関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 76
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069769923/
ウンコー
つらいときもあった。
悲しい時もあった。
人と意見が食い違ったとき。ほんのささいなことから衝突したとき。
人の心を傷つけ、自分も傷つく。
いろんなことがあったけど、そのすべてが今は素敵な思い出・・・
今までも、そしてこれからも―――
あたしは、明るく、笑って生きていこう。
ってなわけで、藻前ら新スレでつ!
みんな、いくぞ! 漏れに続け!
念願の2 G E T !!
7 :
名無しさんの野望:04/01/25 23:33 ID:nZAiur/7
ケツヲチのURLちゃうやん
ツクールサイト巡ってたら 閉鎖したり
ツクールのコンテンツを引き上げちゃったりしてるとこが ちらほら。
下火なのかのぅ〜・・・。
新作のツクールって でるのかな?
プログラムそのものから、すべて君だけでつくろう!
「 RPGツクール・エターナル 」
付録CDROMには、説明書(企画書.txt)だけ
シリアス調のストーリーの中に、まじめに描いてるにもかかわらず
笑えるようなシーンを考えてます。
シュールっぽいというか、真顔ギャグと言うか。
個人的には、こてこてのパロディ系ぐらいしか、思いつかんです。
キャラに突っ込ませると、なんだかプレイヤーが引いちゃいそう。
良いわかりやすいネタないっすか、というかそういう作風の作った方、いればご助言をば
僕が思いついたのは、牢屋に閉じ込められてると、後ろの壁を破壊して巨漢が「おい、助けに来たぜ」
>>16 ツッコミ無しで、自然にボケを混ぜ込むといいかも。
FTPあたりを参考にするといいかもしれない。
真顔ギャグならありえないことを普通にやらないとな。
その牢屋の例なら主人公が散々苦労してやっとたどり着いたような場所で
「どうやってここまで?」「走ってきた。」ぐらい素でありえないことをするとか?
>>14 あらびっくり。お元気でつか?
作品自体はそれなりに結構でてる気がしますよ〜
ネフェの姉妹作?のあれとか、ファーレシアとかご主人様の別れた妻を求めてニャーニャーニャーとか。
>>16 ベタだけど、主人公たちがなんか外を歩いてる。
「む、殺気がする」
「そこだ!」
茂みのあたりに攻撃魔法。どかーん。
で、全然関係ない所から刺客が登場。 なんてのは? もち突っ込み無し。
最近、勇者と異常者系のギャグが多すぎ。
そろそろお腹一杯だな。
>>20 勇者(主人公)はまとも、他がハチャメチャっては定番だしな。
なんにせよキャラ作りをしっかりしてないと笑いも作れんわな。
ワイルドアームズのゼットなんて好きだったな。
勇者と異常者はあんまり真顔ギャグって感じではなかったような気もする。
ツッコミもいたし。
真顔ギャグというより真剣にギャグをやっていた感じだな
真顔ギャグってクロマティ高校みたいな感じ?
>>24 思いっきりボケさせるんだけど、
それにツッコミをするキャラを作中から意図的にいなくさせること、と自分は考えている。
なんにせよ、コミカル路線はシリアスものよりも実は難しいということですな。
人を怒らせるよりも、笑わせることのほうが難しい・・・
表現力がなければシリアスな場面もギャグになる。
失笑を買うのは簡単だな。
失笑を買っても別にいいのだが
前スレがいつまで経っても埋まってくれないと変な気持ち
僕の肛門も埋まってしまいそうです
海老フライを挿して埋めてあげます
ある人が言った
「笑われるのは簡単だが、笑わせるのは大変難しい」
Friday Festival 電気街
UkiUkiと 胸躍る Weekend
『とにかくもう…発売日が来るのが待ち遠しかった』 Weekend
始発から並んだのさ 朝イチで駆け込んだ Weekend
『あの…凌辱大戦争巫女さんVSスクール水着ください』 Weekend
Do you play game? play game!
Don’t you play game! Play game!
Do you play game? Play game!
Don’t you play game!So long…
風呂も入らずに 俺達は ゲームの中に 引き込まれてく 飯も喰わずに
照らせ 電磁波よ 俺を照らせ
君が微笑むDisplay それが男達の週末さ
Friday Festival FunFun
『秋葉原逝かないか?』
Friday Festival 電気街
UkiUkiと 胸躍る Weekend
『とにかくもう…発売日が来るのが待ち遠しかった』 Weekend
始発から並んだのさ 朝イチで駆け込んだ Weekend
『あの…凌辱大戦争巫女さんVSスクール水着ください』 Weekend
Do you play game? play game!
Don’t you play game! Play game!
Do you play game? Play game!
Don’t you play game!So long…
風呂も入らずに 俺達は ゲームの中に 引き込まれてく 飯も喰わずに
照らせ 電磁波よ 俺を照らせ
君が微笑むDisplay それが男達の週末さ
Friday Festival FunFun
良い子のクリエイター講座が更
新されてます。こん回は読みや
すい文章とかゲームとリアリテ
ィの溝の話がしてあります。一
瞬最終回かと思っちゃいました
YO!
言ってる事は小学校の国語の授業レベルだな。
最近のツクラーはそんな事まで教えてやらんと駄目なのか?
コンパクかなんかで違うゲームキャラのクロスオーバー作品とか
あるみたいだけど、それってすごいのか?
なんか先にフリーゲームでそういうのあったと思うんだが
>>37 コンパク受賞者達がクロスオーバー作品を作ったから、コンパクでとりあげてもらえただけ。
それ以前にもクロスオーバー作品は結構あるけど、
コンパクと全く関係ないから、取り上げてもらえなかったんじゃないかと。
新作ツクールはまだまだ先か
>>40 うっわアスキーも経営大変だったんだなあ。
なんかこれの影響ってどこにでるのかな。
まさかコミックビーム廃刊かΣ( ̄□ ̄|||)
投稿した人と、投稿しなかった人
の違いでしょ。>コンパクでとりあげて
もらえる←ウケミ
>>35 まえまえから思っていたんだが、
あの漫画でヤッちゃダメと指導していることを
あの漫画がヤッちゃってる
のは、いかがなものか。
単純にあの漫画、文字多すぎ。編集仕事しろよ〜。
あとちゃんと背景描け(人物だけのコマが異様に多いぞ)。
コピルたん(;´Д`)ハァハァ
>>44 あんまり堅いと子供が読まないカラかと思われます。
良いクリ講座はどちらかと言うと大人向けの、「『〜入門漫画』のパロディ」的漫画なような。
あれを読んで納得できる人なら、読む前から自力で習得してるレベルの話だし
「ああ、こういうことを踏まえてないひとは実際いるんだよなあ」
とアレやコレや思い出しながらニヤニヤする漫画だと思ってた。
…なんか文章にすると妙に性格悪くみえるな。
甘いものより苦いものが美味しく感じる味覚というか。
ナムコが「テイルズオブ」関連の商標を出願していることが明らかになった。
今回明らかになったのは「テイルズオブリバース」「テイルズオブジャスティス」「テイルズオブオネスティー」の3つ。
アスキーが「RPGツクール」関連の商標を出願していることが明らかになった。
今回明らかになったのは「エターナル」「アンデッドナイ」「変な数」の3つ。
皆SRPGやらないのか?
シミュレーションツクールの話題があまりないから気になったんだが
>>47 >アレやコレや思い出しながらニヤニヤする漫画
禿同
そういえば、ツクールで作れって
スレは300も逝ってるんですが…、凄いですね。
長すぎて過去ログも見るきしませんが…。
でも
進行が速い = 面白い可能性大
な気もして…チェックした方がいいかしら?
>進行が速い = 面白い可能性大
(・3・)エェー
基地外じみた早さだな、相変わらず。
ついていけん・・・。
>>56 雑多な人種がいるということで、アメリカじゃないか
>>57 アメリカにしては作品の平均的な出来が(ry
米国は天才とおバカの落差が大きい
こんなところで他板の叩きか。暗いね
他板を話題にした雑談を見ただけで、
それを叩きととる藻前さんのほうが(ry
62 :
名無しさんの野望:04/01/30 21:48 ID:EjxYfSxN
ラウンジから来ましたー
おまえら氏ね
( ´ー`)y─┛~~~~
>>62 そんなこと言われると俺氏んじゃうよ?
良いのか?ん?
>>65 ごめんなさいもうしませんゆるstあcjばcがおf
よし、いい流れ
68 :
名無しさんの野望:04/01/30 22:12 ID:EjxYfSxN
やったー人が結構来たぜー
このスレきちがい!!
862 :ずんこ。 ◇jZUNKODJ4Y :04/01/30 22:32 ID:Cq7xJw29
おれ様自慢のIPだ
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
71 :
名無しさんの野望:04/01/30 22:39 ID:EjxYfSxN
862 :ずんこ。 ◇jZUNKODJ4Y :04/01/30 22:32 ID:Cq7xJw29
おれ様自慢のIPだ
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ぬお〜
ガルシアタソ、パーティの初期位置が設定されてないのでなんともかんとも(つД`)
でもデータベースのぞいた感じだと激しく面白そう。
シナリオガッツンガッツン適当に作って公開しようよ。
RPGツクールで、シミュレーションRPGを作るためのパッチ公開してたホームページってどこだっけ?
78 :
76:04/01/31 11:57 ID:qqlWYMJD
>>77 おお!即レスありがとうございます!ここです!
アークザラッドみたいの作ろうと思ってるんだけど、これでできるかな。
>>77 そこのSRPGサンプル、昔はルーチンがショボかったけど今はいい感じだね。
俺も参考にさせてもらおう。
RPGツクール製シミュレーションRPGブーム到来ですか?
実際RPGツクールで作ったシミュレーションRPG公開してるとこって
あった?
>>81 かなり昔にコンパク受賞したUPRISINGとか、
それ以外にもいくつかあるっぽい。
「ローマで新宿を探そう」とか。
今、ツクリエたちの間での最新流行はSRPG、コレ。
3分ゲーコンテスト、結果発表されてる。
いまいち管理人のやりたいことが分からない
500円をやりたいんですよ
第二のわんしんたんを狙っていr
そんなことよりおまいら
キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場
くぁwせdrftgyふじこlp;@
ふぅじこちゅわーん
くぁwせdrftyひこlp;@:
あqwsでfgthyじゅきおlp;@:
くぁwせdrfgyhjk
あqwせdrftgyふじこl
くぁwせdrftgyふじこlp;@:
あqwせdrftgyふじこlp;
わんつんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
それにしてもワンシーンみたいなのはやっぱり盛り上がるな。
つかここのスレの香具師らは誰も参加してなかったのか?
情けねえ・・・
あqwせdfrtgyふじこおおお
\N[n]qすぇdrf4tgyhじゅいこlp;
98 :
名無しさんの野望:04/02/01 19:43 ID:foqv3IwU
qawsedrftgyhujikol
ふじこ
>>95 3分ゲーコンテストの優勝者、ちょっと前に日記でこのスレの話題を出してたから、
このスレの住民かもね。
100
ちたてといしすはかきんくまなのにらり
102 :
名無しさんの野望:04/02/02 01:16 ID:5ZRPv8XJ
よくあるオープニンゲ
・雨降ってる最中にナレーションスターツ
たしかにそれはよくある。。。。
「間」のようなものを演出しやすいんだよな、しょっぱなの。
そしてよくあるオープニング。
座ってかたりあう主人公とヒロイン(しかも回想モード)
よくあるオープニンゲ
・お母さんが「***起きなさい。今日は###の日でしょ」
最初に受ける依頼はペット探し
しかし見つけたペットと戦闘になる
* 「よくぞまいられた ゆうしゃもょもとよ
まあ 有名RPGはパク…ゴホッゴホン!
参考にされる運命にあるよね。
SRPGツクールの自作メニューや戦闘システムってないのかな。
SRPGツクールは持ってないからよく分からないが、
自由度とか機能がRPGツクール2000とかより少ないんじゃないだろうか。
リィはSRPGツクールですごろくとか色々作ってたが。
とりあえず、(ryの作品の中から使えそうなテクを盗めばいいんじゃねーの?
よくある主人公とヒロインの会話
主人公「君のことを守る(ry」
ヒロイン「愛してください・・・10年、100年、一億光年!」
ミコミコナース!ミコミコナース!
ていうかみ込み子ナースの元ネタってなんなの?
115 :
げっぷり:04/02/03 04:37 ID:keIB3hxn
ツクールがんばろう!
シク―ノレやるとき、どうしても素材がみつからないときってどうすりゃいいんだろ。
・自分で根性でつくる。
・自サイトで募集
・片っ端から勧誘
・リクエスト
藻前ら、どれが成功率高いと思う?
スタッフを集めるのはやめたほうがいい。
ちなみに漏れは自作派。
>>116 作品を完成させてから各素材スタッフを集めるってのはどうよ?
素材屋さんもイメージが沸いて良いオリジナル素材ができると思うよ。
うんうん。頼むにしても明確な仕上がりorイメージがないと
望み通りのものが作ってもらえないからなー。
音楽なんて特に。
個人的にはスタッフ募集するなら、最低一作は一人で完成させてからにして欲しいな。
ミシガン州Hollandで、コンピューター好きの男性と妻が、
生まれたばかりの息子に「バージョン2.0」と名付けたと、1月31日付の地元紙が報じた。
先月27日に生まれた息子の名前に“Jr.”や“U”ではありふれていると考えた男性は、
妻を説得して、Jon Blake Cusack 2.0と命名した。
男性は、妻と共に新しいソフトウエアを制作したという旨のEメールを友人らに送って
息子の誕生を報告したという。
http://mytown.asahi.com/usa/news02.asp?kiji=5388
122 :
名無しさんの野望:04/02/03 22:06 ID:AMLWZnET
>>116 ・自分で根性でつくる。
他の三つはダメダメだな
123 :
126:04/02/03 22:37 ID:NwkRvuF6
なるほど、レスサンクス子
やっぱり人に頼む場合、きちんと完成させてからのほうがいいんだろうなぁ・・・
素材の絵とか音楽とかなんかさ、そういうのに全く触れたことの無い人間にはきついものがあるわな。
キャラチップならともかく顔グラなんてありえないw
なんちゅうか、昼休みとかに絵かいてたりしてる香具師のようなアレは全く縁の無い生活だし。
<━━━━━━━━>
>━━━━━━━━━━━━<
こうすると下の棒の方が一見長く見えます。これが目の錯覚です。
>>124 マジレスしてみても良い?
フツーに下のが長く見えるんだがコレ目の錯覚なの!?
錯覚ですよ( ´∀`)
<RPGツクール2000>
>RPGツクール2003<
こうすると、下の方が上位互換の優れたツールのように思えてきます。
これが、海老トラップです。
おしょうが
ふたりで
ダブルおしょう!
おしょうしょうだろ、ばか
ツインおしょう
>129
うわバカ、おまえら何をする(ry
>>105 トンクス子!
キャラ多いですなあ(笑)
あれ全部登場させる感じのストーリーなの? どういうものになるやら・・・(笑)
ドラゴンに変身するのは、良い感じですな。ありがちとみせかけて結構斬新だよね、このシステム。
ストーリーに期待。ちょっとづつ特技を覚えていく感じにすれば戦闘が楽しくなりそうでつ。
あと装備とかのコメントに愛を感じたりやるせなさを感じたり(ry
133 :
げっぷり:04/02/05 01:44 ID:AA7dXw03
転職するやつ作ってみたんだけど、やっぱこれパクリかなぁ?
すごく雰囲気はやっぱドラクエみたいになっちゃったんだけど・・・
上級職とかもあるしほんとパクリ。
意外とツクール作品で転職とかみないんだけど、
やっぱ一種のタブー的なところがあるのかな?
>>133 めんどくさいだけだと重います(笑)
パクリってことはないんじゃないかな?
ていうか漏れはむしろやってみたいっす。
ドラクエ2−2とかの転職システムは面白かったね。
でも中身のぞいてみると、やっぱり作る人はめんどくさそうだね。
メンバー総数=主人公の数×職業の数!!
デフォのLV制ではなく、恋数をうまくつかえば、キャラ数はたくさんはいらないと思うけど、どうなんだろう。
135 :
げっぷり:04/02/05 01:54 ID:AA7dXw03
>>134 メンバー4人しかいない話だからそう大変でもなかったかな・・・
職業も11個だし。
一番困ったのが特技かな・・・
キャラ[v[001]のレベルを変数に格納とかいうのがあれば楽だったんだけどなー
パクリじゃないなら安心してツクツクしよう。
いま嫌〜な予感を感じながら2000で、
サイドビュー自作戦闘をツクってるんですが(Not ATB)
自分は2003持ってないんですが、
ひょっとして2003の戦闘で設定変えれば、
サイドビューでATBじゃないモノも作れるんですか?
138 :
げっぷり:04/02/05 02:29 ID:AA7dXw03
>>136 2003は自分的には全体的にお勧めしかねます・・・
転職の元祖って何だろ。ウルティマ?
TRPGにはあったっけ?
