PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ13
1 :
名無しさんの野望:
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
>>1乙
観音蜂久しぶりにやってみたんだが…これクリアできる香具師いるのかと思うほど難しかった。
横からの当たり判定もっと小さくしれくれないのかなぁ
個人叩きもやめろよな
いきなりどうした?
ネタ投下マダー?
前スレ埋めちゃえ。
下らん流れになってるし。
GUNDEADLIGNE体験版更新。
ライフが増えやすくなってよく死ぬあなたでも簡単に。
よーしパパDEMONIC挑戦しちゃうぞー
・・・、そもそもエクステンド前に終わってりゃ意味ないよ_| ̄|○
まじめなところ、低速移動にボタンが別に割り当てられたせいで
操作感覚がかなり変わったような。
PSコントローラでやっているけど、ボタンの割り当てに迷う。
でかいジェムがなくなったと思うんだが気のせいか?
だとしたら改悪だと思う。
GUNDEADLIGNE、ポーズが効くようになったかと思ったら、
復帰できない・・・_no
>>17 何か知らんが、ポーズボタンは単独で押さないとダメっぽい。
ポーズ連射対策?
>>18 なんかよく調べたらポーズは5でできるのに、
解除が8だった・・・
20 :
名無しさんの野望:04/06/19 17:41 ID:tCTkpndk
TUMIKI FIGHTERS ハイスコアどのくらいいける?
漏れ198万
GUNDEADLIGNEの体験版やってみたけど速すぎてゲームにならない。
タイマー駆動にすると1フレーム目だけ描画してフリーズ。Crtl+Shift+Escでタスクメニューから終了するしかない。
PCゲームでvsyncあてにするなんてなかなか強気なゲームですね。
あ、ホントだ。俺もタイマーにするとすっ飛ぶ。
vsync同期は別に良いんじゃない?
問題は、リフレッシュレート60にできない人用のタイマーモードで飛ぶことでしょw
>>20 前スレに256万の人がいたよ。俺は199万。
漏れ230マソくらい
前スレ埋めの萌え話に参加し損ねた・・・orz
漏れは前スレのさいたまSTGの話に参加しそこねた('A`)
今ここですればよい
で、さいたまSTGってゲームとしてはどうなのよ(w
さいたまさいたま。
さいたまさいたまさいたま
さいたま〜
さいたまさいたま
さいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたま
うるさい
サイタマーΣ(゚∀゚)スガーン
38 :
名無しさんの野望:04/06/20 14:30 ID:7VnL0A0J
なんでさいたま?
虫姫さいたま
飛翔さいたま鮎やっさいたまたけどおさいたまもしろさいたまいね。
コさいたまンフィさいたまグで左右さいたまの女の子さいたまの絵をさいたま消せるのさいたまはいさいたまいけど
画さいたま面のキャラさいたまがファンさいたまシーなのさいたまであまり意味さいたまがないようなw
コさいたまンティニュさいたまーがほしさいたまかったさいたま
じゃあさいたま禁止
……。
………
(゚∀゚) 〜!
とおおおっだぁあああいせぇぇぇぇッさぁあああっまああああ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!
貴様等!聞け!
高位官職決定済み&あらゆる女子にモテまくり&知的センス段違いの
東!大!生!様ぁぁぁぁっ!!が御造りになった[<「『さいたまSTG』」>]!!
フリーター確定のゲー専やら営業行き確定の三流大学男が
何の役にも立たない”くりえいたー魂”(プ(ゲラ(ワラ で作った3Dバリバリゲーム(ギャハ なんかとは
ま っ た く 次 元 が 異 な る ! ! ! ! !
さぁっ!!言えっ!!!
東!大!生!様ぁぁぁぁっ!!万ッ歳ッッ!!!!
とおおおっだぁあああいせぇぇぇぇッさぁあああっまああああ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!
さぁぁああいいいいッたぁああああまぁぁああああぅぅ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!
なんか今日はハイテンションだな
正直さいたまSTGはノリはともかく出来が微妙なので、微細な所を調整して整頓されたのがやりたい
なんだか今日は同人イベントがあったそうだが、ゲームも出たりしたのかね。
正直さいたまSTGはさいたまはともかく出来がさいたまなので、さいたまな所をさいたましてさいたまされたのがさいたま。
サンクリか?
あんま情報ないな。
めぼしいシューティングは出てなかったような
紅ぼうきのマリアの製品版も夏コミだっけ
そんな萌えっぽいタイトルのゲームはどうでもいい
新スレ早々釣り始めるなよ…
まぁ例年のことだけどコミケ前で目新しい餌が無い時期だからね。
スレが正常に機能しなくなるのはしかたがないよ。
そんなことよりさいたま
さいたま禁止
PSY弾
紅ぼうきのマリアの名前が出てきたので、ついでに。
1面で称号「スピードスター」がいまだにとれないのです。
2面なら強引に83秒台たたきだしてとれるのに_| ̄|○
だれかとれた人います?
「紅ぼうき」ってエロイ言葉だなあ
今日はRaidersSphereの完成版があったくらい?
>>58 セガサターンの生物チックで曲がテクノな横スクロールシューティング(1面のみ)かと思ったが、
なんとかアート京都のほうを思い浮かべる人のほうが多いか
アート京都なんてしらんが
サターンは板違い
彩アート京都=彩京
サイバトラーかもしれんし、大穴としては卍PSY幽記・・・
STGじゃねーよ_| ̄|○
なんだか竹ぼうきのマリア人気あるね
竹じゃないけど俺は買う予定
>66
面白さのツボは上手く押さえてあるからな
竹槍のマリアっておもろい?
シラネ
自分で作れば?
い っ き
アレは一応アクションSTGだったよな?
ボスとかは居なかったけど。
D-force2、後半に機体が大破してもうだめだって時に新型機に乗り換えて今までの強敵を秒殺していくという演出が素晴らしいな。エロゲーのくせにw。
ボロボロになった機体が微妙にガクガクするのを
抑え付けてコントロールする感じはよく出てたね。
DF2未チェックだったけど、かなり良いな。
古臭い演出が懐かしい。ザナックとか思い出すな。
ボイスとかに吐き気がするが、まあそこは仕方ない。
D-force2やってみたが…脱衣ウリにしなくても十分イケるんじゃ…w
BGMがMIDIなのがいただけないが、いきなりレイフォの2面意識したような
背景とかよく出来てますよ?
画面見づらいわ演出古臭いわ脱衣なのに絵がアレだわ……
シューティングにおける萌え要素は許せるが、
いきなりMIDIを鳴らすサイトは許せない。
正直ゲームだろうがなんだろうがMIDI使うのは止めて欲しい。
D-FORCE2、ゲームの作りは凄くこなれてていい感じだが、音声がどうにも・・・。
ここまでやる気を無くさせる音声演出も珍しい。
なんとかの嵐とかいうのも脱力系かなと。
MIDI好きだけどな。流用が楽だし、容量くわないし。
今の状況だと容量を犠牲にしてでも音質を上げるとかしたほうがプレイヤーには好まれるよ
東方みたいに容量小さい版もいれろやゴルァ
今の時代たいして容量は問題にならんしな。
ナローバンドの人用に軽いのを用意するのは良いとしても、
デフォルトはオーディオデータでいいと思うんだが。
MIDIは使う(作る)人のセンスがよっぽどよく無いとどれも同じような音に聞こえるからなぁ・・
まぁPC側で鳴らさないようにすればいいだけなんだけど
インストールに時間がかかるのが面倒なんだよ
ちなみにうちは光だから
今時外部MIDI音源持ってる人は、ほとんどいないだろうなぁ
と思いながら対象音源を確認したら曲によってバラバラだった・・・
どうしろっちゅーねん!
MIDIデータ配布では作曲者の意図した音では絶対に鳴らないしなあ。
DTMの世界でもエクスクルーシブ使って音源コントロールする時代からDAWへと移行したわけだし、
今時MIDIでの配布は「鳴れば良い」程度のものと考えて間違いない。
まず拘る程いい曲作れる腕かどうかが問題
大したことないなら容量少ない方がいいいからMIDIでいいです
>>89 PCで作曲する時って外部音源無いとやってられんような気が
ソフトMIDIなら同じようになるのでは?
MSのDirectMusicとかJavaSoundとかちゃんと熟知している人なら
midi使っても何ら問題ない希ガス
もちろん自作ならループも可能でなおいい
コミケ落ちたけど、
委託先見つかったんで、
新作作るぜ!
おお作れ是非作れ。
>>96 そういうの使いこなす特殊な職人ってあんまいないと思うw
97 :
96:04/06/21 22:16 ID:fvJqBC97
レス先96じゃなくて93だってorz
俺はmidiだってだけで攻撃されるほどの落ち度だとは全く思わないんだけどな。
たしかに音色は問題なんだけど、音楽を聞かせたいほど力入れて作ってる人ならたいていmidiじゃないし。
プログラムだけできる、たとえばRGBの人みたいなのがフリー素材で手軽に入れてるようなのは仕方ないだろ。
STGにとって音楽は大事な要素だけどここはDTM板じゃないんだからさ。
fvJqBC97さんはちとこだわりすぎかと。
うむ、そうか。
ちと極論すぎたな。
スマソ
まぁ不満に思う人が多いってのは確かだし、あえてmidiに拘る必要も無いし。
普通にwaveにでもしとくのがカドが立たなくていいんじゃないかと。
MIDIってLOOP終わった時に一瞬止まらない?
シューティングにはちと向かないような希ガス
それはゲーム中に終わらないぐらい
リピートさせまくれば解決する問題。
MIDIが廃れたのはJASRACが金採ったのが全て悪い
で、なんのスレだっけ?
MIDIは楽にOFFにできるなら文句は言わない。好きな曲でも流せばいいことだし。
OFFにできないとちょっと困る。.MID削除したら起動しない、なんてのだともっと困る。
MIDIデバイスの音量なんて0にしておいても構わない気もするが
いざ用事で必要なときに忘れてて鳴らないなんてトラブルを起こすわけにもいかないし。
GXSCCでオーディオ化とかT'SoundSystem使うとかすれば、凝ったりしなくても
気軽に環境依存しない音質が得られるので、作る人はそういった選択肢も知っておくといい。
つーかいまどきnMBのデータを落とすのをまんどくせなんて思ってる奴は無視
oggで終冬
落とすのじゃなくてインストールがめんどうなんだよ
インスト時に音なし、ありでえらべりゃいいのにな。
あと起動時に読み込むのを待つのもやってられん
mod は無視ですか、そうですか。
>>101 midiのせいでない
そもそもsmfでループBGMというのが間違ってる
そういやmidiデバイスが普及した、ステータスになってた環境って68くらいか
音源ドライバもたくさんあったなぁ
ベタPCMで流せばいいやってのもある意味富豪的プログラミングに通じるか
oggvorbisのおかげでだいぶましになったけどね
終冬←これはどう読むのですか?
間にレ点を挟め
あのさあってこんな昔からいたのか
なに
有名な人?
>>114 製作総合スレ住人の評判はあまり良くなかったように見受けられたが。
あそこの奴らはなんでもケチつける腐ってる奴らだから信用すんなよ
そのページちらっとみて思ったが
そういや曲線レーザーが最初に出たのってソルフィースかい?
レーザーが曲がるなんてとか当時ボロクソにいわれてたな
敵側が使ってくる曲線レーザーは本当にむかついたが
レイフォースの自機レーザーの爽快感はたまんなかったな
>117
そんな事言われてたのか
言った本人達にとっちゃ赤面する程恥ずかしい思い出だろうな
せっかくなので久々にソルフィースやってみた
システムとか技術面がやっぱりすごいな
依然として見るべきものが結構ある作品だ
とにかく回転機能がない68で回転させまくったりそれを利用した多間接は
いまだに見ていて楽しいし、当時1面ボスがグラ3より遙かにいいとの評価思い出した
というか最近のSTGは弾だけでなんとかしようとしているのが多くて
肝心のキャラが目立たないような気がする
おかげでなんか当時より面白く感じるかも
ゲームデザイン、プログラムがbug太郎か・・・何もかも懐かしい・・・
しかし、ソルフィースのそれはむしろ回転機能を使うことが第一義みたいな
感じであまり好きではないな・・・。
1ボスやら戦艦の砲台くらいならそれほど嫌味でもないんだが、意味もなく
回転する障害物とかってどうなのよ。
こういう技術こそこれ見よがしではなく、さり気なく使ってほしいと思ったり。
ホーミングレーザーは軌道に納得いかなかった。
レーザーの尻尾の部分まで直接自機を狙ってホーミングしてくるような。
結果、ものくごく避け辛くて損してるような気がする。
当時はあまり曲線がスムーズに表現出来てなかったから、南京玉簾なんて
言われてたっけな。
意味もなく回転する障害物というのが何をさすのかわからんかったから
もう一度やってみたが5面ボス前の回転する四角2個のことか
他にはそれっぽいのは見られなかったな
俺はあんまり違和感は感じなかったけどな
それより問題は何でもかんでもスプライトで描画しているようで
オブジェクトが消えやすいのがやや見にくい
誘導レーザーはたしかにやや見にくいものの当時としては
前例がないものだけにどうしようもないという希ガス
ま、システムと技術ありきからスタートしたってのはまず事実だろうね
タイトルでも回転拡大縮小からスタートしてるし
技術が付いてきてないSTGよりましだけど
システムは面白い試みがいろいろと多いので作る人は
これしらんとダメだろという気がしないでもない
つか68だろ?
思い立って起動できる環境をよく用意してあるな
124 :
名無しさんの野望:04/06/22 12:35 ID:/UozmAGM
縦で弾幕系で音楽が良くて面白いのはどれ?
親切な人教えてくださいな。
質問が釣りっぽく見えるからあんまり答える気がしないんだけど
俺視点で言えば東方シリーズはその条件を満たしてると思うよ
面白いかどうかは本人の評価次第だからそこまで責任もてないけど
126 :
名無しさんの野望:04/06/22 12:53 ID:/UozmAGM
>>125 さんきゅ
っつーか釣り?(;´Д`)なんでだろう・・
>123
生意気な口利いて語ってるが、どうせエミュの割れだろ。
>縦で弾幕系で音楽が良くて面白い
同人ゲーに興味ある人で、この条件から東方を連想をしない人のほうがレア、だと俺は思うんだよね。
いや、すまんかった。
>>127 なんでエミュ割れなんだ?
ちゃんとFD3とFD2をセットしてXF3で強制10MHzモドキで
030で起動してるんだが?
030-50MHzでもちゃんとうごきましたよっと
頭おかしいんじゃね?
X68030でソルフィースか。コイツ漢だな
無理やり回転機能といえばオーダイン
俺もエミュ呼ばわりとは心外だな。
なんなら、マニュアルでもスキャンしてUPしてやろうか?
因みに俺はREDZONE+満開式5インチFDDだ。
MCD版ソルフィースはスレ違いですか?
そうですか…
134 :
名無しさんの野望:04/06/22 13:58 ID:Z0FhYrVC
REDZONE+満開式。流石だな
間違えて上げてしまった。スマソ
ちなみに自分はX68k XVI 流石だよな(自分で言うな)
レーザーが曲がると言われると
思い出すのがダライアスな私は若者なんだろうか。
ダライアスに曲がるレーザーあったっけ
曲がるレーザーはダライアスU以降かな
うちの030もいつでも起動できるぞ。
プログラムはさっぱり分からんのだけど、あの本だと弾幕の作り方はかいてないのかな。
nwayだけじゃ彩京になっちゃうもんな。
でもそう考えると、弾幕ってのはまだあたらしいムーブメントでSTGにとっては基本ではなく、
へたをすると小手先といわれかねないのかもしれないなと思った。
自機は正面ショットだけであたり1ドット、パワーアップも変形も合体も速度変更もしなくてへたすりゃ弾すら出ない。
それで敵ボスも弾源だけで変形も(ry、多関節も回転もしなくて弾の動きだけが工夫。
学校の課題じゃ赤点か。
スターフォースだなそれじゃ
弾幕を集めた本ってないのかね。
弾幕と、その生成アルゴリズムを集めた辞典みたいなの。
えらい視野の狭そうな本だな。
BulletMLがあるじゃないか
たまいぬ弁当...(´・ω・`)
>>114 買ったけど物凄い基本しか書いてない…
弾の種類とか自機の動き、システムに関して
参考にいろんなゲーム名が出てるのは面白かったかな
147はそんなに貶してるように見えんが、何をそんなに怒り心頭してるんだろうか・・・
しかもスレ違いだし…
まさか作者本人・・・
数日振りにスレ見に来たら凄いことになってるな。
気のせいです
でも正直3000円は高すぎ
このスレだけ1990年代デスカ?
そもそもタイトルがあんまり良くないっつーか、ダメポな気がする。
内容はいいと思うんだけどね
制作スレに帰れ
製作スレというよりお花畑とかはどうだ?
156はそのなんかの本の事じゃない、このスレッドのタイトルのことだからね。
俺には負けるがな
ネタが無くて殺伐としてますな。
そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。
オレは、
1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend
あたりかなぁ。
ジャバウォックはSTGなのか・・・?
