PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ11
>1
Z〜
Otu
>>1 乙
>フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
でもエミュネタだけはカンベンな。
>1
スレ立て乙!
久々に GANGAN EXTENDやってみたら
3面が越せなかった_| ̄|○
即死ドット避け
乙UN
>>1 乙
やっぱアイテムは自動回収に限るなぁとガンガンエクステンドやると思う。
金塊ジャラジャラ→突っ込んでウマー→消えてなかった弾で死→OTL
まあ味わいのひとつではあるんだけど……
アイテムが自動で強制回収だと
ゲームによっては大変なことになりそうだ…
エクステンドで自動回収か・・・・・・
ノルマが異常な数値になりそうだな。
3面以降のメダル垂れ流しの状態がインフレゲーっぽくっていいよね。
回収されるとちょっと寂しいかな。
久々にやったら、ジョイスティック認識しないのがつらい。
win2kだからだろうが。joytokey使うか。
オートボムがコンフィグで見えてるのも驚き。隠しだったような・・・
以前も思ったが、インターフェイス見直して、アップデートしてくれんかな。
STGをプレイすると結構な確率で音楽がグッチャグチャに再生されるんですが
どんな原因が思い当たりますか?
サウンドドライバを最新版に更新しても駄目なんです。
STGの例を挙げると
cloudphobia・秋霜玉・希翁玉なんかがそうで、
しっちゃかめっちゃかにピアノを叩きまくってるような再生のされ方です。
MIDIで鳴ってるのかWAVで鳴ってるのか
STG以外のゲームでも起こるのか
もし直接触れる形式なら直接再生した場合はどうなるか
サウンドカードは何なのか
それがわからないと返答のしようがない
cloudphobiaは俺もなる。
GMResetが効いてないとか?
本当にしっちゃめっちゃかな音楽とか。
23 :
20:04/03/31 19:46 ID:XndiCKQv
ちなみにカードはSound blaster Audigy2 ZS Platinum Pro。
cloudphobiaは確かAlphaogg形式だったような覚えがある。OSはXP。
なんか高速再生されているような感じになるんだよね俺の場合は。
まぁ俺の場合17と違って結構な確率というわけでもないので原因究明放置だったのだが。
>>23 コントロールパネルのサウンドで、
オーディオの詳細設定でハードウエアのアクセラレータの
設定を少し下げてみたらどうなる?
OSは違うけど、Sound blaster liveを使ってて、
希翁玉で再生が100%変になるのだが、
上記の設定を下から2段目にしたら、解決したよ。
前スレでロリとぺドの話題出てたけど
単純にロリ=少女、ぺド=幼児、幼女
だよ
>16
うん、俺も。
なぜかオートボムは隠しじゃなく普通に選択可能。
ただしスペシャルの場合はONにしても発動しない。
>>25 漏れは乳児も好きなんだが、
それは何て言うの?
0~5才辺りまでがペドらしい。
---------------------------終了------------------------
>>25 ほんとうは、ペドはかなりの広義だから全部ペドでひとくくりにできるんだけどね。
ロリコンが別のものにしたがるから話がややこしくなってる。
海外の陰惨な事例と、自分等のお遊び半分を一緒にしたくない気持ちもわかるが、
ロリコンは単なる俗称みたいなもんで立派なペドだよ。
そもそもの意味とサブカル的な使い方を混同してるのがいるな
それとも、わざと混同させてスレを変な方向に持っていきたいのかな?
>>25 その話はスレ違いだからもういいよ
ここは2Dシューティングスレなんだから
32 :
20:04/04/01 00:52 ID:sHbICkjB
>24
>コントロールパネルのサウンドで、
>オーディオの詳細設定でハードウエアのアクセラレータの
>設定を少し下げてみたらどうなる?
「基本」まで下げたらcloudphobiaが正常に鳴るようになったYO!ありがとう。
ハードウェアで音を鳴らしてる場合
アクセラレータが効きすぎると高速再生になっちゃうんだね・・・。
勉強になりました。
33 :
17:04/04/01 10:29 ID:2jKJx6bk
>24
素っ晴らしー!!超サンクスです。
勉強不足で申し訳無い。
>>32 > アクセラレータが効きすぎると高速再生になっちゃうんだね・・・。
> 勉強になりました。
それ違う。
ドライバやらDirectXやらのバグや相性やらでむちゃくちゃになってるのが
一部の機能を殺すことでちゃんと動くようになってるだけ。
まぁ、根本的解決じゃないんだよな
しかし、SoundBlaster系って不安定サウンドカードの筆頭になったのはいつからだ?
今はオンチップのAC97がほとんどのシェアとってるからあんまり気にならないけど
せっかくかねだしたのにオンボードより不安定ってのはこまるよね
俺もAudigyでそれなりに高い負荷具合とかおかしい挙動で昔悩んでた
>しかし、SoundBlaster系って不安定サウンドカードの筆頭になったのはいつからだ?
ISAからPCIに移った頃からじゃない?
そのころからビデオカードも含め『クリエイティブだけは買うな』と友人には言っている。
そういやSoundBlaster32は安定していたなぁ
そのあとのSoundBlasterPCIあたりからすごいことになっていった
いまじゃオンボードでかまわんと思ってる
サウンドボードはピンキリでな。
安物なんか買ってもオンボードとたいして変わらないし。
サウンドは「鳴ってればいい」ってのが大半だから
一番どうでもいい部分だしなぁ。
むしろスピーカーを買った方が。
高い奴はいい音を出すって訳でもないしな
しかし最近はヤマハのチップ搭載のを見ないな
でもAsioが使えると、周波数変換で差が出るとか。
高いんで買えませんが。
でも所謂オーディオカードはゲームには向かない
M-AUDIOのDELTA、DirectSoundサポートとはなっているが
まともに動かない場合が殆どだった
M-AUDIOのDELTAとオンボードを切り替えて使ってます。
うちもDELTAだけど、ゲームでも何も問題なく使えてますよ。
DELTAでも問題なく動作するんだ。ママンによるのかな?
まあDELTA売って、RPC-1&VM3100proにしてるし
ゲームはオンボードでやってるから今となってはどうでもいいけど
つーかアクセラレータ下げないと変になるのはSB以外でも起こるが……。
>>41 経験上だけどヤマハのチップ搭載してるサウンドカード(YMF系)が
ゲーム動作は安定してる。割とゲーム向きなのかも知れない。
妙なサウンドカードだと、ファイルサイズによって
効果音が割れるが割れることもあるな
2分前に気付いたが・・・
ゲキハデ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!?
オンキョーのSE-80PCIは中々良い。
STGとかの為に買ったんじゃ無いが。
うああ
ゲッΣΣ(゚Д゚;)キハデ━━ン!?
でも起動しねー
4/1ネタ?いや違う?
↑
ロマサガ3のマスコンって書いてあったけどその通りだった。
サウンドカードだけじゃなくて、スピーカーもちゃんとしたやつに変えてるか?
>>50 漏れ、前にSE-120PCI使ってた。
ドライバの不具合とかに耐えかねて
M-AUDIOのDELTAに買い換えた。
SE-120がドライバだけでなく
音質もタコだったのが分かったよ。
音デバイスの話題も操作デバイスの話題も定期的に出るな・・・。
パソコンだからな。
文句あっか
57 :
文句:04/04/02 09:32 ID:gL+80Isx
,-:´⌒゛:‐、
_,´:::::::::::::::::::::`:、
/ l::::::::: ::::;;; lヽ.
l :i:: :○;: :::○ :::;l; l
l :`:::: ・ ・ :::; l´;i
.l .:;`:、 i´`i: :;;/´/
_`l :i;i:: :i ;: i :::;i;; l
/´::::i i;i. :::‐´ :::i;i:`i
/::::::::i; ;;i;゛:_____,/;; i;; l、
撃破伝動かないや。ノートンが騒ぐような仕様は後で解消されると信じておこう。
でもSTGじゃないのな……マスコンは好きだけどここじゃスレが違ってしまう。
>>48 やっぱ音楽関係っつったらYAMAHAだし、
そうそう疎かにできるもんじゃないから安定してるんだろうな。
>61
これ自体もかなりのもんだが、ABA氏の反応にもワロタ
笑った。演出だけかと思ったら、ちゃんとコリジョンが付いてるんだな。
呼吸をするように弾幕を避けることができる人なら常用できるんだろうか。
そういえばマウスオペレーションなSTGって何かあったかな?
永々王とか撃破伝の初期のころとかはマウスだね。
同人だと弾幕姉妹とか。
vanish
>BulletSurf
ページを全部読み込むまで弾幕が出てこないので、
ナローだと超ヌルいんだがotl
69 :
撃破伝作者:04/04/03 03:07 ID:mCIIn+g3
>>49 御想像の通り4/1ネタです(恋愛射撃〜〜はウソです)
ちなみに致命的なバグが修正されています.
修正版のダウンロードは同じ場所で(最新版を自動的に調べて〜〜はウソです)
滅多に動作しないのは通信対戦専用だからです(CPU戦というのはウソです)
つまり,どこかで同時刻に起動させて(読み込み中で待って)いる人がいないと
始まりません(読込中。。。というのはウソです)
それでも起動しない時はバグがあるからでしょうが,直す予定もありません(夏公開もウソです)
それでは,スレ違いなんでこのへんで.
万一本気にした方々,ご迷惑をおかけしました
>>68 なんとなく解らないヒトからしたら知ったこっちゃないってのが正直なとこだな
格差とかタイマンでやりあうとかいう発想になるのが既に俺と感性違う
知名度0で100円の同人ゲームでも東方の新作でも商業ラインのアケSTGでも
コンシューマ専用STGでも要はゲームの価値など面白いかつまらんか、
好きか嫌いかでしかないからな
それが結果的に起こしたムーブメントにはさほど興味がない
>68
なんとなく日本語としてよく分からないがSTGに対する啓蒙をやってくれたら
ありがたいなぁとは思う。
当たり判定減少の流行が首領蜂の影響らしいのは知ってるけど
弾が偶数なら動かなきゃ当たらないなんて誰が決めたんだ、とか
なんでわざわざ弾に近寄ってかすらなきゃならないのかよくわからないし
恋愛とSTGと言えば・・プロギア?
>68
東方スレか同人板でやってくれ。スレ違いだ。
>>69 見事にやられた……orz
いくら待っても起動しないので削除しちまったよ
もう一回おとしてみる
STGと東方の二分化ってのは、東方スレを見てる人間からすると「何を今更」って感じだな。
東方から入った人間が、一握りでもSTGに興味持ってくれればそれで良いんじゃね?
もちろんSTGは東方しかやらないってヤツがいても良いし。
当事者以外がウダウダいう事じゃないだろ。
>>68 同人コミュニティだか何だかの話なんぞどうでもいいですよ。
いかにも視野が狭い。
俺の感覚では、東方はSTGとしてはかなり亜流な位置づけなのだが、
(そもそも弾幕ゲーと謳ってるし)
同人STGの世界ではああいったゲーム性がスタンダードになって
きているのは確かだなあ。同人STGだとフォロワー多いし。
CAVE好きでプロギアとかケツイの変則弾幕萌えな俺からすると
それほど亜流と感じないのが面白いところ。
亜流だろうがそうでなかろうが現状で遊べるSTG出してくれりゃなんでもいい。贅沢は言ってられん
STGが下火でもあり、流行でもあり。
ひそかなブームってヤツだな>STG
どっちだよ!みたいな
>>75 商業で新作がほとんど出ない今そんな事を言うのはいかにも視野が狭い。
だからといって大方が同人に流れるというわけでもないでしょ。
グラV早くやりたいなあ。
PCが無かったらどれだけ寂しいSTGライフになってる事か
PCなんて昔からSTGのためのものだしそれはいまもかわっとらん
>>68 話題作がないと話のネタにも事欠く
このスレも含めて、
今のオタクのアンテナの低さを象徴するような話だな。
同人STG界と来たか
しかし○○業界とか小さな世界にくくって考えたいってのはいかにも一世代前の
オタクらしい考え方だな
俺のアンテナはいつでも高くそびえてるぜ!
ωっ
たこにも
PCなんて昔から射精のためのものだしそれはいまもかわっとらん
製作者に迷惑がかからないならば周囲が何だろうが別にどうでもいいよ。
でも、ゲーム遊ばずに製作者に文句を言う人は出そうだね。
STGは遊んでみてなんぼ。
つーか、東方系とそれ以外という状況になってなにかまずいことがあるのか。
何を恐れてるのか良く解らん。
>>93 東方系とそれ以外のSTGって事じゃなくて
東方の中での世界部分とSTG部分が離れ始めてるって
ことじゃないのか?東方スレを見てれば自然にそう思うだろうし
>>68 追記されてるね。
東方バブルをいい方向に転がせればいいね。という話だよね?
消費者側としては、アンテナ感度を高めつつ、
次の展開を見守りたい。
このままZUN氏は第二の井上淳哉になってしまうのだろうか
東方なんてどうでもいいぐらい、おもしろそうなSTGもありそうだけどな。
これから出るやつとか。やってみてマンb!だが
現にすげぇ期待待ちしてる作品もあるし
どうも、「”面白いシューティング”さえ出ればいいんだろ?」
みたいな意見の人ばっかりに見えるのだが、
それだと、伝統工芸とかと同じ道を歩むことになるよ。
下手の横好きシューターとしては、
もっとたくさんの人に、シューティングの面白さを知ってほしいし、
シューティングというジャンルに、もうちょっと活気が戻ってきてくれるとウレシイナ。
自機がメカだと同人ネタにし難いだけのことじゃん
101 :
名無しさんの野望:04/04/03 17:41 ID:/gsRfU9G
自機がメカだとおかずにし難いだけのことじゃん
>>99 そうだね、東方スレで「STG初めてだったけど〇ヶ月でクリアできたよー」
みたいなレスを見るとこっちも嬉しくなってくる。
俺もそう思う
だからこそ昔のSTGはパイロットが前面にでてきた
古くはジェイムスバートンから(違
まずは面白いSTGが出ないと広まらんと思うんだが
逆に変な広まり方すると面白くないSTGばっかり出る。本末転倒パターン
神威面白いよ
別に、萌え方向に持っていかなくても、
軍事オタに自敵機デザインの監修を頼むとか、
ABAgamsみたいに、さいばあなデザインにして、
デザイン系の人に興味を持ってもらうとか。
アプローチの仕方はいろいろあると思うよ。
そういう意味ではブルーセイバーズハァハァなのよね。
アレは是非とも続編を出して欲しい。
まぁそのまえにパッチなわけだが・・・
>>106 システムがなんか、ヘンだ。さりげなくどっかで見たようなのてんこ盛り
な気がする。タイトルもなんかあんまり・・・
ステージ構成は変化に富んでいそうだし、飽きさせないと。
なにより画面が綺麗だ。
どうでもいい
>68
そんな事今更言われても…面白いSTGなら最近の物でもけっこうあるけど、STGと切り離してもあそこまで面白いと思ったのは東方くらい。
そういう意味で東方にカウンターかけられるものがしばらく出て来るとは思えん。そもそもシューヲタがそれを行おうとは思わないだろうし。
それ以前に東方をSTGというスケールで測ってそういう話に持ちこむ事自体に違和感が。せめてアクション系全般で解釈すべきかと。
…と返せばいいのか?読み違えてそうだなあ。
強要するなヘタレ
もう東方の話止めません?
こんなに殺伐とするのは多分ファン以上に面白くないと思った人の方が多いんだと思う。
俺もSTGとしては並程度だし、
切り離して考えて(そもそもスレ違いだけど)も好きな世界観じゃない。
>>113 そういう物言いこそが殺伐とする一番の原因でないのかな?
「作品を良くない」というのは普通の事だけれど、その理由を書かないと単なる挑発だよ。
まあ、このスレじゃなくても
東方の話をできるスレはいろいろあるんだから
わざわざここでする必要はないと思うね。
もえだんの時もそうだったが
東方の話が出ると荒れ模様だし、ここでは控えたほうがいいと思う。
ゲームそのものが面白くないんじゃなくて、その形態と周りの反応があまり好ましくないって話じゃないのか?
なんか自分の意見が常に大多数に入ってると思ってるタイプみたいだな・・・
どうせなら好きなゲームを誉めればいいのに
まあ、ほかを否定するようなマンセーもどうかと思うが
最近だとVAX11がいい感じだった
これが5ステージくらいあって調整されてたらなあと感じた
ミニゲームとそうでないゲームとの違いってなんだろう
>115
それもそうだな…スマンカッタ
>68のことだが結局皆東方がどうだとしか捉えないわけね
初心者はSTGというものを手探り総当りで知るしかない?
それがみんな通ってきた道だとか言って
>>119 笑いが止まらない…
パネキットも入ってるなw
>>120 後半2行へのレス
そりゃそうだろ。そこがいちばん面白いんじゃないか。
>>119 弾幕アイーンハンダって感じやね。ただ時々自機を見失なうのがツライ所。
東方が嫌いならハッキリ言えばいいだろバカッ
新作良いな。まだよく分からんが、中ボスクラスを持っていくと
点数面も攻撃面も良い感じ。
直前でわざと被弾したり、その後のパーツを見逃したりってのが重要なのかな。
126 :
名無しさんの野望:04/04/03 22:25 ID:rdZ483sT
>>124 なんだかんだ言ってそのABA?よりずっといいと思うけど。
具体的にどの辺が?
>>127 第一印象と言っちゃ怒られる・・・。まだこれからやってみるけど
前作がつまらなかったので。画面がせまいとこでの「ちまちま避け」
が好きくないんだな。似てる部分もありそで・・・。なぜにスローキーを押して
自機を遅くせにゃいかんのか?とか。
その疑問詞が消えるまでプレイしてからそーゆーコトは言ったほうが。
あと、前作ってどれなんかいな?p47はrRやnoiz2saよりはチマ避けなイメージは持って無いけど。
>124
ゲームはいいのだが信者が大嫌いだ
つーか狭いとこでちまちま避けするのは
むしろ東方だろう。
激しく釣りくさいが。
>>129 p47だと思いますが。確かにあまりプレイしてなかったカモ・・・
チマヨケな印象はあります。サウンドはいいなと思ったけど
下手の横好きレベルのシュータですが
そのあたりのシリーズ前一通りやってみたんだけど、いまいち『楽しくない』のよね
なんか作業してるだけというかなんというか、やってて面白みってのがあまり感じられない。
やり込めば面白いのかもしれないけどやり込むほどやろうと思わない、そんな感じ。
TUMIKI FIGHTERSいいね
毎回2面前半で1回目のエクステンドだ…
積み方に工夫が必要だな
4ボス後半がプレイヤーにとって最初の壁になる感じ
ヌウウ……なんと圧倒的な悪のワインダーよ!