>>138 ご意見有り難うございます。
リバイバルになって安価になるのを待っときます。
…って げっぷりたんが復活してる〜!! パチパチ
>>139 一番はじめにおいしく調理して転職システムを世に知らしめた、
ENIXが美味しいとこ持って逝っちゃったみたいですね。
>>139 ウルティマに転職はないかと。
転職でぴんっ!とくるのは ウィザードリィかな。
ビショップから 忍者になるのが良いよ。うん。
全部の呪文が使える忍者。
ドラクエが転職をパクったと言われたのが、夢幻の心臓2だな。
ウルティマ → 夢幻の心臓2 → ドラクエ
ウィザードリー
ってかんじ。
ジョブチェンジシステムをものにしたのは四角
ドラクエの城のアイテム(太陽の石?)の隠し場所って
夢幻の心臓2のパクリってか、そのまんまだと当時思ったが、
PCキッズ居なかったので理解が得られなかった……。
>>141 ビショップ→忍者なんてレベルあげるのに時間がいくらあっても足りないぞ。
序盤はやっぱ、戦士、戦士、盗賊、クレリック、ウィザード、ウィザード。これ。
前列がやや弱いが、マダルトを連発できるので覚えたての頃はそりゃあもう戦力アップする。
一度やってみなよ。
ヒマなら高ボーナスポイントでるまで粘ればいいだけ。サムライ、ロードになる。
カシナートの剣とか村正とかいろいろあるのでマジでおすすめ。
ずんこ死ね
148 :
げっぷり:04/02/06 02:34 ID:YImoYF+E
なんの話しだったっけ・・・
ニューハーフにジョブチェンジするならオカマからした方があまりキャパシティ消費しないと言う話
RPGツクツクするので、最初の壁って何だったですか?
おいら、武器防具リスト。ディフォルトの使えないような気がしたんで
ツクツクしてる途中の、自分へのモチベーションあがるご褒美は何ですか?
ストーリーとか、イベントが上手く動いたときっすかね?
>>152 プレイとかしてる時、
というか楽しいからしてるから基本的に楽でしょ
メンドクサイ作業は結構適当、武器の名前なんか適当で、木の棒→鉄の棒
みたいな
>>146 あー レベル上げてじゃなくて 力のコインとかで。
転職システムも色々練ってみると 面白いモノが出来るかもね。
ドラクエ6の戦士+魔法使い=魔法戦士とか なかなか良かった気が。
155 :
げっぷり:04/02/07 02:23 ID:D5Cs4Upy
>>153 ボクの場合は装備とか技とか名前も考えるの結構好きです。
イベントよりそっちのほうが楽しいから苦にならないなぁ。
>>154 職業ごとに細かい特色つけるとけっこういいかなーと思って考えて、
モンスター捕まえて、そのモンスターを操って戦う職とかつくってみました。
モンスターは戦闘回数で成長するようにして、技も増える、みたいな。
>>154 あーなるほどね。
ていうか力のコインなんてなつかしいなw
このヘビーウィズラーめw
しかしWIZもそうだけど、こうやってパーティ編成に幅ができるのはたしかにおもしろい。
万能キャラより、クセのあるキャラを使い分けるっていうのは、おもしろいのだけどなかなか実現できてない感じ。
キャラの特徴をもっと細分かさせて、同じ魔法使いでも、炎系、氷系、みたいに細分化させて、ダンジョンごとにパーティ編成していく、っていうのはどうかな。
煩雑すぎるか?
ドラクエ4みたいな感じ。
久しぶりにツクスレに来てみたが、わんしんもげっぷりもいるんだね。
>>155 面白そうだね。
モンスターは 仲間として居るの?
それとも特技かなんかで モンスターの技を発動させるのかな?
>>156 ウィズラーって 語感わるっ(笑)
力のコインは ファミコンの3だっけ。
細分化ってのは いいかもね。
職業システムに深みが出そう。
指輪物語見たけど、やっぱド真ん中直球ストーリー&展開は面白いやね。
リブタイラーのおっぱいも、ふくよかかつ上品なサイズだったし。
おいらも顔をうずめたかったぞ。
>>158 ファミコン版3は最高傑作だな。
レベル5,60くらいまであげてもまだグレーターデーモンの群れで普通に死ねるし。
細分化もいいけど、あまりやりすぎるとシュミレーションゲームになってしまう諸刃の剣w
いっそそれでもいいかもしれんがな。
ミッションをこなす形にして、このミッションでは誰を連れていくか、そこから考えていく形式のゲーム。
・・・レベル上げはどうしよう。
>>159 指輪物語はいいな。
ウルク・ハイとの戦闘シーン、やっぱ映像はえ〜ぞ〜、と思った。
剣ふりまわしたり首ちょんぱしたりな。
ああいうのみると、戦闘中の、呪文はともかく、「技」はねえよな、と思った。
ほとんど乱戦じゃん。
そんななかで、「武神鏡破斬〜〜!!」みたいなノリで撃てるわけねえだろと。
やっぱ、戦士のコマンドは「たたかう」これだけでいいと思った。
つかいつからだろうな、戦士系のキャラが「戦う」だけじゃなく、ヘンな技だすようになったの。
技だすようにすると、会心の一撃がでないからなんかこう、寂しい。
>>132 遅レススマソン。
上20人は全部出てくる
下のほうのやつは妖精を除いて説得しとけばあとで助けに来てくれる ハズ
家ゲーRPG板に竜変身完全版を置いといたんで、
暇だったら持ってくといいよ
ストーーリに期待すると肩透かしを食うので期待しないで待つべし
むしろ待つな _| ̄|○
あと装備品のコメントについては(ry
突然で失礼します、
今度PC版のRPGツクールに
手を出そうと考えているのですが
95でも問題ありませんか?
2000より簡単・2と同等以上の機能だったら買おうかなと
思うのですが・・・。
ああ確かに問題ない(・∀・)
2と同等以上ってコンシューマのRPGツクール2以上ってこと?
2はやったことないが、多分、2よりは95のほうが上じゃないだろうか。
問題ないかと、ただオススメはできない。
プレイヤーのなかにはツクール知ってる人もいて
95の作品はちょっと…人もいる(自分も)
2000のがいいんじゃないかな、解像度低いけど。
2000は体験版あるからDLしてみるとよかです
RPGツクール2003をマンセーしてよろしいでしょうか?
出来るものならやってみろ
あえてシューティングツクールをすすめてみる。
やろうと思えばRPG作れるんじゃねーの?
エロゲーツクールとかあったよな。
もうそれでもいいじゃん。
>>161 \○
|>
| ̄|
_| ̄|○ .|
ウソ。がんがってw
とりあえず体験版を待つっ
家ゲーのはツールないのよねん。無念・・・買いたくないししかも(つД`)
自分でつくったやつも公開できなくてかなしい。
このさい2000でリメイクしてみようかなー
そういう香具師はいる? PS版とかスーファミで作った作品を2000とか95とかシュミツクとかタクティカルRPGでリメイクしてみたり。
172 :
げっぷり:04/02/09 04:08 ID:uBQIbUYT
>>158 モンスターは装備に近い位置付けで、変数でモンスターのステータスを
いじってく予定です。
技はその操ってるキャラに覚えさせます。
先にこういうシステム作っちゃって、あとからストーリー作ってくと
がんばろうパワーがけっこう長持ちします。ボクの場合。
173 :
162:04/02/09 07:50 ID:mPAQm3et
>>163-166 返答ござまいした(・∀・)
自分には2000はちょっと難しいと感じたもので・・・。
HP作って公開するほどの腕もないし、
(手に入ればだけど)95にしようと思います
久々のツクール(*´Д`)ハァハァ
174 :
162:04/02/09 07:51 ID:mPAQm3et
>>173 ○ 返答ありがとうございました(・∀・)
ゴメンナサイ
>>171 いままさにやってます。ツクール3でつくったやつ。
>>171 漏れは2000買ったときに機能に慣れるためにPSツクール3で作った
ゲームを移植したぞ。
いい勉強になった。
>>160 ターボファイルで力のコイン増やして
力のコイン使った裏技で しこたまレベル上げてました・・・。
>>172 おー おもしろそうだ。
いろいろシステム思い付くんだけど 実装するのがニガテかも。
>>172 それおもしろいですな。
装備に近い扱いってのは思いつかなかったな。
リメイク版ってのはやってみるとめんどいのかどうか・・・
それなりに形は出来てるものだからなんかこう、それなりに作りやすいような気がするんですけどね、自分的には。
>>177 システムは作ったあと、しばらくたってひとながめしてみると、二度と組めないな、こんなの (;´□`)っていうことがよくありますな。。
ストーーリとか設定とか、地盤があって練り直し出来るから
少なくとも良さはあがるぞ。
無論、あまり展開しすぎると結局エターナル。
おまいら、リネージュ2のオープンベータもうすぐですよ。
やる人いる?
推奨環境満たしてる人ってか、ツクツクさんのPC環境しりたいです。
古いPC使い倒してるタイプ? それとも買い替えまくり?
おいらはたまーにパーツだけ換えで、今クライアントDL中。ドキドキ。
>>180 漏れはむしろ信長オンラインをやりたい。
リネねえ・・・なんちゅうか、ネットRPGってけっこう種類あるけど、ぶっちゃけ何やっても大差ないような気がしてきてしょうがないんだよね。
廃人仕様なイメージもどうも捨てきれなくて、踏み切れないでいる。
どう?そのへん。
個人的には、廃人になりそうだなって思うのは、月額****円ってタイプのゲーム。
なんか、ビンボー根性で「今月もたっぷりプレイしなきゃ損」って、プレイしそう。
パッケージ買う以外お金かからないタイプ、ディアブロ2は気が向いた時だけ節度をもって遊べてるよ。
今回のリネージュ2はベータテスト(ただ)なんで、大丈夫かなあって。
製品版(月額課金)は、ウワサでは6月くらいだからその頃までには飽きるかと。
ほんとはね、信長オンラインのほうをやりたかったんだけど、やっぱり廃人化が恐い・・・。
ツクールとネットゲームの両立なんて人間業じゃないよ。
184 :
DQN:04/02/10 04:10 ID:0EKdQkV1
煽りがない。ただの厨房のようだ…。
ツクラーがネットゲームから得るものはいくつかあるだろうが、
MMOに2年のめりこんでしまった俺には、
その2年で駄作でも作品を作るべきだったと後悔している…
同じデータだが、ツクツクしたほうが後に残ることを忘れないでくれ。
どっちにしろ人に自慢できる趣味じゃないし
MMORPGなぞ1週間で飽きる
どっちも楽しむだけの趣味です、
どっちでもいいんです。楽しければ
ツクール買ったら朝までツクってそうで怖い・・・。
MMOといってもあれだ、要はチャットだよ。徹夜になるのはだいたいチャットしてるから。
だからMMOでなくとも俳人になる要素はいくらでも
俳人(・∀・)イイ!
ツクールや ああツクールや ツクールや
193 :
名無しさんの野望:04/02/11 20:19 ID:C//jfQ0T
俳人俳人!
ツクラーを 集めてはやし スレ消費
仮面ツクラー無礼奴 歌:海老皮名無しぇ
たったひとりきり ユーザーの存在が
いつか海老の怠慢分かるだろう
宣伝板あるものは未完成体験版
永遠はじまってる
修正しない罪とツクりすぎる罠
動かなくなる前に完成させよう
上に怒られてか詐欺のような宣伝
バグはないはずもない それでも在庫を捌け
溢れてくる苦情 壊れそうなツールに
切り札は尾島さん バグなくしたパッチにして くれー くれーぃ
今日もツクツク明日もツクツク
ツクってもツクってもどんどんエターナる
ついには狂って庭駆け回り
全裸で踊って死にたくなる
吟遊詩人の集まるスレはここですか?
いいえ、死人の集まるスレです。
吟遊死人ですか
ここはメンヘルなスレですねw
PRGツクール200
201 :
名無しさんの野望:04/02/13 00:51 ID:7QlQmgEW
メルヘンなスレですね
おまえらヴァンアレン帯について語り合いませんか?
登場人物
・自分を冴えないダメ男と思い込んでいる主人公
・モテモテのイケメン(ライバル)
・イケメンが好きだが、幼馴染みの主人公もちょっと気になるヒロイン
・ヒロインの女親友、日本舞踊や武道の達人
放課後、ヒロインがライバルにチョコをあげるところを目撃してしまった主人公。
一個も貰えない主人公はライバルにからかわれ、取っ組み合いに。
ライバルの手を離れて地面に落ち、砕け散ってしまうチョコ。
泣き出すヒロインに慌ててチョコの破片を探す主人公とライバルだがどこにも見つからない。
チョコの破片は働きアリによって巣に持ち込まれ、口にしたアリたちはあんと巨大化。
怪人となり主人公達に襲い掛かるが、危機一髪、扇を武器に戦う謎のヒーローに助けられる。
逃げるアリを見て、制限時間が迫り変身を解いたその姿はヒロインの親友だった。
教室に戻る一同、ヒロインから貰った友チョコを食べて変身したことを知り唖然とする。
テレビを付けると各地でチョコの破片を食べた生物が怪人となり人々を襲っているニュースが。
責任を感じて教室を飛び出したヒロインを追いかけるが、先程のアリ怪人が地中から出現。
ヒロインの親友からチョコを手渡されあたふたする主人公、アリのパンチを喰らい吹っ飛ばされ机の瓦礫の下敷きに。
他の女の子のチョコを食べるライバル、しかし何も起こらない…
二人に迫るアリ怪人、その後頭部に投げられた机の一撃。
振り向くとそこにはひとりのヒーローがいた。
驚く二人を尻目にアリ怪人にパンチ・キックの応酬。
不器用な戦い方だが突然の不意打ちにフラフラになるアリ怪人。
板チョコをちぎり、手裏剣のように投げつけるヒーロー。
チョコは結界となりアリ怪人を閉じ込める、ダッシュしながら「バレンタインなんて嫌いだー!」
手刀は1を描き結界ごとアリ怪人を真っ二つ、どろどろと溶け崩れる。
変身を解く主人公、二人の歓喜の声を聞き自分もやればできるのかも…と微笑む。
一方、飛び出したヒロインを取り囲むハエ怪人・カエル怪人。
背後から現れたカブト虫怪人が語りかける「我々と一緒にきてもらおう…偉大なるバレンタイン帝国再興のために」
>>203 中途半端なバラエティ番組で出てくる冗談ドラマみたいだ。
(前回の続き)
アリ怪人・バレンタインアントを必殺技・一刀両板で倒した我らがヒーロー、ロイズ。
変身を解いたその正体は主人公・板蝶耕哉(いたちょうこうや)だった。
教室を飛び出しある場所に急ぐヒロイン・天野織羅(あまのしょこら)の前に
チョコを食べて突然変異を起こし怪人となった生物達が立ち塞がる。
「我々と一緒にきてもらおう…偉大なるバレンタイン帝国再興のために」
織羅を探しまわる三人、しかしその姿はどこにも見当たらない。
引き回されるトイレットペーパー、流す音とともにトイレから出てきたのはゲッソリ萎んだ耕哉。
同じく耕哉の前にチョコを食べゲッソリした織羅の親友・江好母氷乃(えすきもぴの)がある仮説を立てる。
織羅のチョコを食べた生物は超人的な能力を発揮する。
チョコを作らせるために織羅を浚ったのではないか、と。
氷乃は召し使いである爺にチョコを渡し研究所に成分を調べるように言いつける。
しかし肝心の居場所は分からず、今は砕け散ったチョコの破片を探しながら
怪人の増殖を食い止めるしかないと結論に至る。
主人公のライバル・石畳馳夫(いしだたみぱせお)のアントを生かしておけば
居場所を聞けたかもしれないという意見に反発する耕哉。
さらにチョコが食べられてよかったな、とからかわれまたケンカになるが、ゲッソリ耕哉は軽く突き飛ばされてしまう。
止めに入ろうとする氷野に爺から、進化生物が暴れているとの報告が入る。
分析に出しているために残り一切れしかないチョコを持つ耕哉だが、やはり力が出ない。
耕哉からチョコを奪う馳夫、「お前にできて俺にできないはずがない」と言い残し江好母邸を後にする。
日本中の不二家を襲っては何かを探すカエル怪人・バレンタイントード。
ケーキに立てるロウソクを掴んでニヤリと笑みを浮かべる。
そこに馳夫が駆けつけ潰れた不二家を見て舌打ち、ポーズを取りながらチョコをサクッとくわえ変身。
第三のヒーロー・ブルボンの登場、しかしトードは不気味ににやける。
ブルボンの突撃、パンチを打ち込むがその弾力のある腹にはまったく効き目がない。
「あいつにできて俺にできないわけないだろ」ヤケクソの一撃を放つが腹にめり込み拳が抜けない。
動きを封じられトードの舌に首を締め上げられるブルボン。
絶対絶命のピンチに力が目覚める、左手甲から突き出た鋭い細身剣。
舌を切り裂き難を逃れたブルボンは楽器のような形状に変化した右手甲に剣を擦り音色を奏でる。
トードの周りを十二人の美女のオーラが回るように取り囲む、必殺技ルマンドシンフォニー。
美女達のオーラは音楽を奏でながら竜巻になり、トードを切り刻む。
空高く舞い上がり竜巻の中心に急降下するブルボン、雷撃とともに剣を突き立てトードの脳天を直撃。
数字の4をマーキングし断末魔とともに溶け崩れるトード。
勝利した変身を解く馳夫だが、腕に傷を負っていることに気付く。
流れる血液を見て驚く馳夫、なんとその血は茶色に染まっていたのだ。
耕哉と氷乃の呼ぶ声に我に返る馳夫、腕を隠し二人のもとに帰っていく。
怪我を負っていることに気付いた耕哉は心配するが、その手を払い除ける馳夫。
「いいか、お前は俺の足元にも及ばないんだ、覚えておけ」
彼の言葉に怒る耕哉をなだめる氷乃。
囚われている織羅、だがその扱いは丁重なもので本人も唖然としている。
あのカブト虫怪人・バレンタインビートルをはじめ数十もの怪人が彼女の前に跪いている。
「バレンタインは近い…」怪人達の中からリーダー格と思われるビートルほか3名が自らの手首を切り
流れる血液を壺に混ぜる、その血の色もまた茶色である。
驚く織羅を見つめる彼らの瞳は悲しく、人間のような目をしていた。
そろそろウザそうなのでやめます
汚してごめんなさい
なぜ作品にしない
ガモウひろしキタ━━(゚∀゚)━━!!
