●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自身をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように
すまん「自身」を直し忘れたorz
いろんなひとおつ(´ー`)
14 :
13:04/10/12 20:31:05 ID:6olY9kxE
乙on
じゃねーかorz
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0826.zip ロースコアやってた者ですが、1億切れたよ。0.97億。
コツはFinal-B永琳直前でボム使って使い魔を破壊すること。
これで100万くらい安くなる。(リプではちょっとタイミングミスってる)
それと最後の空ボムの時、わざと食らいボムでボム2発で済むようにする。
あとはカスリを3000以内に抑えればなら1億切れる感じ。
リプはまだツメ甘いけどもうやりたくない・・・1周40分くらいかかるし。道中鬼のようにきついし。
妖の時はNormal以上で10億↑で上級だったが、
今回の永はNormal以上でどれくらいとれれば上級なのか?
ちなみに漏れは妖Normal7.9億、永Normal17億くらい。
どっちも上級目指せるくらいまで頑張ってるが永の場合どうも目標が
よくわからないんで参考までに教えてください。
え?HardとかLunaとかやれって?もちろん4面にすら辿り着けませんよ。
>>16 お前は俺か・・・
ハイスコアほとんど一緒だ
>>16 人間単体・チームを組んだ場合
EasyとExtraは20億
Normalは25億
だと思う。
妖怪単体はわからん。ごめん。
各難易度の妖々夢で出した点数を倍にした点数が、
最初の目標点数でいいのではないかと思う。
>>16 Normalなら30億とれれば結構凄いのではないかと。
人間単体なら咲夜以外で+1、2億位?
20 :
16:04/10/12 23:41:20 ID:wqp+qEiQ
>>17 リプあるなら晒してみないか?
行動すらいっしょだったらウケル。
>>18 単体、団体があるの忘れてた…
とりあえず団体さんで25億目指してみる。
永Normal25億は妖Normal10億よりちょっと難しいような気がする。
でも永20億だとちょっとハードルが低い。まぁ、キリのいいスコアって事で
やっぱり25億が丁度いいのかな。
ちなみに永30億は妖15億くらいに感じた。結界組使いだから余計辛かったのかも
しれないけど・・・
永夜抄の基準ってかなり判りにくいと思うんだが。
稼ぎに回ってスペカを何枚か落とすより、無理せずノーミスノーボムのほうがはるかに高いし。
誰を使うかにもよるが、多分28億以上のどこかに上級の境界があるんじゃないか?(妖単体除く)
そこまで行くとさすがにノーミスノーボムだけでは出ないと思うし。
とりあえず使い魔持ち妖破壊、点アイテム人回収が徹底できれば、25億はすぐ出るような気が。
前スレ埋まっちゃったよ、提案するタイミングが悪かった・・・
というわけでこっちでもLuna木菟咆哮攻略の猛者を募集中です・・・
無何有浄化っての一発で取れた…
俺に何が起きたんだ
ケツイやりにいくしかないね
君なら裏二周いけるはずだ
スイマセン、LUNA50億のリプってどこにあるんですか?
探しても見つからないorz
>>28 ありがとうございます
まさかこんなに最近のリプだったとは・・・
結局のところ永夜抄の稼ぎって、永夜返しをキチンと全取得できるかどうか
に集約されると思うのだがどうだろう?
それを感じたとたんに、このゲームの稼ぎが馬鹿らしくなってきたよ。
されない。それは単に最低条件だから。
ZUN氏がノーミスノーボムで最高スコアになるように調整しているのだから
あたりまえじゃん
だいたい道中に差が開くような箇所がないわけだし
道中できっちり弾を巻き込みながら敵と使い魔を倒したり・・・と
道中で差のつく場面は多いぞ。Normalなんかだと上位スコアラーは
ほぼ全てのスペルカードを取得していくだろうから、むしろボス戦の方が
差がつかないと思う。Lunaだとボス戦でも差が出来るだろうけどね。
Normalで30億稼ぐとすると、恐らく15億以上は6面での稼ぎ+クリアボーナスに
なる。6面の出来がスコアに大きな影響を及ぼすのは確かだ。
ああ、正直
>>30がどのていどの稼ぎについていっているかわからんけど、
トップスコアラーの人なら私から言うことはなにもない。道中を極力かせいでも
ラスト永夜返し一発でおおきくかわるからイラつくのも無理はない。
しかし、そうでなければ
>>33のようにポイントはいろいろあると思う。
(私は稼ぎが甘いから全然使い魔なんて意識しないけど)
このゲームは稼ぎとなると、とたんにイライラゲーになるみたいだから気長にやりなよ。
>>28 こんなにミスしても50億行くもんなんだな
理論値はもっと上だと本人も言ってる
40 :
23:04/10/13 04:46:28 ID:deOEKa7g
どうも、私のアホな提案に乗って頂いて有難う御座います
この2つのリプは永久保存推奨ですか?
41 :
名無しさんの野望:04/10/13 09:52:43 ID:TS27lJxJ
>>35 妖々夢と違って何も無い場面でボムったり死んでも殆ど点数下がらないからな。
本人もその辺わかってるから魔理沙通常攻撃とかは適当に流してるんだろ。
スペカはエフェメラリティしか落としてないし。
パゼストバイフェニックスがどうもうまく取れん…_| ̄|○
何かコツってあるの?
>>43 1段階目はリプ見てると人それぞれ。
画面を大きく使う人もいれば、ちょっとずつ細かく動いて避けてる人も。
2段階目は回る。
画面全体を使って大きく回る。
リプ見ないと感覚をつかむの難しいかもしれない。
3〜4段階目は適当に端っこ沿いに回ってれば。
>43
2段階目を回るコツは自機狙いの隣方向に撃たれる弾の
一番最後の弾にかすりに行くと自然と回れる気がする。
常に低速移動するのも重要。あせらず、止まらず。
回転もの全般に言えることだが、回ってる限りは当たらないんだから
意識を回る事じゃなくてばら撒きを避けることに振ること
回るのなんて割と適当でいいから
>>15 道中がなかなかエライ事になってますな。お疲れ様です。
>46
バゼストに限ってはそれは当てはまらないよ
>>43 2段階目のもう一つの避け方は、画面一番下中央から始めて少しずつ上にチョン避けする方法。
ただ、タイミングがシビアなのであまりお勧めできない。
俺もバゼストの2段階目苦手だ。フジヤマの方がまだマシな位。
パゼスト2段階目は、8角形を描くような感じで
初めてEXクリアできてうれしいんだけど細かいところがボロボロなので助言貰いたいんですが
リプあげてもいいでしょうか?
どっちかというと素符向けなのかもしれないが、別に構わないと思われ
とりあえず、通常攻撃の時のボムは夢想妙殊を撃つ事。
妹紅で全体的に気になったのが人妖の切替かな
通常攻撃を妖怪で打ち込むなら人間逢魔でアイテム回収→スペルボーナス時の刻符ボーナスで妖怪逢魔に
月のいはかさの呪いは右まで来たら右下経由で正面に回ったほうが速攻できて楽かと思うけどどうかな
正直者少し動きすぎに見えた。
ウーはスタート時、妹紅の2キャラ程度横にいると有る程度弾を減らせるよ
凱風快晴前の通常は、霊夢のボム使ったほうが良かったかと。3ボムはもったいない…
蓬莱人形は初見だったのかもしれないけど、妹紅の下で回転移動したほうが赤青丸弾避けやすいかと
月並みなことしかいえなくてすまん、ついでに儂、IDphおめ
ロースコアリプを見たけど、
これって、魔理沙でやったら幻のレザマリプレイになるな。
期待しちゃダメ?
どうもレスありがとうございます。
人妖ゲージはそこまで気にしたことなかったです。ボムも。
霊夢で使った方が性能いいんですね。
いはかさはいつも右下経由で正面に戻るんですが
途中でミスした場合は左に戻って打ち込みなおしてます。
だいたい右に行くまでに倒せるんですが
死亡後うまくロックできてなくて倒すのに手間取ってしまい少々回転するハメに。
ウーの2キャラ横ってのは真横ですか?それとも正面横?
蓬莱人形は初見じゃないんですがなにぶん初クリアがかかっていたので
あせってしまい大きく動いてしまいました・・・。
他の部分は特に問題はなかったですか?
>>57 レザマリプレイって何ですか?ノーショットの事?
妹紅の2キャラ横っていうのは大体の目安だったんだけど、最初に使い魔が出現するところ
だから真横ですね、y座標一緒。これでずいぶん最初の弾が減るかと
道中、安全に進むためのパターンがしっかり出来てたように感じたので問題はないかと(ところどころ回収にもたつくところもあったけど)
クリア安定させるならこのくらいで楽になると思います
欲をいえば凱風快晴を安定させたいところ
ロースコア1億斬ったひと乙
面倒だからリプは見てないが・・・
>>61 問題はそこだよな
ロースコアプレイは見てもあんまり面白くないのがごにょごにょ
相変わらずイナバ物置はオナリプで埋め尽くされてるな。
せっかくリプうpろだが出来たのに、全然使われてないし
テンプレにも貼られてないとは…
>>63 もう攻略関連は出きった感じがするのだが・・・
テンプレ貼られてないのはミスだけどさ・・・
ハイスコアリプだって、攻略リプだって、晒してる方は多少は自慢(オナニー)入ってる。
役に立つリプレイなんて、プレイヤーのレベルによって違うんだし、色々あっても
いいんでないかい?ハイスコアリプなんて初クリアを目指そうという人間には
真似出来ない部分が多々あるだろうし・・・この程度でもクリア出来るのか?
なら俺でも練習すれば出来るんじゃないか?と思わせる物もあったりする。
まぁ、あまり目くじらたてんじゃないってこった。
永夜返しの丑シリーズを
交点で避けるのって特殊?
避ける回数が減るわけじゃなし、リスクだけ高くなるような気がするなぁ
永夜返しの中では丑は簡単なほうだし、無理しようとは思わないな
リプロダは頭にth8_付けてくれよ
>67
丑が一番辛い俺はどうすれば
だってあそこまで速い弾はどのスペルでも出てこないから、慣れてないんだよなあ
紅や妖は未プレイなんだがああいう速い弾ある?
このスレ見てる感じじゃ紅にいくつかありそうだが
永夜抄内でも中ボス慧音通常とかあるじゃないか。
同じく丑が一番苦手だ、なんかタイミングがずれる
夢想封印も早いぞ。
でも確かに永は高速弾少ないよな。
永やった後とかに紅のLuna5面とかやると死にまくるぜ、おすすめ
速い弾ってぇと、やはり紅魔郷のエターナルミークかな…。
初めてそこまでいった時は「あ〜わわわ…無理!無理!」とか思ったが、何故か反応できたのが不思議だ…。あれって案外当たらないもんかな?
あと、スレ違いだが彩京弾ってあれより速いのあったっけ?
>>68 ざんねん、わたしにはcgiの知識はなかった!
いやでも妖とかもあるので全部にth8を付けるわけにはいかないんですよ。
漏れは子のほうがきつい
STG全般にいえることだがクロスしてくる弾とか
どうやったらいいかわからん。
なんつーか妖と永は弾に殺意を感じないんだよ。弾とろいし。
ブラックハートMk2のワインダーとか
RaidenFightersJetのRealBattle Fase2とか
緋蜂の開幕みたいな殺す気全開なのが一つ位あっても良いよなぁ
一つで良いんだけどなぁ
俺もLuna中ボス永琳通常攻撃とフジヤマヴォルケイノ以外に殺意を感じないな。
LWは、神主的に言うと本気?
と言っても、弾幕の形状美もある程度保持しておきたいんだろうな・・・
>>80 特に…
俺のPCがへっぽこな所為もあるだろうけど
(リフレッシュレート75、16bit描画、回数1/3で60オーバーをキープしても
弾が多いと処理が落ちる)
キャラがキャラだし、思想も違うだろうからソレが悪いと言う気は更々無いんだよ
只、「難しい」てのと「殺意に満ちている」ってのは微妙に違うんさ
判って貰えないかも知れんが
幻想郷伝説がパターンじゃなかったら凶悪かも知れんな。
緋蜂の開幕と発狂前なんてボムとハイパーで大安定だと思うんだが
>>84 藻前ですか 大往生スレを荒らしたのは (´・ω・`)
>>81 いや、難しいのと殺意に満ちているのが別物ってのは俺も同意だよ
luna蓬莱の玉とか、難しいっちゃ難しいけど別に殺意は感じないしね
まぁ自分でも、唯一殺意を感じたのがスペカじゃないってのはアレだと思うけどw
うどんげLWも速度はなかなか
避けようとするならば、緋蜂の開幕は最強だと思う
だけど、ハイパーというシステムがあるからこその弾幕って感じがする
>>81 処理落ちなしであの弾幕を簡単といえるのなら、半端じゃない腕前だね
>>85 もう大往生スレなんて全く見てないよ
俺の環境だと1/2にした場合FPS120でゲーム速度は変わらない。さらに重くなる。
1ループに2回描画してるとしか思えないのだが・・・。
普通フレームスキップ1/2をやると、FPS30になるはず。1/3だとFPS20のはず。
みんなはどう?