すでにカリスマボスになりつつある貫禄か!
人それぞれって事だな。
>>132 よし、それならいっぺんEXTAEME(一番下)でやってみ?チマ避けなんて言ってられんよ、ウン。
ageてる時点でお察しください
ABA氏の新作は作り込めばかなりおもしろくなりそうな気配がする
弾とキャラが見づらい・・・知らん間に積み木が崩されとる
大きくしすぎちゃいけないのは分かってるのに
どんどん積み上げちゃう自分がいる・・・ orz
積み木破壊→エフェクトで弾見失って自機被弾
なのが辛いなあ。
TF、Gダライアスとかアインハンダーな感じがすっごい好きかも。
数回プレイした感想としては、破片に耐久力があるといいかなと思ったんだけれど、
ABAさんは「積むのは大変、崩れるのは一瞬」ってのを意図してるっぽい?
またまた初心者的なこというけど、
逆WarningForeverみたいで面白いけど
パワーアップのメリットが感じられない。
デフォ状態が一番気楽
でかいパーツつけたら極太レーザーとかなぎ払いレーザーとか高速全方向ショットとか、駄目?
でかいパーツはもっと攻撃力欲しいねぇ
あと積み木崩れたときに
自機に無敵時間欲しいかな…
ABAさんの新作いいですね。
雰囲気は今までの2,3作目のワイヤーフレームキタ━!から、
コミカル系の柔らかな感じになってますね。
どうせだったらノルマがあってノルマを超えるでかさになったら
視点が遠くに移動して敵も巨大化するとかどうよ?
でかいパーツはひととおり取るだけで
誰でも簡単に4ボス〜5面開幕で2回目のエクステンドができるね
走行点も破片の種類によるが比較的少なめ
沢山積むことでの累積ボーナスの比重は今のところ軽いようだ、というよりゼロかな
破片キャッチはパワーアップではなく、見た目がステキなだけと見たほうがいい
破片破壊時の無敵時間はわずかにあるか、弾消しが発生してるかで
即死コンボになることはあまりなかった、少なくとも当たったあと避けてるならば
優先順位は
1 出た敵をちゃんと狙って速攻破壊
2 積み木を逃さず取る
3 できれば崩さないように大きく避ける
とはっきりついててわかりやすいね、迷うところはない
あまり落ちるパーツに気を取られすぎると見てなかった弾に被弾するので注意
変な方向で積んじゃうとまったく役に立たなかったり、積み方にも工夫がいるのが面白いね。
しかし横シューはどうも苦手だ、基本は縦と同じはずなのに…
ではモニターを縦にすれば・・
これは人のリプレイを見るのが激しく楽しそうだ
>>148 (´-`).。oO(俺と同じ事考えてる…)
パワーアップっつーか、シールドだ。
ありとあらゆる場所でプロペラがくーるくーるまわってるのが激しくツボ
153 :
名無しさんの野望:04/04/04 00:05 ID:UgU3owPR
4ボス第3形態がどうにもならない・・・
もうチョイやってくる
>>153 右側と左側をつなぐ橋(?)の部分には当たり判定無いみたいね。
だから、画面中央で右側パーツを潰すのに集中すればいいっぽい。
う〜ん趣味の領域で激しくパスだな。
結構やってみてるが、正直よく解らない。
メカ好きにもキャラ好きにも好まれる or 好まれないSTG・・・
>>148 モニタ回転させてやってみた
やっぱり縦の方が避けやすいみたい、パーツが全部右に流れていって取りづらい以外は。
157 :
150:04/04/04 00:39 ID:Vy6MxzTo
考えてみたついでに俺も縦にしてやってみたらスコア上がったよ…_| ̄|○
アイデアはいいんだろうけど、今のままだと破片を付けるメリット
があまり感じられないな。
でかいのが出ても、どうせすぐ壊れると思うと、
わざわざ回収しに前に出る気があまり起きない。
どうせなら同じ方向に同じ種類の破片を付けると強力な攻撃をするとか、
どの方向にどの種類を順番に付けると特殊な攻撃をしてくれるとか、
いっそのこと付けた破片にはあたり判定無くして、
破片で自機がいろんな進化していく様を楽しむとか。
って、ここまでいくと本末転倒か。
破片の耐久力上げて被弾上等ゲームに
破片の攻撃力が低いことと、不可避的に被弾してもったいないのがストレス。
破片を任意に切り離して、攻撃力に変えられるといいな。
ボタンを押すと、破片が爆発するとか、前方に射出されるとか。
相変わらず環境が異常なのか全画面ゲームができん。面白そうなのに。
ABA作品に限っては動いてたのになあ・・・何が変わったんだろ。
仕方ないから曲だけ聴いてるんだが(・∀・)イイ!
これまでのような幾何学的な味も残しつつ、
よりキャッチーな方向へシフトしてるね。
音ネタの幅も増えてるし。
装着してる間はスコア加算があるから
破片の耐久が低いのは個人的には気にならないや
破片の攻撃力はもう少し高くてもいいかなって思うけど
破片が砕ける時に自機に無敵時間があると難易度は
かなり下がるだろうからどっちがいいかは微妙かな
しかしプレイしててそこはかとなく笑いが込み上げてくる
p47→tf…
これからのABAたんゲーは略称にも注目DA?
warota
168 :
名無しさんの野望:04/04/04 03:11 ID:tGsDrXFU
TF面白いがやってると妙にむかついた気分になる
これはあれか? がんばって積み木のお城作ってるところに誰かが粉砕しにくる感じ
しかも高く作れば作るほど壊されるという幼少時代のトラウマが_| ̄|○
>>162 ウゴイター!!おもしろーい!!
状況把握にちょっと慣れが必要なタイプかな。
>>167 左側にちょっとだけ見えてるヤツです。
この直後、いじめっ子(ボス)にお城を崩されました。
>>170 こんだけ積んでも、崩れるのは一瞬なんだね
南無〜(-人-)
自機移動と攻撃方向・・・アイレムエアデュエル、スカイキッド
敵をキャッチ・・・AYBABTU、ダラ外
敵の能力を使う・・・ブレイゾン、ダラ外
バリア的要素・・・AYBABTU、ωファイター、アクロバットミッション
向きを意識・・・ギガンデス、ソルフィース
時事性・・・塊魂
とかなんとか考えてみたり。
壊れるときは全部まとめてなんだよなぁ・・・。
大きい状態では塊の全体で避けるんだけど、壊れた瞬間から
もとの自機の大きさと位置での認識に切り替えねばならない、
そこが慣れが重要な点かもしれない。
TF。何か、被弾とほぼ同時にパーツくっつけてしまったのか、
中間のパーツだけが落ちて空中にパーツがくっ付いたままになる現象が起こったんだけど。
自分だけ?
解かりにくかったらスマソ
ABAゲーは面白い、面白いんだけど
「これの面白さを認める俺ってゲームの本質を愛する真のシューター様(言外にキャラ否定)」
な感想を抱きそうでこわい。
こんな危惧を得るのも50レスも前のキャラゲー叩きとそれの反応を見ちまったからなんだが。
でもどうせならデジタルまんまの四画より、塊魂みたいなオブジェのほうがいいよな。
硬派気取りもそれを鼻にかけるようじゃ
キャラ萌え同様ウザいということだな。
ABAゲーは確かに面白いんだけど、どうも自分には自機が速すぎる……。
低速でちょうど良いぐらい、それでもまだ敵弾に突っ込むヘタレ。
あと、どうも弾の軌道がコマ送りみたいな飛び飛びに見えるんだけど、これは環境が悪いのかな?
グラフィックがVAIOのオンボードだからどうしようもないのはわかってるつもりだけど。
参考までに他のゲームの状況を書いておくと、
・rRootageは縮小モードでないと動かない
・Reflex体験版は常に1/2ぐらいのスローモーション
・東方妖々夢はノーマルで処理落ち率50%
別にキャラゲー叩きなんて見当たらないし
キャラだけゲーはともかくキャラゲーがここで叩かれたことってあったっけ?
>>177 ちょい前で、東方のゲーム部分を具体的に何も指摘せずに、
いまいちとか並とか言っていた事でない?
あと、自分は東方シリーズもABAさんの作品群もどっちも面白いんだけど
だからこそ上で両者を比較しているのはムチャだと思った。
目指している作品のコンセプト(世界観、キャラクター性、ゲーム性)が全く違うので、
比較しようにも出来ないと思う。
ベクトルが違うってやつだな
なんつーIDだ。
>173
俺もなった
TFの高解像度化改造やろうと思った。無理だった。あなどれない。
ABAゲームの中では圧倒的に一般受けしそうだね。
プレイしながら思わず微笑みを浮かべてしまう。
他のとは違う意味で麻薬的だ。
一般的に言う「面白い」という感じだね
斑鳩とか見てるときのソレに近いかも。
>>183 改造しなくてもオプションで任意の解像度に変更できるよ
弾幕をあまり好かないので過去のABAゲームはいまいちだったけど、
これは評価したいな。下手でもなんか楽しいし。
初心者を取り込むなら萌えキャラしかない、みたいな意見をたまに見かけるが
そんなこともないような気がするな。
>>187 非シューター受けを狙うときに真っ先に思いつくのが「萌えキャラ」なだけで、
別に萌えキャラ必須ってわけじゃあないやね。
>>186 tf_high.bat-----
tf.exe -window -res 1600 1200
-----
とかバッチファイル書いてやってみた
ウィンドウモードで高解像度で遊べて、こりゃええわぁ
3面の背景にいる動物がカワイイな
>>187 ABA氏ってwokってゲームを出してたし塊魂みたいなオサレ系も得意っぽいね。
オサレシューも対初心者にイイ方向かもしれん。
すでにあるもので言えば、ファンタジーゾーンみたいなのとか…
俺はこの壊れやすさが逆に好きだな
くっつけてパカーンくっつけてパカーンが楽しい
>>188 >非シューター受けを狙うときに真っ先に思いつくのが「萌えキャラ」なだけで、
それはオマエの頭だけだろう
>>192 ん、書き方が悪かったかな。
3行目で書いてるとおり、初心者取り込みに萌えキャラが必須とは思ってないけれど。
ケンカしちゃ(`Д´)ノ メッ!!
今度のも土壌はいいと思うんだけど
バージョンアップするまではあまり気合いれてやる気にならないな。
とりあえず5面がワケワカラン。
中ボスクラスの奴が何匹か同時に撃ってくる奴なんて避けられるか。
何度も同じこと書くが、バランス未調整で出荷したかんじ
プレビューとしては完璧
もうちょい調整するだけで神ゲーになれそうな気がしてるので今後に期待
うわーウソだらけだね。
>>133の意見こそ的を得てると思うな。
「おもしろい」と呼べるもんじゃーない。
いかにもフリーっつーかお金を出すとしたら1円でも買わんぞ。
メカ・キャラ演出を抜きにして(ゲーム性だけで勝負するとしても)
アインハンダーのほうが断然おもしろい罠。
面白い面白くないって、金を出す出さないの話なのか?
TFもアインハンダーも面白いと思うが。
>>196 3体の中型の敵?ちょん避けでいけると思うけど?
>>198 「面白い」って個人の感想だと思っていたんですけど?
素直に俺はつまらなかったとか言ってくれるならまだしも
何故面白いと思ってる奴を否定しようとしますか?
まったく関係ないけどTFと聞くと先にサンダーフォースを思い出す。
とりあえず>198は気が済むまで的を得ていて下さい
TFの略字は狙ってると思われ。
あとあんまりボクちゃんの相手をしてやることはないぞ。
>>200 赤色の2wayはともかく、オレンジ色の炸裂弾(?)がむずい…
あと自弾、敵弾、それぞれ弾の色を統一して欲しい。
中型機とかいくつか憑けてると何がなんだかわからなくなる。
>204
そう。それ。
とりあえず1匹を速攻で倒せばどうにかなるのかな?
あと5ボスが出す連弾が分からん。
すばやく動いて散らすんだろうなやっぱり。
俺の案
被弾したパーツとそれにくっついてるところだけ脱落するようにしたほうが良くないかな?
大型パーツにはそれ相応の耐久力もつけて。
でもそれだとなかなか死ななくなるから思いきって残機はなしに。
とりあえず中型機壊したら少しは弾消えた方がいい
後半付けようとしてもほとんどパーツと弾が重なってて取った瞬間剥離するので意味なし
>>204-205 そう。オレンジの炸裂弾が、ちょん避けで大丈夫。
ついでに言うと、もうちょっと先に出てくる大型×2が撃ってくる
オレンジ弾(Uターンして炸裂)もちょん避けで大丈夫だよ。
敵残すと後ろから弾吐いてくるのがキツイ
なんせ自機の攻撃力が貧弱なんで追い詰められるともうアウトなんだよな
難易度どうこうよりどの部分におもしろ味を見出せばいいんだ?
それに土壌どころか、この方向性での完成系はとっくのむかしに出てるんじゃ。
それとも独自なおもしろ味があるのかぇ?
みんな面白い面白いよって一体。
>この方向性での完成系
たとえば何?
はいはい、わかったから、もういいから。
214 :
211:04/04/04 18:39 ID:AHsQE1rW
>>201 なんせオレ意外、全員マンセーなんだからな。
それぞれIDも違うようだし、マジでみんなしてそう思ってんのかよ?
最初はフツーにつまらんと思って書いてたが、
こうもみんなして面白い面白い言うと叩きたくもなってくるぜ。
215 :
211:04/04/04 18:46 ID:AHsQE1rW
訂正
198の 的を得る → 的を射る 、214も オレ意外 → オレ以外
198はともかく、そんだけムカついたって訳。
仲間はずれだから疎外感を感じて逆ギレかよ
みっともない。
とりあえずスレ違いだと思うんで、さっさと消えてくださいね。
東方への文句は東方スレこそふさわしい。
東方スレにTFつまらないとか書きこまないでくださいね。
>214
他の人間が面白いものを面白いと評価し
問題点は問題点として挙げ話をしている
で、お前はどこが面白いのか分からないと
そうすると腹が立つ?
全く理解できないんだが
こんなとこで煽りくれてる前に宿題やれ
そりゃ面白くないと思う人もいるでしょ、俺みたいに
ただ、具体的に『どこがつまらない、どう直せばもっと面白くなる』って意見も持ち合わせてないので
抽象的な批判になってしまいそうなので黙ってる。
別に表に出てる意見の量がスレの総意ってわけでもあるまいに。
>>212に一票。煽り煽られよりもまともな意見を引き出したい。つかキレんな。
>210
倒し損ねた敵が後ろに流れていくの見てると、
おもちゃのショーウィンドウを、指を加えて見ていたのを思い出す。
>>221 今回の彼のは発言内容が「こんなの面白くないよ」でなく
「こんなのが面白いってお前らバカじゃねえの?」に近いから皆憤ってるんでしょうね。
225 :
183:04/04/04 19:14 ID:pmoXCILH
>>186 そういう意味です。
斑鳩とかプロギアを最初にやった時みたいに遊び方というか流れがつかめん。
TFVのBRIGANDINEと同じでいまいちデカキャラのあつかいかたがわからんし。
2面の途中までしかいけない。慣れると面白いですか?
自分は今のところ
面白くなる可能性を秘めている、
くらいだけど
227 :
211:04/04/04 19:26 ID:AHsQE1rW
>>225 カキコしてからまだ間もないな。昼間は違うところからアクセスしてたんだろうか?
それともアナログ接続?
183を責めるつもりはないが・・・
時間差あって同じIDの人は出ないっていうアレか?
>>206でもあるように被弾ペナを
被弾パーツとその子パーツのみのロストにするだけで大分面白くなると思うな。
間違った付け方をしてしまったパーツを任意で剥がすこともできるようになるし。
現状のパーツは得点アイテムに毛が生えた程度になってる気がする。
いまだにぞんでの終了方法がわからんのです。
あまりやる気もないが…。
ぞんでと言えば、うちでは
終了時に「〜回メモリリークしました」
って出るんだけど、あれはあれでええの?
>>232 そりゃ流石にちゃんと動いてないと思われ・・・
とりあえず俺の所じゃ出ない。
ちょくちょく再起動してるマシンではそれほど深刻な問題ではないでそ
>>225 俺も漏れも。最初は2面であぼーん多かった。
破片パーツ取り損ねると、いきなり苦しくなるとこが厳しい。
でも、パターン探しが面白そな予感。もちっと遊んでみよ。
>>227 アナタはスゴイインターネット環境みたいでつね。もっと勉強したほうがええよ
tf、道中はパーツとっかえひっかえで暴れまわるのがなんだか好きだ。
でもボス戦でパーツがあまり役に立たない感じがするんだよね…。
威力あるでかいパーツだとほぼ初弾で避けきれなくて消えるし、
小さいパーツだと大してダメージにならなくて、バリア代わりな感じが。
3,4面くらいしか行けてないんだけど、
さらにいけばチビ雑魚がもっと弾撒くようになって
小さいパーツもダメージ源になるのかな?
TFって略称のソフト多いのであんまりいい略称じゃないなと思ったり
積み木とかaba-tfとか
terminal forceのことかー!
俺、アレ大好き。単純なSTGっていいよね。ウヘへ。
ABA-TF
5面序盤で畳み込まれるなぁ
なかなかの猛攻で燃えてきたが、あのかったるい1-3面を繰り返す気力が維持できない
持ち越しできる特典が何も無いってのがちょっとね
パーツを付ける意味合いが限りなく薄いな
付けて剥がれるのも鬱陶しいしオレはパーツスルーしてる
パーツがそのまま落下もイカンな。取りに行くには下ばっかりにいなきゃならん
後半なんか選んで取ってる暇もほぼないし、かといって前に飛んでくると邪魔だしな。どうすれば・・・
>209
もうなんっていうか、ありがとう。
>>242 パーツは得点源だ
取った時点で点が入るので、
取りこぼさずに取っていくと
結構馬鹿にならん。
>>237 スゴイか。あんたはもっとマシな環境にしたら?(どうせマルチなんだろうが)
勉強もはかどるぞってなw
>243
自機の上側に破片がくっつきがちだしねぇ。
>245
それだと見辛くないすか?