上半期マイベストっていうと観音蜂かなぁ・・・結局クリアできなかったけど
東方永夜抄とガンデッドラインは体験版ながら楽しめた。
OOHはすげーとおもったけどなんか途中で投げ出してしまった、好みの問題だと思う。
>>164 EveryExtendのほうにはつっこまないのかよw
フリーしかプレイしてないが…まだ出てないのだとTUMIKI Fighters、Hellsinker、RGBあたり。
既出でも観音蜂やEvery Extendはプッシュしておく。
永夜抄とOOHかな。
つーか、紅魔郷と妖々夢も始めたのは今年に入ってからだけどさ。
それまでSTG自体あまりしなかったし。
東方は音楽とか弾幕で魅せられた。
OOHは英語音声と演出で激しく燃えた。
OOHは買ったけどいまいち面白さが判らんかった。
凝った作りなのはよかったけど。
一番やったのは飛翔鮎かな。これは去年だっけ?
あとは体験版だけどガンデッドライン。
オレは、
1. さいたまさいたま
2. さいたまさいたまさいたま
3. さいたま〜
さいたまぁ。
EE
永夜
WF
172 :
名無しさんの野望:04/06/24 17:42 ID:ZilWqxey
上祐インベーダーのwindows版ってないの?
情報求む。
>>163 1.OOH
2.Omake'sSTG
3.WF
Hellsinker.
EveryExtend
観音蜂
そろそろ同人系にも手を出そうかな・・・
EveryExtendしかしてない
式神Uか。
PS2版買ったけどあんまやらなかったんですぐ売ってしまったが、
PCでできるなら買おうかな…。
1.飛翔鮎
2.Parsec47
>>163は集計しろよ
1.ぬ
2.る
3.ぽ
ニヤニヤ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < オマイは叩かない
( ) \__________
| | |
(__)_) Λ_Λ
Σ(´Д` )
>>180 ( )
>176
とりあえず、BGMが22K or 44Kのどちらなのかに注目しよう(藁
HDD容量1GB以上を求めて22kだったら驚きである。
184 :
163:04/06/24 22:19 ID:bLfyCtD9
とりあえず
>>179までの分集計してみた。
(名前が挙がっていても、各コメント中で否定的なニュアンスで書いてあるものは除外してます。)
Every Extend +++++
観音蜂 +++
東方永夜抄(体験版) +++
GUNDEADLIGNE(体験版) ++
Hellsinker. ++
BLUE SABERS OOH ++
飛翔鮎 ++
WARNING FOREVER ++
ごちゃまぜの嵐 +
ジャバウォックの花嫁 +
TUMIKI Fighters +
R.G.B +
東方紅魔郷 +
東方妖々夢 +
OmakeSTG'S +
PARSEC47 +
集計よろ。ただ、期限は決めた方がよさげ。
1. Every Extend
2. TUMIKI Fighters
3. 東方永夜抄(体験版)
面白いゲームしかやりたくないんで、つまみ食いはしない。
200スレごと
スレじゃなくてレスか!
ずっとやり続けなくていいよw
日付変わるまででいいと思う
とりあえず期待を込めて
・紅ほうきのマリア
を入れておく
1. TUMIKI Fighters
2. 東方永夜抄(体験版)
3. WARNING FOREVER
Every Extendは食わず嫌い中
スレの評価を見る限り面白いのは間違いないと思うんだけど
ところで永夜抄って「えいやしょう」って読むの?
エイヤサって読んじゃってメタルブラック思い出した。
OOH
Gundeadligne
飛翔鮎
つーか4位以下も書いていいならもっと増えるけど
>>191 「えいやしょう」で合ってると思われ。公式見ても載ってないから断言は出来んが
194 :
163:04/06/25 00:02 ID:wc3dWcal
>>185>>188 あ"ー、
>>184のは
>>179に言われたので集計出してみただけだったのですが、
せっかくだから期限切って集計してみますか。
あんまり長すぎても短すぎてもアレなんで、とりあえずの期限は6/25 23:00までとしましょうか。
# それ以上続けたい人が居る場合は、後は任せた!ということでどうぞよろしく。
>>192 いいんじゃないでしょうか?
つーか
>>184の時の集計ですでに、その前の段階で沢山挙げられていたものも含めちゃってますし。
元々が
> オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
> 面白かったものを教えてください。
なのもありますんで思いつくものは全部挙げてもらってもいいんじゃないかと。
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.
古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。
月並みだが、漏れもやってみる
1.OOH
2.WF
3.永夜抄体験版
メカ系STG好きには冬の時代か?
まあここで自演する奴もそういないと思うが、ID変わる前(昨日まで)の
集計で良いような気もする。
メッセサンオーのカオス館に韓国のPC版ガンバード1と戦国ブレードがあったんだが、これ
って日本語Windowsでも動作するかな?
とりあえず同じく売られていたメタルスラッグコレクションは普通に動いたんだが。
あとTomak againも気になる。
>198
とりあえず、メタルスラッグコレクションの中身を教えておくれ。
それ次第では、明日にでもガンバ&戦国&メタルをまとめ買いして試してみるよ
前にオーバートップで買った韓国版メタスラ4は
日本版Winじゃ動かなかった・・・
一緒に買ったほかの韓国ゲームは動いたんだが。
201 :
163:04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197 自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず
>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。
++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
で、自分の考えはあくまで
>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。
まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。
乙。
これまとめページのレスごとのログに加えるの大変そうだな…。
新スレ入ってあんまり新作もないみたいなので。
月姫の城のところで東方2次創作のアクションSTGの体験版が出てますね。
シスプリガントレットとかジャバウォックみたいな歩行型全方位。
ゲームシステムは、敵を全滅させるか、時間内に指定位置に逃げ切ればクリア。
1画面な事もあり、移動速度が遅め、ショットに射程距離ありとなっている。
個人的には、もっと複数画面使ってガンガン進めるようにして欲しかったかな。
シスプリガントレットを1画面に納まるようにしてせせこましくしちゃった感じ。
遠距離まで弾が飛ばないし、敵も遠くからは撃って来ないなら、近くのキャラだけ
画面に入れればいいのでは、と。
あと、こういう歩行型STGで向きを固定したまま移動がないのは致命的かと。
敵にどんどん弾を撃たれると、敵にこっちの弾を当てることができない。
体験版ということもあり、ステージが少ないので「逃げ切ればクリア」の意味が
よくわからなかった。敵全滅の方が手っ取り早い。今後のステージ次第だけど。
(ゲーム内容についてしか書いてないし、変な噛みつき方はしないでおくれよ)
>>199 どうせMameソース流用のエミュだろ。
>>203 やってみた。
最初気づかなかったが、これは要するにゲイングランドだ。
それはいいとして、インストーラからのインストールが必須なのは止めてほしい…。
>>203 弾幕系ゲイングランド・・・こういうのもアリか。
地形の高低差が(今の所)無い分を弾量でカバーする形になんのかな。
ついでに前半ベスト参加
1.Wkobo
2.TumikiFighters
3.Hellsinker
Wkoboは中毒性がシャレにならん程高くてエライ目に。
Wkoboって初めて知ったぞ。
ちょっとやってみると要するにボスコニアンだが
アレンジの仕方が感心するほど上手いな。
何面まであるんだコレ…。
>>203 俺もやってみた。
移動がのろくてストレスが溜まるんだが
元のゲイングランドもこんな感じなの?
キャラによるけど、元の移動速度もこんな感じ。
元ネタからして爽快感とかとは無縁な気がする。
1.WF
2.EE
3.TF
1:EveryExtend、
2:東方永夜抄
3:ごちゃまぜの嵐
紅ほうきも期待はするけど
実際問題として上の3つより起動したとは思わない・・・。
自己レス。
まとめページのゲーム別ログには投票の結果だけ載せれば良いんじゃないかと思った。
wkoboって前に名前出てたんだね。
1.東方紅魔郷(ようやくlunaクリア)
2.VANISH(40どまり)
3.rR(まだ埋まらない)
最近出たのはそんなに惹かれんな
VANISHは去年じゃないのかな?
出た時期じゃないんだよ。
1・WARNING FOREVER
2・ScoreSoldier2004
3・Every Extend
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Persec47
なんだかんだいっても シンプルながらあれだけ熱くなったEEに敬礼。
ABA Games も好みが分かれるな。
p47・rR・tf はやって損はなさげだが。
まだやってたのか。んじゃ俺も。
1. 東方妖々夢
2. P47
3. TumikiFighter
次点は東方永夜抄。まだあまり手をつけていないため。
EEはドライバ変えても動かなかったので。HSはいわゆるジョイスティックの遊びがアレ
なんでまともに移動できない。
HSはヂョイスティックの遊びを調節できるんでなかったっけ・・・
当方キーボーダーにつき試した事は無いんだが。
>>222 できるようになったのかとパッチDLしてきましたが、あいかわらずパッドのボタンアサイン
だけっぽいです。マニュアルの中で分解能の高いジョイパッド買えとかいってるんで、
将来的にもこのまんまかも。
起動画面でいじれるね
・移動速度が速すぎる?
これは完全に推論だが 早すぎると思う人は Lever Deadzone を変更していないのではないだろうか?
Lever Deadzone とはいわゆるパッドの遊びのことで キー入力に対して遊びをどれ位設けるか決めることが出来る
初期設定は1であり このままでは挙動が軽すぎる(と思う) 面倒でも自分の環境に合わせていじってみるべきだろう
因みに私のPC環境では 16〜19 辺りが一番動かしやすい 参考のまでに
だそうな・・・
にしてもHSは相変わらず好き嫌いが別れるみたいな感じだな
スコア競いもあんまり出ないし
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Hellsinker.
を押しとくわ
このスレの住人の選ぶゲームって、意外に保守的だな
何を期待してるんだ225は
・EveryExtend
・p47
・ScoreSoldier Winter Festival 2004
EEは、かなりのスマッシュヒットだった。
俺も入れとくか。
・ごちゃまぜの嵐
・東方妖々夢
・飛翔鮎
・VANISH
・EE
・P47
Every Extend
TUMIKI Fighters
超連射68k
EEの衝撃はすごかった。こういうアプローチもありなのか、と。ボス戦でゲームの概形が崩れないのには脱帽。
TUMIKIは笑った。中身が良いものでまた一笑い。これで弾が見づらいことが無ければ完璧。
でもやっぱり超連射を超えるPCSTGは見たことない。作者ー、俺はまだこれやってるぞー。
(信者なんでこの文はスルー願う)
投票ではないが超連射はたしかに不朽の名作だと思う。
X68K版とWin版てなんか違いあんの?
フレームレートが違うね
55fpsでやるとちょうどいい
他にも乱数かなんか違ったんだっけ?
ハイスコアやリプレイに互換性がないはず
音楽もさすがにエミュと生FMでは違う
x68sound.dllはやっぱり微妙に違うところがあるからねぇ
500円同人としては最高傑作
細部はいろいろ違うが、基本的にはほとんど同じだな
あと、KAKUSIのコマンドが違ってたっけな(68スタートボタンプ、win上押しっぱ)
235 :
163:04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。
>>230まで。
++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO
上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。
遅くなったけど、俺も…お願いします。
1.五月雨(体験版)
2超連射68k.
3.VANISH
五月雨はうちのパソコンが貧弱なせいでところどころ
処理落ちするけど面白いです。
超連射は、最近に知ってやってみたものだけど、
かなり面白いしBGMも最高。
VANISHはマゾモードも好きだ。
>>224 サンクス。あれとは思わなかったです。あと疑ってしまってすみませんでした。
>>222 設定よりもこういうのこそマニュアルに書くべきことだと思うんだけどな…。
1.EveryExtend
2.Persec47
3.Vanish
審査員特別賞.さいたま
>審査員特別賞.さいたま
煽り禁止
なんで誰もNoiz2saを挙げないんだ?
とりあえず
Noiz2sa
Hellsinker
WARNING FOREVER
に投票。
HellsinkerのBoss曲ボロクソに言われてるけど俺は結構お気に入り。
>>240 あの曲がボロクソに言われているのはどこかのVerで凄まじい改悪を行ったから。
変更前のやつなら超おすすめ
242 :
163:04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(
>>240まで)。
+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa
Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
1〜6月に遊んだゲームって、
べつにその期間内に発表されたゲームってわけじゃないのね
と、思った
>>242 乙ですた〜
PC2Dスレ的2004上半期アウォードって感じ?やっぱりEveryExtendは強いね。
下半期にもこれらに負けないくらい個性的で面白いSTGが出てくることを祈りまつ。
東方やHellsinkerみたいに作り込みで魅せてくれるSTGもあれば、
EveryExtendのような良アイディアを巧くまとめたSTGもあった。
下半期も期待してます。
しかし思い出せ。
EEは本質的にSTGではない。
STGに必要な能力を使うパズルゲームなのだ・・・・
撃ってないもんなぁ。
STGが抱えてる問題が改めて浮き彫りになった感じ。
SORCERIA ANGEL - PROMINENCE BLAST-とか挙がってないのね・・・。
まぁ同人物は持ってる人が少ないだろうしね。
>248
システムを理解せずに適当に撃って遊ぶには敵の攻撃が辛かった。
そして、操作に習熟するよりもまえに面倒になってしまった。
ソーサリアンアンジェルに限らないけれど、独特のシステムを理解しなくても(操作に習熟しなくても)
適当にやるだけでもそれなりに遊べるのがいいなあ。
もちろん、ある程度以上先に進みたいなら、理解&習熟が必要というのはいいんだけど、
理解&習熟するだけの魅力を味わう前に投げ出してしまったよ…。
流れ無視して悪いんだけど
この前このスレのまとめページにも乗ってる
「神威」を手に入れたんでやってみたら
うはwwww神威強すぎwwwwっうぇwwwwwwって感じだった
一機につき4回ダメージを防ぐシールド(一機で五機分)に加え
敵弾も消せる超強力レーザー(エネルギー制でしかもすぐ溜まる)
正直今までやってきたSTGの自機の中で最強だと思う
STGにおける自機は敵を遥かに上回る力を持っているから
クリアできないのはパターン化や練習が足りないって言う人がいるけど
個人的には最近のSTGに多く見られる「火力馬鹿」は最強とは言えないし
そんな自機ばっかだからすぐやられてもう二度とやらないってことも多いじゃん
第一、火力重視防御激弱タイプってのは
他のジャンルだと例外なく「上級者向け」のタイプだよ?
ま、色々言ったけど俺は神威たん最強マンセーハァハァってこった。長文スマソ
毛虫うぜえ
毛虫↓
wwwwwwwwwwwwwwwww
>>253 いつもおつかれさんです
The Wing Bluff ってシェアになってたのか。
どうもネット上の金の移動ってのは怖くて、同人ショップの肉色の壁を越えて買いに行くよりハードル高い。
Persec47
WARNING FOREVER
Every Extend
P47は危険です。嵌ると底が見えません・・・・
ってあー!終わってた・・・
>>251 神威は敵の攻撃も大概無茶なのが多いし、若干大味なところもあるから、あれぐらいで
ちょうどいいような気がする。
今のじっくり弾避けしながら打ち込む弾幕シューとは違って、スピーディに敵をたおして
いくことを主としたデザインだから、単純比較はできないと思う。
まあ、俺も色々書いたけど、結局うはwwww神威強えwwwwおkwwwてことなんだが。
逆毛ども元気だな
神威は図体がでかいです。それとも敵が小さいのか・・・
D-Force2の中のneo_my_wayって曲にはまった
stg部分そっちのけでそればっか聞いてる。
しかし、MicrosoftGSで聞くとむごいな・・・
神威は演出が燃える。
愚連隊並のデカフォントによるボス名称表示も(・∀・)イイ!
ダライアスとかもそうだけど開幕でWarning表示と共にボス名が出る演出が好きなんだよなー。
そう言った意味ではぞんでの演出とかも好きだったんだけど
それだけにラストの蒼穹戦でだけそれが無いのが残念でならない。
デカ明朝はエヴァ思い出しちゃうんでちょと古臭い気もするけど
神威自体もうずいぶん前だし。
まあ、あそこのゲームは完成する前に古くなってしまうが。
GUNDEADLIGNE体験版更新。
とりあえずDPPパッドに対応して欲しい・・・。
俺USBの変換機もってないのよ。
買えば?
たった3文字で核心を突いたな
そもそもなんでDPPだけ未対応なんだ?
DirectXってそういうもんだっけ?
ああ、WF面白いなぁ。爽快がたまらん。
しかし、ボスがフェニックスとアスラにばっか進化するんだけど、進化条件ってどうなってるんでつか?
壊し方。縦に伸ばすか、横に伸ばすか、斜めを伸ばすか、丸くするか。
公式のページに進化フローがあったはず。
>>269,268
DirectInputのデバイス情報でポーリングが必要かどうかしらべると
DPPのパッドは「ポーリング不要」と出るんだが、
実際は「要ポーリング」という仕様らしい。(PSXドライバ側の仕様か?)
ポーリングの必要に関わらず、
ポーリングしてたらパット状態を読み取るようにすると動く。
逆にご丁寧&マニュアル通りに
ポーリングの必要をチャンとチェックして、
必要に応じてポーリングするとDPPは動かないようだ。
ちなみにうちの環境は
Win2k+DirectX8.1 + DPP(マルチタップ結線・自作) + PSXPADドライバ
>>271 なるほどー。丸くするっていうのは序盤の面で、違う個所から破壊していってことかな?
ちょっと難しそう
>>272 それ、ドライバの不具合なんじゃないのか…?
ヲタってのは自分でトラブルを増やし、独自の方法で解決するもんだ
で、自分ではPCに強いと思っているんだけど実は自分の部屋以外では
何にもできない役立たず 哀れだね
普通なら、OSでゲームコントローラデバイスとして認識されてれば、モノは何であれ動くような気がするが。
>>272 なるへそ
パッドの入力はポーリングが基本だと思ってた俺はだめぽだな
つーか、ポーリング以外のパッドって実際にあるもんなの?