>>90 そんな時は1.00bに戻す。
おすすめ。
永で速いのと言えば
スカーレットディスティニーの終盤。
>>91 いや、試しにスキップしてみただけだよ。
俺のPC、オンボードの癖にLunaやExtra以外は
あんまり処理落ちしない。(2%未満)
でもそろそろLunaに挑戦したいのでグラボの購入を検討中。
紅魔境は殺意を感じたな。妖も八分咲きとかはそんな感じだった。
永は確かに難しくても殺意というよりパズルゲームやらされてる感じ。
スペルプラクティスの弊害について神主は語っているが
むしろ永の問題点は気合避け要素の少なさだよな。
きついのは一瞬だけで他の時間がだるいアポロや蓬莱の薬とか
星が微振動してやられるとストレスが無駄に溜まるマリッサとか
気合要素があっても避けてて楽しくない気合よけが多いし。
それでも楽しかったから良いけどまた紅魔境の方向性に戻して欲しい。
或はパターン弾幕と気合系弾幕の割合をもう一度考えなおすとか。
>>93 あー・・・
>きついのは一瞬だけで他の時間がだるい
今まで「なんか違う」って思ってた事、まさにこれだ。
息止めて我慢してプハーッ、の繰り返し。そりゃストレス溜まるよな。
誘導したり切り替えしたり、自分で避け状況を作る場面が無さ過ぎるんだよな。
>>89 今ちょっとEXやってみた
フレームレートは54~74位で激しく上下してたんで
たぶん処理落ちはしてる
確かにきっついんだがやっぱり殺意は感じない
5面のプラカードが似合いそうな兎の開幕が
スピードの落ちないタイプならハァハァ出来るんだが
狂気がどうこう抜かした挙句あの弾速なんで最初はキターと思ったんだが
これはこれで面白いからいいけど
愚痴スレはここですか
ケツイみたいな、画面中をダイナミックに動きまくる誘導切り返し地獄にしろとは言わないけど
もう少し自分からアプローチできる事が多くてもいい気がする。
永は敵ばかりがダイナミックで自分は受動的すぎるのが・・・
東方は撃ちゲーじゃなくて避けゲーだからそら仕方ないだろうけど。
すまん愚痴っぽいのでもう寝る。
もうこのスレもだめぽ (´・ω・`)
>>75 リプの種類を判定してるんだから、
それに応じて prefix を変える事は充分可能。
改造のしやすさに関しては知らんが。
フェニックス再誕(`・ω・´)
三種の神器で鏡より玉のがむずいと思うのは漏れだけかな?(´・ω・`)
それは何度も出る意見だな。
LunaのラストスペルがLWだったらなぁ・・・
いかにも「本気」って感じがすると思うんだけど
三種の神器鏡が越せない漏れは負け組。
玉は第2波を左から回り込みで安定なんだけど鏡はどこにいればいいのやら、で。
玉は俺も回り込みで安定。
鏡もそこそこ安定。
玉は回り込めるよう慧音を誘導しておくと安定しやすい。
鏡は上から降ってくるのは慧音の下らへんにいれば当たらない。
ただ、色々飛んでくるのを避けてるとたまに怖い時もある。
一番厄介なのはクナイ弾の塊だと思うけど、
クナイ弾の塊は上の方が空きが多いのでなるべくそこを抜ける。
1つの要素に集中しすぎると他のに当たるので、
なるべく視野を広くとった方がいい。
むしろ鏡より郷の方が楽なのが・・・
俺は鏡の方が楽だけどなあ。
郷は変にゆっくりで調子狂う
やっとスペカコンプした
蓬莱の玉の枝Luna 1/142
BGM消すと弾の発射音と反射音がはっきり聞こえてラクになるかも
反射音を聞き終わって発射音を聞きながら大きく切り返す感じ
初心者質問でスマソ (´・ω・`)
刻符を1面2面でたくさん稼ぐと、それ以降の面での
アイテムの点数が高くなることってあるの?
もしそうなら1、2面でのカスリが結構重要になってくるから
リグルとか中避けしておいたほうが良くなるんだけど・・・
そうなるね、妖の桜点も然りだけど
三面なんかも重要じゃん。
ピラミッド中避けとルナ三種の神器上避け出来るかで
点数かなり違くなるぽ。
むしろ、妖率ゲージの下の数字が
得点アイテムの最高値(逢魔が時状態)。
人間逢魔状態なら更に倍。
つーか、マニュアル読もうぜ。
システムを理解せずに得点稼ごうって
思ってもしょうがない。
で、その最高値は刻符をとるごとに上昇、と。
>>115 初クリア乙
でもなんでれみりゃ単体なんだろうと思った
確かに単体の中じゃ強いけど普通に結界組とかのがラクかと
とりあえず4面道中と輝夜のスペカ練習。まあ初クリアは自分もグダグダだったが
風邪気味でこれ以上書けん
ピラミッド中避けってリプどこだっけ。
リプレイファイル整理中にデリったorzナニヤッテンノ!
>>117 まあ、普通にあさぴん氏のリプで見られるが
やっとEXを単体マリサでクリアできた。
今まで安地に頼ってきた徐福時空があんなに辛くなるとは思ってもみなかったよ。
んー次は妖夢かね。
なぁ
うどんげの「真実の月」を画面下で気合い避けしていた俺は少数派なのか?
うどんげのLWが取れなくて、前方に出ることをやっと分かったんだが
これは凄い楽になるな。知らなかったよ
そしてアリスだと幻視調律がキビスィ
オレも最初はそうしてたよ
ノーマルあたりなら下でもそんなに難しくないし、こんなもんかとおもいつつ避けてた
>>122 LWも下で避けきってる人居たよ。99秒。
アリスは地上の流星のルナも何気に厳しい。
他にもいっぱいあるけどね。アステロイドとか、恋風とか、
ピラミッドとか、侘とか。
隙間狭いところだけちょっと上にあがってやり過ごすぐらいでいいかと
普段は下で普通に避けてる
漏れもLWは取ったけど真実の月は
>>125だな。
というか今ピストンでもOKなことに気づいたんだが・・・馬鹿なのか、漏れはorz
>>122 幻視調律はアリス単体で上避けしてた人がいたはず。ガンバレ。
……アリスは攻撃範囲がやたら狭いからなぁ。一部のスペカは咲夜単体より厳しいのがなんとも。
>>124 あれ下で避けられるんですか…
生死発狂よりは楽なんだろうけど…スゲェ
生死発狂を避けられるだけの反射神経があれば、プレイが一気に捗るだろうなあ
まあ、生死発狂2〜5秒くらいで死ぬけどさw
トリック弾幕はこんなの_ってところから解析がはじまるからね。
下手に弾避け能力を持ってる人の方が気付きにくいってのがあると思う。
天帝様のリプ以外で生死発狂避け見たことないなあ
スコア的には何の得にもならないからなぁ
天帝様のリプは上下封印じゃなかったか?
単に避けてるリプは、それなりにあった気がするけど。
まぁ、普通は安地つかってるよな。
永夜
現在どんなPLAYをしたら(達成できたら)すごいのかわからん。
目新しいので何かありそうだったらアドバイス希望。
>>137 凄いかどうか知らんが
俺は今蓬莱人形の使い魔ストーカーして青球封じ目指してる
ただまだ赤い誘導弾出てくるところまでしかいけねえ
普通にスコア高ければ凄い
何かで回ってみたらどうだ
チューニング回転避け
正直者大回転が賞賛されるのはそのプレイ内容もあるが、
誰も思いつかなかった発想も評価されているから。
ここで発案されたアイデアを実行してもそれほど「すごいプレイ」にはならないかと。
>>136 咲夜、アリス単体でスペカコンプキボン
>>142 咲夜については既に先人がいる。アリスで出来たら正面取りの達人。多分。
Sデスティニー密着とか
イナバにNormal妖夢単体37億が上がってるけど
妖夢単体ってこんなに稼げたのか・・・
結界組で頑張って25億出してヤッターとか思ってたのがばからしくなる・・・
今回バランスとる気ないみたいだからね
難易度低い場合は明らかに人単体の方が稼げるな・・って名前見たらあの人じゃないか。
>>143 アリスの方も既に先人が居るが。
・・・アーヴよ、今回だけは見直した。お前の愛は本物だ。
いやいや、妖夢単体は他難度でもバランス崩すくらい稼げる可能性があるよ。
かすれるしな・・・
G氏あたりに妖夢単体Luna60億とか、やってもらいたいもんだ。
>>149 てゆーか今の時点でGIL氏の永夜抄リプって一個でも上がってる?
>>151 それっぽいの二つあったような気がする。スペカプラクティスだったが。
理論値だけで行けばもしかしたらLunaでも妖夢単体は最高かも。
4〜6面道中で使い魔殺っちゃうけど、常に人逢魔で打ち込んでればそれほどマイナスにはならなそうだ。
まあ繋がらない理論値に意味はないが、天帝ならあるいはやってくれるかもな。
>>152 マジで?
詳細キボンしてもよろしいか
>>154 一個は正直者の死GRAZE5500ってやつ。
もう一つは知らん。
どこにかすりやがった……
>>154 パゼスト速攻と正直者5500カスリのリプ。
旧うpろだの2824番とイナバの205番。
まぁ本人という確証はないが。
>>155 あんがと、今落として見てみたよ。
相変わらずスゲーなw
コレを生身の人間がやってるってゆーんだから信じられん。
で、もう一個はドコにあるんだろーなーって思ってたらもう持ってた(;´д`)
パゼスト速攻撃破のヤツ、こっちもスゲー。
つーか早くこの人の通しハイスコアリプ見てみたいのぉ…
ところで参謀氏はルナ稼ぎできる腕があるのになんでノーマルやってるんだろうな。
まあ、稼ぎの楽しさは難易度に比例するわけじゃないし。
幽冥組使ってるんだが、
妖夢単体37億とかアリエンと思って見たんだが・・。
これ、刻符出過ぎじゃね?
人間単体だとこうなるもんだったのか。
幽冥組で35億行くかなぁ、と思って頑張っていたが
なんかやる気がぁー。
違う条件で比較してもしょうがないと思うがねぇ。
ちょっとでも稼ぎプレイやってる身の自分にとっちゃ
50憶プレイとか見るとやる気失せるってのはあるっつーか…
G氏の通しルナリプ見たら再起不能に陥るかもしれん…
ただでさえ撃ち込み刻符の発生量に差があるのに、単体だとさらに約1.5倍だし・・・
刻符がダメージに比例して出るなら差がでなかったのにな、なんでこうしちゃったんだろ。
>>148 マジやっとったのか(;´Д`)
となると、後は内側のグラフ100%にする
ってのしか残ってないな。
>>164 その経験はいつか宝になる。這い上がろう。
168 :
166:04/10/15 23:25:13 ID:UrBaRn9J
良く考えたら全キャラの平均取得率ってのは
無いんだな。
全キャラでコンプ出来たらかなりスゲェ。
うむ、スゲェ暇人だよな
G氏のリプを初めてミタ感想
( д) ゚ ゚
G氏って?
例の正直者の死5500かすりのリプで、名前がG??ってなってるからそれのことかと
まあ、普通文句ばっか言われれば貼りたくはなくなるわな
その程度のケツ穴しか持ちあわせていなかったってことだろ。
去るものは追わず。ほっとけ。
去るものは追わずって・・・自分らで追い出しておいて酷い言いようだな
煽りは相手にしないこと。
いつ追い出したんだよw
変な香具師が暴れてただけじゃまいか
>>179 すげえw
リプレイだけ見るとあっさりできてるような気がするが、1000回近くかかったのか・・・。
お疲れ様です。
ttp://www.lightfree.org/score.htm >現在市販されているシューティングゲームは
>残念ながら何か知識を得ないと稼げない内容になっており、
>ただ純粋に時間をつぶせてそこそこ稼げるゲームはないのが現状です。
>僕自身ゲームばかりに時間を割いているわけには行きません。
>ゲーム以上にやりたいこともあるのも事実です。
>そこでいろいろとサイトを探していると、東方紅魔郷、東方妖妖夢を発見しました。
>このソフトは同人であり市販品ではありませんが、そこそこどころかかなり楽しめますし、
>普通にプレイしていてもすぐに稼げるところがいいゲームであると思っています。
>紅魔郷の続編の妖妖夢のほうがいろいろな稼ぎシステムが混ざっており稼ぎやすくなっています。
>稼ぎシステムを理解しなくても稼げてしかも完成度は高いのは、非常にいいと思います。
こんな奴に評価されても嬉しくない・・・
というか、普通にプレイしてても稼げるスコアは稼いだと言わない・・・
シューティ(中略)雑談スレの話をぶり返しちゃアカンて。
永夜抄発売後くらいからの攻略スレのミラーってないですかねー?
今まで封印していたので全然見て無くて
ミラーの有無は知らんが、
東方攻略スレまとめ Wiki を見ればいいと思うよ。
本wikiの方に過去ログは全部置いてあるが。
( ・∀・)ノ 妖怪単体ってどうやったら稼げるんだ!
187 :
183:04/10/16 07:12:05 ID:kUc5IfWd
>>184 まとめだけは見ましたが、やっぱスレが見たくて
>>185 攻略スレは6くらいまでしかミラー出来てないようです、ってもしかしてうちだけ?
>>187 おや。実際にリンク先があるかまでは確認してなかったんだ、スマソ。
189 :
183:04/10/16 07:24:43 ID:kUc5IfWd
>>188 いえいえ、
せっかくだから自分もネタフリしときます
当方紅魔組使いですが、最近ノーマル→エキストラときてようやっとハードまで越せました。
で、レミリアの「不夜城レッド」ですがこれエキストラのけーねやモコーの通常に対してとかだとすさまじい威力で
こりゃマスタースパークより強いわと思ってたのだけど、
ハードでボスに突っ込んでも全然減らない・・・何故なんでしょ?というか既出?
多分エキストラが特別なのだと思いますが・・
>>186 スコアラーじゃないけど、カスリ重視じゃだめなの?
カスレないスペルは速攻で
多分ボスの当たりのデカさによって上下左右のレーザーが
何本当たるか変わるのではないだろうか
妹紅は鳳凰背負ってるから4本全部直撃するよな
なんで妖怪単体ってかすり刻符少なくなるんだろうな。
初期の体験版の仕様をもとに調整してるのかな?
あくまで単体はおまけなんだろうし稼ぎを考える腕でもないんだが納得いかない。
192 :
189:04/10/16 08:04:10 ID:kUc5IfWd
>妹紅は鳳凰背負ってるから4本全部直撃するよな
なるほど! たしかにそれでFAっぽいです。
幽々子の扇にマスタースパークが有効で夢想封印が全然減らないのと同じですな。
exけーねはどうやら(ボムに対する?)防御力が低いだけだった模様・・
>>183 そんなあなたのために過去ログページ始めました。
EXけーねって確かにボム防御力低いよなあ
死なないのアリスのボムだけなんじゃないか?
