おい糞餓鬼、テンプレそのまま貼るなボケ。
素材サイトは修正しとかんかい阿呆が。
こんなに早くスレ立てんなよ
50レス埋めるのに何日かかると思ってるんだ
FTかすたむぐらいシナリオに入れとけよ
保るす
約1ヶ月半で次スレ立つなんて
…早い
脊反叩きの応酬だったからなぁ。
反応が早いぶんサクサク進んだね。
喜べないね。
あと、しりとり団も居たしなぁ。
ムダにレスがポンポン進んだね。
喜べないね。
895 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/22 02:56:12 ID:MJiRMxuN
このスレをステレオグラムな寄目で見ると
数匹の犬がお互いの尻尾に噛み付こうとして
2〜3個輪を作ってぐるぐる回ってる絵が見えます
喜べないね。
16 :
名無しさんの野望:04/09/30 18:39:34 ID:hOJQvQZW
話題が止まったらしりとりしよう。
必ずその用語に対してコメントつける。
食い付けるヤシがいたらそのまま話題にしていく。
なければ話題が出るまで続行。
うん。いいね。
お知らせ あとあと氏より、正式にスクリーンショットの掲載許可を頂きました。
↑おいおい、どういうことだ?
え!?
ええ!!!?
( ゚д゚)…
( ・д⊂ヽ゛
(´д`;)・・・どういうこと?これ…
ドリルの中の人が人名間違えてるとかじゃないよね?
madide?
あとあとさんにメールを送っても絶対音沙汰なしが普通だったのに・・・
どういうことだこれは
ドリルの勘違い
現在、あとあと氏はプロのプログラマーとして、コンシューマゲーム機のソフト作成をなさっているそうです。
現在のメールアドレスなどは公開しないで欲しいとのことですので、連絡方法などはお教えできません。
マジでか!
マジでかー!?
ずるいぞ!( ゚д゚)
これは明らかにウソだろう。
1、あとあとさんを名乗る偽者
2、ドリルが嘘をついている
3、マジであとあとさん本人
3だったらファーレンをVer.Upしてほしいなぁ
…多分忙しいから無理か
っていうかどうやってアドレス入手したの?
>>26 その経緯を説明していないからウソなんでしょう。
大体ネット上に現存しているならまずは本家に出てくるのが筋でしょう。
本家の管理人はもう譲ってるし、掲示板もないじゃん?
チャットは生きてるんだっけ。
嘘をついてるかもしれんが、証明できないのが困り物だな
メール内容は公開しないでくれと言われてるとか言ったらそれまでだし
作者が出てくる可能性が低いので、どんなでっちあげでも通ってしまいそうだ・・・
あまりにも突飛な考えかもしれないけど、
りべいすの作者とあとあと氏が同一人物ってのはないだろうか?
少なくとも知り合いなんだろうが、同一人物かと言われると違う気がする
りべいすの作者も突然蒸発したしね。
わざわざ嘘つくほどのメリットがそれほどあるとも思えんけど。
ところで、スクリーンショットの公開ってシナリオ作者の許可だけで
いいんだろうか?スクショに写ってる顔グラやキャラアイコンの
素材作者が別にいる場合、そちらのほうの許可も必要だと
思うんだけど、ドリルんところは許可貰ってるの?
そこのドリルはよぉ〜〜〜
多分許可なんてもらってない それはわかっていた
しかしよォ 少しでも! 万が一でも!
『あとあとさんに渡りをつけた』っつー可能性があるなら……
バージョンアップを待たないわけにはいかねぇだろう………!
せめて『改変自由』の言質だけでも取れればッ………orz
まぁ、ドリルのことなんて無視しろってこった。
ドリルは此処を見ているから、ハナっから釣る気満々。
それ以上続けたいならヲチ板でやってくれ。
それよりかはもっと有意義な話しようぜ、
アルテナたんハァハァとか。
1. 嘘(10%) いくらドリルの人でもそこまではやらない・・・でも1割ありうる。
2. 騙り(50%) ドリルの人が騙されている、もしくはそのフリして話題作り。本命。
3. 本人(40%)
ひとまず、公式の反応待ちかな。
これ以上何も情報が出てこなかった場合は2の可能性が高い。
本人だった場合の疑問点
1. なぜドリルなのか?
公式にも連絡を入れたが損の反応が鈍いだけの可能性はある。(可能性は高い)
もしくはあとあと氏と公式サイドは不仲?
しかしそれでもなぜ、公式の次がドリルなのかという疑問が残る。
検索のヒット順で考えても、T2・仕事人辺りが適当な落ち延び先だと思うが・・・
2. どうやって連絡がついたのか?
狙って隠してるのか天然なのか。
説明してるフリして肝心なところが不明瞭なので憶測ばかりになる。
内容を秘密にするのはいいが
どういう経緯で連絡がついたのかくらいは教えてくれよと。
伝書バトがきたんだよ。きっと。
メール出したのがドリルだから、ドリルにだけ返答したんじゃねーの??
ところでトフィがエリクティス投げ出すみたいだぞ。
著作権はT2にだって。
共同の参加者って、なんか冷血漢が多い気がする。今更?
完成したシナリオの著作権名義がどうなろうとどうでもいいんだが
トフィってのはシナリオの基盤が出来てから参加して
(このスレの妄想厨なんかが好きそうな)キャラやらストーリーイベントやらを中心に作った
いわばおいしいとこどりの大してファーレン好きでもない奴だから仕方ないよ。
そのわりには自分が作ったとか、総指揮やりましたとか
知らない人が見たらちょっと誤解しそうなふうに強調してるけど。
ドリルは著作権の許諾の問題が一応あるから作者からメール来たんじゃねーの?
ろくに機能してない本家なんてどうでもいい。
>>42 詳しくっつーか。トフィのとこの掲示板。
11月に閉鎖するって。
正直エリクティス関係なんてどうでもいい
工作員の匂いがするな
そういやりべいすは何故あとあと氏に絵を任せたのか
もっといい絵師がいるはずなのに
移ユニットグラフィックとかマップグラフィックの
レベルに合わせたんじゃないかと思った
顔だけリアルでも浮いて見えると思われ
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`ー--─'"
千本目の蝋燭が消えますた・・・
新しい蝋燭を立ててくださいです・・・
スレの勢いがコテの数と反比例して衰えていく・・・
よーし!ほるすがこのスレを盛り上げちゃうぞ〜
54 :
ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/02 20:31:25 ID:AZ17MRb0
とりあえずスレをageてみよう
スマソ
あ〜
幼女から少女へとクラスチェンジするユニットが欲しいなあ〜
終わりをどこにするかで好みが別れそうだけど
Q正しい公式は以下のうちどれか
y=-x2-a
y=-(x+a)2
y=-ax2
y=-(ax)2
但し
y=スレの勢い
x=コテの数
a=スレの数
2は二乗をあらわすものとする
>>56 少女までかよ。
女子高生、女子大生、人妻、熟女までないのかよ!
あとあと氏生存という重大発表がされたのに、そのことについて誰もドリルの掲示板で話していないのが不気味。
みんなうそだと思っているからだろ。
>>58 後半は熟女だらけかよ・・・
女子大生のお姉さんスキーとかにはユニットの育て方まで
戦略に含めないといけなくなるな
そこであえて初期ユニットオンリーで突っ走るのが愛ですよ。
ノ⌒ヽ、
σ `ヽ
/|| /
>> /
: ヽα
; ; __/
・ _|□
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ノ⌒ヽ、
σ `ヽ
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: ヽα
; ; __/
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某オリシナで何とか皮一枚で生き抜いてる状況
>>61 人妻あたりから能力が下がり始めて(特にHPとか?技量は上がり続けていいけど)衰えるとか。
上がり続ける技量・・ハァハァ。
お、奥さん、スゴスギル!
なんかホントっぽいな、あとあとさんの降臨
とりあえず元気でよかった。まあコンシューマでがんばって面白いゲーム作って下さい。ここ見てるとは思えないけど
でも、色々許可出たみたいだけどなんかもう遅すぎって感じがしないでもない
職人さんが戻ってくるかな
ソースを好きにいじくってもいいという許可をもらえたのは大きいかもなぁ。
とはいえ改造できる技量のある人はあまりいないだろうからあまり関係ないか・・・
まぁホントだとは思うけど、間を取り持ったA氏の信頼性よりドリルの信頼性が疑わしいっつぅのは禁句かね。
>>49 わかんねえ
蛸わさびがあとあとさんなの?
一番技量ありそうな香具師がアレとアレだからな…だめぽ
エリア数1の時1ターンに三回侵攻された
正直勘弁して__| ̄|○
>>75 シナリオによっては、そんなのよくある話しだ
レベル上げられていいじゃないか。
バハムート戦記やってみた。
ちょっと面しr…絵が良かった
前にやったファーレンのオリシナ、またやりたいんだが
名前が思い出せない…。 知ってる人いたら詳細きぼん。
内容は確かシナリオ1がトライトX世を暗殺するところから始まって、
後のほうでは真性ルーゼルとか出てきてた。
>>71 その情報どこから?
ソースコード配布とかされてるの??
ドリル(ryに、あとあと氏からの言葉として、
・ソースは公開しない
・しかし改造は好きなだけしてもよい
とのことが掲載されています。
恐らくこのことかと。
ソース改造してもいいけどソースは公開しない
→すなわち改造できないのでは…
1.3辺りの古いソースを持ってる人がいるだろ?
ソース改造より一から作ったほうが速い。
という意見があった気がしたが実際どうなの?
黒梟のことですか?
ああ、あの役立たずね
俺もお前も彼奴も、口だけなら何とでも言えるからな。
>>86 1.3のソースからだと1.4を再現するだけでも死ねる。
マジックナンバー大杉
ver1.3のソース自体はNYX氏も持っており手に入れることは容易ですが、
>>90氏も言っているように、あの人(あとあと氏)の脳内補完関数+意味不明関数が多く、何が何だかさっぱりわかりません。
一度見たことはありますがその記憶の限りでは改造するよりもむしろJavaか何かで新しく作った方が遥かに速いような気がしました。。
ソースほしいな
>>91 だからどうでも(ry
そこで何故Javaなんだ?
以前FT演義の作者さんが試みていたJAVAで動かすFTを意識したんと違うかな。
今見てみたらなくなってたけどね。
>>91 いい加減ノウミソの容量を疑うよ。
『自分の発言に責任を負うため』って、アンタが関係ない通常のレスにコテでレスするたびに、
この板に悪影響を与えてることに対しての責任はまったく無視かね?
うおおジャバ〜ん
FTEの作者が、FTクローンをJavaで作ってなかったか?
なんかサイト行っても情報ねーし。立ち消えかよ。
ホエーアーユーゴーイング?
Domine Quo Vadis?
>>94 正直言ってこのスレに悪影響を与えているのはあんたのレスだ。
いいかげん粘着はやめろよ。
Javaが一番優れているとの考えでJavaと言ったまでですが。
習得の容易さや手軽さ、効率の良さなどを考えるとJavaに行き着くのは変ですか?
FTを作り直す、というのであれば
アイデアを持ち寄る(この際同時進行でプログラマーを探す)→纏め上げる→作成→評価・検討→再作成→…
が一番楽だと思いますけど。
結局プログラマーさんが見つからなかったり持ち寄った意見がブッ飛んでたりで失敗することが往々にしてあるのですがね。
>>99 とりあえずおまえはひっこめ。
不要なところでいちいちコテ名乗る作者もうざいが、何もしないのにわざわざコテ名乗る藻前はもっとうざい。
ワーワーワー
>>102 そのレスの意味は何なん?
建設的な意見でもなく、会話に対するレスでも注意でもなく、場を盛り上げるネタでもない。
うざったいだけよ?
ついでに言うと、私はFT大戦略自体は応援してます。
でも、幾度も注意され、場の雰囲気を悪化させながら、それでもなおコテを通すのはどうか、と思ったまで。
注意したのも今回が初めてだしね……って、これは説得力無いか。
コテも外してくれたようだし、D-A氏のことは改めて応援します。
ほるすも応援します
ちょっと前にFTEの人に聞いてみたことがあるけど
UMLとかCVSとかよくわからん返事が返ってきたので引いた
ソース見たことないんだけど、描画は基本的にDIBだよね?
あとリアルタイム構造になってる?なってない?
タスクシステムとかは使ってる?
Window生成処理のクラス化とかやってる?
スクロールも、でっかい絵を裏画面に用意して写しこんでるだけだよね?
そんなに意味不明なのか。ちょっと見てみたいな。
誰かソースくれない?
>>106 プログラミング舐めた程度のやつが調子に乗って、
僕知ってます的雰囲気を存分に醸してるような文だな・・・
どうでもいいけどね('A`)
シナリオ作者にやたらと絡むのは妬みに見えるぞ。
ほるすとかいう害虫が湧いてるのは困ったものだけど
キャーキャーキャー
いい加減スルーかNGWordのスキルを習得してください
難しいシナリオってない?共同以上人形未満ぐらいの
自分で作れカス
113 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/07 21:26:31 ID:lbHKTXUi
(´-`).。oO(人形やった事ないなぁ
ゲ製作技術板で昔FTのスレたったことあったような。
思い違いかもしれないが。
みみずん検索でもググルでも探しましたがFTスレッド無いですね。
ゴミ箱はまだ探してませんがね…
今のでふと思ったんですが、製作技術板から職人さんを連れてきては?
昔いたかもしれないのなら今でもFT作ろうというヒトは残っている可能性はあります。
やあ、みんなたち
117 :
111:04/10/07 22:39:12 ID:/xs0Dflu
>>112 OK,そうするよ。バリバリ自己マンのシナになりそうだけどそれが一番かと自分でもおもた。
アドバイスセンクス。あと、かすは余計だ。
FTのリメイクをして何か得る物があると思うか?
見返りの無い所に人が来るわけがないしな。
FTEの人みたいに自慰前提でやるのがせいぜいだろ
>>118 バグの解決や新たな設定の追加ができるなら
リメイクする価値は十二分にあると思う。
というか、フリーソフトを作るのもオリシナを作るのも、
程度の違いはあれ乱暴に言えば全部作者の自己満だと思うが?
何でコテがダメなんだ?
雰囲気悪くなるなんて、思い込みじゃねーの?
ほるすだの厨房帝王だのが居て何かこのスレッドに利が在りましたか?
コテには利が必要なの?
コテ自体が駄目なのではない。
コテを名乗る奴が最悪の糞糞人間ばかりで
コテだとそれがよく目に付くからだ。
「俺が気に入らない奴はコテつけるな」てことだな。
糞糞人間にだってコテつける権利はあるし
スレに参加する事だってできるはずだ。
と糞コテが申しております。
コテを名乗ることでしか自己主張ができないようなら匿名掲示板の利用を止めるんだね。
反論できなくてコテ認定か。
コテハンを許された掲示板でコテつけるなという主張をしたけりゃ
コテうつけてはいけないことを論理的に説明してくれよ。
恨むんならスレを恨め。過去ログを読めばわかる。
このスレでコテに対して良い印象をもつのは無理。
>>122で挙がってるような糞コテと、雪だるまや黒梟みたいな
勝手に期待を煽っといて逃げ出した口だけ野郎ばかり。
>120
自己満が悪いとは思わない。
問題は他人様の自己満を助けるために力を貸してやろうなんていう人間が
この世に存在するのかって事と
自分の自己満のために他人のゲームを他人の意見を伺いながらリメイクする
なんて特殊なイベントが発生する可能性あんのかってこと
ここのコテがカスだというのはまさにそのとおりだが、コテがいやならここにこないようにするかあぼーんすれば?
