終了まで統一された無機質な作品イメージはTF5みたいだ
3ボスがさり気なくヘブンズゲートのパロディしてくるのもニヤリ
ヘブンズゲートって何だ?
3D格ゲーとカルト教団しか出てこなかった
>>698 ヘタレ救済かよ!
ボスパーツ全破壊とか挑んでたのが馬鹿みたいじゃねーか。
ヘタレで悪うござんしたね!
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
>692
きゅぴシュ〜&くりすまシュ〜
でもくりすまのほうは下手に手を出したら火傷するかもな
>>698 A,Bともに初回コンティニューしまくってクリアしたが出てないが…
20回やそこらじゃ足りないんだろうか
スタッフロール飛ばせるが、飛ばさず最後まで見たりもしたが変わらず
プレイ時間、ボム発射回数、敵破壊数、累積スコアなどが蓄積されて、それによって出るんジャマイカ
でこのゲーム(417-IIFS)、レーザー,体当たり,超高速弾などなどかなり過激だけど、
ステージ短いおかげで何回も繰り返しコンティニューしてれば
からだでおぼえて抜けられる点が
MSXコナミ時代のSTGみたいで気に入った
萌えを重視するヤシほどヘタレである件について
417-IIFSはボム撃つと自機が変形するあたり萌えゲーだよな
>>698 それじゃ出ないと思う。
ファーストクリアで出たらしいから蓄積して出るものでもないと思われ。
関係ないけどボムストックが20を超えるとボーナス入るのな。
3面中盤のレーザー中型機を倒さないで放置するとしばらくボスが出現しないで
カスリ放題でおいしいぞ!
あと、4ボスって1ボスのパワーアップバージョンだったんだな。
ボムストックカンストボーナスで頑張ると、3面道中で残機もカンストする。
ボスパーツにうまく倍率掛けるのが417-IIFSのキモだと思ってたんだが、ボムらず
カスリだけ狙った方が稼げるのはちょっと拍子抜けだったけどな。
萌えを重視するヤシほどヘタレであると思われるのがイヤなので
硬派気取りになる件について
意味不明
硬派気取りになやつは萌えを重視するヤシほどヘタレであると思っている概念
>>710 さんくす〜これから体験版落としてみまつ。楽しみだな。
漫才って、SONICWINGSあたりからかな?好きなんだよね(´∀`*)
お笑いのDVDでも買えよ
いや、SHTとマターリの緩急のリズムが好きなもので・・・(´・ω・`)
このネタ打ち切りまつ。どうもスマソ
萌えヲタやら漫才ヲタやら、クヅどもが増えたな。このスレももう終わりか・・・
閉鎖的な見解だな。
もともとシューヲタが集まるぼんくらスレッドですよ?
昔は屑がいなかったと思い込んでられるなら幸せな奴だ
別に誰もクズじゃないよ。このへんでマターリ進行復帰きぼん。
今日のシューティング日記でも書けよ
命令すんなよ
シューティストは孤高の存在です。
実はそう思い込んでるだけのパラノイアである。
「がんがれARIKA、超がんがれ」と言ってみるてst
素でAKIRAって読んじゃって大友思い出した
PC用で耐久性・操作性・安定性・コストパフォーマンスに優れたジョイスティックありますか?
コンパクトならもっと良いです。
専用スレあるみたい。ごめんなさい。
萌えと硬派で議論しろよ
了解。
萌え萌え(・∀・)イイ!!
硬派(・∀・)カエレ!!
ご意見ありがとうございました。以上で議論を終了します。
以後、マターリとご歓談ください。
エドマエンジン、遊びやすいビューポという感じでよいね。
いちばんむずかしいモードがわけわかんね。あとのは初見でも楽勝なくらい簡単だったんだけど。
エドマエンジンの体験版いつの間に出たんだ?
で、やってみた。
思ったより斜めでも違和感なく操作できるもんだな。相変わらずグラフィックは上手くて
背景がベルトコンベアで流れていく演出も良いな。
それにしても当たり判定がものすごくわかりにくい。弾幕じゃない方が良かったのではないか。
それと1面だけやった感じ、敵の攻撃が面白くない。2面以降面白くなるのかもしれないけど。
なんかプレイした後首が疲れた。
萌えと硬派って共存できないのん?
