【パッチも】RPGツクール20002003【エターナル】

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1名無しさんの野望
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076212019/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:04/03/03 18:10 ID:OOf7Y0Dc
◆ツクール総合 77 【キリ板です】
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3名無しさんの野望:04/03/03 18:14 ID:1DOaG2Ju
>>1
乙とか言ってもらえるとでも思っていたのか?
愚か者め
4名無しさんの野望:04/03/03 18:14 ID:irLUsi6z
>>1
若さ、若さって何だー?
5名無しさんの野望:04/03/03 18:25 ID:0xxeL7Me
>>1
しもつかれ
6名無しさんの野望:04/03/03 18:26 ID:UNKGcvdd
>>1
乙。
7名無しさんの野望:04/03/03 18:26 ID:toY8JbxL
【次スレ】RPGツクール20002003【マダー?】

>>1
8名無しさんの野望:04/03/03 18:40 ID:mBYS9PMu
現状がよく分かるサブタイですね。
9名無しさんの野望:04/03/03 18:52 ID:z+8/CeTl
>>1
スレ立てたからっていい気になるなよ。
つーか、前にも似たようなサブタイあったね。
10名無しさんの野望:04/03/03 18:54 ID:y/Um5sAB
RPGツクールのPCかゲーム機での新作の予定ってないんでスカ?
11名無しさんの野望:04/03/03 19:08 ID:6/T8tn41
シミュツク2005?
12名無しさんの野望:04/03/03 19:37 ID:6uGLZqv6
>>1 乙可憐お兄ちゃん大好き
13名無しさんの野望:04/03/03 21:46 ID:z+8/CeTl
俺は嫌い
14名無しさんの野望:04/03/03 21:47 ID:6uGLZqv6
前スレ999に同意してやる

>>13
15名無しさんの野望:04/03/03 21:50 ID:z+8/CeTl
約40レスくらい埋めてたのか。
くそ、>>1め。
>>14オマエモオツ-
16名無しさんの野望:04/03/03 21:50 ID:wHQTrhnm
>>1の前スレのアドレスが間違っている事に今更気付きました。

【】RPGツクール20002003【】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077204740/
17名無しさんの野望:04/03/03 21:57 ID:NBWx1aJv
スレタイにエターナル多いよな・・・
18名無しさんの野望:04/03/03 21:58 ID:Uf//T/3W
ものはためしにと2003を買ってきた。
2000とどう違うのか色々試して検証してみよう。

ちなみにRPGツクールは全部持ってるが一番好きなのはスーファミの2だ。
当時めちゃくちゃやりこんだ記憶がある。
19名無しさんの野望:04/03/03 21:59 ID:6uGLZqv6
2000のデータベース開いたら落ちまくる
なぜだドチクショウ
20名無しさんの野望:04/03/03 22:05 ID:jw9JSUqQ
>>18
同志
あの雰囲気が何とも言えなくイイ
2好きなヤシは多そうだな
21名無しさんの野望:04/03/03 22:07 ID:z+8/CeTl
2の思い出。

◆繰り消し処理
 ◆条件分岐:歩いた振動でゲームが止まった時
  ◆データが飛ぶ
 :それ以外の場合
  ◆ツクる
 :分岐終了
 ◆
:以上繰り返し
22名無しさんの野望:04/03/03 22:07 ID:6uGLZqv6
>>18 >>20
ナカーマ
スーパーダンテも好きだったよ 残り7になるまでイベントつくりこんだ
2は残り9以上は出来なかった しっかり覚えてる
23名無しさんの野望:04/03/03 22:16 ID:lXp1Ky9R
2から入った人って意外といるねぇ。

どうでもいいが、パッケージイラストの女の子に萌えた(w
24名無しさんの野望:04/03/03 22:24 ID:z+8/CeTl
1と2は何より、BGMが最高。
なんで3から作曲者を変えたんだろう・・・。
25名無しさんの野望:04/03/03 23:30 ID:L4Uq5efG
自分も2が一番好き。当時友達と自作ゲーム見せ合って
楽しんだなあ…。作るのも他人の作品を遊ぶのも面白かった。
サンプルゲームもけっこうやったな。
1.Fate...
2.だんきち
3.ゴブリ
26名無しさんの野望:04/03/03 23:35 ID:+5kD2jGN
1のキャラグラフィックが好きだ
というかFF4とかロマサガ1とかSFC初期の頃のあの大きさのグラフィックに萌える(;´Д`)
27名無しさんの野望:04/03/03 23:45 ID:xxBjluX2
俺は3が一番好きだが、最も革命的だったのは1だな。
あれで人生狂わされたし(藁
28名無しさんの野望:04/03/03 23:50 ID:Uf//T/3W
ああ、なつかしいなぁだんきちのスルメイカ。
ばくはつアムール(;´Д`)ハァハァ
29名無しさんの野望:04/03/04 00:12 ID:XSs39jCC
爆発する僕のアムール
30名無しさんの野望:04/03/04 00:16 ID:3/ch+swU
2は21番の曲が好きだったな

ところで社会人でツクってる香具師いる?
漏れは23歳で働きながらこつこつやってんだが…
やっぱ学生のほうが多いのかな
31名無しさんの野望:04/03/04 00:26 ID:62DvQNCl
大丈夫、29歳がここにいるぞ。
32名無しさんの野望:04/03/04 00:39 ID:MLCfUlHO
35歳だっているぞ
33名無しさんの野望:04/03/04 00:44 ID:XSs39jCC
>>31
をを、同い年だ!

>>30
俺も働きながらツクってる。
もう9割方できてるけどバランス調整とかで
少し時間がかかってるな…
34名無しさんの野望:04/03/04 00:48 ID:ReDTqSJn
うわ・・・お前ら社会人になってまでゲームやってんのかよ・・・
きしょ
35名無しさんの野望:04/03/04 00:51 ID:iy6Its6Y
まあ、がんばってくれ
36名無しさんの野望:04/03/04 00:58 ID:62DvQNCl
こっちは今年始めたばかりだ。

まぁ家でやるちょっとした趣味には良い遊び道具だよ。
37名無しさんの野望:04/03/04 01:01 ID:MLCfUlHO
社会人でゲームやってるより、
社会人でヤオイ小説とか
社会人でコミケとか
社会人で萌えイラストとか

そっちのほうがよっぽど恥ずかしいと思うけれども、
それは俺のことなので何もいえない_| ̄|○
38名無しさんの野望:04/03/04 01:06 ID:Rf1/cN3t
>>37
( ´∀`)σ)Д`)
39名無しさんの野望:04/03/04 01:15 ID:LeG592Q8
ゲームやアニメや漫画は、日本が世界に誇るエンターテインメントだ。
そしてそれらを生み出してるのは、立派な社会人達だ。
何を恥ずかしがる事があろう。

他人の視点を意識する事は重要だが、他人の視点に縛られるな。
常に自分の視点で世界を睨みつけろ。震え上がらせろ。
それぐらいの心意気でなければ、エンターテイナーは勤まらん。

と、うちのキャラが俺に言ってましたよ。
40名無しさんの野望:04/03/04 01:17 ID:Z0xZr1pK
( ゚∀゚)σ)´∀`)σ)Д`)
41名無しさんの野望:04/03/04 01:17 ID:1d+UeF2P
( ´_ゝ`)
42名無しさんの野望:04/03/04 01:18 ID:XSs39jCC
(;:: ̄,_√)
43名無しさんの野望:04/03/04 01:30 ID:iy6Its6Y
(;:: ̄,_√)σ)_ゝ`)
44名無しさんの野望:04/03/04 01:40 ID:2eXqstgE
社会人になってまでゲームって…
今時別に普通じゃないか?
45名無しさんの野望:04/03/04 01:47 ID:uOxT8Z0f
     ∧∧
    ( ´I` )
   /\/\
   \|/魂|/
    /__|
     ∪∪
46名無しさんの野望:04/03/04 02:08 ID:rd3+o6pU
つくろぐに行って現実を知って来い
47名無しさんの野望:04/03/04 02:14 ID:zmGdfyHV
>>19
前回データベースの編集時に重いコモンイベントにカーソル合わせたまま
データベースを閉じてないか?
特に条件分岐でーそれ以外の場合ーを何回も重ねて文字が見えなくなるような
イベントは、データベースでの読みこみが同じ行数のイベントと
比べてもかなり遅い上に固まりやすい。
俺は昨日自作メニューのアイテム欄作っててかなりこのフリーズに
悩まされたので、違うかもしれんが、一応書いとく。
48名無しさんの野望:04/03/04 03:39 ID:en2dSyAl
つくろぐは微妙にずれてる気がしないでもない。
いまさらな話をされても困るっつーか。
49名無しさんの野望:04/03/04 04:16 ID:NRq++Rsg
 つくろぐっての初めて読んだけど、あれってあくまでも一個人の体験談じゃん?
(以下、読むのが面倒な人は最後の段落だけ読んでいただければOKです。)

 類は友を呼ぶ。
「自分は人には言えない趣味を持っている」という被害妄想を抱いている人間同士が、
互いの趣味と悩みを認め合える仲間を求め合っているだけでは?
それが悪いとは思わないし、それが人間だとは思うけど、それが全てではないでしょう。

 現に俺は自分の趣味であるCGやゲームの制作なんかは全然隠してもいないけど、
似た趣味の友人も、それとは程遠い趣味の友人も分け隔てなくいる。

 問題は趣味に取り組む姿勢じゃない?
「人には言えないから」とコソコソ趣味に取り組んでる人間は、
絶対に周りから怪しまれる。
もっと自分のやっている事に自信を持てばいいと思う。
真剣に取り組んでる姿勢を見れば、それは人から認められるはず。
というか、その姿勢を認めないような人間と関わる価値は無い。

 と言ってはみたものの、これも俺個人の体験談に過ぎない以上、
つくろぐ並みに一般論とは程遠いレスでした。
50名無しさんの野望:04/03/04 07:05 ID:PPUUSqEJ
社会人になってもゲームやってるのはいいと思うけど
それが生活の中心になってるのはどうかと思う。

なんつって、学生の戯言。
51名無しさんの野望:04/03/04 07:21 ID:Pn0OY9sz
生活の中心がゲームって、それは引き篭もりか。
52名無しさんの野望:04/03/04 10:29 ID:lDE0Hj44
社会人でも「働くのは遊ぶため」って公言してる人もいるけど。

場合によっては「仕事の一部としてゲームが関わってる」こともあるだろうが、
どっちみち、仕事をしてるなら仕事が「生活の中心」になるだろ普通。
53名無しさんの野望:04/03/04 11:08 ID:keFrYeD+
生活の中心は睡眠
54名無しさんの野望:04/03/04 11:16 ID:FB8Bpl9i
>>47
ガイシュツだが、その回避方法を。
一行目に黒くなる部分が多くなる文を置かなければかなり快適になる。
例えば、一行目に注釈を入れてみたり。
55名無しさんの野望:04/03/04 11:34 ID:poLYBMgs
2003でキャラチップと顔グラにはあるけどバトルキャラチップにはない
RTPのキャラのバトルキャラチップをRTP風に作ってるとこない?兵士とか
56ビラビラ:04/03/04 11:47 ID:mXSsUk7s
http://www2.tba.t-com.ne.jp/viravira/
グダグダいってねーで
ダンデーとか指輪物語とかやりやがれ!
ヒャアアーーーーーハハハハハhッタッハハ!!!!!
57名無しさんの野望:04/03/04 11:56 ID:TB6u0j3w
バイナリエディタでツクールをいじってたら、イベント数の制限を解除できた

・・・という夢を見た。
58名無しさんの野望:04/03/04 12:08 ID:poLYBMgs
んなことせんでも2003の体験版は移動イベントの作成でいくらでも作れまっせ
59名無しさんの野望:04/03/04 12:10 ID:nnc/8zKh
買えよ馬鹿
60名無しさんの野望:04/03/04 12:26 ID:poLYBMgs
だが断る
61名無しさんの野望:04/03/04 12:29 ID:V3x8ITgs
>>59=海老社員
62名無しさんの野望:04/03/04 12:37 ID:sdry6DbU
>>56
ガンダルフ役の爺さんってホモらしいよ
63名無しさんの野望:04/03/04 12:55 ID:pRY1jZmO
>>32
あなた、ゲームを公開していますか?
35歳の人に心当たりがあるのですが。
その人だったら、ファンでつと伝えておくれ。
64名無しさんの野望:04/03/04 12:58 ID:6EhNgoCx
牡丹と薔薇が始まるまでツクツクするか。
65名無しさんの野望:04/03/04 13:03 ID:rpRVhxgt
>>56
本当に下手なのか、狙って下手にしてるのかわからん素材だ
66名無しさんの野望:04/03/04 13:06 ID:keFrYeD+
牡丹と薔薇の登場人物って鬼ばかり並にコロコロ心変わりする奴らだよな
67ビラビラ:04/03/04 13:14 ID:mXSsUk7s
>65
ダンデーの素材だからやってみれ
組んだとこみてみてー
68名無しさんの野望:04/03/04 13:30 ID:nWQW1JDV
>>55
あったら漏れも欲しい。特にモンスター。
69名無しさんの野望:04/03/04 15:08 ID:gRwaLm83
戦闘がサイドビューになった!
RTPのマップチップなどが大幅に増えた!
ダンジョン自動作成機能を搭載!
αと新作のサンプルゲームがついてる!
地形ごとに足音が設定可能
戦闘イベントの増加
職業の概念の追加(成長パターン、戦闘コマンド)
グッド系の状態異常の設定が可能。(リフレク、ブリンク、リジェネ等)
呪い(はずせない)装備品が設定可能
戦闘コマンド(ためる、とんずら等)が設定可能
7019:04/03/04 15:34 ID:q1jukax4
>>47
いや、ちゃうねん
特殊技能タブや状態タブあたりで氏ぬ



・・・と思いつつ今起動してみたら復活した
なんだったのだろうか
71名無しさんの野望:04/03/04 16:16 ID:QXjWFZdi
>>70
Winnyとツクール同時起動してない?
俺はこれで何回もエラー出た。
72名無しさんの野望:04/03/04 16:17 ID:Dank7uGF
>>70-71
更に踏み込んだ発言をしないことを祈るw
73名無しさんの野望:04/03/04 17:05 ID:2yzyfq+u
んーとさ、メニュー自作してるんだけど
歩数の表示みたいに、変数の数値は桁ごとにピクチャー対応させてマップ上に表示できるじゃない
アレみたいに主人公の名前とか、ユーザーが入力した文字列の表示ってできる?
74名無しさんの野望:04/03/04 17:18 ID:3M5A4CB1
サガフロのロボみたいに、戦闘後にデータ回収して新技覚えるって出来る?
確実にじゃなく、ランダムで。
75名無しさんの野望:04/03/04 17:22 ID:m4Kq+4lF
>>73
主人公の名前を表示するのはムリぽ。

ユーザーが入力した文字列の表示は・・・
・・・文字を入力するシステムから強引に自作すればとりあえずは可能だと思う。

文字数の分だけ変数を用意して、入力した文字のデータをそれぞれの変数に代入して(単純に、「あ」だったら0101、
「か」だったら0201を代入する)、その変数にあったピクチャーを表示する、とか。
でも、50音それぞれのピクチャー用意しなけりゃいけないからメンドクサ。
76名無しさんの野望:04/03/04 17:28 ID:2yzyfq+u
>>75
やっぱ名前はムリか。

文字入力システムは自作してあるから流用できそうだけど
なんかやたら処理が重くなりそうだねぇ
77名無しさんの野望:04/03/04 17:28 ID:rhVtPXud
>>73
メッセージウィンドウ透明にして、\N[n]使って
メニュー画面に重ねればいいんじゃない?

