【エターナル】RPGツクール20002003【エターナル】
1 :
名無しさんの野望:
といすとーりー
3 :
名無しさんの野望:04/02/08 12:49 ID:qfP43SzA
もつ
おつー
>1
萬乙
超乙。
相変わらず、グーグルのリンク先があるのは面白い。
テイルズオブエターナル
12 :
前の977:04/02/08 14:03 ID:a5xPeoTP
乙です、
>>1さん。
考えてみりゃ俺、えらくギリギリで話を振ったんだなあ。
>>1 乙なんて言わねえぞ。乙
FSMはそろそろサイトが消えるのかな。
みんな素材は確保したか?
今んとこ自作チップだし 使いたくなったら
FSM素材使ってるゲームからいくらでも吸いだせるからいーや
更新日時でばれる
おまいらに質問です。
DQみたいに主人公が全く喋らないゲームって好きですか?
製作者側の意図としては感情移入しやすいようにってことだろうけど、
俺はなんか個性が無いようで好きじゃないんだが・・・
魔神のお部屋、いつの間にか名前から何もかも鞍替えしちまって
モンスター素材がなくなっちゃったから
あそこの素材、勝手に使えなくなっちまったな…_| ̄|○
でかいワイバーン、気に入ってたのに…
>>16 FFのようにストーリー重視のゲームなら主人公は喋った方がいいかも知れないけど
DQのように主人公=プレイヤーというスタンスで
且つ、ストーリー重視って感じじゃないようなゲームならいいかも。
喋らないなら主人公だけでなくパーティー全員そうするべきだと
リメイクDQWの会話システムやって思いました。
あれじゃ勇者使われねーよなあ。
>主人公=プレイヤーというスタンスで
俺そんなスタンスでドラクエやったことないです。
俺は主人公と意見が食い違うとむかつくので
喋らない方が好き。
むしろ多少は違わないと面白くないな、漏れの場合
>俺そんなスタンスでドラクエやったことないです
次から(リメイクX)はやるべし!
反応ありがとう。
やっぱゲームの内容やら個人の好みに左右されるよな
こればっかりはどーにもできないな・・・
わかったよ。俺は俺やり方でやってみるさ!
よほどクソなゲームでない限り、主人公にシンクロできる安上がりな俺としては、
やはりしゃべったほうがいい。
クロノトリガーを思い出せ、あれほど周りがしゃべるのにたった一人無口な
主人公の存在がかもし出す違和感を。
クロノはやったことないけど、ブラックマトリクス(SS)途中で投げた漏れとしては激しく尿意
>>前スレ965
ありがとうございます。
ものすごくよく分かりました。
>>25 ペルソナとかは無理がある気がする・・・。
特に1の主人公の「寡黙だが絶大な信頼がある」っていわれてもねぇ・・・
1よりもペルソナ2罰の主人公が一番違和感あった。
主人公=無口にすると、コツを理解してないと主人公がすごく薄っぺらくなる。
最近ようやくそれでも、自然にしっかりとキャラを立たせられるようになった。
んなわけで、作る分には無口の方が奥が深くて好きだな。
長文やキャラの動作に頼らずに展開読ませるイベント作るのが楽しい。
プレイする分には微妙。
「ちっ。この程度のこともロクに表現できねえのか」「うおっ。この人上手いなあ」
とか雑念が。
選択肢をイパーイ組み込んだらいいんじゃない?
寡黙にもならないし意見の食い違いも少なくなるし。
優越感がバリバリ伝わってくる文章だねえ。
これが表現力ってヤツかw
ちなみにこれをやるとエターナる確率が大幅に上がると言う諸刃の剣
普通に主人公のセリフも書きながらシナリオ作って最後に全部消せ。
あんまり主人公が喋らないこと意識して作ると周りのキャラがウザくなる。
グローランサーなんて一杯選択肢あったね
どれも同じようなリアクションだったけど
髪が金属で出来てる
何をいまさら。
フェイ・イェンなんざ髪どころか全身金属だ。
ドラクエはすごいねえ
俺の主人公は、無口じゃないけどあまりしゃべらせないな。
なんつーか、主人公がやたらと決意やら何やらをべらべらしゃべるのは、
個人的にあまり好きじゃないので。
かわりに相棒が細かいことをしゃべる。主人公は、必要なウンチクやら
まとめ、締めになるようなことをしゃべる。
>>37 何をいまさら。
デュラルなんざ塗装すらない全身金属だ。
そこで主人公達がしゃべらないうえに
突然フィールドに放り出されるファイナルファンタジーですよ。
主人公以外のキャラのセリフも少なめ。
2は2で開幕直後に黒騎士にやられる。コレ。
顔グラはあるものの、ちょっと渋め。セリフはほとんど無い。
キャラはプレイヤー次第でどうにでも育ち、ほぼ無個性。
ラスボスの断末魔は「ウボァー」
FF3も主人公達はしゃべるけど無個性な事しか言わない。
おまけに能力どころか姿まで無個性。駒のような扱い。
フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー は 漢 の ゲ ー ム ! ! !
>>35グローランサー
そうか?まじめな受け答えでまわりに同意されたり、
とんでもない事言ってホムンクルスに蹴りを入れられたりってのは
同じようなリアクションか?
FF3の主人公ってセリフあったけ?
>>39 >かわりに相棒が細かいことをしゃべる。
ドラクエ7のマリベルみたいな感じね。
主人公が喋るのとあんまり変わらないと思う・・・
>>30 主人公が喋らないと話しが進まない、説得力に欠ける
イベントや展開もあるからねぇ・・・
>>40 lllまではな。
45 :
名無しさんの野望:04/02/08 16:52 ID:BKqB862j
>>42 OPのダンジョンに落とされたところで、
「おいおい、どーすんだよ?」
「ゴブリンだ!」
「進もう」
みたいなやり取りがわずかにある。
発言者も特定できない内容だけどね。
>>42 名前が出ず、セリフだけ。
「おとしあなかよ、ここから かえれるのか?」
「しるかよ、おまえが おくにいこうって いうから!」
「けんかしてるばあいかよ!とにかくでぐちを さがそう!」
見たいな感じで。セリフ内容はうろ覚えのOPから抜粋。
「うるさい けりころすぞ」
>>45-47 サンクス、そういやそんなセリフあったような気がするな、
FF3は小1の時にやってたけどうろ覚え。
>>41 「お前もういいよ、しゃべんな」くらい言われないと感じない人間なんで
yaruzwe
「チョコボみっけ!」
「なんだか チョコボくさいぞ・・・」なんかも誰が言ってるのか不明なセリフ。
ナレーターが言ってる気もする。天の声という可能性も否定できない。
ドラクエ5は主人公、一応大人時代と子ども時代両方喋ってるよね。
あのシーンで。
あのシーン理解したとき、当時の俺は泣いてしまいますた(つд`)
53 :
39:04/02/08 17:39 ID:7XyyoEj4
>>43 たとえばこんなかんじ。
初めての宿屋に入ります。
部屋に入ると、相棒が勝手にたんすをあさりだし、アイテムをゲットして悦に
入ります。
コレで、たんすとかをいじるとアイテムがあるかもしれないということを
プレイヤーに知らせるわけです。
本編が始まったら、勝手に冒険者ギルドから仕事を取ってきます。
とりあえず冒険者ギルドというものがあり、そこで仕事を貰えるということを
プレイヤーに知ってもらいます。
会話になります。
知ってもらえるとうれしいけどストーリー展開上はどうでもいい世界観は、
相棒にしゃべってもらいます。重要なウンチクや決め台詞は主人公がしゃべります。
ということ。DQ7は見たこともないので知らんのだが、どう?
知ってもらえるとうれしいけどストーリー展開上はどうでもいい世界観は町の人に。
56 :
39:04/02/08 17:46 ID:7XyyoEj4
いやいや、たとえば初めて登場するアイテムを聞いて、ぽろっと何か言うとか
そういうことです。
たとえば、「覇王の剣」を密売する男と接触。
男「へへ…だんな、仕入れたての『覇王の剣』。どうです、純度は保障しますぜ!」
相棒「『覇王の剣』…強力な幻覚作用を持つ麻薬だな。
てめえ、誰に向かって物売ってんだ、ァア!?」
男「ヒッ……!」
主人公「そうだな…
→「買おう」
「残念だが、俺には不要なものだ」
こんな感じでおじゃる。
そういう場合でも相棒が何も言わない方が俺は好きだ。
覇王の剣なんて強そうな剣みたいなもの、麻薬だって知らないで
買っちゃう方が面白いじゃん。
58 :
39:04/02/08 17:54 ID:7XyyoEj4
あと、夜の街で女を買うのも相棒なら、勝手にカジノに行ってスッてくるのも
相棒。プレイヤーが、村人や町人たちからは冒険者という名の「厄介者」として
ウザがられていることを思い知るのも、相棒の言動から。
俺の世界の案内人みたいなもんですな。
59 :
39:04/02/08 18:00 ID:7XyyoEj4
あう…
>>57 いやいや、相棒は単純に冒険が好きな冒険野郎で、思ったことはすぐに口に
するのです。
実際、麻薬と知った上で買ってもOKだし、誰かに使っちゃってもいいわけです。
怪しげなアイテムもそれなりに作ったし。
人間専用一撃必殺の毒薬とか味覚を破壊する超回復薬とか必ず孕ませる薬とかw
>>59 なんかすげぇな、それほんとにそれ公開する気かよw>必ず孕ませる薬
まあ俺も、ヒロインが何人かいるんだけど、
ヤッちゃっても犯っちまっても孕ませちまってもいいんだけどな。
だって「ツクール」だし。
ずいぶん説明臭いセリフだな。
漏れならこうだな。
男「へへ…だんな、仕入れたての『覇王の剣』。どうです、効き目は保障しますぜ」
相棒「いい『葉っぱ』じゃねェか。覇王の剣たぁよく言ったもんだ。どれ、ちょっと・・・」
→ 「やめとけ」
「面白そうだな」
>>59 まあそれはそれでいいけどさ、別に。
人の意見を参考にするつもりがないんだったら
こーいうとこでわざわざ晒すことないと思うけど。
相棒が主人公なんじゃね
>>61 サンクス! そっちのほうが相棒の単純さがにじみ出てますね。
取り入れさせてもらいますです。
>>62 失礼しました。
そういや、何度もしつこかったですね。ROMor名無しに戻ります。
>>63 あうー…言われてみれば、晒したぶんを読み返すとたしかに主人公っぽい…
>>55 幼年期にゲマに破壊されたゴールドオーブを
手に入れるため、妖精の城から過去に戻って
幼年期の主人公にあって、ひかるオーブとゴールドオーブを
すり替えるシーン。
パパス「ん? 誰かは知らんが 私に なにか用かな?
>はい
パパス「なんだって!? おぬしが 私の むすこ?
>はい
パパス「わっはっはっはっ! 私の子供は あとにも 先にも dヌラ1人 だけだ!
なにか ほかに用でも あるのかな?
>はい
パパス「ふむふむ……。 では ラインハットには いくなと いうのか?
>はい
パパス「私が ラインハット城に よばれていると よく 知っていたな……。
わかった! おぬしは 予言者だろう。
わるいが 私は 予言など 信じぬことに しているのだ。
しかし 私の妻に 似た目をした人よ。 おぬしの 忠告だけは 気にとめておこう。
さあ もう いいだろう。 私は いそがしいのだ。 むこうに いってくれないか。
青年期主人公「うん? 坊やはステキな 宝石を 持っているな。
その 宝石を ちょっと 見せてくれないか?
幼年期主人公「あっ お兄さんのことだね 教会のお姉さんが いってた ステキな人って。」
え? ボクのもってる きれいな宝石を 見せてくれないかって?」
うん いいよ。 お兄さん わるい人じゃ ないみたいだし。
でも ちょっとだけだよ。」
青年期主人公「本当に きれいな宝石だね。(ここですりかえる)はい ありがとう。」
幼年期主人公「ねっ すごく きれいな 宝石でしょ。」
青年期主人公「坊や お父さんを 大切にしてあげるんだよ。
坊や どんなツライことが あっても 負けちゃダメだよ。」
幼年期主人公「うん。 どんなに ツライことが あっても ボクは 負けないよ。
プックル いこ!」
パパス「話し声がしたので だれかいるのかと思ったが お前ひとりか……。
ここは とても寒い。 ひとり遊びも そこそこにして
カゼをひかぬうちに あがってくるのだぞ。
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
いいなあ。
久々にやりたくなった。
主人公が喋る?アイスソード?ハッ。
あなた達はRPG作ってはしゃいでるみたいですけど(苦笑)
私はちょっと遠慮しておく、だってもうエターナったし。
>>70 そう (俺たちにとってはお前さんがエターナろうがどうしようが)かんけいないね
漏れのゲームの主人公は、
外見はごく普通の青少年だがキャラがえなりかずき
ちなみにペラペラペラッペラしゃべりまつよ
>>70 分かる人少ないんじゃない?特にこのスレじゃ。
こんなところに書き込んでる暇があるならイベントの一つでも作ったらどうだ?
オレモナー
キャラ同士の掛け合いからシナリオ考える俺は
主人公喋ってくれないとツクれない。
俺のゲームは仲間は3人中1人しかしゃべらないから
主人公が喋りまくらないと何がなんだかわからなくなっちまう。
俺のおもにツルむ大学仲間の4人中2人しか喋らないから
話し切らすと大変なんだ。
いや、まじで。
俺のゲームは主人公が喋らない上に
仲間の一人に色々と重要な役割を持たせすぎて
どっちが主人公なんだか分からんことになってる。
あーマズイなー・・・
>>73 なんだろ……蹴りたい背中ネタ?
2chで一番幅広く通じるその手のネタ(セリフとかの改変)って
やっぱジョジョとカイジあたりなのかね。
ムスカ様だろ。
しかしこれを使ってしまうと人がゴミのようになるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、命乞いをしろってこった。
お兄ちゃんにムスカは無理よ!
ムリムリムリムリカタツムリよ!
「制服さんの悪い癖だ。
急いては製作がエターナりますよ、閣下。」
「初めからスタッフが出動していれば、
ゲームや漫画ごときに誘惑されずに済んだのだ!」
「閣下が不用意に打たれた催促メールに萎えたのです」
「何!!?」
>>77 逆の立場なんだが、共感・・・・('д`)
漏れは周りがDQNトークばかりするから話題に入れて(入りたく)ないよ。
>>77ももしかして会話の内容DQNっぽかったりアレな話題だったりしてないかい?
いや、こんなネタ使う人はそんな話題しないと思うが。
スレ違いスマンコ
>>83 83は優しいんだね。「お前らの会話、DQN過ぎるよ」なんて、
相手を目の前にして言えないんだね。優しいから。
DQNトークって例えばどんなのさ?
なんかドンドンキモさが増してくな、このスレ
お前らちゃんと人付き合いできてるのか?w
女の知り合いいる?www
「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿にされるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」
「お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!」
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かキュンポぽい名前)ではないか!敬礼!」
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
こういうのか?<DQNトーク
A「あーやべーよ俺もう30時間寝てねーよ、起きてから煙草3箱目だしードキュドキュ」
B「俺なんて2日で7箱吸ったことあったぜードキュキュ」
地下鉄ホームで付近に居た学生達の会話
>>85 >スレ違いスマンコ
とか平気で言っちゃうトーク
一日中このスレに常駐しながら
少女漫画のエロパロ書いてる女子高生
自分が一番DQNだ畜生
そうなのか
不健康を自慢げに言うのってDQNぽいと思ってた
>>90 スレ違いがダメなのかマンコがダメなのか和姦ネーヨ
>>93 2ch用語を外で使うってことだろ
もしくはマンコ
両方かな?
2ch用語を作品内で出したらやっぱまずい、っていうか
プレイヤーによっては拒否反応出るかな?
別に自分がそういうのを作っているわけじゃないけど、
なんとなく話題を繋げてみる。
>>96 モノによるかと、
AAが主人公のゲームとかだと必須だろうし、
ファンタジーにはいらない
普通のゲームだったら…
ターゲットが普通の人の場合いらないかと
普通のRPGで出たら引く
普通のギャグモノで出たら引き笑い
元々2ch向けのRPGなら読み飛ばす
許せるのはモナークエストとかモナクエWくらいだと思う
>>100 うわ、痛がられたり、萎えられたりされてる。
あんまり使うメリットはなさそうやね。
そういうキャラ、として使えば面白いかもしれないがっ
スイッチ変数が2ch語だらけ。
俺はスイッチや変数に名前をつけるときは思いついた単語を入れてるな。
マンコとか。
「うわぁぁあああdんうぃtjkmgkろjtw;s―――
という悲鳴って痛いかな?
俺は注釈に2ch言葉が入ってるな・・・
>>105 「オンドゥルルラギッタンディスカー―――!!
こっちに変えれ
悲鳴ではない罠。
無礼度かよ
∧_∧ n,》》)
( ゚Д゚) 〉 /
,,,,, /⌒ヽ 、 , ''⌒\ ,/ /
(巛.,n | ,、 ¥ λ Υ ,/
\, ''ヽ ,ハ,ミ,,_人_.,,ノ 'ヽ、. _,ノ
\_,ソ |ミ〈キ〉彡/
\____/
ニンゲンニシテハジョウデキダ
111 :
名無しさんの野望:04/02/08 23:17 ID:y/ldLiuQ
>>66 それって幼年期に出会う青年期主人公のセリフと
青年期に出会う幼年期主人公のセリフを合わせたものだっけ?