そういう道があるなら、お互いの間口が広がって幸せだと思うなあ。
エドマエンジンプレイ中に唯一浮かんだ感想
「これは良いビューポイントですね。」
>>743 硬派な人が一方的に嫌ってくるから無理ぽ
あのアングルでSTG作ったらビューポイントが例に出されるは必然だよなぁ
なんでクォータービューにしたんだろうな
とりあえず見栄えは良い。と思う。
この人にはシューティングじゃなくてアクションゲーム作ってほしいなあ。
>>747 捻くれたゲームばっかり作ってるからじゃない?
この人のはシューティングでもある意味普通のシューティングじゃないし
>>748 >>784 オレはアクションもいいけど縦シュー作って欲しい
この人わけわかんなくなるくらいの弾幕が好きなんだから
縦の方がやりやすいと思う
エドマエンジン見た目は面白いけどシステム的にあんまり意味が無いんだよな
せっかくキャラ物なんだからアクション風に弾幕をジャンプで避けたり座ってくぐったりできらいいのにな
でもそれだと3Dシューティングになっちゃうか
っ[プリクラ大作戦]
メルヘンメイズ以外の何物でもない
>>750 弾幕をジャンプで回避できても、多分面白くはならんのです。だいたい、それってSTGなのか?
まぁ実際問題として、着地時の当たり判定が凄く判りにくくなるのでゲームが大味になるんですよね。
既にそんなことは4年半前に通過済みなのだ(だからジャバウォックにもジャンプはなかった)。
そうは言っても既に斜めにすること自体が面白くなってるかどうか怪しい
完全平面だとジャンプや軸移動で避けない不自然さがある程度ごまかせるが
ヘタに立体的にすると、立体空間の中で平面的にしか動けないのが
不自然に見えるのだ
>>755 それは論理的におかしいな
一行目は面白いかどうかということなのに
最後の行は不自然かどうかになっている
論理的にどうかは置いといて面白いかどうかを話し合うよろし
とりあえず俺はジャンプほしいと思った
せっかく立体的な弾幕なんだから
不自然に見える=ストレス=面白さを感じない
ってことか?
まあ確かにクォータービュー+弾幕という試みは目は引くけど
そのシステムならではの面白さってのはいまいち見つからないな。
じゃあいっそスペハリ視点で弾幕とか。
方向キーの入力と同じ方向に移動するのはアリなのか?
この画面なら、上押したらナナメ上に進む方がいいんじゃないの?
>754
別にジャンプじゃなくても高度変更でもいいんだけど
折角クォータービューなんだからそれをいかすシステムが何か一つ欲しいんだよな
後半のステージ行けばあるのかもしれないがせめて落石とか下から柱みたいに打ち上げる攻撃とかぐらいは欲しいな
試しにやってみると結構新鮮なんだけど何か物足りないって感じだな
そっちの方がよさげ
現状は切り返しがやりにくくてしょうがない
作者が混じってるっぽいな(・∀・)
事実はともかくそう思わせるカキコがある時点で俺はパスだな
ダメポ。
一応4・5面の弾幕の一部に高さがあるものがある
一見普通の弾幕だけどアーチ状になってるから
奥行きの関係で潜れるってやつね
そういうのが2個くらいしかないけどね
確かにもう何か一捻りほしいなぁ
今のままじゃ本当にただナナメにしましたってだけになっちまうし
作者の日記みるとジャンプ要素入れる気ないみたいなんで
それなら平面ラインを3ラインぐらい用意するのはどうかなぁ
シューティングじゃないけどガーヒーのライン移動みたいな感じに。
でも、結果的にジャンプ要素かな、これは。
>>766 それおもしろそうだね。1階部分で鬼のような弾幕展開してる時、静かな床下をごそごそ進んでいくとか。
クォータービューの「高さが見える」よさを活かしてるかもな。
現状じゅうぶん魅力発揮にクォータービュー貢献してるとも思う。
ベルトコンベアーなフィールドには爆笑した。
どうでもいいけど1面冒頭の文章でチェルノブを思い出した。曲も妙にロシアっぽいし。
とりあえずいろんな道作っておこうという表現なんじゃないの?
舗装するのは後人に任せるとして。
まあその道をどれほどの人が通るかどうかってことだろうけど。
ただすでにあるような作風をアレンジして軽い味付けしただけのものよりは
将来性はあると思うよ。現時点でどうかは知らんが。
俺はクォータービューならではのシステムが絶対必要なわけではないと思うけどね。
斜めなら斜めなりのプレイ感覚があって、新鮮みは感じられたからクォータービューに
してる意味はあるっしょ。
それよりも弾避けの爽快感のなさとかシステムに面白みがなかったり
変なとこにストレスを感じたりとか、根本的なとこが問題だと思った。
意見みてるとやっぱアクションの方が良かったんじゃ…。
弾避けって爽快感あるものなのか?
