2get
おつ
久しぶりにやったら海底魚雷で自滅した…
>1
乙
即死回避に次回作の構想でもまた考えますかねぇ・・・
っていうか(提督の決断3+4と鋼鉄の咆哮と紺碧の艦隊)/4+aを希望
7 :
名無しさんの野望:03/10/17 13:49 ID:2SoJYCKM
次回策は時間切れゲームオーバー無しを希望。
長期不敗体制を整え、新兵器を整備してる最中にエンディング。
ふ ざ け ん な
そこまで長引かせても決着を付けられなかった司令官が無能だと思うのは私だけだろうか・・・・・・
エディタでRSBCを再現しようとしている人間にとっては、時間縛りきついっす・・・
11 :
名無しさんの野望:03/10/17 23:14 ID:D52UeIhb
いつでも勝利できる体制を整え、その上で長期戦を行っています。
相手の出方によって戦法を変え、いろんな可能性を試しつつ…
エンディングに向けてプレイするだけがこのゲームの遊び方ではないと思う。
12 :
名無しさんの野望:03/10/18 11:23 ID:dRQdOtJF
疑問に思っていることがあるのでお聞きしたいのですが,
艦船性能実験で,シナリオ中に設計した艦を,自作艦船として実験できません.
これはそういうもんなんでしょうか?
13 :
名無しさんの野望:03/10/18 15:53 ID:Izl1I0n1
紺碧艦隊が強いんじゃない。前原が強いんだ。
奴を乗せないと魚雷が全然当たらん。
そう言えば噴進弾をバラして積むと一気に6発くらい撃てるんですね。
14 :
名無しさんの野望:03/10/18 17:08 ID:iSwELhJO
>>12 そういうもんです
ただセーブデータをコピーしてファイル名を「taiman.db2」にすれば
艦船性能実験で、セーブデータでの設計艦や兵器を使用できます。
元々あった「taiman.db2」は拡張子を変えるなどしておいて。
15 :
名無しさんの野望:03/10/20 11:46 ID:jQK0jinR
>>14 ありがとうございます!
user**.db2毎に自作艦が違うし、やっぱそうでしたか〜
でもリネーム技なんてあったんですね。すごいファイル名だ・・・
HOS氏のエディタで見てみたら、
日本の最高峰戦闘機「雪花」と他国の「F14」「MiG31」(ホルスは別格・・・)等との能力差が激しいような・・・
特に耐久力が気になる・・・向こうは短距離対空噴進弾1発じゃ落ちないくせに、こっちはAAMでご臨終です・・・
資源力の差かのぉ〜。趣味で空母戦やってる私としてはいささか寂しいな。
エディタを駆使して「F-14J」とか作るといいかも…
17 :
名無しさんの野望:03/10/24 13:21 ID:T0+FnVQS
戦艦設計するときいつも疑問に思うんだが
な ん で ビ ス マ ル ク の 艦 橋 が あ る ん だ ?
アニメを見たが、漢しか出ない凄いアニメだった。
突っ込みどころ満載だが面白かった。
ところで、あの世界では戦艦最強!らしい。
大和猛強すぎ。総統閣下は連戦連勝のマイントイフェル君を戦艦沈められない程度の落ち度で粛清しちゃうし。
終盤のほうは紺碧艦隊あんまり活躍してないし。
大型重爆大活躍だし、まったくこのゲームは原作を忠実に再現してますね。
しかし、モンゴル決戦で74式戦車が出てきたのは驚いた、
せめて60式戦車にしておこうよ、インフレしすぎだろ。
それなのにドイツはパンター戦車とかのまま、そりゃ負けるよ。
このゲームで戦車開発できないのは残念でした。
最後に、一番素敵な兵器はゲルマン砲だと思いました。
戦艦最強!なのはどっちかというと旭日じゃないか?
こっちは潜水艦最強!だろ。
マイントイフェルが出てくる時点で、旭日決定。紺碧じゃそれほど出てこないでしょ
今読み返してみたが、大和猛って「やまとたける(日本武尊)」の事か。
じゃあ旭日だな。
>>21-23 そうなの?アニメ版を見た感想だよ。
紺碧艦隊は中盤まではアメリカ艦隊をどんどん沈めて作戦の主役だったけど
紅海でドイツ艦隊を沈めてからは、あんまり前面に出なくて
旭日艦隊の援護役になってるじゃん。
終盤の5話ぐらいは「日本武尊を沈めたまへ、マイントイフェル君」ばっかりだった印象があるよ。
まあ、旭日の艦隊も同時に借りて見たから、そう思うのかも知れないが。
25 :
匿名:03/10/25 16:38 ID:wxt+0ZaR
こんにちは、
紺碧の艦隊アドバンスで敵基地の詳細なデータが見れる裏技があるそうですがどうすれば良いのですか。
2ちゃんねるはじめて物語
74式戦車じゃなくて5式改だったような・・・
>>24 アニメ版は途中で統合したのよ>旭日&紺碧
原作の方だと、アニメラスト辺りは第三次世界大戦の準備に入ってて、情報収集や情報操作とか新型艦の運用試験してる。
紺碧艦隊は、次期型のスサノオのテスト艦兼支援艦の亀天の運用試験してるだけ(旭日艦隊の支援も単に運用試験の一環だよ)
(ちなみに改装後の日本武尊の推進器はスサノオと同じだよ)
どうもアニメ版は続編を作る気が無いらしく、日本武尊の改装が途中に入って原作とは異なる艦容になってる。
原作では「水中艦(潜水戦艦)」に改装する筈なのに、主砲が増設されて水中で格納出来なくなってる。
原作とコミック版とアニメ版で全て異なった話になってるので、暇が有れば読んでみると良いよ!
74式戦車っぽいヤツは、蒙古型でなかったかな?
コミック版「新・旭日」はある意味エライ事になってるしなぁ…
それはそうと「紺碧のススメ」は轟沈したので?
誰か御存知の方、教えてくだされ
30 :
名無しさんの野望:03/10/26 22:59 ID:uItA9EvQ
あのページは閉鎖して、某要塞のページとくっついたみたい。アドレスは勘弁な
>>28 おお、なるほどメディア毎にパラレルワールドとは凄いもんだ。
でもアニメの続編は無しですか、、戦車や戦艦がガチンコ勝負するアニメってあんまり
見ないから続いて欲しいんだけどなぁ。
ともかく、小説や漫画も時間を見つけて読んでみます。
>>29 コミック版「新・旭日」よりコミック版「新・紺碧」の方が凄い事になってるぞ!
ある意味、今までに無いアプローチだ…
コミック版の「無印・旭日&紺碧」の絵柄で、萌えキャラを出そうという冒険者な企画!
>>31 「新・旭日&紺碧」をコミック版でも構わないので読んでみなよ。
2回目の改装が終わった時点で、飛びそうなんだよ〜
すでに、ナディアと良い勝負な世界に突入してる(アトランティスは出ないが…)
日本武尊の主砲は電磁投射砲だし、水中で100ノット以上出すし、煙突ミサイルも対空パルスレーザーも装備だ…
何時、主機に点火してイスカンダルに向かっても違和感無くなってる…
(結局飛ぶ事は無かったが…)
(そこで安心してはイケナイ!次期紺碧艦隊の旗艦スサノオは低空飛行ながらも飛んだよ…)
既に、戦艦や戦車、航空機の概念から外れた兵器が大量発生!
多分、SF版大戦略(マスターコンバットの追加シナリオ)位、ぶっ飛んだ話になるよ。
これ以上続けると、ブーイングの嵐だよ。
>>33 俺はコミック版「新・旭日」、あれはあれでけっこう好きなんだが…
>>34 俺も好きだよ>コミック版「新・旭日」
原作より好きかも知れん…
コミック版の初代「旭日&紺碧」の妙に影の濃い絵柄で「萌えキャラ」を出してしまった「新・紺碧」に比べると「冒険」が少ないが…
(あれは冒険者だぞ〜「怪奇」って印象を受けてしまう程、凄いコミックだよ…)
37 :
名無しさんの野望:03/10/28 08:48 ID:bbWiiaCW
おはようございます。
正規開戦でマニラの司令部を爆撃で粉砕したらマッカーサー元帥が死んでしまうという話は本当ですか。
38 :
名無しさんの野望:03/10/28 09:00 ID:bbWiiaCW
37の追加です。紺碧はCD入れなくてもゲームが出来るそうですが。本当ですか。
>>37 マニラではそんなことないぞ。
オーストラリアにいる時、司令部を破壊するとたまに死ぬっていう話は
どっかのサイトに書いてあったが。当方経験なし。
CDは入れとけ、いい音楽だぞ。まあ、なくても動くが。
関係ないCD入れてもそのCDの音が鳴るよ
鋼鉄1のCD入れっぱなしにしてたのを気が付かなくて、
いきなりヴィントシュトースの曲が流れた時はビビった
42 :
名無しさんの野望:03/10/29 07:31 ID:wV9wA7sU
どうもありがとうです。
今鋼鉄2EXも同じ攻略中です。
43 :
名無しさんの野望:03/10/31 08:10 ID:pzGYJKFg
史実の「史上最大の作戦」より早く独逸を降伏させると恐ろしいイベントが起きるそうですが、
℃のような展開になるのか独逸降伏時から順を追って台詞とかを教えてください。
>>43 MESS00*.DB2
のファイルを開いて適当に繋げてください
45 :
名無しさんの野望:03/10/31 13:29 ID:pzGYJKFg
壊れそうな気がします。
ついでに全ての兵器のデータを見る裏技があれば教えてください。
前スレくらい読めよ。検索かけてさぁ。
まだ落ちてないから。
>>45 恐れていては何も出来ません。
やる気がないなら真面目に独逸降伏させてください。
48 :
名無しさんの野望:03/10/31 16:13 ID:pzGYJKFg
30日後に謎の艦隊が現れて、UFO軍団に首都を粉砕される事は知っています。勝てる人はいるのでしょうか。
勝てるだろ…
凶悪な潜水艦隊建造して、航空兵力も兵員も東京に集めてれば、一蹴出来ると思うが?
途中でインターセプトするのは無理だから、東京に全軍集中で完勝!
>>48 航空魚雷積んだ97式艦攻数千機の一斉攻撃で楽勝
面白そうだったんで廉価版購入。軍事演習からはじめて
砲雷撃戦は勝てるようになったけど二番目の艦隊航空戦で苦戦中
航空隊のうまい使い方がよくわからないです。とりあえず星電を
自空母の護衛につけて残りの航空隊を敵空母攻撃に向わせて
みたがうまくいかず。
次に97艦攻の魚雷で攻撃しようとしてみたところ装備換装中に
敵の航空攻撃第一波で翔鶴撃沈・瑞鶴甲板大破・・・
飛行機のうまい動かし方教えてください。
>>51 うーん、俺も軍事演習の艦隊航空戦は
まともに勝ったこと無いな。
結局戦艦同士の砲撃戦になっちゃうし
実際のゲームでは、艦隊戦ってあんまり起こらないから
無理にやらないでもいいと思うよ。
53 :
かんぺき:03/11/04 10:38 ID:eFL4zUlL
例えば富士の1t爆弾から2t爆弾に変える時はどうすればいいんですか?過去
スレのとおりにクリックしても何もならないのですが・・・基本的な質問ですみません
>>53 装備の項目のさらに右に銃弾のようなアイコンがあるから
それをクリックせよ。
55 :
51:03/11/05 00:24 ID:AieHQ3Yh
>52 レスどうもです、演習はひとまず置いて本編の方やることにします
(本編をちょこっとやってみて:あー。星電て偵察機だったのか。)
56 :
名無しさんの野望:03/11/05 10:34 ID:3WipKwKt
日本の100師団制限つらいな〜
ヴェネチア落とした途端、50師団を抱える帝都ベルリンより、
25師団ご一行様が連日ご来襲。
東京〜欧州までの師団移動めんどくさいのに。
戦艦停泊させるか・・・せっかくキール砲撃計画立ててたのに・・・
57 :
名無しさんの野望:03/11/06 00:31 ID:qalMGJH8
過去スレで紹介されていた場所では改造データを既に落とせない様子。
誰か下さい。
58 :
名無しさんの野望:03/11/06 00:41 ID:qalMGJH8
通算、3回目のトライ。
改造ツールを使わず、開戦後から約一年後に技術Pが1300まで行った。
その間、新造艦船は一切無し。独とは未だ同盟。航空機も陣風と流星が
生産できる迄は、新型の配備無し。
というわけで、そろそろ独と縁を切る方が良いでつか?
59 :
名無しさんの野望:03/11/07 03:06 ID:2NJlJq3E
技術力P3000まで達してから、師団を新規に配備した場合、
その師団の性能がゲーム開始時の一番しょぼいレベルになっているんだけど
これはバグかな?
誰か解決法知ってます?
ちなみにHOS氏のツールで陸上部隊の性能を弄ると防御力が1%まで
がた落ちし、あとから数字を元に戻しても11%くらいにしか戻らない。
他の人はどうかな?
あと、技術力P3000まで達してからも更に技術力に投資できるけど、
数字は上がらないよね。で、確認すると師団の防御力が1%になっている。
技術力P3000=師団最低の罠?
60 :
59:03/11/07 13:17 ID:2NJlJq3E
つまり、技術力P3000に達しないと原子炉のいちばんいい奴が
手に入らないんだけど、3000Pまで上げちゃうと何故か師団がへぼくなるので
どうしたもんだろう、ということです。分かり難くてスマソ
やっぱ、ツール使って航空機とか艦船とか弄りまくっているのが
いけないのかなぁ?でも何故か師団だけは思うようにならない。
何かコツがありそうだけど。
教えてエロい人!
>>60 Shift押しながら原子力艦設計する(・∀・)b
62 :
59:03/11/07 15:41 ID:2NJlJq3E
>>61 なるほど。そういえばそんな手もあったかw
後でやってみるよ。
サンクス、エロい人!
63 :
59:03/11/07 17:22 ID:2NJlJq3E
うーむ、Shift技万能だと経験的に思っていたんだが
上手くいかんよ>エロい人の中の人
休日も終わりだし、睡眠時間をとらないとまずいのでまた今度。
ところで、昔よく見掛けた仁科閣下は降臨されないのだろうか…
二等兵閣下は提督スレでよく見掛けるが
>>59 配備時点ではしょぼいパラメーターですが、
翌月になると技術力に応じたパラメーターになっているはずです。
66 :
伊58潜:03/11/08 16:38 ID:lHrpNfLe
Shift押しながらリスト選ぶと兵器在庫作成ってのがでますが、
あれ使っている人いますか?
それと、改造ツールはどう手に入れればいいのでしょうか?
67 :
名無しさんの野望:03/11/08 17:25 ID:VD4si7Uv
こんばんわ
兵器在庫作製では、航空機は米英独の機体を生産して、日本で使用する事が可能ですが、
艦船は他国の船は日本では使用できないです。アメリカの駆逐艦「フレッチャー」「スプルーアンス」
や「ニミッツ」級原子力空母を使用したいのですが何か方法はありますか。
68 :
伊58潜:03/11/08 17:38 ID:pKVlqGOg
>59
Shift押しながらリスト選ぶと技術力変更というのが出てきます。
それを使って技術力を何度も変更してはどうですか?
69 :
59:03/11/08 17:46 ID:ahaWE2fw
>>65 いまやってみたら出来ました。ありがとう。
エディタ作成者のアドバイスどおりにUnit001.db2を最初にコピーしておいた事を
思い出したので、それを上書きしてから試したらOKだったよ。
おかしくなった場合、汚れきったデータwは綺麗な状態に戻すしかないですね。
>>66 改造ツール、ぐぐればでてこない?
70 :
59:03/11/08 18:13 ID:ahaWE2fw
>>68 技術力の問題というより、データの汚れ具合wの問題だったよ。
あと、ツールの事なんだけど、いまは配布していないみたい。
俺が入手したのも、随分以前のことだったと思うし。
で、ツールのヘルプファイルによれば(以下抜粋)、
>このエディタはフリーソフトウェアです。
>従ってこのエディタを使用するのにお金を払う事や
>こちらに断る必要はありません。
>ですが転載を行う際には先にこちらへ
>連絡をするようお願いします。
(引用終)
つまり、使用するのは勝手だけど「転載」するのには許可が必要と
断っている。「転載」というのは、作成者本人の許可なくして、
掲示板等でうpする行為も含まれるのではないか、と俺は解釈します。
だから俺は上げられない、御免ね。
どうしても欲しければ、「HOS研究所」でぐぐって、
直接、作成者にメールを出してお願いしてみれば?
71 :
伊58潜:03/11/08 18:53 ID:HHvkURm5
>59
Shiftでねばってみます。ありがとうございました。
ところで、恐山を1回に65000機まで生産する事も可能です。
ですから、それで敵基地に攻撃しに行き、「降伏、Shift+敵を選
ぶ」で簡単に降伏させて占領する事も可能です。
72 :
名無しさんの野望:03/11/08 19:54 ID:tqmD0F06
まだ〜?
73 :
何某:03/11/09 09:43 ID:33JFAeKB
恐山は月産3機でちみちみ生産してこその有り難味だったなぁ。
キールとニューヨークの空港潰すぶんには10機程度で構わなかったし。
74 :
伊58潜:03/11/09 10:26 ID:cY5pYx9M
恐山利用技U
恐山でワシントンやロンドンをほぼ毎日空襲し、いつも首都破壊し続けると
敵の国民意識が下がっていいと思いますよ。
75 :
伊58潜:03/11/09 14:11 ID:t7Uo3YxJ
ワシントン大空襲!