シナリオを思いついても作品にする段階で、マップ作ったり特に場所移動とかチクチク配置するのが面倒で苦痛な漏れはもはやツクーラー失格でつか?
個人的なツクールサイトを作ったんだけど ぷちとか公開してもいいかな?
いぢくってたヒト達 まだ居るかわからんけど。
>>212 あーそれ漏れ。
ぷちの滝くぐり作ったの( *´∀`)
いっすよー公開しても。
漏れのゲーが完成したらついでに乗っけておくれ(ノ;´Д`)ノ
そんなあなたにサウンドノベルですよ
>>213 どもー。
> 漏れのゲーが完成したらついでに乗っけておくれ(ノ;´Д`)ノ
ほいほーい。
知り合いにも乗っけてくれって頼まれてるので OKよ。
SFモノらしいです。
漏れもプチ参加してたよ
雷作ったっけ
自然消滅したからちょっと悲しかった
がんばってくらはい
218 :
名無しさんの野望:04/02/16 22:49 ID:jth4dd/0
俺様自慢の作は最後が夢オチだ。
219 :
名無しさんの野望:04/02/17 00:47 ID:fzbsgUIf
ツクール5と4、どっちが買い?
それともPC向け2000?
コンシューマー向けがいいかな。
その昔SFCのRPGツクールで楽しんだけど、容量があまりにも少なくて辞めた。
ツクール5はかなり難しそう。
間違えた・・・。家庭用板でなかった・・・。
>>219 総合スレだから、とりあえずオッケイさ。
2000がやはり最高の出来の津クールだと思う。
だけど、ためしにコンシューマ(家庭用)をやってみたいなら、あえて3でもいいと思う。
てか3もいい出来だよ。
マップの移動の仕方がロマサガ風だったり、ある程度クセはあるけど、4よりは3のほうがいいと思う。容量も多いし。
4は容量がどうにも少なくてアレだし、いろいろバグはあるしで、プンスカピーな感じ。サイドビュー戦闘ではあるけど。
5は、なにげにハイレベルな、いいツールなんだけど、(ある意味2000を超える)いかんせん作りにくい。複雑なんだね。
てなわけで、コンシューマなら3。これで制作に慣れたなら、2000に移行しても大丈夫と思う。
3だと、デフォルトのマップとかが結構多いし、(もちろん自分で1から作れる)割と手軽に作れる。
それに、あるツールを購入すれば、ネットで公開することもできるしね。
長レスでスマソがそんな感じだ。がんがれよ!
>>220 まちがえんなクソが!
>>219-220 >>221にほぼ同意だが2000が最高とは思わないパッチあてるとバグ出てくるし
家庭用最高はツクール3かなでーる2があればマップチップ以外全部自作可能
だったはず
ツクール3になれきった漏れは2000のデフォチップやデフォキャラの少なさに結構ショックを受けた
4はジバクくん宣伝用
5はやってないから何ともいえない
1は今の自由度からは考えられない
2も似たような気がするが、BGM最高
PC版で確実に言えるのは2003はよしとけということ
機能充実バグも充実
まとめるとPSでやるならツクール3がいい
PCでやるなら2000がいい
>>221 すこし落ち着けID見てみろ
やさしさと、きびしさと。
225 :
221:04/02/17 03:35 ID:tF4hzsID
素で返されると惨めな気分だ。。。
>>222 あれだよ、前のほうの文で気にスンナ、とかがんがれよ!とか言っておきながらいきなりふざけんな!とDQN調に豹変するところが面白い所だったんだよ・・・
てかはずしたネタを素で返されていちいち自分で説明してる漏れが今、どれだけ切ない気分でいるのか、もまいはわかるか・・・?
メソメソ(TT
ていうか全部
>>219のせいだなコンチクショー
226 :
222:04/02/17 03:54 ID:IMso/ZSP
いや、ネタと見抜けなかった漏れが悪かった
最近そんな感じの一言からめちゃくちゃ荒れたスレを2〜3見てきたから
ちょっと過敏になっていた
スマンかった
ツクール3は変数を使えないという最大の欠点が
>>222 >2000のデフォチップやデフォキャラの少なさに結構ショックを受けた
なんのためにPCでツクールをやってるんだ
素材自作しろよ!
229 :
名無しさんの野望:04/02/17 12:27 ID:TETufh9p
↓宣伝してごめんなさい、次の話題どうぞ
231 :
名無しさんの野望:04/02/17 13:50 ID:1KZ61ls6
作成したゲームをアップロードすることは可能ですか
>>231 質問の意味がいまいち解からないんだが、
うpは可能!
今まで他人のを落としたことないのか・・?
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
.,,.. '" i ゙`>、
,/ ,._」_、 i / / ( _______
/__ _ / `"´-、 ,.-‐゙ / ヽ
'ー-、 ,) ,...,.,,,,) ( V" / ガ き ぼ l
\i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! イ れ く l
ヽr > V ! ル い は l
l !ー―‐r l <. な l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
ガイルの髪の毛って、上から見ると円形なのか?どうなんだ?
小学生のときからの疑問なんだけど。
236 :
名無しさんの野望:04/02/18 00:24 ID:C1R7HROE
無料アップローダーは存在するの?
>>233 ぷちのマップ頼んできたんだなw
あれもおもろいアイデアだね。なんかまたいじくりたくなった。
というわけでお前ら、家庭用は3が最高だぞ、と。
有料うpローダーなんてあるのか
かなしみにさよなら
いつでも えがおで ぼくは いきていくよ
そらは あおいろ
なみだは とうめい
240 :
名無しさんの野望:04/02/18 06:41 ID:YqXDXnT8
こんなRPGが売れない時期だからこそ
ツクーラーたる者、本気でFFやDQを超えるRPG
作るべきではないか。
>>240 マジレスすると企業が作ったのではないアマチュアが作ったものが広まると
なおさら市販RPGが売れなくなるわけだが。
市販ゲーに負けてないツクールRPGなんてあるのか?
星を見る人に基準を合わせるとあら不思議!
危ない館
夏休み終わったら始めるつってたリレーRPGはどうしたんよわん・しん
来年度の夏休み明けに期待しよう
制限時間スレで始まってたような気もするが
>>245 素材がないって 前言ったような。
>>246 > 来年度の夏休み明けに期待しよう
それがいい(笑)
> 制限時間スレで始まってたような気もするが
そんなスレがあるのね。
>二人が向かった先は地元で有名なスーパーに足を踏み入れた。
なんか違和感あるけどどこがおかしいのかまではわからない
>>251 二人が向かった先は地元で有名なスーパーだった。
もしくは
二人は地元で有名なスーパーに足を踏み入れた。
だと自然に感じるはず。
なるほど、似た意味の表現が二回使われれてくどかったのか
こういう文を書ける奴はどんな思考を考えたら書けるのだろうか
ピカソのような思考だろ
ある意味天才
↑254自体がちょっとしたネタ振りだってのにっ
おまえってヤツはっ
おまえってヤツはっ
257 :
名無しさんの野望:04/02/19 16:46 ID:hJ3RHGPo
>253
いや違うだろ。
今は亡き超先生と同じものを感じる。
ノモリのニュースにあるいかにも怪しいカオルに注意しろよ。
IP抜かれるぞ。
2000&2003スレがエターナりますた
文章といえば主人公のモノローグ。
おまえらのつくってる作品ではどんな感じ?
あんまモノローグがくどいゲームは嫌われるぞ!
ドラクエ3のように、モノローグ系いっさい無しなのに、あんなにボリューム、ストーリーの奥深さを感じるゲームはツクールには皆無ですな・・・
いやに長いイベントじゃないなら 平気かな。
長いと 消したくなってくる・・・。
メッセージスピードが遅く設定してあると尚更だな。
モノローグないな。
しゃべりはするけど心の声とか一切なし。
そーいうのは遊ぶ人が考えるもんだ。
・・・と、いうわけで、プレイヤー観点からすると、主人公の内面というか内心のつぶやきみたいのはあまりないほうがよさげなんだよな。
いやさ、ドラクエ3をひさびさにやってみたんです。
そしてそのあとFF9をやってみたと。
・・・なんていうかこう、「ゲーム」ってなんだろう、と思ったり。
ドラクエとFFは、ほんとに方向性としては、全く別の所に向かっているようで、それはそれで良いと思ったけど。
でも、よくあるツクール製RPGって、圧倒的に根がFF系にあるものが多いような気がする。
そっちのが作りやすいのかな。
コンシューマなんかでも、スターオシャーンなんかもFF系な雰囲気だし。
よくツクーラーさんやツクールメイツの日記とかで、シナリオ考えてます、みたいな文を見るけど、彼らのいうシナリオというのは、やはりキャラたちが動き回り、会話しまくるFF系な感じの雰囲気なんだろうなあ、とか。
ドラクエ3のシナリオを、FF系の雰囲気にしてりメイクしたら、どんなふうになるだろう。
ノアニ―ルの洞窟のシナリオとか。
仲間同士や敵と会話があればFFよりかもね。
ドラクエにもそういうの増えてきたけどRPGの基本を守ってるね。
主人公の名前は自分で付けるのが当然のように残ってるし。
ドラクエ3は仲間がランダムだからね。FFのようには出来ないか。
FF4以降の話だよな?
>>257 そう、そのあたり。
一般的に「FF的」と言われる演出ね。
キャラを記号として扱うのでなく、人形劇みたいなかんじだね
ドラクエ式の方が作るの難しいんだよな。
クローンとかなら、補助輪がついてるようなもんだし作れない事もないだろうけど
オリジナルゲーをドラクエ式でやりこなすのは、色んな意味で自信ない。
オリジナルでドラクエ風というと夜明けぐらいしか浮かばん。
ドラクエタイプを作る場合,シナリオというよりは
展開を考えると行った方が良さそう。
ここに行ったらこうなって,これを集めたらこうなって、とか。
正直ドラクエの世界観をパクったとしても、
面白いモノを創るのは難しいかと思われ。
TDQはすんばらしかった、正直。
ストーリーを全部自分で説明しようとしてしまうからいけないのかな。
いけないってことはないだろうけど、ドラクエっぽい形のゲームは、ある意味プレイヤーの想像力を信じるっていうスタンスでないと作りがたいかも。
ドラクエの世界観パクリじゃなくて方法論の話だよ。
キャラがベラベラしゃべるんじゃなく,記号として扱われているタイプね。
昔のゲームはほとんどそうだけど。ウィザードリィとかも。
ドラクエ3の場合、前半に昼夜システム見せて後半の世界の異常さを演出したり
6だと裏世界か。未知の世界を歩ける興奮を味あわせてくれるというか。
でも5はよくしゃべってた印象があるな。
幻想水滸伝はどっちよりだろう
喋らないからドラクエ?
それとも、強制選択肢だからFF?
RPGの主人公はもっとトイレとか風呂とか入った方がいい。
ウソダ…ウゾダドンドコドーン!!
LUNAは風呂シーンあったな。
>>280 ここぞとばかりに引っ張り出してきたなw
でも、トイレとか風呂とかあるだけあったほうが生活感がでると思う。
肥溜めとかな
そういやFF7はトイレ、風呂、キッチン、洗面所がちゃんとあったなぁ
風俗まであったけど(´∀`)
ふと思ったけど、FFって記憶喪失ネタ多いよな
4:ゴルベーザ(主人公の兄) 5:ガラフ(主要メンバー)
6:ティナ(主人公?) 7:クラウド(主人公) 8:全員
9以降は知らんが、回を追うごとに度合いが強くなってる。
てか記憶喪失って安易でラクな設定だよなあ…。
俺も初めてツクールやったころは、大体記憶喪失ネタ入ってたような。
>>286 そういわれてみると多いな。
ロラクエ6も記憶喪失ネタだったな確か。
>>285 う〜ん、生活に密接した施設をつくるのが必要かどうか・・・
あってもツクールのマップチップだと、マップが不必要に大きくなってめんどくなるのが大きなデメリットだな。
文学なんかでも、例えば家に入るときに、いちいち「ドアに手をかけた。ノブに手を回した。ドアを引いてあけた。家の中に入った。ドアを閉めた。クツを脱ごうと、玄関に腰掛けた・・・」
なんて描写はしないし、まあ、そういうものかなと。
マップの飾りの一環としては、あってもいいかなとは思うけど。
>>286 FF1がすでに記憶喪失ネタだからなあ…
パーティーメンバー全員が記憶失った状態で城の前に放置されてるという
なんとも言えない設定
>>288 FF1ってそういう設定だったのか…。
十数年前に忘れてた疑問がいくつか、いまさらながら解けた気分。
なんでこう記憶喪失ねたが多いんだろうな。
作り手にとって、そんなに作りやすいシチュエーションか?
>>291 背景説明が楽
実は異世界(ここ)からの勇者
とりあえず記憶喪失ネタのメリット
・「今思い出したが実は〜〜だったんだ!」「な、なんだってー!!」
といった具合に、簡単に事件を急転させられる
・謎の人物っぽさ加減を適度に演出。後の調理もらくらく
・「私は〜〜出身で弟と妹がいましたが三年前人さらいにでも実は父親が〜」
などの、一気にバレちゃ困る背景を、物語にあわせて少しずつ明かすことができる
デメリットは、手抜き・ご都合臭がただよったりするところか
周りの人間は毎日のように記憶喪失しているのに自分だけが記憶喪失出来ないことについて
悩む思春期の少女が主人公のRPGキボンヌ。
つまり最近のFFのシナリオは素人くさいってことか。
プレイヤーにとって、ゲームは始めましてだから
記憶がないくらいが調度いいのかも
いろんな謎とかを後半になって明かすのは悪いもんではないよな。
でも、いかにも後付けなふきんいになっちゃあいけないよな。
>>294 逆転の発想キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そういえば記憶喪失を英語にしたタイトルも、アルよね。
しかも、一本じゃなく。
記憶喪失って英語で何?
記憶喪失という意味で使われているのかどうかは知らんが、
lost memoryとかじゃないのか?
アムネジア?
クラムボン
>>300 正解。 正式な訳じゃあないと思うけど通じるとは…思う。
最初に出た方もゼンゼンマイナーじゃないのに、
何でかぶせてきたんだろうね?名前を。
本歌取り?
>>299 スミマセン、小学生並の発想力なもんで。
>>294 マジメに作れば面白くなりそう。
上手に演出できれば、ちょい怖いかも。
自分が忘れていくより、周りが忘れていく方が恐ろしいよね。
うる星やつら 映画 ビューティフルドリーマー
で検索すろ
うしおととらのは泣いたな
記憶って大事ね
思い出は重いで
>>307の攻撃
呪文は空しく木霊した・・・。
敵の攻撃
クリティカルヒット!!
>>307は戦闘不能になった。
GAME OVER
〜 Continue? 〜
はい →いいえ
思い出は重いでの威力をツクールで999に書き換えてやる。
記憶とか思い出といえば、清水玲子のジャクエレシリーズだな。
ゲームにすら関係ない話ですまそ。
でも、ここからひっぱってくるネタも多いんで、個人的に。
それ誰?
★子どものテレビゲーム離れ進む
・最近の子どもの遊びについて調査したところ、 「テレビゲーム離れ」が進む
一方で、 インターネットと携帯電話の利用が増えていることが分かりました。
ゲームの業界団体「コンピュータ エンターテインメント協会」(CESA)が
まとめた子どもの遊びに関する調査によりますと、自宅でテレビゲーム
(携帯機含む)で遊んでいる小学生の割合は79.5%で、2000年の前回
調査の84.0%から減少しました。
ゲームをしない理由では1位が「ゲーム機がない」で、2位は「他の遊びの
方が面白い」という回答でした。
一方、子どものインターネット利用は36.1%から52.4%に増えて、自分
専用の携帯電話を持つ子どもは2.9%から7.2%に上昇しています。特に
小学校高学年の女の子の保有割合は27.2%で、 7.9%から大幅に
増えました。
http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline912310.html
携帯用やFLASHなんかのゲームをしてるんだろうな。
何いってんだい。
ネット上にフリーでとても愉快なツクール製ゲームがあることを
今の子供たちは知ってるのさ!
他の遊びって何だい?
