【2003が】RPGツクール00〜XP Vol57【('A`)ヴァー】
1 :
名無しさんの野望 :
04/06/12 13:28 ID:ErouvHop
2
IDがエロ ホップ… もう氏ぬ。
逝きて…!
ィ` そして乙
乙〜
ヽ( ・∀・)ノ エロホップー
ヽ(`Д´)ノ オレハエロジャナイ! ホップダ!!
【XPと】RPGツクール00〜XP Vol58【エロホップ】
14 :
名無しさんの野望 :04/06/12 14:10 ID:IoKAAofT
ツクールの新規ユーザーっているのか?
XPに対する不満はすべて「スプリクトでやれ」で言い返される風潮ができるに 100エロホップ
ヒルダたんのエロ画像キボンヌ
乙。
なぜか一躍人気者のエロホップ。
>>15 「なんのためのスクリプトかと何度い(ry」と嘲笑される、だと思う
ところで体験版持ってる方、XPもRTP必須ですか?
RTPなしでゲーム起動できないのかな。デフォで無理でもスクでそのへん無理ですか。
さて、「変な数です」みたいな、スクリプトの一言説明でも 考えるか・・・
>>17 少なくとも、体験版をインストールしてないやつはXP製のゲームはできなかったみたい。
>>18 やめとけ
ぬるぽガッみたいにガキの馴れ合いツールになるだけだ
ファファファ…なんど同じ目に遭えば悟るのだ?愚かなる海老の奴隷よ。 高機能化はスキルの有る者と無い者の差を拡げるのみ。 スクリプトで何でもできるだと?ファファファ…従来のイベント処理すら 満足に組めなかった貴様が使いこなせるとでも思ったか? 夢と現実の狭間で、永久に悶え苦しむがよいわ!
誰やねん
詮索イクナイ
じゃあ、ボクはエルフを(ry
/ ̄) / ̄) / ̄ // /  ̄/ / /\ / ̄ / _ / ./ ―― / / / \ / /__/ _/ / _/ /_/ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
うめぇな
皆上手すぎなんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
突然ですが、処理の重さは・・・ 2000の場合:フルスクリーン<ウィンドウシングルサイズ<ダブルサイズ XPの場合:フルスクリーン<ウィンドウモード で、あってますよね?
ここはギャルゲー展示場ですか?
>>31 線が通ってますな。ドロー系ツール使ってる?
オッス、テックの付録についてきてインスコ。 ツクール95以来だがだいぶ変わったな。
戦闘の立ち絵の糞さにヘトヘト。
2000で作ってるんですが、 名前表示でピクチャーを4枚並べるのと 歩行グラフィックを20個並べるの、 どっちが処理重いですか?
パケ絵のの発展途上のショタ体形の男の子キヴォンぬ。
環境によるだろ
ウィンドウスキンから攻めてみてるが ウインドウ背景は拡大表示にしかできないのか? タイルパターンでいきたいのに・・・。
>>49 出来ないみたいね
漏れもタイルパターンでいきたかった(´・ω・`)
51 :
名無しさんの野望 :04/06/12 17:42 ID:GTc6V7Av
>>48 そうですか、ありがとうございます。
両方使ってみて使いやすいほうを使います。
>>50 やっぱ無理か。仕方ない。
製品版でRGSSででも変更可能になってるのを期待するしかないな。
じゃキャラチップに手を出すか。
でも昼まで2000用の16x16サイズ作ってたからな。
俺の脳をうまく高解像度に切り替えられるといいが。
>>44 レスdクス
作り手が線を歪ませてなけりゃの話だけど
パスならどんな解像度でも歪みはないかもね。
体験版をプレーして購入を検討しようと思った。 新しいPCを。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < パッケージ左上の娘のエロ絵まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
テックウィン表紙とパッケ絵、店で見つけた瞬間 「弘司さん? 絵柄変わった?」と思ったら違う人だったのかよ_| ̄|○
デッサンよりフルカラー塗りを覚えたほうがいい。 多少狂ったデッサンもフルカラーの威力の前には吹き飛ぶ。
ツクール95のマップチップが使えるね♪
62 :
名無しさんの野望 :04/06/12 19:39 ID:JXEM01EL
>>62 それなんてヌケドナルド殺人事件〜オホーツクに消ゆ〜?
>>63 どうやって使う気だったんだ・・・・・・もうバカン
>>62 ダックかYO!!
…ってつっこんで欲しかったのかい?
67 :
名無しさんの野望 :04/06/12 19:53 ID:gJtLEhWA
>>63 外部からフォントを読み込むことがRGSSでできればね
>>63 やばい ディズニーやばい
window skinをキャラツクで開いてみた。 「減色を開始します」 ('A`)ヴァー
実写版サキュバスクエストキボンヌ
>>70 じゃぁ、今から寺田BUSIN0画集のサキュんのページをスキャンしてきますね。
>>63 2000でイベントやピクチャー使って自作数字出せたじゃない。
スクリプトで同じような処理すれば使えるんじゃね?
というよりデフォの戦闘の数字も独自の画像使ってるような。
>>73 あれは何かの欧文フォントっぽい気がする。
書き忘れてた。職人さん気が向いたらなおしてください。おながい。
>>76 こりゃーイイ!! 使う当ては不明だけどとっときます。
79 :
名無しさんの野望 :04/06/12 21:12 ID:JXEM01EL
>>76 黄昏の森(・∀・)イイ!!
いただきます( 人 )
>>76 何かで使う時のために一応元写真の配布元サイト(本?)の名前教えとてくれんか?
>>80 ttp://www.freefoto.com/index.jsp アメリカのサイト。行けばわかるが異常な数の写真。
規約は、個人利用のみ。商用不可。"FreeFoto.com"の名前を明記。
ダウンロードして使え、直リンするな。――これ以外書いてない。
ゲームの使用は可とも不可とも書いてない。
アメリカのフリー写真というのはほとんどが有料。そうでなくとも、
メールで連絡を取ってアカウントをとらなきゃならない。おれ昔いろいろ
まわってさんざん苦労した。
ここみたいにご自由にどうぞ、というシステムなのは珍しい。
だからたぶん大丈夫。たぶん。
なにはともあれ有難う。俺もとりあえず頂末。
>>76 感動した
戦闘背景にとても向いてまつね。
激しくGJ!
>>62 そこはドナルドダックではなくクマーにするべきだろ?
86 :
85 :04/06/12 21:55 ID:YjWkalCG
アンカー間違えた。
>>81 サンクス。他の写真も使えそうだなあ。
じゃあフリーじゃねえじゃん
XPはスクリプト使えば6人パーティーとかも簡単に出来るのかな?
言われてみればprivate useってのはゲーム作って配布とかは含まれない希モス。
RGSSだけでゲーム作れるってことは殆ど何でもアリって事でいいのかな? その分高級なCPUが必要なんだろうけどなー。
>>89 あ。
>The photographs are free to private non-commercial users and for sale to other users.
てことはprivateじゃないユーザな俺は金払って使えってこと?
訳 写真は個人の非商業的なユーザに自由です。 他のユーザに売り出し中です。
>>93 う〜ん、微妙だな。private non-commercial のところが正確には何を意味するのかによる。
private commercial と言うのはあり得ないから、private or non-commercial と
受け取って非営利で配るのはアリと解釈するのが妥当だとは思うが。
>>91 なんでセリフが「表に出ろ」じゃないんだよ!もうXPやめた!
お前らもっと美少女書け
だーかーらー シュウってだれなのさー! 「悪く思うな!」 じゃないんだろー
誤爆だよ
シュート見とく。
関係ない話だが今恋のから騒ぎでなんか聞き捨てならん言葉のキャッチボールが
冷蔵庫に、牛乳があたかもしれない
うってかわって
彼は薬をうってかわってしまった
うどんよりそばが好き
【 更新情報 】 ○月×日 先日報告されたRPGツクールXPでのアイテム増殖の不都合ですが、monaさんにより 修正されました。感謝感謝。修正RGSSファイルのダウンロードはコチラ→● 引き続き、戦闘中にMPが減らない不都合の修正をしてくれる方募集です。
110 :
名無しさんの野望 :04/06/13 00:34 ID:7/b/ElmQ
>>109 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>109 海老はついにユーザーにバグ探しだけじゃなく
駆除までさせるようになったのか。
体験版欲しさに初めてテックウィン買ったが・・・ なにこの低レベルな雑誌わ(;´Д`) そもそもDVDの意味あんの?無駄に容量食いつぶしてるだけの動画とか 削ればCDROMにも収まるだろ。こんなんで値段吊り上げてんのか もう二度と買わなねえー
>>111 前向きに考えようや
もう、海老の対応待ちをしなくてもいいんだぜ
なんで2DRPG作成ツールでこんなに重くなんの?
>>115 作者の想いや情熱が、いっぱい詰まってるからさ
パラメータに防御力がなくなったのを どーしたもんかと考えていたら、 ただ単に器用さを防御力にして、 計算式をいじればいいだけのことに気がついた。
>>112 テックは海老の管轄になってしまってからは落ちぶれたのさ。
親父シリーズの作者が自作ツクールのスクショ公開してた すげえ良さげだったな〜
宣伝乙
さて漏れもシコシコとウンコマンの冒険を作るか やっと大西洋艦隊との戦いだorz
>>118 言われてみて今気がついた・・・
つか、パノラマグラフィックって、
タイルセット毎に固定になったんだな・・・
オレはマップ毎にセットできた昔の仕様の方が好きなんだが・・・
骸聖戦士アンデッドナイ伯爵U世
とかいう風に長い名前つけれるわけか…。
>>120 何気にすごいな。個人でここまで作るとは。
すげえ使いづらそうだけど。
○○が良さげだな、と書き込まれると宣伝と言われ、 前スレ動画みたいにURL晒しがあっても宣伝とは言われない。 この違いは一体なんですか?
>>128 URLぐらい貼れってことなんじゃない?
単純にXPネタじゃないからかな 空気読めんですまんかった
>>126 それでもトは帰ってこないんだな・・・アンデッドナイ様。
隠しダンジョンを作ってアンデッドナイ様をボスにする厨使用でどうかッ
>>120 自製エディタのアイコンが、
ラウンジのRPGツクールローダーと同じなんだけど・・。
>>133 使用してるプログラミング言語が同じやつなだけだろ
今回の変更点
・パーティ全員戦闘参加可能
・戦闘中二人目の敵の行動が変になる不具合を修正
・コマンド入力時アイコンが変になるバグを(多分)修正
・メニュー周りのシステムを整備
・魔法修得システムほぼ完成
・移動中に魔法が使えるシステムを整備(現在使えるのはスタミナ、ヒーリング、ランプのみ)
・明るさ、鍵開けシステムを追加
・どこでもセーブ搭載
>>691 と同じURLから落としとくれ
_| ̄|○ ヤッチマッタ スマン誤爆・・・
大誤?
>>135 こういう誤爆はどこのかすごく気になるな。
エンタの神様を見ました。子犬のワルツの次に。 つ、つ、つまらない・・・ 1回も笑わなかった・・・ 名前はしらないけど、あの残念!っていう奴。 つまらなすぎ、有り得ない・・・笑えない。
ふしぎ発見→NHK教育と見た俺は勝ち組
141 :
名無しさんの野望 :04/06/13 07:57 ID:Be/VBAJl
>>120 当り判定も設定できるのな
ツクール2003よりもできることが多そうだ
イベントが設置してある枠見るといろんな形のものがあるから
ドット単位の移動が可能なのかもね
スクリプトは出てきてないようだからスクリプト使う予定無い人はこっちを使ってもいいかもね
>>120 こういうツール作ってる人いるんですね。
俺もそろそろ活動再開しようかな・・・。
とりあえずRGSS板にあったスクリプト 現在の所持金をカシャカシャしゃき〜んと表示してくれる $game_party.gain_gold(300) @goldwin = Window_Gold.new 30.times do $game_party.lose_gold(10) @goldwin.refresh Graphics.update $game_system.se_play($data_system.cursor_se) end $game_system.se_play($data_system.shop_se) sleep(0.5) @goldwin.dispose これは現在の所持金より300多い位置からカシャカシャと現在の所持金へ 300と10に-をつけると300少ない位置からカシャカシャと現在の所持金へ、でも300以下の所持金になると…バグ持ち
フリーで公開するなら崇められそうだが シェアにしたら途端に叩かれそうだな。
>>145 お前そのすごいモナ絵見せたいだけちゃうんかと小(略
ファルコンのスライムに対する攻撃でその数値を出すとか もっと頑張れ
体験版買ってきたんだけど、どうやってモンスターの追加するの?
数を増やすのは無理。
151 :
149 :04/06/13 09:48 ID:m5Mj2dRY
>>145 おれもやってみたいんだがモナーの素材ってどうしてるの?
自作?
自作だろうな。前スレから色々貼ってるっぽ
そうか。じゃあどここからパクってくるわけにもいかんな。 おれも自分で描くわ。
全スレからAAネタのXPスクショ貼ってるヤツ、絵柄が同じなのだが同一人物か? しょうがねぇな。はいはい、激しくワロタ、と。
でも絵柄好き…カワイイ モナー系RPG制作中?
