Paradox 12世【CK/EU2/Vic/HoI】
2 :
名無しさんの野望:04/10/27 13:46:26 ID:0VaBCHnU
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■お知らせ
最近対立を煽る書き込みや攻撃的な書き込みが増えています。
釣られて乱暴な書き込みをせずに各種2ch用ブラウザを使って透明化しましょう。
2ch用ブラウザの機能比較一覧はこちら
http://webmania.jp/~2browser/index.html 基本的にはどれでもいいです。
乱暴な書き込みは対立を煽っているフレーマーを喜ばせることにしかならず、
他の住人の透明化の手間を増やし、あなた自身も透明化されてしまいます。
不快な書き込みは主張の妥当性如何に関わらずレスをつけないようにしてください。
(最近ゲーム以外の書き込み大杉なんだよね)
12 :
名無しさんの野望:04/10/27 14:28:20 ID:y/FiX6Wz
Paradoxスレβ12できました。
間違い・誤字などがありましたご報告ください。
>>11 よそを荒らす馬鹿の巣窟だからだろ。
最近じゃ軍板まで荒らしやがって。
いい加減にしろっての。
14 :
名無しさんの野望:04/10/27 15:10:40 ID:ET0YS+HE
>>13 軍ヲタくん、ここは君の来るところじゃないよ。
いい子だから自分の巣に帰りなさい。(*^_^*)
>>14 ばーか。
軍オタが来るようなゲームですら無いゲームの単独スレを立てるな、馬鹿共。
そう言ってるんだよ。
ここが、荒れる理由はただ一つ。
おまえらの行動が原因だ。
と、荒らしが言っております。
1936年シナリオのイタ公で工業力不足を解消する良い方法ありませんか?
現在は1942年1月、ユーゴ・アルバニア・トルコ・ギリシア・ペルシア・イラク・スエズ周辺を併合、
一時、大英帝国を操作して意図的にインドを独立させ放置してます。
枢軸には加盟せず進めていて、ドイツが敗色濃厚なら共産圏へ入る予定です。
陸軍兵力が不足してるので現時点でのドイツ北上は厳しいです。
資源が有り余ってるのに工業力がない・・・
>17
工業力ないくらいのほうがいいよ・・
資源尽きた・・もうだめぽ
>>18 うちのイタ公イラクの石油抑えてるから資源には困ってないんですよ。
現在ジブラルタルを落として地中海を封鎖したので後は攻勢に出るために工業力が
必要なんです。ドイツからゲッベルス閣下を招聘したい・・・
今日のNG推奨ワード
EC6tK3ud
ET0YS+HE
QmCt/cQU
以後放置で
イタリアが技術供与先をドイツからソ連に切り替えた途端
ベルリン一時失陥まで押し込まれていたドイツ軍がモスクワまで
反撃に転じているんですが、これは何の隠しプログラムでつか?
たぶん偶然の一致だとは思うが
技術供与先を切替える前のセーブファイルに戻して
切替えた場合/切替えなかった場合を何回かずつ試してみて
もし明らかな因果関係が認められるなら
きわめて興味深い現象だと言えよう
イタリアの技術供与なんかないほうがいいって因果関係があったらいやぽw
戦争始まっても国際貿易やるべきなのかな
効率わるいみたいだし自分の領土内で節約したほうが実はよかったりして・・
>>27 今現在カンスト目前で、将来何らかの物資の不足が
予測出来るならやった方がいい。
まあ、ないよな。そういう事態が。
良くて20〜30%の変換効率だからなぁ…
29 :
名無しさんの野望:04/10/27 21:01:28 ID:Jugp9+ge
HOIの外交って政治干渉以外はどうかな?革命扇動とかって成功するの?
体験談求む!ベルギーにやったが成功せず・・・安定している民主主義国
はダメということかな?
領土要求はここの過去ログでも成功談があったが。これはどう?
別に国家の政治体制でイベント判定してるわけじゃないから
ファシストポーランドも普通に連合入るし特にやる価値が無い・・・
軍隊国境に詰めてサクセスかコンプリティブ何回かすれば革命分動くし。
一応ルクセンブルクとかオーストリア(イベント以前)とかは領土要求に応じてくれるし
クーデターも成功したことはあるけど…
意味ないよなぁ
HoIは外交の駆け引き弱すぎ
戦争始まってからの貿易効率ダウンってどれくらい?
支出はそのままで収入が2割以下に低下
>>29 ポーランド、トルコ、ギリシャ、あとオマーンも
革命に成功したことある。
基本的には、大戦のメイン国家(この場合、オランダや中国なんかも)以外の
第三国を仲間に引きずりこむことができる。
…はずなんだけど、ファストでも、簡単に連合に入っちゃうし。
なんでファシスト・ギリシャが簡単に連合軍に入るん?
なんでファシスト・インドが、日本に宣戦布告するん?
どうも、政治体制といより、国家ごとの特徴があるみたいだね。
ちなみに、ファシスト・インドはここで、配布されていたイベントではなく
デフォで日本がインド全域を占領して、独立させて政治干渉をした場合。
頭にきたから、チャンドラボースを先頭に総攻撃、傀儡国家にしちまった。
だいたい、国家元首が議会派だからいかんのだ!
AI操作でも大体において、インドの外務大臣はチャンドラボースでつよ。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{ フィンランドに革命扇動したら
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} 失敗したが、同時に行ったドイツ共産革命は
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' 成功したぞ、書記長はヒトラーのままだが。
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>35
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
4亀、えらく力が入ってるなぁ
なかなかいい感じの記事だとは思うが
朝鮮に宣教師を送り込む下りはなんかヘンな気がする
スレ建て乙であります。
4亀の記事は
A.アジアチャプターズだと他国領土にも宣教師が送れる
B.ほとんどゲームをやらずに適当に記事を書いている
どっちだろう。
>仮に殺すなら徹底して殺すべき,ということだ。「人類全体」での流血量を減らそうと思うなら,
>最適戦略は徹底した虐殺で,そのとき数千人が死ぬのは,歴史的に見れば些細な犠牲である。
こういうことを成し遂げたり,学んだりするゲームだと紹介されてもなぁ・・
このライターには2chならともかくパブリックな場所に載せる文章には相応の配慮が必要だと
知って欲しいな。
ネガティブな意見失礼。
2chに書いても何だかんだいって叩かれるけどね
>>39 あのくだりはゲームと言うより、論文を読んでいるような気になったな。
歴史とは黒い部分もある、そしてそれを決断する時もあるのだ!
と、ゲームで力強く言われても、ちと困る。
まあ、全体的には気合が入っていていいとは思う。
気合が入りすぎて、あふれ出している感はあるけど。
我慢しきれず顔射しちゃって彼女に嫌われたって感じだな。
まるでチェザーレ・ボルジアを褒め称える
ニコロ・マキャべりのような心境・・かな?
>あのくだりはゲームと言うより、論文を読んでいるような気になったな。
おいおい、そんな馬鹿な事を言う論文なんてねぇぞ。w
論文と単なる論説を混同するな。
↓イヤーンこの人気持ち悪ーいのAA
アジアチャプターズと違ってEU21.08はほんっと反乱起こらないな
日本プレイで戦国終わるまで5,6回しか反乱起こらなくてしかも一度も国家転覆しなかった
ぜんぜん戦国時代を過ぎた気がしない
つかイベント条件もっかい見直そう・・・織田が天下取っちゃったよ
ツマンネ
>>46 イベントで崩壊するべき国が崩壊しないのはちっと問題だよね。
キプチャクがクリミアやカザンをできた端からつぶしまくってくれるし、ペルシアが現れなかったり
するし・・・
48 :
前スレ687:04/10/28 03:15:16 ID:odCa9iEK
ちょっと質問。
HoIなんだけど、爆撃機の選択どうしてる?
急降下爆撃機は生産がしやすいけど、後半の無線技術の援護を得られない。(Radio Navigation他はDivにボーナスがない)
しかし水平爆撃機は攻撃力に欠け、台数を揃えるのにも時間が掛かる。
照準機とかの修正もTacにしかつかないことを考えると水平の方がお得とか思っていたんだけど、
みんなはどう思ってる? 俺はずっと水平派だったんだけど…
てかdivは距離短いからなあ・・・
爆撃機はtac一択かな。
それより特にcoreで戦闘機をみんなが何選んでるのか気になる
50 :
みゅー:04/10/28 12:51:32 ID:R5w57A4K
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><
CK Wiki の MOD のページに「More Character Names(みゅーさん編集版)」をうぷしたですぅ。みゅー ><
公式フォーラムでの活動が停止して全く補完されていないので、みゅーさんが新しくフォーラムから
追加したですぅ。さらに、1.04b以降にパッチで追加された名前も一つずつ調べて、入れておいたですぅ。みゅー ><
もとのファイルが約5000行だったのに対して、このファイルは約8000行あるですぅ。
いかに多くの名前が保管されているか分かると思うですぅ。みゅー ><
このファイルを使えば、ほとんどの文化圏でバリエーションに富んだ名前が使われて
こどもの名前が同じのばかりになるということはなくなると思うですぅ。みゅー ><
よろしくですぅ。みゅー ><
さすがですね。ありがとう。
/⌒彡::: ♪
/冫、 )::: ♪
__| ` /:::
/ 丶' ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ /:::
Modern Day Scenarioってまだbetaとかも出てないんだよね?
>>49 MRしか作らないな。
爆撃機もDivしか作らない…真っ先に増槽技術
開発しているから航続距離は気にならない。
それにしても前スレ987にはワロタ。GJ
No Time Limit modの導入しようにもファイルの使用方法わかんね。
HoI106PatcherCMD.exeとかいうファイルは落としたが、こっからどうすればいい?
1948年1月
ソ連領
ドイツ北部・オランダ・ベルギー・デンマーク・ポーランド・フィンランド・ノルウェー東部
イタリア領
ドイツ中南部・フランス・ハンガリー・チェコ・スロバキア・ルーマニア・ブルガリア・ユーゴ・トルコ
連合国+共産圏VS枢軸国 連合国VSイタリア 枢軸国VSイタリア
>>56 サンクス、ノータイムバンザイ。決着つくまで連合国と核撃ち合うよ。
× 04/10/23 数ヶ月前にも同じスレッドなかったっけ?
○ 04/10/23 このスレッド数ヶ月前からあるんだが…
よく見たら思いっきり間違えてたけど気にしない。
59 :
53:04/10/28 23:24:09 ID:zEhnK4g3
>>56 Thx.まだなんだあ。このシリーズのシステムで現代戦やったら楽しそうだなあ・・・
>>57氏は書記長閣下ですよね?
総統閣下でしたら枢軸国の敗戦は決定的・・・
>>60 ドゥーチェでつよ。
46年9月に第三帝国を書記長閣下と分割して、それ以来併合するまで何もせず
49年前半まで技術開発と軍の整備をやって冷戦を楽しんでたりしてまつ。
同志書記長は極東の島国の大陸領土を奪い中華は共産化されまつた。
蒋介石と毛沢東は山で引きこもってまつ。
現在アメ公がパリ・アテネ他合計4都市に核を投下したので欧州全土を防空要塞に改造。
イタリア本国爆撃や欧州縦断を試みる航空隊は問答無用で消滅するようになりまつた。
そういやEU2の現代シナリオってどうなったんだっけ…
でも現代はやっぱり政治戦とか介入戦争を表現できるように別システムで作って欲しいなぁ
63 :
名無しさんの野望:04/10/29 00:40:54 ID:Ji8ryK7e
旧スレより沈んでるんでage
思いっきり今更ながらVic買ってプレイしてるんだが、思いっきり楽しい。
最初はパラメータの多さに面食らって四苦八苦してたんだけど、
wikiの「プロイセンの序盤戦略手引き」を参照しながらプレイしたら面白さが解ってきた。
今は工業化の経済的爆発力に酔いつつドイツ統一の夢を見てます。
64 :
名無しさんの野望:04/10/29 10:12:14 ID:a+OPEBnr
HOIですが,領土を併合すると,資源等は使えるわけですが,
人的資源はどうなんでしょう?ドイツだとポーランドはたいてい
併合することになるけど,資源は増えても,人的資源が増える
ようには見えなかったが。
何パーセントか使えるようになるのかな?占領&併合地から
全動員できるのも変な話しだし。いかがでござんしょう?
changes によると 1.02 以降 national province でないとダメな仕様になったらしい
Compassionate Gentleman か Man of the People がいれば
(併合しなくても)占領下の州から通常の10%の manpower を得られるみたい
66 :
名無しさんの野望:04/10/29 12:50:52 ID:a+OPEBnr
>65
サンクス。閣僚の能力あれば,併合しなくて
もいいんだ。ちょっと意外。
でも基本的には自国領にしろということか。
67 :
みゅー:04/10/29 13:21:33 ID:eC026U68
>>994 >島国で紋章に領地が隠れているようなところだと、
>わざわざ「Mobileなんたら Host」して、数日返事を待たないと
>ならない・・・
>対処法とかあるですか?
画面左下のミニマップの下に、盾の形をしたアイコンがあるですぅ。
それをクリックすると紋章が消えるので、小さな島でも領地をクリックできるようになるですぅ。
それでも見えない場合は、同じところにある城のアイコンをクリックすると城が消えるですぅ。
この方法で多分大丈夫だと思うですぅ。みゅー ><
前スレにあった日本軍将軍の日本語化のデータ、またうpしてくれませんか?
よろしくおねがいします
70 :
名無しさんの野望:04/10/29 13:49:08 ID:uhAjVLVR
WIKIにあったプレイングレポ、最高の出来ですね。特にVICのレポが最高。
ところでロシアがタコ殴りにあうとかあるんでんでしょうか?<VIC
いつもロシアには泣かされてます。日露戦争で朝鮮国境でタイに持ち込むのが限界です
みなさんもどんどんプレイングレポをかかれてみられれば?私は文才がないのでダメです
>>70 ダメとか言わずに書いてみよう。
ロシアがタコ殴りにあることはある。
クリミア戦争でアメリカ以外の全主要国から宣戦布告されてボコボコにされ、
まるでポーランドや中国のように領土をがんがん割譲されていくパターンが多いかな。
オスマン帝国がモスクワを割譲させたときとかもあった。
バルカン危機〜クリミアあたりで叩かれるとロシアは立ち直れないことが多い。
逆にそこを乗り越えられると、あとは最強国家になるだけ。
藻前ら、ここは日記帳じゃないってことだけは憶えておけよ。
熊先生を怒らすなよ。
また蒸し返してる
>>75 素晴らしい! とりあえずtraitでもいくつか入力してみる
時間に余裕が出来次第、イタリアが開始直後にヒトラー総統を倒したら
国際情勢がどう発狂するか試してみようと思う。
まあ、そんだけ。
ソ連が攻めてきたよ〜!! ・・・― ― ― ・・・
>>79 いや、イタ公の初期戦力はすばらしいぞ。
ドイツの1・5倍の陸軍
米太平洋艦隊に匹敵する火力を持つ海軍
12個師団を擁する空軍
攻撃能力・燃料能力・基本能力3のグラツリアーニ元帥
人民の人、ムッソリーニ。
勝てる、開始直後奇襲すれば勝てるはずだ。
82 :
解読班:04/10/29 20:34:19 ID:zFp6I1Sd
>>82 お疲れ様です。
・・・なんですけど、なぜかうちではテキストエディターで読み込みを拒否られるんですが、
他の方はどうですか?
84 :
名無しさんの野望:04/10/29 20:47:53 ID:XzOHopp6
>>83 問題無かった。どのファイルが開けないんだ?
ファイル名デ指摘セヨ
>>82 乙です。
今回、"config.eu" "Thumbs.db" が追加されているようなのですが
これらは削除してもOKでしょうか?
86 :
83:04/10/29 20:55:12 ID:PBuL2wzb
>>84 それがどのファイルも読めない。
解読班氏の一個前のは読めるし、CKやEU2のもふつーによめるんだけど、、謎。
チト試行錯誤してきます。
情報ありがとう。
87 :
解読班:04/10/29 20:58:48 ID:zFp6I1Sd
>>83 おかしいですね。。。私の方では何ともありませんが
ちなみに、どのファイルでしょうか?
>>85 大丈夫です。
今回は、色々と実験したので、その名残が残っているかもしれません。
夕方頃にUPしていた時、セーブデータが丸ごと残っていました。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。
88 :
解読班:04/10/29 21:01:32 ID:zFp6I1Sd
>>86 おっと、書き込まれていましたね。
全部ですか…ううむ、分かりません。
申し訳ありません。
89 :
83:04/10/29 21:10:22 ID:PBuL2wzb
すいません。解凍ソフトを変えたらあっさりいけました。お騒がせして申し訳ない。
CKの翻訳登録エンジン見てみましたが、翻訳する人は文章をうまく訳すことだけに必死にならず
日本語をうまく使いこなして下さい。それと文章の統一感にはくれぐれも気をつけて下さい。
例を挙げると、TRAIT_DESC_SELFISHの訳文に
「この人物は物質的な豊かさと」と「この人物は、命の続く限り物質的なものを」という二通りの文章があります。
どこが違うか分かりますか?
前の文章は「この人物は」の後に「、」がないのに対して、後の文章にはそれがあります。
他の文章を見た感じでは主語の後ろに「、」を入れるのが大体の感じなので
私の方で訂正しておきましたが、どちらかに統一して下さい。
句読点の扱いは文章を書く人間が複数いると、個性が出てしまい統一感が生まれませんので
あらかじめ決めておくか、責任者が校正する方がいいと思います。
句読点は「文節ごとに区切るのか」「意味で区切るのか」「テーマとレーマで区切るのか」
「接続詞で区切るのか」などなど、一定の基準を決めておかないとグチャグチャの文章になってしまいます。
翻訳とはそうしたこともきちんとして上で「翻訳」なのです。
翻訳者の方々、くれぐれもよろしくお願いします。
初めて訳文を登録される方は、意味にばかり執着しないで、前の投稿者の文章の傾向
「句読点の使い方」「感じ変換の基準」「文章レベル」を参考にして、それをまねて下さい。
一人だけ幼稚な文章ではいけませんし、かと言って気取った文章では浮いてしまいます。
それと、文末に「。」のあるもの、ないものまちまちです。
投稿されている方が、いかにその点に注意していないか良く分かります。
私の意見をうるさく感じる方もあるかとは思いますが、訳文登録エンジンができたばかりの今だからこそ
言っておかなければならないと思います。
完成に近づいた時、いざ見てみたら文章に統一感の欠片もなく、ぐちゃぐちゃになっていたのでは
修正に非常な労力を費やしますから。
翻訳者名も入れられるようにするとか
過去2〜3人分の入力履歴が残るようにするとか(同じ人物が修正入れた場合は最新のみ保存)
できるといいかも
こいつあの池沼の匂いがプンプンするな。
もちっと謙虚さを身につけろやハゲ。
>>94 >こいつあの池沼の匂いがプンプンするな。
うーん、どなたのことでしょう?
私は今までこちらには2〜3回しか書き込んだことがないのですが・・・。
>もちっと謙虚さを身につけろやハゲ。
お気に触ったらすみません。
ただ、どうせやるならいいものを作りたいじゃないですか。
そのためには、私の↑の意見はどうしても必要だと感じましたので。
実際その点について、どれだけの方が注意を払っているのか甚だ疑問に感じます。
いや、u4wBOAjAが言っていることは正しいと思う。
例の池沼とは違って正しいことを言っていると思うよ。
>>79 さらに軍隊を全ての重要州に援軍として送りつけて指揮権回復>開戦するとチートっぽく小国だと被害なしで勝てたりする。
漏れもu4wBOAjAは当然のことを言ってると思う。
どうも日本人、というかネットの住人というのは「タダなもの」に弱いみたいで
ボランティアだとか、無償でやっているって聞くと直ぐに腰が引けてしまって
正当な要求を出した人間を「お前はあつかましい」とか「ボランティアになんてことを言うんだ」って怒るんだよな。
そういう「なあなあ体質」というか、言いたい事も言えない、言わない状況が
例の池沼ではないが、翻訳作業の質を落としてるんだと思う。
ボランティアだから当然の要求も言えないような状況なら、
やべ、書き込みボタン押しちゃった。
で、続きなんだけど、
ボランティアだから当然の要求も言えないような状況なら、いっそのこと翻訳作業なんてしないほうがいいよ。
漏れもいい加減な仕事されるんなら、そんなもん使わないしな。
以上、連投SMS。
100 :
名無しさんの野望:04/10/29 22:59:44 ID:PETuqXSm
じゃあ、翻訳家が金払って売ってみな〜
誤訳があったら、損害賠償を請求(ry
(わくわくどきどき)
>>前スレ995
>>67 言われてみればその通りでした
あと、別にボランティアに色々要求しても、相手は気落ちしたり、怒ったりしないから
その点を心配してる人は安心しな。
それで、「ちぇっ、好き勝手なこと言ってやがる。もうやってらんねぇ」なんて思う奴は、
もともと大した意欲もなくやってる奴だから、要求があろうとなかろうといずれ勝手に止めていく。
本気で取り組んでる人は、「そうか、もっと仕事の質を上げなきゃだめだな」って
むしろ反省するもんだよ。
そもそもボランティアってのはそういうもんだろ。
祟り神のように誰も触らず、ご機嫌をとりながらそっとしておくものなのか?
質なんか別にどうでもいいけどな
取捨選択はできるんだし
俺EU2の日本語化大体版を落として使ったけど
気に入らない感じのところは自分でちょこちょこ修正してる
無賠償講和とか意味はわかるけど微妙にキモチワルイから適当に変えてみたりとか
完全な誤訳は困るけどオフィシャルじゃないものには正直そんな大層なものは期待してないね
仕事じゃないんだからさ
文句言うのは勝手だけどその文句を聞くかどうかも勝手だろ?
重要なのは、おまいらが今してる議論はこのスレと一切無関係と言うことだ。
>>105 別にに漏れはどっちでもいいよ。
いい仕事なら使うし、そうでないなら使わないだけだから。
ただ、要求する側が一方的に「あつかましい池沼」みたいに言われてるのを見て
ちょっとその考えを正したまでさ。
>>106 バカですか?
ゲームの操作や攻略法、あるいは日記帳まがいのプレーレポだけがこのスレの主旨に適うとでも?
