1 :
950:
2 :
名無しさんの野望:04/04/13 00:04 ID:zcoG4GCA
「びっくりするほど劣化ウラン!びっくりするほど劣化ウラン!」
>1
ひっそりとおつ(´ー`)
お疲れ、霊夢持ってけ
7ゲットズサー
スペカあと17枚〜
>>1 乙彼
イージークリアできないので、ハードで練習することに
無論、死にまくりでコンティニューを使い続けて進んだが
何故か、3姉妹合同攻撃のスペルカードは取れたと言う不思議加減
☆☆☆ ☆☆☆
☆ ☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
☆
>>1 乙 ☆
_ ☆ ☆
'´ ━ ヽ ☆ ☆
( ノ)))))〉) ☆ ☆
〈《( ゚ ヮ゚ノ) ☆ パッ
[∩]/\ヽノつ
/~//_|
`し'ノ
乙カレー
>1
乙。
何か2スレ目はあっという間に埋まった気がするな。
>>1 乙。
東方Wikiのリンクも修正しておいた。
Wikiに参加したの初めてだったよママン。緊張したよ。
「ストラディヴァリウス」がまったくもって取れそうじゃないです。
どうやってあれは取るの?
とりあえず質問する前に過去ログ検索くらいはしよう。
前スレを開いてCtrl+Fを押して検索窓を開き、
「ストラディヴァリウス」で検索。すぐに見つかる。
やっとハードまでスペカコンプできた……
これで心置きなくルナ攻略できる。
昨日人間と妖怪の境界で錯視に悶えてた者だが・・
あれからもう2,3回やったら
Ph初クリア+Ph2回目クリア+二重黒死蝶キタY⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!!
スキマ妖怪に勝てませぬ。
とりあえず最初のスペルカードは安定させたいんだがなんかコツは…?
ついでに質問なんだが、紅のExと妖のEx&Phとどっちが「楽しかった?」
紅
>1乙
>スキマ最初のスペル
画面最下段の端に寄っておいて少しずつ動いていくという、EXの時と同じ戦法が通用する
幽々子様第一段階に必要以上に接近すると赤い高速弾で
追い払われますがコレは照れ隠しですか?
>>22 夢と現は生者必滅と同じ。
米粒弾を耳でコントロールして、移動先のふぐ刺弾に注意して抜ける。
ちょん避けにこだわるとさっくり逝きます。最初の3、4回はかすれるけど。
後は切り返すタイミングがつかめれば弾密度自体は高いわけではなく。
>>22 一長一短だけど、個人的には妖Exが一番楽しい。10億到達までの難易度が絶妙。
多分作る側も狙って点調整しているんだろうけど。
これで四面楚歌の理不尽さが無ければ完璧なんだが。
紅Exはセレナ自爆稼ぎが発覚するまでは楽しかったんだけどね。
>>26 いやチョン避けで大安定でしょあれは。
狐は米粒弾の発射音聴いたらチョン、紫様は米粒弾が当たるギリギリでチョン
そんな感じで狐は耳、スキマは目で避ければ問題梨。
点稼ぎもスペカコンプもそれほど興味はないんだけど、
妖四面の音楽とのシンクロがキモチよくて、ずっとプラクティスしてる。
>>29 確か、扉の所で丁度2周終わるんだっけ弦楽団の曲一番好きだし
やっとPH行けたんですが、玉速いわ何やかんやで紫様まで到着できね
少しづつ攻略して行こうと思いま
前スレ埋まりました
PH初クリア、霊夢A
生と死、安置作り方わからずで1ミス3ボムの力押し
弾幕結界、避けれたのは2番目と偶然弾の間をすり抜けれた
3番目のみ、1ミスボムりまくり…
Hardはクリアできてないけど、次作が出る前に
Normal、Ex、Phとクリアしたので、自分の中では
一区切りついた感じでホッとした気分
ハードとかクリアできなくてもPHクリア出来るのか。
ノーマルがクリアできなくて、練習にハードをプレイしている自分は一体
俺もハード→Phでやってしまったけど、
通しクリアの難度なら長丁場で個々のミスが足を引っ張る
ハードのほうが難しいかな。
Phのはコツをつかめば俄然安定するスペルばかりだし。
>>29 最初のスペカ発動にサビがあうところがカコイイね。
Normalは全キャラでノーコンクリア出来たが、
Exはプリンセス天狐までしかいけん。
よくNormalよりExの方が簡単だという話が出るが、
自分には全然通用してない。
>>33 俺はEasyしかクリア(※)してないがPhやってるぞw
パターン覚えてしまえば、初見時のような絶望感は無くなるし。
(※)「クリア」:残機3(初期設定)でノーコンティニューが前提
最初2chスレに来たときこれ知らなかったんで一応書いとく。
俺はあまり気にしないがナー。
Normal/HardとExtra/Phantasmはある程度並行してやると良い。
前者でアドリブ避けと気合持続力を、
後者でパターン化と精密操作の訓練ができて、
バランス良く上達できる。
まぁLunaだけは別格で、両方の能力に熟達していないと
全く太刀打ちできないが。
レベル低い話で悪いがさっきやっとこさ紅魔郷ノーマルクリアできたよ(つД`)
決めボム出来るようになると段違いに簡単になるなぁ今までボム制限抱え死にしまくりだったからな
このスレ読んだおかげですヽ(´ー`)ノ
私もようやく紅Normalをノーコンクリアできました(ちなみに夢)
まぁ残機5でしたが
1面のザコに当たってしまって流しプレイのつもりでしたが
そういうときに限ってうまくいくものですね
最後は残機0ボム0と本当にギリギリでした
今使ってるノート、2年半前の物なんだけど
VRAM:8MB
メモリ:256MB
CPU:PenV800
妖々夢が描画1/3で処理落ち平均10%…
永夜抄なんて動く訳ねぇー(つД`)
て訳で永夜抄の為にノート買い替えようと思うんだけど、
VRAM:64MB(なければ32MB)
メモリ:512MB(なければ256MB)
CPU:PenW2400
これくらいの性能ならまともに動くかな。
変なVGA選ばなければ問題ないと思われ
VRAMの量よりまずチップが問題だよなあ
Mobility RADEONでVRAMが十分な量があるなら
動く可能性は高いんじゃないか?
だな。
グラボあるのとオンボードじゃずいぶん違うはず。
というかオンボードでどれだけ処理落ちなしでできるんだろ。
それとCPUはゲームするならそんな気にしなくていい。
あとやっぱメモリは256じゃ色々ときついと思われ。
>>41 俺のノートと似たスペックだ。VGAはモバラデ9000で快適。
スペカ発動で一瞬処理落ちすることがあるけど、1%未満だし気にならない。
>>41 家のはオンボードの64MB(メインメモリ共有)。
4面と6面が推奨だとかなりきついが、多少落とせばそれなりには動くな。
でも快適にやりたいならお勧めはしない。
47 :
41:04/04/14 21:16 ID:FQ2P3syD
>>42-46 さんくす(つД`)
グラボはRADEONで、CPUには拘らなくて良い…よし完璧。
今度の日曜買ってきます(*'-')/.。o(オンボードって何だろ…)
>>44 多分
・オンボード→統合チップセットのグラフィック機能
・グラボ→Mobility RADEONなどのノート用グラフィックチップ
って意味で使ってるんだと思うんだけど、
用語として大きく間違ってるので直したほうがいいかも。
いや、余計なお世話なのはわかってるんですが
質問した人が勘違いするとまずいよな、ってことで。
連続で失礼。
>>47 Radeonでもノートによく入ってるRadeonIGP320Mとかだときついような気がする。
ギリギリかな?
知っている人いたらフォローよろ。
メーカー製品のパソコンって値段下げるのにまずグラフィック関係から安いのにするから
安いパソコンはたいていグラフィック関係がしょぼい
描画能力が高いパソコンは値段も高くなっちゃうんだよなー
>41もある程度の値段は覚悟したほうがいいかも
>>41 とりあえずスペック表の『グラフィック機能』のところをよく見て
Mobility RADEONって書いてあればとりあえずOK
どうしてもわからなかったら
店員さんに『FFできるノートPCどれですか?』って聞けばなんとかなるかもしれない
展示してあるPCに妖々夢インストーr
>>50も言ってるが、M.Radeonと言ってもいろいろあるぞ
7500は微妙。多少処理落ちするか、ギリギリセーフってとこか
9000、9200なら妖々夢はOK。永夜抄は不明
9600、9700は今のところ最強。お勧め。
他はヤヴァイ。
>>50 モバラデ320Mでも設定いじれば、
なんとかまともに動いた記憶がある。
でも新しく買うのなら、これはやめといたほうがいいな。
>>41 自分のところは
VRAM:8MB
メモリ:128MB
CPU:PenV850
の能力だけど、処理落ちは5〜10%程度
ただ、4面だけは妙に処理落ちするけど
でも、きっと永夜抄も動きはするよ。きっと
果てしなく処理落ちしそうな予感はするけどね
しかし、自分のはノートなので、
改造計画はなかなか上手く行かないのであった
>>41 そこでDELLのInspiron9100ですよw
これなら永夜抄はもちろんFFだって余裕だよw
58 :
41:04/04/14 23:12 ID:FQ2P3syD
>>48-56 再び有り難うみんな(つД`)
Mobility RADEONで、型番?が9600以上ならOKか…
まあ、仕事にも使うPCなんで予算は惜しまないつもりです(それでも、限度額30万だけど)。
59 :
41:04/04/14 23:42 ID:FQ2P3syD
>>57 Inspiron9100…なんですかそれ?(´Д⊂
DELLってノートもあるんですか?(つД`)
日取りはいつが良いと思います?(*´Д`)
60 :
41:04/04/14 23:59 ID:FQ2P3syD
ごめん、今日の私凄いウザかったです…orz
でもありがとうな!>ALL
リンガリングコールドでも避けてマターリしてくれ!
61 :
44:04/04/15 00:27 ID:GhLLUlf1
>>41 予算30万あれば十分。
DELLはお勧め、ある程度自分で組めるし、余計ないらんソフトない分
他メーカー製に比べ、スペックの割に安くつくし。
>>48 オンボードってその意味だと思ってたが、違うのか・・・。
ちょいと質問です。
例大祭でのスコアタ大会?とやらはどういう内容?
まさかキーボード一択ですか?
Phantasm出現より苦節2週間、やっと弾幕結界キタ━━(゚∀゚)━━!!
が、残機・ボムとも0だったので第一波発散時に_| ̄|○
例大祭まであとわずか、それまでに紫様を倒せるか・・・
でも序盤崩れまくって以降適当にやってたプレイで光と闇の網目が
取れたので、今夜はもう寝る。
>>41氏
ガンガレ。動作快適になると気分イイですよ。
>>44 ノートパソコンにグラフィック『ボード』は普通のらないし
メイン基板上に直接のってればモバラデだろうがなんだろうがオンボード
実はグラフィックボードがのるノートも存在したので侮れない
66 :
44:04/04/15 09:35 ID:DluHGKRv
>>65 さんくす、モバラデってボードじゃなかったのか・・・。
あの狭い空間にみんな入ってたんだと思ってたよ。
最近あんま東方やってないなぁ。
俺、妖々夢プレイ時間60時間なんだが、40時間越えた辺りから
ほとんどやらなくなってる。やっても1プレイで終了。
スペカも110枚くらい、PHは一回クリアしたきりできねぇよヾ(`Д´)ノプンプン
よく考えたらNormalノーコンもしてないや。
紅魔郷もEXクリアしてないし・・・・。
俺は今年2月に東方知って、今妖々夢30時間。
Phまで一通りクリアしたけど、それは処理落ち環境での話。
新PC買った時には処理落ちなし、超絶高速(現在比)別ゲームに進化するので、それを
攻略し直す楽しみが残されている。
一本で2ゲーム分楽しめる、処理落ち環境。一度やってみなよ。マジお勧め('A`)
ま、描画1/3で超絶高速カクカク別ゲームは経験してっけど。
紅魔郷EXは自己ベ到達が時計くらいのときに、
月末までにEXクリア1週間計画を組んで三日くらいでクリアした。
妖々夢PHも同じくらい。
Normalノーコンもやっぱり1週間くらいかかった。
でも思いついて一発で行けたりすることもあるので侮れない。
友達んちのデスクトップでやったら、異常にヌルヌル動く弾幕に驚愕したよ。
「オルレアンの一つ一つが見えるッ!」みたいな。
まあ、見えたからと言ってかわせる訳じゃないけど|||&|||
ノートゲーマーって意外に多いのね
一般にオンボードと呼ばれてるのは正確には「チップセット内蔵」だな。
本来オンボードってのは、グラフィック用のチップやメモリがマザーボード直付けのヤツを指すはず。
判ってて誤用してる人間が大半だろうとは思うけど。
グラフィック統合チップセットのRadeonIGPは遅いという話を聞いた。
やっぱりノートでゲームやるなら、MobilityRadeonの9000以上かGeforceFX Goくらいは欲しいところだな。
発熱や消費電力が洒落にならなくなる場合もあるから、CPUはちゃんとモバイル用のにしたほうがいいかも?
これくらいの性能になると、完全にデスクトップの代用品として使うならともかく、
持ち歩きながらバッテリーで動かすのは厳しいかもな・・・
特に東方の場合、小さい画面じゃ厳しいからな。
俺は15インチ4kgの爆音爆熱ノートでプレイしてるよ。
バッテリーは最大1時間しか持たないし、持ち歩くのが辛い。
小さい画面ではやはり厳しいのか。
俺のノートはフルスクリーンにしてもウィンドウとサイズ変わらない。
友達ん家でやったらスクリーンいっぱいに画面が広がってビビった。
小さい画面に慣れてる俺としては、視界を広く取らなきゃいけない大画面は
非常にやりにくかったが、普通逆なのね。
つーか、フルスクリーンにした時に、画面サイズが大きくなるかそのままなのかは
何に左右されるんだ?
なんかの設定いじればうちのノートでも画面いっぱいにできるのかね。
30万予算あってもし持ち運びするならVAIO505はどうだろう。
B5ファイルサイズでは抜群の性能誇るよ
連レスごめん
>>73 Fn+FとかFn+F4F5あたりを押すと設定が変わることもあるよ。
説明書引っ張り出すとよろし
76 :
41:04/04/15 17:08 ID:8Nlyq3V+
持ち運び中に何かする〜、とかは考えてないので
消費電力とかバッテリー云々は気にしてないです。
あ、でも発熱凄いのは嫌かも…やっぱりCPUも高いに越した事は無いかぁ。
>>73 左下にあるFnとF5を一緒に押すと大きくなる事があるようだよ。
仕事にもよるけど、ビジネスアプリなら15万ぐらいのノートで十分だし。
のこりで、19インチCRTとゲームに特化したデスクトップを組んだほうが。
予算30使い切ってOKならノートとゲーム用は分けたほうがいいってのには同意
ただ、19インチCRTはでかいので手ごろな17インチ液晶をお勧めする。
反応速度でCRTには劣るけどいままでノートでプレイしてたのであれば気にならないはず。
79 :
41:04/04/15 19:15 ID:8Nlyq3V+
職場の寮にはデスクトップ置けないんですよ…6人部屋だし。
という訳で抜群の性能の(というか永夜抄が快適に出来る)ノートが欲しいのです。
すいむそうの方は今使ってるのでも動きそうだけど(つД`)
>>41>>50>>71 RadeonIGP340M (FMV-NB16C) での妖々夢の参考意見です
16bitテクス強制、フォグ切りにて
Normal は処理落ち 3% 以下で、Luna でも 8% には行かなかった筈です
リリーは展開時に少し違和感がある程度
4面・6面ボスは局所的に 30-40fps 位まで落ちる程度
まりさがボムると 30fps 位で危険
妖々夢スペルは比較的重たいものが少ないので、画面が粗いですが、
全くゲームができないレベルというわけではないかと思います
永夜抄も無理さえしなければいけると思いたいですが、
PC 購入を検討する人は最新機をお勧めすることに変わりは無いです
VRAM24M、常駐ソフトはプリントスプーラまで徹底的に切ってます
FMV-NB16C の性能表へのリンクも張っておきますので参考までに
tp://www.fmworld.net/product/hard/pcpm0301/biblo_loox/nb/method/
ところで、快適といえる処理速度の境界は処理落ち何%と考えればいいですか?
81 :
80:04/04/15 19:33 ID:b+g0/xaw
VRAM24M → VRAM32M に訂正いたします
それとずいぶん長いレスすみませんでした
>ところで、快適といえる処理速度の境界は処理落ち何%と考えればいいですか?
よく言われてるけど1%未満かなぁ。
2-3%でもカクカクしてるのが体感できてしまうのでストレス溜まる。
>80
推奨設定で1%未満、かと。
デスクトップだったら簡単に出来るんだがな。
84 :
80:04/04/15 20:22 ID:b+g0/xaw
やはりノートでは辛いようですね
個人的にはデスク・ノート別の処理落ち%平均が知りたいです
もう少ししたらデスクトップを買おうと思う今日この頃
>>84 良くある「FFも動く」とうたわれてるノートならなんなく出来ると思うよ
問題はその辺のノートって種類が少なくて
選択肢が狭いのとまだまだお高い事なんだよねぇ…
参考までに…
自作機
Athlon2000+ メモリー256M GF4MX440SE
これなら処理落ちはまったくといっていいほどなし
もっともまだまだやり始めて数日なため
ほとんど最初の方しかやっておらず参考までにですが…
ルナ、4面、時符ボムで処理落ちしなければ
あとは何処でも大丈夫だと思う。
>>85の追記
GF4MX440SEのV-RAMは64Mっす
ノーパソ(×ノーパン)でシューティングをやるスレはここですか?
常時携帯できるぐらいのノートが欲しいんだけど
Lavie Jで東方いけるかな?
radeon7500だそうだけど
俺なんかウィンドウモードでも処理落ち30%だぜ?
そこまで遅いとイライラしないか?
遅いも何も昨今まで処理落ちほぼ100%だぜ?
俺もグラボとか買ってみよ…
でもイージーがクリアできなくなる悪寒
100%じゃあクリアするまでにかかる時間が馬鹿馬鹿しすぎて
途中で投げ出してExさえもクリアできなくなる予感
とりあえず100%を利用した超絶リプあぷキボン
>>92 漏れも二月半ばまで処理落ち95%以上だった。
で、耐えかねてグラボ入れた。
処理落ちは1%前後になったが、Exクリアまで二ヶ月かかったよ。
>>88 PanasonicのLet`s noteなんかは如何でしょうか?
ビデオメモリはオンボードの64MBだけど
画面モードを16bitにすれば快適に出来るよ。
とっても軽いし、充電も結構持つ
B5ノートだし、妥協するならこれくらいかな?
自分はこの環境でやってます。
試しにPentiumIII 700MHz、VRAM:4MB、メモリ:128MBのノートで
プレイしてみた。fpsが一桁、時に1.00以下って・・・
各種設定変更してみたら60くらいにはなるものの、画面は粗いし
ボムで当然処理落ちするしでまともにプレイできん。
パソコンの進化って早いものだな(謎
fpsどれくらいで処理落ち1%以内なんだろうか…
つーか豪華設定だからこんなに処理落ちするのか
弾幕よける感じで追い越しすりゃあ問題ない
音楽止めれば弾幕回避率上がるかな
試しに音消してやってみたけど、無意識に音楽でタイミングを取ってたらしく、
パターンが崩れてぼろぼろ……。
BGMと合わせて敵の出現とかパターンとか覚えてるからなぁ・・
鳴ってないとペースが狂うのだけれど
鳴ってても落ち着いて聞く暇のない現実。
もっと良く聞きたいから、攻撃易しくしてくれ〜
音抜き出したいんだけどどのファイルにデータ入ってますか?
>>98 処理落ち率は
・(1/60秒以内に描画が間に合わなかったフレームの数)/(総フレーム数)
なのでFPSで比べるのは無意味
で、1%未満ってのはステージ開始時等のシステム上仕方ないアクセスを除いた、
『ゲーム中』における処理落ちがほぼ0ってのを期待してる。
処理落ち率が極端に高かったらリプレイ撮れないんじゃなかったっけ。
>>104 WAV thbgm.dat
MIDI th07md.dat
SEその他 th07.dat
移転確認、
109 :
名無しさんの野望:04/04/16 02:02 ID:e3Y1TDAT
>>88 俺のやってる環境では
dynabookSSSX CPUはPenM 1Gで大体処理落ち率1%前後ですが。参考までに
すまん、sageわすれた。
移転してたのに気がつかなかった
ゲーム終了後の処理落ち率の表示だけど、
紅魔郷や妖々夢の方式よりも、
FPSが55、50、40などを切る場面が何秒あったかをそれぞれ表示したほうが
実用的なんじゃないかな。
現在の計測ルーチンとは別のルーチンを追加する必要があるから面倒だけど。
てか、処理落ち率ってのが何かが分からんのが問題
マニュアルに計算式をカチッと書いてあればそれでいいや
113 :
名無しさんの野望:04/04/16 14:06 ID:dbfJNRN+
>>111 その測定に何の意味があるのかが知りたい
内部ループと描画間隔が非同期だったり
VSYNCを無視して描画してるのならともかく
1/60秒ってタイミングで描画されているゲームでFPSの分布を見ても仕方が無い
まだ1フレームを描画するのにかかった時間の分布のほうが意味がある。
>>112 俺は
>>105のように判断してたんだけど……違うのかな?