80機の恐山がそれぞれタンク以外の目標に殺到、1日で壊滅させたり。
我を妨害する敵戦闘機なし。
ハワイ沖海戦!
1機の恐山が決死の機動部隊単機攻撃を遂行。
降伏勧告をし、敵艦隊を壊滅させたり。
76 :
伊58潜:03/11/09 17:33 ID:EXazfB/h
Shift技
主要国に含まれない国の基地を攻略しようとする場合(少しは邪道にプレイしないようにするとき)
1,Shiftを押しながら敵基地をクリック。
2,そのまま自軍基地のように敵兵を1カ所に移動。
3,何かで攻撃し、降伏させる。
どうでもいいけど上げすぎだろ。
名は体を表すってのは嘘だな。
79 :
伊58潜:03/11/10 19:31 ID:E+eLBfN0
ここへ来ている方で攻略法(イベントなど)知らない人いませんか?
頭が弱い子なのか?
>>79 そんなに書きたいなら自分でサイト作ってここに貼れや
82 :
伊58潜:03/11/10 22:24 ID:M3t9sIZy
みんな前レス読んでんなら問題なしですが。
アメリカとの講和の仕方とかグッドエンディングにする方法とか。
>>82 むしろ君が前‘スレ’読むべきだね。
もうほとんど出尽くしてるんだよ。
まともな住人は全部知ってる。
85 :
何某:03/11/11 03:20 ID:8XB5DEF5
前スレの抜粋もあるしねぇ。
つか、何気に自分の文まで載っていてちょっと驚き。
久々にやり直してみるかな。真珠湾攻撃失敗スタートで。
戦力整うまで、既存の駆逐艦を防衛にすり減らすあの緊張感がたまらない。
まぁ、講和やグッドエンディングみたいなら
ゲームCD内のヒントを見ろ
ですむ訳なんだが、それ以上何が必要なんだろ?
じゃあ、聞こう。
グッドエンディングへの道は分かったけど
「キンメル艦隊を拿捕して紅玉艦隊を作る」イベント以外にそのようなイベントありますか?
後は、普通にSLGしていればいいのかな。
88 :
名無しさんの野望:03/11/11 19:29 ID:Rxt7KDO4
大英帝国を救う為、ドイツに1942年内に宣戦布告しても良いですか独逸艦隊を攻撃したいのです。
「紅玉艦隊建造」イベントと「大高首相,暴漢に襲撃される」のイベントはグットエンドに絶対に必要ですか。
89 :
名無しさんの野望:03/11/11 23:02 ID:mXo639fq
>88
特に必要ではない。
必要なのは順に
大高首相が最後通牒をつきつける・ハワイ攻略・ユダヤ人の受け入れ・
米原爆工場破壊・東方エルサレム共和国建国・独逸原爆工場破壊・日英同盟・
米第二原爆工場破壊・木戸外相とマッカーサーとの会談・米3将軍クーデター
HOSさんのエディタで、島風等の開発技術を0にすると
艦船性能実験で使用できるようになるのは既出?
91 :
名無しさんの野望:03/11/12 07:28 ID:+VzegvSJ
89さん ありがとうございます。
92 :
名無しさんの野望:03/11/12 07:29 ID:+VzegvSJ
英国救援の為に独逸に宣戦布告する時期を早めてもデメリットはありませんか。
93 :
何某:03/11/12 23:09 ID:MZ3dnRqh
全く。
独逸はその気になれば何時でも同盟復活できるし遠慮なく叩いちゃえ、と。
94 :
名無しさんの野望:03/11/13 08:09 ID:LOpVrtuU
どうもありがとうございます。早速攻撃します。
95 :
名無しさんの野望:03/11/14 14:25 ID:Ugt5TGNb
模擬弾で面白いイベントが起こるのは何処でしょうか。やはり,史実の相手だけでしょうか。
なぜ、恐山に模擬弾積めないのだ。
96 :
名無しさんの野望:03/11/15 14:12 ID:xxZzQO4s
>95
簡単にイベントが起こるのは何処かわかるから。
97 :
lp:03/11/15 14:19 ID:5JZTdcfI
キンメル降伏しねーよ_| ̄|○
模擬弾数十発撃ち込んだけどな・・・その間に紺碧艦隊航空隊が壊滅してしまいますた(ノ_・、)グスン
99 :
何某:03/11/15 16:09 ID:IvXALXy5
味方艦に損害があると敵士気が上がるのでやりなおし。
戦艦6隻残して全艦撃沈。模擬弾叩き込む。
これで応じないなら5隻残しで全艦撃沈。
それでもダメならShift押しながら降伏勧k(ry
101 :
名無しさんの野望:03/11/15 17:40 ID:cKZVmHvX
>100
伊58潜のShiftわざとか言うヤツですな?
102 :
名無しさんの野望:03/11/15 19:35 ID:ZmyeEd80
こんばんは
「大高は国賊だ」と言いながら1000人の人がデモ行進したり、議会の議論が紛糾した。
とか等のイベントが起きました。もしかするとゲームオーバーへの伏線でしょうか。
最後は、「大高首相が暗殺されました」。とかなりそうな気が。
>102
ヘルプ見れ。
あと、国民意識が下がったらそんなのが出る。
HLGシステムの説明で「弾火薬庫が占める面積が多いと追加打撃で最も怖い
‘弾火薬庫直撃’が発生する確率が高くなります」とあるが、
それは兎も角として、戦艦に原子炉を積んで砲戦をするという事の方が余程
怖いのではないかと…
リーガン殺しちゃった・・・(´・ω・`)
106 :
名無しさんの野望:03/11/16 07:28 ID:KW5VPxWS
ハッシュまだ〜?
最近、漫画のZIPANGを無理やり
シュミレートしてたのしんでいまつ。
かなり、キビシー・・・!!
いまだにシュミレートとか言ってるそこのあなた
109 :
名無しさんの野望:03/11/16 16:34 ID:Y5K1l+7q
趣味レート
漏れコミック版を全巻持ってるんですが
このゲーム遊ぶ価値ありますかね?
111 :
名無しさんの野望:03/11/16 23:50 ID:ms79vvfU
ゲームの値段よりは楽しめると思われ。
むしろ原作より価値があります。
113 :
名無しさんの野望:03/11/17 00:04 ID:FRX4Ulv9
マルチ死ね
いいからあっちに書き込めって
今まで漏らさずアルファーのスレ立ててんけど
結局何本も落としてんだからよ
戦艦設計してて、国力4万を越える戦艦を作ろうとしたら
「この様な艦は我が国力では建造出来ません」だとさ。
毎月12万の収入があり、恐山も造れる状態なのに不条理です。
>>116 工業力が足りないんだよ。
国力は基地を占領していけば増えるけど、工業力は増えないから
118 :
名無しさんの野望:03/11/22 13:45 ID:4A0379uz
>116
概出だが、技術力で工業力は増える。
>117その通り。
119 :
名無しさんの野望:03/11/22 15:42 ID:acGIODbF
このゲームひたすら敵の射程距離外から艦砲射撃繰り返すだけのゲームだね
単純作業で疲れたよ
120 :
おバカ:03/11/22 15:49 ID:jWgTIP4B
ところで質問! このゲームの進め方はターン制ですか? それとも
リアルタイム制ですか? それと、戦い方は、史実に存在した兵器だけで
戦うというやり方だけでもクリアできますか?
>>120 戦略はターン
戦闘はリアルタイム
史実兵器だけで〜はワカンネ
かなり辛いと思う
>>118 さっきやったら技術力3000でも設計完了できなかった
まあ、普通の設計なら40k超えの戦艦は困難だけど
国力4万以上の戦艦の設計完了が出来ないのは
正規モードでの月間生産能力が4万弱だから無茶な設計に制限をかけてるんじゃない
ところで、Shiftやツール使わないで、普通に開始して17年の帝都空爆に
備えるにはどうすればいい?蒼來生産がせいぜいで配備数も少なく
更にアホな迎撃しかしてくれないのですが。
放っておけばいいのでしょうが、気分が悪いので…
126 :
伊58潜:03/11/23 19:08 ID:OSvt5ybO
>125
そんでもって委任。
128 :
伊58潜:03/11/27 23:07 ID:QCgiUhkd
あ、はいはい
紺碧艦隊の連中に改装で噴進弾は装備できないのか?
機関はできても噴進弾ができないなんてアンマリダヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>129
HOSエデッタで伊501改を探して対空・対艦噴進弾を武器追加する。
ついでに最大深度・回避・耐久・誘導魚雷B(射程22に改造)も変えるといいかも
同様に伊701改や伊601改も改造しておく
後はドックでフル改装すればグラフィックも変わって噴進弾が撃てる伊501改になります。
伊501改→伊500改でした・・・スマソ
132 :
名無しさんの野望:03/11/28 19:51 ID:FqV9d87b
SHIFT技ってなに?
刷れ嫁
>>130 HOS氏のエディタ探してたんみたんですが
配布してたページはわかったんですけど肝心のエディタが綺麗サッパリ消えてました_| ̄|○
どこか再配布とかしてるとこないですかね?
135 :
名無しさんの野望:03/11/28 22:11 ID:BWT4dCPv
エディタは持っているんですが、使い方が分からないバカです。
心優しい方がおられましたら、使い方を教えてください。
付属のテキストも読めないようじゃここで返信しても読めそうにないので説明しません。
エディタ探し回りましたが見付からずじまいです(´・ω・`)
どなたかUPしていただけないでしょうか?
138 :
名無しさんの野望:03/11/29 17:34 ID:w9JhmLo7
>>136 再び馬鹿です。
エディタはエディタでも、実行ファイルしか入ってないエディタを使ってました。
ヘルプのあるエディタをヘルプを読みながら使ってみますです。
このスレはもう駄目だな・・・
140 :
伊58潜:03/11/30 14:43 ID:uipt6WtP
誰も読みなさそうですが一応書きます。
SHIFT技を使えば敵艦隊を操れますが、「敵艦隊を移動→どっかの基地を攻撃させる」
をすると、更新時にエラーが発生し、「○○で戦闘発生!!」の表示がすべて終わった後、
「すみません このゲームは強制終了します」というウィンドウが出て、ゲームの継続が
できなくなります。(「更新前をセーブ→更新し直し」を何回やっても強制終了してしま
います)
この現象(?)は確実に出るわけではなさそうです。
141 :
名無し:03/11/30 22:16 ID:R+a95b63
潜水艦を自作しているのですが、魚雷発射深度がどうしても浅深にしかなりません。どうすれば潜深度や深深度になるのでしょうか?
おしえてください。
142 :
名無しさんの野望:03/11/30 22:36 ID:iu24fZ3o
せっかく設計しても2年後ぐらいに完成しても仕方がないんだよね
造船する意味ないじゃんか
144 :
130:03/12/01 00:12 ID:hL29l+iE
>>141 多分、技術と船体の種類で決まるのでは
ちなみに説明書のP71のHLG55ver4.1性能データーによると船体耐久値は
船体名 サイズ 技術599未満 600以上 1200以上 1800以上
レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
潜水艦A 大 60 80 100 ?
潜水艦B 中 40 60 80 ?
潜水艦C 大 80 100 150 ?
潜水艦D 中 80 80 100 ?
潜水艦E 大 80 100 120 ?
のようになってる
廉価版にはそんなたいそうな説明書はなかった。
ティアドロップ型船体であること(潜水空母はどうやっても浅深)
ワルターか原子力を動力にしてること
それなりの技術(詳しい数値は知らん)
147 :
名無しさんの野望:03/12/01 17:46 ID:FZjRQKFv
原爆もらったんだけどどうやってつかうん?
すみません、僕もエディッタを探してるんですけど見付かりません。
何方かUPされてる所を教えてくれますか?
というか、作品としての「紺碧・旭日」スレってないの?
ゲームやったこと無いんだが・・・
糞な質問でわるいんですけど
アメリカとどうやって同盟くむんすか?
age
>>152 インストールディレクトリ見れ。書いてあるから。
155 :
HOS:03/12/06 12:54 ID:rkGQx/eO
>134
消えてはいません。アップロードしていない(消した)だけです。
ただいまエディタのDL停止中です。再開の見込みは立っていません。
もともと更新中の間だけだったんだけどね〜
更新中に変なコードになってビルドできなくなったとか、
バックアップを消して意欲も消えちゃったとか、
新しいの作っている(他のゲームのエディタだよ)とか、
アップロード用PCの電源が無くて休止中とか、
仕事が忙しくなっちゃったとか、
いろいろ「りゆ〜」はあります。
という状態なので、ごめんなさいね。
新しいのを公開した後なら考えてもいいかな〜
どうせそっちをアップすることになるし。
あと一番最近〜といっても半年前〜のにはテキストは「あれ」しか
入っていないから使えないのも分かるな〜
あれのソースを修正できないくらいにぶっ壊したんだ。
ということで
すみません、教えてくらはい。
トロイツキーのイベントって全然判らないのですが、
どういう判定で成功させられるのでつか?
>>155 いつも、利用させてもらっていまつ。(感謝)
神様がんばってください。
>>155 HOS氏へ
あなたが作成したエディタにより、このゲームを楽しませて貰っている者です。
ありがとうございます。遂に、降臨されましたね。それらしい気配は感じていましたが。
厨な質問をして済みませんでした。
エディタの2次的うpを迫られたりして、とりあえずやめておきましたが、
それで良かったみたいですね。
まぁ、また御都合の程がよろしれば、エディタの改訂、再公開などして頂ければ幸いかと存じます。
HOS氏の益々の御健勝を祈願し、挨拶に代えさせて頂きます。
今後とも宜しくお願いします。
では。
158 :
157:03/12/06 23:25 ID:/pM9ReOw
済みません、私は当スレ59です。
また質問することがあるかも知れませんが、
気が向いたら相手してやって下さい。
では。
HLG55でなんかエレベーターがかけてサイズが4分の1になっちゃたんですけど
能力かわるんですか?
米第一原爆工場破壊し忘れた_| ̄|○
原爆落とされたらどうしよう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
開戦準備で7日ぐらいしたらドイツがジェット機くれた・・
って科学力すごっ!!!
うはwwwwwヴリルオーディン強すぎwwwww修正されるねwwwwwwうぇ
164 :
:03/12/16 15:25 ID:q3l+O9S5
無理wwwwwwww飛行場破壊wwwwww
165 :
名無しさんの野望:03/12/18 17:42 ID:ubQI3FmY
開戦準備ではじめたんですが、枢機軸でいるというのは、
一石博士を受け入れなかったり、その他もろもろのことを
ナチスよりの選択をすればよいということですか?
>>165 ドイツとの同盟を破棄しなければ何やっても無問題。
ところで
60口径61cm砲18門搭載艦と
60口径51cm砲28門搭載艦とでは
どっちが対地攻撃に有効であろうか
SHIFT技ってどんなのですか?
教えてください。
露愚嫁
>>168 ログを良く見たらやり方が分かりました。
シフト技で一部・・・・・・・シナリオ作成や編成データー書き込みを行なうと強制的に終了してしまいました。
皆さんもこんな症状が出てますか?
170 :
名無しさんの野望:03/12/20 12:48 ID:ptzshTy3
>>166 50.8cm60口径砲 射程:31 装填:120 徹甲:393/30% 通常:236/30%(艦)35%(地) 対空:393/35%(地)1%(中)
61.0cm60口径砲 射程:37 装填:180 徹甲:682/28% 通常:410/28%(艦)33%(地) 対空:682/33%(地)1%(中)
まず1単位時間を360とします。
1門の単位時間あたりのダメージ期待値を算出すると以下の通りになります。
50.8cm60口径砲:393*0.30*3=353.7(徹甲) 236*0.30*3=212.4(通常/艦) 236*0.35*3=247.8(通常/地) 393*0.35*3=412.65(対空/地)
61.0cm60口径砲:682*0.28*2=381.92(徹甲) 410*0.28*2=229.6(通常/艦) 410*0.33*2=270.6(通常/地) 682*0.33*2=450.12(対空/地)
これに条件の門数(28/18)をかけると
50.8cm60口径砲28門:9903.6(徹甲) 5947.2(通常/艦) 6938.4(通常/地) 11554.2(対空/地)
61.0cm60口径砲18門:6874.56(徹甲) 4132.8(通常/艦) 4870.8(通常/地) 8102.16(対空/地)
以上のような結果となりますので、
弾主・目標により若干の差はありますが概ね1.4倍強の差がありますから、
50.8cm60口径砲28門の方が大差をつけて有利と言えそうです。
また50.8cm60口径4連装砲塔と61.0cm60口径3連装砲塔のダメージ期待値を計算すると
50.8cm60口径4連装砲塔:1414.8(徹甲) 849.6(通常/艦) 991.2(通常/地) 1650.4(対空/地)
61.0cm60口径3連装砲塔:1145.76(徹甲) 688.8(通常/艦) 811.8(通常/地) 1350.36(対空/地)
となりますので、後者の方が重くまた場所を取る(=VPが広がる)事から考えると、
「こだわり」以外の理由で後者を採用する利点は無いように思えます。
もっとも「1撃のダメージの大きさ」が何か重要なファクターになっているのなら、
また話は違ってくるとは思いますが。
SRPGツクールのあの古臭さをなんとかできた作品はないもんかねえ
射程以外は50.8cm4連装のほうがいいのか。
まあ、俺も特砲潜と伊701ばっかり使ってるけど
「紺碧の艦隊」だからそれでいいのかな
アメリカやイギリス、ドイツの艦船を日本でも使用できるようにする方法はありますか?