無数に飛び交う弾の間をぬって自らのプレイに酔いしれるひととき・・・
君には分からないのか?
それは爽快とは違うなぁ
爽快と思ってないのは一部の人間だけですから。現状を見りゃ分かるでそ。
弾避けしているときの気持ち良さってのはよく分かるけど、それを爽快と呼ぶのはちょっと違う気はする
弾幕を目の前にすると息詰まる。それを抜けた時その息詰まりが取れて爽快!
…て感じにはならないかな?
言いたいことはなんとなくわかるが
爽快感という言葉にされると、すごく違和感を感じるw
だねぇ
爽快というのとは何か違うな
へんなスリルはあるけど
イライラ棒が面白いかどうかってのと
イライラ棒が爽快かどうかは別の話だからな
集中時のアドレナリン過剰分泌による興奮状態というか
>>781 そんな感じかな。
確かに爽快とはちょっと違うのかもしれない。
自機ねらいを次々とかわして颯爽と切り返し!
とかは爽快といっていいと思う、長続きしないけど。
そういえば大往生2-5の旧3ボス後のラッシュを切り返し切ったときは爽快なだ
弾幕に限らず製作者が「ここで死ね!」って思って作っただろうなぁと言うところを
見事に避けるとうほっ!って感じがする
敵の攻撃を避けてる最中が好きか、避けきった後が好きかで感じ方が違うのかもしれん。
切り返し、切り返しを続けてるとハイになってくるよなw
弾筋がくっきりと見えてかわせたときは爽快だね
ケツイの縦穴とかきれいに抜けたりすると最高
ギニャー!頭から血が!!
ごめん誤爆
ケツの穴とかきれいに抜けたりすると最高。
拭いて紙に付いてなかったときとか、「勝った!」って気がする。
>779
爽快感ではないとすると、開放感?
795 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:53:30 ID:Q3b6oH+1 BE:18225465-#
シューティングをするひとはシューティンガーですか
シューティノイド
シューティングおたく
シュヴィドゥヴァンダー
801 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:01:53 ID:4oyPSFS4 BE:10934892-#
シュティノザウルス
シューティンガー
シューティンガーのねこーねこーのポンポコピー
で、これはいつまで続くんだ?
>>804 新たなネタが出てくるまで。
話す事が無かったら無理に書き込まなくてもいいと思う。
保守しなきゃすぐに落ちる板じゃないからね
ところで、
>>564-565 って、またうやむや?
とりあえず、名前が乗ってる奴のレス数(30以上限定)まとめて見た。
レスの質は気にして無い。
(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
んあー要するに新しくテンプレ入れる候補ってことだよね。
Nomltestくらいかなあ。
あーあと単純に好みで紅ぼうきのマリア。
マリアも体験版に比べて見劣りする気がする
twinseedsは完成したら入ってもいいかと思う音沙汰無いけど
クリエイタートークって、何気にムカツクの多いね。
・・・・・禁句?
■お約束■
>>3 ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 ←
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
銀銃のあれかと思った
ゲームが面白ければ作者がどんなにイタいやつでもかまわん。
けど面白いゲームほどプレイヤーのことを考えてるから、
良いゲームの作者は良い人が多い気がする。
んなわきゃない
面白いゲームの作者ほど、イタい奴の割合は少なくなりそうだな。
もちろん因果関係はないけど、統計とって相関関係が出るくらいはありそう。
816 :
806:2005/03/31(木) 12:18:03 ID:RNyQyvTY
抜け補正しとく。
にしても、ネタ無いね。
TwinSeeds 作者さん元気かな。
(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
CyBreaker(40)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
URBAN UPRISING(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
>817
PSPの話
>>818 中古棚に陳列されている姿は哀れとしか…
もえだん見つけたけどパッケージの裏を見ただけで買う気力がうせた。
トライジールが発売目前だな。私的にはその心(シューティング・ラブ)は
業務用やコンシューマよりも遥かにこちら側に近いと感じるが、どうか。
面白ければシューターには売れるだろうし、つまらなければ誰も買わない。
ただ、「売れないから切り捨てた」部分を掘り返してきて売れなくてピンチです!って言ってるのはどうかと思ったが。
敵配置のセンスも疑問だし打ち込みに爽快感なさげだし
EXELISIS、イージーモードでもクリア出来ん。
敵の弾速いよ・・・。
シューティング・ラブとはまたキモイ表現だなぁしかし・・・。
ゲーム・ラブやコンピュータ・ラブならまだマシっつーか分かるけどね。
「ラブ」なんてもっと、かわいい表現に使うべきだ。
シューティング・ラブのほうがマシじゃね…
あれ読んでると、自己憐憫と自己陶酔に溢れていてひたすらキモウザい。
シューティング・ラブっつーよか、「シューティングというジャンルを一身に背負っちゃってる自分ラヴ」だな。
それでも、出てくる作品がちゃんと面白ければ評価はするよ。
PSP?シューティングラブ?・・・何の話?
