1 :
名無しさんの野望:
3 :
名無しさんの野望:04/02/20 00:37 ID:p3bYuy/B
新スレ?乙
ここはサブタイの欠けたインターネットですね。
z
まあこういうのもいいか
乙
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.replace(/氏ね/g,'乙!');focus();
>>1 乙
半角の&は表示されなくなってしまうので次回から全角でよろしくお願いしたい。
へんなタイトルにするから検索で引っかからなかったじゃないかYO!
乙
スレタイはシンプルで中身が濃いのが理想のスレ。
人数が少ないのはみんな見つけられないのか?
なあ 好奇心で聞くんだが………スレ住民
君が出会った「ツクーラー」の中で……
一番凄い「ツクーラー」って……どんなやつだい?
君が今まで世界中から捜し求めたヤツでもいいし…
珍しくヲチした厨房でもいい…
どんな者だろうと
ツクーラーにはそれぞれその個性にあった適材適所がある
システム重視にはシステム重視の…シナリオ重視にはシナリオ重視の…
それがツクるということだ
各ツクーラーも同様「凄い」「キモい」の概念はない
質問が悪かった……
初心者が遊びで話す「YADOとすっぴぃはどっちが強い?」
そのレベルでいいよ
「監督」
と名付けた能力が最も「弱い」
だが手に余る
「監督」……名前は強そうだな
厨房って何でも格付けしたくなるのはなんでだろ
自分の価値観だけが絶対だと思ってるからじゃないかな?
俺はいつも「ツク」だけでしか検索しないから当たるけどね。
漏れは『ツ』で検索してる。というか検索の時は
頭一文字しかいれてねぇ。
キャバクラ連呼しててワラタ
50円でもいらねえよ。こいつ主人公に誰かRPG作れよ。
キャバクラ嬢「まりあちゃん」のために必死で金稼ぐRPG。
俺は作りません。
また馬鹿な2ちゃんネラーがよそに迷惑かけてんのかよ
以前誰かが同じ症状書いていた気がするけどツクールのゲームをフルスクリーンでやると
画面が左にずれるのってグラボのせい?
他のゲームはフルスクリーンにしてもずれないし、モニタの水平位置ずらしても意味が
なかったです。
誰か対処方法知っていたら教えてください。
前スレ、嫌な終わり方だ・・・
>>27 お前の環境が解からんので答えにくいんだが、とりあえずグラボかディスプレイが怪しい。
もしかして、ディスプレイが解像度【320×240】をサポートしてないとかかも??
IE使用中やフォルダ作業時に、最大化ボタン押した時も同じ症状なら原因は別だが・・。
2000と2003ってフルスクリーンを切ってた場合解象度は違うの?
俺の2003はテストプレイすると640x480になるんだが
32 :
27:04/02/20 17:57 ID:jD+PneCb
>30
解像度サポートしてないのかなあ
ちなみに三年くらい前の一体型のFMV
グラフィックのチップはインテルの810E 書いているな。
一体型だからグラボ変える事もできんしなぁー
別にゲームに支障があるわけでもないし我慢します
OSをWindows98からXPに変えてから、MIDIの曲がすごく良くなったんだけど
これって何が起きたんだ?音源のドライバが変わったとか?
俺、音関係のことはまったく分かんないんだけど、
とにかく今までのと比べて、曲が重厚になった。
2000のRTPの曲も新鮮に感じられる。
>>33 俺もそれあったよー
同じくPC詳しくないし、機種も変えたから何が原因なのか分からなんだけど。
でもすぐ慣れて飽きます。
ショボイ内臓音源からハード音源に変えた時の感動は忘れない・・・。
そして俺のゲームはSC-88proレベルの音源推奨・・・。
>>33 名前忘れたけど、ソフトウェア音源を標準装備しているから
音がショボイ香具師はコントロールパネル→マルチメディアで
他に使えるデバイスがないか調べて見れ。
漏れの富士通のオールインワンPCにはローランドのが入っていて
切り替えたら劇的に良くなった。
ただしCPUに負担がかかる。
デバイス、一個しか無かった_| ̄|○
>>35 (´-`).。oO(貧乏人に優しくない人だ…俺にプレイするなって言うんだろ?)
SC-55以上の音源を要求する奴はmp3使うこと
つーかGM音色でも音源によって全然音違うしやってらんね
こだわるのは良いが、ハード音源を持ってるような人はきっと耳が肥えてるのでよほどこだわらない限り却って馬鹿にされるだけの予感
ハード音源は持ってないがゲームのサントラで耳が肥えてるオレ
曲作る側は音源がしょぼくて変に聞かれて
「曲ダメ」って言われるのが悔しいんだよな。
RPGツクールで王道ストーリー作る奴って何が楽しいんだろう?
王道がどうとか以前に、
自分の力でゲームを作り上げる行為自体が楽しいものなんじゃないかな。
>>39 確か、88proのソフトウェア音源って6,000円程度で売ってたような・・・?
今のパソコンなら、CPU負荷は気にならないくらい小さいんじゃないかな。
3万円くらいお金が出せる人は、SD-20がオスススメかも。
88proの次(8850)の次の機種で、88proより断然音がいいです。
88系との互換性がだめぽらしいけど>SDシリーズ
でもちょっと興味あるね。
完成までもう少し
あとは細かいディテールを微調整するだけだ
いっておくが「王道」を一言で片づけるなよ?
ありきたりな話なんて溢れてるわ。
奇をてらってバッドエンドなゲーム4時間もやるくらいなら
王道でもすっきりするシナリオのゲームをやりたいもんだ
王道ストーリーという言葉自体、結構曖昧な気がするんだが。
主人公が勇者でラスボスが魔王とかそんなのを指してるのか?
それとも、ヒネリをきかせたあからさまなイロモノ系以外は全部王道なのか?
人によって違わないかね?
2000対応の最強のチップセットって何?
王道だったりFF系DQ系のシナリオだったりでも
ストーリー、システムや演出が面白ければ
それは「面白いゲーム」
やってて嫌な気分になったり
イライラさせるようだったり
プレイヤーが飽きて途中で放り投げるようなのは
「つまんないゲーム」
>>53 Theodore's homepage
でも合うキャラチップが少ないのが諸刃の剣(一応現代モノであるけどね)
つくろぐ
ツクスレヲチ
の中の人更新マダー??
キャラチップでベターなのは何処かなあ
RPG小屋のチップってRTPみたいな感じのチップだったっけ?
前使用してたキャラチップHDDクラッシュしてみつからん……
餓鬼の頃ビックリマンシールを集めてたせいか、他人の作ったゲームばかり必死で集めてるよ。
ビックリマンシール→30円
他人の作ったフリーゲーム→タダ(゚д゚)ウマー
>>59 フォルダ121個。
まあ、全然プレイしてない訳だが。
素材を黙々と集めてる人も居るよねぇ。
ダウンロード報告してる人の何人が作品完成させてるんだろ。
>>61 それだけあればここの住人が創ったゲームもあるだろうな
>>63 あるだろうね。確実に。
あと、一時ラウンジのゲームを集めまくった時期があったな。
ま あ 、 体 験 版 ば か り で す が 。
今日は妙にネチネチしてますね。
なんかあったかおまいら?
ネット上に出回ってるツクールゲームって全部でいくつあるんだろうね。
1000いくのかな?
適当に作ったレベルでいうなら、2ch製の作品だけでも1000は超えてるんじゃない?
一人で馬鹿みたいに5本も6本もク○ゲー出してる奴もいるからなぁ
RTPしか使ってない作品てやだ。
ドット絵は経験無くても見本見てだいたいの頭身合わせたりすれば下手なりにでも描けるけど
BGMがどうしても自作できないよマーマ
キショッ
へぼ自作素材使うぐらいならフリー素材の方がまだマシ
ドット絵、原寸の小さいのはいいんだけど、
ゲーム画面上で2倍に引き伸ばされると
粗が目立ってヤダ〜っ
DANTE時代はディスプレイサイズが大きかったしな……
>>71 藻前はキグナス氷河か
ドット絵は既製品を改変してて思うけど
ここをこうすれば縮小するとこんな風に見えるのか、と
描いてるうちにスキルアップが実感できる。
しかしそれでも一日1キャラ全パターンが限界だよパパン
簡単な下絵を描いてからドット作業に臨むと作業時間が劇的に短縮しまっせ。
XGマンセーGSショボーンな俺なんだが、ソフトウェア音源を使うと
戦闘アニメーションのフレームがはしょられるなど負荷がでかすぎる。
CPU500MHzでVRAM4Mのスペックの責任が重いと考えるのだが
皆の超高性能スペック環境下ではソフトウェア音源使用は問題無しかね?
>77
お家のパソコンのスペックがわからないからパパンとママンに聞いてくる。
ちょっと待っててね。
79 :
78:04/02/21 05:57 ID:epQn+Akd
>77
ポックンね、パパンとママンに聞きに逝ったのよ。
そしたらパパンとママンが急に怒りだしてね。そして
「夜中に起こしにくんなよ、ヴォケが!」
って言うんだよ。
ただポックンはパソコンのスペックを聞きに逝っただけなのに。
どうして?どうしてなのさ?
パパンとママンはポックンの事愛してくれてないのかな?
ポックン凄く寂しかったよ。
パパンとママンがポックンの事を愛してると思ってる方は励ましのレスをお願いします。
(;´Д`)ポックン鬱で死にそうだYO〜。
それ以前にWinGroove以外のソフト音源だと、画面が真っ青になって落ちた記憶が。
すまん、ソフトウェア音源って何だ?
俺のDynabookG(ノートPC)にはもともと「MIDIの再生」として
Microsoft GS Wavetanle SW Synth (たぶんこれがGS音源なのだろうと推測)と、
YAMAHA AC-XG WDM XG Synth(たぶんこれがXG音源なのだろうと推測)の2種類が
入っているんだが、これがソフトウェア音源ってやつ?
それともハードウェア音源ってやつ?
×Microsoft GS Wavetanle SW Synth
○Microsoft GS Wavetable SW Synth
ウェーブタンレってなんだよ俺…
音楽ツクールについてたソフト音源はひどかった・・・
音質はもちろん重さとか使いにくさとか
>>81 上は間違いなくソフト音源だが下はサウンドボードかソフトかわからん
一般的にハード音源は外付の箱のことをさすね
なるほど。
ちなみにYAMAHAのほうはたったいまデバイスマネージャで確かめてみたら
「サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラ」
ってところに、
YAMAHA AC-XG Audio Device
とあって、プロパティを開いてもリソースを開いても、何かしらがくっついて
いるような感じだった。
これがいわゆるサウンドカードってやつ?
だとしたら、今まで使ってたキレのいい音のGSがソフトウェア音源で、
ほわんほわんって感じの音になるXGの方がハードウェア音源だったと、
そういう風に解釈していいのかな?
MSGSシンセは音のキレがいいというか奥ゆきがない
好みによるけど絶対下のやつのが上等な音源だろうね
ハードウェア音源はPCと外部接続する箱のようなものだ。
内蔵されているとすればソフト音源ではなかろーか
俺のPCもMSGSとXGだが
MSGS:XG=ファミコン:スーファミ
くらいの差はある
>>85 ども、いつぞやの12です。
自分の環境もMSGS or AC-XGです。
自分の場合、AC-XGのほうが音が広がりを感じる(これがほわんほわんって感じと
いうことでしょうか?)のですが、例の戦闘アニメバリバリの戦闘を行うと、
コマオチしまくってまともにプレーできません(Pen4-1.4GHzなのに)。
チェーンを捨てたら問題はないんですが、それでは戦闘を自作した意味がない(笑
なので、涙を呑んでMSGS音源を使ってます。
結局、どちらもソフトウェアMIDIということなんでしょうか?
XGのほうが高級ではあるけれど、より負担が大きいということなのかもしれません。
>>85さんはいままでMSGSで動かしていたそうですが、AC-XG音源に切り替えたとき、
まともに動いていますか?
ソフト音源は設定によってえらく重くなるよ。
同時発音数とか,レートとか、エフェクトとか、
この辺りの設定を軽くしたり、音源によっては
システムと音源のメモリの奪い合い割合を調整できる。
\ _n /
\ ( l _、_ グッジョブ /
.\ \ \ ( <_,` ) /
\ ヽ___ ̄ ̄ ) /
_、_ グッジョブ \ / / / _、_ グッジョブ
( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
 ̄ \ ( E) < の .グ >  ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 .ジ >────────────────
∩ . < ョ >
( ⌒) ∩ good job! < 感 .ブ >. |┃三
/,. ノ i .,,E /∨∨∨∨\. |┃ ガラッ 話は聞かせて
./ /" / /" / .\ |┃ ≡ _、_ もらった
./ / _、_ / ノ' / グッジョブ!! \__.|ミ\___( <_,` )< グッジョブ!
/ / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \
( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
ヽ | / \(uu / uu)/ \
RPGツクール2000は、
ドラクエの様に、パーチーメンバーの
並び順で、隊列が後ろの人だと
敵からの攻撃を受けにくくなったりしますか?
教えて下さいおながいします。
ナラナイと思うケド
>>93 そっか、ありがとう。
並び替えコマンド作ろうかと思ってたけど、意味が無いっぽか…
>>85 YAMAHAのサウンド(orオーディオ)カードに音源チップが載っていれば、
それは一種のハード音源だね。
パソコンのCPUを使わずに、音源チップで処理しているので負荷は低い(ハズ)です。
ただ、
>>84や
>>87の言うように、一般的にはRolandのSC、SD、XVシリーズや
YAMAHAのMUシリーズ、Motif-Rackのような箱型の音源のことを言いますね。
あと、Rolandのソフトウェア音源(88pro相当)のデモが、30日間限定で試用できます。
http://www.roland.co.jp/lib/download/VSC88V32T.html 試しに使ってみましたが、88proより音質は劣りました。
古いノートパソコンの俺はXGとVSC88は重くなって
戦闘アニメやピクチャー表示・移動にラグが出ますわい。
クオリティ下げてみるかな…でも最高品質で鳴らしてえなあ。RTPと言えども。
「繰り返される戦い」はXGで流すと結構イイんだが。
ノーパソで
>>95氏の言うようなチップで鳴らしてるやつ使ってる人いる?
出力側がヘボけりゃ、音質下げた所で大して変わらんだろう。
STAXとかのヘドホン使ってるわけじゃあるまい。
>>95 フリーや試用可のソフトウェア音源って他にどういうのがあるんかな?
いろいろ試してみたいんだけど、詳しい人教えてくり
100 :
98:04/02/21 16:45 ID:LDk4zAf3
あと、timidityってどうですか?
フォッフォッフォッ
>>94 意味ないわけじゃないぞ。たとえばそーだな…
主人公のすぐ後ろにお気に入りのキャラを配置して、プレイヤーの妄想を
かきたてさせるとか(笑
ま、現実には先頭の主人公の絵だけ変えて、フィールドを歩き回るキャラを
変更することができる、というくらいでいいかもしんないけどね。
んで町の人のメッセージが変わるとかね
フォッフォッフォッ
>>103 しょくざい はっけん!!