このスレがなければ翻訳の話は進展しなかったんだから、このスレと大いに関係あるだろ。
「ゲーム本編の話=○」「それ以外=×」ってか。
ったく、物事の本質を見ずに、杓子定規に考える奴がいるんだな。
まぁまぁ喪前らもてぃつけ(AA略
>>104 なんか、カッコイイ。
ボランティアの本来の姿ってそういうものなのか。
してもらって悪いなぁ、なんて事を思っていた人生経験の浅い俺。
>>107 翻訳のやり方についての疑問 ○
それに関して延々と議論 ×
発言じゃなくて行動で示せばいい
111 :
75:04/10/29 23:23:38 ID:lzpypEAz
>>109 いずれ本気でやってみたいボンラティアが見つかれば、「そうか、もっと仕事の質を上げなきゃだめだな」って気持ちを味わえるよ。
逆にいい加減に参加すれば、「ちぇっ、好き勝手なこと言ってやがる。もうやってらんねぇ」っていう気持ちを味わえる。
>してもらって悪いなぁ、なんて事を思っていた人生経験の浅い俺。
その気持ちは大切だぜ。
相手も人間だから、そういう感謝は自尊心を満足されてくれるからな。
仏様じゃないんだから、そういう人間らしい面も当然あるさ。
>>90 ご指摘の文章を入力したのは私です。
翻訳の質向上の為の貴重なご意見と訳文改訂ありがとう御座います。
なにぶん語学力の乏しい人間ですので完璧に意に添えるかどうかは分かりませんが、
気を付けておきます。
私の方からも一つお願いがあります。訳文を改訂したことによって文字数が変わったときは
必ず改行記号の位置を直す、あるいは少なくとも文章未整形に変えておいて欲しいと言うことです。
さもないとクラッシュの嵐で訳の巧拙以前にゲーム用テキストとして使えません。
日本語の文体が整っているかは斜め読みでもある程度分かりますが、改行位置はきっちり
調べないとまずわかりませんので。これだけは重ねてお願いします。
前スレのHOIの翻訳の議論でゲーム上の効果も踏まえた方がより良いと言う意見があったので
trait_names.csvの訳文のところにゲーム上の効果を(軍事-1)のように括弧付きで書いておきました。
訳文をつくるときに役に立てば幸いです。
114 :
90:04/10/30 00:06:28 ID:MEKl24Sc
どうもお騒がせしてすみません。
>>113 訳文を拝見しましたが、とても分かりやすく訳されていると思いました。
決してあなたの語学力を腐しようと思ったわけではなく、文章の形態に若干注意すれば、
もっと読みやすくていいのにな、と思ったわけでして。
これからもいい仕事を続けて下さい。
応援しています。
115 :
名無しさんの野望:04/10/30 00:16:14 ID:VlmcXAao
ってかさ、ブッチャケ日本語の文章にそんな注意する必要あるかね?
漏れっちは意味さえ分かればそれでいいのだが。
(わくわくどきどき)
それより、
句読点・表現に気を使わない人 → そのまま訳す
〃 気を使う人 → 表現の手直し
をするのが一番効率的なんじゃないだろうか。
気を使う人が面倒くさがって訳さなくなるよりいいとは思うし。
ボランティアはできる範囲で努力すればいいんだし。
>>115 やれやれだな。
「いい翻訳とは、いい日本語が作る」ってのは、言語学者の一致した意見で、
日本語がいい加減だといい翻訳はできないんだよ。
例えばだ。これはとある言語学者の話だが、ある大学の学生たちに英語の和訳、日本語の英訳をやらせると
とんでもない文章を作ってくる奴がいるんだそうだ。どんなに沢山の単語を知っていて、品詞の掛かりが分かっていても
日本語で正しく文章構築できないから、翻訳がでたらめなのだ。
所謂高校までで習う国語には、「構文論」なんていう授業はないが、大概の欧米言語にはそうした専門分野がある。
日本語的に言うなら、句読点の置き方から、副詞の位置、目的語の種類などを細かく分類して文章を正しく理解する学問だ。
この話を続けていくと、今日日の英語教育にまで話が及ぶから端折るが、まぁ論文はおろか、レポートさえ書いたことのない
お子様は黙ってろってこった。2chで「萌え〜」だの「プヒョー」だの、詰まらん言葉ばかり覚えてないで、正しい日本語の勉強も
やっておきなさいってこった。そうすれば、「意味さえ分かればそれでいい」なんて言えなくなるはずだ。
119 :
名無しさんの野望:04/10/30 00:43:30 ID:4yI6S/ks
そこまで言うのであれば、感動的な文学でも書いて2chのみなさんを感動させてくださいよ
語学バカw
プヒョーwww
日本の大学生がバカなのは英語のやりすぎw
>>119 感動的な文章は作者の感情の繊細さや独特の着想が問題であって、
感動的な文学が必ずしも正しい日本語で書かれているとは限るまいに。
そんなことも分からんのか。
>>118 あなたの文章に以下の一文がある。
「どんなに沢山の単語を知っていて、品詞の掛かりが分かっていても
日本語で正しく文章構築できないから、翻訳がでたらめなのだ。」
あなたが日本語に対しそれほどまでの信念を抱いているのなら、
日ごろから気を使っているんであろう。
しかし、揚げ足取りになってしまうのが残念だが、
「〜知っていて」と「分かっていても」というのは並列であって
本来ならば「〜知っていて、〜分かっていても、」となるべきではなかろうか。
なんか知らんが、よく次々と荒すネタを思いつくものぢゃと感心しちょるよ
一人二役で喧嘩している様子を自作自演したり、その努力には頭が下がるのう
翻訳の仕方についてまじめに議論したい人は
>>111 のリンク先でやるのが良いぢゃろうな
>>123 >本来ならば「〜知っていて、〜分かっていても、」となるべきではなかろうか。
そうなってんじゃねぇか。
どこの揚げ足を取ったつもりだ?w
まぁ、漏れの書き込みが気に入らないんで、必死になって粗さがししたようだが、
残念ながら漏れを追い詰めるまでには至らなかったな。
大したことでもないblogネタが延々とループしたのに引き続いて、
今度はこのくっだらないボランティア議論がループするのか…
池沼にはできる限りスルーで頼む。
あした朝一で歯医者だからもう寝るわ。
漏れは今日の議論は決して無駄だとは思わないがな。
少なくとも翻訳者たちは、日本語への注意が増しただろ。
まぁ、問題提起としては悪くない。
あまり引っ張りすぎるなってことだ。
ゲームごとにスレ分けろという議論があるけど
言語関係とその他に分けたほうがいい気がしてきた・・・
もちろん、翻訳話が分かれたら次は別のネタで荒らされます。
・ジェネラルサポート
・CK
・HoI
・翻訳前期(ブログ)
・翻訳後期(和訳ポリシー) ← 今ここ
132 :
131:04/10/30 05:26:26 ID:fuVuEGM0
誤爆。ごめん。あっちに投稿してきます。
133 :
名無しさんの野望:04/10/30 06:03:57 ID:dZ6aZ4NC
HOIのWIKIにレポを出して見ました。どうでしょうか?
何か政治的で全然あってないかも。
WIKI初めてなので勘弁してくだされ。
>>133 プレイレポのページに直接書くより、新規にページつくって、そこへリンク張ったほうがいいゾ
133です。よく読んでみるとひどい文章で、翻訳家氏に突っ込まれそうです。
さらにリンクを張らなかったのは大失点
もっと勉強してやりなおします
スレ汚し、すいません
137 :
名無しさんの野望:04/10/30 13:06:56 ID:jSGzLm78
>>136 結構面白いと思うよ。
翻訳は全体の閾を決める必要が有るから話あっているんだろうけど、
AARは自分が書きたいように書けばいい。
HoIの小ネタ
ドイツのように不満度ー10イベントが多くある国限定だけど
イベント起こる1ヶ月程前から国民配給を全部カットして研究、生産に割り当てる
不満度が0→1にあがるのに2〜4週稼げる、5くらいまでなら許容範囲
ドイツだと3回チャンスがあるのでIC130を90日近く余分に使える
CORE初めてやったんだけど、イタリアでやったらいきなり多大な資源を
要求されたよ。あれって何?
CKだけど坊主に領土やるところでバグっぽい現象二つ。
幽霊に領土渡せるのと、異教徒でもキリスト教扱い。
しつもん。
VICのGCで開始時に人的資源がマイナスなのは仕様ですか?
>>141 関係ないと思うけど、HOIはマイナスのときもあります。
HOIドイツ、いままではトルコ→イラク→アフリカ侵攻が自分の主流だったけど、
今回は日本軍と会うのを目標にする。
開戦直後にデンマーク・カテガット海峡海戦で海軍総戦力の5割が沈没、
3割が病院(工場)送りの大敗北。ブリデン島攻略をあきらめる。
ポーランド攻略後、バルト三国を併合(ラトビアのみ傀儡。クリックミス)し、
デンマークを併合、ベルギー本土を占領しヴィジーを建て、ユーゴ→ブルガリアを進む。
トルコ・イラクを併合(ギリシア放置、島に向かう空挺師団も輸送船もないので)からは
伊領エチオピアまで侵攻。返す刀でペルシアに侵攻する。あっけなく併合。
ここにきて石炭がピンチ(´・ω・`)なのでルクセンブルクに領土要求→成功。石炭ガッポリ。
ルクセンブルクはわざと生かしておくのがいいね( ´,_ゝ`)
その後はインド横断、ブータン・ネパール併合は英連邦の抵抗もむなしく成功。
こんなところにも南アフリカがいる・・・。お前は派遣社員のリク○ートか。
ロンメルなどのインド縦断部隊・山岳師団のアフガニスタン侵攻部隊を除いて
現在カンボジアあたりのジャングルを突き進む。ここにきて戦車が進みにくい。グデーリアンガンバレ。
日本、スペインは度重なる勧誘にのってくれない・・・。ジブラルタル欲すぃ。
日本は技術力をドイツと同等にまで上げたから絶対に入れたい。
でも日本なんかよりもっと重要な問題に直面した。
ソヴィエト連邦である。
ドイツとひろ〜く国境を接しており、国境線にビックリするほど赤軍さんがいる。
200個師団はあるだろうか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 母なる大地、恐ろし`あ`。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{ 国境地帯の要塞化と内地の
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} 交通改善まで待ってやるから
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-' 頑張れ!
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
↑これ、東条やらちょび髭やら総統のバージョンってないのかな?
懲りずにHOIプレイングレポを書いてみました
今度はイタリア編です
WIKIの書き方を間違えたのはまた勘弁してください
Vic、USAで日本・朝鮮・中国と併合して1902年
ちょっと間延びしてきた。
HoIでも始めてみようかな。
|┃三 /"⌒`'ー、
|┃三 ノ入 \
|┃ / / ヽ、 ヽ
|┃ / f `ー、___ !
|┃ ≡ | | , ヽ, j
|┃ ,ヘ| ,ィmjノ ,ィm、 |ム 縮小AAを借りて作ってみたぞ
|┃ |「|| ィコう 代ウ |.j.|
|┃三 ヾ.| `ー' { ー' j〃
|┃ `|. f,__j ) |'
|┃ ヽ, 洲l|li ,レ〈
|┃ __」\ ̄~ ̄// \__
|┃ ≡ ブ |\,二ブ ,ノ / `ヽ
|┃ / | / 人 / / ガラッ
CK のべーたやってみたけど、異教徒たちの動きが活発になってるね。
今までホーリーランドをげとしても、カウンタークルセイドがないので
聖地をめぐる争いは一回きりのものだったけど、今回はなかなか大変そうだ。
MP3をネコネコモードにしてみたら・・・
我に返ったときの疲労感が倍増した。
あっちにも書いたのだが、CKの和訳、翻訳サイト使って
ショボイ訳文ぶちこみたいのだが、やっていい?
少しぶちこみました。もはや日本語でさえありませんが。
EU2のmissionで「Lake Ontarioを見つけろ」とか言われるんだけど、
一体どうすれば?
五大湖の周辺の地方は発見済みなのでexplorerを歩き回らせて
みたが効果ないし…
とりあえずエキサイト翻訳するだけじゃなくて
明らかにここはこうだろうというミスや主語の倒置とかは直して欲しい。
例)
〜だった。イングランドは、
深刻にすごい恐怖が
とか。そんなやつ
にゃんか公式サイト見れにゃいねー。
日曜はいつもそうだよ。まったり待とう。
そういや昔ヨーロッパに行ったとき
日曜はレストランも軒並閉まってて飯食うのが大変だったけど
Paradox の公式サイトもそんな感じなのだろか
公式が落ちてると、「さては新パチキターか!?」と勘違いしてしまう。
COREの命令項目だけでも日本語化したんだけど、これって
どのファイルを動かせばいいの?
したんだけど→したいんだけど
161 :
159:04/10/31 15:59:25 ID:w7w1ERLP
すまん、うpロダを見てなかった。
次からしっかりと調べてから質問します。
今日のNGワード:
Bkfjp0EP
ドイツで始めると、初めに船が生産のとこにはいってるけど
それって削除しちゃってもいいんかなあ。
つかなんで生産してるんだろう・・
COREのイタリアで、エチオピアとギリシアを併合した後ブルガリアを
併合した途端に連合国から宣戦布告を受けた。
どうやら大英帝国でItalian Agression Demands interventionなるイベントが
発生したのが原因らしいんだが、だいたいにおいてどんな状況で起きるんだ?
>166
イベントファイル見れば分かるよ。
というだけでは不親切だろうから、覚書代わりに書いとく。
/mod-CORE/config/text.csv の中から、イベント名"Italian Agression Demands
Intervention"を検索。CEVTNAME_272209というのが見つかる。
(実はもう1個見つかるけど、そっちはイタリアが南米に侵攻した場合だ)
/mod-CORE/events/ にあるファイルの中から"272209"を検索。core_UK.txtの
7030行目に見つかった。
trigger = { の中を覗く。そこに条件が書かれている。プログラムが分かる人なら完璧に、
そうでなくても大体は意味は分かるだろう。provinceは番号で書いてあるので分かりづらいが
対応表は db/provice.csv に載っている。
それによるとだな、藻前の場合ソフィアとアテネを押さえちまったんでトミーが怒ったって
わけだ。分かったか?
(俺の場合、イベントファイルを読んで英本土とエジプトを押さえればイギリスが傀儡国に
なることを知り、そのお陰でドイツで世界征服できた)
>>167 >藻前の場合ソフィアとアテネを押さえちまったんでトミーが怒ったって わけだ。分かったか?
なんでそんなに偉そうなの?
>>167 確認した、東欧諸国等を潰しすぎるといけないってことだな。
大人しくギリシアであきらめて、何とか共産圏入りを模索してみる。
166が偉そうだし問題ない
>>165 最初に生産されている船舶はICをあまり使っていないからそのままのほうが良いよ
素朴な疑問なんだけど
このスレでCrown of the Northの話題が全く無いのは
何か理由があるの?
>>173 過去スレで何回か出たことはあるんだが
やはり話が続かなかった
Two Thrones も同じく
>>172 Thx!
そんなお得なことがあったんだね。
「勝手に船なんか造りやがって!」と思って
いつも消してたよ・・
>>162 ごめん、例が悪かった。
イングランドに侵攻することを決定した。
↓
侵攻することを決定した。イングランドに、
みたいのが時々ある。倒置なら倒置に整形しないといけないヤツが。
今日のNGワード:
lvSJZEEk
NGワードに VzSn0Cs4 を追加推奨。
>>172,175
アドミラルヒッパーなんかいらねー、って毎回消してたよ。
勉強になりました。
>>179 おっ、そんなサイトがあったんか。
ふーむ、なかなか鋭いとこついてるな。
よし荒らされ気味のこのスレを俺が和ませてやる
EU2を持ってる奴は .\gfx\dummy.bmp を開け!
>>182 わろた
ようかんマンに似た風情があるな
>>182 ちょっとワラタ。ありがとう、和んだよ。
>「悪貨…」の記事だけを読むと彼についてボランティアベースの活動を否定する
>Microsoft の手先のような印象を受ける人も多いかもしれませんが、実は全く反対で、
>パソコン通信時代には英語版ボードゲームの翻訳と普及に命を賭けていて、 BBS上で
>有志を募って和訳を作成したり、コンベンションでその和訳を配布したり、いろいろ頑張っていた人です。
Blog氏を池沼呼ばわりした人は、彼に謝罪すべきだな。
CK 1.o4b 31th キターよ。
>>179 追記されているとは知らなかった…
NGワード追加などと言ってすまんかった。
>>188 木を見て森を見ず。
罪を憎んで人を憎まず。
人のふり見て我がふり直せ。
>>187 ウッホ。しかしexeは変更無しか・・・。
HOI2考えたらしゃーないんだけど戦闘時&攻城戦時の耳障りな効果音がFIXされないとやる気がおきん・・・。
>>190 >戦闘時&攻城戦時の耳障りな効果音
ウホッ、あれバグだったんだ。
漏れパソ変えてからベータやり始めたから、てっきりスピーカーが悪いのかと思てた。
http://chronolog.exblog.jp/106743/ これさあ・・・全然謝ってないじゃん。
謝罪してるのは「荒らしに利用された拙い文章」にであって、
決して内容にしろタイトルにしろ、自分の非は認めてないよね。
あくまで悪いのは荒らし。そして荒らしに利用された自分と、
責任を押し付けてるだけ。
結局、池沼なのには変わりないじゃん
>>186 むしろさらに池沼さが浮き彫りになっただけかと。
でももういいんじゃねえいい加減。
スレというか翻訳は活性化したしさ。
http://chronolog.exblog.jp/106743/ が気に入らない奴もいると思うがスレが荒れる元なので
もうこの事は放置の方がいいだろうね。
HoIのGCの初日本をやってるんだが政治体制が「自由保守国」なんだよね。
なんかドイツも「ファシスト国家」じゃないし、なんか妙だ。
これって仕様かな?それともC.O.R.Eじゃないと政治体制の変更は無理?
>>194 1937年に選挙があって、それで右派政権を取ると専制君主国になる。
COREだと226事件の対応次第で変動する。
日本は資源大国だからwガンガンIC上昇系の閣僚使えるよ。
>>185 漏れはとりあえず納得はできた。
けどなんだ、VICなんかは当初から中の人が良いまとめ&補正をして
くれていたし、多少は揉めたHoIだって今ではそこそこ立派なものに
仕上がってる…ってことを踏まえると、過激すぎる言い様だったろう。
彼の文脈に沿って言えば、「悪貨を良貨に変えるのも善意のなせる業」
って信じるのも悪くないんじゃないかな、と想う。。。とマジレススマソ。
HOIの翻訳をお手伝いしたいのですが、どこに逝けばよいでしょうか?
199 :
194:04/11/01 13:15:16 ID:Ume0stDv
>>196 サンクス!ちょっと待ってみるよ。
しかし、日本海軍に長門型は無いのね。88艦隊は作れないのか・・・
金剛型はへっぽこだし、大和型でも開発するか。
HoIの資源問題解決10ヶ条
@開戦まで国際市場の資源量にこまめ対応して資源をガッチリ貯めておく
A開戦したら貿易を完全にストップする(戦争中は極めて貿易の効率が悪い)
B他国を併合して貯蓄資源を奪う(IC増えるので注意)
C他国を併合せずに傀儡化して資源だけ搾取する(IC増やさない)
D資源産出国を優先的に狙う
E国民の不満度を上げる(IC減少)
F国中で要塞や対空施設、インフラを行う(IC減少)
G必要時以外はなるべく軍隊は予備役においておく。特に石油消費する兵科
HIC増加の研究を行わない。IC上昇大臣を外す
I敢えて敵軍の戦略爆撃を受ける(ICも下がるが資源も減る・・)
こんなもんでしょうか?
他に何かあればよろしく
総合:用はユニット作成にICを振り分ければ
振り分けた分−ユニット作成してる分=使われないICになる>>資源節約状態
だったと思うんだが。対空砲火育てるのはぜんぜん構わないけどな。短期間なら適度に放置も即応できていい。
>>185 謝ってるって言っても、Blog氏本人ではなくてお友達でしょ。
結局Blog氏自身はどう思ってんのかね。
>>200 うむ、4・6〜10はあえてする必要は全くなし
204 :
名無しさんの野望:04/11/01 18:06:41 ID:9rxWqMRk
出来ればHOI2では資源開発コマンドとか
資源発見イベントとか出来て欲しいな
1950年頃に満州油田発見とかさ
COREのイラク枢軸入り、罠だなこれ。
どんな手段を用いてでも占領して現地の石油(日に200〜300)を入手しないとやっていけない。
碌な戦力も持たないイラクに預けていては戦局全体に響く。気付くのが遅かったか。。
>>204 激同、サウジの産油量増加とか色々起きて欲しい。
でもそれより諸陣営でアメ公を奪い合うような外交がやりたい。
>>206 いや、だから謝罪したんだろ?
確かにボランティアに対して失礼な言い方だが、
反省してるんだから許してやれよ。
つーか blog の方にコメント機能があるんだから
反論も擁護もそっちでやってくれよ
って話は前スレでも出てたのに
なんでこのスレで話を続けるかね
blog へのコメントの付け方がわからないのか?
それとも blog をダシにしてスレ嵐したいだけなのか?
殺伐としたスレに救世主が!
,--、
(''o'') dummy.bmp
{j}lj
>>198 >
http://hoi.semilog.net/ に書込みをすべし。もっとも、解読班氏が見ていない場合も
あるし。EU2の人名みたいに特に区切って〜版とか自動的に
作成されていないので、徒労に終わる可能性も考えたほうが良い。
一番、てっとり早いのは、ここに書くことかな?
前の機動艦隊ドクトリンみたいに、議論になることもあるけど。
>>205 少なくともイラクは傀儡国家にする必要はあるね。
ICが低いから、どうしても物資が余るし。
そういえば、イラクの陸路をとおってインドまで進撃したら
すっごい大帝国になっていたことがあったな。
後のフ大統領様も、きっと大喜びに違いない
NGワードってギコナビで、できますか?
僕、ギコナビ使っているんですけど見つからない・・・。
未だにわからんのだが、核兵器って廃棄物から
トリチウムまでどう性能が違うんだ?
215 :
みゅー:04/11/01 21:57:22 ID:UC09qy5B
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><
CK Wiki のMODのページに「Trait effect easy finder」をうぷしたですぅ。
1.04b(ベータ)で変更された人物特性の効果に対応してるですぅ。
ゲーム中にカーソルをTraitアイコンに当てると、その特性の効果が表示されるですぅ。みゅー ><
1.05が出たら、このファイルの通りに変更されるはずですぅので、予めゲトズサーしたい方や
「ベータやってるけど、特性の効果が分からないから人物の個性が把握できないですぅ。みゅー ><」という方は
使ってみて下さいですぅ。みゅー ><
よろしくですぅ。みゅー ><
>>214 トリチウムは波動砲エネルギーと混ぜると大爆発を起こします(・∀・)!