112 :
77:04/02/08 23:27 ID:bBt8WoZi
>>83 俺もイマイチDQN用語って言われても分からん。
別に会話のリズムが合わなくても仲が悪いわけじゃないから別にいいのさー
オンドゥルルラギッタンディスカーともう一つ、なんだったっけ?
「橘さーん!」ってヤツ。
>>110 やぁピジョップさん 白い血でオニャノコも引いてたね
>>110 Yes Ido
最後のパパスはちょっとシーンが違いますけど
ダデャーナザーン
被ったにょ〜
にょ〜って・・・_| ̄|○
うぐぅ〜
次回作でなんとか、スカトロをストーリーに組み込みたいのだが、どうしたものか・・・
NGの吸血鬼を食糞鬼として活用
>>121 ヒロインの体内に巣食うウイルスを主人公がミクロ化して駆除しに逝く。
無事病巣を破壊するが、残された脱出口は肛門のみ。
タイムリミットをオーバーするとヒロインのクソで圧死。グッドエンド。
アレクスカトロ漂流記
船が大破し、無人島に漂流してしまったアレックス。
体はボロボロに傷つき、魚はおろか虫も捕まえられない有様だ。
植物は毒があったら怖いので食えない。
残された道は、己の糞尿をリサイクルし生き延びるしかない。
まずい糞尿を喰い続けると死んでしまう。
いかに旨いh(ry をひねり出せるかが戦略となるシミュレーション。
某シリーズの6とは何の関係もありません
ワイルドアームズはゲーム内に2ch用語入っていたな。
市販でやるとは。
あのゲーム自体全てのネタは
何かの元ネタに基づいてつくっているのもあるが
129 :
名無しさんの野望:04/02/09 10:03 ID:vgkZYsK+
MIDI作成ツールってイッパイあるようだけどみんな何使ってるんだ?
>>128 前者について尋ねているのなら
「ドキュン」という言葉がでてきたというだけ。
途中で飽きて放り出したから他にあったのかどうかは知らない。
製作が天使の詩シリーズのスタッフだと聞いたからやっただけだし。
後者については
初代 : 主人公ロディがピノキオのオマージュ
2nd : 主人公が仮面ライダー&宇宙刑事等の変身ヒーロー物
&ボスクラス登場演出が円谷ウルトラシリーズなど、特撮系オマージュ
3rd : やってない。
そういや友達と
「3rdは二丁拳銃だからジョン・ウーのオマージュで教会&鳩&スローモーション演出?!」
とか笑いながら話してたが、結局何をオマージュにしたんだろう。
>>129 漏れはcherry。
今までも何度かその話出たけど、ここでも愛用してる人は多いようです。
初心者でも扱いやすいし、フリーだし。
cherryで打ち込み、Tmidiで聴き、ソフトシンセがWingroove。
>>130 あと攻略本の巻末コメントで
スタッフの「好きなキャラクター」が
「ギコ笑いするエイミー」とかその辺も2CHっぽい。
2が一番特撮とかその辺のオマージュが濃かった気がする
>>133 最初の悪党2人組が「ガンガル」「ズク」「ゲルグ」だしね。
>>130 そんな2ch語出てたんだ。
WA1は敵側の組織も戦隊モノっぽかったような。
>>130 1:(敵が)戦隊モノ
2:変身ヒーロー
3:西部劇
4はスポコンと予想。
漏れのRPG、メインキャラの男性比率が
女性比率を大幅に上回っているんだが、
こういうのって女性の方はやっぱ気にするのかな?
最近のRPGは男女比率を意識的に揃えようとしている感じがあるし。
あと、アナンという名前はアナルを彷彿とさせてしまいますかね?
俺のゲームのメインキャラの比率、エターナった作品も含めて数えてみたら、
男:女 = 3:1
だった。
男女比率なんかあんまり気にしないで作ってたが、
気にする人も多いのだろうか。
>>137 漏れは比率よりもキャラが気になる。
女が多くてもキャラが変化に富んでいなければ大して気にならないし
女が少なくても、媚まくったり極端にクールだったりすると
やっぱり存在の大きさを意識してしまうのでは。
別に前者後者どちらがベストと言うわけではなく。
アナンは大丈夫だと思うよ。
むしろ意識して脱糞イベントとか作るといいとおもうよ。
>>139-140 禿藁
男女比率については市販品でも男の割合って妙に高いから大丈夫だろう
むしろ合コン状態の方が違和感がある
>>138 男女比よりも主人公の性別を気にする香具師が結構いる気がする
主人公女ですが、これを肝に免じておけみたいなことありますか
>>143 陵辱シーンと嫌よ嫌よも好きのうちを忘れるなよ
はい・・・
レイープシーンでは「嫌なのに感じちゃう」的な描写をいれる。
乳は標準程度で
エロ絵描いてきます
>>150 よい作品に繋がるためにうpしたほうがいいと思う。
はい
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
↓
Dark
良識無きツクーラー
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
↓ ・オレ
Dark
良識無きツクーラー
右下はエターナルか
>>155 下ほどエターナるというか、ダメダメなのは見ての通りだが、
ロウが安定、カオスがエタナりやすいとは一概には言えない。
「Law」だよなんて口が裂けても言えない
左上:端にも棒にもかからない内容で、なんとなく未公開のままエターナル
右上:独特の紙一重なセンスから信者の期待を集めるが、人間関係の問題などで疲れてエターナル
左下:スタッフ集めたりファンサイトを開いてからエターナル
右下:本人以外理解できないイタイ設定を暴走させてエターナル
161 :
143:04/02/09 15:46 ID:YD3AbZoz
次回作は32bitPNGや3Dポリゴンも使えるようにしてほしい。
ハードディスクの容量もかなり増えているだろうし、
フリーの作成ソフトもある。
ポリゴンをモンスターやキャラクターに使うのは難しくて無理だろうけど、
エフェクトの素材として作るのならそれほど難しくは無いだろうし、平面図形より迫力が出る。
そのがぞうはだれがつくるんだい?
>>161 すげー、ほんとにみんなの意見が取り入れられてる…気がする
亀レスだがLIVEALIVEは男だらけだったな
>>163自作
ランタイムは16bitと32bitの2つから選択
>>165 あの世で■にわび続けろヒャクロクジュウゴォォォォォッ!!
>>165 中世編はかなり印象的だったなー
英雄から一転、殺人犯にされ、仲間を失い、親友には裏切られ、
婚約者には自分の行動を否定され、ついには自分が魔王となってしまう…
…スレ違いだな
すいません、アクションゲームな話なんですが、
キーを押す時間の長さで出る技が変わる(2秒以上押すと別技に変化する、とか)
というイベントを組みたいんですが、どういう順序で組めばいいかよく分かりません。
誰か教えて下さい。
態な数です
>>171 定期的に並列処理でウエイト0.1秒くらいをはさむ
キー入力(待ちなし)をうけてキーが入力されていたら
変数を+、押されてなかったら変数をリセット。
変数が特定以上で別技〜
あと2000か2003か書くように2003ならチェック一つでできます
変な数です。
だけではあれなんで、
1秒以上キーを押したら特殊技発動のイベントを組んでから出直して来い。
>>127 亀レスだがFF6のセリスがおGちゃんに魚食わせる場面だと思われ
176 :
171:04/02/09 22:38 ID:p06yAlsn
キーを押しっぱにしてしばらくするとイベント発生、というのは
できました。ありがとうございます。
もう一つ質問ですが、キーを押してその後キーを離すと
イベント発生、というのはできますでしょうか?
>>178 呆れ通り越して哀れになってきた・゚・(ノД`)・゚・
180 :
171:04/02/09 23:02 ID:p06yAlsn
自己解決しました。スレ汚ししてすいません…。
>>177 当方2003使いですが、キー操作諸々のところにあるチェックは、
キー反応がくるまでイベントの進行を止めて
その止まっていた時間を計るものらしいので、あまりアクションには
向いていませんでした。
相手が行動不能状態でも特技が外れることがあるんですが、変な数でしょうか?
>>178 誰か黄色い救急車出してやれ('A`;)
>>181 行動は不能でも、周囲の磁場を操ることによって攻撃を外させる特技を持つ
という設定で丸く治まる
>>181 行動不能+敏捷性低下
にすれば、多少はマシになる・・・と思う
質問なんだが、ダンジョンの謎解きで
パスワードを入れるやつがあるんだが、
ヒントが「ふゆう」で、答えが「284」なんだが
ヒントがこれだけじゃ難しいかな?
いいんじゃね?
俺だったらゴミ箱行きだろうけど…
それだけだと辛いな。
NTT=みかか とか知ってるヤツならともかく、一般人には分かりづらい。
>>185 むずかしいよ
キーボードを見ることを促すヒントもほしい
みかか=NTT
もせあ=MP3
ふゆう=[パスワード]
みたいに親切すぎるくらいにヒントをあげてみるのがいいんじゃね?
>>181 マジだ。
前のVerでは当たったよな?
>>185 *+<>=@%&
あたりのキーボードを連想させるような文字を組み込むといいんじゃね?
その謎かけ、
ツク作品で既出だったと思うけど
どのゲームか忘れちゃった。
3年かけてコツコツと作っていた自作戦闘やメニュー画面やら戦闘アニメやら
600枚近くのモンスター絵、練りに練った画面構成のシステム画像その他、
みーんな!
みーんな無くなっちゃった!
一週間前、PCがアボーンして!ハードディスクがアボーンして!
バックアップなんかしてませんよ?みーんなパーですよ!
何度もエターナルしかけて、その度にがんばろうがんばろうって
自分を禿げまして!あぁぁあぁああぁああああっ!全部、パー!
あぁぁぁあぁぁ;あいああgじゃおいっじゃああぐあえろいぐあ@0え9うてー「9
ご愁傷様としか言いようが無い・・・
国は、>193の復興支援に自衛隊を派遣すべきである。
汚い書き込みしてマジですみませんでした。
俺のデータを、時間を、視力を返せ、と言いたいが、
バックアップしてなかった自分が悪いのです。
あと、みんなは万が一のために
データのバックアップとっとこうネ…
>>193 あまりの恐ろしさに、RWにバックうpした
おまいの無念は漏れが晴らす
とかなんとか言って心の奥底ではニヤニヤしてるんだろ?
怒らないから正直に言いなよ、な?
教訓:ハードディスクを日頃から可愛がろう
教訓2:ハードディスクに中出しはあぼ〜んの恐れあり
おまいらちょいと聞いてください
自作メニュー画面の骨組みができたんだが、自作メニュー画面でセーブをするとロード時に自作メニュー画面から始まるという
事態に陥ってしまった。そこでセーブ画面を自作しようと思うのだが、スロットは3つで十分だよな?
つか、ゲーム開始時に「開始」「ロード」「シャットダウン」の選択肢はウザいと思わないか?
邪魔でしょうがない ⊃Д`)
>>202 セーブ画面自作なんてできないだろ
強制セーブの命令なんてない、あるのはセーブ画面の呼び出し
>202
そんなことしなくても
セーブしたらメニューを解除すればいいだけでは
>>202 そもそもおまいさんがスロットをどれだけ用意しようと、ツクールのセーブは15個で、
もちろん「セーブ画面呼び出し」をすればフツーのセーブ画面が出てくるわけで。
おまいさんはいったい何をやろうとしてるのだ?
メニュー呼び出しのスイッチを切るとかメニュー解除のコモンを呼び出すように
あらかじめスイッチなり何なりを入れておくとか、手はあるだろ。
>>193 詳しい状況がわからないからはっきりとは言えないが、データの復旧ができる可能性もある。
爆発して粉みじんになったとか、超強力な磁石を念入りに押し付けたとかじゃない限り、
HDのデータは、一応理屈の上では、復旧可能。しょせん磁気情報なんで。
そのデータにどれだけの価値があると考えるかで、復旧にかけられる金と労力は
変わるだろうが、「3年」というとまあ結構なものだと思うので、少なくともぐぐりまくって
復旧の可能性について調べるくらいはしてもいいのではないかと。
物理的にクラッシュしてても復旧できるようだし。
まあ、業者に頼むと100万とかかかるそうなので、個人じゃ現実的ではないが。
「んなこと知ってるし、それでも無理だったんだよアホ」ということなら、申し訳ない。先に謝っとく。
でも、万一、「データが消えただけ」なのにあきらめてる、とかだったら惜しすぎるので。
>>202 はきっと、ふっかつの呪文システムを自作したんだな。
はいなの。
>209
ハンバーガー投げつけるぞ!
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
・ディアス ↓
Dark
良識無きツクーラー
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
・ケミ |
Low ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
・ディアス ↓
Dark
良識無きツクーラー
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
・ケミ |
Low ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
・ディアス ↓ ・ラウンジのクソゲー作者達
Dark
良識無きツクーラー
だからLawだって(´・ω・`)
Light
良識あるツクーラー
↑ ・俺
|
|
・ケミ |
Law ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
・ディアス ↓
Dark
良識無きツクーラー
まだだ、まだツクらんよ!!
まるでモノアイツクールだな
ディアスは私の母になってくれ(ry
おかしいですよ、2003!
別に
Light
良識あるツクーラー
↑ ・俺
|
|
・ケミ |
Law ←―――――+―――――→ Chaos
王道・平凡 | 個性的・独我的
|
|
・ディアス ↓
Dark
良識無きツクーラー
・俺
なんだ、その、
誰だかわからない俺、ってのを
評価されても困る。
バトルイベントで特殊技能って使わせられない?
ダメージに属性つけるだけでもいいんだけど
2000ですが、
タイトル画面とオープニングのBGMが一緒なのですが繋げることはできます?
タイトル画面から変わるとBGMが途切れちゃうんです。
>>223 まずマイコンピュータを開く
ローカル ディスク(C:)ってのがあるから右クリックしてみろ
するとフォーマットってのがあるからそれを選ぶ
あとは適当に「はい」を押してしばらく待てばOK
これでバッチリBGMが繋がる。
>>225 このドライブはフォーマットできません。Windowsが使用中のファイルが含まれています。
ってメッセージが出るんですがどうしたらいいですか?
死ねばいいと思うよ
228 :
202:04/02/10 15:41 ID:GKuROYtQ
229 :
222:04/02/10 16:08 ID:0aCvovmT
漏れのも無理?
仲間数人で数ターンかけて出す合体技とか作りたいんだけど
教訓2:ハードディスクのエロ画像を減らそう
ごめんよ200までしか見てなかったんだ
スルーしてくれ
>>222 まず、一人が技を使ってスイッチをオンに。バトルイベントで
スイッチがオンになった瞬間に主人公全員を行動不能にして
上とは別のスイッチをオンにする。そのスイッチがオンになった時に技を使ったキャラに特技追加。
溜めが3ターンだとしたら行動不能は3ターンで解けるようにする。
この時技を使うキャラ以外の味方の行動不能は解除しない。
これでできるかな?
234 :
222:04/02/10 16:37 ID:0aCvovmT
できたー(゚∀゚)
>>232 ありがとうです
自分初心者でして質問なんですが、エンカウント戦闘でも使えるようにするには
全部の敵グループにバトルイベントコピーするんですよね?
戦闘中のもコモンイベントで済むのかと四苦八苦してたんですが
235 :
223:04/02/10 16:39 ID:2+Aq39Ok
>>224 無理ですか…(´・ω・`)シュォボーン
うーん。
>>233 マルチなんてしてませんが。
>193
かわうぃそうに…
俺も同じ経験が2度ある。
HDがおじゃんになると、全てインスコしなおし&設定しなおしだもんな。
FDDしかない俺にはサーバーがバックアップ場所…
>>234 雑魚戦でも使いたいなら全部の敵グループに設定するしかない。戦闘中はコモン発動しないから
面倒なら大ボスとかイベント戦闘のみで使用可能にするよろし
238 :
222:04/02/10 17:00 ID:0aCvovmT
>>237 ありがとうです
各キャラ複数標準装備とかしたらバトルイベントイパーイですが頑張ります
ツクールゲームでもうお腹いっぱいな要素
〜あ、わりwこれ入ってたらゴミ箱逝きだからww〜
・キャラはMACK
・マップチップはFSM
・曲はデジファミor氷石
・顔グラはロコorよしお
・主人公は青髪
・デムパな主人公がデムパな仲間といっしょに惡の帝国を滅ぼす
・人の神経を逆撫でするような事しか言わないヒロイン
・〜システム(大体がパーティー編成etc誰でも作れるヘボヘボなシステム)
プ
うーん。俺はDLしたものはだいたいクリアするけど
確かルインハンターライチだけは駄目だった。
なんかもう・・・なんかもう駄目だった。
だれかヘルプ
キャラを「移動後消す」を2連続で(そのイベント内で)動かしたいんだけど
2003でやっても出来ない(´・ω・`)
スイッチでリレーさせるとバラバラになるし……
キャラグラを透明なのにしても適用されず
しかもキャラを↑に動かすさえまともに動いてくれない……
なんなんだコレハ
>>239 なんであんなに青髪マント主人公って多いんだろうね……
かっこいいから
>>243 動作の全実行をしていないか、
通れないマップチップに移動させてるか
でなかったら分からんだす。
>人の神経を逆撫でするような事しか言わないヒロイン
例えば誰?