それ以外の方法だと、名前入力画面自体を自作して
一文字入力するごとに変数で取得して
条件分岐を駆使して、対応するキャラチップやピクチャを表示させればできないこともないだろうけど
十中八九メニュー画面自体が鬼のように重くなる。
78名無しさんの野望:04/03/04 17:32 ID:2yzyfq+u
>>77
ああ、そっかイベントと平行できるんだっけ
そんじゃウィンドウの位置調整して帳尻合わせれば出来るのかな

>75-77重ね重ねdクス
79名無しさんの野望:04/03/04 18:33 ID:q1jukax4
キャラ作りが好きな俺はもう頭の中に約90ものキャラがいるぜ
80名無しさんの野望:04/03/04 19:01 ID:F802VxuH
>>79
9割が女と見た
81名無しさんの野望:04/03/04 19:41 ID:+GK/qtnn
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1066465847/l50
アマチュアゲーム制作板ってどうよ
82名無しさんの野望:04/03/04 20:05 ID:rd3+o6pU
ゲーム製作技術@2ch掲示板で充分
83名無しさんの野望:04/03/04 20:33 ID:ydzJ+tpx
「ぬすむ」というアビリティ概念を今考え中なのだが
Rツク2003では無理か?
84名無しさんの野望:04/03/04 20:37 ID:syV5Nrkf
>>83
ツク2000ですら可能だよ
でもマンドクサそう
85名無しさんの野望:04/03/04 20:50 ID:rd3+o6pU
「ぬすむ」なら2003のサンプルゲーム「Eternal Hermit Vol.06」にあるぞ
86名無しさんの野望:04/03/04 20:54 ID:VVvRz5y/
つか、「盗む」自体イラネ。
盗むって殆どのゲームが確立に依存するから失敗したらターン無駄にするだけだし。

雑魚戦ではいちいち行動無駄にするかもしれない行為をするの面倒だし。
かといってボスだと、貴重なものにすれば必ず盗みたくなるから
成功するまで無駄にダメージ受ける必要あるし
どうでもいいものにすれば盗むに掛けた時間自体無駄になるし。

FF10の盗むは徐々に確立が落ちていくから
その辺考えてあるんだなと感心した。

作るにせよ、ちゃんとそういうことを考えてくれよ。
87名無しさんの野望:04/03/04 20:58 ID:ydzJ+tpx
ナヌ!?(゚ロ゚;) エターナルハーミットにあったのか…。これはどうも。

いやーFF6のクロゲ作ろうとか思ってたから一応できる
ようにはしとこうかと思い、
88名無しさんの野望:04/03/04 20:59 ID:3/ch+swU
>>86
確立じゃなくて確率だろと突っ込もうと思ったが
そのIDに免じて突っ込まずにおく。
89名無しさんの野望:04/03/04 21:02 ID:VVvRz5y/
エヘヘ(*´∀`*)
90名無しさんの野望:04/03/04 21:03 ID:ydzJ+tpx
あ!やべ(゚ロ゚;)!
今作ってる奴見たら俺も確率が確立になってら。

しかもコピペ26個くらいした奴○| ̄|_
91名無しさんの野望:04/03/04 21:05 ID:nSAf45nF
リスクも無しにモノを盗もうなんてのは大問題だけど、
リスクと手に入るモノの価値とを秤にかけて、
ややモノの価値のほうに傾くくらいの絶妙なバランス取りが
作る側には必要、と言う点は同意。
92名無しさんの野望:04/03/04 21:14 ID:VVvRz5y/
うん、漏れも言い過ぎた
>>91を参考にしてねってことで。
93名無しさんの野望:04/03/04 21:16 ID:ydzJ+tpx
(`Д´)ゞラジャ
94名無しさんの野望:04/03/04 21:18 ID:F802VxuH
ぶんどる最強
95名無しさんの野望:04/03/04 21:24 ID:V7ogbqO4
強奪最強
96名無しさんの野望:04/03/04 21:33 ID:IaoDfhmF
>>94
ケルナグール最強(・∀・)
97名無しさんの野望:04/03/04 21:50 ID:2yzyfq+u
>>96
あかーいーボターンをー(ry
98名無しさんの野望:04/03/04 21:55 ID:8S/HWftt
2000バリューで
イベントの呼び出しを使ったてイベントAからイベントBにつなぎました。
イベントBで

◆キャラクターの移動下下右右

と指定すると指定通りに動作するんですが、

◆キャラクターの移動下下
◆キャラクターの移動右右

と指定すると右右しか実行されません。
何でこうなるのでしょう?
全項目を実行させるにはどうすれば・・・?
99名無しさんの野望:04/03/04 21:59 ID:BB2XT5sD
変な・・・はやめておいて

◆キャラクターの移動下下 が、実行すっべーと動き始めたところで
◆キャラクターの移動右右  の命令が実行されてしまい、
前の命令が無かったことにされてしまうためれす。

それを防ぐ為には
◆キャラクターの移動下下
指定動作の全実行      ←コレ入れる
◆キャラクターの移動右右

と、動いてから次の命令を受け付けるのでちゃんとうごく
100名無しさんの野望:04/03/04 22:01 ID:FB8Bpl9i
取り説嫁。買い取るぞ。
101名無しさんの野望:04/03/04 22:02 ID:BB2XT5sD
>>99
なんでかよく解らないでとりあえずいれときゃ動くもんだと思ってて
実はこのことをちゃんと理解したの、つい昨日だZE!('A`)
10298:04/03/04 22:26 ID:8S/HWftt
ありがとうございます。
実は最近PC版のツクールをやり始めたんですよ。
PS版とはイベントの仕様が異なるんですね。
その分複雑な処理もできそうですけど。

イベントのグラフィックはツクール4と同じく
実行条件を満たさないと表示されないんですねー。

あと同一ページ内でイベントのグラフィックを変化させるコマンドってないんですかね?
ページ変更で対応するしかないんですかね?
103名無しさんの野望:04/03/04 22:36 ID:rpRVhxgt
マニュアルに書いてある、と思ったら、詳しく書いてないな。
まあ、色々調べてみれ。方法はある。
104名無しさんの野望:04/03/04 23:03 ID:nSAf45nF
やべー、ツクツクが一区切りついて、煙草吸おうとしたら、何か変な臭いが。
よく見たらフィルタ側に火つけてた…ガクガク( ;゚Д゚)ブルブル

あんまりぶっ続けると頭おかしくなるから、みんなも気を付けてな。
105104:04/03/04 23:05 ID:nSAf45nF
>あんまりぶっ続けると
ツクールの話な。
ぶっ続けでフィルタに火つけてたら、そりゃツクール以前の問題。
106名無しさんの野望:04/03/04 23:05 ID:ydzJ+tpx
そういやRツク4はかなり手抜きだったので買って悔やんだ思い出が
107名無しさんの野望:04/03/04 23:18 ID:q1jukax4
>>80
9割とはいかないが6〜7割・・・

ああもう_| ̄|○
108名無しさんの野望:04/03/04 23:20 ID:rpRVhxgt
>>107
3〜4割男がいればいい方だ。
漏れなんて次に作るゲームの構想いくつか用意してるんだが、
主人公ほとんど女だ。
男主人公なんて、女主人公とペアのしかいねーし
109名無しさんの野望:04/03/04 23:38 ID:nSAf45nF
俺も幾つかネタ用意してるんだけど、パーティメンバーの9割方は男。
主人公は大抵自分と同じ年代か少し上になる。
でも物語のキーになっているのは必ず女子。
110名無しさんの野望:04/03/04 23:39 ID:0k5f1qnT
男主人公しか思い浮かばない。
だって女キャラの口調とか作ってる時すごい
情けない気分にならない?あれが嫌だから俺のゲームで仲間になる
女はきっちり二人だ。
111名無しさんの野望:04/03/04 23:47 ID:U40hWEYN
主人公、仲間キャラ全員男
***第一の壁***
女が仲間になる
***第二の壁***
男主人公とヒロインとの恋愛を描く
***第三の壁***
主人公が女
***四***
主人公、仲間キャラ全員女
***五***
女主人公とヒーローとの恋愛を描く

自分は第一の壁すら越えられないっす
112名無しさんの野望:04/03/04 23:48 ID:+54m4A5d
女は仲間になるけど恋愛は皆無だな。
っていうか男でも友情がまったくないし。
純粋に一人じゃ進みにくいから組もうって
感じで組まれたパーティーだから基本的にはかなり無愛想。
113名無しさんの野望:04/03/04 23:49 ID:Z0xZr1pK
俺は8人味方がいたとしたら女6か7人で残りが男くらいが良いと思うんだが
味方の男キャラは作っててつまらんし、やる気なくす。敵として出す分には構わないんだがな
114名無しさんの野望:04/03/04 23:52 ID:+54m4A5d
そうか?味方の男キャラは男キャラで作ってて楽しくない?
あーコイツヘタレだから攻撃力は劣等型でとか。

っていうか、一番作ってて楽しいのは本編では味方にならないキャラかな。
115名無しさんの野望:04/03/04 23:56 ID:U40hWEYN
遊ぶ側としては主人公が女だろうが仲間が女だらけだろうが構わないけど
作るとなるとこれがまたなかなかどうして難しいもんなんです
116名無しさんの野望:04/03/04 23:59 ID:Z0xZr1pK
うーん、多分同族嫌悪だと思う。男キャラは能力面でもかなり冷遇させてるし

>一番楽しいのは味方にならないキャラ〜
これについては激同。ただ、味方にならない女キャラでも
作ってるうちに愛着がわいて、途中からでもデータベースに追加することがよくあるよ、俺
117名無しさんの野望:04/03/04 23:59 ID:ReDTqSJn
童貞のお前らじゃキモイ女キャラが限界だろwゲラオプスww
118名無しさんの野望:04/03/05 00:02 ID:hrv/ZU52
>>117
いい女の条件、言ってみろよ
119名無しさんの野望:04/03/05 00:04 ID:fXjHVeTa
>>117-118
よしよし。
120名無しさんの野望:04/03/05 00:05 ID:3MUR3N+9
>>86遅レスだが、
盗むと言っても、ゲーム内容によっては結構重要なコマンドって事もあるんじゃね?
銃で攻撃するゲームで弾が無くなったら敵から弾を盗んで使うとか。
121名無しさんの野望:04/03/05 00:05 ID:zqB9rYEI
自分で作ってて一番好きになるキャラは使い捨てのキャラかな。
強いけどすぐに別れるとか、自爆して死ぬやつ。
122名無しさんの野望:04/03/05 00:10 ID:eEWruCU3
>>121
イイ!お前はレベル15ぐらい育てば上等なキャラに
レベル50辺りでラスボスの技覚えさせるタイプと見た!
123名無しさんの野望:04/03/05 00:13 ID:NB7arFMH
人それぞれ、作りやすいキャラってのがあるんだね。
俺は男キャラ考えるのは好きなんだけど、
女キャラを考えようとすると何故か真っ先に
真っ白なワンピース着てて色白で華奢で瞳はグレーで
髪は腰まであるストレートヘアの少女が浮かんでしまう。

死にキャラといえば、FF4の「ヤンー!!」はもうちょっと伸ばして欲しかったw
124名無しさんの野望:04/03/05 00:15 ID:ye0FZAr/
>>123
まあ、死んじゃいなかったがな
125名無しさんの野望:04/03/05 00:18 ID:4d0G4hke
>86
弾を盗んで装填してる暇があったら、格闘戦に持ち込みたいのだが。
126名無しさんの野望:04/03/05 00:20 ID:fI0L2HbA
盗むってあんまり面白くないしな

ところでどんなシステムが面白い?
個人的に転職とか、成長パターンを選べるのがすき
127名無しさんの野望:04/03/05 00:29 ID:8EJmwzbC
しかし盗賊系のキャラは盗むがないとただの中途半端な戦士だからな
128名無しさんの野望:04/03/05 00:31 ID:YuUxj4hk
>>127
宝箱のトラップの解除があるじゃないか!
ウィザードリ(・∀・)イイ!
129名無しさんの野望:04/03/05 00:31 ID:0xzTHg0B
キャラメイキングを重視しない製作者でも
ストーリーテリングって出来るのかな。
俺の作るやつの主人公って大抵ドラクエタイプのプレイヤー投影型だし
あらかじめキャラクターに意思を持たせておくの苦手なんだよ。
130名無しさんの野望:04/03/05 00:37 ID:ANRox+BB
>>127
鍵開け
131名無しさんの野望:04/03/05 00:38 ID:q/VnpzVg
自分が今作ってるのはオナゴが主人公。
一応仲間はいるけど戦闘には参加しない。最初から最後まで自分だけ…。
132名無しさんの野望:04/03/05 00:43 ID:KWYLpl8D
2003で盗むアビリティ作るのは難しいぞ。
たしかにコマンド一発(ex“盗む”コマンド)で戦闘イベント発動は可能だが、
このイベント発動コマンドでは敵ターゲット指定ができない。
つまりどの敵から盗むか選択できない。敵が常に単体で出現するなら問題ないが。

あとは特殊技能「盗む」を作って、消費MPからどの技を使ったか判断させる方法がある。
「盗む」を使ったら「盗む」用戦闘イベントを発動させ、成功率やら何を盗むかをイベントで
処理する方法。これなら可能。
133名無しさんの野望:04/03/05 00:47 ID:8EJmwzbC
選択肢の表示で一応ターゲット指定はできるぞ、
超不自然だけど・・・
134名無しさんの野望:04/03/05 00:48 ID:ZtQI43zW
ココで逆転の発想ですよ!

