Victoria (Vic)/ヴィクトリア/Paradox

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1名無しさんの野望
Victoria (Vic)のスレです。Paradoxスレから独立させました。

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Victoria (Vic) 1835-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp

■ 過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/

■ 姉妹スレ ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 7
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099739272/l50
■ パッチ ■

◆ 正式リリースパッチ (1.03c)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=168517

◆ 日本語化パッチ・テキスト
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/

◆うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi
2名無しさんの野望:04/12/05 01:58:12 ID:blVHjEBL
2
3名無しさんの野望:04/12/05 01:59:33 ID:3Z+iLxjw
■ 関連サイト ■

◆ Wiki
   (VIC) http://wiki.fdiary.net/Victoria/

◆レビュー記事
  (VIC) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm

■ ゲーム改造 (MOD) −VIC編 ■

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

◆ V.I.P.
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ VIC用イベントビルダー
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130189
4名無しさんの野望:04/12/05 02:01:48 ID:blVHjEBL
で、結局、訳はまともなの?
そもそも元になったパッチいくつ?
テキストUnicodeなの?
5名無しさんの野望:04/12/05 02:11:18 ID:3Z+iLxjw
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/

■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
  通販英語版だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 日本語版の発売予定はありますか?
Vicは2004年12月3日(金)に発売されました。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  有志の方々が日本語化パッチを開発中です。 >>1

 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いませう。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

■ 姉妹スレ(親スレ?) Paradox 13世【CK/EU2/Vic/HoI】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/l50
6名無しさんの野望:04/12/05 02:11:51 ID:NFZm0HNF
ゲーム中のテキスト/マニュアルともに訳はかなりまとも、ただし readme.txt だけは怪しい
箱には 1.03b と書いてあるが、実際には 1.03c っぽい
テキストはShiftJIS、プロヴィンス名など全部カタカナになったのでウムラウトの類は全く出てこない
7名無しさんの野望:04/12/05 02:34:17 ID:3Z+iLxjw
追加

■ ゲーム改造 (MOD) −VIC編 ■

◆ The Worldwide Era of Peace (第一次世界大戦後の世界
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

他にも書きもれがあったら教えてください。
8名無しさんの野望:04/12/05 02:41:11 ID:lOy2iKyS
糞スレ終了
9名無しさんの野望:04/12/05 02:48:04 ID:x6yzIcON
おつ。結局この時間までプレーしてしまいました。
英語版の経験がないですが、日本語訳で不満はいまのところありません。

工場建てたくても資源NEEYO!
という時間を過ごした後、やっと貿易の大切さがわかって調節し始めた。
オランダでやってますが、プロイセンと仲良くして技術交換。
わが国は経済系の技術重点的に勉強して、あちらの国からは工業技術を輸入。
とてもいい関係を築いています。
10名無しさんの野望:04/12/05 04:15:58 ID:VF7dbXMp
スレタイに(Vic)を入れる意味がわからないが、ともかくおめでとう。
11名無しさんの野望:04/12/05 07:31:11 ID:V5HD4m2h
嵐が一丁前にスレなんか建てんな、ハゲ
12名無しさんの野望:04/12/05 08:42:48 ID:yRpmBrrr
新スレおめ
13名無しさんの野望:04/12/05 13:03:19 ID:gSt4NGag
削除依頼は出したかな?
14名無しさんの野望:04/12/05 14:33:12 ID:24HOIA6e
ここは嵐の立てたスレです。削除依頼も出ていますので放置を
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/

108 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 00:59:47 ID:3Z+iLxjw
VICだけの新スレ立てちゃおうかな〜。
HOI厨がうざいしな。
とりあえず意見聞くよ。

111 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:08:22 ID:3Z+iLxjw
ドラクエ?(プ
真性厨か、窓際オヤジw

113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:11:28 ID:3Z+iLxjw
>>110
やだ。おまえらインターフェイスさえ和訳できないでしょ。
MQだろうがどこだろうがプロが良いね。「一応」プレイに支障が
ないからね。

115 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:15:16 ID:3Z+iLxjw
だいたい、ゲームで辞書引きながらやるなんて異常。
イベント和訳する前に、インターフェイスやれや。
特にCK和訳者。和訳しないで文句言ってるクソは死んでヨシ。


116 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 01:22:22 ID:3Z+iLxjw
それはお前だっつーツッコミは置いといて、
VIC新スレ立てて良い?

120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/05 02:14:19 ID:3Z+iLxjw
つーことでVIC本スレ立てました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102179255/l50
以後、VICの話題は↑でお願いシマツ。
15名無しさんの野望:04/12/05 14:42:43 ID:Arc76olo
誘導

Paradox 13世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101963554/
16名無しさんの野望:04/12/05 15:27:31 ID:YRtIiLMx
俺はこっちの方がいい

>>15
余計な事するな。結局日本語版で分かれるんだから、折角できたものを潰す必要は無い。
EU2も日本語版発売で分かれた。VICもそうするべき。
スレ建てるまでの個人的ないさかいを持ち込んで余計な事をさせるな。

嫌なら来るな。人が来なけりゃDAT落ちすぐするだろ。

とりあえずお前のやってる行為は荒らしと同じです。
17名無しさんの野望:04/12/05 15:30:18 ID:cQVXng2C
>>16 = 3Z+iLxjw
18名無しさんの野望:04/12/05 15:43:09 ID:EJiJ5u0M
せっかく建ったんだ。
普通に使いましょうよ。
19名無しさんの野望:04/12/05 15:54:17 ID:3Z+iLxjw
>>17
>>16は俺じゃないぞ。 

で、今WikiにあるプロイセンAARで修行中。
ついでにチート追加

◆ VICのチートコード(英語)
  http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Cheats
20名無しさんの野望:04/12/05 15:59:59 ID:4rFq4hy/
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□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
しなかったら、俺が変わりにこのスレ荒らしちゃうけどいいか?w>>1
21名無しさんの野望:04/12/05 16:04:42 ID:aRkYWu6q
翻訳厨とHoI厨が報復荒らしですか。
そんなにVicスレ分離が気に入らないのかねえ。
22名無しさんの野望:04/12/05 16:49:19 ID:c/cspA3y
なんでそんなに分かれたいのか判らないんだけど
前スレで
1.EU2ACはEU2とか違うからスレが分かれた
→そもそもACスレはPARADOXスレの住人が立てたものではない(特に分かれるかどうかなどの論争は無かった
→Victoria日本語版は翻訳しただけである
2.結局難しい質問は本スレ(PARADOXスレ)に来るだろうし過去ログが分裂しない方が初心者もログ探ししやすいだろう

という理由から分裂はしないという結論になっていますが。
23名無しさんの野望:04/12/05 16:55:08 ID:aRkYWu6q
913 :名無しさんの野望 :04/12/01 16:49:20 ID:JLa+yYdy
EU2ACみたいにヴィクトリア日本語版も新スレ立てたほうがいいかな?
HoI2を望む英語版ユーザーとVIC日本語版の初心者は相性悪そうだし・・・

915 :名無しさんの野望 :04/12/01 16:58:07 ID:TUzoK2uP
>>913
正直、微妙。
EU2ACは別スレ立てて成功したけど。
VICは人が来るのかな…

916 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:00:51 ID:DiBCb55d
ヴィクトリア日本語版購入予定者だけど、建てるんなら英語版と共用スレにしてくれ。
厨房ばっかりのスレになるのはカンベン。

918 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:07:00 ID:JLa+yYdy
>>915
まあACスレも立った当初はスコられてましたし、そのうち良スレになるかも・・・

>>916
とすると、日英共通のVictoria単独スレのほうがいいですかね?

921 :名無しさんの野望 :04/12/01 17:10:49 ID:DiBCb55d
>>918
そのほうがいいと思う。こことvicスレで話題が平行進行したらうざいし、
過去ログも探しにくくなる。
専用スレが立っている間は専用スレを集中的に使うようにしてほしい。

連投スマン

という理由から分裂するという結論になっていますが。
24名無しさんの野望:04/12/05 17:00:20 ID:YRtIiLMx
>>22
捏造するな豚野郎
25名無しさんの野望:04/12/05 17:07:34 ID:3Z+iLxjw
>>22
まあ、大目に見てくれや。日本語版発売されたばっかりだしな。
将来的には総合スレに再吸収される可能性もあることだし、許せ。

日本語版、ロードは一端終了してからやらんとダメみたい。ちとめんどい。
プロイセンAARにあるとおりハノーファー衛星国化したのだが、イギリスとの
戦争が終結せんな。
26名無しさんの野望:04/12/05 17:12:49 ID:c/cspA3y
923 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/12/01 17:18:59 ID:eSlL1x6Q
VICスレについては前スレの376位から議論してたでしょ。
立てるんだったら、とりあえず「Victoria/ヴィクトリア」っていう風にどちらでも検索かけて
辿り付けるようにした方がいいって意見に賛成だな。

####PARADOX11世のログ####
405 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 12:57:28 ID:Akeg2F9O
Vicを独立させる意味がわかんない。
別スレを建てるほど現在話題が豊富なわけでもないし、
日本語版が発売されてから、それこそスレがVic一色で染まり、
3日で1スレ消費するとかになってから考えればいいんじゃないの?
なので俺は現状維持派なんだが、誰かVicスレが今無いと困る人いるの?

406 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 14:20:00 ID:MN50T9Qw
>405
日本語版が出れば英語版よりも確実にユーザー数は増えるでしょ
そのぶん質問の数なども増える
VIC日本語版が出た時点でスレ立てればいいんでないの?別に今すぐ立てるわけでもないし
27名無しさんの野望:04/12/05 17:16:06 ID:c/cspA3y

407 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 15:00:54 ID:AZb/CW05
筋として考えれば実際に質問が増えてから立てるというのが当然だが、
「質問が無くても騒ぎたい」「専用の場所があった方が騒ぎやすい」
「今から騒ぐ計画を立ててワクワクしたい」とかいう人が
特に2chには多いのだと思われる。
いわゆる祭好き。
408 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/13 16:22:02 ID:Ph1TKdoM
祭りの前の
そわそわ気分ってところですか。

言いえてみょうですな。

となっとるが・・・まぁ結論は出てないという形じゃないのか?
#自分が捏造する豚野郎なのかとちょっと絶望した

>>25
まぁ落ちれば再統合って形になるだろうしそこまで騒ごうってわけでもないんだけど
今のCKスレみたいになるのはちょっと忍びないからさ・・・
28名無しさんの野望:04/12/05 17:17:27 ID:aRkYWu6q
まあ立ってしまったものは仕方がないし、
もし需要がなければそのうちDAT落ちするから放置しておけばいいと思うのだが、
なんでc/cspA3yがこんなに反発するのか理解できん。

気に入らないなら来なければいいだろ?
29名無しさんの野望:04/12/05 17:19:59 ID:tXXDR1Qm
114 :名無しさんの野望 :04/12/05 01:13:05 ID:aRkYWu6q
>>108
軍ヲタのHoI厨がウザいってのには同意。
結構Vic初心者も多いようだし、新スレ立てたほうがいいかも。
---
お前が言うな
30名無しさんの野望:04/12/05 17:24:34 ID:/ZRnZEej

なりゆきまかせでいきましょうや
31名無しさんの野望:04/12/05 18:02:59 ID:YRtIiLMx
>>28
気持ち悪い人には近づかないの!
32名無しさんの野望:04/12/05 18:19:13 ID:hGuAwp60
とりあえずvicの話題じゃなく
スレ建てに文句いいたいなら削除議論にでも行ってくれ
本スレにもいさかいを持ち込むな
発言の内容などについていろいろ文句あるのはわからんでもないが
露骨な煽りに反応してもつまらん
33名無しさんの野望:04/12/05 18:24:27 ID:nuihGEG9
>>32
ほざくなクズ(w
34名無しさんの野望:04/12/05 18:31:30 ID:/liCmsYB
ヴィクトリア太陽の沈まない帝国
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102235665/

馬鹿がまた立てたぞ
35名無しさんの野望:04/12/05 18:39:34 ID:TFaX+9T6
EU2>ホイ>>>>>>Vic

が素直な印象。
36名無しさんの野望:04/12/05 18:44:50 ID:t/eyUwkf
指導力が1から増えないんだけど、なんで?
防衛予算もMAXにしてるんだが…
37名無しさんの野望:04/12/05 18:51:25 ID:7nKi/oVi
将校がいないとか?
38名無しさんの野望:04/12/05 19:34:39 ID:BwivBHer
>>37
それだ orz
将校どうやって作るんだろう…
39名無しさんの野望:04/12/05 19:37:41 ID:hGuAwp60
事務員とかそういうのからクラスチェンジ(微妙に違うが
特定の物資と資金が必要

てか将校ってそういうのに使うのか
俺無職ニート嫌いだからとりあえずみたいに作ってたよ
指導力いっつも300くらい余ってる

そういえば海外植民地をステート化させるのに移民が必要みたいなんだが
どうすりゃいい?
日本人海外に全然行かないよママン
文化は根付いていません、てアフリカに日本文化が50年やそこらで根付くかっ!!!
40名無しさんの野望:04/12/05 19:56:50 ID:NFZm0HNF
国内の働き口を無くして、植民地には働き口がある、という状態にすれば、移民しやすいらしい
あと日本語版が 1.03c なら、マルサスを発明することで植民地への移民が50%増える
けどそれだけやってもステート化ってなかなか難しいと思う
41名無しさんの野望:04/12/05 19:57:32 ID:7nKi/oVi
対策としては、日本にあまり工場を作らずにおくこと。
東南アジアや朝鮮に工場を作っていけば現地はあわれな失業日本人で自然と埋まっていく。
太平洋の島々ならわりと容易く日本人移民が流入するだろう。

そうやってアフリカにいくか実験したんだが、挫折した。
失業中国人がアフリカを同化することはあるんだが、日本人がアフリカまでいかない。
誰か日本でアフリカに工場建てられた香具師いる?
42名無しさんの野望:04/12/05 20:02:43 ID:scGMhNSE
削除依頼は出したかな?
43名無しさんの野望:04/12/05 20:05:36 ID:hGuAwp60
そもそもステート化しないと工場建てられないんだけどな・・・
人口増えるのもちっと待つか
44名無しさんの野望:04/12/05 20:08:52 ID:7nKi/oVi
そう、ステート必須。
……朝鮮や東南アジアを領有せずにいればいけるか?
45名無しさんの野望:04/12/05 20:13:52 ID:4J9EcWu/
どうでもいいが、GCで日本やると明治維新まで暇過ぎる。
機械部品手に入らないわ、木材手に入らないわ('A`)
1861年シナリオだと、日本の識字率が40%台なのが、ちょっと損した気分になる。
46名無しさんの野望:04/12/05 20:45:25 ID:BwivBHer
メキシコって昔はあんなに大きかったのか。
テキサスが独立国だった時代があったなんて。
47名無しさんの野望:04/12/05 21:06:09 ID:hGuAwp60
よくわからん・・・
石油確保にアラビア半島を抑えたらそのままでステート化できた
条件結局なんなんだ?

朝鮮は戦争吹っかけるのに国威が60も下がるからイラネだし

アフリカ殖民〜エジプト併合までは気楽なもんだったんだがな
いろいろ条件がはっきりしないのが気になる
ポップアップの説明もはっきりせんし
wikiのマニュアル邦訳見てくるかな
48名無しさんの野望:04/12/05 21:09:48 ID:7nKi/oVi
ステート条件
特定のエリア(関東・四国・全羅・ナイジェリア・カメルーン等)
の一都市でもいいから人口に占める本国民の割合が一番多いこと。
例えば、名古屋の人口ランキングトップが朝鮮人だったら、朝鮮は関東を
ステート化できる。

ただ、文明国のステートを奪った場合は基本的に最初からステート。
49名無しさんの野望:04/12/05 21:32:16 ID:rBSnLSp8
ステート化は自分とこの文化の人口が半分占める州がひとつでもあれば、
関東とかの小さい区分じゃなくて、その州が属する大陸全てステート化できなかったっけか?
日本はアジア大陸に属してるからシベリアから中東、東南アジアまで
手に入れれば全てステート化できたような気がする。
50名無しさんの野望:04/12/05 22:00:09 ID:3Z+iLxjw
オラニエ(オレンジ自由国)でマターリプレイ中。
研究(蒸気機関)しているのだが、始めから研究費つぎ込んで
良いのかどうか、よーわからん。
51名無しさんの野望:04/12/05 22:25:18 ID:d7Fr2b8O
原料調達して加工して、それを原料にしてさらに加工して…っての考えてると、
コロナイゼーションを思い出すよ。
52名無しさんの野望:04/12/05 22:26:29 ID:PdmM1oZc
wikiの忠告無視してイギリスでやってみた。
プロイセンのリプレイ参考にしただけでなんか儲かりまくる。
一日で200,300の収入。おかげで自由に世界を弄繰り回している。
wikiの判断基準ってどこにあるんだろ?
53名無しさんの野望:04/12/05 22:45:17 ID:3Z+iLxjw
>>52
俺も上に書いた通り、プロAAR参考にやっているんだが、
金はどんどんたまるな、確かに。研究が進んで機会部品getして
これから何の工場立てるか思案中。
54名無しさんの野望:04/12/05 22:47:05 ID:NFZm0HNF
Wiki のは Memnon という外人の作ったガイドを訳しただけ。
マニュアル部分は良い出来だと思うが、お薦めを彼がどういう基準で選んだのかはよくわからん。

漏れも英露って初心者向けだと思う。
つか、去年の今頃の公式フォーラムではそういう意見が多数派だった。
55名無しさんの野望:04/12/05 23:10:49 ID:Gnm8Biyx
>>47
国威-1以下の後進国への植民地戦争なら
そんなに下がらないはず。
56名無しさんの野望:04/12/05 23:19:46 ID:7nKi/oVi
待て待ておまいら。
俺は今まで中国相手に、停戦協定が切れたら即攻撃を繰り返していたが。
もしかして非文明国相手の停戦合意破棄は威信低下以外ペナルティ無し?

だとしたら俺の対中政策40年が一気に吹っ飛ぶんだが・・・
57名無しさんの野望:04/12/06 00:10:04 ID:zvzLmjt1


やはり最強は英国?
次はフランスかドイツあたり?
58名無しさんの野望:04/12/06 00:14:05 ID:qNlXvviK
アメリカのが強くないか?
アフリカ、太平洋ほぼ全域がアメリカの植民地にされてるんだが・・・
列強トップのアメリカにケンカ吹っかけるのはさすがに怖くて
わが日本は中東をぷちぷちやるのがせきのやま・・・
ロシアはロシアでユーラシアほぼ全域を占領してるし
ペルシア併合すんな!
59名無しさんの野望:04/12/06 00:14:15 ID:ziBs9aWK
日本でプレイ、ようやく経済の回し方が分かってきた。
自国の資源の産出量を考え、鉄を使う工場はあまり建てず軽工業中心に。
国内で絹がとれるから、織物→衣料品→高級服の流れがよさげ。
おかげで維新後10年程度で収入100/日。
使い道がなくて悩むな・・・
60名無しさんの野望:04/12/06 00:19:06 ID:3LW8T951
軍備増強してブルネイ取っとけ、そのうち石油が掘れる。
61名無しさんの野望:04/12/06 00:25:24 ID:qNlXvviK
適当に人口稼げるとこ併合して兵士増やしておくといいんじゃないかな
東南アジアあたりは気付いたらオランダに片っ端から食われてた
しゃーないから中東に手を出したよ
こっちのが簡単に落とせてよかった

鋼鉄生産工場拡張しとくとそこそこかな
逆に石炭が不足気味になるから買い捲ってる
国内では少数派の自由派が毎回選挙に勝ちやがって
うっとおしい・・・社会政策できやしない
62名無しさんの野望:04/12/06 02:01:07 ID:2WPtxSc8
>>47
一度目の戦争では国威が下がるけど、屈辱的和平を結ばせれば
相手の威信値が-300されるから、次から容易に戦争できるよ。

>>57
米>英>露>独 だと思う。つーか米を相手にするくらいなら
英露と同時に戦争した方がまだ楽。
63名無しさんの野望:04/12/06 02:30:36 ID:ziBs9aWK
選挙したら産化して、日の丸が鎌とハンマーに変わった・・・
このゲーム、そういう所までいろいろ凝ってるんだな。
もし朝鮮が産化したら北の旗になるのだろうか・・・
64名無しさんの野望:04/12/06 02:41:33 ID:jSvQs3hP
南北戦争マンドクセ。
65名無しさんの野望:04/12/06 02:44:23 ID:uboTGLU+
>>63
ちなみに HoI で日本が強酸化すると、国家元首が Nosaka Sanzo になる。
66名無しさんの野望:04/12/06 03:38:30 ID:zu3q8VyY
ここを参考にして資本家作りまくったら
人口の20%が資本家になりました。
マルクスも真っ青です
67名無しさんの野望:04/12/06 03:55:13 ID:P+v+v1gW
そうだよなー。
人口の半分が資本家とかありえねーよ。
あのグラフはなんか萎える。
ひとつの工場に有効な資本家の数の上限とか
ちゃんと決めてほしかった。
68仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/06 03:58:25 ID:IlIPgm3A
宣戦布告すると国威が最大100下がるのだけど、
相手国の国威が-100以下の場合は、1しか下がりません。
戦争に勝てば和平時に国威が上がるので、
結果的に国威が増えることになります。
>62さんの言うように、
最初の戦争では、領土を取るよりも相手の国威を下げるのが大事。
私がアメリカでやったときは、
テキサス共和国と戦争して国威を稼いでました。

重工業の育成は、
Clean Coal, Cheep Iron, Cheep Steel技術を開発してからにした方がいい。
序盤においしいのは帆船、高級家具、高級衣服。
次点としては、衣服、家具、紙、ガラスなどの日常生活品。
火薬/小火器の単価は高いけど生産工程が複雑なので、割に合うかどうかは微妙。

原材料を輸入する費用は政府の持ち出しだけど、
加工品の輸出益はほとんどPOPのものになるので、
政府予算のことを考えると、加工貿易は避けた方がよい。
序盤は、原材料を国内で調達できるものを作った方がよいでしょう。

工業化が進めば、機械部品、蒸気船、自動車、戦車といった高付加価値の製品で稼げるようになるし、
需要が多い鉄を大量生産するのもいいです。
参考: ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/Victoria/11111-11111-1111/
69名無しさんの野望:04/12/06 09:49:40 ID:ZJX99/bJ
仁科殿、出張乙であります。

話題に出ていた、植民地の準州→州について。
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?FAQ
『植民地を州にするにはどうするの?』(以下略)

整理すると
1)首都が同一地域にある(欧州、アフリカ、アジア、北米?、南米?)
2)その植民地に含まれる少なくとも1つの領邦において人口の過半数が自国の文化の人民である
3)文明国から既に州化された州ごと入手する(一寸怪しい)
上記のうち、一つでも満たせば、州として扱える。

例として、
1)日本は、朝鮮や中国を州化可能。
 アフリカ諸州を州化できるのは、(GC開始国では)オレンジとトランスバール。
 しかし欧州諸国や新大陸諸国は、アジア・アフリカを州化できない。
2)1)の条件を満たさない場合でも、自国から移民すれば、州化が可能。
 人民の移動は、wikiの『自国に移民を招きよせるにはどうすればいい?』を参照の事
 ちなみに日本でlimited citizenship,full citizenshipの政策を掲げるのは、
 それぞれLiberal Faction, Marxist Factionである。(ttp://victoria.nsen.ch/parties/)
3)上記の1),2)の条件を満たした事により州化された州を入手する。
 一つの州を複数の国で分割領有している場合、それぞれ異なる州として取り扱われる。
 分割された州が統一されれば、一つの州として取り扱われる。その際、存在する工場は合併される模様。 
 ただしこの3)の場合、州統一後に州として取り扱えるか否かは、一寸怪しい点が有る。
70名無しさんの野望:04/12/06 11:57:11 ID:3Ejk40va
VictoriaのWikiが仮装巡洋艦とか砲艦とかに修正されてた。
あれってCF訳に直したってことかな?

それはそうと、Vic日本語版も出たことだしEU2やHoIにあるようなイベント一覧があると便利そう。
71名無しさんの野望:04/12/06 14:00:02 ID:ViMfSvaP
なんか、POPの中でも資金が潤沢なヤツと資金が0のヤツがいて
資金が潤沢なヤツは必需品から日用品まで100%いくんだけど
資金が0のヤツは100%揃わない。

これは、買いたかったけどお金がなくて買えませんでした、
途中で資金が切れてしまいました、って事でいいんですか?

この状態はこういうものだと考えて進めるしかないんですかね。

なんとか生活水準をあげて移民を引き込みたい、なんて考えているんですが。
72名無しさんの野望:04/12/06 14:33:38 ID:RoM2uo28
たった今、1920年に到達してゲーム終了
北ドイツ連邦のお陰でギリギリ列強に入れなかった…
73名無しさんの野望:04/12/06 15:14:00 ID:KsoVHT7h
ごめん、今更な基本的質問なんだけど。
こっちのスレは、Vicなら英/日版どっちでもOK?
それともACスレ同様、日版オンリーなのかな?
74名無しさんの野望:04/12/06 17:27:28 ID:LrPXjrrx
一応内容に違いはない(同じパッチ1.03c)らしいので
どっちもokかと
ただ用語に関しては原文ままか日本語版と同じ用語を使わないと相互の会話が成り立たないかも
日本語版には英語表記ないから英語で言われてもなんのことやら、ってことがありうるし

割と日本プレイでも非文明のつらさから文明開化で一気に強化が味わえるから面白かった
列強入りはできなかったけど・・・

次はどこでやろっかな
75名無しさんの野望:04/12/06 18:09:52 ID:SpfX4DOo
>>74
朝鮮に挑戦
76名無しさんの野望:04/12/06 18:20:10 ID:xcID9JLK
そういえば、朝鮮の人口が史実の10倍ほどの
4000万人も居るのですが、仕様ですか?
77名無しさんの野望:04/12/06 18:22:35 ID:g7y9BIEJ
>>74
日本より早く文明国になれるペルシアか、
南北戦争に勝っても辛い、アメリカ連合国でのプレイが楽しいかも。
78名無しさんの野望:04/12/06 18:31:14 ID:OnbkXUdy
>>76
なんか1桁入力を間違ってたとかなんとか
次のパッチあたりで修正されるんじゃないかな。まあ自分で直すこともできるけど。
79名無しさんの野望:04/12/06 18:31:21 ID:LrPXjrrx
>>76
設定ミスとの話が濃厚
まぁ日本にやたら流入してくるらしいし
かえって現実的なんではw

朝鮮に挑戦か
やってみよw
とりあえず目指せ文明国!
1920までに文明化できれば俺の勝ち!
80名無しさんの野望:04/12/06 19:11:08 ID:3LW8T951
>>79
ついでにうpロダに置いてあるシャム王国近代化プログラムを
入れて余計たちが悪くしてみるとよさゲ。
81名無しさんの野望:04/12/06 19:26:51 ID:1A9zQ1fr
日本語版 非文明国で威信、工業、軍事貯めても近代化できんのだが・・・
event_txt.csvの中見ても該当するイベントなし・・・
82名無しさんの野望:04/12/06 20:20:58 ID:kBr9Svh7
EU2でプレイした1820年の世界情勢をVICにコンバートするようなソフトはないんかな。
83名無しさんの野望:04/12/06 20:36:16 ID:gBnsthtY
84名無しさんの野望:04/12/06 20:50:51 ID:qr9TGR06
>>83
それEU2アジアチャプターズのデータも使えるの?
85名無しさんの野望:04/12/06 20:51:38 ID:uboTGLU+
グランドキャンペーン開始時のオーストリア(ハンガリー)南東部、フォガラスっていうプロヴィンス
国籍の円グラフが表示されないのはなぜ?
と思ってオーストリア皇帝になりかわって覗いてみると...

EU2の時代は何事もない地域だったのに
1820〜35の空白の15年の間に何か恐ろしいことがあったのかっ!!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
86仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/06 20:52:10 ID:tvRmeL4X
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/log12.htm

563あたりから、EU2VICの説明を簡単に書いてます。
87名無しさんの野望:04/12/06 20:55:55 ID:kBr9Svh7
>>83
凄いな。本当に作ってる人いるんだ。
88名無しさんの野望:04/12/06 21:14:24 ID:P+v+v1gW
>>84
無理。
だけど、EU2ACで追加されたプロヴィンスの
データをdataフォルダのprovincesとculturesに
自分で追加すれば使えるようになるかもしれない。
89名無しさんの野望:04/12/06 21:14:30 ID:LrPXjrrx
civilize.txt に
trigger = {
civilized = no
prestige = 100
industry = 50
military = 10
}

date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { year = 1921 }

これあるから威信100工業50軍事10で一応文明化起こるはず
威信100は楽に行きそうだけど軍事きついな
朝鮮人間余ってるから片っ端から兵士にしてるけど
軍事全然ふえね
殖民してそれを切り売りしながらフリントロックライフルもらったけど歩兵にしてもやたら弱いし・・・
現地民兵しか作れないのは識字率かなんかか?
初期識字率0%とかワロタよ
まぁなんとか朝鮮でも戦争吹っかけられなきゃやってけるっぽ
90名無しさんの野望:04/12/06 21:22:25 ID:gBnsthtY
>>初期識字率0%

まだハングル使ってる人は誰もいないってこと?
91名無しさんの野望:04/12/06 21:37:30 ID:m2KfiG0e
>>90
ハングルどころか、文字自体使っている奴が
いないってことだろう。

しかし、識字率0%って何なんだ?
確かに韓国の映画でも、植民地時代は日本の帝大出身が
朝鮮のエリートって感じで書かれているが、まさかこの時代
総ての高級官僚は中国に出向して勉強していたとか?
↑んな、アホな。
92名無しさんの野望:04/12/06 21:40:39 ID:Zjp5+UlO
初歩的な質問でスマンが指導力(統率値)とは何ぞや。
役に立つのかい?
93名無しさんの野望:04/12/06 21:44:12 ID:0ye0iGtF
>>92
将軍作ったり、空白地に植民地作ったりするのに必須。
94名無しさんの野望:04/12/06 21:47:17 ID:Zjp5+UlO
>>93
うほ、素早いお答えありがとん。将校の効果で疑問に思ったのだ。
95名無しさんの野望:04/12/06 21:48:27 ID:LrPXjrrx
>>92
植民地の建設、将軍の抜擢などに使う
使い道がわからんうちは気にしなくていい
〜〜したいって時に出来ない理由として足りない場合に追加すればいい
具体的にはPOPを将校にしてやったり防衛費を増やしたりすれば上限と増加率が上がる

とりあえず非正規兵と違って歩兵はそれなりに軍事力に換算されるようだな
理由はよくわからんが継戦能力が1900のままなんだよなぁ
なんか技術がいるのかね
まぁ1850過ぎたとこだしもうしばらく頑張るさ
ちなみにまだ技術一つも完成してないw
96名無しさんの野望:04/12/06 21:56:09 ID:/GJpbCAc
>>95
継戦能力の最大値は陸軍維持予算で決まる、はずだ。
97名無しさんの野望:04/12/06 21:56:39 ID:3LW8T951
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0195.jpg


すまん、ニコライ陛下は何考えてるの?
つーか、どこの露西亜も同じ惨状だったりする?
98名無しさんの野望:04/12/06 22:00:45 ID:30fTJQOE
さすがロシア!他国にできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ!
99名無しさんの野望:04/12/06 22:06:10 ID:69LVTotw
>>97
そういう画像あげるのはいいけど、使い終わったらちゃんと消してね。
スペースは無限じゃないから、ほったらかしはいけないよ。

他の人も利用する時は、くれぐれも後処理を忘れずに。
よろしくお願いしまーす。
100名無しさんの野望:04/12/06 22:11:42 ID:GviYyboO
>89
李王朝は国民の愚民化政策を行ってたから
支配者階級の文字(漢字)を国の言葉だとすれば、識字率はほぼ0だろうなあ
世宗大王が民衆のために作ったハングルだとしても日韓併合前でも数%くらいじゃなかったか・・
101名無しさんの野望:04/12/06 22:13:45 ID:LrPXjrrx
>>96
thx
初期に最低にして忘れてたよ

>>97
わが朝鮮も1500くらいありましたが?
ってか余剰人員全部兵士にしてやったら人的資源有り余った
102名無しさんの野望:04/12/06 22:18:14 ID:69LVTotw
あ、えー、MOD等のファイルはそのままでもいいです。
>>97のような一時的にうぷしている画像等ですね。問題は。
不必要なファイルで容量オーバーになると折角の有効なスペースを無駄にすることになるので
一時的な画像等は後でちゃんと消してください。
103名無しさんの野望:04/12/07 01:06:03 ID:jgHrkv9u
>>102
しきって貰っているところを恐縮だが、
もう消されてしまっていて、漏れは酷く気になっている。
せめて「1日〜2日したら消して」と言っては貰えないだろうか?

