ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ2
1 :
面白すぎる!!:
___
/ \ \
| ハ .| ̄ ̄|
| |_| |(,,゚Д゚) <2ゲット
 ̄ / (ノ i)
/ / ∞/
/ / _/_
|  ̄ |__|
 ̄ ̄U U
うんこくさい
4 :
名無しさんの野望:03/10/21 02:07 ID:UpOHuJyk
荒らさないでください
5苦労さん
6 :
名無しさんの野望:03/10/21 17:56 ID:csz8DB4X
労働も無く・・・
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
>>1-1000
オンライン対戦版は出せないのかよ。
10 :
名無しさんの野望:03/10/23 09:29 ID:vIlh2du4
>>10 内容も十分続編だとおもうが なにがちがうの?
12 :
名無しさんの野望:03/10/23 20:02 ID:vPHgHPyc
似てないでしょ
13 :
名無しさんの野望:03/10/24 01:11 ID:BuFj4vgW
そもそも、ロードモナークがMEに対応してるのにモナモナは98SEまで。
∴続編ではない
14 :
名無しさんの野望:03/10/25 02:11 ID:7Gi9pYb7
このゲームを知らずに死んでいく人々が哀れだ・・・
15 :
名無しさんの野望:03/10/26 03:11 ID:dhXpiXbf
FALCOMさま、お願いですから、ぜひとも作れ
16 :
名無しさんの野望:03/10/26 10:31 ID:dhXpiXbf
さー盛り上がってまいりました!!
そうでもない
18 :
名無しさんの野望:03/10/27 23:37 ID:kGRudTAw
さー盛り下がってまいりました!!
XP対応版が7月に出たんじゃないの?ウルトラ版tかいうのが
20 :
名無しさんの野望:03/10/28 22:53 ID:yW4WnKS1
21 :
名無しさんの野望:03/10/29 23:34 ID:z8arctID
モナークモナークか・・・・とりあえずやってみるか
モナークモナークの古い奴。
95と98のみって書いてるけどXPで動作確認。
標準だとMIDI再生に時間かかるけど_inmmdll使えばなんら支障なく快適に動作した。
23 :
名無しさんの野望:03/10/30 22:49 ID:FQH0H7H4
いいからファルコム様はとっとととロードモナークの新マップ・新キャラ出せやコラ
24 :
名無しさんの野望:03/10/31 23:16 ID:WRCMh6bS
やらずに死ねるか!
25 :
名無し:03/10/31 23:20 ID:SxcIBSXT
井口誠二について
激しく遅レスですが
>12 >13 のおっしゃることがよくわかりません。
ロードモナークの時代の言い方をすれば「モナモナ」は
クォータービューになっただけで、まったく同じゲームと思いますが・・・
ロードモナークのWINDOWS版はリメイクだということをご存知でしたか?
オレもモナモナは続編でいいと思う
それにWinリメイク版->モナモナという順番じゃなかったかな?
まあダウンロード版とかもあるし、よくわからんが・・・
それとアドバンストもあったね
28 :
名無しさんの野望:03/11/02 01:41 ID:aWQgDZKo
>ロードモナークのWINDOWS版はリメイクだということをご存知でしたか?
スーファミが先なの?
マウス無しでプレイする気にはなれないから、どーでもいいけど
MEGA-CDとかでも出てたな〜
久しぶりに何だかやりたくなって、押入れを捜索するも見当たらず、
思わず95系の環境既にないのにDL購入して見ました。
さらっとやっただけではXPでも問題ない感じ。
ファーストだけは、音楽が切り替わるときに異常に遅くなる・・・
そこで プロのEXEをファーストのフォルダにコピーしてみたところ
ちゃんと動くぞ、ウマー と思ったいたら
最初の面は税率の調整だけでほっとけば余裕のはずなのに、
勝てない・・・・COM強くなってないかー
もしかすると EXEを入れ替えるとCOMの強さが変わる予感。
32 :
名無しさんの野望:03/11/02 16:01 ID:aWQgDZKo
思考ルーチンが変わるのか。面白そうだな。
アドバンスドの場合は王様が遠征に逝くと
途中に破壊可能な経路がある場合は敵がその経路を破壊する。
経路修復にはお金がかかるので王様が城に戻れないと徴税できなくて滅びるだけになったりする。
あるいは暴徒と化した自軍が敵を殺戮すれば勝てるかもしれんが、支配率が…。
フリー版の「奇妙な島国」とかでも赤いヤツラが橋壊してくるよね。
35 :
名無しさんの野望:03/11/02 23:41 ID:aWQgDZKo
人対人のONLINEゲームにしたら、どうなるだろう?
マウスクリックの早い香具師の勝ち
COMをおちょくって遊ぶゲームだからなー。対人は微妙かも。
Win版のマップエディタ配布してるサイト、
落とせないんですが。
PC-98版の作成マップ、Win版で読みこめるのかな?
40 :
名無しさんの野望:03/11/03 23:51 ID:sxmzS0JI
>>37 >おちょくって遊ぶ
まさに、言い得てますね
ONLINEにすると、橋を作られたくないとこには警戒して待ち伏せしたりして、お互い1歩も動けず経過日数が数十万日とか・・(warai
そのためには第三者であるモンスター群にがんばってもらうしかないな
ほっとくと第三勢力が物凄い勢いで繁殖して全滅みたいな
42 :
名無しさんの野望:03/11/06 02:07 ID:pXB2/a8k
モンスターも、ある程度不規則な動きを取り入れて。
モンスターと密約交わして標的を定める。
金額たくさん積んだほうの言うことを聞くということで。
44 :
名無しさんの野望:03/11/07 00:25 ID:Qj/VyeGP
秘密の抜け道があって別マップで飛べる
45 :
名無しさんの野望:03/11/07 02:14 ID:GYgOo1HO
このゲームおとくだよね・・・タダだし
2面と6面で占領率100.00%出せたときはうれしかったな。
つうかほかの面では出したことないや・・・。
46 :
名無しさんの野望:03/11/07 11:57 ID:fD5LH8CA
ザナドゥキター!
47 :
r:03/11/07 23:28 ID:pzQ/4eVY
>>45 100%!!!!!!!!!!!一度もない。
先日やっとロードモナークプロで初段。
何段まであんだ?
名人まで
49 :
名無しさんの野望:03/11/09 14:31 ID:pGaqbWke
50 :
名無しさんの野望:03/11/09 16:22 ID:d/my6Xlb
ファルコムからでゲーム内容は同じだけど「ロードモナーク」では無く
「モナークモナーク」って奴なら持ってる。
絵もきれいでこっちの方がいいと思う。
ロードモナークオンラインの
ステージ7「FALCOM」がクリア出来ねぇ〜
もう一回、オンラインマニュアルでも読み返してみっかな。。。
52 :
名無しさんの野望:03/11/09 21:38 ID:yR65RHM8
>>51 俺も昔悩んだ。
どうやっても苦しいよね…あそこは。
自分がいつも使う方法は、まず、リーダーから吐き出される
戦闘力200×2体を、「F」に移動させ、そこに拠点を設置。
Fの入り口の踏み切りを壊しておくと、中から外に兵が出て行かないので
いいかも。
あとは、Fの中で宅地造成いらずの増殖を進める。
一方で、リーダーが吐き出す3体目が、出た瞬間に捕まえて命令。
内容は、「O」の東と北の踏み切りの破壊。これにより、寿司チームと
屋台チームの進入を防げる。
けど、ひとりで2箇所の踏み切りを壊そうとするとスタミナが切れるので、
安全な方法は、
芝芝芝# (左図は「O」の東の踏み切り)
芝芝芝# #・・・通行不可線路
芝芝@= =・・・踏み切り
芝芝芝#
芝芝芝#
@の部分を到達地点にし、命令を「宅地造成→オート」にする。
これで、@の部分に拠点ができるので、少しすると戦闘力50くらいの
やつが生まれる。そいつに、拠点上でのんびり踏み切りを壊させる。
耐久度は不安なら255で。
そいつの戦闘力が100くらいになったら、また同じことを北の踏み切りで行う。
53 :
名無しさんの野望:03/11/09 21:38 ID:yR65RHM8
つづき
このころには、自軍以外の3チームは強くなっているかもしれないけれど気にしない。
少しすれば、Fの中が半分くらいは拠点で埋まってくるはず。
6割くらい埋まったら、戦闘開始。Fの出入り口の踏切を開いて、
全体命令を「店じまい」にして、「C」に陣取るタコ商会に総攻撃。
ついでに、初期命令も「店じまいを継続」にしておくとラク。
タコは拠点を置くことしか考えていないが、こっちは破壊することしか考えていないので
こっちのほうが強いw 最後はきっちり命令をして、タコ商会を滅ぼす。
そしたら、初期命令を「オート」に戻す。これで、「F」、「C」、「O」の三ケ所で
安全に拠点が増やせるはず。 安全のために、戦闘力300くらいのやつを
2体作って、「O」の北と東の踏み切りのまん前にある拠点に乗せて、拠点防衛させておく。
時間がたてば、こっちは、3箇所で拠点ずくし、ついでに屋台連合とハチマキ寿司は
「L」のあたりでチマチマ争っているはず。
そしたらもう勝利確定。Oの北か東の踏み切りを開いて、「店じまい」を継続。
別に両方開いても多分余裕。 あとは好きなように料理して!
よーしパパそのステージ解説しちゃうぞ
まずはゲームスピードを半分に落とす。
最初は、A(寿司屋)とO(自軍)の線路を破壊しに行く。
ボスから出て来た一人目を宅地造成->拠点防衛にして、二人目のために線路破壊できるポジションに拠点を築く。
二人目をその拠点の上で「線路を破壊するを継続」で破壊させつづける。
これをやらないと、寿司屋がOにやってきて、屋台連合がLの上でものすごい勢力になっているので逆転はできない。
(Lには草が生えていないので宅地造成する手間が省けるから)
これをやると、寿司屋がLに行くので屋台連合と寿司屋の勢力が拮抗する。
次に、Fを占領する。
Fの一番上に三人目以降を「店を出す」で派遣する。
お金がキツイが、税金を0にする。
Fを占領するのと、タコヤキが攻めてくるのが同じくらいのタイミングなので、税金0+店じまいを継続で、タコヤキをつぶす。
王様のいる場所の出口と陣地に敵の占領地とか陣地があると税金が入ってこないので、急いで排除する。
人数のいるうちに、O-Aの線路、O-Mの線路を破壊するを継続。
この辺はタイミングがシビア。
税金をオートに戻して、寿司屋と屋台連合がドンパチしている間に、FCOを完全に占領する。
(この辺でたぶん屋台連合が潰れる)
後は戦いで疲弊している寿司屋を潰しにかかる。
55 :
名無しさんの野望:03/11/09 22:08 ID:yR65RHM8
56 :
51:03/11/10 01:20 ID:cDJhkRDm
>>52>>54 詳しく説明してくれて
どうもありがとうございますm(_ _)m
Oだけで戦力をまかなおうとしたのが敗因かぁ〜
踏み切りは全部ふさいじゃってたから
たこ焼きがF占領するのをボーっと見てるだけだったし・・・
57 :
54:03/11/10 01:40 ID:0Ufmrlp0
>>55 ウホッ
あなた上手そうなので漏れも質問
11面の戦神の樹海がどーしてもクリアできません。
どう動けばクリアできるでしょうか。
>>57 赤と白は最初は無視。
リーダーを動かして上の敵をつぶしにかかれ。
体力?を回復しつつ少しづつ敵の家をつぶして大将倒して領土も奪え。
59 :
名無しさんの野望:03/11/11 00:42 ID:DcB2E+xp
>>51 ロードモナークオンラインってバージョン初耳なんですけど。
もう手に入らないのかな??
61 :
名無しさんの野望:03/11/12 00:05 ID:HcHMH0nS
このゲーム、やった上で「つまらない」と思った人なんているのかなぁ
なぜ打ち止めになってるのか理解できない
62 :
名無しさんの野望:03/11/12 03:18 ID:YTV4xyj9
BGMサイコー!!
名作 Towerのスレ誰か立ててください
Towerとは
ひとことで表現すると、ビルを建設するシミュレーションゲームです。
地上100階、地下10階という高層ビルを、建設するのです。
しかし、当然のことながら、あっという間に建設できるはずがありません。
少ない初期費用を元手にテナントなどを建て、家賃収入などで資本を拡大していきます。
順次、それを繰返しながら最終形の高層ビルを目指します。
プレイヤーは、
建設者であると同時に、そのビルの経営者でもあるのです。
ですが、建設と経営に関する知識は、ほとんど必要としません。
64 :
名無しさんの野望:03/11/12 03:37 ID:YTV4xyj9
>ですが、建設と経営に関する知識は、ほとんど必要としません。
つまんねーじゃん
65 :
名無しさんの野望:03/11/12 09:19 ID:GAVLZou/
>>64 専門知識が必要じゃないと、なぜつまらないのでしょうか?
ドラゴンスレイヤーはどこにありますか?
副題は「ドラゴンスレイヤー7」だったのに・・・
木屋氏が関与したタイトルには全て「ドラゴンスレイヤー」がつく、
ためじゃなかったっけ?
>>67 66でふ
いや、木屋氏の事は知ってるんだけど
ドラゴンスレイヤー1から6までは、一応作品中に
「ドラゴンスレイヤー」なるものが出てきたよね。それで一応シリーズとしての
カタチをとっていたというか
ロードモナークでも出てくるのか思って、いろいろ試してたんだよ
100%クリアしたら隠し面が出てくるのかなと思ってみたり
・・・オレだけか
アイコン良く見ろ。
ちゃんと持ってるだろ!
隠し面はどう考えても無い。
MAPデータ自分でいじれるんだから分かるだろ。
特に剣のMAPは無かったと思うが。ProとかFirst見ても。
70 :
55:03/11/12 23:20 ID:KwMapwjl
>>54 >>58さんの言うとおり。
少し補足するなら、
まず、開始と同時に「初期命令→待機」にしておく。これ重要。
最初に吐き出す兵士は、目の前に1個だけ拠点を作ってそこに待機させる。
これでHP400の兵士ができるので、黒の城の前に広がる黒拠点を潰しまくる。
HPが70くらいになったら仕事をやめて、少し離れたところに緑拠点を作ってお役御免。
で、また緑リーダーから兵士が出ているはずなので、そいつを上に誘導して、
同様に拠点を潰す。
これをやっていれば、まもなく黒リーダーのHPが100くらい、緑リーダーのHP
300以上の状態になるので、リーダーが敵の城に突っ込んで終了。
ttp://net9.at.infoseek.co.jp/files/load11-1.gif で、まだ初期命令は「待機」のままがいいと思う。
元、黒の城があったあたりの緑拠点から出てくる兵士は、待機状態に即オート命令を
与えて、拠点を作らせよう。
緑の城の周りの拠点から出る兵士は、6個くらい拠点を作らせたら、今度は
何体か合体させて、HPを100くらいにして、「柵作り」を行わせる。
文字では説明しにくいので
ttp://net9.at.infoseek.co.jp/files/load11-2.gif 優先順位は、中央エリア南端→中央エリア南東→外周エリア西→外周エリア東
画像のように柵を作っておけば、赤と白の小競り合いのみをエリア限定で
発生させられるので、戦闘効率UP、味方被害0にでき、ラクラク兵力増大。
柵をすべて作り終わったら、初期命令はオートに戻しておく。
あとは、赤と白の兵力バランスに配慮しつつ、ほっとくだけ。万が一柵が壊されたときの
ために、柵の側の拠点には、1体くらい、番兵として拠点防衛させておくことを勧める。
71 :
55:03/11/12 23:40 ID:KwMapwjl
連カキスマン。
このゲームは、初期段階の細かい戦略が成功すれば
かなりの確率で勝利できると思う。
特に、「柵」と「橋」をコントロールして、敵だけを戦わせればラク。
全15面に飽きちゃった人は、ここで愛好者作成のオリジナルマップを落とせる。
ttp://www2.jcss.net/~youichi/LordMonarch/download.html おすすめは、Hello,World ハルマゲクエスト など・・・。
HP1万くらいのモンスターを柵でコントロールして敵陣に送り込むのは楽しい。
ダウンロードしたら、zip内のMAPフォルダを、ロードモナークフォルダ内のMAPフォルダ
と入れ替えればok。(もちろんファルコム版MAPフォルダの別途保存はお忘れなく・・・)
72 :
名無しさんの野望:03/11/13 02:33 ID:YhpAkXiz
>>70 文章でみると、まるで難しいゲームだね
まだやったことない方へ
じぇんじぇん難しくないです
コンピュータをおちょくり弄んで陵辱して楽しむ単純なゲェムっす。
ぜひ一度ご賞味を。
こんなスレ見ちゃったら思わずアドバンスドロードモナークはじめちゃったよ
下手な最近のゲームより面白いね・・・
リメイクしないかなあ
このゲームさ
キャラに命令出す時にウェイト掛からなかったらすごく難しいと思うんだけどどうよ?
最初から最後までずっとアクティブワールド
結構白熱しそうじゃない?
75 :
祝!一名様GET!!:03/11/14 00:07 ID:jmc0a0ze
73 :名無しさんの野望 :03/11/13 12:36 ID:7/FyRkqz
こんなスレ見ちゃったら思わずアドバンスドロードモナークはじめちゃったよ
下手な最近のゲームより面白いね・・・
リメイクしないかなあ
>>74 だね・・・でも、命令中に死んだりするやつとか出そうだな。
でも、もしアクティブでやり続けられるなら、アクションチックな
シミュレーションゲームとしては類を見ない、ネット対戦ができる
ようになるだろーね。
将棋とか麻雀みたいに、1手交代のゲームならば
ネット対戦でもそんなにストレスがたまらないけれど、
こういったターン制じゃないゲームだと待ちが辛いからね。。。もし対戦があるとするなら。
ファルコム実現がんばれ。 5年後くらいでもいいから。
もちろんステージはトルネコの大冒険のように毎度ランダムなw
78 :
73:03/11/14 11:01 ID:Lnayei3X
12面までクリア
やめられなくなってしまった、どうしようw
当時は一桁面でくじけちゃったからなあ
同士求む
>>73 Win版でいくつか出ていなかったっけ?
Proとかはアドバンスを主体にしたものだったと思う。
漏れはWinのヤツはオンライン版しか遊んだことが無いけど。
80 :
73:03/11/14 23:01 ID:ucLdjPHc
DOSのやつをエミュでやってますw
昔Win版の体験版やったけど操作性が良くなかった
Proはアドバンスドだったと自分も記憶しております
オンラインもやってみようかな
ロードモナークならエミュでも簡単そうだね。
Win版は難易度が下がってるのがいくつかあるから
本格的に楽しみたいならPC98用意しろ
83 :
名無しさんの野望:03/11/15 00:22 ID:KcViELPL
オンライン(無料。WinMEで。)、オリジナル(有料。WinMEで。)、プロ(有料。WinMEで。)
3週間前に3ついっぺんにダウンロードして、一気に終わらせますた。
Q:わたすの平均睡眠はなんじかんでしょう?
A:150分
84 :
83:03/11/15 00:25 ID:KcViELPL
>>82 PC9821版もあるのでつか!?闘志がわいて来た。
つーか、俺を殺す気でつか!(=q=)
>>83 分で答えないでください。
PC-9800版はいっちゃん最初のロードモナークと難しくなったアドバンスド・ロードモナークです。
ところでロードもモナークも君主と言う意味でカブっているのだが…。
なんとなく苦しい名づけだと思った。
86 :
名無しさんの野望:03/11/16 02:05 ID:oERf7f7q
87 :
名無しさんの野望:03/11/16 17:50 ID:oERf7f7q
モナークモナーク、後継としては失敗だね。
ビューを俯瞰にしたり、「アイテムを拾う」というイベントを追加するなど、まったく余計。
下手な高級ソースの自家製ヤキソバよりもペヤングのほうが美味しい、みたいな。
>>87 いや、イギリスで入った超高級寿司バーで食った寿司より
近所のいい加減な親父のやってる店の寿司のほうがやっぱり上手い、みたいな。
89 :
名無しさんの野望:03/11/17 00:46 ID:/N1X00lR
60分4万の高級ソープより自分の右手のほうが気持ちええみたいな
90 :
名無しさんの野望:03/11/17 01:57 ID:zJ3JaAmN
大量にコンピュータグラフィックスを使うより、昔ながらの特撮のほうが味がある、みたいな
91 :
名無しさんの野望:03/11/17 03:06 ID:/N1X00lR
モナモナ、段差の概念は特に違和感強い。
もはや別ゲームですよ
モナモナ、効果音が迫力ありすぎて
ゲームに没頭していたら親父に「うるせぇ!」って怒られてしまった。
93 :
名無しさんの野望:03/11/17 22:51 ID:/weqdS/H
>>82 PC9821?
