Victoria (Vic)/ヴィクトリア/Paradox
1 :
名無しさんの野望 :
04/12/05 01:54:15 ID:3Z+iLxjw
2 :
名無しさんの野望 :04/12/05 01:58:12 ID:blVHjEBL
2
3 :
名無しさんの野望 :04/12/05 01:59:33 ID:3Z+iLxjw
で、結局、訳はまともなの? そもそも元になったパッチいくつ? テキストUnicodeなの?
5 :
名無しさんの野望 :04/12/05 02:11:18 ID:3Z+iLxjw
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/ ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 日本語版の発売予定はありますか?
Vicは2004年12月3日(金)に発売されました。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>1 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いませう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
■ 姉妹スレ(親スレ?) Paradox 13世【CK/EU2/Vic/HoI】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/l50
ゲーム中のテキスト/マニュアルともに訳はかなりまとも、ただし readme.txt だけは怪しい 箱には 1.03b と書いてあるが、実際には 1.03c っぽい テキストはShiftJIS、プロヴィンス名など全部カタカナになったのでウムラウトの類は全く出てこない
7 :
名無しさんの野望 :04/12/05 02:34:17 ID:3Z+iLxjw
糞スレ終了
おつ。結局この時間までプレーしてしまいました。 英語版の経験がないですが、日本語訳で不満はいまのところありません。 工場建てたくても資源NEEYO! という時間を過ごした後、やっと貿易の大切さがわかって調節し始めた。 オランダでやってますが、プロイセンと仲良くして技術交換。 わが国は経済系の技術重点的に勉強して、あちらの国からは工業技術を輸入。 とてもいい関係を築いています。
スレタイに(Vic)を入れる意味がわからないが、ともかくおめでとう。
嵐が一丁前にスレなんか建てんな、ハゲ
新スレおめ
13 :
名無しさんの野望 :04/12/05 13:03:19 ID:gSt4NGag
削除依頼は出したかな?
ここは嵐の立てたスレです。削除依頼も出ていますので放置を
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/ 108 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 00:59:47 ID:3Z+iLxjw
VICだけの新スレ立てちゃおうかな〜。
HOI厨がうざいしな。
とりあえず意見聞くよ。
111 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:08:22 ID:3Z+iLxjw
ドラクエ?(プ
真性厨か、窓際オヤジw
113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:11:28 ID:3Z+iLxjw
>>110 やだ。おまえらインターフェイスさえ和訳できないでしょ。
MQだろうがどこだろうがプロが良いね。「一応」プレイに支障が
ないからね。
115 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:15:16 ID:3Z+iLxjw
だいたい、ゲームで辞書引きながらやるなんて異常。
イベント和訳する前に、インターフェイスやれや。
特にCK和訳者。和訳しないで文句言ってるクソは死んでヨシ。
116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:22:22 ID:3Z+iLxjw
それはお前だっつーツッコミは置いといて、
VIC新スレ立てて良い?
120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 02:14:19 ID:3Z+iLxjw
つーことでVIC本スレ立てました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102179255/l50 以後、VICの話題は↑でお願いシマツ。
俺はこっちの方がいい
>>15 余計な事するな。結局日本語版で分かれるんだから、折角できたものを潰す必要は無い。
EU2も日本語版発売で分かれた。VICもそうするべき。
スレ建てるまでの個人的ないさかいを持ち込んで余計な事をさせるな。
嫌なら来るな。人が来なけりゃDAT落ちすぐするだろ。
とりあえずお前のやってる行為は荒らしと同じです。
17 :
名無しさんの野望 :04/12/05 15:30:18 ID:cQVXng2C
せっかく建ったんだ。 普通に使いましょうよ。
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しなかったら、俺が変わりにこのスレ荒らしちゃうけどいいか?w
>>1
翻訳厨とHoI厨が報復荒らしですか。 そんなにVicスレ分離が気に入らないのかねえ。
なんでそんなに分かれたいのか判らないんだけど 前スレで 1.EU2ACはEU2とか違うからスレが分かれた →そもそもACスレはPARADOXスレの住人が立てたものではない(特に分かれるかどうかなどの論争は無かった →Victoria日本語版は翻訳しただけである 2.結局難しい質問は本スレ(PARADOXスレ)に来るだろうし過去ログが分裂しない方が初心者もログ探ししやすいだろう という理由から分裂はしないという結論になっていますが。
913 :名無しさんの野望 :04/12/01 16:49:20 ID:JLa+yYdy
EU2ACみたいにヴィクトリア日本語版も新スレ立てたほうがいいかな?
HoI2を望む英語版ユーザーとVIC日本語版の初心者は相性悪そうだし・・・
915 :名無しさんの野望 :04/12/01 16:58:07 ID:TUzoK2uP
>>913 正直、微妙。
EU2ACは別スレ立てて成功したけど。
VICは人が来るのかな…
916 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:00:51 ID:DiBCb55d
ヴィクトリア日本語版購入予定者だけど、建てるんなら英語版と共用スレにしてくれ。
厨房ばっかりのスレになるのはカンベン。
918 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:07:00 ID:JLa+yYdy
>>915 まあACスレも立った当初はスコられてましたし、そのうち良スレになるかも・・・
>>916 とすると、日英共通のVictoria単独スレのほうがいいですかね?
921 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:10:49 ID:DiBCb55d
>>918 そのほうがいいと思う。こことvicスレで話題が平行進行したらうざいし、
過去ログも探しにくくなる。
専用スレが立っている間は専用スレを集中的に使うようにしてほしい。
連投スマン
という理由から分裂するという結論になっていますが。
25 :
名無しさんの野望 :04/12/05 17:07:34 ID:3Z+iLxjw
>>22 まあ、大目に見てくれや。日本語版発売されたばっかりだしな。
将来的には総合スレに再吸収される可能性もあることだし、許せ。
日本語版、ロードは一端終了してからやらんとダメみたい。ちとめんどい。
プロイセンAARにあるとおりハノーファー衛星国化したのだが、イギリスとの
戦争が終結せんな。
923 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/01 17:18:59 ID:eSlL1x6Q VICスレについては前スレの376位から議論してたでしょ。 立てるんだったら、とりあえず「Victoria/ヴィクトリア」っていう風にどちらでも検索かけて 辿り付けるようにした方がいいって意見に賛成だな。 ####PARADOX11世のログ#### 405 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 12:57:28 ID:Akeg2F9O Vicを独立させる意味がわかんない。 別スレを建てるほど現在話題が豊富なわけでもないし、 日本語版が発売されてから、それこそスレがVic一色で染まり、 3日で1スレ消費するとかになってから考えればいいんじゃないの? なので俺は現状維持派なんだが、誰かVicスレが今無いと困る人いるの? 406 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 14:20:00 ID:MN50T9Qw >405 日本語版が出れば英語版よりも確実にユーザー数は増えるでしょ そのぶん質問の数なども増える VIC日本語版が出た時点でスレ立てればいいんでないの?別に今すぐ立てるわけでもないし
407 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 15:00:54 ID:AZb/CW05
筋として考えれば実際に質問が増えてから立てるというのが当然だが、
「質問が無くても騒ぎたい」「専用の場所があった方が騒ぎやすい」
「今から騒ぐ計画を立ててワクワクしたい」とかいう人が
特に2chには多いのだと思われる。
いわゆる祭好き。
408 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 16:22:02 ID:Ph1TKdoM
祭りの前の
そわそわ気分ってところですか。
言いえてみょうですな。
となっとるが・・・まぁ結論は出てないという形じゃないのか?
#自分が捏造する豚野郎なのかとちょっと絶望した
>>25 まぁ落ちれば再統合って形になるだろうしそこまで騒ごうってわけでもないんだけど
今のCKスレみたいになるのはちょっと忍びないからさ・・・
まあ立ってしまったものは仕方がないし、 もし需要がなければそのうちDAT落ちするから放置しておけばいいと思うのだが、 なんでc/cspA3yがこんなに反発するのか理解できん。 気に入らないなら来なければいいだろ?
114 :名無しさんの野望 :04/12/05 01:13:05 ID:aRkYWu6q
>>108 軍ヲタのHoI厨がウザいってのには同意。
結構Vic初心者も多いようだし、新スレ立てたほうがいいかも。
---
お前が言うな
なりゆきまかせでいきましょうや
とりあえずvicの話題じゃなく スレ建てに文句いいたいなら削除議論にでも行ってくれ 本スレにもいさかいを持ち込むな 発言の内容などについていろいろ文句あるのはわからんでもないが 露骨な煽りに反応してもつまらん
35 :
名無しさんの野望 :04/12/05 18:39:34 ID:TFaX+9T6
EU2>ホイ>>>>>>Vic が素直な印象。
指導力が1から増えないんだけど、なんで? 防衛予算もMAXにしてるんだが…
将校がいないとか?
>>37 それだ orz
将校どうやって作るんだろう…
事務員とかそういうのからクラスチェンジ(微妙に違うが 特定の物資と資金が必要 てか将校ってそういうのに使うのか 俺無職ニート嫌いだからとりあえずみたいに作ってたよ 指導力いっつも300くらい余ってる そういえば海外植民地をステート化させるのに移民が必要みたいなんだが どうすりゃいい? 日本人海外に全然行かないよママン 文化は根付いていません、てアフリカに日本文化が50年やそこらで根付くかっ!!!
国内の働き口を無くして、植民地には働き口がある、という状態にすれば、移民しやすいらしい あと日本語版が 1.03c なら、マルサスを発明することで植民地への移民が50%増える けどそれだけやってもステート化ってなかなか難しいと思う
対策としては、日本にあまり工場を作らずにおくこと。 東南アジアや朝鮮に工場を作っていけば現地はあわれな失業日本人で自然と埋まっていく。 太平洋の島々ならわりと容易く日本人移民が流入するだろう。 そうやってアフリカにいくか実験したんだが、挫折した。 失業中国人がアフリカを同化することはあるんだが、日本人がアフリカまでいかない。 誰か日本でアフリカに工場建てられた香具師いる?
42 :
名無しさんの野望 :04/12/05 20:02:43 ID:scGMhNSE
削除依頼は出したかな?
そもそもステート化しないと工場建てられないんだけどな・・・ 人口増えるのもちっと待つか
そう、ステート必須。 ……朝鮮や東南アジアを領有せずにいればいけるか?
どうでもいいが、GCで日本やると明治維新まで暇過ぎる。 機械部品手に入らないわ、木材手に入らないわ('A`) 1861年シナリオだと、日本の識字率が40%台なのが、ちょっと損した気分になる。
メキシコって昔はあんなに大きかったのか。 テキサスが独立国だった時代があったなんて。
よくわからん・・・ 石油確保にアラビア半島を抑えたらそのままでステート化できた 条件結局なんなんだ? 朝鮮は戦争吹っかけるのに国威が60も下がるからイラネだし アフリカ殖民〜エジプト併合までは気楽なもんだったんだがな いろいろ条件がはっきりしないのが気になる ポップアップの説明もはっきりせんし wikiのマニュアル邦訳見てくるかな
ステート条件 特定のエリア(関東・四国・全羅・ナイジェリア・カメルーン等) の一都市でもいいから人口に占める本国民の割合が一番多いこと。 例えば、名古屋の人口ランキングトップが朝鮮人だったら、朝鮮は関東を ステート化できる。 ただ、文明国のステートを奪った場合は基本的に最初からステート。
ステート化は自分とこの文化の人口が半分占める州がひとつでもあれば、 関東とかの小さい区分じゃなくて、その州が属する大陸全てステート化できなかったっけか? 日本はアジア大陸に属してるからシベリアから中東、東南アジアまで 手に入れれば全てステート化できたような気がする。
50 :
名無しさんの野望 :04/12/05 22:00:09 ID:3Z+iLxjw
オラニエ(オレンジ自由国)でマターリプレイ中。 研究(蒸気機関)しているのだが、始めから研究費つぎ込んで 良いのかどうか、よーわからん。
原料調達して加工して、それを原料にしてさらに加工して…っての考えてると、 コロナイゼーションを思い出すよ。
wikiの忠告無視してイギリスでやってみた。 プロイセンのリプレイ参考にしただけでなんか儲かりまくる。 一日で200,300の収入。おかげで自由に世界を弄繰り回している。 wikiの判断基準ってどこにあるんだろ?
>>52 俺も上に書いた通り、プロAAR参考にやっているんだが、
金はどんどんたまるな、確かに。研究が進んで機会部品getして
これから何の工場立てるか思案中。
Wiki のは Memnon という外人の作ったガイドを訳しただけ。 マニュアル部分は良い出来だと思うが、お薦めを彼がどういう基準で選んだのかはよくわからん。 漏れも英露って初心者向けだと思う。 つか、去年の今頃の公式フォーラムではそういう意見が多数派だった。
>>47 国威-1以下の後進国への植民地戦争なら
そんなに下がらないはず。
待て待ておまいら。 俺は今まで中国相手に、停戦協定が切れたら即攻撃を繰り返していたが。 もしかして非文明国相手の停戦合意破棄は威信低下以外ペナルティ無し? だとしたら俺の対中政策40年が一気に吹っ飛ぶんだが・・・
やはり最強は英国? 次はフランスかドイツあたり?
アメリカのが強くないか? アフリカ、太平洋ほぼ全域がアメリカの植民地にされてるんだが・・・ 列強トップのアメリカにケンカ吹っかけるのはさすがに怖くて わが日本は中東をぷちぷちやるのがせきのやま・・・ ロシアはロシアでユーラシアほぼ全域を占領してるし ペルシア併合すんな!
日本でプレイ、ようやく経済の回し方が分かってきた。 自国の資源の産出量を考え、鉄を使う工場はあまり建てず軽工業中心に。 国内で絹がとれるから、織物→衣料品→高級服の流れがよさげ。 おかげで維新後10年程度で収入100/日。 使い道がなくて悩むな・・・
軍備増強してブルネイ取っとけ、そのうち石油が掘れる。
適当に人口稼げるとこ併合して兵士増やしておくといいんじゃないかな 東南アジアあたりは気付いたらオランダに片っ端から食われてた しゃーないから中東に手を出したよ こっちのが簡単に落とせてよかった 鋼鉄生産工場拡張しとくとそこそこかな 逆に石炭が不足気味になるから買い捲ってる 国内では少数派の自由派が毎回選挙に勝ちやがって うっとおしい・・・社会政策できやしない
>>47 一度目の戦争では国威が下がるけど、屈辱的和平を結ばせれば
相手の威信値が-300されるから、次から容易に戦争できるよ。
>>57 米>英>露>独 だと思う。つーか米を相手にするくらいなら
英露と同時に戦争した方がまだ楽。
選挙したら産化して、日の丸が鎌とハンマーに変わった・・・ このゲーム、そういう所までいろいろ凝ってるんだな。 もし朝鮮が産化したら北の旗になるのだろうか・・・
南北戦争マンドクセ。
>>63 ちなみに HoI で日本が強酸化すると、国家元首が Nosaka Sanzo になる。
ここを参考にして資本家作りまくったら 人口の20%が資本家になりました。 マルクスも真っ青です
そうだよなー。 人口の半分が資本家とかありえねーよ。 あのグラフはなんか萎える。 ひとつの工場に有効な資本家の数の上限とか ちゃんと決めてほしかった。
宣戦布告すると国威が最大100下がるのだけど、
相手国の国威が-100以下の場合は、1しか下がりません。
戦争に勝てば和平時に国威が上がるので、
結果的に国威が増えることになります。
>62さんの言うように、
最初の戦争では、領土を取るよりも相手の国威を下げるのが大事。
私がアメリカでやったときは、
テキサス共和国と戦争して国威を稼いでました。
重工業の育成は、
Clean Coal, Cheep Iron, Cheep Steel技術を開発してからにした方がいい。
序盤においしいのは帆船、高級家具、高級衣服。
次点としては、衣服、家具、紙、ガラスなどの日常生活品。
火薬/小火器の単価は高いけど生産工程が複雑なので、割に合うかどうかは微妙。
原材料を輸入する費用は政府の持ち出しだけど、
加工品の輸出益はほとんどPOPのものになるので、
政府予算のことを考えると、加工貿易は避けた方がよい。
序盤は、原材料を国内で調達できるものを作った方がよいでしょう。
工業化が進めば、機械部品、蒸気船、自動車、戦車といった高付加価値の製品で稼げるようになるし、
需要が多い鉄を大量生産するのもいいです。
参考:
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-1111/
仁科殿、出張乙であります。
話題に出ていた、植民地の準州→州について。
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?FAQ 『植民地を州にするにはどうするの?』(以下略)
整理すると
1)首都が同一地域にある(欧州、アフリカ、アジア、北米?、南米?)
2)その植民地に含まれる少なくとも1つの領邦において人口の過半数が自国の文化の人民である
3)文明国から既に州化された州ごと入手する(一寸怪しい)
上記のうち、一つでも満たせば、州として扱える。
例として、
1)日本は、朝鮮や中国を州化可能。
アフリカ諸州を州化できるのは、(GC開始国では)オレンジとトランスバール。
しかし欧州諸国や新大陸諸国は、アジア・アフリカを州化できない。
2)1)の条件を満たさない場合でも、自国から移民すれば、州化が可能。
人民の移動は、wikiの『自国に移民を招きよせるにはどうすればいい?』を参照の事
ちなみに日本でlimited citizenship,full citizenshipの政策を掲げるのは、
それぞれLiberal Faction, Marxist Factionである。(
ttp://victoria.nsen.ch/parties/ )
3)上記の1),2)の条件を満たした事により州化された州を入手する。
一つの州を複数の国で分割領有している場合、それぞれ異なる州として取り扱われる。
分割された州が統一されれば、一つの州として取り扱われる。その際、存在する工場は合併される模様。
ただしこの3)の場合、州統一後に州として取り扱えるか否かは、一寸怪しい点が有る。
VictoriaのWikiが仮装巡洋艦とか砲艦とかに修正されてた。 あれってCF訳に直したってことかな? それはそうと、Vic日本語版も出たことだしEU2やHoIにあるようなイベント一覧があると便利そう。
なんか、POPの中でも資金が潤沢なヤツと資金が0のヤツがいて 資金が潤沢なヤツは必需品から日用品まで100%いくんだけど 資金が0のヤツは100%揃わない。 これは、買いたかったけどお金がなくて買えませんでした、 途中で資金が切れてしまいました、って事でいいんですか? この状態はこういうものだと考えて進めるしかないんですかね。 なんとか生活水準をあげて移民を引き込みたい、なんて考えているんですが。
たった今、1920年に到達してゲーム終了 北ドイツ連邦のお陰でギリギリ列強に入れなかった…
ごめん、今更な基本的質問なんだけど。 こっちのスレは、Vicなら英/日版どっちでもOK? それともACスレ同様、日版オンリーなのかな?
一応内容に違いはない(同じパッチ1.03c)らしいので どっちもokかと ただ用語に関しては原文ままか日本語版と同じ用語を使わないと相互の会話が成り立たないかも 日本語版には英語表記ないから英語で言われてもなんのことやら、ってことがありうるし 割と日本プレイでも非文明のつらさから文明開化で一気に強化が味わえるから面白かった 列強入りはできなかったけど・・・ 次はどこでやろっかな
そういえば、朝鮮の人口が史実の10倍ほどの 4000万人も居るのですが、仕様ですか?
>>74 日本より早く文明国になれるペルシアか、
南北戦争に勝っても辛い、アメリカ連合国でのプレイが楽しいかも。
>>76 なんか1桁入力を間違ってたとかなんとか
次のパッチあたりで修正されるんじゃないかな。まあ自分で直すこともできるけど。
>>76 設定ミスとの話が濃厚
まぁ日本にやたら流入してくるらしいし
かえって現実的なんではw
朝鮮に挑戦か
やってみよw
とりあえず目指せ文明国!
1920までに文明化できれば俺の勝ち!
>>79 ついでにうpロダに置いてあるシャム王国近代化プログラムを
入れて余計たちが悪くしてみるとよさゲ。
81 :
名無しさんの野望 :04/12/06 19:26:51 ID:1A9zQ1fr
日本語版 非文明国で威信、工業、軍事貯めても近代化できんのだが・・・ event_txt.csvの中見ても該当するイベントなし・・・
EU2でプレイした1820年の世界情勢をVICにコンバートするようなソフトはないんかな。
>>83 それEU2アジアチャプターズのデータも使えるの?
グランドキャンペーン開始時のオーストリア(ハンガリー)南東部、フォガラスっていうプロヴィンス 国籍の円グラフが表示されないのはなぜ? と思ってオーストリア皇帝になりかわって覗いてみると... EU2の時代は何事もない地域だったのに 1820〜35の空白の15年の間に何か恐ろしいことがあったのかっ!! (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>84 無理。
だけど、EU2ACで追加されたプロヴィンスの
データをdataフォルダのprovincesとculturesに
自分で追加すれば使えるようになるかもしれない。
civilize.txt に trigger = { civilized = no prestige = 100 industry = 50 military = 10 } date = { day = 1 month = january year = 1836 } offset = 30 deathdate = { year = 1921 } これあるから威信100工業50軍事10で一応文明化起こるはず 威信100は楽に行きそうだけど軍事きついな 朝鮮人間余ってるから片っ端から兵士にしてるけど 軍事全然ふえね 殖民してそれを切り売りしながらフリントロックライフルもらったけど歩兵にしてもやたら弱いし・・・ 現地民兵しか作れないのは識字率かなんかか? 初期識字率0%とかワロタよ まぁなんとか朝鮮でも戦争吹っかけられなきゃやってけるっぽ
>>初期識字率0% まだハングル使ってる人は誰もいないってこと?
>>90 ハングルどころか、文字自体使っている奴が
いないってことだろう。
しかし、識字率0%って何なんだ?
確かに韓国の映画でも、植民地時代は日本の帝大出身が
朝鮮のエリートって感じで書かれているが、まさかこの時代
総ての高級官僚は中国に出向して勉強していたとか?
↑んな、アホな。
92 :
名無しさんの野望 :04/12/06 21:40:39 ID:Zjp5+UlO
初歩的な質問でスマンが指導力(統率値)とは何ぞや。 役に立つのかい?
