1 :
伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 79
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1085124556/
2 :
伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/08 00:18 ID:DquLSDxI
3 :
伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :04/08/08 00:22 ID:DquLSDxI
ガルシア乙。
ドット絵打ちまくってたから今へろへろ
ガルシアタン乙
ガルシアタソ(;´Д`)ハァハァ
夏の思い出。
開放感に流されて、羽目をはずして。
言うべきでないこと、やるべきでないこと。
自分を押さえられなかった。そんな子供時代。
海のざわめき。
潮の匂い。髪にまとわりつく、少し苦い後悔。
あのときのあたしじゃない。何度もつぶやいた。
子供じゃなくなった、あいまいな時代。
変わりたい、と思って、はしゃいで失敗したあの頃。
今はもう違う。変わりたいって、思わない。
それって、自分は変わったということなのだろうか。
今は海を眺めるだけの、夏。
空が、まっさお。
ってなわけで新スレ立て超乙!
>>1ガルシアタソ。レッツ暴走バギー!
みんなは元気ですかー!?
それじゃあいくよ!
ハイ! 1,2,3、9ゲット!
かっこいい!
けどきもい!
レベル上がる度に技覚える資質か何か手に入れて、
それを持ったまま道場かなんかに行くと、その資質を一つ消費して技をランダムに覚える、
なんてどうでしょうか。
ランダム性が強すぎるとすぐ飽きられる悪寒
13 :
チト:04/08/08 10:25 ID:ePVi4Kpi
>>11 資質を組み合わせて技を生み出すほうが面白いかもしれない。
15 :
チト:04/08/08 12:01 ID:kdq9gBSf
>>14のは作ったことあるが種類が多くなって疲れたし後半無駄に弱すぎる技いっぱいになった
>>15 そういう時に便利なのが、「相性悪いので新しい技が出来ません」だ
>>16 そうやって作る側の都合で可能性を制限するなら、
キャラメイキングシステムなどやめてほしい。
自由度高く見せかけといて、
「同じ技でもキャラによっては取得できない」とか本当に中途半端。
そこでジョブシステムですよ。
まぁ、ここで質問。
LVではなくて、自分で上げるステータスを選んで強さを上げる、というゲームシステムの場合、白い絆のようなシステムと、倒した敵が例えばドラクエの力の実のようなものを落として、それを誰かをに使用する、という上限があるのと無いのとだと、どっちがいいと思う?
20 :
名無しさんの野望:04/08/08 16:50 ID:7WeSRb+X
21 :
名無しさんの野望:04/08/08 16:52 ID:7WeSRb+X
微妙な敵の名前シリーズ
オークボーン
シンジーク
イッケブーク
エービスーガ
ゴタンダーク
ウエノーエル
スナグワ
ギョウトク→七英雄化→ストゥーギン
フナバシ→七英雄化→シバナール
ネリマ→七英雄化→マリネ
シンバシ→七英雄化→シバンシー
ギンザ→七英雄化→ザンギェフ
メカ・ドラゴン
メタル・スネーク
暴れ天狗
ロリ・ストーカー
>>21 いいですね。ドラゴンっぽい感じがします。
チバラキ
キョナラ
オオグンタマ
エヒフ
ヤマイドウ
ヒョギフ大統領
チバシガサーガ
176の毎回つくる変なポエムがなにげにちょっとイイ。
そいや最近の作品はオープニングで妙なポエムみたいなのを流すのは少ないね。天さんの「はじまりを否定せよ〜」みたいな。
ナレーションは相変わらず多いけど。
>>26 変なとか言うなヽ(`Д´)ノ
ポエムってなに?
FF1みたいなあれかな。「この世界は暗黒に包まれている〜」みたいな。あれもナレーションか。
てかいきなりポエム流すゲームは少ないと思うんですけど。。。
広告とかならいやってほどありますがね、ええ。
28 :
チト:04/08/08 22:17 ID:kdq9gBSf
敵の名前だ
好きなだけ使いたまえ
ムッコキ
トコジメ
ノリョーン
コキメローザ
ハヒーン
モ・モロ
ウニョリコム
バウテン
パルタイ
ベッカマン
ハカビョー
ベイジンニョス
カリーリョス
ゴロタイパニーマ
ベベーカマラ
アボレロラビョーン
ノムラ
29 :
名無しさんの野望:04/08/08 22:59 ID:NT+UyAaN
じゃノムラを使わしていただきます
おい、ここはモンスター名募集スレじゃないぞ。
キャラの成長をパラメータ単位でやるのは、なんかめんどい。
レベル制でも、キャラごとの個性がちゃんとでてれば良いと思うんだけどね。
新桃太郎伝説みたいに、ヘタをすれば雑魚にすらあっさり殺される。
みたいなバランスは、ツクールではやめておいたほうがいいのかな?
前スレのラストがなんだか寂しかった(´・ω・`)絡んでやれよぅ
一人で1000取り…
まぁ…その…乙
>>32 経験値&金以外のなにかしらの見返りは必要。
ロマサガなんか良い例だね。技の閃きとか。
他にもFFのAPとか。
デフォ戦使うなら、ツクールでドーピングされる可能性も。
ドーピングさせない魅力が必要。
1000Getの1分後にスレを訪れた漏れはどうしたらよかったんだろう
>>32 新桃太郎伝説がどんな感じのもんかはわからんが、ツクール作品のNepheshelなんかはヘタをすれば雑魚にすらあっさり殺される。みたいなバランスじゃないか?
あれはあれで結構人気あるみたいだね。
つまりおれが何を言いたいかと言うとだ、自分でも分からんくなってきた、正直ごめん。
>>33 なんかいつ飽きるのかな、とか見てたら最後までがんばったよ、アンチクショウw
戦闘が面白いゲームは大抵ストーリーも面白く感じるものよ。
それだけにデフォ戦がなあ。。。
もう飽き飽きした人も多いかもだし、正統派のゲームはなかなか受け入れられないかもね。
手間はかかるかもしれんが、スイッチを多用するとか、いろいろ工夫する必要があるかも。
不死の指輪とか、ファンタジーオブスフィアとか、あの辺のオーソドックス系ではちょっと弱いでしょ。今はもう。
せめて、エートなんだ、タイトル忘れた。ほら「クズほど人間の価値はあるんやで」とかのセリフのゲーム。
あのくらいの工夫はほしいな、みたいな。
>>39 レゾンデートル
痛い痛いと叩かれまくっていたが漏れ個人としては普通に楽しめた作品
レゾンデートルって昔やったことあるけどそんなに変わった戦闘だったっけ?
何かツク2000のごく普通のつまんねーデフォルト戦闘だったような気が
レゾンデートルよりレディドーゾ
ザコは最低2発殴れば倒せるレベルでいいよ
その分ボス戦で苦戦したい
XPはスクリプトでどうにかなるかもしれんけど、
2000のエンカウントシステムって、率が思いっきりバラけないか?
30歩で遭遇ぐらいに設定してあるのに、2〜3マス歩いただけで出てくる時がある。
>>44 ボスの体力が無駄に多い類は勘弁だけどな。
ボスは適度に全体攻撃を交えてきたりするのが楽しいと思ふ。
炎吐かれたり斬撃受けたりする主人公の気持ちにもなってくれ
本当は誰だって死にたくないんだ
主人公をSにすれば解決
魔王の至高のお仕置きを受けるのが目的
違う、Mだ
サキュバスの攻撃!!
勇者は38ポイントの快感を受けた!
敵は昇天した。
320の快感値を得た。
勇者の感度が上がった。(ペロレロレ〜ン←効果音)
勇者はキャンドルサービスを覚えた。
そうゆう流れはどうかと
おっさんのエロギャグってうんざり
「心地良い痛みだ・・・」とか言わせりゃ、3流デムパキャラの出来上がり
ここは低年齢層が多いんだからもっと配慮してくれないと
56 :
名無しさんの野望:04/08/09 21:01 ID:wYotBwuh
敵シリーズ
なめくじの敵
かえるの敵
へびの敵
モンスターが3体いるとき 3すくみ(何もしない) 100
そういえばココの年齢層…ってどれくらいなんだ?
>>56 ロマサガ3であったなぁ、そんな敵グループ。
そうか、ガルシアたんは22歳の萌えヅラ幼女だったんだね
63 :
チト:04/08/09 22:22 ID:qQkp2dmM
漏れも16
23
更に平均を上げてみるてすと。
三十路なんですが…
若いのに良く知っとるな。感心感心
19
20ね
そーれ、30。
72 :
名無しさんの野望:04/08/09 23:18 ID:zK/n1nr6
オレ40
高齢ツクーラーに訊きたいが
年齢と内容(特に文章力)は比例していると感じる?
74 :
23才:04/08/09 23:38 ID:CZDjunbN
>>73 しない。判断能力は物読んだり見てりゃ付くが、
実際の製作能力は経験積まないと上がらない。
…っていうか、自分で書いた代物を見て駄目駄目な出来だと
わかってやる気が…の駄目スパイラルに。orz
24
>73
漏れは高齢ではない(つもりだ)が、比例しないだろうと思う。
21にもなって、小学二年生のときの漏れと同程度の文章力の香具師もいた。
>>73 文章はする。
いい悪いじゃなくて、若い奴の文章からはどうにもできない青臭さが滲み出る。
だからどうしろって事も無いけどね。それを逆手にとって作るのも又吉
語彙力のひけらかしとか?
>>73 しない。経験年数と内容、というなら、話は別だがな。
経験年数って・・・(プ
いい年こいてツクーノレいじってるような童貞君の
人生経験なんて高が知れてるけどなwwww
>>79 たかが知れてる前に、あんまり関係なくねぇ?>人生経験
作品を作るぞ(文章を書くぞ) という気持ちになってからの
年数と内容は、比例してると思うかなあ。当方29歳。
ちょっとしたシーンの引用とかオマージュ、パクリでもいいや
のストック数がかなり変わっちゃうから。
映画や短編小説だと、だいたい1年300作品くらい見れない?
今計算したら、俺のペースだとだいたい260本くらいかな?
どんなにセレクト下手でも、確率的に有利だと思う。>年数多いと
オリジナル要素だと思ったのに、実は、読んでない作品で既出だったってのも回避率高いし。
最近は、
難しい=ゲームバランスが悪い
と考える香具師が多いと思うのだが。
難しいと理不尽は違います
84 :
名無しさんの野望:04/08/10 00:44 ID:quRm6RTx
16
高2
俺は昔ファミコンのドラクエ3
がむずくてクリアできなかった
ぐんたいガニとアニマルゾンビに勝てん
ッツー事でファミコンのドラクエ3よりむずいRPGに
であってないからゲームバランスいいのか?
>>80 物語を書くのに一番重要なのは『人生経験』だろ
キスもしたこと無いような不細工童貞に人を引き付けるような恋愛話が書けると思う?w
物語作りに一番大切なのは、偉大な妄想ですよ。
経験も大事だが、文章力も大事だろ
結婚した奴が全員、ナイスな恋愛話を書ける訳でもない
まさに、H と ERO を組み合わせると(ry
恋愛小説描きたいんなら、
リアルでつきあうよりも、少女漫画でも読んでた方がいいと思うよ。
人生経験が豊かなら、良いネタが書ける(良い文章は別)のは事実だけどな。
でも良いネタを書くのに人生経験が豊かでなくてはならないってこともない。
さらに妄想こそが重要な場合もあって、その場合は経験があだとなることもある。
つか、キスもしたことないような不細工童貞が書いた悲恋(つか玉砕)の物語って、
迫真のリアリティを持ってそーな気がするわけだが、これも恋愛話だよなw
んま、これも豊かな人生経験なのだが。
ファンタジーの世界の物語を描くには一体どのような人生経験をすれば良い物が生まれるのだろうか。
そういや、よくこういう話題になると
「童貞が好みそうなヒロイン」の話が出てくるけど、
これって具体的にどんな奴を言うんだ?
単純に自分に都合のいい妄想的なキャラって事でいいのん?
…というか、それの許容範囲がいまいち掴めない。
あと逆に、非童貞が好むヒロインってどんなだ?
いろいろとウマいおねーさんとか
>>92 共通してる要素があれば役に立つべ。
まったく違った世界だと、まったく役に立たないわけだが、
それだと遊んでる側もまったく理解できない可能性があるわけで。
>>93 童貞には「ちょいと都合が良いぐらいだが実はまったく都合が良いヒロイン」とかでどーか?
非童貞には「一見都合良くないが実はまったく都合良かったヒロイン」とかで。
結局遊んでる側には、都合がいい方が良いと思われるよ。
(゚д゚)ウマー
>>92 日本刀振り回して街中を駆け巡り犬や猫を斬りつければいいと思うよ
>>93 大人しい、可愛い、主人公に従順、健気、献身的、自己犠牲。
他に何かあれば、誰か追加頼む。
ゲームや漫画やアニメで見たことあるようなキャラとか。
気さくで明るい器量よし
普通はこれだろ
まあ、とりあえずアレだ。
プレイヤーを騙せる能力とも言える。
95の人が言ってるけど結局都合がいいもんだし(キャラに限らず)
強い人はペテン師だ、ってタフのキー坊のおとんが言ってましたよ。
106 :
93:04/08/10 12:50 ID:Z0CwBhFa
>>99 うーん、当てはまるなぁ…自作ゲーのヒロインに(大人しい、健気、献身的辺り?)。
いやまぁ、話の流れの為に意図的にやってる節もあるから、
ある程度覚悟済みではあるんだが…。
開き直るか…いや、開き直ると際限ないしなぁ…。
あと、童貞好みなんだか非童貞好みなんだか書いてくれるとわかりやすいのでは?
いや、こんな話題続けるならだが。
>>self
チラシの上にでもk(AA本文略
むしろ都合の良いヒロインがどうとか拒否反応示す人って、
ちょっと賢しげでコンプレックスばりばりの童貞君っぽいような希ガス。
それか、童貞捨てるのに苦労した人かな。
ヤリチンの女性観とかって結構単純で都合の良いもんだったりするよ。
童貞じゃない奴って、童貞とか意識しないよな
誤解を恐れず乱暴な言い方をすれば、眼中にない
まわりは皆、非童貞だと思ってるくらいの感覚に近いのかな
優越感に浸るほど、品性劣ってない
そうそう。
当然だとも
コンパで普通に女の子が話し掛けてくる程度のイケメンなら、ブ男が目にも入らないのと同じ棚。
チンコをマンコにいれまくってるヤリチン君は究極的にいえば
『チンコいれるモノを持ってる人』ぐらいしにいか思ってないかもしれんね。
恋愛というよりできるかできないかっていう感じではあるw
で、ゲームのリアリティうんぬんって結局どういう風にそれっぽく見せるかって話で
そーいう意味じゃ現実考えてより映画見てなんで『リアリティあるんだろ』って考えていったほうが
効率よく吸収できそうな気がするな。
×『チンコいれるモノを持ってる人』ぐらいしにいか思ってないかもしれんね。
○女を『チンコいれる〜
なんか品悪いな…スマン。
しかしまあ、経験がどうたらって話でこの流れきたけど
現実的なもんだと経験いるかもしれんがファンタジーはまた違う気がするな。
結局頭の中がファンタジーな人が一番なのさ
>>111 ああ、わかるなぁ。
つか漏れたちがイケメンの気持ちなんてわからないのと同じように、イケメンだって漏れたちの気持ちなんてわからないよ、絶対。
>>112もちょっとわかってないっぽい。漏れもわかんねーけど。
こないだコンパでさ、同じゼミのイケメンが漏れ誘ったわけよ。
そいつ結構やりチンぽくてさ、漏れがなんでそんなコンパばっかするんだって聞いたら、そいつ、
「恋するってよ、楽しいじゃん」とか言うわけ。
漏れに同意をもとめんな。わかんねーよ。
で、そのコンパの一次会終わって、みんなで街をぶらぶら歩いてた。
何故か漏れだけ一人で歩いてんの。
四対四だったんだよ。なのに何故か漏れだけあぶれてる。
なんでかなーと思ったら、そのイケメンの両隣に女の子がついて喋ってんの。
マジ屈辱だった。
つか、イケメンだからってそんなに占有するのがおかしい。お前は独占資本か。
つかさ、漏れってそんなダメかな、とかマジ自身喪失してるわけよ。童貞喪失どころかさ。
翌日、ゼミでイケメンが漏れに話し掛けてきてさ、
「なんでお前、女の子に話しかけねーの?」ときたもんですよ。
マジ殺意おぼえたね。お前が独占してんだろーが。
イケメンってのは、基本的にそのへん自分勝手だと思うわけですよ。
だからなんだ、あまりそいつらの好みとか、漏れたちが推し量ろうとしてもダメだってこった。
自分の好みのヒロインを適当に描写してればいいんだよ。ツクールなんてさ。
>>115 長すぎて読む気しないけど
つまり「不細工の俺をコンパの数合わせ&自分の引き立て役に使いやがってムカツク!」
ってことですか?w
まぁご愁傷様ww
>>115 マジレスすると自分勝手なのは貴様。ただの嫉妬だろ。それともネタ?
