PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/12/03 21:52 ID:ofvwmy0q
1geto
オツ
>1乙〜
otu
ゐ`
p47、漏れは好きだぞ。
ステージ1からどこまで行けるか。
手軽に挑戦できるのが好き。
ボーナスアイテム、オーバーキルダメージの量で変化?
あからさまに多いときがあるけど・・・。
少なくとも早さじゃない気がする。
俺は今VisionSphereが面白い。
惜しむらくは敵と破壊不能の敵弾の区別がしにくいことか。
p47、H8とE8を残すとこまで来た。
生き残れるかは、中型機がどれだけ終わってない弾幕、
スキマのある弾幕を吐くかにかかってる。
parsecの変わり目に近づいたらロールを溜めておいて、
中型敵キター → ぶっぱなし、も、生き残りに貢献。
ボスまでにストック1あれば速攻で勝てるから、
道中ミスしても捨てゲーしなくていいのは有難い。
Noiz2saと同じでparsec一桁ごとに敵の配置が変わるわけだが、
今回はp1〜p3まで雑魚のこともあれば、p2で雑魚+大型機、ということもあるね。
p6はほぼ中型+大型機のラッシュっぽい。
>9
スマソ(w
VisionSphereは延々とアーマードコアのオーバードブーストによる
位置取りしてる気分になるね。(だがそれがいい)
誘導弾とか飛んでくるとダッシュを使った避けが楽しくなると思う。
中、大型機にも動くヤツが欲しかったかな
熱いドッグファイトが展開されるような気がする
p47、上にもあるけど何パターンかあるね
下2ケタが1〜2の時は小型機が出てきて3あたりから
小型機いっぱい出てくるタイプと中型機が5〜6体出てくるタイプがあるっぽい
イマイチ大型機と中型機の区別がつきにくいのが難点だけどね・・・
中ボスorボスが出てくる時に中型、大型機を打ち損ねてたら目も当てられんがな
力の解放とか欲しいな・・・
はぁ、また10づつ進めていくか
V・Xとかけてうちのパパと解きます。
(その心は?)
ごじゅうごさい?
努力と根性(まさにそれのみ)で450まで到達
弾幕のバリエーションがさらに増えたような気がするが
基本的にいつでも死ねる難易度に変わりはないんで良く分からん
たまにボスにガチンコで勝てると嬉しいな
>>18 懐かしい・・メガドラのブイファイブの説明書にあった奴だな。答えは忘れたが。
23 :
名無しさんの野望:03/12/05 03:00 ID:U3TUW3zu
VisionSphereの配布ページで極まってるようなリプレイあるけど、
おかしくないですか?
やってる人が。
ホントだ、うまいな。ダッシュの有用性を教えられたよ。
ショット、ダッシュ、ターン、全部押しっぱなしプレイが微妙に楽しい。
常に敵を中に追い立てて周りから浴びせるような感覚
26 :
名無しさんの野望:03/12/05 06:25 ID:U3TUW3zu
>>24 まあ俺だったら、5面あと200万は追加できるけどな。(ニヤリ
27 :
名無しさんの野望:03/12/05 06:33 ID:bcdyi/HD
>23=>26
天然?まあいいや
つーかカプラWなめてました
上級職後半の怒涛の攻めに度肝抜かれた
1秒前のまたーりムードも何処へやら………面白え
なーんか変なのがいるなあ。。。
30も意味不明
やったーp47全難度でparsec100クリアしたぜ
でも運に頼ったところが多すぎた
この先の難度を見るよりは、
セーブデータ消してまた0から埋めて行くほうが楽しそうだ
34 :
名無しさんの野望:03/12/06 02:17 ID:qswG5qcl
人はここまで機械なれるのか?(;´Д`)
p47 ver0.12にあがっとります。
p47新バージョンやってみた。
自機が端まで行けない問題が改善されてる!
新バージョン、とりいそぎpracticeをparsec149まで遊んだ限り、
納得行かない弾幕はゼロだった。よく調整してるなぁ。
低難度モードだといろいろ見る余裕があって楽しいや。
ボスがパーツ破壊直後(?)、画面左右どちらかの端にひっかかって
動けなくなる現象が、バージョンup前と合わせて二度ほど発生してる。
VisionSphere、全方向だからと遊ぶのが遅れてたんだけど、こんなに面白いとは。
位置取りを気にしすぎると射撃方向が甘くなる。これが2DSTGに慣れた身には新鮮。
上達で位置取りも射撃もうまくなるのを実感でき楽しい。
バイクバンディッツの方向固定とは逆の操作だね。ダッシュもp47の低速移動と逆、とも強引に言える。
ダッシュは使わなくても5面ノーミスはできそうだけど、使いこなすと楽しそう。
ドギューンや魚太郎でのノウハウも継承できるし。
敵が正面を向いてから攻撃する点は、実は東亜、セイブ開発、ケイブを通じて伝統。
タイガーヘリの砲台をはじめ、大往生なども、狙いがつくまでは撃たない敵ばかり。
回頭速度大、照準判断範囲大、なので目立たないけど。
大往生雑魚戦車のように、キャラ正面を中心とした12方向にしか撃てないのもいたっけな。
40 :
名無しさんの野望:03/12/06 20:55 ID:yGvqYAjm
p47の新バージョンどこ?ヽ(□ ̄ヽ))…((ノ ̄□)ノどこ?
海外のゲームニュースサイト、"insert credit"で「五月雨」が紹介されてるけど…
_| ̄|○ "May Rain"ってなってた。
#イヤ、間違いじゃ無いって言えばそうなんだけどね。
そういえば
五月倶楽部と書いて「メイクラブ」と読ませるエロゲーがあったね。
_ト ̄|○ ドウデモイイヤ…
>>41 情緒もなんもないなあ。
でもweb翻訳が「SAMIDARE」なんて訳はできないだろうな。
44 :
2-938:03/12/06 21:30 ID:mMyuf3DT
45 :
41:03/12/06 21:32 ID:FJ9efuyO
46 :
2-938:03/12/06 21:32 ID:mMyuf3DT
>>40 >p47_0_12.zip
これだと思うけど…違うの?
>>44 オツ。
FOMALHAUTをプレイ。ゲーム中は3Dなのか?リアルタイムレンダリングじゃない気もする。
とりあえずなんかキーレスポンスが悪い。うちのモニタのデフォルトが1600x1200で、
そのままやったらやたら小さかったw。復活時に無敵時間が殆ど無く、敵や弾と重なってると
いきなり死ぬ。映像的には頑張ってるけど、ゲームとして未完成な感じ。
関係ないけど、BGMの後半アドリブっぽいとこがF-ZEROのBIG BLUEを思い出した。
もいっちょ。水爆Shootingプレイ。
独特というかなんというか。なんなんだこれはw。
BGMはなぜかオフコース。
verupしたp47やってみた
いいね
アイテムと敵弾の色も彩度の変更で区別しやすくなったし
前に上に上がってく黄色アイテムだと思って突っ込んだら敵弾だったって事が多々あったし
あと敵弾周りもかなり良くなってるね
前みたいに理不尽な弾幕がない
すごく抽象的だが、『道が見える』弾幕に変わってる
ミスしてもしょうがないな、って感じになるわ。前は(゚Д゚)ハァ?だったのに
え〜と、Ver.UP前のヤツでここまで頑張ったオレの努力は水の泡ってことで
カプラW、基本職は全部ミラージュまでクリアしたけど……
上級職が本番だな、全然勝てん。
>>51 p47.prfっていうファイルを前のVerからコピーしてくれば引き継げると思う
>>53 普通に全部上書きしても引き継がれる。
しかし
>>51はそういうことを言っているのではなく、鬼のような弾幕があったころのおれの頑張りは無駄になってしまうのかと。
そんな感じなんじゃなかろうか。
>>51 ご愁傷さま。
しかしやったという事実は君のk(ry
55 :
51:03/12/07 01:00 ID:ZCGP46dj
あ〜いや無駄になってくれて上等
シューティングとして楽しめるモノになってくれたほうが遥かに嬉しいし
でもせっかくだから最初のVerでP1000まで頑張ってみるよ
ちなみに今600でつ
>>44 ◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜
やって見ました。プログラムの機微はよくわからんのですが確かにムービーというか3Dの画像が綺麗ですな
自機デザインはカッコイイ。三角でもいいじゃんかってちょっと思ってたけどやっぱカッコイイにしくはなし。
ボスが画面奥から撃ってくるとかもなかなか。
でも序盤の雑魚出現がかなり単調かつまばら、破壊に効果音がないので爽快感が減少
背景や雲で敵機や弾が見にくい等やっぱアレな点もありました。
あとなんとなくだけどデモ文章が硬くなろうとしてなりきれてないような。まったくゲーム本編と関係ない点ですけど。
五月雨って本来は(今でも?)梅雨のことなんだよね。
>52
パケ裏に『初心者さん歓迎!誰でも絶対にクリアできます。エンディング保証します!』
超ウソ。
上級職の発狂モードといい節操の無いラスボスといい、
ベーシックですら相当シューティング慣れしてるヤツでもかなりキツイと思うぞ。
無敵モードでもあるんじゃねーの
レベル上げれb(ry
そうですね、レベル上げでしょうか。
LV上げも12、3超えると結構キツくなってくるし、
そこでさじ投げる奴は多かろう。
ラグナロクやってるやつには屁でもないんだろ。>レベル上げ
ちょいと質問です。
最近STGに興味が出てきたので、数年前にやったことがある縦STGを探そうと思ったのですがタイトルが思い出せません。
覚えている限りでは
・敵の弾をカスり避けするとカウンター攻撃が出る
・選べる機体が2機、カウンター攻撃の特性が違う
・1面と4面、2面と5面、3面と6面は同じようなステージ&ボス
・ラスボスは自機と同じ外見で発狂すると全周囲攻撃を延々と撃ってくる
というようなものなんですがどなたか心当たりとかございませんでしょうか。
よーやくプリーストを倒せた、LV9。
70 :
65:03/12/07 16:15 ID:i73I4/hK
>>67 STORM CALIBERであってるようです。ありがとうございました。
それにしても改めてラスボスの発狂を見ると凄いですね・・・まるで緋蜂の開幕のようで。
昔わりと簡単にクリアできたのは処理落ちのお陰かな。
なるほど、ネットゲーのRPGくらい時間がかかるってことか、カプラW。
同じだけパターン憶えに費やせば多分STG慣れした奴はそんなにゲーム内レベルに頼らずともいけそうな
そんな時間量かな、とさっき買ってきて一時間ほどやった感想。
エスプガルーダを一周するのに多分累計で5時間、ケツイは累計40時間位かかってるんでなんとなく一人で納得。
一緒に買ってきたガンデモニウムのほうをやってみての感想は死に様での無念の字が記憶に引っかかって
検索したらあの暴れん坊天狗と出てきて笑ってしまった。あとやっぱ人間系だと当たり判定と体の乖離が
機械より不自然さを増してるね。特に横でキャラをしっかり見せようとすると二律背反になりそうな悪寒。
>>71 当たり判定の部分だけ色分け(赤)してあったりして
工夫はされてるんだけどね>ガンデモニウム
最新パッチのプレーンシフト現象のおかげで大分
簡単になったと思う。(そうでもないか)
このくらいじゃないと人に勧めづらい…
ガンデモニウム、いまだにノーマルのラスボス倒せんよ・・。
いくらなんでも変身しすぎ。
でも5面は道中ないから
他の面より全然短いぞ?
ボムをラスボス本体に撃ちこんでたら
かな〜り長くなるけどな〜w
マジで変身しすぎですな。四人に分身したとこまでいけたけどまだあるんですか!?
でもなんか気持ちよくなる弾幕、ハイになってきた……
ガンデモ興味あっても体験版がアプリケーションエラーおこすからなぁ。
フルスクリーンになってからとかゲーム中で落ちるとかまでいけばまだ納得するのだが
俺的に一番不安定なSTG認定。
>>76 興味あるんなら、作者に報告してみれば?
黙ってたら直るものも直らんでしょ。
>>77 馬路ですか?まだ2/3。何てこったアレより難しいのが来るのか。
ミッションモードの時間止めるやつの次がなかなか倒せん
あれは硬い、硬すぎる
>>79 そこから先は初見だと
どないすんねん、みたいなのが来るので
覚悟しといたほうがいいかもw
大丈夫、慣れればなんとかなるし。
>>81 楽しみに進めます。でもこういう特徴的な弾幕のゲームは話題にするときに弾幕名があると
便利だなと改めて実感。どうせだからパンデモニウムな西洋妖怪の名前をずらっと付けてくれれば
ラスボス第8弾幕とかより雰囲気に合ってしかも説明しやすいんだけど
フルフルの避け方は最初に正面に突っ込んで張り付き、とか。
そのまんまパクると、色々言われますから…
俺はミッションのもぐら叩きみたいな挙動のボスが倒せない
(列車面の中ボス)
心眼発動しないとだめなのか?
弾幕名つーか、ボスキャラ名があるだろ?
八番目は・・・ビナーか。メガテンやってりゃ知ってる。
メガテン…。
FC版の2までならやったが覚えてないやw。
>>85 そうだったんだ?横文字は見てなかったよ。
メガテンは結構好きでやってたけどビナーって全くおもいだせん、モナーみたいの想像しちゃう
>>88 ガンマ(明るさ)が設定できるのは珍しいな。確かに手元の環境だとデフォルトは暗すぎた。
普通に面白い。弾幕もあるけど、弾幕以外の攻撃も多彩で良い。
どれも1面2面だけあって予告があるから憶えなくてもアドリブで避けられる親切設計。
操作系はほぼ東方を踏襲してるね。
東方もそうだけど、連射しつつ高速移動のできる、
ケイブでいうCボタン(エスプガルーダのDボタン)があってプレイもしやすい。
体験版で4種類難度が選べるのも東方に同じ、これまた遊びやすくて良いサービスだ。
XENOFIGHTERでULTIMA-Xでた。
エフェクト派手すぎて落ちた・・・・・・・・・y=(゜A゜)
カプラWもようやくラスボスと御対面と相成りました。
……姉ちゃんよ、貴様は鬼か。
しかし本当に節操がねえな。
そして上海アリスが見れねー。
>>76 エラーで起動出来ないのは俺だけじゃ無かったのか…。
まぁ、同人ソフトも扱っている中古ゲームショップにて600円で買ったくらいだから
諦めるか…。
>>80 気合いでオーバーヒート直前まで連射汁。
>>84 あれはほとんど運。
高速弾が飛んでくるタイミングは覚えてチョイ避けて
あとは正面にボスが出てくることを祈れ。
耐久力は低いほうだから2回捕まえれば倒せる。
VisionSphere5面合計で1.1億リプレイ+5面コンディション2000%オーバーリプレイを近々出します。
というよりか、出す予定です。
・・・まだ、0.7億しか出せていませんが、決意表明ということで。
とりあえず、1面1000万めちゃくちゃ苦労したよ。
これでも数万落ちているといえば落ちているんだけれども・・・
滅殺回路2オトせない・・・
「Gの項目」って何処の事だ?
VisionSphereのアレは
ウェイトいれて低速プレイっぽい動き
とってもガキだな
>【サウンド】
>
> 冥土/巫女の人数 : 描画更新の間隔を変更します
>ボムの数 : 明るさを変更します。
バンシリューマニュアルのこの部分が気になります
>>98 俺もそこでワラタ。右辺も左辺もサウンドじゃねーし
100
ヘキサ#6e
ボムの使い方をウリにしたゲームにするのかな
バレットタイムは攻撃力なし弾消しなしと、もはやボムとは別物だけどな。
でもこれからスタンダードになりうるギミックだから
着眼点は悪くないとは思う。
ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
ところで2面ボスどれくらいのスペックあれば快適に動くんだ?
>ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
前に話題に出た覚えが。
音楽萌えなのでバレットタイムが使いにくい。
でも今回の中型機はダッシュ使って回り込んで撃ち込むのが楽しいね
それが得点的に正解かは知らないけど、塊りの弾こそダッシュと相性がいい。
中型機硬すぎて半分もおとせないから
正直言って回り込めても微妙。
あれ?一面は全部おちるっしょ。二面はいま練習してるけどセレスティアルスターの分配がキモかと。
そういやコミケカタログってもう出てるんだよな。
ここの住人はあまり行かないのか?
自演でもいいから住人の注目サクールを教えてたもれ。
>>67 今は無きSTORM CALIBERの絵リニューアル版が好きだった。
何処かに無くしてしまったのが個人的に残念
またやってみたいものだ。
>>97 さぞかし大往生のDVDの緋蜂戦は合成だとでもいいたいようなガキだな。
>>96 genocide circuit 2では
わおー
カプラWのラスボス強すぎー
レベル上げてどうこう以前に避けらんないっすー
>>111 なんかのSFアニメあたりからネタだけ借りたっぽい奴?
中身はあんまり違わないけどたしかに綺麗だった。
>>114 ディフォルテーより道中の地形が嫌い。
背景にすっかり溶け込んで見える、特にパイプ。
>>117 つまり、97には長田クラスのプレーヤー=詐欺師にしか見えてないんじゃねえのか?ってこと。
弾の排出パターンが向きで固定かつ尋常じゃない速度ならば、まだパターン化の余裕はあるだろうが。
それをいちゃもんつける段階で、緋蜂の開幕をボムなしで避けるやつは本当に詐欺師にしか見えんはず。
あの程度のリプレイなら、まいんクラスの魚太郎使いプレーヤーなら100回ぐらいこなせば出来るでしょ。
まあ、その辺にしとこうよ、自分が分かってればいいんだから。
名無しをいいことに捏造とか言い出す奴はそうでなかったときには裸でセンター街歩くくらいの
ペナルティを負うべきだと思うけどね。
>>118 尋常じゃない
じゃなくて、
肉眼で追うことが出来るぐらいの
かな。
尋常じゃないっていったらそれこそ緋(ry
121 :
97:03/12/10 17:21 ID:YXOZKi4p
釣れてるな。
そういや五月雨って学祭のときはコナミコマンドが実装されていた。
ポーズかけて↑↑↓↓←→←→XZで自爆するのはまだ健在かな。
>114
それでもやっぱりレベル上げ。
サル人形さえ手に入ればクリアできると思う。
ダイソーの100円ソフトを見てきたんだけどSTG多いね。
ギャラガみたいな奴は普通に面白かった。フリーソフトで十分な気もするけど。
>>125 それはほとんどフリーや同人の作家との提携だよ!
