>1
乙女文楽
>1
即死回避の自演乙、と。
>>1 乙!
イージーで全クリできるかできないかのヘタレですけど、これからもヨロシコ
イージーでもノーコンティニュー出来ないのですがコツを…
>>1乙
こちらはただいまPh攻略中
マッタリ行こう
>>7 キャラが分からんので
・スコアボードあたりのリプレイからパターンをパクれ
・危なくなったらボム
ぐらいしか言えん
>7
さっそく答えてみる( ´∀`)
まずは点アイテムを画面上部できっちり回収出来るようになること。
(クリアするまでに1200は欲しい所)
妖々夢はアイテムを回収出来ていれば残機が増えまくるので数で押し切れる。
ただし無理はしないこと。
頑張ってエクステンドしてもただの事故で±0だから。
4面なんかはどうしても前に出にくい箇所があるがボムってでも回収。
後は敵の出てくる順番とか位置とかを覚える。所謂パヤーン作り。特に4面。
大量に弾をばらまいてくる敵を撃たせる前に撃破出来るようになればかなり楽になる。
んでもリリー前の打ち返し毛玉はあえて放置するのもあり。
後はボムは全部撃ち切ってから死ぬ。
結界は無理に終わらせようとせずに霊撃を撃っていく。
咲夜さんで1200エクステンドまでしたら計算上64発ボムが打てる。
ちなみに俺の初クリアはボム51発。
クリアだけならどうにでもなる。がんがれ。
>>7 あせらずに、死んでも良いから
なるべくボムを封印して、抜け方を憶えていくといいと思うよ。
どのへんで詰まるの?
どこかで詰まるというより
普通の敵の攻撃をチョン避けできずに事故で死ぬのが多いんじゃないかな
俺も最初はそうだったよ
パターンが幾ら完璧でも、その通りに動けないんだからパターンをどうこうっていうアドバイスはあんまり意味無いし
だから、クリアならボムで押し切るのと、あとはチョン避けをなんどもやってマスターするしかないと思う
あとフルスクリーンでやるとプレイしやすいよ
>>10 えーと、人形出してくるボスまでに1回は事故死してしまいます。
その後、3人組の面で道中に1・2回、ボス(なるべく黒いのを狙う)で2〜4回死んでしまいます。
そのあとは、死にまくりです。
事故死したりする箇所はいつも違うのでドコとは言いきれません。
ボム・霊撃を惜しまず使うことからやってみます。
自分のリプレイ見てみるのもいいぞー。
「こっち側なら楽に抜けれるな」みたいな攻略法を落ち着いて考えられるだけでなく、
「あー、ここは焦って死ぬようなところじゃなかったな」と一度冷静な目で見てしまえば
次からはもう変に慌てたり凡ミスしなくなるから。
リプなら余裕かまして見れるんだけどねぇ。
いざやってると視野が狭くなったり。
ボム・霊撃を惜しまずに使ってみたところ反魂蝶まで行くことが出来ました。
でも、死ぬときはボムを抱えていることが多かったです…。
気づかない位置から弾が飛んできてるだもんなぁ(´・ω・`)
確実に死ぬな〜というところは
・剣士のね〜ちゃんの通常弾
・剣士のね〜ちゃんの下の線から玉が出てくる技
・3人組の面のやたら硬いザコ(会話が無いけど中ボス?)
・ガラ婦人っぽい人の全部
使用キャラは魔法使い/レーザー以外を気分によりけりです。
みんなは初めてノーコンクリアした時のリプレイとってある?
俺の初クリアはイージー5機設定の時符だった
今見ると苦笑いが浮かんでくる内容で
まったく今後の参考になりそうにないんだが
消さない(消せない)で取ってある.
>>17 ・ボムが多い
・道中は画面下で左右に振ってれば何とかなる
・低速ショットが結構強い
などの理由から時符を勧めてみる
メイドさん(時)でやってきました。
>18の言うように低速の火力はあるのですが、
長期戦になってしまい弾に突っ込むことが多く、剣士面の道中でげーむおばあでした。
次は、ものは試しで魔法使い(レーザー)で行ってみます
俺の初クリアは幻咲夜だったな
画面下に張り付いてボスは低速弾の誘導と殺人ドール任せ
ずっと自機の周りだけ見てた
点アイテムは700ぐらいという恐るべき低さだったが
レーザー魔法使い・ホーミング巫女ともに3人組で死亡…(´・ω・`)
針巫女が一番安定して進めるなぁ
>>1 スレ立て乙
>>18 俺の初クリアは時咲夜(Normal、3機)。
初プレイ&2回目で連続で反魂蝶まで行ったものの、クリアならず。
3回目で、やっとクリア・・・EXもその日の内にクリア。
リプはうぷロダに上げてあるんで、久しぶりに見てみるかな・・・
>>17 抱え死にするタイプならやっぱり霊夢がいいかなあ。
不測死にでも間に合うときあるし。
>剣士のね〜ちゃんの通常弾
開幕時画面上の右か左端行っておいて、弾出始めてから下に帰ると初撃が凄く避けやすく。
>剣士のね〜ちゃんの下の線から玉が出てくる技
慣れないうちはなるたけ下の方で避けたほうが狙い弾の残りの隙間が
大きくなって潜りやすいです。こっち飛んでくる弾は少し動けは当らないので
漂ってる残り弾と下から昇って来るのにだけ注意。
>>23 >>剣士のね〜ちゃんの通常弾
>開幕時画面上の右か左端行っておいて、弾出始めてから下に帰ると初撃が凄く避けやすく。
妖夢の真後ろのほうが楽かもしれん。
中ボス時は右上か左上、ボス時は真後ろが楽。
>1
新スレおつ。
前スレで反魂蝶の避け方おそわってからかなり避けられるようになった。
もうそろそろスペルカード取れそうです。
教えてくださった方サンクスです。
今はEXとノーマルがんばっております。
またなにかあったらここに書き込むかもしれません。
その際には皆様よろしゅうお願いします。
>>26 早く俺(HARD&PH)のところまで来い。
そして待ってろよおまいら。
………めるぽガッナデナデガッ
PHクリア後久しぶりにハードやってみたら
どうやってクリアしたのか思いだせんほど死にまくった。
なかなか本腰いれてルナに移れないなあ。
ハードは未だに全く歯がたたん。
ノーマルまでは全キャラでノーコンクリア出来たが、一気に難易度上がり過ぎ。
EXの十二神将がまったくかわせません。
なんかコツはないものなんでしょうか。
霊夢でやってますが現段階でボムを沢山つかわないと抜けられません。
十二神将から急激に難しくなりますね。
>>30 画面の右下でかわしてると楽。
慣れれば楽勝の分類。
右下にいれば両側から来る緑弾と本体からくる青球のみ注意すればOK
カードゲットが目的でなければ
開幕時に結界&霊撃利用してぎりぎりまで正面で打ち込み
その後右下にいけば耐える時間もすこし短くなる
伍分咲きで質問なんですが、点数を稼ぐ場合、
魔理沙とか霊夢であっても、ボムを撃った方が
得なんでしょうか?
それとも頑張って、上で最大得点回収して
スペカボーナスを獲得した方が得ですか?
ボム撃たないで、上で得点回収した方が良い
あとかすりも忘れずにな
36 :
名無しさんの野望:04/03/06 20:03 ID:pKxUPzkk
ぶっちゃけZUN氏がやる気無くしてゲーム出してくれなくなったほうが
荒れるし楽しいw
前スレ1000霊夢get乙〜
ところで再販の紅やってるんだが、レーザー魔理沙だけ
四面ボスがなんか難しい・・・なんとかコンティニュー無しで
クリアしたいぜ とか言ってみるテスト
4ボスの攻撃はプレイヤーによって変化するんだよな
相性の悪さもあるかも知れないね
レザマリならマスタースパークで吹っ飛ばせ、と言ってみる。
俺の場合パチュは針巫女が一番きついな。
ノーマルはプリンセスウンディネが嫌。
ハードはグリーンストームが嫌。
そういやベリー・イン・レイクってクランベリートラップと
何か関連があるネーミングなんだろうか
どんぐりころころ
少女幻葬の着メロがほしぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>41 多分 "Bury in Lake" と "Cranberry Trap" だから、全然関係ないと思う。
EASYで5機設定にしてもクリアできません。
コンティニューが足りません。
どうすればいいでしょうか?
一番ミス回数の多い面をひたすらプラクティス
optionにあるSlowModeもONにしてやってみるべし
コンティニューが足りないってことは無いでしょ?
エクステンド0だったとしても咲夜さんなら4x5x5=100回ボムれるわけだし
ノーコンティニュークリアしたいのであれば
死ぬ可能性があるとこを全部ピックアップして
そこはボム決め打ちするようにする。
チャレンジはボム0のときだけすればいい
>>45 なるほど、THX
攻略ネタじゃないのにレスありがとう
紅魔郷か妖々夢かも言わなくてもレスできるのか?
妖々夢として言うけど、
一応3面くらいまではノーミスfewボム程度にしといたほうがいい。
前半で失敗してもやり直すの楽だし。
プレイ時間とともにコンテニュー数増える。
4面の道中は切り返しをマスターする
ボス攻撃は何回もやってると死ぬ確率がわかってくるので
やばい奴は先にボムでつぶす
52 :
名無しさんの野望:04/03/07 01:24 ID:c6opMAbd
使うキャラは咲夜幻符
ボタンは、ショットとボムと低速移動を分ける
パッドなら、ショットとボムを4ボタンのどれか、低速移動をL1とかR1にする
ボタン押しっぱなしで低速移動はOFFにする
それとスローモードはONでもOFFでもOK
残機5機設定にする
そして、通常時は高速移動、ボスとか硬い敵は低速移動で対応
なるべく間の開いている弾幕は間を抜けるようにする
1面で2回ボムを使う(ボス2回中ボス1回くらい)
2面で2回ボムを使う(ボスと中ボスか?)
(ボスが使う青と赤の回転する弾幕は上下移動も交えて回避)
3面で3回ボムを使う、1回くらい死んでもOK
4面で2〜3回死んで8〜12回ボムを使う
(最初の打ち返しとか、リリーとか後半の団塊とかボムれ、ボスも開始時の通常攻撃もボム)
5面はがんばって、妖夢まで行く、行くまでにボム1個OK
(中ボス妖夢も通常攻撃はボム、ボス妖夢で3〜5回ボム。5面でも3回位死んでOK)
6面はひたすらボム、ちょっとでもダメだなって思ったらボム、ボムが切れたらふんばる。死んだらまたボム。
これで絶対にクリアできる
これで何回かやってダメそうならリプレイを見せてくれ、それなりにアドバイスするぜ
これで紅魔郷だったら、悪いがちょっと笑う。
みなさんどうもありがとうございます。
(上の方にいろいろとアドバイスがありました・・・)
ちなみに紅魔郷の方です。
>>49〜52さんの想像を超えてる(と思う)ヘタレなので、もっと練習してきます。
55 :
名無しさんの野望:04/03/07 02:25 ID:c6opMAbd
ξ・∀・)・・・・・・・
56 :
リリカ:04/03/07 03:34 ID:IbqCD+dT
おねえちゃん!元気をだして!
57 :
名無しさんの野望:04/03/07 03:41 ID:c6opMAbd
ξT∀T)メ・・・メル・・・
紅魔郷でリフレッシュレートが60以上のためにリプレイが保存できないって
なるんですが一体何のことなんでしょう?
さっぱりわからんのですが…
コントロールパネル
画面
設定タブ
詳細ボタン
モニタタブ
でリフレッシュレートを60に。
うちの環境だとね。
おお。
即レスサンクスです。
早速実行してみます。
>59
インスコ先フォルダのcustom.exe実行→強制的に60フレームにするにチェックでもおけ
妖々夢のやつ(垂直同期を取らない)とデフォルトやON/OFFが逆でややこしいんだよなこれ
紅魔郷なんだけどさ、リフレッシュシートが60になっててもリプレイが保存できないって出るぜ。
そういうメッセージが出るだけで保存も再生も普通にできるんだが。
ちなみにバージョンも最新に更新してある。
グラフィックの関係で表示されるべきでないメッセージが表示されてるかもな。
俺のノートでもなってたかもしれない。
>>63 おまいは俺か。
俺も同じ症状で同じ時間帯にゲサロのスレで同じこと聞いたぞw
そこで教えてもらった話によると、どうやらビデオカードの問題でカラー合成が
なされていないかららしく、「頂点バッファを使用しない」にチェックで直った。
俺の場合、文字がダブる他に、文字を薄くする処理(なんて言ったらいいのか…
難易度選択やはい/いいえ選択時に選択してない項目が薄くなるじゃん)も
おかしかったけど、それも一緒に直ったよ。
半透明
赤いお姉ちゃんの追尾型のやつでeasyクリアできたよ
でも一回コンテニューしちまった・・・
あのゲームやればやるほど上手くなっていくな
っていうか残機数とか変更できたのか・・・・余裕じゃないかこんなの
アーケードで言う工場出荷設定に拘らなければ、そうだな
救済措置使って余裕にならなきゃ救済措置の意味が無いじゃないか
逆に減らしてみるのもまた一興。
エクステンドの少ない紅魔郷で残機・ボム共に0スタートとか。
>69
あの緊張感がたまらない
蒼符「博愛のオルレアン人形」が取れません_| ̄|○
初めの弾道を左右に振った方がいいとかコツありますでしょうか?それともひたすら見て気合ですか?(;´Д`)
いつも残機数5でやってる自分はヘタレ?
普通レベルってのは3でクリアできなきゃいけないの?
(EXクリアできて標準とか言われそう)
「5機だ! 5機をこえて生き延びたゲームはいない」
「ボス戦中のコンティニューがたまらない。咲夜に命を吹き込んでいるようだ」
腕前や遊び方は人それぞれだから、できなくちゃいけないってことはないだろうが
ふつう作者は残機とボムをいじらない状態を基準にバランス取ってると思うよ
ノーコンティニューかつ設定をいじらない状態でクリアしないと堂々と
「クリアした」とは言えないと思う
いや、まぁ、作者は廃人シューター?(じゃあねぇか)かもしれないし
普通はどうなのかなって
>71
アレは弾速いから難かしい
俺はひたすら気合で取った
それは暗に『できなきゃいけない』と言ってるような気もしないでもない
東方に限るとどうか知らないけど、アーケードまでひっくるめた
2DSTGでは工場出荷設定でやるのが「普通」だと思う
(特定のシーンの練習やスコアを煮詰める時に設定変えるのは別として)
ただ、その基準を気にするかどうかは各々の自由でしょ
>71
特に弾速の早いのが来るタイミングを覚えておけば、
あとは普通に気合でいける。
…アレ?
>>71 実はパターン弾幕。
軌道は数パターンしかないんで、
それぞれ楽な避け方を身体に染み込ませる。
いや、俺も詳しく説明できる程正確に覚えてないんだけど。
まあ・・・妖Lunaの中でもかなり上位の難易度のスペルだな。
アリスさんや、博愛が足りてないよ…
あれはパターン弾幕と言えるのか
むしろアリスの愛に満ちてるから避けられないんじゃね?
紅魔郷マニュアルのFAQに書いてあるけど
残機を増やすのは邪道だそうだ
>>78の言う通り、増やすのも変えないのも自由だけどね
八分咲き、神閃斬、オルレアン人形が取得難易度TOP3だと思う。
オルレアン以上に妖夢の二百由旬の一閃が避けられない。
どっちも気合で避けてるんだが二百由旬の一閃はもう気合が尽きてる。
あとリフレッシュノートより数段困ってるのがエンディングの文字が白い長方形に
なってること。文字が読めねぇ。
16bitで1/2に設定してるとそうなるんだが対処法ないかな?
紅魔郷も妖々夢も共通で文字がおかしいんだが。
ちなみに32bitで毎回だと文字は出るが処理落ちがすさまじい。
>>86 まずは環境を書いてくれ。話はそれからだ。
多分、グラボが原因だと思うけど。
>>86 二百由旬は正面系ならほとんど気合いらない。
最初右で待機して、1回目の斬撃後から2回目の斬撃まで思いっきり撃ち込む。スローがかかっても撃ち込む。
2回目の斬撃後一応左へ行って撃ち込む。弾が拡散してきたら密度が低い右に逃げる。
あとは3回目の斬撃後思いっきり撃ち込めば弾が拡散する前に終わる。かなり安定。
ちなみに業風シリーズの対処は知らない。
89 :
名無しさんの野望:04/03/09 09:45 ID:Oe7ZmT5L
っていうか東方程度で処理落ちってありえなくねぇ?
ありえなくない
>85
紅スペカコンプ。
妖スペカ残り2枚だけど、
残ってるのが八分咲、生者必滅・魔境という・・・
こんな私はおかしいでしょうか?
スペック的にはGeForceやRADEONの名を持つカードなら処理落ち1%以下だと思うんだけど
常駐ソフトが悪さしてるかDirectXがおかしなことになってるかで落ちちゃう人が多いみたい。
そういや前スレで原因不明の処理落ちで再インストールしてた人はどうなったんだろう?
三分五分は難なく取れて八分も何かの間違いで取れちゃったのに
一分だけ全然取れない俺が一番おかしい
ZUN氏曰く、ステージ移行の時とかの読みこみのラグなんかも
処理落ち率に関わってるそうでHDDやメモリなどが引っ張れば、
グラフィックが良かろうが1%切れることは無くなる。
まあ・・うちのGeForce2MX+明日論1.1GHzくらいだと描画の質を落さない限り
場所によっては当然のように処理落ちしますが。
処理落ち率ってどのくらいの認識なんだろうか。自分的には
1%未満:誰にでも遠慮なく話すことが出来る
〜5%:難易度に関係はないけどちょっと負い目が出来る
〜10%:ちょっとヘタレって言われるかもしれない
〜50%:PC変えようかなぁ・・・( ´Д`)
〜100%:_| ̄| ...○
って感じなんだけど。
>>95 _| ̄| ...○ な環境だ俺…。
友人と東方関係話すときには「自分は処理落ち80%だけど」と前置きしなければ
話せないな。
まあアレだ、萌え話とかは処理落ち率に関係ないからあんまり気にしない。
ただ、友人ならまだしも、ネット上では神が降りたようなプレイが出来てもリプを
晒せないっていうのが悲しいや。
晒しても皆に鼻で笑われる。
処理落ち 5% 以上は別ゲーという認識だなぁ
STG で作者の想定していない処理落ちは邪道だと思うので
とヘタレが偉そうな事を言ってみる
>>96 出来れば神がかったプレイとやらをうpしてくれないか?
スコアアタックに出す訳でもないし処理落ちしててもかまわんと思うが
サンダーフォース4はサターン版になって処理落ちなくなったら
難しくなったなあと、懐かしいことを言ってみる
描画1/3にすれば結構処理は軽くなるけど、
目に優しくないからあんまりやりたくないんだよな。
おかげで4面後半〜ボス戦と6面の処理落ちが酷いことに。
大体通しでやって10%ちょい、4面(プラ)に至っては20%オーバーしとる。
永夜抄も点板で集計すると思うけど、
処理落ち率で、きちっと分けてほしいな。
個人的には2%を境にして、それ以上は別枠で参考記録扱いにしてほしい。
5%だの2%だのってそんなに違うんかいな。
1秒で来る弾が1.05秒になってもあんまり変わるとは思えないが・・・
うちのG400でも運がよければ1%以下だぞ
>>101 平均的に落ちるんじゃなくて重いところでガクッと落ちるから。
落ちるトコは
4面ボスと6面ボスの水色のナイフ弾が飛んでくるトコ、あと自分のボム時。
しかも遅くなるんじゃなくてちょっと遅くなって戻って繰り返すからかえってやりにくい気も・・・。
これで処理落ち率4%~7%ってとこです。他の人も重くなるトコは一緒なのかな?
>>101 あのパーセンテージは処理落ちを起こした時間の割合で、
処理落ちの度合いを表してるわけじゃないと思われ
106 :
名無しさんの野望:04/03/09 15:49 ID:6QRuSZtk
RADEON9800Pro
VRAM256M
P4 2.4GC
PC4200 2G
WinXP
ドライバはATI純正最新版
これで処理落ちが気にならない程度です
>>101 G400で試してたとき(16bit時1%未満、32bit時2-3%)
32bit時の4面はもう、体感しまくり
遅くて楽、ってわけじゃなくて、なんかもう動きが気持ち悪くてストレスがたまる感じ
妖々夢4面後半が一番わかりやすい。
そこだけガクンと落ちてほかの場面は60FPS安定、というケースが多い。
1秒ごとにその区間で何フレーム描画できたか数えて
・40フレーム未満だった秒数
・50フレーム未満だった秒数
・55フレーム未満だった秒数
のように集計して表示すれば、処理落ちの良い目安となると思うがどうか。
>91
生者必滅・魔境も難しいからな
まあでもそこまでの腕があればいずれ取れると思うが
気晴らしに紅魔狂をやってみる。
ハイスコア更新2.8億キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかし、3億への道のりは果てしなく遠いなぁ・・・
ファンタズムクリアできた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
咲夜時符。総プレイ時間66時間って長かったのか短かったのか。
生死の時点で残機0ボム2って絶対無理だと思ったなぁ。
運良く安地に入れて、生死後にエクステンドしたからクリアできたけど。
さて、次は妹様かぁ・・・
処理オチ体験すべく、セレ500、Rade-M 4MBに
紅入れてみた。
処理オチ80パーセント(゚∀゚)アヒャ
でも弾幕美をじっくり鑑賞出来るので、結構いいわこれ♪
ξ・∀・)そ
114 :
113:04/03/09 18:43 ID:5dMkYhpc
誤爆スマソ
ナデナデ
116 :
96:04/03/09 21:52 ID:2Y8AkkIX
>>97 >出来れば神がかったプレイとやらをうpしてくれないか?
すまん、ちょっと大口叩いた、大した神は降りてない_| ̄| ...○
ただ、こないだ紅Ex初プレイ時に、残機0ボム0、しかも初めて見るスペカという
限界の状態で普段の俺には不可能な動きで避けてたからそれが俺にとっての神でした。
ちなみにそのプレイはボム抱え死にを一切しないで(つまり全力を出し切って)、妹様
8段階目スペカ(過去を刻む時計だっけか)までいってそこで殺られた。
処理落ちならば初プレイでここまでいけるのだ!!_| ̄| ...○
ところで俺はボム0になると避け能力がなんかアップする(たかが知れてるとはいえ)。
ボムのことを忘れて避けに集中できるんだから当然かもしれないけれど、この
避け技術を常に発揮できてたらもっとラクに攻略できるんだろうな、と思う。
逆に残機0でボム残ってるときは避け能力大幅ダウン。
これでとちったら終わり、抱え死には許されない…と考えると臆病になってすぐに
ボム発動してしまうわけです。
皆もそういうことない?