クック・ドゥー・ドゥル・ドゥー!!
>>94変数の操作:[0001:主人公位置x]代入、主人公のX座標
変数の操作:[0002:主人公位置y]代入、主人公のY座標
変数の操作:[0003:過去の主人公位置x]代入、主人公のX座標
変数の操作:[0004:過去の主人公位置y]代入、主人公のY座標
変数の操作:[0005:1人目の向き]代入、0
変数の操作:[0006:2人目の向き]代入、0
変数の操作:[0007:3人目の向き]代入、0
キャラクターの動作指定:2人目、すり抜け開始
キャラクターの動作指定:3人目、すり抜け開始
キャラクターの動作指定:4人目、すり抜け開始
イベントの位置を設定:2人目、(V[0001],V[0002)]
イベントの位置を設定:3人目、(V[0001],V[0002)]
イベントの位置を設定:4人目、(V[0001],V[0002)]
指定動作の全実行
画面の表示:フェードイン
スイッチの操作:[0001:準備完了]をONにする
2ページ目は、出現条件がスイッチ「0001:準備完了」がON、
開始条件が「定期的に並列処理する」とします。
内容は以下のように。
いまだ!フォッフォッフォッ
変数の操作:[0001:主人公位置x]代入、主人公のX座標
変数の操作:[0002:主人公位置y]代入、主人公のY座標
条件分岐:変数[0001:主人公位置x]がV[0003]と同値
条件分岐:変数[0002:主人公位置y]がV[0004]と同値
改行多すぎとか言われてメンドイから
こっからは自分で改造しる
>>99 体験版ダウンロードは終わってるんだね(´・ω・`)
実際に使ってどんなもんかわからないと、いまいち怖くて買えないなあ。
やっぱ10000万円程度で中古の箱midi探すか。
ちなみにPC-98でCバスに挿すmidiボード使ってた。
MC-77PCMってやつ。
壊れちゃったけど_| ̄|○
10000万円( д) ゚ ゚
何を買うつもりだ漏れは_| ̄|○
1万円です……。
家が5件は建つなw
test
街マップ作るのめんどくせー・・・!
ダンジョンマップなんかもっとめんどくせー・・・!
どうでもいいダンジョンは2003の自動生成機能を使うと楽
漏れが組んでやろうか?
ノッてると楽しいんだよな、ダンジョンマップ作りは。
気分がノらない時は地獄に等しいが。
タラッタラッタラッチャッチャッ
いいじゃんいいじゃん氏ねばいいじゃん♪
ダンジョンより街マップの方がメンドくせー。
RTPならまだしもFSM素材とか使ってるとそれなりの技術が要されるんだよな。
仕方ないから他のツクールでその素材使ってあるやつ覗いてるが。
すみません、MIDIの最初の休符の空白部分を消すにはどうすればいいんですか?
cherry落としたんですけどさっぱりわかりません、
教えて!
test
なぜ消す必要があるのか。
確かツクールは先頭の音符までの空白は無視してくれるんじゃなかったか?
つかそれはCherryの使い方の質問だろ。
無視されてないです、
明らかに1〜2秒間無音が入っています。
最近のヴァージョンだと、空白部分を無視してくれなくなってる。
FREEDOM HOUSEのmidiは何故か無視するんだけど
>>118 街はどっかのを流用しる。
ダンジョンは道筋だけ作る。
どちらも骨組み程度にしてシナリオ作っていかないと
と完成しない。
127 :
121:04/02/21 20:57 ID:fPka0e7A
マジか!
まぁ空白飛ばすから音色ピアノ化みたいな事がおこってたんだろうけど。
そーかそーか。
気にしないのが一番らく。
ELFって消えちまったわねぇ…
>>129 さては本人様ですね?釣ろうったってそうは行きませんよ。
ところでおまいら、ツクーラーでオフ会を企画したら来てくださいますか?
>>125 やべーやべー、今聴いたよ!すげぇ!(・∀・)イイ!!
>131
場所によるが…w
>>125 ∧_∧
( ;´∀`) <すごいっッス
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
東京都内。時間帯は夕方頃が都合つく人が多いだろうと思ってる。
休日の昼間でも構わないけど。
>>136 どうせキモイやつしか集まらないから時間と金の無駄
>>125 すげーいいと思うが、聞けば聞くほどロマサガ臭。気のせい?
俺前スレ読んでないからよくわからないけどがんがれ。
>>136 幹事がしっかり連絡先とHN書かなきゃ。
話はそこからだ。ちなみに、興味はある。
そんなん行くくらいならツクツクしてるよ
オレは
どっちにしろ
きもいオフ会になることは間違いない!
どっちにしても福岡在住の俺には関係ないな
東京なんて遠すぎるし。
(´-`).。oO(オフ会、バグ出るかなぁ…)
無効な会場が指定されました。
パッチあてると福岡集合になるよ。
集合時間がバグるけど。
全員名前は七文字以内な。
147 :
仮企画者:04/02/21 23:05 ID:rt2lzUlj
やっぱり名乗らなきゃダメっすかね。
名無しで気楽にやりたいなーとか思ったんですが。
名無しさんの野
もしかして、有名ツクラー?
捨てハンでいいから名乗ったほうがいいと思うぞ。
むしろOFF会RPGを製作しろ!
どうしてそう両極端かな…
間を取って名古屋にせい、名古屋に。
名古屋だったら名古屋だったら……!!
でも恥ずかしいよ…(つд∩)
唐突だけど、
2000VALUEの価格が4800円で2003の値段が9800円だろ?
2003の新機能や音楽素材に5000円の価値があると思うか?
>>154 バッカ、その5000円の内4500円はバグ費に決まってんだろ。
>>125 繋ぎ目はあまり気にならないな。だから、3コーラスも繋げて
容量をでかくするより、1コーラスだけにして容量削減した方が良いと思う
あと、曲の感想。確かに良いね、勢いがあって、メロディーも覚えやすいし。
ただ、少しやかましいと思った…音量じゃなくて、ドラム叩きまくりな所とか、
ピアノ?か何かの音色が頻繁に鳴ってる所とか…
俺の場合、この辺がもっと控えめなのが好みだなー。今のままでも十分に良いけど
>>125 勇気がなくて見れない画像スレに鑑定出していてやったから感謝しろよ
125です。
寝る前に覗いたらたくさんレスが…
お褒めの言葉までもらってる。゚(゚´Д`゚)゚。ホント嬉しいです。
ありがとう。
重いのは配慮不足でした。('A`)ゴメンナサイ
やっぱり1コーラスに縮めて繋ぎ目が目立ち難いように編集します。
>>139 ロマサガ臭、( ゚д゚)ビンゴーです。
大分影響受けてるみたいです。頑張ります。
>>156 ありがとうございます。
確かにドラムジャカジャカ鳴りすぎですね…
これじゃあ聞いてて疲れてしまうかも('A`)
もう少し音数とかも考えてやり直してみます。
というわけで暫くまたROMに戻ります
レスくれた人ほんとありがとう。(・∀・)ノシ
山田はディアス
>>157 ネタかと思ったらほんとに鑑定頼んでたのかよ。
>>160 激しいドラムや、パンで左右に散らしてるハープがこの曲のカッコイイイメージに繋がってると思う。
イトケン、特にロマサガ3風でつね。
ドラムメインの激しい所と、
ハープ(SawWaveかな?)メインのちょっと緩やかになる所の緩急も(・∀・)イイ!!
ボス戦なら、ヘッドバンキングしまくって多少疲れるくらいのノリで大丈夫だと思う。
一番の問題は音がカン高く尖ってることかと。
悪い意味で電子音的というか、割れてすら聞こえる。
なんかスーファミをテレビでやってて、そこからラジカセで直接録音したような。
もうちょっと重厚でマイルドなオケ風が良いかな。
と、本人がROMに戻ってから言ってみる。
2000バリューのデータベース→主人公の設定時の能力値曲線なんだけど、
Nowの攻撃力の数値がバグって表示されるのは仕様ですか?
なんかシステム構築が一番楽しいけど
ますますエターナル気配多すぎ
2003デフォ戦を面白くするため奮闘中だわさ
>>167 とりあえずRTPの敵グラの足元に影をつけるだけで立体感100%アップ(当社比)
影無しだと背景に対してどうしても浮く。
>>168 煽ってばかりいないで、たまには建設的なカキコ汁。
>>152 当方ツクール初めたばかりの大学生ですが参加いいですか?
>>169 昔に「敵キャラ、自キャラに影が無いから不自然。僕は全キャラに影をつけるとこからはじめます。」
みたいなカキコしたら、「影だらけのお前の人生のようだな」とレスをいただきました。
でも影つけたらほんとにグレードupするべさ。
そしてエターナルへ・・・
>>167 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
デフォ戦でがんがろうぜ!
漏れは戦闘用グラから書き直すぜ!
エターナる悪寒。というか確信。
174 :
山田:04/02/22 10:59 ID:uEkvzcP1
すっげぇオフ逝きたいが金がねぇ…(;´Д`)
関西でなら喜んで出るけど(w
歓迎ありがとう。メール送ったから宜しくー。
関西は日本じゃないからダメだね
>>177 (;:: ̄,_√)フッ…言ってくれるぜ。
_| ̄|○|||
180 :
169:04/02/22 11:11 ID:na6uf9nA
>>171 >>173 負け組み同士あがこうぜグヘヘ
2003のデフォ戦では、敵にターンがまわってきたことを知らせるフラッシュが弱いので
どの敵が攻撃してきたか判別しにくい。
そこで、戦闘イベントで全ての敵に対し以下のようなイベントを設定すると改善できる。
【イベント発動条件】敵Aのターンが1x+1のとき(+1にするのは0ターン発動を避けるため)
【イベント内容】 戦闘アニメの表示 対象敵A
ここで表示する戦闘アニメは、ただのフラッシュ。全体の長さは5フレームで
フレーム3辺りに強さ20〜31の白フラッシュをいれるだけ。絵を描く必要無し。
応用でロマサガのように敵ターンでは敵名が表示されるようにすることも可能。ウボァー
181 :
山田:04/02/22 11:13 ID:uEkvzcP1
>>175 実は関西でもオフを考えてるよ。4月に大阪に引越すので4月以降。
東京オフ、実は誰かが計画してくれるのを待ってたんだけど、
やっぱり待ってるだけじゃダメだね。
今回、引越しが決まって東京から去る前に
東京のツクーラー達と会ってみたいと思ってさ。
そういう関係で東京オフは3月中に開催予定。
>>180 うしゃしゃ。エターナルこそ男の勲章。
今はSFCのROMから気に入った絵を抜き出し、2003ように改良しているぜぇ。
こんなもん流したら版権どうのこうのだから自己満だし、結局エターなるから全然構わんがな。
184 :
173:04/02/22 11:29 ID:gYU1HhsW
>>180 dクス。参考にしまつ。
今漏れは女勇者の戦闘グラ書いてるぜ!髪の色が前と同じ青だから楽だッ!
負け組み2003最高!
>>179>>182 ノシ
185 :
173:04/02/22 11:58 ID:gYU1HhsW
エターナル・ディアス……RPGツクール界の至高
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらOFF会行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
゙‐-./:::: / /--゙ +
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- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら洞窟行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
おお
>>189よ
しんでしまうとはなさけない
そなたにもういちどきかいをあたえよう
(゚听)イラネ
G A M E O V E R
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
現在の能力を引き継いで新たにゲームを始めますか?
(゚听)イイエ
サブイベントはすっとばしモードで
(;´Д`)次どこ行ったらいいかわからなくなりますた
町人の話しを聞けカス
ゲームデータ覗け禿
>>198 そういう時はレベル最高まで上げて行けるところ隅から隅まで行ってみるんだよ。
>>202 自由に変身できるサイボーグという説もある。
デフォ戦は敵が素早いと相対的に自分を遅くするのが辛いなあ
スピードのバランスが一番取りづれー
ロマサガ臭匂いまくりのゲームになりそうだ(゚∀゚)
敵がレベルアップするとか
ダッシュ中はシンボルエンカウントの表示が見えなくなるとか
それで接触すると敵がグレードアップして襲ってくるとか
ゲームデータってどやってのぞくの?
>ロマサガ臭匂いまくりのゲームになりそうだ
イイね、激しく期待。
自称「FFっぽい」「ロマサガっぽい」ゲームには糞が多いけどな
2003デフォでそれ以外のを作るか?
FFっぽいロマサガっぽいの以外のを作りたいなら2000ばるーにしたほうが(・∀・)イイ!!
>>125 MP3はエンコード時に微妙に無音が入る
ピクチャー表示数50の前に挫折
移動も戦闘も全てイベント処理として自作しようとしたけど
数値表示するだけで70必要(3ケタの数字で既に3つ以上必要だし)
敵の戦闘ルーチン半分くらい作ったところで気付いた
欝…
めちゃくちゃ重そうだなおい、50でもタリンの会
ピクチャーに頼るのは最後の手段
ゲームデータってどうやってのぞくんですか?
ピクチャーは、うまく使えればそんなに重くならんよ
>>213 PC本体を一度分解する勇気があるなら教えてやらんでもないが
お前みたいなガキがやるとそのままPC廃棄処分になりそうなので優しい俺は教えてやらん。
感謝しろ。
・・とマジレスする俺カコワルイ
自作モノは作る程度ならたいしたことは無いと思う。
むしろデータベースの管理がめんどい。
全部変数操作になるわけだし、量がハンパじゃない。
今キャラチップ自作しているんだがやっぱり難しいな。
前後はともかく左右のバランス取りがマンドクセ
それはマジレスか?とマジレス
>>217 管理するのも大変だがもっと大変なのは
公開後に出たバグの修正。
ワケわかんなくなりそうで鬱になるぞ
>>220 禿同。シンプルイズなんたら。まぁ、作ってて楽しかったらいーんだが。
ところで2003でロマサガ風に技ツクってんだけどさ、使用時のキャラグラを透明にして
技エフェクトにキャラを出して動かしているわけだが、技終わった時に一瞬消えるんだよな。
どうにかならないかな?
>>221 >使用時のキャラグラを透明にして
>技エフェクトにキャラを出して動かしているわけだが
そういうのやってる2003ゲーがどこかにあったな…やっぱりサガ風で。
作り自体は粗っぽかったが。
そんなに気にすること無いんじゃね?