2chなんだから変な奴が来るのは当たり前だろ。
今まで出てきたコテが糞だからこれからもやめろと言うのか。
結局俺ルールじゃんか。閉鎖的だな。
何でここが・・・ま、いっか。
次スレからはコテ厳禁をテンプレにでも入れておけ。
コテが立てるスレにコテ厳禁が為されるわけない。
>>130 そう! いやならあぼーんすればいいんだ。
e9zvpvY0は俺じゃないぞというコテは
一応書き込んどいてくれ。おやすみ。
コテ名無し含めて幼稚
俺ゲパチエルだが
いやならコテ外すぞ
嫌だから、コテ外してくれ。
正直俺はコテなんぞどうでもいい
一々反応する俺たち全員が問題なんだよ
残念なのは今のファーレンは
コテがどうのこうのといった話題以上に
盛り上がる術がないということだ。
****** 重要 ******
クリスマス中止のお知らせ
2004年12月25日に開催予定のクリスマスは諸事情により中止になりました。
この決定により、クリスマスイブも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
^^
まぁスレ違いな話かもしれんが、
グレネードの日記みてこいつは真性かも知れんと素で思ってしまった・・・
ウホッ?
>>145 何を今更。
FTEの作者も日記に「誰も居ない予感」とか愚痴っているけど、
自分からもっと積極的に人を誘わない限り誰も来ないのは当然だと思う。
オリシナ製作者のほぼ全員、人を呼ぶのが下手じゃないか?
香具師はなんだかんだ愚痴りながら結局全部自分でやってるような
本気で協力者を求めてはいないような気がする
>>147 FTE以外で人呼んでるところあるの?
ハイハイハイッ!!よってらっしゃいみてらっしゃい!
ノ⌒ヽ、
σ `ヽ
/|| /
>> /
: ヽα
; ; __/
・ _|□
。・,.,.;::;,・゚,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~ ~~~~~~~~|
>148
>香具師はなんだかんだ愚痴りながら結局全部自分でやってるような
というより協力者が、作者の納得できるレベルの協力できてないんだろう。
e9zvpvY0よ
>>150を見てくれ。これがこのスレのコテハンの実態だ。
ノ⌒ヽ、
σ `ヽ
/|| /
>> /
: ヽα
; ; __/
・ _|□
。・,.,.;::;,・゚,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~ ~~~~~~~~|
コテを擁護したe9zvpvY0の誤りが明らかになってきますた。
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
もともと釣り糸も垂らしてなければエサも撒いていない分際でよくもまぁ。
>>152 >>154 コテハンを擁護したんじゃなくて、コテハンをつけることにイチャモンつけるな
としか言ってないだろうに。
自分たちの正当性を説明できなくて、他人の意見の捻じ曲げか。
見苦しいぞ。
ほるすだの厨房帝王か名無しになったとして、突然コピペAA貼らなくなるのか?
違うだろ?
ノ⌒ヽ、
σ `ヽ
/|| /
>> /
: ヽα
; ; __/
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。・,.,.;::;,・゚,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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121 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/08 00:57:08 ID:e9zvpvY0
何でコテがダメなんだ?
雰囲気悪くなるなんて、思い込みじゃねーの?
流れ上これが擁護と取れないのかどうかを論理的に説明してくれよ。
きみもしつこいね
ココはファーレンのスレなんだゾ
>>157 ほぼROMの漏れが言うのもなんだが、
喪前も十分見苦しいから消えて下さいねっと
こういう香具師が劉備さんの日記とか読んで厨解釈全面展開して、
自分も、って変に開眼して好き勝手に独善的文章書き綴るのかね・・・
自サイト構えてひっそりやる分には一向構わないけどよ
ハイハイ。名無しさんたち〜。スレの流れを悪くしないでチョンマゲ
>>159 何故コテをつけてはいけないか
と聞くとコテを擁護している事になるのか。
勉強になったよ。
ひとつ馬鹿になった気分だ。
オリシナの話するな。自演乙に反応するな。コテをつけるな。
色々な可能性を摘み取りながら
頑張って下さいね。
>自演乙に反応するな
これはダメなのか……?
取り敢えずキミ達、落ち着きなさい。
議論ってのは冷めた頭で論理的にやるもんだよ。
これは俺の個人的な感覚だから他の人はどうか解らないけど、
>>158のコピペと
>>153、
>>150のコピペ、どっちがウザいかって後者なんだよな。
コテハンの行ったウザい行為は蓄積されるんだよ。
名無しがウザいことやった分にはウザ度0からのスタートだけど、
ほるすがウザいコピペとかしてるの見たら、名前見た時点でウザ度520だからね。
>>163 何があったか知らんが必死すぎ。少し餅付け坊や。
つ旦~
さて、以後何事もなかったかのように
FT改造の妄想を膨らまそうじゃないか
改造するならどこからいじるよ?
軽くする
あと思考ルーチン
それはオリシナを作る、というのかそれともファーレン本体をこねくり回して作り直そうというのでしょうか?
本体を作り直すのなら思考ルーチン、戦闘システム、スクリプト言語の確立が必須でしょうね。
スクリプトは自分はよりBasicに近づけた方がいいのではないかと思っています。
戦闘システムは、今の様な形ではなく、大戦略やGジェネレーションの様な「複数ある攻撃から一つ選択する」タイプの方がよいでしょう。
具体的には
「名前、射程、範囲、攻撃属性(効果)、攻撃数値、防御数値、消費MP、消費弾数、移動後攻撃の可/不可、使用効果音名、使用画像名、画像コマ数」を設定する訳ですね。
使用効果音以降は隠し数値、「none」と書けば不使用、
攻撃属性は通常〜神聖の他にも魔道6属性、エレメント召喚6属性を付加、
攻撃/防御数値は攻撃は「攻撃/魔力」、防御は「防御/抵抗/無視貫通」から選択する訳です。
とこんなもんでどうでしょうか?
それいいね
>169
SRCをだいぶ参考にしてる?
作り直すとしたら
仕様よりもまず何がしたいかを決めた方がいいと思う。
とことんおおまかに考えると
戦略と戦闘の両方をマニアックに楽しめるゲームにするべきか
それとも短時間で軽く遊べるゲームにしたほうがいいのかだよな
今のファーレンは比較的後者に近いと思うけれどどう思う?
と、いつもどおりの画餅がはじまっております。
>>172 そのためのスレだろ
>>171 今のFTを骨の髄までしゃぶりつくした連中としては、
前者のFTもやはりやってみたいと思うな。
丁度FTは中間地点ぐらいだから、どっちともいまいち煮え切らない。
それがどっちのファンも惹きつけてるんだろうけど。
>>172 そのようですね
>>173 ファーレンって、戦略シムと戦術シムの両方の要素を備えておきながら
比較的短い時間でプレイできるゲームってのがすごいと思うよ。
この路線を崩さないように保ちつつ
内容をさらに良くしていくっていうのが理想的な方向なのかな。
それならば戦闘をオート可能にしてみては?
短時間でやりたい人間は戦闘オートで戦略に専念すればよし、
深くやりたい人間は戦闘にも手を出せばよし。
あとはシナリオで直ぐに終わるシナリオを作り、30分程度でクリアできるようにすればいいのでは?
>>175 戦略をもっと深くやりたい人もいるだろうし
戦闘も今より軽く楽しみたい人もいるかなと思うけどどうかな。
戦略は適当で、戦闘はちょっと深い分時間のかかるもの、という今の形が
ファーレンをファーレンらしくしている大切な要素だと思う?
このあたりがどう思われているかで改善すべき点と
変える必要のない所が定まってくるよね。
ファーレンはシナリオによって顔を変えますからね。
そのシナリオごとに戦略は適当で戦闘に力を注ぐか、
それとも戦略に力を注いで戦闘はオートか、
違いを出せばいいのでは?
その為に戦略も戦闘もシナリオやConfigによって最低〜最大の幅が取れるように作ってみてはどうでしょうか。
シナリオ途中からの設定変更、それに見合う可変設定の追加、それが必須改善点だと思います。
>>178 設定項目の追加と動的な設定変更が欲しいということね。
仕様上の改善案がよく出てるけど
ファーレンというゲームにはデザイン上の欠陥はあまり見られなくて
作り込みが不足しているだけという認識でいいのかな?
いいともー
でしょうね。
デザインだけを見ればファーレンはコンシューマー機用ゲームやシェアウェアにも劣らないでしょう。
追加設定は、難易度ですね。
今まではLv1-5でCPUの雇用が変わったりしてきましたが、戦闘サブルーチンも難易度によって変えたほうがいいでしょう。
具体的にはEASY MIDDLE HARDの三段階程度。
五段階は必要ないでしょう。
三段階の戦闘/戦略サブルーチンをそれぞれ用意して、シナリオ選択時の初期設定で選択ですね。
その他にも難易度によって最初の所持金も変えていいでしょう。
その他にシナリオ進行中でも変更可能な設定としては戦闘のオート/マニュアル選択
NPC同士の戦闘の通常進行(プレイヤー戦と全く同じ)/高速進行(行動が高速化)/一覧進行(今のファーレンの表示)の選択、効果音/midiのサウンドボリューム、初期起動メッセージのON/OFF等も欲しいですね。
私は今日はもう寝ますが、今作っているシナリオが出来上がったら製作用裏ページをそのまま新ファーレン製作用に転用することも考えています。
話がまとまればプログラマーも集まる可能性が上がりますし、いつまでもこのスレッドを使うわけにも行かないでしょう。
新シナリオの製作は来月中にも終わる予定ですから、その後は恐らく新ファーレン用に転用すると思います。
>>181 オツカレ 俺も寝る。
仕様関係は無駄に長くなるからその段階になったら移動すべきだろうけど
ちゃんと他の話題と同時進行ができるよう
レス番をつけるとか、長文は使わないとか
ある程度の配慮をして利用すればいい話だからな。
そやなー
別にどう使おうと話題がないときはそれでいいと思うのだが
ただ、D-Aは空気読めなさすぎだったが
流れがどうであれ、まともなレスを返していただけ俺とお前らよりマシだったけどな
uGMA5Rp/が作ると別なゲームになる悪寒
誰が作っても完全コピー以外は
FTを元にした別のゲームになる
つまんねーこといってるな
原作を忠実に再現したリメイクと
デザインを継承したリスペクトでは
実際プレイしたいのはどっち?
出来によるのは当然として
どちらもそこそこ理想的な結果を出したと仮定してね
>>186 そして「ファーレンとかけ離れたものになったので
掲示板やメールなどを無くし、スレものぞかず
外部からの意見を入れずにやります」
→しばらくして制作中止wというのが黒梟だった
いまわけのわからんリメイク計画あげている厨の中に黒梟がいる予感
だれやそいつ?
そんな事があったんですか…
いや始めて知りました。
ここ一番の問題は意見がまとまっても作る人がいないことでしょうけれど、
とりあえずがんばってみます
ほるすも応援します
モンスター
火 レッドドラゴン 1300
水 アイスドラゴン 719
リヴァイアサン 500
土 アースドラゴン 1500
聖 ホーリードラゴン 1100
闇 ティアマット 2000
スイカ 250
闇火風 ノーライフキング 560
あらら風魔法使えるモンスターって希少だ。
アルティマイトがいるぞ。
いや、一番希少価値高いモンスター上げられても…
リッチームク(ry
200^^
新FTの企画駄目だわ。
なんかJavaとか言ってるし、話し合うって言ってもD-Aの意向しか反映されなさそうだし、
さっさと見切りつけてきますた。
あとあと氏降臨しないかな〜
javaはもっさり感が拭えんしなぁ。
携帯javaで作るのは?
いや別にまともな意見なら聞きますけど…
意見も何も言わずに駄目だの何だの言われても困るんですが。
自分はまともな意見は聞きますよ?
>>202氏
もっさり感ってw
206 :
202:04/10/11 21:48:05 ID:voWf6OI3
漏れのPC古いからな。
確かにD-Aはコテに名乗るべきところとそうでないところを分かってない希ガス。
いや、向こう(軍事板)はいつも固定で通すのが普通だったもんでつい…
マジですんませんorz
新FTは一部の人がかってに企画した(自称)新FTなんだよね。
素材とか最初から使わせてもらえるという認識ではいかんと思うよ。
(割とすんなり許可下りるような気もするけど無断は不味いと思う)
まあWEB上に上げる段階になってから許可もらいに行けばいいとは思うけどね。
そういう段階までいくとも限らんし。
あとあと氏の画像はどうなるんだろ。FTの改造自体にはOK出したみたいだけど、
別ゲームに使っていいとは言ってないだろうし。
(たとえ互換性があって、同じようなシステムの物を作っても自分は別ゲームだと思う)
>209の考えがまかり通るようだと
FTをリスペクトしない方が望ましいという事になるな。
あとあと氏の許可が取れない以上
みんなに認められる新FTってのもありえないけどなw
画像は多分使いません。
一応旧バージョンとの互換も持たせますが、その場合はマップチップはシナリオ梱包させればいいでしょう。
ファイルのコピーならプレイヤーでもできるでしょう?
その他の吹き出し程度ならばWinペイントでも作れますし。
いやむしろ今は戦略/戦闘フェイズについて議論してるからそこまで話が出てないだけなんですけどね。
>>211 そんな夢みたいなこと言ってる前に自分のシナリオどうにかせい
シナリオはもうすぐ完成するから作ってんじゃなかったっけ?
あとあと氏云々ってのはドリルの言を信用しているのが前提なのか
きっとほるすの言を信用しているんだよ
殺伐とした流れのせいでほるすが癒し系に見え始めた
シナリオ第二弾は今のところおまけシナリオの顔グラも書き終えてキャラデータも一通り作り終えて
残るはスクリプトとキャラマップアイコンとシナリオの推敲のみです。
おまけ除けば6〜7割方完成かと。
おまけは実は知り合いから無理難題入れられてなぜか知り合いを人材にキャラエディットしたりするハメになって(痛すぎ)心の底からやりたくなかったり。
ある程度目処は立ってます。
だからこそこんな大事やってたりするわけですが。
D-Aたんのオリシナはどこで手に入るの?
あのさ
アルティマイト倒した奴いる?
俺どうやっても倒せないんだけど
_ト ̄|○
ウィザードでぼこる
すんません、まだ第二弾は出来てないんで勘弁願いますか…。
新FTに参加していただければオリシナ作成に時間を割けます(何
>>223 おまえはばかか。人の力に頼らず自分で作れ。
黒梟やFTEの作者よりたちが悪いな。
いや、外からの意見が入ってこないとやりづらいんですよ。
全く意見が入ってこないってのは非常に困る訳でして。
D-A以外ほとんど名無しかよ
ぼくもいます
ゴミはお呼びじゃないんで。
新FTは受け入れられるかはともかく思い付きのような要望もokですか?
それとTopへ行ってもツリー掲示板が見当たらないです。
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < ゴミどこ?ゴミどこどこ?
./ つ つ \_________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
↑お邪魔してきた
>>221 ルーンリザードで突撃
沼地でなら倒したことがある。
索敵ルールが欲しい。テンポ悪くなるかな?
>>235 戦闘が複雑になって戦闘オート派の人にはウケ悪そうなのと、
コンプータの思考ルーチンも相当高度にしないと
なかなかまともに遊べそうに無いけど、それクリアしたら
戦闘における戦略性がすごく広がって良さそうだ。
ユニットの視界設定とかで更にバリエーション持たせられるし。
まぁいくら言ってもD-Aの能力で実現できるわけもないのだが。
>>236 一応ツリー掲示板に書いておきました。
シナリオごとに索敵の使用/不使用を選択できるようにしておけば、ユーザーは選べると思います。
問題はやはりルーチンですが。
大戦略風の攻撃方法とか導入してルーチン大丈夫なのか
距離や相手の戦闘力に合わせて武器を選んだりする必要が出てくるからね。
それこそGジェネや大戦略並に複雑なルーチンが要求されるだろうなぁ。
無理じゃねぇ?