所で、>>97はどういう画像だったん?
104名無しさんの野望:04/12/07 01:11:04 ID:vmORIxEI
1845半島各地に工場完成
威信78工業14軍事4
文明化のめどついたかな
ミソはいそいで植民して領有宣言一回ごとに威信+20
2 3州得たらその土地と交換で技術もらう
フリントロックライフル 取引の自由 家内工業
これで工業化と軍の近代化を一気に進める
プレイ二回目にして難易度最高 攻撃性最高だけど
特に問題もなさげ
105名無しさんの野望:04/12/07 01:49:23 ID:tAqmYzLH
>>97には何があったの?
せめて1日ぐらい放置してください…
106名無しさんの野望:04/12/07 06:29:39 ID:C0rYEpXT
>89
そこにはあるんだけどね
event_txt.csvに対応するイベント6667がないんで
その値に達してもなにも起こらないんですよ 文明化しない
107名無しさんの野望:04/12/07 06:46:30 ID:RTLTtvx5
EU2VICとか本スレにもこのスレにもテンプレに無かったのね
日本語版で直されてるかもしれないけど、本スレでもはられた明治維新とかドイツ統一なんかの、
イベントのバグ直してるMODもあるのではっとく

Darkrenown's All in one mod
http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Darkrenown%27s_All_in_one_mod

>>106
英語版では文明化のイベントはextra_txt.csvの中に書いてあるから確認してみれば?
108名無しさんの野望:04/12/07 07:01:34 ID:78CPDrRG
ところでEU2だと、プレーヤー名はトロイだけど、
これだと動物名になるのかな。

話は変わって、配置させている軍は予備役に変換可能?
全然戦ってないから、軍事に疎い。
109名無しさんの野望:04/12/07 07:17:39 ID:C0rYEpXT
>107
おっ そこにあったのか サンクス

しかしなんで近代化しなかったんだろ
もう一回やってみるか
110名無しさんの野望:04/12/07 08:02:06 ID:CK6D0bHn
昨日通販で頼んでたやつがきたからpleyしてみたら普通にはまった。
ところで、工場ってのは建てれるだけ立てたほうがいいのかな?
失業したりしないけ?
111名無しさんの野望:04/12/07 08:16:46 ID:MADJ3/i1
>>110
工場の必要とする資源を確保できてるかどうかが重要。
沢山建てれば、それだけ資源も多く必要になるってことを忘れずに。

ちなみに、工場を沢山建てたからといって農村が荒廃する事はないけど、
序盤は機械部品の確保が難しいから、必要な物資を作る工場のみを建てると楽かな。
112102:04/12/07 11:02:40 ID:YZiH8Ukh
>>97さん、消した後で言うのもなんですが、ずく消さなくてもいいですよ。

>>103 >>105の中の人のように暫く見たい人がいるだろうから、
話がひと段落したら消してくれれば問題ないです。

1〜2週間、話題がもつようなら1ヶ月くらい放置しておいても特に問題はないです。
要は、上げておいたのを忘れずに、いずれ処理するということを気をつけて頂ければ
いいわけです。

そゆことで、よろしくおながいしまーす。
113名無しさんの野望:04/12/07 14:48:58 ID:O/orGJHa
反乱が起こりまくって身動きができん・・
114うぷろだの中の人:04/12/07 14:52:20 ID:C5kCjoiA
あそこはスペース無限なので
特にPARADOX関連のファイルであれば
消す必要はないです。
心配してくれた人ありがとう。

それにjpg一枚でどうこうなる問題でもないし。
115102:04/12/07 16:58:44 ID:3KydUvfp
だ、そうです。
無駄な仕切りすみませんでした。
116名無しさんの野望:04/12/07 17:05:45 ID:pjaJqvli
>115
まあ、一応マナーの部類に入ることだから気にしなくてもいいと思うよ
中の人のOKもでたことだし

マナーついでに言わせてもらうと、sageてもらえるとありがたいんだけど・・
117名無しさんの野望:04/12/07 17:36:50 ID:MAqvSodI
うーん
107のファイル日本語版にそのまま突っ込んでいいものか
シャム近代化は入れてみたんだが(まだ起きるかは見てない)

とりあえず朝鮮近代化終わったら中身じっくり見てみるか・・・
118名無しさんの野望:04/12/07 18:20:23 ID:Jt0frFB5
現存する有志パッチを統合できないかな、
朝鮮人減少パッチ、トルコ強化パッチ、シャムパッチ他。
119名無しさんの野望:04/12/07 18:41:38 ID:Jt0frFB5
あれ?NOTIMEMODリンク辿ってもナイ
120名無しさんの野望:04/12/07 18:55:40 ID:6J2Nh8dR
Victoria No Time Limit exe hack:
start year: 2B 07 88 5C (2B 07 = 1835)
end year 1: 82 07 88 5C (82 07 = 1922)
end year 2: 81 07 00 00 F4 01 (81 07 = 1921)
Patchers usually make end year 1 and end year 2 the same value.

これらの値はexe中に各1箇所しかないので、バイナリエディタで
サーチして書き換えればよろし。
121名無しさんの野望:04/12/07 19:05:35 ID:Jt0frFB5
あーつまり、書式から勉強しないとだめってことか。
誰かが作ってくれると思っていちゃいかんなやっぱ。
122名無しさんの野望:04/12/07 19:28:18 ID:tvHV7Q6X
ID:Jt0frFB5タソが作ってくれると思っていてもいかんのかな
123名無しさんの野望:04/12/07 19:42:00 ID:6J2Nh8dR
>>121
何か勘違いしてるようだけど、NoTimeLimitはVictoria.exeを書き換えるのよ。
124名無しさんの野望:04/12/07 19:53:05 ID:Jt0frFB5
>>123
そもそも81 07 が1921になる意味がわからんので。
125名無しさんの野望:04/12/07 20:05:14 ID:HyXNC+Ax
>>124
バイナリエディタの使い方
ttp://www.osk.3web.ne.jp/~nitoro/emu/emucrack/bin3.html

を嫁。Victoria.exeをバイナリエディタで開いて、
>>120で書かれてる値を上書きするだけだ。特別な知識なんか何もいらない。
エディタはvectorでよさげなのを(σ・∀・)σゲッツ!!

ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/util/bin/edit/index.html
126名無しさんの野望:04/12/07 20:37:44 ID:Tb6B3a2Y
戦争の損害で兵士POPの人口って減るんだね。
いつの間にか、薩摩から兵士が居なくなったよ。。
127名無しさんの野望:04/12/07 20:42:38 ID:Jt0frFB5
82 07 88 5C を83に変えたりしてはいるんだが、
反映されているようには見えない。
以前からのデータは読み込めないし、新たに始めてみても
終了年に変化がない。

バイナリはあるからいいんだが、打ち込むべき数字がわからない。
128名無しさんの野望:04/12/07 20:51:36 ID:CIUPOF07
82 07 ではなく 0782と逆向きにして読むんだ。
で16進数だ。
これでもわからなきゃあきらめたほうがいい。壊れる。

で好きな数字にかえればいいだろう。

129名無しさんの野望:04/12/07 20:52:52 ID:fTnim32v
ああ、なんかトロピコやってる気分になった。
130名無しさんの野望:04/12/07 21:20:48 ID:A4u1VHMh
>>117
自分はシャムのイベントを作った者ですが、もしよろしければ日本語版でイベントの
テキストがしっかり表示されるか教えていただけませんか。あれは日本語化パッチを使った英語版向けでして
日本語版に対応できるかわからないのです。

イベントファイルの
date = { day = 5 month = february year = 1853 } を
date = { day = 5 month = february year = 1836 }  に変えればすぐにイベントが発生します。

もしうまく表示されているなら、いくつか試作したイベントがありますので皆様のお目にかけたいのですが。
131名無しさんの野望:04/12/07 21:20:53 ID:Jt0frFB5
>>128
数字の変更には何とか成功。
とはいえバグが消える見通しもなく、これ以上続けるのは厳しい。
大人しく100年でやることにするよ。
132名無しさんの野望:04/12/07 21:23:57 ID:78CPDrRG
各国の師団編成限界数とは何できまるの?
3個師団以上作れないのだが。動員可能人員数
は満たしているのだけど。
133132:04/12/07 21:24:56 ID:78CPDrRG
書き忘れたけど、必要物資も満たしています。
134名無しさんの野望:04/12/07 21:44:48 ID:MAqvSodI
>>130
あっさりokでした

>>132
限界数とは?
人的資源は国内の兵士数によって上限がきまり、
防衛費によって回復速度が変わる
他にも関わるものがあるけどまぁそんなとこ
師団編成上限なら多分兵士が少ないんじゃないかと思うけど
いまやってる朝鮮で50万人ほどロシアに派兵してるし

しかし有能な将軍はめちゃくちゃ使えますね
火力+2、消耗-20%とかついてる奴に20万ほど率いてロシア遠征させてるけど
消耗0でガンガンプロヴィンス落としまくり

てかまだ非文明なんだけど普通にロシア国内を荒らしまわれるのはなんだろう
植民地戦争でも国土落とせるなら意味がないような・・・
ま、ロシアはイギリスオーストリアにぼろぼろにされて国土75%から荒廃してたけどさ
135名無しさんの野望:04/12/07 22:02:18 ID:vkeMLvGT
vic日本語版で質問です。
非文明国の日本でオランダに植民地戦争しかけたら(ニューギニアで)
広島、薩摩、長崎と日本本土が占領されていきます。
植民地戦争は、本土には攻撃禁止だとおもったのですが・・・orz
136名無しさんの野望:04/12/07 22:04:06 ID:8pw01IUB
>>135
つうかどうやって非文明国が戦争吹っ掛けられたんだ
137名無しさんの野望:04/12/07 22:13:49 ID:IdaJNC3B
>>135
「非文明国」の本土は攻撃禁止にはならない
138名無しさんの野望:04/12/07 22:26:30 ID:78CPDrRG
>師団編成上限なら多分兵士が少ないんじゃないかと思うけど
うぐう。そうかもしれません。人的資源がショボイいんだけど、
なんとか兵士増やしてみます。thx。
139135:04/12/07 22:27:36 ID:vkeMLvGT
>>137
うへー、納得しました。thxです。
我が国は西日本を失いました。彼らを止める術はありません!
140名無しさんの野望:04/12/07 22:38:26 ID:MAqvSodI
1865年6月8日 ついに朝鮮は2度の対中戦争を経て文明国となりました!
感無量です・・・
案外早かったな
人口がヒトケタ多いせいだろうけど収入も困らなかったし

>>136
たぶん植民地戦争だろうけど文明化前の朝鮮から
文明国であるはずのロシアに植民地戦争吹っかけたら本土?(シベリア)も攻撃できちゃったんだけどな

この先プレイしようかどうしようか
もう文明国になったら切り取り放題だしなぁ
141名無しさんの野望:04/12/07 22:52:39 ID:GvLOdjn7
>>140
やる事は只一つ!

<丶`∀´> 倭夷征伐ニダ
142名無しさんの野望:04/12/07 23:19:51 ID:DsFCgGJW
人口順でソートすると萎える…
中国
イギリス
д
朝鮮
143名無しさんの野望:04/12/07 23:53:37 ID:pcIuydah
朝鮮人が4000万人もいたら世界の危機ですぞ
早急に訂正パッチと謝罪と賠償を(ry
144名無しさんの野望:04/12/08 00:09:27 ID:jbjnclbW
>>120
それ、英語版のvictoria.exe内の値かな?
145138:04/12/08 00:15:04 ID:NiFMdPuS
兵士増やしてもムリだった・・・。もしかしたらプロビンス数と関係あるんか?
146名無しさんの野望:04/12/08 00:25:29 ID:FuvOxI46
人的資源にカーソルを合わせ、二秒待つ。

そこに表示された文化ごとの召集部隊数を見る

兵士製造画面を開く

兵科・文化・召集地・補助部隊その他を選択

予算及び原料を確認

製作
147名無しさんの野望:04/12/08 00:26:59 ID:FuvOxI46
>>143
修正パッチならロダに転がってるよ、750万に激減しているw
148名無しさんの野望:04/12/08 00:29:23 ID:jMn+Sy70
どうでもいいが、サイバーフロントのVicのページが見つからん。
それらしきリンクを辿ると、A列車のプレゼントキャンペーンのページだし。Oops。
149名無しさんの野望:04/12/08 00:51:49 ID:IqfIyt7E
パッチ後朝鮮の様子を見た

文明化無理!
不可能!w
150名無しさんの野望:04/12/08 01:14:50 ID:G4i9RymO
パッチは史実に基づいてるようでつね
151名無しさんの野望:04/12/08 01:22:05 ID:LwKOHSs4
初期で750万だと1920〜30年あたりに2000万になる?
152名無しさんの野望:04/12/08 01:26:54 ID:IqfIyt7E
よくわからんけど1860年くらいのシナリオでは400万ちょいに減ってる
多分疫病とかで人口減ってる
153名無しさんの野望:04/12/08 02:22:05 ID:TKqa4lRb
>>144
英語版でしか確認してないが、おそらく日本語版でも
これらの値はサーチすれば1箇所づつしかないと
思われるので、適応できるんじゃないかと。
154名無しさんの野望:04/12/08 02:43:39 ID:r5Kyeb/I
NTLパッチ集めてるとこにもURLはればいいんじゃないかと思う。日本語版に使えるかわからんけど。
http://future_world_studio.tripod.com/index.html

朝鮮が人大杉なのは次のアップデートで修正されるってよくフォーラムでも言われてるけど、
1.03cとかでも修正されなかったから1.04で直るんかな?
よく「日本とかペルシアはずるい!朝鮮とかはどうなんだ!」とか「朝鮮人多いから文明国目指せるぞ」とか、
フォーラムで書いてる人いるけど修正入ったら切ない事になるんじゃないかと…。

>>134 >>140
WikiFAQにもあるけど、それはサンクト・ペテルブルクがヨーロッパにあってロシア東部はアジアにあるからじゃ?
ロシアで始めるとウラル以東とかは本国領域にしないと工場建てらんなかった気する。
155名無しさんの野望:04/12/08 02:51:35 ID:ZQ84dyrw
なんか要望あったら
一応頑張って人口パッチ作るよ
156名無しさんの野望:04/12/08 03:19:11 ID:NiFMdPuS
ついに、ボーア戦争が勃発!
大英帝国を見事打ち破って見せます!(`・ω・´)シャキーン



・・・・・・勝てるかな俺?
157名無しさんの野望:04/12/08 03:42:51 ID:5kil+jDE
関税率が高いと困ることあります?
158名無しさんの野望:04/12/08 04:07:40 ID:4QG8x2do
>>154
1.03Bの頃だったかな? 中国プレイでロシア横断して全土制圧→衛星国
にしたことあるから非文明国は植民地戦争でも文明国の土地に入れると思うよ。

>>157
高関税で政治意識や闘争性にプラス修正が付く。
また、日用品が行き渡らないからそこでも闘争性が上がる。
まあ大した値じゃないから他でよっぽどあれじゃなければ困らないけどね。
159名無しさんの野望:04/12/08 12:12:40 ID:xqDHmXDL
>>155
あるのでお願いしますです。
160名無しさんの野望:04/12/08 12:39:37 ID:dHbCAv2e
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0036.zip

これだね、朝鮮人口調整パッチ(英語版用)
あー日本語版よさげだなー。
Darkrenown's All in one mod これ結局適用可能?
可能ならボでたら買おう。
161名無しさんの野望:04/12/08 14:09:25 ID:jI0feNn1
>>145
どの段階で躓いているのか?
1)>>146の通りに徴兵する
2)(数ヶ月待ち)徴兵した師団が予備軍に補充される
3)予備軍をマップ上に展開・配備する

考えられる点は、
1)であれば、資金、物資、人的資源が足りない
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?MILITARY+MANAGEMENT
 『ユニットの徴兵(Recruiting Units)』
2)1)で徴兵編成した師団は、数ヶ月経過後に展開可能である。
展開可能になるまでは、師団はマップ上には展開できない。
3)師団を徴兵した召集地・出身領邦が占領されている場合、その師団はマップ上に展開できなくなる。

英語版しか持っていないので分からないのだが、日本語版ではどういう用語を宛てているのでしょうか。
162名無しさんの野望:04/12/08 14:49:08 ID:ZQ84dyrw
>>159
なに弄ればいいの?
163名無しさんの野望:04/12/08 15:50:13 ID:jMn+Sy70
朝鮮の人口修正なら>>160のでいいんじゃね?
当時の朝鮮の人口は知らんから、その辺は何とも言えんが。

txtファイルはShiftJISで書かれてるっぽ。
弄る時はエンコードはShiftJISで弄れ。
164名無しさんの野望:04/12/08 16:03:09 ID:uSjDkgUs
日本語版のvctoriaなんですが,
confugirationでmusicをenabledにすると最初の音声初期化中で、急に終了してしまうのですが
何でだろう?
165名無しさんの野望:04/12/08 16:59:46 ID:ddpdTUuU
>>160
おお、これって日本語版にも使えるんだね。
ネ申!
166名無しさんの野望:04/12/08 17:42:01 ID:LwKOHSs4
敵の軍団がウジャウジャ10個くらいスタックしてるところに攻撃しかけて
戦闘の状況みようとすると確実に落ちるんですが…
特に朝鮮…
コレって仕様?
オイラだけ?
167名無しさんの野望:04/12/08 17:52:34 ID:NiFMdPuS
>>161
全条件を満たしていても、編成不可だったのですよ。
帰属国以下が赤字で「なし」になっとった。
その時の人的資源カーソルの値は
X3/3
Y0/3

その後突然編成できるようになった。
しかし何故か
X6/3
Y0/3
でも大丈夫だった。ほんと訳分からん。
168名無しさんの野望:04/12/08 18:06:24 ID:IqfIyt7E
>>166
よくわからんけどDirectXでも確認してみては?
朝鮮で中国相手に奉天会戦でこっち50万中国軍150万でやりあったけど
戦闘状況見てても別に落ちなかったよ(負けたけどな
重いのは重いけどもう私のマシン古いしな
当方Celeron1.1G+Geforce4 OSはMe

非正規兵のくせに中国兵士多すぎで泣ける
結局あちこちゲリラ的な上陸戦しかけて譲歩させるしかデキネ

>>167
一度セーブデータをupしてみるとか
人的資源の分母、いつも500くらいあるし
小国だとなんか違うのかなぁ
169名無しさんの野望:04/12/08 18:47:46 ID:hD+xN2m3
K6-2 450MHz
メモリ128M
HDD10G
Geforce2MX400 64M
win98se

という構成のPCでもちゃんとプレイできるし
一度も落ちたことがないのでスペック関係ないと思う

ただ、カーソルをスクロールさせるとき表示がもたつくような気がしないでもない
170名無しさんの野望:04/12/08 18:49:32 ID:ZQ84dyrw
>>168
支那相手だと
とにかく北京占領→保持→支那の領土譲渡和平案→受け入れで
領土拡張するしかないよ
171名無しさんの野望:04/12/08 18:52:52 ID:+whGJwIW
すいません、超初心者です
ロシア相手に勝てません
秘訣を伝授してください
172名無しさんの野望:04/12/08 18:53:50 ID:ZQ84dyrw
>>171
そちらの戦力は?
173156:04/12/08 19:01:29 ID:NiFMdPuS
ボーア戦争、勝てませんでした・・・(´・ω・`)ショボーン
174名無しさんの野望:04/12/08 19:08:50 ID:FuvOxI46
地域に待機して100日まつと防御力が激増するからそれでもだめなら無理
175名無しさんの野望:04/12/08 19:17:02 ID:8mXbP+YJ
クリミア戦争のイベントでプロイセンが参戦。
双方とも戦争の損害80%と、見事なドキュソ戦をやってのけて
列強から転落しますた。
176名無しさんの野望:04/12/08 19:19:39 ID:jMn+Sy70
>>167
雇う際に出身地選ぶんだが、そん時に日本なら「日本」と「アイヌ」とあるわけだ。

日本3/3
アイヌ0/0

こうなるとアイヌからしか雇えない、はずなのだが。
バグ(?)を利用すればこうなる。

日本6/3
アイヌ0/3

バグを利用すれば人的資源と資源さえあれば、兵士POPに関係なく上限overできる。
やり方はwiki参照。
177名無しさんの野望:04/12/08 20:05:41 ID:bDwCP7H1
>>148
サイバーフロントのヴィクトリア紹介ページ見れるようになってた
http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
178名無しさんの野望:04/12/08 20:42:40 ID:pdimrvFi
ドンキで売っててびっくとりあしたYO!
179名無しさんの野望:04/12/08 20:53:34 ID:oAGlrwU5
びっくりドンキー?
180名無しさんの野望:04/12/08 21:12:11 ID:1/o60pDP
ドンキ・ホーテ
181名無しさんの野望:04/12/09 00:02:07 ID:LwOb7U+3
朝鮮文明化後、調子に乗って中東やら東南アジアの石油産出国を併合してたら
ロシアプロイセン連合に宣戦布告食らってぼろぼろに
結局全土を落とされて国威-400食らって結果は-150
気持ちが立ち直れない・・・
降伏選びました

装備が大幅に違うのかロシア軍に全く歯が立たず
やっぱ外交でもっと下手にこまめに金貢いで置くべきだったかなぁ
182名無しさんの野望:04/12/09 00:15:42 ID:l5+C9jt2
>181
BB上げ過ぎちゃったんだろうなあ…。
F12押して「badboy」と入れるが良い。

非文明国を狙うときは
首都以外を割譲させる&相手の威信を下げる

5年後停戦期限が切れてから再び戦争を起こして併合。
これが基本。まあゲーム的な基本だから、疑似歴史的(?)に楽しむにはちょっと違うけど。

戦争の和平条約も、植民停止とか、文明国から準州を奪う場合はBBの上がり方が少ないとか、
相手の一部地域を独立させるとかあって欲しかったなぁ…。
183名無しさんの野望:04/12/09 00:35:57 ID:/B08zpeU
質問です
「立派な評判を受けています」みたいな
現在のBBレートってどこ見ればわかるんですか?
怖くてなかなか領土拡大に乗り出せない(´・ω・`)
184名無しさんの野望:04/12/09 00:38:39 ID:2I2NZQy4
F12→badboy→エンター
185名無しさんの野望:04/12/09 00:45:10 ID:/B08zpeU
即レスありがd
186名無しさんの野望:04/12/09 02:27:43 ID:MbJmp4X/
このゲームでどうやっても脳内補完不能な事
1.文化も言葉もまるきりバラバラな100人の方が同じ文化の
99999人より遙かに工場労働力に勝る
2.輸入費用&工場建設費用は政府持ち、なのに輸出代金は
POP行き
187名無しさんの野望:04/12/09 02:55:21 ID:3gdYzTTL
輸入費用&工場建設費用は補助金と考えるとよろし
188名無しさんの野望:04/12/09 05:47:52 ID:lQrH5IIx
初歩的な質問ですが、このゲームはワンプレイ何時間ぐらいかかる?また途中でセーブできる?
189名無しさんの野望:04/12/09 06:02:43 ID:XFEou4zR
>>188

15分

セーブは一度だけ

ですよ。
190166:04/12/09 08:00:39 ID:KTy3Tvan
>>168
それって日本語版?やっぱ英語版?
オイラの日本語版なんだけど他のPCにインストしてみてもやっぱり落ちるの。
FPS用のハイスペックでも2ch見る程度のロースペックでもその中間くらいのでも落ちるの。

戦闘状態とか関係なく80師団程度のユニットが集まってるところにカーソル持っていくだけでさっくり落ちてる事が判明。
中盤からプレイ不能でつ…orz
他の日本語版の人は問題無くできてるのかなぁ…
191名無しさんの野望:04/12/09 08:21:32 ID:jWj+ewga
日本語版だけど落ちたりはしないなあ
なににインストしてもだめならディスクダメかもね
サイバーフロントに電話してみれば?
192名無しさんの野望:04/12/09 09:00:05 ID:f+xW2NwX
>>180
BBが高いと、外交関係が+200でも戦争を吹っ掛けられる。

防ぐ手だては、
・強国と同盟を結ぶ(BBが高いと結べないが)
・強国から独立保証を得る
 独立保証してくれた国が、宣戦布告してくる事もあるが。
・植民地戦争を行う。
 自国が文明国なら、植民地戦争の間は相手は自国本土を攻撃できない。
 講和後は5年間停戦期間が得られる。
 単独で植民地戦争しても講和して貰えないので、他国の戦争に便乗する。
・戦争になっても返り討ちにできる位の軍事を整える
193名無しさんの野望:04/12/09 13:00:42 ID:QrORY356
いまいち、分からないところがある。

住民の資金はどこからやってくるのか。
資金があるやつとないやつがある。

国際市場での売り上げが資金になるのではないかと思うんだけどいつ入ってくるの?

下層階級、中流階級、上流階級で利率が変わった上で売り上げが分配されているの?

住民を幸せにしてやりたいんだけど。
194名無しさんの野望:04/12/09 13:13:03 ID:PRfPi6Vi
日本でやってるんだが、
太平洋の島々に交易所建てた方がいいのかな。
元取れると思う?
195名無しさんの野望:04/12/09 13:24:00 ID:T/NUucrA
ニューギニアの南洋材は美味しい
他は費用倒れの悪寒。
196名無しさんの野望:04/12/09 13:24:27 ID:2I2NZQy4
大英帝国から中国や技術を買う時に交換条件として使用可能
197名無しさんの野望:04/12/09 13:38:10 ID:PRfPi6Vi
>>195
>>196
ありがとう
そうか、売る手があるのか。
よーしパパ大東亜共栄圏つくっちゃうぞー
でも、この世界では60年代から
ロシアが朝鮮を攻めていてガクブルです。
198名無しさんの野望:04/12/09 14:17:58 ID:1ocG2eN/
>>197
うちのVicのロシア皇帝はよほどアジア・太平洋地域がお好きとみえて、
気が付くとニューギニアにロシア旗がはためいていることもしばしばです。
一度、ニュージーランド南部がロシア領になっていたを見た時は、
さすがに笑っちゃいました。
199名無しさんの野望:04/12/09 14:25:12 ID:2I2NZQy4
国家総動員以外対処法の存在しないロシア皇帝の南下政策を
どなたか止めてください、戦地に送るためのトルコ青年が足りません。
200名無しさんの野望:04/12/09 14:55:46 ID:l5+C9jt2
1.トルコ青年が足りないならエジプト青年やペルシャ青年を送ればいいじゃない。
2.山地に塹壕掘れば10倍位までは相手を押さえられるよ。要塞でもいいけど1や2程度じゃ微妙。
3.国境線の州をすべて大英帝国かアメリカ辺りに売る。
4.クリミア戦争の時なら大英帝国も参戦して制海権取れているだろうから船でサンクトペテルブルグ奇襲。
5.中国に陸軍技術を与えて頑張ってもらう。
こんな感じでどう?
201名無しさんの野望:04/12/09 14:59:49 ID:jFsVCzgR
自国のBBRってどこかで確認できない?
アメリカでメキシコを衛星国化して西部を手に入れたんだが
それでどのくらい上昇したんだろ。
202名無しさんの野望:04/12/09 15:01:26 ID:3WrwUAJT
203名無しさんの野望:04/12/09 15:39:23 ID:2I2NZQy4
>>200
2番採用することにしました、ロシアの妨害工作イベントによってか、
国内少数派の闘争性が+8〜10程度されていたらしく反乱祭り勃発。
下層民税金無料や粛清で乗り切りつつあるものの、ネーデルランドやスペインとの
植民地戦争が終わりを見せずダメージ増大。

ロシアの同盟主がデンマークだったのが救いです、無償和平まで後二ヶ月。
204名無しさんの野望:04/12/09 15:53:14 ID:UTJQrPVM
>>190
本官も清国相手に戦争してたら落ちた。
清国の60個師団を相手に戦闘中の味方部隊の様子を見ようとカーソルを合わせた途端、「パッ」と落ちたので
貴官と同じ条件下で落ちたと思われる。
205名無しさんの野望:04/12/09 18:16:56 ID:Y69rgZIf
すいません初心者なのですがBBを値を
減らすのはどうすれば良いんですか?
206名無しさんの野望:04/12/09 19:08:51 ID:g93zUvyj
ペルーでやったら開始早々反乱祭りなんだけど、
あんなの乗り切れるのか?
207名無しさんの野望:04/12/09 19:25:03 ID:LwOb7U+3
>>205
時間経過で少しづつ減る
また、占領下の国を衛星国などとして独立させることでも多少低下する

>>206
全ての国でゲームバランスとってあるわけじゃないし
そういう難易度の国はきついんじゃないかねえ
ホルシュタインでやってみたらいきなり軍ゼロ工場ゼロで収入も無理しても10あるかないか
どうしろと
動員で無理やり軍を配備してみたけどずーっと赤字で困った
208名無しさんの野望:04/12/09 20:02:28 ID:WzJVPqr7
>>207
初期収入が10もあるなら十分なんとかなるよ
教育に振り込んで技術開発、それで領土多い国と仲良くして技術で領土を買っていくべし
小国で軍隊揃えてもどうしようもないから軍隊は中堅国家になるまで我慢
同盟組んで戦争は同盟国にまかせよう

ほとんどロシアのおかげだけどセルビアで列強入り果たしましたよ
209206:04/12/09 20:38:56 ID:S4qA1PEd
>>207
ペルーってそこそこ大きいし文明国だし資源もあるから、
工業化できれば割りと強いかなとか思ったんだけど、
やはり風土的に反乱祭りは避けられないんかな。

ペルーあきらめて、中央アメリカ連邦でやったら、こっちはもっとひどかったorz
もともとそんなに広くない国土が、反乱&独立祭りであっと言う間にコスタリカ1国に。
まあ、史実通りと言えばそうなんだが…
中南米で普通にできるのはブラジルとかアルゼンチンくらいかな。
210名無しさんの野望:04/12/09 22:46:20 ID:VvWHiik/
アメリカ合州国の工業力が凄すぎます。
工業力1200って凄すぎww

南軍に援軍でも送ればよかったのか。
211名無しさんの野望:04/12/09 23:34:44 ID:LwOb7U+3
目をつぶって適当な国家でGCプレイ
カシミール!
激しく何もすることがないです
なんか相手から技術交換を申し出てきたら技術開発遅らせずに技術獲得できるんだな
陸軍の最初のを終わったらなんかハワイが突然取引の自由と交換を申し出てきてウマー
あとはイギリスロシアの戦争に巻き込まれて首都以外失うわ
なぜかギリシアの衛星国にされるわ
おかげで威信-100超えるわ
なんていうか人口少なすぎて軍を1部隊すら維持できんわで
なにもすることなくバックで歴史が流れていく閲覧プレイに
10年にひとつくらいは技術開発できるけどさ
212名無しさんの野望:04/12/10 00:16:35 ID:2W2GxaS+
>>210
場合によっては4000とか行く。
南軍プレイだと、一瞬たりとも気が抜けなくて楽しいぞ
213名無しさんの野望:04/12/10 00:29:46 ID:M+tmtm0b
>>190
うちも日本語版もってるんだけど。
ロシアで、清相手に戦うと同様に落ちるね。
214名無しさんの野望:04/12/10 01:05:21 ID:NY5XYpiJ
文字絡みか?特定の地域とかではない?>おちるひと。
バグかな。
215197:04/12/10 01:07:47 ID:QTHUVrJq
あぎゃあ、
ニューギニアの交易所設置隊が虐殺された!
きっと土人どもに食われ(ry

あぎゃあ、
北海道の製材所が崩壊した!
きっとアイヌ人どもが暴(ry
216名無しさんの野望:04/12/10 01:14:21 ID:1hBcrcWV
>>212
4000・・・
そいつはとんでもない化けものだ。
週間師団って感じだろうな
217名無しさんの野望:04/12/10 07:06:11 ID:vWI+OmPT
俺も日本語版で落ちまくり。1箇所にいる大量の兵員(50はOK、80は落ちた)にマウスカーソルが触れると落ちる。
218名無しさんの野望:04/12/10 07:56:45 ID:+lYNTtk/
住民のほとんどが日用品を買えてないのですが、どうしたらよいのでしょうか?
219名無しさんの野望:04/12/10 08:13:27 ID:5jEzgSkZ
英語版だが大英帝国と大量割譲で講和すると必ず落ちる。
苦労が無駄骨に・・・

>>218
関税下げてみればどう
220名無しさんの野望:04/12/10 09:11:55 ID:AXKAbErv
とても、良く出来ている。

これ作った人は天才だ、と思った。
221名無しさんの野望:04/12/10 14:20:44 ID:AXKAbErv
資本家の収入って州(ステート)単位なのかな。

だから、金持ち資本家と貧乏資本家のような事態が起こるのかな?