ダイソーで撃ってるシューティングはツマンネ
戦闘機アクション(デストロイムーバー)とか言うのをかなり前に買ったが、
2、3回やってからもうやってないよ(´・ω・`)
>>127 それはダイソーで売ってるSTGじゃなく、デストロイ〜がつまらないんじゃねぇの
つーか、ダイソーで買うぐらいなら、同人かシェアに金を落とした方が
ずっといいことになる。
ダイソーのは玉石混合ではあるが
はっきりいって当たりを引く確率は
Webで紹介されてるフリーよりも低いw
むしろテックウィンとかCD付きノ雑誌を買ったほうがマシな気がする
ネットに繋がってるなら要らんけど
同人とかシェアはハードルあるから、100円ショップで軽く買える需要があるのかも。
フリーだって探すのにすっかりなれた今ならともかく、探し始めはどこで探そうか結構なやんだよ。
133 :
名無しさんの野望:03/12/12 01:29 ID:jkaKten4
P47
エクストリーム80を越えたあたりから、多量の高速弾が出てくると
わずかに処理落ちしてるんですが、皆様どうですか?
これってrRootageみたいにプログラムでわざと落としてるのか
単にビデオカードがゲフォ2MXな漏れのPCがヘボなのかが気になって…
たしかにダイソーで買うくらいなら
作者に対して金を払いたい気がする
>>123 マニュアルにBAとか書いてあったんで試してみた
どうやら↑↑↓↓←→←→BAで健在っぽい
>133
オレもゲフォ4だけど処理落ちするよ。
まあどっちにしろアレは処理落ちするべきでしょ。
>>133,
>>135 処理落ちっつーか、アレは意図的やね。
全弾速が一定値を越えると、メインループにウェイトがかかるみたい。
んで、もしそれを外したかったら"-nowait"を付けて起動すれば…
・・・MJ-12?
せめてギャプラスなら
ギャラクシアンと言うのは、ギャラクシアンに失礼かと。
なぜそこで毒を吐くのかね?
有名になると敵が多いんだよ、きっと。
ところでガンデモニウムやっとこさミッション出せました。ありゃあ無理ですな。
リプレイが使えれば上手い人のを見て楽しめるんですが・・・・・・
>136
それってホント?
いや、今やってたんだけど「見えない弾」が飛んできたもんでさ
射出から着弾までマジで0.0sec '`,、('∀`) '`,、
>>144 「全弾速」、つまり"total"ってとこがキモなんよ。
やったら遅いのとめたくそ速いのが混ってたら
>>144は起りうるんじゃないかな?
#可能ならP47GameManager.dの355行あたりから追っかけてみそ。
>>142 ガンデモのミッションは、無理というか無茶なのを
リトライし放題で試行錯誤しながら
ゴリゴリ進めるのが醍醐味のモードなので、
上手い人のプレイを見てもあっさりしすぎて面白くないと思う。
でもリプレイは早く搭載してほしいな、デモニック本編クリアとか見てみたい。
147 :
133:03/12/13 03:57 ID:9pB5yQs/
>>135-136 スペック不足PCで避けれても嬉しさ半減なので
その点が気になってました。レスありがと
久々にサンダーフォース2をやってみる
パターンを全て覚えてしまうと比較的クリヤーも楽になる(横スクロール面)
やっぱり熱いのは超連射だな
>>148 TFはやっぱパターンゲーだからな。
どうして3や4はx68kで出なかったんだろうな……
……ついでにボスコニアンとファランクスも遊んでやってくれ。
ボスコニアンは曲聴くと満足してしまうんだが。
152 :
名無しさんの野望:03/12/14 00:01 ID:+ct5MHg9
既出だけどXeno fighters EXにはまってるよ、面白すぎ。
>>152 激しく同意・・・と言いたいところだが、
君がまともに動くのに嫉妬している。
実は1年前に買った私のXPマシンでは
ゲームをしていたら、突然終了するのだ。
君は何も知らずに私を挑発したのだよ。
しかしそれは私の筋書どうりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の計画は完成する。
これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって
君等を抹殺するのでよろしく。
しかし、Xeno fighters EXのボスって自爆しないね。
永遠にバズっていられるよ・・・
>>151 字戦やった。画面内3連射で死ぬと戻るレトロな感じ。
中身はスターフォースかね。でもすぐ飽きた。。。
やっぱVisionSphereはおもしろい。
カプラW、上級職、って言うのかな、同じ名前だけど豪華なほう。
あれ倒してもそんなに点数違わないんだね……
レベル上げ要素いれるなら死んだときも半分加算とか退却つけるとか欲しかったな。
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。
画像が普通ってのが良くわからないんだが。
極端に簡略化されてたり、メチャ重美麗グラフィックでなかったりということだろうか?
萌え系のアニメ絵じゃない絵、ってことじゃないか?
161 :
158:03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。
低難度STG、戦闘機もの中心
PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝
初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意
>>158 俺もLIGHT UNIT、Teaminal Force辺りをオススメする。
今更だが、五月雨おもしろいね。
曲が良いし、アドリブでもバリアのおかげで結構いける。
>>163 五月雨はサイヴァリア+リフレクスって感じだな
影響受けつつも独自性が出てるのがいい
d-force、パンツを破壊したと思って一瞬気を抜いてしまい被弾。
>>157 雑魚を倒した時にもちまちま経験値が入るシステムならいいなとは思ったが。
字戦で150連撃したらものすごいしょぼいボーナスになったけど許せねえ!
>>154 ・・・エミュレーションモード(win98)にしたら落ちなくなった・・・
超連射って初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものなのか・・・。
俺は弾速が速くてあっさり「こりゃ無理」と投げ出した覚えが。
>>170 うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。
ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。
172 :
名無しさんの野望:03/12/14 23:31 ID:+ct5MHg9
Xenofighters EX、苦労してクリアしたってのに、
経験値が1ポイントもたまってないと言うのはどういうこっちゃ。
173 :
162:03/12/14 23:42 ID:FQyRtNCY
>>170 ぶっちゃけ超連射の敵弾速はかなり速いね。
でも、実は「今風の弾幕に比べると」であって、弾道自体は見切りやすい。
ガルーダの赤走行状態みたいなもん。あれも弾道見やすいものが多い。
なので、慣れれば結構簡単に1周はできるよ。
2周目は割と地力が必要なので、他のSTG遊んで鍛えてからのほうがいい。
>>170 取りあえずレイストームやれ、たまむっちゃ早いカラ。
シューティングゲームって、人によっては絶対に超えられない壁があると思う。
弾を撃たれてから避けるんじゃなくて、撃たれても当たらないような動きをする。
STGに慣れてるやつだとほとんど無意識にやっているので簡単に思えるが、
これが出来ないくらいの本当の初心者だと、
弾がちょっと速いと鬼のような難易度に感じるだろうね。
ぶっちゃけ、正確に狙ってくる弾は、発生源に突進しなければ
相当な弾速でも動いてりゃ当たらないわけで。多方向way弾はその応用。
発生源以外の方向に、少しずつ動いてりゃ見てなくても避けられる。
すまん、句点と改行がヘンだ。。。
初心者に薦める其の一
DEADLINE
易しい、ならまだしもヌルい
見た目3Dなので一見派手に見えて
なのにどうして涙が出るほど漂い香るのはレトロ感?
とりあえずパワーアップを心がけるのと
別の意味で投げ出す事さえ抑えれば
>>168 3ステはボス前のところに1箇所発見。
4ステはT字路の交差点で発見。
簡単なSTG、つって超連射の話題が出てきたところに
颯爽と腕自慢君が登場!!!
今後もかっこいいカキコよろしくな。
171 :名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170 うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。
ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。
超連射は弾が速めではあるけど、それは単なる脅しで
(操作精度的に)避ける事自体が難しい攻撃はあまり無いと思う。
うっかりミスすると、攻撃開始前に壊せる筈の敵が壊せず辛い所が有ったりはするが。
2周目の撃ち返し弾が実際に難易度を左右するのって、4面ボスぐらいな気がする。
1周さえできれば2周ALLは結構近いのでは。
残機が溜まってくると、どんどんエクステンドの周期が縮まって楽になるし。
心狭い>181に祝福を
>>184 祝福なんて絶対にしたくはなかったのだが・・・
おめでとう!>181
パッチ当ててから久々にガンデモニウム起動してみたら
処理落ちが完全に無くなっていて
ミッションモードがゲームにならなくなったw
PS2版大往生でいきなり緋蜂と戦ってるのと同じ気分だ
ダメだこりゃ
秋霜玉のエクストラって弾が速すぎてほとんどレーザーだけのゲームのような感じなのですが
これってクリアできるんですかね。なんか敵見ないでコンコンと横押して避けろみたいなイメージ。
今日はちょっと弾速が速いと見切れないヘタレが多いようですね
シューティング上手い奴には嫌な奴が多い
人に自慢できる機会が非常に少ないからだろ
>187
エキストラは完全パヤーンゲームです
>>191 ああやっぱり完全パターンか、ありがとうございます。
死んで憶える海外のアクションADVみたいな感じですかね、時折襲い掛かる不毛感が最大の敵。
勢いで同人シュ〜を買いあさってみた…他は動くのに(RADE、東、西、とび、GUNとかいろいろ)カプラWがゲームスタート選ぶと止まる。それどころかEXIT選んでも止まる。
コンフィグから戻る時に止まる時も…何回か入れなおしても駄目
何が原因だろう?ダイレクトXは最新だし…自作だからサポート対象外だし…もうちょっと粘ってみるか…
>>193 カブラWは管理者権限でないとダメポ。
ショートカット作って別のユーザーで起動すればいい。
・・・マンドクセ('A`)
そうか。
このスレでは超連射初プレイ2週目行ける腕が無いと初心者以下ってことか。
まいったな。
196 :
193:03/12/15 17:38 ID:BPZyd/9B
>>194 俺一人で使ってるPCだから管理者権限あるんですが…そう言う事ではなく?
後、見にくくてスミマセン…どうやら3行制限食らっちゃったみたいなんで…
>>196 そうなると、俺には分からんな。
俺がそういう症状になったので、てっきり同じかと思った。
レジストリ弄ってるようだから原因はそこらにあるのかな?
役に立てんでスマソ。
198 :
193:03/12/15 17:54 ID:BPZyd/9B
レジストリは少し弄ってますが…そこから見直すかな。関係するようなとこ弄った琴無い気もするんですが。
…OS入れなおし?…マンド(ry
でも同じ症状ってことはプログラム読み出し失敗か?う〜ん
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。
超連射の弾も、当時のアーケードに比べれば遅い。雷電を思い出せ。
雷電も当時の標準よりちょっと速いくらいというイメージだが…
確かに雷電は一面から大量の敵&高速弾だったな。
まあバルカンがフルパワーになれば多少楽になるんだが(避けに専念できるから)、
一度死ぬともうヤバかった。
アイテムが全然回収できねぇ。
まああれだ。
板違いの話になるかもしれんが、初心者はPSの雷電プロジェクトをやっとけ。
基本に忠実なゲームだから、高速弾の避け方やパターンの作り方を学べるし、
そういった"コツ”が掴めるようになれば1周も難しくはない。
これが1周できるようになれば超連射1周ぐらいは楽勝。
>201
弾を見ないでどうやって避けるんだよ
>>205 敵弾が撃たれて、弾道方向を確認してから回避動作してないか?
と言う意味。
>>205 相手の射出死角に事前に避ける。(ストライカーズ19XXラスボスなど)
単純な狙い弾なら大きく動いて端で切り返す。
最後の手段として打たれる前に殺る。
とにかく次の攻撃がどこからどのようにして飛んできて、
どのように動けば当たらないか考えれば楽になると思われ。
それでもどうしようもない攻撃は時たまあるんだが・・・
んー。
やっぱりシューターさんは自分の腕前を謙遜する人が多いのかなぁ。
この程度の点数、進行状況の自分は「まだまだ初心者」っていう言い方が
広まってしまったから、本当に初心者(これからSTGやろうかな)の人と
混同した見方しかできなくなっている人が多いというか。
上手くなきゃダメなのか?ぉぃ
>>205 怒首領蜂の1面に中型戦車が何体か出てくる。
曖昧な自機狙いで弾速がだんだん早くなってく「弾の壁」のような撃ち方をするやつ。
あれは弾1発1発を見て避けてるか?
普通は弾の流れを感じて「動かなきゃヤバイ!」と思って大きく動いて避けると思う。
弾速早いゲームでも同じ。
「まだ弾は撃たれてないけど、なんだか自機狙って撃ってきそう…」
そう感じたら撃たれる前から避け動作(横に移動)とかするでしょ?
そんな感じ。
つか、
>>205が怒首領蜂(の1面)を知らなきゃ何の説明にもなってねぇな。
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。
スポーツと同じで個人差の大きいジャンルですから、気にしないで自分の記録を伸ばしましょうや。
自分がどの程度なのかってのもわからんしなあ…。
周りにすごいプレイヤーが多かったら自分はヘタだと思うだろうし。
ここんとこの書き込み見てると、
うまい人とそうでない人の間には絶対に超えられない壁があるよ。
俺はそうでない人のほう。
超連射は何回やっても1-6ボスをノーミスで倒せん。
CPUクロック落として1回だけ2週したが、最終ボスの攻撃は俺にはさけられんとおもつたよ。
P47やりなされ
エクストリームで200も進めば夢のような世界が広がってるぞ
>>212 超連射1周できるんだから、それでいいじゃないか。
>>200なんか、まるで「超連射は1面も無理」と言っているように見えるぞ
やり始めた頃は2面ボスでも苦労してたもんだが、ちょっと慣れると1周できる
雷電は2面で死ぬけど
>>212 ニュータイプとそうでない人との差だ、どうにもならない。
その分仕事が出来るとか腹減り半分とかに回ってたらいいんだけど何にも回ってねー
上手くなりたいよーだれかー
つか、やり続ければどんなゲームでもクリアできると思う。
>>217 ならば貴様、大往生をクリアしてみろ。
とネタにマジレスしてみる。
誰にもクリアできないゲームは簡単に作れるが
いやそういう問題じゃないけどさ
>>217 頭で理解しても指がついていかないわけですが。
やっぱ一定レベル以上は素質が必要なんだろうなー・・・
>>221 つまりその基準だと俺は人間じゃないわけで、
大往生ならず犬畜生_| ̄|...○
>>214 でも、超連射が簡単っていってる人の考えは一生理解できないよ。
四方八方から撃たれると、全く対応できなくなる。
サンダーフォースとか神威などの覚えSTGならクリアできるんだけど。
家庭用STGだ家庭用STG、これなら1コインクリアも夢じゃないぜ。
とりあえず板違いにならない奴でクリアしたことある奴はマジカルチェイスくらいだが(PCE版だけど)、Win移植版の難易度ってどうなってるか知らない?
いくらなんでも変わっちゃいねえとは思うが。
>>223 サンダーフォースって5のことかな。1、2、3、4、5と発売されてるんで、
省略されるとどれのことだかわからん。
超連射はアーケードSTGに「比べれば」簡単。
「簡単」「難しい」という絶対のものさしがあるのではなく、ただの比較。
>>225 3、4、5です。2はSS版数回やっただけ、1はさすがにない。
6を誰か作ってくれ! BGMだけなのが悲しい。
アーケードSTGは俺にとって論外。無理だよあんなの。
超連射をいまやってみたけど1-6であえなく撃沈。
ゲームの難度調整って大変だよな
STGはジャンルの歴史が長いだけに
上から下までの幅が広くて
上が極少数ならまだしもそれなりの数がいて
下から上を見ると想像もつかないdでもない世界にいるが
上は上でそれが極当たり前の世界で下を想像できないし
特定の対象に絞ると、難しいほうでも簡単なほうでも
それ以外からもれなく文句垂れられるという
ある意味どうしようもないジャンルだからなw
>>228 そんな、
どうしようもないゲームが
どうしようもなく好きな俺たちは
どうしようもない人種だな。
引用しちまうが、
210 :名無しさんの野望 :03/12/15 20:16 ID:I2Mno1FL
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。
分かったような分からないような「○○出来ない奴はだめ」的な発言は
「中級者の講釈」って事で今後スルーしていいですかね?
誰も「○○出来ない奴はだめ」とは言ってないような
遊んでないゲームの話をされても困る、用語わからないから説明しろ、
あたりを言われるかと思ってたけど、そうでもないようだし
>>210のコメントも、今の流れがそれだとは思えないし
しかし、低速弾幕系+緊急回避が多くなったってのはなんとなく判るなあ。
ある程度初心者でもボムを使うか否か判断する間を与えてくれるし
数回のプレイでの学習効果も高いから間口が広がる。
弾が超高速だと、ボムを使おうとしたときには既にあぼんぬ→こんなの出来るか
になりがち…。高速弾が好きな俺としては寂しいが。
ABAさん辺りがGTのライセンス試験みたく「全国一斉STG模擬試験」ってのを作ってくれないかなぁ…
それはそうと、WARNING FOREVERがVarうぷしてますよ。
STG段位認定とか、うまくなるためのSTGとか、作ってみてえなあ…
>>218 俺は大往生は練習しまくればクリアできると思ってるよ
それでもクリアできない俺は自分で努力が足りてないと感じてる
やっぱクリアできる人たちの努力は想像つかないレベルなんだろう
ただ真面目な話、洗濯機までは行けるんだけど、本気でここからは運な気がしてきたw
洗濯機に到達する前に残4パターンをキメられるかが問題…。
>>234 いいなぁそれ、初めは飯食いながらでもいけるぐらいぬるくて最後の方は五層式洗濯機ぐらいになるわけか。
難易度選択の代わりに低速弾幕モードと高速弾モードを選べるとなお嬉しい。
分野ごとの能力検定も面白いかも、敵を落とす効率とか、至近発射弾のみとか
同じパターンを二回だけ繰り返して暗記能力とか。
小学校で朝のドリルにきほん・きりかえし@とかあったらバカで面白いな。
>>239のSSすごいな,千手観音みたいだ.
wf| ヾ(゚д゚ )ノ゛=========333
wf、パッドが利用できませんてエラー吐かれちゃう。キーボードにすると今度はキーボードが利用できません。
ナンデだろ。
武装単体の攻撃は緩くなったけど図体の馬鹿さ加減が増してトントン。
なんかよく分からんけどなんとなく面白くなってる気がする(´∀`)
パーツの剥がし方と成長具合の関係がはっきりしてきてるかも?