>>216 真田さん、ぶっちゃけゲーム中での変化は?
>>215 みゅーさん乙。
あんたいつもいい仕事するね。
そーいえば、Trait Effectで思い出したけど、Wise(賢明)って-10 opinion othersなんだね。
やぱ、賢そうに振舞ってる奴ってのは嫌な奴なんかなー。
>>211 蒸し返したくはないが、荒らしのせいにしているのが相変わらずだなあ、と思った。
これはもう彼の構造上の問題か。
今日の推奨NGワード:
7PgH8nOj
久々にCK 1.04aやってみたけど、技術伝播がちと早くない?
ガンガン流入してくるのはうれしいが、あまり早く広がりすぎると地域ごとの技術格差がなくなって
没個性になってしまう。
というわけで、イベントファイルのadvance_spreadイベントのMTTHを一律+250してみた。
ちなみに、一番伝播が遅いのがCritical thinkingでMTTH5000、次がJubileeで4000だた。
ショートボウとかどこにでもありそうな技術はかなり早く伝わるようになってるね。
覗いてみると色々面白い事がわかる。
>>220 >蒸し返したくはないが
って、思いっきり蒸し返してるじゃん。w
>>221 blog作者か?
アンタが謝れば済むんだからさっさと謝れよ。
ずっと荒らしがいなくてココまで来たのに、突然こんな事になったのはだいぶお前に原因があると思うよ。
おとなしかった住人を刺激した責任はお前にあるんだから、
うやむやにするんじゃなくて、失礼な事を書き込んだ事はしっかりと謝って欲しい。
俺も正直この書き方は酷いと思ったし・・・
多分お前が何かしっかりとした対応しない限り、延々と続くと思うよ。
早く何とかしてくれ。
>>217 威力が変わらないのであるなら
一月あたりの生産量とみるが、どーだろうか。
とりあえず、敵の前線基地のある孤島を目標に
自分で使ってみろ。どれだけの威力か分かるぞ古代
このスレってホント住人の平均年齢高いね(笑
>>217 俺は真田では無いが核の事を答えさせてくれ。
核爆弾の違いは生産性だ。
技術の説明にも
反原子爆弾(0.5/年)
原子爆弾233(1/年)
原子爆弾239(1.5/年)
トリチウム爆弾(2.0/年)
と書いてある。ちなみに威力は全て同じくらいだ。
ヤンキーやロシアの赤熊の大軍にかましてやれ。
>>227 OK,COREイタリアで必死に核に資源つぎ込んでるから
ヤンキーに叩きつけてやる。
共産主義者はもうウラルまで追い込んだから後はヒトラー任せ。
CK持ってるEU2厨に質問なんだけど、CKからEU2にデータをコンバートしたとき
史実でその時点に存在しなかった国、例えばエルサレム王国なんかでもちゃんとEU2でプレーでけるの?
コンバートのためにパッチでアフォみたいに国データ追加してたから大抵の国は大丈夫なんじゃないの。
実際にコンバートしたことないけど。
なるー。
あんがと。
「核爆弾が○○○に投下されました!」
みたいなウインドウで「確認」のボタンを押したら、
投下された場所に画面が移動せずにグリーンランド沖に
移動するんですけど仕様ですか?
(ちなみにそのときはハンブルクに落とされました。)
質問です。
VICを日本語化してプレイしているんですがネヴァダのところやスウェーデンの南部で
「UNKNOWN〜」になっているところがあって、これを修正する場合どこを書き換えればいいか教えて下さい。
すいません。EU2の時間表示をVicやHOIのように「1492年 5月 12日」
という風にしたいのですが、どの行をいじれば良いのでしょうか?
月は英語なので、簡単に検索して一月二月と和訳できたのですが、
並び替えを行っている行を見つけることが出来なくて困っております。
知っておられましたら、情報お願いします。
>232
うちでもなりますが、仕様っつーか、バグかと。
236 :
232:04/11/02 19:06:13 ID:ENE9owP1
>235
サンクス!
パッチ待ちね・・・
CKからEU2へのエクスポートをしてみたんだけど、
移行のルールが良くわからん。
イングランドはブリテン島南半分とノルマンディーを持っていて
CAUXにあるノルマンディー公国を属国にしている。
ドイツもフランスも虫食い状態で、かなりたくさんの属国を従えている。
CKのVassalがEU2に移行したときに、
属国になるか、本国に組み込まれるか2種類あるんだけど、
どっちになるか法則性あるのかな?
あと、CoTがイベリア半島南部に4つ、北アフリカに4つ、
シチリアに1つ、エルサレム周辺に3つとかなり偏った配置になってる。
そういやぁCoTの競争なくなって潰れるとかの条件はなんなんだろう
オマーンの所有するふたつのCoT両方ともあっさり潰れちまう
貿易エリアも増減がよくわからんし
>>233 province_names.csv ファイルの
PROV313;マルメ;;;;;;;;;X の ; が一個足りないので追加
PROV529;ソルト レイク シティ;;;;;;;;;X の ; が一個足りないので追加
これで何とかなると思います。
∧__∧
(` ^^´) EU2買ってみようと思うんすけど
.ノ^ yヽ、 日本語版と英語版どっちがいいっすかね〜?(^^)
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
>>240 日本でやる気が無いなら英語版のほうがいい。
日本国で暴れたいなら日本語版、但し修正パッチが出る予定はない。
そういや、vicで植民地権益売却して当座の資金や技術を確保することが
あるけど、あの植民地権益ってどれがどの地域を指しているのか皆わかる?
∧__∧
(` ^^´)
>>241英語版買ってみます。(^^)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
243 :
233:04/11/03 02:35:34 ID:6tpthxUX
>>239 きっちり表示されるようになりました。ありがとうございます。
>>241 > あの植民地権益ってどれがどの地域を指しているのか皆わかる?
もうすこし分かりやすく書いてくれ。
ちょっと意味が分からん(自分の日本語能力が低いだけかもしれないけど…)。
アフリカ進出にケチをつける、とかいう外交の項目のことか?
>>245 外交取引で植民地権益を売買する時の話じゃないの?
画面では植民地の名前が列挙されるだけだから
どこがどういう地域か分からないと
>>241は言ってるのだろう。
日本で中国と講和するため賠償を求める時も、ずらっと占領した土地が並べられるだけだから少し不便だね。
友人からHearts of Iron を進められて買ったわいいものの
英語があまりわからないので日本語化ようのパッチ(有志の方々がお作りになられたもの
使用しようとしたのですが(新)と書いてあるパッチが開けずにこまっております
どうかご教授お願いいたします
248 :
241:04/11/03 11:44:08 ID:G6nsS3qz
>>246 そうそれ、トルコでエジプトを併合した頃確認したら一つだけ(マッラワ)
植民地があったんだが、それがどの地域にあるのかすらわかんね。
売るのも買うのもこれじゃきついね
>>247 ファイル形式書いて
>>247 \Program Files\Paradox Entertainment\Hearts of Ironに
コピペして、そこで開く。
今パラドのオフィシャル見てたら、プライベートメスが来ていたんで返事したんだけど
一部間違った情報をおくっちゃったんで直したいんだけど、掲示板みたいにEditできないんだよね。
一度送ったメスを訂正するのってどうしたらいいの?
HoIドイツ。ソ連が国境沿いに大軍を並べてて
恐ろしいのでちょっとのぞいてみたら
資源が鉄以外ほぼ枯渇、軍需物資は600w
安心してインド侵攻できそう (・∀・)ノ
>>251 戦争状態なのか、それに現在何年なのか知らないけど…
アメリカからの対ソ連支援物資イベントは考慮しなくていいのか?
インドなんざ、20個師団もあれば楽勝でしょう
イギリスは史実どおりというか、何というか、兵も少ないし
問題としてはCOREだと、インドのパルチザンが暴れ回ることぐらいかな。
(もしかして、デフォであるのかもしんないかで、漏れは見たことがない
インドを独立させれば、これは解消できるけど、今度は連合国に
入るから、その政権を一度は倒して傀儡国家に…
う〜ん。無茶面倒だ。
>>241 そういや日本語化していると地域検索ができないな。
よく判らないんだけどVicだと"?"で日本語打ち込んで検索できないの?HoIならモスクワって打てばモスクワに飛ぶけど@日本語化された状態
公式フォーラムのプライベートメッセージで、相手に送ったら向こうの容量がいっぱいで、
空にするまで送れませんってでてきたんだけど、これって相手の容量が空くまで送ったメッセージは
無効なの?
「容量イパーイ」の警告が出てるのを知らずに、「あれぇ、おかしいなぁ」って思いながら同じやつを
バカバカ送っちゃったんでちと心配です。
一応Sent Itemのところには、そのメッセージは送ったものとして登録されていないんだけど。
送れていないということならもう一度書き直さないといけないし、
送れているけど相手の容量が空くまで待機状態なら、それはそれで大量のメッセージで
相手に迷惑が掛かるんで嫌だなぁ。
心配で夜も眠れないっす。だれか詳しい人教えてくんなまし。
>>255 試してみたらできた。
変換待ちの状態だと文字が表示されてなかったから、
今まで日本語は通らないと思っていた。
thx!
259 :
257:04/11/03 17:02:02 ID:fOVIWex0
無視されてるよぉ〜。ウワァァ━━━━━゚(゚´Д`゚)゚。━━━━ン!!!!
>>259 はあ?まだ30分「しか」たってないよ?煽りですか?
最低でも12時間は待て。
261 :
257:04/11/03 19:15:42 ID:sT+tRZoV
仕方がないから自分で自分にメッセージ送って試しました。
無視されたので結果は教えません。
まったく役に立たない人たちですね。(○`ε´○)プンプン!!
262 :
257:04/11/03 19:18:21 ID:sT+tRZoV
あっ、ていうかプライベートでメッセージを送ってくれるお友達がいないか。
こりゃ失礼しました。▼*゚v゚*▼テヘッ
そもそも板違いです
ここはParadoxのゲームに関するスレッドですからね
って荒らしだから言っても日本語わかんないか
なんか嫌な雰囲気だな。
流れを変えるために適当な事を書いてみる。
HoIの日本でやってるんだがオランダのアジア諸島を制圧してオーストラリアに侵攻する事にした。
海兵隊9師団でオーストラリア東方より上陸戦を行ったが、
オーストラリア騎兵隊1師団に敗退。海兵隊の実力が1%しか出せなかったのが原因。
ヽ(`Д´)ノ ノラァ!
265 :
257:04/11/03 21:04:40 ID:hGacXzpi
>>263 こいつほんっとにバカ!!
Paradoxのゲームのスレにはフォーラムの話しさえ持ち込んじゃいけなってか?
お前頭悪いんじゃない?
User Madeのモッドはどこにアップされてんだよ。ええ?
公式フォーラムだろ。その公式の話もご法度なのか。
ったく、いい加減なこと言ってんじゃねぇぞ!タコ!!
266 :
257:04/11/03 21:07:55 ID:hGacXzpi
>>263 の意見に従うと、公式フォーラムにアップされている
ベータパッチの話もしちゃいけないそうです。
ここはなんて不便なスレなんでしょうね、皆さん。
あーあ、CKベータの話したいのになぁ。でも、
>>263に怒られちゃうな。
ID:hGacXzpiをNGワードに登録を推奨。
何事もなかったように次の方、どうぞ。
268 :
名無しさんの野望:04/11/03 21:38:07 ID:H0I58OXP
って俺、IDがHoIだ・・・
hGacXzpiは自分のどこが痛いのかわかってないんだろうな・・・
あの池沼Blogを思い出す・・・
HOIの大英帝国、VICのころの理不尽な強さはどこいったんだろう。
>>271 そんなこといったらリアルのドイツたんの影の薄さは・・・
>>273 GJ!
HOI2はヒストリカルイベントがたくさん増えているといいのう。
>>273 a fight between brothersってのが日中戦争か?
絵柄を見る限りスペイン内戦だと思うが。100歩譲っても中華国共内戦だろうな・・・
おぉありがうございます
>>248.249さん
早速ですがやってみたいと思います。でわでわ
>>257 あと俺は公式フォーラムとかぜんぜん行かないし垢も取ってないからよくわかんない。
なんか総統の足引っ張る頭領でも演じてるかのような構って君だけど
このスレに公式の垢持ってるやつがそんなにいるとも思えないんだけど。
的外れなダダっこしてないで俺が垢取るときに参考にしたいし結果書いてみんなでハッピーになりませんか?
279 :
257:04/11/04 00:30:35 ID:h9S2Hb8l
>>278 漏れさんは教えて君にはやさしいから教えてあげる。
1. 一度送ったメスはメスボックスから削除しても(たとえ相手が未読でも)、相手に送信されているので時既に遅し。
2. 相手が満杯の時は、メスが送れない。では送ったはずのメスはどうなるか?
漏れが試したのは、まずAというタイトルでメス箱をギリギリいっぱいにする。
次に、Bというタイトルのメスを送る。すると「一杯だから受け付けられないよーん」と警告がでる。
そこで、Aをメス箱から一つ削除する。もしBが送信済みとして扱われているなら、Aが一つ消えて空きが出来たので
メス箱を更新すれば、自動的に待機中のBがメス箱に入るはずだ。
結果はNo。つまり、受け取り手が一杯だと、送ったはずのメスは破棄されていると考える事ができる。
でも、相手に自分に送りつけたので、実際どうなのかは定かではない。
以上だ。
ってかさ、公式フォラムの垢も取らずにタメ口きいてたのか。
ここの連中も意外とレベル低いな。漏れさんなんか、向こうでガンガン書き込みして
有意義な情報をゲトしたり、逆に色々な提案をして、それが3つか4つ採用されたりもしてるぞ。
漏れさんに偉そうな口を利けるのは、まず向こうで垢をとって、それなりに書き込みした奴だけだな。
2chなんかでピーチクパーチクいってるうちは、単なる内弁慶だな。
>>271 Vicの大英帝国は本土がショボ過ぎて限界に近い状態だからな。
アメリカやドイツに抜かされるのがVicにおけるイギリスの宿命だから、
HoIでの大英帝国の弱さもなんとなく納得できる。
> ってかさ、公式フォラムの垢も取らずにタメ口きいてたのか。
> ここの連中も意外とレベル低いな。漏れさんなんか、向こうでガンガン書き込みして
> 有意義な情報をゲトしたり、逆に色々な提案をして、それが3つか4つ採用されたりもしてるぞ。
だから?
282 :
257:04/11/04 00:38:36 ID:h9S2Hb8l
ってかさ、何で公式垢とらないわけ?
何か意見があるならゲトしとけよ。そんでなんでもいいから書き込んどけ。
ジンガイはクレイジーな奴も多いが、ここの連中の100倍は親切(お節介過ぎるくらい)だぞ。
英語なんて大したこと無い。
別に採点されるわけじゃないんだから、少々間違ってたっていいんだよ。
「相手に伝えようとする熱意」が大事なんだよ。
2chばっかやってると、笑われたり叩かれたりするのが怖くて、そういうことに臆病になっちゃうんだろうが、
別に下手な英語で書いたって、「プッ、こいつの英語ヤバい。(ワラ」なんていう奴はいないよ。
まぁ、お説教はこのくらいにしとくが、一度よく考えてみろ。
283 :
257:04/11/04 00:41:40 ID:h9S2Hb8l
>>281 >だから?
バカですか?
ゲームやってりゃ、「ここをこうして欲しい、ああして欲しい」ってのが出てくるだろ。
そん時に2chで「この設定が納得いかねぇー。ブヒー」としか言えないんじゃつまらんだろ。
理にかなった提案なら、向こうも採用する度量がある。
その証拠として、漏れさんの実績を挙げたんだよ。
ここまで説明すれば分かるよな、ボク?
284 :
257:04/11/04 00:46:17 ID:h9S2Hb8l
書くこと無けりゃ、Hi, I'm newbie! This is my first post.とでも書いとけば
わんさかレスが付くよ。んで、適当に答えやすいやつにだけレスしておけば、
自然と書き込みにもなれて、いつの間にか免疫ができてる。
要するに初めの一歩が大事なんだな。
手をかえ品をかえブ゙ヒー
287 :
257:04/11/04 00:59:08 ID:h9S2Hb8l
悪いんだけど、Win XP のノートでPrint Screenした時に撮影したはずのデスクトップ画像が
新規ビットマップに貼り付けできないんだけど、やり方わかる人いる?
もしかしたらどこかに自動的にビットマップいめーじが作成されてるのかも知れないんだけど
どこにあるかよー分からん。
Win98の時は、Print Screen→ビットマップ上で貼り付けでできたんだけどなぁ。
やり方変わったんのかしら。
親切な人ぷりーず!
何なんですか?というかそこ見てるだけでもだいぶ違うと思うけど
要はHistoricalだとソ連がバルト三国とかウクライナの領有権を主張する
加えてもしかしたらソ連が同盟を提案してくるかもしれない
289 :
257:04/11/04 01:13:29 ID:h9S2Hb8l
おーい、誰か教えてくりぃー。
>273
スクリーンショットで、ドイツの国家元首がヒンデンブルグの息子で、最高指導者が
ルドルフ・ヘスになってるのがあんだけど、これって何なのかねえ。
鉤十字がダメなようにヒトラーさんの写真もダメとかかなあ…
ていうかオレ早く寝ないとな。
292 :
257:04/11/04 02:04:17 ID:h9S2Hb8l
つーか、漏れさんは無視ですか?
新tech tree かなり簡素化されたんだね。
ところでスクリーンショットのtech summaryにfriend/enemy intel chanceなるものが映ってるけど、
連合・枢軸で数値は一括管理になったのかな?
construction でparallel/serial, radarとかあるのも気になる。
>>291 スクリーンショットのシナリオ一覧の中にある1942年のシナリオ画像に
ヒトラーさんの顔が使われているから、写真は駄目ってわけじゃないでしょ
多分イベントで、ヒンデンブルグの息子さんをヒトラーの代わりに
大統領にできるとか(傀儡大統領?)そういうものじゃないですかねえ?
CK1066シナリオをEU2へエクスポートして、
ビザンツでがんばってみた結果。
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0137.png ・CKの国≒EU2の国
CKのVassalは、国の一部として組み込まれるか
Vassalとなる
・KRAINが空白地になっていたり、
クリミアの北にUndefined Nationがあったりして
上手く移行できない部分があるようだ
・CoTの配置は偏っているが、淘汰される
・ゲーム開始時点の軍隊は、各国とも1000〜2000程度
大国は徴兵するのが大変
・ほとんどの州で、城壁がない
・経済が上手くいっていないのか、転覆する国多数
重要なのが抜けてた
・shield州=ゲーム開始時の州
・EU2で定義されている永久大義名分
(イングランドがスコットランドに持っているような)は無い
ということで、大義名分を得るのが大変
297 :
257:04/11/04 02:47:14 ID:h9S2Hb8l
>>295 ウホッ、いいですなぁ、こういう情報は。
さすがいるか氏だ。
298 :
257:04/11/04 02:51:27 ID:h9S2Hb8l
あ、ごめん。
>>295はいるか氏じゃなくて、仁科氏だったね。
失礼しました。
私もコンバートしてみた。
>>295 >・経済が上手くいっていないのか、転覆する国多数
これはたぶんコンバート直後にほとんどの州に城壁がないのがでかいとおもう。
COMはゲーム開始直後にすごい勢いで城壁立て始めるので、借金しまくってるんだと。
正直に言ってあくまでおまけの機能でCKからセーブデータ引き継いでも面白いシナリオにならんとオモタ。
300 :
257:04/11/04 03:10:11 ID:h9S2Hb8l
メス箱の話に戻るんだけど、どうやら相手の箱がいっぱいで送れなかった場合でも
メスはキャンセルされず、どこかに待機しているみたいだ。
さっき問い合わせたら返事が来てこう言ってた。
「問題ねぇよ。全部綺麗に削除しといたから」だって。
つまりだ、「相手の箱がイパイで送れないよーん」って警告が出ても
「そろそろいいか?」と思って何度も送りつけると相手は大変なことになるということだ。
皆よく覚えておくように!!
>>295 ある程度進んだデータをコンバートしてみた。
・城壁は城の大きさに依存。
Hill Fort>城砦無し
Small〜Large castle>Lv.1 Fort
Huge Castle>Lv.2 Fort
・Core ProvinceはClaimを持っている州
・初期配置の兵士はCKで動員できた兵士数に依存してる様だが、
どのように変換されているのか、よくわからん。
例)キプチャク CK、216935人>EU2、40378人
イル汗国(EU2ではチムール) CK、72959人>EU2、9827人
ソ連を放置してたら国境に300個師団が・・・
10月に宣戦布告される。冬だから攻めにくい。
慌てて旧ポーランドに軍を配置したら
バクーから山越えてやってきた。止められない。
同士スペインにアメリカ軍侵入。ジブラルタルが落とされると無防備の地中海が・・・
もうだめだ。2大国に滅ぼされる運命なんだドイツは・・・
その段階なら連合艦隊とロイヤルネイビー+地中海での消耗戦を回避できていれば
ヴィシー海軍とイタリア海軍がほぼ無傷の状態で味方にいるはずだから
アメリカの攻勢はさほどの脅威ではないと思うんだが。せいぜいB−29ぐらい。
そもそも、その状況で独ソ戦をやる余力が無いってどんな状態よ。
米本土上陸作戦やってるなら東部全体を要塞化して最後まで凌げ、工業力はアメから貰え。
国境沿いを全て要塞化して、これをジークフリートと称す
まあ、これは冗談として、要塞レベルを5ぐらいにして、
機械化師団を10個ぐらい(心配なら後詰で10個師団も)詰めればまず
落とされることはないからな。
3年も戦っていれば、いくらソ連でもマンパワーが枯渇するし。
反撃はそれからということで。
スペインには援軍を20個前後送って、爆撃機をある程度援護に
向かわせればアメリカぐらい大したことないでしょ。
ドイツみたいに100個師団を上陸させるなんていう事態は
まず、ないし
305 :
名無しさんの野望:04/11/04 15:48:06 ID:UWzqkbKs
HOI1.06C,COREで,ドイツでプレイ中
二度目のプレイなので,新しい流れを模索。37年にポーランド攻撃,ソ連と
分割占領(限定協定)連合側は参戦せず。その後英国本土侵攻を企図しつつ,
小国の併合を狙う。デンマークの領土割譲とリトアニアの電撃占領は成功した
が,デンマーク,ユーゴへ宣戦布告すれば連合が,ラトビア,エストニアに
宣戦布告すればソ連にすぐついてしまう。なんとか,両陣営と本格戦争を
交えずに,小国を併合できないものだろうか?それともやはり,あるリプレイ
のように36年から,積極的に侵攻していくしかないのだろうか?
