0s_009.midの最初のフレーズ
ダンクーガッダンクーガッダンクーガッダンクーガッッ
バァァァァァン!!
(景山ヒロノブの声でお楽しみくださいw)
「ギギギギギ く くるしい なんじゃか生気が抜けていくようじゃ
あっ みゆきさん よ よかった はようヴァルゴを更新してくれ」
「ホホホホホ ヴァルゴがほしかったら結婚祝いをおよこし」
「な なんじゃって ヴァルゴはフリーソフトのはずじゃあないのか」
「ばか そんなうまいはなしが転がってるわけないだろう
いちどヴァルゴをプレイしたものは 他の特撮シナリオじゃあ
満足できないからだになるのさ」
「そ それじゃヴァルゴはヒロポンだったのか
わ わしを だましたんだな」
「うるさいっ 文無しは怪人育成でもやっていろ」
「ぎゃーっ」
10 :
名無しさんの野望:04/01/12 01:17 ID:eTYDfgoE
>1
オツ
>3-4
定着しすぎだ
乙RC
>>1乙
送還2やってみた。
戦闘バランスは良好で精神を考えて使えば勝てる。
台詞回しも良く出来てて全体的に完成度は高い。
ただ前作との関係及び現状がわかりにくいのと、データ上
均衡クラスのキャラが結構出現していてインフレ傾向に
あるのが難点。均衡とそれ以外の実力差がはっきりしない
から一部均衡がデスマスク化(=階級だけの噛ませ犬)する
懸念がある。
17 :
R-Kie:04/01/12 11:12 ID:kpyopVFG
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>16 というか、名作の続編は佳作ないし凡作になるジンクスを地で行きそうな予感がする。
地の実力があるから、平均以上にはなるんだろうけど
そこからだよな。まあ、まだ序盤だしこれからに期待。
リリース分に出て来たキャラがどいつもこいつも鼻持ちならない連中なので、
続きへのプレイ意欲がイマイチ沸かない>送還2
ある程度出揃うまでは評価待ちするかなあ。
アストレイアのレビュー書いて良い?
駄目ってレスの方が多かったらやめるのか?
井戸端のレビュースレが下がってるから、Ageついでに書いてみては
24 :
名無しさんの野望:04/01/12 20:13 ID:4ezJT/kK
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
sageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
nageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
飽きた。
>>16 続編(ないしは新シリーズ)で強さがインフレするのは仕方ないのですよ。
きっと、そのうち前回のラスボスが、刀で一刀両断される。
>>前スレの943氏
乙〜。自作シナリオで使わせて頂きます。
MIDIはオリジナルなら添付してもいいんだよな?
似てるだけで音符1個でも違う物を作ったならそれはオリジナルになるんだよね?
>似てるだけで音符1個でも違う物を
それは「音符1個だけ違う物」であって「似てるだけの物」ではないだろ。
アニメのBGMによくある、サンダーバードっぽい曲や
007っぽい曲くらいまで行けばOKじゃないかな。作曲がんばってね。
(・∀・)開票速報キター
(´Д`)とでも言っておけばいいのかな?
>28
さらに、最終的にはシリーズのボスが実は全て同じ奴だったという事に
されてしまう訳か……
「私の声に聞き覚えは無いかな?」みたいな感じで。
ヴァルゴが今一だったのが驚きだ。
等身大で13に負けてるし、グランプリで3位とは。
総投票者数:98人
( ´,_ゝ`)プッ
>>37 そこは、「惜しかったネ! あとちょっとで100票だったのに!」って言うところだろ。
>>37 前回は92人なんだから増えたんちゃうの?
それとも投票システムが変わったのか
98人……切ねえ(´Д`)
SRCをもっとメジャーにする方法はないもんですかねえ
誘えば転ぶやつは絶対いるんだから……
>40
SRCサイト、わかってる人には判りやすいんですが、初めてみる人には
・いきなりメニューが怒涛の様に並んでる(その時点で圧倒されてしまう)
・初期導入までがわかりにくい(DL必要ファイルが多すぎて面倒)
というのが大きいようです。
メニューの下階層はクリックしたら出るようにしてすっきりさせるとか
最初の導入までを1つのファイルのDLだけで済むようにするとかで
大分入りやすくなるんじゃないでしょうか。
個人的にはヴァルゴは導入に関して余計なメニューが無く、
必要な事だけやればプレイできたので判りやすかったです。
単にGPに投票しようってやつが少ないだけだと思う。
初期導入のわかりにくさは確かにある。
一度分かると「簡単じゃん、こんなの分からないの?」になるけど、
導入時はかなり迷ったもんだ。
ここで挫折、尻込みするのはそれなりにいると思う。
文章読めない奴多いし、「わけわかんねーYO!」と。
実際にやってみたが演出面の貧弱さに我慢できずやめたって奴もかなりいそうだ。
あとデータをあまりに簡単に改竄可能な事とか。
まあ別にSRC人口がどれだけ多かろうがSRC自体には毛程の変化も無いだろうが。
これ以上コミュニティが大きくなると厨に対処できなくなるので、今ぐらいでいいと思う。
>導入の分かりにくさ
最初の頃、SusiePlug-Inの使い方が分からなくて、画像をbmpに変換、
エラーが出るたびにpngをbmpに置換してたこともあったな、俺は。
ただ、このあたりは自分で試行錯誤するべきものだと思うが。
あるいはアリス=リリアンのところがサポートするとか。
……神代氏、腰が重いから難しそうだな。
ところでシナリオGPの結果発表、個人的にはかなり意外だった。
R−Evolution、いいシナリオだとは思うんだけど、俺の感覚じゃ
シャルロットとエンディミオンの掛け合い以外は普通によくありそうな話で、
それほどSenseOfWonderを感じなかったから。
別の言い方をすると、「この作品でしか味わえない部分」というのが
少なかった。
丁寧に作られていて穴のないシナリオなんだが、もうちょっと
突き抜けた部分が欲しかった、というのが俺のR−Evo評価だなー。
SRWプレイヤー層が多いわけだから、レベルが高ければ
ロボ作品が優位になるのはある意味必然かもしれんなあ、とか。
ただヴァルゴに関してはいいのは画像だけで、
ストーリーやリリース速度で見ると並以下だと思ってたりする。
13人の戦士が等身大部門で上になったのは納得。
R−Evolutionはだいたい予想通りだったけど、13人の戦士が1位なのは驚いた。
早めの更新と少年漫画の王道な展開が受けたのかなぁ。
ヴァルゴ、玩具、ブギクロの苦戦は更新頻度のせいではないかと。
あまりに更新が遅いシナリオに対してはコアユーザーが今回は投票見送りを
決め込んだことがあの結果に繋がったのでは?
R-Evoは完結シナリオであるということも高評価の一因ではなかろうか。
演出はなぁ。理論上画像作る人さえいればかなりの事が出来るんだけど、
重くなるし、SRCの強みってのは何つっても手軽さだからな。
覚えている人が何人いるか。とても久しぶりに新着をプレイしてみた。
『スーパーロボット大戦DS』 その1
約5M。解凍にかなり時間がかかる。それだけで少しくじけそうに。
サムネイルファイルが入ってるのかと思ったら、同じキャラのアイコンを(1)(2)…など
全て放り込んでる。まったく同じアイコンが入っていることもざら。それでかなり無駄に
容量が増えている。これは斬新だった。斬新すぎて怒りを通り越して優しい笑みを浮かべた。
まあ、内容が面白ければいいんだよ、とふと気になってEveの容量を見る。3キロバイトちょっとと
5キロバイトちょっと。容量あれば面白いとも言えないが、かなり不安になる。
プロローグは短いが、無駄に長いよりずっといい。この点は許せる。
そして1話をプレイ・・・
画像を作るにしても画像処理が貧弱なんだよな
外部DLLを組み込めるようにすればいくらVBといっても
もうちょっと何とかなると思うんだが……
『スーパーロボット大戦DS』 その2
オリキャラがいきなり登場。民間人が敵の襲撃に巻き込まれ、MS発見、
出陣の王道。これで萎える人も多いだろうが、俺は許せる。
いきなり登場のMS、いや、PTか、に対して、出撃済みのアムロたちは柔軟な
対応を見せる。クワトロ「彼にはニュータイプの素質があるかもしれない・・・・」
これも、まあ許せる。早く戦闘シーンにもっていきたかったんだよね、と生暖かく
見守ることに。
うん、パイロット能力はインフレしてないぞ、同レベルのアムロたちより全能力-20
ぐらいだ。あれだけアイコンを放り込んでいるのにもかかわらず、ブライトガ空アイコン
ということも些細な問題に思える。
だが、ユニットの攻撃力を見て固まる。運動性が120は、最新鋭機体と脳内補完したんで
許せるが(パイロット能力は低いし)、全ての武装攻撃力がZの2倍強はまずいと思います、先生。
敵はザク数機なので、オリキャラ1人で余裕で全滅。装甲は普通なので当たるとそれなりに
ダメージを受けるが、運動性が高いのでそう当たらない。
気力100でクワトロが無消費攻撃で1600強のところ、オリキャラは無消費攻撃で4500強与えられる。
さすが最新鋭機!
ちなみに、ターゲットインクル警報。
イージスブレイカー
イージスブレイカー, PT, 1, 2
空陸, 6, M, 3000, 230
特殊能力
シールド
合体技Lv0=エターナルブレイス ヴァイスブレイカー
4000, 140, 950, 120
AABA, HS_Blast.bmp
デルタソード, 2300, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格
40mmマシンガン, 2400, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +10, 射
クラッシュソード, 2700, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ダブルクラッシャー, 3500, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ツインアタック, 4000, 1, 4, +5, -, 30, -, AACA, +10, -
エターナルブレイス, 4500, 1, 5, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, -
エターナルブレイスに合指定がないから単機で使える。
クラッシュソードだけしか使ってないが。この武装名群だと、40mmマシンガンが
妙に浮いてて笑える。
『スーパーロボット大戦DS』 その3
とりあえずリリース分はプレイする。第2話へ進め。
アーガマブリッ「チ」に、×ボタンを押したくなる、マジで。戦闘シーンへの
移行が早すぎる。説明も何もあったもんじゃねえ。最低限の会話は欲しい。正直
SRW形式のシナリオには、このテの構成が本当に多い。
今回は宇宙に機械獣! ついでに敵MSも登場。めんどいから、こっちはオリキャラだけを
前に進める。ダンクーガが味方増援だけど、一番強い武器が鉄拳なので切ない。オリユニットの
一番弱い武装より攻撃力低いぜ。こちらのMS群もそうだが。
機械獣、宇宙適応がねーーーーーーーーーーー!!
攻撃できないでやんの。的だ、的。敵ターンに攻撃してこないから、全滅させるのが
めんどくさかった。
リリース分終了。ごめんなさい、フォローのしようがないです。
俺が言えるのは一言、DLするな、時間の無駄、重いし。
乙。
武器属性の適当加減が素薔薇しいな。
過剰につけるよりはいいかも。
宇宙適応が無くて行動できないって藁えるじゃん。
「行動できないニダ!? アイゴー! sy(ry」
乙です。
私も試しにDLして中身だけ見てみましたが
本当にシナリオがない(゚Д゚)
唯一評価できるのはオリのアイコンが綺麗だった事位か……
やってみた。
いやいや面白いよこれ。クソシナコレクターの俺としては高評価に値する。
ただファイル数のせいでクソ重いのはなんとかならんのか。
>>58 自作で綺麗なら評価してもいいけど、借り物じゃなぁ・・・。
>>32 じゃあ、似てるものなら構わないのか、楽器一つ変えればいいな
そういう屁理屈以下の理論をわざわざ言うな。
ギャグにも煽りにもならん。
ごめんなさい、もうしません
芸風変わったね、リッヂ。
芸風変わったらもうリッヂじゃない罠
そりゃあ、大抵の機械獣は推進剤とか積んでないだろうから、
宇宙に出たカーズ様状態にもなるわなあ……
66 :
R-Kie:04/01/13 20:34 ID:WhSqXl3c
芸風変えて良いですか?
騙りはイラネ。
最近一般公開用にシナリオを作ってみようかなと思い始めてるんですが
最低限こういう機能(インクルード)が導入してないとやる気がおきないとか
こういうシナリオはやりたくないってのはやっぱりあるんでしょうか?
最初にテロップで長々とどうでもいいことを垂れ流されると萎える。
インクルは別に。
むしろ会話系とか戦闘系、改造系などに余計なインクルが入ってると
マイナス評価。
クリア確認とかオープニングを飛ばす機能は、あれば親切だなあ。
2.0になれば_リスタート.srcや中断機能で代用できるけれど。
あ、戦闘BGM使うか固定にするか変えれるといいな。
>>71 68ではないが質問
マイナー作品でMIDIなんて見た事ないような登場作品ばかりでもその機能って必要かね?
>>72 その場合はオリMIDI固定でも良いのでは?
>>72 過半数曲が無いとかならどうかと思うけど、
俺は戦闘BGM鳴らしたい派だからあると嬉しい。
代用曲にどれを使うか、作品イメージに照らして考えるの好きだし。
スパロボシナリオで固定は寂しいよ。
選択機能はあると嬉しいな
マイナー作品は適当なMIDIを改名してブチ込めば済むし
てか、MIDIフォルダに適当な戦闘向きの曲デフォルトにして入れておけばいーんじゃ
データ側で指定したファイルが無ければそれが自動で流れるし
みんなヒーロー戦記の戦闘曲流れるだろ?
>>76 俺はあえて消してるぞ、ヒーロー戦記のDefault.midは。
あれあんまり好きじゃないし。
78 :
68:04/01/14 05:16 ID:hOVXH5tM
デフォルトが四魔貴族その1、敵ターンがゴルベーザ四天王ですが何か?
ああうん、すごいね
81 :
R-Kie:04/01/14 11:50 ID:SNdV+DS4
>>79 お前は俺より厨房なんだyooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!
ジョジョやハンタみたいに心理戦や能力バトルを描ききってるシナリオないか?
sage
バトルがSRCのシステムである以上、それ無理。
戦闘システム使わなきゃ表現できるだろうけど、そうした場合「SRCのシナリオ」と呼べるかどうかが怪しくなるしな・・・
>>51 それどこで落とせる?
ネタとしてやってみたいw
>>85 自分で探さなきゃR-Kieより厨房って言われてもしょうがないよ
R-Kieネタはもういいよ……
デフォルトmidiってなに?
好きな曲の名前かえれば他になければそれながしてくれるてこと?
そゆこと。
91 :
85:04/01/14 21:48 ID:1OpEfu/m
このスレの優しい方々から有り難いアドバイスを受けて手前でDLしましたよ(ワラ〜ン
しかしこれホントひどいな・・・色んな意味で
新着1ページ目にあるシナリオで何をほざいてるのやら。
スパロボ系味方育てていくぜシナリオやりたくなって
最近の何本かやってみたけどあんまりいいのないね。(EOW除く)
Legend Robot Storyがわりと良いかな、と思ったけど
序盤で宇宙地上分岐して合流後も別ルートの話のフォローなさそうなのが萎える。
シナリオ作者って宇宙・地上分岐とかするときは
別セーブで両方プレイすることを想定してるもんなの?
流れをぶった切ってレビュってみる
エヴァンゲリオン・インパクト
エヴァ中心のSRW物っぽい
何やら逆行ものらしいので、噂のスーパーシンジきゅんが見れそうです。
最初にテロップで導入部が流れるが、音が無くただひたすら流れるだけなのはどうかと。題名の表示ももっと凝れるはず。
1話
とりあえずゲンドウに対して偉そうなシンジがムカつきます、何様でしょうか?
ゲンドウ「何と言うプレッシャーだ…」じゃないだろ、子供にビビるなよ。そんなゲンドウはぺぺぺのぺでも歌ってろ
2話
……殻を破ったんだか知らんが元クラスメイトや保護者をバカ呼ばわりはないだろ…常識が無いのは君達だよ…
ゲンドウやミサトが不憫で…こいつらをボコボコにするシナリオ作りたいよ・゚・(ノД`)・゚・。
敵はDC、増援でゼンガーとエルザムが登場します…………どっちが正義の味方かわからんぞ。
2話の難易度はそれなり、油断してるとゲームオーバーになります。
スーパーシンジって皆こうなのか?メッセや図鑑が凄いので気になる人は見てみてくれ。
漏れは結末が知りたいのでプレイするとします。
>>93 分岐のあるシナリオ作ってる人間として言わせてもらうと、想定してない。
ってかそれは自分がそんな面倒くさい事をしない主義なので。
だから合流した時は、なるだけフォローは入れるようにしてる。
>>95 それはスーパーシンジものではなくてヘイト・断罪系やね。
たいていはスーパーも兼ね備えているけど。
ついにSRCにまでザザーンシンジの魔の手が・・・
何をいっとるのかわからんかったので検索してみた。
スゴイな。
スマソ。専門用語についてまとめてくれると助かる。
・スーパーシンジ
・ヘイト・断罪系
・ザザーンシンジ
ぜんぶ2次創作用語。
>スーパーシンジ
人間離れした能力を持った碇シンジのこと。
超能力を会得したり、殺人術(糸が人気)を会得したり、
3段笑いを会得したりする。性格も体格も変わるぞ。
>ヘイト・断罪
スパシンが、前世で世話になった連中にお礼をするお話。
ミサト(無能・うしちち)とアスカ(SAL・火病)が人気だね。
>ザサーンシンジ
逆行スパシン作者の80%が冒頭で挿入する効果音。
波の打ち寄せる音だね。何故か爆発的に流行した。
補足・逆行
映画版EVAの後、それまでの経験や知識を備えたままのシンジが第1話に戻るお話。
そのとき、何故か人間離れした能力を会得したり、設定を無視した性格に改変されることが多いぞ。
す、凄い世界だな……
アリガトウ。
最近SRCにはまって、
シナリオ作者の掲示板とか覗いてみてるんだが
∞ってのは一体何者なんだ……?