エフェクト中のウェイトチェックを外して、
通常のウェイトを、技の終わる直前(エフェクト中のキャラが元の位置に戻るまで)の時間にセット。
で、その次で命令でキャラ表示・・・とか。
技の秒数をチェックしないとダメだから、かなり原始的な方法だけど。
割合ダメージできねーっと思ってたけど
よくよく考えれば状態変化で毒ダメージ風にして1ターン経過で治るようにすれば出来るか……
バトルイベントで削るのもアリだと思うけど……
>>223 キャラクタを表示させるのに1フレーム分遅れるらしいよ。
例えば、12フレームのアニメーションをさせる場合
11フレームまでの時間(0.1秒+0.0秒×5)をウェイトかけると上手くいくって
どっかで見た。たぶん。
>>222 >そういうのやってる2003ゲーがどこかにあったな…やっぱりサガ風で。
誰か詳細キボンヌ
ちょいと違うな。
戦闘アニメは、アニメ中のウエイトをつけると、アニメが終わった直後に
1コマ分のウエイトがかかる。
よって、ウエイト秒数×3(コレで0.1秒)+1コマの戦闘アニメを作り、
ウエイトによって秒数を計って次の戦闘アニメを表示すれば、複数の
戦闘アニメを切れ目なく表示できる。
あ、これは戦闘アニメを切れ目なく次々と表示するテクだったな。
まえ、たしかここでチェーンコンボのやつを晒した香具師が使ってたっけ。
まあとにかく、アニメ中のウエイトのチェックをはずし、ウエイトを使って
タイミングを計り、ちょうど戦闘アニメが終わるときにイベントの透明を
解除すればきれいにつながると思う。
今の話の流れは2000only製作者には全く関係ないことですか?
全く関係ないことです
RPGツクール2003で作ったゲームをやろうと思って
RPG2003ツクールRTPをダウンロードしたんですけど
なぜか画面が上下2分割になってしまいます
ゲームのせいかと思いほかのゲームでも試しましたが
だめでした
試しにRPGツクール2000RTPをダウンロードして
対応のゲームもやったんですが同じ現象になります
RPGツクール2003も入れないとだめなんですか?
>RPGツクール2003も入れないとだめなんですか?
それはありません。
>>232 DirectXとグラフィックボードのドライバを最新版にアップデートしてみた?
質問
オイラも
>>221みたいにキャラ動かすのツクってるんだけど
武器のグラフィックを技(又は魔法)に反映させるにはどうしたら良いんだろうか?
当方2003です
>>235 武器ひとつひとつに対応した戦闘アニメをシコシコ描くしかあるまい。
というかそのくらい理解汁。
237 :
232:04/02/23 03:44 ID:sNPJ21Kz
>>234 DirectXはアップデートしました。
グラフィックボードのドライバはメーカーでアップデートを調べたら
なっかたので最新だと思います
試しにもう一度DirectX9.0を入れてみたんですけど
駄目でした。・゚・(ノД`)・゚・。
他に何かありますか?
BGM良いのみつからないなあ……
戦闘曲がイトケンぽいのがスキなんだが
拾ってきた素材とかのは大人しすぎたりでゲームに合わない
かといって明るい感じの戦闘曲はテーマがテーマだけに嗚呼
2003デフォにするかなあ
自分がそうしたいならそうすれ。
音楽デフォなら即ゴミ箱、とか言う奴もいるけど気ニするな。
240 :
234:04/02/23 04:22 ID:Sz6dq1R8
>>237 んー、実は俺も似たような症状に悩まされてるんだよね。画面に変な横線が走る。
ちなみに俺の場合は、全画面表示でなくウィンドウモードなら問題なく動く。
これ以上は俺にも分からんので、分かる人がいたらバトンタッチ。
>>237 メーカーじゃくてチップベンダのドライバ入れてみな。<ドライバ
立体交差ってマップチップだけでできますか?
それともイベントが必要ですかね?
(例)
| |
| ↓ |
______________
l l
⇔
_____l___l______
| |
↑
| |
>>242 DANTE98IIではチップ設定で出来たが難有りで使い物にならなかった。
2000では設定項目が消えていたように思う。
というわけで内容も数行で済むのでイベントでやるべし。
今現在、フリー・シェア問わず、ツクール2000のデフォ戦闘を
一番作りこんでいるゲームって何かな?
ロマンシングカノン
DQ RESPECT
ネオダンテハート
>>244 まて!ここは2003で聞くべきだろう!
というわけで2003のデフォゲーを挙げてみよ。
(・∀・)ファッファッファ! ムリダロウ!!
レスありがd。
挙げられたのを解析してみます。
2003デフォなら、無難にBRAVER。
2000=国産
2003=海外製
>>251 BRAVERやってみた。
戦闘がなぁ…イマイチだった。
リーフ村のが面白かったな
2000のモンスターグラフィックについてなんですけど、
透明色を指定する都合上、インポートを利用して1個ずつ設定するしかないんですかね?
フォルダへ一括ドラッグドロップすると、透明色が指定できない・・・
たくみって名前で復活したような…
>>254 パレットの0番を透明色に設定すればいいと思います。
あなた方、漏れは今小公女セーラに禿げしく萌え中なので
どんな萌えキャラを登場させようと無駄ですよ( ´_ゝ`)
悪いが俺のゲームには萌えキャラはいないんだ
フリーのMIDI素材にボリュームとかループ処理を加えて使いたいんですけど
これって著作権的にまずいっすかね?
フリー素材の作者に聞けばいいんじゃないっすかね?
>>258 パレット0番を透明色ってどうやって指定するんですか?
>>263 パレット編集ができるソフト使うといい
主に256色お絵かきソフトについてる
エッジとか
しかしそれで1枚づつ書き換える手間と1枚づつインポートする手間はどちらが上だろうか。
既に描いてしまった分に関しては仕方ないけど、
これから描く分に関しては、0番を透明色にする事を習慣にしておけば
その後の作業量は変わってくるでしょうね。
ツクールのセーブデータを解析してるサイトってない?
データ改編くらい自分でやれ
もうすぐ春休みか…
ツクールのセーブデータを改変する意味を教えてくれ
セーブデータの中身を完全に理解できれば、
作品を大幅バージョンアップしたときなどに、
そのままでは使えない以前のバージョンのセーブデータを、
新バージョン用に変換することができるかもしれない。
簡単な変換用のプログラムか何かを作って、差分と一緒に配布、と。
場合によっては、別のゲームのデータを利用することすらできるかも。
あるキャラを「1」で鍛えておくと、「2」でも強いままで出てくるとか。
まあ、あんまり意味無さそうだけど。
かなり考えて作らないとバグりまくりそうだし。
公開前にバグ取りを入念に行えば良いし続編作る前に1すら完成しないんだから俺には関係ない話だな
>>271 >>2のテク研にセーブデータに関する考察(#73)が乗ってる。
バージョン判別技(#70)と組み合わせればある程度思い通りになると思われ。
おまいら処理を軽くするためにどんな工夫をしてますか?
世界地図を表示させると妙に重くなるツクール作品がいくつかあるけど
最も効率良くマップを表示させるにはどうすればいいのか
アルゴリスムを考えようじゃないか
お題
・500*500のマップ上で50*50の地図と自分の位置を表示させる
◆ピクチャーの表示:260,180の位置にマップを表示
◆繰り返し処理
◆変数[x座標]に主人公のX座標を代入
◆変数[x座標]を10で除算
◆変数[y座標]に主人公のY座標を代入
◆変数[y座標]を10で除算
◆変数[判定]に変数[x座標]を代入
◆変数[判定]に変数[y座標]を加算
◆条件分岐 変数[判定]が変数[判定2]以外
◆変数[判定2]に変数[判定]を代入
◆変数[x座標]に210を加算
◆変数[y座標]に130を加算
◆ピクチャーの表示:変数[x座標]、変数[y座標]の位置にドットを表示
:分岐終了
◆ウェイト0,0
:以上繰り返し
◆
これならかなり軽いと思うがどうだろう
あ、ごめん
なんかメチャクチャだ
◆変数[x座標]に210を加算
◆変数[y座標]に130を加算
これを
◆変数[x座標]に235を加算
◆変数[y座標]に155を加算
に訂正
あらかじめマップを表示
てーきしょり
◆変数[判定]に主人公のX座標を代入を代入
◆変数[判定]に主人公のY座標を加算
◆条件分岐 変数[判定]が変数[判定2]以外
◆変数[判定2]に変数[判定]を代入
◆変数[x座標]に主人公のX座標を代入
◆変数[x座標]を10で除算
◆変数[y座標]に主人公のY座標を代入
◆変数[y座標]を10で除算
◆変数[x座標]に235を加算
◆変数[y座標]に155を加算
◆ピクチャーの表示:変数[x座標]、変数[y座標]の位置にドットを表示
:分岐終了
◆ウェイト0,0
動かすんなら、こうだろう。
つーか、ツクールでMAPを表示するってどうなんだ?
漏れは、表示しなきゃ迷うってんなら、
マップが広すぎるか、配置下手だと思うんだが。
変数[判定]を使ってるのはピクチャーを連続で描写しないためなんだろうけど
そこまで神経質にならんでもいいんじゃないか?
◆ピクチャーの表示:260,180の位置にマップを表示
◆繰り返し処理
◆変数[x座標]に主人公のX座標を代入
◆変数[x座標]を10で除算
◆変数[x座標]に235を加算
◆変数[y座標]に主人公のY座標を代入
◆変数[y座標]を10で除算
◆変数[y座標]に155を加算
◆ピクチャーの表示:変数[x座標]、変数[y座標]の位置にドットを表示
◆ウェイト0,1
:以上繰り返し
◆
ウェイトは0,1でいい 0,5も問題は無いかと
>>274 点ピクチャーは繰り返し処理の前に表示させる。
ピクチャーは移動させたほうが軽い。
アルゴリズムを語るなんて今までほとんど無かったから楽しいのぅ
>>276 >つーか、ツクールでMAPを表示するってどうなんだ?
自己満足w
ジャンプを導入したら楽しい楽しい
でもシフトダッシュもあるから、決定キーにジャンプ設定してるんだけど
なんとかキャラをまたがず話しかけられないかなあ
(今は触れると話しかけることにしてる)
決定キーを0.5秒押しっぱなしで通常の「決定キー動作」にするとか
むむむ……
てーきちゅうの繰り返し処理って、こんな風に使えたんだ……知らんかった。
ところで、アルゴ語るのは、スレ違いにならんのか?
>279
なる。まあ、あってもいいか。
ON、OFF機能つけとけば、やるほうは迷惑ならんし。
戦闘アニメってウェイトがないのか?変な数?
>>274 中断命令の無い繰り返し処理って、動作に支障が出そうなんだが…
並列処理だし、スイッチオフにしてイベントを消せば問題ない…のか?
お題は
>>276が一番効率的だと思う。
処理を軽くするための工夫は、条件分岐の最高チェック回数を減らしてる事とか。
例えば、0〜9の数字ピクチャーを条件分岐で表示する時、
マシンは最高10回のチェックを行わなければならない(9の場合だね)
せいぜい1〜2回で済む場合もあるが、平均回数は55÷10=5.5回。
で、この手間を省く為には、条件分岐を短く詰める必要がある。
最初に条件分岐で「0〜4」と「5〜9」の2つのルートを用意しておけば、
最高チェック回数は、1+5回に短縮される(平均チェック回数は4回)
…それにしても、我ながらみみっちい工夫だなー…
つーか、ピクチャの表示じゃなくて、ピクチャの移動使えばいいのに。
ウェイト0秒なら表示と殆ど変わらないよ。
ページ1でピクチャー表示・スイッチか変数でページ2に移行。
ページ2並列・ピクチャー移動でポイント画像だけ移動。
これが一番軽いはず。
ちなみに繰り返し処理は終了条件がないと一巡して抜けるから、
マップ用のピクチャーを並列表示し続けてるのと同じ。
>>274は一番ダメな例。
間に戦闘を挟むイベントでバグを見つけた時は泣けるな
>>283 さらにせこいことを言うと、半分に分けたあともう一回それぞれ(2、3)と分けるか、
あるいは最初から(4、4、2)と分ければ、比較回数が最低3回最高4回平均3.6回になる。
また、調べている数が0以上9以下であると保証されていれば、平均3.4回まで削れる。
もちろん、出てくる数に偏りがあるとわかっている場合は、より出現頻度の高い数について
比較回数を減らすようにすれば、さらに削れるかもしれないが。
まあ、ここまでやらんでも別に問題無いよなあ。普通は。
289 :
名無しさんの野望:04/02/24 22:17 ID:Gyw6SRqc
→キーが押しっぱなしになるボスケテ
ソフトMIDI使ったら、効果音が一拍置いて聞こえるようになった(´・ω・`)
VSCでも聞いてみたが
2003の曲はXGを想定して作られてるのではないだろうか。
>>290 マルチメディアの設定でオーディオまでソフトMIDIに割り当てられてない?
オーディオはオーディオボード、MIDIはソフトMIDIて言う風にわけないと
音に関する処理が重くなるんだよ。
大作作る前にミニ作品で自作メニューの練習をはじめたんだが
自作って楽しいな。
俺も自作メニュー作っとります。
デフォを否定するわけじゃないんだけど、
やっぱり自作するのって楽しいんだよね。
>>292 いやいや、単純にソフトmidiの音質を最高にして使ってるだけで。
質下げてまでいちいちソフトmidi使う意味あるの? とか思っちゃうし……。
低負荷低音質の設定なら
サウンドブラスターについてる8Mウェーブテーブル音源で十分な気がする。
ソフトmidiは「マシンパワーはあるけど音源はオンボードだぜ!(゚д゚)」
みたいな、元々ちゃんとしたサウンドカードとかを持ってないような人のための物なのかな。
でなければ高音質に設定して、midi鑑賞専用ですな。
295 :
254:04/02/25 00:21 ID:09zrWUaf
>>265,266
素材サイトから某RPGのモンスター画像をダウンロードしたんですけど、背景が透明色じゃないんですよね・・・
どうやら1個ずつインポートするしかないみたいですね。
お世話になりました。
俺はノーパソだからソフトウェア音源の存在は有り難い。
ひとまずヤマハのGX音源は入れてあるけど、
VSCも何かのついでにゲットしたい。
音源違うだけでRTPでもウマーな感じになるし。
>>294 あー。確かに観賞用の設定にしてると厳しいかもな。
エフェクト落としたり同時発音数はどうしてる?
ソフトXGなんかは同時32音以上になってたと思うけど。
ツクール用なら24音で十分だろうし音質22kにしても
ゲームならそんなに聞き苦しいほどにはならないよ。
ま、鑑賞とゲームとで切り換えるのがめんどいんだよね。
>>295 >某RPGのモンスター画像をダウンロード
ひょっとしてドイツ語の例のサイトか?
なんにせよおまえ、それ犯罪だぞコピルタソ。
コピルたんハァハァ、
よって
>>295(*´Д`)ハァハァ
例のサイトって何よ?
べつに個人で楽しむ分には関係ないがな〜。
個人で楽しむ分には…
ツクール本体も例の「共有」ですかい?
勝ち組ですねぇ
でもここはツクールのためなら定価すら厭わぬ猛者たちの集う負け組専用スレです
文体で誰が書き込んでいるのかわかる時ってあるよねw
推察は出来るが黙っておくのが吉。
で、例のサイトってどこですか?
用語の設定の「消費MP」ってどこで使われているのさ
クロノトリガーのMPは「マジックポイント」ではなく
「マインドポイント」だったらしい
柴田あみ曰く"ムチムチのプリンプリン"だそうな
まんk(ry
俺はノーパンだからソフト(ry うはぁぁぁぁぁ
マッカーサーポイント
スーファミのツクールの頃はマジポイントで作ってたなぁ
マンゴープリン
盛り上がりパンチ
マッチョプリプリ
モンキーパンチ
ツマンネ
禿同。もっと話題ないのか〜?
