フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 4号車
1 :
茂名鉄車両製造 :
04/07/01 22:48 ID:mITA4+oU Simutransが日本語化され、また、スレッドの有志により車両の製作が
進み、車両が豊富になった事で、大きく発展する事になりました。
Simutrans独自のスレッドもついに4つめへと重ねるに至ります。
このスレッドでも、皆様の積極的な参加によりSimutransが
大きく発展する事を切に願うものであります。
*1からのお願い*
Simutransは、頻繁にバージョンアップを重ねており、時折、大幅な更新でシステムの
互換性が無くなる事もあります。 動作不具合による質問、セーブデータの配布などを
行われる際は、対応するバージョンの明記を心がけて下さい。
Simutrans オフィシャル
http://www.simutrans.de/ Simutrans日本語化・解説
http://simutrans.s28.xrea.com/ (日本語化ファイルのみならず、シムトランス全般の解説、過去ログの要約、
スレの諸氏により製作された車両のダウンロード等 simutransをするなら必見)
2 :
茂名鉄車両製造 :04/07/01 22:49 ID:mITA4+oU
誰もいないみたいなのでホシュ
・・・ホントだれもいないね(;´Д`)
7 :
車両工房 :04/07/02 22:00 ID:7mhWHxVh
スレたて&続々のうpおつです。
Dos窓にErr表示が出て起動しないけど何故?
どんな表示を書かないのは何故?
11 :
名無しさんの野望 :04/07/03 15:14 ID:2avmZ4/6
これ日本語化しないんだったら latest version: 0.84.8.4, 16-May-2004 を落としたんでいいの?
>>939 さん
>UL
イイヨイイヨーヽ(・∀・)ノ
しっかりアーバンライナーに見えてます。この段階でここまで高いクオリティだと圧倒されまつ。
せっかく近鉄ファンが待ち望んでる車両なんだし、自分を責めずにガンガレ!
初心者の頃、SSの少なさからsimutransの雰囲気が伝わらなく一度DLを諦めた事から wikiのほうに勝手ながら消去覚悟でSSページを作らせて頂きました。 よろしかったら、ちゃんとしたファイルをアップロードしようと思うのですが・・・。 ×でしたら申し訳ないですが消去オネガイシマスorz...
15 :
14 :04/07/03 20:18 ID:HYDk8p1B
>>14 さん
2670Fが走ってるよ∩(*´∀`*)∩ウワーイ
ただ、大きい画像が見られるようにして欲しいでつ。
前スレは埋めないのだろうか。
ゆっくり埋めれば? 2,3日間を置いてたら落ちてた、という人を救えるだろうし。
19 :
14 :04/07/03 23:02 ID:HYDk8p1B
>>16 茂名鉄さん
あれだけの大きさでよく分かりましたね(・∀・)ビクーリ
SSを全て500*400pixelsほどのものに差し替えました。
まだUPできるような画像が少なく小田急車輌しか映ってませんが・・・。
興味をそそられてDLしてやってみた者ですが、むずいですね orz 油田から原油運んでも収入少ないよ赤字だよ orz お金がどんどん減っていくよ orz 解説ページ熟読してこよう・・・・・・
22 :
939/馬鹿盆 :04/07/04 00:56 ID:GnfNXDDU
駄作ではありますが、よければダウソしてみてください。 >>2chBBSにて
>>仙ミハさん、
>>18 さん
前スレはマターリ埋め立てが進行しているようでつ。
埋まった瞬間こっちに大量に流れ込んだりして。
>>14 さん
他にも3000形とか1000形がいまつね。
>>939 さん
相変わらずGJ!
そういえばULってすべてが電動車なんですよね。
なんか街から街へ電車でつないでもバスから電車に人が乗り換えてくれないんですけど・・・ ちゃんとバス停と駅はつながってるし、バス停を見ても隣町へ行こうとする人が待機中になってるんですが。。 バス停に人がたまるばっかりで移動してくれません。 何が原因でしょうか?
1のFAQで無事起動できました。 Simutrans面白いね 最初に石油タンカー6台使って海底油田から 化学工場へのピストン輸送を完成させてから 色々やってるけど、町がなかなか発展しない
町の発展には町と町を繋げて交通量を増やす事が重要。 逆にそれができれば嫌な程増えてくよ
27 :
車両工房 :04/07/04 21:21 ID:Un0RlpCK
>939/馬鹿盆さん いまさらですが近鉄車両の諸元が分かりました。 1010系>8000系の車体に10100系の電動機 Mc41t M40t Tc36t 1200系>Mc39.5t Tc36t T36t 2050系>Mc38.5t M38.5t Tc34t 2610系>Mc41t M40.5t Tc35t T32t 1010系は諸元表がなかったので8000系の車重にしています。
>>25 石油→プラスチック/インク/化学薬品のルートの利益率が悪いから。
儲かりそうなのをwikiみて計算すれ。
>>25 ひとつの海上油田に対してタンカー6台ってことならそれは大杉。
>>28-29 そういうのを訊いているのではないと思われ。
>>25 道道道道 街を早(速)く発展させるには、うまく道路を曳いてやるしかない。
道□□道 とりあえず、角地には建物が建ちやすいので、
道□□道 ←のように、空地を2x2単位で道で囲むようにしてやると
道道道道 びしばしと建物が建つ、と思います。
人口(の増加速度)を増やすほうは、
街から発生する乗客を捌かない限り=旅客輸送をしない限り増えないので、
しばらくは我慢しましょう。
バスの増便ってどうしてる? 人がいっぱい溜まってるから増便しようかと思うんだけど、 溜まりが解消→バス大杉ってことになったら嫌だし・・・・・・
DION規制で長いこと書けんかったorz Wikiに東急新5000系タイプをうpしますた。 今、小田急20000形とか色々製作中。
Critical bug on 0.84.8.4 2612年8月 は以前と同じく 15分で1年分のメンテナンス代を取られ、 2612年8月 が終わると同時に「不正な処理」で終了する。 多分、Finance ウィンドウに増設された折れ線グラフと 以前報告されていた年号カンストバグが合い重なって こういう事態になったんだろうと思われます。 ---------------- を英訳してフォーラムに報告キボンヌ
It cost us expense of a year every 15 minutes in Aug/2612. The program ends with message "Unjust processing" at the end of 2612. I think that extended line graph and reported count of years overlap in Finance window. これで良いかしら。エキサイトで和訳かましたらそれらしくなったけど。
36 :
車両工房 :04/07/05 22:22 ID:S90hUrIB
>35 当方も本家とはエキサイト翻訳でやり取りしていますが、その旨を前文に添えて書き込むと良いかと思います。
>>茂名鉄さん 乙です!! 371との交差シーン、萌え〜
新スレだったので名前がありませんでした……
下のような感じでどうでしょうか?
35氏のをそのまま戴いたのですが……。
====ここから====
This message was translated from Japanese by
http://www.excite.co.jp/ ----------------
This fatal problem occurred in 0.84.8.4.
It cost us expense of a year every 15 minutes in Aug/2612.
The program ends with message "Unjust processing" at the end of Aug/2612.
I think that extended line graph and reported count of years overlap in Finance window.
====ここまで====
あとデータも残してあるのですが、その旨も書いておいた方が良いのでしょうか?
>>31 同じルートを増便しても輸送量に無駄があるから、バス路線の終端となる駅を
増やして、そこへのバス路線を作り、バスの乗客を分ける方がいいかもしれん。
それか、中央部の停留所をターミナル化して、そっからシャトル便を出して駅と
直結したりもいい。
今回exiciteは、人力(?)の英訳の検証に使っただけだろ? それから > 「年号カンストバグ」 他人に依頼するなら、もちっと丁寧に書いたほうがいいと思うが。今回はよかったみたいだが。
ん〜、悩みまくった挙句、41のスレにそのまま投稿してまいりました。 外国語のスレッドに書きこむの初めてだったんでまだビクビクしてます。 通じてるか激しく心配。。。
・・・そしてデータあぼーんの洗礼を受けることになるだろう
みんなマップサイズと街の数はいくつ? デフォでやってたらマップ狭すぎて街全部繋がっちゃったよヽ(´ー`)ノ
47 :
龍平 :04/07/06 22:11 ID:s87w1DFx
新参です、pak作るわけでもないですがHN晒し。
>>46 自分の場合はマップのサイズは576(違ったらそれに一番近いサイズ)で、街の数は1616にしてます。
ところで・・
街3つを路線で繋げただけで駅に2万人ちかくのバス待ち客が溜まるんで解決策を探してるんですが
既にバスも渋滞するようなくらい走っていて増発できないんですけど、どうすれば良いんでしょう?
・・・輸送方法下手なんですね、自分_| ̄|○||
48 :
龍平 :04/07/06 22:18 ID:s87w1DFx
ミス、街の数は16です_| ̄|○||
>>47 基本は、バスターミナル(基本は駅)から様々な系統のバスが市街や郊外に向かって走っていると思われるが、
乗客の多い特殊建築物、降りる客の多い産業建造物などへは集中的に便をまわしたほうがいい。
最初は特に、「なんでこんなに駅に溜まってるんだろう」と思って調べたら原因の大半は降りる客>>>>>乗る客なために
軽視しがちな産業建造物への便を殆どまわさないから、といったことが多い。
>>45 さん
レスアンカーを忘れてますよ、とマジレスしてみるテスト
今小田急2000形まで完成。
>>47 乗降客のバランスが崩れて駅・停留所に客が溜まった時は、路線バスを監視汁。
必ず乗り切れて居ない客が存在してるから。
そこを見つけたら、シャトル便として切り出すか、前の停留所で終点にしてそいつは帰還。
別の路線を延伸して溜まった停留所へ行くよう繋ぎ変える等汁。
↓な感じにして、それぞれの区間で専用バスを走らせるのもいい。
BS
|
駅−BS
|
BS
英語通じてるみたいでヽ(´Д`)ノヨカタワー
>>46 mapsize = 192〜256
num of cities = 3〜8
てな感じで街の数を調整してます。
旅客多めにするなら街の数を多くして、
貨物多めなら街の数を少なくする代わりIndustry densityを増やしますね。
>>47 逆周りを追加するとか。そうすれば2倍運搬出来るかも。
それと待ち人が多いところへの直通便を走らせるとか。
あとはバスルートの再編しかないなぁ。
待ち人の増え方をよく見てどう周せば効率がいいか思考錯誤すべし。
これは経験を積むしかないと思われ。
53 :
939/馬鹿盆 :04/07/07 02:36 ID:U8Pp2DvL
>>茂名鉄氏 続々小田急特急車の完成、乙です!! 自分の方は、あとネクストが残っているものの、魅力的ではないので これで近鉄シリーズは終了させていただき・・・(汗 自分は未だに旧データーを引っ張り出してプレイする事があるが・・・ SIZE448、都市50ですが、49都市線路網が繋がってますが、あと一都市を結んだ後かならずアボーン・・・ しかし、待機客が目的地に向かうルートが一つなのはいかがかと・・・ 例えば、自分がよくやるパターンに私鉄線とJR線を作り、その私鉄線からJR線に一部乗入れする列車があるのだが、 (昔の名鉄線の北アルプスと同じパターン、仕様車も同じだし・・・) そこで、岩倉駅や犬山駅に飛騨高山への利用客が駅に溢れる。実際の北アルプスと同様、JR線の直行便(ワイドビューひだ)ほど 本数は少ない(2本。JR線は5本)のが原因だが・・・ そしたら、名鉄線で名古屋か岐阜に出て、ワイドビューに乗り換える方法もあるはずなのに・・・ このような、特殊なパターン以外でも、少数の直行便の存在が、需要を生んでくれるのはいいのだが、その列車しか選択してくれないのが・・・ だから、新幹線を作って途中駅で乗り換えるようにしたくても、新幹線はガラガラ。たった1本の直行便がパンパンって・・・・どういうことかと? この駅に溢れる待機客が増え続けてしまい。強制終了の一因になってるとの話もあっただけに・・・ データーを弄る程度では、この問題は解決は無理? 長文ですまそ。
混雑に応じて動的に中継点を変更しながら移動する旅客ってのを実装しないといかん のだろうけど、今の実装は貨物と一緒で、自分の意思で中継点を無理やり変更する事 が出来んのでしょう。 実現するのは結構マンドイと思われ。
最近、始めた新参者ですが、貨物輸送はトランスポートタイクーンの要領でうまくいったのですが、 旅客輸送をしようとルートを引いても「ケイロナシ」と出て誰も利用してくれない・・・。 誰かご教授お願いします。
何処かへの路線があれば乗客が生まれるTTDXと違って、 simutransの場合は、目的地に路線がつながってなければ乗ってくれないです。 1つの都市に数ヶ所のバス停を作り、ターミナルを作って乗り換えできるようにして、 都市間は列車かバスでまとめて輸送、コレで5〜6都市くらい繋げるとそこそこ利用してくれるかと、、 ターミナルを作ったら、近くにある産業にもバス停を作って路線を造ると通勤需要も掘り起こせるかな。
ninja
>>56 アドバイスありがとうございました。
とても参考になりました。早速、交通網を整備してみます。
さっきやっててできなかったんですが、鉄鉱石は、bull goodsですよね。 64版にはいってる石炭運搬船で、なんか運べないみたいなんですが、どうしてでしょう。 やはり、石炭だから、無理なのでしょうか。 経路はつないだはずでした。
>>59 ちょっと実験(同じ陸地内の鉄鉱石鉱山と製鉄所を湖通してつないだw)してみましたが、
ばっちり運んでくれましたよ。ってか船って儲かるね。船自体が高いけど・・・
思うに鉄鉱石鉱山の需要先リストに運び先がないのでは?
多分、船は積載量が大きいのとランニングコストが安い(線路・道路なし。燃料安)から儲かるのだと思われる。 トラック野郎で運搬する道路網を作ると、道路維持費と燃費が辛いがそれはそれで楽しい。
>>60 ……もしかしたら、鉄道に問題があったのかもしれませんので、ちょっと調べてみます
あ!需要先リストのこと、忘れてました。 どうしよう。もう線路は伸ばしちゃった。どうやって使おうかな……。
リニアの実験線に・・
DE10+旧客のまたーり路線に。
>>47 3つの街を環状線で繋げているとみた。そして片方向からしか走らせてないとみた。
A-B-C-A...という風に進む電車に対して
B-A間をバスが走ってるんじゃないだろうか。
この場合、B駅からA駅に行きたい客はCを経てからじゃないと着かない電車ではなく
一番近いルートであるB-Aバスに乗る、全員が乗る。
対策としては
>>52 の意見である路線の双方向化。
wikiのメモ/旅客輸送指南の最後のページ参照。
67 :
6203 :04/07/08 00:08 ID:VVj4RH8E
>>47 さん
>>52 さんや
>>66 さんの言うとおり、外回り線と内回り線があったほうが便利だと思いますよ。
実際の山手線も、たとえば品川から東京まで行きたいって時にわざわざ距離が長い外回りに乗るよりも
内回りに乗るほうが早いですし。
まぁ漏れのような鉄道ファンになるとわざわざ外回りに乗っていく人もいると思いますが(;^_^)ゞ
69 :
龍平 :04/07/08 14:36 ID:ORgNgp7B
しばらく見れてなかったんですが・・・早速の対応ありがとうございます(^^;) 少し説明不足でしたね・・・、鉄道は環状線ではなく、A-B-C-B-Aと言う走らせ方をしています。 乗客が大量に湧くバス停にはシャトル便を出しています。ですが、学校等の建物の乗客が多すぎるが為に シャトル便で運んだ乗客が駅に溜まってしまっている状態です。鉄道を使う客は少なく ほとんどの客は駅から同じ街の各バス停へ行こうとしている状態です。 その乗客の為にバスを大量増発しているのですが、学校から湧いて出る客が多すぎるがために対応できていない という状況です。
>67 やっべ、おいらの地元の電車だ。 通勤通学/帰宅時間でも2両編成とかザラなローカル線ですけど 車両の中は綺麗で快適だよ。
>>茂名鉄さん / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ | 小田急特急車は、いつウプしてくれるんですか!? (∩´д`; ) < ・・・えっ?まだ公開してくれないの!?w □……(つ ) \_____________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
The end of time: 2612スレ@本家FFの流れが速いのでここで息抜き( ・ω・)
「英語は外国語」の漏れには読むだけで時間がかかるのに(*_*)メ ガ ツカレタ
>>68 んじゃ、Simutransの中の人は全員鉄道ファンなんですね(ぇ
というのも、旅客を列車/バス/船に乗せる法則として
「乗り換える回数が同じ場合は遠くへ行く旅客を優先的に乗せる」
というのがあるようで、
そのおかげで路線で次の駅までの客がよく溜まるんです。
なので、環状線を片回りだけ作っておくと
次の駅へ行きたいという客で溢れかえる事もあったり……って
自分がやった事があるからですけど(・∀・)
>>69 まず一旦、思いきって全てのバスを
駅<->それぞれのバス停の単純往復にして、
それから乗客が駅にどう溜まるかを観察して路線を考える、というのはどうでしょう。
>>69 鉄道の駅間でバスの経路が交差してるの?
それじゃバスのが乗り換え回数少ないから使われるな。
多分鉄道の駅間でバスの経路を交差させないようにすれば改善するでしょ。
同一駅の経路内で交差させるのは、輸送の効率化を考えて実施するのは有。
バスは長距離のシャトル便が一番マズイ。長距離になるなら最寄り駅を作成して
経路変更するか、途中の停留所で折り返すようにして3区間で輸送したりした方が
いいな。
あー、客に優しくない運営方法だなw
今、73見て気づいた。 72を before: 駅<->それぞれのバス停の単純往復にして、 ↓ after: それぞれのバス停<->最寄り駅の単純往復にして、 と読み替えてください。 ――ここからは向こうでのお話。 >Hajo said: > I still think 99% of the players will never reach the limit うん、我が事ながらそう思うっつーか99%より大きいんじゃないかとw
>>71 さん
すいません。7000形と3100形ができてないんです(;゚д゚)
77 :
名無しさんの野望 :04/07/10 17:05 ID:Qvk3of5K
アゲ・・・・・ A(^_^;)
79 :
6203 :04/07/11 17:33 ID:3IGRO25s
Wikiに小田急特急車(現役活躍中の車両)+αをうp。
>>14 さん
Wikiのスクリーンショットに拙作の特急電車&コメントを追加しますた。
雰囲気が出てればいいんですが・・・
Topic: Simutrans 0.84.11.0 Posted: Jul 11, 2004 12:32:54 pm
New features:
- None
Improvements:
- Improved text input componenet
- Translations can now use up to 4K of text per entry (was 255 bytes before)
- Game time should now continue beyond 2612 up to year 32xx (untested)
Fixed bugs:
- Fixed some problems in line management
- Fixed some problem with display of factory suppliers
(以下略)
>>33 の問題解決!?
あんまやる気ないよ、との事だったが早いねぇ。
84 :
龍平 :04/07/12 11:56 ID:kNj705Zy
>>83 やはり重大なバグとして放っておく訳にはいかなかったんでしょう(^^;)
交通渋滞(?)の件ですが、ようやく解決してきました。数々のアドバイスありがとうございます。
俺用メモ:
0.84.8.4で2612年1月まで過ごしたデータをロードした。
→2612年8月は問題無く過ごせたけど、2612年9月になった瞬間に落ちた。
現在、0.84.11.0のオープニングマップから開始して、10倍速で放置中。
結果が出るのは早くとも5日後とか( ・A・)サキ ハ ナガイナ。。。
>>84 解決の見通しが立ったなら、今度は配車し過ぎてないか確認しましょう。
混雑が解決したら赤字運営に転落、なんてシャレにならないですから。。。
>>84 渋滞解消で潜在していた需要が一気に開花
→今以上の渋滞になる
事もある。まぁ、それはそれで楽しいのだが。
いつか解説ページを作ろうかと思っていますが、とりあえず役に立ちそうな輸送手段を晒しておきます。
●完全一方通行の原則 単線/複線
ターミナル駅を構築していると、必然的に線路が多くなります。
かといっても、同じホームに編成を何個も到着させると正面衝突が多発します。
また、正面衝突防止のために信号機を減らすと、効率が悪くなります。
↓
これを一気に解消するのが、「完全一方通行の原則」です。
名前から分かるように、駅構内をU字型にして発着本数を増やす試みです。
これにより列車の正面衝突はなくなり、等級別にホームを建設すればスムーズな旅客輸送が可能になります。
またスペースも省スペースですみ、ホームもたくさん建設する必要がありませんので経済的です。
ホームが開くということもあまりないため、見ていて楽しめます。基本的には、待避線が何本もある駅を丸めたような感じです。
★注意
積み込みホームと、積み下ろしホームをいっしょにすると、原料を積んだ列車が到着できず工場が稼動しないため
物資を積み込み出来ないことがあります。(下図参照)ここだけは注意です。
●参考
参考画像は下にあります。ここでも先ほどの注意のようなことが起きていますが、この場合は複々線のため
外側が詰まっていても内側から石油列車が到着できます。事実、このあとインクを積んだ渋滞の元の列車は発車していきました。
http://simutrans.s28.xrea.com/attach/A5B9A5AFA5EAA1BCA5F3A5B7A5E7A5C3A5C8_75702E706E67
一方通行か・・・・ 漏れは鉄だが、個人的にプレイする上でコレだけは許せないと思っていたりもします。 主観的な独り言で申し訳御座いませぬ。
89 :
14 :04/07/13 19:04 ID:ojqwh8nu
>>81 茂名鉄さん
サンクス!(亀レススマソ)
wikの管理人さんがよければ、自分は誰でも
気軽に(SSを)追加していってほしいです、自分MAP作成のペース遅いですし。
90 :
名無しさんの野望 :04/07/13 19:09 ID:ojqwh8nu
連レススマソ・・・
>>87 自分も鉄(それも濃厚な)香具師ですが88さんと同じく、
その方法は使いたくないですね・・・、初心者にはやりやすくてイイかもしれませんが。
ちなみに自分はそのまま折り返しか、折り返し線を使って一旦引き上げさせます。
うわ、ageちまった・・・ 一度回線切って吊ってきます
確かに鉄道としては折り返しの方が雰囲気出ますよね。 でもそれだと裁ききれないくらいの列車が(ry かと言ってもSSのように増設出来そうな土地はまったくないと・・。 土地が狭いときには折り返しの場合どうしたらイイですか?
折り返しの方が省スペースで済むようなきがするのだが。
以前は
>>87 のようなUターンを使っていたのだが、
戻ってくる線路を引くことができなくなってからは折り返しのみになった。
入り口と出口、それと待機場所をきちんとすればかなりスムーズにさばくことできるよ。
久々カキコ・・・ 日本語版サイトのSSのページイイっ!! 漏れも投稿しようかな・・・
95 :
92 :04/07/14 09:36 ID:IEd0mjm6
>>93 アドバイスdクス。
おかげで大分列車を捌けてきました。
しかしアレですね。列車を捌くのは楽しいですね。
普段から運転ゲームで遊んでいる私にとって「運転させるゲーム」もまた新鮮味を感じます。
久々に来てみたらSS集か・・・・ワォ! マップも半分完成したし、SS上げてみてもよろしいでしょうか? またあぼーんしないかが心配・・・
エアロスターバス、画像修正。 鉄道車両を作る傍らでバスとかも作ろうかと思ってる今日この頃。 せめてSimutransの中では某三●に頑張ってもらいたいものです。
>>茂名鉄さん エアロバス乙!! ところで、よかったら・・・(汗 ですが。 東武一般車を作る予定はありません? 特急車と、快速・一般車の一部をぬの氏が作ってくださったのですが、 残りの一般車(地下鉄乗入含む)を作っていただけたらと・・・ よければお願いいたします・・・ ところで、小田急車ってググったりしたのですが、 生まれてこの方関東で暮らしたことがないもので、関東私鉄にはまったく無知なもので・・・ 急行以下、一般車の混結編成って多いほうなんですか?同じ形式の重連(分割併合の急行など)は少ない? 特急も近鉄の乙特急みたいに、あさぎりを除いて特急車の使いまわしなんでしょうか? 小田原湯本方面、江ノ島方面、通勤帯での唐木田方面など、使用列車の固定化はされてないのでしょうか? すれ違いなレス、すまそ・・・<(_ _)>
99 :
龍平 :04/07/14 19:22 ID:XroVOWAE
すみません、SSのページの構造を勝手に変更したのは自分です(^^;) 説明不足だったのでどなたかが説明の変更をして下さったようです、ありがとうございます。 自分もSS追加していきますね。
>>98 東武現役車両で残ってるのって、
100(消えた?)、200、300、1800(消えた?)、9000、10000、10050、20050(5door部)、30000か。
地下鉄乗り入れは日比谷向け20000が竣工済。有楽町向け9000と半蔵門向け30000が残。
あ、あと50000w
顔一緒の型番違いは除く。
>>98 当方、大雄山線沿線住民で小田急も頻繁に利用します。
で、小田急車輌は普通車は総て混結可能です。
それで最新の3000形の威力が発揮できないとか。
>>99 変えたの自分です、
水平線のことを追加するだけのはずがかなり変わっちゃいました。
あと、勝手ながら自分も「何方か作って頂けたら」って奴なんですが、
箱根登山鉄道のモハ1、モハ2を作っていただけませんか?