なんかやり方あるかな?
油と補給物資さえあれば、戦術爆撃機だけででソ連は倒せるよ。
平地で天気がいい季節狙って壊滅するまで反復爆撃するのがいいかと。
あと、撤退中の部隊を狙うと対空砲の被害を受けないのでお勧め。
12個師団ぐらいなら軽く全滅できるけど、爆撃機の技術上げてない24部
隊ぐらい爆撃機がいないとできないけど。
ドイツはマンパワー不足にくるしむので、占領地のマンパワー使える大臣
にしたほうが良いような気がする。
307 :
302:04/11/04 17:30:38 ID:qGKCbjqz
OBOuql/2さん、ありがd。
地中海は守りきった(;´Д`)
現在戦略爆撃機を量産中。
旧ペルシャはもうどうにもならないので放置。
東北部戦線は順調に進む。オデッサから第2軍を上陸させ攻勢に出る。
レニングラードの目の前まできたが要塞レベル5・・・アフリカ戦線にいるロンメルを取り戻さなきゃ。
1945年、バクダッドに赤地に黄色の星の旗が揚げられる。その後アラビア半島から撤退。
半年後、南アフリカ共和国を併合。アフリカ戦線はドイツの勝利。
モスクワ・レニングラード陥落。だいぶ落ち着いてきたので主力の一部をを東南部戦線(中東戦線)に送る。
目的はイラク(油田)奪還。その後バグー近辺で東部戦線軍と合流が予定。
よりによってアフリカなんて無価値な地域に手を出すからイタリアと同じ目に遭う……
それと戦略爆撃機は大量に作る必要性が無いのでほっとけ、
一つか二つあれば十分だしソ連は放置しておいても資源不足で経済が破綻する。
戦略爆撃でソ連を攻撃するのはかえって工業力がいい感じに低下して敵を利する行為になりかねない。
対アメリカ用に作ってるなら無駄、どうせ合衆国空軍にまとめて駆逐される。
そもそも中立国トルコを併合してしまったのがいかんと思われる。連中を放置しておけば
スターリンの奇襲は無い。伊達に第一次大戦でロシアを破りバクー油田を制圧しただけのことはある。
それはそうと、ヴィクトリアでプロシア・ドイツ諸邦・オーストリアの平和併合を行うには
1840年代の大反乱を放置すればいいのか?
ペルシア方面は砲兵旅団付きの山岳師団を編成して送り込めば勝てる
かもしれないが。
ソ連はモスクワ、レニングラード、スターリングラード3都市とバクー油田、
マグニトゴルスクかヴラジオストック(日本と同盟時)を落とせば講和で
きてウラル以西を併合できるので攻めたほうがいいかも。
戦術爆撃機で全滅させて空挺部隊で占領、戦略再配置で守備隊を置く
という方法だと地上部隊にほとんど被害なく占領できるよ。要塞があって
対空砲があるスターリングラードなどは包囲して数ヶ月待った方が被害
を最小にできる。
自分は全ての戦場で戦うのは常に戦車のみ
ポーランドだろうがフランスだろうがトルコ、サウジ、エジプト、インド全て戦車
山だろうが川だろうが雨でも雪でも戦車戦車戦車
機械化歩兵にくれてやる燃料などありえない
歩兵は黙って戦線確保してればよろしい
戦 車 が あ れ ば な ん で も で き る !
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
プロシアで統一関係イベントが一切発生しない、
もしかしてドイツ諸国間で戦争一度でもやっていたらアウト?
現在バイエルンとオーストリア以外併合して、両国は
立憲制と民主制、プロシアも立憲制なのに統一イベントが起きないんだけど。
>>311 「Popular Unification of Germany」のトリガー覗くと、ドイツ諸邦の名前がずらっと並んでるだけだから、
併合してたら駄目なんじゃないの?
WikiのFAQにも「全てのドイツ諸邦」って表現になってるし。
「Popular Unification of Germany」は、
ドイツ諸邦を全て君主制以外にしても起きないです、
つかデフォルトのままだの条件式だと絶対発生しないです。
発生条件に北ドイツ連合と南ドイツ連合が有るのが原因のようで、
それぞれの連合が存在してなければならないのですが、
連合が存在すると他のドイツ諸邦が無くなるので、これまた条件を満たせない。
どうしても発生させたければ、条件式から無い国を削るしかなかったです。
自分の方の調査ではこうだったんですが、ちゃんと発生した人居るでしょうか?
パラドックスめ、そんな騙し手を用意してやがったのか。。。
とりあえず、イベントが発生しないことはわかった。奴らの仕業だったのか。
となるとテキストから北ドイツと南ドイツを削除して、既に併合した領邦を
独立させれば無理矢理発生するってことだな。
少々邪道だが、オーストリア=ドイツ帝国成立のためにはやむを得ない。
ところで、北ドイツと南ドイツの略号ってどれ?
>>308 政治改革で「出版の自由」を変更すれば
自由主義革命は回避できたはず。
で、統一ドイツを1870年に成立させても、
対外進出しないUSAに生産力で遅れをとって、
直後に起こる対ロシアとのBBWをしのぐのがやっと。(´Д`;)
>>314 NGFにSGF<北ドイツと南ドイツ
タグの判らない国あるなら¥Victoria\config\以下の
world_names.csvから検索するのが一番だと思うよ。
それから、「Popular Unification of Germany」のイベントでは、
オーストリアはまず併合に応じてくれないからそのつもりで。
復活したか、良かった良かった。
それで、自由ドイツ統一イベントを引き起こしたのはいいんだが、
政治体制が民主化されるだけでそれ以外変化が一切ない。
オーストリアのチェーンイベントも発生しないで不具合でかすぎ。
どこに問題があると思う?
『大ドイツ主義』というイベントだ、実際に発生したのは。
効果は民主化+α、統一は起きていない。
連鎖イベントは1〜2ヶ月位ほっとくと起きるよ、
タイムラグがあるのは不具合でない。
少なくとも私の方ではオーストリア以外は統一された。
>>318 |┃三 /"⌒`'ー、
|┃三 ノ入 \
|┃ / / ヽ、 ヽ
|┃ / f `ー、___ !
|┃ ≡ | | , ヽ, j
|┃ ,ヘ| ,ィmjノ ,ィm、 |ム 二ヶ月ほどで膨大なポップアップ
|┃ |「|| ィコう 代ウ |.j.| 広告と共に国が出てきたよ、ありがとう。
|┃三 ヾ.| `ー' { ー' j〃 オーストリアまで乗りに乗ってもう最高。
|┃ `|. f,__j ) |'
|┃ ヽ, 洲l|li ,レ〈
|┃ __」\ ̄~ ̄// \__
|┃ ≡ ブ |\,二ブ ,ノ / `ヽ
|┃ / | / 人 / / ガラッ
あんたまだ生まれてないだろ
オーストリアまで乗りに乗ってもう最高なら生まれてもただの画家だな。
>>319 え、オーストリアも統合できたの?
自方では幾ら仲良くても統一に応じてくれないのに、何故だ・・・
何度もいろんな条件試してるんだが、軍事力か威信が足りないのかな。
>>322 軍事力ボロボロ、威信900で統合できた。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| オーストリア統合後は
|┃ | ー' | ` - ト'{ 無能政権政党や反統一分子との
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} 血みどろの死闘が待ってるけどね
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>313 VICてその手のミス結構あるよね…。
明治維新もそうだけど教皇領でやってて「The Birth of Italy」のトリガーが
サルディニアがNaples占領ってなってるのに気付かなくて「なんでだ!」って悩んだ記憶がある。
教皇領でイタリア統一を目指す人はpapacy.txtの
control = { province = 737 data = SAR } # Naples
のSARをPAPに書き換えとくべき。
>>323 威信1200でも上手く行かない・・・
そちらとこちらどう違うのかしっかり調べてみたいので、
良ければ統一直前のセーブデータ上げて頂けないでしょうか?
>>325 Popular Unification of Germany というイベントでオーストリアがドイツに統合されるためには、
ハンガリーが独立している必要があるようですよ。
そうそう、面倒なので俺はexists = HUNを削除した。
>>326,327
ありがとう、オーストリア側のevent見てやっと判りました。
そりゃ幾らデータ弄っても統合できない訳だ・・・
最近HoI厨の動きがやけに活発だな。
他のゲームの厨たちはどうしたのだ?
昨日遅くにいるかMODVer1.4aをUPしました。
Ver OCT31thベータにも対応しています。
Nubiaのバグを直したのはよかったけど、
設定ミスをしてカイロがNubia領になっていました。
ちなみに、ローマにLazio公のタイトルを追加しました。
ドイツ統一するとどんな感じ?
反乱大量発生?
世界最強国誕生?
スウェーデン的にはロシアと並んで草刈場なんだけどな。ドイツ。
統一されてはこまる(笑)
>>333 民主制ドイツを作ってみた所、併合後旧プロシア領以外の地域で反乱祭りが
発生し、反乱率が毎月上昇していく意味不明な事態が発生。
併合によって、威信値は大英帝国にダブルスコアをつけて圧倒可能、
工業力でもオースト加入で300は普通に越える。後は抜くだけ。
軍事は領邦諸国が残っていればそいつらの軍隊が全て手に入る。
だが反乱祭りが発生する原因は何だろう、下層民の闘争性と政治意識は0なのに。
何にせよ、反乱が収束すれば大英帝国と正面から戦えるのは間違いない。
335 :
解読班:04/11/05 12:23:22 ID:4sdxo5p9
すいません。EU2ACで織田信長が天下統一して本能寺を回避したという
仮想イベントを製作しようと思ったのですが。
国家元首の入れ方(と変更?)が分からずに困っております。
Europa Universalis II のサイトで "Emperors or Shoguns?"
という天皇家と将軍家のどちらでプレイか選べるイベントファイルが
配布されているようでしたので、参考にしようと思いましたがDLが
できませんでした。そのため類似イベントを探しているのですが
よく分からない有様なので、情報をお願いします。
ちなみに、信長が本能寺を潜り抜けた後の家系図…
信長(1534-1582)1592没/信忠(1557-1582)1615没/秀信(1580-1605)1637没
※四代目将軍以降は信雄系統
高長(1590-1674)/長政(1628-1690)/信清(1666-1732)/信栄(1697-1769)
信浮(1751-1818)/信美(?- )
CKの1.04bでシリア、パレスチナの王国領土がものすごく変更になったね。
アンティオキア公国がアレッポ王国に入って、トリポリ公国がシリア王国になってる。
エルサレム王国の領土がかなり縮小したということだね。
そのほか、確認してないけど、かなり変わっているんじゃないかと思ふ。
>>331 あのねー、BugfixMODはCKにもあるんだけど。
タイトル書かないと分からないよ。
自分のところにしかないという驕りを感じるな。
またお前か
>>337 >VICするなら入れておいて損はないと思う。
話の流れと、この一文を見ても分からないとは
どこの外国から来たんだ?
煽りは帰れ
340 :
331:04/11/05 15:20:54 ID:sM2SHDEk
>>337 すみません、CKもやっててBugfixMODも使ってるので、
判るようにタイトル書いたつもりだったんですが、文頭に入れた方が良かったですね。
CKの日本語訳ってどのくらい進んでますか?
今度EU2かCKのどちらかを買おうと思っていますので・・・。
>>341 現状日本語化しても英語の部分はたくさん残る。
けど、ゲーム中に辞書が引きたくなることはない、くらい。重要なところは日本語化されると思う。
ただCKはゲーム自体が今パッチ祭りでアップグレード中なのでプレイはしばらく待とうかという人が多い。
個人的にはparadoxのゲーム初めてならまずEU2を勧めます。一番完成されてる。
343 :
341:04/11/05 16:00:12 ID:v6knTIyT
>>342 助言ありがd。
現在EU2ACとHOIを持ってます。
やっぱり気が変わってVic日本語版出るのを待つことにしました。
ちなみに僕が持っているEU2AC、反乱祭りに腹が立って割っちゃいましたorz
HoIで防空戦闘機隊の間隙をぬってハノーバーにいきなり核攻撃受けた。
幸いにも部隊はおらず土地が荒廃しただけですんだけどリベンジを誓う
1年後、ブリテン島南のサウザンプトンの米軍135個師団に核攻撃、全軍壊滅
ウェエエーーーハハハハ
>>335 翻訳いつもご苦労様です。
順番に考えてみましょう。
まず、初期状態では君主が天皇家になっているのでdb/monarchs/monarchs.nipのdormantパラメータ
のyes,noを逆にする。そうすると将軍家がデフォルトの君主にする。
このままでは本能寺イベントをsleepさせても信長の次の君主が秀吉になっているので、
信忠以下の君主を適当な能力値で空いている君主IDに登録する。
さっきと同じようにdormantパラで信忠以下をデフォルトにし、秀吉以下をデフォルトからはずす。
それから本能寺イベント(ID6988)でsleepmonarch which = 07384(信長)となっているところを
信長以下織田家系すべてsleepmonarchして、秀吉以下をwakemonarch which = (君主ID)としておくと、
本能寺イベントが起こった場合のみ本来の歴史の君主に切り替わるようになる。
後は、何らかの条件によって発生する新イベントで、sleepevent which = 6988(本能寺イベント)
がおこるようにすればいい、、、はず(w
346 :
345:04/11/05 16:51:25 ID:P6uL8A1X
どこで詰まっているのかよくわからなかったのでとりあえずおおざっぱな枠組みを書きました。
たぶんまだ分からないところがあるでしょうから、次はもうちょっと具体的個別的に分からないところを
教えてください。
>>334 >反乱祭り
併合に伴う反乱で10年もすれば収まる。
注意すべきはBBRが跳ね上がり、外交関係も悪化している点。
周辺諸国(FRA,RUS,BEL,etc.)とのRelationが、軒並み-200になってしまう。
1849頃に同盟を結んでおけば、当座はしのげるが、さて。
統一ドイツについて答えてくれた方々ありがとう。
ところで、VICでPOPが日用品を半分程度しか入手できないようなんですが、
これは税金と関税のどっちの影響が大?
なんかckwikiやhoi2wikiをおいてるaaacafeがライブドアに
買収されてURL変わるみたいなんです。もしかしたら
トップに広告も出ちゃうかも。どうしようかなぁ・・・
「どうしようか」とはどういう意味?
>>351 このままaaacafeに置いておくか、どっか有料鯖借りるか、
それとも誰かが引き取ってくれるのを待つか
別に今のままでいいんじゃない?
有料では負担が掛かるし、引き取ると言ってもやってくれる人がいるかどうか。
広告がでるのはウザいけど、まぁ仕方ないと割り切るしかない。
>>353 とりあえず今のままであまりに広告がうざかったら移転を考えるわ
うぃー。
広告は各自消せるから有料鯖借りるまでもないに一票。
それはポップアップのことでしょ。
内蔵型の広告は無理じゃない?
EU2とかHoIとかと同じ場所に引っ越せばURLもわかりやすくてちょうどいいのでは?
と思ったけどデータの引き継ぎできるのかな
359 :
解読班:04/11/06 00:01:13 ID:B9Ovl8Oc
>>345 丁寧に教えてくださり、ありがとうございました。
分からないところは、ほとんどご指摘された場所です。
>>具体的個別的に分からないところを教えてください。
すいません。後、分からない所は
HOIのように選択肢によってイベントの分岐ができるか否か。
(例:こんな感じで
A.信長の最後
B.信長死せず→イベント「帰ってきた信長」発生
あと、イベント発生のトリガーも良くわかりません。
見る限り、ランダムイベントは別にして
時間と、国家がトリガーになっているようなのですが
これは、人物(例えば元首が織田信長とか)で発生するのでしょうか?
現在考えている基本的なイベントの流れはこうです
本能寺の変(ACでは『明智光秀が織田を殺害する』
A:「信長死す」(デフォ-国家元首・秀吉徳川系統
B:「信長死せず」(近畿で反乱/安定度-2
↓
朝廷動乱
A:「朝廷に主権を戻す」(国家元首代々天皇に/安定度+2/革新-4
B:「天皇機関の文面化」(安定度-6/反乱+30/中央集権+3/革新+2
↓
織田政権の確立(安定度+6/反乱-30/商人+4
EU2 HoI のWiki は見づらいからなぁ。
なんか枠からはみ出てるのばっかりじゃん。
編集してる人はその辺気にしてないのかな?
今のCK Wiki が一番見やすくていい。
HOIにはみ出してるのなんてあったっけ?ちょっと見てくるか
基本的にどのWikiもはみ出してないっぽい。1024*768ではね。
邪推したくなってしまうレスはやめれ
第一次大戦シナリオのトルコ軍少なすぎ、総じて英露相手に優勢(バクー油田落とした)だったんだから
もう少し強くしてやれよ。エンベルは弱くていいから。
364 :
345:04/11/06 01:17:56 ID:UPRarbCH
>>359 >HOIのように選択肢によってイベントの分岐ができるか否か。
可能です。
「帰ってきた信長」イベントを「本能寺の変」イベントでアクションBを選んだときのみ起こしたい場合は、
まず「帰ってきた信長」のTrigger に日付指定とともにevent = 本能寺の変イベントID を指定。
これだけだとA,Bどっちを選んでも起ってしまうので、「本能寺の変」のaction_a = { } の中に
command = { type = sleepevent which = 「帰ってきた信長」ID }
を入れておけばAを選んだときは発生しなくなる。
または「本能寺の変」のaction_b = { } の中に
command = { type = trigger which = 「帰ってきた信長」ID } を入れればBを選んだ瞬間に「帰ってきた信長」
が発生する。
EU2で指定できるtriggerとcommandの種類については
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=29 このへんをいちど参照してみてください。
>>362 はみ出さずに表示されているのはIEのバグ
俺Firefoxだけど、はみだしてないよ
漏れのパソではふつーにはみ出てる。
センタリングとかも無茶苦茶。
ちゃんとやってくれよー。
その点CK wikiは綺麗にまとまってるし、読みやすくてイイ
ちょっと空気を読んでないかもしれないが、せっぱつまってるので質問させてくれ。
今、HoIをやってるんだが、空挺師団っているよな。
運用の際の降下作戦についてなのだが、あれって無人の敵領地に空挺降下して占領はできないのかい?
敵師団が駐屯してないときは何度やっても空挺降下を選ぶ、到着時間などを設定するポップアップが出ないんだよ。
敵師団が駐屯してるときは問題なく出来るんだけど。
どうか教えてくだちぃ。
>>368 Ctrl + クリック
どのwikiを立てて管理してる人も神。
これからもよろしくお願いします。
Lazio公のタイトルがうまく入っていなかったので、
WIKIのほうに修正版を今、入れなおしました。
Verは1.4aのままです。
レスありがとございます。
aaacafeの移転で広告がポップアップから埋め込み型バナーにかわるらしいです。
どれくらいウザイかは未知数です。
EU2wikiなどで使ってるfdiaryのwiki(hiki)は、細かいところでいまいち使いにくいんですよね
ckwikiで使ってるpukiwikiのほうがいろいろ便利
ということで、ckwikiがfdiaryに移転することはないと思います
とりあえずは様子見かなぁ・・・
>>371は外部サイトに置かれたcssもやすやすと編集するクラッカー
公式が見れにゃいにゃー。
375 :
解読班:04/11/06 17:20:38 ID:Z9GkVssg
>>364 ありがとうございます。解決できました。
掲示板のほうは覗いていなかったので助かりました。
しかし、EU2ACは、イベントファイルに日本語で書込みできないんですね。
一つ一つのイベントをTextファイルに書き込まなければいけないのは面倒…
イベント製作が、にぎやかにならない理由が分かったり。
あと、よく分からないのが、ランダム冒険者(未開の海を調べられる人物)
を追加しようとしたら、バグが発生して落ちまくるという現象が発生
しました。探検(討伐だったか?)家だと追加しても落ちないのですが…
う〜ん。
公式落ちてるね
377 :
解読班:04/11/06 17:58:39 ID:1TYronFU
何で公式落ちているの?メンテナンスですか?
トルコデータを改変しようとして気付いたんだが、
辻参謀的存在のエンベル閣下の人柄が夢想家でないのは納得がいかない。
だが日本語訳で夢想家と訳されているデータがどれをさすのかわからず苦闘している。
ドリーマーという語句が存在しないので難解だ。
これに限らず、指揮官能力をどう訳したの?
早見表とかあったり・・・しないか
380 :
名無しさんの野望:04/11/06 21:50:57 ID:iAuDIrXh
HOIのNO TIME LIMIT をparadoxから落とせないのでよかったら誰かuぷしてください。
なんだよー、公式まだ落ちてんじゃん。
ったく、毎週末これじゃやってらんねぇよ。
なんとかしろよコラッ!!
公式が落ちててパッチDLできん。せっかくの休日がーヽ(`Д´)ノ
>>377 乙&トンクス。いただきますた。
>311からの流れに乗って、久しぶりにVictoriaやってみた。
いやーやっぱおもろいわ。
後は経済と外交周りをもう一寸強化してくれてれば神だったんだが。
paradoxのゲームでは日本の評価は結構高いね。
うpろだにvicww1トルコ軍強化データあげといた、
アンチ中部同盟国な奴に敵としてオススメ。
エンベルを消耗度の高い指揮官にした
ケマルを極端に防御力が高い指揮官にした
本国の陸軍部隊を一個軍団三個師団のトルコ式編成にした
海軍にスルタン・オスマン(ドレッドノート)追加
工兵旅団を増やして、粘り強くした
旅団つき師団は12000人に修正した
一部の鉄道を充実させた
ガリポリに塹壕を掘った
軍事技術をある程度近代化させた
識字率を5倍にした(10%)
エンベル以外が指揮すればそこそこやれる軍隊になった。
>>384 10年で国ひっくり返し、30年で中国と戦争、40年でロシア、80年で太平洋全域、
その後30年で経済大国、さらに15年で不動のナンバー2。
内実は問題大有りだけど、やっぱインパクトあるんだろうなあ。
世界一とんでもない民族だったりしてなw
HOI買って、まず気分を高めようと思い映像の世紀を見てたら
なんかゲームしてることが虚しくなってきてそのまま売ってしまった
くそー、まだ公式見れねぇよ。
ざけんな!!