>>91 魔境は一度大玉の誘導をパターン化できてしまえばあとは安定する。
とにかくパターンを掴むまでひたすらやり込むこと。
俺も八分咲き、オルレアン、業風と共に最後まで残ったクチだが、
今じゃミスることなんて考えられないほど楽になったし。
>>91 漏れは現在102枚、PHすら未クリアだがマキョーはかなり前に取ったぞ
焦ったり片方で粘りすぎたりしなければそんなに難しくないと思うが・・・
背水の陣って奴だな、ボム0。
俺はボム9個抱えてても背水の陣だなー
妹様戦の最中「そして誰も〜」で大崩壊を起こして残機0、ボム0に。
こりゃもうムリかな、と半ば諦めたら突如覚醒、波紋を初ゲットしたことが。
追い込まれたときに発揮される避け能力の凄まじさを実感したよ。
で、その直後に残機0、ボム3で同じく波紋に突入したときは…
あっさりボム全部持っていかれたうえ、見事に撃墜されました。
妖EX、はじめての飯綱権現……藍と相打ち
クリアエフェクトのスローが一瞬見えたのがひじょーに悔しい
テンコーとブティストは結構いけるようになったんだけど
今度は橙とコックリさんに絶望中。
これも何回かヤッてるうちにイけるようになるんだろうか……。
スペカ取得110枚超で未だにエキストラクリアできない俺は「何か間違ってる」と友人によく言われる。
俺も間違ってると思う。
カード100枚突破ー。
ところで4ボスって誰と戦うか操作できるんですか。
>>126 前半戦は使用キャラ毎に固定されてるから自キャラを変えれば相手も変わる。
後半戦は合奏スペルの時に一番多く撃ち込んだ相手になる。
(※1)通常攻撃x2
→ スペルカード合奏
→ (※2)通常攻撃
→ (※2)スペルカード一人
→ スペルカード合奏x2
(※1)…自キャラで変わる
(※2)…合奏のときに一番多く撃ち込んだ相手
だっけ
・・・とった。
生者必滅の理 -魔境-とっタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
残りは八分咲のみか・・・
おめ
俺はまだ8枚ある
PHクリアしたああああああああdfdfjd:っふじこfjfpj:djfszj」
幻符にさきがけ時符で。処理落ちに助けられたけども。
いろいろ奇跡が重なった結果だったから、
次クリアできるまでどれくらいの時間がかかるか。
でもとりあえず俺の中でヘタレと普通の境界が見えてきた記念パピコ。
Phantasmなんてあったのね、知らんかった
今やってみたけど無理っぽい・・・
EXやっとクリアできるへタレだからな
EXできればできる
やればわかるけど同じだから
もうすこしやってみます
パターンは似てるけど
弾幕多すぎて反応出来ない。。。
なれなんだろうけどむずいなぁ
逆にPhの方が楽なのもある。ガンガレ
パターンは少し違うけど本当に難しくなってるのは数箇所だけなので
やってるうちに慣れる。
しかしホーミング霊夢で495年の波紋はホント取れんな。
戦歴5/752で取れたのは全部魔理沙・・・けっこう泣きそう。
>>133 つーかPHはモード出現時にわかるようになってるだろうが。
誰かが言ってたけど、波紋と霊符のダイヤグラムは9:1。っていうかあれ無理。
例えるならガイル:ザンギ
>>139 通常のボスでボム多用してたから、スペルカード集まってなかったんですよ。
とゆうかスペルカードじたいよく分かってなかった
東方系のサイトみて、スペルカード集めようと思って(この時点で16枚・・・
イージーモードでカード集めしててクリアしたら
Phantasmモード出てきた
カード集めしなかったら多分きづかなかったかも
このスレも初めてだし。。。長文スマソ
>>138 分母752ってのが凄いな。
霊符は相性悪すぎる。
>>141 ガイル:ザンギは、そこまで酷くない。
終わってるのは、ダルシム:ザンギだ。
ダルシムはヤバいな。ガイルには連勝中でダルシムには連敗中
前進してファイヤー誘ってその直前未来予知で跳べたときしか1本取れてねえ
スレ違い失礼閑話休題
ホーミング波紋はラッキーにも初見で取った。マグレの神はいたずらがお好きなようだ
戦歴みたら1/1(クランベリー5/28)
紅Ex、今初めて波紋までいって、残機0ボム1で残りゲージわずか、クリア目前って時に
痛恨のボム抱え死に…。
ここまでの過程では全部使い切ってたのに最後の最後で抱えてしまうとは。
ああ、ちくしょー。
でもボム0の集中力は確かにスゲェ。
パチュ戦後の道中でボムを使い切ったのだが、そこからスターボウブレイクで死ぬまで
見事避けきった。
今までだとクランベリーと四身の拳でボム2つ、運が悪ければさらに2つぐらい
ボム使ってたところを乗り切るんだもんなぁ。
その避けがなければそして誰も〜で終わってたな。
OS再インストールしたら解像度治った〜\(´∀`)ノ
スピード上がったら難易度上がるかと思ったら逆に弾が見易くなって
難易度下がるんだね
針巫女ずっとクリアできなかったのに
スピードアップ後あっさり一発でクリアできた
よっしゃーやっと妖Exクリアできたー!
コクーリさんと飯綱権現取れてないけど後でいいや
まってろよゆかりーん(;゚∀゚)=3
おめ
俺は何故かこっくり系が無茶苦茶苦手で両方とも残り9スペカに含まれてるな・・・
こればかりはパターン化あるのみか・・・
>>147(前スレ905?)
おめ
ところでmatroxのP650使っている人は居ますか?
ファンレスにしたいからRADEON9600XTから差し替えを検討してるんですが処理落ちとか気になります。
g550だけど特に問題ないよ。
前スレでパッフィー使ってる人の話があったんだけど
妖では問題ないけど紅だとフォグ切らないと自機がすごく暗くなってしまうらしい。
>>151-152 thx
問題ないようなので電車に乗る程度の能力を駆使してアキバへ行ってきます。
フォグを切らないと、っていうの凄く問題だと思うのだが。
天気が良かったのでアキバへ行かずバイクで権現堂行ってきました。
桜はまだまだです。
>>154 暫くは妖しかやるつもり無いので問題ないです。
ようやく妖のエキストラクリアできた。キャラは針霊夢。
で、Phでるかな〜と思ってたらでないんですよ。
どうやったらPhってでるんですか?
>>156 スペルカード取得数が60を超えるまでがんばれ
158 :
156:04/03/14 18:31 ID:gPMcBp6D
今54枚だからあと6枚だ!
けどその6枚がきついんだよなぁ..._| ̄|○
>157たん 情報ありがd!
ふおおおおハードクリアできたー!
その勢いでルナ行ったら中ボスアリスで氏んだー!
しかしよくやった俺。やってれば上手くなっていくもんだね。
今日は取れてないスペルもいくらか取れたし。
>>158 プラクティスでイージーとノーマルから
一面一面つぶしていけば60は目の前だ!
がんばれ
ハードやルナの始めのほうだけいただいちまうのもいいぞ
カード80枚近いのにまだEXクリアできない……
コックリさんで面白いように残機削られていく
コックリさんで聖エルザクルセイダーズ思い出す俺はかなりの親父
162 :
名無しさんの野望:04/03/14 23:21 ID:06dvgKZs
こっくりさんは
普通にまずやるだろ
残り15秒位から辛いと思うから、そこをがんばればいいんだよ
>>161の言わんとすることがわかってしまった俺も親父
狐狗狸さんのコツ?
円が移動するたびに低速ボムを撃ち続ければいいのさ、ハハハ…
霊夢なら1機1ボムくらいで抜けれる。
まぁ俺もPhの同スペルに面白いように刺さるけどな。
開始10秒(最初の交差弾)で刺さるってどうよ…_| ̄|○
>>164 お前は俺ですか?
こっくりの弾、俺の場合喰らってから弾に気付くんだよなあ。
盲点にこっそり弾をいっこだけ仕込まれる感じ。
みんな結構苦手なんだね>こっくりさん
俺はEXでこれだけ取れてないよ
パターンおぼえれば楽勝って言われるけど…
いつもパニックに陥って、真中に行く前に落ちる
3回目4回目の移動に注意すればいいと思う。あとは弾幕薄いか、真横移動だから。
漏れの場合こっくりさんは真ん中行ってからが辛い。
生死みたく安地あればいいんだけどなぁ・・・
俺もコックリと人妖はボム抜け。
ボム少ない魔理沙はここのせいで辛いんだよなぁ。
コクーリ系は
・最初の四隅からの弾列は中央で一挙に避けるのはきついので、
予め斜め四隅のレーザーの根元側に寄っておき一列ずつ避ける
・移動中はほとんどの場合奥まで潜らなくても
レーザーの縁と弾列との間にいればいいので移動距離が少なくて済むルートを覚える
・最後中央に追い詰められてからは最初と同じく2つ(人妖は3つ)の弾列を
1セットで考えて順番に避けていく。弾1個しか避けてないのに次の弾列にびびって動くと事故る
それと同時に2つ以上の弾列を相手にしようとしない
ラスト1秒の次点でも2個の弾が過ぎてからの避けで間に合う
くらいで。漏れも最初の20回くらいボロボロだったけど、
パターン化して今はブディスト並の安定スペルになったよ
コックリは中央で斜めの弾が吐かれてからはきついが、縦横弾だけのときは
安定してるわ。
なんか、規則正しい弾列を移動しつつ抜けていく時に、イライラ棒を連想したのは
俺だけか?
ところでイージーで1プレイ全スペカ取得を目指してプレイしてみたのだが、
反転蝶で死んでしまった…。
3分咲はかなり安定してるってのに、1分咲が取れないってナニよ?
反魂蝶って妙なプレッシャーでやられることが多い
演出の盛り上がりがすごいのも理由か
アドバイスありがとうございます
実は、こっくりさん、終盤より序盤〜中盤の規則正しい弾列のほうが苦手
長縄跳びでなかなか中に入れない小学生のような気持ちになる
ある程度の確率でこっくりさんまで行けるようになったので
あとはパターン見極めながら練習あるのみだ
174 :
171:04/03/15 14:20 ID:yUFqmj+o
>>173 >長縄跳びでなかなか中に入れない小学生
イライラ棒なんかよりすげー的確なたとえだw
中に入れず戸惑っていると後ろの人(レーザー)が急かしてくるし、
中途半端に踏み出して躊躇すると引っかかる。
リズム感が大事っつーか、ちょっと踏み込んでしまったらもうそのまま思い切って
飛び込んでしまえば意外と引っかからないものだ(いや、知らんけど)。
縄跳び大会までに練習あるのみ、がんがれ小学生。
>173
移動しすぎてるんじゃないか?
円の中心に位置どる必要はないぞ〜
反転蝶、初ノーコンクリアとかがかかってると
いつもと同じ動きが出来なくなる。
分裂弾避けの時に何故かクイっと
横ボタンが入って弾に突っ込んだり。w
まあプレッシャーに弱いってことなんだろな〜。
やっとこ全武器Phクリア!
しかも生死(偶然安地に)も取れちゃった。
パターン性が高いとだんだん習熟していくのが分かって嬉しいね。
さて次は妖Hardやるか、それとも妹様脱がせに行くか・・・
>>175 円の端っこ端っこ考えすぎて先のレーザに突っ込むよ(´・ω・`)
初めて弾幕結界取れたー。取得率低い生死、こっくり上級(←なぜか名前思い出せない、さっきやったばっかりなのに・・・)も取れたし絶好調。
なんで自己ベじゃないんだ_| ̄|○
ちょっとレベルの低い質問ですが
スペルカードってプラクティスでも取得できるんですか?
>>178 ExやPhではスペカボーナス取得よりも、道中での桜点MAX稼ぎと
森羅結界を効率良く発生させて、どれだけつぶさずに越せるかってのが大きいよ。
道中・ボスで合計20回程度、ボーダーボーナス一回平均600万としても、
最終的に1.2億程度稼げる。正直スペカボーナス合計よりも高い。
あとは残機7クリアで2.8億。これでEx9億、Ph10億までは楽に出せる。
>>181 ありがとうございます
ずっと本編でやってて…
レーザー黒魔法少女を使い続けてたが普通でノーコンティニュークリアができない
ためしにホーミングメイドを使ってみたら楽勝だった・・・・・・・
昔ザンギエフからブランカに乗り換えたときのことを思い出した。
187 :
180:04/03/16 22:45 ID:JbzDxgJx
>>181 あの…、取れないんですけど…(;´д`)
>>187 取った直後にタイトルに戻ったりしてないか?
Easyグロッソ入り込みを試しにやってみたら酔った。吐きそう。
>>189 俺も今日初めて試してみたけど
メルラン暴走してビームになぎ払われた…
>187
とったあと直ぐにタイトルに戻ったらダメだよ?
ちゃんと終わらせないと(ボス倒すか、全機落ちるか
やってたうえで取れないんなら、ゴメン
で、話は変わるんだけど・・・
紅魔狂で3億出せる人、どのくらい居る?
残機つぶし無しで
取ったつもりだが、実は時間切れ に一票
>>191 3億なら行った事ある。
通常弾、レーヴァテイン、恋の迷路で粘ってノーミスしたら行けた。
3000カスりくらい。
セレナ自爆稼ぎしてみたらその時のスコアをあっさり抜いてしまって
EXのスコア狙いはやめてしまった・・・
EXクリア出来たー
霊夢でどうしてもコックリさんが抜けれないので
咲夜さんデストローイでボムごり押ししちゃいました
霊夢・咲夜さんならともかく、魔理沙じゃごり押し無理だよなぁ
やっぱ抜けれるようにならないといけないのか
で、Phやった感想『無理、あんなの、不可能!!』
って数ヶ月前EXでおんなじような感想持ったんだよなぁ
ガンバりゃいけるってことか
EX→Phはラクという意見が多かったが
自分はなまじExをサクッと抜けれてしまったせいかごっつ苦労した。
>>191 昔のリプレイ見てみたら、セレナ稼ぎ無し、道中2ミス、そして誰もいなくなるかで1ミス、
カスリは全部無視でクリア時1500。これで3億ちょうどくらい。
3億は意外とあっさり出るよ。
197 :
196:04/03/17 01:11 ID:ZBjjm+g2
あ、道中最後の魔法陣で死んでボム補給して使ってるから、
残機つぶし無しとは違うか。
まあセレナ自爆無しで、ってことで。
妖EXカードコンプー。
最初ビビって即ボムだったユーニラタルも見て回避できるようになって
慣れというのは凄いものだなあと。
このゲームの難易度って他のシューティングと比べてどれくらいの位置にあるのかな?
一概にはいえんだろうけど。
>>198 アーケードのシューティングに比べるとかなりヌルいんじゃないかな?
特に妖はエクステンドが多いし。
俺、PH3キャラクリアとハード5機設定でクリアしてるけど、
式神2はせいぜい4面までしか行かない。
まあ、ルナは流石に他と比べても別格だと思うけど。
よくそういう話を耳にするが、時間さえあればいくらでも練習できる東方と、
プレイに金もかかれば衆目もあり、筐体を独占するわけにもいかないアケシューとじゃ、
環境が違いすぎて一概には比較できんと思う。
コンシューマーに移植されてて練習時間いくらでもある怒首領蜂大往生は
緋蜂倒せる自身まったくないよ_| ̄|〇
アケシューの中でも別格だとは思うが
弾幕そのものの難度とクリア難度は一緒にはできないな
例えばノーミスノーボムではメッチャ厳しいがボム抜けできる弾幕を
難しいと考えるか、簡単と考えるか
東方は弾幕難度だけならハードでアケの平均くらいだが
クリア難度は低いと思う
ルナはなんとかクリアできる腕になったが、EASYノーミスノーボム無理ぽ
弾幕難易度だけを考えると、ガルーダと妖Easyが同じくらいだと思う。
>>196 俺とまったく同じだ。
normalとEXはそれぞれ3日くらいで終わったが
Phは2ヶ月くらいかかった。
どうもアドリブ避け出来る出来ないの境界線がEXとPhの間にあったらしい。
>204
うちの近所にガルーダ置いてないからやったこと無いんだけど、
ガルーダってそんなに簡単なの?
アーケードに東方があったとしてもEASYですらアウトだろうな
クリアできるようになったのはあくまで反復の賜物だし
妖NORMALは初見で3面クリア、EASYはノーミスだったんだけど(体験版時)
ガルーダは5-6回やって2面越せませんでした。
ま、紅はやってたけどCAVEシューはほぼ未体験ってところで公平ではないんですけどね。
あと覚醒システムが理解できなかったのがイタい
>>207 ノーミスノーボムの難易度ね。
実際の難易度は残機・ボムから妖Easyのほうが簡単だけど。
ここって弾幕風の話題もOK?
EX神綺のエクセキューションが取れない・・・
使ってるのが霊符なせいもあるかもしれないけど
怪綺談の時のように避けようとしたら残ってるゴミ弾に当たる。
なんかいい避け方ない?
弾幕風は幽々子板の弾幕風スレだと思うのです
Normalスペカ1枚残った・・・。ファツィオーリ冥奏。
Practiceでも行くの時間かかるからあまり試さないんだけどそれでも10回ほどやった。けどとれない。
だれかコツ教えてくださいorz
>>213 できるだけ左の方に避けに行って、赤と青の重なりが少なくなるようにすると楽。
ということを今発見して俺はNormalのスペカ埋まったよ、がんばれ。
弾幕結界ってどのへんで円の外側に出ればいいんですか?
最後以外は弾が全部出切る前に少し外に出て、
全部出切ったら一番外まで一気に出る感じかな。
最後はギリギリまで真ん中で。慣れるまでが難しいけど。
式神「橙」まで初めてイケター!
橙に激突されて終了ってむなしい…
式神ボディアタック……それは誰もが通る試練の道
俺も藍にやられた、しかも3機
毎日、ゆかりんとキツネに虐められる毎日です
ストラディヴァリウスが取れそうで取れない _| ̄|○
弾が見える割に手が動かないッス
ストラディには規則性がある気がするんですが、
何かコツってありますか?
223 :
220:04/03/20 14:21 ID:Ejfxj50y
>>221>>222 すみません&ありがとうございました
高速弾が大量に来るとそれだけで頭が混乱してしまいまして…
「あ、当たる」までは判るんですけどそこから動けないでいました
リプ参考に少しがんばってみます
いつも処理落ち90%越えの環境でプレイしてるのだが、今友人家の0%台PCで妖々夢やったら
その弾の速さに驚愕。
自宅PCではExはもう安定クリアできるのだが、処理落ちなし初プレイは飛翔毘沙門天でオワタ。
予想していたとはいえ、実際やってみるとビビるな。
しかし、処理落ちを負い目に感じていた俺としては、これでようやくスタートラインに立てたって感じ。
とりあえず朝までに藍までは辿り着きたいところね。
>>222 第2通常で時符ボム稼ぎすると、
まず1回余分に結界発動することで桜MAXが15000前後上がる。
EXだと以降に315個点アイテムがあるから、315×15000で473万点
ボーダーボーナス自体が1回増えるのでクリア直前の桜MAX80万として800万点
更に1回のボーナスが15万増えるので以後に15回結界発動するとして225万点
クリア後ボーナスが+15万点
その上に時符ボムだと撃った時にカスる点が1回200万程度入るので2回で400万点
これで合計1900万点強。まだこの上にスペルボーナス増加分がつく。
ボムボーナス×2は1600万なので稼いだ方が得。
PHだと第2通常以降の点アイテムが400個くらいあるので更に差が開く。
計算してて思ったが、時符強っ!
>>225 レスdクス
>ボーダーボーナス自体が1回増えるのでクリア直前の桜MAX80万として800万点
これってクリア直前に増えるんじゃなくて、第二通常のタイミングで増えるわけだから、
あの次点で桜60万として、ボム2回で5万程度落ちて550万点程度にならないかな?
でもそれでもたぶん結界発動したほうが最終的に高そうなんで、パターンに組み込んでみるよヽ(´ー`)ノ
おおう、確かにそうだ。次の行の計算と内容がかぶってた。
だとするとEXで1650万+α、PHで1800万+αくらいか。
やっぱ2ボム結界発動だと凄い差ができるわけでもないんだな。
桜MAXがあがりゃそれでいいんだよ。
トップクラスの人のリプレイの真似してるだけだったりするから
この行動で何点伸びるかとか、これで何点落ちとかよく分からないままだな
五分咲って、夢符だと下の方でちまちまアイテム回収するのと、
スペルボーナス捨ててボムで無理やりアイテム回収してくのとではどっちが得なんだろう
反魂蝶でボム稼ぎが成立するのは八分時符限定。
夢符だったら頑張ってアイテム自動回収できる位置までその都度移動しよう。
因みに八分時符はボム稼ぎする方が稼げるがGIL避けは例外。
あと妖々夢通常ステージでボム稼ぎが成立する難易度はHard、Luna。
Easy、Normalはボム使用時の桜点減少率がミス時の桜点減少率より高いので成立しない。
まぁ散々既出だが余談ということで。
GILさんのことを天帝っていうのか。
神以上ってニュアンスだと思うが、ワロタ
見ても何のことやらさっぱりわからんのだが
ストリートファイター3にそういう人がいるのです
>>231 ワラタ、頭おかしいよこの人(誉め言葉)
>228-230
突っ込むと、時符でも桜点によっては八部咲きボムはマイナスになるらしい。
(減少が%でかかる為)
分析元はレザマリの人のところだったと思う。
そこが天帝様の初出なのか
あまりに凄すぎるリプとあの名前からスレでいつのまにか言われだしたんだと思ってた
弾幕STGを初めて妖々夢でプレイして、一ヶ月やってもLunaticクリアーできない
プレイ中の視点とか、コントローラーの動かし方が上手い人とは違うのだろうか?
上手い人のリプレイ見ると、どうして回避できるんだ〜というのが多すぎる
特に、低速移動なしでものすごい数の弾幕をカスリながら回避してるのを見ると寒気がする
みんなはコントローラーで微妙な動きの練習とかしてます?
>>238 弾幕シューティングはガレッガの頃からやってるけど、
妖々夢のHardすら未だにクリアできませんが、何か?