山奥のしぃ先生はやけに敵が強かったな・・・
俺は何気にこいつの作品を期待してるんだがな…。 XP発売後、お前がAAクエスト(仮称)を公開してくれることを期待してるぜ!
2chでモナーか… 王道じゃないの。 あと背景ボス戦はこーいうのでもいいな。 もしくはソウルハッカーズとかの異空間系とか…
最近皮肉をいうやつが多いみたいだが やりたい人にはやらせとけばいいんじゃん? いちいち噛み付くことないっしょ
絵を描けない人間 グラフィック自作できないヤツ スクリプト厨のやっかみ ということでわかっています。
XPで特定属性武器を持っているときだけ 使える技って作れるの?
それはXPでなくても作れるよ。 よってXPでも作れると思う
>>162 作れるよ。
スキルにもコモンイベント作れるし、メニューも自作できるから
やる気さえあればその武器を装備してるときだけ表示するようにもできる。
>>163 エッ!!出来るのか・・・・。
例えば、 イベントの開始:並列処理
条件分岐:○○○○ソードを所持している。→特殊技能の増減(・・・を覚える)
ソレ以外の場合→特殊技能の増減(・・・を忘れる)
:
てな事を繰り返していけばいいのかな?
>>166 それでできる
っていうかそっちだったの?
>>162 は 「覚える」じゃなくて「使える」って書いてたから
武器属性でいけるんじゃないかなと思ったが
>>167 俺もそう思った。
使える、ならどれでもできるし
この時間帯は人が少ないな・・・
一応ほぼ挫折してるのに、Cの本とか読んでて気づいたけどスクリプトの記述ってほぼプログラムだ。 その分使いこなしたら今の妄想よりもっとすごそうなの出来そうだけど、問題はそのスクリプトが どれくらい重くなるか、ってことだよね…
は?
スクリプト自体はそう重くならんだろ。 イベントコマンドでやったほうが重くなりそうな気がするが。
内部で置き換えてるだろうからどっちも変わらないんじゃないか?
スクリプトとか覚える根気も気力もないひとのためのソフトなのに・・・・
AAの人、俺も応援してます。頑張ってください。
>>170 スクリプトそのもが簡易言語だから当たり前ちゃうんかと
Rubyはオブジェクト指向だからCで挫折してたらきついと思うがな
>>174 そういう人はイベントだけで組めばいい。
別にスクリプト使わなくても作れるし。
つ〜かスクリプトもイベントも似たようなもんだろ
スクリプトが駄目な香具師が、あの読み辛いイベントコマンドで 複雑な処理を実現できるとはとても思えないんだが…
スクリプトとか覚える根気も気力もないひと向けのソフトではないかもしれないな。
自分の実力に合わせて作ればいいだけのことじゃん。 凝った処理しなければいい。2000のイベントとほとんど変化ないし。
まー根気も気力もないなんて人は作品完成なんて無理だろう
まあなんだ、エターナる言い訳が増えて良かったじゃないか。
Perl勉強中なのにこの仕打ちですよ。
RGSSがRubyを元にしてるからと言ってRubyを勉強する必要はないよ。 大事なのはプログラム的な考え方ができるかどうかだ。
RPGツクールって、究極のオナニーゲームですね。
そこまで誉めるか
はっはっ。スクリプトなんて、ツク2000のコマンドで ヴァリバリ自作システムをツクってしまう人達にとっては楽勝ですよ。 ただ、どこまでも凝る事が出来るのでエターナってしまうんです。 凝るのもほどほどに。ね。
CやJAVAあたりを組める人や学んだことがある人は 逆にこの手の言語はやりづらい。 というかスクリプト=プログラムより格下 (”スクリプト”と”プログラム”は一切関わりない別物) とか妙な勘違いをしている奴がいる辺り、大したこともできそうにない
パケ絵のエルフ激しく萌えるけど素材の絵とは別なんだよね・・・? この絵師の顔グラをRTPにして欲しい
君はプログラミング言語の前に日本語を学んだ方がいいと思うよ
>>190 XPのRTPに顔グラなどない
2000の新RTP製作予定などない
2003を販売した事実などない
RTPなんてなんでもいいだろ どうせ自作するんだし RTPに合わせてゲーム作る、などという「戦時中は足を靴に合わせました」みたいなことする奴なんていないだろ
顔倉なんてよしおで十分じゃん。 XPパケと変わらんじゃないか。
>>189 >(”スクリプト”と”プログラム”は一切関わりない別物)
はどこに係っているんですか?上の文?下の文?
それと、スクリプトとプログラムの違いとは何ですか?誰か教えてください。
196 :
名無しさんの野望 :04/06/13 15:40 ID:2CoqcmVJ
XP体験版の音楽インポートして2000で使っても問題ないですか?
前スレから良い流れだったのに、急に香ばしくなったな・・・。
189ではないけど ツクールのイベント=超超超高級言語 スクリプト=あらゆる意味で扱いやすくされた超高級言語 プログラム=低級〜高級までいろいろ 多分間違ってると思うんで、さぁ、じゃんじゃん叩いてくれ。
うんこ
強力なスクリプト素材屋さんが現れれば、 スクリプトを共有できるので、RGSSが分からなくてもOKなハズ・・・。 むしろ、2000等で自作システムに挫折した人に大きなアドバンテージがありそう。 スクリプトが、CS機でいうところのミドルウェアになることを期待しています。
201 :
名無しさんの野望 :04/06/13 15:49 ID:yExi67Ba
諸説あるが プログラム = 予め物事を決めること。 スクリプト = 予め決められた物事を実行するときに行われるもの、こと。 これらは格の上下の関係にない。 だから「スクリプトを覚える」というものの言い方ができない。別個に分けていることになる。 しかししてるバカがいる。
おまいら、釣られるな! 195の書き込みは例のうんちくを語りだす奴を召喚するための呪文なんだよ! これ以上関わらないほうがいいぞ。
>>198 より高級と呼ばれる言語ほど
「組み易いが複雑な処理を組もうとすると逆に困難になる」って感じでしたっけ?
ツクールは超超超高級言語ですか・・・
まあ、10,290円[税込]もしますしね。
204 :
おおっと :04/06/13 15:52 ID:yExi67Ba
もっと砕いて言うと プログラム = 難しいもの スクリプト = 簡単なもの とか分かれたものと思ってるバカがいるということ。 あと 低級言語 = 大したことができない言語 高級言語 = いろんなことがいっぱいできる言語 とか考えてるバカ。 ここの高い低いは (低)コンピュータに近い 人間にもわかりやすい(高) だから、やれることの多少で言う高低じゃない。
アニメーション素材は他とどう違うんですか、 インポートすると色が変形したりわけわからんのですけど。
いんはんのドット参考にキャラドット撃ってるんだけど どうしても似偏っちゃうんだよねぇ。 作者に連絡入れといた方が良いもんかな。
機械語に次ぐ低級言語のアセンブラは、直接メモリやレジスタをいじるためのものだから 理論上は何でもできる。ウィルスも大半がこれで作られてる。 そのかわり、人間にとっては面倒で何でもできるわりに時間がかかるから C++やDelphiとかの人間にわかりやすい、組みやすい高級言語を使う。 ところが高級言語はメモリまで直接自分で全て動作を指定できるような機能は持ってないことが多い。 だから、やれることの多少では (多)低級言語>>高級言語(少) 同じアプリを組上げるまでに時間がどれだけかかるかだと (速)高級言語>>低級言語(遅)
>>yExi67Ba r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の講座じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
今日は釣り師が多いな
211 :
名無しさんの野望 :04/06/13 16:05 ID:2eXoJKc/
危機期sdhじぃっがううygdygyうまだやってたのかよ!!!!!! 岸田ああああああああああああ!!!!!!!!関係ないじゃん!!111!1! うるさくてもが尼産してでゅswh最高www!!ウケルシw気もいsじゃい!! You will realize script that he created in 2002 is provided by our enemy. I had been waiting for new tool and creater,materials,web sites. But,they were gotten rid off from web.so,the Enterbrain is an our enemy. I found it hard to tell enemy from many companies. WE ARE FUCKED BY THEM!!!! Don'ふざけbuyツSoftーwルareぐりbackぐhsydistortedぐぅq嘘つき なおまえsend aデモンストguaアスbキーnotら辺子9卯in 2000. ツクukル2003は最低lendの金typed稼ぎ死sww者があはははははhhhh!!!! 作you so u l者dたbeたき作者たたき作者taa閉鎖sh自殺adehwubej中美h背うぃwqふえいqh!!!!!!
またあのキチガイくんが来たのか。
>>203 だいたい合ってますが、一つだけ私的意見でツッコミを。
複雑な処理がし易いかどうかは、高級・低級には関係ないと思います。
Rubyは高級言語だけど、(少なくとも私は)複雑な処理を難しいと思ったことはないです。
(´-`).。oO( 私がスクリプトのことを言ったばかりに…バカバカ、私のバカ)
216 :
名無しさんの野望 :04/06/13 16:08 ID:2eXoJKc/
まだ危rew険にやってさいうyfvづいwqhどjwくぃお自殺したんですよ!1!1!!! 練習してshydvauひどいdsじゃないですか許さない許さない許さないゆるさないdさhwqd!!!!! goddam itygと友達ぶってぅやgふいwqq amazing!!!!!!our creatingクソや労!!!!! 荒らすなよおおおおおおおおおおおおHome Improvement, Appliances and Tools, Featured Brands, Design Tool s, Home sdwくぇwImprovement How To, LOWE'S おおおおうえうぃおえいういj!!!!!!! うそつきあhbsdytwfyqg!!!!!111!!!
なんだこの流れは
とりあえず荒らし報告でいいですか?
>>214 罰として全国の2003在庫を全て買い取ってくれ。
220 :
名無しさんの野望 :04/06/13 16:13 ID:2eXoJKc/
2003はパッチで出せばよかったのにな本当に
涅槃です判りづあくてごめんなさい
>>223 良くやった!
・・・でもクマー大使倒したら、何故かバグった・・・
俺はおぞましいキノコ使ったら強制終了した。
漏れはキノコを使わずにクリアできた
ためしにきのこ使ってみたら 「Graphics/Animations/002-Action02が見つかりません。」 だそうです。 それを除けば漏れの環境でも普通にクリアできました。
>>229 サイズ減らすために使ってないっぽい画像消したんだけど・・
使ってるのも消してたと・・・orz
勝手に画像追加してください…
うちのパソ、rarがうまく解凍できない・・・_| ̄|○
winrar使え。
ラプラスは?
>>234 WinrarのサイトからUnrar.dllダウンロードしてLhaplusフォルダ内に入れれば可能。
lzhとzip以外を使いたかったら自己解凍形式にするくらいネットじゃ常識だろ ツクールばっかりやってる奴はそんな当たり前のこともわからんのか
慈善事業じゃないんで^^;
香ばしくなってまいりました
Noah使え
rarって結構よく見ると思うんだけどな
>>236 激しく同意。
ZipとLzh以外を使うんなら解凍の仕方ぐらい説明しろと。
ちゅーかrarも知らんのか ツクールばっかりやってると脳味噌腐るぞ
一応rarの解凍のしかたは知ってますが。 なぜか解凍したのにファイルが出ず、フォルダだけ生成されるんです なんでだろ? 解凍ソフト変えて試してみよ
rarは外国だったらメジャーな圧縮方法だと思うけどな 物を知らな杉 ツクールスレばっか覗いてないでちょっとは外に出ろよ
rarはバージョンがいろいろあるから 最新の書庫にしなきゃダメだよ
+Lhacaってソフトで解凍したんだけど、空っぽなんだけどなんで?
Noah使ったら無事解凍できました。ありがとう
自己解凍形式は2chじゃリスクが高すぎて落としたくないな
馬鹿がrar形式なんかでうpするから荒れてらぁ
これは体験版が無きゃ動かないのか… 必要なライブラリが足りないとか言われた
251 :
名無しさんの野望 :04/06/13 18:35 ID:2CoqcmVJ
体験版の音楽ってツクール2000で使用しても構いませんか?
rar形式ごときで荒れるのか 圧縮方式はzipとlzhだけっておいおい・・・
zipはともかく、lzh、rarは同格のメジャーさでは?
RGSS覚える前に(ry
休日のせいか、香ばしくなってまいりました。 教えてもらって当然という態度が気に入らん。
ここまで荒れるとはびっくりですよ でもrarくらいは解凍できるようになったほうがいいかもよ・・
というか厨避けにはrarで圧縮うpがベスト、でFA?
259 :
名無しさんの野望 :04/06/13 18:45 ID:h+glkJwi
7/22発売なのにお前らどうやって手に入れたんですか?