ちょっとオジサンにも教えてくれないか、げへへへへ
他の遊び=おやじ狩り=狩られる315
DQ 記憶喪失で思い出したけど、
ダイの大冒険も記憶喪失ネタあったね。記憶がもどる時は名場面。
ダイは最終回を読み終えてからじわじわくる作品だった。
女三人の裸を覗く時は名場面。
ドラゴンボールの主人公もそう言えば記憶喪失。
ついでにその世界の神様も。
>>310 記憶を殺して行き続けるってやつね
でもあの二人は人間じゃないしな〜
「秘密」のほうが記憶の扱いが怖い
>>311 SFちっくな漫画を描く少女漫画家さんでつ
さて、帰るか・・・
FF9のらすとダンジョンも記憶の場所。
FF10にいたっては主人公が(tbs
過ぎた日を売っている、バザールはどこですか(ノД`)
>>321 過ぎし日々はRPGツクールの中にこそ
引き出し開いて、つめこんで、公開というバザール
バザールといえば、流浪RPGはどうなった?
死んだか?
324 :
名無しさんの野望:04/02/26 01:25 ID:JYCPaUYk
325 :
名無しさんの野望:04/02/26 08:30 ID:3TsOsowb
記憶喪失は感情移入しやすいからだろ。
主人公の過去なんてプレイヤーは知らないんだし記憶喪失と一緒
漏れは感情移入できん・・
記憶喪失なんてなったことないし・・
主人公の身の上とかを、それまで知らないプレイヤーと、単にわすれてただけの彼とは認識にズレがある
>>326 そうか?俺は
>>325に同意派。
ゲームスタート時から少しずつその世界を知っていく、という点で
キャラクターとプレイヤーとが同調できるからいいんじゃないかな。
記憶喪失と現代の高校生が異世界にワープ!
前者は記憶が明かされたときに強引に感じる。
後者は同人好きがやるようなイメージがある。
西森を責めるな!
悪いのは春風邪だろうが
だいたいなんで現代(ヒュンダイ)の高校生がわざわざ異世界にいかなければならないのかと小(tbs
そういや、MADARA2ってそんなゲームだったよな。
記憶喪失とか現代人とかはアレだ
世界に関してプレイヤーと同じ知識量しか持ってないから進めやすいだよ
現代人ワープものは、昔からある定型パターンの一種だからな。
不思議の国のアリスとか、浦島太郎とか、
世界各地の昔話にはそういうパターンが多い。
まあ、浦島太郎はワープとはいえないかもしれないが……
ワープというより異世界迷い込み系かな。
一般人を異世界に引きずり込むためには、
「穴に落ちる」であれ「亀に乗る」であれ、
何らかの儀式めいた行為が必要になるんだろう。
現代の科学社会では、その代替がワープということ。
ダイソードっていうマンガが現実から高校生が異世界ワープだったな。
学校丸ごとだけど。
漂流教室もそーだっけ。
もっと意外なものがワープしてほしいね。
消防署とか老人ホームとか。
食いだおれ人形だな。
ちょっとブッシュマンっぽい展開になりそうだが。
エンターブレイン社がバグの無い未来にタイムスリップ。
鍛えなおされて現代に帰ってくる。
>>338 …っていうか、初めからそうであるべき。
不思議の国のアリスは夢オチ
麻原の野望やりたいんだけど
もう鯖死んでる。
今日だからこそやりたかったのに。
なんとかならないディスカ?
>>337 未来に飛ばされた一人の会社員。
その時代のツクールは全自動、作る楽しみをまったく見出せない機械的なツールになっていた。
帰ってきた会社員が作ったのが2003。
この時代のツクールはバグる楽しみを見出すためのツール
しかしプレイヤーがいないという諸刃の剣
素人にはおすすめできない
エミュでツクール4でもやってろってこった
海老はツクールを作り続けてくれるのだらうか。
>>344 俺は作りつづけてくれるだらうと信じてる。
アドバンスに出すぐらいだから続けるとは思うけども、
2003の反省もしないうちに新しいの出されても困る。
まったく新しいRPGツクールをキボンヌ
微妙だなあ。
家庭用ならともかく、PC版でのツクールはすでに2000でかなり極めてると思う。
今以上の性能を求めるなら、データベース付きプログラムって方向に進むし
デフォ戦の変更程度なら根本的に変わらないので、売れ行きは望めない
ちょっとした改良ならバージョンアップで済むし、それを「2005」とかで出しても反感買うだろう。
どの方向でも、このままじゃ後1、2度リリースすれば手詰まりだと思う。
他は3Dかネトゲか、どちらにせよ先は明るくないような。
設定項目ふやして解像度あげりゃーいいんだ
っていうか5作ってるとこに作らせればいいとーあ
空想科学だっけ?
海老があぼーんすればツクールの版権がそっちに移るかもな。
空想科学のツクール作品は完成度高いし自由度も高いよなー
空想科学のサイトを参照するにPC版のツクールは作ったことがないみたいですね
マップチップの作成&配置が、2000と同じ手間、要グラフィックスキルで、
ファイナルファンタジー7みたいな見た目のRPG作れる。
のだったら・・・・
「RPGツクール200X」はそこそこ売れそうな気が。
というか、俺は買うと思う。
突然、すごいストーリーを思いついた。
↓
主人公は記憶喪失で、実は異世界にとばされたという設定。
ゲームはその世界の幽霊屋敷で、不気味な予告通りに一人一人仲間が死んでいく。
しかし、主人公の義理の妹のちょっとしたヒントにより、名推理で犯人をあてる。
その犯人は実は主人公だった。
そして、いろいろあって世界が滅亡の危機に陥るが、
ラスボスの神を倒して世界は平和になり現実世界に戻る。
すごいね
355 :
前座:04/02/28 02:16 ID:9V1fLBR0
>>353 実は自分が犯人だったって落ちは少し弱いかな。ていうか微妙にベタなw
次回のツクールができるとしたら、デフォ戦闘をどうにかして工夫してほしいですな。
2000のは、いじる気になればいくらでも工夫できるけど、いかんせん手間がかかりすぎるし、さすがに単純なデフォだともう飽きられつつある。
2003は・・・まあw
>>321 ( *´∀`)
突然、すごいストーリーを思いついた。
↓
主人公は義理の妹で、実は義理の妹という設定。
ゲームはその世界の義理の妹で、不気味な予告通りに一人一人義理の妹が死んでいく。
しかし、義理の妹の義理の妹のちょっとしたヒントにより、名推理で義理の妹をあてる。
その犯人は実は義理の妹だった。
そして、いろいろあって義理の妹が滅亡の危機に陥るが、
義理の妹を倒して世界は平和になり義理の妹に戻る。
>>356 すんげー面白そうだyo!
タイトルは当然「妹義理草(いもぎりそう)」だな。
続編ストーリーまで思いついた。
↓
元の世界に帰り平凡な日常を過ごす主人公。
ある日、異世界から唯一もちかえったペンダントが突然光りだして、
前に助けた王女の姿が映し出される。
「助けに来てください。また、世界が滅亡の危機です。」
そして、いろいろあってラスボスの魔王を倒すが、
主人公は呪いによって石にされてしまう。
その姿をみた王女が流した涙が頬を伝わり、石になった主人公の上に
落ちると呪いがとけて元の姿にもどってハッピーエンド。
>続編ストーリーまで思いついた。
笑った。ずるいw
ツクールで、(作品を)つくーる。
直したい時ツクール
きれいにしますツクール
家をしっかりツクール
住まいのドクターツクール
362 :
名無しさんの野望:04/03/01 03:30 ID:V6x6dLjF
いや、そもそもそれが語源なわけで駄洒落にも何にもなってない
義理の妹ツクール
そういやグランドソード2ってどうなったんだ?
>>363 姉妹の長女と結婚したらもれなく義理の妹が付いてくるぜー
そう突っ込むところじゃねぇだろ…
それぐらいストレートなRPG作れって。
369 :
名無しさんの野望:04/03/01 19:32 ID:etpChsUm
お前等薔薇ぼた見ろよ!
アヴェリーナがレイプを指図する番組など見たくは無い
371 :
名無しさんの野望:04/03/02 07:21 ID:wlKpYplR
レイプなどとは一言も出てません
暴行されただけです(*´∀`)
ほのぼのレイプ?
パンツまで下げられれば間違いなくレイプだよな
ベタベタのストーリーでも演出にこだわれば、
いいゲーム(物語)になるという罠。
その逆も然り。
ゲームのサントラの曲を戦闘の音楽に使いたいのに
ナゼか音が出ないよウワァァァン
名画なんかも、あらすじを書いてみると実にシンプルだったりするもんな。
>>376 ドラゴンクエストシリーズの場合
主人公は勇者。
いろいろな城、町、村をたどりながらレベルアップする。
魔王を倒す。
本当だ、3行で終わった。
378 :
名無しさんの野望:04/03/02 20:07 ID:ZApHSmn0
とりあえず一言。
2003のハンドブック現代のキャラチップ入れてるのはいいが
バトルキャラ無かったら意味ね〜じゃんよ。
しかもバグ多いし。
既出の予感スマソ
それって2000ハンドブックに入ってたのと同じもの?
380 :
名無しさんの野望:04/03/02 20:22 ID:ZApHSmn0
殆ど同じだね。
追加素材は未来の素材セットだけだったか。
未来キャラチップしょぼくて使う気にならんよ
あのカエル面した女どもの顔グラの素材か。
383 :
名無しさんの野望:04/03/02 23:09 ID:ZApHSmn0
ルーン Lune (DQ,FF)
北欧の人達が昔実際に使用していた文字。ルーネ文字とも言う。
オーディンはルーン文字を習得するために、ユグトラシルの枝に自ら首つって、
グングニルで自分の体ガスガス刺して会得した。
ガスガスて。覚えれるのかよ・・・(;´Д`)
「轟け一番」みたいな勉強方法かな。>ガスガス
ハタから見るとただのデムパちゃんだな。
ドラクエの語源は微妙に無理があるのが多いな。
オルゴ・デミーラとかw
わんしんの語源はあれだ、中国人、王真(ワン・チェーン)→ワンツーン→ワソシーン→ワンシーンと変化していったものに違いない。
マール・デ・ドラゴーンとかね。
ドラクエは当て字が多いんじゃないの?
だって鳥山明だぜ。今はそうか分からないけど。
FF10はなんかこう、アジア系なふきんいだったな。そういえば。
東南アジアっぽい水系の街とかあったし。
ザナルカンドとかいって絶対サマルカンドのもじりだし。
なあ?
マール・デ・ワンシーン
ワンシン・ソ・ノモノ
ミタ・メ・ワンシン
>>390 DQのフィールドはいいね、
見てるだけワクワクしてくる。
そのまんまワンシン
>>390 妙に山が多いな、と思ったら、ドラクエって山の上歩けたんだよな。忘れてた。
おまいら3分ゲーコンテストどうしますよ?
〆切まであと25日。
なんかネタにされてるが スルーしちゃおう(笑)
>>395 ぷち送ってみようかなー。
3分ゲーではないかな・・・。
ノモリのニュースにいるカオルって奴は一体何がしたいの?
3分ゲーコンテスト…そう言えばあったなぁ。
このスレから誰か出すのかな?
まあ いざとなったら
企画倒れで有名なツクスレ合…ゴホッゴホン!
タコ・ソ・ノモノ
400
401 :
名無しさんの野望:04/03/05 20:14 ID:dIdDJSKT
先生、テックウィンにツクールXP発売の発表が
よこせ
仕様だけでも書いてくれると嬉しい
またまたまたまたまたまたフロントビューだよ
406 :
名無しさんの野望:04/03/05 20:32 ID:dIdDJSKT
ソースきぼんぬ
HAHAHA、本当に出てもまた素手で殴ると落ちるんだろ?
どうやらマジっぽいね
410 :
名無しさんの野望:04/03/05 21:12 ID:723xBECc
現代もしくは近未来型のRPG2000
で何が楽しかった?
ツクールXPか・・・
2003のおかげですっかり疑い深くなったなみんなw
>>410 アナザームーンホイッスル
あと下げとけ。
ツクールペケポンか。
今製作中の長編と、どっちがバグを多く出せるか勝負だな。
2003みたいに基本はRPGツクール2000ってことですかい?
それとも全くの新作?
フロントビューに戻すってのは、
やっぱ2003からの教訓なのかな。
再度ビューの凝ってるゲームって
一つたりとも見たことないし。
XPって・・・win98や2000じゃ動かないんだろうか・・・
いや2000だって95で動くし大丈夫だろ
その2000はwin2000じゃなくて西暦2000年の2000じゃないのか?
まあたぶん動くだろうけど
誰も仕様について書かないってことは
右下隅に小さく「ツクールXP開発中、続報を待て」程度の情報なのか?
最低一年くらいかかりそうな予感。
7月発売予定らしい
RPGツクール2002(仮)を思い出した
RTPやフリー素材に頼る人が多いけど
XPでは自作する人が増えるような仕様に・・・ちょっと無理な注文かw
>>406 >プロジェクト閲覧不可
これはどういう意味だろ
コンパイルとは違うみたいだけど
みんな反応薄いね
・コンパイルできるか
・解像度は
・2000のデータを使うことは出来るのか
この辺 注目ですな
320x240でもいいから、アンチエイリアスで表示するモードつけてくれ。
公式見たがんなこと一つも書いてなかったんけど・・・
夜釣りですか?
公式ウェブページでの発表より、
他メディアでの発表の方が早いなんてことは
いくらでもありますよ
426 :
名無しさんの野望:04/03/06 00:53 ID:lFkyhAAx
>>422 2000と2003のコンバートは無理のようです
無理っていうことは全く新しくなるってこと?
期待していいんだろうか
開発するのは2003のスタッフじゃないだろうな・・・
もういいかげん戦闘やシステムやタイトルでもとかカスタマイズできなきゃダメだな。
ポリゴンとかやらなくていいから自由度徹底的に上げて欲しいや。
429 :
424:04/03/06 01:07 ID:NZQ6MmSa
早とちりスマソ、テックウィンだったのね。
擬似ポリゴンマップでも良いな。
マス目にチップをポチポチ配置していくの。
歩くときは3Dっぽい感じ。
戦闘シーンは黄金の太陽っぽいフロント&サイドの中途半端なので。
431 :
Bd:04/03/06 01:27 ID:+dkkDJOM
下手に色々せんでいからリニアモーションバトル形式の戦闘システム搭載のツクールを製作して欲しい。
でもやっぱ無理か。
解像度640×480に戻っても
暫くはフリー素材にはありつけそうにないよな。
もはや自らドッターの鬼と化すしかないか。
そこで2003での自作戦闘ですよ。
解像度はそのままでいいから、キャラチップのサイズを大きくしてホスィ
って、大きくなるんだな。
これでキャラチップを複数使わんでもよくなるのか。
>>435 高解像度化に伴う規格変更だったりして…w
アイテム所持数制限(WIZ式)と戦闘やメニュー設定を自由にイジりたいねえ。
あとフロントビューのほうがツクりやすいわ、キャラモーションいらないし。
正直、自作戦闘作ってる身として
今のゲームを作り続けるかどうかに悩むよね。
バカ。
発売までに作り上げるんだよ。
あんたらどんな新機能を期待してる?
俺は素早さで命中率が左右されるのを何とかして欲しいが。
フロントビュー・サイドビューを選べる様にして欲しかったな。
サイドビュー好きだし。
あと希望としては、各素材を300ほど用意して欲しい。
FF8〜の様に吹き出しに文字が出るとか、
後、フロントビューの場合は敵の特殊攻撃が
音とフラッシュだけだからアニメーション表示して欲しい。
期待していいのだろうか…
海老だからなぁ
445 :
Bd:04/03/06 11:50 ID:+dkkDJOM
>>437 それは禿同。キャラモーションいらんのはつくりやすいよね。
2003で現代風のストーリー作ろうとするとえらい大変になる(;´Д`)
2000買おうと思ってたんだがXPまで待ったほうがいいのだろうか。
447 :
Bd:04/03/06 12:17 ID:+dkkDJOM
待ったほうがいいんじゃないか?
XPのバグはどうかわからんが機能的にはXPのが上だろう。
おまいら妄想膨らみすぎ。2003の二の舞だぞ?
相手は海老ということを忘れるなよ・・・
449 :
Bd:04/03/06 12:22 ID:+dkkDJOM
とりあえず画像と機能の詳細がワカランコトには始まらないな
うん海老だしな。
これだけ皆が警戒している中で生半可なものは出せないだろう
海老に人並みの学習能力があるなら
それすら疑わしいが
いやしかし
。
451 :
Bd:04/03/06 13:12 ID:+dkkDJOM
海老だからな・・・。
>>451 お前「B」に何か特別な思い入れでもあるのか?
他スレでも同じようなHNのヤシ見かけたが。
453 :
Bd:04/03/06 13:45 ID:+dkkDJOM
いや、なんとなくBd
しかし、テックウィンを手に入れたやつはまだいねーのか
仕様の詳細を書いてくれー
記事そのものをスキャンしてほしいな漏れは
457 :
Bd:04/03/06 14:02 ID:+dkkDJOM
454すまん、チェックボックスに入れてたんだが
sageの文字が入ってなかったようだ
>>457 RPGツクールXPの記事をスキャンしてくれたら許そう
459 :
Bd:04/03/06 14:18 ID:+dkkDJOM
近くの宮脇まで15分かかる
だが暇なので買って来よう。
パラメータ自作できてそれを計算式に代入してダメージ式も自作したい。
こんなの実装するの簡単だと思うんだけどなぁ。
やっぱRPGで戦闘に特色つけれないと同じようなゲームばっかりになるよ。
これだけの機能は欲しいな
・変数に文字を代入可能
・インポートした素材にナンバーを割り振れる
(変数で指定できる 変数XのMIDIを鳴らす、とかピクチャーXを表示、とか)
・ピクチャーNo.を変数で指定可能(なぜ2000ではできないのか?理解に苦しむ)
・戦闘の計算式を自作可能
・「メッセージの表示」で表示できる文字列を増やせる(2000では4行までしかできなくて不便)
他にも色々あるけど最低でも↑の機能は必須だ
つかできて当然
465 :
Bd:04/03/06 15:33 ID:+dkkDJOM
買って来たがXPの記事なんて載ってないぞ。
ソースの今月号てのが何月号なのかしらんが・・・
もういっかい読み直してみる。
テックって8日発売じゃねーの?