てか、Lunaticなんて普通の人はクリアできないし。
一ヵ月ごときで上手い人のリプレイに追いつけると思ってるなら
今までよほど天才肌で過ごしてきたんだろうな……羨ましい話だ
そりゃ確かに才能あれば数ヶ月でメキメキ上手く為る奴はいるが
トップクラスのリプレイは「才能ある奴が」「今までSTGの経験を積んで」
さらに「数ヶ月やり込んだ」うえでの結果だったりするんだぜ?
一ヶ月走りこみしたのに陸上選手のタイムに敵いません、
カラダの使い方が違うのでしょうか? と言ってるようなものだ
ちなみに俺は多分
>>239とほぼ同じくらいの腕だが、
操作自体の練習はソレと意識してすることはないな
普通にプレイしてりゃ身に付くものだろうし意識しても効果薄そうだから
>>239 上のほうで妖々夢はSTGとしてはぬるいほうと書いてあったので
それを見てLunaticクリアーは比較的容易いのかと思ってしまった。
ごめんなさい
>>240 追いつけるとは全然思ってません
一番の上達の近道はプレイによる経験というのも実感しています。
ただ、何度も意識して練習しないとどうにもならない壁があると思います。
自分自身それを自然にできるような人間じゃなく、意識してやらないと上手くならないタイプだと思ってる。
だから上達するために必要だと自分が思ったことをここで聞いてみました。
今、コントローラーの微妙な操作、弾の動きの予測、どんな弾幕でも全体を見る、の3つを意識してプレイしています。
上達するかどうかはわかりませんが、もし他に何かありましたアドバイスお願いします。
咲夜の特殊タイプで、Lunatic以外はボム使いまくりでクリアー、Lunaは5面で全滅します。
電波っぽい発言すいません・・・
>>241 よしわかった。俺がいいことを教えてやろう。
キーボードを使えば正確なそうs(ガッ
まぁそうさね。既出だけど画面端で斜め移動をすると低速になるのを利用するとか。
全体を見るってのはいい事だけど、細かく避けるときは自機の周りを見た方がいいと思う。
視点の切り替えが大事
一ヶ月でルナ5面……俺より上手いじゃねえか orz
俺は一直線移動だけで隙間を抜けられるようになるまで待機することが多いな。
パッドの微妙な操作で避けるのは至難の業だ。
妖々夢は全体を見なきゃいけない弾幕はあまりない気がする。
ルナクリアは多く見積もっても1割程度だろう。
ZUN氏自ら特殊な人向けと言ってるくらいだし、
ルナはクリアできなくても別に恥ずかしくないと思うよ。
本スレでルナクリア猛者が多く見えるのは、
単純にクリアできてない人間はわざわざ書きこまないからだと思われ。
漏れ?針巫女で6面到達が限界_| ̄|○
難易度の話が出てるので。
二週間前に紅魔郷を買って、
昨日残機5にしてNormalノーコンクリアしました。
Extraがクリアできる気がしないんですが、
ここの人はExtra開始からクリアまでどれくらいかかりましたか?
>>246 NormalもEXも3機設定で、買ったその日にクリアしましたが、何か?
キャラを自分の思うところに運べるようになればOKだよ。
操作は3日ほどボム封印して避けまくってれば慣れるんじゃないかな。
つーか天才肌がんがれ、応援する。
249 :
名無しさんの野望:04/03/23 14:35 ID:QuS4r3hp
Lunaticクリアってノーコンクリアの事だよね?
まー特に注釈入れないときは、ノーコンはもちろん、初期残機3、
スローモード無し、処理落ち1%未満が前提ではないかのう。
自機操作は基礎体力の部類だから、考えるよりも数をこなすしかないかと。
一つの目安として、恋の迷路を回って避けられるかってのがあると思う。
あれが安定しない場合はまだ基礎体力が足りない。
シューティングって結構歴史があって、ちょっと上を見るとSHT歴10年越え
なんてのが珍しくない世界だから、他人の攻略速度は参考にすらならないよ。
マイペースが一番。
マイペースにEasyくりあー(´∀`)
Normalはまだ6面でチボンヌする・・・
@3日目
う〜ん、ゲサロのルナクリア報告見るに、幻符・時符ばっかだなぁ。
システム上、残機がけっこう増えるのにボムも多くて優遇されてるから・・・
結界も活用すれば「ルナティック」ていうほどの難易度じゃないよね。
操作練習なら東方じゃなくてもいいんじゃ? 確かに「恋の迷路」回るの
とかは練習になるけど、それだけを反復練習出来ないから・・・
お勧めはなんかないか・・・
東方以外だとABA氏のヤツがいいんじゃないかな
・自機・敵弾ともにあたり判定が見えてる
・1ステージが短い
>>252 おお、仲間!
俺もいま、全キャラノーコンEasyクリア狙ってるよ。
紅い巫女さんと黒い魔導さんはクリアしたから、あとは瀟洒なメイドさんだけだな
同じくNormalはいいとこ5面
>>253 あのぶわっとくる弾の隙間をくぐりぬけていくのが楽しいのに勿体無いことするよなあ。
正面避けしかできませんが
258 :
名無しさんの野望:04/03/23 22:11 ID:QuS4r3hp
やっぱスペカ練習モード欲しいよなぁ
・一度取得したスペカのみ
・これでスペカは手に入らない
・リプレイは取れる
って感じで
259 :
名無しさんの野望:04/03/23 22:26 ID:H4RXaIFK
>>258 弾幕風みたいに選択後即弾幕みたいな感じですか?
それは練習にもってこいですね
マイペースな俺は
一度取得したスペカのみ⇒一度見たスペカのみ
を熱望しますが_| ̄|○
>>259 そうそう、EXとかの後半にあるスペカとかの攻略法を教えたりする時にそこまで行くのが面倒なんだよね
一度見たスペカだと、なんかそこだけ練習しまくりとかで簡単になっちゃいそうだから、一度取得にしたんだけど
まあ、そこら辺は、ここで妄想しても意味無いですしねー
>>260 ZUN氏の掲示板に書けば何かおきるかもしれないですけど……
俺にはいきなり要望を書くなんて勇気ないです
どうでも良いが、EX後半ではなく通常ステージで同じことを考えていた
俺のレベルはものすごく低いらしいな
EX卍より先に行ったことがないのが悲しいyo
262 :
261:04/03/23 23:14 ID:H4RXaIFK
読み返してみると全然話噛み合ってなかったです。申し訳ない。
つか、スペルカードモードが無い理由をZUNさんは述べてるんですが……
既出事を掲示板にかかれるとあんまいい気分にはならないと思う
それを承知の上で思いをぶつけたいのなら止めはしませんが
265 :
252:04/03/24 07:11 ID:ciZfc7VY
マターリノーマルクリアしますた(`・ω・´)
Extraのぞいt・・・( ) .....。。
丈助がいるスレはここですか?
>>263 既出でしたか
ZUN氏の回答については見つかりませんでしたが(見落としただけかな?)
見つからないこと自体に特別な意味はないんでしょうね
過去にZUN氏がこの事を考えていたならばこれ以上は望みませんよ
熱望と書きましたがこれ自体は希望にすら成らないですし
あれ、俺もどっかで
『今の時点でボス戦メインだから云々』ってZUN氏の意見を見た覚えがあるんだけど
あれってどこに書いてあったんだっけ?
たぶん妖が出る以前の話だったと思うんだが……
すいません。ゲサロのほうで質問したのですが、
まともな回答がほしいのならPC板の方へ行けと言われたので、
もう一度書き込みをさせてもらいます。
東方紅魔郷ってもうショップで売ってないんですか?
PC板じゃなくてPCゲ板でした・・・
>>272 メロン書店高崎にはまだあるような気がします
1ヶ月前の話ですが山積で10枚以上あったので
俺は蓮台野夜行の情報がほしいです
群馬・・・
俺、大阪在住なんだYO〜!
やはり大阪ではもう無いのですか・・・
半月前ぐらいに日本橋ブラブラしたときは無かったな
>>274 蓮台はホワイトキャンパスの通販に残ってる模様
秋葉原ではまだチラホラ見かけたけどな。
店頭売りは今回が最後だったはず。
いまのうちにどうにかして入手しておいたほうがいいだろう。
>>276 注文しますた・゚・(ノД`)・゚・。 嬉しすぎます
午前中見た時は見つからなかったのに……
自分は再販時にホワイトキャンバスで4種一気に買ったけど、まだ新規の人って増えてるのかな?
>まともな回答がほしいのならPC板の方へ行け
ゲサロのスレは、もう完全に雑談スレになってしまったのだろうか?
こんな言葉が出るようでは総合スレではなくなってしまうのだが…
あっちのスレはしばらく見ていないのでよく分からないけど。
>>279 新作が出たりして、注目される機会ができるたびに新規の人は増えるでしょう。
>>280 まあちゃんとした回答が出ないこともないんだけど
ネタレスが多すぎてなんともかんとも。故に分かり難いし。
結局こっち来た方が早かったり。
>>281 ネタレスよりも、おんそくのあまりの速さゆえに分かりにくいと思うんだが
本人が再度現れるときには既に1スレ経過とかあるし
いまだに本スレ流し読みしてる人間より
初めて波紋まで行けたー!と思ったらスペカ記録に残ってない…
バグかと思ったら最近OS再インスコした時にscore.datの
バックアップをDVDに取ってたことを思い出した…
復旧させたはいいが読み取り専用にチェック付いたままじゃん_| ̄|○
>>283 「初めて波紋取れたー!」じゃなかっただけマシと思いなさいw
妖々夢EX、初めてノーミスクリアできたー!
スペカ一枚落としで8.25億。
十億って遠いのね・・・
ノーミスだけではなくてノーボム・結界割り無しで、
道中で1.75〜1.85億+桜MAX50万超を心がければ、9.5億くらいまでは割と楽にいくよ。
漏れの場合、ノーミスで8億、全スペカゲットで8.5億、
道中桜点50万超・点アイテム上部回収で9億、ノーボム・結界割り無しで9.5億、
高速打ち込み・撃破タイミング調整(弾の多い時に倒す)での結界発動効率アップ、
狐狸・ブディスト・こっくりで4千万ほどカスリ稼いでようやく10億という感じで上がっていった。
しかし10億から先は修羅の道・・・落とせない場面が多すぎて全然繋がらない_| ̄|○
10億を越すのが一番辛い難易度はExなのかもしれんなぁ
EasyやPhの方がわりと楽(?)に10億超すし。
プレイ時間が130時間超えたけど、幽々子の生者必滅系と バタフライ系がいつまで経ってもかわせません(つД`) 何かコツとかあるかな?
290 :
289:04/03/25 20:05 ID:XiYc75iC
ごめん大弾の発射間隔同じだった
でも大弾の隙間を抜けるタイミングをつかめば何とかなるよ
自機誘導弾に意識が行き過ぎて常に追い立てられている感じになると
焦って散らばっている放射弾に当たるんで、
動き方をパターン化して誘導弾から逃げているのではなく誘導しているという
意識を保てるようになればなんとかなるよ。弾幕に対する主導権を握ること。
まぁ慣れてないうちは言うは易く・・・なんだけどw
ディルージョンだけ別物な感じ
八分咲といい、ルナティックは伊達じゃないね
>>289 発射のタイミングは一定だけど
弾が方向転換する場所と自機との位置関係で間隔が変わるね
294 :
288:04/03/25 21:44 ID:rU+WnH4R
>>289-
thx
PHばかりやってたから、気合い避け出来なくなってる…
と思ったら両方パターンだったのか(つД`)
でも、ヒロカワの次のスペカ(名前失念)は気合い避けだよね?
攻略スレの話題じゃないかもしれないが、あえて聞きたい。
妖々夢と紅魔郷はかなり違うのか?
東方シリーズが再販されたのを、最近知って購入したんだが
2本とも買うと両方中途半端に遊びそうだったから、妖々夢にした。
今のところ妖々夢を楽しく遊んでいるんだが、紅魔郷も抑えて
おいた方がいいんだろうか。
旧作を後からやるのはあまり好きでないんだが、別の楽しさがあるのかな。
詳しい人、教えてください。
俺も妖々夢⇒紅魔郷と入ったが、この2つは根は同じだけど、ぜんぜん違うと思う。
システムの完成度や弾幕の綺麗さでは後発の妖々夢のほうが全体的に上だけど、
妖々夢にはないタイプの弾幕があるから、一度はやってみたほうがいいと思う。
ところで既出かもしれないけど、
何で幽々子のムカデナイフ通常弾ってあんなに重いのかな?
>>294 まあ気合避けです。
画面下のenemy表示に合わせて動いていくと結構楽だと思う。
>>295 個人的なものだけど、俺の中では
紅:気合で乗り切る
妖:丁寧に縫っていく
なイメージがあります。
余裕があるなら両方やるのも良いと思う。
>>294 パターンだけでどうにかなる弾幕じゃないけど蝶弾のどこを抜けるかはある程度方針を持っていた方が避けやすいと思う。
V字に撃たれた時の自機を捕捉して集まってくるらしいよ、後半になるとそんなこと意識してらんないけど。
>>295 妖々夢気に入ったなら紅魔郷も買って損はないかと。
旧作って言っても画面の広さ、弾のスピード、弾幕のトレンドなど違う点は多いからどっちも新鮮に遊べるよ。
>>295 紅魔郷は弾が速く弾避けの実力を要求される部分が妖々夢より多くて熱い。あと咲夜さんが格好いい。稼ぎがシンプル。
エクステンドが妖々夢に比べ結構少ない(ノーミスでぴったり最大残8)森羅結界なし。
妖々夢は弾が多くて精密操作を要求する弾幕が多い。紅魔郷より大幅に演出アップ。
ボス位置や当たり判定も分かり易い親切設計。でも稼ぎがちと複雑。
プレイ感覚は結構異なっていて、紅魔郷は何と言うか感覚的にプレイする感じ。
手に入るなら紅魔郷も抑えておくのが個人的にお勧めです。
ここで聞いていいものか迷うけど自分もあえて聞いてみる。
某動画を見て気になったんだけど、6面幽香の第二攻撃(ブラックホールみたいなの)ってルナでも楽勝なのかな?
それとも真ん中にいると閉じ切って地獄?
>>296 4ボス、6ボス通常攻撃は背景が重いんだと思う
>>295 ・紅魔郷はアドリブ要素が強く、クリアを目指すのが楽しい。飽きにくい
・妖々夢はパターン要素が強く、スコアを稼ぐのが楽しい。飽きやすい
俺としてはこういう印象で、紅魔郷の方が好み。
入手困難になりつつあるから、買えるうちに買っておくのがお勧め。
>>299 ルナでも楽勝だけど、形態変化直後の攻撃と被るとヤバイから
とどめのタイミングを調整してる。
302 :
296:04/03/25 22:30 ID:ZWNgKwei
俺は(色々と文句飛んできそうだけど)やっぱり弾幕は見る派だから妖々夢かな?
ヘタレだから後半は他人のリプ見ることが多いけど、それでも妖々夢の弾幕は好き
とはいっても紅魔郷でもカゴメカゴメとか中国とかは好きだよ
何度見ても飽きない
>295
画像とか演出的なことは妖々夢の方がいい。
ただゲームとしては紅魔郷の方が好き。
自分の感じた違い
・妖々夢の方がボスが1.5倍くらいしつこい
・妖々夢はまっすぐ飛ばない弾がやたらと多い。自分はこれは邪道だと思う。
感覚重視・アドリブ型のクリアラーなら紅魔郷、
理論重視・パターン型のスコアラーなら妖々夢の方が楽しいと思う。
タイプが違うので、片方に飽きたらもう片方という感じで、
一定周期で切り替えればどちらも長く楽しめそう。
漏れもどっちかというと紅魔郷の方が好きだな。
EXの弾幕も妹様の方が印象に残りやすいのが多いと思う。
レーヴァテイン、恋の迷路、そして誰もいなくなるか?
漏れ的にはこの辺りが特に好きだ。
そういった意味では妖々夢の方はコックリさんと
弾幕結界くらいだったかな・・・特に印象に残るのって。
弾幕のきれいさ、インパクトは紅魔郷のが大きい気がする
たとえば中国の弾幕とかパーフェクトフリーズとかレーヴァテインとか・・・
妖々夢は5面がだるい
紅魔郷は5面がしびれる
妹様は本編での弾幕の常識をことごとく覆すような弾幕ばかりだったからなあ。
全方位収束拡散・残像レーザーブレード・分身・固定設置・大回転・耐久……
どことなく遊び心が感じられて好きかな。死ぬけど。
スペルカードのネーミングがシンプルに決まっていた感じがするのも一因かも。
>>301 回答サンクス。
と言うことは単体ではやはり見せかけだけということですか。
ああ・・秋霜玉霊夢みたいに旧作弾幕を弾幕風でプレイできたらっ……!
久しぶりに紅やってみると
自分がどれだけ低速時の判定表示に助けられてたのか気付く
逆に、画面下ボスマークはあってもなくてもいいんだなぁと感じたりもした
つーことで、追加要素が戦略?に組み込まれているとちょっと戸惑うかな?
でも手に入るんだったら買っといて孫はないはず
ベーゼンドルファーのウネウネに惚れた
永夜抄ではグネグネ曲がる変則弾幕てんこもりだと良いな
それはまじで勘弁してくれ
9hJw7uOv君は曲がった事が嫌いなまっすぐな青年
弾のうねりってそんなに気になるものなのか。
演出でうねってるのは多いけど避ける際には大概まっすぐに飛んで来てない?
疲れてるときとかは
あれ?こいつこんな所飛んでたkkぉpvもsりふぃうvggfh
みたいなことは多々ある。
避けるときに曲がってるのは弾密度低くても慣れるまで避けにくいね
たとえばめるぽのへにょりレーザー、レミリア様のブラド・ツェペシュやその上位
曲がる弾というと橙の晴明大紋とかが地味に苦手だったな。
しかも撃ち出された弾が曲がる時にかかる地震みたいな演出で感覚狂わされる。
最近その演出の瞬間だけ目瞑るようにしてようやくまともに取れるようになったよ・・・
目を瞑るワロタw
俺も苦手だからやってみよう
>>317 仲間ハケーン
目を瞑るのは体験版の時にやってたな。
今はもう目が慣れたけど
>>317 俺も俺も。
この手のパターン化って楽しいよね。
俺は地震エフェクトは心地良かったな。
少数派?
中国の震脚もあのくらいやってればな
曲がる弾は苦手だが、エターナルミークみたいな高速弾連射はもっと苦手な俺。
まあ、苦手なだけで嫌いなわけじゃないけど。
妖々夢のcustom.exe内にある「リファレンスラスタライザモードで起動」って何?
txt.見ても「通常はこれをチェックしてはいけません」としか書いてないし…
簡単に言えば、グラフィックボードの描画アクセラレーションを利用しないで、
強制的に全てソフトウェアでエミュレーションして起動するってことかな。
ハードウェアの癖によるトラブルを回避でき、精度の高い描画ができるが、
CPUだけですべて処理するので当然やたら重くなる。
Exコックリサソまでいけねーヽ(`д´)ノ
Exコックリサソだけとれねーヽ(`д´)ノ
ていうか絶対やっちゃいけない。処理落ち100パーセントの世界。
いや、やってみたけど重くはならなかったよ(ノート・VRAM8MB)
ただ、全てのオブジェクトが消えたので
どちらにせよゲームにならなかったけど。
あーまた式神で死んだよ・・何なんだよくそ
ボム撃ったら消えるんじゃねー
また式神・・・_| ̄|.....○
落ち着け、軌道自体は単純なもんなんだから。
リプレイ見る限り、完全にパターンにはめないとダメそうだよね。
ぇ、俺はそこまでいけないんだ・・・
コックリさん系は、覚えさえすれば…だな。ある日急に安定する
八雲藍とかも、仕掛けに気付いたら楽勝だった。
ゆかりのスペカは、夢と現の呪と二重黒死蝶辺りがキツい(私は)
生死発狂避けができねーヽ(`д´)ノ
338 :
295:04/03/26 19:29 ID:U96msWip
>>296 >>297 >>298 >>299 >>301 >>303 >>それ以外の方々
予想以上の数の意見がいただけて嬉しいです。
詳しい比較もあれば感覚的な意見もあって、随分参考になりました。
どちらかというと私には紅魔郷のほうが向いていそうですし、紅魔郷の方を
推す声も大きいように感じるので、今のうちに購入しておこうと思います。
ありがとうございました。
>>338 なんだかよくわからないけど
よ お こ そ
と言っておきますね。
自機の動きに制限がかけられるとイライラする
こっくりさんだと真中に行くまでの移動がダメ
ただいま77連敗、100までに取れるといいな…
やっとスカーレットシュート取れた・・・
時間切れになったり焦ってミスしたりでなかなか取れなかったからなぁ。
これで紅ノーマルは操りドールを残すのみ。
もはや本スレは東方の雑談をする場所ではなく、東方好きが雑談する場所になっているのだな…。
話題もなく、人も増えればしかたないか。
200スレ以上前に既出
既出だからっていちいち食いつかんでもいいよ。スルーしてくれ。
操りドールは光と闇の網目上級。
最初頑張って上の方で振ると、僅かに楽。僅かに。
俺は霊符で、画面上部で左右に振り続けて時間ぎりぎりに取った。
1/55。パワータイプ使いにはつらいッス。
俺は殺人ドールluna互換と捉えるな。
変に誘導せずに、最下段正面でチョコチョコ避けて取ってる。
意外にバラける。34/78
ドールは慣れると本当に楽だね
154/240
最初は40連敗とかしてたが、慣れれば不思議と簡単にとれるようになるよ
俺は一発目を右周りで大きく避けて二発目以降は回ったり、
下でチョコチョコ避けたりしてる。
戦歴が12/109なんであんまり役に立たないかもしれないけど。
>347
処理落ちなしでそれはマジですごいんだが
おいおい俺は処理落ちありまくりで一度も取れたことねーよw
紅魔郷のナイフ弾ってどうも避けづらいんだよなあ。
しかもドール系は密集させて撃つから筋も読めずもう何がなんだか。
妖Hardをクリアした勢いでLunaもいけるかもとやってみたら、
テーブルターニングで2ミス、鳳凰展翅であえなく撃墜。道は遠い。
やっとコクーリさん見れた・・・長かった
皆式神「橙」てどう回避してます?
いつも最低1回は体当たり食らうorz
ドールは塊に近寄らないようにすれば死ににくいかと思うけど
>>352 藍の真下(下辺に張り付き)で自機ねらいを避けつつ打ち込み。
橙が下にきたら轢かれないように少し上で避ける、魔方陣が目安。
クリアねらいなら、橙が下にきたらボムでOK。
>>354 画面真中下端付近でよいんだね?