え、漏れ?もちろんありますYO!
RPGツクール200さうわなにをするきさまら
うわっ知らないうちにラウンジに迷い込んでしまった。
326 :
295:04/02/25 18:58 ID:1msHGbbA
>>299 日本語サイトですよ。
>>302のいってるとこでリンク貼ってた。
>>313 「の」は入らなかったような・・・。「MP=ムチムチプリンプリン」
通常HPはヒットポイントの略だけど
MPはマジックパワーの略らしいね。
HP 左パイ
MP 右パイ
オッパイオッパイオッパイ
俺的優良素材サイト
キャラチップ:すたーらいと
閉鎖してしまったのが残念
顔グラ:野プリン
よしおと好みが別れるところだが俺は野プリンの方が好き
モンスター:野プリン
説明の必要なし
マップチップ:テオドール
他に良いものを知らない
MIDI:般若の里
他にはタクミとか魔王魂くらいかな?候補は
おまいらのも教えてくれ
RTP対応の顔グラじゃなくて、
RTPっぽい顔グラや歩行セットでお薦めありますか?
>>329 RTPっぽい歩行は探せばあると思うけど
顔グラは見たこと無いなー
RTPっぽさで統一するのはいいことだけど
大抵の素材は「混ぜると危険!」だな
作者によって影のつけ方とか、塗りのクセが違うから
たとえ
>>328の優良素材でも混ぜて使うと違和感プンプンなゲームの出来あがり
一番良いのは、自作だよね。
自作マップチップで街や室内を作ると(;´Д`)ハァハァ
なんだよみんな元気無いなあ
初心に戻って海老に怒りをぶつけようよ
333 :
329:04/02/25 20:23 ID:1msHGbbA
2004は出ないのかなぁ・・・
サイドビューしたいから2000バリューあるけど、2003買おうかなぁ・・・
そこで自作自演戦闘ですよ。
335 :
名無しさんの野望:04/02/25 20:26 ID:RI+x9fqk
※緊急※
皆さんにお願いします。
今、CNNでは、アンケートを実施してます。
質問は、北朝鮮は核兵器を放棄する前に(食料、エネルギーなどの)補償を与えられるべきですか。
今は、中国・韓国の親北派の圧力でYESが半数近くを占めているので、
昨日の皆さんの力のように、90%近くになるようNOの方に投票お願いします。
下のアドをクリックして、右下の方(飛行機会社の広告の下)にあるのでお願いします。
http://edition.cnn.com/ASIA/ ※CNNのアンケートは、皆さんご存知のように、各国メディアが良く引用します。
(例:先日のブッシュ対ケリーの支持調査)
このままでは、世界に間違ったメッセージを送る事になるので、皆さんの力で
NOの方に投票お願いいたします。 NO→voteをクリック。
※ちなみに、投票は明日、朝の5時まで、投票できるので、一人でも多くの力を貸して下さい。
翌朝、5時以降は、質問内容が異なりますので、ご注意ください。
336 :
334:04/02/25 20:27 ID:XO8kOvnP
スマンコw
スレを上げちまったのかよw
ageると広告が来るという典型的なスレになりますた
>>328漏れは
音の回廊の音楽が好きだなー。他は変わりません。
自作素材は戦闘用グラのみだな。2003の負け組なんで。
だれか素材屋のリンクまとめサイトを作らぬものか・・・・知らない有名素材屋イパーイ。
>>291 確か、MIDIファイルにXGリセットが入っていたような気がする。
恐らく、MIDI作ってる人がXG音源(MUシリーズ等)で作ってるんだろうね。
ドット絵は得意なんだが
素材として配ると、厨房まで来てしまうのがなあ…。
マトモなゲーム作る人になら、作ってあげてもいいんだけど。
>>330 その違和感を全然感じない俺は気にしたほうがいいのか悪いのか
>>340 おれぇ、まともなぁ、げーむぅつくってるぜぇぇ、あー、アー
>>341 配布して多くの人に良く評価してほしいのなら気にしたほうがいいだろうけど
自分のために作ってるのなら気にする必要無いかと
2003と2000バリュ、どっち買うかかなり迷ってるんですが
正直どっちのほうがいいですか?
2003
バグや不具合を満喫したい、そんなアナタには2003を!
漏れ、ある2003作品やってるが今のところバグとかおきないぞ?
(´・ω・`)ショボーン
>>349 それは2003の機能の1000分の999ぐらい損してるぞ
>349
って言う事は戦闘が無いのか…。
ジャンルで言えばアドベンチャーか恋愛シュミレーションだなw
いや、普通に戦闘するならバグはなくなってきたぞ
全て仕様だからな
>>351 アクションRPGの可能性も。
つーか、漏れ、2003でアクションRPGしか作ってない
デフォ戦の漏れは勝ち組。
>> 311
>用語の設定の「消費MP」ってどこで使われているのさ
メニュー画面で回復魔法使うときとかに出てくるよん。
2003って
2000−フロントビュー+(自動生成ダンジョン+サイドビュー+バグ+不具合)って感じ?
戦闘を除けば2000とほぼ同じなんですかね?
俺より上手い人はいっぱいいるけど
他人の素材なんて使う気にはならない。
俺のゲームには俺の素材しか合わない。
んで素材作りだけでエターナル・・・
>>356 戦闘を除けば、まあ、機能は増えたのかな?
でも、バルーあれば事足りる気もしなくもない
迷わず買えよ 買えば分かるさ
>>357 それでいい
他人の作った素材に合わせてゲームを作るほうが間違ってる
ゲームを作るのを楽しむのと
公開してニヤニヤするの
その二種類の人間がいると思う
前者は自作。後者は素材使う
とか
2000バリューで
インポートすると「ビットマップが不正です」となるんだが、
直接フォルダにぶち込むと問題なく動作するのは仕様ですか?
>>362 サイズがおかしいんじゃ?
サイズが変でもぶち込むと動作するよ
>>360 現実問題として、全部自作はしんどいだろ?
下手な自作ほど醜いものは無い
下手でも頑張ってドット絵を学んだ初心者っぽさがあればなんか嬉しい
全自作素材で内容がつまらなくてもまあがんばったんだろうと許せるが、フリー素材使用でつまらないとなにがやりたかったんだろうと哀れに思う。
楽しいって思うのは人によって違うからなー
ほかの人によっては面白いのかもよ
>>364 しんどいけど楽しいもんだよ
人それぞれ楽しむ個所が違うだろ
データベース作りが好きな人、システム組むのが好きな人、テキストを考えるのが好きな人・・・
素材を作るのが好きな人もいるんだな
まあ少なくとも本人は面白いと思ってやってるだろうな
おもしろいぞー。
ツクールに限ったことじゃないけど、
作ってる本人が楽しんでることが大事だと俺は思うよ。
それだけでも伝われば、作者も救われるもんじゃないかな。
だから海老もツクール開発を楽しんでるのなら、バグなんて可愛いもんさ。
ごめんなさい後半はウソです。こっちは金払ってんだ!
ワラタ
お前らルォータ・オブ・フォルトゥーナを知らないのか?
いくら自作でも、ありゃ俺には駄目だったよ。
そりゃ、自作だろうとフリー素材だろうと駄目な物は駄目だろう。
そんなこというとフリー素材の方が駄目な物が〜とか言い出す奴が出てくるかもよ。
今日から気合いれなおして、素材作りから始めるぞ!
データベース作りが面倒になってきた
グラデーションもまともに出来ない私に素材作りは無謀でしょうか?
アンチエイリアスよりも光源と質感が重要。
過剰なアンチエイリアスでコレを壊してしまう人をよく見る。
目が死んでる
ありがとう?
漏れは好きだけどな、こういう無機質系の感じは
きっとそれは2003RTPのにやけ顔の反動ですね
眉毛つけよーよ。
俺もなんだか好き
リアルポポロクロイス
無表情キャラ素敵
いいよ。下手でも雰囲気に合っていればいいし。
下手なの気にする人はプレイしなきゃいいし
俺は俺の絵で行くぜ!!!(`・ω・´)シャキーン
>>390 まったくもってその通りのようです。(当方初心者)
ちょっと前まではデフォカラーで塗ってたし。
そこのサイトを参考にして髪のほうも頑張って作ります。
光など真上か左上から当たってさえいればなんとかなるんだ!
俺は昨日素材が全部終って今日からツクツクさ。
皆もがんがれよ。
>>393 素材って作り出すと終わらないから、それってかなり立派な気がする。
熊本と池本なのか?
質問です。
ヒロインがブサイクなゲーム(内容はシリアス)は
即ゴミ箱行きでしょうか?
>>396 スタダスだって素で最後までクリアしたから大丈夫
見てて不快になるレベルでなければ別にブサイクでも。
ただブサイクにする明確な理由がないのなら美形がいい。
ツクール2000or2003でエロいのってないかね〜
>>393 いいなぁ。今年に入ってから作り始めたからまだまだ先だ。
戦闘ぐらい作ろうかと思って敵を作ったら技のグラフィックがあるし。
仕事もあるから1日2時間、敵1匹ぐらいだなぁ。
学生っていいな。
402 :
名無しさんの野望:04/02/27 00:09 ID:4IIPPW93
最近デジファミ更新無いね
2003のパッチだけが楽しみなのに
ぽっちゃりしたRTPのシスターを
ほっそりに加工したような顔グラをどこかで見かけたんだが、
どのサイトか忘れた・・・
誰か知ってる奴いない?
画像素材をインポートした時に透明色を指定したくない場合どうしたらよいのでしょうか?
>>404 どこもクリックせずにOKをクリックするか
フォルダに直接ぶち込む
>>404 基本的に無理だ
最初はパレット0番が透明色に指定されてるから
顔グラとかの時はパレット0番を使わないようにすればいい
>>408 そうなの?
ぶち込みでもパレット0番が透明色に指定されるような気がした
410の通り409が正解。
だから、パレット0番を使わないようにすればいいので
無理ではない。
>>399 ,
>>400 ビキニスモーカーは工口ばかり注目されがちだけど
グラフィック面の技術が素晴らしい。
それに、セリフが厨臭くない。洗練されているってのかな。
オススメ。
てかプロのグラフィッカーでしょ?
グラフィック面の技術が素晴らしいからエロいんだろ
敵グループってどうよ?
パターンが少ないと単調になりやすいし、みんなどんな感じに組んでる?
俺は例えばA,B,Cの3種類の敵が出現するマップでは
A、Ax2、Ax3、AB、AAB、ABB、AC、AAC、ACC、
B、Bx2、Bx3、BA、BBA、・・・以下略
メンドクセ('A`)
他の敵とは一緒に出現しない奴とか、そういうのも一応考えたりするけど
パターン多すぎるだろうか
最近のFFみたいに敵のパターンがほぼ決まっているよりも
DQみたいにランダム性が強いほうが面白いと思うんだが
2000ではランダム出現が設定できないから辛い
2003はいいなあ
>>415 確かに多すぎるかも。その半分ぐらいが丁度いいかも
>>415 戦闘イベントで変な数に乱数をぶち込んで、
それに応じて敵キャラの出現を使えば、
ランダムっぽいことは出来なくもない。
透明な敵キャラを配置して残り9体を途中から出現にする
んで0ターン目にその中からランダムで出現させる
と思ったがやっぱメンドクセ('A`)
100パターンあっても落とすアイテムや有効な戦法が似たようなものなら
3、4パターンある場合とそれほど大きな違いは無い。
それならその労力を素材作り他にまわしたほうがいいゲームが出来る。
と思う。
>>416 どういう基準で半分に削ればいいのか・・・
ABはありでBAは無し、とか?
>>417 >>418 やっぱその方法も手間かかる('A`)
敵の位置を自動で修正する命令があれば便利だろうな
6パターンもあれば、やってる方はそんなに気にかからないと思われ。
漏れは、既存2、3パターン+新規4、3パターンでやっている。
>>419 うーん
俺だったら3、4パターンのゲームは手抜きと感じてしまうな
ネフェは好きだけど
>>421 6・・・
みんなそんなに気にしないもんなのか
俺が神経質すぎたかな
1、2種類だって気にしないぜ
ザコキャラの敵グループってほとんどの人は気にしてないと思うよ。
俺が極端なのかもしれないが、
一つのダンジョンでモンスター2体、AA・AAA・BB・BBB・ABでもいい。
むしろ敵グループのパターンを大量に作らないと間が持たないような、
だだっぴろい場所を延々と歩かされることの方が問題。
425 :
423:04/02/27 12:54 ID:JJqWJmm3
ごめん、
>>424を見て思ったんで訂正する・・・
1、2種類なら気にしないが1ダンジョンに戦闘が5回以上あるとダメだ
2003でランダム配置って出来たっけ?
俺は敵1体VS主人公二人の手抜きシステム(成長型シンボルエンカウントだしな…)
敵のHPの多さで経験値が違うので簡単に倒せるヤツは経験値低い
>>425 そんなあなたにwizardryをオススメしたい
俺もシンボルエンカウントだが、出現モンスターが5種類なら
大体10〜15パターンは作るよ
5種類もいたらややこしゅーてたまらん。
1つのダンジョンに3種類でいいよ。
つーか雑魚戦闘自体いらん
特殊な戦闘イベントとかがない場合なら敵グループなんていくらでも量産できるじゃん
データベース作成のうちの最も簡単な作業だ
432 :
初心者:04/02/27 17:33 ID:mCV+mZHm
質問していいですか?
変数って何ですか?
はやめてね
変数、変数って何だー
振り向かないことさ
恋な数です
438 :
初心者:04/02/27 17:56 ID:IUv3RKCB
スイッチってなんですか?
簡単に言うとパソコンの電源ボタンを押すとパソコンが起動するだろ?
それと同じような感じでイベントの起動ボタンとでも言っておく。
詳しくは他のヤシに聞いてくれ_| ̄|○<))バンバン
>>438 地獄の壁の連中が好んで使ってくる技です。
装備が悪いと一発で200弱受けます。盾防御可
稀に破壊するものも使用
>>441 フロミツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…と思ったらロm(ry
(´・ω・`)ショヴォーン
>>442 サガフロ3じゃないのか?
で、質問はどうなったんだろう……。
サガフロじゃない、ロマサガ_| ̄|○
サガフロ3なんてねぇし。
丁度今やってるとこだったから……<サガフロ
あれ?サガフロ3って無かったっけ?
なんかクソゲーって評判のやつ。
雑魚戦闘がランダムエンカウントのゲームってむかつくよな
あ、ID変えるの忘れてた
ってコトで初心者=448_no
そうでもないかも。
俺は雑魚戦耐えられる方だからなl。
ほとんどのツクゲーはランダムエンカウントだろうに
一回の雑魚戦闘に3ターン以上かかるRPGはダメだ。
>>447 アンリミテッド・サガじゃなかったっけ?
>>448 シンボルエンカウントでも、ロマサガ1レベルだと嫌だな。
ランダムエンカウントの方が諦めがつく。
PC-EのSCDやサターンで出た「聖夜物語(エイナスファンタジーストーリーズ)」をやった人っている?