意味がワカラナイ
>>102 サンクス
俺がEVA嫌いになった理由を思い出させてくれて
そうだよ、ちょっとハマリかけてた時にそういった二次創作だとかでなんちゃって哲学や
底の浅いストーリーをあちこちで見させられて一気に萎えたんだったよ……
いや面白いものは面白いんだよ?公開オナニーのような駄作が全体の9割以上占めてるが
っと・・・話が脱線したな
何事もなかったかの用にドウゾ
↓
今や懐かしのスーロボ魂を思い出した。
「それって、マリなの?」とチャットで突っ込みきれなかったことが今も悔やまれるような気がしたりしなかったり
確か、サンアタックが劣貫10000以上のシナリオだったっけ? 序盤からグレンダイザーが使えたり、バルディオス
が仲間になる辺りは珍しかったが。
曰く「武装の威力を5桁以上に設定できないと、●●の恐ろしさが演出できないんです!!」
こんな理由でリク通した強者だったな(-。-)y-゚゚゚
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 旧RDCの更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 2004/01/14 |/
良いカヲル君(自作アイコン)と悪いカヲル君(他絵描き作アイコン)が出てくるあたりは
少し面白かった。
しかし好きな作品(萌え強化入りまくり)とそうでもない作品(素データ)との差が大きすぎて
ゲームとしてはイマイチ。それ以前の問題もあるんだが。バグとかバグとかハマリとか。
>>101 なんかそんな小説がどっかのページにあったような、
映画から数万年くらい後のシンジが現代に戻るとか言う話。
114 :
名無しさんの野望:04/01/15 23:29 ID:UxxfTizn
┌─┴─┐
│===│
└─┬─┘ 今
ノ 日
φヾ も
童
貞
卒
__,,,,,,___ 業
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,, で
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ き
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ, な
∫ .<、・_ ( )か
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)っ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ た
>115
男の場合、童貞→恥ずかしい印象を与える
女の場合、処女→清らかな印象を与える。
男女差別イクナイ
>>113 シンジがオーパーツの支配者で古来から連なる碇家の後継者で
強烈なカリスマで精霊魔術師で近親相姦者のぺドという話ですね。
これは超一級だけど、スパシンってのは割とそんなんばっかです。
もういい加減スレ違いだな。
>>119 まだ続いてるシナリオも少しあるみたいだけどほとんどはもう無いかと。
>>119 Ver1.4はすでに入手不可。
が、そのHPでVer1.4とあるのは、その当時それが最新版であっただけの話なので、
多少の不都合はあるだろうけど現行のVer1.6系列でも基本的には動く。
ただし、データのエラーチェックが強化されているため、データを手直ししないといけない可能性もあるし、
構造改革前なんでアイコン未添付、かつデータもローカルで修正したもの以外は添付してない場合が多い。
細かい仕様が変わっているところもあるだろうから、シナリオ作者の意図しないバランスになっている事もある。
つまりだ、遊べるけど遊ぶにはそれなりの覚悟と努力が必要。
シナリオのチェック機能も上がってるから、
シナリオ側でもエラーでまくるよ。
123 :
119:04/01/17 09:30 ID:/EfU40Sy
>120-122
なるほど、サンクス
プレイするには相当な手直しが必要みたいなので諦めます
今のシナリオのほうが面白いよ。
そんなことよりおまいら、そろそろVer2リリースですよ。
 ̄`ヽ、\ ヽ |、 `、 \ | | /
 ̄ ̄二二‐-、、 | j 、| | \ \ ・,‘・,‘・,‘・,| | ・,‘・,‘//
──  ̄ ̄`ヽ、ノ/ / | \ ・,‘・\・,‘・\ | | |・,‘・// ・,‘・,‘・,‘・,‘
彡二二─‐''''" / /// ・,‘・,‘\ \\ \ |::::|:::::|/// ・,‘・,‘・・,‘
、 ___,,-'ノ/ノ ‐-、 ・,‘・,\\ ::::::\\ :::::::::::::::::: / ・,‘・,‘・,
\''‐-、 :::::::::|ノ ヽ`ヽl ・,‘・,‘\:::\::::::::\●/
>>125ぐあっっっ !!!
、_ \ /// //l゙、 | ─==二二二::::::::::::::::■:::::::::::::三三二二===─
`ミ=ァ ` ///ィ'|ノ/ ─二三:::::::::::::::/ \:::::::::::::二二=─
〃´ l´//// ・,‘・,‘//::::::: ::::::::::::::::::::::\\・,‘・
|、 \´ / ,. ・,‘・,‘ ////:/::::::::::\\::::::\\・,‘・,‘
|、`‐-、_r‐''゙ //_ __ // | | :| \\ \ \
`ヽニ/ \∧-゙ヽノr==`ヾ、ヽヽヾ;ヽ‐、-、 | | |・,‘・\ \\・,‘・,‘・,‘・,‘
、 r'゙ |ヽ、j`ヽ‐'o'゙o`o`o }:》 )l | |. } ノ‐'゙ | | \\
:j` ̄´ <_ノ ) ||jzァ‐、二≡/jノ//ノ‐'゙ ・,‘・,‘ ・,‘・,‘ ・,‘・,‘
/ヽ,_ |/ヘノ゙rj /.-‐┬ァ-,|´
::| :::;`''‐-、____,.l-―‐'''"´乂__ノ 更新延期だ!!>Ver2
/::::l、:::::::::::::::::::;:r'"/ /l jr_
::::/:::ヽ __ ;;:/ :l / ( ̄_ノ
、:|:::::::::::::::::::::ヽ; | ,ィ'´| ( ̄_ノ
ヽ、_,.、-――-、ヽ、ゝ、__| | (ニノ
悪な 更
いん ,─--.、 新
言と ノ从ハ从 延
葉聞 .リ ´∀`§ 期
かこ X_@X
|え U|_____|U
|の ∪ ∪
! !
-‐'"'" ̄ヽ``''‐、ヾ、|\/、::|l:::::/::/7__
::/´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\||/`::ヾ、///,.イ
/ ヽr-‐‐'| |─※── " |゙/-‐''l!
/'":::::::::ヽ、lj__||\ / |、:ヽ:::.|
../'"ヽ:::::/´ ̄_. |ヽ、ヽ _,.へ 〉,::゙,::|
´ _,,人=|!r'"´O ヽ._ /'=l!r'゙o i`/、 |:::!:| なにィ〜〜〜〜!!!
‐''" j |! ̄`` `` / l.||` '''' .l ./ |:::!:|
_,.-''"´| ,ゝ‐===テ‐'゙ ヾ、.,_|_/ .|:::!:| SRCスレでスクライドAA使用なんて
''" _ノ l/ ,.-‐'゙:::::::::::::ノ | |::!:|
,.イ(_/ /::::::,.-、.____,,,. | |::/ 私の知識にはない・・・!!!
:: /|:::::.... |:::::::r'゙、__/:/´ / .//
::::.. l:::::::::|:::::::|::::__:::::::/: / /'゙
::::::. ) /::u:::|/´ `ヽ,|::/ ___
:::: /゙、:::::::::'、`'‐--‐'// _,.、-‐‐'''ニニ゙=‐-、 ヽ、
/ヽ、. \:::::ヽ‐'"⌒`> ,.r'"´  ̄´  ̄``''''‐‐‐--、
/:::::::::;:' `'''ヽ;:::`´::::::Y゙ // _ ,r‐┬‐‐┬‐┬‐ァ-‐''゙
:::::::::;:'::::::::::/ ヽ.__ノ | | ,:::: /、 〈::::、| | ./ |
\::;:'::::::::::/ / |`ヾ゙'''‐-\l: ( ̄ ) ノ| 人 | / /
ヽ `''‐--'-‐‐'゙ ,./ /::`ヽ、 . \ ゙'-‐‐'''" '---‐‐'‐-'‐-'゙
「SRC 〜Simulation RPG Construction〜」発売日変更のお知らせ
1月11日に発売を予定しておりました弊社製品「SRC 〜Simulation RPG
Construction〜」につきまして、発売日を1月31日に延期いたしますことを
お知らせいたします。
突然の発売日の延期で大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げ
ます。
今後、2度とこういったことのないよう制作体制の強化改善をはかりますとと
もに、発売まで残された期間、さらなる内容の充実のため、スタッフ一同いっ
そうの努力をしてまいりますので、何卒ご理解をいただきますようお願い申し
上げます。
2004年1月10日
SRC代表取締役 Kei Sakamoto
SRC公式サイト管理 猫王
SRC汎用データ管理 安藤正樹
SRC戦闘アニメ 乾哲雄樹
別に
>>125はそろそろって言っただけで、今日明日ってわけじゃないじゃんw
>>130 今日明日だけどな。
「来年の1/17もしくは1/18にいよいよVer.2.0系の最初のリリースを行う予定です。」
SRC公式、お知らせより引用
>>131 釣りだろうがマジレス。
Kei氏のPCお茶こぼしトラブルで2/1に伸びた。
>129
そういう文を見ると「また延びるんだな。2/1には出ないんだな」
と見てしまうよw
まあアレだ、このまま延期しつづけて
2006年まで待たすとかはかんべんな、keiタン。
>>135 漏れそれでもいいや。
正直、2.0を契機に「新しいものを拒否するSRCにこびりついたカビが!」と古参一掃を狙う新規さんと
「幾多の血みどろの戦いを潜り抜けて築き上げたものの重みもわからん若造が!」と受けて立つ古参
さんとの争いがデータサイトで勃発しそうなんだもん(w
2.0になると何が変わるんだ?初心者的な質問でスマソ
>>137 アニメが付く。シナリオ側のバグが増える。
データ戦争が起きる。
アニメって何?
もしかして本家SRWのようにマップとは別に戦闘画面が用意されるの!?(;゚∀゚)
というように公式ページの説明すら読まない厨が沸いてくるわけだが
……いや釣りか
……ほぼ同機能の開発版DLしてヘルプ嫁。そして遊べ。
釣られて失うものなど何も無い。
142 :
137:04/01/18 01:11 ID:+6GbvVa0
どうでもいいが 久々に仏教戦隊ガンダーラをプレイしたくなった。
アレはまだ配布してるのか?
>>139 そういうのもVer2.1で実装される予定
素材がネックなのは変わらないが
EOW更新〜、えらく早いな
>>144 素材屋の負担がどんどん大きくなっていくね
>>146 負担ったって、自分の作りたいものを作る、ってのは変らんでしょ?
背景やらアニメーション用の素材を描けと強制されてるわけじゃなし。
妙なリクエストをしてくる手合いは増えそうな予感
これからの素材屋には嫌な事は嫌とハッキリ言う度胸が必要とされる。
「今度作るシナリオのためにアニメをお願いします。
とりあえずは主人公機だけでいいです。」
・以下設定〜武装が12個くらいある
後、こういう所で「ろくにアニメも用意してねーな。萎える。糞糞」てな事を言われる率が上昇。
いま、仕様書が手元にないのでよくわからないが、
たしか全身アニメは再生されるのに一定の条件があったんじゃないか?
ユニット用特殊能力で全身ユニット画像が定義されていれば、だったか?
現開発版1.7系での戦闘アニメ指定状況(指定するひとはするが、しないひとはしない)
からしても、次期開発版2.1系の全身戦闘アニメも似たようになるんじゃないですかね。
ま、2.0でアニメに触れる人増加→2.1でも指定する人増加ってなる可能性もあるかもしれないが。
そりゃ実際に移行しなきゃわかりません。
それに特別な全身画像がなくても、もとのユニット画像が全身画なら、
そのまま代用できるんだった、ような気がするし。
153 :
R:04/01/18 12:55 ID:i1Y7tTw4
良いから俺の為に専用アニメ描けよ素材屋ども。
田中一郎さんこんにちわ。
>>152 確かに全身画像ならそのまま使えるけど拡大する事になるから
線がどうしてもガクガクになっちゃうんだよなぁ。
正直、アニメ要らない。
肝心なのはアニメじゃない。
SRCのシナリオとして楽しめるかどうかさ。
戦闘アニメに目が行き過ぎて
シナリオが破綻しているシナリオが増えそうな悪寒がする。
前でさんざん言われてるけど
やっぱSRCでアニメやってもなぁって感じ。
本家みたいにアニメじっくり楽しむプレイヤーより
サクサククリアするプレイヤーが多そうだし。
素材屋にとっても負担が馬鹿にならんしな。
現に全身画像はほとんど無いし。
等身大では全身画の方が主流ではあるけどな
俺も全身アニメは要らんな。
ああ、ゴメン。
俺が言ってるのは本家戦闘アニメ用の全身画像ね。
やまさんが作ってるような。
カットイン+戦闘アニメでどうにでもなる
kei氏作のストナーサンシャインの戦闘アニメ見れ、カコイイぞ
今実装されてるのと混同するから
何か良い呼び方はないか全身アニメ。
邪スパきついぜ、
マップ一個クリアするのに一時間以上もかからぁ。
>163
普通にスパロボアニメとかSRWアニメでいいんじゃないか?
>>158 >本家みたいにアニメじっくり楽しむプレイヤーより
>サクサククリアするプレイヤーが多そうだし。
俺そんなかんじだ
アニメーションカットインとか一回目はいいんだけど2回目から正直だるい
本家みたいにONOFF決めれないし不便
バージョン2リリースされたら、
今作ってるシナリオもかきなおさないといかんのかな?
メンドイなぁ
俺はチャンスだと思っている。 他の皆より先に2.0対応すればプレイしてくれる プレイヤーも増えると思うし。
嫌なチャンス思考だ
その実装される戦闘画面アニメ機能とやらは本家SRWのそれとは程遠い物だろ
見た感じでは作りこんでFくらいかな>戦闘画面アニメ
第3次くらいの出来だったらなんとでもなりそうだけど。
でも正直イラネ。
どのみち飽きたらカットだしな
どうせ本家SRWでも中盤以降カットされる運命だしな
>>162 それって「戦闘アニメテスト」ってテストシナリオの事?
正直そんなに凄いと思わなかったんだが…。
ええい 一部の厨房が話をややこしくしてるぞ。
1.7アニメ → 簡易アニメ
2.1アニメ → SRWアニメ
とかで 統一しる!
SRWアニメ を見たいよ俺は。是非実装してくれ。
飽きた時の為のONOFF機能と共にな。
まあ飽きる飽きないでいえば既に文字だけの戦闘に飽きてるし。
というか文字だけの戦闘に飽きた時に見るので欲しい。
>>174 それの事だが、確かにアレだけではなんだか良くわからない。
が、真ゲッターが飛び去った後、サンシャインが飛来する直前に
カットインを挿してやれば、なかなか臨場感が出てイイヨー。
漏れだけか○| ̄|_
参戦作品
R・O・D
R・O・D−THE TV−
炎の転校生
無謀キャプテン
らんま1/2
・・・なんか他に現代を題材にした使えそうな等身大作品無い?
エロゲー系が死ぬほど有る。
それ以外だと、純粋に現代世界でアイコンの揃いが良い作品は少ないかな?
スプリガンとかはどうだろう。
設定をうまくあつかえるなら、
聖闘士星矢(ああみえても現代で、しかも学生の年齢)や、
魔法騎士レイアース(現実世界では現代で学生)、
など、いろいろあると思う。
ガッシュやうしおなども。
格ゲーなら一杯ある……
が、進めジャスティス学園との差別化が大変か。
>178
炎の転校生や無謀キャプテンを入れるなら
炎のニンジャマンや風の戦士ダンも入れてくれ。
回復キャラでオンセンマンとかもw
つかスーパー島本大戦
アイコン無いけどジーザスなんてのもあるな<EDC
3×3EYESやGS美神はアイコンそれなりに揃ってるしデータもある。
あと作品的にめちゃめちゃ扱いづらいだろうけどゴルゴ13やブラックジャック。
エアマスターとエクセルサーガなんかは?
ジュリエッタとマキ以外にデータがあるかどうかは知らんが・・・
エクセルサーガは出てくるとギャグになるが敵としてはかなり扱いやすい部類に入る
エクセルサーガのハイアットは味方用では最大最強のおとりユニットだなw
GS美神は、アイコン製作者のウーパーが引き上げたがってたので注意。
扱いにくいが十二国記はアイコン揃えばいけそう。
後はそのへんのラノベ持ってくるか厨化覚悟で月姫か。
スプリガンなんかアイコンも中々揃ってた気がするな
後はJoJo他ジャンプ作品が安定してる
189 :
名無しさんの野望:04/01/19 14:49 ID:vMNCD5eI
超降りろ簿大戦って何で1位なの?
しばらく見てなかったんで状況がわからん。誰かおせーてくらはい
・更新速度が速いから、その度にDLされる。
・参加者が皆、更新の度にDLする。
この2点でしょうね。
参加者が100人超えているから、内輪だけで盛りあがっているって
言っても凄い人数になる。
>>190 thanks.
内輪だけで盛り上がる・・・だったら公式にアド晒すなよと思うのは俺だけ?
やはり聖戦を超える、ないし同等の面白さだからやってみれってシナリオは最近ないの?