>>116 サウスポーなんで左腕は勘弁して下さい。
あと彼女いません。親友もいまs(ry
おまえら落ち着け
ラウンジのようになったら人間失格だぞ
とても悲しいインターネッツになってきました…
>>118 大丈夫。
左腕は大砲付きの鉄の義手になるよ。
で、親友に復讐する旅が始まるんだよ。
途中でエルフに出会ったり・・・。
そんな人生経験。
・・・誰かツッコミ入れて。
なんだかよくわかりませんが、
>>121の為にバールのようなもの置いときますね
______________________
, ´ ::`二二二'/
/ r―――――――――――――――――――――'´ ̄ ̄ ̄
/ /
/ /
/ /
. /⌒` y
. / -- 、/
. l〈二〉/
ー‐'
ギョウトク→七英雄化→ストゥーギン
フナバシ→七英雄化→シバナール
ネリマ→七英雄化→マリネ
シンバシ→七英雄化→シバンシー
ウラヤス→七英雄化→スキャラーヴ
シブヤ→七英雄化→ヤブイシャー
ギンザ→七英雄化→ザンギェフ
俺たち新生七英雄さ、よろしくね!!
(空気を変えるきっかけになてくれれば・・・)
ストーリーもいいけど、肝心のシステムも考慮しないと・・って書こうと思ったんですけど、すいません、スレ違いですね・・・
つかひょっとして板違いですか。
ヒロインの話というかキャラの話になるが、ゲームや映画でフツーにリアルな人が出ても憧れも
カッコ良さも感じないからやっぱり違うほうがいいよな、と思った。
ということで私は主人公はスパイダーマンのピーターパーカーみたいのにして
ヒロインをメガテンノクターンの千晶みたいのにする。
話がハッピーにならん…
>>115 かといってイケメンが気を使ってきたらそれはそれで腹タツノリかもしれないじゃないの。
あと「恋っていいじゃん?」と素でいう人はヤリチン君ってのとまた違うと思う。
ときメモでもやって勉強しなさい
都合のいい泣きエロゲーよりはリアリティあるよ
理想ってなんだろう
理想はいつも君の心の中にある!!
イジメはよくないと思うんだ
>>123 なんかロシアの赤パンツのオッサンがいるんですが(´Д`)
そうだ、rpgツクールxpで格ゲーを作ろう。
凄まじい勢いだなみんな
それはそれとしてデビルガンダムのような敵ボスを作りたい
ま た お 前 か Y O みたいな
>>126 あんたの言いたいこと、よくわかる。
なんつーか、パラメータとか、フラグとかしくじったとき・・・
主人公が本当に気の毒になる。
そのしくじった人間こそリアル俺。
サイコロの体と脱出用の頭部
>>131 炎帝セイバーみたいにノリだけ格ゲーでいいじゃん
>ガルシアタソ
デビルガンダム知らないんだけど、あれか。
エジマスのシャイニングスターライトのアイザックみたいなのか?
あのスニーカー盗んだライバル。
アイザックは偵察用だよ
>>136 シャイニングスターライトをやったことはないけどたぶんそんな感じ
つーかYTはHP残して何やってんだ
>>137 偵察用偵察用って実際偵察任務で役に立った事ってそんなに無いよな
いっつも交戦状態になってエースパイロットがデータを持ち帰ってくる
もういいわかったエースを偵察機に乗せろ
139 :
99:04/08/11 09:00 ID:J3tF/Tg0
遅レスだが…。
>>93 童貞好みのキャラって事で挙げてみた。
俺がリア焼酎の頃にイイ!! って思ってたヒロイン像だ。
今となっては、そんな事考えてたのが恥ずかしいけどな。
でも、部分的には王道な気もするなぁ>99式ヒロイン像
自分はちょっと強めなタイプが昔から好きだけど。
ところでツクールというと自作素材の話が必ず出るわけだが、
だいたいがキャラ、背景の話で魔法エフェクトの素材とかこのオリジナルエフェクトイイ!
みたいな話はあんまりみない。
攻撃エフェクトに力入れてるって人いるんかな。
どんなに自作絵を多く使ってるrpgとかでも、
戦闘アニメがデフォルトだったらやる気がしねえ。
せめて組み直してほしい。
そういやあまり話題に載らないわね。
>>141 意外なことに天さんのセラブルでも、RTPそのままの戦闘アニマは多かったりする。
剣で斬りつけたりするエフェクトや音なんかちょっといじって見ると結構新鮮味があったりするね。
>>140 攻撃エフェクトに力が入っているとすれば
らいるたんかな?
無駄に長いのはカンベン。
ところで、ツクールスレで童貞の話がでるとは思わなかった。
大学生活板特有だとだとだと思っていたよ。
まぁ、大学生がおおいんだろうけどさ。
だとだとだと・・・
スマソ
>>143 らいるサンのゲームはやったことないなぁ。
ウィズウォーカーみたいのはちょっと異色ですな。
確かに長いのは勘弁。せめて10フレーム以内におせめろ。
>>144 なんだと
毎度おなじみの話題かもしれませんが、あえて質問。
ドット打ちに最適なソフト(画質変換機能などの有無も含めて)って何ですか?
戦闘アニメっつー点では勇者と異常者とか良いと思う。
デフォルト素材でありながら、なかなか上手く作れててカコイイ。
全部50フレーム以上行ってそうだけどな。
あと、ドンザレスUとか派手で好き。
勢い良すぎでたまに訳わからんけど。
あ、もしかしてスレ違いの質問だったか・・・?
>>146 別スレで聞いた方が得策?
EDGEでいいでしょ。
変換とかは別のレタッチソフトとか使いなよ。
漏れもエッジがいいかと。
がんがって修業しれ。
目指すはエッジマスターだ
すべての武器が使えるキリクの師匠か。
>>143 へえ、ちょっと探して見るよ。
テンポが重要だけど、やっぱり自作するならそのへんも合わせたくなるしね。
ドット→EDGE
変換 →pictbear,pixia(個人的にはpict)
どっちもフリーね。ベクターに行ってきな。
らいるたんはネタか?
153 :
名無しさんの野望:04/08/13 00:13 ID:IVCvwmgq
俺もRPGツークロ
>>141 やる気しねえもんまでやるこたない。
つかテメエも参加できるアマチュアの世界に対して欲求のままにクレクレ言ってんじゃねえぞ、タコ。
>>141 そうだそうだこの野郎。
コレコレいってんじゃねぇ!このタコス!タコスビン!
156 :
141:04/08/13 06:41 ID:KU+C1l7b
>>154 そういうゲームが俺の好みだって言ってるだけだよ。
別にそうしないゲームは糞だ、とか
全てのゲームがそれを目指すべきだ、とは言ってない。
>>155 うっせー。
FSMやよしお素材を、今のところ見飽きてない俺は勝ち組。
何でも欲しがるク〜レクレタコラ〜
159 :
名無しさんの野望:04/08/13 15:36 ID:IVCvwmgq
デフォルト戦闘のRPG作ってンだけど
それでもいいの?
デフォルト戦闘以外作れないアホなのですが・・・
面白ければいいよ
161 :
名無しさんの野望:04/08/13 16:51 ID:IVCvwmgq
あぁ〜糞ゲーだから駄目だ
じゃああきらめろ
163 :
名無しさんの野望:04/08/13 18:20 ID:1TcPGY6P
ヒデが販売代行なんて怪しい商売シテマスが(笑)
あれって、WEB MONEY側からクレームつかないの?
何を代行しているのだい?
ヒデというのはαナッツのHIDE氏ですよね?
>>157 RTPも見飽きていない漏れも勝ち組ですか?
だれか、恋愛シュミレーションツクールで作られたエロゲーで
フリーでダウンロードできるやつご存じな方いませんか?
むしろ、RPGツクール2000で作られたエロの方が多いよな。
評価的には
ツクールXP>ツクール2000>ツクール2003
なのかな
>>168 俺の中では
ツクールXP=ツクール2000>ツクール2003
前二つは目的に応じて使い分けるもんだと思う
ツクールXP>ツクール2000>(越えられない壁)>ツクール2003
171 :
名無しさんの野望:04/08/14 03:01 ID:rMSv3EC3
どうでもいいけど、属性のダメージ量やステータス異常の毒のスリップダメージとか設定が固定にされている奴があるな
ツクール2003なんてあったっけ?
2003は戦闘があんまりだからな。
自作しないとやってらんないし。
けど、今更自作なんて作るんなら
さっさとスクリプト覚えてXPに移行した方が楽か。
2003の存在って一体。
>>173 ARPG作るにはまあ、及第点かな。
でも、XPではサンスクリットでドット移動できるからな。
まだこのスレあったのか(・∀・)
懐かしい人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最近どうよ。ツクツクしてるか?
>>176 お、覚えててくれたんだ。
今はちょっと事情があってツクツクできないんだよorz
随分前に来た時に、うpするとか言ってたんだけどそいつも飛んじゃったし。
また激辛でレビューしてくれよーう。
いなキター
あの激辛レビューをもう一度!
いなってまさかもう社会人か?
>>180 実は定年退職を迎えて孫を可愛がる毎日と予想
孫にハァーイとかやってんのかw
184 :
名無しさんの野望:04/08/15 16:38 ID:ngObin1R
ふぅー
やっとオリジナル顔グラフィック書き終わった
イケメン書くのに4時間もかかったYO!
よしRPGの続き作るぞ!!
>>184 君に感動した。
絵かけねーなんて愚痴たれてばっかだったけど
そんな長時間粘ったことは無かった。
下手なら下手で人一倍がんがらないとな(`・ω・´) シャキーン
デ○●◎ロみたいな変身ボス作ってみようかな
がんばってくれ!!
もう面倒くさくて死にたくなるけど
出来た時はかなり嬉しいから
その時のことを思い描きながらがんばってくれ!
あぁ!そういえば顔書いたはいいけど
歩行グラフィック自作しねぇと・・・orz
がんばるべ・・・
昔は絵を描けなかったけど、今はそこそこ描ける。
自作でもしてみようかなぁー。
とか思っても、パソコン壊れてXPがやれんけど。
(°д°)ハァーイ? コノクソガー。
2000では戦闘中コモン使えないから
技閃きシステム断念・・・ _| ̄|〇XPホスィー
>>189 コモンが使えないくらいで断念だって? (°д°)ハァーイ?
そのくらいコピペしてがんがれよ。
あのフリージアだって戦闘シーンはイベントコポぺしまくってがんばってんねん。
2000のデフォ戦で技閃きって不可能じゃないの?
あるとすれば全ての武器にMP消費量を設定して
常に味方全員のMPを監視するとか、
でもそうすると肝心の技に消費MPを設定できねえしなw
武器noを監視しときゃいいんじゃないの?
別に無理やりロマサガにあわせる必要ないよ
193 :
名無しさんの野望:04/08/16 00:07 ID:1iDUBS0O
イベントをコピペすんじゃなくて
敵グループ情報全体をコピペした方が早いけどな
ターン数[1x]で変数ぶち込んで条件分岐やればいいと思った
でもめんどくさそう
>>187 先に見栄えばかりに凝ってるとエターナるよ。
完成してからシステムを追加させれる根性があれば
198 :
名無しさんの野望:04/08/16 10:26 ID:sNatNIDy
ブサメンのが楽ですね
エターナってます
199 :
名無しさんの野望:04/08/16 13:02 ID:sNatNIDy
歩行グラフィック完成!!
長かった〜
うpしる
俺のと比べたいから
よっしゃー今日からまたツクツクできる!
思ったより解決が早かったよエガッタエガッタ
今度こそ何かささっと作るからな(・∀・)
202 :
名無しさんの野望:04/08/16 14:48 ID:sNatNIDy
作品が終ったらうpします
って俺の事じゃないか・・・
スマソ・・・
いなは一体どんなトラブルをかかえていたのやら・・
ところでドットなどで上達するには多くの人の目に晒されて感想を得ることが肝要なのだそうな。
ということで作った椰子はためしにうPしる。
俺はいやだぜ
俺もいやだな
ドットはまだいいけど、一枚絵は絶対に見せられん_| ̄|○
サガフロ2を参考にしてるけど足の振りがなんか変で
上半身や髪の毛の揺れも無く、色数も少なく使い方もハイライトも微妙
そんでもってまだ前向きのみ、左右非対称部分も付けてない
そんな思い切り作りかけの歩行グラなら晒してやってもいい。
ま、今日はもう寝るけど。
(歩行グラ作るときは昔のFFを参考にするといい
片足前に出してその逆向きのグラ作って歩かせるタイプね
3パターンより時間を短縮できるし、慣れないうちはこれで作りまくったほうが上達は早い
もちろん欠点はあるがな)
俺ってなんで友達がいないんだろう
自慢じゃないが私も友達いませんよ。
ここ一年くらいでの家族以外との会話は店員さんとの取引上での会話くらいだな。それが会話と言えるのかどうかも危ういが。
書いてて切なくなってきたもうぼくのことはほっといて
ここで閃きシステムのレス見て
デフォ戦闘で作ろうとしたんだけど無理ぽ・・・(つД`)
誰かデフォ戦闘で閃きシステムって作れた人いるの?
別に戦闘中にひらめかなくてもいいよ
閃きってなに?
戦闘中に技とか魔法とか閃くの?
>>210 自作戦闘作る根気が無いのなら閃きシステムなんて高レベルなものに手を出すんじゃありません
閃きシステムっていうのが、どんなの指してるか分からんが、それっぽそうなのならできた。
まず各スキルに
「変数Aに1加算。
条件分岐・変数Aが一定数以上ならスイッチ壱をON」
ってな感じのコモンイベントを設定。
次は各トループに
「条件:スイッチ壱がON。
スキルの増減、スキル使用者・覚える・新スキル。
文章の表示{ギコスラッシュを閃いた!}
アクションの強制、スキル会得者・新スキル」
みたいなバトルイベントを設定。
まぁ問題点はやってみりゃわかる。
ごめんトループのバトルイベントで最後にスイッチOFFにしないとループしちゃうから
スイッチ壱をOFF追加してね。
あとスキルのコモンイベントの変数Aに加算を1とかの定数じゃなくて、乱数で指定すると
ランダム感がでる。
あと俺ってなんで友達いないんだろう。
お前らパクリ杉
オリジナルはパクリの連続から始まる
いなには賛同したくないが、同意。
世の中のありとあらゆる創作物には、何かしらモチーフが存在するモンですよ。
ったく、ロクな自治してねえな
('A`)
222 :
名無しさんの野望:04/08/17 13:08 ID:QpHtZlzV
>>219 なんか自治厨が勝手に暴れてる印象だね。
ただしツクール関連のスレで「ドラゴンぽい感じがします」みたいな変なスレが多いのも事実だから、その辺は良い機会だからみんなけしちゃって良いと思うぞ。
向うのスレでもなんか論点がふたつにわかれてんだよ。
ツクールはそもそも板違いか、という論点と、ツク関連スレ乱立しすぎ、という論点。
あそこにいる自治厨は頭悪いからそういう点が理解できてない。
というわけで乱立してる変なスレの削除については良いんじゃないかな?
ここの総合スレと2003スレくらいが残れば十分だろうし。
てか誰か向うに書いて来たほうがよくね?
俺はいやだぜ。
放置で良いよ。
削除人もそんな深いところへは踏み込めないし。
どっちみちこのスレは絶対に消されない。
225 :
チト:04/08/17 22:21 ID:D6ybaPbi
今からバトルモナイアルのゲーム作ろうと思うが、
誰かFLASHのシナリオ覚えてる香具師いないか?
いいですね
DORAGONぽい感じがします
>>225 探してみろ。どこかにまだFLASH残ってたぞ
登場人物考えていると
自然と女キャラが少し多くなるのは何でだろう
作者(男)、プレイヤー(男)、主人公(男)と来たら、残りが女ばっかになるのは必至。
今までのキャラを思い出すと、男のほうは
ツクツクした時々のマイブームなキャラでバリエーションがあって、
今振り返るに、ほほえましいんだけど・・・
女キャラは、男まさり(ヒロイン担当)、電波美女(セクシー担当)、白痴もっさり(ロリ担当)
で固定していた。
悲しいかな、平均年齢は自分と一緒に上昇してるんだが。
型にはまってるようで、偏ってるような3タイプだし。
そういう目で、人様のツクツク作品見ると面白そう。
漏れのゲームで主人公(男)以外の仲間は・・・
豪快なアネゴ系斧使い(女)
献身的な回復役、しかも幼馴染(女)
ロリ系盗賊(女)
・・・orz
学園モノだけど、
今風のおねえちゃんぽい女魔法使い。
後輩のおとなしめの魔法使い。
外部のおっとり風の娘。
漏れのはまだ健全だな
それで健全じゃないレベルなのか
やっぱツクールやるのってオタク多いんだな
俺のは冒険ものだけど、
元気豆知識兄ちゃん。男(ホモ)
内気ロリ少年。男(ホモ)
筋肉元気バカ少女。女(レズ)
短気リーダー気取り姉さん。女(レズ)
まだまだ健全だな。
いい男が居ないゲームは不健全
俺の場合
漫画家(一応主人公。印税ガッポガポ。サッカー選手→寿司屋→漫画家という経歴を持つ)
暗殺者(寡黙。女に弱い。暗殺者のくせに隠密歴>>>暗殺歴)
退魔士(お札とかで戦うタイプではない。剣士タイプ。多少真面目)
自称トレジャーハンター(雑学豊富。直情的)
パラディン(何故かお笑いに厳しい熱血漢)
医者(なぜか殺人術に長けている、医療ミスじゃない。相手を煽ることに関しては一流)
お嬢様(じいや?んなもんいない)
風水士(女。ややドジ)
代行者(なのに無神論者)
吸血鬼*2(パワー系と魔術系。とっぽい)
魔法使い(女。よく魔力が暴走するがストーリーの核心とは関係がない)
モンク*2(流派は別という設定。片や拳と超能力、片や拳と武器で戦う)
覆面戦士(トラのお面を被っているくせに「キャットマン」と名乗る。インチキ技で戦う)
キャラが多いな…。まあ、ストーリーの都合上こうなったんだが…。
ジョジョの奇妙な冒険みたいに第○部といった構成ね。時代の流れは同じだが
アベ 修理工
タカ 修理工
コウジ 漫画家
まあ健全
というか
漫画家ってどうやって戦うんだ?