SHIFTで航空機は作れますけどエンタープライズとか使いたいんです。
何方か知ってる方はいらっしゃいますか?
>>174 エディタで国籍いじれば生産可能になるかも。
確かめてはいないのでご自分でどうぞ。
>175
できるよ。
俺はアーレイ・バーク級をこんごう級と名前も変えて使った。
(武装もそれにならい、こんごう級に変更した)
177 :
174:03/12/24 14:21 ID:a3goL2cb
出来るんですか・・・・・・
試してみたいけどエディタがDL出来ないんですよね。
日英同盟復活して援英艦隊派遣、独逸と交戦している状態の照和19年9月
米とはまだ交戦中なのに占領中のアトランタに攻撃してこなくなったばかりでなく
航空機を送ってくるようになりました。これって何?
>>173 紺碧の潜水艦て、伊501の方が良くない?
航空機3機積めてなんかお得な気分ヽ(・∀・)ノ
ハワイ攻略すらできん私はもうだめぽ・・・
と言うか戦闘画面の操作がサッパリ・・・
だめだめだね
182 :
174:03/12/25 02:52 ID:RMBaSnZL
エディタ欲しい・・・・・・・
何処なのエディタ・・・・・・
誰か、エディタください・・・
>>182 汎用バイナリエディタで弄れば?
>>176みたいに「こんごう級」とか凝らなければ、1バイト書換えるだけだった気がするよ。
184 :
174:03/12/25 14:48 ID:RMBaSnZL
バイバイ(^^*)V
>>184 自分で調べてみる努力は無いのかな?
>>186の教えてくれた汎用バイナリエディタを使って「Unit001.db2」を開く
艦型データは82hバイトで、艦種コード・国籍コード・艦型名…の順で入ってる。
後は「アーレイ・バーク級」を探して、国籍コードを日本の艦型と同じにするだけだ!
189 :
174:03/12/26 00:51 ID:mPoP5p5P
>>186さんに
>>187さん、教えてくれてありがとうございます。
各国の艦船の製造に成功しました。
凶悪な艦隊が編成されました(汗)
>>188さん
もう無いですね。
どんなのがあったのかな?
気になりますね。
191 :
174:03/12/26 13:52 ID:mPoP5p5P
>>190さん
ありましたよ。
艦船データを弄る事は出来ませんけど国力などは弄れるので便利ですね。
>>191 ×ありましたよ。
○ありがとうございます。
最近の馬鹿はお礼も言えんのか。
>>192 >前スレに紺碧2用メモリエディタのアドレスが載ってたけどまだあるかな
ときて
>ありましたよ。
だから間違いではない。
最近の馬鹿は日本語も読めんのか。
┐(  ̄ー ̄)┌
まぁまぁ、おまいらマターリしる。
ところで、師団配備上限100個縛りがきついけど、航空隊の配備制限も
きついねぇ。
いま「開戦準備:易」からやりなおしているのだが、
揚陸用と空撃用に二個艦隊つくり、正規空母8隻+随伴艦艇約40隻分の
航空隊を搭載した。で、基地航空隊に割り振る予定だった機体をある程度
配備した時点で「これ以上配備出来ません」と言われてしまった。
本土に充分な数の局戦を配備した為、南洋・インドシナ等がかなり
手薄になってしまった。まして、これから占領地が増える事を考えると
まずい。とりあえず、ハワイに進出させる予定の航空隊の枠が苦しい。
つーか、正規空母8隻も要らないのかな?
あと、哨戒線を構築する水上機隊も多すぎるかも知れない。
例えば、一つの基地につき、艦戦or局戦20機×8航空隊+陸攻or重爆20機×8航空隊
+偵察機5機×全方向分(8航空隊)=24航空隊、これをすべての基地に配備するのは
無理っぽいかな?というか無理だよね。
みんなはどうしてるの?本土と最前線以外は閑散としているwとか?
>>195 俺は本土と前線以外はほとんど配備してない。
サンフランシスコに艦隊を張り付かせて
敵艦隊が出てきたら速攻で沈めてるから
太平洋は静かです。
>>195 最終的には、長距離爆撃機(恐山とか…)で半数以上を編成して20部隊単位で別けて配備してる。
艦隊は、潜水艦オンリーで航空攻撃を避けてる。
護衛用の噴進弾特盛艦+上陸支援の為の砲撃艦+潜水補給艦+潜水輸送艦で編成してるよ。
198 :
195:03/12/27 16:29 ID:R4D8Gvsl
外出から戻ったら早速レスが。ありがとう。
>>196 やっぱり、本土と最前線以外はスカスカならざるを得ないのね。
でも、そうはいってもハワイにはそれなりに配備してるよね?
あと、補給ラインの要衝とか。
ところで、サンフランシスコに張り付かせている艦隊は、
空母を含む機動艦隊なの?それともやはり凶悪潜水艦隊とか?
>>197 凶悪潜水艦隊+戦爆部隊で、というのは俺も考えてはいたんだけど、
俺は結構、戦艦の設計にハマって色々な戦艦を作ったので、それらを
活躍させてみたい。でも、やっぱりそれらの運用には空母の護衛が必要だよねぇ。
そこでやっぱり航空機配備制限が…。
設計した戦艦の一例:
60口径(速射重視)61cm砲三連装×三基、65口径10cm高角砲24門、30mm回転機関砲32射数、
対空噴進弾×136、対艦噴進弾×136、電探・電照・電防装備、速力29.7kt、
耐久力3000、対61cm完全防御、機関シフト配置、搭載機14(直掩用水戦搭載予定)、
これを配備したいんだけど、やはり独逸の基地外航空機の空襲を受けたらあっさりと沈むかな?
>>198 61cm防御艦なら脅威になるのはヴリルオーディンくらいかと。
ALv61cm3*4搭載艦8隻+80cm2*3搭載艦3隻の艦隊でBLvヒトラー級2隻に挑んで1隻撃沈、1隻中破までしか追い込めなかったし。
200 :
195:03/12/27 17:50 ID:R4D8Gvsl
>>199 ヴリルオーディンは、やはり反則気味に強いけど、ヒトラー級もなかなかですね。
俺はいざという時の為、ツールを使いw、トマホークBと長距離AAM、そしてレーザー照射装置等を
積んだ外道戦爆(高度65,535m、速力6,186.6km)を量産し、奴等を一方的に殲滅してやろうと
一応準備だけはしてますw(まだ生産はしてませんけど)。
流石に、その機体を艦載可能にしようなどとは思ってませんw
まぁ、インチキしちゃうと一気につまらなくなるので、今のところは真面目に
プレイしてます。
再インストールしたらシフト技が使えなくなりました。
また使えるようにするにはどうしたら良いでしょうか?
方法を知ってる方が居たら教えてください。
お願いします。
202 :
195:03/12/27 21:50 ID:R4D8Gvsl
廉価版の場合、付属パッチを当てないと、Shift技を使えないような…
あと、更新単位をフェーズにしておかないとダメらしい。
203 :
201:03/12/28 01:00 ID:qwsxT3vp
195さん
パッチ当てたら出来るようになりました。
アドバイスありがとうございます。
204 :
197:03/12/28 05:18 ID:I7w7PWra
>>198 その場合、戦闘機のみ搭載する空母を配備して、長距離爆撃機を基地航空隊に配備して同時攻撃する。
前線面での基地の陥落は『ある程度』許容する必要がある。
陸戦隊で防御する事も出来るが、あまり奨められない。
凶悪潜水艦隊+長距離爆撃機で攻略した場合、損耗率が非常に低く連戦させる事も可能。
水上艦艇+長距離爆撃機の場合、運が悪いとドック入りが必要な打撃を受ける場合があるので、連戦は難しい。
水上機動艦隊による攻略を行う場合、基本的に趣味の問題で選択する以上の効果は無い。
反撃によるダメージと改装を繰返すプレイスタイルとなる。
さすがに、その艦なら航空支援は不要な気もするが…
対空噴進弾を十分積んでれば、航空支援は無くても沈む事態は少ないので、使えなくは無いよ。
ただ、基本的には趣味の戦術&戦略だから、ある程度ダメージを受けたり沈んだりするのは許容しましょう。
楽に勝ちたいなら「潜水艦隊+長距離爆撃機」がお奨めだけど、使いたい艦は使えば良いのだ!
自分も帝都防御用に対ヒットラー級戦艦を8隻常駐させてた。
(航空隊が沈めたので出番が無かったが…)
廉価版じゃないほうはXPで起動できる?
206 :
198:03/12/28 16:01 ID:Bh9pqvFa
>>197 なるほど、よく分かりました。趣味によって戦略戦術も変わるんですね。
上で示した一例の戦艦とほぼ同じ基本性能で、60口径61cm砲三連装×四基、
対空噴進弾×100、対艦噴進弾×100(但し搭載機数は半減)、という艦型も
あるので、それを再設計して連装×四基にし、対艦VLS×100を可能な限り
対空VLSに振り替え、隻数を揃えてみようと思います。
あと、艦型Aで耐久力1800の空母をVP54%で46cm完全防御、シフト配置にした
艦型も設計してあり、搭載機60機程度しかないのですが、全機艦戦にして
これを数隻程度、護衛につけてみます。
この空母は一応エレベーター三基、65口径10cm三連装砲×六基
(前後三基づつ背負式配置で側方射界100%を実現)、機銃は舷側いっぱいに
ハリネズミのごとく配置してあるのですが、それでも沈みそうですね。
それか、いっそのこと格納庫を取っ払って対空噴進弾をアホほど積むとかw
207 :
198:03/12/29 00:21 ID:ndjICvO8
>>205 すみません、俺も廉価版ユーザーなので正規版のことはよく分かりません。
とりあえず
>>1あたりに前スレへのリンクが張ってあると思いますので、
そちらに一度目を通される事をお勧めします。確か、XPでの正規版の起動に
ついても誰かが話していたような記憶が有る様な、無い様な…
他にも特砲潜の話題とか、マルチエンディング?への解法とか色々面白い
話題がほとんど余さず網羅されていて、読み応えがありますよ。
(しかし、まだ生きてるかな?)切れていたらまたこのスレで質問して
見て下さい。誰か住人の方が答えてくれますよ。
>>206 基本的に、技術最高クラスの機体は10cm砲クラスでは落ちないよ。
艦載機は壁にして対空噴進弾で落とした方が良い。
飾りにしかならないよ>10cm砲
対潜装備の艦に対空噴進弾山積みにして配備、空母は直掩機と対空噴進弾で武装する。
で、戦艦を作戦海域に連れて行くまで護衛する事に専念する。
目標海域に着いたら基地航空隊と戦艦部隊で相手して、護衛艦隊は下げて置く。
ただし、前から書いてるけど水上艦を使う戦術は趣味の範疇なんで、効率を考えて聞かれても意味が無い。
気に入った設計の艦を使えば良い!
それで沈んだら、次の艦を設計して投入するのが楽しんじゃないかと思う。
HLGって設計システムは『試行錯誤』を楽しむ為のシステムだと思うからね!
>>205 自分のは初期版なんだが、PCがXPではないので解らない。
インストールまで済むなら、アップデートパッチが有るから廉価版と同じバージョンまでは行くと思うよ。
209 :
198:03/12/29 02:24 ID:ndjICvO8
>>208 長砲身10cm砲は、廉価版のマニュアルで絶賛されていたので設計に
組み込んでました。けど、役に立たないのなら全廃して、その分対空
VLSでも乗っけたほうがよさそうですね。
65口径の15.5〜cmまでの砲をアホほど積んだ小型防空戦艦もあるんで
すが…
一応‘対61cm完全防御’です。
でも、対空護衛用としては対空VLSアーセナルシップみたいな船も投入して
みたいですね。
なんか混乱してきたのでとりあえず現有戦力で開戦してしまおう。
それがいい。
>>209 誤解を与えたなら謝罪するが、技術力Max近い独逸機には効果が薄いって事だよ。
開戦時の米国機とかなら有効だよ。
技術力Max付近の航空機は、重巡より硬くて同じ航空機とは思えんからね〜
>>209確認したいんだが、開戦前にそんな船作れんよな?
開戦時から終戦まで通用する艦は設計もだが、運用が難しいよ。
開戦から暫くは対米戦になる訳だが、この間は水上艦主体でも戦えるよ。
対独戦になると水上艦主体の戦術は、損害多過ぎて無理だと思うが…
(少なくとも8割は水中艦になると思うよ!建造期間も少ないし補充が楽なんで…)
ま〜チートするなら何でも有りだから、最凶水上艦も作れるしどんな戦術でも取れるんだが…
余談だが、対空VLSで作ったアーセナルシップは意外と使えると思うぞ!
ま〜あえて水上艦で作る意味は無いんだが(水中艦なら一方的に攻撃出来る訳だし…)護衛艦としては優秀な設計になるし…
211 :
198:03/12/29 10:44 ID:ndjICvO8
>>208&210
色々教えて貰ってありがとうです。
>確認したいんだが、開戦前にそんな船作れんよな?
その通りですw
自分の場合、Shift技でまず技術力3,000にした状態で色々と艦船を設計してみます。
まぁ、まだその段階では80cm砲と怪力線照射装置は未入手なんですけど。
(ツールを使って大和クラスに装備、なんて事はとりあえずしませんw)
で、さすがにこれは強すぎるということで、五段階程度に徐々にレベルを落とし、
様々なタイプの船をつくります。上で挙げている例はどれもマックスバージョンですね。
開戦時はとりあえず35.6cm連装×四基で対自集中防御でレーダーも積んでいないという
程度の戦艦とか、蒼龍程度の空母から始め、敵がレベルアップして戦没艦が出たりすると
予め設計してあった‘新鋭艦’を投入する、という流れで遊べば緊張感があって
面白いかなぁなどと考えてます。
そうすれば色々設計した艦がそれぞれのタイミングで出せるし、活躍されられる
のではないかと。まぁ妄想ですがw
‘ははッ、やはりそろそろ『あの艦』を出す時が来たようだな’なんて台詞を適宜吐きつつw
両手に飛行機のプラモを持って「キィーン」とかやってる餓鬼と同じようなレベルかとw
だから61cm砲戦艦とかを出すとしたら、ほぼゲーム終盤近くですね。
ところで、対空VLS原潜等が終盤まで使えるのは分かりましたが、
ちなみに15.5cm65口径砲って、重巡等に20門ほど積めば防空巡として使えますかね?
(電照搭載した状態ならせめて中盤あたりまで?)
212 :
198:03/12/29 10:58 ID:ndjICvO8
>>208 以下に引用したように、既に208氏が書かれていた発言を私がよく読まずに
同じような事を蒸し返し続けてどうも済みませんでした。
(先ほど、少し遡って読んでみました)
>ただし、前から書いてるけど水上艦を使う戦術は趣味の範疇なんで、効率を考えて聞かれても意味が無い。
>気に入った設計の艦を使えば良い!
>それで沈んだら、次の艦を設計して投入するのが楽しんじゃないかと思う。
>HLGって設計システムは『試行錯誤』を楽しむ為のシステムだと思うからね!
↑この発言に、このゲームの面白さが凝縮されてますよね。
これからは注意して発言を読むことにします、どうも話を混乱させて御免なさいです。
Win 紺碧の艦隊2 ADVANCE Memory Editor 差分 Update
この差分の内容
(02/12/18付で対応)
・WindowsXP上でのアメリカ等のアドレス取得を修正。
・国民意識・予備兵員の不具合修正と、自由編集モードのデザイン改良。
項目名検索と現在値の表示に対応。
・予備兵員の不具合修正と、基地情報の不整合修正。
・基地名のミス修正。対日感情の修正。
(03/02/27付で対応)
・一部項目に起こる表示エラーを修正。サーチ速度の向上。
・艦隊情報の不一致と不具合を修正。艦隊形式の変更に対応。
・艦隊情報における燃料の最大値を修正。
(03/04/09付で対応)
・細かいバグの修正と、操作性の改善。
西横のツールは使い勝手がなぁ・・・・・
216 :
名無しさんの野望:03/12/31 12:52 ID:1lbEKSs2
前に技術力1000で艦船の設計に入った方がいい
という書き込みを見たんですが、枢機軸と紺碧戦記とでは、
どっちがいいんでしょうか?
また、どっちがどう違うんでしょうか?
違いと言えば、恐山の開発以外知らないもんで。
俺の主観では航空機に関しては枢軸側、艦船に関しては紺碧側って感じ。
艦載機、特に水上機は枢軸側の方が性能が高い。
艦船に関しては枢軸側だと史実の艦船しか追加されないが、紺碧側だと紺碧系潜水艦が追加される。
特に潜水揚陸艦は紺碧側にしか出てこない。
水上機や艦上機は、独非同盟の方が良い気がするけど…
独同盟で推移した場合、陸上機が非常に強い傾向だと思う。
『恐山』を建造出来れば、異常な強さを発揮する。
ただし、実際は量産出来るような機体では無いと思う。
非同盟の場合でも長距離爆撃機は作れるんで、これでも十分だと思う。
欲を言うなら、同盟状態で『恐山』などを数十機程作っといて、同盟を破棄すると追加建造は出来ないが
作ってた機体は配備出来るので『潜水揚陸艦』と『恐山』の両方が使えたりする。
ま〜普通に攻略するなら紺碧戦記準拠で攻略して良いと思う。
何処かで開発出来るモノが一覧になってた気がするんだが…
過去ログを漁ってみては?