じゃあ、貴族の収入ってRGOからの収入?
222名無しさんの野望:04/12/10 15:47:38 ID:VfaKjeoe
なんかメモリ食いすぎな気がする・・・
223名無しさんの野望:04/12/10 17:29:36 ID:vYXAPlNr
CDないと駄目なのか、めんどい
224名無しさんの野望:04/12/10 18:40:09 ID:GbhWMv48
>>216
遅レスだが師団数ではなくて、工業力ではないのかい。

政治マップの色分けが美しいィィィィイイ!
特にブラジル、バイエルン。
ステート表示が判りづらいのがたまに傷。
225名無しさんの野望:04/12/10 18:45:36 ID:zH0Ymceq
>>224
1週間で師団が編成できるとかそういう意味じゃないかと思ふのですが。
WW2中は週刊軽空母月刊正規空母でしたし。
226名無しさんの野望:04/12/10 18:55:29 ID:OFOfXo+z
エセックス級空母が月一隻のペース、
駆逐艦に至っては一隻一週間でフォード式製造可能と来てるキチガイどもだからな。
ロシアで産業革命が始まったころにT型フォードが大衆に行き渡ってたんだから
227名無しさんの野望:04/12/10 18:57:05 ID:GbhWMv48
>>225
いや、>>210を見てくれ。
228名無しさんの野望:04/12/10 19:53:13 ID:6DVAC3we
>>227
スマンです210=216です。>>225の意味であってます。
「1200とか4000とかの工業力があれば毎週師団を作れるような
豊富な収入があるんだろうな、うらやますい。
南軍に援軍でも送って、南北戦争を泥沼化させればアメリカの工業化
を遅らせる事ができたかなぁ」というつもりで書きますた。
229名無しさんの野望:04/12/10 19:55:16 ID:GbhWMv48
>>228
了解。
230名無しさんの野望:04/12/10 19:55:34 ID:Zuk4yB/F
アメリカが南北だけじゃなくて、小国分裂状態になるようなイベントはないのかな。
231名無しさんの野望:04/12/10 20:03:44 ID:zH0Ymceq
>>229
( ・Д・)
232名無しさんの野望:04/12/10 20:43:33 ID:6U4R8+vl
まあ事実は第1次大戦もアメリカのおかげで勝ったようなものだし
そうなってしまうのかな
第2次大戦でもソ連にアメは相当な援助をしていたし
アメリカがなかったら世界はドイツが支配していたかもね
233名無しさんの野望:04/12/10 20:53:25 ID:OFOfXo+z
第一次大戦でのアメの一月あたりの小銃生産量 100万丁
日本が工廠をフル稼働させてロシアに売り続けた三八式歩兵銃 97万丁(代金未払い)

アメが無かったら世の中今どうなってるのかを再現するのがVICなんだろうか。
234名無しさんの野望:04/12/10 21:12:09 ID:VfaKjeoe
>>230
無い。自分で作りなはれ。

そんなことより日本で朝鮮併合したんだが朝鮮人民の急進性が0なのに暴動の危険性がドンドン増えてくのはナゼ?
なんか解決法ある?
235名無しさんの野望:04/12/10 21:13:08 ID:OFOfXo+z
最初の十年間は何処の国でもナショナリズムで暴走する、
義兵闘争が長続きしていると思って耐えててればそのうち消える。
236名無しさんの野望:04/12/10 21:34:20 ID:KlQNVxTk
朝鮮は使えない
叛乱祭りになるし大兵力は駐屯させなければいけないし
とっとと中国進出を図ったほうがいいかも
でなければイランへ派兵してロシアの腹を突くとかいいかも
イランは叛乱も少ないし
237名無しさんの野望:04/12/10 21:51:31 ID:f0jRRjum
つーか、1914で始めると、日本領朝鮮に奴隷がいるのはどういうことですか?
238名無しさんの野望:04/12/10 22:23:40 ID:C3Rjbx+e
一般イベントで奴隷解放はないんだな
適当にでっちあげるかねえ
普通選挙実施後、奴隷制を認めるかどうか選択みたいな感じで
でも奴隷制を維持するメリットデメリットをゲーム的にどう表現したものか
239名無しさんの野望:04/12/10 22:30:26 ID:95/2st76
>>230
ユタ州のモルモン教徒が独立するってイベントならありますね。
これだけじゃ、小国分裂にはほど遠いですが…。
240名無しさんの野望:04/12/10 22:37:58 ID:1xCJRFpA
>239
犯人はケント・デリカットだな
241名無しさんの野望:04/12/10 22:43:49 ID:Vm+SCzV4
ワロタ
242名無しさんの野望:04/12/11 00:35:34 ID:BBg57JmA
>>237
他のシナリオだと朝鮮は奴隷国家。
日本のような非奴隷国家が領土を手に入れると奴隷は解放される。
ただ1914シナリオは結構適当に作ってあるから、他のシナリオを流用して奴隷を消し忘れただけなんだろうな。
243名無しさんの野望:04/12/11 00:54:48 ID:TNKjdTOh
朝鮮は鉄が豊富なので結構使えると思うが。
244名無しさんの野望:04/12/11 01:00:05 ID:PAegcjje
>>120
バイナリエディタで2B 07 88 5Cを検索したが見つからない
もしかして検索対象を間違えてる?
245名無しさんの野望:04/12/11 01:06:05 ID:efJ8Fki6
どうも 細かい1個師団とかが50軍団とかいると落ちるみたいですな。

50個師団が1軍団とかなら問題ないと思いますけど。
だから一気に薩摩に配備とかすると落ちますね。
怖いので30個までしか運用してません。

あと・・ 名古屋あたりから軍艦を出すことができないんだがバグなんでしょうか?

清国制圧した猛者はどのようにやったか報告願いたいです。
246234:04/12/11 01:52:58 ID:0/zp3W2B
>>235
ありがとん♪
それっぽい事日本語版の説明書に書いてない…orz
247名無しさんの野望:04/12/11 02:25:24 ID:7rwAVL4J
今日買ってきてインスコしたんですが、なぜかVictoria_Settings.exe
が正常に起動できません。それでsettings.cfgを直接編集したいのですが
上三つの項目は何か教えてください、追加の項目もあればお願いします。
0 ←
1 ←
0 ←
"SCREEN_SIZE_X 1024"
"SCREEN_SIZE_Y 768"
"MUSIC_ON"
"europa.valkyrienet.com"
248名無しさんの野望:04/12/11 03:35:55 ID:ZC5ZTTJH
249名無しさんの野望:04/12/11 06:00:02 ID:pVixw+jU
>>247
自分は>>164に書き込んだ者ですが、musicをonにした場合真中の値は0になっていました。
ちなみに自分はmusicをonにしなければまったく問題なくプレイできます
250名無しさんの野望:04/12/11 14:59:43 ID:Zuby1vtF
>>245
うちは植民地の警備用に現地人で構成された70個軍団があるけど問題ないよ、
ただ50個師団以上をスタックさせて、カーソルを合わせると落ちるみたい。

メモリーを氏ぬほど食っているような印象を受けるので
メモリーかなんかが落ちやすさに影響すると、憶測してみる。
251名無しさんの野望:04/12/11 15:14:36 ID:7rwAVL4J
0
1
0
"SCREEN_SIZE_X 1024"
"SCREEN_SIZE_Y 768"
"MUSIC_OFF"
"europa.valkyrienet.com"
これで正常にプレイできるのでこのままいきます。
ただカーソルがあまりにも重いのでオプションで何とかなるかと
思ったんだけど・・・
252名無しさんの野望:04/12/11 16:40:52 ID:Q3m/4EmC
初プレイを日本でやってみたんですが、反乱祭りでどうにもならなくてどこから手をつけたらいいものやら
253名無しさんの野望:04/12/11 16:54:30 ID:mpbkkMxh
>>252
EU2?とにかく日本だけはやめとけ
ルールを理解してゲームの楽しみ方を知ってからでないと相当つまらない。
254名無しさんの野望:04/12/11 16:56:12 ID:mpbkkMxh
すまんvicスレだった・・・
255名無しさんの野望:04/12/11 18:38:38 ID:BBg57JmA
256名無しさんの野望:04/12/11 18:57:30 ID:pV5yBR8O
>>255
世界共産革命ですか。
トロツキーが泣いて喜びそうな世界ですね。
257名無しさんの野望:04/12/11 20:01:31 ID:EClleIkj
>>255
明治天皇キター!
258名無しさんの野望:04/12/11 20:26:28 ID:50B/UP7R
ヤバイ
笑いすぎで死にそう
アメリカの旗まで産になっとるー!
259名無しさんの野望:04/12/11 20:52:43 ID:ulHExA4a
>>257
天皇ではないっ。睦仁書記長でおわせられる。
260名無しさんの野望:04/12/11 21:04:13 ID:eP9i/baX
明治帝書記長同士
261名無しさんの野望:04/12/11 21:07:16 ID:EClleIkj
明日買い物しに行くからあると良いなぁ・・・ハァハァ・・
262名無しさんの野望:04/12/11 21:13:51 ID:kUOmAUCJ
>>255
ワロタ saveファイルも揚げてくれ。
263名無しさんの野望:04/12/11 22:05:05 ID:pIGlN2Pk
共産プレイしたい人はF12押して「event 23100」と打ち込んでやれば、すぐに出来るよ
264名無しさんの野望:04/12/11 22:31:40 ID:n5ahZFZZ
>>259
秘書「同士書記長、議会で案が決定しました。判をお願いします」
睦仁書記長「うむ」
秘書「同士書記長、革命記念日です!お手をおふり下さい」
睦仁書記長「うむ」
秘書「同士書記長、全会一致でご子息の時期書記長就任が決まりました!」
睦仁書記長「うむ」

そこには今と変わらない、お姿があった…みたいな。
共産主義で世襲が認められるかって?
一応議会の承認が必要だし…ほら、北の人民共和国の例も(ry
265名無しさんの野望:04/12/11 22:34:27 ID:qpcg7GnF
購入ケントー中なんだけど、これって1920年になったら 強制終了?
そのあとは マッタリプレーできないのですか?
266名無しさんの野望:04/12/11 22:36:15 ID:aB66fKNI
方法は存在するが、パッチは開発されていない
267名無しさんの野望:04/12/11 22:39:37 ID:oviekrtK
共産革命があると何かデメリットがあるの?
例えば資本家がいなくなっちゃうとか。
268名無しさんの野望:04/12/11 22:48:17 ID:O6eIrZ0p
ランダムのイベントで金持ちの税金が10パーずつ削られてくのは回避不能?
269255:04/12/11 23:14:57 ID:BBg57JmA
>>262
データうpするほどでもないと思うので、やり方だけ説明。
F12→event 23100 USA→リターン→Ctrl+F12
でアメリカが共産化する。USAをNIPとかGERとかに変えると他の国も共産化。
国コードはconfig\world_names.csvにある。
他にも、23101だと自由主義革命、23102だと反革命が起こる。
270名無しさんの野望:04/12/11 23:59:23 ID:XsEV9b60
世界大戦って必ず起こるの?
トランスヴァールでアフリカ開拓に乗り出して50年。
念願の列強入りは果たしたが、戦争はズールー併合の時の1回きり。
できるなら、世界大戦のどさくさにまぎれて、イギリスとポルトガルを南アフリカから追い出して、ひと花咲かせようと思ってるんだが。
271名無しさんの野望:04/12/12 00:12:41 ID:eWwlcr1e
そうでもないよ
起きたり起きなかったりする。状況によるんじゃない?

起きてもたまに長引いてゲーム終了時まで終わらなかったりするしね
272名無しさんの野望:04/12/12 00:35:29 ID:7kM9eOQb
>>271
なるほど。イベントで必ず起こるってもんでもないんだね。
つーかボーア戦争が起こるの忘れてた…好む好まざるにかかわらず、イギリスとは雌雄を決しなきゃいかんようだorz
273名無しさんの野望:04/12/12 02:00:42 ID:p4AV5C08
塹壕強杉w
120の塹壕とか掘ったら無敵だねww
10個師団対2個師団でボロ負け。貴重な人的資源が・・・
どうやって突破するんだー!!!!!
274名無しさんの野望:04/12/12 02:09:28 ID:EwZAVFJv
起こしたければ(確実ではないけど
ヨーロッパの弱小A国に独立保障
自国と「たくさんの同盟を持つB国と敵対関係にあるC国」と軍事同盟
とかやってくとぷよぷよの連鎖みたいにヨーロッパが戦争状態になる・・・かも

世界情勢が判らないから一概にはいえないけど露土間とか普仏間とかは結構起こりやすいよ、戦争
275名無しさんの野望:04/12/12 02:18:05 ID:VgZdJdWq
イギリスで中小の独立国をプチプチ潰していくのが
ものすごく快感なのですが、異常ですか?
276名無しさんの野望:04/12/12 02:31:08 ID:cthS3/7N
>>273
浸透戦術研究して、戦車の登場まで待つしかないな
277名無しさんの野望:04/12/12 02:39:20 ID:p4AV5C08
やっぱり戦車待ちなのか。
オブイェークト、オブイェークト
チハタンばんじゃーい
278名無しさんの野望:04/12/12 02:56:24 ID:eTV8/Amg
航空機なんてのは軍事ユニットとして出てこないの・・・?
279名無しさんの野望:04/12/12 03:00:10 ID:7kM9eOQb
ボーア戦争なんとか勝った…
ズールーランドに要塞建てて籠もり、寄せくる英軍をちぎっては投げちぎっては投げ…
4年目にしてようやく休戦。開戦前は4位だったイギリスは7位まで落ちてた。
280名無しさんの野望:04/12/12 03:24:43 ID:EAVv6u7O
>>277
さすがにこの時代にチハタンでてきたら無敵と思われ
281名無しさんの野望:04/12/12 07:39:14 ID:rh9Q4kGW
HOIからグラフィックとサウンド持ってきて、機械化歩兵や戦車、
各種艦船なんかのユニットを追加することってできないかな?
航空機は無理か。
282名無しさんの野望:04/12/12 09:45:44 ID:MkcQEDTL
そういや、貿易品目で飛行機あるな。
283名無しさんの野望:04/12/12 09:47:32 ID:sOLGLWC4
>>280
イギリスのタンクはブリキだぜ!
でも、水冷式重機関銃に負けそうな気が…

>>281
結論から先に言えば出来る。
音楽は名前を変えて、そんまま上書き保存。
画像も、調整が必要だが使えるだろ。
でも、HOI2にはチハタンの画像がデフォで入っているとの
情報もあるので、それまで待つのも吉
284名無しさんの野望:04/12/12 11:51:29 ID:mPvOaq0E
反乱起きなくするチート教えてください。
285名無しさんの野望:04/12/12 12:41:43 ID:JV6C9bi/
「ナイル川の水源はいずこ?」なるイベントが発生。
イベントファイルを覗いて見る。

5万ポンド払って、あれだけかよ! ヽ(`Д´)/
286名無しさんの野望:04/12/12 16:43:41 ID:eiLMycAD
ふー
アチェで遊んでたけど、人口70万くらいだと
ほんとなんもできんな
歩兵1部隊ですら維持が出来ん
戦争ふっかけられるのとなりのオランダだけだし

とりあえず暇だったんで金溜めて民主化してみた
あと頑張って医療だけ最高に
30年くらい画面見てるだけで暇だぞw
なんかリベリアが仲良くしてくれて2回ほど技術交換と1500£めぐんでくれた
つか、ランダムで暗殺4回も起きるって何事よ・・・
国威ずーっとマイナスじゃん
287名無しさんの野望:04/12/12 19:36:56 ID:dPrAoZFZ
ペルシャで文明化したけど国内に硫黄がないから、
高級衣服と蒸気船で儲けるしかなさそう。
288名無しさんの野望:04/12/12 20:40:09 ID:dIU0l6CX
最近Vicに手を出した初心者なんだが教えてくれ。
なんだか『硫黄』が役にたつらしいけど、いったい何なんだい?
GCを最初からやってるが硫黄を元に加工できる物は見当たらない。
硫黄自体も限りなく安いし、なんで役に立つんだ?
289名無しさんの野望:04/12/12 20:41:41 ID:PtjZJPZG
弾薬作るのに必須
硫黄がないと武器を自給できない。
290名無しさんの野望:04/12/12 20:50:12 ID:PH9WJ1zK
弾薬・小火器・火砲・爆薬・肥料


硫黄の自給は死活問題だな。
291名無しさんの野望:04/12/12 21:01:09 ID:eiLMycAD
硫黄を加工できないってどんな国でやってるんだろう
取引の自由で弾薬工場許可されるよな?
将校育成や近代的な軍を編成するのに必要だし・・・
硫黄原料のこいつらはあんがい入手が難しいぞ

アチェの文化でマラヤーラムが入ってるけど、これマレーの間違いじゃないのか?
国民はマレー、ジャワ、エツなんだがな・・・
まぁどっちみち文明化なんかできそうもないから関係ないといえば関係ないが
292名無しさんの野望:04/12/12 21:06:37 ID:cthS3/7N
ベルギーは初心者向きだというけど、確かに楽だな。
程よく領土が小さくて管理しやすく、国内で鉄と硫黄が取れるから安定して重工業を育成できる。
何より最初から工場が沢山建ってるから収支が安定してるのも強み。
ただどうしても終盤工業点や軍事点で不利になるから、植民地政策は必須だけどな。
293名無しさんの野望:04/12/12 21:06:45 ID:KnrFMsBI
研究の発明順のセオリーとかあります?
特に非文明国で始めるとき
294名無しさんの野望:04/12/12 21:14:52 ID:eiLMycAD
非文明国つってもいろいろなんでその国に必要なものを研究すればいいと思う
人口多くて兵がある程度やしなえる国力があって、隣接弱小国があるなら
陸軍系を研究して正規兵で暴れられるし
そうじゃないなら工業または商業を上げるしかないと思う
特に資金がある程度確保できるなら工業化急いでもいいかな
機械部品は技術ボーナス以外じゃ非文明国になんか回ってこないし
295名無しさんの野望:04/12/12 21:16:35 ID:WDch1p1h
今、両シチリア王国でやってるけど、強いねぇ。
シチリア島に硫黄鉱山が二つもある上に、南伊がすごい穀倉地帯で
すぐ人口爆発だ。
296名無しさんの野望:04/12/12 21:17:55 ID:WW16m6S8
面白そうだから買ってこようと思ったけど無かったよ・・・
通販探すか
297名無しさんの野望:04/12/12 21:27:01 ID:PH9WJ1zK
必需品の供給量ってどういう基準で判定されんだっけ
298名無しさんの野望:04/12/12 21:33:19 ID:JV6C9bi/
っていうか、硫黄ってそんなに重要なんですか。
小火器や爆薬とか全部輸入に頼ってたよ。
あんま実入りが少なそうな感じがして、加工したことない…。
299名無しさんの野望:04/12/12 21:33:37 ID:eiLMycAD
国民が労働して収入を得る
それを世界市場で購入する資金をどれだけ持っているかで変わる
税率と関税が低いほど供給率が上がる
必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので
供給率がやや上がるが関税収入が下がるので序盤はあえて
生活必需品を生産しないのも手だ
300名無しさんの野望:04/12/12 22:26:17 ID:JV6C9bi/
>>268
もう知ってるかもしれないが、一応。
1.治安維持費をかける。
2.「能力主義と貴族制度」で貴族制度を選ぶ。
3.「株式市場」を取得しない。

まぁ、万全を期するならば、2を選ぶ。絶対起きないから。
最大まで治安維持費かけるなら、1。絶対とは言い切れないけど、大丈夫だと思う。
301名無しさんの野望:04/12/12 22:34:50 ID:7kM9eOQb
トランスヴァールは意外と初心者向けかも。
序盤しばらくすると、ダイヤモンドフィーバーが起こって開拓資金が得られるし、
それで北へと広がれば、鉄があるんで、鉄鋼で儲けられる。
植民地化で戦わずしてガンガンと国威を上げられる。
うまくやれば世界一も狙えるんじゃないかな。
戦争よりも、ひたすら開拓に没頭したい人にはお勧め。
302名無しさんの野望:04/12/12 22:36:32 ID:EAVv6u7O
>>298
将校を多くしたい場合困る
硫黄のない国でやってりゃ中盤以降、嫌でも分かるよ

まあ鉄がないほうが困るけどな
303名無しさんの野望:04/12/12 22:37:35 ID:7kM9eOQb
>>300
暗殺とかも1で対応できるのかな。
あれ序盤に出るとヘコむんだよな。中盤以降なら国威の10くらいどうでもいいんだが…
304名無しさんの野望:04/12/12 23:14:48 ID:Sua0ncml
塹壕って勝手に掘るんだっけ?
工兵付属させておくとはやいの?
305名無しさんの野望:04/12/12 23:19:55 ID:eiLMycAD
wiki見たほうが早いと思うけど・・・

工兵旅団は、防御に特典があるほか、士気と組織率にも特典がある。

塹壕はなにもすることがない歩兵が勝手に掘るよ
ちなみに砲兵と戦車は塹壕無視、らしいけど実装されてないんだそうだ
306名無しさんの野望:04/12/12 23:21:35 ID:dPrAoZFZ
>>295
イタリアって穀物・果物ばかりで、鉄も産出しないから
見送ってたけど、人口増の効果があるんだ…
307名無しさんの野望:04/12/12 23:23:32 ID:JV6C9bi/
>>303
一応イベントファイル見てみたんだけど、
コメント文に "1% chance every four months, +0.5% per Anarchic bombthrower"
と、あるので無政府主義者が増えると確率が上がると思われ。
なので、治安維持費を増やせば良い…と思う。
でも、完全には防げないっぽいね、コメント文どおりなら最低でも4ヶ月毎に1%の確率。

"bombthrower"を辞書で調べるも、載ってなかった…。Oops。
308名無しさんの野望:04/12/12 23:24:13 ID:Sua0ncml
そうか、ありがとう。

塹壕無視は実装されていないのかー。
浸透戦術のみなのか。
309名無し三等兵:04/12/12 23:31:36 ID:KtMmNXPO
硫黄が取れない硫黄島
310名無しさんの野望:04/12/12 23:33:13 ID:0cELRMA5
落ちまくるよ!!
311名無しさんの野望:04/12/13 00:10:04 ID:KCU1UZqP
>>307
bomb+thrower
で爆弾を投げる者

つまり、過激な無政府主義者でないかい?
312名無しさんの野望:04/12/13 00:23:03 ID:dH95c2JP
それそれ。
19世紀の漫画によく描かれた悪役アナーキストのステレオタイプてのがあって
必ず導火線のついた黒くて丸い爆弾 ●〜☆ を手に持ってるのね。
あれって実は当時の手榴弾なのだが、あれが人々の目に強く焼き付いたので、
今でも悪役の使う爆弾と言えばあの形というイメージがあるな。
313名無しさんの野望:04/12/13 00:29:58 ID:E8T6rp2D
>>306
後半は世界に散らばっていく、わが南伊系住民達を見るのが楽しい。
行け!!マフィ(ry
314名無しさんの野望:04/12/13 00:44:37 ID:IyyrdHkD
>>299

>>必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので

これなんだけど、在庫って減る?
実感できないんだけど。
今度、生活用品を購入しないようにして見てみよう。

>>国民が労働して収入を得る

これなんだけど、下層階級、中流階級、上流階級でステート単位で分配される、で合ってる?

スウェーデンで超福祉国家を作ったんだけど、
少数派に対しても「完全な市民権」の政党にしたら移民がどんどん入ってきた。
でも、上流階級の方々がカンカンになっています。
315名無しさんの野望:04/12/13 01:42:01 ID:WX5778GU
>>313
イタリア人は無類の女好きだし、そのへんも繁殖力に関係あるのかな。
316名無しさんの野望:04/12/13 02:03:31 ID:Tf9yfAqT
民族ごとの特徴とか政治的に危険なにほひのするものは設定されてないだろ?
317名無しさんの野望:04/12/13 02:15:32 ID:SrmOZqsU
朝鮮人の軍隊で侵攻すると、攻め入ったプロヴィンスの人口がなぜか増加するとか。
318仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/13 02:30:04 ID:9V22+4Ik
>314
> >>必需品が国内で賄える場合国民は関税なしに必需品を購入できるので
>
> これなんだけど、在庫って減る?

国が持っている資源を住人が購入するのではなくて
政府が売りに出したものを購入します。
319名無しさんの野望:04/12/13 03:36:01 ID:YsYkWtPn
これマジすごいね、ちょっと感動した
320名無しさんの野望:04/12/13 09:28:48 ID:IyyrdHkD
>>318

ありがと。
やっと意味が分かった。

鉱山労働者を農民に変えて
食料生産地域に移民させてから兵士に変える、なんて事をしたいと思うんだけど出来るの?

なんか、農民にしても強制的に鉱山労働者に職業を変更させられてしまう。

でも、じゃあ、なんで農民に転向ボタンなんてあるんだろ?
321名無しさんの野望:04/12/13 10:10:10 ID:cmlITW9U
>>320
それは鉱山を閉鎖して無職にしてやらんとダメ

ただ少しずつどこかの土地に移住していくだけだし、同じタイプのpopに吸収されるから
全員を決めた土地で兵士にするというのは無理
322名無しさんの野望:04/12/13 10:25:33 ID:IyyrdHkD
>>321

鉱山閉鎖とか自動RGOへの配置停止とかいろいろいじってはみたのだけど出来ない…。
なんか、コツないですかね。
出来るというのならもう少しいじってみます。

ただ、食糧生産地による人口ボーナスが目当てなんで
同じタイプのpopに吸収されるのは全然OKです。
323名無しさんの野望:04/12/13 10:43:54 ID:cmlITW9U
できたと思ったけどできなかったか、すまん
金があるなら工員か事務員にしてやれば無職なら確実に移住すると思うけど・・・
324名無しさんの野望:04/12/13 10:53:27 ID:IyyrdHkD
鉱山閉鎖にして無職にして2年間見張ってたけど一向に出て行く気配なし。
移民しはじめてから農民に変えればいいのかな、とか思ったんだが。

>>金があるなら工員か事務員にしてやれば無職なら確実に移住すると思うけど・・・

これが、一番確実ですな。

移民先が食料生産地である事を願って。
325名無しさんの野望:04/12/13 13:08:33 ID:f9i8WXHy
バリバリのFPSゲーマー(死語)でしたが、寄る年波には勝てず、この度引退することにしました。
タクティクスを定期購読していたナンチャッテ軍ヲタ・歴史ヲタですが、こんな私でもこのゲームを楽しめるでしょうか?
ちなみに嫁さんはまともな一般人です。
廃人になるくらいハマリ度が高ければ回避しようかと。
家のローンもあるし。
326名無しさんの野望:04/12/13 13:32:15 ID:hFlXsu3J
始めるといじる項目が多すぎてよく判らない状態になると思います。
そこからどこをいじるのか判別していく段階と
それを踏まえて遊ぶ段階が楽しいと思えるならオススメできるかと・・・

一プレイが24時間から48時間くらいです。
廃人化するかどうかは個人差なので言及できません。
327名無しさんの野望:04/12/13 13:33:56 ID:hFlXsu3J
あと楽しめるかどうかという点では

ナポレオン以後から第一次世界大戦の間の世界情勢に関心があるかに正比例すると思います。
特に国家戦略にいろいろ思うところがあるならば確実にハマれるのでは。
328名無しさんの野望:04/12/13 13:39:17 ID:Svrgg8Jj
>>325
びっくりするぐらい何が言いたいのかわからん。
とりあえずFPSとタクティクスと嫁さんとローンを脇に置いておくとして、
背中を押してほしいのか、引き留めてほしいのかどっちなのよ?