100%を超える処理落ち率があるならいきなり間違いってことになるんだが
>>113 ごめん。意味がよくわからない。
FPS55未満の場面が1秒ある = 作者の想定したパフォーマンスが出ていない場面が1秒ある
と単純に言えるんじゃないかな。
基本的にFPS60、だけど4面後半でFPS40くらいになる、
といった状態が大半の不十分環境での問題なんだよね。
ならばこの目安が一番わかりやすいと思うんだけど。
うちのマシン
CPU:P3 600EMHz
MEM:128MB
VGA:Geforce256DDR 64MB
だと、弾幕自体は全く処理落ちしないけど、
会話部分と、弾がアイテムに変わる時の処理落ちだけで5%超えるPO
>116
それはメモリが足りないからswapしてるんだろう
118 :
名無しさんの野望:04/04/16 15:24 ID:gjL9EeI9
>>117 一応それは承知の上です。
でも処理落ち率が高かったら問答無用でもうだめぽみたいなふいんきが嫌なのです。
おっと、見逃した
GeForce256に64Mなんてないんじゃないか?16Mの間違いじゃ?
>>114 それであってるんじゃない?
>>116 弾消し直後から敵弾が出るときまで処理落ち率計測しないモードがあると、
ボーダーライン上のスペックの機種にも優しくて良いかもね。
121 :
118:04/04/16 15:29 ID:gjL9EeI9
ageてしまった・・・
さっきsageで書き込んだのに何でsage消えてんだYO!ヽ(`Д´)ノ
>>119 電源つけた時のVGAのBIOSの表示も、OS立ち上げてから確認しても64MBと出てます。
現在でも
作者の想定したパフォーマンスが出ていない場面が○パーセントある
って単純に言えてる気がするんだけどね
40FPSってのは一枚描画に1/40秒かかったってわけじゃなくて
20フレーム分の描画が時間内に出来なかったてことを表してる
その20フレームの内訳は
描画に2/60秒かかってしまったフレームが20枚あったのかもしれないし
11/60秒かかったたフレームが2枚だった可能性もある。
これは理解してるよね?
>>122 yes
その上で同じことを書いてすまないが、当初の言い分は
ゲーム全体で
>1/60秒以内に描画が間に合わなかったフレームの数
が1000だったとして、
その内訳が
描画に2/60秒かかったフレーム数が1000 または 描画に11/60秒かかったフレーム数が1000
のどちらかはわからない、
ならFPSのように細かい時間区切りで計測して、
どちらかわかるようにすれば、というものだった。
東方のFPS計測はおそらく400msec.とかそれくらいの時間区切りで行われていて
60FPSと30FPSが交互に表示されるようなことも多いので、
別ルーチンでもう少し細かい時間区切りで計測する必要がある。
で、これは結局
>>113の言うように
1フレームの描画にかかった時間の分布計測になるんだね。
理解が遅くてすまんかった。
>>123 そゆことです。いや、こっちもわかりにくい表現でスマンです。
しかも読み返してみると113はなんか煽りっぽいし……重ね重ね申し訳ない。
で、安定な測定という意味ではフレームベースのほうがいいとは思うんだけど
どこで落ちてるかを調べるためにグラフ化するんであればFPSベースのほうが直感的だよな、と思ったり。
流れを遮って・・・
妖々夢ルナノーコンクリアキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
永夜抄までに出来ないと半ば諦めていたけど・・・うれしいよぉ・゚・(ノД`)・゚・。
レザマリで0機0ボムクリア・・・お約束です。
八分咲でボムが切れたときはもうダメかと思った・・・
次は紅魔郷ルナクリアを目指します!
126 :
64:04/04/16 20:12 ID:/tR442rE
俺も流れを遮ってスマンが・・・
Phantasm初クリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!(残機1、処理落ち0.07%)
しかも弾幕結界トレタ━━━(゚∀゚)━━━!!
例大祭までにクリアできてよかった(⊃Д`)
まだまだ初心者の域を出ませんが、今後も精進しまつ。
| ・・・・ ヤターLunatic\
| ('A`) クリアデキター
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ワーイ /
羨ましくねえよ!
俺だってルナくらいクリアしたぜ!
コンティニューゼンブツカッテ _| ̄|○
Exノーミスノーボムでクリアできたけど
ルナはコンティニュー全部使っても6面までたどり着けない。
アヒャ
easy, normal, hard, extra, phantasmでノーミスもフルスペカも幻・恋符以外10億も達成したけど、
ルナは2GILクリアがやっと・・・・_| ̄|○
あ・・・コンティニュしながらやってたら
完全なる墨染めの桜 -開花- とれた1/1
しかし追尾巫女のLuna・・・BOSS戦長引きすぎて辛い(ノД`)
exノーミスとか10億とか取れる腕があって、Lunaがクリアすら
出来ないってこたないだろ。
紅ならともかく、妖のLunaは残機増えまくるし弾速もたいしたことないし、
そこまで難しくないと思うんだが。
コンテニューしたらスペカはとれないだろ?
>>133 墨染ではコンテニューしてないってことじゃないかな?
あーそゆことか
Lunaをコンティニュしつつやってたら墨染め初見で取れたってことね
ヒロカワの隙間は狭すぎて入れんかったが_| ̄|○
ところでチャーミング皆どのくらいの取得率?
漏れ0/44
18/64
やはりEXの中で一番取得率が悪いな
5/44
これも悪いがニラタル(2/33)も悪い
7/20
ニラタルは8/20
飯綱が最悪で2/20
チャーミングは 53/302
ワーストはこっくりさん 0/117
次が十二神将 9/385
式神「橙」も苦手 9/148
四面楚歌は攻撃力弱くて時間かかるホーミング系では辛いと思う。
魔符や夢符で挑めば結構簡単に取れるぞ。
漏れは73/145。ただし霊符と幻符は合わせて11/63。
56/146
弾が画面一杯に広がるくらいにちょうど結界が発動するよう調節するから、
死ぬことはほとんど無いんだけど。やっぱりEXでは取得率が一番悪い。
四面楚歌は1/55(幻符で取得)
ニラタル、狐狗狸さん、飯綱は0。
ボム逃げが常だし、全キャラExクリアするまでこれらは
取れそうにない。というか取りにいく勇気がない。
鯖落ちてる間にExやってたらチャーミング取れた(゚∀゚) 1/48
詰む時と詰まない時の差が激しすぎ
権現は相変わらず安地作れないし まだまだ練習せねばなぁ
飯綱はあそこに安置が(rya
昨日、無茶苦茶疲れてたけれど寝る前にExやったら
狐狗狸さん初ゲットできた・・・
極限(?)状態だと、ここぞというときの集中力が研ぎ澄まされるのかね。
今出した妖Exのノーミスノーボムのスコアが8億ちょいだったけど
どんなプレイすりゃ10億なんてでるんだ?
結界ってわざと破ったほうがいいとかってことはないよな?
>>148 おまえ…本当は分かってて知らないフリしてるんじゃないよな?
基本的には霊撃発動は損、だよな。基本的には
とりあえず藍までにスコア1.7〜1.8億と桜50万届いてないのなら
道中の稼ぎが甘いからパターン見直すべき。
あとはしっかり高速で打ち込んで、形態移行毎に最低1回結界発動して、
レーザー/ブディスト/こっくりでできるだけカスれば10億には届くよ。
藍までで1.4億ぐらいしかいってないわ。
狙ってかすろうなんて思ってたら死ぬし。
俺はやっと入り口に立っただけか。
超絶リプレイでも探そうかな。
スコアボードのHS氏のふりふりさっきゅん12億直前がいいかもな。
>>147 1.常に藍の左めで打ち込んで、一番左にもっていく
右に移動させたらアウト。
あとは左から三分の1くらいの位置で最後まで不動打ち込み。
ときどき微修正。こんなもんか。
レーザーは結界時じゃなくても、時間ギリギリまでかすったほうが高いな。
なるべくレーザー二本以上に同時にかする位置を確保。
exは特にやりやすい。phだとオレには無理。
コックリサンも取れちゃった。相打ちゲームオーバだったけど
履歴に残ったからよしとしよう。
しかし今日の漏れは調子がイイ(゚∀゚)
>>152 リプレイ見てきたよ。
今までスコア気にしたことなかったから、桜点が重要とか全然知らなかった。
俺の結論は・・・もういいや。
このまま常人と変態の狭間に住み着くことにした。
これ以上進んだら帰ってこれなくなる。
>>153 サンクス 漏れの課題は微調整っぽい・・
いっつも黄弾と青弾追加>混乱(調整ミス)>あぼーん
魔符、時符、夢符の順にEX10億出して、霊符に手を出しはじめたんだけど、
きっついなこれ。威力低くて撃破タイミングをよくミスるし、
チャーミングが泣きたくなるくらい難しい。
ファツィオーリ冥奏 0/32 _| ̄|○
プリズムリバーのスペルカードでLunaまで含めて
これだけがどうしても取れない…
隙間狭いよ…
1. 青・赤どっちかの楔弾が垂直に落ちてくる場所で位置合わせ
2. もう一方の斜め弾を上下移動で避ける
3. 1つ避けたら残りも軌道は同じなので列が全部過ぎるまで動かない
で取れんか?
>3. 1つ避けたら残りも軌道は同じなので列が全部過ぎるまで動かない
スマソこれ嘘だった。細かく上下に避けてクレ
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ最後のサクラ残り1秒でゲットできたのに最後の赤玉でアボーン。・゚・(ノД`)・゚・。
EXクリアキタキタキタァーーーーーーー!!
いや、ホント新作の前にクリアできて良かった。
しかしファンタズム追加されないので御札戦跡見てみると
59枚!
速攻あと一枚取りました。
163 :
158:04/04/17 13:10 ID:76eiC293
>159、160
ファツィオーリ取れました〜!!
感謝です。
どうもボスを追いかけてしまっていたようです。
最終的に 1/41 でゲット…
やり直しを含めると何回チャレンジしたんだろう…
今ふと思ったけど、ファツィオーリって至近避けは可能だっけ?
どうでもいい話だけど
おい藻まいら!
取得率100%のスペカはありますか?
Easy以外で。
フロストコラムス 7/7
○| ̄|_
フロストコラムス 41/41
リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊- 5/5
完全なる墨染めの桜 -開花- 1/1
ノーマルはそれなりにあるが、ExPhは妖怪レーザーと神隠し、禅寺の3つだけ。
しかも皆まだ10回ぐらいしかPIAYしてないから大したことはない。
ブディストは、青レーザーの時の弾が中心に収束するのを見逃してて事故った。
テンコーは名前でやられたw(いや、普通に喰らっただけだが)
あと反魂蝶は3分咲き13/18だけど、1分咲きが0/1 orz
スティジャンリバーサイド16/16が一番最後だった…
妖夢幽々子はNormalでも難しすぎ
ムーンライトレイ 6/6
そして誰もいなくなるか 1/1
170 :
165:04/04/17 16:56 ID:FrOjFnaQ
よく見たら
スティジャンリバーサイド
現世妄執 -Lunatic-
大悟顕晦
が1/1だったよ( ´∀`)エヘ
>>165 Easy含めても1つもありませんが何か?_| ̄|○
1回もミスらないってすごい・・・
1/1が案外多かった。初見の気合があるからか。あとhard&lunaのプレイ回数少なすぎ
妖々夢luna フロストコラムスluna、リンガリングコールドluna、テーブルターニング、
護法天童乱舞、鳳凰天翔luna、清明大紋
妖々夢hard 生者必滅-毒蛾-
紅魔郷 グリーンストーム、495年の波紋
あとは普通に
妖々夢hard 屍解永遠 23/23
妖々夢normal フラワーウィザラウェイ 13/13
ナイトバード 222
シルバードラゴン 5
妖々夢1面色々 約30
何故にシルバードラゴン・・・
序盤のスペルはミスるとリトライする人多そう。
リトライだとカウントされないし、結構1面や2面は10割ゲットスペカも多いのでは?
stgって、ドライアイな人間にもできる?
東方は道中会話デモ挟まるから
その間に目薬差したりアクビして涙出したりして目を潤わせたらどうだろうか。
見るんじゃない感じるんだ!
EXクリアしたからハード逝ってみるともうすげえカルチャーショックを受けた。
なんじゃこりゃー!!って弾幕がまだまだいっぱい有った。
あんなに雑魚かったアリスの人形が6方向に弾撃つ攻撃が横からー!!
4面全体的に全然違うー!!
亡我卿が両方からーー!!
そのまま初見で最後まで逝けたけど。
ルナが楽しみです。
179 :
名無しさんの野望:04/04/17 20:14 ID:VFQgsMHW
八分咲き、最後まで集中力が保たん・・・あと10秒でスペカ取れたのに_| ̄|○
>175
できるできないじゃなく、やらないほうがいいんじゃない?
181 :
名無しさんの野望:04/04/17 21:16 ID:geAmooHY
>>175 俺もドライアイだけどコンタクトじゃなきゃ割と平気。
コンタクトはツライ・・・
>>162 奇遇ですな。俺もさっきExクリアしたよ。
ファンタズム出して来ますね
ノーマルクリアとEXクリアはどっちが難しく感じる?
何故かEXではリプレイを保存しようとすると強制終了くらってしまう
最後までクリアしないと保存できない仕様なんかな?
飛翔晴明が5/32なのに
道満清明が5/5だし
悲惨なのは一分咲・三分咲が全て0/30オーバーなのか
何故か五分咲は奇跡的に1枚だけ取れている罠
反魂蝶やると音楽のせいか掌が汗びっしょりになる。
スペカ習得は安定してるし、もう充分慣れてるはずなんだけどなあ。
例大祭、USB変換でも一発認識されるものならいいようですね。
(使ってなかったPS変換器を引っ張り出して確認・・・
おーけー。
EXテンコが全然越せない!なんとかしてくれうわーん
リプを あげるんだな アドバイスしようが ないだろう・・・
>>185 テンコーは「必殺!ヨコハチ∞」で決まりだ
スペカのテンコーのことなのか、
それともボスとしてのテンコーが倒せないということなのか
しまった! 太平洋だ!
うわわ〜
恋の迷路がパターン覚えてるのに避けられん!
スピードが…スピードが足らない。
高速で避けるしかないというのか!
俺は最近Phantasmばかりやってて神隠しに慣れてしまったから、
テンコーが上手く取れなくなっちまったよ(´・ω・`)
>>185 とにかくパターンを崩さないようにガンガレ。
>>190 もっと内側回れ。
妹の魔法陣をなぞるくらいの位置で回れば、霊夢でも低速で回れる。
うーと。。
185ですがちょっとリプとってきてみます・・・
うぷろだってどこがいいんでしょう
て、てんこまで辿り着けなくなったorz
なんであの通常にあんなにあたるんだorz
橙で2機脂肪とかあり得ない勢いで残機を消耗してるときに限って
後半やたら調子が良くなるんだよなぁ
>>198 リプレイ鑑賞中 まだ1個しか見てないけど
BOSS通常攻撃のとき少し動きすぎのような希ガス
大きく動くと返って回避しずらい弾くるよー
切り返しの為に大きく動くのは最後の通常攻撃位かな
それとテンコの時は斜め移動で大玉+αを誘導しない方がイイよ
蝶弾回避しにくいから。
例えば大玉下に撃たせて真横に退避>藍実体化>発射前にチョイ↓>大玉下に撃たせて以下略
みたく丁度自分の軌跡が∞になる感じで漏れはやってる
>>198 全体的にパターン化が足りない
特に藍の通常弾幕1と2、アレは端から初めてチョン避けでいける。
そのほかも大きく避けすぎ、無理をしないでボムった方がよさげ。
テンコーは199が言うように∞の軌道で
最近クリアしたばっかで下手だけど、一応助言してみる。下2つを見たけど。
道中でボム使いすぎじゃない?
黄色い弾のところ以外は撃たなくてもいいはず。
途中で死ぬのもいらない。
クリアできるかどうかの段階なら必死に点集めはしなくてもいい
(500はいくが800はいかない)はずだから安全第一でやったら。
藍について。どうも通常攻撃をなめているような気がする。
通常攻撃にはボムバリアがないんだからこっちで撃った方があるいは得。
テンコー前と後の奴とかけっこうつらい。2重結界空撃ちすんのはもったいない。
レーザーは上避けのほうが確実。
テンコー。2番目の動きは駄目。
3番目で、藍実体化の後下にちょこっと下がらないといけない。その後横、ちょい上。
下がらずに横に行くから黄弾が横に飛ぶ。
黄弾てなんだよ、黄弾て。大弾だ。
十二神将も決めボム対象にしていいと思う。
こんな朝からみんな優しいナァ・・・
踏まえつつ挑戦してきます・・・!
>>203 いや、それはどうか。夢符なら1周で倒せるし、決めボムより慣れる方が良いと思う。
…つまるところ、
>>200の言うようにパターン化が足りてない。
橙前の魔法陣妖精はもっと安全に倒してアイテム回収できる。
十二神将は毎回同じ弾幕なので慣れたらスペカ確実。結界壊さずに粘った方が良いのでは。
レーザーは画面最上段で左右に振っちゃえξ・∀・)
やっとPhクリア記念パピコ。
弾幕結界全然覚えてなくてヤバいと思ったら即ボムの力押しで抜けてたんだけど
最後の全方位囲まれるところで残機0ボム0になったときはどうしようかと…
とりあえず永夜抄に間に合ってよかったー。
あとはお土産が届くのを待つばかり。・゚・(ノД`)・゚・。俺モオンリー行キタカッタ…
今まで霊符しか使ってなくて今日針巫女でExやってみたが
道中抜ければ後は同じパターンだな・・・ 拍子抜けしてしまった。
調子に乗ってメイド使ってみたらボロボロ
移動量多すぎ+当たり判定でか過ぎ(ノд`)
PHは弾幕結界までメイドで残1な俺はへたれ
本スレをさらりと読んでみたら、
体験版は速攻で売り切れたみたいだね。
ネタバレ無しで永夜抄体験版動作報告
CPU:Pen4 2.66GHz
メモリ:512M
VGA:M.Radeon 9000 128M
OS:Win2k
全難易度処理落ち率1%以下。カスタムは初期設定。ノートPC。
くそー、体験版DLまだかよー
ここは永夜抄ネタバレありなの?
ネタバレせずに攻略ってのはまず無理だろうからなぁ
個人的にはDLまで待って欲しいが
それは我侭ってもものなのでしばらくこのスレ見ないことにする
シューティングにねたばれもへったくれもあるかと思っている自分がいる
今頃みんなプレイしてるのかなあ。
うらやましー
永夜抄が出るまでにオルレアン人形が取りたかった…_| ̄|○
つーか製品版買っとくべきだったorz
はっはは〜俺は体験版買ったぞ
という夢を見た_| ̄|○
回避スレに逝ってきます
紅魔郷再販しないのかな……
知るのが遅すぎた
してほしいな
あれほどの名作を埋もれさせるのは勿体無い…
俺はヘタレなので当り判定見えんとようやらんから
紅は再販されてもパスするかもなあ。
判定出てても魔理沙の帽子見て避けてたりするからなあ……
俺もネタバレ上等だな。
しかし入場者数を甘く見積もっていたのか、相当早くに売り切れたようで、
ZUN氏を急かすわけじゃないけど、
早めに体験版DLを開始しないといけないような空気みたいだな。
まぁこれで製品版どのくらい出せばいいかわかったんじゃね?
東方って何本くらい売れてるの?
あきらかに下手なコンシューマーゲームより売れてるよね?
ZUN見積もりは常に需要の2割程度に落ち着きます
妖々夢のコミケ当日分は余裕あったから一概にそうとも言えんが
まぁ作る方としては余らせるリスクは限りなくゼロにしたいのが当然だよな
足りない分は後で足せるけど余ったら捨てるしかないんだし
下手なコンシューマーゲームよりは売れてるな。
下手なコンシューマーゲームより儲かっているかは謎だけど。
安いからのう。
とりあえず下手どころか並のコンシューマーゲームより面白いのは確かだ
>227
これほどの話題作なら同人ショップから声がかかるから
余ることはまずないと考えて良いんじゃないかな
いやほら、体験版とかはさすがに処分に困りそうじゃね?
体験版でもショップに卸せば余裕で売れそうだがな。
製品版は入荷→即完売の繰り返しだから、相当多めに作っても大丈夫だと思う。
今は秋葉で妖々夢を結構見かけるが、永夜抄発売の頃には
無くなってるんかなあ。他の作品は今でも全然見ないが。
永夜抄攻略もここでおk?
Lunaとかすげーむずい
攻略してもいいのかな…ネタバレ見たくない人もいると思うし
してもいいのなら刻符みんなどうやって集めているか聞きたいのだが。
ネタばれ回避スレあったし
>同人弾幕シューティング「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」を中心とした
>一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。
だから問題ないと思うけど・・
「やめろー! 永夜抄をちらつかせるのはもうやめないかー!」( TДT)
「よ、よせ! サンシャイン!」(;゚д゚)
別にかまわないと思います。
<<軽くネタバレあり>>
数回プレイしたインプレ。
妖々夢ノーマルをなんとかノーコンクリアできるくらいの力量の者です。
・パッドのキーコンフィグが起動される度に初期化される。本スレでも報告があった。バグだと思われる。
・2面ボスのスペカにびびった。ゲームとしてはよく見かける演出だが…。
個人的にはパーフェクトフリーズ以来の衝撃。希望あればSSうpします。
ラストスペカに至っては「こんなのアリかよ」と笑ってしまった。ちょっと反則気味。
・敵スペカ発動中の巨大魔法陣のサイズが残りタイムを表す。段々小さくなり、消えるとタイムアップ。
また、ミスorボムでスペカ取得不可能になった場合、色が変わる。
・敵スペカをゲットできた場合は、主人公に魔法陣が吸い込まれるような演出有り。
・通常プレイにおいては、妖怪だの人間だの使い魔だの、そんなに意識しなくても楽しめるが、
刻符を集める稼ぎプレイを意識すると、途端に難しく感じる。
・キャラ選択の時等、細やかな部分に於いて、妖々夢ではややもっさりとした演出
(ほわーんとした感じ)だったが、今回はかなりキビキビとした感じ。
・個人的にはボスの弾のばらまく感覚が、妖々夢というよりは紅魔郷に近いと思った。
刻符ってなに?趣味的なもの?
2面ボスのラストスペカってあのトラキア776みたいな感じのやつ?