聖戦も最初は普通のシナリオだったからな〜
劇的に面白くなったのは泡の中央界に行ってから
スパロボ聖戦をプレイしてダイ・ソードの文庫を買ったヤシの数→(1)
>>191 内輪だけでやって公式にアド晒さないと参加人数増えないよ。
それに俺は落としてないから知らないけど、公式に登録するのが使用条件なアイコンとか
使ってるかもしれない。
聖戦にかんしていえば、面白いとはあまり思えないけどスパロボ系の中では群を抜いて
まとまってるからこそ評価されているんじゃないかな。
聖戦より面白いシナリオなら、等身大探せば結構あるよ。
>等身大探せば結構あるよ
完結してないし、する気配すらないのが大半だがな。
>>190 アレに関しては、参加自由で内輪がどんどん増える、ってのも大きい。
ついでに敷居が低く、eve初心者の入門用としての機能も果たしている、と思われる。
ゲームの内容はともかくとして、あの企画はかなりのもんだと見ていいんじゃないかな。
>>194 SRCは大人数が集って一人の強敵をボこる展開を他の創作媒体と比べて非常に
やりやすいから、ドンドンキャラを増やして設定を増やして最後は完結できなくなって
放置ってこと多いな。
>>195 なるほど。初心者ねぇ・・・まぁそういう意味では是なのかもしれんな。
等身大のって大体作品わかんねーからどれ手をつけていいかわかんないんだけど
まぁおまいはこれでもやっとけ、ってシナリオあるか?
もうさ、おすすめ作品も、だいたい決まって名前が出てくる作品あたりを
テンプレにしてスレの最初に貼っとかないか。
>>197 送還・LF2001・とびら・玩モラ・ヴァルゴくらいかな。等身の基本は。
後は自分の好み次第。特撮かアニメ・ゲーム系か、オリジナルかの三系統で
(大体は)わかれるっぽい。
とりあえずシナリオグランプリ見て来いと。
信憑性うんぬん言うヤツもいるが、198の提案するような
テンプレ作ったとしても、上位作品はエントリーされてるだろうし。
シナリオGPへのリンクを1に張っておくのはいいかもね。
202 :
リッジ:04/01/19 20:48 ID:/N2hFGxD
>>191 お勧めって言われればプレイするのか、自分で作ろうという意思は無いのか!
リッジの発言にハッとさせられた俺はなんか駄目。
結局何が言いたいのって気もする。
205 :
リッジ:04/01/19 22:23 ID:/N2hFGxD
い、いや何というか俺はコピペ張って遊んでただけだから
ハッとされても困るんだがな。
…ハッとすれば作るのか、ハッとするだけで何もしなry
ゴメンナサイ、ゴメンナサイ。
206 :
リッジ:04/01/19 22:24 ID:/N2hFGxD
sage忘れ鬱だ、逝ってきます……
リッジっぽくないリッジですね。
>>193 それってただお前が巨大ロボ系シナリオが好きじゃないだけなんじゃないのか?
俺が等身大シナリオあまり好きじゃないのもあるかもしんないけど。
>>197 リリース頻度が極めて遅いが、人魔戦線かな。
風呂敷広げ過ぎて畳み切れなくなってるっぽいが…。
聖戦以外の基本ならとりあえず邪スパ。
オリジナルならセインといったとこかな、俺は。
ちょっと慣れてきたら星の後継者かな
おっと、等身大だったね勘違いスマソ
「星の後継者」
「無敵強人ロザリオー」
「伝説の艦長」
の三連コンボはマジお勧め。激しく燃える。
燃え尽きる程に。
等身大のお勧めシナリオは、
「13人の戦士」
「とびらのむこうに」
「超人戦争」
「シミュレーションRPG大戦」
「パワーバランス」
こんなものか。
まだ出ていないっぽいのを選んでみた。
人魔も序盤がネックかな。
版権等身大というと、玩具、とびら、ブギクロ、ヴァルゴ、
LF2001、パワーバランス、金色のページェント、PTAにようこそ! 、
13人の戦士、ファンタジー戦記シリーズ、進め!ジャスティス学園、
SRPG大戦、超人戦争、EpicQuest、チェックメイト、あたりを
登場作品見てつまんでみたら?
個人的にはブギーポップ・クロスオーバーや冥王聖譚曲(等身大比率の多い巨大ロボとのミックス)も好きだったり
どっちもしばらく更新してないが、冥王の方はシャドウステークの製作で忙しいのかねぇ
pol氏の作品やっとけ。好き嫌いはありそうだけど個性的で面白い。
SRPG大戦はイージーモードやチートモードがあるから
戦闘が苦手な人でも楽しめると思う。
イージーでも辛いけどね>SRPG大戦
オリジナル等身大の押さえ所というと
送還直前即興曲R、ソードワールドSRC、宝島、魔術師の宴、雨に濡れた蜃気楼
麻薬、怪機結晶シャドウステーク、マーブル辺りが思いつくな
個人的にはFFアナザー、メカニカル・メイデン、MMRとかも好きなんだがね
何で等身大シナリオはたとえ糞でも好きな連中が沢山いるのかね。
自分の趣味が特殊なだけだろうけど、やっぱ納得いかない。
地雷率は基本の方が高いんだけどね。
基本で糞が多いと言えば、SRW系でしょ。
SRW系ってみんな食傷気味だから、糞はほんとに誰も見向きもしない。
でも等身大だと各人の趣味が分散しているから、
糞シナリオでも好きな作品やキャラクターが出ていれば、
とりあえずプレイしてしまう、って人が多い。
故に糞シナリオでも、人気のある作品を集めていれば
それなりにプレイヤーが増えてしまう。
分析するまでもないことかもしれないけれど、
一応書いてみた。
等身大は本家SRWでないから物珍しさが勝ってるような気がする
もちろん面白いものは面白いんだが
スパロボ未経験な俺からすれば、メカモノの方が目新しかったり。
等身大系メインの視点からすれば、
「なんでメカものってだけで、あんなDL数増えるんだよ」
って鬱屈した思いもあるよ。
まあ、仕方ないんだろうけどさ。
DL数と面白いシナリオってのはほんとに比例しない。
まあ、超オリロボが一位の今のランキングを見れば一目瞭然だけど。
まぁ回転数が多ければ面白いってワケでもないしね
ようは一回1000回転出す間に二回600回転出すシナリオがあれば後者のが回転数多いってだけで
基本オリオンリーはどうしようもないのも多いな。
等身大オリはおんなじようなモンばっかなのもアレだ。
……でもそれは等身大オリアイコンが不足してるからかもしれんが。
どこもセラフアイコンだらけで。
つーかあの人の製作量が凄すぎるから・・・
やっぱ画風は作品内で統一したいものだしな。
数も有り、爺さん等も有るのに主人公青年には何故か同じ
アイコンが使われたりするのだった……
レジメントシューティングSAGA1.2とか
SRCのシステムを巧く使った作品もいけると思うんだがどうよ?
全然関係無いんだが、武器属性の面白い組み合わせってない?
漏れは最近 固連L* が面白くて仕方がありません。病気です。
病気です, 9800, 1, 99, +99, -, -, -, AAAA, +99, 固連L1
地雷といえばエメサガの1話ほど醜いシナリオはないな
これがあるとどんなにつまらないシナリオでも文句はいえない
リレーシナリオだけど
武器属性はPM直、PM移が面白い
字面の並びとかで遊んでみるのも一興。
やらないか, 9800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 射精♂
みたいな感じだな?<字面で遊ぶ
エメサガの終盤は熱いよ。
その印象が強すぎて序盤どうだったか忘れちった。
>>232 なにッ! エターナル・スターライトや美少女3人娘よりも酷いのか?
具体的にどこか醜かったっけ?
漏れは上手いとおもたけど。
語呂合わせとかだな
突貫、斉射、永眠、撹乱etc… 二文字は結構楽だな
SRCとか文字数が増えると段々難しくなる
N属性があればDQNができるんだがw
グラヴィオンスレからコピペ
>97 名前:風の谷の名無しさん 投稿日:04/01/20 22:02 ID:Iq+VpvIn
>SRCでグラヴィオンも出ててお勧めのある?
MeがあったがもうDL出来ないしな…
>>236 エターナル・スターライトってのを、どれだけ酷いのかと思って
今やってみたんだが……もう、酷いなんてもんじゃないな。SRC界って広いわ。
その辺りの初心者シナリオやってた方がまだマシだろこれ。
>240
出来はどうでした?
合神シーンの演出とかありました?
>232
エメサガのどこがそんなに酷いかわからん。
続編のデッドリーオーメンはいろいろ微妙だったから
そっちと間違えてるのでは?
エメサガはむしろ、ラスト1つ2つ以外の後半が酷い。
発条リレー特有のグダグダっつーか、壊れっぷり。
そこが楽しいんじゃないか。好みは人それぞれだね。
>>242 サンドマンの「合神せよ」とか海ではしゃぐサンドマンとかあとサンドマンとかが素敵だった。
>固連
針千本, 1000, (略), 固連L1000
とやると、ヒット数がダイレクトにダメージになるのが面白かった。
FF3のX回ヒット!Xダメージ!
が再現できるわけか。
…ヘイストが攻撃力UP魔法w
>>229 詳細キボン。
時々聞くけどどういうのなの、それ?
何故シナリオコーナーで検索すらしようとしないのか
そうまでして知りたいとは思わないからだろう
対した労力でもねぇのにな。
>>249 拡張キャラから出撃する味方を選択して、ボスと戦う。
攻撃したらサガフロの連携のごとく他の味方がオートで追加攻撃してくる。
んでその攻撃が全部終わったら、サガフロの連携っぽい名前が出てくる(超多断ライジング塔光線とか)。
そういう名前を作る事が楽しみ〜、なシナリオ……だと思う。ストーリーは無い。
間違ってたらスマソ。
邪スパの最終戦.eveを見てると鬱になる。
台詞回しが巧く出来過ぎているのでなおさらだ。
最近の拡張ってオリキャラばっかりでウザイ
マーヴるもピンチになったら特殊能力発動ばっかで飽き飽き
夢落ちっていう見え見えの手段はやめてくれと思った
夢落ちすなわち愛(ラブ)
夢オチと言ったら裏々零式が強烈だったな・・・
まぁ後半自体が夢オチみたいなもんだが、ラスト2話でどうなるのか気になるがもう手に入らないんだろうな〜
マーブル自体どうしようもない厨設定の宝庫だ(ry
>243
露骨に原作を踏み倒しているだろ
新型が旧型に勝てないと言い切るし
参戦作品に期待していただけに裏切られた
他にも寒いシナリオ、やらせ戦闘イベント、精神警告ネタバレと悪い点を上げたらキリがない
本当につまらないシナリオや原作を踏み倒しているシナリオはどういうのがあるんだ
ロシンザン・タポン
トリビア見て思うが、設定はマジで計画的に入れようぜ皆の衆。
厨設定を受け入れてくれるのは黒猫紳士だけだ。
>>259 ???
露骨に原作を踏み倒している、ってどういうこと?
オリキャラとかいたっけ?
なんでもかんでも、厨設定の一言で終わらせるのはDQN。
設定を厨設定のままで終わらせる作者は糞シナリオ作者。
設定を活かせる作者は良質シナリオ作者。
「そこらの市販小説の設定を、そのまま持ってくると厨設定になる論」より
>>263 その使いこなせている時点でもう厨設定とは言わないのでは?
原作を踏み台にするってのはよく聞くが、
踏み倒すってのは新しい表現だな
というか、よく読んだら
>>259はツッコミどころが多すぎて
どこからツッコむのが正解か解らなくなってきた。
>>255 この場合、オリジナルばっかりというのが正しいのでは?
確かに多いけど、俺としては版権知らんのばっかりだし有り難いんだが。
知らん版権の作品は、ヘタすると量産オリシナリオにも劣るからなー。
スパロボアドベンチャーMeってもう入手できない?
残念ながらできない。
痛い厨設定にも関わらず面白い版権作品とかあるから、ようは
料理の仕方次第だと思うけどな
FSSとか月姫とかガンパレとか痛い厨設定ばかりだが面白いし
作品の面白さと設定に相関はないってことでFA
SRCシナリオって良い良いって言われても
どーも軽い気がするんだよねぇ…期待しすぎなんだろうか。
>>271 似たような設定でも作品が面白ければ、良い設定つわれるし
糞なら、あー設定も糞だなーって言われるしな
まぁ、ぶっちゃけいちいち定義してたら厨設定じゃないもんなんてない
厨設定が悪いんじゃなく厨テキストや厨演出が悪いのよな
>>272 「作る側もやる側も気軽にやれる」がSRCだ。
根詰めすぎて完成しなかったら本末転倒だし
ボリュームたっぷりでプレイ前に気合が必要なのも胃がもたれる。
とここまで書いて>272の軽いの意味が俺の考えてるのと違う気もしてきた。
どういうシナリオを期待してたんだ?
>262
キュベレイがF−91を圧倒している
つまり原作をぶち壊しているっていうこと
F−91の変わりにνガンダムでも同じことだ
>>275 そこそこ人気のあるシナリオの燃えるシーンとか悲しいシーンでも
なんか、こう…グッと来ないんだよ。
>>276 ごめん。漏れにはなんで圧倒しちゃいけないのか全然解らないや。
漏前はもう勝手にしてくれ。
>>277 それだけ言われても分からないって。せめてアニメやゲームから
例えでも出してくれ。
リーフファイトAルートの11話前後だったか
「これから学校乗り込んで決着つけるぜ」って決意固めるあたりは熱かった。
あと戦えDrヘルのあしゅらが死ぬところ。
SRCver2.0っていつごろリリース予定なの?
2月の始め
>>276 「MSの性能の違いが戦力の決定的差ではない」(by赤い人)
ので、パイロットの能力や状況によってはそんなこともありえるのでは、と思った。
エメサガやったことないんで、どんな状況でキュベレイvsF−91になるのか知らないけど。
まあ、原作に強い思い入れがあると、そういう考え方になるってのはよくわかるけどね。
ただ、それにこだわり過ぎて暴走するのは、一部のデータ作者やシナリオ作者に良くある傾向なわけで。
原作への思い入れってのは、暴走すると厨設定を生み出す原因になるが、
ほどほどに活かせば厨設定に歯止めをかけられるとも思う。
どの辺がいいバランスなのか、難しいところさね。
なにかよいエロツナはありまつか?
>278
それよりも原作を踏み台にするのがいけないのが解らん
>284
言うと思った
たしかにありえることだけどエメサガでは勝てないと言い切っている
ランバラルのグフにガンダムの性能のおかげで勝ったことによるとパイロットの能力も決定的差ではない
F−91の時代に比べるとキュベレイの時代のMSは動く棺桶も同然じゃないかな
パイロットの小手先の技ではこのMSの力の差は埋まらないと思う
それでも負けたシーブックはエメサガではすごいヘタレだな
ちなみにキュベレイvsF−91以外にもグレートマジンガーは遠まわしにガンダム系を踏み台にしている
グレートマジンガーが主役のためにな
明らかに本来の世界観と違う話にそんな考え持ち込んでどうするんだ?
いや、それが悪いとは言わんが、そういう考えだと楽しめる話が少なそうだな。
そんなこと言ってたら最近のSRWなんてプレイしながら発狂しそうだな
1:キュベレイ VS F−91という戦いが存在するってことは、
そのシナリオではキュベレイとF−91の生産時期が同じくらい。
つまり使われている技術も似たようなもの。
2:主役メカが脇役を踏み台にするのは、どのシナリオでもあること。
3:そもそもSRWじゃF−91+シーブックよりキュベレイ+ハマーンの
方が強いのは普通。
だいたいシーブックが強いニュータイプだという証拠は原作のどこにもない。
実際はハマーンより遙かに格下かもしれない。
事実、富野原作のクロスボーン・ガンダムではトビアの方がニュータイプ能力は上。
>>287に対してのみツッコむなら、このくらいか?
>F−91の時代に比べるとキュベレイの時代のMSは動く棺桶も同然
これも嘘くせえ。公式ではどう言われてるかしらんが、
「再生怪人は以前の10倍の能力を持っておるのだ!」的ハッタリに感じる。
>>291 なんかそれじゃ「νガンダムよりV2アサルトバスターのほうがつよい」みたいなことと同じじゃないか?
>>F−91の時代に比べるとキュベレイの時代のMSは動く棺桶も同然
クロスボーンX1とZZが共闘してるしな(笑)
こんな流れだと思い出すなあ。ドラグスレイブとライダーキックだったか。懐かしいなあ。
ライダーキックで街や山を吹っ飛ばすのは難しいよなぁ(w
>そのシナリオではキュベレイとF−91の生産時期が同じくらい。
普通に考えればまったくその通りだな。
キュベレイが時代遅れならハマーンなんぞ婆ちゃんとか言うレベルじゃないわけで。
そもそも昭和ロボットが宇宙世紀MSと共闘している時点で時代背景も糞もない罠。
好きなキャラがボロ糞にされてるのが気に入らないってのはわからないでもない。
>>295 確かに効果範囲という面では遠く及ばないでしょうが、
対象個人あたりへ流れる威力までも劣っていると言い切れるとは思えません
と続いていくわけだな
SRWじゃ、ΖもΖΖもνもデンドロもF91も大体同時期に作られた
新型機って扱いだもんな。
ヒゲとXが同時期に地球と月を滅ぼしたりな
アレはうまいとオモタ
弱点が最優先されるせいで、元々のユニットステータスに弱点が設定されていると
対属性アイテムでの補強が無意味になっちゃう。
これって何かいい方法ある? 素のユニットデータに弱点つけちゃいけないのかな。
耐性でなくアーマーにするとか。
開発版なら弱点に必要技能付けて何とかならないか?
