Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 2世
沈みました
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/ ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。
日本語版はアマゾンにあります。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>1 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
■ 姉妹スレ(親スレ?) Paradox 13世【CK/EU2/Vic/HoI】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/l50
7 :
名無しさんの野望:04/12/24 22:46:28 ID:7/WD9pBS
>1
おつ
朝鮮の人口弄れるのなら、貴族とかの数も変更して欲しいかも。
当時の朝鮮は(自称)貴族が51%に白丁(奴隷)が49%という
世界にも例を見ない階級層を構成していた国家(といえるのかな?あれはただの一地方と言う方が正解かも)でした。
しかし、平民が居ないなんて凄いよなぁ。
輸出しない方が工場の利益が上がるんだけど、これは別の部分で損してるだけ?
前スレで国威について答えてくれた人ありがとう!
国威低い→あげよう→戦争だ!→思ったほどあがらない→損してる!
のスパイラルを味わってました。
ところでEU2のダコタ世界征服プレイに匹敵するのはハワイのアメリカ征服プレイだろうか。
vicはEUみたいに国力のばす時間的余裕がないから多分不可能だと思う
借金もEUみたいなまとめ借りできないから
黒字がないと軍備もできないし
そもそも非文明国は海を越えた戦争仕掛けられないしなぁ……。
大量の騎兵をぶつければ、中盤までは陸軍技術ほとんど無しで行けるって所は同じだけれど。
タイ辺りならなんとかやれるかもね。
土地が2箇所以上あれば
どこか売って無理やり隣国にして宣戦布告ってのが出来るんだけどね。
ハワイには無理な相談か。
このゲーム難しすぎる・・・
ロシアでやってるんだけど全然工業化出来ない・・・
21 :
名無しさんの野望:04/12/25 02:36:06 ID:8SzjSPPr
暴動率が2000ヶ月の間・・・
って出るんだけど2000ヶ月って170年くらい
なんでVICのゲーム期間(1836〜1920)より長いんだよ
これって月じゃなくて日の間違い??
ハワイでちょっとやってみた。
あーこれ、うまくやれば何とかなるかもしれんわ。
独立保証使ってうまく植民施設奪っていけばいいわけで。
最初に帆船が手にはいるかどうか、そこが問題だ。
(その辺はパッチ次第……っていうか、世界状態の初期設定次第なんだけど)
Darkrenown's All in one modってどうやって入れるの?
rarとかいうファイルが出てきてよくわからんのだけど
面白いけどホントに良く落ちるなああああああああ
にらめっこして色々調整した直後に落ちると厳しー
でも面白いからいいや
初プレイをシムラーという語感だけの国を選んで、ゲーム内時間半年で
併合されて終了したのは、きっと俺だけに違いない
>28
笑える
名前が志村さんなのか?
シムラー!後ろ!後ろ!
32 :
名無しさんの野望:04/12/25 13:05:38 ID:rs0drrN8
スウェーデンって人いないね・・・
しかも石炭ないし・・・
どっかに手ごろな石炭供給地無い?
33 :
名無しさんの野望:04/12/25 13:08:02 ID:NjWAeE94
レビュー記事に“農民を減らし過ぎると飢饉が起こる”とか書いてあったが
経験あります?
OH!上げスマネ
>>33 そんなのないんじゃない?
食料の生産なくなっても国民は輸入するから問題ないはず。
俺の場合、本国のPOPはみんな農業従業者は工員か事務員等にして
工場で勤務させてるけど飢饉なんざ起きた事はない。
いつものトンでもレビューなんじゃないの?
貿易を手動に切り替えて、わざと食料品類に輸出をかけまくったらどうだろうか?
世界中から農民がほとんどいなくなって、食糧が世界市場からなくなることだろうな
ほぼ世界征服して農業RGOの大部分を閉鎖すればいけるのでは
まあ、ありえんってことだな
>>37 >食糧が世界市場からなくなることだろうな
現実にこれからなりそうで怖い。
トランスヴァールでそこそこ領地拡大したけど人足りねえや
やっすい作物の農民削って工場で働かすかのぅ
他国を併合するとやたらに鉱山労働者が失業してるんだけど
これは兵士のなれの果て?
衛星国の併合の仕方ってどうすれば・・・・・・
前スレのセーブデータ
>700さんの日本語版の終了年を変更できるSSG使用中
これが原因と思われます
異常終了はしませんがデータロード直後にゲームが期間満了による終了しました
私は使っていないのでよくわかりませんが使い方などをよく確認してください
ではノシ
ごめんいまのなし
1834と勘違いした
1934じゃ即ゲーム終了で当たり前だ・・・
すいませんわかりません
44 :
25:04/12/25 14:56:59 ID:PD2MWH/m
>>26 拡張子zipに変えて解凍しても何も出てこないよ
やりかた間違ってるのかな。。
あと、プロイセンでオーストリアと戦争した後、北ドイツと南ドイツが出来て
ドイツが3色になったんだけどここから統一って可能?
北ドイツは自領に組み込まれると思ってたんだけど
>>44 拡張子変えてどうするね。
NoahでもWinRARでもいいから、.rar対応の解凍ソフト使えって話だがや。
前スレ
>>993 >俺が思うんだがドイツ強くない?
>光栄が武田にドーピングしてる感じとにてる
これはドイツAIが師団を沢山作るよう設定されてるから。
産業犠牲にしてまで軍拡するから強いよ。
47 :
982:04/12/25 15:47:43 ID:QCw1yLkQ
>42
どもです。
落ちる現象に700さんのSSGは関係ないとは思うけど
どうにも参りました。orz
他に試して方がいれば報告、お願いします。
48 :
名無しさんの野望:04/12/25 15:59:41 ID:8pldoTEO
交易所立てるときの値段が途中から2倍に跳ね上がるのは何が原因ですか?
みんな、ちと上がりすぎ。
50 :
25:04/12/25 16:09:25 ID:PD2MWH/m
>>45 thx!
できたよ
ついでにドイツ統一もできたよ
フランスとまともに戦っても勝てそうになかったので、まっすぐパリに進んで占領したら
次々イベントが起きて北ドイツ南ドイツと合併、アルザスロレーヌまでもらえた
一気にイギリスを抜いてトップになってしまった
NOCDとか窓化とかできないかと思って、ちょっと見てみたけど難しいな。SafeDisc複雑すぎ。
一応、2時間の成果を書いておくので、勇者の出現を求む。
OEP=005E0AD8 (無意味なjmpやIAT偽装してあるので、このままでは動かない)
窓化のmov命令 = 005D9540 MOV DWORD PTR DS:[66E10C],0
CDチェックは、Tempフォルダにできる229kのdllでやってます。CRCチェックあり?
一応、kernel32の乗っ取りはできたんですが、safediscエミュレートの仕方が分からない。
バイエルンの海軍技術が妙に高いので、俺んとこの経済技術と交換してもらう
しかしお前んとこ、海無いだろ...
大英帝国ハサーン
しかし溢れんばかりの借金のせいで、非文明国以下の200位まで下がっていたのが
一気に6位まで回復して再び列強に。これでもう技術買い叩けないな・・・
確かに80師団ぐらい集まっている拠点にカーソルをあわせると落ちるな。
恐くて戦況が見れないがな。
オーストラリアでやっていてロシア、フランスから挟撃されて投了。
そんな状況になっても皆はやり続けるのかな。
オーストラリア、国民が多いのはいいんだけど、
その分、教育に金がかかりすぎて大した事が出来なかったよ。
55 :
54:04/12/25 17:50:30 ID:Jwlw6vxC
しまった、オーストリアだ ○| ̄|_
>54
とにかく聖職者増やすとか(ダーウィン主義なんてかなり後の方だし)。
産業には従事せんでも税金は来るし。
国を小さくするなら衛星国を独立させるとかその衛星国にいらん土地売るとか。
そこまでするなら最初から小国でやるか…
このゲーム小さくて質のいい国のほうが技術ははるかに有利なんだよな。
セルビアでやってるが結構きつい。国民やたら貧乏だし。
早めの独立さえ出来ればいい線行きそうなんだが。
何とか11位まで来たがあと19年で列強にはなれなさそう。
とか思いながら最初からまたセルビア。難易度攻撃性は普通。
モンテネグロがトルコに戦争吹っかけていきなり三つも領土拡大、
その上セルビアに同盟持ちかけてきた。
モンテネグロはロシアとギリシャと同盟関係。
これはいける!と独立戦争。
モルダヴィアと単独講和で国威上昇+バカウ割譲。
ヴァラキアと単独講和で国威上昇+ビテシュティ割譲。
オスマントルコと無条件講和で国威上昇。
いきなり100overで国威トップで6位入賞。
なんかもうここで満足してしまったかも。
>>57 維持が大変そうだな。工業力等ですぐに順位が落ちそう。
このゲームって結局、国民の数が重要だからなぁ。
イギリス、ロシア、アメリカは強いがマジでハードプレイだな
忙しすぎる
>58
だから続きやりたくないんだ。
この後の展開としては
同盟組んでトルコを削る(今のとこ国威-100以下だしな)
ヴァラキアとモルダヴィア相手に国威を稼ぐ
南北サハリン(可能ならトルキスタンも)買ってきてロシアに領土交換持ちかける
文化技術イベントで国威稼ぐ
などで、一度転落しても列強復帰出来ると思う。
しかし今の頂点気分はしばらく戻ってこないだろう。
しばらく方針考えながら別の国でもやるかな。
>>60 セルビアならぜひユーゴスラビア構想を
俺が最初やったときはとてもオーストリアにまでケンカ売る余裕なかったがな
62 :
名無しさんの野望:04/12/25 20:47:45 ID:NjWAeE94
そういや農業の衰退とか発展とかいうイベントは起きたな。
飢饉と関係あるのか分からんが。
プロイセンでやっててドイツ統一できるとすげー気持ちいいね
国威と工業力ではイギリスを軽く抜き去るし、どこと戦争しても負ける気がしない
鉄道引きまくりの技術買いまくり、最高だわ
>>63 そうなんだよなあ
アメリカを負かすからな このゲームでは
フランスがあっという間に全土制圧されるし
>>14 それはたぶんお馬鹿な外国人が、日本人が皆サムライブシドーだと思ってるのと近いんじゃないか?
..::::::,、_,、::: ::::: ::: :
/ヨミ゙ヽ)-、. :: ::::サムライ・・・
─ム'─ヽ_!.┴─
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/ヨミ゙ヽ)-、. :: ::::サムライ・・・
─ム'─ヽ_!.┴─
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( l ∧_∧
\ \ (*´∀`) ブシドゥ!!!
ヽ___ ̄ ̄ ) ┼
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>>48 市場構造でランダムで「独占体制」が決まってしまったからでは。
「多占体制」だと25%コスト削減。
サルデーニャでプレイ中。
終にイタリア統一イベントキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1859年10月4日 : フランスに “フランスとサルディーニャの協調” が発生。
1859年10月4日: “イタリア問題” について “統一か、死か!” と採択。
1859年10月4日 : フランスは我が国と軍事同盟を結成。
1859年10月4日 : サルデーニャ・ピエモンテが教皇領に対して宣戦を布告。
1859年10月4日 : サルデーニャ・ピエモンテが両シチリア王国に対して宣戦を布告。
1859年10月4日 : スペインは両シチリア王国の側についてサルデーニャ・ピエモンテに宣戦を布告。
1859年10月4日 : 教皇領に “威信の急落” が発生。
1859年10月4日 : 両シチリア王国に “威信の急落” が発生。
1859年10月4日 : オーストリアは “イタリア問題” について “宣戦を布告しよう” と選択。
1859年10月4日 : ドイツが我が国に与えていた独立保証を破棄。
1859年10月4日 : フランスはサルデーニャ・ピエモンテの側についてオーストリアに宣戦を布告。
1859年10月4日 : オーストリアが我が国に宣戦を布告!
1859年10月5日 : フランスは両シチリア王国, スペインの側についてサルデーニャ・ピエモンテに宣戦を布告。
1859年10月5日 : フランスが我が国との軍事同盟を破棄。
1859年10月5日 : ギリシアはサルデーニャ・ピエモンテ, フランスの側についてオーストリアに宣戦を布告。
1859年10月5日 : スペインはサルデーニャ・ピエモンテ, フランス, ギリシアの側についてオーストリアに宣戦を布告。
1859年10月5日 : オスマントルコはサルデーニャ・ピエモンテ, フランス, ギリシア, スペインの側についてオーストリアに宣戦を布告。
1859年10月6日 : フランスが動員令を発動!
1859年10月6日 : ロシアはサルデーニャ・ピエモンテ, フランス, ギリシア, スペイン, オスマントルコの側についてオーストリアに宣戦を布告。
・・・もう敵見方がわけわかんねえよ・・・フランスの裏切り者!
なんとか統一したけど、国土はボロボロですorz
文化イベント
「武士道の再認識」
維新により失われて久しい武士の心得たる武士道の概念を良し
とする運動が国内で広まっている。これは山本常朝の「葉隠」を
基本とする三島由紀夫等の作家の活動が大きい。この概念を
特権階級のみでなく下層階級にも通じる思想にした事が支持を
広めるもとになった。
[これをわが国の教育の基本としよう!]
全POPの政治意識 +1.00%
歩兵の士気 +5%
騎兵の士気 +5%
軍隊の損耗率 +10%
全ての生産効率 +5%
[近代国家にそんな概念はいらぬ!]
全POPの政治意識 −2.00%
全POPの急進性 +2.00%
>なんとか統一したけど、国土はボロボロですorz
史実どおりだね・・・・
ずれた・・・
それはそうと統一イベントはいいよね。
なんかこういう国はやりがいがあるよ。
EU2のロシアとかVicのドイツ、イタリアね。
>>68 フランス敵にいったり味方にいったり大忙しだなw
>61
前回はボスニアヘルツェゴビナが独立してた(その後セルビアの衛星国に)。
今回モンテネグロに食われてるからこのまま行くと独立はしないな。
このゲーム、オーストリアで民族紛争起きてるの見たこと無いんだよな。
てか列強から落ちたのも見たこと無いし(国威-なら見たがそれでも7位)。この国安定しすぎ。
まーオーストリアからクロアチアは買えるのでヴァラキアモルダヴィアと交換してもいいのか。
奪うとしたら第一候補は普墺戦争の時か。
スロベニア方面に侵攻って最後まで無理っぽいが。
そーいやオーストリアって五族協和のような発想もいくらかあったんだよな。
二重帝国の崩壊て日本の時と少し似てないか?
オスマン、エジプト問題は引き下がった。国威-180という体たらく。
ペルシャはイギリス人に改革を続行させた。
展開がトルコを潰せと言っている。
そういやAIの性格ってデフォルトって臆病だっけ?
普通だっけ?
漏れもサルデーニャではじめてみた。イタリア統一イベントの条件って何?
>>75 >>68に書いてあるくらいのタイミングで
ほぼ確実に起こる。きっかけは「イタリア問題」ってイベント。
イタリア諸国、オーストリアとの総力戦になるから軍備の拡張と
フランス等の強国と同盟しとく事が重要。
イタリア成立の条件等はwikiに詳しい事が書いてある。
この戦いは楽しいぞ。まさに「統一か、死か」
誰か大英帝国を併合した勇者はいる?
ロシアプレイでの基本方針を教えてください・・・
強いんだけどうまくいかない・・・
クリスマスでもvicとはさすがだなおめーら
兵士って普通どれくらい常備してるもん?
トランスヴァールで人口800万人・収入120/dayなんだけど、
4個師団だけというのは少ないかな?
それとも戦争の度に総動員?
日本に攻めたら西日本を支配したところで力負けした…
というかなんで士気が最大50なんだよ!
みなさん速さはどのくらいでやってます?
私は開発が忙しいので最も遅いを選んでますが
>>81 1890年、日本、人口17000万人、収入3000/日で140師団くらい、予備役4個師団だけど動員した事無い。
平時は維持費を低く抑えて戦時に補充、
といってもこの20年くらいは、ほとんどどこかと戦争してるので維持費はずっと最大のまま
>>81 大日本帝國 人口6〜7億(半分以上清国人) 収入4000/day
司令部・工兵・近衛兵*2・砲兵*2 の乙常備軍団*5
司令部・工兵・砲兵*4 の甲常備軍団*5
戦車*3 の戦車軍団*2
軽騎兵*3 の騎兵軍団*6
他に占領地域守備用工兵付き師団*30ぐらい
みんな凄いなあ・・・
wikiのプロイセンAARの通りにやっても収入が100超えないよ
輸出入の量とか頻繁に調節したり資本家を育成しないとダメなのかな
>>81 800万だとその程度で十分。あとは予備役を揃えればいい。
どうせ列強にはマンパワーで敵わないし、無理して常備軍増やしても金の無駄。
戦争するなら列強複数を味方につけてからだな。
1914年、大日本帝國の収益は一日30000£いきますた。
もっと上手くやれば更に儲かるだろうけど、そんなに金いらね。
>>85 序盤〜中盤は材料自給できて、利幅が大きいもの。
鋼鉄・汽船が御勧めではあるが、材料輸入に頼ると損するぽ。
戦車が生産できるようになったら、戦車大量生産。
資本家の生み出す税収はかなりウマーなので、積極的に育成すれ。
資本家育成の際は一番人数多いPOPを選ぶが吉。
88 :
68:04/12/26 02:05:03 ID:/OQr9/ZS
>73
オーストリア強いよなぁ・・・。2度侵略されて、せっかく統一したのにピエモンテ
辺りの北イタリアを奪われた・・・
なんか、最初は許さねえ!いつか取り戻してやる!と思ってたけど、最近は
もう見逃してくれよ・・・という気持ちになってきたorz
フランスは有効度200ても同盟組んでくれないし。
プロイセンでやってハノーバーをなんとか落とせたものの
そのほかの小連邦が同盟を組んでいるため
早期に統一できませんが
(同盟を断ち切って宣戦布告すると挟撃されます)
どうすれば効率よく各個撃破できますかね?
やはりプロイセンが相当発展するまで待たなくてはならないんでしょうか?
統一したいのならやっぱり史実通りに進めてイベントで統一するのが一番楽だよ。
武力で統一するとBBRが大変なことになると思う。
ビスマルクが登場して一連のイベントが始まるまで待たないといけないけどね。
どうしても武力で統一したいなら、総動員して集めた兵力を配置に付かせてから宣戦布告すればよいかと。
これでバイエルンより北は攻略できるはず。(詳しくはwikiのAAR見てね
wikiのAARは多分序盤のやり方をつかむための物だと思う。
あのやり方だとドイツ統一も出来ないし、BBRも高くなりすぎてその後続ける気がしない。やる人はやるんだろうけど。
近代化イベントなんだが、日本はなんとなくわかったんだが、
他の二つがいまいちわからん。
ペルシアと中国はどうすれば近代化するの?
過去ログあさったんだが、ペルシアは最初はイギリス人を
おいださない選択をすべきなんだよね?
訂正
>90
あのやり方だとドイツ統一も難しいし(フランスに叩かれたりして
>>91 イベントファイル見れ。プログラミング言語知らんでも、一応分かるはずだ。
一応ペルシアの解答。イベントファイル覗いただけで検証してないが大丈夫だろ。
イギリスの改革を続行 → 改革の続行
で、OK。
中国はイベントファイル見たが、ちっと複雑で説明マンドクセ('A`)なので、自力で見てくれ。
もしくは親切な人に教えてもらへ。
個人的には、wikiのあのAARに従ってプレイした方が統一しやすいのだけれど、多分個人の戦略によるのだろうな。
フランスはロシアと同盟組めばまず襲ってはこなくなるし(難易度中で積極度普通の場合)、
Conservative Empireのイベント目指して民主化したドイツ諸邦をつぶしていくほうが、
史実の統一コースよりより早く統一できるし手間もかからないと感じる。
ま、手間かどうかは、きわめて主観的な物だから、
>>90 の意見を否定するわけではないよ、BBR上がる方が面倒と感じるのもわかるし。
私の場合、毎回40年代には中国に領土得て軽騎兵付きの騎兵を30個師団位用意するから、
BBR50位までなら問題なしと感じてしまってるだけかも。
少なくとも、
>>89 は、各個撃破は宣戦布告の数が増えて威信が上がらないし、時間がかかりすぎるので良いこと無しだよ。
戦うなら全部まとめて相手した方が威信的にも時間的にも得、
幸いプロイセンはそれを可能にする軍事力が最初から有るしね。
すいません、今このゲームの日本語版の購入を検討しているのですが、
日本語版と英語版の違いはあるのでしょうか?パッチはちゃんと出ていますか?