>>465 もしかしたら来月号なのかも?
フライングゲットした誰かが情報流してるんだな
だとしたらわざわざ買ってきてくれたのにご愁傷様ということになるな
2003を民衆の記憶から消す為の海老の陰謀?
469 :
Bd:04/03/06 15:52 ID:+dkkDJOM
来月号の予告には乗ってないがまぁ当然か。
とりあえず980円払ったが面白そうな付録入ってるのでよしとしよう。
月曜日発売か・・・学校の帰りにでも宮脇寄ってみるか。
8日発売だとしたら、搬入日は6日。
土曜日なんでひょっとしたら昨日、本屋に届けてるかもしれん。
だとしたら、今日フライングして本屋に並ぶ可能性高いかな。
つーか、この時期は前号回収するだろ。465に謝れ本屋!
フライング発売してる本屋まで遠征しようかな・・・
気になる。
4月号って話だぞ
472 :
Bd:04/03/06 15:59 ID:+dkkDJOM
>>470ありがとう。
でもな、俺が行った本屋な、1年半前から最遊記の改装版が3巻からしかなかったり
分厚いガンガンをジャンプサイズの袋に入れようとしたり
少年誌のコミック置いてるところに成人コミックのコーナー
置いてたりするダメダメな本屋なんだよ。
俺もちょっと頑張ってサティの宮脇行けばよかった(ノД`)シクシク
2003買った奴の負け組度が50上がった。
474 :
Bd:04/03/06 16:09 ID:+dkkDJOM
この際だ、4月号も明日か明後日買ってこよう。
早売りゲット出来た。確かにXPの記事が載ってた。
スキャナがないのが残念だけど…。
・640*480フルカラー対応
・スクリプト言語に対応(オリジナル言語"RGSS")
・フロントビュー
・暗号化機能搭載
・Ogg Vorbis 形式のサウンドが利用可能
・2000や2003からのデータ移行は不可
・ペンティアム4 800MHz以上必須?
スクリプト言語を使うと、ツクールの内部仕様を変更出来るみたい。
どこまでいじれるのかは分からんけど、使用例として、
「メニュー画面の変更」「アクションゲーム化」「戦闘シーンのカスタマイズ」
が載ってる。
あと、XP発売に合わせて、デジタルファミ通が
「ツクールWeb」に生まれ変わるらしい。
>>473
初回限定様のお通りだぞ。
頭が高ぇぞ、平民。
>>475 乙かれさまです。
発売予定日は7月でFA?
発売日:7月予定 価格:未定 発売:エンターブレイン
479 :
Bd:04/03/06 16:28 ID:+dkkDJOM
ようするにXPはハイレベルだよーと言いたい訳だな海老は
オリジナル言語"RGSS"ってのが気になるね
7月ですか・・・
>あと、XP発売に合わせて、デジタルファミ通が
>「ツクールWeb」に生まれ変わるらしい。
これが気になる。
今ゲームを作ってて、コンパク応募しようかなと思い非公開にしてるんだけど、
コンパクテックウィンのダメダメ運営に見切りをつけて
WEB公開に踏み切ろうとしてるとこだった。
製作途中の状態だけど、半分くらいまで遊べる体験版っての。
正直リニューアル見て、廃刊準備かなと思ったんで、「ツクールWeb」には要注目かな。
482 :
Bd:04/03/06 16:38 ID:+dkkDJOM
テックウィン三月号付録にあるファレーシア列伝、
主人公の名前に激しくセンスがない。
( ゚д゚)ポカーン
コンパクの再開はあるのかね
485 :
Bd:04/03/06 16:56 ID:+dkkDJOM
あって欲しいよな。あった方が創作意欲も湧くし
俺は解像度が上がっただけでもよいよ。
あの解像度はつらいもん。やりたいこと表現しにくいし…。
>>475 お、ARPG作れるっぽい ヽ(・∀・)ノ
キャラをドット単位で移動するか、升目単位で移動するかも
変更できるのかな?
・・・というか、そもそも2D?
なんだよ、その必須スペック・・・_| ̄|○
488 :
Bd:04/03/06 17:15 ID:+dkkDJOM
確かに今回スペック高いよな…どうすんべ・・・
おまいら、古いものを大切に使う気持ちは良くわかる。
俺もそうだ。
ただな、「マウスコンピュータ」で検索してみ。
3万円で、俺のPCの3倍以上早いよ、母さん・・・ _ト ̄|○
>>Bd
なんでコテハン名乗ってんの?
ラウンジにでも行けば?
名前の欄ずっといじってなかったからさ。
素材屋ならぬプログラム屋とか来そうだな
>>492 需要は高いだろうね。
あー。今作ってるの夏までに出来るかな。
新ツクール出ると旧ツクール作品の需要下がるってことはないよね?
とりあえず今作ってるのは完成度完璧に上げて
XP用にとりあえず企画書つくるのが妥当?
>>491 じゃあ、なんで今度は荒唐無稽なんて名前にしたんだ?
ラウンジじゃなにか不満なのか?
君の書き込みスピードにはラウンジがピッタリだと思うんだが。
>>495 一応レスが増えたら書き込みしてたんだけど・・・
コテハンがこのましくないのはわかりました。
でも貴方性格悪いって言われませんか
>>494 俺もそうしようかな。
2000Value買って一作品も仕上げられないまま
XPの発売日を迎えてしまいたくない。
作品をまとめる良いきっかけになるよね。
色々追加したり、細かいところ変更したり、仕様変更したり・・・
完成が近づくと、自分で完成が遠のくような動きをしちゃう。
製作版のピーターパン症候群? 違うか。でもそんな感じ。
早売りゲットした方、
著作権表記のところに、開発会社とかプログラマー名とか書いてないですか?
開発会社
株式会社ブンターエレイ
メインプログラマー名
ブンターエレイ
だめぽ
ところでRツク4の公式ガイドブックって
下 ネ タ 多 く な い で す か ?
「暗号化」ってなんだよ・・・
コンパイルじゃないのか?
RTPが無いと動かない仕様なのか?
アイコン変更すら禁止されていそうな気がする
ぷよまん
のーみそこねこね
ブレインスクランブル
508 :
475:04/03/06 19:52 ID:8zTuuR6k
>>499 左下の方に小さく書いてあるのに今気付いた。
(c)2004 ENTERBRAIN,INC. /(c)2004 YOJI OJIMA
尾島さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
.,,// ./` .,ヽ 、'!、 -,..,,゙'-、
.,r'" 、,、 ` | .| ゙'ハ ヽ
.,/、 .'"l゙ .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、<i、
丿/ ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″ ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
,l゙ .! ` " ,/` ゙( ○)‐ .゙(○ )彳 │| クワッ
! 、 |"" _.‐ !、 ゙l i、 |
│ | ,.| (●、●) .| ".l,| __________
l゙ "" ," ゙l、 ,,,,,,-,、 ,(, l゙.,jリ /
`、 l、タ,i´゙l、 f{++++lレ. ,l゙,l゙,|l゙ < XPも糞だったらEBをムッコロス!!
| l゙ l゙| │ `'''`'″ ,「"".|l゙ \
l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、 ,ィ'゙冫,r゙′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ l ゙l | `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" ! .、 |-,"゙l、
″ ``'‐ ! " \`″
>>508 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これで一安心かな?
ネタだったら泣けるな。。。
この嘘か本当かわからない雰囲気が好きだ ドキドキ
こんぱくは復活してほしいね
宿屋に泊まったら性病うつされたり
ちんぽ生えてる全身緑色のキャラが主人公のシューティング
あああのころは楽しかった・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
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516 :
名無しさんの野望:04/03/06 22:44 ID:lFkyhAAx
>>513 おお、すばらしい。
今のゲーム早く完成させよ。
とりあえず、懸念材料は初期バグ&素材(音声形式?が初耳)
コンパクね、期待してるんだよ。好き。
でもさ、今はゲームより素材系が主流&ゲームと同じ賞取っちゃってる。
新展開に期待。
面白そうだね。7月まで待ち遠しい・・
rubyを真似ただけかな。
それとも rubyをカスタマイズしたものなんだろうか?
もしカスタマイズしたものなら、GPLだからソースまでついてるかもしれない。
今度はバグまみれでないことを祈ろう。
移行できないらしいし、今の内にシナリオを練り直しておくか……。
[RPGツクールXPアップデート]
・キー入力処理でゲームパッドを使うと反応しないバグを修正しました。
・画面がチラつくのは仕様です。
・サイズが240*360のPNGを使うとキャラが途切れてしまうバグを修正しますた。
同じように解像度が4倍(640*480)になった格闘ゲームツクール
ユーザーがひぃひぃ言ってた。
前作より作品数少ない&制作遅い というか人少なくなった
先例から学び、今から来る日に備えるべきだ諸君!!
で、どー心掛けとけばいいんでしょうか?
525 :
名無し:04/03/07 09:18 ID:EFJRehek
動作環境は2003の動作が重いようなら「快適に」操作するのは難しいかもしれない。
逆を言えば自分のPCが2003の時点で快く操作できる状態であれば
多からず危惧する必要はないんじゃないか、と。
でも傑作だったらば快適に操作したいのが心情だよな・・・
厨房が散ると、今以上に寂れそうだな、
529 :
名無し:04/03/07 11:28 ID:SOgABMPX
厨房が散ったら製作スレは寂れるかもしれんけど
高いスキルがある作者のサイトなんかは逆に今まで以上に繁盛するかもしれない。
パッケージ・暗号化で中身いじれなくなるから
攻略の質問とかツクール技術についての質疑応答が飛び交うと思う。
高いスキルがある作者は
ツクール使わない罠・・・
531 :
名無し:04/03/07 12:46 ID:aIoPwbPT
言語が使えるようになるってことは
今まで言語でしんどい思いをしてたゲーム作者が
ツクールを製作ツールとして見直すかもしれないわけで
本当に細かい設定が出来なきゃ所詮ツクールって思われるだけだろな。
ウィンドウ配置位置からメッセージスピード…
どこまで「ツクール臭」を消せるかがポイントだなー
まずは全素材自作しなくては・・・
534 :
sage:04/03/07 13:14 ID:JlswxDaR
>>531 Rubyはインタプリタ言語だから実行速度は遅いっすよ。
要求スペックが高いのはこのせいだと思われ。
ツクラー兼プログラマとしては、
XPを使うかどうかの判断基準は
次の2点かな。
1、どちらが効率的に作れるか
2、高スペックを要求するだけの見返りはあるか
プログラムと同等のことが出来るとしても、
プログラムより非効率的な作業を強いられるならメリットは薄い。
あと、ユーザーに要求するスペックが無駄に高くなるのも大きなデメリット。
でも、アルファチャンネルとか暗号化とかの高等技術を
手軽に使えるのはやはり嬉しいし、
データ管理やインターフェース面での魅力も相変わらず大きい。
バグだらけと言われるツクールだけど、
俺が作ったのに比べれば100倍マシだし。
そんなこんなで、とりあえず期待しつつ静観している。
画面写真のマップはRTPかな?
それともサンプルゲーの?
いずれにしても、FSMに近いレベルじゃないか。
これが最初から使えればいいな
つーか、今回はMACK氏がRTP描いたんでねーの?
>アルファチャンネルとか暗号化とかの高等技術を
アルファチャンネルは高等技術でもなんでもないでしょう(w
フリーのへっぽこ(失礼)ADVツールだってそのぐらいサポートしてる。
暗号化も簡単なものなら同様。
539 :
535:04/03/07 14:58 ID:k3f4wL3D
>>538 俺にとっては高等なの(w
まず、画像のフォーマットとか
新しいことを勉強しないといけないのが負担になる。
後々のためだと思えばいいけど、
勉強しなくて済む方法があれば
そっちに流れてしまいそうで。
画像のサイズは倍だから最悪単に拡大すれば同じ調子で使えるわけで。
問題は言語を使ってできることがどの程度なのかだな。
変数駆使すれば2000でもほとんどのことはできるわけで。
まあダメージ計算式のカスタマイズとかはできるんだろうな。
要はツクール5のすくりぷとみたいなもんだな
>>539 あと、ツクールで一番ありがたいのはDirectX関連じゃない?
スプライトの管理とか、ジョイパッド対応とか、
やりたい事は至極単純なのに、プログラミング言語を使うと
宣言が嫌にめんどくさかったりするし。
それ同意
>>540 言語はシステム周りの変更のみでイベント作成とかは従来通りらしい。
サイズの違うメッセージウィンドウを座標指定して複数同時に表示できれば
システム自作がかなりラクになるだろうな
自作で一番面倒くさいのがテキストの表示だから
(テキスト毎にピクチャー用意して表示なんて手間かかりすぎ・・・)
あと文字列変数と配列さえあれば素晴らしいね
長く業界標準となる最高傑作となるか大駄作となって2000の天下が永遠に続くか二つにひとつかな。
相 手 が 海 老 だ か ら あ り え ま せ ん 。
とりあえず文字を一瞬で表示してほしい。
\>できるだろ
うん。文字の瞬間表示は制御文字ででけた
あれって微妙に一瞬じゃないから。
上から順に0,1秒くらいのスピードで表示されるから、
連続で表示させようとするとチカチカしたから、あれをなんとかしてほしい。
\>\<ならそうだが、
\>のみなら、ほぼ一瞬じゃなかった?
オートセーブとかは出来るのかな。
ファイル操作が可能になればゲームの幅がだいぶ広がりそうだな。
あなたはしにました→セーブデータ消去
スクリプトでウイルスも仕込めるのかな
555 :
名無しさんの野望:04/03/07 19:14 ID:MLC0rHq3
>>553 たとえオートセーブが出来たとしてもコンシューマじゃないんだから
予めセーブデータをコピーしとけば・・・
>>554 それだ!
ゲームオーバーすると
問答無用でCドライブを全消去するスクリプトでも仕込むか。
上九一色倉庫番が作れるわけだな
\>これで
\>一瞬で
\>表示
\>できるよ
>>556 そんなことが本当に可能なら、恐ろしいことになるな。
普通のプログラムに比べてなまじ敷居が低いから、
トンでもないことをする厨も出現しそうだ。
一見ただのRPGに見せかけて、突然Cドライブ消去!とか…。
>>537 2000のRTPのキャラチップやマップチップもMACK氏が描いたらしいよ。
昔、日記に描いてたのを読んだ。2003は違うらしいよ。
画風が違うじゃん!というツッコミがあるかもしれないが、
MACK氏いわく、初心者でも改造しやすく、とっつきやすいように
わざとああいう風に描いたらしい。
ちょっと凝ったMACK風のプロトタイプRTPキャラチップが開発当初あったけど
それは中止になって、現在の改造しやすい簡単な画風になった。
改造しやすい画風にしたのは英断かもしれない。
でもXPのは改造はむりっぽ
時と場合によってフロントとサイド切り替えれたら
イベント戦などとしては臨場感が出るんだが
海老にそんな期待はできないのか・・・
それはただの無駄使いじゃないか
(゚Д゚)ンハ!
そう言われればそうだ・・・・・・・。_| ̄|○
スクリプト弄る知識さえあればなんだってできるんじゃねーの?
どっちにしろ技術ないやつは贅沢言えないって事だ
_| ̄|○
565 :
名無しさんの野望:04/03/07 22:20 ID:x3i+V0i9
既存ゲームのデータはツクール体験版では開けナインですか?
おや、何故試さないんでしょう?
な吊りですか?
に
ー
XPでキャラチップのサイズとかを自由にかえられれば買いだな・・・・
24×32を60×60とか。
なんていうかゴメンナサイ。
アンチ・ツクール派が
>>556みたいな罠を作りそうだな
で、人柱稼業が大活躍
これで金取れるかもしれない
頭いいかも。俺
今度の絵はDANTE98Uの時の人と同じだね。
一枚のデッカイCG置いてその上を移動とか(処理速度やチップ数)実用レベルなんかね?
プレステのロマサガみたいなの。
そこに、でっかいキャラが動いてるのだと、(ツクール作品として)見た目斬新だね。
あ、移動マスとキャラのサイズ違うのOKなん?
たとえば、キャラ(128*256)、最小移動(64*64)とか。
さらにマップチップのサイズも別サイズに変更できたら、夢は膨らむなあ。
ちんぽが膨らむようなRPGキボンヌ。
おっぱいもふくらんでほしいです。
海老の すごい 裏切り
ツクラーは はいになった。
そのはいをかきあつめて さくらのきに ふりまくと
えびが さいた
よっしゃ!うちのPentiumII 350MHzのマシンが火を吹くぜ!