>>92 将軍作ったり、空白地に植民地作ったりするのに必須。
>>93 うほ、素早いお答えありがとん。将校の効果で疑問に思ったのだ。
>>92 植民地の建設、将軍の抜擢などに使う
使い道がわからんうちは気にしなくていい
〜〜したいって時に出来ない理由として足りない場合に追加すればいい
具体的にはPOPを将校にしてやったり防衛費を増やしたりすれば上限と増加率が上がる
とりあえず非正規兵と違って歩兵はそれなりに軍事力に換算されるようだな
理由はよくわからんが継戦能力が1900のままなんだよなぁ
なんか技術がいるのかね
まぁ1850過ぎたとこだしもうしばらく頑張るさ
ちなみにまだ技術一つも完成してないw
>>95 継戦能力の最大値は陸軍維持予算で決まる、はずだ。
さすがロシア!他国にできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ!
99 :
名無しさんの野望 :04/12/06 22:06:10 ID:69LVTotw
>>97 そういう画像あげるのはいいけど、使い終わったらちゃんと消してね。
スペースは無限じゃないから、ほったらかしはいけないよ。
他の人も利用する時は、くれぐれも後処理を忘れずに。
よろしくお願いしまーす。
>89 李王朝は国民の愚民化政策を行ってたから 支配者階級の文字(漢字)を国の言葉だとすれば、識字率はほぼ0だろうなあ 世宗大王が民衆のために作ったハングルだとしても日韓併合前でも数%くらいじゃなかったか・・
>>96 thx
初期に最低にして忘れてたよ
>>97 わが朝鮮も1500くらいありましたが?
ってか余剰人員全部兵士にしてやったら人的資源有り余った
102 :
名無しさんの野望 :04/12/06 22:18:14 ID:69LVTotw
あ、えー、MOD等のファイルはそのままでもいいです。
>>97 のような一時的にうぷしている画像等ですね。問題は。
不必要なファイルで容量オーバーになると折角の有効なスペースを無駄にすることになるので
一時的な画像等は後でちゃんと消してください。
>>102 しきって貰っているところを恐縮だが、
もう消されてしまっていて、漏れは酷く気になっている。
せめて「1日〜2日したら消して」と言っては貰えないだろうか?
所で、
>>97 はどういう画像だったん?
1845半島各地に工場完成 威信78工業14軍事4 文明化のめどついたかな ミソはいそいで植民して領有宣言一回ごとに威信+20 2 3州得たらその土地と交換で技術もらう フリントロックライフル 取引の自由 家内工業 これで工業化と軍の近代化を一気に進める プレイ二回目にして難易度最高 攻撃性最高だけど 特に問題もなさげ
>>97 には何があったの?
せめて1日ぐらい放置してください…
106 :
名無しさんの野望 :04/12/07 06:29:39 ID:C0rYEpXT
>89 そこにはあるんだけどね event_txt.csvに対応するイベント6667がないんで その値に達してもなにも起こらないんですよ 文明化しない
ところでEU2だと、プレーヤー名はトロイだけど、 これだと動物名になるのかな。 話は変わって、配置させている軍は予備役に変換可能? 全然戦ってないから、軍事に疎い。
109 :
名無しさんの野望 :04/12/07 07:17:39 ID:C0rYEpXT
>107 おっ そこにあったのか サンクス しかしなんで近代化しなかったんだろ もう一回やってみるか
昨日通販で頼んでたやつがきたからpleyしてみたら普通にはまった。 ところで、工場ってのは建てれるだけ立てたほうがいいのかな? 失業したりしないけ?
>>110 工場の必要とする資源を確保できてるかどうかが重要。
沢山建てれば、それだけ資源も多く必要になるってことを忘れずに。
ちなみに、工場を沢山建てたからといって農村が荒廃する事はないけど、
序盤は機械部品の確保が難しいから、必要な物資を作る工場のみを建てると楽かな。
112 :
102 :04/12/07 11:02:40 ID:YZiH8Ukh
>>97 さん、消した後で言うのもなんですが、ずく消さなくてもいいですよ。
>>103 >>105 の中の人のように暫く見たい人がいるだろうから、
話がひと段落したら消してくれれば問題ないです。
1〜2週間、話題がもつようなら1ヶ月くらい放置しておいても特に問題はないです。
要は、上げておいたのを忘れずに、いずれ処理するということを気をつけて頂ければ
いいわけです。
そゆことで、よろしくおながいしまーす。
反乱が起こりまくって身動きができん・・
あそこはスペース無限なので 特にPARADOX関連のファイルであれば 消す必要はないです。 心配してくれた人ありがとう。 それにjpg一枚でどうこうなる問題でもないし。
115 :
102 :04/12/07 16:58:44 ID:3KydUvfp
だ、そうです。 無駄な仕切りすみませんでした。
>115 まあ、一応マナーの部類に入ることだから気にしなくてもいいと思うよ 中の人のOKもでたことだし マナーついでに言わせてもらうと、sageてもらえるとありがたいんだけど・・
うーん 107のファイル日本語版にそのまま突っ込んでいいものか シャム近代化は入れてみたんだが(まだ起きるかは見てない) とりあえず朝鮮近代化終わったら中身じっくり見てみるか・・・
現存する有志パッチを統合できないかな、 朝鮮人減少パッチ、トルコ強化パッチ、シャムパッチ他。
あれ?NOTIMEMODリンク辿ってもナイ
Victoria No Time Limit exe hack: start year: 2B 07 88 5C (2B 07 = 1835) end year 1: 82 07 88 5C (82 07 = 1922) end year 2: 81 07 00 00 F4 01 (81 07 = 1921) Patchers usually make end year 1 and end year 2 the same value. これらの値はexe中に各1箇所しかないので、バイナリエディタで サーチして書き換えればよろし。
あーつまり、書式から勉強しないとだめってことか。 誰かが作ってくれると思っていちゃいかんなやっぱ。
ID:Jt0frFB5タソが作ってくれると思っていてもいかんのかな
>>121 何か勘違いしてるようだけど、NoTimeLimitはVictoria.exeを書き換えるのよ。
>>123 そもそも81 07 が1921になる意味がわからんので。
戦争の損害で兵士POPの人口って減るんだね。 いつの間にか、薩摩から兵士が居なくなったよ。。
82 07 88 5C を83に変えたりしてはいるんだが、 反映されているようには見えない。 以前からのデータは読み込めないし、新たに始めてみても 終了年に変化がない。 バイナリはあるからいいんだが、打ち込むべき数字がわからない。
82 07 ではなく 0782と逆向きにして読むんだ。 で16進数だ。 これでもわからなきゃあきらめたほうがいい。壊れる。 で好きな数字にかえればいいだろう。
ああ、なんかトロピコやってる気分になった。
>>117 自分はシャムのイベントを作った者ですが、もしよろしければ日本語版でイベントの
テキストがしっかり表示されるか教えていただけませんか。あれは日本語化パッチを使った英語版向けでして
日本語版に対応できるかわからないのです。
イベントファイルの
date = { day = 5 month = february year = 1853 } を
date = { day = 5 month = february year = 1836 } に変えればすぐにイベントが発生します。
もしうまく表示されているなら、いくつか試作したイベントがありますので皆様のお目にかけたいのですが。
>>128 数字の変更には何とか成功。
とはいえバグが消える見通しもなく、これ以上続けるのは厳しい。
大人しく100年でやることにするよ。
各国の師団編成限界数とは何できまるの? 3個師団以上作れないのだが。動員可能人員数 は満たしているのだけど。
133 :
132 :04/12/07 21:24:56 ID:78CPDrRG
書き忘れたけど、必要物資も満たしています。
>>130 あっさりokでした
>>132 限界数とは?
人的資源は国内の兵士数によって上限がきまり、
防衛費によって回復速度が変わる
他にも関わるものがあるけどまぁそんなとこ
師団編成上限なら多分兵士が少ないんじゃないかと思うけど
いまやってる朝鮮で50万人ほどロシアに派兵してるし
しかし有能な将軍はめちゃくちゃ使えますね
火力+2、消耗-20%とかついてる奴に20万ほど率いてロシア遠征させてるけど
消耗0でガンガンプロヴィンス落としまくり
てかまだ非文明なんだけど普通にロシア国内を荒らしまわれるのはなんだろう
植民地戦争でも国土落とせるなら意味がないような・・・
ま、ロシアはイギリスオーストリアにぼろぼろにされて国土75%から荒廃してたけどさ
vic日本語版で質問です。 非文明国の日本でオランダに植民地戦争しかけたら(ニューギニアで) 広島、薩摩、長崎と日本本土が占領されていきます。 植民地戦争は、本土には攻撃禁止だとおもったのですが・・・orz
136 :
名無しさんの野望 :04/12/07 22:04:06 ID:8pw01IUB
>>135 つうかどうやって非文明国が戦争吹っ掛けられたんだ
>>135 「非文明国」の本土は攻撃禁止にはならない
>師団編成上限なら多分兵士が少ないんじゃないかと思うけど うぐう。そうかもしれません。人的資源がショボイいんだけど、 なんとか兵士増やしてみます。thx。
139 :
135 :04/12/07 22:27:36 ID:vkeMLvGT
>>137 うへー、納得しました。thxです。
我が国は西日本を失いました。彼らを止める術はありません!
1865年6月8日 ついに朝鮮は2度の対中戦争を経て文明国となりました!
感無量です・・・
案外早かったな
人口がヒトケタ多いせいだろうけど収入も困らなかったし
>>136 たぶん植民地戦争だろうけど文明化前の朝鮮から
文明国であるはずのロシアに植民地戦争吹っかけたら本土?(シベリア)も攻撃できちゃったんだけどな
この先プレイしようかどうしようか
もう文明国になったら切り取り放題だしなぁ
>>140 やる事は只一つ!
<丶`∀´> 倭夷征伐ニダ
人口順でソートすると萎える… 中国 イギリス д 朝鮮
朝鮮人が4000万人もいたら世界の危機ですぞ 早急に訂正パッチと謝罪と賠償を(ry
>>120 それ、英語版のvictoria.exe内の値かな?
145 :
138 :04/12/08 00:15:04 ID:NiFMdPuS
兵士増やしてもムリだった・・・。もしかしたらプロビンス数と関係あるんか?
人的資源にカーソルを合わせ、二秒待つ。 ↓ そこに表示された文化ごとの召集部隊数を見る ↓ 兵士製造画面を開く ↓ 兵科・文化・召集地・補助部隊その他を選択 ↓ 予算及び原料を確認 ↓ 製作
>>143 修正パッチならロダに転がってるよ、750万に激減しているw
どうでもいいが、サイバーフロントのVicのページが見つからん。 それらしきリンクを辿ると、A列車のプレゼントキャンペーンのページだし。Oops。
パッチ後朝鮮の様子を見た 文明化無理! 不可能!w
パッチは史実に基づいてるようでつね
初期で750万だと1920〜30年あたりに2000万になる?
よくわからんけど1860年くらいのシナリオでは400万ちょいに減ってる 多分疫病とかで人口減ってる
>>144 英語版でしか確認してないが、おそらく日本語版でも
これらの値はサーチすれば1箇所づつしかないと
思われるので、適応できるんじゃないかと。
NTLパッチ集めてるとこにもURLはればいいんじゃないかと思う。日本語版に使えるかわからんけど。
http://future_world_studio.tripod.com/index.html 朝鮮が人大杉なのは次のアップデートで修正されるってよくフォーラムでも言われてるけど、
1.03cとかでも修正されなかったから1.04で直るんかな?
よく「日本とかペルシアはずるい!朝鮮とかはどうなんだ!」とか「朝鮮人多いから文明国目指せるぞ」とか、
フォーラムで書いてる人いるけど修正入ったら切ない事になるんじゃないかと…。
>>134 >>140 WikiFAQにもあるけど、それはサンクト・ペテルブルクがヨーロッパにあってロシア東部はアジアにあるからじゃ?
ロシアで始めるとウラル以東とかは本国領域にしないと工場建てらんなかった気する。
155 :
名無しさんの野望 :04/12/08 02:51:35 ID:ZQ84dyrw
なんか要望あったら 一応頑張って人口パッチ作るよ
ついに、ボーア戦争が勃発! 大英帝国を見事打ち破って見せます!(`・ω・´)シャキーン ・・・・・・勝てるかな俺?
関税率が高いと困ることあります?
>>154 1.03Bの頃だったかな? 中国プレイでロシア横断して全土制圧→衛星国
にしたことあるから非文明国は植民地戦争でも文明国の土地に入れると思うよ。
>>157 高関税で政治意識や闘争性にプラス修正が付く。
また、日用品が行き渡らないからそこでも闘争性が上がる。
まあ大した値じゃないから他でよっぽどあれじゃなければ困らないけどね。
>>145 どの段階で躓いているのか?
1)
>>146 の通りに徴兵する
2)(数ヶ月待ち)徴兵した師団が予備軍に補充される
3)予備軍をマップ上に展開・配備する
考えられる点は、
1)であれば、資金、物資、人的資源が足りない
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?MILITARY+MANAGEMENT 『ユニットの徴兵(Recruiting Units)』
2)1)で徴兵編成した師団は、数ヶ月経過後に展開可能である。
展開可能になるまでは、師団はマップ上には展開できない。
3)師団を徴兵した召集地・出身領邦が占領されている場合、その師団はマップ上に展開できなくなる。
英語版しか持っていないので分からないのだが、日本語版ではどういう用語を宛てているのでしょうか。
162 :
名無しさんの野望 :04/12/08 14:49:08 ID:ZQ84dyrw
朝鮮の人口修正なら
>>160 のでいいんじゃね?
当時の朝鮮の人口は知らんから、その辺は何とも言えんが。
txtファイルはShiftJISで書かれてるっぽ。
弄る時はエンコードはShiftJISで弄れ。
日本語版のvctoriaなんですが, confugirationでmusicをenabledにすると最初の音声初期化中で、急に終了してしまうのですが 何でだろう?
>>160 おお、これって日本語版にも使えるんだね。
ネ申!
敵の軍団がウジャウジャ10個くらいスタックしてるところに攻撃しかけて 戦闘の状況みようとすると確実に落ちるんですが… 特に朝鮮… コレって仕様? オイラだけ?
>>161 全条件を満たしていても、編成不可だったのですよ。
帰属国以下が赤字で「なし」になっとった。
その時の人的資源カーソルの値は
X3/3
Y0/3
その後突然編成できるようになった。
しかし何故か
X6/3
Y0/3
でも大丈夫だった。ほんと訳分からん。
>>166 よくわからんけどDirectXでも確認してみては?
朝鮮で中国相手に奉天会戦でこっち50万中国軍150万でやりあったけど
戦闘状況見てても別に落ちなかったよ(負けたけどな
重いのは重いけどもう私のマシン古いしな
当方Celeron1.1G+Geforce4 OSはMe
非正規兵のくせに中国兵士多すぎで泣ける
結局あちこちゲリラ的な上陸戦しかけて譲歩させるしかデキネ
>>167 一度セーブデータをupしてみるとか
人的資源の分母、いつも500くらいあるし
小国だとなんか違うのかなぁ
K6-2 450MHz メモリ128M HDD10G Geforce2MX400 64M win98se という構成のPCでもちゃんとプレイできるし 一度も落ちたことがないのでスペック関係ないと思う ただ、カーソルをスクロールさせるとき表示がもたつくような気がしないでもない
170 :
名無しさんの野望 :04/12/08 18:49:32 ID:ZQ84dyrw
>>168 支那相手だと
とにかく北京占領→保持→支那の領土譲渡和平案→受け入れで
領土拡張するしかないよ
171 :
名無しさんの野望 :04/12/08 18:52:52 ID:+whGJwIW
すいません、超初心者です ロシア相手に勝てません 秘訣を伝授してください
172 :
名無しさんの野望 :04/12/08 18:53:50 ID:ZQ84dyrw
173 :
156 :04/12/08 19:01:29 ID:NiFMdPuS
ボーア戦争、勝てませんでした・・・(´・ω・`)ショボーン
地域に待機して100日まつと防御力が激増するからそれでもだめなら無理
クリミア戦争のイベントでプロイセンが参戦。 双方とも戦争の損害80%と、見事なドキュソ戦をやってのけて 列強から転落しますた。
>>167 雇う際に出身地選ぶんだが、そん時に日本なら「日本」と「アイヌ」とあるわけだ。
日本3/3
アイヌ0/0
こうなるとアイヌからしか雇えない、はずなのだが。
バグ(?)を利用すればこうなる。
日本6/3
アイヌ0/3
バグを利用すれば人的資源と資源さえあれば、兵士POPに関係なく上限overできる。
やり方はwiki参照。
177 :
名無しさんの野望 :04/12/08 20:05:41 ID:bDwCP7H1
ドンキで売っててびっくとりあしたYO!
びっくりドンキー?
ドンキ・ホーテ
朝鮮文明化後、調子に乗って中東やら東南アジアの石油産出国を併合してたら ロシアプロイセン連合に宣戦布告食らってぼろぼろに 結局全土を落とされて国威-400食らって結果は-150 気持ちが立ち直れない・・・ 降伏選びました 装備が大幅に違うのかロシア軍に全く歯が立たず やっぱ外交でもっと下手にこまめに金貢いで置くべきだったかなぁ
>181 BB上げ過ぎちゃったんだろうなあ…。 F12押して「badboy」と入れるが良い。 非文明国を狙うときは 首都以外を割譲させる&相手の威信を下げる ↓ 5年後停戦期限が切れてから再び戦争を起こして併合。 これが基本。まあゲーム的な基本だから、疑似歴史的(?)に楽しむにはちょっと違うけど。 戦争の和平条約も、植民停止とか、文明国から準州を奪う場合はBBの上がり方が少ないとか、 相手の一部地域を独立させるとかあって欲しかったなぁ…。
質問です 「立派な評判を受けています」みたいな 現在のBBレートってどこ見ればわかるんですか? 怖くてなかなか領土拡大に乗り出せない(´・ω・`)
F12→badboy→エンター
即レスありがd
このゲームでどうやっても脳内補完不能な事 1.文化も言葉もまるきりバラバラな100人の方が同じ文化の 99999人より遙かに工場労働力に勝る 2.輸入費用&工場建設費用は政府持ち、なのに輸出代金は POP行き
輸入費用&工場建設費用は補助金と考えるとよろし
188 :
名無しさんの野望 :04/12/09 05:47:52 ID:lQrH5IIx
初歩的な質問ですが、このゲームはワンプレイ何時間ぐらいかかる?また途中でセーブできる?
190 :
166 :04/12/09 08:00:39 ID:KTy3Tvan
>>168 それって日本語版?やっぱ英語版?
オイラの日本語版なんだけど他のPCにインストしてみてもやっぱり落ちるの。
FPS用のハイスペックでも2ch見る程度のロースペックでもその中間くらいのでも落ちるの。
戦闘状態とか関係なく80師団程度のユニットが集まってるところにカーソル持っていくだけでさっくり落ちてる事が判明。
中盤からプレイ不能でつ…orz
他の日本語版の人は問題無くできてるのかなぁ…
日本語版だけど落ちたりはしないなあ なににインストしてもだめならディスクダメかもね サイバーフロントに電話してみれば?
>>180 BBが高いと、外交関係が+200でも戦争を吹っ掛けられる。
防ぐ手だては、
・強国と同盟を結ぶ(BBが高いと結べないが)
・強国から独立保証を得る
独立保証してくれた国が、宣戦布告してくる事もあるが。
・植民地戦争を行う。
自国が文明国なら、植民地戦争の間は相手は自国本土を攻撃できない。
講和後は5年間停戦期間が得られる。
単独で植民地戦争しても講和して貰えないので、他国の戦争に便乗する。
・戦争になっても返り討ちにできる位の軍事を整える
いまいち、分からないところがある。 住民の資金はどこからやってくるのか。 資金があるやつとないやつがある。 国際市場での売り上げが資金になるのではないかと思うんだけどいつ入ってくるの? 下層階級、中流階級、上流階級で利率が変わった上で売り上げが分配されているの? 住民を幸せにしてやりたいんだけど。
日本でやってるんだが、 太平洋の島々に交易所建てた方がいいのかな。 元取れると思う?
ニューギニアの南洋材は美味しい 他は費用倒れの悪寒。
大英帝国から中国や技術を買う時に交換条件として使用可能
197 :
名無しさんの野望 :04/12/09 13:38:10 ID:PRfPi6Vi
>>195 >>196 ありがとう
そうか、売る手があるのか。
よーしパパ大東亜共栄圏つくっちゃうぞー
でも、この世界では60年代から
ロシアが朝鮮を攻めていてガクブルです。
>>197 うちのVicのロシア皇帝はよほどアジア・太平洋地域がお好きとみえて、
気が付くとニューギニアにロシア旗がはためいていることもしばしばです。
一度、ニュージーランド南部がロシア領になっていたを見た時は、
さすがに笑っちゃいました。
国家総動員以外対処法の存在しないロシア皇帝の南下政策を どなたか止めてください、戦地に送るためのトルコ青年が足りません。
1.トルコ青年が足りないならエジプト青年やペルシャ青年を送ればいいじゃない。 2.山地に塹壕掘れば10倍位までは相手を押さえられるよ。要塞でもいいけど1や2程度じゃ微妙。 3.国境線の州をすべて大英帝国かアメリカ辺りに売る。 4.クリミア戦争の時なら大英帝国も参戦して制海権取れているだろうから船でサンクトペテルブルグ奇襲。 5.中国に陸軍技術を与えて頑張ってもらう。 こんな感じでどう?