ヘブンズドアーを操るのか?
剣はペンより強し
242 :
名無しさんの野望:04/08/18 14:50 ID:ds5ltvu3
あっ!!やべ!!
俺のRPG女キャラすくねぇ
今から増やしてきます
でも女って可愛い性格にするの
絶対無理な16のナツ
逆では?
俺の場合
配管工*2(赤いのと緑のでバランス重視とジャンプ力重視)
お姫さま(いつも捕まる)
亀と竜の合成獣(強いけど必ずマグマの上に掛かっている橋の上にいて、救済処置として後ろに橋を切り落とせる斧が置いてある)
お姫さまの召使い(キノコとの亜人)
・・・嘘ですごめんなさい
>>240 岸部露伴かよw
例を挙げるとこんな感じ。
・ホワイト…相手を真っ白に塗りたくる。即死効果つき(成功率は控えめ)
・ベタ塗り潰し…暗闇の追加効果
・コマ割り…コマを割るように相手を四角く切り刻む
・効果音投げ…ドラえもんの秘密道具のカタマリン?のようなもん。効果音を具現化させて投げつける
・栄養ドリンク…専用回復アイテム。HP回復、各種ステータス向上(ただし飲み慣れたため、微量)
・〆切間近…力と素早さが大幅にアップ
・休載…HP、ステータス異常全回復
・スランプ…ヤケクソになって大暴れ
あと、以前の職業を活かしたケリ技もある。あと…ワサビで攻撃。
武器としてはペン、カッター(トーンを切るため)あたりで。
…エコーズも混じってるな…
俺のゲームも女キャラいない、
パーティーメンバーは
浮浪者
惨殺に快楽を覚える異常性癖
ヒロポン大好き労働者階級
クスリに溺れて借金を抱え友を売った過去を持つ男
町々で後ろ指を指され石を投げつけられながら
世界を救うRPG
247 :
名無しさんの野望:04/08/18 15:09 ID:Us5wpWDR
238みたいにネタなのかマジなのか分からない面白くない長文ネタを出してくる奴を見ると夏を感じるんだが、ここは前からそういうノリだったかな。
長文での語りたがり屋さんは2003スレに多い。
しかしパーティにひとりはそんな奴がいればストーリー展開のまとめをしてくれるので便利。
今日買ったけど
インストール画面すら出てこないよ_| ̄|○
もうこのPCスクラップですか?
251 :
名無しさんの野望:04/08/18 17:04 ID:ds5ltvu3
うんとねぇ
マイコンピュータクリックして
CDドライブクリックして
そこにあるRPGのアイコンくりっくしたら
いんすt−るできたよ
あくまで俺の場合ね
普通それくらいやるだろ
俺は買った頃初心者だったから
もしかしたらこの人も俺と同じ事を
してるかなって思って・・・・・
すいません・・・逝ってきます
また戻ってくるけど
254 :
250:04/08/18 17:42 ID:VXvJwEop
CDが入ってないと表示されるんですよね・・
E:ドライブにディスクを挿入してくださいと出てしまって
_| ̄|○
でもOSが95以上ならつかえるんじゃなかったっけ?
体験版できた?
ドライブの問題だったらもう一回CD入れて
説明書みてインストールしかない
おれもインストール戸惑ったから安心汁!
256 :
250:04/08/18 17:52 ID:VXvJwEop
体験版は普通に出来ましたよ
OSはMeです
もう何十回も入れ直し中です_| ̄|○
再起動は?
説明書どうりやってみました?
とにかくがんばれ!応援してんぞ!
258 :
250:04/08/18 18:44 ID:VXvJwEop
CDの方に問題があるんですかねぇ・・
タイピングソフトを試しに入れてみたら
普通に読み込みしましたし・・
とりあえず再起動してみますね
CDの穴にチンコ入れれば直るよ
なにが治ると言うのかね
やった、治った。
262 :
チト:04/08/18 23:17 ID:i084P521
>>261 チンコ入れたのか?藁
今バトルモナイアル作成中だが、アクションにしたよ。
もう、FLASH無かったから、シナリヲ適当にやってるよ。一人善がりなゲームだ。
それでもやりたい香具師いたら言ってみろ、俺、泣いてやるから。w
いまだにモナーだの2ちゃんキャラでゲーム作ってるヤツがいるのか
もう2004年だってのに
>>262 ここに行けばBM2だが、フラッシュがある。参考まで。
tp://www31.tok2.com/home2/flashgoya/index.html
独りよがりでも完成させれば一人前の漢だ。
大層な事並べ立ててα版のみで音沙汰なくなる軟弱者とは違う。
漢になれ。なってこい。
265 :
チト:04/08/19 00:12 ID:hJ4di0JM
266 :
名無しさんの野望:04/08/19 00:37 ID:lKuEBfG2
漫画家は編集者と言う人がいないと本領が出せません
編集者は漫画家がいなくなっても新しいのを持ってこれば大丈夫でつ
漫画家が失敗しても、それはすべて編集者が悪いことになっています
編集者が失敗しても、それはすべて印刷会社が悪いことになっています
印刷会社が失敗しても、それはすべて読者の視力が悪いことに・・・え?
>>267 生々しくて嫌だな。使い捨てのアイテムじゃあるまいし…
むしろ編集者をパーティーに入れて特技に「召喚・漫画家」とやるとか?
編集者も出したら変酋長も出てきそうで際限がなさそうだが。
ぬあ、えらい誤字だ…
×変酋長
○編集長
どんな誤字だ ワラタ
269=270だろ。
あんまり引っ張るのも可哀想
279 :
チト:04/08/20 16:25 ID:LZa8n9AM
ヌッ頃したいです。
一人の概念のために既存の「RPG」というジャンルを否定されたんじゃたまったもんじゃない
>>278 キテるな。
この人、実生活ではどういう人なんだろ?
まともな社会人或いは学生としてやっていけてるのか?
すげー気になる
「RPG」の意味合いが違うわけでしょ?
別に持ち上げるほどのネタでもないと思うが。
やりたいとも思えないし。そんなもん。
まあまあ、とりあえず完成を待とう。
これだけ挑戦的なんだから、さぞや面白い作品になるだろう。
ま、叩いたら叩いたで「この面白さが解らないか?」みたいに言われそうだが。
それ以前に、完成させてくれるかどうか怪しい上…フリーウェアじゃないのかよ。
何よこのゲームは。ふざけてるの?
フリーウェアじゃないのかΣ(;´△`)!?
286 :
白米社:04/08/21 09:43 ID:QGGIqmln
なんだと
シェアウェアで出されてもこいつ程度のスキルなら
軽く突破できるだろうよ
流行に敏感な印象を与える + 金儲け
まさに一石二鳥なシェアウェア。
…っていうか 某ハーツさんのページいけないよ〜…。
なぞだ!?
ところで質問だが
キャラに喋らすとき、どんな風な文章入力してる?
例えば
一行目に喋る奴の名前を入れてセリフにカギかっこを入れて喋らすとか
顔グラがあるから名前は書かないとか
保全
顔グラ無しで
______________
(名前)
「いいですね
ドラゴンっぽい感じがしま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れは
______________
(名前)
>>278えー?
デフォ戦なのー(ゲラ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
太郎
「いいですね。
どらごんっぽいかんじがします」
━━━━━━━━━━━━
白米社:
White Rice Company. ウゼー
━━━━━━━━━━━━
こんなかんじ
______________
\c[4]アレックス\c[0]
いいですね
ドラ(ry
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人人人人人人人人人人人人、
く >
く あの世で俺にわび続けろ >
く オルステッドー!! >
く >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYY´
Ω
Ω
_____人______
. | |
. |いいですね。 |
. |ドラゴンっぽい感じがします|
.. .L_____________」
こんな感じ
ほんとつまんないネタを引っ張るなツクール厨は
「ドラゴンっぽい」とか普通につまんねーよ馬鹿か
>>298 いいですね、チュクール通っぽい感じがします。
300 :
289:04/08/21 20:22 ID:NcNNRPOW
サンクス
結局はこういうのは好みか
まて、誰もマジレスしてないぞ
ドラゴンっぽい感じがしますって元ネタはなんなの?
ちったあ自分で調ぶべろぁlくぁwせdrftgyふじこlp
304 :
チト:04/08/21 23:12 ID:NcPiGmBU
______________
\N[1]
いいですね(ry
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れはこんなんだ
XPスレに張られていたプロジェクトXRPG2003版のフラッシュになんか泣けた・・・。
そんな俺は2003を予約購入した挑戦者でした・゚・(ノД`)・゚・。
XPより2000のほうが敷居が低くて作りやすいなぁ・・・
307 :
名無しさんの野望:04/08/22 00:38 ID:3cmpzjHW
敵シリーズ
玄武、朱雀、白虎、蒼龍
倒す順番白虎→朱雀→玄武→蒼龍
戦闘設置フラグ
敵のHPが20%以下になった時
敵のHPを9999減らす 志望確認
敵を出現させる(蒼龍の時のみ消滅させる)
攻撃内容 白虎
物理攻撃と呪いの追加攻撃のみ
攻撃内容 朱雀
炎の全体攻撃3種類のみ(炎の耐性ダウン攻撃も含む)
攻撃内容 玄武
物理攻撃と津波攻撃のみ
攻撃内容 蒼龍
物理攻撃
石化凝視
全体瀕死攻撃
>>306 ATBっぽいの作りたかったが2000では挫折した漏れみたいなやつには、
コピペでATBが実装できるXPの方が敷居が低いような希ガス。
309 :
名無しさんの野望:04/08/22 00:45 ID:3cmpzjHW
うまい消滅の仕方
ウェイト 1.0秒
効果音 雷10
画面のフラッシュオール31 0.5秒
それを数回繰り返して
爆発7と長いフラッシュ
310 :
名無しさんの野望:04/08/22 00:50 ID:3cmpzjHW
最終ボス専用
ウェイト 1.0秒
画面のシェイク 強さ9速さ9 0.5秒
効果音 雷10
画面のフラッシュオール31 0.5秒
それを数回繰り返して
爆発7と長いフラッシュ又は水魔法全体3の戦闘アニメをカラーを上から200-100-0-100にした奴に置き換えるに設定する
311 :
チト:04/08/22 00:52 ID:2dMBcPVk
>>308 漏れは断然2000の方が簡単でいいと思うよ。
ID:3cmpzjHWは完全に夢の中さ
>>311 それは2000のイベントの作り方に慣れてるからじゃないの?
初めてやる分にはどっちも変わらないと思う。
初心者だと2000のイベント作成とかさっぱりわからんよ。
個人的にサンプルコピーが効くことや素材に気を遣わなくて良いとこから
XPの方が作りやすい…
こんなの言い合ってもしょうがないけど。
つかこのスレはXPについていけなかった人のたまり場になってるんで
2000マンセーが基本ですよ
好きなほうで作ればいいんじゃないの
2000の変数について質問でつ
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,100
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]剰余10
◆
というイベントを作ったんですが
テストプレイで実行させ・・・
変数を見てみたら
「○○の数」にはしっかりと
○○の所持数が代入されてるんですが
「○○の十の位」と「○○の一の位」には何も入っていないんです(´・ω・`)
色々調べても
イベント自体に問題は
ないような気がするんですが何故でしょうか?
低脳な自分はもうギブアップでつ_| ̄|〇
>>316 十の位は間違ってない。
一の位が変。
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
↑コレ
>◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,100
アイテムの最高所持数は99だから、これは剰余10でいいんじゃない?
>◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
あとこれだと、「変数21番に入ってる値の番号の変数を代入」だから、
例えばAというアイテムを50個持ってたら、31番に50が入ってしまうよ。
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[00**:○○の数2]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[00**:○○の数2]剰余,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[00**]の値
◆
コレでどうカナ?どうカナ?
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]剰余,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]代入,変数[V[0021]]の値
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]減算,変数[V[0030]]の値
◆
でFA
間違えた。
×剰余,10
○乗算,10
あと、「減算,変数[V[0030]]の値 」の次に
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
を付け加えてくらはい
◆変数の操作:[0021:○○の数]代入,○○の所持数
◆変数の操作:[0030〜0031]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0030:○○の十の位]除算,10
◆変数の操作:[0031:○○の一の位]剰余,10
◆
3つの数が欲しいならこれでOKかと。
324 :
チト:04/08/22 12:54 ID:2dMBcPVk
(・∀・)ニヤニヤ
>>317-321 ありがとー
上手くいきました(つД`)
ツクールスレの人達は(・∀・)イイ!!人ばかりだ・・・
XPが発売されてるのに、あえて2000Valueを買ってきた俺は負け組みですか?
完成させて、コンパクとかシェアで稼げば勝ち組さ
>>327 XP作成のゲームが出始めてからも、
2000で作成したゲームをプレイしてもらえるのか心配…。
まあそんな心配するより先に一作でも作品を完成させないといけませんね。
フリゲプレイヤーはみんなPCしょぼいだろうから
まだまだ2000も人気あると思うよ
XPは推奨環境満たしてても少し複雑なイベント組んだだけで
カクカクしたり落ちたりするからな。
やっぱり2000の時代がまだまだ続きそうだよ
まだもうちょっとだけ続くんじゃ
>>214を見て俺も「閃き」作ってみたんだがどうだろう?
ページ1(「技1」のスイッチで発動)
◆[技習得済みスイッチ]がOFFなら
◆ [変数A]に乱数1〜20を代入
◆「技1」のスイッチOFF
◆[変数A]が20なら
◆ ここでイベント処理中断
◆「技1」の効果
ページ2(変数Aが20なら発動)
◆文章「技2をひらめいた」
◆[技習得済みスイッチ]をON
◆[変数A]に0を代入
◆「技2」の効果
>>332 いいんだけどさ。
例えば各キャラに基本技が5種あるとして
それの派生が各5個ずつあるとする。
これの最低4キャラ分で120近く。
膨大な量だよな('A`)
>>332 でもそれ
どの敵キャラにダメージを与えるか選べませんよね・・・
もうLvUP時に装備してる武器によって技覚えるでいいよ
派生とかめんどくせーや
スク使えない
素材普及してない作れない
高い
以上の点で
俺は2000マンセーだ
2000って画面の表示・消去も無いんだな…
まぁ、消されたのも仕方ないか。
「画面の表示:モザイク」とかエロすぎたし
ま ち が え た 欝
かわりにトランジションがあるじゃないか。
自分でモザイクだろうがブラインドだろうがツクれるし。
ちゃんとRTPにモザイクっぽいのもついてたw
スク使えそうだけど様子見
素材普及してない作れない
ネット環境ない(制作用はスタンドアローソ)
スペック足りない
漏れは「作品」が作りたい
以上の点で
漏れは2000マンセーだ
「作品」が作りたいから2000マンセーってのがわからない
XPでも作れるんでは?
他は同意だけど。
作れる人は2000だろうがXPだろうが2003だろうが「作品」を作るだろうよ
〜じゃないと作れないってのはないな。
道具よりむしろ作る人の問題。
単に総合的な作業量の問題だろ。
解像度少ない+使い慣れてるほうが完成する率は高いんじゃないか?
それと
>>344はネット環境ない(製作用のみは)のが大きい。
XPはできないこともないけど、無理して使おうとは思わなくてもおかしくない
349 :
347:04/08/23 15:27 ID:GN62Xofg
ぼ、ぼぼぼぼぼくは文盲じゃないうよう!!!
配布するゲームで「め●ら」とか「か●わ」なんて単語使ったら
やっぱ問題ある?面倒なことになるかな。
雰囲気の問題でやっぱり、別の言葉だと浮いちゃうんだよな。
2chで「やめとけ」なんて意見が出るわきゃない
>>350 いったいどういうゲームを作ってるのかよくわからんが、
差別的な雰囲気のゲームでなければ別にいいんじゃね?
差別的な雰囲気のゲームは問題あるの?
「めまんこら」「かあなるら」
問題だ。
>>353 問題あるかどうかはともかく、目くじら立てる人もいるかと思って。
文句言われるの嫌なら避けた方が無難かと…
文句言われても平気なら別に何作ろうが勝手だと思うけど。
つい最近のビートた○しが出てた映画でも平気で「め●ら」と言っていた。
その言葉の意味をきちんと理解した上で、ゲームの雰囲気を損なわない
ために、という意味で責任をもって使用するなら、注意書きさえしておけば
いいんじゃないかな。
使わずとも作品の完成度を下げないのなら、使わないほうがいい。
すでに
>>350はあれこれ気にしてしまっているわけだし。
座頭市に関して言えば、原作(?)のシナリオの根元が
「この、めくら!」と蔑まれる按摩階層という当時の社会を浮き彫りにし、
主人公(ザトイチ)がその階層である
というテーマなんで、悪役の「めくら!」という蔑みを、無くしたら別の作品になってしまう。
あと、基本的に作品そのものが、差別や悪意を目的にしてなければ、胸を張って反論してやればいい。
問題は、その蔑称をだす必要が本当にあるのか? 作品にとって不可欠なのか? ということじゃない?