用意しろって言われても、あんな粗大ゴミ、まだ売ってるとこあるのかいなあ
でも、難易度高いという言葉に戦意が湧いてきた
やりてー
普通にエミュですればいい
俺は途中で投げ出したけど
98(2FDD必要かな?)よりもソフト入手のほうが難しいだろうな。
追記
アドバンスドの難易度高いのは日数稼ぐ場合。
単にクリアするのならそれほど苦労はしない。
ロードモナークProが(・∀・)イイ!!
音楽がファルコム作品のを使っててかっこいい
>>97 つーか、それが不評で某サイトにはアドバンスドの曲を
MID化したのと差し替えるファイルがあるわけだが。
なんでWindows版にはマップエディタがないんだろ。
不評というかオリジナルでプレイしたいって奴だろう。アドバンスド世代の奴とか。
俺は一粒で二度おいしいと思うけどw
>>98 Proの曲パクったサイトがあって、MIDIデータダウソしたことがあるよ。
アドバンのエンディング曲気に入っていたのでMIDIデータ入手できて嬉しかった。
101 :
名無しさんの野望:03/11/19 22:28 ID:yaZNu8gb
なにげに、命令指示中でマップ上の伽羅が全て止まっている間のも名曲
102 :
:03/11/21 02:31 ID:vp88yH9d
これ以上、続編を出さないでシカト決め込むつもりなら、おれにも考えがある。>>Falcom
ああ、脅迫と受け取ってもらってもかまわない。
>>102 ああ、フリーウェアで同等のゲーム出すってことですね。
乙!
105 :
名無しさんの野望:03/11/21 22:56 ID:vp88yH9d
本体触らず、マップデータをみんなで作るだけならすぐ始められる。
いいのが出来たら起こしてくれ。(__)zzz...
>>105 昔、ログイソでマップ募集していたけど、これって武尊で発売していなかったっけ?
漏れは買わんかったけど。
ちなみに漏れもログイソにマップ応募した。当選などしなかったけど…。
107 :
名無しさんの野望:03/11/28 20:31 ID:tAPkU3Bo
(__)zzz...
108 :
名無しさんの野望:03/12/03 22:35 ID:0ZSx95Ef
頼むよ
109 :
名無しさんの野望:03/12/06 23:31 ID:94DGle0W
誰かおもろいMAP作ってください
110 :
名無しさんの野望:03/12/08 01:12 ID:76CALVmL
モナモナは無かったことにしてあげるから
111 :
名無しさんの野望:03/12/13 12:02 ID:SruanUOe
ファースト、オリジナル、プロ、オンライン、すべて2段になった。
何段まであるんだ、、つか、これ以上の段位があっても、もう限界!
>>111 PC-98用のアドバンスドは10段超えあるらしいね。
角川の雑誌の編集者は10段超えたらしいよ。
漏れは4段が精一杯だった。
漏れはロードモナークのみ有段だったりする。
(柔道、そろばん、英検、将棋、すべて級扱いだ…。英検に段は無いけど。)
113 :
名無しさんの野望:03/12/13 18:52 ID:SruanUOe
じゅ、十段!?
神・・。
ロードモナーク懐かしい・・・・
ゲームオーバーの時の音楽が一番好きだった(やたら長い)。
ロードモナークで占有率100%になったことがないや…。
終盤は占有率が勝負だからなぁ…。
117 :
名無しさんの野望:03/12/16 23:03 ID:XMHcvlOf
>>115 プロで繰越が6万日オーバーって。
おれ、こんながんばって1万3千日だっつーに。
根本的になにかが違う。
バイナリエディットで…
チェックサムを巧く合わせて…
…ってそんなに甘くない?
>>116 100%は狙わないと難しいよ
初期命令「待機」で敵城周辺の拠点人口をある程度まで増やしておくとか
最後の敵の本拠地潰したときに4つの家が建てられるように準備しておく
潰した直後に4つ家を建たせて空白地が畑になるように頑張っているのだが…。
海海海海海
海城城城海
海城王城海
海城城城海
海海橋海海
このタイプで100%取るには、倒してから終了するまでの時間が長くないとダメだな
122 :
名無しさんの野望:03/12/24 01:08 ID:azkvMMaZ
100%狙ってもたいして効果ないような
123 :
名無しさんの野望:03/12/25 00:02 ID:iBJhjOoL
どうしても100%狙いたいなら、強い家を作ればいい
124 :
名無しさんの野望:03/12/28 00:00 ID:gmZQKK10
パッケージ版のオープニングデモ画面(雪が降ってるシーン)のBGM最高だったなぁ・・
125 :
名無しさんの野望:03/12/29 12:59 ID:4acLWNro
モナークモナークさえ無かったら、まだまだ続編だしていただろうに
>>125 どゆこと?
売れなかったから、続編やめとこという事ですか?
127 :
名無しさんの野望:03/12/29 22:19 ID:4acLWNro
ファルコムのWinゲームって6n無いね
(n:10億分の一)
じゃあ5nくらいか。
130 :
名無しさんの野望:04/01/01 23:01 ID:UjmtyVVK
98時代に初代ローモナ、アドバンスドやって、
winでオリジナル、プロ、モナモナやったけど、
モナモナはモナモナで俺的には面白かったがなあ。
とりあえずオリジナルもういちど引っ張り出してやろうかな。
2ch見てる奴はもなもなはタイトルだけで買い。
ファルコ無さん、キャラリメイクして売ってくださいよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ ゴメンネ、AA作成苦手なのでコピペなの。
人 Y
し (_)
2ch初プロデュース!「もなモナー」とか言って発売されんかな。
mona
モナ?
139 :
名無しさんの野望:04/01/28 20:17 ID:MYpknC0P
漏れはVMシリーズは面白杉てはまりまくりだけど、
モナモナは何が面白いのかわからん。
というかどうしたら面白くなるの?
誰か教えてください。
隠しステージでモナーが出てくるあたりから面白くなってくる。
>>139 モナモナではなくロードモナークね。
モナモナは糞。
モナモナっておなごをターゲットにしたのかな?
オマケとして絵本付いてきたけど、買うの流石に恥ずかしかったよ…。
最近やり始めたんだけどさ。基本的な戦法ってどう言うのがある?
いや、叩かれてるモナモナで悪いんだけども…。
やっぱり、状況に合わせて
最初の一体→陣地獲得lor通路確保or通路抑制
が基本なのかねぇ
ある程度仲間が増殖したら無賃で破壊と殺戮を行う。
ロードモナークでは基本中の基本だがモナモナでも使えたっけ?
145 :
名無しさんの野望:04/02/05 14:06 ID:qlS0mYdN
モナモナだと、壊すって言う命令が無いのよ。
いや、橋や柵は壊せるんだけど、店じまいっつうか町を壊す
って命令がないんよ…。
んで、仕方ないから町を作る→税金0→金無くなる→やっと壊し始める
つーやり方なんだけど、これだと思ったとおりのタイミングに発動しないんよね…
ん〜 どうしよ
モナークモナークやったけどXP2600+でもかなりもっさりしてるよ。
Windowの切り替えとか。
見た目は軽そうなゲームなのに
ロードモナークは自分、王様出して速攻ばっかりだったなあ。
それで最高段位出せたし。
モナモナは、敵の最大ユニットより大きいユニットを作って、狙い撃ちすれば勝てる。
税率0戦略はかなり使いにくかった。とにかく大きいユニットが活躍するかどうかが重要。
>>145 普通に町を指定→壊すでやれなかったっけ?
スピードが速くて即立て直されてるだけなのでは?
かなぁ。ま、もう一度挑戦してみまつ。
しかし、中毒性高いね。モナークシリーズって。
スタパ斎藤曰く「全力で俺を操作出来るんなら操作させてやる」と言うCPUとの根競べゲーム
その分服従させたときの飴は死ぬほど旨い
っちゅうのが良く分かったよ
>>147のリンク先のコピペ
マップの特徴や展開の先を読む、攻撃のタイミングを計る、
逆転を狙って耐える…、ゲームに必要な要素がすべてつまった
Windows95専用 新感覚SLG「ロードモナーク」。
機能限定は一切なしのロードモナークフルパッケージが、
ダウンロード版のみのオリジナルマップを搭載してなんと無料でお楽しみ頂けます。
この面白さを体験済みの方もそうでない方も、存分にお楽しみください。
>>148は日本語も読めない禿
体験版はモナモナだろうがボゲ!!!
153 :
147:04/02/07 08:55 ID:4KysIIVk
>152
>147だけど。
やってみたら15面までしか無いっぽい。
フルじゃないやん。
>機能限定は一切なしのロードモナークフルパッケージが
ファルコムが嘘。
良くここまで書けるよな。流石ファルコム!
結構早いPC使ってるのに開始・終了・曲切り替えのウエイトがうざい。
98版やりてぇー
モナモナは
1.敵の城と家・陣地を遮断⇒敵の金を0にする
2.城を壊す(金が0なんで敵は城を修復できない)
が基本戦術だったかな。
陣地との遮断のために敵の城の周りに柵や自陣を作りまくると効果的。
ローモナのように敵王の3〜4倍の兵集めなくても良くて、
劣勢でも勝てるあたりが違うかな。
(ローモナだと資金源カットしても残りの陣地が多いと、王は強いまま)
あと、敵は必ず敵同士で戦わせる、モンスターは敵陣に誘導するっていうのを、
ローモナよりも徹底しないと駄目。
敵の大きい部隊が敵同士で戦っている最中に、電撃的に上記の作戦を
しないと、柵とか壊されるので。
147はやっぱり日本語の読めない禿だな。
何処にロードモナークオリジナルのフルって書いてあるだ。
これはオンライン版だボケ!!
ダウンロード限定でオリジナルマップも収録している別バージョンだ。
所詮タダなんだから15面でも多いくらいだ。
気に食わないのならマップエディターもフリーで出てるから
自分で作れ!!
ウソツキのFalcomを貶す前に自分の語学力に悲嘆しろ!!
そして吊って来い!!
>>153は単にファルコムを貶めたいだけだろ。
そういうのをなんて言ったっけかな・・・
ウンチ、だったっけ?
漏れ、50面あるヤツだったと思うけど税込み\500で買ってきて遊んだよ。
もしかしたら20面の間違いかもしれんが。
もう7年くらい前の話だから良く覚えていないよ、スマソ。
スレ自体の存在は疑問に思うけど、内容が結構充実していたりする…?
161 :
名無しさんの野望:04/03/07 00:08 ID:JR2Mz8UH
>>151 >スタパ斎藤曰く「全力で俺を操作出来るんなら操作させてやる」と言うCPUとの根競べゲーム
>その分服従させたときの飴は死ぬほど旨い
わけわかんね
翻訳してくれ
162 :
名無しさんの野望:04/03/12 14:15 ID:MBpy7K+e
Amazonにある「遊遊 モナークモナーク」って何?
>106
俺は入選したから自分の作った面が製品に入ってるよ
ちなみに入選とは言え佳作だかの「その他大勢」組だから
賞品はドラスレのメモ帳やノート、シャーペン位
んでそのマップコレクションだが、どうしても俺にはクリアできない面があった
「プラス日数で」とかじゃなくて本当にクリアの糸口がわからんで
結局ノーマルだか、アドバンスだかのデータを移植して
それで全部の面を出した記憶がある
164 :
名無しさんの野望:04/03/16 00:16 ID:gup2yaYM
>>163 採用されてメモ帳かよ!
いい商売してまんな
プレステのロードモナークが操作性悪いと感じたのは漏れだけ?
それとモナモナってやっといたほうがいい?
やっぱマウスとキーボード併用して使える方が操作性ええわい
>>164 雑誌の募集なんて賞品くれないこともあるぞ。
漏れはログインやPC-98主体のPC一般誌に色々投稿したけど
殆どが薄謝進呈とか書きながらそれすら寄越さんかった事が多かった。
ちゃんと誌面に掲載されて名前も入っていたんだが…。
アドバンスドロードモナークでは段位認定証の他に賞品が送られてくる予定だったが来なかった。
168 :
名無しさんの野望:04/03/19 01:30 ID:3LS6c2qV
ちょっと待て
プレステ版があったてマジか
>>165 PC9801版とスーファミとWin95版やってまだ物足りなかったので、やりてえ!
でも、マウス使えないのは痛いかな。。
>>168 期待すると地雷だよ…
アレは480円くらいで手に入れてちょっと後悔。なれないと辛い。
PSのマップはWinでやりたいな。
パーツが無いし、一つ一つ作っていくの面倒だが。
モナモナは…★だっけか?あれがクリアできなかった。
PC-9801版はなかなか出来が良いと思ったけど。
FDベースなんだがディスクアクセスも少なかったし、16色しか使っていなくても画面が綺麗だったし。
漏れはPC-9801版でジョイスティック(MSX用と互換性のあるアタリ仕様)を使って遊んだ。
Win版のマウス操作になぜか違和感があった…。
ロードモナークで三段だした漏れだが、モナークモナーク
体験版のラストステージがこせません、だれか助太刀きぼんぬ。
172 :
名無しさんの野望:04/03/21 14:36 ID:SPauKbn+
ロードモナークね、
もっとでかいマップでプレーヤの数が5人以上もできるってやつやってみたいな。
>>173 うをぉう、そいつですたい!!
感謝感激雨あられですたい。
ステージ7「FALCOM」やってみた。
1800日かかった。しかしおもしろいね
176 :
名無しさんの野望:04/03/27 09:50 ID:WKxFQTMt
俺のEPSONPC−386MでPC98版のがちゃんと動くかなぁ
労働も無く
べーマガネタ発見
昔LOGiNにロードモナークのコーナー無かったっけ?
>>173 Win95/98専用と書いてあるのちょっとね。
わざわざVMWareとかVirtualPCとかつかってWinMeとかをエミュレートしろってのか。
モナモナ、ME対応のパッケージ版出るんだよな……
漏れME環境なのに、おとといダウンロード版買っちゃたよ。
つーか、ファルコムって互換モードで動くソフトでもわざわざXP対応とかで
出す会社だからな。
互換モードとか、ゲームの設定をいじれば、大抵動いたと思うけど。
モナモナおもしろいな。
うまく流れを作って同士討ちさせたりとか、
柵で強敵を陽動かけて、補給線切って城落としたりとか、
アイテムをとりに行くタイミングを考えたりとか。
ローモナを上手くアレンジできてる。
なのに、どうして、このスレでは、評価が低いんだ?
184 :
180:04/03/29 13:55 ID:gwYInRZr
XPでやったら動いた
>なのに、どうして、このスレでは、評価が低いんだ?
否定的なカキコすれば空気を読めていると勘違いしている厨がおおいからなんじゃないの?
モナモナか…。発売当初買ったけど途中までしか遊んでいないや。
>184
Meでも動きますよ。
187 :
名無しさんの野望:04/03/30 11:33 ID:iRhDmzH/
>>183 >なのに、どうして、このスレでは、評価が低いんだ?
だってまったく別ゲームの癖に偉大なるロードモナークの後継版を名乗りやがるからさ
ブランディッシュ4と同じような理由か
俺はどれも好きだが
クオータービュー良くないってことですか?
モナモナの舞台・キャラクターって名前ついてるの?
(「モンスタードミニオン」とか「中原の覇者」みたいな)
192 :
名無しさんの野望:04/04/18 10:59 ID:iu5VX3pL
モナークモナークなんて興味ないよ
早くロードモナーク続編出して!!!
193 :
名無しさんの野望:04/04/18 11:56 ID:1ZDW+5H5
出すなら、2k、XP専用でキレイなのだしてよ。
98だの98SEなんかに対応不要。
193みたいなしろーとに対応しなくていいから。
>>188 ブランディッシュVT2と言うタイトルならまだましだったかな・・
196 :
名無しさんの野望:04/04/20 00:08 ID:IKYp3S1y
モナモナって全何ステージあるの?
モナモナは、2面で早くも詰まって、それ以来やっていない
PC版ローモナ+アドバンスローモナはクリアできるのに・・・
>>198 早いな…。
モナモナはローモナに比べて家が硬い&兵力差がやたら効いてくるので、
まずはじめに家作る→継続で家を増やす&接敵する際には出来るだけ合体。
これだけでかなりいけるはず。がんがれ。
なんだかんだ言ってモナモナは良ゲーだと思うよ俺は。
同盟って役に立つのかいな?
一利あって百害あり、としか思えないのだが。
201 :
200:04/04/29 21:41 ID:colUhJtn
前言撤回。
「回転拡張大作戦」で役にたったよ。
202 :
名無しさんの野望:04/05/04 02:24 ID:9Yd0l7/m
ロードモナークは永久に不滅です
モナークモナークはクソゲー3兄弟です。
モナモナがイマイチという意見はわかるんだけど
どうしてこんなに強烈な否定派がいるのか不思議?
そんなに全否定するほど悪くないと思うが
同一人物?
>>203 おそらくローモナ厨と思われ。
ローモナとゲーム性が全く違うから糞ってことです。
もうとにかく認めたくないらしい。
俺は両方楽しめたけどね…。
いわゆる木屋信者?
そういや木屋信者ってあまり聞かないな。
大逆鱗IIはあまりおもんなかったけど。
プログラマとしてはリスペクトされてるが、作るゲームそのものについては・・・・。
208 :
名無しさんの野望:04/05/23 22:06 ID:WZH6B+kB
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
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゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
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| | | ', / / l .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
してきにモナモナ>ローモナなんだけどな……。
してき→私的ね。
>>211 オンラインエミュですか?
遊びにくそうですな。
イメージ有償配布して欲しいですね。
213 :
名無しさんの野望:04/06/03 11:54 ID:Mxih41Z9
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< モナークモナーク
( ) \_____
| | |
(__)_)
糞ゲーなので
終了
ダウンロード版ってセーブできんの?
>>216 できる。
ってゆーか1MBしかないんだから落として自分で調べろ。
218 :
名無しさんの野望:04/07/17 00:47 ID:bYX6A576
モナモナ(2)やってて残り日数が48000日になりますた。
…俺暇人だな('A`)
インデックスを付け、ファイル検索を速くする
にチェック入れたら、問題なくゲームできるようになった。
220 :
名無しさんの野望:04/08/01 15:49 ID:QvcXJfRn
win版ってマップスクロールが面倒だね
98版だと画面右にカーソル合わせるとスクロールしたんだが。
いまさらモナモナ買ってきました(廉価版)
本来はスレ違いなんですが他に聞くところもないので質問させてください。
セーブデータをロードするとゲーム全体の戦績が当時のものになっちゃうんですが
これの回避方法ってないのでしょうか。
ロードモナークオンラインは日数とかスコアがゲーム中のセーブデータとは別に
あったようなので気にしなくて良かったんですが・・・
222 :
名無しさんの野望:04/08/02 23:30 ID:sC2ipkjy
パソの環境が関係あるのですか?
OS:Windows Me
メモリ SDRAM 512MB
CPU PenIII 933MHz
サウンド 外付けオーディオインターフェース
グラフィック 確かGeForceMXの少し古い奴 64MB
OSを聞きたかったのでしょうか。
漠然と環境とのことなので何書けば少しわかりにくかったです。
224 :
名無しさんの野望:04/08/03 21:54 ID:OBGzNUUb
オンライン版でせーブできん
しゃあないから15面を昨夜一気にクリアしたよ
押入れ探してたらwindows95用のFIRST,Original,PRO発見。
互換モードでインストールしたらXPでも入った。
起動も一応互換モード。いいね。
ところで質問なんだが、FIRSTとPROはマップウィンドウを
右クリックしながらスクロールさせるとマップがスクロールされるんだが、
Originalはマップウィンドウがスクロールされちまう。
Originalのマップスクロールって右と下のバーをいじらなきゃダメなのか?