自国のBBRってどこかで確認できない? アメリカでメキシコを衛星国化して西部を手に入れたんだが それでどのくらい上昇したんだろ。
>>200 2番採用することにしました、ロシアの妨害工作イベントによってか、
国内少数派の闘争性が+8〜10程度されていたらしく反乱祭り勃発。
下層民税金無料や粛清で乗り切りつつあるものの、ネーデルランドやスペインとの
植民地戦争が終わりを見せずダメージ増大。
ロシアの同盟主がデンマークだったのが救いです、無償和平まで後二ヶ月。
>>190 本官も清国相手に戦争してたら落ちた。
清国の60個師団を相手に戦闘中の味方部隊の様子を見ようとカーソルを合わせた途端、「パッ」と落ちたので
貴官と同じ条件下で落ちたと思われる。
205 :
名無しさんの野望 :04/12/09 18:16:56 ID:Y69rgZIf
すいません初心者なのですがBBを値を 減らすのはどうすれば良いんですか?
ペルーでやったら開始早々反乱祭りなんだけど、 あんなの乗り切れるのか?
>>205 時間経過で少しづつ減る
また、占領下の国を衛星国などとして独立させることでも多少低下する
>>206 全ての国でゲームバランスとってあるわけじゃないし
そういう難易度の国はきついんじゃないかねえ
ホルシュタインでやってみたらいきなり軍ゼロ工場ゼロで収入も無理しても10あるかないか
どうしろと
動員で無理やり軍を配備してみたけどずーっと赤字で困った
>>207 初期収入が10もあるなら十分なんとかなるよ
教育に振り込んで技術開発、それで領土多い国と仲良くして技術で領土を買っていくべし
小国で軍隊揃えてもどうしようもないから軍隊は中堅国家になるまで我慢
同盟組んで戦争は同盟国にまかせよう
ほとんどロシアのおかげだけどセルビアで列強入り果たしましたよ
209 :
206 :04/12/09 20:38:56 ID:S4qA1PEd
>>207 ペルーってそこそこ大きいし文明国だし資源もあるから、
工業化できれば割りと強いかなとか思ったんだけど、
やはり風土的に反乱祭りは避けられないんかな。
ペルーあきらめて、中央アメリカ連邦でやったら、こっちはもっとひどかったorz
もともとそんなに広くない国土が、反乱&独立祭りであっと言う間にコスタリカ1国に。
まあ、史実通りと言えばそうなんだが…
中南米で普通にできるのはブラジルとかアルゼンチンくらいかな。
アメリカ合州国の工業力が凄すぎます。 工業力1200って凄すぎww 南軍に援軍でも送ればよかったのか。
目をつぶって適当な国家でGCプレイ カシミール! 激しく何もすることがないです なんか相手から技術交換を申し出てきたら技術開発遅らせずに技術獲得できるんだな 陸軍の最初のを終わったらなんかハワイが突然取引の自由と交換を申し出てきてウマー あとはイギリスロシアの戦争に巻き込まれて首都以外失うわ なぜかギリシアの衛星国にされるわ おかげで威信-100超えるわ なんていうか人口少なすぎて軍を1部隊すら維持できんわで なにもすることなくバックで歴史が流れていく閲覧プレイに 10年にひとつくらいは技術開発できるけどさ
>>210 場合によっては4000とか行く。
南軍プレイだと、一瞬たりとも気が抜けなくて楽しいぞ
>>190 うちも日本語版もってるんだけど。
ロシアで、清相手に戦うと同様に落ちるね。
文字絡みか?特定の地域とかではない?>おちるひと。 バグかな。
215 :
197 :04/12/10 01:07:47 ID:QTHUVrJq
あぎゃあ、 ニューギニアの交易所設置隊が虐殺された! きっと土人どもに食われ(ry あぎゃあ、 北海道の製材所が崩壊した! きっとアイヌ人どもが暴(ry
>>212 4000・・・
そいつはとんでもない化けものだ。
週間師団って感じだろうな
俺も日本語版で落ちまくり。1箇所にいる大量の兵員(50はOK、80は落ちた)にマウスカーソルが触れると落ちる。
住民のほとんどが日用品を買えてないのですが、どうしたらよいのでしょうか?
英語版だが大英帝国と大量割譲で講和すると必ず落ちる。
苦労が無駄骨に・・・
>>218 関税下げてみればどう
とても、良く出来ている。 これ作った人は天才だ、と思った。
資本家の収入って州(ステート)単位なのかな。 だから、金持ち資本家と貧乏資本家のような事態が起こるのかな? じゃあ、貴族の収入ってRGOからの収入?
なんかメモリ食いすぎな気がする・・・
CDないと駄目なのか、めんどい
>>216 遅レスだが師団数ではなくて、工業力ではないのかい。
政治マップの色分けが美しいィィィィイイ!
特にブラジル、バイエルン。
ステート表示が判りづらいのがたまに傷。
>>224 1週間で師団が編成できるとかそういう意味じゃないかと思ふのですが。
WW2中は週刊軽空母月刊正規空母でしたし。
エセックス級空母が月一隻のペース、 駆逐艦に至っては一隻一週間でフォード式製造可能と来てるキチガイどもだからな。 ロシアで産業革命が始まったころにT型フォードが大衆に行き渡ってたんだから
>>227 スマンです210=216です。
>>225 の意味であってます。
「1200とか4000とかの工業力があれば毎週師団を作れるような
豊富な収入があるんだろうな、うらやますい。
南軍に援軍でも送って、南北戦争を泥沼化させればアメリカの工業化
を遅らせる事ができたかなぁ」というつもりで書きますた。
230 :
名無しさんの野望 :04/12/10 19:55:34 ID:Zuk4yB/F
アメリカが南北だけじゃなくて、小国分裂状態になるようなイベントはないのかな。
232 :
名無しさんの野望 :04/12/10 20:43:33 ID:6U4R8+vl
まあ事実は第1次大戦もアメリカのおかげで勝ったようなものだし そうなってしまうのかな 第2次大戦でもソ連にアメは相当な援助をしていたし アメリカがなかったら世界はドイツが支配していたかもね
第一次大戦でのアメの一月あたりの小銃生産量 100万丁 日本が工廠をフル稼働させてロシアに売り続けた三八式歩兵銃 97万丁(代金未払い) アメが無かったら世の中今どうなってるのかを再現するのがVICなんだろうか。
>>230 無い。自分で作りなはれ。
そんなことより日本で朝鮮併合したんだが朝鮮人民の急進性が0なのに暴動の危険性がドンドン増えてくのはナゼ?
なんか解決法ある?
最初の十年間は何処の国でもナショナリズムで暴走する、 義兵闘争が長続きしていると思って耐えててればそのうち消える。
236 :
名無しさんの野望 :04/12/10 21:34:20 ID:KlQNVxTk
朝鮮は使えない 叛乱祭りになるし大兵力は駐屯させなければいけないし とっとと中国進出を図ったほうがいいかも でなければイランへ派兵してロシアの腹を突くとかいいかも イランは叛乱も少ないし
つーか、1914で始めると、日本領朝鮮に奴隷がいるのはどういうことですか?
一般イベントで奴隷解放はないんだな 適当にでっちあげるかねえ 普通選挙実施後、奴隷制を認めるかどうか選択みたいな感じで でも奴隷制を維持するメリットデメリットをゲーム的にどう表現したものか
>>230 ユタ州のモルモン教徒が独立するってイベントならありますね。
これだけじゃ、小国分裂にはほど遠いですが…。
>239 犯人はケント・デリカットだな
ワロタ
>>237 他のシナリオだと朝鮮は奴隷国家。
日本のような非奴隷国家が領土を手に入れると奴隷は解放される。
ただ1914シナリオは結構適当に作ってあるから、他のシナリオを流用して奴隷を消し忘れただけなんだろうな。
朝鮮は鉄が豊富なので結構使えると思うが。
>>120 バイナリエディタで2B 07 88 5Cを検索したが見つからない
もしかして検索対象を間違えてる?
どうも 細かい1個師団とかが50軍団とかいると落ちるみたいですな。 50個師団が1軍団とかなら問題ないと思いますけど。 だから一気に薩摩に配備とかすると落ちますね。 怖いので30個までしか運用してません。 あと・・ 名古屋あたりから軍艦を出すことができないんだがバグなんでしょうか? 清国制圧した猛者はどのようにやったか報告願いたいです。
246 :
234 :04/12/11 01:52:58 ID:0/zp3W2B
>>235 ありがとん♪
それっぽい事日本語版の説明書に書いてない…orz
今日買ってきてインスコしたんですが、なぜかVictoria_Settings.exe が正常に起動できません。それでsettings.cfgを直接編集したいのですが 上三つの項目は何か教えてください、追加の項目もあればお願いします。 0 ← 1 ← 0 ← "SCREEN_SIZE_X 1024" "SCREEN_SIZE_Y 768" "MUSIC_ON" "europa.valkyrienet.com"
248 :
名無しさんの野望 :04/12/11 03:35:55 ID:ZC5ZTTJH
>>247 自分は
>>164 に書き込んだ者ですが、musicをonにした場合真中の値は0になっていました。
ちなみに自分はmusicをonにしなければまったく問題なくプレイできます
>>245 うちは植民地の警備用に現地人で構成された70個軍団があるけど問題ないよ、
ただ50個師団以上をスタックさせて、カーソルを合わせると落ちるみたい。
メモリーを氏ぬほど食っているような印象を受けるので
メモリーかなんかが落ちやすさに影響すると、憶測してみる。
0 1 0 "SCREEN_SIZE_X 1024" "SCREEN_SIZE_Y 768" "MUSIC_OFF" "europa.valkyrienet.com" これで正常にプレイできるのでこのままいきます。 ただカーソルがあまりにも重いのでオプションで何とかなるかと 思ったんだけど・・・
初プレイを日本でやってみたんですが、反乱祭りでどうにもならなくてどこから手をつけたらいいものやら
>>252 EU2?とにかく日本だけはやめとけ
ルールを理解してゲームの楽しみ方を知ってからでないと相当つまらない。
すまんvicスレだった・・・
>>255 世界共産革命ですか。
トロツキーが泣いて喜びそうな世界ですね。
ヤバイ 笑いすぎで死にそう アメリカの旗まで産になっとるー!
>>257 天皇ではないっ。睦仁書記長でおわせられる。
明治帝書記長同士
明日買い物しに行くからあると良いなぁ・・・ハァハァ・・
>>255 ワロタ saveファイルも揚げてくれ。
共産プレイしたい人はF12押して「event 23100」と打ち込んでやれば、すぐに出来るよ
>>259 秘書「同士書記長、議会で案が決定しました。判をお願いします」
睦仁書記長「うむ」
秘書「同士書記長、革命記念日です!お手をおふり下さい」
睦仁書記長「うむ」
秘書「同士書記長、全会一致でご子息の時期書記長就任が決まりました!」
睦仁書記長「うむ」
そこには今と変わらない、お姿があった…みたいな。
共産主義で世襲が認められるかって?
一応議会の承認が必要だし…ほら、北の人民共和国の例も(ry
265 :
名無しさんの野望 :04/12/11 22:34:27 ID:qpcg7GnF
購入ケントー中なんだけど、これって1920年になったら 強制終了? そのあとは マッタリプレーできないのですか?
方法は存在するが、パッチは開発されていない
共産革命があると何かデメリットがあるの? 例えば資本家がいなくなっちゃうとか。
ランダムのイベントで金持ちの税金が10パーずつ削られてくのは回避不能?
269 :
255 :04/12/11 23:14:57 ID:BBg57JmA
>>262 データうpするほどでもないと思うので、やり方だけ説明。
F12→event 23100 USA→リターン→Ctrl+F12
でアメリカが共産化する。USAをNIPとかGERとかに変えると他の国も共産化。
国コードはconfig\world_names.csvにある。
他にも、23101だと自由主義革命、23102だと反革命が起こる。
世界大戦って必ず起こるの? トランスヴァールでアフリカ開拓に乗り出して50年。 念願の列強入りは果たしたが、戦争はズールー併合の時の1回きり。 できるなら、世界大戦のどさくさにまぎれて、イギリスとポルトガルを南アフリカから追い出して、ひと花咲かせようと思ってるんだが。
そうでもないよ 起きたり起きなかったりする。状況によるんじゃない? 起きてもたまに長引いてゲーム終了時まで終わらなかったりするしね
>>271 なるほど。イベントで必ず起こるってもんでもないんだね。
つーかボーア戦争が起こるの忘れてた…好む好まざるにかかわらず、イギリスとは雌雄を決しなきゃいかんようだorz
塹壕強杉w 120の塹壕とか掘ったら無敵だねww 10個師団対2個師団でボロ負け。貴重な人的資源が・・・ どうやって突破するんだー!!!!!
起こしたければ(確実ではないけど ヨーロッパの弱小A国に独立保障 自国と「たくさんの同盟を持つB国と敵対関係にあるC国」と軍事同盟 とかやってくとぷよぷよの連鎖みたいにヨーロッパが戦争状態になる・・・かも 世界情勢が判らないから一概にはいえないけど露土間とか普仏間とかは結構起こりやすいよ、戦争
イギリスで中小の独立国をプチプチ潰していくのが ものすごく快感なのですが、異常ですか?
>>273 浸透戦術研究して、戦車の登場まで待つしかないな
やっぱり戦車待ちなのか。 オブイェークト、オブイェークト チハタンばんじゃーい
航空機なんてのは軍事ユニットとして出てこないの・・・?
ボーア戦争なんとか勝った… ズールーランドに要塞建てて籠もり、寄せくる英軍をちぎっては投げちぎっては投げ… 4年目にしてようやく休戦。開戦前は4位だったイギリスは7位まで落ちてた。
>>277 さすがにこの時代にチハタンでてきたら無敵と思われ
HOIからグラフィックとサウンド持ってきて、機械化歩兵や戦車、 各種艦船なんかのユニットを追加することってできないかな? 航空機は無理か。
そういや、貿易品目で飛行機あるな。
>>280 イギリスのタンクはブリキだぜ!
でも、水冷式重機関銃に負けそうな気が…
>>281 結論から先に言えば出来る。
音楽は名前を変えて、そんまま上書き保存。
画像も、調整が必要だが使えるだろ。
でも、HOI2にはチハタンの画像がデフォで入っているとの
情報もあるので、それまで待つのも吉
反乱起きなくするチート教えてください。
「ナイル川の水源はいずこ?」なるイベントが発生。 イベントファイルを覗いて見る。 5万ポンド払って、あれだけかよ! ヽ(`Д´)/
ふー アチェで遊んでたけど、人口70万くらいだと ほんとなんもできんな 歩兵1部隊ですら維持が出来ん 戦争ふっかけられるのとなりのオランダだけだし とりあえず暇だったんで金溜めて民主化してみた あと頑張って医療だけ最高に 30年くらい画面見てるだけで暇だぞw なんかリベリアが仲良くしてくれて2回ほど技術交換と1500£めぐんでくれた つか、ランダムで暗殺4回も起きるって何事よ・・・ 国威ずーっとマイナスじゃん
ペルシャで文明化したけど国内に硫黄がないから、 高級衣服と蒸気船で儲けるしかなさそう。
最近Vicに手を出した初心者なんだが教えてくれ。 なんだか『硫黄』が役にたつらしいけど、いったい何なんだい? GCを最初からやってるが硫黄を元に加工できる物は見当たらない。 硫黄自体も限りなく安いし、なんで役に立つんだ?
弾薬作るのに必須 硫黄がないと武器を自給できない。
弾薬・小火器・火砲・爆薬・肥料 硫黄の自給は死活問題だな。
硫黄を加工できないってどんな国でやってるんだろう 取引の自由で弾薬工場許可されるよな? 将校育成や近代的な軍を編成するのに必要だし・・・ 硫黄原料のこいつらはあんがい入手が難しいぞ アチェの文化でマラヤーラムが入ってるけど、これマレーの間違いじゃないのか? 国民はマレー、ジャワ、エツなんだがな・・・ まぁどっちみち文明化なんかできそうもないから関係ないといえば関係ないが
ベルギーは初心者向きだというけど、確かに楽だな。 程よく領土が小さくて管理しやすく、国内で鉄と硫黄が取れるから安定して重工業を育成できる。 何より最初から工場が沢山建ってるから収支が安定してるのも強み。 ただどうしても終盤工業点や軍事点で不利になるから、植民地政策は必須だけどな。
研究の発明順のセオリーとかあります? 特に非文明国で始めるとき
非文明国つってもいろいろなんでその国に必要なものを研究すればいいと思う 人口多くて兵がある程度やしなえる国力があって、隣接弱小国があるなら 陸軍系を研究して正規兵で暴れられるし そうじゃないなら工業または商業を上げるしかないと思う 特に資金がある程度確保できるなら工業化急いでもいいかな 機械部品は技術ボーナス以外じゃ非文明国になんか回ってこないし
今、両シチリア王国でやってるけど、強いねぇ。 シチリア島に硫黄鉱山が二つもある上に、南伊がすごい穀倉地帯で すぐ人口爆発だ。
面白そうだから買ってこようと思ったけど無かったよ・・・ 通販探すか
必需品の供給量ってどういう基準で判定されんだっけ
っていうか、硫黄ってそんなに重要なんですか。 小火器や爆薬とか全部輸入に頼ってたよ。 あんま実入りが少なそうな感じがして、加工したことない…。
国民が労働して収入を得る それを世界市場で購入する資金をどれだけ持っているかで変わる 税率と関税が低いほど供給率が上がる 必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので 供給率がやや上がるが関税収入が下がるので序盤はあえて 生活必需品を生産しないのも手だ
>>268 もう知ってるかもしれないが、一応。
1.治安維持費をかける。
2.「能力主義と貴族制度」で貴族制度を選ぶ。
3.「株式市場」を取得しない。
まぁ、万全を期するならば、2を選ぶ。絶対起きないから。
最大まで治安維持費かけるなら、1。絶対とは言い切れないけど、大丈夫だと思う。
トランスヴァールは意外と初心者向けかも。 序盤しばらくすると、ダイヤモンドフィーバーが起こって開拓資金が得られるし、 それで北へと広がれば、鉄があるんで、鉄鋼で儲けられる。 植民地化で戦わずしてガンガンと国威を上げられる。 うまくやれば世界一も狙えるんじゃないかな。 戦争よりも、ひたすら開拓に没頭したい人にはお勧め。
>>298 将校を多くしたい場合困る
硫黄のない国でやってりゃ中盤以降、嫌でも分かるよ
まあ鉄がないほうが困るけどな
>>300 暗殺とかも1で対応できるのかな。
あれ序盤に出るとヘコむんだよな。中盤以降なら国威の10くらいどうでもいいんだが…
塹壕って勝手に掘るんだっけ? 工兵付属させておくとはやいの?
wiki見たほうが早いと思うけど・・・ 工兵旅団は、防御に特典があるほか、士気と組織率にも特典がある。 塹壕はなにもすることがない歩兵が勝手に掘るよ ちなみに砲兵と戦車は塹壕無視、らしいけど実装されてないんだそうだ
>>295 イタリアって穀物・果物ばかりで、鉄も産出しないから
見送ってたけど、人口増の効果があるんだ…
>>303 一応イベントファイル見てみたんだけど、
コメント文に "1% chance every four months, +0.5% per Anarchic bombthrower"
と、あるので無政府主義者が増えると確率が上がると思われ。
なので、治安維持費を増やせば良い…と思う。
でも、完全には防げないっぽいね、コメント文どおりなら最低でも4ヶ月毎に1%の確率。
"bombthrower"を辞書で調べるも、載ってなかった…。Oops。
そうか、ありがとう。 塹壕無視は実装されていないのかー。 浸透戦術のみなのか。
309 :
名無し三等兵 :04/12/12 23:31:36 ID:KtMmNXPO
硫黄が取れない硫黄島
落ちまくるよ!!
>>307 bomb+thrower
で爆弾を投げる者
つまり、過激な無政府主義者でないかい?
それそれ。 19世紀の漫画によく描かれた悪役アナーキストのステレオタイプてのがあって 必ず導火線のついた黒くて丸い爆弾 ●〜☆ を手に持ってるのね。 あれって実は当時の手榴弾なのだが、あれが人々の目に強く焼き付いたので、 今でも悪役の使う爆弾と言えばあの形というイメージがあるな。
>>306 後半は世界に散らばっていく、わが南伊系住民達を見るのが楽しい。
行け!!マフィ(ry
>>299 >>必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので
これなんだけど、在庫って減る?
実感できないんだけど。
今度、生活用品を購入しないようにして見てみよう。
>>国民が労働して収入を得る
これなんだけど、下層階級、中流階級、上流階級でステート単位で分配される、で合ってる?
スウェーデンで超福祉国家を作ったんだけど、
少数派に対しても「完全な市民権」の政党にしたら移民がどんどん入ってきた。
でも、上流階級の方々がカンカンになっています。
>>313 イタリア人は無類の女好きだし、そのへんも繁殖力に関係あるのかな。
民族ごとの特徴とか政治的に危険なにほひのするものは設定されてないだろ?
朝鮮人の軍隊で侵攻すると、攻め入ったプロヴィンスの人口がなぜか増加するとか。
>314 > >>必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので > > これなんだけど、在庫って減る? 国が持っている資源を住人が購入するのではなくて 政府が売りに出したものを購入します。
これマジすごいね、ちょっと感動した
>>318 ありがと。
やっと意味が分かった。
鉱山労働者を農民に変えて
食料生産地域に移民させてから兵士に変える、なんて事をしたいと思うんだけど出来るの?
なんか、農民にしても強制的に鉱山労働者に職業を変更させられてしまう。
でも、じゃあ、なんで農民に転向ボタンなんてあるんだろ?