当たりそうになたらチョイ上〜再び下・・と
サンクス さっそく実践してくるッ
飯綱とか生死って、安地以外で取れる人いるのかね。
つうか安地に入れるかって運任せ?
飯綱は初見で取れたけど。なんか一生懸命避けてました。
アルティメットブティストまで2ミスで行ったのに
式神の時には残機0・・吸い寄せすぎ_| ̄|○
>>356 あんまり運は絡まないんじゃない?自発的に作る安地だし。
完全な安地にはなってなくて微調整が必要なことも多いけど。
>356
生死初取得の時、安地作ろうと右往左往してたらいつのまにか取れてた。
俺も生死発狂は絶対無理と思ってたけど、
GIL氏はあれを自爆まで避けきっていたりするんだよな。
しかもスタート定位置から上下移動封印で。
人外にも程がある。
生死発狂はリプ見てると絶対無理そうなのに
実際に相対すると意外と何とかなる不思議な弾幕だな
まあボム2を何とかなってるものとして認めればだが
森羅結界って、即発動する時とタイムラグある時があるのは何故なの?
>>364 ミスった後やボムで無敵になってる間は発動しないが、それか?
うーん、そうなのかなあ。
+50000になってるのに中々発動しなくて
(無敵じゃないから)やきもきした記憶が何回か。
ノーマル忘我郷がさっぱり安定しない… なんで弾数がルナより多いんだよぅ。
レーザーの根本に潜り込めば弾数なんて問題ないよw
369 :
355:04/03/28 17:55 ID:fuk7Qtz9
おかげさまでExクリアできました
今度は紫様とハァハァしてきます(`・ω・´)ノシ
>>368 それ、よく見かけるんだけどどういうこと?
>>371 サンクス…が、何が起こっているのかわからないw
>>373 レーザーの根元には当たり(やられ)判定がない、って事だ
レーザーの根元で幽々子の周りまわってるの?
光ってて自機がまったく見えん(;´д`)
幽々子本体とレーザーの根元の間に若干の隙間があるのでその隙間に居るだけ。
あとは鱗弾が来ないほうに張り付けばおk。
安定させるまでが大変なのでやるのなら要練習。
慣れれば少ししか死なないし、入れなくても下に逃げられる。
俺は霊夢でしかできないけどな・・・
クリア重視なら張り付いて決めボムするのが一番。
気合避け系だから安定は難しいよ。
弾幕系は避けてナンボだと思う今日この頃。
無理に撃ちにに行かないで、避けるときは早めに画面隅に寄って、真正面から
飛んでくる弾だけを見て避けるようにすればそれなりに安定する。
人間の目はナナメから飛んでくる弾に反応できるようには
出来ていないらしいよ。
気合のMAX値は高いけど発動時間短めなタイプは、できるだけ中央で粘るようにして瞬殺を、
気合パワーは小さめだけど持続力が長いタイプは、早めに端に寄って避けやすいように
垂直に弾に相対するとよさげ。
漏れは長くもたないタイプなので瞬殺派w ゆゆこのスペルは我慢比べ的なのが多いな。
ラスボスだと気合も耐久も4、5倍伸びるな。燃える。
妖EX9.956億で寸止め喰らった…
どうして道中失敗したときに限ってつながるんだ。
>>382 イ`
500万か。スペカボーナス1回分とか結界ボーナス1回分とか点アイテム10個分とか考えると鬱だよな。
>>382 マジ頑張れ
俺も9.96〜8億を三回経験した
EX10億ってなんか絶妙な辛さがある気がするなあ…
9.96億〜9.98億って言ったほうが分かりやすいか
クリアボーナス入ってスコアが9.98億で止まった時の絶望感といったらもう…
今思い出しても辛いorz
総本山にて永夜抄情報公開sage
ついにレミリア様が使える時がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
でもストーリーの所の「刻符を集めて〜」って
今回はスペルカードゲット数によってEDが変わる仕様?
最後に隠しキャラっぽいのが書いてあるよな。
誰の事か見当つかんけど
>>387 桜みたいなアイテムと思われ。TIMEって欄があるように見える
アリス主人公キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
例大祭に行けないのが辛いなぁ。
ネット体験版が早く出る事に期待しよう。
(´-`) 。oO( ひょっとして覚醒カウンタとしても使えるのかな… )
っていうかキャラ増やしすぎだ。
どれも似たような性能になりそう。
>>392 公式見てみたが、一組で一キャラな感じなんじゃないかな。
あなたは気がついていない 必須 VRAM16M以上となっていることに
妖々夢が普通に動く程度のPCでは処理落ちしてしまうであろうことに
>>394 確かに推奨から必須になっとるな。
(Luna)4面が快適に動くぐらいじゃないと厳しそうだ。
リザルトや音楽鑑賞のBGにいるキャラは次回作で使用キャラになる?
つうかレミリアよりはフランドールを使いたい
VRAM16Mは ありえない
最低でも128M、普通は256M
あの画面がまともに動くようなVGAだと
そのぐらいは当たり前のように載ってるよな…
時代は変わりましたね。
とりあえず体験版プレイしてガタガタだったら買い換える
俺128なので大丈夫だな
てか、3DFPSものやってると、それくらい普通だし
64Mゆえピンチ。
俺んとこも64だぜ
私なんか8だぜ
>401
そーなの?
俺今度グラボ買おうと思ってるからどういう意味かちょっと聞いてみたい。
VGAの性能はVRAM容量よりクロックで比べるべきだと思うけど
VRAM容量とクロックどっちも重要じゃないか?
マザーボードの性能も要注意だ!
GeForceかRADEON買っとけば問題ないよ。
費用対効果ならGeforceよりもRadeonの方が良くないか?
そうなのか…?
俺10kでGeForce5600XT買っちまったよ
ファンレスだと問答無用でRADEONだな
ラデは不安定ってよく聞くけど実際どうなの?
東方中に固まったりする?
ファンレスラデ9000使いだけど快適だよ。グラボ関係でトラブったことは無し。
CPUは1Gに満たない数世代前のだけど処理落ちは0.4〜0.6%程度で安定してる
RADEON9600だけどぜんぜん固まってないよ
他のゲームでも今のところ不具合皆無
ドライバのバージョンによるところも大きいらしく、むやみに最新版を入れない方がいいらしい
(古い4.1が安定してるとの噂なので俺はそれを使い続けている)
そーなのかー
購入候補に入れときます
サンクス
バス幅地雷踏まんようにな。
よーしパパ新しいビデオカード買っちゃうぞー
……Matroxだけどな
VRAMは32MByteあれば十分でそ
3Dゲームでもやらん限り
>>最低でも、私の環境(GeForce2MX(二昔前のビデオカード))では変化はないですが、
と神主様も言ってる
あの世代だと32、ヘタすれば16もありうる
>>413 Radeon9600XT使ってるが問題なし
G550で4面とか30FPSまで落ち込んでたのが嘘のように軽くなった
>397
メモリーの間違い?
作者のPCで3FPSみたいですが
>>419 でもDirectX8以降で作る場合、2Dの処理やる場合でもDirect3D呼んでることになるし
そろそろ32ではきつい時代になってきてると思う
ま、作者の組み方によるとしかいえないよなぁ、VRAM消費量は
>>421 組み方つーかスプライト量だね
3Dカードの場合、スプライト用テクスチャは整数かつ2の倍数で作る必要があります
640×640×32Bit色でスプライト用テクスチャを定義した場合1枚あたりのテクスチャのメモリ量は1.6Mになります
16MByteだと10枚まで確保可能。
ただし、ここからプライマリバッファおよびバックバッファを差し引くと8枚、頂点バッファやZバッファの分を差し引いて残り7枚
これの中に収まるようだったら16MByteでもOKのはず
弾幕STGなら同時表示スプライト数は多くともスプライト画像自体は少ないから16MByteでも平気だと思う
背景をどう持つかによってはアットゆーまになくなるけどね、16Mくらい
同パターンの繰り返しだったり、チップにして持ってれば問題ないけど
あと背景をポリで描いてしまえばなんの問題もない
VRAMにマップの生データ置くなんてのは一昔前には愚考以外の何物でもなかったんだけど
いまだったら速度優先の為にやっちゃう場合もあるんだろうなぁ
>>423 製作途中のゲーム(非STG)はあるけど、全部VRAMにデータ置いてますな。
それでも必須16MByte以内に収まってる
一昔前のメインメモリ以上にVRAM搭載してるからね、今は
スカーレットシュート早すぎて避けられない (ノД`)
パターンは覚えたんだけどなぁ……
キ・キ・キター!!
う・・・美しい・・・
何と美しい弾幕美。まさに芸術
そして新たなキャラシステム。妖夢嬉しいよ妖夢
音楽にも期待大
04/03/17 3:17 QED495年の波紋 GET!
紅魔郷始めてから約一年、ようやく最後のスペカ埋まりました
あまりにひたすら嬉しいので思わずカキコします!
妹様バンザーイ!妹様最強!!
428 :
427:04/03/31 03:31 ID:6o2CYl/4
あ、大失敗・・上の月/日は3/31ですた・・
どうにもこうにも舞い上がってて(;´ー`)
我がノートパソコン
紅…処理落ち80〜90%
妖…処理落ち90〜98%
…永ではついに100%きてしまいそうだ。
買い換える金もないし、描画1/3でやるっきゃないかなぁ。
妖でそれやったらeasyもクリアできなかったわけだが。
>>427 おめでとう。
俺は紅は戦歴を埋めたけど妖は829/846で止めてしまった。
永夜抄は12タイプも居るからキャラ別まではやらないだろうな。
なんか最近、頭では「あ、やべ、死んだ」とか思ってるのに
指は正確に隙間を縫って回避してることがある。凄いなあ人間。
そして避けれない筈の弾を避けれた事に動揺してどうでもいい弾に激突する自分
>>431 ワラタ
一番上なんかそれにしか見えネェ
妖々夢のカードをまだ64枚しかとってないのに次回作発表きちゃった…(´・ω・`)マニアウカ?オレ…
>>429 とりあえずこれだけは言っておく。
描画1/3は止めておけ。
アレは人間がプレイできる状況ではない。
うん、目が悪くなるよ〜気持ちも悪くなるし
攻撃12タイプってなんだ?12タイプって
人間4人+妖怪4人+タッグ4組?
正直紫好かないので霊夢単独で使える方が嬉しかったり
霊夢+紫、魔理沙+アリス、レミリア+咲夜、幽々子+妖夢 (切り替え)
霊夢、紫、魔理沙、アリス、レミリア、咲夜、幽々子、妖夢 (単独。切り替わらない)
単独はおまけで、最初は選べないんだっけ。
切り替えに制限はあるのか、勝手に切り替わるシーンはあるのか、謎は多い
>>439 切り替え自体は高速と低速で変わるみたい。
ただ、今まで以上に高速移動時と低速移動時でやれることが違うみたい。
何にせよ早くマニュアルが読みたいね。
しかしタッグの組み合わせ4に単独での8、合わせて12種か。
スコアボード泣かせの仕様だな・・・158たん頑張れ。
魔理沙+アリス道中はなんとも愉快そうだな。
巫女度が12%に落ちた
じゃあ人間単独は低速移動禁止?それはそれでありなの……か?
そういや紅や妖のときってイベントから体験版DLまでどのくらいかかってたっけ?
いくらなんでもそれは無いだろう。
低速封印はともかく、妖怪どもが高速封印は見てらんない。
ムソーフイーンとムソーミョーが同系列ならばちゃんと単体専用ボムまでありそう
そもそも残り8が単独だというソースはありません。
誰かの発した予想ですよ?
>>445 悪いが確定だしソースもあるぜ
BBSも見ような。
>436
因みにスコアボード常連のWAI氏は1/3描画だ。
今は新しい環境になったらしいが。
ちょっとだけ、カオスフィールドという言葉が脳裏をよぎった…
そこでチェスターフィールドですよ。
発売前から縁起でもないものにされているカオスフィールドに合掌。
BBS見てきたが。
4組+単独8の合わせて12種…。
まさか本当に当たっているとは思わなかった…。
>人間と妖怪で見えるもの、扱うものが異なる
低速移動じゃないと見えないオブジェクトがあったり、
高速移動じゃないと倒せない敵が居たりするんだろうか?
ひょっとして、人妖ゲージ如何では
スペルカードそのものが全く別物になる可能性もあるかもしれない。
攻略のし甲斐がありそうだ。体験版が待ち遠しいなぁ。
が、その前にスペルカードをコンプしなければ…。
妖々夢スペカコンプキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
八分咲長かった ・゚・(つД`)・゚・
あと一歩で逃してきたけど、427氏のカキコ見てなんとなく取れそうな予感が…
チャレンジしてみたら見事GET!!
427氏♪♪♪ d(`Д´)b♪♪♪サンキュ
>弾幕を避けたり眺めたりしながら
これなんかみると、妖怪側は、弾幕避けってのが無い可能性も有る。
サイヴァリアやギガウイングみたいにキャンセルしていくとか。
前世紀弾幕シューってトコは崩さないと思うんだけどね
黄昏新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(` )━━(Д` )wヘレv(;´Д`)wヘ〜〜???
(;´Д`) ……
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
うわぁぁぁぁぁ。(AA略
とりあえず・・・とりあえずどうコメントすれば・・・。
459 :
458:04/04/01 01:38 ID:sHbICkjB
そうだよ・・・もう4/1じゃないか・・・。
うっかり信じちゃうところだったぜ・・・。
ああびっくりした、4月馬鹿か…。
危うく騙されるところだった。(危うく?)
またEasy14億出しそこねた・・・∧||∧
なんで6面で、あそこまでミスるかなぁ?
大雑把に見積もっても、2億以上落ちてるし・・・
はやく出して永夜抄に専念したいのに、これじゃ間に合わねーよ・・・
スペカコンプや新作などの流れを無視して・・・
Phantasmようやくクリアーーーーーー!
プレイ回数666ダッタ・・・。なんだこのキリのいいんだかよくないんだかな回数は・・・。
ちなみにリトライ回数560・・・。ちなみに魔理沙(魔)です。魔理沙以外使ってない・・・。
以上、ヘタレの叫びでした。マジウレシイ・・・。
乙、といいたいとこ(ry
リトライのやたら多い人っているけど、何でクリアもできん腕でリトライするのか。
後半の詰めが甘くなるし、前半に対する緊張も無くなっていいこと無いよ。
クリア目指すなら、通しで1面で死んでも続けるべきだといいたい。
リトライはスコアねらいに入ってからでいい。或いはスペカ埋め。
みなさんは、パッドの遊び値はどの位にしてますか?
両方「1」、好みが出るところですな
書き込むの早いね……
うちも1
>>463 俺リトライ回数4000回超えてるけど、確かにその通りだと思う。
1、2面でミスするとついリトライしてしまうけど、正直楽しくないんだよな・・・
アーケードライクにプレイするのがいいんだろうな。
>>464 デフォルトの600。
小さいとチョン避けで動きすぎてしまうし、大きいと柔軟な動きが出来ないから。
初期値の600は大きすぎて咲夜さんの低速微調整とか辛かったので100にしてる。
パッドはMS製元祖サイドワインダーゲームパッド。
CT-V9もあるけど、こっちはキーが固めなので少し数値大きめ。
でも小さくてSWに慣れた手では持ちにくいんだよな・・・。
>>462 ExとかPhは中ボス前までで事故ったらリトライするなあ。後半までの残機が足りなくなるし。
理想的なプレーが出来ればギリギリクリアできるかな?って腕だと
1、2面で死んだ段階で先が見えるんだよね。
まーでもその程度の腕ならどのみち練習が足りないので
通しでやっとけ、とうのは筋が通っている
どうせ捨てた命と色々無茶やってみると楽しい。
新たなパターン見つかったり。
しかしルナは辛いのう。ハードが楽にクリアできるようになったのにアリスでボロボロ。
スペカあと20枚ちょい、次作までに埋まるんじゃろかー
そうかな?
難しいところを練習したほうがいいに決まってると思うのだが
ノーマルの1面や2面なんてそんなに時間かけていいことあるとは思えんぞ
最初のほうで1、2回死んだくらいでクリアできない
程度のレベルなら、1、2面に時間をかけるのも
有効な練習だと思うが。
その1、2回のミスをなくせば安定してクリアできる
わけだろ?
んなことはない。
そんな都合よくいかんよ。
まんべんなく慣れたほうが良い。
せいぜい死んで1機の1〜2面と
何機も落とされる5〜6面じゃ意味合い違うし
技術的限界による死はともかく
ミスは練習では減らんだろう
パターン化できてる(と自分では思ってる)場所でミスるとリスタートしちゃうな
1-3面やEX前半なんかは早い段階でそれに当てはまってしまう。
リトライ回数増やさないためタイトルに戻る漏れ(笑
1、2面で死ぬとテンションが下がる。
地道にきついんよねそれが…。
それもそうか。>テンション下がる
でも、残機少なくて追い詰められてるほうが
神光臨率高かったりしない?
俺はリトライしない派。ただ簡単なところでミスるとテンション
下がるのは同意。動揺してその後も凡ミス繰り返すし。
つーわけで、俺はミスしたら低速封印とか気合避けの練習している。
普段ボム逃げする場所で道が見えてくることも多いし。残機・ボム
無し状態で、今まで取れなかったヒロカワ→墨染めの桜→反魂蝶が
連続で取れた時は驚いたw。まさに神光臨。
正直、練習モードはクリアした面までじゃなくて、到達した面までにしてほしい
気持ちは解らんでもないが、それも作者にちゃんと考えがあって
できないようにしてるらしいので諦めた方がいいだろうな
氏が嫌いそうな。
まあ、コンティニューしてクリアしてもプラクティスの選択は出来るし・・・
PS2の式神2はノーコンティニューでクリアした面までしか練習できなくて困った。
リトライと自殺はしない派……だけどプラクティスはやっちまうんだよね。
家庭用だからと恵まれたシステムは使ったほうがいいのかな。
ゲーセン的な緊張感は自分でつくらなきゃいけないってのもわかるからさ。
到達した面までだと
先にプラクティスモードでイベントを見る事になる可能性が高いから
クリアした面までにしてるんかな
ゲーセンになんてこだわるの?
他人もそうしないと気がすまないとか?おせっかいだとは思わないのかな?
俺は、別にリトライとか本人がしたいならしても良いと思うけど
別にみんな強制じゃなくて持論を述べてるだけっしょ
他人の考えを聞くのはいいぞ
そもそもBBSってそういう場所だし
>>488 すまなんだ。強制のつもりがないことを文体とか語尾であらわしながらも
俺はこうだよ、ってこのゲームについて話したいだけだったんだが。
自分以外が語るのが嫌いならしょうがないけど、そこまでじゃないよな?
せっかくだから君も語ってくれ、そういう場なんだから。
俺は基本的にはリトライ派かも……
常にギリギリのクリア状態なので早めにミスがあると先が見えちゃって…
逆にプラクティスはスコアとか気にしないから死んでも問題なく継続。
というかスコア稼ぎなんか意識したこと無い時点で何かここの層と違う気もするが
俺は1〜3面でミスるとテンション下がるからリトライ派。
そのまま続けるときは新パヤーンとか色々無茶するとかの情報収集目当てにチェンジだな。
Ex、Phはリトライ率高いな。
道中後半になるとあんまりリトライしないけど。
最初の自機狙い雑魚とか何度も練習したかったし。
さすがに今はそこまでミスしないけど。
とか言いつつ時々初弾直撃しちゃったりするけどな!(ノ∀`)タハー
Extraにて、橙の時点で残機0の状態が2回続いた日のこと
リトライした→十二神将であぼーん
リトライしなかった→ブディストであぼーん
緊張感があったほうがいいのかも・・・?
スコア稼ぎをあまり気にしない俺は、ノーコンティニュー
クリア狙いの時くらいしかリトライ使わないなあ・・・
永夜抄出る前に何とかPhantasm出してえ。
495 :
492:04/04/01 19:28 ID:VQadntD/
>494
ん?何か思うところでも?
>>493 エキストラはパターン作りごっこなんでちょっとずつ詰めていけばなんとかなるよ。
アドリブ部分にボムと残機をつぎ込めば。
時符、夢符辺りがクリアに近いと思う。
「パヤーン」は本スレでは通じるけど、ここには浸透してないのかも
本スレというかネタスレじゃないのかなぁ・・・
有益な情報5% 萌え+ネタ95%みたいな感じだし
一応本スレじゃないかなぁ。
まともにそういう風に機能してないのは
単に 流れが速すぎる だけだから。
ああ、そいうことか。
本スレも何もSTG系ならわりと通じる言葉だと思ってたがそうでもなかったみたいだな。
すまんすまん。
とりあえず「パヤーン」はわからないけど
今更ながら紅魔郷、レッドマジックに後5秒耐えられなかった
リプレイとって敗因を検証してみると……2面で鳥に激突してた_| ̄|○
俺のExtraを返せ・゚・(ノД`)・゚・
このときは例外
俺はテンション下がるとすぐにリトライしてるのでリトライ派です
そのまま続けるともしかしたら……というのは考えないことにしている
パヤーンって元はアケ板のSTGスレの言葉だと思ってた。
俺もいきなりミスっても神降臨させるためにそのまま続けてるなあ。
話は変わるがPh時符でボム抱え死に計14個という超絶恥プレイやっちまった。
3機しか死んでないんだが、6個、6個、2個とw
ボムの数と集中力は反比例するのか?
ボム0の時は集中力∞。
ボム撃ったつもりで前に出たら残ボム0で落ちることが・・・
みんな! 残弾数は常に把握しておこうな!
・・・出来てないのは俺だけかorz
自分は恐怖心を超えた瞬間、神が光臨する
それが自分くらいだとなかなか難しいんだが
死ぬのが怖いなら馬鹿になればいいのさ
EDを含む全会話を.txtに編集しようとしてたら、
いつの間にかNormalは全武器でノーコンクリア出来るようになってた。
しかし、未だに魔理沙ではEX・PHがクリアできん…
VRAM8MB、描画1/3、平均処理落ち率8%、ウィンドウモードという環境がアレなのかもしれないので、
永夜抄体験版がDL出来るようになるまでに買い替えなくちゃなぁ
友達の家のPCでやってみたら、滑らか過ぎてビビったw
つうか蝶弾の向きがわかるのは結構大きいな。
自分のノートじゃ全然取れなかった墨染があっさり取れた。
……早く買い替えたい。
508 :
493:04/04/01 22:46 ID:Qe8wtlcT
>>496 サンクスです。Easyクリア後全く使わなかった時符をExtraで
使ってみたところ、確かに強いわ。限界がブディストから式神
「橙」まで上がった。
とりあえず、苦手な十二神将・ユニラタル・ブディスト辺りを
中心にがんばってみる。
黄昏のは本物だった━━━━(゚∀゚)━━━━!!