あれは戦闘はほぼ全部シナリオで固定だって聞いたんだけど、感想キボンヌ。
参考にしてみたかったんだけど、近所じゃ既に売ってないし。
ドラクエだと新しく入った洞窟とか雑魚でも3ターン以上かかるし、
ボタン連打じゃ死んだりするけど、ツクールでドラクエと同じくらいのバランスじゃダルがられる?
>>453 サターン版ならコレクションの一環として持ってるけど
敵出る前にやめちゃったよ
確かに固定出現って書いてあったな
他に英雄伝説白き魔女あたりも固定戦闘だったような気がする
自作グラがどうとか言っていたがそんなのあんまり気にしないな…
顔グラがしょぼくてもストーリーやシステムが面白ければ問題ない
普通にプレイするしクリアできる
ツクゲーじゃないがクレスなんてそんな感じだったし。
>>454 戦闘の面白さ次第だね。
>>454 人にもよると思うがツクールゲーで何時間もレベル上げ作業とか耐えられん
>>455 白き魔女はDOS版をクリアしたけど
レベル上げに同じ場所を何度も往復するのが面倒くさかったな。
おまけに見下ろし型の頭の悪いAI戦闘だし。
あれみたいに、敵がフィールドの決まった位置に固定して存在してるって意味なのか。
全部イベント戦闘のみなのかと思ったよ。
PC-E版の聖夜物語体験版やったけど、
謎解き(ダンジョンのしかけとかのパズル要素)とかが面白そうだったから
欲しかったんだけどね。
そういや、ダンジョンにパズルじみた仕掛けがあって、
右往左往しなきゃいけないならばランダムエンカウントはウザ過ぎるな。
459 :
454:04/02/27 18:57 ID:uMBKro56
やっぱ友人が家にやってきたらツクールだろ。
リア中まではな
ヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
戦いは不意に訪れる。
何時如何なる時も常に神経を研ぎ澄まし
あらゆる状況に対処対応出来得る準備をしておけ。
戦闘に入ってからHP回復を行うなど愚の骨頂。
「先」を制すことが「戦」を優位に進める基本だ。
そのために為すべきは緊張感の持続!
ってウチのパーティーの武道家の師匠が言ってたよ。
ランダムエンカウントでないとこの緊張感は出せないよ。
>>461 むしろ友人が家に来るのがリア中までじゃないか?
高校行ってからは友人の家に行くことも無ければ、友人が家に来ることも無かった。
>>460 実際やった事あるけど、ツクってる香具師以外はシケてた
因みに小2の時
プレイ中は内輪ネタが出た時、みんな爆笑ものだったなぁ・・・。
懐かしき3とリア中時代・・・。
>>415 亀だが AとAx3ってのはいかんのではないだろうか、
できるだけ全てのグループの戦闘力が平均的だと望ましい
>>454 さっくり倒せるほうが今のユーザーにはいいんじゃないかな
大味なゲームなら敵はHPだけ高くてあとはザル(といっても2ターンくらいで倒せる)
だといいんじゃないかな
ゼノギも後半レベル上げに適した雑魚がいなくてキレた覚えがある
フォビドゥンとかいって攻撃ダメージを蓄積して解放とかいって一撃死ダメ与えてくるヤツと
あと片方を倒すともう片方がパワーアップするヤツ
の二種類ぐらいしかエンカウントしねぇしなー
雑魚と戦闘してたらたまにギアサイズの敵が出てきたり
こういう変則的な敵はたまに出る程度が一番だわ……
こういうのがランダムエンカウントのメイン敵だったら最悪。
自分で描いたモンスターだと愛着あるし
バトルテストで何度も何度もエンカウントして
ニヤニヤしながら酔ってみたりする。
(ドッターなら分かってくれるよな!?)
攻撃パターン作るのが至福のトキ。
でもユーザーからしてみればいちザコに過ぎないのよね・・・
どうせザコ戦エンカウントなんて改造して飛ばされんだから
ボスキャラのグラフィックだけ自作する効率のいい漏れ。
俺なんて雑魚をシンボルカウントにしてジャンプで避けられるようにしたぞ!
うへえ
>>472 その気持ち分かるよー。
俺の場合はモンスターじゃなくて自作メニューなんだけど、
メニューを何度も開いたり閉じたり、項目をぐるぐる動かしてみたりで
その後の作業が全然進まない罠。
でもそのくらい自分の作ったものに対して思い入れがないと、
ツクールなんて続かないよね。
既出っぽい気もするが、一応小技を投稿しておく。
ツクール2003はイベントコマンド内に「◆注釈:」さえ入ってればどんな行も緑色表示する。
例:主人公○○の名前を◆注釈:に変更
>>477 初耳だ。っていうかそれバグなんじゃ(ry
その技を発見した経緯を知りたいw
っつーかどうせならコマンドごとに色分けできるようにしてくれよー
変数の操作は赤で条件分岐は青とかよー
ゴチャゴチャしてくると見辛いったらねえぜー
>>477 ほんとだー
文章の表示も緑になったー
すげー
>>479 注釈が一行目しか緑にならないのに腹を立てた名無しは、
一行の注釈をよっつ並べる事で四行の緑色を並べる事に成功しました。
その縦に並んだ「◆注釈:」を見て名無しは気付いたのです。
「海老ならやりかねんぞ」
試したらビンゴですた
火垂るの墓くらい感動した
(´-`).。oO(2003め、これで2000に勝ったと思うなよ・・・)
char script_string[1024];
...
if(::strstr(script_string, "◆注釈:") != NULL))
setTextColor(0x0000ff00);
プログラム内部はこんな感じなんだろうな・・・(笑
ああエビオ
あなたはどうしてエビオなの
バグって言うか、手抜きだな。
だみだこりゃ。
流石海老。
これがまっとうなソフトなら隠し機能と言われたであろうに
つぎのパッチでそれ修正されたらみんな怒る?
俺は怒る。
そもそも次のパッチなんて出ないと思うがそれはそれで怒る。
つーか、何気に便利だし
「◆注釈:」の具体的な使い方としては、
・強調表示させたいスイッチや変数の名前に使う。
・コモンイベントの名前に使い、呼び出し位置を把握する。
といったところだろうか。
海老バグが人類に恩恵をもたらすとは…
人類に恩恵をもたらすバグは
裏技として讃えられるのサ
>453
聖夜物語…ナツカスィ…
小説とかすごい面白くて好きだった。今でも2nd Volumeの発売を待っているんだが。
戦闘はシナリオで固定というより
決まった位置を通過すると出現、とかシンボルエンカウント(倒すともう出てこない)
とかが多かったように思う。でも往復すると何度も出現するポイントも結構あった。
ところでタイマーが0になっても
イベントと会話とかをしているとタイマーイベントが
開始しないのだがいい方法ないかな
>>498 会話とタイマーイベントの開始条件を並列処理にすればできた気がした。
500ゲトズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
2000が501ゲット。
∧∧ (´;;
( ´_ゝ`)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'... (´⌒(´⌒;;
流石だよな俺ら。 (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(´<_`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
時代はFOMAですよ君達
>>497 それじゃ、やっぱり白き魔女みたいな感じなのか。
体験版で主人公4種プレイしたんだが、ロブアーティストがお気に入り。
冒頭で赤ん坊の主人公にボタン押して泣き声を上げさせて
拾ってくれる人を選択するシステムも笑えて良かった。
でも15年育ててもらっても、育ての親達が何故か年取ってないのは……。
おっさん連中はともかく、3人組の娼婦やシスターマリアがおばちゃんになってても嫌だがな。
育てられてる最中、魔法使いのじーさんに天寿を全うされても嫌。
「YES」「NO」選択肢が「うん!」「ううんっ!」とかだったのも当時は斬新だったような……。
あと、主人公の育ちによって、同一人物でも名前欄が「おばさん」「おばちゃん」「ばばぁ」になってたり。
そういうちょっと冒険気味のシステムこそ
ツクールで気軽につくりたいものだけどねー
はー 俺のゲーム肩こりすぎだっつーの
でも今さらやめられない・・・・
アレだ、人物グラフィックの基盤ってか、輪郭線だけ書いてある画像があるでしょ。
今からドット打つんで、ソレ持ってるヤシはくださいな。
( ´,_ゝ`)
>>505 雛形作りさえ怠るようでは上達しませんぞ。
デジファミ更新してるぜ!
クリエ(ry
キャプった画像からマップチップを作れるソフトを誰か作ってくれ!
楽していいもの作りたい
楽していいものはできませんよ
えm(ry
じゃあ俺モンスターのドット打つから
>>509の顔写真送ってくれ
見返りにキャプった画像からマップチップ作れるEDGEていうスゲーソフトやるから
さg(ry
もはやこれは春というよりもネタとしか思えない
515 :
505:04/02/28 12:46 ID:TnhBrWQ0
すまんな。そうであったよ。
ツマンネ
>>499 やってみたが微妙にできなかった
やっぱ会話ウインドウを無理矢理閉じさすってのは無理かな・・・
↑ブラクラ
>>518はクリエイターズリンクに新しく登録された奴だ、間違いない。
コンパクの無いデジファミは、ブラクラと同じ。
>>518はもっと配慮してくれないと。
クリリンはいい!コンパクを出せコンパクを!
「今月の新顔」の上から二番目、
なぜかリンクの設定がmailtoになってる。
最初ちょっとびびった。
>>523 活性化させるまでもなく賑わっていると思うが
526 :
名無しさんの野望:04/02/28 16:18 ID:nvD944fP
前のPCはセルロン500だったから、ツクールやってるときにCPU使用率が100%になってしまうのは
「まぁしょうがないか・・」
って思ってたが、まさかペン4の2.8ギガでも同じく100%になるとはな。
どうにかならんのかこれ。
俺は90%辺りだな・・・>明日論2600XP
でも、動作には影響無し。
・・・「ツクゲー重い」ってのは、これも一つの原因なんか?
>>526 つうかさあ、普通ゲームやったら100%にならないか?
たとえばオセロみてーに、プレイヤー操作時はPCは何もしなくてもいい
ゲームならいざしらず、大抵のゲームはCPUフル稼働だと思うぞ?
その度合いが、冷却ファンがブン回るくらいかどうかって差はあると思うが。
…あと、celeron→セレロン、な。自分のPCのパーツくらい、ちゃんと覚えて
おいてやろうぜ。
漏れは96〜98ぐらいかな
流れに合ってなくてすまんが
BGMのMIDIがループなし&演奏前の休符あり
ってやっぱ気になっちゃいますか?
2000で
「特定のアイテムを装備したときだけ、特定の特殊技能(複数)を使えるようにする」
ってことは可能ですか?
例えば、「召喚師の杖」を装備したら召喚魔法が使えるみたいな。
ツクゲーって重いかな?
クレスやMajestic Sagaとかと比べても、十分軽い方だと思うんだけど。
というか、ツクールよりも軽いゲーム(RPGに限る)を見たこと無い。
>>530 俺は結構気にする。
けど、気にしてるのはプレー中よりも
作業中BGMで垂れ流してるときの気もする。
>>532 ありがとうございます。
属性で「召喚」を設定して、
特殊技能上、武器扱いになる召喚魔法を作って、
任意の武器に「召喚」属性をつける。
ってことは特定のアイテム=武器しかダメってことですよね?
防具や装飾品の場合なら並列処理のコモンイベントで装備品を監視、
特定の装備品の場合だけ特技を覚えさせる方法がある
話の流れが読めなくて悪いが、CPU使用率についてよく知らんお方々が
多いようなので一応解説するワ。
CPU使用率というのは、CPUに仕事を割り当てる優先率のことな。
ちなみにWinXPは、放置しておくとSystem Idle ProcessのCPU使用率が90%を
超える。要するに「待機状態」として、Windowsがカラ仕事を割り当ててるのだ。
で、話を戻すけどゲームのような「常に計算を続ける」ソフトを起動させると、
当然ながらCPU占有率はゲームに持っていかれる。
常に100%近い「CPU使用率」が表示されるのはそのためだ。
ただしそれは、CPUが限界能力で酷使されているというわけではない。
あくまでも「仕事負担率」が優先的に割り当てられているというだけで、
パーセンテージどおりの働きをしているわけではない。
もちろん、CPUパワーを多大に消費するプログラムは、相応にCPUも働いている。
はー・・・
えらいえらい。
>>534 レスサンクス、
やっぱ気になりますかね?
イベントシーンならともかく
フィールドや街中のBGMだからなー
>>533 フィールドが無いタイプのRPGならツクールより軽いものなんていくらでもあるけど
フィールドを歩くタイプのRPGはツクールより重いな
よいか2003デフォ戦。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが前衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の後ろに立つ。
別にどこにいてもツクールでは被攻撃率は変わらん。
配置するの面倒だからフリーファイトで戦え。
かちゅーしゃ使えよ
ゲームにビンラディンに似た顔のキャラが
登場するのは不謹慎でしょうか?
>>546 似てるだけなら問題無いかと。ただそのビンラディンに似てる人が
部下を使って飛行機をビルに突っ込ませたりしたら不謹慎かも。
いいんだよ、タダゲーなんだから
不謹慎だろうがなんだろうがw
俺の作ってるゲームなんてラスボスがグロ画像とか。
ミッキーマウスがイラク人に片っ端から豚肉を食わせるゲームとか
こんなのばっかだ。
>>548 >ラスボスがグロ画像とか。
>ミッキーマウスがイラク人に片っ端から豚肉を食わせるゲームとか
やってみてーーーーーーーーーーーー!!!!!
キヴォンヌ!!!!!111
>>547-548 レスありがとうございます。
砂漠にすむ陰険な策略家という程度なので
問題なしということにします。
大丈夫だ。
それよりも
>>551さんにはぜひ白い館に隠れて遠隔攻撃魔法で庶民を苦しめ、
そのくせ正義ぶって威張ってるクソオヤジをラスボスにしてもらいたい。
つーか、似顔絵描かれただけで不謹慎と思われる瓶が哀れだ(藁
不条理に死にまくるゲームが好き。
シャドウゲイトのことかー!
ざんねん!!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!!
俺2003なんだけど、ヒロインの戦闘不能姿を作ってたらいたずら心がわいてきて、
いろいろローブの端とかをいじくってたら、いつのまにかスカート部の脇に
スリットがあったことになって、白いふとももがあらわな、ちょっとエッチくさい
絵になったw
おまいらはこういう無駄な(エッチくさい)ところに労力をつぎ込んだことはあるか?
ちなみにこのあと、無理やり陰部に1ドット白を追加してパンチラを表現しようか
どうかと思案中。
ほっぷすてっぷじゃんぷ
かーるいす
自分の理想の女性像をヒロインに投影してたりすると、
ドット絵にも妙に愛着が出てくるんだよな。
最初のうちは、髪を風になびかせてみたりする程度だけど、
そのうち露出度をアップしたり、胸を揺らしてみたり。
服を肌色に塗りつぶしてハァハァするようになったら、末期だ。
キャラチップのサイズだと乳首を入れるかどうか迷うところだ。
なあ、友達が四つ名前考えてくれたんだけれどどう思う?