>>251 海老によると
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を
作成する場合は、使用するツクールシリーズすべてについて、
製品に同梱されているユーザーサポートはがきによる
正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。
だそうで、製品版出てからユーザー登録するのが無難っぽ。
激しくきな臭くなってきまつたね
rarなんて金持ちの使う物 一般人が扱えるような物ではない。
また、無知が湧いた。 おい誰か
ゲー作技術のほうにでも行くか・・
クソゲーの解凍に3600も払えるかー
268 :
名無しさんの野望 :04/06/13 19:08 ID:fLDkJt26
いやたただから。
解凍するだけなら無料で使える
圧縮もタダだっつーの
おまいらは果てしなくヴァカだな lzh?zip?rar?(ゲラゲラプップーゲラプップ 通はGCA、これサイキョ
なるほど、XPはRTPとかないのか。あるものだとばかり思ってたよ
ここはXPのスレのハズだが
>>274 何いってるんだ
DGCAこそが最強の圧縮形式だ
俺的にはcabだな 90年代からずっとコレ
何なの、この香ばしさは? ちょっと前までかなりの良スレだったのに…
ロクに調べずに書き込んだ俺が悪かった_| ̄|●lllスマソ
個人的にはtar+gz
_, ._ ( ゚ Д゚) …? (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ ( ゚ Д゚)
winrarはシェアウェアだけど、試用期間が過ぎても 解凍、圧縮だけに使うなら全然問題ないぞ
丸一日経って妙にスレ伸びてると思ったら・・・orz 777が一番に決まってるだろ、と。
ザオリク!!
XP体験版が糞で荒れてるのか。 …と思ったらそうでもないようだな。
XP体験版は制限が多いながらも いろいろできる。 さて、問題は資金集めか
>>253 ツクールにはデフォでUnlha32.dllついてるじゃねーか
ここに限ればZipよりメジャーでもおかしくない
結論: 解凍出来ればそれで良し。
半年かけて作ったゲームが消えた・・・・ 復活させる方法はないのだろうか
訂正 「作ってた」
>>289 ツリーなんたらが壊れたと出るんであればなんとかなる
>>291 コモンイベントとか、データベース関連が壊れんですが・・・・・
>>292 すまね、それじゃヘタレの俺には手に負えない_| ̄|●
ちゃんとバックアップとっておかないとな
データベースとツリーは壊れやすいよな 最低一週間に一回はバックアップしないと 俺も先日アボーンした所だ
対処法はないのか・・・・_| ̄|○ HP閉鎖だなあはははははははははははははははははははははははははははははははははははは
これを機にツクールXPに乗り換えるしか
>>296 そう早まるでない。
とりあえずどういうことをした後でどういう症状なのか報告しろ。
まずこれ以上悪化しないようにフォルダごとどっかに丸ごとコピーしておいて
何をしようとするとどんなエラーメッセージが出てどうなるのか教えれ。
海老は2003が欠陥品と知ってか知らずかXPの発売を早くしたんだろうか・・・ これが吉とでるか凶と出るか・・・
エラーって言うか、データベースのイベントが全部なんも設定されてない常態& アイテム、イベントなどの最大数が全て1。 RTPがない状態で2000起動した時と似ているかな。 素材自体は消えてないけど・・・・・
>>300 じゃあやっぱRPG_RT.ldbが何かおかしくなったんだろうなあ。
マップツリーは出てるの?
RPG_RT.ldbをバイナリエディタで開けてみたら最初に
LcfDataBase
と書いてあるのは読める?
よめる。 他のゲームのデータは平気なんだけど、よりによって本腰入れている奴が・・・・ 鬱ウザイ人、ごめんなさい。
もうさ、新着全部読むの面倒だから最新50レスしか読まない。
>>304 おなじく面倒なので
最新50レスだけでいいので
三行程度で要約してください
お礼にオッパイ触らせてやるから
属性の機能が減っていないかい? %や武器属性は今回無理ですか?
うんこ ちんこ まんこ
>>302 RPG_RT.ldbが認識されてないだけなのは間違いない。
ファイル名変えるだけで再現できるし。
バイナリエディタで最初の字が読めるなら完全に
ぶっ壊れているわけでもなさそうだし。
途中で切れてるのならバイナリエディタで他の正常な
RPG_RT.ldbと上手くつなげたら直ったりしねえかなあ?
これ以上詳しいことは見てみないとわからんが。
まとめると。 Rubyよりそばが好き 廚避けにrarを >289を救え!!! 以上。
>>306 RPGを作る上で無くてもいい設定は省いてあるみたいだな
敷居を低くして、なおかつスクリプトで天井を高くした感じか
まあ処理が重いからある意味敷居が高すぎるような気もするけど
>>306 その辺は発売したらすぐにサンプルスクリプトが出そう。
>>308 なるほど・・・・じゃあうpしたほうがいいのだろうか・・・・
>>313 保証はないけど諦めるぐらいなら駄目もとで上げてみたら?
あと何のきっかけでそうなったのかを知りたい。
マイナーな圧縮形式知ってるくせに自己解凍書庫も作れない厨が暴れてるスレはここですか?
RPG_RT.lmtとRPG_RT.ldbだけでも。
>>315 自己解凍書庫なんて逆に危ない。
RARくらいなら最近の解凍ソフトは対応してるのも多いよ。
約1名必死ですね
>>318 自己解凍って解凍ソフトにぶちこめば普通に解凍できるし、
わからない人だけexe押せばいいから両方兼ねるんだよ。
まあそれ以前に殆どサイズ変わらないのに使う必要性がない。
こんな圧縮も知ってるんだぜって自慢したいの?、っていう。
ゴメン。訂正する。 Rubyよりそばが好き マイナー圧縮は廚の餌 >289を救え!!!
rarなんて知ってるだけで自慢できるようなマイナーな圧縮じゃないよね 知らない奴探す方が難しいぐらい
圧縮形式の話なんてどうでもいい 2003の話しようぜ
>>324 一行目には同意するが
二行目には同情する。
2003なんて買うんじゃなかった。 使わないままXPに移行する予感。糞海老め。
2003:地雷 XPの話しろって
>>326 ナントカサガの劣化コピー作ってたあのサイトは?
>>305 読
む
必要なかった。
それと、オッパイはいらん!!
ところで野暮な質問しますが 皆さんRPG作ったあとは主に配布は何に対してしますか? 因みにわたすは友人にやらせますが
漏れはフリーソフトとして公開。 …………完成したらなorz
>>329 ロマサガの劣化コピーゲーなんてありすぎてわかんね
ただでさえツクラーはサガヲタ多いしさ
しぇあうぇあ
335 :
289 :04/06/13 21:55 ID:t6YTkKDw
>>335 なんでRPG_RT.ldb.dat?
.dat取れば読めるってオチじゃないだろうな
素材の加工の仕方がスクリプトよりわからないんですけど。
うそーん
?.datなんてファイル名についてないけれど・・・・
ツクール2000にて データベースいじってOKを押したあと 保存が終わる前にテストプレーを開始すると データベースが壊れることがある。 環境によっては起きない。
>>335 それデフォのデータベースファイルなんだけど
ツクールのプロジェクト基準フォルダに置いてあるやつ
>>339 登録拡張子非表示にしてるだろ
全部出せ
>>335 わけがわからん。
>>336 の言うとおり.datを取れば読み込めるがデータベースの内容は
プロジェクトを新規作成したとき生成されるものと全く同じだぞ。
つまり初期状態。
元となるデータベースファイルが他に残ってないとなると
データベースは全滅確定だ。ただしマップが無事なら
データベースだけ作り直すのはそんな難しくないんじゃ?
自作戦闘みたいだし。マップツリーを再構築するやり方は
過去ログに出てたような希ガス。
>>343 見た。このRPG_RT.ldbが本当にそのゲームのRPG_RT.ldbで予備やバックアップがないなら
残念ながらデータベース復旧は絶望的だな。文字化けしてるとかはともかく16kbしか
容量が無いんじゃどうしようもない。頑張って作り直すか天のお告げと思ってxpに乗り換えれ。
>>344 OK。なんとか頑張るか、ゲーム内容を小説化してみるかな・・・・
体験版あるようだけど、体験版のRPG_RT.ldb当てても 無理かな、とか。だめぽな悪寒だけど。
どうでもいいが、雑記が物凄い文字化けしてるな
348 :
346 :04/06/13 22:45 ID:WeYVzQC9
雑記見たよ。ごめんな、余計な事言っちゃって。 orz
349 :
289 :04/06/13 22:52 ID:t6YTkKDw
とりあえず、体験版のデータの一部上書きして、コモンの収拾はつきました。 真っ黒マップなんかは素材を当てればいい(イベントは壊れなかったし)として、 コモンはまたじっくり作り直します。 一度作ったんだし、要領も覚えてるはず。 ・・・・やる気でたらね_| ̄|○
>>349 ○ ガンガレ
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ 2003で作り直そうぜ!
人 ノ/ ←eb
〉 />
>>350 微笑ましい光景を拝ませて頂きますた。
…と思ったら2003かよ、をい!(w
いや海老ならむしろXPを推すだろ、とマジレスしてみる ・・・在庫処理か?
いつの間にか荒れすぎですよ 人を怒らすような発言は控えましょう
RGSSWikiのスクリプト ちょっとずつ増えてきてるな この調子でどんどん増えるといいですな 後最初に$がついてるコマンド?の一つ一つの意味や使い方がわかる辞書みたいなのもほすぃなぁ
>>352 2003を推すのは他ならぬ2003ユーザですよ?
2003の素晴らしさは2003ユーザにしか解りませんからね!!
orz
しかしRPGツクールはWindowsと同じ道を歩んでるな
2003も最初はピクチャー40枚、多数のキーに対応と喜んだものだが・・・ 2000VALUE登場 ヴァー
xpも最初はRGSS、多数のキーに対応と喜んだものだが・・・ 2003VALUE登場 フーン
『RPGツクール2003 VALUE!』発売決定! ■製品概要 『RPGツクール2003 VALUE!』は、2002年12月18日に発売され、 大好評だった『RPGツクール2003』を大幅にプライスダウンした廉価版です。 『RPGツクール2003』本来の仕様はそのままに、 いくつかの新しい機能が追加されています。 ■新機能紹介 『RPGツクール2000 VALUE』では、以下のような新機能が搭載されています。 ◆戦闘◆ ●敵キャラの文字表示数が1文字増えました。
>>359 ワラタ
アンデットナイがやっと報われる日がくるのか
98のグラフィックが一番レベル高かった。それ以降の質の低下は指数関数並。
まちがって消したファイルを復旧させるソフトが売っていたはずだが あれじゃダメなのか。使ったことないから知らないが。
>>362 消したわけじゃなさそうだし難しいかもな
スクリプトでブラクラとかHDDあぼーんはできそう?
聖剣フォーマット ブラクラのかぶと
while (1) print(["ばーか"]) end
ちょっと禿げてきてるやん?何か素敵やん
そんなん素敵やん?
XPは売れない
>>367 問題を発見したぞ。
ツルツルテカテカだからRTPには激しく合わない。
どうせならトゥーンシェード使えばいいのに。
そこでマップもキャラも全部3Dですよ。 …がんばれ。
RTPに合わせたら自作の価値が無くなる… でも全素材自作は大変だ
そこでディアスですよ
そしてエターナる
377 :
名無しさんの野望 :04/06/14 08:41 ID:RzUT2O0V
いや、一番の問題ははげてる事だろ
はげをばかにするな
今回は期待できそうなの? 体験版のタメに雑誌を買う意味はある?
>>379 期待できそう
体験版は素材自作派なら買っても損はしない。
起動確認・動作チェックを早くしておきたい人も。
外部からスクリプトを読み込めるね これでイベント内のスクリプトも実質行数制限無しになった 体験版でも結構いじれる
イベント内の行数制限ってのは体験版だけの仕様か? 製品版も制限あったらうざいな いちいち外部に用意するのはめんどい
>>382 逆に言えば外部に定型処理を用意しておけば
それを呼び出すだけで処理できるんだからかえって楽かも。
>>376 XP発売〜半年後…
次のツクールまだー?
イベント内のスクリプト呼び出しは 体験版じゃスクリプトいじれないからしかたないけど 本来は呼び出すためだけに使うんじゃないかな。 だとしたら行数は少なくても問題ないし。 しかしスクリプトウィンドウは機能が少なすぎ。狭い。
と言っても絶対パスじゃないと無理なようだから… やっぱツクールで新しいスクリプトを作ってそれを呼び出すって形が一番いいのかな
>>387 外部呼出しにすると現状は事実上配布無理って事か・・。
389 :
367 :04/06/14 11:43 ID:/DxLkASl
>>371 LightWaveです。
RTPにはあわないでしょうね。まだまだ実験中。
でも一体完全に作ってしまえば他キャラもモデルさえ作ってしまえば
歩行パターンは代用できるからドット絵書くより楽かも。
サガフロ1がこんな風なキャラ3Dレンダリング画像使ってたよね。
……ハゲか………
歩くアニメパターン数が自分で決めれたらいいのに。
スト3とかメタスラバリに細かくしてみたかった…
それはそうと
ねんがんのテックウィンをてにいれたぞ!