>>320 それは鉱山を閉鎖して無職にしてやらんとダメ
ただ少しずつどこかの土地に移住していくだけだし、同じタイプのpopに吸収されるから
全員を決めた土地で兵士にするというのは無理
>>321 鉱山閉鎖とか自動RGOへの配置停止とかいろいろいじってはみたのだけど出来ない…。
なんか、コツないですかね。
出来るというのならもう少しいじってみます。
ただ、食糧生産地による人口ボーナスが目当てなんで
同じタイプのpopに吸収されるのは全然OKです。
できたと思ったけどできなかったか、すまん 金があるなら工員か事務員にしてやれば無職なら確実に移住すると思うけど・・・
鉱山閉鎖にして無職にして2年間見張ってたけど一向に出て行く気配なし。 移民しはじめてから農民に変えればいいのかな、とか思ったんだが。 >>金があるなら工員か事務員にしてやれば無職なら確実に移住すると思うけど・・・ これが、一番確実ですな。 移民先が食料生産地である事を願って。
325 :
名無しさんの野望 :04/12/13 13:08:33 ID:f9i8WXHy
バリバリのFPSゲーマー(死語)でしたが、寄る年波には勝てず、この度引退することにしました。 タクティクスを定期購読していたナンチャッテ軍ヲタ・歴史ヲタですが、こんな私でもこのゲームを楽しめるでしょうか? ちなみに嫁さんはまともな一般人です。 廃人になるくらいハマリ度が高ければ回避しようかと。 家のローンもあるし。
始めるといじる項目が多すぎてよく判らない状態になると思います。 そこからどこをいじるのか判別していく段階と それを踏まえて遊ぶ段階が楽しいと思えるならオススメできるかと・・・ 一プレイが24時間から48時間くらいです。 廃人化するかどうかは個人差なので言及できません。
あと楽しめるかどうかという点では ナポレオン以後から第一次世界大戦の間の世界情勢に関心があるかに正比例すると思います。 特に国家戦略にいろいろ思うところがあるならば確実にハマれるのでは。
>>325 びっくりするぐらい何が言いたいのかわからん。
とりあえずFPSとタクティクスと嫁さんとローンを脇に置いておくとして、
背中を押してほしいのか、引き留めてほしいのかどっちなのよ?
とりあえず、その、かなり疲れてらっしゃるようですから、まずはゲームよりも
ぐっすりと休まれることをお勧めしときますよ。
CIV3とかに比べるとハマリ度はかなり低いんじゃないか? 寝食を忘れてやるって程は無い。 土日潰れるぐらいはあるかもしれんが
>>320-324 画面左1/4を占める領域で、自国国旗の下、Trade(多分、貿易)の上に
Production(多分、生産)の項目がある。
これを開いて、一番下の「自動RGOへの配置」のチェックを外すと、
労働者←→農民の自動変換を行わなくなる。
農場のRGOでは、農民は働けるが、労働者は失業する。
つまりRGOを閉鎖しなくとも、失業者を生み出せる。
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?POPULATION 「移民及び人口増加」
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?FAQ 「自国に移民を招きよせるにはどうすればいい?」
参照の事。
自由主義の政策、自由主義に傾倒するPOP、これらが移動し易い模様。
「移動と居住の自由」って奴ですかね。
他に「但し、奴隷が領邦を移動することはなく、原住少数民族が居留地を去ることはない。」
原住少数民族と、それ以外との区別がつけ難いが。
>>325 年明けにHeart of Iron2(英語版)が出る予定。これはWWIIを扱っている。
FPS好きなら、こちらが向いているかと。 比較検討されるとヨロし。
セーブデータは英語版と日本語版で互換性があるようだね。 もしかしたら英語版のパッチも使えるかもしれん。
>>331 それ俺も同じこと考えてた
というかvictoria.nsen.ch以外の画像の直リンも問題でないの?
世界大戦が勃発した。 わが国はサルディニア・ピエモンテ。きっかけはイタリア統一イベント。 我・フランス・イギリス(同盟してた)vs教皇領 我・フランス・イギリスvs両シチリア・スペイン 我・フランス・イギリスvsオーストリア の図式がなりたった。 フランス援軍遅れよ!とか思って苦戦していたらクリミア戦争イベが勃発。 オーストリアvsロシア・ギリシア 我・イギリスvsロシア・ギリシア という事になってさっぱり訳が解らなくなった。 生き残れるんだろうか? (゚∀゚)アヒャ
クリミアの頃は兵も少ないし技術もたいしたことないので そこまでΣ(゚∀゚;) な事態にはならないから安心汁! 1900ごろにゃあんた…カーソル合わせると落ちる危険がともなう 膨大な兵力同士が大会戦。(((( ;゚д゚)))アワワワワ
このゲームには物資の輸送の概念はないのかな。 つまり、日本で木材を作って朝鮮にある工場で紙を作っても 輸送費はかからないのかってことが聞きたいんですけど どうでしょうか。
輸送概念は基本的にない 海外ステートへは輸送船団を準備して、制海権を持ってないとダメだが それだけ。 補給もラインさえ通っていれば自動 そんなこといったら世界市場からの購入にもそれぞれ産地概念が必要になってくるし・・・
338 :
名無しさんの野望 :04/12/13 21:09:59 ID:Eu9MNduF
このゲーム、久しぶりのヒット作だな、自分の中で。 いろんな国でプレーできるのはいいね。 提督の決断好きだったんだけど「外圧」で開発中止になったからなぁ・・・。
>339 そんなあなたには、VICもいいけどHoIですよ
VICで時間制限を解除するプログラム誰か作ってくれないかな。 それが駄目なら2100年に終了するように書き換える場合どう書き換えればいいのか教えて欲しい
342 :
名無しさんの野望 :04/12/13 22:02:40 ID:eZJKjfug
思ったんだが、合衆国や南米の共和国とかでヨーロッパを植民地化する遊び方はどうだろう?
>>343 ヘルシングごっこでもやりますか?
南米から大英帝国に上陸作戦
第一次が起こる前に第二次ゼーレーヴェ
Wiki以外にもAARまとまってるサイトない? できれば日本語でVicがいいけど、HoIでもCKでもいいやこの際。
wikiには1871年以前じゃないとドイツ統一しませんって書かれてるけど 1912年にCOM担当のプロイセンが ドイツ万歳三唱とかいうイベントでドイツ統一したよ。
>>347 イベントファイル見てみたけど、
date = { day = 15 month = january year = 1870 }
offset = 7
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }
とあるからWikiのほうが間違っているっぽい。
AIってあんまりclaim盗りにこないのね なんやつまらんぞ
350 :
sage :04/12/14 00:39:21 ID:02xefUyv
我が軍の精鋭部隊が中国の数の暴力に屈していく……。 あまりに多すぎる人数を不思議に思い、中国でGCをはじめてみると、動員可能人員1650で人口が4億って……。 なんだ、このアホみたいな数字は
動揺して名前にいれちまった。鬱
>>350 そんなことせんでもF6で全ての国の動員可能人員やら人口やら見れるわけだが
アンハルトの研究ポイントの溜まり方は異常
初期から識字率90%とかどうなんだ
ま、占領速度考えて騎兵5部隊くらいを小分けに暴れさせたらかなりの土地を落とせる
精鋭使うときはいい将軍つけるのもおいしいしな
プロヴィンス占領に被害ゼロも珍しくなくなる
初プレイ中っす。 失業者がいるため工場を立てようと思い、機械部品を輸入しようとしてるんですけど、 待てど暮らせど手に入りません。何が悪いのですかね・・・? 買い占められてるんでしょうか?経済制裁でしょうか?
買い占められてる というより、序盤はほとんど作られていないから市場に出回ることも稀 購入の順番は国威の高さ 普通、機械部品を序盤に手に入れようと思ったら工業技術の研究ボーナスでもらう 他にも市場に出回るものは他国が売りに出たものなので必ずあるわけではない 出回りにくいものはなるべく自国で自給できるようにするのがこのゲームのポイント
>>341 日本語版持ってないので、Victoria.exeをどっかにUPして
くれたら2100年endにしてやるよ。
356 :
名無しさんの野望 :04/12/14 07:43:52 ID:if9dmZ7T
日本本土で大量に失業者つくっても誰もアフリカいかない アフリカ移民はむりなのかな
>>353 最初の一日で売り切れているため。
借金してもいいから、こちらも一日目に機械部品、
木材、鉄、セメントを50ずつぐらい買っておくべき。
欲しいけどネットショップはどこも取り寄せばっかりだ・・・ 注文したらどのくらいで届くんだろうか。
1836の時点で、機械部品工場があるのは英国のみ。 つまり英国に宣戦布告して、機械部品工場の有る州を割譲すれば、 序盤から機械部品を自前で生産できるっっっっw
>>349 シャムはゲーム期間から現代までオール名君の独立国ですから
文化系技術ばかり開発して、文化大国として国威を山のように稼いで、 それで機械部品を輸入する、という戦略を以前公式フォーラムで読んだことがある。 結構前の話なので、今のバージョンで使えるかどうかは知らない。
英語版と日本語版のvictoria.exeをバイナリエディタで比較してみたけど
日本語版のexe内には
>>120 のように連続している値はなかったよ。
しゃーないのでメモリエディタ使って起動中にメモリを書き換えてるけど
起動毎に書き換えなきゃいけないのでめんどい・・・ orz
横浜西口のヨドバシ行ったら普通に置いてあったけどな・・・
沖縄が四国になってる?よくわからん・・・
365 :
名無しさんの野望 :04/12/14 14:51:59 ID:0hQRqwwX
新宿で売ってる店ない?
山盛り軍団にかーそる合わせても落ちないパッチはまだでつか?
日本語版をつい先日買った者ですが質問させてください。 日本で始めたのですが、オランダの衛星国になり数十年後に明治維新で文明国になったのですが 石油欲しさにブルネイに植民地戦争を仕掛けようとしてもできません。 もしかして衛星国になったら文明国になっても植民地戦争ってできないのでしょうか? 皆様どうかご教授よろしくお願いします。
属国が自由に戦争などできると思うな
世知がれぇー
>>367 属国ができる戦争行為は、本国に対する独立戦争のみです。
頑張ってオランダに独立戦争を挑んでみてください。
文明化してれば、オランダ相手なら勝てるのでは?
無理矢理独立させて、スコットランドでプレイし始めたものの
英国相手じゃ勝ち目0で独立戦争なんて挑めない…orz
367です。 衛星国が自由に戦争できないのか・・・(;´Д`) よく考えたら、そらそ〜ですよね 死に物狂いでオランダと独立戦争してきます! 368さんありがとう。 370さん詳しく教えてくださって本当にアリガトウございました!!
誰かがお勧めしてたベルギーで始めてみて 工場作って資本家も作って大分軌道に乗ってきた感じなんだけど 労働力がぜんぜん足りないよ(;´Д`)どうやったら人が着てくれるの?
生活水準上がれば移住してくるかもしれない 福祉国家にするのだ あと民族の坩堝で信教の自由な政党支配に変えよう アチェは完全に民主化したのにいつまでたっても王党派独裁です 国民が不満を抱かないと異なる政党は結成されないのかのぅ 1850くらいで完全民主化したのに一党独裁のまま1900年いっちゃったよ・・・
生活水準ってのはどうやったら上がるものなの? ずっと35%のままだよ・・・ あと、市民をよく見てみると資金がみんな0になっちゃってるんだけど ほっといてもいいのもなの?
>>120 そのいずれの文字列も引っ掛からない。
たぶん俺のミスという訳じゃなくて、英語版とは違うんでない?
>>127 は本当に日本語版で82 07 88 5Cで検索して引っ掛かったの?
>>373 各国の政党は db\parties\*_party.csv に用意されたものしか出てこない。
特に弱小国の場合だと、政党が一つしかないことがよくある。
ATJ_party.csv も王党派しか用意されていないのであった。
共産党ぐらい用意してあげたい気はする。
>>374 生活水準はプロヴィンス固有の数値。
基本的にゲーム開始時点から終了時点まで変わらない。
ただしイベントで変化することはある。
市民は収入の全てを注ぎ込んででも自分の物欲を満足させようとする。
物を必要なだけ買えてれば金が無くても問題ない。
まあ普通は足りてないわけだが、完全に満足させるのは多くの場合無理なので、
適当なところで妥協してもらうしかない。
>>376-377 むむむ
ありがとう、知らなかった
どんな国でも一般的な政党くらい勝手に出現するもんだと思ってた
共産革命も起こりえないんだな
よく知らない国に勝手に追加するのもなんだかなぁ
まぁ暇なときにでも適当にでっちあげてみようかな
つか住民の大半と国の宗教が全然一致してない国とか割と多いし
なんだかな
>>378 必ずしも国民主流の宗教=国家の宗教というわけではないからね。
国家指導者達の主流の宗教=国家宗教というのが大半。
現実的にみれば国家宗教は神道だけど、大半は仏教徒という
日本が典型的な形かな。
当たり前だが中国併合したら誰も外交で相手してくれなくなった。 2000/dayの収入は美味しいけどリサーチポイントがもったいない…
>>352 識字率は高いけど国土が狭すぎて技術を全く生かせないから、交換相手には最適。
関係改善に使う金も安上がりだし。
やっぱ文明化しないとどうにもこうにも 識字率100%でも技術開発とろくせえ アチェで1910 国威50工業10 総人口100万ほどでは兵士どころか労働者すら足りないし やっぱりこういうなにをどうあがいてもどうにもならん小国ってのはあるんだな・・・ 戦争一度も巻き込まれずに国土を保持し続けたので良しとするか こっちから技術交換持ちかけると技術ポイントマイナスになっちゃうしな
>>350 中国はイギリスと同盟して攻めてるけど、数多すぎるよね。
すごく兵士減ってるのに割譲3領地ぐらいでどう見ても損してる・・・。
ヴィクトリア買いに秋葉原まで出かけたら全滅orz 素直に通販にしとけばよかったですな・・・。EU2はたくさんあったのに。
イタリアはサルディーニャと教皇領と両シチリアが注目されるが、 やっぱトスカーナがいいな。なんといっても国旗がカッコイイ。一番イタリアンな感じだ。
俺がブラジルでやった時には、中国がいつの間にか文明国化して、 世界一の工業国になっていた....未来かよ!
結構いろんな展開あるんだな うちは南米をペルーがほぼ制圧 アフリカはほぼフランス領に ロシアが中国朝鮮を食ったけどヨーロッパ方面でオーストリアがのびて最終世界一はオーストリア つかやっぱある程度の国力ある国でやらんとつまらんかなぁ EU2は超小国からでも成り上がりやすいんだけど
しかしほんっっっっっっとに落ちやすいな。これ 常駐全部きってても落ちるときは即落ちるし・・・ どうにかならんもんかな・・・
駄目だ ゲームの進め方がさっぱりわからん eu2のほうが簡単だったぜ
あんさー、市場構造ってどうやって決まるの? あれが多占になるかそれ以外かで、進め方がエラい変わると思うんだけど。 まさかランダムってこたないよな。
>387 ・戦争には数年かかる ・戦争に勝っても得られる州は数個 ・一度戦争を行うと5年間は停戦期間になる という点で、時間のスケールがEU2と同じ それなのにプレイ期間が4分の1だから、 ダイナミックに領土が変わることがないよね。 うちも、欧州大戦が起こったんだけど、 10国くらい州をやりとりして終わってしまった。 # HoIだと、包囲に時間をかけないでも占領できるし、 # KeyPointだけ占領すれば併合できるので、領土変化が大きいけど
>>391 んー自分で戦争やったわけじゃないけど今回のプレイでは一戦でやりとりする州の数が10超えてるのが何度かありました
ex)
1918-05-09 : 1918年6月10日 : メキシコはアメリカ合衆国との和平を次のような条件で受諾: タバスコ を アメリカ合衆国 へ割譲,
バリャドリド を アメリカ合衆国 へ割譲, テジュパ を アメリカ合衆国 へ割譲, ワスクアルコ を アメリカ合衆国 へ割譲, トラスカラ を アメリカ合衆国 へ割譲,
グアダラハラ を アメリカ合衆国 へ割譲, サンフアンデルリオ を アメリカ合衆国 へ割譲, コリマ を アメリカ合衆国 へ割譲, ヴィラデレオン を アメリカ合衆国 へ割譲,
ベラクルス を アメリカ合衆国 へ割譲, サンルイスポトシ を アメリカ合衆国 へ割譲, アグアスカリエンテス を アメリカ合衆国 へ割譲, アカポネタ を アメリカ合衆国 へ割譲,
マサトラン を アメリカ合衆国 へ割譲, クイトラン を アメリカ合衆国 へ割譲, タンピコ を アメリカ合衆国 へ割譲, カルカス を アメリカ合衆国 へ割譲,
ノンブレデディオス を アメリカ合衆国 へ割譲, ソンブレリーテ を アメリカ合衆国 へ割譲, エルオリーテ を アメリカ合衆国 へ割譲, シナロア を アメリカ合衆国 へ割譲,
サカテカス を アメリカ合衆国 へ割譲, ドゥランゴ を アメリカ合衆国 へ割譲, カスタニュアラ を アメリカ合衆国 へ割譲, サンティリャナ を アメリカ合衆国 へ割譲,
ロレト を アメリカ合衆国 へ割譲。
適当に改行しましたがこれくらいのやり取りが5回ほどありました
>>390 イベントファイル見てみても特に変わった記述もないし、ランダムだと思う。
独占になった後落ちたのでやり直したら、次は寡占になったことがある。
たしかに独占と多占じゃえらく変わってくるよな。
>>388 こっちなんてゲームをインストールした直後は普通に動くのに、
一度コンピュータの電源を落とすと、次から動かなくなる。どうなってるんだと言いたいよ。
おかげで、1日おきに再インストールだ。
だがそれがいい
>>390 ランダムだな。たぶんどれも同じ確率だと思う。
インベンションではランダムに決まるのが結構ある。
陸軍をクラウゼヴィッツで行くかジョミニにするか、とか。
中国って兵数多すぎじゃないですか。。
これ戦争するより領土買う方が効率いいな
工場の立ってるプロヴィンスとか絶対売ってくれないだろ?
ゲームが落ちやすいって話がよく出てきているけど、落ちる人の使ってるPCのOSとかメモり容量とかCPUとかはどうなんですか? VicはParadoxのゲームの中でも落ちにくいと聞いてるんだけど…(;´∀`)
CPU pen4 2.4GHz OS win2k SP4 Mem 512MB GB RADEON9000PRO 仮想メモリ 512MB-1024MB に設定 DirectX9.0c 診断に問題なし で師団が沢山いるところにカーソル合わせるとさっくり落ちる。 セーブデータでやり直しても必ず落ちる。 ヤッテランネカネカエセ!ヽ(`д´)ノ いや、やっぱ金は要らんから落ちないように直した奴と詳細な仕様書をよこせ。 マニュアルテキトースギ!ヽ(`д´)ノ
オランダで東南アジア征服しました。 でも、威信が100%upイベントが起こっても、17州あった非文明国を一気に併合しても 戦争吹っかける際の威信−100を越えられなかったよ。威信の収支はマイナスだった。 後、うちの政党は自由連盟という信教の自由を謳っている政党なのだが 一向に急進性への信教の自由の値が減りません。 今、+0.35。 なんでだ? 前にスウェーデンでやった時は信教の自由を謳った政党にしたら消えたのに。 起こるべきイベントが起こらなかった?
CPU Celeron M 1.5GHz OS XP Home SP2 Mem 256MB GB OB 仮想メモリ 512MB-1024MB に設定 DirectX9.0c 診断に問題なし で師団が沢山いるところにカーソル合わせてもまったく落ちない。 セーブデータでやり直してもまったく落ちない。 俺のはノーパソでさえVIC英語版&日本語版共々、一度も落ちたことない。
CPU pen4 2.4GHz
OS win2k SP3か4あたり
Mem 1GB
GeForce4200/128
DirectX9.0c 診断に問題なし
英語版1.3だが、上記の環境で画面モード1024x768では、プレイ中に落ちた事は2回くらい/リアル1年
ただし1152x870の場合、初期化の段階で落ちる。(稀に落ちない事もあるのだが)
諦めて1024x768でやってます。
>>403 POP全てが、信教の自由を支持している訳ではない、のでは?
Moralism(道徳主義?)の人にとっては、信教の自由を唱える政府は、
彼等の神に背信する不遜の輩にあたるのでは。
つまりそのPOPは原理主義者の中の人、とか。
>>406 に追加
Windowsの画面設定とVictoriaの画面設定を揃えてます。
つまり、どちらも1024x768に設定しています。
408 :
403 :04/12/15 11:09:21 ID:0syPTXA0
>>406 今、信教の自由のニーズが80を超えている。
これが、高いとPOPの種類に関わらず急進性が高まるみたい。
(俺の国民には一元的な宗教を欲しているヤツはほとんどいない)
これを、避ける方法が信教の自由を政策に掲げる政党に政を任す事だと思っていたんだけど。
ちょっと、イベントを紹介しているページを覗いてくる。
409 :
394 :04/12/15 12:54:48 ID:kggDyoVH
CPU Athlon64 3000+ OS XP PRO SP2 MEM 1GB RADEON 9800PRO 仮想メモリ 1.5-3.0GB グラフィックの初期化のとこらで止まるから、ドライバーが原因かと思って 公式とΩ、各最新バージョンと古いのいくつか試したがだめだった。
CPU Pen4 3.2GHz OS XP PRO SP1 MEM 1GB RADEON 9700 超高速にすると、重くなり始める。最悪落ちる。 ファンが回り放しで熱関係かと最初思った。
セレロン1100メモリ512geforce OSはMe程度で 一度も落ちたことないなあ 一晩つけっぱなしでも落ちてなかった
CPU AthlonXP 2500+ OS 2k SP4 Mem 1G VGA GF4Ti4200 仮想メモリ 1536MB-3072MB に設定 DirectX9.0c 診断に問題なし 陸軍270万人のスタック(ボードゲーム風のユニットにするとスタックがロンドンからスコットランド北部まで突き抜けている) があるセーブデータがあったので、英語版(日本語化済み)、日本語版両方チェックしてみた。 英語版だと何ともないのに、日本語版だとスタックをポイントした瞬間落ちました。
>>412 日本語版のバグだと突き止めた点はよくやったが
それよりも270師団のスタックというところがインパクト強い
414 :
412 :04/12/15 15:40:10 ID:E9RSRl52
>>413 良くわからんがCOMイギリスがロンドンに溜め込んでいた。
イギリスがかなりへたれていたのも関係あるかもしれない
(1912年の段階でカナダはケベックの一部以外アメリカ領、
アフリカも南アフリカとジンバブエしか領有していない)。
415 :
412 :04/12/15 15:57:01 ID:E9RSRl52
うほっ
アンダマン諸島? だっけ、タイの南西にある英国領。 買ったらいきなり数百万人住んでて驚いた、アフリカのどうでもいい地域を売却して 人口の多いインドを買うのはかなりお得。
なんか微妙にフォントに違和感が 待機日数ってのも見覚えのないメッセージだな Vic日本語版にそんなメッセージあったっけ? それともこれ英語のを日本語化したやつのショットかな
>>419 ホントだ。将軍名も英語だし。英語厨の謀略臭いな。
>英語版(日本語化済み)、日本語版両方チェックしてみた。 >英語版だと何ともないのに、日本語版だとスタックをポイントした瞬間落ちました。 って書いてあるんだから英語版で何が不思議なんだ?