>>386 唯一、国連vs俺を実現した民族ですから
国連に挑戦状を叩きつけたカコイイ民族なんですよ
実は日本は米国に大量に金を貸している(表面上は政府機関の資金活用)から、
やろうと思えばドル基本の世界経済をパニックにできる
もちろん日本もダメージがあるのでそんなことできないが。
実は日本は世界に大量に金を貸している(俗に言う債権国家)が、
貸した相手が返せないと言っているのでパニックに陥いる可能性が高い
もちろん世界中でパニックになるからそんなこと出来ないが
もう一つ言うと、銀行は収入の十倍借金持ってる奴には金貸さないが、
今の日本は歳入の十倍は国債がある
もう数年すると利息を払う為に更なる借金をするハメに陥る
10年前くらいのロシアのように
そういうとこまでシミュレートしてくれないかな
徳政令ワショーイ
>>392 どうせ大半は銀行が購入してるから無問題、
何か起きれば世界の資本主義圏と心中できる。
>>386 300年の無風の代償を、わずか100年で支払ったからな。
300年の歴史の波が一気にくりゃ、そりゃ起伏の激しい国になろう。
>>392 漏れはEU2で趣味レートしたぞ。
どっかの偉い将軍様が金で出来た寺を造って
財出マイナス。銀行から強制ローン!
で、そのローンを払うため銀行からローン!
何もしなきゃ、日本は借金ぐらい返せるんだが
初プレイで何も分からず破産。
あん時は泣きたくなってきたよ。
そういやVicも、いつのまにか国積が増えて死にそうだったな。
ドイツ帝国でやれば50万の負債をいきなり抱えさせられるイベントが
おきたりする、それでも超安価だから拒否しにくい。
ローンの支払いっていつか覚えてられないし
突然来るから困る
積み立てくらい予算組ませて欲しい
国庫に入れないと全く収入のこらないし
商人送ったりしないと序盤は全然収入はいらないしなぁ
wikiの国庫ゼロ作戦は初めからある程度大きな国でしか通用しないんじゃね?
何度やっても軍備削れるわけじゃないからインフレ100%くらいで落ち着くぞ
EU2なら台帳のローン一覧で見られるよ。
というか期間分の利子も全部払うから前倒しで払わせてくれ・・・
ちょいと聞いてくれよ、ドイツ帝国はローンをきっちり返済してるから。
1914年8月4日、フランスに宣戦したんです。例のベルギー通過の日。
そしたらなんか同盟国サルディニアの領土が見れないんです。
で、よく見たらなんか外交欄に大戦下、敵対国ドイツとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、留保対象ごときで史実道理に行動してんじゃねーよボケが。
なんかヤンキーとかもいるし。英仏露伊米で独土包囲か、おめでてーな。
よーし俺ベルリン攻略しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
大戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ドイツ帝国の予備役320個師団といつ消耗戦が始まってもおかしくない、
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。工業力5000のロシアはすっこんでろ。
で、やっと状況を把握したと思ったら、ベルギーの奴が、通行許可やらん、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
本当にベルギーが拒否する理由があるのか問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アルベール陛下バンザイって言いたいだけちゃうんかと。
大戦通の俺から言わせてもらえば今、大戦通の間での最新流行はやっぱり、
英本土上陸、これだね。
二隻の戦艦と三隻の輸送船で英本土制圧、これが通の戦い方。これ最強。
しかしこれを実行するとリアルタイムで戦線の管理が出来なくなる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、トルコに援軍送って救援しなさいってこった。
コピペうざい。
ドイツ帝国はローンをきっちり返済してるからに該当するページが見つかりませんでした。
コピペうざい。 の検索結果のうち 日本語のページ 約 70,200 件中 1 - 10 件目 (0.78 秒)
以上の結果より
>>400 コピペうざい
>>399 つまらん。
そんな長文書いても誰も読まないよ。w
EU2の翻訳ってどのくらいですか?
100%ぐらい翻訳されていますか?
100%ぐらい翻訳されている可能性があるような気がしないでもないです。
CKの翻訳ってどのくらいですか?
50%ぐらい翻訳されていますか?
どちらかと言えば、前者であり後者であります。
>>408 どっちやねん。
もちっと分かりやすく言ってくれんかね?
とこで、今CKの公式フォーラム覗いてたら、面白い書き込み見つけてしまった。
CKでFamily Tree Makerっていうツールがあるんだけど、それを使うにはGeno Pro
http://www.genopro.com/beta/ っていう家系図作成ソフトを使うわけよ。んで、その家系図ソフト作ってる中の人がCKフォーラムに「新しいバージョンキターよ」
って書き込みしてんのな。
あんたCKのことどこで知ったんじゃ?
>>409 アクセス解析しててCK関連のページからのアクセスがあるのに気が付いたんじゃない?
自前のドメイン持ってるくらいだからリファラ辿れるでしょ。
>>409 >もちっと分かりやすく言ってくれんかね?
ではまず50%という数値に重点を置いて考えて見ましょう。
そもそも「%」とは一体どういった記号なのでしょうか?
パーセント…すなわち「percent」は「per(毎)」・「cent(100分の1)」という二つの英単語で構成されたひとつの単語であります。
使い方としては、物事を100分の幾つかで表すのが一般的ですが
「俺は100パー成功できるね!」
など、略しつつ確実性を明確に示すことにも使用されることがままあります。
さて、この場合「50%ぐらい」とありますので
「それが100あったとして、そのうちの50前後」
と置き換えられますが、そのまま文章に当てはめるとおかしくなるので
バランスを取るために文章全体に簡略化を試みようと思います。
「Crusader Kings。日本語訳では「十字軍人の王たち」というゲームの内容やコマンドが日本語に訳された割合は
100あるうちの、50前後でしょうか?」
皆さんもこのような答えになったでしょうか?
これで多少は文章がわかりやすくなったと思います。
次回は、「ぐらい」という単語について詳しく語ってみたいと思います。
>>411 次回やんなくていいよ。家族に講釈たれなさい。
HoIの日本軍の対ソ戦での話しなんだが、連中の属国であるモンゴルを併合した。
だが、モンゴルの首都以外の領地のあんまりのインフラの悪さに放棄を決定。
そのインフラの悪い領土を囲むように兵を置いて戦線を形成しておいた。
んで、そこの領地はソビエトに制圧された。
インフラの悪さに泣け!と思い、ニヤリとしながら放置してんたんだが・・・
連 中 は 消 耗 し て い な い!
ソ連は自領地であるシベリアでインフラの悪さで消耗しないと知っていたが、
こちらの領土でも消耗しないんだな・・・
なんかインチキくさい。
>>411 なるほど。
よく分かりました。丁寧な解説ありがとうございました。
もう二度と来ないでね。^^
>411はネタだと思うから、そんなに邪険にしないであげてよ。
ご苦労様、ついでに東部戦線建て直しといて。
なんだよオメーら書き込み少ねぇーなー。
気合入れろヨ!
>419
ロシアの冬は寒いんだよ!
HOIとAGCEEPも日本語化ファイルの配布始まりましたね。
auslese殿、乙。
シナリオエディタでランダムにして遊んでみたが
微妙だな
ファンタジアみたいに周りが見えてない始まり方だし
コアが少ないから戦争しづらいし
あんま面白い遊び方じゃないや
オランダの衛星国になると明治維新無し?
CKwikiの広告がでかくなって(´・ω・`) ショボーン
日本を武力で植民地にすることって可能?
開始直後に日本に攻め入って併合とか。
なにぶん、俺はVic日本語版待ちだから・・・。英語読めない俺が情けないorz
ヨクワカランがどこがどこを攻めてもうまくやれば出来ると思うが・・・?
4gamerのPARADOX記事の第2回でてたんだね。
なんかオランダとくっついて明治維新とか言ってるけど
最新パッチではオランダからの手紙イベントで明治維新がスリープしないようになったの?
多分、発生しそうにないよ>維新
>>426 一定以上の領土を持つ文明国は併合不可、
日本などの後進国はEU2における異教国扱い。
主な文明国
イギリス フランス プロシア トルコ ロシア メキシコ
主な後進国
日本 ペルシア 中国 インド藩王国 東南アジア
文明国化イベントがある後進国
日本 ペルシア 中国
429 :
名無しさんの野望:04/11/09 20:31:47 ID:lOuIdP35
HOIの no time limited を探しても見つからないです。
V1.06のパッチをうpしてもらうと助かります。
>>428 日本は1860年代後半、中国は20世紀以降(1.03)にあったのは覚えているが・・・
ペルシアはいつ頃だったっけ?
>>431 開始直後に全技術レベルが5になる選択。
それから10年くらい立つと文明国になる選択がある。
所で、CPUが動かす大ドイツって仏露土に集中攻撃されても勝っちゃうんだけど。
独墺は絶対に統一させないほうがいい、ロシア軍でも止められない。
GCだと大体は統一に失敗して、移民でスカスカになった
実質的なロシアの衛星国になっちゃうね。
[Popular Unification of Germany]のイベントを
起こしてみたいけど、どうすればドイツ中を民主制にできるのやら…。
>>425 心配するな。CK2が出たら漏れが攻略サイト作るから。
今のCKはほとんど重要な情報をWikiに書いちゃったから、今更同じ様なサイトは立ち上げられないしな。
436 :
名無しさんの野望:04/11/09 22:45:24 ID:JfciNWd1
>>428 面白そうだと思いますが、日本が後進国ってどいう意味?
日本が後進国だったことは、これらのゲームが扱ってる時代では
ないと思いますが。
どいうことなんでしょうか?
>>436 日本が後進国と言われたからって怒るなよ。
お隣の国みたいでみっともないぞ。
>>436 後進国とは、ゲーム中で技術開発のスピードが異常に遅かったり
対外宣戦に多大なペナルティがあったりとふんだりけったりの国家のこと。
イギリスは元込め式ライフルの開発に初期から着手できるが、後進国は
まずナポレオン戦術の研究からはじめないといけない。しかも開発速度が遅い。
日本の場合は52年以降にペリーが来て、そこから井伊直弼と徳川斉昭の
勢力争いがあって、その結果次第で文明国化イベントである明治維新の
発生時期が最大で18年間ずれる。
維新後、大量の技術が無条件に手に入りそのまま新式軍隊を整備して
肩慣らしに半島なり東南アジアなりに行ける。
ただし、ロシアや中国は国家総力戦を挑んでも勝ち目が薄いくらい強い。
>436
後進国というか「非文明国」。
慈悲深い漏れ達が植民地化して文明を伝道してあげなきゃなってヨーロッパの列強が思っている国々。
これで納得できる?
440 :
438:04/11/09 23:52:17 ID:EM6gw6ho
かぶったか、すまん。
後進国というより、非文明国扱い。この時代、国際的には文明国は非文
明国は切り取り次第ってことで列強はアフリカやアジアに進出して植民
地獲得競争をしてる。
日本は最初、鎖国中でもちろん非文明国で狩られる方だが、明治維新
で一気に文明国になって狩る側にまわれる。
日清戦争や日露戦争で領土分捕ることも出来るし、西郷の征韓論にし
たがって史実より早くに朝鮮併合することもできる。
英国と友好を保ちオランダから植民地を奪い東南アジアの原油や天
然資源をこの時期に得れれば以降の歴史は変わるのにとか。
漏れらは百年先のことまで分かるんで、やりたい放題ですな。
目指せ理想の国ジパング!ってか。
とりあえず日本がいきなりアフリカに植民できるのは萎えるよね。
非文明国は領土からxkmまでしか植民できないとか制限があればよかったのに。
それはCKにも言えることだな。
漏れがやったときは、いきなりボヘミア王国がムスリムにつぶされて
あんなとこにイスラム教国ができちゃったよ。
距離の概念がないのがダメなんだな。
特に中世における情報伝達の非効率性をEfficiencyで再現してるなら
本国から離れた国は必然的にVassalなら忠誠度維持、直轄なら統治効率が落ちるはずなんだがな。
あと経路がないからどこにでもすっ飛んで行ける。
天下一統みたいな城としろが経路で結ばれていれば、飛び地はなかなかできないんだがな。
>>444 VIPみたいに植民制限すればいいんでは?
**年までこの地域に植民禁止って時限でしばれるでしょ。
ユーザーが縛るならまぁそれでもいいけど、
毎回混沌となるアフリカ大陸が見てみたいです。
・・・結局イギリスが持ってくんだろうけど。
448 :
名無しさんの野望:04/11/10 11:42:55 ID:U1C3ilVu
>>428 補足
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?WAR 戦後の処分
併合(Annexation):
全土を占領すれば、文明国であっても占領できるが、領邦が3以下の場合に限る。
領邦が4以上の文明国を完全に吸収するには、2回以上の戦争が必要である。
しかし非文明国については、大きさに関係なく1回の戦争で併合することができる。
------
Victoria Badboy Guide
Written by Mieszko
Comments & discussion at Paradox Forums
Regular Wars
Declaration of War: ハ+1 BB
Peace Treaties:With territorial claim+-0 BB / province
Without territorial claim+2 BB / province
Annex: 1 BB / province
Colonial Wars
Declaration of Colonial War: +-0 BB
Peace Treaties:Gaining provinces from an uncivilized nation+-0 BB / province
Gaining provinces from a civilized nation+2 BB / province
Annex: +1 BB / province
Other situations/factors
Violating a Peace Treaty: +-0 BB
Granting Independence: -1 BB / province
Reduction of BB over time: -0.5 BB / year
------
併合(Annex)に限らず、領邦をブン取るとBBRが上がるので、御注意あれ。
>>445 あの時代の西欧諸侯の直轄領は飛び地が当たり前だったんだよ。
最初の頃の神聖ローマ皇帝は決まった首都すら持ってなくて、
今日はこっち、明日はそっち、というぐあいに直轄領を巡回して統治してた。
皇帝のいるところがその日の首都だったらしい。
直轄領が増えれば巡回頻度が下がるので全体として Efficiency が下がる、
というのは理屈に合ってると思う。
しかしまあ神聖ローマ皇帝が聖地に飛び地もってたりすると、
そりゃいくらなんでも巡回できねーだろって気はする。
イスラム諸国が海越えて攻めてくるのも明らかに問題だよな。
450 :
名無しさんの野望:04/11/10 16:51:24 ID:wVXeaMIu
HOI2の発売もだんだん近づいているが,パルチザンやゲリラの
要素は入ったのかな?ソビエトにもパルチザンがあったし,なにより
もユーゴのチトーパルチザンは歴史的にみても本来削るものではない
と思う。システム的に難しいんだろうか。
今のHOIでは占領後のユーゴは静かすぎる
(独プレイのときはありかたいが:笑)
>>450 いつ発売ですか?
確かにHOIは他の3ゲームより「('A`)マンドクセ」が少ないような気がする
そこが醍醐味なのに・・・
とりあえず公式筋では
・ナチス、ハーケンクロイツ
・ユダヤ人追放、虐殺、強制収容所
・生物科学兵器
・戦略爆撃、非戦闘員虐殺
はタブー視され、ゲームにも入らないらしい
>451
1月だったかな?
ゴールデンウィークには遊べるようになっているといいね(←既に後ろ向き)
イタリア軍の弱さは特別に再現してくれると嬉しいがどうだろうね
内紛の種になるから暗殺するってのはちょっと違うような > 4亀
EU2の宣教師を送り込む話とか、Victoriaのオランダ手紙を受ける話とか、
正確さよりも「面白いお話」を目指してるレビューのように思われる。
>>455 じゃあお前にはもっと良いものが書けるのか?
書いてから言え。バカヤロウ。
>正確さよりも「面白いお話」を目指してるレビューのように思われる。
ですね。しかしゲーム小説ならそれでかまわないんだけどレビューがゲーム内容を反映していないってのは
ちょっとなんだかなって感じがする。
本業じゃない人が糊口をしのぐために書いているような感じだからあまり責める気にもなれないけど。
458 :
455 :04/11/10 19:57:19 ID:6rTfTGqz
>>456 ん? 機嫌を損ねたのならすまん。
4亀を責めてるわけじゃなく、「面白いお話」も人寄せになるし良いものだと思う。
ただし、正確なものではないという認識、間違った情報に対するフォロー、
といったものが必要になってくるかもしれない。
例えば「どうやったら宣教師を他国に送り込めますか?」
「オランダの属国になったんですがいつまでたっても明治維新が起きません」
とかいう初心者のために解説を用意しておくとか。
wiki に書いとくのが良さげか?
459 :
436:04/11/10 20:15:28 ID:BqVpWJMB
>>439 なるほど、なんとなくイメージが掴めました。
冷静に考えれば、西洋人から見た歴史ですもんね。
その他、回答くださった皆さんもありがとうございました。
西洋人視点も何も西洋的な国家体制を確立してないか、或いは連中と
以前から付き合いがあって一定以上の軍事力を保有してない国は国として
実際に扱われてなかったんだけど。あっちこっち空白地扱いで潰されまくった。
イギリスにビルマ王家なんぞ兵卒の娼婦やっとるぐらいだ。
西洋人から見た歴史じゃなくて、根本的にそういう時代なんだよ。
島国で動員兵力30万、交通インフラが整ってて識字率も西欧並の狂った
発展度を誇る日本だから乗り切れた。
12世紀ぐらいでも「伯の副官」って意味合いで子爵(Viscount)は存在してたらしいけどね。
しかしCountはどう考えても伯爵だろうに、どう間違っても男爵(Baron)にはならんだろうに、
そのコラム書いた方は何を勘違いされているのだろうかね。
EU2,VIC,CK、どれもバイト君に適当にスクリーンショット撮らせて
自分は実際にプレイせずに書いたって感じだな。
実際にプレイしてたらありえんような間違った事も書いてるし。
んだ。
その記事突っ込みどころ満載だな。
なんか読んで行くうちにだんだん腹が立ってきたから、途中で読むのやめた。
「CKはそんなゲームじゃねぇだろ。オメーの妄想入れてんじゃねぇ!!」って思た。
CKを日本語化したものセーブデータを、
EU2を日本語化したものにインポートできますか?
できると思うよ。
467 :
465:04/11/10 22:44:26 ID:tPikOXHC
×CKを日本語化したものセーブデータを、
○CKを日本語化したもののセーブデータを、
分かってますって。
ゲームはしてるっしょ
ただ、あさっての方向を向いているだけで。
言いたいことは分けるけど
ゲームの内容を語るのに?の部分が多いな。
暗殺者は、おもに身内につかう。
自分の奥さんを殺すのはわりとオーソドックス
結婚相手が自分の孫しかいやしねえ…って
AARならともかく、ゲームレビューで書くことか?
EU2の虐殺話といい。なんか我慢汁が溢れ出しすぎだな。
よほど、語りたかったか、まとまりがつかなかったのか…
あるいは全部かも。
いや、そもそもオーソドックのノプゴロトで「十字軍イベント完遂」などと言っている時点でアレでしょ。
あとさ、「嫁さんを暗殺したら実家との関係が悪化する。戦争を吹っかけられる事さえある」みたいに書かれているけど
そんな仕様あったっけ?なんか妄想入りまくってない?
471 :
465:04/11/10 22:56:48 ID:tPikOXHC
あと「家臣が派閥を作り、それがお家騒動の原因になることも」なんて感じのことも書かれてるけど
これって完全に筆者の脳内でのドラマでしょ。w
なんかあの記事見て、変な期待を持ってCK買った人が「全然違うじゃねぇかっ!」って怒りそうで嫌だな。
膨らんだ期待が裏切られた時の失望感を徒に味わわせるだけじゃないか?
この程度の煽りに反応してしまうとは・・・
このスレはどうなっちまったんだ・・・
バカ翻訳家はよほど世間から非難されたことがこたえたと見える
所詮は英語バカは日本人としての誇りがない人間のクズなのだよ
また君か。
透明あぼーんで終了です。
またーりいきましょうまたーり。
>>479 オイオイ、なんでここで翻訳の話が出てくるんだ?
全然脈絡ないだろ。バカですか?
あー、あとCK Wiki書いてる人にお願い。
>>461のレビューはWikiに載せないで。
もし載ってたら削除して下さい。
こんなクソレビューは闇に葬らなくてはいけない。
>>461 そいえば、シャトー・ルノー男爵って『モンテ・クリスト伯』でしょ。
確か彼の先祖は十字軍にも参加したフランスで最も古い貴族の一つなんて話があったね。
件のクソレビューはルノー・ド・モントーバンの剣でずぶりだ。
イルボンは非文明国では最強だな
Vicの非文明国は中国やペルシャ、エジプトもかなり強いと。
特にエジプトは、最初からフリントロック銃の技術あるから正規軍がいきなり編成できるし、
国土も結構あるから兵士増やして、非正規兵しか徴兵できない周辺国に殴り込めば一気に国力も得られる。
オスマン帝国って言う目の上のたんこぶがあるけど、まあ、軍事力十分に稼げば勝てなくはないし。
487 :
名無しさんの野望:04/11/11 14:02:54 ID:VhWlO/Ew
遅くなったけど HOI2のタブー的なものについて
>451
・ナチス、ハーケンクロイツ
まあ,しょうがない。法律で禁止されているところもあるし。
・ユダヤ人追放、虐殺、強制収容所
これもゲームにはなくてもよい。ボードゲームにもなかったと思う。あった
としても同盟国,対戦国に間接的に影響を与えるものだろう。そこまで
シュミレートする時間があるなら本来の技術開発,戦闘システムやコマンド
の使いやすさ等に時間を費やして欲しい。いまの技術開発のコマンドは
あまりにわかりにくい&使いにくい。
・生物科学兵器
実際第二次大戦では使われていないし,なくてもいいのではないか。核を
見ればわかるととおり,なんかこの手の兵器の打ち合いになるとゲームが
不毛になる感じが・・・
・戦略爆撃、非戦闘員虐殺
戦略爆撃は必要不可欠だと思う。Uボートの通商破壊と同じく,第二次大戦
に表れた新しい局面のひとつなのに。HOIではあったのになくなるのかな?