小田急乗り入れの温泉鉄道が作りたくなってきたんで・・・。
(数もそんなにないしもともと小型だし箱電だし・・・と素人意見)
>>98 さん
一般車両は混結してるのが結構多いです。
4000+5000とか、8000+1000とか、8000+3000とか…
あと1000形は車両数では小田急一ですね。
1000+1000の8両編成とかはよく見ます。
>特急車両
基本的には使いまわしが多いですね。
特急のスジは30000形を基本に使用する列車を決めているとかいう話は聞いたことありますが。
>東武通勤車
う〜ん、考えときます(^^
あ、あとは西武も作ってみようかな…
でも気がつくと車両数が増えすぎてとんでもないことに…
>>100 さん
うわっ、多(w
30000は東急5000との兼ね合いもあるので何とかなりそうですが…
>>101 さん
あの古い電車ですね。
これはベルニナ&サンモリッツとセットにしようかとよからぬ事企んでいたり。
あ、あとはリゾート21とかSVOあたりかな。
>>100 すいません(汗
東武特急車(100・200・300・1800)と西武特急車(新レッドアロー・旧レッドアローは富山地鉄セットに込)
↑は、以前投稿していましたが、画像のズレとコスト修正をしようと思いまして削除させてもらいました。
・・・でも、なかなかはかどらなくて・・・(汗
よければ、これらの車両だけでも再投稿しますが、いります?
>>茂名鉄氏
>>東武通勤車
>う〜ん、考えときます(^^
せかすつもりはありませんので・・・
よければ以前に作った特急車と(西武or東武)セットにしてもらえれば、(個人的には)ありがたい・・・
せっかくだからSSのあとにコメント入れれるようにしたほうがイイ!と思いますがいかがでしょうか?
このスレッドで、鉄総合板あるいは鉄板とどっちもチェックしている人と、 PCゲーのSimcity4スレとどっちもチェックしている人、どちらが多いのだろう。
僕は鉄板だけチェックしていますけど・・・
シマッタ!ID変わってしまった・・・
>>939 氏
おおっ!助かります!
東武・西武車両セット、作ってみようかな。
ちなみに今ネタ製作中。
本当にネタでしかありません。
某番組のソーラーカー…
だん吉?
>>109 そ・・・それはもしかして・・・鉄w(ryのソーラーカーですか!
なら夜は走れないようにしないと・・・(無理か
113 :
名無しさんの野望 :04/07/16 19:00 ID:J7NSfZis
>>112 これは何ですか?
What is this?
>>モハ110+111 よくわかりましたね、そうでつ、だん吉でつ。 搭載人数は3人を予定。 3人というのは後部座席に座れる人数。 前部座席にはあの2人が乗っているって設定なんで(^^;
>>115 すみません、その通りです。
皆さん、この段階が一番旬だと思いませんか?
Wikiにだん吉をうpしますた。 (使用上の注意) 1シナリオにつき1台のみ使ってください。 「実用化されたソーラーカー」って設定ならこの限りでもないですが。 だん吉の活躍はWikiに行くと見れます。 「あのSSじゃ物足りない!」って方はぜひ導入してください。 動力方式ですが、何故か(Diesel)になってます。 なんでSimutransには(Solar)はないんだ?
>>116 おお、旬ですな。私の路線ではマップの制約上限界・・・。
もうこうなると需要を「作る」しかなさそうです。
でも一応全線電化してまつ。
しっかし新幹線は儲かりまつね。700系導入で一段と早くしますた。
最初からついてくる400キロぐらい出るやつ、あれってかなり燃費食うんですね。
700系はそうでもないような・・。でも全車M車だから・・・・
119 :
6203 :04/07/16 22:20 ID:tVAjernI
ところで、機関出力って、見た目で重量増加したときの加速力・登坂力がおちるのはわかるんだけど 具体的に数値化とかしたデータ、誰かない?
現在、128用の211系製造中。
東武8000系、今ある8000のpakベースに8100〜8900まで起こしてみるか。 ついでに更新後の顔で‥‥
そろそろ時代は128pakなのでせうか。
>>124 128版ってものすごく難しいように感じるのですがどうでしょう?
126 :
名無しさんの野望 :04/07/18 11:38 ID:uLW3CyHS
128dotは国鉄の電車が無いような気が・・・113・115・165・485とか。 あとキハ58系列の気動車もほしい。
127 :
名無しさんの野望 :04/07/18 11:41 ID:uLW3CyHS
128dotは国鉄の電車が無いような気が・・・113・115・165・485とか。 あとキハ58系列の気動車もほしい。
|∀・)<583の出番だろうか…… |彡サッ |<128ゲト
>>104 まぁデータが変だったとしても、datの中身付きでwikiに置いて、手の空いてる別の人に
直して貰うんでもいいし。車体のが大事なんじゃないかと。
とりあえず置いておくのがいいと桃割れ。
DION規制で書けなかったよorz 128版の211系と700系新幹線を公開しマスタ。
>>仙ミハさん ウホッ! いい583・・・ >>全日本貨物さん この調子でJR四国とかの車両をコンプリートしてみては?
しばらくぶりにやってみたら いろいろ進化してたのね そして早速破産してみた
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) あの〜・・・、Wikiってドコ? |桃| o o ) | ̄|―u' """"""""""
>>全日本貨物さん Pukiwikiですよ〜と言ってみる。 今128用の灯火式信号(偽3灯現示式)とキハ141系製作中。
ライバルのトラックをサーキットに誘い込んで閉じこめて じっくり眺めるのは可哀想ですか?
徐々に狭めて1Block道路にすると、かなり激しく暴れる。 でも目に悪いので正直お勧めはしない。 その状態でプレイヤ一覧からライバル解除すると、しばらくして消える。
道路工事中に普通車が暴れることはあるな。 で、道路を削除してライバルのトラックの往来妨害をすると、おちる。
141 :
名無しさんの野望 :04/07/22 02:55 ID:bEE3L5Ot
・・・つうか、64版は終了? あと、E351やキハ187など消えた? 64車両が以前よりなくなってる気が・・・
ごめん。下げ忘れた・・・
なにを根拠に終了?
>>137 逆でしたね(藁
金に余裕があるときにはライバルのトラック路線の近くに町を作って車を往来させて、
徐々に行く道を制限して最後にはライバルのトラックの道路を一般車で満配したことがあります。
いくらなんでもひど杉るか。
>>141 さん
64版は現在ホキ2500(奥多摩工業でもおなじみ)を製作中。
当然積荷はバルク。あとは東武とかも作らな。
128版は先ほど言ったとおりキハ141を公開予定。
無論64版も同時公開予定。
ちょっと聞きたいのですが・・・ 今更ながら83.5.0版で、駅舎や車両を撤去したのですが、 以上に重くなってしまいました。 これって何が原因なんでしょうか〜?
古いバージョンが原因かもね
起動時のロードキャンセルで遊べる小さい島が好きだ。 産業も何もあったもんじゃないから辛いけど('A`)
ED「だからどうしてくれんだよ721系!! 721「ご…ごめんなさい 僕… ED「ごめんですむかよ!! 見ろよこれ 721「で…でもぉ 281「721系…どうかしたの? ED「721系が客車列車置き換えて余っちゃったんだよその50系客車!! 僕と一緒に走っていたやつ!! 721「ごめんよED75 僕 一生懸命頑張るからさぁ 281「そうね…私も努力するわED75君 いくらくらいするものなの? これ… ED「フン!! 頑張ってもらってもダメだね だって電車とか気動車ってどんどん増えるもん 分割・併合も自由だし それにひきかえこの僕は用済みって言われたんだ 応援なんてできっこないだろ!! 281「な…721系 あなた 客車列車を廃止に追い込んだの? 721「… ED「そうだ!! 姉ちゃんでいいや 281「え… ED「姉ちゃんがこの客車の改造をしてくれたら 弁償しなくていいよ おい721系 姉ちゃんの名前は!? 721「……… お…おおぞら姉さん ED「おおぞら その50系客車改造しろ!! 281「えっ? ED「改造だよ 早く!! 281「は はい… 721「ね… 姉さん 281「い…ED75君 やっぱりやめましょう こんなこと…ね ED「ダメだ!! だったらこの路線から撤退して走れるようにしてくれよ P・D・C!! P・D・C!! 前置きが長くなりマスタ(しかもコピペの才能ねえな俺OTL) そんなわけでキハ141系をうp。
>>152 キーワード:
・超高速で数十年放置(自分は50年)
・SpecialBuildingやMonumentとCityhallを結ぶ路線
・大きなバスでまとめて輸送
・埋め立てで更に街を大きく
・5,000,000Cr貯めて新しい街を
・街と油田を列車で結ぶ
頑張ればマップ全体を建物で埋めることも可能です。
0.82.10で道を綺麗に引いたりしてたら1万年くらいかかってしまいましたが(何
それにおける唯一の弊害は車が超大量に発生することでしょうか。
どこかに隔離するのもアリかもしれません。
>>154 SSも見ましたが、車の撤退は道路削除で行ったのでしょうか・・?
それともなにか別な方法があるのですか?
まだまだ行きますよぉ〜! Wikiに、小田急30000形「EXE」うpしますた。 大手私鉄の特急車両なら、南海21000系「ズームカー」に続く第2弾ということになりますが、 「関東圏の大手私鉄の電車」としてはおそらく初めてではないでしょうか? 小田急もとうとう128に進出だぁ〜(゚∀゚)ノシ
昔のスレのログを調べてみたら
> 223 名前:202 :03/07/20 22:59 ID:YcYUo8f1
> 日本語化ファイルの公開・スレのまとめページを作りました。
> http://f17.aaacafe.ne.jp/~simutr/
> 気が向いたら更新していく予定。
> おまいらも書き込んでやってください。
> 344 名前:202 :03/07/30 02:26 ID:R6WaE+bb
> 勝手ながらwikiは移転しますた。
> 262みたいな問題がなくなったのと、鯖が軽くなったということで許してください。
> 移転先
http://simutrans.s28.xrea.com/ ほぼ一周年ですね、おめでとうございます>202さん、サイトに参加してる皆さん
おそらく公式の次に、世界で二番目にアクセスの多い、超メジャーサイト(?)に成長。
国内・海外を問わず、最近の車両の充実ぶりには、目を見張るばかりでつ。グッジョブ>皆さん
どこからともなく涼風が。
ハーイ、700系作りマスタ(・∀・)ノシ 正式採用、嬉しい限りでつ。早速プレイ開始と行きますかね〜
先週、64から入って、現在128で遊んでる者です。 ちと、まじハマリで焦ってます。 ところで、64に入っていたサンタフェが128にないのがちょっと残念。 どこかでアドオン公開されてませんか? 教えて君ですまそです。
163 :
haru :04/07/29 00:14 ID:aN6AF1jb
>>153 遅レスですが、車両の有効活用ありがとうございます。^^)/
>>160 びっくりしました。嬉しいです。
数値は適切に修正してもらえたようですね。
プレイヤーカラーは・・・出来るだけ使うようにします・・・(^_^;)
>>162 よく知りませんが、日本語化サイトからの車両の正式採用率を考えると、
公式に組み込まれていなければ他でもなさそうな気がしちゃいますね。
>>haru氏 >プレイヤーカラーは・・・出来るだけ使うようにします・・・(^_^;) 実は今東急5000系作ってるんですが、 現在5000(田園都市線グリーン)・5050(東横線サーモン)および5080(目黒線ネイビー)と、 プレイヤーカラー対応車両「5000P」を作っていまつ。 最小運転単位はTc-M-M'-Tc、これで逝ってみようかと。
128版の東急5000系をうpしますた。 これをベースにY500とかも作れたらイイナー…
167 :
haru :04/07/29 23:54 ID:VvFDyAFT
「やたら加速も最高速も良いけど4人しか運べない406タクシー」とか考えたんだけど 道路の最高速制限であまり派手にならなそうだから却下
アップローダーの485.zipはウィルスが混入している可能性があるので 開かないようにお願いします。
170 :
162 :04/07/30 16:09 ID:9gpFrh2G
>>163 ,167
うほ、良いサンタフェ!!!
128に夢中で久しぶりに覗いたので、驚いています。
お暇な時にでも、完成させていただければ嬉しいです。
画像が見られただけでも、まじ嬉しい……。
>>haruさん BNSFカコ(・∀・)イイ!! やっぱりアメリカ機関車は貨車をたくさんつないでゴトゴトと走らせたいでつね。 下の流線型の車両にはコルゲート客車が欲しいところ。 >なるほど、オリジナルの色の車両とプレイヤーカラーの車両を両方用意すれば一番親切ですね。 これはJR201・205系(鋭意製作中)や京王1000系(構想段階)でも応用できそうな…
>>155 車の撤退は単純に、
(1)街は勝手に大きくならないように予め線路で囲んでおく
(2)街とは別の所に「土の道(20km/hの)」をばばーっと作っておく
(3)街の道と(2)を繋いであとは車が入ってくるのを待つ
(4)溜まったら街の道と(2)を切り離して、また別の所に「土の道」を(2)と同様につくって
以降は(2)〜(4)を繰り返して、
車が溜まったら更にそれを1ヶ所に集めて、集めた後の空き地に
また「土の道」を(2)と同様につくって〜
の繰り返しです。
はっきし言って面倒ですが、渋滞が無くなると思えば
やってみる価値はあると思います。
ただ、車を隔離しておく土地が必要です。
勝手に繋がれないように線路で囲っておくことも必要ですし。。。
というか、車は発生したらどうやっても消えませんからねぇ。
バスが始終車にひっかかるなら、
いっそのことバス路線を止めて全て鉄道で賄うってのも面白いかもしれません。
173 :
haru :04/07/31 00:30 ID:f548gEzi
>>162 さん、茂名鉄車両製造さん
アメリカ型ディーゼル好評でうれしいです。
とりあえず次回は中国の東風4型機関車をアップ予定で作業をしていますが、
その次にSantaFeを仕上げる方向でやってみます。8月中旬位になりそうです。
BNSFの方も完成させたいとは思っているのですが、
形が複雑なのでまだまだ先は長そうです。
進行状況からICE-1やTGV(オレンジの)の方が先になりそう・・・。
> >なるほど、オリジナルの色の車両とプレイヤーカラーの車両を両方用意すれば一番親切ですね。
> これはJR201・205系(鋭意製作中)や京王1000系(構想段階)でも応用できそうな…
この辺の車両はプレイヤーカラーが効果的に使えてsimutrans向きかもしれませんね。
小田急3000形をうp。 やっとやね…
Topic: Simutrans 0.84.13.0 Posted: Jul 31, 2004 11:50:11 am New features: - on map station statistics - vehicle timeline (optional, off by default. Tomas needs this for the 128x128 pixel tileset) Improvements: - improved city road images - improved czech translation by Kronn (以下略) マップ上の駅・バス停などに乗客・生産物別の待機数(量)のグラフがついた。
128*128の広さのマップで、真ん中に真四角の島、というマップを作って見ました。 箱庭みたいで楽しいですが、町が4つぐらいで満杯。
>>174 おおっ、車はUターン出来ないことを利用した方法ですね。
今度やる時は使わせていただきます。
暇だったので小田急3000形の修正とEF210貨物セットのうpしてきマスタ。 コンテナ貨車がかなり小さい気がする… コンテナ車はコキ250000(緑色、冷凍コンテナ)、コキ350000(黄色、一般型パレットコンテナ)、 コキ100(青色、バルクコンテナ)、コキ200(赤色、石油タンクコンテナ)になってます。 今後は牛乳用コンテナ(コキ104)やセメント貨車(タキ1900)、石油タンク車(タキ1000)とかも作ろうかと。
>>180 もなたん、貨物せっと、うpされてないよ。
>>180 コンテナもいいけど、普通の有蓋車もほしい。あとEF60とかEF58。
>>183 さん
ワム80000とか、その辺ですかね。
用途としては
ワム80000…Piece Goods
レサ1000…Cooled Goods
とか言うのを考えていたり。
EF60とかEF58は…果たしてうまくできるか(汗
となると20系とかも作らなければならんし…
あ、ゴハチなら青大将で行けそうな気も(爆死
西洋風の町並みに日本の電車を走らせてどうするんだ つーわけでいろいろな建物も日本風に置き換えられたら良いね 牛丼屋だけじゃなくて
ネタとしては、トラックが面白かったなぁ。
190 :
名無しさんの野望 :04/08/01 19:24 ID:KvhjPmkV
いま128で盛り上がってますが。 64版は車両更新は無いとですか?
また決め付け厨
>> (有限会社`・ω・´) さん う、動くマンション!?((((;゚Д゚)))) 腹抱えて笑いました。
あ、言い忘れてたけど小田急1000形うpしますた。 小田急は64版同様のバラエティでいこうかなと。
>>187 冷房の効き悪そう灘。
激しく笑わせてもらいますた。
現実にあったらカーブで倒れて大惨事が想像できる(;´Д`)
久々の投稿。 以前に削除した64車両のコスト修正など全く捗らない内に・・・Σ(゚∀゚;) 今はは128が熱いですね!!( ´∀` ) 〜♪good job!! ・・・ところで、64更新版は需要がなさそう?なんで、(更新ウプは)急がなくてもいいですよね・・・??A(^_^;) だってマンドク(ry・・・('A`;) スミマセン >>茂名さん お疲れ〜!! 小田急EXE素晴らしい!! 以後も128の更新を期待しております。 >>haruさん お疲れです。 フリトレ関連の画像、特に車両全般の描き方はとてもよく参考にさせていただきました<(_ _)> (国鉄特急型・117系など) よければ、あの素晴らしいフリトレ建物も移植していただけたら・・・・A(^_^;)
連レスすまそ。 >> (有限会社`・ω・´) さん ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| すごっ!! … | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ | AAですまそ<(_ _;)>
198 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/08/02 07:37 ID:VkQQOHRP
ちょっとこんなもの作ってみますタ。 車両dat用 ┏━━┳━━━━━┳━━━━━┓ ┃番号┃記入 ┃実際 !┃ ┣━━╋━━━━━╋━━━━━┫ ┃ 01 ┃Passagiere .┃旅客 !┃ ┃ 02 ┃Post ..┃郵便 !┃ ┃ 03 ┃Kohle ..┃石炭 !┃ ┃ 04 ┃Oel !┃石油 !┃ ┃ 05 ┃Eisenerz !!┃bulk goods ┃ ┃ 06 ┃Stahl !.┃鉄鋼 !┃ ┃ 07 ┃Holz !!┃木材 !┃ ┃ 08 ┃Bretter !!┃板材 !┃ ┃ 09 ┃Plastik .┃プラスチック┃ ┃ 10 ┃Autos !!┃自動車 ┃ ┃ 11 ┃Papier !┃紙 ...┃ ┃ 12 ┃Moebel ┃piece goods.┃ ┃ 13 ┃Stone !.┃bulk goods ┃ ┃ 14 ┃Sand ...!┃bulk goods ┃ ┃ 15 ┃None ...!┃無し !!┃ ┗━━┻━━━━━┻━━━━━┛ どんどん訂正お願いします。(含む追加)
石油はoilじゃないかな?
貨物リストはあると便利ですね。
フォーラムのdatファイル探し回らなくて済むですよ(`・ω・´)
>>199 ドイツ表記ではOelと書くのですよ。
下位互換のためか、一部の表記がドイツ語なのです。
201 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/08/02 15:20 ID:lmARsLA3
でも開発でよく使うのは、 Passaigire,Post,Noneぐらいだけど
202 :
199 :04/08/02 19:13 ID:GEjMk/k1
203 :
名無しさんの野望 :04/08/02 20:52 ID:UYt+EBLr
最新版出てきましたね しかし車庫画面での縮小をすると落ちてしまうorz
あ、128版のアドオンを間違えて64版に入れてた為でしたヽ(;´Д`)ノ 情けないのでsage
>>198 例えば、冷凍車両を作りたければ「Fish」
128版で穀物輸送にしたけりゃ「Grain」
と入れるのがいいようです。
┌──┬─────┬─────┐ │番号│記入 │実際 │ ├──┼─────┼─────┤ │ 01 │Passagiere .│旅客 │ │ 02 │Post │郵便 │ │ 03 │Kohle │石炭 │ │ 04 │Oel .│石油 │ │ 05 │Eisenerz .│bulk goods │ │ 06 │Stahl .| 鉄鋼 | │ 07 │Holz ...│木材 │ │ 08 │Bretter .│板材 │ │ 09 │Plastik .│プラスチック │ │ 10 │Autos .│自動車 │ │ 11 │Papie │紙 │ │ 12 │Moebel │piece goods .| │ 13 │Stone .│bulk goods | │ 14 │Sand .│bulk goods | │ 15 │None .│無し. | └――┴―――――┴―――――┘
207 :
haru :04/08/02 22:00 ID:S+YXwdHE
WikiのSitemapのページに本家のNapik氏から連絡が入ってますね。
原文
------------------------------
Hello! I would like to ask all authors of 128x128 images if they can include their names (rewritten to English) in dat files (if it is possible).
I try to collect names of all contributors so players can see who is responsible for all that beuaty.
------------------------------
exite翻訳・・・
------------------------------
こんにちは!私は、datファイル(それが可能な場??a場合にそれらが名前(英語に書き直された)を含むことができるかどうか128x128イメージの著者すべてに尋ねたい。
私は、誰がそのすべてのbeuatyに責任を負うかプレーヤーは分かるようにすべての寄稿家の名前を集めようとします。
------------------------------
えっと・・・
「128版の絵の作者は、英語での作者名をdatファイルに書いといてもらえないか?
プレイヤーがすべての作者名を分かるようにするため、寄稿者名を集めようと思うので。」
ってことでいいのかな(^_^;)ゞ
>>939 さん
お役に立てていたようでよかったです。
建物は移植してもらっても構わないですよ。でもsimutransには溶け込まないんですよねぇ。
┌──┬─────┬─────┐ │番号│記入 │実際 │ ├──┼─────┼─────┤ │ 01 │Passagiere .│旅客 │ │ 02 │Post │郵便 │ │ 03 │Kohle │石炭 │ │ 04 │Oel .│石油 │ │ 05 │Eisenerz .│bulk goods │ │ 06 │Stahl .| 鉄鋼 | │ 07 │Holz ...│木材 │ │ 08 │Bretter .│板材 │ │ 09 │Plastik .│プラスチック │ │ 10 │Autos .│自動車 │ │ 11 │Papie │紙 │ │ 12 │Moebel │piece goods .| │ 13 │Stone .│bulk goods | │ 14 │Sand .│bulk goods | │ 15 │None .│無し. | └――┴―――――┴―――――┘ 失礼、妙な改行が入ってしまった
209 :
sage :04/08/04 01:24 ID:quiw1RbG
ミルクって何に使うか分かりますか? どうも需要がないみたいで。 あと、日本の街のcity_list作ってみたりしたんですけど。 需要ありますかね。
foodpak当ててて、milkstandが出来てて、需要があれば使える。
需要も何も見てみないことにはどうにも
日本語版サイトにSSをウプしてみたが・・・ 関連モノ(建造物)がショぼくて、いまいち旅情をさそえない・・・(´・ω・`) ・・・SSモノはフリトレじゃないと駄目か・・・_| ̄|○
今まではずっと貨物輸送のみでプレイしてたんですが、 初めて旅客輸送を使ってみました。(阪急8000系、300系新幹線、700系新幹線) ・・・利益出すぎでは? 特に新幹線。 一気に新しい街作りまくりなんですが。
旅客はバス-鉄道のネットワークがうまくできていれば基本的に儲かるっぽいが...。 特に日本の新新性能以降の電車だと、運転・維持コスト削減分をそのまま運行費・維持費 の低減分としてコストシートに適用すると、高速化によるスピードボーナスの増加によって 平均乗車率30%前後(下手すると25%程度)でもそこそこ儲かる仕様になってしまうっぽい。
敢えて厳しい意見を言うと、このゲームって、 経営ゲームとして楽しもうと思うと、ゲームバランスがヌル過ぎ。 箱庭ゲームとして楽しもうと思うと、建造物などのグラフィックがショぼい。 鉄道ゲームとして楽しもうと思うと、信号やダイアグラムの設定が大味すぎ。 なんか、どこをとっても「あと一歩なんだが、惜しいなぁ」という感じがある・・・
俺の最近の遊び方(邪道) 最初のメニューで「起伏の激しさ」を3にしてスタート。 地形は一切いじらないという条件でプレイ。 パズルゲームになる。
ある一面だけを切り取って評価すると、まともには語れない。 プログラミング言語論争なんかもだけど。
ん?よくわからんけど、俺へのレスなのかな?