>>367 オウがバトル64?…ボソッ
いや、なんか似てたからw
黄金の太陽のキャラみたいな感じだね
ところで… DQみたいに戦闘画面で敵キャラをうにうに動かすことも可能なのかな… 可能なら3Dで作ってしまえばかなり細かくできそうだけど…
それやってみたいね。 ちなみにDQはそれこそメタスラやスト3バリのパターン数使ってるので まんまマネたらヤバイ…スーファミアクションゲーレベルのパターン数でどうか。
395 :
367 :04/06/14 12:46 ID:/DxLkASl
>>390 む…最近のゲームよく知らない。
「最近は2、3頭身より5頭身ぐらいが主流かな?」と思って
顔はドット絵キャラ風に作ったらこうなった。
戦闘で敵のアニメーションは出来るとにらんでる。
スクリプトで攻撃の戦闘アニメが出ると同時にバトラーを消すとか。
今のうちに謝っておく ごめん、そんなに期待しないでくれ ある程度は出来るが…その、なんだ…すまん
>>389 ライトウェーブかぁ。凄いよ。
マップも3Dなら合うと思うんだけどね。
がんがれ。
>>395 モンスターグラフィック自体全部戦闘アニメで作れたりしないのかな
あ〜でもそれだと激しく重くなりそうだなぁ
>>397 残念。OJさんではなくQJさんのようです。
RGSS090J.dllってsystem32ディレクトリに放り込まれてるのか… 気持ち悪いなぁ。
えーマジsystem32ー!? system32が許されるのはwinNTまでだよねー キモーイ キャハハハハ
何がきもいの?
ネタにマジレス カコワルイ
外部ファイルが読み書きできるのって危なっかしいな。 それにこそ制限を加えて欲しい。 ゲームフォルダ直下のファイルだけに限定するとか。
ストリプトバグによるツクゲーのフリーズが当たり前の時代が来る。 いきなり偽のエラー青画面を表示する厨ゲームもでる。
ネットにアクセスとかもできるかな
ネットゲームの幕開けであった…
>>395 最近のゲームでもなく、ニンテン○ー64の(ry
まあ確かに最近5頭身ぐらいのがあるね。
個人的にはUOとかみたいにリアル等身で小さいのもいいかなーとか思ってる。
$game_variables[1] = "文字列" 普通に代入できるし…
戦ってる時から亡霊かよ!!w まぁ後ろ向きのが違和感ないよな。アイテム使うとき後向くとか
俺も後ろ向きにしよっと
エストポリス2も後ろ向きだったな
>>411 このモンスターメスなのかな。ツルツル(*´Д`)ハァハァ
AA系はキャラ情報が顔に集中しちゃってるから 後ろ向きだと激しく判別しづらいキャラが出ちゃうんだよな・・。
後ろ向きっつったらお前、ファンタシースターシリーズだろうが。
天外魔鏡だろう
ONIじゃね?
おまいら馬鹿ですね!! 後ろ向きといったら貝獣物語ですよ!!
がんばれゴエモン外伝2
明日は我が身…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
誤投下スマソ…
じゅうべえクエストを忘れてはいけない
たくさんありますよと。
後ろ向きっつったらポケモン。これ。
3Dのキャラクターを見て RPGメーカーの発売後にTECHWinで組まれてた特集を思い出し 引っ張り出してみた。 「3Dするだけでこんなに大作チックに!」とか書いてあって笑える。
ヘラクレスの栄光だかなんだかも後ろだったような
なんかこう画期的かつ斬新な戦闘アングルはないもんかね
下から
真下から。 ヒルダタンハァハァ アルシェス('A`)萎え
436 :
名無しさんの野望 :04/06/14 18:34 ID:RzUT2O0V
いっそのことキュービズム。
あ、しまった。こんなとこに書き込まんでゲームのネタに使うべきだった!
画面全体がモザイク
真下からのアングルのゲームのスクリーンショットキボン
戦闘中にふとHキーを押すとキャラの服が透けてみえる どうしようもない隠し要素キボンヌ
>>444 なんかゲーセンの麻雀ゲームにありそうな機能だな。
ところで全く関係ないんだが、 前からずっと気になってたことがあるので質問させて貰いたい。 ブンターエレイって何? エンターブレインのアナグラムだっていうことはわかるが、 どっから出てきたの?
>>446 299 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 15:40 ID:WRWW668s
>>296 ラスボスの名前は「ブンターエレイン」で決まりだな
300 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 15:40 ID:WRWW668s
>>299 しかも敵の名前が7文字までしか入らないから「ブンターエレイ」で切れる罠
2003とは、我々にとっての教訓である ――――ブンターエレイ
>>447 448
一年前にそんなことが……。
ありがとう。
あれからもう1年もたつのか…。早いな。 > *ブンターエレイはほどほどに。 > ―――ブンターエレイ
2000のRTPの顔グラ書いてるの誰だっけ? 知ってる神いる?
>>433 主人公(アルシェス)の視点
敵よりヒルダタンの方ばっか見ててやりずらい
斬新的なアングルっつったら F P S
>>387 RGSS板にも書いたが、スクリプトで相対→絶対変換が出来るので無問題
dd
XPならSFC版ミスティックアークが完全再現できそうだな・・・。
フロントビューって視点的にはFPじゃん リンダでもいいけどさ。
ていうか、一人称視点ってサンプルゲームのIIIでやってなかったっけ?
アヒャハyハヤ!!
真下視点でいいアイデア浮かんだ。きさまらの雑談を我がRPGの糧としてくれるわ。げはははは。
>>456 1行に1回程度でわざわざ言うこともあるまい。
書きながらなんか変な感じがしたのはそれだったのか。
サイドビューやフロントビューなんて時代遅れですよ。 今はシームレス。これ最強。 クロノトリガーマンコー。
>>450 俺もサイドビュ予定だけどグラフィックは32×64くらいで作ろうかなって感じ。
歩行グラフィックはマップチップと相談して考える。
つうか戦闘自体いらない、 皆もっと平和になろうZE。
バトルコモン可ということでメガテンみたいな敵とのトークを考え中
500マッカくれたら仲魔になってやるよ。 >はい >いいえ
むしろ戦闘画面だけでオープニングがらエンディングまでやっちゃうっていうのキボンヌ
>>475 平和なゲーム、その名も会食RPG
○○は食べ物を勧めた! ←攻撃した
「これ、おいしいですよー」 ←会心の一撃
△△に10個食べさせた! ←ダメージ与えた
△△はお腹がいっぱいになった! ←倒した
会食は終わった! ←戦闘終了
100くらい時間をすごした! ←経験値
100円をもらった! ←ゴールド
きっとスクリプト使ってクロノトリガー みたいな戦闘画面に切り替わらない 戦闘作っちゃう人とかいるんだろうなあ。
>>479 腹いっぱいにして倒すことに恐怖を感じたが。
△△は満足して帰った ←倒した このほうがいいかも
歩行グラってみんな下絵をスキャンして作ってる? 普通の顔グラとかは描けるんだが、アニメーションは初めて挑戦するから勝手がわからん。
>>484 おれはRTPをこつこつ改造。
そのおかげでなんかバランスおかしい
スキャンとかせずひな型を用意してやってるよ。 48×64でキャラ描いてるんだけど、解像度4倍の美しさは感じつつも 作業の大変さも同時に身にしみてくる。 あんまりドットうつの好きじゃないからモチベーション持たない_| ̄|○
>>484 スキャンなんかしてないよ。
勝手かどうか微妙だが、全裸の人間を歩かせることからはじめなよ。
、
スキャンするやり方も、それが描き出しだと思っているなら、
それでやればいいと思うし、間違っているとは思わないよ。
やっべ、ageたまんまだった(;´Д`)ハァハァ
ドラクエとかみたいな歩行グラなら直書きで大丈夫だと思うよ。 なんていうのか記号の絵だからさ。 顔グラは前ならスキャン⇒ドットとかだけど、アルふゃチャンネル使えば ペインタ、フォトショで直に描いたやつとかそのまま使えそうだ。 まあ、自分はドット絵ぽいのが好きなので修正するか、ドット絵描くだろうけどw
>>485-486 ,
>>489 , 巨乳僧侶
サンクス。
とりあえず、慣れた方法が楽そうなのでスキャン→修正でやってみます。
自分の方法を見つけることにしますよ。
巨乳僧侶… リンダか。
ミンナシンデネ(*^ー゚)b
俺だけは生きてやる・・・最後まで生き残ってやる!!
俺とヒルダタンだけは生きてや(ry
俺とコピルタンだけは生きてや(ry
496 :
367 :04/06/14 23:48 ID:4GEutRqk
>>419 ありがとう。よくわかった。
しかし、大勢の人間にさらしてみるのって良いね。
何ヶ月もかけて作って完成させて公開した後に
主人公ハゲとか言われたら立ち直れないところだったよ。
がむばっていろいろ素材を3Dでやってみます。
2Dと比べて能率の違いやら、人柱となって挑戦。
エターナったら素材としてばらまく。
>>496 たまに画像晒してくれたらカナリうれしい。
たまに思うけど、サイト持ちだと晒すのコワイよね。
言えてる…。
ケツスレ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>502 「変えた」って、それにかよΣ(゜△゜;)
データベースの左下に♪がないとなんだかやりにくい。 そして自作キャラ画像をインポートしてテストしてみたら 見事にムーンウォークした。
まったく、ノロマなケツだぜ
___ i ̄ ̄ ̄)━━━━━|━||||| / ̄ ̄:::::ヽ\ | i/ ̄ ̄ ̄)━━━|||━||/ ::::::|::::| | '/ ̄ ̄) ||||||||| :⌒' '⌒、 :::!::::| \ '' /T'' ||||||| ({;,・;})({;,・;}})─"~i ヽ ) ||||||| `ー '(:: ) -' :::::9::) ) / ||||| エェェェヺヽヽ::::::::| /| | ||||| ヽーrー!l l i :::::::| / i ノ |||| ヽニニソ :::::●| / \/ | ||| ----ヽ ー"::: ::::::| / | _____/'''"" ||| ヾ;;;;;;;;; / ̄"''''ヽ | )'''' ‖ ヽ\ ノ ヽ | v || |/| ヾ | ノノ i ‖ ソ ̄ / i ヾ ノ ‖ / ヾ \ ソ _三------||----=ゞ二\ / i ゝ__ ("-''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''") / | ヾ\ ゑ ゑ ゑ ゑ ゑ ゑ / \ '''''""""ヾ \ / ) """""") ONにしたスイッチはOFFにし忘れたのをバグのせいにしてんじゃねーぞ能無し!
507 :
367 :04/06/15 01:13 ID:x0qcMflZ
>>495 よーし、がんばります。
まずはハゲを解消!
…と思ったら操作を間違えて髪の毛全部消えた。
正真正銘のハゲになった…_| ̄|○
ノンケ
>>503 ゴメンナサイ、デカキャラ歩かせたかっただけです。
重いゲームを作った後に新しいゲーム作ったら その軽さに驚く マップ移動場所の指定とか データベースの保存とか
ラウンジに書き込むのか こっちに書き込むのか どっちかにしてくれ で、その重いゲームとやらは晒すつもりは無いのかい?
なるよ
やらないか
そろそろみんなネタ切れですか?
じゃあそろそろまとまってきたと思うので、発売するまでに直してもらえる可能性がありそうなところを 一人百通書いてメールテロをするということでどうか。 誰かマジメールした人おらんのかな?
2003のような祭りは発売を待たないと無理かのう。
XP予約しようか迷ってるんだが品切れってことあるかな? 2003の時はどうだった?
よーしパパ発売されたらバグ100個見つけちゃうぞー
そういや今のとこの大きな不満ってなんだろ。 やっぱり重いとかってことなんだろうか…あと個人的に乗り物もRGSSありきなのがちと不安。
2000で使えた機能を取っ払っちまったのが不満かな。 ウチの隣に住んでるツクーラーがRGSSだけ勉強して作品興味なし派みたいだから 手伝ってもらうつもり。
デジファミはいつになったら体験版出すんですか?
なるほどなぁ、そーいうお友達ほしいな。 と、プログラマーを挫折したワシが言っております。 話変わるけどXPで作ったゲームって一応優良配布もできるらしいけど、 ぶっちゃけ年齢制限がつくようなゲームでも大丈夫なんかね?
>>522 そのへんはユーザの判断で、ということらしい。
F&Cがメインツールにしたりしてな
525 :
名無しさんの野望 :04/06/15 14:35 ID:BqHt7jpB
XP結局どうなの?買い? サイドビューに出来るみたいに雑誌に書いてるけど、 そのソースは素材として付いてくるんだろうか?