>>179 カイザーを見切ったポップを思い出した。
なんか無駄に迫力があるな。お疲れ様。
永夜返しを延々練習してたら
STGやってるっていうより電撃イライラ棒やってる気分にorz
永夜返しは短いからまだいいが最もUNKなのは
ホライの薬。マジUZEEEEEE
楽しいっちゃ楽しいが、たしかに面倒だからなー>蓬莱薬
ルナ薬残り2秒で死んだときはさすがにガクッと来たw
回るとことか絶対ミスらんから飛ばさせてくれといつも思う
あの弾幕が1.5〜2倍速ならやる気出るような気がする
>>199 甘い、漏れはさっき0カウントのところで死んで来たぞwww
…それでもめげずにどーにか再挑戦して取れた。
レミリア単体スペルコンプ達成。さすがに咲夜・アリス単体に比べると
インパクトはないけど…つか紅魔組と大して変わらなかった。
なに逃げたことにするって?
被害妄想強すぎじゃね
寝起きの俺に誰かわかりやすく
>>203の言ってることを説明してくれ
つーか空気読め
おかしなやつらだ
何でこう必要以上に噛みつくんだ?UZEEな。
ナイスリプうpってくれるだけいいじゃねーか。
>>206 人が起きてしゅぐ出かけてるときに勝手に逃げたことにしゅるのぉおおにゃよ('A`)
に゛ゃぁあああ あぉとりぁあああ あぉえず貼っとく。
大人しくリプを張ってくれるだけなら
私も何もしまい。
だが、お前は少々香ばし過ぎる。
(´-`).。oO(叩いてる奴の方が香ばしく感じるのは自分だけか?)
>>212 自演乙
君だけだからどっか行っていいよ
叩いてるやつらが上手いリプうpしてくれるんなら何も問題は無い。
>>213 とりあえず、自演とか言う場合はまずID見ようね
上手いリプもいいけど、「これなら俺にでも」って思えるようなのも見たい。
>>203 勝手にA氏語って荒らしてんじゃねえよ。さすがに不快だ
ま、こんな環境じゃ誰だってリプ張りたくなくなるわな
>>203ってA氏ではありません
============終了===========
平和を守るために本スレから来ました
帰っていいよ
俺は鶏玄。逃げも隠れもしない。
---ここまで透明あぼ〜ん---
ここでひとこと。
もうGIL氏は永夜叉プレイしてないよかーん
私はふと223の文章に違和感を感じた
変換の際に1文字や2文字誤変換しても、
直さずに送信することはよくあることだ。
しかし、何かがおかしい。
叉:しゃ
いや、そんなばかな! まさか223は既に……
考えすぎると禿げるぜ
上下封印はLunaでやってる人もいるしなぁ
左右封印の方が見たいぜ
とか、自分がやりもしないことを木彫りしてみる
なにーLuna既にあったのか・・・そりゃ失礼しました。
左右で通しは普通に_だと思う・・・
easyの左右はもう達成されてるからnormalでがんがれ
パッド使いが左右封印するとき
途中で必ず上下が入ってしまう・・・
何か便利なソフトとかある?
ハード関係イジくるのは怖いんで・・・
custom.exeで封印する方向の遊びを1000にする
233 :
183:04/10/16 23:15:15 ID:kUc5IfWd
深弾幕結界外避けリプまだー?
藻前ら投票してきたのか?
何の話だ。選挙ならなかったと思ったが。
東方Wikiのだろ
くれらっぷとえーりんにはまったorz
好きな曲だったのに・・・
Exは頑張って70%前後。それそろ壁が見えてきた
>>239 Exって永夜抄の?
だとしたら70%ってフジヤマだな。
そこ超えたらまた違う道が見えるからガンガレ。
すでに頑張ってるみたいだけどガンガレ。
壁が見えるうちはまだ大丈夫だ、頑張れ
フジヤマは慣れるまでは鬼だけど、
慣れると普通に取れるようになる。
慣れるというか、避けるパターンを決めておくというか。
おいキサマらスペルカード取得してないのあと深弾幕結界だけになって日々挑戦していたが
ある日突然データがすっ飛んで残ったのは自分のアホリプのみの永夜抄を前に
まさにorzな状況のこの俺をどうしてくれる
いやね、起動しても音楽一通り聴いて思い出を噛み締めた後すぐシャットダウンしてしまうんですよ
・・・・・もう泣きそう
リプが残ってたってことは、HDDがあぼーんした訳じゃないのか。
だったら、自動的にバックアップされてるものから復帰すれば良かったんじゃない?
起動して音楽一通り聴いて思い出を噛み締めた後すぐシャットダウンしてたみたいなので、もう無理だろうけど。
さっき理論値研究のために処理落とさせてみたが、逆に死ぬ。
6-B(L)ってプラクティスのみでどれくらいいく?
>>243>>245 援護ありがとうね、でももう無理なのね・・・・。
リプはただup用に他の場所に保存しといただけなのよ
原因はまぁHDDアボヌに近い
>>236 おい、今日は新潟県知事選挙の日だぞ。
今からいってくるノシ
新潟か、最近馬鹿が多いところだな、イージス艦入港反対とか(スレ違い
249が新潟をいじめる〜(;´Д`)
イージス艦はどうでもいいが拉致問題は県民から見てもいい加減諦めて欲しいところだが
理解不能だが、親朝鮮の社民系の知事が誕生しそうらしい>>新潟
新潟は恐ろしい所だなぁ
新潟は県八分
新潟県民は以後無視してください
拉致問題最近は北への言い掛かりに近くなってるし
ああ、ここは新潟スレじゃなかったな
それで何の話だったっけ?
東方攻略話してくれなきゃヤダヤダー(ジタバタ
何度アタックしても断られる・・・
妖夢タンの攻略法を教えてほしい・・・ (´・ω・`)
妖夢の何でしょうか?
通常攻撃がスペカ並に辛いのは仕様です。
右上か左上で一度だけやり過ごせますが、後は気合で。
一部のスペカが回避不能に見えるのは仕様です。
素直にボムりましょう。
衛星斬はボム・・・ いや、なんでもない。
>>259 すみません、ボム使おうとすると怒られます。
あの「ブブー」はリプにも残るからちょっと恥ずかしい
アポロ13の安置どこ?
Hard蓬莱の玉の枝避けれない(つд`)@結界組
何ですかあの反射後の弾速は・・・
でも初見で取れてるんだよなぁ チクショウ
安定パヤーンキボン
>>263 夢想封印 侘は取れてる?
侘と同じみたいにして速いペースで
画面下辺りで左右に避けるといけると思う。
端で切り返す直前はちょっと上に振るみたいにすると
切り返しやすい。反射弾の音を良く聞こう。
>>264 アサーリ取れてますハイ
画面下左右はやってるんですけどね・・
切り返しのタイミング見直してみます
気合でもどうにかなるがウチの場合は処理落ち率高すぎて参考にならんなぁ
同じく。開始直後に気合入れるときとか。
チートで遅くしといてブブーッ連打しているリプがあったな(w
>>265 切り返す時に反射弾がばらけると
当然厳しくなるので、反射音を良く聞いて
ばらけないよう誘導、というかなるべく
動かないのがポイント。
>>268 逆に気合い抜けそうなんだが(;´Д`)
妖のEx/Phで、ブディスト/禅寺前後の通常攻撃がさっぱり避けられる気がしません。
何に注目すべきでしょうか。
えーりんLWの読み方教えて下さい。
ついでにえいがりんりもかんしするぞ。
>>271 遅い弾につっこまないよう気をつけながら、速いやつをチョン避け
稼がないならボム撃った方がいいと思う。
>>258 > 右上か左上で一度だけやり過ごせますが
ちょっとコツがいるけど、2回ともやり過ごせるよ。
これができるようになると、Luna でも楽に安定する。
>>272 ストレートに考えるなら「てんもうちもうほちょうのほう」
ちょっと穿って「てんのあみくものあみとらえるちょうのほう」
たぶん前者。
深弾幕結界は集中力が持たない。
皆さんどうやって集中力を維持してますか?
ボムボタン連打
ブブッブー
ブビッブブリョリョリョー
狙ってできるのかどうかは知らんが、
抜けられることは抜けられると思う。
もっと詰まってるように見えるフェニックス再誕でも
>>179 みたいなことができるし。
鳳翼天翔に突っ込んで抜けれた時はびっくりした。
鳳翼天翔の火の鳥が通過した所に回り込んだ瞬間に、
突然の弾に殺されたなぁ。初見の時は。
個人的には、東方よりも某怪鳥ゲームの方がウソ避けしまくりでびっくりする
寅中避けで大量刻符発生による若干の処理落ちを解消したいのだが、
グラフィックカードの交換だけで大丈夫だろうか?GFFX5900XTに交換しようと考えている。
ここ以外では特に処理落ちは無い。
以下現在の構成
OS:Win2k sp4
CPU:AthlonXP2100+
メモリ:PC2100 512MB
グラボ:GFFX5200 128MB 128bit
>>285 目的は達成したようなんで、細かい事は抜きにして、今後の上達の為のポイントを・・・
画面下にへばり着いて左右移動だけで避ける場面が多いんだけど、これからは
キャラを画面下から浮かせて、上下移動も交えて弾を回避する技術を練習するといい。
弾避けの世界が広がるよ。
例えば、禅寺前の通常攻撃。画面下だとN波とN+1波が重なって避けにくくなって、
死んでるよね?あれは重なる前にN波を上に抜けて、N+1波を処理すると避けやすい。
それからアイテム回収パターンの練習かな?Phだとクリアまでに点アイテム800個
集められるように。やっぱりもう1機増えると大分違う。
最後に、死んだ後は大Pアイテムだけでも回収しておきましょう。後のパワーマックス復帰が
楽になるよ。
しかし、これは初クリアとは思えないんだけど・・・弾幕結界3段目以外避けてるし・・・センスあるよ。
たぶん練習すればスコアラーになれる素質があるタイプだな。
(´-`).。oO(俺は努力してもダメなタイプだな)
Phの今後に限ると課題は道中だな
前半は完璧にアイテム集められるようにパターン完成させることと
後半も出来るだけ上回収の機会を増やすこと
あと上回収の時しっかり最高点になるように少し待つように
スペカは藍はもっと安定する方法があるって事と人妖は安定して取れるようにしようってくらいで言うことない
(´-`).。oO(俺は普通にクリアしたところで終点なタイプだな)
で、現在永Ex3キャラクリアに挑戦中なんですが
決壊組・紫でクリア後もう1人で苦戦中。クリアのみ目的のキャラでオススメって誰でしょうか?
道中楽な霊夢か、正面火力のレミリャか、避けに徹することができるゆゆこか・・・(´-`)
誰使ってもフジヤマかバセストで乙る
あとギャストドリームと華胥の永眠の当たり判定がイマイチよくわからない。
妹紅通常攻撃で5割以上削るときと2割程度しか減らないことがあるんだけど・・・
道中が大丈夫なら詠唱組でマリス速攻が一番だと思う
それが無理なら魔理沙、アリス、咲夜単体は論外としてもそこから先は好みだろうな
>>291 普段が結界組なら、低速移動速度が同じな幽々子様(幽冥組)を推してみる。
れみりゃはちと速い。
>>284 GFFX5900XT使ってるけど快適だよ
5200とどれだけ差あるのか知らないが
>>291 自分は詠唱組使いなんだがパターン作りに手間取って
Exクリアした順番は結界・紫・レミリアだったりする
今では詠唱組以外触れないけど
フジヤマとパゼストで落ちるんなら詠唱組で速攻かけるか、レミリア単体をお勧め
>>284 このスペックで処理落ちってのが
少々理解できないんだが…。
・GFの専用プロパティでパフォーマンス重視にしてるか?
・ゲームやってる時動作に必要最小限のプロセス以外終了してるか?
・最新〜2つ前ぐらいのドライバを試してみる。
・1.00bに戻してみる。
とかやってみる。
妖の反魂蝶終了アイテム回収時、
永の天文密葬法使い魔全残し撃破時
は問題ない?
永lunaクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>291 自分は結界組→紅魔組→レミリアの順だった。
レミリアは正面火力もあるけど、
ボム撃って妹紅に重なれば通常をすっ飛ばせるのが大きい。
そのかわり道中でしっかりパターンを組まないといかんけど。
>>291 道中大丈夫だったらレミリアを勧める
火力はあるし、正面に使い魔置いとけば避けに専念できるし。
リロード忘れた・・・・スマソ
301 :
284:04/10/18 00:25:04 ID:Mu0DujNc
>>284 ・プロパティでパフォーマンス重視です。このカードはあまり性能良く無いので常にそうしてます。
・参考用リプレイでは最小限のプロセス以外終了しています。普段はメーラーとか起動してる
事もありますが、影響はほぼありません。余分なサービスは停止済み。
・新しめのドライバはFX5200を重視してないらしく、古いドライバの方がパフォーマンスは上です。
いくつか試した結果、45.23が良好なパフォーマンスを得られ、それを使っています。
・Lunatic通しで1.00a(コミケ組)で、処理落ち0.2〜0.3%程度。1.00dで0.4〜0.6%程度です。
1.00aを使ってた頃も、寅中避けで処理落ちしてました。
参考用リプレイ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0892.zip とりあえず天文密葬法使い魔全残し撃破と、寅中避けやってみました。前者の撃破時に
処理落ちしてるみたいですね・・・これは個人的に大した問題では無いのですが、
寅での処理落ちは弾避けに影響してるので、ズルしちゃったような気分になるのです。
FX5200は元々繋ぎで買った物なので、処理落ちが解消されるのなら、買い替えに
いい機会だと思ったのですが・・・
302 :
284:04/10/18 00:25:50 ID:Mu0DujNc
かぐやは全ボムでいいと思うよ。
>>303 見た。うどんげは落ち着け、かぐやはきちんとスパーク使えとしか言い様が。抱え死にイクナイ。
あと気になったこととして永夜返し寅は取るだけなら左下3回待ちスタートでEasyからLunaまで楽勝。
>>291 折れは同じく結界→紫と来て最後は霊夢。
ホーミングに慣れると道中ホーミングが無いと解けなくなってしまった
>>291 幽々子のボムは、飛んで行く蝶にしか当たり判定がないと思う。
>>303 見たよー。俺も詠唱メインなんで見てて楽しかった。
多少稼ぎを意識してるんだろうけど、死にすぎで結局稼げてないから
まずは残機を安定して残せるクリアになるまで稼ぎを頭から捨てるべし。
マリス砲を使わないでいる場面が多いけど、多少刻符が少なくなっても、
死やボムでスペカ落とすよりマシなんで、ガンガンマリス砲使うべし。
特に、人間逢魔が時を維持できない場面ではどんどん使っていくこと。
あとマリス砲はそんなに連打したら返ってダメージ落ちる。約1秒間に3回のテンポでリズミカルに。
マリス砲と裏マリス砲の違いをしっかり把握しよう。
うどんげの通常その2は、開幕気合マリスで使い魔の前2つを壊すと楽になる。
サラマンダーシールドはきちんとマリスすれば、開始10秒くらいで使い魔全破壊可能。
蓬莱の玉はいっそのことマスタースパーク>中央でマリスの繰り返しくらいの気概でいいと思う。死ぬよりまし。
永夜返しは他人のリプ見た方がいいかな。誘導を思いっきり間違えてる。
309 :
303:04/10/18 04:16:18 ID:Ef6SCczf
>>304 >>305 >>308 ありがトン。 いささか行き詰まりを感じていたので助かります。
永夜返しはスペルプラクティスで取れたから見切り発車してみたんですが・・・
やはり慣れが足りないですね 安定パヤーンにしてきまつ。
マリス砲については・・・気合で「オラオラオラオラ!」って感じで撃ち込んでたので
正直目からうろこ。意識してみます。
どうでもいいけど何故詠唱組で4面の一列になってくる敵をアリスで纏めて打ち落とさないのか疑問だ
いや、難易度上がってくるとそんなこと言ってられなさそうだけど・・・
あそこは出てきて即打ち落とすと一気に難易度下がるね
5面はLunaでも詠唱組だと楽勝
>>311 稼ぎ出すと逢魔維持のためにミサイル撃つハメになるけどな
314 :
295:04/10/18 08:02:06 ID:5EN/Rzm+
>>301 とりあえず、設定面で問題は無さそうですな。
既に買い換えもケツイしておられる様だし、
資金的にも問題無さそうなので交換して良いかと。
一応、ベンチマーク結果とかでどれぐらい
スペックに開きがあるか(5900と)確認してみると吉でしょう。
やっとこさ咲夜単体ノーマル越せた(つД`)
やっぱり4面以降がグダグダになっちまうなぁ。
ちょっと気になったんだが、咲夜低速=レミリア低速
で合ってる?
結界組でHard以降の4面道中がグダグダ・・・
ノーボムでの点アイテム回収が上手くイカネ
回転使い魔侍らせた奴が2*3セット?出てくるところとか
どうにかいい方法無いものかねぇ
回収しない、これ最強
しかし4面の1列の敵は倒すと爽快だぞ
>>315 詠唱で4面通してみて、
敵の配置とか完全に覚えてみたらどうか。
速攻掛けれるようになれば間が空くから
その隙に回収できるんじゃないかと。
>>284 グラボの性能上げるよりCPU変えたほうがいいような…
漏れはオンボードでメモリ512MB、CPUはPen4の2.8GHz
で処理落ちがチミくらいとかわらんよ。
>>317 やっぱだめだわ
1セット目は回収できるがどうやっても2セット目回収に入る前に
3セット目が出てきてぽしゃる・・・Kiai避けしかねーかなぁ
俺のハイスコアが出るとき
・寝起き
・病み上がり
・うんこ漏れそうなとき
いやでもまぁ、何となく余裕の無い時に限って上手く行くことって無いか?
漏れも先日ありえねーって位眠い時に永Exやったら自己新だったし。
ああ、そういうことだったのか
俺も眠くてしょうがないときに紅やってて二面クリアしたと思ったら
気がついたら四面になってることならあるな
俺も有り得ないくらい眠い時に車運転してたらいつの間にか
30分程記憶が飛んで目的地に到着してたな。
それはリアル事故死するからやめとけ。
おまいら危険すぎw
俺は休日の朝かな。スコア更新が多いのは。
327 :
291:04/10/18 17:41:47 ID:ZrYbfzuv
>>324 到着した先が実は白玉楼だったってオチにならんようにな
でも幽々子様に会えるならそれでm(ゲフンゲフン
自分はその日1回目のプレイが一番上手くいくな、というか集中力が1回分しかでない
それはそうと、たくさんのアドバイスdクスです。
気合で頑張った結果、レミリア単体でクリアできました!
道中で2ミスしたときはもうダメかと思ったけど、
フジヤマを2ボム>無敵時間で撃ちこみで抜けられたのが勝因でした。
さぁ次は全ED制覇とインペリ挑戦だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ムリポ
安定して取れるスペカが火の鳥だけ(辛うじて一条と徐福が5割以上)ってのはもうね
酒を飲むとスコアが上がることがあるな…
飲みすぎるとダメだが、適量だと逆に頭が冴えるw
牛符はパヤーン作れ
オールドヒストリーなら自力でも安地見つけれる
寝起きは俺も調子いい。
あとはコーヒー飲んだり、爪を切ったり。
俺は寝る前の一発が調子良い。
で、あまりに気持ち良くできたので、うっかり第二ラウンド突入。
だもんで結局寝不足な毎日。
たまには眠らせてくれ
>>331 そのレスだけ見ると
なんと卑猥なことか…
333 :
284:04/10/18 19:34:08 ID:Mu0DujNc
結局今日FX5900XTを注文してしまいました。レス下さった方々、ありがとうございました。
来年夏頃にAthlon64とPCI-E対応M/Bで総取っ替えするつもりで、それまでFX5200で
粘りたかったんですが、もちませんでしたね。
>>318 CPU交換は避けたい所です。今のM/Bはパロミノまでしか対応してないですから。
それにFX5200は今時のオンボードに毛が生えた程度の性能なんで、処理落ちはこんなもんだと思います。
願わくば、寅中避け中の処理落ちが解消しますように・・・
描画1/3で我慢すればいいのに
1/3って20フレームだろ?
さすがに考えられん…
180fpsじゃないの?
俺描写1/2だけど基本120fpsだし
>>336 それは1.00dの仕様。
紅、妖で同じ事やると60fpsのまま。
1秒間に60回絵を描くから60fps
描画1/2なら30fps。描画1/3なら20fps。おわかりか?
ビデオはうちもFX5200だが、256MBだからなぁ。参考にならん。
ちなみに処理落ちはほぼ無し。
表示の上では60fpsだけどな
処理落ちなしEXクリアしたけど何故かオールドネクストヴォルケイノ当然インペリ落とした 合掌
ほとんど東方永夜抄のためにグラボ買いました☆
オンボード → GFX5500-A128CL (7980円)
Extra処理落ち 5〜6%(16bit) → 1%未満(32bit)
なんじゃいこの差は!
マジでお勧めです。
東方弾幕風のファンタズムクリアした人います
フランドールにたどり着くので精一杯デツヨ orz
ごめんなさい、なんかどのリプも見ようとすると強制終了するんだけど
なんででしょうか?
>>343 弾幕風スレにお帰り下さい
>>344 本体バージョンアップしていないなら
本体より新しいバージョンのリプが1個でもあると強制終了する
なるほどorzアップデートしてきます。ありがとうございました。
弾幕風スレなんてあったっけ?
弾幕風もここでいいんじゃね?
スレ違いだけど、おまいら人気投票知ってる!?
うん、もろちん
ぷり川3姉妹の通常攻撃がインペリシャブルシューティングよりよけれねぇ・・・。
なんでだろー
ξ・∀・) めるぽ
>>352 \ 基地外の掃き溜めといえば /ナンダココハ コワイモナー ヒイィィィッ
東方厨が \ ∧_∧ ∩東方スレ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
スレ立てたよ‥ \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『ゲサロの恥 東方厨 』
/ (;´∀` )_/ \ < 東 ま > 人気同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
|| ̄( つ ||/ \< 方 > 名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
|| (_○___) || < 厨 た > 中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧エロAAと < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;`∀´)ウンコAAばっか ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<幻想郷で鳴らした俺たち‥‥
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \ウンチ / ∧_∧ ま \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ ) た \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 東 \  ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方 \ ZUN氏
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 厨か ! \ .|_)
なに?人気投票って。
10 #
>>352 20 print "pu"
30 goto 20
40 end
run
おいおい懐かしいなBASIC。
やっとLWコンプ
でもインペリが一番難しかった罠
>>357 それ終わらないんじゃないかと小一時間・・・
>>357 25 goto 50
50 goto 30
スパゲッティ...。
赤方偏移...。
少女拝見中....
>>364 リプ見てないが、とりあえず。
動くべき所は動き、動かなくて良いところは動かない。
メリハリを付けよう。
4ボスが難しいのは仕様なので、回数をこなそう。
5ボスは、騙されている可能性がある。
スペルカードプラクティスで色々研究しよう。
6面は残機が多ければごり押し出来る。
が、スペルカードプラクティスで何とかなる、と思う。
あまり参考にはならんだろうけど。ガンガレ。
>>364 3面まで見ました。
弾の避け方は概ね良いと思います。
ただ、人間と妖怪の使い分けを誤っているように思います。
道中は使い魔を貫通する幽々子を主軸に進めると、
安全でかつ刻符も集まります。
あと、妖率を過剰に意識しているようにも思えました。
逢魔維持なら刻符が大量に降ってくる瞬間だけ人間になっていれば十分です。
攻撃力のためでしょうか、ボスも妖夢主軸でいってますが、
幽々子の攻撃力は決して妖夢に大きく劣るわけではありません。
では4面以降見てきます
最後まで見ました。
4面はだいたい良いですね。
ノンディレクショナルレーザーあたりを決めボムにしていくともっと安定すると思います。
問題は5面ですね。
ボムだけで無理矢理と仰っていますが、5面だけで15発ぐらいのボムを抱え死んでいます。
てゐ2種、うどんげ通常攻撃、スペル、すべてにボムを撃ってもありあまる数のボムです。
喰らってからボムを撃っているようにも見えます。
ラストスペル発動もできるだけ避けましょう。
未来永劫斬撃つなら、現世斬2発撃ったほうがお得です。
とりあえず、残機を3機設定に戻して1機の重みを確認されたほうが宜しいですよ。
>>364 リプ見てみた。
4面以降何が足りないかと言うと、場数かな。
通しでもステージプラクティスでも良いので敵の配置を大まかに
覚えるぐらいはやり込もう。
5面で気になったのは、使い魔敵を最後まで撃ち込んでない事。
これも、配置を覚え切れていないのが原因かもしれないが、
使い魔敵を逃がしてるので無駄に弾が増えて次の敵を
処理しづらくなっている。
中ボスの1つめはキツいので慣れるまではボムっても良い。
2つめは落ち着いて良く見ればいけるはず。キツいなら(ry
ボスの通常3はチョン避けで。追いつめられた時だけ少し大きめに避ける。
全体的に目に付いたのがアイテム回収のタイミングが遅いこと。
撃破タイミングを把握して出来る限り早めに回収できるようにガンガレ。
俺がPhをクリアできない理由、そうそれは結界「光と闇の網目」!
あれは気合い避け一択ですか?
うん
初撃のみ上に回る事で避けれる。
永夜抄も一段落したんで、紅、妖に戻ってみたんですがね。
なんかものすごいヘタくそになってるんですよorz
妖EXさえクリアできない始末。
なんでだろ。永夜抄でくらいボムに頼りすぎがくせになったかなぁ。
決死結界のラストスペルのせいですね、それは
被弾してから間がかなり空くので
永に慣れると妖・紅でボム抱えたまま憤死が多くなるのは必定
あーあと、死んだときつい上に行って低速ボタンをポチっとな…
落ちてゆくアイテムたち。
自分の場合逆に
永で喰らいボムは損だと覚えて
ボム使用の見極めが鍛えられた。
>>376 永夜抄から入った俺としては、普段から上に言ってポチ(ry
あと、当たり判定がケツにある感じかする。。。
でもようようむのHARDって難しくはないね。Normalとあまり変わらない。
一発でノーコンテニュークリアはできた。
でも、Extraクリアしたあと出てくるやつとLunaは極悪すぎ。
永夜抄Normal6B 結界 21億 ってまだまだヘタレですか?
理論上どのぐらいイケるのですかね?
シューターさんは、弾速の速い攻撃のときって、何処見てますか?
自機見てたら詰まるし、上見てたらどれにあたったか分からないまま死ぬ。
どうも速いのが苦手みたいで、練習法があれば知りたいのですが。。。
>>379 今のところ32億近くは出てるみたい。
で、視点の置く位置は基本的に自機を中心として全体みつつ
見なくても避けられるタイミングに上の方を見る感じ。
速いといってもうどんげLWとけーね通常とじゃ違ってきたり
そんなわけで弾幕毎に臨機応変に視点変更。
幸い東方シリーズは次にどのパターンくるかわかるから変えやすい。
>32億 ( ゚д゚)・・・・
>見なくても避けられるタイミングに上の方を見る
( ゚д゚)・・・・
意識してやってみます。
永のExtra、妹紅の通常攻撃ラスト2つでノーミスノーボムならば
通しでノーミスも出来そうな計算は立つんですが・・・。(インペリは無理)
最後の通常攻撃(8段目)避けきるのは辛いね
上手い人でもあそこは決めボムって人多いし
7段目はまだまだ弾が見えるし余裕かと
自分は慧音直後、自機狙いの遅いピンク弾撃つ敵あたり、最後の固い雑魚
妹紅の通常攻撃5段目(なんとなく苦手)と8段目で決めボムでノーミスクリアって感じ
少し画面から引いて見るといいよ。
精密避けが必要なときは近づいて見る。
漏れ斜めから弧を描く弾が飛んでくるのが苦手
妖の5面の剣持ってる少女の水色と黄色の通常攻撃みたいなのとか
easyでもこのボスでごっそり自機を削られた
妖夢ぐらい言えるようになr
あれは隙間広いほうに弾の間を横に抜けるだけだが
ついでに弾の軌跡は基本的に直線
高速弾といえばエターナルミークずっとやってると中毒になるよね
>>383 スゴイですねぇ。ノーミス。いつかやってみたいなぁ。
>自機狙いの遅いピンク弾
これは自分もボム使います。
最後の固い雑魚は気合ですw(40%ぐらい ミスったらリトライ)
ウー 50% (ミスっても泣かない。ミスったとき=自分のミスなので諦めがつく。
フェニックスの尾 これまた50% (これは納得いかない。どーも炎の尾に当たる。
フジヤマヴォルケイノ 20% (半分ほどパターン化してる。あと少しでよく死ぬ。
パゼストバイフェニックス 50% (一番練習した。
蓬莱人形 10% (後半意味不明。通しで取れたことは2回しかない。
通常ラスト2回 0% (ボム一回使っても死ぬことがある。
だめだこりゃ。計算は立つと書いたけど、1%の確率も無いかも。
せめてウーと蓬莱は安定させないと
>どーも炎の尾に当たる。
実際後ろの当たり判定は大きい気がする
前部分はすこしめりこんだ感じでも平気だが
何この駄コテ……?