まあ完成品を遊びたければ金払ってシムシティだのA列車だのやりなはれ
発想違うなぁ。まあこれも時代かな。
たしかに、フリーとしてはAWの頃と比べてめっちゃクオリティ高いが・・・ あ〜!!自分にプログラム組める力があったら・・・ せめて簡易ダイヤグラムが組めるようにしたい・・・・もしくは信号システムを弄るとか・・・ (優等追い抜きは絶対やってみたい!!いくら待避線をつくっても、待避列車の近くに通過列車がいないと 追い抜きが出来ないのが・・・残念っ!!) あとは、何度もレスがあるけど。 旅客移動選択のシステムだな・・・ 遠隔地への移動(=実際は少ないはず。近郊都市への移動(通勤・通学)の方が多いはず)の時に、優等(優等・各停の差別化が無い=収益の差別化)を走らせても、 目的地の最寄り駅に接続しない列車だと、わざわざ遠回りするルート(直行便の始発駅まで行って乗換え??)を選択。 JRにみる今の新幹線中心システム?(大動脈が新幹線で、接続駅から発着する優等が末端の各方面へ運ぶシステム)が生かせれない・・・_| ̄|○ 確か、作者?曰くシステム上無理みたいだったが・・・
>>221 >旅客移動選択のシステムだな・・・ >遠隔地への移動(=実際は少ないはず。近郊都市への移動(通勤・通学)の方が多いはず)の時に、優等(優等・各停の差別化が無い=収益の差別化)を走らせても、 >目的地の最寄り駅に接続しない列車だと、わざわざ遠回りするルート(直行便の始発駅まで行って乗換え??)を選択。 >JRにみる今の新幹線中心システム?(大動脈が新幹線で、接続駅から発着する優等が末端の各方面へ運ぶシステム)が生かせれない・・・_| ̄|○ ・・・なんか、自分で書いてても読みにくい。 とにかく新幹線>在来特急にしてほしいナ・・・ いくら新幹線始発駅〜途中駅〜枝線各駅へ結ぶ直行便があっても。 始発駅〜途中駅の距離が一定区間離れていたら、新幹線(乗換え)枝線直行特急を選択してほしい。 あとは、新幹線>特急>>>在来(快速・各停)の格差があれば・・・ 車両のdatのランニングコスト弄る事で、若干の違いはあるかもしれんが・・・
初めて入れてみたものでなんとなしにアドオンも入れて実行したら errというテキストが出て その中に FATAL ERROR: obj_reader_t::resolve_xrefs:cannot resolve 'GOOD-meat' Aborting program execution ... がでて実行できなかったんですけどどうしたらいいのでしょうか? 厨な質問だと思うのですがよろしくお願いします。
225 :
224 :04/08/04 21:41 ID:ZD3Fk4eE
すみませんstrerr.txt というファイルでした・・・
>>224 食料パックを入れずに牛丼パック入れたとかじゃないの?
227 :
224 :04/08/04 22:03 ID:ZD3Fk4eE
だったみたいです・・・・・・・・。 ありがとうございます。
いやいや。 SSコーナーでのアクセスしていただいた方々<(_ _)> いつの間にかアクセスが百件越えたのもあって驚き・・・ 京阪神っぽい風景では、以前に作った117系や153系旧新快速を使えたので(´ー`)y-'~~ 実際は内線と外線が逆転した格好になってたのは気づかなかった・・・(ノ∀`)アチャ- (外線は国鉄本社持ち=貨物や長距離列車など、内線が大阪鉄道管理局持ち=緩行線、快速、新快速など)
229 :
939/馬鹿盆 :04/08/05 20:31 ID:f3WXvNi/
>>939 さん
地方私鉄シリーズGJ!
あぁ、128版のスクリーンショットもうpしたいなぁ。
>>茂名鉄さん ありがトン!! ぜひとも、128版のSS期待して松YO!!
とりあえずスカ線完成したので公開しまつよ。 64版は京王9000系製作中ナリ。
雪が降って、積もったりしたらいいな と思ったり
>>939 さん
128スクリーンショット用ページとりあえず開設。
>>茂名鉄さん 今拝見しましたYO!! 特に128版のEXEイイッ!!(゚∀゚) 関西人なんで、関東私鉄の中でも一番EXEが大好きでつ。 >>233 それは、漏れも思う。 過去に作ったキハ110系秋田リレー号など使ってSSをウプしたいっ!!ヽ(`Д´)ノ
236 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/08/06 12:41 ID:wWrL0Q1D
2つ質問 |1|cooled goodsはなんと記入すればいいの? |2|128pakを作るときmakeobjはどうすればいいの?
>>215 のようなことを言っても、「そんな事言う香具師はさっさとA列車でもやってろ」みたいな
レスがつかないのは、有名コテハンの方々のスレの雰囲気を保つ努力の結果なのでしょうか。
なんでそれが有名コテハンに帰結するのやら。
コテハンの奴ら調子乗りすぎなんだよ とか厨房丸出しのレスをしてみる
ただのコテハンの馴れ合いスレだしな SS得意げに貼ってる奴とか特に とか厨(ry
ヘー
Topic: Simutrans 0.84.14.0 Posted: Aug 06, 2004 8:15:31 pm (前文略) New features: - introduction message for new vehicles - starting year can be set in simuconf.tab - most 64x64 pixel tile set got introduction dates. There is a weak period from 1930 to 1955 with only very few new vehicles. Maybe you want to set the starting date to 1950 instead of 1930 to get over the boring period? If you turn the timeline off, you'll see all vehicles in the depots and check their scheduled introduction dates. Improvements: - if new vehicles are introduced, the vehicle list in the depots are enlarged correctly (formerly save+reload was needed) Fixed bugs: - station names are no longer shown in mini world view boxes - legs > 500 squares no longer cause crashes - the white area of signals doesn become transparent aftr zooming (this fix might cause soemother trasnparency problem . If you find some, please report them). (以下略) 乗り物の登場年が反映とか simuconf.tab で乗り換えの最大数や開始年を変更できるらしい
246 :
haru :04/08/07 13:47 ID:nC/BZZyd
>>173 で、「東風4」をやると言ってしまいましたが、
とりあえず後回しでサンタフェの「F7」を先にアップしました。
べつに、サッカーのアジアカップを見て中国の印象が・・・
とかそういうことじゃないんですけどね。
>>939 さん
ぬおぉっ!広ヒロの2ドアでつか!
あのグループは115系の中では異端児ですよね。
なんかしょーもない鉄ヲタばかりで場末状態だな
201系(128版)をうp。 次は205系とかをやろうかなぁ。
>>茂名鉄さん ものすごい更新率高いですね。 205系期待してます。 広島の115シティーライナー車は、これまでの車両と共に、「しまなみセット(岡山&広島)」で近日ウプ予定でつ。
>>茂名鉄さん こりゃ、失礼をば・・・<(_ _;)> あと、時間があればフリトレ477さんら製作の空港セット!! これを久々に移植させてもらえたらと・・・(はあはあ 宮崎地区のQ車両を作って、空港路線のSSを作れたら見本として移植交渉をできればと・・・・ フリトレのしかしかさんのHPでの空港SSを見て、あまりの美しさにハアハアしてしまった次第で。 これまで、フリトレ製作者さんのご好意で移植させていただけただけに、せっかく「ぬのさん」が空港列車を作ったのが生かせるかと・・・ 出来るだけ早いうちに・・・
なんか荒れてるな…orz 205系をうpしますた。
リアル再現もいいけど ゲームに面白味を加えるオリジナル車両とかも欲しいなあ、と思ってみる
>>246 以前、サンタフェ所望した者です。
どもありがとんです。
早速落として走らせます。
257 :
haru :04/08/08 09:03 ID:8d1p1VPR
>>256 どもです。派手な塗装が絵的に映えるのと手ごたえもそこそこあったので、
やって良かったなと思っています。
>>255 リアル再現である程度遊ぶことが出来るのは、simutransの懐の深さだと思いますが、
もともとの遊び方で楽しさを引き出すには、利点、欠点を
程よくつけたオリジナル車両のほうが向いているかもしれないですね。
>>255 さん、haruさん
じゃ、描きましょうか(・ω・)ノシ>オリジナル車両
とりあえず漏れとしては
・通勤電車 ・近郊型気動車 ・特急電車(気動車)
・新幹線クラスのムダに速い電車
・DL(ムダにパワー重視)
・EL(ムダにパワー重視のとムダにスピード出る奴)
描こうかなと思っとります。
0.84.13.0 から、oil rig の名前の上あたりにカラフルなバーが付いてるんだけど、 なにこれ?バグ?
フォーラムの英文ぐらい辞書引いてでも調べた方がいいぞ。
クモハ12041のアドオンキボンヌ
>>260 ああ、なんだ、これがそれか。サンクス。
仮想列車といえばAR-・・・ゲホッ、ゴホッ
>>263 M/T比変更すればスッペク通りに走りそうな気が。
貨物はパワー不足で大減速とかある品。
単にバグとかは無しの方向で。
>>265 さん
そうではなくて、最高規格の線路でのスピード制限が320km/hだから、350km/h出そうと思っても出せない。
はぁ…350km/h対応の線路はないんだろうか…
128版起動して道路のメニュー選ぶと強制終了してしまって 原因は道路のくねくね直しアドオンだとわかったんですが どうしようもないんでしょうか( ´・ω・)
入れなければいいとおもうよ 案外気にならない
だめだ・・・。 何やっても赤字に転落する・・・。
ナデナデ
>>269 ○
↓ ノヽ←漏れ
_| ̄|○< L
>>269 キーワードは長距離・大量・高速の3つだ。
なるべく長い路線を選んで輸送すればいいと思う。
一番イイのは下のような路線。
往復で儲かり、しかもガソリン輸送はかなりの値になる。
ただしガソリン精製所で100%積むように設定しても、油田からの原油が無いと生産できない場合があるので注意。
油田駅 <−−−−−−−長距離貨物・16両編成(BR155)−−−−−−−−>ガソリン精製所駅
∧
|
タンクローリー
|
∨
ガソリンスタンド停車場
クモハ42006キボンヌ
>>271 に捕捉。
長距離輸送はいいんだが、貨物の種類が合っていても、供給元の産業を需要先が必要としていなければ買ってくれない。注意。
供給元の「需要先(consumer)」の産業の座標をよく見ておくこと。
今オリジナル車両製作中。
ゲタ電はしばしお待ちを…
>>261 さん
倒壊の12041もいいけど鶴見線の12052・12053も作りたいところ。
>>272 さん
42001じゃなかったっけ?その辺はうろ覚えでよくわかりません。
あとは束の40054と40074か…
開始時にぼーっとしてるとNPCに資源輸送取られるよね… 操車場無しでいきなり貨物列車動かすしヽ(`Д´)ノ
276 :
269 :04/08/11 00:35 ID:T1S/FrAe
>271 おお、サンクス! なんとか黒字出せるようトライしてみます!
NPCって何? ライバル会社の事?
280 :
261 :04/08/11 11:08 ID:PwLHcjuZ
>>274 できれば倒壊の12041で編成指定無しで(ノ・∀・)ノ
>>261 では、3両セットで。
12041は編成指定なし、後ろにトロッコとかつけてゴトゴトとか?
もっと邪道ならば後ろにマイテを…
12052・12053も基本的には編成指定なし。
連結するとき向きに気をつける必要がありますが。
貨物積載についてですが、複線ホームの片方で積載中の編成(A)がいる状況で隣のホームに別の 編成(B)が到着すると、(B)のほうに積載権が移ってしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? ((A)・(B)は共に同一経路を走っています。) #交互発車になるようにスケジュールさせてたはずがいつのまにか順番入れ替わってるんでおかしい #と思って積み込みの過程を見ていたらこうなってました。
284 :
283 :04/08/12 00:35 ID:+3hergB1
×〜の片方で→○〜の片方に
285 :
269 :04/08/12 02:59 ID:YjT3omV5
おかげさまで120000の利益が出せました。 感謝感謝です。
>>283 状況がよくつかめないが、複数の列車を使って運んでいるのかな。
1つの駅に複数の待機待ちの列車があるときは、最も積んでいる
量が少ない列車へ積まれていく。
2つの駅に分けても同じことだが、待機量がどちらもゼロの時は
どちらか片方のみに積まれやすい。
たぶん、複数のプレイヤーが集中してしまったとき
一人のプレイヤーに偏らないようにするためだと思う。
別都市区 | 高速鉄道 | 駅−−−−−駅(列車交換)−−−−−駅 バス バス バス | | | 市内路線 市内路線 市内路線 旅客輸送の方法ってこんな感じですか? もっと効率よく出来そうな方法があれば教えてください。
別都市区 | 高速鉄道 | 駅―高速鉄道―駅―高速鉄道―駅 | | | バス バス バス これが一番望ましいかと。
別都市区 | 高速鉄道 | ┌―――――― ← ――――――┐ 大型駅―高速鉄道―駅―高速鉄道―駅 | | | バス バス バス って一方通行環状線にすると、金だけなら儲かる。そんかわり輸送効率はイマイチ。
セーブしたのにロードしたら途中強制終了される これいかに?
291 :
邪道っぽ :04/08/12 23:15 ID:6o3/5XOQ
マップの四隅に近い油田と、製油所を探す。(油田と製油所は近い方がいい) 油田と製油所を結ぶ路線を作る。駅は8ブロック、列車は16両のめい一杯で。 路線を斜め方向に(輸送距離は出発地と目的地のdX+dYできまるが、斜めと縦で列車の速度は同じ) なるべく直線、なるべく平坦に伸ばせるだけ伸ばす。(列車の速度が落ちにくいように) スケジュールは油田(100%)、waypoinnt(伸ばした先端)、製油所、に設定。 これで大もうけ。 資源輸送路線これだけで旅客路線を作ってく金が溜まる。
>>290 データがある程度の容量に増加すると読み込めなくなる。
たぶんあきらめたほうがいい。
>>290 仕様でありバグではありません。
っと言ってみるテスト。
>>290 おきのどくですがぼうけんのしょ1はきえてしまいました
296 :
名無しさんの野望 :04/08/13 11:26 ID:iMeVxxdH
128版の最新バージョンって128.simutrans.comってところの奴?
297 :
名無しさんの野望 :04/08/13 11:29 ID:iMeVxxdH
スマソ、解説ページに書いてあった_| ̄|○
でも、セーブ・ロードで消えてしまうのはあきらめれるが。 プレイ中にいきなり落ちるのはキツイ!! (恐らく車両を増やしすぎで、容量あぼーんかもしれんが・・・) そんな状況にあった香具師いる?
おまけにageてたもうだめぽil||li○| ̄|_il||li
300 :
283 :04/08/13 11:56 ID:jznElPDc
海上油田〜精油所(中-長距離)間で石油を輸送する際、海上輸送距離は短くしたほうがいいのでしょうか? 精油所が海際にあったので精油所脇に港を作ってタンカー(700m^3積めるやつ)で直接運んだのですが、往復 運行費用が運賃の2〜3倍かかっていて「運べば運ぶほど赤字」状態になってしまうのですが...
船はあまりお勧めできない。 遅いので。できれば海上油田まで陸地を伸ばしたほうがマシ。 ・・・ちょっと卑怯だがw
302 :
290 :04/08/13 14:33 ID:lU7nO0iv
諦めが肝心やのか… 各地の海上油田の原油を中央一箇所の海上油田に集めて16両6編成で精製所まで運ばせた矢先やったのよね
303 :
名無しさんの野望 :04/08/13 16:16 ID:QEZaqRa0
XXX駅が混雑しています ってどうやって解決すんの?
まず何処逝きの人・モノで混雑してるかを駅情報で確かめる
305 :
名無しさんの野望 :04/08/13 16:22 ID:QEZaqRa0
解説サイトのFAQに書いてあったわ スマソ
即謝るくらいなら初めから書かずにテンプレやFAQ読め
>>300 俺も海上油田からの輸送にはタンカー使ってるが、儲かるよ。
油田〜港が100マスくらいの距離で、一往復6000くらいの利益が出る。
ところで、700積めるタンカーって何?そんなのないと思うが。
>>301 遅いけど利益は鉄道輸送より出るのでは?
鉄道輸送は線路の維持費や列車の運行費が高くつくかと。
てか、海上油田まで陸地を伸ばすって、油田に横付けで斜面作って無理矢理に駅を隣接させるの?
ちょとウケタ
>>307 海上油田は大量に旅客も吸い込むから後でそのまま客車も持ってこれていいよ。
やっぱ船は遅いし、自由に動けるときは縦横にしか動かないし。
船使うときは無理やり海の上に斜めの運河を作って船の輸送効率あげたりもする。
我ながら風情のないプレイスタイルだ。
>>308 なるほど。俺は海上油田に旅客輸送はしてないので、それは考えてなかった。
石油の輸送で考えると、確かに船は遅いんだけど、そこは単純にタンカーの大量投入で押し切るw
散々既出だけど初心者向けに丁寧に書くと、
船舶を使えば鉄道輸送よりもかなり高い利益を出せる。
俺の経験だと、鉄道で貨物輸送ネットワークを組んだ場合、収入の4割程度が運行費、維持費で持っていかれる。
これが船舶輸送だと(運行費激安&線路無しなので)収入の9割程度が丸々手元に残る。
特にゲーム開始直後だと、これは楽。
ぬるいプレイスタイルだけど初心者にはお勧め。
ちなみに、船舶は衝突しないので頭も使わなくて済む(もちろん、それがつまらないって話もあるが)
>>298 2612年9月になれば否応無しに落ちますが何か?@0.84.13.0
>>310 >2612年9月になれば否応無しに落ちますが何か? そこまでいけば良いジャン!!(´・ω・`) あと、車両(駅など)を全部撤去した後、急に街に人が溢れ出して、 重くなるのは仕様ですか? 異様に重くなるのだが・・・カーソルを動かすのも一苦労・・・・
312 :
283 :04/08/13 21:35 ID:4NabXaXs
>>307 >700積めるタンカー
128pakの"TPI Lopomoタンカー"です。(128pakデフォルトではタンカーはこれしかないみたいですが...)
結局
>>301 みたいなやり方(油田脇に島を作って16(15)両編成のタンク列車で輸送)に切り替えてしまいました。
#128pakだと船舶の運行費設定が変わってるのかな?
128版は、船も列車もコストがきついね。速度ボーナスつけるか、 上の方にあったOilとガソリンの往復輸送とかしないとコスト割れする。 もしくは原料をcomに運ばして自分は高価なもの運ぶとか。
128pakだと、輸送単価が低下しているから厳しいかもね。 ただ道路・線路の維持費も下がってるからあれだけど。 128でのお勧めはビール工場かなぁ。 特にビール工場と麦畑が5ブロック位の範囲内にあったらその間に停留所作って トレーラーでスーパーマーケットへ。 …そううまく隣接してない場合も多々あるけど。
128pak版でかッ!(;゚д゚)
>>314 そういう時には駅拡張→破壊で無理やり繋ぐ罠。
都市のど真ん中のGSまでバス停パイプライン作ったり。
まあ、そのなんだ。次スレが立ったらでいいんだが、
128と64でガラッと輸送の性格ちがうからさ、
>>1 あたりにでも
「質問するときには128pakか64pak、どちらをプレイしているか書くとよろしいでしょう」
みたいなこと、チョット書いておいたほうがいいかもな。
(´・ω・`) ま、今のペースなら住人同士でわかりあえるからいいか。
>>319 そうですな。
漏れも64から128に移行するときにかなり困りますた。
難しいし儲からないし・・・。
今やっと黒字を出せたけれども、思いっきり長距離輸送しても4,5千crしか儲からないのは痛い。
しかし日本語訳は、128の最新版よりも64の最新版の方が新しいみたい。
英語表示になっていたものも64の日本語パック入れたらいろいろ日本語になってた。
今、500系新幹線を作ってみようかなと思っていたり。
手持ちのmp3とかがBGMで流せるようになってほしいな。 バックグラウンドでWinamp起動させて流すこともできないし。
>>322-323 音関係は、現行バージョンのSDL側の仕様上の問題ではないかとと思われます。
Winampでのバックグラクンド音楽再生については、
Simutrans:0.84.14・(Windowモード・BGM無・,SEはON)+Winamp5.03/WinXPPro(SP2RC2)で確認したところ
・Winamp側の出力がDirectSoundを使用するものの場合SimutransをWindowモードで起動→ゲーム開始・ロード後Winamp
起動・再生でWinampでの音楽再生可(ただしSEは消える)
・Winamp側の出力がDirectSoundを使用しないもの(私はWaveoutで確認)の場合は、Winamp起動・再生開始後Simutrans
起動、ならびにSimutrans起動・ゲーム開始後Winamp起動・再生のどちらでも音楽再生+SE発音共存可
でした
128で車両選択ウインドウの下が切れるのって何か対策ありましたっけ。 wiki見てもそれ絡みの記述が見つからなかったものでよく分かりませんでした。
>>325 128pakでの車両選択ウインドウの表示問題は、ウインドウ表示中にdelキーで表示縮小することで解決できるはずです。
#これ以外の対策方法があるかどうかは私は知りません...
>>326 thxです
これで安心して車両買えます(;´Д`)
>>茂名鉄さん 128車両の充実ぶりには、感心させられます・・・・ 500系に多いに期待!! さて、128版の盛り上がりを妨げるかもしれませんが。 ちょっと手が開いたんで・・・ いまさら64版なんですが、以前投稿した名鉄車両セットの修正版をアドオンにウプしました。 一部画像修正、編成指定、コスト修正(車両工房さんのコスト表を参照)などしてあります。 2000形セントレアは、諸元表が(定員を除いて)未公開なので、1600系と同様にしてあります。 また東海セットにある、キハ85系と8500系が併結できるように新たにキハ85系のPAKファイルを同封しており、 すでにダウソした同じファイル名なので上書きできます。 今後も過去の車両を修正の上、再投稿しまつのでよろしくです。
>>939 さん
実は漏れも64版北斗星の修正とかやろうと思ってます。
128新幹線は300系や100系も作ろうかなぁ。
それからまだ登場してないけど、N700系とか。
本日のうp… 128版:500系新幹線 64版:静岡鉄道1000形 です。
>>322-324 まあ、対症療法だが、起動オプションで-nosound -nomidi使うとMP3だろうがWMAだろうが
サウンド占有しないから聞けるぜ
>>330 GJ
ただ・・・・・・500系、絵がズレてるYO
_| ̄|○ しかしこの500系、短距離路線に向いてるな
>>332 さん 漏れ
↓ ↓
_| ̄|○ ○| ̄|_
近いうちに修正版うpします…スマソ…
64版車両修正の第二弾。 西日本鉄道天神大牟田(甘木)線仕様車両セットをアドオンにウプしました。 編成両数については、アドオンの解説を参考にしてください。<(_ _)> 西鉄万歳!! ヽ(`Д´)ノ・・・・以上!!
>335 GJ! Ver.0.84.8.4で問題なし。
500系修正。 >335さん うむ、NBKファミコンサウンドとかをBGMに流す人とかが現れそうですね。
>>337 500系乙。そして激しくGJ。 茂名鉄サンの車両はリーズナブルで助かるよ。
・・・ってオイ。旅客車両全部これになっちまったじゃないか!(ぇ
>>338 10分弱でURLコピペ乙。このスレにしては最速だな(゚∀゚)
車両を購入する時の窓がはみ出る問題は アドオンが増えすぎたためじゃないだろうか JRコンプまで続けたら128で縮小しても見えなくなったりして
>NBKサウンド 聴きながらやってるとついつい建築物を壊しまくってしまう罠とかw
>>341-342 ということは、茂名鉄サソがめでたく
「スチールボール車」と「ユンボ」を製作してくれるということディスナ。
そういや前に誰かブレイク関係の物作ってなかったっけ?
>>343 さん
むしろブレイクロボとか(爆
24系客車とEF66(128版)作ろうと思っています。
>>342 さすがですねー。
E231をベースにいろいろつくれるようにしたはずが、自分でまったく手をつけてなくて・・・。
茂名鉄さんのペースにはかないませんm(__)m
おいおい誰に許可もらってリメイクしてんじゃゴラァ!