新コマンド



「盗まない」
135名無しさんの野望:04/03/05 00:49 ID:8IASfNAZ
>>134
寧ろ


「盗まれる」
136名無しさんの野望:04/03/05 00:52 ID:8EJmwzbC
アレックスは どうていをぬすまれた!
137名無しさんの野望:04/03/05 00:54 ID:fI0L2HbA
投げる
138名無しさんの野望:04/03/05 00:57 ID:NB7arFMH
>>129
出来ないことは無いと思うけど、
ある程度キャラ作りには慣れていたほうがいいと思う。
町で声をかける人だって、宿屋の主人だって、
それぞれに「キャラクター性」があったほうが
世界観に説得力が出てくるんじゃないかな。

以下蛇足。
キャラクター性重視の物語の場合は、
用意された物語の中でキャラクターに芝居をさせればいいんだけど、
物語の中に組み込まれるのが「プレイヤー」となると
作り手には予測不可能な行動やリアクションを取る可能性があるから、
どっちに転んでもいいような、うまい物語運びが必要になると思う。
(↑物語を分岐させる、と言う意味ではなく)

でも千差万別の反応があるからこそ、それだけ挑戦する価値も高いと思う。
何か理屈っぽ過ぎかもしれないけど。

作ってて楽しいのがまず第一。いい反応が返ってきたら儲けもん、ってとこじゃないかな。
139名無しさんの野望:04/03/05 00:57 ID:aLe0P2Lt
アレックスは じんせいをなげた!
ざんねん!わたしのぼうけんは(ry
140名無しさんの野望:04/03/05 01:24 ID:pGQLrcXl
むしろ盗むことをゲームにするといいんじゃないかと。
141名無しさんの野望:04/03/05 01:43 ID:6VCD3ASn
盗人講座になってしまうのでは
やったことないけど
142名無しさんの野望:04/03/05 01:43 ID:zqB9rYEI
盗人講座みたいなやつか
143名無しさんの野望:04/03/05 01:44 ID:zqB9rYEI
被った
144名無しさんの野望:04/03/05 01:51 ID:BpTIjZsG
処女膜
145名無しさんの野望:04/03/05 01:59 ID:EsMlB9wq
盗むのは師匠の技だけ
146名無しさんの野望:04/03/05 02:45 ID:7KXpYqVH
>>129
プレイヤー投影型って難しいよね。

例えば、見知らぬ女の子が髪飾りを川に落として無くしてしまっている。
そしてその髪飾りを見つけてあげないと、ストーリーが進まないというイベントがあるとする。

1:昔のドラクエ風
女の子「髪飾りを川に落としちゃった……大切な物なのに……どうしよう」
というセリフだけがあり、プレイヤーが自主的にキャラを操作して探してやることになる。
よって、「探してあげなきゃいけないんだな」と気付かないと話が先に進まない。

これは今時のゲームからすると古臭くて不親切だと思われるかも……。

2:後から増えてきたタイプ
女の子「髪飾りを川に落としちゃって……えっ? 探してくれるの? ありがとう!」

親切でわかりやすいけど、「勝手に決めんじゃneeeeeeeee!!」って強制的すぎる感じ。

「探してあげる/無視する」の選択肢があって、
結局は探してやるまで進まないとかが無難かな?

と、こんな感じで悩まない?
147名無しさんの野望:04/03/05 02:52 ID:EsMlB9wq
>>146
その髪飾りをプレーヤーも装備できるアイテムにして
返すか返さないかでプレーヤーの意思を入れたい
返さなくてもストーリー進むけど後々・・・みたいな
148名無しさんの野望:04/03/05 03:00 ID:NB7arFMH
>>147
「いやーごめん、見付からなかったよ」と言いつつ
しっかりとヒロインに髪飾りを装備させている主人公に脱帽w
149名無しさんの野望:04/03/05 03:13 ID:7KXpYqVH
>>147
それは分岐とかフリーシナリオとかそういうシステムで、
プレイヤー投影型主人公とはまた別の話では。
150名無しさんの野望:04/03/05 03:46 ID:7KXpYqVH
一番きついのは、とことんまで無個性にしなければならないこと。
勝手に動かすと、プレイヤーと主人公の感情や考えと食い違って
大きな違和感を与えてしまう可能性が大きいので……。

そうなると積極的に自分から会話に絡んだりイベントに参加したりできないので
サブキャラもあまりペラペラ喋ってはいけなくなる。
でないと主人公がただの傍観者になっちゃう。
151名無しさんの野望:04/03/05 06:25 ID:0FzRKUzx
まあ、ツクーラーは9割が男と思うが
女性キャラを創造する時、やっぱ女の気持ちに
なりきってシナリオ書くのかい?
152名無しさんの野望:04/03/05 07:35 ID:Sv8feQpW
漫画家目指してる元ツクラーだけどさ

「主人公は好漢であるべし」
 少しでも嫌われるとその時点で読者は主人公全てを否定しだす
「主人公の主張は作者の主張」
 テーマは主人公に語らせるべし
「敵役は主人公の主張と逆のことを主張すべし」
 それに主人公の意見をぶつけ、最終的に主人公が勝ち、正しいと導く

この三つが基本で残りは舞台装置みたいなモンかと。
ヒロインは主人公の動機付けの一つだなー

まぁこの三つの基本、かなーり昔から使われてるから参考にはならんかもね…
最近はワザとこの基本を崩す作品も多いし、この基本を知らずに作品つくって失敗する人もいる……
153名無しさんの野望:04/03/05 07:52 ID:8Tifr/XS
話作りの基本ってあちこちで読んで勉強した程度なんだけど、
それを踏まえて作るかどうかで、やっぱり全然違うのかな
作ってる時に手ごたえ感じなかったら俺がヘタレなだけか
154名無しさんの野望:04/03/05 08:18 ID:vrsdWJBg
>>152
王道って感じだが、まぁ、間違っちゃいないわな。

漏れはそれをひねくれさせたものも好きだが、
あんまりひねくれさせると製作者のオナーニになる。
まぁ、ツクールだし、誰かに向けて作っているわけじゃないなら
オナーニ全快にするのもまた一興
155名無しさんの野望:04/03/05 10:06 ID:wkJpGwMD
>>153
話を作る手法(テクニック)を得るのも良いが
数をこなすことが大事だと思う。
有名所だと
あのヒデ氏だって、初期の作品(特にinde〜)のストーリーは
酷かった(言い過ぎかも・・・)
まぁ、好みの問題だけどさ。

エターナルになるくらいなら、クソゲームをツクろう!
156名無しさんの野望:04/03/05 11:03 ID:U/AvboM8
経験に勝るものなしですか。
157名無しさんの野望:04/03/05 11:08 ID:R8hLiGL1
男キャラなんてつくってて全く楽しくないんで
実際ゲームに出るのは女ばっか


恋愛要素もありですよ
158名無しさんの野望:04/03/05 11:17 ID:uKi3pngn
経験も大事と思うが、何事もまずは基礎を知ることが大事。
ほとんどのツクーラーは、オナーニみたいな駄作が多い。

脚本がキャラの気持ちで書かれていない。
作者の想いみたいな物をキャラがしゃべっているだけとか。
そんな感じのが多い。
あと、シナリオのパターンでどっかのアニメとか漫画で
見たことあるような物を引用した感じの作品はやる気なくす。
159名無しさんの野望:04/03/05 11:28 ID:9suJ5XRw
「主人公は好漢であるべし」
 ウホッ!いい男…
「主人公の主張は作者の主張」
 や ら な い か
「敵役は主人公の主張と逆のことを主張すべし」
 自分の肛門の中に小便をさせるなんて
 なんて人なんだろう…

160名無しさんの野望:04/03/05 11:39 ID:5MnA9zOj
>>159
禿藁
161名無しさんの野望:04/03/05 11:59 ID:xF3Iz0js
俺をモデルにしてるのは主に悪役のほう。
162名無しさんの野望:04/03/05 13:03 ID:0xzTHg0B
>>138
>>146>>150
完全にプレイヤーに依存する以上は
リアクションを徹底しないといけないんだよね。

>>146の例で言うと俺が主に採用してるのは前者なんだけど
こういう限られたシチュエーションでサブキャラクターを生かしつつ
プレイヤーを中心核にするのってすげえ難しいっす。

それであれこれ考えてるうちにだんだん楽なほうに流れてって
気が付いたら最小限の説明台詞しか喋らないイベントキャラたち・・・
163名無しさんの野望:04/03/05 13:04 ID:DUMaHA9Z
「主人公は好漢であるべし」

俺はこれにずっと反感を抱いてきたユーザーなので、
主人公は卑怯で口汚くて手段を選ばなくて利己的な人間にしている。
悪人体験ゲーとでもしようかな
164名無しさんの野望:04/03/05 13:16 ID:q/VnpzVg
ストレイボウみたいな主人公も面白いかもしれない。
165名無しさんの野望:04/03/05 13:18 ID:0xzTHg0B
ある意味オルステッドなんかより
よっぽど人間味のあるキャラだ
166名無しさんの野望:04/03/05 13:29 ID:U/AvboM8
プレイヤー投影型のパーティーメンバーのキャラクター性って
やってる人間が想像できるのが面白いんだと思うよ。
WIZもそうだしDQ2もそうだし。
DQ4から後ぐらいになるとサブキャラ勝手にしゃべってるね。
クロノトリガーも主人公しゃべらないけど進行周りが勝手に決めるからなぁ。
しゃべらないけどうなずくし。
167名無しさんの野望:04/03/05 13:34 ID:PJNUZmaf
押したキーによって感情表現できるようにしようか
168名無しさんの野望:04/03/05 14:16 ID:DEJWTAQM
>>167
ウェルトオブイストリアみたいだな
169名無しさんの野望:04/03/05 14:48 ID:xF3Iz0js
無個性主人公に濃ゆい仲間ってのは入り込み易い
170名無しさんの野望:04/03/05 14:53 ID:d0oJpRGn
女王然とした女主人公でタイトルはコールミークイーン
オレの腐った性根を叩き直して欲しい願望が込められているので敵がオレ
171名無しさんの野望:04/03/05 14:57 ID:M/eq/ULa
ほぉー


・・・


SMじゃねぇかっ
172名無しさんの野望:04/03/05 15:23 ID:VNqqoqqs
>>168
その埋もれゲー懐かしすぎ。
あのころは「自由度が高い」ってのが俺の中での
ゲームを選ぶポイントだったなー
173名無しさんの野望:04/03/05 15:37 ID:7KXpYqVH
>>162
そうなんだよね。
主人公が無個性なゲームのイベント例で、個人的にわかりやすいと思ってるのは
初代ワイルドアームズのロディ編の一番最初。

いなくなっちゃった子供がいて、
ロディ=プレイヤーは情報を総合して自主的に子供を助けに行く。
そして良かれと思ってやったことで、結局それまで居心地の良かった村を追われることに……。
村人に責められるシーンでもロディは喋らない(後ずさりするくらい)だけに、
プレイヤーの想像力がかきたてられる。

つまり、状況と雰囲気だけ用意して、「後はご勝手に想像してください」。
ただ悲しむもよし、こんな村言われなくても出て行ってやるとやさぐれるもよし。
シチュエーション作りが非常に上手いなと感じた。

>>166
ジルオールもそうだね。
しかもあれの主人公は喋らないだけで、身振り手振りの感情表現と自己主張が激しくうっとうしい。
勝手に落胆したり怒ったりと、こっちが想像して投影する部分が少ない。

フリーシナリオというシステムに救われてるけど、
プレイヤーが主人公の気持ちを想像して投影、感情移入する、という形としては失敗してる気がする。
いや、一応言っておくとジルオール自体は面白いし好きなんで、アンチ意見じゃないです。
174名無しさんの野望:04/03/05 18:20 ID:LP20TXcu
>>168>>172
近い時期に同系列で上位クラスなジルオールが出たせいで完全に隠れてしまったゲームだな。
アナログ対応してない最悪の操作感がたまらんかったが、名作ではあった。

でもジルオール>>>ウェルトオブだな
175名無しさんの野望:04/03/05 18:54 ID:DEJWTAQM
>>172
>>174
おお、このスレに知っている人がいるとは。
あの頃は楽しかった・・・馬鹿でかい斧もたせてビキニパンツ一丁でうろつきまわったものだ。
176名無しさんの野望:04/03/05 19:20 ID:5krLtvXi
>>166
クロノトリガーは、違和感あったなぁ〜。
周りがしゃべりまくるのに、主人公は全くしゃべらないから、
主人公=無口な奴・・・っていうより、しゃべれない奴って感じだった。
いや、クロノトリガーは俺のNo.1RPGなんだけどさ、そこがちょっと残念だった。
逆に、DQ2は、主人公一行が全員しゃべらないから、
「本当はみんないろいろしゃべっているけど、そこの部分はカットしています」って感じで、
いい意味で記号化されてて、想像力がすごく膨らんだよ。
177名無しさんの野望:04/03/05 19:43 ID:0MtBgnbm
シナリオとかキャラとか世界観とか想像力とかどうでもいい派の俺としては
システムで魅せるRPGを作りたいもんだ
178名無しさんの野望:04/03/05 19:47 ID:43fwsk12
俺はシナリオ派だから主人公に台詞は必須だな
つーか喋らない主人公で面白いシナリオは無かった
179名無しさんの野望:04/03/05 19:52 ID:Em+lDi0F
ま、なんでもいいから、ツクんなさい。
180名無しさんの野望:04/03/05 19:54 ID:R8hLiGL1
>>178
ハゲドー

燃えシナリオか萌えシナリオ、最低どっちかないとなァ
そういう意味でSoul Takerは好き
181名無しさんの野望:04/03/05 20:02 ID:7wYrcpqm
よくよく考えると、主人公のセリフが無いRPGには
そもそもシナリオなんてものは存在しないのでは?
もともとシナリオってのはシーンの情景や人物の動き、セリフを記したものなんだから、
人物のセリフと動きをプレイヤーに任せた時点で、「シナリオ」ではなくなるのでは。