220 :
名無しさんの野望:04/01/02 16:25 ID:rsXWN+jP
エディタのダウンロード再開です。
実際は更新しようと思っていたのですが、やっぱり時間無くて…
なので今もっている人はダウンロードする必要はないかな?
一応、HELPを同梱しておきました。あれで使えないという人が
いたら使わないで欲しいなぁ〜
修正がいつになるか分からないので今回は前回のような短期間で削除
はしません。
>219さんへ
34 01 は入れ替えるというより上の桁がアドレスの上位に(後に)
来ていると考えたほうがしっくりいきます。もちろん一桁は XX(1バイト) です。
なのでもう1バイト大きなデータを数値として扱う場合、
表示上 00 01 02 ならば 02 01 00h(020100h) となって 131328 となるわけです。
するとセーブデータの中から国力がどこにあるかも探せるのではないでしょうか?
ちなみにどんなにデータサイズが大きくなっても文字列はそのまんまの並びです。
221 :
HOS:04/01/02 16:27 ID:rsXWN+jP
またやってしまったぁ〜
222 :
何某:04/01/03 00:08 ID:cmleFkp/
紺碧2ADV廉価版のCDをサントラ代わりにすべくPC入れてWMP起動。
・・・浜崎あゆみのアルバムとして認識されてみたり。
ソレは置いといて設計中のBGMは何度聴いてもヨイなぁ。
224 :
名無しさんの野望:04/01/03 21:16 ID:5KiuVx3L
>217-218
ご教授、どうもありがとうございます
紺碧戦記でがんばってみて、
エディタで恐山などを活用してみたいと思います。
何で揚がってるのかと来てみれば、
何と神降臨!
他にも色々うpしてくれてる人もいるし、過去ログも読めるようになったし、
新年早々、目出度い事が続きますなぁ、ははッ。
「ははッ」は今年から禁止
ははッ ははッ ははッ
・・・スレ汚しスマソ
「ははッ」は禁止か…
ならば、代わりに「ウホッ」を使用するこということでいいすか?
今年から「ウホッ」に決定
230 :
初心者:04/01/08 09:54 ID:JVDGnaAk
なんか、艦隊を編成してアメリカの領土をその艦隊で攻めたら対地攻撃をしなくなった。艦隊の
編成の仕方に問題があるのかな?それともアメリカだけ電波探信義とか持ってるからそれが
関係あるのかな?攻撃設定もきちんとしてるんだけどなぁ。誰かおしえてください。
231 :
名無しさんの野望:04/01/08 10:31 ID:B+77o8Un
改装は技術力がどの程度でやったほうがいいですか?
>>230 砲弾が撤甲弾になってません?
2ADだったら攻撃禁止の設定をしているとか。
233 :
初心者:04/01/08 15:45 ID:JVDGnaAk
きちんとやってるんですけど、遠距離での艦砲射撃ができないんです。ごくごく近づけばできるんですけど
・・・
>>233 おまい、そりゃ高射砲が対空弾で攻撃してるんじゃないのか?
主砲の弾を対空か通常に変えてみれ。
235 :
初心者:04/01/08 16:59 ID:JVDGnaAk
主砲も通常段でしたんですけど、直りません。実は初期の第一艦隊を手違いで
失ってしまって、扶桑とか高雄だのの駆逐艦を除いた旧第3、4艦隊で今の
艦隊を作ったんです。長門を旗艦にしていた旧第1艦隊の時は容易にアウトレンジ
艦砲できたんですけど。関係ないでしょうか?
>>235 それは関係ないと思う。
弾種を一端「撤甲弾」にしてから「通常弾」に戻しては?
攻撃しない艦って損傷してないんだよね?
237 :
初心者:04/01/09 13:27 ID:oWFgFA69
おっしゃったとおりに撤甲弾にして通常弾にしたらなりました。本当に
ありがとうございました。今後もよろしくおねがいします。
いやです。
>>237 ここは原則としてsage進行スレなので無闇にageるべきでない。
sageで質問しても回答が得られる。少し遡って読めばすぐ分かることだ。
そこらへんの空気を読んで下さい。
このゲームをやっていて、なぜ空母が要らないのかがよく分かりました
戦艦Aにボイラー1x4基・(10.0cmx3連)x3基というひもじい戦艦を
総統がお喜びになったのですが・・・
信長も欠け茶碗喜んでたよ。
243 :
:04/01/12 02:35 ID:ww/1DN4H
わびさび
このゲーム空母は大して必要ないが、巡洋艦はどうしています?
正直、どう使うのか悩むのですが
>>244 初心者が口を挟むのも変ですが、噴進弾を使えないと使い道ないと思ったんですが。
せいぜい潜水艦対策かとも思いました。
そこで怪力線ですよ。奥さん。
>>244 基本的な考え違いをしている。
『紺碧の艦隊ADV』では『水上艦は不要』なんだ!
水上艦で比較的用途が有るのは、輸送艦と駆逐艦(軽巡でも可)だな!
潜輸が出て来ない枢機軸側で推移した場合に出番が有る程度だけど…
基本的に水上艦は『趣味』で展開させる兵器で実用性は無い!!
>>247 基本的な考え違いをしている。
『枢機軸』ではなく『枢軸』なんだ!
このスレに堂々と間違えてる香具師がときたまいるがおまいか!
世界史板なんかで知ったか厨がたまに醜態さらしているけど…
基本的(ていうか常識)なことも知らない香具師に紺碧を語る資格は無い!!
AXZ age
枢機:@[易経繋辞上]物事の極めて重要なところ。かなめ。肝要。枢要。
A重要な政務。「国政の―」
枢軸:@活動の中心となる肝要の箇所。枢要。特に、政治機関の中心。
A(Axis) 第二次大戦前から戦時中にかけて、連合国に対立し、日本・ドイツ・イタリア3国およびその同盟国相互間に結ばれた友好・協同の関係。1936年10月のローマ‐ベルリン枢軸の呼称に始まる。
元々の意味には同種の内容を含むね。
語源的には同じなのかな…
「Asse」が枢軸を指す事は解ったけど訳はヒットしなかったんだよね〜
誰か意味知ってる?
AXIS(アクシズ)
ア・バオア・クーなどと同じで、アステロイドベルトなどから輸送された
「石ころ」の一つ。(「石ころといってもとてつもなく巨大だが)の名称。
もしくは石ころ「アクシズ」を拠点とする軍隊のこと。
もともとは資源採掘用として使用されていたが、1年戦争後
に逃げ込んだジオン兵によって要塞化されている。
形で言うと「キ」という字が寝転んだような形をしており、それに「モウサ」と呼ばれる丸い小惑星が接続されている。
モウサはアクシズの中心的区画で、宮殿などの重要施設が収納されているらしい。
他の「石ころ」と大きく異なるのは、核パルスエンジンという超大型の移動装置を備えていることである。
これによってアクシズは連邦軍から逃れるために地球圏から遠ざかり、7年後に地球へ再度飛来している。
グリプス戦争終結後に、アクシズ軍は「ネオ・ジオン」を名乗り、
「ジオン」の祖国、サイド3を掌握するが内乱によって壊滅している。
石ころ「アクシズ」はゼダンの門にぶつけられたり、コロニーレーザーの直撃をくらったりと
さんざんな目にあった後に2つに破壊されて宇宙の彼方へと飛ばされてしまっている。
アメリカの原爆工場を見つけたんですが、
爆撃機とかで工場を破壊すればいいのでしょうか?
お遊び半分で富士を用意していたんですが、これで十分でしょうか?
初心者の質問で申し訳ありませんが、答えていただけると幸いです。
試せばいいだろ?
頭PARだな
>>251 ×AXIS
○Asse
>>252 攻撃可能範囲で富士が落ちても良ければ、Go!
ま〜素直に沿岸から空母機動艦隊か、水上機+潜水補給艦の方がコストパフォーマンスは良いが…
>>254 アメリカに超高空に有効な兵器ってあったっけ?
富士で脅威になりうるのはホルス16以降のUFO兵器くらいしかないと思うが‥・
>>255 確か核爆発により何割か落ちたはずだよ。
>>256 いや、別段そんな被害は発生しない筈だけどなぁ。
ロスアラモス・ニュルンベルクは航空機で破壊しても損害出なかった。
アンヘル・デ・グアルダは・・・・ちょいと記憶が薄れてるが、確かこれも大丈夫だった
じゃ勘違いかも知れない。
ロスアラモスに侵攻したら、原爆工場破壊のイベントが発生して投入機体の1/2程度が落ちるって記憶してたのよ。
2年程やってないから記憶薄れてるのよね…
この後、ドイツの原爆工場破壊も出るんですね。
楽しみにしておきます、情報ありがとうございました。
アメリカ本土を進軍していると、トルーマンが激怒しているんですが、
何もおきないですよね?
グッドエンディングに行く時には、ソ連って滅ぼしていいんでしたっけ?
>>261 大丈夫だった気がする。
よく覚えてないが…
ただし、普通にやってたらソ連滅ぼすのは得策じゃない気がする。
戦っても構わないが、ヨーロッパ側の拠点は残した方が良いと思う。
航空機と陸戦隊が出るから対独戦で戦力を補完出来るし…
半分程占領したら、講和して同盟結んだ方が有効だと思うよ。
263 :
:04/01/30 20:40 ID:SLafz8Iy
原作だとスターリン脂肪→トロツキーソ連乗っ取りが起こるけど
ゲームにはそういったイベントは無いの?
無かったと記憶してる。
紺碧2ADVが出た当時、そこまで小説は進んで無かったはず…
(「日本武尊」辺りが無いのも、そこまで書かれて無かったからだと…)
265 :
初心者:04/01/31 12:39 ID:98wntvC+
イギリスと講和するにはどうしたらいいんでしょうか?
"初心者"ってのが免罪符になると思ってるんですか?
"初心者"である事を高らかに宣言する、か。
わたしはブラウザで[初心者]が[無恥者]に置換されるように設定してるので問題ありません。(´∀`)
>>265 初心者は言い訳にならんよ。
ヒント
米・英との同盟は、イベントだよ。
条件を満たした上で特定の時期になると同盟イベントが起きる。
条件はググれ!
ドイツに宣戦布告後に、ドイツと講和した人はいませんか?
昭和19年の初めにアメリカを占領したんで国力がかなり余っているんで、
やってみようかと思うんですが、どうなんでしょうか?
出来るんじゃなかったかな…
友好度が高いとドイツから打診してきたような気がする。
再同盟しようとした事無いから解らんが、打診イベントには遭遇したよ。
どうもありがとうございます。
原子力潜水艦で遊びながら、やってみようと思います。
ベルリンが目前に迫ってはいるんですが。
>>262 ありがとう
>>264 日本武尊がないのは版権絡みだと聞いたことがあるけど…そこんとこどうなんだろ?
>>274 >版権絡みだと聞いたことがあるけど…
これは、かなり言われてたんだけど、「紺碧の艦隊シリーズ」の中で記載が有るので大丈夫だと思う。
版権が問題なら、そのまま流用は無理だと思うけど、記載が有るので艦名は使用出来るはずです。
しかし、同程度の装備を持つ新型艦が同名で用意出来た事を考えると…
やっぱり版権で揉めるのを忌避して削除したのかもね。
ドイツの艦隊編成や生産工場があるのはキールですよね?
>>276 そう。
何度もやってるのに、はじめてトロツキーのイベント見た。
おまけイベントっていくつあるのかな?
>>277 何〜?
トロツキーイベントはトリガー不明だったような気がする。
何したら発生したの?
確か「ドイツがモスクワ落したら発生するんじゃないか?」とか言われてたけど?
279 :
277:04/02/06 20:58 ID:vLQo0fOI
モスクワは落ちてたね。おれがshift技で落とさせたんだが。
後、一切スターリンに援助しなかったからソ連の対日感情も低かった。
原作通りにやったら出てくると思う。
280 :
277:04/02/06 21:14 ID:vLQo0fOI
書き忘れ。
20年の10月にトロツキー生存報告、21年の3月に大高・トロツキー会談。
ここまでいったんだがなぜか対米講和できなかったからやり直してる。(´・ω・`)
>>280 リーガンの処遇をミスったんでない?
原作通りにリーガン艦隊降伏させると、死亡扱いになってイベント発生しなくなる。
リーガン艦隊を降伏or全滅させずに放置しておくか、エディタで生存扱いに変更するか汁。
これに気付かず何度対米講和失敗したか・・・・
282 :
277:04/02/07 21:48 ID:kkUeMyNT
「歪の兆候」からやったのよ。そしたらいないのよ、リーガンたん。
原作でも19年にはもう軍に居なかったし、艦隊司令に名前がないけど大丈夫だと
思ったんだ。そしたら講和できず。(´・ω・`) 俺だけ?
休日まるまる紺碧ゲーやって今時原作も20巻読んじゃってはまってるよ。やべぇ。
>>282 平和への手引き通りにイベントこなしててもダメなら、リーガンが問題な希ガス。
エディタでリーガンを生存扱いに代えるのが一番良さげかなぁ・・・・・・・
対米友好度が足りてないとか、そんなミスしてたら漏れは知らん。
ついでに原作は結構ゆんゆんだってことを忘れないでね(はぁと
このゲームもUFOでてるからどっこいどっこいだが・・・
今使っているサービスがなくなっちゃうのでHPは閉鎖?します。
ただ移転先の確保はできたから、そのうちにね。
URLも変更になるから、今のじゃ、つながらなくなるよ。
てなことでby HOS
…といっても無くなるのは半年以上先だし、転送サービスがあるらしいから、
急ぐこと無いよ。
286 :
sage:04/02/11 08:30 ID:4kFY/5EN
トロツキーイベントって東シベリア共和国成立のこと?それとも大高会談までのこと?
電波とはいえ原作が終了したいまこそリメイク版が出ないものかしらん。
しかも二部構成。停戦までを扱った一部、再戦になだれこむ二部。
もちろん亀天号やら飯島マンガ版のステキ兵器どもも登場。
要するにジオンの系譜みたいな紺碧やりたし。
提督+参謀+秘密兵器(あゆみ)みたいな感じで艦隊を編成。
あと空母(つーか飛行機)が使えないのをどうにかしてくれって感じか
と言うか、潜水艦が強過ぎるのは止めて欲しいな…
海中発射式の対空・対艦ミサイル等は、海上艦用とは別だと思うから…
水中発射型VLSは、海上発射型VLSの後に開発されるようにして欲しいね。
潜水艦に搭載した場合、浮上しないと発射出来ないVLSと浮上しなくても発射出来るVLSが存在する訳ね。
潜水艦が主役メカな小説だけど、被弾して全損近くても次回登場時には完璧に修理されてるスーパーロボット系
メカではないんだから、強過ぎる潜水艦は戦略SLGとしてはNGだよね。
というか潜水艦が対空ミサイル撃つなんて・・・
まぁこのゲームに関しては、そんなこと言うのは無粋な気がするけど。
>>290 原作でも伊601潜が独逸機を対空ミサイルで返り討ちにしていたぞ
292 :
277:04/02/13 18:39 ID:SjxS91F1
現世でもロシアのキロ級潜水艦は対空ミサイルを搭載できる。
ていうか、なぜ潜水艦は戦闘開始時は浮上している?
>>291 浮上時に発射してなかったか…?
水中発射式の対空ミサイルは、存在して無かったと思う。
原作では、水中発射式の有る噴進弾は対艦と対地用だけだったはず…
>>293 不思議だよな…
開始早々に艦砲射撃で被弾した事も有ったし、パッチ出して欲しかったよね(そんなに難しくない筈だし…)
キロ級の対空ミサイルは確かそのまんま携行ミサイルだったような。
哨戒機の眼前で浮上して撃たなきゃいけない訳で、そんな暴挙に走る艦長は存在しない。
このゲーム、米英と講和することが目的なんですか?
ドイツはあっさりと降伏してしまいましたけど
>>296 原作がその方向なので。
世界制覇も出来ますがバッドエンド一直線です。
目的は自由
好きなようにしな。
最近やり始めてハマってるので、全過去ログ読んでみた。
> 輸送船大量配備→補給物資港へ→未配備状態に戻す
この輸送船のバグ技がどうもよく解らない…
何方か操作法の詳しい解説を
もう1つ質問を。
グッドエンディング目指すには、最長いつまでドイツと
同盟してて平気?
> 17年7月にイベントがあるんで
> 6月まで同盟してても良いんじゃないかな?
17年6月でセーブ後に、翌7月にドイツと同盟、非同盟の状態
それぞれで試してみたけど、7月には何もイベントが起こらなかった…
18年7月とか19年7月のつもりの間違い?
>>299 いや、操作法の解説も何もそのままなんだが・・・・・・
要は、輸送船の燃料を陸揚げして未配備に戻して一日経過させる。
で、次の日にまた輸送船を再度配備すると、輸送船の燃料が満タンに戻ってるってバグを利用するんだyp。
ここまで言えば、後の悪用方法は大体分かるかと。
で、もう一つの疑問の方だけど
17年7/18辺りに、独が再同盟を要請してくるってイベントが確かあった筈。
この辺はDbf2ADVフォルダの中のTopeaceってファイル見た方が早い。
正直、この手のバグ技は好きになれない。
同盟国の国力を吸い上げるぐらいにとどめるべし。これでも充分バランスが崩れる。
と言うか…
そんなバグ業に頼るくらいなら、バイナリ弄った方が速い!