ちと辛いな。アドバイス求む。今からFIRSTやるわ。
>>224 XPとかだったら
「SAVE」ってフォルダを
新規に作ってあげればセーブ出来ますよ。
>>226 あ、本当だ・・・・。
ありがとう。
今オリジナル25面「魔界の渦を征す者」やってます。
あと1面、あと1面が続いてやめられないゲームですね。
ゲーム序盤に金3000使って橋を作る事の愚かしさに気づきました。
国の発展が遅れる、遅れる・・・・。昔は作りまくってたなぁ・・・・。
できるだけ詰めて村作った方がいいのはわかるけど
いちいちキャラをいじるのめんどいから放置。
開墾くらいはするけどね。
230 :
名無しさんの野望:04/08/12 22:02 ID:tafA6IKQ
ロードモナークオンラインの追加マップ404なんだが
だれかうpしてくんねえか?
231 :
名無しさんの野望:04/08/13 12:17 ID:X5JWEjcY
***敵城封鎖作戦***
お金を貯める。
突撃兵を一人作る。体力はかなり大めに。
突撃兵を敵城の入り口横まで突撃!
敵の王がつっついてくるが、すかさず城の入り口に柵を作る。
柵を作ったら、すぐに住処を作る。これで体力は減らない。
この状態で柵を作るを継続。これで敵城の補給路は断たれた。
ここで味方兵を増産し、敵陣になだれ込む。
敵のすみかを壊し続ける。
城からの補給路を失った敵はすみかを作れず、勢力が激減。
すかさず占領。ビクトリアス!
232 :
名無しさんの野望:04/08/13 17:58 ID:u4Io99zB
age
233 :
名無しさんの野望:04/08/15 22:06 ID:kQT6/6NC
age
234 :
名無しさんの野望:04/08/24 16:56 ID:ZDR3y2JO
古典的な攻め方じゃないですか。
みんな思ってるけど
その作戦だと敵の城から出てきた部隊に柵壊されるんだよな。
柵作り続けると金かかるし。
アドバンス・ロードモナークからだっけ?
無印ロードモナークだったら通用してたかも。
最初に使った作戦は0%作戦だったな・・・・。
敵の村を壊しまくる。
フードパニックのサビのところで
「あ〜〜 人生はバカ〜〜〜
バカすぎて〜〜 ヘドが出るぜ〜〜
ン〜〜バハハーイ チャララーララララー」
って歌ってたのは俺だけではないはずだ
金はともかく4800ぐらい(正確な数字は忘れた)以上の部隊なら
壊されても相手が動く前に速攻でまた塞げるから敵の城から出てきた部隊は
自滅するだけのはずだが。
部隊維持費がかかかるのが2048から、
橋作るのがどんなに大部隊でも、橋を壊し続けられるのが4096だっけ。
柵は知らん。
柵封じ+誘導でCOM消耗、これ最強。
ただし、調子に乗るとあたり一面荒野になって、結局は点数が稼げない罠。
自分は神風特攻隊って呼んでた > 0%作戦
アドバンストの1面の勇者部隊をどうしようかと悩んだよ・・・。
やっぱりアドバンストは違う、っておもた
おっもしろくねぇぇぇぇ!!
オンライン9面がどうしてもクリアできない・・・(つД`)
誰かご教授をばー
久しぶりにDLしてプレイしてみたみたけど、
前の奴とマップ変わってるのな。
>>243 9面だけプレイしてみたので参考に。
まず、陣地が挟まれているので消耗戦になりがち。
だから、白と手を組む。
白がこっちの陣地まで入ってこないようにバリケードを作る。
白は無理して入ってこないので、これで黒VS白、青VS赤になる。
後はプラントを赤の拠点よりに作る。
赤がプラントを作り始めたらリーダーで破壊。
頃合にリーダ突っ込ませれば400日前後くらいで赤は倒せる。
黒と白の消耗戦をみつつ右側を占領。
この時に、白は不利になりつつあるのでバリケードを解除して
白と合同で黒を倒す。
このとき、橋を作って1つ以上ルートを作っておけば楽。
それに、リーダー帰還の時にバリケード作られたらやっかいだしね。
後はリーダー特攻で黒のリーダーを倒せばほぼ勝ち決定。
246 :
243:04/09/01 01:15 ID:EAFZvXM+
Vodafone 256kbアプリ ver1/ver2 配信予定作品
9/15 525円 ゼノPP2章後編 3ヶ月連続配信
9/15 525円 頭文字D 3Dバトルplus 新コース&キャラ追加
10上 525円 ゼノPP3章前編 3ヶ月連続配信
10中 525円 ゼノPP3章後編 3ヶ月連続配信
10月 未 定 サルゲッチュGP! 最大敵4人のマリオカート
10月 210円 スケボーマン 障害物をかわしてゴールへ
10月 未 定 ロードモナーク メガドラ版っぽい見た目
10月 未 定 メタルスラッグシューティング シューティング面だけ抜き出し
10月 525円 ディープラビリンス第3章
11月 210円 遊々麻雀2 アリアリ東風4人打ち
11月 未 定 天誅 彩女の章 Ezで先行配信中
さすがアプリのボーダ。。 ボーダ使ってて良かったヽ(≧ω≦)ノ
中古屋行ったら、モナークモナークプレミアム版が500円で売ってた。
問題なく動くけど、常にCPU使用率100%なのが気になるな。
おまけのモナ君時計とかいい感じだけど、使用率100%になるから使えない・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
ロードモナークアドバンスのMIDIが見つからん・・・。
もうNotFound?
見つかった、と思ったら日記だけ残ってて後は死んでるぽい・・・。
>>249 アドバンスドのエンディングの曲が好きだった。
おそらくWin版のロードモナークProがこのアドバンの曲を使っているんじゃないかと推測。
俺はオンライン(無料版)とオリジナルとか言うのしか持っていない。
オリジナルは元祖98版のロードモナークの曲だった。
>>252 残念ながらロードモナークPROは、内容こそアドバンスドと同じだが、
曲は全然違う。
アドバンスドの曲を使ったバージョンをリリースするのキボンヌ。
255 :
名無しさんの野望:04/09/27 20:11:45 ID:Mi/3aW6f
阻止
256 :
249:04/09/29 10:44:46 ID:D3BY6ZNl
ロードモナークPROの曲はMIDIデータを再生で鳴ってる。(設定で変更可)
で、曲はイースやらソーサリアンやら英雄伝説やら・・・・。
はっきり言ってアドバンスの曲のほうが合ってるので
アドバンスのMIDIデータを探して名前同じにして置換したんだ。
死亡阻止
…ボーダフォンって
携帯アプリに関しては、vodaがズバ抜けて優秀なのが定説だが。
アプリだけな、だけ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< キャラクターエディタまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| .|
| .|/
262 :
名無しさんの野望:04/10/26 19:16:24 ID:Wadf+QKf
死守
まだ死なんよ。
PSPかNDSでだせや
新しいの出すならNDSで出して欲しい
操作性はPC版が一番
NDSなら操作性もPC並にいいものができると予想
それに携帯ゲームだし
コンシューマのロードモナークは何かやり辛いね。
PCは解像度上げたら、結構広い範囲使うことが出来るので
ステータrス配置とか便利だ。
268 :
名無しさんの野望:04/11/14 21:40:48 ID:MiBk9/1B
アホーの人、今ならBBソフトでただでローモナとモナモナできるんだけどやってないのかな
有料になっても、月100円ならいいと思うぞ。
俺にロードモナークの新マップをやらせろぉおおおおおおおおお
すれ汚しスマソ解決した
最近また始めてしまった…プロでどうしても5万日のカベが越せない…
>>270 ファンサイトに投稿されてる奴はやったの?
>274
易しすぎて物足りなかった
276 :
254:04/11/23 18:10:02 ID:srn0WmF8
2ヶ月にも及んでファイル欠けに気付かずorz
一応修正しましたので多分出来るはず…。
ロードモナーク!これ最初にやったパソコンゲームだ!確かフロッピーディスクのやつ…
だいぶ前のことだけどかなりハマッたのは覚えてる。自分でマップとか作って自分でやってたなw
なんか無料でできるっぽいからさっそくやっちゃうぞ〜!
さっそく無料のロードモナークオンラインDLして、一気に全部クリアしました
BGMが昔のと同じで感動した
けど初心者にやさしい基本的なマップばかりでちょっと物足りない…
職人が作ったマップがあるらしいのでそれにチャレンジしてみるよ!
余計なお世話かもしれないが、せっかくだから基本的なことをアドバイスしてみる
これからやる人や、ちょっとつまずいてる人は参考にして欲しい
基本テクニック
・税率をこまめに変える
「経過ウィンドウ」の一番上に王冠が乗ってるツマミみたいなのがある。これを左右にクリックすると税率が設定できる
税率が高いとたくさんお金が入るが、農民がやる気を出さずに家に引きこもる
逆に低いとお金がほとんど取れないかわりに農民がワラワラ出てくる
0%〜30%まで設定できるが、低い、普通、高い の3段階を自分なりに設定すれば充分
・王様を上手く使う
王様の体力は、国民の体力と領土を結集したもので、かなり強い。しかも王様は体力が減ってもお城に戻ればすぐ回復する!
これを使わないのはもったいない!王様を遠征させて敵の進行を防いだり、敵の兵隊を倒したり、積極的に使おう
ただし、帰り道の橋を壊されたり、王様を殺されたりしないように。王様がお城にいないと税金が入らなくなるのも注意
・敵の村を壊す
敵は土地がある限り村を作ろうとする。この習性を利用しよう。
まずは、体力2000〜3000の兵隊を作る。その兵隊を敵の陣地に移動させる。
敵の村をターゲットして「村を壊す」→「村を壊すを継続」
すると、敵は壊れた村を元に戻そうと村を作りつづけるが、村を壊し続ければ向こうは現状維持が精一杯(+お金がかかる)
これを「戦闘の序盤から中盤」にしつこく繰り返せばかなり有利に進む。終盤になってからじゃ遅いぞ
基本戦術
・相手はひとつに絞る
複数の敵国に囲まれるように戦ったらまず勝てない。細い通路のような場所に柵を作ったり、橋を壊したりして
相手をする国をひとつに絞ろう。敵の国の間に橋をかけてわざと同士討ちさせるのも有効
・柵、橋 の有効利用
体力が5000ぐらいある兵士なら一瞬で柵を作ったり橋を壊したりできる。これを上手く使えば劣勢でも勝てるぞ
兵士は村に上に立ってれば体力は減らない。そこで、敵の畑から2マスはなれた場所に村を作る
その村に体力5000ぐらいの兵士を立たせ、敵の畑の隣に障害物を作り続ける(「柵を作る」→「柵を作るを継続」)
敵は何回も障害物をどかそうとするが、障害物をどかす瞬間体力が減る。そのすきに、こっちは強い兵士を育てるんだ
わかりにくい図を書いておく。ずれてたら意味不明だろうな…
_____________________
敵国 畑村畑柵村畑 自国
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_________________________
敵国 畑村畑|壊れた橋|村畑 自国
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・王様スタートダッシュ
この技が使える条件は、1.開始後敵の勢力が少ない 2.自分の城と敵の城があまり離れていない
3.自分の城から敵の城まで直接行ける(橋が壊れてなく、地続きである)の三つ
大体の場合これに当てはまると思う。
方法は簡単。開始直後に王様を使って敵の村を破壊しまくって、王様が死にそうになったらすぐ城に戻って回復する
すると敵の王様は分裂(?)して兵士を生み出してまた村を作る。そしたらまた王様で壊しましょうw
そうしてるうちに敵の王様の体力がかなり減っているので、こっちの王様の3分の1ぐらいになってたら、王様でとどめを刺す。
この技を使えば序盤で多くの土地と大金をゲットできる。
注意点は、敵の城の下(城の入り口)に行くと、敵の王様がちょっかいを出してくること。
こっちの王様が死んだら終わりなので、敵の城の下には近づかないようにしよう
最後に、このゲームは簡単な操作、単純なルールの割に、とても面白いゲームです。しかも無料!
容量も少ないし、やった事ない人はぜひ一度やってみて欲しい!つまらなかったら消せばいいしね
ミニゲームのつもりでちょっとやると、いつの間にかハマリますよ!
村の個数をちゃんと支配してれば税率って0%と30%以外要らんよな
>>280-282 の話はパソコン版の話です
今流行りの携帯電話バージョンじゃないです
失礼しました
>>283 30%にすると村の人数が減ったような気がする
その後0%に戻したときに農民が出てくるまで少し時間がかかったような…
だから領地を拡大しつつ、ちょっとお金が欲しいときは14%ぐらいにしてた
そっちのほうが効率悪いのかもしれないけどねw
285 :
名無しさんの野望:04/11/30 20:59:12 ID:5cEXtzll
キリ番ゲット、40000日。
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
>>218 ( ´_ゝ`) / ⌒i …暇人だよな俺ら。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
286 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:22:11 ID:uzAFvSFa
ブランデッシュも
287 :
名無しさんの野望:04/11/30 21:24:38 ID:uzAFvSFa
スタートレーダーmo
>>254さんの自作Mapをplayさせてもらいました。一周クリアした感想を
・52面もあって感激した
・しかも52面全てのタイトルが最大の16文字なのがスゴイ
・難易度、キャラ、mapの内容が幅広く網羅されている
・破壊神ヤリ杉mapがなくてちょっと寂しい
・43面、52面が 繰越日数マイナスでした
マップを52個も作ってくれて、うpまでしてくれて、感謝してます
289 :
名無しさんの野望:04/12/02 21:35:25 ID:679cbGUM
>>273 おもしろいよね!ロードモナークプロ。5万日って、、うまいですねえ、俺は経過日数11000日です。ショボ。
NEC98版、SFC版もすげく良かったけど、プロはさらに音楽が良くなった。芸術の域。
既に二千時間以上を費やしています。
まじで続編希望!!(もなもなは要らない。。)
290 :
名無しさんの野望:04/12/02 21:36:38 ID:679cbGUM
>>283 烈しく同意
中途半端な税率はイライラする
ロードモナークのマップにある自国の城・村・領地を
敵国のものと入れ替えるツールってありますか?
プロの最期の方のヤクザマップで鬼ムズなのがあってどうしても超せなかった
あと海のも酷いのがあったな…
294 :
291:04/12/06 06:33:11 ID:qXgpfx1/
>293
レスありがとうございます。
実は数年前に, ロードモナークのマップの敵国と自国の領土を
入れ替えたりするソフトを開発したんですが,
ネット上にこの手のソフトが見当たらないので聞いてみました。
もしこういうソフトがないのだったら公開する価値があるかもと思って。
ものとしてはこんなのです。3本のソフトから構成されています。
・ mapファイルの名前をステージ数+マップ名に変更するソフト
ex. B_000.map -> 01_覇者への試練.map
・ 自国と敵国の領土の入れ替え, マップキャラクタの置換や交換を行うソフト
RED国の領土から始まるマップや, 平地が全て柵になっているマップが作成可能。
Name.txtを利用した一括変換機能もあり。
・ マップの入れ替えを行うソフト
ゲーム中でも入れ替え可。Name.txtを利用した一括入れ替え機能もあり。
295 :
293:04/12/06 20:38:15 ID:Nc0m3HQH
>>294 自分は最近ロードモナークが無料でできるのを知って数年ぶりに遊び始めたので
あまり詳しくないけど、自分が探した中ではそういうツールは見てないです
「ロードモナークいろいろ」にあったユーザーが作ったマップ「避けられぬさだめ」
の49面がクリアできない…誰か攻略法を教えてください orz
>>270氏は簡単にクリアしたのだろうなぁ…
キャラも自作できるツールがあるといいのに
・(´∀`)モナー 国
・(゚Д゚)ギコ 国
・(´ー`)しぃ 国
・(´・ω・`)ショボーン 国
とか。
297 :
名無しさんの野望:04/12/08 00:55:34 ID:9MmeYeUW
純・後継ゲームが出たら、1本5万でも買う。10万なら一晩考える。15万なら、コ●る。
298 :
名無しさんの野望:04/12/10 08:47:57 ID:b5jh1/Tw
>>52-55 説明見てやってみたんだけど、だめだ・・・。
タコヤキを300まで追いつめたのに、とどめさせず・・・。
いっそ、王様で行こうかと思ったけど、微妙なタイミングで青が踏切乗り越えてきて、
あいつら、王様動いた瞬間、速攻踏切破壊にくるからなぁ・・・。
難しすぎる。
ん?W速攻で楽勝じゃないか、あそこは。
>298
俺の場合だと……
税率を0%に設定してゲーム開始。
宅地造成をしているユニットを捕まえて本拠地の下の部分で宅地造成をさせる。
┃森森森森┃城 城┃森森森森┃
┃森森森森┗━─━┛森森森森┃
┗━┓W 森森森森┏━┛
┃└→森森森森森森森┃
┃森森森森森森森森森┃
┃森森森森森森森森森┃
┗━━━━━━━━━┛
本拠地の下の部分の宅地造成が終わったら、店舗の展開を開始。初期命令は臨時休業に。
店舗は2マスの間隔を空けて展開すると、店の数を減らせひいては資金の節減につながる。
┃森森森森┃城 城┃森森森森┃
┃森森森森┗━─━┛森森森森┃
┗━┓ 店 店 店 ┏━┛
┃ ┃
┃ 店 店 店 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━┛
宅地造成は兵力ロスが大きいので兵力200〜300程度のユニットで宅地造成を行う。
そして地道に宅地造成と店舗展開を繰り返す。これだけでかなり勢力を伸ばせる。
あとは踏み切りで敵の侵攻をしのぎながらタコ商会に侵攻して以下略。
要点はゲーム開始直後の店舗を展開する体力がない時期に無駄に宅地造成するのをやめるのと、
弱小勢力が宅地造成で全滅するのを防ぐことかな。
今やってみた。1528日(残り1472日)でclear
占領率 100.0 %
残り日数 15138 days
ボーナス 0 days
ペナルティ 0 days
繰り越し日数 15138 days
因みにコツは、
1.まず黄色側の橋を壊し、黄色の成長ベクトルを上に向ける。
2.その間に青は三回以内、白は五回以内の王様遠征で出来るだけ早く両方落とす。
ex)初期に架けられてる橋は後から立てたものと違って頑丈なので、それも利用する。
3.青と白を落とし終えた頃には黄色が「F」を埋め終わりこっちに向かってくるので
初期命令「店じまい→店じまいを継続」で応戦。ここまでにMキャラを作っておけると楽。
4.1300日位になると大体形勢が傾いてくるので詰めの準備。
5.黄色ボスの両サイドに橋を二つかけて、Mキャラ二つ作って四点法で〆。残すのはFの先っちょの方で隅置き。
これで最低でも1000日は残せるはず。
あ、今更にやってみたら白と黄色とっかえた方が早い…
最高に上手くすれば2000日くらい残せるかな?