最初からコアめがけて打ち込み続けるのと
パーツをどんどんはがしてコアだけにして打ち込むのじゃ
どっちが効率いいのかな?
弱点集中の方が微妙に早死にするぽ。
でも大抵はパーツを壊した方が安全だから状況次第かな。
成長パターンも変わってくるみたいだから色々やってみるべし。
>>243 コア狙うと全部のパーツにダメージが分散してるっぽいから
各パーツの根元を破壊した方がいいかも。
246 :
243:03/12/16 20:05 ID:aWv1Y5uB
dクス。いままでコア狙いばっかだったからやり方変えてみよう
話変わるが、ABA氏のP47
音楽を斑鳩のステージ3、4、5、ファイナルボスに入れ替えてみた
中ボス倒すあたりで曲が盛り上がってくるので意外とあってる。微調整もできるし
直録mp3ある人は試してみるといいかと
241なんだけどフルスクリーンのときだけ問題が起きるようです。
ウィンドウで遊んだけどマジでデカイ、体当たりで潰されました。おバカな名前に期待。
カプラWも互換性モードを98にするのが基本なようだな。
P47やってみた。Rez思い出した。
が、P47の方が遥かに上。
別ジャンルのもの比べてもな・・・
P47、自機が全滅する形でしかゲームが終わらないのが少し不満。
Noiz2saのようにエンドレスと分けてほしかった。
p47(noiz2saもだけど)コントローラーでポーズする方法ってないのかな・・?
一瞬でもキーボードに目落とすと死にそうな時に限って電話がなったりすんだよな・・
キーボード割り当てソフト使ったらいいだけじゃん。
何度もプレイすりゃいいじゃん
ブルーセイバーズOOH、新しい体験版やってみた。
カメラワークが何だかぎこちない感じもするけど、結構かっこいい。
どうでもいいが、2面ボス前の演出中自機が見えてなくても補給できるんだな。
前回のコミケの体験版持ってないから3面以降はわからんけど。
あれ、外人が喋るだけでしびれた。ゲーム自体はむかしの味わいだったけど。
「同人ど〜らく」のここ数日の記事を見てコミケSTGに関して列挙してみた。
AIRRADE AIR 体験版配布は延期
BLUE SABERS OOH 0.6 が公開、完成版を冬コミで
Roots が 小麦のSTGを配布
はるかぜ が らぐしゅ〜 を配布
Peach Parasol が RE:ちよ鳩 体験版を配布
心太 が 弾幕姉妹の再販、調整バージョン?
projectMAGIG が まじぐ 再販
新情報はこんなところか?
同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが二次制作物が多いので個人的には好きだ。
まあ真のシューターの意見とは違うと思うけど。
あとバイクバンディッツのサントラが出るんだっけ。
OOH、2面ボス速攻で倒すと気付かないけど、長引くとボスが移動して
補給時間くれたりして何気に親切設計。
>>同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが
「同人」と「フリー」に対する理解が欠如してはいないだろうか。
>>260 同人と商業の境界が曖昧になってきてるってことだろう。
良い傾向かどうかはわからんが。
wfはボスの形態変化法則に気付くとかなり面白くなるな。
>>239みたいに横に生やすと、根元破壊した時に一気に消えてイイ感じ。
つーか縦に生やすと根元が狙いにくくなって時間かかっちまう。
同人ソフトってのは個人や団体が趣味で作ったソフト(反対は商業ソフト)。
フリーソフトってのは自由にプレイできるソフト(反対はシェアウェア)。
だから、個人が趣味で作ったソフトを無料で頒布すれば「フリーの同人」。
コミケなどイベントで売ってるのだけが同人ってわけじゃない。
↓以下何事もなかったかのようにSTGの話題をどうぞ
ぶり返して悪いが
確かに
>>262さんの考え方で間違っていないと思う。
ただ今の同人ソフトって必ずしも趣味で作ったソフトとは限らないんだよな。
プロになるための登竜門、商業ソフトの売上が低迷してきた中での副業的な場合とか…
まあ「STGに関してはほとんど趣味であろう」、といって強引にスレと関連づけるテスト(笑
そこまで拘るこっちゃない
>>263 確かにSTGに関しては、プロの同人って
「とびまな」とか「東方シリーズ」ぐらいしか思いつかないけど
これとて別に金儲け目的の副業とはあんまり思えない・・・。
それよか自分的には、AIRRADE AIR体験版の価格が気になる。
ここのは値段が高いのが難点だと自分は思うのだが。
エロゲー業界は同人と境目が薄いから収益を気にする傾向も強いんだろう
税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しい同人のあり方だと信じてるんだが。
まあスレ違いか。
>>261 いまだに法則分からんのですが、横に伸ばすってのはどうやるんでしょうか?
税金ははらってるYO
AIRRADE AIRは確かに興味あるが
・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。
真っ先に行ってみたら落ちてました、だと困るしなぁ。
270 :
269:03/12/17 18:22 ID:t2LyL1ZL
今HP行ってみたら「出ない」と明言されていた罠。
>AIRRADE AIRは確かに興味あるが
>・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。
冬コミのことを言っているのか?
でないとHPに明記されているけど。
>>265 AIRRADEのサークル、値段の高さは葉鍵板の同人スレでいろいろ言われてたよ・・。
WARNING FOREVER
どこまでいけてますか?
当方14面が限界・・・
>>273 面数的にはもうちっといけたよ。なんか中盤根元破壊を意識したら成長が4回くらい感じられなかった。
法則わかればなぁ
>273
18面。死ななきゃ多分20面くらいまでは行けそうな予感。
ボス名が表示されないから後半成長が実感できないってのはあるね。
WF
残機制で遊んでみたい・・・
冬コミ、同ソは西か。
めんどくせーな。
2000円以下ならさほど高いという気はしないなぁ。
むかし68で同人ソフト買いまくったとき2000円は割と多かったような。
超連射も累計でどれだけかかったかな。
体験版で1500円ですが、それでも?
>279
マジか。買う奴いないだろそれじゃ…
すげー。
ほとんどの同人STGの完成版より高いじゃん。
WARNING FOREVER を見習えってんだ。エロゲー二次創作は金儲け路線が多いのか、やっぱり。
素人とは言え声雇ったり経費が高いのかねぇ
それは言い過ぎ。
一部を見て全体を見た気になるな。
体験版ってせいぜい100〜300円くらいじゃないのか…。
普通はそうだと思うよ。
そんなお金があったら迷わずれいくどりゃ不可?を買うな。
それは微妙…
同人ソフトの価格って割と下がってきてるよね。
結構な値段するソフトってだいぶ減った気がする。
完成版といいつつ2,3面くらいしかないSTGもあるし
できが悪くてもかなり高いのもあるし。
俺はairって元ネタしらんので興味ないのだけど、
できがよければ買うだろうし、値段に見合わないのなら買わないだけ。
音声とかグラフィックにこってるならそれだけ支払いもあるんだろ。
売れなきゃ高すぎたとか思うだろうし、売れないから
1本あたり高いのかもしれないし。
買う買わないは自分で決めることだしな。
まじめに調整されてて長時間高密度で楽しめるならいいけど、
ちょっとね…
本当にピンからキリまで落差が凄いからなあ。
そして、値段と内容の一致してなさもまた凄い。
ところで関係ないが、もう絵馬はいらない。
291 :
かさかさお肌 ◆mtXBY.Qdiw :03/12/18 13:28 ID:Iqy7rZuR
>291
?何だコイツ
>>292 書き込み依頼だろ、
一日遅れてる上に↑で本人が同じこと書いてるけど
>まじめに調整されてて長時間高密度
水面下で制作中のぞんで2が該当しそうだな。
今まで上がってた作者サイトの情報から考えると、
8面構成で5面がルート分岐するらしいし(ボスラッシュ? も2パターン)
今回はランク制を導入してるみたいだから、最初からヤバすぎる難易度
ってこともなさそうだ(逆に最高難易度が怖いが・・・)
例のバリアが、敵弾を消してくれるって記述も間口を広げているのかも。
後、超連射風にデカボスがバリバリ動くみたいなのも魅惑的(・∀・)
gr3ってコナミコマンドか何かありませんか?
コナミコマンドはなかったと思う。
MSXグラディウス風のコマンドはあるが、秘密になっている。
公式の掲示板でも「教えて」「ダメよ」というやりとりがあった。
>>295 とりあえず知ってるのは
・フルパワー(各ステージ限定で8種)
・フルパワー(全ステージ共通)
・ウェイト解除
・自爆
・特殊カプセル放棄
・エンディングフラグが立つ
・オプションにサウンドテスト/ウェイトの追加
・ステージセレクト
これに加えて無敵もあるっぽいけど当方では発見できず。
ゲーム中にポーズかけてコマンド入力後にEnterで成功したら音が出る。
あと、1PLAYERを決定してから画面が切り替わるまでの間に
何かのボタン押しっぱなしで特殊カプセルいくつか持ったまま開始。
(*´Д`)ハァハァ
これらってステージどのくらいのボスなん?
これくらいなら10いくかいかないかぐらいでいけるべ
どこか一方から集中して壊してけば浅いステージでゴツいのみられるよ
さてねまつ
以前SSで見たまんまるいのとか実装されてるのかな
見た事ないや
最早ボス育成ゲーだな
俺よく同人ショップ行ってシューティング探すんだけどさ…
なんでほとんど萌え系のキャラ使ったゲームにするかね。
ゲーム部分がしっかりしてりゃあいいけどさ。
もっとガチガチ硬派なシューティングがあったっていいじゃないかって気がする。
それとももうそんなのは流行らないのかな。だとしたら少し哀しい。
同人ショップ(実際に売る側)は商売だから金儲けが第一。
で、硬派なのは売れない。売れないものは置かない。
置いても入荷は少ないので速攻なくなったりする。後で買うのはほぼ無理。
硬派STG買いたければ、夏冬のコミケいったほうがいい。
あとはドッターの趣味が占める部分が大きい。
知人曰く、メカより娘ッ子のドット打ってたほうが(ry
そうだなぁ、ドッタ―自体が仕事量の割に人口が少ないのも1つかと。
むかし仕事でドットやってたけど
もうやりたくないよw
絵書く人間にとってはかっこいいメカより
萌えおにゃのこのほうがフロンティア。
前者はもう何を書いても二番煎じと言われかねない。
>313
すごい綺麗な瞬間撮ってるな。
316 :
314:03/12/19 17:09 ID:Zy0pQadG
ゴメン書き間違えた。コア狙いじゃなくて、根元破壊。
これはかなり丸まってて伸びも遅いけど、
一つの方向に長く育たせるとかっこいいね。
基本の8方向からさらにはっきり枝分かれするのも美しい。
>317
自機がどこにいるのかさっぱりわからん。。。
このレーザー避けられるのか・・・?
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
死んでるな。
>>318 左側から伸びてるフリーレンジの先辺り・・・レーザーの直撃食らって点滅中。
この直後誘導ミサイルに追い詰められ、板野サーカスなんぞできんので大往生です
段々凶悪になってくると属性変更のない斑鳩やってるような気分になってくる
早い話が手詰まり
今、硬派シュー作ってて、ショップ委託も考えてるんだけど
みんな買う?
wf
どうやら最初に壊した根底が成長しやすいみたい
ためしに4つある根底のうち1箇所しか壊さずに成長させていったら
ビッグコアみたいな形になってった
出した覚えの無い2500万とか3000万とかいうスコアが記録されてる
中断したからなんてことはないよな
狙ったとおりに育つとめちゃくちゃ楽しいねこれ
スマソ、WFってなんや?
Wind Forceでないことはわかるのだが・・・w
>>324 いざ叩きのめされるような結果になってもほのぼのできるなー・・・
ステージ19・3800万over
なんていう全く身に覚えのない点数が1位に居座ってるんだが
どうやったらこんな点数になんの?
ゲームオーバー時に2000万を超えたことすらないんだが。
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。
Ultimate Stageはキャラ・ストーリー・エンディングどれもないな・・・
VS、105で2週目モードがつくってさ。
さぞかし楽しそうだな。
>>330 よし、間をとってガイアレスみたいな
女性モチーフの巨大メカでここはひとつ(違
D-FORCEは硬派なのか軟派なのか。
マジカルチェイスのデフォルト難易度は軟派、ハードモードは硬派。
攻撃激化、敵耐久度UPのほかに回復アイテムのキャンディまで出なくなるとはどういうことだ。
昔っからかっちょいい宇宙戦闘機には金髪美女がパイロットだった気がする。グラディウスとか。
って言うか弾を撃つ縦長の己自身を弾幕に晒して擦りたて敵の防御を突破して
内奥に潜む最終敵を破壊しようとするのがシューティングであるなら
操縦桿は美女に握ってもらいたいというのが普通ではなかろうか。ケツイはともかく。
むしろ隣に美女が乗ってるアウトランみたいなのキボンヌ。
んーでも個人的にはレイフォのパイロットが女性なのはマイナス。
ああいう滅び系EDだったら渋いオッサンがいい(w。
ところで337読んでたら、大昔のログインの沙羅曼蛇紹介記事思い出した。
1面を題材にしたポルノ小説になってるやつ。
サーモンピンクの肉壁を掻き分けて云々〜とか、すげーバカで面白かった。
最後、突き抜けすぎて脳まで行っちゃったよってオチだった。
>>337 最近は美"少"女ばっかなんだよな。
山崎直美みたいなパイロットはいねーもんかな。
だけどアゲハは勘弁な。
昔のはエンディングが
「乗ってたのはこのオネーチャンでした。完」ってのが多かったな。
>>342 バラデュークの頃はまだ話題になったんだけどね。
割とそのパターンが増えちゃって、またかって感じになった。
>>341 ただでさえメジャーとは言えないブレスタで
しかも隠し機体のパイロットをフルネームで指定してくるとは
貴様マニアだな
一番衝撃的だったのはサムス・アランが女性だったってことだな。
シューティングじゃねー!
>>345 いや、シューティングだ。頭にアクションが付くけどな。
同じ理由でFrontLineもシューティングだ。
誰が何と言おうとシューティングだったら、シューティングだっての!
…でも俺、地に足の付いてないシューティングの方が好きだけどナー
かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティングで俺は十分満足だ。
例えば地味に思われがちなWarningForever。
良く見てみれば、弾やメカのセンスは同人のなかではトップクラスだ。
PARSEC47だって、DEMOセンス炸裂。
どっちもゲーム部分自体が一番しっかりしていて面白いことは言うまでもない。
349 :
名無しさんの野望:03/12/20 12:32 ID:nd7t5WMM
>かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティング
何故か、マジカルチェイスと、とべ!ポリスターズが思いついた・・・
アレスタ、1だと男だったのに2では女になったんだよな。
テグザーもそんなんだったなぁ。女パイロットが流行してたんだね。
結局、カボチャや文房具でも納得のいく理由・配置になっていれば問題ないんだよね。
>>347では単に無作為かつ安易なアンチテーゼの例として上がってるから
「おれはそんなゲーム出ても絶対買わないけど」となるだけの事で。
>352
「なんとなくカッコイイ」っていうアドバンテージがあるのは確かだけど。
でもセンス無い人が作ると単にチープなだけになっちゃうぞ。
>>346 ぐわんげとかエレメンタルマスターとかはセーフだよなあぁぁぁ?
>348
業務用だがキャプテントマディーを思い出した。なんだったんだろうアレは…
他にもっと手間をかけたい部分があるから自機はかぼちゃでがまんしてくれ、なら
全然問題なし。
>>354 それはセーフだぁあぁぁぁぁぁ!
>>356 そういえばボスが今んトコただのハコなSTGが(ゲフンゲフン
もちろん問題なしだがな。
>>347 そうして作ったシューティングゲームがゲッP-Xだったのか…。
test
>>353 確かにその通りなのだが
その辺りの本質的な問題は作り手側の問題ではないのだ。
え、作り手側の問題じゃないのか?
硬派な外見 と 硬派な中身 とで話がすれ違ってるのでは。
たとえばD-Forceや東方は、ロリな外見で中身は硬派。
それを真似した同人STGの多くは、調整が甘く中身が硬派でないヘタレ。
まぁ客に媚びるのは間違ったことではないというのは同意だな。
媚びに関しちゃガキの頃は拒絶反応しやすいかったな俺は。
最近はむしろどうでも良くなった。
だれでも通る道かね?
媚びないというのも「作家性」という付加価値の一種。
作家性を求める人間にとっては良い作品になり得る。
媚びている事を要求する人間にとっては
「作家性なんてくだらねーガキの戯れだろ」と思われるかも知れんが
そういう人達はまず自分とは全く違う価値観を持っている人々がいる
という事を知ってもらいたい。
ある程度の年齢になるとガキのイメージがある任天堂から離れるものの
年をとって戻ってみればあまりの完成度にびっくりしたりするのとにたようなもんかね。
年をとった大人はアクション系は苦手だろうからSLGとかRPGに走るだろうと
思ったけど、実際は時間がとれなくなってACTやSTGにきてる罠。
ああ……任天堂とNHK教育テレビは一見子供向けでその実大人の観賞に耐えうる良質なスレ違いだ。
作家の主張が突き抜けてるのはどっち方向でも好きだよ「俺はロリだ、少女が最高だ!」でも
「乳は牛、月の頃はさらなり」でも「メカがレーザーでずばばばばーん」でも
「エロゲー大好き、エロゲーキャラが色んな世界に出るのをみたいんだ!」でも。
あと二次創作って言うか弾幕や演出ののパクリっぷりから元のゲームが連想できると、「同」じ趣味を持つ「人」
だなぁっていう親近感がわいて作品の出来とか客観的にみらんなくなるけど、それでもいいかなっておもったり。
ところでWF、砲台壊しはレーザーに進化するけど、ミサイルと短レーザーはどんな条件だろ。
レーザーで狭くしてミサイルが一番はまるのでそれだけは避けたいんだけど……
>>369 んー、動きまわってると狙う精度が上ってくるから追尾するミサイルも
それと関連してるんじゃないかな?