あと、EU2と比較してどのあたりが違っているんでしょうか。
EU2では小国でマッタリジワジワプレイが好きだったんですが
このゲームでも小国プレイは楽しめますか?
君はカコログや本家スレやWikiを読む気はないのか?
>>88 フランスやプロイセンと同盟結んでも
奴らは南ドイツ諸侯の前に苦戦するだけなので当てにならない。
さらにロシアと同盟結べ。そうすればオーストリア本土を挟撃できるし、
北イタリア戦線の隙をついてウィーンを落とせる。とにかくアルプスの地形が膠着状態を生む。邪魔。
私は伊露同盟でなんとか休戦をはさんで60年に渡った伊墺戦争に勝利した。
しっつもーん!中国に進出したいんだけど、福建とか上海とか
割譲させるのに勝利ポイント?55%とか偉く高い土地を上手く
手に入れる方法ってない?ポイント稼ぐのに戦線を拡大すると
四方八方から敵が沸いて手におえなくなっちまうんですよね・・
>>98 欲しい領土と首都の二つを落としてすぐに講和で、
何の条件も付けずに欲しい領土だけ要求すれば、
どんな領土でも首都以外ならもらえるよ。
欲しい領土が複数有る場合は講和してすぐに宣戦布告、
宣戦相手が非文明国なら停戦期間中に宣戦しても威信が100下がるだけでBBRは上がらないから,
どんどん宣戦して欲しい領土を奪ってしまいましょう。
100 :
99:04/12/26 12:31:25 ID:ZVcW0j2g
2行目
× 何の条件も付けずに欲しい領土だけ要求すれば、
○ 何の条件も付けずに欲しい領土を1つだけ要求すれば、
です。
新規に徴兵してから
軍を展開するまでに結構時間を要するんだね
それを知らずに戦争しちまったわ
大ミス
トランスヴァールやってたけど収入が好転しないなぁ
RGO自動割当やめていらない作物から労働力を移動させればいいのかな
工場建てようにも日の収入が1とかでどうにもこうにも
何か根本的にまちがってんのかな
プロイセンAARなぞっても100/dayとかあり得ない感じなんだけど
自動割り当て使ったらダメかな?
違う文化の工員、事務員は生産効率が半分になると聞いたのですが
それは工場のあるプロヴィンスの文化でいいんですよね?
マジでプロイセンで
バイエルン以外の国せいふくできねぇというか
金がかかりすぎて軍の増設ができない
>>102 トランスヴァールは序盤・中盤・終盤と3回、
生産物が貴金属に変わるイベントがある。
あとはズールーを早めに征服して人口と上流階級をゲットするのと、
真北に入植して鉄鋼工場を生産すればかなりいけるかと。
アフリカ中部より上いくと、鉄やらゴムやらいろいろあるからね。
最終的には自動車とか作ってたよ。
あと、沿岸には入植しないほうがいいね。
ボーア戦争になったとき、船でガンガン乗り込まれるから。
エジプト、エチオピアあたりをイギリスに取られないようにを祈ろう。
工場を作り終えても金がない奴は自動割当の問題じゃなくて、
そもそも工場で働いているヤシがクソ過ぎるか、資本家が少ないか、
生産資源にあっていない工場をもっているか、稼働率が低いか、そもそも工場が少ないのどれか。
まずは工場で働いているRGOが200人とかじゃないか確認すること。
自動割当のままでも、工場で既に働いてしまっている小さいRGOを労働者に換えて、
穀物などのどうでもいい場所で働いている大きなRGOを工員や事務員に換えればいい。
自動割当にしていても、特に資本家は没落しない限りは元に戻らない。
あと、ちゃんと工場が利益をあげているかも確認した方がいい。
あと、借金をおそれずに先行投資で突き進め。序盤の産業革命で止まってはいけない。
工業化を一気に進めて、一気に資本家から税金を取り立てて、あとで返済すればいいだけの話。
>>108 それは鉄道も借金をして敷き詰めろって事?
>>108 まあ、必要なら借金をしてでも集中的に鉄道を敷き詰めることも必要だと思う。
(もちろん状況によるし、高度に産業化された州に集中して敷くべき)
借金してもあとで回収できるのであれば、さっさと投資した方がいい。
必要なときに必要な量の投資ができないと、後で差が出てくる。
確かに均衡財政なら破産の心配は絶対にないけど、成長速度が遅すぎる。
↑自分にレスしてしまった…。
>>109の誤りです。
>>106 イベントあるのか
付近征服しきったらあとポルトガルとイギリスはさすがに相手しづらいし
殖民する金もないし
どうしたものか
鉄と石炭は隣の国から2州割譲でもらったけど・・・
技術早いから技術売って土地をもらってたけど方向性間違えたかなあ
とにかく金がないや
いやねプロイセンのAARだと
設備投資とたくさんの小国に攻めいるための軍の拡張を考えると
金が追いついていかんな
特に軍の拡大は金が足りんわ
常備軍使わずに予備軍使うとか考えないのか。
金が足りなきゃ金稼げ。
工場建てろ、資本家作れ、税金上げろ、関税上げろ。
出費減らせ、輸入減らせ、輸出増やせ、鉄道敷け。
プロイセンAARにそってPlayしたことはあるが、
小国どもを攻めるに、金が足らんと思うたことは無し。
技術開発で最初に機械部品5個もらったら、
工場建てるのに即全部使い切っていいのか?
>>112 対ポ戦は開戦一番大部隊で首都揚陸すると素敵なことが起こるかも。
117 :
名無しさんの野望:04/12/26 18:21:59 ID:6yfT5sgw
118 :
名無しさんの野望:04/12/26 18:26:42 ID:lbFa1nX7
ブラグラ
>>118 いや実際にフランスでやって勝ってる
見事
アメリカでやってると手を出すの弱小メキシコ辺りしか居ないから平和でつまらないな
イギリス様にでもちょっかい出してみるか・・・
>>117 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
ロシアでやってみたんだけど
とにかく工場を建ててPOPを事務員と工員にしていったら
教育費用が凄い事になる。
で、身動きが取れない。
工業力はぶっちぎりになるんだけどね。
どうすりゃいいの?
序盤は雌伏の時なのか?
日本プレイ1867年に大政奉還ウマー
借金の何が嫌かって言うと、「返済がめんどくさい」
数分押しっぱなしってのはチョットキツイ…
200万ポンドも借金するんじゃなかった…
というか
よく金利が返せますね
それ、今の日本国に言ってやれ
ctrl押しても難儀そうだな > 今の日本国が赤字国債全部一気に償還すると
仏プレイしてみた
思いの外辛えね
131 :
68:04/12/26 21:47:56 ID:/OQr9/ZS
>97
とりあえず、もう一回試したらフランスと同盟組めたので、次はロシアだ!
と有効度上げてたら、恒例の露土戦争が発生。
トルコは英仏と防衛協定を結んでいたらしく、我が国もお付き合いで参加、
世界を巻き込んだ植民地戦争となりました。
・・・で、戦争が長期化してるうちにフランスと同盟が切れ、オーストリアが
攻めてきて本土を完全制圧され、主力軍壊滅いたしました。
いまや、我がイタリアはローマ以南とサルデーニャ島、いくつかの植民地
からなる、南イタリア王国となりましたとさ・・・(ノД`)
ロシアとの戦争でイギリスが没落したせいで、気づけばオーストリアは
世界第2位の大国だよ・・・orz
次はロシアでオーストリア圧迫プレイやろうかな・・・。
日本は暴動が起きないから
内乱の心配は要らないよね
税率引き上げ放題
借金はしたい放題できそうだし
>>131 エジプトでアフリカ・トルコ制圧プレイも楽しいよ。
軍事点が最初から10超えてて、文明化し易いから欧州列強とも戦える。
プロイセンプレイ
バイエルンをどうにかしてくれって感じだな
>>117 なんなんだそのありえない予算は。
少しでもいいから分けてくれ…
ちっさいPOPが国内に溢れかえってたまらん
英語版1.03cパッチって当てた後で日本語化すれば日本語版にも有効なん?
137 :
名無しさんの野望:04/12/26 22:32:24 ID:qHkczYIp
138 :
名無しさんの野望:04/12/26 22:45:26 ID:DEVjwNt2
>8のイベントのバグ修正modって具体的にはどういう内容なんですか?
何方か御教え下され。
明治維新が起きなくなるバグの修正など
設定ミスのため発生しないイベントを修正
こまかいところはイベントファイル見ればいい
テキストファイルだから
日本語版買ってない奴には需要あるだろうね
誰かがやってくれるだろうで自分でテキスト整形しようってひとはほとんどいないだろうけど
1939年プロイセンで一応国威は1位なんですが
機械部品が輸入できなくて工場が拡大できません
これからの展望はどうすればいいっすかね?
フランスでイギリスのアフリカ植民地切り取りまくってて、
向こうさんから講和条件として40個ぐらい植民地割譲してくれるって言っててきたのはいいんだけど、
画面に収まり切らなくて、OKとかキャンセルボタンが押せないです。
どうしたらいいんだろう?
>>142 イギリス様が輸出してくれるのを待つか交換可能部品の技術を交換または購入して自前で機械部品工場建てる
>>143 リターンで受諾できなかったっけ?
ウインドウドラッグすれば動かせるんじゃ?
>>144 やはり一番最初に部品を十分に購入しなかった私が馬鹿だったようです
やりなおします
ドイツ統一イベント中にフランスが宣戦布告してきやがった・・・
もうダメぽ・・・・・・・・・・
149 :
143:04/12/26 23:41:39 ID:OToGSZq2
横にはドラッグできるんですが、縦には動きません。上にも下にも。
エンター押してみても動かず。ひょっとしたらショートカットキーみたいなものないかなと思うも見あたらず。
ドイツ、イタリア統一プレイは皆、はまってるね。
双方ともにオーストリア、フランスが敵になるのは共通してるw
151 :
143:04/12/26 23:48:53 ID:OToGSZq2
あ、なんかクリックしまくってたら受諾できました。ボタンなかったのにな・・・・・・。お騒がせしました。
しかし植民地も本国も同じだけBBRあがるのってどうなんだろう。
他の国でもやってみたいけどとりあえずプロイセンAARに従ってみようと思って。
AAR以降が反乱祭りだったりいろいろと大変なのですが・・・
1894年1月朝鮮併合
プロイセンAAR、最後まで続けるんなら
征服するのはハノーファーだけにした方が楽だと思う。
初めて最後までやって、順当にドイツ統一して列強2位に
なりました。(何度もやり直したが)
>139
横レスなのだが、日本語版でもOK?
イベントファイルで条件をしらべるコツを教えていただけませんか。
ちなみに英語版ですが。
目的。
CSAでフィラデルフィアとワシントン落としたけど
イベント起きないうちにリッチモンド落とされて(´Д⊂ ダメポ
イベントファイルのぞいてみたけど見方がよくわからない…。
選挙でリンカーン敗北しないとダメなのかな?
>>156 私は日本語版ですがそのまま突っ込んで動作しています
たまーに英語イベント(もともとないものが英語のまま追加されてる)発生してますが
まぁ気にしなければok
>>157 まず起こって欲しいイベントを探す
idを調べる
そのイベントが日にち以外の条件がある場合該当のidでgrep検索する
イベントトリガとなるイベントを調べる
以上です
他国のイベントがトリガになっていることもあるのでgrepは必須だと思います
grepについてわからなければ初心板やgoogle等で調べてください
>>157 その場合だとフィラデルフィアとワシントンを陥落させてる状態で
セーブ→リセット→ロードすると多分イベント起きるよ。
どうもイベント発生の読み込み特定のタイミングがあるらしくロードしなおした方が
その時点でのイベントの読み込みをしてくれるので都合がいいよ。
俺がサルディーニャでやって特定の都市そ制圧したときはすぐにイタリア統一イベントが
おきなかったけどロードしなおしたらすぐに起きた。
これをおすすめするよ。
パリ占領してもドイツ統一イベント中々出てこなくて諦めてたけど。
>>159さんの言うとおりに何回かロードしたら行けますた。
トンクス。
民衆の生活必需品が微妙に行き渡らないんだけんども
国が支給してるわけじゃないということらしいが、
高いものバンバン売って輸出を増やして民衆が金持ちになればいいんか??
国民は国家の在庫から買うんじゃなくて
世界市場から買うから市場に品物が出回ってないとダメだったと思う
プロイセンでやってるんだけど
民の反乱で苦戦しておりまする。
3階級共に税率49.20%?まで引き落とし
関税?も半分まで引き下げたのに一向に反乱数値が下がりません。
反乱が起き鎮圧すると微妙に下がってはいるんですけど
自国の民を殺したくないです・・・
何かいい方法はないのでしょうか?Σヽ(゚Д゚; )ノ
>>117 正直、お金より国威の方がすごいと思った。
>>163 反乱を誰が起こしているかによる。
税率も重要だけど、国民が政治改革を求めている段階に達したら
さっさと普通選挙や集会の自由その他を認めていかないと反乱祭りになる。
要求を認めて改革を推進するのが一番の早道。
(ただし、Prussiaの場合は完全自由な国家になると議会民主制になってしまうので注意)
自由主義革命の嵐が吹き荒れているのならどうしようもない。wikiを参照して事前に阻止あるのみ。
あと、関税を下げるくらいなら反乱を起こしている層の税率を落とした方がいい。
関税よりも直接税の方が叛乱率に影響する。
さて、今日から休み
朝からvictoria
167 :
名無しさんの野望:04/12/27 06:58:22 ID:eBNHH2HW
何するといくつBBRが上がるっていう一覧みたいのはないですかね?
>>163 >>165に加えて、
1840年代なら自由主義革命イベントの可能性が有り。
また併合した国で起きているなら、ナショナリズム。
解決方法は過去スレ。
>>167 サンクスです。
>したがって、オマーンのような国家は、完全に併合するのでなく、
>首都以外の全領邦を要求し、5年後に和平条約の期限切れを迎えたら併合するのが良い。
>この戦術をとれば、オマーンをまともに併合した場合には10点悪化するところ、1点の悪化で済む。これは「2段階併合」と呼ばれる。
てのがよくわからないんですが、5年後にまた宣戦布告するってことですか?
それで併合したら、結局badboy rateが上がる気が。
>>170 1上がる。
2段階じゃないと州の数だけ上がる。
併合した後に衛星国として認めてやれば
その衛星国に属する州の数だけBBRが下がる。
>>157 講和イベントを発生させるには、CSAの領域がアメに5領以上占領されておらず、
リッチモンド・ニューオリンズ・チャールストン、モンゴメリの4領を全て保持し、
その上でワシントン・フィラデルフィアを占領する必要がある。
他にも講和イベントはあるけど、これが一番楽な奴だと思われ。
173 :
156:04/12/27 11:55:08 ID:9s/ZMu5A
>158
サンクス。日本語版でもいけるのか。漏れも入れてみます。
>>172 5領以上じゃなくて戦果5%以上だったはずですよ。
175 :
157 :04/12/27 13:30:17 ID:BNhutTqU
おお、皆さまありがとう。早速、今日やってみるよ。
やはりあのあたりのイベントがそうなのか。
国別イベントファイル、タイトルが英語だからぱっと見で何のイベントかわからない(笑)
日本語版は国別イベントファイルのイベント名は日本語?
>>174 スマソ、イベントのデータ読み違えてた…
訂正サンクス。
ロシアでやっているんだけど
フランスやデンマークからの軍事同盟要請を蹴りまくり。
オーストリアやプロイセンを挟撃出来るのはいいんだけど
産業拡大中で戦争しているお金がないのよ。
この産業と軍事のジレンマというのが肝なんだと思うんだけど
俺にはこっちもやってあっちもやってという頭がない。
結局、一国主義になってしまう。
一国主義の為政者って頭が悪いんじゃないかと思った。
だって、自分の事さえ考えていればいいものね。楽だわ。
ロシアやアメリカはでかすぎて開発つらいわ
文明化後の中国もつらいよ…。
180 :
163:04/12/27 17:53:53 ID:2yjg48bm
皆様、レスありがとうございます。
wikiのAARしか読んでなかったんですけど
FAQにばっちし記載ございました・・・
自由主義革命の嵐が起きてるんでしばらく我慢するしかなさそうですΣヽ(゚Д゚; )ノ
因みにパッチ1.03では鋼鉄工場の建設が(゚д゚)ウマ-らしいのですが
私のは日本語版で恐らくパッチが当たってないと思われます。
英語版のは非対応みたいですし、このまま日本語版は放置なんでしょうか?。・゚・(ノД`)
すんません
工業力がマイナスになるんですが
どういう原因が考えられるでしょうか
プロイセンで工場をいくつか建てて上がるかと思いきやどんどん小さくなってしまい・・・・・
>>181 借金は工業力の数値を下に引っ張る。
新設した工場や鉄道で稼いだ金で借金を返しきれば、以前以上に上がるはず。
日本語版も1.03Cじゃなかったかな?
私がこのすれや自分の経験でおもったのは、
鋼鉄( ゚Д゚)ウマーは、主に鉄鉱石を産出する国のお話。
序盤は、衣服か帆船がいいような。
#戦車って黒字になったためしがない…。塹壕無視効果って実装されてるの?
お金は資本家を増やすのが一番。
最後は国民の半分以上が資本家というありえない国になりました(笑)
国威は%であがるイベントがあるため、いちど高くなると天井知らず。
コンピュータタントウの国がやたら高い事があるのもこの為。
>>180 日本語版は元々ver.1.03だろと。俺の記憶に間違いが無ければ。
被ったぽ。
>>183とケコーン。
戦車は物凄い儲けが出ると思うのだが。
終盤では戦車工場を大量に建てまくりで、莫大な収益を背景に領土買い漁ったもんだ。
現状日本語版は最新βとおなじ仕様だと聞いたが・・・
英語版もってないので具体的な違いわからないのでなんだけど
今後パッチが出るかどうかは謎
ってかParadox以外に金にならんパッチ出す会社なんか
まずないとは思うけどね・・・
>>183 184
そうだったのですか!?
10000以下のPOPが自動的に統合されるってどこかに書いてあったような気がして・・・
皆さんPOPは手動で統合してますか?
宗教や文化が同じで職業の同じpopは合流するぞ
兵士を除隊したらPOP勝手に合体したりして邪魔なときもあるが・・・
しかしあなた方は経営がうまいなぁ
おれもAARどおりに工場たてまくった(借金して)のに収入が
まったく増えないんだよなぁ
国威って最高どの位まで上げられるかな?
植民地建設による国威の上昇+100%のイベントが起こる前の速い段階で
アフリカの領有宣言しちゃったから
>>117のフランス帝国は7900止まりだけど、
イベントが起こるまで領有宣言しない+国威の上げやすい合衆国プレイなら
15000位までいくと思うけど、もっといけるかな?
191 :
名無しさんの野望:04/12/27 19:24:05 ID:w1/alGGk
研究の矢印が思いっきり下向きになってはや二十年
>鋼鉄( ゚Д゚)ウマーは、主に鉄鉱石を産出する国のお話。
鉄を産出せず国威も低いようだと、そもそも鉄自体輸入できないしな。
鉄が無い国の場合、序盤は織物工場を建てて拡大していくべき。
綿花は輸入しやすいので中小国が工業力を挙げていくのは最適だし、
衣料品や帆船など、より利益が出る産品の材料ともなる。
工場を立てるコストも安いので、事務員育成のためにも最適だと思う。
このゲームで謎なのは
毒ガス、戦車の対塹壕能力、飛行機、通商破壊・・・
体感で何か変わるかな?