スターポーリング?
ポーリングサンダー
R.O.Zが面白い漏れはやっぱしイレギュラー(´・ω・`)?
Lフォースをちゃんと使えばあの避けられぬと言われる
弾幕も避けられなくは無い気がするんだが・・。
二週目になると何か隠しパーツみたいのが沢山ショップに並ぶしね。
ステージが少ない気もするが、最終的な結論はやはり「惜しいゲーム」。
R.O.Zの公式ページに作者の見解が載せられてるね
分かってないんじゃなくて分かってて敢えてそうしたならそれもアリだと思った
>>272 そうだったのかー。サンクス。
ドライバに手を入れて「要ポーリング」を返すようにできれば理想っぽいな。
ROZはとりあえず画面を大きくしてくれ。話はそれからだ。
まずコンセプトを意識する前に何かが足りないな
そういうのを一般にオナニーと言うんだろう。
フリーなわけだしオナニーでも構わんとは思うが、
これはこういうゲームだと主張しても少数にしか受け入れられなければ
あまり成功したとは言えないだろうな。
で、どのくらい受け入れられているかはこのスレだけでは判らん。
うーん、2chってことでレス傾向になんかしらの特徴がでるのはしかたないとして
ここより大規模に語られてる場所を知らないからなぁ・・・・・・
「作りたかった」なら成功作
「成功したかった」なら失敗作、か?
勿体無いってのがこのスレに限らずプレイした人の総意だろうな
289 :
286:04/06/28 06:49 ID:ATgOw4Xq
いまレス読み返してみたけど、わりとちゃんと評価してるレスが多いと思うけどな。
結局ここで言えるのは、このスレの住人の評価はログにある通り、且つここの評価が
全てではない、という事だけだ…。
分かっててやったじゃねーよ
291 :
名無しさんの野望:04/06/28 09:59 ID:d8Rjy5mE
下がりすぎ。ちょっとあげよう。
ROZは野心作という感じで新鮮だったんだが、
システム詰め込みすぎてゲーム性が破綻したという印象。
もっとシンプルにして突き詰めればかなりのものになった気がする。
何かもったいなさ過ぎる。
4面だけはノーコンティニュークリア不可能だった。
全面ノーコンクリアできるよ。機体強化すればだけど。
初プレイが一番ツライ、一面で弾切れになって攻撃方法を失った時には唖然とした。
チャフが無いとミサイルも避せないし。
Lフォースも覚聖のように弾や敵だけっていうならともかく、自機まで遅くなっちゃあ………
意味が無いかな。少なくとも自分には全面通して使うべき場面ってのが一つも見当たらなかった。
でもまぁ↑みたいなのはあくまで感想なわけだ。
フリーなんだから意見として汲み取る義務なんてのはこれっぽっちも存在しないわけで。
作者が満足したならそれでいいんじゃないか。
つーか初プレーはもっとどうにかならんのか?
あそこでやめる人が多そうな気がするんだが。俺を含めて。
新しい武器を買う必要が全く見当たらないな。
いや買ったけどね。レールガン2と3。
他の武器弱杉。
ところで音楽的には結構良いカンジだと思うんだがどうか?
>>294 曲は悪く無い気もするね。
midiじゃなくてオーディオデータで聴きたいところ。
誰かUSBサターンーパッド買った?
ぷよがオマケで付いてくるヤツか
>>294 レールガンは激しく弱いぞ。試しにレーザーあたりでも強化しる。
ROZ攻略のカキコってクソゲキラー達がやってるネタでしょ?
>>296 USB変換機が買えないとか言ってる貧乏人が標準だから
買う奴はここにはいなそう
サタパDPPあるので見送った。
PSのが使用期間長いせいか結局PSDPPで落ち着いちゃったけど…
俺はスティック>キーボード>パッドの人なのでパスw
USBならPS2のシーマン(非限定品コントローラ同梱版)がいいぞ。
ただし中古の場合は買う前に要動作チェック。
サターンパッドってそんなに使いやすかった?
十字キーがふにゃふにゃしてるのが嫌で、ずっとアスキー製の連射パッド使ってたけど。
人によると思う。
サターンパッドはナナメ入れやすいのは長所だと思うけど
STGでそれが必要になるかというと、ゲームによるな。弾幕系には不要。
個人的にはLRが誤入力しやすからサターンパッドはあまり評価してない。。
弾幕弾幕してるのはキーボードの方がいいかもな
ただ、カーソルの他に2つくらい同時におすゲームだと厳しいが
いろんなパッドかったが、PC用のでまともなやつはなかった
結局コンバータ系でコンシューマのもってくるしかないということで落ち着いたな
64もサターンもSFCもコンシューマでだいぶなれたので使いやすいが
PSだけは純正は斜めが入れにくくて未だに使い物にならない
ドリキャスがレバー買えとばかりにへにょった十字キーでまいったっけ。
でもどんなコントローラーやら入力方法でも時間さえかければなれるもんだけどね。
ただなれる前に飽きる程度のゲームだと、コントローラーのせいにしてやめるのも間違いではない。
サターンパッドが評価高いのは、単にシューティング好きでアレを使い慣れてる人間が
多いからってだけだと思う。
サターンでは移植物の良作が大量に出ていたから。
何十時間も使えば、そりゃ手にもなじむ。
使い慣れていれば評価が高いならファミコンパッドは
究極の高評価を得ているだろうな。
当時はあれ以外ありえなかったので、良いも悪いもあまり聞かないな。
ファミコンの純正パッドはそれなりに使いやすかった。最初期版は十字キーの
ゴムがすぐボロボロになったらしいけど。
ハドソンのジョイパッドは純正よりやや固めの十字キーが良かった。
ホリのは十字キーがふにゃふにゃでX。
wkobo面白いなこれ。現在49面苦戦中。
何面まであるんだ?
>>312のレスで書き忘れたけど、最初のαゾーンで分岐後まで音楽が流れないのは
演出上の仕様らしい。by説明書
タコ移植なのを演出と言い張るのか……凄いな
そりゃ不具合ですなんて言えんわな。
企業なんてバグは仕様と言い切るもんだ。
>>315 FC版エグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃は最早伝説か?
ファミコン版グラディウスで、触手面が重いのは超重力のせいとか説明書に書いてあったのを思い出した。
あれって下に移動ベクトルがかかってるんじゃなかったっけ?ゼクセクスの滝のとこみたいに。
>>313 >最初のαゾーンで分岐後まで音楽が流れないのは
>演出上の仕様らしい。by説明書
これは別に良いんじゃないですか、アーケード版でも
そうだったと思うし。
タコ移植なのは間違い無いみたいだけど…
322 :
319:04/06/30 18:22 ID:tCfHnJaj
>>321 何の事を「んなわけねえだろ」と言ってるのかわかりませんが
アーケード版でも最初のαゾーンでは分岐するまで音楽が無いと
思うんですけど…
あ、ごめん、そうだったか。曲が止まるのはその後の面の分岐時だったな。
よく読めよ
325 :
319:04/06/30 22:00 ID:tCfHnJaj
>>323 いえいえ。
それにしてもPS版やった時は
>>312の
>音楽の扱いが悪い。ステージ中盤の分岐で音楽一時停止、その後なかなか鳴らず。
>また、ボスのかなり手前で音楽が止まる。
みたいな点は気にならなかったような気がするんですが。
PC版は劣化移植なのかな。それともPS版も同じ仕様で
自分の勘違いだったのだろうか…
>>312 使用 OSは何?9x系?
当方、XPに Gダライアスをインストしたんだが、
不安定すぎてゲームにならない。XP対応パッチは適応済み。
症状は αビームを撃つと不正終了。
「それじゃ αビーム無しでクリアしたる」とポジティブ シンキンで
挑戦したが、敵にβビーム撃たれても不正終了。
PSのベタ移植は了解済みで、ボス モード目当てに買ったんだけど、
これはあんまりだ。新パッケージには「XP対応」と謳ってるのに。
>>326 OSじゃなくてビデオカードの相性かドライバの問題でない?
ATIじゃねーの
で、wobokoは何面までなんだよ!
330 :
326:04/07/01 01:10 ID:vZC/uTes
>>327 OS : WinXP SP1
CPU : P4 3.2Ghz
MEM : 2GB
VIDEO C: GF FX 5900 Ultra/ForceWare 61.36
のメインマシンと
OS : WinXP SP1
CPU : P4 2.5Ghz
MEM : 512MB
VIDEO C: GF4MX/Detonator 40 (build 4345)
のサブマシンで同じ症状がでる。
サウンドカードはどちらも SB Live! 5.1
DirectXのバージョンも 9b
手元に 9x環境が無いので、そちらは未検証なんだけども。
>331
なんだか知らんがやたら敵が撃ち返ししてくるな。
>>326 >SB Live! 5.1
コレ↑が原因。ってか既出です
wkoboは50面周期のループゲーってどっかで見たような
wkoboってマップ画面が更新されなくなったりしない?
kobo deluxeはならないのでそっちでやってるよ。
なんか速くなって難しい気がするけど。
>331
落とせないよー。
ん?なんか落とせた。
↑は無しね。
kobo deluxe、50面どうしようもない…。
つーかここへ来て辛抱ゲーの様相。
難しい以前につまんなくなった。
>>331 巫女さんの声かわいくなってるなと思ったら堀江になったんだ・・・・
一瞬マジで細江に見えた・・・
難易度がノーマルで固定のわりには撃ち返しモードしか出来なかったり、なんかちぐはぐだね。
前者はともかく後者は体験版にはふさわしくないような。
撃ち返しってなんか安直な難易度上昇だなぁ。
攻撃と攻撃中止のメリハリを付けさせるにはいいのかもしれないけど。
式神に限らず撃ち返しのある多くのゲームについてなんだけどね。
撃ち返しのある敵は編隊が一箇所にまとまるまで待って纏めて倒してまとめて避ける、とか
そんな風に工夫するものなんだろうけど。二周目だから撃ち返しにしてみました的なのは微妙。
式神の場合はかすりボーナス狙いやすくなるかも
そういえばコンシューマ版でもアレンジあんなんだったん?
どれか持ってる人詳細キボン
>>348 アーケード版からすでにあの撃ち返しモードがあったみたいだよ。
至近距離でも平気で撃ち返し撃ってくるから萎える。
>>349 なるほど、それ読んでちょっと調べて分ったわ。
アーケードではコマンド入れてはじめてできるモードがいきなり体験版ってのは
ちといただけんなぁ…
式神2かなり退屈なゲームだなぁ
キャラで売ってるからゲーム自体はどうでもいいのかな
・弾が遅すぎてイライラする
・撃ち込んでる感じがうすい
・至近距離で撃ち返し封じができない
この辺を何とかすれば、もう少し支持を得られる気がする>式神
ゲーム内容はさておき、色々なハ−ドに移植する姿勢は他のメーカーも見習ってほしい。
(゚д゚)<斑鳩をPCに移植してくれ
_| ̄|○ <先生、PCでケツイがしたいです… ケイタイバンデモイイカラ…
そういえば斑鳩のプロトタイプはPCで作ってたって
どっかのインタビューで言ってたなぁ
>(゚д゚)<斑鳩をPCに移植してくれ
ハゲドウ
>>354 携帯版をPC用にブラッシュアップしたケツイクローンとか、いいかもね。
真面目にアーケード版をPCに移植する場合
・68000のCソースを別CPU用にコンバートできる技術
・アセンブラレベルで68000をいじれる技術
・マジ落ちを手動調整する時間
あたりが必須なのかな。
もう1個方法があるが、
>>3にしたがってスルー。
携帯のゲームは静止画は綺麗だがSTGじゃないとおもったほうがいいぞ
あれは所詮時間つぶしのミニゲーム
PCでやったら呆れるだけ
>>358 そうなのか…。某いろりたんSTGみたいな感じだと思ったんだがなぁ
グラディウスネオとか少しやったけど、携帯での操作がめんどくて萎え
ゲーム自体は良くできてんじゃない?
デバイスをどうにかしないと携帯でSTGとかはなー
携帯液晶でも最近240x320とかあるから、ケイブの縦シューとか絵的には
そのまま行けるんだよね。
縦シュー用の縦画面液晶携帯ゲーム機でないかな(無理
GCに下駄履かせてでGBAのゲームプレイ可能じゃなかった?
任天堂純正て所が何ともアレだが。
ってスレ違いが。
式神2体験版、うちのDPPだとうまく動かない。入力から反応までが遅かったり、
ちょっと押すと何度もキーリピートしたかのような動作をしたり。
キーボードでやっても同じ反応だった。何かの常駐ソフトとぶつかってるのかも。再起動して試すか…マンドクセ
「携帯のカーソルキーでまともにプレイできるような物」
という意識が充分にあって作られてるなら、試す価値はあると思うが
一般的なSTGはあれで出来るようなものではないと思う。
バイクバンディッツあたりから、はじめはまともに
動かないってのが半分お約束になりつつあるなぁ>DPP
永夜抄もリプレイ狂ったり。
DPPオンリーってのはそろそろつらいかもねえ。
>>357 技術よりも予算と売り上げが無いことには何も出来ない罠
それだけクリアできれば、後は完動品のオリジナルさえあれば何でも移植できる
368 :
364:04/07/01 20:47 ID:l/0QBtcM
再起動して試した。DPP関係なかった、キーボードでも同じだったので。
環境はP4-2G、RADEON9200、win2k、DX9。
症状は場面によって操作ラグが発生。よくある2フレームや3フレームでなく、10フレーム以上遅れる感じ。
ボム中と1-2道中で他に比べてCPU使用率が格段に高く、ラグも大きい。
あまり関係ないが、描画1/2を試したら2倍速で動作し、やはりラグがあった。
普段10%(起動前はもちろん0%)で、該当場面だとほぼ100%。
他のSTGでこういった症状を経験したおぼえはない。
あとはグラボの設定を変更するくらいしか無さそう。
携帯に繋ぐゲームパッド・・・・・・本末転倒だなぁ
以前新製品のショーかなんかで、ゲーセンの筐体みたいなところに携帯電話を差し込んで
そのなかに入ってるゲームを遊べる機械ってのを出してたけど
みんなソフトは自前で携帯に落として、筐体だけあるゲーセンに持って行き
プレイ時間のコインを入れる・・・そんな社会が想像された。
携帯電話が小さい割には非常に優秀なコンピュータになるというのは分かったんだけど
結局画面とかボタンとかが「携帯」っていうボトルネックにさえぎられて小さくて不便。
いっそのことTV出力もつけてゲーム機市場をかっさらっちまえ
式神2体験版はパッドがおかしいな
たまにとまるときがある
キーボードだと問題なかったが
>>370 TV出力してる携帯はすでにあるよ
ぷよぷよだったかな
なんかそれやってるのみたことある
>>353で「弾が遅すぎてイライラする」ってあるんだけど、オプションいじったら
面白い事になった。
"2:1フレームスキップする"にチェックいれてみそ。赤走行モードっぽくなる。
というかそもそもあんな小さい液晶でゲームすること自体…
どうせならHMD標準の携帯ゲーム機を。
>>352 買おうかな。手持ちのSpitalのがへたれてきてるし。
式神2は弾幕ゲーじゃなくて弾ばら撒きゲーだな。
1に比べると、遥かに弾幕らしくなってるけどな。
EXモードは「芸の無い打ち返し弾を撃ってくるだけ」とか言われてたけど。
そういや1の体験版はもっと酷かったな
撃ち返しはケイブでもムチャしてるからな。面の難易度が順番じゃなかったり
簡単にできるからって考え無しに真似したらダメな技の一つ
それにしても式神2の体験版やたら落ちてくれるわ、
音楽が変(途中で飛んだりとか)だわ、
たぶんPCが能力たりないんだろうけども、
それ差し引いても微妙な気がする。
# パッドのボタンアサインはやりづらいよ
「つまらん」ってのは書いても仕方ない気が…w。
うちはちゃんと動いたな。
AthlonXP2400+、RADEON9600pro、WinXP、DirectX9。
サウンドはオンボード。
まともに動くけど、スティック二つ付けると誤作動するな。
ダブルプレイの練習ができん。
出るのかしらんけど3に役立ててくれるかもしれん。
我々キャラゲーへの偏見を乗り越えた同人シューターがまっとうなゲーム性についての
意見を言うのが役に立つのではなかろうか、なかろうな。
その原作っていうか関連ゲームのシミュレーションだかのファンが熱心に買ってくれるおかげで
売り上げだけはずいぶんあるそうなんだよね、式神。でも1から2でずいぶんシューター的な批判に
答えてくれたような気もするんで、次があるなら期待しようかなって思う。
この値段でこのスペックを要求してこの出来じゃ
はっきりいって無謀でしょ
wkobo50面クリア。やったぜ俺!!
45面以降は5WAYショットとメガクラッシュが欲しいと真剣に思った。
51面からは2週目ということになるのでしょうか。難易度が上がった1面が待っていました。
>>326氏の問題は解決したのでしょうか?
うちのぼろ98SEでは何も問題も無いため、お力になれず……申し訳ない。
Gダラの音楽については、俺がボリュームを上げてたからはっきり分かったのであって、
普通にやってたらあまり気にならないレベル…なのかな?