>>364 外見(キャラ)の他に硬派軟派を決定付ける要素なんてあるのか?
調整やシステムがよくできていて面白い=硬派?
それとも単純に難しけりゃ硬派とか?
どっちも「硬派」とは関係ないと思うのだが。
>>371 俺は外見は関係無いと思う、
なんていうか、自分の理想(主義)を追求するのが硬派なイメージだな。
(ラーメンに胡椒を入れると切れる頑固親父は硬派、)
萌えキャラ飛ばしとけば売れるだろうって根性で作ったら軟派
>>373 萌えキャラ飛ばしたいって根性で作ったら・・・?
魔法のシュータープッチンプリン2あたりは硬派ですか?
そもそも硬派軟派なんて分け方するのが頭悪い感じがします。
明確な定義なんてないからねえ。
ゲームの紹介文のコメントに使いやすい言葉ってだけだよ(w。
378 :
377:03/12/20 22:08 ID:MfdWWbaj
紹介文のコメントってなんだ…
379 :
名無しさんの野望:03/12/20 22:39 ID:nd7t5WMM
要はあれだろ
女に興味ありそうに見えるのが軟派
女に興味なさそうに見えるのが硬派
ま、いまの硬派論議は
>>308を受けてのものなんで、調整マンセー、
キャラに頼って調整のないSTG否定、って趣旨のレスが多くなるわな。
調整さえしとけば硬派、とまで極論できる。異論はもちろんあるけど。
プッチンプリン2って1面のみの体験版が最終だっけ?
ねぴあわ〜るど(旧TeamDangeroude)とかD5.は
どっちも萌え系と言われそうだが、俺的には硬派と認識してる。
東亜時代からのSTG感覚にこだわったり、技術を追求したり、
ハヤリを追うだけで済まさない何かがある。
プッチンプリン2はスコアアタックものになってるから、
面という概念はないはず。
とんでもなくきれいなインストとかマニュアルとかもうりになってた。
つーか、ちと探してみたらみつかった。
弾幕は凄いうちに撃て!!はいいキャッチだな
>>367 あんたが媚びていると感じたものを一方的に批判しなければ
なにが好きでもいいと思う。
>>379 いにしえのヤンキー中学生みたいな判定だな
>>384 「漏れは女に興味はねえ」っつー不良に限って・・・・。
魔王シューティングはかつてのInkey$での入力のように
連打するか押しっぱなしにしてリピートがかかるかしないとうごかない
とんでもないもので、評価段階に入れない。
インベーダー2003はいいね。
100 A$=INKEY$
110 IF A$="" THEN 100
.
.
.
Xeno fighters EX 誰か攻略ページ作ってくれないかなぁ・・・。
数少ないSTG愛好者が団結しないでどうする。
タマが出てるのは不良だろうが萌だろうがみんな硬派だろうが
わかったかヴォケども
シューティングといういまひとつパッとしないジャンルそのものが硬派なのだ
ナルホド
>>390がいいこと言った
STGって他のジャンルと比較したらかなりキャラ要素少ないと思う
最近のRPGとかだってほとんどギャルゲーキャラゲー化してたりするし
微妙にスレ違いかも・・・
キャラとかギャルとかメカとかそんなんどうでもいいんだよ
俺たちは面白いSTGがしたい、ただそれだけだ
あくまでその上で、メカなりキャラに萌えるのだ
キャラゲーギャルゲー叩く人間て
ゲームやらないで叩くから
上っ面でわかりやすい部分には食いつきやすいよ。
だからキャラゲーギャルゲーはよく叩かれるんだな。
393はコンドルのジョーファン
>395
そうだよなあ(しみじみ)
俺にとっては2次創作じゃなけりゃ硬派だな。
元ネタが硬派でもパクリ系はだめだ。
硬派だから独自の道を行くので流れは読んでないんだよ
かなり硬派な書き込みが増えてきたな。
STGスレにこそふさわしい殺伐さ。良い傾向だ。
中身はないけどな。
空でも殻が硬ければ問題ない
空なのは問題あるだろ
STGって言えば通常はメカニカルで硬派なイメージだけど、
美少女ものじゃないコミカルSTGって消滅したような気がする。
前、窓の杜かvectorでキャラが絵本みたいなグラフィックのやつがあった・・・コミカルとはちょっと違うか。
要するにツインビーみたいなやつだろ。メディカラットぐらいかなー
ああ、サイバードもちょっと近い感じ。(個人的には
犬だか猫だかがでてくるのなかったっけ、あと性別不明の人形とか。
美少女ってのが性的な対象となるって意味なら萌え幼女ものも含んで良いんだろうか。
>性別不明の人形
パロディウスのアイツとか
410 :
407:03/12/21 19:15 ID:X0bOvCPB
マンコに精子を打ち込むという、今までになかった新世代シューティングゲーム開発中
SFといえば宇宙バリバリのフィーバロンを継承したPARSEC47だな
ふと47パーセクってどれくらいだろうとgoogle電卓で
1parsec*47/lightyears
とか例のクエーサー重力レンズまでの距離
98*10000*10000lightyears/parsec
とかを入力してみた
遠かった。気分は谷川俊太郎やガルシア・マルケス
>>412 今見てみました
スクリーンショットにコンドームとか映ってた
しかし自分だけだと思って意気込んでたのに急に作る気力が失せてきた。
因みにプラットフォームはAMIGAです。
FALCONかTTにしようかと思ったけど、AMIGAの方が作りやすいからだったのですけど
世界初と思ってた自分が恥ずかしい
>412
いい感じにバカっぽそう。
ラスボスはグラディウスのように動かない・・・卵子か?
縦シューでラスボスがグルオンなみに攻撃する卵子とかどうだろ。
PARSEC47ver0.13が出たようですよ
p47 -window -nowait -slowship
でEXTREME遊ぶと、スローないわ外側避けできないわでいい感じに地獄が見られます
>>411 ずーっとむかしベーマガの投稿コーナーに似たようなゲームがあったな(機種はポケコン)。
自分はコンドームで精子をたどり着かせないゲームだった。
ポケコンだからコンドームは(
いや全然似てないか・・・
なんか別な意味で硬派な流れだ・・・。
こうやってSTG派は世間から取り離されていくのですね
424 :
名無しさんの野望:03/12/22 07:40 ID:hs/sPCwy
>>417 うーん、Extreamのp30で人類の認識限界すら感じ始めている自分にはありえない話だw
425 :
412:03/12/22 14:42 ID:6iy+FPlS
>>414-415 それ、外国のエイズ防止団体が作ったやつっぽい。つまりは、一応、真面目なゲーム(?)
O157対策にエロゲーをやらせたどっかの県とは好対照だね
ぞんで2冬コミで出ないかなァ…
板ポリゴンを 500枚*60フレーム/秒 くらい出せるフリーのSTGツクールないかなー
>>429 D3DやOpenGLを使うとビデオカードに依存する事になるけど・・・
とりあえず3D STGのツクール系TOOLは知らないな
>>426 まあ擁護しとくと、あれもソフトその物は真面目な内容だったんだが。
キャラがエロゲー「出身」というだけで。
だから騒ぎになる程に大した事ではなかったんだけどね。
でもそれが一部の人にはお気に召さなかったらしいと言うのがさびしい話。
もっと、ソフトの中身で評価して欲しい所。
これはSTGにも言えると思うので、他人事ではない気がしてならないッス。
(と強引にSTG話にしました。スレ違い失礼。)
中身を知ろうともせずに
上っ面だけ見て叩く輩はどこでもいるからな。
>>431 エロゲーのキャラを使わなければよかっただけの話でもあるがな。
そもそも何で小学生の授業で使われる教育ソフトに、
18歳以上しかやれないゲームからキャラを持ってきたんだろ…
>>431 OKOK.知ってたよ、ただネタニュースとして面白いと思ったから曲解したまま書いたんだって
世の中巨人と行政の悪口は庶民に認められてるからね
あ、あと公務員はオタクの割合が高い、安定してて趣味の時間も取れる(想像よりははるかに少ないけど)
そして外回り営業みたいな体育会系の能力があまり要求されない。なんてのが理由っぽい。
周囲に結構いるよ。だからそういうひとがいたずら心を持った可能性は大いにあると思うね。
個人的にはエロゲ出身のキャラを使う事はどうでもいいが、
もっと適当な人選?ができたのでは・・・と感じたな。
O157の説明がやりやすくなるわけでも無し、
頭の固い人種に騒がれるデメリットを超える利点があったとは思えないからね。
作って楽しいという大メリットが
仕事で自分を優先しちゃダメだろw
>>436 使った人は
萌えオタ達に受ければイイ!とただそれだけの理由で使ったんだと思うけど
一般人からすればあきらかになんらかの作品から引用してきたキャラに見えるし
それが18禁だったと分かれば中身云々以前に(そんなゲームまずプレイしないし)
担当した人がなんらかの性的な悪意を持ってやった事だと感じるのは至極当然だと思うのだが。
「18禁ゲーム」を持ち出してO157の危険告知性を期待してた人達に
「上っ面で判断せず中身を吟味しろ」というのはすごく自分勝手な主張だと思う。
440 :
439:03/12/22 21:58 ID:hhEj6uUw
あ、なんか文章が変になった・・・
436の意見に同意ってことです。
叩く場すらわきまえないんだな。
いつまでスレ違いの話を引っ張るつもりだ。
なんだかおまいら最近お喋りが過ぎるぞ?
ちゃんとSTG遊んでますか?
>>442 >要素的な萌えを踏襲しながら、媚びてない絵柄が
普通のオタ絵じゃん。
いや、結構オタ絵とは違う雰囲気だぞ。なんていうか、
紫炎龍エクスプロージョン
目の生気の無さが萌え絵とは違うと。
なんか逆鱗弾思い出した。
お前ら言いたい放題(・∀・)デスナ!
>>434 知ってたんなら、そんな事書くな。
そう言うのは、気心の知れた友達同士で書くもんだ。
赤の他人同士でそんな冗談言われても分からんよ。
それと
>世の中巨人と行政の悪口は庶民に認められてるからね
悪いが全然認められてないよ。
で、キャラ選択については、
確かにあえて「18禁」から持ってくる必要があるかは疑問は残る。
しかし、肝心の元ネタのゲームの事が全然分からない。
(自分も遊んだ事が無いので分からない。)
18禁にもピンキリまであるのだが、その辺の事がサッパリ抜けてる気が。
我々とて好みのジャンル(我々ならSTG)かどうかで、
それ以外のジャンルについては偏見の目を持っているとも思えてならない。
絵?難易度?世界設定?萌えだの硬派だの、何をもって言うのか?
結局それを言い出すと、萌えだ、硬派だも、所詮は好み。
硬派だと思えば、その人にとっては硬派という事にならざるを得ない。
大体、「絵は萌えだが、難易度は硬派だ」と言う場合は返答できなくなるから。
どうでもいい
>>451 凄く長いウンコですね。スッキリしましたか?
>>451 もともとはエイズ教育の教材だったのです
途中でO-157に変えたので変なことになりました
つーかここは「STG部分を語るスレ」なのだから
STG部分以外で硬派や軟派を語るのはあまり意味がないし
スレ趣旨から反しているような気も。
いつの間にか消えてますね
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
HellSinkerのSSバシバシ張られてるんだが。
SS見る限り結構面白そうだな。
まぁ鬼弾幕なんだろうが。
あれは18禁ソフトメーカーに頼んだこと自体がどうかと思うのだが。
SSってサターン?
462 :
名無しさんの野望:03/12/23 10:52 ID:oh1lKfVx
犬丼で新作と思われるSSが結構貼られてますよ
タイトルはせろ?
(ゲーム性+難易度×n←個人で異なる+製作者のセンス)−キャラ度とか萌え度=硬派度
464 :
名無しさんの野望:03/12/23 11:35 ID:vdxalEsN
>>463 超兄貴があてはまりません!もっと考えてください!!!
(ゲーム性+n・難易度+製作者のセンス)−キャラ度とか萌え度+男汁=硬派度
n=プレイヤーの個人補正
足しちゃうのうかよ!!
キャラ度とか萌え度=女性度(版権キャラ度+目の大きさ+顔輪郭の歪み+髪の色補正-劇画度)
女性度=(妙齢の女性数+2*幼い女性数-高齢の女性数+幼い男性数/2)
男汁=野郎度(髭+筋肉+汗+涙+血+3*他の体液)
野郎度=(2*中年男性数+青年数/2+老人数)
もうワケが分かりません。
お前らカプラWでもやってなさい。
>>468 ぜったいいやだ!
声にちっとも迫力ないんだもん!
ぐわんげやエスプガルーダの1面よりひどいよ!
>>469 そんな事言わないで、おと〜さま〜〜〜
blast mastersをやってみた。
なかなか面白い。ボムは無いが溜め撃ちで弾を消せるし、弾幕もそんなに厚くはない&高速でもない
弾幕に自機ねじ込ませながら溜め撃ち→Gショット連打がイイ
>>469 未だにディフォルテーが倒せず今に至る。
>>469 盗賊みたいなボスのセリフが「ウホッ」って聞こえてそれ以来どうやっても脳内であれに変換してしまう。
>>474 あ、違うよ。カプラWのほう。
足利凄氏はゲーセンでたどり着けないよ……
>>476 それ後発ネタじゃない?
元ネタってあずまんがの大阪の「手をあらおー」じゃなかったけ?
>>475 がんがれ。ぐわんげ3面と4面と5面でLIFE回復せよ。
ライフ制もいいなーと最近思うようになった。
WarningForeverも速攻するとタイム回復できるのでライフみたいなもんかな?
>>477 そのはず。
どっちにしても(元のゲームを知らなくても)妙にインパクトのあるポスターだな。
STGでもこのくらい開き直ってくれたら、萌えキャラ使っても文句は言えなさそう。(w
>>478 まだ本格的にやり初めて1000円くらいなんでがんばります。
あの特殊な操作感とか弾を止めてくぐる感覚を学べるフリーソフトでないもんですかね。
とSTG振りつつ、あの手のオタク向け絵をわざと使う公共ポスターは警察の交通安全がやり始めかな?
すげぇ違和感で派出所で外に立ってる警官も眺めては顔しかめてたけど。
>>481 おお、まさにぐわんげ!以前見かけたときは名前とかサイトの雰囲気に引いてやらなかったんですよ。
お奨めありがとう!
バイクバンディッツが弾幕じゃないと言い張ってるらしいですがやったことないので知らないや。
>>484 size:102.5MByte(展開時330MB)
ネタじゃないところがスゴスギ
で、面白いのか実際の話。
結合とかめんどくさいのでパス…
結合めんどくさいとかわがままな事言ってんじゃねーよ
って思って見てみたら
これは確かにめんどう(;´Д`)
>>785 体験版を、難易度をむずかしくしてやってみては?
それだけでもボス戦で沢山の弾を見れるよ。
ゲームの出来については、自分も体験版しか遊んでないので感想はパス。
>>490がテンキー使いということがわかりました
で、やたらでかいのは大抵出来が以下略の法則にしたがって食わず嫌いケテーイ
aquacube、ラスボスの剣振ってくる攻撃どう避ければいいんだ…
ノーミスでラスボスまで行けても、あの剣で7ミスぐらいしちまう。
誰か避け方教えて。
>>491 ?
遊ぶ際はパット(変換機使用してのPS2パット)使用しているけど・・・。
バイクは、ネットでの評判が今ひとつなので未購入。
体験版では送でのないけど、後半はボスが固いので間延びすると聞きました。
体験版の感想は、可も無く不可も無くという感じ。
普通すぎて1800円出す気にならなかった感じですね。
>>493 多分、485を785とタイポするのは
テンキーでしか有り得んということを言いたいのだと思われ。
それはともかく、バイクのボス戦は固いのが問題なんじゃなくて
弾幕の張り方がいまどきのSTGにしては普通すぎて
ポリシーが感じられないのがイマイチな原因なのかと。
弾幕じゃないと言い張ってるのは単なる逃げとしか感じられないがな。
漏れはテキトーにジャラジャラコイン集めてテキトーに遊ぶゲームと思ってる。
弾幕ゲーではない、というか
変則弾幕ゲーではない、という印象。
ケツイやプロギアみたいに
へんてこりんな動きしないし
一旦止まって弾の形が変わって自機狙い、みたいなのもない。
そういう意味では普通過ぎるかも。
なんでシューティングをプレイするかっていうと、
回避なり破壊なり、色々な形こそあれ快感に惹かれてるからであって。
バイクにはプレイするに値する快感を見出せないんだよな。
絵や音の完成度は同人シューティングでも屈指の出来だと思うんだけど。
敵の攻撃に耐える→破壊して開放、っていう快感は、高難度モードなら多少得られるかも。
バイクは理詰めで考えられるところほぼ全てに調整の手が入っている労作で
あと一つ飛びぬけたものがあったら名作と呼んでいた。
一部ボスの攻撃が単調ループな点が唯一具体指摘できるミス。
テキトーにジャラジャラ遊ぶゲームとしては良くできてる。
ゲージ武器のリスク&リターンとか、お嬢様の特殊武器とかに、
もっと操作の手ごたえを楽しめる調整が欲しかったかも。
いまさらだが,東方妖々夢を購入.
ゲームとしての出来はいいと思うが,個人的には爆発分が足りない.