>>290 ツッコミにツッコミ。
>1:キュベレイ VS F−91という戦いが存在するってことは、
>そのシナリオではキュベレイとF−91の生産時期が同じくらい。
>つまり使われている技術も似たようなもの。
初耳だな。仮にそうだとしても互角ぐらいだろうか。
互角だとしてもエメサガでのF−91の扱いは不遇だろう。主役メカなのに。
>2:主役メカが脇役を踏み台にするのは、どのシナリオでもあること。
ガンダムも主役メカですが何か?。エメサガは例外のようだけど。
>3:そもそもSRWじゃF−91+シーブックよりキュベレイ+ハマーンの
>方が強いのは普通。
ボスランクがつけばそうなる。敵はイベント以外に精神コマンドがつかえないだろうが。
>だいたいシーブックが強いニュータイプだという証拠は原作のどこにもない。
弱いという証拠もない。キンケドゥは強いと思う。
シーブックでも映画ではたしか実力の片鱗を見せていたような(ラスト以外で)。気のせいかもしれないけど。
>実際はハマーンより遙かに格下かもしれない。
だとしたらエメサガのシーブックはクリスなみのヘタレということか。
>>291 >F−91の時代に比べるとキュベレイの時代のMSは動く棺桶も同然
>これも嘘くせえ。
同然じゃないかなって言ってるんだろ。本気にするなよ。
しかし、シルエットフォーミュラーでは逆シャアのMSをでくのぼうよばわりしていたような。
ここは釣堀じゃねーんだから他所行けよ。
>300
弱点に不必要技能をつければいけるかな。
ユニット側に
弱点=火 (!火耐性)
アイテム側に
耐性=火
パイロット能力付加="火耐性=非表示"
で。
動作確認してないけど。
ああ、ダミー能力をLv制にすれば、
弱点→通常→耐性(→吸収)
の三段階(四段階)が可能になるな。
火が弱点のキャラが火耐性アイテム一つで弱点解消、
二つ装備で火への耐性。とか。
>>303 ツッコミにツッコミに横槍。
>互角だとしてもエメサガでのF−91の扱いは不遇だろう。主役メカなのに。
キュベが超強力なライバル扱いなら多少圧倒したっていいじゃない。
>ボスランクがつけばそうなる。敵はイベント以外に精神コマンドがつかえないだろうが。
仮にBossRank 5ならシナリオ内描写も強そうにすると思うけど。
>しかし、シルエットフォーミュラーでは逆シャアのMSをでくのぼうよばわりしていたような。
>>298
それはなかなか面白いな。
もっといじくれば、弱点持ちに耐性アイテムつけたら効果相殺、
吸収アイテムつければ耐性、とかもできそうだな。
例えばこんな感じか?試してないので実際どうなるかは知らんが
弱点=火 (!火耐性Lv0)
耐性=火 (火耐性Lv1 !火耐性Lv2)
吸収=火 (火耐性Lv2)
近年のSRWは例外のようなきがするんだけどな
SRCには序列があるだろ
原作とは違うSRW独自の設定が明記されているわけでもないし
SRWが原作か?
それにエメサガみたいなのがあると原作と違うと言わざるをえない
原作に反して踏み台にしているからな
原作通りでも十分原作をなめているけどな
エメサガみたいなのじゃなければ原作と違っても許せるんだよな
どうすれば、そこまで頑張れるのか教えてほしい
>>306 >キュベが超強力なライバル扱いなら多少圧倒したっていいじゃない。
多少ならいいんだけどね。エメサガの場合は多少どころではなくザコ扱いだし。
>仮にBossRank 5ならシナリオ内描写も強そうにすると思うけど。
エメサガではBossRank 5もシナリオ内描写もない。
>しかし、シルエットフォーミュラーでは逆シャアのMSをでくのぼうよばわりしていたような。
あくまでもシルエットフォーミュラーでの話だからな。298は関係ない。
そもそも298のいってることって本当か?。能力値はともかく。
其処まで納得できないと言うのなら、
「そのシナリオは肌にあわなかった」と割り切るしかなかろ。
こー言っては何だが、全ての人が全て納得する展開なんて、
どたい無理な話。
さらに言うなら「原作再現」と言うのは、
よほど上手くやらないと「ただの劣化版」にしかならない罠。
言い方悪いが、「原作が絶対」と言うのなら、「原作を見てろ」になる。
「原作とは違う要素がある」と言うのが、
SRC(を含む創作系)の最大の利点であり、原点と思う。
そういえば昔
F91でキュべレイを圧倒するオナニーシナリオを作ったことがあった
314 :
300:04/01/23 22:05 ID:4kyyICqG
おお、皆さんどうもありがとう。
弱点にも不必要技能とか使えたのか。知らなかった。サンクス。
耐性レベルってのも、確かに実現できたら面白いね。
いろいろ試してみるよ。
あんまりエサを与えるのもなんだが
>原作通りでも十分原作をなめているけどな
どういう意味? なんかの作品で実際にF91がキュベに圧倒されてたとしても
「そんなF91やシーブックを貶めるような部分を抜き出すべきではない」ってことか?
別にガンダムが∀により強くても俺は気にしないけどなあ。
そういうシナリオなんだって割り切る。
それでつまらないと感じたらやらなきゃいいだけだし。
ところでこのスレ的にお勧めなシナリオってある?
初めて来たんだが出来れば完結してるOR更新が滞ってない範囲で。
なにかよいエロツナはありまつか?
>>318 魔法少女系ばっかの等身大とマイナーなロボットばかりのスパロボ以外なら何でも
>完結してるOR更新が滞ってない
難しい条件を出してきたなあ。
ジノは(・∀・)カエレ!
正直、ジノかと
この条件だと聖戦辺りが無難かなあ。
面白くなってくる頃はマイナーロボットがメインだったりするが。
じゃあレジメントシューティングSAGA2とラセツの野望と
軟弱ダンジョン5と俺たちは羽ばたけないコウモリだと
ベガさんは地球を救うと外道クエスト1&2。
とスターオーシャンSEED
326 :
319:04/01/24 00:18 ID:BGLSNHJs
>>321 ジノってなんかるろ剣のデータにいちゃもんつけてアク禁された奴だっけ?
それが俺と共通点あるのか?
>>323-325 サンクス
聖戦はやりました。
今やってるEOWの方が好きかな個人的には
軟弱ダンジョンは1だか2やって力尽きた…
後は落としてないんでやってみます。
>326
ジノ云々は、キュベレイがどうとか言ってたののことと思われ。
>300
正しく言うと吸収の前に無効があったり。
そしてSRCのCPUから言うと、吸収も無効も、
敵にその属性から攻撃されないので同じなんだが。
とりあえず300のシナリオに微妙に期待。
スターオーシャンSEEDはトラップだ。だまされるな
底辺を身をもって知るのもいいかもしれんぞw>スターオーシャンSEED
330 :
300:04/01/24 00:56 ID:RNUzJpGk
期待できるほどのもんじゃないよ。
ほとんどオリジナルと言っていいくらいマイナーな版権モノだから、
シナリオは元より、アイコンも立ち絵も戦闘グラも音楽も全て一人で作ってるし、
いつ完成するかもわかんないや。
>>328-329 一話やってみました。
キャラの性格が変わるのはまあいいとして
突然現れた作者とまったく噛み合ってない会話はちと評価したがたいな
戦闘バランスもいいとはいえない。
一撃も喰らってないのに何て手ごわいんだとか言われても…
もっと惨いのもやったことあるから底辺とは言わないが
とりあえずネタとしては1話でおなかいっぱいです
もっと酷いのって、エターナルスターライトとかか
公式に登録されてないのだと自分の作った妄想オリキャラ
が版権キャラを踏み台にして暴れ回るシナリオとかある。
しかも女性キャラは大概惚れる
ロードオブナイトメアとかですら…
まあもう消滅したようだが。
前にこのスレでも話題になったエヴァンゲリオン・インパクトとか。
もっとひどいのもあった。
SRC LINKSにある
スーパーロボット大戦SRCパラレルワールドってやつ。
OPのキモイ会話で断念しました。
しかもTOD2のジューダスや「宇宙、閃光の果てに」とかの
キャラをオリキャラとして使ってるし( ´凵M)
3話まで公開されてるみたいだから誰かレビューキボヌ。
キャラをオリキャラとしてってのはアイコンを、ということか?
それなら規約違反だが……
というか下を見始めたらキリが無いんでこの辺で勘弁な。
>>335 OPだけじゃもっと酷いかなんてわからんだろう。
糞シナリオを評価するにはリリース分はプレイせねばならない。
エターナル(略)は2話で断念したけどね
>318
斬聖騎アウスディアのことですかぬ
>317
ハイペリオンをお勧めします
富野節が一番再現されているシナリオってなんだと思う?
第六文明の(ry
ドラグリュート続きまだぁ?
氏ね氏ね団が悪の日本人を皆殺しにするシナリオまだぁ?(AA略
343 :
名無しさんの野望:04/01/25 00:55 ID:oj6GFV2t
age
TANEキテタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!
ここらで一発、フルメタルランサーのレビューでもキボンヌw
もうDLできないシナリオをレビュしろと言われてもなあ。
>312
しつこいようだけど原作に忠実にしろというわけじゃなくてあまり酷い内容のシナリオだと原作の場合はどうよというはなしになるわけで。全ての人が全て納得するなんて無理に決まってる。
>315
F91やシーブック以外でもグレートマジンガーの場合でも初代ガンダムの場合でも貶めているってことだよ。
とにかくエメラルドサーガほど原作をバカにしているシナリオなんてないと思うんだよな。
あったら教えてほしいと思う。
>316
∀は微妙だけどαのνみたいに新型を喰っていたら新型のファンは怒る可能性が高い。
HWSなんて他作品すら驚愕している。
>>そういうシナリオなんだって割り切る。
>>それでつまらないと感じたらやらなきゃいいだけだし。
エメラルドサーガの場合、肌に合わない、つまらないではすまない。
こっちもこれで最後にしたいから迷惑だったら放置して。
言いたいことだけ言い捨てて「放置できないお前らが悪いんでちゅう」と
あくまで自分には責任がないことを念押ししているあたりステキですね。
とりあえず特に前半部マジで意味がわからんので誰か翻訳頼む。
結論。
>>347はSRW他の版権ゲーとSRCの使用禁止。
>全ての人が全て納得するなんて無理に決まってる。
まったく同意だ、誰も問題視してないことを一人で延々吼えて、
さもそれが一般的見解だと言ってる奴がいるんだからねえ、誰とは言わないけど。
おまいら釣られすぎだろ(w
見ろ、347がジノのようだ!!
言ってる事、ジノタンと変わんないもんねぇ
原作云々とかさ
あと日本語が壊滅してるところもな
「迷惑だったら」って、迷惑でないとでも思ってるのだろうか?
誰も呼んでねーんだから最初からクルナ
>>347 君はデンドロビウムよりもジェガンが強いとはっきり言えるのかね?
>>356 いや、ここで比較にすべきはシャアゲルググとMk2あたりだろう
F完のガザCが最強。
HP18000だっけ?
>>356-357 そういやガンダムって設定的には
機動性 ザク<ジム
装甲 ドム<ジム
基本性能 ガンダム<ゲルググ
でビームスプレーガンは威力自体はビームライフルと互角だったっけ?
どうでもいい上に板違いだけど、エゥーゴvsティターンズで
MK2はRX78より新型なのにコストが低いのはなんでだろう
ルナチタニウム使ってないから?
冷蔵庫だって昔の方が高かったんだぜ
>>359 スプレーガンは威力下がるけど命中率が高いってなんかで読んだ記憶
スプレーガンは威力・射程が落ちるが取り回し安いんじゃねーかな
粒子ビームってのは速度に威力と射程が比例するから
銃身が粒子加速器として働いているなら、より長い方が強力になる
じゃあ
「ガンキャノンのビームライフル>>>ガンダムのビームライフル」
なのか。
>>366 設定ではね。
ガンキャノンのは射程、威力、命中精度もガンダムのよりも上だったかと。
いやーこの板よんでておもったですけど・・・なんか、ガンダムって難し
いですね・・・アニメ歴長くないからよくわかりません・・・
ところでみなさまわSRC作ってるですか??もし作っているかたいらぁいました
ら、僕にもぜひおしtください!それでわ
つまらんね君
い
い
ところ
い お ん
で
ああ、粒子ビームの破壊力を上げる場合は速度を上げる以外にも
発射する粒子の量を増やすという手段もある
これはヴェズバーのやってることだが速度と放射量を変える事で
高速で貫通力の高いビーム、低速だが破壊力の大きいビームを切り替える
徹鋼弾とグレネードの違いって感じだな
もうヴェズバーって言うの止めてくれー
突っ込んで良いのかネタなのかわからなくなってきた_| ̄|○
Variable Speed Beam Rifle
略してVSBR(ヴェスバー)だっけ?
蒸し返す気はさらさらないが、一世代前とは言え「単種単体、オンリーワンのカスタム機」であるキュベレイが
「新世代量産機の雛形(関係ないが、ガンダム系はみんなそんな感じだ)」であるF-91以上の性能だったとしても
別に違和感は無いがナー。
一世代前のF-1と今のコンセプト車のどっちが速いかと言われれば、そりゃ前者な訳で。
ちなみに、戦闘ヘリの世界にはAH-56シャイアンという馬鹿極まりない機体があってだな。詳細は省くが。
他にもSR-71ブラックバードのステルス性能は実はF-117以上だとか、「新世代を超える旧世代機」の
サンプルは現実世界にもゴロゴロしている訳で、まあガンダム以外にも目を向けろや、と。
>>374 ただのタイプミスよ
>>376 キュベレイはカスタム機ってわけじゃないんだが
量産型の方が高性能って言い切られてるし
UC世界では珍しく白<MkU<量産型と現実に即した性能比なんだよな
グレミー指揮下のバリバリの強化人間部隊専用の「量産型カスタム機」な。
…つか、Z〜ZZ世代のMSってこんなんばっかしだから、逆シャア世代以降では
「余分な機能を一切省いた量産機」が主流になってるんだが。
ああ、
>>378を非難している訳じゃないんで気分を害したのならスマソ。
じゃあハマーン様は、あえて旧式機でZZ相手に一騎打ちを挑んだんだね。
流石ハマーン様。カッコイイ!
やっぱりハマーンだよな。
>>379 カスタムってのは、本来の仕様からさらに手を加えられたものを指す
量産型キュベレイはカスタムと言えんよ
>>381 単に量産キュベはグレミー側にしか配備されてなかっただけ
しかもキャラが全部道連れにしたしな
で、白キュベは量産型より性能は劣ってるはずではあるがー
ほぼハマーン専用機だからカスタマイズされてる可能性は否定できん
個人用にチューンされてるならスペック以上の性能が引き出されることもある
とりあえず、藻前ら、シャア板へ逝け
キュベレイの性能を論議しているんだ、充分SRCに関係しているじゃないか。
……たぶん。
ほら、嫌だったら他の話題を振りたまえ。
>>383 要するに劇中でもボスランクがかかってたってことだな>白キュべ
Ζガンダムと同じで「あの当時としては破格の高性能機」なのは確かだけど、
40年近くも未来の機体と釣り合うようなものではないかと。
特にF91は当時としての「小型MSの集大成」と呼べるMSだし。
それこそ零戦とF15辺りを比べるような物だろ。
シナリオにはそのシナリオごとの設定があるんじゃないの?
べつにハマーンがタイムスリップしてきたわけじゃあるまいし
同じ時代に作られたんなら基本部分での技術力は互角だろ。
何のための共闘だよ。
時間移動ネタがあるならともかく……
ああああぁぁぁぁぁ自分のシナリオに自信が無くなってきた・・・
よし、糞シナリオをプレイして自信をつけよう!
ということで糞と思うシナリオがあったら教えてもらえませんか?お願いします
>>391 俺はちょっと趣向を変えてスターオーシャンSEEDかな。
>391
エターナル・スt(ry
ジオのシナr(ry
送還Rと星の後継者とドラッグファンタジアと聖戦とヴァルゴと13人の戦士プレイして死ね
ハイメガキャノンの直撃に耐えた旧辺隷最強
>スターオーシャンSEED
これは万民向けと言ってもいいシナリオだからな。
好み云々関係なく誰がやっても(ry
>>387 おいおい、その40年は「ジェガンがずっと一線級MSとして
通用してきた40年」だって事は忘れて無いだろうな?
小型高性能化した時代とそれまでの時代とじゃ壁があるような気がするが・・・
たいした戦争無かったら兵器の開発ってそれほど進まないと思うんだが。
白キュベは常時バージョンアップ&カスタムを繰り返していたそうだ
実際、ZZの没デザイン集にキュベレイ改というものがあった。
そもそもサイコミュ内蔵のMAは中の人のシンクロ次第でいくらでも
強くなるものだからカタログスペックはあまり当てにならないだろうし
ジュドーの「なんでもっとファンネルを使わなかったんだ」のセリフで
キュベはファンネルで食っていけるMAってことがよくわかると思う。
ただ、それと逆シャアでのファンネルのインパクトゆえに、スパロボでファンネルが必殺技
扱いになり、ファンネル=大攻撃力というあまり正確とは言えないイメージが定着しちゃっ
たんだよなあ。
攻撃回数が多い=総合ダメージが多いと考えればいいのでは?
連属性つきそうな武器だし。いや実際についたら凶悪なことこの上ないが。
F91以降は「小型高性能化」じゃなくて「小型化」に過ぎないと思ったが。
そりゃあもちろん、機動性だの火力だのは順当に上がってるだろうが、
装甲とか航続距離とかは、大型MSより落ちてるんじゃなかったか?
特に小型化が始まった直後のF91あたりは、ノウハウがない分、
それなりにデメリットも大きいと思うのだが。
ファンネル, 2000, 1, 4, +0, 8, 10, -, BBCA, +25, サ実連L8
いや、小型高性能化でいいだろう
出力が上がり機体は小型・軽量化、機動性の上昇で被弾率は下がるからな
んで、ビームシールドの使用が可能になったことで防御はそれに頼ることになった
まあ装甲は薄くなるというか、装甲に電子部品を融合させた
MCAを使ってるため必然的に強度は落ちてる
ただ、あの時代になると装甲表面へのコーティング技術が発達して
ほとんどのMSが対ビームコーティングのようなものが施されているらしい
小型化の影響で塗装範囲も狭くなってコストダウンも図れたしな
航続距離に関しては150年代のMSで解決した
ほとんどENを食わない推進機関であるミノフスキーフライト・ドライブの登場で
>>403 そんなもん逆シャアどころかエルメスの時代からそうだ。
ジェガンに関しては、性能がいいから長く配備されてたんじゃなく
単に連邦の怠慢なだけ。小説(ハイストリーマーかチルドレンかは忘れた)
で、アムロがジェガンに対する不満に「百式やZも悪い機体じゃない」
ってセリフがある。
腐った連邦政府の上層部を抹殺するアクメツガンダムをキボンしてみるテスト。
>>409 敵を殺ったあと自爆だと
ガンダムWになるな
なんのための連属性かね
キュベレイ強いよ派 ─┬─ ハマーン14歳萌え派
│
├─ 原作描写が全て派
│ │
│ ├─ ZZガンダム以外には負けてないよ
│ │
│ ├─ もっとファンネルを使っていればZZに負けなかったよ
│ │ │
│ │ └─ ファンネル万能派
│ │
│ └─ ハマーンさま万歳!(過激派)
│
├─ 設定上サイコミュ兵器は強いよ派
│ │
│ ├─ 設定ではサイコガンダムに匹敵する攻撃能力があるよ(穏健的設定派?)