ルーチン大フィーバーですな。
つい先ほどとある掲示板でver1.30のソースを所持しておられる方を発見し、自分に分けて欲しい旨の返信をしましたが、書き込みが10/3だったのでいつ帰ってくるのやら(苦笑
もし皆さんの中で持っておられる方がいらっしゃったら、
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/upbbs/ に送って頂きたいのですが、よろしくお願い致します。
ルーチンの参考にするつもりです。
むぅ、アップできないのか。
別のSLGのソースをアップしようとしたが失敗したw
さっき自分がやったときは成功しましたが。
ファイルサイズ、拡張子、コメントなし等がなければ成功する筈ですよ。
XPのSP2だからブロックされたんだな、こりゃ。
まあ、別の戦術SLGのソース(C言語)なんで、役にたたんと思うよw
そうですか。
申し訳ありませんでした。
ソースは昔持ってたが、
HDDあぽんとか色々有って、既に無いな。
過去スレでソース上げた奴が居たと思うが、既にスレから去ったか?
なんだか難しい話が続いてるでゴンすね
ネットのバックアップからPart2と3を読みましたが、Part2でアップしていた方がいらっしゃいますね。
しかしそのアップも一時的なアップローダーを使用していた&アップローダーが閉鎖していたせいで今ではダウンロードできませんね。
その他にもVer1.32のソースを所持しておられる奇特な方がいらっしゃいましたが、その方はアップをされていませんでした。
もし今所持しておられる方がいらっしゃいましたら外部アップローダーなどでもいいですから分けて下さい。
お願いします。
あと、めるしぃ氏にあとあと氏に古いverのソースをネットで公開してもよいか聞いて下さるようBBSに書いておきました。
あとあと氏が了承をされ、ソースも届けば自分のサイトで公開します。
めるしぃの脳内あとあとなら了承してくれるだろうな。
なんかあとあとが傀儡化した王様みたいだな
黒梟化着々と進行中。
いつD-Aが「やーめた」というか賭けようぜ。
あっしは秋華賞に全財産かけるでヤンすよ
ツリー式BBSで、戦闘における高低差を話に出した方がいらっしゃるのですが、
このなかでオリシナを作ったことがある方でマップの高低差を全て設定した方はいらっしゃるのでしょうか?
自分はアレはもうない方が楽だと思うのですが…
>>253 あっしのことだワーイワーイワハハハハーイ
ところで、そろそろほるすは名無しに戻ります。
さよなら
>253
俺は全て設定してるよ。
なんかこう、作り手として、という言い方は大袈裟だけど
見えやすいところで手を抜きたくないんだよね。
>>253 それを手抜きしている時点でおまえのシナリオの底の浅さがよくわかるな。
258 :
名無しさんの野望:04/10/14 10:24:30 ID:UyNVHEFH
最近シナリオが少なくなってきたのは、作ったとしてもそれに見合うだけの見返りが少ないからでは?
Fateを作った人が見返りが少ない、と言うのがそういうことじゃないかな。
じゃ見返りは何?となるとそれは作者が喜ぶことや満足感であろう。
ちと前なら評論サイトでそれなりに楽しいシナリオであれば大半のサイトはに良い結果などがあり作者も喜べたであろう。
が、今は評論評価サイトは縮小し、そして誰も作者をたたえる、と言うか目に見えるような形で作者が喜べるのが少なくなったと思う。
今はプレイヤーの舌もこえたしと楽しんでもらえるシナリオを作るのは難しい。
そして作ったとしても、目に見える評価が少ないと虚しい。
これだけ頑張ったのに、さほど評価されるのが少ない、悲しい。
そしてモチベーション低下を招き、シナリオ製作に手を付けなくなったり止めたり……
売り上げが分かったり金入ってきたりするものじゃないだけに、目に見える作者に対する評価というのが大切ではないんでないかな?
やはり評論サイトというのは良かれ悪かれ多いほど活気はあるなぁ、と思ったり。
高低差って
デリュージの有効、無効以外設定する必要あるの?
高地から低地の攻撃に補正が入るとか入らないとか
高低差本気でつけるなら、マップチップも買え名阿寒で
あ、攻撃には補正入ってるかも知れないんだ。
じゃ設定はしておいた方がいいのかな?
個人的には移動に差が出るようにしてほしかった。
移動にもろに関係するっちゅうねん。
隣接した場所高低差2以上にしてみ、移動いちじるしく制限されるはずや
もうこの際、FFTとか使い捨ての英雄達みたいなマップ構成にしたほうが早いような気が。
とりあえずD-Aのシナリオ製作スキルが非常に低いのはよくわかった。
高低差がデリュージだけじゃないというのはシナリオ製作者の中では常識でしょ。
ぷにょんぺん(б。б)私はかわいいぷにょんぺん
-O-
][
移動に影響するか?
移動に影響するのは高低差ではなくて地形なんじゃないか?
前に高低差を強調して、攻略が難しいエリアを作ろうとした事があったけど
おなじ平原なら高低差無視して、みんなサクサク進んでしまって断念した事があったが・・・。
いや、自分としてはマップチップに技量修正付けた方が楽なんじゃないかなという事を言いたかったのですが。
エディタでも高低差表示は見難いので設定するのがめんどくさいと思う訳です。
それならいっそマップチップに付けた方がいいのか、それともシナリオ作者が自分でいちいち設定した方がいいのかということを聞きたかった訳です、ハイ。
188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/24(火) 07:31 ID:NKLECK6M
高低ってデリュージ以外に意味あるのかな?
189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/24(火) 08:29 ID:cz4KHAHE
>>188 低いところから高いところへは移動力は落ちる。
逆は移動しやすくなる。
山の上からの方が襲い掛かりやすい
88] めるしぃ - 2004/10/14(Thu) 07:59
俺の方からあとあと氏に連絡を取る気は、もうないな。
ネットに晒さないでも、私的にやりとりすればいいだろう。
orz
高度が移動力に影響するのぐらいはシナリオ作者なら常識の範疇として覚えとけと。
いやだから「新ファーレンはマップチップに高度設定させて、移動方式もユニットごとに設定させるから正直マップの高度設定いらないけれども昔みたいにチマチマ設定したい?」
と聞いているんですが。
高度の設定をチマチマ打ち込むのにやりがいや快感感じてる奴は居ないだろう(w
必要ないんと違うかな。
マップチップレベルで設定した方が作り手としては一手間減るが、段差を作るのに大量のチップ設定が必要となる欠点があるかな?
だったら、マップチップレベルでなく作成ツールレベルで、
多角形による選択範囲を塗りつぶす機能を付けて設定出来るようにするのも手ではないだろうか。
高低差が投射攻撃の範囲に影響するといいなあ
元のファーレンでも、マップチップのデータファイルとして、チップ属性(森林、深海等)はありました。
新ファーレンでも恐らくそれはシステム上残ります。
ですからそこに一緒に高度も書き込んでおけば、一緒に読み込んでしまえばいいのですから手間は大して変わりません。
技量修正は、移動適正から出せばいいのでは?
その上に道や城等の特殊チップ補正を上乗せすれば完璧では?
>275氏
つまり、「射程1-5の攻撃があって、そのユニットから3マスのところに移動不能な高山がある場合、その後ろの射程4,5のところは攻撃できないようにして欲しい」
ということですか?
それは結構難しいかもしれませんね。
>>275 FFTのように、高いところから低いところに射撃するときは飛距離が伸びる、って意味では。
むしろこっちのほうが難しいと思うけどね。
なんでわざわざうぷろだで晒すの?
協力者はメールください、ソース送ります、でいいじゃん?
D-Aがアップしたわけじゃないぞ
放置してるのは管理者の責任じゃね?
すまいるさんの素材だって、勝手にアップしてていいの?
そういえばスマイル氏は復活なさったんですね。
消しておきます。
ソースは、わざわざメールしようとは思わないけれども除いてみたい、という人もいるかなと思ったので、そのままにしたのですが。
とりあえずD-Aは黒梟よりもたちが悪いかもしれん。
いたちを今日見たよ
>D-A
AHO
なんで作者に公開する意思のないものを
おおっぴらにやりとりしてるところ見せるわけ?
公開しないのはver1.40(恐らくソースロスト)であり、旧版は今までに何度も公開されてますが…。
D-Aを叩きたいわけでも、新ファーレンに期待してないわけでもないんだけどさ。
わざわざ2chで活動する意味あるのかなーって。
比較的人が多いため意見が聞きやすいのは確かですね。
そのうちこちらは覗いて意見をつまむだけ、メインはサイトのBBSになると思いますよ。
あっしは枝豆をつまむだけ
見ての通り、2chで活動すればどうやったって叩かれるのになあ
>>290 おまえがここの意見でどうしようか勝手だが、すくなくともここに君が来ることでここのスレが荒れていることを少しは自覚せぇ。
ワーワー嵐ダー!!!!
喪まえラ避難シロー!!!!!
ビユービユー
荒れて困るほど
このスレが有意義だったことはない。
そんなことイウナヨー
このスレは駅前で配ってるティッシュぐらい有意義なんだゾ!
>そのうちこちらは覗いて意見をつまむだけ、メインはサイトのBBSになると思いますよ。
こんなやり方じゃあ叩かれてもしょうがないな。
それと自分は
>>201だが、何度か書き込みした上での判断なんで。
いや、そのくらいの割合がいいと思うんですが…
そうすればサイトの方に人が移動するのでこんなことにならずにすむと思いますよ。
こちらメインだと荒れるから嫌だと言う人がいたのでそうしたまでですが。
向こうの方がツリー式で話もしっかりしててログの管理もしやすいです。
それならば向こうがメインとなるのは自然なことではないですか?
>>299 だったらじぶんのとこだけで引きこもって話ししろ。
300get
301get
304 :
うpした人:04/10/15 01:22:06 ID:a/MexQNf
なんというか、うpせんかったら良かったなと思った。
>ソース届きました。
て。なんだかなぁ。しかもそれをおおぴらに見せびらかすのはどうかと。
ついかっとなってうpした。今は後悔している。
なんだかんだで削除しますた。
ついかっとなってうpした
うpろだは何処でも良かった
今は公開している
↓が伝説的なツッコミを入れてくれます。
↓そんなこと言ったら可哀相だろ
>>258 Fateって……
いきなりカードワーススレのレスはるなよ(w
>>309 いや、無性に貼り付けたくなっただけです。
気にしないで下さい・・・
あなたはインターネットを利用したことがありますか?
□利用したことがある
□利用したことがない
あれ、でもうpした人が消す前にもう消えてなかった?
俺が見たときはもうリンク解除してlzhファイルもサーバーから消えてた。
あれ、でもうpした人が消す前にもう消えてなかった?
俺が見たときはもうリンク解除してlzhファイルもサーバーから消えてた。
何で全部消さないんだ?
ってさっきメッセ来た。
パスワードが暗号化されてて全部消せなかったからリンクはずしてlzhファイルをサーバーから消した。
それでもまあ、消してくれたアップ人は乙。
別に見せびらかした意思はない。
途中で送っちまったよorz
何自演未遂やってるんだ…
前にやったファーレンのオリシナ、またやりたいんだが
名前が思い出せない…。 知ってる人いたら詳細きぼん。
内容は確かたいちょうがウィザードを暗殺するところから始まって、
後のほうではムとか出てきてた。
自演乙
もうオリシナの話したいならどっかに掲示板借りて
やったほうがいいんじゃないか?
ここには妨害したくてたまらない香具師がいるみたいだから
ここに別スレでも立てるか?
でもそれほどの規模でもない気がするんだけどなぁ。
妨害する香具師ぐらい放置すればいいと思うんだが・・・。
>>79 それだけじゃよくわからんがおそらくFTかすたむじゃないか。
T2のページで公開してる。
>>314 残念ながら漏れは知らない。アバウトすぎてワカラン。
というかマスター名ぐらい覚えておけよ。
>>314 ひょっとしてそれは「弱き者」でアリンすか?
それだったらベクターにあるでヤンすよ
新作作るなら、COMのレベル5のときのいんちきをなくしてほしい
もっと賢くして、相手のユニットもレベル1にしてほしい。
ないんどのあげ方は、ユニットの賢さを挙げる方法で解決してくれ
公平な状態で、COMと知恵勝負がしたい
>>319 それは企業から市販されてる作品でも難しい部分じゃないか?
あっしの知恵はレベル20000くrしでヤンすよ。
知恵勝負なら負けないでゴンすゴワす。
思考ルーチンは自分が設計することになってるんですが、正直プロではないので市販ゲームの様な賢いルーチンは出来ません。
そこで確実なのは、「甘く」することですね。
例えば、攻撃できるのに攻撃しない、侵攻できるのに侵攻しない、などです。
しかしそれを行わなくても出来るルーチンはMIDDLE程度なので、判定を甘くしてEASY、更には旧作のLv5のように多少CPUにゲタを履かせてHARDにすると思います。
ゲタ…ex:1)戦闘
技量による命中率を多少プラス
ex:2)戦略
雇用費用を多少軽減
流石に旧作のように
費用1/10ではなく、15%OFF程度、
命中率も+10%程度でしょう。
賢さを上げると、敵AIは魔法の空撃ちを可能な限り行うのでは?
プレイヤーは敵AIの揚げ足を取るプレイをするので、公平な勝負はありえない気がする。
>>320 んでもぷよぷよとかは、思考能力でレベル分けしてるっしょ
>>322 それだと光栄の三国志などのように中盤以降がさっくりサクサク進んでしまい
プレイヤーがだれてしまう気がするでヤンすが?
>>325 その辺はイベントスクリプトの段階で
ある程度なんとか出来るかと
一定以上のターンが進むか
プレイヤーが一定以上の領土をこえた等
何らかの条件を満たした場合に
CPU側に難易度LVに応じてボーナスをつけるとか
あまりスマートなやり方ではないが…
それもありですね。
プレイヤー側の領土の割合によってCPU補正数値が変動するように仕向けましょうか。
段階的に
5-10-15-20%と攻撃側命中率/回避側命中率/雇用割引の補正を上げるなど。
むしろこれらは全難易度で実装して、レベルによってその補正数値を変動させれば全難易度で楽しく遊べるかもしれませんね。
思考ルーチンってのは、最初から強くすることを考えず、とりあえず動くを目指すのが良い。
賢くするのはあとからでも出来る作業。
あっしのイメージではプレイヤーは精鋭の一部隊を作りコンピューター側の領土の弱いところを
各個撃破する戦略が多い気がするでヤンす。
コンピューター側がそれに対抗するにはやはり
弱い部分をなくす=物量作戦
だと思うのでアリンす。
だからやっぱり327のような考えはとてもいいとおもうでヤンす。
そして物量作戦ができている軍に対しては
強い人材の各個撃破に限るな
敵の一般が強いなら主力部隊同士突撃させるが
ほとんど決死の突撃だな
333get
>332
なんか、笑えるくらい小さく扱っていらっしゃるけれど
その中で一番重要なのは「敵方面に移動」だぞ。
そうなんですw
「敵方面に移動」「敵と反対方向に移動」「敵に囲まれているか」
この3つが一番大変な訳です。そのあたりは今勉強中です。
#というよりもJava全体が勉強中
そうなんですって、おい…
究極魔法を何の考えも無しにぶっぱなすのがなくなるといい
究極魔法、必要ですか…?