技名
エターナル・デッド・ブレス
アルティメット・デッド・フェイス
アルティメット・ジェノサイド・フェイス
キャラ名
ミスター・ファイナリティ
凄く厨臭くないか? 返す言葉が見つからなかったんだが。
だが一方、あんまりやり過ぎると背徳感があるんだよなぁ。
俺の場合、下手に脱がすよりもチラリズム程度のほうがハァハァできる。
キャラチップサイズで乳首は入りにくいだろ、特にRTP。
そういや、前自作戦闘晒したヤシのハーピーには乳首がついてたな。
よくやったもんだと感心した覚えがw
>>561 厨臭い以前に意味不明。リア消が覚えたての単語を並べたんですか?
エターナル・ロール・プレイング・クリエイティング
ミスター・エターナル
>>561 永遠の死の息
究極の死に顔
究極の大量虐殺顔
ミスター・ファイナリティ→Mr.Finality→終局性氏
Excite翻訳結果
永遠の死んでいる呼吸
最終の死んでいる顔
最終大量虐殺顔
Mr、終局性
>>561 その友達にどういう意図でその名前をつけたのかぜひ聞いてくれ。
「覚えたての単語を並べた」か「かっこいい単語を並べた」のどちらかだと思うから。
大量虐殺顔…デヴヲタかデヴスに違いないw
570 :
561:04/02/29 04:13 ID:7JZFNI7I
>>568 なんていうか、
「エターナルデッドブレスは口臭が凄まじいキャラの必殺技」
「アルティメットデッドフェイスとアルティメットジェノサイドフェイスは
途轍もなくキモい顔を持つキャラの必殺技」
…とだけ聞かされた。
大量虐殺顔はともかく、死んでいる呼吸とか死んでいる顔とかは
上のキャラの必殺技にはならないと思う。まず意味も通じないし。
まあまあ漏前等、
ブレスは"bless"
フェイスは"faith"
ということにしてみようぜ。
そしてそれっぽく意訳だ。
永遠の死の祝福
究極の死の誓約
究極の虐殺の信念
…………?(´・ω・`)
breathとfaceで本人FAだったのかよ_| ̄|○
顔関係はなんとなく「奇面フラッシュ」を彷彿とさせるな。
……歳がばれそうだが。
eb!=エターナルブレス!
そういえば今日は400年に97度の2月29日ですね。
でっていう
29日イラネ
577 :
名無しさんの野望:04/02/29 09:53 ID:vu2jhMqj
サンプルゲームやってみたいんで誰かupしてくれませんか?
俺も今年で97歳か
最長老キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
キャラチップ描くのマンドクサイよう
そこでRTPですよ
っていうスタンス。
RTPって首を変えたり、色を変えたりするのが楽でいいよね
そこで胴体を捜す旅に出る生首RPGですよ
>>572数年前、ガンガンで再び連載してたから問題ない。
586 :
577:04/02/29 10:57 ID:vu2jhMqj
まじ誰かください、
俺の持ってるツクール海外サイトから手に入れた物だから
サンプルゲーム入ってないんです。
特にVってのがやってみたいです、誰か親切な人upきぼんぬ。
シロウトさんはきぼんぬとか言わない。
ネタはもういい。つまらん
どうして、あんたの為に罪を犯さねばならないのでしょうか。
誰か、花嫁の冠を音声付きで(ry
花嫁の冠2000もってないからわかんないんだけど、どういうストーリー?
593 :
577:04/02/29 11:10 ID:vu2jhMqj
いやネタじゃないです、
だってもう既に製品版のを持ってるのに
サンプルゲームのために4800円も払うのって何かアホらしいじゃないですか?
シロウトさんはsageない。
>>592 魔王を倒して女の子と結婚して終わり
何が作りたいのかわからなくなってきた
ロマサガみたいなウィザードリィみたいなFF5のようなDQ6のようなうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
596 :
577:04/02/29 11:14 ID:vu2jhMqj
>>589 じゃあupしてから10分ぐらいで消しちゃってOKです、
これなら問題ないでしょ?
つまらないからそろそろやめない?
>>591 なんか踏まずにはいられなかったので踏んできた
600 :
577:04/02/29 11:20 ID:vu2jhMqj
じゃあどうすりゃいいんですか?
サンプルやってみてーよおお
死ねばいいと思うよ
死ねばいいと思うよ
の元ネタは何?
じゃあ君はコンパクに行きなさい。
605 :
577:04/02/29 11:23 ID:vu2jhMqj
607 :
577:04/02/29 11:35 ID:vu2jhMqj
ドメイン名ってどこですか?
釣り師必死だなw
2003じゃないとだめぽ
もう春か…
超高学歴の天才釣り師が湧き出る季節ですね
615 :
577:04/02/29 11:55 ID:vu2jhMqj
>>609 もういいです、
釣りじゃないです、
だって4800円もったいないじゃないですか。
みんな海老の為に9800yen払ったんだぞ
お前は4800yenの為に法を犯すわけだが
そんな奴の為にこっちまで法を犯す気になどならん
俺なんか2000,2003はもちろん
2000VALUEまで買ったぞ(爆
618 :
577:04/02/29 12:15 ID:vu2jhMqj
だって・・・おれ製品版もってるし
つーか よく考えて見たらさ
変な数です で済むような
淫れた数です
622 :
577:04/02/29 12:21 ID:vu2jhMqj
たかがRPGツクールのゲームのために4800\だよ?
一週間はバイトしないといけないんだよ?
変な数です
面白いな、このスレ
放置して
>>577 1週間バイトって、どんなバイトだ?
もしかして釣りか?
時給700円程度で、毎日一時間かよ。アホらし。
普通のバイトくらいなら2,3日で事足りるんじゃねーの。
で、「釣れたw」発言まだ?
総合のほうに誰かアップしてくれてたのに。
マルチの自業自得だな。
釣りはつまんねえわ本題は盛り上がらんわ、どうも不調だな
ところでプレイヤーにシステムを教えるのはどうしてる?
普通に説明(画面暗くしてテロップみたいなの)か
説明用キャラ作ってそいつに〜〜
とかがあるが
632 :
577:04/02/29 13:48 ID:vu2jhMqj
いやだから釣り違うって
つーか製品版海外サイトで落としてる時点で違法だろうが
通報すればタイーホだな
>>577 つまんねぇっての
大漁に釣れたんだし、そろそろ帰ってくれない?
635 :
577:04/02/29 14:08 ID:vu2jhMqj
素直にupしてくれればすぐ済むのに・・・
>>585 今もやってる
いいかげんなこというなぼけぇ
通報しますた
俺「このスレに犯罪者がいます」
警察「変な数です」
>>631 俺は後者だな
文字だけじゃわかりにくい場合があるから
文字だけでわかるようなシステムなら文字のほうが手っ取り早いんだが
>>637 ,ィ⊃ , -- 、 /
,r─-、 ,. ' / ,/ } /
{ ヽ / ∠ 、___/ | /
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' /
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} /
ヽj 'ー'' ⊆) '/ !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ / そんなエサにK札が・・・
====== (ヽ、__,.ゝ、_ ~ __,ノ ,-、
≡≡≡ ) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
≡≡≡ ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
===== 〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
ズザザ(´;;⌒≡≡≡≡ (____ノ--'
「身体で覚えな」
あー
room.Rどうしちゃったんだー
サンプルゲームが出来ないなら宣伝掲示板のゲームやればいいじゃない
良ゲーがないなら自分で作ればいいじゃない
ここはとっても変な数ですね
ここは錠前マニアを夫に持つフランス女なインテルネッツですね
647 :
577:04/02/29 15:04 ID:LqmE22Bg
仕方ないから俺が引き継いでやるよ。
花嫁のカンブリうpキボンヌ
花嫁のブリアンカンフージェネレーションのことか
>>577 そんなにしてまでサンプルやりたいか?
たぶん後悔するぞ 大したものじゃないから
おっと どうやらわたしは ラウンシ”へ まよいこんでしまったようだ
まだやってたのかよ
アネットの体のラインがやけにエロかったな>花嫁のカンブリ
ゲーム中は全く興味無かったアネットさんですが、
エンディングで一躍俺ランキング2位まで上り詰めました。
魔法使いが良い。薬草女はイベント少ない。
メガネ女、いちいち俺の言葉を反芻するな。
今ランダム会話作ってるんだけど、どうでもいい薀蓄から
ゲームの裏情報まで何パターンくらい作ればいいと思う?
そういや何年か前、花嫁のカンヴリのエロ画像を見たな・・・。
AbyssDiver#0とIII以外はまともにやってないや てへっ
そういやキサラタソのエロ画像とかあったな、懐かスィー
キサラとアネットの2択ですよ
>>654 確かリィの作品であんまり意味の無い一言が100個近くあった気がする。
とりあえず、自分が思いつく限りのことを適当にぶち込んどけばいいんじゃない?
プレイヤーからしてみれば、ランダム会話なんてゲームの一要素に過ぎないんだし。
ランダム会話は占いネタぐらいにしか使わないな
まあ、一言づつ100ぐらい欲しい
その中に重要なのとか入れられたら困るけど
(・∀・)ガリレオ!( ゚Д゚)ガリレヨー!
(・∀・)ガリレオ!( ゚Д゚)ガリレヨー!
( ゚Д゚)ガリレオフィガロー!
(・∀・)マグニフィコー
オ━━(・∀・)━オ━( ・∀)━オ━( ・)━オ━( )━━(Д゚ )━━( ゚Д゚)━━!!
(;´Д`)アイムジャスタプーアボーイノーバディラブズミー
(;´Д`)ヒージャスタプーアボーイフロムポーファムリースペーリンヒズライフロムヒズウォッツコシティ
( ゚Д゚)イジカムイジゴーウィルユレットミゴ
(・A・)ビスミッラッ!
(;´Д`)ノー!
( ゚Д゚)ウィゴナレチュゴ
(・∀・)レミゴー!
(・A・)ビスミッラッ!
( ゚Д゚)ウィゴナレチュゴ
(・∀・)レミゴー!
(・A・)ビスミッラッ!
( ゚Д゚)ウィゴナレチュゴ
(・∀・)レミゴー!
( ゚Д゚)ウィゴナレチュゴ
(・∀・)レミゴー!
(;´Д`)ネバネバネバネバレミゴー!
オ━━(・∀・)━オ━( ・∀)━オ━( ・)━オ━( )━━(Д゚ )━━( ゚Д゚)━━!!
(・A・)ノー!(`Д´)ノー!( ゚Д゚)ノー!(´ゝ`)ノー!(#゚Д゚)ノー!(;゚A゚)ノー!(・A・)ノー!
(・∀・)ママミヤママミヤ
( ゚Д゚)ママミヤレミゴー
( ゚Д゚)ビーゼールブブハズアデビルプッタサイドフォーミ-
( ゚Д゚)フォーミーーイイ
( ゚Д゚)フォーミーーーーーーーーー!
数人のキャラが同時に喋るシーンってどうやってる?
文章は顔グラ表示なしで
名前
「セリフ
セリフ」
て形なんだけど。
複数キャラが同じウィンドウで続けて喋ってると、見てて混乱する。
キャラごとにウィンドウを上下に移動させたり
喋ってるキャラにできるだけ動きをつけたりとか小細工してるんだが……どうにも。
>>664 別キャラが喋るときにウェイトを入れると少しよくなる
例えば
文章:田中
「よう、山田」
ウェイト0.0秒
文章:山田
「おー、\.田中じゃねーか」
みたいな。
実際試したほうが早いと思うが
あとはそのキャラの会話の前に動きを入れる。
SFC時代のFFなんかがよく使ってるな。
>>665の場合はウェイトというより、
文章ウィンドウの開閉が挟まるのが効果的なのではないだろうか?
あとは喋り方に特徴をもたせるとかかな。
文章:田中
「よう、山田プリ」
文章:山田
「おー、田中じゃねーかにょ」
>>665 >>666 全部やってるけど、会話するキャラが2〜3人ならともかく、
5人もいるともう……。
市販のゲームを参考にしようと思ったら、
ツクール程度のことしかやってない古いゲームだと
多人数で会話することはあまりない。
キャラが沢山いても、ひとつのシーンで会話するキャラを絞ってるんだよね。
もっと後期のゲームになると、セリフウィンドウの位置やサイズを調整して
キャラに重ねる吹き出し風になってる……。
ウィンドウが頻繁に開閉するのはうざったい。
名前の部分の色を変えるとかしてくれ。
よくあるサイドビュー戦闘のアクティブキャラみたく、喋るキャラをフラッシュさせる
>>664 小細工するくらいだったら顔グラ表示させればいいじゃないか
変数って何ですか?
>>674 楽しそうだねえ
そのネタ、そんなに好きなの?
俺には理解できない
>>664 \n[2]&\n[3]
「な なんだってー!!」
とか
\n[1]を除く全員
「な なんだってー!!!」
とか
678 :
名無し募集中。。。:04/02/29 21:22 ID:DWv9Lo1V
楽しそうだねえ
データベース「用語2」の
特殊技能失敗A:
特殊技能失敗B:
特殊技能失敗C:状態異常回避?
物理攻撃回避 :装備品の「物理攻撃の回避率アップ」にチェックを入れれば、回避率アップ?
用語にどんな効果があるか教えて下さい
─┼
/|
┼″ ∧
/ |ヽ / ヽ
∧ ∧ ─┼
二二″ ,// ヽ\ /|
丿 / / ヽヽ
l /⌒ヽ O /⌒ヽ l / ヽ″
/\″ 〈 l ....::::l l ...:::::l 〉 / ヽ
\ l ヽ::;;ノ ヽ_::;ノ l
, 、 \_|/ ノl lヽ 「|_ノ. ┬
二二″ ヽ ヽ. _ . ヽ|\/\/|ノ _|_
丿 } >'´.-!、 イ`\仝/''イ
| −! \` ー一'´丿 \ 二二
イ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 __丿
/\ / \ /~ト、 / l \
|_″ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
| /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゛:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
質問があります。
始めに好きな名前をつけさせるのってどうやるんスかね?
バーカ。死ね。
いや、嘘だよドンドコドン、ははは。
イベントコマンドの中にあるよ。
うんこ。
>>684 デフォ名を「鈴木」
これだけで主人公に感情移入できるプレイヤー大幅増必至らしいぜ
一番最初のイベントに名前入力入れれば。
マニュアルにのってなかったっけ?
だからさー
そのマニュアルが無いから困ってんだよねー
2000はshiftキー使えますか?
使ってはいけません
>>689 名前入力ってコマンドがあるだろ
マニュアルなんぞ見なくても作れる
>>690 アップデータすれば使える
たかが、すべる床+ドラほこのイベントを作るのに、
6時間以上かかっちまった。
OTL
マニュアルが無いならオートマに(ry
>>690 39!
2000で作ったゲームは全て2003でもプレイできるんですか?
つーかぶっちゃけどっちがツールとして優れていますか?