とりあえず、その、かなり疲れてらっしゃるようですから、まずはゲームよりも
ぐっすりと休まれることをお勧めしときますよ。
329名無しさんの野望:04/12/13 14:01:58 ID:bMnNpgpn
CIV3とかに比べるとハマリ度はかなり低いんじゃないか?
寝食を忘れてやるって程は無い。
土日潰れるぐらいはあるかもしれんが
330名無しさんの野望:04/12/13 15:18:14 ID:bhHas8B+
>>320-324
画面左1/4を占める領域で、自国国旗の下、Trade(多分、貿易)の上に
Production(多分、生産)の項目がある。
これを開いて、一番下の「自動RGOへの配置」のチェックを外すと、
労働者←→農民の自動変換を行わなくなる。
農場のRGOでは、農民は働けるが、労働者は失業する。
つまりRGOを閉鎖しなくとも、失業者を生み出せる。

http://wiki.fdiary.net/Victoria/?POPULATION 「移民及び人口増加」
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?FAQ 「自国に移民を招きよせるにはどうすればいい?」
参照の事。
自由主義の政策、自由主義に傾倒するPOP、これらが移動し易い模様。
「移動と居住の自由」って奴ですかね。

他に「但し、奴隷が領邦を移動することはなく、原住少数民族が居留地を去ることはない。」
原住少数民族と、それ以外との区別がつけ難いが。

>>325
年明けにHeart of Iron2(英語版)が出る予定。これはWWIIを扱っている。
FPS好きなら、こちらが向いているかと。 比較検討されるとヨロし。
331名無しさんの野望:04/12/13 15:50:38 ID:6T/7it/b
見て気付いたが、http://wiki.fdiary.net/Victoria/?POPULATION のページで
victoria.nsen.ch にリンクしてる画像、My Site STEALS bandwidth と出てるやつ
さすがにまずいのでは
332名無しさんの野望:04/12/13 17:00:07 ID:30KqqhOi
セーブデータは英語版と日本語版で互換性があるようだね。
もしかしたら英語版のパッチも使えるかもしれん。
333名無しさんの野望:04/12/13 18:00:58 ID:skN8xXiV
>>331
それ俺も同じこと考えてた
というかvictoria.nsen.ch以外の画像の直リンも問題でないの?
334名無しさんの野望:04/12/13 20:00:08 ID:z9fiMc5k
世界大戦が勃発した。
わが国はサルディニア・ピエモンテ。きっかけはイタリア統一イベント。
我・フランス・イギリス(同盟してた)vs教皇領
我・フランス・イギリスvs両シチリア・スペイン
我・フランス・イギリスvsオーストリア
の図式がなりたった。
フランス援軍遅れよ!とか思って苦戦していたらクリミア戦争イベが勃発。
オーストリアvsロシア・ギリシア
我・イギリスvsロシア・ギリシア
という事になってさっぱり訳が解らなくなった。

生き残れるんだろうか?
(゚∀゚)アヒャ
335名無しさんの野望:04/12/13 20:46:42 ID:ik86Edhi
クリミアの頃は兵も少ないし技術もたいしたことないので
そこまでΣ(゚∀゚;) な事態にはならないから安心汁!

1900ごろにゃあんた…カーソル合わせると落ちる危険がともなう
膨大な兵力同士が大会戦。(((( ;゚д゚)))アワワワワ
336名無しさんの野望:04/12/13 20:53:09 ID:Eu9MNduF
このゲームには物資の輸送の概念はないのかな。
つまり、日本で木材を作って朝鮮にある工場で紙を作っても
輸送費はかからないのかってことが聞きたいんですけど
どうでしょうか。
337名無しさんの野望:04/12/13 21:00:59 ID:DhNBsCmW
輸送概念は基本的にない
海外ステートへは輸送船団を準備して、制海権を持ってないとダメだが
それだけ。
補給もラインさえ通っていれば自動

そんなこといったら世界市場からの購入にもそれぞれ産地概念が必要になってくるし・・・
338名無しさんの野望:04/12/13 21:09:59 ID:Eu9MNduF
>>337
そうなんだ
まあ楽でいいやね。
339名無しさんの野望:04/12/13 21:31:49 ID:dofXfVCI
このゲーム、久しぶりのヒット作だな、自分の中で。
いろんな国でプレーできるのはいいね。
提督の決断好きだったんだけど「外圧」で開発中止になったからなぁ・・・。
340名無しさんの野望:04/12/13 21:41:59 ID:9ZIpxhVB
>339
そんなあなたには、VICもいいけどHoIですよ

341名無しさんの野望:04/12/13 21:54:22 ID:YepUSSoZ
VICで時間制限を解除するプログラム誰か作ってくれないかな。
それが駄目なら2100年に終了するように書き換える場合どう書き換えればいいのか教えて欲しい
342名無しさんの野望:04/12/13 22:02:40 ID:eZJKjfug
>>340
HOIなんて糞ゲーだれがするか
343名無しさんの野望:04/12/13 22:08:25 ID:WX5778GU
思ったんだが、合衆国や南米の共和国とかでヨーロッパを植民地化する遊び方はどうだろう?
344名無しさんの野望:04/12/13 22:11:12 ID:rJ2Cumyw
>>343
ヘルシングごっこでもやりますか?
南米から大英帝国に上陸作戦
345名無しさんの野望:04/12/13 22:18:09 ID:RjeBm5om
第一次が起こる前に第二次ゼーレーヴェ
346名無しさんの野望:04/12/13 22:21:33 ID:ot+Kfy1o
Wiki以外にもAARまとまってるサイトない?
できれば日本語でVicがいいけど、HoIでもCKでもいいやこの際。
347名無しさんの野望:04/12/13 22:29:27 ID:De+DPcWs
wikiには1871年以前じゃないとドイツ統一しませんって書かれてるけど
1912年にCOM担当のプロイセンが
ドイツ万歳三唱とかいうイベントでドイツ統一したよ。
348名無しさんの野望:04/12/13 22:50:40 ID:30KqqhOi
>>347
イベントファイル見てみたけど、

date = { day = 15 month = january year = 1870 }
offset = 7
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

とあるからWikiのほうが間違っているっぽい。
349名無しさんの野望:04/12/14 00:30:10 ID:zyrTJ/RY
AIってあんまりclaim盗りにこないのね
なんやつまらんぞ
350sage:04/12/14 00:39:21 ID:02xefUyv
我が軍の精鋭部隊が中国の数の暴力に屈していく……。
あまりに多すぎる人数を不思議に思い、中国でGCをはじめてみると、動員可能人員1650で人口が4億って……。
なんだ、このアホみたいな数字は
351名無しさんの野望:04/12/14 00:42:45 ID:02xefUyv
動揺して名前にいれちまった。鬱
352名無しさんの野望:04/12/14 00:45:32 ID:BHWMnA4X
>>350
そんなことせんでもF6で全ての国の動員可能人員やら人口やら見れるわけだが
アンハルトの研究ポイントの溜まり方は異常
初期から識字率90%とかどうなんだ

ま、占領速度考えて騎兵5部隊くらいを小分けに暴れさせたらかなりの土地を落とせる
精鋭使うときはいい将軍つけるのもおいしいしな
プロヴィンス占領に被害ゼロも珍しくなくなる
353名無しさんの野望:04/12/14 02:43:01 ID:sgiUxHel
初プレイ中っす。
失業者がいるため工場を立てようと思い、機械部品を輸入しようとしてるんですけど、
待てど暮らせど手に入りません。何が悪いのですかね・・・?
買い占められてるんでしょうか?経済制裁でしょうか?
354名無しさんの野望:04/12/14 02:59:26 ID:tnxv1BhL
買い占められてる
というより、序盤はほとんど作られていないから市場に出回ることも稀
購入の順番は国威の高さ
普通、機械部品を序盤に手に入れようと思ったら工業技術の研究ボーナスでもらう

他にも市場に出回るものは他国が売りに出たものなので必ずあるわけではない
出回りにくいものはなるべく自国で自給できるようにするのがこのゲームのポイント
355名無しさんの野望:04/12/14 03:43:32 ID:YjyePs2v
>>341
日本語版持ってないので、Victoria.exeをどっかにUPして
くれたら2100年endにしてやるよ。
356名無しさんの野望:04/12/14 07:43:52 ID:if9dmZ7T
日本本土で大量に失業者つくっても誰もアフリカいかない アフリカ移民はむりなのかな
357名無しさんの野望:04/12/14 08:12:49 ID:PU+kw9GI
>>353
最初の一日で売り切れているため。
借金してもいいから、こちらも一日目に機械部品、
木材、鉄、セメントを50ずつぐらい買っておくべき。

358名無しさんの野望:04/12/14 10:16:34 ID:G1Sp+73E
欲しいけどネットショップはどこも取り寄せばっかりだ・・・
注文したらどのくらいで届くんだろうか。
359名無しさんの野望:04/12/14 10:56:35 ID:gc5F+Xyn
1836の時点で、機械部品工場があるのは英国のみ。
つまり英国に宣戦布告して、機械部品工場の有る州を割譲すれば、
序盤から機械部品を自前で生産できるっっっっw
360名無しさんの野望:04/12/14 10:56:41 ID:sgH/a81h
>>349
シャムはゲーム期間から現代までオール名君の独立国ですから
361名無しさんの野望:04/12/14 11:23:08 ID:LVx0KTEx
文化系技術ばかり開発して、文化大国として国威を山のように稼いで、
それで機械部品を輸入する、という戦略を以前公式フォーラムで読んだことがある。

結構前の話なので、今のバージョンで使えるかどうかは知らない。
362名無しさんの野望:04/12/14 12:41:40 ID:Y1CT8yJj
英語版と日本語版のvictoria.exeをバイナリエディタで比較してみたけど
日本語版のexe内には>>120のように連続している値はなかったよ。

しゃーないのでメモリエディタ使って起動中にメモリを書き換えてるけど
起動毎に書き換えなきゃいけないのでめんどい・・・ orz
363名無しさんの野望:04/12/14 13:45:49 ID:ckQxHTKR
横浜西口のヨドバシ行ったら普通に置いてあったけどな・・・
364名無しさんの野望:04/12/14 13:48:38 ID:ckQxHTKR
沖縄が四国になってる?よくわからん・・・
365名無しさんの野望:04/12/14 14:51:59 ID:0hQRqwwX
新宿で売ってる店ない?
366名無しさんの野望:04/12/14 14:58:30 ID:3wqIIZKu
山盛り軍団にかーそる合わせても落ちないパッチはまだでつか?
367名無しさんの野望:04/12/14 15:51:07 ID:zUSKfT7m
日本語版をつい先日買った者ですが質問させてください。
日本で始めたのですが、オランダの衛星国になり数十年後に明治維新で文明国になったのですが
石油欲しさにブルネイに植民地戦争を仕掛けようとしてもできません。
もしかして衛星国になったら文明国になっても植民地戦争ってできないのでしょうか?
皆様どうかご教授よろしくお願いします。
368名無しさんの野望:04/12/14 15:52:42 ID:sgH/a81h
属国が自由に戦争などできると思うな
369名無しさんの野望:04/12/14 16:02:34 ID:YTkqrgYT
世知がれぇー
370名無しさんの野望:04/12/14 16:06:39 ID:Arx+VDTB
>>367
属国ができる戦争行為は、本国に対する独立戦争のみです。
頑張ってオランダに独立戦争を挑んでみてください。
文明化してれば、オランダ相手なら勝てるのでは?

無理矢理独立させて、スコットランドでプレイし始めたものの
英国相手じゃ勝ち目0で独立戦争なんて挑めない…orz
371名無しさんの野望:04/12/14 16:27:37 ID:zUSKfT7m
367です。
衛星国が自由に戦争できないのか・・・(;´Д`)
よく考えたら、そらそ〜ですよね 
死に物狂いでオランダと独立戦争してきます!
368さんありがとう。
370さん詳しく教えてくださって本当にアリガトウございました!!
372名無しさんの野望:04/12/14 16:54:35 ID:ckQxHTKR
誰かがお勧めしてたベルギーで始めてみて
工場作って資本家も作って大分軌道に乗ってきた感じなんだけど
労働力がぜんぜん足りないよ(;´Д`)どうやったら人が着てくれるの?
373名無しさんの野望:04/12/14 17:10:35 ID:BHWMnA4X
生活水準上がれば移住してくるかもしれない
福祉国家にするのだ

あと民族の坩堝で信教の自由な政党支配に変えよう

アチェは完全に民主化したのにいつまでたっても王党派独裁です
国民が不満を抱かないと異なる政党は結成されないのかのぅ
1850くらいで完全民主化したのに一党独裁のまま1900年いっちゃったよ・・・
374名無しさんの野望:04/12/14 17:16:18 ID:ckQxHTKR
生活水準ってのはどうやったら上がるものなの?
ずっと35%のままだよ・・・

あと、市民をよく見てみると資金がみんな0になっちゃってるんだけど
ほっといてもいいのもなの?
375名無しさんの野望:04/12/14 17:31:20 ID:3QOg7/TY
>>120
そのいずれの文字列も引っ掛からない。
たぶん俺のミスという訳じゃなくて、英語版とは違うんでない?
>>127は本当に日本語版で82 07 88 5Cで検索して引っ掛かったの?
376名無しさんの野望:04/12/14 17:34:47 ID:Zp5AQBoS
>>373
元から一党しか用意されてないからでしょ。
http://victoria.nsen.ch/parties/

自分で用意するしかないかも。
個人的には膨張主義の政党が無いと、拡張論が出なくて少し寂しい。

377名無しさんの野望:04/12/14 17:36:21 ID:LVx0KTEx
>>373
各国の政党は db\parties\*_party.csv に用意されたものしか出てこない。
特に弱小国の場合だと、政党が一つしかないことがよくある。
ATJ_party.csv も王党派しか用意されていないのであった。
共産党ぐらい用意してあげたい気はする。

>>374
生活水準はプロヴィンス固有の数値。
基本的にゲーム開始時点から終了時点まで変わらない。
ただしイベントで変化することはある。

市民は収入の全てを注ぎ込んででも自分の物欲を満足させようとする。
物を必要なだけ買えてれば金が無くても問題ない。
まあ普通は足りてないわけだが、完全に満足させるのは多くの場合無理なので、
適当なところで妥協してもらうしかない。
378名無しさんの野望:04/12/14 17:50:18 ID:BHWMnA4X
>>376-377
むむむ
ありがとう、知らなかった
どんな国でも一般的な政党くらい勝手に出現するもんだと思ってた
共産革命も起こりえないんだな
よく知らない国に勝手に追加するのもなんだかなぁ
まぁ暇なときにでも適当にでっちあげてみようかな
つか住民の大半と国の宗教が全然一致してない国とか割と多いし
なんだかな
379名無しさんの野望:04/12/14 19:06:07 ID:nILA8AJ4
>>378
必ずしも国民主流の宗教=国家の宗教というわけではないからね。
国家指導者達の主流の宗教=国家宗教というのが大半。

現実的にみれば国家宗教は神道だけど、大半は仏教徒という
日本が典型的な形かな。
380名無しさんの野望:04/12/14 19:11:13 ID:zyrTJ/RY
当たり前だが中国併合したら誰も外交で相手してくれなくなった。
2000/dayの収入は美味しいけどリサーチポイントがもったいない…
381名無しさんの野望:04/12/14 19:34:47 ID:u7HjW/YM
>>352
識字率は高いけど国土が狭すぎて技術を全く生かせないから、交換相手には最適。
関係改善に使う金も安上がりだし。
382名無しさんの野望:04/12/14 20:14:26 ID:BHWMnA4X
やっぱ文明化しないとどうにもこうにも
識字率100%でも技術開発とろくせえ

アチェで1910 国威50工業10
総人口100万ほどでは兵士どころか労働者すら足りないし
やっぱりこういうなにをどうあがいてもどうにもならん小国ってのはあるんだな・・・
戦争一度も巻き込まれずに国土を保持し続けたので良しとするか
こっちから技術交換持ちかけると技術ポイントマイナスになっちゃうしな
383名無しさんの野望:04/12/14 21:29:46 ID:YwVaQ+Hz
>>350
中国はイギリスと同盟して攻めてるけど、数多すぎるよね。
すごく兵士減ってるのに割譲3領地ぐらいでどう見ても損してる・・・。
384名無しさんの野望:04/12/14 21:34:08 ID:IMhp2l9e
ヴィクトリア買いに秋葉原まで出かけたら全滅orz
素直に通販にしとけばよかったですな・・・。EU2はたくさんあったのに。
385名無しさんの野望:04/12/14 21:43:51 ID:WgD+dpXf
イタリアはサルディーニャと教皇領と両シチリアが注目されるが、
やっぱトスカーナがいいな。なんといっても国旗がカッコイイ。一番イタリアンな感じだ。
386名無しさんの野望:04/12/14 22:02:43 ID:tQiTHLGE
俺がブラジルでやった時には、中国がいつの間にか文明国化して、
世界一の工業国になっていた....未来かよ!
387名無しさんの野望:04/12/14 22:09:20 ID:BHWMnA4X
結構いろんな展開あるんだな
うちは南米をペルーがほぼ制圧
アフリカはほぼフランス領に
ロシアが中国朝鮮を食ったけどヨーロッパ方面でオーストリアがのびて最終世界一はオーストリア
つかやっぱある程度の国力ある国でやらんとつまらんかなぁ
EU2は超小国からでも成り上がりやすいんだけど
388名無しさんの野望:04/12/14 22:30:55 ID:fMY+HTbj
しかしほんっっっっっっとに落ちやすいな。これ
常駐全部きってても落ちるときは即落ちるし・・・
どうにかならんもんかな・・・
389名無しさんの野望:04/12/14 22:37:24 ID:VFyVpdcm
駄目だ

ゲームの進め方がさっぱりわからん
eu2のほうが簡単だったぜ
390名無しさんの野望:04/12/14 22:37:57 ID:WgD+dpXf
あんさー、市場構造ってどうやって決まるの?
あれが多占になるかそれ以外かで、進め方がエラい変わると思うんだけど。
まさかランダムってこたないよな。
391仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/14 22:46:22 ID:vnoiTSk7
>387

・戦争には数年かかる
・戦争に勝っても得られる州は数個
・一度戦争を行うと5年間は停戦期間になる
という点で、時間のスケールがEU2と同じ

それなのにプレイ期間が4分の1だから、
ダイナミックに領土が変わることがないよね。

うちも、欧州大戦が起こったんだけど、
10国くらい州をやりとりして終わってしまった。

# HoIだと、包囲に時間をかけないでも占領できるし、
# KeyPointだけ占領すれば併合できるので、領土変化が大きいけど
392名無しさんの野望:04/12/14 23:06:41 ID:BHWMnA4X
>>391
んー自分で戦争やったわけじゃないけど今回のプレイでは一戦でやりとりする州の数が10超えてるのが何度かありました

ex)
1918-05-09 : 1918年6月10日 : メキシコはアメリカ合衆国との和平を次のような条件で受諾: タバスコ を アメリカ合衆国 へ割譲,
バリャドリド を アメリカ合衆国 へ割譲, テジュパ を アメリカ合衆国 へ割譲, ワスクアルコ を アメリカ合衆国 へ割譲, トラスカラ を アメリカ合衆国 へ割譲,
グアダラハラ を アメリカ合衆国 へ割譲, サンフアンデルリオ を アメリカ合衆国 へ割譲, コリマ を アメリカ合衆国 へ割譲, ヴィラデレオン を アメリカ合衆国 へ割譲,
ベラクルス を アメリカ合衆国 へ割譲, サンルイスポトシ を アメリカ合衆国 へ割譲, アグアスカリエンテス を アメリカ合衆国 へ割譲, アカポネタ を アメリカ合衆国 へ割譲,
マサトラン を アメリカ合衆国 へ割譲, クイトラン を アメリカ合衆国 へ割譲, タンピコ を アメリカ合衆国 へ割譲, カルカス を アメリカ合衆国 へ割譲,
ノンブレデディオス を アメリカ合衆国 へ割譲, ソンブレリーテ を アメリカ合衆国 へ割譲, エルオリーテ を アメリカ合衆国 へ割譲, シナロア を アメリカ合衆国 へ割譲,
サカテカス を アメリカ合衆国 へ割譲, ドゥランゴ を アメリカ合衆国 へ割譲, カスタニュアラ を アメリカ合衆国 へ割譲, サンティリャナ を アメリカ合衆国 へ割譲,
ロレト を アメリカ合衆国 へ割譲。

適当に改行しましたがこれくらいのやり取りが5回ほどありました
393名無しさんの野望:04/12/14 23:25:00 ID:u7HjW/YM
>>390
イベントファイル見てみても特に変わった記述もないし、ランダムだと思う。
独占になった後落ちたのでやり直したら、次は寡占になったことがある。
たしかに独占と多占じゃえらく変わってくるよな。
394名無しさんの野望:04/12/14 23:32:06 ID:o0gYaPSb
>>388
こっちなんてゲームをインストールした直後は普通に動くのに、
一度コンピュータの電源を落とすと、次から動かなくなる。どうなってるんだと言いたいよ。
おかげで、1日おきに再インストールだ。
395名無しさんの野望:04/12/14 23:38:56 ID:ZeJeRQez
だがそれがいい
396名無しさんの野望:04/12/14 23:48:36 ID:rNePcRS7
>>390
ランダムだな。たぶんどれも同じ確率だと思う。

インベンションではランダムに決まるのが結構ある。
陸軍をクラウゼヴィッツで行くかジョミニにするか、とか。
397名無しさんの野望:04/12/15 01:05:51 ID:Z0D/0FiV
>>395
いいわけねーだろ。
398名無しさんの野望:04/12/15 01:05:57 ID:RjF+mX0u
中国って兵数多すぎじゃないですか。。
399名無しさんの野望:04/12/15 01:12:08 ID:LQgDOX9U
これ戦争するより領土買う方が効率いいな
400名無しさんの野望:04/12/15 02:21:56 ID:hGvUPczj
工場の立ってるプロヴィンスとか絶対売ってくれないだろ?
401名無しさんの野望:04/12/15 07:53:53 ID:s5XXEAkg
ゲームが落ちやすいって話がよく出てきているけど、落ちる人の使ってるPCのOSとかメモり容量とかCPUとかはどうなんですか?
VicはParadoxのゲームの中でも落ちにくいと聞いてるんだけど…(;´∀`)
402名無しさんの野望:04/12/15 08:20:51 ID:Z0D/0FiV
CPU pen4 2.4GHz
OS win2k SP4
Mem 512MB
GB RADEON9000PRO
仮想メモリ 512MB-1024MB に設定
DirectX9.0c 診断に問題なし

で師団が沢山いるところにカーソル合わせるとさっくり落ちる。
セーブデータでやり直しても必ず落ちる。

ヤッテランネカネカエセ!ヽ(`д´)ノ
いや、やっぱ金は要らんから落ちないように直した奴と詳細な仕様書をよこせ。
マニュアルテキトースギ!ヽ(`д´)ノ
403名無しさんの野望:04/12/15 08:31:31 ID:0syPTXA0
オランダで東南アジア征服しました。

でも、威信が100%upイベントが起こっても、17州あった非文明国を一気に併合しても
戦争吹っかける際の威信−100を越えられなかったよ。威信の収支はマイナスだった。

後、うちの政党は自由連盟という信教の自由を謳っている政党なのだが
一向に急進性への信教の自由の値が減りません。

今、+0.35。

なんでだ?

前にスウェーデンでやった時は信教の自由を謳った政党にしたら消えたのに。

起こるべきイベントが起こらなかった?
404名無しさんの野望:04/12/15 08:39:09 ID:HpfQBaPm
CPU Celeron M 1.5GHz
OS XP Home SP2
Mem 256MB
GB OB
仮想メモリ 512MB-1024MB に設定
DirectX9.0c 診断に問題なし

で師団が沢山いるところにカーソル合わせてもまったく落ちない。
セーブデータでやり直してもまったく落ちない。
俺のはノーパソでさえVIC英語版&日本語版共々、一度も落ちたことない。
405名無しさんの野望:04/12/15 09:20:17 ID:EOKpiVRL
406名無しさんの野望:04/12/15 09:31:32 ID:7GZVoojK
CPU pen4 2.4GHz
OS win2k SP3か4あたり
Mem 1GB
GeForce4200/128
DirectX9.0c 診断に問題なし

英語版1.3だが、上記の環境で画面モード1024x768では、プレイ中に落ちた事は2回くらい/リアル1年
ただし1152x870の場合、初期化の段階で落ちる。(稀に落ちない事もあるのだが)
諦めて1024x768でやってます。

>>403
POP全てが、信教の自由を支持している訳ではない、のでは?
Moralism(道徳主義?)の人にとっては、信教の自由を唱える政府は、
彼等の神に背信する不遜の輩にあたるのでは。
つまりそのPOPは原理主義者の中の人、とか。
407名無しさんの野望:04/12/15 09:40:41 ID:7GZVoojK
>>406に追加
Windowsの画面設定とVictoriaの画面設定を揃えてます。
つまり、どちらも1024x768に設定しています。
408403:04/12/15 11:09:21 ID:0syPTXA0
>>406

今、信教の自由のニーズが80を超えている。

これが、高いとPOPの種類に関わらず急進性が高まるみたい。
(俺の国民には一元的な宗教を欲しているヤツはほとんどいない)

これを、避ける方法が信教の自由を政策に掲げる政党に政を任す事だと思っていたんだけど。

ちょっと、イベントを紹介しているページを覗いてくる。
409394:04/12/15 12:54:48 ID:kggDyoVH
CPU Athlon64 3000+
OS XP PRO SP2
MEM 1GB
RADEON 9800PRO
仮想メモリ 1.5-3.0GB
グラフィックの初期化のとこらで止まるから、ドライバーが原因かと思って
公式とΩ、各最新バージョンと古いのいくつか試したがだめだった。
410名無しさんの野望:04/12/15 13:37:23 ID:bu0pIqeI
CPU Pen4 3.2GHz
OS XP PRO SP1
MEM 1GB
RADEON 9700

超高速にすると、重くなり始める。最悪落ちる。
ファンが回り放しで熱関係かと最初思った。
411名無しさんの野望:04/12/15 14:08:48 ID:Qoe12lNv
セレロン1100メモリ512geforce OSはMe程度で
一度も落ちたことないなあ
一晩つけっぱなしでも落ちてなかった
412名無しさんの野望:04/12/15 15:06:30 ID:E9RSRl52
CPU AthlonXP 2500+
OS 2k SP4
Mem 1G
VGA GF4Ti4200
仮想メモリ 1536MB-3072MB に設定
DirectX9.0c 診断に問題なし

陸軍270万人のスタック(ボードゲーム風のユニットにするとスタックがロンドンからスコットランド北部まで突き抜けている)
があるセーブデータがあったので、英語版(日本語化済み)、日本語版両方チェックしてみた。

英語版だと何ともないのに、日本語版だとスタックをポイントした瞬間落ちました。
413名無しさんの野望:04/12/15 15:24:17 ID:4BO1auil
>>412
日本語版のバグだと突き止めた点はよくやったが
それよりも270師団のスタックというところがインパクト強い
414412:04/12/15 15:40:10 ID:E9RSRl52
>>413
良くわからんがCOMイギリスがロンドンに溜め込んでいた。
イギリスがかなりへたれていたのも関係あるかもしれない
(1912年の段階でカナダはケベックの一部以外アメリカ領、
アフリカも南アフリカとジンバブエしか領有していない)。
415412:04/12/15 15:57:01 ID:E9RSRl52
一応SSも上げておきます。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0200.jpg
416名無しさんの野望:04/12/15 16:01:27 ID:nmwgCcPv
うほっ
417名無しさんの野望:04/12/15 16:15:26 ID:7GZVoojK
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%B3
>19世紀から20世紀にかけて、ロンドンは爆発的発展を遂げ、20世紀初頭には人口440万人を超えたが

440万人の市民と270万人の兵隊
市民だけでも過密なのに、エラい状態ですね。
418名無しさんの野望:04/12/15 16:34:40 ID:X3BWF2nv
アンダマン諸島?
だっけ、タイの南西にある英国領。
買ったらいきなり数百万人住んでて驚いた、アフリカのどうでもいい地域を売却して
人口の多いインドを買うのはかなりお得。
419名無しさんの野望:04/12/15 19:21:48 ID:NkkY4zlD
なんか微妙にフォントに違和感が
待機日数ってのも見覚えのないメッセージだな
Vic日本語版にそんなメッセージあったっけ?
それともこれ英語のを日本語化したやつのショットかな
420名無しさんの野望:04/12/15 19:37:46 ID:/jABokAv
>>419
ホントだ。将軍名も英語だし。英語厨の謀略臭いな。
421名無しさんの野望:04/12/15 19:44:53 ID:ij/HurC2
>英語版(日本語化済み)、日本語版両方チェックしてみた。
>英語版だと何ともないのに、日本語版だとスタックをポイントした瞬間落ちました。

って書いてあるんだから英語版で何が不思議なんだ?
422名無しさんの野望:04/12/15 19:46:45 ID:kBm2BoNG
日本語版画面をうpしてみる
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0201.bmp

用語は
大国   →列強
大英帝国→イギリス
厭戦気運→戦争の疲弊
待機日数→〜月〜日まで待機

こんなかんじ。
将軍名も地名も完全に日本語化してるし、
かなりいいですよ。
まあとりあえず
サイバーフロント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MQ
423412:04/12/15 19:47:11 ID:E9RSRl52
>>419
英語版(日本語化)です。
日本語版ではそのスタックをポイントするだけで落ちるのでSSは取れないです。
424412:04/12/15 19:49:40 ID:E9RSRl52
リロードしろよ俺…orz
425名無しさんの野望:04/12/15 19:52:24 ID:2z4ZHVHE
>>422
哀号ー、ロシアの南下を防がなかったチョパーリに謝罪と補償を要求するニダ。
426名無しさんの野望:04/12/15 19:55:00 ID:Z0D/0FiV
つーかさ、
>cyberfrontユーザーサポートセンター
>受付時間 午前 11:00 - 12:00 / 午後 1:00 - 5:00
>(土曜・日曜・祝日は受け付けておりません)
完全に就業時間内なんですが…

おまけに
>電子メールでの受付はしておりません。

スザケンナ!ヽ(`д´)ノ 上役の横で個人的な、しかもゲームについての電話なんかできる訳ねーだろーが、このバカチンがッ!
427名無しさんの野望:04/12/15 20:04:59 ID:NkkY4zlD
ちょっとセーブデータもできれば欲しいかも
日本語版のみなんだけど100万超えた程度で落ちた覚えがないもんで
やっぱり落ちるようなら私もサイバーフロントにメールしますんで
428名無しさんの野望:04/12/15 20:39:24 ID:QufF2yP7
>>442
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\<   時間外だけどテレホマン参上!
/    /::::::::::|\  BMP使っちゃう>>442にはトラフィック倍増攻撃だ!
| ./|  /:::::|::::::|  \_____________
| ||/::::::::|::::::|

説明しよう!
トラフィック倍増攻撃とはテレホマン全員で午後11時以降にネットにつなぐことにより、
普段は1000以上の攻撃パワーを持つADSLマンやFTTHマンの攻撃パワーを100以下に
してしまうこともできるという恐ろしい技だ。しかしテレホタイム以外に使うと電話代がかかってしまい
自らも致命的なダメージを負ってしまうという諸刃の剣なのだ!

がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン



| トラフィック倍増攻撃!
 ̄ ̄ ̄V ̄ | トラフィック倍増攻撃!
   ___  ̄ ̄V ̄ | トラフィック倍増攻撃!
 /´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
/    /::::::::::|´∀`;::::\ ____  ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
| ./|  /:::::|::::::|  /::::::::::|´∀`;::::\ ____   ̄V ̄ ̄ | トラフィック倍増攻撃!
| ||/::::::::|::::::|  /:::::|::::::|  /::::::::::|´∀`;::::\ ____   ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
429名無しさんの野望:04/12/15 20:43:34 ID:QufF2yP7
    ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /;    \ < >>422だった、ごめんね>>442 マジゴメン…
 /::::::ヽ     ヽ  \
 |:::::|::::::\   ハ. |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |:::::|:::::::::::\ | | |
430名無しさんの野望:04/12/15 21:21:55 ID:oribQ4sb
テレホマンって、非文明国キャラだよな
431名無しさんの野望:04/12/15 21:23:28 ID:NkkY4zlD
でも電話作るのは結構技術開発いるぞ
432名無しさんの野望:04/12/15 21:26:27 ID:iwaK6Ahg
空白地にさ交易所とか建てたんだけど
同じステート内に別の国が建物立てちゃって

・4種類の建物建てる
・すべてのプロヴィンスに建物建てる

のどちらもできなくなっちゃったんだけど
こういう場合にどうしても領有権の主張をしたい場合
外交で交渉して譲ってもらうしかないのかい?
戦争とかで先遣建築物奪ったりできるのかな?
433名無しさんの野望:04/12/15 21:37:11 ID:zqkQ9ZuL
戦争中に部隊がそこに移動した時自国領になるよ。
434名無しさんの野望:04/12/15 21:39:56 ID:NkkY4zlD
植民地戦争でなら奪えるんかな
なんか通常の戦争だとうまく取れなかった気がした
ロシアとやりあったときサハリンに軍送ったけど建物が支配下にはいらなかった・・・
435名無しさんの野望:04/12/15 21:41:52 ID:hGvUPczj
自分で建てるより他国に建てさせて戦争で奪った方が効率いいよね これ
436名無しさんの野望:04/12/15 22:12:15 ID:G7yJgY60
通常の戦争でも植民施設奪えるよ、
今さっきロシアの沿岸植民地を通常戦争で全部奪ったばっかりだし。
支配権奪うためには戦争中に部隊が一日とどまっておく必要がある、
通過しただけとか、止まってもほんの一瞬で日にちの変更をまたがなかったりしたら支配下に入れられないよ。
確実にする方法は、支配したいと地の旗が時刻の旗に変わるまで部隊動かすのを待っているのが一番だと思う。
437436:04/12/15 22:16:07 ID:G7yJgY60
>>436
最終行誤字で読みにくすぎますな、すみません。

確実にする方法は、支配したい土地の旗が自国の旗に変わるまで部隊動かすのを待っているのが一番だと思う。

です。
あと自分のプレイしているのは日本語化英語版の1.03cです。
438名無しさんの野望:04/12/15 22:42:14 ID:P2HiM88y
ちょいと教えてくださいよ。
POPの急進性は上がると反乱が起きるのでまずいとわかるのだが、
政治意識が上がるとなんかいけないことが起こるのかい?
説明書みても政治に関心があるとか書いてあるだけでよくわからん。

後、政府の与党を変えるのってなんかわるいのい?
選挙で自由主義のにきまった後にいつも介入主義の政党に選びなおしてンだけど・・・
すまないな、質問ばかりで。
439名無しさんの野望:04/12/15 22:52:22 ID:g11XWczM
イギリスで借金しまくって工場や開発しまくって借金50000
でだいたい1836年時点で収入日々平均150くらい

順調ですかねぇ
借金しまくりでしかも開発につぐ開発でまったく返せる見込みなし

植民地までとても手が回らず
440名無しさんの野望:04/12/15 23:05:33 ID:+cvasmcZ
北朝鮮に他人の遺骨を送られるのは国威マイナスいくつのイベント?
441名無しさんの野望:04/12/15 23:16:00 ID:zqkQ9ZuL
選択肢
1 大々的に経済制裁を行う
  北朝鮮との関係-200、アメリカとの関係-50、国威+10、関東労働者階級の政治意識+1
  イベント「ミサイルか暗殺か」が発生

2 実効性の無い経済制裁を行う
  北朝鮮との関係-50、国威+1

3 非難を行うにとどめる
  アメリカとの関係+50、国威-50
  イベント「二回目の他人の遺骨」が発生
442名無しさんの野望:04/12/15 23:39:54 ID:Z0D/0FiV
衛星国に自由な外交の権限はありませんから…
443名無しさんの野望:04/12/15 23:40:07 ID:oribQ4sb
>>403
あ....

やってくれましたね > サイバーフロントさん

政治画面および急進性への影響のところで「信教の自由」と表示されているのは、誤訳です。
英語版では Plurality

これと良く似ているけれども実は全然違う語で Pluralism てのがあって、
こっちは「信教の自由」で合ってます。混同したんだろうね。

しかし Plurality って実は Victoria の中で重要度最高クラスのパラメタ。
(にも関わらずマニュアル中で一言も言及されていないという困った話もあるのだが)
こりゃ早急にパッチを出してもらわんと困るわ。
444名無しさんの野望:04/12/15 23:43:28 ID:n4qzboUw
>>443
けっきょくそれってどんな訳なの?
445443:04/12/15 23:51:17 ID:oribQ4sb
>>444
Plurality って訳すのが難しいんだけど、wiki ではとりあえず「多様性」と訳してる。

Plurality が何なのかってことについては
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?THE+BIG+THREE を見てくれい。
たぶんこのページが >>403 への回答になり、
同時に >>438 の一個目の質問への回答にもなると思う。
446名無しさんの野望:04/12/16 00:18:21 ID:8R5Q1OsT
CPU pen4 3.4GHz
OS XPSP2
Mem 512*4
VGA 6800GT
DirectX9.0c

日本語版大量スタックにカーソルあわせると100%落ち
30部隊ぐらいでもカーソルあわせるとやけに重くなる感じ
んで落ちたときに、Winのイベントビューアーにエラーが記録されてた
時刻が同じだからたぶんVicが落ちたときのものかと

イベント ID (0) (ソース 内) に関する説明が見つかりませんでした。
リモート コンピュータからメッセージを表示するために必要なレジストリ情報
またはメッセージ DLL ファイルがローカル コンピュータにない可能性があります。
この説明を取得するために /AUXSOURCE= フラグを使用することができる可能性があります。
詳細については、ヘルプとサポートを参照してください。次の情報はイベントの一部です: 3.
447名無しさんの野望:04/12/16 00:43:31 ID:Kamwlxu+
アメリカでやり始めたんだが、移民が世界各地から集まってきて
あっという間に細かいPOPが各地のRGOや工場を埋め尽くしたんだよ。
あわてて拡張したら、今度はガラガラなの。
これって移民がアメリカ人として同化されたの?それとも再移民したの?
移民の法則ってどうもよくわからないね。
448名無しさんの野望:04/12/16 01:27:19 ID:i7IZ9ik2
本国と植民地の開発が忙しく
やっとられんようになった
449名無しさんの野望:04/12/16 02:11:01 ID:WbtPyFrn
全体的にカーソル重いよな
450名無しさんの野望:04/12/16 02:57:12 ID:pKncRy1g
日本でアフリカ殖民してたんだが
アフリカの特定の人種のみが日本本土に移住してくる
まぁどっちでもいいけど日本人はアフリカには行ってくれないくさいな
451名無しさんの野望:04/12/16 03:39:38 ID:JzL+PCAU
スウェーデン、両シチリア王国、ブラジルとやって今度はオーストリアでやってみた。
めちゃくちゃ強いな、この国。なんだこの資源の豊富さと人口は。
452名無しさんの野望:04/12/16 04:02:05 ID:fZw4Bf4G
>>447
細かいPOPが合流したんじゃね?
例えば南ドイツ工員100x2が居る状態で南ドイツ兵士100を工員に
転職させると全部合わさって南ドイツ工員300x1になったりするが
453名無しさんの野望:04/12/16 04:05:16 ID:q2vvg+Ey
>>447
小さいPOP二つが合体したりしてるみたいよ
減ったように見えるけど総人口は変わってないし・・・
あと、他国からの移民だけじゃなくて国内でも
工場のあるステートに移り住んでくることあるみたい

>>450
植民地から本国への移動ってあるんだ・・・知らなかったよ
454名無しさんの野望:04/12/16 11:13:53 ID:XgYKfoMB
>>449
だよな時間止めないとカーソル重くて指示だしたりはできん
特にスタックの大きい部隊がいたりすると
455名無しさんの野望:04/12/16 11:19:49 ID:3c3RA9nN
イギリスでやると
開発大変じゃない

本国と植民地の開発で糞いそがしくなるんだが
456名無しさんの野望:04/12/16 11:20:46 ID:qkb9u+2Z
最初はベルギーがいいの?
457名無しさんの野望:04/12/16 11:38:05 ID:YhhScDK8
管理しやすいって意味ではそうなんでないかね。
ほとんど拡張の余地がなくてあまり面白くなさそうな気もするが。
458名無しさんの野望:04/12/16 11:39:12 ID:GVpoI5+1
>>455
本国の産業育成があまりに楽し過ぎるので、つい植民地獲得を疎かにしてしまう漏れ。
?5000払って交易所1個打つぐらいなら織物工場1個建てて職人で満杯にするぜ、とか。
結果として、まるで国威の無い大英株式会社ができあがる。
459名無しさんの野望:04/12/16 11:41:27 ID:3c3RA9nN
>>458

正直、本国、南アフリカ、北米、インド方面の開発で地図で飛ぶのが糞めんどくさくなる
平均250くらい収入が入ってくるが投資に次ぐ、投資でいくらあっても金がたまらん
まあ成長が止まらないという観点ではいいのかもしれないが
460名無しさんの野望:04/12/16 11:46:41 ID:iqIAFO8x
次回作では不平等条約や勢力範囲の再現きぼんぬ。
中国やトルコ等を締め上げたいし、鉄道敷設権なんかも獲得したい。
461名無しさんの野望:04/12/16 15:56:29 ID:3c3RA9nN
英国でやるともう暴徒が手に負えん
462名無しさんの野望:04/12/16 16:57:29 ID:PugLLm03
それは紅茶が足りていないせいだ>暴徒
インドの茶畑を開発汁。
463名無しさんの野望:04/12/16 16:59:06 ID:pT/tiPyu
軍隊の名前って付けられないの?
艦船の名前変更とかしたいんだけど。
464名無しさんの野望:04/12/16 17:09:24 ID:4PVUgWwD
できるよ
465名無しさんの野望:04/12/16 17:48:52 ID:/k3d6Bhd
>>463
1.セーブファイルを適当なテキストエディタ(メモ帳とか)で開いて書き換える。
2.unit_names.csvを書き換える。
466名無しさんの野望:04/12/16 18:33:12 ID:pT/tiPyu
>>465
thx

でもゲーム中にはできんのか...
467名無しさんの野望:04/12/16 18:42:27 ID:ZpqZGiG4
衛星国を併合したいがどうすればよいでしょうか
468名無しさんの野望:04/12/16 18:57:03 ID:XgYKfoMB
>>466
いや、師団名をクリックすれば入力できたと思う
469名無しさんの野望:04/12/16 19:05:34 ID:TMw+4WAk
また調子よく大軍で攻めていたら落ちた・・_| ̄|○
470名無しさんの野望:04/12/16 19:13:54 ID:mlM0xP5C
>>453
ああ併合したエチオピアの住民だから厳密には植民地住人じゃないな

さて続きやるか
エチオピアに続いてエジプトも半分くらい割譲させたけど威信取り戻せねえ・・・
文明化してから頑張って取り戻そう
471名無しさんの野望:04/12/16 19:52:29 ID:srKERLfv
マルチした人いますか?
472名無しさんの野望:04/12/16 19:52:50 ID:JvgrgPHr
マルチポストでよければ
473名無しさんの野望:04/12/16 20:43:15 ID:MpsZLLPk
上で住民の合流の話があったが、
当方は逆に7万やら8万やらの従業員がいる工場を
ちょっと閉鎖したら5万ずつに従業員が分化しちゃって
結局十数万人ほど無職が出来上がってしまった。

んで職を求めて転々とするもんだから
チュニス各地で無職の民族大移動のような状況に…
再結合してくれんだろうか。
474仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/16 22:07:15 ID:AaSCMf6Q
初めてプレイするなら、アメリカもいいと思います。

それなりに大国だし、ほどほどに豊かだし
海外植民地がないので操作が楽で、ヨーロッパの戦乱に巻き込まれにくい。
西部の植民地に対して領有主張すれば、威信を楽に稼ぐことができます。
鉄鉱石と石炭を自給できるし、
繊維、材木、セメントといった基本的な工場はゲーム開始時点で持っています。
初期技術もそれなりに持っていて、
いきなりmedicineを開発すればイギリスのInterchangeble Partsと交換できる可能性があります。
移民の流入が多いので、ゲーム後半は工場労働者を確保しやすいです。
民主国家なので、政治意識と多様性が上昇しても反乱が起こりません。

ただ、イベントで戦争が起こるのが難点。

オレゴン条約のイベントでは、49度線の領土を主張しましょう。
人口が少ないカナダ領など、無理して獲得する価値はないと思います。
それでもイギリスと戦争になる可能性があるので、そのときはリセット。

CSAとの南北戦争は、1866年まで回避。
1866年以前に戦争すると、南部諸州がCSAにつくので大変なことになります。
1866年3月以降にCSAへ宣戦布告しても南部諸州はCSA側に付かないので
それまで待ちましょう。

メキシコ、テキサス共和国と戦争になるイベントもありますが、
こちらは力ずくで踏みつぶせばOK。

475名無しさんの野望:04/12/17 00:08:21 ID:45+iV2v/
Wikiが24時間超おもいんだけど、なんとかならないの?
476名無しさんの野望:04/12/17 00:37:00 ID:fMZmXwKc
1855年ごろのイベントで南北戦争になったんだが
CSAが無茶苦茶弱かったような記憶がある。
CSAの兵力って何で決まるんかね。
477名無しさんの野望:04/12/17 00:42:41 ID:qIphKhIy
>初めてプレイするなら、アメリカもいいと思います。
>それなりに大国だし、ほどほどに豊かだし

どうせ中盤以降は世界一の超大国になるんだがな。
ただ、アメリカは広すぎて管理が面倒だし、作業になってダレる可能性も。

日本も潜在能力は高いからやりやすいかも。
基本的に、領土の広さより本国人口の多さで選ぶほうが楽だと思う。
478名無しさんの野望:04/12/17 00:48:20 ID:r4SUbnHC
>>477

そうかイギリスのような大国は植民地管理がまんどくさ
本国がでかい国のほうが楽に思える
479名無しさんの野望:04/12/17 01:04:04 ID:r4SUbnHC
>>477

いまやってみましたが確かに州が多すぎますね
開発がやはり大変でした


小国で人口が多いのがやはりいいのかな
480名無しさんの野望:04/12/17 04:17:05 ID:Di6SSMgc
ジーザス!オチタァァァ。

4時までがんばった俺の努力が...
パァだ!!

481名無しさんの野望:04/12/17 05:02:29 ID:45+iV2v/
昨日かってきて、今始めました。
ベルギーでやってるんですが、アドバイスお願いします。
無職がいないため、工場新設しても工員が増えず
工場作って待っても、移民が増えません。
税金は関税がMAXで、平民60%、あとは49%にしてます。
周りに戦争できそうな国もないし、工業値もあがらないしで
周りが発展していく中、ジリ貧生活になってしまいます。
どうすれば列強に張り合えるようになるんでしょうか。
482名無しさんの野望:04/12/17 05:32:12 ID:LvlgCMFx
俺漏れ(;´Д`)独逸万歳三唱の後F1押したら落ちた

>>481
農民を工員事務員資本家に転向させたらいいんじゃない?
483名無しさんの野望:04/12/17 05:35:49 ID:lqCHRLwD
とりあえず技術とかで土地買うのが無難かな
相手にとって外国人の土地しか売ってもらえないからベルギー近辺の土地は買えないと思うけど
移民は社会福祉関係をかなり上げとかないと入ってこないから金が余ってるようでないと難しい・・・
484名無しさんの野望:04/12/17 07:25:21 ID:ge0xFOQW
しょっちゅう落ちると事あるごとにセーブするから
落ちても気にならなくなる。

ところで独立する為に効率良く軍事上げたいんだが
何を作りまくればよいのだろうか。
騎兵15個作りに作ってやっと5。
そのうち2くらいは徴兵イベントだし…
485名無しさんの野望:04/12/17 07:28:27 ID:pglCgSLC
まだ買ってないんだけどEU2と比べて音楽はどうなの?
EU2はクラシカルな音楽が大量で幸せだったけどVicも同様?
486名無しさんの野望:04/12/17 08:13:39 ID:3f+44Cay
買ってみて、意外と音楽の量が多いことがわかってうれしかった
487名無しさんの野望:04/12/17 10:16:55 ID:WvvwI78N
音楽は個人的にEU2>HOI>>VIC
488名無しさんの野望:04/12/17 11:59:52 ID:lhJQAovA
>>473
10万以上のPOPは、システム上存在しないそうなので、
50,000+50,100→100,100 or 100,000+100
のような合流は発生しないかと。
489名無しさんの野望:04/12/17 13:37:35 ID:3v+L0TPt
日本でやって開国後の反乱を鎮圧するのは可能?

また、鎮圧できたら君主制を維持できるの?
490名無しさんの野望:04/12/17 13:54:13 ID:9Z6tuthk
>>473
POPが細かく分化してるほうが生産力高いから
むしろ積極的に分化を狙っていくほうがいいような
特に人口少ない国でやってるとだけど
491名無しさんの野望:04/12/17 15:44:38 ID:00rpKUEo
俺が日本でやったときは開国したのにもかかわらず反乱らしい反乱がなにもおきなかったな・・
492名無しさんの野望:04/12/17 16:20:41 ID:qIphKhIy
>>484
陸軍
非正規兵は1師団につき1/25
正規兵は1師団につき1、司令部・工兵・親衛隊付きは3/2、砲兵付きは2
ただし植民地兵は1/4、現住民兵は1/8される

海軍
フリゲートは1/10、コルベットを付けると1/3
戦列艦、鉄甲艦は1
砲艦は1/3
潜水艦は1/8
巡洋艦、重巡洋艦は1/3、駆逐艦を付けると1/2
戦艦は2
弩級戦艦は3

たとえ歩兵や騎兵が徴兵できても、現地民兵しか作れない非文明国で軍事を10点にするためには80師団が必要。
よほどの大国でなければ無理なので、非文明国では戦列艦を大量に作るしかないな。
493名無しさんの野望:04/12/17 16:47:08 ID:gUzQDAAQ
MANPOWERのチート効かNEEEEEEEE
494名無しさんの野望:04/12/17 16:49:02 ID:bD3oFv1z
日本でやって共産化するのは可能?
可能だとしたらいつぐらいにできるの?
495名無しさんの野望:04/12/17 17:30:10 ID:lhJQAovA
>>489
http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/log6.htm
380 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/01/31 14:06 ID:XUSYn1Wj
>>378
てかドイツは日本にシンガポールせめて欲しかったのに
アメリカに宣戦布告したから発狂したの。ヒトラーがね。
日本はアメリカを、ドイツはイギリスをそれぞれ敵とみなしていたから
三国同盟は結局同床異夢だったわけ。
松岡が地球(経度での)三分割なんてほら話に乗った日本が馬鹿をみたってわけ。
日本がソ連に宣戦布告しなかったのは
中国がいたからと、そもそも三国同盟は防衛同盟だから宣戦布告する必要なかったからじゃないかい?
勝てないの分ってたからノモンハン以降日ソ不可侵条約結んでたし。(協定だっけ?)

つーかオランダからの手紙もらって革命鎮圧しまくったら、
明治維新がおきないんだね。あんなんじゃ研究進まないよ・・・。
研究進めるいい方法あったら教えて!(リテラシー以外で)
(以下略)

>>494
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?COUNTRY+MANAGEMENT
496名無しさんの野望:04/12/17 19:50:29 ID:pjs0C/vS
サイバーフロントさん落ちないパッチはまだでつか?
そろそろ田代砲のぱわー充填を開始しますよ。
497名無しさんの野望:04/12/17 20:37:51 ID:Wyk+f3pv
popが貧乏すぎでたまらん。
以前フォーラムでpopの購入品の値を調整した
ファイルを見かけたんだけど、
今探すと見つからない。
誰か知らない?
498名無しさんの野望:04/12/17 21:07:31 ID:Wyk+f3pv
見つかります田。
499名無しさんの野望:04/12/17 21:12:35 ID:gUzQDAAQ
出身プロヴィンスの仕組みがよーわからん・・・
COMの使うベルギーは湯水の如く兵士が沸くのに
自分でやると7部隊くらいで打ち止め・・どーすりゃいいの?
500名無しさんの野望:04/12/17 21:57:22 ID:3v+L0TPt
>>491,495 ありがと

>つーかオランダからの手紙もらって革命鎮圧しまくったら、
>明治維新がおきないんだね。あんなんじゃ研究進まないよ・・・。

鎮圧できない方が幸せなんだね・・
501名無しさんの野望:04/12/17 22:14:35 ID:ZOUa0zBa
>>499
防衛費目一杯つぎ込む
POPを兵士にする
その辺かなぁ・・・
兵士POPの数で兵が決まるんだっけ
自国の固有文化(日本なら日本とアイヌ)は徴兵量2倍(というかそれ以外が半分というか)
だっけ?
502名無しさんの野望:04/12/17 23:03:32 ID:cmfZRAmz
今日買ってきたけどサパーリわからんw
練習用にどの国でプレイがお勧めでつか?
503名無しさんの野望:04/12/17 23:06:20 ID:KZ2ykaDd
>>502
結局最強になる国家米国
504名無しさんの野望:04/12/17 23:19:50 ID:Um04govp
ベルギーいいよ。ベルギー。
国小さいから全体に目とどくし。
マジお勧め。
505名無しさんの野望:04/12/17 23:21:28 ID:2SAN04cu
>>499
総動員とか>湯水の如く兵士が沸く
506名無しさんの野望:04/12/17 23:36:39 ID:60lNzeYO
現在、バイエルンでプレイ中。列強5位で、ひたすら原材料を輸入して、
自動車を輸出、日本型国家になった。税率一律30%で関税0、
福祉全部良好で小さくてもきらりと光る国でありますが、
地図で見るとドイツ帝国とオーストリア帝国の狭間に浮かぶ陸の孤島。
507名無しさんの野望:04/12/17 23:42:06 ID:4IPyu8B+
ありえねえ、経済がそこまで発展するなんてトルコ帝国ではありえねえ。
508名無しさんの野望:04/12/18 00:01:55 ID:GlXQXFUl
>>501>>505
thxフランス・フランドル・南ドイツ出身の炭鉱労働者・農民を
兵士に変えまくったら目茶徴兵できたよ。
509名無しさんの野望:04/12/18 00:08:46 ID:/sPgqydA
教皇領で順調にやっていたら「統一か死か」で
フランスが支持してくれなくて滅亡した_| ̄|○
510名無しさんの野望:04/12/18 00:22:13 ID:sBZ8NBdk
俺はサルディーニャ・ピエモンテでやってるけど隣のフランスが
やけに関係改善の外交活動をしてくるよ。こちらからも働きかければ
すぐに関係が200に到達する。
「イタリア問題」でフランスがサルディーニャを支持しやすい訳だ・・・
511名無しさんの野望:04/12/18 00:54:18 ID:DkPqufy1
>>492
トンです。
海防も兼ねて戦列艦つくりまくってみます。
これで我が愛しのチュニスで怖い物といったら
南のトルコくらいなもんだな。
512名無しさんの野望:04/12/18 01:03:22 ID:JKSxvtw0
日本で初プレイ。
1870年、明治維新起こらず。
イベントで妥協案を選んだ漏れが悪いのか・・・_| ̄|○
513名無しさんの野望:04/12/18 01:03:55 ID:sZoHGWkm
自国に鉄道引いても侵入してきた敵の移動速度は上がらないよね?
514名無しさんの野望:04/12/18 01:18:55 ID:v2ohqIYW
ドイツ帝国統一して、なにやら反乱祭りで困っていたところに
エロゲスの豚野郎が宣戦布告ですよ。
バルト海を守っていた6隻の装甲艦も80隻の大艦隊の前に瞬殺
無防備なので簡単に落とされるドイツ領アフリカ
次々上陸するエロゲスの大軍

これからって時に、もうだめぽ。。。
515名無しさんの野望:04/12/18 01:33:55 ID:RYpwOJpn
>>514
イギリスと領土が隣接してない?
もしそうだったら、宣戦布告される前のデータをロードして
隣接領を第三国に譲り渡せば何とかなる。
516名無しさんの野望:04/12/18 02:04:41 ID:XpokMCNr
1908年 バイエルン(オレ)、イギリスvsドイツ
イギリスが軍団の指揮権を委譲してくれました→移動→ロンドンをクリック
→デスクトップへ

うかつだった..._| ̄|○
勝ってる時になるとさすがに来るものがあるな。
517名無しさんの野望:04/12/18 02:12:37 ID:v2ohqIYW
>>515
イギリスがリトアニアのあたりに領土を持っていて
メーメルが接していました。本国だよーウワアアアアン
518名無しさんの野望:04/12/18 02:28:03 ID:XpokMCNr
どうでいいがこのゲーム、セーブファイルが容量でかいな。
1個につき10MBは取る。さっき見たら300MBだった。
519518:04/12/18 02:29:43 ID:XpokMCNr
「も」が抜けてるよ。オレ_| ̄|○
520名無しさんの野望:04/12/18 03:25:08 ID:SwW1QF+r
どうでいいがこのゲーム、セーブファイルが容量でかいな。
1個につき10MBは取る。さっきも見たら300MBだった。
521名無しさんの野望:04/12/18 05:23:52 ID:T2Lz/WV1
で 終了時間延長する話はどうなったのよ?

本題
イギリスって インドとかの植民地奪うより本土奪った方が講和の話聞いてくれるよねぇ
本土陥落すると交渉が有利になるとかいうルールってあるのかしら?

あと質問なのだが 敵のプロヴィンス化してない交易所とかは 本国が吸収併合されたとき
併合先のものになるんだろうか?

自分でやるには相手が強すぎてすぐにわからないです・・
522名無しさんの野望:04/12/18 06:44:36 ID:SwW1QF+r
なるよ
ドイツでスウェーデンを併合したらメナドの交易所がもらえた
523名無しさんの野望:04/12/18 06:54:28 ID:ElS/f2I+
>>512さんへ
ええと明治維新起こりません?
私が1840年代にオランダの衛星国になったときは
1870年の3月ぐらいに明治維新イベントが起こったのですが・・・
このゲームの歴史イベントって、大まかな期間は決まってるのですが
結構1〜2年ずれることもあるので、セーブして時間を流したら起きるかもしれませんよ
524名無しさんの野望:04/12/18 08:34:29 ID:OuHCSMkL
火曜日の夜にビックのサイトで買ったけど
まだこねー
525名無しさんの野望:04/12/18 10:07:25 ID:jSXBaIls
明治維新は早くて1860
選択により1870以降にずれ込み一番遅いイベントになるといつになるかははっきりしない
どうせなら早いうちに国家転覆してでも文明化したほうがいいと思われ
526名無しさんの野望:04/12/18 10:39:25 ID:WkjkB7+d
↓おまいら、見るよな?

放送日時 12月18日(土)22:00〜23:30 NHK教育

ETV特集  旅順・日本海海戦…戦場からの報告▽革命への秘密工作▽新資料でロマノフ王朝崩壊を描く
「ロシアから見た日露戦争〜兵士たちの手紙・日記が語る真実」
ETV特集◇最前線で戦ったロシア兵士の視点から日露戦争の真実を伝える。日露戦争について触れること
は、ロシアでは長年タブーとされていたが、日露戦争100周年のことし、歴史の見直しが進み、さまざまな資
料が公開されている。中でも注目されているのが、ロシア帝国軍の兵士が戦場で記した家族あての手紙や
日記。開戦直後、祖国への愛と戦いへの決意が熱く記されていた手紙は、戦局の悪化とともに募る望郷への
思いに変わっていった。ついには戦争への疑問やロマノフ王朝への不信感が吐露される。日露戦争からロシ
ア革命へと向かう時代のうねりを、最前線で記された手紙や日記を軸にたどる。
527名無しさんの野望:04/12/18 11:31:13 ID:AtuU345n
>>512
明治維新は、イベントの流れ次第で
最短1860年
最長1878年
までの、前後18年の幅があります。
1860、63、67、70、78年に維新発生の可能性があるので、
最後の78年に維新が起きることを信じて頑張って。
528名無しさんの野望:04/12/18 12:35:25 ID:tBcM1eHg
>>527
すまん。横からだが最短の条件を教えてもらえまいか?
上で政府転覆とあったが反乱をほおっておけばいいの?
529名無しさんの野望:04/12/18 13:14:18 ID:6b14RdhS
超くだ質なんですけど、兵士を輸送船に乗船させることができませんorz
船の輸送能力を超えていませんし、船に乗れないタイプのユニット(そんなのいるのか?)
ではなく普通の歩兵です。これのせいで朝鮮侵攻が既に5年遅れています・・・
530名無しさんの野望:04/12/18 13:14:29 ID:g84TpSHx
>>528
オランダからの申し出は断る。。ペリーについては好きな方で問題無し。
56年に徳川斉昭イベントで改革を支持→斉昭暗殺で島津を選択で1860年に明治維新。

それと明治維新は英語版だとバグがあって史実通りの選択だと絶対に発生しないから
日本語版で修正されてないとハマルかも。
Paradox 9世か10世辺りの過去ログで維新の事は色々書かれてると思う。
531名無しさんの野望:04/12/18 13:20:30 ID:7EsNJxEb
徹夜明けにコーヒーを飲みながらヴィクトリアやってると、
まるで仕事中だと錯覚してしまうのは俺だけですか・・・?
532名無しさんの野望:04/12/18 13:29:47 ID:AtuU345n
>>528
イベントの流れは530さんの書いた通りです。
注意点としては
徳川斉昭イベントは井伊直弼イベントが起きると
sleepeventされてしまう点でしょうか。

両者はランダムで発生が決まってしまう(井伊60%、徳川40%)ので
井伊のイベントが起きてしまった場合は
斉昭イベントが出るまで頑張ってリロードしてください。
533名無しさんの野望:04/12/18 13:32:55 ID:tBcM1eHg
>>530
>>532

ありがとう!さっそくやってみます。
534名無しさんの野望:04/12/18 13:38:30 ID:qh7gKkrh
明治維新はFAQ形式にして次スレのテンプレにするのはどうでしょ?