勇者と異常者のヒロインは逆撫でまくってたなー
デムパじゃないキャラを作るのは
電波を浴びてる俺には難しいことなんだが。
やんきゅーでしゅ
男主人公なんて吐き気がする。せいぜいヒロインの相手役でしか使わん
「顔グラ不要論」
「RTPvs自作素材」
「主人公は無口か否か」
「Q.○○ってできますか?A.変な数です。」
このスレの半分は、この4つの話題で出来ています。
そうそう、今新作の2003作品DLして思ったんだけど
制度化してるギルドとか冒険者とかハンターとかってのが一番飽き飽き。
そうか、だから駄目だったんだ、ルインハンター。
>>239 FSMや氷石はもうお腹一杯と分かっていても
敢 え て 作 る 俺(厨)
まあ、目新しい要素が多少なり入っていれば
他は飽きられててもいいんじゃないかとは思うが、というか、
漏れがそうなだけだが。
>>246 ダメですね……
動作指定の後に全実行入れてもキャラが消えないです
キャラを↑にってのはコッチの凡ミスでした
(主人公なのに同名イベントキャラ動かしてた)
素材の使用率
FSM>RTP
エターナル率
FSM>RTP
なんだかんだで、完成して公開されてる作品のほとんどはRTP規格なんだよな。
俺はFSMでも氷石でも、在り来たりの展開でもいいけど
デ フ ォ 戦 は も う 飽 き た
自作戦闘でもデフォでもエンカウントが高かったり
雑魚との戦闘が5ターンぐらいになると辛いと思って
大体雑魚は2ターンで倒せるぐらいのバランスにしてます
いっそクイズバトルにでもしようか
ここの住人が考える面白い戦闘って何?
俺はデフォ戦でも敵の行動パターンが凝っていたりバランスがしっかりしていれば楽しめると思うのだが。
ただ、そういうツクール作品が世にないだけで・・・
自作戦闘マンドクサ杉だわ。
変数バカバカ使うだろうし
何より設定した敵データを変数に代入できないのが痛い。
これができるとだいぶ楽になるのだが…
主人公キャラを使って各レベル毎に敵データを設定するとそれだけ重くなるしな…
(主人公キャラを増やすと重くなりやすいらしいし)
・どっかの村で育てられた孤児、(のちに村あぼーん)
・レジスタンス。昔家族か恋人を帝国にぶっ殺されてしまいムカツクので帝国をぶっ殺してやりたい
・世界各地を転々としてる賞金稼ぎ、相棒は口の軽いお調子者の男、又はヒロイン
・ひょんなことで異世界へワープしてしまった現代日本の高校(中学)生
ツクゲーの主人公の8割以上が上記で構成されている。
>266
全部当てはまってないぜ!!
>>266 には当てはまってないなけれど、主人公は青髪でマントつき。
俺も当てはまってないな。
キャラのプロフィールみたいなものは設定してない。
>>266 ・最果てから流れ着いた記憶喪失、何らかの宿命を帯びている
>>193 遅レスだが、そぉいうときはすぐさま誰かに聞くべきだったと思うね。
俺ならこう答えてたぞ。
ご愁傷様
じゃなくて、「データレスキューというソフトを買え!」と。
俺も一度このソフトに世話になった(Cドライブあぼーん)。
記憶喪失って便利だよね
3条で網羅できる10割の法則
・主人公キャラのデコには前髪がかかっている
・10代だ
・剣が主要武器
>>277 10代以外は逆に当てはまってないと違和感がある俺は洗脳済なのか・・・
だめだ……
いくらやっても「キャラを移動させた後消す」の連続が出来ない……
長い間触ってなかったから使い方忘れてもうた……
剣(刀)はヒロインの武器というのがささやかな拘り
>>277 おお、当てはまってない
しかし髪色は青だ
OK、武器は銃と短刀だぜ。
でもデコに髪かかってるな。ウチの。
そもそもうちのキャラはデコに(ryなので
デコに髪をかけられない
ウチは武器装備キャラ別にしてないや
強い装備とかは重かったり精神力が下がったりするペナルティがついて
魔法使い系や吟遊詩人系(扇動スキル)との相性が悪い、とかにしてる
お、「同時移動→消える」出来そう……
後はタイミングあわせか(´・ω・)、お騒がせスマンです
つーか、ウチの主人公ストUのベガが着てるような黒マント被ってる女なんだが
どうなんだ?ダサいか?
>>282 同じだ。
ツクール作品って銃があまり登場しないよね。
ああああああやっぱダメだー
なんか移動指定のトコでスイッチONにしても消えないみたいね……
仕方ないから荒技使って誤魔化そう(´・ω・`)
逆に髪がベリーショートの主人公って見たことないな。
兜かぶってるから髪の長さ分からん。
そーいやウチの主人公どんな髪型してんだろ?
>>290 1.ハゲ
2.兜よりもはるかに大きなアフロ
(さながら手芸わたのように、兜から出ると『4〜5倍にふくらみます』)
さぁどっち。
292 :
名無しさんの野望:04/02/10 23:32 ID:ZbbqqLio
う あ あ あ あ あ あ あ あ !
>>288 キャラクターの動作指定→グラフィック変更(透過色のみのグラフィック
コレじゃダメなのか?
>>293 それやってみてもなんも変わらないんだよね(´・ω・`)
イベント位置指定で画面外に吹っ飛ばすのは?
>>294 それはおかしいよ。
ひとまず「グラフィック変更」のみにしてちゃんと動作してるか確かめい。
その後から動きを追加する。
ジャンプや諸々絡めると表示系は思うようにできなかったりする。
記憶違いかもしれんが、キャラグラフィックに上層マップチップ使ってると
グラフィック変更が効かなかった気がしないでもない。
本当に記憶違いだったらゴメソ
どこかに投石器のキャラグラないですかねー?
>>296 解決しました……アリガトウゴザイマス
ジャンプして消えるって演出だったのが原因のようです(´・ω・`)
すり抜け→移動速度マキシマム→上移動連続の演出に直します
お騒がせしました
どうでもいいけどいっぱいイベント組んだ後に「OK」クリックしようとして
勢い余って隣の「キャンセル」クリックしたときって少し虚しいよね、ハハハ…
>>300 さっきツクール閉じるときに「保存しますか?」→「いいえ」
をやってもうた。傷がまだ浅くてヨカッタ…。
>>265 いい考えだ。主人公一人でも50体の敵を設定できる。
1000体でもたった20人だ。OK。
しかし金と経験値はどうするんだ。
バトル用のコモンイベントが欲しい…
2003はどうした。
勝ち組にいらっしゃい。ほら、ほら。
そういやツクール作品でオリジナルの世界観ってあんまりないね
大体は既存のファンタジーワールドでなんやかんやなきがする
自分で作ってみたら面白いのできるのかな>?
とりあえず、大気の構成要素から考えようか
>>220 ご親切にどうも…。
でも、PCが保障期間内だったから、新品のPCと取り替えてもらって、
壊れたPCは業者に引き取ってもらったんだよ…。
だから、もう無いの…。
今頃、業者がお前のツクール開いてニヤニヤしてるだろうぜ。
オリジナルの舞台設定っても
それは素材丸ごとやらないと辛いよね
元祖幻想文学みたいな舞台だとゲームになりにくいし
物語の核はもう出し尽くされてるし(今ならナノテクが旬だけど)
下手に本格SFやると専門用語でまくったりしてウケない。
っていうか重要なのはアイデア単体だと思うなあ。
初代大賞のクックドゥドゥだって「飼い鶏」が主人公ってのが当時斬新だったし
主人公鶏←→飼い主の周囲の反応の変化が面白かった
第二回のまおうたんの絵日記は通せんぼしてる一般人を殺せるとか……やってみたかったけど結局移植されず
まおうさたんのえにっきだ_| ̄|○
193の秀逸な文章はこのまま流すには惜しいので
おまいらの作品に取り込んで無念を晴らすべきだ。
例えば、
3年かけてコツコツと貯めていた金塊や宝石やら美術品やら
600冊近くの魔術書、練りに練った錬金術の極意その他、
みーんな!
みーんな無くなっちゃった!
一週間前、地下室がアボーンして!宝物庫がアボーンして!
分散配置なんかしてませんよ?みーんなパーですよ!
何度もエターナルしかけて、その度にがんばろうがんばろうって
自分を禿げまして!あぁぁあぁああぁああああっ!全部、パー!
あぁぁぁあぁぁ;あいああgじゃおいっじゃああぐあえろいぐあ@0え9うてー「9
>>313 はずかしいのでやめておくれ
ところで、藻前ら今日は建国記念の日ですよ!祝日ですよ!
315 :
名無しさんの野望:04/02/11 09:45 ID:euUTn12g
3年分か…家庭用スレで見かけた彼と比べてどっち悲惨なのだろうか。
317 :
xoom:04/02/11 11:04 ID:35xbsAcE
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se284174.html 前スレか前々スレかに出てたこれ。付属MIDIのリセットコマンド一括除去。
ピアノ化したりしなかったりは
音源がローランドのソフトMIDIだから相性でも悪いのか、と
リセット取っても効果ないだろと当時タカをくくってそんなこと書いた。
けど
「自分で」付属MIDIのリセット一つ一つ取ったらあら不思議。
再生停止再生停止とか今までピアノ化してた操作ではビクともしなくなった。
目からうろこ。そして何故公式にこの対策が出ないのか非常に遺憾。
ところでさー。このパッチの作者さんよ。
上に書いてるパッチはいいさ。まぁ面倒くさがりには有用だろうさ。
でもなー、作者HPの背景はそれやばいだろw
いや、それとも今はなんのことか分からん奴が多いからいい・・・のか?
319 :
名無しさんの野望:04/02/11 11:11 ID:+boqnbqw
>317
背景よりもそのページのアドベンチャーRPGとかいうのやってみ?
バッドエンドの漫画読むよりも虚しい気持ちになるから。
>>315 やっぱりな。
コピーして貼り付けすると、一部だけしか貼り付けできない。
>>315 誤爆?
それはともかく、
>>319、クリアしたぜ例のゲーム(?)。
達成感は得られたぞ。
……達成感だけな。
……やっぱむなしい。
何があったかしらんがこんなとことで晒すなよ
失礼だぞ
悪意があるようには感じられないけど。
過敏過ぎるんじゃない。
次のツクールも互換性は残して欲しいな。
海老が全く新しいツクールなんて作った日にゃ…
ガクガク(((((((( ;゚Д゚)))))))ブルブル
信用性もないのに買ってたまるか。
>>325 イベント&データベース、スイッチ類の互換性は欲しい。
グラフィック関係は別に新しくてもいいや。
早いトコ出せばRTPに飽きた!なんて言われないだろうし
次回作は数値関係の最大値が大幅アップ!!
更にサンプル素材も1000種類以上!
もうこれでRTPでも飽きることないネ!
もちろんバグも大幅にくぁwせdrftgyふじこlp;
俺は互換性は無い方がいいなあ…。
2003は、フロントビュー(てかDQ戦闘)であることを前提とした2000の仕様を
表面だけ書き換えたから、その本質とずれて、バグが多いし何かとアレな仕様なんだと思う。
同じエンジン使いまわせば、次もRPGツクール2000[ver 3.0]になるだけの悪寒。
かと言って、1から作り直して2000を越えるものを作る力もないだろうけど…。
RTPに飽きたってRPGの何を楽しんでるんだろうな
>>330 男も女も、まず顔が悪いと中々モテないってことだろ。
次回作はツクール5みたいに、
モードごとに詳細さや難易度を分けてくれりゃいいんだけどな。
モード変えてもデータは完璧に引き継がれるし。
PC版はゲーム機版と比べて簡単だし。
>>331 なーるほどねー。
俺もブスは好きくないけどさ、
RPGにおいては性格が重要だと思うのよ、ん。
>>331 顔が悪いわけじゃなくて端正だがDQNに多いありふれた顔って所だろう。
RTPの出来が悪いって本気で思ってる人っているのか?
スイッチ・変数名検索と
データの整理を可能にしてほしいな
位置を入れ替えてもおかしくならないとか
あとは敵行動の条件分岐とか
折角状態たくさんつくれるんだから「構え状態の時魔法"連続切り"使用」とか
(バトルイベントで作れるけどね)
炎属性を喰らったとき自爆するとか
あとは魔法の威力を倍かけでやってみたいとか(通常攻撃の1.5倍の威力だとか)
あああと魔法の攻撃力と防御力を分けて欲しい
画面の大きさを大きくして欲しい(MS-DOS時代並にしてほしい)
要望たくさんあり過ぎ……
まぁダンテ98時代からツクール作品プレイしてた自分としてはかなり表現力は上がったよね
2003も魔法とかはかなり面白いの作れるし。
自分にしか効果のない魔法とか装備するとバーサク状態になる指輪とか
キャラとか見せる人間関係とかが多くて、プレイヤーと俺がややこしくならないように
重視するのを絞ろうと思うんだが
1.中学生くらいの女子3人が仲良くなっていく姿
2.小学生くらいの娘を嫌ってる甘ったれな母親が母として成長していく姿
3.中学生くらいから夢を追い求めて老人になった爺がようやく夢を叶える姿
どれが良いと思う?
デフォ戦闘の幅を広げて欲しい
敵をランダムでグループに分けたり、ピクチャーの表示が出来たり、もっと多く敵を配置できたり、ね?
>>339 1.女子三人が担任の悪口を学園中に広め退職自殺に追い込む姿
2.娘を嫌っている余ったれな母親が虐待・売春を命じて犯罪者として成長していく姿
3.中学生くらいから夢を追い求める老人が結局、叶えられず惨めに死に現実を思い知らされる姿
>>339 無難そうなのは1。
2は娘の成長と絡めていけば若いプレイヤーも楽しめるかと。
3は作り方次第だと思うが年老いていく主人公にプレイヤーがついていけるかどうかがポイント。
こんな感じかと。
>>341 いやほんと鬱ゲー苦手なのよ俺
>>342 3の老人は歳とってくんじゃなくて爺として出てくる仲間キャラなんだ。他もそうだけど。
2の娘の成長は母親の後に見せようと思ってたんだが、同時進行で絡めた方がいいかも。ありがと。
>>337 >通常攻撃の1.5倍
普通にできるんじゃない?レーヴァテインとか普通にやってるし
RTPに飽きたからと言って、RTPよりキレイな物を作れる人は少ないワナ
デフォルト戦闘に飽きたからと言って、デフォルト戦闘より優れた自作戦闘を作れる人は「皆無」なワーナー
俺はマップを作るとき、方眼紙みたいに作ったファイルを印刷して、
その上に手書きで構造を書いてから作業してるんだが、
そういう印刷用のファイルを置いてあるところは無いのかねえ。
あ、ごめん。2003のデフォ戦より優れている自作戦闘はあるかも・・・
でも、2000のを超えているのは見たことが無い。
RPGツクールは20世紀の負の遺産では無いかもしれないの反対の賛成の反対の反対の賛成の反対な〜のだ
RTPでもいいけど顔グラと移動キャラが全然違ったり
キャラの設定と画像が全然合ってなかったり
明らかにRTPで我慢しました、っていうのがわかるRPGはやだなぁ
まぁ、面白かったらなんでもいいけど
>>344 マジッスか
どうやるんだろ……?
……とおもったけど属性設定上手く使って
ダメージ補正値0、属性倍率を上手く使えば出来るのかな?
グラフィックがRTPなのは気にならないけど、音楽が辛い。
たとえば「オープニング1」(ちゃららーーらららーらーらー…
これが流れた瞬間、脳内でブラクラの如くオープニング1が再生される。
やはり限界ってもんはあるよ…。
きっとツクールやってる人なら百回以上は聞いてる曲だと思う。
縦に深い意味は無い。
352 :
名無しさんの野望:04/02/11 16:34 ID:euUTn12g
RPGツクール2で作ったゲームを
2003に移す方法は無いですか?
>>350 例えばレーヴァテインの場合、デフォルトの耐性がBで
特技に1.5倍属性付けて打撃関係度を10にする。Bの変動率を150にすればOK
>>350 属性と精神、もしくは打撃関係度を併用使えば
余裕だと思うんだが・・・。
必殺剣みたいなのを作るのなら、こう。
例『燕返し』
打撃関係度10に、A〜E全てを150%にした『1.5倍』の魔法属性を作る。
武器属性『剣』も用意しておく。
んで、特殊技能で『燕返し』作製。
打撃関係度を10にして、『属性1.5倍』『剣』にチェックを入れる。
これでいけるはず。ただし、武器属性と魔法属性は1つずつしか
反映されないため、炎や冷気等の魔法属性と併用できなくなる。
炎などを絡めたい場合は、『1.5倍』を武器属性に変更する必要がある。
もちろんその場合は、剣でなく斧や杖を装備していても燕返しが使えてしまう。
それを頭に入れておけば余裕で作れるはず。
かぶったすまそ
ふーん。便利そうだね。
と思ったけど打撃関係度は他のシステムで使ってるから
いじれないんだった。ちょっとがっかり。
お前らRmake開発に協力しろって
おれはいやだぜ
人任せかよ
362 :
名無しさんの野望:04/02/11 19:50 ID:U70SyLwq
>>360 要するにフロントビューを自作してるやつがいるかどうかってことがまず
前提にあるだろ(笑
そういう意味でなら、確かにないかもな。
2000を越える戦闘を目指すやつは、大抵サイドビューで作るから。
クリトリス戦記とかいうやつだっけ?