やってるうちにWarningForeverをやりたい衝動に駆られる.
ということで,「この爆発はお勧めだ」ってゲームありませんか?
>498
爆発成分を多量に含んだのは素人にはお勧めできない。
爆発による弾幕の目隠しを食らうことが多発するのもあるし。
違う意味で爆発してるのはでじこシューティング。
こいつはひどい爆発性を持つ。
ま、お前が爆発するんだがな。
ある意味、魔王シューティングなんて目じゃない。
>>498 東方の爆発はラスボスの最終攻撃で「処理落ちするほど桜が満開」くらいかな。あれは良かった。
ふるいけどgates32は突っ張っててすげぇすき。WFにも通じる物があると思うよ。アーォ!って叫びたくなる
>501
アレは計算されつくした演出…かな?
グラフィック、ミュージック、タイミングどれをとっても完璧だったよ
ミリタリーファンとしては、ケイブシューみたいに
戦車がぞろぞろと出てくるのが好きなんですが、
同人で戦車が出てくるシューティング知りませんか?
自分は『蜂群』しか知らないです。
バイクバンディッツ普通に面白いと思うけどなあ…。個人的には85点ぐらい。
普通すぎる弾幕だけど妖々夢みたいにひたすら低速移動の細かい避けで鬱になるよりはいい。
紅魔郷の弾幕は高速弾とかバランスよく飛んできて好きだけど。
>>503 最近話題になってたblast mastersは、東亜〜ライジングorケイブ な
戦車ゲーの流れをくんでるYO
AIRRADEクリスマス限定体験版が出てるね。
>>481 481の紹介文章読む前にサイト行ってプレイして
ぐわんげっぽいなーと思って今戻ってきた。
やっぱりぐわんげなのね。
blastmastersもやってみた。
結構やりがいあるかも…と思った。
2面が見難いのがちょっと痛いなぁ
3面以降はなかなか面白くなりそう
だがアレだ、ケイブシュー同じ感覚で戦車に接近すると即死するw
弾封じ出来ねぇ
>>511 MSVCRTD.DLL がないので起動できなかった
探して入れるのはマンドー
デバッグビルドをやめてリリースビルドにすればいいのかな
名前は 爆裂兎 では
これはまた偉い懐かしいタイトルだな
今更ながらWarningForever v0.99版をプレイした。
過去のバージョンは面白いけど特に。といった印象だったけど
今回のバージョンは熱さが加わってかなり良くなったと思う。
(フリーレンジの)角度とか。
個人的なんだが、画面から飛び出したボスの一部は画面外に撃っても効果無いのが残念です。
これを元に製品版が製作される様ですが、
肉を一切省いた今回のバージョンと今後のバージョンとで吉とでるか凶と出るかが面白そうです。
結構要望多いと思うのですがやはりリプレイは必須かと。
このゲームに限っては必須だと思う。
これにテクノな曲が入ったらご飯3杯はいける。
長 文 ス マ ソ !
>516
何故ここに…
作者に直接伝えるべし
>>498 神威とRefleXは作者自身こだわってるだけあって良い爆発してる。
開発が遅いのがネックだがな。
>>519 社会人でソフト屋なら、ほとんど時間とれない。
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
522 :
名無しさんの野望:03/12/26 01:19 ID:tfokjkO7
ぞんでは開発がかなり早かったような。
>>522 一年以上かかっているような…
今年の5月更新停止、
去年の8月にラスボスまで完成。
分岐とか無かったり、
7面、6面、5面、4面までしかなかったり
1面の雑魚しか出てこないバージョンとか
いつだったかな…
おいおまいらHellSinker(ぞんで新作)のマニュアルが落とせますよ
まだ仮だろうけどなんか色々書いてあって雰囲気とかシステムとかがわかる。
妖々夢も異様に早かったな。体験版のフォローとかなかったら半年で
終わってたんじゃない?
>>525 あの人、本業あるのに、よく同人にも時間割けるなー
倒した。何事も無くタイトル画面に戻った。
当たり判定がでかくて腹が立った。2回目の中型機*4がひたすら辛い。
ボスは簡単。第二攻撃を端っこに誘導しておけば余裕。
俺は無理だった・・・
中型機が強すぎ、よけられん。
ところで、XTOM 3Dは外出でつか?
中型機*3は端を倒すと楽に避けられる。正面で避けずに大きく外を回る。
中型機*4は中央2機のどちらかを倒して、2機残ってるほうの正面で避けるといいかも。
基本的に狙い撃ち弾なので、その狙い撃ちのすぐ隣を避ける感覚かな?
ともかく中型機さえ抜ければボスは楽勝なんで頑張れ
…と言いたいところだが、そこまでやる気力が出ないだろうなあ
バイクバンディッツの難しいがやっぱり難しい・・
3面あたりで力尽きてしまう・・
533 :
529:03/12/26 17:15 ID:EkKpk1o/
しかし久しぶりにUltimateStageやったんだけどこれ面白いなぁ
4面までしかいけないけどね…
前から気になってたんだけどボスがやたら弱いのは何故なのだろう
ワラタ
こりゃ強いな。
製作者のクリアできるならしてみろ感が溢れてる。
で、倒しました。
道中はもうパターン化できたので問題なかったんだけど、ボスの第3攻撃がひたすらキツかった…
大往生の空羅発狂を避けるような気持ちで、次の弾幕を見ながらですね。
もうダメだ
P47、エクストリームの250で挫折
弾のパターンどれだけ用意してるんだろな
これでもかってくらい新しいバリエーションが出てくる出てくる
あれって既成の弾幕をランダムに選んでるんかね?
自動生成のように見えるのだけど。
あっても半自動生成というか。
弾数、角度、速度を乱数にすればいいんかな
プログラムの事は詳しくないんで良く分からん
でも中型機がボス並の弾幕を張ってきたりする辺り、やっぱり自動生成かも
いくつかの弾幕を組み合わせた自動生成ぽ
たぶん、入ってるBulletMLを書き換えれば弾幕を変更することも可
ただし、思ったとおりの弾幕を作るのは無理ぽ
下手に書きかえるとdでもない事になりそうだ
ケイブ+彩京チックな弾幕が出来上がったりして・・・。
(火蜂の超高速版、考えたくもねえ)
今さらだが、481さんが言ってたSTGやってみた。えらく簡単で動きとろいなぁと思ってたら
描画数が常に30以下だったよ・・・_| ̄|○
そりゃ簡単だよと思いつつ、自分のPCスペックのへぼさを恨んだ今日この頃
p47、practice410
もうだめぽ
ねぴあわーるどtopで、冬コミ新作pulse blade体験版がダウンロードできる模様
結局practice450まできて今日は終了
ああ、疲れた。
初期のバージョンに比べると大分楽になってるね。
pulse blade体験版遊んだ。全2面。難度は低い。やさしめ。
ファミコンスターフォースをシンプルにした感じ。
よくできてるなあ。
フレームレート120モードの効果は、メインショットの描画が美しくなったのは確認
pulse blade、漏れもやってみた
サラっと遊べて、レトロなのもたまにはいいね
でもスターソルジャーじゃないか、どっちかっていうと
結局480までやってる。俺アホだな(;´Д`)
単発の攻撃が残像が見えるほどの速さに…
しかも弾数がやたら多いから洒落にならん。
ともかく切り返しで行けるパターンの弾幕を待つしかない。
うは、たしかにそうだ
>>550 スクリーンショットを上げてくれないか?
もう扇弾に道ができてねえな…むりぽ
490キタ。
ああ、もういいや。何時間やってんだ。
俺もシューティング作ろうっと。(笑)
>>555 酷いときは全方位弾なのに何処にも隙間が無いとかいう事態が…
しかも弾速が緋蜂開幕とほぼ一緒とかいって笑えません
557 :
553:03/12/27 16:21 ID:J6SM2wgK
つなぎなおしたのでID変わってるかも.
>>554 ありがとう,hard 90で詰まってる俺では,ゆっくり飛んできても避けられそうにないよ.
とりあえず,こちらは全難易度100を目指してがんばってみる.
extremeで遊んでからhardやると、目が慣れていい感じ
Vision Sphere 1.05 マダー?
バイクバンディッツは、1面のダルさが無ければ名作だったと思う…。
いや3面まではダルいぞ…
4面と5面がダルい
2面の爽快感と4面のパターン感は好き。
5面の後半、4面の後半の音楽が好き。
前半から後半への音楽の変化がたまらん。
ヘタレはいちいち報告しなくてよろしい
バイクは中ボスが0点なのがイクナイ
いや単純に中ボス戦そのものがつまんないんだと思うぞ。
>>567 中ボスって門番的な存在だし、ほぼ絶対倒される訳だから
(固定点なら)カウントするだけ余計な点数だからじゃネーノ?
まあ、だったら倒すまでの経緯や内容に応じて、点数を変動させればいいだけの話なんだが…
二面のはまだミサイルでジャラジャラする余地はあるんだが。
個人的にバイクバンディッツのボス戦がいまいちだと思う理由は
・個々の弾幕の時間が長い
・弾幕に作者の意図が見えにくい
・多連弾の使い方がいまいち
・避ける以外の作業がない
(怒蜂系みたいにオーラ撃ちで大ダメージとか、東方みたいに小さい敵を狙うとか、倒しかたで点が大きく変わるとか)
バイク2ボスはそれほど嫌いじゃなかった。
あとは単調だったなぁ。トリックを見切る楽しさが無いものばかり。
4面ボスでレーザーから物陰に隠れるのは良かった。
「こうやると死ぬ」っていう明解な潰し方でメリハリをつけたほうが
それっぽくなるんじゃないかね。
>>574 ちょっと簡単に調整したのかなあ。
理不尽に死なないようにしたらヌルくなった、とか。
でも俺、ラスボスっぽいのを見たっきり止めちゃったので
オールクリアはしてない。後半はそんな易しくはないか?
バイクの話はほどほどにね
なぜえ?
バイクって「なんとなくイマイチ」のお手本みたいなゲームだから
ここがダメだったとか色々ツッコミ入れるには
丁度いい叩き台、このスレ向きな話と思うんだけどなぁ…
てゆうかストライカーズみたいなゲームありませんか?
580 :
名無しさんの野望:03/12/28 21:41 ID:+p0TkCca
>>579 Xeno FightersEX、まとめに載ってる。
オマイラ冬コミ注目作は何よ?
バイク難しいでクリアした香具師いる?
バイク俺には[普通]でも難しいよ。ラスボス強い…。
>>581 俺はいつもチェックしてないからわからぬ。
カタログも10年前くらいから買うのヤメタ。
お勧めがあったら教えてくれないかw。
カプラW買ってみたんだけどさっぱりレベルがあがらん
Lukあげてみたけど、あんまり経験値変わんないし
Lv7まであげたけどだるくなってきた。
>585
残念ながらそういうゲームだ。
あきらめろ。
ちなみに極論、ライフと運に振り分ける必要性皆無。
打ち返し弾が怖いなら決めうちカプラソードor人形で済むし、
回数こなせば自然とレベルが上がる。
クリアできる面をサルのごとく繰り返すのがこのゲームの醍醐味だ。
>>584 カタログも買わずに注意事項も読まないは来るな
>>581 だんぜん BLUE SABERS OOH だね
次点で WARNING FOREVER
バイク難しいを食らいまくりでクリアした
デフォでクリアできる気がしない・・
バイクのお嬢様、青白い弾の出し方がわからんです。
いつの間にか暴発してボム出せないまましぼん。これ。
>>590 ビットシュートのこと?ショット連打で出る。暴発しまくる。
キラでメインになる武器なんだから仕様もう少し考えろと小一時間(ry
>590
バイクで最もクソな部分だ
コレのせいでキラは低速と高速を使い分ける事が出来なくなってる
バカかと(ry
バイクの1upの位置って3面最初、4面後半[回転歯車直後]以外に見つからない…
5面のどっかに絶対あると思うんだが…
流れを無視してカキコ。
p47で高parsecまでやってる人たちに聞きたいのですが、
extremeはどれくらいまで「あ〜、難易度上がってるなぁ」と
感じられますか?
当方400まで来たけど、もうあまり変化ないなぁ、と…(^^;
死ねる時は30でも死ねるし、あんま関係ないんじゃないの
まぁ弾幕のいやらしさはそれなりに上がっていってるみたいなんだけど
>>594 昔どこかに全個所の情報が出てたんだよなあ。
Web上とゲーム中の双方を記憶を頼りに探してみたが見つけられんかった。
俺の記憶によると5面後半(おもちゃ面)の通路のくぼみのような気がするんだが。
>>595 500台(10の位は忘れた)到達したけど弾速が明らかに速くなってる。
たまに緋蜂2波クラスの超高速弾が襲ってくるような…
弾幕密度は300くらいで既にカンストしてる気がするなぁw
ここは異次元なインタァネッツですね。
俺みたいな素人は処理落ちばりばりのnoiz2saでもやっときます
遊び方は人それぞれだと思うけど
P47は高位面にいくと越えられるかどうかが博打になりがちだから
漏れは1から始めてどこまでいけるかという遊び方してます。
ノーマルでの最高はP120でゲームオーバー、点は17,400,000程です
>>594 5面1UPは後半の隠し通路の先にあるよ
ちなみに
>>500の書いたとこのリプレイで初めて知った>5面の1up
俺も、P47は最初からどこまでいけるかで頑張ってる
今ん所、エクストリームでP130・2300万が最高
結局運次第って感じもするが
5面隠し通路!?
詳細キボンヌ。
>>604 リプレイ見た方が早い
検索するとどっかに出し方出てた気も
p47、四角を全部埋めるところまでは何とか行った。
面白いのはここからなんだろうけど、カスゲーマーは息切れ気味です…。
>607
いや、実はそこからがあまり面白くないんだ
>>580 Xeno FightersEXやってみた。
システムはストライカーズというより雷電ファイターズ。
しかし敵キャラは、1面はカプコン19シリーズ、3面はソニックウイングスシリーズ、
4面では達人のザコ戦車が出たりと、節操なさ過ぎ。
あと敵の弾の撃ち方にやる気が感じられない・・・
ソウデスネ
明日が同人ゲームの日なのかな。
WFのダウンロード公開が楽しみ
ちんちらソフトでsprite時代の横シュー「飛翔組」のフリー公開してるね。
俺がやった時は声もないしMidiだったが。
飛翔鮎が2面まで遊べるようになってたなんて、知らなかったよ。
スレでもverup書き込みは無かったような
今日の夜ぐらいにはコミケ報告あるかなー
今日の夜ぐらいにはコミケ報告あるかなー
今夜はゲットしたネタ本でオナニー祭するから、落ち着いた明日朝ぐらいだと思われ。
同人ソフト30本くらい買ってきた。重かった。
いくらつかったんだろう…
全部シューティングというわけではないが。
とりあえず
>>619のためにオナニー祭するよ
WF・・・
623 :
名無しさんの野望:03/12/30 20:52 ID:l8SmOPA/
WF1.00…RAPID DESTROYが全然あがらないんだけど、
これってどういう風に破壊したらあがるんだろう?
西回ったの昼過ぎだったので売り切れ多かったな
買ったのはOOHくらい
WF1.00、もうDLできるようになってたんだね。
弾やミサイルが見やすくなってたり、ボスに名前が付くのも復活してたりしていいね。
なにげにボスの育ち方も変わってて、より凶悪になってるし…
ただ、リプレイまではいかなくても最期のボスがどんな奴か記録されて欲しかったかな。
デモに最後のボスとのリプレイがでるよ
おもしれーおもしれー
ザ カタストロフィまでいったんだけど、まだ上があるのかな
やっべ
おもしれ
やめらんねこれ
クドリャフカ、10時半ぐらいに行ったのに完売してた。
買えた人いる?
>>629 漏れもそのくらいの時間に行って完売してた。
聞いた話じゃ開場20分で売り切れたらしい。
何気にSTG関係は全体的に売れ行き良かったんじゃね?
遅く乗り込んだらブルーセイバーズしか買えんかった(つд`)
委託を待つか
よし、誰かWFのリプレイをよこせ
もおひたすらPulseBlade
>>634 タダシン先生からクレームつかないのかねw
覚聖死界な
クドリャフカはしょうがないとしてもANGELEZEも売り切れで買えなかったよ…
しょうがないとしても、って何なんだ?
萌え絵だったってことじゃね?知らないけど
はじめから買える気がしなかったってことじゃね?
人気ありそうだし。
シスプリガントレット、なんだよ1面からあのでかいの置くなよw
結構長いんだからコンティニューぐらいつけてくれよ。
WFのリプレイで変な動きをして即死してる・・・
20面過ぎたあたりから誘導ミサイルの動きがやばくなる。
狭いスペースの中じゃ避けきれないよ_| ̄|○
10時半に完売してたのなら買えなくてもしかたないと自分を納得させられる。
vVod8Xcnは、
クドリャフカ以外のソフトが10時半完売ってのは甚だおかしく納得できない、
と言いたい訳だな。
ANGELEZEという部分には突っ込むべきなのだろうか…。
正月に秋葉原行くつもりだけど、何か買えないかな。
同人ショップに新作が入るのはちょっと先かも?