軽い気持ちで使うと、機械的に単語を規制するのと同じくらい、不愉快にみえると思うぞなもし。
「この言葉を使ってはいけないと知らないなんて作者は無知だ」と思われて
いらぬツッコミが入る可能性はあるので、
古い映画やレーティングのある映画でその手の言葉が出てくる場合
「この映画には一部差別的な表現や不快な表現がありますが、
時代背景や演出としてあえて使用しております。ご了承ください。」みたいな断り書きが出るし
グロに注意書きが入るのと同じように
使うにしても断り書きを最初に入たほうがベター。
先生! 目の見えない人はゲーム画面に「めくら」と表示されてても読めないと思います!
そこでフリージア
そしたら「めくらーっ!」って声優使って
喋らせればいいんだよ
あん?
,.., ,...,__
,...::-‐''"/ ``ー 、
、_,;ー'" / `"'-,
`ー=, / / ヽ
,/ f \ `l、
l/'i / /´rヾMFヾ \ ヽ 、 .1
! | l l ヾ(::::: ヽ〉ヽ)ヽ `l ミ ー .、 |
| {レヽ〈:::~``'' ´ ソ |! l } ミ. ミ ト
レヽ,;:::''''`':;|;il~,. -‐' ル )ノl / ミ ノr^,ヾ !
ゝ l;ュ=≡{., (;;,(ニ===、-.l! li /ソ ;;)|./ タバコの代わりに俺のチンポくわえて精子ゴクゴク飲ませてやるからよぉ
`!;ェ‐・オ ""'''< `・ーz'ー'~ |/ フ;;i |! 何だったら自分で出した糞でもいいぞぉ
|:'""`')' ^ヽ;` ̄,. -‐'^ i|;;;;ノ/\ー-、-.,_
!;:.. .:;i| ;, ~、´ ,/ |,..ノ; \ ゝ ヽ``)、.,_
``ヽ(__,,,,...) \_,,..-' |;;; |〉 トli ヽ
|::::::::J..,,_ ^ヽ, : 1, ;!;: /l、 ) |
ヽ::r,―--一' . , il/::: :: / ! ; /
.//'i`ー-'´; ' ;. ',/;;;::::: .:::::∧ } ヽイ
/ / L.;_';_._,`.ノ;;;;;;:::::::...::::::::::/ ヽ l ´{
/ |/::::::::::/;;;;/;;|;;;;;:::::::::::::::::::::::( 〉{ 〈
/ /:::''''''''/;;;/ :::::|::::::::::::::::::::::::::ト / 〉 |
実は恋した女の子が男だった!
なんてびっくりな展開もやりたけりゃやればいいんだよ
けどそれで得意技が変わったりするからどうだろ
ツクール的には(自己満足だし)そういうのありだけど
普通の商品からしたら特別な理由がない限りNG
使いどころは難しいです
むしろ恋した男が女だった!
から主人公が正常に戻るまでを描くシューティングゲーム
l ヽ、 / \
| \ / ヽ、
| \i / r=-、
__ | / / \
/ `ヽ `ヽ
/ ヽ
∠__ ヽ
/ ===============ヽ
/ / l
| /|=================|
| / /| /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ |
l / l / .| ./__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
/⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ!!いいアレックス・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! レ'-ー--、
r-ー-、. `! / <´
| 」 ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | ヽ
ゝ、/⌒ヽ, |\ ー ─‐ ′! |
\ ヽ、| \ / | !
\-‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
l ヽ、
_ | \i r=-- 、
/ `ヽ / / \
∠_ ヽ
/=========}
/ / // ./) }
l /|/| /| /〃ニニレl」ヽfハ } このぶんだと
ヾ|! ┴’ }|トi__ノ 2003もXPも買わずに
|! ,,_ {' そうとうがまんしていたそうだな
「 r__ァ / `ヽ
ヽ ‐' / "'ヽ、
ヽ__,.. ' / ヽ-
/⌒`  ̄ ` ヽ \_
/⌒`  ̄ ` ヽ \_
/ i ヽ \ 財布ン中がパンパンだぜ
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
イエアッサ! みんな、自治してるー?
漏れはこれから近くの神社で盆踊りいってくるので戸締りよろしく!
ガルシアタソ、避難所で詳しく聞くよコンチクショウ〜。
てかサクサク制作進んでますな。えらいよw
てか今実家でさあ、浴衣きましたよ浴衣。
コスチュームって気分が一新しますな。
というわけでドット作れない人は、主人公とかのキャラグラはどうしてる?
素材そのまま?
>>372 ぜひ浴衣姿を晒してくれ。
漏れはドット打てるが面倒だから基本的に素材そのまま。
どうしても必要なものだけ用意する。
まずエターナルを防ぐことが第一ですよ。
なんだこのスレ?
主人公くらいは独自チップでやりたいやな。
素材そのままだとプレイしる側としては少し萎える。
頭とか服とかを他のチップと交換するくらいでもいいから新鮮味もほしいところ。
いなむーとガルシアと流浪は同一人物。
自作自演してるヒマがあったらまとめ更新しろ。
なんだまとめって
ケツスレじゃないのか
つーか漏れのIDすごいな。
今気付いた。
どっかにIDの数字の大きさを競うスレがあったな。
書き込んで来い
問題はもうIDが変わってしまったことだ
>>379 ID変わった今じゃ意味ないが
別板にあるスレに書き込んだらID変わるんじゃないか?
ま、珍しいID出ただけで満足ですよ。
モナークエストやってみたいんだけど、
どこで落とせますか?
(・∀・)カエレ!
ぽ
おーい、英知から掲載許可メール来たぞ。
いちおう版権キャラじゃないんだかなw
EBとかバンクは無視してるんだが、いや正直に言うと1回ずつしかきてないんだがwとにかく許可してやったぞ。
怒る準備マンマンでなw
ところで、おまいらの制作期間はどれくらいですか?
漏れはもう当初モエモエで設定したヒロインが、期間長すぎて、今はもう寒くなってしまったYO。
なんかもう、「こいつと冒険したくねえ」くらいの勢いだ。
そこでヒロイン死亡イベントですよ
>387
英知って・・・なんだ?
こういうこと訊くと興ざめだってのはわかっているんだが。
期間は3/4年だった。
ヒロインだが、狙って萌え萌えにするから寒くなってしまったと思う。
普通の中にある萌え・・・これ最強。チラリズムに通ずる。
ちなみに、漏れのヒロインは今でも萌え。
自然な色気は大事だぞ。
禿げ上がるほど同意。
胸を強調したり露出度を高くするだけではだめだぞ、と。
>英知って・・・なんだ?
英知出版のこと。
レディソードなどの表沙汰になるとマズいツクール作品を
無断掲載していた。
ヒロインだろうがなんだろうが萌えより燃えを重視する俺は時代遅れ
>>387 去年の7月ごろから
いっそのことヒロイン敵にしちゃえ
>>392 あらかじめ言っておくが
明日はゴルフで放送ないからな
>>393 そんな…ッ!
明日から一週間なにを心の支えにして生きていけばいいんだヾ( iдi)ノ゛
(・∀・)ニヤニヤ
う〜ん、ヒロインねえ。
つか個性を強調するってのはあるよね。
現実の女だって実際ひとりひとりの個性をあげてみろっていわれても結構困るしね。
ひとりひとり性格が違うことくらいはわかっても個性はね。
あんま変な癖もってるのは引くシナ。
ヒロインをリーダーというか神にしよう
主人公は部下というか下僕の兵士
ヒロインが魔王って話あったような……
最後は、もう世界侵略できないように調教しちゃうの
>>399 IDにやけにDが多いぞこの野郎。
ヒロインは主婦でしかも主人公ってのがナイス。
どんなストーリーにすればいいのか検討もつかん。
ラウンジはかっこいいな。。
ここは糞だけど
402 :
名無しさんの野望:04/08/28 22:34 ID:t1VZPg+c
海賊高校生を作ったさよなら四畳半とかどうしてるのかな
新作をひそかに期待されつつ、サイトも生きてるけど音信普通な所がもの悲しい
2003ではこれと言った人材も生まれなかったし、
ツクールの新しい神世代の登場が待ち遠しいよ
そこで俺がうわなにするやめ
・気の強い女・ホモっ気ありのショタ顔男・貴様らの理想のヒロイン
こんなパーティーだけどやばいかな?
俺の理想は悟空顔の主人公
ベジータ顔の魔王
悟飯顔の勇者だな
ヒロインいれっと電波だしキモイので
今のヒロイン魔健氏に殺される予定
男だらけだが顔グラ男なら描けるし
話もマシになるので男だけだな
なんかウホッなストーリーだな
そうだ、ヒロインを救世主にしよう。
主人公は途中で殺して、ヒロインをリーダーにしよう。
ヒロインは猫をハンマーで叩き殺すぐらいの冷酷な…以下略
俺のRPGの主人公は、気の強い女、可愛い女、ショタ顔男のどれかの高感度を自由に上げる事が可能。
好感度が上がったキャラとは、色んなことが出来る。
男とも仲良くなれるのは仕様だ。
>>395 193 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/08/29 08:12 ID:e1xOF1uI
しかしあのブレイドでさえ、「週に一度の楽しみだ」とかいう奴もいるんだな。
いや、別に非難するつもりはないが、まぁ人の好みは色々だなあ。
(・∀・)ニヤニヤ
俺はブレイド好きだからガカーリだよ。
ブレイドになって初めて、平成ライダーは墜ちた。
主人公が気に入らない。ヒロインに魅力がない。
なんてーかね、「僕は正義のために戦うんだ!」みたいなところが嫌い。
あーそうか、これは良い反面教師だ。
ウホッ!参考にさせてもらいまつ。
>>409 ヌターオーシャソ
剣アンチウザー。
スターオーシャンとマハーポーシャは似てるようでイマイチ似てない
ヒロインはランプの精
こすってればヒロインが出てきてくれるなんて発想ばっかしてるから
いつまでたっても童貞なんだよ。
えっ? ティンポをこすってると、ヒロインが出てきてくれる?
>>410 人
(0w0)ニヤニヤ
>>411 俺は剣崎くんの奇声に惹かれた。
あんな奇声を上げる主人公ブレイド含めて二人しか見たことねぇ
>>418 ヒャーハッハッハ。ゾクゾクするぜ。堪んねえ・・・!
漏れはこんな科白を吐く主人公は此れまで見たことが無い。
要するにキャラを印象的にするには
ほかの主人公がしないようなことをやらせればいいわけか。
戦闘中に突然わめきだすとか。(ヴォイス有
それはメダパニかけられた主人公がDQで既にやってる。
戦闘中に女キャラの尻触ったり、ダジャレ言ったりさせればいいんだな
転んだ拍子にかいしんのいちげきさせときゃ十分だよ
戦闘中に着信あり。
電波妨害で機械系モンスターが故障。
戦闘中は携帯電話の電源をお切りください
ちょっと質問だけど2000の通常攻撃の命中率と分散度ってどの位?
4で結構分散した気がする
つかヘルプに書いてなかったっけ?
敵キャラの敏捷をすばやさの役割と思って
1にしてたら敵の攻撃が当たらないって事に
今気付いた・・・・orz
そんな時こそスクリプトン
2000は結構乱数全般が適当。
命中率が80くらいだとはずれまくるよ。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 無駄に重いムービーで、ツクーラーを敬遠させたのは、過去のサンプルだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ニャミィとにょほほーで、ツクーラーを敬遠させたのは、よく訓練されたサンプルだ!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ツクールのサンプル制作者は 地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
/ ̄ ̄ ̄ ヽ
|| |
|| ===ノ .== |
>>431 かわいそうなやつじゃのう。
ノ| (・) (・) | 君はサンプルの作者のようじゃのう。
ノ (6 △ イ 海賊の作者じゃろうか?
炎 .| / /⌒⌒ヽ
入 \ ̄ ノ
/ \ /
>>430 5回に1回はずれるだから
妥当と見せかけて同意
90%以上ないと使い物になんない
>>434 ハゲワラw
まーゲームに幻想を求めているユーザーのこともやっぱり考慮したほうがアレなのかね。
つーかエロゲでこんな真剣に議論してる香具師もいるのな。
なんだか勇気がわいてきたYO!
>>435 幼い頃から勇者の世話を焼いてくれているが実は魔王とできちゃっててアナルはおろか3Pも経験済みなヒロインって斬新ではある……かなあ
メーカーが意表をつくってのは
あんまりやっちゃいけないってことだな
客に媚売ってナンボってことで
>>437 意表を突かれることが目的じゃないからじゃねぇ?
特にエロゲの場合。
ミステリなんかの場合、意表を突かなさすぎるのは叩かれると思うわけだが。
そもそもエロゲでだって意表を突かれて萌えちゃったらそれでOKでしょ。
ま、いずれにしたって媚びは売らなきゃいかんわけだが。
できるのは新しい媚びの需要を作るところまでだな。
フリーなのに作品内容で胃を痛めてちゃ馬鹿らしい
作品の質で…っていうのならともかく
ヒロインが別の男の元へ行くゲームは・・・
バハムートラグーンやって、そういえば虚無感を感じたな・・・_| ̄|○
まあ、ヒロインうんぬんであそこまで議論するのもなんだけど、ゲームってのはリアリティっていうか、現実の厳しさっていうか、そういうのを味わうためにやるものじゃなく、楽しむためにするものなんだよな、たしかに。
某二次元エロ画像板で、自慰の話題がでてたんだよ。
自慰をして罪を問われて極刑になった奴もいるんだって話。
そしたら驚いたことにソースだせとのたまう奴がいたんだよ。
さらにはソースだせの支持者がレスの半数位を埋めていた。
あぁ、空想の世界に浸りすぎると現実や歴史を知らない馬鹿にもなっちゃうのかなって思った。
自分のこと棚にあげるつもりもないけど
俺みたいな者たちに必要以上に媚びて自分の作品を歪ませる必要もないかと。
フランスで裁判中に自慰をしていた裁判長の話なら知ってる
443 :
名無しさんの野望:04/09/01 03:31 ID:lzTDnVYR
俺は予定調和至上主義になるのは嫌い。
王道ベースのストーリーは好きだけど、予定調和はとにかく嫌い。
例を挙げれば、FF-Xでユウナが由緒ある魔法使い(名前失念)とくっつかなかった事に違和感を覚えた。
政略結婚のまま最後まで進めちゃってもいいじゃんって。
わざわざティーダとくっつけるために、由緒ある魔法使い(名前失念)が悪者に仕立て上げられてたなぁ。
プレイヤーの思い通りにならないゲームは基本的にダメですよ
商用じゃ
>>443 シーモアだな。
あれ?そういやなんで結婚するハメになったか覚えてないや。
ストーリーなんてこんなもんか・・・
漏れ]-2未プレイなんだけど
シーモアって再登場した?
エストシーモアになって登場したよ。
>>448 嘘をつくな嘘を
「私の想いが貴方を守りましょう」とかいってララァな感じで登場したよ
ここは嘘吐きばかりのインターネッツですね
ついつい「うそはき」って読んじゃうよね。
でもその方がカッコイイかも。
思い切って嘘吐きを嘘突きに変えない?
>452
一人で変えてろ
嘘付きに一票
格ツク2ndって昔のKVSみたいな規格ってないの?
嘘刺突、とか。
>>455 ここには格ツクラーはいらっしゃられないようです
>>455-457 あー漏れ漏れ。
格ツクのだな、2になるとそういう規格はないです。はい。
しかし作ってる香具師もプレイする香具師も少ないから大変だ格ツクは。
漏れのRPGはヒロインどころか1人旅…
無理してでもヒロイン入れたほうが面白いかしら
>>460 別に、仲間にならないで町で待ってるヒロインというのもアリでしょ。
そしてそのヒロインがどこかの医大生と付き合いだしていろいろと開発されるのだってアリじゃないか。
またタマキンか
今の時代はカッコいいヒロインが主役で大暴れですよ
流浪たん久々の更新だな
主人公をめぐる幼なじみと転校生。
みんなで合作作ろうぜ!
このスレの住人で!
トリップつけて
一人が一章つくったら次の人が
2章めつくって次の人が3章めつくって
ってまぁ夢の話だがな・・・・・
ごめん頭冷やしてくる
面白い話だけど…
このスレの住人さんは、自分の作品を手がけてる最中の人が多いかも…
やっぱだめですよねぇ〜
ここの人たちいい人だから
へんな望み持っちゃいました
すいません
>>469 そろそろ自分の作品を投げ出す人も少なくないかも・・・
9日あたりにテックウィンが発売されるから
その後にぼちぼちでてくる。
これは予言である。
夜逃げの準備やっとくか
合作って作ってみたことも作ってるところを見たこともないからよくわからんけど
暇な人が作ればいけるんじゃないの?
合作ね・・・
俺は自分の作品で急がしい。
それに、責任感ない香具師多いだろ。
顔が見えないってんだから尚更。
ツクール2000で敵を倒した時に殺害数をカウントしたいんですが、
開始条件【敵1のHPが0】で、
変数の操作【0001】敵殺害数 加算,1
とやっても、変数が増えません!
敵が二匹以上でたときはうまくいくのですが、一匹だと駄目なようです。
私はどうすればよいのでしょうか。
>>476 逃げた場合はそのまま
勝利した場合は戦闘後の分岐処理で一匹プラスすればいいと思われ
ランダムエンカウントならコモンイベントでいけるんじゃね?