>>387 つい先日Exを初めてクリアした程度なので
何か勘違いしてるかもしれないんだが、
>最後の固い雑魚
周り回れなかったっけ?違う奴?
あんな狭いとこ回る腕があるなら普通に下で避けながらヌッ殺せる気がするんだが・・
めんどいからあれはボムで安定でいいと思う
でも不夜城レッドだと気をつけないとほとんど撃ちこんでなくても1発でおちるんだよなぁ
何度か1UPがボムになっちまったよ・・
駄コテもそうじゃないコテも叩かれる攻略スレ、もうだめぽ
ん、いつ叩かれたんだ?
なんか攻略スレの崩壊っぷりもここに極まれりって感じだな。
まぁだいぶ前に教えて君の多さに嫌気さして見なくなってたんですが。
久しぶりに覗いてみたら、以前よりさらに増えてるし。
蝶既出の質問と瑣末な日記のレスが大半を占める現状。
変なコテとか湧いてるし。
スコアラーまでガラ悪くなってまともに見れたもんじゃない。
見ないようにしといて正解だったようだ。
やっぱネチョスレが一番居心地がいいっぽ。
既出質問は仕方ないだろう。あんまりなのもたまにあるけど。
変なコテについては、まあ。
>396
既出を認めないならもう攻略スレの存在意義は終わってるよ
これからプレイする人やSTGが苦手でようやくノーマルをクリアしたっていう人の事は考えられないんだな
おまえらは
おんそくが
はやい
な
地上の彗星がなかなか安定しません。
最後の青中弾が隙間を塞ぐようにして来てるのが辛い。
一面からボムを使うのは避けたいのだが…
1面だから、死んだらやり直せばいいという考え方もある。
中弾の当たり判定にだまされている可能性がある。
小弾ワインダーの真ん中に位置どり、中弾を冷静に見れば安定するはず。
稼ぎなら落ち着けとしか言えん。
ブレイジングスターがとれません
でもアドバイスとかコツとかないよなあ、アレは……
残り3秒まではいけたんで、頑張ってみるわ ノシ
あれは気合いしかないからなぁ。
何度かやってりゃそのうち取れるさ。
>>402 それじゃいつまでたっても安定しないだろ
>>401 ゴリゴリ前に出ると意外と安定するぞ。
最初、使い魔が出す壁のどこに入るかでだいぶ変わってくる
地上の彗星は真ん中寄りに降りて来る使い魔を一匹倒せば全然楽になる
中型弾がいくら降ってきても避せるくらいのスペースが出来るから
あんまり話題に上がってるの見たこと無いんですが
八方龍殺陣って安定して取れる人います?
ノシ
視点さえしっかりしていればそうそうミスらん。
>>409 一番下に張り付いてると厳しくなる。
場合によっては少し前に出ると良いかも。
>>408 いや、でも正直パターン化がしっかりすればクリア出来る腕前なんだよね。
適当なリプレイを見て、自分で研究して貰うのが一番いいんだけど・・・
稼いでるリプレイが多く、安全に徹したリプレイってのがなかなか無いかも。
クリア狙いなら稼がないのは正解。稼ぐとプレイランクが早く上がっちゃうから。
詰め紅魔郷でいいんでない?
詰め永夜抄作るのも面白そうだ
414 :
408:04/10/20 19:03:16 ID:JU9I+Iz9
>>412 そうですか
もうすこし自力でがんばってみます
インペリって弾固定なのかな
1回目は画面左下で待機してれば初弾だけ回避できるんだが
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>415 自機のいる場所によって弾の軌跡に少し変化が生じるので、
何かしらの自機狙い弾という気がする。
1段目は左下で待機して中に入ればいい
2段目は明らかに毎回変わってるね
弾源が設置された時点での自機の位置を狙ってるような気がするな
まぁ結局インペリは見たまま避けるしかないんだが
インペリの最初は隅で避けたんでもいいけど、
真ん中でも弾が止まったときに一番下から横にスッと入れるよ。
ゲ制作板で聞くべき事なのかも知らんけど、
ZUNさんってどんなツールでゲーム作ってるんだろう?
特に音楽作成ツールが知りたいです。
>>421 まぁアレだ、攻略スレで聞くことじゃあねーな
前に総本山で同じような質問あって答えてたと思うから総本山の過去ログにあっかも
ただ、だいぶ前なんで過去ログなかったらゲサロの本スレ行ってみたら誰か覚えてっかもよ
>>422 やー、あんたの言うとおりだ。
なのに教えてくれてありがとう。
>>423 本スレで聴くとZUNが降臨して答えてくれる希ガス
そう言えば、妖怪単体時の刻符入手率低下について
総本山で言及やZUN氏の回答ってあったっけ?
修正は無くても、バグか仕様か位は知りたいところだけど…
426 :
423:04/10/20 22:18:39 ID:+3wQsOXJ
総本山の過去ログを一通りあさったが無かった。
ZUNさん本人に聞いちゃって良いものかどうか?
既出らしいし。
ただでさえ忙しいって言ってるのにうざがられるだけだと思うよ
428 :
423:04/10/20 22:22:24 ID:+3wQsOXJ
俺もそう思う。
止めておこう。
430 :
423:04/10/20 22:29:35 ID:+3wQsOXJ
残7にしても霊夢でハードクリアできねぇ・・・
決めボムしすぎでボムが切れる
まずはリプレイを見せてみろ。
絶望するのはそれからだ。
絶望するようなレスを付ける気なのかよ
魂魄妖夢が白玉楼を舞台に横スクロールベルトフロアアクションをする
敵は木の枝
ノーマルクリアできるならハードクリアできるはずだ。
妖以前よりノーマルとハードの難易度差は無い。
ルナはまるで異次元だが。
いや、見ても多分どうしようもないような内容だと思う。
3面以降、通常攻撃含むほぼ全ての攻撃に対しボムを使い
あとは粘ろうとして死ぬ、を繰り返してるだけなので
>>436 ならまずはノーマルプラクティスで徹底的にパターンを組んで練習しないと駄目だ。
それができたらハードプラクティス。そして本番だ。
結界組ならノーマルと変わらないパターンとれば
残機数の多さも手伝ってクリアできる可能性があるんだけど
いかんせん霊夢単体なのがキツイね
低速移動が速いのと攻撃力の低さが痛い・・。
手段を選ばないならスローモードでどうぞ
>低速移動が速いのと
・・・え?
まあ確かに妖々夢の霊夢に比べるとかなり速いが。
結界組で低速やるより霊夢の低速の方が速いじゃない。
大体ここの人らの処理落ち率ってどんくらいなん?
80%越えてるんだがやっぱイクナイのかね?
みんなそんなもんだよ( ´∀`)
10%程度ならまだしも流石にそこまでくると……ねぇ。デフォでツール使ってるようなもんだし。
うちは普通に1%未満安定。
10%未満すか( Д) ゜ ゜
やっぱ4年前のメーカーPCじゃ同人ゲーすら満足にゃいかんのか_| ̄|○
10%ってそれでもかなり…
何か調子が悪いときに10%程度になることがたまにあるんだけど
処理落ちしない前提で覚えているからかえって難しいよね…
慣れればデフォでスローかかってるようなものなんだろうけど
うちは2%超えたことないよ。
まあEXまでの話だが…
ルナはほとんどやってないからなんとも。
と言うか神主公式で「2%越えてたら別ゲー」とか言ってたような気がするが・・・
今日日、店売り最底辺の新品PCでも1%を軽く切って来るからそろそろ買い換え/改造を考慮しては。
通しだと1%未満だけど一部スペルだと2%台になるなあ。何か悔しい。
>>451 処理落ちするのは弾が多い場面
1%と2%では2倍も処理落ちした時間が違う
俺の場合、easyだと10%くらいだったがLunaだと100%近かったな
>>453 処理落ち率って、コマ落ちしてる時間の割合だったんですか。
平均FPSから算出してるのかと思ってました。(バカ)
ウチの環境では、スペルカード取ったときの演出と、刻符が大量発生する
その瞬間が、一番処理落ちしてました。(通しで2,3%)
グラボつけてかなり改善されましたが、そこだけはFps60キープには至らず・・。
処理落ち1%を狙うならfx5200でも9200seでもいけるじゃん
PCIしかないひとでも5700LEまである
ノートのひとははあきらめろ
東方以外ゲームしねーよなひとはご自由に
さすがに処理落ちネタは秋田。不満があるならさっさと買えよ貧乏人
いちいち一言多いよ
皆がみんなPCに金割けると思うなや
>>457 PC以外お金かからない人はいいですね(^^)
車の車検をシカトする奴は居ないだろうし、オイルを定期的に変えないやつも余り居ないだろう。
何故PCは範外と見なされるのか、同じ定期メンテが必要な道具なのに。
PCゲ板の汚物と言われる東方厨でも
スペック云々に関してはPCゲ板の常識に沿ってるんだな。ワラタ
× と言われる
○ と俺が呼んでいる
×と俺が呼んでいる
○と俺が呼んで悦に入っている
インペリの8割安定避けってガイシュツ?
紅魔郷のEX初めてやった・・なんだありゃ・・妹様を見ることすらとてもかなわん。
道中もボスもランダム弾幕の嵐だもんな
車は壊れたら死ぬが、PCは壊れても死なんぞ?
はたしてそうだろうか?
HDD壊れたら自殺しそうな奴はわりと居そうだ
むしろHDDの中身が家族にばれたら自殺します
自分が死んでHDDだけが残って
それが親兄弟知人親類に見られたら、死んでも死にきれん。
お前らが死んだら、お前らが練りに練ったパヤーンのリプレイファイルは見られることもなく消されていくのさ
↓チラシの裏
永EX初クリアキター!
徹夜明けでイライラしてやった
煽りならなんでもよかった
いまは反省している
>>473 おめでとう。残り2組がんばれ
とりあえず残り二組で(道中に関して)注意しておきたいのは
1:きもけーね終了後の毛玉は決めボム推奨
2:ラスト一個前の雑魚は内避けしたほうがいい。
絶対少数派だと思うが内避けより外除けが安定する俺
自分でもなんで避けられるんだろうと感心しつつ毎回避けてる
もしかしたら結構避けるの簡単なのかもしれない
俺も狭いとこ回るの苦手なんんで、外避け安定。
左下端あたりけっこうスキマ多いよ。
面倒いんで避ける気ないから、開幕少ししてからボム1。
でも、1Up 出ないと困るので、あくまでショットで倒すようにする。
ところで同人スコアボード移転完了した?
妖Phのリプがほしいんだが
いはかさと徐福時空の安定キボンヌ
EXはもう普通にクリアできるくらいのレベルだけどこの二つだけはいまだに安定しない・・・
リプやっぱりいらなくなった。
さっき書き込んでからPhやったら初ノーミス初10億突破できた。
ところで11億ちょいくらいだったんだが、稼ぎやってれば
これくらいは普通にいくものなんだろうか?
>>482 徐福は非常に安定パヤーンが有るよ。
一番下から微妙に上に行ったところで、
下から来る符弾と前から来る米弾を横移動で
避けるだけ。前から来る符弾は無視。
>>485 パターン(赤ナイフの誘導)は作れる
まとめWikiのリプレイ博物館に行って物色してみれ
Normal4組全てで25億オーバー出して再認識したけど、結界組ってほんと稼げないのな。
単体出撃時の刻符量変化って撃ち込みとカスリ刻符のみ?
それとも使い魔の刻符変化の量も変わってきますか?
>>486 こんなのがあったのか・・・ありがとう
で度々質問してすみませんが最後にもう一つ
フェニックスの後の通常弾幕はどうやって避ければいいんでしょうか?
決めボムすればいい話なんですけどいまだに避けきれた覚えがないんで
神が降りれば
弾幕風で波紋を練習すれば…。
あれは波紋よりはるかに難しいって・・・
個人的にスカーレットマイスタ(L)、八分咲き、弾の枝(L)より難しい。
ボム推奨。
>>491 漏れは弾を避けるんじゃなくてモコウの正面をキープしつづける。
んで弾が当たるか当たらないかだけをを判断する。
当たると分かったら動かずに素直にボムる。
運がよければ弾が自機を避けてくれるので0ボム
相当運が悪かったら2ボム
こういうスタイルで行く場合は交差弾の見極めの練習が必要かと。
496 :
488:04/10/22 00:28:08 ID:qD6rioDO
>>490 ごめん風呂入ってた。
稼ぎやすいっていうか極論だと多分 詠唱>冥界>紅魔>結界 なんだろうけど、
使いやすさとかもろもろ考えると 詠唱>紅魔>結界>冥界 なんじゃないかなあ・・・
(単に俺が詠唱29億 紅魔28億 結界27億 冥界25億だからだけど)
25億って言っても思ってるより大した事無いよ。大きなミスせずきちんとスペカ90%以上取得すれば出るし・・・
どなたか深弾幕結界の安定した避け方を教えて戴けませんか?