ゲームのサントラの曲ってツクールの中では使えないんですか?
jpegも使えるのか・・・。
XPのスローガン
「Windows版RPGツクールの究極進化形!」
本当にそうなるといいんだがな・・・いい意味で
586 :
名無しさんの野望:04/03/08 16:28 ID:hZdTGhMp
sage忘れスマソ。
>>586 クラス…職業か!とるーぷ?
オートタイルグラフィックって…自動生成マップオフに出来るみたいだな。ふぉぐ?
ツクールのスローガン、究極って言葉多すぎ。
今まで何回言ったよ?
人間の作ったものに「究極」などという事はありえない。
このどさくさにまぎれてケツスレが復活してやがる。
>>588 troop【@】トゥループ,トループ,【変化】《動》troops | trooping | trooped,《自動》
ぞろぞろ歩く,集まる,《名-1》(人・動物{どうぶつ}の)(人・動物の)群れ,組み,多数{たすう},隊,
大勢,《名-2》軍隊{ぐんたい},警官隊,中隊{ちゅうたい},【略】TRP,1.軍隊,分隊,2.ぞろぞろ集まる,群がる
グループの名前変えただけ。フォグはおそらく透明で上に流れるピクチャーだろ。
この辺は今までもできたことばっかだしなあ。後はスクリプト関係と操作性全般がよければ。
ツクール2000高画質&自由度upバージョンって所ですか
595 :
583:04/03/08 17:05 ID:dtLttMok
頼む教えてくれ
>>595 基本的には使えない。
曲には著作権があるから。
人の作ったものを勝手に使っちゃいけない。
例外的に作った人が「使ってもいいよ」っていった場合は使ってもいい。
だから、ゲームのサントラだったら
そのゲームを発売してる会社とかに許可を得ないといけない。
800MHzか。650でも動くかな・・・・
_| ̄|○
>>592 そうか、サンキュ。自分でも調べられたな。
ところで今公表された画面から推理して素材サイトを開くのは危険だろうか。
いいのでは。
この仕様なら、多少使いにくい素材を公開してしまったとしても
事後の加工でどうとでも出来る余地がありそう。
…っていうか素材の加工の難易度上がったね 確実に。
しかし最低でCPU:Intel PentiumV 800MHz 相当以上
推奨 CPU:Intel Pentium4 1.5GHz 相当以上
…っていうのが、やばいハードルやね
高っ!!
1.5GHz推奨かよ…。
エディタの推奨なのか、ゲームの推奨なのか激しく気になる。
推奨環境高すぎだろ。エイジオブエンパイアやウォークラフト3より上かよ。
格ツク2ndの動作環境「CPU:PentiumV400メガヘルツ以上」だけど、
ゲームプレイするのには、最低1Gクラスは欲しい。
つーか、フレームスキップしまくりでガタガタ。たしかに動く事は動くんだけど
ゲームになんない。そこの境界線CPUがポイントだな>XP
605 :
583:04/03/08 19:00 ID:dtLttMok
>>596 サントラはやめときます。
何か、
BGM選択しても曲が流れないのとかあるんだけどなんでだか解かりませんか?
midi、mp3、waveの拡張子以外なんじゃないか?
>>605
>>605 mp3でもIDタグがどーとかで使えない可能性もある
編集すればなおるけど
XPからQVGA→VGAかあ。大変そうだな。
まー、私的には別にXGAでない限りはまだ大丈夫。
作者がQVGAかVGAを選択出来ればいいけど。スクリプトで出来るのかな。出来るといいな。
そういやRPGツクールシリーズのリリースサイクルが早いような
気がするけどひょっとして・・・。いや、他人事だしいいや。
前作から4年近く経ってるから遅いくらいだよ
2003はノーカンですか・・・
2000と2003はポケモンでいえば赤と緑みたいなもんだし……。
ロッテとロッチみたいなものだよ
初心者ですが、2003なんてモノは存在していませんよ。
2003って何?おいしいの?
617 :
名無しさんの野望:04/03/08 23:50 ID:gHM8XQDu
流れ。
1992 RPGツクールDante98 5500円(税込)
1996 RPGツクールDante98U 5500円(税込)
1997 RPGツクール95 9800円(税別)
2000 RPGツクール2000 9800円(税別)
2003 RPGツクール2003 9800円(税別)
2004 RPGツクールXP 9800円(税別)
昔はRPGツクールは本扱いだったから安かったのになぁ
2006 RPGツクールLonghorn 9800円(税別)
>>606 すいません、拡張子を変える方法は何かありますか?
>>619 多分スレ違いだ
他のとこ行って探したほうがいいよ
グーグルとか
XPの推奨を満たしてる人ってどのくらい居るんだ?
挙手求む
…俺はCPU 700MHzの時点で最低条件も無理ぽ
メモリも196MBしかないし
>>621 ノシ
一応余裕かなと。
4台PC有るけどどれもOK。
(そのうちの1つのノートPCが一番高性能だったり・・・リネ2も余裕です)
でも、戦闘画面がイマイチかなぁ。
RGSSもPerlぐらいしかわからないから意味なさげだし。
つーかSRPGツクールの新作が欲しい・・・
スクリプトでSRPGツクールに改造しよう
>>621 よくわかんないけど、余裕で推奨環境満たせる性能のCPUが数千円で買える現状、
満たして無い人のが少なかったりして。
漏れはアスロン2500+に、メモリ768MB
>>623 Perlぐらいしかわかんないので無理・・・かな。
勉強する気も起きないし・・・
626 :
名無しさんの野望:04/03/09 00:55 ID:J9ZY9rQ9
>>621 ノシ
2年近く前のPCだが、
Pen4 2.26GHz, メモリ512MB
ノシ
アスロン2000+ メモリ1ギガ。
でもホビー用に使ってるのはPen2 450GHz。ダメぽ。
>>627 ・
450GHzもあれば十分すぎるだろう。
629 :
名無しさんの野望:04/03/09 07:01 ID:7UK/vNwi
RPGツクールLonghornは2007年くらいに出そうだ。
XPは3年は持つと思うぞ。
音楽ツクールXPとかキャラツクXPとか出るかな?
630 :
名無しさんの野望:04/03/09 07:02 ID:/txL7LBU
XPのプログラムって尾島神?
漏れのチンコの射精処理の速さは1000GHz、
精子のメモリは1MB
ノシ
Pen4 2.80GHz メモリ512MB
去年Ys6にあわせて買い換えちゃってたよ
メモリは今後増設する予定
634 :
627:04/03/09 09:55 ID:P7cZEWV7
>>631 ほんとだ。よく見たらおれのすげえや。
その割にゲームとかいまいち動かねえしアプリも重いな。
ケツがさらに更新しとるね。
あれだろ流浪たんよ、フリゲスレのまとめのように「流浪たん乙」とか言って欲しいんだろ?
素直になればいくらでも言ってやるのによ。
「ケツ乙」
流浪たん すこしは乙ケツ
言葉の意味は違うような気はするが、とにかく感謝の気持ちだ
ゲイツ乙
おしり更新したのか。
流浪タン乙カレイドスタープラチナリングのダイヤモンドカッターDaDaDa
フルカラー対応ってことはさ、
色の数とかは考えないでグラフィック描いちゃって良いんだよね?
ちゃんと色の数考えて減色したほうが容量軽くなる
処理も軽くなりそうだ
じゃあ基本は256色で、必要に応じてフルカラー使うようにしたほうがいいか。
フルカラーだと、スキャナで取り込んだ画像とかをそのまま使えるから楽なんだけどなぁ。
つーか、推奨環境考えれば、容量デカくても問題なさそうだけど。
まぁ、データ配布するとき時間かかって面倒かもしれないけどね。
まだまだいくよぉ〜!
流浪タソ!流浪タソ!
生麦生米流浪タソ!
それはそうと個人的にはRTP風のグラのが好きなんだけどね
主流はもうアレなのかな
一枚絵とかはフルカラーのJPGなんかでいいんじゃないかな。
気づいたけど、キャラに顔グラ無くなったんですね
>>645 スクリプト弄ればどうにでもなりそうな予感
>>621 ノシ
Pen4 1.6AGHz RAM768MB
アクションRPGとかだときつそう
648 :
647:04/03/09 18:30 ID:Gbq5sTnP
OSだけ推奨条件満たしてなかった...(2000使ってます)
マウスのコードで首吊ってきます
ロングホーンて名前確定したん?
きまってないよ
突然だがみんな。ツクールの曲素材で戦闘モノの曲はどのような
特徴があれば気に入られやすいと思う?
抽象的だけどどんなRPGでもは使えない
無難でない変わった曲が欲しい。
>>651 メインテーマのアレンジ
ループが長くて聞き飽きない
ハードロック
嗜好によりけり・・・としか
>>651 オーケストラ風でサビがぐっとくるもの
ツクールの音楽素材はどこもハードロックばかりで食傷気味なんだよな
>>655 お前の言うハードロックってのは何なのよ?定義を教えてくれ
漏れの好きな素材サイトでハードロック扱ってるところはあるが、
どこもって訳じゃないと思う
某アイスストーンの所の戦闘曲は歌謡ロック。
1が最高
ロマサガとかサガフロの曲よろし。アンサガだと直イカス。
ケツ乙。
最近更新しまくってるね、この調子だよ流浪たん。
流浪たん、また無職に戻ったのかな
ケツの中の人も大変だな。
久しぶりにケツ見に行ったー。
このスレのケツさんのアドレス間違ってるね、そういえば。
ケツさんのアドレス移転前のだね。
まあケツスレでぐぐればケツスレの一部が出てくるし。
>>617 それRPGメーカーだろっ!!
ネットワークRPGメーカー、月額料金取っておけば
儲かってたと思うんだけどなぁ
670 :
名無しさんの野望:04/03/10 17:33 ID:D3fS70y6
昔のツクールシリーズ(RPGツクール95より前)は書籍扱いだった
ひゃはぁっ、あたし流浪。
久しぶりにケツ更新したら皆褒めてくれて流浪とっても嬉しい☆
しかしそんな絶好調のあたしの前に立ち塞がるリストラの嵐。
えぇぃ、こんなところで負けてたまるものですか!
次回、ケチスレ☆ヲチ 第48話 『シチズンプラザガルシアコーチ』
明日も午前0時ぴったしにハチャメチャ更新しちゃうんだから☆
絶対みてよね♪ ひゃはぁっ!!
寒杉
そういえば佐藤はどこ行った
>>673 君の大好きな家庭用スレにいるコテがそうじゃないのか?
675 :
名無しさんの野望:04/03/10 23:23 ID:4y9ziCxg
>>673 妹を探しにアメリカに行ったよ( *´∀`)
しかしツクールもこうしばしば新しいのが出ると買うのが大変だ。
カネがかさんで困るよな。
昔は本扱いだったから安かったんだぜ?
ツクールのシェア作品あるじゃない。
買ったことある人って ココに居ます?
タイトルは言わないけどあるよ
>>674 ハッハハまさか
…まさかな
>>676 そうか、でも米国人はすぐ大きくなるから望みの妹は手に入りにくいと思うぞ佐藤よ
だからさっさと帰国していもうと☆ダンジョンを作ってください
ところでお前らゲームの中にパクリ要素ってどれくらい突っ込む?
気づいた人だけニヤリとする程度?
それともおもっくそやりたいほうだいやる?
>>678 返信 どーもです。んじゃあ それは
値段以上に満足出来た?値段並?もっと安くてもいいと思った?
>>679 パクリっていうか オマージュ?として
あるツクール作品っぽいのを作ってたり。
>>680 値段が500〜1000円の間。まあ妥当なところだと思う。
フリゲーでもそれ以上の作品が沢山あるから何とも言えんけど
俺は社会人で給料貰ってるから1000円程度なら痛手にならないし、
その作品がやりたい、というより作者に頑張ってもらいたい寄付の気持ちの方が大きかったかな。
そういう気持ちの奴しか買わないと思うよ。
>>681 ふむー 参考になりました。ありがとう。
巡回してて いくつかシェア作品を見かけて思ったんだけど
売れてるんだろうか・・・?
仲間が30人くらいいて、好きな時にパーティ組みなおせるゲームを
作りたいんだけど、初心者なゆえいまいちどうやればいいのかわかんないんです。
アドバイスください。
685 :
683:04/03/11 02:33 ID:hMabqFcE
>>684 おお!こんなサイトがあったのか!
わんしんさんありがとうございます!
勉強してきます<(_ _)>
>>682 売れてるかどうかも気になるが、わざわざシェアウェアにする作者の気持ちが知りたい。
そんなに自信があるのか、金取りたいほど労力がかかってるのか…。
最初からプログラム組んで作ったゲームならともかく、ツクールで作成したゲームで金取るなんてけしからん。
…てなイメージが俺にはあるんだが。
クオリティの高低にかかわらず、ツクール作品を軽視してしまう傾向があるんだよなーどうも。
ところでアスコンでグランプリ取ったツクール作品って製品化されて販売されたよな。
あれの売上の方も微妙に気になる。
売るのも買うのも買わないのも自由だからどうでもいい。
それより、ツクスレヲチに俺のネタレスが載ってなかったのが無念。
RPGってイチから作るとすげえめんどいらしいし、
面白けりゃツクールでも構わんかなー シェア買ったことないけど
XPでシェアも増えそうだね
>>685 いえいえー。
そこと テクニック研究所を見てれば テクニック関連はOKかと。
>>686 純粋にお金儲けでとか またはどれくらい売れるのか?って チャレンジとかかなぁ?
プログラムで組んだゲームもハズレは多くあるし
ツクール=駄ゲー ではないと思うんだけどねぇ(まぁ 確率は高いかもだけど)
あと別のゲーム紹介スレでも シェアにするって言った途端
ぷんぷん怒り始めてる人達が居たけど お金取る事って そんなにいけない事なんだろうか。
>>688 増えるでしょうねー。
いけないっつーかめんどいんでしょ金払うのが
フリーだったら落として即出来るから手軽だけど
シェアだと登録とかキー発行とかめんどいし
良く考えたらそこまでしてやりたいゲームでも無いしって感じかなー
>>690 お前、そうやって見逃したゲームがFF、DQ以上に面白かったらどうするんだ?
チャレンジしてこーぜっ、ベネッセッ!
686訂正。
軽視と言うより、タダでできるのが普通だと思ってるのかもしれん。
あまりにもお手軽で優秀なツールすぎた。ツクールは。
>>689 やっぱシェアウェアって聞くと「あ゙?」ってなるよ。
作者自身奢ってるような印象も受けてしまうしな。
>671
遅レスだがワロタよ。取りあえず氏んでくれ!!
>>691 それはある日突然12人の妹達と一緒に暮らすようになるくらいの確率ですから
ツクールに関して言えば、シェア>フリー というクオリティ序列が確実ではないからね。
というか、フリーの中にとんでもないボリューム&面白さのもたまにある、といった感じかな。
平均値でいうと、シェア>フリー かもしれないけど全部が全部じゃない印象。
実際のところどうでしょ?
あと、RPG以外のシェアって多いの? >恋SIMなど
俺と一緒にゲームを作らないか?
シェ、シェルブレッドオオォォォ!!
てすつ
>>695 詳しくは知らないけどSRPGツクや格ツクのシェアもあるね。
監督キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
前半フリー → 後半シェアでウハウハ のゲームが多いよね、
この戦略は コンパクで有名に → 次回作をシェアでウハウハ
と同じだよね、本質的には。
実際こうしないと売れないだろうしねぇ。
ツクールゲームやる人の何割がツクラーじゃないのか知りたいな。
本編無料配布。エロ追加&冊子付きパッケージ版を有料、はどうでしょうか。
XPの出来次第では、プロツクラー誕生ってことは…ないかな。
海老がツクラーを雇って給料を払い、webでツクゲーを流すとか。
ツクラーは月一で海老に差分データを送り、海老は購読者にまとめてメールで配信
雑誌とちがい、購読側は送られてくる連載を選べて、データは必ず1話目から順に送られる
購読料は 購読数×?円/月 ツクラーの給料も作品の購読数に応じて。
仮に10円/購読数の利益をもらえるとすれば、
10万部売れりゃあ月給100万の高給取りだぜ!!!1
あー、色々と何から何まで全くありえねえ。
あれこれ妄想してる時が一番楽しいのさ
706 :
名無しさんの野望:04/03/11 18:41 ID:Xob9Hcg0
ツクラーじゃない一般人は
起動時のエンターブレインのロゴがでた時点で終了してる。
ツクール作品=おもちゃで作られたゴミの塊だからな。
プレイする価値なんかない。
ツクールでシェアとか言ってる香具師キモ過ぎ。
ツクール自体キモイがな。
一般人じゃない706は
生誕時の産声を上げた時点で人生終了してる。
706=レイプで作られたゴミの塊だからな。
生きる価値なんかない。
>706とか言ってる香具師キモ過ぎ。
706自体キモイがな。
>>706 今日も明日もタダゲーが沢山おちてるからね。
拾い食いガンバレ乞食君♪
あえてツクール製を選ぶ奴はいないだろうけどな
アクションとかはとくに
架空世界での錯覚からは様々なものが生れる。
自分は無力で、無知で、何の力もなく、
この人生を変えることもできず、変革することもできないけれども、
自分の立っている位置はあらゆる人間を馬鹿にすることのできる位置である。
あらゆる人間を笑うことのできる位置である。
それは架空の世界のおかげで得たものだから、
自分はたとえ喧嘩をすればたちまち殴られ、
人からは軽蔑され、何一つ正義感は持たず、
電車の中でタバコを吸っている人がいても注意することもできず、
暗い道端で女の子をおどかしている男を見てもそれと戦うこともできず、
何ひとつ能力がないにもかかわらず、
自分は人間の世界に対して、ある「笑う権利」を持っているのだという
不思議な自信のとりこになってしまう。
そしてあらゆるものにシニカルな目を向け、あらゆる努力を失い、
何事か一生懸命にやっている人間のこっけいな欠点をすぐ探し出し、
真心や情熱を嘲笑し、人間を乗り越えるある美しいもの、
人間精神の結晶であるようなある激しい純粋な行為に対する軽蔑の権利を
我知らず身につけてしまうのである。
↑某所のコピペだけど706のような奴のことを言っているのだろうな
みなさん
>>706に釣られてますよ(笑)
>>690 やっぱそれが一番ネックなのかなー。
デジタルデータを販売してるようなとこで RTPのアクションRPGあったけど
あーゆーシステムだと 簡単に買えそうだね。
>>692 ふむー。
>>701 結構多いですね。
章立てにして 全部バラ売りするとかいいかも・・・(笑)
そんじゃAnywareってのはどうだ?