キャプテンラヴの話。
シューティング・ラブは酷いが
ゲーム・ラブやコンピュータ・ラブよりはマシだと正直思う
話の流れが読めなかったがあれのことか。
作ってるやつがシューティング好きなのは良くわかったからいつまでも
自己満足で作ってないで、商売なんだから客の立場になって作れよと思った。
作り手がフリゲ感覚過ぎ。そりゃ売れないよ。
トライジールはファーストプレイの時「なにがシューティングラブだよ!?
シューティングを好きなやつが作ってるとは思えない。」と思ったな。
...test
皇紀かよ
ああ、今日はアレの日か
気をつけとこ
東方最高
エイプリルフールだから
皇紀はデタラメと
いや、合ってるぞ
>>834 シューティング・ラブに「俺達シューティング大好き!」って意味以外に
なんか意味があんのか?
>>839 はぁ? 何いってんだ、おまえは。そういう意味なんだろ。
そんな英語があるか
じゃあ理解してるじゃん。
原子力戦隊デンキメンの最後のファイルが壊れてる件について
1+gxjCBHの負けだな
アホな子がいますね
ここは俺の勝ちということでひとつ
了承
おまえがアフォ選手権の勝者!オメデトウ
おいお前ら、四月馬鹿というのは馬鹿なことをする日のことじゃないぞ。
年中馬鹿だから問題なし
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ツインビー、オーダイン・・・・などのような、
2人プレイできるPCシューティングゲームを教えてください。
ひととおりみた感じ、まとめページには見当たりませんでした。
無いでしょうか?
>>822 最近バージョンが上がっていたのでやったが結構面白いな
練習にするとちょうどいいバランスかもしれん
たしかなんたらBLADEが2人プレイできたような…。なんだっけ?3種類くらい武器使う奴。
シューティング好きな人は糞でも買ってくれる。
これがシューティングラブ
買ってくれるんならあんな見苦しい事はしなくてすんだなw
h抜き忘れたorz
突っ込む必要もないのだが
別にhを抜く必要はない
( ゚ワ゚)ノ さんの新作出てるね。ネタゲーらしいけど。
コンセプトが nomltest ともろ被ってる希ガス
アイテムとかパワーアップとか形態チェンジとかあって、
結構シューティングっぽいけど、肝心の弾幕が単調かも...
でも、そこそこ面白いな。難易度上昇がちと遅い
オプションとりまくって上げれば良いのか
とりあえず、初回は150万点ランク177
さすがにもっと行きそうだけど、結構時間かかる。
>>863 やったけど点数忘れちゃった。ランク上昇もっと速ければいいのにね。
ランク上がってから死ぬと復活がかなり辛いね。別にこれはいいけどw
こっれーがー オッレーの アッナールよぉ〜
EXELISISね。
ごめんなさい。
>>865は無かった事にしてください。
>854
たぶんGundeadligneはできる
そこそこ楽しめた。
説明書読まなかったのでランクアップアイテム発見に喜んだり。えくすとらの法則は謎。
何も考えず破壊だけしていって飽きてボム重ね取りしてった。おかし引き寄せには気付かなかった。
ランクは350くらいだったかな。でミスして復活しきれなくて終了。
869 :
868:皇紀2665/04/01(金) 16:37:28 ID:9aEH5fyp
やべぇ…
「うにゃーProximo」思いっきり俺のツボ入っちまった…
自機かわいいし全体のグラフィックもほのぼので
難易度上がってくると切り返しが面白いし…
音楽無いのが少し残念。
うにゃーProximo未完成作品だから物足りなさや不備な部分が多いけど、
ちゃんと完成させたら良いものが出来そう。
ただ3種類のオプション切り替えってやりずらい。
シューティグはどのゲームも初めはストレスが溜るだけだ。
それが快感に変わるまでやれるかが勝負だよなやっぱ。
873 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:10:39 ID:rYY3KQOr
もうちょっとランク上がるのが早くてNomltestくらいの時間で終わればよいのだが
874 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:43:39 ID:vdjW2UKu
うにゃーやってみますた。
なかなか遊べるけど、もうちょっと爽快感が欲しいかな。大型機はもすこし柔くていいと思う。
せっかくオプ切り替えがあるんだから、ワイド系も欲しかった。
絵柄は相変わらずいいかんじ。(*´∀`)
>>857>>867 クリムゾンブレードとりあえずやってみました。演出が派手で内容的に結構好みのタイプです。
弾幕っぽいのは苦手なのですが、機会がありましたらガンデッドラインもぜひ試してみたいと思います。
ありがとうございました。
ありゃ?BATTLEFIELD暦ってもう終わり?