それとは別にポーズボタンが遠くてイヤだという人は X Wheel NT
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hokko2nd/

のようなソフトを使ってマウスホイールにポーズを割り当てるのがお勧め。
535名無しさんの野望:04/12/18 14:05:17 ID:nYhlkyOH
いや〜落ちるね、日本語版。
PEN4−3G、メモリ1G、Radeon9600XTなんだが、落ちまくり。
うーむ。パッチキボンヌ。
536名無しさんの野望:04/12/18 14:28:07 ID:19co9BZV
サイバーフロントに電話した人いる?
HPでも全く触れてないしひょっとして対応する気無いのかな…
537名無しさんの野望:04/12/18 14:44:37 ID:0acUGY9U
victoriaは日本プレイも結構楽しいから明治維新はテンプレにしてもいいかもね

簡単な流れ

ペリー来航(アメリカが西海岸を保持している場合 1850 以降に発生する
アメリカが何らかの理由で西海岸をもっていない場合発生しない

国体の危機 ペリー来航発生後選択に関わらず 1853 以降に発生する
各種維新イベントのトリガー

大老任命 1856 1/27-28 井伊直弼(60%) 徳川斉昭(40%)のランダムでどちらかが発生
27日に井伊直弼が大老とならなかった場合翌28日に徳川斉昭が大老となる

井伊直弼
反対派弾圧〜暗殺をへて後継者選びで維新の時期決定
安藤信正なら 1867 徳川斉昭なら 1863
和解では1870以降のランダム発生

徳川斉昭
国政改革〜暗殺をへて後継者選びで維新時期決定
薩摩藩 1860 井伊直弼 1878
和解では1870以降のランダム発生

なお、オランダの属国化を選んだ場合はペリーが来航しないため明治維新は発生しません
自力で独立してください
538名無しさんの野望:04/12/18 15:00:41 ID:bZ3dRxML
>>526
おお知らなかった・・・サンキュー
539名無しさんの野望:04/12/18 15:08:54 ID:uLSVKl+9
csaでやってるけど落ちたことないです
540名無しさんの野望:04/12/18 15:19:57 ID:d219iEp3
このゲームってチートコードはないんですか?
541名無しさんの野望:04/12/18 15:27:50 ID:d219iEp3
A modified victoria.exe distributed = illegal

A patch distributed which modifies the victoria.exe = legal
__________________
...it's fair trade, not a grain of doubt
we keep the money up north and move the labour south
and never let it bother me when pulling my new trainers out - Don Johnson Big Band
542名無しさんの野望:04/12/18 15:29:56 ID:d219iEp3

すいません誤爆
543名無しさんの野望:04/12/18 15:55:55 ID:rAgDmqWK
先生!
初心者向けのベルギーでやってますが、自由主義者がはびこって関税上げれません!
与党代えてもすぐ自由党が政権握って赤字経営です!
544名無しさんの野望:04/12/18 16:17:58 ID:d219iEp3
MODってのはどうやってDLすればいいのでしょうか?
545名無しさんの野望:04/12/18 17:23:40 ID:/sPgqydA
>>543
軍事費を限りなく0にすれば政権変ったあとでも+10前後はでるよ
546名無しさんの野望:04/12/18 17:25:50 ID:dT71ffnY
どうやってって言っても・・・そのMODファイルがどこに上がってるかによるし
誰の作ったどのMODファイルが欲しいのか言ってくれないと
547名無しさんの野望:04/12/18 17:30:49 ID:d219iEp3
>>3のテンプレにある
◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897
というやつです。
DLしようとしても、パスワードが必要みたいだし、そもそも英語のページなんでまったく理解できません(汗
どなたかお願いします!
548512:04/12/18 17:34:47 ID:JKSxvtw0
皆さんどうもです。
70年代でも起こると聞いて、早速1970年1月のデータをロードしてみたところ、
2月に早々と明治維新がおきました(^^;

あ〜、今までの何もできなかったのが嘘のよう・・・。
頑張って富国強兵して朝鮮でも虐めてみます。どうもでしたm(__)m
549名無しさんの野望:04/12/18 17:53:46 ID:dT71ffnY
>>547
ふつうに落とせると思うけど・・・
ただ1.03b用のものまでしかなさそうだし、日本語版で使えるか不明。
ななめ読みしただけなんで違ってたらすまんけど
550名無しさんの野望:04/12/18 17:58:25 ID:yGarwPqn
>>543
自分で介入主義の保守党に変えたら?
自由主義の政党は国民から人気あるけど経済的につらすぎ。
俺はいつも選挙で自由主義党になっても介入主義党に変えてる。
与党を変えても何かしら悪い事は起きた事は無いし。
しかし、与党変更のツケって何なんだ?
551名無しさんの野望:04/12/18 18:07:21 ID:7OcU5n3c
>>543
できるなら、自由貿易の政党を禁止しておくのもいいかもしれない。

>>550
マニュアルではPOPの急進性と政治意識が上がるとあったような。
552名無しさんの野望:04/12/18 18:40:25 ID:HfFtXPZs
日本語版はプロテクトのせいで単純な方法じゃ時間制限解除無理だね。
553名無しさんの野望:04/12/18 18:45:48 ID:7EsNJxEb
人口というかPOPが中々増えない・・・
おかげで工場建てても働き手が足りなくてガラガラだよ。
554仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/18 19:52:37 ID:lsFkdFIc
新大陸の国(はっきり言えばアメリカ)でもない限り、
人口の自然増は難しいと思います。

戦争で土地ごとPOPを分捕るか、
RGOから工場へ転職させるかぐらい
555名無しさんの野望:04/12/18 19:54:50 ID:smDx3A1Y
ステートが2つ以上あるなら
工場のない(あるなら閉鎖して)ステートのPOPを工員にしてやればいい
宗教や人種が多様ならかなりPOPの総数を増やせるよ
556名無しさんの野望:04/12/18 20:33:28 ID:gHzqEDyo



やっぱりアメリカ最強なのかよ・・・・・・・・
557名無しさんの野望:04/12/18 20:48:46 ID:qh7gKkrh
アメリカ台頭の世紀でもあるしね。
558名無しさんの野望:04/12/18 20:56:02 ID:OToz7pn7
資源採掘→精錬→加工のラインが自国内に大量にある国が強いのは当たり前だ。
559名無しさんの野望:04/12/18 21:23:21 ID:XvJaPWJj
どーでもいいけど落ちすぎ
ゲーム的にはものすごく面白いのに萎え萎え
560名無しさんの野望:04/12/18 21:35:35 ID:a49o1nnz
俺の日本すごい事になってる・・・
http://deadman44-2.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20041217223836.jpg

561名無しさんの野望:04/12/18 21:38:36 ID:F07KS5mF
>>560
どうやったんだ?w
562名無しさんの野望:04/12/18 21:40:12 ID:/FVTUWft
>>560
ワロタ
563名無しさんの野望:04/12/18 21:45:49 ID:0acUGY9U
よくわからん
ただのブラクラ?
それとも元々は画像があったのか?
564名無しさんの野望:04/12/18 21:47:20 ID:RZ7ohxY5
560もう見えないや・・・ 何だったんだ?

今、サルディーニャ→イタリアでやってるけど
前にも書いてあったとおり人口の増え方がすごい。
なんかどんどん増えていく。さすが女好きのイタリア人。
しかし、工場の働き手が増えるのはいいけど肝心の材料である
石炭と鉄が領地から産出しないのはつらい。
スイスの石炭産出地をぶんどったりしても産出量5.8必要量13.7くらいで全然たらん。
輸入にも限界があるよ・・・
565名無しさんの野望:04/12/18 21:58:55 ID:pCRr4ruu
vic日本語版 初プレイ

オラニエで始める。「簡単」だったため、資金が豊富にあり、鉄道を建設。
アフリカ大陸初の鉄道開通と一人ほくそえむ。
とりあえず資金がたまったので鉄鋼工場を建設。
けど石炭と鉄の生産量が低く、3日に1日しか稼動しない。タダ飯食らいどもめ。

そのまま研究しまくること50年。さすがに飽きたので軍を集める。
が、EUとは違って勝手がよくわからないので右往左往する。
気が付いたら軍が準備できてたので、ズールーに侵攻。領土が増えた。

戦争が理解できたのでそのまま北上し、オマーンを併合。
ポルトガルとモザンビークを交換する。気が付けば国威が0。なぜ?
というかオレンジ自由国なのにオレンジ生産してないし。
果物豊富なマダガスカルに侵攻。しかしまともに戦えず和平。
国威がマイナスになってしまった。

全て研究しつくしてしまった。南アの科学は世界イチィ!
資金も5万あり植民地を作りたいけど、材木がない。全くない。
南アフリカには木が生えないのか! そのまま材木を輸入できず終了。

結論:
wikiにあったお勧め国家でプレイしてたつもりだったけど、
よく読んだら南アフリカじゃなくて南アメリカだった。ちくしょう。
566名無しさんの野望:04/12/18 22:02:53 ID:/sPgqydA
中盤のいいところで落ちる セーブ取ってない

ある程度見切りができて続きをする気がしない

新しい国でやり始める

また中盤で落ちる


この繰り返しで最終年まで一度もたどりついてないのだが
567名無しさんの野望:04/12/18 22:03:49 ID:clMz4pM2
オートセーブ使え
568名無しさんの野望:04/12/18 22:05:39 ID:ITLoNg4+
毎度毎度ロシアの大軍にやられて、へこたれそうです。
日本Playであの国に戦争で勝つにはどうしたらいいのだ!! ヽ(`Д´)/

>>565
石炭と鉄ぐらい輸入しようぜ。
材木は原木輸入して加工せぇ。
569名無しさんの野望:04/12/18 22:06:43 ID:iYGbSAwE
>>565
宣戦布告すると威信がさがるので注意。
しかし、材木が輸入できないとはなぁ。
物資を輸入するのは国の順位が関係してる。
沢山流れてるはずの材木が輸入できないとはかなり順位が低かったんだねぇ。
次はヨーロッパあたりでやってみたら?
570名無しさんの野望:04/12/18 22:07:16 ID:0acUGY9U
落ちる落ちるいうひと多いな
てか落ちないヒトはいちいち落ちないなんて書き込まないか・・・
日本プレイ3回目
明治維新後自由派が政権とりやがって大赤字
国家破綻かまして国威-300
もう取り返せねえ・・・
軍事クーデターで国粋派に独裁させて運営再開
オランダと5回ほどもめて互いに土地を取れず和平
ばたばたしてるあいだにアフリカのステートを半分くらいオスマントルコに持っていかれた
くそ、総動員しても全然兵が足りねえ
571名無しさんの野望:04/12/18 22:08:07 ID:7EsNJxEb
>>554
>>555
レスサンクス、POPは増えにくいのか。
色々工夫してやってみます。

>>566
俺は何故か日本を選んでゲームスタートしようとすると100%落ちる。
再インスコした方が良いんだろうか・・・
572名無しさんの野望:04/12/18 22:13:54 ID:qh7gKkrh
paradoxゲーム全般にいえることだけど、細かいファイルが大量にあるので
汚いHDDだと落ちやすい。
まずはデフラグをちゃんとやろう。
573名無しさんの野望:04/12/18 22:20:26 ID:smDx3A1Y
>>569
565の威信が下がってるのは、たぶん技術売ってるせいでは?宣誓布告で落ちるのは普通分かるはずだから
あと材木はAIの行動にもよるけど、全く手に入らないようなものではないけど、手に入りにくい方だと思う

>>570
うちではEU2ACより全然安定してる・・・
574名無しさんの野望:04/12/18 22:45:06 ID:2stnoFeI
>>565
真ん中へんに木取れるところあるけどね。
オラニエやトランスヴァールは意外とお勧めだと思うんだがなあ。
植民でどんどん領地広げられるし。
とにかくデカく強くなって、ボーア戦争でイギリス軍を喜望峰から突き落とすですよ。
575名無しさんの野望:04/12/18 22:56:22 ID:zjUVpiA5
>>568
1.ロシア首都周辺に数十個師団で上陸し、暴れまわる
2.極東方面では適当なところで防御
3.陸軍技術は同等以上、海軍技術は新型艦を作れる技術のみ買う
4.予備役は100個師団以上揃えておく

漏れはこれで勝てた。後半になればなるほど防御側が有利になるので、
首都方面を攻撃できないと辛い。
576565:04/12/18 22:56:48 ID:pCRr4ruu
>>569
工業点で稼いでいたので、
最盛期が16位、最終的には20位でした。
たぶん材木市場に5単位しかないのが問題だったのかもしれません。

>>573
技術はトランスヴァールに売ってました。結構な値段で売れたので…
販売すると国威って落ちるんですね。いいことを知りました。ありがとう。

>>574
やっぱ植民の木を何かに使っちゃったのがマズかったですかね。
ボーア戦争ではイギリスに喜望峰から逆も叩き落とされかけましたw
577名無しさんの野望:04/12/18 23:12:58 ID:7EsNJxEb
また落ちてしまった・・・もう寝よう。
578名無しさんの野望:04/12/18 23:16:28 ID:sZoHGWkm
首都を落しても相手の抵抗が全然鈍らないのは萎えるなぁ。
制海権とってても結局大陸軍を用意しないと大きな国は完敗にまで追い込めないし…
579名無しさんの野望:04/12/18 23:35:37 ID:0L0/WqcU
民間がかってに工場を建ててくれれば楽なんだけどな
580名無しさんの野望:04/12/18 23:47:02 ID:JKSxvtw0
>578
まぁ、ロシアとか中国とか、首都なんて全然気にしてなかったし・・・。
581名無しさんの野望:04/12/19 00:26:55 ID:JNBUGyHQ
人口密度の低い国は鉄道コストに見合った利益が無いから厳しいな。
スウェーデンなんて広いから強いだろうと思ったが、ベルギーと人口大して変わらないのな。
資源もベルギーより貧弱だし、鉄道コストばかりかかってさっぱり金が貯まらん。
582名無しさんの野望:04/12/19 00:30:45 ID:EqCodn3Y
首都などただの記号です、お偉いさ(ry

ロシア戦ならドイツとロシアが戦争始めて
ある程度戦局が煮詰まってから火事場泥棒攻撃するのもお勧め。
ドイツ軍とアストラハンでこんにちわですよ。
583名無しさんの野望:04/12/19 00:54:37 ID:NyxtFqts
ドイツがロシアと殴り合ってたので我が日本帝國は同盟国のスウェーデンとイギリスを誘って混ぜてもらった
散々ボコボコにしてやったら戦後、ロシアの旗が鎌とハンマーに…
584名無しさんの野望:04/12/19 01:00:44 ID:JxVbejua
Vic初プレイで、プロイセンを選択
WikiのAARを参考にしながら順調に成長を続け、調子に乗って
フランスを制圧、北イタリア制圧、イベリア半島制圧して、ほぼ西欧を手中に


各地で反乱が多発して発狂しそうだよママン
585名無しさんの野望:04/12/19 01:10:28 ID:I39wMoIC
スウェーデンはつよいよ。
あまりスレでは話題にならないが初心者にオススメ。
クリミア戦争でロシアに宣戦布告してフィンランド領をもぎ取る。
木材・鉄を産出するのですぐ工業国になれる。
ロシアの首都も近いのでロシアとの戦争勝つの簡単。
イギリスとなかよくしとけば海軍もイラネし。
アフリカ・中東もちょっかい出してあっというまに列強さ。
デンマークは見捨てるが吉。

ところで、日本語版落ちるのってひょっとしてHTのせいじゃない?
P4の人のおちる報告が多い気が。
586名無しさんの野望:04/12/19 01:15:47 ID:EqCodn3Y
何ですと?
原因はペンティアムのやろうか!!
587名無しさんの野望:04/12/19 01:24:17 ID:x56r1gyu
AIプロイセンがデンマーク戦に勝たなかったおかげで統一ドイツができなかった。
その後のイベントでドイツが成立したものの北ドイツ連合も成立。
分割されたドイツは列強なものの弱小国になってしまった。
おかげで邪魔をされないロシアが大暴れ。
東へ南へと宣戦布告を繰り返し領土を獲得していく。
威信値は2桁だが工業力が圧倒的な数値で二位に500くらい差をつけて一位になりやがった。
こんな奴に対抗できないよ。ヤヴァイ。
588名無しさんの野望:04/12/19 01:35:28 ID:yWkg25jA
プロイセンの保守的な帝国統一見てみたいんだが
ドイツ諸邦の民主化を防ぐには併合するしか手はないんか?
589名無しさんの野望:04/12/19 01:36:17 ID:IHWsFobK
サルディーニャ・ピエモンテでプレイ中
工場の利益がマイナスですがな・・・。お金がドンドン減ってゆく。
どうすればいいのでしょうか・・・?
590名無しさんの野望:04/12/19 01:42:13 ID:YHArxwRh
>ところで、日本語版落ちるのってひょっとしてHTのせいじゃない?
>P4の人のおちる報告が多い気が。

やっぱり・・・そうかな。
Pen4 3.2GHz のノートPCだが、ファンが連続で唸りを
あげ始めると一気に重くなる。
591仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/19 02:46:05 ID:7WDejTWT
ロシアは工場建てまくって工業点を稼ぐけど、
従業員が足りてないことが多いですよ。
592名無しさんの野望:04/12/19 03:02:31 ID:aExXJQdl
>>590
うちはP3 933Mですが大軍にカーソルを合わせるとさっくり落ちます。。。
落ちないのはアスロンユーザーさんなのかな?
593名無しさんの野望:04/12/19 03:29:46 ID:gaGdQhsR
日本語版で、NTLで世界の王者が決まるまで殺りあいたいけど、
上の>>120のスレを見るにおそらく日本語版でも共通している
2B 07 = 1835 やら 81 07 = 1921 で検索してもそれぞれ20個くらいある。
どれがそれか、推測する方法ありませんか?

>>592
アスロン64だけど、172個師団が駐屯していたロンドンにカーソルを合わせた時におちたことがある。
でも普通にやってても時々落ちるから、たまたまその時だったのかもしれない。
594名無しさんの野望:04/12/19 03:38:12 ID:1R8AiLog
日本で始めて、欧米のクソどもがひしめくアジアに打って出た。
2地域の中継地点を確保したが、どうも工場を作るための鉄が足らないので
朝鮮征伐。とりあえず、半分ほど領土を割譲させた。
朝鮮攻めると、中国が介入してくるのがうざい。
595名無しさんの野望:04/12/19 04:36:33 ID:NIYvyLuB
>>592
マルチで友人たちとプレイしているのですが、CPUの種類に関係なく
大軍にカーソルをあわせたり、見たりするだけで落ちますよ

俺はちなみにXPです
596名無しさんの野望:04/12/19 04:49:07 ID:mAChr7uv
ベルギーでやってるんだけども、仏蘭西等の大国に喧嘩売る場合
隣接する州に兵を置いて防衛線とすると必ず破られて負けちゃうのよね
戦力集中のノーガード戦法じゃ領内荒らされてもぐら叩き状態で収集が
つかなくなるし・・・
597543:04/12/19 05:07:26 ID:0uG00zFT
先生!
なんとかアフリカのナイジェリアを植民地化しますた!
いろいろ改革やってたら本国も人口増えて、念願の重工業にも乗り出しております!
で、植民地をステートに格上げするにはどうすればよかと!?
598名無しさんの野望:04/12/19 06:06:16 ID:WrivuRE9
大国と戦争になるとそこらじゅうに地雷があってムカつくんだけど
カーソルあわあせなきゃいいんだけどそれじゃゲームにならねえよ…orz
マジで死んでくれサイバフロント。
599名無しさんの野望:04/12/19 06:12:23 ID:N50TqXy0
また落ちたー
カーソル落ちで英仏対独の大戦が遅々として進まねー
隣接する敵の兵力知るのもおぼつかないし
パッチでどうにかなるならどうにかしてくれぇ(血涙
600名無しさんの野望:04/12/19 07:35:55 ID:fRHuOZZV
出てすぐ英語版買ったがやり方わからないままお蔵入りになっているオレは勝ち組
601名無しさんの野望:04/12/19 09:29:25 ID:ObXuOy2U
プロシアで始めて、幸運にもオーストリアから賠償を取れたけど、
これがなかったら国内整備が何年遅れたやら…
602名無しさんの野望:04/12/19 10:02:18 ID:OSN6d7NV
オランダでやってるんですけど防衛費最高までしてるんですけど
人的資源が+0.00なので増えません。この国の限界なんでしょうか
603名無しさんの野望:04/12/19 10:09:01 ID:f/hsge0K
>600
有志一同作成の日本語パッチ当てればいいのに
604名無しさんの野望:04/12/19 10:09:25 ID:xnF2y3zr
兵士に転向させようぜ
605名無しさんの野望:04/12/19 10:15:00 ID:OSN6d7NV
それじゃあ国防費なんて無駄ですね
606名無しさんの野望:04/12/19 10:22:11 ID:hNSyEIiM
CKかVIC買おうとおもってCK発売日までまってたら
近所の山田電気では入荷予定無しと言われてしまった・・・ orz
実は歴史好きなのに戦略、戦術スキルがともにヘタレなので
政略結婚とかで安全に生き延びられる(と思った)CKに惹かれ初めてたんだけど
VICもそういう逃げ道って用意されてまつか?
強国に上納金納めることで弱小国家でも生計たてられたり。
この点クリア出来たら昼一でVIC日本語版買いに行く予定!
607名無しさんの野望:04/12/19 10:23:27 ID:4L2ytyRf
人口の多いPOPを兵士にシル
労働と両立させんのきついけど
適当な植民地でいらない資源あったら全部兵士にしてもいいし
中国とかPOP多いから結構いいね
608名無しさんの野望:04/12/19 10:35:04 ID:1R8AiLog
>>606
そういうゲームじゃない。
どこにも攻めずにいても暇
609名無しさんの野望:04/12/19 10:37:55 ID:f/hsge0K
>602
自国を守る兵士がいない・・
オランダらしいじゃないか
610名無しさんの野望:04/12/19 10:48:05 ID:nbGPLFL1
>>606
言ってのことと求めてることの意味がイマイチ・・・
某社のゲームみたいに統一が目的でもないし
宣戦布告とかなしで常に他国と戦争状態なゲームではないよ
611606:04/12/19 10:51:38 ID:hNSyEIiM
>>610
なんか支離滅裂な事いってしまってスマソ
要約すると軍備やら経済やら意欲的に拡張しなくても
マターリ弱小国で生き延び続けることが可能かどうかでつ。

>宣戦布告とかなしで常に他国と戦争状態なゲームではないよ
ということはうまく外交を運べば上記のようなプレイが可能でつか?
612名無しさんの野望:04/12/19 11:22:47 ID:4L2ytyRf
完全な弱小国は攻められたら即あぼーん
外交駆使して生き残れたらラッキー
またーりシムシティみたいなゲームじゃないです
613名無しさんの野望:04/12/19 11:27:43 ID:I39wMoIC
606
可能。
というか、戦場の霧をOFFにして、
ほとんど攻め込まれることのない国を選び
世界情勢をウォッチするだけのプレイとかな。
南北戦争とか10回やると結果がすべてことなっておもしれーよ。
614名無しさんの野望:04/12/19 11:30:01 ID:nbGPLFL1
可能、うまく外交をやるというより状況次第だけど
まあヨーロッパの中心とかでなければ、ほとんどの国は基本的におとなしくしてれば攻撃されない

それに戦争に負けたとしても、講和条約によって領土の割譲や賠償金の支払い等になるので
どんなにボコられても、よほどの小国でない限りいきなりゲームオーバーになったりしない
小国で完全制圧されたとしても衛星国化等の条件で生き残これる可能性もある
615606:04/12/19 11:30:07 ID:hNSyEIiM
>>613
神様ありがとう!
安心して買いに行ってきます。
マジありがとう!
616名無しさんの野望:04/12/19 11:30:09 ID:4RclintG
そう、VICは外交を小まめにやってればかなり平和。
それにAIの戦争への積極性も変更可能だよ。

あとCKの場合は異教徒との境界に陣取ってるんでもなければ、
外交なんてしなくても、子作りに失敗しないかぎりまず滅亡しない。
617名無しさんの野望:04/12/19 11:30:18 ID:tbGr4pKo
借金一括返済ボタンと
落ちにくくなるパッチクレヨ
618名無しさんの野望:04/12/19 11:40:18 ID:CttG69pE
そういやゲームオーバーの画面ってあるの?
どうにもならなくなったらまた最初からやり直すから見たことないや
619名無しさんの野望:04/12/19 12:24:02 ID:ObXuOy2U
積極性は高めにしておいたほうが面白い。

戦争・内戦が頻発して、ウクライナ・ルーマニア
カタロニア・スカンジナヴィア連合が誕生した。
620名無しさんの野望:04/12/19 12:39:10 ID:58RnbaFz
日本で名護屋に蒸気輸送船を置いたら港から出れなくなったんだが他にいないかい
621名無しさんの野望:04/12/19 14:09:14 ID:yWkg25jA
借金一括返済はほしいねえ。
桁を一つ勘違いしてうっかり200万オーバーの借金しちゃったときは
返済すんのに10分以上マウス押しっぱなしだったよ。
622名無しさんの野望:04/12/19 14:16:32 ID:SQhNJwFG
ダメだ、落ちるときはかなりの確率でOSごと巻き込んで落ちやがる。NT系の2000なのに。
ってか落ちるときは頻繁に落ちるけど安定してるときはほとんど落ちない。謎だわ。

ちなみに他のゲームでは落ちたことないから、落ちるのはこのゲーム固有の現象みたい。
こうなったら解消されるパッチ出るまで封印しておこうか・・・
623名無しさんの野望:04/12/19 14:59:50 ID:jfg6Zlr3
初代EU以来Paradoxゲームずっとやっているが、
ゲームが落ちる事は毎回よくあるが、
OSごと落ちるというのは経験ない。
PIII1G,Win2000(ずっと同じ構成か...)

一度、メモリとかHDDとかハード側調べてみたらどうだろ?
休日にメモリ不良とか見つけちゃった時はそれなりに鬱だが。
624名無しさんの野望:04/12/19 15:18:40 ID:3Yg6MLiX
どうも画面周り(DirectX)の作り「も」クソなので環境によっては固まったりOSごと落ちたりもするらしい。
てことは、デスクトップに戻る場合はそれ以外の原因(データに何らかの矛盾を抱えたときとか
一時的に重くなったりしたとき)なのだろうか?
625名無しさんの野望:04/12/19 15:31:07 ID:ad7jUd7s
アスロンxp+Win2000だが落ちたこと無いです
626名無しさんの野望:04/12/19 15:35:16 ID:oz9Sv0bz
ドイツで1846年にイベントでデンマークと戦争になるんだけど、仕様?
627名無しさんの野望:04/12/19 16:15:34 ID:JNBUGyHQ
>>620
俺もなった。名古屋に部隊を上陸することもできない
名古屋と豊後水道の連結がされてないのが原因っぽいな。

>>626
仕様です。シュレスヴィヒ問題は2回起こります。詳しくは
ttp://wiki.fdiary.net/Victoria/?FAQ
628名無しさんの野望:04/12/19 16:16:25 ID:8jHbyFWq
落ちるのとうまく付き合いながらヤッテマス。
629626:04/12/19 16:40:18 ID:oz9Sv0bz
>>627
thx.
しかしデンマークがロシアと同盟してて開戦なんてできないよママン
630名無しさんの野望:04/12/19 16:51:31 ID:yWkg25jA
いや、デンマークに兵力を集中して圧倒しちゃえばすぐに講和できるよ。
ロシアのことは心配しなくて大丈夫。
631名無しさんの野望:04/12/19 17:18:58 ID:obHfHUte
大軍にカーソル合わせてもいないのに落ちまくるのは勘弁してくれ('A`)
いや大軍に合わせても落ちるんだけどさ、どうしろと。

オートセーブ使ってもこうバンバン落ちるとやるせなくなってくる。
632名無しさんの野望:04/12/19 17:46:53 ID:A61sFAuV
販売元にクレームでもつけとけ
ちなみに俺は一度も落ちたことないので落ちた落ちたの愚痴見るのが嫌だ
ゲームの内容で語りたい
633名無しさんの野望:04/12/19 17:47:47 ID:A61sFAuV
販売元にクレームでもつけとけ
ちなみに俺は一度も落ちたことないので落ちた落ちたの愚痴見るのが嫌だ
ゲームの内容で語りたい
634名無しさんの野望:04/12/19 18:03:48 ID:uF3oQBOH
二度も語るな
635名無しさんの野望:04/12/19 18:12:47 ID:WrivuRE9
こんなに頻繁に落ちなきゃゲームの内容で語るんだがなぁ

サイバーフロントには和平の条件として
・落ちないパッチ。
・謝罪。
・クルセイダー キングス 日本語版。
を要求する。
636名無しさんの野望:04/12/19 18:19:10 ID:YgsL16UG
落ちるから進められない
637名無しさんの野望:04/12/19 19:20:52 ID:GnQtIf5a
>>635
EU2ACスレも最初はよく「落ちる落ちる」という報告があったもんだけど。
・・・とはいえ、はっきり言えることは
受験生はParadoxゲーには手を出さないことだ(;´∀`)
638名無しさんの野望:04/12/19 19:26:40 ID:1lR5jw8k
面白いよね。
Paradoxゲーは総じて動作が安定してないけど・・・
俺もよく落ちる。
639名無しさんの野望:04/12/19 19:38:16 ID:3iTX9E5a
>>637
もう二浪覚悟してるから大丈夫
640名無しさんの野望:04/12/19 19:40:37 ID:c67oQUXM
>>639

年下が先輩か

まあ社会に出る前に免疫ついて逆にいいかも
641名無しさんの野望:04/12/19 20:28:39 ID:UJUOnYZX
>>635
勝利ポイントが足りません。
642名無しさんの野望:04/12/19 20:33:21 ID:mfG/XKba
最速にしても全然進まない・・・
すごく重いんだけどなんとかならないかな
643名無しさんの野望:04/12/19 20:37:52 ID:UJUOnYZX
マルチプレーやりたいけど英語ができん。
644名無しさんの野望:04/12/19 20:38:40 ID:UJUOnYZX
マルチプレーやりたいけど英語ができん。
645643:04/12/19 20:43:37 ID:AIPtP/08
すまんなぜか。2回表示されてしまった。
646名無しさんの野望:04/12/19 21:08:02 ID:Y41rp6Y5
>>537
綺麗なまとめだと思うけど、安藤選んでもイベント修正しないと維新発生しないよ。
db\events\Japan.txtの「Ie Naosuke is assassinated」の安藤を選んだ時の選択肢で、
「command = { type = sleepevent which = 12608 }」を削除しとかないと1867年どころか
一切維新が発生しなくなる素敵な仕様になってるよ。
647名無しさんの野望:04/12/19 21:19:17 ID:1cebuUP4
そんな時こそ>>107の Darkrenown's All in one mod ですYO!
648名無しさんの野望:04/12/19 22:23:46 ID:NyAelEGN
もし、日本語版にも使えるならDarkrenown's All in one modは入れておくに越したこと無いと思う。
VictoriaはEventの記述ミスで標準のままでは発生しないイベントが結構多いから。
649名無しさんの野望:04/12/19 22:54:35 ID:A61sFAuV
すまね
修正済みのをまとめてしまった
ちなみに Darkrenown's All in one mod は日本語版にそのまま突っ込んでok
たまに英語のイベントが発生してしまうが。
650名無しさんの野望:04/12/20 00:56:09 ID:IHWsFobK
普墺戦争中、優勢に戦争を進めていたプロイセンだが、バイエルン国境に差し掛かった際、
信じ難い物を目にする。
なぜかバイエルンに百個師団、百万の兵が居るのである。
これ以降、プロイセンは敗走を重ねることとなった・・・。

・・・って、これバグだろ!?
651名無しさんの野望:04/12/20 01:01:20 ID:UaI7j0v4
>>650
何年くらいの話だい?
普墺戦争っていうからには1860〜70くらい?
しかし、バイエルンみたいな小国が100師団って・・・
652名無しさんの野望:04/12/20 01:05:15 ID:SNVLxvqG
>592
AthlonXPだが、今さっき中国の47個師団のとこで落ちました。
別にこいつを見ようとしてたわけじゃないのに・・・。
653名無しさんの野望:04/12/20 01:18:24 ID:IHWsFobK
>>651
1867年ですがな。やっぱりおかしいですよね・・・。
654名無しさんの野望:04/12/20 01:27:29 ID:yWkg25jA
いや、バイエルンは普通に強いよ。8強に入ってるのもたまに見かけるし。
俺が1850年頃に戦ったときでもやっぱり30個師団とかそれくらい出てきた。
即攻かけて動員終わる前に勝つのが吉やね。
655名無しさんの野望:04/12/20 01:29:27 ID:uF3oQBOH
バイエルンといえばウインナーを思い出す
656名無しさんの野望:04/12/20 01:40:19 ID:1lR5jw8k
バイエルンの文化性が出てるな。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~aa9i-aok/
657名無しさんの野望:04/12/20 02:03:11 ID:R0vES4wo
 ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  落ちないパッチマダ〜?
             \_/⊂ ⊂_ ) \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |∀IяO⊥эI∧. |/
658名無しさんの野望:04/12/20 06:49:27 ID:7CGtx0Wm
デフラグしたらかえって落ちるようになった…
659名無しさんの野望:04/12/20 07:04:40 ID:w7zPCnQV
燃料ってなんの技術で精製可能になりまつか?
660名無しさんの野望:04/12/20 08:48:12 ID:paozFjZM
>>650
フランスとかイギリスから軍隊借りてただけでは?
列強と同盟組んでれば前線で戦ってる国には大量の兵士が送られてくるよ
661名無しさんの野望:04/12/20 09:01:12 ID:paozFjZM
>>652
いや40師団以上ぐらいのを見ると落ちるのは完全に日本語版のバグだろう
585はそれ以外でよく落ちることがあることの可能性を言ってるのだと思う
そっちは日本語版特有のバグかどうかわからんからな
662名無しさんの野望:04/12/20 10:10:17 ID:ifarwo9K
>>330

遅レスだがコツってある?