鳥肌立ったよ
今年の夏も凄い事になりそうだな
多分参加出来ないから、早く委託してくれ〜
格ゲーの攻略もこっちでやるのか、それともSTGのみで行くのか?
今のうちにはっきりしといた方がいいと思うんだが。
個人的には格ゲーに興味がないので、俺はSTGだけの方がよいと思う
本家のSTG以外のネタはいろいろ荒れそうだし……
そりゃSTGのみでしょ。
格ゲーの方は黄昏スレででもやればいい。
漏れも正直格ゲーはどうでもいいしな・・・
俺は格闘もいけるが黄昏スレでいいと思う
黄昏スレにするならそれこそゲサロに立てるべきでは
どうせゲサロの雑談スレでなし崩し的に扱うだろ
っていう放言。
ところで黄昏スレって今現在どこかにあるの?
よその作品の話まで扱うのは越権行為でないかい
それはそうなのだが……問題点がいくつか
・どうせなし崩しに扱うであろうこと
・スレタイにSTGとは書いてないこと
・というか本家で扱われてるから「東方シリーズ」であるのは確かなこと(少なくても神主公認)
等々……
ここに来てスレタイに問題ありときたか。
個人的にはここでSTGの話をしたいと思うし、
神主さんが東方Projectで作ったものの話が適当だと思う。
例のものは結局東方のキャラを使った黄昏の著作物だし、
黄昏関連の話は巣でやって欲しいな。巣があるのか知らんが。
まあ、次スレはSTGと明記するとして、
それまでは地道に誘導するしかないだろうな。
しかし、格闘か。悪夢のようだ。
ぬ、格闘なんてでるん?
詳細キボン
スレタイにはないけど
>>1にはシューティングを中心にって書いてあるね
>>521総本山のゲーム紹介を見に行け
げ、7.5弾って比喩表現じゃなくて本当に東方プロジェクトに入ってるのか。
…orz。何かなぁ。
まぁでも意見は変わらず、と。
確かにZUN氏も一枚噛んでいるようだが、
基本的にZUN氏が製作しているわけじゃないからねぇ。
俺もここでは扱わなくていいと思う。
二次創作格闘に本家直々のシナリオ書き下ろしっちゃ
嫌でもメルブラを連想するな
まー体験版が出るなりして需要が有りそうなら
別スレでもおったてればいいんじゃね?
・スレッドのルールは>1が決めるわけではない
・MBの時も本家が絡んでたがシナリオ部以外は渡辺の方でやることになってた
・そしてここではストーリーなぞ話された形跡がない
以上、放置していいと思う理由
みてきた・・ 別スレでいいとオモフ
本すれの流れが速かったのでこっちに来て見ました.
まあ、今の所ここは本家の東方シリーズを語るスレってことでいいんじゃねぇ?
他の二次創作の話も今まで出てこなかった訳だし。
それはそれとして結構楽しみだったりするが>東方格ゲー
私は、厳密にSTGの攻略スレであってほしいが。
たとえ本家が製作してても、格ゲーの話なんか見たくも無い。
シューティングやってる人には結構いるんじゃないかな。
私は、EFZは黎明期からプレイ、東方は紅魔郷からハマった。
まぁどちらも同じくらい好きなんで、感慨深いものはあるな。
キャラネタを中心に進む本スレなら問題ないだろうが
攻略中心のここでSTGと格闘を両立させるのは無理があるだろう
元々キャラクターやストーリーに興味の無い人間にとっては
何の関係も無いゲームな訳だし
EFZスレはゲサロと葉鍵にあります。
ゲサロは攻略オンリー、ちょうどここと同じような雰囲気。
葉鍵の本スレは2スレほど前から雑談オンリー派と攻略オンリー派と萌え派が
対立を始め荒れて、そこに粘着なアンチはちくまが何故か沸いて、
「はちくま信者ウゼェ」とスレにはいないはちくま信者をなぜか叩き、
自作自演を繰り返して(ID一回しか出てないの大杉)それは相当な荒れ模様でした。
昨日の夜からその流れが再燃し始めて今もヤヴァイです。
今の流れからすると本スレでは東方の攻略をするかでまた荒れる可能性が
多分にあるので攻略するならゲサロスレがいいでしょう。
結局専用のスレが立つのが一番早いだろうけど
多少混ざるのはしかたないとして、随時したらばに誘導で問題ないでしょ。
過敏に反応すると荒れるからSTG一本!な兄貴には穏健にお願いしたい。
格ゲープレーヤーは今すぐ腹を切って死ぬべきだとか了見の狭い事を言いだすのは嫌だが
シューの質問をするならここ、格闘はあっち、って決まってるほうが使う方は便利
ZUN氏の絵でもなければ書き下ろし曲なわけでもなく、コードを書いてるわけでもないんだよなぁ
バックボーンのとこでストーリーがリンクしてても
東方シリーズは基本的に旧作とのストーリーのつながりはないのであんま意味ないし。
でも『東方』シリーズなんだよなぁ、うーん
>>534 信者vsアンチの構造は言うなればパターンなわけですが、
初見の人や慣れない人には厳しいでしょう。
あんまり言及してもキナ臭くなんるだけなので、
スルー推奨といういつものアレで。
大山鳴動してなんとやら、とか。
スレも建ったようだし
この話もそろそろ終わりかな。
このスレは今まで通りに。
よし、ここで攻略質問だ
紅魔郷Ex/恋の迷路で一回落ちると復帰できないんだが、何かいい解決法無いだろうか?
ここあmでどんなに調子よく来てもこれがぬけられねーよ・・・
恋の迷路はボムを使うと終わるね。復帰できない。
俺は逆に恋の迷路は1ボム確定で抜けてるなぁ・・・
下で避けてると大体同じタイミングで当たる弾が来るから、そこでボム使ってる。
カードは取れる気がしねぇけど。
>>541 落ちたら無敵時間で張り付き。針ならそのまま抜けられる。
あらかじめボム使い切っておくとよろし。
東方のキャラ人気トーナメントてのがあったらすぃが、
音楽はどの曲が人気あるんだろ。
>>541 一回も落ちなければいいんちゃう?
慣れればちゃんと回れるようになるよアレは。
>>541 一回も落ちなければいいんちゃう?
慣れればちゃんと正面とれるようになるよアレは。
550 :
541:04/04/02 22:33 ID:KCCFSk31
やっぱり慣れか・・・
一周目の青針弾は抜けられるんだけど二周目の赤針弾の右側で丸弾に打たれる・・・_| ̄|○
妹様までノーミスで「そして誰も居なくなるか?」までたどり着いたヽ(゜∀゜)ノ
もうちょいでクリアだ。がんがるよ。
!?丸弾にあたることって無いぞ。
2周目は逆周りですが。
いや、移動が遅すぎて当たっちゃうんですyp・・・
こういう質問もいいのかわからんけども…
ver 1.00からいきなりver 1.00b アップデートパッチを当てたら起動すらしなくなった。
こういう奴他にいる?
今日はじめて狐様に勝ったってのに…
アップデート忘れてた俺が悪いんだけどさ…
>>553 俺はアップデートも普通にできたが、
とりあえずscore.datとreplayフォルダをバックアップとって、
インスコからやり直してみれば?
俺もちょっと気になるので質問を、
東方って取ったスペルカードの記録とか
どこのデータに残ってるのでしょうか?
前PCを変えたときに
その辺分からなくて全部1からやり直したので・・・。
>>550 俺も当初はよく丸弾につぶされてたな。
魔法陣の外周あたりを目安にして少し先読み気味に動くようにしたら安定したよ。
>>555 質問する前にマニュアルぐらい読もうぜ、ブラザー!
554も言ってるがreplayフォルダも忘れるなよ
>552
少し内側を回るようにすればいいかも
560 :
555:04/04/03 00:33 ID:u+Rvrcgy
うわ。マニュアルにありましたか。すいません。
操作関係しか見てなかった・・・。
妹様にゃ苦労したなぁ(といっても最近だが)。
わざわざノートに弾幕パターン書き込んで、それを脳内シミュレートしつつ自分なりの攻略法を考えてた。
てか紙に書くヒマあったら実際プレイを繰り返して体で覚えろって感じだが。
自分のリプレイ見て初めて気付くこともあるから、
紙に書いてみてわかりやすくなることもあるかもな。
563 :
493:04/04/03 11:44 ID:OUMQNfUi
やっとExtraクリアしたよー。・゚・(ノД`)・゚・。
これで紫様に会える・・・
と思ったら荼吉尼天が見切れずあぼーん数回。
何とかボムでごり押しして進んだら光と闇の網目であぼーん。
修行してくる・・・
>>563 乙、そしておめでとうございますです
思えば自分はSTGというものに出会ってまだ3ヶ月しか経ってないようだ
現在80時間経過、スペカ96枚、後どれくらいで自分はPhに辿り着けるのだろうか_| ̄|○
563さん、今何時間ですか?
俺は563ではないが似たようなものなので
やって半年HDDがdだので当てにならないが時間は100時間くらい?(resultでは30時間)
スペカ63枚、EXは10回やって2回ほどクリアできるかも……
PHは人間と妖怪の境界まで
しかし未だに三機設定じゃ滅多にNormalクリアできないんだよねぇ……
566 :
564:04/04/03 13:40 ID:ZavyGAKN
>>565 そですか
あと20時間でヴディスト&ニラタル安定できるかな……
10回やって2回ニラタルに辿り着ける程度の能力しかないのでorz
>>566 ブディストは簡単にいける、四角く回るのがコツ
ニラタルはクリアを目指すならボム&霊撃の方がいいと思う
とりあえず、毘沙門天・仙狐・レーザー・ブディスト・通常攻撃1〜4・7・8は比較的楽に安定する。
あとは道中を上手くこなしてボムなり何なりつぎ込めばなんとか。
ちなみに当方半年前はナイトバードに決めボムしてた程度の能力。
569 :
564:04/04/03 14:09 ID:ZavyGAKN
>>567 低級な書き込みなのにレスさんくすです
わかっているからといってできるとは限らないのが現実_| ̄|○
ブディストは勇気ないためかどうしても遅れてしまい、
ここで失敗するのでニラタルにはボムが殆ど無いです
ちなみに針かミサイルが自分と相性いいみたいで
ついでにアナログあるけど使ってないんで、回転は四角くなります
天、仙弧、宴、通常攻撃1〜3…安定もしくは結界
赤青、狐狸、四面楚歌、テンコー…安定しかけ、必要ならボムおあ結界
道中は3割くらいの確立でノーミス・ノーボムでいける
天弧失敗すると立て直しがし難くて困る
最近挫折マーク使う機会が多いなぁ
>>564 プレイ時間55時間、スペカ80枚、購入より1ヶ月ってとこです。
でもNormalノーコンティニュークリアはまだだったりする。
Easyと遊びでLunaticばかりやってたからなあ。
ちょっと叫ばせてくれ
ハード3機設定クリア&完全なる墨染の桜−春眠−トレタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
苦節4ヶ月ぐらいついに妹様撃破ー!
波紋の最後の最後で相打ちになったのがショボーンだが
あとラスト2枚で紅魔郷スペカコンプだしがんがるぞー
クリアした人たちおめ
>>569 ブティスト遅れるのは始め?それとも回転中?
レーザーはややいんちきだけど
・テンコーの右か左で画面上に張り付き
・大玉発射音が聞こえたら下へ
・レーザーおよび弾は斜め上(元自分のいた位置)に発射されるのでテンコー下で打ち込み
・適当なトコでさっきとは逆側の上に張り付き
・最初に戻る
時間はかかるけど安全
>>574 出だしで遅れて後はじわりじわりでス
てんこは慣れてきたのでミスしなければ安全です
ミスした場合の立て直しが出来ませんが
最大到達距離がこっくりさん残り1秒まで延びましたm(_ _)m
>575
それ、回るの外すぎじゃねえ?
いえ、内側過ぎて時々本体に当たります……実際に当たるのは赤玉だけどorz
内側だと精密な移動が要求されるのが難しい原因かも
まだ自分が回るべきコースが見つかってない模様、要練習
妖残りスペカ2枚の者ですが、生者必滅の理のLuna(魔境)が取れません。。
自機狙いだしパターン分かれば簡単そうではあるのに、
実際にやってるとそんなこと考える余裕なく詰む(笑
無難なリプレイとかありますかね。。
GIL様の最初幽々子の周り回るやつしか見たことないんですが。
ここって初心者の攻略もOKですか?
どうぞ
>>578 hardまで取れたんなら基本的には同じ動きだから、そのうち取れるとは思う
もちろんLunaは別格にムズイので気合は必要だ、が。
やはりポイントは切り返す時に切り返す、ことと無理そうでも諦めず大弾のスキマに突っ込んでみる
ことかねぇ・・
>>578 とりあえず盛者必滅の序盤は回った方が楽だと思う。
出るときにちょっと注意が必要だけど。
禅寺を回るのとそんなに変わらないよ。
>>574 それやってるのよく見るけどさ、タイミング逃して逆サイドに移動する前に
縦レーザーに阻まれて、次の攻撃で詰むことない?
打ち込み効率悪いから時間もかかるし。中央で打ち込み粘ると
ますますレーザーに阻まれる確率高くなってリスキーだし。
レーザーに関しては藍の少し下で隙間くぐりながら瞬殺の方が楽だと思う。
その際、藍は自分の方に寄ってくる性質を利用して、
なるべくX座標を近くとるのがコツ。X軸方向に離れるとレーザーの道と
大玉群の弾道が平行に近づいて避けにくくなるし、
次にできる道も斜めになってますます苦しくなる。
夢や魔なら3ターン、攻撃力ない符でも4ターンで倒せるよ。
>>583 まぁ、そうかもしれないけど慣れると上は死ぬ可能性が0になるから
縦レーザーに阻まれるのはレーザーの誘導がなってないからかな?
右上なら右上の角にとか極端に寄らないで
藍と右上の角の間辺りにいるとか、
様子を見てX・Y座標微調節すると絶対詰まない。
まぁ、その辺は実践とリプ見たほうが早いけど
下で避ける場合は上に寄ったほうが割合安全だね
最低でも画面真ん中くらい、出るタイミングを覚えてさっと避けると割合……
585 :
578:04/04/04 00:36 ID:goFhdcb4
>>581,
>>582HARDまではマグレか何かで取れてしまっただけなので、
とりあえず回ってみます。ありがとう。
とりあえずなんとかルナノーコンで6面まで逝けたぜ
残機0ボム2で初5面入ったときはものすごく緊張したが、一発クリアした
(森羅結界と、いいタイミングでのエクステンドがさいわいした)
俗諦常住ってなにげにむずかしいのな。弾速速くてびびった
他の弾幕はHardと同じ感じで、攻略法もわかりやすいな
・・・まあまずとれそうにない弾幕がいくつかあるがな
ところで、4面のリリー後の毛玉ラッシュと、
ラスト1つ手前の魔法陣妖精ばらまき×4ってどうかわしてる?
ここらへんアドリブで、ボムつかいまくりだからなんとかしたいんだが
4面毛玉後のリリーラッシュに見えた
もう寝る
毛玉ラッシュはボムと結界と気合。
弾を散らさないようにするぐらいしか思いつかない。
魔方陣雑魚は、高威力の符なら撃たれる前に倒せる。
なので、片側に張り付きつつ対岸からの弾は適当に避ける。
でも結局はボムを惜しまないのが近道だと思うよ。
>>588 安全に行きたいからあの魔法陣雑魚の撃つ弾は
自狙い6方向だから逆方向のヤツはあえて撃たせてカスってるが…
easyグロッソに入り込みやってきました。
とりあえずクーリエ様にうpしてますが…
スペックは
Ath1.2GHz・S3 Graphics ProSavage
240MBRAM。
VRAMってどうやって確認するか分からない阿呆一名でした
狐狸妖怪レーザーは
藍とのX座標をまず右側にずらして右に移動させ、
左に移動させつつY座標を弾の塊が飛んでくる前に隙間に逃げ込めるように合わせる。
これに気をつければとれるではないのでしょうか?
…書いてから気づいたが、ブディストだった_| ̄|○
ブディストは青レーザーの時は正面衝突に気をつけてちょいちょいと避けてるな。
赤に入れ替わったらぐるぐると乗せられてる、カスリは狙えないけど。。。
ついでにテンコーに関して。
まず正面に張り付いて弾の発射音が聞こえた瞬間にX座標を右端と藍の中間、Y座標を藍と同じぐらいに立つ
この時点で青の恐怖が一切無いわけで、蝶のみに専念できる。
次に左へ移動し、右にと振り回せば大丈夫ではないのだろうか…?
※処理落ち70%で概念を掴んでスペックの処理落ち時間が20%ぐらい。
※EXの左右毛玉挟み撃ちで80FPSをオーバーすることがあるんだが、気のせいだろうか?
4面後半はきっちりパターン作るしかないな
割とノーボム安定するとこだが。点数を狙わないときのパターンを
毛玉ラッシュは画面端近くに位置し、片側を瞬殺する(多少は打たれるが)
青丸扇状弾が右チョン左チョンのどちらで避けられるかを意識すれば
ほとんど動かなくていい。リリー破壊時に嫌な始まり方をしたらボム
魔方陣雑魚は左二列を破壊。時機ねらい赤弾(4回)を右上左上の順で避ける
ルナだと右からの鱗状弾が地味にうざいので、そちらだけ意識する
最近になって初めて紅魔郷やり始めたんだけどさ
えたーなるみーくは思ったより簡単に取れるね。
そんなことよりロイヤルフレアが安定しない…
つまりパターンが苦手ってことか。
何度もやって覚えるしかないよ。
なんか突然こつをつかんだらしい
咲夜ABでEXTRAクリアできてしまったまぁ所詮ボム攻略だけど
次はphantasmよりも霊符あたりが妥当か?
>591
エターナルミークはNormalあるからね
取るだけならそんなに難しくない
>>583 レーザー誘導に失敗して縦レーザーになったら、藍の真横で打ち込めばよい。
大玉発射直前で下に退く。テンコーだと思えば復帰も簡単。
596 :
382:04/04/04 16:34 ID:szG8/BE4
EXとphは霊符が一番やり安いです。
ちょっとした発見をしちまったよ。
レティのアンデュレイションレイって、最初の攻撃時に時計回りに回っていけるんだな・・・
しかもけっこうなかすりをたずさえて。
599 :
564:04/04/04 18:33 ID:Qa8LkHhr
卍練習しようとして軽い気持ちで進んでいたら、いつのまにかEx初クリアしてました
嘘だろ……なんでこんなに簡単にクリアできるんだよ_| ̄|○
というわけで
>>564の答えは「あと4時間、合計84時間」でした
ちなみに針を使用しています
ブディストは自分のリプ見て気づいたけど、『高速移動⇒停止』
でスピード調節するから赤玉がブレて上手くいかないのかも
低速で止まらずに進めば安定するのかな?
スピードの調整は回転の径の調節で行ったほうがいい
お気づきのとおり移動→停止だと赤球がぶれる
ついでに低速移動でも霊夢で十分回れる
>>599 時符でしかやってないけど径の大きさで調節してる。
藍の回りの結界(白い円)を目安にして、一回目は円に内接する四角
二回目は円に外接する四角を書くような感じ。
ずっと低速で回って微調節はカーソル押しっぱなしと連打を使い分ける。
もっと真ん中に近付いても大丈夫だぞ
中心の弾発射エフェクトで自機が全く見えなくなっても死にはしない
いつも自機を見失うかどうかってあたりを回ってる
>>602 慣れると移動が少なくてすむから安定するし掠れるしで
(゚д゚)ウマーだよな。
>>596 乙。
確かに特にニラタル後は勿体ないと思ったけど、
初10億かかってたら漏れもチキンプレイしてたと思うw
落としてる箇所も分かってるんだし、一度10億出したら次からは
繋がってても多少余裕もっていけるんじゃないかな。
あと細かいとこだけど仙狐前とレーザー前の通常は低速で打ち込んで、
結界発動タイミングを遅らせたほうが多くカスれるので得だよ。
>>599 おめ。ブディストは低速で当たり判定が霧に埋もれるくらい中
回ったほうが案外安定するよ。スペカボーナスも増えて1000万スペルにもなるし。
やばいヤバイyabaiやヴぁい
あほな練習(低レヴェルの人間が無意味にスコアラーになろうとする行為)してたら
気合避けレベルが著しく落ちている
もうなんかね、easyすらノーコンで越せなくなってるの
初心に戻ろうとしても何か半端スコアラーナ行動とってしまって、全然上手くいかないの
やばいどうしよう
>>605 スコアラーの動きでクリアできるまで反復してみる。
とありえない解決策を提示。
クリアも出せるしスコアも出せる。
変な癖付く前に動きを見に付けられるからいいかもしれない。
理想論だけど。
>>605 別のSTGをやってみたらどうだろうか?
ある程度忘れてなおかつ弾除け技能が上がるかもしれないぞ
東方と方向性が逆のPARSEC47とかどうだろう?タダだし
ブディスト四角回転派が多いね
結界をガイドにして円(っても8角形だが)のほうが赤弾がぶれずに楽な気がする
このあたりは個人差アリアリなのかな?
それとも入力デバイスによるのかな?
卍は円運動で避ける派。
レーザーの中間の位置を維持するような感じで回ってる。
ボスの横を通るときだけ高速ショットにして、ちまちまダメージ与えてたり。
ブディストは極限まで近づくと周ってるときも横打ち・尻打ちができるんだよな。
段階変化時の桜アイテムがあるから、それが無駄にならないよう効率よく打ち込んで、
ブディスト中結界2回+次の通常で結界1回発動するのがベストなんだが…。
>>608 一応円運動で避けてるつもりだが
正直、そんなに上手くないんで
四角回転気味になってるかも知れない
四角で動いてるなあ。
辺の長さで回転速度に合わせてる感じ。
ついに紅魔郷スペカコンプデキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
やはり魔符は攻撃力高くていいねぇ。
ブディストとかよく中心ギリギリで避けれるよなぁと思う。
あれ自機見えてない気が…
ブディストは四角派。
慣れるに従って段々と内側で回るようになってきたなぁ・・・
>>631 おめでとう。
紅魔郷はノーマルとハードとEXだけで全部揃うけど、
同じスペルでもルナだと難易度激変する奴があるよなぁ。
エメラルドメガリスとか。
>>613 おめでとう
早朝妖々夢の結果、こっくりさんが90連敗に突入!