体験版多いからショップ卸はないんじゃない?
nyで集めるしかないのか・・・
体験版ショップ卸しすると叩かれるしなw
何処のゲームも画面綺麗だねぇ。
イベントに行けないオレにとっては書店卸してくれないのはキツイよ
SORCERIA ANGELとか欲しいなぁ
ごちゃまぜの嵐をちょっとやってみた。
まだちょっとしかやってないんで細かい事は指摘できないが、
前作とは全然別物のごとく良くなってる。
この違いは予想外。(前作のイメージがあったんで・・・)
と漏れは思ったのだが、
何せコンティニューしても全面クリアできないヘタレなんで
最後まで遊んでない以上、総合的にできが良いかどうかは分からない。
他の買った人の意見も聞きたい・・・。
ごちゃまぜは前作の印象があったのでスルーしちゃったな…。
OOHは4面落ちの早期修正きぼん。
これじゃ生殺し(藁
都弾の感想はまだ出てないかな。長いので2回に分けて、ちと辛めに以下感想。
#ちなみに同サークルの原作は未プレイ
グラフィック
・全体的にはきれい。
・敵グラフィックは原作を全く知らないのでノーコメント。お花さんやら
ひよこさんやらが出てきて、メルヘンチックw
・弾の周りにゴミみたいのが残ってて、少々気になる。
・背景に横線が入って、チラついて見えてしまう。
・プレイヤーキャラが地味。左右移動でも見た目が殆ど変わらないし、
被弾した時もそのままの格好で落ちて行くので格好悪い。
音全般
・ステージ中、ボス中の音楽は問題ない。他の場面にはもっと
メロディアスな曲があると信じたいw
・会話は飛ばせると良いかな、と。妙に音量小さくて聞き取りづらいしなぁ…。
・効果音にはもっと気を使って欲しい。ショット音・撃ち込み音が大きすぎ。
レーザーのキンキン音で耳痛くなる。
テンポ
・自機の遅さのせいかもしれないけど、悪い。全体的にもっさりしすぎかな?
妙に重たくなるのは意図的なのだろうか?
#当方の環境はそれほど悪くないと思うのだが…。妖々夢は処理落ち1%未満
656 :
655:03/12/31 18:02 ID:jwIkgOa+
後半
稼ぎ&システム面
・詳しいシステムは公式のとおり。
・ボム使用で敵弾はボーナスアイテム(以下アイテム)に変わる。ゲージは結構上がるので、
ボムをどんどん使っていくスタイルか。
・大体の敵は倒すとアイテムになり、自機の居た所へ素早く飛んでくる。当然、大きく
動きながら倒すと取得できない。そのため、プレイ中はあまり動かないということになりがち。
自機に向かって飛んできた敵弾を吸収するということもあり、なおさら。これがテンポを悪くする
要因のひとつ?
・(参考)アイテムカンスト(999個)、ゲージMAXでボスを倒すと1面クリアでスコアが20億程度。
プログラム面(というか、バグ)
・ボス倒したあと、終了しないことがある。
・クリアボーナスが何故か0になることがある。
・Escを押下して終了すると、エラーダイアログが出て気持ち悪い。
その他
・和風っぽいのかと思ってたらそうでもなさそう。雰囲気的には「式神の城」を意識してるかな?
・難易度は調整でどうなるかわからないけど、1面から結構弾は来ます。
・当たり判定がやや判りにくい。
・全体的に丁寧に作られている分、詰めの甘さが目立つかな、と。
>>652 うん。漏れも前作のやる気のなさとはうって変わって面白くなったとオモタ。
さっき一応コンティニュー使ってクリアーはしたが、
某大往生と同じ選択肢で、間違って「いいえ」を選んじまってくやしいので
今からもう1回やってみる。
WFやってるとメモリリークする………
何故ウチのPCはゲーム系のアプリを起動させてるとメモリリークするんだろう
たまにしないのもあるんだけど
メモリ自体おかしいかもしれない
いっぺんmemtestやってみれ
660 :
657:03/12/31 20:53 ID:wrl30kM0
ごちゃまぜの嵐2周目やってみたけど、漏れには無理な気がしてきた。
エンディングを見る限りでは、2周目のみのラスボスも居るようなんだが。
661 :
名無しさんの野望:03/12/31 21:22 ID:kyYNSJSr
そんなことよりもおまいら、WFがver1.00にうpしてまつよ。
664 :
657:03/12/31 23:31 ID:rVU9WH1I
>>664 やべーみてー。なんでよりによってもえたんなんだよ
あけおめ
明けましておめでとう
ごちゃまぜの嵐、2周ALLしてきた
結構面白いですわ、コレ
WFのリプレイ機能って、もしかしてタイトルデモの事?
残しておきたいんだけどrepフォルダとかも作成されてないんだよね………
シスプリガントレット、リプレイ保存できなくなってないか?
ぞんで作者の新作が、今月中に公開されるとか予想してみる。
passワカンネ
cloudphobiaやり込んでる人いないかな。
どのくらいスコアが出るのか参考に聞きたいんだけど。
(ver.0.23で)
まずオマエが
676 :
674:04/01/01 18:39 ID:YMJTlAC2
1703万。タイプはモメンタリー。
ラスボスの攻撃の避け方がよくわかんなくて、
どうしてもゴリ押しになっちまう…
だれかノーダメージプレイのリプレイをアプしてくれんかねー。
cloudphobiaはなぜか音楽がぐちゃぐちゃのめちゃめちゃに再生されるんで
初回以降動かしてないなぁ。
音無しバージョンのほうだったら2800万くらい出したような気がするよ。
678 :
674:04/01/01 19:39 ID:YMJTlAC2
2800万…
オレ、まだ稼ぎ方のルール全然把握してないのかも。
まだ始めてから30回くらいだし、これからだなあ。
因みに、ウチの環境では音はちゃんと出ます。
でもなんかコンフィグで曲を変更したときに
キーアサインがめちゃくちゃになったことが何回かあるけど。
あとリプレイにもバグが。
680 :
672:04/01/01 21:45 ID:VcHRvA4+
>>679 ありがとう。
けど、リプレイ再生すると2、3面ボスで死にまくってゲームオーバーになってた。
ランダム弾のリプレイ機能がバグッてるぽいかな?
681 :
名無しさんの野望:04/01/01 22:04 ID:b9LO/cVd
OOHはゲーム中のビジュアル凄すぎ
現在4面の終わりでアプリケーションエラーで
強制終了してしまうけど、許容範囲です。
速くこの先が見てみたいが今は我慢。
後、3-BのHIGHWAYの構造が変なのが少し気になる。
682 :
679:04/01/01 23:20 ID:24XrvaQZ
>>680 あれ?自分の環境では、少なくとも1週は普通にクリアしてたんだけどな?
こういうのは何が原因なんだろ?簡単に、以下自分の環境。
OS:XP
CPU:Athlon XP 2400+
メモリ:512MB
グラボ:Ti4200
他の人も試してくれると何かわかるかも。
だれかシスプリガントレット3面以降のリプレイをあげてくれ・・・
ひょっとしてやっている人いない?
p47が更新されてマフよ
>>682 ウチの環境は、
OS: 2000Pro
CPU: P4 2.4BGHz
メモリ: 1G
グラボ: RADEON9500
てな感じ。
ちなみに、処理落ちは一切起きてないと思う。
あぁ、日付変わってID変わってるし。
685=670=672です。
> 685=670=672です。
685=680=672の間違い。
>>684 ロックモードのレトロなレーザーはカコイイね。
飛翔鮎を買ったが予想以上に面白かった。
4面の稼ぎがうまくいかないんだが、リプレイとかあればな…。
といってもまだ最終面を見ていないんだが。
WF1.00
17面までキタ-------!!
レーザーに囲まれてるときにミサイルが両側から来たときどう避けるんだろ。
とりあえず20面、30面までいきてぇ…
>>690 ネコの中型機?が出てくる所あたりから、ボス手前くらいまでハイパーを途切れさせないで繋げられるけど、
あんまし点数伸びない。隠しハイパーとかあるんかな?
とりあえず、最終面までは行ったがクリアは出来ず。
弾速くてつらい。
>691
そんな貴方に。
ピュアハートからずっと、フロントだけを破壊して後はコア狙いでやってみ。
リアは絶対に砲台一つさえも破壊しない事。
そうすればほとんど成長せずにボスが育っていくから楽に進められる。
ちなみにオレは42面まで行ったよ。
それよりもあのスクショのまんまるに繋がるらしいボスが育ったんだけど再現できない。
「ジ イセワン」っていう名前なんだけど………
P47にしてもそうだが、信じられないスコアを報告されたときに
「ちっ、どうせマシンパワーが低くてコマ送り状態に違いない」とか考えてしまう俺は
負け犬ですか。
飛翔鮎 ショップ委託があれば買うんだけど無理かね
>>694 あれってどの程度のスペックだと処理落ちするんだ?
>>695 今のとこ特に告知は出てないな。
P47
俺のPCはTB1400+GF2GTSではサクサク動くが
会社のCele500&オンボードGCではガクガクだったな
>>698 PC9821+PERMEDIA2+K6-III 333MHzなんて超レガシーな
環境でもなんとか遊べるぐらいには動いたぞ
700 :
698:04/01/02 23:53 ID:Gs7I5idv
>>699 確かに、漏れの会社の環境でも遊べなくはない、とは感じた
でも、Eだと一気に難易度激減で別ゲーの予感・・・
そんなこんなで700ゲット
ABAさんとこのは描画できないフレームが飛んでるっぽいから
おんぼろ環境の方がつらいと思ってたんだけど違うのかな・・・?
rRootage旧PCでやってるときは描画きびしいところで弾ががくがくワープをはじめ
あせってるところへUSBパッドキー押しっぱなし現象が併発、とかなって俺は泣いた。
WF1.00 19面到達ー。
最初は外側から、9面くらいから根元を攻める方式でやってます。
相手に攻撃させなければ15面以降でも30秒切れるのかな。
根元を壊しノックバックさせて攻撃できる箇所を画面外にしてうまい具合に回転してくれれば。
ミサイルを積ませない方法が有るのかも気になる。
今回ほとんどミサイルで攻撃されなかったのも伸びた理由。
ゴンザレスとかエックスとかリターンズとか、
そういう命名ルールのほうが気になる……
ま、ピュアハートだしな
タイムが300秒以上にできればなあ、
300秒超える分がもったいない
300秒までいったことネーヨ!
凡ミスしやすいんだけど…
アンタラ何面まで行って何ミスする?
命名ルールだとアスラとかが分かりやすいな。
横ばっかり壊してるとどんどん腕が増えていく・・・
ムラマサがお気に入りなんだけど、作るの難しいなコレ
でも出来た時はそのフォルムに惚れ惚れする…
15面までしかイケネーヨ・・・
710 :
709:04/01/03 09:56 ID:Ho+pvz9y
と、思ったら一気に18面までいけたわ
撃ち込みに集中したほうがいいな
縦に伸ばすとムラマサ
縦横伸びるとフェニックス
腕が多いとアスラかな
残りは
バーサーカー
カタストロフィ
イセワン
スコーピオン
ハンマーヘッド(途中形態?
くらい?他にあったかな
アルマゲドンとかヘカトンケイルとか
完成形も9種類だよね?
アーマー→ディフェンダーとか
アルマゲドンって見た事ないな
ムラマサとイセワンも一回しか出した事ない
ムラマサ→前だけ壊す
スコーピオン→後ろだけ壊す
だったっけ?
WF、ステージ11あたりのストライカーで
先端が黄色く光ったんだけど、アレ何?
詳細希望。
>718
よく分からんが多分光ってる間はダメージ与えられないっぽい
さっきからずーっと「コアのみ」狙いでやってたがキツすぎる
砲台一個でも壊したら即リセット
しかもサイドのバルカンのウザい事ウザい事………
4面が限界、つーか全然変化が無いから続けても意味無さそう
インフィニティ
ビッグマグナム
無理とは思うけどがんばれや
WFのリプだれかアップしてくれませんかね
プレイ下手なのでなかなか思うように成長しない
722 :
名無しさんの野望:04/01/03 21:31 ID:fAglZ90u
早くOOHのパッチキヴォンヌ・・・_| ̄|○ サキガキニナッテシカタナイ・・・
>721
ヘタレでもいいなら別に上げても構わないけど。
でもその前に質問させてくれ。もしかして通しのリプって見れるの?
「GAME START」と「OPTION」以外に「REPLAY」って項目があったり、する?
>>723 恐らくdemo(二桁の数字).recってファイルで
タイトルで放っておくと見ることが出来るデモが
管理されている模様。勝手に自動生成されるのかも。
一つのファイルで一つのデモだけ。数字はランダム?
>724
安心した。もしかしてインストールに失敗してたのかと思ったよ。
でもそうなると>721は結果じゃなく経過が知りたいようなのでちと無理か。
721じゃないけど30面、40面あたりのボス見たいっす
p47やってみたけど何あれ
人 外 専 用 ゲ ー じ ゃ ん
もちっと普通の弾速にしてくれ、目が死ぬ…
おお、やっと普通の人間の同士が。
どうしようもなく速いのは殺しに来る弾なので
発射にあわせてちょこちょこ動くと常人でもなんとかなるよ。
200くらいまでは。
>>727 弾を見るのではなく感じろと何度言えb(ry
以下、簡単なtips
・雑魚の弾は自機狙いの偶数弾か奇数弾かちゃんと把握する
・可能な限りアイテムは全て回収→エクステンドを早める
・アイテムは一定数以上は出ないので、早めに回収をする
・被弾後の無敵時間は有効に活用する
・モニタのリフレッシュレートが60Hzになってるか確認する
・「そうそう当たるものではない」と呟く
・無理なときはまた明日にでも挑戦
追記
・分厚い弾幕層が向かってきたら、奥歯を噛み締め加速した気になる
・部屋の壁が厚ければ奇声を上げるのもいい
・逃げたいけど勢いで大きく動くと死にそうなときは身体ごと動いて自分をごまかせ
・「当たらなければどうということはない」
然り
p47が人外というと、ちょっとビビるなぁ
practiceとかケツイモードとかは
万人に進められるというかそのつもりなんだけど、どうよ?
高速弾に対してはそれなりの対応方法があるのに
自分の想定外の攻略方法を想像できないと
すぐ人外とか言い出すんだよなぁ
>自分の想定外の攻略方法を想像できないと
そりゃそーだろ。
高速弾が見えないって言うのは、
案外ビデオカードやモニタの問題だったりするのかもしれん。
ありゃ高速弾とは言わない。
超速弾っつーんです。下手すりゃ緋蜂を凌駕するよ。
え〜と、WFのリプ見たいって人居たっけ。
リプの上げ方から教えてもらえたら上げるけれども。
確かに500到達したあたりになると緋蜂青弾クラスのがたまに飛んでくるね・・・
>>735 いや、そこで「あれ?他になんか対処方法があるのか」とか考えないことを言ってるんだ
なんかすぐにゲームのバランス悪いとか言う香具師おるやん?
ゲームスタート直後でも気付いたときには自機が砕けてるような弾は時々来るけどね。
緋蜂の弾速は、ある意味遅いよ。これだけ言うと誤解されるけど。
あのレベルの密度の弾(かなり高密度、まさに弾幕)にしては
速すぎる、超速い、というだけなのさ。
単発とか道が大きくあいてるとか、そういう弾で、
単純弾速が緋蜂を上回るものは、沢山あるよ。
P47ももちろんのこと、雷電DX上級2周目とか。
鮫!鮫!鮫!1Pバージョンで、最強状態で5面以降までいってみそ。
弾を見たら死ぬという意味がわかるはずだ。
高速弾の弾避けは、常に「発生源以外の方向に動き続ける」コレ。
止まったら死。まばたきで死。あくびは即死。
高速弾は対処法わかってても能力的に無理な人もいるんじゃないか?
東方紅魔郷で高速弾バラ撒くだけの弾幕があるが(エターナルミーク)、
人によっては全然対処できないらしい。
人によっては2面ボスの弾幕より簡単らしい。
P47は早いより弾が見づらい
そうだな、緑のと暗い赤が見にくい。
暗い赤は危険信号
一回りサイズが小さい上めちゃくちゃ速いんだコレが
P47 Ver0.2に上がりましたね
ロックオンレーザモード搭載だ
p47を人外専用扱いした者です
取り敢えずNormalで160まで出したがもう限界だぁ
早いのには慣れた、が鬼のように密集してくる弾がどうも駄目だな
回避し切れん
フンッ
normal100未満が限界だいこの人外ヤローーーーーー!!!!!
冬コミで入手してきたブツのレポ。
未出なものを中心に書いてみます。
●DELTA STRIDER [GEOQUAKE]
全方向スクロール。
慣性の付いたボスコニアンって感じ。
敵要塞に向かって移動していると、
画面外からの弾でよく死ぬ。
移動速度が速くなるとカメラが引くなど
工夫はされているのだが、慣性がきついせいか
あまり効果はない。
クオリティは高いかもしれないけど
習作っぽさが感じられる。
●トリコロール [NT21米屋]
一部で人気の4コマ漫画「トリコロ」を題材にした横シュー。
なんか久々に「これはひどい!」と思った。
ショットボタンをがんばって押しているのだが
ショットが出ないことがある。
何故?と思ったてたら、移動しながらだと
ショットが出ないことに気が付いた。
これって仕様なんですか?!
敵も何も考えず弾ばら撒くだけだし。
続き
●OmakeSTG'S [X TheNextGeneration]
機体が6種類もある縦シュー。
雷電やバイパーフェーズ1を彷彿させる硬派系。
6種の機体はいずれも個性的だが、よく考えられている。
非弾幕系。硬い敵への撃ちこみ感も心地よい。
地上物の破壊跡が残るのも好印象。
バランスもかなりいい。
今回の戦利品のなかでも最も遊べる。
冬コミで軽鴨を買ってきたのだが
3面ボスが強くって全然倒せん・・・。
弾が速いと言えばゼロウイング高次周。
マジで見えません。
ゼロウィングなんて難しくて1周できねえよ。
でも達人の9周目もすごかったぞ。
達人は3周目ぐらいで難易度が頭打ってるように思えるが、
それより9周って言ったら1000万軽く超えてるよな。
よくやるよ・・・
756 :
754:04/01/05 01:29 ID:B54pWgtU
弾速は少しずつだが上がってるんよ。で、実際4周中盤くらいで1000万出る。
9周ってのは2000万目指して仲間内でローテーションでやってたときの話。
スレ違いスマン。
自分のフォルダを見渡してもどこにもrecファイルが無いんです
………仕様ですか?