先日、夢を膨らませながら2003を買った。 次の日、このスレを訪れて2003の糞さを知った。凹んだ。 数分後、1ヵ月後に新作が出ることを知った。愕然とした。 買ってしまったモノは仕方が無い。やるだけの事はやろう。燃えた。 キャラを作った。戦闘アニメも作った。他の素材もHP周って集めた。更に燃えた。 イベント作成で躓いた。何をどうしたらいいのか分からない。萎えた。 2003ハンドブックの存在を知った。期待した。 今日、買いに行った。売ってない。2件目、売ってない。3件目、売ってないetc・・・諦めた。 そうだ!アマゾンで購入しよう。HPに行った。在庫無し。鬱だ氏のう・・・
2000の強化版、てのはいいんだけど 最近、というか2DRPGで当たり前になってる機能ぐらいはデフォでほしかったな。 ダッシュとか。戦闘背景スクロールとか。 フィールドマップにパースつけるとか。 えーと、アイテムの整頓とか。
>>527 そのためのRGSS板ですよ。
そういうネット上の活発な交換を望んでいるらしい。
アニメーションやマップチップって縦方向の長さの制限ないんだな 一つのマップでもかなり変化に富んだものになりそうだね
それはいいんだが、マップに置かれるキャラの動きはいつも通りのパターン数なんだよね? 他のアニメーションも滑らかにしたりいろいろできるなら、キャラのほうもできるようにしてほしい。 今から要望してもそのへん無理なんだろうか…パッチでもいいけど。
自分が動かなきゃ何も変わらないぜっ!
キャラは4パターンに増えてなかったか
4パターンということは 左足あげる→左足さげる→右足あげる→右足さげる 素晴らしい。
>>525 ほんとにサイドビューで作ったのか、
ただグラフィックを切り貼りしてサイドビューに
見せてるだけかも知れないからな...
>>534 キャラクターの髪揺れ、瞬きなども盛り込めるかもね。
もういいじゃん2パータンで
537 :
536 :04/06/15 15:56 ID:24RaYKzR
×パータン ○パターン orz
♪パータン パータン パーターン 遠くでぇ 呼んでるぅ 声がすぅる〜ぅ〜
>>514 せめてプロジェクト保存できればなぁ。(;´Д`)この制限がきつすぎて
イベント作る気になれねーし
自分の中ではもう体験版はもうグラフィックチェッカーに成り下がってる。
>>534 4パータンだと普通
左足出す→左足に体重移動→右足出す→右足に体重移動
だろ。
確かに4パターン書いてるけどアニメ的に同じだなぁ、と。 いつも通りでいいだろ、というのが大多数かもしれんが個人の好みで変えれたらいいなぁって。 もしかしてコレもスクリプトで(ry
>4パータン 静止状態もいれないと。
足出した状態が静止状態だ
アニメショーン パータン 他になんかあったっけ?
RGSS使えなくても2000よりクオリティーが高いと言える作品でなければ、買いたくない。
クオリティは高いが、必要スペックも高い…
エタナリ率も高い
>>522 今号のテックウィンに18禁のツクゲーが収録されてるが…
はたまたつかの事を伺いますが、みなさん 技名などのネーミングはどうやってるんでしょーか。 因みにわたすはMicrosoft BO●KSELFで参照
どうやったってどっかでイタイ扱いされるんだから 気にしないでやる。
そのとおり。 なのでエターナルもファイナルでもなんでも好きにつかいなさい。 今唐突に思いついた技名↓ エターナルチョップ
>>517 2000の発売当初、秋葉原ラオックスゲーム館ではかなり盛大に宣伝してた。
エレベーターとかツクールのポスターだらけだったし。
でも平積みにされてて、本店にもかなり量あったから、今回も売りきれとかはない予感。
>>553 リアルで考えるとかなり痛そう(;´Д`)
誰か俺のために乞食のキャラチップ作って、 あ、XPじゃなくて2000用のね。
エターナル、ファンタジー、ファイト、ドラゴン、ソード、 レジェンド、ドリーム、ファイナル、スーパー、グレート、 ダーク、エンジェル、ナイト、ハート、ライト、クエスト、 フリーダム、キング、ジャスティス、スター、バトル、ラスト、 パワー、フォーチュン、ワールド、ランド、ストーリー 組み合わせれば厨妄想上大作の出来上がり
ゲームディスク作成しようとしたら、 「異なるパスに同名のファイルがあります : 'Back drop'」 って出るんだけど、何ですかこれ? つまりどうすれば?
ゲームディスクなんか作るなヴォケって海老の声です
560 :
558 :04/06/15 19:11 ID:ZKeHH0A8
や、マジレスでお願いします 必死なんです
超ウルトラスーパーメガトンデスハイパーギガンティックスーパーハイパーソード そこ 消防っていうな
たいていの厨大作ツクラーは己のフリーダムなワールドでファイナルファンタジーや ドラゴンクエストみたいな作品をドリーム見ながら とあるスターで熱いハートを持ったナイトがソード装備して フォーチュンにもエンジェルのパワー借りたりしながら ランドを巡ってラストでダークキングとバトルするというストーリーの スーパーでグレートでなおかつライトで厨なジャスティスに基づいた いつかレジェンドとなる作品を作るべくエターナルファイトしていますが何か?
>>558 異なるパスにBacDropという同名のファイルがあります
565 :
558 :04/06/15 19:30 ID:ZKeHH0A8
自己解決しますた
>>558 マジレス。まさか95じゃないよな?
95なら海老からのアップデートで直る。
2000ならしらん。機種によってはなることもあるかもしらん。
素直にLhacaやらの圧縮ソフトで圧縮してください。
>>557 ドリームファイト in エンジェルランド
>>557 ランブル、ミスティック、スフィア、コズミック、フレアーあたりも追加キボン
てか、俺が使ってる…orz
よし!凄いカッコイイ名前のRPGを思いついたぜ! その名も「ドラゴンクエスト」だぁッ!!
XP買ったら世界で一番強いやつを決める大会の話をえがいたあの幻の作品のリメイクでも作るか
買カ
グラップラーバキ最大トーナメントだな。 ちゃんとピクチャー使ってヒロインが主人公の○○を飲むシーンも再現しておいてくれ。
ヒロインが主人公の小便を飲むだってー
暇ではなかったが、XP体験版でちょろっと作ってみました。 エロで且つ著作権超侵害中です。 興味ない人はスルーの方向性で一つお願いします。 combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0204.rar
NO! 主人公が主夫で味噌汁作ってくれるゲームだよ。 ( ・∀・)つ∪ミソシルドゾー
>>573 いや…
実は95で適当に完成させた自分の作品のリメイクなんだ…
エロと聞いたらパス付きrarでも根性でこじあけますよ
「ゲームを完成させることだけに集中した十と幾年…………」 「一切の性情報を持たぬ17歳」 「情報を持たぬが故に」「本能的…ッッ」 「本能的な故………」「純粋…ッッ」 「純粋故に」 「的確(ただし)かった」 「製作(ツクール)とセックスはッッ」 「そっくりだ!!」 「ツクールでゲームを完成させることと」 「セックスで快感を与えることとは」 「表裏一体!」 「快感(ダメージ)を」 「与える!!!」
>>575 なーんかこのエロ画像見たことあるんですけどー
著作権超侵害中とか書いてあるから、 キャプったかなんかしたやつじゃないか?
バグ? スクリプト実行後セーブしようとすると エラーが出て強制終了。 その後、コンティニューしてもコンティニュー画面が出ないまま エラーが出て強制終了。 最後にセーブした箇所(セーブしてエラーが出たファイルNo.)だけ消せば 通常通り再開できる。 多分文字列・ウインドウ系のスクリプトを使うと出るっぽい。
>>568 セイクリッドとスターダストを忘れてるぞ
>557 >583 etc 全部使わないRPGってなかなか難しい希ガス。 横文字を使わない純和風RPGとか現代風RPGあたりはそうだろうけど。 いわゆるファンタジーな世界観であったっけか?
とりあえずED2、5、6は見れた。 他の見方は?
というかやっぱり6以外ダメ。 なんかお手軽と思ったらムズイや。
2と6しか見れて無いヨ
ED4見たの俺だけ? 三回戻されて4回目で隠れてるやつ倒して、ゴールしたら4だった。
戻されずに倒して出たら1だった
今戻される前に倒したけど普通に戻された。
コボルトは全部避ける オーガは倒す 逃げるよう移動してるらしいので端っこを目を凝らして探す
ヴォイスの練習 ベタだけどワロタ アルシェスもアレックスみたいになんのかな
なんか体験版のテストプレーでフルスクリーンにして終了すると おかしくなるのは気のせいか
>>596 おー、俺もWINDOWSだが、デスクトップの表示がおかしくなった。
すぐに直せたが・・・
>>589 したらばって結構でかい気がするんだが1億円で買えるものなのか。
>>596-597 てっきり俺だけかと思ってたら違ったんだな
誰かメールしといて く れ な い か ?
誰かがまとめてメール出すというのも別に悪くはないけど、それぞれ出したほうが
向こうにとったら『ちゃんと要望きてるなー』って感じになると思う。
てことで、君も今からメールを書こう。
>>594 サンクス
ちゃんと見れましたよ。
こっぱずしかったのか、エロシーンにテキスト一切ナッシングなのはいかんなw
で、気づいたんだけど…
エロゲー画像がピッタリとハマりますね。
そりゃ、640×480だからね
xpに武器属性は無いのね…
なんかMIDIファイルによっては、演奏終了時に本体巻き込んで落ちるんだけど・・・ テストプレー時も視聴時も。 うちの環境だけかなあ。 あと、戦闘終了時のME(やっぱりMIDI)が、 フィールドに戻ってからもその後再びバトルに入ってからも鳴りっぱなしだったり。
575をプレイした方に聞きたいのだが、 難しかったですか?
落とせたけど
XP出たら、フォーマットファンタジー作って お前らの作り途中のゲーム全消去してやる
全滅したらつくってるゲーム全部消える、とかで。 スリル満点。
それでエターなる言い訳が増える訳ですね
Down On
フルスクリーンにすると移動がガクガクしすぎるよ… 2000では逆に縮小モードだとガクガクしたのに何故
613 :
名無しさんの野望 :04/06/16 10:18 ID:HSGfM1yU
鉄機 → 鉄騎 の上にageてるし。 詩嚢。 そういえば、死んだらゲームデータ削除も可能なんだなぁ…。 俺の中で鉄騎ツクールに認定。
ずいぶん勢いがなくなったな。 発売まではもたないか。
>>614 それ聞いて気づいたんだが、今回はアンサガみたいな中断セーブの導入も出来るんだな。
セーブポイント以外でも「中断セーブ」ができて
そのファイルは読み込むと同時に消滅、みたいな。
GBドラクエみたいなのか。
>>616 クリアフラグ
中断
SOLシステム
ゲームデータ削除
夢のようだ。
パノラマ使って一枚絵マップを作ろうと思ったが、 スクロールスピードが遅くなってるから無理だった。 2000サンプルのVみたいにしたかったのに_| ̄|○
ところでRTPの音楽に早くも飽きてきたのは漏れだけですか?
>>620 スクリプトのために何度もテストプレイするとね。
俺も一枚絵マップは実現したいからなんとか挑戦してみるつもりだ。
>>621 がんがれ。
スクリプトで変えられるのかな?
変えられたらおしえてくれよん。
作ったら晒すからよん。
マップチップが無制限だからチップに分割じゃだめなん? めんどくせーか。
一枚絵マップならチップに分割がいちばん楽そうではある。 イベントも画面見ながら配置できるし。
ちぃぃRGSS090J.dllなくて遊べん テック買ってきてもいいんだけどDVDドライブ持ってないからなあ('A`)
無神経な奴はDVDドライブ買う金も無いの?って聞いてくるけど そんな金ねえんだよ、バカ
>>623 分割すんのがめんどくさい。
ババっと描いたやつをそのまま使えるにこしたことはないさ。
RPGツクールXP買う金使って買え。 ツクールは買うな。
それにDVDってまだ規格統一されて無くて('A`)ヴァーだったよね
>>627 スクロールスピードが遅くなってるってのはどういうこと?
主人公の移動スピードと同期してないってことかな?
マップサイズと画像のサイズの問題じゃないのかなぁ。
家に帰ったら俺もやってみよ。
うーん、高性能ゆえの重さはわかるけどアクションゲームやってるわけじゃないのに
なんで重くなりがちなのかね…言い方悪いけどグラフィック表示関係の技術が微妙なんだろか。
>>625 なんか、ラウンジクラシック板のRPGスレに。
とりあえず見てみ。
>>627 分割するたって横のラインを揃えるだけでいいんでないの?
1画面なら3等分くらいですみそうだが。
>>619 画面固定ではなんとかならないのかな?