_| ̄| .....○
ブディストってマジックナパームのお尻当てするのが楽しいね。
なんかイメージファイトだっけ?スピード変更のときのバックファイアで倒すのって、あれの感じ。
おお、紅魔郷の5中ボス咲夜最初の攻撃みたいにできるのね。<尻当て
意味はあんまりなさそうだけど
そうだ、連書きすまないけど、気になってたことが・・
妖々夢、魔理沙AorBどっちの方が性能いいと思う?(クリア重視で
むっちゃ主観でいいので
因みに自分は紅魔郷なら間違いなくミサマリだが、
妖々夢はどちらも一長一短で決められない。
まあ最下位争ってるのは間違いないが(ゴメンヨマリサ_| ̄|○
ミサの方が攻撃力あっていいんじゃないの?
レザの(一見)いいところってマスタースパーク位しか思いつかないけど、
実際使うとあれ発動時間の半分くらいが攻撃無効時間にかぶって意味がない
クリア重視ならボムが強いBかなぁ。
通しをやるならレザマリのが楽だと思う。嫌いなところは全部決めボムで。
Extraはミサの方が楽だろうね。レザマリだとテンコーとか飯綱権現とか辛い。
Extraだとボムの強さって無意味だからなぁ
個人的にはメインショット幅の広いレーザーを押す
接近してぐるぐるレーザー当てたらボスでも瞬殺できるレザマリかな
Extraはミサマリ
本スレがξ・∀・)な流れなんで、こっちに・・・マルチスマン
252 :ゲーム好き名無しさん :04/04/05 13:26 ID:???
ルナ妖夢・・・うpろだ1649のパターン練習してるんだが、鏃弾避けきれんぜ。
誘導のコツってある?
>>598 遅レスだがどうやるの?
どうも挑戦したけど普通に潰されちゃうのだが
っと本スレのほうにリプが出てたな
あまりに人外風味なリプなのでびっくり
クリア重視ならミサイル魔理沙だと思う
撃ち込みで桜点が溜まりまくるから
結界の発動回数が多くなる分楽かと
妖々夢ノーマル初期設定初クリアー!
……処理落ち率30%だけど。
ちなみに使用キャラは幻咲夜です。
描画間隔を1/2から通常にしただけで、随分簡単になったなあ。
紅魔郷はExクリアです。但し、処理落ち率10%。当然、安定はしない。
絶対に妖々夢のExの方がむずいと思うんですが、慣れですか。
で、今日グラボ買いに行ったんですけど。今までずっとメーカーPCでオンボードだったので。
PCIのグラボは買っても殆ど意味がないし(AGPスロットないからPCIなのです)、大抵認識がうまくいかない
と店で言われたので買えなかったのですが、やっぱそんなもんですか?
本スレで聞いたのですが流れてしまいました。。。
ZUN氏の開発環境でSPECはFAQに載ってましたが
言語とコンパイラが知りたいです。
この前オフィシャルのBBSに書かれてたような気がしますが
MinGW(C言語)でしたっけ?
わかるかたよろしくお願いします。
>>631 >よろしければ、どのようなツールを使って作成されたか教えて頂けないでしょうか?
開発はVC.Net。画像にフォトショップとペインター。作曲にCubaseSXとレコンポーザ。
後は、Rubyで作った自家製のスクリプトと心のテキストエディタのemacsを(笑)
何の参考にもなりませんね^^;
これかな?
>>630 自分、PCIのFX5200使っています。
PCIはほんとに気休め程度だよ。妖々夢は処理落ち2%以下でほぼ支障ないけど、紅魔郷がやや重くて7%とかいってしまう。
CPUやメモリを増やせば多少上下するかもしれないけど、これからでる永夜抄、萃夢想のことを考えるなら、できるかぎりAGPにしておこう。
目安としてはCPUは1Ghz以上、メモリは98系なら128M、XPとかは256Mあるといろいろと安心。(倍あるとなお良い)
グラフィックボードはZUN氏と同じGeForce2MXぐらいの能力あれば大丈夫かな。
新品ねらうならGeForceFX5200 128MB(128bit)とかが手頃でしょうか。だいたい10000円前後で購入できます。
あー、あと少しでレッドマジックのスペカゲットだったのに……
どなたか、紅色の冥界と操りドールのスペカゲットのコツを教えてくださいますでしょうか。
レッドマジックは根性でいけそうなんで。
あ、使用キャラは霊夢の針オプションです。
つか、操りドール0/39なのに、上位互換のはずの殺人ドールが2/5ってどういうことだ。
書いてる間にレスが
>>633 そうですか、どうもありがとうです。
やっぱマザボとっかえるしかないか。金かかるからいますぐってわけにもいかないけど。
今の環境じゃ、新作まともに遊べそうにないですからね。
636 :
631:04/04/05 22:01 ID:3qCJBtiG
>632
あ、VC.NETだったんですね。勘違いしてました。
ありがとうございます。胸のもやもやが取れました。
反魂蝶が一分咲すら取れない…
なんかコツみたいなのは…?
>>637 「分裂弾 分裂しなけりゃ 一粒弾」 by俺の友人
おそらく分裂する赤の丸弾に苦戦しているのだと思いますが、
自分は友人の助言に基づき、分裂前の赤弾の隙間をぬって
いくことで取れるようになりました。
もっといいパターンがある人助言ヨロ。
五分咲まではそれでいいけど
八分咲はどうすればいいんだろうか。
あの隙間を縫うの?
>>639 俺は最下段張りつきで、ちょこちょこ避けてるが・・・
俺はむしろ分裂してから避けるけど……八部咲きはスキマを縫うしかないのでは
いや、俺も取れてないけど
八分咲きの分裂前は隣の弾との間隔が広い気がする・・・気のせいか?
分裂後はまあ一分咲きでもミスるよ・・・
今、俺にシューティングの神が光臨してたよ…
1 ノーマルを初めてノーコンティニュークリア
2 エキストラをクリア
3 ファンタズムをクリア。しかも、カードを全取得
嘘くさいほど避けれてた((((;゚Д゚)))ナニガアッタンダヨ・・・
覚醒オメ
ついでにHardも今のうちに挑戦すべし
いや、そのあと挑戦したけど2面で死にまくり(´・ω・`)ハンドウ?
マジです。どこだかで拾ったリプレイでどういうものなのかは見ていたので
ナントカなったんだと思うけど、初見じゃ処理落ち98%超えでも死ぬ自信あります。
二重黒死蝶や生と死の境界なんかも?
うそくせー、なんかうそくせー(画
自分でもうそ臭い。
>>647 なんだ、リプ見てたのか。ちょっと安心。
事前情報無しで取れたら、正に神だ。
まあとりあえず
>>643にリプあげてもらおうじゃないか。
話はそれからだ。
実際練習してる動きと見よう見まねの動きってすぐ判別つくよ。
>>648 二重蝶は俺も初見で取れたぞ?
その後?
それっきりだよ orz
いつもの癖で保存しないを選んでしまってました_| ̄|●証明できない・・・
全部だと思ってたら131番取れてない。
カード発動直前だと思ってた霊撃が、発動後だったみたいです(´・ω・`)
118番も取れてないわ_| ̄|●神が降りても半端なのか・・・
保存し忘れたってそりゃ降りたのは死神の方だろう。
漏れだったらかなりへこむ・・・つか泣く。
でもリプレイ保存時ってデフォで「はい」にカーソル合ってるんだがなあ・・・
ゲームオーバー→タイトルまでの操作が
キャンセル/ボムのボタン連打でいけるのでいつも連打。
「実は裏でなんか走ってて処理落ちしてた」に300カスリ
>>643 ( ゚д゚)…。
それを一気に成し遂げたのか?
神が降りたとはよく言ったもんだな。
八分咲き画面下中央張り付き
分裂弾を線で認識 → 直交(鋭角)するレーザー → 間に入る
左右同時に見るのではなく、どちらか(先に見えた方)のラインの間に入る。
(直撃ラインだったら半キャラほどずれる)
その安全ラインのなかで反対からクロスして来るラインを見極める。
片方のラインが安全になったら少しでも上に上がる。
(ラインの見極めがよければ早めに上れて大玉の回避が楽)
まぁヘタレパターンだが、これだけでも運良ければ取れる。 ハズ
俺のPC、妖で処理落ち90%台後半なのだが、今日初めて描画1/3でノーマルを
プレイしてみた。
三姉妹を残機ボムともに0でギリギリ倒して5面道中で死亡…。
処理落ちは2%。
処理落ち環境ならPhも余裕ぶっこいてクリアできるんだけど、やはり俺の真の実力は
こんなもんだったか。
メルランが激強かったなぁ、通常もスペカも全く避けれなかった。
ちなみに描画1/2でExやったらテンコーで撃沈。処理落ち25%。
90%って。
>661
結構運によるよな、それ。
ファツィオーリ冥奏が抜けれない_| ̄|○
ニラタル2連勝!今日のオレは一味違うぜぇぇぇえ!!
_| ̄|○ こっくりさん95連敗…100までには……
>664
うん。
(なにごともなかったかのように)
左右両方からのラインによっては、画面下でのクロスの安全エリアが
ほとんどできないぐあいに来られると、このパターンではキツイ。
この場合、画面下より少し上がらないといかんが、気づいてからでは遅い。
修正パターン
画面下張り付きではなく、1キャラ分ほど上がった状態で待って、
左右移動で先行側のラインを避け、その位置で反対側のラインが
当たりそうだったら先行側の安全ラインに沿って下がる。(上がる)
大玉対策のため、片側のラインが安全になったら上がる。
上がった分、安全エリアが狭くなるが、「下がれる」という心の余裕を
持って対処。
5分咲きでも完全に画面下張り付きは危険。
メッセサンオーに通販まだ残ってるっぽい。
八分咲は赤玉分裂前に避ける方が安定すると思うな。
分裂する直前くらいの高さだと幅も広くて事故りにくい。
最初は下で取っていたが、どうしても事故が多くなった。
最近はじめました
へたれながらやっとハード3面までクリア
クリアした面じゃなくて、到達した面まで練習できるといいんだけどな
狐狗狸さんスケジュール表
75秒 開幕。ニヤけた顔のカットインが入る。狐殺す。
70秒 レーザーに囲まれる。狐どっか行く。
60秒 周りから弾に囲まれる。うざいので左側で避ける。
58秒 レーザー左下に移動開始。動くな殺すぞ。弾の列を縦横1本ずつ避ける。
52秒 左下到着。せわしなく右に移動開始。縦列を2本避ける。
48秒 右下到着。間抜けなレーザーの根本でカスる。まったり待つ。
40秒 移動開始。急に大きく動くな殺すぞ。横列を3本避ける。
30秒 上中央到着。すぐに左下に移動開始。落ち着けレーザー。横列1本と縦列2本を避ける。
24秒 左中央到着。もうすぐゴールだ。縦列2本避ける。
18秒 真ん中到着。移動終了。縦横列はもう関係ない。バカめ。
10秒 だんだん狭くなってきた。斜めの弾がうざい。レーザーの根本で避ける。
3秒 狭い。苦しい。臭い。レーザーかゆい。いい加減にしろ。
0秒 終了。スペカゲット。狐が出てきた。顔が青ざめてる。しょせんは畜生だ。
次も安置作って殺す。絶対殺す。
初見で取れた「紅色の冥界」、ちょっと移動→しばらく動かず
→終了ギリギリ前に少し回避、の安地もどきのおかげで取れた
ので簡単な方かと思っていたら、その後は死にまくり。
最初にとったときのパターンが思い出せない_| ̄|○
そういや先日久々に秋葉原の同人ショップを回ったんだが、
紅魔郷もう全然見ないのな。
紅色の冥界は弾道が同じだから、弾列の間に入ったら
全ての弾が過ぎ去るまで動かないことを心がける。
たぶんレミリアからの垂直針弾群の一列が自機狙いだったような気がするので、
1セット終わったら少し動いてまた隙間に潜る。これの繰り返しだよ。
>>674 それが分かっているのに取れない俺・・・
紅の残りスペル、マイスタと紅色の冥界の2枚
時々上に発射された針に時間差で打ち抜かれる悲哀。
初ルナノーコンをかけて、
ついに八分咲まで到達!
そして残機0ボム0!
_| ̄|○
そこで神降ろしですよ
679 :
666:04/04/06 18:20 ID:wLwbZX7I
こっくり 0/100 ('A`) <ヴァー
こっくりは神が降りたとかそんな運な要素ではかわせないかrなあ
というか詰まってるのは網目潜りかラストか。
パターン化せずに常にアドリブ避けってことはないにしても、
なにかすごく難しい動き方してるような気がする・・・
リプが見たいところw
紅色の冥界は実は簡単。セラギネラ9上級と考えれば。
というわけで、
1.垂直針をよける。広い方がよい。
2.左右から来るのをちょろちょろかわす。
3.繰り返す。
大丈夫、絶対495年の波紋の方がムズイ。
まぁそもそも俺は一回しか波紋まで行ってない(でもクリアした)わけだが。
波紋は動体視力とかそっち系だからなあ
突然パターン系と比較されても困る
人間と妖怪の境界の中央行ってからの攻撃には安地あるけど
こっくりさんにはそういうの無いんだろうか?
同じ事試そうとしても確実に死ねる・・・
こっくりさんの最後の斜め弾はランダムな気がする。
俺も同じパターンで行こうとすると、大抵死ぬし。
俺はこっくりさんの斜め弾は狙っていると思うんだが
完全な狙い弾じゃなくて大雑把な狙いで
あの微妙な発射間隔だから喰らいやすいのだと思う
例えば左下に寄って避けると着弾の関係から
左下→左上→右下→右上の順で弾源から遠くなるため
上の順で隙間を探せて比較的楽に避けれるはず
ど真ん中だと同時に4方向の弾を見ないといけないから死にやすい
(着弾のタイミングが同一に近いため避けにくいってこと)
>>686 あれはランダムじゃなくて、狙い弾があるんじゃなかったっけ?
だいぶ前の本スレで出てた様な気がするんだけど・・・気のせい?
ランダムじゃなくて狙い弾
リプレイみろ
狙い弾と非狙い弾が混ざってるよな。
しかもどれが狙い弾になるかはランダム。
おかげでパターン化できない。
紅魔郷Exようやくクリアですよ。
恋の迷路に神が降りて、初スペカゲット。
最後から二つはボム連射で、残機残ボム0でスコアもしょぼいですが、なんとかクリア。
嬉しい。
692 :
666:04/04/07 05:47 ID:5PegytZm
詰まってるのは
>>672で言うと48〜30秒のあたり、真ん中いってからは大丈夫。
リプレイは昔上げたのがうpろだの1503番にある、道中が少し変わったけど今も大体こんな感じ。
で、取れてない俺が言うのもなんだが、こっくりさんの斜め弾は全弾自機ねらいじゃないかな。
来るのが遅いからズレてる様に見えるだけで。
リプ見てきた。
すごくしっかりパターン化できてるし、すぐにでも取れそうな感じなんだが、
なんでだめなのかなぁ。ちょっと原因が分からない。
事故ったところは右からくるレーザーの壁に追い詰められそうになって
焦って左の丸弾にぶつかったって感じ?
これは中央上に上がったときに左の弾列の傍に先に寄っておくと、
壁がくるまで余裕あるから楽になるかな。
久しぶりに怒首領蜂大往生をやってみた
・・・東方に慣れてると、怒首領蜂の当たり判定ですらデカく感じるな
感覚が狂いすぎて序盤で憤死_| ̄|○
良し良し、これなら十分に弾の間を…バシューン!(´・ω・`)アレ?
ってやつですね。よくありますね
紅魔郷は体験版_| ̄|○
処理落ち率が80超えてて_| ̄|○
当たり判定といえば、妖と紅だと
紅のほうが判定キビシくないですか?
妖やったあと紅すると、なんかアレ?ってとこで死んでしまう。
やりこんでないだけかなぁ。
大弾の判定は明らかに紅のほうがでかいが・・・
妖々夢からプレイし始めたんだが、
このゲームはあれか、ボスは近江悟というかガラ婦人というか藤彦というか命というかそんな感じのボスのみなのね。
いやね、エスプレイドやってた時、人間型のボスばっかだったら最高(゚∀゚)/とか妄想してたら夢が適った訳だが
アリス戦のBGMがエスプレイドのボス戦のような雰囲気でたまんねうわなにをするもう少し喋らせzがjhgjでゃうmgkjどいgじあg
製品の紅魔郷見つからNEEEEEEEEEEE
おい!おまいら!千本の針の山がサパーリ安定しません。
アドバイスください。おながいしますorz
人型もいいんだけどたまには画面1/3くらいを占めるような巨体ボスと戦ってみたい。
やっぱり初見の威圧感とか倒したときの爽快感とか段違いだし。
小林ゆゆこはちとアレだし。
巨体ボスは威圧感というか…………狭い
紅の自機の判定って妖より多少下にあるんじゃなかったっけ?
加えて画面が大きくて自機移動速度が速いから、妖と同じ感覚で抜けたと思ってすっと横行くとよく事故る気がする。
>>702 俺は画面いっぱいに広がる戦艦の砲台に上から下から撃ちまくられるのをがすがす壊したい。
東方の世界観には合わんよなあ。
>>702 幽々子…って書こうと思ったら3行目にあったか。
でも巨大ボスもいいよなー。すごくzunのデカボス見てみたい。
次回作のキャラの設定として
『巨大化できる程度の能力』きぼん
反魂蝶は西行妖を撃ち落すんだとばかり思って背景目掛けて撃ちまくってた
>>701 ホーミング巫女でレミリアを追わずちょこちょこ避けなされ
魔理沙は辛すぎ
初めて反魂蝶を見たときの絶望感は凄かった(ノーマル)。
コンティニューも全て使い尽くし、
やっと撃破!と思ったら…OTL
すげぇ綺麗で感動したけど、2発目で死んだな。
>>700 んー、なんだ、その、まぁ、諦めろ('A`)y─┛~~
妖々夢やりながら次回作に期待しようじゃないか兄弟。
人型の巨大ボスはちと美しくない気がする。
・・・ここはイビルアイの出番か?
>>700 永夜抄店舗委託の時に旧作も再出荷してくれる事を期待しよう。
縦STGは沙羅曼陀の2面以来、私も初の反魂蝶(Normal)は思い出深かったな。
残機・ボム0だったけど結局クリア出来たので
「なんだなんだ、エンディングの演出か?」
と、死なないようになってるものだと思ったよ。
まあスペカは取れてなかったから、森羅結界中に被弾してたんだろうけど
当時は森羅結界がなんなのかもよくわかってなかった。
で、現在
「反魂蝶 -参分咲-」0/67
orz
>>712 がんがれ、きっと取れるようになる
「反魂蝶-参分咲-」0/89
_| ̄|○
>>701 針山はナイフ弾が画面中央辺りにあるうちに
軌道を先読みできる様になれば、かなり安定しますよ。
レミリアを積極的に追いかけつつ、早め早めにナイフ弾軌道の隙間に移動。
画面最下段に張り付いているよりは少し上に居た方が微調整がしやすいかな。
あと、HardよりLunaの方が密度が高くて道が見えやすい分、楽かも?
>>713 いつになるんだよぉ(´・ω・`)
「反魂蝶-一分咲-」0/384
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
>>706 やっとソースを見つけたのでカキコ
既出かつ弾幕風でよければ、耳の人作の「スノーマングローイング」をどうぞ
>>712-713 ( ´,_ゝ`)プッ 喪前ら進歩ないんでないの
ここは将来性の在る漏れに任せろよ
「反魂蝶-参分咲-」 0/24
「反魂蝶-一分咲-」 0/37
_| ̄|○
ここは何時から絶望するスレになったんだ?
「反魂蝶-参分咲-」 0/24
「反魂蝶-一分咲-」 0/40
ついでに「ファツオーリ冥奏」 0/12
もう取得カード103枚まで行ってるのに_| ̄|○
三分咲?
画面の一番下で適当にぽけーとしながら見てて
赤弾の4段目が来るときに全集中力を注ぐというのは駄目?
反射神経弱いので
画面右下ぎりぎりで避けてます。
わずかでも減速してくれてる方が気分的に避けやすい
反魂蝶は、画面下部で気合避け or 画面中央部で赤弾分裂前に
間すり抜けがよいと思われ。あと60秒の集中力。
んで俺は
「憑依荼吉尼天」 0/67 _| ̄|○
はっはっは、俺には敵うまい
「反魂蝶-五分咲-」 4/6
「反魂蝶-参分咲-」 15/30
「反魂蝶-一分咲-」 0/169
_| ̄|○我ながらわけわかんねえよ
なぜか取れないどうしても取れない
だきにてん(←変換できない)は、上手い人のリプ真似してたらすぐ安定するよ。
取れてないわけじゃないけど俺も苦手だなあ。
時々青弾の道が潰れて通れなかったりするし。
おまいら総本山の更新は確認したのかよ
永矢抄のシステムの一部とキャラの紹介があるぞ
おお、魔理沙とアリス組んでるじゃん
時間制限付きでアイテム回収必須っぽいな。
レーザー燃えで、スピード燃えで、アリス萌えな自分としては魔女組1択
全員ボムの数同じなのが嬉しいな。
さすがに妖々夢での魔理沙のボム2はあんまりだったと。
ええと、要はぐわんげ?
ZUN氏にも情けがあったか・・・
まさか、魔理沙単体で使うと2個のままとかないよな?
アリス単体で4個で
ボムの抱え落ちという概念がなくなったわけだ
いや巫女組だけか
かなり複雑になってるな。新作。
ライフやボムにあった×印は、敵がラストスペル使用中だってことか。納得。
orz ←永夜抄キャラ紹介で絶望の針霊夢至上主義者
追尾だけの霊夢を使い続けるだけの愛が俺にはあるか。
紫が針出すみたいだが…霊夢じゃなきゃ…ダメなんだ…。
>>反魂蝶の人々
一回でも想定どおりに避けられたならそれをそのまま反復するだけだ。
気合入れて繰り返しやってればそのうちできるさ。
反魂蝶行くまでに疲れてしまうんならプラクティスでボム乱発して精神力を温存する手も。
あと前避けか下避けかの意識をはっきり持っておくと良いかも。優柔不断は死に易い。
結局式神藍が追尾というかロックしてるから使い心地は似た幹事なんじゃないかなあ
冥界組はかなり癖が強そうに見えるなぁ・・・
とりあえず敵のラストスペルがどんな物か楽しみだ。
タイムアウトがあるってことはドットイートは今回クリア不可なんかね。
敵の使い魔がなんか地雷っぽいなぁ
弾幕回避中に切替なんていう器用なこと出来るんだろうか?