とりあえず、1次産業は必要最低限のPOPを振り分けて、後は資本家か労働者に変えていけばいいんでしょうか?
>>194 鉄や石炭の労働者は残しておいた方がよい
196 :
名無しさんの野望:04/12/27 21:09:47 ID:Hx3zwizQ
>>194 それと工員や事務員は基本的に自由主義なので、保守的な政権を望む場合は増やし過ぎに注意。
自由主義政党だと関税収入がかなり減る上、軍事費もかけ難い事が多い。
英語版初プレイ時に自由放任主義の社会福祉で
えれえ戸惑った記憶がある
君主制だったら政権与党の変更できるけど
完全な民主主義だったら自由主義政党が政権握るたびに
一年間予算がガタガタだからね
自由主義イクナイ!
そこで共産主義ですよ
>>186 最新βでは不可能になっている、
・前提条件を満たしていない上級技術のトレード
・戦闘中の地域へのダイレクトな部隊配備
が日本語版では問題なく実行できたので、
β(1.03c)ではなく、正式版(1.03)までの対応止まりだと思われます。
プロイセンのAARにそってやったがやはり収入が100を超えんな
全州に鉄道敷いとけ。
ガチガチにそってたら、話になりませんがな。
>>203 いやそれだと借金まったく返せなくなるよ
あれはパッチのバージョン古いしね。
それに他国の工業化の震度によっても産物の値段変わるから。
こうすれば必ずこうなってこれだけ儲かる! って言うゲームじゃないよ。
材料確保しつつシュレジェン地方で大砲作るのが儲かるかもね。
あとは小国攻めるときにあんまり兵を消耗すると人口がガタッと落ちるから注意。
そうなったら稼げる物も稼げなくなる。
借金返せないならフランスと戦争して、パリを占領して賠償金取りに行くって荒技もある。
>>204 教育費を減らすのもありだ。税率も短期間だけなら上げてもいいだろ。
工場をAAR通りに建てる必要も無いし。
黒字最優先で考えれば、いくらか手段もあるだろう。
>>206 なるほどわかりやした
といってるあいだに反乱祭りでつらい
日本プレイで朝鮮併合するといつまでたっても反乱が治まりませんが
仕様ですか?
併合後10年は我慢しろ、その間だけは叛乱発生率+補正が掛かるからな…
研究所変えるときって出てくる順番はランダムなの?
工業研究所にしようと思ったら、15回くらい押してやっと出た。国威-100になってしまった。
戦闘してないのに突然、将軍様が死んじゃったんですけど・・・
これって天寿を全うしたってことで良いんですよね?
スウェーデンプレイ
中露のどさくさに紛れて満州と朝鮮北部(σ゚Д゚)σゲッツ!!
鉄と石炭マンセー
プロイセンAARに従って日収入100に至らないったいどんなプレイしてるんだ…
AARにもあるけれど借金するのは最初の工場建造と戦争のみだよ、それ以降の拡張で借金なんかしたら絶対に儲からない。
それ以降は、借金を£1000返す→£5000と資本家作成用の資源貯めて(資本家にしたいPOPが事務員で無い場合は+£500と事務員化用の資源も)資本家作成、
さらに借金を£1000返す→お金と資源ためて資本家作成、さらに…のループを続ける日の収入がだんだん増えていくから、借金の返す量を増やしていく。
工場建造と戦争中はがんがん借りて、それ以降は借金を絶対に増やさないを心がける。
資本家作るのを優先する、鉄道引く場合は工場のある州や、生産力を増やしたいROGの有る土地を選んでそこを重点的に強化する。
ここまでやれば、資源在庫の管理を自動にしてるとか根本的に間違ってるプレイでない限り、日の収入が100超えないってことは無いと思うのだが。
おかしい
資本家増やしたにもかかわらず
収入が増えた気がしない
215 :
名無しさんの野望:04/12/28 10:04:27 ID:Cnmh+V9g
借款はほとんどした事無いが、ここ見るとした方が良いのかな?
国威が下がるというのが気になるが。
216 :
名無しさんの野望:04/12/28 10:52:00 ID:WuemS4Sw
>215
あえて借金することはないと思う。でも、場合によっては金借りてまった
ほうがイイ時もある。プロイセンの序盤みたいなケース
217 :
名無しさんの野望:04/12/28 11:09:45 ID:SfByc8Lk
俺もイタリアでプレイしてるんだけど、オーストリアの人海戦術に負けないように
予備役160個師団まで増やしたのだが…
総動員かけた後、1個師団ずつ配置するのメンドクセ。消耗補充するのメンドクセ。
状態に陥っているんだけどいい方法ないかなぁ。
それをいうならひとつひとつ
州を開発するのもめんどくさ
>>217 兵力補充は軍の合計値の横のアイコンクリックすれば一括でできる
220 :
名無しさんの野望:04/12/28 11:36:18 ID:SfByc8Lk
>>217 おー、そんな方法があったのか…サンクス
本拠地に配置ってやれば一発だけど遠くの植民地ステート化してると
そっちに配置されちゃったりするのもいて取りに行かなきゃならない諸刃の剣
222 :
名無しさんの野望:04/12/28 12:41:49 ID:ho8m3XJy
どうやったら共産主義国になるの?
223 :
222:04/12/28 12:43:10 ID:ho8m3XJy
ageスマソ
下流階級ははじめ65%の税率にすると思うが
資本家養成後は何%にしてます?
エジプト序盤大変だなぁ。
まさかトルコがわんさか攻めてくるとは…
いつものごとく軍事関連最小にしたから押し切られそうだ。
あとどーせならエゲレスと仲が良いほうが良かったのに。
226 :
名無しさんの野望:04/12/28 13:22:57 ID:EFU2Qhdx
アフリカ分割に無理矢理参加しようとしても、美味しい土地は全部列強が入植してる罠
というか、アジアに比べてウマーな土地がないな
日本とかでやる時にオススメなんだが。
まず西アフリカのスペイン領になるあたりに即効海岸封鎖で立てる。
でモロッコの南の州囲えばもう切り取ったも同然だからゆっくり植民地化してイギリスにうっぱらう。
そこが確実に植民地化できるからよく入植する。
そういえば最新版ではもう4種類立ててその地方ゲットは実装されたの?
和平交渉の際にマップ上のプロヴィンスを右クリックしたら
「賠償条件に加える/外す」っていうコマンドが出てくるとか、そういうのは無いの?
ちまちまリストから選んでいくのに疲れたよ・・・
4種建てて、全部埋めたらゲットできるよ。この場合は、他国の施設でも大丈夫
しかもイギリスにはジョージタウンやソールズベリが2箇所づつあるからね。
どっちがどっちだよ。せめて大陸ごとに分けるとかして欲しい…
あのさ
反乱てどうやったらとまるのよ
もう叩いても叩いても反乱を起こしやがる
税金安くしろ、社会福祉を充実しろ、政治改革しろ
中国を併合した人いますか?
950師団まで増えてイギリスとも決着がつかないんですが
一気に中国を占領と思ったら雲霞のごとく兵隊が沸いてきて落ちまくり
最強の国は中国のような気がしないでもない
ロシアとアメリカはイギリスにつぶされ
イギリスは中国と泥沼に
まあプレーにもよるんでしょうが
社会福祉を充実させたらあっという間に破綻しますた
各項目とも最低基準にもかかわらず
GCでやってると
植民地施設を建てる費用が一気に2倍になる時期があるけど、
あれは何をトリガーにして起こってるの?
中国ならロシアで併合したことあるよ。
税収が一気に2000くらい増えたけど
10年間の反乱祭とイギリス様のお怒りが面倒すぎるんで結局衛星国化した。
>>235 [市場構造]技術をトリガーとした[独占体制]イベント。
他に[寡占体制]と[多占体制]の二つがある。
なお、これらはランダムイベントなので選択することはできない。
ま、ノーロードPlayやってるんじゃなけりゃ、[多占体制]出るまで粘れってこった。
初プレイお勧めはやっぱ日本だと思うけどね 割と資源豊富だし人口多いし
何より大陸に進出しなければほとんど戦争に巻き込まれないからゆっくり国づくりできる
まあ文明化するまで暇だけど
>>233 うちの世界ではイギリスとロシアに仲良く削り取られて
だいぶ小さくなってる。
もう一押しすればなくなるんでないかな。
日本で明治維新をすぐに起こるようにすると簡単に列強になれるのでいい
資源も豊富で機械部品が作れるようになるとあまり困らない
太陽の帝国ってやはり日本のことなのか?
242 :
235:04/12/28 18:28:02 ID:lRNie46G
>>237 おお、サンクス
トランスヴァールでやってると
植民地費用の増大化は死活問題なので(´Д`;)
>817 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/22 16:46:17 ID:SDFUdrEZ
>BGM流れないんだけど何でだろう・・・
>オプションにないよね!?
>818 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/22 17:09:13 ID:zUgG9Hef
>音楽はデフォルトオフ
>設定は専用実行ファイルがある
>フォルダみたら即わかる
前スレにこんな会話があったので質問
BGMが流れなくなったのですけど、どのファイルをどのようにしたらいいのでしょうか?
オートランで起動する時の設定画面で変更 なぜかゲーム中には変更できなかった気がする
日本は潜在能力かなりあるしね。
今日本をチートでうはうはプレイやってるんだけど、重厚長大産業発展させ、日本全土の
線路をMAXにすると工業力が1000突破。朝鮮は鉄と炭鉱あるし、満州は美味しい土地だし
うまい人がやったら凄いんだろうなあ
>>244 ありがとうできました。
今アメリカでプレイしてる、なんとか失業者を減らして借金返して
財政が+30の状態なんだけど、治安維持費を1/4にしててどっかで腐敗が収まると
また違うところで腐敗が起こるという、面白現象が起こってます
資本家作って、軍増やして、メキシコ成敗といくかな
史実で日本は日露戦争で列強の一角ロシアを破り、列強入りしたってことでいいんだよな?
それはそうと、日本選んでプレイする外人とかもおるんかなあ、このゲーム。
>>245 日本は人口多いからな。
特に海外領土を持たなくとも20世紀には内地だけで8000万人くらいにはなるし、
重厚長大産業の原材料(鉄・硫黄・石炭)はいずれも国内で取れるので、世界でも有数の資源大国。
地理的な理由でヨーロッパの戦乱には巻き込まれにくいから、東亜モンロー主義なんかを気取って構えてればいい。
俺がプレイしたときには最終的に工業約2200でアメリカに次ぐ世界2位、
非戦プレイだったので軍事は5位、国威は7位とそれほどでもなかったが、列強3位で終了しますた。
>>248 いるんじゃない?急激に強くなるイベントある国ってやっぱり魅力的だし。
俺らがドイツ、イタリアやるのと同じようなものじゃないかな?
ところで陸軍技術のすべての項目の5段階目のが開発できない。
海軍、工業、経済のはすべて開発して文化だけ23個とかそんな状態。
浸透戦術欲しいのだがね・・・ 同じような人、いる?
日本プレイのひとは
グランドキャンペーンからはじめてるの
やることなくない?
それだと
>>250 アメリカでやってるけど、俺も開発できん。
いま1887年だから、20世紀までお預けなのかな・・・
>>241 そうだよ
EMPIRE OF THE SUNっていうスピルバーグの映画がある
ガッツ石松も出てる
映画はつまんないけど
>>253 フェリペ2世の統治した時代のスペインのことかと。
それに関連付けて、世界を支配しよう!ってテーマなんじゃない。
教えてください。
民主化するための条件って何ですか?
より正確には、
高PluralityでMilitancyが減少するための条件は何でしょうか?
Wiki FAQの「民主化しないんですが?」の項を読むと
民主化しても一党独裁のケースがあるみたいなのですが、
それでもPluralityによりMilitancyが低下するのでしょうか?
# events\revolution.txtのid = 23101を起こせばいいような気がするのですが、
# These are triggered by the gamecode!となって手発生条件が分かりません。
なんか、やっぱりスレ分けて正解だったね。
257 :
みゅー:04/12/28 20:45:41 ID:VCizcPEb
太陽の帝国というと日本の事だろうけど
太陽の沈まない帝国というと
全盛期のローマ帝国や、南米を支配下に置き世界各地に進出した全盛期のスペインや
シベリア貫通してアラスカにまで到達したロシア帝国や、
地球の半分を支配すると言われたビクトリア時代の大英帝国を指すと思われ
日の沈まない王国って言うでしょ。
要するに、常に領土のどこかには太陽が出てるってことね
>>251 アフリカ植民地化。暇だが。
1916年、大日本帝國。工業力が20000を突破。
もう勝ち確定だから、やる気でねぇ('A`)
>>241 シナリオの名前は英語版だとa place in the sunだから
日本語版発売ってことでサイフロの中の人がうまいこと異訳したということかと
WW1以前だし普通に大英帝国だわなあ
A place in the sun を「太陽の帝国」と訳しちゃたのは、まずかったと思うなあ。
ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世が「ドイツを陽のあたる場所へ」という標語を作って
軍事力をバックに植民地獲得に邁進しようとした、
という歴史があって、そこからつけられたシナリオ名だから、
「陽のあたる場所つまり植民地を列強諸国が容赦なく奪い合うぜっ」
という意味が英語版のシナリオ名には込められてると思うんだが、
それを「太陽の帝国」と訳しちゃうと、「それってどの国?」という話になるわな。
日本は太陽の帝国じゃなくて「らいじんぐさん」だろう。
俺は「太陽の帝国」って聞くと大英帝国を思い出す
ところで衛星国できる数には限りがあるのかな?
6国ぐらいしたところでさっぱりできなくなってきたけど・・・
日本でアジアの宗主国となる夢が・・・
一位の圧倒的な工業力を持つロシアが勢力を広げまくって
朝鮮、ペルシアを併合したところで我慢できなくなった。
わが国イタリアはイギリス、フランスを味方にしてロシアに戦争を吹っかけた。
序盤の奇襲によりロシアの首都は陥落。そしてドイツと同盟を組み、ドイツも途中参戦させた。
勝利点は60%を越えているがロシアはまだ、講和を言い出さない。
ふと気づいた。これはロシアの母たる大地をもとにした伝統戦術である撤退戦j・・・・
過去に同じようにして失敗してる人がいてよかったね!
EU2のプレイが終わったので積んでいたヴィクトリアをやろうと思い、
日本はやっている人が多そうなので南米の大国・ブラジルで
始めてみた。
人口は多いがそれ以上に領土が広く、プロヴィンスにPOPが農民
1つしかないど田舎もちらほらある。
おまけに1836年現在では「取引の自由」も「実験的鉄道」も
未開発で、機械部品もないため工場が作れない。
綿花、果実、ゴム、コーヒーはやたらと大量にあるが、鉄はごく少数、
石炭は全く取れない。しかも人口の4分の1が奴隷。
工業化はかなり厳しいが、ある意味やりがいがありそう。
>>269 我々はこの凍てつくような寒さの中で、一歩一歩最終目的に近づいてはいるが、
全部隊は物資の補給困難な状況で苦しんでいる。
一個連隊につきおよそ500人ずつが既に凍傷によって失われ
寒さや物資不足のため、士気や組織力が低下し始めた。
我が歩兵部隊の戦闘価値もこれで終わりだ。
――イタリア軍将校の手記より
太陽の帝国ったら、普通はアステカだろ。
太陽の帝国といば
スペインハプスブルグ、インカ帝国、大英帝国、大日本帝國かな
フランスも太陽王だの太陽宮だのでそうかも
日本は日付変更線も近いし天照大神からして太陽神だし
自称太陽の帝国なら海挟んだ隣の半島にも一つあるだろ
プロイセンがちっともドイツ統一しないので100万ポンド援助したら福祉国家になりやがった
これは移民で人集めてから兵にしようっていう壮大な作戦ですかね
初めて文明国になれたー。
エジプトいいな、軍事がはじめから高くて。
ところでwikiの技術わんさかgetってのが一向に起こらず
早10年が過ぎ去ってしまったんだが、
これって一体…
しかも仲良くしてたロシアとフランスが戦争初めて板ばさみの状態。
喧嘩はだめだって言われんかったのか、てか人の国戦場にするの止めれ。
ちょい質問なのですが
人口が増えてるのにPOPがちっとも増えません・・・
その為、鉱山の採掘量が少ないままなのです。
工場労働者が増えない時にとった方法が一つの州にいる
POPを割り当てなしにしたら、空き工場に移住してくれたのです!
しかし鉱山では上手くいきません・・・
皆さん、どのようにPOPを増やしたりしてまつか?
あとwikiに記載あったのですがPOPの数、500から19000でも働きは同じってことでいいのでしょうか?
>>277 技術わんさかってのは日本やら中国やらで
イベントをこなして文明国になった場合限定の話だと思うぞ。
国威100とかの条件を満たして文明国になったときは多分貰えない・・・
280 :
名無しさんの野望:04/12/29 02:45:34 ID:S2goBFPe
>>260 アフリカって植民統治してもほとんど利益なくない?
人が少ない割りにあとで反乱うるさいしさ。
鉄なんかは南のほうに少しあるだけ。
メリットは威信が増えることぐらいか。
すまん、no time MODのリンク先探してもダウンロード先が見つからないのだが。
一体どこにダウンロード先があるのでしょうか?orz
>>280 技術と交換したり
欲しい領土と交換したり
>>280 ベニン辺り(ソコトの真下のステートと左のステートが狙い目)は、
人口多めだからイギリスのインド領と交換しやすい。
インドならステート化できるし、人口もインドはかなり多く、工業化に最適な場所となる。
綿花や染料が手に入る州が多く、それらを得れば、織物から衣料品まで原料の自給自足が可能になる。
日本の絹と合わせて高級服まで作れば、収益はうなぎのぼりってやつだ。
っていうか、日本でインド獲得したら、無謀なことさえしなければ勝ち確定じゃね?
284 :
名無しさんの野望:04/12/29 03:57:27 ID:S2goBFPe
>>282-283 技術交換は3〜4プロヴァンスで足りるし
人口豊富な主要インド州との交換に
必要なプロヴァンスも10個いらない程度で十分。
その他大量に転がってるアフリカプロバンス(全大陸面積の7割ぐらい取れる)
って取っても使い道ないよね。土民の反乱うざいだけ。
>>284 戦争で取った土地のナショナリズム反乱うざい
↓
外国にうっぱらう
↓
アフリカ植民地と交換して買い戻す
↓
反乱なくなる
いくらでも使い道はありますぜ。
領有主張しなければ土民の反乱もないので
使う直前に領有主張したり。
286 :
名無しさんの野望:04/12/29 04:14:39 ID:S2goBFPe
アフリカを植民地にすると人口の一部を兵士にして
補充要員として使えるのが結構大きい。
普通にやってるとマンパワー不足に苦しむから
それが完全に解消されるのは大きいなぁ
アフリカでの反乱が1play通して2,3回ぐらいしか起きないのは、奇跡なのだろうか。
普通だと思ってたよ。
騎兵を数ヶ所に一部隊ずつ置いとけば、反乱にも対応できるし。
アフリカでも鉄道を敷き詰めれば、それなりに資源は頂けると思ふ。
とりあえず、貴金属が産出されると嬉しいので、アフリカは取っとくけど。
貴金属の産出場所は固定されてんのかに?
どちらにせよ、国威上昇の為に所有権は取っとくのが吉、かも。
>>288 叛乱の量は分捕った場所、量にもよる。
貴金属産出の場所は固定されていたと思う。
オーストリアで世界征服プレイした途中でアフリカを完全植民地化したときは、
それはもうひどいものだった…
変な所で叛乱が起こると、それを鎮圧しに行く途中の砂漠で歩兵が全滅しまくり。
アフリカの8割近くを取ったのだが、全然起きなかったぽ。
まぁいいや。起きたら起きたで、鎮圧すれば済むこったし。弱いしな。
貴金属は固定ですたか。固定とランダムの両方かなと何故か思い込んでたよ。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
POPの増やし方を教えてくだちぃ
人口増やせよ。
1pop10万超えたら分裂するから。
工場のないステートのPOPを工員にして国内移住で分裂させるんだ
1000人x5は5000人x1より5倍の生産性がある
incファイルの
pop_growth_modの値は
どのような効果あるのでしょうか?