でか、マジで一枚絵使えないんだったらかなりの糞ツールだな・・・。
何つーか 徐々に不安な影が落ちてきたな… まぁ2003ユーザーの僕には関係ない事だけれどね
アンタ苦労してる、って面だな。 …と、RGSSでなんとかなりそうだけどなぁ、ソレ>画面固定・一枚絵
>>631 どうもどの環境でも同じ表示になるようにした結果、
重くなってしまったらしいな。
軽くする方法はあるけど、それだとさらに動作環境が
限られてしまう…ということらしい。
2000とは細かいイベント命令が異なってるし、同じ感覚で
作ろうとすると不便かもしれないが、一枚絵表示くらいなら
それこそRGSSいじって何とかなるだろ。
だいたい、2000でできたことには代替措置が用意されてるようなので。
なるほど…PCゲームについてまわる『それぞれの環境問題』を少しでも 軽減しようとした結果ってところですか。 まあ、PCも1G越え当然のラインは近いし、しばらくしたらXPがスタンダードツールになり 動作への文句も特になく皆遊べるようになってるに違いない。 と、いいなぁ…
まあ、今までパノラマを一枚絵マップに使っていたのが
そもそも変だったってことも言えるし。
今度のパノラマは上下左右がループするから一枚絵マップには
使いにくいんじゃないかと。
>>632 今やってみたけど、横のサイズは固定なんで分割自体は
ツール使えば楽勝。
640×480サイズで3分割だった。
マップ配置はそのまままとめてセットできるからそこまで
手間はかからないかな。
マップとして配置してしまえばイベントを置くときの目安になって便利だし。
RGSSでピクチャーの重ね順を設定できるなら、ピクチャーで直接表示して
もっと楽になるかも。
スクショってどうやって撮るんですか?
スクリプトスレのぞいてみたら、サガ風メッセージ表記とか テロップ表示とかのスクリプトがもう出てた。 なんだかんだで標準ツールになる予感… 漏れは2003でつくるけどねorz
XPってCDROMじゃなかった?
てか2003修正しろよ。 まあ金が出ていくだけだからしないんだろうな。
パッチBマダー?
野球部までが「パッチ来いやー」と連呼してるぞ。1.09b出せや。
>>638 ピクチャーで1枚絵マップは無理。
2000でやると恐ろしくワープする。XPでも同じような気がする。
タイルセット分割だと上層チップなどに余計な部分を使うから面倒くさい。
1画面分ならなんとかなるけど、
4画面分の大きさになるとどれがどこに入るのかわからなくなる。
というか大きいマップ作れないじゃん。
ワールドマップとか1枚絵で作る時、メチャ苦労する。
エビに要望出しておこうかな。
>>645 上層チップとかの区別なく配置できるようになったしサイズ制限なしだから
配置には気をつかわなくていいみたいだけど。
でも要望出せるなら出してくれ。
大勢の声があれば仕様変更されるかもしれないし。
要望出したいけど、1枚絵マップなんて使う人ほとんどいなさそうだし。 おとなしく諦めようかな。
すぐに諦めるんじゃねえ! もがけ! もがくんだ!!
ていうか、できない中で知恵を絞って、できてるようにするのがツクールの面白いところだと思う。
|131 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 投稿日:04/06/16 18:40 ID:Nv8UA95A |猿必死だな |ノ サッ
>>645 2000では普通にできてたじゃないか・・・。
マップサイズとパノラマピクチャーのサイズを完全に一致させれば
その通りに表示させられる機能のことを言ってるんだけど・・・・。
もしかして、サンプルゲームのクイーンクーとかVやってない?
質問なんだけど イベント:バトルの処理で、 負けた場合の分岐イベントが発生しないんだけど、なして?
>>654 おれがおかしいと思ったらバグだったのか。
しまった、バカツクール見ようと思ったら終わってた…
戦闘中にピクチャ表示してほっとくと、次の戦闘でもでてる
RGSS板みたらあるかもしれんけど、特殊攻撃の使用したときの消費ポイントを HPから引いたりできないもんだろか…メガテンの物理系攻撃みたいなの。 読んでるとスクリプトやコモンイベントなしではできなさそうなんだが…
>>658 RGSS無しでは出来ないだろうね。
ただし、RGSSなら楽勝だろうね。
RGSSっていじったら自己責任?
自分でいじってバグっても海老のせいにする気なのか?
多分弄らないとバグってる。 海老だし。
スクリプト屋の最初の仕事はデフォのバグ取りか
要するに今後はパッチも自分達で作れと
>>662 そして「ソフトが動きません! バグですか!? 教えてください!」などと
質問板へ書き込む厨が、大量に出現する悪寒。
濃厚なまとめサイト必須ですか
残念だが、真性の厨はそもそもまとめサイトを見ない。 説明書に明記してある事さえ、平気で質問してくるような奴らだ。(経験談)
ねぇねぇ、顔グラフィックのサイズがわからないんだけど〜、教えて♪ え、説明書?。だって私のはダウソした奴だから説明書なんて無いよ。
体験版ってプロジェクトの保存できんの? そうすると、どうすればいいんでしょうか?
(*´Д`)´'ァ´'ァ
>>669 お前は一つ上のレスさえも(ry
と釣られてみるテスト
>>669 ('A`)ヴァー
コピルたんも「対応に困る」という点では同じか。
体験版がうpされてますよ
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られるとでも思ってるのか? 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ (´⌒; (´⌒;;
どこにだYO! nyとか言ったら本気で殴る
そのnyの方にはヴァーな方が・・・
頭悪いのが増えて来たな。
681 :
名無しさんの野望 :04/06/16 23:39 ID:Pe8f+zl1
少子高齢化社会ですから …関係ないか
ごめん下げ忘れた OTL orz on
XP体験版、保存は出来たっぽいんだが、読み込みがワカラン 誰か教えて…orz
>>683 デフォルトフォルダみたいなとこにぶち込め
>>685 スクショの撮り方知らなないのに、ツクールは買ったのか・・・・。別にいいけど。
別に知らななくたってツクールは買えるよ。別にいいじゃん。
ツクール3のスクショみたいな機能は結構好きだった
知らないの間違いだった・・・。 プリントスクリーンを連続して出来るソフトって便利だよね。 ベクターにまだあるかな・・・。
中断といえば不思議のダンジョンだろー!! そんなマニアックなスクリプトが 公開されるのか不安だけど・・・。
692 :
683 :04/06/17 01:11 ID:AyXTdTXE
>>686 さんきゅー解決しますた。専用フォルダ作らないでインスコしてたら、
デフォルトフォルダが埋もれててわからなかった。
簡単ですなぁ。どうりで話題にあがらないはずだ('A`)
不思議のダンジョンも作れるだろうが、 単純な一個のスクリプトじゃなくて、 データ構造から、キャラ操作、CPU操作に、マップ生成、 さらにデータ処理や画像表示と無数のルーチンがいると思うんだが・・・。 もうひとつのプログラムを公開するレベルまでいっちゃうね。
なんのスレかも分からずに書き込む それは知らない町を旅する心細さに似ている
>>694 ようこそ、旅のお方。
ここはツクールスレの村です。
*「このむらでは すごいRPGを つくることが えいゆうの あかしなんだ *「でも ほとんどの むらびとは さくひんを かんせいできないまま いっしょうを おえてしまうんだよ
「このスレにツクラー以外の者が訪れるのは何年ぶりかのう。 まあゆっくりしてゆくがよい」
*「ゆうべは たいけんばんを おたのしみでしたね」
◆BGMの演奏:そしてエターナルへ
「わしの味方になれば、世界の半分をやろう。 どうじゃ? わしの味方になるか?」 (グラフィッカー技能がLv3以上の時、まれに発生するイベント) ここで「はい」と答えると、九割方エターナルになります。要注意。
◆ゲームオーバー
まあ、CGサイトをやってる自分としては絵とちょっとしたネタで終始する RPGとも言えないものを作る予定ですが。 エターナルよりマシだよね?
俺の考えていた戦闘システムがテイルズオブリバースとほぼ同じっぽ…orz
XPはテイルズみたいな戦闘まで作れるのか? だとしたら・・・神だな。田代より神。田代また事件起こし(ry
よーしパパエメラルドドラゴンの戦闘システムパクッちゃうぞー
>>706 戦闘システムを組むだけでなく、
グラフィック面も頑張らないといけないけどな。
ファファファ…
アウトレットPCショップで4万円でほぼ推奨スペックにあうもの見つけたんだが Duronってどうだろ? Duronで動作確認した人いる?
リィさんのところにちょこっとかいてある<デュロン
ラインシステムって餓狼伝説のパクリだろ
>>711 ありがとう。行ってみる。
ミニPCのG-MAXもいいなぁ。
なんのかんのでPC新調にうきうきしてる俺。
Athlon系はとくに苦手な処理無いからいいよな。 あれ、そういえばSSEいるんだっけ?
717 :
名無しさんの野望 :04/06/17 18:28 ID:u8AOUu5n
著作権についてなんですけど、ツクール2000で 女神転生の世界観似せたパロディゲーム作ろうと思うんですよ。 よって、女神転生の曲使いたいわけなんですが、 他の人に使用許可もらってその人が作ったメガテンの曲借りた訳なんですが、 その曲をゲーム中で使って、完成して配布してしまったら犯罪なんですかね? 同じような事してる人一杯いるんですが、アトラスに許可貰わないと駄目なんですかね? メガテンの悪魔画像を掲載しているサイトもあったんで、それも使いたいんですけど・・・ 勿論、趣味なんで非営利目的でもなく、 公序良俗に著しく反するような内容でも無いんですが・・・
>>717 許可を取ろうとしてもまず無理
詳しくはK殺できけ。
>>717 >非営利目的でもなく
営利目的ってこと?
>>717 そういうのは個人でひっそりと楽しむもんだよ
どうせ、公開しても後悔するだけ(プッ
ただ、女神転生シリーズの熱狂的なファンなんで、 作ってみようと思っただけなんですけどね・・・ 勿論糞素人なんでフリーウェアで・・・ 身内にメール配信程度でしか駄目なんですかねぇ・・・ もう途中までできちゃってるよ・・・TT
>>720 多分表現を間違えたと見た。
制作会社に許可無く使用するのは禁止されてる。
もっとも、許可するつもりは毛頭ないがな!・・・というのが現状のスタンス。
(当たり前か、商売でやってるわけだし)
って最初の書き込みに誤字だ、非営利ですよん
>>722 まぁ、ごく狭い範囲内であればグレーゾーンてところか。
本気で公開してみたいなら、その熱狂的な思いをもってアトラスに
申請してみるのもあり。そして著作権の厳しさに触れるのもあり。
>>717 世界観を似せる、システムを似せる程度までなら許されると思うが、
音楽や画像はまずいと思われ。
それにしても、メガテン好きのツクラーって同じこと考えるのかしらん? 俺もメガテンの音楽や画像を吸い出して作ったことある。エターナッたけど
>>717 パロディだったら音楽も画像も似てるけど違うようにすればいいんじゃないの?
ポケモンのパチモンみたいに。
結論 勝手にしやがれ
直リン貼っちまった_| ̄|○
陛下2世か?
男神転生
女神転生のパロを実物に似せたいのであれば 友人間で楽しみなさい
似せてゼロから書いて作ってこそファンを名乗れるってものさ
まぁ2chのウラで作るなら問題あるだろうけど、別にトラブルがおこることはないだろう。 漏れも著作権?なにそれ、なところで作ってるし。
ぎ…ぎゃ〜〜 よく考えると欲しいゲームソフトとXPの発売日だぶってるじゃねぇか… くそぅ 5800円+10290円か… どっちを買うべきか… 月末だからどちらかを次の月に回そうかな… でもどうせ次の月にすぐ買っちゃうなら一緒に買っても同じだな… う〜む
みんなXPを発売日に買う気まんまんですか?
話しぶった切ってスイマセン、とりあえず作るか・・・_| ̄|○
あー、スクロールがガクガクしててムカツク。 どうせならDirect3D使って欲しい。 パッチとか出さないかな。 Direct3Dスプライトパッチ。 選べるようにしてくれ。
メガテンで思い出したが、XP出るあたりでアトラスから新作が…金がヤバイ。
XPもまさか壱万越えするとは思わなかったしなぁ。
>>717 ゲーム製作板でメガテン作ろうとした人…
じゃないよね?
前も同じことをそこで言ったけど、コソーリできるサイトもあるし目立たないようにやればイイ。
727の人とかヒントくれとる。
ネットはこんなのいくらでもあるけど、表向きはいかんことになってるのでね。
今時DirectDraw(GDI?)だもんなぁ・・・。メガイタイ パッチは難しいんじゃねーの?根本から違うわけだし。
747 :
名無しさんの野望 :04/06/17 20:17 ID:5C1xZsge
>>739 新作ゲームは新鮮さが命だが
ツクールは2年後3年後に成熟してくる
つか、今時オンボードでも3D対応してるぞ。 実行時に描画を選べるようにしてほすィ。 そうすりゃ本当に「PC用ゲーム」と言えるのに。
>>747 う〜ん
でも1ヶ月もすれば店頭から消えそうだからなぁ
>>717 アトラスから許可下りない限り、知り合い同士でも犯罪は犯罪だよ。
他に「正しい」やり方なんて絶対にないです。
問題は君が罪に問われるかどうかだから、あまり公の場で質問されても困る。
君が罪に問われない逃げ道を考えるとか、そういう問題だからね。
一ヶ月は流石に極端だろう…3ヶ月くらいはフツーにありそうだけど。 ただまあ、日本はPCがたくさんある割にはPCゲーム普及の低いので ちょっとしたら買いにくい状況になりそうではあるな。 年月たってからが本番というツクールはある意味イイツールなのかな…
>>739 俺も。
そしたら同時購入かなぁ(´Д`;)
みんなでXP購入オフしようぜ
PCゲームおいてある店がすくなすぎだからなー
>717 貼ってあったサイト覗いたら、悪魔画像はFC初代が主か。 それなら「FCメガテンはナムコだからアトラスは関係無い」と言い張r ……だめぽ。 >749 地方民だが2003はやたら入手に手間取ったよ。 発売日から一週間くらい店を回る日々が続いて生殺し。 更に、手間取ったわりに中身がアレだったという追い討ち。
XPでホラーゲーム作りたいんだが… 絵はフルカラでどうにかなるとして 音楽が問題だ・・・
ヴぉいすですよ
>>755 いいんじゃない?