ゲーム的に考えても,戦略爆撃でドイツの生産力を落とさないと連合軍は苦しく
なると思うのだが,HOIの独プレイではあまり影響なかったっけか。
非戦闘員虐殺は戦略爆撃に関するものならなくてもいいと思うが,ランダム
イベントとして,戦闘や爆撃の中で起こるというなら,あってもいいのかも。
あとは,戦略移動の概念がHOI2には欲しいね。鉄道の移動や補給とか。
独ソ戦では鉄道の広軌の違いが,侵攻の際に問題になったわけだし。今の
戦略再配置はあまり使わないことが多いかな。わては。
いや HoI2 でも Strategic Bombing は入るよ。
ただ、それは HoI と同様の抽象化されたシミュレーションでなければならず、
市民を標的にする Terror Bombing をやりたい、というのはダメ、
という話。
まあ時節柄いたしかたのない話だとは思うが、
戦略爆撃を通じて国全体の士気を下げて降伏に追い込む、
というのが使えないのは残念なところ。
489 :
451:04/11/11 14:56:22 ID:PxeLcl5e
>>487 戦略爆撃
>>488の通りあるよ。これが無いわけがない。
>戦略移動の概念がHOI2には欲しいね
HOI1にはあるぞ。配置展開で、即座に部隊を送れるのがそれ。
ゲームシステム自体、色々抽象化しているので、気にしないだろうけど。
AD大戦略みたいなゲームとは違って
「列車に乗せる→移動させる→降ろす」なんてことはしないから、
たぶん、HOI2でも戦略移動は同じようになるだろうな。
>>488 まあ、戦略爆撃で戦意が衰えても、降伏した国なんてないからね。
漏れが知っている限りで、戦略爆撃機で降伏した国があると言っているのは
奇想天外兵器(BY新紀元社)の作者、渓先生ぐらいだろう。
この人は「日本は唯一戦略爆撃機で降伏した国家」といっておられる。
原爆投下も戦略爆撃の一種と思えば分からなくはない。納得はできんが。
日本の降伏決定はソ連参戦と海上封鎖が一番の主因だと思うが。
もう食料が8月以降は尽きるところだったんだし。
492 :
487:04/11/11 17:01:36 ID:VhWlO/Ew
>488・490
いやあ,戦略爆撃がないのはおかしいとおもったよ。ただ,通商破壊も含めて
ユニットでやるのではなく,補給輸送のようにシステムでやってもいいのかな
とも思うけどね。ボードゲームちっくだが。一個一個のユニット管理はめんどい。
戦略再配置はプレイではあまり使ったことがない。忘れていただけであるが(笑)
他のことに忙殺され,なんか通常の移動でやってしまう。この再配置は併合地を
含めた国内だけのような気がするがどう?
鉄道なら他国にも送れるんだよね。HOI2でも同じシステムなら,同盟国
全体に再配置できるようにして欲しい。
あと,戦略爆撃は鉄道含めた,交通機関にも行なわれるわけで,HOIでは
その面が現れにくい。戦略再配置数は戦略爆撃で影響されないでしょ?これ
が再現されているゲームでは44年の制空権を失った独軍は西部戦線で
(特にフランス)まともに戦略移動できなかったりしたよ。
>490・491
日本については,戦略爆撃は降伏の直接要因ではないが,通商破壊と
戦略爆撃により,戦時物資や燃料が不足し,戦争遂行能力が著しく
弱体化したのは否めないと思う。
>>492 前レスのどっかに書いてあったが、配置展開は国内地域だけで海を
挟むと移動できない。ただし、生産終了時の最初の配置だけは別。
例えば日本だと、東北から新潟までノンストップでいけるが、
朝鮮におくるには船を使って一度、朝鮮の土地におくらなければいけない。
で、朝鮮が日本の占領地であった場合のみ、配置展開が出来て、
その場合、中国の国境沿いまでノンストップでいける。
さらに、中国でも補給路が繋がった占領地だと、一度朝鮮から
中国領に入り、配置展開を行うと、これまたノンストップで
前線に送ることができる…
つまり、国家の支配地域ごとにノンストップで移動できるってわけだな。
>戦略爆撃で影響されないでしょ?
戦略移動はないな。でも、一度に大量に移動できるわけでもないし。
そもそも戦略爆撃じゃインフラとかも下がらないだろうし。
やるとしても、HOIシリーズの場合だと
その地域の全領土インフラ数/全地域領土数=一度の輸送量
って、感じになるか。これにゲリラ攻撃による負傷率とか。
>同盟国全体に再配置できるようにして欲しい
これは欲しいよな。同盟国なのに列車も使わせてくれないのかよ!
「コサックを乗せる列車なんてねえ」byドイツ下士官
>日本の敗戦
理由は一つではなく複合…実も蓋も無い答え。
494 :
10:04/11/11 20:35:05 ID:4f9dSQLJ
2000/XP のみの対応ってのは興味深いな。UTF8か?
>>494 ややや、
Vic日本語版に続いてCKも日本語化・・・
12月はParadox漬けの生活になりそうだな。
>発売元:メディアクエスト
今度はEU2ACのように本体が発売されなかったという言い訳はきかんぜ。
まあ、がんばってくれい>MQ
>販売はライブドアが
なんでこんなところに
まあ、本体が発売されないってのは理由としては仕方が無いが…
でも、メディアクエストだべ…
なにせ、マイクロマウス(愛称マイクソ)と並び称される
サポートの悪さを誇るからな…パッチは諦めたほうが吉だで。
しかし、これでCKの日本語化の作業が、かなり楽になるのは確かだな。
個人使用だから、配布できないのが辛いが。
>>498 たしか、ライブドアは、パソコンソフトを製作/販売してたはず。
事業用ソフト以外にも、ゲームも少しはあったかな?
パッチは期待しないにしても、無いよりは遙かにマシだろう。
んじゃ、中国軍530個師団に特攻してくる。
おいメディアクエスト。なぁ。
なんで2000とXPだけなんだよ・・・・
俺は98だ〜!!!!
金はないぞ〜!!
さて、ヤマダ電機にATMはあったかな
おお、CKも日本語版発売ですか、すごいですね。
時期的に今のパッチ祭りが反映されなさそうなのは残念ですが。
SS見る限りかなり英語混じりみたいですけど、これはしょうがないんでしょうね。
王国ofフランスとか表示させるわけにもいかんだろうし。
そして処置に困っていたCKスレも使い道ができて万々歳ですな。
>>502 漢字と特殊アルファベットを両方使わなくちゃいけないからじゃないかな?
CK日本語版、フォントがダサすぎないか?
Croatia なんてCとrが一体化しちゃってOみたいになってるぞ。
まぁ、漏れは断じて日本語版はやらんから構わないが。
大体、CKはまったくの未完なのに、日本語版なんて買ったらパッチが出なくて
あとあと後悔するのは目に見えてる。
>CKはまったくの未完
それは言えてる。
正直、EU1よりも未完。
しつこいようだが、異教徒を滅ぼしたとき、その旧領地に封土した
諸侯が独立するバグ、いつになったら直るんだ?
あれのせいでCrusadeできないんだが。
>>506 講和して領土あげるか、さもなくばセーブデータを直接いじるしかないな。
うへー、ここにもライブドアが・・・
勘弁してよ
日本語版CKダサいな。
やぱ英語版の方が雰囲気あっていいよ。
>我々は素晴らしいと評判のようです
この中途半端さが泣ける。。。
Paradoxもローカライズを意識するようになっただろうから、
各メッセージの変数を並び替えできるようにしてくれんかな。
たとえば %s of %s なところを %s1 of %s2 にしてくれれば、
%s2 %s1 と並び替えて日本語化が綺麗にできる。
まあ、出荷版では日本語訳ももう少し整形されるだろうが・・・
しかしテキストはどうにでもなるが、やはりパッチだな。
だねー、今のCKじゃパチもらえなかったら
禿しく不便なのは目に見えてるからなー。時期尚早だよ。
パッチも出ない日本語版はEU2ACで懲りたよ。
無駄な買い物だったな。
なんで日本語版を独自仕様で出すかね…
どうせなら、英語版+日本語パッチ+日本語マニュアルという形で出せば、
最新パッチにも対応できて良いと思うのだが。
英語版でEU2英和辞典付で出しておけばACの悲劇は無かったろうね。
私は英語版>AC>英語版。
ACは無駄に日本と朝鮮の州増えてるだけで、
期待してたモンゴル高原も追加されてないし、ろくにアジア地域の調整もされてない。
おまけにバグだらけでパッチ放置だし。
>>515 今は無きメディアクエストスレの住人から言わせてもらえれば
あの会社が、修正パッチを出すなんてほとんどない。
あっても、1.2回。無駄な期待はやめろ。夢みるな。
あの会社はマイナーなゲームをローカライズする&版権ブロックを
しないことで、カプンコの上と認識されていたぐらいだ。
こんな話は、散々既出のハズだが、どうして期待する奴がいるのか
不思議でしょうがない。そうでなくてもパッチ放置のメディアクエストが
毎回パッチなんか出すわけないだろう。
>私は英語版>AC>英語版。
不等号じゃなくて矢印ってこと?
パッチがでないCK日本語版買うくらいなら、Blog氏にけなされた
有志翻訳のほうがまだマシだ。
義務教育レベルの英語のことなら、一ヶ月も遊んでれば
困らなくなると思うよ。
ただ問題は、マイナーなイベントとかだと、歴史の知識がないせいで
英語の意味すらチンプンカンプンになりがちなところ。
それでも、自国イベントなら詳細な説明が出るので、ガンガッテ読めば
何のことだかわかるけど、他国イベントだと題名しかでないから、
もう知らなきゃ何のことやらサパーリ。
ま、他国イベントなんか読まなくてもいいんだけどね。
その点では、比較的メジャーなイベントの多いHoIと、ヒストリカル
イベントが皆無のCKは、英語の壁が低いのかも。
たしかに、コマンドだけなら
英語はあんまり関係ないよね。
イベントも、効果だけを見るなら必要ないけど…
やっぱり、中身は知りたいしね…
>>521 HoIでもマイナーな人物だと日本人でも知らないような
帝国陸軍軍人が出てきますよ・・・マジで・・・
524 :
名無しさんの野望:04/11/12 16:51:05 ID:u/Kje4Pt
>523
昨日プレイ中に見つけて驚いたけど,独空軍で写真なし司令官なのに能力3
のやつがいた。写真付で能力2のやつもいるのに・・・写真ないとレベルUP
しないし・・・こういったユニットに写真つけろよなあ〜
>>523 しかし、能力はわりとイイ加減だよな
牟田口将軍が結構な能力だったり
…いえ、別に牟田口閣下が無能だとは言っておりませんぞ。
閣下の類稀なる頭脳と現実の間に越えられない壁があっただけで…
>>524 え〜と、ここはつっこむ所だよな?
写真がなくてもレベルUPはするぞ。
レベルが上らないのは、ランダムリーダーだけ。
ちょっとVicの質問
サルディニアによるイタリア統一を果たしたんだけど、
首都がトリノのままなのがどうにも違和感あるんでローマに遷都したいんだけど、
セーブデータ書き換える以外に首都移転の方法ってあるのでしょうか?
900ゲト
CK日本語化によって、和訳パッチが劇的に進行することに期待したいな・・・
Vic購入予定者から質問。
有志によるVic日本語化はイベントも手掛けられている範囲かどうかが知りたいです。
サイバーフロントがどーいう対応するか所か知らんから、その辺も考えないとなぁ。
>>526 イベントファイル見ただけだけど、ローマ保持しているとローマに移転するイベントあるみたい。
イベントID5305の「The Italian Capital」ってやつ。
1850年の1月20日以降かな。
>>529 イベントも和訳されているものありますよ。
ただVicは他の三つに違って、皆で参加するコミュニティサイトとかは無いような……。
さっき誤爆した。スマソ。
>>529 VICのイベント和訳は、量としては半分強ってところか、もうちょいかも。
なんならサイトから落として、自分で確かめてみたら?
中身はテキストだから。
VICの和訳サイトも作ってくれるといいのにね。
532 :
526:04/11/12 19:10:31 ID:vBLY3mzK
>>530 イベントファイルを全部見たつもりだったんだけど見落としてました。
急いで統一したから、未だ1848年で起きてなかったみたいです。
これでイタリアによる環地中海帝国を築くのに専念できます。有り難うです。
CKの翻訳CGIが荒らされとる。
>海軍の湾はその民間の変形の拡張でした。それはそうでした、だけでなく、新しい進歩用の通路、また、
>大きなユニットを海外へ送る能力を増加させました。
とか訳としてあり得ないだろう。機械翻訳にかけただけか?
改行記号いっさい無しでどれも整形済みにされているから自動作成されたテキスト使うとクラッシュするよ。
もうCKの翻訳に関わるの止めようかな…
>整形済みにされているから自動作成されたテキスト使うとクラッシュするよ。
これだけでもどうにかならんかね。
536 :
533:04/11/12 20:08:38 ID:99uY61d2
すまん。気が動転して我ながら意味不明な書き込みだった。
>>535 とりあえず履歴で分かった直近5件に関しては未整形に変えておいた。
ただ、誰でも変えられるので上書きでどんどん変えられていったらちょっと対処しきれないね。
すいませんがVICで研究ポイントの貯まりを早くするにはどうすればいいんでしょうか
後進国だと教育費MAXでも一つ研究するのに何年もかかって絶望感に苛まれます
フリントロックライフルさえ手に入れれば余裕>軍事力
CKのデンマーク王でやっていたら子供が15人になった。人大杉。
51歳だけどまだまだ衰え知らずの肉体w
病気で結構死ぬのかなー。とか思っていたけど、
1人しか死ななかったorz(不謹慎)
この多い息子・娘達を有効活用できませんかね?
>>539 他国と闘う軍事力の面では余裕ですが、軍事点の部分で不利なのは変わらないのでは。
後進国だと不正規兵が0.1点で、フリントロック研究済みの兵でも0.125点。
軍事10点を目指すならフリントロック研究済みの軍事ユニットが80体必要で、
そこまで作れない場合志願兵イベントの点や独立国と同盟して派遣兵を貰うのに頼るしかないような。
騎兵作れ
東進するペルシアと西進する日本と北上する大英帝国に中国領が
徐々に削られてる光景ってゲームとはいえ異様だ。
>>538 thx
がんばって黒人事務員を増やしてみるよ
>>540 公爵に据えて、血脈が途絶えないようにするくらいかな。
逆に、優秀な息子にはあえて称号を与えず、種馬にして優秀な廷臣の
供給源にするとか。
546 :
524:04/11/13 09:02:24 ID:yJRj3DMb
>525
そうなの?いいこと聞いた。サンクス。いままで輸送機の指令官に
してたよ。配置換えしよう。
ついでといってはなんだが,HOI2で要望したいこと(操作性について)
あとは,操作性を向上させて欲しい。項目的には
@技術開発選択で,選択時に最初に戻るのをやめる。
A技術開発ツリーの改善(もっとわかりやすく)
B地図の縮尺率の細分化
Cメッセージウインドウの改善(外交と戦闘部門の分離も有り)
D空軍と陸軍ユニットがスタック時の部隊合流方法改善
それ以外にもシステム的に
E複数エリア包囲時の補給損耗率の見直し
(大きく複数エリアを包囲すると小包囲よりも補給切れしづらい)
F戦時国際貿易の制限緩和(ちょっと厳しいと思う。)
G外交における技術協力での主義度向上(印象度UPでもいい)
H陸軍機の空母運用不可(反対者がいるか?:(笑)
そういえば,そこまでやったことないけど,現行のHOIは開発
進めば,ジェット機開発できるのかな?ドイツは配備していたし。
なんだこいつ…(;´Д`)
ワーイ
注文してたCKとVIC届いた。
しかし、EU2でヨーロッパをプロテスタントに染める目標でプレイ中で
このスレ見てたら久しぶりにHOIもやりたくなってきた。
なんか、向こう1年はゲームに困らない気がする。
>>546 とりあえずHoI2のスクリーンショットが張られてるページ見てくれば?
547だけじゃなくみんな飽きれてるぽ
おい、HoI2の画像「東條さんには陸戦ドクトリン「戦陣訓」の開発をお願いしよう」の
山本五十六がIsoruko Yamamoto になってるぞ。
だれか本家掲示板にご注進しておけよ。
山本五十六が暗殺されずに済む方法ってある?
日米開戦状態で。
IntOp.とはなんですかい?
IntOp. = 諜報力
(´・ω・`)ショボーン
Encryption/Decryption Devicesをばんばん開発しまくればあるいは
このイベント以外の役には立たなそうだけど
>560
アメリカの研究開発力と日本の軍事研究優先の事情考えると厳しいかも
でも、イベント発生一ヶ月前位にセーブして見逃してくれるまで
ロード繰り返せば大丈夫な気がする。
>>561 それする位なら、イベントを一時的に殺した方が早いと思う。
ttp://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/EU2Vic EU2VIC超訳
○はじめに
EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換する。
元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは
かならず1836年から始まる。
National Province(shield州)、首都の位置、資金などを変換できる。
EU2のVictory Pointは、威信に変換される。
戦争状態、占領中の州などは変換できない。
○変換ルール
・Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率)
・Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率)
・Vic威信=EU2VP÷20
・国教
EU2 catholic,counterreform → Vic catholic
EU2 protestant,reformed → Vic protestant
EU2 orthodox → Vic orthodox
EU2 sunni → Vic sunni
EU2 shiite → Vic shiite
EU2 confucianism → Vic mahayana
EU2 buddhism → Vic theravada
EU2 hinduism → Vic hindu
EU2 pagan → Vic pagan
・技術
EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しからスタートする。
EU2の陸軍技術が41の場合、
Victoriaでは一番上の技術(Post-Napoleonic Thought)をスタート時から持つことができる。
EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineについて2つ、
その他の陸軍技術は1つずつ、合計6つの技術を持つことができる。
同様に、
EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic海軍8
EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商業10
EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフラ10→Vic工業8
Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業の平均で決まり、
最大6個である。
Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。
1) EU2の技術グループが'latin'であること
2) EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと
・工場
National Province(shield州)にあるマニュファクチャは、Victoriaの工場に変換される。
変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズできる。
1つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとammunition_factoryへ変換される。
2つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換される。
3つ目のWeapons Manufactoryはfertilizer_factoryとexplosives_factoryへ変換される。
4つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとartillery_factoryへ変換される。
5つ目以降のWeapons Manufactoryは変換されない。
1つ目のNaval Equipment Manufactoryはlumber_millとfabric_factoryへ変換される。
2つ目のNaval Equipment Manufactoryはlumber_millとclipper_shipyardへ変換される。
3つ目のNaval Equipment Manufactoryはfabric_factoryとsteel_factoryへ変換される。
4つ目のNaval Equipment Manufactoryはammunition_factoryとlumber_millへ変換される。
5つ目以降のNaval Equipment Manufactoryは変換されない。
1つ目のRefineryはglass_factoryとwineryへ変換される。
2つ目のRefineryはliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ変換される。
3つ目のRefineryはpaper_millとcement_factoryへ変換される。
4つ目のRefineryはwineryとliquor_distilleryへ変換される。
5つ目以降のRefineryは変換されない。
1つ目のGoods Manufactoryはcement_factoryとfabric_factoryへ変換される。
2つ目のGoods Manufactoryはregular_clothes_factoryとlumber_millへ変換される。
3つ目のGoods Manufactoryはpaper_millとfabric_factoryへ変換される。
4つ目のGoods Manufactoryはregular_clothes_factoryとluxury_clothes_factoryへ変換される。
5つ目以降のGoods Manufactoryは変換されない。
1つ目のFine Arts Academyはlumber_millとfurniture_factoryへ変換される。
2つ目のFine Arts Academyはsteel_factoryとfabric_factoryへ変換される。
3つ目のFine Arts Academyはlumber_millとluxury_furniture_factoryへ変換される。
4つ目以降のFine Arts Academyは変換されない。
EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以下であれば、
1つのマニュファクチャが1つの工場へ変換される。
National Province(shield州)に10個以上のマニュファクチャがあれば、
首都にmachine parts factoryが建てられる。
・軍
EU2での歩兵部隊(5000〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ変換される。
ただし陸軍レベルが35以下の場合は、不正規兵(irregulars)へ変換される。
EU2での騎兵部隊(5000〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ変換される。
EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される。
EU2の戦艦5隻は、VictoriaのManowars1隻へ変換される。
EU2のガレー船5隻は、VictoriaのFrigates1隻へ変換される。
EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。
・外交関係
EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。
・VicBadboy=EU2Badboy
・Vic外交影響力=EU2外交官÷2
・資源
文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。
EU2のインフラレベルが6以上である場合は、
Victoria開始時にmachine partsを持つ。
・政治改革
EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状況が決まる。
(詳細は原文参照)
・インフレ率
EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響する。
Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
EU2インフレ率0% → Vic徴税効率1.05
EU2インフレ率20% → Vic徴税効率1
EU2インフレ率100% → Vic徴税効率0.8
Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
EU2インフレ率0% → Vic工場建設費0.95
EU2インフレ率20% → Vic工場建設費1
EU2インフレ率100% → Vic工場建設費1.2
・要塞レベル
EU2VICでPOPの変換を有効にしたときに未、要塞レベルが変換される。
EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1
EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2
・POP
(原文参照)
>>563-567 和訳お疲れ様です。
EU2VICはこの前のVer.から中南米やギリシア、エジプトなんかの大国の
一部になったままの国を独立させるイベントファイルが同梱されてますね。
自国が領有してる地域だと、独立か自治領か独立を認めないかが選べるようになった。
カリフォルリアとかを領有してるとメキシコから領土割譲要求がくるイベントとかもある。
明け渡すか、明け渡して戦争か、突っぱねるか選べるけど、
突っぱねると住人の闘争性が+9とか上がって反乱祭りに…(;´Д`)
VICのwikiのFAQでは竜騎兵は役立たずって事になってますが、砲兵付けると結構良いかもと感じます。
歩兵に砲兵を付けると速度が遅くなるので、他の歩兵部隊に置いて行かれるか、
他の部隊も一緒に遅くなるか成らなければ行けなくなりますが。
竜騎兵に砲兵付けると歩兵と同じ速度になるので戦略機動性ではかなり使い勝手が良くなると感じます。
>>569 機動力は申し分ないが維持費がな…
後半の超工業超大国状態なら役に立つかもしれないけど、
その時期にはもう誰も戦争を吹っかけてこなくなる罠。
というか大砲って役に立つ?