296 :
名無しさんの野望:04/12/29 15:00:47 ID:S2goBFPe
◆Victoria日本語版終了年変更SSG
>>1のあぷろだのup0207.zip
これをファイルに入れただけでは年数変更できないの?
汎用メモリエディタ ssg でぐぐれ。
298 :
名無しさんの野望:04/12/29 15:58:25 ID:S2goBFPe
>>297 thx できた。
9998って終わんないよw
ぐわぁ、80師団以上のスタックを作っても落ちないパッチを早急に望む。
それさえ出してくれれば神ゲー。
(会社は違うけど)EU2ACと違って日本語表示によるバグなんだから
ローカライズを行った会社が出すのが当然だよな。
300 :
291:04/12/29 17:48:06 ID:aviWw1Po
レスありがとうございます。
>>292 10万になったら分裂するって知ってはいますけど
何十年かかることか・・・
一ヶ月で良くて1POP 100しか増えなくないですか?
国家人口数値では一ヶ月6万くらい増えてるんだけど
どこにいってるのやら・・・
>>293 事務員でもokでしょうか?
私は工員と事務員二つわけてやっております。
中々、思うように望んでるところには移住してくれないのですが(>_<)
農夫と工夫は割り当てなしにしても移民しないってことでokですよね?
割り当てしてても100単位で遠い異国の地に移民してしまうのがあるんですけど。
皆様、医療体制はどうされてますか?
一番高いランクって効果ありますでしょうか?
支出が高くて一番下のものにしてるんですけど・・・
人口は2200万ほどです
>>300 終盤の、全世界の汽船生産量を上回る勢いで戦艦を量産しまくっても
まだ金が余って使い道がない段階まで来たら、余興で医療をmaxにすることはある。
それ以外はやったことがないな。
どちらかというと失業保険の方が安価で済むから、そちらを優先することが多い。
>>299 電話した?
やっと休みに入ったので電話してみたらサポセンも休みだってさ。
1月6日までとか言ってたっけ…
社会人は有給とって電話せにゃならんのか…orz
>>300 医療体制は人口増やすのに効果あるよ。
農民と工夫は農場や鉱山を閉鎖しても移住しないみたい。
ヨーロッパとかの1つあたりPOP人口が小さい国だと、
分裂はあんまり期待できない。
日本とかでやるとPOP分裂しまくりだけど。
維新までに国内のRGOはほぼ埋まる。
悪いがパッチは出ない おそらく
>>300 医療体制は早いうちに最大。
ランクによる効果の違いは分からね。
人口が増えると最初に払う金額が莫大になるから、早めがええと思う。
正直な話、人口が欲しけりゃ人口が多い領土を分捕るのが一番なんだが。
アジア国家ならインドか中国、満州辺りで確定だけど、欧州国家はどこがいいんだろねぇ。
>>301 失業保険て具体的にどんな効果があります?
wikiでは〔人民の仕事が不足している場合に負担増となる。〕って記載されてましたが・・・
割り当てなし時に移民しなくなるとかですか?
>>303 医療は最低と最高って差はあります?
支出はかなり差がありますが・・・
因みに人口増加ってPOP増加値にも影響ってありますか?
目に見えて増えてる感じがしないのです・・・
これもヨーロッパだからなんでしょうか(>_<)
やはり4から5万のPOPを割り当てなしにして移民させるしかないのかorz
農民と工夫が移住しないとなると植民地を州にすることも殆ど不可能なのでは?
>>305 やっぱりそうだったんですか!?
当初160000£だったのが175000£になっててびっくりですよorz
POPと国家人口って何か関係ありますか?
いまいち理解できません
どなたか効率的な工場選択と経営について教えていただけないでしょうか。
工場を建てた後より建てる前の方が収入が高かったりと散々です…
なるべく自国で自給可能な材料を、
よりインフラの整った、
より多くの資本家のいるステートで、
より多くの自国文化民、
より多くの事務員、
事務員の最大枠を確保できるより多くの工員で、
より利幅の大きい物に加工する。
こんなモンかの・・・
加工したもの売らずに貯め込んでる、なんて事は…無いよね?
>>295のサイト、見た感じわかりやすい
全部英語ということを除けば。。。
>>307 ゲーム中でプレイヤーがいじれるPOPは「働く人間」だ。
しかし世の中には働かない女子供や老人も当然いるわけで、それを含めた人数が国家人口。
このPOPって制度何とかならんかったのかなぁ
これが一番非現実的というか萎えるというか・・・
社会保障費も医療が発達して年齢構成が変化すれば
変わるんだろうし、そういうのを再現する為にも国民はそのまま
一つの集団として処理できなかったんだろうか
移民だってPOP制のおかげでメリットがやたら大きくなってるが、
現実の移民のメリットって出身地がバラバラって事じゃなくて
低賃金労働力が供給されるってだろ?その辺を再現して欲しい
例えばその国の言語を識字出来なければRGO以外就職できないとか・・・
ベルギーでやりました
クリアしたときは資本家が人口比率65%だったな(下流・中級税率0% 上流が税率20%
道理で植民地も持たず列強(工業力が突出していた)入りが出来たわけだ
戦争が一切出来なかったのはつらかった
当たり前だが
>312
この時代ならいいんではない?
国民の年齢構成なんかも、このゲームの年代の範囲ではまだピラミッド型
だろうし。
移民についても、自国と文化が違うと生産力が不利になるわけで、まあ
それなりによくできてるんではないかと思ったよ。
でもPOPって仕組みのお陰で帝国主義とか
社会主義の発展がうまくゲームの中に再現できてると思う。
ロシアでやっているんだがあまりにも工場を作りすぎて
国威が4位程度だと木や石炭、鉄鉱石が回ってこない。
こんな事初めて。
(ベルギーやオランダで輸入したものを加工する
完全な工業国家プレイをやっていた時も回ってこなかった事は無かったから)
工員や事務員のPOPを鉱夫に戻すか
国威を上げる為に戦争するしかない。
>>309の言うところの自給自足って大事なんだなと思ったよ。
POP制度はうまく出来ていると思う
だって社会主義というか共産主義革命が最後の終幕に来るんでしょ
すごくよく練れていると思う
だから隠しイベントで共産化があるんだろうね
実際に世の中って貧乏人と金持ちに分かれているし
総中流ではないしね
結構苦労人か、よほど頭いい人なんだろうね、作者
>317
すでに3周くらいしてしまっているぞ、その史観は。
おちついてマルクス主義史観について調べるんだ。
POPの組の数だけ生産力が上がるってのが、現実的じゃないって言ってるんじゃないかな
同じ10万人でも一組10万人と五組2万人とで生産力が違うのがよく理解できないとか
まだやりこんでないので、医療制度とかわからないけど
POPの組数で生産力が変わるってのがなかなか理解できない
まーたーおーちーたー
南無
>>311 なるほど!
言われてみると納得です^^;
因みに戦争したことないので、ちと質問なのですが
上のステータスバーに兵士を動員できる数値 指導数値 外交数値ってありますよね?
一番最初動員数値がマイナスだったのですが人工が増えたこともあって
今のところ40なんです。
ここからが疑問なのです。
最初はPOPを兵士にしないと増えないと思ってたんですけど
国内のPOPは殆ど兵士以外で兵士はトータル1万に満たないかと・・・
あの数値って国家人口が増える度にあがってはいくけどPOPそのものを兵士にしないと駄目なんですよね?
そして戦闘中で減っていくだろうけど、減っていったものは戦死になるの?
ここのスレでも100師団以上とかって仰ってる方々は国内のPOPを殆ど兵隊に変えたってこと?
最後に植民地を上手く州にする方法ってないですかね?
敵国は植民地に自国の貴族を置いてたので
何か方法があるのかなと・・・
324 :
名無しさんの野望:04/12/30 00:29:37 ID:dJMryiZ0
日本でプレイ。
いきなり江戸で反乱。
北関東取られてかなり痛手を食らった。
奪い返してる間の赤字が痛い。
何度やっても勝てないよ・・・
>>323 100個師団ってのは大国でか、予備役含めてでしょう。
>>320 ('A`)ノ モレモ…
露助と組んでトルコつぶしてと喜んでた矢先に…
ヨーロッパ、日本以外だと石炭の自給は大変だな。
採掘場のある州に工場を建てて
働きにきた事務員、工員を根こそぎ転職さしてるがそれでも需要に追いつかない。
使い道多すぎだろ、石炭。
社会改革は早めに医療制度最高にした方がいいね 長い目で見ると大分違う
もっとも元々人口の少ない国の場合あまり意味ないからその辺は注意を
あと労働時間減らすと当然ながら生産力落ちて収入も減る 他の改革の効果はよくわからん
328 :
名無しさんの野望:04/12/30 00:51:23 ID:X9oTsMKy
日本プレイ楽しいですな
選択肢を間違えたのか始めから無かったのか
日清戦争も日露戦争も起きませんでした
仕方無いので普通に宣戦して朝鮮併合して工業化したら
工業力3000まで伸びました
併合してすぐ領有化できるので朝鮮美味しいですな
今度はオランダの属国>反乱>革命>独立で遊んでみます
>>323 >動員数がマイナス〜
動員数は防衛費、兵士POP、師団が絡む。
マイナスになる原因は大抵防衛費を削減してる場合。
師団の兵数補充すると動員数が減る。
兵士POPの合流によって増減するかは知らん。
>植民地をステート化〜
技術開発して、それをトリガーにしたイベントによって
本国からの植民地への移民する確率が上げられる。
それ以外の方法としては、本国での農民及び鉱山労働者の仕事を無くし、
植民地で仕事を用意することによって、移民することを促す。
でも正直な話、最初からステート化できる領地を取った方が良い。
欧州国家はその点は厳しい。アジア国家は楽だ。アフリカ国家は知らん。
石炭はまず国際市場でもふそくすることはないけどなー。
もれは鉄を国内で鋼鉄に加工しすぎて工場の拡大ができないことがあったw
それにしてもVICの日本は簡単やのう。
自国が初心者向けなのはうれしいな。
スウェーデンもそうなのもやっぱじぶんとこの国だからなんだろうな…
すんませんが
一師団10000人の軍隊って普通に作れますか
私の場合なんか4000人とか3000人のまとまりが出来ちゃうんですが
>>331 陸軍維持費MAXにしとけ。
何度か同じ受け答えしてる気がする…。
wikiのFAQに入れとくか? と思うも、wiki弄るのマンドクセ('A`)
パリ占領してドイツ統一したらbadboyが激増したんだけど、これは仕様?
GCの朝鮮は反則だよな ^^;
あそことれば大抵の国は列強入りできるからね。
つくづく大事なのはマンパワーだと思わされたよ。
それにしても後半のアメリカは巨大すぎるYO
>>333 使用でふ。
badboy増やしたくないんだったら、統一で手に入る予定のprovinceを予め取っとくこと。
なんか急に関税が減ることがあるんですが、これって何でですか?
おかげで文明国間近だった我がエジプトの経済は崩壊してしまいましたorz
農民の資金+100とかのイベントの後に増えるので、国民の資金量によるとは
思ってるんですが、減る心当たりも無いので・・・。
日本プレイ
オランダの属国>反乱>革命>独立>文明化 を狙ったのですが
最後の段階で挫けました
wikiに戦列艦は軍事力1点と書いてあったので10隻作ればいいのかと思って
10隻作ったら1点しか上がりませんでした
100隻作るのが嫌になって挫けました
一年で3,4隻就航させていたので100隻まで30年くらいか…
例えやってのけたとして 大量の戦列艦をどう使えばいいのやら
>>336 恐らくは自由党みたいなのが政権を取ったとか?
民主主義じゃなければ保守党みたいなのに強制的に戻すといいです
多分、選挙で自由貿易主義の政党が選ばれたのでは?
popは自分の資金で物を買う。そして、まず自国生産した物から優先的に買っていく、
で足らない分は輸入。それに関税がかかると。
まず、POPを豊かにしないと輸入量増えないし、酒などを自国で生産して売ってたら
その分は関税が減るって事。
買うものは、生活必需品やぜいたく品など。
年貢取りすぎて、農民ごと崩壊したのね(ノ_・。)
戦闘で兵士POPが減ると思いきや
全然減らないじゃないですかぁ(;´Д`)
兵士の補給は永久にフリー? 何か制限は設けられてませんか?
圧倒的に強くないと相手国をねじ伏せられませんな
???
>>340 君はゲームよりもまず口の利き方を覚えた方がいいかも
Bad Boyが高すぎて困っている方に。
兵士popは徴兵に関わる仕事に従事してる人たちと考えたまえよ、お馬鹿さん。
オランダでやったときはインドネシアが一つのステートとして扱われてたのに、
日本でオランダから分捕ったときは5つ位に分割されてた
ショック
kjsl;ja;jf
みす
あの〜、国威も軍事力も工業力もトップなのに
市場に50ほど流れている石炭がうちの国に入ってきません。
どんな理由が考えられますか?
どうすりゃいいの?
不思議だが
ドイツってなんでか知らんが強くない?
兵士POP減るだろ、普通に
F12押してevent 24017
これで正規兵の師団が一つ手に入るから、どう考えても文明化しただろうと思ったら
非正規兵を順次これで切り替えるとかしかないかなぁ・・・
>>337 あれ?
たしか就航させんと駄目だと思ったさ
漏れ今さっき中華プレイで戦列艦15隻程揃えて
文明国の仲間入り出来た
イベントファイルのぞいて見たら、インド統一してムガール復興イベントなんてのがあるようだ。
インドの藩王国が特定の都市をすべて支配してると、残りの藩王国が吸収される仕様らしい。
統一後はドイツやらフランスやらの援助で文明化できる。
このスレには、大英帝国追っ払ってインド統一した猛者はいるのかな?
>>337 Wikiだとちょっと誤解される書き方してるな。
実は海軍の場合も、現地民兵扱いの艦船の軍事点は1/8にされる。
つまり師団数+戦列艦の数が80いけば軍事点10になるということだ。
355 :
353:04/12/30 12:37:21 ID:3OpG944t
就航ってか配備ね
海軍って今まで率先して作ったことないんですけど、
何か作ることによっていいことってあるんですかね?
海軍はうんこしないよ
文明国ってどの国でもなれるけど、そのハードルが高いってだけ。特に軍事点が厳しい。
>>354の言う通り、軍事点計算の事書いてないだけでしょ。
文明国になるって事は様々なペナルティが無くなるってこと。
色々技術が手に入るのは文明国化イベントのある国だけ。
>>356 島国相手だったり、相手の首都が海沿いならば一気に上陸を仕掛けるのに必要かと。
あと、後期の戦艦類は建造すると威信が少し貰えたとかマニュアルにあったはず。
それと戦艦類は海沿いの戦闘中の陸上部隊に対して援護射撃のボーナスが付く。
>>351 中国とエジプトでなら結構楽に文明化できるよ。
エジプトは初めから軍事10点越えてるし、
中国も6,7点あったと思うから非正規師団を少し作れば済む。
イギリスと戦うのに戦力増強してると知らぬ間に10点越えてる感じ。
360 :
名無しさんの野望:04/12/30 13:12:26 ID:G8qsxvAc
>>334 61年の人口データ写してそこから1、2割減らすという手がある。
大体420万人位が丁度良いのではないかな?
実数は700万〜750万。
但し、日本統治下に激増>朝鮮半島
激増の主な要因はそれまで下層階級の人口をまともにカウントしてなかっただけかと思われ
朝鮮半島の人口が気になる場合は
>>13のパッチを入れれば修正される。
>337, 338
富国強兵に手一杯で、まだ選挙権を与えてないのです・・・。
>339
直前に衣料品工場とか作ったので、それかも知れないです。
ちょっと前のデータからやり直してみますm(__)m
早く文明国になりたい・・・(;´Д`)
365 :
名無しさんの野望:04/12/30 14:26:18 ID:G8qsxvAc
>>363 ただあのパッチだと後のシナリオとの関連が気になる。
たった25年で人口が半分(750万→400万)に。
まあGCしかやらないのなら構わないけど。
GCの1830年当時の朝鮮は多めに見積もってだいたい人口450万くらいです(当時の食糧事情の上限)
日本の統治まで過去500年以上この水準でした。
あまりに気になるのならば、自分で修正して楽しむのが一番。
手を加えやすくなってるわけだから。
一応、朝鮮人口ってのはずっとバグリポートフォーラムでも既出だから1.04で修正される予定になってる。
>366
朝鮮の人口増加は日本統治時代より、その後のほうが多いんじゃなかったか。
北朝鮮でさえ、第二次大戦後〜現代までの約半世紀で4倍に人口が激増してる。
>>368 ていうか統治前何百年も人口は低レベルで平行線辿ってるから
日本の統治で食料・インフラが整備されたのが人口爆発のきっかけ。
実際統治後何十年かで一気に倍以上に増えてる。
今から思うと余計な世話をしたもんだ。
<丶`∀´> ○ <丶`∀´> 。 O
○ 。
<丶`∀´> ○ 。
∧_∧ 。 o ○
<丶`∀´>y━o <丶`∀´>
( つ□ノ
し' し'
>>368 >北朝鮮でさえ、第二次大戦後〜現代までの約半世紀で4倍に人口が激増してる。
書いていて矛盾に気がつかないか?
372 :
308:04/12/30 16:44:52 ID:iKLP52as
>>309 アドバイスありがとうございます。
どうも日本は工業化に適してるようなので、ちょっと練習してきます。
きちんと売ってるんですが、売るたびに-20.67とか赤字なんです。
国家経営は難しいなぁ。
>>348 買い付けにしてないとか、そんなオチじゃあらへんよな。
石炭だったら、輸入できないこたぁないと思うが。
>>371 4倍かどうかは知らんが、ようは日本統治中に整備されたインフラ・農業基盤によって
人口増加率が促進された、と言いたいのだと思ふ。
>>348 使用石炭の半分以上を輸入に頼る我が国も一回、そんな事がありました。
石炭自体は国際市場に沢山流れている&我が国は列強である
のに石炭が輸入できなくなって経済が破綻しそうになった。
400ほど溜め込んでいたのでそれがなくなるまでにようやく解決策を見つけたんだが、
どうも輸入量に限界があるっぽい。使用石炭量を減らしてみたら上手い事輸入できるようになった。
しかしそれから何十年かして、産業拡大して石炭使用量も上がっているはずなのだがそんな事態は
一回も起こっていない。なんかのバグなんだろうか?よくわからん。
北朝鮮の人口は、建国時950万人だから、4倍だと4000万人近くになるよ。うはwww
実際は2004年現在で2000万人前後だけどね。
文明国になった日本でなぜか朝鮮に攻め込めない、うちだけですか?
やっぱり非文明国相手では植民地戦争のみでしょうか、何とか宣戦布告する方法ないですかね?
ちなみに日本語化した英語版ver1.03です
>>372 多分、原材料費が工場で生産される品目の価格を上回っているのだと思われ。
>>376 植民地戦争のみ。困ることはないだろ。
非文明国相手なら本土に攻め込めないわけじゃ無しに。
統合した陸軍ユニットを分裂させるにはどうしたらいいんですか?
S押しても分裂しません
>>379 つ[新規編成]
イタリア統一キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら
やっぱり凄い勢いでフランスが裏切るのね・・・
さすがナポレオン三世。マジ殺意を感じた。
イベント統一するとBBR跳ね上がったりするのか?
381 :
376:04/12/30 18:40:20 ID:YJJy96Qf
>>378 非文明国相手なら普通に領邦にも攻め込めるらしいですね。
不勉強でした、どうもありがとうございます。
選択肢のあるイベントで
AIが選択する確率はどのファイルで定義してるのでしょうか
各国イベントファイルにai_chanceって記述があるべこ。
ドイツ諸邦と戦争→プチプチ潰して講和→即再戦
を繰り返すと国威が際限なく上がっていくな…。
>>383 あったりなかったり
例えばキャロライナ号事件
UKイベント6902→USAイベント14135は
ほとんど反乱鎮圧→中立保持の流れになるが
ai_chanceでは書いてないのですわ
ドイツでやってたら仏露墺の連合軍がいきなり攻めてきた('A`)
常備師団のみで、こちらの予備役込みの師団数とほぼ同等の戦力がありやがる…
師団の兵員補充を一括でやる方法ってないですか?