303 :
295:04/12/11 04:40:24 ID:ZDpZANqE
自分の戦法は
1.黄色と同盟を組む
2.「O」の左の線路の出口の直前に店を作って、その上にザコを待機させておく
これで黄色は同盟破棄するまでこっちにこれません
(余裕があったら「F」の下の出口にも同じように店を置いてザコを乗せる)
3.王様も使って速攻で青か白を滅ぼす(自分はなんとなく青を滅ぼした)
4.残ったほうを普通に滅ぼす
ここで注意!残った1国を滅ぼした瞬間に同盟が破棄されて黄色が育てた兵士が襲ってきます
なので最後の1国を滅ぼす前に4100ぐらいの兵士を育てて、最初に作った店の上のザコと合流して
「C」と「O」を結ぶ線路を壊しつづけましょう
5.線路を壊しつつ中で戦力を貯めていけば、こっちのほうが土地が多いので時間さえかければ勝てます
時間はかかるかもしれないけど、3.が成功すれば確実にクリアできると思う
書いてから思ったけど、2.と3.は順番逆のほうがよかったかも…
2.と3.を同時進行でやってみた。ついでに「F」の下にもお店を作っておいた
途中ミスって一回橋を壊されちゃったけど作り直して何とかなった
占領率 99.82%
残り日数 1496days
ちなみに1国目を倒すまでずっと税率0%で大丈夫だった
あきらめずにやってみて〜〜
306 :
名無しさんの野望:04/12/11 05:53:54 ID:BOa7tMhw
>>304 同盟・・・。
初めて知った(;´д`)
307 :
名無しさんの野望:04/12/11 06:33:20 ID:BOa7tMhw
セーブが失敗します。どうしてでしょうか。
308 :
302:04/12/11 08:05:33 ID:n5cOTtWJ
自分かなりヘタクソだよ
おとり落としとか出来ないし
>303
おお、やってみよう。でも49面まで行くの大変だ…ちょいと待ってねw
309 :
302:04/12/11 08:23:47 ID:n5cOTtWJ
>307
「SAVE」フォルダを用意する
311 :
294:04/12/11 22:27:23 ID:/KL5jTkM
312 :
303:04/12/11 23:36:31 ID:ZDpZANqE
>>310 おおお、レス感謝です
>災害側の通路の一番上と下から二番目を壊しておけば
>災害はこちらには入ってこないので出来れば壊しておく
この法則初めて知りました!目からウロコです
おじゃまキャラは壁際しか移動しないということなんでしょうか
土塁を積んでも途中で災害でやられてたので、これでなんとかなりそうです!
わかりやすいアドバイスありがとうございました
313 :
プロ6段:04/12/12 00:14:40 ID:9HfuIpjl
おじゃまキャラの移動の法則
1.壁にぶつかるまで前後に直進
2.壁にぶつかると左右に直進
でもこれって確か、アドバンスで一度変更されて(完全ランダム)、
難し過ぎるっつー事でプロでまた元に戻ったんだよな…
それを知ってかなり難易度が下がりました 簡単に囲えますね
もう おじゃまキャラも怖くない!
囲うのも良いが、他の勢力圏に誘導するというのも面白いよ!
>313
厳密にはちょい違う。
初代ロードモナークは
1.壁にぶつかるまでランダム速度で前進
2.壁にぶつかると「必ず」右に曲がって直進
つまり奴等にはバックギアがなかったのだ。
それを取り付けたのがアドバンスドで、以降オリジナルもずっとそのまま。
317 :
302:04/12/17 23:36:08 ID:QnozWaOp
もう解決したっぽいけどやっと全面クリアできたので一応
「避けられぬさだめ」49面の手順
1.先発1部隊で右の橋の下から二番目と一番上をつぶす。以降災害地域は暫く放置。
もう一つの部隊は青の土塁を一つだけ開けて、内側に陣を敷いていく。
2.同時に王様で青を削る削る削る。残りライフに気をつけながらギリギリまで削る事。
難しいが赤と白が自陣を埋め終わるまでには青を落としておきたい。目標8回以内。
3.赤と白が同時に進行してくるので王と兵両方でちょこまか削って補給ラインだけ確保しつつ、
元青陣の入り口でキャラを2000くらいまで貯める。
4.ためたキャラで自陣を底の中心にして _| の形に土塁を築く。
(310は見てないけど多分ここの図だと思う)
5.赤と白が潰しあいをしてる間に災害地域を処理。予め1500くらいのキャラで渦を処理して、
右上の池のスミに閉じ込めてしまえるとやりやすい。地形上災害同士まとまり易いので簡単な筈。
6.キャラをためつつ赤白優勢な方を王様で攻め落として、詰め。七点法なんで100%は取り難い。
一回目は1928日、二回目は1811日でクリアでした。
ていうかおまいらそんな糞マップで満足してんのか
319 :
303:04/12/19 02:44:52 ID:CzkA41E2
>>317 わざわざ書いてくれてありがとう
この面は
災害の動きをコントロールする
土塁を築いて敵の動きをコントロールする
のがコツみたいですね
おかげでまた少し腕が上がりました
面白いマップ自作しようとして何個か作ってみたんだけど
どうしても糞になってしまう…
なかなか難しいものだなぁ
>>318も面白いの作ってみようぜ
今までやった中ではやっぱアドバンスド(プロ)の49面が一番難しいと思った
慣れてくると簡単だけど
阻止
323 :
322の幻影:04/12/28 11:04:49 ID:omEG5Jsj
今日も阻止
漏れ、ゲーム苦手。
つか、殆どクリアしたことがない。
でも、たまたま99年頃買った、モナークモナークだけは、繰り返し繰り返しやってる。
自分でも、なぜモナモナなのか判んないけど、これだけは繰り返しやってる。
モナモナ2キボンヌ!!
この正月、また徹夜してやっちった。
今現在、STAGE61の裏面9の繰越2632日。
すんまへん、酔っぱらいで。
てか、>>殆どクリアしたことがない。
って、全くクリアしたことがない。に訂正!
モナモナラヴ!
(ローモナはDLしたけど、画面がちょっと……アレだし)
モナモナは体験版しかやった事ないけど、ゲーム速度が遅いのが難だな。
ロードモナークは速度最高にしてオートでマップを埋めていくのが気持ち良い。
構成も説得力も無いマップだと思ったな
みんな今話題にしてるのって有料版のこといってるの?
BBソフトのローモナ2ならやったけど
あのゲームって基本的に同じ戦術で進めるよね
はっきり言って簡単だよね
10段くらいはとってから言って下さい
何で取ったらいいの
無料のやつ提示してみてよ
ロードモナークオンライン
>>335 これ落としたわ
これ進めばどんどん面出てくるの?
どこまで行けば認めてくれる?
もうちょっと前に出てた人のマップみたいに自然さとゲームバランスを考えなよ
いや、アドバンス級の難易度を目指すんなら話は別だが
>>329 あー、自己解決。
赤と白を戦わせて黒を潰せば良かったのか。
341 :
324:05/01/08 05:07:42 ID:fkELdqhP
話題提供もかねて、達成感があるマップを作ろうと思った。
正攻法じゃ通じないような、1面クリアするだけでお腹一杯になるようなマップを目指したんだけど…。
構成力と説得力か……面白いマップを作るのって難しいなorz
どんなマップを作ったとしても結局叩かれるから気にすんな。
343 :
名無しさんの野望:05/01/09 11:35:59 ID:bFpkxbwt
コンビニで売ってたファーストαを捜し求めて、冬の深夜に3時間ほど
自転車で近所のコンビニ巡りしたな。
みんなのローモナも1だけ見つからず色々探し回ったっけ。
漏れも今マップ作ってるんだが、なかなか難しいものだな
納得できるのはまだ3個しかできてないよ
テストプレイが面倒だ
そういえば、うpの仕方知らないのに作ってた
347 :
名無しさんの野望:05/01/12 10:02:54 ID:M8LxeZNG
自分的にはベストゲーム、PC98版発売から14年経つけど、
いまだに飽きない。
奥が深いゲームだと思う。
>>254とか、ファンサイトのマップ作者とか自力で52面も作る人達はつくづくスゴイなとともった。
>>346 適当なアップローダーにうpすりゃいいんじゃない?
351 :
254:05/01/15 18:21:00 ID:q72crSYE
いや、マップ作成はどんなゲームにしてもたっしかに難しいです。
ローモナの場合、マップシリーズに合った形、たとえば騎士編では
あんな曲線的な陸とか山、RPG風な直線的な河を配置し、
なおかつ戦略性とゲームバランスの両立してるマップとか無理ぽorz
精進あるのみ…orz
353 :
名無しさんの野望:05/01/17 22:45:52 ID:Gs/tOQyo
age
354 :
254:05/01/18 18:11:58 ID:IDNfOnic
ありがとうございます;
355 :
254:05/01/19 17:15:53 ID:cHCermrS
今見てみるとフーズパニック辺りにいいかげんなマップ多いorz
次作気つけよ…
356 :
名無しさんの野望:05/01/20 02:23:59 ID:mbGdNY0I
おまいらどんどん自作MAPうpしる
昔ログインの自作マップに応募したけど端にも棒にも引っかからんかった。
タケルで応募マップ販売したようだけど俺は買わんかった。
今ならネットで無料ダウンロードとかできるようにしただろうな。
358 :
254:05/01/23 13:10:28 ID:25308lbS
>358
Name.txtの50面のmapファイル指定が間違ってるよ。
ツールでファイル名を自動変更したら実行時エラーで落ちてびっくりした。
誤
[49]
NAME=幸せのパラダイス
FILE=Y_r50.map
正
[49]
NAME=幸せのパラダイス
FILE=Y_a50.map
360 :
254:05/01/23 18:13:56 ID:6bPGZPIZ
361 :
254:05/01/23 18:49:32 ID:6bPGZPIZ
今自作マップ作ってて思ったんだけどさ、
「ロードモナークいろいろ」とかでオリジナルやプロのマップとか
スナップ置いてあるけどこれエディターで移植しようと思えば移植できるよね
などとよからぬ事を考えてた
>>254 これオモシレーヨ。
マニア的な評価はわkらないけど、充分遊べます。
作ってくれた人、アリガトウ!
だからといってナマモノを上げるのはどうかと思う。
366 :
名無しさんの野望:05/01/24 20:21:22 ID:yCyP9MmC
ダウンロードでできるロードモナークのクエストモードの15面
『星とお月様』って面どうやってクリアーするのでしょうか?
手がつけられないのです。
つーかブランディッシュ1のXP版出してくれファルコム
>>366 自己解決しました。
むずかしかった。。。
>>368 ぬは、書き込もうと思ったら自己解決しましたか おめでとう!
やっぱ自分で考えてクリアするのが一番だね
さぁ、続けて254氏の力作マップに挑戦だ!
>324のマップクリア。
説得力とか抽象的なことはよくわからんが、歯ごたえがあってオレは楽しめたよ。
>>371 ども。
説得力ってのは配置のバランスかと、
おじゃまキャラを増やして難易度あげちゃったから、そこらへんで叱られたんだなーと。
これ言われて、4面とか特に理不尽かなって思った。クリアしてくれてありがと。
今度は配置のバランスを絡めて、難易度を上げてみたいと思ってる。
XPでできるのはダウンロードしたやつだけ?
製品版はないの?
>>373 あんたは何言ってるの
他の98のゲームだってXPで動くでしょ
製品版っていったって殆ど差はねえしマップが違うだけだ
>>374 製品版のSETUP.EXEがXpで動かないから、対象OSにXpが含まれてないらしい。
もっとも、DS7_WINフォルダをそのままHDDにコピペでいけるけど。
(ウチのはパピレスのDL販売のやつなんで、CD版はどうか知らない)
infファイルいじってコメント消せばsetup.exeも動くかもね。
俺は2kにその方法でインスコした。
>>375 いや、製品があるのならオンライン版のを使って
製品版のMAPを持ってくればいいわけで…
373です。
そのうち買ってきます。
部屋片付けてたら
ログインのロードモナークマップコレクションが出てきた
ま、多分ディスクが死んでるだろうな
381 :
254:05/01/29 18:21:11 ID:Ds/9M0A+
>>254に
自作マップ第3弾の11面までのバージョンを置いときます
52面構成予定。今回は再びLMオンラインのマップシリーズです
攻略サイトは無いの?
Pro むずかしーです
>>383 ありがとうございます。
参考にします。
pro26面でつまった
よくあんなの攻略できますねぇ
>>383のサイトも見たけどオレには無理w
386 :
名無しさんの野望:05/02/05 14:09:55 ID:C9WfGxCv
とくに流れ無さそうなので浮上させ
>>385 もう解決したかもしれないが、自分は次のように攻略した。
・緑が左下のパトカーを解放するまで待機。解放されたら侵攻開始。
・赤と黒は中央で衝突させる。左側に飛び火しないよう、橋を封鎖しておく。
・0%戦術を使って緑を倒す。
・赤vs黒を静観しつつ、金と兵力をためる。8000G以上たまったら、決死隊を派遣して
右側に橋をふたつ架け、赤と黒の本陣同士をつなぐ。
これで右側が「主戦場」になる
・あとは、「主戦場」に踏み込まないように橋を封鎖し、少しずつ領土を拡大していけばOK
388 :
ロードモナー ◆DSSn6bRzJ6 :05/02/06 15:36:18 ID:U8hzGwKa
Vodafonの携帯アプリ版やりたいためだけに、Vodaに乗り換えるか検討中。。
でも、なんで今更Vodaなんだろ・・既にアステル化必至の負け確定キャリアなのに。
>>387 左下と中央のパトカーは、誘導して緑陣営に送り込んだ方が良さげかも。
城のあるブロックまで行けばもう緑は終わり。
手元の攻略本によると、この面は20面代の中では楽な方らしいです・・・
いまさらながらオンラインやった。
高解像度で遊べるのはいいね。でも雪の舞うタイトル画面は省略されてるのね…
古代ミュージックのMIDIファイル付きで無料配布とは太っ腹だよね。
某サイトの投稿マップって地雷ばっかだね
ロードモナークの ロ すらわかってない(ってか厨臭い)奴大杉
唯一LittleLandがおもろい
>>387 385です。
さっきやってみたらできました。
ありがとうございます。
これで先に進みました・・・・・・すぐつまりましたが。。。
やりこんでみて、くじけたらここに書かせてもらいます。
アドバンスドの攻略本なんてあるの?
超昔にあった
五つほどマップ作ってみたが
どこにうpればいいのかわからん
適当なアップローダでいいと思うけど
サイズ小さいしさ
>>397 スレ止まっちゃったね。
なかなか面白かったよ。
399 :
某:05/02/23 12:08:02 ID:Sn8HHR7A
少々辛口になりそうなので感想はひかえときますです…
400 :
名無しさんの野望:05/02/23 18:42:31 ID:S1Zq0SeG
ここのスレ住人が一丸となって、ハルマゲクエストみたいな一つのテーマを作らないか?全15個位で。
>>397 生ゴミ多すぎ
2面3000日以内にクリアできるのか?
271日ほど残してクリアできたよ
上には上がいるだろう
>>397 1面:単調。
2面:既出。
3面:速攻で白倒すと作業面に早変わり。単調。
4面:運次第でモンスターが自領土に来たり来なかったりするのはどうかと。
モンスター振り分けはまあまあ。
5面:突撃しか使えないのはどうかと。64部隊も同盟も抜きって…。
結構「かんたんなMAP」を作るのが難しい事に最近気付く
作者乙www
・・・・・・
玄人ぶってる奴がいるな
またイースか?
いいかげんにブランディっ種…ぢゃなかったロードモナー苦の続編ださんかい!
…と思ったけど派手な画面(3Dで巨大なキャラとか)で肝心のゲーム内容がろくでも無いことになりそう。
1024*768の画面で16ヵ国がひしめき合うものすごいロードモナークきぼん
>>411 もう少し大きくないと…狭すぎのような気がする
俺は98版でも最小キャラサイズで遊んでいた。
デカキャラサイズは全体がつかみにくいので避けていた。
>>413 同意だ。
その点でもモナークモナークは最悪だったな。小キャラだと地形判定分かりづらすぎ
戦闘効率600%を狙った王様遠征で
敵拠点がゴチャゴチャした地形を移動する時だけ
Lサイズで使ってます。これで無駄な拠点を潰さずに敵王様で稼げる。
まあこれだと橋落とされる事ありますが
宮前名人は名人どころか神ですorz
俺からすればアドバンスで10段とかとったら神に見えるよ。
北橋 勝弘名人曰く、
ロードモナークの面白さは、「ルールがシンプルであること」もさることながら、
「面構成のうまさ」や「無限に広がる攻略法・作戦・技」にあると思います
うーむ
419 :
254:05/03/19 19:02:03 ID:wOwP4xk7
速報
初代52面分の移植が完了したよorz
見ます…?
見たくないか
>>419 そうやってお伺いをたてて反応を試すのがチキン
うpしたくて作ったならさっさとうpればいいし、
著作権云々が怖いなら一人で楽しんでればいい。
好きでやってるくせにorzとか使ってんじゃねーと言いたい
MAPのSSがある限り、持ってなくとも誰かは再現する
作るな、という方が無理だし
まあ、前proのデータ上げてたしね
そもそもそんな努力しなくても著作権無視全開でいくなら
nyとかいくらでも選択肢あるだろうに
423 :
254:05/03/20 10:25:47 ID:I9QUSL6U
>>420 無茶なことする馬鹿とチキンどちらかといえばチキンの方が良い、という考え方ですよ
>好きでやってるくせにorzとか使ってんじゃねーと言いたい
いや、疲れたという意味です(言い訳)好きでやってますけど
>>422 上で書いた通り好きでやってます。
nyは使い方がわかりにくいしウイルスは多いし…
424 :
254:05/03/20 10:27:48 ID:I9QUSL6U
× という考え方ですよ
↓
〇 というのが私の考え方です
やっぱりそういうのは端っこでやれという事ですね…
おまいさんの性格からすると
チラシの裏がお似合いだな。
モナモナ本編と「みんなのモナモナ」って全然違う。
俺は3、4年前ぐらいに友人から「みんなのモナモナ3」を借りた。
3ではステージ33の「クレセントタワー」からやれるようになっている。
借りパクしてたから最近久しぶりにやったんだが、やっぱり面白かったからオリジナルが欲しいと思った。
で、何とか購入してステージ33まで進んだんだが…
…全然違う。
無いところに橋があったり、あるところに無かったり。
何よりも、最初は城の周りに村が数個あるのが普通だと思ったんだが、ほとんどのステージは無くて初期ユニットで建てろって感じだったんだな。
それらのせいで同じステージでも攻略法がまっっっっっったく違うよ。
現在はステージ36の「閉ざされた楽園」。
おいおい、城周辺と村のある離れ場所は橋で繋がってただろ。というか村少なすぎだよ…城周辺に2、3個あったはずだよ。
それに離れ場所には1000G×4あったはずなのに、なんで敵陣地に1000G×2があるんだ?
右隣国がモンスターエリアまで普及したら一気に橋を繋いで城叩き! …が2000Gのせいで戦略変更。
これ、速攻で離れ場所と橋繋がないと金銭的に大変なことになるんだな。ううむ。
ああ、難しい後半を最初のステージとして始めても簡単なように…というファルコム様の気遣いがシミジミと感じたよ。
酷いよママン
10面あたりからいきなり本気モードに入る。
それがモナモナクオリティ。
でもモナモナは大きめ戦力作って敵城前で兵糧責め->城壊し、を繰り返すだけで
殆どの面が簡単にクリアできるからなぁ。なんつうか同じパターンの繰り返し。
中古屋でローモナFIRSTゲット
初代の面をやるのはPC9821版以来だ
まだ生きてたか。
死亡阻止
ロードモナーク・オンラインの最後のステージ以外のマップはどの国の位置から始めても勝てるんだな。
奇妙な島国あたりは運が必要になるけど。
( ・∀・)つ ∩ へぇーへぇーへぇーへぇー
自国の王は、出張できるので卑怯であります!
あ、なつかしー
我が家はPC98版、実機ごと現役であります!!
板違いは承知してるけどあえて質問
PS版のロードモナークって正直買いか?