戦闘開始と同時に適当なスイッチ入れといてさ
エンカウントがシステムに頼らずイベントで制御してあるタイプならコレでいけるかな?
用意するもの
変数A(その戦闘時における殺害数)
変数B(ゲーム全体の累計殺害数)
全敵グループの戦闘開始時にスイッチn番on。
で、敵一体倒すごとに変数Aを+1させる。
実際試してないけど>476のカキコミから、
最後の一体を倒したときは+1が加算できないっぽいので
あらかじめ変数Aには1を入れておき、
逃げた場合は変数Aを−1、倒した場合は変数Aそのまま
戦闘終了後、
変数Bに+変数A
変数Aに1を代入
まったくテストもせずに今考えたやりかたなので出来なくても泣くな。
479 :
478:04/09/04 18:10 ID:UDdelDnk
あースマン
↑の書き込みミス。
いろいろ考えてるうちにちょっとおかしくなった
用意するもの
変数A(その戦闘時における殺害数)
変数B(ゲーム全体の累計殺害数)
敵一体倒すごとに変数Aを+1させる。
実際試してないけど>476のカキコミから、
最後の一体を倒したときは+1が加算できないっぽいので
あらかじめ変数Aには1を入れておき、
逃げた場合は変数Aを−1、倒した場合は変数Aそのまま
戦闘終了後、
変数Bに+変数A
変数Aに1を代入
ムービー入れるとき、音割れしないように調整したいんだが、いいフリーソフトないかな
MPEG4v2+LameMP3でいけばいいんじゃねーの
482 :
476:04/09/04 20:48 ID:vrzyus7Q
いろいろありがとう。
デフォのランダムエンカウントなんで、いろいろあれなんだよな。
なんか、ニ体以上出る場合は、最後の敵を倒したあとも、ちゃんと変数に2加算されてるんですよ。
単独で一体出た時だけなにもならなくなる。
というわけで
>>479っぽくやってみるよ。
ありがとう、愛してるよお前ら!
>>483 すまん。よく考えたらなんか的外れなこと言ってるよな漏れ。
動画そのものの音量調整したいのか?
それならAviUtlかVirtualDubModがいいぞ。
慣れてないとよくわからんかもしれんが。
スマソ 質問です
ツクール2000でリレイズ効果のある装飾品を作りたいのですが
コモンイベント使ってもうまくいかない……。
どうしたらよいのでしょうか?
2000は戦闘でもコモン使えたら
最強なのにな
ヴァージョンアップ汁
>>486 え? 2000って戦闘中にコモンイベント駄目なの? (´∀`; )
どうりでぐぐってもわからんかったわけだ……。
じゃあ各敵グループごとにイベント設定して
条件分岐を駆使して代用とか……できりゃいいけど重くなりそうだなぁ……。
>>487 そう。
ツクール2000は実に使いやすい優れたツールだけど、そこがダミー。
コモンイベントは、戦闘やメニュー画面のときには発動しないのだよ。
解決法としては、後段で書いておられるとおり、コピペ連発という力技でやるしかない。
そんなに重くはならないぞ。
しかし、そんな君に朗報だ。
なんと驚く無かれ、2003では戦闘中にコモンイベントが使えるのDA!
2000の唯一の欠点を克服した至高のツクール、それが2003!
しかも2000とのデータコンバートも可能!
さぁ、今から淀橋カメラに走って行って店員にこう告げよ。
「RPGツクール2003をください」と。
さすれば君のRPGワールドの、新たなる扉が開かれよう!
君に幸あれ・・・
わ、罠や、これは罠やでぇ…
戦闘中コモンが使えるのはよく訓練されたツクールだ
それを罠と呼ぶとは笑止
491 :
487:04/09/05 02:50 ID:ptXTv40d
ちなみに俺は2000バリューを昨日買ったばかりだ(´∀`; )
今まで体験版で作ってたからな。03ニハ キョウミナイ
リレイズできますた。
俺のは固定キャラ専用のリレイズ装備だったんだけど、
それ以上は今はいらないからいいや…何かあっても応用でなんとかなるべ…。
RPGツクールは、普通に作った場合プログラマの負担が少なすぎた
XPになってどれだけキチガイ染みたコードを使ってくるのか、今からが楽しみ
リィさんとか復活してくれんかいねぇ
>>491 クソッ
売れ! 売って差額で2003を買うんだ!
2000なんて売ってしまえ! お前が先月末に買って激怒したあの下級生2と同じように!
リレイズはあれか、死んだ瞬間に復活か。
そうね、作ろうとすればそこそこ簡単かもですね。
2000の優れたところは、多少の手間を惜しまなければ、なんだかんだあらゆるシステムを作れるところですな。
恐るべし変数と条件分岐ですよ。
>>492 XPはなかなか玄人好みな出来のようで。
>>484 おお、わざわざサンクス
ぬ……、結構難しい感じだがガムバってみるよ!
ファンタジーもののスートリーは、やっぱりいろいろ物語読むといいやね。
最近『石と笛』読んで思った。
ヲタご用達のライトファンタジーばかり読んでる場合じゃないぞおまえら。
ゲームのストーリーなんてヲタ御用達のライトファンタジー以下でも十分
すみません
質問ですがネットに無料で転がってる中でオススメのグラフィックソフトを
教えてほしいんでつが...
MSペイント
マジおすすめ
何故かパソコンの中にもう入ってました!
いろいろありがとうございました!
>>499 メル欄でわざわざ落ち込まなくてもいいってw
とりあえず求めてるものがフルカラーか256色かどっちか書いてくれ
でないとわからんよ
256色
でおながいします
ドット打つならEdge。
それ以外ならpixiaかな?
サンクス
Edgeを当たってみます
EDGEはアニメーションとかも出来るし、
使いやすいよ。
ドット打つならEDGEで十分。
>>498、500、502、504
サンクス!
やっとEdgeダウソ出来た
まだ色々問題がありそうですがヘルプよんでガンガリます
>>505 がんがれや〜。
で、絵が数枚描けたら勿論ここで晒してくれるわけだな?
期待している。
507 :
505:04/09/05 22:20 ID:I1Kd6WHx
>>505 そりゃぁ楽しみだ。
ドッターとして興味深いな。期待age
2003の戦闘コモンイベント最大の利点は、通常の戦闘イベントで使えない処理が
こっそりと使えてしまうことなのだ。
EDGE最大の利点はアニメーションさせながら修正を加えられる点だ。
なめらかなアニメには欠かせないっす。
使い始めにあたってはグリッドの設定を
・16x16 マップチップ用
・24x32 立ちキャラ用
・48x48 戦闘アニメ標準サイズ
・64x64 戦闘アニメ大型サイズ(2003)
と素材規格に合わせておくと便利だよん。
edgeは全コマンドにショートカット当てられるから便利だよな。
最近、グリッドの設定にもショートカット当てられることを知って
かなり感激してる。
>>510 ハゲド、でもこれでキャンバスの大きさ変更もショートカットにできれば最強なのに…
2000で技のダメージ計算を能力値に比例する形にしようと試行錯誤してるんだが、
ターゲット指定がうまく遺憾
対1匹ボス専用にでもするしかないか、それとも1対1の戦闘のみにしてしまうか・・・・
やはりここはシステムそのものをいじれるXPしかないでしょうか?
>>512 固定ダメージ値が0〜999の1000種類の同名の技を作ればいいと思います!
ターゲット指定って事は自作戦闘なのか、デフォ戦での戦闘イベントなのか。
なるほど、そういう手もありか
監視イベントをつけて能力値が変わるたびに技の入れ替えを行うと・・・・・うむむ
おいらは技にもクリティカル発生させるために
抽選イベントと技入れ替え(ノーマル→クリティカル→ノーマル)イベント使ってるよ。
能力値に比例させたいなら、基本ダメージ量をゼロにして、打撃関係度・精神関係度を
高く設定しておく手もあるけど、デフォのダメージ計算式がなにぶんウンコーだからね…
>>515 悪いこと言わないからそういうのやりたければXPにしとけ。
直接いじれるので手間がかからん。
>>516 敵の能力値も変数で取り込んで数式組んでやろうと思ったんだ、元がウンコ-だから
でも現実的には
>>513はキツイ、2003なら何かあった気がするけどCGがキツイ
(´・ω・`)XPしかないのか。
>>514 デフォです
>>518 XPでスクリプトいじって実現するのでは、手軽さがモットーだったはずの
ツクールで作る意味がありませぬ。XPユーザーは海老の奴隷同然。
無理なものは無理とスパッとあきらめて、他の要素で魅せるのも手ですぞ。
味方側からの変数ダメージは自分も考えましたが、やっぱりターゲット指定と
イベント発動までのタイムラグでどうも駄目ですな。
代わりに敵側からの変数ダメージはターゲット指定が楽なので活用してます。
選択肢の表示でなんとか出来ないものなのか?
かなり面倒っぽいが・・・
>455
今更のレスだけど今格ツクのシステム某スレで製作進んでるみたいよ
格ツク人口自体少ないんであったところでどうにもならんだろうがな。
>>519 いや…だからスクリプトいじる方が明らかに手軽なんだって。
数式関係は特に。
なんでそんなに毛嫌いしてるかわからんが。
XP買う余裕のない奴もいるんだぞ
わかってやれよ
なるほど、値段か。
他にも自宅ではネットつないでないとかいろいろ理由はあるわな。
無理に勧めてすまんかった。
明らかに手軽、ねぇ。
個人的にはそうは思えんが。
ツクールの機能だけの制作からスクリプトを使った制作への
乗り換えがキツイのは事実。
スクリプトに関してだけ言えば今までとの互換性は0なわけだから。
よく出る、ツクXPはすでにツクールじゃないっていう意見は正しいよ。
今までと同じ感覚で手軽に始められるものではない
自分に合う方を選べばいいよ。
がんがれ。
全部スクリプトで組む訳じゃないからなぁ。
ダメージ計算式とかだけ元のスクリプトをいじればいいわけだし。
何か勘違いしてない?
2000〜2003で慣れてる人には移行が難しいのかもしれないけど、
案外XPから始めてる人には楽だったりする。
新しい機能をむやみに避けるのもどうかと思うけど…
2000で組むのに困るイベントをXPであっさり作れることもあるんだし、
最初から除外するのはどうなんだろうね。
XPでアクション作ったら重そうな気がするんだよね。
2000、2003じゃ論外だけど。
>>529 サンプルであったけど別に重くなかったよ。
ただXP自体がある程度PC選ぶから今のところ2000のがいいかな?
数年したらわからんけど。
ま、どんな機能があろうと、大切なのはどうやって完成させるかということですよ。
誰かテック早売り買った奴いるか?
いるならコンパクのページを見て、
金賞から銅賞までの作品名と、審査員総括を簡潔に載せてほしい。
問題はホンダラ種の名があるかどうか…
受賞したら連絡がくるんじゃないの。
今は違うの?
>>533 敢えて黙秘権を使わせてもらう。申し訳ない。
>>534 独自に客観的なリサーチをしてみたんだが受賞はないと思う。
まぁ作品は見てないからわからないんだけど(笑)
>>535 今は違うようです。本誌を購入して確認するしか手はないらしい。
ホント文体から誰が書いたか一発でわかるなw
テックはもう売ってるの?
当選したら連絡が来る、落選したら来ない。諦めれ。
作品は作りあげてから応募しようねw
テックのコンパクって糞だと聞いてるけど
実際のところどうなの
月一だったころの魂魄に比べたら糞なのは言うまでもない。
思えば、月一だったころがツクールの全盛期だったのかもな(遠い目
ネット時代はツクール作品は完成したらコンパクへが当り前みたいな感じだったけど
今じゃ自分でサイト作ってそこで公開するほうが主流になってるからなぁ…
投稿する場合、完成からサイトで公開までの期間が長すぎだし。
でもそういう事情を逆手にとってネットより遥かに受賞率の高い
テックコンパクに送るのも有効な手段だと思うよ。
お
れ
の
糞
ゲ
ーは落選だろうな
プゲラ
小遣い稼ぎにはなるけど激しく効率悪いし、ステータスにもならないからなんかなあ・・・
ネットでコンパクしても雑誌の売り上げに結びつかないからなぁ。
海老自体がもう末期だし。
海老がなくなったらツクールみたいなソフト開発してくれるところあるだろうか?
ここのスレの連中は他会社が開発するだろうなんて楽観論が出てるけど、
正直大して金にならんソフト開発する会社なんてあると思えないんだよね。
まあ、一応(?)フリーのRPG制作ツールもあるんだけどね
>>547 でも機能がなぁ。
フリーのがそこそこ出来が良ければみんなツクール買わないんだろうけど。
l ヽ、 / \
| \ / ヽ、
| \i / r=-、
__ | / / \
/ `ヽ `ヽ
/ ヽ
∠__ ヽ
/ ===============ヽ
/ / l
| /|=================|
| / /| /| /ヽ /`ヽl//ヽ/l/ヽ/ヾヾ |
l / l / .| ./__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ} ,'⌒ヽ |
/⌒!|| /=彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 要するに2000マンセーっと。
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |このアレックスの元ネタってなんでつか?
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! レ'-ー--、
r-ー-、. `! / <´
| 」 ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | ヽ
ゝ、/⌒ヽ, |\ ー ─‐ ′! |
\ ヽ、| \ / | !
\-‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
エンターブレインになってから何もかもが狂い始めた
スクエアとかなら
2DRPG製作ツールなんて簡単につくれるんじゃないの
そしてサンプルゲーにFF3
これでばか売れですよ
試しにXPで作られたゲームがやってみたくてフリーゲーム紹介サイトとか見て回ったのですが
まだまだ2000がメインみたいですね。簡単なのでいいからやってみたかったのですが…かといって本体買う気にはなれないし。
XP買った方に質問。
機能や使い勝手などの面で、すぐにXPに移るべきですか?
複雑な事はしていないので2000で不足を感じた事は無いのですが。
XPはいらない
2000バリューのさらにバーションアップしたのが欲しい
戦闘中コモンとか変数で指定できる項目をちょっと増やすだけでいいんだよな。
>>555 胴衣
戦闘中のイベント処理で大半のツクラーが壁にぶち当たってる希ガス
>>553 個人的にはオススメだけど
すぐに移る必要はないんじゃない?
それより不足感じてないんだからいらん
ま、正直2000の機能では不足だ、という作品を作ってる椰子なんてそうはいないだろうさなあ。
XPはどうしても必須、というわけではないんだな。
やってみれば結構とっつきやすいツールだけどね。
グラフィックとシステムにこだわってる奴ならXPの方がいい。
ほぼ思い通りのシステムが組めるし、グラフィックも絵師には評判いいし。
特に2000で不足がないなら2000でいいんじゃね?
ただXPのゲームが出回るようになったときに比べるとやっぱショボイかなぁ
って感じにはなると思うけど。
それより2000のそのままバージョンうp版希望してる奴多いんだな。
でもコモンやイベントに使える変数が増えたところでそれに8000円〜1万近くの
金出す気になるか?俺はならないな。
それより素人でもスクリプトが簡単に利用できるようなGUI方式の
エディタでもつけてくれた方がいい。
最近おもしろいツクール作品がない気がする。
じゃあ作りましょう
だが断る!
えー
太閤立志伝っていうゲーをやったけどあれみたいなRPGってツクールではないよね。
>>556 そりゃだって、作るの大変だもの。
RPGツクールの方向性とまったく違うし。
挑戦してみたい気はあるけどな。
武将+合戦じゃなくて冒険者+ダンジョンで。
大航海時代みたいなのなら出来そうだけどね。
>>567 ゼルトナーシルトみたいな、傭兵団を率いて金を稼いで騎士になってみるとかみたいなRPGもやってみたいな。
何故かそういうふいんきのゲームって作る香具師いないんだよな。
案外正統派とかそういう感じのが多い。
569 :
名無しさんの野望:04/09/11 00:37:59 ID:oRDFNbdW
嫌な敵シリーズ
ヨロレイヒ HP????