結界組が稼ぎやすいと思っている俺は素人ですかそうですか
パターン作りするほど同じところをやらない(すぐ飽きるので)性質なんで、
一番敵を倒せるのが個人的には動かなくても当たる結界組だという。
ノーマルでも通しで4,5ミスする位の腕しかないから、他のキャラとか使ってると
まともにプレイできない。
特に半身に神経をとられる冥界組は、ノーマルクリアさえ覚束ない
>>497 長いスペルだから何セット目がかわせないとか
具体的な質問の方がいいかも
EXの話しだけど、理論値は置いておいて
ある程度の腕前があれば稼ぎやすさは紅魔組が圧倒的だと思う
カスリ有効範囲の広さが
戻り橋、蓬莱人形、インペリ等、多くのスペルカードで差をつけれる
理論値(神の領域)だけで言えば詠唱組か冥界組かな?
501 :
497:04/10/22 00:48:53 ID:5mCXomPi
>>499 はい、すいませんでした
残り時間が50秒あたりのやつから全く出来てません
ちなみに安置場所もありましたら是非知りたいです
1セット目と2セット目以外知らないんで
安定した避け方が知りたいなら攻略Wikiのリプレイ見れ
もし自力でクリアしてないのならお勧めはしない
見ちゃったらマジつまらんからな
あと、6セット目の抜け方は
まず、中央で待つ。
上のスキマがつぶれ次のスキマ(赤弾と青玉の間)が来たら入る。
左回りに移動し一気に画面下方へ、そこで追撃を気合い避け。
7セット
青札を抜けてから一気に中央へ行く。
有る程度出切ってから右側へ出て回転を始めたら追いかけて中心へ突入、8セット目は完全安置。
506 :
497:04/10/22 03:39:48 ID:5mCXomPi
>>503〜
情報サンクスです、なんとかとれました
コンプまであと10枚、がんがりますね
9セット目、左下で常時外避けですが何か?
>>494 んじゃ、波紋の時間経過後発狂版って事で。
そういえば、通しEXで波紋最後まで避けてるリプ
有ったな(;´Д`)
突発開催します。気が向いた方は御参加ください。
日時10/23(土) 22:00〜24:00
使用ゲーム 永夜抄
難易度 Easy
機体 自由
特殊ルール 当日発表
明日か、気が早いな
西行寺無余涅槃が八部咲きより楽なのか
耐久弾幕ではなく撃破が可能だからということに今更気づいた
チラシの裏 終
512 :
名無しさんの野望:04/10/22 17:52:15 ID:Zk2wjoem
西行寺無余涅槃天帝避けリプマダー?
マチクタビレター
このスレ、神リプ貼ると、ツールだの目立ちたがりだの叩く馬鹿がいるから、
もう、オナニーリプしか出てこないだろ。
気にしたら負け
ルナ狂視調律横移動封印リプキボンヌ
ここで貼ったら負けだぞA氏
別の香具師が他のUPロダのリンク貼る希ガス・・・
ルナ狂視調律左右封印って普通にいけるんだが
漏れもやってみた
・・・たしかにA氏が出てくる必要も無さそうだな
>>519 >>520の言うとおりA氏が出るまでも無いかと
やってみりゃそんな難しくないし。運もあるが
>>511 実際八分咲きの下避けより無余涅槃のが簡単だと思う。
ていうか俺、八分咲き下避けはまぐれでしかかわせたことない。
八部咲きは天帝避けが基本だったのか…
そりゃ結界発動しやすいだろうけど
>523
んなわきゃーない
天帝避けなんて東方プレイヤーの中でも数人のみの特権
誰でもツール作れる訳じゃないからね
>>525 意味深な・・・
どういう意味か詳細キボン
ツール作れるって何だよw
お前ツールのことよく知らないくせにツールツール言ってんだろ
古来より人は人智の及ばないことは妖怪の仕業としていた
現代でもゲームにおいて自らのスキルが足りなくて出来ないことはツールの仕業としている
ツール未使用を証明する手段がない以上、
永遠にこの議論は繰り返される
そこで俺のうちに来てプレイしてくれ
>>524 妖ルナクリア出来んが天帝避け出来るぞ。
結構できる人多いと思われ。
最近妖々夢を手に入れてプレイしてるSTG初心者ですが、玉の軌道は全てパターン化できるのでしょうか?玉の軌道にランダム要素はありますか?
上部避けはインパクトがあるだけで激難と言うわけじゃないよ。
>>532 完全パターン(こちらの動きに左右されない)
ある程度パターン(こちらの動きに合わせる、ただ容易に誘導できるものからまずできないものまである)
完全ランダム
の三つです。
>>534 ありがd
一週間くらいやってノーマル四面クリアできないのはレベル低いですかねー(´・ω・`)合奏無理ぽ
>>536 3人出るスペカはボムで吹き飛ばしてしまえ。威力最高3倍だから。
>>536 妖々夢は4面から急に難しくなるから、レベルが低いって事はないと思うよ
とりあえずは、パターンを作れば安定する道中で、ミスを減らすことを心がけてはどうだろうか
道中は、パターン化しないと非常に難しいしね
合奏はボムでも構わないかと
>>538>>539 ボムを使って攻略してみます。残機とボムが0でなければいいのですが、四面道中の打ち返し弾で相当やられるので(´・ω・`)
打ち返し弾撃ってくる雑魚は倒さなければ自機めがけて高速弾をうってくるだけだから、ショット打たずにちょっとずつ避けるといい
打ち返しは……あの三種類猛烈に打ち返してくるやつは無視したほうがいいかもね
自機狙い弾撃ってくるけど自機狙いなので回避は容易だし。
なるほど…倒さない方が安全ってことですね。
あと、クリアが目的と割り切っているなら無駄に稼ぐことをしないようにするといい。
アイテムは単なるエクステンドの材料なので、それを無理に回収に行って死ぬのは愚の骨頂。
んでパターン化できるところは可能な限りパターン化する。
東方はパターンゲーと言っても過言じゃない。
むしろボス戦は後半のボス戦は全部ボムで飛ばしても、雑魚で一度も死ななければクリアできる。
まずはボスより道中を見直してみてはどうか。
ボス戦は後半のボス戦は→後半のボス戦は
スマソ
天帝避けってなんでつか?
妖夢単体だと、刻府が鬼のように稼げるね
難易度もハンパじゃないが
結局妖の時符みたいにトップスコアは妖夢単体ばっかになっちまうのかね
ところで今スコアランキングやってる所ってないの?
紅妖のやってたところは潰れちゃったし
稼ぎを意識するとキャラ性能にかなり格差が出るんだから
式神2みたくキャラ別ランキングとかあればいいのにね。
ゲーム中だとキャラチーム別にハイスコア出るんだし。
妖夢単体の刻符稼ぎまくりもいいけど、アリス単体とかでどこまでやれるかも見たい。
ツールありのランキングが見たいです
ところで刻符が一番稼げるスペルってどれになるんだろうか?
郷?
EX入れてもいいなら正直者じゃないの?
天文密葬法は、使い魔壊さないと
かなり多かった希ガス。
>>549 ・・・なんていうか、妖々夢やる気が無くなりました。
もっとネタ避けリプうpして
天帝リプ見てると眠くなるんだけどなぜ?
恥ずかしいが質問
永夜抄のFinalAとFinalBの分岐って何?
>>563 A→永琳→ED
B→輝夜→真ED
ボスとEDの違い。
>>562 て、いうか天帝リプに限らず妖々夢のリプって何故かみてると眠くなる気がする
紅魔郷とか永夜抄はそんなこと無いんだがなぁ
妖が一番テンポがスロウリーで眠くなるとか?
>>562 レベルが違いすぎて参考に出来ないからぼけーっと見ちゃうのが原因じゃないか?
スクリーンセイバーを眺めてるような感覚とでもいうか……
妖は道中がダレすぎ。特に4面。
永は4面にメリハリついてるから眠くならないのだろう。
>>567 言っている意味がよくわからんが…。以下のような話?
各組1回目のプレイ
→強制的にFinalA
FinalAクリア後のプレイ
→強制的にFinalB
(5面クリアまでにコンティニューしていればFinalA)
FinalA、Bともにクリア後のプレイ
→5面クリア時にFinalA/Bの選択ダイアログが出る
(コンティニューしていれば強制でFinalA)
上記のクリア履歴は全難易度で共通。
(例えばEasyでFinalAをクリアした後でNormalをやるとFinalBに行く)
単体は最初からFinalA/Bの選択が可能になっている。
テンプレにはないな
>>562 時間切れ直前までカスってるからだろうね。
>>570で思い出したんだが、おれのはFinalA/B選択可能になってるにもかかわらず、FinalAを選択してもFinalBにいっちゃうのはなぜ?
>>573 それはバージョン1.00のバグ。
1.00a以降で修正されてる。
稼ぎはじめたら妖が一番せわしない
前から思ってたんだが
蓬莱人形ってEx通しとスペルプラクティスでかなりHP量違うよね?
通しだと超安定スペルだけどプラクティスだ6割ほどしか取れない
通しだと最初から妖怪逢魔で攻撃力があるのと、
確かスペルプラクティスではフェニックスにダメージが通らないんだっけ?
俺はスペルプラクティスの方が取得率高いんだが、
ていうか通しで取ったことない。
スペカ攻撃のときの、ボスを中心にして出るデカい輪っかがすごく邪魔。
あの光が敵弾(特に光るやつ。青レーザーとか)重なるとわけわからんことになる。
特に自機も接近してるとこっちの弾も紛れて最悪(´・ω・`)
ぬおー、永夜抄Lunaついにクリアー。
日記乙。おめでとう俺。
あのエフェクト好きだがなー
夢想封印瞬とかブレイジングスターとか特に。
一番邪魔なのは刻符だろ
かすりすぎるとマジで自機見えなくなるし
刻符は 出してもいいけど出すなら自機より表示の優先順位下げて欲しかったよ。
飾りのせいで肝心な物を見えなくしちゃうのはどうかと思う
肝心な物=世界観
世界観を構成する要素としてあれらは必要
ということなんだろう、多分。
敵魔理沙のスパーク系の振動と同じようなもんだと思って諦めるしか
中止くさいけどやるかもしれない微妙な感じっぽい
どうなったもなにも
まだ22時になってないだろ
期待sage
ものすごく指が疲れるんだが
中止ですか…
刻符が一番邪魔に感じるのはオモイカネ系やってるときかな
刻符のせいで道が見えなくなる
この前永夜抄を1.00dにアップデートしたらFPSが120くらいになってしまいました。
マニュアルのように「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」
と調べましたが、垂直同期の設定も見つからなかったので困っています
何か他に対策法はあるのでしょうか?
★WindowsME
>>592 とりあえず、環境設定(永夜抄の)を
初期状態に戻す。
話はそれから。
糞コテのオナリプなんていりません
ノーミスノーボムリプならみてもいいと思えるけどねえ
598 :
妹紅:04/10/23 23:35:09 ID:9GGzkZSY
……腕を上げたものだ。
だが、この技はかわせまい。くらえ!
`ヽ、 , "´ ̄`ヽ、
`ヽ、 i ノレノλリ〉
`ヽ|从i ゚ - ゚リi うんち♪ うんち♪
〈 (つYi(つ
,く,/_,_,_r ;ゝ
.。; .!,ン'´ '-´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノーミスノーボムで思い出したが
紅EXでnewtoって人のノーミスノーボムリプ見てすげーと思ったんだが、
その人は今もやってるんかな。
乳頭?
>>549 あまりにも ( Д ) ゚ ゚ すぎて、具体的な感想は無いんですが、
一つ疑問があるとすれば、「え?ここ?」って場面でボム使いまくってるのは何ですか?
点稼ぎの為の時間稼ぎなし、スピーディーな展開でノーミス&スペカフル取得
絶妙な場面でボムを使用等の魅せるリプはありませんか?
有象無象多すぎて一々全部見てられないよ
>>601 1面のレティのスペルとかなら、桜点の早回し
永も妖も紅もスコアを狙うには撃破タイミングが重要。
つまり、時間稼ぎは多かれ少なかれ必要。だから稼ぎプレイではなかなかね・・・
krbs氏の紅魔郷EXリプなんてのはどうかな?速攻撃破にこだわったリプレイだ。
ノーミススペカフル。ボムは使ってなかったような・・・
あの速攻っぷりは見てて気持ちいいね。
>>601 てか、左右封印プレイなのはわかってるよな?
雷帝のリプはかなり面白かったな
ロイヤルフレアであんなとこ抜けるの知らなかったよ
雷帝リプで疑問だったんだが攻撃力って魔理沙より針巫女の方が高い?
密着なら針巫女は紅最強。
初期状態に直したらついに画面すら映らなくなった永夜抄
まじいいかげんにしてくれ
ぬぉおおおおおフジヤマ安定しねぇぇぇええええええええ!!!!
プラクティスで一度だけ取れたが滅茶苦茶まぐれっぽいしなぁ
誘導して上から回ろうとしても全方位に撃つ赤弾で道ふさがれてそれを
低速で抜けようとする時に速い3way連射ぶち込まれて死ぬ・・
やばくなったらボムで仕切りなおそうにもボムったほうがキツクなる始末
ほんだらどないせーっちゅうねん
フジヤマに残機1〜2機とボム3〜4発もってかれやがるぜ
これさえ安定すりゃあなぁパゼストは最悪1ボム蓬莱人形はガチ安定なのになぁ・・
回らずに下で切り返したほうが打ち込めて早く撃破できる分楽だと思うよ。
後はモコウの動きも自機依存だから何度も練習して避けやすいようにしる。
冥界組みだとちょっと辛いかもしれんね。
・単発爆裂弾は中央に撃たせる
・3連爆裂弾は端〜中央に撃たせる
これだけ守れば下避けで安定。
冥界組ってフジヤマは分が悪いんですか…道理で冥界組だけ取得率低いわけだ
フジヤマ攻略のついでに蓬莱人形の攻略教えて下さい・・・
半時計とかいわれても、弾がついてきて、追い詰められて、あ、あ、ああぁぁぁ。
624 :
617:04/10/24 04:36:59 ID:Aff83eko
>>618、
>>619 おおぅ、具体的な指導ありがとーう
なんか自分リプから動きの概念を理解するのが下手っぽくてダメぽだったけど
なるほど、そういう動き方かぁ
全キャラで安定するくらい頑張ってくるぜぃっ
>>621 Luna通しで全スペカ取得する猛者もいることだし……
>>621 ミスったら、保存しといたscore.datを上書き…を繰り返せば可能かも
右下の円グラフを見れ。
スペカプラクティス&本編両方で全キャラスペカコンプだ。
ああ。本編か。
てかマニュアル見ればスペルプラクティスの円グラフの意味もちゃんと載ってるのに
>>614 初期状態で画面が映らないって事は、
神主が想定してるスペック基準を満たしてないって事だな。
一条戻り橋で開始直後に被弾してしまうんです。
どうやったらミスること無く始められますか?