あんなエフェクト思いつくから、ZUN氏は凄いよな
うちはパッドコンフィグ初期化不具合は無かった。何が原因かは不明。
使い魔発射音がウホッと聞こえる。困った。
ボスの使い魔は人間に切り替えて倒しておくと追い詰められ防止になって良いね。
>>240 4面以降での展開に影響する。スコアにも影響。
体験版をクリアするぶんには気にしなくてもOK。
妖々夢新人さんが望むなら、故幽々子板に専用スレを立てたほうが良いのかも、とも思った。
今回の音楽も良いぜ。
音楽で東方に惚れたクチだが、
期待を裏切らない作りで良かった。
暗いなw
弾を避けようにも避けられんじゃないか
暗闇避けとか流行るかな
<<ネタバレアリ>>
うちもパッド派で最初は不具合出たけど、何度か遊んでたらいつの間にか直ってた。
妖々夢はeasyなんとかノーコンクリアできる程度の腕だけど、ラストスペルは3面除いて全部取れて満足@Nomal
3面、最後の二つのスペカがなぜか取れない・・・
>>244 スタート時はPM11:00でっせ
妖々夢と比較すると難易度が高いと思う
ただ、オートスペルの存在でクリアーだけなら難易度は3面までは五分五分かな
道中がなかなか楽しい。
クリアのためのパターン化は随分楽なんだが、
稼ぎのためのパターン化が妖々夢以上にしんどいな・・・
>>244 こういう弾幕が欲しいって要望、どっかで見たな。
HiddenとSudden…
<永夜抄ネタ>
刻符稼ぎはノーマルよりハードの方が楽っぽいですね(死ななければ、の前提で)
妖夢は使いこなせればかなり強いかも。
魔理沙並みに移動が速く、ボス戦も使い魔の攻撃が一緒に当たるようにすれば火力も十分(画面下で下キー押し続ければ弾はまっすぐ飛ぶ)、人ゲージが半分だから刻符も調整しやすい
あと3ボスの攻撃凶悪すぎ(汗)
<<ネタバレあり>>
パッドコンフィグの不具合は、設定をした直後に一度即終了させると良いみたい。うちではそれで解決。
>>246 間違えた… PM11:00だね。
今作、道中が短い印象があるな。2面とか特に。
刻符稼ぎを狙ったりして常に緊張しているから、そう感じるのかも。道中もかなり楽しい。
しかし本スレはキャラネタ話が最優先で、こちらはゲームとしての話が前提。
見事な棲み分けが出来てるなぁ。
<<ネタバレ>>
ルナがむずすぎ
1ボスのラストスペルあたりからもう殺しにきてる
2面なんて道中がもうね
敵のラストスペルだけど、残り時間が減ってくると
なんかやっかいな弾道になる気がする
刻符を稼ぐパターン作っていると、点アイテムの回収が
疎かになってスコア激減だったりするので妥協推奨
<<永夜抄ネタバレあり>>
EX,PHもクリア出来ないヘタレだけどノーマルの使い勝手3面までははこんな感じ 結界>紅魔>魔法>冥界
結界・紫様の追尾、オートラストスペル様々
紅魔・バランスよし。ミスのボム吐き出しあるし。レミリアとアリスはアリスのほうがやっぱり攻撃力が強いのか?
魔法・今回の魔理沙強くないか?攻撃範囲が気持ち広くて強い、移動も早い、アイテム採り易い、
ラストスペルで3面のボスのスペルの体力9割ぐらい持ってったんだが。でもやっぱり範囲狭いか……
冥界・低速の幽々子が広範囲、妖夢は癖がある。でも、確かに熟練者が使うと化けてそうな予感
でも結構バランス取れてると思う。難化すると変わると思うけど。3面のボスであの強さじゃ、漏れだとあの後どうなるのか
255 :
名無しさんの野望:04/04/19 08:25 ID:2COec8KW
<<ネタバレあり>>
魔法組はやっぱ使いづらいな。アイテム回収はいいんだけど。
個人的にハマったのは冥界組。
人間側が50%までしかないのが道中の刻符収集数に影響するし、
幽々子の広範囲&端っこ当てれば低ダメージで妖ゲージ増加→80%超えでカスリ刻符モード
も悪くない。これで時間ギリギリまで刻符集められる。
問題としては、中型機は今のところ軟いからいいんだけど、後半で幽々子の火力が足りない
ような気がしなくもないかも。
自分は、中型機出現→しばらく放置→中型機使い魔放出→妖怪側で倒す、ってやってるけど、
他に刻符集めで見るべきところってあるかな。
>>242 やっぱりウホッと聞こえる奴がいるか。
俺もいつ阿部が出てくるか心配しながらプレイしたよ。
<<永夜抄ネタバレ>>
妖夢使い魔は瞬間的に幽々子にチェンジすることでも位置と角度を正面にリセットできる
ぐわんげ(出しなおしで位置が自機前に)+WarningForever(モード切り替えで正面に)って感じか
<<永夜抄>>
思ったほど妖夢使いにくくないと思ったんだけど、どうだろう?
ていうか、魔法組使ってて2面のボスで画面固まった
BGMは流れ続けてて、システムが落ちてるわけではないんだけど、
永夜抄が最前面から退いてくれなくて強制終了も出来ない始末_| ̄|○
<<ネタバレ……って、この表記はWebダウンロードが始まるまで必要なの?>>
>>258 うちも固まったよ。
ラストスペルの最後、ボス撃破とほぼ同時にディゾルブスペルが発動した時だった。
Alt+F4は効かなくて、タスクマネージャからしか落とせなかった。
妖夢のオプション弾は威力があるから以外と悪くないんだけど、
やっぱり精度がいまいちすぎるなぁ。
もともと表記いらないんじゃないの?
しばらくは永夜抄の話しか出ないだろうし、
見たくない人は見てないだろうし。
永夜抄ネタバレ
こちらも2ボスラストスペル中に被弾、相殺ボムの自動発動モーションで固まった。
ALT+F4 が効かなくて焦ったが、CTRL+ALT+DEL でタスクマネージャーから
タスク終了できた。
ちなみに win2k
永夜抄ネタバレ
追記。紅魔組初プレイだった。
レミィショックも冷めやらぬうちに固まるとは・・・
個人的には最初に永夜抄と書いてくれれば読み飛ばすのでいいんだが。
永夜抄ネタバレ
2ボスラストスペルでのディゾルブスペルでフリーズ
ALT+F4もCTRL+ALT+DELも効かずやむなくリセット
WinXP GeForce4 Ti 4200
ついでに小ネタ
1面最初のほうにでてくる使い魔ザコの全方位弾は弾封じ出来る
ヤフ永夜抄体験版高い。。。
永夜抄体験版、
妖々夢修正前の様に、ハイパースレッディングだとリプレイが保存出来ないっぽい。
web体験版の時には直して欲しい。
しばらく永夜抄の為に本体設定変えるのか……
永夜ネタバレ。
張り付き弾封じは結構あるっぽい。
弾を置きながら進んでくる使い魔の通り道に妖怪側で止まってると、
自機の周りだけ弾を吐かないでくれたり。
刻符稼ぎは、
道中は使い魔を出す敵だけ妖怪で撃破、人間側で刻符回収。
ボスは時間ギリギリまで掠り、使い魔数最大の時に撃破。
くらいかなぁ。これだけやればノーマル3面までは30分ずつしか進まない。
6面で終わってくれるのかな……1〜3面はランク甲を維持しないと後半きついのかもしれない。
何がランクを決めてるのか情報がほしいところ。とりあえずディゾルブしちゃってもランク甲は取れた。
永夜ネタバレ
>>269 単純に刻符の数だけだと思う。
最初のノルマ達成出来なければ「丙」
最初のノルマを達成し、2回目を達成できなければ「乙」
2回目のノルマを達成できれば「甲」
かと。
つまり、ラストスペル入ったなら甲確定。
あと、たぶんコンテニューすると「丁」になるかと。
げ、ってことは稼がないクリアじゃ丙で4面で6時間経っちゃって時間切れか?
やっぱきついな
Resultのその他の記録に
キャラ単体の使用回数も記録されるみたいだけど
これは単体でも使えるようになるってことかな
>>273 … ちゃんとマニュアルなり読んだか?散々既出だぞ。
ネタバレ
ふと思った。12面まであったらどうしよう。
全9面
>>275 6面クリアしたら「ご苦労だった・・・と言いたいところだが」で2週目突入か?
>>277 これまたマニュアルに二周目なしって書いてあったよ、でも前のをコピペしただけかもしれんから期待は……
エクストラっぽいステージが3つ
これで製品版では99パーセント
あとの1パーはエンディングとか
今更だが、パッドのキーコンが保存されていないとか言ってる人は、
Alt+F4で終了しているとか?
設定時にAlt+F4で終了すると残らないみたい。
メニューからちゃんと終了すれば残った。
まさか、いつの間にか書き込み不可属性が付いていたわけじゃないよな。
281 :
280:04/04/19 18:34 ID:0PvxauhJ
ああ、本家サポートBBSを見たら、既出な上にちがっているっぽ。
>>280はスルーしてください。
ID変わってるが275です
あの書き込みは、単に制限時間6時間で30分刻みだから、甲ばっかりなら最終面まで行けますよー、
というような超実力派主義だったらビビるなぁ、という意味です。
刻符を取ろうとすると点符を逃がしやすい→ステージは進むが点が伸びない
点符取得を基本にして刻符にはこだわらない→点は伸びるがステージが途中で切られる
ていうのだったら凄いなぁと思いつつもストーリーとか面倒な事になりそうなのでありえないか。
そーいやシングルプレイって、ZUN氏が
「そう簡単には出来ないようになっている」
みたいな事を言ってたと思ってたが、そうするとNormalクリアぐらいじゃ
やっぱダメなんだろうな…
妖でいうところの、Normal+EX+PHクリアあたりかな?
シングルプレイは最終的には誰でも遊べるようになる仕様になるのではという気がする。
EXやPHのように難易度的により高みを目指すという要素では無いし。タイムリリースと予測。
ノーマルノーコンでグッドエンドではないかと予想。
その組のみ開放される感じで。
ネタバレ
刻符ノルマまとめ、括弧内はスペルカード数
Normal1面 2200→3300 (2)
Normal2面 5000→7300 (4)
Normal3面 6000→8500 (5)
Hard1面 2500→3800 (3)
Hard2面 5400→7400 (4)
Hard3面 6500→???? (5) (乙を達成できず、甲の値不明)
Lunatic1面 2500→???? (3) (乙を(ry
Lunatic2面 5500→???? (?) (道中でゲームオーバー OTL)
>286
Hard3面:6500→8800でつ。
Luna1面は2500→4000
2面はリプ壊れてて確認できず
今更気付いたんだがボス戦でボスの体力がぎりぎりまで来るとこっちの攻撃当ててる音が変わるのね。
体力ゲージ見ながら避けなくて済むから楽だわ…
luna2面は7500
刻府システムはボムを撃ってクリアしてきた人間には辛い・・・
>>289 ボスの大雑把な体力は座標マーカーでも分かるわけですが。
ボムでの刻符ペナルティは別にノルマ達成には問題ない範囲なんだけど、
スペカボーナスがデカすぎるのがな・・・慣れか、調整待ちか
>>291 それも知らなかったわ…
細かい所が物凄いしっかり作られてんなあ
音はわかりやすくて良いね
体験版ダウンロードまぁだぁ〜?ドムドム
Luna3面は6800→9000でした
3ボスの普通のスペルカードの最後のやつ、「幻想天皇」だっけ?
あのレーザー+鱗弾の組み合わせのヤツ、かなり極悪でね?
当たり判定小さくてホーミングの霊夢組でないほとんど取れん。
それにくらべ3ボスのラストスペルは何故あんなに簡単なんだ・・
ノーマルでなんとかクリアできる程度のヘタレだけど、ラストスペルが楽しい。
真剣勝負という感じがする。1面が一番出しにくいね。
ノーマル3面ボス、1発目のスペルカードよりも開幕の方が難しいよ。
敵がラストスペルを使ってくる条件って国富の数だけ?
>>297 俺まだ取れてない。あれかなり極悪だよな。ラストスペルは未見。
3面でこれって、先が思いやられるよ…。
連カキ失礼。
エイヤッサのネタバレ風味
1ボスのラストスペル、なめてかかったら終盤で押し殺された・・。
個人的には3ボスのラストスペルのが楽ですた。
>>299 今の段階ではそれで確定のよう。
評価「丁」 … コンティニューした。
評価「丙」 … 刻符ノルマ未達成
評価「乙」 … 刻符ノルマ1段階クリア
評価「甲」 … 刻符ノルマ2段階クリア → ラストスペル発動
連連カキ失礼。
ネタバレ
コンティニュー使わなくても、同じ面で3ミスしたら
評価「丁」にされますた。ノルマは未達成。
気づいた小ネタをひとつ。
1面ボスの最初のスペル「ファイアフライフェノメノン」は
人間状態だと自機狙い弾を多く吐いてくれる。カスるチャンス!
もう新作の話しかねーな。
バイバイ
ネタバレ〜
マニュアルに何気に書いてある
◇かすりボーナス
敵弾に当たらない程度に近づく事で、ボーナスを取得できます。
特殊な条件として、
妖率 80%以上の時は刻符が生じます。
妖率 -20%以下の時はかすり回数が二倍になります。
妖率 -80%以下の時はかすり回数が三倍になります。
についてだがこれってやはり刻符が足りてるときは人間でかすった方がいいってことか?
ネタバレ
>>305 俺も気になってるから、紅魔組辺りでちょっと試してみるか。
ノーマル1面結界組なんだが、ノルマ2に200弱足りなくてもラストスペルが発動したんだが
ネタバレ
刻符が足りる状況ってあるか?もうイラネっての6面くらいしか無さそうだが・・・
>>304 別に旧作の話を振ってくれればみんな乗ってくるだろ。
ネタバレ
>>308 その面のラストスペルが発動できる量になったらそれ以上の刻符は余ると思うが
各面ごとに刻符はリセットされるし
それがあったか…そうなると確かにラストのほうしかカスリは意味無いかもしれない
>>307 敵倒した瞬間にノルマ超えたんじゃないのか?
ラストスペル中の表示でも足りてないならバグだと思うが
冥界組がなんか使い易い。
ボスは幼夢、雑魚は幽々子と役割ハッキリしてるし。
幼夢の使い魔も切り替え2回(ほぼ一挙動)でベストポジションに来る訳だし。
妖々夢ではホーミング巫女ばっか使ってたが、紫は攻撃力低すぎ。
弾避けには集中できるが、今回は漫然とプレイしててもダメっぽいんで
アグレッシブな連中の方が使っててしっくりくる感じだ
>268
まだやってないのに言っちゃ駄目かもしれないが永夜笙つまらないかも・・・
前作とかで「あれはおまけ、あれはおまけ」と自分で言い聞かせてた方向性に
首突っ込み過ぎてるというか。
わざわざ敵の弾に近づいたりぎりぎりでかわしたり、
いつでも倒せるのにわざと手加減して敵を倒さないとか、
美しくないプレイをシナリオで強要されるのは嫌としか言いようがない。
シューティングの美学といったら「かわして、撃って、壊す」だろ?
東方信者の反論「だったら他のゲームやってれば?」
↓
ぬるぽ
ゲーム内容は、楽しみ方によっていろいろあるだろうし、好き嫌いのレベルかも知れないから何も言わない。実際俺は楽しいし。
でも、一つだけ言わせてくれ。
このゲームの色彩感覚、何か変じゃない? 狙っているのか?
ッガ
まぁ、初心者向けじゃないし稼がないと生きていけないのは賛否両論だと思うが…
稼がないとダメなのは俺もイヤだがそれを考慮に入れてもなかなか面白いと思うぞ。
ま〜後半敵が強すぎてどうしても夜が明けるとかになったら俺もつまらないと言うかも知れないがw
・゚・(ノД`)・゚・ ガッのAAがみつからないよー
ほらよ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>315
ネタバレ
既出かもしれないが
イルスタードダイブはアイシクルフォール(Easy)のように回避できる(Normalにて確認)
dクス。じゃあ漏れも
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>315
普通に遊ぶ分には人間形態で刻符集めで十分なキガス
永夜抄ネタバレ
>>314 確かに時間をかけて稼ぐほど時間の進みが遅くなるってのは妙だと思った
一応フォローしておくと、今までと同じようにプレイしてても最低限必要な刻符はほぼ得られる
前作までも稼ぐには時間いっぱいまで粘るスタイルだったからクリア重視ならこれまでとあんまり変わらないかも
>>297 3ボスのきつい奴は正面が危険すぎるので、左右の使い魔に撃ちこむようにしたら良いんじゃない?
それでもほとんど死ぬけど
>>314 反論と言うわけではないが、妖々夢マニュアルより。
>ジャンル
> 弾幕シューティング(以下、弾幕STG)
> 弾幕STGと普通のSTGとでは、楽しむ所や目指すべき方向性が異なります。
> 弾避けやパターン化の攻略はもちろんのこと、普通のSTGの楽しむところまで
> あえて犠牲にしてまでも、形状化されたパーティクルや弾避けのゲーム性を楽し
> むジャンルなのです。
> 弾幕STGは「STGとは異なる1ジャンル」と認識して頂けたら幸いです。
> (実際、撃つこと(Shooting)はメインじゃないし(^^;)
稼ぎを強要されるシステム上の縛りのおかげで、純粋にSTGとして見るには辛いと思う。
漏れは永夜抄は弾幕パズルゲームだと思う事にした。
でも、そう割り切れば結構面白いと思う。
二日前までは弾幕を最小限の動きでただ避けていただけだったのに、
昨日からは弾幕の隙間を飛び回る様になった自分の変化に感動している。
東方は弾幕STG(=STdG)ですよ?
>>314 同意 (´・ω・`)
EasyでEX出す人にとっちゃこれじゃあ6面拝めないとかそういうLvになってしまうわけで。
なんつーかぐんにょりっていうかなんで敵倒しちゃいけないのっていうか
カスルことだけに集中させておねがひ(´・ω・`)
だけどそれも含めて東方なんだよな(´・ω・`)
俺は結構楽しんでいる。
妖々夢では稼ぎなんて全くしなかったのに、
今回は10会ほどプレイしたら、なんとなく慣れたな。
明らかに前作までとは自分のプレイスタイルが変わったよ。
しかし時間をかけてカスって時間を遅くしないと、
物語が展開しないシステムは確かに妙だ。
この辺の議論には興味がある。
一歩間違えば大荒れになりそうだが。
真夜中のコーラスマスター一発でゲッツ
しかし一面が何度やっても足りない・・・誰でやればいいのか。
今のところ咲夜チームでやってるのだが。
俺は妖々夢より永夜抄の方が好きかもしんない。
妖々夢は弾幕ゆっくりでいつまでも画面に残ってるから
大胆に動けなかったけど、
今回は結構弾消し多いのと「かすらなきゃ」と言う意識のせいで
動きまくり。あんまストレス溜まらない。
4面辺りからまたがらりと変わっちゃうかも知れないけど。
つーか難易度が明らかに紅魔郷、妖々夢をプレイ(クリア)した人向けだよね。
>>329 ボスを倒すタイミングを見計らってみては?
使い魔出す瞬間に倒せば、それだけで結構稼げるよ。
結界でやってるがそれほど詰めなくても足りてる
>329
レミリアでやればいいんじゃないかな
>>329 もういっその事道中は人間メインで行け
使い間を出す敵だけ妖状態で倒すんだ
>>329 特に中ボス状態の時の残り12秒くらいに使い魔出すから
15秒くらいになったらショットを打たず待つとか(つい使い魔倒しちゃうから)
後はスペカミスらず適当に掠ってれば見れると思う
二や三面見れたんなら見れると思うが
>>333 え? 道中は人間、ボスは妖怪が基本だと思ってた。
使い魔が来たら妖。倒した瞬間に人間に切り替えて刻符回収。
一面から妖怪でいいよ。疲れるから。
今回は桜点の調整みたいのないから詰めるところは後でゆっくり
337 :
329:04/04/20 01:26 ID:pAHWBkk4
1面全部 紫様のまんまで行ったら出た(・∀・)
藍が頑張るからスペカ時間切れも無いし、こいつらいけてる。
>335 みたいなやり方もあるけど、下手な人は全編妖怪でオッケーっぽい。
だから稼ぎを強要されてるって程ではないと思う。
要は速攻破壊しないで使い魔出すまで待てって事だな
幽々子オンリープレイ。マジオススメ
妖夢でぐるぐる回すの好き
新作弾幕集として永夜抄を期待していたという人と
システム含めた新作として期待してた人で賛否両論という事なのかな
音楽と雰囲気。
東方の楽しみ方は人それぞれだと思うよ。
>>339 禿同。
移動に必要なときだけ妖夢にしてオールゆゆ様がやりやすい。
火力がいい具合に乏しいので撃ってるうちに使い魔が増えて
増えたところで本体撃破→刻符大量発生ウマー
後はひたすらカスる。ゲージが足りなかったらボムで補充。
体験版は 難しくしてあるって話だし
ノーマルでも簡単になるんじゃないかな
全編妖怪だと全然アイテム取りにいけなくない?
>>345 そのジレンマがZUN氏の狙うゲームバランスだと俺は思った。
刻符を狙いまくると、点アイテムを取り逃しやすい。
続・妖々夢(紅魔郷)ではなく、
ゲーム性も全くの新作って感じだね。
よっしゃノーマルワンミス・スペカ13枚(ラストスペル3枚含む)ゲットでクリア〜♪
俺も上手くなったもんだなぁ、うんうん
処理落ち率:44%(普段1〜5%程度)
orz アルェー?