ストーリーがあるって点は別に見逃せるんだが
操作性が云々〜みたいなのをどっかで見てさ
・ゲーム中にコマ飛び(ターンも)が起こる
・操作性が悪い
・マップチップが見にくい
・容量の70%が無駄なことに使われている
・王様増殖バグがある。
・しかも自力で増殖バグが再現でき、ズルしたい放題
・Sサイズビューが無くマップが見渡せない
・マップモード、スペシャルマップ以外のマップは駄目ぽというか駄作ぽ
・入門版であるロザリオ編ですらバランスが悪い
・効果音の半分はパソ版の流用
まあ安いのだったら買っても損は無いと思う。
デザイン系ステージは必見モノだと思うし
結局、コンシューマでマトモなロードモナークはMD版だけなのか・・・
PC版やっちゃうとコンシューマなんてどれも微妙に感じる気がする。
コンシューマのマップタイルがあればなあ
自分で作れていいのに
コンシューマは操作性が悪いね。
マウスでグリグリできないと。
MDのしかやったことないが、
ストーリーがあるのは面白いと思う。
PCには無いから。
/l广ヽ ,....,, _,,ヽ ___,,,,ノ゙ニヽ、___.、 ,..,,_
∠_~_コ ヽ....ニ"||‐ 、 ヽ、 │ l .| //――‐― ′`ー‐--っ,.. / /""> ,,..-、_
│ _,)A、 `t, ヽ、 ! ! .| 弋,,,,_................ ,----/ / ノ / │ ,/´'1
゙ー‐""゙'t { ! \ l 1 l │| r――‐' ,,,l ヒ'f ヽ、 / ! / │ l |
,-! 弋,,ニ  ̄'弋,,|/ ! l│ ∨"` ̄ ̄ ゙゙'''"` } ! l´ ! | │ ノ
/ `ー、. `ヽ │ |│ _ ,..ニニマ'゙l | ̄´´ | l j 丿 ,l /
! r'(ヽ |゙゙゙ヽ~'、 \ ! ! 1│ / ,, l / -一―''''''´ | ヽ、 ! | | \_/ /
t 〈 `1 t ! ,.} !亅 l、 1 ゙゙ー---'ク′.リ .lj r⊂ニF'l, `''ハ. | │├"´゙丶  ̄´
\ ゙ー‐' !/ ..ノ'" !′ \ ゙ー--'''´ / l、 ー---┘ _r''ー-┘ \| `‐'" ,ノ
`ー---''' `゙--ー'′ _`゙ ー―‐''"´ `''ー----;;-" `゙ー--'"´
>>442 ローモナオンラインの文字だな
PS版でさらに痛い事実が発覚。移動ルートに関してで。
444 :
443:2005/05/06(金) 11:09:08 ID:XbvUy0nA
兵
壁
壁壁
壁壁壁目
(目=目的地ね)
こういう地形があると
Windows版では
兵→→↓
壁 ↓
壁壁.. ↓
壁壁壁目
とこう移動するが、
PS版では単に命令すると、
兵↓
壁→↓
壁壁→↓
壁壁壁目
と移動してしまい、ふりむきで消費するターンの関係で大幅に兵力を消耗し不便。
>>444 プログラマ視点からみると、PS版作った奴は別の意味でスゲェ、
普通に経路探索アルゴリズムを実装したらWindows版のようになるから。
ロクに調べもせず試行錯誤だけで作ったんだろうな。
つーか、ファルコムからソース提供されなかったんだろうか。
機種非依存部分なんだし、フルアセンブラだろうとアルゴリズムはそのまま流用できそうなもんだが
446 :
R ◆WCwIYShdKM :2005/05/07(土) 02:41:36 ID:5oKnar76
WindowsのロードモナークPROで認定証が3段になりました。
いったい、何段まであるんすか。
>>446 十段まではあるらしい。(元祖98版は六段まで)
先は長いぞ、グッドラック。
448 :
R ◆WCwIYShdKM :2005/05/07(土) 21:22:29 ID:5oKnar76
>>447 サンクス・・・遠い・・めまいが・・・。
LordMonarch Onlineのキャンディーワルツのマップで4ヶ国の初期兵力を1000から328680に変更してプレイした。
敵国との戦闘は一切なしでクリアし, 次のような成績を得た。
損害(P/E) 0/466456
戦闘効率 1.#J %
自国損害には自然消滅分も含まれていたはずだが, どうも勘定に入ってないっぽい。そういうもん?
ロードモナークいろいろの伝言板過去ログにもあったけど
そういうもんっぽい
451 :
449:2005/05/13(金) 00:09:15 ID:08/Uh6Be
>450
情報ありがと。試したらProもそういう仕様になってるみたいだね。
レゲースレのがdat落ちしたのか
型月>>>>>>>超えられない壁>>>>>>ファルコム
ほしゅ
455 :
みつる:2005/06/05(日) 01:11:23 ID:8rd9sbuc
(ノ∀`)
モナークモナークの残り日数のランキングとか載せてるhpあります?
死亡阻止
8日ぐらいじゃ別に死なんよ
わかった、次は10日ぐらいに書く
最近モナモナをクリアしたけど、思ったより簡単だったな。
全ステージを1回ずつクリアしただけで10段になった。
ローモナはもっとむずかしい?
そういやモナモナってバージョンによって
難易度が違う?
>>462 クリアオメ
>457のサイトに行ってランキング登録してみては?
>>463 無印とみんなの〜が少し違うだけで、
後は発売時期・パッケージが異なっても全部一緒だよ。
465 :
名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:23:22 ID:aYKjqqrE
死亡阻止
ファルコム様とっととロードモナーク続編だせやコラ!!
ファルコム様とっととモナークモナーク続編だせやコラ!!
469 :
311:2005/07/26(火) 22:22:24 ID:m7CaVM+E
乙
そろそろ続編出てもいいんじゃない?
流石に
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
| 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! !
. . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . . | 次でボケて! |
/ づΦ∧∧ || ( ゚д゚)|| . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
.. ( ゚д゚)|| / づΦ ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)|| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ づΦ | 次でボケて! |
__| 次でボケて! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |_______|
.......|_______| | 次でボケて! | ∧∧ ||
. ∧∧ || .|_______| . ( ゚д゚)||
( ゚д゚)|| . ∧∧ || . / づΦ
/ づΦ ( ゚д゚)||
ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<早く続編出して欲しいの
( ) \__________
| | |
(__)_)
474 :
名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:12:46 ID:SzOzFWvb
モナモナ=糞
ロードモナーク=孫の代まで遊べる名ゲーム!!!!!!!!!!!!!!!!
このスレって、ほんとモナモナの評判悪いねw
私はどちらかと言うと平面的なローモナより、
立体感のあるモナモナの方が好きだけどね。
まぁアイテムとかはさすがに蛇足だと思うけどさ。
それと色んなキャラがいるトコロもローモナの方が良いかも。
うーむ、フォローになってない…(汗
このゲームの板があるとは思わなかった・・・
今大学生だけどこのゲームは小さい頃PC98でやりまくった。
激しく続編出して欲しいな。しかもドット絵 簡単な操作のままで
モナモナ面白かったけどなぁ。
ただ欠点としては、ちょっとコツをつかめば全部クリアできるって所だな。
柵さえ維持すればどれだけ劣勢でもなんとかなったりする。
攻略がワンパターンなんだよ
数溜めて城壊しに行けばいいだけ
王様がただの大工なのがきにいらにゃ
モナモナ買ったけど、マニュアルはせめてCDに入れてくれよ
回線遅いからダウンロードに滅茶苦茶時間かかった
モナモナの橋落としや自軍城壊しみたいなテクニックが好き。
惜しむらくは使える場面が極端に少ないっていう事orz
>自軍城壊し
詳細キボンヌ
いや、単に自分の城を自分で壊すってだけ。
通常面だと多分STAGE36(閉ざされた楽園)しか使い道がないから、
全然大した事じゃないよ(^^;
あとは裏面で一回使ったかな?
まぁ使わなくても私よりいい成績の人はいっぱい居るだろうけど。
(一応ロードモナークいろいろで20位以内にランキング)
ありゃ?
同じ日なのにID変わってる…。
481=483です。
LordMonarch Onlineの敵国1との国替えプレイ結果(Quest)
. マップ. 経過日数.... 占領率. 戦闘効率
01. 覇者への試練 1800. 98.31%. 334.51%
02. 欧州街道裏マップ. 1642. 99.57% 1082.89%
03. 偽演・三国志. 1378. 99.37%. 248.12%
04. スチールブレイン. 1381. 99.52% 1081.87%
05. キャンディーワルツ.. 3029. 98.39%. 327.76%
06. 奇妙な島国 1905. 98.58%. 187.60%
07. 自然を大切に!. 1831. 99.46%. 497.44%
08. 天駆ける馬蹄. 1634. 99.00% 1032.44%
09. ジオポートの閃光 2243. 98.49%. 539.38%
10. とりぷるあたっく 1911. 99.25%. 698.99%
11. 戦神の樹海 1708. 99.00%. 261.30%
12. 目指せ!日本一! 1947 100.00%. 282.89%
13. 臥竜深く横たわる 2103. 99.65%. 207.27%
14. スペースコロニー. 2057. 98.93%. 727.91%
15. 星とお月様 なかったことに
残り日数 18732日
ふつう
>485の続き
雑感
国替えとは関係ないところだが, 普段LordMonarch ProのEXEでプレイしていたところを
LordMonarch OnlineのEXEでプレイしたらオートの税率の勝手が違って難儀した。
『星とお月様』を除けばどれもちゃんと戦略を立てれば勝てる良いマップセットとの印象。
もっとも『目指せ!日本一!』のように国を替えてもほとんど変わらないのもあるが。
『キャンディーワルツ』は戦略が思いつかないとはまるかも。
『スペースコロニー』は国を替えても橋を架けるのは結局自分なのが損した気分。
でも, 橋の架け様壊し様によって優勢な勢力が変わってくるのが面白い。
>486
だろうね。面倒だから最高速でやって, 細かい戦術はあまり使わなかったから。
まずは占領率オール100を出来るようになろうね
自分ですら普通だと分かっている低レベルなスコアを
無駄に貼り付ける漢がここにいた
490 :
485:2005/08/27(土) 20:09:52 ID:av+KBg/k
そもそもクリアできることが保証されていないマップ群だから
スコアを添えて普通にクリアできることを示しただけだし。
ちなみに他の敵国との国替えプレイでも『星とお月様』以外はクリア可。
Firstのマップでも前にやったが結果は忘れた。
『街店商ンダモ座銀』をなんとかクリアしたのだけは覚えてる。
クリアが問題になりそうなのは『迷路沼の戦い』と『論理空間の原野』か。
>309
公式のFAQ見たが、「XPでは正常に動作しないようです。申し訳ございませんが、ご了承下さい。 」
と謝るだけで、対策は何も書いていない。「SAVE」フォルダを作ればいいだけの事を何故説明しないんだ?
めさめさおもろい
>>492 人によって差はあるとはいえ、ローモナの方が面白い、と思うよ
つうかモナモナは基本戦法一つ作ったらお終いなのに対して、
面毎にそれなりに頭使う
>>492 ロードモナークオンラインやってみればいいじゃないか。
タダなんだし。
アドバンスの20面(ダイダロスの遺産)がクリアできん。
3方向から囲まれて全滅してしまう。
>496
1.緑白黒どこでもいいんで速攻落とす
2.玉座の周りにバリケードを3つ作って2000キャラに守らせつつキャラ溜め。
3.最初に制圧した地域の出口に強キャラ配置&バリケードも駆使して守る
4.残った2つの均衡が破れたら(大抵黒が残る)、逐次攻撃。制圧。おわり。
>497
即レス サンクス!!
ためしてみます。
>497
クリアできました。テレテレやってたんですごく時間かかったけど。
まあアドバンスドで初めて出た当時は超難解MAPで知られた面だから仕方ない
攻略本の目標が-700日だしなw
ダイダロスは印象に残るよねぇ。
しかもさくさく進めた20面に来るところがまた良い。
モナモナもこれくらいの壁を用意していれば...
確かにダイダロスはキツかった。
最初にモンスターのいる空き地を強行突破して、跡地をゲット。
壁を張りながら貯まった軍隊で時々討って出ては
敵の家を掃除してモンスター跡地からの金銭収入を確保、てな感じで
ものすごく苦労をした覚えがある。
上手く言えないけどダイダロスの遺産は
砂□砂
ではなく
□砂□
にする戦法が最大限度効果を発揮するマップだよな
先攻で占領した領土が敵国に塞がれて治外法権になるから
なおさら自国領土の生産能力が生命線になる
しかしヤクザとモンスターの各面タイトルはカッコいいのが多くて好きだ
極悪難易度と共に強烈に印象に残ってる「偽りのバンデッタ」とか
超勇者黙示録「灼熱のタルタロス」「闇の回廊を抜けて」とか
なにげにアドバンスドの1面って、同作の難易度トップ10に入るくらいの難しさじゃないか?
トップ10かは知らないが、プラス日数でクリアするだけなら難しくは無いと思う。
橋の前まで埋めて金貯めて人数溜めて一気に三国落とすだけ。
日数稼ぎたいとなるとランダムに左右される部分が多くて悩ましいけどねぇ
さっきから、さんざんネット上を探し回ってたんだけど・・・
ロードモナーク オンライン版で、フリーのマップエディタを使って
初代ロードモナークとかの Map を再現した人いないの?
みんなのモナークの Map 再現みたいな。
どうして誰も再現しないんだろう?
まぁいいや。誰か、見つけたら起こして。
_( ._.)_ zz...
初代のマップデータだけでよければうpできるけど
ここ見てるとどうにもやりたくてたまらなくなる
でも今やったら最後だ
509 :
きまぐれオレンジロードモナーク ◆34A8WMAIj2 :2005/10/02(日) 11:10:58 ID:eyUI+eIn
>>503 激しく同意
すべての面が、芸術的センス最高!!!
おおおおお、キタキタキタキタ!
また眠れぬ夜がやって来るのか
>>506 著作権。
ローモナの一般ネットの方々は善人が多いので多分作ってもうpしないんだと思う
津島氏だったっけ、が再現した事がある云々は言ってたがその後名人に怒られてた
というか名人の連中は何でダイダロスを2000日達成出来るんだよOTL
>>512 2000日ってありえねぇー
って思うんだけど、実際には
セーブロード連発しまくればいくらでも日数増やせるんだよね
その辺知ってからどうにも頑張る気力が...
おとり作戦を使わないと+2000はどうやっても無理だな
普通にやってもアベレージ+400くらいが精一杯だと思う
MAPデータあるしなぁ…
無ければ作ればいいわけだし
まあ、原作の音楽が必要ならいいのか
>510が2000非対応とはどういう事だ!
動くからいいけど
>>515 まあずいぶん前からVectorにあったからね。
はじめてのXP公式対応だけ。
2000は不思議といずれも非対応。
公式対応つったってただ表記変えただけじゃないの?
まぁ、本当に楽しみたいならPC98版をやるべきだが
>>519 違うぞー。
ちゃんとsaveフォルダが自動で作られたぞw
midi音楽の曲が変わるところで10秒くらい止まるがなぜだろう
ちなみにOSはXP
522 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 21:12:33 ID:nDvD3Y5T
ソースネクスト版
どうしてインターネットに接続できる環境が必要なんですか?
認証でもあるの?
攻略でここ見るのに必要なのさ
>>522 マジレスすると、中は古いまんまだったからインターネット接続なんか要らない。
多分ソフト毎に環境書き分けるのが面倒とか、
PDFマニュアル読ませるのにAdobe Readerダウンロードさせる必要があるとか、
そういうくだらない理由であろ。
ここ3日くらいで一気にプロ全面クリアした。
かなり流してやったんで最終的に70153日残りの7段。
やっぱ色々忘れてるんで徐々にカンを取り戻していかないと。
しかしやばいわこのゲーム
なんでこんなにハマるんだろう
>>525 ゲーム本体もオモロイけど
すぐに始められて、それなりの時間で1プレイ終わるというのも
大きいかも。オレは年とったからデカイゲームとかやりにくいw
モナークモナークを買おうかとおもってんだけど、このスレで大分叩かれてるから心配。
そんなに糞ゲなの?
>>527 糞というほどでもないが、ロードモナークの神ぶりを知った上では凡の凡。
といったところかな
最近のエロゲーはDVDディスク丸々使い切ってやることは選択肢が出るまで2〜3時間も
メッセージ送り。ローモナは容量数メガ、1面あたり15〜30分で片が付き、しかも密度が
濃いんだもんなぁ…
>529
何と比べてんだか・・
98・88フロッピー時代から,ファルコムは立ち上がるのが早くて好きだったな
フロッピーの入れ替え少ないし
>>527 ローモナやったことないからわからないけど、モナモナはそれなりに面白い。
ただ、必勝パターンというか、同じことやってりゃ基本的に勝てるから
結構、簡単に感じる。
モナモナだって、それなりの成績を出そうと思ったら結構難しいよ。
ローモナは98時代の非アドバンスしか知らないけど、
兵を溜めて王で突っ込むパターンを多用してたから、割と単調に感じた。
同盟は面白かったけどね。
最近再販されたロードモナーク オリジナルを買ったけど
ツールバーを非表示にしてからマップサイズ変更をすると
必ずページ違反で落ちるのがげんなり。
失望してロードモナーク オンラインのexeでプレイしようと思ったら
マップファイルのデータ形式が違ってできねえでやんの。
>>534 こだわりなんだよ
誰かオリジナルandアドのマップとチップセットキボン
>>532 モナモナは1周やっただけで、10段になった。
ソースネクストで出てるやつ、win2000じゃできないのかな
>>520の問題だけじゃなかったのか
540 :
名無しさんの野望:2005/11/10(木) 08:12:38 ID:zKuapgSI
質問。
一回滅亡したりすると段位認定のスコアって最初から積みなおしですか?
段位は各面の最短記録から算出される。
滅亡した場合は、そのプレイ自体が「なかったことに」なるから、ご心配なく。
ロードモナーク オンラインって各種ボイスファイルが入っていないんだけど どっかに無い?
BGMは入ってるけど ボイスの各種音声ファイルが無いよ〜
543 :
542:2005/11/10(木) 17:59:52 ID:BHfUGdw/
マップエディタ置いていた所に音声ファイルも置いていたようだけど
今は消滅しています
何方か持っている人 エディタと音声ファイルを下さい
Vectorでアドバンスでも買ったら?
リベンジオブモナーカーむずい
23面とかある意味ダイダロス並な希ガス
確か柵多用して敵同士無理やり戦わせてクリアした気がする。
で、後で同盟使えば簡単にクリアできることが判明した気がする。
…別の面だったかな?
>>548 これってモナモナのシステムでローモナのグラフィックじゃん
こんなのってあったっけ?
ロードモナークの画面一番拡大した奴だろ…
モナモナだってグラフィックそんなに変わってたとは言えないし
ちょっと高低差があるようには見えるが何かグラフィックおかしいし
いつかロードモナークを3072×4096くらいの画面で、Sマップ全画面でやるのが俺のささやかな夢。
552 :
anal ◆h.Vs1OFy7c :2005/12/06(火) 00:01:52 ID:6/fTdoUR
553 :
anal ◆h.Vs1OFy7c :2005/12/06(火) 00:21:28 ID:6/fTdoUR
ソースネクスト、たまにはいい仕事するなあ!いまロードモナークオリジナルとプロを発注しました。
携○○話みたいにバグバグじゃなければいいけど・・
今ソースネクスト版クリアしたんだが
エンディングの絵って元の98版まんまなんだな
今見るとすげードットが荒い
ザナドゥで詰まったんでスレ探してたら・・・こんなスレあったのね・・・。
ロードモナーク、ADロードモナーク共に中学生のとき学校にPCがあったんでそれでプレイしてた。
つーか、PCゲーにハマったのが、ロードモナークがきっかけだったり。
当時攻略が載ってた雑誌はポプコムとコンプティークで、ポプコムの担当が名人だったけね・・・。
懐かしい。
モナモナも買ったけど、なんか微妙に違う。つーか、モナモナって自由度が低い詰め将棋みたい。
つーわけで、是非ロードモナークのWin版続編を希望。この際マップ同じのリメイクでも可。
なんか書いててすっげーやりたくなってきた。
実家に98版のモナ・ADモナ共にあって、PC98が可動する状態なんだが、
いかんせんソフトが5インチ、ハードが3.5インチなんだよなぁ・・・。
過去ログにあるだろ。
ベクターからダウンロード販売のと、
ソースネクストの2000円(ほど)パッケのと
アドバンスドはProと改名されてるので注意。
初代はオリジナルって名前に変わってる
ロードモナークオリジナル
ロードモナークプロ
プロの20面って、どうやってクリアすんの?