まあ、誉められるような移植でない事は確かなのだが。
>>388 2になってマシになったとは思うけど、そもそも制作サイドが物語や世界観重視で
STGというジャンルであることには必然性は無いようなことを言っていた覚えがあるので、
次回の式神がまたSTGだったとしても、そこまで拘って作りこんでくる気がしない。
>>390 よくクリアしたな。50面はブラグザカート攻撃してくるブルーボールがどうしようもなくて諦めたよ。
あの面だけは爽快感なくてイライラ棒状態だったし…w。
自ショット、連射性は良いんだが判定が小さくて、しっかり座標あわせないと当たらないのが…最初は
良かったんだけどw。
>制作サイドが物語や世界観重視でSTGというジャンルであることには必然性は無い
それって東○も同じだと思うが。
弾幕も必要なければSTGである必要すらない。
STGであってこそ、弾幕あってこそ東○なのだと思っていた漏れは、作者の考えに
少しガクーリしたよ・・・。
荒れそうならスルーしてくれ。
STG部分を語るのがこのスレだ。
世界観がSTGとしてのゲーム性に直結しているということを
きっちり証明(力説じゃない)できる奴がいるならまずそれを述べてみろ。
>>395は実に馬鹿だな。お前は文字は読めても文章を読めないらしいな。
俺はそういう話題はスルーしろと言っているんだよ。
スルーもなにも・・・煽ってるのは
>>396だろう。
式神2は製品版もoggの64kbps前後なのだろうか。
ともあれスルーが徹底してるスレになってきたなw
おまえらその調子た!
いや前からよ
とにかく式神2は下の隙間を無くすモードを作ってください。そしたら買ってみます
アレが紛らわしくて1からずっとスルーだよ・・・orz
なんだかんだで式神2のレスばっかだな
STG部分だけを語るならクソゲと言われても仕方の無い出来なんだが、結構みんな期待してるのか?
夏コミのパンフ発売まであと2週間あるから、
それまではこんな感じが続くのか…。
アホか
よくぞ見破ったな!
OOHの隠し要素出現条件厳しすぎるよ………
これ時間切れでも達成した事になるんかな
隠し要素ったって、自機だけでも10機以上あるじゃん。
リプレイも公開されてるし、頑張ってみれ。
しかし、1600万のリプレイは真似できんな。
つうかまだベータ・オリジナル出てねえし。
>>409 STGじゃないけど、らんちゃんも面白い。
415 :
326:04/07/04 10:12 ID:e9Rvc3wg
>>334 書き込み制限のとばっちりを受けて遅レス。
サブマシンをオンボードサウンド(C-Media CMI8738/C3DX)
に切り替えて Gダライアスを再インストしたけども、症状かわらず。
NT系で問題が出るって、過去の PSXエミュレータの bl○em!を彷彿と
させるけども、コアがこれなんだろうか?まさか…
>>390 98なら安定動作するんですね。PS版のベタ移植なのは仕方ないとしても
メニューに終了の項目を追加して欲しかった。ALT+F4は不便。
CD-DAの BGMがクリップしまくりなとこまで PS版と同じで、これもちょっと。
PS版も所有しているが、グレーな部分に抵触せずに PCで Gダラを遊びたかったので
PC版も購入に踏み切ったけど、サポートも電話のみで煩わしい。
…以上は購入を検討している方への参考までに。
今更ながら東方2作を購入しようとしたんだが…
妖々夢、通販サイト全滅かよorz
>>417 夏には新作にあわせてまた出すだろう。体験版でも一番難しいレベルにすりゃのんびり遊べるよ。
先週の時点でサントラは店頭にけっこう余ってたの確認したんだけどな。
オークションじゃなくてもっと大掛かりな転売屋っていうか中古同人通販みたいなサイトもあるみたいだけど
そういうとこは見てみた?多少は割高だし悔しい思いもあるんだろうけど売ってるかもしれん。
買取が数百円ってのをみた記憶があるから売るのは2000くらいだろうか。
ほかはエロばかりだった、名前は失念したんですまん。
エロゲーの中古を買える奴の気が知れん。
エロゲーの中古にビビってる奴の思考が理解できん。
まさか、ぶっかけしてるとでも思ってるのか?
オナッた手でCDをケースに入れてそう
中古売却考えてるヤシは、ちょっとでも高値で売るために
状態維持には気を使ってると思われ。
買取店のチェックもそれなりに厳しいし、古本でエロ漫画買うよりゃ安全な希ガス。
・・・って凄いスレ違いな話題ですな、スマソ。
んなこと言ったら公共の物や不特定多数が触れる物は全て危険。1円玉にもビビって生活せねばならん
まあ、自分にとってのストレンジャーの思考なんて解らないもんだろ。
>419は他人の気が知りたかったのか、単に嫌悪感で書き込んだのか。
もしも知りたかったならおしえてあげるんかいな
古本を毛嫌いする綺麗好きのひとは知り合いにいたけど、部屋は汚かったな。
身近なところに不思議はあるもんだ。消毒液入りの霧吹きとかが置いてあった気はするんだが掃除が先だろと。
話題をなんとか方向修正したいんだけど、同人通販屋で「外国相手で少し割高」ってのは前このスレで
でてなかったっけ?エロもあったけどエロについては触れない方向で、そういう海外ルートなんかは
売り切れた人気ソフトの入手に使えるんで無いかなと。仕入れルートが個人からの買取なのかサークルから直
なのか、ほかの店で買ってるのかはしらんけど。
通販開始前にソーサリアエンジェルがオクで8000円くらい付いてたの見たような気がするな
それに比べればまだマシと言えるかもしれんが、どっちも転売厨には違いないか
レトロげーの詳しい方、教えてください。
A−InnのE.S.P.(PC9801シリーズの同人ゲーム)という
シューティングゲーム(1993年もの)があるのですが、無敵モード
があるとREADME.DOCにありました。
PC9821Neとゲームをもらったのですが、クリアできません。
どなたか覚えている方よろしくお願いします。
細かいこと言っていたら、ゲーセンのレバーなんぞ触れないぞ。
でも正直、レバーをアルコールティッシュで拭きたくなったことある奴は挙手せよ(゚Д゚)ノ
レバーより汗でべっちょりのパネルが…
あるよね レバーのボールの部分がヌルヌルしてるのも・・・・
(*^^*)
RKの音楽の中の人がリア工と聞いて脱帽(´д`;)
最近のリア工は絵も上手けりゃ曲作りも上手いのかorz
センスない奴が一生かけてもたどり着けない領域へ
センスある奴はあっという間にたどり着くだけのことだろ。
リア工なんだ。
それにしちゃ最近のつまらんゲーム曲とは違う、
いうなればゲームとして聴けるもんを作れてるな。
RKって何?
レイクドリャフカ?
昔から絵や音楽に年齢は関係ないよ?
年食って得られるのは深みぐらい。
逆にいうと脳みそが若いほど、生きの良いものが生み出せる。
優劣じゃなくて、RKの曲ってちょっと昔のゲーム曲聴いてた人で、今のゲーム曲はツマランって
いう人でも割と聴けるんよ。いわゆる今風の雰囲気系BGMじゃないの。そういう意味。
rk?はやってないのでわからんが
爆裂矩形弾がおちつくとかそういうことと同じですか
>436
>年食って得られるのは深みぐらい。
モノ作る上での重要な部分なんだが?
>>439 重要だよ。
だからベテランが若手と同じ土俵で勝負になるんじゃないか。
深みが必要なかったら、年寄りはとっくに用済みだわな。
RKシリーズ(RKハテナのぞく)の曲はずいぶん丁寧に作られてて良いね。
ABA gamesのTUMIKI Fightersなんかはコンパクトななかに
印象深いサウンドを詰め込んでて、これまた良い。
爆裂矩形弾はスタート効果音以外全部FM合成かよ!スゲーな!とかで驚いた。
妙に哀愁ただよう道中メロディとか無機的なボス曲とかも、慣れてしまうと病み付きに。
いや深みなんて物より経験のほうが圧倒的に重要だが。
経験者なら分かる筈。
Kobo Deluxe の50面がクリア出来る気がしない・・・
5方向弾なんとかしてくれ・・・
おまいらほんとにシューティングが好きなんだなあ。(´ー`)
>>442 >経験者なら分かる筈。
釣り餌としてはイマイチだなぁ。
経験を重ねた「深み」なんではないかと。
俺は
>>436を読んでそう思ったけど。
何事でも経験重ねないで深みが出てたら天才か恐ろしく濃い人間だな
呼んだ?
>>443 少しずつ削っていくしかない。常に横に動き続けるようにする。あとは運。
RKの曲はなんか昔のトレジャーの香りがする。
私的にちっとも盛り上がらんソーサリアエンジェルの曲と差し替えてみたがいい感じだ。
絵だけのキャラ物シューは(゚听)イラネ
よーしパパ絵の適当なSTG作っちゃうぞ〜
ってSTG作る気と必要なプログラミングの技術は身についたと思うんだが、
まず自機のドット絵が描けなくてテンション下がるorz
曲なんてどうにもならないorz
もう丸や三角の組み合わせでもいいかなとか思っちゃう今日この頃。
でも爆裂矩形弾ややる気無シュー見てると世間には受けにくくてもここでは
反応してくれそうだな・・・
1年以内に出せるようだんばってみよう。
オサレっぽく仕上げれば丸や三角でも全然大丈夫だよ
AAでいいじゃん
ゲームがオーソドックスなのと
ただ見た目がおーそどっくsなのとは違うね(゚听)
AAとか幾何学図形とか漢字とか、ちょっと食傷気味。
じゃあ英字でやるか?
自機が二重三重の文字の輪で攻撃が何か呪文らしき文字がビームみたいな軌道で出るの
敵は自機のサイズと色違いとかで
ローグじゃあるまいし
ローグシューは何度か話題になった気もするがいいかも知れんぞ。
残機1、取るまで分からないアイテム、ランダム配置・・・・・・飽きるかな。
美しい背景とか美麗な爆発エフェクトとかって、個人が1から作ると最後に回されるとこだろうから
初めて作るってんなら○△□でいいんじゃね?ます作り手がたのしくやって完成させてくれ
>>454
STGは数値の強さにあまり依存しないからな。ローグはちまちま強くなってくのが楽しみでもある
自機がある程度まで強くなるとそれからはあんまり変わらん気がする
N-シリーズってことで。
GRPHキー思い出した
絵はエロゲキャラにすれば売れるよきっと
466が買うんだな
>>454 ABA氏のゲームを見てみろ、□とかの組み合わせだぞ。
しかしそれでもすっきりとまとままっていて、とてもきれいだ。
センスがあればなんとかなるだろう。
曲は・・・
465さん
ありがとうございます。
ESP無敵にできました。
パロだ!の3ボスの事かと思った
>□とかの組み合わせ
だから画面じゃないんだって。確かに見た目も大事だけども
先にまずゲームがおもしろくないとね。
見た目という点では、他は手を抜いてもいいけど、
エフェクト(というか演出というか)にはそこそこ気をつかえよ。
# 爆発とか特に。
>>454のためにキャラクター案を考えた。
自機はティムポ。パワーアップすると太く固く長くなる。弾は精子。チャージショット
あり。弾切れあり。
パワーアップ、敵機、ボス等は考え中。
残念、もうある
逆に完成する最後の最後まで力を入れちゃいけないのがストーリーだ。
これに凝りだすと、ゲームに出てこない設定とか、伏線だらけだけど作者以外気付きもしないストーリーとか
神話やらオカルト雑学から取ったネーミングとかキャラの一人歩きしたショートストーリーとか考え始めて
”STGが完成しない”しまいにはADVとして完成、とかなりかねないからな。
ある日突然宇宙からの侵略者が来た、あなたは最後の希望として飛び立つ。とりあえずはこれでいい。
特定ゲームを意識して書いたわけじゃないんで「○○のことだな」
なんてレスから叩きの話題にはしないでくだされ。
俺、昔はSTGには設定もストーリーも不要と思っていたんだが、
自分で作ろうとしたとき、世界観が無くて絵がかけないことに気づいた。
>>466といい
>>474といい
エロが絡む話をするやつは
なんでこんなに底が浅いんだ?
もうちょっと頭使えよと。
>>478 底は浅く無いぞ!エロスとは人間存在の根幹に関わる、それ自身がすでに最も深き命題だ。
っていうかその前にPCでも2Dでもシューでもない書き込みしてまで何でエロが叩きたかったのかが気になる。
もしかしたら「男子なんて不潔よ、不潔!」っていう年頃のお嬢様なのかと思うとスレ違い。
>>474 の書き込みの中だと、「パワーアップによって大きくなる」の点はSTGとして結構重要な問題を含んでるん
じゃないかとマジレスしてみよう。強くなったことを端的にプレイヤーに分からせる巨大化、
しかし被弾率上昇というリスク。ツミキじゃ被弾上等で無視していたんだが、今の当たり判定1ドットシュー
をみるにつけ、次々とパーツを付けても当たりは真ん中だけっていうゲームもありじゃないかと。
イメージとしてはWFの敵みたいに次々に伸びて枝分かれして火力が強化されていく自機の手足。
しかし当たりはコアだけ。巨大化するにつれて画面が引いて小さい敵の群れを蹴散らしていくようになる。
480 :
454:04/07/07 00:11 ID:GPchrKh4
色々とどうもです。とりあえず○△□でプログラムは作り始める予定です。
ただ、元ネタ(キャラとかでなくSTG)のあるものだけに絵のギャップがへこむんですよね。
とりあえず以前1本STG仕上げた(その時も絵はごまかしごまかし)ことはあるので
絵でダメな分はプログラムとゲーム内容を頑張ります。
やはりSTG足る物弾幕でエロさを醸し出すべきですよ。かと言って安直に絵型になってはダメだ
深層意識に語りかけるような一見気が付かない巧妙さで・・・激しく無理くさいな orz
>>476 476のつくったゲームのことだな。
あれのADVはなかなかよかったよ、うん。
ゴモラを思い出したが
よーするにR-TYPEを作れと。
アインハンダーやりますた
>>479 「男子なんて不潔よ、不潔!」っていう年頃のお嬢様がキモヲタを抹殺していく
シューティングきぼん。
妄想戦士ヤマモトにそういうお嬢様いたな。
エロゲ発の萌え文化は、アニメ・ゲームを超え映画・ドラマまで汚染が拡大、
果てはアート・文壇・思想界にまで影響が出始めている。
だがな。
どれだけ数の原理で圧倒されようとも、頑なに拒否したがる人間ってのも
意外といるんだぞ。特にSTGは年齢層が高い事もさることながら、隆盛時代を過ぎてからは
ゲーム界の中にあって常に端っこに追いやられぶつぶつ文句を垂れながら生き残ってきた
歴史がある。いつまでたってもマイノリティ。それ故簡単には屈しないのだよ。
>ぶつぶつ文句を垂れながら生き残ってきた
このスレはまさにそれを体現しております。
葉鍵板にいた時代の方が、今よりマターリとしていて作品の批判もそれほど多くなく、
良スレだったような気がする…のは俺だけか?
知らなかった、ここって葉鍵板発祥のスレだったのか。
拒否するのは勝手だけど、それをわざわざ支持する人にぶつけて話題の腰を折ったり
少数であることの不満のはけくちとしての叩きなんかにするだけなら、それこそが厨房ってのは
いい年した大人なら分かるだろうと思うんだが。文句を言うことが気持ちいいから少数に身を置いてるんじゃない?
で、屈しないというのは
東方という文字に即時反射して荒らすことなのかい?
少数派の方がかっこいい、そして自分はそれだという意識を持つ多数派
また始まったよ。
屈するとかしないとか、自分に酔ってんじゃないの。
喪前ら最近どんなSTGで「シューターズ・ハイ」感じますたか?
漏れはGダラのボス登場デモ、何度見てもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って
ハイになりまつw
まぁ、今はシューティングの作り手のほうが萌えに走っているわけだが
PARSEC47のヤバい感じに高速な弾を高速な自機で避けてるとき。
またスプリング8なのか…
499 :
498:04/07/07 22:06 ID:t5X2UuVQ
誤爆すみません
>>491 >文句を言うことが気持ちいいから少数に身を置いてるんじゃない?
俺に言ってるのか?俺はそんなこと一言も言っていないんだが。
勝手に脳内補完するのやめてくれな。
あと、俺はべつに
>>489に同調してる訳じゃないぞ。
とりあえず、批判多すぎねえ?ネガティブにSTGを考えすぎてねえ?
もうちょいマターリしようぜ。と、思うんだが。
間違ってるか?