とか言いませんので、ご自由にどうぞ。
349 :
名無しさんの野望 :04/08/19 12:47 ID:FPji3/qf
今回は幸いデータのあぼーん無く進んでいて、これはとんでもない事になるぞと 一人期待を膨らませつつ路線を拡張していくと、やはりとんでもない事に(つД`) 幸い古いデータを取ってあったので、今昔の乗降客を比較することが出来ました。 大分見づらい、解りづらいのでお許しください。 特急シーガル(水色:南から順に) 運行本数12本(5連)→2本(5連) ラングール駅 42550人('76年)→1210人 エルゼニア駅 6800人('82年:バス網完成時)→860人 南リレシア駅 1010人→70人 リレシア駅 8780人→810人 アヴァタール駅 3970人→550人 セヴァスト市駅 710人→490人 リース市駅 27910人→1800人 DC急行エイヴィス(朱色:南から順に) 運行本数6本(6連)→1本(3連) ラングール駅 42550人('76年)→1210人 グレーレイク市駅 6110人→1070人 リレシア駅 8780人→810人 ベルザ駅 320人→80人 レンヴァー駅 2670人→420人 バゼウド駅 710人→100人 DC急行ノーザンブルー(紫色:東から順に) 運行本数5本うち4本リース市止(4連)→3本うち2本リース市止(4連) セヴァスト市駅 710人→490人 リース市駅 27910人→1800人 東ビバシア駅 3340人→970人 アズペンター公園駅 190人→20人 バゼウド駅 710人→100人 レンヴァー駅 2670人→420人
すみません、以上のものは駅乗降客の比較であってその列車の乗降客ではありません。
優等の止まる代表的な駅のみの比較をしたかったもので・・・・
乗降客を調べた年代に関しては、特に注釈が無ければ(76年→99年)となっております。
あとage忘れていた全体マップです。
昔の輸送状況(ラングール駅付近)
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/505.gif 今の輸送状況、全体マップ
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/506.gif 東西線新快速(白色:東から順に) 運行本数17本(6連)→8本(6連)
ブリーダー海岸駅 1620人→170人
ラングール駅 42550人→1210人
オーザス駅 1420人→790人
リザヴェル駅 7900人→2980人
アラヴァス駅 7670人→1270人
スヴェニア駅 28570人→8150人
ミレシア駅 1650人→730人
イシュタル駅 5400人→1170人
リンヴァル駅 4190人→790人
グランドステート駅 3710人→150人
北リンヴァル駅 880人→120人
SER特別快速(黄緑色:南から順に) 運行本数6本(3連)→2本(3連)
スヴェニア駅 28570人→8150人
SERアルバード駅 990人→510人
SERジッセル駅 約330人→150人
SERティンバー駅 約2000人→1200人
SERレンヴァー駅 約510人→140人
西レンヴァー駅 3190人→510人
352 :
名無しさんの野望 :04/08/19 19:14 ID:OTaNx8Rl
>特に注釈が無ければ(76年→99年)となっております。 おそらく昔→今では? なんというか、ラングール駅の減りようが悲惨・・・・ どうしてこんなことになったんだろうね。
漏れは節目節目にバックアップとって進行してるYO
それと、バックアップとは別に、セーブするとき、毎回同時に2個同じファイル作るの。
これで大体大事故になることは回避できると思う。
>>349 その、なんというか、ご愁傷様。これに懲りず続けようや。
しかしバスを使わない運営っていうのはごちゃごちゃしないし儲かりすぎな現状ではいい縛りかもしれん 何にせよ乙。
>>茂名鉄さん しかし、よく早いペースで車両更新できますね・・・(驚 しかも絵が上手いときたもんだ・・・(;゚Д゚) 以前にJRW125を作るだけで一苦労だったのに・・・OTL 128版車両は茂名鉄さんにかかっておりますので、ガンガレ!! 自分は今まで投稿分はリニューアルして細々と64版で頑張りますので・・・・ えっ?勝手にしろって・・・A(^_^;) そうします・・・ >>349 これだけの規模だと落ちません? 明確な原因がわからないので、どうしようもなくて・・・ 待機客がオーバフローしたのですか?
>>篠原重工さん
了解です。リメイク頑張ります。
いえね、きっかけはパンタが貧弱だと思ったからなんですが(問題発言か!?
あとは総武線タイプとかも作ってみようかな。
209系とかもそろえたいし。
>>349 さん
う、うおぉ!! 巨大な鉄道網スゲェ!!
日本ではこんな風景なかなかないですよ(って、漏れ関東出身じゃんOTL
>>939 さん
64車両、がんがってください。漏れもコソーリ64で西武鉄道2000系とか作ってるんですがいまだ停滞中OTL
オプションにある表示で 歩行者の表示をなしにしても歩行者が消えません なぜでしょうか?
358 :
名無しさんの野望 :04/08/20 09:28 ID:rrMBWBjk
歩行者うっとおしいよね・・・ バス停を削除しようにも、役所や学校、球場付近の道路だと人がウジャウジャ・・・
>>357 前スレより
> simconf.tabのrandom_pedestriansを0にして、さらにゲーム開始時の設定で歩行者非表示にしたら非表示に出来た。
最近Simutransを一から入れなおしたのですが、二階建てバスや高速バスが見当たらない・・・ もしかしてIntrodateにちゃんと対応したのでしょうか?
今日始めたのですが、一つの線路(というか操車場)からは一つの車両しかでれないのですか? 出そうとしてみると並走するところに別の車両があるから無理ってでてくるのですが・・・。 てかこれ難しいですね。
>>362 信号を利用することで単車線に複数の電車を走らせたりする事も可能。
詳しくはsimuwikiに凡例が載っているので参考に。
ところでマップ作成時の町の規模が大きいのが萎えるんだけどこの街のサイズって
調整不可なのかな?
>>360 ありがd
ほかにも色々変わってるところがありそうだからいろいろ試してみるか・・・
なんか町が立てられなくなってしまいました もしかして立てられる町の数には限界があるのでしょうか? 教えてください
>>365 あるっぽい 数は…もっと詳しい人に期待
>>365 さん、
>>366 さん
どうやら街の数は最大で64までしか作れないらしいです。
それが証拠に街の数を62でゲームスタートしたら街2つ作ったところでこれ以上増やせなくなりました。
64でスタートさせるともう全然立てられず。
>>茂名鉄さん パンタはあえて小さく(目立たないように)描いてたかなぁと。 車両全体の大きさから考えると小さいかなって思いましたが、 ま、どうせデフォルメしてるんだし、なんとなくパンタが目立ちすぎてるみたいで、 自然と小さくなってしまったです・・・(^^ゞ
質問したいのですが 車って表示なしには出来ないんでしょうか?
>>369 分かったからビットマップで上げるなよ・・
何かおかしいなと思ったらやっぱりビットマップだったのか
馬鹿盆は馬鹿だな(´ー`)y-'~~
すまそ。 pngのつもりだったのが、bmpのままだった・・・(欝
375 :
362 :04/08/21 18:37 ID:ekGwQq1m
0.84.15.0
ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=94 New features:
- Factory details information.
Currently texts are written only for timber plantation and coalmines.
Napik needs this feature to continue work on the 128x128 pixel tile set.
Descriptions will be back-ported from 128x128 pixel tileset to 64x64 pixel tilseset once they become available.
産業施設に詳細情報ウィンドウが追加された。実際にテキストが登録されているのは、現時点では植林地と炭鉱のみ。
Napik 氏の 128 版での作業のために追加された機能で、テキストは 64 版に反映されるだろう。
Improvements:
- Optimized graphics routines. Not tested on windows.
If the windows version crashes immediately, blame this change for it! I'll do some tests on windows soon.
描画ルーチンを改良した。Windows版ではテストされていないため、突然落ちるというような不具合があったら、まずこれを疑うべきだ。
- Improved german help texts
ドイツ語のヘルプテキストが加筆修正された。
- Updates Slovak translation by Ján Krnác
スロバキア語訳が Ján Krnác 氏により更新された。
- Depot window buttons now have tooltips (I hope they help new players)
車庫ウィンドウのボタンにツールチップが登録された。
- Stations now consistently store 128 units of each type of goods per square.
駅は一マスにつき、種類ごとに128単位の貨物を収容できるように制限された。
>>376 さん情報乙!
早速プレイしてみますた。Seagullとか入ってて遊べるかな…
と思ったらEXEがディーゼル車になってるorz
やっぱり電車なら「これは電車だゴルァ」とか書いとかないといけないんでしょうかね…
駅4マスだと512dまでっつーことになるのだろうか…?
Hajo氏の開発環境は linuxか。
うーん。貨物・旅客共6両基本で運用してるから、この制限は厳しいなと思いつつも 特定資源が駅に集中した事による搬送遅延が減ることになりそうだから、これは これで良案な気がする。
381 :
名無しさんの野望 :04/08/22 01:52 ID:KQzhpUVq
バキュームカー付くってほしい。
うーん... この仕様が「受け入れ制限」だと集積駅を作るためにはかなりの桝数が要ることになるなぁ...
>>381 バキュームカーって...何に使うの?
それはおいといて、「ゴミ処理・リサイクルルート」はあると面白いかなぁというのはあるかも。
#たとえば現在では「消費のみ」の産業(スーパーマーケット・本屋・食品系産業)に「生産(?)」として
#「Waste(ハイキブツ)」が消費量のコンマ数パーセントくらい出る感じにして、そこからリサイクルプラ
#ント(ゴミ発電・古紙再生)までを収集車で輸送、とか(妄想スマソ)
良案!!
>>380 ,
>>382 試してみた。
この制限ってのは、工場での生産物が駅に動くときだけで、
駅→駅を輸送した場合はいくらでも受け入れてくれるみたい。
というわけで、あんまり意味のある変更じゃないかもね。
>>385 パイプライン接続駅や工場隣接駅の1000制限の(事実上の)緩和と見ていいのかな?
#未使用でもホームさえ増やせば収容量増える→海上油田隣接駅(orパイプライン接続駅)の1000制限で
#油田の生産ストップが空ホーム増設で少しでも防げるかなぁ...
>>386 あ、その説明は判りやすいね。まさにそういうことだと思う。
E231リメイク版をうpしますた。
産業施設一覧に Glass mill / Sheep farm / Cotton field / Textile factory / Chicken farm / Electronics factory を追加しました。 翻訳適当なので気になったら修正しておいてください。
本日より始めたのですが、油田から精油所でガソリンを精製。
その後、精油所から鉄道でガソリンスタンドがある町まで鉄道で輸送
さらに、町からガソリンスタンドまでトラックで輸送を行いたいのですが、
http://simutrans.s28.xrea.com/ を参考にして鉄道を接続させてるのですが、精油所からガソリンが運ばれません。
ガソリンスタンドがある町の駅にはトラックターミナル以外になにか建物がいるのでしょうか?。
とりあえず疑う点としては精油所のガソリンの需要先と ガソリンスタンド側のトラックターミナルが離れすぎてないか、ってとこかなぁ
>>390 GJ!
ところで 128の家電工場って、(有限会社`・ω・´)さん作の「牛丼War」の
冷凍食品工場によく似てるけど、改造だろうか?
#そういえば、解説の方の掲示板に、英文の書き込みがあった
ウィンドウズモードにはどうやってやったらよろしいのでしょうか?
>392さん ガソリンスタンド側の駅には3マス以内にターミナルを作ってるのですが、ガソリンスタンド店の横にもターミナルが必要でしょうか??。 精油所は確認しましたが需要先は合ってました。
いつのまに引用が('д';)
改造されるのはいいんだけどされるくらいなら新しいの描きたいかも(´・ω・`)
>>395 貨物を中継させるには同じ駅に積み込む必要があるです。
駅に隣接(横・縦にぴったり)させる事によって同じ駅とみなされます。新しい駅名が表示されたらアウトですね。
ガソリンスタンドの方には3マス以内に作ればOKですね。
(線路) (道路)
[精製所](3マス以内)[駅]=======[駅][タ]ニニニニニ[タ](3マス以内)[ガス屋]
(隣接!)
と繋げばきっと大丈夫でしょう。
尚、ガス屋が郊外にある場合はぶっちゃけ駅をそのままガス屋に繋いでも問題ないです。現実味ないですけど。
なるほど納得しました。これでなんとか採算が取れるラインができそうです。 有り難うございました。
>>394 -screensize というオプションで指定する方法もあるけど、
手っ取り早いのは、config\simuconf.tab ファイルを開いて
display_width, display_height を自分の好きな大きさに変更すればいい。
ただし、width を 1024 や 800 など「標準的なディスプレイサイズ」にすると自動的にフルスクリーンモードになるので、
ウィンドウモードにしたい場合は、そうならないように中途半端な値に設定すること。
0.84.15.2
ttp://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=96 Improvements:
- Improved 64x64 pixel object set. See announcement of the 0.84.15.2 base package for more details:
www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=10&t_id=95
64版のイメージを更新
樹木や乗用車の新しいイメージは、新規に始めた場合にしか反映されないだろう
Fixed bugs:
- Maintainence costs are now properly calculated if ways are updated
路線のタイプを変更したときに維持費が更新されない場合があったバグを修正
- Finance chart now considers starting year setting correctly
財政チャートが開始年を反映するように修正
このトピックの中で Alex 氏が報告しているバグ(訳のみ。俺自身は未確認です) simuconf.tab で starting_year (開始年) を変更すると、 異なる開始年で始めたセーブデータも、新しい開始年からの経過時間として計算されてしまう。 車両の登場年月をオンでプレイしていると、使っていた電車が無くなるなど、ややこしいことになる。 複数のセーブデータを同時に遊んでいる人は要注意
Change Log にしか掲載されてないけど、0.84.15.2 でこんな変更もされたらしい。 CHANGE: tried to reduce the overall number of oil wells -> maybe the default industry density should be risen a little bit now 海上油田の数が少なくなるようにしてみた。 -> デフォルトの産業密度の値を少し高めに変更するほうがいいかも CHANGE: added new city building rule for houses -> fills empty middle of 3x3 block of houses 建物の出現ルールを加えた -> 3x3 の中央だけ空いている場合に、そこに建物ができる
質問なんですが、新しい街を作るときに道を碁盤目にしたいと思ったら、あらかじめ制限130kmの道路を敷いておけばいいんですか? なんかそうするとほとんど街が発展してくれない気がするのですが・・・。
2*3で交差点を空けるか、3*3などなら空き地の地形を工夫して道路が出来ないようにして交差点をあける。
128版の0.84.15.1で、道路関係のボタンを押すとSimutransが落ちる…orz 誰か同じ症状の人いる?
>>406 くねくねしない道路を導入しているとそうなった事例がありまつ。
>>404 2*3で道を敷いておくと、
道道道道
道 道
道○○道←ここ
道 道
道道道道
○のところに勝手に道が敷かれてしまうのですが・・・。
>>409 たしか、デフォルトの cityrules.tab では
道道道道
道家家道
道 道
道家家道
道道道道
先にこうなってしまうと、空白の場所に家は建たなかったような気がします。
細かく連レスすみません。もうちょっと書きます。
で、
道道
道○
という状態だと ○ の場所には結構高い確率で家が建つので、
>>408 のように先に囲ってしまうと、
>>409 の状態に陥りやすいです。
囲ってしまわずに、
道道道道
道 道
道 道
というように、開いた形にしておいて、家が建ってから続きの道路を作る方が、
狙いどおりの碁盤状都市を作りやすいかと。
てすと
ちゃんと書き込めるじゃないか・・・スレ汚しスマソ
413 :
404 :04/08/24 19:58 ID:Tz1zvd+i
道道道道 道 道 路sage道 道sage道 道道道道 これで万事解決。
>>409 >>410 ありがとうございます。
ということは、
道道道道道道道
道 道 道
道 道 道
道道道道道道道
道 道 道
道 道 道
のくり返しで作ればいいのですね?
スレ汚しすいませんでした。ありがとうございます。
wikiの「段違いの駅を作る方法」って修正されたんじゃないでしょか 駅の隣の土地を持ち上げるのがムリな気が
>>415 >駅の隣の土地を持ち上げるのがムリな気が
これって、石段?盛土?堤?を使えば、隣を一段上に上げれるのでは?
しかし、最新版は使ってませんので改定されたかも・・・
417 :
415 :04/08/24 22:51 ID:l3b830XA
>>416 の発言見ていろいろ確かめてたら
スロープツールなるものがあったのでそれでできそうでした
お騒がせしますた
このゲームって、スケジュールは一編成ごとに すべてのポイントを指定しないといけないのですか? 経路を作ったり編集したりということはできるのですが それをこれからスタートという列車に適用できないのですが… 面白いゲームだと思ったのに、そこがうまくいかなくて 少しストレスがたまってます。 何か見落としていたら教えてください。
車庫で、上の方のテキストフィールドから車両と経路を選択して、 真ん中あたりのボタンの中からApply Line (日本語だと知らん、経路を適用するとかかな?)をクリック。 ところで、0.84.15.3 が出てるね。 0.84.15.2 にいくつか致命的なバグがあって、それの修正版らしい。 その他ちょっとした改良もいくつかはいってるみたいで、 俺的にポイント高い改良は、旅客の目的地が水上になったときはキャンセルされるとのこと。 これで、旅客輸送のカバー率をちゃんと100%に近づけていける希ガス。
421 :
406 :04/08/25 11:20 ID:KKNyeVDx
>>407 水平垂直向きの線路のアドオンがダメポみたいです。
削除してみたら落ちなくなりました。
どうもありがd
422 :
名無しさんの野望 :04/08/25 13:31 ID:0ZRVMjJ7
モノレールキタ━(゚∀゚)━!
423 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/08/25 16:04 ID:YkDrd66D
まさかモノレールの登場?
>>263 (128版の)最新版だと400km/h出るようになってますね。
>>422 詳細キボヌ。
425 :
422 :04/08/25 16:29 ID:0ZRVMjJ7
>>420 さん
ありがとうございます。やはりできるんですね。助かりました。
ちなみに、日本語は「シャリョウニシテイ」でした。
経路作成とか編集とかばかりに目がいっていました…こんなに近くにあるとは。
>>425 084151で一応動作確認
なんか思ってたのと違う・・・けど(・∀・)イイ!!
ついで084153でも動作確認
このモノレール・・・他のレールと繋げますね・・・
何このモノレエル・・(´д`)
>>939 さん
485-3000の上沼垂色でつね。
漏れもEF66がんがりまつ。
>>424 さん
情報THX!!
これでSeagullも本領発揮か?
あと、皆さんモノレールについて議論されているようですが、
早速ダウンロードして確かめてみるディス。
モノレールまだまだだな。 線路の一部みたい。
今のところ雰囲気作りと言う感じで 従来の線路と繋げないように使いましょ
いつの間にネタの転載も('д';) これはきっとシャーマン戦車や97式も作れとのお達しですね!(ちがうよ モノレール、どうやら全体的に丸い造形が違和感あるようですが、今後の発展に 期待です。
436 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/08/26 09:18 ID:TOvdcRJ0
日本語サイトのFAQに「発電所から引く送電線の意味は?」というのがありますが、送電線はどうやって引くのでしょうか?
>>437 Lキー押すとアイコンが変って送電線の敷設モードになる……はず
ただし 0.84.8.4 で試したら、自分のは落ちた orz
0.84.15.3 では、とりあえず発電所から引けた……けど、坂はうまくいかない
旅客事業にこだわってる方(64・128かかわらず)!! 現状の機能で、優等と各停が混在する路線で優等列車が各停によって抑止を喰らう事なく、 スムーズに目的地に行く事ができるテクニックを教えて!! かなりやりこんだけど、なかなか上手くいかない・・・ (待避線と周辺の信号を使うのは前スレでの各停停車直前後に、通過線付近に通過列車がいなくてはいけない) まあ、日本のように都市部で線増工事が難航する事はないが、やたら線増するのも見た目的にイマイチだし・・・ 多分、優等専用の線を作ってるのかもしれないが(新幹線)、新幹線は全停車タイプのみですか? (九州の某盲腸ローカル新幹線みたいにw) 拘った配線の話題もくださいな・・・・ 連スレすまそ。(過去に話題にはなったが、あまり解決できるものではなく中途半端でしたし・・・)
うまい人のデータ見ようにも、アドオンのためにupされない現実。
これ以上の名無しでの書き込みもどうかと思うので、ハンドルでの書き込みです。
>>440 線増=見た目イマイチには納得です。
私は、待避駅は2〜3駅にひとつの割合で置き、本数の少ない複線路線は、
折り返しもかねて三線の駅も用意しています。
とにかく、
・優等の停車駅を極力削る(快速なら3〜4駅に1駅停車、特急なら6〜7駅に1駅停車)
・列車総数の多い都心付近は、目立たない複々線を設置。(長距離トンネルなどを設置、
間にスロープで信号専用出口を設ける)
経験上列車別が良いような気もします。
・新幹線の待避駅は基本的に少なくていいと思います。
とにかく待避駅の数、でしょうな・・・
あと、私は幾つか前の改良で荷重を含めることになって先頭の列車ばかり
劇込みすることになったのも問題・・・
64版は貨物だけでこれでもかと言うほど大黒字なのに 128版はこれでもかと言うほど大赤字ですぐハサーン 何故だ・゚・(ノД`)・゚・
128版でやっている人PCの解像度いくつですか?
>>444 まあ、まず現スレぐらい目を通してちょ。
128は64に比べて貨物(旅客)の運賃とコストに非常に厳しくなってる。
生産遅いとか、単位運賃の安い物資に列車を使うと大赤字は確定なり。
貨物で儲けるなら
>>271 のようにすると、はやく軌道にのれるかと思われ。
・・・個人的には128は旅客のほうが儲かるきがするけどな。
>>445 俺は1280x1024。
EF66&24系寝台特急をうpしますた。 ホントはスハ25とかも作りたかったけどやっぱりオーソドックスに行った方がいいんじゃないかなと。 あまり多すぎても困るし。 ちなみにEF66は賢明な鉄道ファンの方ならお気づきだとは思いますがもともとが貨物用なんで、 ギア比をちょっと大きめに設定してます。最高速度は120km/h。 貨物列車(コンテナ推奨)の牽引機としても(・∀・)イイ!鴨。
>>Queestusさん
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/514.png 上記にウプしたSSを見てもらうと。
「始発駅」 から 「南端終着駅」までの空色の路線を例にすると
SSの中に、赤色で塗りつぶした駅の内、赤文字で注記した駅が主要駅になります。
線内すべて複線。待避線・通過線があります。(主要駅は、通過線にもホーム有り)
本数ですが、優等列車が・・・
◎注記した駅に止まり、「主要駅A→南端主要駅」間の駅を千鳥停車する優等 4本(485系6連)
◎最速便(途中駅は、支線接続駅と南端主要駅のみ)列車 4本(683系9連)
◎始発駅以北からの支線乗入れ便 5本(HOT7000系ほか6連)
◎支線から、最南端主要駅方面直行便 3本(キハ187系6連)
一般列車は
◎始発駅以北からの直行便(主要駅B折り返し) 2本(221系4連)
◎始発駅以北からの直行便(支線接続駅折り返し) 2本(223系2000番台4連)
◎主要駅B→Aの各停便 1本(113系4連)
◎主要駅A→南端終着駅の各停便 2本(117系4連)
以上の23本が線内を走行。
特に、南端部の都市から始発駅への需要がとても多い状況。
また、新設した南端都市から支線への直行便により、支線末端都市への需要も逼迫状態。
160km/hの683系最速便(ドル箱特急)が、できれば鈍足優等や各停列車を追い抜いて(抑止を喰らう事なく)終着駅に着けるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
情報が少ないかもしれませんが、よいアドバイスを・・・
>>仙ミハさん
おひさしぶりっす・・・
青森色ではなく、新潟(上沼垂)色ですが・・・
>>446 一応目は通してたつもりだったんですけどもそこまで厳しいとは…
とりあえず原油とガソリン以外手を出さないくらいが丁度いいんでしょうね(;´Д`)
いくつか疑問があるんで質問させてください。 ・機関車の出力とかギア比ってどんな意味があるんでしょうか? ・デンキとディーゼルの長所・短所がよく分からないのですが。 ・走行中の列車を調査ツールで見てみると重量という項目があるんですが、{xxx(yyy)t}←これ yがxを超えると速度が落ちるなど不都合があるんでしょうか?
>>450 さん
えーと、1番目の疑問ですね…
ギア比というものは機関車とか電車の加速の良さの度合いを示しています。
一般にギア比が高いほど加速が鋭いようでつ。
短い駅間を走る通勤電車(205系だとか)や貨物列車(EF66とか)なんかは
結構高めのギア比にしてみるのがいいかも(150ぐらいかな?)