もう消えてるよ…宜しければもう一度お願いしたい。
760 :
名無しさんの野望:04/01/05 06:34 ID:Jp4oqo1u
コミケで買ったものを一通りやったのでオレもレポしてみよう。
ブルーセイバーズOOH
相変わらず面白いですよ。
あとは4面以降が見たいだけです。
ごちゃまぜの嵐
横弾幕ってのを初めて体験した。
面白いんだけど、個人的には小麦ちゃんの声がいやぽ・・・_| ̄|○
OmakesSTG
ブルーセイバーを外せば今のところ一番面白い。
いきなり横になったときはちょいとビビった。
破壊音とかかなりイイよ。
GuraKarte
小麦ちゃんSTG。
HPには初心者〜中級者向けって書いてあるけど
初心者甘く見すぎ。
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト
画面綺麗で面白いけど難しくて
全然クリア出来ません_| ̄|○
まとめページにアプローダーあるじゃん
>>760 >面白いんだけど、個人的には小麦ちゃんの声がいやぽ・・・_| ̄|○
俺は聞いた瞬間VOICEをOFFにした……
頑張って差し替えて見るのが吉か。
763 :
757:04/01/05 09:55 ID:Ma8eovxF
>>760 >ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト
同士発見w 2種類の敵弾を2種類のソードを駆使して
消去or反射するというシステムは面白いんだけど、
いかんせん難易度が…。
青ソードの発動までの時間とスキがもう少し短ければ…。
間違えた
6億6千万だった
吊ってくる
>ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト
面白いけどムズイ
3ボス倒せません
P47、最近ロックモードばっかりやってる。
あのロックオンの「ピキピキピキピキ」が気持ちいい。
ロールのタメは当てても効いてるのか効いてないのかわかりにくくてイマイチ。
駄目だ…。Lockモードは絶望的すぎ。
とりあえず残機表示1でボスまでたどり着けば次のステージに行ける、というぬるま湯プレイ
を続けてきたのでボスの弾幕に対処できない。
飛翔鮎面白いね。
ハイパーの使いどころに悩む悩む。
2面なんかはわかりやすいんだが・・・。
どうでもいいけど5ボス(ラスボス?)の弾速すぎ。
4ボスとはえらい違いだ・・・。
>769
ボスとガチで戦り合って勝利するのが一番の醍醐味、かな?
まあそれをするにはちょっとばかし無茶な弾幕の場合も多いか
でも1ミスで越せるのはロックもロールもほとんど一緒だよ
逆にボス戦はロックのほうが楽だと思ったんだたけどなぁ。
出現即本体に集中ロックであっという間に終わっちゃう。
道中の小ザコの殺意がムンムンなのが辛いながらも楽しい。
>>770 俺、1面だけずっと攻略してる(w。
1面終了時ハイパー使いきりで、もうちょっとで190万ってとこだが
やり方変えれば200万いくか?
チェンジエアブレードのシミュレーターがどっかに落ちてた気がするけど覚えてないか?
東亜系のHPって事は覚えてるんだが。
>>764 やってるよ。
ノーコンティニューで3面までしか逝けないチンカスだから書く事が無いだけで。
776 :
名無しさんの野望:04/01/06 00:20 ID:weI7TbJn
>>775 盛れもコンティニュー2回はしないと
1週出来ません。
>>764 やってるよ。
>>775同様へたれなんであんまり書けることないんだけど。
そういやキャラはひととおり使ってみて四葉かナージャあたりが強いかな、
と思ったんだが他の人の印象はどうなんでしょ?
>>764 私もやってるよ。3面か4面の背景の夜景が綺麗だね。
ナージャ使ってます。一番使いやすいと思う。
779 :
名無しさんの野望:04/01/06 00:33 ID:weI7TbJn
でじこをまともに扱える人はスゴいと思うわけだが。
信者なんで小麦しか使ってない。
とりあえず3面のナニが嫌いって恵が嫌い(緑髪の奴)、奴が固いのか、こっちが非力なのか。
781 :
名無しさんの野望:04/01/06 00:42 ID:weI7TbJn
>>780 小麦は攻撃力が最弱だからな・・・
範囲広いから避けに集中出来るけど。
>780
そうそう! あの緑髪ね・・
2周目はもっと極悪。なるべく瞬殺するよう心がけてる
ナージャが当てたくない敵がいる時なんかは使い分けできるし、自機スピードも
変わらなくて使い易い
あ、ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストやっと4面行けました
きっつい
すいません、上でOmakeSTG'sとかOmakesSTGって書いてあるゲーム作ってるサークル
ってサイト持ってますか?
ゲームの正式名称が2レスで異なってる上に、サークル名でググっても出てこないので。
(サークル名が単純な単語の組み合わせだから?)
784 :
名無しさんの野望:04/01/06 02:34 ID:weI7TbJn
なさげ。
パッケージにも代表のメールアドレスしかないし・・・
うん。無いみたいだね、自分も探したけど>サイト
あれ、良く出来てるし、立派なDVDパッケージに入ってて200円はびっくりしたよ
今でもちょくちょくやってます
>>774 サイトの住人だったけど管理人が音信不通になりますた(つД`)
元気にしてるといいんだが・・・
>>787 いや、そんなに高くなかった気が。
確かものすごく安かった記憶があるので、200円な気が・・・。
789 :
名無しさんの野望:04/01/06 07:45 ID:weI7TbJn
200か300円で買ったSTGがあったと思ったが
Omakeだったかな。
Omake-STGが200円で間違い無いですよ
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト、やっと4ボス拝めた……
けどそこでゲームオーバー。449万。
ツボにはまると最高ですわ、コンボが快感。赤か青の弾見切って剣で跳ね返すのも快感。効果音も快感。
バガンのソード部分を進化させた感じなんですけれども。
ただ、やっぱり慣れないとむずい。全部で何面あるんだ……
正式名称がOmakeSTG'sだかOmakesSTGだかOmakeだかOmake-STGだかわからない・・・
DVDパッケージで200円だと利益は出るのか?
WFがフロッピーで100円だっけ
それでも怪しいところだよな………
test
OmakeSTG面白いね。
タイトルが「オマケ」だからテキトーっぽい気がしたけど
200円ならいいかと思い、買った。
そういうのはメディア代だけだな
ほとんどフリーと一緒。
WFに至ってはWebでも公開してるしな…
つーか冬コミの同人STGの収穫、どれも秀作揃いで遊びきれない(´ω`)
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト、ALLしますた
4ボスまで1コインで行って、そこで2クレしちゃったけど、454万。
4ボス最終形態の超濃厚弾幕は必見。剣でキンキン切ってるだけで快感。
トレジャーSTGが好きならはまるんでは?
1面は157万出ましたが、まだまだ伸びるね……で、エクステンドの法則がわからない訳だが。
1面クリア時までに2機増える時もあれば1機しか増えない時も。
マニュアルに書いてあったらスマソ、呼んでませぬ……
おまけSTGはDVDパッケージには”OmakeSTG’S”になってまつ
まぁいいじゃないですか。安いに越した事は無いし(*´д`)
D5のシスプリガントレットもぎゃるぱにXも100円だったぞ。CDRだったけど。
>D5のシスプリガントレット
くそ……漏れは買えなかった……
どれくらいで完売したんだ?
完全版じゃないよね、確か
完成したら委託されると思うのでオレはそれ待ち
つーかソーサリアエンジェル委託してくれー
そうだった! 完全版じゃないんだ!まだ……
ほんの少し救われた気分( ´Д⊂
ソーサリアは是非とも多くの人にやって欲しい(回し者ではありませぬ)
OmakeSTG'Sのスクリーンショットとかが見てみたい。
誰かうpしてくれ〜。まったく存在知らなかったし、
通販とかの望みも薄そうだなぁ…。
803 :
名無しさんの野望:04/01/07 01:58 ID:k+yyHtuk
ガンバっても青ソードが上手く使いこなせないよ・・・
指つりそう・・・
シスプリガントレット、面データをリネームすれば先の面見れるけど
レベル0からだから3面とか無理だなぁ
こんちぬー欲しいのう…
このスレだと、シスプリガントレットは
後ろの名前に惹かれて買う人のが多そうだ。
>805
未だにメガドラのガントレットとDCのレジェンドが現役稼動中
でもガントレットってぶっちゃけSTGじゃないよな………
トランキライザーガンと同じくらい微妙な位置にあるような気がする
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラスト
>青ソード
バガソと使い勝手はほぼ同じ・押しっ放しで出しっぱなしのアレ
青い弾を消す・敵本体を斬れる・耐久力のある敵には重ねるとダメージを与える
青ソードで斬った敵はコンボにカウントされる
>赤ソード
前方160度(?)を掃くように1往復
赤い弾を跳ね返す・跳ね返った弾が敵に当たると爆発、その爆発で他の敵を巻き込める
巻き込んだ敵はコンボになる、連爆
※赤ソードで敵は斬れないので要注意
緑のバリアの敵、ブロック
赤ソードで跳ね返した弾か、青ソードでしか斬れない。ショットでは倒せない
黄のバリアの敵、ブロック
ショットでしか倒せない
こんな感じか?
シスプリガントレットは完成が待ち遠しい……
マップにうじゃうじゃ敵が出てくる点ではどりるみるきぃぱんちと見た目は似ているな……
じゃ、寝る
毎回毎回ソーサリアンって読んでピクっとする俺なわけだが。
809 :
名無しさんの野望:04/01/07 03:52 ID:k+yyHtuk
>>802 うpしようと必死こいてプリスクしてるんだが
何故か黒と緑の画面になる・・・_| ̄|○
>>809 DirectX, Direct 3D ( Open GLも?) を使ってるゲームだと
プリントスクリーンでキャプチャー出来ないよ.
「 DirectX キャプチャー 」でぐぐるべし.
飛翔鮎2面終了時600万超えたー。
ハイパー使いどころ考えればまだ伸びるか?
こんな時間まで何やってんだ俺・・・。
OmakeSTGsは本当にすげえな。
ラスボス前で曲が転調してくとことか
鳥肌もんだよな
>>809 ガンガレ。
ところで、sageてくれるとちょっと良いかもしれない。
テンプレに書いてないけど、その辺無用なトラブル予防にその方が良い気が。
(勝手に決めてすまそ。なんとなく気になっただけなので間違ってたら無視して。)
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストって、ググっても
サイトが見つかんない。
ほんとの名前はなに?
>816
英語だったんだ・・。
ありがと。
友達から薦められてWFをプレイしてみた。
面白いなコレ。
爆発音もイイ!
それにしても12面からはオレにとって壁だ・・・
全然時間が足りないYO!
WF、16面までいってウエポンチェンジがあることに気付いた
>>820 その管理人コミケ来てんのか?
どうでもいいけどテニスの王子様がなんでKing of Tennisになるのか
下の方にある怒蜂青盤が気になってしまった。
>>823 黒い画面になって緑色の文字で0と1が出てくるんだけど…
825 :
824:04/01/07 20:49 ID:ZKS9jXKG
放置しておいたら普通に始まった…スマソ。
ゲーム速度が速すぎる(;´Д`)
冬コミで漏れのとこにも外人さん来て買ってってくれたよ
カタコトの日本語しゃべってた
>>818 俺も同じ。
フェニックス、ハンマーヘッド、トルネードアームズ
が出てきた途端ボコボコにされる・・
誘導ミサイルの高性能化が嫌すぎ。
ただでさえボスがでかくなってよける場所も少ないというのに。
いかん……
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストに相変わらず(略
この明らかな敵の稼ぎ配置がたまらん(*´д`)
一定の変態を全滅させると次の雑魚までの繋ぎとして早回しの敵が出てきてコンボを継続出来ますね
1面188万出ますた(ボスは自爆してしまったので0点)
1面200万オーバーたぶん行けるね……1面序盤の緑のバリア張った雑魚が出てくるとこが繋がりそうで繋がらない……
直前のアイテムキャリアをギリギリまでひきつけてコンボ調整してるんだけれども。
こりゃ斑鳩ばりの面白さがあるなー
パターン化してくると画面内を常に動き回ってたり殆どソードしか使わなくなってくる
1ボスが最終形態に入ってから自爆までがやたらと早いので中々倒せない
かなり練りこまれてますねコレ
あとエクステンドはスコアの他に一定の条件でも増えるみたい
公式HPのBBSに書き込みがあったので。
あと、自機の当たり判定が結構上のほうにあるような気がする
で、製作者の方に失礼とか思いながらもBGMを差替えた……
冬コミ体験版のエンジェレイズ2のBGMも同じogg形式だったので差替えたら
中々良い感じです。オリジナルのBGMはどうも静か過ぎて……スミマセヌ(´・ω・`)
ソーサリアエンジェルは夏コミ版では音楽にやたらノウズが入って嫌だったけど、
パッチ当てて冬コミ版にしたら、ノイズ消えていい感じになった。
コンティニュー数も増えたけど、でもこれでもまだムズイな〜。
>>829 あ、エンジェレイズ2買えたんだ。羨ましい。
漏れ買いに行ったら売り切れてた。東からまわったんで仕方無いけど。
デモ見る限りは、かなり綺麗になってた感じだったなあ〜。
あの誘導ミサイルは、大回りで完全に自機の背後から迫ることもあるからな
ショット撃ちやめ→低速移動でショット向き変更→ミサイル撃墜 かね
今更ながらwfのリプレイ見てみたよ。
いきなりcoreがグラフ飛び出してて爆笑w
俺にはあそこまで到達するのは無理そうだ・・・。
どうせなら死ぬ一つ手前の面のリプレイのこした方が
熱かったかもなぁとオモタ。
リプに残すため最後わざと死んでいるっぽいのもあるし。
833 :
804:04/01/08 01:53 ID:sgGvrlvZ
>>814 新しい遊び方って…マジですかい(;´∀`)
リプサンクス。ローリング操作で集中ショットとか参考になった。
2面が安定するようになったよ。
何故か俺がやるとDEFENCEが上がらないんだけど
なんかコツがあるんかな?
イヤンワラタ
ごめん、馬鹿な質問だけど
WFのリプレイってどーやって見るの?
>>774 >チェンジエアブレードのシミュレーターがどっかに落ちてた気がするけど覚えてないか?
>東亜系のHPって事は覚えてるんだが。
HDD整理してたら発見したよ。
ChangeShootingStar.032b.exe
ChangeShootingStar.032bto033.zip
webのほうには鮫の攻略があったね。
ひととおり検索してみたけど、もう消滅してるっぽ。
840 :
757:04/01/08 10:36 ID:EOtOT4WN
>>832 今更ながら説明すると、変な死に方してるのはワザとじゃないです。
ホントはもっと必死に頑張ったんだが、両方ともちゃんと記録されてない。
見所は、はみ出る強さってことにしといて。
>>840 リプレイ再生はリフレッシュレート60Hz以外NGっぽいですねえ。
記録は多分そうでなくともオッケーだと思うのだけど・・・
shooting maniacsが…('A`;)
844 :
名無しさんの野望:04/01/08 20:34 ID:afMJPslv
shooting maniacs…どうしたんだろう。
詳しい事知ってる方情報Plz、かなり気になる。
STGだけでなく音楽情報とかゲームのレビューとか楽しみにしてたのに…
・・(´・ω・`)
誰にいちゃもん付けられたんだろうか。
WFってなに〜?何の略?
気になる〜冬コミで出てたの?
>>846 Warning Forever。確かに200レス以上WFと略して書かれてはいたけど、
1スレぐらい読んで欲しい・・・
>>773 亀レスだが。
俺は160万がいいとこだよ、
というかさっきようやく最後まで繋げるようになったw
だれかANGERAZE2やってる人いませんか?
話題に全然上らなくて(´・ω・`)ショボーンなんですが。
>>845 一応どこかは見当つくが・・・
キレル程の内容じゃないと思うのだが?
シューマニの中の人器小さすぎよ
>>852 確かにああいうサイトを運営するなら多少は心を大きく持たんと
イカンと思うのだが。あの告知にしても感情的になりすぎかと。
色んな奴がいるんだから、適当に聞き流すことも大事だと思うのだが。
横槍が気にいらないなら見なかった事にすればいい。
自分で言ってるのにな。
まぁ他ネタが多かった印象はあるな。
別に悪印象は持たなかったけどなあ>他ネタ
誰に言われたのかは知らないが、この反応はちょっと。
勝手な憶測は失礼だろうが、いろいろあって少し過敏になってるのかもな。
STG云々関係なく好きなサイトだし、更新停止があくまで停止であれば嬉しいが…
とりあえずこちらとしては見守るしかないよな…
善意でやってんのに煽り入れられたら誰だって感情的になるだろ。
気の長い人…短い人と色々いる訳だし。
人の気も知らないで、そんなに怒ることなのか?とか言うヤツの意味がわからん。
再開して頂ける事を祈るばかりです…。
STGやる香具師は短気で感情的じゃないとダメだろ。
GoodJob管理人。その心意気は良し!
862 :
名無しさんの野望:04/01/09 06:05 ID:snC4xYrr
( ´,_ゝ`)プッ
誰一人として自分が第二のシューマニ造りますとか言わないんだなwww
シューマニの中の人の気持ちがよくわかるぜwwwwwwwwwっうぇ
このスレは燃え難いのでその程度の燃料じゃ足りねえぞ。
どうでもいいけど最初の変換で「萌え難い」って出てきたっすよ?
そんな
>>863に俺は燃え萌えだ。(;´Д`)ハァハァ
>>862 tu-ka思ってもここじゃ言わないだろ
shooting maniacs結構良かったのに
その色々と言ったやつはきっとシューティング以外のものの価値を認めないやつなんだろうな
とんだシューティングエリートだぜぃ
シューティングエリートってなんかいいな。
俺も名乗るとしよう。
でもヘタクソ。
>>850 うん、漏れも気になるんだけど、ほとんど感想は無いね。
「未完成」という感想ぐらいしか見ない。
まだ未完成過ぎてあんまり感想言うほどでもないのかな?
>>868 ANGERAZE2やってるんですが、バグが致命的で・・・。
スコアカウンターがリセットされるんですけど漏れだけ?
まぁ、あの管理人のシューティングの趣味は微妙だったからな。
どんどんとどめをさそうぜ!
なんで自分と違う価値観の人間を放置できないんだろう
なんで煽りを放置できないんだろう
は置いといて、人間疲れたときは言い方もきつくなるもんだよということで
そのうち訂正されるんじゃねーのかと。まあ目に気をつけてがんばってくださいと。
つーか、そもそもの原因になったサイトってどこよ?