開戦の度に一つずつMAXに戻していくのがすげーダルイ
上の方にやり方書いてあったから見てみろ
グーのマークを押すんだ
>>385 aiによる選択確率がない場合は
EU2と同じく選択肢Aが95:5:5:5だっけか?
正確な100分率じゃないけどほとんどA選択肢が選ばれ、稀にそれ以外を選ぶことになる
>>390 なるほど省略の場合はそうなるのか
やっとスキーリ
383,390両氏レスthx
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | ブチン | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧ よーし!全40個師団で敵の20個師団を撃破するぞ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) あっ!!いいところでまた落ちた・・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・) ・・・・・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
↑漏れ、いつもこんな感じで、このゲームは健康に良いゲームです
自国のBBRはどうやって確認できますか?
F12
badboy
badboy slim
396 :
名無しさんの野望:04/12/30 22:34:31 ID:DSM0bAsz
生活水準って重要?
分かる人、説明お願いします。
>>396 俺が知っているのは生活水準が低いところに軍隊を置いておくと
どんどん消耗していくということ。
大体六千ぐらいの師団をおいておいたらいつの間にか3桁まで減ってた。
あとは住民が別の場所に移住しやすいのと住民が増えにくいという事くらいかな?
398 :
名無しさんの野望:04/12/30 22:40:44 ID:/6djTEys
>>369 半島の近代化に日本は関与したんだけど、
それを良い事とするのに俺はちょっと引っかかるんだな。
もし欧米が江戸幕府を自己の保身のみを図って鎖国し
進んだ技術や思想を遮断する民を考えない政府だとして糾弾、
武力占領して植民地化してきたら。
確かに民は裕福になるし近代化も進む、でも主要産業や行政の中枢を
握られて勝手に統治されれば反感覚えるよね。
朝鮮半島が近代化を感謝するのはいいけど、
俺たちはお前たちを開化させてやったとは
言ってはいけないように思う。
他国の善政より自国の悪政。
でもね、向こうが虐殺されたの言葉を奪われたのと言ってくるからさ・・・
外国に支配されたのは悔しい→理解できる
人類史上最悪の収奪が行われた→嘘つくなゴルァ
こういうことだろ、まあ2ちゃんねるは朝鮮ネタ好きだな。
引き裂かれた一族ってどの一族のこと?
アメリカ?
>>398 >>368のどこに「良いこと」なんて書いているんだ?
むしろゴキブリを増やしたみたいな罪悪感みたいなものを
日本が感じていると書いているようになら見えるが。
チョン族とかどうでもいいです
PCゲーで朝鮮が強化されるのは当たり前とは言えvictoriaは強化しすぎな気もする。
とりあえず日本で維新後にチマチマ貿易しつつ工場建てたりして楽しんでる俺は逝ってよしですな。
戦争する余裕が(ry
複雑だけどおもろい。
植民地にするつもりなら、識字率0%に近いように状態で
誰も使っていないようなハングルを掘り出してきて普及させるより
他の国のように宗主国の言葉普及させるほうが早いっつーの。
それでも植民地で搾取したとか言い張るのなら植民地に対して何十年も赤字経営
それも当時の日本の国家予算の半分の割いてまで朝鮮経営しないっつーの。
搾取どころかインフラから文字教育から奴隷制度の解放までしてもらって文句言うなっての。
完全に良いことしたと言っても良いよ。日本は誇っていいよ。
>>401 A House Divided だよな。
リンカーンが1858年に行なった演説の中に出てくる有名な一説だよ。
‘A house divided against itself cannot stand.’
I believe this government cannot endure permanently half slave and half free.
もともとは聖書の一節で、日本語だと「分かたれた家」とか訳されることが多い。
まあ欧米でも植民地支配を肯定的に見る人は現在でもいるからなあ。
でも明治の元勲達が日本の国益以外のことを目的としていたDQNかのように言われると
なんとなく腹が立ったり。
この辺はほんと人それぞれだろうね。
>>409 絞るだけ絞り取った欧州と一緒にするなってことよ。
植民地経営で赤字、それも大赤字を出していたのは日本だけ。
ていうか、あれを植民地経営というのはちょっと無理がありすぎる。
このゲームで表現すると衛星国が近いか、でも1から100まで全部
面倒を見たという条件つきでの衛星国だが。
夢見がちな坊やだったんでつね
併合したから、あそこも日本として扱ったってわけっしょ
今回はドイツがすげー繁栄してやがる。フランス飲み込んだし、ロシアも食いやがった
しょうがないのでプレイヤー変えてイギリスとアメリカをぶつけたらWWIIみたいになった(笑
それでもドイツが勝ったけど(笑
>併合したから、あそこも日本として扱ったってわけっしょ
いつからこんな嘘が堂々とまかり通るとようになったんだ?
仮にもこのゲームやってる奴が信じられんことを平気で書くんだな・・・
ちなみに朝鮮が日本として扱われたことは一度もないぞ
もしそうだと言うのなら日本と朝鮮の間の数々の条約はどのように解釈しろと?
いい加減極東板にでも帰れ。
データに不満があるなら自分でいじれよ。
信頼出来る一次資料あるならそれ持って本家に行け。
> 日本と朝鮮の間の数々の条約
併合後に条約を結んだのか?
どうやったら相手政府もないのに条約を結ぶことが出来るのか興味があるな。
>>415 日韓基本条約とか知ってるか?
相手政府が無い、とか本気で言ってるのか?
417 :
398:04/12/30 23:52:48 ID:/6djTEys
うん、やはりヴィクスレは知的な反応が多いね。
同じことをニュー即なんかで書くと
えらいことになるけどね。
毎度の中韓過剰行動には辟易させられるけど、
2chも韓国人や中国人と同レベルな人多すぎ。
>>417 まぁ、ボケ馬鹿チョンとかの言葉が出ないだけマシかw
あと、朝鮮の話題になると必ず出てくる「○×板行け」とか「板違い」を連呼する奴とか
419 :
418:04/12/30 23:57:15 ID:0/pAJlRv
>>416 ちょっと待て、併合後というのは1910年から今現在までという意味か?
普通は1910〜1945年までのことを言うんじゃないのか?
そもそも、独立後に日本扱いするなんてことがあるわけ無いだろ。
412は併合中のことを言ってるんだと思うし、俺もそのつもりでレスしていたんだが。
あら、そうなの?歴史の教科書どまりだしなあ俺
歴史の教科書だと併合だった気がする。日韓併合って覚えてるし
古い記憶だし、ちゃんと調べたほうがいいのか・・・
アメリカイギリスをドイツにぶつけて思ったことだけど、介入プレイもなかなか楽しいかもね
要所要所で国を替えてチョコチョコ介入。終わったらどこか暇な国で眺める
攻撃性を熾烈に、難易度を最高にすれば形になるかも
メキシコにありったけの金と師団と技術与えてみたり、列強すべてを巻き込んだ戦争起こしたり
次のプレイでやってみるかな
>>419 そりゃ出すさ。
で、あなたはこの議論がビクトリアをやる上でどう役に立つとお考えですか?
423 :
393:04/12/31 00:02:12 ID:8Jk7YDQ3
確認できました.
ありがとうございます。
人口爆発のきっかけなんぞ開国に決まってるだろ…
鎖国してる国の医療水準くらい考えりゃ分かるだろ。
キモチ悪いから歪んだ民族優越意識は捨てたほうがよいぞ。
シャオリペンシャオリペン叫んでる奴等と程度が近い。
>>422 脳内補完
このPOPはアジア解放の大義に燃えていて
このPOPはそんなことより金が欲しいと考えていて
この半島に移住したPOPは新領土の開発に燃えていて
この本土に移住した朝鮮POPは白○で・・・
そんなプレイが良いんじゃねーか。
併合中に結んだ条約など一つも無いようだが…
そもそも併合後に朝鮮政府があるという主張がおかしいだろ?
例に挙げた基本条約だって、独立後の韓国政府とではないか。
だから、有るなら挙げてみろって。
日韓基本条約が併合中にに朝鮮政府と結ばれた物か?違うだろ?
例も挙げずに「有った」というのはどういうことだ?
>>430 だから日韓基本条約の中身に書いてあると(ry
朝鮮が日本そのものなら条約の中で朝鮮の外交権云々とは書かないよ。
朝鮮と日本はあくまでも別の国、屁理屈も大概にせいよ。
>>417 くくるな。
俺が北京で道に迷った時に出会った人達は皆とても親切だった。
マックの店員は非常に無愛想だったがな…
もしVICが朝鮮で発売されてたら、「勝手に近代化MOD」でも作ってたんだろうか・・・
それはそうと、日本プレイで朝鮮併合イベントが無いのが萎えるな。
日清〜大正あたりのイベントでも作ってみようかな。
「極東板に帰れ」って展開になってきちゃったな。
やっぱり2chで韓国/朝鮮の話題は禁句だったかも。。
>>433 >日清〜大正あたりのイベントでも作ってみようかな。
是非。
金玉均のクーデターイベントが実装されていれば
朝鮮プレイも燃えたかも知れんね。
うおお、東郷が強いなあ。さすがは東洋のネルソン。
もしかしてゲーム最強ですか?
このゲームはやり直すたびに世界史が全然違う方向へ向かっていくのが楽しいなぁ
俺が日本1回目プレイの時は欧でまったく領土の変化がなかったのに
2回目だといきなりプロイセンが滅亡の危機だもんなぁ
>>437 陸海の秋山兄弟はいずこへ・・・・
出てきたのは見たこと無いから、出ないのかなやっぱorz
東郷なんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです
>>436 政党・銀行・警察・司法が日本本土と区別されていたからといって、
当時の朝鮮が国として扱われていたとは限らないんじゃないか?
たとえば台湾も朝鮮と同じように総督府が置かれ、
諸制度が日本本土と区別されていたけど、
台湾国なんてなかったのと同じでさ。
日韓基本条約の「日本帝国と代官帝国との条約は『 も は や 』無効である」
って愉快な言い回しが、このスレでちょっともめてる原因だと思いますが
まあ、こういう議論までするなら別スレが必要ですな。
442 :
433:04/12/31 00:42:23 ID:ITin03de
>>437 山本権兵衛もなかなかの能力だぞ。
leaders.nipにも"father" of modern Jap. navyとある。
>>435 今のとこ考えてるのは
・甲申事変
・日清戦争
・三国干渉
・立憲政友会結成
・日英同盟か日露協商か
・日露戦争
・韓国併合
・第一次護憲運動
あたりです。
イベント効果を固定しすぎてAVGみたいになるのも面白くなさそうなので、
日露の勝敗次第では韓国がロシアに併合されるなんかの仮想イベントも入れてみようかと。
こいつらが消えてくれるなら、150円まで出そう!
>>439 たかが参謀の飾りになりきれる東郷の偉さが分からない香具師は素人
もし司令長官が阪神の岡田みたいなのだったら、日本はどうなってたよ。
しかしこれを言うと東郷を抜擢した山本権兵衛が一番偉いという結論に(ry
秋山は出ないけど、佐藤鉄太郎は出る罠。一体、どこで調べたんだ。
日本のリーダーのファイルを、メモ帳かなんかで開けば全部見られるよ。
乃木大将が微妙なのは仕様ですか('A`)
話はおもっきし逸れるが、朝鮮は剣道を朝鮮開祖などと言うから嫌いです。
日本武術を何だと思ってるんだ ヽ(`Д´)/
植民地で思ったんだが、朝鮮以外に未だに植民地統治を謝罪しると言ってる国はあるんだろうか。
インドが英国に、インドネシアがオランダに。純粋な疑問。
>>440 もうちょっと世界史を勉強しましょう。台湾国が元々無いのは当然です。
あれは日清戦争で割譲された清の領土です。
>>442 アジア方面のイベント充実(・∀・)イイ!!
ガンガッテください。
>>433 樺太・千島交換条約とか台湾出兵とか日清、日露戦争があると
よりそれっぽい領土地図になりそうです
日本海海戦の一番の勝因は東郷の運の高さといってみる。
参謀なんて飾りですよ。
>>440 合併後も朝鮮の李王朝は存続していたぞ
台湾はあれは元々中国の領土だから、一緒くたにするのはどうかと
まぁ合併後の扱いに関しては何とでも解釈のしようがあるからアレだけど
そういう意味では、元々国ではなかった台湾が日本と同化が早かったのに対して
朝鮮では、色々と区別がされていて差別反対運動が盛んだったのは確か
「我々にも日本名を名乗らせろ」みたいな運動も、台湾と比べるとハッキリと
区別されていたからこそ起こった運動
>>448 秋山参謀無しでの日本海海戦を怖いモノ見たさで見てみたいような気もする
たぶん、今の日本の歴史は無かったろうな。
>>449 いや、「政党・銀行・警察・司法が違うから別の国だ」って論理に
ちょっと違和感を覚えたから台湾の例を出しただけで、
別に一緒くたに考えるつもりはないです、あはは。
元々、>413の「併合期間中に日本政府が朝鮮政府と数々の条約を結んだ。」
ということに対して>415の「朝鮮政府は当時なかったから結べるわけ無い。」という
反論から始まったんだよね?
「○○条約が○○年(1910〜1945)に日本政府と朝鮮政府の間に結ばれている。」
と言えば良かったんじゃないかな?
そうすれば、延々何レスも言い合いにならなかったと思うんだけど。
併合当時の国際法上、朝鮮なんて国は無いだろ
内地と外地の法制が違うからって勝手に別の国にすんな糞チョン
>>452 確かに。ぶっちゃけ、その説明が一番わかりやすくて早い罠。
遠回りしてギトギト言い合いしてるから、はたから見ていてもわかりにくかったし。
>>453 日清戦争後、清から宗主国としての保護権を奪い
国際法的にも独立国として認証されております。
そのときの清からの独立記念碑も残っております。
チョンネタだろうがナチネタだろうが良いと思うよ。
それがこのゲームの売りの一つだと思うし。
>併合当時
もちろん併合後な
わかって書いてるだろ?
それより連続カキコ必死だなw
まぁ貶しあいは勘弁だけどね。
このスレじゃ、まだ普通にこういった、いわゆる2chで御法度な議論も出来るとは信じているけど
ある程度の頭がないとプレー出来ないゲームなのは確かだし
ニュー速とかは小学生でも中学生でもプロ市民でも何の教養の下地も無しでこういった話題に平気で割り込んでくるからなぁ・・・
年明けには朝鮮ネタは終わってるかな・・・
461 :
名無しさんの野望:04/12/31 01:42:54 ID:sXKtuL+x
>>450 それはVICのやりすぎ。
どっちが飾りかではなく、戦術眼のある秋山も凄いが
丁字戦法のようなものをぶっつけ本番でやらせる決断をした東郷も大物
もしそれで失敗したら一番責任が重いのは東郷自身なのだから。
結論:どっちが欠けてもダメ、どっちもいたからこその日本海海戦
うわ、下げ忘れたゴメンorz
俺にはちっともわからん議論だが、
そんな俺でもVicは楽しい。
>>461 いや、戦争でも仕事でも何でもそうだけど戦闘が始まった段階ってのは総集編みたいなもんで
開戦〜戦闘の準備期間を90%とすると戦闘なんて全体の10%も重みは無いのよ。
いわばそれまでの成果を出す場所でしか無いわけで、丁字戦法にしたって
それまでの積み重ねと確たる目標があったから完遂できた戦法なわけで
仮に違う戦法をとっていても勝っていたでしょう。
それまでに至るまでの過程でこそ参謀以下の司令部の価値は決まるから。
特に秋山は、海軍が未熟な当時だからこそなんだけど、それ以後の海軍の人事範囲以上の範囲を請け負っていた訳で
前スレにオラニエの話出てたんでやってみた
まず将校を育成しようと思ったが弾丸がぜんぜん市場に出ない
なんだか行き詰まり感を感じた矢先、隣国トランスヴァ‐ルの領土2つで
資源が貴金属に変わってる(!)トランスヴァ‐ルのほうがやりやすそうなのでチェンジ
トランスヴァールで開始5年ほどで貴金属発見、一日+4£
北の領土に(鉄2・穀物1・タバコ1)植民施設を建てる
植民地化成功〜人口も二倍になったので歩兵作って
ズールーへ侵攻、威信をガッツリけずって講和
調子に乗って予備役動員、同盟組んでたオラニエに宣戦布告
全領土を落とす、首都以外割譲させて屈辱講和
さぁ、ここからどうしようか
初心者だからこれくらいの規模の国家運営がやりやすかった
これ終わったら、次ペルーあたりやってみるかな
貴金属といえば、日本のプレーで兵庫に貴金属出るけどあれって何だろう?
岩見銀山か何かを表現してるのかな?
それとも本当にあの辺りで金とか銀とか宝石類が出るのかな
>>450 まともな戦争計画なくして戦争には勝てない。
個々の戦いで勝利を収めるのは大切だが、高度な政治的判断も必要でしょう。
つまり計画に政治的な考えが入ってないと結局ダメダメ。
日本海海戦にしてみれば、仮に大勝利ではなくても、たとえ凡将が指揮をとってもまあ間違いないかと。
それまでの勝利で十分だし、大陸との輸送路を確保できてれば十分。
後期の日本陸軍やドイツ軍は長らく参謀部至上主義の戦争計画のため
この点で大きな後退をした。
つまりあの海戦だけじゃないんですよと。
で、条約はあったのなかったの?
イギリスなんだが
貴金属発見のたびにRGO増設して鉄道最高レベル引いて
ってやってたら
需要に対して供給が増え過ぎて
単価が0.5ポンドまで低下しちまった
穀物よりも安い... orz
しかしイギリス弱いなあ
イギリス本土全部占領しちゃったよ
インドの兵もぜんぜん送り込んでこないし
>>470 それどころか
うちのイギリスなんか工業力が壮絶にマイナスになって、
とうとう財政破綻しちゃったよ。
一体全体、何に過熱化ってやがんだ
とりあえず三度目のプレー。
過去二度は最後までやらず。落ちてモチベーションが落ちてやめた、元々ルールとか覚えるためだったし。
んで今日本プレーで1900年に入ったところでセーブして終了した。
工業力は1200でダントツのトップ!
工業はアメリカが強いと過去書いていた人いたけど、これから抜かれるのかな?
今のところ、アメリカの工業力は600程度。
思ったほど伸びてない。戦乱にでも巻き込まれていたのかしら
473 :
名無しさんの野望:04/12/31 02:29:12 ID:6RZ43ajK
英語版やってみな
イギリス鬼だから
難易度の問題じゃないのかな
ロシア、アメリカあたりは工業力5−6000行くのが普通だし
なんかそろそろ飽きてきた
HOIの日本語版でないかなあ
それとParadox以外でまともなゲーム作る会社
結構レス付いてたと思ったら朝鮮右翼がアイゴー!しててのか。
初プレイで何も分からず「研究機関の変更」を連打してしまった漏れは
どうしたらいいでつか
478 :
名無しさんの野望:04/12/31 03:24:54 ID:tJQs96mI
>>442 作ったら、上げてください
それと、チョンは帰れ
中国でプレイ。目標は一連の戦争でイギリスに勝つこと
とりあえず海岸沿いの国土を売っぱらって、大理に兵力を集中させる。
・・・困った、思ったよりイギリスが強くない
日本の人口が16億超えた
併合したら朝鮮政府なんてあるわけない
とりあえず日本が大韓帝国を武力併合したとか、
創氏改名は強制的だったとか、
朝鮮半島は日本に採取されまくったとかいう嘘はやめてよ。
皆、難易度とか攻撃性とか普通でやってんのかな?