別にドラクエタイプを否定する意見ではないからね。
喋らないRPGも大好き。
182名無しさんの野望:04/03/05 20:09 ID:ye0FZAr/
>>181
主人公のセリフが無いからって
>シーンの情景や人物の動き、セリフ
が無いってわけじゃない。
主人公以外のキャラはしゃべったりしてるわけだし。
人物のセリフや動きをプレイヤーの想像に任せているとは言え、
ある程度そういったものを想定した上でのことなわけで。
183名無しさんの野望:04/03/05 20:13 ID:7wYrcpqm
>>182
そう考えてみればそうだね。
シナリオを与えられた舞台や役者の中に、
その内容を知らない自分が飛び込んでいって
物語を体験する、みたいなもんか。
184名無しさんの野望:04/03/05 20:28 ID:SifQfvY5
ところでやっぱり皆はデータベースより
マップとイベント(つまりストーリー)から造っていくのデゴワスか?
185名無しさんの野望:04/03/05 20:30 ID:q/VnpzVg
>>184
おぢさんはまず先にデータベース固める。
てかデータベース作ってるときが一番楽しい。
186名無しさんの野望:04/03/05 20:32 ID:ye0FZAr/
漏れはほとんど同時進行だな
いきあたりばったりで仲間作ったりするし。
当初の予定からどんどん外れていく過程もまた楽しい。
187名無しさんの野望:04/03/05 20:44 ID:4yvHYega
ストーリーとデータベースだけ作って次のプロジェクトが十回以上・・・
マップまんどくせ
188名無しさんの野望:04/03/05 20:45 ID:8Tifr/XS
行き当たりばったりって綺麗にまとまるもん?
ボロボロになりそうでデータベースとかゲーム進行固めてからじゃないと制作できん
そして制作前にエt
189名無しさんの野望:04/03/05 20:49 ID:FVxmavAE
とりあえず物語の序章と結末だけ考えておけば何とかなる
190名無しさんの野望:04/03/05 20:58 ID:JDjWMfb3
そこでRomancing Kanonですよ。
191名無しさんの野望:04/03/05 21:01 ID:4yvHYega
KanonRPGしかやったことないがシナリオひどかった
192名無しさんの野望:04/03/05 21:21 ID:7wYrcpqm
俺もマップ、イベント、データベースは同時進行してるけど、
そうすると、上の3つに加え変数、スイッチ、アイテムなど
順番がバラバラになってしまうから後々めんどい。
ツクール自体に並べ替え機能がついていればいいんだけど。

ファイル解析して、データの並べ替え&一括編集できるソフト
自分で作ろうかなんて考えもよぎってる。
ツクール自体をリバースエンジニアリングするわけではないから、
違法じゃないよね?
193名無しさんの野望:04/03/05 21:24 ID:dxZbVzjO
これからツクりはじめようかなって思ってる初心者なんだけど
2000と2003どっち買った方いいかな?
単純に新しい2003の方がいい?
194名無しさんの野望:04/03/05 21:25 ID:R8hLiGL1
>>193
2003
サイドビュー戦闘が凄い! ダンジョン自動生成機能が凄い!
195名無しさんの野望:04/03/05 21:27 ID:q/VnpzVg
>>193
ぜったい2003!
だって凄いもん!!
196名無しさんの野望:04/03/05 21:28 ID:7wYrcpqm
>>193
2003はそれプラス、スイッチや変数の検索がついてる。
絶対オスススメ。
197名無しさんの野望:04/03/05 21:33 ID:KehV+UvL
>>193
サイドビュー戦闘やいろいろな機能が充実している2003のほうが(・∀・)イイ
198名無しさんの野望:04/03/05 21:35 ID:1ZBHcuPG
さらに今なら(
199名無しさんの野望:04/03/05 21:35 ID:ljbhda7k
海老が4匹混入したスレはここですね?
200名無しさんの野望:04/03/05 21:37 ID:4yvHYega
2003用のサイドビューバトル素材作ってるとことかあんの?
201193:04/03/05 21:42 ID:dxZbVzjO
なんか2003ヽ(´ー`)ノマンセーな人ばっかりなんだね。
それほど2003>2000なのか、落とし入れようとしてるだけなのかw
じゃあ2003買う方向で行きます。ありがと^^
202名無しさんの野望:04/03/05 21:45 ID:R8hLiGL1
>>201
ありがと、か・・・
203名無しさんの野望:04/03/05 21:46 ID:/ScI3dZK
(・∀・)イイヨーイイヨー
204名無しさんの野望:04/03/05 21:48 ID:m8qIeC13
藻前ら……
205名無しさんの野望:04/03/05 21:49 ID:YBeXjD2t
>>194=ザック
>>195=アルベルト
>>196=バーンズ
>>197=クレイズ
206196:04/03/05 21:52 ID:7wYrcpqm
俺2003持ってないけどなw
207名無しさんの野望:04/03/05 21:54 ID:R8hLiGL1
クレイズは昔俺がスーパーダンテで作ったキャラと同名なんだよなァ・・・

(ノД`)海老ト同レベルカヨ
208名無しさんの野望:04/03/05 22:03 ID:/ScI3dZK
クレイジー
209名無しさんの野望:04/03/05 22:15 ID:4zGX1o5J
>>201
後で泣いても知らないよ(・∀・)ファーッファッファッファ!
210名無しさんの野望:04/03/05 22:17 ID:5NDVKqRE
>>188
シナリオは、ツクールで実際に組み込む前にストーリーエディタやらワードやらに
まとめておくに越したことはないだろうけど
行き当たりばったりでも一応何とかなると思う
連載マンガなんて大概そんなもんだろうし。
ただし辻褄合わせとかが大変そうだが…
211名無しさんの野望:04/03/05 22:27 ID:R8hLiGL1
>>188
俺は行き当たりばったりじゃないとツクれない
先にストーーリとか作ってしまうと打ち込む作業がマンドクサくなってエターナる
212名無しさんの野望:04/03/05 22:47 ID:5p4RKXUg
>>192
ツクールでつくーるの人が大丈夫だから、たぶん大丈夫だと思われ。
213名無しさんの野望:04/03/05 22:57 ID:ZIfdo/9F
2000ってもう手に入らないだろ?
214193:04/03/05 22:57 ID:dxZbVzjO
おいおいおいおいおいおい・・・・・。
_| ̄|○
215名無しさんの野望:04/03/05 23:01 ID:CvIIb0rs
>>213
俺、去年通販で中古(CD付き)をゲトしたぜ。
入手できる可能性は低いが
ゼロではないかと。
216196:04/03/05 23:01 ID:7wYrcpqm
>>214
わるぎは なかったんだ。

コストパフォーマンスは2000Valueの方が高い。
2003の追加機能に5000円分の価値は…ねぇ(無ぇ、でも可)。
217196:04/03/05 23:03 ID:7wYrcpqm
ちなみに俺は先月か先々月だけど、ヤフーショッピングで検索かけて
Murauchi.comってとこで2000Value買った。まだあるかも。
218193:04/03/05 23:03 ID:dxZbVzjO
中古で2000を買えばいいってことなのかな??
219193:04/03/05 23:04 ID:dxZbVzjO
>>218
おお!見てみる!
220名無しさんの野望:04/03/05 23:12 ID:5krLtvXi
悪の四天王>>194 >>195 >>196 >>197がいるのは、このスレですか?

>>193に2000バリューをオスススメする勇者はおらんのか!?
221名無しさんの野望:04/03/05 23:15 ID:mcYQ0rbp
2000バリュならネットで手に入るが。
222名無しさんの野望:04/03/05 23:16 ID:5krLtvXi
あ、>>196は改心したんだねw
改心して勇者チームに合流w
223名無しさんの野望:04/03/05 23:22 ID:YBeXjD2t
俺は2000バリューをアマゾンで購入。
2003とどっちにしようか散々迷ったが、
2003は入荷未定、2000バリューは即配送OKだったので2000バリューにした。
3日後に届いて驚いたよ・・・
224196:04/03/05 23:22 ID:7wYrcpqm
>>222
そして裏切り者として魔王に消されるのが定石。
225195:04/03/05 23:23 ID:q/VnpzVg
>>219
うーん
じゃあ95はどうだ?画面もでかいし、おすすめ。
226名無しさんの野望:04/03/05 23:32 ID:SifQfvY5
2003はサイドビューで臨場感や緊張感はあるかもしれんがバグは多いし
ハンドブックの素材も中途半端。散々調整してその上素材も自作の道しか残らない。
まぁどっかのサイトにリクすれば別だが。イベントの種類増えたのは(´∀`)b グッジョブ!!
227名無しさんの野望:04/03/05 23:39 ID:YBeXjD2t
>>226
いつ起こるか分からないバグによる緊張感はあるかもしれないな。
228名無しさんの野望:04/03/06 00:00 ID:+dkkDJOM
>>227
確かに。違ぇねぇや。(´∀`)
229名無しさんの野望:04/03/06 00:04 ID:bn6Ij4E9
サイドビューでターン式なら最高なんだが。
FF10方式自作しようかな
230名無しさんの野望:04/03/06 00:28 ID:VpjYY5pu
なあ・・・ これ・・・
ttp://www.tkool.net/mynews/tkool.cgi?itemno=99
231名無しさんの野望:04/03/06 00:32 ID:HrMnYq1Z
193は7月までストーーリでも考えてなさいってこった
232名無しさんの野望:04/03/06 00:32 ID:YlqnXtSv
フロントビューに逆戻りって・・・
233名無しさんの野望:04/03/06 00:33 ID:T6YKErch
マジかよ・・・せっかく作った素材はどうなるん?
234名無しさんの野望:04/03/06 00:37 ID:L/IQjpw4
先週2000バリゥ買ったばかりなんだが・・・
きっとまた使いものにならないんだなっ
235名無しさんの野望:04/03/06 00:43 ID:J6wwMEuQ
俺も買ったばっかり…
とりあえず様子見だな。
236名無しさんの野望:04/03/06 00:46 ID:YlqnXtSv
けど、これ以上革新的な変化、進化って何があるだろう・・・?
グラフィックは素材次第でどうにでもなるから、
イベントやシステム面で大幅な改良があるのかな?
特に戦闘面ではAPとMPの設定とか。
237名無しさんの野望:04/03/06 00:48 ID:z506F8dh
自作戦闘が作りやすい仕様だといいんだけどねぇ…
敵のパラメータを変数に格納できたり
キャラや敵のオリジナルのパラメータを
新たにいくつか自作できたらいいなぁ…
238名無しさんの野望:04/03/06 00:48 ID:z506F8dh
まさかフィールド画面とかが3Dになったりしないだろなぁ…

すっげぇそんな気がするんですけど…
239名無しさんの野望:04/03/06 00:53 ID:T1VLHHxO
>>237
配列や構造体を扱えたら最高だな
240Bd:04/03/06 00:54 ID:+dkkDJOM
まず一言いいたいのだが。エンターブレインよ

間 隔 短 す ぎ だ ろ う 。
2 0 0 3 で 中 途 半 端 に し と い て 新 作 発 売 と か ぶ っ こ い て ん じ ゃ ね ぇ 。

でも買ってしまいそうな自分が怖ひ○| ̄|_
241名無しさんの野望:04/03/06 00:56 ID:J6wwMEuQ
>>239
それすっごくイイ。あと文字列変数とか。

行くとこまで行くとプログラミング言語と変わらなくなってしまいそうだけどw
242名無しさんの野望:04/03/06 00:56 ID:YlqnXtSv
RPGツクール3=2000バリュー=名作のフロントビュー
RPGツクール4=2003=バグだらけのサイドビュー
RPGツクール5=XP=ポリゴン仕様の出来損ないDQ7
243名無しさんの野望:04/03/06 00:56 ID:HrMnYq1Z
またRTPみたいなものをDLしておかないとプレイできない仕様だったりして…
244名無しさんの野望:04/03/06 00:57 ID:QxpkviiT
きっとXPは2003とは別の製作チームが手掛けてたんだよ。
2000発売後から開発に取り掛かっていたに違いない。
245名無しさんの野望:04/03/06 00:57 ID:J6wwMEuQ
>>240
2003はただの、2000→XP間のツナギですた。
246名無しさんの野望:04/03/06 00:58 ID:J6wwMEuQ
3Dにはならないと思う。
というか、2Dがいい。

>>244
ケコーン
247名無しさんの野望:04/03/06 00:59 ID:QxpkviiT
>>246
悪いがこの書類に判を押してくれ
248名無しさんの野望:04/03/06 01:00 ID:HrMnYq1Z
XPが発売したら、誰か人柱になってね。
それまで様子見させてもらうわ。
249名無しさんの野望:04/03/06 01:06 ID:rNYv0Ynw
俺ら2003ユーザーはアミバが言うところのデクだったのか…

うわらば
250名無しさんの野望:04/03/06 01:06 ID:J6wwMEuQ
2000=衣
2003=ツナギ
XP=海老

つまり、ツクールシリーズは海老フライということだ。
251Bd:04/03/06 01:06 ID:+dkkDJOM
2003バックアップ取って売ろう。
でもシリアルナンバー付属の商品て売れるのか?
252名無しさんの野望:04/03/06 01:07 ID:jCOaIEw0
基本は従来のオブジェクト指向で小学生でも簡単に作れて、
ちょっとマニアックなことがやりたければコードもいじれる。
…みたいなツクールが理想形だと思う。
253名無しさんの野望:04/03/06 01:11 ID:rNYv0Ynw
>>251
ソフマップは確か買取価格4,800円だったような…

俺はCDキズにより買取断られますた。ほ、ほぎー
254名無しさんの野望:04/03/06 01:14 ID:1S3ro5/l
2003=Windows Meてところか?
Flashみたいに好き勝手にスクリプト組めるといいなぁ。
画像サイズとかあらゆる制限のないツール。
そこまでいくとプログラム組めと言われそうだが
プログラムって並列処理とか画像表示とかジョイパッド対応とか
やっぱめんどくせーんだよなぁ。
255名無しさんの野望:04/03/06 01:15 ID:/UKzsMgY
なんか光栄みたいな商売の仕方になってきたな

新作出すのはいいけど2003のバグ取りきってからにしろよ…。
つか新作出すの早すぎ
256Bd:04/03/06 01:15 ID:+dkkDJOM
>>253
アドバイスサンクス。9,800円だからやっぱ約半価の4800円になるのでつか…。