最初の流れを瞬時に把握してそれに乗る。
画面下に張り付いてると把握し辛い。むしろ中央やや下あたりがおすすめ。
デフレーションワールドのナイフの出かたがよくわからないんですが、
あれはどういうパターンで出てくるんですか?
青ナイフの軌道の上
誰か 待宵反射衛星斬 の残り60秒切った辺りからの避け方を教えてください。
時間切れでも狙ってみようと思ったらマジで無理……
>>628 いや、1キャラでコンプすれば、円グラフ2つとも100%/100%になるだろ……
円グラフって4つあるんだが
分かりにくかったな、スマソ。外側100%./内側100%の円グラフが2つ、
つまり100%が4つと言いたかったんだ。
本編でLWの分省いてくれるならそうだろうな。
ちょっと省いてるかどうか確認してくる。
15枚で7.31%。ちゃんとLWは省かれてる。
別に円グラフが全部100%だからって問題あるまい
時間と根気と全部のスペル取れるだけの実力があればできることだ
>>626 そう処理するバッチファイルのショートカットがデスクトップにあるのは俺だけか?
A氏・参謀氏・天帝様他の可能性がありうるわけだな。
最近始めたのですが、4面道中が異様にムズいっすね。
道中たるいとかよくレビューされてるけど全然そんなことないよーな。
ボム使い切っても道中だけで3機ぐらい落ちてる体たらく。
道中は覚えたら終わりみたいなレスあったけど、みんなレベル高い・・・
4面の使い魔はパターン弾幕だから
覚えちまえば自機狙い弾だけ誘導すればいい
使い魔って緑の弾はくやつですか?
4面は点数アイテム回収が課題だなぁ・・・
>>646 4面は一回崩れると立て直し利かなくなるな
ちょっとアイテムを諦める潔さとか、ある程度は出現位置を覚えるのも必要かも
>>646 妖か? 妖だろ。ほとんど自機狙いってことを頭に留めとけ。
あ、3部作だったですね。
東方紅魔境です。自機は魔女(魔符)で難易度はLUNATICです
>>646はもしかして妖々夢の事を言ってるような気がするのは俺だけ?
紛らわしくてすみませんでした m(_ _)m
紅魔境買ったんだが、落としたリプ入れても見れないんだが・・・。
自分で保存したのは見れるし、名前も変更してるのに・・・。
th06_udXXXXって風にしてるか?
たしか4桁じゃなきゃダメだぞ。
バージョンは最新だよな?
自分で保存したのにあわせて「th6_02.rpy」ってしたんだが・・・。
バージョンは最新です。
紅魔境はスレ違い
QEDがいまだに取れないよ・・・
アポロ13hardが結界組で取れない
外避けより中避けの方が進める(被弾するまでにより多くダメージ与えられる)のは
普通なのかしら?
紅魔郷か紅魔狂なら良し。
幻魔郷もよし。
全作含めて最強最悪の弾幕は紅魔郷四面の中ボス前の本
俺はスターボウブレイクが取れない。
もっこす最後の通常攻撃も波紋並にきつい
すみませんが稼ぎについて質問が二つ。
永Ex道中前半のみで2億って既出ですか?
あと得点アイテム一個分なんですが、既出なら目指してもしょうがない。
あとその時点で通常より刻符が500〜1000少ない場合、
2億と通常(1.97億)で最終的にどっちの方がスコア高いですか?
QEDのがらくだと俺は思う
質問です。
永夜抄でキャラ一人でやるには何か条件ありますか?
>>670 全キャラExプレイできるようになったらまた来てください。
>>657 × th06_udXXXX.rpy
○ th6_udXXXX.rpy
>>672 おまえそれを言ったら・・・っ!
ああもう!
675 :
名無しさんの野望:04/10/24 22:38:46 ID:X2yM//Az
>671
マジすか…
禁呪チームとかかなりきつい
>668
既出云々は永EXのリプあんまり見てないからパス
スコアは高レベルな稼ぎするなら自分で収支とれよ、って所だが一応簡単に
そこからクリアまでに点アイテム800個以上
刻符500として800*500*5=200万
クリアボーナス500*1000*2.0=100万
刻符点はどこで減らすかによるが1000点として500*1000=50万
小点その他除いて少なく見積もってもこれだけでもう2-1.97億以上ある
>>673 しまった、そうだった。
Wavとごっちゃになった。
点アイテムは495個だぞ。
小点アイテムを考えるとプラス10くらいあるけど。
何その乳臭い数字
>>679 私にに聞かれてもわからないズン(^^;
>>676 >刻符500として800*500*5=200万
人回収すると、さらに2倍で400万だな
>682
そうだった。補足サンクス
495ってのは恐らくボス戦のみの点アイテム数だよな
道中後半で雑魚から300くらいは取れるから合わせて800
人気投票の正直者のコメントで大回転リプが大人気だな。やっぱ凄いよ。
廉価版マリス砲バージョン結界組と紅魔組を考案した。
運用試験は天文密葬法easy、人間単体と人妖組で行う使い魔全撃破の残り時間で判定。
結果
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
大して変わらない。むしろ時間が掛かった場合あり。
新しいことを発見するって難しい。_| ̄|○
火鼠やサラマンダーシールドでそれやってるけど
多少早くなってる気がするがなぁ・・・
気のせいなのか?
個人的にクリアが一番難しいと思うのは冥界組
クリア以前に稼げん。咲夜弱杉
マゾい気持ちになれる
俺にはフジヤマは無理だorz
100回やれば1回はできるよ。多分。
500回やっても出来ないようなのもあるけど・・・・
マリス砲だけど、使い魔がボスの前にいる時って
裏マリスするより、マリスの切り替え速くしたほうが強いよね?
表マリスで切り替えはレーザーが途切れない程度にゆっくり。
レザマリ見れ。
>>690 フジヤマは妹紅のX座標がが遠いと回りにくい。
誘導をしっかり行うのが吉。
妹紅のY軸が高くても回りにくいので厳しいときは途中で引き返すのもアリ。
というより全方位弾がきついならその方が楽かもしれん。
既出でいいので永夜抄のスペカプラクティスですごいネタリプありませんか?
できればある程度まとまった数が欲しいのですが…
正直者の死大回転
正直者の死5500カスリ
質問なんですが、
東方妖々夢のファンタズムで、中ボスの八雲 藍到達時に何点ぐらいが最高なんですか?
さぁ?1.5億弱くらいの奴を見た事がある
攻撃力はこんな感じ?
マリス>妖夢>レミリア>紫>魔理沙>アリス>幽々子>霊夢>咲夜
近づくとすごい → 魔理沙、幽々子、霊夢、咲夜
レザマリの人によると接近時の打ち込みはゆゆ様が最高らしい(マリス除く)
さくぽと霊夢は近づいても多寡が知れてるような
霊夢と咲夜は密着しても雑魚だぞ
うどんげLSで試せば分かりやすい
魔理沙も斜めに出てるショットはオマケみたいなもんだ。雑魚には役立つけど
ホントだ・・・
密着咲夜はもっと強いイメージあったんだが・・・
・・・ゆゆ様すげぇ
紫ってそんなに攻撃力高かったっけ?
>>704 魔理沙のナナメショットは、詠唱組では攻撃の幅を広げてくれる有り難いショットなんだぞ!
威力は低いけどさ
あれがあると無いとじゃ、大違いな感じがする。精神的にもね
>>707 詠唱組(か魔理沙単体)とアリス単体をやり比べると魔理沙ショットの有難味がわかるね。
アリス攻撃範囲狭すぎだよ・・・(´・ω・`)
>>708 だが、アリスで練習すれば
正面取りが上達するぞ。
魔理沙以上に。
>701
幽々子の攻撃力は、密着しなくてもメインショットだけしっかり当てればレミリアと紫の間に入る。
紫≒魔理沙、アリス≒霊夢で、単体でのスペカ撃破にかかる時間を各組の2人で足す(結界なら紫単体+霊夢単体)と、
冥界以外は大体同じくらいになる。冥界のみ異様に強い。
>706
紫の攻撃力はその位置であってる。
ただし上位3人に比べるとかなり非力で、メインショットのみの幽々子との間に大きな隙間がある。
あ、上位3人って妖夢、レミリア、幽々子のことね。
まぁでも、藍は役に立つよな。
GHQで最初から端避けして倒せるのって紫と(多分)妖夢だけっしょ?
れみりゃは?
>>712 幽々子もな
しかも、ゆヵりんより早くね
715 :
名無しさんの野望:04/10/26 19:53:40 ID:oqgYhs2E
今日、始めてやって、度肝抜かれた。
おもしろい!!!!!!!!!!!!!!!!!
仙台ライブドアもこたん
718 :
名無しさんの野望:04/10/26 19:59:27 ID:oqgYhs2E
>>716 それ!でも久々にGAMEで、感度・・・(;´Д`)ウウッ… した。
鳳翼天翔打線
720 :
名無しさんの野望:04/10/26 20:04:42 ID:oqgYhs2E
なんでこんな、マイナーなん?このゲーム?
>>713 ごめん、忘れてた。
>>714 あれ? ずっと端だと幽々子じゃ倒しきれないのって俺だけ?
シューティング自体がマイナーだろ
同人作品である事と、絵がアレなのがユーザーが付き難い要因かと
かといってコンシューマ&別絵師で出されても買いたいとは思わんが
正直、シューティングとして見るといまいちだから
同人STGでこんだけ有名なら凄い事じゃないか
いやいや、物凄くメジャーですよ?
どっちにしろ攻略スレでやる話題じゃないわな
728 :
名無しさんの野望:04/10/26 20:25:21 ID:8h17vQms
でも、やって面白かった。
とりあえずさげたら
東方はシューティングとしておかしいとよく言われるが、他にやらないから
どれが普通でどれが東方独特なのかよくわからんので教えてくれ
スペカが独自システムな事くらいしか知らん
・難易度選択
・自機が色々あること
・異様に小さい自機当たり判定
・異様に大きいボス当たり判定
・見た目と一致しない弾当たり判定
・ボムの存在、ボムで弾が消えること
・得点アイテムやパワーアップアイテムがやたら出ること
・死んでもあんまりパワーダウンしないこと
・弾にカスるといいことがあること
・段階変わる時に弾が消えること
・低速移動
・やけに柔らかい雑魚
・アイテム上部回収
・ボス前の会話
・体力ゲージの存在、ボスに体力ゲージがいっぱいあること
・6ステージ制
・リプレイが撮れること
・桜点や刻符みたいな変なパラメータがあること
喰らいボムぐらいじゃないか?
特殊なのはスペカシステムと、アイテム回収
後は、難易度が定めたものから上下しない
喰らいボムシステムがあるってぐらいではないかと
東方はSTGとしても結構よく出来てると思うよ
東方はシューティングされるゲーム。
多分731が挙げてる理由ではなくて
(アイテム上部回収以外は他のSTGで見たことある)
式神の城みたいにキャラが会わないとか
弾幕の印象が激しくていまいちボスに打ち込んでる感じがしないとか
そういった理由で言ってると思うけど… 違うのかな
ん?
コレって避けるゲームじゃないの?
永夜抄にいたっては弾幕シューティングではなく
東方シューティングと表記されてるからな
ぶっちゃけ、本格的にSTGやり始めたのが最近なので
東方やっててもSTGとして違和感を感じない。
喰らいボムって他になかったっけ?
式神2のイージーは一応喰らいボムか?
>>731 ・登場キャラがすべて萌キャラ
・同人であるがゆえにそっち系のプレイヤが多い(ゆえに同人モノ多数)
・音楽がいままでのSTGらしくないRPGのような哀愁系メロディ
・ゲームに東洋風の設定背景&ZUN思想が入っている
・値段が安い
>>731に挙げてある項目は別のゲームでも見られる
スペルカードシステムは本当に偉大だと思った
「3面ボスの第8段階」って言ってもいまいちピンと来ないが「幻想天皇」って言うとああ!ってなる
スペルカードシステムやるために紅魔郷作ったって言ってたしなぁ。
ぶっちゃげ、よくできたSTGじゃないの?
そりゃCAVEなSTGに比べると切り返しや大きく避ける場面や道中のパターン化が少ないけど
なんでもかんでもコンシューマと比べるのはばからしい。
逆にここを変えればよりよくなるってところはどこだろうか?
スペルカードは「必殺技」と「コレクション」という二つのオタ心をくすぐられる。
ちょっとはずいがな
知人に薦めたら多少引かれた
>>744 背景の継ぎ目がなくなれば良いな
妖6面の桜とか綺麗なだけに目立つ(これってもしかしてウチのPCがヘボイから?)