│ │
│ └─ サイコミュ兵器の性能はパイロット能力で決まるよ派
│
│
└─ サイコミュは関係ないよ派
|
├─ ハマーンはシナリオの役割上強いんだよ(シナリオ派)
|
└─ ハマーンはボスランク対応で(データ派)
414 :
続き:04/01/27 17:32 ID:t7t7H2iF
キュベレイ弱いよ派─┬─ 量産型・Mk2には負けるよ
│
├─ ハマーン用にチューニングされているからスペック以上に強いよ
│
├─ ハマーンは強いけど、さすがにニュータイプ部隊には負けるよ(中立派)
│ │
│ └─ ってことはキャラ=スーンが最強?(キャラ派)
│
├─ F91のほうが強いだろ派(急進的スペック信者) → 急速展開中、危険思想集団?
│ → もしかしてジの字?
│
└─ ニュータイプ部隊は全滅したから「実質的には」最強とおんなじ派
新党「トミノなんだからヤケクソの捨て鉢女が弱いわけないだろ」
416 :
名無しさんの野望:04/01/27 19:10 ID:AY7Wh0Yp
>>406 8発とも命中してようやく攻撃力2000だから弱くね?
切り払いが発動されたら全部切り払われたことになるし。
ファンネル, 2000, 1, 5, +15, 3, 15, -, BBCA, +20, サ実永
こう提案してみる。3回切り払われたらおしまい。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 555のデータまだー?
\_/⊂ ⊂ _) \__________
2.0対応になったら、そのうちみちひろ氏が出すだろ
草加雅人に愛と報復を。
>>418 旅芸人がでしゃばってくることを考えると氏が適任だな。
実は今日まで開発版の仕様見たことなかったんだけど
なんか凄いね
>>421 伊達に次世代型とは言われてない。……従来のように機能順次追加形式ならここ
までの差はでなかったろうなw
機能追加・変更によるシナリオへのダメージを考えると
別バージョンに開発版を用意するって方式は正しいといえるが、
初心者がいきなり開発版専用でシナリオ作ってるのを見ると微妙な気分に。
開発版にしか無い機能がたくさんあるんだから、開発版専用になるのは仕方無い。
安定板でも動くには動くけどバランスが崩れるとか。
425 :
名無しさんの野望:04/01/29 08:09 ID:B6BdgvS+
まあ、あと数日でその開発版が新しい安定版になるんだが。
「SRC 〜Simulation RPG Construction〜」発売日変更のお知らせ
1月31日に発売を予定しておりました弊社製品「SRC 〜Simulation RPG
Construction〜」につきまして、発売日を2月29日に延期いたしますことを
お知らせいたします。
制作過程でデータ量が予想を超えてしまいCD−ROM3枚には
収まらない事が判明致しました。
この為、製品はCD−ROM4枚組での発売となりますが、
3枚組仕様で製作していたパッケージ部材の作り直し作業及び
4枚組仕様に変更する為のデータ制作作業を行う為の時間が必要になり、
発売日を2月29日に変更させて頂く事になりました。
度重なる発売日の変更で大変御迷惑をおかけしました事を深くお詫び致します。
2004年1月29日
SRC代表取締役 Kei Sakamoto
SRC公式サイト管理 猫王
SRC汎用データ管理 安藤正樹
SRC戦闘アニメ 乾哲雄樹
ユニットデータでGifアニメ使えればいいのに。
>>427 ヘルプ読め。超読め。アホほど読め。穴開くほど読め。そんで首吊れ。
>>427 ドラクエなんかでキャラがマップフィールド上で足踏みするみたいに、
マップ上にいるユニットがアニメーションするといいなぁ、ってことかい?
>>428 いや、金かかるのは知ってるって。
ただちょっと言ってみただけなんだよ。ごめんよ。
>>430 そうそう。
俺はファイアーエムブレムみたいなのをイメージしてた。
日本で特許の期限が切れるのは来年だったっけ?<GIF
っつーか特許なんて付いてたなんて初めて知ったぞ>GIF
アイコンとかCG作らない人は、なかなか知る機会がないしねえ<GIFの特許
描く人でも、交友範囲によっては知らないままってこともあるだろうさ。
SRC総合支援センターの素材って新規DLできないのかな?
メルマガ登録してちゃんとパスも確認したのに・・・
某図鑑スレ荒らした馬鹿は誰だ?
437 :
名無しさんの野望:04/01/30 19:09 ID:eYaKirDP
>>436 こっちに来てまで書き込むな。恥かしい。
438 :
名無しさんの野望:04/01/30 20:59 ID:rRrziamY
オリジナルSRWをプレイ中25話?に進もうとしたらエラーが出て進まなくなった
具体的には
C:\Documents and Settings\\My Documents\オリジナルSRW「完全版」\オリジナルSRW-26-2.eve:4行目
データ「無敵超人ザンボット3」のフォルダが見つかりません
3:
4: @無敵超人ザンボット3
5: @UFOロボグレンダイザー
C:\Documents and Settings\\My Documents\オリジナルSRW「完全版」\Data\UFOロボグレンダイザー\pilot_dialog.txt:
926行目のデータが不正です
パイロット「兜甲児(TFO)」が定義されていません
と出てしまいました。解決方法を知っている方いたら助けてください・・・。
>>438 表で聞けよ。
なんでこっちで聞くのかが分からん。
440 :
438:04/01/30 21:10 ID:rRrziamY
このシナリオだけではなく色々なシナリオでこのエラーがでてしまうのです
だから作者様のサイトではなくここにカキコしたのですが・・・。
>>440 GSCからロボデータ落してきて、OSRWのデータフォルダにぶち込む
ローカルユニットでバグでたら適当に自分で、でっち上げる。
ここで言ってることが理解できなければ、あきらめるのをお勧めする。
しかしフォルダ見当たらない&データ未定義なんぞ
構造改革前のシナリオぐらいでないと出ないはずだが……
その「色々なシナリオ」というのは具体的に何?
自作シナリオだというならヘルプを読み直す所から始めること。
もしかして構造改革前のスタイルで構造改革前のシナリオをプレイしていて、しかも構造改革
前のデータを不完全な状態にしてるとか?
>>438 セーブデータを別フォルダに保存してるとか。
セーブデータはシナリオのルートフォルダに入れなきゃならんよ?
それなら25話まで動かんだろ、とか
>>444 25話まで一気に進めたとか、添付のセーブデータ使ったとか。
OSRWに添付データがあったかどうかは記憶していないが。
OSRWって改革対応途中で止まってたんじゃなかったっけ?
オリジナルSRW-26-2.eveを直接起動した、なんてオチはいらないぞ?
448 :
名無しさんの野望:04/01/31 09:29 ID:J7sT1F13
2.0(次世代SRC)、ついにリリース
2.0キタ━━( ・∀・)-_-) ゚∋゚)゜∀゜)ノ*´∋`)´○ω○`)ゝ|´ Д`ノ!´・ω・`)ゝ゚ -゚ν━━!!!
せっかくだから1度全てアンインストールして0から入れ直しました
なんか凄みを感じる
つい最近オリジナルSRWをクリアしたけどが、シナリオ分岐以降は
単体動作対応がされていないのでデータが無かったり、eveファイルの
バグがあったりで、プレイが大変。
シナリオを作る知識がないと、修正するのも辛いから、場合によっちゃ諦めたほうがいい。
俺まだ入れてないけど、どう?>ver2.0
汎用グラフィックデータのマップチップが大量追加予定だから、>450のような気合入った人は夜か明日まで待った方がいいよ。
いや別に、差分ファイル当てればすむ話だろうけど。
Fからαみたいに変わるわけか?<2.0
開発版の名称が変わっただけなので元から開発でやってた
プレイオンリーには大した差でない。
しかし新機能正式追加によって新たなデータ勘が必要になったので
シナリオ屋やデータ屋は大変忙しい。
マップチップが増えるって、どこの情報?
どうせ旧安定版のシナリオはまともにうごきゃしないんだから漏れには関係ない。
>>457 井戸端のマップチップスレとか。
あそこ、色々書いてる人がいるし。
>>457 そもそも、本家のお知らせ掲示板に汎用データが更新するって書いてるだろ。
461 :
名無しさんの野望:04/01/31 21:29 ID:YrgNSKxi
汎用データ更新
汎用グラフィックなんてプレイオンリーじゃ、更新気付かないっていうか落とさない人も多そうだけど・・・
ローカル用の素材として配布すればいいのに。
ローカル用だと重くなるから汎用に入れるって話になったんじゃなかったか?
>462
普段の更新だとそういう人多そうだから、あえて2.0更新にあわせての
差分なしの大量追加にして強制的に落とさせようとしてるんじゃないの?
あ、そうなんだ・・・ちゃんと理由はあったのか。
>>462 プレイオンリーでも、トップページで更新が告知されるんだから気づくんじゃない?
マイナー更新あげ。
硫酸カリウムなんてどんなシナリオに使うんだ?
ハバネロワロタ
ハバネロは確かコミヤ氏がパイロット描いてたな。
つーか井戸端で探してたって人もいたがどう使うんだろうw
2.0バグだらけで使い物にならない。
バズーカ撃とうとしただけでRuntimeError出て止まる。
>>470 スターオーシャンSEED以外動作しない仕様となっております。
ランタイムエラー?
というかSRC2になったんだから、
インターフェース周りも一新されると密かに思っていたものの……
メディアプレイヤーみたいにスキンとか作れるとカコイイんだけどなー…
と妄想してみるテスト。
>>472 Ver2.0といっても、ようは今までの開発版が安定版になっただけだし。
前から思ってたんだけどなんでウィンドウサイズ大きくしないんだろ
ってことならver2.0よりもver1.8の方がしっくり来るような。
まあ、戦闘アニメーションの実装がメジャーアップデートということに解釈されたんでしょうね。
クライアント表示範囲を変えないのはグラフィック表示系のコマンドや
インクルードがややこしいことになるから……かも。
フルスクリーン化やDirectX Graphicsの導入ができないのもこのせいかなぁ?
ともかくあのインターフェースには飽きてきたところだから、スキンは良いアイディアだと思われ。
まあ、色々とやらなきゃなんないことはありますけどね。
>>475 あのサイズはPCモニタ最小サイズの640×480ピクセルに合わせてるんでは?
>>477 調べたら740×530ですた。
残念ながら、ちょびっとはみ出ますね。>640×480
>>477 なるほど
たしかに領域を640×480にしたらぴったりのサイズに
画面いっぱいにSRCが表示されてるのはなんか新鮮だった
今、ヴァルゴやっているんですけど敵が落とすアイテムは、どうやって見たり装備したりできるんですか?
本家の質問板行け。
今のヴァルゴだと最低限DataフォルダのSystemフォルダ内のitem.txtの
ダミー×2とダミー×3とダミー×5とダミー×7を
ダミー×2
ダミー×2, 固定,
特殊能力
ダミーLv2=非表示
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ダミーを身代わりにして攻撃を2回まで回避
から、
ダミー×2
ダミー×2, 固定, ダミー
特殊能力
ダミーLv2=非表示
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ダミーを身代わりにして攻撃を2回まで回避
みたいにしないと動かないよ。
>>474 実は未だに開発版。
その証拠に、タスクマネージャ→アプリケーション で見てみると…(゚∀゚ )
でも安定版のイングルが2.0に対応してたんだが……
>>485のいう安定版=1.6系列として。
そりゃ、対応してたっつーよりも2.0で引っかかってくる機能を使ってなかっただけじゃないの?
あと、今は「安定版」といえば2.0のことを言うんだよw
ああ、まだ慣れないなぁ「安定版=2.0」の概念が
どうしても1.6の方が先に……
特殊能力
安定版=2.0
>>485 スーパーロボット大戦DSの作者さんですか?(笑
インクルードをイングルードと思ってるのは1人ぐらいしか思いつかんよ。
ここも厨房が多くなったもんだ。
1.6は何版と言えばいいのだ
ルーキー版
いや、ルーキーは明らかに違うと思うんだがw
わざわざ「〜版」って言い方にこだわる必要はないだろうし、1.6系列とでも言っておけばいいんじゃないの?
SRC’89開幕版。
旧安定版じゃ駄目なのかい
超安定版
>>480 「BIGセンチネル」とかいうのが配布シナリオなんだが
ぱっと見、SRCってわかりにくいな
ビッグオー見てないのでメガデウスが開発したりできるものなのかは
わからないが、ガンダム以外でこういうのは新鮮だな
ただなぜ月姫のシナリオが入っているのか…?
しかも月姫シナリオなのに味方が出撃できるし
>493>495
メッチャワロタ
プリキュアを一番最初に使うのはどこかなぁ。
>>499 多分将軍が真っ先にオリキャラの踏み台として使う事でしょう。
ナージャ使いたい。けどどう話に絡ませるか思いつかん。
>>501 ・鞄の中に謎のシズマドライブが。
・鞄の中に携帯電話とベルトが。
・鞄の中に糸で操るからくり人形が。
ヨーロッパ方面のショッカーと戦いに行った本郷が事故に遭遇、
記憶喪失のところをダンデライオン一座に
>>501 母の命を救うため、ライダーバトルに参加するのです。
もちろんローズマリー様が王蛇として立ちふさがるわけで。
自然に提供されてる話の三つ中二つでメインがライダーなのが、
SRC内における特撮の人気がどれほど強いかを表しているのかもしれない。
……とか言ってみる。
>>501 ナージャが魔女見習いになりながらプリキュアに目覚めローズマリーをクレヨン王国
単純に特オタがこのスレ常連に多いだけな気もする。
>>505 単純に前番組つながりってだけな気が。設定の使いやすさもあるけど。
>>506 >ローズマリーをクレヨン王国
妙につぼにハマってしまった。どういう行為ですか、それは。
流石にユニットガイバーを拾って〜とかだったら(゚Д゚)ハァ?だろうし
ナージャ、カレイドスターが共闘するシナリオ
その名もスーパー曲芸大戦(w
(w(w(w(w(w(w(w
じゃあトロワを
鞄の中には人形が馴染むかもな
お爺さんに死んでもらえば遺産相続で命を狙われ〜
と巧い具合に話を引っ張れそうだ
>>511 ギンガイザーの面々も参戦させてあげて(w
個人的には鞄の中にロケットランチャー、楽器の中にマシンガンの「デスペラード」な
展開で<ナージャ
傘を忘れてるぞ<ナージャ武装
特ヲタじゃないけど、ナージャネタで盛り上がる藻前らも
どうかと思うがな
別に盛り上がること自体は悪くないだろ。
それにSRC内での人気云々言い出すとウザイけど。
他のダンス系キャラを集めてバトルフィーバー
まず、ミス・アメリカを誰にするかが問題だ
ナージャってやっぱ非戦闘データ逝きでつか?
そういやナージャってアイコン揃ってるんだよな。
パイロットはむすすだ氏。あとブーボーたんw
ユニットが彩華氏だったか。
>>497 斬新なのはいいが、ビッグオーファンとしてはやる気がしないな。
メガデウスは意識的に開発できるようなもんじゃない。
>>524 作業ロボやスーパーベックのこともあるしビッグ級でなければ
似た様なのを作ることも可能なんじゃないかね。
俺は意図のわからん月姫シナリオ挿入や
意味のわからん会話の応酬でやる気が無くなった。
少なくともドロシー1とコンスタンツェ、ベック・ザ・グレートRX3が後から造られたメガデウスだったと思う。
スーパーベックはメガデウスのカテゴリーに入っていたかどうか知らね。
いや、だから『意識的に』よ。
ドロシー1やコンスタンツェは設計図のメモリーを思い出して、それで作ったものだよ。
メモリーが思い出そうとして思い出せるようなものじゃないから、開発しようとして開発するってことはできない。
スーパーベックはメガデウスじゃないし。
またF91対キュべレイの話みたいになるからもうやめれ
実は全部同一人物だったりしてな、やたら原作設定にこだわるあたりがジ(自粛
>>525 月姫シナリオは不要だよな・・・
そのあとのアゴなしゲンさんも要らないといえば要らないんだが
原作知ってたんで笑えた
メガデウス開発ってのは主人公達側が
開発できるメモリーを持っているとか設定があればなぁ
あとはイールとかキメラに乗れるってのが…
あれもメガデウスということなんだろうか
キャラの顔が主役以外印象薄いのと
シナリオが意味不明なのが難点
どの作品も好きではあるが、むしろビゴーはいいから
アゴゲンメインでやってほしかったなw
>>531 アゴゲンメインの方がいいよな
あの拝のエピソードを選ぶあたりなんかかなりのセンスを感じるんだが
しかもドドイツのテロも再現されてるし
開発系はトラックとか実車の方が面白そうだし
作者はここ見てたらアゴゲンSRC作ってくれ〜w
アゴゲンSRC、需要は見込めないかもしれんがコアなファンはつくな…。
ついつい拝のエピソード読み直してしまったw
しかしアゴゲン勢のユニットはマズイな。
小一郎氏は汎用を版権として使う事は許して無いはずだし。
まあこういう使い方して憤慨するのなんて小一郎氏くらいだがw
え、SRCってパイロットはともかくユニットは代用アリなんじゃなかったのか。
どこまで狭量な人なんだ。
1.6から変わって、累積経験値が参照できるようになったのが良かった。
>>534 あの人はいかなる代用も許さなかったはず。オリグラ投稿分も改変不可だし。
何といっても投稿データすら改変不可とか口走るぐらいに自分の作ったものを
弄られることが嫌いなんだから。
更新シナリオの一番上にある「スーパーロボット大戦forR&R」、昨日から何回かトライしているが、
滅茶苦茶重くてDLできん。なぜここまで重いのか。
FREEDAM
GSC2.0用データ掲示板開設
BIGセンチネルやてみたよ
アゴなし後、アゴなしトラックが残るんだが
開発にも使えないみたいだし、誰も乗れない
ビッグオーの再現ステージもいい感じだったが
月姫とメインのストーリーが…
デラ・ベッピンVSフリー男夢
BIGセンチネルの
「よし……やっちめえ!」
って、セリフはどこかで聞いたような……
そういやデラ・ベッピンってパンチだけじゃなくてラリアットもあったな
トイレで茶羽根に放ったときは爆発してたぞ
>545
その時、トイレにコンボイケーキを捨てられたシーンはワロタ
愛することも死ぬことも美しすぎて絵にならない
>>543 オレはそれよりも仲間の男の
「安心して事故死してくれ」の方が気になるよ
事故死…?