というかこのゲーム全般的に弾が見づらい・・・。
パーツの色と同じような色の弾があるのはどうにかしてほしい。
画面下一回でバウンドするようにしたら下にも付けやすそう
だが、いらないものが勝手にいっぱい付いてきそう
パーツに気を取られて3面くらいでゲームオーバー連発。
慣れはじめるとこういうことは良くあるよなーと思って、
左に張り付いてプレイしてみた。パーツは無視。
5ボスまでいけた。
>>209のおかげもある。
いくらなんでもと思って怒蜂A-Lで同じことをやってみた。5面までいけた。
さすがに一部の攻撃は端だと困るけど。
これは自分の死因が「敵の弾を落ち着いて見てない」証拠だね。
>>251 >>164のような状態だとバウンドしなくても勝手にくっついていきそうだけどな
てかあの画面見た時正直笑ってしまった
すっかりtf攻略スレになってるなぁ・・。
ABA Games専用スレがホスィ。ランキング登録とかもやりたいし。
>254
単なる瞬間最大風速
他にネタも無いし別にいいでしょ
ゲサロにフリーSTGのスレあったけど
閑古すぎて結構前に落ちちゃったんだよな。
らじおぞんでがベクターにあったなんて……実は最近のこのスレから最大の発掘。
tsumikiで変な現象発生
1面序盤画面下あたりでザコを適当にくっつけてたら
なぜか自機の下方画面半分ぐらい離れた位置にザコがくっついた扱いになった
Tumikiやってて、アインハンダー思い出した。
敵撃って下に落ちてく物を取りに行くっていう動作というか
tfのプロギア部分がどうも影が薄いな
うまく利用したいんだが狙って攻略に役立てれるんだろうか
>>258 それは案外有るよ
このスレの上のほうでもなった人いる。
弾幕はプロギアっぽいけど、避け方には影響ない。
爆風で弾を消すことを言ってるのだと思う。
正直、効果範囲狭すぎ。時間短すぎ。
自分のパーツが壊れたときにももう少し消えてくれればなぁ・・・。
OOHアップデートキター!!!!
>>264 おいこらキサマ!すんばらしい情報をありがとうございました!
>266
そうかもしれない。
大きい破片取り逃したときとか結構
落ちていく軌道上の弾が消えてる・・・気がする。
1面序盤のザコで確認したけど、一応敵を破壊したときの爆風で敵弾消えてるみたいだよ。
でも範囲は狭い。
OOHのアップデート済ませてとりあえずイージー→イージールートクリア。
ED見てたらなんかくやしくなった。
ところで、アップデート版ってその場でコンティニューすると
一回支援機とドッキングしないとショットできなくなるときないか?
これでOOH通販はじまるかな
ワクワク
前準備としてブルーナイツでもやってくる
>>269 俺も撃てなかった。後同ルートの最後で止まった
ぞんで作者のHellSinkerは1〜2週間以内にDL可能か。
楽しみにしておこう。
>>273 やっぱり撃てなかったよな。
あと、ハード→イージールートの最後でEDが流れないでオレも止まった。
OOHの作者も大変だな
>>274 非常に楽しみなんだけど
こういうときに限って…
PCのバックライトが切れました_| ̄|○
>270−271
乙
WTSIIやってみた和歌山みかんマークUに苦笑
あと全5ステージあったよ
TFやってみた
面白いが強い敵はでかいのでGET→被弾の繰り返し
もしかして撃たす前に倒す系?
基本的には撃たれる前に倒す系みたい。
上手くいくと2〜3面は中ボス以降中型機を
全てくっつけてボスに臨むことも可能だった。
ある程度くっつけるとこっちの攻撃が強すぎて
敵が出てから攻撃する前に倒せる→そしてその敵がまたくっつく
上手い好循環にもっていくのが重要みたい。
まぁ一瞬でボスに破壊されるけどな。
結局ボス戦はガチンコなんだよなー
4ボス最終形態がキツイっす
ボムもコンティニューも無いから死んで1〜3面やり直すのがすげーウザい
tf、今更1ボスを瞬殺できることに気づいた・・・
>>283 な、どうやって?
本体だけ狙い撃ちする方法でもあるの?
もしかして裏?
>>284 でやーって突撃して、えやーっと撃ってたら勝手に発狂?してパーツ全部はがれてそのままどーん
>285
なんだそりゃ………w
被弾時の無敵時間を利用しコアを速攻撃破ってこと?
あれ?敵本体の当り判定ってどうなってるんだっけ?
まぁTFは敵本体に当たり判定無いから
OOH、大したボリュームだな。
こりゃ時間かかる訳だわ。
ハード→イージールート、うちでは普通にED流れたけどな・・・。
前みたいに100%って事はなさそうだよ。
ところでイージー→イージールートのラスボス(サーディン)って
もしかして機体によって攻撃パターン違う?
普段エプシィだが、たまたまガンマUでやったらエクスプローダーやら
ホーミングレーザーやら撃って来た。
こっちのエクスプローダーが撃ち負けるし・・・。
OOH、絶対イージー→イージーが一番ムズイとオモタ。
HARDでずっと進んでると
なんじゃこりゃー!ってステージ無いか?真っ暗の
自機も敵も見えんw
OOHってなに?
オパーイ・オブ・ハート
う〜、希翁玉のラスボスがしぶとい………
20分に及ぶ死闘の末結局負けた………キレそう。
>>291 俺も似たような感じになった。ルートは別でこっちは
背景真っ黒+動く物が下矢印ブロックに変身した
っていうか自機も敵も見えないのに、あんな激しい攻撃避けられる訳ねーだろw
そこで心眼ですよ
魂のハイパー
OOHラス面理不尽な攻撃多すぎね?単純に難しいんじゃなくて避ける気なくなるような攻撃ばっかり
なんか支援機呼ぶ合間も短いし、かといって普通に呼ぶとあっという間に削られるし、敵無意味に硬いし
無印のブルーセイバーはバリストラスの存在価値が全然なかったけど
OOHは無敵バリアがあるから一気に最強になったような。
ラストではお世話になったというか
こいつじゃないとコンティニュー3回使っちゃう。
>>299 個人的には弾速遅くて濃い弾幕避けがえんえんと続く東方とかよりはよほど
やりやすいんだが。
敵の硬さも自機や支援機の強力さを考えればそれほど理不尽じゃないと思う。
いまいち決定打のないARYSだとちとキツイかもしれんが。
OOH持ってる人が羨ましいでつ
>>302 ぬ、ARYSって決定打ないかな?
ボム撃ったあと爆発してる時にレーザーでかなりダメージいくと思うんだが。
オレは隙がデカめのガンマIIの方がキツい。
>>294 漫然とやっているとそうなる。
ラスボスくらいになると、ちゃんとカスリでゲージ稼いで
攻撃送らないと死んでくれないよ。
積み木の5ボス倒せねー。
クリアした人はいる?全何面?
5ボス最初の弾幕避け方教えて欲しい。。
自分的にいちばん楽だと思ったのは
ボスの青弾出す中心部分をぐるぐる回るってやりかた
あたりまえだが不安定。。
stageっていうフォルダを見れば何面まであるかわかるかもよ?
OOH、BOSS2の音楽って流れるの?
一応ハードオンリーで行ったんだけど
ラストはいつもの曲(BOSS3)で終了だった。
しかしラスボス第二形態までバルカンのみで倒して
「弱くなってないか?」とか思ったけど最終形態が強いな・・・
まさかいきなり弾幕STGやらされる事になろうとは・・・
>>308 >>302は"個人的には"って言ってるじゃないか。
おまいはそういう個人の嗜好にまで口を出すのか?
東方好きな漏れが聞いてもかなり痛いぞ・・・そういう狂信者的発言。
まあ、308は狂犬病の如き噛み付き方だが、わざわざ方向性が違う東方の名を出す302も迂闊だな
>>310 同意はするけど「狂信者的」はちょっと言いすぎよ。
たんなる比較対照なだけなんじゃ?
たとえば、弾の速度が速い超連射よりは簡単だとか
そういう程度だと思われ
東方以外のゲームが誉められると途端に噛みつくね
有名なソフトなんだからベンチマークになりやすいのは当然。
ま、『延々』ってとこに否定的なイメージを感じ取ったんでしょ、たぶん
#個人的にはイタい信者を演じて荒らそうとしてるようにしか思えないけど
シューティングで「○○より楽しい」と言われてもピンとこないな。
302はまさに「今の縦シューが、弾幕避け一辺倒なのに飽きた」という
ふつーの感想であり、今のSTGの問題点を浮き彫りにしてると思われ。
308のようなマニアの意見がまかり通っているため、アーケードのインカムは
どんどん下がりつづけるハメになる、と。
だからこそ非弾幕系のWFが光ってみえるわけですよ
>>302は"東方よかよほどやりやすい"と言ってるだけじゃん。
東方を貶してもないしSTGの問題点なんかどだい話題にしてないだろう。
顔真っ赤にしたり変に難しいこと考える前に日本語読めよ。
>>317 一般人はショットにボムな2ボタンゲームじゃなきゃやらないよ。
東方とか、だろ。
弾幕が個人的に嫌いって書いてるだけだろ
なんでアーケードのインカムまで弾幕が悪いことにしたがるのかねえ。
>>321 ああ、"東方とか"ですね。読み違えた。
直前にOOHの弾理不尽じゃない?と来て"東方とかよりよほどやりやすい"と続くから、
ただ弾の避けやすさについて話してるだけだろ。
弾幕が嫌い、て意見を読み取るは主観入ってると思うよ。
嫌いって書くと誤解されるか。
苦手、とかそんな感じ
東方の話になる以上、弾幕と思っても仕方ないべ。
っつか噛みつきすぎ。
とりあえずもちつけって。
積み木のシステムってパーツに耐久力をつけたら
全く新機軸の対戦型シューティングとして成り立つんじゃないだろうか?
自分で任意のパーツを好きなところに着けてバカスカ打ち合うの。
任意のパーツを好きなところに着けるわけだから今までの
対戦シューみたいに同じような攻撃ばかりじゃなくなるし、
パーツが盾の役割を果たしてくれるから勝負がつき辛い。
制限時間が終了した時点で塊が大きい方の勝ち!みたいな。
ABA氏作ってくれないかなー。
327 :
294:04/04/06 02:36 ID:UaptBd26
>305
やってるやってる。
何回ボスを送り込んでやった事か………
20分も経てばレベルも25まで上がるよ。
それでも死なないどころかボスの攻撃にかすりまくって
速攻で大量の青弾返してきたりするんだよな。
ティンクルのラスボスも相当怪しい動きしてたけど、
コイツもなかなか………
ところでボスアタックモードってどうやれば出るの?
OOHってなんですか?
パーツだけ教えてやるよ。
google
OOH シューティング
>>309 BOSS2とか3とかはわからんが、5−C(EASY−EASY)コースのラスボスが
新曲みたいだ。
新曲というか・・・これ初代ブルーウイングスのボス曲のアレンジだ。
そういやこのボスも初代のラスボスを彷彿させるなぁ。懐かしい。
こんな時のための、まとめページじゃないのか?
アンケートをとりたいな。
ほんとに弾幕嫌いな人ってのは量、質ともにどのくらいいるのか。巷の空気に比べてここでは声が大きいような。
どんな狭い嗜好でも満たす自由があるのが同人だから、多い(少ない)からどうこう言うつもりは無いんだけど。
ところで弾幕の反対語ってなんだ?近接攻撃シュー?当たり判定でかいシュー?出即殺シュー?
どれも弾幕と混ぜることは出来るよな。アクション要素の強いゲーム(くっつきとか投げとか)だって弾幕がある。
高速単発弾シューかね?これだって連発したのをちょんよけしてったらそれは弾幕シューというんでは?
弾でなくザコ敵体当たりメインとか誘導ミサイルメインなら弾幕とは言わないのかな……前者は
壊せる弾だって言われたらそれまでだが。
よくわからないままに、現代の風潮をくくったみたいなわかりやすい単語「弾幕」を弄ってるようにも見えるのよ
用語定義を始めると荒れるぞ
大量の弾を避けることに主眼を置いたSTGくらいの大雑把なものでいいんじゃね
>>336 「避け」て「撃つ」のをSTGとして、
「撃つ」ことより「避け」に比重が置かれて作られてるのが、所謂「弾幕STG」だと俺は思ってる。
ただ弾が多いだけのゲームなら怒蜂以前からいくらでもあったし。
てかランクが上がれば弾が増えるのは必然だしなぁ。
俺はSTGならなんでも楽しむ質だが、
正直な話、もう所謂弾幕STGは飽きてきた。
破壊可能弾やボスが吐き出す雑魚をバリバリ打ち壊したり、
ボスの装甲をショットでガリガリ剥いだりするような、
NMKテイストなSTGがまたやりたい。ガレッガみたいなのでも可。
別に全身全力で弾幕嫌いってわけじゃないけど
挙げられた個々の要素要素じゃなくて全体が組み合わされた時に生じるいびつさのようなものが
気にかかるんだけど
ナイトストライカーは弾幕STG
弾幕薄いよ、なにやってるの!
ダンボール箱に無理やり押し込まれるような感覚を覚えるんだよな
で、やっとの思いで抜け出した時”箱を抜けだした爽快感”より”押し込まれたことに対する憎しみ”が勝つ
で、その箱を怒りにまかせて蹴飛ばす、と。
俺は弾幕といってもケイブ弾幕は好きだが東方や式神みたいのはあまり好きでない。
単純に弾幕、非弾幕という分け方では判らない気がする。
>>343 たぶん道中がダラダラ系かどうかと思われ
やる気のない敵がやる気のない弾ばらまくだけと
おかげでボス戦までがたんなる時間稼ぎ程度
式神はその典型
スターソルジャーGC/PS2のほうが100倍くらいたのしい
個人的意見な
式神はボスも結構やる気がないと思う。東方は逆にやる気ありすぎ
>>343 >俺は弾幕といってもケイブ弾幕は好きだが東方や式神みたいのはあまり好きでない。
漏れもそうだな。
ケイブ弾幕とかは殺る気満々だから、避け甲斐があるというか。
東方は弾幕綺麗だけど、避けるのがきつい割には、後の爽快感がちょっと低め。
式神は、殺気の無い弾幕垂れ流し。単なる敵弾ストーキングゲーム。
以上、個人的見解。
>>342 無理矢理押し込まれた感じとか言ったら、どのSTGも
かなり先のステージとか最終局面とかは大抵そんな感じだし。
弾が画面内に多く出て避けないとダメなゲームが嫌い
敵に攻撃される前に倒す、避けるのは二の次みたいなゲームが好き
cave系は
「敵がいっぱい弾を出してくる前に他の敵の撃った弾を避けながら殺す」
だよな
>343
逆に、東方のように低〜中速弾にじわじわと追いついめられるのを避けるのが好き
これって弾避けってより地形を避けてるのに近い気がする
>>348 そういった敵の連携を意識した配置があるから
やられるだけの単なる的じゃなくて、全体で敵として成り立ってる感じがするんだよな。
だから経路を遮断する(狙って外したり固定角で打つ)弾がちゃんと生きてる。
式神つまんねえなーと思ってたんだが
2のラスボスだけは笑いが止まらなくなるくらい面白かった
>>346 >かなり先のステージとか最終局面とかは大抵そんな感じだし。
破壊しまくり押せ押せとまでは行かなくても、破壊によって活路を開くってのを余りにも感じないんだよな。
殺す側の感覚と殺される側の感覚を同時に覚えることがない。
なんか殆ど専守防衛気味に避けてたら何時の間にか敵が死んでたとかばっかりで。
やっぱcaveとはその辺分けなきゃいかんかな。
うわ、乗り遅れた。
ABAのTF、ここの人達はアインハンダーと重ねるみたいだけど、
俺はグレートラグタイムショーを連想するよ。
…やりてえなあ。ラグライムショー。何でもかんでもゲットしてぇ。
東方の道中が退屈というのはよく聞くが
今一つよく分からない
撃つことの重要度は低いが敵弾誘導など行動を考える必要はそれなりにあるような
ただダラダラたれ流してるわけではないと感じる
もちろん個人的な意見。…と締めの言葉を入れなきゃ荒れてしまうのだろうか。
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。
356 :
343:04/04/06 16:43 ID:6Ekn+QAy
いや、そういうのは理屈じゃないと思うんだけど…。
俺は単純に東方みたいのが苦手なので、ボスも道中も関係ないよ。
恐らく予防措置的な敵の倒し方ができないからかと・・・。
特にボスは攻撃自体を阻止することはほぼ不可能だし。
これがCAVE系やらWF、OOHのようなでかくて多パーツ構成の
ボスなら苦手な攻撃をしてくる部位から破壊していくという事も
できるんだが。
正直、妖々夢の道中はダレる
弾を避けさせることを重視するあまり、撃たせる前に殺るってのが困難な配置になってる。
いくら弾吐かせてナンボとはいえ、この変更点?は裏目に出てるんじゃないかなと思ってる。
紅および妖EX&PHはそんなにダレるとも思わない、あくまで個人的だが
CAVEのボスってそんなに予防措置取れたっけ…大往生1ボスのポッドとかガルーダ4ボスの間抜けみたいなもの?
ボダソとかならもっとピンとくるのだが。
>>355 俺は逆に全然息継ぎのないぞんでが苦しくてたまらん。
ぞんでやったあとに、わざと空白がとってある東方は上手いなと思った。
東方は道中もボスもいわば設問集みたいなもので
課題が飛んでくるから処理しろ、のような。パズルゲームっぽい。
どっちかというと自機が弾撃って敵が倒せること自体がオマケに近い
ならば強いて言うならケイブシューの道中は
課題が飛んでくる前に処理しろ、ってとこか
>>353 俺もやりてー。
TFもくっつけるだけじゃなくキリンとかUFOとかいろんな積み木に乗り移りてぇー。
>>361 蜂シリーズはコンボあるからそうもいかないじゃん。
ここで流れを無視して。
ぞんでの人の新作情報キター! して良いですか?
マンセー! して良いですか? 既出?
なんでプレイする前からマンセーできるんだよ
信者?
東方の道中がダルイと言うのは作者本人も言ってたと思うけどな。
だるいというか、道中はオマケだとは言ってるね。
オマケなら短くすれば良さそうなものなんだけど、曲を1ループ
鳴らすために無理矢理引き延ばすからダレるんだよな。
これで曲がつまらなかったら単なる欠点でしかないんだけど、
曲自体のクオリティが異様に高いからまた話がややこしくなる。
いちおうのSTGの体裁を整える為ってのもあるよな>道中
まあ、かといってBOSSラッシュばっかりだと萎える
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
まあ、本当に道中こみで楽しみたいなら、アーケードでやればいい訳で
>>370 背景とかこだわって作っても、あんまし誉めないよね
限られた趣味の時間で作る場合、注目度が低いとこは、手抜くのが普通。
373 :
183:04/04/06 20:58 ID:wLDEOhBU
Thunder Force Vの敵現れる→オーバーウエポンフリーレンジで即破壊 or die
みたいなの好きなんだけど、なんかフリーの面白いの無いですか?