まあグダまいてることには変わりはないわな。失敬。
>知らなかった、ここって葉鍵板発祥のスレだったのか。
ああそうだよ。
葉鍵板の動的同人ゲームスレだ。
ここよりはマターリしていたぜ。
>>495 BGMのいいSTGかな。「シューターズ」ハイとはちと違うかもしれんが
>>495 やっぱ初めてみる最終面、露払いの雑魚も無しにいきなりWarning!の時かなぁ。
ラスボスの特権だよね、アレは。
流れが読めないんだが
つーかこっちにまで来たのか。
昼頃に出した多重/乱立報告はまだ効いてないらしいな。
気にするな
>>497 (゚∀゚)人(゚∀゚)
Noiz2saのエンドレスを30分ぐらいやってるのもいい感じだけど
p47の即効性には代えがたい
自作のゲームでハイになっちまった。
ウロボロス。アレだ、裸ででんぐり返し。
うpしる
>495
ケツイの表2周目5面(裏は行ったことない)。
もう敵も自分もヤケクソとしか思えない状況が最高。
裏2周目なんてどんなヤケクソなのやら。想像しただけでn
>>510 なんじゃあこりゃあw
下の絵を表示させるのはクリア条件とは関係ないのね。
動きすぎると自機の位置がわかんなくなるぞw。
>自機表示無しでどんくらい弾避けできるのか試しに作ってみた。
正直自分にはきつ過ぎたorz
スクラッチっぽい仕掛けはオモロイと思うけど
これだけだと良くある脱がしクイックスと変わらないので
なにかもう一工夫欲しいなと思う。まあガンガレ
流れをぶった切る上に今さら感があるけど、
りんね天翔、ノーコンクリアできた〜。
連射機アリだけどな。つうか連射機無しだとどうあがいてもムリ・・・。
自機・敵を書くのが苦手ならば、
いっそのことプレイする人が自機、敵の絵を自由に差し替え可能な
シューティングとかどうだろう。
リアルな自機を作るもよし、ネタに走るもよし。
それ、絵のデータをBMPのままにしとけば済む話のような…
可能、不可能が問題なんじゃなくて、
READ MEとかにそう書いとけば、自機が○とか△とかでも気楽に
発表できるんじゃないかなぁ、とそう思ったのですよ。
思いっきり説明不足ですた。
シューティング作ったことないから実際のところはどうかはわからないけど。
518 :
491:04/07/08 03:20 ID:LB2YP0bP
>>500 あーもしもし、どうも文章読んでもらえず一部だけよんで脊椎反射してくれたようで。
俺より長い長文を書かせてしまって申し訳ない。
>>489に言いたかっただけなんだけどね。
ID変わったのにわざわざレスするのも申し訳ないんだが、勘違いしてお説教されたままじゃ気分が悪いんだよ。
実際には、「自機が○とか△とかだから発表できないの…」という人はいないんじゃない?
完成してたら、キャラに関わらず発表してる。
ゲーム作る決心がつかない → 「かっこいいキャラ描けないから…」
1面だけ作ってみたが、途中で完成をあきらめた → 「描いたキャラがかっこ悪くて、やる気が出ないから…」
というところじゃないかな。
>>455のスレ向きの話題かな。
葉鍵板の同ソスレでシューティングの話題が少ないのは
シューティングやる住人がこっち来ちゃってるからとか?w
ウインドウズに標準でついてるアイコンでも使えよ
そーいや緋蜂っぽい弾幕をアイコンで再現したflash見た事あるな…
ついでにBulletSurfみたいな例もある。
>>510 GJ!ちょっと萌えた(;´Д`)'`ァ'`ァ
滅殺回路、D-Forceとは違う脱衣システムを追求する心意気は買うけど、
ギャルズパニックのシステムはやっぱりシューティング向きじゃない鴨w
いっそ脱衣条件はオーソドックスに面クリにして、全500面のボス戦オンリー
STGとかどう?w
やっぱ脱衣をシューティングに組み込むのなら、
パーツ破壊のシステムがベストな気がす。
近接武器だけが服を脱がせられるてどうよ
服とウェポンに属性があって、上半身だけ脱がせられるウェポン、下半身だけ脱がせ
られるウェポンとか。
斑鳩みたいだな
元祖脱衣シューはスカイキッドか?
18禁て何を持ってそうするべきなんだろうか?
前にもそんな話が出たような。
そしてなぜか荒れたような。
STGにエロ要素なんかいらねぇよ
この板は全年齢を対象にしている以上そっち方面の話はやめとけ
R-TYPEは不可か。
そーいやR-TYPE FINALはセクースしてたな。
あれはそんな部分よりももっとこだわるべきところがあったけどな
うむ。あんな半端な影絵でごまかすのではなく、ゴマンダーvsガウバーの濃厚な
絡みが見たかった。
ぶっちゃけR-TYPE FINALはつまんなかった
カラダの中で触手を激しく動かすエロシューティング
>539
Xマルチプライでもやっとけ
メール欄を見ようぜ。色が違う時は大抵ネタ込みだ。
へきるイラネ
>>541 全部の環境で色が違うわけじゃ無いんだが…
専ブラ入れてりゃ丸見えだろ
>>544 全部の2ch向けがそういう仕様な訳じゃない
いいこと思いついた。全部2chのキャラのシューティングってのはどう?
いやもう出てるし
全キャラ2chのコテハン
嫌杉
>>543>>545 だから、特定の環境がメール欄の書き込みに気が付かない状況ならそれを改善したほうがいいんでない?
余計な軋轢とか誤解を招くまえに使いやすい環境に改善するのはいいことじゃないかなと。
ただのIEですらメール欄に何か今までよんだことのない書き込みがあれば色が変わるはず。
専ブラなら最初から見えてるorカーソル合わせるだけでポップアップが多い。
2chシューみたいな内輪受けゲームってのは、それだけで内輪には一定の評価されるのが
得でも有り損でもあるよね。聞いたこともない電波板の常連コテの名前出されても誰だそれウゼーで終わり。
STGらしく、雑誌なんかで名前の出る有名スコアラーを自機だの敵機だのにするとか
ボスは各メーカーとかクリエイターなんかだと共通理解が得られるかな。
2chシューが内輪受けだというなら
メール欄の違いについても内輪の常識に過ぎないだろう
2chシューなんざ内輪でも受けねーよ
なんかスレ違いのような
聞いたこともない雑誌の常連スコアラーの名前出されても誰だそれウゼーで終わり。
VANISHのキーorパッドで自機移動、マウスでショット方向決定&発射、っていう
システムで面クリア型のSTGがやってみたいでつ。
>>550 なんで2ch用ブラウザを使ってるのにわざわざ文句言うんですか
べつにメール欄なんかみないしどうでもいいことだろうんこたれ
ぶりぶり
>>555 FPSでおなじみのWASD+マウスエイミングかな
洋ゲーでよけりゃ、それっぽいのが幾つかあるよ。
>>555 ixTLとか。・・・何時完成するんだろうなぁ('A`)
あとは
>>557の挙げたFPS系有象無象。ピンからキリまでイパーイあるでよ。
やけにケンカ腰なのがここ2,3日増えた気がする。暑いからむしゃくしゃしてるのかな。
新作ゲーも出ないしなぁ・・・・・・夏コミで売る予定だったが落選したようなゲームがWEB公開されないもんかね。
そういや最近は新作シューの話を聞かないなぁ
夏コミに向けて水面下で追い上げでもしてるのかね
>>561 面白かった。赤のワイド、青の正面は同じだけど、紫が自機周辺のなぎ払いで
しかも3種のパワーアップが重複するのが面白い。紫の最大時は画面全体に届いているみたいだ。
ショットが傾くのを気にする暇がなかったよ。赤1,2個取ったらもう関係ないし。
>>561 処理落ち時に見えない弾を食らう。
速度の速い雑魚は破壊時に座標を消せてないらしく見えない敵に特攻される。
・・・やってらんね。
つーか雷電と銘打つなら自機狙い弾撃てよ、お前ら。
>>563 >何に使ってるのか解凍すると異様にサイズがでかくなる。(280KB→100MB超)
なんだよこれ?
激しく気になるんだけど怖くて自分じゃ試したくないよ・・・。
>>563 >何に使ってるのか解凍すると異様にサイズがでかくなる。(280KB→100MB超)
ワラタ。メール爆弾に使えるな。
・・・はっ!そういうシューティングか!!(゚Д゚)
570 :
名無しさんの野望:04/07/10 10:04 ID:XiBSjWMI
ageま〜す。
ウワサのやつやってみました。キャラがシュールな習作。背景黒一色、音楽、効果音なし。
解凍してみると116Mというとんでもない容量になりました。
これほどの圧縮率のゲームをはじめて見たよ。
正直、何にこれほどの容量を使っているかさっぱり分からん。
気になってる方の為に一応。PC、精神的に無害。
>>565 >>566 正気かとか煽られても困るんだけど、そんなにまずかったかな?
どうせライフがパーセントだしフラッシュでキーボード操作のゲームに精密操作なんか期待しないのが
普通だと思ったんで、その範囲で面白いと書いたんだけど。
あと著作権はどうかしらんけど雷電の音楽が流れただけで懐かしさでプラス評価してたかもしれない。
565は煽ってないだろ。落ち着け
アンカー張るとこ間違ったようですまん。
>>565には二行目以降を聞いてもらいたかったんだが。
まあ気にせずゲームの話をしてくだされ
>>570 圧縮率の謎は、面パターンらしい7mb程のファイル群が原因。
bmp風のベタファイルのようで半角スペースを消したら1/1600になった。
>>571 なんかいい音楽だなと思ったけどそれ雷電の音楽?
IとIIと外伝しかやったことないので、全然わからなかったでした。
雷電ファイターズがあったね。
test
雷電だけじゃなく東亜からも持ってきてるような。
当たり判定とかワインダーとか致命的な気がするが
それが改善すれば面白い部類になるかも。
>>576 ステージ1、2は俺の知らない曲。
少なくとも俺の知ってる東亜の曲にはない曲だった。
>>578 それより敵弾がメチャクチャなのでしっかり狙えとw
>>580 あ、そうなんだスマソ。
俺、雷電は初代しか知らないんだ。
というか自機のグラフィックより当たり判定が大きいのはどういうことだ?
当たり判定とコンティニュー後の復活が辛過ぎだな。
間隔狭い弾が当たる当たる。
それと撃ってくる弾道治れば割といいゲームだとは思うがな。
だってライデンだし。
当たり判定のでかさはトラ○ゴンもビックリだな。
トライゴンのデカさはもはや伝説級だけどな
トライゴンは確かに判定大きいけれど、自機グラフィックより大きいわけじゃない。
あの判定でゲームバランスもちゃんと調整できてるし、面白いよね。
絵より判定デカくなると、単に理不尽なだけだからな。
プレイヤーに有利な理不尽は慣れれば受け入れられるものだが
不利なものはよほどゲーム性をひっくり返すものでないと、不満にしかならない。
>>587 自機グラフィックを四角で囲った大きさになっている気がするのですが気のせいでしょうか
うーむ、トライゴンそんなに判定大きくないな
なぜ騒ぐんだろ
レトロゲーやっていたらもっと理不尽なのは多いだろう
そりゃ、物凄い処理落ちの中ケツに斜めの弾幕をかすらせたり、
バリアを纏って地形を無理抜けしたりできるゲームや、
地形の判定が見た目より小さくてショットが通れば自機も通れるゲームなど
プレイしやすい物がすでに主流になっていたからだろう。
トライゴンは自機の判定もアレだが炎の判定もなんか詐欺臭い。
ラスト前の火炎放射ボスなんて近くに寄っただけで熱気で死ぬ。
あれを越える詐欺というと自分的にはグラ3のサマーソルトくらいしか・・・
まあ確かにトラ遺言だけ特別にでかいわけではないのは確かだね
発売時期のわりにはでかいってだけかな
しかし判定小さすぎる傾向になるのも問題だな。STGやらない友達に
「ハァ?何で当たらないの?わけわかんねぇ」とか言われた
判定小さいとそれを前提に弾来るから、避けれるようになるまで結構慣れなきゃならん
初めての人が入りづらい一因な気がしないでもない
俺も小さすぎるのダメな人だからなぁ
当たったと思ってたらああたってないというのは逆に気分が悪い
当ったと思って当ってなくて「あれ?」って思って
気が抜けて当るという黄金パターンなオレ。
俺はトライゴンは特別でかい気がするけど、アレと同等かそれ以上ってどんなのある?
神保町でやったロケ版トライゴンはあんなにでっかくなくて面白かった覚えが…。
>>591 中ケツに斜めの=グラV
バリアを纏って=グラU
ショット通れば=沙羅曼蛇
こう?
ちがうかw
俺もトライゴンは特別でかい気がする。
自機のグラフィックが大きめ+判定大きめの相乗効果だと思う。
もっと昔になると、そもそも自機が小さめだからさほど気にならない。
当たり判定のでかさをシステムに取り込んだダーウィン4078は名作だったな。
>>597 A-JAXなにげにきっついかと。
まぁ、通常弾の密度は薄め&死ななきゃ道中は結構楽だから
そんなに印象に残らないけど、4・5ボス初見はあっけにとられると思う。
A-JAXは自機よりあの炸裂誘導ミサイルが判定でかすぎ…w
おいおまいらそろそろ
・・・
A−JAXは68でも出てたから大丈夫だな。
やべぇwbokoの47面が死ぬほど面白い
しかし50面はどうにもならん
極悪すぎでやる気が起きない
>>603 俺も50面は萎えた。あそこだけは爽快感が全く無くただただ辛い。
クリアした猛者もいるようだが…。
ちなみに俺はwkoboじゃなくてKobo deluxeのほうをやっていた。
がんばれ〜
50面は下からちまちま壊していけば結構何とかなるよ。
といいつつ俺はクリアするまで20回は全滅したわけだが。
>>606 卿が50面突破した勇者か。
俺は要塞が楽な構造になるまでリセット繰り返したりしたんだけどダメだったよ…。
ちなみにBGMはX68kボスコニアンのLittleWaveをエンドレスでw。
50面は5wayになる前に潰さないと危険。狙うのムズいが意識すると楽になる
まあ、いくら頑張っても3方向ぐらいから囲まれて近距離で高速破裂する時もあるけどな・・・
超至近距離で炸裂すると弾遅くない?
自機との距離と弾速って関係してる気がするんだけど。
5wayになる前ってどういうことだ?
的の攻撃方法は固定じゃないのかな
ブラグザカートが破裂する前に壊せってことじゃないのかな
滅殺2スレがとうとうその役割を終えました。
ありがとう。そしてさらば板内最古参スレよ。
俺は2ちゃんに来てまだ数ヶ月だが、あのスレに出会えてよかった。
たってから丸3年もよくもったものだ。
>612
懐かしいな!!
まだあったんだ・・・記念にログとっとこ。
ログが500くらいまでだったから見に行ったら、ちょうど一年前の今日だった、泣いた。
このところ忙しくて行けなかったんが、ついに埋まったか。
思い出ぶかいスレだった。
滅殺回路、1作目は今でも落とせるのに、2が公開されてないのは何かいきさつがあるの?
途中でページ移転して、移転後はコンテンツからゲームがなくなったんだっけ。
なんかスレが止まってるのでネタでも。
シューマニさんのところで紹介されてたけど、VANISHの人の新作。
(Java版は1月以上前にあったけど、今回はDirectX版)
ttp://cbc.moo.jp/ アステロイドみたいな画面端ループの全方位STG。
ABA氏風の無機質系、アステロイドと違い弾でなく貫通レーザーで敵を撃ちぬく。
音が無いのが残念だけど、レーザーの爽快感はあるね。
体験版紹介して良い?するけど。
【タイトル】 Jets 'N' Guns
【ジャンル】 横スクロールSTG
【URL】
ttp://jng.rakeingrass.com/ 【備考/DL容量】 約24MB、1面のみ、要DirectX9
【コメント(感想)】 マウス操作の横スクロール。トップ画面でクリック、その後Escキーでメニューへ。
ショップで武器(ショット4箇所、ミサイル、爆弾それぞれ1個所まで)を選択できる。
左クリックでショット+ミサイル、右クリックで爆弾。自機はダメージ制。
ショット連射は自動だがヒートゲージが一杯になると打ち出し不可。
爆弾は一定時間で一発づつ補充される。爆弾および敵機破壊時の爆炎、墜落する残骸にも
敵へのダメージ判定がある。
敵破壊時に兵士がパラシュートで脱出したり、それを轢き殺し(?)たりショットで殺したりなど
細かいところが妙に凝っていて恐らく18禁。
ただし、自機の移動がもっさりしている、当たり判定がわかりづらい点が
私にとってはマイナスポイント。
>>619 テンプレからしてフリゲスレの誤爆っぽい。
スレの趣旨からは間違ってないけど。
>>620 いやぁ、フリゲスレに書こうと思ってたけど
あっちは体験版ダメって書いてあったからこっちに書きますた。
超連射を久しぶりにやったら
初めてステージ0までワンコインで行った。
前までは5ステ辺りが限度だったのに
弾幕やりまくってたら腕が上がったんだろうか。
さすがに0は死ねたがな・・・
>>619 まあ、こんな感じにまとめてもらっても
読みやすくてよいのだが。
>>624 シルエット100%目指すと難易度が段違いになるね
全然画像集まらない(´・ω・`)
TUMIKI Fighters
弾丸が背景と区別がつかない…と思ってたら、ディスプレイのガンマ上げすぎてたのが原因だった
うちのは癖のある(消耗による輝度低下も関係?)ディスプレイなので
ガンマ標準だと真っ黒に潰れる画像がある(静止画も動画もそれぞれ)ため
普段はガンマ高くしてた
で、ガンマを標準の1.0にしたら「弾丸明るく、背景暗く」でクッキリして遊びやすくなった
ほとんどいないと思うが、弾が見づらいという人はTUMIKIを表示させつつ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se223457.html?y でガンマ値をいろいろ試してみて、見やすい値を探してみてはどうか
ゲーム側でどの程度やれるかはあまり調べていない、現在そういった機能のあるゲームはほとんど見たことがない
SetDeviceGammaRamp()あたりが使えるのかも知れないが
>>624 久しぶりにやったら、随分とマトモになっているな。
昔のVerだと自機の速度が、タイガーヘリよりとろくてかなり辛かったが。
>>618 好みのmp3を適当にかけながらやれば音無しもあまり気にならないかな。
コンボ繋ぎまくってノリにノッてたら
敵の絶妙な回転撃ちに貫かれますた(;´∀`)
>>619 体験版でも歓迎。ゲーム自体は微妙だけど・・・
むしろイベントで販売とか店で委託とかの有料同人ソフトは入手経路が限られてて
体験版よりプレイヤーが減って話題も減る傾向があるよね。
紅ほうきとか店で買うかって言ったら、ちょっとなぁ・・・
確かに有料同人はフリーと比べると話題になることは少ないね。
俺は紅ほうきはデフォ買い決定w
なんか
ねこ暴落むずかしいんですが
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。
「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可
ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。
>>634 それゲームにならん
弾幕をマウスを思いっきり動かせばすりぬけれる
どうもマウスでSTGってのはよくわからん
瞬間的に移動できるのが良い
俺はそれが嫌w
永々王とか撃破伝とかのベクトル式(?)の移動方法は
しっくり来るんだけどなあ
撃破伝は普通にジョイスティックで動くので気にせず遊んでるなあ
マウスゲーは自分の下手さをどこまでデバイスのせいにしていいかわからんので基本的に遊ばない
ぎゃるぱに起動しないな、体験版は起動するのに。
>>631 がんばれ。
猫たちを左右に散らさず、中央に集めるように
板を傾けるといいぞ。
TeamDangeroudeの作品は丁寧だよなぁ
エスガルっていうと、飛翔鮎なんかかなりそれっぽいと思ったんだが
解説読むと怒蜂に近いって書いてあるんだよな。
やった事ないけどそうなのか。
横ならガンデッドラインの幼女側はまんまガルーダだよな
飛翔鮎は東亜+ケイブ少々って感じだから、雰囲気は近いかも。
稼ぎに関してもボムで弾吸収するのはガルーダっぽく、
ヒットを繋ぐところは蜂っぽくもある。
大量のアイテムというと漏れ的にはGanGanExtendだな。
でもXPだと方向キーが効かん・・・orz
ああ、ガルーダらしさってスローモードのことかもしれないのか。
前につくりかけで紹介された「まるなげ」とか同じく完成しないレイクドリャフカの新しいほうも
ボタンで切り替えるスローモードは搭載してたね
649 :
名無しさんの野望:04/07/15 09:19 ID:uuZxHI7r
弾幕カーニバル(もち福)はどうだろう?個人的にかなり好きなんだが
もしかして、すでに入手不可能になっているソフトはスルー?