シフト技も在るし、敢えてそのバグ使わなくても良い気がする…
ま〜「ご利用は計画的に」ってのは間違い無く真実なんだが…
アメリカって、どうして弱いんですか?
一艦隊が東京に攻めてきても簡単に負かすこと出来たんですけど。
>>301 説明どうもです。
相変わらずうまく操作がいかないと試行錯誤している時に、
自分の今までの勘違いに気が付いたよ(;´Д`)
艦船戦隊情報ウィンドウで見たときに、輸送船1隻あたりの
燃料満載量って、10000/隻と表示されているわけだけど、
これが1個輸送船団(7隻)の満載量として、70000=70000P
だとずっと思いこんでいた…(w
つまり、1個輸送船団を選択して補給コマンド実行したときに、
なぜ70000P引き上げられずにたった1800Pしか表示されないのかと
思って、自分の操作はすっかり間違っているものと…(w
306 :
299:04/02/20 19:51 ID:JZRks8tQ
>>301 > 17年7/18辺りに、独が再同盟を要請してくるってイベントが確かあった筈。
なるほど、どうもこれは印象が薄かったようで…(w
「イベント」という響きを勝手に脳内イメージ化してしまい、
空襲とか新兵器とか亡命とか秘密会談などのようなものを
期待して待っていたので、再同盟の要請って地味で目立ち
にくかったかも。
307 :
299:04/02/20 20:04 ID:JZRks8tQ
>>302 >>303 ゲームに行き詰まった等で、バグ業に頼るってわけじゃなくて、
ゲームやり始めて興味持ったので、ここの過去ログ全部読んでみて、
紹介されていたバグ技(シフト技、輸送船技、兵員補充技など)や
改造ツールなどをどんなものか一通り試して(確認して)みている
わけですわ。
308 :
299:04/02/20 20:09 ID:JZRks8tQ
>>305 間違えた
1個輸送船団(6隻)○
1個輸送船団(7隻)×
>306
再同盟ってたしか原爆やるからもう一回同盟結ぼうってやつだろ?
とても地味には思えん……
まぁ、小さいウィンドウに報告されるだけだから地味って言えば地味か。
確か、木戸外相が出てきて、「ドイツから打診がありました」と
出るくらいでしたよね?
1スレ目ができてはや2年。なんだかんだでよくもったな。
アメリカと講和するためにはマニラを落としちゃいけないんですかね?
>>312 どっからそんな歪んだ情報手に入れた。
マニラなんざ落としたって全然全く問題無し。
マッカーサーはブリスベンだかどっか、豪州の根拠地を落とさない限り死なない。
マイクロキャビンのゲーム解体新書にこんな文が
22・5・1 木戸外相とマッカーサー司令官の会談
このイベントが起きればもうゴールは間近です。
続き
マッカーサー司令官と木戸外相の会談が起きる条件はいろいろあります。
まず、マッカーサー司令官が死んでいないこと。これは当たり前ですね。マッカーサー司令官は基地にいますので、
続き
基地にマッカーサー司令官がいるときに基地司令部を破壊したらマッカーサー司令官は死んでしまいます。しかし、
普通にプレーしているぶんには、どんなに占領しても死んでしまうことはないでしょう。
これを読むとどこの基地かはわからないのですね。
上、我ながら変な文だな。
>>313 312さんはもしかしたらこの文を読んだんじゃないですかね。
基地司令部としか書いてないし、マッカーサーが顔を出すのはマニラ陥落の時だけですから
マニラを落としてはいけないと思っても不思議ではないような。
>>313 例のヘルプ読んでいたら、司令部を破壊すると死ぬとかかれてあったもんで。
>>317 ご名答
基地の情報見るのに、飛行機(偵察機)を飛ばして見りゃよいものを
つい、SHIFTのウラ技に手が行ってしまう...
初めての頃は、技術力上げる、同盟結ぶで、金欠からのあせりで良く輸送船の初燃料を
使わせてもらった。おまけに仁科さん紹介のマウスのソフトをこのために設定したりで
思わぬ知識を得て喜んだもんだ。
陸軍兵力の捏造といい、バグとはいうが、
陸軍機の改良の高性能さといい、思わぬ楽しみ方があるよ、と言う製作者のしゃれかも。
>>319 >>陸軍機の改良の高性能さといい
これ知らないや。陸軍機って基本的に使わないからなぁ。
お勧めってある?
百式司偵とか…?
>>320 陸軍戦闘機は基本的に発動機改良すれば12000m以上まで上がれるようになる。(97戦ですら!)
97戦やら隼やら2式戦やらの改良型、新型機が帝都初空襲に間に合わなかった時の保険になるよ。
あと、隼やら飛燕やらは海軍機より爆弾搭載量が多い。戦爆的な使い方が出来る。
まぁ、空母で運べないって欠点はそれ以上に大きい気もするけど・・・・・
>>322 今確認してみた。97式は初めから最大高度12250mを誇るのね。本当か?
>>323 一応上がるだけならイケる。
まぁえっちらおっちら小一時間かけて上がらにゃならんし、
よしんば上がったところでそんな高度じゃエンジンが息も絶え絶えにだから、マトモに機動力なんて発揮出来ない。
さらにチョイと気を抜くと一気に千メートル程下降しちまったりするかと。
無論97戦の中の人は相当にシンドイこと間違い無し。
B公相手だと、一撃掛けるのが関の山。
しかも前世日本軍程度の探知・管制能力じゃぁB公の進撃コースに予め狙って上げておくなんざ(ry
326 :
sage:04/03/04 19:18 ID:IPcb6Cyo
>今確認してみた。97式は初めから最大高度12250mを誇るのね。本当か?
最大高度より実用限界高度の方が重要だと思う。
それならもっと低い。
B公でも最大高度で爆撃していないんじゃないか?
命中率もだけど、与圧キャビンの耐久度の問題も大きくなるし。
全部信用するのは危険だけど紺碧の原作にも迎撃機が上がってきたら
高度を上げ、いなくなったら高度を下げてという記述が見られる。
もっとも7.7mm2挺でB公を落とせというのは高度以前に酷だ。
13mmでも嫌だし、零戦仕様の20mmも速度が無い。
かといって57mmなんて言う化け物で連射速度が遅く装備弾数の
少ない原作版じゃ、あたる前に弾切れ。
まあげ〜むの中じゃ砲弾は無限だからいいけどさ。
ぜひ追加パッケージ出して欲しい!(無論無料アップデートならいうことなんだが)
・鋼鉄2等のHLG(平賀式艦船設計)だとバンバン追加船体あるんだから紺碧も追加!
(特に旭日〜のV字飛行甲板や左戦艦右空母の航空戦艦)
・艦隊名、及び艦船名の字数制限の緩和
(五文字までなんて「高杉航空機動艦隊」どころか「第一機動部隊」も不可!!)
・敵空母も遠距離から飛行機を発進させるように!
・戦術画面をもっと広く!
(今のじゃ空母戦があっさり砲撃戦)
>>97戦
もっぱら帝都防空の主力に使ってました(PC98版ですが)
57mm積まなくても練度Aだと7.7mmでB-24一撃で15機撃墜とかやってくれました。
(なんか98版だと奇襲要素?があるらしく、練度の高い部隊だと最初の一撃は一基に十数機
撃墜とかあったんですが(二撃目以降は通常の1、2機ずつ)、WIN版だと未確認。
WIN版あんましやりこんでないので…、出た人いますか?
DVDが完結したので、どっかのメーカーがバージョンアップさせたソフト作ってくれないかな?
外交の駆け引きが味わえるようなソフトをきぼんぬ
う〜ん、個人的には原作の展開以外はバットエンドになってるのが気になる部分かな…
世界征服エンドでも夢落ち以外のエンディングが見たいよ。
HLGは鋼鉄の咆哮のプロトタイプには潜水艦が含まれてたらしいから「それ」を入れてくれれば良いかな?
あまりに超兵器なのも萎えるし…
>>328 基本的なシステムは今のままで、大幅なバージョンアップが欲しいね。
せっかく広いマップがあるんだから、陸戦の要素をもっと追加。
航空機を交えた戦車戦を求む。
それで、もっと施設やユニットを増やす。
砲台の増設や飛行場の複数設置、さらには対空砲等などの施設設置可能にする。
(対空砲と湾岸砲で固められたサンフランシスコや、88だらけのベルリンなどを表現)
国力ポイントの収入を調整する、カナダやイタリアその他もろもろの多数国の追加。
もっとアメリカが攻撃してくる、時間切れエンディングを無くす。
理不尽な限界を改良(航空機の限界配備数、艦隊の少ない移動限界回数、文字制限)
こうバージョンアップしたら僕は6千円以上でも買う。
Hearts of Iron位の戦略級(HLG搭載)仮想戦記シミュレーションへ!!
妄想すまそ(´・ω・`)
個人的にはマップを点ではなく面で区切って隣の基地から航空機の増援を出したり、
内陸部に対して鑑対地ミサイルで攻撃できるようにしてほしい
あと、空対鑑ミサイル搭載機を日本にもお願いします、
なぜに超音速ジェット機でわざわざ対鑑攻撃を雷撃や爆撃でせねばならんのですか
_| ̄|〇おかげで麗山部隊が・・・もうダメポ
>>331 それを言ったら後半の独逸の円盤機&誘導爆弾一辺倒も('A`)ウボァだな。
後は英国の航空機もなぁ・・・・実際問題しょうがねぇんだが。
同盟国への兵器の貸与キボン。
あと日・英・独にもアングルドデッキな近代空母キボン。
ソヴィエト・フランス・イタリア海軍もキボンヌと言ってみる。
>>331 空対艦ミサイル積んでも、射程外から対空ミサイル撃たれる罠だ。
後期ジェット機にはチャフ・フレアでも搭載しる。
あとは陸上機の輸送だな。
震電や秋水は飛行距離が短すぎて本土から出られねーし。
インド機動艦隊(;´Д`)ハァハァ
は、いいとしてせっかく新旭日の艦隊(漫画)なんかがあるから、あれも反映してほしい
おれは原作にこだわらず、リアル路線で発展させて( ゚д゚)ホスィ…
技術進歩の限界は現代か近未来までにして、現在のシステムをバージョンアップさせてほしいな。
怪光線とか(゚听)イラネ ついでにバランス崩しすぎの紺碧の艦隊も(゚听)イラネ
太平洋戦記2でもやってろ
リアル路線も何も、照和(昭和)15〜30年代に現用兵器出てくる時点でリアルもクソもあったもんじゃないな。
原作のある種デムパな設定があってこそ紺碧2ADVは存在し得るし、そこに魅力があるというものだ。
これだけじゃ何だか煽りと変わらん気もするから、漏れも次回策への要望を一つ。
基地間の補給線の繋がり方はもう少し工夫して欲しいな。
英本土→米本土、アフリカ西海岸→南米、セイロン→ケープタウン、スペイン→カリブ海、ハワイ→バンクーバー
この辺りは補給線繋がってても良いんでなかろーか?
特にアフリカ西海岸→南米は原作でも「鉄十字の鎌」とか言われてたような覚えが・・・・・
ついでに基地の国籍も随分「?」な部分が多かったなぁ。
カナダが何故か米支配とか、アフリカ・中東が殆ど空白地とか。英国の支配地域くらい英国籍にしたれよ・・・・
中東で独機甲師団と対峙する日英同盟軍(;´Д`)ハァハァ
陸軍兵器の開発も入れて欲しいね。
主力戦車とか自走砲とか…(戦車が少ないと独逸の凄さが出て来ない)
紺碧艦隊が異様に強いのは原作と比較しても逝過ぎだし…
原作は前原司令の能力が飛び抜けていたから強かったんだし、人物補正を強くして
高性能な潜水艦にした方が良いと思う。
(潜水艦強過ぎてゲームバランス壊れてるし…)
人物補正の大きな戦略ゲームで兵器毎の有利不利は無い方向で作って欲しいかな…
適正の在る提督に率いられた旧式艦隊が、適正の無い提督に率いられた最新鋭艦隊に辛勝する程度だと面白いと思う
ちょっと解り辛かった
今の紺碧艦隊→ゲームバランスを崩すような超兵器潜水艦
次回作に期待する紺碧艦隊→少し高性能な潜水艦
>>340 原作は「前原の超能力もどき」で敵の位置だとか、行動とか読んで行動してたから強いんで有って
伊601潜とかはそんなに強くなかったと思うよ。
ま〜スサオノ号と亀天号辺りは超兵器だと思わなくないが…
>>341 独逸紅海艦隊を残らず殲滅してるあたり、やっぱ原作の紺碧艦隊も相当にアレかと・・・・・
解釈の違いかな…
『地中海艦隊を紅海で殲滅』した所は、艦船の性能より「読み」の差が大きいと見たけど。
別の場所に囮を出して、集まった所を飽和雷撃って普通のWWU仕様の潜水艦でも出来るよ。
独逸のUボートは実際にやってたし…(G7魚雷無いから多少異なるけど)
でも、WWU仕様の潜水艦がアレ程の戦果を上げた事は無いから、戦術実施能力が優れてたんだと思った。
で、「紺碧艦隊が強い」と言うより「前原一征に率いられた潜水艦隊が強い」と感じたんだ。
>>343 幾ら超能力紛いの力を持つ上に能力も優れた司令官が率いていた所で、
5隻の潜水艦で艦隊一つ丸々殲滅、しかもこっちは損害ゼロってのはマトモじゃない。
極々常識的なWWUの潜水艦5隻だったらそこまで一方的な結果は出ない。
とりあえずWWUでの各国の主力潜水艦と紺碧艦隊の潜水艦のスペックを比べてみると、
やっぱ相当にイカれてると思うよ。実際。
>>344 排水量がでかいんだから排水量で比べてあげようよ。
5隻って事はないでしょう。
完璧に待ち伏せ成功してウルフパックが全隻同時飽和攻撃仕掛けられるなら艦隊壊滅はあり得る?
何隻かやられても一隻の排水量に満たない時は撃沈にカウントしないとかで。
酸素ミソサザイとか使えばなんとか
>>343 >別の場所に囮を出して、集まった所を飽和雷撃って普通のWWU仕様の潜水艦でも出来るよ。
出来ません(汗
当時の可潜艦の行動力をよほどにドンブリ勘定してやしませんか?
殊に集団、連携を保った集団として行動するには隠密性の高い指揮及び相互通信系統、さらに隠密性を保った高速機動能力が不可欠です。
(史実の)開戦当初の潜水艦戦においてはUボート達は英軍の通信傍受力が高くないことから比較的自由に司令部から指揮され、また相互に連携が可能でした。
また相手の索敵能力が高くなかったことから水上を高速で機動して鈍足なコンボイをつけ狙うことが可能でした。
しかしながら正規艦艇の集団(つまり索敵能力も機動力も相応に高い戦闘部隊)に対しては開戦当初ですら潜水艦で組織的に襲撃することは不可能でした。
大戦中盤以降、通信傍受を含めた連合軍の索敵能力が上がってドイツ潜水艦隊の行動はとてつもなく制限されます。
だからこそ「WWU仕様の潜水艦がアレ程の戦果を上げた事は無い」のです。
ワタシは原作は序盤しか読んでませんが、つまるところ「紺碧艦隊の強さ」とは「ドーピングされたハードで一方的に叩く」以外の何者でもありません。
排水量だのサイズだのはこの際問題ではないのです。
「相手の通信傍受力を一方的に上回る通信システム」と「相手の索敵能力を一方的に上回る隠密性かつ高機動力」
これらを兼ね備えたSF潜水艦を与えられれば知能障害でも起こさない限り士官学校出たての新品将校でも大勝利できます(汗
>完璧に待ち伏せ成功してウルフパックが全隻同時飽和攻撃仕掛けられるなら艦隊壊滅はあり得る?
「完璧に待ち伏せ成功して同時飽和攻撃が可能」になるためにはSF兵器が不可欠、ということですね。
>>345 排水量で比較ってあーた、伊600で水中排水量9000トンオーバーだっけ?うろ覚えだが。
そんなドでかい潜水艦、原潜以外におりゃせんよ。
その計算で行くと、独逸のU\級なら1隻に対して9隻、米のガトー級で1隻に対して4隻だよ?
流石に問題のある計算方法かと思われ。
>>346 基本的な部分なんだが…
真っ向から駆逐艦群に戦いを挑んで勝てる紺碧艦隊は異常な強さになってると思わないか?
少なくとも原作の中では、奇襲するなり陽動するなりして対潜兵器の射程外から攻撃してると思うが…
よく考えてみれば、史実の潜水艦と架空の潜水艦を比べるより、架空の水上艦と架空の潜水艦を史実の水上艦と史実の潜水艦で比較検討した方が良くないか?
自分は、紺碧の艦隊2ADVは他の兵種に比べて潜水艦が強過ぎると思うんだが?