でもまたその内RPGツクールLongHornとか出すんだろうな。あるいは2005とか2006とか
257名無しさんの野望:04/03/06 01:17 ID:z506F8dh
>>248
よし、俺、買う。
発売日に(w
258Bd:04/03/06 01:18 ID:+dkkDJOM
あぁぁぁあぁぁぁぁ、今年は買いたいものがイパーイある。
FF12、(7800?)SH4(7300?)、Pavit(2300)、RPGTXP(10000?)……俺の財政じゃ賄えん( つД`)アイヤー
259名無しさんの野望:04/03/06 01:19 ID:HrMnYq1Z
>>257
260名無しさんの野望:04/03/06 01:19 ID:QxpkviiT
2003は単なる資金稼ぎ
協力した人は(ry
261Bd:04/03/06 01:20 ID:+dkkDJOM
あ、パビが2300になってる。23000円ね。連レス誠にスマソ
262名無しさんの野望:04/03/06 01:21 ID:/UKzsMgY
2003出てから一年ちょっとしか経ってない…(;´・ω・)
263Bd:04/03/06 01:24 ID:+dkkDJOM
マサカ、2003は資金稼ぎ兼サイドビュー派のリクに応えてあとは自分で適当にヤレってことなのか?
だから中継ぎ用に急いでツクってバグが多いと。すぐにFVの強化したXP出したら
次にサイドビューの苦情が来るから・・・・そう考えるとXP以降のサイドビューの希望が薄い。
264名無しさんの野望:04/03/06 01:29 ID:rNYv0Ynw
よいか>>1
我々はRPGツクールというツールで戦う。
完成度の高い2000が後衛、
両脇を5とアドバンスが固める。
XPが今年の夏には出る。
2003のポジションが一番危険だ。
覚悟して買え。
265名無しさんの野望:04/03/06 01:43 ID:c303GAgu
>264
俺は2003だから一番危険なポうわなにをするおまえら
266名無しさんの野望:04/03/06 01:50 ID:sHufibow
フォントとかも用意して欲しいよな。
明朝とゴシックはもう秋田し。
へんなフォント(丸文字とか)用意されそうな悪寒だけど。
267名無しさんの野望:04/03/06 02:23 ID:5LRXvFix
あーホントだったんだ<XP
テックウィン買ってこよう。
ここまで来たらもう、俺は発売日に買うさ。
268名無しさんの野望:04/03/06 02:35 ID:TYwwVDyO
OSがWindows98の俺は2000で頑張ってろってことですか
269名無しさんの野望:04/03/06 02:39 ID:hbZyCOrM
>>268
98も対応するだろ普通
270名無しさんの野望:04/03/06 02:43 ID:J6wwMEuQ
しまった。XP発売が気になって、トリック2の再放送見るの忘れた。


…海老コロヌ
271名無しさんの野望:04/03/06 03:01 ID:1JIP9Wmz
今日発表されたDQ8のサブタイトルの「呪われた姫君」が
ありがちなフレーズだけど、まさか自分のツクってるのとかぶるんじゃないかと
意味もなく不安になって杞憂ぎみでくぁwせdrftgyふじこl;
272名無しさんの野望:04/03/06 03:21 ID:J6wwMEuQ
>>271
ふじこワラタ
273名無しさんの野望:04/03/06 03:22 ID:1S3ro5/l
仕様はまだわからなくていいから
どこの誰が作るのかハッキリして欲しいな。
まさか2003のチームじゃないだろ?
274名無しさんの野望:04/03/06 04:03 ID:t+3EI/UO
「我輩の季節がやってくるようだな!」

           ―――上機嫌なブンターエレイ
275名無しさんの野望:04/03/06 04:15 ID:15n1oxNG
日本語入力をOnにして、キーボードのQとAに指を置き、
そこから程々のスピードで右へと、キーが押される強さでスライドさせていくと
アqwせdrftgyふじこlp;と、高確率でふじこが出るっつーのは置いといて、
藻毎等は、男主人公と女主人公の関係ってどうしてる?
この辺結構悩んでるんで、意見を聞いてみたいんだけど…
どんな意見が出たにしろ、恋愛要素は程々にするつもり。
276名無しさんの野望:04/03/06 04:21 ID:LsdaB9NM
あqswでfrtgyふじこl

おっおっ、おおぱっおぱっ、、、ふじこっ、、、でたっ、、、!
277名無しさんの野望:04/03/06 04:33 ID:tld3a4Rj
ケツスレ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
278名無しさんの野望:04/03/06 04:39 ID:HrMnYq1Z
        \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
279名無しさんの野望:04/03/06 07:13 ID:PNNn36Tk
夏までには完成させたいところだなぁ
2000の時代が万が一終わってしまう前に
280名無しさんの野望:04/03/06 07:16 ID:Vho+RnNX
多分終わらないと思うんだ
281名無しさんの野望:04/03/06 08:38 ID:/UKzsMgY
ところで完成した作品(圧縮済)って
だいたい容量いくつくらいを目安にしてる?
漏れは多くても3M↓になるよう心がけてるんだけど(特に理由はないが)。
282名無しさんの野望:04/03/06 09:11 ID:2K8+xtpe
3MBなんて無理。
俺は現時点で7MBオーバー、圧縮しても5MB。
自作戦闘を試みてると、絵だけで悲惨。
自作のマップチップや自作の戦闘アニメや自作のキャラチップ使ってたりすると、
目も当てられない(笑
283名無しさんの野望:04/03/06 09:27 ID:kZzXJ5mo
ツクールXP・・・マジで期待が膨らむ・・・。
今度こそ・・・今度こそ、640*480のフルカラーたのんます・・・・・・ガクッ。
284名無しさんの野望:04/03/06 09:33 ID:C+LIXBtH
バグ予想でもするかね
285名無しさんの野望:04/03/06 09:42 ID:emRqyBfL
敵から盗んだアイテムがアイテム画面で見ても増えていない。

とかそういうちょぼくさいバグだしちゃうんだろうなー。
2003と同じスタッフが作るなら。
286名無しさんの野望:04/03/06 10:11 ID:Y+SFS0MT
今日、夢で新しいツクールが出てて、
かなり自作がしやすくなっててキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!とか思ってたら、
XPてやつが出るんだね。なんか期待しちゃうよ。
287名無しさんの野望:04/03/06 10:35 ID:J/NTHQmX
夢は見るだけだから楽しいのさ
288名無しさんの野望:04/03/06 10:41 ID:YNoNI4Mu
次のスレタイは
RPGツクール20002003XP
で決まりだな。

個人的にアクションがツクりやすくなっていると嬉しいんだが、
あの海老だからなぁ…
それに中が覗けないんじゃツクールの楽しさ半減だよママン。
自分好みに改造するのも楽しみのひとつだったんだが…
289名無しさんの野望:04/03/06 10:42 ID:rga1xrw/
さすがのebも今回の反省を生かしてバグは無いだろう。







と言い切れない所が怖い
290名無しさんの野望:04/03/06 10:47 ID:rga1xrw/
モンスターの名前が4文字になってる夢見たよ・・・>>286

ブンター
291名無しさんの野望:04/03/06 10:47 ID:JmR8CqaA
海老は期待を裏切りません。
勿論、素手で落ちる仕様は健在でございます。
292名無しさんの野望:04/03/06 10:50 ID:J5RYR0UP
【XP発売】RPGツクール20002003【ヽ(´ー`)ノ】

1 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/03 18:08 ID:ebebebeb
話題は2000と2003、XP及び製作に関する事柄がメイン。

2 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/03 18:09 ID:ebebebeb
XPの現在での周知のバグ

・本体ファイルがウィルスに感染している
・回復魔法でダメージを受け、ダメージ魔法で回復する
・ゲームを保存しようとすると強制終了
・APが99までしか設定できない(説明書、及びOHPには「999まで」と書いてある)
・ゲームを新規作成するとmonsterフォルダだけが作成されない
・アレック、アンデッ、ハイポー
・経験値曲線がおかしく、値を大きくするとレベル4〜5の間より3〜4の間の必要経験値のほうが大きくなる
・敵の名前に「海老」が入ると強制終了

3 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/09/03 18:12 ID:oHio3j/U
散々延期した挙句これかよ。
2003以下だな、XPは。
293名無しさんの野望:04/03/06 10:50 ID:J/NTHQmX
もともとついてる素材をしっかりして欲しいな。
2000のようなギャグ系はやめてほしいが。
294名無しさんの野望:04/03/06 10:53 ID:04qP7b9p
2000以来伝統となりつつあるショボすぎる戦闘アニメは
改善してもらわなきゃな。

アニメじゃなくて紙芝居だぜありゃ。
295名無しさんの野望:04/03/06 11:05 ID:YNoNI4Mu
そういえば、こんなのもあったな


【やっぱ】RPGツクール2005【海老だった】

1 名前:名無しさんの野望 :05/01/30 (金) 10:36 ID:vLJvAPPu
早くも不満続出の2005の専用スレです。
話題は2005のバグ報告及び文句に関する事柄がメイン。


2 名前:名無しさんの野望 :04/01/30 (金) 10:38 ID:vLJvAPPu
これまでの既知のバグ
・戦闘に突入すると主人公が全員アレックスになる
・キャラグラの素材規格が64x128になっている(ヘルプでは48x64)
・回復魔法を設定すると強制終了
・フロントビューでバックアタックが出る
・キャラグラの上方面への動きがおかしい(真ん中→左→真ん中→左)
・RTPのマップチップのひとつが.psd
・MIDIが突然終わる
・キャラグラが突然船になる
・変数を増やすと強制終了
・アンデドナイト


3 名前:名無しさんの野望 sage :04/01/30 (金) 10:46 ID:JeQWFlf+
はあ・・・・またまた発見。
いい加減にしろよ。

・プレー中にセーブロードを繰り返すと、LV表示がお金になる
・転職すると名前が変わる(アレックス・戦士→戦士・召還士)
・イベントでレベルアップするとフリーズする
296名無しさんの野望:04/03/06 11:15 ID:JmR8CqaA
『やっぱり糞だった』

・・・声が聞こえるんだ・・・未来から。
297名無しさんの野望:04/03/06 11:51 ID:8r0luY5e
XP(・∀・)イイ!!
298名無しさんの野望:04/03/06 11:54 ID:8s+FJzsK
海老の経験値が多少は上がったのだと、信じている・・・信じているさ。
299Bd:04/03/06 11:54 ID:+dkkDJOM
EBにいいように遊ばれているような気が汁のは俺だけ?
300名無しさんの野望:04/03/06 12:23 ID:dQimWon4
まず、お家芸の発売延期は免れない。来年だと見た。
告知通りの発売日に出したら2003と同じようなバグツールだと思え。
ていうかXPより新しいシミュツクと2003のパッチ出せや。
301Bd:04/03/06 12:29 ID:+dkkDJOM
ねずみ講に増えるバグを一々直すパッチ出すより

新しいの調整して出すのが手っ取り早くていいと思ったのが

コトの真相の妥当なところなんじゃないか。と
302名無しさんの野望:04/03/06 12:53 ID:J5RYR0UP
ツクール購買層はいいカモだ
あんなツール(2003)を出したというのに結局発売日に買うとか言ってる奴いるし
>>299の言うとおりだと俺は思う
海老は楽して(手抜きして)大繁盛ってわけだ

4、5、2003ときて、
まだ海老にツクールを求めるのか?>>289>>298

億が一、良ツールだったとしても>>300の言うとおり延期は確実

>>267
君がカモ
303名無しさんの野望:04/03/06 13:00 ID:Y+SFS0MT
>>302
1マソぐらいケチケチすんな
           ―――ブンターエレイ
304名無しさんの野望:04/03/06 13:05 ID:GCs9HW08
延期した上にひどい出来だった4を買ったときの
海老に対する不信感は今でも忘れない。

昔はよかった・・・
305Bd:04/03/06 13:15 ID:+dkkDJOM
まぁこれが信頼の最後だ。
これで駄目ならもう海老は終わったとして見限らねば
306名無しさんの野望:04/03/06 13:16 ID:4Wi+qLUZ
>>302
2000の不満点は解像度だけだから画面写真見て決める。
だから2003は買わなかった。
307名無しさんの野望:04/03/06 13:26 ID:/7JqWoD9
swfファイル使えたらいいなぁ…
308名無しさんの野望:04/03/06 13:38 ID:1Chvmnxz
プラグイン形式にしてくれたら新しい命令増やしやすそうでいいなあ。
後はやっぱり変数関連と条件分岐を強化して欲しい。

プロジェクトが見れないとかはいらん気もする
309名無しさんの野望:04/03/06 13:50 ID:Fo0EW1J9
コマンドを探しやすいようにしてホシィ。
あまり使わん命令を、いつも探すのに苦労する。
310名無しさんの野望:04/03/06 13:59 ID:2R8kWvFv
やっとの思いでコーエー地獄から抜け出したんだが、
まだブンターエレイからは離れられない…
xpを発売日に買ってしまいそうだ…
311Bd:04/03/06 14:03 ID:+dkkDJOM
一番変えて欲しいのが絶対に使いそうに無いRTP
312名無しさんの野望:04/03/06 14:07 ID:4Wi+qLUZ
あまりセキリュティ固くすると作者本人が開けない苦情がたくさん来そうだ。
313名無しさんの野望:04/03/06 14:10 ID:J/NTHQmX
プロジェクト見れないのは嬉しいが
破るプログラムとか組みそうな奴がいて怖いな。
314名無しさんの野望:04/03/06 14:16 ID:15n1oxNG
プロジェクトを開くためのパスワード(文字数は256文字くらいの贅沢さ)があればいいと思う。
どうしても開かれたくなかったら、メモが必要なくらいの長く、無意味かつ無規則なパス付ければいいし。
315名無しさんの野望:04/03/06 14:29 ID:YNoNI4Mu
海老のことだから何かしらのバグで見れるようになる希ガス
316名無しさんの野望:04/03/06 14:31 ID:3mxu767J
ツクール製のRPGをやって思うのは、
アイテムが増えるとアイテム欄から目的のアイテムを探すのに苦労するようになる。
これをなんとかしてほしいね。
317名無しさんの野望:04/03/06 14:33 ID:4Wi+qLUZ
>>313
ゲームディスク作成したら二度と開けないような仕様にすりゃいいんだ。
追加修正したくなら自分の持ってる作成前のやつでもう一度作りゃいいし。
318名無しさんの野望:04/03/06 14:41 ID:03WwOcH3
とりあえずゲームディスク作成時に中間コード吐けばいいんでない。
319名無しさんの野望:04/03/06 14:43 ID:Hx3++09l
でもXP発売後も少なくとも暫くは2000か2003が主流なんだろうな。
FSMとかの優秀なフリー素材とかは発売当初はほとんど無いだろうから。
素材の規格が同じなら別だろうけど。

でも素材の規格が同じ=256色だろうから、もしそうなら俺はブチ切れる。
320名無しさんの野望:04/03/06 14:45 ID:JK+Yx2MZ
キャラをドット単位で動かせるようになってたら嬉しいんだけどなぁ>>ツクールXP
まあ、そこまでやるなら、アクションRPGも作れるような仕様にしてホスィ。
321名無しさんの野望:04/03/06 14:53 ID:emRqyBfL
2000で既成テクになってる自作メニュー自作戦闘は楽に組めれるといいね。
はよ素材サイズ公表してくれれば今から書くのにー。
さて、今2000で作ってる奴はどーするかな…
322名無しさんの野望:04/03/06 14:54 ID:J5RYR0UP
XPはネタでした
           ―――ブンターエレイ
323名無しさんの野望:04/03/06 14:54 ID:UG2nc4V1
戦闘システムとかメニュー自作してるとやっぱり
カーソルとかコマンド名称とかも全部ピクチャやイベントで
管理しなきゃいけないのマンドいな。比例して処理が重くなってくのも辛いし。