697 :
696:04/03/01 00:52 ID:yFQnEc1d
699 :
684:04/03/01 01:00 ID:5GsPtjiR
>>688 騙るな。
えーと初期位置設定と名前入力を
どうしたらいいかよくわかりません。
>>696 2000で作ったゲームには2000のRTPが、
2003で作ったゲームには2003のRTPが必要。
俺は2000Valueしか持っていないんで2003のことはよく分からないけど、
サイドビューバトルと自動生成ダンジョンとバグがついてて
最高レベルを99まで設定できるくらいで
他はあんまり変わらないんじゃないかな。
あ、イベント編集で「◆注釈:」を含む行が全て緑色になる素晴らしい機能もついてるか。
華麗に700ゲット
702 :
684:04/03/01 01:01 ID:5GsPtjiR
703 :
684:04/03/01 01:09 ID:5GsPtjiR
あ、わかりました。
自動的に始まるで名前入力でやればいいんですんね?
704 :
696:04/03/01 01:12 ID:yFQnEc1d
サイドビューバトルは使わない方向で考えてるんですが…。
体験版やってみたところ、あまりにもひどい出来だったもんで。
やはり2003の方が機能が多そうですね。
機能は少ないほうが使いやすいよ
今のままでも十分に簡易的なツールだけど
更に簡単に作れるツクールがあってもいいと思う
ツクール2に変数を+したくらいの
ツクール2に変数追加しただけだと、王道しか作れないヨカーン
自作の参考にといろいろRPG遊んでるんだが…
不思議でかっこいい名前の町やダンジョンが出てきても覚えられません。
「ジェブザバール地方にいそげ!」とか言われても
どこだかわかりません。
歳のせい?
俺も地名人名はだめぽ。
昔覚えたシャンパーニだのサマンオサだのリムルダールだのエジンベアだの
ネクロゴンドだのロンダルキアだのはホイホイ出てくるんだが…
しかしジェブバザールたぁひでえネーミングda!
ツクールの機能は、2000・2003くらいはあってほしいかな。
あと機能も重要だけど、それ以上に「使い勝手」のほうが重要よね。
>>708-709 地名や人名が覚えられないのは、プレイヤーではなく作り手に問題アリかと。
地図や人物図鑑があればいいけど、それもなんか最終手段って感じがするね。
サイーショ村
トゥギー城下町
サンヴァンメーの塔
>>708 俺もほとんど覚えられなくなったよ…。
マザーの町の名前は、覚えやすくていいよな。
休日の名前とか、数字をひねった名前とか。
名前を言われただけで、何番目の町かまで分かるのが凄い。
町の名前なんて、下手にヲタ臭い名前をつけなくても
そういうので十分なんだよな。
オヤジゲーマーとしては嬉しい心配りだ。
サイソ村
トギー城下町
サンバーメの塔
よくよく考えれば、「ここは○○の街です。」とか
「ここから北に行くと○○の街があります。」しか言わない町人も
土地感の把握に一役買っていたんだな。
>>711 レベルEの「ハマジリの町へようこそ!!」を思い出した。
>>711 といっても、こういうのはセンスないから却下(w
マザー2のは違和感ないね。
街ごとに、シンボルマーク的なものを用意して
それで覚えてもらうというのはどうだろう?
「時計塔の街」とか、「風車の街」とか。
俺のゲームじゃ町の名前とかほとんど出ないから、そもそもキャラクターが覚えてない
どこだっけ→町長が吊ってたとこだよ→アソコカ!(・∀・)
ウマー?
>「時計塔の街」とか、「風車の街」とか。
ドラクエ7がそんな感じだったな
720 :
684:04/03/01 02:35 ID:5GsPtjiR
名前入力したのを文章中で表示するのは
\を使えばいいんですか?
コエダメタウン
水洗城
ボットンタワー
>>720 そうだよ、金だ、金。世の中金だ。金を惜しむな。
首吊り村へようこそ。
とかいいな。
アラハビカ=ARAHABIKA→アキハバラ=秋葉原
パンフォスはソフマップ
ありゃ ちょいと違ってたな
727 :
名無しさんの野望:04/03/01 03:35 ID:gTHY4HJK
な なんだってー
「アキハバラ」だね。
「アキバ」って略すことが多いけど。
そう言えばサガの都市世界も原発都市トーキョーだったな
アキバとかアメヨコとか。ロムとかアイシーボードとか
ちなみに原発の前で「げんぱ」って叫ぶとやばいらしい
名前で思い出したが今号のテックウィンにのってたツクール作品が
ヒダリの街ウエの街ミギの街
って感じでストレート。覚えやっすーい
真性の町
仮性の町
カントンの町
ズルムケの町
パールの町
ラスボスの城
733 :
708:04/03/01 09:58 ID:2zzQ8+LY
賛同者が多くて助かった。
しかし改めて自分の作品の町の名前見てみると…
再考の余地あり。
>>723 ウマイ!
ツクール系のスレって、モチベーションの維持に役立っているなぁ。
で、ここの住人の制作状況はどう?
ケツヲチをもう閉鎖したの?
データベース&素材いじくり中
バグと格闘中
配布中
完成度どのくらいよ。
俺40%くらい
50%くらい
モングラは描き尽くしたがシステムもストーーリを決めてない
素材収拾中
一月くらい久々に書き込む。
漏れは70%くらい。
後はやる気の問題・・・。
747 :
名無しさんの野望:04/03/01 13:14 ID:eJraFpI9
漏れ5%かな
素材&自作戦闘作成中だから
本編は全く進んでない
すまん、ageちまった
おちんちん?
「デスタン判事……あなたは罪を犯してきた。数え切れないほどの罪を。
ルビックは死んだ。……次はあなたです」
「ルビックを殺ったのはお前か?」
「そう……だが、あなたを狙っている者は他にもいます。
私は警告に来ただけ。ノワールがあなたの命を狙っています。
ノワールは必ずあなたのもとに死をもたらす。避ける術はありません。
依頼の期限は迫っています。ノワールはすぐにでも動くでしょう」
「お前はいったい誰なんだ!?」
「名を受け継ぐ者。……古より定めの名を」
↑
先生、意味がワカリマセン
751 :
561:04/03/01 16:21 ID:NPlLV0yP
ごめん。もう飽きただろうけれどまた友達が厨な名前考えた。
()内は友達が言ってた解説。
技名
ファイナリティ・バスター(ミスターファイナリティを倒すための武器)
サンドイッチ・バスター(サンドイッチのように両側から殴る技)
エターナル・スラッシュ(永遠に斬り続ける技)
インディグニティ・ホーリー・ジャッジメント(敵が使う最強技)
キャラ名
ミス・インフィニティ(ミスターファイナリティの妻)
…どう? もうオレはこの友達がつける名前は無視することにした。
で?ってゆう
聖闘士チックな技名だな
755 :
751:04/03/01 16:27 ID:NPlLV0yP
インディグニティってどういう意味ですか?スペルは?
テイルズのインディグネイションあたりからとってそうだな
技名 ブレン・バスター(主人公の潜在奥義)
アックスボンバー(対E-NOKI技)
S・T・O (敵が使う技 かなり高威力)
D・D・T (麻痺効果がある技)
モンゴリアンチョップ(打撃系最高技)
パイプイス (最終奥義)
760 :
751:04/03/01 16:44 ID:NPlLV0yP
翻訳サイトで翻訳した。
終局性バスター
サンドイッチ・バスター
永遠スラッシュ
侮辱神聖な判断
無限さん
>>758 多分そうだと思う。あいつ、すぐ何かのゲームの影響受けるし。
いわゆるフィールドマップでシンボルエンカウントって違和感ありますかね?
違和感以前に漏れならやる気なくす
>>762 763に同意。
シンボルを置きまくっていて、めちゃくちゃ重いゲームを見たことがある。
シンボルエンカウントはダンジョンでのみを推奨。
>>751 サンドイッチ・バスター(・∀・)イイ!!
サンドイッチ・バスター
キン肉マンチックだな
ナイアガラ・ドロップキック
魔剣ブンターエレイ
>>762 ミスティックアークみたいな、半シンボルエンカウントはどうよ。
>>769 やったことないんでわかりません、
どういう感じなんですか?
流れ無視して悪いが自作サイドビューのタイムゲージ増加ってどうやる?
条件分岐で全部やると重くなりそうだし
別に条件分岐でも重くならん。
1000近く条件分岐を通すのなら、別だが。
>>762 ファーレシア英雄列伝ってのがそうだった。
まぁそこまでして敵避けたいのならそもそも戦闘自体がいらなくなる気がするな。
いっそフィールドなくしてダンジョンだけにすればいい。
フィールドはエンカウント無しってのがマイブーム
むしろ最近はフィールドないほうが多いような気がする
>>770 簡単に言えば、レーダーみたいなものが常に画面の隅に表示されてて、
そのレーダー上を、敵キャラを表す白い点がウヨウヨ動いてるわけよ。
で、レーダーの中心点(自キャラ)と白い点が衝突すると戦闘開始。
敵が近付いてきても、それを避けるように移動すれば戦闘は回避できる。
丁度ランダムとシンボルの中間みたいなシステムかな。
いや、俺個人的にフィールドってのが好きなんで、
エンカウントなしにしよっかな。
俺の作ってるゲームダンジョンとかでも戦闘回数、多くて10回ぐらいだから
フィールドでやたらめったら敵に出会うと明らかにバランスが悪くなっちゃうんですよ
>>777 サンクスです、結構よさげかも、
でも俺アホだから処理を重くしてしまいそうだ・・・
>>771 イベントコマンドでなく、イベントの出現条件を使えば、
変数の変化に対してリアルタイムに反応してくれるから便利よ。
>780
詳細おねがいします
フィールドもダンジョン扱いにするとか。
ワールドマップじゃなく、
『メジハ村←→山岳都市オールドロック』とか、
『聖都ルセイナの巡礼街道』みたいにに、独立した地上街道マップを作るってのはどう?
マップチップに気を使い
花の咲き乱れる『花の街道』を作って
ゲーム中、別の季節に訪れると花が咲いてなくて緑溢れる街道だったり。
『タークスロード』という長い街道を作って、途中の宿場町に温泉があったりして
「ここは、商人達のために大陸横断街道を作った『カイ=ターク』が骨休めした温泉なんですよ」
とか言わせたら世界に深みが出る……かも。
そして出遅れたが、地名をありがちにひねってみた。
>>780 IDがswf
>>781 多分イベント出現条件
変数XXが〜〜以上の時〜〜
ってな感じでそれに対応した画像(キャラチップとか)がでる
>>782 SO1がそうだったが、最初の街にもどったりするのがだるかった
聖剣伝説とかもそうかな
784 :
780:04/03/01 20:07 ID:hZ4erswf
>>781 >>783の言う通りであります。
行動時間のゲージ程度だったら2キャラ分くらいあればよいかと。
>>783 んー、イベント上必要最低限な部分だけ街道マップ作って、
基本は地図移動とか。
あるいは、できるだけ戻ったりする必要のない構成にした上で、
中盤くらいで一度でも行ったことのある場所には
一瞬で移動できるようになるシステムを作っておく。
駅馬車なんかにすると、
「なんで一度行くまで使えないんだよw」
なんてツッコミ入りそうで考えるの大変だけど。
両方を合成して、一度行った場所は地図移動可能、という手も。
もちろん「○○の街道で事件が起こった! 行かなくては!」なイベントがおきてるのならば
その限りではない。
音楽素材って1つのサイトにつき5〜8曲ぐらい使った方がいいかな?
今、製作中のRPGの音楽には5サイトから借りていて
そのうち4サイトが7曲ぐらい使ってるんだけど
1サイトだけ1曲しか使ってない…。やっぱこれって失礼かな?
>783
>784
thx!
何とかして完成させます。
>>109 「改! 激! 烈!」
「改! 激! 烈!」
ガルドランの〜〜(中略)〜〜という熱い魂が未だに残っている貴重な勇者である。
ぎゃー、誤爆した!_| ̄|○
>>788はこれを予想して漏れに「氏ね」と言っていたんだよ!
こんなところでジルオーラーを見るとは思わなかった、しかもリアルタイム。
さて、本スレに帰るか。
ジルオールか・・・。
ツクりのバイブルだよ。
ジルオールみたいなツクール作品キヴォンぬ
懐かしいな
魔の蘇る日うpきぼんぬ
ボーボボ読んだ後でシリアスなイベント作ると
微妙なテンションになるね。
いや・・・面白いよ。ボーボボ・・・
バカゲーキヴォンヌ
手抜き=面白い、と勘違いしているツクラーが多すぎ
もっと全力で作って欲しい
全素材自作は最低条件
ギャグか・・・作ってみたいなぁ。
でもギャグって難しいから俺にはちょっと無理
素人はシリアスでも作ってます
ツクールを市販ゲームかなんかと勘違いしてる香具師が多すぎ
個人の趣味の範囲でやってるんだから自己満足でいいんじゃない?
と、いいつつ
>>801の全力で作ったゲームを楽しみにしとくよ
じゃあ俺も全力で作ってくるか
>>803 そういう意味で言ったんじゃないぞ
市販ゲーとかは関係ない
適当に手抜きすれば面白くなるだろ、みたいなのが嫌いなんだよ
あと
>個人の趣味の範囲でやってるんだから自己満足でいいんじゃない?
作者が自己満足してるギャグゲーってあるのか?
大半は作者自身、満足してなさそう
俺の持つもの全てをこの作品で出しきった・・・!
みたいなギャグゲーあったら教えてくれ
が、適度に手を抜かなければ完成はしない。
完成させた人には分かる事だろうけど。
俺は逆に市販ゲームみたいな王道RPGものは勘弁してもらいたい、
せっかく好き勝手にできるツクールなんだから
もっと個性ぎらぎらしまくりなのを作ってくれって感じ
全素材自作なんて無理
学生とかならともかく社会人なんざがやったら
高確率でエターナル。
DQVII級に開発時間が掛かる事間違いなし。
但し、チームプレイでやったらこの限りじゃないが。
絵が上手い、音楽センスがある奴なんてそう多くないと思うが
って、釣られてますな、俺w
ごめん
>>801はツクール製バカゲーに対する意見です
>>800のバカゲーという単語に反応してレスしただけで
短いプレイ時間で笑わせるなら全素材自作くらいやってほしいな、みたいな意味で言ったわけで
ツクールのバカゲーはゲーム内容が馬鹿で面白いわけじゃなくて、作ってる奴が馬鹿で面白いって意味だからゲームよりも作者の行動を見てやるべきだ。
言っちゃった。
ラブレジェンドは別に特別な素材を使ってたわけでもないのに激しく笑えた
ラブレジェンドを参考にヴォイスの練習やっとくか
声に自信のない俺は低い声でエコーを掛ける事で
少しマシになりますた(苦笑
LIVE(・A・)LIVEはバカゲーだし手抜きだが面白いぞ
東方見文録モナー
ツクールでバカゲー作ってそれを晒すなんて、俺には絶対に出来ない
なんの躊躇もなく堂々と晒す奴はすごい(見習いたくは無いけど)
バカゲーなのかシリアスなのかよくわからんゲームもあるな
俺は逆にくっさーい真面目なRPG出せる奴のがすごいと思う
これは制限スレへの間接的砲火ですか?