348 :
名無しさんの野望:04/04/20 03:31 ID:1IPh/+HP
今試しに、稼ぎっぽい行動を意識せずにやってみた。
ボスは妖怪で瞬殺。道中はできるだけ人間、遅い方がいい時&威力が必要な時だけ妖怪。
結果としては結界組ノーミスノーボムで乙乙甲。
やはり1面2面はラストスペル出なかったけど、3面はミスらなければ延々と紫で掠る事になるし、
道中でまとめて使い魔を倒すよう仕組まれてるから、自然と刻符が溜まってってノルマ達成できた。
ラストスペルは、要は上手い人へのご褒美だと考えるなら、これくらいでいいのかも?
おまけを突き詰めなくても、それなりに全体を触れてる気がする。
突然、ボダソという単語が俺の脳裏を(ry
紅魔郷を買ってプレイしている俺は勝ち組
未だにラストスペルが拝めない俺は負け組_| ̄|○
「乙」以上が出ねえよヽ(`Д´)ノウワーン
353 :
351:04/04/20 04:46 ID:NbZ67doz
>>351の書き方が悪かったかもしれんが、「乙」までは普通に出せる
けど刻符が割合にして1割ほど取れずに乙止まり
>>352 「3面までしかないし」ってことでかなりおおざっぱにプレイしてるからリプは勘弁
ハッ(゚Д゚〃) 死んだら刻符減るからそれがダメなのか_| ̄|○
1面最後二つのスペルは回れるぞ
>>351 俺も1面は一回出せたきり。でも出来た一回は全妖で使い魔が出切ったときに倒すしか考えないでいけたようだ。
だから道中は人妖ゲージのこだわりよりも、使い魔をためて妖怪で一掃の方が重要っぽい。
人間の逢魔が時で打ち込み時符は確かにおいしいけど、刻符回収で切り替えるのはZUN氏が言ってたように
慣れた上級者から出いいと思う。一編隊吸収すれば簡単にゲージは振り切れるから。
で、ボスは妖怪オンリーで適度に動きを小さくして直線連なり弾(ハクタク通常とか)だけかすり、ってやるだけで。
ランダムっぽい弾(137とかゴキ子通常の拡散とか)にいっこいっこかすりに行って死ぬorALSはもったいない。
リトルバグストームって中央に収束する弾幕が
最初は五角形というか花びら型、次が六芒星の形になるのね
リプレイ見てると弾幕が綺麗だなぁって実感できて楽しいわ
1面なら道中を妖怪・ボス通常をややカスリ重視・スペルは速攻撃破。
これでボス前2000、ラストスペル後5200ぐらいまでならいけたよ。(アリス)
死なない、ボム使わない の2点に気をつければきっと出るはず!
道中もカスりながら精度上げればまだまだ出るだろうけど・・・。
>>356 難易度はハードですかね、と。
で、俺は妖でイージーノーコン、コン有りハードクリアのへたれなんですが。
夜のノーマル1ボスラストスペル無理ぽ・・・ orz
2のラストスペルは入手済みなんだけど、1が!1が出ない。
ステージ始まった瞬間に、妖怪でボム撃って始めてるんだけどここだけは押さえとけ
的なポイントって有りますかね?
Normal魔法組やってるんですが、真夜中のコーラスマスターだけが何度やっても取れない…
あれ反則杉じゃないですか? あの視覚じゃ何にも見えないので、先読みも何もあったもんじゃ。
弾道が規則的とか、避け方あるんでしょうか。
>>358 使い魔出す敵はしばらく泳がせて使い魔出させてから妖怪で倒す。
その際にはその敵の周辺に敵弾が集まっている時を狙う。
(ボス戦も同様)
これたけでも普通にラストスペル出ると思う。
>>358 基本的に道中もボスも使い魔を一番多く出したときに破壊するようにする。
そうすれば、ノーミスノーボムスペル取得してればカスリ稼ぎとかしなくても
2回目のノルマは越えるよ.。
>>359 俺も魔法組でそれだけ取れねー<ラストスペル
生き残ろうとすると時間切れになる(藁
あと3ボスの幻想天皇もかなりツライ
>>359 弾避け苦手なら使い魔の弾くぐって外出れ。時間がちょっとかかるが楽だ
>>359 画面真ん中で避けると楽。
緑弾は真ん中で一度止まるから、その時に弾道を見切る。
俺はまだこの方法で取れてないけどな
>>354 刻符がジャラジャラ出るのは楽しいが、回転早めだから結構難しくないか?
レミリア面白いね
>>366 見せてもらいました。
ラストスペルの方は、まだ何とかなりそうだね。
しかし上手いね、一面の点数が俺(魔法組)の2倍弱w
リトルバグは外出なきゃどの組でもできそうだ
>>366 すげー。
もしかして名のあるプレイヤー?
>368を見てて思ったんだけど、
各組ごと1面ってどのくらいの点数出てる?
自分は魔法組で7500〜8000万で結構限界感じてたり・・・
>>366さんのリプみたいけど出先じゃ見れない_| ̄|○
1面のラスト2つは外に出て普通にやるよりも
スペルボーナスを捨ててでも回りつづけた方が点が高くなりそうな予感
…回って倒すのが1番いいのは分かってるが
>>371 こちらは結界組ですがノーマルで1面クリア時1億でました
ゆかりんじゃ全部大回転するの_
永夜蟄居ハード、魔法組で回れたよ。
速度が足りないので時々高速移動しつつ。
要気合だけど回った方がいいな。
回るのゴキ子の機嫌によって危険だな。上に詰められると横から入るしかない
刻を稼げば乙以上は出るが、そのぶんアホみたいに死ぬ罠。
もうノーマルの3面は道中だけ稼げばいいや
ボス登場時は人間側に傾けていた方がちょっとお得だね。
LUNAのラススペで回ろうとしたら速攻ぶっ殺された。
出来るのはHARDまでだね
オートラストスペルがあるから苦手な弾幕練習出来ないよママンつーT
>>378 自分もやってみた。
回転4周目でショット撃ちすぎて倒しちゃったけど、頑張れば時間一杯回れる気がする。
気がするだけかもしれんが('A`)
永夜蟄居だけ取れない・・・どうやればいいんだ _| ̄|○
>>381 ハードまでなら画面下で頑張れば避けられると思う。
何気にルナは回ったほうが弾幕が薄いので簡単な気も…
視界が狭くなると
こう
見えないところはどうなっているのか
上のほうにはどんな光景が待っているのか
気になって
必死に
上に行こうとしてしまいます
未踏の地へ向かう冒険者
暗くなっても目を凝らせば微妙に見えるけど、これは元々そうなのか俺のPCの
設定かなんかがおかしいのか、どっちだ?
>385
モニタの明るさを最大にしてみたが、完全に黒で塗り潰されてるようで全く見えなかったぞ
魔理沙&アリスで真夜中のコーラスマスター時間切れ*3 _| ̄|○
ちょっと油断すると死ぬし、ボスの動き早いしもう泣きそう(´Д⊂ヽ
>>386 そーなのかー、じゃあ俺のがおかしいんだな。
ちょっくらスナップショット撮ってくるよ。
東方をプレイしてるのはネット繋いでるこのPCとは別のPCだから少し時間かかるけど。
どうでもいいけど俺のPCなぜか永夜抄スナップショット撮れないんだよな。
妖々夢は撮れるし、永夜抄でもフォルダだけは作られるんだけど(中身空っぽ)。
スペック全然足りてないノートPCだからバグでもなんでもないのは明らかだ。
仕方ないので他のツール使って撮っている。
スナップ待ち
話し聞いてると難易度糞高そうだな
「テクスチャにカラーを合成しない」をオンにしたらどうなるのかと思ったが
普通に視界が狭くなりました
難易度は高い気がする
というか三ボスで死にまくる。
今の俺では3ボスと同じ難易度の敵が後3階出てくるだけでもクリアできるか微妙だ。
まぁ、発売前にあまり慣れるのもどうかと思うが
ノーマルならそうでもない様な気もするが・・・
いや、俺のPCからその画像を見ても見えないぞ…
と思ったら明るさをMAX近くにしたら見えた
モニタの特性の違いかね
うpろだの他のスナップショットだと明るさ上げても見えないな。
とりあえず総本山のサポートBBSに報告してみては?
>>394 俺だって90%さ、強だけど
これって難易度何?激しく密度濃いような気がする
normal
刻符ノルマの下に書いてるよ。
>>397 いや、こんなものじゃないか?
俺も大体こんなものだと思ってたし
>>397 今作からは難易度画面に表示されてるよ。
これはNormalだね。
難易度表示あったのか、スマソ
normalでこれかぁ…
暗闇酷いよ、ほんと
>>398-401 (なぜこんなに物の見事にケコーンしているのか)よくわからない
とりあえず
>>394の画像でなにも環境を書かずに
見えた見えないをいいあってもしょうがないような…
GF4MX440SE+三菱の液晶だと
真正面からじゃ見えんが少し上に角度をつけると見える
やはりモニターの明るさとかの加減なのかね?
コーラスマスター画像ワロタ
微妙だけどマジで見えるな。
…もしかしてうちのナナオを最高輝度にしたら見えるかも?
ちょっとやってみよう。
今「頂点バッファを使用しない」にチェック入れて試してきたが
モニタの明るさ最大にしても何も見えなかった
モニタの明るさ最大で不夜城レッドなんか見たら目がつぶれますよ?
ビデオカードとドライバを書くべし!
409 :
404:04/04/20 23:56 ID:1IPh/+HP
見えなかった。
やっぱり設定か、もしくはビデオカード&ドライバっぽいね。
あと、続けて高天原やったら目が痛くなった。マジおすすめしない。
410 :
名無しさんの野望:04/04/20 23:59 ID:scHIPSZD
ゴメン下げ忘れた_| ̄|○
モニタ明るさ最大で不夜城レッド見てきます。
>>406のはなにやっても見えないような。
16bit色とかそういうアレかも試練。
413 :
406:04/04/21 00:15 ID:E3N4sQPg
一応書いておくと
オプションはすべてチェックなし、フルスクリーン、32bit、美麗、毎回。
defaultからいじってないとも言う。
ビデオカードはGeForce4Ti4200。
414 :
394:04/04/21 00:22 ID:qJkP9Ffg
えっと、ビデオカードとかよく分からないけど調べたらこんなん出てきた。
この情報でいいのかな。
アダプタの種類:Trident Video Accelerator Cyber Blade i1 AGP 6.1019.18
メモリサイズ:8MB
メインドライバ:trid3d.dll
バージョン:5.01.2527.0133
使ってるPCは2年以上前に買ったNECのLavieC LC500/2。
ドライバも全く更新してない。
相当弱いということはわかるが、ネット接続してるこのPCなんかはCPUが
セレロン333MHz、HDD6GBという最強マシンなので、これよかマシだ。
サポート掲示板に書いても「スペック満たしてないので何が起こるかわからない」と
一蹴されてしまいそうだし、とりあえず放っておくよ。
ちょいと質問。永夜抄って、道中は高速と低速じゃどっちが稼げるの?
刻符稼げるからほぼ低速オンリーでやってるんだが、どれだけ影響与えてるのかわからないのと
親指が痛くて仕方ないので高速で道中行くべきかどうか迷ってるんだが。
1面ノマルの動き方
人間でショットだしっぱで右下。80%行くから適当に2*2セットつぶす。
使い魔付きが来るから低速押してショット打たずに待つ。出したらうって刻符が来るときは低速外して取る
繰り返しで中ボスまでに500-600くらいになる。
中ボスは人間モードで行きたいけど無理なら最後の両側からバーって来る所で妖怪モードで刻符回収しておく
ラストに使い魔8体出すのでそこで倒せば900から1000になる
そのときに人間モードにしておくこと。
ボスまでは最初右下にいて突っ込んでくるのを倒して左に降りてくる使い魔付きを妖怪で撃破、
その側で待って逆に動くを4回やる。中央で待機して突っ込んでくるのをつぶして両側のを妖怪で撃破。
この時1300くらいあればよい。
ボスの最初の通常は@4秒くらいのとき最後の使い魔タイムになるのでそこまで粘ること。
最初のスペカは特に言うことなし。ギリギリまで粘っとけ。とったとき1600-2000くらいかな?
次の通常も特に言うことない。何時倒しても6体使い魔が吸収出来るはず。ここで2600くらい。
最後のスペカミスしないで取れば刻符が600くらい入るので焦らず倒すこと。無事に1面ラスペに突入。
魔法組だと取れないんだよねー1面ラスペorz
エロい人添削おながいします。
>415
1面ノーマルみたいに弾数が少なくて雑魚が多い場所は敵破壊刻符の方が稼げると思う。
魔法陣妖精は妖で使い魔ごと撃破。
3面は全部低速で掠った方が良さそうだよな……。
4面ボスのスペルカードは人妖ゲージによって選択されたりするんだろうなぁ・・・
いろんな意味で苦労しそうだ。
419 :
名無しさんの野望:04/04/21 00:37 ID:4ZsTTHgh
使い魔いっぱい吐かせてみたり、
使い魔魔方陣に敵弾が重なったタイミングを見計らって刻符いっぱい回収してみたり、
この辺がどことなく俺の愛するエスプレイドっぽくて大好き。
>>416 魔法組で1面ラスト行ってみたが・・それほど難しくなかったけどなー(Normal
道中は全部妖怪でBOSS通常攻撃なるべく時間ギリまでかすったら
刻符は十分だた
ヤター、やっとゴキ女のラストスペル拝めたよー
けど開始早々脂肪→ディゾルブ_| ̄|○
422 :
415:04/04/21 00:55 ID:dXhLN23M
>>417 低速のほうが敵破壊時とかすり時に刻符出るから稼げるかと思ってたけど
俺の勘違いだったわけですな。
これで少なくとも1面の間は親指の痛みから開放されそうだ、サンクス。
正面から狩る分にはそれほど辛くないね。
ぐるぐる回るリプ見てから真似しようとしてクリア出来なくなったけど・・・
魔法組で低速主体でやってるけど効率悪いのかな。
へたれすぎだから直には張らないけど東方のうぷろだに低速リプ置いてみた。
暇な人居たら低速主体リプ見て比較してもらえると助かる。(へたれ過ぎで参考外かもしれないけど)
Lunaの3面道中やばくね?
めっさ殺しにかかってるよ((((( ゚д゚)))))ガクガク
3面はカスリを意識する必要なさげだな。
ノーミスなら確実にラストスペルを拝めそうな希ガス
俺もノーマル一面低速主体、高速混ぜて上手いリプ上がってないから今一判断がつかん
1面はどのぐらい取れれば良いんだろう……。
今のとこ冥界でMAXが甲5千万だ。
6400万だった。
1面はMAX7000万位(紅魔組)。道中は人でかすった方が点が伸びそう
ラスト2つが上手く廻れない・・・
1面は8007万ってのがある。トータルは2,3面でミスって4億
トータルで最高は今んとこ5億ちょい 2,3面のパターン作りがマンドクセ
431 :
430:04/04/21 01:43 ID:ze3ukmWP
ぐあ ↑8007万はHardだった スマソ
Normal最高は1面6200万3面通して5億
2,3面のパターン次第で6-7億まで行けそう
個人的に、「弾幕を避けたい人」と「稼ぎたい人」は必ずしも一致しないと思う
刻符を意識してプレイしないとラストスペルと戦えないのはヘタレな洩れにはキツい
ということで出来れば刻符関係無しにラストスペルと戦えるモード作って_| ̄|○
1面はラスト2つを回らないパターンで今のところMAX6900万(冥界)
一応、道中は人メイン
>>432 というか
刻符を一定以上集めていると
何故敵がラストスペルを使うのか
理由付けがさっぱりわからんね
一面は1億2000万が出そうで出ない
ようやく1面、1億突破できた…
バグストームはともかく、永夜蟄居を回るのと回らないのではかなり変わってくるね。
ちなみに結界組。
Normal魔法使い組以外じゃ3面トータル6億以上出せるようになったが
7億は道中パターン化できてないため無理っぽい。
Normal1面1億リプうpキボン
ハードの永夜蟄居が取れねー
くるくるっと回るものの、5回目の時計回り移動で落とされる。
かといって下で避ける方が期待薄だしなぁ
後半の角度がきつい
俺は上で避けるほうが無理
というか永夜抄ウソ避けの成功率高くないか?
ハード以上のハクタクの通常攻撃が辛すぎる。
華想夢葛みたいだ・・・なんとかしてくれ。
>>438 1億リプならうぷろだの1814に既に上がってるよ。
紅魔組と結界組の違いはあるけど、明らかに自分よりも上手いので参考にするならそっちをオススメする。
チキンなのでバグストームが怖くて回りきれないんですよ、自分(´・ω・`)
<<438
クーリエに上げときました。
かなりギリギリだがな。
2面ハードのラストスペル初見で取ったときは感動した
次の3面で4機もってかれたがなー
ボム使わないとLunaは無理ぽ・・・
>>441 ヘタレだが華想夢葛は何故か取れる漏れはかわせるんだろうか。
問題は永夜抄体験版持ってないことだが(´・ω・`)
アレって弾の種類的には定方向+敵機移動なんだよな。
曲がらないはずなんだけど斜めに来る・・・・・いや自分がななめになってるのかな。
コックリさんや人間と妖怪の境界が暗くなったら怖いだろうなと想像した
ハクタク通常は自機の少し上を見て、広いスキマを探すと避けやすい希ガス
ルナは速すぎてどうにもならんがorz
HS参謀氏の永夜抄ノーマルリプ出てるね
7億6千万のやつ
一面で刻符9300・・・・λ
真夜中のコーラスマスターの弾って自機狙いじゃないとは思うんだけど
偶数弾かと思えばそうでもない。止まってたら当たる。
あれって結局ランダムなのか・・・
暗くなかったら何て事ないんだが。
自機を大きく動かした → 死んだ
ということだけは脳裏に焼き付いている
HS参謀氏のは得点重視プレイですな。誰か刻符重視掠りまくりプレイも見せてくれ
HS参謀氏は流石だ・・・レミリアの使い魔の置き方がうますぎる。
未だに7億いけるのは冥界組のみか。もっと精進せねば・・・
高速・低速主体のどっちでやっても、normal1面クリアすらできなくなってきた・・・
無駄に危険な避け方が身についちまってもうダメポ
>451
発射から自機到達までが長い自機狙い弾だと思う
そう言えばこのスレはどうする?
したらばに移転か?
俺はスコアはどうでもいいけどスペカと刻符は稼ぎたい人・・。
6鯖がなんかあったの?
マザボ交換か何かで
一週間強game6鯖は停止らしい。
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260- 260 :見習い▲ ★ :04/04/21 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、
それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ
04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
|
|
↓ さていつ復帰するかな・・・
----------------------------------------------------
だそうな
一週間ほどお休みだそうです
マジかよ・・・・・_| ̄|○
避難所1板ごとに20スレだってよ…
468 :
名無しさんの野望:04/04/21 18:46 ID:MebvTlwy
0chのスクリプトで新しいのを臨時で作っちゃうとか
さて、こちらは如何するのかな?
本スレはしたらばへ行ったが…
まぁ、鯖が復帰したときにまた戻ってくればいいしな。
問題はしたらばだけだと書き込めない人が結構いるらしいってことか・・・。
萌えBBSのシューティング板のスレはどう?
ま、ガタガタ言ってもあと1時間だ
とりあえず本スレと合流して、
それから決めても遅くは無いんじゃないかな?
本スレ合流でいいだろけど雑談に流されるのが問題だな…
攻略情報集中させとくなら別の立てといた方がいいだろなあ
477 :
468:04/04/21 19:17 ID:MebvTlwy
乙。さてどうするか。
本スレが移転完了したな
作っちゃったんならそこでいいんでない?
そっち行くか本スレの方の避難所行くかで
見事にかぶってるし。
最後に良い分かれ方が出来てよかったぜ、あばよgame6
あっさり仮復帰か…('A`)
仮復帰というか本復帰じゃね?
------------------------
409 :見習い▲ ★ :04/04/22 04:48 ID:???
つまり 今日搬入予定だった oyster246 が丁度あったので
oyster246 のなかに oyster244 の HD をぶちこんで
oyster244 が帰ってきたのです。
ということで oyster246 の到着がちと遅れます。
未定と思ったほうが良いかと
------------------------
つまり、余ってた鯖にgame6鯖のHDを入れたら使えました。
このまま運営できそうかなー、けど何が起こるかワカンナいし。
って感じかな、運営側の報告としては
まあ、何はともあれ書き込みできることはよいことだ
物凄いあっさり復帰したな…まぁいいか。
永夜抄
コーラスはランダム性のうすいトリック攻撃とみた
解説しようかと思ったが自力で気付いたほうが面白そうだから黙っとく
これ買って、レミリアが嫌いになって幽々子が好きになった。
一番好きなのはアリスなんだが、漢機体すぎてこいつじゃ勝てねえ(´Д⊂ヽ
漏れは幼夢が好きになったな。
前作ではただのイヤらしいボスだったけど。
ゆゆ様とおでかけでテンション高い幼夢タソ(;´Д`)'`ァ'`ァ
単体モードでは、
・敵弾がスローに(かすり可)
・攻撃判定なし
・無敵なし
・持続時間最長
みたいなマニアックなボムが欲しい
単体でも性能変化は無さそうだけどな
みんな楽しそうにやりやがってよ…
コーラスって左に3回緑玉よけて右に戻ってもう一度〜
の繰り返しっぽいんだけど違う?
コーラスは安全地帯作るだけ
スペカの残りタイムで刻符の量が変わればなぁ
例大祭公式で通販受付が始まったな
永夜抄通販は厨選w
ミスティアベストで刻符出すの難しい・・・
新作話ばっか
もうこのスレだめぽ・・
>>498 旧作の話をふればみんなのってくるさ。
決めつけるなよ。
>>494 スペカで時間ギリギリまでカスって刻符集めるより、即効で倒したほうが
刻符の数が多いってこと?
そういや妖々夢の場合は、粘るのと即撃破のどっちが得点は高くなるの?