公式のスレでも一番多い答えが「Nomal/Nomal」で、どっちも最高にしてる俺はちょっと寂しかった。
このスレキモイ奴らが沸きまくりだな
他に馬鹿にする相手がいない、惨めな生活してるのはよく分かったから
極東板でもニュー速でも行って好きなだけやれよ
>>484 攻撃性最大、これ最強。
ちょっと日本ドーピングして、人口一億二千万にしてスタートしたんだけど
いきなり最初の二週間で500万人減ってあせった。餓死したらしい
わしがParadoxゲーム4作やるときは難易度、攻撃性ともに最高がデフォ。
EU2のみ難易度最高だと隣国と友好度がさがるからやっかいだった。
Vicはそんな事ないからいいね。
>>483 そういう嘘はいかんと思うが、併合後の朝鮮を日本扱いというのはかなり無茶な言い分。
当時、日本では大英帝国の植民地みたいに、別個の地域として扱うか(インド総督は、英国とは別個に開戦・講和条約の締結が出来た)、フランスみたいに本国の一部として扱うかの二つの路線が対立していた。
台湾民主国が壊滅した頃は、とても本土扱いは出来ないということで英国の植民地統治を参照。日本の植民地統治はこれがベース。
日韓併合の頃は、本土扱いすべきだと言っていた原敬の勢力が強かったので、大分「準本土」的な色が強いけど、基本は台湾統治だからね。
スレ違いの話題だけど。
もうキムチ臭い話やめてくれ
ゲーム内でどう扱うか、どうプレイするかという話ならいいけど
もうほっとこうぜ
武力で制圧するしか併合の道がないっていうのは
この時代の雰囲気なんでしょうか?
>>491 雰囲気とかそういう次元以前の問題として、それ以外の併合の道ってあるのか?
1938/1939年のチェコスロヴァキア併合くらいしか例外が思いつかん。
問題は併合しても条約を結べる朝鮮政府が存在し続けたかどうかなわけだが。
数々の条約を結んだと言うレスがあったが一つも実例が挙げられていないし、俺も
そんな条約があったとは聞いたことが無い。
朝鮮の扱いがどうとか言うのは枝葉なんだが、そちらにこだわる人間が多いらしい。
とにかく、なんていう条約を結んだのか教えて欲しい。
ここ何のスレですかね
もうキムチ臭い話はどうでもいいよ。
それ専用の場所があるんだからそっちでやってくれないか?
ここはParadox社のVictoriaの話をするところなんだよ?
なんでこんな簡単な事がわからないんだ・・・
496 :
348:04/12/31 14:34:22 ID:sgTjf9bj
>>373 >>374 遅レスだがどうも。
単に鉄鋼所を作りすぎて輸入した石炭を片っ端から鉄鋼に変えていた結果として
備蓄量が0から上がらなくて輸入されていないように見えたという事だったらしい。
つまり、市場に流れている石炭は自国で全て買い取っていたけど必要量がそれを上まっていましたというオチ。
スマソ。
wikiにはnativeとregularじゃreliabilityしか違わないって書いてあったけど
organizationが全然違うんだな。安いからってnative作りまくってた…。
498 :
名無しさんの野望:04/12/31 14:54:34 ID:yFfS8+cQ
国の宗教を変更するやり方を何方かご存知無いか?
維新イベントで大乗仏教から神道へ。
日本プレイ2回目
アジア地域なら何処でもステート化して工業化できるので
簡単に1位になれました 石油が沸いてくるブルネイが美味しいです
他の東南アジアの地域は人口少ないので高級家具用の木を取る程度でした
朝鮮や中国など人多いところを取った方がいいですな
何故かブルネイにあるスウェーデンの交易所が欲しくて
ストックホルムまで出張してきました
日本プレイでヨーロッパと戦うのは面倒ですな
欧州は同盟結んでエゲレスにやってもらうさ
>>486 >>487 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
ロシアや大英帝国の激しい国土拡張に震えながらやるVICもまた一興。
>>498 イベントに
command = { type = set_religion which = Shinto }
を追加すればO.K.
非文明国にも、戦争に負けるとほぼ全土割譲しちゃうようなチキンと
粘りまくって1,2個しかよこさないのが居るけど
これって国の性格みたいのがデータとして固定されてんのかな?
キムチ話がしたけりゃ、ハングル板に行けよ。
話題振る香具師も乗っかる香具師も一緒くたに。
英語版はイギリス鬼なんですか?
日本語版はイギリスは中国、アメリカに苦戦してます
中国ツヨー
ヤター
ベネチアのPOPが400超えたよ
あとボルネオのPOPも350超えたよ
506 :
名無しさんの野望:04/12/31 16:03:57 ID:/GadNUIy
俺のアンダマン諸島が・・・!
死体腐敗のため生活水準も一時的に低下
うちのドイツはいっつもヘナチョコでつまらんなあ
もっと大暴れしてくれよ
イタリアで一位になったヽ(´ー`)ノ
アフリカ植民宣言乱発→鉄道敷設しまくりで簡単に一位狙えるね。
フランスとイギリス様を焚きつけて、プロイセンをボロボロにした状態で
技術を買い叩くあっという間に技術も超一流国になるし。
ところで反乱鎮圧用の兵しか配備してない我がイタリア領カメルーンの隣に
イギリス様が40個師団を配備してるのは何かの冗談ですか?
>503
せっかく他の話題に変わってきてるんだから、いちいち煽るな。
>>509 イギリス様の機嫌を損ねないように、適当に機嫌を伺っておけ。
BBレートを上げないように気をつけて。
工場生産最終形ってどんなかんじ?
日本だと結局鉄鋼と高級衣類で落ち着いてしまうけど、工夫次第でもっと利益上がりそう。
それはそうとイギリス様強すぎ、中国南部とロシア西部、プロイセンまで食いやがった。
工業力では圧勝したけどもう手出しできねえな(-_-;
プレーにもよるけどアメリカと2回戦争した後のイギリスって
海軍だけのヘタレ国家になるような気が
ロシアも誰かが言っていたようにクリミア戦争でボコボコにされるとダメで
イランを取らないとボロボロになる気がする
安定しているのがアメでやり方によっては日本もかなり強い気が
ドイツは統一したのが2回しか見たことない
オーストリアは弱い
イタ公は統一見たことなし、フランスは安定していたりな
>>512 戦車。インドに規模10以上の戦車工場が2件作ったことがある。
中国にも作ろうと考えたけど、正直工業力2万超になったらやる気しねぇ。
ロシアからは本土以外の領土を買い漁り、イギリスからはアメリカとアジア領土を買い漁った。
日本なら終盤は一日3万£は固いな('A`)
× 戦車工場が
○ 戦車工場を
プロイセンPlayで1839年にイギリス様から賠償金Getしたのに落ちたし、もうだめぽ('A`)
>510
漏れっちとか漏れさんとかいう通称いつもの人じゃないの。
煽るのが生きがいみたいだからほっとけば。
ロシア様とフランス様とアメリカ様+その他大勢が世界大戦を始めてしまいました。
でも、塹壕を40までしか掘れない我がエジプトの軍事力では何もできない
&誰も誘ってくれないので、おとなしくチェニスと植民地戦争・・・。
というか、領内を通過して西アフリカに流れ込むロシアの大軍が怖すぎ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
518 :
433:04/12/31 22:25:58 ID:kJ3vDIB7
ォゥレィ!!
>>518 神キターーーー!
がんばってください、期待してます!
リャオトン半島返したときってお金と引き換えだったんじゃなかったっけ
523 :
433:04/12/31 22:57:28 ID:kJ3vDIB7
>>521 下関の賠償金が2億テール、遼東半島の還付金が3000万テール。
賠償金に比べれば微々たる額だし、面倒だったので省略しました。
>>518 イベントファイル加える時はコピペよりイベントファイル突っ込んで、db\event.txtに
event = "db\events\up0233.txt"
って記述した方が後からファイル差し替える時とか楽だよ。
さぁ、年越しヴィクトリアしようか
年明けたね
まぁ朝までヴィクトリアだな
>>398 覚えないよ^^
極貧で餓死者出まくりだったらどこに支配されたって生き延びたいだろ。
>>410 マクニールの世界史によると欧の植民地経営は赤字の場合が多かったらしいが。
全体としてはそうでも資本家は儲けたんじゃないの。
本来本国内で投資されるはずだった資金が植民地に流れて
本国のイパーンジンは貧しくなる。ここらへんはゲーム内でも同じだったか。
「資本家の地位の後退」ってなんだよ (´・ω・`)
自分から宣戦布告してない場合は領土分捕ってもBBレート1しか上がらないんだね
弱小国への独立保障使える
統一数年後のドイツにて。
不戦条約の期限切れでフランス、ロシア、オーストリアとそれらの同盟国多数が同時に宣戦布告してきた。
でも余裕で勝ててしまい、領土も一気に広がった。
こんな簡単に勝てていいの?ドイツ強すぎん?
ヨーロッパ統一も夢じゃない気がした。
BBRが上がりすぎたときは適当な地域(大抵エジプト)を独立させて抑えたりしてる。
もう一度併合すれば繰り返し使える手だけど結構面倒だ。
>>505 いったいどうすればそんなに増えるんだ。
福祉全部最高?
工場作って移民が来たら即身分変更してPOPを分裂させるんじゃないかな?
工場も規模1か2程度のを沢山作ってPOPの合流を避ければいけそうな気がする
俺は管理が面倒なので小POPはなるべく合流させるようにしてる
1870年に起こる普仏戦争で勝てばプロイセンからドイツに統一されますでしょうか?
wikiのFAQのようにデンマークと2度戦争してないので、ちと不安です・・・
君主制から立憲君主に変わることによってメリットは何かございますか?
>>537 \Victoria\db\events\ぷろしあ
\Victoria\config\event_text.csv
読め。
ごめんポップの統合とか部隊の一括補充とかマジやり方わかんね
ここで例のAA
__,,―'''''''''"" ̄ ̄` ;;-,,
,''" :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:'、
' |.:.: ―'''" ̄ ̄ ̄` '''..:.:.:.:.:l
ヽ| ☆ ヽ/
' l―''''''" ̄ ̄` '''';;;l
l_,ー--=ニ=ニ=-、l
/ ● ●゙、 VICたんばんじゃーい
! l´ l `l !
ヽ、 `-´ `-´/
> く
EU2VICフォーラムに
>>518のevent.txt貼ってる人いたけど、
中覗いた限り日本語表記のみで改行記号とかないし英語版だけだったら、
文字化け更にはCTDの危険性もあるような…。
>529
植民地経営自体は赤字でも、資源の供給元を確保するという意味では
重要ではないかと思う。
まさにVicな状態なわけだが(^^;
544 :
433:05/01/01 14:11:01 ID:uvjkK0FZ
>>542 日本語版だとあのままでも動くけど、改行記号が入ってないので、
英語版の場合はたとえ日本語パッチ当てても動かないはずですよ。
ドイツ、イタリア統一、日本、中国、ペルシャの文明化
全部一度も見たことない
>>544 2chの奴だなーと覗いたけど、改行記号ないからそのままでは表示駄目だよなあと思ったよ。
自分で整形すれば別だけど。
>>545 バグ修正MODとか入れてる? 修正してなくて維新自体がsleepになってるだけでは?
>>390の通り選択肢上を選ぶ確率が高いとした時、井伊直弼暗殺が修正されてないと維新が無くなるから。
うちではほっといてもCOM日本は文明化してるけど。
ペルシアは改革を選ぶ確率が3割あるから、文明化みたいならとりあえずAIが改革を選ぶまでリセットしてみるとか。
その後48年の文明化選択肢は確率半々だけど。
>545
イタリア統一は時々見かけるが、ドイツ統一は見ないな。
この前は普仏戦争までいった挙句に、負けていた・・・。
ドイツはcomには厳しいと思われ。
日本はよく文明化してる気がする。
この前、com日本がペリーの開国拒否してたけど・・・orz
日本語版は
>>8の
イベントbugfixMODを当てる必要あります?
ペリーの黒船来航はイベント発生そのものが維新の一連イベントのトリガーになってるだけで
選択はどちらであっても明治維新発生には関わりないです
>>548 自分でバグ修正しないならあてたほうがいいと思われ
そのまま突っ込んでも正常動作します
うpろだのシャム文明化イベントなんかもそのまま動作するし
日本語版は結構作りがいいみたいだ
>>549 レスthx 今まで入れてなかった('A`)
>>535 ドイツプレイで征服しまくり
↓
福祉はそこそこ上げて工場を作りまくる。RGOも規模4ぐらいまで上げる
↓
POPの人口が10000人超えたら工員か事務員にする
というやりかたですた。
移民ってなぜか特定の地域に集中するっぽいんで、
その地域で失業者を出さなければ際限なく人が集まるんじゃないかな
ボルネオとかにこられても工場作れないから意味無いんですが
硫黄には困らなくなりました。
>>537 君主制だと多様性の増大により、闘争性が増大するが、
立憲君主制だと多様性の増大により、闘争性が減少する。
これらはver.1.03からである。
つまり、多様性が増大するのが良い事になるので、
政治意識の上昇が問題にならなくなり、闘争性の増大に繋がらなくなるということだ。
故に税率を33%超にしても、社会福祉費用の割合(継続的に支払う方)を減らしても良くなるということだ。
と、wikiに書いてあった。多様性は日本語版だと信教の自由と訳されているんだっけか。
間違い・勘違いがあったらスマソ。
大凶…('A`) 今年も不幸と向き合うのか。
追記。
立憲君主制だと多様性〜
の部分がver.1.03からであって、それ以前のverだと、
民主制のみが多様性の増大による闘争性の減少が起こる。
難易度低いと、おフランスとオーストリアが弱くなるので
ドイツ統一やイタリア統一が起きやすい様な希ガス。
あるいはイベントファイル書き換えちゃうとか・・・
555 :
【中吉】 :05/01/01 19:42:51 ID:op06zltd
工業力が上がらぁぁぁぁぁぁン!
いったいどういう計算方法なんだ・・・
5000ぐらい輸出しているが工業力は1100ぐらい。
どうすれば効率的にあがるんだ orz
工場労働者の絶対的な数
トランスヴァールで始めたのですが、お金がなかなか溜まりません。
下級層からの税収が50%が限度なのですが、選挙を行っても政権変わらないしorz
ダイヤモンドフィーバー起こったあと、貴金属工場の拡張をし続けてます。
>>552 >>553 戦争が起きるたびに領地で暴動が起きるんでホトホト困っておりまする・・・
普仏戦争で勝利しドイツに統一完了したんですけど
君主制のまんまです。
立憲君主制にする方法はないのでしょうか?
>>558 ドイツ(プロイセン)なら、政治改革の選挙権を資産に応じてに設定すれば立憲君主制になるはず。
しばらく時間たたないと変化しないけれど憲法改正のポップアップが出るはず。
選挙権変えていくら時間がたっても憲法改正されないようだったら、政治改革の集会の自由ありで、政党が政党なし以外に設定してみて。
大規模な部隊にカーソル合わせると落ちるのって日本語版固有の問題?
561 :
名無しさんの野望:05/01/01 21:14:26 ID:FYq2vSgP
日本の場合も同じ方法で立憲君主国家になった筈。
一足飛びで普選に移行した場合はなにも起こらなかったが。
>>501 遅くなったがthk。
大規模ってわけでもないけどカーソル合わせるともたつく感があるね。
あとやけに落ちる。これさえ直れば良ゲー。
ヨーロッパユニバーサリスと比べて、評価どうですか?このゲーム。難易度とか、インターフェイスとか。
レヴュー以外の意見欲しいです。
連書きスマソですが、これ売ってる秋葉原LAOXってどのLAOXでしょうか。
田舎っぺですいません
実家に帰省するのに Victoria の CD-ROM 持って帰るの忘れたー
と思ったら実家の PC に英語版がインストールされていた
ナイス > 去年の正月のオレ
秋葉原のLAOXに売ってなかったが。というかどこにも無かった。
結局サイタマで買った。サイタマサイタマー
>>559 資産に応じてで試しましたら立憲君主制になりました!
ありがとうございます。
しかし、選挙権を平等にしてないのに
何故に闘争性が減少するのでしょうか?
本来は平等にしろと激怒するような・・・
ロシアが中国から満州をかっぱぎ、
アフガニスタンを併合、クリミア戦争も乗り切りやがった……。
ようやく維新を迎えた我が日本はどうしたらいいものやら。
貿易をどうしたらいいかやっと判ってきた
>>568 朝鮮を攻撃→併合→徴兵→開戦→ペテルブルク揚陸作戦
>>570 そこまで拡大したロシアは首都陥落ぐらいでは屈服しないと思われ。
各列強と同盟しての全面戦争を行うしかないかもしれん。
対ロシアならランドパワーのドイツ・オーストリア。シーパワーのイギリスってとこか?
>>571 英露戦争に持ち込むと、大抵イギリスが勝つよね。
ロシアが満州を保持してない状況なら、北朝鮮の山岳地帯に立てこもれば
露助を消耗戦に持ち込めるのだが・・・。
>>568 ロシアと手を組むに一票。
その間にアジア非文明国を片っ端から叩ける所を叩く。
がんばってロシアに勝ったところであんまり美味しくないしな
ペルシアでやってて、イベントで威信1位(+22)になったんですが
機械部品が買えません・・・。これは非文明国だからなんでしょうか。
あと急進性のわりに暴動率がやたら高い(2〜3%)んですが、
どうしたらいいんでしょうか。
親切な人教えてplz
突然、自由放任主義が台頭してきたんですけど
これは一体何が起こったのでしょうか?
年金システムを導入しようと思った矢先自由放任では駄目と・・・
元に戻す方法はないのでしょうか?
ロシアって勝ちにくい割りに全然おいしくないよね
>>575 さん正しい
しかし敵にするとなぜあんなに強いのか?
革命が起こるわけだな
仁科さんのEU2VIC日本語訳をWikiに載せたいのですが、よろしいでしょうか?
>>576 機械部品は買えなければ工業の技術開発で作る。これが非文明国です
>579
どうぞ。
っていうか、最初からWikiに書けば良かった。
エゲレス様が市場に機械部品を流してくれなければ序盤は威信がどんなにあっても機械部品は買えない
ま、機械部品を得られる技術が妥当だな
ひたすらエゲレス様と仲良くして機械部品工場建てる技術を恵んでいただくこと
その際金はもちろん領土すら惜しげもなく貢ぐように
wikiのFAQの「どうすればドイツは統一できるのか?」に関して。
衛星国にする以外に、直接、政治形態を操作する方法はないが、
と書かれているが、直接操作できるんか。
できるとしたら、やり方教えたってください。
ロシアは同盟国の影に隠れつつ、首都近辺だけ落として賠償金貰うのが(゚д゚)ウマー
更にその前に植民施設奪っておけば二重に(゚д゚)ウマー
賠償金30万超えるって、アリエネー
>>581 快く承諾してくださってサンクスです。
と言うわけでWikiのほうに書いておきました。
>>585 その施設奪取ってどやるんだ?
部隊をプロバンスに駐留させても何も起こらないし。
非文明国だとできないのかな。
589 :
576:05/01/02 04:31:02 ID:As/7OK5P
>>580、
>>582、
>>583 レスどもです。エゲレス様のご機嫌を取りつつがんばってみます。
あと、反乱起きまくった原因はエゲレス様の改革を
受け入れたからだったことがわかりましたorz
しかしいまいち急進性・政治意識と反乱率の関係がわからん・・・
急進性7っていうのは高いのかなあ?
>>588 戦争中で一日どころか一年待っても何も起こらない。
植民地戦争を吹っかけても吹っかけられても同じ。
591 :
568:05/01/02 04:46:06 ID:LtYUy3c8
ロシア続報。
エゲレス様がロシア熊に植民地戦争。さすがは我らがエゲレス様。
……と思いきや、インド方面で思いっきり押し込まれている……。
アメリカは南北戦争中に、メキシコが欧州介入を許し、
フランス、スペインにカルフォルニアの蚕食を許してやがる。
てんで頼りにならん。マジでロシアでプレイしたくなってきた。
Vicのロシアは国土が広い、資源が多い、POPが多い、と、
強くなる条件をすべて満たしてやがる……。
くそ、維新があと30年早ければ、あの熊野郎どもをのさばらせはしなかったものを!