あんまり塹壕に対する効果がなくて(´・ω・`)ショボーンなんだが。
プロシアで政治形態を変えるって、どうすればいいんだろ…
普通にプレーすると君主制のままで、人民政府による
ドイツ統一ができない。 (・ω・`)
CKって、君主個人の歴史も辿れるのかな?年表とか出たり?
>570
なにもわからず砲兵旅団ばっか作って破産しそうになりますた。
戦争で直接兵に与える損害が大きいとはおもうけど
維持費考えると微妙?
皆様はVICで、付属旅団はどうしていますか?
>>vic
騎兵にはハサーつけたりするけど(占領地管理用)
歩兵は予備役で何とかしたいところ。
俺は親衛隊をつけて師団あたりの戦闘力を強化するか、
頭数を用意するため正規兵をつけて同じく師団単位で強化する。
防衛用の工兵と砲兵は少数生産するけどね。
予備役を無駄に増やす習性がついてしまって、世界大戦以外では
怖くて発動できない。
Princess Sayako (called Norino-miya,) get married!!
She was known as a freak of comic and animation.
- Stability +1
- Infra Investment +100
あまり美形の子孫は生まれそうにないな
一般庶民と結婚したら皇族じゃなくなっちゃうらしいね
>>579 庶民家に嫁ぐことになるからじゃないですか?
ところでCKで読めないのがあって困っています。
このイベントはしょっちゅう出てくるので、気になっています。
イベントの絵の人間がこっちを睨みつけているし・・・
題名が「Icould be a better chancellor」で本文には
「for effects of your decisiond」です。
chancellor の文字から外交補佐が関係あるような気がしますが・・・
>>580 中学出たか?
出て無くてもネット翻訳かければわかるよ。
ちなみに外交点が一番高いやつをCHANCELLORにしていないとそうなる。
だから各役職は一番能力の高いやつを据えるべし。
582 :
569:04/11/14 18:12:15 ID:NK1pKq+n
>>570 大砲結構役立つ気がしてるんですが、
砲兵を含む部隊と一緒に戦闘している部隊はボーナスがある、ってマニュアルに有るので。
それ読んでから1方面に1つの割合位で砲兵使ってるんですが、
砲兵含んでない時と砲兵が来た後では明らかに砲兵居る時の砲が強い気がします。
予備役大軍の中に1つ砲兵含んだ部隊が居ると判りやすいかな?
でも、ボーナスが具体的に何か確認できた訳でないので、気のせいの可能性も否めませんが・・・
>>573 砲兵は沢山作らなくても、一部隊でもあれば効果的な気がします。
小国でも一部隊なら維持も難しくないし、
何より仰られるとおり維持費が高いので、
費用対戦闘力で考えれば大量に用意する価値はないと思います。
583 :
580:04/11/14 18:14:35 ID:5X1YJrwE
>>582 戦闘画面に表示される地形・砲兵・交通等の修正パーセンテージのこと、
少しだけでいいから、思い出してあげてください。
585 :
569:04/11/14 19:40:41 ID:NK1pKq+n
>>584 有り難う、大切な事を思い出させてくれて。
具体的なボーナスがやっと理解できました。
修正値を見て判ったんですが相手の砲兵より、自方の砲兵が多くないとボーナスは無いんですね。
1部隊でも有効だと感じてたのは、有効だと感じた戦いに敵砲兵が居なかったからか・・・
相手の砲兵の数の把握が重要ですね。
586 :
age厨:04/11/14 22:02:33 ID:HInFFBuN
age
>>574 選挙制度や労働組合の条件を変えても変化なしダタヨ
>>587 全部変えろ。
普通選挙、集会自由、言論自由、政党自由、非社会主義労働組合許可。
これが全部そろうと民主主義行き。
HOIなんですが、ドイツの国旗が鍵十字になるMODはどれですか?
COREとStony Roadというのを試してみたんですが変わらなくて・・・。
>>588 金かかりすぎ・・・
自動車と飛行機を安定して販売できるようになると余裕になるんだけどそこまで待てないしどうしたものかな
たかが3万やそこらの社会改革を連発できないドイツなんぞ価値は無し
>>591 クリミア戦争に参戦してロシアから賠償金ゲット。
ただ、憲法改正の条件は必ずしも全てを最大に改革することじゃない。
ある程度足りてないと立憲制になる。
595 :
名無しさんの野望:04/11/15 00:58:09 ID:k8oE/kNU
植民地を大英帝国に売り飛ばせば
しまった。 開戦は1853年だった Σ(´Д`
うちの日本なんて資本家が毎日2500ポンドも納税してくれますよ。
時代は資本家ですよ、上手くいけば下層民の税金無料も実現できますよ。
だから資本家さっさと育成しろ。
HoIで、平和期間中に他国に援軍を派遣してsupplyの消費を抑えるテクはどうなんでしょう。便利すぎませんかね。
>>599 !!
Stability -1 がくっついてきそう。
>>600 似たような手で、派遣軍で中立国を闊歩し、前線直前で返還を受けて
敵の背後を突くってのもあります。便利すぎます。
例えばドイツでマジノ線を迂回したいとき、スイスを経由しましょう。
他にも、中立国に派遣軍を送り、その国のVP都市全てに
自軍を配置したら、一斉に返還を受けて突如宣戦布告。
翌日、(敵軍がそこにいようとも)それらの都市の支配権が
自国に移るので、電撃併合。便利すぎます。
ゲームがつまらなくなるんですけどね。
ダイレクトに敵軍の援軍(!)になって
敵地まで行くってのもありますね。
援軍帰還でマッハで占領。
…敵に援軍を送ったことがないから
実際に出来るかわかりませんけど。
そういえば、スペイン戦争の時、間違えて両陣営に援軍を送ったら
夢のロンメルVSマインホフの戦いに…命をかけた演習ですねえ。
HOI買ったんですけど、マニュアル2冊入ってました。
これがPLATINUMってこと?
昨夜、Vicが到着しました!!
早速(wikiのAARをみて)プロイセンで始めましたが、1840年過ぎから
叛乱が起こりだして、43年には全土を叛乱軍に占拠されて糸冬 了
さっぱり原因がわかりません(´・ェ・`)
だれかエロイ人対策を教えてください・・
(日本語版でてから買ったほうが良かったかとくじけてまつorz)
>>604 1840頃に「Liberal Revolution」とかいうウィンドウが表示されたと思われ。
原因はそれ。1848頃まで、モグラ叩きよろしく叛乱を鎮圧すべし。
WikiにあるプロイセンAARは、こうした歴史イベントを見越して
プレイされている点に注意されたし。
>>604 取り敢えず日本語化するといい。
ありがたいことに、日本語版とほぼ同じようにプレイできる。
1840年ごろまでにある程度の自由化を進めておけば、自由主義革命は回避可能。
くわしくはWikiのFAQを参照されたし。
日本語化したら文字化けするんですが
なにか手順を間違えてるんでしょうか?
>>605 >>606 ありがとです、なるほどそういえばそんなイベント発生した気がする。
8年ですか・・長いですね( >Д<;)
wikiのFAQにいろいろ書いてあるのを見落としてました。
自由化を進めるってのがやり方がわかりませんが、なんとかがんばってみます。
とりあえずはもぐらタタキかな^^;
>>607 日本語化された方を実行しないとダメだよ。
インストール時に作られたショートカットで日本語版をやりたいなら、
パッチあたっているものを Victoria.exe にリネーム。
パッチって言えば、CK出す前に、EU2の正式パッチは出すんだろうな、MQ
611 :
MQ:04/11/15 15:49:18 ID:E1ERjLQh
もちろんだしませんとも
>>611 こいつやりやがったw
企業名騙っちゃダメですよ
通報しますたw
613 :
607:04/11/15 16:03:14 ID:ZqMoqgMU
>>609 vic103cj.lzhを解凍してtext以外の3つをvictoriaフォルダ内にコピー
そしてvic103cj1.exeを実行したんですがvictoria.OLDは無いんですよ
それでも一応victoria.exeをvictoria_FMJ.exeにリネームして
csvパックを上書きコピーしたあとにvictoria_FMJ.exeを実行したんですが
ゲーム中の文字が完全に化けちゃうんです
どこか間違ってますかね
日本語化パッチがうまく当たってないっぽいな
その前の英語版1.03cのパッチはうまく当たった?
>>612 うわ、こんなカキコで釣られた奴初めて見たwww
日本語化する前にvic1.03パッチと
vic1.03cのパッチインストールした?
617 :
名無しさんの野望:04/11/15 16:30:17 ID:mZ5kBwNG
CKでイスラム(byイベリア半島)が倒せません。
なにかアドバイスをよろしくお願いします。
現在1080年です。
ちなみに我が国は
フランス王国
直轄領5
収入25/月
軍隊3000人ぐらい
です。
同盟国イングランドが反乱祭りでもうだめぽorz
618 :
617:04/11/15 16:31:30 ID:mZ5kBwNG
ageちゃいました。スマソ。
バージョンも書いてくれい。
1.04aなのかベータも当てているのか、あるいはそれ以前のバージョンなのか
620 :
607:04/11/15 16:51:16 ID:ZqMoqgMU
>>616 そうか! βパッチが不足してたのか!!
1.03と1.03cを混同してました
お騒がせしてすいません
621 :
617:04/11/15 16:53:52 ID:mZ5kBwNG
スマソです。
1.04aです。
その他は当てていません。
>>608 プロシアで自由主義革命(Liberal Revolution)を起こさせない程度の自由化を進める方法は、
制度改革で自由報道(Free Press)か検閲制(Censored Press)に設定するのが一番楽だと。
ただし、自由主義革命が起きてから報道の自由を改めても自由主義革命は収まりません。
自由主義革命が起きてしまったら1848年まで我慢する以外になくて、
国力の増進が一時的に鈍るから、ロードできるなら自由主義革命が起きる前からやり直すのをお勧めします。
パッチってフォント変更だけなん?
中国本土を手にした途端今までの植民地管理がどうでも良くなってくる、
なんじゃこの意味不明なマンパワーは。
テスト
>>607 .oldがない時点で何か間違ってる。
まずはコーヒーでも飲んで、アンインストールしてl
落ち着きながら日本語化手順説明の手順を飛ばすことなく
しっかりとやりなおしてみるといい。
>>624 そのかわり反乱が凄過ぎてウィンドウが埋め尽くされる…
兵士はいくらでも徴兵可能だけど、操作が追いつかない。
シャムに近代化イベントがないのはどこの陰謀だ
下駄顔の奴らの陰謀で、朝鮮に近代化イベントが追加されたら萎えるぞ
確かにシャムは近代化イベントあってもいいね。
日本と並んでアジアで王国を守り抜いたわけだし。
>>629 半島史では朝鮮はVICの時代にはとっくに近代化しているだろ?
>>630 鉄道敷設・電話サービス・奴隷解放・公共教育・歴史学体系化・官僚制・中央集権
これを1910年までにやっとるから近代化イベントあって当然と思われ
633 :
HoI:04/11/16 14:23:09 ID:hmQ7W7Nn
突然すみませんが、以下について詳細キボンヌです。
研究画面で技術の詳細を表示すると、
たまに下の様な記述があるじゃないですか。
歩兵とか航空技術でよくみかける気がします。
soft attack+0 (U)
この (U) ←これってどういう意味?
『ボクのオティンティンです』とか言わないでネ。
御存知の方は居られませんか?
既存ユニットを upgrade にかけないと修正が適用されない、のマークだったと思ったが
逆だったかもしれん
>>634 そうなんですか…(U)が付いているのって大抵修正値が
+0とか書いてあるし、それもよく分からないですし…。
…もしかして、こういった技術が存在するのは
coreだけだったっけ?最近coreしかやってないし…
+0ってたぶん小数点以下は表示されないだけかと
実際には1増えるよ
CKを日本語化後、技術研究を選択するページで必ずクラッシュします。
何度か試しましたが同じでした
>>637 いま日本語化サイト荒らされてるので
日本語データは使えないらしいですね
CKスレ参照してください
乙
>>641 Templar Orderはテンプル騎士団って訳すのに、
なぜTeutonic Orderはチュートン族のオーダーになるのか、
つっこみどころ満載の泣けるOHPだ。
2000/XP専用ってので、スキルの無さを露呈したな
>>643 単に2000/XP以外のサポートがしたくないだけじゃないの。
黄金軍団って何のこと?
もしかしてゴールデン・オルド?
なんで黄金軍団なんておかしな訳が出てきたのか調べてみたら
Hordeの訳に「大群・群集」ってのがあるな。
多分これを精一杯ひねった結果が「軍団」なんだろう。w
ったく、馬鹿すぎるぞゴラァ!
思い出すな…
HOI日本語版の時のスクリーンショット
確かあれは…そう…「巡洋満」…
一体、どうすれば巡洋艦を巡洋満と間違えられるのか…
和訳スキル以前に、何かが激しく欠落している会社かもしれない…
森氏もすごかったな
MQの翻訳者はきっと社会の選択が日本史でもなくもしてや世界史でもなく
あえて地理だったに違いない
地理はあんま大きなミスないよね
というか日本人なのか、翻訳してる人。
流石にメール送ったほうがいいだろ、これ。
半島の臭いがするような…
半島でなく大陸だろ、大陸
人件費安いからね
( ´∀`)モナー 巡洋艦
<丶`∀´>ニダ 巡洋満
( `ハ´)アルヨ 巡洋漢
黄金聖闘士かと思ったよ…
>>647 「K」と「M」の違いで、キー的には近いから間違えたとか。
クソ官僚
すいません、初心者です
WIKIを書きたいのですが、どうしてもリンクを張るときURLが出てしまいます
書き方を教えていただけないでしょうか
[[Yahoo!|
http://www.yahoo.co.jp/]] と書いてもそのままURLが出てしまうのですが何故でしょうか
>>658 そのまま貼り付けてみたがちゃんと出るよ
[[の前に空白が入っているので引用とみなされてしまって
いたりとか、微妙なところじゃないですかね?
>>658 どっちのWikiよ?
EU2系? CK系?
いずれにしろ、同じサイトでリンクを貼ってるある場所を探してコピペ→アドレスだけ変える。
をやってみそ。書き方が分からん時の、「コピペ&一部だけ変更」はWikiの基本だろ。
話は変わるが、CK 1.05b 18th キターよ。
CKの世話人Mrtが娘の病気か何かで大変らしいから、ご本尊のJohan自ら出てきたよ。
なによー、CKパチ出たっつーのに全く反応ないじゃないのー。プンプン
まあ漏れが会社から帰宅するまで待て
あーい
ちなみに、公式スレ読んでたら「ウヒョー、やっとこれでCKも遊べるゲームになったれすよー!」ってな
書き込みがあったよ。
あー、でも漏れさんはBugfixシナリオまちだなー。
なんとなれば、今回のベータではSGALがなくなってるらしい。
他にもアレッポ王国やエルサレム王国のテリトリーに若干不満が残る。
動作が安定して、十字軍イベントが完成していればあとはシナリオの充実を待つだけ、
つまりBugfixシナリオの完成待ちということなのら。
ちなみにBugfixシナリオでは、アレキサンドレッタとアンティオキアのベースインカムが入れ替えられ
アレッポの収入が8に上がった。
ここは漏れさんのホームグラウンドだからこの変更は超うれしぃのよねー。
アレキサンドレッタとアンティオキアの収入については、前にちょこっと疑問を呈しておいたんだけど
その辺をしっかりくんでくれていたとはうれしいかぎりだね。
アレッポも当時はダマスクスに匹敵、あるいはそれ以上の有力都市だったわけで、
ベースインカム8というのは実にいい設定だと思うのよね。
CK、まだ遊べるゲームにはほど遠かった。
骨格作りの途中なので、バグつぶしまで手が回っていない。
再び封印。
えぇ!?
具体的にどこがダメなのよ?
参考までに教えてチョ。
CK1.04a・日本語verで技術研究を選択するところでゲームがフリーズします。
だれかご教授願います。
>>667 日本語にしない
もしくは改行を正しく入れる
>>667 TObjectの中の人です。
とりあえず、DLL側の問題か調べていただけると助かる。
まずは日本語化textのまま英語版を起動してみてください。
文字化けですがゲームはできるはずです。
この状態でも特定状況で確実に落ちるのなら、本体の仕様だと思われます。
現在、二つの落ちるパターンがあり、paradoxの全ゲームが該当するようです。
原因
\nや半角スペースが存在しない255文字程度以上の文字列が存在していると
文字列分割ルーチンに不具合があり落ちます
対処
\nや半角スペースを確実に入れる
オリジナルの状態(英語)なら嫌でも半角スペースが頻繁に入るため、結果的に表に出ない不具合です
参考
Paradox 6世スレの953付近
原因
特定のIDに対応する値に半角スペースが入っているのを想定した作りになっており
値に半角スペースが無いだけで落ちます
対処
面倒ですが、一つ一つ調べるしかないです。
HoIだと、text.csvのDIMILとかDIACCESSが該当します。
参考
Paradox 6世スレの965、Paradox 7世スレの73付近
日本語化DLL側にバグがあれば直します。
ただ、メインPCのマザーボードが壊れてしまったので、開発環境が無いのですぐには無理なのですが。
そして、私はCKを持っていないので、自分では何も確認できなかったり。
理想は本体の文字列分割ルーチンもDLL側で処理してしまえばいいのだろうけど…。
俺のは普通に動いているが。
CK日本語版の販売はホリエモンとこが
やるみたいだな
>>672 ライブドアってソフト販売も手がけているんだ
ナイトシフトは元のゲームがライトすぎたがローカライズ自体はかなり良かったように思う。
ライブドアは金持ってるからマイナーゲームの良ローカライズ屋になれるんではないかと個人的には
期待している。
ま、CKは中身MQがやってるんで関係ないけどね。
EU2ベータパッチ更新してるね。
CK日本語版はこのスレのやつらのほうが
よっぽど頼りになる
VICとCKの日本語版買いはどちらぽいですか?
EU2の日本語版しかやってません
CKは過去レス見る限りまだ未完成ってことでしょうか?
>>677 VICはサイバーフロントだからMQよりずっといいと思う。
ゲームの完成度という点でもVIC>CKだし。
679 :
677:04/11/21 15:35:15 ID:roXR1NJg
>>678 ありがとうございました。
VIC買います。十字軍のころはよくわからないですし
>>679 つ アミン・マアルーフ著 アラブからみた十字軍
5年ほど前、文庫本サイズだったから500円ぐらいと思い
気軽にレジにもっていったら1000円以上したという罠な本
今まで欧州側の視点でしか見たことなかったから
とても新鮮で実にイイ本でしたよ
CKなんですけど
1950くらいの兵力で移動していた部隊が、あるとき突然
990ちょっとに激減。
1000人の兵隊はどこに消えた...?
バグですか?(泣
ちなみに1.04a
それだけいわれても
戦闘じゃなければ消耗したんじゃないのか
HoIドイツなんだが欧州制覇後の資源調達ってどうしてる?
ある程度は諦めるしかないんですかね。
>>681 それって移動の最中に減ったの?
それとも一度部隊を解散させたら減っていたということ?
人に物を尋ねる時は、相手に状況をわかりやすく説明しないと
回答は得られないぞ。
>683
自分はトルコ→アラビア半島→北アフリカまでは鉄板路線
アラビア半島を確保すれば石油需要を満たせるので
国際貿易完全ストップ、石炭→石油→ゴムの転換率さえ上げてれば大丈夫
石油使用兵科の大乱用さえしなければ枯渇は起こらない
ブリテン島取っても楽になるよ
>>685 その場合、バルカン諸国は併合していきますか?
>686
自分の場合は基本的には直轄主義かな・・
フランスはヴィシー化、デンマーク、ルクセンブルク、スイスは放置で他は全部併合
イタリアは弱いからイタリアが対英戦争始めたら同盟を組む。
ギリシャは海岸線多いから基本的には放置、連合に参加すれば潰す
遊び方は人それぞれだから試行錯誤してみるのが一番・・かな
>>682 >>684 移動中に月が替わった途端に兵数が1950→990に
消耗にしては前月までも同じように移動していて毎月30程度しか
減っていないし
ちなみにその部隊がいる場所は自分の属国
南にいるムスリムを攻めようと首都の部隊が自分の属国
(Vassalの伯爵やら公爵の領地)を数ヶ月がかりで南下
している途中に1000人消えた
本国で赤痢かマラリアが発生したとか、Steward が変わったとか、そういうことはないか
もう一つHoIについて質問を。
Strengthはユニットの耐久力を示す値であって、100でも30でも戦闘能力には影響ないんですか?
ちょくちょく回復すると組織率は溜まらないわ、マンパワーは減りまくるわ、大変なことになりました。
(ちなみにあの消費マンパワーって歩兵を一から作成する場合と同じ比率なんでしょうか?)
692 :
HoI:04/11/22 03:45:32 ID:uCCPAG5r
>>691 >Strengthはユニットの耐久力を示す値であって、100でも30でも戦闘能力には影響ないんですか?
相手のストレングスと味方の被害をジーッと見ていると、影響はあるように思える。
>(ちなみにあの消費マンパワーって歩兵を一から作成する場合と同じ比率なんでしょうか?)
そうだと思う、これもあくまで体験的にだけど。44年型の編制で節約すればどう?
憶測ですまないけど、間違ってないと自信を持って言えるです。
俺からも質問。同じく独逸プレイ。
ロジスティックディスタンスのせいで(修正が-70!)南アフリカ共和国相手に
1年も手間取っているんですが、手っ取り早く解決する手は無い?
いい加減、あそこから2個装甲軍団を引き抜きたい…
あと、ロシアで40個師団を包囲してイジメてたらマンパワーが1日で10位増えた。
どうも敵戦力を豪快に削っているとマンパワーが増えている気がするんだけど、
本当に増えているのか、どのくらい増えるのか気になって仕方ないよ…。
>>688 CKは良く分からないが、Vicの場合。
Life rateというものがあって、消耗し易いエリア、し難いエリアが設定されている。
CKにも似た様なパラメータが有るのではないだろうか?
また、どれだったか忘れたが、部隊を支えられる能力はエリア毎に決められていて、
大部隊ほど消耗し易いというレスがあったような気がする。
参考までに。
>691
Strengthが0になるとユニットが消滅するから
なるべく100を保つようにしておいたほうがいい。
マンパワーはなるべく無駄遣いしないように節約を心がけるのが吉
>692
取るべき戦略要地は1本道の4箇所だから前進あるのみ
でも石油やゴムがあるわけでもないし、山岳地帯が続くしで
得る物は少なく時間もかかるので固執する必要もないと思う。
適当な兵力でまったり侵攻させるか、フタしとけばいいんじゃないかな
空挺や上陸っていう手もあるけど研究の進み具合や輸送船護衛の問題もあるからなんとも
あと、マンパワーの増加数って一定値じゃなかったっけ?