O.O.H.は体験版やってみた感じだとかなり良さそうなんで完成待ちどおしい。
フリーレンジ速攻みたいのだと敵が画面内に入らなくて、ちと疑問に思ってしまったり
>>363 物理的に破壊することだけが課題への対処ではないよ。
背景パーツ作るの大変な割に見返りが少ないからなぁ
超連射なんて背景ばっさり切ってる代表
同人ソフトで真っ先に削るのはたしかに背景なのだが
横シューだと背景にも懲りたくなる罠
背景は中途半端に作ると突っ込まれるしな。始めから投げやりならスルーされるんだが
背景神でも肝心のゲームがダメだとアレだしな。まさしく努力しても評価が薄い嫌な部分。
背景は、気合い入れればいいって物でもないだろうしね
東方は、弾を避けやすくするために背景を単調にして、分かりやすくしているし
26万色基板がちょっとウリだった彩京も、ステージ内の背景は統一した色を使っていたし
ABAのゲームの背景は簡単な処理で描画してるみたいだけど、見やすくてかっこいいと思う
センスが(略
ごめんなさい
ごめんなさい
撃破伝の背景が大好きなんです
あのスイスイとした動きが大好きなんです
一度見たら病みつきになっちゃったんです
ごめんなさい
ごめんなさい
本当にごめんなさい
スローな高密度弾幕を受けると、スピード感が無くなってしまう気がする。
例え、背景がぶっ飛ばしていても。
p47のnowaitは最高なんだが、背景パターン一個で2色だけなのが惜しい。
東方のボス戦での逆スクロールなんかは、、じわじわ押されてる感じで燃える。
撃破伝のシーン変化の演出は最強なんだが、他のゲームの背景使ってやるのは至難。
漏れ的にスピード感ある背景と言うとやはりレイフォースのオーディン戦だな。
竪穴を超高速で降下しながらの戦いは今でも震えが来るほど格好良い。
同人なら神威の神威零号機戦も熱いね。
背景の動きから攻撃まで色々と。
385 :
名無しさんの野望:04/04/06 23:48 ID:KTiit57D
シルバーガンや斑鳩のように目が回るほど背景が動き回るのは
トレジャーのゲーム以外あるまい。
しかも細かい所まで描き上げてるから背景がとてもきれいだ。
だからお前ら、
同人ゲーと、アーケードや家庭用を一緒にするなと何度言ったら…
背景で驚いたというと神威、RefleXあたりかな
背景と演出が一体になってるって言ったほうがいいのかもしれんが
個人的意見な
388 :
名無しさんの野望:04/04/07 00:16 ID:fFpIrZMz
OOHの地球を背景にした最終ステージは結構迫力があっていいね。
でも背景に星が一つもないのが少し寂しい。
>>385 要所要所でのカメラアングルが秀逸だよな・・・
Chapter2のテロップ直後が大好き。
>>387 RefleXはステージ1後半で雲の下に見えるアレが(ry
背景というと大事な世界観をもっとも表す部分だからね
なくてもなりたつけど、なんかほしいという
あとは地上物が配置できるというのも大きいか
ザナックは感動したなぁ
スクロール速いし、とまったりまた加速したりそのへんがすばらしい
地上物やボス(すべて地上だけど)あたりもうまく作られている
FC版やMSX2版はMSX1版あるなら捨てていいよ
というくらい別物
PC関係なくSTG全般が語りたいならアケ板のもサロンにも腐るほどあるだろうに……
でもSTGの内容によっては背景が重要になる事もあると思うよ。
分かりやすい例だと、「ごちゃまぜ」と「ごちゃまぜの嵐」。
あそこまで落差が有ると、流石に背景効果も無視できない。
まあ、STG次第という事で。
>373
サンダーフォース知らないからわかんないけどフリーじゃないけど
ガンデモニウムはボス瞬殺できるんじゃない?
あぁ、まともに攻撃させずにパターンで潰すゲーム性は確かに似てる。
ガンデモはTFより気合能力が必要だが。
395 :
名無しさんの野望:04/04/07 05:58 ID:mOPEmoN1
誤爆か?
ゲームキューブはもう駄目だろ
ABA氏の新作面白いね。
背景は、その変化がステージのシーンを憶える目安にもなるので、
遊びやすさに密かに貢献してると思う
そういえばCyberdあたりはきっちり背景あったね
地上物があるSTGだからあたりまえかもだが
(背景・地形の観点で)
タイガー、雷電タイプのゲームって同人やフリーにはあまりないかもね。
地上物のある縦シューというだけなら、スターソルジャータイプは複数あった。
背景があるとないとではワクワク感が違うな。
「次はどんな地形なんだろう?」と想像できるし。
ゼビウスもあれだけ単純な背景だったけど、先の展開が見たいという欲求がやる気に結びついていたと思う。
ビギナーとか、ゲームあまりやらない人にはモチベーション維持の源になるんじゃないかな。
ただ、今でもシューティングやってる人は熱い弾よけと、点稼ぎが目的だから背景と一般人向けな展開は切られてもしょうがないよな。
一般人はそもそも避けずにボム使うから問題無し。
スコアの下2桁が17とか23とかそんなの当たり前。
背景つけると制作コストがはねあがるからな。
地上物貼り付けたり空中物と同期させたりすると自作ステージエディタ必須だし。
>>401 17と23の意味が分からんけど
とっさにボムが使えるようになるまでには結構やり込みが必要。
コンティニュー1回=スコアに1点加算
は割と普及してるお約束だからボム撃ちまくり死にまくりで
ラスボスまで連コインするって意味じゃないか
一般人は1コインクリアを狙って延々と練習などしない、と
一般人は5〜6回コンティニューしてだめならやめる
>>405 2人プレイでコンティニューしまくってエンディングまでやる人多かったですよ。
ループゲーなのに気づかず延々コンティニューしてたお間抜けさんもいたがw
背景なら飛翔鮎とか結構ちゃんとしてた。
最終面とか。
この前ガルーダで二人でコンティニューしまくってるの見た。
お父さんにボム使いまくってグダグダになってた。微笑ましかった
>>375 MESSIERいいですね。AQUACUBEより大分いい。
3面ぐらいから打ち漏らしできつい。もうすこしやってみます。
とりあえずフリーレンジだけ使っとけみたいな感じでも無いし。
>>409 ぱっと見「ダライア○」の背景無しゲーに見えるなw
>410
ボスがラスボス除いて魚だしなぁ。
内輪だと、ラスボスがGP03で通ってたっけ……。
背景はいいよね。作り手には負担だろうけど、システムとかが一通り出来たらおざなりにしないで
背景も遊んでほしいところ。
デザエモンで「壊れた後の背景を描いといてその上に壊せる地上物を配置」ってのを
小学生のとき初めて作ろうとしてみて知ったときは結構感動した。
ゼビウス風の風景を延々と落書き帳に描いてた幼稚園時代もおもいだすのう。
緑が平地で青が河とか単純な8*8のブロック配置するだけでも
俺はありがたがる人物
8bit時代思い出してなんかやる気がでてくる
ただ、敵や敵弾が見やすいか、爆発はどうだとか考えると
真っ暗に星だけになったり
そこで地形シューですよ
俺と地形
初代Rで嫌いになる→デルタで快哉を叫びながら地形にぐりぐりする快感を覚える(時たま調子に乗って砲塔にぶつかる)
→アインハンダー、ボーダーダウンで耐久時間ぎりぎりまでぐりぐ(ry
#背景って一枚絵だけでも雰囲気出すには充分だね。ぞんでの3面とか5面とか好きだな
#積み木の3面、動物がカワイイイイと思う
OOH改造コード
;支援機のHP回復(0の状態でも復活する)
;1秒毎に自動更新にすると良さげ
03399A44-63000000
これでレーザー支援機でプレイするとヽ(゚∀゚)ノタノシー
背景ならGUNDEMONIUMも気合入っている気がするな。
1面の月がボスになるところなんて、始めてみたときはびっくりした。
セフィロトがかっこいい
>>417 あそこはビックリと言うよりメタブラネタに笑うとこだろう・・・
東方新作にも覚聖モドキが追加された。
そういや何気に、ガルーダに影響されてる同人シューは多いな。
>>420 ガルーダもいろんな作品の影響を受けてるけどね。
内容を読むと、覚醒とは大分違うシステムだと思うけどね。
いや、システムの性能は違うが内容は影響されていると思った。
解りづらい表現でスマンが。
カオスフィールドっぽいと思った > 東方の新作
どっちもやったことないんだが、2つの相を切り替えるシステムが似てる…気がする。
積み木の5ボス最初の弾幕避けれねぇー
ボムが無いために全ての弾幕攻略しなきゃいけないのはつらいな
ボムで抜けるなんて弾幕に申し訳ないと思わないか?
ごちゃまぜの嵐が委託されるようだな。
買ってみるかな。
ガルーダに影響されてる同人シューきぼん
つか、ガルーダ出てからあんまり経ってないのによく開発できるよな
>>428 「何か消費して処理落ちみたいな現象を起こせる」ってのがあるのは
まる投げ、クドリャゼクスとかがあるね。得点まで影響してるのは知らない。
前にでたまる投げってゲームがガルーダの側面も持ってた気がする。
あの豆腐が敵の奴。
うーん。
ガルーダ云々の部分って,「マトリックス(映画)の影響を受けてる。」とは言わないのか・・・。
俺もガルーダは最初はまんまマトリックスだな、と思った
というか、
覚醒して周囲の速度が遅くなる(様に感じる)、
もしくはそのように演出されると言うのは
漫画やアニメで普通に使われている表現なのでは?
ほんの瞬き程度の瞬間を延々とコマを割いて表現しているのなんか、
まったくそのままだし。
だからオメガファイターだって
>>433もうちょっと勉強してからそういうことを言え
ケイブの開発がガルーダのアレをどういう経緯で考えたか分からないから、
ここでは予想することしか出来ないけれども。
俺の場合、それこそドラゴンボールZ、聖戦士聖矢などなどキリが無いとは思うが(w
ならばそのようなアイディアは何年も前から幾らでもあったはずで、
このご時世で出てきたというのは、マトリックスが影響してると思うわけだな。
>>434 何を言っているのかさっぱり意味がわからない。
アニメや漫画のスロー表現は
オメガファイターが出る遥か以前からずーーーーーとあった表現だけど?
ガルーダ(STG)の表現がマトリックス(映画)の影響を受けているという話の中で
ジャンルを問わないのなら、漫画やアニメで昔から普通に使われている表現だよ
と言ったのだが。
勉強云々以前に読解力を養うべきですね。
どっかのサイボーグの加速装置までさかのぼるな
まあモチツケ。こういう流れになりそなのは予想でけた。
だから「得点まで影響してるのは知らん」と。
…で、「弾が消せる」とかってーのは無いんだっけ?
>>436 うん、かなーり昔からあるよなぁ… そういうの。
アスリートが良く言うソレとか、極限的状況での知覚の変化を表したかったりする場合とか。
時間の分解能とか密度が違って見えるとか、フィルターが一枚外れて見えるとかいうヤツ。
この手法って、一歩間違って表面だけ攫うと「はい、ここは重要ですよ」つうだけのウザイ表現になりかねないね。
東方新作の話だと
ちょっと前に出てた
『予防措置的な敵の倒し方ができないことによるタルさ』
ってのが(敵の)使い魔でどれだけ解消されるかに注目かな?
個人的には東方はSTGというより弾幕避けゲーとして好きなので
新作の追加要素ははちょっと不安。
でも、STGとして面白くなるんだったらそれはそれでアリかもしれない。
ギャプラスにもあったな
もっと直接的にぐわんげの弾足止めが覚聖のルーツなんじゃないのかなぁ
>442
確かにその辺で経験値を蓄積してそうではあるね。
ちょっと442に萌えた。ハァハァ
ガルーダのシステムの話が多いみたいだけど、ボスクラスのなかに
こりゃテトランみたいじゃんかと思ったボスがいた。
前作でも、攻殻機動隊のフチコマの様なデザインキャラもいたり。
あまり気がつかないけど、他のどんな作品でも幾らでもあるような。
まぁ、どんな作品からでも少なからず、なにかしらの影響は受けてるのは当たり前。
決してワルイことじゃないし、そんなこと言ってたらきりがないと思う。
ショット+ボムの基本形もありきたりで、今じゃめずらしくもないが、
それが「初めてのゲーム」だってあったはずなんだ。
ここではサイトを操作するシューティングはNGですか?
SDI(AC,SEGAmk-3)とかNAM-1975(NEO-GEO)とかWILD GUNS(SFC)とか
罪と罰(N64)とか宇宙船間ゴモラ(AC,MEGA-D)の類のゲームです。
PCで出来るこの手のゲームが見つからない物で。
情報または誘導お願いします。
「何か消費して処理落ちみたいな現象を起こせる」のをゲームで最初にやったのは
マックスペインのバレットタイムじゃないか?
んで、バレットタイムってのはマトリックスの例のシーンの撮影手法の名前そのまんまなんだが。
あ、
>>444消えちったかな
HGウェルズの新加速剤ね。
ネタとしてはこれが原点かなぁと。
ガルーダは顔!顔!顔!のパクりだと言い張っていたアフォの数→(1)
人間が普通に体験する体感速度と時間の延展圧縮を再現・体験させようとした「映像効果」
って言う意味だよな。
まあ元ネタ探しってのは*楽しく*やるもんだ。似た要素に対してパクリってのは半可通の発言。
元ネタとか影響を気にする時点でオタクになっちゃってるんだから、パクリといわずに楽しく列挙しよう。
システムだけでなく、演出なんかでもニヤっとできるのが多いよな、同人。
上で出てきたガンデモニウムの1ボスとか、レイクドの斑鳩飛び込みとか。
warningメッセージなんか見せ所だよね。
そもそも、パクリと言う言葉自体が嫌。
このスレではまだ誰も発言してないと思うけど。
>>447 サイトを操作するシューティングってそれのことなのかな。
>>448の言うサイトって照準のことなんじゃないの
warningメッセージだとウィザーズスターシリーズの
『ボス急接近中、略してボ急』ってのが好き
やっぱ太田虎一郎ネタなんだろうか
うわ、またレス番が合ってない。
仕事で疲れたんでもう寝るわ(笑)
作者が元ネタのファンだって全然いいし、単なる偶然だってあるかも。
ガルーダの元ネタはバーチャコップ3じゃないかな?
ガルーダの元ネタは
「処理落ち」
サイトを操作するシューティングというと、
撃破伝とか一時期のクドリャフカとかかな。
ロックオンサイトを操作できる。
つーかPCゲーかんけーねーし
ガルーダの元ネタ探したかったら別スレでやってくれ
>>477 ミサイルコマンド(PC98DOS)とかあったけど…、最近は見かけないな。
ガンシューに食われた予感。
ミサイルコマンドが最初に出たのはアーケードじゃないのかコラァ
461の言うとおりガルーダの元ネタ探しはスレ違い
s/パクリ/オマージュ/g、s/著作権侵害/リスペクト/g、s/元ネタ/原点/g
脳内置換しる
>>460 求めているのは銃武者羅みたいなやつでないか?
とかいいつつ自分も式神の城のふみこぐらいしか
思いつかないわけだが・・・。
ゼビウスみたいに自機と一緒に動くのはダメなんか。
ゼビウスのようなゲームは作りづらい。
背景にしてもただ用意するだけというより、全体的に手間が掛かりそうだし。
俺ゼビウスな感じのゲームはあんまり見かけないな
ゼビウスのようなと書くと誤解があるな。全然見ないわけじゃない、
照準で敵をロックするやつね。(レイフォースなど)
>>469 Galaxでもやっとけ。とても面白いぞ・。
471 :
477:04/04/09 19:06 ID:WEjTpD/n
その手のタイプではカベールがイイ
TUMIKIクリア。5ボスは開幕以外はアドリブでなんとかなるね
473 :
477?:04/04/09 21:31 ID:WEjTpD/n
あらら俺447だったか。
>>472 カベールですか。背景でも何でもぶち壊せるのと面クリ時のプレイヤーの呑気っぷりと
どこまでも歩いていってしまう所が大笑いのステキなゲームでしたね。
2人同時プレイでぎゃーぎゃーわめきながらプレイすると最高です。
アイテム取り合いとかして敵そっちのけになったり。
TUKIMIクリアおめでと。俺はいつも4ボスどまり。ボスに重なっても
死なないんだろうと思いつつ、怖くて画面下に追いやられて
好き勝手に弾撃たれて死亡。ちなみに昨日まで「月見ファイター」
だと思ってたよ。風流だなって。月出てこないなって。そう思ってた。
横シューやるのもいいもんだね。最近、縦シューでも左端で全方位弾をかわしやすくなった気がする。
問題は右端だがナー
>>477 やはり縦シューじゃなかったのね。
カベールも検索したがぱっとみガンシュー(ワイルドガンマンみたいな)ものかな。
それよか月見ファイターワロタ
月見ファイター(・∀・)イイ!!
478 :
477:04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。
>>475 まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。
何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
無意味な数字コテウザイ
どこら辺がチャンスだったんだろう。
長文だし、改行変だし、高度な暗号じゃないかと邪推する俺
>>478 ・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。
あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが
ごちゃまぜの嵐やっと手に入れたはいいが難しい・・・
リプレイ見たいなあ。
まとめページのあぷろだにUPしてほしい。
月見4ボスは4形態あるんだっけ。
第三のワインダーだけはちゃんと対処しないと死ぬけど、
あとは自機周囲をしっかり見る、という基本でなんとかなると思うよ。
ミスした場所が第何形態のどこかをチェックしてみるといい。
>>483 とりあえず公式へ行って修正パッチをダウンロード汁。
>>483 少しパターン古めだが、四葉でのノーミスノーボンバー1周3.79億を。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0063.lzh
現状では各面共少なからずパターン進化してて、
1周だけでも決まれば4.7億くらいまでは届きそう。
2周目は‥‥練習はしてるんだが、通しでは集中力が持たずに
いつも1周クリアで終了してしまってる。
こちらは一応、道中だけで5.1億は見えてる。恐ろしく不安定だが‥‥
問題はボス戦。理論上は全てノーミスノーボンバーで倒せそうだが、
必ずどこかでビビってボンバー使ってしまう‥‥
飛翔鮎みたいに練習でもリプレイ録れるといいんだが、
制作者もこの辺は断念したみたいだしな‥‥諦めるしかないか。
とりあえず、2周10億目指して気長に精進してみるわ。
TUMIKIの5面序盤の緑中型機x3で全滅っす
2番目の分裂する茶色弾って、どう避けるんですか?