遅レスだがHSならぞんでよりはぬるくてジャラジャラ・・・と言ってみる。
現状RefleX並(というと失礼か)に完成予定が見えないけど。
>>619 随分昔のゲームだが、結局これって製品版が出たのか?
ぎゃるぱにXずっとやってた。
この弾幕ネタの数はホントすげーな。
ちょっと理不尽かなと思う点も幾つかあるけど面白いもんは面白い。
モアイの当たり判定なんだありゃとか、ライトニングソードにボムとか
今度はぎゃるぱにXでトライゴンネタを振ってみる(w
ぎゃるぱにXの雅史Exって雅史ステージで100%で出なかったんだけど他に何か条件あるの?
今更とびらぐやってる。
必殺使わないとボス戦がやたら長引くし、使ったらあっという間に終わるしと
ちょうどいい塩梅ってのは無かったのかなーと何となく思った。
サクっと遊ぶにゃ最適だしいいけどね。
電子のたまごの攻略当てになんねー
「出来る人の論理」だなありゃ
5手以内クリアを「比較的楽なミッション」とか言われてもナー
>>657 n手以内でクリア、は実際楽だと思う
自分の難関はCOMBO関連とn億点関連。
ボスをちんまくするのでも大変なのに
ボス付近にじっとしているとボコボコ死ぬ…
弾幕をn秒避けろは避けなくてもシルエット75%でクリアできるな…
ちょっと味気ないが
>>659 まだ1面しかやってないけど激しく(・∀・)イイ!!
こういうの、好みだ。
3面で弾が見にくくてあきらめ
;' ':;, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' '';,
,:' `:、
,:' ',
,:' ;' そういえば、一寸前に煽撃とかいうシューティングがあったが
; ○ ○ ;' あっという間にvectorからなくなってしまった。
';, * ;' どうなったのだ?
`:、 ー―‐ .,;:''
'; '':;,
'; ';, ,;`;,
'; ':,;' ;'
;; :: :: :: ;:,:''
;" ;: .,.,..,.,., ;; :; ,,,,,,,,.;''
"''''''''" "''''''''"
ぎゃるぱにの6億点以上何とかクリアできたヽ('∀`)ノ
急に難易度が上がってこれ以上はクリアできそうにねぇ……
と、思いながらもついつい長時間遊んじゃう。
>>659 クリアしますた。主に緑弾使用。難易度は低いね。
PC-Engineの「デッドムーン」とか好きだった人にかなりお薦め。
>>662 ああ、俺は誰かのレビュー待ちだったけど、結局誰も買わなかったのか?
>>665 流石に高すぎる。他のやつ買ったほうが遥かにいいと思う
夏コミパンフ情報マダー?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
>>668 GlassCode作者ページの謝辞のトコにいろいろ書いてあっただよ。
>>668-669 まいどながらおつかれさまです。
>>671 感謝捧げまくってましたな。トレジャー作品で罪と罰が最高というあたりが個性的な作者だ。
Trial Production One 0.5
音楽が斑鳩っぽいって一言だけでDLをケツイ。んー微妙。
>>671 こうまで徹底的な謝辞を見たのは初めてかもしれんね。
んで実際の内容。
Rkより更に速い・・・脳に亀が止まれる漏れの処理速度じゃ('A`)ミリです。
>>668-669 おつ〜。
>Glass Code
バランス的にキツイ。死ぬと妙にエフェクトが長くてなかなか復帰できないのがイラついて
すぐ止めてしまった。あと出てくる文がヘン…。RKXともども俺には合わないのかも。
>Trial Production One
紹介にあるとおり動きも展開も超モサーリ。この辺調整すればもう少し遊べると思うんだが…。
爆発エフェクトで敵弾が見えなくなる&SEが聴こえないって所は何とかして欲しい所。
>TOY'S KIDS
なんかすごい動作遅い…。
故あってセカンド機で動かしたんだが(雷鳥1.0GHz、GeForce2MX)恐ろしく重い。
BGMがロマサガ風なのがちょっと和んだw。
>>675 >BGMがロマサガ
そんないいかたされたらDLせずには居られないじゃないですか・・・・・・そしてorz
うーむ、nWAYとか自機狙いとかふつうの弾幕撃ってくるのに自機の判定がでかすぎ
見た目=当たり判定なのは結構ですが他とのバランス考えないとただのストレス源になりかねないのが
昨今の1ドット判定で弾幕はキチガイのゲームバランス的な理由なんでしょうな。
そして、声が・・・・・・やっぱ声ありでとくに素人声優だかただの素人だかだと駄目ですわ
まだサイタマとかゴノレゴとかの合成音声の方が鳥肌は立たない
上で挙がってた「ぎゃるぱにX」とかいうのを興味を持ってググってDLしてみたが…
こりゃヴォルフィードじゃないか。(笑
自陣地内を自由に動き回れるのは良いアイデアだが。
弾幕カーニバルはもう売る気も無い、無料・有料サイトで公開する気も無いそうで
ちょっと残念かな。
CDRでも良いから全6面&4面ヴァージョン収録してメッセででも売ってくれればと思うんだが...
ここに書くんじゃなくてメールでもすればいいと思うんだが...
ぎゃるぱにX、ルールはクイックスやヴォルフィードで知ってたんだが、
生存のコツをすっかり忘れてて最初死にまくった。
というか、それぞれのゲームごとにルールが違うから生存のコツも違うか。今回のだと
・ボスの近くに長時間いない。突然撃たれても反応できず即死。リスクがとても高い。
そのため、最初はボスから離れた場所で、地道に囲いやすいようなかたちにしてゆく。
・ボスから離れたザコがいたら、積極的に狩る。スピードアップが出ればとてもおいしい。
この2点が重要かな。
稼ぎを考えず生存だけを目的に1面をプレイしても、最初はボスの近くで即死を連発して
まったくゲームにならなかった。ルールを知ってても直感的にイージーなプレイはできないんだな。
慣れたら割とスムーズに最後まで行けた。
ぎゃるぱにX、途中で飽きて止めちゃった。
エロ度がもっと高ければ頑張れたかもしれないw
ルールを一つ勘違いしていた。画面全体の80%ではなく、
背景のシルエットの80%なんだな。
「あれ?なんでこんな少ない面積でクリアできたんだ?」とか首を傾げてしまった。
しかも最初の説明を見るたびにそう思ってたし。ひどい勘違いだ。
偶然シルエット100%を取ったら(フィールドは100%でなく、99.5%が最大値かな)、
隠し面に行けた。こういう仕込みはプレイヤーをハマらせるニクい方法だ。
コツ3点目は「待ちの一手」だと思った。敵を誘導する方法がわからないので
ザコが目的の位置に行くまで焦らず待ち、タイミングが揃ったらキター!!と囲む感じ。
焦ると死にまくり。
ザコは引いているラインを狙ってくるが、誘導になるかはわからない。
もちろんザコを待つ間も少しずつ陣形は作っておく。
達人王赤の爆風とかフグ刺しで燃えた。
ぎゃるぱに、ここで知ったけど面白いね。
敵誘導が意識的にできたのなら、もうすこし戦略性が上がりそうだけど。
最近の若いモンは本家ギャルズパニックシリーズも知らんのか。
本家より面白いよ。
弾幕が無けりゃ完全にスレ違いなんだけど、フリゲスレでも名前見かけないんだよな何故か。
まぁ見事にハマッてプレイ時間が30時間超えたオレがここに居るわけだが。ミッション鬼過ぎ。
俺は本家の方がいいや。
ぎゃるぱにXは敵の攻撃がイチイチ長すぎ。
んでその間ずっと攻勢に出られない。
まあ本家みたいに自陣破壊攻撃が無いのはありがたいし、
完全に好みの問題だろうけど。
クイックスでいいじゃんか、ぎゃるぱにごときの歴史で年寄りなんて・・・
しかしすっかり弾幕避けだけがSTGの本質みたいになっちまったな、射撃じゃなくて。
そのうちブロック崩しゲームに弾幕を入れて、はじき返す弾と落とすとミスになる弾の数のバランスをいじったものとか
普通に作られそうだな。いまでもあるんだろうか。
>>685 その昔彩京あたりがそんなアケゲー出てた気がする
弾幕がSTGの本質だと思っている人が増えた…というよりは、
STGが広く浅く認知されるようになって、そのなかで一番目立つのが弾幕ってことなんじゃないかな。
個人的には東亜STGのように生存のための敵破壊順序の試行錯誤が楽しいゲームを
もっと遊びたい。
今のところアマチュアのためのSTG作成環境は「調整のための環境」でないというか…
大部分の人が「短時間で派手なだんまくを作」って、あとはほったらかしにしているようなイメージ。
懸命に調整しているのはごく一部で、そういう人が居てくれるうちはまぁ良いんだが、
今後新人がその域に育つことはあるんだろうか?と、伝統芸能のような心配をしてしまう。
まぁ怒蜂が無けりゃ現在のSTGなんて目も当てられない状況だったろうし、
弾幕系を嫌いはしても否定は出来ないよな。
>生存のための敵破壊順序の試行錯誤が楽しいゲーム
これやろうとすると製作工程も見た目もプレイ感覚もホントに地味な作業を要求されるから
途中で飽きて投げ出しちゃうんだよ。
RPGで数値をチコチコいじってバランスを取るのが好きなくらいの人じゃないとちょっと。
怒蜂のせいで注目されないシューティングも多いけどな。
BASARAとか隠れた良作も多いんだが。
つーかSTGなんて元々マニア向けのジャンルだから細かい部分に固執するなや。
弾幕弾幕っていうけど
敵弾の数が増えただけの話じゃないか。
「弾幕」という状態を使わないなら、
弾の数減らすしかないよ。
でもSTGとしては見た目がショボくなるから(特に静止画)
もう後戻りは出来ないんだよ。
弾幕否定派はその辺りのことをちゃんと認識して言ってるのかねぇ。
>ちゃんと認識して言ってるのかねぇ。
なんて偉そうに言ってる割には
根拠は
>見た目がショボくなるから(特に静止画)
だけなのかよ
弾幕の売りが見た目だけならいつでも後戻りできるだろ。
発狂弾幕なんてただでさえ狭いSTG層の中の更に一部にしか
ウケてないんだから一時の流行だと思うがね。
もちろん発狂弾幕から後戻りできない人がいるのは否定しないよ。
自分も1ドット当たり判定とか高速な自機とかは後戻りできない体になってるしな。
過去の名作も動きがもっさりし過ぎて耐えられないよママン
んー、派手なのは避けさせる弾幕だけじゃあないんだな。
消させる弾幕も派手なんだなコレが。
ついでに弾以外にも敵やレーザーでいくらでも派手になるよ。
レイ系はそういう意味では弾幕系よりも派手だったな。面白いかは別として。
アインハンダーではボスより大量の雑魚が恐ろしかったものだが。
弾幕をマイナス方向で語るときによく引き合いに出されるのがケイブなんだけどさ
ケイブ系ってのは弾幕がメインじゃなくて破壊がメインだと思うんだけどどうなんだろ?
レーザーを打ち込んでザコを一掃、接近してフルロックorワイドショット、パワーショットを全弾叩き込む
むしろ見た目弾幕を重視してで撃つ楽しさは大胆に切り捨てたのがサイヴァリア、斑鳩と思ってるんだけど
アーケードのメーカー作品について語るのはスレが違うんで、それぞれの影響下に作られた同人作でかたるなら・・・
跳ね返しとか吸収とかでごまかせるからって成分無調整弾幕ぶっつけてくるタイプは反感買うのも仕方ないかな
俺はケイブ系しか知らない、新規信者なのでいまいちわからん。
「横シューが古くて、縦シューが新しいSTGなの?」と考えるくらい知識がないので。
というか、弾幕否定してもそれじゃ何をどーすりゃ楽しくなるのかが伝わらない。
今度のSTGはこれが売りだッ、みたいにアピールしないとプレゼン出来ねぇし。
>>690 バサラは演出カコヨクてよかったね。あの戦国系ビジュアル武将ボスに(;´д`)ハアハア
>>687 ガンバリッチのことかー!!
あれ、ぜんぜんSTGしてないよ。敵弾はじき返せるし。
狙って当てることの出来るブロック崩しって感じで
ブロック崩しの欠点を補うナイスなシステムに感動したけど
運が強過ぎてスコアラーに向かないのが災いしたか、人気が無くてすぐ消えちゃった。
>>698 高橋名人はSTGの醍醐味は
西部劇とは形は違うが、敵が撃つ前にこっちが打ち落とすことだと言ってた。
オレもそう思う。
だからこそインベーダーが流行ったわけだし。
だから、撃ち落せなかった結果弾幕になるのはしょうがないけど
今は弾幕ありきで撃ち落せでしょ?
否定派はそういうことを思ってるんじゃないだろうか。
オレも半年くらい前までは弾幕否定派だったんだけど
その頃は上に書いたようなこと思ってたよ。
ケイブシューは自機の動作ありきであって、弾幕は失敗したときに自機を殺すもの、だ。
自機の動きが完璧ならば、道中で弾を避ける必要はない。
実際、あの大往生の2-5ですらフルコンボクラスになれば「避ける」部分はごく一部だから。
だけどそれが分かるのは、それだけやりこんだプレイヤーだけで、素人目には全く分からないわけだな
稼ぎの義務感とパターン構築の質も昔とは大きく違ってると思う
ちょい遅かったけど
◆Glass Code
DLだけして開いてなかったんで、解凍したら、どばっとデスクトップにファイルを撒き散らされた。
たしかクドリャフカも昔のはこうだったんだけど、これってプログラム組む人たちの間では
なんかの申し合わせなんでしょうか?
解凍先>って言われてそこにフォルダを作るかどうかなんてとこで
妙な真似をせんでもいいのになあと思いながら新規フォルダに撒き散らされたファイルを入れるのはわびしかった
dllなんかは見えない設定になってる人にとっては結構面倒じゃなかろうか。
>>703 多分ソレ自己解凍形式のデフォ。そういうのが嫌だったらLHAやZIPと
同じ様に解凍してみそ。
>>697 > ケイブ系ってのは弾幕がメインじゃなくて破壊がメインだと思うんだけどどうなんだろ?