>>590 戦争中に敵対国の施設のあるプロバンスに
部隊を1日置いとけば、奪取できるはずだが。
ちょっと原因が分からんです。
3度に渡る普墺戦争でオーストリアをボコり過ぎたので、
なんとかWW1風の勢力関係を作ろうと仲直りの印に
技術の代価にしたエジプト領の残りカスをあげたら
そこからどんどん拡大して東ローマ帝国みたいになっていった
面白そうなので今度はオーストリアでやってみよう
>>591 総動員面倒だったのでペテルブルクだけ落としてあとは守りに徹していたら
クマさんがポーランドとラトヴィアくれたよ
仏蘭西で70個師団の陸軍がいるんだけど、アメリカと喧嘩したいんで
軍拡しようにも徴兵できん。作りすぎてたのかと思って一旦軍縮して30個師団
までへらしたんだけどそれでもダメ・・帰属国とかやっぱわからんわー
wiki読め
>>594 どこを間違っているかはよく分かるんだが、
初歩的過ぎてどう直し方を指摘したらよいかがわからん。
聞きたいんですが、>3にある時間制限をなくすパッチはどれを落とせばいいんでしょうか?
機嫌伺うのに1年かけてたった +10ってどういうことだよ…
英仏蘭に囲まれてるってのにさぁ。
Bugfixを導入すると落ちやすくなる気がするのは気のせいだろうか?
3時間で三回・・・しかも全部セーブしてねえし(´Д`;)
漢は何故、制服に燃えるのだろうか
>>600 ようやく日+70になってよしよしとか思ってたので
収入の所見て目んたまがスポーン
>>600 。 。
/ / ポーン!
( Д )
>>600 いいねぇ。
次はオスマン帝国でやるか。
ところで、BadBoyWarってヴィクトリアでは恐くないの?
ロシアでやっていてBBR300近くなんだけどBBWが起こらない。
というか、むしろ、フランスがこちらの機嫌をとってきますよ。カワイイヤツだ。
AIを弱腰設定にしたからか、軍事力が突出しているからか?
>600
オスマントルコの最盛期以上ですか(w
これならロシアやオーストリア相手に北上できそうですね。
ベルギーで初プレイ。はじめのうちは何回もやり直しながら
チュニス→漁夫の利でオスマントルコからトリポリ→アンナン・カンボジア→シャム→朝鮮→オマーン→ブルネイ
まで併合orかっさらってきた。このあたりでイギリスが軍事同盟を結んでくれなくなり、見計らったようにフランスが宣戦布告してくる。
対フランス、サルディーニャ、ポルトガルの戦争が始まるもフランスだけにターゲットを絞り、即効でパリを落として相手の総動員を封じて勝利。
本土三州とアフリカ三州get。そのあとアルジャザール→トリポリを併合&強奪。入植も順調に進む。
で、イギリス様が攻めてキター!!もうだめぽorz
戦争回避も含めて打つ手はあるんでしょうか?誰かご教授ください。
VictoriaのAIって、国境を接してないと
宣戦布告してこないんじゃなかった?
>606
> で、イギリス様が攻めてキター!!もうだめぽorz
> 戦争回避も含めて打つ手はあるんでしょうか?誰かご教授ください。
イギリスと接している州を、第三国へ売却するとか
>608
即答ありがとうございます!ということは衛星国にしても大丈夫ってことですかね?ちょっと試してみます。
今、日本で清と戦ってるんですが、
平和条約無視でも国威低下100って出てたんで
どんどん宣戦布告して領土削った方が良いんでしょうか。
611 :
609:05/01/02 16:37:34 ID:PVc9A50o
あ、衛星国じゃ意味ないや。儲からないけど売ることにします
中国なんざ予備役80個ぐらいで電撃戦仕掛けちゃえば一年で衛星国だ。
>>611 英国相手だと圧倒的海軍力とともに上陸されて、Brussels陥落、そしてもうだめぽになると思う。
まさかとは思うが、非文明諸国をいきなり全土制圧&併合してない?
そうすると領土分だけBBレートが上がるから、各国が一気に攻め込んできて
ナポレオン戦争時代のフランスみたいな状態になってしまう。
非文明国は首都だけ残して領土をぜんぶかっさらうようにすればBBレートが上がらないから、
そういう攻め方で行かないと軍事力で他国を圧倒質ない限り、ひどい目にあうよ。
>613
wiki読んでわかってたのに国威がだだ下がりするからってorz
イギリス様が同盟結んでくれる限り大丈夫かなってorz
断られた時点でこりゃやばいかなってorz
とりあえずやれるとこまでやってみます
HOIの続編
1950~2004を出してほしい
プロイセンプレイしたら最終的にはBB100越えたよ
BBWW1を期待してたらそのまま20年になって終わってしまった
BBより国威下がる方が痛いと思う
>>592 よくわからんが日本語版だと非文明国は文明国との植民地戦争で
植民施設の奪取がうまくいかない
非ステートの植民地州は奪取できるんだけどね
バグなのか仕様なのか判断がつかない
プロイセンでプレイしてるんですけど
ドイツ諸国を併合してから保守派と自由派が4:4と同等になってしまい
医療などいじれなくなってしまいました・・・
このバランスを変えるにはPOPの職業を変えるしか方法はないのですか?
せっかくウプロダがあるんだからみんなも画像見せてよ
一人でやってると似たような国やプレイしかやらないから参考にしたい
vic 日本語版やってたらPCごと落ちて
セーフモードすら起動しなくなった…
>>612 そのくらい使いたいのはやまやまなんだが、落ちるのが怖くてジワジワと削りとってるよ
CPU各国は社会治安を削りまくるなあ
票操作、談合、マヒア、1900年以降の欧州とか
どこの暗黒近代史かってくらい酷い有様じゃんよ
信教の自由を上げるイベントが連続発生して全土で反乱祭り発生中。
大枚叩いて総選挙しても立候補する政党が今までどおりの一党のみだから意味なし。
POPがどんどん減っていく。
>>622 ずいぶん領土分捕ってんな
BBレート高そうなのに同盟んでるところがすごい
627 :
名無しさんの野望:05/01/02 21:18:55 ID:CWb4FLHI
資本家ってどんな意味がありますか?
>>627 生産・研究に+のボーナス、あと税金を沢山納めてくれる。
あれ、wikiに繋がんない
とりあえず開始直後から頑張って木材とセメント輸入して教育費削ってても植民実施
ニューギニア領有に成功した非文明国日本
維新起きるまでひまなんだよな・・・
とヨーロッパやアメリカの戦争を眺めつつ暇つぶし
沖縄と奄美もおさえたからとりあえずこんなもんだろうか
大阪に9万POPの資本家できたので税収もそこそこ
さて今後なにしたものか
やっぱ文明化したら朝鮮でもつぶすかね
632 :
名無しさんの野望:05/01/02 21:42:32 ID:ZGe/kuvu
>>632 すげーどうすればそんなに領土取れるんだ?
なんか凄いの見せつけられたので俺も頑張るか
大ザクセン帝国
どうしたら10億人超えるのでしょうか?
頑張っても5億人ぐらいで止まります。
636 :
618:05/01/02 22:57:51 ID:5dM21lgc
立憲君主制に切り替え、政党を保守派に切り替えることによって
改革できるようになりました。
しかし、まだ疑問が残ります・・・
国民のイデオロギーの6割が自由主義、残り4割が保守なんですけど
皆さんはどうなっておりますか?
自由が蔓延ると戦争が大変になると書いてあったので・・・
そろそろロシアが宣戦布告してきそうなのです(*´д`*)
初プレイをブラジルで始めてみたが、人口密度が小さすぎて
ワイナリー・織物工場・衣料品工場・製材所・製鉄所を建てた
あたりでジリ貧になってしまった。
(大部分のプロヴィンスで2〜3POPしかいない)
一応南米では一番の大国(1870年現在ランキング12位)だが、
軍事力(7個師団)を維持しようとするとほとんど収入がなく、
そもそも兵士が少ないので師団の編成もおぼつかない。
奴隷(ほとんどのプロヴィンスに1ついる)以外のPOPを全部
工員・事務員または兵士に変えるぐらいのつもりでいいのだろうか?
>629
これ1836年シナリオですよね。
26年でそこまで成長するのはすごいですね。
>637
国際市場の在庫を見ながら、利益率の悪い工場は閉鎖する。
利益÷労働者数を最大化するように。
ワイナリーと製材所はいらんかも。
RGOへはPOPを割り当てなくても良いと思います。(鉄鉱石は例外)
平時は、国防費と陸海軍維持費を削減する。
常備軍を削減して予備役に頼る。
>>638 適当な植民地で、主要文化に所属する労働者を兵士にする
>>640 つまり中国なら中国の労働者を兵士に換えまくってれば
その内に帰属国-中国で徴兵可能になるってこと?どこみれば目安になるん?
このゲーム、沿岸部に要塞があったら海戦で補正付くとか無いのかな?
ジブラルタルの価値が薄いような気がする…。
日本でやる場合、オランダから技術もらった時点で
衛星国になったとみなされるの?
技術もらった上で1860年の維新は可能?
目安というのはよくわからんけど、ポップされるのでわかると思う。
北京周辺だったら北ファングとか。
で、住民のところで北ファングと書かれてるPOPを兵士に転向する。
あとは陸軍の編成で
637と関連するかも知れないですが、POP数を増やすにはどうしたらいいんですか?
やっぱりPOP不足で工場建てても生産力が足らなくなってしまう・・・
初心な質問でスマソ
>>644 徴兵可能人数200くらいまで中国人を兵士に変更したけどでけんです・・・
じゃあ何気に資本家を増やすってあんまり効果なかったり?
649 :
名無しさんの野望:05/01/03 01:17:16 ID:8F9xvz7Q
>>621 だれでもいいので、どうしたらその年代までプレイできるのと
どうやったら、それぐらい地図を縮小できるのかを教えてください。
大日本帝国様に石油を輸出しないとは何事か!
全然石油なくて工場が赤字だよママン
>>650 そこにブルネイがあるじゃないか。
ところで、掃海艇とか施設艦って何の効果があるの?
火力も雷撃力も増えないんですが。。
海戦中に一撃必殺の攻撃とか繰り出してくれるの?
研究ポイントの産出量を増やすには、自国文化の宗教家・事務員と資本家を作る以外に手はないのかな。
それと、なんか小国がやたらとポイント余らせてるけど、もしかして領土広げるとその分研究遅くなったりする?
>>649 テンプレぐらいは読もうよ・・・
日本語版なら
>>5 あと地図はモニタの解像度だろ・・・
>>652 大国だと教育費が高くついて教育をMAXできずに研究ポイントが貯まりにくいというのがあると思う
あと小国は外交ポイントが貯まらないから自分から技術取引する機会が少ないのもあるかも
取引は自国で開発してない技術を先行開発してる小国が見つかると一番いいですね
おそらく表示範囲の拡大縮小のことかなと
マニュアル読んで欲しいが('A`)
>>655 製品版持ってないんじゃないの?
あははー
657 :
名無しさんの野望:05/01/03 02:09:08 ID:tt8kihdC
>>642の二行の文から朝鮮人みたいな妄想が弾んでるなw
658 :
629:05/01/03 02:31:46 ID:cAnJUmTQ
>>639 Darkrenown's All in one mod入れたグランドキャンペーンのプロイセンで始めてます、難度と積極性は中です。
最序盤はwikiのプロイセンAARのままプレイして、
ドイツ諸邦との戦いでAARでは攻めていないバイエルン、ヴェルデンベルグ、バーデンも属国化しました。
威信がトップになったら機械部品を1000購入にして、自国と英国以外の工業化を進まなくします。
37年にドイツ諸邦との戦いが終わると(この時点のBBR25)ロシアと同盟してフランスがBBWをしなくした上で、
騎兵と竜騎兵以外のユニットを解体、モロッコに植民地戦争をして植民地を一つ得て、
北米大陸西海岸に騎兵一つ、カナダに竜騎兵、オーストラリアに騎兵を揚陸させた上で米と英に植民地戦争を仕掛けます。
各騎兵は敵兵は回避して領有されている土地にも踏み込まないで植民地施設だけ奪っていきます。
敵の領邦に近づかなければ敵は植民施設を取り戻しにはこないので、
北米とオーストリアとニュージーランドの植民施設を全部奪います。
あと、植民地戦争が始まるとモロッコから得た植民地をロシアに売って自国の植民地を無くします、
植民地が無い状態を続けていると植民戦争の場合CPUは和平求めてくるので無視し続けて、
植民施設を取り尽くしたら和平を結びます。
この間も資本家育成したり工場作ったり鉄道引いたりを続て内政充実させます
(騎兵の移動先を指定しながらなのでかなり忙しかったです)、あと輸送船と軽騎兵付き騎兵を3ずつ作っておきます。
史実のアメリカ領の植民施設が手に入ったらアメリカと白紙和平して、
カナダ側のアメリカ植民施設はイベントで英国に移るのでそれから奪取。
44年には英国とも白紙和平、和平した後に手に入れた植民施設を領有宣言して威信がっぽり、
英国とアメリカは逆に威信は全然増えてません。
植民地戦争で活躍した騎兵3つは解体して、作っておいた軽騎兵付き騎兵を船に乗せ中国の渤海へ。
中国と植民戦争、唐山に揚陸して占領しさらに北京も占領、和平交渉で唐山のみ要求し和平、騎兵はそのまま唐山で待機して反乱対策。
唐山のROGに従事するPOP以外は全部兵士にしてマンパワーを稼ぎ、
それまで買いためておいた資源で軽騎兵付き騎兵35個師団編成、
また輸送船を合計35になるように買い足します。
659 :
629:05/01/03 02:34:41 ID:cAnJUmTQ
(続き)
47年にデンマークとホルシュタインが宣戦してくるがこれを撃退してホルシュタイン併合、
これでドイツ諸邦は全てプロシアに併合されるか属国にしました。
51年まで内政に専念し、51年がくる直前で民主化しているドイツ諸方に進行して併合し、
51年にThe Conservative Empireイベントでドイツ化(この時点でBBR51)。
52年にクリミア戦争参戦せずに同盟破棄、十分に兵力を稼いだためかおそれていたBBWは起きませんでした。
暫くしてロシア劣勢がはっきりした時点でロシアに宣戦、
順調に領土を喰って54年に賠償金と屈辱的和平と属国化を条件に和平。
属国化後すぐに防衛同盟を破棄して、攻守同盟を結び直します。
ロシアとの和平後すぐに騎兵を船に乗せて英国本土北のマリー湾に移動、ポルトガルに宣戦布告し独立保証から英国が参戦。
35師団全てをインヴァネスに揚陸させブリテン島を占領しつつ南下、
敵部隊を確実に包囲殲滅しながら占領地を増やしてゆき55年にブリテン島を完全に制圧、
先のロシアと同じ条件で和平、攻守同盟を結び直すのも同じく。
あとこの戦いの最中にアフリカ大陸のポルトガルと英国植民施設も奪って回り、
沿岸の植民施設を独占アフリカ内陸部への唯一の植民可能国になり領有化威信値を独占できる体制が完成します。
英の収入が加わり金が余りまくるように、本土の資本家育成や工業化も一気に完了し植民地にまで鉄道を引き出します。
ここから先は、金が余ったのでさらに35個の軽騎兵付き騎兵を編成し輸送船も蒸気船のを35用意したり、
フランスに進行し英国と同じ条件を結ばせたり(57年)、アフリカの非文明国を落としたり(57-62年)、
中国から欲しい領土と北京占領欲しい領土もらう、を繰り返したり(57-59年)、
今まさにメキシコを落として領土が増えるところだったアメリカに対して宣戦、
ワシントンに電撃的に揚陸して周辺も落としておきまりの条件で講和したり(59年)、
統一か死かイベントでフランス,ローマ教皇領側について参戦し、
独自に参戦したオーストリアとの同盟を破棄、オーストリアを打ち破りやっぱりお決まりの条件で講和、
イタリア半島には手を出さず適当なところで講和(62年)したりしてあのスクリーンショットに至ります。
660 :
629:05/01/03 02:36:14 ID:cAnJUmTQ
ドイツ統一後はBBRを気にして文明国に対しては一切領土を要求してないのでBBRは50です、
BBW起きそうにないのでもっと領土要求しても良かったかも。
ここからはG8(上位8位)のうち属国化できていないオスマントルコとチリ(何故か8位)も属国化した後、
ハワイあたりに担当国変えて観戦する事にしようと思ってます。
恐るべし
>>629……ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
663 :
629:05/01/03 03:00:51 ID:cAnJUmTQ
>>664 実験に感謝する
しかしながらファイルがbmpなのは如何に?
>>629 輸送船のみ(?)でイギリス本土に揚陸できるもんなんかー。
とするとVICでの海軍の意味って…
wikiにあるEU2VICの項のさ、「改行コードをCRLFに書き換える」って
説明がさっぱり掴めないんだけど誰か教えてクレクレ
あー、連レスすまんが、CRLFに書き換えるって意味はわかったんだけど、
どんなエディタでやるのがやりやすいか教えてクレクレ
669 :
649:05/01/03 13:02:07 ID:8F9xvz7Q
そのパッチは知っていましたが、英語版みたいに
もっとお手軽に、変更できないかと思って。
地図の縮小のことですが、昨日ためしてみたら
私もその段階までは普通に出来るのですが
時々、もう一段階まで引き上げれる事があったので
それなのかと勘違いしてしまいました。
日本語版の話ですが、-キーを連打(?)していると
10,000分の1の確立でもう一段階分縮小ができてしまいました。
この時はアフリカ大陸が全てが画面に収まってしまいす。
これと同様な事が起こった人います?
670 :
629:05/01/03 13:21:47 ID:v4wX5h10
>>666 輸送艦のみです、と言うか戦闘艦は62年現在に至るまで一隻も保有してません。
時代が下ると英国は本土の周りに艦浮かべるようになり、
そうなってしまうと戦闘艦無しでの揚陸は無理っぽいですが、
50年代くらいだと常時艦が浮かんでるのはドーバー海峡周辺だけです。
のでブリテン島には首都に近い南からでなくて、ドーバー海峡から遠い北から揚陸しています。
英国を傘下におさめて以降は戦闘艦は英国に頼ってますね、
でも上位6ヶ国を押さえた状態なので戦闘艦用意してくる国が他になく、
自前の戦闘艦どころか英国にすら頼らなくても全然問題ないですが。
あのー、オラニエでやっててトランスヴァールと同盟組んで
南アフリカのエゲレス様の領土全部占領したんですが和平交渉に全く応じてくれません…
おかげで反乱祭り・・・
戦績は+12%くらいなんですが。。。どうしたらいいんでしょうか?
>671
植民地をやった程度ではイギリス様には勝てないと言うことでは?
本土上陸作戦or1億玉砕の準備をガンガレ。
自由主義者と保守派の出現条件は大体分かったんだけど
社会主義者、反動主義者、共産主義者の出現条件知っている人いる?
ロシアでやっているんだけど共産主義者が1910年時点で0.1%
なんか、複雑な気持ち。
今、7つの政党があるんだけど、ずっと自由主義政党が政権を握っている。
まあ、共産党を政権与党に設定は出来るんだけど
支持されていないから反乱が起こると思うと民衆の支持を得て共産主義社会にしたいと
思っているのだが。
どこで見たか忘れたが、
POPの需要が満たされない場合、下層階級→社会主義
POPの急進性が高くなると、
保守主義→反動主義
自由主義→無政府主義
社会主義→共産主義
に変化したと思う。
軍事費の維持費をMAXにしてたら
あっというまに借金状態にならんか?