低速移動で必死に避けてると使い魔だらけになるってことでしょ?
>>739 どーなんだー?
ドットイートでも刻符を十分な量回収できるなら、可能だとは思うが・・・
キツネの最後のスペルクリアーした!と思ったら
最後敵が爆発中に弾が直撃して死亡・・・
霊符だと辛いのにいいいいいい
マーフィーの法則です
俺も怪と紅のEX初クリアでやったぜ・・・
なんかずっと我慢できてたのに便器を見た瞬間ウンコ漏らすのと似てるな。
今日は「光と闇の網目」の避け方が何となくわかった気がする。
最初は残機5でコンティニューフル使用してもEasyで幽々子様
を倒せなかった自分が、ここまでこられるようになるとは思わ
なかった(⊃Д`)。(現在二重黒死蝶まで到達)
>>744 食事中だYO!!ヽ(`Д´)ノ
いや例えとしては何となくわかるが。
ある日突然成長するよね
2週間前まではExでやたら苦戦してたのに、しばらくHardとLunaticやってEx戻ったら
クリアーだけは確実にできるようになった。
なんでこんな苦戦してたんだろーと不思議に感じる。
現在、Hard Lunaticを交互にやり続けてるが、5面の妖夢は相変わらずまともに突破できない
幽々子よかつらいと思う・・・
大玉から無数の弾が生まれるスペルカードどうやってクリアーするかいまだにわからない・・・
まぐれで1回取ったけど、あれ安定してとれるんですかね?
突然成長というわけじゃないが、Phを攻略中に気分転換にEXに戻ったりすると
敵弾がスローに見えるな。特に道中。
>>746 業風シリーズはボムか気合で避けろって分類だったような・・・
俺は取ってないんだけどさ。
自分は5面は楽だなぁ。道中はパターン化してしまえば問題ないし、
妖夢もスローかかるから危なくなったらボム打てるし。
業風は視野の広さと正確な操作が必要だよな。
あと弾塊に飛び込む勇気。密度薄い場所探そうとまごまごしてると、
スローが切れて一気に潰される。
多少厳しそうに見えても、抜けてやるという気合があれば案外抜けれたりするよ。
大玉が無数の中玉と小玉になるやつって、スローかからないよな?
妖夢スペルでスローがかからないのは、下から弾が沸いてくるアレだけのはず
ついでに言うと6面道中のも微妙にかかってない
あと
>>750と内容が被ったのでスマソです
>>748 HARDの業風閃影陣、何度か練習してきました。
弾幕の先端じゃなく、奥のほうの動きを見て突っ込んでみたら
3回に2回は回避できるようになりました。
ただ、スペルカード取る前に憤死かボムが大半ですね〜
後は瞬間的に弾の動きを把握できれば1/3くらいでスペルカード取れそうです。
ありがとうござまいした
スペックの関係で
常に処理落ちしてる俺はLunaticも楽々さ
…でも本来の速さでやりたいしメモリ増やすかな
メモリよりグラボ変えれ。
今年の正月に、友人に勧められて東方シリーズを始めてプレイした
紅魔郷の方を友人の家でプレイしたのだが
自分は今まで、シューティングはFCのツイ○ビーしかやったことは無かった
しかし、友人に騙されていきなりエキストラをやらされる羽目に
無論、あっけなく2機ほど墜ちるが、
何が起こったか、その後ノーボムで中ボスを撃破
妹様?らしきものの中盤まで進んだらしく、そこで死亡
つーか、そもそもボムを使うという概念が自分の中に無いからなぁ
先日友人のパソコンでそのリプレイを見せて貰ったのだが
明 ら か に 今 の 自 分 よ り 上 手 い
初心者故のワケのワカラナイ反応なのかも知れないけど
え?今の自分は妖々夢でイージーでもノーコンクリア出来ない人間でつよ?
誰かイージーでもクリア出来るようなヒント下さい
「ボム使え」と言われますが、どのタイミングで使って良いのか分からないのです
「きっと今よりもっとピンチがあるから、その時の為に取っておこう」
と考えて被弾することばかり。ケチなんかなぁ。自分
とりあえず無駄な動きをなくす事から始めるといい。
敵弾は基本的に
・自機を狙ってくる弾
・軌道が決まっている弾
・ランダム軌道の弾
以上の3つ、その大半が上2つ。
弾速遅いゲームなので、そこを踏まえておくと上達が早い。
758 :
749:04/04/08 20:09 ID:9+YEmwmG
>>750-752 今やってきた…ゴメン、スロー思いっきりかかってるね。
いつもスロー掛かる前に抜けようとがんばってたから掛かるのを忘れてたよ…ありがとう!
どのタイミングで使うかって、そりゃ死にやすい(つうかほぼ死ぬ)ところだろう。
客観的に判断できるはずだが
ボムは攻撃手段。ピンチにならないように使うもの。
ピンチに使うもんじゃない。
>>756 ボムの配分は全部撃ち切って、それでも足りなかったときに考えろ。
ピンチの時しか使ってないぜー
ウィンドウ→フルスクリーンで処理落ちしなくなったぜ、へへへ
>>756 どうせ使わないんだから豪勢に使ってしまえ
あとリプレイ見たい
自分がミスした場所ってのは
前回までのプレイを覚えておけば思い出せるよな。
あとは、そこでボムを使えばいい。
そのうち余裕がついてきてボムなしでもいけるようになる。
業風は安定しない。気合いでなんとかするしかないんだけど、ミスるぐらいなら
ボムで安定させた方が楽。
反魂蝶で苦戦してる人は何回かLunaの八分咲きに挑んでみ。
それから簡単なモードでやると「ハァ?」ってぐらいあっけなく取れる。
コンティニュー使い切っても三姉妹に会えませんが何か>Luna
気分転換にHardやったら生者必滅まで到達・・・先なげぇ(´Д`)
生者の切り返しのタイミングがよーわからん。
3波くらいは安定して返せるようになったけど。
Altでポーズかけるのは邪道ですか?
3波回避できるなら
最初幽々子の周りぐるぐる回ればいいんじゃね?
生者必滅はパターンさえしっかりしてれば楽な部類に入る。
基本は |__| の形で移動。
毎回全く同じ動きで避けるつもりでパターンを作り、
詰んでしまうなら詰む少し前からパターンを組み直す。
ちなみに俺は回らない派。
そう言えばここでキーボード派の人っている?
俺はどうも使いやすいパッドが見つからないので未だキーボードプレイ
>>772 ノシ
まあ俺の場合「キーボードの方が使いやすい」から使っている
わけではなく、「キーボードしか使えない」ので。
SFC、PS、PS2等のゲーム機を1つも所有してないから、パッド
というものにそもそも慣れてないw。(自由に扱えない)
俺もキーボード派、初めてやったシューティングが
PCのゲームだったから、キーボードが一番しっくりくる。
キーボードでやると、撃ちながら左下に移動が出来ないんだけど…
>>775 キーボードによっては3つ以上の同時入力が出来ない。
左+下+ショット が反応しないってこった
PC用の使いやすいパッドってのが存在してないからなぁ
旧サイドワインダー(ゲームポート接続)は神だったらしいけど今じゃ手に入らないし。
コントローラスレでもコンバータ使ったり改造して使ったり、涙ぐましい努力してんだよね。
昔は昇竜やヨガもキーボードで出せてたんだが
スティックに移行してからもうキーボードじゃ無理な身体になってる
斜めの行動がいらない場合キーボードのほうが正確な操作できるんだが……
左 + 下 + Z を同時入力できないキーボードがあるんだよね。うちもそうだけど。
キーボードプレイヤーのキーボードは、みんなこの問題は発生してないのかな。
東方は SHOT : Z を別のキーに割り振ることはできないんだっけ。
キーボードPIAYのためだけに買い換えたよ。
とりあえずUSBキーボードに代えたら不満は無くなったが、
それが他の人たちの環境に当てはまるかというと判らんな
キーボードで、立ちスクリューやしゃがみ弱Kキャンセルファイナルアトミックとかできるけど
IFSEGA PCI使ってサターンパッドのほうがやりやすいです。
BM98全盛期のときには、3つ以上の同時押しの出来るキーボードがリストアップされてたんですけど
今見るには、古すぎですね。
キーボードは「遊び」の少ないのがいいな。
ストロークが深くなるメカニカルは辛かった。
出来るだけキーピッチの浅い、パンタグラフメンブレンがよい。
ボムは自分の優勢を保つために使うか・・・
自分の中では斬新な発想だったなぁ。
そうなれば抱え死にすることも少なくなる予感
未だに飛翔晴明と霧の倫敦人形が取れていないヘタレだけど
何とか頑張ってみます
霧の〜の方は、自分のショットで敵弾が見難いと思うのは自分だけ?
ちなみに、自分は魔符使用でつ
処理落ち90%超えの者だけど、やっと描画1/2でExクリア。
でも処理落ち35%とまだまだ高いので次は1/3で。
ブディスト越えたところで撃沈、処理落ち20%。
これって毎回描画の処理落ち0%台と比べたらどっちが難しいんだろ。
こっちの方が過酷ならば、ようやく自信を持って「Exをクリアできる程度の能力」と言えるのだが。
処理落ちゆえの負い目から解放されてぇ。
てかまずはクリアしなきゃ話にならん。
1/3だと高速弾の動きがまるで見えねぇ!
世の1/3プレイヤーはどうやって避けてるのかね。
幻視能力でも持っているのか?
いきなり弾速変わるようだと処理落ち無しより難しいとオモフ・・
1/3(処理落ち約8%)で150時間やったが…
まだスペカ114枚(つД`)
墨染とか業風は全然取れんな(特に妖夢のスローはマジ不可視)
処理落ち組はほんと1万くらいのビデオカード買ったほうがいいぞ。
描画省略は目にも悪いし、細かい避けが必要な弾幕とかまともに避けられるとは思えない。
ためしに1/3でEXやってみたらボム0機0でクリアできた。
しかし、・・・吐き気と言ってもいいくらいの気分の悪さだ。
いまだに目がちかちかしてるし、頭痛もする。
1万のビデオカードなら、永夜抄も問題なく遊べるだろうね。
今ビデオカードを導入できてない人は、PCにAGPスロットが無いとかの事情があるんだと思う。
たしかにマザボ買い換える必要がある場合はちょっとツライよね。
ウィンドウモードでプレイすれば良し
…無茶苦茶やり難いですが
PCIビデオカードって最近出てないのかな?
1〜2年前に見たベンチだと東方レベルだったら十分にいけそうな感じだったんだけど。
おれも処理落ち組なんだけどビデオカードってなに買えばいいの?
東方大好きだけどゲームの為にパソコン買い換えるわけにもいかないんだよなぁ・・・。
しかし冥界組楽しみだ。
幽々子戦であまりの美しさに泣いただけにすげー楽しみ。
ところでみんなは使い魔システムって把握してんの?
おれはどうもよくわからん。
オートで攻撃してくれんのかな?
Ti4200クラスでいいと思うが
よほどそれ以外がしょぼくない限り
Tiなんて今売ってネーヨ
そこで中古ですよ
……まぁ、確かにいまさら買わなくてもいい代物だが
最低限これ以上あれば余裕ってことで
Geforce FXとかか?5600以外で
5200でもいいと思うが。
>>792 GeForce FX5200かRADEON9200のどちらかを買っとけばいい。
これらなら、サイズの小さいロープロ仕様もあるし。
ただし、地雷(メモリバス64bit)はつかまない様にな。
詳しくは、自作板の低価格ビデオカードスレ行けば分かると思う。
>>792 友人の話では、
人間verの時は、サブウェポン(針とか、レーザーとか)を妖怪が出して、
妖怪verの時は、使い魔がサブを出すんじゃないかと言っていた
まだ自分はオフィシャルでの説明を読んでいないので
これから読んでくるわ
今日やっとイージーで6面まで行けた。嬉しい
今までの針に対する5Wayとかそういうのは無くなってる予感
>>799 使い魔はキャラによって性能が違うみたい。
アリス、幽々子は今のオプションに近いようだけど。
レミリアのは秋水集中砲火、紫はハグランチャーみたいになるんだろうか。
紫の使い魔は解説を読む限りだと、式神の光太郎みたいだと思った。
803 :
792:04/04/09 19:42 ID:5tV1jsFR
アドバイスサンクスー。
GeForce FX5200か5600あたりで良いかな。
体験版が解禁するまでにゲットしてくるよ
キーボードでやってる人いるんですか…凄過ぎ。
オレは、「PC Link メモリとる」でプレステのコントローラー付けてます。
結構やり易い。
805 :
792:04/04/10 01:49 ID:e4HeFR+T
処理落ちはすごいけどおれもキーボード。
ネットのフリゲは全部キーボードだったからもう慣れてしもうた。
うちはGF2MX400でも処理落ち1%未満だけどなあ
CPUが1.4GHzでメモリが1GBだからか?
FAQ読む限りではビデオカードの性能意外はあまり意味がないって書いてたけども
ちなみに、PC用USBパッドはスピタル産業のCT-V9がお勧め。
どうしようもないほどダメな作りばっかりのPC専用USBパッドの中で、
唯一と言っていいほどまともに使えるパッド、だと思う。
店頭で売ってるのはほとんど見かけないけど、通販で安く手にはいるので一度試してみては。
試しにフルスクリーンでプレイしたら無茶苦茶重い
ウインドウだと処理落ち5%以下なのにフルスクリーンだと処理落ち70%オーバーだし
やっぱりノートPCは厳しいか
ウインドウはそんなにやりにくいかな?
自分は最初からウインドウだったから特に違和感無しなんだけどなぁ
コックリさんまで初めてイケター!
ボム抱え死にしなければクリアが見えてきたぞー!
抱え死にしなきゃね…orz
PCショップに1490で売ってるようなパッドを使っているのは私だけですか…
処理落ち処理落ちって、そんなに重要か?
かの怒首領蜂のアーケード版の2週目は処理落ちしなきゃとてもじゃないが手に負えなかった。
移植されたSS版は処理落ちが無くて逆に笑えた。
って話脱線してんな。
slow70〜90%はちょっとヤバイかもしれんが、例えば
妖々夢で、4面中ボス〜プリズム〜コンパクタン〜幽々子で30〜40位だと、結構丁度いいと思うんだが…
こういうのは駄目か?
え? 妥協?
違うな。
これがSTGとしての在りかただと俺は思うのです!!!
思うのです!!!
処理落ち欲しければスローモードでやればいいだけだと思うが
リプ撮れないのがいやなのか?
ただでさえ東方は弾速が遅いと言われているのにさらに遅くなるのはなぁ。
弾が遅いとそれこそ低速ツール使ったリプでよく見られるような、
蝿が止まるようなカスリ方になってあまり美しくないと思うのです。
やっぱり弾幕は「弾」じゃなくて流れの中で「幕」として撫でるように
カスリつつ避けていくのが楽しいし見た目にも綺麗だと思うのですよ。
まぁぶっちゃけ処理落ちしてても自分がそれで満足してるならいいと思うけどね。
ただ大は小を兼ねるじゃないけど、処理落ちなし環境で処理落ちを再現することはできるけど、
その逆は無理なのでできるなら速いビデオカード持っておくほうが(・∀・)イイ!と思うよ。
>>810 環境が誰もが同じコンシューマやアーケードでの処理落ちなら仕様といってもいいけどな。
それでスペル取れたからって自分の実力と認められない。俺はね。
処理落ちは作者の意図しないゲームバランスのプレイになるからなぁ。
仕方ないといえば仕方ないが褒められたもんではないな。
アケは処理落ち前提で作ってるしなぁ
まぁ自分が楽しめれば作者の意図なんてどうでもいいと思うけど
俺はSlowモードでわざと処理落ちさせたら、被弾率が上がったよw
自分の環境でのリズムってものができてるんだなあとオモタ。
Phantasm出現より1週間、式神「八雲藍」まで到達。比較的易しい
部類といわれる「禅寺に棲む妖蝶」が安定しないのが痛い。
>>791 >>633 ということなので、PCIグラフィックカードはAGPマザーへのつなぎとか、
デュアルモニターとか以外では極力避けた方がよろしいかと。
819 :
810:04/04/10 12:16 ID:bIdhkZ7j
参ったぁぁぁ!!! 俺は参ったぁ!!!
なぜなら
>>811以降のレスが、俺の喧嘩売ってるようなくだらない糞文章にちゃんとレスしてくれたからDAAAAA!!!
その通り俺はショボメーカー製PCの上、AGP付いて無くて寂しくて、ちょっと構って欲しかったんだぁぁ!!!
でもマザー買い替えなんてとてもじゃないができねぇしウィンドウモードで細々やるので勘弁して下さい
スペルカード100枚超えキターーーーー
けどPhまだクリアできねぇ・・_| ̄|○
821 :
818:04/04/10 13:03 ID:mo/mR3x9
>>819 なめんなよ。現在i810+PCI GeForceFX5200だぜ。妖々夢処理落ち2%前後だ。
マザー変えるとなると最低でも、CPU、メモリ、ケース・電源を一緒に変えねばならんのだ。
だいたい3万ちょっとかかるぜ。
>821
最低なら何も換えずマザーだけ換えられるぜ
ついに五分咲きまできjど;い、むじょszkd;:sk:c;lk;zd、cs、
とりあえず、
__
.! \
i≡===ヽ、
i リノルレリ
(`(\i ゚ ヮ゚ノi おちけつ
'(ゝヽ' つ
(_(_, )
しし'
>>824 ハァハァ・・ふぅ
しかしだ、先月末にはEasyすらクリアできなかったのにここまでこれるとはなぁ
正月からまったりプレイしていますが、
未だにイージークリアできませんが?
(ノД`)ガンガレ
焦るな。人よりじっくり楽しんでいるだけだ。
ウソ避け連発で生者必滅とれたー!
ついでにこっくり110連敗超えたー OTL
下手でも十分楽しめる。
という事でようやくレザマリでイージーノーコンクリア。
マッスルスパークならぬマスタースパークがイイね。
3発目でHard墨染めキタ―――(゚∀゚)――――!!
なぜNormalだと取れないんだ_| ̄|.....○
と思ったらNormal墨染めもキタ―――(゚∀゚)――――!!
834 :
826:04/04/10 16:54 ID:UM/K+DKT
ラスボスでどうしても死んでしまうんだよなぁ
一番悲惨なのが大詰めの一分咲き
あれの赤い回転する弾をどうしても回避できずにいつも喰らってしまう
もう決めボム決定だけど、何か良い回避方法って無い物かな?
斜めに避けているつもりなんだけど、4回目に当たってしまうこと毎回
>>834 特にないようです・・
画面真中辺りで分裂前に上下操作のみで回避するか
画面下端で左右操作のみで回避か
画面右うえd(ry
イージーがクリアできない人のリプを見ると、大抵無駄に動きまくってるんだよな。
特に4、5面道中。そこでのミスを減らすのがクリアへの近道だと思う。
反魂蝶はとにかくボム。気合は要らない。
動かなくなったら初心者脱出だよな
最近、急にスレが加速したな。
一週間で数レスだったこともあったのに、数日で百超えとは・・・
スレの人口が増えてきたんじゃないか?
それに永夜抄の情報もボチボチ出てきたし。
体験版が出たら1スレ数日で消費しそうな予感。
本スレは一日で数スレ消費になりそうだが・・・
反魂蝶取れたー、ハードのスペルカードコンプ達成!
えっ?こっくりさん?……何それ、食えるの?
咲夜時符でHARD10億達成。
でも12ミス23ボムでクリア時残機0残ボム4……
色々とありえない_| ̄|○
桜点次第では12ミスとかしても10億付近いくよな
デフォルト設定咲夜幻で初クリアできTAAAAAA!!!
プリズムの中の人達までノーミスで、ヤベェ(;´д`)ボムが後4個も…
んで、うっかり5面のザコにボム使いまくって残り0のままボス妖夢。
後方弾と前方弾の波状攻撃、かすりもしNEEEEEE!!!(゚∀゚)/ モシカシテオレッテテンセイノサイノウアルンジャナカロウカ…
残機5 VS幽々子 ('A`)y─┛~~体力ゲージ3本だか4本だか知らんが今の俺からすればレッドゾーン以外の何者でも無い。
(´-`).。oO(今度、大往生でも買ってこよう…)
バタフライ? ヒロカワ? アァ アノマメデッポウデスカ( ´,_ゝ`)プッ
撃破
俳句…? 意気だねぇ、(´ー`)y-┛~~」
反 魂 蝶
…(´-`)
↓
…(;゚Д゚)ポカーン
↓
…(:゚∀゚)
↓
…(#゚Д゚)ンダルァゴルァ!!
↓
…
↓
…_| ̄|○ 反魂蝶ッテコレノコトカ…
カスリもしねえってどこがだw
6面で残機5って死にまくってるじゃないか。
>>843 は残機0スタートだったんだよ!! ΩΩ Ω<な、なんだってー!
生者必滅に触れてないあたり、リアリティを感じるw
>残機0スタート
デフォルト設定だそうだから、それはないぞ。
点アイテムと1UPアイテムを極力取らない制限プレイってとこかw
しかしバラフライが豆鉄砲扱いなあたり、ルナではなさそうだ。
…もしルナならごめんなさい。私が悪うございました(;´Д`)
>>843は見た感じ、ノーマルを初見プレイでクリアしたように見える
反魂蝶は初見キラーだしねぇ
見た感じで物を言うな
ルナの中でいうならバタフライは豆鉄砲なわけだが。
それは羨ましい。俺はルナスペカ低ゲット率ワースト5に入る>ディルージョン
1. 反魂蝶 -八分咲- 0/13 _| ̄|○
2. 博愛のオルレアン人形 2/25
3. 生者必滅の理 -魔境- 2/16
4. 三魂七魄 3/18
5. バタフライディルージョン 3/14
春の京人形と首吊り蓬莱人形って何かコツある?