対して、特急電車とかは長距離を結ぶわけだから、重要なのは高速域での安定性能。
つまりギア比が少ない方が高速域で安定しやすい。加速鈍いけど。
とまぁこんな感じでしょうか? もっと詳しい人説明キボンヌ。俺にはこれぐらいが限界ぽ orz
>>448 実は新カヌもつくってますた。
てか、PCアップグレードして環境作り直してるので何もできねぇ.._| ̄|○
続きです。 2番目の疑問では… たいした違いはないように思えますが、電気機関車とか電車を走らせるには架線が必要で、 線路建設費+架線建設費でコストがかさむので最初はやっぱりDLとか気動車からはじめるのが妥当でしょう。安いし。 で3番目なんですが。 列車全体が空のときの重量 (列車が積載した貨物の重量) t というのはわかりきってるんですが、当方調べておりませぬ故ワカラソ。
[128pak] 石油-ガソリン-GSと鉄・プラスチック-自動車-カーショップコースが軌道に乗ってきた(年収入800000¢程度)のでそろそろ 郵便か旅客に手を出そうかと思ったのですが、街の並びが短距離鉄道向きでなさげな事が発覚...orz 旅客はバス(短・中距離)+新幹線(長距離)・郵便はトラックオンリーにするしかないかなぁ(汗) >茂名鉄さん 128版ふそうバスはバリエーションがそろってからのUpなのでしょうか? #加奈中色エアロスター、早く使いたいなぁ(ウズウズ)
気に入らん位置に作られたNPCの停車場を Shift+iで上書きしたら落ちた。
456 :
名無しさんの野望 :04/08/27 02:43 ID:OqlMGEri
457 :
名無しさんの野望 :04/08/27 08:59 ID:dPGqyPAH
>>457 最近のバージョンは、車両ごとに登場年代が設定されてる。
そのためと思われ。
この機能が嫌なら、simuconf.tab の use_timeline を 0 にすればいい。
ご返答ありがとうございました。 年代ごとに車両が増えていく方が長く楽しめそうなので、 このままで行きたいと思います。
>>457 config\simuconf.tabのuse_timelineが1になってると思う。
ここが1だとintro.dateが設定されている車両はその年・月になるまで使用できない(リストに現れない)ので、
新規開始(デフォルトでは1930年1月)時の車両数はかなり少ないはず。
0にすることでintro.dateによる使用制限がなくなってインストールされている全車両がスタート時から使える
ようになるよ。
>>456 加速性能テストthx。
茂名鉄さん作のEF210とEF66の仕様の差が面白い感じですね。
中〜長距離線区での使い分け(勾配・曲線の多い線区→66で加速重視、平坦で直線の多い線区→210で運行コスト
重視とか)ができそう。
風俗店やダンボールハウスの概念を取り入れてほしい。 街がスラム化してしまったりするとリアルだ。
ちょっと痛いスレでしたね・・・<<448 でも、速達型と各停型の追い抜き方や速達列車の目的地・優先到着方法など教えてほしいっす!! あと、アドオン5に64版のJR北陸特急セットをウプしました。 485系(貫通、ボンネット、パノラマ、かがやき&きらめき、はくたか、各種タイプ) 485系3000系リニューアル編成、489系白山色、485系スーパー雷鳥編成、681・683系サンダーバード編成です。 気に入ればどうぞ・・・
>>448 なるほど、全線複線、複数の優等、ほぼ全てが4線構造・・・・
もうひとつ質問できるのなら、優等列車に複数の種別があるようなのですが、
例えば南端主要駅では各駅、キハ187直通列車、北越特急、サンダバのそれぞれの
進入ホームをどのように振り分けていますか?
あと各駅の駅間距離が長いのもさりげなくネックになっているような・・・・
一番の問題は、実は列車の加速力にあるとおもうんですけどね。
何よりカーブでの減速の仕方は優等といえども9つも連ねて走っていたらえぐいでしょうから・・・・
>> Queestus さん 主要駅では、方向別2線(優等/各停)となってます。 その他の駅では、同じく2線ですが待避線のみホームがあります。 駅間が長いのは、確かにネックですね・・・主要都市密集地区では網の目のように走らせてますが、 マップ全都市直結をスローガンに路線を広げたのが無理をきたしたんですな。 速度差は確かにあります。線内の内683系(160km/h)を除いて120km/hですから、各停や鈍足優等などのに追いついてしまうのはあります。 実際に優等中心路線(北陸線)などは、各停が優等を数本通過待ちする場合もあるらしいですから、通過待ちができない限り難しいのでしょうか・・・ 鈍足優等・各停列車が停車する(最速便は通過)駅などでは、両種別用のホームを設けたら、最速>鈍特>各停の順に発車できるのだろうか??
荷物電車を113系と連結できるようにはならないですかね?
>>454 さん
とりあえず三菱のバス・トラックは
エアロスター(神奈川中央交通)
エアロクイーン(JRバス関東)
エアロミディ(9mクラス・京王バス&7mクラス・関東バス)
スーパーグレート(プレイヤーカラー対応。中身は秘密じゃ!)
でいこうかと。
あ、ハブ?え、クラッチ?大丈夫。絶対壊れないから。
>>456 さん
うpろだの流れが速かったのか?
見ることが出来ないorz
できれば経営シムうpろだに再うpキボンヌディス!
>>467 さん
datファイルを弄って再パッキングしてみてはと。
これで往年の荷物電車編成が再現できれば…
128でこれ再現しようかなぁ…
自分はいつも4線構造にしています。 外側を特急、急行、快速などの速達列車、内側は普通電車専用です。 内側に速達列車を入れると、内側線での追い越しが必要になるからで、各駅停車の列車なら全駅に止まるので追い越しは必要ないんです。 で、外側には、特急停車駅以外のすべての駅に追い越し設備を設けて、快速<急行<特急の優劣を決めています。 追越する前に待避線の電車が発車してしまう問題は、退避線の出発信号を合流点ぎりぎりまで持っていって、加速してその信号に行くまでに若干の時間がかかるようにすればおkかと思います。
旅客輸送は難しいよね。 長距離高速バスなんかも作りたいんだけど、 そんな路線、運行した瞬間に一万人待ちになって破綻するしw
ところで、たとえば
>>448 にあるマップを見ると貨物はほとんど放置っぽい感じだけども、
みんな、貨物は放置で旅客輸送メインというプレイスタイル?
俺は、ゲーム初期に貨物ネットワークをある程度完成させて、それから旅客輸送に着手するスタイルなんだけど、
将来旅客輸送を邪魔しないように、しかも美しく、貨物路線を張り巡らせるのって、それもまた難しくて面白い。
>>470 >追越する前に待避線の電車が発車してしまう問題は、退避線の出発信号を合流点ぎりぎりまで持っていって、
>加速してその信号に行くまでに若干の時間がかかるようにすればおkかと思います。
上記の事はやってみているものの・・・・
前のレスなどでも書いたように、走行区間で各停の後を走る優等が各停に追いついてしまい。
山間部が多い為にアップダウンも多くて、一度抑止を喰らうと加速するのに時間がかかり、前の各停が停車駅に止まってる間に
優等が通過ポイントまで間に合わなくなってしまう事が良くありまして・・・・。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
駅の信号に「優等列車と指定した車両は待避する」ような機能があったら・・・若干離れた場所の優等も待避待ちしてくれるのだろうが・・・
こうなると、指摘された「駅間が長い」のが問題ですね。
信号機能が改良されない限り、地方路線の再現はムリポ。
>>472 ゲーム開始当初は、貨物で資金を稼ぎ。
収益が出てきたら、周辺地域の旅客輸送を始める。
そして、旅客線を拡張・・・
>>448 では「始発駅」以北周辺から発展していってますので、周辺には貨物輸送はあります。
しかし、マップ全体に路線が広がると、貨物まで手が回らないので・・・順序廃止w
スケジュールダイアログの右上にある「Return Ticket」ってボタンはどういった役割のものなんでしょう? いまいちわからないんですが...
476 :
470 :04/08/28 10:09 ID:twywFbDR
>>473 それなら、いっそ4線にしてしまえばどうよ?
もしくは、速度差を極端に大きくするとかw
優等列車には加速のいい車両(223M*8とか)を起用して、普通電車は逆に悪い車両などを使ってみる。
そして先ほどのように信号機を遠ざけてみれば、加速度の差で追い越せるはず。
あと、全線の信号の間(閉そく区間)を極力詰めるように。
>>475 設定ルートを逆走するスケジュールを自動で突っ込む
>>475 さん
「Return Ticket」、漏れはシャトルバスの路線設定のときに使ってますよ。
その方が楽だし。
でも複線の鉄道ではこの方法は使えない。使うと大変なことになる。
バス続報。 今回製作中のバスは 神奈川中央交通(三菱エアロスター・ノンステップ) 京王バス(三菱エアロミディ・ノンステップ9mクラス) 東急バス(UDノンステップ・富士重工タイプ車体) JRバス関東(三菱エアロクイーン・ハイデッカー) 小田急バス(いすゞエルガ・ノンステップ) 西東京バス(日野ブルーリボンシティ) です。
480 :
名無しさんの野望 :04/08/28 12:52 ID:qrJEuzsv
高架ってどうやってつくるんですか?
481 :
475 :04/08/28 12:55 ID:z30vW9tN
>>477 さん、茂名鉄さん
確かに、現行のホーム指定では複線で使うには困難な代物ですね。
#TTDX/openttdのような空きホーム/空き線路自動走行機能と現行のホーム/線路明示指定
#を選択できるようになるといいかなぁと思ってみたりw。
エセ東海道本線とエセ山手線を作ったらやることがなくなりました 街を大きくしようにも街と街が完全にくっついたら寂しいですし・・・ なんか変わった遊び方してる人います?
>>470 う〜ん、4線ですか・・・片側4線って事ですかい?
片側2線の全4線なら、全駅(通過線にはホーム無しの場合アリ)設備済みです。
>>448 での路線だと、
最速優等(683系=3M6T、2940Kw)/鈍足優等(485系=4M2T、1920Kw)/各停(223系=2M2T、1760Kw)
と代表列車を比較すると、早い列車ほど出力は高いですが・・・
やっぱ、最大の原因はコレですね→>全線の信号の間(閉そく区間)を極力詰めるように。
あと、長年プレイしつつも分からないんですが。
信号を増やしすぎると落ちますかね?(マップ全体に路線を延ばしたもので、設置の上限を上げたんですが・・・)
あとは、待機客の増えすぎ=ゲームが落ちる、のは
>>471での発言にある
>・・・運行した瞬間に一万人待ちになって破綻するしw
「一万人待ち」がゲームが落ちない上限なのでしょうか?いまだによくわからんのですが・・・
詳しい方教えてちょ!!いままでセーブできなかったものが、セーブできるようになったりする事もあったので、
よけいに?になってしまって・・・
>>茂名鉄さん
バスup乙でつ!!
485 :
470 :04/08/28 17:39 ID:twywFbDR
漏れの場合は1万人以上待っても破綻しないよ? ってか現に2万人近く待ってる人がいる駅のSSなかったっけ?
篠原重工さんの踏み切りが使用できないのは漏れだけでつか? バージョンは0.84.13でつ。
駅の待機数が多すぎるとデータ落ちというのはあくまで推測ですからね。 仮に何らかの影響があるとしたら待機数の数よりも行き先別の数が多い方が危険。 例えば以下のAとBではBのほうが危険度は高い。 A駅 待機総数 1000人 東京行き 500人 大阪行き 500人 B駅 待機総数 100人 金山行き 10人 鶴舞行き 10人 千種行き 10人 (以下数人程度の行き先がたくさん) 一応補足しておくが、この程度で落ちることはまずありえない。
>>470 ごめそ。急いで書き込んだので、勘違い・・・
待機客1万超えるくらいで落ちる訳ないですわな・・・(恥
先ほどのデータにしても、
4万人台=2駅、3万人台=3駅、2万人台=3駅、1万人台=8駅、9千人台=2駅ですから〜!!(痛 w
あとは都市を増やし続けてるのが問題か?線路改良などに勤しみ、輸送体系の改善(増発など)しない為に、さらに待機客が増加する事で
アボーンなんだろうか??
あとは、以前カキコした中で、フリトレの空港セットの移植を試みているのですが・・・
モデルの空港(宮崎空港など)の航空写真が無くて、似せて作ることができません。
出来上がったとしても大きさが以上にでかくなると思うけど・・・せっかく空港輸送専用車両もたくさんあるだけに実現したいのだが・・・
学校・病院、球場、そして空港が導入が実現できたら、待機客が増え続けて・・・
>>spiritさん お久しぶりです。 毎度、同様の質問に親切にお答えくださってありがとうございます。 >仮に何らかの影響があるとしたら待機数の数よりも行き先別の数が多い方が危険。 ・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル 待機客総数に気にしすぎて、気づきませんでした。 早速調べてみますです。 貴重な情報ありがとうございました<(_ _)> 連レスすまそ。
490 :
486 :04/08/28 21:23 ID:fx3ULAfL
スレの話題にのってみる。 先ほどSimuが突然落ちた。 どうやら人口の増え杉らしい。見たところバス停留所に人があふれ返っている。 10000人達成記念オブジェはイイけど、人口が増えすぎて大変なことになりますな。
リアル列車に興味が無いもんで 毎日アドオン増えても有り難みが無いのだが… JRフルコンプリートするまで続くのか?
>>493 別に興味が無ければ、DLしなければいいのでは?
いれなければ、車両も増える事もないし。
・・・てか、釣りですか?
64と128ってどうちがうのかな・・・ これから始めようとして迷ってます_| ̄|○
じゃ、64で。
それでいちいち自己主張してる連中が鬱陶しいって事じゃないの? まぁ493が鬱陶しい事には変わりないけどな。
強くは主張しないけど、アドオンの増加によってセーブデータの upが 減ったんじゃないかと思うので、 車両に興味無い俺としてはどうかと思わないでもない。
>>498 アドオン使ってない人のセーブデータはアドオン使ってても見れるんだから、
そういう発言は、まず自分のセーブデータをupしてからするべき。
このスレは鉄オタとシムオタが共存してるんだからスレタイを勝手に「4号車」とかに下のはどうかと思う
501 :
486 :04/08/30 12:18 ID:MgKIgVTa
ってか完全舗装踏み切りの問題は誰もレスしてくれないの?
>>499 そんな事言われても、下手っぴいな俺は上手い人のを参考にしたいから
データが見たいのであって、
なんの役にもたたん俺の上げてもロダの保持量(?)の無駄にしかならんし。
スレッド内にシムフリークと鉄オタが同居していることを認識すべきだね つーか否定されるとすぐに反発する・・・鉄オタってこういうやつ多いんだなぁ まあオタクだもんな 自分が空気読んでるかどうか興味のかけらもないんだろうね 謙虚になれ
セーブデータUp減はアドオン云々とは関係ないのでは? 結局、本体側のバージョンアップ(産業ルートの追加や変更とか)が絡んで旧バージョンでロード不可になる 場合もあるわけだから全員が正式リリース版のみを使ってるわけじゃない現状では仕方がないことだと思わ れ。 #セーブデータ公開云々言い出すと結局FreeTrainと同じことになると思われ。 #あっちはセーブデータの互換性確保と機能追加/修正の板挟みにあって本体エンジンのバージョンアップ #が止まっちゃったようなもんだし。
他人のセーブデータをを見たいんであればその人の導入したアドインくらいは入れるべきではと思うが。 #公開する側の人は使用バージョン・ベースセット・追加アドインの情報をtxtなどで付属したアーカイブで公開 #(自作で非公開ないし公開前のアドイン使ってる場合はそれも添付する)するようにして、見るほうはそれにあ #わせるとか。 #開発中のバージョンをプレイしている以上はこのくらいの規定で考えるのが妥当かと。 以上、自治厨的な意見でスマソ。
>>502 と、みんな思ってるんだよ。
「みんなupしようぜ」ならともかく、
「上手い人upしてくれ」って言われてupする香具師はいないと思われw
とにかく興味がない事ならスルーしなはれ。 アドオンウプ報告を否定する事までは、ないのでは? ところで、上での待避追い抜きネタは解決したの? あと、シム派が居る割にはシム的質問・意見が少ないような・・・・ 自分もシムは大好きだったが、実際の街の作りのような、住宅・商業・工業地域を自分で指定できないし・・・ そもそも、調べたことはないけど流動目的地が一番多いのは役所・観光地? 近隣の目的地への移動の方が遠隔地移動より少ないの?アトランダムで目的地が決まるとか? あまり遠隔地への移動は少ないはずだから・・・
>>507 >ところで、上での待避追い抜きネタは解決したの?
>あと、シム派が居る割にはシム的質問・意見が少ないような・・・・
ん?退避追い抜きネタとかが好きなのが、このゲームでの「シム派」なんじゃないの?
Simutransって都市計画シムとして遊ぶのは無理があるでしょ。
507が言ってる地域指定の問題もそうだけど、公害、渋滞、住環境などの要素も一切入ってないし。
俺は鉄道ファンじゃなくてシム派だけど、アドオンはたくさんあった方が嬉しい。 知らない車種が多くても、やっぱりいろいろ使い分けたい。 このゲームはシム派にとっても鉄道派にとっても凄く魅力的でしょ。 だからみんなで楽しめばいいと思う。
128は知らないけど、64版のデフォルトだと旅客列車のバリエーションが少ないしね。 2両編成しかできないのが2種と、新幹線っぽい形状のが3種と、 あとは、先頭に機関車付けて引っ張る旅客車両1つ、しかないよね? 日本の都市型通勤列車みたいなイメージの車両が一つもない。
洋ゲーで町並みも洋風なのにJRの列車が走るってのも変なのだが。 128はともかく64はチマチマしてて作り込む意味が分からんし。 鉄ヲタならドイツ人作者に敬意を表してドイツの車両も作ってやれよ。 128にデフォで入ってる日本の車両大杉で微妙だ。
まぁあれだ、自分でアドオン作ってみろよ
個人的にはアドオンなんて2,3入れれば十分だと思うんだが・・・。 快速・普通には223系とE231あたりを入れて、特急や急行にはBR103やBR155で十分じゃないですか?
うーん、ドイツ・ヨーロッパ場合、近郊型・通勤型車両≒LRT/路電(併用軌道・停留所型)or地下鉄で短編成、中・長距離用 車両(長編成)=都市間/国際連絡鉄道(独立軌道)用っていう感じの車両分類になっちゃうからなぁ... #併用軌道があればLRT・路電用車で走らせたいけど、独立軌道だったら通常型車両のほうがいいし。
スルーされて喚く奴が多いのも特徴だな
>>486 漏れも同じ症状で踏み切りいれたら起動できない。
>>515 したがってLRTもどきの実現は不可であります。
いま128版で全プレイヤー参加の状態でやってるんだが CPUはいいなぁ、借金なんか気にしてないみたいだし 他にもやってる人居ない?
>>518 CPUは1社のみでやってる。
#レールのひき方や駅の作り方がウザったいのでなしにした方がいいかなぁと思いつつも
#結局短距離の石炭輸送や石油輸送を任せていたりする罠w
>>518 私もやってます。かなりはまってますよ。
最初はかなり金に困ったけど、今はそうでもありません。
CPUなしでやってますので、CPUについてはよく分からないです。
私は昔、「ジム」という名前でここに書き込んでいまして、
64版のバス塗り替えツールを作ったことがあります。
それ以来、暫くSimutransから離れていましたが復活しました。
気が向いたら今度、128版でも似たようなものを作ってみようと思うのですがどうでしょう?
作るとしたら、バス&汽車の両方に対応したいと思います。
やはり、あまり役に立たないでしょうか?
>>518 ー
昔のバージョン(0.80だったかなぁ)ではCOM社は原料調達等で赤字になりそうなとこだけ
COMにやらせておいて、COMが製品輸送等の利益上がるところに引いたらバグ技「レー
ル切断あぼーん」でぶっ潰して乗っ取ってますたw
>>522 COM社所有のレールの斜めレールや斜め曲がりになる部分のレールの上に自社の鉄橋(道路)を
足がレールに乗っかるように建てると足とレールが重なる→鉄橋を削除すると下のCOM社レールも
アボーンするってやつ。グリッド方向の直線線路に対しては使えない。
これでつぶした跡地に自分の線路を引くなり車庫を建てるなりしてつぶしてしまうとCOM社の列車は
走れなくなる。
あるバージョンまでは使えたがバグとしてあがっていた様でバージョンアップでFixされ使えなくなっ
た。
#ttdxの踏切プレス機や列車爆弾に近い外道技であることは確か。
まぁ、もしFixされなかったとしても今のcomはよほどのことがない限り斜め線路を引いてこなくなった
から別の意味で使えないだろうけどw
>>520 さん
それ(・∀・)イイ!
特にバスとかが作れるんならいいよね。
でも、バスの元絵とかはうpするまで待ってくださいorz
電車なんかは211系風味とか、そういうバリエーションがあってもいいんじゃないですか?
とりあえずバス公開。 やると言っていた西東京は作る気力もなくorz つーか、日野ブルーリボンシティじゃ無理ぽorz 全て、ノンステップです。
自分の投稿報告からえらくスレが盛り上がってますね・・・
車両のウプ報告くらいさせてくださいな・・・・(´・ェ・`)
自分の投稿車両もセットとはいえ、各車両ごとにpak化してますんで、
気に入った車両だけ使っていただければと。他は捨ててください。
>>511 64版に関しては、洋風の町並みに関しては、フリートレイン移植建物(学校や住宅、球場など)アドオンを入れたら、そこそこ日本風になりますよ。
それもあって、今も64でプレイしています。
グラフィックは当然128がすばらしいけど。
128版の日本風建物作ってくれないかな〜と言ってみたり・・・
自分は鉄でもあるけど、シムもプレイしていたのでシムも好きですが、TTDXの発展版みたいなものですかねコレ?
フリトレはA列車4からの続編的なものだけど・・・
あとセーブデーターは過去にウプを試みたけど、大容量でウプするのが難しかった・・・・
でも、凝ったデータを見てみたいな〜(旅客輸送に凝ったデーター)
亀レスながら
>>500 さん
正直、スマソカッタOTL
鉄道経営系のゲームだったんで、ってことで敢えて『4号車』とつけては見たけど…
5スレ目では『5大都市圏』とか『5つめの街』とか…そういうのはどうでしょう?
フリーの経営シム"Simutrans" Save5個目
フリーの経営シム"Simutrans" 強制終了5回目
ま、もう車両オタが乗っ取ったから、 いまさら昔みたい流れは無理というもの。あきらめれ。
車両云々じゃなくて、コテハンだらけなのが何か鬱陶しい
昔って何スレ前だよw 前の方が(64製作氏)コテハンが多かったと思うが・・・・ いよいよ来週から学校だね?宿題・自由研究は終わったか?w
535 :
Gim :04/08/31 08:03 ID:bpIfWcKo
>>524 ありがとうございます。
ちょびちょび作っていきたいと思います。
プログラムだけ完成したら、汽車やバスのモデルを増やすのはそれほど難しくないので、
少しずつ増やしていくつもりです。
ですから、最初はとりあえず塗り替えのモデルは2つか3つぐらいの状態で公開します。
完成は遠いかもしれませんし近いかもしれませんw
あまり期待しないで待っていてください。
>>534 1年ちょい前、俺がチュートリアル書いたりヘルプ訳したりしてた頃はコテハンいなかったな。
つーかコテハン登場はMakeobjが解説されて皆がpak作りだした時期と明らかに重なる。
537 :
486 :04/08/31 08:29 ID:G6pFHAQl
>>531 トンクス&GJ.
起動できますた。
アリガトー。これで路面電車としてヨ231を街中で暴走させr(ry
つーかそんなに車両を使い分ける奴居る? だいたい効率の良い車種で統一するだろ
>>538 箱庭ゲーとしては、都市が発展しきって
同じグラフィックの高層マンションだけが林立している風景は興醒めだが、
そういうのと同じじゃないか?
車両ヲタにとっては、いろんな路線に全部同じ車種の列車が走ってる風景はつまらんのだろうと想像
自分は別に車両オタじゃないが、自分が日常使ってる列車とか、見た目的にきれいな車両があれば使いたいとか思わんか?
自分の場合阪急・阪神・新幹線とかをアドオンとして導入してるけど、
別にこれは○○系だ、とか編成は○両で動力車は○、○両目だ・・・とかそういうつもりで使ってるんじゃない。つーかそんなの分らんし。
ただそれなりに発展してしまうと同じグラフィックのビルだけになって(
>>539 の言うとおり)、正直見た目的に面白くなくなる。
つーわけで別に車両が増えてもいいんじゃない?嫌なら入れなきゃいい。
人のセーブデータが見たいって言うくらいならちょっとアドオン探すぐらいの努力はすべきだと思う。
まあ確かにアドオンが多すぎるせいでみんな躊躇してセーブデータのupがほとんどないっていうのはあるかも知れんけど。
ってかコテハンが気に入らなければあぼーんしろよ・・・ ある意味そのためのハンドルあぼーん機能なんだから とりあえずコテハンたたきは板違いなんで。 最悪板逝け
まぁ、コテハンあぼーんしたって根本的な解決にはならんがな
自己主張したくてコテハン使ってるんだからしょうがないって
実際のところ、アドオンって入れてプレイしてるのか?
>>540 の
>自分の場合阪急・阪神・新幹線とかをアドオンとして導入してるけど、
のように、自分が使ってるアドオン晒してみ?