あれはフロントビューだががんばってた。
質問です。
主人公が宝箱を開けたら、実は罠でダメージを受けるんです。
ここまではいいのですが、その罠でパーティが全滅がした場合にイベントは実行できませんか?
HPが0になった瞬間にゲームオーバーになってしまいます。
どこかで見たことがあるのですが・・・。
アホなこと聞いてたらすみません
∧_∧
( ;´∀`) <ちんこたってきた
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
実際にダメージを与える処理をする前に、
与えるダメージの数値とパーティメンバーのHPの現在値を変数使って比較して
全滅するようだったらダメージは与えずにイベント処理。
それとももっとスマートな方法があるのかな。
>>351 音楽くらいは変えてほしいよな
グラフィックとかと違ってネットにmidiなんてあふれてんだし・・・
しかし、ツクール用ではないmidiだと音源によって曲の聴こえが
がらりと変わる罠。
関係ないがシミュツクで使いたいmidiが鳴らねぇ…鬱
変数で判定してHPが0になるようだったらHP1に留めるように処理するとか
373 :
365:04/02/11 21:08 ID:GldQB2gy
回答ありがとうございます
ダメージが一定ならなんとかなりそうですが、ダメージが主人公の防御力によって変化する場合、
ダメージの計算式を変数の中に組み込まなくてはならない(?)ので難しそうに見えます・・・。
実際にやってない and まだ初心者なんでよく分かりませんが。
>>373 別にかわらないよ。
最終的に与えるダメージ値と現HPを比較すればいいだけ。
条件分岐に変数同士の比較がある。
まともなゲーム作った覚えがないな…
>>371 とりあえずそのMIDIうpしてみ?
規格外だったらGMマップの中から似た音色選んでみるから。
>>352 ずばり、ビデオ録り!
面倒だが、マップ・イベント内容とかは180分テープの3倍モードにして録画。
俺はそれで完全移植した(作りかけだったけど)。
流石にグラフィック・音楽まで完全移植はヤヴァいので
諦めたけど…(ライオンが口から水を出すやつは加工して入れたけど)
SFCを立ち上げ、テレビ画面と照らし合わせて
書き写す方が楽かな。
>>317 遅レスだけどさ。
しかもおまけに既出かもなんだけどさ。
もし知らずに317のパッチ使ってツクツクしてる人いたらまずそなので。
317のパッチって、自分のC\〜\RTP\musicの中にあるmidiの書き換えだから、
RTP含めないならプレイしてる人もそのパッチ当ててないと意味無いよ。
最近は(昔より)あんまりピアノ化しないけどさ。
2003のパッチキボンヌ。
380 :
371:04/02/11 23:03 ID:1roeByDT
381 :
371:04/02/11 23:04 ID:1roeByDT
SRPGツクール95は→SRPGツクール95の
どうせバレンタイン特別企画とか言って
腐女子ツクラーが14日にゲーム公開するんだろ?
ギブミーチョコレート。
とーちゃんかーちゃん
ピカドンでハングリーハングリー。
ツクールに手を出してから何ヵ月も経つけどさ・・・
初めてカウンター属性の存在を知ったよ・・・
dante時代は全部ソレでやってたがなー
店員と直に交渉するアメ横システムも面白いかもよ?
>>371 うちんとこのSRPGツクール95だと
4つとも全部ちゃんと鳴るよ
なんでだろ
>>162 ついでにさ、MPEG-7にも対応(ry
ちょっと考えてみたんだけどさ
ギャルゲーでよくお兄ちゃん大好きとかほざいてる妹いるだろ
あいつらってオバサン・バアサンになっても言い続けてるのか?
甘えん坊の糞ババァとか、みるくなんて名前のオバサンがこの世にいていいのか?
ウゾダドンドゴドーン!
よっしゃ、擬似3Dダンジョンの表示が組みあがったぞー
でも動作がもっさりしすぎなワナ(;´Д`)
漏れのPCが低スペックすぎるのか、組み方が悪いのか…アー、マンドクセ
>>392 おまいは赤ちゃんの頃「マンマ」と呼んでいたら
死ぬまでずっと「マンマ」と呼ぶのか?
そうか、スマンかった。
395 :
名無しさんの野望:04/02/12 13:00 ID:aAhKaHkn
>>197 FinaldataとかでHDDの復旧にチャレンジしてみたか?
>>394 お前だけだろマンマとか言ってるの
普通の人間は赤ちゃんの頃から母親のことババァって呼ぶんだぜ
だから死ぬまでババァだ
>>236 インスコしなおし、設定し直しの手間は
Norton Ghostで省けるのじゃ。
CD−Rドライブなどが必要じゃが
DVD-Rドライブがあればもっと楽なのじゃ画
>>396 そうだったのか、スマンカッタ。
マンマに慰めてもらいに逝きまつ(*´∀`)つ´Д`*)
>>392 それ系のゲームはかってに改蔵の、年を取らないシステムが導入されています
改蔵は一部のキャラが年を取っていくシステムですよ( ´∀`)
中学の後輩がいつの間にか同級生にそして先輩に
今、自衛隊がイラクに派遣されて戦うRPGツクってるんだけれど、
自衛隊ってどんな武器使ってるの?
>>401 ジャパンの自衛隊なんだから勿論日本刀。
アイスソードだろう。
ICBM
409 :
401:04/02/12 16:05 ID:lim2jbQS
いろいろあるみたいだけど、強い順に10種類に分けるとどういう風になる?
>>401 無反動砲、いわゆるバズーカってやつ?を持ってくって新聞には書いてたなぁ。
他には、サブマシンガン、ビームライフル、レオパルト2。
そして チ ェ ー ン ソ ー 。
>>363 サイドビューの自作戦闘はサイドビューである2003デフォとしか比べられないって事はないと思う。
なんというか、自作戦闘って当然デフォには無い機能を持ってるんだけど(持ってないのもある!)
それでも、戦闘参加人数が1人だけだったり、道具が使えなかったり、かなり機能が偏っている場合が多い気がしない?
それと、自作戦闘ってなぜか見た目が荒い気がする。
戦闘アニメが簡素だったり。
マイナーでかつ質のいいマップチップ配布サイトってありませんかね?
馬鹿じゃねーの?
415 :
401:04/02/12 16:31 ID:lim2jbQS
>>410 サンクス。ビームライフルってマジであったんだ・・・。
その5種類ぐらいしか新聞には載ってなかったの?
ザクマシンガン
418 :
401:04/02/12 16:50 ID:lim2jbQS
>>417 ネタだったのか・・・。
なにはともあれ、サンクス。
>>415 新聞に書いてあったのは無反動砲だけだよ。装甲車も持っていくとか。
それ以外のビームライフルとかは、ごめん。ウソだから。
他の人が言ってるのもウソばっかりだから。
まあ、デザートイーグル、サブマシンガン、チエーンソーは現地にあるかも。
というか、釣りだよね?
421 :
名無しさんの野望:04/02/12 17:39 ID:3OGRwZE/
ノリはよろしいね。
あとこれってあの戦闘までってことか?
>>420 ?ググってみたけど見つかりません、
URLきぼんぬ
>>423 面白かったよ。
でも無理して主人公に相づち打たせる必要ないんじゃないかと思う。
漏れからしたら、どのバカゲーも結構面白いんだよ。
でも、いちいち主人公が突っ込みいれてるから
展開にダレとパターン化が起きていると思う。
ボケは適量だけど「何でだーーー」とかの
会話に発展性のない突っ込みは無くした方が良さげ。
>>424 そうです!まだそこまでです!
ちゃんとした戦闘はこれから作ります!
>>426 うーん、、主人公の相づちは不要ですかね・・。
適度に入れる様にしてみます。
431 :
371:04/02/12 18:31 ID:zgza88WN
>>376 >>389 あれからいろいろと思考錯誤した結果、
新規ゲームで作成したファイルにパッチを当てて問題のMIDIを入れると鳴りました。
製作中のゲームファイルにパッチを当てても鳴らなかったのに、謎だ…。
とりあえず問題は解決しました、お騒がせスマソ。
残念、一足遅かったようだ。
>>419 デザートイーグル(まずない 狩猟用だったような)
サブマシンガン (砂だらけの劣悪な環境ではメンテしまくりで使えない)
チェインソー (木がないのにどこでつかうんだ)
ツマンネ。おだてるのもほどほどにな
うpはお題スレでやって欲しいんだが。
向こうが寂れる一方だ。
438 :
346:04/02/12 19:37 ID:mfkaYxyH
>>390 ウホッ、五線譜機能いいな。
わんしんサンクス。
>>434 デザートイーグは「イスラエル製」だから、まず現地にはないと思ったw
あれって対戦車用じゃねぇのと思ってたけど
AK47は全世界で大活躍だな
恐ろしやソ連製、中共製
共産革命、大量虐殺、戦車、各種ミサイル、対人地雷・・・・
関係ない話してスマソ
>>434 機関拳銃っていう武器は持って行くみたいね。
機関拳銃ってサブマシンガン・・・みたいなもんじゃないの?
チェインソーは木を切らないにしても、崩れた建物の残骸なんかも切れるし・・・
というか、イラクって木も生えていないくらいの砂漠国だったっけ?
いや、どんな国にも木ぐらいありますぜ。
>>401はシミュレーション向けの題材だね。
RPGって、、、テロリストをやっつけてレベルアップしたりするの?
いや自衛隊がそれじゃあマズイか。
じゃあ、川の水をろ過してレベルアップ。・・・ますますシミュっぽいね。。。
>>437 かみは ばらばらになった
デザートイーグルって調べたら50口径もあるんだと。
こりゃ狩猟には使えなさそうだね。威力がありすぎて。
>>439さんの言うように対戦車用かもね。
・・・
>>434さんは釣りかなぁ?
セーラー服と機関銃
デザートイーグルは44口径もあるよ。
自衛隊の機関拳銃のセレクターって
タ ア:安全 タ:単発 レ:連射
ア←レ
関係ないので、sage
ウチのゲームじゃデザートイーグルは盗賊団の名前
446 :
名無しさんの野望:04/02/12 23:00 ID:+BkUp4x4
いいねぇパクろ
ようやっとゲームがまともに遊べる形になったから、
ここで晒しても、いい?
デザートイーグルは対戦車用じゃないよ。
貫通力がぜんぜん足りない。
>>434さんの言うとおり、狩猟用。
安心しろ、ココに来てるやつらはみんなツクールも捗らず、
ネタに飢えてるやつらばかりだ。
……なぁ、みんなそうだろ?そうなんだよな?
ぶっちゃけ、いくら武器の設定に凝ったってゲーム上じゃ戦闘アニメが微妙に変わるだけだろ?
くっくっく…かかったな
>>447 やってみたぞ。
攻撃したとき、効果音しか鳴らないのがちょっと気になった。
他に問題点は無かったと思う。悪く言っちゃうとアクションにしては普通すぎるか。
>>455 デフォ戦じゃないアクションゲームだったぞ。
>>452 といいつつやってみた。
今時ここまでシンプルなのも珍しいな。
派手さを重視しない分、敵の動きを多彩にすれば面白いかもね。
体力が減少して動きが鈍くなった後、回復すると向きが固定されているバグ発見。
個人的には攻撃の時に動きが欲しい
このままだと少しやったら飽きそう
あと、うさぎ
ピンチになると、移動速度が低下するみたいだけど
その時に、向き固定される時があるみたい。
あと、ダメージ受けたかどうかがわかりづらかった。
シェイクやフラッシュとかのエフェクト入れて
判りやすくすると良いんじゃないかな。
>>452 見せ掛けでもいいから何か弾が飛んでほしい。
あと、岩が置いてあるけど貫通するのね。
岩は耐久力無限の動かない敵として配置すれば障害物らしくなると思う。
向きを変えようとすると一歩進んでしまうのはツクールの宿命か。
この宿命を何とか乗り越えれば見違えると思う。
>>448 50口径だよ?像でも狩るの?
462 :
名無しさんの野望:04/02/13 01:11 ID:XUHCsD3I
>>461 デザートイーグルでバーミヤンの石仏でも撃つのか?
象の方だったら、大砲みたいなライフルで狩る。他にグリズリーとか。
デザートイーグルを使うんならたぶん緊急用のサイドだね。
部品が吹っ飛ぶ欠陥銃なんで、使う人間がいるかは知らんが。
463 :
名無しさんの野望:04/02/13 01:12 ID:Ag3K1ZIX
s
ヤバイ、俺デザートイーグルの知識なさすぎ
俺ゲーのデザートイーグルの説明「非常に殺傷力の高い銃」だもん
お前らの話聞いてると殺傷力どころじゃない。ヤバイ
ビームライフルって実際にあるよね。
よくわからないけど競技用で的を狙って得点を稼ぐ奴。
どっかでみた気がする。
次回作ではステータス用のメッセージウインドウを出せるようにしてほしい。
表示されてても主人公が普通に動けて、ボタン押してもウインドウが消えなく、
変数が変更されると同時にメッセージも瞬時に入れ替わるって感じが良い
わざわざ、大量にピクチャー使わなくてもいいし、
普通のメッセージウインドウじゃ主人公の動きが変になるし、
文字が消えてから、表示されるまでパチパチして見にくい。
というかステータス画面やら会話ウィンドウのテンプレートを
数十種類は搭載して、さらに色やら枠やらフォントやら微調整させてくれれば
わざわざ自分でヒーコラ言いながらデザイン考える必要も無いのだ。
>>464 別にそれで構わないと思うけどね。
俺は昔バイオにはまったせいか
ハンドガン:単発、ショットガン:散弾、マグナム:高威力、マシンガン:掃射
程度に捕らえてるし、他のゲームでもこれが適用できると安心する。
>>467 EBのデフォルトセンスだと
どうせ自分でヒーコラ言ってデザイン考える必要有りそうな悪感
デザートイーグルのデザートってどうゆう意味なんだ?
なんか砂漠とかに関係あるモノの名前?
バレンタインデーにデザートイーグルのお話ですか( ´,_ゝ`)
>>464 「AKIRA」で大佐が使ってるヤツだと憶えてれば十分!
大佐が常人よりデカいので普通のハンドガンに見える罠
と思ったら明日かよ…
妹がチョコくれたからてっきり今日かと…
まあ明日も流れは一緒だと思うがな。
武器の話はサバゲー板でやれ。
なぁ、突然だけどさ。
RPGツクールみたいなRPG作成ソフトをフリーソフトとして開発した場合、
著作権の問題とかは大丈夫なんだろうか?
Cの勉強も兼ねて、暇を見つけて作ってみたいかなぁ、とか思ってんだけど。
>>470 イスラエルで作ってるから砂漠と関係あるのかなぁ。
俺のツクゲーにもデザートイーグルが出てるw
砂漠と関係あるも何も、そのまま砂漠って意味じゃなかったか?
>>475 どうせエターナるんだから好きにすればいいよ(*´∀`)σ)'A`)
>>473 コヤツメハハハ!(#´∀`)つ)Д`)ノ
>>466 俺はそこまで贅沢言わんから変数に文字列記録の機能と
ピクチャーみたいに座標を指定して文字列を表示する機能がホスィ。
過去ログ読んでたんだけどさ。
おまいらってRPGにありがちな「欝展開」ってどう思う?
欝展開嫌いなら、無理に入れなくてもいいと思ってるんだけど
ないならないで「シナリオ薄い」とか叩く香具師が出てきそうでさ。
完全にオレの偏見だけどね。
あとあんまり明るい展開とかにすると
「ご都合主義だ」とか「夢見すぎ、もう少し現実見ろ」とか声が聞こえてきそう・・・
いいじゃん、ゲームでくらい夢見させてもらってもさ・・・
>>483 特に指定はないなぁ・・・
>>341見て「こーいうの好きな人いるんだなぁ・・・」って思って。
こんなこと書いて鬱展開否定しまくってる漏れも相当偏屈なんだろうなw
欝ってほどじゃないが理想と現実のギャップくらいはあってもいいと思う
>>487 「主人公が昔ある女の子を救えなかったことが未だに傷になってる」
程度のものでもいいのかなぁ?
いや、今即興で考えたんだけどさ。
489 :
475:04/02/13 12:14 ID:xUK3rVaU
>>478 見てろよ! 絶対完成させてやるぜぃ!(*´∀`)σ
>>484 「ご都合」と言われるのは、
伏線がよく描かれてなくて、
明らかに不自然な展開だったりするんだと思う。
だから、鬱にすればいいってもんでもない。
鬱だろうがご都合主義だろうが面白ければ問題ない。
>>490 なるほどね・・・
何かすんげぇ納得したわ。
やはりストーーリ作りは奥が深い。
>>491 その「面白い話」が作れなくて延々と悩み続けるオレ。
そしてエt(ry
>>491 そうなんだよなー
でも、その「面白さ」はどこから出てくるのか!?
それが問題だっ
ワカンネ
皆ラスボスって最初から明らかにしてる?
途中で明らかになる?
それとも最後の最後で明らかになる?
「まさかこいつがラスボスとは!」ってRPGを
目指してるんだけど・・。どうだろう?
自分がラスボス
>>494 前にもそんな話題があったと思うけど、
実は・・・
・全然知らないやつがラスボス
・自分がラスボス
・親がラスボス
・恋人がラスボス
あたりは出てたかなー。
これは最後の最後で分かるってパターンか。
最後の最後で明らかになるってのはFF9みたいな感じ?
俺が思うに、ストーリーを面白くするためには、
キャラクター一人一人が持つ「信念」を設定しなくちゃならんのでは?