また別の変数必要になりますね。
一戦闘に一回しか使えないという制限を。
考えも無しにぶっぱなすのをなくすには、
「もう少し待って集まるのを無くそう」「いや、まだまだ」「今だ!」
というのを思考ルーチンに与えなければいけないんですね。
今のルーチンだと、「弾切れしたら次の攻撃を使えばいい」
というまるでアカの様な思考回路なので、それを複雑にしなければいけませんね。
今ルーチンの[α]の部分でx/[α]のxを一体どのくらいにしようか考えているんですが(今は300)、一体どのくらいが最適だと思いますか?
どうせだし何回でも使えるようにすりゃいいじゃん。
弾数制限1にすると、そのユニットは一回しか使えませんが他のユニットは撃てるわけです。
つまり、20体のウィザードがいればアースクウェイク20連発な訳です。
しかもそれらは回復スキルによって回復するので、回復したらまたアースクウェイク大フィーバーですよ?
それを考えると必要かもしれませんね。
究極魔法は戦闘フェイズの部隊配置時に
守備側のみトラップのように一つだけ仕掛けられるようにするとか。
攻撃だけじゃなくて例えば土だと壁が出来て敵の部隊を分断するとか
閉じ込めるとかそんなの希望。
やはり城壁は一撃で壊れるのか、それが問題だ
>>342氏
壁を作るというよりは
>>343氏の部分で話す↓システムをいっぺんに大量召喚するといった感じですかね。
>>343氏
エレメントシステムをいじくって、ユニット系の防護壁を作ればいいかもしれませんね。
(自分もFT大戦略で最初それをやろうとした)
工兵の様なユニットや、或いは大型召喚魔法による一斉召喚等で場に出すといった感じで。
ところでD−Aはいつまでここを私的に使うつもりなのだろう?
はっきり言って見苦しいことこの上ないのだが。
>>345 このスレの私的でない使い方を教えてください
ところでD−Aは確実に黒梟になるに決まってるのに
いつまでここを私的に使うつもりなのだろう?
10月17日 晴れ
これからにっきをつけようとおもいます。
がんばってつづけていきたいとおもいます。
別にいいんじゃない。
俺は見ぐるしかないと思うけど
ありがと
もうスレ自体終わってるしな
ロクなカキコして無い奴に住人ヅラされても困る
6666666666666
6
6
6
6666666666666
6 6
6 6
6 6
6666666666666
6なカキコ
ネタを振った後に手前ェでネタを解説するなと。
まぁしりとりやネタばっかのスレだし
D-Aはプログラミングしたことあるの?
とにかく動くプロトタイプを作ってみせて欲しいんだけど。
D-A氏がんがれ(スレ人口約6人の内の1人?)
このスレには初カキコです。
ところで彼は何を?
FTのリファイン?
企画指導者自身がプログラミングを完全に扱いこなせる必要は無い、のかな?
集まった希望を纏めて取捨選択して周りのプログラマに指示するだけだったりして。
そりゃ幾らなんでも・・・。
少しくらい夢見させてくれよ>D-A
VBでファーレンみたいなのを組んでみようと思ったことは有るけど、
結局やらなかったな。C言語はワカンネ。
何はともあれD-A氏がんがれ。
ガンガレ
D-Aでは完成させるどころか・・・無理だろ。
某DLSの掲示板で油売ってる場合かね?
つーか、JAVAを勉強するなら、C/C++勉強するのも大して変わらんのですが。
もしくはDelphiとか。
まぁ完成したら儲けもんみたいな感じで考えてる。
だからほどほどにガンガレ
プログラミング経験、ですか…?
N88互換BASIC…(ボソッ
今必死こいてJavaの本読んでます(ぉ
インターフェイス関係のプロトタイプは名無し氏が御造りになられております。
というよりもお世話になりすぎなので、早くJavaマスターしないといけませんね。
DLS見つかりましたか…orz
丁度知っているプログラマといったら某あの方しかないんで…。
もうJavaでイカせて下さい、今更Delphiやれなんて無理です。
365 :
362:04/10/17 22:36:05 ID:mR4F48u3
いやいや、失礼しました。
無理だと分かっていても応援する優しさは必要だね。
頑張ってください。
366 :
名無しさんの野望:04/10/17 23:41:47 ID:0CMEkPkq
そんなことはどうでもいいからデフォを語れおまいら
Javaってことはネットワーク経由での対戦も含ませているのか?
そうならJavaで全然構わないが、そうじゃないなら
Delphiとかの方が個人的には造りやすい気がする
ネットワーク対戦なんてそんなハイカラなものを作るとなると、もう大変です(特に頭の中)。
それに通信対戦だったらDirectXを使った方が楽なのでは?
そうだとしたらむしろDelphiの方が有利だと思いますよ。(自爆)
それにしてもみなさんやはりDelphiがいいと仰いますね。
自分もリアルで「はぁ、Javaぁ?アンタ一体何作る気!?」と散々突っ込まれました。
しかしこれでDelphiになるとなると頭が(Return to top
さっさとD-A追い出せよ
>>369 お前のようなやつがそういう「●●がいなくなれば〜」
と排他的なことを言うから空気が悪くなる。
話してる内容のレベルが黒梟以下だからな。
しゃしゃり出るなら作れるスキルを持ってからだろ普通
今はD-Aが避雷針になってくれてるから、
オリシナの話をしてもあまり叩かれないかもね。
一度やってみなよ
どうせ黒梟以上のスキルを持っていようが
何かと理由をつけて叩くだろ。
パパパパパーン
☆))Д´)←>>俺
_, ,_ ∩☆))Д´)←>>こいつも俺
( ‘д‘)彡☆))Д´)←>>これも
⊂彡☆))Д´)←>>やっぱり俺
☆))Д´)←>>最後も俺・・・。
C/C++はアレでソレだから一人で全部やるか、かっちりしたプロジェクトじゃないと苦しくないか?
Javaな通信対戦可戦術シミュ…海外ならあるぞ。つーかソース公開してるのも
>D-A
草原で殴るだけの一騎討でいいからパイロット版できんか?AIとか通信対戦とか要らんから
HSPの方が簡単やけど
HSPもJavaも重いからキライ。
>>D-A
プログラマー探して来い。
お前が作ってもあとあと氏を超えるとは到底思えない。
りべいすの作者を探し出せw
ソースはあっても、そこからコンパイルして実行ファイル作成までは出来るのか?
とりあえず戦闘ターンを10ターンまでにしたものを作ってみ。
FTE作者のJAVA製ファーレンは、少なくともシナリオデータを読み込んで、戦略画面表示はしていたぞ。
FTE作者のJavaファーレンは、名前にHeavyが付くほど重かったらしいね。
既存のファーレンのシステムを模倣するだけでも死ねる重さになるのに、その上新要素を盛り込みまくった新しいFTとなると……
俺のPCじゃあ動かないだろうなぁorz
Javaって初心者には敷居が高いんじゃないんですか?
今のファーレンは簡単なので好きなんですけど…
なるほどJavaでプログラミングするのは初心者に敷居が高いのかも分からんが、それで組まれたプログラムがプレイヤーにとって敷居が高いのかどうかは無関係
つーかJavaで作ったら、やる人はexeクリックひとつで起動とはいかない(やろうとすればできるけど)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 Delphi!Delphi!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 DirectX!DirectX!
⊂彡
家の中でマターリしてると彼女が並んで座ってきた。
話しているうちに右肩に彼女の頭の重みを感じた。焦る俺。
「そんなことしてると俺何するか分からんぞーw」「・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・(汗)」「・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・寝てる?」「・・・・・・(ふるふる)」
完全にテンパった。
油の切れた器械みたいにぎくしゃくと少しずつ彼女に唇を寄せていった。
震える唇がそっと触れた。
唇が離れてから目と目が合って、にっこりと笑ってくれた。
思わずぎゅっと抱きしめて、耳元で言った。
「・・・・・・付き合って、くれる?」「・・・・・・(こくり)」
それから朝までずっと話してた。何度もキスしながら。
387 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/18 21:43:18 ID:MKN9ion0
ん?新FT?
○ , ○>
/ ̄'☆ )
/ > /
☆をダブルクリックすると波動拳が出るぞ
なんでかめはめ派が波動拳になってるんだ?
どうみてもかめはめ派だろ
システムリソースが足りません!このオタンコナス!と叱られるのは漏れだけでつか?そうでつか・・・
仕様です
ロードを繰り返さないようにしてください
>>389 わざわざIEでこのスレ新しく開いてまで波動拳出してやったぞ
ありがたく思え
ソース乗り遅れたorz
今旧ファーレンのコードを見ているんですが、
ダメージ計算方法はコチラ。
FDm=pow(Attack,0.7)*Attack/(Defense+10+random(10))*(20+random(5))/35;
#ダメージ=(攻撃^0.7)*攻撃/(防御+10+ランダム0-9)*(20+ランダム0-4)/35
見たところランダム数値が2つほど入っていますね。
コレ、戦略にゆらぎを出すためには必要だと思いますか?
それとも固定数値にしてガッチリ固めた方が考えやすいですか?
意見を聞きたいです。
>>395 だからそんなことは自分とこの掲示板で聞けと何回言ったら(ry
広く意見を求めたいってことじゃないの?
ここでの意見も聞いておかないと、自分のニーズに合っていない
ってことで不満をまたここでぶちまける奴もいるから
>>397 ここの意見なんて無視してればいいでしょ?
それよりここを私物化されるほうがはるかに問題だ。
デフォの話したい奴は過去ログでも読んでろ。
もうさんざん語りつくされたんだから今更いらねーよ。
もうオリシナの話かFT改造の話か、
それが嫌ならヲチスレにするくらいしか使い道はねーんだよ。
言葉は悪いが当を得た発言ではある
>>391 音楽OFにすると良いって話もある。
>>395 攻撃側の数値は、ステータスでいう攻撃力と、攻撃一発ごとに定められてる攻撃値があるが
その数式ではどこに使われてるの?
>>398 D-Aがここを私物化しなかったら何か話題があるのかと。
他に話題が無い以上、別に貸し出しても問題ないんと違うかな。
403 :
D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/19 18:33:59 ID:w8629d9N
恐らくAttack=攻撃力*攻撃値でしょう。
そのランダム関数ですが、よくよく考えたらCPUのターゲット選択にダメージ計算式をごっそりそのまま使うんです。
そうするとランダムがあるとCPUが的確に動作しなくなります。
そのため、皆さんに意見を聞いておいて悪いのですが、ランダムは外します。
その代わりとして、攻撃前にワンステップで命中率とダメージの予測表示を実装させて頂きます。
>>403 その「ワンステップ」がどのようなものか気になる。
板違いである以上、D−Aの私物化が叩かれても仕方ない。
話題がないなら無駄に続いたFTスレをこのスレで終わりにし、
ゲ製板に新スレを立てればいいだけだ。
>>404氏
Gジェネレーションのように、ダメージと命中率を表示して最終確認させるものです。
>>405 ゲ製なんて行ったら余計寂れるだけだし。
それにWindowsその他コンピュータ(Mac,UNIX系)で動作するゲーム
について話してるんだから別にいいだろ。
D-Aのおかげで話題が出てるんだし、
まぁ、このスレは無能が有能コテハンを叩く事でしかレスを伸ばせないスレッドだからね。
>CPUのターゲット選択・・・ランダムは外します
選択プライオリティの違う選択ルーチンをいくつか用意して性格分けするのね?
「人材のみ操作」モードが楽しみ
>>402 話題がなければ私物化していいのか
賞味期限切れていれば、万引きしていいのと同じ道理だな
状態異常、強い敵は全て100%効かないってのは
やめたほうがいいと思う。
強力な人材でも石化が3%効く、麻痺が5%効く、
といった僅かな望みに掛けるのが非常に萌えるw
ぶっちゃけこのスレなぞどうでもいいし何でもいい
好きに話したいこと話せば良い
それについてさらに重箱突付くように議論したければ
それはそれで好きにやれば良い
412 :
405:04/10/19 20:35:24 ID:SCN0qW5c
>>407 完成してもいないアイデアだけのものをゲームと呼ぶのか?
話題がなければ板違いでもスレ違いでもいいのか?
揚げ足とりなんでこんな事はどうでもいい。
現段階でFTを参考にはしているが、完成したものは新FTと呼べるものではないと思う。
FTをオマージュした新作。
板違いでスレ違いには変わりない気がするんだよ。
D−Aが新作ゲームを作るのがメインとなる新スレが立つならば、
この板ではなくゲ製板に立てて、FTスレは話題がなくともFT関連について語ればいい。
PCゲーム板に立てるなら「PCゲーム板住人で新ファーレントゥーガを作ろう」になるのかな。
これ以上FTスレで私物化やめろ等のレスがつくのはどうよ?
テンプレに製作スレへのリンク付けるだけでいいじゃん。
それでお前が満足するなら勝手にやれよ
攻撃タイプは本家BBSにも書いてありますが、こんな感じ。
・即死…成功すれば死亡。
・毒…成功すれば、毎ターンHPの10%が低下。10ターンで復活。(早い話放置すれば死ぬ)
・麻痺…5ターン行動不可。一撃でHPの30%以上のダメージを食らうと解除。
・石化…8ターン行動不可。
・眠り…5ターン行動不可。一撃でHPの20%以上のダメージを食らうと解除。
・幻想…仲間をオート攻撃。自分達も攻撃可能。早い話がその戦闘の間(and解除されるまで)敵になる。10ターンで解除。
・神聖…特になし。
・吸収…100%ダメージリターン。
・通常…特になし。
各属性への抵抗値は以下。(後ろの数値はダメージ)
A…吸収(-100%)
B…強い(50%)
C…普通(100%)
D…弱い(150%)
フレイムガードなどで-50%。
状態異常の成功率は以下。(後ろの数値は即死)
A…(0%)(0%)
B…(10%)(3%)
C…(50%)(35%)
D…(100%)(100%)
魔道6属性を持った攻撃も同様です。幻想は敵味方問わずではなく、むしろ味方しか攻撃しなくなります。
>>412 テンプレに「新たな発展を求めて燃えましょう。」
って書いてあるし丸っきりスレ違いとも言えないんじゃ?
10がつ19にち あめ
たいふうがちかずいているみたいだ。こわいこわい
今日はファーレンを3分やった
そしたらカップめんもできてた
うれしいな
418 :
405:04/10/19 22:34:46 ID:SCN0qW5c
>>415 そういう解釈も十分に出来ますね。
自治厨に陥っていたなと反省。
兎にも角にも、成果次第…。
マターリと見守りますか。
そういやファーレンって無効っていうのが無いんだよな
吸収と強いの間にワンクッションが無い
で、だれかD-Aは有能じゃないと誰も突っ込まないのか?
421 :
404:04/10/19 23:59:23 ID:ljrKpReO
>>406 いちいち最終確認させるとだいぶFTの戦闘とはかわるな。
命中率表示は賛成するが、1ターンにかかる時間がだいぶ増えそう。
攻撃対象選択時に敵アイコンにカーソルが乗ると、
小さなポップアップで「○○%」と表示されるくらいがいいかな…と。
>414
いい加減にしろ。お前には批判のレスが読めないのか?