結果的にますます変なのを呼び寄せることになるから
ああいう態度は取らないほうがいいんだよなぁ。
ま、サイト運営者にとって避けられないトラブルの典型だわな。
やっているのは企業でも公共でもなんでもない一個人。
多種多様な趣味や価値観が技術と行動力を伴ったときにできるのが個人のHPなので・・・
(精神的に)シューティング貴族を目指せ
原因になった方のサイトも閉鎖?
下手な漏れはツューティング貴族でいいや
>>868 >「未完成」という感想ぐらいしか見ない。
どこにある?
いくつか挙げてくれぬか。
ANGERAZE2は最初に動かすのも大変だったよ。
パッド、キーボードともに入力を受け付けなくてね。
WebSiteのほうには「コントローラ系の不具合には対応しません」
と書いてあって(仕方が無いとは思うが)
中々腹立たしかったです。
つかANGERAZE2の報告は冬込み後真っ先にあがってるんだが。
>>877 みたいね
んでも、リンクページに本音をポロっと書いただけで閉鎖に追い込まれるってのはちょっと可哀相だなと
追い込まれるというか、そっちも勝手に閉鎖しただけちゃうんかと。
気ぃ張りすぎ。サイト管理者は厚顔たれ。
>>881 >パッド、キーボードともに入力を受け付けなくてね。
とりあえずメールでも投げてみたらどうか。
まあ、入力系の不具合対応は仕方ないとは思うが。
>>882 >つかANGERAZE2の報告は冬込み後真っ先にあがってるんだが。
当たり前だ。当然知ってる。
サンプル数が少なすぎて参考にならんから言ってるんだがな。
ANGERAZEは前作が正直・・・だったからなぁ。
ここはやたらアンチの茶々が多いな。
アンチが多いのも話題性ゆえか・・・?
漏れはまともな話がしたいのだけどなあ(´・ω・`)
俺は「無類のシューティング好き」
>ANGERAZE2
結構な変わりようで期待してるんだが、いかんせん左下の顔の表示がなぁ……
初代はそれなりにやってランキングにも登録してたんだが、
"シータ"になった時にも左下に顔の表示が出るようになったんですよ
なので"シータ"になってからは全くやらなくなってしまった。あれさえ無ければなぁ〜
結構あれが邪魔で見辛くてね……プロギアのように近づいたら引っ込むようにしてくれるとありがたいんだけど。
あれが原因で左下に逃げ込んだ時に目隠し状態になって死んだ事が多々あってのぅ(´・ω・`)
あ、あと体験版の2ですが当たり判定小さすぎです。自機も敵弾も1(4)ドットくらいでしょ
最も調整はするとは思いますけれど。あれでは死にようがありません
あとうちの環境だと同時押しで出るスローがかかるレーザー出すと画面がスパークします
演出は良いと思います。なんかカッコイイ。BGMも体験版の2曲は良いと思います
あ、こないだソーサリアエンジェルの曲差替えたってカキコした者です
ANGERAZE2、稼ごうとすると道中殆どボムやレーザー出しっぱなしになるので
レーザー撃ってる時の強制処理落ちが進行のもったり感を醸し出してしまい
漏れ的にはあんまよろしくない。
ガルーダみたく背景や敵の動きはそのままでスロー掛かるのは敵弾だけでいい気がする。
>>889 死にようがないのはまだ1面だからじゃないかな?
っていうか当たり判定1ドットだろうが死ぬ時は死ぬと思う。
でなきゃ斑鳩なんて誰でも皆ノーミスでクリアできてる。
>>883 一体どこのことなんでっしゃろ?分からない・・・。
別に見るだけで何もしないので、教えてもらえないでしょうか?
(野次馬根性といえばそれまでだけど。)
どうも中途半端に気になってしまって。
シューマニの閉鎖原因と思われるサイトをヒントで良いので教えてクレよ。
どこぞの馬鹿サイトか気になるじゃないか。
バイクバンディッツ5面の隠し通路見つからんなー・・・。
リプ見て研究しようかと思ったら
私のPCだとズレが生じるようで全然リプがリプとして機能せずしょんぼり。
誰かわかる方ヒントキボン。
というか攻略サイトはないのかな?
>890
りんねも1ドットだったが俺は思いっきり死ぬ。
隠し通路?
>894
りんねは自機の判定が1ドット「なだけ」だからな
見た目まんま当たり判定の高速連弾が
隙間なく襲ってくるりんねにかかっちゃ殆ど意味がない
りんねはボムがないのでつらすぎる。残5でコンティニュー使い切っても3面ボスから先にいけない。もうだめぽ
それに大してケイブのゲームはどんなサイズの弾も1ドットの当たり判定なんだよな
(自機は確か6*7だか7*8の当たり判定)
>898
おまいはオレですか
………誰かりんねクリアリプキボンヌ
自機の当たり判定が1ドットなだけならR-TYPEだってそうだ。
自機の判定は小さくして、敵(弾)の判定を大きくすると具合がよい、
ってのをなんかで読んだ気がする。
多分、見た目と衝突を一致させるのに都合が良いからかな。
但しそれが良いか悪いかは別。ケイブシューっぽいほうがいい人にとっては逆効果だし。
プログラム的にはルーチンも楽になりそうだけど、たいした差じゃないかも。
敵(スプライト)に対してはシビアで、背景に対してはスレスレでも死なない(自機ショットが通れば自分も通れる)
というのも納得がいく訳で。
だからグラUではフォースフィールド貼ってると
背景がすり抜けられたわけだ。
グラVでは対スプライトと対背景が別判定になってしまったが。
しゅ〜まに、謝罪文上がってるね
落ち着いてくれた様で一安心。
謝罪って訳じゃないだろう。
まあ精神的に落ち着いたらカムバックを機体。
ゆっくり休んでくだされ。
ごちゃまぜの嵐5面BGM、ヤケにレイストーム臭いのは狙ったんだろうか。
>>893 ヤクザかよw
あれは、隠し通路って程のものでもないけどねー
5面後半で、一部壁をすり抜けられる所があるんですよ
すり抜けた先に、1UPがある。
画面の一番上、天井のとある所を撃つとあるんだけど。
いちおーあのゲーム、攻撃が効いてるとヒットマークが赤くなるんだよね
ただの壁撃つと青いです。サンダーフォース系みたいに。
1UPのとこも撃つと赤く火花が散ります。かなり良く見てないとわかんないけど。
目は大丈夫なんだろうか……ゲームで失明って洒落にならんな
>>909 RHYTHM COMPOSERかよw
ヒットマークの色とは気付いてなかったなぁ。
かなり昔、ゲームで失明したとか癲癇起こして失命…って流行った時期があったよな。
最近はねーんだろうか?昔に比べてゲームやる時間なんて遥かに長くなったろうに。
913 :
893:04/01/11 08:13 ID:JJnGsIyd
>909
見つかったよ。ありがd。
3つの1upは
3面開始直後の雲、
4面後半回転歯車後の蝙蝠の出てくる段の2段目
5面後半のすり抜ける壁を抜けた直後の天井
という感じだね。
ここは暴力的なKickが4拍子で鳴り響くスレですね
いいえ。ここはインタァネットです。
>>912 かなり昔、っていうか、今でもたまにあるじゃん。
隣の国でだけど。
二週間ぐらいぶりにヘキサを起動したら漏れじゃない漏れのリプレイがあった…
漏れここまで上手かったけか? _| ̄|○
どこはインターネットですか?
またつまんないやつがきたよ
921 :
名無しさんの野望:04/01/11 22:42 ID:xbLXU3OI
じゃーつまんないので埋めるか
922 :
名無しさんの野望:04/01/11 23:19 ID:E3tSJcAS
1000
つまんない軽鴨でもやるか。
マターリしる
VisionSphere、初回プレイからこんなに面白いと思ったゲームは久しぶりだ…
やばい
ザ ペンタフォースド ツマンナイ ファイナル
………
>>929 めちゃワロタ
WARNINGとかwいいなぁこういうセンス。
一応4面がFINALSTAGEになってたよ。
ラスボスっぽいので死んだ。
うん、4面クリアしたらエンディングだった。
スタミナが面白いな。
撃ちっぱなしにさせないいいアイデアだと思う。
>>929 超懐かしいキャラがたくさん出てきて笑えて涙が出てきたよw
もうこのギャグセンスに乾杯
ついでにUltima FantasyっていうFlashも思い出した。
しかもシューティング自体も何気に面白いね。
ていうかお前ら上手いな(;´Д`)
横シューをキーボードでやるのが物凄く苦手なのもあるが
未だに黒閣下(3ボス)倒せネーヨ
3面道中覚えないときついね
左上のゲージを上げ続けると、横の数字が上がって撃ち込み点が増える模様。
敵との接触はミスにならないけど、弾に当たるとライフが減る上ゲージが
ごっそり減るみたいなので、稼ぐならノーミスは必須か?
あと、面ごとにノーミスボーナスと全滅ボーナスが入る。
それぞれ三百万点。
とりあえずワールウィンドアタック発動ってのが強い。
これを使っていけば、道中覚えなくてもノーミス狙いじゃなきゃ
なんとかなるよ。
GMは、斬ってきたときとか、固定方向攻撃の時は背中あたりに
重なっちゃえばいい。
自分の判定は小さいけど、腰のあたりにあって非常に判りづらいので注意。
がんばって。
やっとボス倒した(;´Д`)はぁはぁ
てか何気にスコア1位だったんだけど…w
ヒント教えてくれてありがとーー>935
1面ノーミス全破壊は出来たけど、2面全破壊のパターンが作れないな
ワールウィンドのタイミング次第でいけると思うんだけど
って、なに攻略してんだ…w
937 :
名無しさんの野望:04/01/12 04:39 ID:RBYwZJdk
キーボードだと腕が攣りそうだ・・・
ボス倒せば1400万乗るかと思ってたら既に1500万…
疲れたのでおいら終了(´・ω・`)
だけど久しぶりにアツいゲームに出会えたよ。
ネタゲームかと思ったらしっかりした弾幕シューだったし、
パターンが滅茶苦茶よく練られてたと思う。
技のタイミングが稼ぎポイントと上手くあってるあたりがニクイ。
何よりも久しぶりにUOの楽しさを思い出したよ(ってなんか違)
ところで蜘蛛アベ地帯って蜂地帯辺りを意識してるんだろうか?
あそこどうやったら全破壊できるんだろ。
その後の蛇地帯はワールウィンドないと無茶苦茶きついし… うーん
おまいらWARNING FOREVERがマイナーverうpしてまつよ
リプレイのfix(互換なし)とBGM再生機能の正式追加だってさー
VsionSphere がバージョンアップしてる
Ver.106
・敵機配置を『ランダム/固定』から選択できるように変更。
面白いんだけど,うちのキーボードじゃ左手が忙しすぎてまともに操作できない.
自演第三攻撃が無理すぎるんですが。(笑)
まとめページにOmakeSTG'sのSS1枚あげますた。
SS撮ろうとしたらいきなり撃ち落されちまったい(つД`)
>>942 倒しますた
第三、四攻撃は上に逃げるというヘボプレイですが
普通にやったら絶対無理…
思ったのだが海外製のSTGで弾幕が美しいっていうのは聞いたことが無いような気がする。
弾幕の美しさは日本が海外に誇れる新しい文化なのかもしれん。
>>940 いくら設定してもBGM鳴らないんだが…、俺だけか?
AIRRADEようやく美凪でクリア・・・。今頃だが嬉しい。
しかし隠しキャラの神奈って出せた人いるのか?
>948
そもそも今現在海外で2DSTGってどんだけマイノリティなのだろう。
海外でも斑鳩DVDって結構好評だったと聞いたことがあるけど。
怒首領蜂大往生は…どうなんだろ
>>949 ファイル名を bgm.wav(ogg) にしたかい?
斑鳩が海外で受けたのはトレジャーだから、セガ機だから、画面が綺麗だからじゃねーの?
シルバーガンも知名度はあったようだけど、外人がコツコツとパターン研究してたとは思えん。
ましてやアイレムネタなど理解不能だったんじゃないか。
>>949 wavはなぜか鳴らない。oggに変換すればオケ。
大往生PS2で発売の時の話では
海外での一般的な評価は悪くなかったけど
会社の評価が「3Dじゃないからイラネ」で終了
だったと思う
欧米人は近年アニメが受け入れられてるとはいえ、まだまだリアル第一主義な人が
多いからねー。精緻なゲームデザインより、大味でもリアルな映像の方が受ける。
957 :
名無しさんの野望:04/01/13 03:12 ID:RstJjfOK
そこが日本とアメの違いだな。
欧米は3D画像好きなんだ。
いや、そりゃそうか。
海外といっても欧米はダメかもな。
2D文化と考えればアジア圏の方に弾幕STGが広まっていったりして。
破壊天使のサークルはがんばれ。超がんばれ。
割と韓国人とか台湾人とかに向いてるかも。
あそこゲーム大国だから。RTSとかスゴイヨー
韓国って10年位前の日本と似たような道を歩んでるんだろうな
UOのSTGどんどんランクが・・・
すげぇ。2億か…
3面ノーミス全破壊とか出来るんだろか。
はっきり言って今現在は洋ゲーの方が和ゲーより遥かに作り込まれてる物が多いよ。
PS以降作りが大味になったのは日本の方。
勿論それが全てとは言わない。
和ゲーだろうが洋ゲーだろうが面白いものは面白いし、糞ゲーも少なくない。
>>956の言う「精緻なゲームデザイン」もSTGのドット絵などのことを言っていて、
「大味」と言うのが「適当な作り」と言う意味で言っているのではないとは思う。
ただ、やったこともないのに偏見で物を語るのはやめてほしいんだ。
>>953みたいに「外人がコツコツとパターン研究してたとは思えん」とか、
それは最近の和ゲーを見れば欧米に限ったことではないことがわかるだろう?
板違いの話してすまん。
ゲハ板に逝ってくる。
>>948 大往生のレヴューとか見てみましたが2面クリアできないとかそんな感じばっかりですた。
でも、おもしろいとは書いてあります他
965 :
956:04/01/13 05:49 ID:7UWWZ2pw
>>963 落ち着け。
オレは洋ゲー<和ゲーなんて一言も書いてない。ゲームデザインよりリアルな外見の
方が好まれやすい、という状況を述べたにすぎない。君の方こそ、偏見で物を語ってし
まっていることに気づいてくれ。
ちなみに
>>956は実際外国人の集まるBBSで得た結論だし、洋ゲーもよくプレイしている。
966 :
名無しさんの野望:04/01/13 05:54 ID:OTkCpPUw
>>965 だれも君をたたいてなど居ないのだが。
被害妄想激しいなw
968 :
956:04/01/13 06:11 ID:7UWWZ2pw
>>966 ハァ? どこをどう読めばそんなことに…。
963が誤解してるようだから返答したまでのことで。
被害妄想は大概にしとけよ。
>>967 ワロタw
>>968 上げで一言煽りなんてのに釣られるなって。君も必死すぎるように見えるよって
脇から見てからかいたくなっただけのいたずらだろうに。時間的に寝不足なんだろ?寝とけ。
俺も洋ゲーのリアル嗜好と偏見のネタ話は好きだけどスレが違うと自覚してる963にも負けてるぜ?
ああ、なんでスレがこんな方向に_| ̄|○
この調子だと一気にスレが流れそうなんで誰か次スレ早めに立ててくれませんかね
俺も立てたい所なのだが、うちのホストは万年スレ立て出来ないので…
971 :
名無しさんの野望:04/01/13 06:54 ID:OTkCpPUw
>>968 自分で書いたことの意味も理解できないのかw
> 誤解してるようだから
妄想で語るなよwww
972 :
956:04/01/13 06:54 ID:7UWWZ2pw
>>969 ああ、もうわかったから、落ち着けってば。
>>960 韓国はアーケードでシューティングつくってるからねー。台湾も昔から日本の文化が
海賊版で出回ってるし、シューティング好きも多いかも。
>>967 >こういうのが主流っぽいけど、これもプレイスタイルの違いに繋がりそう。
今はコンソールのコントローラに慣れてるからそんなに違いはないと思ってたけど、
そうでもないのかな?
973 :
956:04/01/13 06:56 ID:7UWWZ2pw
>>969-970 なんか変なのが噛み付いてきたんでつい相手してしまったよ。すまん。
オレもスレ立てできないから他の人頼む。
974 :
971:04/01/13 07:08 ID:OTkCpPUw
>>972 落ち着いた(・∀・)
>>963のどこをどう読めば
> オレは洋ゲー<和ゲーなんて一言も書いてない。
という反論が出てくるのか説明キボンヌ
よくもまぁ…こんなくだらねー事で言い争えるね。
双方焼き直しした方がいいんじゃねーの?
人間として器が知れてるぜ。
シューターはこのぐらい攻撃的でないとナ。
なんせ常時撃ちっぱなしなんだし。
いまどき常時撃ちっぱなしで敵を掃くようなSTGなんて下品ですよ
オメガファイターにアヤマレ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
今日のNGワードはOTkCpPUwか
埋めるぜ埋めるぜ埋めると死ぬぜ
埋る埋るぜ埋る埋るぜ埋る埋るぜェェェェェェーーー!!
コピペを間違えたら単語が無駄に反復してラップになってしまった
ヨゥ・ヨゥ・チェキダゥ!
>>956 日本アニメなんてちゃねらや日本のマスコミが煽ってるだけで1%もシェアないぞ。
あと、今では海外で2DSTGは全然売れん。
日本でも売れないけどな。
>>950 意外にあっさり出せたが…それよりもsummerのみちるで神奈倒せねえ
死んだときのパワーダウン激しすぎだゴルァ
>>986 日本国内で売るより絶対売れると思うぞ
あと攻殻機動隊はむしろ海外の方で認められたと
海外でまともな2DSTGは…
人数は知らないけど日本よりプレイヤー割合が少ないのは確実だな
そのあたりはABA gamesを読んでなんとなくわかったつもりになってる俺