>>498 2chは専用スレ無いかぎり新作出たらどのスレだろうが新作の話ばっかだろ
>>500 ほぼ全てのスペルにおいて粘るほうが上
テンコーくらいじゃないか?即効のほうが点数上がるのは。
腕前にもよると思われるが…
>>502 そうですか。ではできるだけ粘ってみます。
>>502 そんなことないだろう。
結界発動時を別にすれば、カスリで粘って黒字になるのは
ヒロカワとかバタフライとか妖怪レーザーとか極一部だけだよ。
ほとんどのスペルは低速封印で速攻が一番点が高くなるかと。
本家のZUN氏の発言から見てオートラストスペルは無かった事になりそうだな。
漏れもあれは正直やるせないシステムだと思うので無かった事上等。
ああいう生き残り方するくらいなら死んだ方がマシよ、ほんと。
今回はドットイート相当厳しいな。
ノーミスを維持して相当頑張ってかすらない駄目だ。
ノーマルの将門って、頑張れば敵下方の全方位が弾に囲まれてる中でも
避けきれそうな気がするんだが、俺の気のせい?
さっきちょっとだけやってみたら、5秒間ぐらい避けつづけられたのでそんな気がしたんだが・・・
ドットイートだと刻符が全く足りなくてクリアさえ出来ない悪寒
死ぬほど掠って稼いだら足りるのか?^^;
こう…なんかリプ再生アプリとかないのかな
リプが15までと言わず、もっと再生できるようにして欲しいとか思ったり。
>>512 ページ送り機能とかめんどいんだよ、きっと
…と思ったけど、スペカ履歴と構造はあんまし変わらない気もするな。
誰かルナのコーラスマスターのよけ方教えてくれー
あと攻略のめど立たないのあと4つくらいなんだー
>>512 妖々夢と同じく、th08_ud1.rpyみたいに、頭にudを付けるとよい
>>515 初弾は真ん中付近で弾道見極める
以降はその場所から、斜め下に避けていく感じ。大丸弾は動かなきゃ当たらない
ともかく、恐がらずに前に出て行くべし
俺も3面のファーストピラミッドと、エフェミラリティ137が無理なので、誰か頼む
tp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1844.zip
Easyで甲を取りつつ低Grazeを狙ってみる。甘杉だけど。
まぁ、かすりを意識しなくて十分ラストスペルにいけることの証明というか・・・
道中パターン組むのマンドクセといわれる困るのだが。
結界組Normalでようやく7億とれた・・・
その後も7.5億ペースで2面まではいけるのだが
3ボスに轟沈される_| ̄|○
519 :
名無しさんの野望:04/04/23 02:55 ID:Ktl8o21D
東方厨はゲサロでやってろ
>>512 たぶん一覧表示がやたら重くなるから制限入れてるんじゃないかと。
妖々夢でもrpy45個突っ込んだ状態だと、replay選択してから一覧出るまでタイムラグあるし。
まぁ今回replayview.exeついたし、定期的に整理すればなんとかなるだろう。
とりあえず時代遅れな質問をしよう。
恋の迷路無理…
最初の三回ぐらいしかかわせん…
最初の三回が回れるなら、あともなんとかなるんじゃないかな。
俺の場合、ホーミングで
・全然歯が立たない
・3ボムして無敵時間のあいだに打ち込んでなんとかクリア
・自分のボムリプレイ見て、迷路の模様をなんとなく把握
・回れそうな気がしたので、挑戦してみる
・三度目くらいでちゃんと回れた
・安定
こんな感じだった。
リプレイをよく見て、回避場所と円何分割かを覚える。
で、魔方陣の外側あたりをなぞるつもりで、
回避、次の位置へ…を正確にリズム良く、で回れた。巫女なら高速移動メイン(オンリーでない)。
ある程度側に追い詰められても、あせらず意識は次の回避ポイント延長線上へ。回避即行動。
外行き過ぎた〜…て思ったら逆回転開始で助かったり。
ただ、久しぶりにプレイしたら、止まりすぎて回れなくなってる…(覚え直し)。
>>509 ドットイートでクリアするとパシフィストボーナス刻符が入るシステムになれば無問題
>>509 やってみた。ちなみにNormal
1面は可能、2面は俺には無理、
3面はうまくやればできるかもしれないがそれ以前に難しすぎる。
大往生一周できる程度の腕前では死にます。
>>516 うーん文面だとよくわからない・・できればリプレイみせてほすい
ピラミッドは固定軌道みたいだからなんとかなるよ
エフェミラは俺も無理 つーか運
>エフェミラリティ137無理
何で使い魔倒さんのよ?
あのきっつい通常攻撃も前の2匹倒せば段違いで楽になるのに。
ルナの低速封印リプレイがアップされてるね
それにしても凄い人は凄いんだなぁ
問題はアレがひたすらチャレンジしてやっと撮ったのか、気が向いてやったら数回で撮ったのか
後者だと自分が頑張るのは馬鹿らしくなってくるな・・・
>>530 正直あまりいいリプレイとは言えません(ぉ
道中はかなり派手な動きで誤魔化してますが
アドリブの感が非常に強いです(駄
一応ノーミスノーボム低速封印のLunaなので
そういうPLAYなんだと割り切って見て頂ければ
よろしいかと思います…
それにしても処理落ち率3.5%…
妖々夢ではカスタムで軽くしても
1%あったのですが今回はそれ以上ですね(死
製品版が出る頃には新PCを買う必要ありか…
このコメントをどう見る?
あのリプでコーラスの全方向弾よける時に弾が見えるちょっと前から微妙に左右に動いてるけどあれって誘導してるのか?
あのコメントどっちにも取れるんだよなぁ・・・
確かにコーラスは見て避けてる動きじゃないっぽい
ディスプレイ明るく作戦で弾道の誘導が可能か調べる勇者はおらぬか。
俺は明るくする方法からして分からんのですよ
画面明るくしてみたけど暗闇の中の弾は見えなかった
ちなみにモバラデ9000でカスタムは初期設定
ノーマルのコーラスはいわゆる奇数弾→偶数弾→ランダム弾な気がするのだが・・・
奇数→偶数→奇数かも?
世が永一色のなかで「ヤタールナ生者必滅取れたよー」とかやってる俺は
実はすごくかわいそうな人なんじゃないかと思えてきた。
いやまだどうせ体験版なんだしそう悲観せんでも…
541 :
521:04/04/23 16:23 ID:Kgc1SQU2
予想以上の反応に驚き。
白黒でやってるので他人のリプレイとか見ながら粘ることにします。
>>539 紅Exクリアに必死になってる人はどうすれば…
体験版が待ちきれずにコンシューマーのSTGに手を出してしまいました
こっちなら大丈夫かもしれんから聞くが、GIL氏のサイト紹介してはまずいのか?
あっちの雑談厨みたいのが流れちゃ困るし止めといてくれ
知ってる奴は知ってるだろうし
GIL氏のサイトって凄い東方の攻略とかリプレイとか載ってるのか?だったら可だ。無いなら不可だ
リグルのファイアフライフェノメノンで出てくる使い魔の魔法陣は緑、人間時と妖怪時で出す弾が違う。
妖怪時だと単発でポチポチ撃ってくるだけだが人間時だと連射してくる、
人間で連射させて妖怪でカスると良いっぽい。
>>539 オメ。俺なんて、Luna幽々子では今日やっとヒロカワ-神霊-が
とれたばかりだぜ・・・(他はさっぱり)
バタフライはワケワカランし、生者必滅は回れるようになったけど先が
続かねえYO!ヽ(`Д´)ノ
つーか体験版通販締め切りが4/29ってことは、それ以前にWeb版
が公開されることはまず無いってことだよな。
はっはっは俺なんて一分咲がやっと取れた所だよ_| ̄|○
妖easy6面でずっと遊んでますが何か orz
紅、妖の攻略二本立てに永が加わると、ややこしい感。
永持ってない派としても、永攻略がメインなこのスレに水差したくないし。
個人的にはしたらばの東方板とかにスレ立てて、紅や妖はそちらへ誘導して
マターリと逝きたいんだが。。。どうだらうか。
そんなに引け目を感じるほどのことではないと思うが。
攻略話なら、話振られれば、レスは返せるし。
GIL氏のサイトってあったんだ。
前調べてもさっぱり引っ掛からなかったので無いかと思ってたよ。
自分は東方以外にも興味があるから、HS参謀とかみたいに
東方専用スコアネームなら、せめてリアルのスコアネームを頼む
よし、幻想郷やってくる。
>>552 気にすんな。
どのゲームの攻略か混乱さえしなければ、ちゃんとレスは返ってくるし。
このスレの流れは好きだぞ。
ただいま?
うぅ…ケツイスレ半分読んでも出て来ない
こうなりゃ意地でも読みきってやるぜ
大往生でも買ってえいやさに備えるかな
方向性が違いすぎると思うが…
ガルーダとかのほうがいいと思われ
延期したけど
ガルーダ延期したんだ。残念。
ちょっと楽しみにしてたのに。
ワロタ
妖々夢の3本レーザー見たいな感じだな。
体験版DL待ち組みなんだがどうしても知りたい事がある。
自機が使える使い魔ってどんな感じよ?
自立行動して勝手に攻撃してくれんの?
ちょっと聞くが魔理沙で恋の迷路下避けは絶対に無理か?
>>564 紫:藍が回転しつつ特攻、ロックオン式。威力弱だが使い勝手良好。
アリス:上海人形がアリスの前に現れてレーザー。威力中。
レミリア:低速移動の瞬間に前に4つの魔法陣がシールド状に出る。
置き式で低速に入ったところで魔法陣固定。前面のみ攻撃。威力強。
妖夢:半身が妖夢の移動方向と反対方向に攻撃。慣性が付くのでちょっと慣れが必要。威力中。
幽々子:両脇にオプションのように死蝶霊が出現。ワイドショットを放つ。威力弱。
>565
今自分のリプレイ見てきたけど、ミサマリで下避けして取ってたんで絶対に無理とゆーことはない。
>>565 魔理沙が恋にチャレンジは普通に可能
魔理沙ミサイルがいちばん恋を終わらせるのが早いと思うが
もしかして速度の問題で隙間抜けられないんじゃないかって心配か?
それは慣れろとしか。
すげぇ遅レスで被ってんジャン
何してんだオレ
タッグを自由に変えられる、戦績の残らないお遊びモードとかあるといいなあ。
エキストラをクリアしたらキャラ一組増えるといいな
妹様+パチェ(ストーリー有)とか
永夜抄Hard1面で刻符14000オーバーだったんだが
これって普通程度ですか?
まぁ不具合でリプレイ破損してるから確認できないのだが。
パッチで後からキャラを増やすのも可能ではあるな
Z氏はそういうのやらなさそうだけどな
セリフパターンとかそういうアレもあるからなあ。
セリフ抜きなんて氏は許しそうにないし。
そもそも各人に別の人と組む理由がないし、その辺東方らしさだと思うんだ。
流れを切手スンマセンが、IBMのTinkpad X31で東方やってる方いますか?処理落ち、どんなもんでしょうか?
B5ノートを買う必要性がでてきたんですが、やっぱり紅魔郷、妖々夢、永夜抄ができればなぁ、と思いまして。
CPUは十分だと思うんですけどVideoがMobility RADEONのVRAM16MBってのが気にかかるんですが・・・。
ルナの現世妄執とスードストラディヴァリウスのうまい避け方はないだろうか。
運避けでしか取得できない…
3面中ボス前の雑魚って残せるんだね。
慧音に撃ち込み体力ギリギリ→雑魚→慧音→アイテム回収ってやろうとしたがリスク高すぎた・・・orz
昨日Exをクリアしたけど、処理落ち率9.31、これって処理落ちしすぎかな
どっかのサイトには処理落ち率が5を超えたら難易度変わるって書いてあったし…
でも一番処理落ちするのって
会話シーン
スペルカード発動時
ボム使用時
なのでよく分からない…
処理落ちは1パーセント以下のものでやるのがよろしおます。
俺0.8くらいだな。
うーん、微妙な値だね。
それらのシーンは処理落ち率に入れないようにしたほうがいいのかな。
実際5%超えてもあんまり難易度変わらん。一部分が落ちるだけだからな
三姉妹はガッツリ落ちるが・・・後はルナくらいじゃないと遅くならん
べつにスコアボードに登録するとかじゃなければ、処理落ちでの難易度低下は
気にする必要ないよ。環境によって処理落ちする場所は違うし、
動きががくがくになって余計難しくなることもあるし。
というか、処理落ちで問題になるのは難易度じゃなくて、
なめらかに動かないことによって弾幕の美しさを損ねていることの方だと思う。
1%以下と5%以上じゃ別世界に近いかと。
しすぎかといわれればし過ぎの領域だと思う
1%つーのも会話は開幕時のロスを含めての話だし
586 :
575:04/04/24 21:23 ID:Im0A8otV
>>579 おかげさまで復活できますた、ありがdm(_ _)m
スローモードがどうやっても解除されないんですが
どうやったらスコア記録されるようになるんでしょうか(´・ω・`)
あとこれはハードの問題なんだろうけど
何故かフルスクリーンで動作しない(´・ω:;.:...
(強制終了はしていない。タスクマネージャに入ってるのを確認)
オプションで切り替えてもダメなの?
読み取り専用属性とか…なわけないか。
>>587 環境は?
>フルスクリーン
メモリ&のーとん、アップグレードしたとたんフルスクリーンで起動しなくなった。
同じくタスクマネージャでは起動済み。
もともとオンボードのグラフィックで無理があったので、新しいPC買った(苦
>>574 16Bitsのテクスチャ使用を強制、垂直同期を取らない
にすれば、大体処理落ちなし
ただ、以下の場面で激しく処理落ち(45fpsぐらい)
プリズムリバー通常攻撃
幽々子生者必滅後の通常攻撃
禅寺に住む妖蝶
>>588 デフォでオフになってるはずなんだけどなぁ
あと関係あるのかわからないけど「プレイした後に」永夜抄終了すると異常終了になる
>>589 XPProsp1、メモリ1G、グラボleadtekゲフォFX5900XT(定格)
解像度1024×768でリフレッシュノートは70、ノートン有
ちにみに再起動直後にフルスクリーンでも立ち上がる「ことがある」
nrLaunchでpriorityをabove normalにして起動すると
プロセスだけ残して起動しないことはある。
その時に画面の解像度も残したまま。
永夜抄体験版Hardでクリアできるようになったので
久しぶりに紅魔郷Normalをやったら初めてノーコンクリアできた!
やっとExtraできるよ(・∀・)
妖々夢はPhantasmクリアできたけど、今まで紅魔郷はクリアできなかったんだよなあ。
少しは成長してるってことだよね。
>>593 おめでd
ひさびさに以前の作品プレイすると実力上がってたりして嬉しいよね
ウチの場合、妖々夢やりすぎたせいか、紅魔郷の微妙な
当たり判定のズレになかなか対応できなかった_| ̄|○
>>595 同じく あんか落ちるときどの玉に当たったか判らないのが多い
多分漏れの脳内で、
妖々夢見切りで当たらないと判定
↓
意識から弾消える
↓
実は微妙にずれてる
↓
あぼーん
↓
(´・ω・`)?
>>596 自分の脳内も同じことしてるよ。
おかげで何度パチュリーにやられたことか ・゚・(ノД`)・゚・
やっと永夜抄の魔法使い組でnormal7億超えた・・・自分のリプレイ見直して
あまりの必死さに笑ってしまったよ
598 :
574:04/04/25 10:47 ID:eEHKSrpK
>>590 レスどーもです。やはりそのくらいは処理落ちしてしまいますか・・・。でもプレイするのに支障がでるほどでは
なさそうです・・・よね?
まだエプソンダイレクトのNT330の855GMEの内臓グラフィックのほうがいいのかなぁ・・・?B5だと他ないんですよねー。
ふざけやがって…俺なんか90p(ry
でも
>>590のでいじったら4%に激減、良かった
妖々夢の2面イージーで死んだけど
困ったことじゃの〜 。
世間様では、永夜抄だというに、妖々夢どころか、紅魔郷もクリアしとらんが・・・・
602 :
名無しさんの野望:04/04/25 13:24 ID:lRHcxnsN
同人ゲーはゲサロにカエレ
半年振りの妖はとっても新鮮だった。弾幕の仕掛けをすっかり忘れてて大慌て
正直漏れの腕ではナイトバグトルネードを周るのは無理っぽい。
という訳でハードのナイトバグストームを周る練習してるんだけど
なんかナナメ下とかで撃ち込んでバグ子を誘導してても
3セット目辺りで上の方に行ってしまってどうしようもなくなる確立が高い。
ラスペの永夜蟄居もこのパターンになりやすいんだけど
上に行かせない確実な誘導方法って無い物だろうか?
1面だけリトライ回数がえらい事に・・・
永夜抄1面Normal
妖率100保って、雑魚ボス共に使い魔巻き込むタイミングに気を使って、
ボス戦では各攻撃時間ギリギリまでかすって、スペカ全ゲットで、
クリア時Time5200程度(冥界組)
この他、何をすれば伸びるんだろうか…
というか、全ステージこんな調子でやらんとならんのかな。
なあ、処理落ち率がフルスクリーン65%、窓80%ってどうよ
心眼モードだな
>>607 面もカスれ。フェノメノンではうまく妖を維持してカスれ。最後の二つは回れ。
これで9000は出る。もっと詰めて10000を目指せ
>>601 STG下手糞だけど音楽と絵に惹かれて10日前に妖々夢買った。
全然クリアできないけど音楽が良いので良し。紅魔郷も( ゚д゚)ホスィ・・・
永Hardスコア伸びねー。
1、2面まではどうにかなるが3面ボロボロ
3ボス通常弾全般、天皇が激しく鬼門。
道中もちょっとアイテム回収に向かう→敵に突っ込みあぼーん
結界組で8.9億が限界だ・・・
ミスを無くせば9億は軽く超えると思うのだが。
誰か3面安全パターンを晒してください。
世間が永夜抄で盛り上がっている中、しょぼくてすまないけど、書かせておくれ
やったーーーー!! 苦節一ヶ月、ようやくホーミングメイドでeasyクリア!
ああ、スーマリもロックマンXもクリアできず、
グラ3(sfc)に至っては2面を越せなかった俺が、シューティングをクリアできる時が来るとは。
次は、EXとnormalどっちに挑戦したほうが良いかな?
614 :
名無しさんの野望:04/04/25 15:34 ID:lRHcxnsN
とりあえず厨臭いカキコを止めることから始めるといいよ
そんじゃ俺も。
やっと465年の波紋取れたヽ(´▽`)ノ
アチョ臨界点突破するかしないか、すっげ快感だったよ
あ、すまん、495年だった
>>610 サンクス
オートラストスペルのせいで回る練習しづらい…
皆は安定してるのかな(ブディスト程度には)
618 :
574:04/04/25 16:17 ID:eEHKSrpK
>>600 Lavie Mなら確かに問題ないと思うんですけどねぇ、アレのネックはB5というには大きすぎるのが・・・。
まあ贅沢なハナシですが。
855GMEの内臓グラフィックでやっている方いるでしょうか?どんなもんか教えてください・・・。
質問ばかりでスンマセン。
>>611 総本山で再販希望メール受け付けてるから送ってみるのがいいかと。
>>618 パナソニックLet'sNoteT2で多分それだけど、紅妖共に快適。
デフォ設定でノーマル処理落ち1%以下。
ルナとかになるとちょっと分からない。
>>619 なんと!いつから書いてあったんだろ?早速送ってみる
それにしても音楽CD驚くほど安いな・・・うれしいけど。
フェノメノンは人間で待って妖怪でカスるとしてバグストーム回るのが恐ろしく難しい。
永夜蟄居まわるのは簡単なんだがな、、。
>>613 よくやった、EX行くと通常の敵を忘れがちだから全キャラでイージーをクリアしておくことをお勧め。
ノーマルも大して違わないからやってしまえ。
EX、PHも時間さえかければ何とかなるレベルなんで、きついとこ以外で死なないようにして
きついとこはボムで乗り切るようにしてけばいつかはクリアできるよ。
あとID見れば分かると思うけど
>>614は
>>602と同じ人で無差別に難癖付けてるだけだから気にすんなよ。
今まで誰も反応してなかったのにわざわざ言うなよ…
>>620 ZUN氏は殆ど利益を得ていないという話だね。
こんなに素晴らしいものを作ってるんだから、もうちょっと
欲を出してもいいだろうに…。
商品一つからの利益は少なくても、結構な量と、
それが全部一人に入るから本業の半分くらいにはなるんじゃないか
>>613 良し、負けじと漏れも・・・
霊夢両方ノーコンティニュークリア!キタ━━(`・ω・´)━━!!!!! ホーミングじゃないほうは残機5機だけど・・・(´・ω・`)
残機3機でもなんとかなるもんだ・・・5面で7機あったのに最後は2機で焦ったけど・・・
>>624 そうなのか・・・小遣い程度ぐらい儲けても罰は当たらんと思うんだが・・・
>>587 CPUはハイパースレッディング対応のPen4かな?
だとするとスローモードにしてなくてもそう言われる可能性がある。
漏れも同じ症状が出てたんで、
BIOSでハイパースレッディングをオフにして、
デバイスマネージャ→コンピュータの設定で、
ドライバをACPIマルチプロセッサから、ACPIプロセッサ(マルチじゃない方)に変更したら保存出来るようになった。
しかし、当然これをやるとハイパースレッディングの意味はなくなるんで。
妖々夢の時も最初は同じ事が起きていたけどアップデートで解決されたから、いつか解決されると思う。
漏れも幻咲夜で初PHクリア
弾幕結界?全部ボムで逃げました'`,、('∀`)'`,、
あんなん避けられる気がしねぇ…
>>622 ありがとう。今、ほかのキャラのEDも見たいと思って、魔理沙Bでeasy挑戦中。
………射線をあわせなければいけないのだけで、結構難易度上がりますね OTL
咲夜Aは別ゲーっていうのは意外と本当だった……
ところでZUN氏に再販希望のメールって出した?