>348
水中18ノットの速力と、原潜並の水中航続距離なんて持ってる潜水艦に出てこられると、
少なくともWWUレベルの対潜作戦は破綻しちまう。もうほぼお手上げ。
紺碧艦隊側からすれば奇襲なりなんなりやりたい放題だよ。
ちなみに紺碧2ADVで「潜水艦強すぎ!」になってる理由としては
・米英独に対潜航空機が余り(殆ど)無い。特に艦載
・対潜航空機を殆ど使ってこない敵AI
・潜水艦に対空噴進弾が搭載出来てしまう
この3点辺りが主要因なんでないかと。
現に閃雲辺り搭載してると、潜水艦ほとんど脅威じゃ無くなるし。
まぁ他にも、練度Aの状態の魚雷命中率はチョイとばかし高すぎるような気もするが・・・
それもそうやね…
潜水艦しか居ない敵に対潜水艦部隊が編成されない…(と言うより何で戦艦ばかり作る?)
AIを賢くすると対○○兵器の充実がカギかな?
特定の兵器に極端な性能を発揮する兵器を追加する…
(対潜哨戒機や対潜駆逐艦・駆逐戦車・自走砲など…)
「三竦み」の状態にするとSLGは面白くなるね。
ちなみに、紺碧艦隊の水中航続距離は原潜並ではなくディーゼルエレクトリック艦並だよ。
紺碧艦隊は、巨大な「おやしろ型」と見た方が良いと思うぞ。
原潜は比較的煩いらしいし、電気分解で酸素作れるので浮上する必要が無いなどワルター機関艦とは著しく特徴が異なってしまう。
高性能な通常動力の涙滴型(葉巻型)船体を採用した潜水艦で、現代型のディーゼルエレクトリック型潜水艦が近いと思うよ。
>>350 原作にゃ確か「海水から水素を作るので航続力はほぼ無限」とか
「水素から酸素を作って艦内の空気の問題を解決」とか書いてあった気が・・・・・
しかもポンプ・ジェット推進だから静粛性も抜群らしいし・・・・・・
とりあえず鮭の言う「ワルター機関」はモノホンのヴァルター機関とは別物のようです。
>>351 海水から水素を作るためのエネルギーの総量と、その水素を燃焼させて得るエネルギーの総量は一致するのだが。。。
なんのために水素を作るんだ?
>>951 ワルター機関は酸素を利用しない燃焼機関なんで「呼吸に使う酸素以外使わない⇒水中での航続距離増加」と記載してなかったか?
ま〜現実のワルター機関と紺碧艦隊搭載ワルター機関が著しく特性が異なるのは確かだが…
ワルター機関はロケットモーターの一種で本当は非常に煩く燃費が悪いらしい。
ワルター機関で海中航続距離が増えても燃費が悪過ぎて、全航続距離が短過ぎる筈だもんね…
一応、本文中に「ワルター機関の消音装置」に触れた部分が有ったと記憶してるが、ロケットモーター動かしてて「静粛性が高い」とは思えんよね
×ポンプジェット推進だから静粛性が高い
○ポンプジェット推進だからスクリュー音が少ない
>>352 確か、触媒で分離するのでエネルギーがいらないとか、無茶苦茶な設定だったと思う。
>>351 「海水から水素(正確には、過酸化水素水)を作るので航続距離がほぼ無限」なんじゃなくて、
「海水から水素を作り出せるから、資源が無く、海に囲まれてる日本に向いている」
じゃなかったでしたっけ?
>>353 >>「呼吸に使う酸素以外使わない⇒水中での航続距離増加」
WW2時代の潜水艦は、本来水中ではバッテリーとモーターを使うので酸素は使いませんよ。
水上航行、もしくはシュノーケルを使うときだけディーゼルを使います。このときは、酸素を必要とします。
ちなみに、紺碧艦隊がワルター機関を採用したのは、水中でバッテリー/モーターより高い出力を得るためです。
「高い出力=水中速力上昇=運動性向上」ですからね。
>>354 過酸化水素水(H2O2)を触媒として、燃料を燃やすらしいです。
もうはっきりとは憶えていないけど、
2H2O2→触媒→2H2+2O2→燃焼→2H2O+O2+燃料→高温の水蒸気
→タービン回転
てな具合だったと思う。
触媒と過酸化水素水があれば(効率にも因るが)永久機関になるんではないかと
あきれた記憶がある。
潜水艦が強いのは原作に忠実だって事だから…って気にしてなかった(ぉ
それより順調に技術発展させてもしょぼい航空機しかできないのも問題、
何ゆえここまで冷遇されている?
他のゲームも終戦直後辺り(順調に勝ち進んでいるのにもかかわらず)
にでてくるの弱いし…
船だけではなく飛行機のエディタもあればな〜、いや戦車も(ぉ
それに潜水艦が強すぎるなら強い潜水艦を作らなければ良い(w
ミサイル無し、ワルター無し、62魚雷無し、36cm砲無し
このゲームのバランスを崩しているのは潜水艦というより
対○ミサイル、いくらなんでも100%は行き過ぎ。
ほっしゅ
359 :
名無しさんの野望:04/03/30 16:25 ID:/+2sNb2j
急速浮上! タンク ブロー!
ディスカバリーチャンネルのカラー映像で振り返る第二次世界大戦を見たら、
なんでナチスは負けたんだろ?と思ってしまった
このゲームではナチスは強いほうなのに
バルバロッサとかいってロシア全土に喧嘩売った。
相手が広すぎた。
調子に乗ってアフリカまで手を出した。これも広すぎた。
総統様に「もうダメポ」と言える人がいなかった。
そんなとこかね。
キングタイガーが量産の暁は。。。。!(アホ
363 :
:04/04/11 01:54 ID:OUWtuydW
>>360 仲間に恵まれなかったからです。
イタリアです、すべてはイタリアの責任です。
イタリアさえ中立であれば南部戦線は無く、バルバロッサも早期に始まり
モスクワも陥落、それを見た日本はあせってシベリア出兵でソ連崩壊、大勝利のはずだったのですよ。
たぶん。
>>361-363 なるほど
戦争は一大消耗戦で数対数では枢軸側に最初から勝ち目ないんですね
その点に関し、このゲームは戦略爆撃機以外の航空機はほとんど不要なので、
ちょっと出来過ぎですが
>>361 ティーゲル2が量産されたところでアレで戦線維持するのはかなり無理があるが。
講和など全く考えてないチャーチル率いる英国に対して、
講和に持ち込むつもりでバトル・オブ・ブリテンを戦ったのが、そもそもの敗因かもな。
もうちょっとで英空軍戦闘部隊を壊滅させる事は出来たんだけどな、チョビ髭が目標変更させなければ。
まあ海上部隊で圧倒的に不利な以上、結局上陸作戦は無理なわけだが。
航空機搭載の対艦・対地ミサイル,試しにエディタで日本の航空機に搭載して遊んでみたら…
射程64浬内に入っても発射しねえ
近接状態(つまり爆弾投下のポジション)でしか使えない
ただの誘導爆弾と一緒じゃねえかよ
>368
任務を「制空」にして地上・艦艇を目標にしてやると、遠距離から奮進弾ぶっぱなす・・・・ハズ
370 :
名無しさんの野望:04/04/23 16:38 ID:G0UAwG3V
HOS研究所再開万歳!やったあああああ!
>>369 できますた。ありがd
史実・原作からみて明らかに足りないと思われる補給線
呉−京城
サルバドル−フリータウン
ニューヨーク−ダブリン
をエディタで付け足してプレイ中
>>371 サントドミンゴ−リスボン
なくても特に困らないけど、あると面白いかも知れず。
未だやっている人にちょっといい話?
前原型提督を量産できるかもしれないパラメータ修正
が可能になった。
あまり意味無いけど使用メモリも若干減った(前が酷すぎ…)。
ただ上手く動作するか心配。
もう一つ機能を入れた上でうpするけど、他のエディタを
作成しつつやっているので公開は未定。
国力や技術力はノータッチだからそこの辺は期待しないように
乙!
>>374 それは敵国の提督のパラメータも弄れますか?
いや、ハルゼーの扱いが余りに酷いもんでな・・・・・まぁ原作一巻でアッサリ殺られてるからしょうがねぇけどさ。
しかし、独の提督がヨードルだけってのも泣かせる。もう2,3人くらい出してくれてもな。
英国に至っては提督一人もおらんしな・・・・・・_ト ̄|○
>>376 敵国も何も設定上は所属の国を変えられます。
よって敵味方の区別無し。
使ってくれるか未知数ですけどね。<やったこと無し
あれ?、別に能力値を弄るようにするとは一言も
いっていないんだけど(笑)?
それに前原の提督としての能力は潜水艦の
パワーアップだったはず。
実は今公開しているエディタの「隠しウィンドウ」で
提督の能力値は弄れたりして、やり方は公開して
いないけど、添付「Help」の高野五十六のパラメータ
が違っていることに気がついた人はいないでしょうか?
高野はALL「S」の化け物のはずですが「Help」で
表示されている高野は…
#すっかりその機能のこと忘れてた忘れてた。
#妙なフォームがあるなと呼び出せないし…
#ソース覗いてようやく使い方を思い出した。
あ
ADVANCEとPERFECTの2種類持ってるんだが、PERFECTの方が
何度やっても難しく感じるのは気のせいかな?
380 :
名無しさんの野望:04/05/19 11:32 ID:TQuDhl6B
アメリカと講和後、同盟を結んで
半年ぐらいたったんだけど、
アメリカは、いつドイツを攻めるの?
あと、ヒトラー級はどうやって倒すの?
もう一つ、対空ミサイルを装備した艦隊へは、
どうやって攻撃しているの?
>>380 潜水艦でGo!
ヒトラー級なら潜水艦に対艦噴進弾付けて委任してたら簡単に仕留めてくれるよ。
航空機で沈めるなら、数で圧倒するしかない。
被害が多過ぎて薦められんけど…
382 :
380:04/05/19 15:27 ID:TQuDhl6B
>>381 潜水艦で攻撃すると、
潜行するまでに必ず一隻は
沈められるんだけど、
何とか回避出来る方法はある?
無い。
運を天に任せて初弾を避けてくれることを祈れ。
まぁ、常に一隻喪失を折込済みで潜水艦隊編成しなさいってこったね。
射程内に入ってるんか…
港で迎撃してれば、潜航する方が速いはずなんだが、記憶違いかな…
ま〜潜水艦は量産し易いから数隻沈められても、大した被害じゃない。
航空機で行くと恐山でも部隊単位で落とされるからな…
385 :
:04/05/20 00:16 ID:33MDWKea
61センチ砲戦艦で撃ち合うのがロマン。
80cm砲装備でなかったか?>ヒットラー級
誘導弾かと思うような命中率だった気がする…
奴らは対潜ロケットは持ってるけど射程短いから、潜水艦発射式の対艦噴進弾を使って
アウトレンジで沈めるのが一番効果的だったはず…
怪力線(レーザーかも…開発可能なヤツより高性能だったはず)が極悪に強いから水上
艦艇と航空機は被害が多過ぎる…
しかも、円盤機が飛んで来るんじゃなかったけ?400機ほど…
このゲームは戦略SLGとして楽しめますか?
それとも単に原作のような超兵器でAIをボコにするゲームですか?
なんかスレ見てると面白そうだから買おうかなと思ったけど怪力線て・・・と
十分『戦略SLG』として遊べると思う。
ただし、原作のイベントに縛られているので不満もある。
例えば、米国・英国など一部の国との講和や停戦は、特定の手順(例えば提督の誰某が生存している事とか…)を充たしてないと出来ない。
一番問題なのは、特定の終わり方以外ではバットエンドになることかな…
(その特定の終わり方は原作を読んでないと解らないし、普通に解いてたら絶対に辿り着けない)
ま〜仮想戦記をベースにしてるから兵器もバリエーションに富んでるし面白いことは確かだけど、真END見る為には面倒臭いお約束を守らないと悪い。
エンディングが馬鹿みたいな終わり方でも気にせず、過程を楽しめるなら文句無く買い!
エンディングが興醒めする様なら駄作と思うなら買わない方が良い。
389 :
387:04/05/20 09:13 ID:X58Plz/X
エンディングより設計ハァハァすると思うので買うことにします
レスthx!
390 :
名無しさんの野望:04/05/20 10:26 ID:v8TA/QT7
アメリカと講和と同盟後に、
アメリカとイギリスの師団を
活用したいんだけど、
どうすればいいの?
同盟国の兵士は勝手に動く。
指示したりは出来ないが、戦闘状態にある国同士なら前線面までは移動してくるので守備隊代わりには使えるよ。
買ってきた
ゲームはまだやってないが、ヘルプは面白かった
GWに買って来てゲーム三昧と思ったが軍事演習やって
訳分からず放置状態。。
このスレ見てやる気でてきたw
394 :
名無しさんの野望:04/06/03 21:49 ID:ibp2fHTx
週末しかできないので、週末が楽しみ。
何と、発射管50門、前方へ1度に16発発射可能な、誘導魚雷240発搭載の潜水艦ができてしまった。
オメ!
でも、直ぐ弾切れになるんじゃないか?
すげーな、まさに飽和攻撃。建造のコストはどれくらいよ?
久しぶりに、やってみた…
鋼鉄のHLGが格段に進化してる事が理解出来た。
でもゲームバランスは、こっちの方が良いな…
高野総長の顔が怖いぞ〜!(と言うか、キャラが全員不気味だ…)
と言う事で、マイクロキャビン殿
是非、新HLGを使った戦略SLGを作って下さい。
キャラに顔は要らないんで、原作無しで鋼鉄世界ベースで構いませんから…
(って言うか、無い方が良い>原作)
そう言えば、既出かも知れないが…
呉で一つ以上の艦隊が在る状態で戦隊を編成して、改装する
艦隊を編成し、右下の【編成】を押して改装中の戦隊を指定する
改装中の戦隊旗艦をウィンドウの下部にドロップアウトし戦隊を解散する
再度、戦隊を組むと、改装中にも関わらず出港出来る
(再入港・ターン終了したら改装中になる)
改装しながら作戦実行出来るから便利な気もする…必要ないとは思うけど…
>>396 そうでもないよ、240本搭載してるから、発射管50門なら1斉射16本×15回の攻撃、10門にして設計すると3本×80回攻撃できる。
>>397 潜水艦Aを使い、ワルター1を1基、誘導魚雷240発、発射管50門、その他の装備無し
水上25ノット、水中17ノットの性能で国力P1340、工業力P117
発射管を10門にすると水上25.7ノット、水中18ノットになり、国力P940、工業力P81になりました。
>>398 Shift技で他国の艦船を勝手に改装とか修理とかすると、
改装中でも出港し戦闘してる場合がありましたね。
寄港すると改装状態続きになっている。
CPUが修理開始した場合には途中出港はない様ですが・・・
すいません、敵地への攻撃の仕方教えてくれませんか?
今、ハワイの周りを艦隊が何もせず囲んでる状態です;;
(´・ω・`)っ[取説]
ヘルプ見てもありません;;
404 :
名無しさんの野望:04/06/12 00:16 ID:dL4NYGYV
更新単位が1日になっていて戦闘フェーズにならないとか?
すまんageてしまった
1日進むのに戦略フェーズと戦術フェーズが発生してるかな?
【更新】を2回押さないと進まない筈なんだけど…
戦略フェーズで、出港や移動・改装・補給・外交・諜報・製造・配備・設計
戦術フェーズで、師団や航空機による侵攻、艦隊による空爆・砲雷戦・揚陸
戦略フェーズを【更新】したら艦隊が移動する
(【全体】【リスト】〜【政策〜配備】〜【更新】の【政策〜配備】が反転して押せなくなる)
艦隊をクリックしたら、【艦隊移動】になってた所が【攻撃行動】になってると思う。
(空爆の場合、航空機を選択する)
赤い円が表示されるので、この中に敵艦隊&基地が有れば攻撃先に指定出来る。
(基地でも同じように、陸戦隊の侵攻先と航空機の空爆先を指示できる)
全艦隊・基地に攻撃先を指定したら【更新】を押す
そうしたら、各戦場で委任か直接指揮かを聞いてくるよ。
がんがれ!
結局どうなったんだ?結果くらい書け
408 :
401:04/06/12 23:51 ID:WC9gx6Wk
すいません。さっきまでプレイできなかったので・・・。
見事ハワイ攻撃できました。今奮闘してます。
一回更新押した後は何もできないと思い込んでたのが間違いだったんですね;;
ご教授ありがとうございましたm(_ _)m
409 :
名無しさんの野望:04/06/13 04:16 ID:CpHGmuOi
今発見した!!
shift技使えば同盟も自由ジャン
410 :
401:04/06/13 10:02 ID:kKYcKg8b
すいません、ハワイで敵を殲滅したのに陥落しません。勝利条件って何なのでしょうか?
何度もすいません
411 :
名無しさんの野望:04/06/13 12:13 ID:RGj1mqW4
まさか師団を上陸させてない訳ではあるまいな?