同盟は組めんし5000の部隊2つ作る前に突破されるし
王が露払いしてくのもおっつかないし
丸っきり解法がわからん
>557
まずは通路を塞いで黒に集中しろ
兵隊動かすのヘタクソならいっその事黒潰すまで税率0%にしとけ
そこからは定石でもそんなにはかからん筈だ
クリアできたわ、さんきゅ
しかし-2000日もかかっちまったよ
勇者は左の通路に閉じ込めるといいよ
因みに勇者入り口は案外杜撰な管理でもどうにかなる
>>559 ボスを連投させないとダメだ>黒と戦うとき
それと。
柵を作るのは、城の直下の村の横ギリギリに。
村を作るのは黒の勢力圏っぽい部分優先で。
ボスを3〜4回ばかり往復させれば、
黒の勢力はかなり弱体化するだろ
黒を倒した後しばらく、柵を壊さないで
兵力を蓄えておこう。
大兵力で一気にふたつともつぶせば、
-2000までは行かないんじゃないか?
オレも-1000以上は行った気がするが。
んーと、
過去にプレイした記録が残ってたんで。
20 ダイダロスの遺産
まず黒へ全兵力を傾けて滅ぼす。(はじめは全ての戦力が黒へ向かうようにバリケードを3つおく)
白、緑が中央に迫ってきたら、1800程の兵を作って城の前に立たせておく。
領地が一通り埋まったら城のすぐ下で兵力をためこむ。このとき、勇者方向のエリアにも領土を広げておく。
ためたLキャラと王で敵城を落しにいく(どちらでもよいが、白がベター)。(城を出る前に70000は必要。)
なるべく敵拠点を潰さないように進む。
最後は総攻撃をかけるだけ。
これで、繰越+700程度だって。
壁壁壁
壁王壁
壁座壁
柵村
柵柵
こうですか!?わかりません!w
あと勇者ゾーンは出来るだけ早めに侵攻して治外法権なー
ダイダロスは極めれば軽く+1000は行けるようになるはず
564 :
555:2005/12/26(月) 00:10:31 ID:tpJK1ZTr
ありがとう
>>556 ってことで、早速購入&プレイしてみた。
とりあえずオリジナルをクリア。
なんか微妙にロジックが違ってて難易度が変わってる感じがした。あと城の防御力(?)が下がってる?
相変わらずメタリックロールはムズいが。
やりこみ前にプロをクリアしてきます・・・。
メカニックテクノ良い…
ファンタジーパステル2曲は神
初代ロードモナークの曲はどれも好きだ
568 :
anal ◆h.Vs1OFy7c :2006/01/05(木) 00:08:40 ID:jqK/Da8O
このゲームがあれば、もう他には何も要らない。
もういちど、雪の降るオープニングをWinで見てみたいなぁ。。
わずかに紫がかった銀色の髪は、月夜でも・・
・・・ってあれ?
最近Pro遊んでみたけど、これBGMが
他のファルゲーの使い回しなのね…
いきてる?
へんじがない
ただの
しかばねのようだ
前に通販のおまけについてきたみんなのモナモナ(2)が気に入ったのでモナークモナーク買おうと思ったらパッケージ版もうファルコムでは通販してないのなー。
しょーがないからDL販売で買ったよ。
モナモナの続編とかロードモナーク自体のリメイクとか出してくれんかのー。
でもこういう小品は今売りにくいんだろうな…。
どうせならファンディスクとかの1ゲームとしてでもいいんだが。
キャラを他のファルコム作品のに差し替えたりしてさ。
576 :
名無しさんの野望:2006/01/25(水) 16:48:51 ID:Jh9sSy2L
みんなのモナモナって何んだろ?
モナモナって付くんだから立体MAPなのかしらググってみよう。
>>578 サンクス!!
ゲーム自体は難易度変更しただけみたいだから必要なさそうだけど
モナモナの「時計、壁紙、スクリーンセーバー、アイコン集」はホスィな〜
モナークモナークは確かにみんなのモナモナより難易度微妙に上がってるな(逆か
柵がなかったりアイテムが少なかったりで攻略手順を考え直さないといけないのが楽しいな。
モナモナやっと一周目終了。裏面はまだだけど。
裏面5までで9万日か。とりあえずは
>>576を目指そうw
582 :
名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:35:34 ID:tENE+Hdf
>545
そこ移転した?それとも消滅?
ほんとだ。つながらないね。
鯖自体につながらんよ
age
やっと12万こえた〜。
なかなかやる暇がないですが、
>>576は間もなく越せそう。
…って世の中には15万日越えてる人がいるのか。
どんだけやりこんでるんだw
ジオポートの閃光がどうしてもクリアできないんだけどどうすればいいの?
同盟組んでも破棄したあとやられちゃうし。
詳しい解説お願い!
1.まず赤を瞬殺
王を繰り出して3回以内で潰すのが最低条件
2.白につながる道をバリケードで封鎖
守るには100未満くらいのキャラで作り続けさせればいい。
実はバリケードは橋より破られ難い。
橋の場合は立てると躊躇なく踏み込まれるけど、
バリケードの場合CPUが「壊す」の後に一瞬思考があって固まる為に比較的守り易いのだ。
3.外堀に進出
画面中央の右の方の一枚壁に橋を掛けて進行。
多分最強のお邪魔キャラは60000近くになっている筈なんでコイツは相手にせず、
とりあえずバリケードをうまく使って傷ついたパイプを全修理。
お邪魔キャラは、橋を落として隔離する。
4.最終決戦
処理が終わるとそろそろ黒が白を圧倒してる頃なんで、
(逆に言えばこの段階まで白に生きていて貰わないとしんどい。多少運が絡む)
命令「プラント壊す→プラント壊す」で黒をボコって〆。
>588
俺は2の前に白の下に橋をかけておくけどね。
そうすれば4までに時間を稼げる。後は王様で一気に落とす。
ところで、マップエディタでロードモナークナイトの砂漠パーツはどうすれば出る?
>587
>588と似たような方法だけど外周路に橋を架けたら
外周路から黒の陣地に橋を架けて黒の圧をそちらに逃がしておくとらくだよ。
その後外周路は黒にくれてやって, 自分の島と外周路を結ぶ橋は破壊で。
日数の稼ぎはいまいちかも知れないが勝率は安定する。
>590
それやると、割と高い確率で内周に無敵バグが呼び込まれてしまって危険だ。
架けに行くリスク/追い出して再度隔離する手間を考えたら
敵陣から外周に繋げるのはあんまメリット無いと思う。
>589の手はいいね。ただ、白が瞬殺される場合もある。
保守
モナモナ13万が近づいてきた。
しかし攻略サイトとかなるべく見ずにやってるんで
また新たな戦術を考えないと更新がきつくなってきた。
戦闘効率を上げる方向で行ってみようかな?
φ(..)今日の日記
イースのストラテジーよりもローモナの方がDS向きでは?
ペン操作向きだし、短時間で決着付くから暇つぶしにももってこいだし。
どっか移植してくれないかね?
>>593 戦闘効率を上げるとボーナスが付くから、
成績もグンと上がりますよ。
がんばって下さい。
私も自分で作戦立ててやってます。
人の考えた攻略法だとなぜか上手く行かないので…。
「ローモナいろいろ」に申告したスコアは165099(裏面込)だけど、
しばらくやってないから、今はもうダメぽ(´・ω・`)ショボーン
|ω・) .。oO(やっと13万5千)
|ω・)
|ω・´)シャキーン
598 :
名無しさんの野望:2006/03/01(水) 20:23:00 ID:XkufHVoU
age
今知ったのだが
もう居なくなったけど宮前名人とかは1ステージ1プレイ数十時間かけてんだなぁ
どうりで目が飛び出るような成績出してたわけだ
600 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 10:18:56 ID:p6tU/DF0
過疎化が進行しているな
燃料投下
スーファミのローモナやってんだけど、メカニックテクノのロール作戦がクリアできん!
真ん中の空き地を占領してもそこの基地からキャラが生まれないために攻め込めないorz
てか、スーファミのローモナやってる人いるんかなぁ。やってる人がいたら語り合いたい!
・ユニットはとにかく700ぐらいにまとめるのを量産
・拠点は一列建て
・反対側へリーダーを連れて行っても日数の無駄
・ロール反対側攻めの方法
攻めない方は拠点防衛で放置し、3000の分断部隊、1500ぐらいの破壊部隊×2を作り、
分断部隊を角の橋前に配置して拠点防衛させ、破壊部隊で一気に2列同時に拠点掃除
あとはそこに前線拠点を作って攻め倒す
対応機種:WIN95
となっているロードモナーク・オリジナルだけどMEやXPでも動く?
今使っているのがMEでこれからXPに買い換えようって考えてるけど、
ソフマップの中古コーナーで980円だったから……
あることだけを知っていれば動く
>608
そんなもったいつけんでもw
>607
ローモナをインスコしたフォルダに"SAVE"という名前でフォルダを作れば動いたような気が
だが、おとなしくソースネクストの低価格シリーズにあるオリジナル&プロにしとけ
そっちは、公式にXP&Me対応という事になっとるし
フォルダを作らないと記録がセーブされないだけで
無くても普通に動くよ
612 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:03:03 ID:t/XEDFkc
活気がねーな
だれか燃料頼む
マップ作ってうpするとかまとめサイト作るとか・・・
1人1面つくってあわせていくとかはやってみたい気はする
ロードモナークオンライン用の効果音セット だれか作ってくれ
効果音が無いとイマイチ盛り上がらない
>>610 かの有名なソースネクスト製品は買いたくありません
プロクリアしたが
要所をブロック→戦力をためこむor税率ゼロ→集中して敵陣を壊す
の繰り返しで秋田
>>616 確かに幾らマップが変わった所でやってることは同じなので飽きるのも早いですね
パターンが決まっちゃうとなお更です
そうゆう意味では色々なギミックで飽きさせないメガドライブ版が一番ゲームとしての出来がいいかも知れません
これは製作に有名な人が関わっているようですね サスガに飽きさせない工夫が満載です
MD版は今でもタマにやってます PC版はあげちゃいました
monarchって単語知らないの?
にくちゃんねるで「ロードモナー FC ( ´∀`)テスト中」
っつう広告あったから期待してクリックしてみたらロードランナーでやんの
世の中モナーク系の面白さを知らん奴がいっぱいいる
スーファミ板のシナリオ9魔境の君主難しすぎあんなんどうやってクリアするんだ?
625 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 21:50:40 ID:G3xdpQQ/
あげ
あー、エディタクエストのRevenge of MonarcherもローモナNEOもクリアできたことだし次はどれをやろう
NEO51面の解法は噴いた
>>627 乙
しかし時間単位が「日」って長くないかなぁと思う今日この頃
Revenge of Monarcherのそれぞれの珊瑚礁、
よく見るとクリアまでに3500日かかってんだけど縮める方法ない?
うpされてたファイルのマップ名でワロタ
>>624 亀レスだが
魔物は柵を利用して白領土への谷に追い出す。
黒は魔物に攻められて損害を出している。
あとは黒、白領とも柵で封鎖で先に赤へ攻め一気に滅ぼす。
白はさっき閉じ込めた魔物のおかげで進出してこれないので黒を滅ぼす。
王様を出撃させて白領をうろついてる魔物を処理。
あとは白を滅ぼす。
実はアドバンスドモードのほうが城外テクが使えて簡単なんだがね
632 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 14:36:26 ID:8ZAW0ftg
フリーをダウンロードして,違うマップ楽しめるの?
マップチップがプロのでなければ楽しめる
初代ドラゴンスレイヤーをマップエディットつけてフリーにしてほしい
というかなんでProが売っててオリジナルが売ってないのうちの近くのヤマダ
サウンドファイルを上げようとしたらはじかれた件について
上げるなと言う思し召しか!
いや100KBに対し900KB投入は不可なのはわかってるけど
念のため保守
気がつくと最近やってないな。
俺漏れも
Proやってるが、日数が減っていく…
最近のProのランカーすげえな
645 :
名無しさんの野望:2006/07/30(日) 15:12:07 ID:JLQtXd1v
age
age
あげ
648 :
名無しさんの野望:2006/08/03(木) 22:35:16 ID:9rSBfuSJ
ageage
昔タケルで売ってたマップコレクションの
三日月の形のマップが結構面白かった記憶があるなあ。
マップコレクションのマップ再現したいけど、ディスク死んでた。
最近はホネのあるマップ作家がいないな
難しくてもなんでもいいからもうちょっとキレイかつ無バグ無ミスなマップを書いて欲しいね
651 :
名無しさんの野望:2006/08/16(水) 10:46:15 ID:2X6jOGh6
age
オリジナルのMAPをファースト・オンライン・プロで使用可能にしたいもんだ
52面全部をちまちま入れるのって面倒なんだよなぁ…。
653 :
暇なお方:2006/09/04(月) 21:15:05 ID:HwT01i8i
暇なときに地味に作っといたんで、上げときます。
場所は
>>627 2chは使い慣れていないんで、アンカー上手くいってなかったらスマヌ。
難しいと思うんで(ココのレベル高いと思う)、スレのネタにしちゃってね。
654 :
暇なお方:2006/09/04(月) 21:45:20 ID:HwT01i8i
すまん、マップミスありました。
先に確認しとけっていう、ツッコミはごめん。
>>627にウpしなおしました。
管理人さん申し分けない。脱腸もんです。
もし気づいて落とした方がいらしたら、
「dif021.map」のみ、上書き更新ください。
いや、このスレが盛り上がればいいな〜。
前の一人一人のマップ作成とかも、かなりいいと思うし。
・・・酔っ払いの無責任発言&2つもレス使ってスマヌ。
ロードモナークProってもしたwin2000じゃできない?
買ったのにインストールできやしない・・・
>>655 せめて買う前に聞こうな…
★ソースネクスト販売版
「ロードモナークプロ PRO」動作環境
OS:Windows XP/Me/98/98SE
CPU:Pentium以上
メモリ:8MB以上
モニタ:640×480、256色以上
対応音源:Windows 98以上対応のPCM/MIDI(GM規格)/CD-DA
インストール容量:約6MB
う。申し訳ない・・・
はぁOS新しくするか
658 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:20:23 ID:5siugcXH
>>655 もしかして最近発売になったのでなく古いほうですか?
>>654 あまりの難易度に泣いた。
7面まではクリアできたんだが…
むずいと聞いて暇なお方さんのマップを落として3面までクリアしてみた
いきなり1面から戦術ミスってやり直しさせられてしまったw
これはやりごたえがあって楽しいわ
俺もスレの活性化の為にマップ作ってみたいとは思うが
センスないからステージ1・2個作るのがやっとだろうな。。。
662 :
暇なお方:2006/09/13(水) 15:31:48 ID:fL1NgN0/
やっぱり難しかったか、・・・よかった(爆。
気になったところで、「read me」にてお城から出して…ってあるけど、
自ボスは動き回ってOK。敵ボスを一歩おびきだして倒すのが…ってことです。
自分が出来ないからって言うエゴなんですが(汗。使われるとバランスも崩れるし。
マップ作りはテーマを考えてから作成すると、割と作れますよ。
例えば、「自分の領地の確保」とか「敵の0%攻め」とか「自ボスで潰し」など。
Pro制覇できた俺が投げたくなる難易度だからな。
城外殺しは慣れれば難しくないぞ
10面まで来た
マジ泣きたい
正直Proは段位取らすようなバランス設定だからそんなに酷くはない。
現にあれほどひどいと言われてるダイダロスでさえ某所の攻略法通りにやれば2000日繰り越せるし。
単体系ユーザーマップは段位とかそういうのから離れて思いっきり自由に作れるのがいいなぁ
666 :
暇なお方:2006/09/13(水) 22:21:39 ID:fL1NgN0/
確かに今回の36マップ、クリア日数は10000日あるかどうか・・・
というか、クリアできた方居ます?最後のマップは最大の自信あるんだが。
こうなると、自信を持ってくるぞ。
10面で泣いてる。遮蔽物もないしどうすりゃいいんだ。
ごみを捨てまくるしかないか?
>659
無料と聞いてHP見たが、購入者onlyでもうWebMoneyは使えんのね・・・
>>668 そうだったのね。無駄な時間を取らせてしまってごめんね。
自分は購入者じゃないので良く調べずに書き込んでしまったんだ。。。
>669
気にスンナ(* ̄ー ̄)ノ彡
モナモナって、最初に選ぶ色で難易度の違いとかある?
13面で泣いた
674 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 00:36:42 ID:XXtYiS4d
PC98版以来10年ぶりくらいに、WINのオリジナルって書いてるヤツ買ってきて遊んでるんだが、ステージエディットあったよね昔のは?
あれが楽しかったのに、WINのじゃ出来なくなってるの?
>>675 ありがとう
ちょっとやってみます
しかしなんで無くなっちゃったんだろ
ここの住人に物申す
ウィキペディアに未だにロードモナークがないのだがなんで?
「ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ」とスレタイではいっといて
ファンが何もしないのもおかしい
他のファルコムの名作はほとんどあるのに・・・
誰か買いてよ
おらはフリーのwin版でしか遊んだことのない、ここの住人でもない通り掛かりの者です。
>>677 ロードモナークはドラゴンスレイヤーですよ
「嘘だッ!!」と思った人間はローモナの実行アプリ名を見てください。
DS7(DS72)と書いてあるはずです
確かファルコム**周年記念作品、とか言ってたな
ついでにソーサリアンやロマンシアやらイースやら
あっちのRPG群と繋がってる設定なんだっけか
>>680 >ついでにソーサリアンやロマンシアやらイースやら
>あっちのRPG群と繋がってる設定なんだっけか
kwsk
>>681?
I : Dragon Slayer
II : XANADU / XANADU Scenario][ - XANADU NEXT
III(Jr.) : ロマンシア
IV : ドラスレファミリー
V : ソーサリアン / 追加シナリオ群
VI : Dragon Slayer英雄伝説 / Dragon Slayer英雄伝説II - *英雄伝説III以降は「英雄伝説シリーズ」として分離
VII : ロードモナーク / アドバンスド・ロードモナーク - モナークモナーク
VIII : 風の伝説ザナドゥ / 風の伝説ザナドゥII
木屋氏が作ったからDSシリーズっていうのはわかるけど、
ドラゴンスレイヤーが出てこないのに、シリーズと言い張るのは
無理矢理感が・・・
漏れの「ドラゴンスレイヤー」の解釈は
@武器としてのドラゴンスレイヤー
Aドラゴンをヌッ殺した香具師の称号としてのドラゴンスレイヤー
IVまでが@でそれ以降がAなんジャマイカ?
まあドラクエもVIIじゃ竜探してないからなあ。
アドバンスドのドミニオンはまぁドラスレでいいんじゃないかって気が
フーズパニックを見てドラスレって思えるならスゴイ
>>686 資本主義という名の龍をブチ殺すのさ!!
竜の紋々をしょった怖い人たちをやっつけるからでは?
究極竜王の称号は後付けだしなあ
ファンタジーパステルにおける竜ってなんだろうな?
おしおき竜
692 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:37:06 ID:i83pNwUL
あげ
モナー?
なんだか「オマエモナー」ってセリフを思い出せるキャラ名だね。
だからモナークっちゅうとろうが
695 :
名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:56:15 ID:KmTHWrM+
続編出さないと死なないから、出しなさいよ
つまり出したら死んでしまうかもしれないと言うわけだな
それでは出せないだろう
自国の色が選べるのってモナモナだけ?
どうせなら、色を変えても配置はそのまま(自国"緑"時のデフォルト位置)でプレイできれば良かったのに。
木屋氏がバリバリ現役だった頃の元祖PC-98版にハマって
7段獲得まではやり続けた俺には、Windows移植版は操作性がダメすぎ。
移植にはめちゃ期待してたのに、どん底に叩き落された気分だったよ。
まあ、あの当時はWindows向けゲーム作成のノウハウがまだまだで、
今やり直してくれればもっと良いものになると信じたいが・・・・。
りんご何で髪型変える?