よしじゃこのスレのみんなでつくろうぜ。
俺データベース係ね。
そういう分け方をする時点でエターナル
リレーでもやるか?
戦いの幕開けリレー
いいねぇ。
ここの住人でリレー作品を作るとどうなるんだろう……
タイトルはエターナルファンタジアでどうよ?
ラスボスは海老ですか
830 :
751:04/03/02 02:12 ID:F4hqaunY
>>765 じゃあ、サンドイッチ・バスターだけ使わせてもらうか…。
>>ALL
厨な名前を2回も貼ってスマソ
ロマサガリレーとかどうよ?ちょうど敵グラ全部載せてるサイトあるし
ロマンシングラウンジでもやってろ
いや、リレーやろうぜ的なふいんき(←もはや変換しない)だったから
FFっぽいのでいいんじゃね?
自作戦闘や自作素材どころか
最近ツクールRPG自体見かけん
このスレの神に期待してます
そういうスレあったじゃん
ほのぼのファンタジーなものにしようと決めて作り始めたのに… いつの間にかストーリーは歴史もの(ノД`) 自分が何を作りたいのかわからなくなってきた… エターナルヨカーン
>>834 ×ふいんき
○ふんいき
変換しないんじゃなくて、出来ないんだ。
843 :
839:04/03/02 11:27 ID:Li6M24pj
あ、「ふいんき」って2ch語だったの?そりゃ失礼した。
>>834
流浪リレーやろうぜ。
誰が最初に作るんだ?
よろ↓
だが、断る
そこをなんとか。
俺からも頼む
上に同じく
いや流浪リレーってどんなのよ
流浪は死んだ。
ID海老の香具師が作れば?
繋ぎなおしたからID変わってるけど俺かよ!
流浪ゲー三作目になるぞ。
ツクールは一人でやるもんだ。
素材やデバックの協力はあってもツクールは一人だ。
リレーとか抜かすヘタレはラウンジにでも行っちまいな!
>>856 そんな事無い!
一人一人の力をあわせてこそゲームが完成するんだ!!
ってウチのキャラが言ってたよ。
リレー、やる分には構わないんだけど。
ただ俺個人としては、人の作ったゲームに手を入れたり、
逆に自分が作ったゲームを人に手を入れられたりしたくないので
リレーには参加できないです。
プレイはするかもしれない。
このスレでやる気か?>リレー
ゲサロあたりにスレ立ててやってほしいが
まったくだ。よそ池
>>861 こっちにもリレーあったんだな。なんかモメてるようだが。
そういうもんだ。
ツクールは一人でやれ
アールピー自慰ツクール
>>864 そんなことはない!
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ……
まずRPGツクールをカタカナにして「アールピージーツクール」
これを(略
ってうちのキバヤシが言ってたよ。
犯人はヌマさん
流浪ってどんな人?
釣られてんじゃん。
なんか最近思うのだけれども、つくーるすれって
作らない人、プレイオンリーの人も結構いたりすんの?
最近思うのだけれども、つくーるすれって作らない人、プレイオンリーの人も
いんの?
>>871 俺はスレには結構前からいたけど、ツクール自体は最近買った。
ゴメンミスった。
なんか最近それっぽい発言をちらちら見たんで。いるもんだね。
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
もうダメだツクール2ヶ月くらい触ってねぇYO!
今作ってるやつ消して新しいの作ろうかなという禁断の考えが脳裏をよぎってるYO!
モウダメポ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
アヒャヒャヒャヒャヒャハハハハハハハハハハハハハハアアアアアくぁwせdrftgyぬるぽlp;@:
消すのはもったいない。
おばけがでるぞ。
行き詰まってるんならそれは消さずに
とりあえず新しいの作ってみては。
人間、一つに集中するよりも並行作業の方がはかどったりするもんよ。
作品を二つ作るとか、素材作りに飽きたらイベント組むとか。
俺の場合そうやって並行に進める要素が3つ4つ増えていって
最終的に(ファイナリティ)エターナル。
結果が全て
Rockbottom
RPG自体はそれほど好きでもないけど作るのは大好き
ロックボトム?ブギーポップかいな。
もうアレだ。現代版のサードビューは諦めるしかないな。
2003だからもしもの為に戦闘アニメはフロントとサイド両方対応にして作ってるけど。
884 :
875:04/03/02 21:33 ID:Gqj2YsVT
風呂入ってマターリしてたら気分が落ち着きますた(x
1年くらいずっと脳内で世界観やキャラを暖めてたのさ。
これならきっと大丈夫さ! …と思っていたい。
また素材集めかーマンドクセ
漏れは一年近く放置してたよ……
伏線張りすぎた・・・
適当なところで次回作へ続くとでもして伏線の回収は次で頑張ろう。
>>884 俺はもう五年くらいずーっと暖めてる。
もう三年は作ってるはずだけど
消しては直してのくりかえしで進まない。
がーんーばーろー・・・
質問なんだが
アイテムを消費する必殺技って作れる?
お前ら苦しみ杉、
ツクールは「ゲーム」であって修行ではないべ。
作れると思うぞ。
使い方にもよるとおもうけど。
一度でも、作品完成させてる人はエターナルなんていう言葉は通用しないんだよね。
でも、完成までの長い道のりを知ってるから、2作目以降はちと辛い。
ということで、みなさん鍋をどうぞ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
〔_ ̄ (___) ̄ ̄ ̄ (_/ ̄ ̄ ̄〕
( ̄ ̄ ̄ ̄ι ̄ ̄ ̄ ̄ .:.:.:.:.)
( ι .:.:.:..:.:.:. )
(______.:::.:.:.:..:.:.:.:.:.:.)
\___ _____/
____〔 从从从从从从 〕___
| 【○】 |
|__________________|
必殺技1回に巻物を一つ消費する系の技で
その技の特殊技能の種別をスイッチにして
戦闘中にイベント呼び出してアイテムを消費させてるんだが
その次にいざ必殺技を出すってところでどうやればいいかわからない
>>894 このさいアイテムを使ったら発動でいいじゃないか
それだと全員が使えちゃうんだよね(w
こうなったらアイテムの種別を本にして、主人公に覚えさせるか
>>896 特定キャラしか使えないようにすればいいじゃないか
クマ鍋ってうまいらしいね。
>>894 熟練度のシステムみたいにターンごとに消費MP監視すれば?
このスレも後半戦に突入してまいりました
ここらで皆さんのツクラー暦を晒していこうぜ!?
漏れは今年11年目
今年から。
1年半くらい
漏れは1年目と3ヶ月?
2003が初めて買ったツクール。
4年くらい
そういやおめーらエターナルになったゲームの
技名とかアイテム名新しいゲーム作る時に使うか?
俺はやる。名前考えるの苦手だから手間が減っていい。
マップはシナリオが先走りして作るのがめんどいとき流用すると
非常に効率的。
>>894 自分でダメージ量を計算して、バトグラとメッセージ表示ってのもありですね。
>>899 スーファミの2のときからはじめてかれこれ7年か・・・
>>899 ツクール2から始めて8年かな。
ツクール2で作りかけてたのを2000で制作中(w
>>899 2000やり始めて1年くらい。4からやってるからそれを入れて4年ほど。
何一つ完成してないがな_| ̄|〇
ツクール2は猫にスーファミ蹴られてデータがdで
ツクール3は保存と読み込みを間違えて製作時間50超えのシナリオデータがアボン
Dante98からやってると何年になるんだろ
昔のも入れるのか?MSXのDanteからだと…
俺も
>>751に便乗して技名晒してみるが、どうよ?
結構長いが・・・良い名前とか駄目な名前とかを指摘してほしい
どこかネーミングセンスがない勇者の技:
Respiratery Tract Shut、エニシングクリアー、エニシングデリート、
奥義・特に名前なし、奥義・○○キモい、奥義・剣の舞、最終奥義・テル山紅葉
スタオーマニアの技:
Star Ocean Madness、Star Ocean II Madness、Star Ocean III Madness、
Star Ocean IV Madness、Star Ocean V Madness
多彩な息の使い手の技:
Breath Mist、Ultimate Breath、Final Breath、Slaughter Breath、Genocide Breath、Bad Breath Satellite(由来:公衆衛生をもじった)
ニキビが凄い奴の技:
Pimple Laser、Pimple Beam Canon
トランプ手品師で、何故か軍人になり、テロをしようとする人の技:
Trump Cutter、Terrorism On September 23 Again
剣士の技:
ダブルスラッシュ、ディープスラッシュ、サイドスラッシュ、ハッシュ・セイバー
プロレスラーのオリジナル技:
コブラ・スペシャル
色黒のデブの技:
肉絞りダイエット、色黒必殺大乱投
アホな友達がした使えそうな発言:
レインボーコート(「レインコート」を間違えて発言したもの)
>>912 名前とか以前に根本から間違えてると思うぞ漏れは
914 :
912:04/03/03 02:11 ID:Kwwg5P62
>>913 何を間違ってる? 長すぎることとか、技名を評価させることとか?
【サンドイッチ】RPGツクール20002003【バスター】
前スレのことを考えるとそろそろスレタイを考えないと。
【我らの】RPGツクール20002003【青春?】
考えては見たけど、
>>915のものでも別に構わない希ガス。
】【RPGツクール20002003】【
【サンドイッチ】RPGツクール20002003【エターナル】
912が見事にスルーされてるのが藁田
【ホーリー】RPGツクール20002003【ジャッジメント】
【サンドイッチ】RPGツクール20002003【ファイナリティ】
【奥義】RPGツクール20002003【エンターナルブレイン】
【アブ】RPGツクール20002003【トロニック】
>>921に一票
海老とエターナルを掛け合わせた高度なネタだな。
【春厨】RPGツクール20002003【襲来】
【サンプル】RPGツクール2000&2003【うpして】
ちょいとおまいら。
LIVE(・A・)LIVEってどこにあるんだ?
昨日からずっと探してるんだがみつからない・・・
自己解決。あっちにあったのか・・・そりゃ見つからんわ
スレタイ
RPGツクール2000&2003(j)
【通報】RPGTkool2000&2003(j)【しますた】
(J)にこだわる奴は素人
>>912 マジレスすると、カタカナと英語がごっちゃになっていて読みづらい。
どちらかに統一した方が良い。視覚的にはカタカナの方が読みやすい。
「奥義・特に名前なし、奥義・○○キモい」は、ネタであってもつまらない。
「最終奥義・テル山紅葉」は、割と良いセンスだと思ったが…俺だけか?
念のため聞くが…これってバカゲー(ギャグゲー)だよな?
もしそうなら、こういうキャラの特徴を捉えた技名の付け方は正しい(と思う)
しかし、ニキビの奴が自ら「ニキビレーザー」と言うのは無理があるので、
そのキャラの視点に立って考えよう(彼以外は、大体問題ないと思うが)
サンドイッチバスターだろ?
>>933 LIVE(・A・)LIVEはツクールゲーだぞ
だから、えm でツクゲーをやるのです
ツクール作品が携帯ゲ
ーム機で出来るようにならないかな技術的には可能だと思うのだが
ツクール2000の弱点はド
ットの荒さと
長
続
き
しない事
携帯ゲーム機の画面の大きさなら十分ごまか
せるし、気軽にいつでもできるからプレイが長続
きするだろうないや、無理か
あの会社ソロソロやばいし
どこを縦読みするんだ?
941 :
912:04/03/03 15:29 ID:pZFyBy2f
>>932 >カタカナと英語がごっちゃになっていて読みづらい。
英語の発音とかがカタカナに表しにくくて‥‥。
>「奥義・特に名前なし、奥義・○○キモい」は、ネタであってもつまらない。
それは俺もそう思った。
しかし、その技を使うキャラのモデルの奴が入れろ入れろとうるさいから暫定的に。
正直、俺もあまり良いネーミングだとは思っていない。
>念のため聞くが…これってバカゲー(ギャグゲー)だよな?
そう。基本的に知り合いにしか配布しない。知り合いだからこそ成り立つゲーム。
>(彼以外は、大体問題ないと思うが)
そうか、そいつ以外はそのままで行くことにするよ。ありがとう。
>>918をひっくり返して
【エターナル】RPGツクール20002003【サンドイッチ】
>>941 敢えて言わせて貰えば、カタカナに表しにくいような英単語をわざわざ使う時点で失敗。
例えば多彩な息を使う奴の技は「〜の息」でも十分だし、
ニキビが凄い奴の技はそのまんま「ニキビレーザー」「ニキビームキャノン」の方が笑える。
今回は身内ゲーらしいから良いが、もし今後公開用のを作るときは注意しなっせ。
あとかなり面倒だが、「奥義・特に名前なし」はパルプンテ的な効力不明技に、
「奥義・○○キモい」は特定の敵への必殺技になるようにしたりすると、結構良いネーミングになると思う。
【サンドイッチ】RPGツクール20002003【ツクール】
【もうツクるの】RPGツクール20002003【マンドクセ】
【えび】RPGツクール2000or2003【厨】
みんな技名とかよく考えてんだな。
俺は外国語マジ駄目なので使ってる単語でそこそこ意味は
わかっても文法的におかしなものになる。
つうか違う言語圏の言葉が普通に混ざってる。
ミサクロイツとかルディックシャドーとか、まさに厨。
【無料で】RPGツクール2000とか2003とか【美少女】
【兵どもが】RPGツクール20002003【夢の跡】
【ツクール界】RPGツクール20002003【もうだめぽ】
【ツ】RPGツクール20002003【ク】
【バンカー】RPGツクール20002003【バスター】
【コピルタン】RPGツクール2000beyond2003【ついに脱いだ】
>>938 EZアプリJava(旧EZplus)用のRPG制作ツールなら私的に開発中ですよ。
早くもエターナりそうですが。
梅
スレを埋め立てる奴は氏ね
埋めよ青春
埋めすぎでうざいだろうか俺
いいや、俺は愛してる。
ありがとう。俺もだよ
>>964 俺のコレを見てくれ。
コイツをどう思う?
例えるならば、マグナムドライ
しゃぶれよ
おやすみ
無視して梅
とりあえず膿め
灰ファーい牢ファーい
うるせーばあ
傷ついた。
心も埋まっちまう。
ごめん
もっと謝れ
売る精子ね
次スレにも人がいない……
……冗談じゃねえ
何一つ見えなかった。
>>979の走り……
何事もなかったかのように埋め
飛ばすぜ
おう
おい、そこ。
埋めずに1000を狙ってる奴ら。
や ら な い か
海老
フライを食った。
晩飯、リアルで。
ご愁傷様
今日はもう眠いからツクツクしないでガンダム見て寝る。
おめー早すぎだよ!
500円(値引き)のオードブルだぜぇ。
久々に腹いっぱい。('A`)
微妙に誤爆
ああ、そうだ。
録画予約忘れてた。
マリみてのな。
あと少しで1000やね
あとはz+8/CeTlと6uGLZqv6に任せた。
1000はやらぬぞ
ume
1000なんていらないもん!
ここでお前等の技名晒しですよ。
【銃技】
・ゲットオブショット
・ショットシェル精製
これだけだ…。
いきなりしゃしゃり出てきやがったな、魑魅魍魎共
戦闘力1000倍
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。