XPでは変数内の文字列をピクチャとして表示できるような機能が欲しいところ
つーかもっと飛躍してGUIのレイアウトを視覚的に設計できるようになっちゃったりすると最高だよね
324名無しさんの野望:04/03/06 14:59 ID:4Wi+qLUZ
つーか2003のとき文字列変数使えるようになったって発売前言ってたはずなんだが。
325名無しさんの野望:04/03/06 15:00 ID:J5RYR0UP
海老の半分はやさしさ、もう半分はネタで作られています
326名無しさんの野望:04/03/06 15:04 ID:PNNn36Tk
俺は馬鹿なんだーー!!無知なんだーー!!
頼むから難しい機能つけないでくれよう・゚・(ノД`)・゚・
みんなの言ってることが分からんよう_| ̄|○
327名無しさんの野望:04/03/06 15:12 ID:zim5rPpx
もう何十年かすれば海老からバグまみれの
バカ修正パッチが出るからそれまでの辛抱だ。
328名無しさんの野望:04/03/06 15:13 ID:emRqyBfL
>>326
そりゃ初心者モードとか難しい部分のサンプルがあったりするだろう。
ちゃんとしたメーカーが作るなら。
329名無しさんの野望:04/03/06 15:20 ID:CpU/IBsO
コンパイル機能とかをつけると
他人のが開けなくて 技術を共有みたいなのが
できなさそーだからヤだな
ていうかXPてマジかい ソース希望
330名無しさんの野望:04/03/06 15:24 ID:x82WML4S
あんまり素敵なツールにしちゃうと、XPの後継が無くなるんで、
また中途半端な出来で我慢してくださいね。カモのみなさん。
331名無しさんの野望:04/03/06 15:27 ID:veH3Rscg
ちょっとまてXPて・・・2003が失敗だったのがわかったのだろうか
ていうか戦闘画面どうなんだ・・・ドラクエ風なのかFF風なのか
それとも・・・・
332Bd:04/03/06 15:44 ID:+dkkDJOM
今テックウィン買って来たがXPの記事なんて載ってないぞ。
ソースの今月号てのが何月号なのかしらんが・・・

もういっかい読み直してみる。
333名無しさんの野望:04/03/06 16:01 ID:Z/gwzxlz
>>329
素材やテクニックを無断借用が大杉なんじゃないの?
>>332
4月号
334名無しさんの野望:04/03/06 16:05 ID:ST/j6ybk
またRPGバグールか
335Bd:04/03/06 16:06 ID:+dkkDJOM
ウム他すれでも4月と指摘された。
この際ガンガン買うのやめたのでテックウィンを毎月購読しようと思う。
980円はちとキツイがつい最近までwindows100買ってたのでまぁ大丈夫かな、と。
よって明日か月曜4月号を買う。
336名無しさんの野望:04/03/06 16:11 ID:auIhBjjA
バグールっていいね
337名無しさんの野望:04/03/06 16:24 ID:YNoNI4Mu
>>335
あなたのことなんて誰も聞いてません。スレ違いです。
それに、マルチポストすんな。
とっとと(・∀・)カエレ!!
338Bd:04/03/06 16:26 ID:+dkkDJOM
>>335
それは失礼
|出口| λ............トボトボ
339名無しさんの野望:04/03/06 16:49 ID:8s+FJzsK
ゲンキダセ
340名無しさんの野望:04/03/06 16:50 ID:BEyT4t4M
>>320
RPGでバグだら毛なのにARPGもサポートしたら(ry
341名無しさんの野望:04/03/06 16:52 ID:GgfeMw+e
つーか、ARPGツクールほすぃ。
342名無しさんの野望:04/03/06 16:53 ID:NZQ6MmSa
盛り上がってる所スマソが
夜明けの口笛吹きのトトとアシカに使われてるキャラチップって
どこで配布されているか知ってる人、教えてくれませんか?
343Bd:04/03/06 16:55 ID:+dkkDJOM
344名無しさんの野望:04/03/06 17:04 ID:UAZF8qKX
夜明けの口笛吹きって何よ?
345名無しさんの野望:04/03/06 17:09 ID:ST/j6ybk
もうゲームツクールでいいやん
346名無しさんの野望:04/03/06 17:14 ID:HrMnYq1Z
Ogg Vorbis 形式のサウンドって……
347名無しさんの野望:04/03/06 17:15 ID:YNoNI4Mu
>>343
帰ったんじゃないのか?
どうせなら貼ってこうや。

475 :名無しさんの野望 :04/03/06 16:25 ID:1cEbnZ7k
早売りゲット出来た。確かにXPの記事が載ってた。
スキャナがないのが残念だけど…。

・640*480フルカラー対応
・スクリプト言語に対応(オリジナル言語"RGSS")
・フロントビュー
・暗号化機能搭載
・Ogg Vorbis 形式のサウンドが利用可能
・2000や2003からのデータ移行は不可
・ペンティアム4 800MHz以上必須?

スクリプト言語を使うと、ツクールの内部仕様を変更出来るみたい。
どこまでいじれるのかは分からんけど、使用例として、
「メニュー画面の変更」「アクションゲーム化」「戦闘シーンのカスタマイズ」
が載ってる。

あと、XP発売に合わせて、デジタルファミ通が
「ツクールWeb」に生まれ変わるらしい。

478 名無しさんの野望 04/03/06 16:28 ID:1cEbnZ7k
発売日:7月予定 価格:未定 発売:エンターブレイン
348名無しさんの野望:04/03/06 17:17 ID:NZQ6MmSa
>>344
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/448.php
このゲームです、
これの主人公のキャラチップ使いたいんだけど
配布元がわからないんで・・・
349荒唐無稽:04/03/06 17:21 ID:+dkkDJOM
同考えてもスペックが高いよね
350名無しさんの野望:04/03/06 17:25 ID:PNNn36Tk
640*480フルカラーか。
スクリプト言語とか言われても全然分からないので、
グラフィックとストーーリに特化するっきゃないな、俺は。

しかし学生でいられるのもあと一年・・・
よほど好評じゃないかぎり買わんにしよかなぁ
351名無しさんの野望:04/03/06 17:27 ID:UAZF8qKX
>>348
ラウンジゲーならラウンジで聞いた方が早いんじゃ?
あっちの自作ってこともあるし。

>>349
今やギガヘルツマシンは常識だろ。何年前の話だ。
352名無しさんの野望:04/03/06 17:28 ID:hbZyCOrM
データ移行できんのか……
353名無しさんの野望:04/03/06 17:31 ID:+2tJvCU3
>>347
いいね、作るのが楽しそう。
>・640*480フルカラー対応
>・スクリプト言語に対応(オリジナル言語"RGSS")
このへん特に、待ってましたって感じで。
354名無しさんの野望:04/03/06 17:31 ID:HrMnYq1Z
各素材の規格がわかれば今から準備できるのにな
355名無しさんの野望:04/03/06 17:37 ID:vbr5aqmf
正直この解像度とカラーを待ってました。
ますます素材自作派とRTP派の差が広がりそうで不安だけどね
356名無しさんの野望:04/03/06 17:37 ID:BEyT4t4M
こうして海老に騙される香具師がまた一人また一人と・・・。
RGSS?
RPGScriptSystem??
357名無しさんの野望:04/03/06 17:39 ID:+dkkDJOM
これで本当にバグ多かったらどうしよう。
358名無しさんの野望:04/03/06 17:41 ID:HrMnYq1Z
今回はスクリプト言語が地雷原のヨカーン
359名無しさんの野望:04/03/06 17:46 ID:UAZF8qKX
既存の言語をわかりやすい日本語命令に変えただけなんじゃないか?
360名無しさんの野望:04/03/06 17:47 ID:kRZkvG+Q
●   EB爆弾置いときますね
361名無しさんの野望:04/03/06 17:53 ID:+2tJvCU3
ところで2003のバグ消化率は何%くらい?
362名無しさんの野望:04/03/06 17:53 ID:PgtT+lUA
>>351
そうか?ギガヘルツが常識になったのってかなり最近じゃないか?
うちのパソコンは3年前に買って550MHzなんだけど・・・

ツクール2003の動作環境
Pentium(R)200MHz以上(Pentium(R)II450MHz以上推奨)
と比べても要求が高すぎる感じ。
363名無しさんの野望:04/03/06 17:58 ID:Y+SFS0MT
>>362
その辺は認識の個人差ってことで
でも確かにスペック高いよね
364名無しさんの野望:04/03/06 17:59 ID:BEyT4t4M
俺、ノーパソCel700MHz・・・たぶん動くよなぁ・・・
XPは様子見る・・・突撃隊報告よろしくー
365名無しさんの野望:04/03/06 18:01 ID:+2tJvCU3
>>362
一年くらい前にはもうGHz主流時代だったと思う。
参考になるか分からないけど、一年半以上前に買った俺のノートが、
当時の中の上くらいのスペックで1.6GHz。
366名無しさんの野望:04/03/06 18:01 ID:J5RYR0UP
>>364
気が早いって
来年ぐらいまでは待て
367名無しさんの野望:04/03/06 18:04 ID:PgtT+lUA
>>361
バグ消化率は100%です。バグはまったく残っておりません。
えっ?まだ変な動作があるって?







仕様です。
368名無しさんの野望:04/03/06 18:07 ID:+2tJvCU3
>>367
XP買って同じこと言われるのが怖くて怖くて…w
369名無しさんの野望:04/03/06 18:09 ID:PgtT+lUA
>>365
そうだったのか・・・orz
ムーアの法則恐るべし・・・
370名無しさんの野望:04/03/06 18:13 ID:ZDXgeulY
ツクール×P
(ツクール ダメっぽい プログラム)
371名無しさんの野望:04/03/06 18:15 ID:+dkkDJOM
発売まで4ヶ月あるからその間十分デバッグにも力入れて欲しいな
372名無しさんの野望:04/03/06 18:16 ID:CpU/IBsO
とりあえず一年くらい延びてほしい
早く出すとえらいことになりそうだ 2003みたく
373名無しさんの野望:04/03/06 18:18 ID:+dkkDJOM
資金的にもちょっとキツイしね
374名無しさんの野望:04/03/06 18:21 ID:BEyT4t4M
2004年X月ツクールWEBにて

Q.スクリプトがバグまみれです!修正パッチまだですか!?
バグはありません、仕様です
Q.スクリプトでツクールシステム弄れるんじゃなかったんですか!?
弄れなくなりました、仕様です
Q.暗号化解読ツールがネットで出まわっています!なんとかして下さい!
いたちごっこだから何もしません、仕様です
Q.Ogg Vorbis 形式のサウンドが鳴りまんせんが?
WAVで我慢してください、仕様です
Q.XPって糞の割りに要求スペック高くないですか・・・?
余計なお世話です、仕様です
375名無しさんの野望:04/03/06 18:27 ID:PgtT+lUA
>>372
でも海老のことだから夏休み商戦のために、どんなに完成度が不十分でもリリースする悪寒。

2003のときだってクリスマス・お正月商戦のためにあんな酷い事になったわけだし…
376名無しさんの野望:04/03/06 18:28 ID:+dkkDJOM
>>374
本当にそうならないことを祈る
377名無しさんの野望:04/03/06 18:28 ID:BEyT4t4M
フロントビューに戻ったってことは
プログラムOさんが担当してるんじゃないのか?
まぁ、開発中の画面(GUI)数個みれば糞かどうかはだいたい分かると思う。
2003がまさにそうだった(笑
378名無しさんの野望:04/03/06 18:42 ID:ZDXgeulY
2004年X月ツクールWEBにて

Q.戦闘とそれ以外の曲を同じ状態でも、戦闘になるとまたはじめから曲が流れてしまいます。どうやって繋げるのですか?
バグはありません、仕様です
Q.一つの画面に10個以上イベントを置くと強制終了してしまいます。
仕様です。一つの画面のイベントは10個以内にしてください。
Q.先頭のキャラの攻撃で最後のいったいに止めを刺して戦闘を終了するとゲームが強制終了します。
仕様です。とどめは2番目以降のキャラがさしてください。
Q.変数で乱れた数が使えません
仕様です。乱数はなくしました。次回作にご期待ください。
Q.タイトルの曲が変えられません。
仕様です。タイトルはオープニング1以外設定できないようにしました。
379海老:04/03/06 18:44 ID:auIhBjjA
お前ら!好き勝手ばっかり言いやがって!
作ってるこっちの身にもなれってんだ!てやんでぇちきしょいばあろぉ
380名無しさんの野望:04/03/06 18:47 ID:/UKzsMgY
>>379
死ね
2003のパッチ当てろ
381名無しさんの野望:04/03/06 18:47 ID:+2tJvCU3
>>379
金払ってるこっちの身にも(以下略

何か今のXPに対する期待は、買う、弄る、(海老を)叩くがセットになってる。
382名無しさんの野望:04/03/06 18:48 ID:88ty6KR+
てやんでぇちきしょいばあろぉ・・・×
てやんでぇばあろぉちきしょい・・・○
383名無しさんの野望:04/03/06 18:49 ID:PHgg4tMo
またチビ太か
384名無しさんの野望:04/03/06 18:56 ID:+2tJvCU3
どうか発売日前に体験版が配布されますように。
385海老:04/03/06 18:59 ID:J5RYR0UP
>>384
それじゃバグを隠せないじゃないかYO
386名無しさんの野望:04/03/06 19:03 ID:vbr5aqmf
XP活性化のために、素材規格だけは初期段階で公表して欲しいなぁ。
もしくはサンプルゲームのデモを配布するとかさ。
どうせもう既にサンプルゲーム作ってる段階だろうし。
387名無しさんの野望:04/03/06 19:17 ID:HrMnYq1Z
解像度640*480ってSRPGツクール95と同じなんだな。
388名無しさんの野望:04/03/06 19:19 ID:+dkkDJOM
ある意味での原点回帰…FF9みたぇだ
389名無しさんの野望:04/03/06 19:35 ID:CpU/IBsO
あるほど
下げてから元に戻すとあたかも上がったように見えるわけか
ゲーム中で使うじゃないか
390名無しさんの野望:04/03/06 19:41 ID:+dkkDJOM
>>389
ナイス指摘だ
391名無しさんの野望:04/03/06 19:44 ID:ONOLJ/Lc
XPか・・・・。
結局2003買わなくて良かったよ(*´∀`*)
392名無しさんの野望:04/03/06 19:49 ID:Z/fNJOkJ
>>387-390
256色とフルカラーじゃぜんぜん意味合いが違うんだが
393名無しさんの野望:04/03/06 19:58 ID:EQ7nNqYc
で、これ発売したらどうなるの?
我々2003ユーザーの勝ち組具合がさらに明白化するわけか。
394名無しさんの野望:04/03/06 20:02 ID:ONOLJ/Lc
>・スクリプト言語に対応(オリジナル言語"RGSS")