主役女の「こんな残酷な攻撃は女だからできる」とかいうセリフワロタ
アンドロイドらしいがまったくそれが感じられないストーリー
アンドロイドなのに性別ここだわってるし意味不明
ガンダム系のanimation.txtを取り扱ってるサイトやデータか何かない?
>>550 ミーが作ったり改良したものでよければお見せしまつ。
BIGセンチネルの中の人って晒される度に叩かれてるイメージがあるんだけど、
今回はあんまり叩かれてないなと思ったら、
結局叩かれてるな。
>>552 アゴゲン使ったって事だけは評価されてる気がするw
AT(Function).eveの800行目でエラーが出る件については、
_UnSetBattleAnimeValue[手持ち武器,ファイル]
_UnSetBattleAnimeValue[手持ち武器,サイズ]
を、以前のバージョンの戦闘アニメのように
UnSet 戦闘アニメ変数[手持ち武器,ファイル]
UnSet 戦闘アニメ変数[手持ち武器,サイズ]
にすればとりあえずOKみたいです。
>>552 晒されている度って以前に晒されたことあったのか?
>>557 アカギがらみで何度か晒されてたと思うんだけど。
ケンジのFREE男夢ゲンダム
>>559 ジャスティスガンダムには何がちょうどいいだろうか
安定版用のシナリオに2.0の中断(セーブ)あるいはそれに類似した機能をつけたいんだけど、なにかいいインクルードとかありませんか?
そのシナリオが2.0でまともに動作しなかったのは確認済みです。
>>561 考えられるすべての情報をテキストファイルに書き出し、それを読み込んでシナリオに反映させる機能を作らにゃならんね。
セーブファイルの擬似読み込みみたいなのはあったと思うけど、HPごとなくなってるし中断セーブみたいにはいかないだろう。
で、2.0が出た今の時分にわざわざそんなインクルを作ろうとするやつなど、いるとは思えない。
つーわけで、自分で作るかあきらめるかしかないと思われ。
安定版だと弾数と経験値をいじれないからなー。
>>561 邪スパのラスト辺りにそんな処理をしてたシナリオがあったはず
今もあるかはわからんが
シナリオの動かない部分を修正した方が速いだろうな、どう考えても。
566 :
561:04/02/07 00:29 ID:pn7/0o/B
>>562-565 なるほど…どうも無理みたいですね。
色々調べて、それで駄目だったらシナリオの修正もやってみます。
皆様ありがとうございました。
つーか旧安定版でプレイしてはいかんのか?
568 :
561:04/02/07 00:49 ID:pn7/0o/B
>>567 いや、そのシナリオは某軟弱みたいなエンドレスバトル系なんですけど、
何故か一戦ごとにインターミッションに戻ることの出来るような仕様になっていないんですよ。
「そんなシナリオは屑じゃん」と思うかもしれませんが、それでも好きなんですよね…
好きなら旧安定版でノーセーブでやればいいのに。
同意、それが想定バランスだろうにねえ。
>>552 アゴナシゲンは昔ヤンマガ買ってた時によく読んでたよ
あのダッチワイフ作る飛鳥が好きだったな
というわけでアゴナシSRCは飛鳥になりきって
究極のダッチワイフを開発するってのはどうだ?
アゴなしのケンヂのデラベッピン返し見てて思ったんだが
ある特定のワザにだけ反応するカウンター技みたいなのってできる?
TOEの闇の極光術に対して極光波でカウンターみたいなのやりたいんだが
その技に非表示でダミー属性つけておいて専用当身技or自動反撃
バッファローマンのキン肉バスター返しなんかにも使えるな。
キン肉バスターを返したのってアシュラマンじゃなかったか
>>576 「6をひっくり返すと9になるーーー!!」
そういやアシュラマンも返してたか。首から抜く方法で。
あれはアシュラバスターをスグルが返したんだが。
じゃあ俺はサタンクロスの「阿修羅イズナ落とし返し」でいいや
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
無限と言えばスパロボ∞
585 :
リッジ:04/02/07 23:26 ID:1NU4g8KV
age
>583
○
(\ 旦~ ~旦
 ̄
茶でも飲んで行けよ
シナリオ製作者に聞きたいんだけど、皆はシナリオにどんな工夫してるんだろ?
俺の場合は熟練度で敵の強さとか入手アイテムが変わったりとか
Ask選択肢で戦略変化させたりしてるけど、結局スパロボの二番煎じだよなぁ…。
とか思ってるが(意外とコレが大変なんだ罠……。
後はマップチップを独自に作ったりとか。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: でも、こんだけ入魂したシナリオの感想が一通しか来ねぇ…
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: (しかも、厨房だし。言葉遣い悪いし…)
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
適当。
あんまりシステムに凝っても基本的なところがダメならそこで終了だし。
難しくなりすぎない程度の条件でボーナス用意して
「取れた! やった!」と喜んでもらえたらな、ってくらい。
あと護衛などの変わった勝利条件と普通の殲滅戦闘を1:2くらいの割合で……とか。
熟練度は導入するとテストプレイの手間が倍どころじゃねーだろうな、と
手を出したことはない。
>>587 参戦作かな、ぶっちゃけそこが一番大きい。
自分で手に取る時、真っ先にそこ見るしね、やっぱ。
まあ、即ゴミ箱かもしれんがなw
>>587 普通のことを丁寧にやるように心掛けてる。
それなりに考えたストーリー、読みやすいテキスト、煩雑過ぎず大雑把すぎない戦闘、
場面を考えての選曲、などなど。
変に凝るよりは当たり前のことを手間暇かけて練りあげる方が良いのではと思う。
熟練度否定派です。
プレイヤーとしてイヤ。
よって自分がプレイしていてこうであってほしいなと思ったことを
シナリオに盛り込んでいます。難易度選定も要らない。山谷がきちんと
できていれば別に必要ない。
それでもゲームオーバーになるんならその後のシナリオも用意すればい
いだけのこと。そんな方針。
あと極力プレイヤーに労をかけないこと。
構造改革前ならいざ知らず、もうシナリオをDLするだけですべて
事足りるようでなくてはダメだと思う。プレイヤーは本体、ランタイム、
汎用wavとマップチップと、ただでさえ煩雑な手続きを踏んできてるの
だから、このうえヨソのサイト行ってMIDI収集してこいなんてもっ
てのほかだろう。
593 :
587:04/02/08 18:24 ID:ef/smUVJ
>>588-592 うーむ、皆、極力プレイヤー様に労力かけないようにしてるなぁ。
それを基本に作ってるつもりだったんだが考えが改まったよ。
熟練度はやっぱ人気無いのなw
難易度があーだ、こーだと言う人もいるので一応導入してるんだけど。
それでも戦闘が作業になりやすいから四苦八苦してる。
まぁ、SRCは特にシステムよりも話がメインなのはわかってるつもりだけどさ…。
リリース報告で独自のシステムとか組みこんでるとか紹介してると
自分が遅れてると思ってきてちょっと嫌だったりする。
そんなシステム思いつかんから一生懸命プロット練ってるけど。
>>592 俺も版権MIDIは面倒だからほとんどオリMIDIか二重指定ばっかりだ。
すげぇ、何か突然身になる話が出て来て不覚にもチョット感激してしまった…。
>>593 でもやっぱり、色々やってみたいんだよね、独自のシステムって。それが面白いかどうかは別として。
俺の場合は思いついても上手く作れないから、すぐにゴミ箱行きだが…。
独自のシステムならGジェネのパクリ(既にそういうのがあるけど)とかは?
スパロボって全滅させられるほうが難しい
幸運つかうのもバカバカしく感じる
これは、ちょっと違うと思うけど、
私の場合、版権・オリどちらであろうと、
「プレイヤー側は、参戦作品の設定を知らない」と言う前提で、
シナリオを書くように心がけている。
特殊な単語や背景描写は、特に気を付けて書くように心がけている。
(判りやすく、クドくなく)
「星の後継者」に出てくる「ギャラクシス級超弩級戦艦」の出店がわからん。
多分ローダン
捕獲インクルードで相手のMSに乗り移るって出来ない?
書式はたぶん長くなるけど、help上でサポートされてるコマンドで事足りるはず。
>>587 どんなにイイモノを作っても、人に知られなければ意味がない。
逆に言えば、どんな駄目な物でも、宣伝をしっかりすれば反響はそれなりにある。
むしろ、宣伝もシナリオのうち、と考えた方が良いだろう。
感想が欲しければ、こちらからアクションを起こした方が良い。
たとえば、余所様のシナリオの感想をメールで送る……などが一つの手法だ。
またチャットの常連になってみる……という手もある。
あちこちのレビューサイトでレビューされている場合もあるから、
そういうのもチェックした方が良い。
ここで晒すとかw
スレ違いかもしれませんがどなたかガオガイガーの勇気ある戦いをダウンできる
ページを知りませんか?
感想を貰う為のコネが欲しいだけでチャットに来るってんじゃ
R-Kieなんかと変わらねえだろ。
と、クギを刺してみる。
>603
######################################################
Set おとは (Info(Unit(相手ユニットID),最大HP) - HP(相手ユニット))
Set リターンX X(相手ユニットID)
Set リターンY Y(相手ユニットID)
Escape まほろ
GetOff まほろ
Unit Unit(相手ユニットID) 0
Escape 相手ユニットID
#Talk
#$(Unit(まほろ))$(まほろ)$(おとは)
#End
Ride まほろ
Launch まほろ リターンX リターンY
HP(まほろ) = HP(まほろ) - おとは
########################################################
∧_∧ ■
(・ω・)丿 たべゆ?
想像以上に、1.6→2.0系へのシナリオの移行が難航しているね。
各サイトを回るとエラーが結構でるらしいし。
2,01ってなんか変更点あるんだろうか?
何故ヘルプくらい見ん。
>612
すまん、まだ中身見てなかった
>>608 別にコネ目的でもその人のどこかに惚れた上で近づくのならいんじゃね?
R-Kie最大の問題はマーブル参戦作をろくすっぽプレイせずに参加したという点だし。
そのろくすっぽプレイしないで参加した理由ってのが
コネやら参加特典やらに目が眩んだ事なんじゃないの?
さっさと謝罪文の一つも日記に書いてりゃアソコまで
叩かれないで済んだだろうに…
618 :
名無しさんの野望:04/02/10 00:21 ID:yz2q9SPj
初めてSRCをプレイしようと思ってるスパロボヲタです。
何をやればいいですか?
やっぱスターオーシャンSEEDだよな。
今のSRC通の最新流行はやっぱりスターオーシャンSEED。これ、最凶。
コラ待ておっさん!
623 :
618:04/02/10 00:49 ID:yz2q9SPj
入門としてもいいんですか?スターオーシャンSEED。
ちなみにスタオー自体は未プレイなんですけど。
>>618 別な意味では初心者向け。
普通の意味ではEOWか聖戦か星の後継者をやることを奨める。
625 :
マジレスマン ◆XEZr7jhNiw :04/02/10 00:51 ID:aX5sxZoY
スターオーシャンSEEDは地雷だ、騙されるな。
626 :
618:04/02/10 00:54 ID:yz2q9SPj
>>625 ありがとう!マジレスマン!
星の後継者ってのをやってみる。
シナリオGPでも参考にしる
>>626 おっと、1.6系でないとバグが出るかもしれんから、
1.661を落とすのを忘れないほうが良いぞ。
629 :
618:04/02/10 01:21 ID:yz2q9SPj
星の後継者はver.2.0では出来ないの?
教えてエロイ人!
>>618 いろんなシナリオでバグが報告報告されてるから、
現状では明記してない限り1.6系列でやることをお勧めする。
2.0への移行は暫く掛かりそう。
漏れ的には1.6系列と2.0系列が並存するかも、何て思うのだが。
631 :
618:04/02/10 01:27 ID:yz2q9SPj
了解でーす。ありがとう。
おまいら…初心者に何を勧めてんだよ…
いいかか、今もっともトレンディなのは
スターオーシャンSEEDだな
>634
ごめんよ…リロードしてなかったんだ…OTL
そういや、GUILTYGEARが参戦してる作品でお勧めシナリオって何か無い?
非常に今モエてんだが。関係無い話でスマソ
>>636 モエどころがどこにあるかで話が変わってくるな。
ポチョムキンじゃねぇの?
富野台詞の作りかたってかなり役立つな…。
しかし気をつけなければいけない。
あのテンプレになれちまうと、どいつもこいつもみんな台詞が富野節になる(w;
>>618 今ならスーパーロボット大戦EOEもオススメ。
聖戦と同じ作者。
……昔ならマクロス+を勧めてたんだけどなぁ。
人によっては、日本語がなっていないと言われるよ。>富野節
俺は好きなんだけどさ。
使い方によっては限りない人間味溢れるセリフが書けるな。富野節。
GUILTYGEARとかもそうなんだが、
格闘ゲームとかSTGとかのストーリーってどこで知るんだ?
格ゲーとかはキャラの設定が魅力的だけど、
ストーリーわかんないから使えないんだよなぁ。
>>644 設定資料。格ゲーならストーリーモードがある場合も。STGでも最近はストーリー
デモが各面の間にあるものがあるし。
ギルギアとかの設定はアルカディアを嫁、と言ってみるテスト。
>637
ギルティ全般的にモエ?
ストーリーも微妙に好きだし、キャラも好き。
一番モエてるのはあの派手な連続技だが
これは流石にSRCでは再現出来ないしな。
なので、ゲームの雰囲気に200モエ
>638
ポチョムキンならOK
>644
格ゲーなら公式サイトでまず設定読んで、
他に詳しく説明してありそうなサイト巡りで補充。
家から一歩も出たくない漏れとしてはこれ最強。
富野節は移入出来ると熱いんだがなぁ。
最近スパロボとかで、富野な会話見てると腹が立つ時がある。
逆も多いが。
まぁ、移入出来なければ会話が成り立って無いように思えて
置いてけぼり確実。
まさに「考えるんじゃない、感じるんだ!」だな
格ゲーに細かい設定ってあんまり好きじゃないなあ。
昔のストリートファイターみたいに深い部分は
ゲームに関係ないところでやってくれるんならいいけど
KOFみたいに「実はこいつもオロチの血が〜」とか前面に出てくるとゲンナリする。
格闘に限らずSTGも。
後付け設定でグダグダになる典型例だな<KOF
アラオ氏の背徳の炎はギルギアのシナリオは勿論の事だが
連続技のシステムを上手く表現した良作だった。
なんで配布停止になっちまったんだよぉ…
>>653 2.0対応のため、とかじゃなくて完全に凍結?
どっかに良作転がってねぇかー?
>>656 好みのジャンルと傾向が分からんと薦めようもない。
スターオーシャンSEEDしかねえべ
>>656 スターオーシャンSEEDなんてどうかな?