「御都合」とかってのは、キャラが場面場面で信念も持たずに適当に動くことで生まれると思う。
まぁ、「信念」とまでは言わなくても、性格はきっちり作っておくべきかと。
この性格作りが曖昧だから、ストーリーに違和感が生じてくるんだよ、きっと。
んな堅苦しいもん決めなくても面白いストーリーはできます。
月刊ドラマかなんかで読んだけど、
アメリカのどこかのスクールでは、
キャラクターの設定だけで半年かけるそうだ。
それまでシナリオは一切書いちゃいけない。
家族関係、友人関係、家族の友人関係、とか、
実際出てこない人物まで作るらしい。
501 :
498:04/02/13 13:02 ID:xUK3rVaU
>>499 そうか?
信念感じないゲームは全然面白くない、と感じるのだが、自分は。
>>498の続きね。
例えば、元気で前向き、他人に優しく、自分に厳しく、
みたいな設定で終わってしまうのはダメダメだと思う。
何故なら肝心な部分、キャラの原動力である「信念」がないから。
こんな設定だと、結果として、場面場面でカッコイイように、適当に振舞うキャラが出来上がるわけ。
502 :
498:04/02/13 13:06 ID:xUK3rVaU
適当に振舞う奴って現実でもショボイでしょ?
RPGでもいっしょ。
相手はゲームだから、人間味を表現するには性格、信念をうまく使うのが主になるわけで。
だから、上で書いたようなキャラはゲーム上では現実以上にショボイと思う。
もう!
臭い話題ふるから皆逃げちゃったじゃない!w
信念、か。
言ってることはわかるけど、
具体的に何を決めたらいいんだろう。
>>498に同意かな。
自分自身、頭の中でキャラを動かしてストーーリ作っていくタイプなんで、
まずキャラの性格ができてなきゃストーーリなんてできない;
あとあんまり単調なキャラクター性で済ませちゃうのも問題だけど、
あまり内面描写とか複雑にしすぎてキャラクター性が不透明になっちゃうのもアレだな。
いかにシンプルにわかりやすく、しっかりとしたキャラクター作りができるか。
そこら辺が名ツクラーとしての腕の見せ所なのかも。
おまいらも信念がないからエターナるんだよな?
507 :
498:04/02/13 13:28 ID:xUK3rVaU
>>504 例えば、こんな奴はどうだろう?
「信念」は「人から聞いた話をもとには動かない、必ず自分で確認、納得してから行動する」みたいな奴。
こういう奴は、その存在だけで一つのストーリーを思いつかせてくれそうでしょ。
んで、何故こんな「信念」を抱くようになったかといえば、
昔、人の話を信じたがために大損くらったから。
もちろん、この描写はゲーム中では出さない。 裏の設定。
でも、この裏の設定があるだけで、キャラのしゃべり方とか会話の進め方とかもなんとなく思いつくでしょ?
人の話を何かと確認する、他人の発言に対して「〜かどうかはわからないけどね。」みたいなことを言ったりする、等など。
まだまだ設定すべきことはあるけど、こんな感じでキャラを作っていけばいいんじゃないかと思う。
キャラの性格を決めておくと、どの場面でどういう行動をするのかが自然と思い浮かぶ。
これがよく言われる、「キャラが自分で動く」ことなんだと思う。
ただ、ストーリー全体のことを考えないで性格を決めていくと、話が破綻したりするけど。
>504
自分はまず、ゲームのテーマから、主人公とラスボスを考えてる。
>>506 ・・・・・・_| ̄|○
>>508 >「キャラが自分で動く」
個人的にストーリー作りの1つの理想形だと思ってます。
>ストーリー全体のことを考えないで・・・
キャラクター設定からストーリーの概形を決めるといったスタイルも
個人的にはありかと。
>>500 キャラ作りに時間かけるのは実際に面白くなるかどうかのキモだからな。
ストーリーは土台みたいなもんだ。土台もその上に乗っかるものも
どっちもしっかりしてないと「面白くない」と。
>>494 俺はラスボス狂ってしまった元自分の主。そこに至るボスはかつてパーティーにいたメンバー。
「誰が悪いって訳じゃないけど」というストーリーに挑戦してる。
ふと思い出した。
キャラ設定というかゲーム中の信念を描写せずに
「今回は学園もの」「恋愛をメインに」とかストーリーや設定だけ先走ったのが
FF8だな。
逆にキャラ設定は生き生きしてるのにストーリーが今一ってあるかな?
いわゆるキャラゲーの類か・・・
といっても「キャラゲー」と称しているゲームに限って
キャラ設定はだめだめだったりするよな。
キャラ設定はラストの展開に併せて作るのがミソだとおもう。
キャラ設定を作る時、大抵の人はゲーム初盤を想定して作る人が多いけど
これだとラストの展開に乗せた時に弊害が出てくる。
って最近気がついた。
>>513 それを克服するためのものがマルチストーリーだな。
主人公の選択次第で付いてくるキャラが異なってくる。
最後には一つの考えの下に一致団結出来るメンツが集う。
中途半端な選択をした場合は、中途半端な志しか持たない奴ばかりが残ってる。
エンディングも惨めなもの。
まるでタクティクスオウガだな…。
セリオストーリー(・∀・)
>511
8は(少なくともFFの中では)キャラ設定とかは一番しっかりしてると思うよ。
表現が回りくどいとかが問題。
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ
>517
痛いのに良く言った!
感動した!
>>516 あー設定はそうかも。活かせてないけど。
俺が言いたかったのは例の「いつの間に好きになっとんじゃ!」て所ね。
信念が見えないってことで。
セラブルまだ〜?
おれ 今日河童見たぜ
鏡でも見たんだろ?
俺の大雑把なキャラの作り方
1.ストーリー全体における役割(説明(伏線)担当と演出担当、その両方)
2.そのキャラの信念(生き方)の根本にあるもの(愛・力・金・忠誠など様々)
3.そのキャラの喜怒哀楽の基(何に対しどんな感情を表すか)
4.各キャラとの人間関係(大きく敵・味方・第三者の三通り、場面により流動)
5.戦闘ユニットとしての戦闘スタイル(物理攻撃・特殊攻撃・戦闘補助・回復など)
作る上では5が一番重要かつ一番楽しい。
俺はこんなキャラが好きだ
1966年5月5日生れ 29歳 血液型O型
身長181センチ 体重70Kg
好きな食べ物 焼きビーフン
職業 元傭兵、現在は医者
性格 抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。
正義感・勇気とも平均以上だが、カッとしやすいところもあり、
計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ。
女性の扱いは苦手。
コンバット・・・
せっかくだから、その設定使わせてもらうぜっ
意外性のあるキャラ設定がいいな
FF9なんか俺は好きだ。コテコテだけど
ビビが実は作られた人形で電池が切れたように死んでしまうのは切なかったなあ
ジタンのキャラはイマイチでしたが
もっと好きなキャラ設定はタクティクスオウガ外伝
あれくらいの濃いキャラ設定と台詞作れたらと思うよ・・・
>>529 テメェ!!
それはff9購入を検討している漏れへの嫌がらせですか!?
ウワァァァァンヽ(`Д´)ノモウコネェヨ!
いや、ビビ=人形はかなり最初の方で判明するから、気にせず買えば?
FF9はビビが主役だな。主役ヒロインコンビはどうでもいい。
真昼間からこんなにスレが進行しておる。
いいなー、もう休みかぁ。
533 :
452:04/02/13 17:32 ID:Q/ZELXzM
レスが遅れてすいません…。
どうも演出面が乏しいようなので、攻撃するときに戦闘アニメを
発生させてみます。アドバイス、バグ報告ありがとうございました。
534 :
452:04/02/13 17:35 ID:Q/ZELXzM
そういえば必殺技に関してのレスがありませんでしたが…
そっちの方はどうもありませんでしたか?
>>532 無職に決まってんだろ
君のおかげで昼間に活気がなくなったらどう責任取ってくれる?
エロ画像うpしてくれるのか?
>>527 コンバットって・・・・
おまえいくつだ?
>>475 Cで作るのは無理
せめてCOBOLにしたほうがいいぞ
>>536 デスクリムゾンなんて工房でも知ってるだろ
ff8はかなりの実験作だよ。設定も細かい
今までのffが「英雄」然してたのに
主人公達は全員高校生あたり、しかもアンチヒーロー
周りの大人は頼りないか、裏で汚いことばっかり考えてる
まぁシステムとかの説明をドローを前に押し出したせいでゲームとして失敗しちゃった。
ドローなんてフツー使わなくてもいいのに。無理矢理強化したいならともかく
あとツボった人が多いキスティスを主人公とくっつけなかったり
(スコールとキスティスは相手に依存したいタイプなので釣り合わない)
スコールみたいな朴念仁をノックアウトするにはリノア級のバカ女じゃないと駄目なんでは?とかね
最近面白い解釈サイト知って見方変わったわー
>>536 レディにいきなり歳を聞くのは失礼ですよ?
まあ、俺は男だが。
おそらくPS史上最高のクオリティーだったであろう
あの迫力あるオープニングムービーでの
スコールvsサイファーのバトルが
ただの同級生同士のケンカだったってのは斬新だった
>>539 何だって言い方次第でどうとでもなるもんなんだよ。
>>533 ちゃんとスタッフロールに
テストプレイヤー
2ちゃんねるPC住人様
って入れるように。
そのゲーム漏れは忘れないぜ!
サイファーも結構ヘタレだったしなー
最早ライバルじゃなくてギャグキャラだし
個人的にはff9の方がストーリーもシステムもダメだった気がする
雰囲気は良かったけどねえ
アビリティもレベルさえ上げりゃ修得さえすりゃ、とりあえずいーわーで
ff7は組み合わせとか面白かったし(カウンター×8とか)
ff8もジャンクション次第じゃ敵をノーダメで倒せる創意工夫が出来たけど
>>542 確かに一見糞かもしれんが。
だからといって表面だけ見て糞だ糞だって言ってるような奴には面白いゲームは作れないと思います。
ツクール2003で作られたゲームが糞に見えるのは
ツクール2003が糞だからである
―――ブンターエレイ
>>522-523 関係ない話題でいきなり笑かすなw
>>541 その喧嘩で額に一生消えない傷をつけられたスコール
にも関わらず特に処分を食らわなかったサイファー
>>539 その面白い解釈サイトって、リノアがアルティミシアの正体とかなんとか言ってるとこ?
FF[って、FFで一番売れてるんだよね・・・
それから、デザートイグールの威力って実際どうなの?
50口径ってかなり威力があるんじゃ?本当に狩猟用なんですか?
それとも、威力があるからこそ狩猟用なんですか?
まあ、ツクール作品でデザートイーグルなんて武器が出てきたらCtrl+F4も辞さないけど・・・
クリムゾンなら大歓迎だけどね。
デスクリムゾン?
乳もろだしのダーククリムゾンだろ
>>550 反動がすごいし、重さが2sもある拳銃を人間相手に使うのは困難かと。
とあるツクゲーにデザートイーグル出てるよ。
>>553 いや、だから戦車にでも向けて撃つのかな、と。
でも戦車には効かないとか上に書かれてるし。
・・・何に使うんだ砂漠のワシ!または食後のワシ。
やっぱり盗賊団の名前に使うしかないのか。
クリムゾンの本はつまらん
デザートイーグルで撃つのは戦車とか装甲車って話だな
って事で拳銃の王様「ガバメント」にしとけ
45口径だし
戦車に近付くんじゃない
戦車から出る時にあると安心なんだよ
>>557 ぬおおっ
リンク先のそこ、大佐の名前がないじゃないか!
>>557 へぇ〜熊を狩るのか・・・
狩猟は てっきり猟銃型のものでやるもんだという先入観があったから。
肩が外れそうな反動か・・・
ありがとう。
今回、デザートイーグルを追求して得たもの、それは・・・
熊 は 強 い と い う 認 識
もう、製作中のゲームのラスボスは熊で決まりだね!
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 「呼んだか?」
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>559 熊マジ強いぞ。
軍隊並みに大量の犬が集団で回転攻撃してやっと倒せるレベルなんだからな。
ぎn
何もしてこないかわりに、HPがちょっと高くて
エンカウント率が高くて逃亡成功率が低い、
ウザイ事この上ない「ナマケグマ」という
モンスターを作ったら同名の熊が実在してた。
ごうけつぐま
グリズリー
ダースリカント
サンドベア
ジェイルベア
そういや、ラグナレックというPCゲーもクマがラスボスより強かったな
>>541 斬新だったねぇw
最初、TVCMか何かで見た時は、中盤の雌雄を決するシーンとかいろいろ想像したけど、
ただの工房のケンカだったとはねぇw
>>560 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ 〈〈〈〈 ヽ
{ ヽ / ∠ 、___/ 〈⊃ } <呼んでねえよヴォケ!!
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ.. | |
ヽ ヾ、 ヽ_/ rュ、 ゙、.. | | ∩___∩
\ l ,_;:;:;ノ {`-'} Y| | | ノ --‐' 、_\
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! ! ,,・,_ / ,_;:;:;ノ、 ● |
l ヘ‐--‐ケ } / ’,∴ ・ ¨ | ( _●_) ミ
ヽ. ゙<‐y′ // 、・∵ ’ 彡、 |∪| ミ
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ / ヽノ ̄ヽ
) ノ/`' / /\ 〉
_、,_
_-ミ ̄  ̄三ニ 、
/ \
/ 三 ミ 彡 三 ミ ヽ ===
/ ./ \ ! ======
| 三 ミ |
..\ \ / ,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, \ ノ そんなエサで俺様がペパ────!!
\ ._|| 、_= ) ( =_ ), | K
\| ≡'‘=’`ノ ‘=’`≡ |ノ|| =====
ヽ|\ ⌒,ニ| -- k/ ====
Y| \ /ヽ-_- 人 |ノ
~| \r-,-,-,-,- ' / ====== (´⌒
ヽ ヽニ二ニノ / (´⌒;;(´⌒;;
|\ /| (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
/|::::\:::::::::::::::/ /|\ (´⌒; (´⌒;;;
ツクールでゲーム作って後悔している人は、
圧縮ソフトは何使ってるのですか?
質問の意図がよく解らんな
何でもええやん
ZIPかLZHで配布すればいいと思います
easylzh っての使ってるんですが、
たまに解凍できないことがあるみたいなんで
ヴォイスで容量とらんかぎり圧縮後気にするほどのもんじゃねーだろ。
>>577 LHAPlus>>>>>>>>>>>>>>>それ以外のカス
ファイル名の最後に「(j)」を付けてzipファイルで配布すると
ちょっとしたエミュ厨気分(ぉ
だったら3重に圧縮して暗号でもかけとけば、
ちょっとしたアングラ気分(ぉ、ですよ。
(j)
クリ
↓
(j)
↑
スジ
昨年の9月北海道の登別にある熊牧場に行って熊の剥製見たけど
剥製なのに恐怖を覚えた
それこそデザートイーグル持っていても戦いたくないかも
短い針金みたいな毛に覆われた手に爪が生えていたけど
これでひっぱたかれたらおしまいだなとも思った
たかが剣ごとき一本で熊に襲い掛かる勇者の勇気たるや、すごいと思う
でもお土産で買った熊カレーは相当美味かった
よし、見栄を張って一日ネット活動停止!
話折ってスマソが
ケツ掘られたことがあるって設定の主人公って引く?
あ、ちなみに俺はモホじゃないんでwww
俺ならF12→ごみ箱
変な設定ばっかいらんよ
とりあえずでいいから完成させましょうよ
じゃあ
>>588がマップ組んでくれ。エレガントでドビュッシーなヤツ。
チップは俺が描くから。
話しが巻き戻ってしまうが……。
デザートイーグルで戦車がどうのっていうのはおそらく、
多分デザートイーグルの50AEあたりが出てくるマンガや映画とかで
「マンストッピングどころか、車でも止められるぜ」
「軽装甲車の装甲くらいなら撃ちぬけるぜ」
みたいなセリフがあるのが歪んで伝わったんじゃないかね。
ちなみに装甲車と戦車は別物です。
装甲車は色々種類があるので曖昧だし、
とりあえず普通に想像するような「戦車」の定義としては
「自分の主砲の攻撃力に耐えるだけの前面装甲を持つ」
というのがあるんで……。
砲弾の進化の方が早いから、今もそうとは言えないですが。
少なくとも、よほど至近距離から、撃ちこむ場所を選ばなければ拳銃弾では貫けないかと……。
なんでみんなデザートイーグルに拘ってるの?
>>591 >>401 >>408あたりからの流れ……じゃないかな。
後、漏れは小説の小道具として銃を出すのが好きなのでうずうずしてる(´・ω・`)
ガンマニアじゃないから銃の名前はそんなに知ってるわけじゃないけど。
色んな機構とか弾丸の種類とかサイズとか用語とか。
ちなみに拳銃だけに限っても、口径が大きかったら凄い銃というわけじゃない。
マグナムだけは別格ですが。
ゲームなら
>>468の感覚が一番。
こだわりすぎても良いことないです。面倒だし。間違えるとマニアがうるさいし。
ただ、Gu-lみたいに9mmオートがサブマシンガンだったりすると萎えるので
出すのならば少しは調べたほうが良い……と思う。
もう時代遅れなんだよ
デザートイーグルとかマシンガンとか銃オタうざい
よせ行ってやれ
ちっとも銃のことを知らない俺としては
ゲームで銃が出てくるとその性能うんぬんより
由来の方を気にしてしまう。
火薬、鉄なんかをどこで産出して
どこで加工してるのかとか。
一般市民がそういう強力な武器を
どうやって手に入れられるのかとか。
それを全部裏ルートの一言で片付けてるような
ゲームは大抵クソゲーか地味ゲー。
これに限らず、ゲーム中に出てこない存在だからって
全く切り捨てたら、浅い世界観になってしまうよ。
ところでRTP音楽の改造ってOKだっけ?