今更エドマエンジンの動作試験版やってみた。
妙にHellsinker.っぽいのは気のせいですか?
前の作品でもちょっとそう感じたんだが、それがさらに強くなってる
そういえばHSは音沙汰無し?
HSじゃわけわかんねえ
>>880 いや。パクリ云々って言う気は全く無い。
以前から雰囲気が似てる、って感じてたもんだから
ああ、たしかに雰囲気は
どっか通じるものがあるかもしれないな。
ゴシックぽい感じというか。
Hellsinkerも音沙汰ないねぇ。
そろそろ体験版だしてから1年ぐらいになるんじゃないか?
うにゃーおもれーし和む(*´∀`)
あの日記ネタ、本当に形にしたのか。すげえなw
うにゃーやってみたが、Readmeほとんど読んでなかったから
Lv200超えたあたりで初めておかしの存在に気付いた。背景かと…
そのままスコア放棄でLv400くらいまで行ったが、死んだら復活
無理だなこりゃ。
まだエイプリってるのかよ。
多分。
うにゃーボムの効果長いからボム使いまくれば結構いけるね。
しかし400超えるとすげえLv上がりにくい。
Lvが下がったりするから腕前の目安にしづらい。下がらなくても良かったかも。
あと最高Lvとハイスコアぐらい記録してほしいよな。
明るい画面のゲームはすぐに目が痛くなるんだが、俺だけ?
もう少し背景を暗くできないかなぁ
ガンガンエクステンドの真END(5面クリア)ってどういう内容?
うにゃーProximo、
オプションやシールド取る → オプ切り換えに気付く → 降ってるおかしが得点だと気付くが気にしない
→ 最強装備そろえる → ランクアップアイテムに気付く
→ (再プレイで)おかし引き寄せで巨大おかしが快感
という順序で、かなり楽しめた。
たぶん最初から引き寄せ狙ったりしてるとつまらなかったろうな、
自分で順番に発見したからこそツボにはまったのかも。
発見の順序固定化には累積スコアでのunlockなどの手が思いつくが…
うにゃーオプション切り替えが微妙だな。難しくなるとレーザーには変えるが
後二種類はほとんど変わらん。むしろレーザー切り替え時に一段邪魔
ぐるぐる回るのは要らない
自機の位置が見づらくもなるし
武器系は気にならんが単調で飽きる
序盤の展開が少しタルいね>うにゃ〜
あと画面が白く明るいせいか、長時間遊ぶと目が・・・しょぼむ。
たしかに目がしょぼむ
ランク200超えてからが本番っぽいね
しかしnomlに比べると、敵の種類が少ないせいか飽きが早いかも
>>891 自分は追尾オプしか使わなかったな
普段は追尾、大型機にはレーザー、大型機処理後大きく弾を避ける時ぐるぐるって感じ。
ぐるぐるは進行方向の小ザコを処理しながら動けるから大型機をレーザーでキチンと
破壊してから切り替える。
897 :
2-937:2005/04/02(土) 16:06:33 ID:gHMtjxNs
898 :
2-937:2005/04/02(土) 16:09:48 ID:gHMtjxNs
MENTARISIIIと萌えろ!旦那さまをやってみた。
前者は撃ちこみ感に乏しく爽快感なさ杉、自機も敵も動きが全体的に
動きがガサツ。で、敵配置とか攻撃はものすごくテキトーな印象。
この辺改善されてば遊べるものになる感あり。
後者はとりあえず動くようになったので発表してみますた、って出来。
2-937氏が言うように、まばらな敵で異様に間延びしている、
変な攻撃アルゴリズムなど、ぜんぜん調整してない感じ。
あとこちらも撃ちこみ感皆無。自弾はカウンタ設けて一定周期で
撃ちっぱなしになってるようで気持ち良くない。
で、たしかに東方見て作ってる感満載。
個人的には東方みたいな超変化球じゃなくて、もっといろいろ
シューティングを見て欲しいと思うのだが。
901 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:15:23 ID:TXIWQDPf BE:32805869-#
東方シミュレーターのような練シューがあったのですが、どうしても名前が思い出せません。
ご存知の方、教えていただけませんか?