>>656 ない。
だからスターオーシャンSEEDなどプレイしている。
だがね君、面白い、面白くないという君の尺度にもよるが、
だいたいこの世に面白くないシナリオなどはない。
どんなシナリオでも面白いのだ。だからプレイしたことがない
シナリオは大抵面白いが、一度プレイしたシナリオは
それより少し面白がるのに手間がかかるという、ただそれだけ
のことだ。そう考えると君にとって面白いシナリオは
シナリオコーナーにもう何年も前から埃を被ってずっと並んでいる。
それを捜すのは容易なことだから、さっさと選んでプレイしたまえ。
少々ならデバッグしてあげても良い。
>656
GPエントリー作品でもやってなSAI・TAMA
>655
サンクス、早速プレイしてみた。
>653
確かに背徳は連続技っぽいことしてるな。
ちょっと新感覚かもしれんが、敵のHPがやけに高い。
練習モードでも作ってくれりゃこいつらでテストせずに済むのに。
京極堂だっけ。
>>653 戦闘システムはやれること詰め込みすぎてるのが駄目だった。
懲ったのが逆に仇になってしまっている。
>664
まぁ、確かにそんな感はあるな。
ただ、詰め込み過ぎて良くなったとこが無いかと言われるとそうでもなく、
漏れは何の変化も無いシナリオよか好感は持てたよ。
そこでレジメントシューティングSAGA2ですよ。
>>666 あれは凄いよなあ。
無印のタルさが嘘みたいだ。
>668
漏れもそう思う。
何だあの、いかにもやり込めと言わんばかりの凝り様は。
なんつーか。アイディアと根性に感服。
すまん、自分にレスしてしまったので、吊ってくる。
>>655 元々メインイベントは「飢狼vs竜虎」だったんだけどな。
オリキャラ最強&他作品踏み台&既存作品キャラ変質&新規萌え女キャラ多数…
どこかで見た道。
餓狼を飢狼と書かれることが異様に多いのはふいんきみたいなムーブメントなのか。
龍虎も。
>>670 大人しく龍虎の続き出せば良かったんだよ。
MOW出てから、龍虎の続編は絶望的になったな。
っつか、アンディ復活キボンヌ
アケ板から来たので驚きました
北斗丸の看病のためにアンディ休んでるのに、舞は出ているこの不思議。
アンディはショタホモに鞍替えしました。
アンディはハゲキャラに転身して再登場しますw
プロローグ:
talkテリー「ん?」
talkアンディ「ざんえーぃけん、ざんえーぃけん、ざんえーぃけん」
talkテリー「Have a niceDay!?」
Exit
スタート:
talkパンツ「ん?」
talkアンディ「ざんえーぃけん、ざんえーぃけん、ざんえーぃけん」
talkパンツ「凄ぇよ、この鰐っ、タイケンアップァー!」
continue
Exit
エピローグ:
talk鷲「ん?」
talkアンディ「ざんえーぃけん、ざんえーぃけん、ざんえーぃけん」
talk鷲「これがサイコパワーかっ」
talkシステム「こうして、垂直下溜め超烈破アンディは」
Wait 5
talkシステム「背景として復活」
talkアンディ「あぁぁっ!?」
Exit
激しく板違いスマソ
笑いどころを教えてください
>激しく板違いスマソ
のところ。
激しく板違いスマソ
まさかアケ板にまでSRCスレあるのか?(w
僕はブリジットが萌えとかあんまし思わないんですが、
なんで世の殿方はブリジットとかショタとかを珍重するのでしょうか。男じゃん。
わかんない。ホモとかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってジャンプに載ってる女装をメインテーマにしたラブコメというか
女装コメディもよくわかりません。男です。
さらにそもそもブリジットはなぜパンツの出るような服を着るのですか。
あまつさえ女の子として育てられたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはパンツが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕は少年の女装とかそういうものは大好きです。
いや問題なのは少年の女装ではなくてパンツです。
パンツが見えててもかまいませんが、ブリジットは僕のものです。
いやそうではなくて、なぜパンツの出るような服を着るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
というかまずスレ違いだと思います。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
とりあえずブリジットのアレはスパッツだと突っ込みつつ
↓次行ってみよう。
SRCのシナリオで萌えられたことってあるか?
ナッちゃん
桐原ナツキ嬢には萌えるな。
ナツキちゃんナイスバディなの?
690 :
名無しさんの野望:04/02/11 19:51 ID:DWGzsYh5
ブリジッド可愛いよなぁ……
>>689 何言ってる、病弱な青年だよ。
コホコホしながらシナリオ打ってるんだよ。これが萌えいでか。
>>691 情報操作するな。
女史は貴重なライターだぞ。メガテン好きなのは女性ユーザー特有の
傾向で、おそらくCCさくら読んで育った、ジャンプも読む腐女子系
に違いないんだ。
おまけにTRPGにまで造詣が深く
レゲーもどんとこいですか。
家が近所だったら今ごろ俺は犯罪者だぜ?
>>693 レイープはイクナイぞ。
そんなことをしても心はおまえのものにはならない。
で、玩具のモラル最終話の更新差分に入ってる
Readmeにて男だということが判明すると
>694
しかし!この間欠泉の様に湧き上がる濃いこころをどうやって抑えろと!
レイプだなんてそんな無粋で卑劣な真似ができるか。
お互いの職も家族もかなぐり捨てての
愛の(無断)逃避行にきまっているじゃあありませんか。
レイプは愛です。
ストーキングは犯罪です。
おまいらって荒んでるな
というか平和ですな、ある意味。
桐原ナツキ嬢:★★★★★
ブリジットたん:★★
芥川賞の茶髪:★
芥川賞の黒髪:★★
こんなところかな。
おまいら最萌えのシナリオライター挙げてみれ。
漏れは無論ナツキタンだがな。
ならば漏れはあえて憑き神たんを推すぜ
フォル
繰り出し鉛筆
流れぶった切るけど、最初にプレイしたシナリオは何?
俺はツヴァイブレイドだったが。
エンドレスドリーム
>707
ウィルナ・デロイアレポート
サンプル
ヒロクラ
Thousands
レイフォールストーリー
どれがオリでどれが版権かなんて知識全くなかったから超面白かった。
eveの覗き方覚えたのもこれだ。クイズ。
邪スパーから
一体誰から薦められたのか全く思い出せない
仏教戦隊ガンダーラ
最近の人間は覚えてないか
もはや記憶の彼方>最初にプレイしたシナリオ
ただ初っぱなから地雷踏んでSRCってこんなものかと感じたw
Legend of China
先行者ブームの頃に。今はもう配布されてないが
カオス序章。
スパロボを振り返る意味で。
SRW平成版
720 :
名無しさんの野望:04/02/12 23:49 ID:0wkoHQD0
>>715 俺もガンダーラだったよ、何故か。
名前のインパクトに惹かれたのかねぇ。
SRPGW
魔神大戦。ノーマルのエステバリスがやたら強い時代のシナリオで、闇の帝王がオウガと
いう名前で出てきたり、マジン・サーガ版マジンガーが敵として出てきたり、過去に甲児達
がティターンズに反逆者として殺されてたり、かつてミケーネとの戦いの最後に死んだ鉄也
が冥界鉄騎将軍という名で出てきたり、飛べない+移動力3のため、ジャブローにおいて
なんの役にも立たない鉄クズと化してるマイトガインや、人間体に変身できるゾンダー
と化したバーニィー(ゾンダー時は搭乗していたザクがEI−14に)なんてシナリオだった。
闘え!Dr.ヘル
kei氏もPLAYしていたという名作
このシナリオの為に出撃ユニット選択画面でステータスが表示されるようになった。
Go!Go!Bian
……これで俺の正体がバレなきゃいいが(汗)
>>723 あのシナリオはSRCデータにおけるスーパー系敵ザコパイロットのデータに革命
を起こしたからな。SRC史では非常に重要だ。
ラセツの野望
運がよかった。
どう革命がおきたんだ?
After Mission
外宇宙もの、前半はボトムズ主体、後半はレイズナー主体
とSRWから移行した自分にSRCというものを印象付けた作品
この後OSRW、マクロス+、Drヘル、星の後継者…と続いた
>>727 攻撃
あしゅら男爵, $(機体)やれ! $(武器)をおみまいするのだ!
攻撃
機械獣用AI(鉄仮面軍団用)(ザコ), …………
こういうダイアログは元々白河氏が「闘え!Dr.ヘル」のローカル
データとして作っていて、後にそれが受けて配布データにも収録され、
他作品のスーパー系にも似たような処置が施されるようになった。
ちなみにこの頃からスーパー系の敵データもだんだん見直されて、
初期のようにただの気力上げ用のザコでは無くなってきた。
構造改革のあおりで消えたのが惜しまれるねえ<闘え!Dr.ヘル
スーパー系も嫌いじゃないけどヘルに比べるとなー……
青い血。
難易度に泣いた。
聖戦。
ダイソードが出るまでは2週間かかり、出てから3日でクリアした。
ガール・フォース。
嫌いじゃないが、二度とやりたくない。
ドラマツルギーにも文句は山積、それでも悪くないと思っている。
プレイした当時は作者は『十代のSF好き、ラディカル嗜好』だと思い込んでた。
真実は、まさかまさか。現在でも氏の事を『破滅SF好き』だと思い込んでます。
ジョジョメタ。
打ち切りな終わりだったのが残念。
SRC本体と一緒に落としたのが「ファンタジーロボット大戦」と「ガンダムファイトフェスティバル」。
ただその頃の自分はSRWのコツ(精神コマンドとか…)が解ってなかったので、両方とも
一話もクリアできずに投げてしまった。
実質的に初めてプレイしたのは「我が道を行く人々」というシナリオ。
マサルさん中心に仮面ライダーや格ゲーキャラ等が絡むというシナリオだった。
キャラの活かし方とクロスオーバーのうまさに、SRCの良き可能性を見た思いがしたよ。
星の後継者から入りました……
スターオーシャンSEEDから入りました……
>>737 それはそれは大変な気苦労を。
心中お察しします。
739 :
名無しさんの野望:04/02/13 15:30 ID:ITVItoEO
パパ、ぼくビックリしちゃったよ
シャアペン氏が他人のアイコンにアドバイスしてんだよ
>>707 邪スパ。まあ定番と言えば定番だな。
未だにこれ以上の作品には会った事がない。同格ならいくつかあるけど。
で、残り2話はまだなんでせうか…。
>>707 SRCジャンプ。あれがきっかけでSRCにのめり込むようになった。
ロボット系にはよっぽど評判の良い作品じゃないと触れないけどね、未だに。
「セブンスター物語」。
SRWに出てない作品で戦えるのが純粋に面白かったな。
>>739
そのアイコンはシャアペン死のアイコンより下手?
ちなみに漏れはA&G。
エリアル完結おめでとう。
750 :
名無しさんの野望:04/02/13 22:29 ID:ITVItoEO
>>707 我が野望に応えよアクロス
じゃなくてマサキが迷子になるシナリオ。
>>707 軟弱ダンジョン2
覚えている限りではコレ
>>707 Tokyo2001
これが目的でSRC落とした。
>>751 マサキの方向音痴か!
あれは別の意味で話題になった。
>HELL 投稿日:2004年01月07日 (水) 11時06分 記事No:[417]
>コメント:
>お久しぶりです。兄弟船の更新さぼっていたHELLです。
>去年の夏に脳梗塞で倒れて現在リハビリ中です。夏ぐらいには復帰できる予定です。しばらくお待ち下さい
お、お大事に。(;´Д`)
エンドレスドリーム。
これを超えることが最終目標です。
初めは「NEXT GENESIS」で、OPにびびった。んだけど、
次にプレイしたのが「蒼い血」でその凄まじい設定に別の意味でびびりまくった。
>>759 初めてやったのは当時ブレサガやってたんで
勇者大作戦とか言うシナリオやってた。
エラーばっかですぐ消したんだけど、その後幾らか地雷踏みまくって…(中略
しかし、自分のシナリオも大差が無い訳だが。
>>759 あのOPは良かったんだけど
流石に2年も経つと他のに見劣りしてきたなぁ…。
SRC作者の平均レベルが上がって来たってのもあるが。
蒼い血
みんなは何年ぐらい前からSRCをやってるんだ?
私は4年ぐらい前かな。
97年か98年くらいかな? まだF完データに対応してなくて、切り払いや
特殊技能のデータがFの時の段階で止まってたり、マジンガー(無印)
の装甲が1900だったりした。
シナリオリンクに載ってるヤツ以外で、
何か面白いシナリオってないかな?
>>707 エンドレスドリーム。
ちなみに、SRCを知ったのは先行者系サイトでリンクが張られてたから。
SRCの歴史は厨との戦いの歴史でもあったりする。
古参厨どのくらい知ってる?
もう今現在暴れてる奴以外のことは蒸し返して欲しくないというのが本音なのだが。
スラッシュキングとか炎雪とかいたなぁ・・・。
>>707 人外魔境伝
今でこそマシになってるが、最初は主人公アイコンのヘタレさに笑えた
話が進むたびに主人公マンセー度が上がっていくのはどうにかならんものか、結構好きなシナリオなんだけどね
今、エンドレスドリーム作るとしたら
どのシナリオ使う?
エレナイとナインナンバーなんかは相性よさそうだが
773 :
名無しさんの野望:04/02/15 09:13 ID:AMwZSEkc
作者で選ぶね。
>>770 昔ガンダムWのデータが二種類あったなあ
むしろ、誰に書かせるかが問題だな。
シャアペン氏のアイコンはモノによって
上手い下手があまりにハッキリしているのが…
ほんとに全部同じ人が書いてるのか…?
才能を持ってるのは妹の方、正直妹が欲しい。
いいな・・・12人ぐらい、これに5人のママと4人の瓶詰妖精がいれば完璧だ
>>779 そ
れ
は
ア
ラ
ブ
の
王
様
だ
ろ
う
そもそもドリルと間違ってないか。
実現するにはスティール・ボール・ランで勝つしかないか
14歳の嫁・・・ククククキケケケッケッケッケケケケケ
グヒィグヒィ俺の男が収まりつかんぜ・・・
ドラグリュ〜ト エレナイ ナイナン これでどう?
超鋼でまにあってるなあ<今、エンドレスドリーム作るとしたら
絶望的に更新遅いけど。
サテライト・カノンキタ―――――!!
ってか、ファイズアクセルのカットイン使ったのってこのシナリオが初めてじゃないか?
>>786 ファイズアクセル登場に漕ぎつけるのに一苦労って人が多い気が。
>>786 なんの話かしらんが夢の欠片で出てたぞ。
>>786 たぶん、シナリオで初めて使用されたのがギャラクシーエンジェルSRC。
カットインが投稿されてから1箇月しないうちじゃなかったかな。
>>766 漏れが最近ちょっと面白いと思った、リンク外のは、(全部未完結)
・井戸端シナリオ(リュードヌーア、教習所)
・スーパー宗教大戦
・三国戦国スレのSRC(何本かあった)
後者2つは、元ネタの関係上万人にオススメとはいえないが。
>772
なぬ?エンドレスドリームってどんなシナリオなんだ?
>>791 オリロボ共闘シナリオ
今は更新止まってるが、非常によくできてた
まだダウンロードできるはずだから探してみ
>791
あと昔のシナリオだから2.0だとバグ吐く可能性大なので
念のため旧安定版でプレイした方がいいぞ
エンドリは最強のオリロボ大戦だよ。
次いで超鋼かな。
>>794 そーいや超鋼、全然更新されないな。
話はつまらないが、カットインはよかった。
リュードジェイダー。ドラグリュート。エレメンタルナイト。超竜戦記。
ナンイナンバーズ。フィールド。アルベスタル。
漏れが知ってるシナリオのオリロボってこんなもん。
他に何かあるっけ?
ナンイナンバーズって何だ
ヴァルゴにブレイドが来たわけだが 途中で作品追加ってどうよ?
>>799 ほっとけもう。
飽きるか死ぬかがアレの終わりだ
>799
去年も一昨年も三年前もその話題があったわけだがw
送還Rが面白かったんだけど
マーブルやるには他の参戦作品もプレイしてたほうがいい?
>>802 いい。
不空と闇薙と無限あたりは参戦作の中でも深いところに関わっていたり
出番が多かったりするのでやっておくと吉。他は好みで。
>>803 なるほど、ありがとうやってみるよ。
送還Rはどのルートも余韻の残るいい終わり方だったんで
もう一度あのキャラ達に会うのが楽しみだ
805 :
791:04/02/16 18:11 ID:Fyc4iNNq
>>792 本家に登録されてないし、検索しても見つからない。
もう消えたとか?
闇薙よりは妖都やっといたほうがいいような。いろんな意味で。
>>805 消えたというか途中で総監督(w がケツまくって逃げた。
バルゴ更新したの?
更新してないけど、掲示板でのやりとりで将来的に参加が決定
してると作者が発言してる。
そうなんだ。
どの陣営に属するんだろう? うーん。
811 :
名無しさんの野望:04/02/16 19:04 ID:Rf+zs1lb
時間が経ち過ぎてどんな話なのかサッパリワカンナクナッタ>ヴァルゴ
俺も大学生に成れるのかな〜。
…正直、今の井戸端キモい。
一部の馬鹿が暴れてるだけだろ。放置しる
ただのバカならいいんだけどな。
過疎気味の板であそこまで粘着やられると怖いよ正直。
過疎か?<井戸端<いちおうSRCの匿名掲示板の筆頭だろ
過疎なのは泥沼と新偽ちゃんだろ
井戸端、2chと交互に荒れるよなぁ。
リッジ辺りがハシゴしてる悪寒。
厨一人にスルー出来ない連中が構ったせいで無茶苦茶になったな
匿名板なんだからもっと大きな心を持って見ろと小一時間(ry
せめてメッセ取るまで待ってくれりゃなあ。
熱が冷めちまった。
自分がデータ作ってたから妨害したんじゃネーノ?と吐露
…馬鹿だねぇ。適当に作らせといて最後に掻っ攫えば自分で作る手間が省けるってのに
んなことしたら、表に出してもすぐバレるじゃんw
それに結局一番大変なのはメッセ集めだしな
最近やたら種が参戦してるシナリオが多いね
人気取りの為か、種厨による種厨の為の種の為にあるシナリオなのか
>>821 普通に「見てた人が使おうとしてる」と思えばイーンジャネーノ?
>>822 新シャア板住人の俺は負け組みと言うことか・・・orz
まあ、ネタとしては使いやすい部類に入るんじゃね?
825 :
名無しさんの野望:04/02/17 12:20 ID:ivyN/1be
実写版キャシャーンのアイコンって需要あるかな?
ワカンネ。
今あるOVAのキャシャーンがシナリオで使うには問題があるほど欠けが多いので、
充実しててアニコミと共闘しても違和感を持たれない絵柄なら使われると思う。
需要があるかどうかではない、描きたいから描くんだ!
…まあ確かに需要があるってのは描く動機の一つにはなりうるんだが。
>>805 一応、見つけたが……ここで、URLを晒して良いものか……。
むしろTVアニメ版のキャシャーンの充実をキボンヌ
ザコユニットアイコン欲しいね。
すんません、ド素人な質問で申し訳ないんですが。
ユニット/パイロットデータの作成ってみなさんはどのツールをお使いなんでしょうか?
ttp://senialove.tripod.co.jp/editor/tools.html のツールを試してみたんですが、
「綺麗には読みこめない」とか「読めるけど出せない」とかで
どうも決定的なのがないような気がしたので・・・
慣れた人は結局手打ちなんでしょうか?