423 :
412 :04/12/15 19:47:11 ID:E9RSRl52
>>419 英語版(日本語化)です。
日本語版ではそのスタックをポイントするだけで落ちるのでSSは取れないです。
424 :
412 :04/12/15 19:49:40 ID:E9RSRl52
リロードしろよ俺…orz
>>422 哀号ー、ロシアの南下を防がなかったチョパーリに謝罪と補償を要求するニダ。
つーかさ、 >cyberfrontユーザーサポートセンター >受付時間 午前 11:00 - 12:00 / 午後 1:00 - 5:00 >(土曜・日曜・祝日は受け付けておりません) 完全に就業時間内なんですが… おまけに >電子メールでの受付はしておりません。 スザケンナ!ヽ(`д´)ノ 上役の横で個人的な、しかもゲームについての電話なんかできる訳ねーだろーが、このバカチンがッ!
ちょっとセーブデータもできれば欲しいかも 日本語版のみなんだけど100万超えた程度で落ちた覚えがないもんで やっぱり落ちるようなら私もサイバーフロントにメールしますんで
>>442 _____________
___ /
/´∀`;:::\< 時間外だけどテレホマン参上!
/ /::::::::::|\ BMP使っちゃう
>>442 にはトラフィック倍増攻撃だ!
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
説明しよう!
トラフィック倍増攻撃とはテレホマン全員で午後11時以降にネットにつなぐことにより、
普段は1000以上の攻撃パワーを持つADSLマンやFTTHマンの攻撃パワーを100以下に
してしまうこともできるという恐ろしい技だ。しかしテレホタイム以外に使うと電話代がかかってしまい
自らも致命的なダメージを負ってしまうという諸刃の剣なのだ!
がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン
| トラフィック倍増攻撃!
 ̄ ̄ ̄V ̄ | トラフィック倍増攻撃!
___  ̄ ̄V ̄ | トラフィック倍増攻撃!
/´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
/ /::::::::::|´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
| ./| /:::::|::::::| /::::::::::|´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
| ||/::::::::|::::::| /:::::|::::::| /::::::::::|´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/; \ <
>>422 だった、ごめんね
>>442 マジゴメン…
/::::::ヽ ヽ \
|:::::|::::::\ ハ. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::|:::::::::::\ | | |
テレホマンって、非文明国キャラだよな
でも電話作るのは結構技術開発いるぞ
空白地にさ交易所とか建てたんだけど 同じステート内に別の国が建物立てちゃって ・4種類の建物建てる ・すべてのプロヴィンスに建物建てる のどちらもできなくなっちゃったんだけど こういう場合にどうしても領有権の主張をしたい場合 外交で交渉して譲ってもらうしかないのかい? 戦争とかで先遣建築物奪ったりできるのかな?
戦争中に部隊がそこに移動した時自国領になるよ。
植民地戦争でなら奪えるんかな なんか通常の戦争だとうまく取れなかった気がした ロシアとやりあったときサハリンに軍送ったけど建物が支配下にはいらなかった・・・
自分で建てるより他国に建てさせて戦争で奪った方が効率いいよね これ
通常の戦争でも植民施設奪えるよ、 今さっきロシアの沿岸植民地を通常戦争で全部奪ったばっかりだし。 支配権奪うためには戦争中に部隊が一日とどまっておく必要がある、 通過しただけとか、止まってもほんの一瞬で日にちの変更をまたがなかったりしたら支配下に入れられないよ。 確実にする方法は、支配したいと地の旗が時刻の旗に変わるまで部隊動かすのを待っているのが一番だと思う。
437 :
436 :04/12/15 22:16:07 ID:G7yJgY60
>>436 最終行誤字で読みにくすぎますな、すみません。
確実にする方法は、支配したい土地の旗が自国の旗に変わるまで部隊動かすのを待っているのが一番だと思う。
です。
あと自分のプレイしているのは日本語化英語版の1.03cです。
ちょいと教えてくださいよ。 POPの急進性は上がると反乱が起きるのでまずいとわかるのだが、 政治意識が上がるとなんかいけないことが起こるのかい? 説明書みても政治に関心があるとか書いてあるだけでよくわからん。 後、政府の与党を変えるのってなんかわるいのい? 選挙で自由主義のにきまった後にいつも介入主義の政党に選びなおしてンだけど・・・ すまないな、質問ばかりで。
イギリスで借金しまくって工場や開発しまくって借金50000 でだいたい1836年時点で収入日々平均150くらい 順調ですかねぇ 借金しまくりでしかも開発につぐ開発でまったく返せる見込みなし 植民地までとても手が回らず
北朝鮮に他人の遺骨を送られるのは国威マイナスいくつのイベント?
選択肢 1 大々的に経済制裁を行う 北朝鮮との関係-200、アメリカとの関係-50、国威+10、関東労働者階級の政治意識+1 イベント「ミサイルか暗殺か」が発生 2 実効性の無い経済制裁を行う 北朝鮮との関係-50、国威+1 3 非難を行うにとどめる アメリカとの関係+50、国威-50 イベント「二回目の他人の遺骨」が発生
衛星国に自由な外交の権限はありませんから…
>>403 あ....
やってくれましたね > サイバーフロントさん
政治画面および急進性への影響のところで「信教の自由」と表示されているのは、誤訳です。
英語版では Plurality
これと良く似ているけれども実は全然違う語で Pluralism てのがあって、
こっちは「信教の自由」で合ってます。混同したんだろうね。
しかし Plurality って実は Victoria の中で重要度最高クラスのパラメタ。
(にも関わらずマニュアル中で一言も言及されていないという困った話もあるのだが)
こりゃ早急にパッチを出してもらわんと困るわ。
445 :
443 :04/12/15 23:51:17 ID:oribQ4sb
CPU pen4 3.4GHz OS XPSP2 Mem 512*4 VGA 6800GT DirectX9.0c 日本語版大量スタックにカーソルあわせると100%落ち 30部隊ぐらいでもカーソルあわせるとやけに重くなる感じ んで落ちたときに、Winのイベントビューアーにエラーが記録されてた 時刻が同じだからたぶんVicが落ちたときのものかと イベント ID (0) (ソース 内) に関する説明が見つかりませんでした。 リモート コンピュータからメッセージを表示するために必要なレジストリ情報 またはメッセージ DLL ファイルがローカル コンピュータにない可能性があります。 この説明を取得するために /AUXSOURCE= フラグを使用することができる可能性があります。 詳細については、ヘルプとサポートを参照してください。次の情報はイベントの一部です: 3.
アメリカでやり始めたんだが、移民が世界各地から集まってきて あっという間に細かいPOPが各地のRGOや工場を埋め尽くしたんだよ。 あわてて拡張したら、今度はガラガラなの。 これって移民がアメリカ人として同化されたの?それとも再移民したの? 移民の法則ってどうもよくわからないね。
本国と植民地の開発が忙しく やっとられんようになった
全体的にカーソル重いよな
日本でアフリカ殖民してたんだが アフリカの特定の人種のみが日本本土に移住してくる まぁどっちでもいいけど日本人はアフリカには行ってくれないくさいな
スウェーデン、両シチリア王国、ブラジルとやって今度はオーストリアでやってみた。 めちゃくちゃ強いな、この国。なんだこの資源の豊富さと人口は。
>>447 細かいPOPが合流したんじゃね?
例えば南ドイツ工員100x2が居る状態で南ドイツ兵士100を工員に
転職させると全部合わさって南ドイツ工員300x1になったりするが
>>447 小さいPOP二つが合体したりしてるみたいよ
減ったように見えるけど総人口は変わってないし・・・
あと、他国からの移民だけじゃなくて国内でも
工場のあるステートに移り住んでくることあるみたい
>>450 植民地から本国への移動ってあるんだ・・・知らなかったよ
>>449 だよな時間止めないとカーソル重くて指示だしたりはできん
特にスタックの大きい部隊がいたりすると
イギリスでやると 開発大変じゃない 本国と植民地の開発で糞いそがしくなるんだが
最初はベルギーがいいの?
管理しやすいって意味ではそうなんでないかね。 ほとんど拡張の余地がなくてあまり面白くなさそうな気もするが。
>>455 本国の産業育成があまりに楽し過ぎるので、つい植民地獲得を疎かにしてしまう漏れ。
?5000払って交易所1個打つぐらいなら織物工場1個建てて職人で満杯にするぜ、とか。
結果として、まるで国威の無い大英株式会社ができあがる。
>>458 正直、本国、南アフリカ、北米、インド方面の開発で地図で飛ぶのが糞めんどくさくなる
平均250くらい収入が入ってくるが投資に次ぐ、投資でいくらあっても金がたまらん
まあ成長が止まらないという観点ではいいのかもしれないが
次回作では不平等条約や勢力範囲の再現きぼんぬ。 中国やトルコ等を締め上げたいし、鉄道敷設権なんかも獲得したい。
英国でやるともう暴徒が手に負えん
それは紅茶が足りていないせいだ>暴徒 インドの茶畑を開発汁。
463 :
名無しさんの野望 :04/12/16 16:59:06 ID:pT/tiPyu
軍隊の名前って付けられないの? 艦船の名前変更とかしたいんだけど。
できるよ
>>463 1.セーブファイルを適当なテキストエディタ(メモ帳とか)で開いて書き換える。
2.unit_names.csvを書き換える。
>>465 thx
でもゲーム中にはできんのか...
衛星国を併合したいがどうすればよいでしょうか
>>466 いや、師団名をクリックすれば入力できたと思う
また調子よく大軍で攻めていたら落ちた・・_| ̄|○
>>453 ああ併合したエチオピアの住民だから厳密には植民地住人じゃないな
さて続きやるか
エチオピアに続いてエジプトも半分くらい割譲させたけど威信取り戻せねえ・・・
文明化してから頑張って取り戻そう
マルチした人いますか?
マルチポストでよければ
上で住民の合流の話があったが、 当方は逆に7万やら8万やらの従業員がいる工場を ちょっと閉鎖したら5万ずつに従業員が分化しちゃって 結局十数万人ほど無職が出来上がってしまった。 んで職を求めて転々とするもんだから チュニス各地で無職の民族大移動のような状況に… 再結合してくれんだろうか。
初めてプレイするなら、アメリカもいいと思います。 それなりに大国だし、ほどほどに豊かだし 海外植民地がないので操作が楽で、ヨーロッパの戦乱に巻き込まれにくい。 西部の植民地に対して領有主張すれば、威信を楽に稼ぐことができます。 鉄鉱石と石炭を自給できるし、 繊維、材木、セメントといった基本的な工場はゲーム開始時点で持っています。 初期技術もそれなりに持っていて、 いきなりmedicineを開発すればイギリスのInterchangeble Partsと交換できる可能性があります。 移民の流入が多いので、ゲーム後半は工場労働者を確保しやすいです。 民主国家なので、政治意識と多様性が上昇しても反乱が起こりません。 ただ、イベントで戦争が起こるのが難点。 オレゴン条約のイベントでは、49度線の領土を主張しましょう。 人口が少ないカナダ領など、無理して獲得する価値はないと思います。 それでもイギリスと戦争になる可能性があるので、そのときはリセット。 CSAとの南北戦争は、1866年まで回避。 1866年以前に戦争すると、南部諸州がCSAにつくので大変なことになります。 1866年3月以降にCSAへ宣戦布告しても南部諸州はCSA側に付かないので それまで待ちましょう。 メキシコ、テキサス共和国と戦争になるイベントもありますが、 こちらは力ずくで踏みつぶせばOK。
Wikiが24時間超おもいんだけど、なんとかならないの?
1855年ごろのイベントで南北戦争になったんだが CSAが無茶苦茶弱かったような記憶がある。 CSAの兵力って何で決まるんかね。
>初めてプレイするなら、アメリカもいいと思います。 >それなりに大国だし、ほどほどに豊かだし どうせ中盤以降は世界一の超大国になるんだがな。 ただ、アメリカは広すぎて管理が面倒だし、作業になってダレる可能性も。 日本も潜在能力は高いからやりやすいかも。 基本的に、領土の広さより本国人口の多さで選ぶほうが楽だと思う。
>>477 そうかイギリスのような大国は植民地管理がまんどくさ
本国がでかい国のほうが楽に思える
>>477 いまやってみましたが確かに州が多すぎますね
開発がやはり大変でした
小国で人口が多いのがやはりいいのかな
ジーザス!オチタァァァ。 4時までがんばった俺の努力が... パァだ!!
昨日かってきて、今始めました。 ベルギーでやってるんですが、アドバイスお願いします。 無職がいないため、工場新設しても工員が増えず 工場作って待っても、移民が増えません。 税金は関税がMAXで、平民60%、あとは49%にしてます。 周りに戦争できそうな国もないし、工業値もあがらないしで 周りが発展していく中、ジリ貧生活になってしまいます。 どうすれば列強に張り合えるようになるんでしょうか。
俺漏れ(;´Д`)独逸万歳三唱の後F1押したら落ちた
>>481 農民を工員事務員資本家に転向させたらいいんじゃない?
とりあえず技術とかで土地買うのが無難かな 相手にとって外国人の土地しか売ってもらえないからベルギー近辺の土地は買えないと思うけど 移民は社会福祉関係をかなり上げとかないと入ってこないから金が余ってるようでないと難しい・・・
しょっちゅう落ちると事あるごとにセーブするから 落ちても気にならなくなる。 ところで独立する為に効率良く軍事上げたいんだが 何を作りまくればよいのだろうか。 騎兵15個作りに作ってやっと5。 そのうち2くらいは徴兵イベントだし…
まだ買ってないんだけどEU2と比べて音楽はどうなの? EU2はクラシカルな音楽が大量で幸せだったけどVicも同様?
買ってみて、意外と音楽の量が多いことがわかってうれしかった
音楽は個人的にEU2>HOI>>VIC
>>473 10万以上のPOPは、システム上存在しないそうなので、
50,000+50,100→100,100 or 100,000+100
のような合流は発生しないかと。
日本でやって開国後の反乱を鎮圧するのは可能? また、鎮圧できたら君主制を維持できるの?
>>473 POPが細かく分化してるほうが生産力高いから
むしろ積極的に分化を狙っていくほうがいいような
特に人口少ない国でやってるとだけど
俺が日本でやったときは開国したのにもかかわらず反乱らしい反乱がなにもおきなかったな・・
>>484 陸軍
非正規兵は1師団につき1/25
正規兵は1師団につき1、司令部・工兵・親衛隊付きは3/2、砲兵付きは2
ただし植民地兵は1/4、現住民兵は1/8される
海軍
フリゲートは1/10、コルベットを付けると1/3
戦列艦、鉄甲艦は1
砲艦は1/3
潜水艦は1/8
巡洋艦、重巡洋艦は1/3、駆逐艦を付けると1/2
戦艦は2
弩級戦艦は3
たとえ歩兵や騎兵が徴兵できても、現地民兵しか作れない非文明国で軍事を10点にするためには80師団が必要。
よほどの大国でなければ無理なので、非文明国では戦列艦を大量に作るしかないな。
MANPOWERのチート効かNEEEEEEEE
日本でやって共産化するのは可能? 可能だとしたらいつぐらいにできるの?
サイバーフロントさん落ちないパッチはまだでつか? そろそろ田代砲のぱわー充填を開始しますよ。
popが貧乏すぎでたまらん。 以前フォーラムでpopの購入品の値を調整した ファイルを見かけたんだけど、 今探すと見つからない。 誰か知らない?
見つかります田。
出身プロヴィンスの仕組みがよーわからん・・・ COMの使うベルギーは湯水の如く兵士が沸くのに 自分でやると7部隊くらいで打ち止め・・どーすりゃいいの?
>>491 ,495 ありがと
>つーかオランダからの手紙もらって革命鎮圧しまくったら、
>明治維新がおきないんだね。あんなんじゃ研究進まないよ・・・。
鎮圧できない方が幸せなんだね・・
>>499 防衛費目一杯つぎ込む
POPを兵士にする
その辺かなぁ・・・
兵士POPの数で兵が決まるんだっけ
自国の固有文化(日本なら日本とアイヌ)は徴兵量2倍(というかそれ以外が半分というか)
だっけ?
今日買ってきたけどサパーリわからんw 練習用にどの国でプレイがお勧めでつか?
ベルギーいいよ。ベルギー。 国小さいから全体に目とどくし。 マジお勧め。
現在、バイエルンでプレイ中。列強5位で、ひたすら原材料を輸入して、 自動車を輸出、日本型国家になった。税率一律30%で関税0、 福祉全部良好で小さくてもきらりと光る国でありますが、 地図で見るとドイツ帝国とオーストリア帝国の狭間に浮かぶ陸の孤島。
ありえねえ、経済がそこまで発展するなんてトルコ帝国ではありえねえ。
>>501 >>505 thxフランス・フランドル・南ドイツ出身の炭鉱労働者・農民を
兵士に変えまくったら目茶徴兵できたよ。
教皇領で順調にやっていたら「統一か死か」で フランスが支持してくれなくて滅亡した_| ̄|○
俺はサルディーニャ・ピエモンテでやってるけど隣のフランスが やけに関係改善の外交活動をしてくるよ。こちらからも働きかければ すぐに関係が200に到達する。 「イタリア問題」でフランスがサルディーニャを支持しやすい訳だ・・・
>>492 トンです。
海防も兼ねて戦列艦つくりまくってみます。
これで我が愛しのチュニスで怖い物といったら
南のトルコくらいなもんだな。
日本で初プレイ。 1870年、明治維新起こらず。 イベントで妥協案を選んだ漏れが悪いのか・・・_| ̄|○
自国に鉄道引いても侵入してきた敵の移動速度は上がらないよね?
ドイツ帝国統一して、なにやら反乱祭りで困っていたところに エロゲスの豚野郎が宣戦布告ですよ。 バルト海を守っていた6隻の装甲艦も80隻の大艦隊の前に瞬殺 無防備なので簡単に落とされるドイツ領アフリカ 次々上陸するエロゲスの大軍 これからって時に、もうだめぽ。。。
>>514 イギリスと領土が隣接してない?
もしそうだったら、宣戦布告される前のデータをロードして
隣接領を第三国に譲り渡せば何とかなる。
1908年 バイエルン(オレ)、イギリスvsドイツ イギリスが軍団の指揮権を委譲してくれました→移動→ロンドンをクリック →デスクトップへ うかつだった..._| ̄|○ 勝ってる時になるとさすがに来るものがあるな。
>>515 イギリスがリトアニアのあたりに領土を持っていて
メーメルが接していました。本国だよーウワアアアアン
どうでいいがこのゲーム、セーブファイルが容量でかいな。 1個につき10MBは取る。さっき見たら300MBだった。
519 :
518 :04/12/18 02:29:43 ID:XpokMCNr
「も」が抜けてるよ。オレ_| ̄|○
どうでいいがこのゲーム、セーブファイルが容量でかいな。 1個につき10MBは取る。さっきも見たら300MBだった。
で 終了時間延長する話はどうなったのよ? 本題 イギリスって インドとかの植民地奪うより本土奪った方が講和の話聞いてくれるよねぇ 本土陥落すると交渉が有利になるとかいうルールってあるのかしら? あと質問なのだが 敵のプロヴィンス化してない交易所とかは 本国が吸収併合されたとき 併合先のものになるんだろうか? 自分でやるには相手が強すぎてすぐにわからないです・・
なるよ ドイツでスウェーデンを併合したらメナドの交易所がもらえた
>>512 さんへ
ええと明治維新起こりません?
私が1840年代にオランダの衛星国になったときは
1870年の3月ぐらいに明治維新イベントが起こったのですが・・・
このゲームの歴史イベントって、大まかな期間は決まってるのですが
結構1〜2年ずれることもあるので、セーブして時間を流したら起きるかもしれませんよ
524 :
名無しさんの野望 :04/12/18 08:34:29 ID:OuHCSMkL
火曜日の夜にビックのサイトで買ったけど まだこねー
明治維新は早くて1860 選択により1870以降にずれ込み一番遅いイベントになるといつになるかははっきりしない どうせなら早いうちに国家転覆してでも文明化したほうがいいと思われ
↓おまいら、見るよな? 放送日時 12月18日(土)22:00〜23:30 NHK教育 ETV特集 旅順・日本海海戦…戦場からの報告▽革命への秘密工作▽新資料でロマノフ王朝崩壊を描く 「ロシアから見た日露戦争〜兵士たちの手紙・日記が語る真実」 ETV特集◇最前線で戦ったロシア兵士の視点から日露戦争の真実を伝える。日露戦争について触れること は、ロシアでは長年タブーとされていたが、日露戦争100周年のことし、歴史の見直しが進み、さまざまな資 料が公開されている。中でも注目されているのが、ロシア帝国軍の兵士が戦場で記した家族あての手紙や 日記。開戦直後、祖国への愛と戦いへの決意が熱く記されていた手紙は、戦局の悪化とともに募る望郷への 思いに変わっていった。ついには戦争への疑問やロマノフ王朝への不信感が吐露される。日露戦争からロシ ア革命へと向かう時代のうねりを、最前線で記された手紙や日記を軸にたどる。
>>512 明治維新は、イベントの流れ次第で
最短1860年
最長1878年
までの、前後18年の幅があります。
1860、63、67、70、78年に維新発生の可能性があるので、
最後の78年に維新が起きることを信じて頑張って。
>>527 すまん。横からだが最短の条件を教えてもらえまいか?