改造したRTP音楽を、自分のゲーム内で使うだけなら大丈夫。
配布はNG
武器オタクども
いい加減空気嫁
信念の話が出てから、キャラのセリフを一から見直してる俺。
難しいよヽ(`Д´)ノウワアアアアン
要するに行動に一貫性があるって事かなぁ?
>>601 顔も知らない相手の気まぐれの一言に
惑わされているお前には信念というものが全くないな。
>602
あはは、全くその通りだねぇ。
でも>498の言ってることには納得出来たんだよ。
主人公ってどうやってもウザくなるね。
熱血にしてもウザいだろうし、
クールにしてもウザいだろうし。
そうか?そうでもない
人それぞれ
>>603 ありきたりな例えになるけど、
アレックスは理想主義で
ブライアンは現実主義だとしたら
二人の意見は随所で少なからず食い違うでしょ
こいつを殺せばスムーズに事が運ぶって時、
アレックスは殺さずの信念でそいつをかばう
ブライアンは何としてもそいつを殺そうとする
どちらも信念を曲げなかったとしたら、二人は対立する
主人公の信念とおなじ方向性の信念を持ってるやつが
主人公の仲間になって その逆の信念を持ってるやつが敵になる
信念のない主人公の元にたくさんの仲間が集まったり
信念のないラスボスが世界の終わりを強くのぞんだり
そんなのってちっとも説得力ないっしょ?
キャラクターの信念をきっちり描けると いろんな人間ドラマが
違和感なく表現できるようになるよ
608のような信念は分かりやすいが、ちと、信念に引きずられそうでプレイするのに疲れそうだな。
その場の感情や信念を人生経験と理性でいさめる年長キャラが欲しいな。できれば中年以上で。
アレックスは理想主義
ブライアンは現実主義
主人公は中盤になると、どっちに付いていくか決める。
なんて―――タクティクスオウガ
ARPGで仲間と一緒に戦うシステム妄想して約1年・・・
ようやく味方が操作キャラについて来るシステムまで漕ぎ着けた。
奴らが自分の意思で戦ってくれるまで、後何年かかるのか・・・
(戦い方の概要は頭の中にあるけど、実現可能性とはまた別の話)
一応昔何度かエターナりかけながらも4年かけて1本EDまで作り上げた事実があるんで
「少しずつ作っていけばいずれ何とかなるさ」って自信がなくはないけど・・・
先はまだまだ長そうです。
仲間と一緒に戦うのは俺もよく夢想した・・・、で、エターナル。
仲間がついてくるなら敵への直接攻撃はすんなり出来そう。
あとは、ターゲットの選別と特殊能力、回復があればそれなりにパーティプレイは可能か。
ガンガってツク界に嵐を起こせ。
しなければならないという事もないだろう。
極端な話をすれば、主人公が気分の浮き沈みが激しく、
感情に振りまわされて筋の通らないキチガイ野郎でも面白くはなるかと。
例えば、いい事ばっかり言うのは口だけのアレックスがその場の感情だけで、
さっきまで思いっきりかばってた人間をあっさり斬ったり、
ブライアンとの対立に悩んで、あいつは俺の事嫌いなんじゃないかと悩んで、
アレックスの中のブライアン像がどんどん悪い物になっていって、
しまいには殺そうとしているんじゃないかという妄想を抱き、
些細な口論でカッとなってブライアンをブッ刺して失踪してもいいとは思う。
そこまで心の弱い人間はアレだが、強いのばかりでもないだろう。
白い巨塔の里見先生なんか、逆に怖いよ。
全く悩む事無く、信念のために全ての犠牲を厭わない人間て、何か欠けてると思うし。
>>612 お前はオレか?
全く考えてるの同じだったよw
頑張ってエターナってきまつ・・・
>>613 まぁ信念に従う従わないってのも信念のひとつじゃないかな?
わかりにくくてスマソ
つか逆に言えばこれくらいのシステムは誰でも思いつくってことだよな・・・
妄想するのとそれを実現するのとでは小さいようで大きな差がある・・・
そうだよな?そうだと言ってくれ!!
王様の言いなりになってる信念のない主人公のドラクエ1はクソゲーですか?
RPGのストーリーなんておまけだと思うけど
凝ったストーリーを押し付けられるのは苦痛
少なくともゲーム中にこんなに真面目な話題が唐突に出てくれば確実にひく
ようはうまく魅せれるか、ってことじゃないんですか?信念だかなんだか知らないけど
まあまあ、ヴァレントゥアインデーの話でもしようぜ。
結局、製作者側とユーザー側じゃ受け取り方が違うわけで
そのゲームをおもしろいと思うかどうかは人それぞれ。
万人受けするゲームなんて絶対にない。そう思えば少しは気が楽だ
>>616 あれは初めから王女を狙ってる自分の意思です
>>619 そういう風に想像する楽しさは大事だよね
作る側が細部まで創造しちゃったらやる側は想像する楽しさがなくなるとか言ってみるテスト
女王様だったらいいのに
622 :
608:04/02/14 14:37 ID:vNmkvkiN
なんだっていーよ 作りたいもの作れば
608は そういうのが好き という
いちユーザーの身勝手な意見に過ぎない。
623 :
名無しさんの野望:04/02/14 14:44 ID:lEBLIItF
今更だけどランス3面白いな
今更だけど聖戦の系譜面白いな
任天堂初の寝取られゲーw
ツクールを手に入れてから3年・・・
ついに完成シタワァ.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
なんか泣きそう・・・ ゲームは泣ける内容じゃないですけど。
ではコンパクに送りましょう。っとと、もう郵便局は閉まってますね。
ちなみに最後のボスはクマ・・・じゃなくて、う・・・
うどん
んどぅば
うんこ
うたまる
もうすぐ笑点の再放送やる。これって地方だから?
>>612 聖剣1みたいに、仲間が適当に攻撃してくれるようなツクゲーはどっかで見た
ただしもの凄く短編だった気がしたが
聖剣2以降の「モンスターハケーン直ちに迎撃します」てな感じ(説明下手でスマソ)
で動いてくれる仲間は見たことない
どうでもいいが三国無双の護衛兵はうざかった 本当にどうでもいいが
>>627 そういや、くにおくんのドッヂボールに "んじょも"ってキャラがいたな
>>630 へー、ンジョモってくにおくんネタだったんだ
ブレスの妖精にいたけど それが元ネタかな
ブレスはパロディネタ多いから
市販ゲーでさえ仲間の動きってバグりまくりだぞ
無理すんな
>>630 アフリカ代表だったよな>んじょも
どうでもいいが
>>625 (・∀・)晒しマダ?早くプレイしたいよ
>>635 そらまずいやろw
最低でも審査が終了しないとうpは不可。
だった気がする
あと
>>625よ、個人情報を記した文書だが
入れるフォルダ階層には気をつけましょう。
海老の不手際で過去に晒された被害者あり
どうせなら、小遣い程度の金でも欲しいだろう。
>>635 掲載後一ヶ月間うp禁止
だったような気が
コンパクなんぞに出すなら、ここに晒したほうが(ry
こんぱくってまだやってんの?
コンパクは終わったはず
テックウィンのじゃないの?
テックコンパクの作品の質は終わってる
何を今更
うれしいこといってくれるじゃないの
とりあえず夏までちゃんとやってろよテックウィンコンパク。
……夏までに完成すれば早い方かな。
質が悪いってコトは
お前らの低レベルな作品でも受賞する可能性が(略
質悪い質悪い言う前にサクッとツクって応募したらどうよ
他人の作品に文句言ってるバヤイじゃない
テックウィン売り上げヤバそうだし ツクール関係の賞なくなっちゃうかもな
「サクッと作る」とコンパクに出てる体験版未満の
「思いつきのアイデアをチョイと組み上げてみますた」的ゲームしかできん。
まともなRPG作るなら全身全霊、2ch見るのも我慢してポチポチドット打つしかない。
テックウィンなんて存在自体がエンターブレインの自作自演だろ。イラネ。
ドットかよ
素材の99.9%をフリー素材使ってる漏れはどうすれば?
1/1000が気になる
ヘタレ自作素材使うぐらいなら
優良フリー素材のがましよ。
昔作ったRPGでの町の名前
快楽の町カブッキ
眠らない町シジーュクン
帝都ギロッポン
ならずものの町シャブ
港町オ・ダイバ
商業都市マルノーチ
自由都市ハラジュク
世界最果ての村アキバーバラ
以下省略
七英雄を彷彿とさせますな。
七英雄のネーミングが素晴らしいのは元ネタ聞かなきゃ分からんところ。
>>655はもっとひねれ。プレイヤーが元ネタのイメージにひきずられるぞ
>>657 七英雄は普通にわかったけどな…
つーかわざとわかるようにしたネタゲーなんだからマジレスされても…
ロマサガはキャラの名前もどっかから参考にしてたな
格闘家はプロレスラーの名前で、海賊は歴史上有名な航海家や海賊の名前
軍師は三国志などの中国史に出てくる軍師、イーストガードは剣豪
ああ・・・ロマサガ2マンセー
>660
きっと>655はジョジョの中の人だよ。
貧弱貧弱ぅぅ!!
>世界最果ての村アキバーバラ
ワラタ
質が悪い悪い文句言うより黙って入賞、素直に喜ぶ人間のほうが僕は好きだな。
お前に好かれてもしょうがないな。
私はごくまともな人間です。
私が好きになればほとんどの人間がそう思うに決まっている。
…そうか。
もうこんな季節か。
いいなー、もう春休み?
ネタなのか真性なのか微妙なラインだな
>>667 大学によっては試験も終わって春休みに入ってる。
そういう俺も弥明後日から春休み。
人間てのはさぁ、なんかこう冗談か本気か分からないぎりぎりのところで生きているんじゃないの
人間ってのはな、欠点が多いほどなんだっけ?やで
人間ってのはなあ、生きるほど欠点が増えていくんやで。
だな。間違いない
客 CM店員 現実
「月が綺麗なんで、来ちゃいました。」 「明日も、きっと綺麗ですよ。」 「明日雨っすよ。」
「いくつに見えます?」 「あは。」 「一つでいいですか?」
「勇気、ありますか?」 「ありますよ、あなたの中に。」 「あー、ないっすねー。」
「また来ます!」 「クスッ」 「・・・。」見向きもしないで掃き掃除
戦闘音楽って難しいな
激しすぎてもダメ、しょぼすぎてもダメ
おまけに最後まで使ってても飽きないようなもの
理想はドラクエ2の戦闘だな
>669
ぜんっぜん関係ないがやっぱり「やのあさって」が一般的なのね。
俺が子供の頃住んでいた所では「さきあさって」と言っていたはずなのに
今の所では「えー言わねぇよ、なにそれ」と笑われてしまう。
自力でシフトダッシュ完成ー!
これを仕様として最初から使用可能にしようか
アイテム「ダッシューズ」(パクリ)というアクセサリを準備するか迷う……
>>676 同じく。
「やの〜」「さき〜」は聞いた事ない
いや、明々後日の次のことを言ってるんだと思うが。
680 :
669:04/02/15 14:14 ID:eZEyqTlP
あれ?俺としては
今日→明日→明後日→明々後日(しあさって)→弥明後日(やのあさって)
ってつもりだったんだけど、地域によって違うのかな?
明々後日の次は弥明後日というのか…日常生活に使わないから分からんな
あしたあさってしあさってやのあさって・・・うん。俺の地域も
>>680と同じかな。
答
明々後日という言葉の使い方は、関東と関西では異なる。
関東では、「明日、明後日、弥明後日(やのあさって)、明々後日」と言い、関西では、「明日、明後日、明々後日」と言う。
明々後日は関東では4日後、関西では3日後の事になって1日ずれてしまうのでご注意を。
明々後日の次の日のことを関西、特に広島地方では、“ごあさって”と言う。(ちなみに、関東では“さあさって”)
あややって
この戦いに答などない。
本当の答えは俺達が切り開くんだ。
頑張れ俺!
ぐわ
シフトダッシュって
シフト連打してたら触れたら発生するイベントが起きないのね……ダメだ……
・・・・七英雄の伝説・・・・
数多くの名作をツクり、ツクール界を救い、その後
いずこかへ消えた・・・・
いつの日か、彼らは戻ってきて
再びツクール界を救うのだという・・・・
ツクール界が乱れる度に、人々は伝説を語り、救いを願った。
しかし、平和が訪れると・・ 伝説は忘れられた・・・・
人の世は繰り返す。
安定したツクラーによる平和な時代が終わり、
分裂と闘争の時代が始まった。
ツクラーA「2003はサイドビューだから作るべき素材が増えてエターナル率アップだよ」
ツクラーB「いや、サイドビューうんぬんじゃなくて、あれは(ry」
海老「それは仕仕仕仕様仕様です」
ア ン デ ッ ト ナ ー イ ! !
七英雄の名は ふたたび 語られ始めた
そして、彼らは来た
・・・・だが
689 :
688:04/02/15 15:46 ID:4L1IaEYM
>>686 イベントから触れた時、か
キャラと重ならない
でいけるかも、
イベントから〜の場合ウエイトをはさむとよろし
>>689 どこがどうなってるのか分からない・・・
小さいからって誤魔化さないで
きちんとパーツの区別がつくようにしないと
遠目に見てもおかしいよ。
>>690 場所移動イベントの方にウェイトかな?
やってみます THX!
694 :
693:04/02/15 16:33 ID:XMTf/phC
ダメっぽいねえ
動作指定入ってる間はイベント発生が起きないせいかな
これだとシフトで移動スピードを可変できる、ってのも無理そう……
あ、イベントから触れたときにしたら解決。
でも場所移動位置が一つ前になっちゃうけど仕方ないか……
そこでウエイト、
っていうか階段とかの移動用?
ああーなるほどー!!
いや、ホント、久しぶりにツクールでゲーム作り始めて
ここまで仕様変わった&忘れてたんだなあと痛感。
主人公からとイベントからなんて場所移動判定とシンボルエンカウントの違いぐらいしか思ってなかったよ……
>>695 触れた時に
動作指定、すり抜け開始→一歩前進→すり抜け終了ってすれば
自然に移動できるよ。
まぁそれよりもシフト連打で踏んでるイベント再始動のが問題かも……
以降のイベント命令を無視して再始動しちゃうや
街の中→街の外(ここでシフト押す)→街の中でのイベントを無視して街の外の「街へ入る」イベント起動
移動場所が重ならないようにすればいいだけだけど……ダッシュさえなければこんな悩む必要ないなあ…
あとダッシュしながら場所移動するとシフト押して無くても加速状態になったまま(もいちどシフト押すと元に戻る)
これはテク研の掲示板にも載ってなかったな……
そうだ、常にニ倍速にしときゃいいんだ!
>>699 シフト入ってるときにスイッチつくようにして、
そのスイッチついてるときだけ場所移動するときにスピード調整入れる
ようにすればいいじゃん。
ローラースケート装備でダッシュのアビリティー付けたいんだが
片足でシャー(3〜4歩)→足変えてシャー、な歩行アニメが作れない。
作れないことは無いんだが重い。どうしましょ?
今日から自作戦闘のゲームつくるぜぇー
エターナル覚悟でがんがります
>>703 そんなこと言わず、がんがれ。
完成させられることを祈っているよ。
・・・パトラッシュ。僕もう、疲れたよ('A`)
今日一日かけてツクったイベントが
風呂に入った後、改めて見たらものすごいつまんなくてボツ。
俺、今日一日何やってたんだろう…('A`)
707 :
688:04/02/15 22:20 ID:4L1IaEYM
メリハリつけると良くなるなあ。
一番メリハリ付いてないのが一番元のキャラなのはどういうわけだ、海老
キャラセット主人公3の紫髪の女は見れば見るほど得ろいな
スネオ髪が普通の少年マンガっぽい髪型になってるのもいいな。
ところで2000でVerUpされて
異常状態「行動できない」の回避率変わったよな?
以前は絶対回避できなかったのに今は変わらない
漏れもその仕様に悩まされてる
質問、
2000でさキャラが特定のコマンドを選択した、っての確認できないかな?
スイッチ技以外で
>>703 自作戦闘作れるようになると、途端にツクツクが面白くなるんだよね。
デフォの制限から解き放たれて、何でも自由にツクれる。
そのかわり、エターナる確率増大、諸刃の剣。
うん
武器を装備してないときの攻撃って属性は何になる?
武器属性で一番上にあるやつ?
スゲエよなー
汁見の作者さんのインタビュー雑誌に載るんだとよ
720 :
名無しさんの野望:04/02/16 02:30 ID:Kr3qLj56
>>718 属性無し
どれにもチェックが入ってない状態
メタルスライム系の敵には素手攻撃が一番有効ってことだな
全属性を無効化されても素手攻撃なら左右されない
相手の防御力が高すぎたらダメージ0だけど
>>724 全属性を無効化してしまったら素手が一番有効というよりはむしろ
素手以外じゃ何をやっても倒せないんじゃ・・・
(他の武器が全てなんらかの属性を持っているなら)
もういいじゃん、メタル系とか
思うにアレはみんな知ってるレアモンスターだから意味があるかと
ツクール作品にはいらないんじゃ?