新FTはこのスレの企画ってわけでもないんだから、自サイトでうまいことやってくれよ。
423 :
河童改煮ジャナイデスヨ:04/10/20 00:27:00 ID:GrB5J1Nw
INF系人材
ツインバルカン エクソノイド ティラノイド
ヒューマノイド レールガンナー バズノイド
GTAロケットランチャー シャーク ゴーリアン
ジャイアント ブレイドー ブラド
ファントム スナイパー
MOB系人材
ライトバイク ホバーレイド
ライトキャノンタンク ミディアムタンク ヘビータンク
デューク スプキデューク
アティラリ トール バリスタ
AVI系人材
エクソリオン ファイヤーイーグル
ジャナク サンダーボルト
オリオン エクスキューター
ペリウス
PRE系人材
ドロップシップ
リペリアー ヒールジェネレーター
メディック
エクリプス
ボムスクエード
D-AはFT史上最大の厨かもしれない。
フリーズやレビンなんて比較にならんぞ。
黒梟なんてもはや月とすっぽん。
いいよ。どんどん私物化してくれ
もうどうせ死んだスレだ。例えD−Aが居なくなっても
この流れを再生できるとは思えない
D-Aいなかったら、dat落ちするようなソフトのスレだろ
D-Aに完璧に無視されてるのに叩いてる香具師の必死さが哀れw
こけた時には好きなだけ叩いていいんだから様子見しとけ。
その時は折れも加わるから。
ちゃんと完成したらしたで儲けもんと考えれ。
>>426にうなずいてしまった漏れはFT好き失格だろうか・・・orz
共同物も今はどこもつくってないからな
何だかんだでスレの盛り上がりについては
そういう外部シナリオに頼らないとどうしようもない
2ch共同は無理かな。
漏れが思うにまとめる香具師大変。というかまとまらない希ガス
433 :
名無しさんの野望:04/10/20 19:11:30 ID:C9oExaaK
>>430 前にも話題でてたけどまとまらないし煽り出るしで
×っていわれてたからねぇ。
でも同志がたくさん集まれば案外すごい共同シナリオができる
かもね
D-Aいなけりゃdat落ちするっていうならそれでもいいよ
10がつ20にち たいふう
きょうはいちにちすごいかぜでした。かつらがとれやしないかひやひやものでした。
今日はデフォルトシナリオを
∩
ヽ
● |
_) ミ
、`\
. /´> )
../ (_/
/
、
) ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
D-Aの話で盛り上がってるところ悪いが
FTかすたむぐらいシナリオに入れとけよ
( ゚д゚)ポカーン
>>438 ちまちま大好き族やダイアルうp族、モッサリ族に人気があるのかな?
根強いね
あとあとさんが自動ダウンロードプログラムを動かしています
ここらで何か難しいことを皆で考えてみようぜ
今後の年金制度についてとか?
いや、ローニトーク一人クリアだ。
一人クリアはババラッカスが限界だろうな
450 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/22 16:41:16 ID:lNANT92g
グラディエイター一人クリアだ
元グラディエイターなら可能
↑スレスト乙
↑あーあ、お前のが長く止めちゃったな
warota
久々にgeoground更新?
ファーレントゥーガ飽きた。と言うか操作が作業になり過ぎる。
ぬるぽ
おまいは叩いてあげない
どうでもいいけどぬるぽっていう香具師は基本的にMなのかな
>458
ガッ
ジオグランドってそんなに面白いかな・・・
力でゴリゴリできるのは爽快だけど。
エリクティスやった後だと面白く感じる
バランスが厳しいだけのシナリオやってると、たまに爽快なのがやりたくなる。
つか、ほんとにジオ更新してるじゃん。
でもマスターの人相、悪くなってねーか?藁
463 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/24 15:01:09 ID:8kYxMCsS
え?ホント?
ジオ更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━
人形達の踊りみたいなバランス重視タイプのシナリオと、
デフォやジオみたいな一人クリアも可能なパワータイプシナリオ、
みんなどっちのほうが好みなのかな。
俺は断然後者なんだけど。
GeoGround更新されてたから落としてやってみたんだけど、
セレスで始めたらMIDIのファイル名が違ってて強制終了して萎え。
結局直してやったけど。
Geo更新キター!!!
マジ嬉しい。
geoキターっつうのみると、
元ふぁらんくす厨がたくさんこのスレにいるなあとしみじみ思う
恒例の作者乙が出ないから、何か別の話でぶった切ってみるか
センチメンタルの作者、喪前ここの名無しらしいが、
書く文章が毎度露悪ぶって結局オナーニだからうんざりする('A`)
劉備さんとかトフィ尊敬してんだかやっかんでるんだかは知らんが、
喪前の場合あのスタンス真似て自己陶酔してるだけだから少しは進歩汁
と新潟地震のとこを読み比べてオモタ
どうでもいいですねそうですね(´・ω・`)
喪前がなにがいいたいかわからん
あと劉備を神格化しすぎ
劉備はユニット画だけは使えるが、本人はただの電波だしね。
本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう典型的な文士崩れの同人屋。
>>474 >本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう
のが詩人なのでは。
あの程度で詩人なんていった日にゃ・・・
上等だろうが下等だろうが、下手だろうが上手かろうが、詩を書いてりゃ詩人だよ。
とあるところで見かけた定義。
本当の意味での詩人=ポエト
本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう典型的な文士崩れの同人屋=ポエマー
ちゃんとした詩人は人の心を響かせるが、詩人気取りのポエマーどもは人の心を困惑させるだけ。
Geoやってみたが顔絵、ストーリー、バランスとか全部最初からやり直してるのか…。
また挫折しないか心配だが再開してくれたことは素直に嬉しい。
頑張って続けてくれないかな。
だが書き直した顔絵、脇役は成功してるが主役級が失敗してないか?
とくにザーライドとブラムが…。
ザーライドはホントに主人公なのかどうか分からない気弱な面になってるしブラムはあんまりだ。
いや、ブラムはチンピラ親父キャラクターとしての地位を確立できたから良いんじゃないかな。
以前のグレ氏は人物の書き分けが出来てなかった、というか親父キャラが若者にシワ足しただけのニセ親父だったし。
線も細くなってて、個人的には良くなったと思うけどな。
バーンが怖ェよ(;´д`)
世話になってないよ。
てゆうか、叩いてすらないわけだけど。
そんな話はどうでもいい
モマエら皆痛いだろうが
力押しとバランスなら前者は
爽快だが単調だからすぐ飽きる。
かといってギチギチバランスは
漏れは息がつまるから微妙。
デホのあの絶妙さの秘訣が
いまだによくわからん
デフォルトが仮にジオのような力押し系だったのならそれが基準となり絶妙なバランスとたたえられたのかもしれない。
よくわかんね
デフォでもエルフ以外の亜人系はきつすぎな気がするぞ。
亜人が大陸統一する可能性なんて低くて当然
エルフ→数そろえてカッターカッターマタカッター
雪だるま→とにかくティアマット
トカゲ→とにかくルーンリザード
デビル→楽勝
この辺はやり方さえ知ってれば決して難しくは無いと思われ。
ドワーフとゴブリンは……まぁ、もともと雑魚キャラ扱いされてるわけだし。
>>472-482 アイタタタ・・・喪前らの知性不足だろ、漏れもダケドナー(´A`)
あくまで漏れの感想だが、デフォのマスターはオリシナのソレに比べて
各マスターごとの個性づけっつうか戦略特色が薄いんじゃまいか。
デフォっていう基準があるから、それに変化をもたせるために
調整がキツめに行われてる感がオリ全般の蛇足に繋がってる希ガス
全部が全部蛇足ってわけじゃ勿論ないけどな、共通項として。
ゴブとか辛いけど、○>○>○>○って感じで均等な戦力差ぽ
オリシナだと○>>○≧○>>>○みたいなのも結構あるし。
エンゼルトゥーガはやたら個性付けが強い割に結構うまいバランスで整ってるよな。
個人的にはアレくらいの強さが丁度いいと思う。
Sランクのマスター一人でズンドコ攻め込んでいくことも出来れば、小粒な一般で人海も出来る。
この二つが同時に出来てこそ良いバランスだと思うのだ。
漏れはエンゼルをやりこんでないから詳しくは知らんが、
Sの強い人材≧=≦一般人海戦術(20人ぐらい?)
ぐらいのバランスで調整するぐらいがデフォに一番近くなるんかね
まぁ良いかどうかは兎も角だけど。地の利とかもあるシナー。
関係ないけど、無意味に平凡な人材増やすよりも数少なくていいから
苦労して見つけた労力分に十分足る人材(最低でも初期で一般五人力ぐらい)
だけにして欲しい。人材見つけた感動稀少度がデフォも低すぎる希ガス。
一方面軍に一将ぐらいでも漏れは構わないよ
一般でも協力すればSランクの強人材も撃退できる、っていうくらいが丁度良いね。
どれだけ寄り集まっても波紋ブレスで一撃必殺なFTEのローランドとかは逆に萎える。
マスターが普通のユニットより弱い人形は更に萎えるけど。
人材は弱すぎて使う気にならないものが多いなぁ。
中盤以降は金が余るからエリアごとに安いユニットいくつか置いて捜索させるけど、
実際に役立つ人材って本当に集まらない。
ドラスティーナやセレンは求めないから、せめてラファエルくらいの人材は居てほしいな。
さりげなく劉備とエンゼルの作者がいる予感
>>492 粘着レスしてる藻前がまず誰だ
人材の希少性を高めるのはいいが、そうすると
もし人材が一部勢力に偏った時逆転が極めて困難になるぞ
一般がSになると人材化すれば不均衡も多少是正されそうだが
そうすると結局人材インフレ起こすか…
俺は人材はハナっから戦力として考えてないけどな。
人材は一般にない魔法を持っていたり、自軍にないユニットを雇用できたりと
補助的な存在という感じ。
個人的にはそれすらできない能無し人材でも、獲得時の喜びの為にたくさん作っておいてほしい。
純粋な戦闘力じゃないってことだろ
確かに見つけるのは嬉しいが、内政要員程度の人材ばっかじゃ萎える
力なり一芸なり、維持費払う価値はやっぱほしいなぁ、俺は
この辺は好みが出るとこだろうな
維持費はかかるし一般以下の戦力外人材が量産されてもな・・・
俺は見つけてもそういうのは断っちゃうから、屑人材増えると
正直単なる迷惑ぽ。探す楽しみも確かにあるんだけどね。
関係ないけど、一般もSになったら人材化マジきぼん
初期配置ファイターが最大功労者ロードとなってクリアしても
活躍した英雄達にカウントされないのは涙が出るじゃないか・・・
あと妄想ネタばかりで悪いが、自分でクラスチェンジさせたユニットは
ステにボーナスつくとかいいかも。金ためて既成グラディエイター並べるよりも、
こつこつ精兵作るためにソルジャーから育てたいじゃないか。
弱い人材は強い人材を引く確率を減らすハズレカードの役割もあるんじゃね?
人材発見のメカニズムはわからんけど、同じターンで違う土地に出る事もあるからな・・・
カード自体を少なくしちゃうってのはやっぱウケが悪いのかね
人数と種族をやりくりすれば、一部に偏重しすぎることもないと思うが。
なかなか見つからないけど皆一定以上の強さはあるって方が、
見つけた時嬉しさ倍増だからいいと思うんだけどなぁ
にしても、人材発見メカニズムは謎だ。ランダムっぽいけど各々の地域で
決まった特定の人材しか出ないような感じする。ゴートでラファエルとか
なかなかとれない気がするんだけど、俺の気のせいかね。
すみません、人材って自分以外のマスターも雇用するんですか?
人材は奪い合いになるんでしょうか?
>>499 気のせい。そんなデータは設定されてない。
>>500 当たり前。後半までやったことないのか?
ファーレンスレのその2かその3くらいにリンクが貼られてた素材サイト知りませんか?
ファーレンに出てくるユニットキャラが全部揃ってるところなんですが・・・
(・∀・)ゲハハハハハハハハハハハハ
507 :
名無しさんの野望:04/10/27 19:01:07 ID:z+asMGi8
ところで、FTエディタのリソース消費量が尋常じゃないのは俺だけ?
キャラクターの編集時に18%も使うんだけど。
漏れも。
キャラ画像いじろうとしたりすると酷いもんだな。
どっかに欠陥があるんじゃないかと思える。
エディタ自体未完成だから、まぁ文句も言えんけど
9x系OSだと厳しいよな・・・流石に重すぎだ。
裳舞えラ動くだけいいじゃないか。
非力なPCだとすぐに落ちるからバイナリエディタでやるしかないんだぞ
ファーレントゥゥゥーガをWinXpでやるにはどうすればいいでしょうか?
DLしたんですがセットアップができませn_| ̄|○
ファーレントゥーガなら普通にやれるよ。SP2だけど
えぇっ・・・
本体のセットアップを実行しようとすると、MS−DOSおよびMicrosft Windows アプリケーションを実行するのに適していません
って表示されて閉じるか無視しか選択肢ないんです_| ̄|○
何だろう、ランタイムかな?
homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1241
もちろん「ドラクエ」以外のゲームも楽しむことができる(笑)。
518 :
名無しさんの野望:04/10/29 04:01:03 ID:Y+U89l/E
アンセウムはDQN
バランス修正のおかげでヴァリス様最凶伝説が終わった・・・
つかバランスは調整されたのはいいが、イベント内容が退化してるぞ・・・
旧バージョン取っておけばよかった。
グレネード氏がエターならないと良いんだが。
せめて台詞無くても良いから簡易的な人材加入イベントだけでも作ってくれ。
エターナル臭がするのはむしろD-(ry
イニシアルD
ちゅうかGEOのイタタな設定が消えたらこれはこれで寂しいな
作者大人になってしまったのか
日記とか見る限りイタタなままっぽいんだが・・・
まぁ1年以上たてば作風も変わるわな。
つーか、他人の日記見て叩いてる香具師は皆ここでコソコソ言わず当人に言え
その度胸がなきゃ、考え方は人それぞれだと思えるようになれ
ガキじゃないつもりならな
考え方は人それぞれだけど痛いものは痛いよ
そもそも当人に直接言ったって
痛いレス返ってくるだけで何の生産性もないし…
度胸以前にマゾじゃなきゃできませんってば。
ここで愚痴るのは生産的なのか…
物凄い感性ですね。宿題して寝ろ
ここでうだうだ言うのは生産性があるつもりなのか
わざわざそんな下らんこと表に出さんでくれ
思ったことは言わずにおれん幼稚園児じゃあるまいに
痛い痛いと喚く香具師は叩かれてる香具師以上に痛いって認識もっておくれ
まぁわざわざ口挟む漏れも相当だけど
画面解像度上げたら戦闘時チラつきが酷くてゲームにならね('A`)
解像度下げたら戻ったけど、折角ディスプレイ新調した意味ねーよ
いちいちFTのためだけに解像度変えてられんし、どうしたもんかな・・・
>まぁわざわざ口挟む漏れも相当だけど
わかってるなら自重しろ。スルーしろ。
作者乙とか言われかねないぞ。
するとこのスレ九割はスルーせないかんね
次スレは心底いらんな
うむ、次スレからは荒らしは止めてくれ
とりあえずFTスレでも折角立てたのに落ちそうだよ^ ^
>>532 小学生は外で遊びましょう。もしくは日本語の勉強を。
なんだかんだでレス数500突破してるのな。
程よく荒れる良スレですね。
ラストニ・パクハイト・ニドルステの意味って何?