412 :
401:04/06/13 12:32 ID:kKYcKg8b
>>411 師団の被害が莫大だったのでさせてません。降伏もしないし・・・
陸上部隊もなしに何をしようと言うのか。
前世の第一艦隊と同じ事をやっとるな。
つーか紙のマニュアル読めよ‥‥
あれ読んでハワイ占領できなかったら馬鹿だ
415 :
名無しさんの野望:04/06/13 13:29 ID:RGj1mqW4
「上陸してないのに師団の被害が莫大」だと言うことは…輸送船を敵の砲弾が降ってくるところに突っ込ませている訳ですな。
それでは司令官失格であります。敵の射程外の所に上陸させるか、もしくは敵を粗方全滅させるまで「独行」ボタンをクリックして待機させておくのであります。
それと説明書を少しは読むべきであります。
416 :
:04/06/13 13:58 ID:8/yJsyd0
久々に初心者が来て、盛り上がってますな。
取敢えず、
>>401陸上部隊が居ないと占領は出来ないからな…
空爆で昼戦を選択して開戦、飛行場と砲台(余力があれば司令部)を壊しておく
(飛行場は航空隊が全滅してれば破壊しなくても良いが…壊しとけば直掩機も降りれないから全滅扱いで面倒無くて良い)
砲雷戦に移って、夜戦で開戦する
港に水上機が残ってれば砲撃2〜3発で全滅するはずなんで片付けとく
港湾施設壊すと入港出来ないから壊さないように注意!
攻撃先を歩兵・砲台・司令部・艦艇に限定しておく。
敵の砲撃範囲に入らないように、重巡と戦艦だけ前進させて地上兵力を削ぐ。
艦艇が居たら水雷戦隊で片付ける。
優先的に空母を片付けとく。
翌日に移って、昼戦で2艦隊で砲雷戦に突入
攻撃先を歩兵・砲台・司令部・艦艇・航空機に限定して(と言うか、工場や燃料タンクとか港湾を破壊しないように設定して)
航空隊なども利用しつつ、陸上部隊を壊滅させる。
ココで、初めて輸送部隊に揚陸を指示する。
相手より有利な条件を選んで戦えば、ダメージを殆ど受けずにハワイ落とせるよ。
割れだろ
安いのに割れる必要あるかどうかは知らんが
ところで、廉価版のマニュアルって通常版と同じなん?
420 :
:04/06/13 21:46 ID:NMUoF0Gp
>>419 違うよ、ものすごく薄い。
でもハワイ攻略の手順だけは載ってたはず。
Sift技で日付を上げても紅玉艦隊は出てこないのか?
私は一度も紅玉艦隊見た事が無いです…
降伏させてるのに、改装してるってイベントも出たのに…3年経っても出て来ない…何でだ〜
たぶんひっそりと呉にいるかと
やってみて思ったんだが、艦船設計は初期に妙があると思う。
技術が上がって豊富な資金で強力な戦艦設計しても工業力の縛りがあるから
月に1隻2隻しかできないし、そのころには敵も化け物艦ばかりになって相対的には均衡される
真珠湾開戦までの限られた資金と期間と技術力を考えて強力な艦隊を揃え、
12月8日に設計艦を活躍させるためにみんなどんな設計してるの?
426 :
:04/06/15 15:53 ID:xTzRHPOY
>>425 88艦隊を作ってみた。
40センチ砲や46センチ砲をぼかすか撃って、かなり強かったよ。
>>425 潜水艦作った方が良い。
と言うか、伊600などの紺碧艦隊仕様を複数編成して配備した方が良い。
このゲーム水上艦なら建造に最低60日掛かるけど、潜水艦ならどんなに高性能でも1日で建造出来たりするからな…
個人的には、潜水空母:6隻+伊500&600:計8隻+伊700:4隻で艦隊3つ程作って序盤戦うかな…
噴進弾が作れて、伊900や伊1000が作れるようになったら護衛用の噴進弾満載潜水艦を設計して、混成艦隊作ると良い。
原作が潜水艦マンセー色強いんで、このゲームではバランスが崩れるように強いのよ>潜水艦
もう一つアドバイスすると序盤無理して建造はしない方が良いよ。
技術値上げて、航空機などを生産して行った方が良い。
一式陸攻とか陸上攻撃機を上手く使えば、敵艦隊の侵攻はかなり防げるし…
既存艦に電波探知機や電波照準機付けて戦った方が有効だと思うよ。
とはいえF型戦艦に51cm砲16門(装甲は対40-35cmくらいで十分)積んだのがあると対陸上部隊用に非常に便利だけどな
うん、艦砲射撃は結構重要な部分だよね。
弾数が無限だから原子力+砲兵装の戦艦は補給無しで戦い続けられるしね。
ま〜序盤では無理だと思うし、中盤以降…原爆工場の空爆から英国と同盟結んだ辺りで作るのが良さそうだと思う。
護衛用の潜水艦(対空噴進弾+通常魚雷〔誘導魚雷は潜水艦に当たり判定無いので×〕)建造しとけば、揚陸が格段に楽になるね。
>>428 しかし38cm砲6門積んだ潜水艦10隻のほうが打撃力が大きく、必要リソースや建造期間でメリット大きかったりする…
作った後むなしくなるけど(笑
特砲空(特別砲撃空母)
まず技術力280まで上げる
船体・・・航空戦艦B 51cm防御 航空機55機(直援15機・攻撃機40基)
兵装1・・50.8cm砲 4連装1基
兵装2・・10,0cm65口径 連装30基
防御・・・対51cm防御
速度・・・28,5ノット
開戦までに12隻建造は建造可能
使用法
ハワイ攻略部隊の主力、敵艦に対しても51cmアウトレンジ攻撃と強力な防御で対応可能
東南アジア敵機密集区域を遊弋しながら敵機滅殺
東京に停泊させ直援55機60門の対空砲で帝都空襲防空の一翼に
戦争末期にも艦隊防空に随伴、最後まで使い倒せる。どうだろう?
上陸阻止目的の基地防衛潜水艦と
軽空母は必ず作るなあ
本来駆逐艦の役目なんだけど、潜水艦の護衛艦って作るよな…
短期に製造出来るし…
戦艦や空母は、まだ意味が在るけど…駆逐艦の存在意義がイマイチだよな…
偵察機を4機載せられる索敵用潜水艦をつくり2隻組で、東京・豊原・ハワイ・紺碧島(またはトラック)・シンガポールに
置くようにしている。東京・豊原・ハワイ以外はめったに敵を発見しないけどたまに特攻かましてくるから。
物資切れの心配もないしね。
潜水艦船体を使って「駆逐艦」を組んだほうが
何かと優秀だったりするんだよな・・・
原作からして潜水艦マンセーだから、その辺は仕方有るまい。
駆逐艦を活躍させてやろうと開戦準備でみっちり訓練したら国力数万消費した。
>>437 ここで裏技を紹介。
まず、艦隊または戦隊を編成し出港させて訓練航行にしてすぐに寄港させる。
次の日に補給コマンドで燃料を全部抜きとる。
こうすれば燃料が0の状態でも訓練してることになり、2〜3ヶ月で錬度がbになる。
艦船の航空隊や艦隊に組み込んだ師団の錬度も上がる。
未確認だが自国の技術力を早く上げれば上げるほど敵の技術力も早く上がるような気がする。気のせいかな?
シフト使って技術上げると、他の国もいつの間にかジェットやら円盤の類を使ってくるよな
実験
・照和15年10月1日開始、照和16年4月1日時点での技術力
・開戦準備(難しい)
10/1:日 60/米182/英122/独182/ソ102
60:日 120/米294/英222/独312/ソ184
1000:日1060/米294/英222/独312/ソ184
2000:日2060/米294/英222/独312/ソ184
3000:日3000/米294/英222/独312/ソ184
・開戦準備(易しい)
10/1:日 100/米 22/英 22/独 52/ソ 12
100:日 160/米116/英104/独164/ソ 94
1000:日 160/米116/英104/独164/ソ 94
2000:日 160/米116/英104/独164/ソ 94
3000:日 160/米116/英104/独164/ソ 94
特に数値変化は見られず
すぐには上がらないだろうが、上昇が加速しているような気がするんだ。
気がするだけだが。
そりゃ、自国だけ超強力になっちゃゲームにならんから多少の調整は入ってるだろうな。
実際に戦場で新兵器が登場した場合でも視覚情報や破片などから情報が漏れてるだろうし。
「ドイツ軍が東部戦線において新たな攻勢作戦「ドッククリーク」を開始しました。」
19年に出てくるこのメッセージは何か意味があるんですか?自分としては何もないように感じるんですが。
作戦目標が暫く固定になって、歩兵が増えるとか…微妙な感じよ…
自分も大差は感じないんだけど、インタビューで載ってた気がする
敵も自分も技術が上がるの早すぎだよ
もっと彗星とか烈風とか活躍させたいのにすぐに時代遅れ
19年にはトンデモ兵器の応報になり局地戦闘機と超重飛行艇と輸送船以外必要ない
今から戦艦つくってもできるのは400日後だし太平洋を制した今船はもう必要ないような・・・
だいたい開戦から数ヶ月で戦略爆撃機が飛んでくること自体早過ぎ
全体の技術上昇率を下げるパッチ出ないかな?
>>446 原作有りゲームで、原作がそもそもそういう展開の世界ですから
そこにケチつけるのはちと筋違いかと。
制限したいのならShift技で定期的に各国の技術力を下げれば良いのでは。
>>446 むしろ、自分で彗星・烈風世代までしか開発しない制限を付けてみるのはどうだろう?
>>448 自主規制は意味無いと思うぞ
>>446は活躍させたいのであって、ボトボト落としたい訳ではないと思うんだが…
メモリエディター系のツールで直接技術力を固定してしまうのも手だよ。
技術開発されないから、変化に乏しいけど…
提決と比較してみると、史実のWW2は技術力500未満なんで、日:自主規制・米&英:400〜500・独:500〜600辺りで固定すると
普通のWW2SLGに近くなるよ(終戦間際だけど…)
450 :
名無しさんの野望:04/06/23 06:45 ID:9KpyYnoW
2年ぶりにやってみたんだけど、兵員を補充するときに同じ師団から補充して練度を下げない方法はどうやったっけ?
円盤とか怪力線とかを対アメリカに使うとイベントが起きるのな。
今更知った。
>>450 別の師団を選択して補充ウィンドウを出す。
合流元と合流先両方に補充したい師団を指定する。
下に表示されている側に全移動(▽が2つ連なったボタン)させる。
( ゚д゚)ウマー
>>451 61cmを実戦で初めて使用する時もイベントが起きる
この作品の前作だったPC-98版「紺碧の艦隊2Perfect」のやつなら持ってるんですが、
Win版の「紺碧の艦隊2Advance」って前作の98版とBGMは同じなんでしょうか?
98版の「砲煙弾雨」ってBGMが好きなもので…
もしBGMが同じならWin版「紺碧の艦隊2 Advance」安いし買っちゃおうかなんて
思ってるんですけど…。だれかご存知ありません?
>>453 とりあえず砲煙弾雨ってBGMはあった。
age
age
>>453 少し違うけど(アレンジ版なのかな…)同じ曲があるよ
音源の違いかも知れない
前スレ見て紺碧艦隊でサンフランシスコ襲ってるけど
カタリナみたいなよわっちい飛行機の反復攻撃でどんどん潜水艦が沈む。
何のための紺碧艦隊と前原だ。
敵基地航空隊による潜水艦攻撃は普通爆撃機と
対潜哨戒機のセットで来ると思うけどそーいうとき
は爆撃機と哨戒機の速度差を利用すると良いよ
462 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:32 ID:JMNtRJnQ
age
ハワイの防空はどうしてる?
俺は、局地戦闘機行けないし、仕方なく旧式零戦で誤魔化してる
うまい方法ないだろうか
>>463 技術開発してれば、艦上戦闘機でも高性能なのが出来る。
(序盤なら『征電』辺り)
空母を飛び石にして空輸したら辿り着けるよ。
空爆に対する迎撃率は、数(と言うか、空戦能力の合計)で決まるから、局地戦を運び込む必要は無い
ちなみに自分は局地戦闘機は呉と東京にしか配備してない。
意外と役に立たないんだよ>局地戦
>>464 ありがとう、征電かー、ドイツと同盟結んでるから烈風生産する事にするよ
それにしても、このゲーム艦船製造のタイミングが難しい
最初に生産した大和級18隻で太平洋制覇したけど
いまから本格的な戦艦作ると1年半かかる、2年後には世界制覇完了してると思うし、、、
太平洋制覇したら戦艦いらないかな?
>>465 と言うか…
空母と潜水艦作ってれば勝てる
(足の長い戦略爆撃機級が作れるようになったら空母も要らんくらい)
潜水艦だと建造期間が著しく短いからね。
序盤だと砲が有効だけど、中盤以降の噴進弾搭載型潜水艦作れるようになると砲は不要になる。
ドイツと同盟したままだと序盤の航空機が非力(終盤の恐山が激しく高性能だけど…)
でも、怪力線と80cm砲の設計図くれるしな…
(ま〜自分は潜水輸送艦使いたかったから、さっさと手を切るが定石だけど)
>>466 そうなんだよね、大和級18隻と初期配備の艦が大量に余ってる
というか太平洋攻略は大和級だけで遂行したので初期配備のザコ艦艇そのまま残ってるよ
艦隊決戦するために大艦隊で彷徨ってるけど敵艦隊にもなかなか遭遇しない
基本的に大和級と正規空母以外は柱島艦隊となっています
もう艦艇はサンフランシクコ特攻くらししか使い道が無いな
一方陸軍90個師団と武装取り外し流星2000と初期配備の長距離飛行機はユーラシア大陸連戦連勝
流星は1万以上生産予定です。
戦略爆撃機が出てくるまでには大陸制覇完了しちゃう勢い。
もう一回やりなおそうかな、なにか味気ない気分。
次は潜水艦と空母作ってみます。
注文したぜ
紺碧まだ〜〜?
史実通りに船作ってみたいので
詳しい要目が出てるホムペ知らない?
∧_∧
ヾy ´・ω・`ヽノシ パタパタ
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
(
473 :
472:04/07/07 20:51 ID:4f+bqqu1
書いてから気づいたけど半閉鎖中だな
>>472 サンクス、でも英語わかんないから別の所で調べた
信濃大鳳1隻、雲龍級6隻、大鷹級3隻、海鷹神鷹1隻
細かい所までなるべく近くした、これから史実の艦隊で開戦だ。
>>474 もしかして参考にされたサイトは「不良中年帝国軍」ですか?
477 :
HOS:04/07/10 13:05 ID:7UNuwBqE
「新しい「えでぃた」ができたそうだな、参謀長どの」
「そのことですが、追加機能について解凍するとでてくる「りーどみ−」を読むことを推奨します」
「なぜだ?」
「HELPに追加していないことや、危険な行為となるためであります」
「それの証拠は?」
「性能実験で兵器の能力を弄ったところ、何回か世界が終ってしまいました」
「それは重大な欠陥だな」
「はい!、十分注意して使うようにとのことです」
HOSは中身がBABELの嵐だからなぁ・・・・
風速40mで超兵器が暴走するのか?
480 :
HOS:04/07/10 20:32 ID:InGorhIo
>>478 は1分でレスする人、それともたまたま?
>>479 さんへ
ゲーム関係者でもない私に、聞いてもしょうがないこと聞いてきて
辛口で返されたからそんな表現になったんでしょうね。
とここに書き込んだのは、新版のエディタは艦砲系の修正をすると落ちるっぽい。
なのでどこか、データ破壊していそうなのでその辺は変えないようお願いします。
特に前半の艦設計に使われる奴がかなりヤバそう。
強化ン式弾はアイオワ目掛けて突進してくれたのに…
新版と旧版どう変わったの?
今ので十分満足だけど、もっと面白い事ができるなら入れてみようかな
というか今ダウンロードできないみたい
483 :
HOS:04/07/10 21:58 ID:JzbBwrGJ
>>481 前原化と武器のパラメータが弄れるようになった。
ただmmや口径を弄ると落ちるみたい。
特に変なデータを書いているようなルーチンじゃなかった。
人柱希望。
484 :
HOS:04/07/10 22:00 ID:JzbBwrGJ
>> 482
同一人物でしょうが…補足
DLできない理由については分かりません。
ターゲット→ファイルへで できました。
>>480 すいませんでした。
今度からは投稿時間を見て、間をあけてから書き込むことにします。
486 :
HOS:04/07/10 23:34 ID:iqpwEfmA
>>485 貴方の書き込みを見て、以前、粘液質だった人の事思い出してしまいました。
彼のせいで嫌気さして削除の期間が長かったんですよね。
ま、今更彼が出てくることはないと思いますが。
487 :
472:04/07/11 19:24 ID:Wl/v7+f4
>>484 えーと、現時点ではファイルへのリンクがローカルURLになってるようです。
webページのルート+ファイル名直接指定でDL自体は可能でした。
毎度毎度お世話になります。
488 :
HOS:04/07/11 19:40 ID:OXLhiZoH
489 :
名無しさんの野望:04/07/18 11:56 ID:f9jw7swC
shift技で同盟変えるのどうやるんだよ
491 :
名無しさんの野望:04/07/18 13:39 ID:f9jw7swC
493 :
マイントイフェル:04/07/22 00:18 ID:t9e5EbE9
いま 輸送船技で技術上げつつマニラを攻略中なんですが
基地番号エラーとかがでて 強制終了とかになってしまいます。
改善方法とかありますか? やっぱやりなおしですか?
何もしてないのにイギリスが死にそうだ・・・
このままじゃバッドエンディングになっちまう。
>>494 イギリスは援助しないと勝手に死ぬぞ…
原作の紺碧だとインドに亡命政権出来るから、ほっといたら滅亡しやがりました
特にブリテン島に上陸されるようになったら援助しとかんとBadエンドに一直線!