903 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:23:34 ID:TXIWQDPf BE:9721128-#
>>902 ども。
でも白い弾幕くんじゃないんです。
緋蜂シミュレーターや気合い避けバカ一代でもないんです。
坂上二郎
ごめん、誤爆です。
>>901 東方弾幕風かな?
まとめにはレビューは無かった気がする
東方弾幕風。
908 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:32:41 ID:TXIWQDPf BE:32805869-#
東方弾幕風、スレがあるね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093848513/ プレイしてみた。
うーん、面白いステージをすぐ遊べるか、で大きく評価が変わるねこれは。
万人ウケするステージ集めたpackがwikiのトップにあれば、もっとここでも話題になるんじゃない?
システムはすごくいいもの持ってるんだし、スレ見ると出来の良いステージもあるようだし。
ステージ1000個あるけど面白いのに出会うのは運です、というゲームは、ちょっと遊ぶ気しない。
一応スレ見てeasy表記のあるものをひとつダウンロードして遊んでクリアしたら、わりと好印象だった。
>>899 乙
リプレイ版があるの知らなかった
ゲームオーバー時F1で記録、タイトル画面でF2で再生か
>>909 とりあえずドラミちゃんはやっとくべきだ。
nomltest、レベル50台でギブアップ。
>>909 弾幕を一度に追加できなくてちまちま落とすのが嫌でやめたクチです。
うにゃー
ランクが高くなると、画面の下にいると戦車に対して詰んじゃうし、
画面上のほうにいると雑魚吐き機に体当たり喰らう orz
ムリポ
>>912 早すぎw
ちょっと上でマターリ系と紹介してもらったねこ暴落やってみた
んだけど、これむずいっすorz もうちょっとやってみるけど・・・
窓の杜とかにも出て結構メジャーかと思ったら、ここではほとんど
話題にならなかったみたいね。不思議。
>>915 ねこ暴落はBGMが静かな感じでかなり好きだ。
自機の判定はねこ本体だけなのでかなり思い切った行動が出来るよ。
潜り込みを上手く使えるようになったらメチャ面白くなる。
nomltestは言われてるほど面白いと思わないなぁ・・・
見た目がずーっと一緒だからだと思うんだが
シンプルと言えばいいってもんじゃないと思う
>>915 ギブうpするには早すぎって事?
おまいら一体どこまで行けるんだ?
・・・俺がヘタ過ぎるのか。
ショットB(拡散系の)がちっとも使えん。
>>917 何回も繰り返されている話だけど、
人それぞれstgに求めている物の違いがそこにはあるんじゃないかな。
>>918 俺もヘタレだから気持ちは分かるぞ。
今一発勝負で0からやってみたらLv54の33万点だった。
以前50からのスタートでなんとか100までは行ったんだけどな。
慣れれば結構上達するぞ。それが面白い。
ショットBは、俺もそんなに使い道わかんねーけど、とりあえず雑魚がたくさん突進してきたときにでも使っとけ。
>>920 俺は最高で52まで。20までならノーミスで行ける。
食弾に夢中になってると細長い弾(自機狙い)でガシャーン・・・。
ちっともニュータイプになれん。全然見えん。
>>918 とりあえず
1)プレイ中レベルやスコアに気をとられない
2)喰弾主体で回避。ショット3だけで充分。
・・・でレベル80以上まではある程度やれば普通にいけると思う。自分の場合だけど。
慣れたら他のショットも混ぜていくとか・・・
nomltestは高難度になる前は基準線を左右どっちかに置くと良さげ
>>916 曲も絵柄も好きなのだが・・・ダメだ、140匹くらいが限界orz
自機の判定厳しすぎるし、落下速度が上がったらもうどうしようもないって感じ。
自虐ゲー?