>487
>209
490 :
名無しさんの野望:04/04/10 22:35 ID:ca93MWYS
ツミキverupしてますね。
tumiki、コンティニューが付いたな。
ヘタレなおいらには嬉しい限り。
んむ。日記見た感じまたまたガイジソさんに受けがよろしいようですなぁ。
ABAさんとこは英語ドキュメントもしっかりついてるからなぁ
その場復活じゃなくてスタートからなんだな
この辺になんかABAさんの拘りが見え隠れしてるような気がする
それはともかく未だに5ボス開幕が越せませんよ?
TUMIKIオールクリア達成
5ボス開幕をノーミスで抜けたらあとは力押し
結果残機0でなんとかクリア
スコアは441,580
って何時の間にかバージョンアップしてるのか…
OOHの隠し機体の出し方がわからんのだが
本当にあるの?
積み木ってほのぼのしていて音楽があわないね
難易度やクリア以前に、プレイしてての楽しさがない。
だから続か(けられ)ない。
>ここの人達はアインハンダーと重ねるみたいだけど、
全く別物。
>>499 主語ををちゃんと書けるぐらい落ちついてからそういう事は書こうな、坊主。
で、お前さんはどうすりゃ楽しくなると思うんだい?
>>497 とりあえずうちではエプシィLE(赤い機体)が出てる。>OOH隠し機体
装備が違うだけで結構違和感あるな。
条件はわからんけどエプシィだけって事はないだろうから、最低3機はあるかと。
誘導されてきました。
フリーで擬似3D(面のスタートが3D)で横スクロールでグラディウスみたいに強化アイテムをとって
好きな強化項目を自分で選んで切り替えられて自機を強化して、
バリアかファンネルかを選べて、それは耐久があってアイテムをとると回復して
自機が白のカラーリングなゲームを昔vectorで見つけたのですが
最近やりたくなったんですが発見できません
タイトルすら不明です。
タイトルかURLを教えていただけませんでしょうか?
>>503 THX!これです。ありがとうございました
505 :
503:04/04/11 19:26 ID:zVCnHIoI
スラドにTUMIKIが載ってる? へ? どこ? と思ったら…
本家だったのね。スゲー('A`)
意味不明
510 :
名無しさんの野望:04/04/12 00:35 ID:QyKLHx8h
TUMIKI5ボス助けて
水色垂れ流し弾の発射口を周るも全滅っす
ボルボックス弾が気になって気になって・・・
>>510 積み木5ボス開幕は余裕で2落ち3落ちするな。
運がよければ、右端を上下に移動でも何とかなる時もある。
何とかならない時もある。
AMANAGIはおもしろいね。
積み木5ボス第1は気合避けが楽しい。
中ボス戦を長引かせて、自機狙いの収束する弾を打つほうを
ボスまでくっつけていくと第1形態はあっという間に終わるよ。
514 :
名無しさんの野望:04/04/12 11:02 ID:UIRS58o6
積み木1面でエクステンド達成、
ボスまで被弾なしも見えてきた、けどあんまりメリットがない。
ある程度アホみたいにくっつけたらもう3機ぐらい増えるようにしてほしい。
5ボス強すぎ・・・
TUMIKI5ボス開幕は、画面左上からスタートして下に向かってゆっくり動いて
一番下についたら気合で切り返し、を二度くらいやったらいけた。
まだ4ボスワインダーが安定しないよー。
5中ボスその1その2が安定したので、残る強敵は4ボス5ボス。
ある程度慣れると自機を見忘れてのミスが増えるけど、このタイプのミスは原因に気付きにくい。
shooting maniaxで紹介されてる「零刻」オモシレー。
2ボスまでは行けたけど分岐条件がかなりキツイ。
でも完全パターンなんでやりこめば3ボス到達できそう。
センスいいわ、この作者。
>>515 4ボスのワインダーってどれのことだ?
オレンジ炸裂4発の後のやつ?
4ボスで苦労した覚えが無いんだけど。
>ある程度慣れると自機を見忘れてのミスが増えるけど
それとはちょっと違うけど、
たくさんペタペタパーツつけてたのが被弾で取れた時
付け方によっては一瞬見失う。
518 :
517:04/04/12 14:21 ID:fosiA1QV
あ、すまん。
オレが言ってんの2ボスだ。
何を勘違いしたんだろ。
積み木はとりあえず狙って付けれなさ杉をなんとか・・・
斜め後方とかに連射弾ガンガン撃たれてるの見るととちょっと悲しい
積み木、超至近距離から打たれるのがきついな
あとやはり自機を見失うとか
>516
そのサイトに2DSTGもあったな。
これも中々・・・・・。
>519
そこは修正すべきとこじゃないと思うな。
その歯痒さもひっくるめて、「ゲーム」でしょ。
テトリスで好きなときに長い棒を出せても、きっと面白くないよ。
>516
絵といい音といい、レベル高いな
こういうの見るとFlashってどこまで出来るのか興味が湧く
RefleX体験版で、スコア300万越えって出来るんだろうか……
俺は250万が限界だ…_| ̄|○
>>522 テトリスはパズル、積み木はSTG。テトリスは目的が頭を使って綺麗に組み上げて消すだからランダム多いに結構
STGの目的は敵を倒す、及び弾を避ける。その目的以外で腕前でカバーできない程の多大な不自由があるのは正直頂けない
現状ではパワーアップアイテムを取るためには常に画面下にいなければならない上、
そのパワーアップアイテムもランダムで何になるかわからないと言う現状
>そのパワーアップアイテムもランダムで何になるかわからないと言う現状
これはどういうことだ?
パーツの攻撃の方向とかのことだったら覚えればなんとかできないか?
つける場所によっては全然強さが違うからだろう
全方位なら大丈夫だが、直線連射弾だと前向きと下向きでは天地の差だ
特に後半ほど欲しいのに狙ってつけるなんて神技だしな
取るときの角度は、タイミングを掴めばある程度まで安定させられるよ。ランダムではない。
パーツを「扱いづらいパワーアップアイテム」と思わず、
得点アイテム兼シールド、と思えばいいと思うよ。
取りづらいものは逃がしていっても、5ボスまでには二回エクステンドできるし。
フラッシュゲームはすぐコントロール失うから好かん。
制作者側から言わせるとなにより作りにくい
ジョイパッドつかえんのもダメ
おいおい積み木の強さとかより、
最大数粘着時と最大体積粘着時のssが保存されるように
Ver.UPしてくれないかな、とか思わないのか諸君らは。
フラッシュゲーム、キーボード操作のは
JoytoKeyを使えばジョイパッドやジョイスティックで遊べるよ。
たとえば age of shooters とか。
>>531 プレイ中に自動でスクリーンショット取るとどれくらい処理落ちが発生するかのテストも兼ねて、
いろいろなタイミングで、たとえばミスした瞬間などにも取れたりすると良いかもね。
デフォルトは抑制しておいてオプションで取るようにすればプレイの邪魔にはならないし。
リプレイ搭載も待ち遠しい。
>>533 リプレイか。それが実現すれば神プレイを見て感心し、
馬鹿プレイを見て大笑いできる日も近いな。
そして神と馬鹿は紙一重。全く素晴らしいではないか!
別に画面ダンプする必要は無い気がするが……
白い弾幕くんverUPされたね。
ABAさんのゲームはどれもv1.0未満だし、リプレイ機能もないけど
なんかポリシーでそうしてるのかな。
ABAネタ、ウザイ。
何故に
早いレスだな。更新ボタン連打してたりして・・・
先に
>>537にレスしたらどうだw
何故に
そういや2DSTGまとめページにも白い弾幕君が無い気がするが、
弾幕シミュレータは載せないの…?
すんません、TUMIKI5ボス最終形態助けて
上下が連射バルカン、真ん中がバラまき弾の
どこで受けるのがいいんでしょうか?
すまんあった。
その他区分だったのね。
>>540 再び核心に迫るキタ━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━!!
>>541-543 ウザイです、ハイ。
白い弾幕君等の避けゲーは「その他」に分類されてるね。
緋蜂シミュは(ボムがあるから?)「縦」だけど。
>>510見て発射口の周りくるくる回ってみたらおもしろい事にw
そこに弾があろうが無かろうが無視して回り続けたら
意外に0〜1ミスくらいでどうにかなった。
運がよかっただけかもしらんが。
>>537 いや、今回は日記でもリプレイ付けるって言ってたし、今のソースにそれっぽい痕跡もあるよん。
やっとTUMIKIクリアしたよー。
スコアは40万ほどですた。ラスボスは最初の攻撃が一番キツいね。
>>547 試しにくるくる回ってみたら舜殺されたよ。
普通に切り返し連打してた方が楽;
TUMIKI最強の攻撃が5ボス開幕だと思う。
これで実はトリック攻撃でした〜というオチがあったらすごい。
そろそろHellsinkerが来そうなヨカソ
日本人の英語もネイティブな人から見ればそんなもんかと思われ
俺は英語堪能じゃないので笑うことができん
自動翻訳かけただけじゃないの?
教科書の英文直訳して笑える文が完成したときに似てるのを見ると自動翻訳だな
3妙間に噴いた
む。Every Extendいいね。なんか自分の好みにカチッとはまった感じ。
ちょいと止め時を見失って、何度もプレイしてしまうな。
とりあえず隠しボス出現条件は何だろう?ためしにノーミスノーボム(ノー自爆?)を
やってみたけど、普通にタイムオーバーになるだけだった。
>>553 作者さん本人がSTGと言っている以上、STGかと(笑
これはクリ−ックせずにはいられないな
>>554やってみたが、酷い出来だな。
敵弾は見難いくせに、自機弾は異様に目立つからショット中は弾幕がまるで見えない。
敵にダメージを与えてるのかわからないからボス戦に爽快感がない。
1面道中から妙に難しいのに2面は余裕。
うーむ。
bloodrainやってみようとしたがダメだった。
真っ黒なウインドウが開くだけでゲームが始まらない。
Every Extend はとにかく連鎖が気持ちいい、STGじゃないけど「さめがめ」とか「ぷよぷよ」みたいな感じ。
あとwarningがいいね、直感的にヤバイ!って分かる。
ヤバイ。EveryExtendヤバイ。超面白い。
何しろ攻撃方法が自爆。スゲェ!なんか躊躇とかないの。
しかも増殖してるらしい。やばいよ、増殖だよ。
とにかく貴様ら、宇宙STGのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ宇宙ゲームを作った( ゜ワ゜)ノとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>561 ゴメン。俺bloodrain好きだわ…。
サイバーンとか閃激ストライカーが好きな人はもしかしたらイケるかも。
bloodrain・・・グロキャラとか始めてすぐの掛け声とか
サウンド・BGMが・・・ホラーゲームかー怖すぎだよ・・・
STGとしては(人によっては)いけるのかも試練が!
EveryExtendって今落とせる?
で、零刻のBGMには誰も突っ込まないのか…
やはり紳士なスレだ
誰か東方スレに誤爆しなかったか?
をを!
ぞんでにくらべると遙かに超大作といった感じ
ただ、うちの環境だと画面が崩れてる
ゲーム画面は問題ないけど左右の部分が・・・
至近距離からガツガツ打たれていきなり死ぬのがやっかいか
うまくバランス取ればすごそうな気配
ぞんでよりだいぶやりやすいや。
いい感じにテイストは残ってるね。
ところでBGMはちと微妙なんだが。
任意ランクアップで遊べなくなるのが嫌ならすぐにパッチしないのもありかな
いや、バグあるって書いてあるだろ?
後1面改訂入ってたり、隠しボス? らしきキャラも追加か変更されてるみたいだしな
・・・その手があったか_| ̄|○
HellSinkerを起動してゲームをスタートしたのだが、音が大きすぎる。
そこで何度もボリュームコントロールに切り替えようとするのだが、できない。
朝っぱらから近所迷惑だと思い、なんとかゲームの終了を試みるがキーを全く受け付けない。
かなりパニックに。
しまいにはWindows終了どころか強制終了、電源まで切れない状況に。
今年の春発売したばかりのノートPCを使っているが、こんなことは初めてだよ。
ゲーム以前の問題。リソースの食いすぎなんじゃないかと思う。。
>577
パッチ当てとけ。 ボタン4でポーズしてそこから抜けられる。
そうでないと、ぞんでと同じくESC押しっぱなしでしか抜けられない仕様のようだ。
>>578 そうなのか?さっきまた音をミュートにして試してたんだが。
キャラが全て背景の下にいる。
カーソルキーの反応もないようだ。(キャラが勝手に動いている?)
それとやはりxクリックやALT+F4などで終了できなかった。
580 :
578:04/04/14 05:30 ID:vMsqt+C+
>>579 表示云々はノートのVGAだし、相性が悪いのかもな・・・
キャラが勝手に動いているってのはリプレイか何かじゃないの?
メニュー画面じゃボタン2でリプレイとか出てたけど・・・(ボタン3のbossとかいうのは機能してないのか?)
ALT+F4終了できないのは、どうも元から抑制してあるっぽいな。 ぞんでの時もそうだったし。
>>580 なるほど。ノートPCでもあるし、映像面でまた凄いようなのでしょうがないのかもな。
また、勝手に動いているのはリプレイを選んだのかな。
しかし初プレイからそうなった。
まぁ、とにかくまだ、開発途中のようだし。
うむ、ノートはきついのう。二年前でメーカー製25万の割といい奴だけどもう追いつかないゲームが多くなってきた。
ゲーム用にデルあたりでデスクトップを買おう……このスレじゃ自作者も多いんだろうけど
リアルで呼び出せる友人知人に自作までやる奴がいないからいざって時ガ怖くてな。
ゲーム終了するのになんでこんなに苦労させるんだろう。
全く意図が分からん。嫌がらせ?
>>585 苦労とか言うほどの事かなぁ…
まあ取り説とか読まなかったのなら、そうだろうけど。
ウィンドウのxボタンが効かないのは
さすがに嫌がらせとしか思えない。
初めて見たぞこんなの。
とりあえずボタン4(C)で一時中断ができて
そっからBreak/Go onでメニューに戻るか続行かを選べるじゃん
ぞんでに比べりゃ親切になってるよ
軽いブラクラかな?
ブラクラはイクナイ
普通の操作がきかんのはだめだろ
えーと、何の話?最新5スレしか読まないおいちゃんマターク話が見えん。
ついでに操作性がダメってんならココでグダグダ言わんととっとと作者にメールしる!
それで直ったらいいじゃねえか。
いろいろがんばっているのはわかるが
ゲームとしてつまらん
オプションで「普通のアプリと同じ」が選べるとか、デフォルトはそうなってるとかすれば済む問題。
ゲーム内容以前にしっかりしておくべき最低限の部分で、バグとは言わないが欠陥仕様。
Hellsinker、自機が速すぎる希ガス
細かい調整が効かんわ
まだ体験版でしかもver1.00未満だろ
ホントにここでグダグダ言ってないでメール送ってやれよ
俺も感想付きの簡単なヤツだけど送ったぞ
完成してないからこそ言えないってのはあるんじゃないのか?
それはVer1.0には直ってますとか言われたら終わり
だったらver1.0には直ってるかも分からんから黙ってりゃいいだろ
ここで文句言うくらいならメール送れって話だよ
ここででてるのは文句じゃなくて正直な感想な希ガス
EveryExtend面白いなー
雑魚戦で100万超えてこれはいけると思ってたら、白い方が出てきて(´・ω・`)
メール送る気も起きないってことだよ
作る上で情報が欲しかったらまず努力すべきだし
ユーザーの反応が知りたいのであればマニュアルの
目立つところにフォームをつけておくべきだろ?
ユーザーからのメールは「送ってもらう」物であって、「文句があるなら送れや」と横柄に構えるものではない
例えフリーで利益が発生しなくてもそれは同じ
まあ、感想送る送らないなんてのは人の勝手だし
ここで文句なり感想なり書いたって良いとは思うが、
601の理屈は変。
結局、十分に感想が集まったんじゃね?
ぞんでの人のゲームは弾の種類が豊富でアニメーションして綺麗なのが好きだな。
フリーのSTGで弾のアニメーションついてるゲーム少ないし。
Hellsinkerは、FAQの多いゲームとみた。
疑問に思う前にプレイやめる人の方が多いかも知れないが。
・やたら硬い敵がいるけど?
> ・緑の場合は、その敵やパーツは破壊不能です。
・メインショットがどんどん弱くなっていくんだけど?
撃たない、回復アイテムを取る、その他の手段で回復できるらしい。
連射しすぎると急激に弱くなる場合もあるらしい。
・野郎の武器2が出ないんだけど?
レバーニュートラルだと出ない。
撃てるかどうかは、ゲージを見ないとわからないらしい。
・野郎の武器2が変な方向に飛ぶんだけど?
レバーで方向を決めて撃つ。
・野郎の武器2が期待したように動かないんだけど?
撃った後、ボタン押しっぱなしで引き寄せ。
見た目から即時回収とか振り回すとかを想像した人もいるかも知れないが、できない。
・女の武器2はどうなの?
ナパーム。連打しておけばとりあえず出る。
・sealってなに?
砲台や戦車に密着すると弾を撃ってこなくなる、というあの状態。
・masterってなに?
それを破壊すると、まわりのslaveも破壊される。
マニュアルに一通りのってる、みたいなんだけどなあ
量が多すぎて、目を通すのが大変だ
なるほdこれは参考になる、GJ>606氏
後ぐぐったらこんなサイトでてきたぞ、関係者らしいが
ttp://web1.incl.ne.jp/saty/ 当たり判定表示出来たとは知らなかった・・・ってマニュアルにのってねーよ!
とりあえず低速移動できるようにしてもバチは当たらんと思うなぁ
それとも漏れがヘタレシューターなだけかな?
と、思ったらあるのね
スマソ
hellsinker良いな。相変わらずの難度で好印象。
基本的に低速で、敵弾を抑えつつ副兵装で進むと楽かな。
差分がすでに404になってて、取り逃したが・・・
3Dになったせいかぞんでより軽く動くのが嬉しい。
ひとまずの要望は、やはり強制終了がほしい。
リプレイなども細かく管理できるとなお良し。
細かいところだとFPS表示があるといい。
606見て正直めんどくさくなったw
>>608 避ける時は、道を直感で決めて高速で縫ったほうが安全ぽいな。
バリアぽいの奴は時間稼ぎと能動的に防御する時だけに留めた方が、かえって安全だと思われ。
低速移動だけど、メインショットボタンを溜めてると遅くはなるようだ。
ただ条件的にバリア併用になるんで、低速での生避けは出来ないっぽい。
敵の攻撃の傾向から見ても、いわゆる隙間を低速でヌルヌル避ける弾幕ゲーだと思わない方が良いかもな…。
個人的に、そこはかとなくライジングとNMKの香りがするんだが。何となく。
当たり判定表示は dipsw の core sign を show にすればいいんだね。
・ボムが出ないんですけど?