>>698 単に98版の操作に慣れてたせいでWin版の操作に違和感を覚えただけだと思うけど。
自分はWin版をやり込んだあと98版を引っ張り出してプレイしたが、やりにくくて仕方がなかった。
windows版はDirectXすら使わないシンプル設計だったからなぁ
とはいえ操作系は増えてるし、一概に悪くなったとは言えないんだけど、
まぁ普通に考えたら劣化だと思う
モナモナみたいなのじゃないちゃんとしたロードモナークを出して欲しいが無理だろうねぇ
>>698 それでEGGに行ってみると、長期メンテ中というオチ
ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやモラァ
706 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:37:53 ID:7SlvPwXC
ロードモナークオンラインをダウンロードしたが、操作性最悪だね。
このクソシステムでは最後の100%詰めなど不可能。
つーか、一時停止中に命令を出せないのがクソ過ぎ。
操作性もクソだけどBGMが98に比べてへっぽこ過ぎ。
ポップな感じが薄くなったというか、もっとアップテンポじゃなかった?
これだけでもうやる気出ないなぁ。
ローモナいろいろには100%出してる猛者もいるようですが。
708 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:53:48 ID:Z0a3q7id
Win版は異様にレスポンスが悪い。マジでクソだな。
操作性の最悪さが、ゲームの良さをぶち壊しにしている。
操作性がどうしょうもない。
俺は「〜オンライン」を見つけたときは懐かしくて嬉しかったけどな。
まあ人それぞれ
レスポンスの悪さもそうだけど
セーブロード周りの仕様(下手すれば経過日数0でクリアできちゃうとか)を修正して欲しかったな
あれの所為でまともに攻略する気が失せる。
ただ100詰め狙いすぎるあまりにゲーム終盤のテンポが異常に悪くなるのはこのゲームの悪いとこだな
たまーにやりたくなって起動して遊んでる。
100%の詰めとか好きじゃないから、難しい面をクリアするだけなのが好き。
自分で絵描いてキャラクター差し替えられたらいいのになとか思った。
このゲームとは幼稚園児のときからの付き合い。
回顧厨は氏んでろ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:45:04 ID:AjCirebs
715 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 22:13:33 ID:SCJE54ey
暇なお方のマップをクリア。
手ごたえはあったけど、ここまで難しいと
作戦が単調になりがちなのがこのゲームの限界なのかな。
作者さんが難しいといってる面も簡単攻略できる作戦はあったけどさ。
716 :
暇なお方:2006/12/10(日) 12:10:19 ID:tNXiyxZO
クリアお疲れです。
確かにマップ作成は戦略を決めて作るから、パターンになるわな。
橋壊しまくる・敵を誘導させる・同盟を組むetc...
最後のマップは、完全に橋壊し作戦で終了だったことに気づいたや。
正式マップをアップしなおすのもアレだったんで、放置してました(汗。
月と右下マップをつなぐ橋ですが、月側1つのみで、
後はテントみたいな何もできない足場にすれば、橋壊しは使えなくできます。
暇なときにでも20マップぐらいで、また作ってみようかな。
717 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 14:10:57 ID:F9BF4Am+
ほとんどの面を64ユニット制限を利用してクリアしてしまったんですが、
これを封印してもクリアできるマップなんでしょうか?
いびつな愛とかの模範解答を知りたかったりもしてます。
紅き太陽・蒼き月が一番難しかったかな。
718 :
暇なお方:2006/12/16(土) 21:30:25 ID:XTQBrKc0
多分、自分よりかなり大きな国を相手するのに困る感じっすね。
「紅き太陽・蒼き月」を例にとると・・・
橋破壊は怖いが、王様をガンガン出すしかない。太陽を埋めるまでが1つの難関。
問題は巨大な青。橋を壊し続ける4000兵を用意。後は10000ほどの破壊部隊を準備。
用意できたら橋を架け、10000部隊進入→4000部隊で即橋壊し続け。
10000兵で王様を動かすように拠点を潰しまくれば、相手は少しずつ疲弊します。
これを幾度も幾度も繰り返し、城放出も落ち着いた頃に進出していけば大丈夫。
そろそろ公開してから時間経つんで、まとめた解法も出してよさそうか。
あぁ…そうやって疲弊させる手があったか…
偽りのバンデッタで90000クラスのLサイズ作られて長い橋の間を何度も往復させたっけな…
720 :
名無しさんの野望:2006/12/21(木) 20:38:49 ID:mcM1TuV5
暇なお方のマップは絶対ムリと思わせておきながら
ちゃんとクリアできるのが立派だったよ。
そのうち解法よろしくおねがいしますね
721 :
暇なお方:2006/12/29(金) 09:02:20 ID:86D/uIMG
クリスマスプレゼントと思い、25日にあげたのに・・・
>>627さんの場所に解法アップしました。
ローカルCATVなのに、規制って。。。
乙です。
救出大作戦で救出できないのが笑える
723 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 09:33:53 ID:PE3LsXk1
Proやってるけどなかなか戦闘効率が上がらない。
10段取るためにはすべての面で戦闘効率ボーナス500%取らないと無理っぽい。
反復一撃。
まあ終了タイミング間違えると600に届かないし、同時に他キャラも命令出しとかないと結果でないが
725 :
723:2007/01/04(木) 23:06:46 ID:3bM+S8yo
>>724 城外おとり戦法は使ってますが、どうしても王様の損害が大きくなってしまいます。
反復一撃は良く判りません・・・一撃目で大きな損害を与えられる時があるけど、どういう理屈なのかが判りません。
726 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:03:05 ID:rldZ0fJs
ダイダロスの遺産でやっと繰越日数1300日越えた(^д^)
>>726 おめ。あそこはProでも二度とやりたくない(俺的に)マップ三選に入れてもいいぐらいいやな面だよな…
ロードモナークオリジナルを久々に入れてみた。XPでも意外と普通に動くね。
最速にすると1分で勝利してワロスw
誰もいないので
>>627にマイナーマップの打ち直し上げておいた。
フォルダ名をmapにしてオンラインのにぶち込んでどうぞ
saveフォルダも忘れずに
バックアップのとり忘れがあっても俺は知らんがな。
ところで似非Proマップクリアした人いる?
730 :
729:2007/01/22(月) 22:38:51 ID:TOQDnPe1
参考記録:17209日
25000日越えたら自慢してもまったく問題ないかもしれません
モナークvista対応するのかな?
オリジナルのマップをオンライン・Proでできるように打ち直してぇ…
733 :
名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:07:35 ID:bHBmKA2B
ようやく偽りのバンデッタまでやってきた。この面は難しいね。
Proのマップは
モンスター>ヤクザ>>魚>動物
の順に難しいと思う。
同盟組むのって邪道かな?
>>734 組んだほうが効率いいならありじゃね?
敵側の同盟同士で戦ってくれなくなるから戦闘効率がきつくなる可能性もあるが。
同盟が役に立つ面が限りなく少ないから
邪道でもなんでもないと思う
モナモナのマップエディタトさえ公開してもらえれば・・・
どれだったか忘れたけど、組まないと100l無理っていうカスタムマップがあったな。
739 :
名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:41:17 ID:y8Bu4S/u
地獄のラビリンスが飛びぬけて成績悪いorz
どうやって日数延ばすんだこんな面…
>>739 敵城に橋をかけて丸ごと奪えば多少はマシになる かも
下側の2国が争っている間に橋を架けて、
漁夫の利 狙いで下へ侵攻したらいいんじゃないか
白の勢力圏左上隅だけ制圧しつつ兵を貯めて、
ときどき、白の城直下の袋小路へ送って飛び地を作るといい。
城のすぐ左の袋小路部分でもいい。
その片方を完全制圧して、兵を貯めて城へ直撃したら、
白の勢力範囲が半分ぐらい残ってる段階で取れるだろ、、たぶん。
あとは、中央のモンスターと戦わんで橋を壊して、
城を落とした主力軍を右下=緑軍へ送って壊しまくる。
モナークモナークスレ無いなと思ったらここで話していたのか。
クリアするのは楽なんだけど、いかに被害を少なく相手を倒すかがとても楽しい。
2出ないかなぁ。
743 :
名無しさんの野望:2007/02/21(水) 13:50:51 ID:HYsLE3nJ
NEOの33面・「明日なき幸福」ってどうしても攻略できないよ。
なんか赤が圧倒的に勢力伸ばしちゃうyp
>>743 あれは同盟使わないと無理じゃないかな。
745 :
名無しさんの野望:2007/02/22(木) 10:02:56 ID:x+hFfawN
>>744 サンクスコです。
デケタ!おもしれー
なるほど、その発想はなかったわ。
保守しとくか
747 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 23:55:53 ID:QN/Tf0Dz
先週、なにげにOnline版をやって、檄ハマリ
時間を奪う危険なゲーム!
スキあらば起動してしまっています……orz
今、ソスネクスト3本発注し、到着待ち中。
みなさんよろしくお願いします。
NEO51面……
お手上げだ〜〜
どう攻略するだ?
>>748 右の城の前の端を壊し続ける
上下から進入されないように橋を封鎖するのを忘れずに
資金が切れたら進行開始
橋を落とせばどうあがいても寄ってこれないので敵の動きに注意して地道にいく
df\f/asdf
eqwweqe
ffeefwrt
wrewer
rerwrerueuye
erwrwerw
23442423ewr
rewrwrwerqw
hosyu
このスレまだあったんだ。懐かしいな
俺がモナモナにハマっててファルコムに「続編出して下さい」ってメールしたら
「現時点では〜予定無い」みたいなメール返ってきたんだよな・・・
あれから何年経ったのだろうか
sl:]fgsdf
rewewef
fsdsdsdf
thjt
erert
werwer
ggfgget
uytytiy
754 :
名無しさんの野望:2007/04/16(月) 10:55:21 ID:yjOjUQOr
タイトルに"2"って書いてあるんだけど、1スレがあるの?
過去ログ探しても見つからなかった…。
755 :
名無しさんの野望:2007/04/24(火) 17:39:40 ID:+1zDe8Hh
モナモナのマップエディタ作りたいんだが。
取り合えずバイナリエディタ使ってMapデータと思わしき部分いじってみたんだが。
何がどうなってるのやら。
適当な数値入れると敵城の一部が滝になったり、一箇所変えただなのに
天高くに階段が大量に出現したり。
バイナリってテラ難しす。
あ、もちろん自分で楽しむためだよ。
>>755 ガンガレ!
神の降臨を気長に待っておるよ。
757 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:23:16 ID:JrFpdNhK
>>706-709 PS版と ドリキャスのサービスでやったメガドラ版しかやったことのない自分は
マウスで操作できるし 小さい複数の窓を好きな場所に設置出来るってだけで
無茶苦茶便利に感じたのに
名作に慣れてる人はある意味不幸だね
758 :
宝塚:2007/04/27(金) 17:25:20 ID:QK6Ci553
759 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:51:06 ID:JrFpdNhK
そういえばモナモナ裏技あるってほんと?全く見つからないけど
761 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:52:04 ID:CbbpU51L
DS出だしてくれ
763 :
760:2007/04/28(土) 23:07:23 ID:Scwd+zY5
>>762 Thx.そうだったのか・・・裏技あるって聞いてずっと探してた
モナークの新シリーズは出ないのかな。もう何年待ってるのか
>757
そいつら(706と708)、ただのアホだから気にすんな。
占領率100%なんて、実現できない面の方が少ない。
レスポンスは、サウンドドライバと競合するせいかWinXPでは最悪になる。
SEは有効でもいいが、BGMは切った方がいい。
Win98SEではBGM有効でもレスポンスの問題は起きなかった。
765 :
706:2007/04/29(日) 22:51:11 ID:DOncanst
糞だ糞だと言ってしまったが、PC98版よりWIN版の方が100%が取りやすいことに
気付いた。正直スマンカッタ。
766 :
名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:32:55 ID:SbpQkLD1
最後の君主って
君主で倒すより兵隊で倒したほうがいいの?
もしかして
ロードモナークオンラインというネーミングは
なんとかならんのかね?
>766
マップによる、というか、城跡埋めるときの配置具合による
城の中央とか中央下側のマスに建物たてたい場合は、兵隊で倒す方がいいし、
そこをよけて左右に建てるなら王さんでいい。
>767
タイトルだけで対戦とかできんのか、スゲー!と思わされた俺は負け組
>>761 禿同!できればPCが良いんだけど。まあ新作自体無理かな
このスレ建ってから三年半経つのに動き無しか・・・糞ファルコム
この際モナモナの新作で良いから出してくれよ・・・難易度激ageで
携帯版やってみようと思ったけど、俺の機種じゃできなかった。
773 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:34:26 ID:JAF4nUiu
モナーのロードモナークを誰か作れ
hosyu
775 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:14:06 ID:XEai6EfQ
モナモナのマップエディタだけでもお願いします
777 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:05:15 ID:4PVCdKHr
今のファルコムに続編なんか無理か
英伝はボコボコ続編作ってるのにな。
英雄伝説ファンディスク終わったんで片付けようと思ったらモナモナが・・・
3日間はまったよ、もう十年近く前のソフトなんだねえ・・・
恥ずかしながら裏面9が解けず攻略サイトみて、どうにか名人にww
そろそろモナークやヴァンマス方面がほしいね!
780 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 13:19:43 ID:RVsHb8Id
モナモナ続編が出るとしたらVM→JAPANみたいにアニメじゃなくなるのかな
781 :
名無しさんの野望:2007/08/06(月) 01:01:21 ID:Y7X11kPJ
DSで出す→プチヒット→ファルコム社員覚醒→神ゲー連発
ないな
782 :
名無しさんの野望:2007/08/07(火) 06:38:08 ID:+pjvZAB9
DSででてほしいなあ
もちろんwifiでマップDLできるようにして
784 :
名無しさんの野望:2007/08/19(日) 17:55:55 ID:obkTwFBp
ギボンヌ
DSでモナークシリーズ出さないかな。VMとかブランディッシュでも良い
hytehmkeh
,hf,hj
n,b,n,
jk..jkt
nbb,,
>>783 すげー!モナモナのローンスケルの壁みたいだw
ネット対戦版のモナークモナークとか妄想してみたが、柵立て替え厨うぜー!とかなりそうだな
hosyu
DS版出ないかな。
追加マップつきあるいはマップエディットとダウンロードつきで。
何故subject.txtのレス数が269なんだろう・・・?
直った
何故かニコニコ動画でローモナのプレイ動画を上げてる人が出てきた
>>755 帰ってこないしモナモナのマップデータ覗いてみた
以下覚え書き
バイナリの話をしていいのかわからんので多少ぼかす
32x32x48の空間にチップを積み上げていく
チップを配置するにあたっていくつかコマンドがある
・順番にチップを置く
・同一チップを連続して置く
・パターンコピー
れっすん1弄ってみて基本はこんな感じだった
で、既存のデータの解析は頭から読んでいけば何とかなるとして
実際にマップを作っていく時のアプローチとしては
プレーンなデータを構築、その後連続や繰り返しを検出して圧縮していくって流れになると思う
あるいはサイズは大きくなるけどプレーンなままでもとりあえず動くデータにはなるかな
SugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeE!
98版でアドバンスドのプログラムディスクで無印のマップをクリアしたんだけど、
エンディングがアドバンスドのものになってしまった。
無印のエンディングを見るには、無印のプログラムディスクで
最初から最後までプレイしないとだめ?
ここは俺の日記帳
無圧縮ながらdatを再構築するツールは出来た
あとは生データを視覚的に編集するツールを作れば一区切りかな
立体的に編集できるようにするのは荷が重いので
32x32のビットマップを48枚重ねるようなイメージで
誰かセンスいい人が作ってくれたらそれが一番だけど
なにが起こっているのかよく分からんが、
神が誕生しつつあるのか?
モナモナは体験版でやめちゃったけど、やってみようかな。
807 :
名無しさんの野望:2007/10/28(日) 04:58:36 ID:dGZLi498
期待age
GJ!!!!!!!
やべー全然わかんね
俺は役に立てそうもないや
モナークモナークってXPだとBGM鳴らない?
鳴る
CDDAかMidi
俺が死ぬまでに続編出してくれ
>>813 「俺が死ぬまでに続編出してくれ」
――この一言でファルコムの社運をかけたプロジェクトが始まった……。
それが後のツバイ計画―不老不死プロジェクトである。
815 :
名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:11:53 ID:jl2hGps/
エディタ使ってみたけど立体ってのは難しいもんだな。
ローモナは色々マップ作ってたのに全く意味わからん・・・他に人柱居ないか
>>815 俺も今作ってみてる
とりあえず、平らなマップからだなぁ・・・
土台が二種類あるからなんだろうと思っていたら、白いほうの土台がある方向に最初の兵士が発生するんだな
詩ね
819 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:43:56 ID:RSos5f7N
モナモナmap完成した人居ないかな。脳内では色々アイデアあるんだけど
820 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 01:50:46 ID:NTgTIKLg
ファルコムにて現在開発中のタイトルが
IRページの資料にて発表されました!
開発中として発表されたのは以下の7タイトルです。
・Ys SEVEN
・ツヴァイII
・ヴァンテージマスター
・ブランディッシュ
・ツヴァイ
・空の軌跡 the 3rd
・英雄伝説7
825 :
名無しさんの野望:2007/11/17(土) 17:11:47 ID:8rV/HhGJ
>>824 このマップを実際にプレイするにはどうすれば良いの?
>>825 解凍すると、DATA1.datとDATA1.libってファイルが出てくる。
出てきたファイルで、モナモナがインストールされているフォルダの同名のファイルを上書きする。
新しいマップは、練習ステージに割り振ってあるからレッツプレイ
言うまでもないと思うけど、バックアップはとっておいてね。
新しく作ったマップ以外はプレイできないみたい。
>>826 やってみたぜ!面白かった。俺も参考にして頑張るよ
>>826 軽くやってみたけど一個目しかクリアできなかったぜ
829 :
825:2007/11/17(土) 18:12:26 ID:8rV/HhGJ
ありがとうございます!基本?なのに全然わかってなかったorz
モナモナでオリジナル?面がプレイできるなんて夢みたいだ。
>>826さん以外にも何人か頑張ってるみたいだし僕も作ってみようかな
>■■ファルコムの開発中タイトルを発表!
>ファルコムにて現在開発中のタイトルが
>IRページの資料にて発表されました!
>開発中として発表されたのは以下の7タイトルです。
>・Ys SEVEN
>・ツヴァイII
>・ヴァンテージマスター
>・ブランディッシュ
>・ツヴァイ
>・空の軌跡 the 3rd
>・英雄伝説7
数日前の情報だが、メルマガから。
続編しばらく出ないみたいだな・・・・orz
7年位前に「続編はいつ出ますか?」ってメールしたこと思い出したよ。
「現時点では予定ありません」みたいな。あれからずっと待ってるんだけどな
>>830のVMもリメイクor移植だろうけど出るだけマシだorz
エディタ更新
>>832 GJ!
マップ整形マジ便利!
これで木の生やし忘れがないかどうか目が痛くなるまでにらめっこせずにすむ!
面倒だった城の建築もだいぶ楽になった。
UNDOとスポイトも作業効率に直結するからうれしい。
使ってくれる人がいて嬉しいわ
また少し更新しときました
オリジナルマップのアイディアが沸いてこない・・・
デザイン的なものはともかく、ゲーム的なアイディアは殆ど元のマップのどっかで使われちゃってるんだよなぁ・・・
俺の発想が貧困なだけか・・・
どんなマップでも戦法は似たようなもんになっちゃうしね
裏面みたいなトリッキーなマップ作るにも限界あるし
モナモナはマップの雰囲気を楽しんでやってたから
別に戦法とかアイディアにはそこまでこだわらなくてもいいなあ
乙。
赤が間抜けで箱が開かないまま勝っちゃった
頂きますたサンクス
リザルト出ないから勝てばよかろうなのだだけどクエストだったら繰越日数が怖いな
くそ・・・DLできないorz
843 :
名無しさんの野望:2007/12/30(日) 08:01:35 ID:wAo7dA0/
エディタのReadmeに「オリジナルのマップを開いて〜」とあるんだけど、
どのファイルを開けばいいのでしょう?
datフォルダに色々入れてみたのですが、
「ファイルが見つからない」と言われてしまいます。
チップデータを用意するときと同じように今度はモナモナ本体のdata1.datを展開して
ファルコム純正(オリジナル)マップの構造を見てマップ作りの参考にしてねってこと
ファイルが見つからないと言われるってことはそれ以前の段階でつまづいてるような気がしないでもない
845 :
843:2008/01/02(水) 09:05:20 ID:++thjMZd
>>844 レスサンクス!