XP発売すると
『はじめまして!RGSSが分かりません!
 教えてください!ちなみに初心者です!』
という書き込みが多発する予感。

今から『変な数です』に対抗できる新しい台詞決めておこうぜ。
395名無しさんの野望:04/03/06 20:11 ID:YNoNI4Mu
>>394
変な言語です
396名無しさんの野望:04/03/06 20:11 ID:HrMnYq1Z
変な言語です
397名無しさんの野望:04/03/06 20:11 ID:ZDXgeulY
変な言語です
398名無しさんの野望:04/03/06 20:13 ID:BEyT4t4M
プログラムはOさんが担当してるらしい>ツクールスレより
まぁとりあえずバグは少なくなるかもな−。
399名無しさんの野望:04/03/06 20:16 ID:IHSWI0L7
ツクール本体のバグが減る代わりに、
自分で組んだプログラムのバグが
メチャクチャ増えそうな予感。
イベントのバグの比ではないぐらいに。
400名無しさんの野望:04/03/06 20:17 ID:JJOn1191
それこそ言語に移行した方が楽じゃんっていうぐらいに。
401名無しさんの野望:04/03/06 20:20 ID:ZDXgeulY
なんだかんだいって一番手軽で簡単に作れるのは2000だったりするわけか…

2000ばるーヽ(´ー`)ノ マンセ
402名無しさんの野望:04/03/06 20:21 ID:BEyT4t4M
>>387
今時320*240なんて古すぎるしな。。。

本当は640*480固定でなくて、
アプリ初期化時に呼ばれるスクリプトがあって、
そこで任意にお好みのウィンドウ作れればいい。
そうすれば現在主流になりつつある(?)800*600もサポートできる。
403名無しさんの野望:04/03/06 20:43 ID:/UKzsMgY
いまさら640*480には戻れないよ・・・
404名無しさんの野望:04/03/06 20:50 ID:JX5py9+Z
2000でいいや
って香具師は挙手

405名無しさんの野望:04/03/06 20:53 ID:GCs9HW08
>>404
406名無しさんの野望:04/03/06 21:00 ID:OkvkkMW6
ノシ
407名無しさんの野望:04/03/06 21:05 ID:gd2l+xXC
そういや王子って最近何やってたの?
シェアウェアも止まってたし
408名無しさんの野望:04/03/06 21:07 ID:oqwDz1SC
2000のデータ引き継げないって…
今作ってるのはどうすりゃいいんだ
409名無しさんの野望:04/03/06 21:12 ID:R4uqSuHd
>>408
XP初回限定版にだけ、コンバートツールがつきます。

・・・本当にそんなんだったらどうしよう・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
410名無しさんの野望:04/03/06 21:15 ID:Hx3++09l
>>404
ノシ
411名無しさんの野望:04/03/06 21:15 ID:gd2l+xXC
コンバートできるってほとんど変わらないってことじゃん
駄目だろそれ
412名無しさんの野望:04/03/06 21:20 ID:cMnLW6iZ
>>404
ノシ
413名無しさんの野望:04/03/06 21:22 ID:ZDXgeulY
>>404
漏れは2003でいいやって香具師だが
ノシ
414名無しさんの野望:04/03/06 21:25 ID:PHgg4tMo
挙手した奴の75%が2003を所持している予感。
415名無しさんの野望:04/03/06 21:25 ID:cMnLW6iZ
>>394
自分で書き込んでおいて何なのだが、

オリジナル言語の意味が分かりません!
ツクール独自の言語ってことですか?
教えてください!ちなみに初心者です!
416名無しさんの野望:04/03/06 21:27 ID:HrMnYq1Z
>>415
変な言語です
417410:04/03/06 21:29 ID:Hx3++09l
>>414
俺は2000(バリュー)
いや、どうでもいいことだが。

そういやXPも発売後数年したらバリュー版tか出るのか?個人的には出て欲しい。
418名無しさんの野望:04/03/06 21:31 ID:zHwGtGi4
解像度上がったら自作が困難になるなー
2003の戦闘用キャラなんて大きすぎて手が出せなかった
RTP派、フリー素材派、顔グラ・一枚絵のみ自作派は嬉しいだろうけど
419417:04/03/06 21:32 ID:Hx3++09l
>バリュー版tか→バリュー版とか
420名無しさんの野望:04/03/06 21:37 ID:cMnLW6iZ
つか、冗談じゃなくて本当に2003のパッチはどうなるんだ?
スレタイ通り本当にエターナるのか?
421名無しさんの野望:04/03/06 21:40 ID:zHwGtGi4
2000のパッチも欲しいぞ
コンパイル機能もしくは暗号化機能くらいつけてくれ
あと戦闘コモン
422名無しさんの野望:04/03/06 21:41 ID:ST/j6ybk
2003なんて最初から存在しなかった
423名無しさんの野望:04/03/06 21:42 ID:ZDXgeulY
えびが一気に複数のことができるわけがない。
つまりだ…
2003のパッチを作りながら×Pを作ってたとしたら…

両方とも中途半端になってるんだ。絶対。
424名無しさんの野望:04/03/06 21:43 ID:cMnLW6iZ
>>423
海老の裏についている大量の足は飾りだったんですね。
425名無しさんの野望:04/03/06 21:50 ID:+2tJvCU3
>>422
ルパンに「虚構」を盗ませようとした押井守さんのような発言ですね。
426名無しさんの野望:04/03/06 21:50 ID:05pRD3TE
要はαチャンネルが対応してるかどうかだ
427名無しさんの野望:04/03/06 21:53 ID:cMnLW6iZ
>>427
Mステ中に客にダイブした押尾学さんのような発言ですね。
428名無しさんの野望:04/03/06 22:03 ID:NDzKUW1J
ver1.01のパッチは発売日の2日後に出ると予想
429名無しさんの野望:04/03/06 22:04 ID:cUJ9RC8I
発売日の次の日だろ。
430名無しさんの野望:04/03/06 22:06 ID:hb6j7Jev
これで7月までに完成させなければならない!という大義名分が
出来たわけです。
尻に火が点かなければ動かない私のような人間も
完成させられる最大のチャンス!

管理人:流浪

431名無しさんの野望:04/03/06 22:07 ID:88ty6KR+
>>429
前日かもしれん・・・
432名無しさんの野望:04/03/06 22:12 ID:hbZyCOrM
とりあえず2003Valueに期待しようぜ
433名無しさんの野望:04/03/06 22:16 ID:VE9k0h8p
そんなのいらないからもっと安くなった2000ValueValueキボンヌ。
434名無しさんの野望:04/03/06 22:24 ID:KeRPWEFI
OJの中の人も大変なんだよ。
…バグを仕様と言い切るけど。
ユーザとebとの板ばさみなんだよ。
…結構わがままだけど。
435名無しさんの野望:04/03/06 22:25 ID:nBB7wMN3
っていうか2000を再発売してくれるだけでいい。
436名無しさんの野望:04/03/06 22:28 ID:PHgg4tMo

513 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/06 22:25 ID:lpR5p0jL
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
デマじゃなかったどー。

こっちにも貼っとくか
437名無しさんの野望:04/03/06 22:29 ID:zHwGtGi4
両方のスレでXP語っててわけわからん
どっちかに決めようぜ
438名無しさんの野望:04/03/06 22:30 ID:nBB7wMN3
>>436
もうだめだな。XPは。
やっぱ2000バリュー買おっと。
439名無しさんの野望:04/03/06 22:33 ID:Y+SFS0MT
>>422
そして2003となったオルステッドが人々にバグの恐ろしさを教えてやるのですね
440名無しさんの野望:04/03/06 22:33 ID:DEOUxp5/
αチャンネル対応か。よし。
441名無しさんの野望:04/03/06 22:34 ID:+2tJvCU3
アルファチャンネル対応キター。
でもキャラグラのサイズ無制限ってのはちょっとイクナイ。
素材屋さん辛いぞ。
442名無しさんの野望:04/03/06 22:34 ID:/UKzsMgY
>>436
アルファチャンネル対応なのか・・・やべ、それだけで買う価値ありだな
443名無しさんの野望:04/03/06 22:35 ID:sHufibow
アルファチャンネル対応か。
これはデカイな。
444名無しさんの野望:04/03/06 22:41 ID:BEyT4t4M
つーか、アルファチャンネルに今までパッチで対応しなかったのが驚きだ。。。
445名無しさんの野望:04/03/06 22:41 ID:zHwGtGi4
>>441
やはり素材屋頼みになるのか
中身はともかく見た目が似たり寄ったりな作品であふれかえるんだろうなー
446名無しさんの野望:04/03/06 22:42 ID:PHgg4tMo
細かいことだがゲーム始めるときに出る海老のロゴもなんとかなるのだろうか?
447名無しさんの野望:04/03/06 22:42 ID:DEOUxp5/
いや、これだけの仕様なら、
これまでやる気の無かったグラフィック志向の強い製作者も興味を示すかと思う。
448名無しさんの野望:04/03/06 22:43 ID:g4X0NHwr
ツクールWEBで、投稿作品の紹介をするって書いてあるよ
コンパク復活とは行かないまでも、それに近いものはなされるのかもしれない
449名無しさんの野望:04/03/06 22:43 ID:HrMnYq1Z
デモも作れるようになるといいね
450名無しさんの野望:04/03/06 22:45 ID:Y+SFS0MT
一ヶ月ほど前に2000バルーと2003買ったオレって・・・orz
451名無しさんの野望:04/03/06 22:45 ID:zHwGtGi4
>>447
それもそうだな
しかもコンパイルできるようだから素材パクリも無くなるわけか

つか>>436一枚目の下にあるドレス着た女性の絵・・・
あんな複雑なの打てねーよ
○| ̄|_
452名無しさんの野望:04/03/06 22:45 ID:ajcvb1Bt
あの画面でどうやったらペンティアム800MHz以上必須になるんだ・・・・?

ツクール2000動けば動きそうなもんだが。
453名無しさんの野望:04/03/06 22:47 ID:+2tJvCU3
それにしてもRTPが30MBて・・・
ますますナローには辛い時代ですな。
ま、買えばいいんだけど。
454名無しさんの野望:04/03/06 22:48 ID:zHwGtGi4
>>452
これ以上ないってくらいのエンドユーザ言語だから重いだろ
455名無しさんの野望:04/03/06 22:49 ID:g4X0NHwr
解像度が高くなったら、ドットって打ちやすくなるんじゃないの
456名無しさんの野望:04/03/06 22:49 ID:+2tJvCU3
今からRuby勉強しとかなきゃ。
457名無しさんの野望:04/03/06 22:51 ID:DEOUxp5/
>>455
絵の描ける人はそう。
「アリモノ素材ちょこっと改変」派はつらいのかも。
458名無しさんの野望:04/03/06 22:51 ID:+2tJvCU3
>>455
打つドットの総量は格段に増えるけど、
細かい部分の表現は楽になるだろうね。
結局、手間は対して変わらないかと。
459名無しさんの野望:04/03/06 22:53 ID:HrMnYq1Z
マ兼ツクラーは今頃狂喜してるだろうなー
HとかHとかHとか
460名無しさんの野望:04/03/06 22:56 ID:Hx3++09l
ドット細かいなら仕草とか細かい表現作れそうで面白そうだ。
ただ厨房(発売頃は工房になってるが)である自分ににとって値段がな…_| ̄|〇
まだ未定と出てるが、やはり1万近くなんだろうか。
461名無しさんの野望:04/03/06 22:57 ID:g4X0NHwr
>>457
ああ、おいらまさにそれだわ
有りもの素材改変。
462名無しさんの野望:04/03/06 23:00 ID:+RKvAdaN
絵心のない漏れには素材改造もう無理ぽ(´・ω・`)

スクリプトなら勉強すればなんとか弄れそうだが。
perlやjavaスクリプト以上に難しかったりしなければ。
463名無しさんの野望:04/03/06 23:01 ID:cxOfewBf
24*32くらいなら余裕だが
2003のバトルキャラ(64*64だっけ)には手も足も出なかった

>>457
絵が描ければ余裕なのか?
顔グラとかはそうだろうけどキャラチップなんかは辛くないか?
464名無しさんの野望:04/03/06 23:02 ID:+2tJvCU3
>>460
春休みでしょ?バイトでもしなさいよ。
465名無しさんの野望:04/03/06 23:03 ID:+RKvAdaN
>>436の二番目のやつ。
戦闘シーンの写真、手前にキャラクターのグラフィック表示されてる。

スクリプト弄ればこういうのをできるようになるってことかな?
466名無しさんの野望:04/03/06 23:03 ID:e+WybKiJ
うちDuron1GHzなんだけどペン4じゃなきゃだめ?
467名無しさんの野望:04/03/06 23:05 ID:cxOfewBf
>>465
あれはデフォ機能っぽいね
それをアニメーションさせたりするにはスクリプト弄らなきゃならないようだが
468名無しさんの野望:04/03/06 23:05 ID:+2tJvCU3
>>465
記事の内容を見るにデフォっぽい。
469名無しさんの野望:04/03/06 23:14 ID:Y+SFS0MT
>>467-468
スクースしる
470名無しさんの野望:04/03/06 23:14 ID:cxOfewBf
今作ってるやつ完成させる気力がゼロになった
XP早く発売しれ
延期とか認めない
471名無しさんの野望:04/03/06 23:17 ID:cUJ9RC8I
XPのRTPってMACK氏かな?かなり似てる気が・・・。
どちらにせよ、初めての人はマップ組むのキツそうだな。
472名無しさんの野望:04/03/06 23:19 ID:YNoNI4Mu
>>450
どうせ延期するから安心汁
473名無しさんの野望:04/03/06 23:19 ID:auIhBjjA
>>464
俺なら厨房なんぞ雇わん
474名無しさんの野望:04/03/06 23:24 ID:cxOfewBf
2000からXPへコンバートするソフトも作って欲しい・・・
\5000くらいなら出すぞ
475名無しさんの野望:04/03/06 23:28 ID:g4X0NHwr
今度はサンプルゲームを誰が作るんだろう
476名無しさんの野望:04/03/06 23:30 ID:iAVNIupK
本格的に打ち込みの練習しないといけないなぁ・・・
477名無しさんの野望:04/03/06 23:32 ID:vbr5aqmf
凄いな。
サイズ無制限はいいんだけど、
マップチップの最大はどうなるんだろうか?
最大数とかも制限無しになるのかな?