上で政府転覆とあったが反乱をほおっておけばいいの?
529 :
名無しさんの野望 :04/12/18 13:14:18 ID:6b14RdhS
超くだ質なんですけど、兵士を輸送船に乗船させることができませんorz 船の輸送能力を超えていませんし、船に乗れないタイプのユニット(そんなのいるのか?) ではなく普通の歩兵です。これのせいで朝鮮侵攻が既に5年遅れています・・・
>>528 オランダからの申し出は断る。。ペリーについては好きな方で問題無し。
56年に徳川斉昭イベントで改革を支持→斉昭暗殺で島津を選択で1860年に明治維新。
それと明治維新は英語版だとバグがあって史実通りの選択だと絶対に発生しないから
日本語版で修正されてないとハマルかも。
Paradox 9世か10世辺りの過去ログで維新の事は色々書かれてると思う。
徹夜明けにコーヒーを飲みながらヴィクトリアやってると、 まるで仕事中だと錯覚してしまうのは俺だけですか・・・?
>>528 イベントの流れは530さんの書いた通りです。
注意点としては
徳川斉昭イベントは井伊直弼イベントが起きると
sleepeventされてしまう点でしょうか。
両者はランダムで発生が決まってしまう(井伊60%、徳川40%)ので
井伊のイベントが起きてしまった場合は
斉昭イベントが出るまで頑張ってリロードしてください。
いや〜落ちるね、日本語版。 PEN4−3G、メモリ1G、Radeon9600XTなんだが、落ちまくり。 うーむ。パッチキボンヌ。
サイバーフロントに電話した人いる? HPでも全く触れてないしひょっとして対応する気無いのかな…
victoriaは日本プレイも結構楽しいから明治維新はテンプレにしてもいいかもね 簡単な流れ ペリー来航(アメリカが西海岸を保持している場合 1850 以降に発生する アメリカが何らかの理由で西海岸をもっていない場合発生しない 国体の危機 ペリー来航発生後選択に関わらず 1853 以降に発生する 各種維新イベントのトリガー 大老任命 1856 1/27-28 井伊直弼(60%) 徳川斉昭(40%)のランダムでどちらかが発生 27日に井伊直弼が大老とならなかった場合翌28日に徳川斉昭が大老となる 井伊直弼 反対派弾圧〜暗殺をへて後継者選びで維新の時期決定 安藤信正なら 1867 徳川斉昭なら 1863 和解では1870以降のランダム発生 徳川斉昭 国政改革〜暗殺をへて後継者選びで維新時期決定 薩摩藩 1860 井伊直弼 1878 和解では1870以降のランダム発生 なお、オランダの属国化を選んだ場合はペリーが来航しないため明治維新は発生しません 自力で独立してください
539 :
名無しさんの野望 :04/12/18 15:08:54 ID:uLSVKl+9
csaでやってるけど落ちたことないです
このゲームってチートコードはないんですか?
A modified victoria.exe distributed = illegal A patch distributed which modifies the victoria.exe = legal __________________ ...it's fair trade, not a grain of doubt we keep the money up north and move the labour south and never let it bother me when pulling my new trainers out - Don Johnson Big Band
↑ すいません誤爆
先生! 初心者向けのベルギーでやってますが、自由主義者がはびこって関税上げれません! 与党代えてもすぐ自由党が政権握って赤字経営です!
MODってのはどうやってDLすればいいのでしょうか?
>>543 軍事費を限りなく0にすれば政権変ったあとでも+10前後はでるよ
どうやってって言っても・・・そのMODファイルがどこに上がってるかによるし 誰の作ったどのMODファイルが欲しいのか言ってくれないと
548 :
512 :04/12/18 17:34:47 ID:JKSxvtw0
皆さんどうもです。 70年代でも起こると聞いて、早速1970年1月のデータをロードしてみたところ、 2月に早々と明治維新がおきました(^^; あ〜、今までの何もできなかったのが嘘のよう・・・。 頑張って富国強兵して朝鮮でも虐めてみます。どうもでしたm(__)m
>>547 ふつうに落とせると思うけど・・・
ただ1.03b用のものまでしかなさそうだし、日本語版で使えるか不明。
ななめ読みしただけなんで違ってたらすまんけど
>>543 自分で介入主義の保守党に変えたら?
自由主義の政党は国民から人気あるけど経済的につらすぎ。
俺はいつも選挙で自由主義党になっても介入主義党に変えてる。
与党を変えても何かしら悪い事は起きた事は無いし。
しかし、与党変更のツケって何なんだ?
>>543 できるなら、自由貿易の政党を禁止しておくのもいいかもしれない。
>>550 マニュアルではPOPの急進性と政治意識が上がるとあったような。
日本語版はプロテクトのせいで単純な方法じゃ時間制限解除無理だね。
人口というかPOPが中々増えない・・・ おかげで工場建てても働き手が足りなくてガラガラだよ。
新大陸の国(はっきり言えばアメリカ)でもない限り、 人口の自然増は難しいと思います。 戦争で土地ごとPOPを分捕るか、 RGOから工場へ転職させるかぐらい
ステートが2つ以上あるなら 工場のない(あるなら閉鎖して)ステートのPOPを工員にしてやればいい 宗教や人種が多様ならかなりPOPの総数を増やせるよ
やっぱりアメリカ最強なのかよ・・・・・・・・
アメリカ台頭の世紀でもあるしね。
資源採掘→精錬→加工のラインが自国内に大量にある国が強いのは当たり前だ。
どーでもいいけど落ちすぎ ゲーム的にはものすごく面白いのに萎え萎え
よくわからん ただのブラクラ? それとも元々は画像があったのか?
560もう見えないや・・・ 何だったんだ? 今、サルディーニャ→イタリアでやってるけど 前にも書いてあったとおり人口の増え方がすごい。 なんかどんどん増えていく。さすが女好きのイタリア人。 しかし、工場の働き手が増えるのはいいけど肝心の材料である 石炭と鉄が領地から産出しないのはつらい。 スイスの石炭産出地をぶんどったりしても産出量5.8必要量13.7くらいで全然たらん。 輸入にも限界があるよ・・・
vic日本語版 初プレイ オラニエで始める。「簡単」だったため、資金が豊富にあり、鉄道を建設。 アフリカ大陸初の鉄道開通と一人ほくそえむ。 とりあえず資金がたまったので鉄鋼工場を建設。 けど石炭と鉄の生産量が低く、3日に1日しか稼動しない。タダ飯食らいどもめ。 そのまま研究しまくること50年。さすがに飽きたので軍を集める。 が、EUとは違って勝手がよくわからないので右往左往する。 気が付いたら軍が準備できてたので、ズールーに侵攻。領土が増えた。 戦争が理解できたのでそのまま北上し、オマーンを併合。 ポルトガルとモザンビークを交換する。気が付けば国威が0。なぜ? というかオレンジ自由国なのにオレンジ生産してないし。 果物豊富なマダガスカルに侵攻。しかしまともに戦えず和平。 国威がマイナスになってしまった。 全て研究しつくしてしまった。南アの科学は世界イチィ! 資金も5万あり植民地を作りたいけど、材木がない。全くない。 南アフリカには木が生えないのか! そのまま材木を輸入できず終了。 結論: wikiにあったお勧め国家でプレイしてたつもりだったけど、 よく読んだら南アフリカじゃなくて南アメリカだった。ちくしょう。
中盤のいいところで落ちる セーブ取ってない ↓ ある程度見切りができて続きをする気がしない ↓ 新しい国でやり始める ↓ また中盤で落ちる この繰り返しで最終年まで一度もたどりついてないのだが
オートセーブ使え
毎度毎度ロシアの大軍にやられて、へこたれそうです。
日本Playであの国に戦争で勝つにはどうしたらいいのだ!! ヽ(`Д´)/
>>565 石炭と鉄ぐらい輸入しようぜ。
材木は原木輸入して加工せぇ。
>>565 宣戦布告すると威信がさがるので注意。
しかし、材木が輸入できないとはなぁ。
物資を輸入するのは国の順位が関係してる。
沢山流れてるはずの材木が輸入できないとはかなり順位が低かったんだねぇ。
次はヨーロッパあたりでやってみたら?
落ちる落ちるいうひと多いな てか落ちないヒトはいちいち落ちないなんて書き込まないか・・・ 日本プレイ3回目 明治維新後自由派が政権とりやがって大赤字 国家破綻かまして国威-300 もう取り返せねえ・・・ 軍事クーデターで国粋派に独裁させて運営再開 オランダと5回ほどもめて互いに土地を取れず和平 ばたばたしてるあいだにアフリカのステートを半分くらいオスマントルコに持っていかれた くそ、総動員しても全然兵が足りねえ
>>554 >>555 レスサンクス、POPは増えにくいのか。
色々工夫してやってみます。
>>566 俺は何故か日本を選んでゲームスタートしようとすると100%落ちる。
再インスコした方が良いんだろうか・・・
paradoxゲーム全般にいえることだけど、細かいファイルが大量にあるので 汚いHDDだと落ちやすい。 まずはデフラグをちゃんとやろう。
>>569 565の威信が下がってるのは、たぶん技術売ってるせいでは?宣誓布告で落ちるのは普通分かるはずだから
あと材木はAIの行動にもよるけど、全く手に入らないようなものではないけど、手に入りにくい方だと思う
>>570 うちではEU2ACより全然安定してる・・・
>>565 真ん中へんに木取れるところあるけどね。
オラニエやトランスヴァールは意外とお勧めだと思うんだがなあ。
植民でどんどん領地広げられるし。
とにかくデカく強くなって、ボーア戦争でイギリス軍を喜望峰から突き落とすですよ。
>>568 1.ロシア首都周辺に数十個師団で上陸し、暴れまわる
2.極東方面では適当なところで防御
3.陸軍技術は同等以上、海軍技術は新型艦を作れる技術のみ買う
4.予備役は100個師団以上揃えておく
漏れはこれで勝てた。後半になればなるほど防御側が有利になるので、
首都方面を攻撃できないと辛い。
576 :
565 :04/12/18 22:56:48 ID:pCRr4ruu
>>569 工業点で稼いでいたので、
最盛期が16位、最終的には20位でした。
たぶん材木市場に5単位しかないのが問題だったのかもしれません。
>>573 技術はトランスヴァールに売ってました。結構な値段で売れたので…
販売すると国威って落ちるんですね。いいことを知りました。ありがとう。
>>574 やっぱ植民の木を何かに使っちゃったのがマズかったですかね。
ボーア戦争ではイギリスに喜望峰から逆も叩き落とされかけましたw
また落ちてしまった・・・もう寝よう。
首都を落しても相手の抵抗が全然鈍らないのは萎えるなぁ。 制海権とってても結局大陸軍を用意しないと大きな国は完敗にまで追い込めないし…
民間がかってに工場を建ててくれれば楽なんだけどな
>578 まぁ、ロシアとか中国とか、首都なんて全然気にしてなかったし・・・。
人口密度の低い国は鉄道コストに見合った利益が無いから厳しいな。 スウェーデンなんて広いから強いだろうと思ったが、ベルギーと人口大して変わらないのな。 資源もベルギーより貧弱だし、鉄道コストばかりかかってさっぱり金が貯まらん。
首都などただの記号です、お偉いさ(ry ロシア戦ならドイツとロシアが戦争始めて ある程度戦局が煮詰まってから火事場泥棒攻撃するのもお勧め。 ドイツ軍とアストラハンでこんにちわですよ。
ドイツがロシアと殴り合ってたので我が日本帝國は同盟国のスウェーデンとイギリスを誘って混ぜてもらった 散々ボコボコにしてやったら戦後、ロシアの旗が鎌とハンマーに…
Vic初プレイで、プロイセンを選択 WikiのAARを参考にしながら順調に成長を続け、調子に乗って フランスを制圧、北イタリア制圧、イベリア半島制圧して、ほぼ西欧を手中に 各地で反乱が多発して発狂しそうだよママン
スウェーデンはつよいよ。 あまりスレでは話題にならないが初心者にオススメ。 クリミア戦争でロシアに宣戦布告してフィンランド領をもぎ取る。 木材・鉄を産出するのですぐ工業国になれる。 ロシアの首都も近いのでロシアとの戦争勝つの簡単。 イギリスとなかよくしとけば海軍もイラネし。 アフリカ・中東もちょっかい出してあっというまに列強さ。 デンマークは見捨てるが吉。 ところで、日本語版落ちるのってひょっとしてHTのせいじゃない? P4の人のおちる報告が多い気が。
何ですと? 原因はペンティアムのやろうか!!
AIプロイセンがデンマーク戦に勝たなかったおかげで統一ドイツができなかった。 その後のイベントでドイツが成立したものの北ドイツ連合も成立。 分割されたドイツは列強なものの弱小国になってしまった。 おかげで邪魔をされないロシアが大暴れ。 東へ南へと宣戦布告を繰り返し領土を獲得していく。 威信値は2桁だが工業力が圧倒的な数値で二位に500くらい差をつけて一位になりやがった。 こんな奴に対抗できないよ。ヤヴァイ。
プロイセンの保守的な帝国統一見てみたいんだが ドイツ諸邦の民主化を防ぐには併合するしか手はないんか?
サルディーニャ・ピエモンテでプレイ中 工場の利益がマイナスですがな・・・。お金がドンドン減ってゆく。 どうすればいいのでしょうか・・・?
>ところで、日本語版落ちるのってひょっとしてHTのせいじゃない? >P4の人のおちる報告が多い気が。 やっぱり・・・そうかな。 Pen4 3.2GHz のノートPCだが、ファンが連続で唸りを あげ始めると一気に重くなる。
ロシアは工場建てまくって工業点を稼ぐけど、 従業員が足りてないことが多いですよ。
>>590 うちはP3 933Mですが大軍にカーソルを合わせるとさっくり落ちます。。。
落ちないのはアスロンユーザーさんなのかな?
日本語版で、NTLで世界の王者が決まるまで殺りあいたいけど、
上の
>>120 のスレを見るにおそらく日本語版でも共通している
2B 07 = 1835 やら 81 07 = 1921 で検索してもそれぞれ20個くらいある。
どれがそれか、推測する方法ありませんか?
>>592 アスロン64だけど、172個師団が駐屯していたロンドンにカーソルを合わせた時におちたことがある。
でも普通にやってても時々落ちるから、たまたまその時だったのかもしれない。
日本で始めて、欧米のクソどもがひしめくアジアに打って出た。 2地域の中継地点を確保したが、どうも工場を作るための鉄が足らないので 朝鮮征伐。とりあえず、半分ほど領土を割譲させた。 朝鮮攻めると、中国が介入してくるのがうざい。
>>592 マルチで友人たちとプレイしているのですが、CPUの種類に関係なく
大軍にカーソルをあわせたり、見たりするだけで落ちますよ
俺はちなみにXPです
ベルギーでやってるんだけども、仏蘭西等の大国に喧嘩売る場合 隣接する州に兵を置いて防衛線とすると必ず破られて負けちゃうのよね 戦力集中のノーガード戦法じゃ領内荒らされてもぐら叩き状態で収集が つかなくなるし・・・
597 :
543 :04/12/19 05:07:26 ID:0uG00zFT
先生! なんとかアフリカのナイジェリアを植民地化しますた! いろいろ改革やってたら本国も人口増えて、念願の重工業にも乗り出しております! で、植民地をステートに格上げするにはどうすればよかと!?
大国と戦争になるとそこらじゅうに地雷があってムカつくんだけど カーソルあわあせなきゃいいんだけどそれじゃゲームにならねえよ…orz マジで死んでくれサイバフロント。
また落ちたー カーソル落ちで英仏対独の大戦が遅々として進まねー 隣接する敵の兵力知るのもおぼつかないし パッチでどうにかなるならどうにかしてくれぇ(血涙
出てすぐ英語版買ったがやり方わからないままお蔵入りになっているオレは勝ち組
プロシアで始めて、幸運にもオーストリアから賠償を取れたけど、 これがなかったら国内整備が何年遅れたやら…
オランダでやってるんですけど防衛費最高までしてるんですけど 人的資源が+0.00なので増えません。この国の限界なんでしょうか
>600 有志一同作成の日本語パッチ当てればいいのに
兵士に転向させようぜ
それじゃあ国防費なんて無駄ですね
CKかVIC買おうとおもってCK発売日までまってたら 近所の山田電気では入荷予定無しと言われてしまった・・・ orz 実は歴史好きなのに戦略、戦術スキルがともにヘタレなので 政略結婚とかで安全に生き延びられる(と思った)CKに惹かれ初めてたんだけど VICもそういう逃げ道って用意されてまつか? 強国に上納金納めることで弱小国家でも生計たてられたり。 この点クリア出来たら昼一でVIC日本語版買いに行く予定!
人口の多いPOPを兵士にシル 労働と両立させんのきついけど 適当な植民地でいらない資源あったら全部兵士にしてもいいし 中国とかPOP多いから結構いいね
>>606 そういうゲームじゃない。
どこにも攻めずにいても暇
>602 自国を守る兵士がいない・・ オランダらしいじゃないか
>>606 言ってのことと求めてることの意味がイマイチ・・・
某社のゲームみたいに統一が目的でもないし
宣戦布告とかなしで常に他国と戦争状態なゲームではないよ
611 :
606 :04/12/19 10:51:38 ID:hNSyEIiM
>>610 なんか支離滅裂な事いってしまってスマソ
要約すると軍備やら経済やら意欲的に拡張しなくても
マターリ弱小国で生き延び続けることが可能かどうかでつ。
>宣戦布告とかなしで常に他国と戦争状態なゲームではないよ
ということはうまく外交を運べば上記のようなプレイが可能でつか?
完全な弱小国は攻められたら即あぼーん 外交駆使して生き残れたらラッキー またーりシムシティみたいなゲームじゃないです
606 可能。 というか、戦場の霧をOFFにして、 ほとんど攻め込まれることのない国を選び 世界情勢をウォッチするだけのプレイとかな。 南北戦争とか10回やると結果がすべてことなっておもしれーよ。
可能、うまく外交をやるというより状況次第だけど まあヨーロッパの中心とかでなければ、ほとんどの国は基本的におとなしくしてれば攻撃されない それに戦争に負けたとしても、講和条約によって領土の割譲や賠償金の支払い等になるので どんなにボコられても、よほどの小国でない限りいきなりゲームオーバーになったりしない 小国で完全制圧されたとしても衛星国化等の条件で生き残これる可能性もある
615 :
606 :04/12/19 11:30:07 ID:hNSyEIiM
>>613 神様ありがとう!
安心して買いに行ってきます。
マジありがとう!
そう、VICは外交を小まめにやってればかなり平和。 それにAIの戦争への積極性も変更可能だよ。 あとCKの場合は異教徒との境界に陣取ってるんでもなければ、 外交なんてしなくても、子作りに失敗しないかぎりまず滅亡しない。
借金一括返済ボタンと 落ちにくくなるパッチクレヨ
そういやゲームオーバーの画面ってあるの? どうにもならなくなったらまた最初からやり直すから見たことないや
積極性は高めにしておいたほうが面白い。 戦争・内戦が頻発して、ウクライナ・ルーマニア カタロニア・スカンジナヴィア連合が誕生した。
日本で名護屋に蒸気輸送船を置いたら港から出れなくなったんだが他にいないかい
借金一括返済はほしいねえ。 桁を一つ勘違いしてうっかり200万オーバーの借金しちゃったときは 返済すんのに10分以上マウス押しっぱなしだったよ。
ダメだ、落ちるときはかなりの確率でOSごと巻き込んで落ちやがる。NT系の2000なのに。 ってか落ちるときは頻繁に落ちるけど安定してるときはほとんど落ちない。謎だわ。 ちなみに他のゲームでは落ちたことないから、落ちるのはこのゲーム固有の現象みたい。 こうなったら解消されるパッチ出るまで封印しておこうか・・・
初代EU以来Paradoxゲームずっとやっているが、 ゲームが落ちる事は毎回よくあるが、 OSごと落ちるというのは経験ない。 PIII1G,Win2000(ずっと同じ構成か...) 一度、メモリとかHDDとかハード側調べてみたらどうだろ? 休日にメモリ不良とか見つけちゃった時はそれなりに鬱だが。
どうも画面周り(DirectX)の作り「も」クソなので環境によっては固まったりOSごと落ちたりもするらしい。 てことは、デスクトップに戻る場合はそれ以外の原因(データに何らかの矛盾を抱えたときとか 一時的に重くなったりしたとき)なのだろうか?
アスロンxp+Win2000だが落ちたこと無いです
ドイツで1846年にイベントでデンマークと戦争になるんだけど、仕様?
落ちるのとうまく付き合いながらヤッテマス。
629 :
626 :04/12/19 16:40:18 ID:oz9Sv0bz
>>627 thx.
しかしデンマークがロシアと同盟してて開戦なんてできないよママン
いや、デンマークに兵力を集中して圧倒しちゃえばすぐに講和できるよ。 ロシアのことは心配しなくて大丈夫。
大軍にカーソル合わせてもいないのに落ちまくるのは勘弁してくれ('A`) いや大軍に合わせても落ちるんだけどさ、どうしろと。 オートセーブ使ってもこうバンバン落ちるとやるせなくなってくる。
販売元にクレームでもつけとけ ちなみに俺は一度も落ちたことないので落ちた落ちたの愚痴見るのが嫌だ ゲームの内容で語りたい
販売元にクレームでもつけとけ ちなみに俺は一度も落ちたことないので落ちた落ちたの愚痴見るのが嫌だ ゲームの内容で語りたい
二度も語るな
こんなに頻繁に落ちなきゃゲームの内容で語るんだがなぁ サイバーフロントには和平の条件として ・落ちないパッチ。 ・謝罪。 ・クルセイダー キングス 日本語版。 を要求する。
落ちるから進められない
>>635 EU2ACスレも最初はよく「落ちる落ちる」という報告があったもんだけど。
・・・とはいえ、はっきり言えることは
受験生はParadoxゲーには手を出さないことだ(;´∀`)
面白いよね。 Paradoxゲーは総じて動作が安定してないけど・・・ 俺もよく落ちる。
>>639 年下が先輩か まあ社会に出る前に免疫ついて逆にいいかも
最速にしても全然進まない・・・ すごく重いんだけどなんとかならないかな
マルチプレーやりたいけど英語ができん。
マルチプレーやりたいけど英語ができん。
645 :
643 :04/12/19 20:43:37 ID:AIPtP/08
すまんなぜか。2回表示されてしまった。
>>537 綺麗なまとめだと思うけど、安藤選んでもイベント修正しないと維新発生しないよ。
db\events\Japan.txtの「Ie Naosuke is assassinated」の安藤を選んだ時の選択肢で、
「command = { type = sleepevent which = 12608 }」を削除しとかないと1867年どころか
一切維新が発生しなくなる素敵な仕様になってるよ。
そんな時こそ
>>107 の Darkrenown's All in one mod ですYO!