俺は今日出したけど。
>>629 昨夜A→座布団巫女→針巫女→ミサマリ→レザマリ
といった感じで徐々に慣らして行くといいかも。
昨夜Bはいつ?(´д`;)
>>632 最初か最後じゃないかな。
特殊だし。(´д`;)
>>629 ガンガレ 俺も妖normalクリヤーするのも辛かったが
プレイ時間80時間越えた今じゃ Lunaクリヤー出来るようになったし
気合でなんとかなるもんだ
プレイ時間130時間越えてるけどHardノーコンクリアできん…orz
80時間程度やってるが、Normal, Ex, Ph 以外やったことない
最近Phかプラクティスしかやってないな
ストーリーは始めるのに気合いがいる
俺も最近Ex、Ph、プラクティスしかやってないな。更にNormalすらノーコン
ティニュークリアしてないしw。俺はシューターというよりコレクターなので、
スペカ集めが一番楽しい。
あと20枚(/141枚)、永夜抄発売までに取れるかな。
本当は全キャラでコンプ(846枚)したいが、そんな暇が無い・・
639 :
名無しさんの野望:04/04/26 12:16 ID:VasFhZPN
>>638 お前様は俺ですか?(;´Д`)
同じく妖のスペカ集めに嵌ってるヤツ。
俺はあと19枚ですよ。お互いがんばりましょう。
全部集めたらオマケが増えるとかいうわけでもないのに
異様にやる気出るよなあ。なぜか。
まあ、ある程度の収集癖は本能ですから
というか、集めたらおまけが出るとかだったら逆にやる気が減る
確かに。
俺の場合、セーブデータを流用させて終わらせてそうだ。
妖々夢の旧体験版ってもう手に入らないのかな(つД`)
>>638-639 おまえらは俺ですか?
俺はあと17枚、でももう限界っぽい。
特にルナのアリスは強すぎ、萌え、大好き。
八分咲がどうやっても取れませんよ・・・_| ̄|○
永夜抄製品版までの目標、ルナオールキャラクリア、normal〜luna15億点達成、スペカコンプ(八分咲)のうち
一番可能性が低そうなのが八分咲・・・。まったく取れる気がしない。
647 :
643:04/04/26 16:59 ID:NY0SdtZi
八分咲もそうだが、妖夢の業風なんとか言うやつの方が無理ぽなんだが…
あれはほとんど運
回数踏めばそのうち取れる
妖夢タソのハードを巫女Bで練習してるんだが(´д`;)
もうなんか業風とか現世とか七魄とか
ばらまかれた時点で詰んでる感が否めないorz
(つд`)グスン
妖夢はパターン化しづらいスペルばっかだからな、ジツリキが問われる。
妖ルナは 6面より 3と5面が辛い 今でも辛い(つд`)
俺だけかな・・・
視野の広さ、瞬間的に捕捉できる弾・弾塊の多さ、弾道の見切り能力、精密操作性が問われるな。
俺も去年くらいはまったく太刀打ちできなかったけど、
いつのまにか神閃斬も三魂七魄も二回に一回くらいは取得できるようになってた。
オルレアンや八分咲など弾速が速いものは目が追いつかないのでさっぱりだけど。
こうやってだんだんと新しい生き物に進化していくんだなぁ
妖イージーすらノーコンクリアできない俺は未だに人間のままだ
業風とかオルレアンは「ダメだ」って心の中で一瞬でも思うと危険。八分咲きはリズムが重要
6面までに残機を多めに持っていく → 5面までのミス数を減らす
→ まずはプラクティスで各面ノーミスを狙ってみる
そんな感じでどうよ
リプレイ晒すのもアリだ
三魂七魄はふぐさし弾ばかりだから弾の進行方向と当たり判定を見切りやすい
業風は円弾ばかりでいつどんな隙間が出来てるのか全く不明
つまり、妖夢最強ということでよろしいか?
Lunaだとアリスの方が強いと思う
妖夢やゆゆ様は一部基地外スペルを除くと結構与しやすいが
アリスは満遍なく難しい
精神的に焦ると、FCのSTGを思い出してしまい、ボムを使うのを忘れる俺
そんなんだから、6面開始時に5機あるのにも関わらず、6面でゲームオーバー
4面は相性がいいのか、思いの外簡単にクリアできるし、符も簡単に取れるし。
けど、やっぱりアリスは強い。霧の倫敦人形は奇跡的に1回取れただけだしなぁ。
しかし、それより5面と6面は鬼門だ。やっぱり
白亜の露西亜人形に限ってはルナよりハードの方が難しく感じる・・・
>>654 負けるな!残機5機でとりあえずクリアしてプラクティスやってれば行ける。
漏れもかなり下手なほうだがさっき3個目のノーコンティニュー行けた。ヽ(´∇`)ノワーイ
今のところプレイ時間20時間(一回データ消えて見た目上7時間)
妖=妖々夢のことじゃなかったらスマソ
あと、もう知ってるかもしれないけど
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.html ------------------------------------------------------------
連絡
沢山の再販要望のメール有難うございましたm(__)m
2〜3日で数百もの要望を受けるとも思わず、嬉しい悲鳴を上げています。ぬぁって。
近いうちに再プレスしますので、少々お待ちください
>>663 ここではあんまり話題にならなかったから、
少ないのかなと思ったけど、同士が数百人もいたのか…
665 :
638:04/04/26 23:38 ID:GAOjCNNl
>>639,
>>645 ナカーマヽ(´ー`)/
残り枚数も同じくらいやね。ちなみに俺の残りは
Hard:ストラディヴァリウス、道草紙、業風、生者必滅
Luna:オルレアン、京人形、グロッソ怪、業風、現世妄執、亡我郷、
生者必滅、バタフライ、墨染めの桜、八分咲
Ex&Ph:ニラタル、狐狗狸、飯綱、黒死蝶、人妖の境界、生と死の境界
誰しも残るのは似たようなもの・・・なのかな?
ストラディは、つーか4面は全般的にだが
道中が面倒くさいだけで取るのは簡単だろう
>663
数百って・・・
東方ユーザーってどんなに多くてもせいぜいa couple of thousand くらいかと思ってたが
知らない間に同人ゲーマーが増えつつあるのかな
東方の他にも最近はいいゲームいっぱいあるし盛り上がっていくといいっすね
>>644 おおおなだがサンクス
マニピュレイトパペット初めて見たよ
敵の配置とか絵とか結構違ってて新鮮に楽しめた
669 :
名無しさんの野望:04/04/27 01:27 ID:X0PU2DXd
同人の場合、あまり大きくなりすぎるのは
変な信者とか基地外が発生するからイクナイ
>>669 もう大量発生してると思うがw
生と死の境界
これ2回しか取ってないな…
Ph20回ぐらいクリヤーしてるのに・・・
スペル集めやEx・Ph中心にやり込む人って、結構多いのね…
俺は、あまりスペル完全制覇にこだわりないし、ExPhは二・三回クリアしたら放置で
本編を中心にプレイしてるが…これは少数派なのか
ま、人それぞれにプレイスタイルがあるから
どうでもいいんだけどさ
本編通しだと30分くらいかかるからねー。
スペカ集めは初めて取れた時の快感が病みつきだ
戻り復活のゲームでコンティニューしまくって
復活パタンやボス攻略法を探すのと同じ種類の面白さだな
674 :
645:04/04/27 04:38 ID:2akM/i5v
>>655 Luna:奇門遁甲
オルレアン、京人形、蓬莱人形
スードストラディヴァリウス、ゴーストクリフォード
業風、現世妄執、三魂七魄
生者必滅、バタフライ、墨染めの桜、八分咲
Ex&Ph:狐狗狸、黒死蝶、人妖の境界、弾幕結界
結構かぶってるね
「飯綱」と「生と死の境界」は左端に誘導して安地を作ればすぐに取れるはず。
レザマリの人のページに詳しい方法がある、あそこまで厳密にやらなくても取れるけど。
一日1スペカを心がけてきたが、そろそろヤバイ。
どう動いたら取れるのかヴィジョンのまるで見えない5枚が残ってしまった。
そうか。スペカはプラクティスで取ればいいのか。
でも、スローで取るのは勘弁な。
結局八分咲だけ取れないままえいやっしょをプレイしてる俺
通し派(しかも1キャラ限定)
PHは何度かクリアして符埋まってないまま放置。気分転換にやることもある程度。
最近は「よけさせられる弾幕の妖々夢より「避ける弾幕」の紅魔郷ばっかり。
ところで喪前らの妖々夢の起動時間:プレイ時間教えてください
漏れは201:96時間なんだが105時間は何してたんだろう
未だにLunaticノーコンできね('A`)
起動時間:プレイ時間=115時間:87時間
プレイ回数:リトライ回数=1926:1341
私は321:277時間ですね。
八部咲がまだ取れてません(笑
起動時間:プレイ時間=491時間:441時間
プレイ回数:リトライ回数=8211:5735
何やってんだ、俺・・・_| ̄|○
起動時間:プレイ時間=62時間:54時間
これだけやっても難易度HARDもExtraもクリア出来ない。
かなりヤバいね。
起動:プレイ = 64:53[時間]
思ったよりプレイ時間が少ない
まだ生死すら取れてましぇん
起動時間:プレイ時間=128時間:13時間
プレイ回数:リトライ回数=74:3
・・・リプ鑑賞ゲーなのかしら('A`)
起動時間:プレイ時間=103時間:80時間
自殺しない、プラクティス控えめ、リトライ0だけは妙なポリシーとして守ってるが・・・・・・
しかし下手なRPGよりよほどたくさん遊んでるな、皆。
これで1400円なんだから安いもんだ
起動時間214時間
プレイ時間143時間
プレイ回数1530回
リトライ回数496回
まだスペカ114枚だよorz
起動時間139時間
プレイ時間91時間
プレイ回数931回
リトライ回数294回
スペカは111枚。
昨日(かなり偶然的に)オルレアンが取れた。
起動時間 218時間
プレイ時間 161時間
プレイ回数 1756回 (時符が 1714回)
リトライ回数 2回
最近他のSTGに浮気ぎみ
起動時間 42時間
プレイ時間 31時間
プレイ回数 340回
リトライ回数 120回
スペカ 83枚
いつになったらExクリアできるんだろう(´・ω・`)
起動時間 330時間
プレイ時間 190時間
プレイ回数 3707回
リトライ回数 2881回
スペカ 126枚
easy6面で遊んでたらプレイ回数とリトライ回数が増えること増えること・・・
ほとんど開幕リトライだなこれ
なんかここ2ヶ月で100時間以上増えてるのは何故・・・
60時間:56時間のスペカ138枚。
やっぱりみんなリプレイ見て研究したりやりこんでるんだなあ。
起動時間 165時間
プレイ時間 127時間
プレイ回数 2270回
リトライ回数 1427回
スペカ 135枚
Lunaは時符でおとといようやくクリアした。
残りスペルはオルレアン、スード、クリフォードLuna、
無量劫Luna、ディルージョン、八分咲。
4面プラクティスでも行ってくるか・・・
起動時間 256時間
プレイ時間 212時間
プレイ回数 4228回 (霊夢A 3863回)
リトライ回数 3284回
スペカ 95枚
Normal4面プラクティスを108回もクリアしてた
プレイ時間で盛り上がってるところ悪いんですが
関西で製品版を手に入れることはできないんでしょうか?
>>697 通販なら関西だろうが離島だろうが海外だろうがかえるよ
今度再販するそうだから同人ショップのサイトと本家の告知をよく見ておけばOK
西の地理は知らんけど、大阪にもオタクの町があるだろうからそういうとこにある
同人ショップなら店頭もあるのかも知れんけど、通販が楽。
やっとキャラ全部ノーコンきたーと思ったら強制終了した・・・・゚・(ノД`)・゚・ 残機5でイージーだけど_| ̄|○
>>697 今再販準備中らしいのでもしかしたら同人ショップ辺りで通販されるかも?あまり期待せんといて・・・
京人形と首吊り蓬莱とれねぇ・・
これ一瞬でも死ぬかも思ったら本当に死ぬな
アリスもっと手加減汁ヽ(`д´)ノ
と思ったら京人形とれた(´Д`)
あんかこのスレに「とれねー」て書き込むと直後に取れる・・
どうなってるんだ一体。
起動時間 128時間
プレイ時間 99時間
プレイ回数 913回
リトライ回数 15回
スペカ 122枚
スペカはほとんど咲夜さん(幻符&時符)頼り。
ちなみにこれだけやっているが、クリア回数(コンティニュー有り含む)は
50回にも満たない。
>>698 ありがとうございました。通販があったとは。
マメにサイト見てみます。
>>699 もっと大々的に売ってくれたらいいのにorz
下手に余ると大赤字じゃないかな?だったら大々的にってのは無理だと思うな
同人とか詳しくないから知らないが 売れなかったら返品とかなのかな?
そんなシステムならこれだけは売れるって数じゃないと出しにくいだろうしな〜
起動時間 78時間
プレイ時間 72時間
プレイ回数 467回
リトライ回数 6回
御札 132枚
結構やってるつもりだったけど、ここでは短い方なんだな・・・
俺もプレイ回数中、幻符が210回、時符が180回になってたよ。
永夜抄体験版で咲夜がぱっとしないのが本当に残念_| ̄|○
やっと全キャラEx出現きたー
妖PH低速封印でクリアでけた。座布団使用。
前に突発イベントで出たっけ、このお題?
>>707 出てないはず。というかPH自体、突発のお題になることはあんまりない。
そっか。
うpロダをざっと検索してみて誰もやってないみたいだけど、
ネタとして弱いかな。
ドットイートしてる人がいるし。
ああ、間違えた
低速オンリーだ
高速封印してる人って何故か居ないんだよねぇ、難しいんかね
高速で動くと俺は死ぬぜ
どうでも良いけどメイドの特殊タイプ使いづらい…
そうなのか、俺は咲耶の時符が一番しっくり来る
蜂のBタイプっぽくて
ちょっとおおおなっぽいが
起動時間 258時間
プレイ時間 149時間
プレイ回数 2455回
リトライ回数 1927回
クリア回数 59回
御札 83枚
プレイ回数2455回の内、2225回が時咲夜・・・
スペル集めは興味なし。EXとPHもクリアしただけ。
もっぱら本編(Easy)しかやってない。
>>714 リトライ多すぎだろ、もっと1回のプレイを大事にしろよ( ´,_ゝ`)
それはそうと
誰か幽々子張り付きリプをやってみて
魔理沙は妖々夢体験版0.06aが一番萌えるな
ぐるぐるレーザーの表情エロ杉
(困惑魔理沙教徒)来たか
ごめん、エロいのは表情じゃなくて手つきだった。
マニピュレイトパペットで散ってきまつД`)
プチ495年の波紋って感じだよな>マニピュ
>>719 しかもみょーに細長くて綺麗な乙女チック指だよな。
Ph10億安定の方々に質問
紫までの道中のパターン安定までどの位掛かりました?
(キャラ問わず)
やっとこさ、妖々夢難易度Easy全キャラクリア。いくつか質問を。
1.Normalだと、エンディング違ったりしますか?
2.ファツィオーリ冥奏の回避法を…見本リプレイ見ても、これだけ取れません。
>>723 1.エンディングはノーコンであれば難易度に関わらず同じ キャラ別
2.気合だと思うなぁ・・・
目の前交差弾って苦手な人はメチャクチャ苦手らしいね。
ああいうのは一気に抜けた方がいいよ。迷ってると追い詰められる
弾幕ゲーで重要なのは自機に当たるコースの弾だけですよ
実際のところヘタに動き回るより動かないほうが当たらない場合もある
>>726 そう?
ゲームによってはすべての弾に殺意感じるけど・・・
俺が下手なだけですかそうですかorz
交差弾ちうか、カスった弾の下に弾が隠れるのが辛いのはある
俺は丸い中型弾ばらまかれるのが苦手。まぶしくて目が眩む。
中ボスアリス通常弾幕の緑のとか黄色のとか最悪。
ディスプレイの明度は落としてるんだけどなー。
黄色がちかちかして見にくい
あと米粒弾がプレッシャー大きい
当たりにくいんだけどさ
妖々夢の質問でスマンが
ルナの博愛のオルレアン人形は
アリスの誘導方向さえ固定すれば完全パターンになる?
なってそうな気もするんだけど、自分ではよくわからんw
アリスの周りの雑魚が弾出すんだっけ?
あれって固定できるのかなぁ・・
あれ分散目標が自機じゃないか?自機の位置ドット単位であわせんと完全は無理くさいぞ
分散の仕方は変わらんと思うから、なんとなくパターンは可能だろう
元々シューティング苦手で、東方クリアできたからちょっと自信付いて、久々にゲセンのシューティングやったらものすげぇ殺気の篭もった弾幕だったよ・・・
東方みたいに優しさが感じられませんでした。
漏れにはムリポ。・゚・(ノД`)・゚・。
がんばれ
がんばればなんとかなる
そして殺意が快感に変わる
かもしれない
東方の弾幕の半分はやさしさでできています。
俺も下手だけど東方は自分の成長を実感できるんだよね。俺もこんな動きできるようになったんだ!ってのが楽しい。体験版が充実してるからぜってー無理って人や自分には合わないと思った人は買わなきゃ済むしね。
今更だけど妖々夢0.06
桜点上限固定、森羅結界無し、アイテム数でのエクステンド無し…随分変わったんだね。
永夜抄はここからどう変わっていくのか楽しみだ。
ノートで処理落ち対策ってなんかある?
custom.exeで色々犠牲にするか買い換えるかしかないな
漏れは永夜抄のために買い換えたよ
CPU:PenV800→PenW2800
VRAM:8MB→64MB(RADEON9600)
メモリ:256MB→768MB
もうね今までの見づらさはなんだったのかと>妖々夢
永夜抄体験版も問題なく動いて満足。
何故かスローモード解除されなくてリプ取れんがorz
うちはpenV-700前後…多分ギリギリ動くスペックなんだろうな。そろそろ買い換えたい(つД`)
16bit、描写1/2回にして他はデフォでやってるがHARDで処理落ち2%前後で割と頑張ってる。でも高性能機でやったら別物なんだろうね。永夜抄の体験版ができるかが買換の分岐になりそうだ…
うちノート
CPU:PenV1G
VRAM:16MB
メモリ:256MB
で 16bitその他デフォ 永夜抄ルナ平均5%かな
妖phが平均2〜3%
通しだとやばそうな気がするな・・・
744 :
名無しさんの野望:04/04/29 03:58 ID:k4ERQfhs
てめえのPCの愚痴は余所でしろヴォケ
V
.i\ /i
< '´  ̄ ヽ
__彡ノメノノlノリ〉___
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi/ ̄/ ̄/
>( 二二つ / と)
/ ,く//_|l〉 / /
 ̄ l.ノl.ノ  ̄
いいね、煽りを上手くいなしてる。
>>734 とりあえず最近のなら「エスプガルーダ」でもやっとけ。
ラスボス最終攻撃でようやく妖妖夢ハード5面くらいの難易度。
3,4面あたりまで行ってなんか俺ってSTGでも遊べるじゃん、と自信を持つには10コインも必要ないよ。
その後、ケツイに手を出し(ry
エスプよりケツイ出してほしかったな
それより氏にはXPsp2でるまでHTでのスローモードを直してが
↑
日本語勉強しろよ( ´,_ゝ`)プッ
今は、セレ1.4GHzとGFMX440で酔う酔う夢の処理落ち0.8%ぐらい
あと、リグル開幕弾幕は頭近くで、かすれますか?
スローモードが解除されないやつって、ちゃんとパッチ当ててるか?
やったー。ノーマルで墨染初めて取れた
いつもは魔符なのに、思いつきで時符を使った所取れた
ん?妖々夢の話じゃないのか?
妖々夢ならパッチで解決。
スロー解除したあとALT+F4でなくQUITで抜けてみるとか。
>>722 10億なら毛玉結界カスりくらいしか気を使わなくていいから
100回もやれば安定すると思う。
だが、そのうち新しいパターンを思いついたり、人のリプで知ったりして
開幕とか藍とか毛玉とか魔方陣とかでギリギリを目指すようになるので
スコアは上がるけど結局安定しなかった。
道中後半の1回目の毛玉直前の2Way*2 3Way*2のところで
2Wayと同時に出てくる魔方陣雑魚の点アイテムが3Way*2が邪魔で上手く回収できないorz
ここ回収できれば毛玉で高速かすり出来るんだがなぁ・・
起動時間9時間53分 プレイ時間9時間02分
プレイ回数166回
リトライ回数89回
スペカ101枚
クリア回数7
思いのほかやってなかったことに気がついたーヨ・・・
というかスペカ戦績とか今まで気にしたことなかったな
ルナ発進回数3回らしい・・
誘導巫女攻撃力低すぎ。
調子よくいっても生死発狂して潰される(ノд`)タスケテ
メインショットをしっかり当てるべし。
真正面より少しずれることも忘れずに。
1本と2本ではかなり違う。
ちょいと訂正。
最初のゆるいうちは全弾命中でいくこと。
さっきやってみたら2秒ほど発狂されたよ・・・
途中で死んだことも影響しているが、ぎりぎりだった。
大玉のあたりまでは頑張ってメインショット3本当ててくだされ。
多少は時間稼ぎになるはず。
中略
マタ3回発狂撃沈_| ̄|○
>>762を踏まえて4回目逝ってきます。
意識して早々に3段階目辺りまで打ち込み
左から右に安置探してなんとか逝けました。
スコアも1億ほどベスト更新8.6億(`・ω・´)
10億がちょっと見えてきたかも
乙 & おめ。
ちなみに俺は6億止まり・・・|||&|||
上目指してがんがってくれ。
今更妖夢0.06をやってみる
マニピュレイマペットってなんだよ…
イージー処理落ち90%で初めてコンティニュー使った
俺も妖々夢対腱板0.06をやってみた。
マニピュレイマペットには驚いたな。プチ波紋と言うのも確かにと頷けた。
けど、製品版と絵が随分違う物だなぁ
のちのち、「幻想天皇ってなんだよ」と言われる日も来たりするのだろうか?