伝説のスキーマンとの噂が・・・
電脳遊戯製作所の地下鉄マップチップキボンヌ
地下鉄は危ないからタクシーの方がいいよ。
573 :
名無しさんの野望:04/09/11 12:49:49 ID:oRDFNbdW
そういえば、CG投稿板はあるけど
ツクール素材投稿板はあるのかな
一応、MACKさんのページにあるけど、下手なもの張ったら殺されるし
ホントだ
すごいアルシェスがいる
思い通りのものを作りたいのに、ツクールなどというツールに頼る必要がない。
Borland C++ コンパイラを使えば全てただで組めるではないか。
>>576 タダで組めるけどそのかわり労力がただごとじゃない。
っていうかめんどくさい。RPGつくるならツクールでしょやっぱ。
>>576 ツクールに頼る必要の無いゲームならそっちの方がマシ。
だけど、俺らは正統派RPGを作りたいからツクールに頼る。
ただそれだけ。RPGはブロック崩しやメモ帳とは違うからね。
RPGは何もコンピュータ上でなければならない訳ではない。
つまり、紙と鉛筆があれば誰でも作れる。
俺が中学生の時、ノートにRPG作ってみんなで遊んだ。
お前ら国語のノートの裏表紙にマリオのステージ書いてただろ
>>576 RGSSには頼るだけの価値があるよ。ゲームエンジンの自作なんて面倒だ。
ちと描画がアレだけどな。
582 :
名無しさんの野望:04/09/11 19:29:44 ID:Ka6cQBW8
ならツクール捨てて全部Rubyで自作すりゃいいじゃん
話きいてんのかよ。
>>577をノートに書き取れ。
584 :
名無しさんの野望:04/09/11 19:40:28 ID:Ka6cQBW8
表現力
自作>----------(越えられない壁)---------->ツクール
手間
自作>>ツクール
かかる費用
ツクール> -------------------------- >自作
出来上がったときの満足度
自作> ---(越えられない壁)---- >ツクール
表現力の差は圧倒的。
ツクールだとここぞというとき3D描画もできないし
ツクールに実装されている以上のことはできないし
音楽はOGGで容量削減もできやしないし
使える画像もフォーマットにしろサイズにしろ決まりすぎてるし
普段はRPGなのだがイベントでレースしたいときに
レース用のインターフェイスも作れない。
できたとしてもインタープリタの宿命で重いか面倒か
いずれかの道をたどる。
面倒というのはこういうのを面倒という。
全てアセンブラ使ってVRAM書きしたり
シェーダ書くほうがよほど簡単。
…と、エターナラーが申しております。
586 :
名無しさんの野望:04/09/11 19:47:17 ID:Ka6cQBW8
所詮こんなコンストラクションソフトってのは
そんな程度の人間が自己満足を得るためのオモチャに過ぎん。
「本格」が聞いてあきれる。
>プログラム詳しいひと
何から勉強すりゃいい?
rgssからじゃだめ?
表現力っつっても描いてある絵が大抵ヘッタクソなのは自作もツクールも大してかわんないんだよなw
出来上がったときの自己満足度
自作> ---(越えられない壁)---- >ツクール
590 :
名無しさんの野望:04/09/11 20:15:43 ID:Ka6cQBW8
なんで表現 = 絵、ARTになるんだ?
言葉による表現にしても
それに掛けるエフェクトはツクールの場合
基本的なものばかり。
天候表現にしても決まりきったものしかできない。
それ以外でも好きなときに好きなことができない。
できることしかやらない場合でも、「無駄に」重い。
プログラムに分があるのはそうかもしれないけど、ここはツクールスレ。
どれだけ言ってもプログラムをやろうとしない奴はやらないって。
ゲーム製作ごっこを楽しめりゃいいのさ。
そもそもゲーム作りなんて
一人で自分の作りたいものだけを作るようなもんじゃないんだよ
ところでツクールXPを入れてから2000製のゲームをプレイすると
マップ切り替わり時に頻繁にフリーズするんだが同じ症状の人いない?
まあゲームがあのフリージアだから何とも言えんが
セラブルでもフリーズすることなかったしなぁ…
新しいDirectXのせいかな
そう? 労働集約産業みたいになっちゃったのはごく最近の話な気がするYO
ツクールに突っかかってるヤツって、何がしたいのかね?
意味わかんねぇんだけど
>>584とか。
あれで説得力のある言説になってるつもりなんだろか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 製作10ヶ月で素材を自作するのをやめた。
( 人____) 製作12ヶ月で自作システムを諦めた。
|ミ/ ー◎-◎-) 製作13ヶ月でツクール作品の批評家になることに決めた。
(6 (_ _) ) 負け惜しみを言うのはいやだった。
__| ∴ ノ 3 ノ だから愚痴はかみ殺してた。
(__/\_____ノ オチスレでオチ対象を叩くのが日課。
/ ( )) ))) 製作15ヶ月で一つも作品を完成させていないことに気づいた。
[]___.| |
>>584 ヽ 自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______) 言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
\_(__)三三三[□]三) ずっとかみ殺していた。
/(_)\:::::::::::::::::::::::| でも言ったら最高に笑えた。
|Sofmap|:::::::::/:::::::/ 「 最 近 の ツ ク ー ル 作 品 は 糞 以 下 ! 」
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___[)_[) 本当に心の底から笑えた。
煽るな煽るな
自作の場合、やれることも多いがそれが思い通りに動かないこともまた多い。
自分などは一応作ってはみたものの「あれ、こんな程度?」というふうに
あまりツクールと変わり映えがしなかったためツクールに戻ったりしたものだ。
イベントで格闘シーンがあったのだが、それを
ストリートファイター2ふうに作ったりもした。
しかしあれと同等に作るのだけでも大変だ。
そのまま作ると動きに重厚感がない、非常に軽い仕草にしかならないので
そこを工夫したりして やっと仕上がってもあまり感動はなかった。
えらそうなこと言ってる割には大した作品もないしなw>自作
せいぜいクレステージュくらいだろ。
そしてそういうのを完成出来る人間はえらそうなことは言わない。
まともなモノをつくれない香具師ほどでかい口を叩きたがる・・・世の常だよ。
ま、ようするにタクティカルRPGツクールが最高ということがこれで証明されたわけだな。
ID:Ka6cQBW8の論破完了(プゲラ
質問
弱点属性のダメージ計算についてなんすけど
斬撃に強く炎に弱い敵が斬撃と炎属性の技を受けたらどんな風な計算になるんすか?
2000だったら
魔法属性x武器属性になる
ちなみに 魔法属性が二つ以上とか武器属性が二つ以上あると
強いほうが優先される はず
>>601 XPなら属性有効度中、最弱を適用だとマニュアルに。
605 :
名無しさんの野望:04/09/11 22:51:53 ID:oRDFNbdW
>>601 2つある場合は
属性%+属性%/2=属性%と算出される
敵の属性が
斬100%+硬い50%/2=75%となる
サンクス
つまりまとめると
(武器属+武器属)/2×(魔属+魔属)/2?
607 :
名無しさんの野望:04/09/11 23:39:27 ID:oRDFNbdW
>>606 武器属性も魔法属性も同じ
武器属性X2+魔法属性X2/4で計算される
すみません、質問させて下さい。
ツクール2000のキャラを作ってみたんですが、なぜかムーンウォークしてるような感じになってしまいます。
なんかツボみたいのがあれば、教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。
んじゃあ、氷属性に強いアイスマンが居たとしよう。
氷属性の攻撃だとダメージ半分。つまり氷耐性200パーセントと。
しかし斬撃に弱くの剣の耐性が50パーセント。
そこで氷の属性をもつ、アイス・・・アイシングソードで攻撃したら、ダメージはどうなるか。
アイスソードの基本ダメージは100ポイントとしましょう。防御力はゼロとする。
静止中のドット(真ん中部分ね)を1ドットだけ上にずらしてみ。
>>608 両脇の画像(片手片足出てるやつ)で、
出てるほうの足のつま先を少し外側に向かせて、
かつ足の裏が少し見えているようにするといいかも
612 :
608:04/09/12 18:45:52 ID:gpn2Cqwd
ずらしてないよ
アイスソードという剣に氷の魔力が宿ってるとすると
この剣によるダメージは斬撃による物理ダメージと氷による魔法ダメージが
合わさったものと考えられる。
借りに何の耐性もないモンスにこの剣で斬撃100+氷100の200ダメージを
与えられるとする。
次に氷属性に強く、斬撃に弱いガリガリくんに攻撃してみる。
ガリガリくんは氷ダメージは半減、剣ダメージは2倍の耐性を持っている。
この場合、氷ダメージは半分なので50、剣ダメージは2倍なので200、
合わせて250がガリガリくんに与えられるダメージである。
615 :
名無しさんの野望:04/09/12 19:15:01 ID:SyKGdL83
>>612 頭が動いてないからだよ。
普通歩くと頭が上下するでしょ。
そこをどうにかすべし。
うん、ずらしてないね。
言い方が悪かったのかな。足を閉じた状態のキャラ絵を1ドット上にずらすんだよ。
別に逆(広げた状態の絵を下げる)でも良いけど。
そうすれば重心が動いて、歩いてるっぽくなるから。
ふつう歩いても頭は上下しない。
よっぽど大股で歩けば別だが・・・
618 :
608:04/09/12 19:28:14 ID:gpn2Cqwd
静止時のグラが逆に下がってないか。てか良く見えんから、GIFアニメじゃなくキャラチップのまま見せてくれんかな。
なんか、真ん中じゃなく両端を上げてしまってる様に見えるんだが…。
>>622 見たけど、やっぱり逆になってるよ。
足を出した時、逆に重心が上がってる。足を出した時に重心が下がるのが正解。
静止状態のグラを2ドット上げてみ。
>>622 なんか知らんがスパゲッティエピソードワロタw
漢たるものはカップ焼きそばを誤って流しにイントゥさせなければ一人前とはいえない。
ケニアのほうでは一人前になるための儀式として行われている。
グッジョブ。それで良いよ。これからもがむばれ。
628 :
608:04/09/12 21:00:50 ID:gpn2Cqwd
>>626 カップ焼きそばの水抜きする前にソース入れるのは半人前でしょうか。
>>627 ありがとうございます。
この後、横作って、後ろ作って…しかも、ギコだけじゃないし。
先は長いですが頑張ります。
ご教授ありがとうございました。
629 :
名無しさんの野望:04/09/12 21:01:42 ID:0QG+3ocm
>>625 グッジョブ。
ちなみに、ハーフトップビューであることを意識して、
後ろにある手足を1,2ドット上に描くっつのも一つの手なので、おためしあれ。
630 :
608:04/09/12 21:11:58 ID:gpn2Cqwd
>>629 ありがとうございます。
斜め上からの視線ってハーフビューって言うんですね。
試してみます。
スパゲッティエピソードで思い出したけど、昼ウォッカの人は今頃どうしてるかな…。
632 :
名無しさんの野望:04/09/12 22:52:26 ID:5rl1ofnC
今日ツクールXP買いました。
今スクリプトの勉強中です。
今日から10日間で一本ゲームを完成させてここにうpるから、
おまいら楽しみに待ってろ。
>>626 お湯を捨てずにソースを入れたことのある俺はケニアで何人前になれますか
俺なんて食べ終わってから粉末スープの入れ忘れに気づいたぜ
味がいまいちだったのは液体スープしか入れなかったせいか・・・orz
ソースの袋を取り出し忘れて麺と一緒にお湯の中なんて日常茶飯事ですよ
ソースの袋入ってるの忘れて
熱湯の中箸で取り出す俺は超勝ち組
かぶったぜ!
昔こち亀でカップ焼き蕎麦作ったら、流しに流れたから下の配管から
取り出して洗って食べる、っていうエピソードあったなぁw
639 :
608:04/09/13 01:49:44 ID:b3ttwkl3
横向きがムーンウォークなのと、後ろ向きがドスドス歩きという問題もありますが、
おかげさまで、ギコだけですが暫定バージョンが完成しました。
ありがとうございました。
腹減った…
ツクールXPを買って、学園モノのRPGを作ろうかなと考えているんですが
体験版を触った感じだと、「絵の描けない人お断り」な雰囲気が強く
描けない自分には、敷居が高そうで気後れしてしまいます
購入された方にお尋ねしたいのですが
ゲームに付属されている素材で、校舎・教室・校庭・桜などは表現できるでしょうか?
やはり、素材屋を回らなければ難しいでしょうか?
絵の描けないユーザーは、素直にファンタジー系に進むしかないのでしょうかね・・・
ガイドブック待ちじゃないですかね
現代モノは
2000用に配布されてる学園チップを拡大してタイルとオートタイルにわけるとか、
これだけならMSペイントでも余裕でできるはず。
ただしグラフィックの質が激しく落ちるためDLをスルーされる確立大
発売前に言ってた、5種類のRTPとやらはどこ行ったんだろうな。
ツクールWEBも準備中のコンテンツばかりだし、ほんといいかげんな会社だな。海老は〜。
ハッハッハ…
>>641 >>642 有難うございます
たいへん参考になりました
ガイドブック発売はいつ頃になるか分からないので
素材を見て、XP購入の参考にするのはずっと先になりそうですね
さしあたって、2000用の素材を流用してみようかと思います
検索したところ、少しだけひっかかりましたので
>617
デフォルメって知ってる?
2000ユーザーが2003ハンドブックを買っても
あまり問題無しですか?
>>643 海老もエターナってるよな。俺と同じだ。
計画性の無いヤシばっか集まってんだろうな>海老
ちょっと親しみがもてないこともないw
歩くと頭は上下します。
ウォーキングアニメーションの基礎中の基礎です。
にわか知識番長はやめましょう。
650 :
名無しさんの野望:04/09/13 12:53:01 ID:shYEDuH3
よ
し
フルカラー描けない人のために俺もやってる手軽な方法を教えよう
フルカラー描いてる人もどうせ同じような手法だが
手が込んでいるかいないかの違いだけだ
まず、16色でも256色でもいいからとにかく描いて、
顔や手足、服に陰影をつけよう。
陰影は色階調が細かければ細かいほどいいが三段階くらいであればいいだろう
つまり、顔に塗る明るい肌色を基調としたとき
影となる濃い肌色、更に濃い肌色を上手いこと塗るわけだ
(ちょっと違うがアニメ塗りと呼ばれる)
そうしたら、フォトショップなりにぶち込み、
フルカラー扱いにして「ボカシ」をかけるのだ
かけすぎるでないぞ
あら不思議
なんとも滑らかに影と基調が融合しているではないか
ピントがぼけたようなボケボケな絵になるのが難点だが
そんなものは基線を修正すればよろしい
やっと昼飯食える。
このスレ見てたらカップ焼きそば食いたくなってきた。
一昨年の冬だったか。海老の社長が会社建て直しのプロに代わったのは・・・・
その人曰く、「5人、「このままではダメだ。立ち直らなくては。」と考える人がいれば会社は生き返る。」そうだが・・・・・・
5人もいなかった訳ですね
XPたのしーなー
けどココまできたら完璧に自作するほうが楽だぜー
海老は早くどこか他の大きくて実力のある企業にツクールの権利を売ればいいのだ。
大きくて実力のある企業がツクールの権利をほしがるかが問題だが。
>>654 本当にそう思ってるなら自作で作れば?
遠慮することはないぞ。
なあ、エルフかアリスにエロゲーツクール作ってもらおうぜ。
いや、実際にアリスソフトは以前
自社開発用のスクリプトツールをゲームのおまけにつけてたし。
>>657 激しくどーい。
いっそXPより使い勝手の良いゲームエンジン作ってくれると神。
自作つっても、パズルやアクションとは違って
ゲームシステム作って終わりじゃないからなぁ。
RPGならマップやイベント作る作業があるじゃん。
そういうのはすべてエディタ上でどうにかしてるわけで
そのエディタを作る作業がかなりキツいと思うんだ。
で、ここの奴等はそういうのを判って話してるモノなの?
それとも俺が気にしすぎなだけだろうか。
少なくとも真剣にそれらを考えてる奴ならこのスレにいないだろ。
結局ツクールの世話になってるか、ツクラーを煽りたいからここにいるんだ。
くだらないことを気にしすぎると禿げるから注意。
663 :
名無しさんの野望:04/09/14 11:29:23 ID:JHMVuOBi
ところで、製作技術っていう板はどこにあるの?
664 :
663:04/09/14 12:08:08 ID:wX4lSisn
すみません。見つけました・・・
絶対に赦さないよ?
プログラミングによるゲ製作と、ツクールでツクるのって、なんかもとめている物が全く違うと思うんだな。
だから同列に置いて比較しようとするだけ無駄なんだが。
まあ、他人のやってることにケチつけたがったり足をひっぱりたがる輩というのは大抵自分のやってるのがさっぱりな人でね。
そういうこったから、そろそろ最高のツクールは2003ということで一旦FAして、ほかの話題を話そうじゃないか。
コアな2003ファンが一名常駐しているとみた(w
いやいや、俺は2000を推すぞ。
まあ、こうして考えてみると95が一番ベストだってことだな。
>>661 「ここの奴等」って誰のことですか。
いや、わかってないヤツがいることには同意しますけれども。ほっとけそんなバカ。
ちなみにパズルやアクションとRPGなんて、そんな区別いらん。
データの規模の問題だそれ。専用のエディタが必ずしも必要ってわけでもねーし。
あった方がごっつい楽なんだが。
自作で作る
[自ラ作ル]で作る
「頭痛が痛い」
あと個人的に「屁が臭い」も臭くない屁なんかあんのかよ!
って感じでむかつきます。臭くない屁は屁じゃないんだよ。
てか自作ってのはスレ違いだと思うがどうよ?
>>672 しかし2003ですらスレ違いにならないんだぜ?
2003はツクールですよ?
シクールだと思ってた
シクールか、どうもシックーリこないと思ってたんだw
1時間にわたってスレを停滞させた>676の罪は重い
>>671 私の屁はフローラルな香りですよ。
一度袋詰めにして郵送しましょうか?
>>678 いやだから臭くない屁は屁じゃないんだって。
何か妙な物質なんだよ、おかしいじゃんフローラルな香りって。
一度お医者にいって、フローラルな香りの妙な物質がでて困るんですって相談するといいよ。
んなこと熱弁すんな
('A`)本体が糞過ぎてネット認証部分等を外す気力すらなくなった。
C++で打ってもぶっちゃけ何回もビルドするのめんどいし。
ちなみに俺の生産物は3DMAPを自分だけ使いやすく作成/出力できる物を作り上げたのと
何故か自分のミスか判らないが全ての物体がセルシェーディングなるエンジンを作った後、
これ以降、自分でゲームを自作するのをやめた。
682 :
名無しさんの野望:04/09/15 01:31:30 ID:4aOEVSj4
パソコン版ツクールを買おうと思っているのですが、
2000と2003とXPの良いところ、悪いところを比較しているサイトってありますか?