ドラクエの場合→希少モンスターだぁ、倒すと経験値いっぱーい
ツクールの場合→また例の初心者救済だよ
その敵意外倒す気なくなるから
ツクールでは(゚听)イラネ
出現率めちゃ低くしとけばいんじゃねーの?
そいつだけイベント戦闘にしてマップを動き回るようにしては?
もちろん復活ナシで。
731 :
688:04/02/16 14:16 ID:aiTPNDTp
このバトルチップを作るだけでエターナルだな
733 :
688:04/02/16 14:26 ID:aiTPNDTp
あれ?職業と主人公の時のアニメショーーンは
1→2→3→2→1だ・・・・・
使用でつか?そうですか。
と、一人で三レス消費してしまった・・・・・_| ̄|○
モザイクってどういう技法?
興奮をうながす技法。
股間おったてながら俺のゲームやるのやめて欲しいんですけど
鎮めるからケツかせ
>>731 これ2003素材だろ
敵が左側にいるのに正面向いてるのは仕様ですか?
なんでツクールはコンパイルできないんだ
容量でかすぎ&ファイル多すぎ
せめてマップファイルは一つにまとめられたらいいのに
739 :
688:04/02/16 18:14 ID:aiTPNDTp
>>738 仕様ですよ。
・・・・・・・・そうと言わせてくれ_| ̄|○
dクス。直そうとしてみる。
>>738 同意。ファイル数が多いとウィルスチェックのときにやたら時間食うんだよな。
95から2000へ変わったときにイベント単位からマップ単位のファイルに出来たんだから、
次の作品ではマップファイル一つにまとめられるようにしてほしい。
海老にやらせていいのんか?
まずフォルダが多すぎ
タイトル・ゲームオーバー・モンスター・ピクチャー・パノラマ・戦闘背景はまとめてピクチャーのフォルダでいい
そうすれば例えばモンスター画像をそのままピクチャーでも使えるようになるし、マジお奨め
海老はもうすこし配慮してくれないと
つーか作った奴センス無いな
まあ俺よりはマシなんだろうけど、市販するならもうすこしまともなモノ作れよ
743 :
688:04/02/16 19:13 ID:aiTPNDTp
2003でデフォ戦のゲームはどうせやらん
自作戦闘前提で作るなら2003がオススメですか?
>>745 2003は動作が重いらしいから2000のほうがいいと思う
あ、でもピクチャーは2003のほうが多く使えるんだっけ?
正直、自作戦闘作りあげる自信と根性があるのなら
一からプログラムを組んだほうがいいゲームが出来あがると思うよ
その分勉強とか必要だけど、その勉強も無駄にはならないだろうし
>>746 へぇ、やっぱ2000のほうがいいのか…サンクス!
開発言語はやはりVisualC++が理想的なんだろうな…_| ̄|○
MSDOS時代にC++かじりでやってたけど98だしな…
Win版Cはホントダメ…(苦笑
HSPなら何とか…(;´Д`)
>>743 今ツクールの戦闘テストで動かしてみたけどイイ感じでした。完成が楽しみだ。
ただ顔をもっとみやすくした方がイイと思う
足のかかとあたりがチカチカするのも気になった
■お知らせ■
2004年2月5日より公開しておりました
『キャラクターツクールPro.』アップデータ(Ver1.00.10)に、
一部の環境で発生する不具合が発見されたため、
現在、ファイルのダウンロードを停止させていただいております。
製品をお買い求めいただいたみなさまには大変ご不便をおかけいたしますが、
問題箇所の確認、修正作業が完了するまで、今しばらくお待ちください。
ガイシュツ?
>750
ガイシュツだが、このパッチはマジ最悪。
コピー、ペーストすら正常には出来なくなる。
一番めんどくさいのは画像を開きながらではツクールへのインポートが出来なくなる事。
まぁ、別に不具合なんかなかったのに
海老のパッチを当てた俺が悪いんだけどね。
改めて尊敬するな、海老のパッチ。偉大だ。
>>743 なんか流れ的に大分パクってない?
別にいいけど他のキャラとかポーズのとき困ると思う
パレットとか特に
>>751 俺なんてインストし直したよ。
i i //
\ _,ゝー-‐'´` ̄`y‐r_// /
\ >_r'´∧∧ ̄i- 、 `ヽ. /
/ r{ル/'"⌒}}从ii i i ハ /
{ i {'(__) (__)リリリ i ii i}
/ ,'( )━( ) | |'⌒i
,' i |▽▽▽| ノ( | i | l /
|! .| l | ⌒ | ! |_ノ ./
!| .| | l | |. /
| iト、 | | ,| i /
!ll `>t----j‐< リノ/ /
\ ,く.y {_>< ノ />、 /
\ | :{ //Vi i^'´}'´ | /
>一部の環境で発生する不具合が発見されたため
ほんとに一部か?
本当に一部なら無視するだろうな。海老だし。
757 :
688:04/02/16 23:13 ID:aiTPNDTp
原型が漏れで改良してくれたのが
>>708氏で残りは漏れだ・・・・タイプミスミスミマセン。
>>749 助言&誘導マリガトー。完成したら顔出しまつ。
>>753 パクってるけど、707は漏れでつ。タイプミスミスミマセン。
元ネタはルドラ。
>>757 何使ってる?edge、キャラツク?
なにはともあれがんがれ
759 :
688:04/02/16 23:31 ID:aiTPNDTp
edgeー
ところで、複数人がスイッチ技を使ったらイベントが起こるってどうやったらいいかな?
二人までだと開始条件にあるんだけど、三人以上になると条件分岐が必要。
条件分岐でチェックしてるキャラが最後に技を使うと、
チェックのタイミングがずれるんだけど…いい方法ないかな?
変な数です
スイッチがonになる度変数を加算
ごめん、戦闘中にだった
変な数です
【バグがバグを呼ぶ】RPGツクール20002003【by西村京次郎】
戦闘コモンって編集するのめんどいな
編集画面が小さすぎる・・・2003だと更に小さくなってるし
「変な数です」っていうセリフが大好きなお子様がいるみたいだね
飽きないのかな
>>422のゲーム続き作ってるけど・・
マスオとアナゴさんのイベントあたりでなかなかうまく動いてくれない・・
>>767 >変な数です
変に煽り文句言われるよりはマシだと思う。
前はテク研で聞けヴォケ、とか氏ねとかだったからな
やっとこさヒロインの歩行グラフィックが完成したYO
ウワアアァァァ(;´Д⊂)ァァァアアン
>>770 じゃあちょっとおじさんに見せてみなさい
773 :
名無しさんの野望:04/02/17 05:56 ID:8qFytf2G
「おめでとさん」は「おめでたい奴だな」の意。
すんげー不安なんだけど、
コンパク2001年3月受賞作品のツクール2000素材を使って
作った作品って配布していいのかな?
利用規約が添付されてないんで心配なんだが…
作者の名前とエンターブレインのURL貼っとけば大丈夫かなぁ
むこうがなんか言ってきたらそれに従えばよろしいかと
>>777 問題がありましたらご連絡下さい、と書いておけばいいかな
どうしてもこの素材で作りたい。RTPはイヤン…
キャラグラ作ったんだけど、歩かせたらガクガクで動きが変だ。
早くもエターナルの予感。。。
新しくパソコン買ったからツクールインストールしようと思ったけど
CDがなくなったー
>>779 うpすれば、自作ツクラーがアドバイスくれて、
エターナルを無効化
素材使用は制作者にメールした方がいいよ。
よほど「俺のキャラはこんなコトしない!」
なんていうのが強い人じゃない限り、快諾してくれると思う。
それに使う側としても、問い合わせてイエス/ノーをはっきり聞いた方が気が楽だし、
なんにせよ無断使用して「ダメなら止めるから言って」てのはどうにもよろしくないと思うな。
>なんにせよ無断使用して「ダメなら止めるから言って」てのはどうにもよろしくないと思うな。
禿同だ
警告が来たら消すと言ってる違法サイトと同レベル
事後承諾(・A・)イクナイ!
そういえばイエスノー枕って
表がイエスで裏がノーなのな
今、全武器実在(武器だけで300個超えた…)とか城の構造は実際の中世と同じだとか、
そういうの作ってんだけど、それで使用したエンディングで資料って載せた方がイカス?
>それで使用したエンディングで資料って載せた方がイカス
まず日本語を何とかしろ
>>788 何でそんなに卑屈になる?普通に読めるだろ
>>787 流石に武器全部の資料が出てきたらうざいと思う
差し支えのない程度なら載せてみてもおもしろいかもね
それに使用した資料をエンディングで載せた方がいいか? ってことか?
別にいいんじゃね? どうせエターナルんだし
載せても深く考えずに流されるだろうな
>>789 読める読めないかは問題じゃない
正しい日本語とは言えないから指摘しただけ
あと「卑屈」は「自分を卑しめる」って意味だ
もうちょっとテキストに気を配った方がいいぞ
文章を切り取りとかコピーやっているときに位置を間違えただけなんだろ
そんなもんいちいち指摘しても意味ねーよ
お前らおちつけ。そしてエターナれ
エスパーおめ
日本語がどうとか細かいところ気にするやつぁベストセラーのリアル鬼ごっこ読んでこい
ここ、マターリしてていいねぇ〜
気を配れるところは徹底的に気を配るべきだと思うが?
テキスト、センス、システム、グラフィック、音楽……全部要素に過ぎないが
あって悪いというモノでもない。
大雑把なゲームも受けることは受けるが丁寧な作りのゲームの方が好感もてる。
城のつくりが実際の中世と同じって、歩き回るの面倒くさそうだなぁ(´・ω・`)
城や街がむやみに広いのってあんま好きじゃない。
それに日本の城も西洋の城も、どちらの城下町も
攻め込まれ難く、待ち伏せもしやすいよう、中に曲がり角を多用したり虎口とかしつらえて
一直線に奥に行けないようになってるんじゃないの?
>>787 そういうのが好きな人にはウケていいかも。
でも容量にもよるね。何メガもするようなものはウザイだけ。
>>799 日本語がどうこうの話から
>気を配れるところは徹底的に気を配るべきだ
という話に飛躍するあなたの気の配り方はさすがですね。
テキスト能力を重視してないヤツが多いなあ
>>801 文盲オメ
実際、テキストは重要だと思うけどな…
そこらにいる一般人に話しかけただけで文章送りを20回させられるようなゲームはゴミ箱送るね。
あとまとめようと思えばまとめられるものを、キャラクターの感情描写入れて
同じ内容の文を何回も読まされるヤツとかなー
FFとかDQとか何げにテキストが素晴らしい。
>>792 2chでそんなことしてたらきりがないYO
おまいも「エスパーおめ」とか言ってるし
おまいらのエータナる原因をランク付けしてみてくれ
2000・2003に限らなくていい
1位 誰 が や る の ?
2位 ツクールの仕様
3位 思っているイベントが作れない(技術力の無さ)
4位 ストーリーの矛盾
5位 素材作りが面倒になる
>>802 正しい日本語の定義なんざ日々変わってんだから意味が伝わりゃいいんだよ
むしろキャラのセリフなら今風なのが愛着生むだろ
主に
>>5かな。
シナリオやストーリーは流れやら謎やら複線やらを
ほぼきちんと作ってから入るので矛盾はあんまり。
思いついた話やシステムを形にするための作業に入って嫌になってきた所に、
素材の調達や作成にも困ってそのうちやる気がなくなってくる_| ̄|○
「日々変わってる、意味が伝わればいい」
ならより多くの人に分かりやすい文章で書くのがベストだろ
>>803についてなんかいえよ
都合のいいレスだけか・・・
べつにここは2chだから「おまいも」に突っ込むきにはならんな。
>>809 テキスト能力を駆使してる素晴らしいレスですね。勉強になります。
>>804 漏れは4だなー。
文章力は少しはあると思うのだがストーーリをスッキリできぬ。欲張りすぎイクナイ。
素材作りは初めてなので5も入ってくるだろうがw
日本語は正しく書けます。
ここは志の低いインターネッツですね
>>807 ・・・の数がおかしいとかいらんことツッコむうるさい文系じゃないなら別にいいよ
BwuNNUssが必死なのは仕方ないにしてもなんで指摘されてる側まで必死なんだ?
煽り混じりとはいえ別段おかしい事は言っていないのに
そんなにテキスト能力を指摘されたのがショックだったんですか?
別にスラングにつっこんでるつもりじゃないがね
最初は「とりあえず日本語どうにかしろ」と煽っただけだったんだが
さらなる「何卑屈になってるんだ」っていう日本語不自由さん登場で熱くなってしまった
(これはタイプミスの問題じゃないしな)
ここ、マターリしてていいねぇ〜
ところでストーリーはどんな感じにしてるよ?
「ハッピーエンド」って大切なんだな、と思う。
千人斬りとかファンタジーウォーとかやり終えると。
ハッピーエンドかなぁ みたいな・・・かんじ・・・
>>818 ホラーでもない限り、ハッピーエンドが望ましいな。
>>818 漏れのは複数エンディングがあるが全部ハピーエンド
もともと重いお話ではないんで
とりあえず鬱展開は欠かせない。
エンディングはバッドでもハッピーでもないダラダラ感を大事にしてる。
迷うのはオープニングだな
カタルシスを感じさせるってのも
結局は読み手の感情の「昇華」なんだろうなーって
ファンタジーウォーの終わり方は…作者も分かってるって書いてたけど
昇華って感じじゃなくてわだかまりが残るんだよな…
出来のいいゲームだとハッピーエンド必須だよな。
素晴らしいストーリー展開で感情移入しまくったキャラが悲観的な最後を迎えるのはツライ。
ストーリーが多少歪んででも救いがあるようにして欲しいな。俺としてはだが。
漏れのはハッピーにもバッドにもならないクソゲの予感・・・・orz
>>818 ハッピーエンドは言われてみれば大切だよね。
俺がツクってるやつはありきたり過ぎて厨なハッピーエンドだけど(苦笑
…ハッピーエンドと言えば昔、HAPPY ENDを「HAPPE END」と書いてしまい
大恥掻いたヤな思い出が…(;´Д`)
俺はエターナルのは1とストーリーを考えるのが面倒になる時だな。
最初に面白い案とそれに見合うシステムを考えて、ストーリーは後付けな場合が多いから、
ツクっててシステムを活かせる話や謎解きが思いつかなかったりするとやる気ダウン。
そんなときに、このゲームやってくれる人いるのかなー、って疑問に思うとエターナル率アップ!_| ̄|○
確かみてみろ、ってのもマヌケだなぁ・・・ 誤植に気をつけよう。
>>826 ハッペエンド、なんか、ハッピーエンド以上にハッピーな気分になれそうだ
このスレ見て、「○○の素材はお腹いっぱい、出てきたらゴミ箱逝き」とか
「RTP飽きた」「デフォ戦飽きた」「〜だったら即ゴミ箱逝き」の
いずれかのレスを見ただけでエターナルする人も
ケコーウいるかも知れない予感(w
って、ネタが変わっているじゃねえか! 早えよ_| ̄|○
俺もハッピーエンド推奨。
俺自身、作ったのも全部、(自分的に)ハッピーエンドだな。
>818
精神がどうこうとか世界がこうとか難しい展開の一切無い、
だれでも分かる内容で、3時間位を目安に起承転結して
だれもが予想したとおりの結末(無論ハッピー)を迎える。死人などいない。
いい年(26)こいてなんて薄っぺらな話だと自分で思うが
むしろ年をとるほどにこういうのが好きなってしまった…_| ̄|○
システムグラフィックのRTPだけは我慢できない。
あれぐらい自作して欲しい。
>832
俺もそういうの大好きだぜ。
でも、ウエイトが長くて不親切な点が多いとゴミ箱行きかな。
人死には問題じゃないけど
どっちかというと生き方に感動を覚えるなあ。
最近ゲームで感動したのはFF10だな…
アーロン含めオヤジキャラはすばらしい。
あんなキャラを生み出したいモノだ。
あれは周りが異常過ぎてまともに見えるだけだと思う。
>>832 年を取ると、ベタな展開が好きになるんだよね。
あと、涙もろくなる。
お涙頂戴なドラマで泣けるもんなぁ。
俺的には、工房時代が一番冷めてたかも。
>>833 絵がヘタッピ過ぎて自作できん…
特に顔グラなんてもう…_| ̄|○
ラスボスだけは自作したけど…
どちらかというと皮肉屋な俺の主人公は、いわゆる「冒険者」と呼ばれる
自分の境遇に、どこか自嘲気味なキャラ。
でも最後は笑顔で終われるハッピーエンド
……にしたい。
いや、やっぱりさわやかに締めたいだろ、幕引きくらい。
鬱な展開で終わったら、やっぱり奥歯に物が挟まったような感じでイヤだ。
>>835 オヤジキャラといえばエターナルアルカディア。
たぶん。
オレはサブキャラからしたらハッピーだけど
主人公からしたらハッピーじゃないエンドだ
>>833 禿同。緑の背景に水色グラデーション文字はもうお腹いっぱい。
鬱な展開自体がイヤだな。
鬱になるようなキャラはたいてい頭悪いし。
というよりも頭が悪いから鬱になる。
そんなキャラが主人公だったりすると気持ち悪くてしょうがない。
こうすればいいだろ、と言いたくなる。
知名度低いけど、滝本竜彦みたいな鬱ならまだ好感が持てる。
鬱展開でも主人公が「鬱だ死のう」じゃなくて
「うぉぉーーーー負けて・たまるかああああ!!」みたいな島本チックなのが大好きだ
ぶっちゃけおまいらの好き嫌いなんてどうでもいい
オレはツクりたいのをツクる!ただそれだけだ!!