製品版でも3ボスであれだったら凄いと思うが。
幻想天皇 そこまでムズいか?
三種の神器 玉 の方が厄介なのは漏れだけ?
…… Normal の話だよね?
天皇&伝説はレーザーの飛び方が滑らか過ぎて慣れないと見辛いんだと思う
>>769 漏れもノーマルでは圧倒的に玉の方が苦手。
というか三種の神器自体難易度が
玉>鏡>郷>剣のような気がするんだが・・・
ちなみに漏れは鏡が一番避けるのも見ているのも好きだったり。
古い話の上、既出だったら本当にすまないんだが…
紅で、リプレイが変わってるってこと、あるか?
ステージ6だけ見ようとすると途中で死ぬ。
当然最終得点まで届かない。
ステージ5から見るとレミリア様も倒す。
最終得点までしっかり行く。
何故だ…
妖々夢Exやっとこっくりさんまできたーと思ったらいきなり青弾で死んだ・・・うおーん・゚・(ノД`)・゚・
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 東方は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 東方 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
狐狗狸さんは青弾を一生懸命見ているうちに剣が移動していることに気づかず死んだ。
こんな漏れでも一回EXクリアしたら、「他のキャラでもいけるかも」と思えるところが凄いな、このゲーム。
ちなみに姫様天狐が相変わらず苦手……これを無傷で抜けないようではクリア安定せんなぁ。
Exを魔符、幻符、時符でクリアできた・・・あと3キャラか・・・
夢符は何とかいけそうだが霊符は橙辺りで力尽きる・・・
>>773 わかるぞその気持ち・・・つーか未だに狐狗狸で撃沈すること多し。
>>776 俺も青弾に集中してたら剣の移動で死んだ。逆に剣に集中してたら
青弾で死んだ。現在の最大生存時間約35秒・・・_| ̄|○
これとユーニラタルコンタクトが全然取れない。
ニラタルは円の中に入ったり出たりの繰り返しで速攻だ!
円に入ったとき、藍が下に移動してくるときついぞ
上下移動は確かランダムなはずだし、誘導もできん
>>773 漏れはこっくりさん結局克服できなくて大体ボム4ミス1で済ませてた
「行くぞ」って勢いつけていくと丁度当たる
>>779 円の内側ぎりぎりをキープしてれば案外イケる。
弾避けもほとんどいらないし、下で避けるよりは簡単だと思うんだが。
0.06verのluna挑戦中
フロストコラムスとテーブルターニングが恐ろしい…
暫くはこれでえいやさまで繋ごう
質問、今ハードノーコンすら出来てない初心者ですが、ある程度の気合い避けは出来てます
現状より上に行くには、やはり弾幕を見抜いてパターン化するのが一番なのでしょうか
といってもんな事出来んがな
そんな事よりもえだんを!もえだんを!
>>786 凄すぎ……どうリアクションすべきかさえ思いつかん
てかやっぱり妖怪でこすり続けさえすれば儲かる仕組みの問題点が出たような気がする
人間要らないなぁ
刻符集めるのも結局妖怪の仕事だしね、人間だと使い魔倒してゲージ減るし
人間はスピードが欲しいときに一瞬出すだけになってる
あとファイヤフライフェノメノンで弾吐かせるためだけか…
うおー!撃たせろ、壊させろ!倒させろ!
点数すごいリプなのにストレスがたまったぜ!
昔みたエスプレイドで強いショットを横にわざとはずしてずっと最後の小さいのを当てる稼ぎみたいだ……
頼みますからZUN先生、こんな稼ぎを許すゲームにしないでください。先生の自由ですからお願いだけです。
そのへんは修正するみたいだけどね。
道中はもっと人間が有利になるようにしていくらしい。
あとオートラスペは結界組だけの特権になるとかなんとか。
まあ、氏なら更に面白く仕上げてくれるだろう。信じて待とうじゃないか。
掠ったら得点が増えるから、極め抜くと粘った方が効率いい罠あ
というかZUN氏があれを想定して作ったら凡人は死ぬw
スペルボーナスは即効、通常攻撃はカスリ、あたりがいいなあ
稼ぎ用途のみで粘るなら良いけどクリアにまで関わってくるとちょっと辛い。
>790
そこらへんは共感があるな。
やぱー敵を撃ってるよりも弾をかすってる方が楽しいという人種は理解の外側にあるので
妖率のシステムと刻符の発生条件をなんとかしてくれないと
刻符取得数が気になって、キャラ切り替えが縛られて結構ストレスが溜まる
自機の性能は限界まで使い回したい
というか、死んだ時なんか納得いかね〜
トグル切り替えにして欲しいに一票
漏れもスペルカードは速攻の方が点数高いとかがいいな。
GダラVer.2みたく。
幻想天皇とかカスってるとかなり暇だ・・・
前から気になってたんだけど、トグル制って何のこと?
>>797 低速で例えるなら
現状はボタンを押している間だけ低速、放したら高速だけど。
トグル制ならボタンを一回押せば常時低速、
もう一度押せば常時高速の切り替え式、という感じ。
おまけ.txt の 231〜233行目参照。
低速ボタンで同時にキャラを切り替えるのではなく、
キャラ切り替え用に、ボタンをもう1つ用意すること (たぶん)
電子回路やプログラミングをやってないと、マイナーな単語なのかも。
意味やニュアンスは toggle( switch) で などで辞書やネット検索してみれ。
妖々夢4面で降ってくるアイテムをパターンなしに回収しようとして安定して抜けられない
(1箇所にミスが集中せず面全体まんべんなくミス率が上昇するため、原因に気付きづらい)
といった癖がついちゃった初心者がどれくらいいるかわからないが、
そういった人は今回は目先の刻符のために無理に使い魔を溜めてやっぱり
安定しない癖がついてしまうのではと心配。
刻符集めをまったくせずにオール乙クリアでもなんらかの特典をつける、
あるいはアケ準拠STGの東方として絶対ありえないが次回初期刻符に持ち越せる、
などするのがとりあえず思いつく策だが…。
話的に妖怪メインらしいしね〜
ノーマル ハードboss戦だと人間使わなくとも何とか避けれるけど
ルナは人間使わないと避けきれないな・・・
>>799 エミュにはtoggle turbo modeとかあるから
それほどマイナーでもないと思われ
息とめて挑戦したらオルレアン人形取れたー。
(俺が)死ぬかと思ったけど。
これで残るは八分咲だけだ。
妖々夢でルナノーコンってどうやったら出来るんだ。・゚・(ノ□`)・゚・。
parで
東方以外の弾幕って弾速いしむずいね
東方は弾幕ごっこだろ?
AC弾幕ゲーに興味を持たせる役目は果たせるが練習にはならん
>>806 残機ボムマックス設定にしてボムを使い切ってなおかつ足らないとこだけ練習。
アケシューの二周目序盤くらいの難しさはあるから常人はできなくても嘆かんでええよ。
妖なら道中はとりあえず上手いリプの真似すれば速攻撃破の恩恵でボムいらないとこまでいけると思う。
あとは決めボムと純粋な眼力向上で。
>>808 アケが存在として上とは思わんが、たしかに高速弾やザコの巨大弾、中型機なんかの要素は東方だとないな。
労力と雰囲気の問題なんだろうが。
>>795 解る。たとえば妖夢の高威力の剣波とかもあんまり出番無いんだよね・・・
スペカボーナスを反比例的にして、早ければ早いほど高得点にするなら
速攻撃破の魅力も損なわれないと思うんだけど、どうなんだろう。
さじ加減が凄く難しそうだけどね。
あとクリア条件の刻符に関しては、そんなに厳しくないだろうと予想。
普通にクリアしてればおよそ1時間ごとに進むわけで
無理して稼がずとも最終面まで到達できそう、てかするべきだ。
刻符は桜点みたいに、「クリアには特に意識せずとも良いor道中の助け
になる(霊撃)が、スコアを稼ぐ場合は重視しなければならないもの」
であってほしいと思う。あとはラストスペル出すのにやや厳しめ位で。
といっても俺はWeb体験版待ちですが・・・
永夜抄までHDDの肥やしになってた紅魔郷をやっているのですが、
当たり判定中心表示が無いって結構つらい。自分では妖々夢で見て
いたつもりはあまりないのだが、斜めや横からの弾を避ける場合は
かなり活用してたんだなと思ったり。
スコアにこだわる前にクリアにこだわれよと言いたい
ボムは得点が下がるからダメだとか言って使わずしぬ方が勿体ないと思うぞ
いや、とある友人宛の私信でスマソ
web体験版早く公開されないかな。
通販にも申し込んだけど、あれは一体どのくらいのかず販売するのだろうねぇ?
体験版出るまでに妖をなんとかせんとなー。
あと八分咲一枚なんだが…
東方はパターン化なしでも全気合い避けでクリア出来るレベルだと思た
ただし人外のみだが
EXとかはちょっとアレだけどな…
紅魔狂の初見殺しとかも
>>813 おそらく永夜抄をやってなくて、妖々夢までに対しての発言だと思うので、
漏れの発言は全くの筋違いだけど、
今の永夜抄の仕様とバランスだと、ボムを使うと最後までクリアできなくなる可能性がある。
マニュアル曰く、
> ステージをクリアする時に時刻が進みます。クリア時のランクによって、時刻の進む数が異なります。
> Rank甲 1刻(30分) Rank乙 2刻(60分) Rank丙 3刻(90分) Rank丁 4刻(120分)
> スタート時は子の刻(PM 11:00)から開始し、卯の刻(AM 5:00)になると夜が明けてしまいますので注意。
との事。夜が明けるとゲームオーバーなのか、最後まで出来るけどバッドエンドなのかはわからないけど。
そして、ランクについて。
・ランクを上げる為には刻符を稼がなければならない
・ボムを使うと刻符が減る
・スペルカード取得時に刻符ボーナスが入る(スペカ中にボムを使うと相対的に刻符が激減)
・ランクがスペカ刻符ボーナス前提でつけてあるとしか思えない
ちなみにノーマルで刻符稼ぎを全く行わない場合、
スペカ全取得だとギリギリで甲が取れるくらい。
スペカ中にボムを使ってスペカボーナスを二つくらい逃すと、乙も取れないくらい。
ボム2発使うと甲は無理
4発使うと丙確定って感じだな
のんきに避けてられんな('A`)
でもまぁ弾幕自体はヨヨムより簡単だと思った。
基準が俺の感覚なんでアテにはならんが
俺は妖々夢より難しく感じた…てか3ボスの通常と玉と……て…天皇がムズ過ぎる
今回は、ノーマル・ハードの境界が薄いよな・・・
で、高天原が一向に取れないわけだが・・・
スキマネエヨ orz
高天原はわりと楽な罠。
ちょん避けしてりゃ、けっこう当たらないよ。
体験版で一度でもラスペ見られれば、ひとまず刻符が足りたということで
完成版も順当にプレイすればクリアできるはず。
で、一度もラスペ見てない人、いる?
ノ
ボム使うとクリアできなくなる可能性か・・・
でも、スペカ取らないとクリアできないって事は、ボム使っても撃墜されても同じでは?
だったらボム使っても同じな気が。
とにかく体験版でも永夜抄未プレイな自分にはどうしようもないな
まぁ、落とされるよりはボムったほうが…ましかな?
スペカでオートラスペされると落とされたほうがマシの場合もあるが
ボム好きには結構厳しそうなシステムだな・・・
俺無駄にボム撃ちまくるの大好きだからなあw
ま、今はWeb体験版が早く公開されることを祈るわ。
>827
それ違う。
撃墜喰らう―取得失敗
ボム使う――スペカ取得を自分から放棄
ラスペがなー
刻符減るし妖率死ぬしボス殺しちゃうし出たが最後壊滅だからな
スペカの前はボム空撃ちして無くしておくことがセオリーになるかもしれない
いや、ラスペは無くなる方向で進んでるでしょ。
でもボム撃っただけでも減るから当らないことが結局大事だろう。
(オート)ラストスペルはもっと攻撃力を低くして
残機0の時しか発動しなければあってもいいんだけどなぁ・・・
今の「被弾=ラスペ発動&ボス瞬殺」なバランスは悪すぎる。
そういった意味ではショット撃たないとダメージ0のれみりゃのボムはいいな。
とは言え被弾してオート発動してしまうのは大抵妖怪時なので発動するのは殺人鬼の方で意味なし。
あれもボム撃ったら周りに剣が回転して、ショット撃つとそれが飛んでいくみたいなのなら良かったんだが。
ラストスペルに辿り着けるだけの腕なのに
どうしてオートラストスペルに文句を言うのだ?
いや、敵の奴じゃなくてこちらのほうだよ
つまりスペカ時のオート喰らいボムの話
ラスペ自体はそんな弊害ないだろ。体験版だからハクタクで発動すると練習できなくなって困るが
プラクティスがあれば面があっさり風味だから練習も多分大丈夫
ていうか現バージョンだとそもそもボムの攻撃力のバランスが取れてないよね
マスター&ファイナルスパーク弱杉
Nor5面までノーミス お 8,9億行くかも
・
・
・
なんでクリアしたとき1機しかありませんか_| ̄|●
やっぱ通常時&スペカ時の残りタイムを刻符に加算が一番自然なんじゃないか?
同意。
確かに自然
まぁ、それだけだと足りないから他にあってもいいと思うけど…
せめてタイムとカスリの比率が一対一くらいだとカスルスペルとかすらないスペルとか
分かれていいと思うけど。
あとはかすったときの刻符の数を減らすとか
使い魔殺した時に妖ゲージが増えるのも納得いかんし
カスりに偏りすぎると無茶な避けしないといけないんだよな
稼ぎはある程度なら避け能力問われない方が好きだ
東方の場合稼ぎのテクニック≒回避能力すぎる
とりあえず、ボスの刻符ボーナスはスペカ取得時だけじゃなく、
ボム使ってもノーミスならば少しは入れて欲しいと思った。
オートラストスペル発動時はくれなくていいから。
なんつーか非常にバランスの取りにくいシステムな気もしてきた。
とりあえず作者頑張れ。
>>845 それは甘過ぎじゃないの。
妖でもボム使ったらスペカボーナス0になったんだし。
>>846 得点がもらえないとか履歴に残らないぐらいなら良いのだけど、
>>817みたいに、ボム使うとクリア出来ない(かもしれない)って言われると、
刻符だけはなんとかしてくれと思ったわけで。
クリアできないことを心配するよりも上手くなることを考えようよ…(;´Д`)
>>843 妖ゲージが増えるのではなくて、妖率が0に収束するじゃなかったか?
>>848 上手くなれば刻符が集まるわけじゃない罠
>>848 スマソ、主張を書くだけで理由を述べなかった漏れが悪かった。
漏れはLunaで5回に1回くらいはラスペを出せる(取れないけど)程度の腕なんだけど、
妖々夢の時は弾に囲まれたら、多少は避けれる余地があってもボム使ったりして、
スペカも取れなくていいから、とりあえずノーコンクリア出来れば良いと思っていたんだ。
つまり、ボムはなんとか死なずにクリア出来るようにする物だと思っていたんだ。
ところが永夜抄はボムを使うとクリア出来ないかもしれないから書き込んだわけで。
そんな感じで、永夜抄(体験版)は自由度が下がりまくってしまったのが残念。
実装されてるフィーチャーを使うとクリア出来ないってのは確かになんだな
作者の理想とする方向を突き詰めると
デフォルト残り機1、ボムなし、ボスはスペルカード発動後30秒は絶対無敵
とかなるのかも
ここまでやるといさぎよいかもしれない。
絶対買わないけど
しかしその辺を改善しようとすると、今回の新システム全てが
否定される事になりかねないな〜。
今のシステムのままでバランスを良くするのってほんとに難しそう。
あと、へたれな俺は前作までは初心者のセオリー、
「ボムは危ないと思う前に使え」
「気合避けはボム使い切ってからで充分」
を実践してたから、今回それが出来ないのはつらいかも。
今回死ぬ度にボム使い切ってたらさすがにノルマ達成できないよなあ。
ボム使っても乙なら狙えるんじゃないかな。
Normal3面で3ミス+1オートラストでも甲取れたし。
>>856 3面は使い魔の数が多いからまだリカバリが効く。ボスもカスリやすいスペル多いし。
1面でうっかりミスやオートラストが発動するとかなり絶望気味。
改めてみてみると、妖の「桜点」というシステムはその辺上手く初心者救済と
スコア狙いを両立していたんだなぁ、と改めて感心する。
森羅結界とかね。
あれが永(現時点)のように「春度の回収が足りないと冬のまま」だったりしたら
ここまでプレイヤー人口を増やせていない気がする。
まぁ、おそらく刻符回りは一番の調整対象であろうから、Web体験版に期待しよう。
つまらんコトで話を引っぱって悪いが……
>>858 普通に、殺せるんだけど?
ついでに確認してみた。ちゃんと、妖怪ゲージも減少した。
(1面開始直後妖怪でボム → しばらく妖で撃破 → 使い魔出現 → 人間で撃破)
>>851 クリアできないならクリアできる条件に合わせて
プレイ方法を変えるのが筋じゃないのか…
自分のやり方に合わせてゲームを変えてもらうのはなんか変だと思うよ。
それにLunaがダメなら難易度下げるとかあるじゃん。
「Easyでもボム使わないとダメで最後まで行けないかも」とかじゃないんだし。
ところで永は全何面なんだろうね。
7面くらいなら一回甲取ればあと全部乙でも最終面行ける計算になるけど。
全12面で「最後に行くにはすべて甲じゃないとダメ」なんてことをするかなぁ…?
全部甲でないと行けない隠しステージなんてありませんように。
そうだ。
ZUN氏はSTG初心者でも楽しめるサイヴァリアを作りたかったんだよ。
カスリメインで弾避けが少々のな。
シューティング素人の基準はノーマルコンティ有りクリアでよろし?
基準なんかいらない
865 :
名無しさんの野望:04/05/04 14:12 ID:ielbMK+z
俺は自分の状態を知りたいから基準があった方が嬉しいのだが…
ちなみに
紅魔はノーマルノーコン、Exは時計が最高到達点
妖夢はノーマル・Exはクリア、Phは人妖まで
どちらもレザマリのみで他は使えません
大体の目安なら。
ttp://etamelo.xrea.jp/th/vote/result_anq.html 上の上 Lunaticをノーボムでクリアしたことがある
上の中 全キャラでLunatic安定クリアができる
上の下 Lunatic安定クリアできるキャラがいる
中の上 Lunaticクリアしたことがある
中の中 残機設定を変えてLunaticクリアしたことがある
中の下 2GILでLunaticクリアができる
下の上 Hard or Phantasmクリアができる
下の中 Normal or Extraクリアができる
下の下 Easyクリアができる
以上に該当しないもの レベル外
なお以上のものは条件の付いてるもの以外、初期設定である。
クリアがノーコンの事なのかコンティニュー有りなのかわからんぞ('A`)
>860
実際は多分そう心配する必要はないだろうな、と思っている事は明記した上で。
クリア条件がおかしいと思えるゲームをわざわざ相手に合わせて"クリアしてさしあげる"
必要はないだろうね。
ZUN氏は「同人は作者のわがまま。商品とは違う」という趣旨をBBSで言ってるけど
今の購買層は氏の理想よりはかなり離れた所にまで及んでいそうだし
いきなりついて来れない奴はいらねーと切り捨てると
結構ひどい事にならんかなぁ・・・と
ゲームを買うかどうか、そこらへんを見極められる体験版を出すことを願う
残機変更ありでルナクリア20人に一人かー。
結構少ないな。
半年以上前のデータだから今はもっと増えてると思われ
>>868 当初から氏のスタンスは「付いてこれる人だけ付いてきてください」だから、
にわか層の切捨ては十分考えられるが・・・
>871
一時期その改変コピペを執拗にテンプレとして貼り付けてたヤシがいたのよね。
元ネタはこんな感じだった。
妖々夢
上の上 トップスコアラー
上の中 Lunaticクリア可
上の下 Hardクリア可やPHANTASM数人クリア
中の上 PHANTASMクリア可
中の中 EXTRAクリア可
中の下 ノーコンティニューでNormalクリア可
下の上 ノーコンティニューでEasyクリア可
下の中 コンティニューありでEasyクリア可
下の下 Easyクリア不可
紅魔郷
上の上 トップスコアラー
上の中 Lunaticクリア可
上の下 Hardクリア可
中の上 Extraクリア可
中の中 ノーコンティニューでNomalクリア可
中の下 ノーコンティニューでEasylクリア可
下の上 コンティニューありでNomalクリア可
下の中 コンティニューありでEasyクリア可
下の下 Easyクリア不可
まぁ、Normalノーコンを真ん中に持ってくるのが妥当だろうな。
ZUN氏もそういう調整してるはずだし。
先生、ハードノーコンなんて無理です('A`)
道中含めて全弾幕をパターン化して攻略せんと無理DADADA⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>874 ルナじゃあるまいしそこまで大層に考えんでも。
>>874 稼ぎ考えなきゃパターン化しなくたってクリアは出来ると思うけど。
特に道中なんかは。
>>860 なんか微妙に話が伝わってないみたいなので、要点をまとめる。
前提
・自分は今のままでもクリアできる
問題
・生き残る為にボムがあるのに、使うとクリア出来ないのは変なんじゃないか?
生き残ってても途中で終わってしまうのは納得いかないと思う。
要望
・ボスのスペカの時、ボム使ってもノーミスならば少しは刻符ボーナスが欲しいと思った
ついでに言うならば、
大半の人間がEasyでもボム使わないとダメで最後まで行けないと思っているし、
全部乙ってだけでもかなりの人間が出来ないと思う。
ちなみに、夜が明けても途中で終わらないのであれば、バッドエンドでも今の仕様でも問題ないけど。
ノーコン無理、残機5でも無理、どーせ素人だ。・゚・(ノ□`)・゚・。
まあ素人でも一年ほどやればPhぐらいならクリアできるようになる。
ガンバレ、超ガンバレ。
それよりもWeb体験版まだ〜?