>>681 やめて正解かもな。なに言いたいのかよくわかんないし。
さて自作云々より頭痛が痛いとか屁の方がスレ違いなわけだが
オナニーダイエットってどうよ?
貴重なたんぱく質を体外に放出して
ホルモンのバランスを崩せばいいと思うよ
2000 素人にはおすすすめ。作りやすい。応用の幅ひろすぎ。素材もそこラ中に落ちてる。
2003 2000のバージンアップ。実は言われてるほどひどい出来ではない。
システム周りは2000のが改良されて作りやすくなってる。
ただし戦闘モードがやっぱりアレ。戦闘コモンイベントが使えるのはいいのだが・・・
XP 最新作。素人にはおすすめできない。
スプリクト使えるんで自由度は非常に高い。なんでもできる。
正直この自由度を活用できる人間が現われるか疑問なほど。
凝ったシステムつくったりするなら2000よりも遥かに融通がきくのは確か。
タクティカルRPGツクール
知る人ぞ知る似非ツクールシリーズ。(ツクキリーフェイク)
タクティクスオウガ系のシュミレーションを制作できる。
多くは語るまい。
>>682 凝ったことをしようと思わなければ、初心者でもXPでいけると思うよ。
むしろ初心者の方がよけいな先入観が無くていいかも。
スクリプトも素材もこれから増えてくるだろうし、おすすめしとく。
俺も、実はXPは初心者向きだと思う。
なんと言ってもコピペである程度の見栄えにできるし。
スクリプトわかんねって人でもコピペはできるだろう。
今のところ目立ったバグもないしお勧め。
全く初めてPC版ツクールやるならXPもいいね。
2000でイベント組むのに慣れてるとXPだとちょっと勝手が違うから
戸惑うこともあるだろうけど、初めからXPならそういうこともないだろうし。
皆さん良くわかっていますね
この調子でどんどんXPを宣伝してください。
693 :
名無しさんの野望:04/09/15 19:09:45 ID:5o9TBTfz
694 :
名無しさんの野望:04/09/15 19:13:41 ID:5o9TBTfz
h抜かないとなんの問題があるのか
初心者の俺に教えて
自作でもh抜かないといけないの?
「重くなるんじゃないの?」
と言ってみるテスト
RPGツクールをウィンドウモードで起動させるにはどうすればいいの?
途中で切り替えるんじゃなくウィンドウモードで立ち上げるの
698 :
名無しさんの野望:04/09/15 21:11:18 ID:fyG0DdVO
2003のデフォルトのモンスター、強すぎじゃないか?
テストプレイの隣を
クリック!!
>>701 あんがと、上の方法だとテストプレイしかできなかった
勇者御一行様殺人事件の人のサイトか(笑)
イエー
流浪タソ、近頃また好調になってきたね。
流浪タソ最高!
漏れたちが思ってることをあっさりと言ってのける、そこにしびれる、あこがれるゥ!
更新の頻度は、まさにツクール界の富樫というかなんというか。
2000の体験版でイベントやキャラクターの最大数を増やすために、
作品保管サイトからイベント300〜というファイルをDLしたのですが、
この後どうしたらよいのかわかりません。
どなたか教えてください。
んと〜たぶんそのプロジェクト開いて
マップごとコピーして
自分のプロジェクト開いて貼り付け
製品版もってから多分でしか答えられん
ケツ更新しろ
>>709 何だそいつは……。
ぼるじょあみたいなもんなのか。
ツクール界の富樫はむしろ海老自身だな。
5種類のRTPも2000点の素材も、5の公式ガイドブックと同じ運命を辿る悪寒。
買ってないんだけど、RTP5種類と2000点素材って結局実装されてないも同然?
無いも同然、ではない。実際に無い。
RPGツクール2000ハンドブックってもう手に入らないのかなぁ。
通販サイトはどこもかしこも品切れ中だし、頼みのヤフオクは製品本体との抱き合わせのみ。
誰か売ってくれよ!大阪なら取りに行くし!ヽ(`Д´)ノ
あらー、俺も抱き合わせで売ろうとしてたんだけど。
ネットの技術サイト見るしかなさそげ。
>>713 海老はデカイ会社だけどゲーム会社としては(ry
ハゲド
ハンドブックなんとかならないかな
(´・ω・`)
なんだと
2000ハンドブックか…
俺には効果音ぐらいしか使えるものないや
テクニックとか役にたたねーし
ハンドブックほしい人は何を求めてるんだ?
>720
ネタ
>>820 2000ハンドブックの効果音全部つかったRPGくれよ!!!
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
>>820はRPGを今からツクっとくように。
〆切(到達予想時間)は4日後、2000ハンドブックの効果音を忘れるな。
はーい
RGSSむずかすい(´・ω・`)
楽しいるびかったけどちんぷんかんぷん。
HSPやっても難しいと思うタイプかな?
ぶっちゃけフルスクリーンにしないならHSPでやっても同じだと思う
4日で100レス埋めるのは少しきつくないか?
今から100レス前は大体4日前だったんで。
730 :
654:04/09/16 23:20:21 ID:Yy003JTe
>>657 亀だが一言二言。
言われるまでも無く自作してるよ。
何だお前、その人を小ばかにしたようなレス?
654のレスじゃXPで作ってるようにしか読み取れません
XPと自作で比べてるわけだから、両方やってるんじゃないのか?
俺はそう読んだが。
それにしても3日前のレスにレスするとは本当に亀だな
蒸し返して荒らしたいだけなんじゃねーの?
ほっとけ。
ま、仮にマジなら、小バカにされてる理由もわからないバカってことだしな。
>>727 HTMLやCSSなら普通にStrictでValidなのが書けるけど
JavaScriptだといくら本読んでもわからんちん。
Rubyもなぜだか頭に入らない。
今までは文系だからって言い訳してたけど、どっかのサイトじゃ
プログラミングに文系理系は関係ないとかいってたし……。
コツを教えてえろいひと。
,..へゝ、 _ 柴門 たまき
/ ,.- " \ \ 、
//,. // .|. ヽ. 丶\ 主人公とは子供の頃からの幼馴染で
/ y// / ! i | '! | ヽ 昔、主人公と指輪の約束(お嫁さんになる)
///YtTメ、リ | ! ! | |! .| .} をしているが、今は医大生の彼氏とSEXを楽しむ
///{リ,!-,y!//| | !⌒メ、| .| !!.! 明るくHな女の子。
./// イ !| /::}リ ! ⌒ヘ、| | .|/// 約束は覚えているが、貞操と約束は無関係らしい。
./ / // / .,,_} .!,,ノ {:::ノヘ| ! |彡_,,,,
.// / / / .i. } { ・ "'''' | | |/,,;;" ! 何をしでかすかわからない主人公の
/ / / / ./ |. i_.ヽ、ヽ ノ| ! | _ {_ 「お目付け役」として、あれこれと世話を焼くが、
.| | / i ヾ ̄  ̄_\,. -''" ,.;| ! / ̄  ̄ "7 特に好きだからというわけでは無い模様。
| | | .| .),,, - } ゝヘヘ''" ! / > ⌒ヽ、"''./ 主人公と同じ3年A組で、クラス委員をしている。
.| | | .| ヽ /,/;;;/^,^\/ // i ::\/ また主人公が部長を務めるキックボクシング
| ! | .| / \/ ; / // ,| :::::ヽ 同好会のマネージャーも務め、放課後は、
|! | ! { >{ / ./ノ < ::::::::::::} 頼津町内にあるビリヤード場でアルバイトを
| ! / ヘ::::::! | // / / ,. -─- 、/ している。
/// }\.!....../ /.....:::::::/::::< rj /\ 医大生の彼氏が遊んでくれない時に主人公と
//// >ミ\::::V:;;;;;;;;;:/;;;;;;;::::::::ヽ rj .ゝ \ヽ遊んで時間を潰す
スマソ、誤爆しちったよジーザス・・・_| ̄|○
みんなごめにょう。
>>735 StrictでValidとか言ってるあたりで文系っぽくねーなーと思ったり。
むしろStrictでValidじゃないところに意味があったりするのが自然言語的かなぁと。
コツってなんだろ? オブジェクト指向言語に関しては、
そのコード内で語彙自体を定義してるって捉えてみるといいのかな。
組み込まれてる基本的な語彙を使って造語を作るところがほとんどで、
本文はほんのちょっと。
実際、RGSSのデフォルトスクリプトでは、
Mainセクションだけが実行箇所だし(あとは全部定義)。
文系的であることを意識して言ってみたw
HTMLは構造記述言語であってプログラム言語じゃないからね。
プログラムってのはその名の通り進行のスケジューリングをするわけで。
「何」を「どうしたいのか」を延々と記述し続けるのがかったるいだけなのでは?
おまえら何わけわかんねえこといってんだよ
おれにもわかる言語で書き込めナス
プログラム言語なんて一般人ならみんなうてるあkはうあほささああああfcsjfぱdjかpd
プログラミングはむしろ文型。
アルゴリズムもやってない文系がプログラミングできるとはおもえん。
アルゴリズムなんて必要を感じてからやりゃよい。
そういえば、文型大学生と理系大学生の双方にプログラミングの講義を受けさせた場合、
習得率は文型のほうが高かったとかいう実験結果無かったっけ?
よく運動会なんかでプログラムとかあるだろ。あれだよあれ。
大雑把に言えば、理系の学問は平均値を求めるもの。文系のそれは誤差に着目するもの、と。
つまりプログラミングは文系理系なんぞ関係無い。ただの技術やん。
理系は小説とかまともに読んでない奴が多いからストーリーを作れない,と言ってるようなモンだ。
>>746 それ聞いたことあるかも。
でも確か、結果は両方同じ程度じゃなかったか?
な、なんかよくわからんがスゴイ難しいこと話してるな。
RPGつくーるの はなしを しようぜ!
よーし、じゃあ、気を取り直して気合いいれてこうぜ!
まずは2003で最近出た良作は何だ、お前ら!
に〜〜〜せ〜〜〜ん〜〜〜
さんかよ!
よーしパパ、ベクターに行って20003作品適当に落としてくるぞー
>>754 もまい、それはまさかフリージアか?
制作画面見せ合いっこってなんかいやらしくていいなw
うん!一応自作!
マップチップはフリージアのサイトのだけどね
あっ!キャラチップもね
OTBSマダー? チンチン
>>756 自作て
どう見てもFSMのグラフィックなんですけど
やっぱ厨房ばっかだな
ここは
強いていうなら武器屋の看板が不自然だな
>ガルシア
今までお前の事、駄コテの一端だと思っててすまん。
ちなみにそっちの、台詞回しは面白いがマップの造形がアレだな。
まぁ俺には看板なんてどうだっていいけどな
ドコについてようと
誰かシミュレーションRPGを作っているという剛の者はおらぬか
>>757 わ、いろいろおいてある。
あとアレックスも顔グラ描きかえると違うもんですね。
>>764 宿屋に武器屋の看板掲げさせるけどお前は文句言うなよ
>>765 一応作ってるよ。
最大10人のだけど。
>>765 シミュツクでFEっぽいのをマターリとツクってまつ。
>>754 のマップの造型が駄目なら
754のマップ上手いと思った俺は
つくんの辞めてプレイに専念するorz・・・・・・・・
誰も駄目とは言ってない
ただマップチップが借り物ってだけ
>>759 町自体は自作って事でしょ?
マップチップはフリージアの所って書いてあるよ
でもマップチップ自体もフリージアではなく
FMSのとこなんだけどね!
フリージアからマップチップコピベしたのかな?
やっぱ多少下手でも自作チップの方がプレイヤーはいいんかな。
下手すぎるとちょっとあれかな
セラブルやったあと自分の作ったゲームプレイすると
あまりにも見栄えと演出に差がありすぎて… ある程度の腕は必要かもしれないね
>>776 いいですね、スラムっぽい感じがします。
>>758 ゼンゼンマダー チンチンガシャーン
>>761 ありがとー
でも全然完成する気配が無(ry
>>763 そのうち台詞回しまでアレになりそうです助けて
あとマップは見なかったことに
>>766 RTPスキスキー!
ツクール2000のゲームやろうとしたら
DirectDrawエラーが出て起動しない…
どうしたらいいんですか
DirectDrawエラーが出て起動しない現象を直す為に努力したらいいと思う。
もしくはやらなければいいと思う。
>>776 マップに対して、キャラの色がちょっと明るすぎるような。
一般人はもうちょっと地味な感じでもいいのでは?
でも全体的な雰囲気はすごくいい、気に入った。
>>780 DirectDrawエラーということはDirectXに問題があると考えられるよな
ヒントは出したぞ あとは自分でがんばってくれ
784 :
776:04/09/18 23:53:35 ID:lDCAsX5r
>>782 キャラチップは基本的にRTP風味の奴ばっかだから、
自然と明るい感じにならざるえないんですよね、
でもまぁ服装を暗色にしてみたりといろいろ試してみます、アドバイスサンクスです。
一応スラム街じゃなくてボロい工場地帯(のつもり)です
785 :
754:04/09/19 01:41:11 ID:1a+uYMhy
776さんありがとうです
元気でました
あっ!!すいません
自作って言ったのは町自体です
マップチップはフリージアと一緒でFMSです
キャラチップもFMS
一々突っ込むのもアレだけど一応
FMSじゃなくてFSMな。
DirectX最新のインスコし直したけど駄目さ…
諦めるよ。スマソ
>>788 見れない
??関係ないページに飛ばされるんだけど
ブラックジャックでやってほしくない企画だな
こち亀でやればいいのに、どうでもいいから
集団レイプみたいだな
とかいう発想が一番に浮かんだ自分が嫌になる
そもそもブラックジャックに見えん
顔の傷はどーした
糞を小便で煮詰めたような発想
てか左側の原作はこの雑誌の為に書き下ろしたものじゃないだろ・・・
フュージョンジャーック
>>788 厨が考えそうな企画だ・・・
まるで少女漫画家が描いた様な絵だな
これがチャンピオンを発行する秋田書店のベストコンディションである。
貴重なマン○が・・・
○==ガ;
西村狂太郎…どこかで聞いたような。はっ!
あ い つ か ! !
謎 は 謎 を 呼 ぶ
言迷
一々突っ込むのもアレだけど一応
コピベじゃなくてコピペな。
>804
CopyBaseでコピーベースだからコピベだろ?
ベース(元)からコピーするって意味なんだよ。
さらしあげ(プゲラッチョ
コ んどーむ
ピ んこだち
ペ にす
だから、コピペです。意味わかんねえけど。
>>805 コピー&ペーストの略だと思ってたよ。
お前から釣りの臭いがするけど。
このスレに、釣竿を握り締めたドンキホーテの像が送られますた…。
それは広場に設置され、スレの住人達に末永く愛される事となったのです。
しかし今では誰も見向きもしません…。
雨風にさらされたドンキホーテの像が、今日も嬉しそうに笑っています…。
>>807 つーか・・・メル欄見ろや┐(゚〜゚)┌
今日もこのスレは平和だな
まったく滅入るぜw
だから時空の旅なんかやめろと、あれ程言ったのに・・・
ただのしかばねのようだ
時の流れの忘れ物
817 :
名無しさんの野望:04/09/20 18:02:51 ID:ytVUML6H
なんかSaGa3思い出した……
流浪更新するな
なんだと
案外早くにレス伸びたな
823 :
807:04/09/20 21:33:26 ID:oHFuNVU/
あぁ〜やっとマップ数97・・・・・
ペース遅すぎな初心者ですよ
みんな製作中画像ありがとうございます
引き続き見せあいっこしましょう
うるせーばか
作品のプレイ時間って何時間くらいが一番ウケがいいかな?
自分は十時間くらいがやる側的にも作る側的にも限界なんだが
>>828 何しろツクールゲーだからな。俺も同じで、10時間ぐらいが丁度いい。
プラス、隠し要素やオマケを3時間程度。
1,2時間でクリアできるくらいがちょうど良い。
無駄に時間のかかるだけのRPGを作ってはいけない。
同意。レベル上げ系の作業がいらないものが良い
5時間ぐらいでクリアできるのが丁度いい
短すぎると作り手的に話まとめるのが大変じゃない?
遊び手に受ける時間って事なのに作り手の都合を持ち出すなら最初から好きなように作ったらいいじゃん
10時間程度がいい
プレイ時間でウケたりするんですか
作者向けに作ってる訳じゃないしねぇ。
遊び手だって容量や詳細見て、長編か短編の判断つけるだろうし。
おいらは1時間〜5時間のしかやった事ないけど。
俺のは本編30〜60分、おまけ要素3時間くらいです。
面白ければ長くてもいい。
詰まらなければ短いほうがいい。
作者のことを一切考えなくてよいなら、こんなところじゃないの
つまらないのは短くてもつまらないと思うが。
ツクールでフリーで作るような連中がプレイ時間とか言い出すのか・・・つまらんな、
長かろうが面白ければやるだろ、面白くなければ5分もプレイせんよ。
842 :
名無しさんの野望:04/09/21 21:12:33 ID:A6FszQZc
ツマラなくなったら途中で投げちまえばいいや、と思っているので
遊ぶ前にどの位かかるとか気にしないな。
ひよこ侍は短く感じたな。
ストーリーを短くまとめすぎてもったいなかった。
時間当たりどれだけ見せ場が詰め込まれてるか
大体ゲーム選ぶときに時間で選ばない
進める速さなんて人によるし
自作じゃなくてデフォ戦闘まんまで20時間とかだったら、逆にみんな怒りそうだな…
そう?デフォ戦闘でも構わないけど俺は
戦闘自作でもなんかややこしいと
俺はポンって捨てるな
カード形式だのなんだのってな
ストーリーが面白ければ続くけど
>>848 同意、変な自作戦闘はイラネ
と自作エンカウントでイッパイイッパイな者が申しております
やる時に重視するのはエンカウント率。
ツクール作品はエンカウント率高いの多くない?