もし、日本語版にも使えるならDarkrenown's All in one modは入れておくに越したこと無いと思う。 VictoriaはEventの記述ミスで標準のままでは発生しないイベントが結構多いから。
すまね 修正済みのをまとめてしまった ちなみに Darkrenown's All in one mod は日本語版にそのまま突っ込んでok たまに英語のイベントが発生してしまうが。
普墺戦争中、優勢に戦争を進めていたプロイセンだが、バイエルン国境に差し掛かった際、 信じ難い物を目にする。 なぜかバイエルンに百個師団、百万の兵が居るのである。 これ以降、プロイセンは敗走を重ねることとなった・・・。 ・・・って、これバグだろ!?
>>650 何年くらいの話だい?
普墺戦争っていうからには1860〜70くらい?
しかし、バイエルンみたいな小国が100師団って・・・
>592 AthlonXPだが、今さっき中国の47個師団のとこで落ちました。 別にこいつを見ようとしてたわけじゃないのに・・・。
>>651 1867年ですがな。やっぱりおかしいですよね・・・。
いや、バイエルンは普通に強いよ。8強に入ってるのもたまに見かけるし。 俺が1850年頃に戦ったときでもやっぱり30個師団とかそれくらい出てきた。 即攻かけて動員終わる前に勝つのが吉やね。
バイエルンといえばウインナーを思い出す
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 落ちないパッチマダ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |∀IяO⊥эI∧. |/
デフラグしたらかえって落ちるようになった…
燃料ってなんの技術で精製可能になりまつか?
>>650 フランスとかイギリスから軍隊借りてただけでは?
列強と同盟組んでれば前線で戦ってる国には大量の兵士が送られてくるよ
>>652 いや40師団以上ぐらいのを見ると落ちるのは完全に日本語版のバグだろう
585はそれ以外でよく落ちることがあることの可能性を言ってるのだと思う
そっちは日本語版特有のバグかどうかわからんからな
>>330 遅レスだがコツってある?
「自動RGOへの配置」のチェックを外して、月の始めまで待ってから
鉱夫から農民へ変更してみても強制的に鉱夫へ自動変換されてしまう。
割り当てなし、にはなるんだけどね。
でも、強制変換される事には変わりない。
とりあえず、いろんなトラブルの元になる オープニングムービーのBikをリネームして 再生しないようにしてみたらどうだろう。
大量スタックで必ず落ちるのは日本語版特有の仕様だと思うが、 特に原因が見当たらない状態で落ちることは英語版でもたまにある。 日本語版と英語版でどちらが落ち易いかはよくわからない。 英語版 VickyWiki でもクラッシュ周りの情報はたくさんがっていて 「信じられないかもしれないが、フリーズする原因で一番多いのは、電源の容量不足だ」 とかいろいろ面白い知見が
うはwww電源の容量不足ってw FPSとかの方がビデオカード3Dモードで、ぶん回す分だけ電源沢山食うけど どんなゲームでも一度も落ちたこと無いのに。ヴィクトリアだけは落ちまくる。 おkwwww
英語版持ちですが昨日、日本語版買ってきてプレイしてみました。 ベースはどちらも1.03cですが、 さすがにβパッチは日本語版にはあたってないみたいです。 少なくとも最新βでは禁止になっていた「戦闘中の地域への部隊配備」が 日本語版では可能なままでした。 1.03dあるいは1.04がリリースされた暁には 日本語版にも同様のパッチが来ることを期待していますが 難しいんでしょうかね。
400W電源積んでるけど駄目っぽいかな。まだ届いてないけど。
500W電源って電子レンジと同じwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり電源とヴィクトリアが落ちまくるのは何の関係も無いということで、おkwwwww?
バイエルンを含め、ドイツ連邦諸国は初期の予備役師団数がおかしかったような。 Darkrenown's All in one modでなおってなかったっけ?
日本で朝鮮を併合すると、国内に朝鮮人移民が大量にやってくるのは、 仕様ですか? 東南アジアの農園には一人も行かないくせして・・・。 というか今朝、日本中に朝鮮人移民が溢れてる夢まで見た・・・orz
日帝が(ry
無職の朝鮮POPを片っ端から兵士にして前線送り。 これで一石二鳥ですよ。 ステート化すれば正規兵だし。 どうせ生産性が半分だから、損耗も大してキニナラナイ。
ゲーム的に 人間はいくらあってもOKね
質問なんですがチュニジアの領邦をいくつか我がオランダ領にしたんですが そこにいる失業中の事務員や工員がオランダ本国の空いている工場に働きに きてくれることはあるのでしょうか それとブルネイに石油出るらしいですがほかにここは取っとけみたいな 所ありましたら教えてください。
職にあぶれたPOPは職のある地域へ一定の確率で移住しようとするが、 外国に移民するよりは国内で移動する確率の方が大きい。 併合すれば、国内移動扱いになるので、まあやってきて当然。 しかし漏れのインドには無職のインド人が溢れてるんだが、 イギリス本土はさすがに遠過ぎるのかなかなか移住してこない。 たぶんコンチネントが違うと移住しにくいってのがあるんだろうな。 かわりにリトアニア人やポーランド人が移民してくる。カトリックだらけ。
678 :
677 :04/12/20 14:46:11 ID:B7wYjEN0
いかん、
>>677 は
>>672 へのレスのつもりだった。
朝鮮と日本は同じ大陸なのでばしばし移住してくる。
>>676 への回答だが、オランダとチュニジアは大陸が違うので、
なかなか移住してくれないように思う。
中国併合したらアフリカ大陸が中国人で溢れたよ。 なぜか本国の方にはちっとも来てくれないorz
>>679 詳しく。
・人種政策
・移住してきた中国人の職業(労働者、農民、工員、事務員)
・移住先のRGO(鉄、石炭、綿花、穀物、果物、etc.)
>>676 アフリカ植民して領有宣言したら、オランダと仲良くなってジャワ・スマトラと交換汁。
と思ったらよく読めばオランダプレイヤーだったんだな。
ジャワは人口多いし、スマトラ・ボルネオは石油を産出する。
オランダは本国の資源は泣けるほど貧弱だが、世界でも屈指の豊かな植民地を持っているので、
あとは鉄を産出する植民地を優先して確保すべし。
中国を併合だなんて面倒なことするもんだね。 軍事力ばっかり突出してるから面倒でしょう。 日本じゃ、ちょっと難しい。
ベルギーでやってるんだけど、 新師団設立しようと徴兵しても、いつまでたっても新しい師団がマップ上に表示されないんだけど、 何か特殊な操作が必要なの?
ひょっとして朝鮮併合して朝鮮に工場立てても生産性半分なの?
>677 やっぱ国内だからですか。 でも、朝鮮人が来るのはなんとなく分かるのですが、同じように併合した カンボジア・ラオス・ブルネイとはさっぱり行き来がないので、なんか不思議。 距離によって修正があるのかなぁ・・・。 気が付けば、本土の工場が日本人工員と朝鮮人事務員(おそらく元奴隷) という気分的に嫌な階級社会に・・・
1920でついに終わったー 1920以降もPlayできるやりかた教えてくださいorz
HoI買いに行け(違
688 :
683 :04/12/20 18:46:01 ID:HuT/h3gY
説明書読んでもさっぱりわからん・・・ 農民とかのPOPを兵士に変えろってこと?
>>688 師団が作れたのなら、しばらく待機中(準備中)になり、その後配置できるようになる。
土着の民族はほとんど移動することがない アフリカステートからもユダヤ教徒くらいしか日本本土には来なかったし 日本で職にあぶれたらどんどんアメリカに流出していきやがったorz
Wikiで1920以降できるパッチを使ったんだけど、 日本語版だとゲームが始まる前に落ちるね。 お前らじゃあな(つдT)
1920以降やったって、イベントないし、 中国が超大国になるだけだからつまらないぞ
中国併合すると犯罪大国になって、株の暴落イベントが連発ですよ。 大軍溜め込んで、落ちる原因にもなるし厄介過ぎww
694 :
名無しさんの野望 :04/12/20 21:14:14 ID:peK0REf1
やばい、ここ読んでるだけでやりたくなってきた。 俺は適正ありそうだ。
うちの中国はロシアに食われますた。ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
>>695 うちはロシアが分捕った領土をハイエナの如く買い漁ってるよ。
日露同盟のお陰で、満州・朝鮮を領有しても安心なのが嬉しい。
>>691 ガンバレ!頑張るんだ!
しかしゲームが進むほど重くなっているような気がするから
そのうちマシン的なタイムオーバーが来るのかもしれない。
でも続きやりたい。
アメリカで南北アメリカ大陸統一すっぞ! ってな意気込みでマターリプレイ中 北ほぼ統一できたんで今まで無視してた世界に目を向けてみたら・・ ロシアは真っ黒だし何故か中国が元みたいに領土を拡大しててあせった。 あのままいけば欧を統一するんジャマイカ
日本語版の終了年を変更できるSSG作ったけどいる? プロセスのメモリをいじるだけなので Victoriaを起動するたびに変更しなきゃいけないけど・・・
確かに中南米は弱小国が多くておいしいんだけど、 あんまり好き放題やってるとBBRが上昇して イギリス様に宣戦布告されませんか?
中国が欧州統一? えらい早いな そりゃ
イギリス様はカナダ独立後なら結構簡単に退けられますがな
705 :
700 :04/12/21 01:04:58 ID:6QQKcBmC
>>702 >1のうぷろだにあげときました。
ちゃんと使えるか検証よろw
ベルギーでオランダぬっ殺して重工業化を推し進めてたら、 プロイセンがいきなり宣戦布告してきて荒らされまくった・・・orz
>>705 激しくサンクスです。
検証はまずはゲームを1920まで進めんとな。
あとこれはどうやって使うのかも調べないと…
後手後手の対応は最早帝国陸軍並だ、自分。
英語版持ってるけど日本語版も買ってきた。 自分好みのVICにすべく、和訳文を整形しつつ移植中……。
>>705 出来ました。ありがとう。
試しにmax値の270fと入力したら
-3200年にゲーム終了となり一瞬でタイムオーバーになって笑ってしまった。
710 :
700 :04/12/21 01:45:19 ID:6QQKcBmC
使い方ですが
Victoriaタイトル画面でend year1とend year2に同じ値を入力。
以上です。
>>709 あれおかしいな・・・ MAXで9998年12月30日になるはずなんだけど orz
サンタさん・・・・・・ いやサンタ様!! SSGファイル本当にありがとうございました。 ちなみに動作確認いたしました!!! まじうれしいorz
買ってきた、3ヶ月ほど進めた、不正落ち orz ざっと読んだ限りじゃ覚悟しといたほうが良いぽいね
うーむ中国に100師団いて、 カーソルあわせたら強制終了かかった 戦争前にセーブしといてよかた。
POPを資本家に変えたいのですが、将校や聖職者に変える選択肢はあるのに 資本家の選択肢は出てこない・・・ POPを資本家に変えるための条件ってあるのでしょうか? 皆さんどうか教えてください
いったん中流階級にしないと、資本家にできないよ。
716 :
712 :04/12/21 11:03:36 ID:qaFOrNF2
そりゃおかしいな、絶対メモリリークしてるよこのゲーム。 こんな程度のゲーム(失礼)でメモリ1GBで足らない訳がないからね。
>>715 さんへ
教えてくださって本当にどうもありがとうございました。
そっか中流階級にしないといけないのか・・・
日本語版の説明書見ても書いてないんで途方にくれてました^^;
それじゃ、頑張って資本家作りまくります!
最初に非文明国で、後から文明国に変わるやつって日本以外なにかある?
条件満たせば何処の国でも
条件は
>>89 でいいかな?
それ以外のイベントで可能性があるのはペルシャと中国
>>716 POP1個ごと、軍を株分けするごとに malloc してて
メモリに穴あきまくってるんじゃないかと想像
しらんけどメモリは512で通しプレイできたぞ 日本プレイでロシアとは仲良く中国は放置 アフリカ植民しつつエチオピアとエジプト併合してトルコとやりあう展開だったがな 確かに大したプログラムではないとは思うが 日本語のライブラリ関連のバグかもな そもそもWindowsが(ry
CPU P3 900M メモリ 256M のノートだが不正落ちはしない。 これまでプレイしたのはだいたい二国やって合計で100年くらいだが 落ちたのが不明な原因一回とイギリス兵100個師団にカーソルを合わせた時一回のみ。 相性ってものがあるらしいね。
メモリを定期的に掃除するソフトでも駐在させといたほうがいいのだろうか うちはメモリ512でも大量スタック以外ではほとんど落ちないけど もしかしてメモリが1G以上あると不安定になるのか?
サルディニア・ピエモンテでプレイして、イタリア統一がはじまりました。 オーストリアの進軍を食いとめて、フランスの援軍をまってたんですよ。 フランスの援軍きたな、とおもったらフランスがうちのトリノを占領しました。 いつのまにかフランスが敵になってる。 なんで裏切られてんでしょうか。。。
727 :
名無しさんの野望 :04/12/21 13:57:20 ID:6TZPHxy4
>>726 AIフランスがイベント選択で援護するのを教皇領か両シチリアを選んだんだろうね。
イタリア問題勃発前のデータをロードしてやり直せば?
AIがどのイベント選択肢を選ぶかは時によって違うから。
あげちまったスマソ。
>>722 鉄道や工場の建設工事起こすたびに underconstruction struct を malloc って、
工事が終了すればそれを解放して、
でもガベージコレクションしてる気配はないから、
長時間連続してプレイしてると結構すごいことになってそうだな。
セーブ→ゲームをいったん終了→再立ち上げ→ロード
とやると、メモリ消費量が減ったりしないか?
>>727 イタリア統一のイベントで確かにサルディニアを支援してくれたんです。
イベントおわった直後に裏切られる。
これはあきらめて日本でもやってみます。
>>720 おお、こんな愉しい仕掛けになっていたとは。
過去ログに乗っていたやつを伝えなおしてくれてありがとう。助かりました。
関係ないけど日本でやってたら亡命技術者がバロック音楽を教えてくれて
、一気に威信が300になって維新直後に列強。いいのかコレは。
今、アメリカ大陸の全域に一気に鉄道建設して 線が繋がっていく様子を上からマターリ眺めてたら強制落ちしたよorz
機械部品工場は日本語版でいうとどういう条件をみたせば 作れるようになるのか教えてください
>>733 「交換可能部品」を取得してしばらくすると「精密加工」つうイベントが怒って
作れるようになる。自分で開発するのは当分無理なんで、
ミッドウェイあたりに植民しといてこれをタネにイギリスとかから買え。
研究ポイントマイナスだと技術取引できんぞ。
あと機械部品の原料は鋼鉄と石炭だから、確保しとけ。
せっかく維新が起きたというのに 良さそうな所はほとんど列強が植民地化してるんですが・・・ 他所の国の交易所とか給炭所などが建ってる所は戦争仕掛けないと 分捕れない?
日本なら維新前でも5 6箇所は植民できると思うけどな イェブティ ミッドウェー ボニン 奄美 沖縄 この辺領有宣言しやすくおすすめ またニューギニアはイギリスへの交換材料に良い
>>737 ボニンと奄美はなんとか交易所を建設できたんですが
沖縄がロシアの給炭所が建ってたりします(;´Д`)
ミッドウェーもアメリカが何か建ててるし・・・。
交渉して買い取ってみるかな。
739 :
琉球人 :04/12/21 17:37:07 ID:EGhjda8Y
俺たちの国は無視ですか・・・そうですかorz
>>736 外交の「交渉開始」で取引できる。
プロヴィンスは高値で取引されるから、プロヴィンス1個と先遣建築物3〜4個を交換できる。
取引するにはいい関係を保つのが大事なので、こまめに関係改善して100以上にしておくべし。
ただし蘭印みたいに領有宣言している植民地は売ってくれないがな。
>>740 >おまえらこのゲームでは四国人だから
POMジュース吹いた
ブラジルで、どんどん家具工場建てて、部品工場や製鉄工場まで建てて、 列強入りした挙句に調子に乗って更に事業拡大したら、自分の領土では鉄鉱石がほとんど生産出来ないことに気付く。 まぁ輸入で何とかなるでしょ、と思っていたら、何故か全く国際市場に鉄鉱石が流れなくなった。 そしてついにどの製鉄工場も部品工場も滅多に稼動しなくなった・・・ 国内では鉄鉱石の生産所が三つあるのにも関わらず、働いてるPOPがそれぞれ1しかいないという辛い現状。 鉄を生産するプロヴィンスに同じステートの他の産物プロヴィンスから人を移したいんだけど、 どうやればいいんだろ・・・
>>726 たぶんフランスが両シチリアか教皇領あたりと同盟を結んでいたんだろうね。
俺がサルジニアでプレイしていた時も同じ目にあった。
日本語は2バイト文字だからメモリも2倍必要なんだよきっと
ベルギーを併合したら技術が丸々手に入る・・・なんておいしい話はありますか?
>>743 考えられる事は、
・今まで鉄鉱石を輸出していた国が輸出を停止した。(総動員など)
・鉄鉱石の輸入国の国威の順番が変動した
・国威が高い鉄鉱石の輸入国が、輸入を増加させた
など。
対策としては、
・自国の国威を上げる
・自前の鉄鉱山を開発する(POPは労働者のみ、鉄道はその時点で最高まで上げる)
・他国から獲得する(方法は問わない)
POPの移動については、このスレを通読すべし。
残念だがあまり期待はできない。
琉球で中国ともめるイベントあるわりに沖縄がロシア領になってても平気だったりするからなぁ イベントトリガがなんかまちがってんのかな POP移住は移住する民族を無職にするしかないかな どの民族が移住しやすいかはいろいろ試してみてくれ
>>736 やろうとすればアフリカの空白地の8割は手中にできる。
資源はゲーム開始直後から木材と爆薬を輸入。
木材300、爆薬100が俺的目安。
当然、セメントと石炭も輸入する。
資金繰りは、教育は50%、関税は最大、他は最小にして金貯める。
最初に建てる施設は給炭所。次は要塞。
まぁ、状況によって変わるが。
4種類建てられれば後は他国に任す。どうせ交易所か教会しか建てないし。
#プロヴィンス数が4以下の所に給炭所建てたことがあるのは苦い記憶 ('A`)。
#ベニンらへんは、イギリスとの交渉で何故か効果が高い。
#っていうか、対イギリス以外は知らんだけだが。
#イギリスとの交渉で、インドと交換でウマー。ステート化もできるし。
>>747-748 レスサンクス。
どうも容易には移住させられないみたいだね・・・
とりあえず鉄を産出するアフリカのプロヴィンスを植民地化して、
チリのたくさんある鉄にも手を出してみようかと思う。
しばらくは紙工場で凌ぐしか無さそう・・・orz
>>750 ゲームが中盤になって機械部品が市場に出回るようになると、
各国が鉄や木を使う工場をこぞって建て始めるからこの2つは慢性的な品不足になる。
威信順位が5〜6位でも輸入はできなくなってくるので、できればこの2つは自国で調達したいところ。
できれば鉄や木を産出するプロヴィンスでは、工員や事務員をRGOに振り分けてでも資源を確保しろ。
工業化が進むにつれて、鉱業化も同じくらい重要になってくるからな。
>>697 20世紀初頭、日本でやってて中国がまだ文明化してなかったので
切り取り放題だぜ!と植民地戦争、そのうち全土併合しちゃえと目的が変わって
10年かかって併合、早速ステート化・・・・・そしたら株の暴落イベント連発ですよ。
毎月暴落する株を見つつゲーム終了でした。。。
停戦協定を破棄してもBBは上昇しない ↓ 非文明国の領土は切り取り自由 ↓ 中国の領土は少しずつ削っていけばOK 順次工業化していけば日領支那は最強
>>751 日本国内でも炭鉱、鉱山、製鉄、造船は、重厚長大産業の花形だった。
そして現在、鉄鋼の国際市場が品不足になっている。中国の近代化のためだ。
>>752 あたりも含めて、現在・近未来と重ねてしまう。
でも、石炭は国内生産が無くともなんとかなるな。
このゲーム、エゲレスが一番凶暴な気がする。
アメリカンのほうが後半手がつけられんぞ 日本で太平洋戦争なんてしようものなら200個師団ぐらい軽く送ってくるorz
トランスヴァールでやったとき、ボーア戦争で消耗戦に持ち込んだら、 イギリスは借金しまくったらしく、工業力が-1000くらいいって列強から転落し、 二度と戻ってこなかったのを覚えている。 最強はアメリカ、その次にドイツ、ロシアあたりじゃねかな。
「産業部門の崩壊(Industrial Sector Crash)」イベントが、 起こる条件の一つのGP(Great Power)って何ですか。 さっき規模8の高級服工場が消えた('A`)
ドイツ統一最大の敵はBadBoyRate ベルサイユ宮殿で万歳三唱した直後から、 フランス・ロシアが国境に兵を集めてる… (´Д`;)
761 :
759 :04/12/21 22:13:00 ID:QZW76X2B
自己解決。 GPとは列強国であることを指しているのか。 それじゃあ防ぎようがないよね '`,、('∀`) '`,、
>>760 イベントで統一する前にあらかた土地奪っちゃっとけば?