だってそれが出来るのがツクールじゃねーか。
ネコ大好き
それじゃあネコ好きの俺は845のツクるRPGでハァハァすることにしよう。
鬱のどん底でぶっ壊れる寸前まで逝って
そっから何だかんだで見事に立ち直るシナリオが好き。
もはや俺のゲームのパターンになりつつある。
>>841=
>>845 ということは…
ネコのRPGでサブキャラがハッピーで
主人公ネコがアンハッピーなゲームってことか
どんなRPGだ?
システム的な配慮はともかく、ストーリーまでユーザー側のことなんか
考えてたら自分が作りたいものは作れないよ
よくあるヒーロー物みたいなのが作りたいなー
ピンチの時急に強くなったりするやつ
いい成績とるとかいい職つくとかして孝行するでもなく、家事はぜーんぶ親任せで
適当にだらだら生きてきた苦労知らずのフヌケがえがく鬱って甘すぎてうざったい。
たかがその程度で何うじうじしてんだ、いっそ氏ねとか思う。
でも
>>850の言うとおり気にするな、ガンガレヨ
>>848
さてツクルか…
かく言う漏れも、この二日間ツクール起動させてもMIDI聞いてただけ・・・
街の住人とかの台詞考えるのが面倒でエターナル気味。そしてやる気を削がれていく・・・
最近じゃランダムエンカウントやラーニングといった、前作ったイベントを
コピペする作業すら面倒になってきてる
>>818 ハッピーエンド推奨派。
マルチエンディングならともかく、最後がスッキリしないのは結構キツいからな、個人的に。
>>833 禿同。ついでに言うとMIDIもRTPだと即行F12。
それ以外なら素材はFSMだろうと自作だろうと何使っていても構わないけど、
「いやそれあり得ねぇだろ」みたいな滅茶苦茶適当な使い方しているのは嫌。マップなんかは特に。
どうでもいいが素材欲しいけど作れないから作ってくれ、って甘えてる連中多いな。
大型だったり複雑だったりする物ならともかく、歩行グラフィックくらいなら案外楽に作れると思うのだが。
そりゃ、専門にやっている人に比べればずっと劣るけどな。
RTPでも使い方が上手ければOKだと思う。
バカゲーならともかくシリアス系のゲームで
起動させた瞬間「オープニング1」が流れたらF12→ゴミ箱。
MIDI・・・街なんかはいちいち視聴するのもDLするのも面倒だからRTP使ってしまうな
歩行グラとかはやっぱ下手糞な自作素材晒すくらいなら漏れはフリー使うな
別に〜作ってくださいって頼むわけでもないが。ただあれば使う。それだけ・・・
こんな考えだから漏れゲーは素材の99.9%がフリー素材なんだな・・・
何か急速にエターナルが襲ってきた。寝ます
RTPだけでどんだけのものを表現できるか、ってのはアリだ。
859 :
821 :04/02/18 00:24 ID:LKaOjjwp
今ツクツクしてるゲームは軽い海苔のお話ではあるが
その外伝的ゲームでは欝ストーーリを講じていたりする
物語終盤でお互いの気持ちに気付くスジンコウとヘロイン
しかしスジンコウはヘロインを守るため最後の敵と共にあっけなくあぼーん
最終的には、いわゆる"平和な世界"が訪れるが
ラストシーンは悲しみに暮れるヘロインが波打ち際を歩くところで終了
と予てよりの妄想だが、ここ数レス見てて正直プレーヤーに顰しゅ(ry
まー今のゲームは一応鋭意製作中だが完成までは程遠そうだ
↑に書いたお話のゲーム実際に作るとしても、その頃にはもう就職してるんだろな
ごめん、それ全然鬱じゃない。
ネタバレ厳禁ですよモー
>>859こういうのはどうよ?
ラスボスを倒すためにはヒロインが死ぬ必要がある(なんたらの封印とかで)
それを知った主人公は、ヒロインを殺そうとするが殺せない。
次第にその事実が広まり、世界中から「ヒロインを殺せ」という声が高まる。
街を歩いているだけで石を投げられ、各地で魔物ではなく襲ってくる人間を殺すハメになり、
友人や同胞、親族までが自分に敵意を向けてくる。主人公は次第にノイローゼになり始める。
それでも殺さない主人公を批難する声が高まり、ついにヒロインを手に掛ける。
そしてラスボスを倒し、世界は平和となるが、それより数年立つと、人々は次第に主人公の
行動が人道に適っていたのか否かを批判しはじめる。
その頃異端審問が盛んになり、教会が権威を示すため、ラスボスを倒し
「英雄」となっていた主人公すら裁こうとする。最後、主人公が火刑に処される直前、
ヒロインの死ぬ必要が実は無かった事を知る。
そして、ヒロインを殺した時、心のどこかで安心していた自分を見つけ、笑いながら火の中へ。
end
>>859 スジンコウ戦地であぼーん。ヘロインそれ知らない。
スジンコウとヘロインのラヴを嫉んでいた成金がヘロインに語る。
ごめんもう嘘つけないや。実は俺たちあいつがお前を落とせるか賭けてたんだ。
俺も悪役やってたけどもうダメだ。あいつも本命んトコ行ったし、良かったら俺んち来ないか?
>>862 マトモなの書くなよ俺が恥ずかしいじゃねーか(;´Д`)
ちゃんと世間が出ててイイな
鬱過ぎ
世間を呪いながら死んでいくのか……
アリっちゃあアリだが……
って、実際の軍隊も似たようなこと合ったけどね
日本じゃあ祖国を守った軍人が戦争犯罪者扱いされ
アメリカじゃあ祖国を守った兵士が平和運動とかいって迫害されたり
867 :
821:04/02/18 01:23 ID:LKaOjjwp
>>862 あんた凄えよ _| ̄|○ウツニナッタ
漏れの妄想など
期待&予約してたゲームの発売日足取りも軽く店へ直行→
→「あぁあのゲームね、発売日延びたよ」
くらいのもんなんだろな
どうでもいいが読んでたらブルーシードを思い出した…
>>863 岩窟王かYO ちと違うか
漏れの場合だが、物語中で主人公とヒロインが出会って
エンディングでは結ばれ周囲にも祝福されてめでたしめでたし、
っていうのはあんまり好きくない
悲恋、といったら映画のタイタニックが結構印象に残ったな。
あの時ああだったら今頃は…
というような、一種の後ろめたさをプレーヤーに与えられるような肉付けを一応模索中。
いや、その前に今のゲームを(ry
主人公とヒロインはラブラブ同士。
しかしあるペンションで殺人事件が起き疑心暗鬼になり
ヒロインが主人公を刺し殺してしまうとか。
勇者と呼ばれ、国民全員の期待を一身に背負い、魔王を倒し姫を助けにいく青年。
しかし、魔王との死闘の末、師と呼ぶべき男は戦死、落盤の罠によって親友も生き埋めに。
師の親友である老人と共に帰還する。その夜、死んだはずの魔王が
何故か玉座に。倒すと、それは国王だった。そこへやってきた大臣達に見つかり
青年は魔王と呼ばれ、人々に蔑まされることに。そして、老人も共犯者ということで捕まる。
しかし、老人の最後の力によって牢を脱出した青年は、最後の希望を信じて
魔王山へ。その山頂ですべてが明らかになる。あの時魔王山の罠だと思っていた
落盤は、親友が仕掛けたものだった。王を魔王に見せ掛け、殺させたのも。
親友はいつも自分より一つ上を行く青年を憎んでいたのだった。
「あの世で俺に詫び続けろーーーッ!」
そう言って襲い掛かってくるかつての友。激戦の末、青年は勝利する。
その時、魔王に連れ去られた、婚約者である姫が登場。感動の再開となるはずが・・・
彼女は親友の想いを語り、親友の側にいこうと、自害してしまった。
青年はすべてを失った。帰るところも、愛する人も、信じるものさえも。
魔王など、最初からいなかった。ならば、青年自身が魔王となり、
自分勝手な人間どもにその愚かさを教えてやろう。そう誓った。
人間を信じられなくなった青年は、国の民を皆殺しにする。
ゴメン・・・
悪な ∧ , 俺 あ
いん.... |l| ,(レ⌒フ .に の
言と. |l| i 入ヽ 了 わ .世
葉聞. <-.>V.´Д`N び .で
かこ lと<X__i__X> .続
|え. |),.-、(|U .け
|の. ∪ ∪ ろ
! !
>868
犯人はヤス
ヒロイン「あなたを犯人です」 ブスッ
20XX年、地球に隕石が落下し、地球人は滅亡した・・。
その三ヶ月後。
半年間の火星探査に出ていた宇宙飛行士の青年・モーリが、
恋人・アンネと共に地球に帰還。変わり果てた地球の姿に驚く。
たくさんの地球人の霊が下界をさまよっていた。
このままでは成仏が出来ない彼らを救うために、
モーリとアンネは隕石の落下原因を探る事を決意する。
その時突如奇怪なモンスターに二人は襲われる。
隕石の衝撃で死亡したモーリの親友・メトリットの助けで
二人は難を免れる。隕石落下の後、しばらくしてからこの様な
モンスターが現れ始めたと彼は語る。
その後たくさんの試練を乗り越えながら、隕石落下地点へと
やって来たモーリとアンネ。隕石の中は洞窟になっていて、
二人はその最下層へ。
一番奥で待ち受けていたのは、モンスター達の親玉・ルナディゴア。
ルナディゴアは「地球は俺様のものだ」みたいな事を抜かし
モーリ達に襲いかかるが、今までの冒険でつちかった力を
発揮し、ルナディゴアを倒す。
だが死亡したルナディゴアの背後から、ある男が現れた。
メトリットだった。彼は不敵な笑みを浮かべると、
自分が地球を手に入れるため伝説魔法を使って隕石を呼び寄せた事、
幽霊のフリをしてモーリ達を呼び寄せた事。
そして隕石の奥に居るルナディゴアを倒させるためだけに
モーリ達に辛い冒険させた事を淡々と語り、
メトリットはモーリとアンネに火を放った。
薄れゆく意識の中でモーリは気づいた。メトリット(metorit)はドイツ語で・・
「隕石」
SFかと思ったら霊に伝説魔法かよw
うんこ。
人類が滅亡して幽霊だらけになった地球を手に入れて、何が楽しいんだろう。
Σ(゚д゚lll)
堂々とオナニーができるじゃないか
じゃあモーリだけを殺してアンネを手に入れる話にしようか
TEST
やっとアク禁解除された('A`)
>>874 その手の話の悪役ってその行為に理由を作ろうとすると
殆どつらい過去になってしまうのだが、
そうならない方法はあるだろうか。
「なんとなくカッとなって」
ムシャクシャしてやった
カッとなってやった
ムシャクシャしてやった
金を返してくれなかった
一度人を殺してみたかった
バーチャファイターのマネをした
どこからともなく殺せと命令する声が聞こえてきた
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ
好きなのを選べ
>>881 天然荒らしみたいな性格にするとか?
みんなのためと思ってやることがすべて悪い方向へ・・・と。
>>881 「狂気に魅入られて」とか、「自分の理想郷を創ろうとして」とか?
まあ、大抵の人間には過去につらいことが一つ二つあって、
それが現在の人格とか生き方に繋がっているんだから、そうなるのはある程度仕方ないと思う。
もとから電波ゆんゆんとか。
「カスだ!カス以下だ!!カス以下のi(ry」
某赤い彗星の人がアクシズ落としを企んだのと
同じ理由(ロリコン、マザコン、女を取られた逆恨み)で。
人がゴミのようだぁ。
>>881 動機:
真冬の寒い日に自動販売機でコーヒーを買ったら
「あったか〜い」と「つめた〜い」を間違えて買ってしまい
「つめた〜い」と言い方にむかついたから
・自分の思想で全てを統一したら世界が平和になると思った。
・親に「なんでも一番を目指せ!」と言われて育った。
・一度ラピュタ王になってみたかった。
流れブッタ斬ってすまんが、優しいお前らに質問です。
自作曲使ってる人は皆MIDIなんでしょうか?
MP3だと糞重い上につなぎ目が気になって仕方ない…
RTPの曲だとマンネリかなぁと思って頑張って作ってみたけど
エターナりそうです('A`)タスケテ
・バールのようなものがあったから
MP3って途中からループ再生できたっけ?
>>893 曲のつなぎに関してはCDでBGM鳴らしてるゲーム参考にするとよい
エンカウント高すぎだっての
>>873 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/^ヽ, ゝ--'- 、/ 〉 / ∠ -,―- _\ ', / ヘ´一 }
{ヽ/ ィ 7T ヽ\ } ,' / // / ヽヽ ヽ l i , ― /// / ハ ヽ ヽ\l |ミ! 〈
| Y´// / | ト、 Y´| i {ハ从厶 、_ゝ-ヽ| l ,.--/⌒´ !ハ{ _{厶 ヽト、‐辷| |ミ!__,〉
| {_ 从厶 、!ハLヽl | | ト〈 (゚)` ´(゚) 〉1 .| ヤ7 Nヤfr! ´{fr}〉 ! !
| l〈 {リ}` ´{リ} 〉l | l ハ 77 , 77 ハ ! Y 辻ハト -トヒ ! l ゞ' , `´ | | ト、
l ハ 77 , 77 ハ | | lへ、 rっ lj, イ | | | (l_l_ X _l_)| l\ ャっ u| | | \
| lへ、 ‘‐’u イ | ′ | | || |` 一'´| || | | | | u | | l ` r‐ '′ ルノん〜′
ヽ.Nル|` 一' |ルレ′ | | r‐!_________l‐,| l |八ト ‘‐^‐’ へ.ト /|| /'´\_
>>896 レスありがとうございます。
今作ってるのは一応戦闘用に使おうと思ってるんですが、
CDでBGM流してるゲームですか…何があるかな…
でもプレステとかやってても途中で「ガガガ」とかなるしいいか('A`)
ちなみに2003です。
900ゲッツ!
敵の通常攻撃に属性をつけることはできないんですか?
>>901 通常攻撃に見せかけた特殊技能を作って、敵キャラの設定で通常攻撃の代わりにする。
2000ならできる。2003は持ってないのでスマンが分からん。
>>901 「通常攻撃」に属性はつけられません。
・・・・もう解ってくれますよね?
>>901 ねーよボケ、
うんこ臭い質問撒き散らしてないでとっとと氏ね。
>>901 遊びでやってるんじゃないんだよぉぉっ!
データベースって作り上げてから他を作るもん?
アイテムとか特殊技能整列してないと管理しづらいし、
いちいちコピペで移動させたらイベントも弄ったりで面倒すぎるんだけど
909 :
688:04/02/18 19:30 ID:RxJ580CT
最初にオリジナルシステムを作るな、漏れは。
マップイベントに組み込むことが多いんで、先に基本的なマップを作って
コピペしながら作ってくからな。
この時、完成されたものにしておかないと、修正作業が大変なものになる罠
>>911 う〜ん、ちょっとギャグの質が落ちちゃったかも・・・?
ver1の時は、マジで面白かったけど。
あと、ver1の時にも気になっていたんだけど、エージェント・スミスとの
格闘シーンの時、アンダーソン君が屋上に逃げて追い詰められるって
いう風にした方が良くないかな?
>>909 だから他の人も良く言ってるがスタッフロールに
製作協力 2ちゃんねる
と入れとけよ。皆覚えてるで〜(・∀・)
914 :
911:04/02/18 22:12 ID:nUqElcXq
>>912 ガ━━━━━Σ(゚д゚lll) ━━━━━ン!!!!!
アンダーソンとスミスの立場を逆にするわけですね。
やってみます。
>>913 それは最後にちゃんと入れますってば。
まだ未完成ですし・・。
お使いに行くところで終わり?
916 :
911:04/02/18 22:16 ID:nUqElcXq
918 :
911:04/02/18 22:53 ID:nUqElcXq
>>918 こういう発想のできる人間が本当に羨ましい
ラグナロクオフラインマンセー!!マンセー!!
ちょっと聞いていいですか?
今からRPGツクール2003をマンセーしたいんですけどいいですか?
どうぞ
RPGツクール2000で、クロノ・トリガーみたいな対戦方法作んの無理?
出来るけど無理
>>923 それ自体はどんなもの?
対戦なんてできたっけ?
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはエビル エビルマーン エビルマーン
負け組の名を受けて
全てを捨てて 戦う男
エビルバグなら破壊力
エビルパッチで地獄逝き
エビルプランが宙に浮き
エビルゲームはエターナル
悪魔のエビに のろわれた
正規のユーザー エビルマーン エビルマーーン
ワロタ
928 :
923:04/02/19 14:12 ID:0xXirINJ
>>924 Σ(゚Д゚)ガーン
>>925 マップ上で敵が動いてて、敵に触れるとその画面のまま
FFみたいな対戦になる…、上手く言えないシステムなんだけど。
久々におまいらにトリビア。
ロードオブザリングのガンダルフ役の爺さんはホモらしい。
( ・∀・)つ〃∩ ウホッーウホッーウホッー