少年少女が魔王を倒しにいくぞという感じがしていい。
笑いあり涙ありのライトファンタジーって感じ。
>739 欲しいゲームソフト=ペーパーマリオRPG
テックウィンってDVDなんだよね。 もってないから、よめなーい。 PC使っている人の、DVDの普及率ってどのくらいなんだろう。 結構普及しているのかな?
そういえば、メッセージの横に出る小さな顔表示は廃止されたのか 結構、好きだったんだけど・・・ ぇ?スクリプト??
XPやるのに必要なスペックって偉く高いけど プレイするのに必要なスペックも同じなの? 自分でツクるよりも人のゲーム遊ぶことが多いんで
俺はDVDドライブと一緒に買ってきたぞ。 えっちなDVD借りまくって元手取れば無問題。
書き込み不可のDVDドライブなら4000円程度。
悩むようなものじゃない。
俺のマシンは2台付いてる。
>>764 必要スペック=プレイに必要なスペック。
テストプレーを除けば作るのに必要なスペックなんて無いようなものだろ。
>>757 完璧な許可を得るにはナムコとアトラス両方にお伺いをたてなきゃいけないのか?
でも、ドット絵さえ自作すれば、ほとんどオリジナルじゃないの?
もともと悪魔の名前なんて全部神話の流用だし、
シナリオの類似性で訴えられる事なんてないだろ。
>>766 そうなのかー
フリゲ好きだけどPC新調しよっかな
>>767 ウィズマターリみたいな模写?っぽいのはどうなんだろ
数日ぶりにこのスレ見た。 新着およそ400件。 四寺烈火。
とにもかく作品づくりがエターナらないことを祈るばかり。
どっちにしろ駄目なもんは駄目なんだよ。法的には つっても、あからさまに元に迷惑が及ぶような事(イメージを激しく損ねるような内容、中傷、シェア配布etc)をしなければ わざわざ探してまで潰すって事はあまりない(絶対ではないが) だからコソーリやってろってこった。
>>769 初めて読んだ。普通にためになった。
thx
256に減色しない画像はどれくらい使えば重くなるのだろう…
やっぱココというところではそーいう画像使いたい。
>>773 というかそんなもんだよね。
まあ、その769で書いてあるような織田信長がヘタレでどうしようもなくて、
実は魔王と言われ…
とかいうのがあっても実は人知れず消えていきそうだな、と思った。
話変わるけど、現状のツクール界ってのはMUGENのごとく一部の人しか
やらないもんになってるのかね。プレイするだけの人含め。
作り手か、作ることに興味ある奴じゃないとプレイしないんじゃない?
ドラクエからすべての素材をもってきたクローンゲームが システム的になんも面白くないことから察してくれや。 冗長なクローンゲームより、下手でも頑張って作った感が溢れる自作素材を 用いた短編の方が、プレイする側としてもワクワクするわけだが。
スマン、717=ID:u8AOUu5nじゃないんだが、 今までずっと気になりつつ聞けなかったことを教えてくれ。 …クロゲパってどこ?
クローンでもちゃんと作りこんであれば面白いのはある ウィズマターリとか個人的に結構好きだったし 結局問題なのは安易に流れがちだからじゃないのか ただ売れたゲームの名前を冠してればウケるみたいな
>>778 クローンゲームパーティ
でぐぐってみれ
>>780 ・゚・(ノД`)・゚・。ありがd!
てっきり初心者と煽られるものだと思ってたよ。
あんたええ人や…
ケコーン・・・ しかも俺の方が不親切だ
著作権がどーたらということはおいといて、クローンゲームを触った人間としての感想は
ストーリーと見た目重視でシステムは…だな。
オイオイここまで似せたらこっちも見分けつかないし、エニク○マジ怒るぞ
ぐらいの作品を見てみたい気もするが。
>>776 …なんだかMUGENよりやる人少ないポ
>>717 つーか、バカだテメーは。
メガテンファンならファンらしくしろや、音楽や絵を盗むんじゃねーよ。
ホントのファンなら、自分で絵を描いてオリジナルのキャラ作って、
システムだけ模倣するよなフツー。
それを、絵を盗むなんてサイテー野郎だ。
公序良俗に反してない? てめーのその安易に盗もうっていう考え方自体が
すでに公序良俗に反してんだヴォケ!
というわけで、最初っから一般公開しようなんて思うなや、ん?
ごく限られた身内やらメル友やらだけに遊んでもらえ。
>>783 あんたは悪くない
普通はクロゲパのURLなんて貼らないもんだ
>>775 減色しても内部ではフルカラー扱いなんで
かわりません
>>775 一般サイトでフリーゲームの話あると、たいていツクール製だからまあ悪くないんじゃない?
ちなみに話題に上がりやすいのはやっぱクローン系・・・
もういい加減この市販の絵・曲使うのはアリですか?ってやつ。 テンプレに入れようぜ。見ててアホらしいよ。 テンプレに入れる事自体がアホみたいだけどさ。
>>755 OP曲的。もう少し長ければネタが思い浮かんだかも。
DTM板あたりならマシな乾燥貰えるのでFA
*コピーは 違法です* キャプだろうが耳コピだろうが目コピだろうが 法律に触れることに変わりはありません。 ただ大手メーカーがわざわざクローンゲームを探し出して潰すなんて事はあまりありません だからといって増長すると制裁されるので自己責任の元趣味の範囲内で御勝手にどうぞ。 今後この質問をしたものはこうなります。 * い し の な か*
スライム、ドラクエの目コピはエラーでウィズはOKとかあるのか?
というかウィズってグラフィックがイマイチ覚えられてないんじゃないかな。
ウィズのパロディ作ったことあるけど、 ダメージ0のブレスとかテレポート関係くらいしか目立つパロディ無かったな。 ・・・だからクソゲーだったんだろうけど。
「違法だけど、まず見逃されるから大丈夫じゃない?」っていうのは幇助になるのかね
なんつーかね、ここで聞くのが腹立つ。 なんの解決にもならんだろうに。 怒られてもいいから公開してやるぐらいの勢い見せやがれってね。
そこまで言うほど好きじゃなくて上辺だけ真似たいんだろ、きっと。 クロゲパのゲームでもリスペクトの欠片も無い物ばかりだし。
悪気があるならまだいいが、悪気がないのは厄介だ
799 :
名無しさんの野望 :04/06/18 01:28 ID:xQGexS2K
2000って仲間が増えてもマップ上は主人公しか表示されなくて虚しかったけど、XPはどーお?
なんでやろね…
>>797-798 あなたたち二人のレスがものすごく納得出来る内容でした。そーだね。
クローン作るやつ。絵や曲よりもまずは愛だ!
すっきりした。おやすみ。
ま、自覚を持ってやれってこった そんなわけでここらでこの話題は終わりにしよう
ごめん、もうひとつだけ教えてください 戦闘中の敵が生き返りの魔法を使って死んだモンスターをもう一回表示させるのは XPでできますか?
発売されてネェからわかんねーよ!
いざ進めやキッチン
みじん切りだ包丁
>>804 対象を味方単体(HP 0)にして敵に持たせてみた。
システム巻き込んで落ちたorz
あ、一回成功した。 だけど高確率で落ちますよ、海老さん…
分かった。
HP0の敵がいない状態で敵がHP0対象の技を使ったら落ちるんだ。
修正されるまではバトルイベントで制御するしかないな。
>>804 というわけで、一応できるみたいです。
すごーい。やりこみ派ツクーラーって本当になんでもやり遂げてしまうな。
うんこ
XPのキャラチップを見てずっと疑問に思ってたんだが 主人公の歩行グラフィックの表示パターンって何通り位あるのかな 2000と同じようにしか動かないのならやや残念だが
XPのスクリプトでVRAMいぢれますか? ラスタスクロールがしたいです よくをいえば、ゲームの展開で音を同期させたいので、 サウンドボードもいぢれるとうれしいのですが?
>>815 ラスタスクロールは漏れもやろうと考えてるが、2000では用意されていた機能なのでスクリプト一発で使えるように用意されてる予感。
サウンドボード関連は知らん。
ラスタスクロルってなんじゃらほい。
ラスターなスクロールです
回想や妄想の時の画面切り替えか!そうだな!(・∀・)
・・・さては違うな!そうだろう!(・∀・;)
(・∀・)ニヤニヤ
ラスタスクロール 単純に言うなら、スクロールスピードを一部変えること。 シューティングゲームでは、背景を炎が揺らめいているようにうにょんうにょん 変形させたり、地面に適用させて手前ほど早く、奥ほどゆっくりスクロールさせて なめらかな遠近感を演出させるのに使う。 なお、多重スクロールとは違う。 というわけで、いくらスクリプトでもVRAMなんかいじれんだろう。ツクールだし。
>>823 IDカコイイ。
それはそうとゲーム製作に関してはHSP以上とPG自ら言い切ってるRGSSのポテンシャルには
大いに期待している。
パクリに敏感な奴はヘルドアやRUSTY WILDもアウトだと思ってるのか?
意図的なパロディやオマージュまでパクリと言い出したら、それは敏感を通り越して病気
お前ら俺のパクリだもんな
>>827 父ちゃん? こんなとこに書き込まないでよ恥ずかしいなあ。
じつはたいして2000と変わらないんじゃねーの?
この仕様見てそう思う奴は、そう言うもんしか作れ無いだろね。
>>831 禿同。
体験版の制限は確かにキツいけど、アレ見て何も分からんって言ってる奴には正直使いこなせないツールだと思う。
RPGツクール起動したままWindows終了させるとプロジェクトが消えなくて済むことを発見。 ・・・が、そんならデータを別んとこにコピーすりゃいいだけだし、何よりロードできないから意味がなかったり
そのネタは通過済みだッ
…いやスマンかった。 WINを終了させると、なるのは違うな。ゴメンよ。
あんまり本気で制限しようとは思ってないみたいね。 まあ普通の人には十分な制限だとは思うけど。 RGSS板ですべてのスクリプトが抜き出されてたね。 あと武器数とかの制限解除も。 実質、もう完全に作り始められる。
まあ、それで『XPゲー作るけど、体験版しかイラネ』とする人は少なそうだから問題はなさそげ。 2000の時はフツーに制限少なかったらしいけど。
あとは「開く」ができれば作り始められる・・・。 それともPC付けっ放しで今からツクっちゃおうかな
開くはクラックせんとむりだろ
テストプレーしてると酔いそうになる。目が痛い。 このスクロールのガクガクさは 2003のバグにも劣らない致命的欠点なような気がしてきた。 まともにプレーできんよ。
開く、つーか続きから作る方法は既に出てるじゃん。
まあ、放置で。
>>843 Ath2800 Mem768 カノプー5600
スクロールのガクガクじゃなくて、
移動時グラフィックの歪み具合と言ったほうが正しいかな。
メチャクチャ歪まないか?
今気がついた。 パラメータの数値を入力できる状態にして、マウスのホイール動かすと 数値が滑らかに変更できるではないですか。
でも[◇]が無くなったのが痛い
何で無くしたんだろう?
俺は直接キーボォォドで打ってたから問題無いな
つけていたほうが便利だと思ってつけたはずだ。 なのに後になって削るのは痛い。 移動ルート指定の削除ボタンとか、 右手だけでいけたのに間違えたら左手でデリートキーを押す手間が増えた。
>>847 そんなものよりもモット・・モット大切なものをなくしてしまった・・
なんだろうこの心の隙間は・・
>844 垂直同期とあってないからグラフィック歪みまくるな。 3D使わない限り仕様と割り切るしかないか。
割と遅レスになるが
>>758 いっそのことBGS(背景サウンド)オンリーというのはどうだろう。
風の音、雨の音、館のギシギシ音、たいまつのパチパチ音。
これらをうまく使えば、BGMは二、三曲程度で、しかも印象的なゲームになる。
ICOをやった人ならその破壊力が分かるはず。
3D対応パッチ…とか出るわけないか。 最初に選択できるようにしてくれれば良かったのにな。
かまいたちとか30曲以上あったやん あんまりBGMないとバックで音楽CDかけるぞ
855 :
852 :04/06/18 14:45 ID:KCyCM45k
うーむ、やっぱBGM無いとダメな人もいるのか
BGM無しはそれはそれで面白そうだと思うけど ここぞと言う場所でBGM流れたりすると鳥肌立っちゃう
戦闘でも BGM無しなの?微妙すぎ
いくらなんでも一曲も使わないってことはないっしょ
ループSEかけるのがいい 虫の鳴き声とか雨の音とか時計の音とか
俺的には暗号化機能のために買うようなものなんだが すぐ破られそうな予感。
そもそも暗号化するような情報がありません。
862 :
名無しさんの野望 :04/06/18 16:35 ID:l8ef7b35
よーしパパ XPでツクーラーデビューしちゃうぞ〜
>>861 素材パクリ厨のための暗号化です^^
素材保護というか「素材パクリ?証明してみろよ(プゲラ 参考にしてドット打ったんですよ」派
のための。
それ(・∀・)イイ!!