SOLゲージが3以上でないと出ない。
・なんかわかりやすいプレイ方法ない?
女で、ボタン1〜3を連打。低速移動したいときは全部押しっぱなし。
ボム撃つとメインショットが弱くなるがそれでもそこそこの威力、
サブショットもボムも、ゲージが溜まるまでは撃てない、
などが体感できるので、多少プレイのコツがわかるんじゃないかな。
ヘタレには面白さがサッパリ分からんかった。苦行だ。
グラフィックとか技術はすげぇってのは分かるんだけどな。
1プレイで消去。
FPS、右のフレーム右下に4桁で表示されてるみたいだな
何か、3面の方が楽何スけど?
捨てプレイ禁止で、死んで覚えろということかー!?
Hellsinker.の0.96パッチが出てるな。
617 :
610:04/04/14 15:53 ID:V6q+Emkx
おお、強制終了がついたか。
fpsは元から有ったよう出し、とりあえず満足かな。
攻撃が多彩なのは前からとして、
敵弾の捌き方が、高速で避ける。低速で縫っていく。バリアでアイテムに変える。
ボムで消してしまう。と、攻略に幅があるのが嬉しいな。
ALT+F4で終了できるようになってるね。
面白さよりもわけわからずに死んだときの不快感が上回ってしまう場合、楽しめないかもなあ。
せっかくインカムを気にしなくていいんだから、空っぽの面でも用意して
えんえんと馴染むまで操作させればいいのかも。
わけわからんの筆頭は操作だね。というより
敵弾が滅殺回路2なみに見やすく作ってあるので、他に混乱する要素はあまりない。
「ボタン押しても何の反応も無い」「押せば弾が出る」という2つの状態が頻繁に変わり、
視点をゲージに移さないとそれが把握できない。
subshotとbombが使用可能なら自機まわりにそれを継続表示するのが
初プレイヤーにわかりやすくて良いんじゃないかな。
現状でも dipsw の score position で画面下とか画面左右とかに表示を変更できるね。
>>614 女で全ボタン連打してれば、それなりに遊べるよ。
武器を使いこなそうと思った直後、あなたは混迷と絶望の淵に。
Hellsinkerはヘタレな漏れにはムズい・・・
なんか女キャラからやってみたが
バリア出しながらXで大抵切り抜けられるようになってるみたいだな
破壊力は屑になるが
しかし男キャラのほうもやってみたが
何かキツいな
破壊力はかなりあるみたいだが扱いにくい
ショットは女キャラより数段連射が利くけど連射力減少も凄い
男のXはヨーヨーみたいな感じ
なんか女キャラのXは連射が利かないけど当たった所でジリジリ焼くみたいだけど
ヘタレな漏れはショット撃ち出すとすぐ死ぬ
なんとなく男キャラの方をガイルと呼んでみる。
遅い弾の時タメガード→前方ソニブは結構役立つ気がするのね
Hellsinker.やべえ。やべえよ。
4面最強。
もしかしたら新しいゲームジャンルの到来か?!
ジャンル名「ブラインドシューティング」
・・・ま、気長にバージョンアップを待ちますか。
622 :
名無しさんの野望:04/04/14 18:13 ID:2nuyBFUY
Hellsinker.ですが、起動しようとしても
何も表示されず、勝手に「dddd.debug」とかいう
ファイルが生成されてしまい、プレイできませんが……
尚、ver0.96に全部上書き済み
Hellsinkerやってみた。
とりあえずキーコンフィグ付けて欲しいと思った。
EveryExtend隠しボス倒した人いる?
30chain overでコンスタントに死ぬ……。
男の方、連携つーか武装のやりくりを上手く組むと長持ちする気がする。
2ボスや4ボスでパーツ剥ぎ取るプレイだと結構差が大きくなるわ。
あとメインショット連打は全力疾走(notナロウ)するよりも
ほんのちょっと緩い連打を維持した方が、連射劣化が緩い分、長期的には強いっぽい。
短期決戦的なシチュエーションだとそうでもないんだろうけどね。
620言う所のソニブは、4面に出てくるミサイル乱射する金色ザコとかに有利だな
軌道のせいか、ちゃんと後ろにある羽根ごと叩き斬れて爽快だ。
あと1ボスの呼び出すザコの最後の編隊(ランク低いと出ない?)を、下からボス本体越しに斬れる。
最初サブショットで狙ってたんだけど、試してみたら斬れてしまってワロタ。
626 :
517:04/04/14 19:05 ID:Z7TFbRlF
Hellsinkerって完全パターンゲーだよな。
雑魚の配置憶えて先手で潰していくないとつらい
STGをパターンでやるのが好きかアドリブでやるのが好きか
で好みが分かれてるんだと思う。
EveryExtend Lightでボスが出るタイミングがわかんないです。
7個どりしてからどれくらい粘れるのかわからずにハラハラしながら遊んでます。
それはそれでスリルがあって良いのかも。
8個どりしたらその瞬間ボスになってショボーンなことも。
宇宙サンライトイエローカプセルを取った個数とか表示残時間で
わかるのかとも思ったけど、やっぱり謎。
628 :
620:04/04/14 20:06 ID:CSuI5r/x
>>621 blindは差別語として言い換え対象になります
よって「visually challenged shooter(shootemup)」
HellSinker、恐らくぞんでが受け入れられなかった人には今回も駄目だろうね。
逆にぞんでが好きだった自分はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って感じだったが。
ヘルシンカー、やっぱ反響でかいな、活気づいていいことだ。
東方体験版も週末らしいしここも耐性ハードル上げて楽しく語り合おうぜ。
女のため攻撃って体当たり用なのかな、低速移動がやりにくい仕様だから敵にはじかれて弾に突っ込んでしまう
アーケードじゃないし無限コンティニューだから気にしないけどさ。
低速はRボタン(PSとして)とかに振って任意にどの攻撃時でも出来るようになってると
思い道理に動く自機で多彩な攻撃、っていうRKシリーズが喜びそうな遊び方に出来るんだけど。
俺ぞんでまったくダメ派だが、これはそこそこいける感じ
でも描画おかしいのは俺だけかーくぅー
自分もぞんでの時は1〜2度やって消しちゃったけど。
今回のは面白いと思う。1面すらキツいけどね。
っていうか、敵に接触した時のノックバック激しすぎないかい?
>628
おお、近接に4段階目があるとは。
早速真似して1ボスをぶった切・・・( ゚д゚)ポカーン
むしろ、低速に制限があるおかげで絶妙だと思うがどうか?
使いやすい主兵装のときは高速で、バリアも使えないってところが良い。
メインショットに明確なデメリットがあるのはなかなか凄まじい。
>>633 結構跳ね飛ばされるね。 一面後半の地形っぽい地帯とか縮み上がるわ…本当に。
まあ3ボスとかは、あのノックバックあってこそのゲーム性だと思うが。
ビーム自体では殺さないで、腕パーツのノックバックで側面からビームに叩きこむとは…
>>635 なんと言うか… メインショットは一番使い勝手が良くて、
反面一番気を使わなければいけない武器だ、って感じがする。
ある時期から流行った「何も考えずに押しっぱなしで垂れ流し」仕様の真逆だと思う。
ショットの性質自体は超連射っぽいセミオート連打みたいだけど。
>>634 同じく( ゚д゚)ポカーン
個人的には4段階目以上に驚いた
>>627 多分赤アイテムに依存してる。
簡単に検証して見た結果、こうなった。
赤アイテム0個 19,96
赤アイテム1個 23,96
赤アイテム2個 27,96
赤アイテム3個 31,96
基本19,96秒に赤アイテム1個につき4秒。
ちなみにこれはLightモードのデータでHeavyはまた違うっぽい。
Hellsinker. いいですな。
遊び方によって難易度が大きく変わってくるし。
へたれな自分でもMINOGAMEで2面ボスをため攻撃とサプレッションレディアス、ボムを併用すればノーミスで殺せるし。
結構楽しい。
HellSinkeの3ボスって一度やられてしまったら、あとは復帰中の無敵時間の間に一番上まで上がってしまえばほぼ安置に・・・。
あと一度、死ななくてもノックバックがなく腕の所すり抜けられたような気が・・・気のせいだったのかな?
Hellsinkerみて思った
やっぱり弾やレーザー出すだけじゃダメなんだよと
キャラがにょきにょき動く物こそいわゆるがんばってるなぁ〜って感じがする
超連射にしろカムイにしろこーいうのがやっぱりいい!
なんか弾幕系流行ってから弾だけでどうにかしようって感じが強くでていたかも
多間接が流行った古き良き時代を思い出した
642 :
622:04/04/14 23:25 ID:2nuyBFUY
動きました。故に自己解決。どうもすまぬ……
しかし、自分のパソじゃ環境悪いのか激重。
背景をワイヤーフレームにしても1面の背景の爆発で処理落ち。
キャラの動きは背景に近くて一定以上の物を作らないと、あってもなくても同じに評価されるのがつらい
ともあれHellsinkerやったが、前作と同じくマニュアル見た時点でやる気がごっそり削がれるのがネックだな
もうちょっと気軽にチャレンジできる方が良い。システムをある程度簡単にしても奥深くはできるからな
Hellsinkerはまともに動かないのでやってないのだが、
マニュアルを読んで一見、システムが難しく解かりづらいとしても、
プレイしてみれば案外スムーズに操作も(覚えるより体が)
こなせる場合があるような、ないような。
大抵システムは見た目で難しくてもやったら簡単で面白いゲームは多いけど
見た目の時点や慣れる途中で退却する人も結構いるんだよな
そういう取りこぼしが発生するのは結構もったいない
ああ、あとマニュアル文章とかね。システム欄は普通だけど、シナリオ読みにくい。
斑鳩とかもそれがかっこいいって感覚はわかるんだが……あそこサイトのトップからして。
Hellsinker.、作者のリプレイが上がってるね。
常に溜めつつ低速じゃないと避けれないヘタレとはわけが違いますね。
つーかさ、ランキングの下限が600万って嫌がらせだろ?
自分のPCでやってるんだから記録くらい刻ませてくれよ(´・ω・`)
宇宙ヤバイ。
スマソ。ランキング、元から記録できないっぽい。
上の無意味だったな……
と思ったら違うキャラの所見てた。ちゃんと記録できてる。
スレ汚しスマソ;
2ボスのなんたらクイーンってのが気に入った
そんでで好きだった1ボスがカプサイシンで三倍になって還ってきたカンジ
壊し方で攻撃型を明確に切り替えてくるのは面白いね
つか、ぞんでにあった WARNING>ファビョーン!>ボス名 とかって演出は無くなったのか
あれも好きだったんだが、、、
HellSinker、1.2面から殺しに来るつくりの説明、結構納得がいった。
でも6面構成くらいの最近のSTGであの難度を続けると苦行になりそうな悪寒。
面セレ出来るから、で片付けないで通しも考えて1,2面は温いけど稼ぐと激ムズ、とかにならないかな。
インカムは関係なくても、プレイヤー数っていう大事なものはあるんだし、つかみもがんばれ、と思った。
( ゜ワ゜)ノの人も日記に書いてたけど
リプレイの実装ってけっこうみんな苦労してるんだね。
ABAさん今度のでノウハウを書いてくれるとイイナとか言ってみるテスツ。
キー入力と発生した乱数列だけ記録するんじゃダメなの?
誰かが画面切り替えのときのノウハウをここに書け!と書いたら
みんな書いていたので
リプレイのやりかたもみんながここで教えてくれるでしょう。
さあどうぞ↓
んじゃお言葉に甘えて…
基本的には、キー入力と、乱数の種がリプレイデータに必要。
後は、内部データの更新、描画データの更新、この辺りに注意かな。
その辺の意味が明確に分かってるなら大丈夫かと
>>655 それに加えて
データリストの並び順、ゲーム中メニュー(ポーズ)のキー処理
この辺がハマりやすいポインツ
>>638見て色々試してみたらEveryExtendは赤アイテムがかなり重要てのがよーく分ったよ。
変わるのはボス出現時間だけじゃない。7コ取って確かにコレはSTGと実感できるようになったよ。(謎
8個取りがムズーイ
これが隠しボスの出現条件?
7個でも出ることは出る
出た
けどストック切れ
ムダ撃ち厳禁か
7個だとスコア80万あたりが条件じゃないかな
コンボの場合98コンボでも出なかったから、出るとしても三桁以上の予感
もっといろいろな要件が絡んでるかもしれないけど、経験則としてはこんな感じ
>>657 とかぶるが。
個人的には乱数はランダム関数とシードではなくて、
自作の乱数表を使ってほしいな。自作の関数でも良いけど。
osのバージョンアップでリプレイがずれたりってのは怖い。
移植性も上がるし。
同じことだけど、御仕着せの三角関数とかも止めてほしいな。
小数点以下の丸めとかもきっちり自分で書いておけよ。
ゲーム性の部分はCPUやシステムに依存しないようにな。
>>664 シフトと簡単な四則演算で行うタイプなら問題ないだろ。>擬似乱数
sinやatanもテーブルで持たなきゃいけないのか?
>>665 sinやatanもテーブルで持ったほうがいい。
たいしたデータ量じゃないだろ。
>>666 もうコストを気にする時代じゃないと思って関数呼び出しまくってたんだが…。
ついでに666オメ。
>>667 リプレイの整合性にも関わる部分だから
環境を問わない再現性を高めるためにも
自前でやっといたほうがいいと思う。
で、一番それが楽なのがテーブル化。
整合性とかある程度気にしないでいいようなとこなら
まあどっちでもいいんだが。
すごい人気だな、最近フリソスレ見てなかったけどあっちの住人もまだ見る目があるんだね。
everyextend、面白いんだが漏れの環境だとエラーでてBGM鳴らない……
個人的にはぞんでのとこの新作より遙かに楽しい… <Everyextend
隠しボスつえーよ
40Chain Overが越せん
現在ハイスコアは200万ちょっと、上手くハマれば300万はいきそう?
ここまで出てる中で実際に遊んで楽しかったゲーム…AMANAGI
ちょっと失礼しますよ。
>671
BGMの再生にMCIを利用していますので、MedeaPlayer7以上(mp3形式に対応したもの)をインストールしてみて下さい。
なんだコイツはw
ご本人様じゃないですか?
678 :
671:04/04/15 18:04 ID:e9bUKXW2
作者さんキター
>675
それが、MediaPlayerは9をインスコ済みなのでつよ。
>>671 OSとサウンドボードぐらい書いたほうがいいと思われ。
まぁアレだな。
見た目だけ3Dの2Dシューティングもあれば、擬似3Dでも平面ではない、奥行きのあるゲームもある。
AMANAGIは演出も含めて前者ではあるものの、そのものずばりの
「2Dシューティング(STG)スレ」
で話題にならないのはある意味、当然かも試練。
>>649 うぉ、わざわざありがとうございます。
早速使わせていただきました。
やっぱ自分の足跡残る方がやる気出ますね、うん。
ヘルシンカーもやっぱりクリア出来る気がしねぇー・・・_| ̄|○
ヘルシンカーで、武装の使用可能を表示するとか案があったけど、
効果音で知らせてくれるほうがイイな。
ちゃんと聞こえて、目立たない効果音は難しいと思うけど。
副兵装のチャージとフルチャージで、同じ音でいいから。
でも慣れると直感的に分かるし、逆に鬱陶しいかな。
その辺はONとOFF切り替えられるようにするとか書いてあるから、音とかもいいかもね。
しかしやっぱり難しいねえ・・・ボムをボムと思わず積極的に使ってみるか。
所で、MINOGAMEってなんて読むんだ?
ミノゲーム? ミリオネア想像して何か嫌だorz
とりあえず、自己ベスト380万。2面ボスで毎度ゲームオーバーなヘタレですよ。
マニュアルの履歴では蓑亀となってる
Hellsinkerが
>>622と同じ症状で起動できん。
誰か解決法教えてくれOTL
0.97パッチでたな。
>685
「みのがめ」らしい。マニュアルの資料になんかあった。
689 :
685:04/04/15 22:34 ID:0O2bW/WK
>>686 688
蓑亀って、履歴見ただけだと隠語の類いだと思ってたけど。正式名称だったのな。
とりあえずありがとう。
Hellsinker、ワイヤーフレーム表示してもFPS30近くしか出ない…あきらめるか_| ̄|○
>>675 名前:( ゜ワ゜)ノ
ソフトよりもMP3側に問題あるね。
winampで再エンコードしたら直ったよ。
再エンコードの仕方おしえ(ry
693 :
622:04/04/16 00:44 ID:oHIWDORQ
>>687 起動できない症状を自己解決できた
>>622ですが、
起動できる今でも、「1度ダブルクリックしただけ」では開けません。
「何かウインドウ出るまで連打」して、なんとか起動に持っていっています。
それでも特にバグは起こっていない模様。
(尚、連打故に色々ウィンドウが開いてしまうため、不要なウィンドウを先に消すべし)
これで起動できる保障はありません。
そこんところスマソ。
>>690 下から4番目辺りに、「ComboBox1」というのがあると思われますが、
そこで爆発のエフェクトの表示が変更可能です。
どうやら初期設定では一番派手になっているらしく、
通常、なにもいじらずに起動すると、
敵を破壊した後に画面一杯に大爆発が起こります。
自分の場合、エフェクトの項を「通常」にして起動してます。
これで背景をワイヤーフレーム表示しなくてもある程度処理は早いです。
(尚、「抑え目」と「貧相」にもしてみたが、本当に貧相なのでお勧めしません)
>>691 なるほど、そういうことでしたか。
ありがとうございます。
先生、EveryExtendで270万出ますた!
でもどうして出せたのか分かりません!!
とりあえず隠しボス撃破ボーナス少ないぽ(´・ω・`)
移転したんだ…
おどろいた
ヘルシン0.971ヽ(゚∀゚)ノ
一日一パッチかYO!
気合はいってるなー アサイン(?)きたのは嬉しいな
HellSinker、4ボスで凡ミスするもようやく4面オールできた
それで1400万なんだが、このゲーム稼ぎはどうすればいいんだ?
ていうか生き残るだけで必死。
701 :
名無しさんの野望:04/04/16 06:34 ID:vllrVynD
マニュアルをじっくり見て研究するしかないんじゃないか?