俺は何も無し。
今は0.84.15.3の64版をデフォルトのまま何も追加せずにEnglishでプレイ。
漢字が使えるなら日本語にするが、半角カナは何だか見た目がアホっぽくてw馴染めない。
>実際のところ、アドオンって入れてプレイしてるのか? アドオンを追加してプレイしてる奴って多数派なのか?ってことな。 試しにちょっと入れてみたりはしても、 結局面倒になって何も使ってない、って奴も多いんじゃないのかと予想するが。 ちなみに俺は、最近はもう試しすらしてない。
ここは2chなんだから名無し>コテハン オナニーしたいのならどっか違うスペース作れや フリーの経営シムスレから独立して暫く建ってから 変なのが沸いてきて空気読めないままスレ乗っ取ったって訳だ
アドオン入れたくないなら入れなきゃいいだろう。 ここでわざわざコテハン叩きするお前らの方が空気読めてないと思うぞ。 お前らが何が気に入らないでそんな事してるのか正直分からん。
>ここは2chなんだから名無し>コテハン 流石にそれは言いすぎだと思うが、彼らが常時コテハンで書き込むのはあまり好まれない事だと思う。 馴れ合っている訳では無いだろうがそう解釈する人間も中には居るだろう。
コテハン嫌ってる
>>536 自身が言ってるがaddon作成の頃に付け出したんだろ。
それは他の板やスレで厨房や荒らしが付けてるのとは違って「識別」のためであってそれ以上はないように思うが。
俺は鉄ヲタじゃないんで話についていけないことが多々あるが気になるなら読み飛ばすか
>>541 のようにあぼーんすればいいだけ。
なんか自分の思い通りにならないと気がすまない厨房だろうな。
アドオン作っている人がコテハン使うくらいは特に問題はないと思うが。
>>550 それはそのとおり。
要はスレの殆どがアドオンうp関連のネタになってる事が
反感買ってる原因なのだと思われる。
552 :
Gim :04/08/31 18:10 ID:bpIfWcKo
アドオンうp関連の投稿が多いというよりも、 それ以外の投稿が少ないだけな気もします。 私は全然気になりませんが、気にする人も多いんですかね〜。 私なんて、アドオンは作っていないのにコテハンですw ちなみに128版アドオン塗り替えツール(仮)、現在随意製作中です。
コテハンがwとか使うからあぼーん設定したくなるわけなんだが
>>553 したくなるならすればいいじゃん。
↓ここからは何も無かったかのようにシムトランスついて語れ
っつーわけで始めっから旅客だけ常に旅客だけの漏れは少数派なんでスかね?
長い路線をぶつ切りにして客に乗り換えさせまくると金がどんどんたまるぞ
しかしコテハンをNGネームに登録すると
>>1 も消えてしまう罠
556 :
Gim :04/08/31 20:14 ID:bpIfWcKo
>>554 私も旅客輸送のみのプレイは好きですよ。
お金に困るのは最初のうちだけですからね。
最初に産業の為に線路を作りすぎて、後々困ることも多かったですし。
それを工夫するのも楽しいんですけどね。
いろいろな遊び方を試しましたが、
旅客輸送だけのプレイは結構気に入ってます。
>>554 私も旅客オンリー派です。
しかしはじめから旅客だけだと資金繰りに大変苦労するような・・・・
その辺り、どのように解決されているでしょうか?
ところで、このゲームの主旨を掴むのは難しいが、旅客輸送や貨物輸送のゲームで有る事だけは確か。
コテハン諸氏も最初はレス番号などだけで識別していたことは前々スレくらいからいる方ならば
当然知っていることだろうとは思う。
939氏(こっちのほうが馴染みが,,,^ ^;)や茂名鉄車両氏、飢饉車両氏や車両工房氏など
アドオン職人の方々が居たが為に本家の開発人からも日本のプレーヤー、そしてアドオンが
注目を浴びたことも解っているとは思う。
何よりコテハン批判される方々は、列車の運行や見栄え良いSSのup等をされたのかな?
自己主張するのがいけない事ならば、これ以上の日本でのSimutransの発展は無いとお考えになったほうがよろしいかと。
だらだらと空気読めない長文スマソ。
お、おまいら! ここは叩き合いじゃなくってSimutrans雑談スレだぞ、マターリ汁!!! 正直、漏れもコテハンの一人なんだが…調子に乗ってるようだったらスマソ。
ここで初心者からの質問に答えたり、バージョンアップの度に変更点を翻訳したりしてる。
>>557 資金繰り
・都市は少なめ(最高でも20くらい)で始める:多すぎると経路なしだけが増えていくので
・単線で数町(なるべく市役所の近くに駅を作る)にわたって鉄道を引き各町に町内バスを走らせる
・一駅ずつの折り返しで列車(なるべくスピードのある車両で)を走らせる:複線や行違いを作る必要が無い
しかも乗り換え客は通常より多く料金を払ってくれる
これを最初の資金で作りきれればゆっくりだけど金はたまる。
あとは資金がある程度たまってから長距離高速鉄道で
他には駅を大量に作り停めまくるのも有効かも・・・
客さえ乗っていれば誰も降りない駅でも停まったときに金が入るので。
叩き関連レスになって、すごくレスが伸びましたね。 コテハンしない方がいいのかな?自分は他の製作諸氏にならってコテハン化しただけなので・・・ 自分も含めて、ウプ報告のレスが多かったけど、他の話題が盛り上がってないのも事実。 あとは初歩質問くらいしかないような。 シム派は何の話題で盛り上がったの?煽りでなく・・・ セーブデーターは、ぜひともウプしてくださいよ!! 漏れは、必要なアドオンはこちらで入れますし・・・ぜひとも参考にしたいので・・・・ ちなみにしつこいくらい言うが、過去に投稿を試みたが、大容量で別のウプローダーを使って公開したけど、 めんどくさがられてウプしてもらえなかったので・・・感想も聞けなかった(泣
>>939 さん
それじゃ、今128版で作ってるサンプルシナリオでも…
「小田急線を中心に、どう開発させるか?」コレがキーワード。
最初に営業を開始しているのは小田急線、東海道線と中央快速、
というのはどうでせうか?
> シム派は何の話題で盛り上がったの?煽りでなく・・・ 昔のスレ読んでみればぁ?
>>茂名鉄さん ぜひとも!! >>563 昔のスレって・・・(°Д°)ハァ? 今は話題がなくなって・・・あげく腹いせに煽りはいかんよ・・・ っていうか、今も鉄ネタと同じくらい盛り上がっている中で、(列車ウプ報告で、シム派から)邪魔をしていたと勘違いされていたんならまだしも、 ぜんぜん話題にもなってナイジャン!! しいてあげたら、道路をどう敷設するか?(建物がきれいに建つ方法)のレスがあったくらいじゃん。 自分もシムプレイした事があるが、シムと比べたら制限多すぎてあまり触れないと思うが。 TTDX(こちらも、はまった)派なら分かるけど・・・
あーキモ
>>564 まず、もちつけ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
モチツケ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) モチツケ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
567 :
飢饉車両 :04/09/01 00:44 ID:4Lb3ilCy
なんか荒れとりますなぁ。それだけ人が多くなったと言うことでしょうか。 初代のスレのはじめの方からの住人として、うれしいような悲しいような。 まぁ939さんも落ち着いて。シム派と鉄派は決して水と油じゃないと思うし、 頑なに自己主張しあうのでなくて、互いに冷静になって謙虚になることが重要だと思いまつ。 鉄派にとってはアドオンを加えられる以上車両を追加するのは一つの楽しみになりうるし、 シム派にとってはゲームとしての面白さを追求する以上、 車両の追加には消極的で、車両の追加でレスが埋まってたらうんざりするだろうし。 もちろん、我慢しろと言うことじゃなくて妥協を見つけ合うのが理想かなと。 シム派兼鉄派として漏れの言いたいところはそんなところでつ。 ちなみに漏れは車両作ったとき以外はコテハンはずしてちょくちょく投稿しとります。 #モノレールが出来たってんで久々に落としてみたらar4が入っててワラタ。 #本家製作陣は市販のゲームに入ってるようなものも気にしないのでしょうか?
まぁ、自分で話題もふれないくせに、文句とコテハン叩きだけは一人前と。 シム厨を装った釣り士なんだろうか。
>>飢饉車両さん おひさしぶりです。 失礼いたしました<(_ _)> あえて煽ってみた次第で・・・ 自分はすべてプレイした事があるので、鉄分は強いがシムプレイできるならワクワクできますが。
糞うp氏がスレの流れ変えたうえに煽ってるなんて(pu 既に大量のアドオンが投入されたいまや、 昔みたいな流れにするのも無理だがな(w 対立が面白くなってきますた
| | ∩___∩ | | ノ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | //// ( _●_) ミ J )) 彡、 ヽ(⌒ヽ/ ププッ / __ \ ヽ (___) / `ー‐'
あれだろ、2chの典型的な職人のタイプらしくないって事じゃないの? サッと物やネタ提供するだけで、交流もあまりせず、主張もあまりせず、反応もあまりせず、ただ貢献し続ける。 ここで言うなら(有限会社`・ω・´)氏とかが典型的な職人に当てはまるんだと思う。 何にせよ2chの風潮がそうなってるんだから一般的なノリで交流創作してて叩かれるのはしょうがないよ。 叩かれてる連中が一般的かどうかは知らんが。
車両アドインについては、特に鉄道(旅客)車両についてはプレイヤーの考える輸送形態 によってはデフォルトセットの車両のみではどうしてもオーバーパワー・高コストだったり して柔軟性が確保できないこともある。(特に日本型の旅客鉄道モデルで鉄道旅客網を 組もうとすると、日本型車両でないと実現できない場合も出てくる事は確かだし。)
574 :
573 :04/09/01 03:15 ID:GK1RJNS6
書いてる途中で送信しちゃった。 〜確保できないこともある(特に日本型の旅客鉄道モデルで鉄道旅客網を組もう とすると、日本型車両でないと実現できない場合も出てくる事とか)から、一概に 悪いというものではない、と。 #てか、デフォルトの設定では、旅客については「鉄道=長距離を長編成列車で輸 #送、短〜中距離はバスで」 向きに設定されてるっぽい感じがしなくもない。(スタ #ート時にランダム配置される街の並び方からみるとそんな感じもしてくる。)
前々から思ってたんだけど、wikiにtrainを追加する時それがどういうスペックをもった車両なのかも 一緒にかいてくれるとうれしいなーとか。 いやダウンロードして解凍してdatを読み取ればいいんだろうけど… 論争の後でタイミングが悪い感じだけど おれ鉄道とかサパーリだから
>#モノレールが出来たってんで久々に落としてみたらar4が入っててワラタ。 >#本家製作陣は市販のゲームに入ってるようなものも気にしないのでしょうか? これだけど、著作権に問題あるってのは言ってあるの? 向こうの人はar4が市販のゲームに入ってる架空の車両だなんて知ってるわけないと思うけど。
577 :
名無しさんの野望 :04/09/01 07:46 ID:cFjIgksH
バカボンuzeeeeee どうせお前の別コテは煽りコテだろ?
今日久々にアップデートしてみて気付いたんですが、駅に何かゲージみたいなのが表示されるようになってますね。 あれの詳しい意味を教えていただけないでしょうか? ちなみに自分はいま北海道マップを使って北海道開発計画みたいなノリでやってるので日本の特急列車が増えてくれれば嬉しいんですが。 初期都市数2ですから、まず街を作る事からはじめないといけないので相当辛いです。なかなか街が作れない・・・ いまやっと小樽−札幌−苫小牧の三都市と札幌市内環状線、札幌新幹線(将来的には青森まで延線予定)、苫小牧新幹線(これも日高まで延線予定)が出来たところです。
579 :
飢饉車両 :04/09/01 10:35 ID:x2jsW0+d
>>576 一応、wikiのアーカイブの中に入ってる
英語のreadmeにA列車に使われていると書いといたけど。
日本の著作権法上、デザインの参考自体はたぶん問題ないです。
>>578 北海道っスか。面白そうですね
でも現実の北海道は赤字まみれw
駅のゲージですが、あれは駅にたまってる人&輸送物資かと。
人なら左から2番目の紫の棒グラフで石油なら水色・・・って感じ
著作権問題とか言い出すとそれ以上に厄介になる代物(313・371・373等のJR東海籍車とか) があるのでは... というのはおいといて、ビットマップ吸出しとかでなければデザインの参考自体は問題ないか と思われます。 #ARシリーズ自体にデザイン元になった車両はあるはずですし。 ただ、ARシリーズの名前(AR3・AR4)自体はそのまま使うことに対して何らかの問題が出る 可能性はあるかもしれませんが...
流れぶった切って悪いけど #←どういう意味?
カキコの中の#行なら そいつのつぶやきみたいなもんだ
あれか、simutransのconfigファイルのコメントアウト?みたいなもの?
>>584 そういうこと。もとはC言語から来たらしいけど、HSPしかできないんでシラネ
586 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/09/01 14:51 ID:kh2I6w1I
現在A―Bと路線があるとき A―B―C(B駅交換)かA―B―C(B駅折り返しの2路線)のどちらがお得ですか (初期コストなどの面から)
C は /* ... */ # or //
アドオンUp以外で盛り上がりたいなら、ある程度開発者と連絡を取れるような体制をとって システム面での提案等をできるようにするといったようなことも必要なのでは? 例えば、このスレでバグ報告を行ったり新しい産業ルートなどのアイデアを出し合ったりし て、ある程度まとまったところでそれなりに英語力のある方が翻訳してsimutransフォーラ ムに報告や話題提起していくとかでもいいんじゃないかな、と思うのですが... #開発中のソフトであることを考えたら、プレイするだけではなく開発へのフィードバックに #参加することもいいことではないか、と。
>>588 確かにそうかもしれない。実際、SimuTransはかゆいところに手が届くようなアップデートを行っているし、
これからもフィードバックからそんなふうなことがあるとうれしいかも。
さしあたり「ハイキブツ」のルートでも作るか?
>>589 ちょっと考えてみたんだけど、郵便局と同じような動きになりそうな悪寒。
>>590 確かにそうだな・・・。
それに廃棄場までごみを満載した列車が走るってのも・・・。
ところで、Simuのセーブデータをうpするときに、
使っているアドオンとかはいっしょに梱包してOKでつか?
以前はそういった感じのことが書いてあった気もするが、「著作権」解説ページ検索しても出てこなかったので念のため。
質問なんですが、 ロード・セーブ画面のファイル名一覧みたいなところの右横に、 xx.xx.xx xx:xx というのがあるのですが、コレは、セーブしたときのゲーム内時間でしょか? 1935年でセーブしたデータに01.09.04と書いてあったので、セーブできていないのかな・・・ と思って質問させてもらいました。
>>592 いや、普通にセーブしたシステム時間だろ。
日:月:年 時:分 で。
>>592 それはセーブした日時 (dd.mm.yy hh:mm)。
ゲーム内時間ではなく実時間だから今日セーブしたものなら「01.09.04 xx:xx」で問題ないよ。
バキュームカーマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
あ、dd.mm.yy hh:mm でしたか。 yy.mm.dd hh:mm かと思ってた。orz 外国式にどうも慣れない(;´∀`)
だから、おまいらカリカリ四杉 もっとマターリ汁…orz MONAX 小田急線開拓セットはしばしお待ちを。 車両(1000・3000・8000形通勤電車、30000形EXE、小田急バス、神奈中バス)同梱でうp予定しとります。
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w 電気が出てきた次は、 廃棄物輸送とは、GOODアイデアですね。 確か戦後の西部鉄道が廃棄物(汚物)輸送を担っていたと聞きます。(都市部の汚物→田舎の田畑の肥料) 汚物以外の塵輸送(焼却・埋め立て)などは、シムでは大事な施策ですし。 自動車輸送のバキュームカーは既存のタンクローリーを弄ればいけるかな?(ゴミ回収車は新規で作らないといけないか・・・) 鉄道輸送だと、オイルタンク車?の色替え・datデーターを弄ればいいかな? 目的地は、ごみ焼却場/埋立地? 郵便輸送に倣って?バス停みたいな、ゴミ捨て場を設けて、回収→焼却場→(発電、電気を都市に還元・・・って大した供給量は無さそうだが・・・) 勝手な妄想・・・スマソ。
・・・で、(連続投稿スマソ) ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 茂名さん、セーブデーターマダ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | マスヤ製菓 |/ 先程の廃棄物輸送の妄想の続きですが、 汚物輸送だと・・・今の時代、下水が発達した所が多いのもあるし、 各家庭から汲み上げるのだから、ゴミ捨て場と同様に集配場なる物は作れんね。 やっぱ、廃棄物は生活ゴミ輸送に絞った方がいいのかな・・・? でも、今時(Simuと世界観が違うのは置いておいて)汚物を貨車で引っ張って都市の貨物駅から郊外の汚物処理施設に運ぶ光景(妄想)に萌え〜 街中を走る汚物運搬専用貨物列車・・・実在してたら、あのタモリ倶楽部での貨物定点観測?シリーズでは盛り上がるだろうな〜
やっと静まったというのに、今度は煽りを煽ってどうすんだよ…反省って言葉無いの? せっかく597とかの固定が干渉しないように言ってるのに… お前みたいなののお陰でsimutrans、ましてや鉄ちゃんのイメージが損なわれてるとしたらどうすんだ? 俺は鉄ちゃんじゃないからどうでもいいが。
>>600 それまスマンカッタ・・・<(_ _;)> 再投下するつもりは無かったんだが・・・・(言葉をワキマエマス) 無視が一番なのに、煽りに乗るのは愚の骨頂ですね。ゴメソ。
別に鉄ヲタに人権が与えられているとは思わんが。 そんな漏れは鉄ヲタだが。
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w バカボンが一番の煽りだったというオチ
鉄ヲタというか車両ヲタに人権は不要だなと認識させられた夏でした。
早速、タモリ倶楽部、鉄ネタキター!!w
>>586 駅間距離とか利用者数によるから一概にはなんとも言えないけど・・・
初期コストはほとんど変わらないと思う。
まあA-B線を延線してB駅で列車交換をした方がB駅に旅客が溜まり過ぎるという事態は避けられる。A駅で処理できる旅客数はどっちにしろ一緒だし。
それに見た目的にもそのほうが自然でいいかも。
>>603 >叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
それはあなたも同じでは?
ところで、超短閉塞で長距離の路線を作った場合に不具合があるっぽい用な感じですが...
実は、該当するような路線を作っても列車を走らせずに放置しておくと特に問題なくプレイ続行できるのですが、
数本列車を走らせて置いておくと、走らせていた列車が消失したり、いきなり落ちる、セーブ失敗→データあぼ
ーんが起きるような感じです。
短閉塞区間を増やしすぎると信号周りの処理で問題が発生して落ちるのかなぁ...?
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
俺もバキュームカー熱烈希望。 ホースの先にテニスボール噛ませて逆噴射防止タイプが望ましい。
高速郵便トラック(4t車かな?高速道路とかでみかけるでっかいやつ)があると郵便輸送を鉄 道に頼らずにできそう気がするが、これは反則かなぁ... #佐川えくすぷれす(M250・飛脚メール便(郵便)+各種グッズ運搬)も捨てがたいが... と妄想してみる。 リサイクルルート(発電/肥料化→農場)は面白いアイデアかも。 肥料化→農場の場合は農場側の設計も変更(農場:肥料がある時は肥料なし時に比べて 生産量増)するとか。
そこでダイオキシン公害ですよ!
614 :
YRC ◆J9Lol5DCAY :04/09/02 17:38 ID:c47Ssr1C
606さんありがとう>路線問題 廃棄物輸送に関しては、 町内のごみ置場⇒処理場はどう? できればごみ置場はバス停みたいにしたり 処理場は自分で任意に建設可能とか。 リサイクル案は賛成です。
615 :
名無しさんの野望 :04/09/02 18:22 ID:hEN+V1Cq
信号のことなのですが信号には赤矢印と灰色矢印がつきますよね。 そして信号をクリックすると矢印がついたり 消えたりするところまではわかるようになったのですが 未だにそれがどういう意味なのかわかりません。 赤矢印と灰色矢印はどのような機能なのですか? 要はどっちがどっち向きなのですかということです。
>>615 赤い方が表。赤い方から進入する事が可能。裏だと進入できない。
デフォルトの信号が分かりにくいなら信号のアドオン入れてみるのもいいと思う。
617 :
615 :04/09/02 18:36 ID:hEN+V1Cq
ありがとうございました。入れてみます。
田舎の国道を、ホースからウンコをちょっと漏らしながら爆走するバキュームカー。
ある程度ゲームが進むと、必ずと言っていいほどゲームが落ち(セーブデータ)、 プレイが不可能になるのですが、今プレー不可能になる直前のセーブデータを持ってます。 現在いくつかの都市が1万人を超えたところなのですが、このあとセーブしたときゲームを 落ちないようにするには、どんなところをチェックすればよいでしょうか?
>>607 コンフィグあたりいじくって線路の最大マス数をいじくってみるのも良いかも。
どこにあるかは忘れたorz
>>939 さん
車両の修正ができてないんでしばしお待ちを…
>>廃棄物輸送うんぬん
あー、確かに生産で出るゴミは問題ですな。コレも何とかして利用できないものかと。
"Waste"を積み込む鉄道車両ならば、いちばん現実的なのはホッパかコンテナなんでしょうなぁ…
でも、コンテナにするとわかりづらくなる罠orz
>肥料化 農場逝きにしなくても、堆肥(?)ってことにして総合資材販売店逝きにしてしまうとか。 #資材販売店がDoit化する罠w
>>茂名鉄さん ウプ乙!! 早速ダウソしてみます・・・ ごみ収集貨物車両は、屋根部からゴミが見えた方が・・・ (出来ればアニメーションで、ゴミに群がるハエが表現できればなおよし、ってとこですが・・・) 作画技術が乏しいので、シムピープルでゴミを散らかしたままだと、ハエが集るアニメーションをパクりますか・・・w >>614 漏れも同様の事を考えてました。(ゴミ収集場=今のトラックターミナル)→焼却場・埋立地→(電気)→都市 >>623 し尿の処理は農場よりもDIYへ堆肥としての方がイイですね。 ガーデニングブームですし・・・(ってか、古い?)Simuの世界ではガーデニングブーム到来かw
資材店に加えて・・・
テッコウ コウグ
セイテツジョ ┬─→ カジヤ ────┐
│ .│
テッコウ ↓ カデン .│
デンキコウジョウ ────┐│
プラ ↑ ││
.│ インク ↓↓
セイユジョ ─┴──────→ ドイト
↑
カミ │
セイシコウジョウ ────────┘
>>623 どうよ。
627 :
626 :04/09/02 23:21 ID:YgrjcEF1
_| ̄|○ ずれまくった・・・素直にAAエディタつかえよ俺
>>625 さん
正直、スマソカッタ。
えー、小田急線セーブデータですが、まだ未完だったりします。
完全版は近いうちWikiにageる予定です。
小田急線の電車(1000・3000・8000・30000形)と、バス(いすゞエルガ・小田急バスと三菱エアロスター・神奈中バス)を同梱。
>>626 うーん...ここまでいくともうハンズ状態ですなw
>>626 それなら、百貨店とかもキボンヌ
高く売れそうw
というか、プレイ中に産業が増えていくファクターが欲しいんだがどうか。 正直町とかに比べて増やしようが無いのが痛い。バグ技除く…
というか、町の発展が止まったり場合によっては衰退したりするファクターが欲しいよ。
>>631 学校や病院とかの旅客系施設は後からできることもあるみたいだけど、産業系はないねぇ。
#油井・海上油田・炭鉱・漁場は「新たに見つかる」ファクターがあってもいいかなぁ。
貴重品(紙幣・貨幣)輸送ルートなんてのもあるといいかなぁ...
鉱山(金・銀・銅鉱)−精錬所(金・銀・銅)-貨幣製造所-銀行とか
製紙工場(特殊紙)・精油所(特殊インク)-紙幣製造所-銀行みたいな感じ。
(ただし銀行は町の人口がある程度以上にならないと現れないっていうのもいいかも)
やっぱ日本風の町並みが欲しいな 誰か開発チームに加わって根本から書き直してきてくれ ニューゲーム時に選択式で ヨーロッパ風なら今まで通り、日本風なら牛丼屋やドイトが出る感じで。
>>634 フリトレ建物(移植)版を入れたら、そこそこ日本風な町並みになるよ・・・・by64版
紙幣ルート作るなら、そのルートができる以前の経済について考察を。 とかいいつつ他業種もある程度そうではあるが。
バキュームカー無き都市に未来は無い!
>>633 RTSみたいにはじめは霧で見えないとか
それがプログラミング上の無難な策だとおもわれ
>>637 そういうときは、道路とセットで上下水道がついている。
ということにしませう。w
640 :
名無しさんの野望 :04/09/03 18:02 ID:6QOWuVbN
今日、久しぶりにDLしてやりますた。 日本語(カナ)が表示されて、ビクーリしました。 すごいね!
>>619 それは何回やっても、ある程度まで発展すると落ちるわけ?