いくつも兵団をもってると
>>674 ありがとう。
という事はわざとPOPを追い詰めなくてはならないという事か。
自由主義政権が与党のオレのロシアはまあまあといったところなのか。
でも、民衆の手で共産主義政権を作るためにPOPをコントロールするというプレイも面白そうだな。
>>665 拡張子名を変えただけで変換できると思ってるに100£。
>>668 ぐぐれば出てくるだろ。どのソフトウェアが良いかは知らん。
>>675 養える数だけにしとけ。分相応也。
内政を充実させ、養える数を増やすが王道よな。
領土を広げるのも一つの手だ。
>675
そういや、非文明国でやってたとき、新兵のイベントのせいで破産しかけたな(汗
あわてて余分なユニットを解体したが・・・。
中小文明国の場合だと、金よりも人口がしんどいことが多いなぁ。
EU2VICでコンバートしたデータをプレイしてみた。
しかし追加イベントの「The Dream of Germany」が発生して、選択肢にカーソル当てたら落ちた…
何度やっても落ちるのでイベントファイル除いてみたら、中核州が100以上も増える結果になってるのが原因っぽい。
ちなみに日本語版。大量スタック落ちもそうだが、日本語版はメモリを食いやすいのか?
新兵イベントは非文明国でも関係なしに正規兵の歩兵や騎兵が手に入るからな
維持費がいきなり跳ね上がってびびる
付近に弱小国があったらその正規兵の力借りて一気に攻められるくらいなんだがな
>>651 機雷の施設と掃海する船の事かな。日露戦争で活躍しますたがnoobなので
そんなハイカラな兵器を作れるところまで発展した記憶が無いorz
英語版だと morale と organization が増える > minelayer & minesweeper
日本語版だと、えーと、なんて言うんだっけ
戦車の塹壕無視効果が実装されてないのと同じで
機雷も実装されてないから
>>682 に有る以上の効果はないよ。
将来的には機雷封鎖とかできるようになるとおもうけど、
幾つ後のバージョンになることだろうかね。
>>683 >>戦車の塹壕無視効果
え、そうなの?
でも、塹壕効果がゴリゴリ減る場合があるんだけど
戦車の効果だと思っていたけど違うの?
戦車は塹壕無視じゃなくて塹壕を破壊する感じか?いまんとこ
工兵つきだと塹壕100とかいくから結構つらいし
とりあえずわが日本軍はアフガニスタンを併合して西アジアよりロシア領へなだれ込み中
宣戦布告での威信低下ってなにが根拠なのかヨクワカラン・・・
半分くらいぶんどった朝鮮は威信-60なのにロシアへ宣戦布告は威信-12・・・
今回ロシアがペルシアアフガニスタンあたりを併合しなかったので妙に楽
中国領をイギリスと同盟して荒らしまわって
近畿に工場建てまくりで人民流入しまくり
日本プレイ4回目だけど一番すんなり進んでるな
今やってる状況のまま1836年に戻りたいんですが、セーブデータの
どの部分弄れば年月日を自在に操れますか?セーブの一番上の方にある
startdateってとこの年月日を換えるだけじゃダメだったんですよね
国防費って通常何%くらいにしておくものですか?
いつもいざ戦争が始まる段階になってManpowerが足りず
兵が増員できず負けてしまいます。
イマイチ戦争準備のコツがつかめない…orz
>>687 普段は最低に。
戦争直前に総動員かけると、一気にマンパワーが増えるのでそれで常備兵を充填。
注意点としては、予備兵を総動員する際には国防費・陸軍維持費を最大にしておくことかな。
金がなければ、常備兵を充填した後は再び国防費を最低に戻すべし。
>>687 俺は普段は15%位で統率点をちみちみ貯めている。
部隊を増やしたい時は50%に上げてManpowerをの増加率を上げている。
それでも追いつかない時はPOPを軍人に変えるしかないかな。
できる事なら、ゆとりのある時に部隊を増強しておきましょう。
あと2年くらい生`
Manpowerの簡単な回復方法
平時限定ですが総動員をしてすぐに総動員解除するとManpowerを最大まですぐに回復できます。
ポーズした状態で総動員してすぐに解除すると他国が対抗総動員をしないので安心。
途中で書き込んでしまった…
>>692 に追記で
宣戦するときは、防衛費が少ない場合は最大まで上げて総動員して解除、
陸軍維持費を最大にあげて常備軍の兵数最大まで回復し、
もういちど総動員して解除でManpower回復させたうえで、最後に本当の総動員。
こうするのが一番マンパワーの無駄が無くておすすめ。
695 :
689:05/01/03 23:17:03 ID:xZFqfjif
>>687 689だけど今確認したら普段は10%だった。
で、国防費は国内の軍人POPの数でも効果は結構変わるよ。
今やってるデータだと50%で1日あたり金108で月2.71の増加が
軍人POPを大幅増強したら1日金115で月5.82の増加に変化した。
>>683 海の塹壕みたいに防御ボーナスでも出るのかと思っていたのに
違うのか、機雷。駆逐艦か魚雷艇くっつけた方が良さそう。
初夢がエジプト中の反乱祭りを制圧してる夢だった…
今年もいい年になりそう('A`)
チート使って遊びまくってたらアジアとアフリカを全部日本領にできちまった
自動車や電話とかって作って儲かるんだろうか・・・
工業化の極みのイメージで生産してみるものの
原材料から1次品から自前で作り上げても
収支が服とか家具を超えることがない・・・。
今日も我が大英帝国は軽工業で邁進中です(´・ω・`)
自動車なんて戦車の原材料です。
偉い人にはそれが分からんのですよ。
電話は戦艦とか作る時に必要だけど、儲かるかと言われれば微妙。
ベンガルは人的資源が豊富でイギリスから割りと安く買えるんでお勧め
升使わなくても日本なら十分可能。
日本語版のヒトで100師団くらいのにカーソル合わせても落ちないヒトっています?
又英語版のヒトで100師団くらいのにカーソル合わせると落ちるヒトっています?
上の方で工業が100万越えてる人居たけど一体何をどうやってんの??
今85年で2000ちょいだよ。100万とかありえないよ100万。
カメレスですがドイツプレーのひとはすごい
WIKIに掲載したらどうです?
ここはどうせDATオチするし
プロヴィンスの名前と位置関係がわかる世界地図ってどこかに無いかな
これだけ落ちやすいとマルチプレイなんてできないな
確かEU2もプレイ終了まで10回以上落ちたせいで、もう1回やる気力が湧かなかった
こいつも20年やってすでに4回…5年前のオンボロパソ使ってるのが悪いのか!?ヽ(`Д´)ノ
>707
2.4の1GBでも落ちるよ・・・(´・ω・`)ショボーン
過去ログ見てみると、なぜかよく落ちるって言ってる人高スペックばっかりなんだよな
_ _
/〜 /〜ヽ
( 。´(・-・。) チュ
゚し-Jし-J゚
低スペック→いつ何時・どんなゲームでも落ちる可能性があるので常に気をつけているため落ちない
高スペック→落ちたことなんてないから無謀な操作しまくり、落ちる
落ちるっていう人はなぜ落ちるか判らない程いいスペックだからここに書き込むんでは。
低いと自覚してる人は落ちるのも仕方ないと思ってるとか。
時々低スペックで落ちない人もいるけど・・・
エゲレス様のインド衛星国家群を
ウマいこと剥ぎ取る方法ってねえかなあ
落ちるって人に朗報となるかわからんが
OSをいじくって仮想メモリを最大にしてデフラグやってみそ
かなり落ちなくなったぞ
WIKIにも掲載しておくか
大部隊にカーソル合わせた時にしか落ちないからあんまり関係なさそうだ…
フランス。工場建ててもちっさいPOPばかりでいかん
・・・輸出額2500くらいから伸びない
オレも80師団バグがほとんどだな。
以前、80隻以上の艦隊をなにげなく作った時
その艦隊にカーソルを合わせた途端に落ちたのには萎えた。
なんというか、あ〜、80師団バグの事を忘れてた、みたいな感じ。
>>629のシムラープレイレポキボン
このゲーム、弱小国マターリプレイヤーには厳しいね・・・
難易度最低でラダクとかルアンプラパンとかやってみたが全然dmp
orz
大量ユニットのスタックにカーソルを合わせて落ちる -> 英語版に乗り換えれば無問題になるぞ。
時々わけもなく落ちる -> これは割とどうしようもない。英語版でも落ちる。
もし仮想メモリ領域が不連続になってるマシンなら、デフラグによる改善が期待される。
しかし既に連続だったら、デフラグしてもたぶん今以上には改善しない。
>>721 序盤にマダガスカルを植民地化するのはどうだろう?
あそこは結構POPが多いので工業化が楽になるかも。
石炭なんて安いし買えばいいやと思ってガンガン工員にしたら中盤手に入らなくなったよ
浅はかだった
植民地を州にしたいんだけど
本土から一向に移住する気配なしっすorz
イベントとかで植民地に移住ってないんでしょか?
wikiに記載されてるマルサスってなんでしょ?
725 :
629:05/01/04 16:03:41 ID:XUornb37
>>704 ドイツリプレイの人って私のことですかね?
あのままでも良いのでしたら置いても良いと思いますが、
じつは
>>658-659 のリプレイは最初AARでも書いてみようなと、メモ取りながら進めて
途中で(
>>659 の急に駆け足になるあたり)AAR書く気力が失せてしまい、
プレイ中にとったメモに少しだけ推敲してそのままレスしたものなのです。
のでもっとAARらしい体裁を整えた方が良いとかでしたら時間がかかるかもしれないです。
>>719 非文明国はつらいですね。
港がある文明国ならあのリプレイでも書いた英と米から植民施設奪って、
威信稼いで購入順番をトップにして一気に工業化。
のコンボが使えるのでかなり小さい国でもどうにかなるのですが。
非文明国は一気に成り上がる手段がないですからね。
輸送船が有れば欧州の小さい国にいきなり揚陸して領土稼ぎ、
工業地帯をいただくって手もあるのですが、これは安定しないし。
なによりシムラーは内陸ですしね、フリントロックライフルがあるのがせめてもの救いか。
何とか軽騎兵付き騎兵を幾師団か用意して、
中国と国境接し領土ほとんどとらずに敵部隊も迂回して北京までいって北京と唐山落とし、
講和できればマンパワー稼げるからそこから文明国を目指すとか…無理っぽいか。
工員ならまだしも資本家比率85%の俺の国は・・・・・・
金だけがたまっていく
>>714 技術の一つで、マルサスの人口論に相当するやつ。
英語版だと Marthusian Thought で、Culture / Social Thought の1レベル目。
全然関係ないが、まさか少子化の危機なんてことが起きるとはマルサスも予想できんかったんだろうのう。
730 :
名無しさんの野望:05/01/04 18:08:13 ID:RUk6gekE
manpowerっていうチートなんか意味あるの?
pop増えてるかんじもしないし
transportsもどういう効果があるの?
【国際】「輸出額30%増加」南アフリカ、ローデシアにダイヤモンド鉱山−トランスヴァール共和国[01/04]
プロイセンAARに従ってやってたら1年がかりの戦争になってしまった
と、思ったらAARでは南ドイツ諸国は落とさないのね
>>729 もし本当なら、中国が事を起こしにくくなる分、却ってアジアは安定しそうなので、日本にとっても吉かと…
>>732 ここではなく、向こうのスレに移動してからレスして貰えませんか?
>>731のようなのはともかくVicと関係ない話題だし。
植民地をゲットしたら、迷わず自治領にしたほうが良いですか。
>>735 素晴らしい。
まだ37年だからここから英と米の植民施設奪っていけば、
ムガール帝国を日の沈まぬ帝国にするのも間に合うね。
これは最高に楽しいシチュエーションだ。
37年21日になんか美味しいイベントでもあるんですかな>ムガール
740 :
737:05/01/04 21:09:05 ID:XUornb37
イベント条件見てきたんだけれど、
ムガール帝国は50年にならないと文明国になれないのね、
ムガールになったとたん文明化できるのかと思ったのに。
文明国でないと植民施設は奪えないから、
英国に代わって日の沈まぬ帝国になるのは無理っぽいか、残念だ。
めざせインド統一。
紅茶箱のようにイギリス紳士をインド洋へ!
一歩遅れたかな。初ムガール成功。
ってか37年ってどうやったんだ?!
73年に成立はしたものの、あまり暴れる時間がないかな…
743 :
735:05/01/05 00:26:42 ID:8lDs0RaP
>>740 ムガール勃興イベントで明治維新みたいに技術山ほど手に入るから文明化簡単
>>742 イベントが見たかっただけなのでドーピングしました
自力でやったなら相当すごいぞ
やはり1単位一万の兵士は必須ですかね?
そのばあい多数の農民や鉱山労働者を兵士に転換する必要がありますよね?
中国・日本・朝鮮の土地を分捕れば数万単位のPOPがごろごろしてるでー
イタリア統一してから石炭ほしかったんで朝鮮まで遠征して併合したら
人口比率が8割方朝鮮になってしまった。もちろん本土にも押し寄せてきて逆併合された感じ。
朝鮮の土地は石炭と鉄が出るから結構おいしいよな
このゲーム中国や朝鮮では発売されることは無いんだろうな。
奴らにとっては暗黒時代だからな。
インドはでかい割に石炭産出しないし、鉄もほとんど産出しないし結構貧しい土地。
しかしインドはイギリス様の軍事力を支える土台である。
インドさえおさえればイギリス様もちょろい。
>>746 人口一桁減らすパッチあるからそれあてとくといいよ。
>>734 植民地を一つは持ってないと、独立国・大国相手に植民地戦争仕掛けられなくなるよ。
あと本国と繋がってない土地を自治領にすると
総動員を掛けたときそっちにも部隊が湧くことになるから
海軍揃えてない場合結構大きい兵力が遊ぶことになっちゃったりする。
今更ながら、このゲームで楽しくプレイできるのは
基本的にヨーロッパorアメリカ大陸の国だけなんだな・・・
(日本などの例外を除いて)
辺境マニアの漏れはEU2でもやるか…。あれも欧州マンセーか。orz
ダコタ!
このゲームをやりたいのだが、イギリスとドイツどちらが其の方らのお勧めか。
苦しゅうない述べよ。
まあ、ドイツ(プロイセン)だろーね。
事実上、流れとしてはドイツがイギリスに挑んだ時代だし。
F6の工場概要についてなんですけど
製鉄工場を閉鎖してるのに利益が100£くらいあるんです・・・
これってバグ? 稼動してる製鉄工場より利益が10倍あるんで・・・
このゲームやって思ったのはたいした軍事力もないくせにこの時代を生き抜いて統一に成功したイタリアはすごいと思った。
いままでヘタリアとか馬鹿にしてすまんかった。
イタリアの一部に過ぎないベネチアが、オスマンや東のローマ帝国をやっつけるほど強く、
パスタの湯で加減に文句を言えるほど補給物資が豊富で、
エチオピア人に白兵戦で勝つほど力強く、
地中海貿易を独占するほど商売上手で、
ボルガ川まで遠征する能力があり、
占領地で女を口説きまくるほど占領地の掌握が上手で、
優秀な兵器を量産できる技術力があり、
ブランド品を輸出しまくるほど優秀な職人が多いイタリアがヘタレ扱いされているのは
歴史上最高のミステリー。
このゲーム、結局大きいPOPは資本家にするのが一番儲かるのかな?
工場は国際市場で手に入れられない物資を生産させるくらいで…
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0255.zip EU2VICで開始直後から統一されたドイツです
若干余分な領土がありますが適当に衛星国作ればいい感じになると思います
そのままプレイすればそのうち名前がドイツになります
英語版に日本語化パッチ当てたもののセーブデータなので
日本語版で使えるか分かりません
何故か人口が1億突破しています
数千万の失業者がいて、世界恐慌もビックリです
終了時までやったらドイツ人どこまで増殖するのやら
EU2VICってどうやってPOPを変換してるのだろう?
あああああああああああああああああ
イギリスの糞ったれ
何度スタック落ちさせるつもりだあああああああ
ちょっと調べたら
ベルリン200万、リューベック280万、キール180万、プラハ220万、
ハノーバー180万、アムステルダム160万、ブリュッセル180万、ケルン170万
フランドルはハッセルト除いて全部100万オーバーです
他にも100万オーバーの領邦が沢山あります
この人口爆発で楽しく遊べるかな?
10万POPが沢山いるので普通の感覚で工場作れないと思います
植民地で移民ラッシュが起きたとき
溜まってる工員や事務員を
一気に農民に変えるツールや方法はありませんか?
ちょっと質問。英語版1.03bで文明化日本でやっております。
30個師団程作った所で徴兵不可能になりました。マンパワー、生産資源共に十分。
政権もpro militaryてことは軍備賛成って事で大丈夫だと思うんですが何故でしょう。
国民の50%を占める朝鮮人を徴兵出来たらいいんですが・・・。
>>765 文化ごとに作成できる師団数の上限が manpower とは別に決まっている
ある文化の POP を兵士にすると、その文化の師団数上限が増える
画面丈夫の manpower のところにカーソル合わせてみそ
>743
なるほど。遊ぶためならそのほうがよかったかな。50年ありゃまあいっか。
統一イベント始初めて見たけど中々壮観なものがあるなあ。
BBRバカ上がりが気になるが(そしてロシアがやって来た)。
一応いけるっすよ。人多いから元々結構強い(周りの環境がなぁ)。
展開依存はあまり無いかなと思う。
ハイデラバードでスタート直後に爆薬11(以上でも)と木材買えるだけ購入、
英国と交渉(属国だけに仲がいいので)で
ワランガルあたりとホシャンガーバード+陸軍技術(+機械生産てのもあり)を交換、
あとは英国の戦争に乗じて独立と6州併合、植民地領有で国威上げればOK。
6州以外の領土割譲は仕方ないとして(後で買い戻せばいい)。
>749
そんなあなたにムガールを。
石炭と鉄と硫黄が無い。だけど人は多いし軽工業だけでかなりの国造れますよ。
>>766 ありがとうございました。30個師団ではロシア軍と反乱祭りを潰せないので
ミッドウェイ、ミクロネシアや元中国領を列強に売り飛ばして日朝ラインで引き篭もります。
プロイセンは反乱が多すぎだと思うんだが・・・・・・・
オーストリアでプレイ中、ロシアと戦争中のイギリスがしつこく同盟に誘ってくる…
うっとうしいからロシアを例外にして同盟結ぶ事にした
・・・
・・・
・・・な、なんでロシアに宣戦布告してますか、うちの国は…orz
629の人のセーブデータが欲しくなるぜ
1862年の・・・・
無理っすかね
>773
おめでとう。
776 :
629:05/01/05 22:05:56 ID:EfbaVMpQ
>>776 わざわざ苦労おかけしました ありがとうございます
訂正。ナーシクとスラトもらったほうが良かった…
これなら50年代のムガール統一も不可能じゃなさそう。
>>757 おお、本当だ閉鎖した工場になぜか利益が出てるかのような表示になってる。
でも横に閉鎖って書いてあるし、ちゃんと収入も生産量も減ってるね。
ゲームするのに支障は無いけど、きっとバグだな。
1880年頃だったと思うが、わがオスマン帝国の隣にアルメニアが独立した。
いずれ武力併合してやろうと思っていたらロシアが先にアルメニアに対して宣戦布告。
あわてて3万の砲兵部隊をアルメニアに派遣。
砲兵部隊は大活躍し、逆にロシアの領土を分捕ったようだ。
でもアルメニアには3万もの砲兵部隊の維持費を払うだけの収入がなく、
何度か財政破綻をして国威が-600に。
で、わが国は砲兵部隊を返してもらったとたんアルメニアにたいして
宣戦布告+武力併合。
かわいそうなアルメニアたん。
でもこのやり方結構使えるね。
日本で征韓論を実行すると国威がかなり減るというのはどうしようもないですよね?
いまさらながらEU2VIC使ってコンバートしてみた。
∩( ・ω・)∩大日本帝国ばんじゃーい。
いきなり列強
国威は半島の鉱物資源で補えるからまぁ妥当なもんではなかろうか
国内ではともかく、対外的には征韓論実施はただの侵略だし・・・
併合した時点で国威は結構増えた気がする。
>>784 そっか、一気に併合してしまえばいいんだ。
(BBRは上がるけど)
三回も宣戦布告してしまった ○| ̄|_
一回目は土地より賠償金より屈辱的和平を優先すればいい。
国威が-100以下の相手なら宣戦布告しても国威1しか下がらんから。
国家元首の画像の中にある、白いドレスの女性は誰だい?
一度もお会いしたこと無いんだが