道中はまさにその通り。
究極タイガーとか、昔から破壊が遅れればヤバい攻撃に殺されるってのがSTGの基本の一つだしな。
ただ、そうすると
>>689後半によると「今や東亜プランスタイルのゲームは地味で飽きられる」
という論が出てきてしまうが…。
一方の「飽きずに投げ出さない」ゲームはどんなのだろう>
>>689 その方向性を持つフリーSTGには何があるだろうか
>>703 初心者が作る自己解凍形式のありがちな罠だな
707 :
689:04/07/19 09:15 ID:XBd7Xv9u
>705
あーいや、単純に作る側としては作っていく過程が楽しいものに偏っていきがちなんだよな。
それはゲームデザインの構築であったり弾幕の作成であったり、なにかしら目に見えて分かり易いものなんだが。
「自機にブレード付けてみよう」「弾を吸収できるようにしてみよう」「こういう弾幕はどうだろう」
そう考えてそれを実現していくのはとても楽しい。それを軸にして周りを固めていく作業もまた楽しい。
それに対してバランス調整を肝に据えたSTGを作るっていうのは終わりの見えない道を延々と歩かされる気分に似ていて、
オレの場合根気が最後まで続かないんだよ。
だから「飽きずに投げ出さない」っていうのはあくまで作る側の話。
ただ一応オレの好むフリーSTGを挙げてみるなら、
「VANISH」「WF」「ABA氏作品」とかお手軽で爽快感のあるもの中心になるかな。
コミケのカタログを見て、ざっとSTG系を洗ってみた。(3日目)
ツッコミとか脳内補完とか各自よろしくです。というか、不足分とか
あれば是非教えて貰いたく。
場所サークル名領布物
---------------------------------------------------
あ49a心太弾幕姉妹
あ49bChronicle Station東方戰騎譚
あ49bChronicle Stationもえだん
あ54a上海アリス幻樂団東方永夜抄
あ59bD5.シスプリガントレット Lite版2
あ60aスタジオ シエスタAIRRADE -AIR-
さ25a彩風屋紅ぼうきのマリア
さ25bONION KNIGHTSCRISIS/DIVIDER
さ26bまろんぐらっせリトルウィッチ ファイリー
さ27bまじぇすてぃっくるーんSTG魔法使いOZ
さ28a草原市場Dive The Elf
さ28bPlatineDispositif(紫雨飯店)GUNDEADLIGNE
さ29aOHBA堂ANGERAZE2
さ30aTiif(詳細不明)
さ30bMagical Pastel(詳細不明)
さ31bC's emotion(詳細不明)
さ32aANS-LABタイプ+ネフィリム
さ32brootにゃんplus(詳細不明)
さ33aぬるま湯工房(詳細不明)
さ33bCranehouseParityShot
さ34aSecretMarriage(詳細不明)
さ34bTeam無限うなぎZOUNDS Another
さ35a葦葉製作所(詳細不明)
ぐあ。すまぬ…orz ↓続き
場所 サークル名 領布物
---------------------------------------------------
さ36a Dreaming Net マブシュー
さ36b 天空時計 (詳細不明)
さ38a Zwei Trial LILIAN FANTASY
さ38b Mercurious (詳細不明)
さ39a ケモノミチ (詳細不明)
さ40a Peach Parasol (詳細不明)
さ40b 侠の園 斑鳩ちゃん
さ41a Sequence (詳細不明)
さ41b Mysterious Products (詳細不明)
さ42a Amusement Makers(瞬殺サレ道?)(詳細不明)
し01a BLUE&WHITE BLUE SABERS OOH
し01b 不思議キッチン EndEffector
し02a Equinox Zen-Ichi
し02b Freams RAYGING BLUE 2(体験版)
し03b GEOQUAKE 怒編隊
し04a Graviton-System RU2+弾幕2004(再販)
し04b Rectangle RaidersSphere
し05a SEED 狼炎
し05b Team DRYUAS ESPALION
せ04b 藤屋 都弾
タブとか連続した空白とかはちゃんとした書き方あるんだったけか。
スレ汚し申し訳ない。
サークルのURLも書けよ。
そのぐらいググれよ阿呆
もうカタログ出たの?
買いに行こうっと。
駄目だ、
>>709に出てくるサークルの名前がさっぱり分からん
URLまで書かせるとちょっと負担がでかすぎる気が
>>711
719 :
708:04/07/20 07:51 ID:gFUGuiFz
こんなにあるのか……詳細を知らずに手を出すのもアレだし、体験版とかシリーズ物で出来がわかってるのだけ
回るようになるのかな
まぁ、同人に限ればSTGは少ないわけじゃないと思うけどな。問題はどれだけ良作があるか、なわけだが。
習作として手ごろだからな、STGは…
webで入手できない高品質な作品もあれば、
webでフリー配布してるものよりも低レベルな有償作品もあったりして、
激しく玉石混淆なんだろうな
有名サークルは語るまでもないからおいといて、
「ここは地味だが遊べるものを作る」なんてとこは事前に知っておきたいが…
Omakeの人の新作キボンヌと言ってみる
>>722 とりあえず体験版は必ずやってから購入したい所。
昔は友人が同人STG絨毯爆撃してたけど、
結局、当たりだと思えるのは普通に話題になる極一部という結論でした
>725
そうなのか〜
最近になって同人stgの存在を知った自分としては絨毯爆撃するつもりだったんだが…
まあ、初めてだし、人柱になって来る予定でつ
最悪、フリーソフトを絨毯爆撃したほうが良作がたくさん見つかる場合もありうるからな・・・
貧乏学生には同人stg絨毯爆撃できるだけの資金は無いが('A`)
だって、上で挙げられたやつ全部買った場合…平均1000円だとしても42000円かかるよ?
まぁオレもショップで見かけると、ノーチェックだったヤツでも買っちゃったりするけどね。
一度起動しただけでおしまいってソフトの多いこと…。
しかしフリーに比べたら同人はハズレ引く確率は低いな。
最近買ったもので特にこれといったハズレは無いな・・・
ただ単に運がいいだけなのか?
そういえば久方ぶりに南さんの新しいのが出てたな。
夏コミ出ないみたいだからどうでもいいが。
でもオモロイヨー(;´Д`)アイテムジャラジャラ
ttp://abashi.hp.infoseek.co.jp/
俺は毎年事前に決めた本命がハズレで何気に買ったのが当たりってパターンばっかだぞ。
本命がそのまま当たりってのは妖々夢しかねえよ。
超連射は現地でWin版の存在を知ったし
秋霜玉は全く期待してなかったし、紅魔郷は秋霜玉のサークルつながりだったし。
体験版やらないのが悪いけど、懲りずについつい「製品版では化けてるかも」とか思っちゃうんだよな。
いつもSTG買うぞーって意気込んで攻め込むんだが、エロゲー抱えて帰還・・・orz
>>728 > だって、上で挙げられたやつ全部買った場合…平均1000円だとしても42000円かかるよ?
一つ確実に言えることは、
「カタログに載ってたからって、それが全部出てるなんてことは100%ありえない」
ってことで。
予想としては、恐らく半分は未完成版で、
残りのさらに半分(全体の1/4)はきっと「落ちました」だ。
ぶっちゃけると良いやつは軒並み瞬殺されるよね。
むかし午前遅くにのほほんと立ち寄って、残ってたSTGを一通り買ってみたけど
当たり率は0/10ですた(;´∀`)
しかしだからといって午前の入場ラッシュに参戦するのは
一般人にはあまりにもオススメできない罠。
とりあえず酷暑もあるし、初めてのヤシは侮らずちゃんと飲み物もってけよー
ショップに委託待ちの人・・・ ノシ (1/20)
>>734 オレも。
いち早くやりたいけど、あんな混みようのところに行きたくないし
…第一、数人で手分けしないと全部買えないんでしょ?
けど、その場でしか買えないものがあるというのも事実だ。
このスレで良く出るタイトルで言うと、
弾幕カーニバルとかOmakeSTG'Sとか。
まぁ、各自が天秤に掛けて決めることだけどな。
そうなんだよね。
>>736の二つの名前はよく聞くだけに残念。
でもショップ待ちかな……もっと言えばここの評判待ちです。人柱なれなくて申し訳ないが
42000円程度でへこたれるな
マジレスすると、コミケ参加して4-5万使うのなんてのはザラだと思うが、どうか。
同人に手を出すってのは、同人誌でもそうだが、市販商品だけでは満足できなくなった
かなりヘビーなオタだからな。
先物取引的なリスクはしょうがないぜ。
ヘビーなオタだとなんか偉いの?
誰か偉いって言ったのか?
実際42000もかからんよ。
>732の言うとおり。
大半が100〜300円の体験版だと思う。
つまるとこ、行って予算の範囲内で買えるだけ買っても「STGだけなら」
じゅうぶん満足できる本数を購入できるだろうってこった
作品の内容に満足できるかはシラネ
HELLSINKERの画像掲示板見たらなんか体験版が冗談に思えてきた
ぞんでの時は異常な速さでパッチが作られとったしな・・・
完成したら体験版とは全くの別物になってたりしてそうだ
>>740 知らんけどお前のような奴よりは偉いんじゃない?
スルー汁
ぎゃるぱに、一番上と一番下のラストが飛びぬけて難しい
何だよあのシルエット……
709あたりを見てて思い出したんだが…
そういえばANGERAZEのラスボスの最後の攻撃って
あれどうやれば避けられるんだ??
なんかダラ外のボスみたいな誘導レーザーなんだが…
懐かしいな。
俺はラスボスまで行くだけでも精一杯だった・・・。
鯖移転しとったのか・・・
>>680位から動かねーなーと不思議に思いながら見とったが。
今更だがHS、ちょっと生存出来るようになって稼ごうとするとボス戦が例外無くStellaAなのが死ねるなぁ。
相当ボムっても下がらないし、死なない事を前提にするとUnplugedとDistortedの差は一体・・・?
752 :
726:04/07/21 22:17 ID:Hu5H3kPk
30近い男に朝早くから並ぶ気力は残されていないので、10時とか11時くらいに行ってみます。
コミケには妻の付き合いで行くばかりなので、目当てのものがあっての出陣は楽しみです。
面白いSTGがあるといいな〜。追い込み真っ最中の皆さん、がむばって下さい。
あとは、エロ関係があんまり近くにあると連れの目が冷たそうなので、それだけが心配(w
>>749 ノーマルで一機体しかノーコンクリア(しかもチキンの風)してない漏れの戯言。
高速機体(バイク、白羽)は上下に振れば避せるぽ(イージーでの経験より)。でも漏れはノーコンできたこと無い。
眼鏡は上手くダメージ調節すれば発狂に入る前に倒せる。漏れはこいつのみノーコン達成。
黒羽は多分眼鏡と同じ。ただ、槍ほどは近接の火力無さそうだからシビアかな・・・漏れは未達成。
>751
ランク下げようと思ったらボス戦ではなく道中の方が重要かもね
(ランクを下げる紫色の星アイテムを取るとか)
でも個人的にはStellaA(最高ランク)の道中を抜けられるなら
ボスも稼ごうとしない限りはそんなに苦労しないと思うんだけど…
あと、犬丼帝国にボス曲の新バージョンがUPされてたよ
>>754 了解、留意してみます。
んで漏れも今それ聞いてるけど・・・なんか、余計に微妙になってるような。
4面の曲が恐いぃぃぃぃぃ……
ジャストタイミンで左から何かが聞こえる
hs_boss1.oggは確かに微妙になってるわな。
バスとスネア変えるだけで大分良くなると思うんだけど。
個人的にはハットのラインも欲しいけど、この辺に有識者な方々はどう思う?
超連射をギリギリで1週したんだが
オレのSTGの腕前はどれくらいなものなんだろうか。
ACだとガチャレバを上手く扱えないから
ACでやると随分落ちると思うが。
>>758 レバガチャですな。
もうちょっと引っ張った方がよかった?
>>752 30越えても普通に早朝から突撃ですが、何か?
次の日の仕事は死んでそうだが。
>>757 16s-36sあたりのメロディは初版のほうがいいと思う。
専門的な知識はサパーリ持ってないからこれ以上の指摘はできんが
>>758 超連射を1周できたならアーケードのSTGをプレイしても
運が良ければ1面で終わらずにすむかもな
沢山の種類のSTGをプレイすることでそのあたりのコツは身についてゆくものなので、
いろいろ手を出してみるといい
レバーはプレイしまくってればすぐ慣れる
そいや2ボス用のBGMも入ってるけど使用されて無いんだよな、HS。
何か気に食わなかったんだろうか・・・。
3年位前のフリーソフトで
横シュー
振り分け式パワーアップ
写真取り込みのような魚やら虫やらの敵
ボスがコガネムシ
控えめな難易度で好きだったんですが
バックアップしてなかったみたいで困ってます
ベクターでダウンロードしたんですが今は無いみたいなんです
タイトルご存知の方いませんか?
今日は人が少ないな。
みんな今ごろはGRADIUS Vに夢中か?
PS2持ってねーよヽ(`Д´)ノ
かわりに、ぎゃるぱにXでオプションつきの奴と戯れてます。
それは………寂しいな………
>>771 4時間ほどプレイして今休憩中。DIRECTIONが最高にオモシレー
んでROTATEに活躍の場を見出せるかどうか微妙なんだけどどう?
家ゲー板行けっ・・・と言いたい所だが、
なんか追う気も起きない速度の祭なんだろうなと思うと文句も言い出せない。
家ゲのグラディウス本スレそれほど早くないぞ
十分読みきれる速度
所詮シューティングってことか………
ぎゃるぱにXのミッション面白いな。
危うく徹夜しかけた。
6億点オーバー、5億点オーバーでクリアにそれぞれ5時間くらいかかったよ。
PC9800用だがGARUDIUS95とかw
>781 DLしたけCRC一致しませんと出てゲームできません。
>>781 G-TYPEのリンクがヤケクソすぎてワロタ
うわぁ最初の3つ見たことあると思ったら漏れの学校の作品だよorz
2-938の言うとおり毎年やってる製作実習の作品です。
なにせ専門学校の作品なので内容はわりとお察しください・・・
ちなみに漏れは完成させたことがな(ry
wfなんだけど、最終形態あたり以降、回転しだしたら
一気に3〜4回死んだりする。
個人的に、イワセンにするルートが一番得意で、
運がよければ35面付近までいけるんだが、
20面で300秒弱あっても、本体の回転が激しいと、
とたんにダメになって25面ぐらいしかいけなくなる・・・。
回転する、しないの条件って何かあるのかいな?
WFはまず回転しないってのは有り得ないような
>>790 いや、4分の1壊したところで回転するか、
開始直後に回転するのではえらい違うです。
>786
HDを漁ってたら、昔ダウンロードした物の中に、
「焔弾」に似た感じのゲームがあったが、
名前からすると、どうやら「鎌田先生」とやらが作った物のようだ。
「焔弾」をやってみたが、たしかに大味。爆発で弾が見えん。雷刀で敵弾消せないのも微妙だ。
神威を意識してるというより、単に手本にしてるだけっぽいな。
>>789 イセワンにするルートのリプレイキボン
久々のWFネタだな。便乗して、
ワイド進化は判りやすいけど、攻撃進化と防御進化の分岐条件が判らない。
特に背面防御は一度もなったことがない。
日記からそろそろわんこixTLが表に出てきそうな予感。
既に2Dじゃないぽいけど、このスレではスレ違いになるんだろうか。
>796
言われてみるまですっかり忘れてたよ
ここは「2DSTGスレ」だったな
他に「3DSTGスレ」があるのかどうかは知らんが
もう「PCで出来るSTGスレ」で統合しても構わないんじゃなかろうか
扱う範囲が広くなりすぎないか?
個人的には3DSTGに興味ないから賛成はしないw。
3DSTGと言ってもなぁ。
スターフォックスみたいに固定スクロール・機体が画面内に納まるのはともかく、
ドッグファイトやFPSまで行っちゃうとさすがにスレ違いかも。
あーいや、反対者がいるなら無理にそうしなくてもいいんだが
とりあえず自分は夏コミ後にRaidersSpherのネタ振ってたと思うから
その前に気付けたのは良かった
ixTLは対人前提というしどう見てもドッグファイト(洒落じゃないぞ)系だから、
>>799の意見で行くとスレ違いなんだよな。
こういうので前例をホイホイ作るのは何となく避けた方が良いような気もするけど、
かと言ってわんこでスレ一つカチ挙げても維持できるかどうかは微妙な所だ。
さてはて・・・
うーむ、ムズイところだ。
バトルフィールドやポスタルみたいな非常に人数の多い戦争モノ、ヤクザモノのFPSは除外しないと成り立たないからな
アーマードコアだのバーチャロンの亜流に属するタイプもダメかなぁ……
単品でスレを維持できないFPSの相互スレあたりがあればそこにいくんだけど、きっとそういうところは萌えとか同人に
激しい敵意をもってるんだろうなあと偏見。
相互、じゃなくて総合スレのつもりで書いてました。スマソ
でも、まとめページだともうixTLまで入れちゃってるんだよな・・・
システム上スレ違いだと言われても仕方ないとは思うが、どうなることやら
同人ソフト総合スレみたいなのは無いんですね
だからってここを同人/フリーSTG総合スレとするのもアレかな。
ここって過去に商業物・・・ダライアスとか扱ってたし。
スレタイ通り「PCで出来る2Dシューティング」ならフリーでも同人でもいいんだよ
>>806 葉鍵板に一応ある・・・んだが、過疎化し杉てるから無理かな
>>805 こゆのは外に聞いて何とかなる問題なのかな・・・
スレを立てるか否か、まで進んだならそれもあるかもなんだろうけど。
基本的にスクロールシューティング、例外的にスクロールシューティングを
3Dにおこしたタイプ(ステラーアサルトみたいなの)は認める、ってのはどう?
ヘキサは良くてイクストルはダメとか、そこまで厳密にする必要も無い気はするんだけどな
大体3Dシューティングスレなんて立ってないし
PCで出来るシューティングの情報は一つ所に集まってくれてた方が分かり易くて助かるんだが
アーケードの話題が出ることも割と多いくらいなので
これは3Dだからダメ、とまではしなくても良いと思うけど。
ただ厳密に言えばスレ違いなので、そこそこに切り上げれ、ってのが
守られればあまり不満もないでしょう。
話題があれば別スレにしてしまえば良いわけだし。
ただRKに関しては以前工作員がいたのがわかってるからなあ…w
住人が魅力を感じなければスルーされる
それで良いかと思われ
議論厨さえ放置しておけばスレは今までどおりに流れるだろう
RKは2dもあるから少しくらい話してもいいけど3d解禁まではしたくないなー
いっそのこと「アクション系フリー&同人総合スレ」でも建てたら?