最近は素材だけではなく、他者の作品そのまんまをパクって配布する奴がいますからねぇ… のう、レドナ?
まあどんなに暗号化しようと 画像系素材はPrintScreenでパクれますし。
>>866 お前にその意図があったかどうかは知らないし、
マナーの悪い奴がいることは残念ながら必然的なことではあるが、
流用することが当然かのような言い方はやめろよな。
素材の流用の問題は、ゲーム製作者側にも問題はあるんだよね。
素材を手に入れたサイト、素材の二次利用の禁止などを明記しておけば、
少なからず流用防止に役に立つはず。
>>867 俺は小心者なんで、そこらがきちんと明記されていないと
気に入った素材でも使う気になれない。
見える、見えるぞ…866の奥に釣り竿が。
>>717 winnyかshareで配布ってどうよ
著作権関係ないぞ
oggのループ、3〜4回ループしてから最初からに戻る。 …中途半端すぎ('A`)
あんまりマンセーしすぎると、発売されたときバグだらけだったらガッカリする反動も大きいから XPはうんこ とか発売まで思っておくよ
そうだよ、XPは糞ってことにすれば買わずにすむもんな。 俺って頭イイ!
>>870 それは「著作権関係ない」じゃなくて
「まわりと一緒に著作権違反」だろ。
赤信号 みんなで渡れば、怖くない。
欠点もあれど、魅力的なところも多々あるから悩ましいな。
赤信号一人でもよく渡る自分ですけど、 XPは高解像度とスクリプトに魅力を感じたので買い決定。 一万か…
少数派だと思うが、高解像度はあんまり嬉しくない 買うけどね。
低スペッカーはチンデ
低解像度の環境で高解像度のものを作ることは出来ないが、 高解像度の環境で(見かけ上)低解像度のものを作るのは簡単。
いや、低スペッカーとかそういうわけではないのだが、 具体的なことを浮かべようとするとなかなか思いつかないけど、 低解像度には低解像度のメリットがある事も分かって。 確かにプレイする分には高い方がいいかもしれんが、 作る分には低いことにもメリットはあるのよ。
正直、高解像度の方が作るの楽。
ドット打たなくていいからね。 ノベルゲー用の素材を使っても違和感ないし。 ツクール仕様にこだわる必要がなくなった。
>883 同意 今まで1ドットで表現してたものに 4ドットさけるんだから楽でないはずがない
我ながら凄い必死だぜwww
>>885 そこを高解像度の恩恵で安定して作ることができるか
物理的に作業量が増えると捕らえるかの違いなのですよ
俺は後者だからこんなこと言ってるのだけど。
単なる慣れの問題なのは自分でも分かってるつもりなのだけど、
ホントにつもりだから分かってないかも知れんが。自分
(゚Д゚) ( ゚д゚)ソ、ソウダ… タイトル画面思う存分派手にできるんじゃないカ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
どんなタイトルでも思いのままだぜ
RPGツクール95は黒歴史ですか。
>886 作業量が増えるって言う人は巧い人なんだろうね 俺はへたくそだから同じ物なら高解像度の方が早く打てる 低い解像度じゃ思い通りに表現できないし できても時間かかる
>>886 だから、(見かけ上)低解像度にすりゃいいじゃねーか
見劣りしないなら誰も気にしないって
嫌なら買わなければ良いじゃない。 2000で作れば良いじゃない。
アントワネット様キター
>>887 確かにッ
もうあの三段メニューウィンドウ+壁紙ピクチャーから卒業も可能、と。
>>889 というか最近だ、その黒歴史知ったの…
DANTE98&2⇒2000とかだと思った。
武器属性が無いのが悔やまれる。 装備武器に応じて属性が変化できる機能が無いのが悔やまれる。 全部、変な文字で書かないといけないのかな・・・
変な文字 何でも出来ると 思うなよ。 海老〜心の俳句
>>892 待てコラ
2003はどうした(`・ω・´)
ここで2003が2000よりも優れている部分を一つ↓
バトルでも使えるコモンイベント 以上
>>897 わたくしをコケにした2003など
断頭台に掛けて差し上げましたわ。
なにげに使いこなさないと気づかないような 機能がついかされてるんだぜ
注釈の色がなんと緑色だッ!! 分かりやすいッ!!
メニュー項目を削減できる。 これをつかえば、自作メニューで「アイテム」と称するアイコンをクリック →メインメニューを開く。でもメニュー欄は「アイテム」「装備」「ゲーム終了」 なんてスバラシー! そんなことより2003で作ってたゲームの移植なんだけどさ、サイドビューの 戦闘作るつもりだからキャラ描いてみたんだよ。 ヒロイン。ドット絵で、身長約90ドット。 俺一人で萌えてたんだけどさ。 そしたら、こいつをアニメさせなきゃならんことに気づいたのよ。 しかも走り回らせたりしたいのよ、戦闘画面で。 主人公はメインキャラだけでも6人は考えてるのに、ヒロイン一人で頭抱えてる 今の現状で、いったいどうすりゃいいんだとさらに頭抱えてるのよ。 2003なら、ちまこいからテキトーにごまかせたんだけど、でかいからごまかしが 利きにくいのよ。 高解像度は書き込みにこだわれていいが、1ドットのパンチラに命をかけていたw 2003の頃が今更ながらなつかしい。
今更だけどある意味で喧嘩売りたくて作ってる奴がここに どうでもいいですね
タイトル画面で強制ムービー
>>906 だからどうしたんだ?子供は寝る時間だぜ
ていうかツクール自体をツクールできるって事か?
仲間が6人にできるなら買う
>>905 タイトル画面で強制戦闘かと思った(;´Д`)
それ斬新!やれ。
突撃すると強制フェラに
>>913 卒業しちまったから通常版しか買えねーよヽ(`Д´)ノ
ゲーム作り始めて3ヶ月 未だに変数の意味が全くわからない漏れ
>915 なんかすげえ惹かれる ものすげえ惹かれる
>>913 VS Academicのライセンスがどうなってるのか知らないけど、
これって商業製品は作れないよね?
923 :
922 :04/06/18 23:17 ID:8YgD2wD/
あれ、違う 落としたのPALETTEだ…orz
うまくいけば1万円使わずに済むぞ!ガンバレ!
>>924 画像管理まわりとかを自分でつくらないといけないので
けっこう面倒だよ。
RPG用途だけならRGSSの方がずっと簡単。
>927 変数使えるので自作戦闘ならいけるらしい。
落としてみた。うー。HSPかー。
930 :
922 :04/06/18 23:51 ID:8YgD2wD/
ムズかった…on と、同時に今まですごいものの上に、 アグラかいてたんだと思い知らされたよ。 正直、漏れ2000でいいかも・・・
俺も・・・ orz
あ き ら め る な ー!
>>910 その紫のコケ生えたモンスター
デフォの常連になりそうだよな
>>920 最初から商業レベルを作れるか分からないから、
アカデミックパック買って、商用レベルが完成したら、
通常版買ってコンパイルすれば良いんでは?
俺には灰色デブの陰茎が確認できないのだが・・・?
【デバッカーは】RPGツクール00〜XP Vol58【ユーザー】
ガーね。
2000で3Dダンジョン探索RPGを作りたいのですが、どこで聞いたら良いですか? ここで良いですか? どうやったら良いか思いつかないのでどうかヒントをいただきたく・・。
rogue風のゲームを作るとして、 セーブデータをロード後に消すのはツクールでは無理ですか?
>>939 2000で3Dダンジョン作った人いるよ。どこか忘れたけど、探してみなよ。けっこう有名だったと思うんだが…
>>941 ツクールのどれよ?
XPならオートセーブができそうなこと書いてあったぞ
つかセーブデータ消すのは止めれ
なんかの拍子ででフリーズとかしてデータが消えたらゴミ箱逝き確定だぞ
>>942 ヘルドアですか?
それだったら知ってます。
出来るというのは知ってますが、どうやったら出来るかはサッパリです\(´ー`)ノ
あそこの掲示板できいてみましょうか…。
人様のサイトに上がりこんで質問するのは気が引けるのでもう少しここで情報を待ってみます。
ここでの迷惑は知ったこっちゃないってか 正解。
3Dダンジョン作るのは、意外と簡単だったりする。
>>945 で、どこまでできてるんだ?
一番簡単なのは方向ボタンで一枚絵を切り替えることだが
もう少し凝ろうと思ったら正面、右、左を別のピクチャーで表す
さらに凝ろうと思ったら壁1枚に対してピクチャー1枚を割り当てる
それぞれやり方が違ってくる…
まずは作りたいものを明確に思い浮かべることからだな
【えーマジ】RPGツクール00〜XP Vol58【2003?】 【世界の中心で】RPGツクール00〜XP Vol58【2003を叫ぶ】 【お前ら】RPGツクール00〜XP Vol58【表へ出ろ】 【D・V・D】RPGツクール00〜XP Vol58【D・V・D】 【殺伐としたスレに】RPGツクール00〜XP Vol58【救世主が】 【俺は】RPGツクール00〜XP Vol58【2003をやめるぞ】 【俺の尻の穴に】RPGツクール00〜XP Vol58【貴方の野太い(ry】 【2003】RPGツクール00〜XP Vol58【ヵぉぅょ】
あっ、俺が立てるのか・・・ ちょっと待って
【地獄の】RPGツクール00〜XP【RGSS録】
>>935 ,940
なあ、お前ら。何か勘違いなさってませんか?
あの台詞は下にいる男がモンスターに放ったセクハラ発言ですよ?
>>955 アルシェス、ゲテモノ趣味過ぎるな。
メスと見れば見境無しかよ。
ゑ、アルシェスたんってオニャノコでわ?
>>946 正解で良かったです…。
>>947 練習台に簡単なものから作っていこうと思っています。
教えてもらえませんか?
>>948 サッパリわからないので全然出来ていません。
壁一枚に対してピクチャー1枚を表示したらいいかなぁと考えていました。
右に壁があったら右の壁のピクチャーを表示して、左に壁があったら…といった具合に。
ところが、壁があるかどうかをどうやってツクールに判断させたらいいかさっぱりで。
一応、壁は右、左、正面、右斜め、左斜めの5つにするつもりで考えていました。
レズかバイなんだよ
>959 マップデータを変数なりで作成して、描画ルーチンでそれを取得、 見える範囲の一番奥の壁から描画していく。 これが一番簡単。
ふたなりか。そうか。
実はブリジット系だったりして(w
すごいトリックをお見せしますよ
「アルシェスきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っ ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!」
ちょっとだけ勃起
3D思いついた。 地形IDを、通れるところ=1、通れないところ=2、と設定する ↓ 普通にマップを組む ↓ 主人公の現在位置と向いてる方向を取得 ↓ 地形IDを元に描画
974 :
↑ :04/06/19 20:43 ID:uivhPlZd
ウィルス
なんだウィルスか。
978 :
973 :04/06/19 21:00 ID:CQoE9WNb
>>973 氏
ありがとうございます。今作成中の奴にうまく組み込めると良いな。
>>973 945の質問をしたものです。
とても参考になりました。ありがとうございます。
983 :
937 :04/06/19 23:34 ID:oaLOuMMM
何なんだこの複雑な人間模様w
ttp://ikinari.pinky.ne.jp/ ミニゲームでこんな感じの作りたいのだが出来るかな?
乳、尻、ケツの穴を入れたらこうなった。
「死ぬな!!尻ーーーッ!!」
乳の必死の応急処置も虚しく、尻は一向に回復しない。
そこへ現れた科学者ケツの穴は、深刻な表情で呟いた。
「眠れる森の美女は王子様の口付けで目を覚ます……」
次回の『乳ラビリンス』は、乳が尻を…!
〜許せ、俺はケツの穴しか愛せない〜 ご期待ください!
('A`)ヴァーってどういう意味?
おまいら埋めようぜ
埋めはさせんぞ!
君はトリプルゼータ
待ってるからね
埋めよう
欲望を止めるなよ
1000
埋めない
梅naiの
埋めないよ
998get
何で無いって変換したら naiがでてくるんだ nai NaiNai とか NaiNai16を検索したときかなー
1000だったら発売延期しないけどバグまみれ
1001 :
1001 :
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