知らない内に一回ずつ取ってはいたのだが、それ以降さっぱり…
バタフライ系は豆鉄砲ナンデスカ・・・
スワローテイルバタフライ 0/25
ディープルーティドバタフライ 0/14
バタフライディルージョン 0/13
_| ̄|○
>>843はイージーだろ。
初見のスワローテイルバタフライが豆鉄砲のはず無い。
チクショウ… _| ̄|○
>851
業風が普通に取れてるあなたが羨ましいぞ俺は。
つか初見でいうならヒロカワも一度は死ぬな。
あんなマシンガンみたいに弾垂れ流す豆鉄砲は無い。
やっとオルレアンと首吊りが取れたが、業風が難しすぎる!
業風閃影陣、七魄忌諱、伍分咲ゲット!
これでようやくHardスペルが全部埋まった・・・。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これはあれか。
「後から来たのに追い越され」を地で行ってるのか俺は。
861 :
名無しさんの野望:04/04/11 17:22 ID:FkuWiTA4
俺は参分咲は2回取れたが、一分咲ついに25連敗。
ナゼダ… _| ̄|○
スマンsage忘れた。
鬱。 _| ̄|○
残機5で弾幕結界キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
終了時、残機1。
3段目で2回も死ぬなんてありえない… orz
2段目とラストの抜けるタイミングは大体覚えたんだが、他がダメだ…。
明日あたり次スレかな? テンプレはそのままでいいか。
ところで俺は今まで押しっぱなしで低速移動をOnにしてたが
Offにしてやってみたらすこぶるいい感じだった。
ボタンだと、短い時間での低速→高速→低速なんかの
切り替えがすごくスムーズに。
おかげでハード残機初期設定で初クリア!
もしかしてOffにしてるほうが圧倒的に多数なのかな?
まじおすすめ。
>>865 ここにいるたいていの人間はOffじゃないか?
稼ぐ人は必須かな…?
ヒロカワなど、一瞬だけ低速で移動してかするときとか必要っぽいし。
ショット当ててしまうと撃破してしまう状況で、低速移動したい時必要だな。
私はOnだ。
ちなみにハードは残機設定最高にしても3・4面で終わる程度の腕前。
Offにしたら操作大変でもっとヘボくなりそうだ。
俺はOFF。
最初はONだったんで切り替えた時には違和感があったが、
今はこっちじゃないと逆にやりにくい。
道中は殆ど高速で通すようになってるしなぁ。
俺はオフ。
PSパッドのコンバータを使っているんだけど、
□ ショット
× ボム
R1 低速にしてる。
ショットと低速を別の指操作に割り当てているので、かなりやりやすいよ。
オフ
低速ショットと高速ショットを使い分けないと色々ツライ。
オンが普通だと思ったら違ったのか…。
アーケードだとこれが普通だしなぁ。
個人的にはCボタンフルオート連射が欲しい。
俺もOFF。
ショットボタンを連打してると避けに集中できない。
妖夢のスペルのスロー中は高速移動で避けるから特に。
オフにしてやってみたけど思ったほど違和感ないな。
高速移動でも精密動作できるのがいい感じ。
けど、しばらくはボムに神経が届きにくくて喰らいボムが難しそうだ。
875 :
865:04/04/11 18:20 ID:7WgTotTp
俺のような、スコアを気にしない(できない)クリアラーなひとには
割とOnなひといそうな気がしたんだけど結構そうでもないのかな。
まあいまさらな発言で申し訳ないけど、
複雑そうって理由でOnにしてるひとは
一回試してみる価値は充分あると思う。
>>870 ナカーマ
というかPSのパットだとこのボタン配置が一番やりやすい。(オレ内部で)
OFFにした場合、パッドだとボタンの割り当てが大変そうだな…
俺はレバーなんで、特に悩まなかったけど
ちなみに配置はこれでやってる
@AB
DC
1…ショット 2…ボム 3…スキップ 4…スロー
5…ポーズ
>>870 俺も同じ。
スキップは○ボタンに割り振ってる。
試しにR2にボムを割り振った事もあったが、流石にこれは使いにくかった。
パッドの方が使えるボタン多いと思うけど
皆結構ココみてるのね・・
XYZ 2:ショット、3:ボム、Y:低速
123
サターンパッドでこの配置。全て親指で操作。第一関節でショットを押す。
はっきり言って操作しにくいけど、慣れたので問題なし。
相変わらず
△ショット
□ボム
○低速
の私は少数派のようだ。
狐狗狸さんゲット記念カキコ
弾幕結界がなかなかとれねー
全段階抜けられるはずなのに、通しでやると必ずどれかミスる。
スコアは興味ないのに道中がみるみる上手くなっていくー
>>884 いや、3ボタンとも親指
やっぱり変かなぁ。
前もどっか書いたけど
ボム□
低速X
ショットR2
ポーズstart
でやってる。
これが最良の配置だと思ってるけど
>>886 ど、どうやっているんだー。
そ、それでクリアできているのですか?
>>888 基本的に△のちょい左気味に指を斜め向けておいて、指の腹で○押し
ボムる時は指を倒して□押しな感じで。
一応全難度10億出せてます。
R2じゃなくてL2だった。
ま大した違いじゃないか。
>>881 配置は違うけどナカーマ
俺は使う指が複数だと咄嗟の時に反応できないのよね
892 :
870:04/04/11 19:13 ID:I2nEv9BX
>>887 ショットをLRにもってくるのも良さそうだね。
今度試してみるよ。
>>889 ボタンの使い方は人それぞれとはいえ、よくそれで・・・
おそレスですが反魂蝶の避け方の個人的なコツ
五部咲までなら、真ん中あたりで上下を意識(左右も少し)して避ける
赤弾の弾道を速めに見切り、ヘタに自機を動かさない
ボタンが潰れ次第、別のボタンに割り当ててますワ。
十字キー潰れたら、流石に買い換えます。自分ムキになり過ぎ。
orehaプレステパッドで
□低速
×ショット
○ボム
咄嗟にボム押しにくいな、と思わなくも無いけど
ボムポイントでは人差し指当てて操作している
>>887 みたいなのも良さそうだけど今更変えられないなあ
サターンパッド使用。
A ショット/B ボム/L スキップ/R 低速/St ポーズ
PS
ショット○
低速R1
ボムL1
個人的には最良
Normalなら幽々子に行くことしかできない俺だが、
Easyならノーコンティニュークリアできるほどに成長した。
弾幕の薄さに感激しつつも、Hard以上だとこれがさらに・・・となるとガクブルですが。
デフォが△ ショット
○ ボム
× 低速
だったのでずっとそのまんま
ちょいと聞いてくださいよ
ついにHARDノーコンできますた(`・ω・´)
確か10ミス21ボム 抱え死に多すぎ_| ̄|●
PSのデュアルショックを変換コンバータを通して使ってる
□ ・・・ ショット
× ・・・ ボム
R1 ・・・ 低速
○ ・・・ 会話スキップ
親指でショットボタンを押しながらボムを押せるし
低速は人差し指で押せば良いので非常に快適
会話スキップはとりあえず余った所に
900と同じく△ ショット ○ ボム × 低速 でスローon
個人的に人差し指使うと気が散るのでこれが一番。
ボスでちょっとやばそうなとこは早めにショット長押しで低速にするのがコツ。
低速ボタン使うのはは打ちたくない時のみだなあ。
これでもルナ以外10億突破。
基本的にスティックなんだけど
パッドでやるときも
□=ショット=人差し指
△=ボム=中指
○=低速=薬指
でやってる。
永で低速ONだとショット打つのは妖怪側だけになるのかなと思う今日この頃
>>899 Easyノーコンの次はExにチャレンジしてみては?
906 :
899:04/04/11 22:13 ID:vPi7bgov
Exやってみた。
こんなんクリアできるかヽ(`Д´)ノウワーン
>>906 道中のパターン化を進めればなんとかなるぞ
ボスも半分はパターン化できる
リプ見るとその辺よくわかるんだが
ある意味答えそのものなので人によっては見ないほうが吉かも
といかEXやPHはやり方が分かるかどうかなんだよね。
Normalノーコンティニュークリアがまだの俺でも、Phantasmの
「生と死の境界」までいけた。道中安定+安地作成成功すれば
クリアも近い・・・か?
友人からは順番が激しく間違っていると言われたがw
ExはNormalノーコン無理な腕でも充分いけるぞ!
人によってまちまちだが
やさしい Easy<Ex<Normal≒Ph<Hard<Luna むずい
EXはノーマル(ハード)よりは難しいんだろうけど
短いので反復練習がしやすいってーのがクリアしやすい要因だろね
という自分もNormalノーコンクリアしてないや
このまま行けばPHの方が先かもしれない
NormalノーコンはできるがEXはこっくりさんまで…orz
紅魔郷でNormalクリアできないけどExは一度だけクリアしたことある俺は変か。Exの方が数やってるからってのもあるからか。
ちなみにNormalできてないのにExが出てるのは、友人がさくっとNormalクリアしやがったからだったり。
妖Extraクリアできた!
けどいまだに5回に1回ぐらい橙戦でGameOverになるのをどうにかしたい。
そもそも最初からキーボーダーだったため、on・off自体を長い間気づかなかった俺。
>>913 easyをノーコンクリアしてもEXはでるよ。
紅では無理じゃなかったか。
紅魔郷ではノーマルノーコンしないと出ないな。
>>852 俺の場合、京人形は垂直に降って来る弾が多い正面でちまちま避けてる。
斜めのは隙間が出来た時に上に抜ける。
蓬莱人形も正面で、ずっと下に居たら詰まってくるから適宜上に抜けてる。
蓬莱人形はいくらか誘導できたはずだが、特にコツって程のものは知らない。
京人形はよく見ると円型の弾塊が1グループになって重なりあって降ってきてるのが分かるから、
なるべく円周に垂直な場所を抜けようにすると心持ち弾密度下がるかも。
蓬莱人形は積極的に弾壁を左右に抜けていくといいのかなぁ。
適度に自機のX軸ぶらさないと弾が固まってどうしようもなくなったような覚えが。
921 :
899:04/04/12 09:33 ID:sVNFuuX7
ExがNormalより簡単っていう理由がだんだんわかってきた
何度かやってるとかなり安定して先に進めるようになってきた
いわゆる気合い避けがほとんど無いのね、Ex(Ph)ってのは
それでもまだ赤鬼青鬼から先に行けないわけだが_| ̄|○
赤鬼青鬼は決めボムしちゃうなぁ
最初のスペルの癖にEx全体で見ても難しい方だと思う
あと1ボムで確実に落とせるってのも要因
>>901 おめでとう。
何言ってるんだ、魔理沙使いだろ? なら抱え死にしたボムは1、2こ、な、なにをするきさまらー
>>921 Exはパターン避け。次にやることが分かってればそうそう死ななくなりますぜ。安定しなきゃボムでいいし。
青鬼赤鬼ならボム安定も手だね。上下移動で取れるように練習するのもいい。ミスったらリトライで。
攻撃力高いタイプなら上下移動のほうが楽だね。
1往復で倒せる。
青赤安定させればExは3割勝ったようなもんだから
926 :
901:04/04/12 17:10 ID:XI7qOD2J
>>923 いや・・・それが・・・その・・ 追尾巫女なんだ_| ̄|●
追尾巫女なら下ってから左右でいけるだろ
しまった、話題が混線した。927は無視してくれ
物凄く調子がよくて確実にハイスコアペース。
しかし「これは行けるかも・・・」と思った瞬間ボロボロになってしまう、プレッシャーに弱い私_| ̄|○
そんな自分に捧げる言葉。
「勝つと思うな、思えば負けよ!」
無心で頑張ってきます・・・
930 :
923:04/04/12 18:18 ID:ir7dnw3n
>>926 半分ギャグだったんだが、正直すまんかった。
漏れは速攻派なので追尾系は苦手。
尊敬しつつ弾幕の陰からコソーリ応援させていただきまつ。
>>929 お前は俺か
1〜2面でミスしてる時の方がむしろ後半調子がよくなるんだよ
933 :
901:04/04/12 19:31 ID:XI7qOD2J
今リプ見て思ったんだが漏れもそうかもしれん・・
STG初心者に勧めるのは誰が良いだろうか?
ホーミング系は戦うの楽だろうけど、回避する能力無いとキツイだろうし。
逆にミサマリなどは正面に張り付かないと厳しいだろうし。
初心者に時符はいくら何でも無理か…
誘導霊夢でいいんじゃないの。
初心者はすみっこに追い込まれてなかなか正面に復帰できないことが多いし。
喰らいボムもしやすくて安心。
誘導霊夢に一票
漏れも使ってるs
とーとつに覚醒した
今までどれだけ弾一個一個を蔑ろにしていたか気がついた
この弾はこの弾道だからこの辺だろみたいな適当なスタンスだったから
5部咲き取れなかったんだなぁ……
霊符より幻符の方がいいだろ。
なにより霊夢は遅すぎるのが致命的
いや初心者は動き回りたがるから遅いくらいがいい
俺はメイン使用キャラが霊符→幻符→夢符・魔符・恋符→時符
と変化していった。誘導系は初心者にはイイと思う。
御札戦歴見ても、取得スペルカードのほとんど(Ex&Ph除く)が
幻符によるものだw
まず決めボムを使えるようになるのが目標だと思うので
霊符か幻符で慣れたら、ボムの強力な夢符を使うのがいいと思う。
初めは一通りやってみて自分のスタイルを決めるとよいと思うが、
慣れるまでは誘導系が良いのではないかな?
自分は集中力が持続しないため夢符・魔符を使用
俺はずっと時符使ってる。
時符の高速ショットは道中でパターンが崩れたときに修正が簡単でいい。
それに低速ショットが強いのでボス戦も長引かない。
誘導系でだらだら避けるより、正面とってきちんと避ける方が
初心者の上達も早いと思う。
人それぞれだな。
使いたいキャラを使うのが一番だと思うよ。
次スレは950かな?
特にテンプレの変更とかは…東方永夜抄でも追加いたしますか
萃夢想スレを入れるといいかも
格闘はスレ違いの旨も明記しとこうか。
そうだね
ウィンドウモードで起動して
フルウィンドウに変えると恐ろしく早いね
処理落ちしなくなってムーンライトレイで死んだ
Phantasmをやってたわけだが 「人間と妖怪の境界」
ムリ 必ず錯視に惑わされてあぼーん
クリアできそうなペースだったのにこれで3機もあぼーんヽ(`Д´)ノバカー
ボムりなさい。
と、踏み。
あのシリーズで錯視にかかったことないなあ。
中までくれば余裕。
でもまあ妖々夢ではどの機体使ってもそれなりだな。
紅魔郷みたくあからさまに難易度変わることも無いし。
ハード、ルナでのミサイル魔理沙なんか酷かったからな・・・
シルフィホルン上級→アグニレイディアンス→フォレストブレイズ
→エメラルドメガリス→ラーヴァクロムレク
・・・殆ど嫌がらせに近い・・・
メガリスでやっと終わりかーと思わせといて
よりによってラーヴァクロムレクが残ってるのがもうね…
また2機も沈んだ・・・何処でボムっていいか判らず焦っているうちに
ウワァアン モウコネェヨヽ(`Д´)ノバカー
今日も業風閃影陣が取れませんでしたとさ。
残り10枚
今日も八雲藍で撃墜。良いペースだと思っていたら易しいはずの
神隠しで崩れて(ry・・・
>>929を身をもって実感した。
今まで生と死の境界までいけたのが2回、ともに安地作成失敗。
更に最後に控えるは弾幕結界・・・
永夜抄体験版出るまでにクリアできるかなあ・・・
パチュリーは死ぬと弾密度が上がって余計難しくなるからなぁ。
しかもフルパワー弾消しの恩恵もほとんど無し。
ミサマリも、せめてシルフィホルン上級が初っぱなでなければ
もう少しマシなんだが。
個人的にはメガリスより圧倒的に辛いスペル。
そろそろ新ヌレ?
ファツィオーリ冥奏相打ち_| ̄|○
今度こそ行けると思ったのに………
ちなみに恋符一択。
「フフン レザマリをかするとすぐ勃ちやがる」
>>958 紅魔郷持ってないからわからないのだが、死ぬと弾密度が上がる攻撃ってどんなのだ…?
時間経過で攻撃が激しくなるから、死んでるとタイムロスでヤバイって意味?
大貧民みたいな悪循環キャラなのか、パチュリーは。
紅は死ぬとプレイランクが下がって弾速が遅くなる。
大抵のスペルは簡単になるけど、パチュリーの場合は
弾速が遅くなると画面内に残る弾が多くなって難しくなるスペルがある。
妖で例えるならリリカや妖夢通常のnormalとeasyの違いみたいなもの。
よーし、じゃあ埋めようぜ
ついでだし、最初に使った符を皆書いていこうぜ
俺は魔符だった。ホーミング系は自分の思った通りに飛ばないので、
真っ正面に飛ぶ魔符を使用した
最初に使ったのは霊符。最初っても1ヶ月経ってないが・・
ノーコン未達成のLunaが終わったら別キャラも使ってみようかと思ってる
俺は霊符だな。
でもなかなかクリアできず、結局魔符で最初にクリアした罠。
妖は逆に霊符でNormal一発クリアしたものの、他は数回かかった・・・
最初はデフォルトの霊符だったなぁ。
そのまま選んで、慣れたから結局使うって感じで。
妖々夢からは魔符に転向したけど。
紅はデフォルトの霊。EXクリアしたもののHARDノーコンがまだ。他の機体に乗り換えようかな。
妖はロックショットなフンイキの幻。PHクリアしたもののHARD以下同文
俺も霊符。あまりスコアアタックに興味がないので、とにかく
敵を勝手に倒してくれる爽快感を持つホーミング系が昔から好き
だったし、初心者にもいいと友人にすすめられたから。
その後攻撃力が気になり、
>>940の道をたどる。
でも基本的に6種類全部使うけど。
ちなみに現在のプレイ期間は1ヶ月半程度。
紅は魔符でノーマル初クリア。画面下でもショットが強いから使ってた。
その後、魔理沙は速すぎるので霊符に乗り換えてハードに挑戦。
なかなかクリアできず、気分転換で夢符を使ったら一発クリア。
以降ずっと夢符で、最近永夜抄のために恋符を使い始めた。
最初は幻。次に夢。今は特に自機は決めてない。
楽なのは夢と時だけど、同じの使ってると飽きてくるのと、
作るパターンが機種依存することがあるので、なるべく固定しないようにしてる。
プリンセス天功がムズい
本当に一番最初に使ったのは霊符。
主人公みたいだったから最初はこれで行った。
その後、一通り使ってから本格的に使い込んだのは幻符。
紅魔郷は恋符。
最初は霊符から順番に時符まで使ってみた。
ショットが面白いので時符を使うことにした。
とりあえずこれでスペルをコンプするまで他の符は封印しようと思ってる。
紅魔郷でいきなり恋符を使って、そのまま今でもメインだ。
初ノーコンやEX・PHクリアが出来たのは魔符のほうが先だったけど。
最近では夢符も使ったりしてる。
高速オンリーでもそれなりに火力があって扱いやすいのが良い。
紅、妖ともに霊符からやってみて、Normalが越せたら他の符へ
で他の符をやったらボスの撃破速度に違いに愕然…
今は夢符、魔符をメインでやってる。
話題に乗り遅れたショボーン
△ショット
○低速
×ボム
L1ポーズ
R1スキップ
最近魔理沙でも食らう>>ポーズ>>ボムでも食らいボム成功したりして
もう「L1ボムにしろよ」といわれ続ける毎日。
LRに低速振るのは意外と少ないんだね・・・
正月からプレイでまだイージークリアできないヘタレだけど
自分は魔符を使用しているよ
時々ホーミングが羨ましくなるけど、実際使ってみたら攻撃力の低さから
やはり魔符が良いなぁと思う
最近は時符など使おうかと考えているけど素直に初心者用機体を使えと言われそうだ
懐かしくなったのでツイ○ビーを引っ張り出してきてプレイしたけど、
そんなに昔と比べて上達はしていなかった。残念
誘導系から入ったなあ。紅は霊符、妖は幻符。
紅はその後夢符→恋符(ウンディーネに負けた)、妖は夢符を使うようになった。
ホーミングは攻撃力低くてボス戦が辛いからかえって難しいよな。
難易度イージーならなんとかなるが。
>>983 複数から選ばれる固定パターン弾幕のはず。
だからパターンはパターンだけど、毎回同じというわけでもない。
もちろん同じパターンで来ることもあるけど。
>>983 うpロダにオルレアンのbulletMLがあったはず、Noiz2sa につっこんでえらい目にあった記憶が…
>>978 最近魔理沙でも食らう>>ポーズ>>ボムでも食らいボム成功したりして
これはさすがにいんちき以外の何者でもない気がするがどうか?
>983
>984の言うように複数から選ばれるパターンだし、
避けてる間に次が来るから完全パターン化はとてつもなく難しい
気合避けと思ってていいんじゃないか?
ポーズはボムと違って誤って押しても減らないしな。
食らいボムの有効時間内に反応してポーズボタンを押してるわけだから
普通に食らいボムするよりも簡単になるわけではないぞ
>>985 小型機の編隊がオルレアン*5・・・((;゚Д゚)ガクガク
>>989 通常より1フレーム遅れるのは確かだけど
ピンチ時にノーリスクで連発できるのは問題ないの?
>>991 そう言えばその通りですね
,、,、,||
;'`,゙、.||'、
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'. ゴメンナサイ
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
ポーズは邪道だろ
わざと画面をぼかしてるんだし
Alt押すとぼかしすら入らない気がするんだが・・気のせいか
微妙に処理落ちするからリプ見たら判る。
邪道とはどういう意味だかよく分からんが
ポーズは有効な手段だと思うぞ。
特に速度の遅い弾がうじゃうじゃいる時は便利
埋めつつ質問なんだが、bulletMLは[boss]ディレクトリか[middle]ディレクトリにxmlファイルをそのまま
ブチ込めばいいんだよな? それとも数減らさないと駄目か?
前そのまま入れたら何故か落ちた。
「特殊」という文字に惹かれて時符から入った。
その後全部やってみたけど、
誘導系→威力低いよ!
威力系→当たらないよ!
そんな漏れは今も時符。
>>997 うpろだにあったやつは白い弾幕くん用のだから
Noiz2sa に入れるにはタイトルとコメントを削らないとダメ。
1〜10だとbulletMLをリネームしないと出てこないはず、エンドレスは分からん。
前やったときは40分以上粘ったけどダメだったので
[middle]ディレクトリの他のファイルを一時的に削除して遊んだ。
中型機がアリスクローンのみになったけど……
STGでポーズはなんとなく負けた気がする。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。