メールウェアってのもあるぞ
アナルウェア
ヒデさんのサークルはアナルファックだったっけ?
ウチのオンナはアナルNGです。
そう。
ああそうだな
聞いてアロエリーナもそうだったが
2chでもてはやされた物ってすぐ廃れるのな
流行潰しの2ch
アナルファックがか?
僕の友達はとある有名なスーパーファッカーで(ry
和田さんキタ-
724 :
名無しさんの野望:04/03/12 13:54 ID:anj1M/n2
おもしろいツクールのRPGゲームおしえてって友達にいったら
「今の風」「whirlpol」っていわれたけどダウンロードできるHPどこ?
726 :
名無しさんの野望:04/03/12 14:00 ID:anj1M/n2
ありがと!
>>720 甘いな、漏れのもてはやすものなんて、
廃れる以前から、全然流行ってないし、これから流行る気配も無いぞ。
ゲッツは俺が流行らせたんだけどな
人間ってのはな(ryは俺が流行らせたんだがな
俺だよ俺
オレだよ、俺オレ
オレオレ
俺漏れも
>>734 安いね!
>>わんしん
ヒデ氏が売上公開してるみたいだYO!
>>734-735 わけわからん(笑)
>>736 んっ?探してみたけど わからなかった。
ツクールシェアウェア情報局 ってのは 興味あるなぁ。
>>737 うん(笑)
・・・いあ 手元では ちゃんと作ってもらったマップチップやら
キャラチップに差し替えてあるけど。
>>734を見て本当に安いと思ったか
この一円セールは千円以上買った場合のみ。
さらに賞味期限切れは当然、生物に至っては腐ってることも…
右ページの肉は1gで1円だ、普通より少し安い程度。
つまり見た目や他人の評価でうんこー
>>724 ×whirlpol ○whirlpool
しかも完成してないしロクに情報も流してないって。
誘導先のスレから帰って来い…恥ずかしいから。
そのゲーム何処で紹介してるの?
>741
"戦闘員の楽屋"で検索すれれ。
whirlpoolって
昔ディアス並みにスタッフ集めてた共同制作のゲームと
思いっきり酷似してる気がするんだが、スタッフが関係してるのかしら。
ラクロスだかピクロスだか、たしかそんな名前の。
>>742 ありがとー。
わりとオトナ人数で制作してるね。
こういうチームってメンバーが友達同士だといいけど、ネットでしか繋がりがないと完成しない場合が多いよね。
ツクスレRPGも放置ですか、そうですか。
過去ログ見てみるとツクスレRPGってたくさん企画されてるんだよな。
第一弾、正統派ゲー
第二弾、現代系。ゲーム制作ゲーム
第三弾、リレーRPG
第四弾、
>>176作隅田川連続殺人事件
。・゚・(ノД`)・゚・。
745 :
黒:04/03/13 02:30 ID:IXx0as6I
>>742 シナリオもシステムも全部作り直してますけど、そこの企画者から著作権譲渡を受けた事実はありますし、
最期看取る前に辞めててトラブルに直接関係ないけど、元スタッフも少しは関係しています。
しかし、企画者さんと素材作者にも同意は得ていますから、悪い話ではないと思ってます。
現スタッフにもゲームにも全く責任のない話なので、それ以上触れずにそっとしといてはくれませんか…。
へにょんよくないよ
ああ黒かわいいよ黒
犯 す ぞ 、 て め ぇ ! !
ハァハァ……黒タン…ぱんつの色なにいろ……? や、やっぱり……(#ノノ)キャーッ!!
一瞬スレを間違えたかと思ったぜ
XPの情報が気になるんだが、
今月のテックウィンをそれ目当てで買う価値あるか?
ちなみにいつだかに体験版が付くらしいからその月は買う予定。
753 :
176:04/03/13 15:22 ID:bMAUswYz
俺のパソコンDVD駄目ポ
俺もだ。
・・・製品版はCDだよな?
757 :
海老社員:04/03/13 17:58 ID:TLa70MbM
>>756 申し訳ありませんが、DVDです。
ご理解とご協力をお願いします(藁
XPを使うとなれば毎月の連載ゲームとか作るのきつそうだな。
ちょっとオナニーしてくる。
>758
まさかそれを見越して隔月化(ry
そん時はやっぱりデータを纏めてしまうのかミセロチクショウ
わかった
ゲームは普通にフリーで出して
中身覗けるのをシェアで出す
これでおまえを・・・
そういえば中見れないんだったら
普通にここから先はパスワードを…
なんてことできるのか、しないけど
俺は中身を見られても構わない。
むしろ見てくれ。
イベントの内容が理解できるんだったらの話だが。
・・・と嫌な香具師になってみる。
・・・…・・…・・・
分かってるの 嫌な奴だって
でも 離れられない・・・・・・
青春ですね。
…なんだよ、これ…。
ギリギリXPの必要スペッククリアだ(´∀`)と思ってたら最小システム構成で、
■推奨システム構成■
OS:Windows XP 日本語版
CPU:Intel Pentium4 1.5GHz 相当以上
メモリ:256MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量500MB以上
全然足りてないよ_| ̄|○
■俺のPC■
OS:Windows ME
CPU:Intel PentiumV 1.0B GHz
メモリ:127MB
ビデオカード:解像度1024×768 True Color
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量44M
>>769 ナカーマ
ツクール以外のゲームやネトゲ等やらん人間にとっては
掲示板とメールくらいしか、普段の用途無いんだよな。
CPU増設だの何だの加えて、ン万もXPの為費やさなきゃならんのかと思うと…
HDDふっとぶまで、2000続投でいいや。
44M→44Gでした。
2000でも推奨スペック程度の人を良く見かけるし、
クリアしててもちょっと処理が重くなると満足に動かない人も多そう。
XPに移行できない人が結構いそうだ。
俺も今のスペックじゃ全然足らんから
ツクXPを機にPC自作にチャレンジしてみることにするよ
PCこれで5代目なのに自作とかやったことなかったからな
自分が作る分にはXPで作ってみたいんだが、
やってもらうナカーマのPCのスペック考えると、やっぱ2000で続投かねえ、オレは。
微妙なところだ。
そうなんだよな・・・。
今度のもRTPを別途DL必須?
30Mとかありそうだ。
早すぎた名作ツクールXPを語ろう
とかいうスレが発売2年後ぐらいに
77スレ目の777ゲット
>>778 どのみちグラボ増設しないと糞なんじゃない?
xp+パソコン一台か
ずいぶん高いツールだな
>>780 やっすー・・・うちのような田舎では絶対お目にかかれない値段だ。
自作したほうが安くて高性能になるぜー
>>778 自作でもこの値段はムリだろ。
マザボとCPU、ケース、電源ユニットで、3万超えないか?
HDDとメモリ足せば制作マシンに最適かな。
3D使わないし。使わないよね?
でも、ツクールXPにはオーバースペック気味な気がする。
>>778 OSとかソフト何にも入ってないし、メモリもグラボもヘボいし…。
結局その辺継ぎ足した時点で、普通の値段に落ち着いてしまう罠。
てててててすと
788 :
鬼コーチ:04/03/15 20:57 ID:Yhut/3vj
(〃´ヮ`)<RPGツクールXPか…、結局
>>348の言ってた方向に向かうんだな。
スペックも、主なバグが取れる頃には割と丁度良くなってるんでないか。
789 :
鬼コーチ:04/03/15 21:03 ID:Yhut/3vj
(〃´ヮ`)<しかし、流れから行けば自然なこととは言え、
個人的に640×480ドット化は…なあ…。
790 :
鬼コーチ:04/03/15 21:07 ID:Yhut/3vj
(〃´ヮ`)<とりあえず漏れもXPが出る前に2000で1つ作っとくか。
792 :
鬼コーチ:04/03/15 21:42 ID:Yhut/3vj
(〃´ヮ`)<それは前にも言ったぞ、たしか。
周りのツクール製ARPGのレベルが上がってしまって、
もう作るに作れなくなってしまったのだな。
やっぱり漏れはおとなしくデフォルト戦闘で作ることにするわ。
周りのレベルなんかシットイーティングだ
俺のゲームの主人公はアレックソ
正直周りのツクール製ゲームと自分のゲームを
比べる必要性は作者にはないかもしれないが、
プレイヤーにとっては大有りだろなあ
どっちも有るようで無いような。
競争しているワケじゃないんだから 好きに作ったらいいと思うけど。
797 :
名無しさんの野望:04/03/16 09:00 ID:F6/JtRNG
AMD Athlon(tm) XP 2600+
2,12GHz
224MB RAM
漏れのは動くだろうけど、他のアプリケーションとか動かしてると
多少は障害でるヨカン。
メモリが少々心許ないね
これを機会に増設しては
むしろオンボードのビデオを突っ込むところっと思った。
ん? 漏れに言ったの?
>>797にはビデオのこととか描いて無いけど、
XPに関しちゃ3Dの描画速度おそらく関係ないから無問題じゃないの。
2D速度なんていまどき、どのカード使おうがオンボードだろうが大差ないし。
>>800 ビデオボードの性能は2Dと3Dのどちらにも関係ある。
いくらCPUが高速でも負担が0ってわけでもないし、
一部の処理はビデオボード任せにしないと重い場合も。
そんだけ安ければ、かならずビデオボードの性能削ってるから糞だろうね。
市販のグラボなら2D描画の性能は、そんなに変わらないだろうけど。
イアルダボード
>>801 え? 2D描画速度に関しては、数年前から頭打ちでみなほぼ横並びだったと思うんだけど、
最近何か劇的な進歩でもあったの?
体験版でれば重いか軽いかわかることだな。
806 :
名無しさんの野望:04/03/17 05:08 ID:On1ko1Fz
半透明や、アルファ、フェードイン・フェードアウト始めとする画面エフェクトは
3D機能を使うハズ。じゃないと遅い。
グラフィックボードがダメでした、ってほうが珍しくないか。
推奨環境見る限りはグラボの性能なんてほとんど求められて無いんじゃないの。
ビデオメモリの必要容量すら書いてないくらいだもん。
ケツ乙。
しかし微妙な時期に更新するなぁ。
2000スレがあんな状態だからネタにし辛いだろう
>>809 一方に人が偏ると あーゆー風になるのかな。
昔のこのスレみたいだ(笑)
欲しいんだけど、いまさら店に2000売ってないよね
通販ですよ
俺2000かXPか迷ってたけどXPは使いこなせそうに無いから2000買った。
それが数日前のことだからかえないってことはない。
スクープ
XPは既に発売されていた
ソースは
>>813
816 :
814:04/03/17 18:27 ID:Eq/4sUj1
297 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/17 15:26 ID:siNEkusO
SRPGツクールXPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
・戦闘シーンON/OFF機能
・前回同様サイドビュー戦闘だが、工夫次第でフロントやクォータービューにすることもできる
・軍団勢力を自由に設定、完全中立軍や敵軍同士を戦わせることも可能
・最大レベル99、最大HP・MP9999、その他能力値999まで、新能力値「行動力」の採用
・フェイズ制orスピード制選択可能
・マップサイズは無制限、上・中・下層、立体マップも思いのまま
・SRPGツクール95からのコンバートは不可
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpgxp/index.html
818 :
名無しさんの野望:04/03/17 19:07 ID:nQAGTjHw
>>817 見れない。原因じゃないと思うが直リンは控えれ。
ネタに(ry
まんまと釣られてしまったんだな。俺は。 ○| ̄|_
そう気を落とすな
823 :
名無しさんの野望:04/03/18 09:16 ID:AXtL2y84
でも大体2000と同じで
戦闘だけSRPGにされたても買うかも。
やっぱ面白いSRPGを作るのはちょっとした夢だよな(つA`)
スクリプトでSRPGツクールに改造すればいいじゃないか
825 :
名無しさんの野望:04/03/18 14:19 ID:l4QHVIgC
ツクール2000の完成度は奇跡的だな
2003やPSの4や5は地雷だっただけに
4は正規にプレイしようとするとフリーズするバグがあったな。
俺はそれで4のデータがあぼーんした。
実際2000は海老が作ったわけじゃないからな。
ツクール4と2003は・・・
いわば、撒き餌・・・・!!
ククク・・・
常に良いツールばかりを提供していては、客の要望は上がるばかりだ
「次はもっと良いツクールを!」「より使い易く作りやすく複雑な事も簡単に!」
これでは・・・我々としちゃ、たまったもんじゃない・・
そもそも、本気でゲームを製作しようなんて連中は、まず言語に流れる・・・・
ツクールに群がるのは、その残りかす・・・残骸、ゴミ共だ!
そんな連中に、我々が本当によいツールを用意してやる必要はない
要は・・・搾り取れれば良いのだ・・・・金を、財を、蓄えを
空腹こそが最高の調味料だと、教えてやらねばならん
2003でおあずけ喰らった連中は、確実に飛びついてくる・・・・・XPにッ!!
ククク・・・
〃丿勹ー儿
あ〜急にツクール2がしたくなってきた。
結構モングラの質ってか感じがよかったような感じがする。
感じばっかしだ(;´Д`)
なんといってもツク2は巧い。
イベント操作のバリエーションと漢字に欠けるけど雰囲気が何とも言えない(いい意味で)
だんきちのバクチン!大作戦(だったかな)をプレイしたのは俺だけだろうか…
途中で断念したけど。
2は制作中画面のレイアウトもファンタジックで創造をかきたてるんだよな
PC版はかきたてるどころか……
俺は2でマップを創るのが好きだった。
3も持ってたけどどっか行っちまった( つД`)アイヤー
3も遊びで創るには丁度よかったし何より画面エフェクトがよかった。
キャラツクのヘルプで出てくる女の子は微妙だったけど。
>>825 2000はMIDIが地雷原だったような希ガス
GMというしょぼい音源でピアノ化けやパッチで最初の空白が再生されたり等々。
2003に比べたらたいしたことはないけどな…
XPはスクリプトが地雷原になりそうだ。
戸愚呂(妹)
838 :
名無しさんの野望:04/03/18 21:26 ID:brrFxz3C
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、
このコピペを5つのスレに書き込んでください。
あなたの好きな人に10日以内に告白されます。
嘘だと思うんなら無視してください。
ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、
このコピペを5つのスレに書き込んでください。
あなたの好きな人に10日以内に告白されます。
嘘だと思うんなら無視してください。
ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
( ´-ω-)y‐┛~~
変なことも語れないこんな世の中じゃ
幼女も連れ去れないこんな世の中じゃ
>>842 孤児院行って養女でも探せ
と書こうとして、国内で孤児院て聞かないな…と思い調べたら
現在の日本に「孤児院」はもう無いのね。
「児童養護施設」って名称な上、実際に孤児であることは少ないとか。
だから何って言わないで。
>>844 その雑学っぷりは青木梨とみた。
そういえばRPGでたまにあるのが孤児院出身のヒロイン。
孤児院は基本的に教会が出資者というか主催(?)してるのが史実だけど、ゲームなんかではそういう背景が説明されることってあんまりないんだよね。
せっかくの設定があまり生きてなくてわざわざ子供を集める目的とかなんかいろいろそんな設定とかがあってもいいと思ったりするゲームもあるね。
FそういえばF8の孤児院はあれはコンシューマのなかでも異色の設定だったな・・・
>>845 誰かと思って、青木梨 ツクール でググったら…ちゃうわい。
分からんことがあればまず辞書なり引くのが習慣なだけ。今はググルだが。
ゲームや漫画で孤児設定って非常に多いけど、
その理由はいつぞの記憶喪失ネタに通じるもんがありそう。
FF8はギャグのつもりでやってんのかと思った。
てかあれだ、記憶喪失そして孤児院、魔女に傭兵etc……アレすぎ。
孤児院を潰すために戦う女ヒロインキボンヌ。
何故潰す必要があるのか小一時間
>>846 そうか、違うか・・・
まあ、漏れのことは入れ知恵とでも呼んでくれ。
世間と隔離されて・・・ってことかな。
どちらにしろ現実としてみると、随分ハードな人生の主人公だなw
漏れ個人としては、孤児院=宗教施設という図式をもちっとこう、なんかストーリィに絡めたふうなのを見てみたいなと思ったり。
FF8、漏れは好きだけどなあ。
あれはあれで結構スートりーが練られてると思ったけど。
シナリオ作った中の人って、10と同じなんだっけ?