漏れ的にはちょっとマターリとはいかなかったけど、紹介してくれた方、ありがd。
nomltestは、自分のニガテな敵がけっこうわかりやすい。
その対策を練っていくといいかもよ。
あと、安全運転を心がけると、そのうち調子良いプレイができてくることも。
>>921 気持ち良いからって、クイタンしまくると、自殺しまくる
>>911 ドラミちゃんやった
すげー笑った
これは東方のゲームシステムとドラネタ嫌いじゃない人にはかなりおすすめだな
Eat=ランクUPですからな。
できるだけ(無理のない範囲で)Eatしないようにするというのも
一つの作戦かも知れませぬ。
おいらはEatしない作戦で後半に現れるもう一つの音楽を聞くことに満身創痍になりながら成功しました。
ただし、稼ぎの種を大胆に切り捨てるわけだから点効率については保証できないけど。
ま、点数はある程度上のレベルにいけるようになってからの「貴族のお遊び」と見るのはどうでしょ。
>>926 >400は普通にいけるが。
Σ(゚Д゚)
それって普通でつか?
ねこ暴落最初は100すらいかなかったがコツを掴んだらすぐ400までいけた。
基本的にショットはほとんど撃たないで当たり判定を常に意識すること。
nomltestはスコアエクステンドだから多少スコア意識したほうがいい。
運がすごい絡むゲームだから繰り返しプレイすれば突然50や100ぐらい
最高到達Lvが上がることもあるよ。
ショット2はLv180ぐらいまでは封印しても問題ない。
うにゃーが面白すぎて止まりません!
おかしれべる40以上を維持するのは難しいな…
30〜35で安定しちゃうよ。
おかし瞬間最大風速50突破して脳汁出た
序盤なら40維持もなんとか、敵が厳しくなると30維持も大変
>>933 >>932だけど、すごいな…
俺は50なんて夢になりそう。
45も行ったこと無いと思う…
らんく312行ったけど死んだら復活むずすぎw
ボム使用必須な上、その後も装備貧弱で撃ち負ける…readmeのとおりだ。
そのプレイの中での最大のおかしれべる&らんくをげーむおーばー後に表示させるよう
バージョンアップさせてくれないかな…>OMEGAタン
やっぱりエイプリルフールとあわせて出したから駄目だろうか。
無償かつ、失敗作と自分で思ってる事に対して労力を割いてもらおうなんて、
作者さんに過度な負担と期待をかけすぎです。
うにゃー、readmeには
>ということで、コレをそのまま作り直す/作り続けることは今後一切ないです。
> (作るとしたら完全作り直しで。)
ってあるから、このシステムを発展させた新作を、って要望ならいいんじゃないかな?
ねこ暴落、200匹まで救出。。。でも限界ぽ。このトライゴン娘〜っ!
ねこ暴落勧めた者だが久々にやったら300くらいまでしか行けない_| ̄|○
昔は500くらい行ってたはずなのに
しかしこのゲームの凄いとこはスコア表示が5桁あるところだ。
5桁どころか4桁行ける人間がどれだけいるというのか…
>>380 大往生は15%の才能と85%の努力によって上手くなります。
と自分は思う。
買った頃は「1-3ノーミスノーボムなんて出来るわけねぇだろバカヤロー!!」だったのが
およそ1年3ヶ月たった今では2-1ノーミスがほぼ確実、
2-2さえノーミスで越せれば2-4突入ほぼ確実になりました。
2-5は1回しか行ったこと無いけど。
大往生はパターンゲーと言って良いシューティングだと思うから、
たくさん努力すればいつかは緋蜂だって落とせると思うよ。
自分がそう思ってるだけかも知れないけど。
どれくらいの期間でどれほど上達するかは人によってまちまち。
ただ、なんか大往生は練習したという事実が後からついてくるような感じがする。
2-2で半年程度詰まってたのが、ある日突然超絶上達して2-4突入できたりするんです。
頑張れ!
ゴメーン、素で誤爆しました…
惚れたぜ
PCSTGスレに誤爆するあたりが絶妙だな
いろんなSTGスレかけもちしてる人って多いのかな?
漏れはこことグラVくらい。
>>937 紹介ありがd。ねこ暴落はまとめページでも全文検索でしか出てこないから、これを
機にまとめてもらえたらいいね。
しかしなんでこれ、難易度選択つけなかったんだろ。スピードアップなし、お邪魔弾な
し、ブロック死亡判定なし(接触判定のみ)とかでも、十分ゲームになると思うのに・・・
誤爆でもいい内容だったぜ
はい、次
次スレ!
喪前らOMEGAタソの日記見た?w
>脳内ではボスとステージがつく予定だった とだけ言っておきますorz
nomltest → ABAゲーに
949 :
912:2005/04/03(日) 11:57:47 ID:3nCYrbMG
いろいろd。
Lv70まで行けるようになった。
画面上部を旋回しながらレーザー撃ってくる緑のヴォケが苦手。
あいつさえいなけりゃ。
>>946 verupしてますな。
おかげでおかしれべる自己ベスト更新できてイェア!