変換ツールで無事展開できました。
エディタで"DAT分解"するのかと思ってました…。
ひさびさにスレ覗いたら神が降臨してたみたいだな
848 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 15:27:18 ID:en1MpEMN
じゅ、19世紀末?
余り売れてないとは思ってたけど大コケだったのか・・・続編出ないわけだorz
852 :
名無しさんの野望:2008/02/08(金) 16:31:10 ID:FATtvbXl
ヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉー
853 :
名無しさんの野望:2008/02/20(水) 00:15:31 ID:b4eJCR9A
モナくん主人公のゲーム
もう出ないだろ。あきらめろ
無印41_猶予なき大侵略戦で繰越+にならない・・・
削らずに一気にボス倒しに行った方がいいのだろうか?
SAVEって名前のフォルダを作れば
セーブデータ作れるって聞いて
タダゲーさせてもらってます
このゲーム
なんかチキンレースっぽいところが有るよね
リーダーでギリギリまで敵の基地潰して
で、逃げ帰って また行く みたいな
・あんまり削りすぎない方がいい
・ボスを使いすぎると逆効果になることもある。
41では、早めに白と赤を攻略した方がいい。
迅速に進めたら、黒が開墾を終えないうちに黒エリアに進出できるはずだ。
オレの繰り越し、この面では1700日あまりある。
1700・・・今の俺には途方も無い数字だ。
白潰して開墾して、最低で\6000貯まる頃には赤も開墾終えてるんだよなあ。
開墾せずに金貯めて道造る、かな?
だけどその後赤潰せるだろうか。まあもうちょい頑張ってみます。
とりあえずEDは見たんですが、41&43だけが-なんですよ。
それにしてもマウス振り回し過ぎて手首痛え('A`)
昨日はじめてこのスレにきた
ローモナは知らんがモナモナは大好きだった。
しかし大コケ作だったのか・・・
とりあえずDSで出してくれるよう頼んでみるか
ローモナのマップ作りは得意だったのにモナモナはさっぱりorz俺立体に弱いな
>860
近道て何処に?壁は破壊できないが・・・。
教えてクンでスマンす。
863 :
860:2008/03/09(日) 16:36:48 ID:tFitUKh9
>>862 43面メタリックロールは
中央の部屋に向かう通路がムダに折れ曲がっているので短絡路を作る
(黒との分かれ道から通路を下へ作ることでムダな消耗を避ける)
ほんで中央の部屋へ先発隊出して5.6程度ユニット作ってから
赤・白側の出口をふさぎ続ける
しばらくすると中央が埋まり出すので
後は全開で黒殲滅して以後ご自由に
これで1000日位は繰り越せる筈
>858
41は、なるべく速攻で白に向かう通路を作って
王の出陣連続で速攻攻略する。
この間、白の王から分派される破片部隊をなるべく出さないように、
城の手前で潰せたらベター
たぶん、王を2〜3回出す程度で倒せるんジャマイカ
で、資金がゼロになる寸前まで税率ゼロで村を作って(ってか、開墾優先かも)
資金が減ったら12〜15%ぐらいか?
とりあえず、動ける範囲まで村で埋め尽くしたら15%で資金を集めて、(3100でOk)
1ヶ所だけある1マスで通路を開通させられるところに橋を造って、
村を潰し続けながら攻略
王の出陣が必要かどうか不明だが、オレは出陣させない。
王の出陣で倒せる程度まで削ったら出陣して倒す。
村の配置のしかたによって変わるけど、ここまでの範囲を村で埋めるのと
最後に残る黒が開墾を終えるのは同時ぐらいだろ。
白エリア右下のトコに通路作ったら1マスで通行できるはずだけど(Win版なら)
6000必要って、まさか9801版?
あー、今いっつ氏の所で確認しました。98です。
説明不足で吸いませんでした。マップ微妙に違うのね・・。
一部の面で微妙に変更されていて、
形の変化は小さくても難易度が大きく下がってたりするから。
ほんとスマンス。色々レスくれたというのに。
9801版は、昔遊んだけど、すっかり忘れ去ったからなあ、
残念ながら助言不可能なんだ。
部屋の床の上のどこかに、攻略本も転がってると思うけど、見つからんしな。
ああ、頑張って6万日の大台までかろうじて載せたときのことはうっすらと覚えてる。
んで、「日数が16ビット(最大65535日まで)の限界ゆえに、
一定日数を超えたら正しく表示できなくなる」って仕様を解決するための、
65535日超えても日数を正しく表示するプログラムを、自分でも使いたいと思いながら、
そこまで到達することができずに挫折した悔しさも、かすかに記憶に残っている。
攻略本の著者は7万日以上だったらしいし、ベストスコアの人は8万日以上だったらしいんだ。
そんなレベル不足のオレでも、マップが簡略化されたWin版なら8万日に達することができる。
要所要所の、難解面でピンポイントながら、大きなハードルを除去してあって、
面によっては98版より1000日以上も短縮できるしな。
俺は現在5万5千。-面はしばらく寝かしてからやろうかと。
初期命令も範囲命令もないから、PS版から入った者としては結構神経使うんだよね。
実際無印を最初からやってみると、パズル要素がメインだと強く感じられた。
外見はそんなでもないんだけどねえ。木屋氏スゴス。
フリーソフトスレで名前を見てダウンロードしてみたけど自然を大切にがクリアできない
どうすりゃいいんだ?
>871
九日こすれに画像付きの解説があるみたいだから、それ見て試すとよい
誤変換スマソ
「ここの過去スレ」だ。「九日こすれ」じゃない
さんくす
「自然」で検索してたから見つけられなかった
いきなりFを奪いに行くとは予想外の攻めだった
後で試してみる
最近このゲーム知ったんだけどフリーゲームのやつはソースネクストから出てるシェアウェアのやつと同じ
876 :
名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:04:50 ID:SOaNrEz/
ルールは同じだがマップは違う
9801版オリジナルと同一のマップって無いの?
Win版(初期作風味)って微妙にマップが違ってて、
ムチャに厳しかった面がない。
PSPででないかな〜
880 :
名無しさんの野望:2008/04/08(火) 12:25:21 ID:2JsYlzeY
みんなのローモナとソースネクストから出てるやつは何が違うの?
881 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 08:26:01 ID:UKHcrP6n
マップエディタでクエスト作成しようとしても作れない(オンライン版)
なんか間違ってるのかな?
それと自分の作ったクエストをネットに出すにはどうすれば?
何言ってるのか意味が分かりません
エスパーじゃないし
884 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:25:47 ID:t5R/rABL
工藤真一の難しいやつで ラビリンスって面は難しすぎるのですがどうやってクリやするのでしょう
>>884 実際プレイはしてないが見た感じで言わせてもらえば
バリケード張って敵を別方向に流して兵溜めて一国ずつリーダーの首を取ればいいかと
機械に首があるかどうかなんで考えちゃダメだぞ
どっかにローモナの仕様とかの情報まとめたページ無いかな?
土地の成長とか自立行動の性質とか
>>886 「ロードモナークいろいろ」を見るといい
オートは領地拡大・開墾・洞窟封鎖→(柵破壊→端の修復)→兵の蓄積が基本だな
継続行動はどれが最適か考える事があるから直に一個一個やらせるより時間がかかる印象が。
端じゃねーよ橋だよ畜生
んー、やっぱりあそこくらいしかないか
足りない分は自分で調べることにする
d
エディタで画像ファイルを読み込み、色合いで自動成形してマップ作れる機能があればいいなぁ、とか思った。
891 :
名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:32:39 ID:aBNuyDTH
ブランディッシュ5はいつ出るんですか?
892 :
名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:44:36 ID:TLxLDFRJ
2chのモナーとの関連性は?なにかあるの?
ないのか…
ローモナとの出会いがAAのモナーを検索したことだったことを思い出した。
もし将来キャラチップとかをいじることが出来るようになったらAAキャラでロードモナークも可能に
そう考えていた時期が俺にもありました
俺らでローモナを作ればいいんじゃね?
AAキャラでモナークって喜ぶのにちゃんねらだけだろ
モナー自体が賞味期限切れだ。
モナー無しにしてもローモナクローンはあったらいいよな
どうしてもWin版のインターフェイスは馴染めない
それなんてegg
902 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 05:51:47 ID:0odpnAo9
とっと出せや
>>901 そう?
俺はマウスドラッグで兵士を範囲指定出来るのが結構好きだ。
入り組んだ地形だと、指定分けしにくいけどね。
モナモナクリアしたけど、裏面9が解けないorz
ローモナ達人の皆様バカな漏れに攻略法を御教授いただけませんでしょうか…
裏面9は上から落下してくる奴だっけか
どこかに攻略書いてあった気がしたが
>>905 いきなり3方向包囲されてる面か。
どこで詰まってるか分からないけど、
@最初の兵力石が確保できない
→時間経過を始める前に移動命令をだせば確保できる
A全部の城を落とす前に自分の城が陥落する!
→順番は左→右→中の順がよい。
兵力石を一個確保したあと左の予算が1500ぐらいになるまで待機。
左端を陥落させたあと、橋をかけて合流させたくなるけどぐっと我慢。
とりあえず、こんな感じでいけるはず。
もっと効率のいい方法もあるかもしれないけど。
908 :
905:2008/05/23(金) 10:41:50 ID:qaQJMlu/
>>906,907
モナモナクリアできましたー!!ヤッタ━─゚+。:.ヽ(喜´∀`)ノ゚+。:.─━ァァッ☆
皆様アドバイス有難うございました!!!
さ〜て次はローモナProに挑戦だ〜!
>>897 マップ表示させるところまでは出来たけど
キャラクターの画像用意するのが面倒臭くて挫折した
910 :
名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:48:45 ID:KZ9NUZjC
911 :
名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:46:58 ID:IL24T5jH
PSP PS3アーカイブスに登場記念火気庫
だしてほしいねえ
iアプリのロードモナーク、3種類クリアしたお。
やっぱシンプルだけど面白いね(エンディングが
無いのが痛いけど)。
1ゲーム(20面入り)100円とか安すぎだから、
もっと取ってもいいから良いの作ってくれ。
Proもエンディングは簡潔だったような
オリジナルのエンディングは結構面白かった
PCがあるなら面を作るのもよいぞよいぞ
オンラインがあればPro面でないマップチップならプレイ可能だしね
915 :
名無しさんの野望:2008/06/20(金) 04:17:37 ID:c31+E1YR
无
( ̄ー ̄)
>913
うらやましい。
SBの場合、2.5G世代の携帯しか対応してなくて、
3Gに機種変したら遊べなくなった。
突然情熱が湧いたのでモナモナマップエディタ更新
とりあえず自分が納得する程度にはなったので開発終了ってことで
今wiki見たら触ってる人いるのね超ありがとう超がんがれ
更新乙!
俺も何かがんばってみる
いいねえ
afマップ完成度高いね
39面一巡して繰り越し48000日ぐらい
ちんまいマップとかキュンキュンしたわ
なにそれ?
922 :
名無しさんの野望:2008/07/05(土) 22:45:00 ID:t61NNHJh
レンちゃんと同じタイミングで大便をひり出したい
王様動かすとめっちゃ簡単だなこれ
敵大将を効率よく倒せる方法を知ったらさらに楽
兵をかき集める時間がかなり減るのは大きい
ひさびさにランキング更新しようとしたらexciteのメールボックス消えてやがった
しかもボックス作成機能停止中
腹いせにローモナアップローダに自作クエストの体験版置いておく
作りかけだけど
こいつぁ難易度もほどほどでやりがいがありそうだ
完成版が楽しみだ
TXTも見た。…あー、オリジナルとプロはあるけどみんなのローモナが欲しくなってきた。
>>917 遅レスですが乙かれさまです。使わせていただいています。
98SEなので最新版は動きませんでした。
β0.17を使っているんですけれど、メモリが足りないからかな、
全体表示(等倍)で隅っこが切れてしまうほかは、問題なく動いています。
>>920 ありがとうです。現在ネタ切れと戦っております。
48面まで出来たけれど、あと4面、どれくらいかかるやら。。
お手数かけます。。
中途半端ですがこちらも更新してみました。
それ、お金入ってくるんですね。不思議ナリ。
エディタ更新。うちのVPCでは動くようになったけどどうかな
配置ずれの問題は解決。リソース消費量も減らした
動きました。
うちのおんぼろでは無理なのかなと想っていたのでちょっと感動。
安定しているみたいです。
というか、すごく速くなってますね。
敵の王様が出陣してうちの陣壊していった
そんなバカな…
夢でも見たのか
そうらしい
ロードモナークの世界観に、弓兵とかいらたおもしろそくね?
最低でもまともな日本語で書け
他のゲームかっとけ
モナモナの地図52面まで作り終えました。
長かった。ora
一応すべて100%になるはずなんですが、
ならない面があったら教えていただけると助かります。o(_ _)o
iBook366にVirtualPC3・0入れて98でpro動かしてる
おもろいなこれ
俺の環境でもなにげにさくさく動くのがうれしい。
初モナモナが小学校の頃で、友達に言われた「一面で隠しアイテムの銃がある」や
「全ての面を完全にクリアしたら黒軍が使えるようになる(他より移動速度が速い)」
とかの嘘を信じてwktkしてたなあ・・・今思えばありえないこった。
面白いけどやっぱりボリュームがイマイチとかその他の理由でローモナに戻ってしまう。
八月のVCにローモナがでるぞー
>>942 VCとか言っても通じんだろ。
バーチャルコンソールな。
52面新マップでやるのは物凄い新鮮だw作った人ナイス
モナモナっておもしろい?
ume
948 :
名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:06:54 ID:MPAuNRGT
モナモナ新マップ嘗めてかかったら結構苦戦するね。
オリジナルをやりまくったのもあるけど簡単すぎたんで
「どうせ立体にしたんだからそれをもっと上手く利用したマップ作れよ」
とか思ってたのに上手い人が作ると逆にイライラするw視点変更とか欲しくなる
949 :
名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:15:46 ID:FarR1gKu
かまぼこ難しすぎる。クリアできる気がしない
かまととぶりやがって…
だって難しいもん
そういえばさ、最近のファルコムのPSPへの力の入れ具合(実際売れてるし)を見てたら
モナーク系も移植ありえるんじゃないかと思った。VMもやったし。
操作はある程度調整すれば・・・PCでローモナの続編出さないかな
最初の家壊して最大効率で家建てる
城攻めしやすい地形だし初手をしくじらなきゃ楽勝じゃね?
できた。頭がついていかないw自分で作るより断然楽しい
>>952ありがとう
>>949 自陣から一番遠いところにある、天井の橋を壊すと時計があるよ。
ある程度規模の大きい味方を橋破壊で降下させて時間をとめたあと、
その降下させた部隊で、恐らく最大勢力になっているであろう左端の
国の本土を制圧すればいけるよ。
やっぱりただ繰り返すだけじゃなくて、色々別のやり方とかで挑戦しないと勝てないよなー
そこが面白いんだけど。
>>954ありがとう
956 :
名無しさんの野望:2008/08/08(金) 14:32:48 ID:iWWFdWdo
>>955 どこまで進んだ?ステージ27のましんでんで上に行くエレベーターの場所がわからないorz
自軍の城の下あたりに橋架けれ
俺も夏休みはモナモナやるんだ…
俺は、小さな湖と大きな湖のがけの上の行き方がわからない(´・ω・`)
>>959 自己解決
こんな抜け道があったとは。。。
>>957 ありがとう。三十何面かまで来たけどやっぱ楽しいわー
42面のキュー植物園が難しいね
作った人ですが、
……その面は自分でもどう攻略すればいいのかわかりません(死。
いやこの面を作れるだけで凄いと思うw適当にやってみるよ
上に登ったら柵で区切って孤立させて高速展開
上段を制したら物量作戦で成績は悪いけどクリアはできたよ
そっか……分断すると早く兵士が出てくるんですよね?
ちがったかな。
テスト中には、時計をとって青(右上)を落とす
→兵隊さんをあつめて赤(左下)を囲んで落とす
という感じで、案外はやくクリアできたはずなんですが。(´・ω・`)
どう動かせばいいのかまるっと忘れてしまいました。orz
ところでモナモナのさいしょのキャラって何?
激しく蛇足のような気がするんだが…
幕間劇のショートコントもいらなくね?
モナくんかわいいじゃん。まあローモナと比べたら女性・子供向けだったのかな
分断させなくても
リーダーを本拠地から
出せばいいんじゃないの?
カスタムマッププレイしてる人どれくらい居るのかな。
「こんな見えない所に通路があっても(ry」ってイライラする人も居そうだけど
全体的によくできてるのに勿体無い。まあモナモナ自体の知名度が低いからしょうがないか
>>970 どっちかというと、地形の陰になって指示が出せなかったりすることにいらっときた。
でも、そんな場所は多くないし、最近マンネリ気味だった旧マップ以外のマップができて新鮮だった。
Stage45のでぃむ・へいじーがクリアできん。何すればいいかわからんw
そろそろ次スレか
>>970 wikiのアクセス数見る限りあんまり居ないだろうね
ロードモナークいろいろにでも宣伝したら少しは増えるんだろうか
>>972 最初の部隊でアイテムを取りに行ってその足で上の赤と白を橋を架けて繋ぐ
あとは下の土地と繋ぐように勢力を拡げれば普通に勝てると思う
| 目玉焼き作るお | 戦う気ゼロぽ…??
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノル⌒ルヽ ⊆⊇ ⊆⊇ ⊆⊇
川・ー・) ,,(○)'' 《|(・ω・`;|) 《|(・ω・`|) 《|(・ω・`|)
/ ゝno━ヽニニフ)) と( ∨田、) と( ∨田,,) と( ∨田,,)
しー-J しー-J,,.. しー-J しー-J... w ..w..
| 反撃だノルァ!! ノルァ!! | そんなの聞いてないお;
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ノルァ#  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
て
εε= ノル⌒ルヽ ノル⌒ルヽ ε= ノル⌒ルヽ ⊆⊇ て
川#`Д´) ● 川#`Д´) ● 川#`Д´) ● ε≡ (|´;tдt;) |》
/ ゝo ..,ヽφ / ゝo ..,ヽφ / ゝo ..,ヽφ ≡ (.,田.∨)つ
.,,, ''しー-つ ,,, ''しー-つ ,,, ''しー-つ .w. ≡,, とー-J,, ,,,
\ //
⊆⊇
ノルァ# \ 《|(|´tωt`|) ガンガンガンッ!!
☆ と(, ∨ ,,)田 ///,, <オウサマデテコイヤァ !!
ノル⌒ルヽ 人 ┌─┐┌─┐┌─┐ ノル⌒ノルヽ
ε= 川#`Д´) ● │田  ̄ 田  ̄ 田│,, , ●( `Д´;#川 ≡3
/ ゝo ..,ヽφ | ξ┌─┐ ξ | Z φノ.. , oゝ,,) ≡3
w,, ''しー-=つ ☆Σ|__∩____|_旦_|____∩__|Z☆とー---J, ≡3 ..w.
ドカッ
| 帰ったら目玉 | きっとまた | 性格と体重
| 焼き作るぜ | 太っちょになるぜ | 変わりすぎだお;
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ <ぎゃふん。
┌┐
ノル⌒ノルヽ ノル⌒ノルヽ ノル⌒ノルヽ ┌┘└┐
●(`Д´ #川 ●(`Д´ ;川 ●(´Д` *;川 └┐┌┘
φノ .. ,oゝ,,) φノ .. ,oゝ,,) φノ .. ,oゝ,,) . ││
とー---J 33,, とー---J 33,, とー---J ,,33 ,,w.. ──┴┴── ..w.
982 :
名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:34:10 ID:r0DXErOg
5年近く続いたこのスレももうすぐおしまい
テンプレ乙!いや〜早5年か。途中で落ちるかとも思ったけどファンは沢山居るようで嬉しい
ロードモナーク
労働も無く