面倒ならTIPS載せてるサイト一度確認してみるとか。
生存率が一番関係してそうだけどな、作者のリプレイ見てるとほとんどミスしてないし。
すまん、ageてしまった onz
HellSinker、作者のリプレイってどこ?
そういや消えてるな
欲しいならどっかにうpするけど
最後のクラムボン稼ぎは……萎えるな。早送りしちゃうよ。
パーツ破壊みたいに発狂しないで延々と稼げてしまうのはどうかと。
ボスも時間あるみたいだけど長すぎ。エスプレイドのチラシ稼ぎ動画みたいで……
あ、俺はこのゲーム大好き。エブリーエクステンドも大好き、たぶん日曜から話題に出る東方も歓迎。
パッドアサインできるようになったんだ。有難い。慣れた配置だと手に馴染んで良いな
>>709 馴染む馴染むぞォォォォ!
は置いといて。
HellSinkerって複数リプレイとっておけないの?
テメーは俺を怒らせた
>>705 良く見ると、クラムボン吐きモードになると
STELLA(ランク)が結構な速度で自然上昇してるんだよね・・・
でも、ガレッガみたいに「ランクが上がりすぎると終わってる」調整じゃないようだし
それで慣れるとダレちゃうかもね。あの長さだと・・・ あの稼ぎ概念そのものは面白いんだが。
長くてもいいから、ある程度編隊の数を潰すと発狂キボンヌ
今後(完成版)の事を考えると、ライフとの兼ね合いも面白そうだし。
Every Extendようやく320万超えた…
ボスでヌッ殺されずにしっかり稼げれば400万行けるかも。
っていうか、マニュアルのSTELLAの説明に掠り点が上昇するような事が書いてあるけど。
そもそも掠り点が入ってないような気がする。
とりあえず、稼ぐためにはSTELLAを上昇させる。
上昇させるためには破壊不能なパーツにも打ち込むとか、そんな感じでいいのかな?
強い敵に密接してると吸収って事は、ボスは張り付いてろって事か?
後、ボムとかで弾消すと減るって書いてあるけど、そこはあまり気にしなくてよさげ?
DIPSW の LEVEL は難度設定のようなものと解釈していいのかな。
LIMIT : STELLAは1〜6 (6より大きくはならない) (easy)
UNPLUGED : 無調整 (normal)
COMPRESS : STELLAは4〜 (hard)
DISTORTION : STELLAは7〜 (very hard)
717 :
687 :04/04/16 21:04 ID:44u6TY3h
>>622 ありがとうございます。起動できました。
重くてまともに動かないけどね(´・ω・`)
>>715 ちょっと調べてみた。
どうやら針っぽい弾でのみ掠り点が入ってるようだが・・・
細かい所まで調べた訳じゃないけど。
打ちこみと言えば、男の方で1ボスの腕にサブ攻撃(フルチャージ)が結構おいしいな。
緑弾モードの時は真上に回りこんで密着オーラ打ちとか併用すると、
打ちこみ点も案外馬鹿にならない・・・
パーツの残り耐久力と睨めっこしつつ、片翼だけ残して打ちこめば
追い詰められにくくて安定するっぽい。うまくいけばコア発狂もすぐ倒せるし。
>714
リプ見てー
EveryExtend、リトライボタンが欲しいなー
初っ端でミスった時に強制終了→再起動ってやるのが結構手間
>>721 x(ボタン2)押し続けでソフトリセット。
Heavyモードで、最初の赤い敵の速度が遅い&左右からの登場だと、
即ソフトリセットしてしまう気の短い俺。
慣れたヤツならみんなそうなんじゃないかな
後ボス出現時に200万オーバーしてなかったらリセットとか
・残1分48秒までに赤が4つ集まらないと予測できた時
・赤を取り逃した時
・黄色を取り逃した時
・道中で2ミスした時
ソフトリセットするのはこんな感じ。
リセットの癖がつきすぎて爆破する時つい2ボタン押してしまったりとか。
んでリセット。
>>726 以前一回やった記憶が
かなりシルバーガンの影響受けてるね…
東方繋がりで西方プロジェクトというのを知って、
なんとか玉とかいう体験版をやってみたのだが、恐ろしく詰まらない。画面見にくい。
こんなもん? 俺間違ってた?
729 :
名無しさんの野望:04/04/17 23:26 ID:KeAVM25O
東方のイベントいってこいよ
アレオンリーにはなるまいが、普通にやる住人も多かろう。
神経質に排除なんて言い出さないようにな、ただのPCで出来る2DSTGのひとつなんだから。
懐かしすぎw
ヘルシン0.975きてるね
裏1面とやらが追加されたっぽい
HellSinkerて機体ごとの差がひどく大きいな
てか男キャラはブレードを最短間隔で出してれば超連射状態とほとんど変わらない火力だって事に最近気が付いた
HellSinker.
0.975のパッチ当ててから度々キーボードの反応が恐ろしく遅くなるんだけど。
736はグロ
親父王懐かしすぎ
つまりゲームは解像度じゃないってこった
なんかドットが見えるゲームは燃える
Every Extend、ようやく隠しボス出せた・・・
ヘタレでも行けたよママン
>>741 詳細キボンヌ。やっぱり、残機関係アリ?
Heavy、赤が7以上、点数80万以上ぐらい、残機がオレンジに点滅していない(5以上?)が恐らく条件。
>>742 赤8以上なら点数・残機に関わらず確実に出る
今までクリアしたのがグラディウスとパロディウスぐらいの下手糞STG好きですけど
音楽とキャラに惹かれて東方妖々夢買いました・・・
入門でもクリア出来ません・・・ ・゚・(ノД`)・゚・ どうしたら上達しますかね・・・・
やる。
とにかくやる。
頭の中でヴァーチャルプレイできるくらいやる。
泣くのはそれからだ。
いくら入門だからっていきなりクリアされたら俺はへこむぞ
東方は専用スレがあるから詰まったらそこで聞けば
パロディウスだ!がクリアできるなら、シューティングの基本は身についてると思う。
縦シューやその場復活シューの経験値が足りないなら、
EASYをやりまくってスコアランキングを1位から10位まで埋めてみたり
スペルカードを沢山集めたりしてれば、勝手に上達してくれるよ。
4面あたりになると「毎回同じところでやられる」など苦手な場所が出てくると思う。
そうなったら練習モードとか、リプレイで自分の苦手な場所を見るとか、いろいろ試してみよう。
あとはこのあたりのスレで。
「東方シリーズ攻略スレッド 3/3」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081782230/
なんかOOHに得点倍率の稼ぎが付いてる・・・。
今までが最近の路線とはかなり逆行したシステムだったから、すげえ意外だ。
でも稼ごうとすると1面でもムズイし、バグも取れてかなりいい感じになったな。
追加機体の条件も簡単になったせいか、アップデートしたらいきなり2機追加
された。全部で何機あるんだろう。
ヤバイ。Every Extendヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
Every Extendヤバイ。
ちょっと息抜きのつもりで始めたら2時間経ってた。レポート全然進んでねぇ。
ところで、これってクリア後にランクが出るけど、上の方のはどんなのが
あるんでしょう。A++-、OMEGA tuyoi、MECHA MECHAあたりまでは
見たんですが。それより上ってあるんですかね?
200万点の壁が厚い。。。
>>753 自分は「まだまだいくよー」が限界
ってか、グラこせる人とかうらやましい
一面火山すら越えたことないわ漏れ_| ̄|○
それでもガルーダとか妖々夢こせてるので747がんがれノ
YOU ARE GODまでは見たけどこれより上はワカンネ。
OOHアップデートキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
なんかオプションでノーマルショットと特殊兵器の
ボタンセッティングが変更できないんだが・・・
ポーズとかSA呼び出しとかは変更出きるのに・・・
>>748-751 哀れな私に救いの手どうもです・・・(つД`) いや、泣きませんよ(`・ω・´)
とりあえずイージーやりこみます。攻略スレは後ほど覗かせていただきます
EveryExtendはまぐれで170万とか出たんですがね・・・
>>754 お互いがんがりましょう!(`・ω・´)
>>755 バイナリ覗いた感じだと
それが一番上っぽ
759 :
756:04/04/18 22:42 ID:617Ytc4a
スマン、ボタンセッティング出来た。
ボタンが重なるように設定することが出来なかったのね。
OOH店頭販売予定ってかいてあるな
待ち遠しいな
初めてEvery Extendやってみた
てんこもりシューティングのミサイル誘爆を思い出したよ
爽快感すごいね、コレ。
こーいう爽快感が今のゲーム業界に必要なんだろうなぁ
Every ExtendをプレイしてたらマリオRPGのミニゲームだった爆裂カブトムシを思い出した。
アレは小粒ながら楽しい誘爆ゲーだったな。
Hellsinkerって、キーコンフィグありましたっけ?
てか、最新版のパッチに入れ替えたら、
ボタン1〜4の振り替えが無くなって、
ZキーもXキーもCキーもVキーも全部ボタン1になってしまったが……
(副武装&ボム封印モードと思えば十分遊べるが……)
てか、ゲームパッドを買わずにキーボードでやっている自分が悪いのか?
>>763 懐かしいなあ・・・すごいはまったよあのミニゲーム。
確かに似た爽快感を感じる。
>>764 キーボードでも問題ないよ自分。
なんでだろうね・・・
一度落としなおしてみれば直るかも。
>>764 あるにはあるよ。「shoot2_padas」っていうファイルがそれにあたる
767 :
名無しさんの野望:04/04/19 03:27 ID:jcwoR46l
bloodrain、スコアに致命的なバグが・・・
21億でカンストしてしまうが、スコアが振り出しに戻って激しく欝。
1.2.3面ボスは一部分は重なり打ちが非常に安全かも。
当然、3番限定になる技だが。
久しぶりにゲーセンでSTGやったら弾が避けられなくなってた。
というか、でかい画面を全部見る事ができなくなってた…
別にTVでやっててもなるんだろうけど、
眼球が動かなくなってる気がする。
>768はサイヴァリア2をプレイしたに100ペリカ
眼球を動かす習慣を忘れてるんだと思う。
敵を見たあと、自機周りに視点を戻すのをうっかり忘れて
見えてない弾にあたって死亡、なんてことがある。
いろんなとこを油断なく見るようにリハビリするといい、が、
それに向くゲームは?と言われると思いつかない。
一見似たような自機の動き方のプレイヤーでも
実は視点に違いがあり、それが安定度に関係しているのでは、とたまに思う。
確かに視野に対して大きい画面に慣れてないと(小さい画面に慣れると)そうなるかもな、
体験した事はないけど、ヘッドマウントディスプレイだと弾幕系はきつそうな気がするし。
772 :
764:04/04/19 23:29 ID:xpqVCa9m
直りました。
一時的にバグることがあるみたいですね。
これから新しくパッチ入れる際は気をつけますわ。
後、
>>766が言っておられるのは、
キーボードのコンフィグではなく、ゲームパッドのコンフィグかと思われます。
ぞんでのMOD、また公開停止してるよ…_| ̄|○
>773
落とせる時に落とさないヤツに文句を言う資格は無い
ほしいならなんでさっさとDLしないんだw
拡張子itのやつ?
>773の言い方なら以前から知っていたと取って不思議はないだろう
正直2年目にして別館の存在を知った_| ̄|○
もういいよ、しつこいな
EveryExtend
赤10個キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
けど他が悪過ぎてスコアはダメダメ。
つーか、赤9個以上と中型機3機は
両立出来ないっぽいから意味無いね。
>>781 下手に8個以上を狙うより7個で高得点を狙った方が安定してくるね。
…まだ隠しBOSS倒せてないけど。
赤7個だと、中型機が一度に2機しか出てこないから問題外かと……
OOH、ようやくまともになったかな。
コミケ版のアレはナニだったが、よくここまでの規模で仕上がったもんだ。
同人でこれだけ大風呂敷広げたら大抵途中で頓挫するのがオチなんだが、
よくその気力が続くと思う。
>>784 夜泣きに耐えてよく頑張った!感動した!
ってところか
>>785 神降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
のは良いんだが何でこんなに重いんだ・・・
788 :
785:04/04/20 19:11 ID:PaF1DUYI
>>787 落とせんかったらどっかうぷろだ紹介して・・・、なんとかGCAで5MB以内にはしたのだが如何せん2chうぷぷろだは重すぎる
>>789 拡張子がGCAだから駄目だ・・・、LZH,ZIPだと6MB超える。
二重圧縮するとか、拡張子だけ変えるとか
一度配布していたとはいえ今は配布してないのだから配布条件とか大丈夫か?
>別館のぞんでMODが見れなくなっていた様です。(消されたようです)
>また直ぐに同じ事になるかも知れないので、暫く再公開は見合わせます。すいません。
と書いてある。たぶん、倉庫代わりにしてたからかな?
禁止とは書いてないから大丈夫だとは思うが・・・、
>>787よ落としたら言ってくれ
再配布OKとは書いてなかったような………
説明書入ってた?すぐ曲のテキスト捨てるタイプなので・・・
とりあえず、サイトには許可とも禁止とも書いてないから
>>787が落としたら消すよ
あ、
>このサイトに使用されている画像、その他素材の
>無断複製と転載、および使用等を禁止致します。
・・・抵触してるかも・・・、パス1101だから落としたら消しといてくれ
797 :
名無しさんの野望:04/04/20 21:23 ID:wEekSPIr
MAMEがあるじゃん。
R-TYPEとかXEXEXとかダライアスとかタイガーヘリとか
ドドンパチとか過去の名作ができるぜ!
みんな知ってる?エミュレータっていうんだよ。
検索してみ。驚くから。
「初心者なんですけど、MAMEの話題はここで良いんでしょうか?(^_^;;」
↑
こんな感じの書き込みのほうが釣れるぞ。
MAMEといえば、あれだな、しかし。
ROMをコンプリートしてみたら、圧縮した状態で合計17GBだ。
どうせぇっちゅーんだ。(;´Д`)
20GのHDに入れて穴掘って埋める
レヴォで何か新作でるかね?
>>797 そんなお前がSPIとはタイムリーな。そのIDを俺によこせ。
803 :
名無しさんの野望:04/04/20 22:37 ID:1Y8SeV6i
禁止とは書いてないから大丈夫だとは思うが
804 :
773:04/04/20 22:41 ID:CD2DdQaJ
飛翔鮎を店で買ってこようと思うも、忘れること多し
OOHが店売り開始したら両方まとめて買うか
禁止とは書いてないから大丈夫
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
______
\ /
( ´∀`)<マターリしないと貯めるぞ
>808
言葉尻取って偉そうな顔してんじゃない
そんなの常識と良識で判断しろ
>>808 転載可能と明示してなきゃダメと思った方がいいぞ
813 :
名無しさんの野望:04/04/21 00:57 ID:PF2FNx4g
ミイラのみのがめたんハァハァ
禁止とは書いてないから
そんなに必死になって釣りしなくても
>814は電子レンジに猫を入れてメーカーを訴えるタイプ
シューマニのFPS、どうしてあのサイズで出来るんだ…
皆忘れがちだが、蓑亀タソはふたなりですよ? 氏の事だから即身仏は違う意味で使ってそうだが・・・。
本題。上ででどらいあの剣が強い旨書かれてるんだがどう使えば良いのか・・・
最大溜めして円の中心で斬ってみてもイマイチぽい気がするし、何かコツがあるんでせうか?
>>818 若干ノックバックするんで、円よりもやや手前(キャラ側)に捉えて斬ると良い感じ。
だが単体で使っていくというよりも連携重視だろうな、堅い敵相手なら特に。
ショットで打ちこみ続けて、連射が遅くなる頃に
ショットボタンを溜めながらフルチャージサブ攻撃でフォロー。
サブが切れる前後でLUNAはいい塩梅まで戻ってるから、
そのまま溜め解放(剣)→ショットで打ちこんで…とか。
うまくサイクルを回せると、結果的に穴の無い高火力で攻め続けられる。
剣だけでも威力は悪く無い気がするけど、それだけじゃ隙が大きいね…。
ただリスクの先払いということで、やや固い敵の出鼻を挫くには結構使える
最初にパーツごとごっそりHP削ってから、細切れショットで丁寧に破壊とか。
能動的に攻めるのもなかなか悪くないって感じだ。
というか最終的には、守りを最小限に留めて避けと攻め重視が良いのかな。
そういう意味では王道的というか、バリアに甘えてない作りだと思う。
>>818 剣は補助武器
連射力が激しく低い時はショットの打撃力を越えるがそれだけ
まあ瞬発力はあるんでマスターが湧いたら斬ってショット数発で吹き飛ばせるが
てか避けられなさそうなのをバリアで対処して避けられそうなのになったら斬→連射とか
そういう使い方をする物では?
ここも夜には落ちてずっと使えなくなるのかな・・・?
822 :
818:04/04/21 18:19 ID:fqDPwhqE
825 :
824:04/04/21 18:28 ID:OgCihCNg
イヤーン('A`)
826 :
823:04/04/21 18:31 ID:bELSVHSf
毛コーン(゚∀゚*)
避難所とかはないか・・・
それぞれネタを暖めておきましょうかね。
EveryExtendのもともとのBGMもいいけど
自分の好きな曲に変えてプレイするとさらに(・∀・)イイ!!