妖でノーマルノーコンやっと出来る腕前だが、稼ぎの気分が味わってみたくなったので
easyをひたすらやっていたら完璧にeasyノーコンクリア出来る様になった。
難しいモードをやるのもいいが、easyをひたすらやっていてもSTGが上手くなるかも。
すぐ上手くなる訳でもないし、徐々にね。
>>873 中の下だ。
新作は下の上でも何とかなるようにして貰いたい。
>>873 妖々夢だと上の下だけど、紅魔郷だと中の中だ・・・。
紅魔郷、ムズー
>>874 俺も数ヶ月前は、ナイスボムもばしばし決まって
その時点での最高のPIAYをしたのにハードノーコンできずに
絶望したことがあったけど、ずっとやってたらノーコンできるようになったぞ。
妖々夢だけだけど。継続は力なり、だ。
ヤッタ、夢は捨てないよ('∀`)
東方はHard〜Luna間にえらい大きな差があるからなぁ。
Normalを真ん中に持ってくると、上の方のランクが曖昧になる罠。
Lunaノーコンのかわりにスペカ全習得でまからんでしょうか。
エクストラいくらやってもクリアできない・・・
ボロボロになって、八雲まで辿りついても、イリュージョンまでで残り1,2機になる
んでイリュージョンで死ぬわ
ってか、OS再インスコするんだけどどのファイル保護しとけばいいんだ・・・?
また1からやり直すのめんどいべ
あとついでに質問なんですが、当方シリーズやっても
全画面表示にすると、画面の真ん中の小さい画面でしかプレイできないんですが・・・
大画面でやりたいんですが、どしたら
>>887 君はノートPCユーザーではないか?
それか液晶モニタユーザー
マニュアルをきちんと読め。
話はそれからだ。
>>877 ちょっと待て、しっかり刻符稼げば面にもよるが
スペカ1枚くらい落としても十分ラストスペルに辿り着けて甲取れるし、
>大半の人間がEasyでもボム使わないとダメで最後まで行けないと思っているし
>全部乙ってだけでもかなりの人間が出来ないと思う。
これは少し他のユーザを低く見過ぎでないか?
弾幕ゲーなんだから避けることがゲームの醍醐味のわけで
ボムは生き残る手段だが生き残った上に最後まで行けたら弾幕ゲーの意味が無かろう。
上達する楽しみとかもあるでしょ。
……もしや今の人はそういうストイックな楽しみってのが無いのか?
>>886 score.dat
一度データが消えてからこれだけはコピー取ってる。
>>888 たぶん液晶の予感ですノートじゃない
SONY のPCV -W 120
>>890 落ち着け
完全に変な方向に解釈してるぞ
>>892 この手の質問は既出中の既出だが、それは液晶の仕様。
機種によっては引き伸ばしての表示が出来る。
とりあえずマシンの説明書を読め。
>>892 液晶にスムージング機能が付いてないのかも
でも全画面でプレイできたとしても
横に長く表示されるかも知れん
君のPCでは
>890
避けてるだけでしあわせ〜っ!な人と
避けてるだけじゃつまらない人がいる
それはストイックとかそういう問題じゃない。
そ、そんなあー!
僕のマリサが小さい画面でしか見れないじゃないですか!もうちょっと考えてくださいよ!!
ってかできないのか・・・ありがと。
危ないと思う時にボム使うのも立派な回避だと思うが
詰んだと思ったときどうすんだ?ヌッコロされるしか選択肢ないのか?
なら初級〜上級に応じてキャラのボム数変えてくれてもいいかもね
結界 5 紅魔 4 冥界 3 魔法 2はどうだろう
>>898 正直、PC買い替えが一番手っ取り早いと思うよ
君のPCはモニタ一体型だから
モニタだけとっかえる訳にはいかないと思うし
今のところNormalしかやってないけど刻符稼ぎを意識するのは1面と2面だけ。
3ボスだと逃げ回ってるうちに自然と増えるし。
ボムでの刻符減少が気になるって意見があるけど、
ボム使っても敵を倒せば少しは刻符回収するんじゃない?
そう考えればボム使用の刻符ロスって案外少ないんじゃないかと思うんだけど。
ボムを使用すると獲得した刻符の5%が減少
ミスると10%減少みたいね
オートラスペの減少率が豪い多い気がするんだが・・・
もしかして、ミス+ボム×3 とかで判定されてる?
上の上 Lunaticをノーボムでクリアしたことがある
上の中 全キャラでLunatic安定クリアができる
上の下 Lunatic安定クリアできるキャラがいる
中の上 Lunaticクリアしたことがある
中の中 残機設定を変えてLunaticクリアしたことがある
中の下 2GILでLunaticクリアができる
下の上 Hard or Phantasmクリアができる
下の中 Normal or Extraクリアができる
下の下 Easyクリアができる
ここは変態がイパーイのインターネッツですね^^
>>905 その基準だと、中の下以上は殆ど居ないと思われ。
>>904 紅魔館組 Normal3面 ボム5
幻想天皇でオートラスト 刻符10034→9588だった。
906の人とかなり差があるけど、3面で3ミスしたのも関係あるのかな。
プレイランクで減少率変化してるとか。
>>908 ステージ1で1000程度貯めてから弾に突っ込んでたんだけど、
計測方法が悪かったのかな?
もう一度やってみる
Luna2面の鳳凰展翅ってランダム?
教えてエロイ人
スマソ 今見たらランダム臭かった・・orz
相変わらず結界組
ボム3状態でオートラスペ
発動前 発動後 減少率
1320 1192 9.70
1122 915 9.71
915 827 9.62
ボム1状態
959 867 9.60
927 837 9.71
775 701 9.55
(;´Д`)
補足
発動した瞬間の刻符を見てるので、スペカ発動中に回収した刻符はカウントしてない
キャラによって違うのかなぁ?
914 :
908:04/05/04 18:27 ID:ssgm3SC2
追記
妖率ゲージの数値が442690→438230に減ってた
刻符が−446、妖率ゲージ−4460
・・・ああもう何がなんだかわからん。
リプレイあさってたら紅魔組でへたれリプがあった
ハード、ステージ3、エフェメラリティ137中ミス
発動前 発動後
7877 7377 6.35%
わからん。もうダメポ
>>914 妖率ゲージの得点変化
515110→510110
減少量5000
減少した刻符*10減るみたいだね。
916 :
908:04/05/04 19:47 ID:ssgm3SC2
今気付いたんだが、
そもそも「夜霧の幻影殺人鬼」「スカーレットデビル」「ファイナルスパーク」の
刻符減少率が同じとは限らん訳で。
・・・ひょっとして凄く無意味な事を考えていたんじゃないか、と
ああ…そうか…妖々夢でもちがった死…
OTL
幻想天皇とれねぇorz
元ネタで下の上のレベルか・・・
私のようなヘタレプレイヤーがヴォムの抱え時にはやっぱりダメなことでしょうか。
教えて偉い人
もうちょっとで東方プレイして半年になるのに何だこの上達の無さは・・・
俺なんかSTG始めた10年前位からボム抱え死んでる。でも多分上手くなってる
921 :
名無しさんの野望:04/05/04 20:57 ID:HAl63sww
スペカ中はボムを使っての刻符の減少(200?)より、
スペカボーナスの500が無くなる方が痛いんだけど
抱え死には結構するなあ・・・。まあ俺の場合「無駄撃ち」のほうが
圧倒的に多いが。おかげで弾幕回避能力がいまだにマズー。
>>873 PhantasmはクリアできるがNormalはクリアしてないというのは、
やはり下の上なのか?w
そりゃそうだろ
俺の場合
1.弾が見切れない>ボム多用
2.ボム回数減らし始める>弾が見切れるようになってくる
3.弾は見切れるが精密な操作に慣れていない>事故死によるボムの抱え死に多発
4.精密動作に慣れる>無茶をするようになるので事故死は減るどころか増える
5.どういう状況で死ぬかわかってくる>抱え死に減少
6.安定し始めたのでスコアを狙ってみる>残機・ボムのご利用は計画的に
7.ゲームが変わる>プライドが許さずボムれない(駄目)
大体上の順で上達?してるかな・・・上達だよなこれ・・・
Lunatic鳳凰展翅と晴明大紋・鬼門遁甲全く安定しね・・
これのお陰でまともに3面入れない_| ̄|○
助けてエロイ人
ボム 1カイヅツ
スペカ メザシテ ガンバリマショウ!
>>925 マイパターンを晒してみる。晴明大紋のところがちとムズいけど
中ボス登場時に桜点+を約30000に調整
鳳凰展翅開始時に桜アイテムをとって森羅結界
本ボス登場時に桜点+を約30000に調整
晴明大紋で森羅結界。霊撃を使って画面に弾が無いうちにとどめをさすと桜点+は30000
護法天童乱舞は気合避け
奇門遁甲で森羅結界。ボスに特攻、張り付きボムで撃破
と・・929書くまえの挑戦で4BOSS直前まで行ってた罠
先は長いなぁ
>>928 護法は安定してるから桜点調整か、、
いつも鳳凰展翅前の通常攻撃で発動してるから
わざと取り逃がせばなんとか。
もういっぺんイッテキマス
>>890 弾幕ゲーってボム使っちゃいけなかったのか…
何の為にボムあるんだろう……
ボムは簡易版面セレクト。苦手なシーンをスキップできる。
人によって苦手なシーンは異なる。そこをスキップし、
得意なシーンを安定させるうちに基本的な腕もupして
ボムで抜けてたシーンもノーボムで抜けられるようになる。
理想論だし例外もいろいろあるが
ボムという機能が搭載されている以上
それを使っちゃいけないというのは設計が狂ってる。
狂っていないという前提ならば、使ってよい。
どんどん使え。ほれほれ。
>>932 この言い方だと決めボム以外の使い道があまり想像できないな。
違和感があったらすぐボムるよう注意することで、
ミスにつながるような不安定なプレイに気付きやすくなるメリットもある。
ボムは非常時の回避手段だろ。
俺としては、威力が高すぎるのが・・・
決めボムには威力も必要
でも永夜抄は威力あり杉のとなさ杉のと
極端杉る
俺は親指ショットボタンで人差し指ボムに置いて
食いボムできる様にしたら前はルナクリヤー出来なかったけど
出来るようになりました
ボム使わずにルナクリヤーは無理だよママン
でもやっぱり理想はボム未使用でクリアすることであって。
ボムは弾消し+高威力なのが燃える・・・っていう人はあまりいないだろう
なあ。俺は回避手段ではなく、ショットと同じような感覚でバンバン撃って
いる。三姉妹の中心で二重結界とか最高。
ま、こんな性格のせいで点は伸びないしスペカも取れないわけですが、
こういう異端な楽しみ方もアリだと思う。
つーかボムに頼りすぎてスペカ残り121枚の時点で行き詰まり中・・・
ちなみに回避は嫌いだがカスリは大好きという矛盾した奴でもある<俺
940 :
939:04/05/04 23:27 ID:LvgOkpqy
>>939 自己レス。残り121枚じゃなくて取得が121枚だった。
さすがにそこまでの腕じゃない。
とりあえずルナクプレイしようと思ってる香具師が
ボム使いまくってとか、何か必勝法はないかとか
そういう甘い考えを持つのはどうかと思う。
人外の難易度に足を踏み入れようとしてるんだから覚悟決めろ。
ルナクリアくらいでは人外ではない
魔理沙で撃ちこみ刻符稼ぐと凄いな・・・ガシガシ増える
永夜抄、現時点でのシステムだと敵スペルカード中のボムはえらくリスキーだな。
スペカボーナス500取り逃し+ボム分の刻符減少は痛すぎる。
ところで3ボス慧音の通常攻撃のほうがスペカよりやばいと思うのは俺だけ?
慧音の通常攻撃って紅魔郷的な感じがする
そろそろ次スレの季節なわけだが。
総合スレ分割とかいろいろあったし、テンプレは多少いじる必要ありかな?
慧音通常は人間側で使い魔何匹か倒せばかなり楽になるよ。
それでも3面にしては難しいと思うけどね…。
まだ体験版だし、マターリ待とうよ。
とは言いつつもそろそろDL版欲しい。
>>948 慧音さんは体験版ということで難しくしてあるとZUN氏が言ってたような。
使い間潰しでの妖率低下が嫌でミスる貧乏性な俺。
バランスなんだけど、俺はスペカボーナスの500を若干減らすだけで
いいと思う。
現在の慧音タンは3面ボスじゃなくて体験版ラスボスです。
個人的には中ボス時の通常が嫌です。8匹になったら辛すぎ。ルナなんか弾見えないし
>>951 人間のときは、左上と右上の使い魔の高速緑弾は画面下端中央が安地。
つまり、真ん中付近の使い魔を速攻で潰せば後は簡単。
妖怪に切り替えると弾の軌道が変わるから使えないかも。
使い魔潰していいんなら苦労してないよ・・・orz
慧音たんステージは使い魔付き雑魚が多いから
そこで稼いでればスペル1枚くらい落としたって十分甲だ
いや、二枚落としても甲取れたぞ。
てかルナは常人は使い魔潰さないと無理だろ、多分
潰しても余裕でラスト出るぞ
いやまぁ、スコアタな人なら仕方ないが
あ、GHQと神器は時間いっぱいまでカスってのはなしだけど…
スペカ取った後、画面上部へアイテム回収に高速移動すると、ゲージが一気に人間側にいってることが多々あり。
移動にちょっと間をおけばよいのだろうけど… ぬぬぬぬぬ。
刻符が回収されるまでに時間差があるからね
説明書にも書いてあるけど、それを利用して人妖を切り替えることもできる
…が、俺の場合オートボム発動の後の建て直しにぐらいしか使えてない…
>>957 ショット撃つのやめるとすぐ回収されると書いてる希ガス。
刻符ね。
幻想天皇の攻略方きぼんorz
パターンだ、毎回同じ軌道
とはいえなかなか難しいわけだが
>>960 easyから始めてちょっとずつ見切ってみる。
反魂蝶一分咲 0/55なのに・・・
道中3度もコンティニュー使ったのに・・・
なんで三分咲を初見で取れたんだか、俺は(゚∀゚)
>>963 推測だが、弾速が良い感じにフィットしてて見切りやすかったのでは?
実は漏れも三分を先に取ったしな(w
スレ立ては行ってもいいのかな?
良いんじゃね?
亀6落ちまくりでスレの進行速度が把握できねぇ
それでは立てておきます。
>>967の前に宣言か誘導があれば良かったんだが…
妖々夢体験版だけど、なんとかノーマルノーミスノーボムクリア
ハードはボム使用でぎりぎりノーコン
ルナは無理。・゚・(ノ□`)・゚・。
これ以上向上するにはどうしたらいいんだ
プラクティスモードは体験版にはついてないんだよな。
よい成果は出てるようだから、もうちょっとノーマルとハードをプレイすれば
ハードノーミスノーコン安定が見えてくると思うよ。ルナはそれからでもいい。
あるいはルナ1面ノーミスノーボムをプラクティスがわりにしてみるとか。
ある日突然、小さい壁を乗り越えたように
昨日より弾幕を見切れる時が来たりするんだよなあ。
「ここはこう動けば当たらずに済むな」
ってのがピンと閃いたりする。
とりあえず気張らずに楽しめばいいと思うよ。
突発イベント開催中
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6306&KEY=1080492686 ステージ 妖々夢4面プラクティス
・お題 高カスリ&残機アタック GRAZEに残機によって補正をかけて競います。
・制限 特に無し。とにかくカスってください。
・計算 残機が☆6個以上 GRAZE×1.5 で、計算させていただきます。
4個以上 GRAZE×1.2
3個以下 GRAZE×1.0
・報告事項 GRAZEと残機 よろしければ使用した符名も。
テンプレ: ○○回/△個/(□符)
○にGRAZE、△に☆の数 □に符名を入れてください。
例 1234回/5個/(霊符)
・締め切り 5/6(木) 23:59
・その他 クリアはしなくても構いません。
ゲサロで指摘されたんですが確かに平日の夜の開催はよくなかったかもしれません。
しかし一応宣言してしまったので、開催したいと思います。
それではスタートします。皆さんがんばってください。
最近このシリーズのことを知って、連休中に秋葉原をうろついてきたのですが、
どの店も在庫無しでした。そのうち、再販するのかな?
今月下旬に再販予定があるよ。
ずっと放置していた紅魔郷再開して数日経過。
「華想夢葛」を避けるのが趣味になってしもた。これ難関スペカのひとつ
らしいが、個人的にはレイジィトリリトンのほうがイヤ・・・
>>975 妖々夢も無い? つい先日行ったときは多量にあったんだが・・・
妖々夢はあるはず。ちゃんと探せ。
漏れもレイジィは嫌だな。
上級の方が却って楽に感じる。
似たような感じのメタルファティーグも嫌だ。
調子悪いといつもここで2ライフほど持って行かれる。
「華想夢葛」は初見で取れてしまって楽だと思っていた。
後からやり直すと実に難しかった_| ̄|○
パチュのスペルは水と火が苦手だ。
アグニシャイン系の隙間見つけるのが辛い。
合成スペルの方が楽なくらいだ。
パチョレックのスペルはプレイヤー側に
「まだ頑張れる!!」
と錯覚させ必要以上に粘らせて気付いたら死亡のパターンが多い。
心理的にボムを打つタイミングを奪われる弾幕が多いのだ。
彼女の正確の悪さをよく示している。
今見てみたらウンディネと同じくらいメタルファティーグが取れてない。
紅魔郷の中弾は見た目通りガッチリ当たるので苦手だな。
アグニ弾は見た目ほど中身がないのに気づいたら取れるようになった。
華想夢葛初見で取ってら……こういうのってやっぱり最初のほうが
一所懸命避けるんだろうな。
アグニ弾とナイフは大きさの錯覚が怖い。
ファティーグの中弾は見た目ほとんどまんまだけどなぜか押しつぶされる。
でも、こないだ久々にやったら難易度の感覚が変になってたよ。
984 :
977:04/05/07 21:09 ID:vUHKGUz0
やっとExtra出た・・・初回フォーオブアカインドで撃沈。
道中が妖々夢のExtraよりつらい感じがする。
当たり判定点&中玉弾は妖々夢での感覚をひきずってしまっているし、
炎弾&ナイフみたいな妖々夢に無い弾もあるので、紅魔郷ムズいわ・・・
Lunaticの殺人ドールとか鬼・・・
紅魔郷俺も横の隙間に入るのは大丈夫なんだが
縦に流れて来る玉が苦手だな
妖の当り判定で避けちゃう癖あるからそれで当たる
紅魔郷って当たり判定が中心より下なんだよね…
ロイヤルフレアを魔符以外で取れないのは漏れだけ?
魔符で取れるなら針でもレーザーでもいけるんじゃ?
魔符だけは真下でちょこちょこ避けてる間に終わるからかと。
それ以外は塊が来る前に倒せないからちゃんとパターン組んでないと押し潰されるし。
真下でちょこちょこやる方がかなり難しい気がするけど…
魔符のみ安地が有ったような・・・
今朝方、寝ぼけ眼でプレイしたら
画面全体の弾をすべて把握し、条件反射のみでアドリブ避け出来るようになった
所謂覚醒だろうか、やけに落ち着いていた
で、数分経ったら問題なく見切れなくなった('A`)
たぶん画面全体を見切る必要は無いぞ
自機周辺の弾の動きを見て当たる奴だけを避けるんだ
それを半ば強制的にやらされる夜雀の歌で被弾しまくる漏れ
全体を見切ったんじゃなくてだな
自機周辺だけを見てたのに、画面全体の弾まで見切って、すべての弾の軌道を計算し
瞬間的に安全地帯を割り出し、気付いたらそこに移動してたわけだ
そうか、わかったぞ!
アリスが俺の事を操っていたんDADADA!!!
>990
有るよ
私のロイヤルフレアの抜け方は、他のキャラでも途中まではその安地は有効だから、
途中まで抜けたら、大きく右に逃げて、少しずつ中央に動いて後は気合で避けてます。
安地から前に突っ込んで避ける方法が有るって言う話も有った様な?
右じゃなかった、左だ
/..:::;r '´.:.:.:::::.:.:....`丶、
/.::::::イ.:fレ'イ/,ッノ!::ハヽ:::.、ヽ
// .::::::::::::!イ <、 _ レ' lハハ;:::iい
// .:::;::::::::i:::::l ィァ''ヾ`'- ,、」::::リ
//.::::/::i:::::::'、:::', ゞ-' {ソキ:f´
//.::::::,'::::i::::::i:::ヽ::゙、 ゞ l::|
//.::::::::,'::::::|::::::l:::::i`-ゝ r ┐ l:::ト
___/_/.::::_∠:::-‐l:::::::'、:::!、 ー' ./::::ト、
,、 ''´,z===ミヾ、 ヾ!::::';:::::t-ゝ /.::ノリ ヽ
/ .〃 `ヾ; ゙:、::';:::';:゙、 ,r‐┬::′;レ'ヾ:、 ',
/ 〃 , =、i, ゙:、::::ト;::t‐') リ:::l::| ヾ:、}、
./ 〃 〃 ミ, ヽ::l, ';::iノ l:::l::l リノ`゙、 _
〃 〃 l、 !::l l:lノ ;'::::リ /ヾ=j`アZニ=─`ヽ、
il 《 lミ、 ト! リ ,':ハ/ /ヾ: /// ,.-‐rr¬t、ヽ
ll li | i、 |lニコl / _,、-''´ _、-''´ / / ,-┴冖┴、 l
ヽ __」l_ ll ノ トミ、____/ィ<ィz''⌒'ー-、 ,' / / i , ヽ!
\  ̄二 ー--_,、ィ'i `ー‐┬─''フ // \l ,ィ l / / 〉
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