まませんせいである魔女イデアと戦わなきゃいけない、ってなったときとリノアが魔女になっちゃったときの主人公とみんなの反応の違いとか。
イデア時
イェルファンド「漏れたち、戦わなきゃ解決できないんだ( ´_ゝ`)」
仲間「そうだな、SeeDだもんな」
リノア時
イェルファンド「リノアリノアヽ(`Д´)ノ ウワアァァン」
仲間「そうだな、リノアと戦わなくてもすむ方法はきっとあるさ」
こうかくと見も蓋もないが、この辺を皆の成長っぷりとみると好き。伏線も結構張り巡らされてるのよね。
>>848 幼い頃両親を失った子供達の中に怪物の王が眠っているから
どっかで聞いたような・・・
>>846 その通りだな。
孤児院が便利なのは背景設定を何も考えなくていい
キャラが一度に複数作れるから。
なぜスコールがイェルファンド
そういえば作品掲示板で、
人のゲーム紹介してるっぽいのがあったけどいいのかな?
しかもパク…ゴホッゴホンッ!!
SPRGツクールのゲームをやると途中で色が変になります・・・
何が悪いんでしょうか
856 :
名無しさんの野望:04/03/19 06:27 ID:7zoQ16Zu
ツクール2003はWinMeに相当するということでFA?
激しく既出
SRPGツクはグラ256色だけどなんでもいいから256色じゃなくて
あらかじめ決められた256色からしか色が使えないから。
き、厳しい・・・
漏れも昔SRPGツクールのゲームやったら
動作がおかしくなったな。
何か安定性悪いね、アレ
862 :
名無しさんの野望:04/03/19 21:42 ID:ZFrgK7OL
ツクールの体験版でゲームの中身を見たいのですが
データの開き方が分かりません
誰か教えて下さい
マルチイクナイ
864 :
名無しさん:04/03/19 21:48 ID:mbg2WbpT
865 :
名無しさんの野望:04/03/19 21:49 ID:ZFrgK7OL
いいから教えてくれ
黙れ小僧
867 :
名無しさんの野望:04/03/19 21:51 ID:ZFrgK7OL
うるせえ教えろ
うっせボケ
869 :
名無しさんの野望:04/03/19 21:54 ID:ZFrgK7OL
知らねえんだろこれだから厨は
死ねよ
ぶぉくは死にましぇん
872 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:00 ID:ZFrgK7OL
暗号化されてないゲームの開き方を尻たいのです
873 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:09 ID:ZFrgK7OL
うぐぅ〜うぐぅー
おーーおーおおー
ゲームを開く事は出来ません。
* 終 了 *
875 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:12 ID:ZFrgK7OL
うそつき
ずっと前に開いて中みたって人がいたぞ
眠いから早く教えて
教えてくれたらエロ画像貼るからさー
その人がうそつきなんです、信じて。
じゃ、エロ画像だけ貼っていってね。
逆汗して暗号鍵を取り出せば開けるよ。
878 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:22 ID:ZFrgK7OL
開き方教えて
プロジェクトやらっていうのが分かんない
眠いしムカツク
ずっと聞いてる奴のが数倍ムカツクのは俺だけ?
2000製品版で作られたゲームを体験版で開くのは_
881 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:26 ID:ZFrgK7OL
882 :
名無しさんの野望:04/03/19 22:27 ID:ZFrgK7OL
883 :
sage:04/03/19 23:00 ID:wN7BnOjS
抜きました。
>>ZFrgK7OL
抜いたのでツクールの体験版でゲームの中身を見る方法を教えてください。
インターネットに年齢制限をつけるべきだと
つくづく思うんだが。
親にも責任があるな。
・・・と釣られてみますた。
886 :
名無しさんの野望:04/03/19 23:40 ID:fqHbSDSi
やべぇ・・・俺の作ったゲーム面白すぎる・・・
釣りっぽい・・・?
889 :
名無しさんの野望:04/03/20 01:30 ID:oZzuro9X
Windowsを意識して開発してほしい。
ツクールXPは名前だけでなく、新機能もWinXPとソックリでしょ。そんな感じで作り続けてほしい。
ツクールLonghorn(仮)にはWinLonghorn(仮)みたいな機能をつけてほしい。
3D対応、自由度の高いメニュー、多機能検索、アニメーションの増加とかね。
890 :
名無しさんの野望:04/03/20 01:33 ID:EacWXdUm
ツクールは大作指向厨を産む傾向がある気がする。こいつみたいに。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074975096/580-584 580 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:39 ID:W8xt7EfV
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。
容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル
そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!
581 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:41 ID:b2BUq9F7
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?
582 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:43 ID:b2BUq9F7
>>581 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!
583 名前:581 :04/03/19 19:44 ID:b2BUq9F7
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:45 ID:b2BUq9F7
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
( ´,_ゝ`) <貴卿らは腐ったリンゴと言えよう
え?XPなんてものが出るんだ。どっひゃー!!
俺まだ98なんだけど使えるのかなぁ。
最近、自作自演する春休み厨房が増えてるからな…。
895 :
名無しさんの野望:04/03/20 09:09 ID:vS4w+pTP
パーティ初期位置ってどうやってせっていするんですか?
イベントモードで右クリック
春だぬぁ〜
899 :
名無しさんの野望:04/03/20 12:20 ID:lCK7T6nD
900 :
名無しさんの野望:04/03/20 13:17 ID:5JXKFiVC
RPGツクール2003を楽天で売ったのですが、俺が入れるべきユーザー登録シール
をなくしてしまったみたいなんです。サポートにシールをなくしてしまった
と問い合わせて、なんとかなる確率はありますかね?もし無理なら何かいい手はあるでしょうか・・。
あれ俺もどこ置いたっけ。海老のことだからと思ってなーんもしてねぇよーな気がしてきたな・・・
>>900 先方がそもそも登録ユーザの管理をちゃんとやってないっぽいので、
製品が手元にあるならそれほど気にしなくていいと思われる。
サポートの時にもID必要なさそうだし。
903 :
900:04/03/20 13:32 ID:5JXKFiVC
先方ってRPGツクール作ってる会社のことですよね??
でも落札した方はガンガンゲーム作って出したいっていってるんです・・・
その際万が一見つかったら訴えられる可能性もあるとのことなので・・・
確かユーザー登録用のはがきは再発行しないとか書いてなかったか?
心配ならEBにメールしてみたら
905 :
てっぷり:04/03/20 13:44 ID:dHDU/w1x
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
今、2のだんきちのバクチン大作戦をプレイしているが・・・・
笑いが止まらないアヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
つーか責任その他を自分で負えないなら競売なんかやるなよ。
910 :
名無しさんの野望:04/03/20 21:30 ID:7fjpvBmG
ツクールの体験版でゲームの中身を見たいのですが
データの開き方が分かりません
誰か教えてくんろ
2のボスの曲いいね。NO7の。
出だしの「テュロルロルロリロリャロテョロトゥ〜〜ン」の部分とか。
終わりの部分の「トテタトゥッタトゥッタトゥットットッテタトゥッタトゥッタトッ」の部分とか。
長く聞いてると曲の雰囲気が変わってナイスだ。
2の曲は2ループした後がミソ
ホンと曲、良かったなぁ
>>910 ヘルプ→プロジェクト→プロジェクトの操作
誰かツクール2のMIDI詰め合わせ、再うぷキボンヌ…
2やってみていい所だと思ったのがイベントグラフィック(もの)
だんきちはフィールドの出現率がちょっと高めだった(´∀`)
うーんPC版ツクールよりいい感じなのは確かだ
>>916サンクス
あれ?No7の曲どっかで聞いたことある。どこで聞いたんだろう・・・。2かな。
>>196 さっきから連レススマソだが。真剣に例をいおう。
激しく(´∀`)b グッジョブ!!
真剣にみぃいえぇえなぁぁいぃい。
つか、SPCうpした方がよかったかな、全曲あるし。
921 :
914:04/03/21 01:32 ID:pHQakZCa
>>916 ネ申!ありがたく拝聴させていただきます…
てか2のNo7は名曲だな
rsn・・・・?
925 :
名無しさんの野望:04/03/21 01:54 ID:+wKlDeCy
おまいら、ゲーム作るのつらくないか?
>>923 GJ…だけど、rsn?
この拡張子は一体…
作り続ければいいんだよ
最後の一人になるまでな
>>925 つらいこともあるけれど、それもまた達成感の糧
2の27曲目は名曲だよなぁ。
久しぶりに聴いたら、2で作ってた頃を思い出して泣けてきた…。
>>916グッジョブ!
>>916 GJ!!
と思って解凍したら前DLした奴といっしょじゃねーか!!
あの時は有り難う
お陰で一つできたよ
spc...どうすりゃいいのかわかんね。ここで聞きまくるのもなんなので
自分で一回使い方調べてこよう
↑とか言えば誰か教えてくれると思ってるんだろ?
思わないよ・・・・。
拡張子 rsn
で検索すれば出てきたよ。
>>946 ウワー懐かしいー
久しぶりにやってみようかな、コンシューマ
聞いてみたが、PCのに比べてこりゃイイってほどでもないな。
良く感じる人は懐かしさに浸ってるだけなんじゃねーの?
それかMIDI音源がしょぼくてPCのが悪く聞こえてるか。
なら、俺の耳をお前に貸してやるよ
俺には全てが美しく聞こえる
2のは良い曲が多かったけど、いまいち使いづらかった
そういう意味では1や3のほうが好きだ
選曲に困ることが少ないからな
まあ好みの問題もあるしね。
折れ的にPC版の曲はギャグっぽくて、SFCはシリアスって感じだ。
要は磯田マンセー
誰か
>>923 のをzipにしてくれ…
rarもってねーや
ごめん、解凍できたわ
SPCかよ
945 :
937:04/03/21 23:05 ID:xcnVPmL6
間違えちゃった…946って誰だよッ!
ってことでよろしく
>>946
947 :
937:04/03/21 23:37 ID:xcnVPmL6
948 :
鬼コーチ:04/03/21 23:52 ID:/l5maOiV
949 :
鬼コーチ:04/03/22 00:01 ID:s/H0s+jQ
(〃´ヮ`)<あと、わん・しんが他のスレでRPGxpのためにRubyやりたいとか
書いてたみたいだが、ツクールのためにRubyやるのは辛いと思われ。
PGで大事なのは処理の流れを作る時の考え方だから、
勉強するつもりならHSPやらのフリー言語で気楽にやっても全然構わんだろう。
命令やら書式やらはxp出てから覚えたって余裕で間に合う。
950 :
鬼コーチ:04/03/22 00:05 ID:s/H0s+jQ
(〃´ヮ`)<ちなみに漏れはお仕事じゃ主にCOBOLerやってるのだが、
こんな言語でもそれなりにツクールのイベント作りで役立つもんだぞ。
今年は某所に作品が晒されたこともあったからか、
自サイトに春厨が目立っている。
作品を評価してくれての投稿なので歓迎すべきなのだろうが、
子供ならではの空気の読めなさ・返信のしようのなさが微妙に迷惑。
何より、厨が増えると普通の人が遠ざかるのが悲しい。
>鬼コーチ
俺の思ってたこと言ってくれたんで嬉しかった。
あの一連の流れを見ていて、
「フローチャート書ける概念理解があれば、言語の乗り換えなんざ応用と慣れじゃねーの?」
と思ってたんだけど、例の全レスエセ識者がうだうだ言いそうだったので止めた。
…止めた。
と思うがひょっとしたら書いてしまったかもしれない。
見返すのも面倒だ。
あと次スレよろ。
そもそも、2003で作った自作システムと
たいして変わらんことしかできん悪寒。
>>951 ツクール新聞の掲示板がふっと思い浮かんだ。
(ちゃんとした)管理人が(ちゃんとした)レスつけてれば、
問題ないのになぁ。
>>949 XPの為だけにやりたいワケではないんだけどね。
>>950 COBOLってふるーい言語かな・・・。
>>951 次スレっているんかな?ツクールスレ多すぎない?
ココって元々 コンパクスレだったんだっけ。
言語は覚えればそれなりに仕事で役にたつよほんと。
漏れも外人の来客があったとき、「アロー、ナイストゥミーチュ」でコミニュケできるし。
>>950 >ちなみに漏れはお仕事じゃ主にCOBOLerやってるのだが
あー俺漏れも( *´∀`)
お茶をさ、まっすぐに出さないと、中身がこぼれーる、みたいなw
ここは一応総合スレだしあってよいかと。
ってそういや元々コンパクスレだったのね・・・
望む望まざるに限らず、このスレは存在していくんだよ。
盲腸が存在するのと一緒で。
なんてな。
テックコンパク作品は、ほとんどノータッチだよなぁ
そうか…2000・2003・XPスレと合流してもいいんだ。
>>954 あー、一番下のいっこ上か
でもMJUSBかメモリとるが無いとプレー出来ませんぜ旦那
>>956 総合スレなんだけど 実質 RPGツクールの話ししか出ていないという・・・。
ツクールWebが出来るらしいから ツクールWebスレになっていくのかな。
RPGツクール2000で制作したゲームで、
ゲームで使用したRTP素材をそのゲームのフォルダに入れておけば
RTP持ってない人でもプレイできるようになるわけだが
その分、容量も増えてしまうわけで…
でも、どうせならRTP持ってない人にもプレイしてほしいし…
RTP必要で軽い/RTP不要で重い
どっちのほうがプレイしてくれる人が増えると思う?
両方用意しとくというのではダメだろうか
そりゃあ、まあ、両方用意するのが最善だろうけどさ…
そりゃ時と場合によると思うよ。
初めて2000で作られたゲームに触れる人は「不要で重い」を選ぶと思うけど、
ツクゲーやってる人はRTPぶち込んでるもんだから、「不要で軽い」を選ぶでしょ。
だから従来通り「不要で軽い」のほうが多いのでWA?当たり前のこと言ってすまんが。
全然知らない友人とかに直接メールで送る場合は「不要で重い」のほうがいいかもね。
全部オリジナルでいけば問題解決
RTPベクターで落としてもらえばいいやん
>>965 ワイルドアームズキタ━(゚∀゚)━ !!
自然消滅は切ないので立ててきまフ。
971 :
970:04/03/22 13:48 ID:N1u8x/kc
スンマセン。Myホストでは、
しばらく立てられないみたいです。
誰か交代おながいします。
俺も無理だった。ここはコテハン隔離の場として
おおいに役に立ってるから是非残したい。
別に2003スレでわん・しん書き込んでも誰も噛みつかないしコテハン隔離スレなんて必要ないんじゃない?
俺も駄目だった。
マターリスレとしても存続したいね。
同じく無理だた畜生。
このスレは継続して欲しい。
むこうはログ読むの面倒くさいから見てないのよ。(大体は既出のネタだし
>>976 乙
さて、埋めるか、2003で作りかけのゲームと共に
向こうのスレは真性ヲタっぽい閉塞感がバンバンくるから総合スレのほうが居心地いい。
てことで誰か立ててオクレ
人が多くなると居心地も悪くなるさ。
そんな俺はネスケにopenjane。
>>973 主に向こうを見ている漏れの意見としては
コテの人がたまに書き込むくらいなら特に気にならないけど
いつも普通に書き込むようになると正直うっとうしく思えるかも。
やはりこのスレは必要だと思う
982 :
鬼コーチ:04/03/22 22:35 ID:s/H0s+jQ
(〃´ヮ`)<ありゃ、気付かないうちに950踏んでたんだな。
正直スマンカッタ…。
983 :
鬼コーチ:04/03/22 22:51 ID:s/H0s+jQ
(〃´ヮ`)<しかしこんなスレで同業者に会うとは、ちょっと驚いた。
やっぱフローチャートは大事だよな、うむ。
984 :
鬼コーチ:04/03/22 23:05 ID:s/H0s+jQ
>>962 (〃´ヮ`)<お前の作品に興味を持つ人が、
果たして他のRPG2000製作品には興味を持たないのかどうか。
RTP導入済み、あるいは今後他の作品に手を出すであろう人の方が多くないか。
まあ、未導入の人にもついでに導入してもらう方が今後のためと思うが。
サイズは大きいですが、他の2000作品をプレイする際にも必要になります。
未導入の方は、この機会に導入をお勧めします。 → リンク
とかなんとか書いておけば親切でないかね。
985 :
sage:04/03/23 03:08 ID:IdoGP4iR
いまいち把握してないんだけど、
素材としてRTPに用意されてるものをまったく使わなかったら
RTPはなくても良い?
RTP自体にツクールゲームを実行する上で必要な何かが動いてるとかはないの?
>>985 使ってないならRTPなくても動くよ
但し、RPG_RT.iniを書きかえる必要があるね
RPG_RT.iniの中に
>FullPackageFlag=1
↑これを書きこめば良いです
>>986 サンクス
すごい事知ってるなぁ。
しかも下げ間違いしてるし、おれ。
しかも下げ間違いしてるしな。
しかも下げ間違いしてるがなw
('A`)
あ
コソーリ埋め
コソコソ…
(´, _ `)ゝコドクトハイイモノダ
生め
通報
さあ
999
1000だったら、XPは最強のツクールになる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。