一時的に生き返ってるらしいが、そうなるとこんどはdat落ちが怖いな。
EveryExtend、隠しボスが倒せない……(´・ω・`)
仮カキコ
・我慢が重要
各形態、10秒以上待つ。
・連続自爆が有効
チェイン数は足りてるけど、連爆がボスの方に伸びて行かない。
そういうときは、ボスの近くに降りて、自機の爆風で直接とどめを刺せる。
第三形態で、特に有効。
第四形態は、移動予告をちゃんと見れば楽勝。
倒すだけなら、かなり安定するボスです。
EveryExtend、すげーおもしろいんだけど
ビデオカードの相性が悪いのか、
ゲーム中スコアがまったく表示されないからつらい。
敵も全部エッジなしのノッペリした白い箱になってる。
チェイン中だけはスコアも出るし、敵のエッジも色もわかるから
常にブラインドモードみたいな感じ。
>832
ABA最終形態、
たいていチェイン数が達する前に爆風が届いてしまうんですが。
>>835 もっと離れて、ボスとの間が埋め尽くされてから自爆するんだ
>>835 移動予告を見てあらかじめ反対側に移動しておき、
石が移動した直後に着火。
石がキューブを撃ってきてから着火したのでは遅いので注意。
>>832 > チェイン数は足りてるけど、連爆がボスの方に伸びて行かない。
> そういうときは、ボスの近くに降りて、自機の爆風で直接とどめを刺せる。
830じゃないけど、同じく詰まってたので。
このアドバイスのおかげあっさりクリアできました。感謝。
>>833 あー、俺も似たような症状だ
スコアとかは表示されるんだけど作者さんの画面写真より明らかに色が薄い
全体的に半透明っつーのかな、背景、ブロック、カプセル全部半透明
自機が降りてる最中はエッジあるんだけど降りきると無くなる
まぁクリア出来てるから遊べる範疇ではあるんだけどね
G400だからなんだろうなー、もう買い換えても良いんだけど・・・
>>839 うちもG400だけど、問題ないよ。
G400Max, win2000で、ドライバは5.91.008。
>>840 え、マジデ・・・
こんな遺物のようなカードのドライバ更新してんのかMatroxスゲー
落としたんで入れてみるよ、ありがと
842 :
839:04/04/23 04:56 ID:iIFelZzB
5.91.008と最新両方試してみたけどなおらんかったー
俺のはMaxじゃないからか・・・いい加減スレ違いなんでこの辺で。
HellSinkerパッチ更新 0.98
裏2ボス、なるほどなぁ・・・特に第3形態で
"サプレッションレディアスを使ったほうが良い状況と、使わないで高速避けをした方が良い状況の区別を促す。"
の意味がわかったよ。ヘタレには良い勉強になりますた。
裏ステージは学習用のボスを新規に作ってあるのが良いね。
適当に簡単になってるだけの劣化版じゃ学習にはならないだろうし…
他とは全く違う意味で、本気のボスだと感じた。
OOH委託キター
Every Extend
話題になってるのでやってみた。
なかなか熱いなコレ。STGかどうか微妙だが。
ABAに到達する条件ってなんなんだろう。
とりあえず作者タンの言う250万は超えたのでもう満足だよ。
HellSinker
背景が前に出てきてしまいますよ・・・
しかも1面攻略時に止まるんだけど、どうしたらいいんだか(´・ω・`)
解決策ある人教えて・・・
Every Extend(正確にゃ3分ゲーコンテスト)insertcreditに載ったか…
アレはガイジソ受けがよさげなんで( ゜ワ゜)ノの人、英語マニュアル用意しといた方がいいかもよ。
…訳す時最大の問題は「宇宙ヤバイ」のニュアンスが伝わるかどうかだな(w
RTYPEというよりは暴れん坊天狗の匂いがするが。
しかし画的に散弾系シューティングにしても意外に雰囲気がマッチするんだって思った。
Every Extendやってるとてんこもりシューティングの
ミサイル3発の航空機連爆を思い出すのは俺だけ?
まぁティンクルもそういっちゃーそういうもんだが
>850
俺もそう思った。
・・・でもスクリーンショット見るとグラディウスのゴーファーを思い出す・・・。
で、やってみた感想を俺なりに・・・
まず初心者には進められない難易度。
EASYでも容赦なくばら撒いてくる。
ちなみにキャラや世界観がものすごくグロテスクなので
それ系に体制のない方はやらないほうがいい。
俺はそれ系は見慣れてるからいいけど。
>850
ちょっとやってみたのだが
弾数が酷くなってくるとカクカクしてくるな俺のPCだと。
おかげで避けやすいけども。
弾数は確かに多いが
バリア、カスリによる怒りモード、覚聖など対応策がいっぱいあるのが救いだね
どうでもいいけど5ボスの手に掴まれてる肉塊は5ボスのおやつですか?
通販でOOH注文してみた
あとガンデモニウムも…
(・∀・)タノシミ
そういやここの住人はどんなデバイス使ってるん?
漏れはPCシューティングからSTG始めたクチだから気になるんよね
>>862 PC用パッドを色々試した結果
PSパッド+USB変換。定番ですまんが。
>>862 PCからSTG始めたのでキーボードが身体に染み付いてる。
最近ドリキャスの斑鳩買ったんだけどパッドでやると斜め誤入力が頻発してツライ。
ドリキャスにキーボードつなぎたい……
ドリキャスキーボードは使いにくかったという記憶しかないな…
>>866 専用キーボードはあるけど、普通のゲームで繋いだってゲームが対応してないと動かんて。
>861
ここまで酷い抱き合わせは久々に見たな………
単品販売してくれたら5個は買うんだが
種類少ないけどSSパッド挿せる変換機もあるからそれ使えばいいんじゃ?
それとも、自分は使っててまったく感じないんだが、
やる人によってはわかってしまう結構な遅延が発生してたりするものなのか。
あれスロット一つ潰しちゃうから。
しかもIF-SEGAでPCIのものを今見つけるのは結構至難の業。
いやUSBのあるって。
今はPSパッド使ってるが、SSパッドUSBに食指が。
かつては別ハードだがメガドラ用の6B達人パッドを愛用してた。
>861
>すでに周知のように、セガは今年をぷよの年とし、あらゆるプラットフォームに
>対して同作を投入する戦略に出ている。
うわっ、めっちゃ初耳だ(汗)
「あらゆるプラットフォーム」てのにWindowsは含まれないんだろうか・・・
パット同梱だと約+2100円のところを、単体で2500円ぐらいで販売してくれんかな。
875 :
名無しさんの野望:04/04/25 14:03 ID:1L9z7Oxv
>874
あらゆる、とはつまりこういうことか
ぷよの年にちなんで「灼熱のファイヤーダンス」再販
あらゆるオーディオ機器を制覇せよ!!
8トラック・・・5000円
ソノシート・・・2000円
レコード(B面あり)・・・3000円
CT(カードピンナップ付)・・・1500円
その他、8CD、12CD、LD、DAT、MD、DVDなど発売予定!!
>>861 ぷよフィーバーは別にいいんだけどな・・・Macかよ
878 :
名無しさんの野望:04/04/25 16:12 ID:VUf0gl7L
パッド無しのぷよが大量に中古に流れる予感
EveryExtendやってるとティンクルスタースプライツの楽しさを思い出す
おちつけ
どうせそのうちwindows版も出るだろうから
>880
いや待てそういう問題じゃないと思うぞ
>>871 USBでSS,DC,PSのパッドがつなげられるのが
2年以上前から出てますが何か?
ツナイデント123とかかな。
アレって出来はどうなんだろう?
SSコントローラーの評判はよく聞くからかなり欲しいけど
単体で売る or Windows版売るとしても
発表は多分MAC版発売した後だろうなぁ・・・。
6/24か〜。
EveryExtend、作者たん見てるようなので一つ
残機が無くなってゲームオーバーになりリザルト画面が表示されている状態で
裏でCHAINが継続しているとその得点でEXTENDできちゃったり。
操作可能だけど自爆できないし、仕様としちゃっても問題ないレベルだと思うけど
一応報告しときまつ。
SSパッドを触った事のない人もいるのか
俺も年取ったな・・・
EveryExtend #2来てるね
リプレイずれるらしいからもうちょっとかな
もし300万オーバーできたらうpってみます
>>882 USBはどうしても遅延があるからな・・・
俺はDirectPadPro+PSスティック使ってる
USBの遅延ってとくに体感できるレベルじゃないんだが、物によるのかな。
まあ式神2だっけか、アレも分からなかったしエクセリオンの慣性操作も気にならなかった体質か。
そういやHellsinker.でスタートしてもBREAK⇔GOONの画面になっちゃって始まらない症状が出た
いじってないんだけどな・・・詳しく条件わからんので報告するでもなし
個人的にはSFCのパットが一番使いやすいんだが、変換アダプターもうあんまり出回ってない
からねぇ。自作するしかないか。
ABAたん倒せない・・・。もうだめぽ。
895 :
名無しさんの野望:04/04/26 13:43 ID:FbZ/ai5p
滅殺回路2がどうしてもみつかりません
web.archive.orgでもnot in archive でダウンロードできません
どこかダウンロードできるところないでしょうか?
確か配布終了したんじゃなかったっけ?
期間限定とか言ってたような………
ここ読んでEveryExtendやってみますた。
・・・猿ゲーですた。仕事に差し支えるよ...orz
Lightでのハイスコアってどのくらいですか?
EveryExtendのリプってありませんか?
隠しボス見たいです。
>>895 アップローダー研究にあったよ
会員登録必要だけど無料だから
とりあえず6個目の赤はしばらく取らずに粘って
画面内に7個目、8個目の赤が出現した段階で取るようにすれば
隠しボスに行くのは安定すると思う。
スコア的にも赤が8個だと中型機が3体同時出現するので効率が良い予感。
902 :
895:04/04/26 17:39 ID:FbZ/ai5p
>>900 わーい!教えてくれてありがとう
さっそくユーザー登録してきました
過去ログ見て滅殺回路2がすごくプレイしたくなったので必死に探してました
どうもありがとうございました
OOH、ガンマコングレスの力押しに慣れてしまってたので、稼ぎプレイやろうと思うと辛い・・・
ABAたん倒せたよー
第3形態が一番の山だねあれは。
EveryExtend#2で英語圏対応になったのな。
>(Q)What means 'UCHU-'?
>(A)Terrible. UCHU- Terrible. Really terrible, So Terrible.
>UCHU- Terrible.
>First large. Already it's not better to say it 'large'. 'VERY VERY LARGE'
>As it said 'large',
>'Hmmm.. About 20 Tokyo Dome?'
>no! no! It's not that level!!
>Anyhow INFINITY! Coooooooooooool!! It can't be measured by units! Over hectare,kilometer,and other units!! INFINITY! VERY VERY LARGE!!!
>(omit)
>Do the best!
ワラタ。
たまいぬ弁当閉鎖しとる・・・。
ショックだ・・・。
>>908 俺もさっき知った、結構ショックでかいな。
>>909 AB-A到達の条件は一つじゃないんですね
>>907のエキサイトによる訳
恐ろしい。UCHU(恐ろしい)。実際に恐ろしい、非常に恐ろしいUCHU(恐ろしい)。
大きな1位。既に、それを大きく言うほうがよくありません。
「VERY VERY LARGE」それが言ったとともに「大きな','Hmmm..約20の東京ドーム」?
いいえ!いいえ!だからといってレベルわけではありません。
とにかくINFINITY!Coooooooooooool
ユニットはそれを測定することができません!
ヘクタール、キロメーターおよび他のユニット以上!!
無限!非常に大きい!!!(省略します)最善を尽くしてください!
>>907 宇宙ストーリー「もういいもういい、もうそんなに増えなくていいよ。〜」
の訳もイイ。
アァァァー
diary見たらフォグパッチが…エッジが無くなるのは
ttp://49.dip.jp/img-s/115.jpg こんな感じでする
上から1枚目〜2枚目通常起動、3枚目フォグパッチ起動
なんかクレーマーみたいになっちゃったな(;´Д`)
まとめページのうぷろだ使うべきじゃなかった
てなわけで別なとこにうぷ…スマン、マジすんまそんorz
G400(16M, 最新と一個前driver ver)+DirectX9.0b
半透明でも別に支障無いんで気にしなくて構わんですよ
エッジがなくなってるんじゃなくて
どっか切り替え処理がdで
加算半透明のまま描画しちゃってるだけなんじゃないか?
黒で加算描画しても透明だから。
激しく遅レスだけど、
>>671みたいな症状やノイズが乗るときはcodecをチェックするといいみたい。
以下どっかの引用
>ファイル名を指定して実行で mplayer2.exe を起動。
>問題のMP3ファイルを再生中に
>ファイル→プロパティ、詳細設定タブ→使用中のフィルタ
>でコーデックを確認し、.axを探してregsrv32 .axのフルパス名 /u で登録解除します。
漏れの場合、古ーいWinDVDが原因だたーよ
918 :
912:04/04/28 17:12 ID:xSxcBtpx
AB-A到達。
正確な条件はわからないまま。ここで条件を言うのは止した方が良いかな?
>918はちょっと上のレスも読めんのか?
922 :
名無しさんの野望:04/04/28 22:39 ID:pSSx259J
Hellsinkerの2面って裏のほうが稼げる?
ボスパーツ打ち込み分がかなり微妙なんだけれどもさ。
923 :
912:04/04/28 22:52 ID:NKCzhv5Q
>>918 とっくの昔に大体の条件は出そろってるってことよ
常に赤8個でやってるから他の条件が分からなくてもいいや
金払う気になれねー
>>926 やってみた。
キャラは結構綺麗に書かれてて、つくりも悪くないんだけど、
全体的にオーソドックスすぎるというか、これってウリが無いかな。
ストーリーみたいなのは無くって、ひたすらシューティングなんで
まあ、男らしいんだけど、単調なのも確か。得点と難度が極端すぎて
自機が5〜6機も増えるのに、死ぬ時はバカスカ死ぬし。
2週目は弾だらけで、まだ、解いてないけどもしかして、終わりが
ないグラディウス方式のループか?これ?
悪くないんだけど、お勧めも出来無いな〜。金があるんならGWだし
まあやっても良いんじゃない?出来の良い同人って感じ?
930 :
912:04/04/29 11:59 ID:IucUGre0
すまんかった。AB-Aも安定したし、いいや
931 :
名無しさんの野望:04/04/29 21:06 ID:psiarKpi
↑
とりあえず何のリプレイをうpしたのか書いたほうがいいと思うよ。
HellSinkerのリプっぽい
ついでに
2日間で3回くらいパッチ更新してた
HellSinker差分0.987
ふと思ったんだけど、EveryExtendってエブリエクステンドじゃないような…?
発音的にはイクステンドだが気にする程の事でもない。
日本じゃふつーにエクステンドで通ってるし。
>>935 点数が一定じゃないって事を言いたいのではなかろうかと。
たぶんEveryExtendのエクステンドスコアが
1000, 2000, ..., 10000, ..., 60000, ... とどんどん増えてゆくので
「20000 EVERY」といったエブリではないよな、と言いたいのだと思われ
「一回の自爆で毎回エクステンドしろや」って勝手に捕らえてる
ここのオススメSTGは何ですか?
>939
>1を読むといいと思いますよ
EveryExtend、lightをやりまくってるのだが、どうしても150万いかない。。。orz
lightでも、中型機3機出せるのかな?
赤8個でも中型機は2機だから赤7個で中型機を3回回すのがベストだと思う。
赤9個以上がどうだか知らないけどちょっと現実的じゃないし。
Lightで最高評価って出せるのかなあ?
944 :
939:04/04/30 16:57 ID:/TJipv0S
サンクス。PCがしょぼいので処理のキツイのは無理でした。
TUMIKI Fighterだけ動いてくれたのでくっつけてきます。
>>943 EveryExtendはLightしかまだプレイしてませんが、200万点行きました。
「MECHA MECHA」って出たけど最高評価なのかな?
AB-A に遭えた。
出てくると思ってなかったんでびっくりしたよ。
∧
. (∞) キュイィィン
X
>945
250万を超えたときのYOU ARE GODが最高みたい。
それよりやや低いところに「宇宙ヤバイ」ってのもあった気がする
948 :
947:04/04/30 22:12 ID:5tnnCuwu
Lightの話か・・・。吊ってきます。
>>945 200万?スゲェ。どんなプレイしてるんだろ。リプレイうpきぼん。
買う価値のある同人STGってどのくらいある?
星の数ほど。
>950
買おうと思っても手に入らないと思うよ
STG系は委託されない事も多いから
>950
その答はおまえの心の中にしかない。
東方
超連射は毎回買ってよかったと思ったな
超連射も販売版だと音楽が違ったりするのか?
たしかにあの内容なら金だすね。とかいいつつOOH購入、店頭デモだとやっぱ市販には見劣りするけどね…
体験版のない奴に関してはこのスレの評判を見るのもいいだろうな
あとは体験版やりまくれ
え
超連射て売ってるの?
レヴォが終わったから
なんか新しいのが入ってないかと思って店に行ったけど
なーんもなかった・・・。
X68k版は1.00まで同人ソフトだったような気がする。
コミケ以外で出してたバージョンは実物を手に入れられなかった。
EveryExtendのチェイン100超えた〜
スコアは220万でUCHU- yabaiでした。
ttp://homepage3.nifty.com/asaya/CL121.LZH 6 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:04/05/01(土) 09:30 ID:4REz0khN
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Clairaut Chemicals のデータ及びプログラムの転載は、本アーカイブの
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また、転載先もとくに限定しません。
anonymous ftp サイトは特に歓迎します(^^)。
archie で探せた日にゃもう...ねぇ(笑)
何が面白いんだ?
次すれまだーチンチン
テンプレは前スレと関連スレのアドレスを修正するだけですか?
ぼちぼちスレ終了なので埋め立てをかねて。
スレお奨めのソフトがスレ8相当の物で止まってるのでいくつか追加したいと思います。
EveryExtend、HellSinker、TUMIKI Fighters
の3作品はスレ内の感じでも追加していいかと思いますが、他にスレ9以降で出てきた
以下の主なソフトの中で付け足してもいいかもという意見はあるでしょうか?
(あと、永々王2は既に永々王がテンプレ入りなので並列表記)
◆縦
SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-、STARSHIP FIGHT、SHOOTERS SOLITUDE、R.G.B
機動打者サンカンオー、Light-Z'、THE BOUNDARY GATE、怒首領蝉大往生、VAX11
男弾、BLOOD RAIN、煽撃-SENGEKI-(縦?)
◆横
Age of Shooters、まる投げ、Parity Shot、EndEffector、FOMALHAUT〜始まりのとき〜
ZERO GLIDER、MIRAGE MIRROR MILLING、Gダライアス、Psyche Metal THE BLEEDING
◆その他
Squadron、ジャバウォックの花嫁、BulletSurf
個人的にはSCORE SOLDIER・サンカンオー・まる投げあたりはなかなか境目の際どい所だと思うのですが。
(サンカンオーは話題には上らないけどアイデア面でも結構いいと思うので挙げてみました。)
いつもお疲れ。
個人的に、積み木はギリギリてんぷれ落ち。
まだ調整中ってのとrRほどの完成度を感じないため。
残り三つでは、サンカンオーが好きだけど、やっぱり駄目かな。
せっかくなんで感想を。今まで話題になってないが、なかなか良いと思う。
敵弾をバットで打ち返せる特殊操作系。
バントの置き方や、ゲージ管理を考えさせられるところが私的ヒット。
バットの出がもうちょっと速くてスピード感があれば良作だったと思うんだが。
ゲージの甘いバット主体の練習ステージとかが有っても良かったな。
ジャバウォックは間違い無くお奨め。
Squadronも個人的には気に入ってるんだけど………
とっつきが悪いかな、ハマればあの慣性移動はクセになるんだけど。
ShootingGame(仮)とかD-Forceとか超連射のようなちょっと古い感じのするゲームが好きなんですが、
似たような感じでお薦めのがあったら教えてください。<(_ _)>