ツール掲示板の方で聞くのもなんかツール作ってる人に失礼な気がしたので
ここで聞いてみました。
>>831 少なくともオレは データ系は全部サクラエディタとかで手打ち。
さほど難しい書式じゃないし 最初はガンダムとか他の版権作品のデータを見ながら
数値変えたりしてマネしていけばすぐなれる。
データ眼はまた別だけどな。
>>831 便利なのがあったんだが、消えてるねぇ。
とりあえず適当なデータをコピペして書き換えれば早いでしょ。
あとシナリオ作るならユニット配置ツールは落としとけ。
>>821 そこでメカンダームのEVAの扱いのごとく種キャラがいたぶられまくるシナリオですよ。
普通に手打ちだな。
ツールはeve書くときだけ。
>832-835
やはりそういう感じなんですね(^^;
ありがとうございましたm(__)m
最初のウチはその手のツールを使っていたけど、
慣れてくると手打ちの方が小回りが利く分、
個人的には作りやすいと思う。
あと、参考にはならなんと思うけど、
その手のツールは使わず、私はMKEditorを愛用してる。
定義ファイルで半角数字や 半角コロンや半角セミコロン、
行数・半角・全角・改行などを表示させて、
コメント行などの表示色変更を登録した定義ファイルを設定して、
半角や全角の間違いに気が付きやすい様にしている。
プロジェクトの方で、効果音のReadme.txtや、
各種戦闘アニメリストへのショートカットを登録した、プロジェクトのひな形を作っておいて、
それを元に作品毎のプロジェクトを作ってる。
ツールなんて普通に使わないなぁ。EVE書きもデータ作りも全部手打ち。
ツールの使い方を覚えるのめんどいし。
Piだけは使ってる
シェア化する前のEmEditorを使ってる
テキストエディタならひとつで全部賄えるしな
ごめん、シャア化する前、に見えた
戦闘アニメがようやく修正されたけど、実弾発射攻撃バグ以外どこも修正してねえ…
中ビーム(黄)が白くなってるのもそのまま。相変わらずあきれた対処ですな。
なんでそんなに偉そうなの?
>>843 修正内容を送れば担当も助かるのではないでしょうか。
マジ初心者で悪いがPngファイルが読み込めないんだ…
うーぱーさんのシナリオやってるんだがどうにも動きが悪い
教えてくれエロイ人でも普通の人でも…
公式を隅から隅まで読みまくれ
あ、わかった…_| ̄|○
ご迷惑おかけしました_| ̄|○
>>843 連中も忙しいんだろうよ。
「忙しい=面倒くさい」と解釈できなくもないけどな。
だから、何でそんなに偉そうなの?
852 :
名無しさんの野望:04/02/18 17:47 ID:PmnVDu2x
でおまいら、バナーに取り込み画像を入れてる香具師いても放置なんでつか?
たまたま見つけたんだが
>>852 公式に登録してあるなら監査部に通報すれば?
取り込みやってる香具師が登録していなかったら話は別だが。
ついでに野暮な事聞くけど、
シナリオ更新したらだいたいどれぐらいカウンター回るもんでしょう?
ただ単純に聞きたいわけだ、参考までに。
854 :
名無しさんの野望:04/02/18 18:02 ID:PmnVDu2x
>>853 登録してまつ。さらに言うと人気ランキング50位以内でつ
>>853 本当に単純に回る数であれば100ぐらいは回るはず。
そこでDLされるかどうかはまた別だが。
>>854 ……一通り見てきたがわからなかった駄目な漏れ_| ̄|○
わっかんねー
>>855 ごめん、どれだけ延びるかって言った方が良かったかな…。
この際日数は関係無しで、
だいたい700〜1000ぐらい延びるんですけど。
>>856 3種類あって全部取り込みか…?
31位か?
ああ、オリロボじゃなかったんかアレ。
ガンダムXのカリスが乗ってたやつだよな。
外伝の攻略本と見比べてみたが三種とも見た感じでは
同じ絵に見える。
んじゃGSC監察に通報して鑑定待ちってことでいいんじゃないの。
連絡よろしく。
今日、噂のスターオーシャン種をやってみた。
素晴らしい。素晴らしすぎるよ。
種の名に相応しい作品だ。
いや、その評価はいくらなんでも失礼だろ。
種に。
あれだけ萌え先行で種の主役連中が出てないのもある意味すごい
あのさ…俺、そこらの有象無象の凡人が思いもつかないような
ほんとうにすばらしい話を考えたんだけど、造るのが面倒なんだよね。
良い案有る? 聞いてやるから言ってみて。
そっと心にしまっておく
あきらめる
小説か漫画にして出版社に持ち込んでプロデビューしろ。
そのまま頑張って有名になれ。誰かがSRCシナリオ化してくれるから。
……完璧な計画だ!
…このスレ案外人多いのか。
いや、全部俺の自作自演
>>871 それはおかしい、俺が全部自演してるハズなのに
総括すると、「知ったこっちゃねーよハゲ」
そういうことですか?
まぁそういう事だ
ハゲばっか
876 :
名無しさんの野望:04/02/19 11:18 ID:RJuAdK6D
ハゲの数でつの丸の漫画に対抗するも一興。
唐突だけど質問。
SRCシナリオライターの男女比率ってどれぐらい?
いや、ダウソしようとするついでにプロフ見ると、野郎ばっかりだしさ……
>>877 比率を出すのもバカらしいほど、ほぼ10割男だと思うぞ。
確実に女性と分かるライターは1人しか知らない。
おそらく全体で5人もいないんじゃないかな。
女と思われたがってそうな奴なら一人知ってるが。
それには構わないでください。
ナツキタソ、あしん氏、WINDER女史か。
シナリオライターどころか、プレイヤーも男村です。
そもそも男女比なんぞ聞いてどうするつもりなのか
EOW13話
映画版CCA>閃ハサ?
なんか微妙に台詞が繋がってないような・・・
885 :
877:04/02/19 15:16 ID:Jf6OuyQx
>>878-883 レスthx
いや、ちょっと気になっただけですた。
しっかし、これでボーイズラブ系のシナリオが滅多に見あたらないというのが説明できるか。
ま、そういうのって男が書いてたら激萎えだけど。
>>885 PBMなんかだと、男性なのにそういうネタを売りにしてたり、そういう
ネタを取り込むのを躊躇しない人もいたりするけどねw
887 :
名無しさんの野望:04/02/19 16:00 ID:vV4IGj0U
最近ボーイズラブとか鰤萌えとかに覚醒しちゃったんだけど
そういう芸風の人ってSRCにいないんですか?
まちがいました。もういいです。
カオス序章やってみた。
その次にPS2のニルファをやってみた。
本家SRWがアマチュア製作者に負けていると痛感して涙が出た。
α2は特別にシナリオがunkだったら。
他のシリーズはどーだか知らんけどね。
だったら→だったから
sry
もちつけ、どの主人公でやったんだ。
カオスは序章が本編、あとはオマケ
ま、本家スパロボではしがらみやら何やらで、
アイディア思いついても出来ない事も多いだろうし、
名作と言われてるシナリオを書いた人間なら
本家と同条件でも名作書けるのかってのがあるから
単純比較はできないだろうけどね。
894 :
866:04/02/19 17:21 ID:TqqTVBvS
おいおい。ホントにスルーかよ。
仕方ないの無いヤツラだな…
うん、仕方ないの無いヤツラなので。
話の切り出し方もなってないヤツの妄想が面白かった例しはない
俺は優しい人間だから、失礼なことを言うヤツでも、
そいつのミスにつけ込むようなことはしないよ。
で、面白けりゃ何かしてくれるのかな。
まさか出来もしないのに言ってるわけじゃないだろうね。
898 :
名無しさんの野望:04/02/19 18:12 ID:vV4IGj0U
なんか草加雅人チックな奴が出てきたな(w
じゃあ面白かったらその筋でリレーでもしようか。
俺1話書くから。
じゃあ俺が2話を。
>>899>>900 ブラヴォー。素晴らしい。
だけどね。俺は君たちには何の期待もしていないんだよ。否、出来ない。
幾ら元を俺が作っても、他人を通せばそれはそこらに転がる石と同じだ。
というか、リレーってイマイチなんだよ。やってるほうは楽しいのかも知れないけどね。
話がそれたが、俺の望みは
>>866の通り、何か案があれば聞いてあげないことも無い、ということだ。
俺の才能を利用しようと思っても、無駄。
>>902 自分で何とかするか、すてるか。
他にはどうしようもない。
人を通すとか、人に売るとかならいっぱいあるが、
そういうのじゃ駄目なんだろ?w
まったくもって仕方ないの無いヤツラで申し訳ありません。
ではその素晴らしいアイデアの詰まった御尊頭を豆腐の角で
破壊なさっては如何でございましょう?
さすれば後世の愚者どもは「嗚呼、866さまの物語はどんな美しいものだったのでしょう」
「866様の物語を一語だけでも拝めれば、この両の目を失っても構わないというのに」
と嘆き悲しみ、その偉大さは永遠に語り継がれることでしょう。
「俺の溢れんばかりの才能で最高のシナリオを創造してやるからネタをよこせ雑種どもが!」
よーわからんが、こういうこと?
ちょっと待ってくれ。落ち着いて
>>866をもう一度良く読んで欲しい。
>>866は、彼のアイディアを発表する媒体がSRCだとは、一言も言っていない。
>>905 「俺様の素晴らしいストーリーをシナリオ化しろや愚民ども」
じゃないか?
こういう、自分がラクをして楽しみたいとかいうヤシが
たまに本家の掲示板にも出てくるんだよな(w
爆釣だな、おい。
それはともかくリレー志願者が2人出たんだ、せっかくだからなにかはじめてみない?
>>907 >>902を読む限りどうも違うようだぞ。
……臭加さんは俺達に何を求めているんだろう……
例えば…人様のネタですまんが「最終回から作りはじめるリレー」とか。
じゃあ登場作品はおぼっちゃまくんメインで
ここはリレレーなんか作らなくて良いじゃん。これまで通りで。
どうせ途中で凍結になる事は、目に見えてるんだからさ。
ところで、おまいらがこれまでで一番心に残った(悪い意味で)シナリオは何ですか?
その時のクラっと来た台詞なり状況なりおすえて。
>>912 それはスターオーシャンSEEDと答えて欲しいのか?
何の脈絡もない作者登場と答えて欲しいのか?
どんな案かは知らんけど、内容明かされない事には面白いかどうか分からんのだけどね
ここまで煽っといてつまんなかったら目も当てられないが
>>915 どんな駄作でも、アタマの中にあるうちは面白いんだよ。
だけど、それを外へ送り出すときに歪が生じる。
どう捻っても面白くないものは作者が作業でやってんだろうね。
自分で自分のシナリオを面白いって言っても、ねぇ?
ここでリレレーなんて無理でしょ。
とりあえず内容を明らかにしろ。話はそれからだ。
それが出来ないと言うならもう
>>903しかない。
先も言ったが、君らは面白ければ何かするのか?
上のようにこちらを煽っておいて…
内容を話さないと出来ないようなことは君らに期待していない。
それともアレか。
面白くないものには何の価値も無いか。
或いは面白ければ作者がどんな下劣な人間でも良いか。
そうやって逃げ道を用意していれば良い。いつか転落するときが来る。
>>919 マジレス。
こういう場で
>>866氏のような勿体ぶった姿勢で出てくる人が
面白いものを持ってるとは思えないし、何かを成し遂げられるとも思えない。
気分を害するかもしれないが、率直に言ってそう思う。
つまりアレか。お前等何か面白い案出せ、俺は見てるから、と。
大体良い案が出来たなら自分で作ってるよ
面白い面白くないは人によって様々。価値が無いものはこの世には無いよ
>>889 はアリガタたんだな。
掲示板見たら誰だか一目瞭然だよ。
>>919 バカだね、面白くなければ、手伝う意味ゼロでしょ?
>面白ければ作者がどんな下劣な人間でも良いか。
俺は別に作者のシナリオだけにしか興味ないから。
そいつが犯罪者だろうが関係ないね。良い物は良い、駄目な者は駄目。
シナリオに作者の人間性を求めるのはナンセンスだろ。
明らかな釣りに対してなんでここまで真面目になれるのか教えてください
>>920 一つの意見として心に留めておこう。
>>921 君の話はもっともだが、それでは解決にはならない。
もっと建設的な意見を出すことを日ごろから心がけるべきだろう。
>>923 君は少数派だ。何故ならこのスレでも、
「ライターの男女比率はどうか」という質問でその話題一色になったりしていたのだ。
そしてまた、あるシナリオを面白いと思えば、そのライターのシナリオをまたやりたいと思うのは当然のこと。
自然にそのライターにも興味は向くのでは無いかな?。
さらにシナリオをやるに至っては、ライターの人間性というのは確かに重視されるべきものでは無いが、
手伝うという話ならまた別だ。違うかな?
にしても簡単に人のことを馬鹿などと言うものではない。
えーっ? スレ立てか…
困ったなぁ…そんなに期待されてもなぁ…
はいはい、期待しといてやるから一人黙々とその面白い案を妄想し続けてろ
じゃああれだ、コロコロ対ボンボン。
ボンボンだろ、断然。
じゃあ俺はりぼんvsなかよし
>>929 あのね。別に君なんぞに期待されてもされなくてもどっちでもいいのよ。
ただ、良い案があれば聞いてあげるだけ。
それとも君は“期待して欲しいと思っていて欲しい”のかな? 寂しがりやなんだね。
ちゃおVSマーガレットでも良いな
きよはら君vsくわた君で
平凡パンチ対プレーボーイで。
サイバーフォーミュラVSナイトライダー
>>930 じゃあ俺が鉄戦士ムサシとあまいぞ! 男吾のデータを作るから
アホーガンと忍者じゃあに丸を頼む。
フジテレビvsテレビ朝日
タマちゃん、キョロちゃん、ののちゃん、KABAちゃんのバトルロイヤル
ディズニーVSハンナバーベラ
爆走兄弟レッツ&ゴーvs爆転シュートベイブレード
竹内力vs哀川翔
ゼブラーマンが最初に登場するシナリオは何だろう。
明らかに釣りっぽいが。
たまに本気で言ってるバカがいるから世の中怖い。
なんか本気で言ってるような匂いが若干漂ってくるんだが
気のせい。
タイトルはいつもどおりシンプルなやつですか。
俺の踏み台を超えてゆけ
【エロゲは】SRCスレッド20【出てけ】
じゃあ俺は、ドッジ弾平VSテニスの王子様。
煽り煽られ幾星霜
で、866は消えたの? もっと遊ぼうよ。
プリキュアVS写楽法介
958 :
866:04/02/20 08:11 ID:wxPJJxNH
>>956 そんなに遊びたいなら勝手にしてくれないか。
密告しますた。
後は三笠氏達の対応待ちです
せっかくだから俺はこの
>>866にマジレスするぜ!
面白ければなんでもいい。当たり前だろ?
そして、おまいさんの出すアイディアが本当に面白いものならば、手伝おうとも思う。
おまいさんが助力を受け入れるかどうかは兎も角、そういった姿勢は示すつもりだ。
>面白くないものには何の価値も無いか。
面白くないものには、一片の価値もない。これも当然。
俺は貪欲だから、少しでも光るものがあればそれを評価して、吸収する。
しかし、評価する点がひとつもない作品というのは、俺にとっては面白くない。
よって俺の脳内では、面白くない=価値がないという式が成り立つ。
で本題だが…
>内容を話さないと出来ないようなことは君らに期待していない。
おまいさん、俺らに何を期待しているのか、一言も言ってないんだよ。
だから煽って、少しでも情報を引き出すことしかできない。
その上で他人を見下した口調で、「おまえらに期待していない」、「アイディアがあれば聞いてやる」…
これで煽るなって方が無理だろ。むしろ、おまいさん自身が積極的に煽っているじゃないか。
アレですか、「俺様の言わんとしている事も察せない愚民共が(プ」ですか?
総括=ワケワカラン。
煽りならもうちょっと判りやすく頼む。
本気でやってるなら、ちょっと態度を改めたほうが良い。卑屈になれってんじゃないよ?
端っから相手をバカにしておいて「建設的に」って、おまいさんがいちばん非建設的なんだよ。
>>959 乙かれい。
>>958 そんなこと言わずにさー。ね?
一人でやるより二人もいいけど三人四人でF1レースと言う事だしさー。
お前の釣ってるつもりの馬鹿さ加減がたまらなく好きなんだよう。
>>960 どう見ても煽り馬鹿な奴に真面目に返答しなくても…
釣り合い釣られ合い。
ここから友情が生まれるかもしれん。
964 :
名無しさんの野望:04/02/20 16:39 ID:sO+uH91b
釣り馬鹿日誌
釣られ合う事〜で〜
深く穿たれる〜確執〜
傷ついた事は〜無駄な時間だったね〜
本人が何度も何度も応対してる時点で釣りじゃなくなってるやん
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < GSC更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 2004/02/21 |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ヴァルゴ更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 2月中 |/
FFとガンダムを混合させてみたらというくだらない発想で今作ってるんだが…
正直DQN設定の塊になりますた、時間圧縮とか作りたいけどなんか作ってて恥ずかしいw
FFとスパロボを融合させることを奨める。
「スーパーロボット大戦fantasy」な感じで。
それってスターオーシャンSE(ry・・・
972 :
名無しさんの野望:04/03/05 20:49 ID:vF1v5kiE
キッコーマンSRCほすぃ
ヴァルゴって来年の2月の事だったんですか
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\┐´A') < マダ?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ヴァルゴ |/
この春からフリーター
ようやく安心してシナリオ書けるよ
でも自分自身のシナリオ作成は放棄するなよ