「自動RGOへの配置」のチェックを外して、月の始めまで待ってから
鉱夫から農民へ変更してみても強制的に鉱夫へ自動変換されてしまう。

割り当てなし、にはなるんだけどね。

でも、強制変換される事には変わりない。
663名無しさんの野望:04/12/20 10:33:19 ID:fckCWUnR
とりあえず、いろんなトラブルの元になる
オープニングムービーのBikをリネームして
再生しないようにしてみたらどうだろう。
664名無しさんの野望:04/12/20 10:35:51 ID:B7wYjEN0
大量スタックで必ず落ちるのは日本語版特有の仕様だと思うが、
特に原因が見当たらない状態で落ちることは英語版でもたまにある。
日本語版と英語版でどちらが落ち易いかはよくわからない。

英語版 VickyWiki でもクラッシュ周りの情報はたくさんがっていて
「信じられないかもしれないが、フリーズする原因で一番多いのは、電源の容量不足だ」
とかいろいろ面白い知見が
665名無しさんの野望:04/12/20 12:00:22 ID:orBfhjnu
うはwww電源の容量不足ってw

FPSとかの方がビデオカード3Dモードで、ぶん回す分だけ電源沢山食うけど
どんなゲームでも一度も落ちたこと無いのに。ヴィクトリアだけは落ちまくる。

おkwwww
666名無しさんの野望:04/12/20 12:05:56 ID:61XPz1k9
英語版持ちですが昨日、日本語版買ってきてプレイしてみました。
ベースはどちらも1.03cですが、
さすがにβパッチは日本語版にはあたってないみたいです。
少なくとも最新βでは禁止になっていた「戦闘中の地域への部隊配備」が
日本語版では可能なままでした。

1.03dあるいは1.04がリリースされた暁には
日本語版にも同様のパッチが来ることを期待していますが
難しいんでしょうかね。
667名無しさんの野望:04/12/20 12:12:35 ID:lyrdbQ1G
400W電源積んでるけど駄目っぽいかな。まだ届いてないけど。
668名無しさんの野望:04/12/20 12:18:05 ID:GgvIncj0
500W電源って電子レンジと同じwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
669名無しさんの野望:04/12/20 12:21:06 ID:lyrdbQ1G
500Wなんて珍しくも無いし。っていうか500Wフルに使うわけじゃないし。
http://www.messe.gr.jp/cgi-bin/otp_search.cgi?_file=powerdata&strings=_550_
670名無しさんの野望:04/12/20 12:25:07 ID:orBfhjnu
つまり電源とヴィクトリアが落ちまくるのは何の関係も無いということで、おkwwwww?
671名無しさんの野望:04/12/20 12:30:16 ID:2OT9yepq
バイエルンを含め、ドイツ連邦諸国は初期の予備役師団数がおかしかったような。

Darkrenown's All in one modでなおってなかったっけ?
672名無しさんの野望:04/12/20 12:39:38 ID:EinYy/cY
日本で朝鮮を併合すると、国内に朝鮮人移民が大量にやってくるのは、
仕様ですか? 東南アジアの農園には一人も行かないくせして・・・。

というか今朝、日本中に朝鮮人移民が溢れてる夢まで見た・・・orz
673名無しさんの野望:04/12/20 13:11:10 ID:IXDCIU4l
日帝が(ry
674名無しさんの野望:04/12/20 14:23:41 ID:htctCZJx
無職の朝鮮POPを片っ端から兵士にして前線送り。
これで一石二鳥ですよ。
ステート化すれば正規兵だし。

どうせ生産性が半分だから、損耗も大してキニナラナイ。
675名無しさんの野望:04/12/20 14:39:43 ID:eqXy+QVP
ゲーム的に
人間はいくらあってもOKね
676名無しさんの野望:04/12/20 14:40:37 ID:6d7LAS5l
質問なんですがチュニジアの領邦をいくつか我がオランダ領にしたんですが
そこにいる失業中の事務員や工員がオランダ本国の空いている工場に働きに
きてくれることはあるのでしょうか
それとブルネイに石油出るらしいですがほかにここは取っとけみたいな
所ありましたら教えてください。
677名無しさんの野望:04/12/20 14:40:41 ID:B7wYjEN0
職にあぶれたPOPは職のある地域へ一定の確率で移住しようとするが、
外国に移民するよりは国内で移動する確率の方が大きい。
併合すれば、国内移動扱いになるので、まあやってきて当然。

しかし漏れのインドには無職のインド人が溢れてるんだが、
イギリス本土はさすがに遠過ぎるのかなかなか移住してこない。
たぶんコンチネントが違うと移住しにくいってのがあるんだろうな。
かわりにリトアニア人やポーランド人が移民してくる。カトリックだらけ。
678677:04/12/20 14:46:11 ID:B7wYjEN0
いかん、>>677>>672 へのレスのつもりだった。
朝鮮と日本は同じ大陸なのでばしばし移住してくる。
>>676 への回答だが、オランダとチュニジアは大陸が違うので、
なかなか移住してくれないように思う。
679名無しさんの野望:04/12/20 14:54:21 ID:fNVTRT4+
中国併合したらアフリカ大陸が中国人で溢れたよ。
なぜか本国の方にはちっとも来てくれないorz
680名無しさんの野望:04/12/20 16:35:35 ID:UEZLoum6
>>679
詳しく。
・人種政策
・移住してきた中国人の職業(労働者、農民、工員、事務員)
・移住先のRGO(鉄、石炭、綿花、穀物、果物、etc.)
681名無しさんの野望:04/12/20 16:58:42 ID:hQ1pMWQ6
>>676
アフリカ植民して領有宣言したら、オランダと仲良くなってジャワ・スマトラと交換汁。

と思ったらよく読めばオランダプレイヤーだったんだな。
ジャワは人口多いし、スマトラ・ボルネオは石油を産出する。
オランダは本国の資源は泣けるほど貧弱だが、世界でも屈指の豊かな植民地を持っているので、
あとは鉄を産出する植民地を優先して確保すべし。
682名無しさんの野望:04/12/20 17:25:46 ID:qLpaVmAQ
中国を併合だなんて面倒なことするもんだね。
軍事力ばっかり突出してるから面倒でしょう。
日本じゃ、ちょっと難しい。
683名無しさんの野望:04/12/20 17:26:40 ID:HuT/h3gY
ベルギーでやってるんだけど、
新師団設立しようと徴兵しても、いつまでたっても新しい師団がマップ上に表示されないんだけど、
何か特殊な操作が必要なの?
684名無しさんの野望:04/12/20 17:29:16 ID:R0vES4wo
ひょっとして朝鮮併合して朝鮮に工場立てても生産性半分なの?
685名無しさんの野望:04/12/20 18:14:26 ID:EinYy/cY
>677
やっぱ国内だからですか。
でも、朝鮮人が来るのはなんとなく分かるのですが、同じように併合した
カンボジア・ラオス・ブルネイとはさっぱり行き来がないので、なんか不思議。
距離によって修正があるのかなぁ・・・。

気が付けば、本土の工場が日本人工員と朝鮮人事務員(おそらく元奴隷)
という気分的に嫌な階級社会に・・・
686名無しさんの野望:04/12/20 18:30:28 ID:w7zPCnQV
1920でついに終わったー
1920以降もPlayできるやりかた教えてくださいorz
687名無しさんの野望:04/12/20 18:42:57 ID:CXeWl/e8
HoI買いに行け(違
688683:04/12/20 18:46:01 ID:HuT/h3gY
説明書読んでもさっぱりわからん・・・
農民とかのPOPを兵士に変えろってこと?
689名無しさんの野望:04/12/20 18:49:50 ID:t5m8Lm2D
>>688
師団が作れたのなら、しばらく待機中(準備中)になり、その後配置できるようになる。
690名無しさんの野望:04/12/20 19:03:06 ID:z0ECDIFn
土着の民族はほとんど移動することがない
アフリカステートからもユダヤ教徒くらいしか日本本土には来なかったし
日本で職にあぶれたらどんどんアメリカに流出していきやがったorz
691名無しさんの野望:04/12/20 19:38:51 ID:w7zPCnQV
Wikiで1920以降できるパッチを使ったんだけど、
日本語版だとゲームが始まる前に落ちるね。

お前らじゃあな(つдT)
692名無しさんの野望:04/12/20 19:49:46 ID:gnS3R8Zo
1920以降やったって、イベントないし、
中国が超大国になるだけだからつまらないぞ
693名無しさんの野望:04/12/20 21:05:03 ID:a6Z4SpHW
中国併合すると犯罪大国になって、株の暴落イベントが連発ですよ。
大軍溜め込んで、落ちる原因にもなるし厄介過ぎww
694名無しさんの野望:04/12/20 21:14:14 ID:peK0REf1
やばい、ここ読んでるだけでやりたくなってきた。
俺は適正ありそうだ。
695名無しさんの野望:04/12/20 21:16:23 ID:EzgYDjlW
うちの中国はロシアに食われますた。ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
696名無しさんの野望:04/12/20 22:20:04 ID:5AhMHLgQ
>>695
うちはロシアが分捕った領土をハイエナの如く買い漁ってるよ。
日露同盟のお陰で、満州・朝鮮を領有しても安心なのが嬉しい。
697名無しさんの野望:04/12/20 22:45:51 ID:oOnoHuZs
>>693
それ何年の話だよ(w
698名無しさんの野望:04/12/20 23:35:40 ID:dMfxeXAA
>>691
ガンバレ!頑張るんだ!
しかしゲームが進むほど重くなっているような気がするから
そのうちマシン的なタイムオーバーが来るのかもしれない。

でも続きやりたい。
699名無しさんの野望:04/12/21 00:54:04 ID:SMpswARH
アメリカで南北アメリカ大陸統一すっぞ!
ってな意気込みでマターリプレイ中

北ほぼ統一できたんで今まで無視してた世界に目を向けてみたら・・
ロシアは真っ黒だし何故か中国が元みたいに領土を拡大しててあせった。
あのままいけば欧を統一するんジャマイカ
700名無しさんの野望:04/12/21 00:57:55 ID:6QQKcBmC
日本語版の終了年を変更できるSSG作ったけどいる?
プロセスのメモリをいじるだけなので
Victoriaを起動するたびに変更しなきゃいけないけど・・・
701仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/21 00:59:54 ID:arTOcbWB
確かに中南米は弱小国が多くておいしいんだけど、
あんまり好き放題やってるとBBRが上昇して
イギリス様に宣戦布告されませんか?
702名無しさんの野望:04/12/21 01:00:49 ID:hHZyzGNT
>>700
是非
703名無しさんの野望:04/12/21 01:00:52 ID:umuKk3eh
中国が欧州統一?

えらい早いな  そりゃ
704名無しさんの野望:04/12/21 01:01:01 ID:I+Y2Mzb1
イギリス様はカナダ独立後なら結構簡単に退けられますがな
705700:04/12/21 01:04:58 ID:6QQKcBmC
>>702
>1のうぷろだにあげときました。

ちゃんと使えるか検証よろw
706名無しさんの野望:04/12/21 01:15:00 ID:Ylr9lJ57
ベルギーでオランダぬっ殺して重工業化を推し進めてたら、
プロイセンがいきなり宣戦布告してきて荒らされまくった・・・orz
707名無しさんの野望:04/12/21 01:18:45 ID:hHZyzGNT
>>705
激しくサンクスです。
検証はまずはゲームを1920まで進めんとな。

あとこれはどうやって使うのかも調べないと…
後手後手の対応は最早帝国陸軍並だ、自分。
708名無しさんの野望:04/12/21 01:24:24 ID:MyeYcgwV
英語版持ってるけど日本語版も買ってきた。
自分好みのVICにすべく、和訳文を整形しつつ移植中……。
709名無しさんの野望:04/12/21 01:33:37 ID:hHZyzGNT
>>705
出来ました。ありがとう。
試しにmax値の270fと入力したら
-3200年にゲーム終了となり一瞬でタイムオーバーになって笑ってしまった。
710700:04/12/21 01:45:19 ID:6QQKcBmC
使い方ですが
Victoriaタイトル画面でend year1とend year2に同じ値を入力。
以上です。

>>709
あれおかしいな・・・ MAXで9998年12月30日になるはずなんだけど orz
711名無しさんの野望:04/12/21 02:10:49 ID:ET5+6/Du
サンタさん・・・・・・
いやサンタ様!!

SSGファイル本当にありがとうございました。
ちなみに動作確認いたしました!!!

まじうれしいorz
712名無しさんの野望:04/12/21 03:34:48 ID:qaFOrNF2
買ってきた、3ヶ月ほど進めた、不正落ち orz
ざっと読んだ限りじゃ覚悟しといたほうが良いぽいね
713名無しさんの野望:04/12/21 05:08:23 ID:ET5+6/Du
うーむ中国に100師団いて、
カーソルあわせたら強制終了かかった
戦争前にセーブしといてよかた。
714名無しさんの野望:04/12/21 09:42:03 ID:sOVffdUz
POPを資本家に変えたいのですが、将校や聖職者に変える選択肢はあるのに
資本家の選択肢は出てこない・・・
POPを資本家に変えるための条件ってあるのでしょうか?
皆さんどうか教えてください
715名無しさんの野望:04/12/21 10:01:08 ID:uh0ERMh8
いったん中流階級にしないと、資本家にできないよ。
716712:04/12/21 11:03:36 ID:qaFOrNF2
またー
どうやらメモリ1Gでは喰い足りないご様子
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0208.jpg
717名無しさんの野望:04/12/21 11:07:35 ID:ejL4lRr8
そりゃおかしいな、絶対メモリリークしてるよこのゲーム。
こんな程度のゲーム(失礼)でメモリ1GBで足らない訳がないからね。
718名無しさんの野望:04/12/21 11:26:18 ID:t+1fjlom
>>715さんへ
教えてくださって本当にどうもありがとうございました。
そっか中流階級にしないといけないのか・・・
日本語版の説明書見ても書いてないんで途方にくれてました^^;
それじゃ、頑張って資本家作りまくります!
719名無しさんの野望:04/12/21 11:42:04 ID:Jkc/VtSE
最初に非文明国で、後から文明国に変わるやつって日本以外なにかある?
720名無しさんの野望:04/12/21 11:50:26 ID:LBIdQSX4
条件満たせば何処の国でも
条件は>>89でいいかな?
721名無しさんの野望:04/12/21 11:56:59 ID:lOcmMKT1
それ以外のイベントで可能性があるのはペルシャと中国
722名無しさんの野望:04/12/21 12:45:52 ID:jRsKJI9x
>>716
POP1個ごと、軍を株分けするごとに malloc してて
メモリに穴あきまくってるんじゃないかと想像
723名無しさんの野望:04/12/21 13:02:00 ID:Z1g9tR84
しらんけどメモリは512で通しプレイできたぞ
日本プレイでロシアとは仲良く中国は放置
アフリカ植民しつつエチオピアとエジプト併合してトルコとやりあう展開だったがな
確かに大したプログラムではないとは思うが
日本語のライブラリ関連のバグかもな
そもそもWindowsが(ry
724名無しさんの野望:04/12/21 13:20:19 ID:6TZPHxy4
CPU P3 900M
メモリ 256M
のノートだが不正落ちはしない。
これまでプレイしたのはだいたい二国やって合計で100年くらいだが
落ちたのが不明な原因一回とイギリス兵100個師団にカーソルを合わせた時一回のみ。
相性ってものがあるらしいね。
725名無しさんの野望:04/12/21 13:24:52 ID:lOcmMKT1
メモリを定期的に掃除するソフトでも駐在させといたほうがいいのだろうか
うちはメモリ512でも大量スタック以外ではほとんど落ちないけど

もしかしてメモリが1G以上あると不安定になるのか?
726名無しさんの野望:04/12/21 13:29:52 ID:DFZWvB5Y
サルディニア・ピエモンテでプレイして、イタリア統一がはじまりました。
オーストリアの進軍を食いとめて、フランスの援軍をまってたんですよ。
フランスの援軍きたな、とおもったらフランスがうちのトリノを占領しました。
いつのまにかフランスが敵になってる。
なんで裏切られてんでしょうか。。。
727名無しさんの野望:04/12/21 13:57:20 ID:6TZPHxy4
>>726
AIフランスがイベント選択で援護するのを教皇領か両シチリアを選んだんだろうね。
イタリア問題勃発前のデータをロードしてやり直せば?
AIがどのイベント選択肢を選ぶかは時によって違うから。
728名無しさんの野望:04/12/21 13:59:29 ID:6TZPHxy4
あげちまったスマソ。
729名無しさんの野望:04/12/21 14:32:56 ID:V7/ITfFm
>>722
鉄道や工場の建設工事起こすたびに underconstruction struct を malloc って、
工事が終了すればそれを解放して、
でもガベージコレクションしてる気配はないから、
長時間連続してプレイしてると結構すごいことになってそうだな。

セーブ→ゲームをいったん終了→再立ち上げ→ロード
とやると、メモリ消費量が減ったりしないか?
730名無しさんの野望:04/12/21 14:39:37 ID:DFZWvB5Y
>>727
イタリア統一のイベントで確かにサルディニアを支援してくれたんです。
イベントおわった直後に裏切られる。

これはあきらめて日本でもやってみます。
731名無しさんの野望:04/12/21 15:40:56 ID:Jkc/VtSE
>>720
 おお、こんな愉しい仕掛けになっていたとは。
 過去ログに乗っていたやつを伝えなおしてくれてありがとう。助かりました。

 関係ないけど日本でやってたら亡命技術者がバロック音楽を教えてくれて
、一気に威信が300になって維新直後に列強。いいのかコレは。
732名無しさんの野望:04/12/21 16:42:14 ID:Uj445GSo
今、アメリカ大陸の全域に一気に鉄道建設して
線が繋がっていく様子を上からマターリ眺めてたら強制落ちしたよorz
733名無しさんの野望:04/12/21 16:42:38 ID:9cKJ5IpT
機械部品工場は日本語版でいうとどういう条件をみたせば
作れるようになるのか教えてください
734名無しさんの野望:04/12/21 17:04:53 ID:/bD2Gm/Y
>>733
「交換可能部品」を取得してしばらくすると「精密加工」つうイベントが怒って
作れるようになる。自分で開発するのは当分無理なんで、
ミッドウェイあたりに植民しといてこれをタネにイギリスとかから買え。
研究ポイントマイナスだと技術取引できんぞ。
あと機械部品の原料は鋼鉄と石炭だから、確保しとけ。
735名無しさんの野望:04/12/21 17:12:10 ID:9cKJ5IpT
>>734
サンクス! さっそく取引します
736名無しさんの野望:04/12/21 17:12:52 ID:F34jOulh
せっかく維新が起きたというのに
良さそうな所はほとんど列強が植民地化してるんですが・・・
他所の国の交易所とか給炭所などが建ってる所は戦争仕掛けないと
分捕れない?
737名無しさんの野望:04/12/21 17:23:04 ID:Z1g9tR84
日本なら維新前でも5 6箇所は植民できると思うけどな
イェブティ ミッドウェー ボニン
奄美 沖縄
この辺領有宣言しやすくおすすめ
またニューギニアはイギリスへの交換材料に良い
738名無しさんの野望:04/12/21 17:35:00 ID:F34jOulh
>>737
ボニンと奄美はなんとか交易所を建設できたんですが
沖縄がロシアの給炭所が建ってたりします(;´Д`)
ミッドウェーもアメリカが何か建ててるし・・・。
交渉して買い取ってみるかな。
739琉球人:04/12/21 17:37:07 ID:EGhjda8Y
俺たちの国は無視ですか・・・そうですかorz
740名無しさんの野望:04/12/21 17:39:17 ID:/bD2Gm/Y
>>739
おまえらこのゲームでは四国人だから
741名無しさんの野望:04/12/21 17:43:12 ID:QZrdy7aV
>>736
外交の「交渉開始」で取引できる。
プロヴィンスは高値で取引されるから、プロヴィンス1個と先遣建築物3〜4個を交換できる。
取引するにはいい関係を保つのが大事なので、こまめに関係改善して100以上にしておくべし。
ただし蘭印みたいに領有宣言している植民地は売ってくれないがな。
742名無しさんの野望:04/12/21 17:58:25 ID:9yp6OQKe
>>740
>おまえらこのゲームでは四国人だから
POMジュース吹いた
743名無しさんの野望:04/12/21 18:10:39 ID:Ylr9lJ57
ブラジルで、どんどん家具工場建てて、部品工場や製鉄工場まで建てて、
列強入りした挙句に調子に乗って更に事業拡大したら、自分の領土では鉄鉱石がほとんど生産出来ないことに気付く。
まぁ輸入で何とかなるでしょ、と思っていたら、何故か全く国際市場に鉄鉱石が流れなくなった。
そしてついにどの製鉄工場も部品工場も滅多に稼動しなくなった・・・
国内では鉄鉱石の生産所が三つあるのにも関わらず、働いてるPOPがそれぞれ1しかいないという辛い現状。

鉄を生産するプロヴィンスに同じステートの他の産物プロヴィンスから人を移したいんだけど、
どうやればいいんだろ・・・
744名無しさんの野望:04/12/21 18:16:34 ID:hRDQeA73
>>726
たぶんフランスが両シチリアか教皇領あたりと同盟を結んでいたんだろうね。
俺がサルジニアでプレイしていた時も同じ目にあった。
745名無しさんの野望:04/12/21 18:30:21 ID:tOjLI2vC
日本語は2バイト文字だからメモリも2倍必要なんだよきっと
746名無しさんの野望:04/12/21 18:32:37 ID:9cKJ5IpT
ベルギーを併合したら技術が丸々手に入る・・・なんておいしい話はありますか?
747名無しさんの野望:04/12/21 18:32:48 ID:7RYIyP4R
>>743
考えられる事は、
・今まで鉄鉱石を輸出していた国が輸出を停止した。(総動員など)
・鉄鉱石の輸入国の国威の順番が変動した
・国威が高い鉄鉱石の輸入国が、輸入を増加させた
など。
対策としては、
・自国の国威を上げる
・自前の鉄鉱山を開発する(POPは労働者のみ、鉄道はその時点で最高まで上げる)
・他国から獲得する(方法は問わない)

POPの移動については、このスレを通読すべし。
残念だがあまり期待はできない。
748名無しさんの野望:04/12/21 18:43:13 ID:jbsKWO3T
琉球で中国ともめるイベントあるわりに沖縄がロシア領になってても平気だったりするからなぁ
イベントトリガがなんかまちがってんのかな

POP移住は移住する民族を無職にするしかないかな
どの民族が移住しやすいかはいろいろ試してみてくれ
749名無しさんの野望:04/12/21 18:46:39 ID:QZW76X2B
>>736
やろうとすればアフリカの空白地の8割は手中にできる。

資源はゲーム開始直後から木材と爆薬を輸入。
木材300、爆薬100が俺的目安。
当然、セメントと石炭も輸入する。

資金繰りは、教育は50%、関税は最大、他は最小にして金貯める。

最初に建てる施設は給炭所。次は要塞。
まぁ、状況によって変わるが。
4種類建てられれば後は他国に任す。どうせ交易所か教会しか建てないし。

#プロヴィンス数が4以下の所に給炭所建てたことがあるのは苦い記憶 ('A`)。

#ベニンらへんは、イギリスとの交渉で何故か効果が高い。
#っていうか、対イギリス以外は知らんだけだが。
#イギリスとの交渉で、インドと交換でウマー。ステート化もできるし。
750名無しさんの野望:04/12/21 18:50:29 ID:Ylr9lJ57
>>747-748
レスサンクス。
どうも容易には移住させられないみたいだね・・・
とりあえず鉄を産出するアフリカのプロヴィンスを植民地化して、
チリのたくさんある鉄にも手を出してみようかと思う。
しばらくは紙工場で凌ぐしか無さそう・・・orz
751名無しさんの野望:04/12/21 18:58:05 ID:QZrdy7aV
>>750
ゲームが中盤になって機械部品が市場に出回るようになると、
各国が鉄や木を使う工場をこぞって建て始めるからこの2つは慢性的な品不足になる。
威信順位が5〜6位でも輸入はできなくなってくるので、できればこの2つは自国で調達したいところ。
できれば鉄や木を産出するプロヴィンスでは、工員や事務員をRGOに振り分けてでも資源を確保しろ。
工業化が進むにつれて、鉱業化も同じくらい重要になってくるからな。
752名無しさんの野望:04/12/21 19:36:32 ID:/PaTZBCI
>>697
20世紀初頭、日本でやってて中国がまだ文明化してなかったので
切り取り放題だぜ!と植民地戦争、そのうち全土併合しちゃえと目的が変わって
10年かかって併合、早速ステート化・・・・・そしたら株の暴落イベント連発ですよ。

毎月暴落する株を見つつゲーム終了でした。。。
753名無しさんの野望:04/12/21 19:40:18 ID:DTmOLOxo
停戦協定を破棄してもBBは上昇しない

非文明国の領土は切り取り自由

中国の領土は少しずつ削っていけばOK

順次工業化していけば日領支那は最強
754名無しさんの野望:04/12/21 20:44:31 ID:fo5pU8yI
>>751
日本国内でも炭鉱、鉱山、製鉄、造船は、重厚長大産業の花形だった。
そして現在、鉄鋼の国際市場が品不足になっている。中国の近代化のためだ。

>>752あたりも含めて、現在・近未来と重ねてしまう。
755名無しさんの野望:04/12/21 20:49:01 ID:HoviiexK
でも、石炭は国内生産が無くともなんとかなるな。
756名無しさんの野望:04/12/21 21:39:33 ID:Sn4q0r+P
このゲーム、エゲレスが一番凶暴な気がする。
757名無しさんの野望:04/12/21 21:52:22 ID:ET5+6/Du
アメリカンのほうが後半手がつけられんぞ
日本で太平洋戦争なんてしようものなら200個師団ぐらい軽く送ってくるorz
758名無しさんの野望:04/12/21 22:00:18 ID:HoviiexK
トランスヴァールでやったとき、ボーア戦争で消耗戦に持ち込んだら、
イギリスは借金しまくったらしく、工業力が-1000くらいいって列強から転落し、
二度と戻ってこなかったのを覚えている。
最強はアメリカ、その次にドイツ、ロシアあたりじゃねかな。
759名無しさんの野望:04/12/21 22:01:00 ID:QZW76X2B
「産業部門の崩壊(Industrial Sector Crash)」イベントが、
起こる条件の一つのGP(Great Power)って何ですか。
さっき規模8の高級服工場が消えた('A`)
760名無しさんの野望:04/12/21 22:01:42 ID:1urXUh8P
ドイツ統一最大の敵はBadBoyRate

ベルサイユ宮殿で万歳三唱した直後から、
フランス・ロシアが国境に兵を集めてる… (´Д`;)
761759:04/12/21 22:13:00 ID:QZW76X2B
自己解決。
GPとは列強国であることを指しているのか。
それじゃあ防ぎようがないよね '`,、('∀`) '`,、
762名無しさんの野望:04/12/21 22:15:57 ID:I+Y2Mzb1
>>760
イベントで統一する前にあらかた土地奪っちゃっとけば?
衛星国化で入手する場合にはBBR上がんないでしょ確か。
763名無しさんの野望:04/12/21 22:43:29 ID:Ylr9lJ57
>>759
規模8の工場が必要になるくらい人が集まる貴方のステートが羨ましいです・・・orz
764名無しさんの野望:04/12/21 22:55:10 ID:ejL4lRr8
ベルギーでやるといつも金余りまくるので大枚はたいて領土買うんだけど、金額を上げてるときに、よく落ちるというかOS固まる
買えるくらいまで金額上げるのに5分くらいマウスのボタン押しっぱなしにするけど、いつもドキドキ。
金額の入力って一気に入力できる方法あるのかな?
765名無しさんの野望:04/12/21 23:01:02 ID:Ylr9lJ57
>>764
Ctrlキーを押しながらクリックするか、Shiftを押しながらクリックすると、
多分幸せになれる。
766名無しさんの野望:04/12/21 23:01:57 ID:ejL4lRr8
メモメモ・・・
767名無しさんの野望:04/12/21 23:14:01 ID:IcjwdaFN
ctrlで10000
shiftで1000
768名無しさんの野望:04/12/21 23:18:39 ID:fo5pU8yI
>>758
ドイツは統一できれば、だな。
三国並立したりするからナー。