次スレからはFTかすたむぐらいテンプレに入れとけよ
>>537 作者乙
さぁ残り500弱レス使って、今までのネタを全部出し切ってみようか
技術的な話して厨房除けするか
技術的な話ほど厨が沸くわけで
ヒッキーおおあばれ
いつでも些細な事で荒れるスレだな
とりあえず厨房帝王はネ申
とりあえず厨房帝王の自演乙
>>545 "河童改煮"でググッた結果から推測されたい。
>>528 >画面解像度上げたら戦闘時チラつきが酷くてゲームにならね('A`)
>解像度下げたら戻ったけど、折角ディスプレイ新調した意味ねーよ
>いちいちFTのためだけに解像度変えてられんし、どうしたもんかな・・・
うちもずいぶん画面がパチパチするなぁと思っていたけど・・・
解像度が高いからなってたのか・・・
下げてやってみるか・・・
IDがFT。
それだけ。
549 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/31 23:38:31 ID:KMwvftyy
いや・・・・・
河童改煮俺なんだがw
えく氏のページが酷いことになっていた。管理人に同情するよ・・・
551 :
第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/11/01 00:11:28 ID:YadiUvPO
552 :
名前無しさんGOGOGO:04/11/01 00:13:21 ID:dAXeS1dB
>>550 露骨に乳臭い自称FTファン連中は最近ノモスのページにも少なくなったから
どこに消えたかと思ったら、そんなところに溜まってたんだな・・・
敷居の一番低そうなところへ敏感に転々としていくのな
余計厨が流れ込むのを承知でやってんだよな
もうこれは。
それとコテ外すんじゃなかったのか
こまむーのアイコンは細かい書き込みは認めるが、実際にゲーム上で使ってみると
なにが書いてあるかさっぱりわからねー。
スマイルみたいにすっきりしたの書けよな。
アイコンはマップ上に大量に置いたときどう見えるか考えて作れ。
あと正直、デッサン力がないな。オプションつけて派手にしていけば良いってモノじゃないだろう。
559 :
名無しさんの野望:04/11/01 17:23:01 ID:BPu79Z3p
strangeは奇妙なとか風変わりなって意味の今日この頃
561 :
名無しさんの野望:04/11/01 23:54:15 ID:YadiUvPO
D−Aの立てた掲示板最近進歩ないな
FT大戦略がクそげーなのは仕様なのか?
あれで完成なのかよ・・・
デフォって何でこんなに面白いんだろう。
拡張シナリオを色々やった後にデフォをやり直してみると、
ビックリするほど整ったバランスに酔うね。
思わず三日で全マスタークリアしてしまった。
整ったバランスじゃなく、尖ったバランスが面白い
ウィザードやファイアドラゴンの大群に囲まれる窮地を味わえるのはデフォだけ
デフォはMP回復がアホらしくてやる気しねぇ。
やりはじめのときはフル強化なんてしないし気にならなかったが。
人間系はダメだ。
ピヨン、ウォーラックで頑張るのが面白い
シナリオ2ウォーラックはもう駄目かもわからんね
シナリオ4のルーゼルってキツクない?
ムクガイヤを相手にするには放浪人材に頼るしかない?
数少ないデビルもペガサスとかエアカッターですぐやられるし。
ルーゼルはおまけのアンデッドどもを解雇するのが面倒。
ルーゼルにテイマー能力があれば役立つんだけどね。
>>568 今ちょっとやってみたけど、クロウボール集めれば楽だぞ。シャーマンもウィザードも遠距離から瞬殺できる。
突っ込んでくるシルバーナイトは悪魔系の人材で麻痺or石化で。
水系魔法が欲しければ高いけどアイスドラゴンもいるし。
どうしてもってんなら、デビルをエレメントで鍛えてベリアルってのあるけどな。
リチムクをフーリンでたおした!
エレメント呼んでる隙に投げやりで減らしていったからギリギリだったけど。
Sランクだと1ターンに3回くらい攻撃できるね。
>>572 ここはおまえの日記じゃないんだ。日記ならチラシの裏に(AA略
リチムクはエレメント呼ばないだろ。
ベリアル召喚されたの見たことない。
誰かデフォルトのレベル4ウォーラックの攻略法教えてください。
カリンとフォルゴット仲間にしてソーサラー→〜→ウィザードって戦法とってんだけど三回も失敗しちまった。
しかも全然惜しくない。
あとウォーラックだけなんだけどなぁ。
>>575 レベル4はしたことないからなあ。
レベル5のウォーラックならコンプリートしたけど。
>>576 その戦法教えくださいよ・・・
レベル5ならレベル4でもいけるっしょ
そんな詳しくなくてもいいんで
>>577 ウィザードは守戦じゃ滅法強いが、攻める時はそれほど強力なわけでも
ないから別戦力の強力な近接系を用意汁。モンスターもっと有効に使うとかな
最上位モンスターずらっと揃えてウィザードとヒール役添えりゃ大抵の軍には勝てる
あと質問の仕方が典型的な厨仕様でウザいから二度と来るな
>>578 どうもありがとうございます。
どうもこのスレは排他的のようだ。
二度と来ないようにしよう。
>>579 …最早何も言えん。典型過ぎて様式美すら感じる。
ノモスに弱小マスターの攻略も載ってるが
肝心のリチムクをどうやって倒すのかが書かれてないぞ。
ヘヘヘ
それにしてもデフォルトは中々飽きない上に飽きても
またすぐにやりたくなるから不思議だ
っつぅかカリン、フォルゴットがいてウィザードがいて、それでクリアできないのはむしろ不思議だ。
その気になればドワーフ系オンリーでもレベル5クリアできる、というかしたよ。
と言ってももう来ないだろうから意味ないか。
バッチリROMってるぜ!
>>584 雪原越えてきたケルベロスがティアマットになって押し寄せてきたり
北進してきたゴートのロード軍団に瞬殺されるんだよ
攻めるのが遅いのかな
てか魔法がほとんど使えない上に能力もたいして高くないドワーフだけじゃ無理だろ
ウィザードの集団にコテンパンさ
エディタ使うとか抜きだぜ
586 :
584:04/11/03 17:46:50 ID:v1DpFDJ2
とりあえずヒトにものを聞く態度っつぅものを身に付けておきなさい。これ課題。
ドワーフの能力が低いと言うが、あの圧倒的にトンがった攻撃力を生かす方向で考えれ。
相手を山に引き込めばドワーフは強い。敵軍団との戦闘は常にゴイザムの入り口で行うくらいの感覚で。
周りの山地を上手く使ってボスドワーフからドワーフキングを量産して、ゴイザムの入り口に引き込んだ敵マスターをタコにする。
これだけでも結構いけるはずだ。
俺がやったときも100ターンくらいはかかったが、ウィザードやティアマットを量産されることは無かった。
たとえそうなっても、山でならドワーフは最強だから、返り討ちにするのは難しくないぞ。
なんで相手にロードとかティアマット作るスキを与えてるかが疑問なんだよな。
そんなちんたらやってるわけ?
内政とか訓練はしなくていいんだよ、このゲームは。
>>586 構ってちゃんを相手にするな、一時の興にすらならん
>>587 Lv5でドワーフやゴブやるとこちらの戦力を調えたり相手退けたりを
やって小競る時間が長くなるから、運が悪いと量産されることもある。
普通に手落ちなくやっても数匹は相手にせざるを得ないと思うぞ。
地形の関係で戦力一点集中で攻め続けるわけにもいかないしな。
>>586 どうも無礼者でごめんなすって
カリンとフォルゴットを雇用するのに躍起になってたからなぁ
今度そのやり方でやってみますわ。ありがd。
>>587 訓練はしないが内政はしないとやってけないっすよ
フォルゴットの雇用費は高いし、ソーサラーとかの値段も高くて、高くて・・・
ソーサラーは数が少ないとすぐ全滅するから、多く揃えようとする
すると必然的に内政するドワーフが必要になる、の悪循環にはまっちまって・・・
>>588 まぁ俺の場合はレベル4だがな
Sランクのドワーフキングなら、Aランクのリッチームクガイヤに突撃掛けても勝てることが証明されました。
びびったァ。
591 :
名無しさんの野望:04/11/04 19:46:38 ID:E3Mfw/j7
hage
じつはほるすはあとあとだったんだよ
593 :
名無しさんの野望:04/11/05 17:14:34 ID:P850wXq2
うそーん!?
どのシナリオでやっても、
敵の全マスターを倒して、エンディングを見る際に
〜は大陸の覇者になった!
としか出ないんだけど、どういうこと??
全ての敵を倒して、次のターンのイベントの時に、Eventscriptを読み込んで無いみたいなんだけどさ。
原因分かる?
見れんよ!エンディングは。難易度レベル4以上じゃないとな
うっそー! マジで?
うわー知らんかったー。
俺、大馬鹿じゃん!
ヒトにモノを聞く前にヘルプは読もうな!
598 :
名無しさんの野望:04/11/06 04:28:20 ID:nMfuWVcJ
このゲームはXPには対応していないのですか?
セットアップの段階でダメなのですが・・・
なんか16ビットがなんやらかんやら・・
そんな無理してやるほどのゲームじゃない
tp://homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1241
602 :
名無しさんの野望:04/11/06 13:55:23 ID:y7quCnIc
SP2デスが
んじゃそれが原因かもねw
SP2だが普通にできるよ。
むしろ前の98SEマシンでインストールできなかった。
インストーラがなんかおかしいと思う。
605 :
名無しさんの野望:04/11/06 20:24:19 ID:z4mJ1Reh
気づけばここはFTスレその9(苦)・・・
ここさえ抜ければ人気急上昇に・・・ならないか
でも最近は冗談ぬきで結構活発になってない?
GeoとかFTEとか新作出たし。ニューFT開発話も出てるし。
ミルク臭いFT厨はえくのところに湧いてるしw
自演で活気付いてるふりしてまで次スレも立てようとしてる必死な連中は
一体何故そこまでFTに入れ込んでるんだ?お外で遊べ。
もうこんなスレいらん。
おまえはなんでこんなところでけいもうしようとしてるんだ?
次スレはちゃんと立ててやるから心配するな
心配スルナ('A` )
アルテナってルーゼルには強いな
やぁ皆さんお久しぶり
みんな仲良くしろよ
613 614は誤爆?
誤爆だね。
まぁ、気にせず話を続けようか。
藻前ら、デフォで自慢できる記録ってあるかい?
ローニトーク一人クリアとか。
617 :
名無しさんの野望:04/11/09 19:38:26 ID:pKkXm90Y
それはちょっと無理だろ…
できてマクセン、ダルカンぐらいじゃね?
後光魔法が使えないヨネアも難易度が高そうだな
618 :
名無しさんの野望:04/11/09 19:40:21 ID:0j6M5/RY
>>617 喪前はブラッドサックがどういう技か知らないのですか?
それ以前に、イベント人材は特定のエリアまで侵攻しないといけないので
その時点で一人クリアは不可能だったりする。
他のマスターがイベント人材を取って滅亡すれば放浪するけれど。
母さん。
誰もいない夜のオフィスに忍び込んで
あの子のマウスにそっと手をそえる縦笛的興奮がやめられないんだ。
まったりと自演してるのもいいが
FTかすたむぐらいテンプレに入れとけよ
久々にファーレンやってみようと思ったけどなぜか動作が非常に重い・・
なんでだろう?
自分で自分のシナリオのスレを立てるT2の感性は・・・・
>>621 セルフ作者乙してみると一層興がのると思うが、どうだろう
626 :
名無しさんの野望:04/11/10 15:00:14 ID:iie8VuOV
ママァン
ルーゼル一人クリアがいいよぅ
627 :
名無しさんの野望:04/11/10 22:04:32 ID:69iani+c
取りあえずFTカスタムテンプレに入れろわめいてる香具師に自演乙とか言ってる香具師は釣られてると気づけ。
このスレで何度同じ台詞あったと思ってるんだ・・・
まぁ、俺も同類なわけだが。
>>627 良いIDをしているだけあって粋な釣りですね
FTかすたむネタと自演乙までさり気無く文に含ませつつ、
更にそれで釣るという奥深い重奏、そして畳み掛けるように
セルフ突っ込みまでしている実に雅なレスですね
>>628が枕詞のようにその情緒を一層際立たせていて素晴らしい
こんなもんでどうよ
日記書いてもいい?
このスレ見てたらウォーラックしたくなっちゃって、
久しぶりにやってみたんだけど(シナリオ1レベル5)、
けっこう大変だね。
ドワーフは直接攻撃しかできないくせに技量がたいして高くないのが痛い。
まあ相対的なもんだけど、アルテナ率いるドラゴンマスターを仮想敵国とした場合。
早さも遅いから山岳で戦ってもブレスでぼろぼろにされるのが落ちじゃないかなあ。
アルテナのみに対して突撃かけるとかやりようはあるだろうけど、
敵を全滅させないと気がすまない俺のとる戦略ではなかった。
ちなみに戦闘はめんどうなのでたいてい自動。
のんびりやったせいかクリアするのに172ターンもかかったよ。
良く自動戦闘で勝てるな。
ウォーラック軍はゼグスが死んだらもう終わりだと思ってる
>>633 俺もそう思って、同属には見切りをつけてモンスター中心に部隊編成したから。
ちなみに中盤まで人材捜索もしなかった。雇用する金もないし。
そういえばゼグスはムクガイヤのウィザードリー軍団が攻めてきたとき死んじゃったよ。
触発されてウォーラックプレイ。
どうせだからとウォーラック一人クリアに挑戦してまつ。
ラムソンとナルディアは倒したものの、王都でムク様がやとった
ケルベロスの群れにタコにされて詰まってるさ。
そして、伝説へ…
カキコ少なすぎ
頑張れ
もう終わってるゲームなんだから仕方ないだろ。
廃れた原因はこのスレだしな。
俺はいいスレだと思うけど
>>640 いまさらそんな餌に食いつく香具師もいなくないか
アルテナって意外に難しくね?
初期陣営にソーサラーが居ないのが痛い。
ドラゴンマスターもそこまで強くないし。
まぁがんばろう。
643 :
名無しさんの野望:04/11/14 22:57:10 ID:3wVxrXYG
>>642 オーティが入るまでは内政・捜索して、入ったらゲルニードを倒しにいく。
倒したらガルダームが入るので、ネルザーン砦を落としてシャーマンを雇い
防衛ラインを築く。そこからは人材を集めれば簡単。
>>642 2ターン目に入ったら、速攻ゲルニードを倒しに行く。
戦場は海のあるところを選んでおく。
スヴェステンとアルテナだけでもいいと思う。
プリーストとドラゴンナイトを強化用に連れていくのもいいが、危なくなる前に退却させる。
海上で戦えば、殴るしか能の無いハイリザード等一般は楽勝。
ゲルニードが近づいてきたら、魔法&ブレスで削って、強化アルテナの突撃をブチかませ。
ガルダームを手に入れれば、おまいなら何とかなるべ、なっ。
おまいらミルフォースは無視ですか
646 :
644:04/11/14 23:23:10 ID:dr5jUCOQ
プリーストじゃなかったっけ?忘れた。ま、わかるよね?