衛星国化で入手する場合にはBBR上がんないでしょ確か。
>>759 規模8の工場が必要になるくらい人が集まる貴方のステートが羨ましいです・・・orz
ベルギーでやるといつも金余りまくるので大枚はたいて領土買うんだけど、金額を上げてるときに、よく落ちるというかOS固まる 買えるくらいまで金額上げるのに5分くらいマウスのボタン押しっぱなしにするけど、いつもドキドキ。 金額の入力って一気に入力できる方法あるのかな?
>>764 Ctrlキーを押しながらクリックするか、Shiftを押しながらクリックすると、
多分幸せになれる。
メモメモ・・・
ctrlで10000 shiftで1000
>>758 ドイツは統一できれば、だな。
三国並立したりするからナー。
>>765 ユニットの移動でもshiftキーを押しながら右クリックしていくと...
辺境の土地を他国に売るとき、POPを兵士にしてなおかつ徴兵して 売ったらお徳でしょうか。それともなにかデメリットありますでしょうか
売ったり割譲したらそこ出身の兵士消えるんじゃなかったっけ。
そこ出身にしなければいいけど、たいしてお得ではないと思う
日本語版のVICに
>>3 の◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
使えますか?
☆ チンチンチンチンチンチンチンチン ヽ ☆ チンチンチンチンチンチンチンチン ヽ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____\(\#・∀・)< 落ちないパッチマダ? \_/⊂ ⊂_ ) \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |∀IяO⊥эI∧. |/
>>773 英語版買い直した方がいいってことでつか?Σ(゚Д゚ υ)
デフラグしたり、ゲーム速度一段階落としたり、常駐ソフト切ったり、 そんぐらいしてまったく変わらんかったら、サイバーフロントに直接メール送れ。 漏れは上記のことやったら、落ちる確率が減った感じ。
>>772 このスレをくまなく探せば貴官の望みは叶う
>>775 ほしけりゃ買えばいい
NTLMODよりHOIでも買った方がいいと思うが
Vicで年代伸ばしたって航空部隊編成できないし
やっぱ本土の方は輸入で手に入りにくい鉄鉱石以外のプロヴィンスのPOPは皆工場で働かせて、 原料は輸入・植民地で調達してガンガン工業化したほうがいいのかな。 天然資源の産出にあわせて工場の人数を弄ってたりするとどうも効率が悪い気がする。
神のおかげで年代無制限になったはいいが ロシアの拡大激しすぎ チベット、ペルシア、満州、朝鮮。 そしてなぜかニューギニアや太平洋の島々も押さえる始末 こちらも時間の余裕にかまけてヒマラヤ山脈大要塞を建設したりしてるけど(w
いずれにしても 中国、ロシア、合衆国は覇権を握る国だろう
ロシアはクリミア戦争、アメリカは南北戦争の際にぼこぼこにしちゃうyo
783 :
名無しさんの野望 :04/12/22 01:29:47 ID:ej04S9kB
買ってきた。日本でやった。適当に2chで予習して、 やったら3時間で列強になった。つまんない。
>>782 CSAが独立戦争に勝利して、南北分断してくれると楽。
ブッシュ対ケリー
>>784 ブッシュはテキサス人じゃん。
3つ巴の戦い?
アメリカ三国志を実現するために暗躍するのか
アメリカ三国志イベント作るか・・・
イギリスと組んで合衆国になだれ込むー 衛星国にしちゃえばCSAとも自動的に終戦になってウマウマ 北米が真っ黒になってテキサスが独立してくれるとそれもまたウマ
中華プレイぬる杉
中華征服ムズ杉
日本語版を買ったんだけど、 ダウンロードできる英語版の1.03cパッチ + 日本語化パッチ に日本語版のデータファイルを突っ込んだら、 まともな訳の日本語化済み英語版になったりしませんかね? あと、NOCDってないのかな。。 別にコピーしようってんじゃなくて、うちのノート、CD外付けで面倒。
1980年、中国の人口が14億人を突破、なぜか日本人が4億人以上いる。 だけど、冬将軍に負けることなくロシアを抜いたドイツが今1番です。
>>791 英語版(日本語化済み)に日本語版のデータを突っ込んでみたが、
改行の処理が違うためか、表示が変になった。
ちゃんと改行の処理をすればうまくいくのかな?
794 :
名無しさんの野望 :04/12/22 10:31:40 ID:NA2rbqZw
質問です。 関税を上げると何のデメリットがあるの?
関税の分、物が高くなるんだから POPが貧乏だと生活必需品が買えなくなる→POPの急進性が上がる→反乱が起きやすくなる
>>794 庶民が日用品なんか買えなくなって怒り出しますぜヽ(´ー`)ノ
日本でやってたらオランダが植民地戦争の宣戦布告してきて
長崎に上陸してきたけど返り討ちにしてやったぜHEHEHE
ぬ、日本プレイ 西海岸に進出したらメリケンがご機嫌斜め
798 :
名無しさんの野望 :04/12/22 12:09:14 ID:NA2rbqZw
>>795 >>796 ありがとうございます。
日本プレイでやってみましたが、関税MAXにしないと
とても財政を維持できません…。
輸入が増えれば関税も増えるのですか?
あと衛星国はどうやったら独立国になりますか?
ちなみに今は、
国威 - 183
工業 - 107
軍事 - 49
です。
質問ばかりですいません。
799 :
名無しさんの野望 :04/12/22 12:10:23 ID:NA2rbqZw
すいません
>>798 です。
↑の数値はマイナスではないです。
全部プラスです。
>>798 関税を増やしたいなら、国内産出する品を売らずに国家に溜め込んでおくこと。
POPは通常必要とする品を世界市場から買い、その関税を国家に納めることになるが、
国内で生産して売りに出された品に関しては、POPは関税無しに買うことができるので
その分関税収入が下がることになる。
酒類なんかの安くて輸入しやすい産物はあえて国内で作らず、関税収入を増やすのも一つの手。
801 :
名無しさんの野望 :04/12/22 12:45:08 ID:NA2rbqZw
>>800 ありがとうございます。
あともしよければ
衛星国から独立国になる方法も教えてくれませんか?
衛星国を併合したいがどうすればよいか?
803 :
名無しさんの野望 :04/12/22 12:51:41 ID:DqN2rviy
新規の陸軍が“〜隊”で海軍が“〜師団”になっとりますが普通逆ですよね。 何処か書き替えれば良いんでしょうか?方法ありましたら教えて下さい。 出来れば部隊展開前に。
ところで、すごい国を見つけたんですよ。 クラクフって国、ポーランドの南部、シュレジエンの東にある 1小国ですが、国民の4割が資本家、しかもユダヤ教徒、なにこの国・・・ 詳しい人居ますか?
やっぱりPOPが望むものは自国で生産できるようにしたほうがいいんですか? 鉄道引くのにもヒイコラいっている状態なんですが・・・
>17世紀までポーランド王国の首都だったこの町は との事。
808 :
名無しさんの野望 :04/12/22 13:02:34 ID:DqN2rviy
そういや、付属旅団(陸軍の)は何付けてます? 自分は司令部か砲兵であります。 全部砲兵付きにしたいが費用が四倍…………洒落にならん。
>>805 自由都市クラクフ。
1815年、ナポレオン戦争後のウィーン会議により自治領として認められる。
経済的に大きく繁栄したが、
そのことでポーランド独立派が勢いづくを恐れたオーストリアにより1846年に占領、
併合される。
>>808 本官は
司令部 工兵 近衛兵*2 砲兵*2
計六個師団で一個常備軍団を編成しとります
811 :
名無しさんの野望 :04/12/22 15:36:15 ID:YqfL913G
>801 宗主国に戦争を仕掛けると独立戦争になる 社会主義革命で独立する たぶん、自由主義革命でも独立できるのではないか と思う。革命独立なら運がよければ50年代でもOK
>>811 日本でのファーストプレイ時、オランダの衛星国になる→叛乱祭りで自由主義革命、のコンボを食らい
独立したんで自由主義革命でも独立は可能だと思います。
813 :
名無しさんの野望 :04/12/22 16:01:16 ID:DqN2rviy
>>812 あのイベントで貰える技術って維新と同じなんですな。
どうせ文明国にならんと正規軍創れんし。
史実通り67年維新で近代化というのが個人的にそそる。(萌える?んな日本語知らんな)
安藤選んでイベント起こらんかった日にゃPC叩き壊しかけたが。
セーブデータやユニットに日本語で名前を付けようと ATOKを呼び出すと変換候補が表示されず苦労するのだが仕様ですか?
815 :
名無しさんの野望 :04/12/22 16:12:02 ID:DqN2rviy
徳川幕府軍所属の師団に“旗本”と名付けられない……。 “旗”と打つと州一覧が出て来てしまいます。
プロイセンでやってるんだけどフランスが強すぎるYO 50師団で攻めてきてこてんぱにやられました・・・ 兵隊さんの補充はどのようにやられてます?
BGM流れないんだけど何でだろう・・・ オプションにないよね!?
音楽はデフォルトオフ 設定は専用実行ファイルがある フォルダみたら即わかる
小火器や缶詰みたいな軍事物資って自国で賄った方がいいのかなー? 小火器工場や缶詰工場から他の工場にPOPを移そうかと思ってるんだけど
皆さんは知ってると思うが、AIの性格を攻撃的にするとメチャ面白い アメリカとイギリスがいきなり戦争してイギリスがぼろぼろに やめときゃいいのに中国と戦争して中国の威信が上がりまくり、イギリスは国が傾きまくり さらには2度目の米英戦争でイギリスがぼろぼろに プロイセンはなぜかロシア相手に大接戦とか面白すぎ トルコは地中海を制覇する寸前になるわ、中国は工業力さえあれば1850年にも独立国になりそうになるわ(690師団) めちゃ面白いのでぜひお試しあれ
>>818 ありがd!
特産物とかに拡張機能ありますよね?
プロヴィん巣のRGOがあがるとか・・・
あれって重要ですかぁ?
犯罪って犯罪対策の予算増やすしか直せないんですか? ものすごい遠い植民地で腐敗起こると反乱がとめられませーん
>>820 自分で操作せずに見物していても面白そうですね 早回しで
今思ったんだけど、日本語版VICって窓化のアドレスって見つかってないの?
>>821 工場を作るより、安価な失業対策になる。
機械部品も要らんしな。
>>820 見物は面白いよな。
私のアメリカでは南部、テキサス、カリフォルニア、チェロキーと
これでもかというほど分裂していますよ。
そろそろ合衆国は消えてなくなりそう・・・
テキサスが強いのなんのて。
イギリスあたりと戦争すると強力な海軍が欲しくなるっすね(;´Д`)
7つの海を支配した英国とはよく言ったものだ
七つの海って結局どれ?
831 :
名無しさんの野望 :04/12/22 20:37:05 ID:DqN2rviy
AIのプロイセン弱過ぎ。 普墺戦争も普仏戦争も勝った試しが無い。
Victoria英語版Overtopだと3800円で売ってますね。
俺が日本でやった時には潜水艦99隻づつ竣工させてやっとイギリスから地中海を内海化できたなぁ(1915年頃 北アフリカ日本州を守るのがきついのなんの。
>>827 対英戦争は、英より早くSteal steamerを開発出来るか否かにかかっている。
英より1年でも早く開発できたなら、その1年のアドバンテージで制海権を取り、
インドを奪取する。
インドが英のmanpowerの源であるから、それを絶てばmanpowerが激減し、
大軍といえど張子の虎となる。
>>815 のような事が起きてる・・・
「方面軍」と名づけたいのだが「方」の字を入力した途端に
インフラMAPに切り替わって入力が失敗する。
アフリカ方面軍と名づけたかった・・・ ('A`)
>815,>835 同じく「日本海輸送艦隊」とつけようとしたら、F6画面に切り替わった。 既に朝鮮併合していたのに・・・
なんか同じような事が起きてるらしいな。 多師団落ちと同じようなバグか。パッチ出てほしいが・・・
バッチで直るようなものなのかな 致命的な何かがあるような気が
FEPの状況を監視してないから 日本語入力中にショートカット効いてしまうだけじゃないのか? バグでもなんでもない仕様な気がするが
>779 鉄鉱石は貴重ですよ。 私は工業化したあとも、鉄鉱石産出地域だけはRGOに割り振るようにしています。 >794 > 関税を上げると何のデメリットがあるの? 関税は直接闘争性に影響しないから、 租税を上げるよりは関税を上げた方がよいと思います。 >806 > やっぱりPOPが望むものは自国で生産できるようにしたほうがいいんですか? あえて国内で生産せずに、 輸入による関税を増やすのも手です。 >808 > そういや、付属旅団(陸軍の)は何付けてます? 私は予備役頼みだから、素の歩兵で戦っています。 再動員するだけで兵力回復するのが便利。 常備軍も少数持ちますが、国内警備が主任務なので旅団はつけません。 >819 > 小火器や缶詰みたいな軍事物資って自国で賄った方がいいのかなー? 他に利益が出る工場があるなら、そっちに移してしまってもいいと思います。 軍事物資って継続的に消費するものじゃないし、 必要になったらPOPを割り当て直せば良いんだし。
ベルギーで植民地獲得にがんがったけど、13位だった・・・・・○| ̄|_ 軽工業でウハウハだったけど終盤にはジリ貧に・・・・・・ やっぱ重厚長大産業の育成か・・・・・・
中国で列強に入れた人居る?
>>840 工兵に塹壕掘らせとけばたとえ一個師団でも相当耐えてくれるし
砲兵はいるといないでは大違いですよ
>>836 第一潜水戦隊 と付けようとしたら落ちた
「潜」の字がダメみたいで「潜る」でやろうとしてもダメだった…
イギリスはいい取引相手です 金に物言わせて領土を買収
英領ジャマイカの硫黄は見逃せない。 (-_☆)キラーン
自国の反乱を食い止めるには何を気をつければよいでしょうか?
非文明国が文明開化すると大量の技術を手に入れて…みたいなことがどっかに書いてあったけど それってイベントで文明開化したときだけなんだな…
>>809 今更ながらアリガトン。
自由都市だったのか、それにしても(ゲーム上では)4割が資本家とか
繁栄しすぎwww、そりゃぁ併合されるね。
画面は海軍にしか見えないが マンパワーのとこポップアップさせて部隊召集可能数を見てくれ
いやーそれが陸軍の画面なのにユニット画像は船になっちゃってるんですわ。 下のスペックのところにshock attackって書いてあるから陸軍の画面なことは確かなんす
クラクフで始めて最初に金貯めてとりあえず医療制度を最高にしたら ポーランド人中心にその他大勢の大移民祭りでポーランド領の半分以上の主要文化が ポーランド文化からロシアやドイツ文化になってしまったよ おかげで交渉で買い取れなくなってしまっていいやら悪いやら・・・
>>852 文明国の陸軍ユニットを作れる技術がないとか
漏れはポーランドスキなんだけどなんとかポーランドでプレイする方法はないかな?
>>842 難易度高め、AI激烈で中国プレイ中です。
1869年の現在、第5位の列強。
ロシアをウラル以東から叩き出し、
常備軍120個師団、予備役100個師団でどうにか互角の戦いに持ち込みつつ
ヨーロッパロシアをじわじわと浸食中。
>855 お前は本当にポーランドが好きなのかと小一時間(略) この時代にはポーランドが地図上に存在しないんだからなー。 1.シナリオファイルを書き換える。 2.クラクフで祖国復興を夢見る。 3.反乱でポーランドが独立したら、速攻でプレイヤー国を書き換える。 ま、がんばれ。周囲はすべて帝国だ。
ベルギーでようやく中国に進出でけた。上海・寧波・温州の獲得に成功 内部にも侵攻したいが兵力がとても足らんなぁ・・・
>>855 ロシアでスタート、属国作成でポーランド、セーブして終了
ロードしてプレイヤー国にポーランドを選択
この方法でベネチアでもクロアチアでもウクライナでもどうぞ
自動車需要の爆発ってある? motorization? ついでに戦車と電話も
861 :
名無しさんの野望 :04/12/23 12:00:11 ID:Ekh+WEPa
米墨戦争が十年以上続いてやがる。 戦争による消耗率100%ってどないよ?
CSAでのプレイで北アメリカに勝つ方法をキボン
>>830 おお、なるほど。というか自分で調べられるものでした。
失礼しましたとありがとう。
難易度って途中から変えられないのかな?
久しぶりにチマチマした数字で
脳内妄想させてくれる良ゲー。
>>862 英領カナダの軍を引きずり込んで講和。
その後は列強と有効を深めて独立保証をしてもらう。
ところで1000単位のPOPってまとめられないの?
ロシアが大英帝国に代わってインドを支配・・・_| ̄|○
>>862 フィラデルフィアと首都を占領して講和イベントを発生させ、境界州まで手に入れる。
(可能ならデラウェア・メリーランド州をイベントでゲッツ)
その後はイギリスとの同盟を軸に、BBRが上がり過ぎない程度にカリブ海諸国を併合。
加えて常備軍は殆ど編成せず、予備役主体で北アメリカに常備軍をなるべく作らせないでおく。
予備役が北アメリカ常備軍の倍以上になったら、どうにか勝てる。
生存は兎も角、北アメリカに勝つとなると運の要素も大きいと思われ。
戦争に3〜4回勝てば、どうにか国力は逆転するんで…頑張って。
なぁ、もしかしてこのゲーム簡単に相場の操作することが可能なんじゃないか?
それ面白そうだなぁ。世界中の石炭産地を確保して産業革命を阻止せよ、とかか…。 単純な征服プレイよりやりがいがありそうだ。
希少な資源なら独占できそうだね。
!? なんかCOMのスウェーデンがCOMのデンマークをイベントで併合して スカンジナヴィアとかいう国になった。 なにこれ?仮想戦記? デンマークは俺たちのもんだというスウェーデンの人の主張?
自分の所もいつの間にかデンマークが消えて スカンジナヴィアが出来てたな。 あと、イギリスよりフランスが強い(笑
スカンジナヴィアの旗、結構カッコイイよな…
おれんとこはいつでも英国最強 アメリカが後半追い上げるも追いつかずってとこか
876 :
名無しさんの野望 :04/12/23 16:09:18 ID:Ekh+WEPa
スペインも結構強い。ほとんど戦争せんけど。
>>872 まあ、ご当地ですから。クヌート大王の北海帝国再建って事で。
ダメリカがトチ狂ってイギリスに宣戦 10年戦ってぼろぼろのところに南北戦争発生 南軍が大勝利でした・・・・ そこうしているうちにロシアが世界一の工業国に。
ペルシア文明化のイベントが発生すると聞いてペルシアでやってみた。 なんだこの反乱祭りは!暴動率50%ってなんだ! しかも文明化したから反乱軍は全て正規兵。 正直、鎮圧なんて無理ぽorz
いまさらーな質問かもしれないけど BB値って減る? 3カ国ほど併合してたはずなんだけど 今さっき見たら0になってた。
設定ファイルいじってから観戦プレイしたら 南部とテキサスがすごく仲良く何度も合衆国に侵攻する・・・ 合衆国は土地を毎回減らしながらも北進してるし・・・ 正直言ってカナダには同情を申し上げるよ。 しかしなんでいまだ工業力1位なの合衆国
>>872 そう。仮想イベント。
シュレスヴィヒ危機でスウェーデンがデンマークを助ける選択をして、
かつデンマークが開始時の領土を保持していた場合に発生する。
実はVICはこの手の仮想イベントが結構多い。
たとえばロシアがクリミア戦争に勝利するとバルカンがごっそりロシアに割譲され、
トルコはロシアの衛星国になるばかりでなく、非文明国に転落してしまう。
>>868 が言っている米連合国勝利イベントや、
あとメキシコが君主制のときに合衆国がメキシコの首都を占領すると
合衆国がメキシコを解放し、民主化させて衛星国にするイベントもあったりする。
>>879 BBは1年で0.5低下する。
このゲームやってると、オーケストラに興味出てくるね 題名知りたいんだけど、何かよいサイト等ありますか? 公式に載ってるかな・・・
なにげに運動会の音楽が入ってたりするのがいい。
機械部品工場(大体1850年)が作れるようになるまでは、余り工場を建設しすぎるといざという時に工場が建てられなくなるな。 しかしそれまでに国力を蓄えないとプロイセンは東西に伸びてくるし、 アメリカは60年に入った頃から英国を追い越して一気に工業化して軍備固めてくるからな・・・ 200個師団とか余裕で集めてくる・・・ 南部同盟と戦ってる間しかアメリカには手を出せんよ・・・ 何を思ったか英国に宣戦布告して新大陸領土奪いまくってるしロシアよりたち悪い・・・ 俺は序盤は軽工業(衣料品・家具)中心に工場を建て、 後半は自動車やらの原料輸入→生産→輸出で国庫を支えているが、 やっぱり鉄鉱石とかの原料を産出しない領邦ばかりの場合は、 無理してでも植民地化を進めるべきだろうか・・・国際市場に鉄ほとんど出回ってねぇよ・・orz しかし序盤は小国だと金が無くて植民地なんてとても建設できんし、 後半になると英国がほとんど入植した後だから植民地戦争しかけるしかねぇからな。 皆さんは鉄を産出しない国家で始めた場合後半の鉄不足はどうしてますか?
>>885 運動会で流れる曲ってたいてい軍隊の行進曲で
行進曲が作られたのってたいてい19世紀だから
考えてみれば実に Victoria
BGMを聴いてると「赤勝て白勝て」って幻聴がしなくもない今日この頃。
V.I.P.を入れるときに、上書きされてしまうファイルってどれぐらいある?
>>888 その場合の赤ってのはやはり共産党のことなのか
ロシアの曲が無いな。5人組からピックアップしてくれてもいいのに。 まあ、自分で入れりゃいいんだが。
892 :
名無しさんの野望 :04/12/23 21:16:50 ID:Ekh+WEPa
一つ質問。 必要な原料を産出する州に工場を建てた時と、そうでない州に建てた時と 何か違いはあるのか?
ついにロシアが中国を併合・・・ 英仏日豪加の連合軍相手に悠々戦ってる