RKは2Dの部類じゃないの?
2Dと3Dの部類は個人的には
自機が見えるか見えないかである程度判断すればいいんじゃないかと思うんだけど。
別に、他に話せるところが無いなら
ここで話してもいいんじゃないか?
まあ、ある程度ケジメをつけるべきだとは思うけど。
オリジナル同人系は、本当にどこ行っても
スレ違いって言われるからなあ。
俺も今の流れで賛成
>>818 でも話し出すと
「スレ違いだデテケ」とかすぐいわれそうな悪寒
きっと思い切ってスレ分けたほうがすっきりすると思うよ。
需要があるかどうかが問題だな
過疎化が目に見えてる、やめとけ
もうこのスレだけありゃ充分だろ
824 :
821:04/07/27 00:31 ID:4cLlOBUL
う〜ん、俺はスレタイと違うもの(今回は3Dの3rd person shooter)の話題は
このスレ上ではあんまり見たくないし、
今回のような議論でスレが埋まってしまうこと自体も
好ましくないと思ってるので
>>821のように書いたわけだが、少数派?
とはいえこれまで開発ネタとかがスレ違いと言われたことはあっても
「そのゲームはここじゃないだろ」って言われた例はほとんど無いから
出てきてから考えればいいんじゃない?
さしあたってRK ixTLが(出てこないとわからんが)微妙だな、という程度だし。
Psyche Metal THE BLEEDINGの人の新作がDL可能になってた。
D-FORCEがver upしてるの今頃気付いた。
e2_#2をEndlessでずっとやり続けてみたいなあ。
しかもエクステンドはLight以下、赤アイテムが6個以上でも出現で。ウフフ
RadersSphereは自称フライトシューティングだが、知らない人からすれば
「フライト板行け」で、当のフライト板では「板違い」「リアルじゃないからry」と
結局たらい回しにされる悪寒。
本当、同人のオリジナル3D物は微妙だよなぁ・・・。
>829
アレ、個人で作った物としては驚愕の出来なんだが。
他に語るべき場所が無いならここで語らせてほしいな。
なんか誰も触れないんだが、Ange2、今度は当たり判定表示してるのな。
これまで見難かっただけに歓迎。
>>830 > 他に語るべき場所が無いならここで語らせてほしいな。
だから他に語るべき場所を自作(スレ立て)してください。
正直フライト物とかをこのスレで語って欲しくないのよ。
絶対見たくないわけじゃなくて、「このスレで」見たくないわけで。
ゲサロあたりに同人ソフト総合スレでも立てるとかダメなのか?
>832
そうカリカリするなよ
サロに同人て括りだけで立てると範囲が広くなりすぎる気ガス。
維持にゃ困らないだろうけど、ただの雑談スレと化しそうだ。
こっちで3Dシュースレを立てると言うのも・・・人出の予測が出来ないけど。
・・・ていうかこんな事になるなら何で指摘したかな、漏れは。
つーか多少のスレ違い話題は黙認、って流れで良かったんじゃないのかw
>>836 俺の中では今回話題の2タイトルは多少の範囲を逸脱しちゃってるのよ。ごめんな。
>>833,835
ゲサロに立てるなら、
「非ノベル系」とか「アクション要素有り」とかの括りを付けるのがいい気がする。
「その他のシューティング全般スレ」
とりあえず、出来を見てからでもいいんじゃ?
スレ立てたものの、語るほどのものでもなかったら悲しいよ?
>>837 いや多少ってのは範囲の話じゃなくてレス数というか、ちょっと
話題に出すくらいなら厳密に線引く事ないんじゃって話だよ。
この話題で引っ張るほうが問題な気もするが…。
東方永夜抄がマスターアップしてるな。
一定以上のクオリティーを保った上で、
毎年確実にリリースしてるZUN氏はかなり凄い。
爪の垢を煎じて飲みたい。
ZUN氏がかわいい女の子だったら爪のあかだけじゃなくいろんなものを
飲んで上げたい。
俺はもっとすごいプレイを思いついたが書かない
東方以上のゲームなんて存在しないんだからおとなしく東方の話だけしてろ
ヘンタイ警報
良いタイミングで割り込んだなヘンタイ
東方の話をすると変なのが流れ込んでくるから控えてくれ
たったこれだけで流れ込むとは流石というべきか
851 :
842:04/07/28 01:14 ID:qkJFR7hw
>>831 今回かなりよさげになってそうだしな。漏れはかなり期待してる。
今年の夏は、縦は東方永夜抄、横はAngeraze2で安定だな。
グラは板違い。
というか夏コミの話だろ。
東方は6列販売&大量搬入だからそれなりに買えそうか。Ange2は普通の島だから
数は抑えられてしまうだろう。午後から参戦じゃ当日買えるのだろうか。
漏れは東方ラーだがあっちも本山も殆ど見てないんで一言言ってくれるととてもありがたい。
Ange2は午後からじゃ無理だと思う。前回の様子を見る限りでは。
でも冬の時はバグバグだったし、ちょっと遊べる出来ではなかったので
あんまり無理して買う事も無いかな。
>>856 何て言ってほしいんだ?
言葉によっては言ってあげてもいいぞ
>858
ツッコミづらいボケをかますな………
普通に永夜抄の情報が欲しいってだけだろ
まぁ情報が欲しかったらそれくらい自分で調べろとは思うが
>>856 だったらこの板にある攻略スレでも見てろ。
ここで東方の話に触れると荒れるんだよ。やめてくれ。
>>860 お前みたいな奴がいるから煽ってみたくなるんだよ
もうやめて! 私のために争わないで!
お前のためじゃない。俺のためなんだ
いいや俺の為だ ってことで
865 :
856:04/07/29 10:54 ID:IA/lnjq5
>>860 だからそれがめんどいからここ見てんだろうが
10レスくらいしか消費しないんだろ?
--------------この話題は終了--------------
インフォメーション的に情報が出るのは別にかまわないと思うんですが、
自分の言いたいことだけ言って話を終了させようとするのは大人気ないですよ
まぁこの程度の手間を面倒くさがるようじゃな………
同意してくれる奴は居ないと思うぞ
後>860は自分が荒しの一端を担ってるってのを自覚すべき
喧嘩腰でレスを付ける必要は無い
さて、ANGE2気になる事は気になるんだが………
体験版でも出してくれたら前作からどれだけ進歩したか測れるんだけどな
なんだかAIRRADE AIRにしてもANGERAZE2にしても
静止画からは今ひとつ前作から変わり映えが無い印象を受ける。
とりあえず実際に動いてるのを見たい。
メール送れよ
無理言うな
自分が楽できるならスレが荒れようとも構わない。
東方様歯向かう奴は皆殺しだ。
ぎゃるぱにXのミッション12(5億以上)をやっとクリア
そのまま勢いで15までクリアできた。
STGは朝やると調子がいい気がする。
作ってる奴はいいひとみたいだが
末端信者は屑が多いな
きちんと敬意を払え
作者に下らん事で気を使わせたら失格だぜ?
ぎゃるぱにX難しいな。バッドEDにしか行けねぇ。
でも元シェアウェアだけあって出来は良いけど。
>876
それは流石に非道いぞ
あと半月はこの変な雰囲気が続くんだろうか。
どこか夏コミ新作の体験版でも出してくれないかな?
このタイミングで出るのは難しそうだw
同人ゲームってなんエフェクト派手にしたPCエンジンの
ようなゲームしかないいんだろ?飽きたぞボケェェェ〜〜〜〜ェエ
面白いゲーム作ってみろや。
はやく夏休み終わらないかな
883 :
名無しさんの野望 :04/07/30 19:22 ID:S4SvwFnx
>>880 文句があるなら自分で作れ。話はそれからだ。
スマソ、ageちゃった(;´д`)
なんでもかんでも「自分で作れ」で済ますのは違う気がするが・・・
まあ同人ゲームだったら本人が作りたいものを作るのが一番だと思うけれども
今の環境なら
STGは文句垂れてるより自分で作ったほうが
よっぽど現実味があると思うよ
文句言うだけの香具師はイラネ
9-16で薦められてた「UNDERTHEMOON」、結構ハマってるんだが、他にシューティングのBGMとして聴ける(・∀・)イイ!!曲屋無い?
今更だがぞんでにはまる
残機制限あり、通しプレイ、真祐で電離までいけた
Stage8のみならノーミスクリアしたことあるのであと少しだ
Hellsinker.の見た目が体験版と比べたら別ゲー認定されそうなほど変化してるんですが
>>892 動くのを見るまでは何とも言えないけど
体験版はあの人なりのジョークかコンセプトだと考えたほうがよさそうだね
Hellsinkerは音楽がどんどんあさっての方向にいってるのがなぁ・・・
今の1面ボスの曲なんてかなり酷い・・・まあ4面ボスのも酷くなってるんだが。
ああいう電子音声みたいなの入れるのはいいけど主旋律裏に追いやってまでやる事じゃないと思う。
初めの頃の曲が好きだっただけに結構残念。
誰も話題にしてないみたいだけどEndEffectorがフリー化してるな。
ttp://www.kmc.gr.jp/ 以前の体験版の時に比べてかなり変わってたんでちょっと驚いたよ。
個人的にポリゴン使った同人STGでは一番好きかもしれず。
ラスボス戦のちょっとメタブラ入ったイカレ曲に燃え。
>>894 意図的に悪くしてるって事は考えにくいから、再生環境が変わったとかじゃないだろうか。
前のは中低域強めだったし、劣悪な環境でもちゃんと聞こえる感じだったが。
そういう環境でもコシが抜けて聞こえないように作られた曲を
高低満遍なく鳴る環境で鳴らすとモッサリ篭って聞こえちゃったりするんだよなあ…
で、満遍なく鳴る環境でアッサリ目に調整すると元の環境ではスカスカに聞こえる場合もある。
そういえば最初の頃のは全体的に音像が広がり気味だったように記憶しているけど、
もしかして作者はそういう部分を嫌っているのでは?方向性から鑑みるに。
そう言えば4ボス曲で「左から何か聞こえる」みたいなレスがあったと思うが
高域が聞こえ難い環境の場合、パートの定位の割り当て方によっては
聞いた感じ左右強弱のバランスがおかしく聞こえる場合もあるだろうね。
再生環境の見切りが可能な場合はそれを見越した定位設定をする場合もあるけど…
漏れの身の回りの人間を見ても、
左右チャンネルの鳴りを均等に設定していなかったりする人が案外居たりして
この辺は一時期のPC用ゲームパッド周りの事情なみに混沌としているかも。
多分作曲した人は暇なんだよ、メンバーの生活までは知らんけど分担してるとするなら
ゲーム作りの人は最後まで関われるけど作曲者は曲上げたら基本的に終了かと。
んで暇だから弄繰り回してるうちに妙に凝った音を入れすぎて
何を聞かせたいんだか分からない今の曲になってるんじゃないかと。
まあ作りたいように作るのが基本だけど、作りたい曲が「プレイヤーに聞かせて喜んで欲しい曲」なら
プレイヤー達が意見書くのもまちがいじゃないからね。
作曲者必死だな
899 :
888:04/07/31 09:40 ID:nG2puam+
ヘルシンカーはてっきり曲も一人で作ってるのかと思ってた。
どうなのん?
確かHSは曲も絵素材も全部一人だったハズ。
そりゃテスターは他に何人か居るみたいけどさ。
結局全部一人でやってるからか
納得いくまで作り込んで、飽きたら仕様変更を繰り返す
ある程度完成したら次々作ってく、じゃなくてひたすらいじくり倒すって感じだな
まあ、全体的な部分はほぼ完成しているように見受けられるから、バランス調整中てやつか?
評価版プレイヤーどころか、テスターすら物凄い勢いで置いてきぼりな印象が・・・
よくも悪くも話題性のあるゲームだな、しかし
フリーソフトだからな
へえ、あれもひとりだったんか。プログラムやる人は結構音楽もやるんだろうか。
ちょっと違うけど、なぜかちゃんとした曲を作ることができる人はゲームを完成させること
ができるようだ。神威の人しかり、東方の人しかり、ABAの人しかり、この人しかり…。
曲作りは割と根気がいるから、それなりに持続力があるんじゃないかと。
実際、プログラム作ってゲームつくる人はごまんといるが、一人で完成までもっていける
人は大分少ない。ほとんどが1面だけで力尽きたりとか。
一部の事例だけを取り上げて
さも全体がそうであるかのように語るのは
バカっぽいからやめたほうがいいよ。
メロディのしっかりした曲って聴いてて安心する
リズム隊メインのは疲れる
マグマックスみたいなのは困り泣く
まあ、ゲームに合ってればどんなのでも好いんだけどね
マグマックスは神BGMだからなあw
東方ギャルってとっても可愛いよね
はやく永夜抄やりたいな〜
│
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│
│
J
クマー
東方はクン
なんでこう微妙に荒れるのだ。
BLUE SABERSのとこは昔ながらのゲームサウンドって感じだね。
この人のはX68時代からずっとメロディ重視で、新鮮みはないけどゲームにはとても合ってる。
そういえば、OOHはサウンドテストないのかな?
>>913 夏だからな。放置が吉。
>>914 ゲームのフォルダにBGMがmidiとwavで入ってるよ。
>>915 ほんとだ、ありがとう。
しかしなんでこの人、モノラルで作るんだろう・・・。
68の時はステレオだったから、まさか知らないって事はないだろうし。
そういえばブルーセイバーズの人、夏に新作の体験版出すっぽいね。
ヒソーリ楽しみ。
今日、秋葉原で飛翔鮎とバイクバンディッツ買ってきた。
OOHも買う予定だったのに忘れてきてしまったよ。
>>915 同意。
荒らしは放置して東方のお話をしようぜ。
OOHは、何というか見た目のセンスも昔ながらの空気がするのが良いな
嫌ならスルーということでヘルシンカー1bossの曲をどう思うか。
自分は初期>次期>暫定と思うが。
掃除機現在の奴を聴くと次期のでもまぁいいかと思える。
>>922 自分には初期と次期のやつの違いは分からなかったが、
今現在のは…なんか音が外れてるような気がする。
そんなこんなで作者ここ見てるね、
・・・意図的にそうしたいと言うのは分かった。
聞いているうちに洗脳されると言うか、いい気が・・・漏れやばいか?
今まで謎だった部分もいくつか解説されていたり、って別個紹介ページ作った方が早くないか?
とまーれ、乙!
音数が増える→不協和音も増えるじゃやっぱり不味いと思われ。
個人的にはシンプルな構成のぞんでの曲の方が雰囲気が出てて好きだったなあ。
今回も語ってますなぁ・・・こういった独自の世界を持ってる方々の対談を一度見てみたい。
らにょ氏と、ZUN氏(スマソ、他に今思いつかなかった)とか。なんかお互いに世界展開して接点無くなりそうだがw
>>905 タダシン様もだなw
あれは曲もゲームも似たようなレベルになってるが
独りで創りたい人もいるのでは?
少し前から気になってたんだけどさ
このスレ
個人でマイペースに好き勝手に作ってるものとかまで
無理矢理勝手にほじくり返して
ああだこうだとケチつけてるような風潮があるね?
ほっといてくれって人もいるんじゃね?
本当にほっといて欲しかったら、公開しないだろ。
934 :
930:04/08/01 13:53 ID:xV/lbsZq
936 :
名無しさんの野望:04/08/01 14:22 ID:7oZS0wCL
俺の作ったゲームここで叩かれてたけど、正直うれしかったよ・・・
公開したのに、自分のホームページではほとんど無反応だったしな(;´Д`)
オレのゲームなんてURL出てもほとんど話題にならなかったぞ。
放置は悲しすぎるな………
これからはサイトで公開せずにコミケで売るだけにしよう
omakeSTGみたいにすごいのたのむよ
スレの話題に上らなくても
「俺は好き」と思ってやってる人も結構居ると思うので
そう悲観したもんでもないぞ。
東方は全然話題にならないけど俺は好き
もえだんは全然話題にならないけど俺は好き
夏休み進行だな…
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。
某PCゲー系末期スレに比べればここはまだましな方だと思うけどな・・・
向こうが酷杉るだけかもしれんが
んじゃ、あんまり必要なさそうな動作報告。
前にらじおぞんでが重過ぎるって書いたんだけど、CPU変えたらほぼ60FPSになった。
60行かないのは3ボスのじわじわだけ。
以前は
セレ2.0G、Win2k、FX5600 で40fpsぐらい
それをP4-3.2Gに変えただけ。
現状2D作画はCPUに頼りっきりなんだけど、ようやくWin98時代に追いついたって事かな。
他にも重いって人がいたと思うんで参考までに。
つーかP4系のキャッシュ少ないCeleronはクロック的に詐欺な性能なこと多いから
性能見るときはクロック数より値段見るといいかもな
>>948 そんな事しなくてもネットか雑誌にベンチマークの結果があると思う
しかしそのスペックでもまだ処理落ちする部分が残ってるってのはやっぱりぞんで自体が重いような。
セレ2.0Gは体感で、Pen4 1.3G
東方戰騎譚、マスターアップ&体験版更新。
前のバージョンやってないから変わった点は判らんが、
1ボスまでプレイできるな。
そーいやOmakeとか作った人のゲームって
何故かIE立ち上げた後だと再起動しないとエラー起こすんだが・・・
オレだけ?
Win98SEなんだが。