ミルフォースはレベル5だとドラゴンの集団倒すのキツイ場合もあるからなぁ。
人間系で唯一キツイのはラムソンだけだと思う。土に弱いからムクガイヤと戦いにくいし平地以外だと弱いし
ウォーラックとナルディアを早めに倒せないと厳しくなると思う。他の人間系は
ゴート・・・人材が多い。バルバッタ倒せば後はじっくり強化できる
アルテナ・・・オーティ・ガルダームの超優良人材が序盤からはいる。マスターも強い
ムクガイヤ・・・4方向から攻められる可能性があるが人材が優秀で防衛に有効なウィザードを量産可、金も豊富に
ブレッド・・・ナシュカが入るまでは回復は放浪人材頼みなのが多少キツイか。ルートガルト港を抑えることが
できるならば楽勝。 ラクタイナが入れば海の近くでは無敵。
ナルディア・・・ビジョップを雇用できるので有利。中盤までもちこたえればカリン・フォルゴットが入ってかなり楽に。
ラムソンはじっくりやってると、別の意味でキツくなる事があるな。
いつの間にやら、ゴートに囲まれて、する事がなくなってしまう。
まぁ、そんな事はあまり無いとおもうが・・
ウィザードに関して言えばラムソンは自動で経験値入れやすいから
ウィザード量産は楽な方だよ。
ラムソンは言うほどキツくないよ。
というか、ついこの間ラムソンでLv5一人クリアを終わらせた。
ムクガイヤは問題にもならない。
ムレア山地を取ったあと、そこを空にしてプレア東にラムソン一人だけ配置。
んで、空のムレアに意気揚揚と侵入してきたムクガイヤにカウンターを仕掛けて、
ラムソンで特攻かければ簡単に潰せるよ。
他のマスターは平地に誘いこんで突撃すれば楽勝。
唯一てこずったのはゲルニード、というかメデューサ。
あの毒ブレスはシャレにならんけど、リュッセル城までいければ水を利用して戦える。
個人的に、人間系マスターに辛いヤツはいないね。
>>650 そこまでやりこんでるんだったらどれも難しくはないだろ。
初めてファーレンをやってラムソンでクリアするのは難しい、ってことだろ。
ルーゼル以外の人間じゃないマスターでもそうだろうが
ドラゴンマスターて強いと思うけどな。
Sランク魔法強化版はほとんど無敵なんだけどなあ。
一般雇用できる人材の中では2番目に強いと思う。
一番目はリザードマンだけど。
アルテナ一番簡単だと思うが…
開始早々雪原で楽々ドラゴンマスター量産→各地蹂躙終了
オーティだのガルダームだの働く余地もなく終わる.
654 :
名無しさんの野望:04/11/15 16:00:10 ID:9ZR9a+QL
ここは各々が自分はこんなにやりこんでるぜを自慢するスレですか。
いや、盛り上がるのはいいんだけど・・・
>>653みたいなのが湧いてくるのはしょうがないことか。
>>654 こうやれば誰でも簡単にクリアできるって感じのレスばっかだと思うけど
>>650 ムクガイヤが別方面行っちゃったらどうするんだ
あ
言われてみるとそうだな。
シナリオ2ではムクガイヤ突っ込んでくること多いからカウンターが比較的かけやすいのだが
保守
各種オリシナの攻略方法も教えてほしい
>660
攻略方法も知りたいが、ペナルティイベントとかの存在を知りたいな。
ネタバレにならない範囲で。
決戦〜のシナで、エカチェリ〜ナプレイで南下策を取ったとき、
次々と起こる悪イベントに泣かされまくったよ。
おっさんに即死耐性がないのが一番のペナルティ
モグラはやべえよ
俺たち極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
そろそろ本格的にネタがなくなってまいりました。
元からないだろ
保守新党
ちょくちょくプレイはしてるんだけど書くことはあまりないね。
新FTに期待!
また自演か
セ・リーグの経営陣はやり方が汚い!きっと野球なんて好きじゃないだろ、俺には分かる。オリ
ックスバファローズの件にしたってそうだよ、あんな汚いやりかたしやがって。
クリスペプラーがBSで言ってたけどこれじゃあ本当にみんなメジャー見るようになってしまうな
スポーツに携わってほしくない奴らだよ、あいつらは。
ハイランドストーリーひさびさにやったらおもろかった
自演乙
ari
バハムートゥーガもおもしろいなー
自演乙
エンゼルトゥーガも面白いよね
でも三国トゥーガはいまいちだな
期待していただけに残念
ドラゴントゥーガは傑作だね
決戦はなかなか面白かったな
分たが?って感じだったけど
覇権は最高
2000円なら金出しても買うぞ
エリクティスはつまんね
国トリおもろかったのにー
求める力はツマンネ
クリスタル・ブレードもツマンネ
お家騒動 ヨックバーグ記 オモロカッタ
自演乙
それは魔法の合言葉
どんな話題もこの一言で潰せてしまう
潰せてないだろ
>>686 なんつーか言った側が自己満足して、言われたほうがどーでもよくなる合言葉やね。
某シナリオクリアしたよ
>>689 どのシナリオだよ?と突っ込まれることを見越した自演の準備乙
自演乙君はいつ来ても居るなぁ
自演乙津
自分で自分のシナリオのスレを立てるT2って一体・・・
必殺技「tanasinn」
範囲:99
幻想攻撃
>>693 意欲があっていいじゃん。感想が欲しいってことじゃないの?
自分で自分のちんこたてる俺って一体・・・
>>696 性欲があっていいじゃん。彼女が欲しいってことじゃないの?
自演乙ばっかだな
まあ昔ほど気にする事は無いと思うが
自演乙祭りをやっていると聞いてきたんですが
そういえばファーレンってレベル5でやるとパズルゲームみたいになるね
ちょっと質問です。
今開発中のゲーム(自分は"ASTTABAS"と呼んでいる)の戦闘フェイズのマップは
1,正方形四方向マップ(将棋)
2,正方形六方向マップ(FT)
3,六角形六方向マップ(大戦略)
のどれがいいでしょうか。
1ならば今年中にも戦闘フェイズのみでしたらプロト版の公開の目処が経ちます。
(とりあえず1で作って2,3と進化させるのもありかな…?)
意見があれば教えて下さい。
>>703 遊ぶほうの希望としては3。1で確定したらチョイ辛いね。
でもどんな感じか見てみたい気もする。
2か3どちらでも
2がいい
エンゼルトゥーガは素晴らしいよ
いーやハイランドストーリーのほうが面白い
馬鹿、FT演義に勝るシナリオはないぜ?
ヤダヤダヤダヤダー
ずぇーったいずぇったいぜったいにハイランドストーリーのほうが面白いだい
そういや、昔は「デフォルト神!」って奴が多くなかったっけ?
最近他のスレでも「作者乙」とか言う奴が増えてきてるんだが…
流行ってヤツさっ
頼む、誰かエリクティスのオルとギブラの攻略法教えてくれ
オルはすぐに西も東も敵がやってくるし
ギブラはゴブリンだけじゃかなわん。
>>720 ギブラは金ためてモンスター商人からティアマットと青の主を買う。
オルは自分が強いからなんとでもなるっしょ。人間だから配下には困らないし。
T2必死だな
オルは翼に覆われし地でアイリスを手に入れたらそのまま、まっすぐ中央空港を目指すといいかも
724 :
T2:04/11/29 21:58:00 ID:Ox5W9WH4
オルはリザードマンを無視して左へと侵攻して行くとよいゾイド
>>724 うわーすごいなーいうとうりにやったらいっきにくりあできたよー
シマンネ
自演ゼット
ジエン戦隊シエンジャーブルー参上!!!!!
729 :
D-A ◆e8tsIcAA6U :04/11/29 23:36:26 ID:a0Z12n9e
ttp://up.isp.2ch.net/up/2de2c80ef155.lzh とりあえず戦闘フェイズのインターフェース プロト版。
理論上は無限にサイズが調整可能です。
左側一番上のパネルが行動ユニットデータ、中央パネルがポイント中ユニットデータ、
一番下が地形データです。
ウィンドウのキャプションは
「タイトル 侵攻側vs防衛側 戦闘エリア」の順で。
ボタンその他は今のところ右上の以外は押しても何も起こりません。
何か意見があればお願いします。
相変わらず空気が読めない香具師だな
糞重いってわかり切ってるようなロダに上げんでくれ……
732 :
名無しさんの野望:04/11/30 01:59:10 ID:X1Y3b0gW
何故に自分のサイトつかわんの?
馬鹿だから
>>729 ファーレンで下に表示されてた
ユニットの行動内容とかは何処に表示されるんかな?
されないなら自操作の時はともかくCPUの行動の場合何やってるか
さっぱり分からんってこともありえると思われ。
わざわざ重いうぷろだにあげるのもわからないが
なんで使ってないfieldmap.bmpまで同梱してんだ。
というか、もうファーレントゥーガと別ゲーなんだから、どっか行けよ。
> ファーレントゥーガと別ゲー
同意
>>729 ヘックスがちょっと小さくないか?
てかファーレンのも小さくてチマチマしてて不満だったけど。
あとファーレンでの不満といえばスクロールで
画面の端にカーソル持っていってもスクロールしなくて広めのマップがやりにくかった。
そもそもどのマスをさしてるかのカーソルが無いのも不満だったわけだけど。
画像加工ソフトとかについてる縮小画面に枠があってそれを動かすと
スクロールする奴も欲しい。マップの縮小画像は表示されなくてもいいけど。
それらがあればスクロールバー無くてもいいし。
>>730 何か話が停滞してるし別にいいやと思ったんですが。
どうもすいませんでした。
>>731 昨日なぜか自分のところのサーバーが重すぎて使い物にならなかったのでそちらにしました。
>>734 そうですね、右のメニューにキャプション入れて攻撃内容と撤退のことを表示させようかと思います。
>>735 ああ、何か急いでファイルコピーしたんで使わない画像が二つも入ってましたね。
すいませんです。(誤りっぱなしだな俺。)
ところでみなさん、自分のところではなぜかmidiが再生されないんですが、そちらではどうなんでしょう。
プログラミング的には間違ってないと思うんですが。
あと、マップファイルは今のところ32*32なんですが、六角形になって小さすぎるとは思うでしょうか。
(オリシナ作る際のことも考えて)
もう少し大き目の48*48や64*64も考えてはいるんですが。
>>737 多少かぶりましたね。
ヘックス、上記の二種類をやってみていいと思った方を実装してみます。
そのほかに、右クリックのままドラッグするとスクロールするのもできれば実装しようかと思うんですが、それでどうでしょうか。
741 :
D-A ◆e8tsIcAA6U :04/11/30 20:13:04 ID:z5ytthtp
よいよい
D-AといいT2といい、何でここにいる香具師は空気が読めないんだ?
T2は偽者だと思うが・・・w
>>739 音は再生されない741の方も。スクロールはそれならファーレンよりはいいね。
ヘックスもこれくらいあったほうが好き。
ヘックスもいいんだけどさ
ヘックスにした場合マップチップとかキャラチップを
一から作んなきゃいけないんじゃないの?
素材サイトがあれば心配いらないけど
それに正方形よりヘックスの方が
チップ作るの大変そーだ
>ところでみなさん、自分のところではなぜかmidiが再生されないんですが、そちらではどうなんでしょう。
>プログラミング的には間違ってないと思うんですが。
D-Aの環境ではファーレンのMIDIも鳴ってなかったってことなのか?
でなきゃ間違い無くプログラムのミスだからもっかいソース見直したほうが良いよ
>>746 サイズが48*48なのですが、今調べたところ真ん中に30*32の部分があるんです。
そこにそのまま移し変えれば済むと思います。
32*32を移し変えても四方の1*1がそれぞれ欠けるだけなので問題ないと思われます。
>>747 いえ、midiは普通に鳴るんです。
しかしなぜかASTTABASだけが再生されず、かと言ってもコンパイルエラーも無い…
今考えていることは、再生にはwinmm.dllを使用するんですが、ディスク内検索をしても引っかからないんです。
もしかしてそれが原因かも…
まあ、それ以外にも色々と怪しい部分はてんこ盛りなんですが(滅
今のところmidiの再生を中心に、マップのスクロールとあとはユニットを描画してみようかと思います。
アップ予定は週末で。
だから自分とこでやれとなんか言ったら(ry
取り巻きごとどっかいけ。
のり巻き?
D−Aってわかったような事を言って煙に巻きつつ寄生し続ける理由がわからん
あとFT大戦略ってあれで完成なのか・・・あまりにもお粗末な
D-AってFT始まって以来の糞かもしれん
>>D-A
自分のサイトでやって下さい
自演乙
ari
759 :
名無しさんの野望:04/12/05 15:31:33 ID:4uyPeVxh
あとあとさんらしき人、工専→東工大でロボット開発してるんですが、これですか?
761 :
名無しさんの野望:04/12/06 15:32:38 ID:IQb/EQT7
age
762 :
名無しさんの野望:04/12/06 22:52:26 ID:S0AB0QcD
正直、FT演義はアイコン作成に変な香具師が参加したせいでやる気なくした。
そざいごみをうまく使っていれば良かったのに。顔グラは雪だるまのが最強。
雪だるまの顔絵は全部どっかで見たことあるぞ。
タクティクスオウガとか、その辺からぱくってるだけだろ。
超ネガティブスレ、、、
まああれだな
FTかすたむぐらいシナリオに入れとけよ
ジェーン↓
The End↓
この進みの遅さは…
もうダメかもしらんね
実際FT演義がつまらなくなったせいでもうこれ以上何も無い。
あとあとさんの復活を待つのみ。帰ってこないだろうけど。
そもそもそこらの腐女子がいじり始めた頃から駄目になった。
あの演義のこまむーとかって香具師の絵、何だあれ。
そざいごみがもう少し頑張ってくれれば良かったんだが。
しょうがないので2.06を自分でしこしこ弄りながら楽しんでいるだけ。
俺もFTE3は駄目だと思う。
とにかくクラスチェンジと雇用システムが駄目。5段階もクラスがあるのに、最弱ユニットしか雇用出来ないんだもんな。
魔法使い系ユニットなんて、最弱クラスだと魔法使えなくてなにも出来ないんだよ。
FTE2はいい。マンセー。
FT演義はもうFTとは別のゲームになっちゃったからなぁ……
実は俺、製作面でちいっとだけあそこに協力してたことがあったんだけど……
FT演義がFTEになって、まるっきり別物になっちゃったからやる気なくした。
オリジナルマスターもばっさりカット、戦闘面はバランス至上主義、シナリオも大改定。
好きな奴は好きだろうけど、俺はやる気しね。
何でもかんでもバランス至上主義にしちゃうのは何でだろう
FTはある程度大味でも全然遊べると思うんだけどな
>>774 FTEの作者が自分の作品を広める為にここでバランス至上主義を自演したから
ファーレントゥーガってフリーソフトは昔やったが
ここでは今なんの話をしてるの?
895 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/22 02:56:12 ID:MJiRMxuN
このスレをステレオグラムな寄目で見ると
数匹の犬がお互いの尻尾に噛み付こうとして
2〜3個輪を作ってぐるぐる回ってる絵が見えます
1は立て逃げですか?
ネガティブスレ
771あたりが
そざいごみの絵使ってオリジナルマスターだらけで
いきなり上級ユニットガンガン雇いまくれるアバウトなバランスの
シナリオをつくれば全て解決ですか?
T2の作者ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが自演の王様は格が違うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホの格だけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ターミネーター2のことですが何か?
自分でバランス弄ったらいいじゃん。
アバウトでいいならすぐ出来るっしょ。
784 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/11 18:08:47 ID:litJgc2f
ターミネーター2のことですが何か?
786 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/11 18:40:41 ID:litJgc2f
>>784 ワラタ
さすがにFTEの作者は頭悪いな
もう駄目お
FTE叩くとスレが賑やかになるな
T2
まぁ演義がファーレン最後の砦だったからね。それももう崩れかかっている。
T3
ところで最近、主にやってるシナリオはどれ?
FTE
覇権
なんもやってないけど惰性でスレだけ見てる
バハムート
クリスタルブレード
自演乙
リストラの嵐
エリクティス
リストラの嵐 こそ真の名作
一 ー
o ○
▲
∀
>>805 そうだよな。
FTEの作者の自演のおかげで本当の名作が覆い隠されているよ。
「弱きもの」
とかいってみる
すごい大味ですぜ
>>808 大味というかここまでくると嫌味にさえ聞こえる。
リストラの嵐バージョンアップキボンヌ
>ID:4vJH310z
おまいはガッてされたがってる香具師と同類ですね
リストラの嵐はファーレンコピーだからな・・・
もっと作りこんでくれれば名作なのに
>>812 拡張シナリオなんだからファーレンコピーで何が悪いんだ?