>>641 そうです。
何度やっても、複々線化、利益上昇したくらいの一番おいしいところで、
どのセーブデータも落ちます。
643 :
620 :04/09/03 19:32 ID:iuVMCysc
何の瞬間落ちるかわからん? もし線路や橋ならデータいじくりゃOKだと思うけど・・・。
>>633 貴金属輸送・・・
これは、元ネタ?のTTDXでありましたね。
シムにある災害やTTDXでの車の故障などアクシデントがあるが、
このゲームにあれば、やっぱ銀行強盗(輸送車強奪された事による信頼度↓、
下がりすぎると銀行から輸送業務契約を切られる・・・とかあったらイイ!!)
あと旅客系施設で申し訳ないですが。
日本といえば、やっぱスパリゾート(温泉)が無いのが寂しい・・・
誰か、絵が描ける方おりませんでしょうか?
よければdat製作はさせていただきますので、どうかよろしく・・・・<(_ _;)>
温泉地を目的地にする旅客輸送(草津・伊豆箱根・白浜・有馬・玉造など)もあるくらいだし・・・
夏といえば海水浴場も海岸沿いで出来たら・・・
贅沢をいえば、スキー場・遊園地もほしいね。こちらは、A列車におけるプロジェクト(新幹線・リニア建設なみの建設費用)規模での自社開発・運営が可能なら・・・
そして、私鉄みたいに宅地開発・・・(妄想しすぎですね)
ごめそ >>644 >貴金属×→貴重品○
>>939 さん
となると、やはり輸送用としてはマニ30とか(w
…それにしても、根本から日本風にするには、
道路を左側通行にしないとどうしようもないと思うんですが…
誰か128版の車のサンプル持ってる人いません?
それから、道路のサンプルとか。
647 :
名無しさんの野望 :04/09/03 21:26 ID:60rntKD1
バカボンうざいage
>>644 お前、アホだろ。
宝石運搬よりも、屎尿処理が優先だ。
お前は糞まみれの社会で宝石を抱いて寝られるのか。
大馬鹿者!
>>648 熱いなw
うむ、中世ヨーロッパでも街がウンコまみれで大変だったと聞く。
下水処理が整ってないから夜になると窓からウンコ捨ててたとか。
ベルバラの舞台パリもウンコまみれのはずだったらしい。
すげーこんなんあったのか
お召し列車キボン
天皇が皇居から出陣するとk(ry
>>648 道路にライフラインが全て埋設されていると考えればどこもオカシクナイ!
ダメ?(;´∀`)
>>648 それは失礼いたしました<(_ _;)>ハハッ!! >>649 中世ヨーロッパ市中の糞まみれ・・・ 確か、あの中世の貴族の服のスカート部分が傘をひっくり返した様な形をしているのは、 スカート中で用をたせる為にあると聞きました・・・ >>651 お召し列車・・・ですか 実は今は亡き157系急行電車が好きで、作ってみたいけどお召し列車込みの車両を作ってみましょうか・・・
そーいや一号編成作るのすっかり忘れていたわ・・・・ |∀・)< えー、シュプール○○用、波動用に583系はいかがでs |∀゚)・∵. ターン
大都会の真ん中を颯爽と走る野壺列車なんて 事故ったら大惨事だがな
皇居(産業施設)生産物(皇族)MaxProd 1 で、20年位ほったらかされて皇族が100人待ちになるとか。 油田みたいに大量出現する皇居とか
>>651 ダメです。道路は道路。糞尿は道路でしなさいという社会を作るなら別だが。
ほんとに糞スレ化したな
糞尿の話題スレ を略して 糞スレ?
野壺列車、脱線事故で沿線住民が憤慨(糞害)・・・って _, ,_ ( `Д´)<イヤアァァッ ───── !!! 明日から一泊四国ツーリングしようと思ってるのに、雨、台風・・・(欝 帰ってきたら、バキュームカー作ってみようっと・・・ >>655 皇族を生産にワロタ・・・ 大昔は北朝・南朝に分かれて、さらにそこから子孫が多く分かれたのだがら 実際は平民となった元・皇家や、勝手に名乗る皇家もあるからwたくさん居ても・・・ ・・・って、彼らの食い扶持は誰が払うのよ?w >>仙ミハさん 583系シェプール色、西日本色?作って!!ください。 実は、こちらで許可無く作ってみようかと・・・・ゴメンナサイ
馬鹿凡のカキコは面白くない
アンチ馬鹿凡がいるね。
馬鹿凡を抽出してみると こいつは典型的な周りの見えてないオタク、しかも鉄オタだとわかるだろう いちいちつっつくな ご丁寧に毎回ハンドルつけて自己主張してるんだから NGNameに指定すりゃいいだけのこと
アンチ馬鹿凡というより、 過去に馬鹿凡を叩いて、馬鹿凡だけが反応してくれたんで喜んでる厨とみた。 執拗に反応させる為に、いっぱい餌を仕掛けてる所でしょ。 でも、馬鹿凡は反応しないんでイライラ・・・w<<660=662
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w ↑こんなことをコテハン付きで書いて叩かれないなら奇跡だろうな
なんか同じ叩きが居るな。 わざわざ再接続でID変えて。 しかも、名前は名乗らないでNGNameに指定できないところが・・・ ところで、ライフラインの構想は進捗中ですか?
ライフライン構想はどうなるかなぁ... 電気が発電所-変電所の小遣い稼ぎルートになってる現状だからまずそれをどのようにしていくかが 一つの問題になるのでは、と。 水源井戸→給水塔みたいなもの(OpenTTDのそれに近いもの)ともあわせて、単なるコスト経営だけじ ゃなく町の発展ファクターとも繋がるようにするとか(ライフライン系はそれ単体では赤字になってもそ れによって町が発展→人口・旅客数等が増えることで最終的な黒字は大きくなる、とかいうようなもの にするのもいいかな、と。)
ここで言ってても実現の見込みはないよ。
>>667 何か誤解してない?
ここでアイデア出してる人は
>>588 のような流れの元を作るべくアイデアを出し合ってる
わけで、今はそのいろいろなアイデアが出てきている段階ではと思うのだが。
ここでアイデア出し合って話し合う必要が、全然ないと思うんだけど。 アイデアある人は自由に公式フォーラムに書けばいいんじゃないの?
いや、別に止めろと言ってるわけじゃないけどさ。 俺が思うのは、和ゲーだったらみんな勝手に公式BBSにリクだすでしょ。きっと。 英語の壁ってのはあるかもしれないけど、なんか「日本人チームです」みたいなのって、 島国だなーっていうか。 いや、いいんだけど。ただの感想です。
>>665 どうやら、図星かとw
確かに、公式サイトがあるのし、むこうにもBBSあるけど。
カキコは稀ですし・・・
車両情報中心だったけど、その他の事で話題が盛り上がるのもよさそうな。
あくまで個人意見ですが。
>>672 線路による最高速度制限効くようになってたんですね。
以前試した時には加速力の差はあれ最高速度は制限されなかったので高速線路→低速線路で減速
ができなくて結局信号(閉塞区間の設定)で切り抜けたんですが...
ちゃんと読んだら、そんな事書いてなかった。
ここを公式BBSの日本支部にしそうな勢いは止めて。
既出といっても10日前(8/26)だね。
こっちは
>>381 >>383 が最初だとすると4日ほど早い(8/22)
先に絵ができたのはあちらさんだが。
あー、今ひらめいた輸送物 「犯罪者」 パトカーを走らせて収集。行き先は警察署→裁判所→刑務所 で「学校」で「人材」を生産して裁判所へ運ぶと「マンパワー」に変換される。とか。
製材場とか家具工場の生産能力が上がったりするのか
ゴミの話、テスト中だゴルァでスレストかけてるな。 近日投入か。
新バージョンでてる
>>678 マンパワーなんて概念作るなら
男と女とラブホも作るか?
ココが日本支部でもイイと思うが、 支部って言うよりは、良くて会議室、悪くて居酒屋だわな
JR車両をひたすらデータ化するだけの鉄オタが日本代表ですかい
>>685 では、どういった方が日本代表に相応しいのは述べて下さい。
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
スケジュール指定のときに削除ボタンをおすとスクロールバーが右に移動して駅名が見られなくなる84.16.0のバグっぽいのは既出でつか?
84.16はバグ多い希ガス。 走ってる車両を削除しようとしたら落ちる。 車庫のスクロールバーはめちゃ便利だが。
今んとこ翻訳するって人もいないんだからただの居酒屋状態だわな それがまたいい
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
一時止めていたのだがまた64bit版をはじめてみた(128は絵がでかくて嫌) 以前はちまちま輸送してたからちょっとしかもうからなかったけど、 上のほうで出てる 高速・大量・長距離 を実践したらばかばか儲かるねw またハマリそうだ
>>696 さん
やはり、新幹線とか作ってたりしてるんですかね?
むしろ64版は儲かりすぎて緊張感のカケラも…
停電でしばらく暗闇でした・・・ >>696 長距離輸送は儲かるけど、 自分も実践しましたが、各都市網羅してたら、各方面での需要が増えて待機客が満員に・・・ しかも、直通列車がないと遠回りして移動する始末。 最速時間での移動を選択できないかな〜?(新幹線から末端都市への連絡輸送はよくあるのに) これって、実現不可なんだろうか・・・
700 :
700 :04/09/07 23:04 ID:PxoyykAM
>>699 たしかに。
現在の輸送では同じ区間を運行させると普通列車が一番儲かるからね。
701 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/09/08 00:41 ID:BpQF541U
えらい久しぶりです。 久々に再インストして始めました。
他の人のデータを読む為にpakを一通り入れた環境と、
うp用の、最低限のpakを入れた環境とで分けてみました。
(過去に、クモユ143-5000入りをうpした反省があるんで)
>>699 とりあえず、長大路線は、幾つかの場所で系統を
分割するしか無さそうですな。
おひさ〜。
>>南宮崎在住さん ほんとお久しぶりです。 /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷ フリトレ製作者さんからの許可は得てませんが。 フリトレの空港をこのゲームに導入できればと目論んでいるのですが・・・ モデルの空港にぜひとも鉄道&空港連絡のお手本である宮崎空港をと考えているのですが。 いかんせん、航空写真がない・・・ よい空港俯瞰図があるサイトご存じないでしょうか? 空港完成と同時に、国鉄タイプのサンシャインや緑きりしま、銀783あたりを作って・・・萌
704 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :04/09/08 03:39 ID:IpyBVhGa
>>703 > フリトレ製作者さんからの許可は得てませんが。
> フリトレの空港をこのゲームに導入できればと目論んでいるのですが・・・
> モデルの空港にぜひとも鉄道&空港連絡のお手本である宮崎空港をと考えているのですが。
って、要するにFreeTrainの航空路プラグインで描くってこと?
どうせ使ってもサイズが絶対合わないと思うし細かい所描けないだろうから一から描いた方が絶対早いと思うぞ。
939さんに質問です 883系sonicは出力低すぎではないですか? それとも実車もあの程度の出力しかないんですか? 正直カーブや坂がちょっとあっただけで使い物にならないほど非力なんですが・・・。
俺がコテハン嫌いな理由は、 こういうふうに「おひさ〜」とか言って、第三者には何の意味もない挨拶や雑談が飛び交うこと。
馴れ合いはフォーラムでも借りてそっちでやっておくれよ
国土地理院のサイトで航空写真が閲覧できるよ
>>707 そんなことは実社会でもあることじゃん。
あ、もしかして実社会から断絶したヒ(ry
>>706 うーん...これはプログラム上の制約(カーブ・登坂での減速率の問題)で仕方がないかも。
#実際、EF210やEF66でも登坂時の減速は結構大きいかも。
出力自体は実車通りの編成を組めば実車どおりになってるはずでは?
あとはギア比設定を変えるとか車両の組み方を変える(M車比率を増やす)位しか手はな
かな?
実社会ならウザくても適当に話合わせるなりしなきゃならんし それが社会というもんだが ネットも同じ感覚でやられるとね
今日から始めてみる。 シムシティみたい面白そうだな。
最近の車両ネタばかりのコテならともかく、南宮崎在住氏にまで反応してるとは。 比較的新しいスレ住人ならやむないか。
715 :
名無しさんの野望 :04/09/08 15:56 ID:Ox/6fcV5
出た古参気取りw
喧嘩・悪口・イヤミは(・A・)イクナイ!!
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
>>707 そんな事言うとたいていのスレでは「過去ログ嫁」って言われて終わるわなw
だいたい、スレに参加(書き込み)してる時点でスレの参加者って意味では「第三者」じゃないんだから。
>>703 それならこのスレの存在意義はなくなるな。
とっとと削除依頼出してしたらばあたりにSimutrans板でも立てて移ったほうがいいんじゃないかなw
(Upネタだめ、アイデアネタだめ、バグ報告も開発グループとのコネクション手段無しで、馴れ合い的コミュ
ニケーションもだめじゃあ専スレ独立の意味ないし、とはいえいまさら経営シミュスレに戻るわけにもいかん
だろうし。)
要するに雑談は名無しでコテハンは黙々とアドオンupしてろっていうのが第三者の見解だろ? あ、結構2chらしいな。
いや、まぁ、コテハン様方が喋られるはいいんだけど /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷ ↑こういうのが嫌だなぁ、と
コテよりもさらにゲームと関係ない話で突っ走る自治厨うざい。
最近荒れてるな…入り込む場が無いっていうか。 とりあえず言わせてもらうが、 ∧茂∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< アドオン製作の邪魔だから静かにしてくれる? _φ___⊂)__ \_______________ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |愛媛みかん|/ 現在製作予定の車両 京浜急行2100形、JR113・115系、フランス国鉄Z27500形ZGC、韓国鉄道庁セマウル形
>>722 ホント増えたね。<自治厨
つうか、このスレをどうしたいの?
批判意見は別にかまわないけど。
非難ばかりで、どうしてほしいか&自分の意見を書かないところが・・・・痛過ぎ
>>南宮崎在住さん
ありがとうございます。貴重な情報、参考になります。
817系、以前に筑豊で乗りました。木目の転換シートなど、エクステリアだけでなくインテリアも凝ってますね。
空港完成の暁には、セット(817・銀783・サンシャイン・緑きりしま・赤にちりん・883修正版・日南車?・高千穂鉄車など)でウプを考えてます。
>>705 さん
すいません。自力では建物を描く腕がないので、とりあえず移植という事で・・・
>>706 さん
883系って、今年の春に製作したものなんで・・・
出力というより、実車と同じ編成が組めない(モーター車が実際より少ない場合がある→かつての721系の3連など)かも?
宮崎空港っぽいものをプラグインができましたら、セットで関連車両をウプしてみたいので、そのときに修正しときます・・・
>>721 さん
これは失礼。う〜ん、AAは駄目ですか・・・厳しいな。
>>茂名鉄さん
報告が遅れまして・・・
以前、128版のセーブデーターをウプしてもらったのをDLしましたが、関連アドオンもダウソしていれましたが、拒否されます・・・
空港関連以前に・・・
チョット前まで盛り上がっていた、し尿処理運搬&ゴミ処理運搬に関して専用車両(自動車)を製作しようと思うのですが、
どなたか、各処理施設やごみ収集場などの絵を描いてくださる方はいらっしゃいませんでしょうか?
>>723 なんでこのタイミングでそんな煽りなさる?
正直、脳検査を受けられる事をおすすめしときます。
結局コテハンと取り巻き同士だけで話を進めるようになるからウザイ 名無しでうpすればいいじゃん readmeにコテハンでも書いておけ
要は馴れ合うという行為が2chっぽくないから騒いでるってことでしょ?
確かに匿名性が売りの2chで馴れ合いを求めるのはなにか違うような。
誰でも書き込めるはずが、コテハンを知らないと書き込みづらくなる。
そんな俺は
>>720 に近い意見。雑談するなとは言わない。
でもコテハンの人たちも雑談する時は名無しでいいんじゃないの?
俺も
>>720 に同意。
コテハンで雑談始まると、なんか2chらしくない感じがして。
結局は「空気」の話だから平行線なんだけどね・・・
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
まあ馬鹿盆に関してはなんだ、タイミングが悪かった。ご愁傷様。
粘着は恐らく当分は離れないと思うから、めげずに頑張れ。
というか
>>723 、馬鹿盆の二の舞になる気か?
頼むからsimutransスレのコテハンそのもののイメージまで悪くしないでくれ…
え? 粘着って、何か書いてたっけw 自分には見えないけど?
幼稚なコテハンと
>>725 みたいな話題逸らし、、、
中学生しかいないのか?このスレにはw
自分もコテハンで馴れ合いすぎるのは良くないと思うので、今後は名無しでさせてもらいます。(反省 あと、アボーン設定はしていますが、粘着コピペには削除依頼しときます・・・・
俺、南宮崎氏だけはコテハンの中でもイメージ良かったんだけどな。 もうこの流れじゃどうしようもないが。
どーでもいいが IDも見たらどうだね。
IDストーカーする奴にろくなのが居ないのは事実だし PCと携帯あればいくらでもID誤魔化せるし
釣られすぎ。
>煽り書き込みを続けてる方々 こんな流れが続くようならいつスレスト食らったり削除されたりしてもおかしくないって事をよく考えるべきでは? はっきり言って、自分から話に入っていく勇気がない者が匿名であることを悪用して煽るために煽りを続けて いるとしか思えない。 これならコテハンの馴れ合いのほうがまだましだと思えてくる。 コテハン諸氏だって、名無しさんたちが自分たちの話に入ってくることを拒んでるわけじゃないんだから...。 #ネット上や匿名の場だからといって社会通念を無視したことばかりできると思うのは間違いだろう、と。
これだけ荒れるのもこのゲームの認知度が広まったからと思えば・・・ でも何か前に比べて物言いづらくなったのは事実かも。
まずはコテハンの人々は、騙りが現れる前にトリップつけたほうがいいよ。
トリップつけたら煽りなんてしないようになるからいいじゃん
----------------------------(゚听)イラネ議論終了----------------------------
>>726-731 俺も少し頭に血がのぼっていますた。もうしません。
そんなわけでこのスレでは名無しとしてカキコさせていただきます。
ちなみにコテハソにつきましては経営シムうpろだ、及びReadmeで表示となります。
でも、このスレ現在焼け野原ですから!残念!!
「はやくコテハソに戻りたい!」斬り!!
…拙者、京急2100が完成してませんから…切腹!!
お言葉を返すようだが、 >こんな流れが続くようならいつスレスト食らったり削除されたりしてもおかしくない ぶちキレたコテハンが削除依頼しない限り、あり得ない。
ごめそ。 車のサンプルイメージpng画像って、どこにありますでしょうか? 一から作るのは難しいので。 よろしくお願いします。
749 :
名無しさんの野望 :04/09/09 21:37 ID:9t5oNZhS
このスレを最初から読み返してみたが、最初にこの流れを作り、
ロムってたコテ叩き等を呼び覚ました
>>493 は究極の釣り師
ほー、それがきっかけだったのか。 でも俺が感じてた事と just fit だった。
>>749 よろしく〜。
・・・んで、し尿・ゴミ輸送プロジェクトはいかに?
プロジェクトは進行しているの?
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
スーパーサイヤ人 スーパーサイヤ人とは、「ドラゴンボール」という漫画に登場したサイヤ人という戦闘人種の変身した姿 で、光り輝く金髪と星一つ破壊する圧倒的なパワーを持つとされている。 誰だ? Simutrans Japan のトップページにこんなラクガキしたヤツは。 2chのこのスレッドは早く消して、2ch以外の掲示板に移動したほうがいいんじゃないですか? そうしないと2chを経由して、変なのが流れ込んできますよ。
>>755 気持ちは分かるけど、そうやって全文転載したりして過剰に反応するのは逆効果だよ、
しばらく様子見た後にさらっと消してしまえばいいだけのことじゃない。
↑こんな反応も喜ばすだけなんだよ。
利用者の都合だけで消すことはできないのが2chですけどね
>>753 情報アリガトン。
でも、トラックのイメージが探す限り無いですね・・・
自動車はあるのだけど。
再度、自分でも探してみます。よろしければトラックのイメージ画像があるサイトを見つけた時には、
ぜひとも紹介してください。よろしくおねがいします。<(_ _)>
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< アドオン製作の邪魔だから静かにしてくれる? _φ___⊂)__ \_______________ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |愛媛みかん|/
>>758 トラックの画像を待つよりも、自動車の画像を元に試行錯誤した方が早い希ガス
これってLAN対戦
いっそ一時的に日本の開発者拠点を海外に移すとか。
>>761 LAN対戦はいまのところOpenTTDに期待かなぁ...
Simutransは現状シングルプレイのシステム自体が成熟してないから、マルチプレイもってくと
今以上に問題山積みになってあぼーんしちゃう可能性がありうる。
#sf化して開発メンバーが増えればそれなりに何とかなるかと思うけど、今の状況だとシステム
#に関してはコアメンバー(?)のHajo、Napik、Owen3氏以外あまりかかわっていないようなので、
#開発タスク負荷的に厳しいかと。
というか敷設制限が無い今、このシステムではTTDXみたく妨害合戦になる希ガス。
OpenTTDッて何? タダなの?
ぐぐれ馬鹿
サーバーのデータがdで、復旧に時間がかかる、 とか言ってなかったか?<OpenTTDの中の人
LAN対戦か〜
でも、
>>764 の展開になるだろうな〜
実際のように、私鉄vs国鉄、鉄道事業vs高速バスvs飛行機などの
シナリオプレイができたらな〜
例えば、自分で競合路線(鉄道・バソ)を作ってそれをCOM化したとしたら、
現状のゲームではCOMがどのような運営をするのか楽しみ〜
できればターミナル駅には他社が乗り入れたらいいのだが・・・(実際の都市部駅では数社のバソ会社が駅前ターミナル
に割り当てられてるし・・・)
>>768 openttd.comは復活した模様。
>>769 まぁ、乗り入れはたとえば2vs2とか4vs4のチーム戦(年数制限・連合勝利制もあるといいかな)でチーム
内同士では乗入れ可能とかいう形でやるとか、相互に相手社の株式数%を所有することで相互乗り入れ
契約が結べる(この場合は株式システムを現行のshare売買のみの制度から増資などが可能な制度に
変更する必要有だが)ようなシステムにするとかいった方法にするのが妥当な手かと。
#相互乗り入れと見せかけて客の取り合いってのはTTDX的なぶっ壊し系の妨害よりはおもしろいかと。
しかしいずれにせよマルチプレイするにはプレイ時間の短縮を考えないと辛いぞ。 Civilizationみたく何日もかけてプレイするのも悪くは無いと思うけど。いや悪いか。
自スレにつっこみ。 >例えば、自分で競合路線(鉄道・バソ)を作ってそれをCOM化したとしたら、 >現状のゲームではCOMがどのような運営をするのか楽しみ〜 これって、現COMレベルだったら、旅客そっちのけで貨物業務に手を広げていくのがオチか・・・ まさか、旅客を減便したりして・・・利益でてたらそれはないか。現状維持がいいところかな。 TTDXでは裏技(自分敷設の路線→セーブファイルの拡張子「.sv1」を「.sv0」に書き換え→新規プレイさせたら、 敷設した路線がCOMのものになる)できたが、 勝手に(合理的に?)路線縮小するわ、蛇のようなクネクネした線路で広げてしかも妨害するし・・・(欝
何でもネット対戦妄想する奴らがウザイ
>>773 じゃああなたは人間っぽい経営をするAIルーチンを作れんですか?
もともとこのゲームは「ただの箱庭ゲー」じゃなくて「経営・戦略シミュレーション」なんだから
相手があってこそのもののはず(ただの箱庭ならフリーデザインよろしく線路や道路引いて列車
や車走らせてればいい、資金とかコストとかかんがえなくてもいい物でいいじゃん)。そこで相手
がCOMか人間かの2択→COMがまともでないなら対人対戦をかんがえたくなるものだとおもうの
だが。
ここは低レベルなインターネットですね
煽り(かな?)にマジレスもあれだけど・・・ 今のSimutransは旅客の経路選択が現実離れしてるから、対人やってもつまらないと思うよ。 みんなで都市間にどんどん直行便を作って乗客を取り合うだけになる。
ここは釣堀じゃありませんよ あと772、自スレって何だよ。
・輸送量の少ない経路を優先⇔多い経路を優先
・乗り換え数の少なさを優先⇔短い経路を優先
これをオプションで自由に変更できるようになれば、大分変わってくるかと。
>>778 939氏がレスをスレと言い続けてきたのは、以前のレスを見れば解ること。
実はてめえ個人のスレだと思ってたりしてな
>>774 経営「戦略」シミュだったの!!?