理屈ぬきで面白いかだけ感覚でみとけばいいじゃん
どのへんが面白かったかっていうのも参考にする時に重要ですぜ
だめだー
マップチップ作ろうとしたけど、なんか、ものすごく無機質になってしまうorz
そんな俺は大人しく、フリーのマップチップをお借り致します。
デフォ戦闘でもバランス取れてればいいと思う
ザコ戦がただ殴って終わりってのはイラネ
補助魔法をうまく使うよーなデフォ戦希望
なんだかんだ言って自作戦闘より
戦闘アニメとか効果音とかをしっかり作ってあるデフォ戦闘の方が
よっぽどいいケースが多いですよ
俺の経験的にツク2000のデフォ戦は変に凝った独自システムをぶち込むより
その分の時間をバランスチェックに費やした方が面白くなる。
きょうはじめてツクール2000で遊んだんだけど、途中で音楽がでなくなって
セーブしに戻ってセーブしたら
なんとかが足りなくてなんとかってでてそのまま終了しちゃって
もっかいやろうとしたらセーブデータが全部消えてた。・゚・(ノД`)・゚・。
これってよくあることなんですか?防ぐ方法とかないんですか?
xp homeedtionです
今ぐぐって見つけた、、、、、、、、、、、、
極まれにおこるって書いてあるけど、初日に極まれにおこってしまったって
ことですかね、、、、、、、、、、、、
2つのセーブファイルに交互に書き込む、BGM が消えるとソフトをリセットする、
そのために定期的にセーブをするしかないんですかね、、、、、、、、、、、
orz
デフォ戦でも別にかまわんけど、
ザコ戦でも油断するとすぐ全滅するバランスの奴は正直きついな。気を抜けないから疲れる。
作者は敵の特徴知ってるから良いだろうけど、プレイヤーは知らんのだし。
ザコ戦は消耗せずに戦うためにはどうすべきか、問われる位のバランスが好きだな。私的には。
考え無しで闘うと消耗しすぎ、適した戦い方をすればHP、アイテム、MP等の消耗を抑えられる。
いや特徴を見つけるのは楽なんだが、問題なのはその戦術を記憶させられないところ。
ツクールって戦闘中のコマンド記憶は戦闘終了と共に解除されちゃうからね・・・・
戦術記憶システムを導入する猛者は現れないものかね
>>862 コマンド記憶させるだけなら
XPなら簡単にできますが
東京ゲームショーでRPGツクールXPハンドブック上巻先行発売
ツクールのハンドブックなんかより
EBのサンドバッグのほうが売れるんじゃない
>>865 フリスビー(2003)だけで間に合ってます。
おまいら2003はほんとはそれなりに良いできなんだぞパッチいれとけば。
2003製のゲームだって割といいのあるし。
凝った奴は2003だからといって馬鹿にできないんだぞー
いくつかあげられるしよ、ゲーム。
そのネタはもういいよ
そんなに いうなら しのごのいわずに あげて みれば いいじゃない。
俺が作ったゲーム
2003が現時点でクソかどうかは関係なしに
発売時点でクソだったこととそれをEBが販売したことは事実なので
憎むならそういうイメージを作り上げたEBを憎んでください
正直、買ってきた初日にサンプルやろうとしたらいきなり強制終了になったイメージが強すぎる
イメージって結構影響あるからね。
RPGなんかも、しょっぱなの展開でプイレヤーにある種の観念をあたえることって結構あるしね。良くも悪くも。
つかみが大事ってことはどの世界でも同じだな
2003は悪くないけどデフォ戦闘がだりーね。
硬いザコは御法度だ。
戦闘用のグラは自作しないとキツイかも
XP触った事ないから分からんが、ツクラーより俺みたいなFlash使いのほうが向いてるのかもな
プイレヤー
よーし決めた、そんなしちめんどくさいRPGなんて作るのやめた!
オレは創作者じゃなく今日から一生消費者として生きていくんじゃあ!
自暴自棄はやめてください
ゲフーイ
今自分のRPGの作りかけテストプレイしたら
プレイ時間89分11秒5だった・・・・
自分的に二時間は越えてると思っていたのに
・・・・・・・・・こんなに製作時間かけてんのに・・・・・orz
まぁ自分の作ったものじゃ、プレイ時間は短かくなるでしょ
自分がやって90分なら他人が遊べば2時間以上かかるでしょ
励まし有難う!!
やさしいよここの人たちは
謎解きやドラクエの鍵式でも入れとけば
やさしいというより事実だけど
励ましたつもりは無いんだがな
むしろ製作時間が長いのにプレイ時間が短いってのは濃厚って訳で
プレイヤーにしてみればイイ事だと思うょ
製作時間の1/10がプレイ時間の目安とかならそこそこ面白いものが出来そう
ただし構想を製作時間に入れるのはNGってことで
>>889 えー!?
100分の1でしょ?
素材制作抜きでもそれくらいだと思うよ。
マジで嬉しい事を言ってくれる・・・・
なんか今夜の人は本といい人ばっかでビツクリだよ・・・
正直1ヶ月で89分・・・・
オーマイゴッ!!!
たかが1ヶ月で長いと言っているようでは(ry
俺夏休みの大半の使ってできたゲームが
二時間くらいでクリアできた
普通
俺が5で作っていた時は、丸二年掛けて、プレイ時間5分程度だったが…。
システムを弄ってたのと、一度データが消えたのもあるけど…orz
密かに良スレ保守
なんでプレイ時間で面白さがわかるの?
長編を作るつもりで短編が出来ると正直ヘコむな。
昨日の夜から、実行すると真っ黒の画面しか出ないんですが解決策はないですかねぇ・・・
変なファイル踏んじまったのがまずかったのかな
俺なんて最初短編のつもりで作ってたのが
今じゃ、続編に外伝まで出て、現在Part3製作中ですよ
プレイ時間 × 落とした人数 …というように考えれば元気出るよ。
企画した物より膨張するってのはあるな
濃度が百分の一ゲームって凄いな
初心者じゃなかったら無茶苦茶グラフィックやら何やらに時間かけてるってことになる
製作時間>>>>>プレイ時間 × 落とした人数
いつものこと…
製作時間>>>>>プレイ時間 × 落とした人数 = 削除に要した時間 >>> 作品が記憶に留まる時間
>>900 何を実行したかワカンネ
単に勇者のマークを起動したのかツクールを起動したのか判らないと答えヅラ
>>904 落とした人のなかの即F12を考えると(越えられない壁)が入りそうだ
>>900 追求はしないが、これからはやましいことをするんじゃないぞ。
はーい
苺キンタマウィルスだったら自殺の準備した方がイイヨ
なにそれ?
たまきのウィルスだよ
たまきよしたかを ばかにするなよ
続
プレイ時間がながけりゃ良いってもんでもないけどな。一本グソじゃあるまいし。
あれだ、どんな長編でも朝鮮でも10時間くらいで終わる程度にまとめたほうがツクール的にはいいよ。
そのくらいの意気込みのほうがそれなりにまとまってよくなりそげだ。
「よくなりそげ」
>>915 「良くなりそうだわ、あなた」って意味なんだよ。
なんだよ、お前だってIDが五月じゃないかYO!
この五月病女! トトロにでも傘を取られちまえばいいんだ!(ノД`)
厨房はROMってるべき。
「厨房用品」
「厨房業務」
この言葉に眉をしかめるようになった
コピペの詰まったテキストファイル(厨房用品)使って
荒らし行為(厨房業務)でもするんか、みたいな
なんかさ、マルス率いるスーパー女の子フォース(軍隊)を育ててたんよ。
女の子ばっかりで、パーティ組むの前からやってみたかったし。
それでさ、ロシェ。
あいつ、男なのな。髪がピンクなんで、おいらはてっきり女かと思ってたよ。
ウルフとセットで育てたよ。
気付いたの、さっき。
とりあえず、ペガサス3姉妹の真ん中がカワイイんで、ミネルバ様といっしょに闘技場で鍛えるつもり。
ヒロインのシーダはなんか嫌。
ココでまた、ヒロインは人気無いの法則が発動してしまった。
なんかよく解らんが誤爆と取っておく。
>>917-919と日本語の不自由そうな香具師が沸いてきてるな。
夏休みもとっくに終わったろうに、どうなってんだ?
俺はまだ夏休み
>>919 真のヒロインはそのペガサス3姉妹の真ん中と火竜石を使い果たしたバヌトゥ
第2部ではちゃんとシーマ様を鍛えろよ
924 :
てっぷり:04/09/26 01:53:12 ID:qV6gIpXB
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
長けりゃいいってもんじゃないということを
ドラクエ7は身を持って証明してくれた
そうだよ
ドラクエ7は少し高い授業料だったと考えれば
OTL
でも何だかんだ言っても
DQ7クリアするまで毎日が楽しかった
俺は・・・・もう駄目?
7は何一つ記憶に残ったイベントが無い
主人公キャラですらキーファとマリーベルの2名しか覚えていない
>>928 違います。カミュです。
まず、男ばっかりの編成で、女と親密度を上げないように(爆弾も作らずに)
してから、ひたすら話しかけます。
グラディウスが痛いのですが、そこはジジイ僧侶2人に回復してもらいながらです。
マリクは美男子かつ幼馴染なのでメンバーに入れないほうが良いです(カミュが嫉妬するため)。
そうすると、「実は、女だった」と伝説の木のとこで告白されます。
残念なことに、顔グラは変わらないんですが。ウソテク
ドラクエ7は、何でも3Dムービーいれりゃいいってもんじゃないということを教えてくれた良げー
DISK2一度もケースから出してないけどな
長けりゃいいというものではない、というのを教えてくれたゲームでもある
SSの天外魔境、そのなかでもDisc1の部分だけは良かった
DISC2のほうになったらただのグロ展開だし
タイマーシステムはSFCのZEROのほうが面白いし
読み込み長いし
「なんとか斬りー」
ギィこ(ピックアップサーボが動いてる)
・・・
どぅーん
こんな感じ
ドラクエのシナリオ展開は実に参考になるな。
流浪タソ、おめでとう!
おめでとう、流浪タソ!
よし、これからは流浪たんは一日三回更新するんだよな?
つくろぐはどうするんだろう。
そもそも祖父はどこへ消えたのだろう。
流浪一日六回更新しろ
RPGツクールってどの程度の事まで出来ますか?
以前プレステのRPGツクールを買った時は作れるマップの小ささに愕然としました。
自由度の無さに再びガックシ。パソコンの3Dゲームを作れるソフト(デジタルロケライト)を買った時も、
解像度が240*320くらいだったかな?それ固定。それ以外選べないと言う悪徳商法のようなソフトでガックシしました。
RPGツクールはPCソフトだから大量の画像やマップやイベントを作れる事はしってますがプログラムではどの程度まで関与出来ますか?
MSX版のメタルギアのように視界範囲を持った沢山の敵キャラクターが決められたルートを巡回するゲームとか作れます?
買う前によく調べたほうがいい
少なくともメーカーサイト見る程度は
ツクールでつくられたゲーム何作かプレイして
2000の体験版落として中覗いてみれば
だいたいどんなもんかわかるかと
>>939 少なくとも君に使いこなせるとは思えない。
943 :
名無しさんの野望:04/09/27 01:51:43 ID:a/o+AeEY
少なくとも、自己満足で買うには高い代物。
XPで作るとなるとRubyマスターで
全てをRubyで書けなければバカにされるし、
絵も音楽も全て自作の世界最高スペシャリスト級が要求される。
Ruby程度のくだらないプログラミング言語、
しかもインタープリタというBASIcのようなオモチャが
ここまで持て囃されるなら全部C++とWin32APIで書いたほうが早いのだが
自作プログラムは嫌われる。
だがRubyは嫌われないが世界最高レベルのインタープリタ技術がなければ嫌われる。
いったいどこにこんなものを使いこなす奴がいるのか疑問だが、
そうなっているのである。
半島人キター
たしかに自己満足で0から作り上げる労力は凄まじいから最初からチップセットやグラフィックスが入った
ツクールに興味を持ちました。
でもフリーゲームでセラフィックブルーのように大勢の人員集めてグラフィック何枚も書いてやってる人いますよね。
あの人たちなんであんな事出来るんでしょう。
たいしたもんだ。
エターナルラプソディって言えば
歯車の城のエイプリルフールネタも同じタイトルだよな。
なんか個人的な思い入れでもあるのかね。
といっても戦闘のみ
なんで半年もエイプリルフールごときのネタをトップページにあげてるわけ?
XPスレでは好評だったみたいだ。俺は2000派だからやってないけど。
>>947 自分じゃ面白いと思ってるのかもしれないけど
たいして面白くないよ、それ
うざいからもう来ないで
まったく、空気嫁っての。
FE1部クリアしちまったじゃねえか。
ところでペガサス3姉妹の長女ってどれだ?
俺は青い髪が真ん中だと思ってるんだけど、緑の長髪が長女でいいよね?
まったく、1部ラストのドーガとカインには泣けたぜ。
義理堅い良い奴らだ。女から支援ないけどな。
アベルは何、引退して店開いてんだよ。この大変な時に空気嫁よな。まったく。
普通にマジレスが一番!
>>957 つか
>>951-952みたくいかにも自作自演みたいに叩いてる連中もお前も結局はそれと同じくらいウザい。
自分もそのしつこい人間と同類だということがまるで理解できないらしい。
まあまあ、しつこい人の話はおいといてそろそろ次スレたてようぜ。
漏れはすでに建てるのに失敗したものと思ってくれ_| ̄|○
↓というわけでよろ
できんかった。
↓というわけでよろり
このスレの存在自体ウザい。
↑そんなこと言ってコソーリ新スレ立てて
「スレ立てしてんじゃねえかよ!(w」
とか突っ込んでもらいたかったけど結局弾かれた椰子w
そして漏れもダメだったニダ。
助けて流浪タソ!
>復活のふりをして実は10月からお休み。
>今使ってるネット環境と9月いっぱいでお別れする事になったので…
ケツ閉鎖予告キター
あんまり長いことケツが閉鎖したままだとうんこが内臓圧迫して死ぬよ流浪たん
新スレも建てられたし
有名なコテハンツクラーについてでも語らいながら
埋め立てしようか
誰について語るのよ
わんしん
げっぷ
今スレで発見されたコテハン(トリップ有)
伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI
発見難度☆
よく発見されるコテ。1人息巻く。
176 ◆uwi/fWtAsA
発見難度☆☆
9月に入ってからの書込みなし。近々レッドデータへの登録が検討される。
いな ◆za7jsjgQYU
発見難度☆☆☆☆☆
とうの昔に絶滅したとされていた種。最近発見報告があり、学会を驚かせた。
銀八
ブサイクな顔文字の人も最近見ないね
>>971 > 発見頻度
意味分かって使ってる?
ゲームばかっかもいいけど、恥かかないくらいは勉強したほうがいいよ?
難度だよ〜ちゃんと読んでよ兄貴ぃ〜
>>973 IDがDQ。
>>975 IDがゲームボーイ
どうでもいいんだけどここって元はコンパク評議会だったのよね。
2000も出たばっかで当時ユブさんとかユブ信者とかいろいろあったんだ。
制作談義よりもヲチ的なふいんきのほうが強かったですよね。
流浪タソもさりげなく名無しで結構レスしてたんだよ。懐かしいなァ。
当時の世間はどんなんだったっけ。
あれだ。光ゲンジとかチェッカーズとか全盛期ですたね。
諸星君とかすんげえ人気でね( *´∀`)
クラスの男子とかで色気づいた奴がみんな諸星カットにしたりしててマジ受けた。
あの髪半分だけバックにしてる懐かしい形ね。
時代は流れるもんですナァ。歴史とともに歩むツクスレ。
長嶋茂雄が引退した時は、流石にこのツクスレも
長嶋一色だったよね。ガルシアたんは泣いていたなぁ。
ここは時の流れを感じるイントラネットですね。
みんなーおはよー
・・・懐かしい
サザエさんの時間だよーとか言っちゃってさ。
いつも6時を少し過ぎた頃に来るんだよな。
他にも武って奴もいたね。
みんな何処行っちゃったんだろ?
やっべぇ、みんなーおはよー懐かしすぎる…
あのノリ好きだったのに
おっぱいバルカン ?
スレ違い日記レスは見たくもないけど
じゃあ死ねば
そして生まれ変わったお前の姿を楽しみにしているよ。
そういやFF6からキャラチップ吸い出して素材にしてた人のサイトにみんな突撃してたりとかしてたなあ。
今思えば無茶したもんだw
うめ
玉野井のことかー
あの頃は厨臭かったけど活気があったねぇ
991get
992もget
では、私は特別な993を頂くとしよう。
じゃあ994は俺がもらう
999
999
1000
1000
ふふふはははぷぷすすす
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。