>>765
ユニットの移動でもshiftキーを押しながら右クリックしていくと...
769名無しさんの野望:04/12/21 23:31:51 ID:9cKJ5IpT
辺境の土地を他国に売るとき、POPを兵士にしてなおかつ徴兵して
売ったらお徳でしょうか。それともなにかデメリットありますでしょうか
770名無しさんの野望:04/12/21 23:44:40 ID:ET5+6/Du
売ったり割譲したらそこ出身の兵士消えるんじゃなかったっけ。
771名無しさんの野望:04/12/21 23:49:23 ID:qA+04AML
そこ出身にしなければいいけど、たいしてお得ではないと思う
772名無しさんの野望:04/12/22 00:12:05 ID:SDFUdrEZ
日本語版のVICに>>3の◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
使えますか?
773名無しさんの野望:04/12/22 00:15:20 ID:1VkMXdyJ
>>772
無理
774名無しさんの野望:04/12/22 00:19:43 ID:1Fs8nC2f
 ☆ チンチンチンチンチンチンチンチン     
  ヽ   ☆ チンチンチンチンチンチンチンチン                    
        ヽ        Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ____\(\#・∀・)<  落ちないパッチマダ?
             \_/⊂ ⊂_ )  \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |∀IяO⊥эI∧. |/
775名無しさんの野望:04/12/22 00:27:11 ID:SDFUdrEZ
>>773
英語版買い直した方がいいってことでつか?Σ(゚Д゚ υ)
776名無しさんの野望:04/12/22 00:27:26 ID:J7Ki6cYO
デフラグしたり、ゲーム速度一段階落としたり、常駐ソフト切ったり、
そんぐらいしてまったく変わらんかったら、サイバーフロントに直接メール送れ。
漏れは上記のことやったら、落ちる確率が減った感じ。
777名無しさんの野望:04/12/22 00:34:18 ID:zJIEFYkz
>>772
このスレをくまなく探せば貴官の望みは叶う
778名無しさんの野望:04/12/22 00:37:20 ID:1VkMXdyJ
>>775
ほしけりゃ買えばいい
NTLMODよりHOIでも買った方がいいと思うが
Vicで年代伸ばしたって航空部隊編成できないし
779名無しさんの野望:04/12/22 00:44:01 ID:9An7Xj1P
やっぱ本土の方は輸入で手に入りにくい鉄鉱石以外のプロヴィンスのPOPは皆工場で働かせて、
原料は輸入・植民地で調達してガンガン工業化したほうがいいのかな。

天然資源の産出にあわせて工場の人数を弄ってたりするとどうも効率が悪い気がする。
780名無しさんの野望:04/12/22 01:11:04 ID:04IdikKI
神のおかげで年代無制限になったはいいが
ロシアの拡大激しすぎ
チベット、ペルシア、満州、朝鮮。
そしてなぜかニューギニアや太平洋の島々も押さえる始末
こちらも時間の余裕にかまけてヒマラヤ山脈大要塞を建設したりしてるけど(w
781名無しさんの野望:04/12/22 01:15:15 ID:0kgOoKDx
いずれにしても

中国、ロシア、合衆国は覇権を握る国だろう
782名無しさんの野望:04/12/22 01:19:18 ID:cXeo01MK
ロシアはクリミア戦争、アメリカは南北戦争の際にぼこぼこにしちゃうyo
783名無しさんの野望:04/12/22 01:29:47 ID:ej04S9kB
買ってきた。日本でやった。適当に2chで予習して、
やったら3時間で列強になった。つまんない。
784名無しさんの野望:04/12/22 01:31:56 ID:Dgb7ZzCB
>>782
CSAが独立戦争に勝利して、南北分断してくれると楽。
ブッシュ対ケリー
785名無しさんの野望:04/12/22 01:37:50 ID:04IdikKI
>>784
ブッシュはテキサス人じゃん。
3つ巴の戦い?
786名無しさんの野望:04/12/22 01:38:34 ID:dsO6uqEP
アメリカ三国志を実現するために暗躍するのか
787名無しさんの野望:04/12/22 01:42:32 ID:1VkMXdyJ
アメリカ三国志イベント作るか・・・
788名無しさんの野望:04/12/22 01:43:38 ID:cXeo01MK
イギリスと組んで合衆国になだれ込むー
衛星国にしちゃえばCSAとも自動的に終戦になってウマウマ
北米が真っ黒になってテキサスが独立してくれるとそれもまたウマ
789名無しさんの野望:04/12/22 02:39:20 ID:/hjM0Mjr
中華プレイぬる杉
790名無しさんの野望:04/12/22 03:40:25 ID:K9w4SoCe
中華征服ムズ杉
791名無しさんの野望:04/12/22 04:31:35 ID:LARQzb/+
日本語版を買ったんだけど、
ダウンロードできる英語版の1.03cパッチ + 日本語化パッチ
に日本語版のデータファイルを突っ込んだら、
まともな訳の日本語化済み英語版になったりしませんかね?
あと、NOCDってないのかな。。
別にコピーしようってんじゃなくて、うちのノート、CD外付けで面倒。
792名無しさんの野望:04/12/22 07:19:21 ID:z+Qa/UZE
1980年、中国の人口が14億人を突破、なぜか日本人が4億人以上いる。
だけど、冬将軍に負けることなくロシアを抜いたドイツが今1番です。
793名無しさんの野望:04/12/22 09:09:27 ID:Dx38I4aW
>>791
英語版(日本語化済み)に日本語版のデータを突っ込んでみたが、
改行の処理が違うためか、表示が変になった。
ちゃんと改行の処理をすればうまくいくのかな?
794名無しさんの野望:04/12/22 10:31:40 ID:NA2rbqZw
質問です。
関税を上げると何のデメリットがあるの?
795名無しさんの野望:04/12/22 11:14:03 ID:UsVy5MMf
関税の分、物が高くなるんだから
POPが貧乏だと生活必需品が買えなくなる→POPの急進性が上がる→反乱が起きやすくなる
796名無しさんの野望:04/12/22 11:15:16 ID:2PJpDtij
>>794
庶民が日用品なんか買えなくなって怒り出しますぜヽ(´ー`)ノ

日本でやってたらオランダが植民地戦争の宣戦布告してきて
長崎に上陸してきたけど返り討ちにしてやったぜHEHEHE
797名無しさんの野望:04/12/22 11:43:04 ID:owBlKFWA
ぬ、日本プレイ
西海岸に進出したらメリケンがご機嫌斜め
798名無しさんの野望:04/12/22 12:09:14 ID:NA2rbqZw
>>795 >>796
ありがとうございます。

日本プレイでやってみましたが、関税MAXにしないと
とても財政を維持できません…。
輸入が増えれば関税も増えるのですか?
あと衛星国はどうやったら独立国になりますか?
ちなみに今は、
国威 - 183
工業 - 107
軍事 - 49
です。
質問ばかりですいません。
799名無しさんの野望:04/12/22 12:10:23 ID:NA2rbqZw
すいません>>798です。
↑の数値はマイナスではないです。
全部プラスです。
800名無しさんの野望:04/12/22 12:30:19 ID:knMPZma9
>>798
関税を増やしたいなら、国内産出する品を売らずに国家に溜め込んでおくこと。
POPは通常必要とする品を世界市場から買い、その関税を国家に納めることになるが、
国内で生産して売りに出された品に関しては、POPは関税無しに買うことができるので
その分関税収入が下がることになる。

酒類なんかの安くて輸入しやすい産物はあえて国内で作らず、関税収入を増やすのも一つの手。
801名無しさんの野望:04/12/22 12:45:08 ID:NA2rbqZw
>>800
ありがとうございます。

あともしよければ
衛星国から独立国になる方法も教えてくれませんか?
802名無しさんの野望:04/12/22 12:47:38 ID:PC8d1a0N
衛星国を併合したいがどうすればよいか?
803名無しさんの野望:04/12/22 12:51:41 ID:DqN2rviy
新規の陸軍が“〜隊”で海軍が“〜師団”になっとりますが普通逆ですよね。
何処か書き替えれば良いんでしょうか?方法ありましたら教えて下さい。
出来れば部隊展開前に。
804名無しさんの野望:04/12/22 12:53:18 ID:QF8FoD7G
>>801
宗主国に戦争をふっかける。
805名無しさんの野望:04/12/22 12:54:09 ID:Jljy/b3t
ところで、すごい国を見つけたんですよ。
クラクフって国、ポーランドの南部、シュレジエンの東にある
1小国ですが、国民の4割が資本家、しかもユダヤ教徒、なにこの国・・・

詳しい人居ますか?
806名無しさんの野望:04/12/22 12:55:39 ID:5b70uhMx
やっぱりPOPが望むものは自国で生産できるようにしたほうがいいんですか?
鉄道引くのにもヒイコラいっている状態なんですが・・・
807名無しさんの野望:04/12/22 12:56:05 ID:1QRtDdP3
>17世紀までポーランド王国の首都だったこの町は
との事。
808名無しさんの野望:04/12/22 13:02:34 ID:DqN2rviy
そういや、付属旅団(陸軍の)は何付けてます?
自分は司令部か砲兵であります。

全部砲兵付きにしたいが費用が四倍…………洒落にならん。
809名無しさんの野望:04/12/22 13:14:32 ID:inuf61RT
>>805
自由都市クラクフ。
1815年、ナポレオン戦争後のウィーン会議により自治領として認められる。
経済的に大きく繁栄したが、
そのことでポーランド独立派が勢いづくを恐れたオーストリアにより1846年に占領、
併合される。
810名無しさんの野望:04/12/22 13:30:35 ID:zJIEFYkz
>>808
本官は
司令部 工兵 近衛兵*2 砲兵*2
計六個師団で一個常備軍団を編成しとります
811名無しさんの野望:04/12/22 15:36:15 ID:YqfL913G
>801
宗主国に戦争を仕掛けると独立戦争になる
社会主義革命で独立する

たぶん、自由主義革命でも独立できるのではないか
と思う。革命独立なら運がよければ50年代でもOK
812名無しさんの野望:04/12/22 15:46:53 ID:zJIEFYkz
>>811
日本でのファーストプレイ時、オランダの衛星国になる→叛乱祭りで自由主義革命、のコンボを食らい
独立したんで自由主義革命でも独立は可能だと思います。
813名無しさんの野望:04/12/22 16:01:16 ID:DqN2rviy
>>812
あのイベントで貰える技術って維新と同じなんですな。
どうせ文明国にならんと正規軍創れんし。

史実通り67年維新で近代化というのが個人的にそそる。(萌える?んな日本語知らんな)
安藤選んでイベント起こらんかった日にゃPC叩き壊しかけたが。
814名無しさんの野望:04/12/22 16:05:07 ID:giRaa4PP
セーブデータやユニットに日本語で名前を付けようと
ATOKを呼び出すと変換候補が表示されず苦労するのだが仕様ですか?
815名無しさんの野望:04/12/22 16:12:02 ID:DqN2rviy
徳川幕府軍所属の師団に“旗本”と名付けられない……。
“旗”と打つと州一覧が出て来てしまいます。
816名無しさんの野望:04/12/22 16:22:43 ID:SDFUdrEZ
プロイセンでやってるんだけどフランスが強すぎるYO
50師団で攻めてきてこてんぱにやられました・・・

兵隊さんの補充はどのようにやられてます?
817名無しさんの野望:04/12/22 16:46:17 ID:SDFUdrEZ
BGM流れないんだけど何でだろう・・・
オプションにないよね!?
818名無しさんの野望:04/12/22 17:09:13 ID:zUgG9Hef
音楽はデフォルトオフ
設定は専用実行ファイルがある
フォルダみたら即わかる
819名無しさんの野望:04/12/22 17:14:50 ID:6tV7bzqX
小火器や缶詰みたいな軍事物資って自国で賄った方がいいのかなー?
小火器工場や缶詰工場から他の工場にPOPを移そうかと思ってるんだけど
820名無しさんの野望:04/12/22 17:34:57 ID:teWxuGkp
皆さんは知ってると思うが、AIの性格を攻撃的にするとメチャ面白い

アメリカとイギリスがいきなり戦争してイギリスがぼろぼろに

やめときゃいいのに中国と戦争して中国の威信が上がりまくり、イギリスは国が傾きまくり
さらには2度目の米英戦争でイギリスがぼろぼろに

プロイセンはなぜかロシア相手に大接戦とか面白すぎ
トルコは地中海を制覇する寸前になるわ、中国は工業力さえあれば1850年にも独立国になりそうになるわ(690師団)
めちゃ面白いのでぜひお試しあれ

821名無しさんの野望:04/12/22 17:38:35 ID:SDFUdrEZ
>>818
ありがd!


特産物とかに拡張機能ありますよね?
プロヴィん巣のRGOがあがるとか・・・
あれって重要ですかぁ?
822名無しさんの野望:04/12/22 18:06:31 ID:5b70uhMx
犯罪って犯罪対策の予算増やすしか直せないんですか?
ものすごい遠い植民地で腐敗起こると反乱がとめられませーん
823名無しさんの野望:04/12/22 18:14:44 ID:PC8d1a0N
>>820

自分で操作せずに見物していても面白そうですね
早回しで
824名無しさんの野望:04/12/22 18:32:17 ID:d/52luZ3
今思ったんだけど、日本語版VICって窓化のアドレスって見つかってないの?
825名無しさんの野望:04/12/22 18:33:18 ID:J7Ki6cYO
>>821
工場を作るより、安価な失業対策になる。
機械部品も要らんしな。
826名無しさんの野望:04/12/22 19:02:02 ID:U1xMAfoT
>>820

見物は面白いよな。
私のアメリカでは南部、テキサス、カリフォルニア、チェロキーと
これでもかというほど分裂していますよ。
そろそろ合衆国は消えてなくなりそう・・・
テキサスが強いのなんのて。
827名無しさんの野望:04/12/22 19:05:19 ID:2PJpDtij
イギリスあたりと戦争すると強力な海軍が欲しくなるっすね(;´Д`)
828名無しさんの野望:04/12/22 19:06:21 ID:PC8d1a0N
7つの海を支配した英国とはよく言ったものだ
829名無しさんの野望:04/12/22 19:21:01 ID:iZOuwd2u
七つの海って結局どれ?
830名無しさんの野望:04/12/22 19:24:03 ID:PC8d1a0N
831名無しさんの野望:04/12/22 20:37:05 ID:DqN2rviy
AIのプロイセン弱過ぎ。
普墺戦争も普仏戦争も勝った試しが無い。
832名無しさんの野望:04/12/22 20:37:20 ID:3ZgYeJUD
Victoria英語版Overtopだと3800円で売ってますね。
833名無しさんの野望:04/12/22 20:48:23 ID:HAp3MVQH
俺が日本でやった時には潜水艦99隻づつ竣工させてやっとイギリスから地中海を内海化できたなぁ(1915年頃
北アフリカ日本州を守るのがきついのなんの。
834名無しさんの野望:04/12/22 21:05:54 ID:Dgb7ZzCB
>>827
対英戦争は、英より早くSteal steamerを開発出来るか否かにかかっている。
英より1年でも早く開発できたなら、その1年のアドバンテージで制海権を取り、
インドを奪取する。
インドが英のmanpowerの源であるから、それを絶てばmanpowerが激減し、
大軍といえど張子の虎となる。
835名無しさんの野望:04/12/22 21:21:01 ID:UFNTjon8
>>815のような事が起きてる・・・
「方面軍」と名づけたいのだが「方」の字を入力した途端に
インフラMAPに切り替わって入力が失敗する。
アフリカ方面軍と名づけたかった・・・ ('A`)
836名無しさんの野望:04/12/22 22:00:01 ID:tXSd7x3L
>815,>835
同じく「日本海輸送艦隊」とつけようとしたら、F6画面に切り替わった。
既に朝鮮併合していたのに・・・
837名無しさんの野望:04/12/22 22:08:57 ID:UFNTjon8
なんか同じような事が起きてるらしいな。
多師団落ちと同じようなバグか。パッチ出てほしいが・・・
838名無しさんの野望:04/12/22 22:48:31 ID:giRaa4PP
バッチで直るようなものなのかな
致命的な何かがあるような気が
839名無しさんの野望:04/12/22 22:55:30 ID:1VkMXdyJ
FEPの状況を監視してないから
日本語入力中にショートカット効いてしまうだけじゃないのか?
バグでもなんでもない仕様な気がするが
840仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/12/22 23:44:39 ID:A5e4os83
>779

鉄鉱石は貴重ですよ。
私は工業化したあとも、鉄鉱石産出地域だけはRGOに割り振るようにしています。

>794
> 関税を上げると何のデメリットがあるの?

関税は直接闘争性に影響しないから、
租税を上げるよりは関税を上げた方がよいと思います。

>806
> やっぱりPOPが望むものは自国で生産できるようにしたほうがいいんですか?

あえて国内で生産せずに、
輸入による関税を増やすのも手です。

>808
> そういや、付属旅団(陸軍の)は何付けてます?

私は予備役頼みだから、素の歩兵で戦っています。
再動員するだけで兵力回復するのが便利。
常備軍も少数持ちますが、国内警備が主任務なので旅団はつけません。

>819
> 小火器や缶詰みたいな軍事物資って自国で賄った方がいいのかなー?

他に利益が出る工場があるなら、そっちに移してしまってもいいと思います。
軍事物資って継続的に消費するものじゃないし、
必要になったらPOPを割り当て直せば良いんだし。
841名無しさんの野望:04/12/22 23:47:34 ID:/M4tJgpG
ベルギーで植民地獲得にがんがったけど、13位だった・・・・・○| ̄|_
軽工業でウハウハだったけど終盤にはジリ貧に・・・・・・
やっぱ重厚長大産業の育成か・・・・・・
842名無しさんの野望:04/12/22 23:53:43 ID:cXeo01MK
中国で列強に入れた人居る?
843名無しさんの野望:04/12/23 00:00:08 ID:p3ul11fU
>>840
工兵に塹壕掘らせとけばたとえ一個師団でも相当耐えてくれるし
砲兵はいるといないでは大違いですよ
844名無しさんの野望:04/12/23 00:20:23 ID:f8ZnMSqp
>>836 第一潜水戦隊 と付けようとしたら落ちた
「潜」の字がダメみたいで「潜る」でやろうとしてもダメだった…
845名無しさんの野望:04/12/23 00:38:03 ID:dkBo9h9I
イギリスはいい取引相手です 金に物言わせて領土を買収
846名無しさんの野望:04/12/23 00:54:22 ID:HDjJriIa
英領ジャマイカの硫黄は見逃せない。 (-_☆)キラーン
847名無しさんの野望:04/12/23 01:27:16 ID:TQR9LaIi
自国の反乱を食い止めるには何を気をつければよいでしょうか?
848名無しさんの野望:04/12/23 01:57:41 ID:ALoBLiOS
非文明国が文明開化すると大量の技術を手に入れて…みたいなことがどっかに書いてあったけど
それってイベントで文明開化したときだけなんだな…
849名無しさんの野望:04/12/23 01:58:27 ID:QzMLwxDo
>>809
今更ながらアリガトン。
自由都市だったのか、それにしても(ゲーム上では)4割が資本家とか
繁栄しすぎwww、そりゃぁ併合されるね。
850名無しさんの野望:04/12/23 02:12:35 ID:ALoBLiOS
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0211.jpg
中国で文明国になったら、なぜか陸軍部隊をまったく新設できなくなってもうた。
参った。誰か対策わかりませぬか。
851名無しさんの野望:04/12/23 02:19:32 ID:iJeCkqnx
画面は海軍にしか見えないが
マンパワーのとこポップアップさせて部隊召集可能数を見てくれ
852名無しさんの野望:04/12/23 02:30:34 ID:ALoBLiOS
いやーそれが陸軍の画面なのにユニット画像は船になっちゃってるんですわ。
下のスペックのところにshock attackって書いてあるから陸軍の画面なことは確かなんす
853名無しさんの野望:04/12/23 03:12:40 ID:11p/5zi6
クラクフで始めて最初に金貯めてとりあえず医療制度を最高にしたら
ポーランド人中心にその他大勢の大移民祭りでポーランド領の半分以上の主要文化が
ポーランド文化からロシアやドイツ文化になってしまったよ
おかげで交渉で買い取れなくなってしまっていいやら悪いやら・・・
854名無しさんの野望:04/12/23 03:18:42 ID:eTTdbVyE
>>852
文明国の陸軍ユニットを作れる技術がないとか
855名無しさんの野望:04/12/23 03:29:36 ID:NV23j6EE
漏れはポーランドスキなんだけどなんとかポーランドでプレイする方法はないかな?
856名無しさんの野望:04/12/23 07:50:26 ID:NCifsppq
>>842
難易度高め、AI激烈で中国プレイ中です。
1869年の現在、第5位の列強。
ロシアをウラル以東から叩き出し、
常備軍120個師団、予備役100個師団でどうにか互角の戦いに持ち込みつつ
ヨーロッパロシアをじわじわと浸食中。
857名無しさんの野望:04/12/23 07:56:54 ID:A30mAeSz
>855
お前は本当にポーランドが好きなのかと小一時間(略)
この時代にはポーランドが地図上に存在しないんだからなー。
1.シナリオファイルを書き換える。
2.クラクフで祖国復興を夢見る。
3.反乱でポーランドが独立したら、速攻でプレイヤー国を書き換える。

ま、がんばれ。周囲はすべて帝国だ。
858名無しさんの野望:04/12/23 09:11:16 ID:rZkX/dpR
ベルギーでようやく中国に進出でけた。上海・寧波・温州の獲得に成功
内部にも侵攻したいが兵力がとても足らんなぁ・・・
859名無しさんの野望:04/12/23 09:38:04 ID:11p/5zi6
>>855
ロシアでスタート、属国作成でポーランド、セーブして終了
ロードしてプレイヤー国にポーランドを選択

この方法でベネチアでもクロアチアでもウクライナでもどうぞ
860名無しさんの野望:04/12/23 11:46:51 ID:qHZt8d72
自動車需要の爆発ってある?
motorization?
ついでに戦車と電話も
861名無しさんの野望:04/12/23 12:00:11 ID:Ekh+WEPa
米墨戦争が十年以上続いてやがる。
戦争による消耗率100%ってどないよ?
862名無しさんの野望:04/12/23 12:22:02 ID:eXZQj3xH
CSAでのプレイで北アメリカに勝つ方法をキボン
863名無しさんの野望:04/12/23 12:38:02 ID:a7e0GyNI
>>830
おお、なるほど。というか自分で調べられるものでした。
失礼しましたとありがとう。
864名無しさんの野望:04/12/23 13:07:24 ID:TQR9LaIi
難易度って途中から変えられないのかな?
865名無しさんの野望:04/12/23 13:26:13 ID:HDjJriIa
久しぶりにチマチマした数字で
脳内妄想させてくれる良ゲー。

>>862
英領カナダの軍を引きずり込んで講和。
その後は列強と有効を深めて独立保証をしてもらう。
866名無しさんの野望:04/12/23 13:35:31 ID:TQR9LaIi
ところで1000単位のPOPってまとめられないの?
867名無しさんの野望:04/12/23 13:39:03 ID:zWUC8yw6
ロシアが大英帝国に代わってインドを支配・・・_| ̄|○
868名無しさんの野望:04/12/23 13:41:38 ID:jKjM4Y1a
>>862
フィラデルフィアと首都を占領して講和イベントを発生させ、境界州まで手に入れる。
(可能ならデラウェア・メリーランド州をイベントでゲッツ)
その後はイギリスとの同盟を軸に、BBRが上がり過ぎない程度にカリブ海諸国を併合。
加えて常備軍は殆ど編成せず、予備役主体で北アメリカに常備軍をなるべく作らせないでおく。
予備役が北アメリカ常備軍の倍以上になったら、どうにか勝てる。


生存は兎も角、北アメリカに勝つとなると運の要素も大きいと思われ。
戦争に3〜4回勝てば、どうにか国力は逆転するんで…頑張って。
869名無しさんの野望:04/12/23 13:58:11 ID:gshiDJEY
なぁ、もしかしてこのゲーム簡単に相場の操作することが可能なんじゃないか?
870名無しさんの野望:04/12/23 14:06:24 ID:KZD7hd7L
それ面白そうだなぁ。世界中の石炭産地を確保して産業革命を阻止せよ、とかか…。
単純な征服プレイよりやりがいがありそうだ。
871名無しさんの野望:04/12/23 14:29:34 ID:Ai46izNM
希少な資源なら独占できそうだね。
872名無しさんの野望:04/12/23 15:21:27 ID:T6pjuYQF
!?

なんかCOMのスウェーデンがCOMのデンマークをイベントで併合して
スカンジナヴィアとかいう国になった。

なにこれ?仮想戦記?
デンマークは俺たちのもんだというスウェーデンの人の主張?
873名無しさんの野望:04/12/23 15:26:27 ID:MF8MRGuw
自分の所もいつの間にかデンマークが消えて
スカンジナヴィアが出来てたな。
あと、イギリスよりフランスが強い(笑
874名無しさんの野望:04/12/23 15:29:20 ID:f8ZnMSqp
スカンジナヴィアの旗、結構カッコイイよな…
875名無しさんの野望:04/12/23 15:59:42 ID:t8d+/kDT
おれんとこはいつでも英国最強

アメリカが後半追い上げるも追いつかずってとこか

876名無しさんの野望:04/12/23 16:09:18 ID:Ekh+WEPa
スペインも結構強い。ほとんど戦争せんけど。

>>872
まあ、ご当地ですから。クヌート大王の北海帝国再建って事で。
877名無しさんの野望:04/12/23 16:28:38 ID:rzn3qPnL
ダメリカがトチ狂ってイギリスに宣戦
10年戦ってぼろぼろのところに南北戦争発生
南軍が大勝利でした・・・・

そこうしているうちにロシアが世界一の工業国に。
878名無しさんの野望:04/12/23 16:41:59 ID:wP+y3jRA
ペルシア文明化のイベントが発生すると聞いてペルシアでやってみた。
なんだこの反乱祭りは!暴動率50%ってなんだ!
しかも文明化したから反乱軍は全て正規兵。
正直、鎮圧なんて無理ぽorz
879名無しさんの野望:04/12/23 17:26:56 ID:rWBz33U7
いまさらーな質問かもしれないけど
BB値って減る?
3カ国ほど併合してたはずなんだけど
今さっき見たら0になってた。
880名無しさんの野望:04/12/23 17:37:20 ID:oUDuPafd
設定ファイルいじってから観戦プレイしたら
南部とテキサスがすごく仲良く何度も合衆国に侵攻する・・・
合衆国は土地を毎回減らしながらも北進してるし・・・
正直言ってカナダには同情を申し上げるよ。
しかしなんでいまだ工業力1位なの合衆国
881名無しさんの野望:04/12/23 17:45:36 ID:9Jaduiw0
>>872
そう。仮想イベント。
シュレスヴィヒ危機でスウェーデンがデンマークを助ける選択をして、
かつデンマークが開始時の領土を保持していた場合に発生する。

実はVICはこの手の仮想イベントが結構多い。
たとえばロシアがクリミア戦争に勝利するとバルカンがごっそりロシアに割譲され、
トルコはロシアの衛星国になるばかりでなく、非文明国に転落してしまう。
>>868が言っている米連合国勝利イベントや、
あとメキシコが君主制のときに合衆国がメキシコの首都を占領すると
合衆国がメキシコを解放し、民主化させて衛星国にするイベントもあったりする。

>>879
BBは1年で0.5低下する。
882名無しさんの野望:04/12/23 17:54:59 ID:NV23j6EE
>>859
ウホッいい方法! ありがとん
883名無しさんの野望:04/12/23 18:21:49 ID:vE+HoeL1
このゲームやってると、オーケストラに興味出てくるね
題名知りたいんだけど、何かよいサイト等ありますか?
公式に載ってるかな・・・
884名無しさんの野望:04/12/23 18:31:47 ID:QpciO8HI
>>883
タグを参考にしたらどうだろう
885名無しさんの野望:04/12/23 18:50:56 ID:upqrg8mg
なにげに運動会の音楽が入ってたりするのがいい。
886名無しさんの野望:04/12/23 19:09:16 ID:AFGnoYN6
機械部品工場(大体1850年)が作れるようになるまでは、余り工場を建設しすぎるといざという時に工場が建てられなくなるな。
しかしそれまでに国力を蓄えないとプロイセンは東西に伸びてくるし、
アメリカは60年に入った頃から英国を追い越して一気に工業化して軍備固めてくるからな・・・
200個師団とか余裕で集めてくる・・・
南部同盟と戦ってる間しかアメリカには手を出せんよ・・・
何を思ったか英国に宣戦布告して新大陸領土奪いまくってるしロシアよりたち悪い・・・

俺は序盤は軽工業(衣料品・家具)中心に工場を建て、
後半は自動車やらの原料輸入→生産→輸出で国庫を支えているが、
やっぱり鉄鉱石とかの原料を産出しない領邦ばかりの場合は、
無理してでも植民地化を進めるべきだろうか・・・国際市場に鉄ほとんど出回ってねぇよ・・orz

しかし序盤は小国だと金が無くて植民地なんてとても建設できんし、
後半になると英国がほとんど入植した後だから植民地戦争しかけるしかねぇからな。
皆さんは鉄を産出しない国家で始めた場合後半の鉄不足はどうしてますか?
887名無しさんの野望:04/12/23 19:33:09 ID:2T3cGbAI
>>885
運動会で流れる曲ってたいてい軍隊の行進曲で
行進曲が作られたのってたいてい19世紀だから
考えてみれば実に Victoria
888名無しさんの野望:04/12/23 19:41:27 ID:X9zR8Mf8
BGMを聴いてると「赤勝て白勝て」って幻聴がしなくもない今日この頃。
889名無しさんの野望:04/12/23 19:44:52 ID:OPWFWWxo
V.I.P.を入れるときに、上書きされてしまうファイルってどれぐらいある?
890名無しさんの野望:04/12/23 20:00:00 ID:nekYqqGF
>>888
その場合の赤ってのはやはり共産党のことなのか
891名無しさんの野望:04/12/23 20:17:08 ID:upqrg8mg
ロシアの曲が無いな。5人組からピックアップしてくれてもいいのに。
まあ、自分で入れりゃいいんだが。
892名無しさんの野望:04/12/23 21:16:50 ID:Ekh+WEPa
一つ質問。

必要な原料を産出する州に工場を建てた時と、そうでない州に建てた時と
何か違いはあるのか?
893名無しさんの野望
ついにロシアが中国を併合・・・
英仏日豪加の連合軍相手に悠々戦ってる