何にせよ絶対買いだわ。
今から素材作っておくことに決定。
478名無しさんの野望:04/03/06 23:33 ID:SM3sNj92
>>436
左下

(c)2004 ENTERBRAIN,INC. /(c)2004 YOJI OJIMA
479名無しさんの野望:04/03/06 23:34 ID:BEyT4t4M
データベースGUIは2000と対して変わらなそう。
しかし、スクリプトはruby似か・・・ruby、存在自体すっかり忘れてなw
どうせならPerlとかにしてほしかったね。
戦闘はフロントビューって言ってるけど
スクリプト弄れば普通にサイドビューできそう。
HSPほど細部まではいじれないだろうけど。
480名無しさんの野望:04/03/06 23:34 ID:cUJ9RC8I
しっかし、これで素材全自作なんてやってたら
社会人はまず完成の見込みが無さそうだな・・・。
481名無しさんの野望:04/03/06 23:36 ID:cxOfewBf
>>480
非ツクールのフリーソフト作者は全員学生か?
複雑化したとはいえあくまでもお気楽ツールだと思う
482名無しさんの野望:04/03/06 23:36 ID:xjrauzf2
キャラグラ描き込みたかったから期待
でも、ちくしょう、今度はどんな罠があるんだ
どうせ買うから今のうちから教えてくれ海老
483名無しさんの野望:04/03/06 23:36 ID:BEyT4t4M
>>478
それだけだと実際にプログラム打ってるか分からないね。
もしかして監修として参加しているだけかも。
発売されればその辺どうなのかすぐに分かるけど。
484名無しさんの野望:04/03/06 23:36 ID:iopMDrJd
ツクールシリーズもやっとスクリプト組めるようになったか。
正直2003でこれくらい実装して欲しかったが。
485名無しさんの野望:04/03/06 23:36 ID:vbr5aqmf
グラフィック畑の人にしてみれば狂喜乱舞の仕様だろうね。
イラストとか3Dとか高精細のまま使えるじゃん。量産も可能か?
むしろドット技術者の方が困る使用だろうな。
486名無しさんの野望:04/03/06 23:38 ID:Y+SFS0MT
でもエターナル原因のひとつの「完璧に表現できない」が減る・・・ようになって欲しい
487名無しさんの野望:04/03/06 23:38 ID:HrMnYq1Z
      ('A`) < エターナル度がアップ!
     \( )ヽ
        ゝ
488名無しさんの野望:04/03/06 23:39 ID:iAVNIupK
グラフィックも一から作るとなるとたいへんそうだね・・・
素材の規格は早く公開してほしいですね
489名無しさんの野望:04/03/06 23:46 ID:BEyT4t4M
マップ編集画面のマップチップ部分が6マスから8マスになってるなー。
マップチップフォーマットは大幅に変わってそう。
490名無しさんの野望:04/03/06 23:48 ID:/UKzsMgY
昨日2003を買ってしまった友人にかける言葉を一緒に考えてください
491名無しさんの野望:04/03/06 23:53 ID:BEyT4t4M
>>490
7月発売はない。
早くても12月発売だと言うべす。
492名無しさんの野望:04/03/06 23:57 ID:PHgg4tMo
>>490
「お大事に」
493名無しさんの野望:04/03/07 00:00 ID:aYOCIdhs
スクリプトでデータ組めるわけじゃないんだね。
基本的には2000+α*2って感じっぽい。
494名無しさんの野望:04/03/07 00:08 ID:aYOCIdhs
マ版ルビースレより

>745 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:04/03/06 23:16
>作者が質問しています。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-dev/14590

そういえばO氏のサイトってもうないんだっけ?
495名無しさんの野望:04/03/07 00:12 ID:lgx86guk
キャラサイズ自由ってなってるけどマップチップ1つ分のサイズは変わらないとかありそうだな。
記事の小さい画面写真見るとサイドビューぽい戦闘があるね。
発売されたらテクニシャンの方々にはマップに高さ概念つけるスクリプトを組んでほしいな。
496名無しさんの野望:04/03/07 00:23 ID:UP/DRwnI
RubyじゃなくてPHPにして欲しかったな・・
497名無しさんの野望:04/03/07 00:36 ID:fPHZZIFG
>>495
2003との比較画像だからそのサイドビューは2003だ。
498名無しさんの野望:04/03/07 00:40 ID:FQAaiKVJ
サイドビューはいわゆる「自作戦闘」でしょ
2000よりは作りやすくなってるのかな
制御なんかが難しそうだけど技術とセンスさえあればいろいろできそうだ
499名無しさんの野望:04/03/07 00:45 ID:lgx86guk
>>497
いやいや、1ページ目の右下。
キャプションに「戦闘シーンのカスタマイズ」って書いてある画面。
キャラの配置位置とか2003と違うでしょ?
2003持ってないからわからんが。
500名無しさんの野望:04/03/07 00:51 ID:rw1Yz0Kl
>>499

   カ ス タ マ イ ズ ≒ 自 作

501名無しさんの野望:04/03/07 00:55 ID:tbEsPjHN
>>500
なんか>>498>>499を混同していないかい?
502497:04/03/07 00:55 ID:fPHZZIFG
>>499
あ、ほんとだ。
503名無しさんの野望:04/03/07 00:57 ID:fPHZZIFG
ってかカスタマイズを大々的に謳うんなら
そもそも選択性の仕様にすりゃいいだろうに・・・
504名無しさんの野望:04/03/07 00:59 ID:FQAaiKVJ
>>503
そこまでしたらほんと重くなりそう
505名無しさんの野望:04/03/07 01:00 ID:VmVkGsJ5
>>503
バグが増えるだけ
506名無しさんの野望:04/03/07 01:03 ID:abBupVhT
すげーな、ここまでこのスレが盛り上がったのってどれぐらい振りだ?
507名無しさんの野望:04/03/07 01:05 ID:lT4nK6iV
おまいら…画像見ただけでなに喜んでいるんだ。
海老だぞ海老。こんなんでうひょーとか喜ぶなよ。
これですむわけがないだろう…
何が隠されてるかわかったもんじゃない…
2003の倍のバグは覚悟しとかないとな

さ、貯金貯金
508名無しさんの野望:04/03/07 01:12 ID:ruAA94F3
ここはWindowsXPスレですよね?あれ?
509名無しさんの野望:04/03/07 01:14 ID:CYPoPNE6
値段はイクラなんだろう。
これで2003と同じ値段であっても、なんかムッキー
510名無しさんの野望:04/03/07 01:16 ID:rw1Yz0Kl

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< 2003は存在自体忘れられたとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
511名無しさんの野望:04/03/07 01:18 ID:RitmaaCW
2003は以後黒歴史として語り継がれることになるのだろうなあ
512名無しさんの野望:04/03/07 01:20 ID:FQAaiKVJ
>>508
新スレ立てる?
でもこれ以上PCゲ板にツクスレ立てるのはどうかと
513名無しさんの野望:04/03/07 01:21 ID:VmVkGsJ5
まあどうせ延期するだろうし
発売までには今ツクってる作品を完成させなきゃなー
514511:04/03/07 01:22 ID:RitmaaCW
うわ、ツクスレなのにIDがカードワース。しかもなんかわかんないけどカコイイ
515名無しさんの野望:04/03/07 01:22 ID:O7Gx+7EK
このスレのベースタイトルは
「RPGツクール2000・2003・XP」になるんだろな…
516名無しさんの野望:04/03/07 01:25 ID:ruAA94F3
ツクール2003はツクールMEと改名したほうがよさそうだ
517名無しさんの野望:04/03/07 01:27 ID:tbEsPjHN
>>515
「PC版RPGツクール」じゃだめかな?
518名無しさんの野望:04/03/07 01:29 ID:i55sk/vh
>>509
ツクールシリーズは、
ゲームとしては適切な値段だが
開発ツールとしては破格の安さ。
独自の言語まで組み込んで1万円前後をキープ出来るなら、
それはかなり驚異的なことだ。
519名無しさんの野望:04/03/07 01:30 ID:O7Gx+7EK
>>517
そのほうがスッキリしてていいかも。

…という事は、95以前の話も入ってくるのかな?
520名無しさんの野望:04/03/07 01:36 ID:CYPoPNE6
ツクールって開発ツールだったのか。
521名無しさんの野望:04/03/07 01:49 ID:+6vAvueI
WindowsXPは存在自体がバグとか呼ばれてるくらいだからなぁ
わざわざXP付けるのは海老ジョークだろうか
522名無しさんの野望:04/03/07 01:53 ID:aYOCIdhs
>>520
おとなのおもちゃ
523名無しさんの野望:04/03/07 01:56 ID:aYOCIdhs
俺はC,C++使いなんでそれら風にしてほしいなぁ。
つか、スクリプトの読み書き部分をプラグイン化(DLL)すれば
JavaでもPerlでも何でも対応できると思うんだけど。

スクリプトデータ ←→ プラグインで変換 ←→ 実際にゲームで使用するデータ
524名無しさんの野望:04/03/07 02:08 ID:QVbijnVS
そんな高等技術は海老にはない
525名無しさんの野望:04/03/07 02:29 ID:NXa6149h
>>513
2003はバグまみれなのに延期なしでしたよ 多分
っていうか640x480になるのな
素材の自作が大変そうだな

あとコンパイルかよ、いらんもんつけやがってー
526名無しさんの野望:04/03/07 02:37 ID:JCuOODUa

全ては無駄であった
あらゆる犠牲もあらゆる労苦も無駄だった
果てしなく続いた眼精疲労も無駄だった
しかも我々がバグの不安に襲われながらなお義務を果たしたあの時も無駄だった
その時打たれた200万のドットも無駄だった
エンターブレインを信じてかつて大枚をはたいた幾万の人々
こんな事の為にパッチを待ち続けたのであろうか
こんな事の為に21歳の学生は単位を落としたのだろうか
その後数日にして私は自己の運命を自覚するに至った
私はツクールをやめようと決意した

                            アドルフ・ツクラー
                            ―――――――――
                             我が闘争 より
527sage:04/03/07 03:07 ID:JlswxDaR
>>525
コンパイルじゃなくて暗号化だろ。素材もフルカラー化のおかげで取り込み画像が使えるようになる
からモンスターとかイベント用1枚絵とかは楽になるんじゃないか? 
528名無しさんの野望:04/03/07 03:10 ID:NXa6149h
>>527
そうか暗号化か、どっちにしろいらないよなー
他人のがみれないー
529名無しさんの野望:04/03/07 03:13 ID:FQAaiKVJ
使用素材やイベントデータ全てを一つの実行形式ファイルにまとめるらしいから
コンパイルみたいなもんなんじゃないの?
530名無しさんの野望:04/03/07 03:39 ID:gJM7aP0Q
oggとかmp3とかって実行形式にまとめるの不可能じゃなかったっけ?
531名無しさんの野望:04/03/07 03:40 ID:KWO7tAvq
なんかグラフィックから4の臭いがプンプンする。
532名無しさんの野望:04/03/07 03:41 ID:celQeHTM
画面の面積が4倍なら
基本的なキャラサイズは従来の24×32じゃ小さいのかな?
サイズ無制限らしいけど主流はどれくらいになるんだろ。




あークソ・・・・・・海老に踊らされる俺_| ̄|○モウダメポ

533名無しさんの野望:04/03/07 03:46 ID:/46oluBJ
2000用に色々と設定を作ってきたけど
このままXPまで待って使うかね。
素材作成とスペックをどうクリアするかだなぁ。
534名無しさんの野望:04/03/07 03:56 ID:RitmaaCW
しかし、発表された仕様を見る限り、これまでに出てた不満や要望がほとんど満たされてるな。
これででっかいバグさえなけりゃ、マジで神ツール。
535名無しさんの野望:04/03/07 03:56 ID:celQeHTM
>>533
その設定を使って今のうちに2000で大雑把にでも造ってみれば?
んで、XPが出たらそれをリメイクすればいい
536名無しさんの野望:04/03/07 04:03 ID:/46oluBJ
>>535
結構大規模な作品なんでちょっとマンドクサイ。
自作システムが結構キーなんで
XPの方が作りやすい環境なら乗り換えるかな?とか考えてる。
素材は2000のが使えないってことはなさそうだし
後はスペック不安がなぁ。
537名無しさんの野望:04/03/07 04:39 ID:nhWaWXDw
スレの名前は「RPGツクール2000以降」でいいんじゃないか
538名無しさんの野望:04/03/07 04:48 ID:FQAaiKVJ
95とかの話題があってもいいと思うが・・・
539名無しさんの野望:04/03/07 05:07 ID:AZIUHo6n
ちょこっと前にツクールデータがあぼ〜んして、
それ以来ツクツクしてなかったんだが、
XP発売と知ってやる気出てきた!あー、すごく楽しみ
540名無しさんの野望:04/03/07 05:11 ID:NXa6149h
2003はマジ黒歴史だったな
2000は発売日に買って、今まで10作くらい作ったが
2003は1こしか作ってない

ちくしょー 俺の2003はαつきだー
541名無しさんの野望:04/03/07 05:19 ID:esA9j9Kg
何か流れを見るかぎりじゃ作り手の技術がかなり反映されそうだな
ヘタレな漏れは2000で作り続けますよ
542名無しさんの野望:04/03/07 06:30 ID:MIjzDh/w
昔のスレ漁ってみたが、2003発売前もこんな感じに騒いでたな

まぁ

そういうこった
543名無しさんの野望:04/03/07 06:51 ID:9EsSGyCq
ですな(・∀・)ニヤニヤ
544名無しさんの野望:04/03/07 07:21 ID:3tqbAjdM
XPは今から質問房が怖いな。

『えーと、』『初心者なもんで・・・』
『ちなみに13歳(もしくはそれ前後)です』

上記の言葉を使う香具師は漏れの房チェッカーに反応する。

別にツクラーのためのわくわくポータルサイト運営してるわけじゃないのに
ツクールの質問をするのはやめてくれ('A`)
545名無しさんの野望:04/03/07 08:43 ID:3kT9nw25
ターンAツクール ターンAツクール ターンA
ジャカッジャカッジャカッジャカッジャカジャカ
546名無しさんの野望:04/03/07 09:13 ID:W9TTblgF
漏れれの中では2000が最高傑作
547名無しさんの野望:04/03/07 09:26 ID:SDVtRD33
ツクールWebでコンパク復活させなきゃ。
そうしないとこのままツクール人気は廃れていく一方だべ。

誌上でやるのとweb上でやるのとそんなに運営する上でコストとか違いがあるのかね。
548名無しさんの野望
皆が期待している
4の二の舞となるXP
だがきっと4より高い