そりゃあ、びみょんな絵のおにゃのこしか出てこないもん。
でも好き。
東亜プラン全盛の頃からずっとSTGやってるけど、別段違和感感じないよ
東方には東方のよさがあるし、他のSTGには他のSTGの良さがあるからね
スペカ発動の立ち絵がそれぞれ違うものだったら・・・
それだけですごいハァハァできる
でも東方に慣れると、他のがちょっとやり辛い。
>750
あー、漏れも同じ事思った事有るわ
例えば妹様で、そして誰もの時は余裕の表情、
波紋は追い詰められた表情みたいに。
ZUN氏が絵を描いている以上有り得ない話だけどね。
>>746 それはある・・漏れも最初は抵抗あったが
すぐ慣れた(゚∀゚)
言いだしっぺだが
>>747 >>750 手が回らないだろうが「演出も〜」と言っているんだから、是非その辺も頑張って欲しいものだ。
>>751 スピードも含めホントやりやすくできているからな。
個人的にはリプを256個ぐらいまで見れるようにしてほしいなど、リプ関連かな。
妹様のカットイン顔は二種類くらいあるよ。
くりくり目とつり目。
妖夢も二種類あるよ。なぜか異様に晴れやかな笑顔が。
まあ立ち絵の使いまわしだが変えてるのはあるな。
フランの場合はレーヴァテインとカゴメカゴメがくりくり目。
>>746 スプライツ勧められた時に免疫できてたから大丈夫だったけど普通の人はちょっと引くよな
もっとも絵がどうたらじゃなくて同人という言葉で引くやつが多い気がするけどさ
東方がSTGらしくないってのはやっぱ耐久弾幕とか絶対(なのか?)避けられるように
作ってある攻撃のあたりじゃね
なんかこうブラックハートのひき逃げみたいなんないし
Hard霊夢単体修行中の身だが、
アステロイドベルト、まったく取れないんだが…
魔理沙、手加減してくれw
Hardは割合簡単だぜ
右から左に少しずつチョン避けしてみれ
>>760 黄色の塊の次の緑の塊は正面にいると当たるんで、
黄色が視界に入ったら予め動いておけば、慌てないで避けられると思う。
後は気合で。w
Normal魔理沙でオモイカネディバイスが取れません。
2周目であたるんですが、あれは気合で避けていくしかないんですか?
>>761 気合避けに思えるだろうけど、敵弾は一定の軌跡を描いているだけだ。。
自分の動きを一定にすればいいだけ。
スペカプラクティスで練習して自機の動きを決めてしまおう。
765 :
764:04/10/27 02:45:22 ID:GTZH4w5J
763に向けたものです。間違えて御免なさい。
青弾の方向が毎回ランダムに決まるから
ある程度アドリブも必要だよ。
2周目の上にいくあたりで死んでるんだと思うけど、
あそこは上に行ったら次はかなり左に行く必要がある。
その左に行くんだというのを意識するだけで
随分違うんじゃないかな。
>>763 使い魔の近くで回ったほうがワインダーが迫ってくるスピードが遅い上に
永琳の弾幕の横成分がほぼ無視できるんで避けやすい。
横軸を調整すれば、すっと抜けられる。
でもハードやルナになると・・・・厳しいよなぁ
レミリアだとビックリするほど簡単なんだけどな
でも妖怪だと刻符で自機が見えなくなって
ちょっとやり辛いけどね。
ただ、早く終わるのは嬉しいよね。
烏賊チラシの裏
深弾幕結界とれたああああああああああああ
でもルナ6Bクリアしてねえええええええええええ
ゆかりん>>かぐや なのでやる気でNEEEEEEEEEEE
チラシの裏 糸冬 了
近付くと回るのが楽だけど、見づらくなる。
離れると見やすいが、回りにくい。
どっちを取るか。
食らいボムはゲーム天国であったよ。
オートボムって言い方だったけど、ミスしたらボム自動発動でミス回避。
食らいボムとオートボムはかなり違うと思うが?
頼りすぎるとどちらも下手になるあたりは変わらんが。
まあラストスペルも体験版では自動発動だったし、間違いでもない気もする。
結界組で永ばっかやってたら
紅Exでボムが間に合わなくて死にまくるようになってしまった。
危険予測も大事な要素なんだな、
食らいボム頼るとSTG下手になるって意見をよく見るが
ヴァンパイアのチェーンコンボに慣れてしまうと
ストIIの目押しコンボがやりにくくなるという程度の問題なんじゃないの?
そういうシステムなんだから東方やる分には最大限利用すればいいだけじゃん。
まあ永では食らいしないほうがいいんだけど
そりゃ1秒近く待ってくれるもんなぁ・・・
ダメだ頼るなと言いつつ漏れも結界組使ってしまう。
食らってから「押そうかなーやめよかなー」って迷ってられるくらいだしな。ちょいと長すぎ。
ボム封印プレイしてるとあの長さがなんとも切なくなる。
危険に対して準備をしてないとろくに発動しない食らいボムと、
そんなことしなくても勝手に発動するオートボム。
越えられない壁があるんだがな・・・。
確かにシステム的には似ているが、ゲーム性が全く異なる。
森羅結界のアイテム自動回収と上部アイテム自動回収の違いくらいには違う。
でも永のラスペシステムは確かに長すぎ。
>777
そもそもボムは完全に詰んだことを事前に察知しないと発動できないもの。
食らいボムはその危険を予測する時間を引き延ばしているようなもの。
その引き伸ばされた時間に甘えると、どうしても予測の精度が落ちてくる。
格ゲーで言うなら相手の行動の読みにかかわる部分かな。
利用する、という形で頭が回る人は問題ないが、
中には癖という形で定着してしまう人も居る。
ていうか永やってると妖や紅でも死んだ後に当然のように上に行ってしまうのが敵わん
ホント無意識でやっちまう
紅extra初クリア記念カキ
ヘタレな俺は詰んでなくても食らってしまいます・・。
隙間に入ったぁ!!とおもったら数ドッドずれててチュイーン OTL
>>782 あと上で低速移動をしてしまうな。つい。
・・・くまー。クマー!クマーなんだろ!?
>785
ビックリしたじゃねぇか。
・・・って落ち着いてよく見たら明らかにネタだし。
俺もまだ未熟だな・・・ちっと紅ルナしてくる、止めないでくれ。
え〜い冥界組はいい!!
水着姿の紅魔組を写さんか!!(AA略
>>785のアドレスを一番最後まで削ってちゃんと入ったらギャラリーにあるよ
しかしあそこはアニメージュコラで結構有名だと思うが
紅魔郷の奴もあるし
>>790 有名って言っても、このスレには
こういう二次創作のサイトには全く興味無いってのが結構いるんじゃね?
まぁ、そういうのも居るかもなぁ
それ以前に一応スレ違いなんだよな、別にどうでもいいけどさ
>>790 有名じゃないよ。
だって俺が知らないんだもん
レミリアとフランが死ぬぜ!
>784
避けるのに確実性がないときこそボムの出番だ。
単独魔理沙Normal蓬莱の薬とか無理
低速速い
魔理沙で低速速いなんて言ってたら紅魔の連中は使えないぜ
>>796 アレだ、蓬莱GETを後のほうに回して他のスペル1面のからずーっとやってけば
スピードになれるよ多分
マリーサVSマリーサやりまくったおかげで優曇華以降は一部除いて二桁行く前に取れるように
なったのう・・
やっと蓬莱の薬ルナクリアできたYO!
これで6Aまでの全スペカゲット
俺何か悪いことしたのかよ!?
っていうくらい調子が悪い。
こういうときってみんなどうしてる?
easyやる
ルナ蓬莱、夢想天生、深弾幕結界の三つが取れないのよ
796ではないが今まで取れなかった蓬莱取れてやっと夢想天生出たー
…くぅ10秒より後がどうしても続かん
なんかお札を片方に偏らせてくれないために無理避けの連続になってしまう。
何か間違ってるのか?
霊夢の位置を完全に調整できないから失敗することも多いんだが
夢想天生はパターン通りに行けば最後の1秒までは簡単なんだよなぁ
最後の1秒はかなり運
永夜抄normalクリアーが楽勝になったので、久々に紅魔郷やってみた
咲夜、レミリアに殺されまくる……
挙げ句の果てに美鈴にも……orz
この頃の咲夜さんは強ぇ〜 一から修行をやり直します。
夢想転生は完全パターンだから頑張れ
一応最後の1秒までパターン化できるよ。
ただ、どれだけパターン化しても、
霊夢の動き方によっては当たっちゃうけどね...。
ま、それでも、それなりに取れるようになるよ。
夢想転生は出来るだけ小さく動くようにすると
パヤーン化しやすい。
俺は気合避けで取った
あんなのパターン化できねぇよ
夢想転生は霊夢の動きによって微妙に変わる。
それを無意識でも意識的にでもふ修正かけて動かないととぶち当たる。
ラスト二秒まではパターン化できたんだが最後がどうにも。
まあ結局なんか神が降りたみたいな避け方で偶然取れたがもうやりたくない。
第一:↓へチョン避け。位置取りとしてはX座標は一番右寄せ、Y座標は発動した瞬間でスペルの円と重なる程度
第二:五角の右側のスキマから下降
第三:↑か↓へチョン避け。
第四:後を考えて弾源の真ん中に近づいて←へ避ける。
第五:そのままスキマを見て真上へ避ける。
第六:→へ流す。
第七:ここから若干直線操作だけでは不能、どっちかというと←へ。
第八:↓へGO
第九:→へチョン避け
あかん、ここから先は他に任せる。
夢想転生は俺もニガテだなぁ。パターン組んだつもりでいると霊夢の
動きであっさり死んだりでいやんなスペルだよ。
ところでインペリが400回やっても取れないんだけどなんでかなーorz
似た(?)ところだと深弾幕結界なんてあっさり取れたんだが…。
インペリは一回取れると急に楽になるな
精神的なもんか何か知らんが
インペリ見てるだけなら簡単そうなんだけどな。
まあ、そこまで行ってない俺が言うのもなんなんだが.
夢想転生も見てるだけなら簡単そうなんだがな。
ああ、夢想封印集みたいなもんね、と。
夢想転生は陰陽玉に積極的に重なるようにすると、
一部符(列ごと)が発生しないのでそういうパヤーン組むのもアリ。
陰陽玉、霊夢本体ともに判定は無いので。
符の色の変化をしっかり見ると良いかも。
一回目の色変化が全部終わってから
設置順に高速で突っ込んでくるので、
早く動きすぎるとハマりやすい。
ギリギリまで待つと楽になる。
漏れは初ゲットまでに450回かかりますた。
時には失敗リプでも見直してみることが重要。
夢想天生はパターン化するのがしんどかったので気合で。
低速と高速の使い分け方が分かったら大分楽になった。
サラマンダーシールドってルナでも上下のみで時間いっぱい避けきれるの既出?
初めて5ボスまでいったー
ジャック・ザ・ルビドレとかいうやつの赤弾早すぎで即死 _| ̄|○
夢想天生最後の2波、下準備としてその前の波で霊夢の頭の上へ行けるようにして、
霊夢の体の向かって右側を下へちょんちょん、当たる時もあるのでちょっとだけ左へ
霊夢の体の向かって左側を上へちょんちょん、陰陽玉の外に出ると最後の設置弾に当たるので出ないように
これだけで避けれるね。霊夢の機嫌があまりに悪いと死ぬけどほぼ安定。
826 :
824:04/10/28 14:20:54 ID:34xz6RKP
ごめん追記。
動き出しは弾が動き出すくらいから、焦るとダメ。
上へ行く時右斜め上から来るのを抜けた後右へ行くとなお磐石。
相変わらずHard霊夢単体クリアつれぇ・・
Hard霊夢単体っつーかHard4Bがつれぇんだな
今日やっとHard優曇華にたどり着いたけど最初の通常攻撃のぬるさに思わず和んだ
ってーかそんくらい魔理沙がキツすぎだ
☆弾のあたり判定がいまいちわかんねーんだよなぁ
死んだ、と思っても当たってなかったり 余裕でとおれるな、と思ってもしっかり当たったり・・
>>827 それわかる。
うどんげ通常はあんま苦にならんけど、
魔理沙通常はかなりボム使う。
数多すぎ・隙間狭すぎ・曲がる
という三重苦があるからなぁ。
スペカも魔理沙の方が気合っぽいのが多くて困る…
気合はいいが、画面揺れるのは本当に勘弁してもらいたい。辛杉
うどんげの通常攻撃は調子よく進んでる時に限って
何故か当たってしまう気がする
うどんげの3番目の通常攻撃って、
使い魔何匹か倒しちゃうと弾道が分かりにくくなって逆に避けにくいよね。
深弾幕結界、6段目外避けできたー!
と思ったら7段目でさっくり死んだililorzililダレカツヅキオネガイ…
うどんげの通常弾幕は開幕のが一番嫌いなので出来るだけボム使うようにしてる
うどんげ3番目通常って緑使い魔だけど、人妖でなにか変わってるか?
>>833 おれ漏れも
狙ってるんだか、狙ってないんだか
良く分からなくてさっくり死ぬ。
>>833 俺も同意。
うどんげ通常攻撃は2が一番楽。3も比較的楽。
何故か、1がとても辛い。
上手く誘導できる気がしない。気合い避けしようとして座薬に突っ込むパヤーン
Lunaだと群を抜いて2がきつい気がする
むしろ他はLunaの難度じゃない
でもなんだかんだいって魔理沙の方がキッィ・・・
1はスキマ見て避けてくだけだから楽だと思ってた…
マリーサの画面揺れはバグとして報告してやりたい気分です
インペリの5回目ってどうやって抜ければいいんだ。
あんなん手早く処理できるほどうまくないってのに。
>>841 クーリエ絵板のワデ助氏のどれかを見れば分かる。
>841
最下段で左右にチョチョイと避ければいい。
後は弾が展開しきってから間を縫って上へ。
慣れれば結構ラクよ。
そこで安置ですよ
インペリに安地なんてあったか?
>>839 ( ´∀`)何だ、スキマも広いし弾も遅いからラクショーじゃねーか
とか思ってると軌道変更で当たるんだよな
ちょっとお聞きしたいのですが
うpロダにある音楽抜き出しツール「thwav」の
定義ファイルを自分で書こうと思ってるんですが
loopsizeやloopstartはどうやって調べるものなのでしょうか?
逆アセとか…?
>>848 ちょっとお聞きしたいのですが
スレタイ読めますか?
ハッカーにとってはある意味攻略なのかもな。
ハッカーだったらついでに画像もぶっこ抜いてくれ
慧音のスペカ使用時の背景を壁紙にしたいんだ
そういえばそっちのツールは見たこと無いな
そだね。曲もだが絵も好きだからそっち系のツールあると嬉しいのに。
SSからシコシコ抜き出せや。
好きなんだろ?
Gの人は通しリプあげないのかな。楽しみにしてるんだけど…
というか、もうやってなさそう。今回通しで稼いでる人少ないね
そういえばASEも止まってるねぇ。
今回やっててあまり面白くないからねぇ……