大臣変えたりすれば増加数も変わるはず
CKをドイツでプレイすると、
妙に属国の反乱が多いような気がするけど気のせいですかね?
696 :
691:04/11/22 15:21:52 ID:tsYin41N
>>694 マターリしかないですか…意固地になっても仕方ないし、
アメリカが恐いのでフランスで再編成します。
>あと、マンパワーの増加数って一定値じゃなかったっけ?
俺もそう考えていたけど、本当に増えるんですって。勝ち戦の時に見ていてください。
『母なる大地に結局全部吸い取られるんだろ』とか、悲しい事言わないで…
実は負け戦の時も増えてない?
「戦闘で失われた兵は全員死ぬわけではなく
50% が manpower pool に戻る」
という仕様があったはず
>698
スレ読めば普通わかるだろ
>>697 そうか、それだ!テンパッてたんやね、アヒャヒャ
確かに味方も2個師団分位は消えていたし…すっきりした、
有難う御座います。
hoiで質問なのですが、船のvisibilityが下がる技術がいくつかあるじゃないですか。
ひょっとしてあれを下げると、
海域中の敵船との遭遇確率が落ちる→船団に対する攻撃ができない
ってなったりします?
同じくHoIですが、併合すると資源産出量は半分になりますよね?
てことは傀儡化して余った資源もらったほうが得な場合もあるってことですか?
このゲームってマルチプレイやってる人いるの?
どうせなら、人間相手にやってみたいんだけどコミュニティとかないんですかね?
過去スレみても、マルチプレイの話題ってほとんどないね。
みんな一人でやってるのかな。
時間かかるからねぇ・・・
マルチは難しいって感じでしょう。
第一次世界大戦を再現したくてVicをやったことあるよ。
事前に、一時停止のルール(持ち時間とか)決めておかないと厳しい。
でもでぷろの方がむいてるという結論(´・ω・`)
706 :
みゅー:04/11/23 15:34:20 ID:iduPFuAZ
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><
CK Wikiに CoAぱっく Part5と6をうぷしたですぅ。
Part5は以前のものにいくつか追加されているですぅ。
それと新しくPart6をうぷなのですぅ。みゅー ><
Part6のUPLOはみゅーさんとしては最高の出来だと思うですぅ。
その他にも、CUMB SMOLなどみゅーさん苦心の作がいっぱいつまってるので
是非ダウソロードしてみて下さいですぅ。みゅー ><
よろしくですぅ。みゅー ><
CK to AGCEEP 欲しいな。
公式のEU2化はかなり使えないし。
EU2のUK版てパッケはDVDケース?
それともでかい箱?
>>705 植民地戦争ごときで止められたらたまらないけど、
大戦争では持ち時間を決めないとやってられないだろうね。
確かに Victoria には技術やclaimの交換があって、
人間相手にやれば楽しさ100倍という気はするが、
その交渉で止まると全然ゲームが進まなくなるな。
「毎月1日は交渉の日」とか決めて、
その日は全員一斉にチャットで交渉モードに入って(文明の曙の貿易みたいな)
他の日は交渉目的のポーズはかけない、
みたい取り決めが必要か。
EU2のβパッチ来てた
EU2とかVicやってるんだけど、
自分でルールとかAIの思考ルーチンとか変えられたら面白いのにとか思って、
だれかクローンでも作ってないかなと探してみたら、
EU2のtblファイルの解析とかしてるInferisとかが、Keewieていうのを作ってるみたい。
http://keewie.sourceforge.net/ しかも、ParadoxのJohanもforumに出入りしているようだ。
でも、1年以上全く進んでないみたいだな。暇になったら漏れも手伝いたいが。
HOIのドイツで将軍を替える時にやたら待たされるんですが
軽くできないものでしょうか?
なんつーかVICって社会主義ゲームだよなぁ。
資本主義の国なら勝手に工場建てろよ。
VICの初期はイギリスとか除いて産業化が未だ十分でなく、
国民の資本力が弱い時代から始まるから、いきなり民営工場を、ってのは無理だと。
国民にそれなりの資本力が育つまでは国営工場、ってのは多くの資本主義国家の通った道だと思うんだけど。
まあ、自分で建てるのが面倒になって、勝手に建ててくれ、って言いたくなる時もあるのは判るがw
>>714 ずばり無理。人数が多いから仕方ない。
「嗚呼、わがドイツはなんて有能な将軍が多いのだ」
と脳内変換すべし。
後二週間で黒船来寇だが、総員脳内テンプレの準備は出来ているな?
日本語版発売で増えるであろうVIC初心者の方で、操作項目多すぎて何して良いのか判らない方には、
とりあえずプロイセンAARに従ってプレイしてもらう事をお勧めしたい。
私が最初何して良いか判らなかった時にあのAAR参照にプレイしたら、
VICの基本的なシステムを一通り把握できて、
他の国担当しても応用できるテクニックが多くて助かったので。
プロシアで最後まで続けなくても良いから、
あのAARの扱っている範囲までをなぞるようにやってみるだけでも意味があると思う。
話変わるのだが、VICの第一次世界大戦シナリオで主要国担当せずに視界制限無しで観戦してると。
ドイツが必ずシェリーフェンプランによる右翼突破を成功させて、最終的にフランス打ち破って勝利するのだよね。
しかも1916年になるまでには何時も終わってる、2年目のクリスマスが来る前に終わる第一次世界大戦って・・・
フランスの兵力とドイツの西部戦線側の兵力の差が大きすぎるのが原因なんだけど、
修正されずに放って置かれているのはプレイされていないシナリオだからなのだろうか?
>>716 工場建設やRGO拡張には必ず1年かかります。
そこで、四半期1日等に建設開始すると、
スケジュール管理が行い易くなります。
VICのイベントデータベースが載ってるようなサイトって知りませんか?
クレですまんがそういうサイトがあれば教えてください。
>>719 露土戦争でのトルコの失地が再現されていないあたり、手抜きだろう。
>>719 第一次大戦は日本で始めても、日英同盟なんてなくて青島・南洋に派兵とか出来ないしね。
アメリカ参戦なんて言う以前に大戦終わっちゃうし寂しいシナリオだ。
なんでイベントで朝鮮継承できないのかも謎
>>725 そういう機能があるんだから
自分で勝手にやれってことだろ。
まあ、朝鮮なら何とかなるけど、中国はな…
CKで主君の肖像画に十字が書かれた布と血がついた剣があるんですがこれはなんですか?
>>727 十字軍発動中の印です
さて、最新β版の感想(主にバグリスト)
・他国が自国のtitleにclaimつけて戦争になったときのprestigeの扱いが異常
数千の単位で乱高下する場合もある
・同盟国の属国の属国が離反して同盟国と戦争となり、同盟国の要請を受けて
参戦すると、同盟国の属国が敵方で参戦し、煽りで同盟国とも戦争となる
場合がある
・和平を結んだのに占領状態が解かれないことがある
・更に、その影響で属国関係がおかしくなることがある
・異教徒制圧関連で、伯領が伯領の属国になることがある
・妊婦関連イベントの一部でメッセージ内容と実装が食い違ったまま
・忠誠心マップマダ-?
・反乱解消イベントの発生確率低すぎない?
今NHKで泰の近代化やってるね。
730 :
727:04/11/24 21:47:57 ID:YV4I9uE7
>>728 ありがdです。
でも正教圏の東ローマ帝国なのに関係あるんですか?
それとβの感想、乙です。
>>729 VICのイベントになりそうなのいっぱいやってましたね。
英仏の領土要求とか加えると、タイを自分でやってる時厳しい事になりそうな気するけど。
税制改革により貴族階級のRevolt Risk+5
CK Wiki のプレイレポの人&Tipsの人乙でーす。
皆さんすばらしい仕事をしておられますね。感心することしきりです。
片や英語版のCK Wiki は全然更新されていない。
自分たちの言語で自由に分析なり解説なりできるというのになんと怠惰なことか。
欧米ではキリスト教の不祥事多発でCKには人気がないのだと思われ
735 :
名無しさんの野望:04/11/25 13:55:51 ID:ME+n7Myv
さすがにTipsの方は対訳だけで良かったんじゃないかなぁ。それすらリンク先にあるけど。
「賢さ」の日本語の意味とか精神分裂症が統合失調症に変わったなんてのはみんな知ってるから、
せっかく手間を掛けるんだから辞書に載っていないこと書いた方が良いと思うんだよね。
>>730 正教徒に影響はない。ただ発動中って事が解るだけ。
>>736 >みんな知ってるから
ちょっと待て。言っていることは分かるが
自分の知識と回りの環境を基準にしてもらっては困る。
未だ、看護婦が看護士となったのを知らない人もいるし(体験済
中学生や高校生だって遊ぶかもしれん(そんなには居ないだろうが
かく言う私も、精神分裂症が統合失調症の言葉は知っていたが
同一のものまでは知らなかった…orz
>>735 今見たけどなかなか面白そうだね。
ドイツ、日本、イギリスが結構目立ってたな。
イタリアがスルーされてたのにワラタ
自分と回りの無知を基準にされても困る。
2005 Januaryって出てたから
1月発売!?
>>739 説明とは、本来意味を知らない人の為に行うもんだが。
というか知識があったら説明いらねえべ。
…あんまり苛めると泣くよ?
>>742 気にすんな。
このぐらいは2chでは荒れている内に入らん。
とにかく、お疲れ様。
>>743 ・゚・(つД`)・゚・ ウウッ、ありがとうございます
なにぶん新入りで2chよくわからなくて。。。
それとWikiに続きをUPしました。
今回は単純な単語ではないので長文多いです。
アイゴー!!!ついうっかり間違えたニダ!!!
日帝への謝罪とb(ry
>>735 思った通り、日本本土の領土数はβ版の画像から変化無し。
イタリアはより細密区分されたが、日本の領土はそのままだ。
台湾を3領土にしフィリピンの領土を増やす暇があるなら、
日本本土を県区分にして広島・長崎原爆投下、東京大空襲を再現できるようにするべき。
・・・他にも開発途中とはいえ、HOI2の地図には理不尽な点が多い。
フランス・ロシアがより区分されていると思えば、イギリスは以前のまま。
しかも、朝鮮戦争の舞台となる朝鮮半島は変化無し。
それなのに、通常、戦場には成りえないアメリカ本土は二倍以上の領土になった。
HOI2の地図デザイナーは何を考えて、各国の地図を製作しているのか?
キューバが4領土になって誰が損得をするというのか。まったく理解出来ない。
>>750 イギリスと日本って、地図を見ると
本土決戦を視野に入れていないっぽいね。
それとも、島国だから、本土決戦=即敗北と見ているのかも。
キューバは…
まさか、キューバ危機とかあるんじゃないよな?
いや、あるならあるでいいけどさ…
CKは初心者ですがHOIはいっぱいやりました。
HOI2には天気による爆撃の命中率変化を加えてほしかった。
確かな知識じゃないけど、広島・長崎に原爆を落とされたのは呉や博多が曇りだったからなんですよね?
そういうところも再現できたらよかった。
レジスタンスもキボンヌ。
台湾が3つになっても嬉しくないや・・・
まあ順当に考えて朝鮮戦争が先だよなあ・・・。
HoI2では属国概念がもうちょっと複雑だといいな。Vicの植民地戦争みたいな感じで特定戦域だけ戦争状態とか・・・
>>750 上陸作戦ってのがかなり広い意味で捉えられていて、
日本なんかは本土決戦をしたとしても、その全てが
「上陸作戦」の範疇に入るぐらいなんだろう。
そうすると細分化する必要は
・上陸可能拠点の数
・内地展開時のルート数
によって決まってくると。
それに沿岸部の細分化には、防衛に必要な部隊数との
バランスにもかなり気を遣うのだろうし、艦艇や航空部隊の
扱いもやや特殊(域外索敵とそれに対する反応時間を
戦略的にしか捉えられないから)なので、まあこんなものかと。
>>753 作戦立案→伝達→実行 の過程を盛り込んで欲しかったな。
そうでないと諜報合戦とかあまり意味無くなるし、戦略級の
展開が再現されにくいから。
surprise chance とかでは解消できないと思うんだよね。
現時点の「前線」を推し進めるときと、「非前線」への戦域拡大とで、
何らかの区別をもうけるとか。
>>745 おっ、新入りさんか。
揉んでやるからゆっくりしていきな。ウヘヘヘヘッ
おい、CK Wiki に↓を書いた奴だれだ?
CK と関係ないから消してくれ。
Please Translation "GOKENTEI"(五賢帝-ごけんてい)
五賢帝(ごけんてい)とは、古代ローマ帝国の5人の皇帝、ネルヴァ、トラヤヌス、ハドリアヌス、アントニヌス・ピウス、マルクス・アウレリウス・アントニヌス。全員養子の間柄である。ローマ帝国始まって以来の平和であった時代(パックス・ロマーナ AD96〜180)である。
歴史家ギボンは、著書『ローマ帝国衰亡史』の中で、この時代を「人類史上最も幸福な時代」と評した。 しかし彼以降の歴史家たちは、この見解に必ずしも同意しているわけではない。
>>757 必死に探したら
東ローマ帝国のAARで五賢帝つかってた
ゲーム内に出てくる単語ならともかく
文章の引用まで辞典に載せたら雑多すぎねえ?
こんなのまで含めたらきりねえ
そうだねえ。
せめて、こんぐらいに短縮した方が良いかも。
Please Translation "GOKENTEI"(五賢帝-ごけんてい)
五賢帝(ごけんてい)とは、古代ローマ帝国の5人の皇帝の事。
同意。
AARに出てるなんて言ったら、それこそ使える単語はゴマンとあるだろ。
ってことで、五賢帝書いた人はちゃんと消してねー。
ところでさー、ビザンツAAR読んでてふと思ったんだけど、CKって兵力多くね?
この時代ん万の軍隊を動員できる君主なんてほとんどいなんじゃない?
エルサレム王国だってずっと兵力不足に苦しんでたのに、4万とか5万の大軍が
簡単に動員できてしまう。
CKの最新βなんだけど、セーブ中にランタイムエラーが出て落ちまくり。
1割くらいの確率で発生する。もちろんセーブデータ壊れてる。
どうにかなりませんか?
CK辞典が見れない・・・
えっ、見れるよー。
>>762 壊れたセーブデータは捨てるしかないね。
もしかしてオートセーブしてない?
ちらっと耳にした話ではオートセーブしてるとよく落ちて、そん時にデータ破損することがあるらしい。
767 :
764:04/11/26 12:31:28 ID:YRda3J9P
>>765 ほんとだ見れるや。
ところでCK辞典、更新の衝突が多発してもうorz
そなの?
その割には内容があんまり新しくなってないけど。
どこを更新してるのかな・・・
769 :
767:04/11/26 13:00:42 ID:YRda3J9P
辞典にウィキペディアの文章載せるんだったら
再配布可とはいえ、出典として明記しといたら?
>>770 わかりました。
それと、Yahoo!辞書からも引用しているので、
それについてはYahoo!JAPANに問い合わせ中です。
個人的な意見だけど、CK辞典には歴史に対する主観的判断はいらないっす。
あと、「なんたら学者の意見はこうである」みたいなのも。
「中世のくらしや出来事が具意的にどうであったか」が知りたいわけで、
別に「つまり、十字軍のきっかけは神聖でも清らかなるものでもなかったといえる。」ということは蛇足だと思う。
例えば広辞苑に「太平洋戦争は全くけしからん行いであった」なんて書いてある?
他の項目と同じ様に、十字軍ならその動機、経過、結末を淡々と書いて頂ければいいです。
その点、十字軍の前半部分
「11世紀末から13世紀にかけて、聖地エルサレムをイスラム教徒から奪回するため、前後八回にわたり行われた西欧キリスト教徒による遠征。
信仰上の動機や教皇権拡大の意図などのほか、やがて東方貿易の利益など種々の動機が絡むようになった。
結局、目的は達成されなかったが、イスラム文化との接触は西欧人の視野を拡大したほか、都市の成長や貨幣経済の発展などは、
中世封建社会崩壊のきっかけとなった」
なんかは、すごくよくまとまっているし、全体を俯瞰したあまり細かすぎないいい文章だと思います。。
偉そうに言ってすみません。
書いてる人よろしくです。
>>771 ナイスフォロー
ホントお疲れ様 がんばってください
>>772 んー、多分その人は十字軍に対して多少否定的な意見をもってるんだろうな。
でもやぱりそういう意見をいちいち載せるのは蛇足だね。
漏れも昨日の五賢帝の「歴史家ギボンは、著書『ローマ帝国衰亡史』の中で、この時代を「人類史上最も幸福な時代」と評した。
しかし彼以降の歴史家たちは、この見解に必ずしも同意しているわけではない。」
なんてのもいらないと思ったもん。
どうも書いてる人によって文章の質が著しく違うので違和感がある。
ま、それがWikiの良いところであり、悪いところでもあるんだけど。
>>766 私もそうかなと思ってオートセーブやめたんですが、
手動セーブでもエラーが出るんですよ。
だからかなり困ってます。
エラーは Runtime Error の R6025 で、公式にも報告が
一応あがっているから、次のパッチが出るまではアンインスコとか
試しつつマターリ待つことにします。
CKとEU2英語版とどいた
CKの方の翻訳少しずつ翻訳足してみます・・わかるところだけね
777 :
776:04/11/26 19:09:41 ID:niQPVfr2
とりあえず少しずつprovince_namesのトコに追加してます・・・
m9(^Д^)プギャー
>774
>十字軍に対して多少否定的な意見をもってる
明らかに十字軍側の蛮行だったんだから肯定してる人はいないんじゃないの?
ローマ法王のヨハネ・パウロ2世もキリスト教会が犯した過ちと認めて、
神の許しを請う告白を行ったくらいだし
確かに辞書だから簡潔にすべきだろうけど
歴史的にみて特筆すべき大事件なんだから
多少文章が長くて解説が入っててもいいんじゃないかと思うけどな
>>779 別に長くなるのを批判しているわけじゃないよ全く。
むしろ長いのは読み応えがあるから歓迎。
>明らかに十字軍側の蛮行だったんだから肯定してる人はいないんじゃないの?
>ローマ法王のヨハネ・パウロ2世もキリスト教会が犯した過ちと認めて
それは後世の視点で語れるからだけのこと。
日本の過去の戦争について公式に謝罪した人はいくらでもいるが、それと同じだけ正当性を主張する人たちだっている。
動機が正当だったか、純粋だったかを云々するのは辞典の役目じゃない。論説のすること。
前の人も書いてたけど、始まり、経過、結末だけで十分だと思う。
いちいち読み手に「この行いは正しかったのか」「これはひどい行いであった」なんて聞かせる文章は
鼻について仕方がない。そういう書き方をしている人は、書く場所を間違えていると思う。
筆者の主観の入る辞典なんて、ホントに見苦しくて見てられない。
例えば「金銭を伴う免罪符発行は宗教的堕落以外の何物でもない」とか「世俗文学は面白味にかける」
「紋章学など虚飾の学問だ」なんて書かれていたらどう?「なに一人でいきがってるんだ」と思わない?
筆者の主張したいことがあるなら、辞典ではなくてもっと他の場所でするべきだ。
なんならこのスレでぶちまけてくれてもいい。
宗教なんて鰯の頭だからある意味堕落しようもない気もするな
>>779 >多少文章が長くて解説が入っててもいいんじゃないかと思うけどな
あと、件の文章は「解説」ではなくて単なる主観に基づいた「私的解釈」だと思う。
繰り返すようだけど、辞典にそういうものは必要ないでしょ。
十字軍なんていうメジャー項目について、それなりの意見を持って、それなりに考えた事のある人は
いくらでもいるだろうから、敢えてあそこでだれかの私的解釈を聞かせてもらう必要は全くないと思うんだけどなー。
>>782 いいたいことはわかるけど、主観が入る云々の問題とは思えない。
それをいうなら、(当為的)価値観の問題じゃないかな。
事象の存在自体やそれをもたらすべき各種の因果律は、
その認識自体主観的なものであって、絶えず批判に対し
開かれてなければいけない。
つまり、ある出来事の始まりを定義するのも主観だということ。
ただ、世界の根元を愛とかの前存在的なものに求める哲学の
思考をひとまず脇においておく限りでは、20世紀以降の自然科学は
存在の説明に神を持ち出すことから開放されたので、その流れに
従って、存在と評価を区別するのは便利だと思う。
だから「正しい行い」かどうかを読者の判断に委ねるのは賛成。
でもまあ、十字軍の時代をどう評価するかは、19世紀以降の歴史観
(我々が普段考えている歴史観)だけではなく、それ以前の哲学的な
(神や絶対者や愛によって存在を説明する)歴史観によっても
なされていることがかなり多く、それが無意味とは思えないから、
そういう見方も依然重みがあるというのは意識した方がいいかと。
いいたいことはわかるけど、このスレで議論すべき問題とは思えない。
それを言うなら(別板で)スレ立ててやる問題じゃないかな。
>>786 そうだねぇ。。。
極簡潔にいえば、私たちが辞典に求めている価値ってのは、、
それ自体が当時の教会の価値観と相容れないものだったってことかな。
で、十字軍を評価する意味ってのもそのあたり(当時の教会価値観の
なんたるか)にあるもんだから、出来事の羅列で十字軍説明しても
それはそれで無意味かも、と。そんな感じ。失礼しました。
>>786 別スレというか、
最近あんまり使われていない避難所とかがいいかもね。
まあ、真実は人の数だけあるから…
それ入れちゃうと…ね。
「真実は常に一つ!」なんてのは推理番組だけだよな。
ckwikiのトップページくさった?
TOPだけ繋がらないんだが、どうなってるんでしょう
はー、なんか表示されませんね
同鯖にあるHoI2wikiのほうは問題なく、CKwikiもindex.htmlは表示されるので
wikiの問題ぽいです。(´-ω-`)トホホ
VICってEU2ACみたいに反乱祭なゲームなんでしょうか?
EU2ACは安定度1ぐらいでも祭に見まわれるので懲りたのですが
VIC日本語版は買おうかどうか迷ってるので教えて君ですいませんが