おかし引き寄せやランク上昇法は、1st.playでは気付かないほうが
ゴチャゴチャ考えずにシンプルに楽しむ余裕があって良いとも思った。
情報の隠蔽と小出しの技法とでもいうか。
要望しちゃっていいのかな?>うにゃー
欲しい物リスト
1)曲
2)ポーズ→リスタート
システム的には完成してると思うので、ボスとかいらない。
ぶっちゃけ、DAN!^3より楽しくね?
誤爆した
>>934ですが…
OMEGAタン!
ありえないくらい本当に感動した!
もうOMEGAタンのためなら死んでも良いかもしれないくらい感動した!
フリーなのにアリガトウ!これからも頑張ってください!
>>935 言われてから気づきました。
OMEGAタソごめん。
バージョンうp版うにゃーやったけどゲームオーバー後の
さいだいらんく表示とさいだいおかしれべる表示に感動してたら
時間でタイトルに戻ってちょとしょぼんですた。
感動に時間を費やしすぎた俺が悪いんだろうが…まぁ慣れれば良いのかな。
OMEGAタン、乙でした!
俺はSTG系のスレはほとんど全部見てるよ。
アケ板のも家ゲ板のもここも下手の横好きスレも。
誤爆スマンカッタ。
翼神、面白いですか?
ゴメン、板違いだね。
うにゃー、ランク360、おかし35でorz
おかし、最大でどこまで大きくなるんだろ(*´Д`)ハァハァ
あと、究タイリスペクト?なパワーアップアイテムにも(*´Д`)ハァハァ
1回のプレーで15分以上かかるので、普通の人なら5分くらいでorz、上級者でも
10分くらいでorzくらいに調整すれば、繰り返しプレーのモチベーションがあがるかも。
なにしろorz版だから、あまり要望出し続けるのも悪いかな?
って書いたそばからなんだが、ヘタレシューターでも上級者でも楽しめる、という
コンセプトが大前提にあるんだったな。
ゲームバランスの調整って、本当に難しいね。
丼さん(boidtrancer作った人)がサイトTOPで「ナノスケイプ」って
全方位シューティングの開発途中バージョンを公開してるね。
やってみたんだけど、自機を早く動かすための動作が独特だ。
良い動かし方とか発見すると(゚д゚)ウマー
音楽が単調だけどかなり好きだわ。
boidtrancerが楽しめた人には楽しめると思う。俺は楽しめる。
うにゃー、おかしれべる46いったー。
けど50むずすぎだ…
連カキごめん。
うにゃーの音楽無いのが寂しいからEveryExtendとかDAN!DA!DAN!の
音楽聴きながら出来ないかなーと思ってEEとDDDのフォルダの中の
soundフォルダ除いたらmp3で音楽入ってるのな…感動した。
ので、WinampにEEのLightモードの音楽入れてリピートONにしてかけながら
うにゃーやったら気分高まったのか知らんがおかしれべるが53行ったわ…
音楽の力は偉大だと思った。
聴いてて改めて思ったんだけど、音楽も神だなOMEGAタン。
ごめんEEはbgmフォルダでした
やっぱBGMが有ると無いとでノリが全然違うからなぁ。
うにゃ〜の効果音&ピヨピヨも悪くは無いけど・・・。
961 :
19-860:2005/04/03(日) 17:28:21 ID:tMUJ1WQI
>>860の物だが
HERO OF RUINのラスボス第1形態は楽な方だが
ラスボス第2形態、回避超困難弾幕イパーイ
上に追い込まれたら辛いorz
ラスボス第3形態、コイツが強いのは初めだけ。楽。
ラスボス第4形態、はっきり言って_
あのデカ青弾避けられるか〜!
ラスボス最終形態、シラネ
962 :
19-860:2005/04/03(日) 17:30:27 ID:tMUJ1WQI
>>961の追記。連レススマソ
ラスボス撃破リプヨロ。
マジ強すぎて手が付けられないorz
>>955 >なにしろorz版だから、あまり要望出し続けるのも悪いかな?
nikkiをヲチしてみたが
=============================================================
(前略)
ああ、ごちゃごちゃしてきたな。
つまり意見とか要望とかは勝手にどしどし言ってくれれば
俺ハッピーということで。ええ。
(後略)
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こんな文章があったから、丁寧口調でメールすればいいんじゃね?