経営箱庭だと思ってたよ・・・
SimuTransに何を求める? 経営戦略を求めるなら ・シナリオモードの充実(ステージ制) ・ライバル会社の充実(乗り入れ・競合など) ・運賃などの選択(5段階で安い〜高いまでなど) リアルさを求めるなら ・優等追い越しなどの設定 ・乗り換え客が来るまで待機 ・乗客は速さ優先 ・長距離になるほど乗客数低下(2次関数的) 箱庭的センスを求めるなら ・リアルなグラフィックの使用 ・道路の右・左側通行の選択 ・風景セットとして、開始時に日本風景、ヨーロッパなどが選択可能 ・紅葉などの再現 現実を求めるなら ・踏み切りの変更 ・事故の再現 ・ダイヤの遅れなどの再現 ・降雨降雪天変地異 適宜追加キボソ
>・優等追い越しなどの設定 >・乗客は速さ優先 この二つは是非とも欲しい。 >・長距離になるほど乗客数低下(2次関数的) これは一応入ってたと思う(二次関数かどうかは知らない)。昔、公式Forumのどこかで読んだ。 「箱庭的センス」の項は、こっちからの働きかけがすべてだと思う。 これまたForumのどっかにあった記憶だけど、 季節でグラフィックを変えるのは難しいってどっかに書いてあった気がする。 「現実を求めるなら」ってところに、 ・過疎地 を入れたい。初期に敷いた路線で栄えた都市が、 新幹線の通過駅となってしまって過疎化するとか。 そういうストーリーを作れるようになれば最高。
>>784 過疎はほしいな。
っつーかこのゲーム、時間経てばほっといても町がどんどん発展するのがちょっとな・・・
だから単線ローカルとか作りにくくなってしまう
せめて路線引いてない町は発展させないで
・降雨降雪天変地異 ・踏み切りの変更 欲しい。公式にウィンターシナリオってのがあったがあれはずっと冬だしなぁ・・・ 日本の踏み切り誰か作って!
お前らのリアルってのはJRの車両をアドオンで作ることでしょ? 追加要素妄想はお腹いっぱいなんで余所でやれ
つか今見たらウィンターシナリオって古いバージョン用しかないのね orz
・降雨降雪天変地異 いいな。大雨でストップとか、ビニールが飛んでくるとか。 がけ崩れが起きて復旧作業が必要なんてのもいいな。
>>789 中央線の信号故障とかw
あとは・・・
グモッチュイーーンとか・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
・・・つうか、すでに踏み切りに飛び込む人々、車・・・が続出ですが? 列車・建物などのアドオン製作はウザイ。コテハンはウザイ。対人対戦はウザイって・・・ 一体何を求めてるのここで???(と煽りにマジレス) つうか、キエロ!!タコッ!!ってそんな良いもんじゃなかったか・・・失礼。
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
>>792 お疲れ〜。たった5分で反応してくれるなんて(ハート
で、あなた様のご意見はございませんのですか?
もったいぶらないで、お話いただけないのですか?
愛する>>792さまへ・・・
愛しい
>>792 様!!
どうして、返事をくださらないのですか〜?
あ〜あ、あなた様と共有できる時間がもっとほ・し・い・・・(はーと
連レスすまそ。
テスト ♥ ♥
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
>>792 もうっ!!♥ 困ったら、すぐにコピペを出すんだから・・・♥♥ もうみんな飽きちゃったわよ・・・ボ・ウ・ヤ・・・♥♥♥♥♥ これからも仲良くし・ま・しょ・う・ね。♥♥♥♥
799 :
792 :04/09/13 02:00:07 ID:UpgN+oEk
いや、どうやら本人じゃないようだ… すまん、馬鹿盆。尊厳を踏みにじって申し訳ない。
コテハンが居なくなって余計に荒れてるじゃん っていう流れを作ろうとしてる奴がいるな。
ちょっとでも気に食わない投稿を見ると 煽る香具師がいるみたいだからすぐ荒れるんだよ。 さらにそれを煽り返す香具師もいるから余計質が悪い。
>コテハンが居なくなって余計に荒れてるじゃん
939をしつこく叩いてる
>>792 御大は、名無しにする事でNGに登録されないようにしていますが?何か?
叩き専門なら、自信を持ってコテハンにできない小心者ですが?何か?
今までココの話題が一切ない論者ですが?何か?
逃げまくりですが?マンネリコピペ連続ですが?<「夏休み・・・」「アドオン作る・・・」
804 :
792 :04/09/13 10:53:31 ID:UpgN+oEk
す、すまん。誰か803の意味を日本語にしてくれないか? 799で弁解したはずだが、正直俺の頭じゃ理解できなかった。貧弱な頭で申し訳ない。 というかスレ汚し申し訳ない。
>>798 名前:名無しさんの野望[sage死ね!チンカス!!] 投稿日:04/09/13 01:40:12 ID:oK6XS27r
>>803 名前:名無しさんの野望[sage凸( `Д´メ)<FUCK!!792] 投稿日:04/09/13 09:49:39 ID:Fq2bRfib
メル欄とカキコの内容からして同一人物だろ
マジで煽られてキレたバカボン本人だったりして…
まぁ、バカボンであろうと無かろうとスレが荒れる一因なのは確かですな。
807 :
名無しさんの野望 :04/09/13 14:01:06 ID:Zj7M0fuM
妄想乙 なんで公式に書かないの?
煽り返してるやつも荒らしの一環なのかなぁ とりあえず久々のアドオンその他追加乙
コテじゃなくなってもそれじゃ意味ないがな。書式ですぐ誰だかわかる。
ていうかさ、なんですぐ
>>791 みたいな反応するかな?
単に
>>787 をスルーしてればいい感じの流れだったのに…。ってオレモカー
すまん、流れを読みきれていなかった。スルーしてくれ
屋根のない駅と屋根のある駅、どこが違うの? もしかして収容人数とか?
>>812 価格も変わらないしグラフィック上で異なるだけかと。
漏れは鈍行→屋根なし 優等→屋根あり で使い分けてる
っつーかピカ○ュウワロタ
>>812 屋根なしだけだと 駅の一覧に表示されない
最近久しぶりにいたらしい128の分を入れてやり出したのですけど どうもトラック・バスがかなり減ったように感じる・・・・ 2階建てバスとか・・・・パレット積みトラックとか・・・・ パックを旧バージョンで使ってみたものを入れ替えてみても結果は同じ・・・ 新しいバージョンには一部車両が対応してないのでしょうか?
>>816 過去ログ読め。
ヒント・starting_year = 1930
バカボンは馬鹿だな
820 :
803 :04/09/14 11:03:40 ID:DmK+OQad
とりあえず、ゴメンなさい。
>>792 <(_ _;)>
最近スクショがなくてちと寂し。俺だけ?
ここは低レベルなインターネットですね
824 :
821 :04/09/14 23:21:22 ID:M+4mbYH/
sage 理由あってこのスレでは名無しです ↑こういう自己主張は不要だと思うのだが
夏休みが終わった途端、穏やかになったね。 やっぱ、暇な厨・消防の似非SIM派気取りの鉄叩きでしたね。 叩いてばかりで、肝心の話題・意見が無いし・・・w
俺もつらいんだよw 雑談できないしww
実はバカボンが毎日コピペするアンチになってたりして。
>>829 みたいなカキコしてるあたりが怪しい
自分が常連だった掲示板の空気が変わって煙たがられて 腹いせにそこを必死に荒らすって良くあるパターンだしな、、、
>>830-831 しかし、とことん粘着だね。
あげく、漏れが煽ってる事になってるのか・・・(欝
なかなかゴミ収集車、空港セットが作る気力が・・・
誰か作ってくれないかな〜
それと、 再接続カキコ乙!!
みんな煽り耐性ないね まあ俺も含めてタダゲー厨だからか
>>832 気が向いたら作るくらいでいいから
とっととトリップ
test
馬鹿盆・・・それはギャグでやってるのか? 少しはひねろうよ・・・ #bakabon
ワロタ
変えてみました・・・
発展するスピードが遅い気がするのですがどうしたら発展速度があがるのですか?
>>842 発展はなんかランダムっぽい。
鉄道やバスが引かれてないのにやたら大きくなってるとこや人口増えてるところがある反面
交通網整備してもほとんど変化しないとこもある。
844 :
842 :04/09/17 17:21:44 ID:5g/vh9yv
それと街をあたらしく建設するのにすごい金かかりますね。大変です。 スクリーンショットにあるようなすごいターミナル駅なんて作れませんorz
そのうち使い切れないほどお金がたまるから安心しる
試したらできたんだけど、段差でも線路が繋がってるのは既出? 斜めじゃなくてスロープツールで作った段差
フ
やっぱ条件(規制)付・交通輸送競争ができるようにキボン。 鉄道(JRvs私鉄)vs高速バスvs飛行機・・・ 京阪神・中京モデル(JRvs私鉄)、あと地方都市間の輸送競争(中距離部門での、新幹線・JR特急vs高速バス)、新幹線vs飛行機など 今のままでは会社誕生→貨物で収益を出し→旅客部門に参入→ライバル社がいない(貨物のオマケの旅客多し=輸送拠点への通勤仕様)→・・・つまらない
球場やサッカー競技場があるから、球団経営などできるとか・・・・ 不動産業(ニュータウン造成、そのかわり・街発生コマンド廃止)もほしい。
あとは裏COM=国機関なるものが存在して、 勝手に都市の間を結ぶ道路や、短区間で結ぶ高速道路・バイパス建設をしてくる。 街を走る車が増えて(車社会の一極化)、駅前からスーパー撤退。乗客減少・・・ 各プレーヤーが鉄道を棄てて、バス事業に集中・・・ 対抗策として駅前駐車場建設・郊外に商業施設誘致で駅建設などで対抗できるとか・・・ あと街が大規模化するにつれて、車の障害となる鉄路の立体化・地下化を迫られる(大規模費用の負担要求) せめて敵COMが役に立たなければ、旅客独占の自プレーヤーを焦らすようなイベントが起きたらいいのに・・・
開発が停滞すると妄想モードに入るスレが最近多いよね
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 高架が作れなくちゃヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД`) 京成青砥駅みたいなの作りたいよ・・・ `ヽ_ ノ ⊂ノ グスグス・・ ∩ ⊂⌒( _, ,_) グスン・・・。 `ヽ_つ ⊂ノ
だからそのAAが嫌われるもとなんだっての
>>855 漏れただの名無しなんだけどそんなに嫌われてますか?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД`) もしかしてバカボンなんかと間違えられてる・・・?
`ヽ_ ノ ⊂ノ
グスグス・・
∩
⊂⌒( _, ,_) グスン・・・。
`ヽ_つ ⊂ノ
>>856 だからそのAAが嫌われる元なんだろうが、AA使うな禿げ
>>856 855になりすまして乙!!
ところでさあ、ここでの反応が薄くなったからって、2ch以外の日本語サイトを荒らすのは止めてくれんか?
ちょっと度が過ぎるんだが・・・・
>2ch以外の日本語サイト 説明下手でスマソ。 simutransの日本語サイトの事ね。 そっちまで荒らすとは・・・
>>857 漏れは
>>785 >>814 >>834 だが
>>854 のAAがそんなに気に障ったのなら誤っておく。
だからといって無駄レスすんな禿げ
そういえばその後モノレールの開発ってどうなってるんでしょうかね?
個人的にはスピードだけじゃない鉄道との差異が欲しいんですが・・・
坂に強い とか 線路は高架のみ とか
>>858 >855になりすまして・・・
855じゃなく、854でした。855さんごめんなさい。
以前にも日本語サイトにいたずら書きしてたのもお前やな。
こいつを増長させてしまった自分にも原因がありますが。<(_ _;)>
ここまで荒らしが続けば、IP晒して(晒さなくとも、分かる方)削除板に通報できませんでしょうか?
プログラムに詳しい方よろしくお願いします<(_ _;)>
バカボンうざ
>>860 嫌われる要因を指摘してくれたレスが無駄レスだとは、なんなんでしょうね、この人。
指摘がなきゃ、ずーっと無駄に荒れたかもしれないのに。
>>863 いや、いぜんに削除整理板に書き込もうとしたんだが、
「プロキシが変です・・・」でエラーが出て書き込めなかったんだよ。
早速書き込んどきます。ありがとう。
あと、日本語版での荒らしカキコを削除作業してくれた方、お疲れさまです。
削除人は貴方の消しゴムではありません。
>>860 個人的にはデフォルト複線でバスの進化版みたいな位置付けがええのう。
後半バスだけじゃつらいべ。
そのコピペ荒らしは598が元になったんだから それも削除依頼したらどうよ
とりあえずバカボン氏を煽る訳ではないが、 一度コテハンやめて名無しに戻ってROMに徹することを薦める でないとこんな話題でどんどん無駄にスレが消費されていくよ
>>871 削除人は貴方の消しゴムではありません。
870 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/09/20(月) 10:55:54 ID:tqn4T3cJ
そのコピペ荒らしは598が元になったんだから
それも削除依頼したらどうよ
873 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/09/20(月) 12:54:10 ID:tqn4T3cJ
>>871 削除人は貴方の消しゴムではありません
・・・。
どっちだよw
解説サイトに128版京浜急行の電車うpしました。 実車も加速力が凄いんでギア比はとりあえず高めに設定しています。 セット内容は2100形、新1000形、2000形の3形式。 2000形は、3ドア化改造後の姿でセットに。 最高速度は130km/h。 そのうち2100・新1000形用のサウンドパックも作ってみようかなぁ。お遊びで。
>>875 こういう報告のときはコテのほうがいいのでは?
>>876 さん
ご声援ありがとうございます。
セマウル号作ろうかと思ったんですが、なかなかデータが見つからず頓挫。
誰かボスケテ…
>>877 さん
スレの流れが流れなんで、あえて名無しで報告しようかと思ったんですが、
やはり仰るとおりコテつけたほうがいいんでしょうかね?トリップもつけて。
コテ付けても付けなくてもウザイというその性格を直すのが先決。
厳しくも鋭い意見だ
>>879-880 そしてお前らもその性格を直すのが先決。
突っ込みをいれずにいられない俺もなー
コンビニ前でタムロするようなDQNは誰にも注意されないから いつまでもああだと思うんだ 誰かが注意してやることは本人の為だと思うぜ
ローカルルール読めよ餓鬼ども。
>>868 それならモノレールというよりLRTや新交通じゃない?
LRTを作るなら、曲線・ポイントに対応した踏み切りが欲しい。
>>885 新交通もいいかも…
日本での主流はAGTだが、海外ではどうなんだろう?
>>888 俺も、バスだけでは輸送力が足りなくなったら、やむを得ずそうするな。
質問ですけど。 新規プレイで、マップ選択画面が出てきますが、 数百あるマップの内、気に入ったマップを探すのは大変なんですが。(一個づつ選択しなくてはならない) 裏技?であらかじめにマップ番号とマップ画像が分かる事はできないでしょうか?
無い。
つまり
>>891 はデータベースを作るとみんなの役に立ちます。
MapNo.33のマップが、昔のバージョンだと最初に来てたので今もあのマップにしてる。 ただ、ランダムのボタンを10回以上押してからNo50とかから一ずつ下げていくのが面倒 デフォルトのマップナンバーを指定できないかな。
さらりと作ってしまうあたりが職人の凄いところだな。 というかマジでgj
本当に>893が作ったと思ってる?
>>893
ヤクザ・・・(汗
こんなサイトがあるなんて・・・参考にします!!アリガトン!!
でも
>>894 の意見だとバージョンによってマップの順番が変わるみたいなので・・・
旧データーのマップを探している自分としては大変だ・・・
それより旧データーとの互換性をつけてほしいなと思ってみたり・・・
899 :
名無しさんの野望 :04/09/23 23:29:55 ID:bLQbCqKP
これで私は決めました: www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=2&t_id=38&page=8 ユーザーの不満足のためにすでにsimutransの開発は停止していました。 雰囲気が良くなるまでストライキすることを公に宣言します。 以前は喜びが得られるためにsimutransを作っていました。 ユーザーに多くのことに対して文句を言われ 楽しみは大きく失われてしまいました。 更新でうそつきと呼ばれ、私の我慢は限界に達しました。 他にやりたいことがあるので、では。 --------------------- こんなところか。地球の裏側にもDQNは存在してるようで。
まー、そんなもんでしょ? 一度作ったら終わりの、その場限りのソフトなら気楽だけど、 継続する事が求められてる、自分の趣味で始めたソフトなんだし。 フレームになったスレッドを読む気力はないので詳しくは知らんけどさ。
自分はプログラムを組む能力がないだけに、協力できたらと・・・(言うは易しか) Hajo氏以外にプラグラムに参加されていないんでしょうか? 製作の分業は分業で製作者の嗜好が追求できなくなるけど・・・ ジャンルが違うが、フリーソフトの高校野球シュミレーションなるものを見つけてプレイしたが、市販よりも質が高い・・・ (野球オタ的作者の嗜好の追及の故か・・・) けれども、タダでプレイしながらプレイヤーからの山のような要求、不満・・・があったのを思い出した。 こちらは作者氏の嗜好追及もあって、他のプログラマー達の手伝い(分業)は断ってたが・・・ すれ違いスマソ。
903 :
訂正 :04/09/24 01:52:32 ID:d2Kz+D5k
↑ >プラグラムって・・ プログラムです。
A列車とかにしたって、鉄オタの要求は際限ないからなあ・・・ 海外の鉄オタがどうかは知らんが・・・
902はバカボン
そんなもんみんな分かってるから言わなくてよろしい
・・・まだいたんだ、厨が。
>>907 も莫迦凡。
三点リーダが使えない愚か者。
>>908 方向によってガウォークになるとかでいいんじゃなかろうか
というかワロタ
512x512も入れといた。 こういうものはローカルに落として見たいだろうと思ってzipも作ったんだが aaacafeは圧縮ファイルにアクセスできない仕様なのか、だめぽ。 うぷろだに置いといたから欲しい香具師は持ってってくれ。
昔のログ見ないとロダにアクセスできなかった。 url覚えてる車両職人じゃないと、うpもままならない状況になってたのだな。
英語いける人hajoサソのストライキスレ読んでちょ 機嫌直してくれたのかな?
Back then the team all broke up, and I continued alone for a while until a new team grew. ここがワカラン。。 さもなくばチームは解散して〜〜 でいいの??
>>910 さん
貴重なご意見サンクス!
さっそくガウォーク形態作ってみようかな。
バトロイドをどうするかが問題だけど。
VF-1は「量産機」なんで、そこそこ出現するように設定しようと思ってます。
一旦チーム解散。で、新人が育つまで?しばらく一人で続けるよ。 内閣改造っていってんのかな。
特車二課、バルキリー、と揃ったからには、次はいよいよ真打ち “道の駅・岡山Zガン”だな(誰かFT版の移植でもおk) ヤック デカルチャ #[S]ファイター [N]バトロイド [E]と[W]ガウォークで、その他の45度 [SE][SW][NE][NW]は板野サーカス0.5秒変形途中……なんてどうでしょ? (ごめん 言ってみただけ)
>>914 過去にも似たようなことがあって、そのことについて言及してるだけ。
今後については2つ上でコメントしてる通り、
「とりあえず手元にあるバグフィックス版をリリースしたらしばらく休憩する」
ということ。今さらやめるわけには…みたいな事も言ってるので
やる気がでてきたらまた開発を再開してくれると期待しましょう。
hajo氏が飼ってた愛猫が 数週間前たしか脳腫瘍かなんかで 亡くなったのも痛手の一つかもしれん
つまり
「ついかっとなってやった」
わけだな?
何れにせよhajo氏、ゆっくり休んでください。
>>917 ああ、それいいかもしんない、というかそれ凄く良くないか
こんな所でゆっくり休めとか言ったところで何もならないし偽善者臭いからやめれ
電車が線路上で交差しても問題なく運行できてしまうんだけど……これは一体?
うは、すると複線作る意味無しか……
みんな知ってるかも知れんけど、トリビア。 最初に出てくるDOS画面みたいな方は・・・ ゲームが起動したら閉じてもいい。
もう一つバグ技 City Road をダートで上書きして、それをさらにアスファルトで上書きすると、 見た目は CityRoad だけど 130km/h 制限になる。
よくいるよね。 みんなが知ってることを自慢げに話す人。 そんな微笑ましい人は生暖かい目でみながらこういってあしらう。 「ふーん。 よくしってるねぇ すごいなぁ」 クスクス
> もう一つバグ技 最初のも「バグ技」なんですね。
クスクス
>>926 (゚Д゚)ハァ?
ダートで上書きする必要ないし
だいたいバスの通る道だけアスファルトで上書きするのなんて当然のことだろ
これだから名無しはやめられない。クスクス、クスクス
後から釣り宣言してもね…クスクス
突っ込みしか出来ないウンコちゃんの相手が面白いってことだよ、クスクス
_______∩_∩ / ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃ /|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0' / |ノ .) (_) ヽ i ( むしゃむしゃしていた。 ∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった。 / /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している。 | ( | ( ’’’ | ( / |__ヽ. L_ヽ Lヽ_ヽ ''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
頭悪い発言・後釣り宣言・逆ギレ、の王道パターン
↑ 本当にマップデータベースの管理人だとしたら とんだ厨態を晒したことに。
役に立つ厨、いいじゃんw
厨房を叩く君たちはどんな貢献があるのかな?www
940 :
名無しさんの野望 :04/09/26 21:22:56 ID:q93pcO4p
ID変わるまで待つのも面倒だしなw 0.84.16.2意訳 Improvements: - improved a few german tree descriptions. 木のドイツ語の説明が改良された。 - included MHz new refinery and car repair shop images ガソリン精油所と自動車修理店 (?) の画像が新しくなった (MHz氏) Fixed bugs: - mouse click problem in line management UI fixed (Hendrik) 路線管理ウィンドウのマウスクリックに関する問題が修正された (Hendrik氏) - cities build monuments again モニュメントが建設されないバグが修正された - tried to fix the freeze problem ifthe PC clock is set back PCの時計が戻されたときにフリーズする問題がたぶん修正された
wikiのほうをシコシコ更新してりゃいいだろ
さあ、今日一日を振り返ってみよう。 君は今日、誰かのためになる発言をしたかな?
ここは q93pcO4p VS Vxb72HCX スレになりました 他の人は邪魔しないでください ↓存分にドゾー
司会者登場。 ちょっと厨房同士がやりあってると、よく出てくるよね。こういうの。
君は厨房、私はそれを弄って遊ぶウンコちゃんですから 一緒にしないでね
こうやって遊んでるとスレすぐに終わるぞ。 次要るなら、要る奴が立てとけよ。 俺は公式forumがあればいいから、別にどうでもいいが。
947 :
実況中継 :04/09/26 21:45:03 ID:PyzFFTw9
q93pcO4p は +QUcuQVP に喧嘩を売りました! これは予想外の展開です! これからが非常に楽しみですね〜。
英語ができることをさりげなくアピールしてきましたねえ
英語なんて度胸だけだと思うが。Hajoだってドイツ人だし。
リアル厨房ならともかく、義務教育終えてるなら堂々とforumに書き込めよ。 必要なのは度胸だけ。webの辞書で単語引いて適当に並べりゃ通じるさw
要らないから俺は立てない
要る要らないの問題じゃないよ
欲しいなら立てれば? 立てたらまた、気の向くままに情報提供してあげるよ。君たちのためにネ
俺は、 日本語化してないし アドオンも一つも入れてないし ここでコテハン使って馴れ合いを楽しんでるわけでもないから、 ここが無くても何も困らないよ。俺このスレではgiveしかしてないもんw
まあ、与える側にも痛い人が居るというのが分かった
一つ賢くなったね!おめでとう。 痛い人の施しを受けて生きていきなさい。
心配するといけないから言っとくけど、 ここでどんなに罵倒されても煽られても厨房扱いされても、 別にサイト消すとかそういう事はしないから安心してネ。 俺も2ch慣れてるから大丈夫。
ま、君たちは俺を罵倒してストレス解消しながら俺のサイトにアクセスしてなさいってこったw
なんだかなあ
さあ、もうすぐ今日も終わっちゃうぞ。 君は今日、誰かのためになる発言をしたかな? もうすぐスレも終わっちゃうぞ。 次スレでも立てれば、誰かのためになるんじゃないか?
962 :
新スレ1 :04/09/26 23:08:47 ID:4XkCeNp/
立てたよ。
>>950 義務教育の英語はほとんど役にたたないよ。
はっきりいって、実際使える英語は高校以降。
そっちが本スレ
で、このスレはなかなか埋まらないですね。 と言いつつ埋め。
クロハE751ゲット!
削除は保留されたようですね。 予想通りの結果だが。
つーかこのスレさっさと埋めようぜ
次からは新スレは 980が立てること
梅 そのうち高架作れるようになるといいな、あとてかてつ
ume
matu
梅
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
simutrans の海岸や窪地埋め立ては激安。同じ調子で TTDX で埋め立てやると即破産(泣
[/]キーで、松が植えられる
[/]キーで、杉も植えられる
[/]キーで、梅は植えられない(たぶん)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。