(;・∀・)ハッ?
「こんなにつくり込んでいるおれのゲームやれよ」っていう新たな自作自演?
もっと作り込めば「名作」といってるあたりに200自演
>>813 ファーレンコピーっつうか
言い方変えるならデフォルトコピーな。
これだけオリジナリティ出してるのに原版残す意味など無い。
何か中途半端になってる。もう開発してないのか。
まぁユニットの名前と魔法変えてる程度だしね。
バランス的な部分はデフォと変わらないから、最初目新しいだけかな。
俺がオリシナをアップする日まで皆元気なミジンコでいるんだよ
フリーズがまた来たよ。最近名前変えたんだっけ?
(´σд`)ホジホジ
誰か自演しろよ
824 :
名無しさんの野望:04/12/14 21:51:48 ID:ibXzEHCd
みんなで携帯アプリ版ファーレンをつくらないか?
携帯アプリ版ファーレン
範囲2
石化属性
トンテントンテントンテントンテン
トンテントンテントンテントンテン
トンテントンテントンテントンテン
トンテントンテントンテントンテン
トンテントンテントンテントンテン
ぱらぱらぱらぱらぱらぱら
チャラーラーチャラーラー♪チャーラーラーチャーラーラー♪
タラタラタンタンタンタンタンチャーラーラーチャーラーラー
だろ。
別の曲のヨカーン
とんてんとんてんてんてんてんてんちゃらりーちゃららーちゃらりーらりらーちゃーらーりーらりちゃーらーりーらり
携帯でファーレンって真面目にだるそうだな
エンゼルトゥーガいいね
マイナーなオタ漫画雑誌とかエロ漫画雑誌の巻末に載ってそうなヘタウマの絵がかなり好き(褒め言葉)
音楽もかっちょいいし、バランスの作りこみは本家に匹敵するものを感じる
作者の「せっかく特色ある陣営に攻め込んでも、多種族ばかりで構成されてたら萎える」というのには禿げ上がるほど同意
>>835 いつ言ってもらえるかと待ってたのに、遅い
しかしそのエンゼルトゥーガも更新が止まっている・・・
グレネードも止まってるじゃねえか、いきなりエターナルしたか・・・
小説やWEBコミの更新ですら一ヶ月単位で待ってしかるべしなんだ、
ましてやゲーム製作なんて糞つまんねえ作業、一年くらいは見てやらないと
そりゃぁ、作れば作るほど叩きが多くなるからな。
誰も作らんよ。
っていうか作者行方不明。
掲示板のログを見た限りではPCがおかしくなったっぽい。
841 :
名無しさんの野望:04/12/17 20:27:28 ID:tdif8HsT
あとあとが廃れたゲームを盛り上げようと自作自演するスレはココですか?
あとあとが自演してくれてるなら是非会話したい訳だが
そんな事は残念ながらありえない
あとあとです。しばらく更新さぼってるとです。。。
ちなみに漏れはあとあとさんにレスをもらったことがある。
あとあとです。ボクのせいでスレの雰囲気が悪くなってしまい悲しかとです。。
ノークリーム・ノータリーンでお願いします
あああ
FTE画像板に来てる香具師にひそかに期待してみる
自演乙津
856 :
T2:04/12/21 22:54:17 ID:x9vn1w+E
T2は最高だね。市販のゲームよりもレヴェルが高いね。
レヴェルたけええええええええええええええ
よしのぶん汰を排斥した共シナをアップしてくれたら崇め奉るよ。
ぶん汰マンセー
\ /
・ \ /
;(●)llll((●);
(●)(●)(●)(●)
\__ (●)(●)●)●)(●)__/ カサカサ
(●)(●)(●)(●)(●)
__(●)(●)((●)((●)(●)__
/ (●)(●)(●)(●)(●)(●) \
_ (●)(●)(●)(●)(●)(●)_
/ (●)(●)(●)(●)(●)(●) \
_(●)(●)●)(●)(●)(●)_
/ (l●)(●)(●)(●)(●l;) \
| . (l;●)(●)(●)(●)(●) |
| . (0●)(●)(●)(●)O) |. カサカサ
,;; (:●)●)(●)(●;) 。
(о●)(●)●0)
( ;●ξ●:)
。 ・
足が多い
なるほど!どうりで気持ち悪いわけだ。
ところで、何でフリーズのシナリオは話題に上らないんだ?
公開してないからだろ?
50年戦争も内輪でオナニーしてるし。
>>864 ん?フリーズのシナリオは公開していなかったか?
どこで? オリシナ作者に送りつけてるのは知ってるけど。
しかし、オリシナ作者はリアル中高校生ばっかなんだな。なんでイタイかよく分かったよ。
と、いたいプレイヤーが申しております。
若いって素敵やん?
オリシナの登場人物の会話がさ、異常にガキっぽいというか
稚拙なんだよね。含みもひねりもない。
戦争が主軸のゲームなのに、戦う大義もなにもないマスターも多いし。
もっと本を読んで欲しいよ。
本を読むことは大切だ。
しかし、それよりも人生経験が豊富である方がいい作品が作れる。
両方兼ね備えていれば、尚よし
戦う大義は、こっちから見いだしてやれ。
あちらさんの技量不足も、多少は目をつむってやれ。
というよりも、何のシナリオの誰が不満なのか?
>>870が高尚なシナリオを作ってくれるみたいでつよ!!
みんな期待して待ちましょう。
>>870 オリシナ作れとは言わんからさ
君の言う含みや捻りのある会話の例文のせてみてよ
じっちゃんの名に書けて俺は闘う!
んなもん話の内容なんか素人がちょっと気取って
作ったってたかがしれてるというか・・・
適当にしようが頑張ろうがどっちにしろ痛いしどうでもいい。
とさらに痛い香具師がなんかいっています。
こういう香具師は一番自分が痛いことに一生気付かないのでしょうね。
そいつの人生が如何になろうとも、我々の感知したところではあるまい。
すいません、ちょっとお聞きしてもいいでしょうか。
最近、「決戦それぞれの思い」をやり始めたものなんですが、
よしのぶんたって何で嫌われてるんでしょうか。
たいして強くないし、というか2回に1回くらい勝手に死んじゃうし。
ロマノフ家やジョーカーのほうがよっぽど手ごわいような・・・
880 :
名無しさんの野望:04/12/25 19:49:42 ID:EMNeygHx
顔絵がキショイから
正義漢だから
部下が微妙に強いから
お笑いだから(?
トルーバが強いから
スレ住人の要約です
>>880 なるほど、ありがとう。
きしょいってことですね。
納得です。
882 :
名無しさんの野望:04/12/25 21:42:07 ID:3ETwENzY
よしぶんを馬鹿にするな!
浮いてるし、顔きしょいし、イベント見る限りデフォのコピーもどきでやる気無いし
何故か最終シナリオまで生きてるしワケワカラン
sageだよ
_________
| | | l | |
| | _ | l | |
| | _'~_ ミミ | l | |
| ∫_ひ` 3彡| l | |
| |  ̄匸人 | l | |
| | /^ヽ 'Y ^V| l | |
| | /、ノ |V | l | |
| |ヽテ ̄ ̄l | l | |
集まってきやがったな蝿どもが…!
ガキがあれもこれもと詰め込んで作った軍勢、それがよしぶん帝国。
ガキがあれもこれもと詰め込んで作ったシナリオ、それが共同。
888get
とりあえず指輪物語シナリオ創ってみるよ。
この前の放送で感化されたw
イベントとかも頑張って作ってみるね。ノシ
ああ、がんばれよ
891 :
名無しさんの野望:04/12/27 18:28:05 ID:hyOjGV/O
ガンガレ>>889
面白そう。頑張れよ。
みんなありがとう。ガンガル
894 :
889:04/12/27 23:23:19 ID:iFtBuxIQ
製作にあたって何か要望ある?
今までこのスレ見た限りでは幼女から熟女にまでレベルUPとかw
可能な限り反映させるよ。
895 :
889:04/12/27 23:29:14 ID:iFtBuxIQ
指輪の雰囲気を崩さないように。
映画なんて無視して原作の雰囲気で。
うん。わかったよ。
仲良しだなオマイラ。
俺も仲間に入れてくれ
○」
「/
/>
明けましておめでとうございます
キャラにカーソルをあわせると出てくる
あのちっちゃな(キャラ情報用の)POPの出てくる位置を
変更することってできんもんでしょうか?
土地情報にかぶるのがちとつらい・・・
おっぱい!おっぱい!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
コテを外しても糞な奴は糞だな
904 :
パソゲーやって25年:05/01/02 01:06:34 ID:g6for/s9
「絵」とか「音楽」がどーのこーの言うヤシらがいるようですが、パソゲーの真髄
は「内容」にあると私は思っています。漏れがパソゲー始めたころは「絵」なんてもの
は皆無でTextベースのものばかり。もちろん音楽なんて物も無くbeep音だけ。
それでも昔のゲームの方が楽しかったと思っています。それに比べて今のゲームの
大半は「絵」に頼りすぎて内容カラッポ、新しいアイデア皆無のものが目立ちます...
このゲーム始めてからもう3ヶ月以上はまりっぱぱなし、基本シナリオLv5ですべて
の陣営クリアしました。とっても楽しませてもらっていますm(_ _)m。
今後は拡張シナリオの方もやらせて頂くつもりです。作者さん今後も期待してますよー
ローグとか好きそうだね
まあ、デフォの絵とか音楽をドーダコーダ言ってる奴はあんま居ない訳だが。
音楽だけは聴き続けてると気が狂いそうになるから差し替えた。
雪だ●まのとこに残ってる無断転載midiファイル集に
908 :
900:05/01/02 08:58:24 ID:RPMVfgGi
>>903 すっきりとあきらめれる一言をありがとう
・・・残念
>>907 もしよかったらやり方教えてもらえませんか。
激怒王ゼルバンでやってるんですが、ちょっと耳障りで。
ゼルバンつらいし…
雪だ●まとはどこのことでしょうか。
もしよかったら教えてください。
907じゃないが。
音楽はエディタのシナリオ編集で変更できるし、midi自体を差し替えてもいい。
雪だ●まは知らんけど、自分の好きな音楽でいいんじゃね?
>>910 エディタというのはちょっとわからなかったのですが、
差し替えでうまくいきました。
斧の紋章ですね。
CTOWN03というものに変えました。
とってもゼルバンらしいです。
ありがとうございました。
雪だ●まは初代スレにいたへタレ野郎。
そのスレに差し替えMIDI(フォルダまるごと)のリンクはってたから、
まだ生きてたら落とせると思う
「人って何で争うの?」
「負け犬になるのが怖いんだよ」
息子の目に涙が
「争いの中から何も生まれないジャン!」
この一言を聞いた私は胸が打たれた しかし・・・
「お前も俺の何億もの精子の中から勝ちぬいたんだ
お前は他の精子を見殺しにしてママの卵子と受精したんだぞ!
二度と偉そうなこと言うな!この精子殺し!」
それ以来息子は部屋に閉じこもったまま出てこなくなった
もう10年もたったのに・・だ
>>912 レスありがとうございます。
ただhtml化される前とのことなのであきらめます。
ところで今エルフでやってるんですが、剣士エイクはどうやったら出てくるんでしょうか。
エルゴット、アセシー、シィーゼルは見つけたのですが…
915 :
889:05/01/03 23:14:48 ID:ieduAeVf
流れぶった切って悪いが、
>>896さん、指輪の雰囲気って事は映画には出てないトム・ボンバとか塚山丘陵の件を入れてくれって解釈でよろしいか?
916 :
名無しさんの野望:05/01/04 10:01:32 ID:5DIAhqDA
>>914 人材捜索では見つかりません
本拠地のすぐ北の森で一定ターンでイベント発生します
>>916 なるほど。
北の森を占領してはや90ターンめです。
ちょっといろいろやってみます。
ふむふむ。このスレは為になるなー
>>919 横から失礼。
thx。
雪だ●ま氏のOP初見でした。
味のあるいい作品じゃないですか。
これだけの物作ったのに何で叩かれるのかわからん。
もしかして消えてる?・・・拾えなかったorz
>>921 >>919の470 → 音楽
451 → オープニングムービー
アドレスバーに直接入力で拾える。
>>922 直接入力だったのか。迂闊
922サンクス。音楽イイネ!
>>915 違う。雰囲気の話だ。基本的に重苦しい世界観を出せるかどうかだな。
たとえば若い女なんて、原作じゃエオウィンぐらいしかいない。
ここに放浪人材でアニメ調の顔の魔女なんて出された日には雰囲気ぶちこわしまくり。
あと、面クリ型っぽい話にするつもりか? やめとけよ。普通に陣営配置するだけでいいだろ。
主役はフロド率いるホビット庄+指輪隊として、それ以外に
裂け谷、ロリエン、ローハン、ゴンドール、
闇の森のエルフ、離れ山のドワーフ、おまけで谷間の国。これらが味方。
で、モルドール、ドル・グルデュア、モリア、茶色の国、アイゼンガルド、ハラド、
おまけでリューンの湖あたりに馬車族の東夷、旧魔国アングマール。この辺が敵。
うん。わかった。がんばるよ。
なにもできない奴に限って熱くかたるなw
顔グラのパッチって存在しますか?
あの味のある顔も好きなんですけど他にあるならそれを入れてみたいです。
テンプレは見ましたが無かったようなので。
>>927 とても見たとは思えないんだが。或いは単に池沼かおのれは
929 :
889:05/01/05 23:26:21 ID:k80cYum4
>>924 返答thx
>違う。雰囲気の話だ。基本的に重苦しい世界観を出せるかどうかだな
重苦しい雰囲気か・・・やってみて楽しいかな?
>ここに放浪人材でアニメ調の顔の魔女なんて出された日には雰囲気ぶちこわしまくり。
放浪人材も迷ってるとこ。一応実在した者のみ200名ほど用意したけど(能力未設定)
放浪させるとゴンドールとかローハンの危機感が出せないかな。
後、顔グラ、キャラグラが難しそう。描いてくれる?w
面クリ形式だけど、何処で判断したのか知らんがそんな事考えても無い。
史実に従った配置の『旅の仲間』『ふたつの塔』『王の帰還』の三本ノシナリオは用意するつもりだけど。。
>主役はフロド率いるホビット庄+指輪隊として、それ以外に ・・・
構想としては旅の一行は独立したルートを進んで貰うつもり。
滅びの山まで行ったらサウロン滅亡って感じで。
勢力分けだけど、エルフ勢力は独立させて善勢力と永久同盟にするつもり。
ローハンとゴンドールは一勢力として扱う。そうでないと後半の連合軍が再現できない。
冥王勢力は総じて一勢力として扱う。冥王への兵力の供給が描写しきれないので。
以上基本構想でした。
最後まで読んでくれた人アリガd
930 :
名無しさんの野望:05/01/06 00:01:05 ID:6mcvDnk/
デフォの話をしよう
931 :
名無しさんの野望:05/01/06 00:10:39 ID:ICdxJTpG
誰か独創的なやり込みを考えてくれ
じゃぁ、お題は「地味だけど意外に活躍する人材」で
アイアン
934 :
名無しさんの野望:05/01/06 00:30:27 ID:ICdxJTpG
ウェントルだな。闇Bは結構重宝する。
アイアンは突撃できれば強いが隣接させるまでが一苦労でつらい。
代表格はテステヌだな