早目に対独戦始めて、長距離爆撃機でベルリンの地上兵力を削ってれば時間稼ぎにはなるけど…
香港が英領だとそこに亡命してくるようだ
497 :
ダム・ベンツァー:04/07/23 23:41 ID:w799nGmQ
489への返信
シフト押しながら同盟コマンドを選択してください。
(なるべく自分で発見してください)
499 :
リッぺ伯爵:04/07/24 23:41 ID:rl5kg9HU
シナリオ作成って本当にできるんですかエラーばっかで・・・・・・・・
500 :
海軍の一兵卒:04/07/24 23:49 ID:rl5kg9HU
494に返信
階級が低いものが上官殿に意見を具申するのは気が引けますが。
そこで旭日艦隊なるものを作れば面白くなってきます。
日本が一枚岩になったらイギリスがこんなになるなんて、
て思うほど惨めだよね
政治の本質はフィクションだ。
政治は演劇と同じ、国家が行うショーなのだ。
小さな嘘はすぐばれるが、大きな嘘は真実になる。
虚偽を創造する巨大なメカニズム、それが国家だ。
大衆共に壮大で甘美な夢を見させてやるのが我々の務め。
国家はそのためのドリームマシーンだ。
shift技が使えない・・・(T.T)
正規版ver.1.34
更新の単位 フェーズ
WindowsXP 互換モード「Windows95」
情報求む
ver.1.6(だったか?のパッチ当ててるか
マイクロキャビンからの転載先より新しいパッチを入手して適用しました。
ver.1.46にてshift技が使えました。
>>505さん
感謝いたします!m(__)m
今更なんだけど、廉価版ならCD内にパッチ入ってるだろ?
あれ入れるだけでOKだったはずだが。
いえ、正規版なので・・・(^_^;
>>508 正規版って言い方は止めてくれ。
まるで廉価版が違法コピー品みたいに聞こえる。(;´Д`)
普通は通常版とか旧版とか・・・・・・
510 :
名無しさんの野望:04/08/05 22:47 ID:o00PR9BF
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/ / \ ヽ / /
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政治の本質はフィクションだ。
政治は演劇と同じ、国家が行うショーなのだ。
小さな嘘はすぐばれるが、大きな嘘は真実になる。
虚偽を創造する巨大なメカニズム、それが国家だ。
大衆共に壮大で甘美な夢を見させてやるのが我々の務め。
国家はそのためのドリームマシーンだ。
なんか最小化したまま終了しんだけど、次起動したとき最小化したまま起動しちゃって
そのまま最大化出来ないんだけど。
どうして?
戦略爆撃機と兵力があればナチスがイチコロというのはまずいんじゃないかなあと思うんですが?
B−30は零戦100機の委任でOK
手動だと氏
ヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラー
ヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラー
ヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラーヒトラー
516 :
名無しさんの野望:04/08/20 02:28 ID:aXsWpJ8P
久しぶりにやってみたんですがなぜかVer1.46がインストールできません。
説明書なくしたのでよくわからないのですがCDのVer1.46フォルダに入ってある
Setupをダブルクリックするとなぜか2G以上容量はあるはずなのに容量が足りないってでます。
どなたかVer1.46の正しいインストールの仕方教えていただけないでしょうか。
ダウソロード乙
…マジで聞いてます?
「久しぶり」と言いながら、Ver1.46のフォルダーがあるって事は、再販版だよな?
その上で、説明書が無い?
…久々に怒りを感じたぞ!
再販板で廉価になったのに、落とすか?
しかもインストール方法が解りませんだと?!
呆れた…
ま〜気に入ったら買えよ
パッチはハードディスク内にコピーしないと解凍処理が出来ないので「容量が足りない」と表示される
ついに我本土にウンコ軍団が・・・・
雪花落ちまくり・・・・
(・∀・)ウンコー
>>518 廉価版出たのって結構前だぞ。
実際俺も説明書どころかケースすら残ってない(笑
あれは・・・説明書といえるのか
>>522 操作法とか、序盤のハワイ攻略法とか、あれで十分分かるから説明書だろ。
そうなんだが、
漏れにはそれ「しか」書いてないと思えるわけですよ
廉価版なんてみんなそうだろ
526 :
521:04/08/22 22:13 ID:w74BloMH
俺的には結構立派なマニュアルだと思ったけどなー。
そりゃ本格的な戦略SLGのアレに比べれば紙ぺら同然だが提督の決断とかに比べればはるかにまともかと。
ていうか初期版はどんなマニュアルだったの?俺廉価版からの人なんで…
ハワイ攻略のアドバイスとか、艦の設計の仕方とか、もろもろかかれてあったよ
教えてください。
鋼鉄の咆哮シリーズ・提督の決断シリーズをやっていて、
そっちのスレでこのゲームの名前が良く出ていて興味を持ったのですが、
原作を全く知らなくても楽しめるものでしょうか?
全然大丈夫だけど、グッドエンディングを迎えるためには原作を読んでないと
キツイ
大丈夫だ。
廉価版なら中にグッドエンドへのヒントって言うか答えが入ってる。
>>528 原作が途中の段階で開発されたから、初期の設定だけしか合ってない
逆に原作読んでると失敗する事が有る位なんで、原作読んでる必要性は無い
読んでれば読んでたで楽しめるんだが…
>>529-531 ありがとうございます。
原作知らなくても問題なさそうな感じなので、
購入してやってみたいと思います。
面白そうだったら後で原作も読んでみようかな。
久々に開戦準備から始めてみた
そしてハワイ攻撃
・・・・・・戦闘機オンリー600機、54個師団
とどめにキンメルからリーガンまで太平洋方面艦隊勢揃い
開始早々即刻戦線離脱(;´Д`)
お前等通告された開戦日ですらハワイでのんびりですか
航空機と師団はともかく5艦隊相手に1艦隊+空母航空隊だけで喧嘩売る度胸はないよ_| ̄|○
とりあえず艦隊出るまで雨エリアに隠れるか・・・
開戦準備からはじめると、なぜかハワイに大量の師団や艦隊が???
噴進弾がなきゃ手がつけられない
そりゃ、向こうも開戦準備してるからな。
>533
夜間に紺碧艦隊突っ込ませればかなりの数の艦船を消してくれるぞ。
>>533 雨降った隙に空港砲撃すればいいじゃない(マリー
操作系の面倒さにめげず、なんとか17年8月まで進めてみた が、どうにも基地の備蓄Pの補充が面倒すぎる
皆さんはどうやって対処してます?
無くなるころに一気に補充
>538
必要なところ以外無視
それと1づつ上げたりしてないよな?
100上げるのに100回クリックしてるみたいな。
一応書いておくけど、桁数の所をクリックして上げる桁数切り替えられるぞ。
>540
!! そんな方法があったとは知らなかった 感謝です
以前は1ずつ上げてたんですけど、最近はcorocoroっていうフリーツール使ってました でもこれでかなーり楽になる
散々既出な質問を一つ。
航空機の機銃兵装って2兵装持ってても1戦闘ターン(1分)にどっちか片方しか使わない上、
射界なんかも関係無いんで強力な兵装を1つ持っとけばOK?
例えば零戦21型の場合7.7mmと20mmを6つずつ装備してるけど、
改良のときに7.7mmは取り外しちゃったほうが良い?
一応一通り過去ログも見たんだけど、どうもはっきりとした結論が出てなかったようなんで…。
543 :
名無しさんの野望:04/08/30 21:35 ID:waip/M5k
原作読んでたので興味本位で廉価版を買ってみて数日なのですが、
とりあえずハワイ攻略から始めてみてハワイは落としました。
それからてきとーに香港やパナマの閘門を叩いていると
突然南鳥島に米艦隊がやってきてあっさりと5個師団に上陸されました。
で、占領される前にこの上陸した師団を叩こうと思ったのですが、
他基地の航空機でも艦隊でも攻撃できません。
どうすればいいのでしょうか。
提督3と違って味方基地に攻撃できないので、輸送艦で師団を運ぶか航空機を移動させて守備隊を増やすしか手はありませぬ
それと、こんな古いネタageると怒られるから、メル欄に「sage」と入れるように
艦隊送ったなら港にはいれ屋
>543
陸軍は普通の師団移動で行けなかったっけ?
>>542 片方の兵装を使用した後攻撃された際は反撃にもう片方の兵装を使用するので、
敵の戦闘機部隊複数が相手の場合だと二つある方が有利です。
だから対爆撃機用の局地戦闘機では大口径機関砲1種、
零戦等の対戦闘機戦闘の方がメインの場合は2つあった方がいいですね。
(零戦だと12.7mm&20mm or 12.7mm&12.7mmくらいかな?)
あと、口径が大きくなるほど命中率と装填時間(=1ターンの発射数)が悪くなるので、
いくら40mmや57mmが強力でも戦闘機相手では不向き。
この辺の良し悪しは史実での各国戦闘機の搭載兵装の例が結構当てはまるので
調べてみるのもおもしろいかもです。
548 :
542:04/09/04 10:36 ID:zMRhiGbR
>>547 なるほど。分かりやすい説明ありがとう。
しかし、航空機用の兵装って兵器性能の搭載武装欄でしか見られないから、
えらい不便だな。
40mmの性能が見れない…。
古いゲームだから最近の戦略モノに比べると不便な点も多いよね
航空機の機銃数も固定だから、7.7mm積もうが56mm積もうが同じ数になってしまう 小口径多+大口径小の組み合わせにできれば、航空機の設計も面白くなるんだけど
ここはやはり、エンディングを増やし数々のインタフェースの向上を図って「紺碧の艦隊3」を出してもらうしか!
>>549 それをやると50cal多数搭載機のオンパレードになる気が‥‥
坂井三郎氏曰く、
一機の戦闘機にまったく性能の異なる二種類の固定銃を装備して空戦を行えと言うのは不可解である。
初速、弾道、口径の異なった機銃をどのように使えというのか。
(中略)空戦中、プラスG、マイナスG、横辷り、浮き沈みしながら発射した弾丸がどのようび飛ぶのか、
自分がパイロットとなって実験すれば一挙に解決する問題である。
当たらない弾丸は何の役にも立たないのである。
と、零戦に搭載された20mm大口径機銃の不必要性を説き、小口径多銃多弾方式による弾幕戦を推しておられます。
>>551 の引用と結論はこの場合的外れな気がするな、坂井氏の本は何冊か読んだけど。
俺もインターフェイスが改善された紺碧やりたいい
>551
そりゃ、ゼロ戦21型みたく、魔法のように相手の背後にクルリと回りこめる格闘特化戦闘機なら7.7mmオンパレードがいいだろうけど、高速で重装甲の相手に対しては大口径機銃が必要だと思うよ
実戦に出たパイロットの意見は判らないが、小口径派の英国空軍は、重装甲+燃料タンクにすらゴム板張ったドイツ軍に苦戦したため、方向転換を測ったと聞いたし
>550
12.7mmは優秀だと思うよ 弾は一杯持てるし、威力もなかなか ただ、中盤〜後半は20mmは欲しいかな
だいぶまえにFighterAceやってたけど、20mm4門の紫電改はなかなかよかった 当てるまでが大変だけど、当たれば大概落ちたからね
ちょっと質問
海中要塞なるものを建造できるようになったのだが、これはどういう風に活用したらいいの?
>>555 セットで専用の小型潜水艦を建造。
そいつらの母艦になる。
正直まったく使えない印象(汗
>>555 鳴門は特呂型潜の移動補給基地
正直言ってあんまり使い道がない
漏れは特呂使ってないから初プレイ時以来建造していない
なるほど 親切な説明ありがとう
インタフェースが悪いとはいえ、慣れると「バリバリの現実縛り」ということで納得できてしまったりする
現プレイ終わったら開戦準備で征服モードいってみるかな
板に3,4人しか居なくてもおっちゃん頑張るから
鳴門は「対英同盟締結まで」って但し書き付きだが、英国の母港防衛に非常に役立つぞ
ダブリンのちょい北辺りにでも浮かべといて、南方中心に索敵。
で、ブリストル攻略船団を片端から襲って輸送船だけ沈めまくる。
560 :
:04/09/09 02:49 ID:w1+VBTVM
海中要塞、という名前と絵を見て
陸上基地のようにたくさん航空機を運用できる超空母、と勝手に解釈して
こいつはすげーぜと2隻も作ってしまって、使い方が分からなくて放置、
というのが初プレーの鳴門型の思い出でした。
本官も呉基地に放置してた…
俺はアメリカ西海岸まで持っていって「さぁ通商破壊だ!」
って思ったら特呂型作るの忘れててそのままとんぼ返りした事がありますよ……
何年かぶりでパーフェクト版をプレイしてるとこ
鹵獲戦艦も完成して爆龍も作ってロスアラモスに出張しようとしたら
鹵獲さんに爆龍2機積めない!
どうしてだっけ?普通の艦載機と搭載方法違うんだっけなあ記憶にない。
おすえてエロいひと
爆龍は2機分のスペースで1機搭載だったはず…
(久しぶり過ぎて記憶に薄いんだが)
>>564 それにしても停泊地の「航空機合流」で搭載しようとすると
上のプルダウンで停泊中の搭載可能艦艇の航空隊が表示されて
下のプルダウンにその拠点の航空隊が表示されるはず。
下には爆龍10機と表示されるが上には鹵獲戦艦が表示されない状況なのだわ
普通の搭載方法と違うのかなあ こんな苦労した記憶もないんだけど
う〜ん…
私も困った記憶は無いんだけど…?
そう言えば、指示する順番で機体側が表示されなかったり、艦船側が表示されなかった事があったな〜
色々弄ってみたらどうだろう?
ADVには六角さんは登場しないのかな・・・・爆龍1機積めたところで大した役にゃ立たんのだが
流れぶった切って申し訳ないので、余裕のある方に質問
鳴門事件後さらに技術LVが上がって征電6を作れるようになったのだが、改良版は発動機と電探載せる程度で十分かな それとも他に新兵器出るまで待った方がいい?
それからもう1つ
素で2000ピリッピを食う富士は、それだけの価値はあるのかな
おいらは富士を20機(一機ずつ)作って、アメリカ本土やドイツ本土を
片っ端から爆撃しまくった
特に、アメリカは局地戦闘機が大したことないので、無傷で攻撃できる
ドイツのキールあたりはちと無謀
>>567 電征6はまぁその程度でいいんでないかい?
確か技術940〜950ぐらいでジェットの麗花が出てくるのでそれまでの繋ぎに使うことが多いな、漏れは
麗花の方が耐久がちょっとだけ低いがその辺は改良
・・・何せ麗花以降は当分艦戦が出てこないし
富士はちまちまと20(余裕があれば40)機作ってアメリカやドイツを徹底爆撃
アメリカは高高度迎撃が大した事ないから嬲り殺しが可能
ドイツ(主にキール)は早いうちなら可能
富士は伊1000と組み合わせれば世界中どこでも行けて( ゚д゚)ウマー
キールも1機が陽動で進入して迎撃機引きつけ>引きつけたところで残りが進入、飛行場爆撃でホルス16程度まではいけたはず。
なるへそ
さすがに高いだけあって大量には出せないけど、少数でも結構使えるみたいですね
征電6も発動機出たところでさっさと改良しちゃいますか
六角戦艦はキンメル艦隊のイベントということが判明・・・ハワイ奪還部隊は全殺ししちゃったってことは、キンメルさんは海の底かな 3将軍のクーデター、起こるのだろうか
>>571 このゲームやってたらわかるけど、そのイベント待つ間に
アメリカを余裕で倒せるほどの戦力になっている日本だったりする
余裕かどうかは判らんけど、プレイ時間はやたら長いよね 照和16年12月から、照和22年9月(だっけ?)だもんね
ドイツ軍は異常な射程持ってるから余り殺り合いたくないし、そもそも戦線が伸びるのを嫌う人は太平洋の重要拠点守るだけ〜〜〜〜〜〜〜〜〜になっちゃうだろうし
んでもってその後の本土決戦で泣きを見るんだろーな・・・・SHIFTで亜米利加からふんだくったピリッピ使いまくって新型戦艦建造しておいた方がいいかな
ちなみに今は照和20年11月
574 :
563:04/09/19 10:30:15 ID:kSq9v/KO
爆龍搭載できますた
ハワイに駐在の爆龍を2機ずつに分けて移動で洋上搭載しました。
飛行弾でロスアラモスきのこ雲でした。合掌
575 :
名無しさんの野望:04/09/19 23:16:56 ID:nU1/0+so
ほんとに基本的なことですまぬが改造ツールってなんのことだ?
できればダウンロードの仕方も教えてほすぃ。
577 :
名無しさんの野望:04/09/20 10:55:03 ID:JuxGH7p2
読んでやってみた。しかしshift押したところでなにも起こらん。
やっぱり兼価版じゃだめか。
shiftで基地乗っ取りはできるけど、他は何とも言えない 何せ正確なやり方を知らんもので
やっとこさ22年5月に入ったが、木戸さんとマッカーサー将軍の会議が始まらない どうやらハワイ奪取後の防衛戦でリーガンさんを沈めてしまった模様
やり直しだるいよぅ
過去ログ読みました。しかし、付属パッチってなんの事ですか?
>>579 紺碧の艦隊2 ADVANCE [廉価版]の取り扱い説明書P6を参照。
581 :
名無しさんの野望:04/09/20 18:17:34 ID:qigKmlMZ
改造でアメリカの首都をサンフランシスコあたりに持ってこれないものかねえ…
アメリカ大陸で日米英連合軍対ドイツ軍のガチやってみたいけど、どうせあのCPUだしねえ。
ふ〜、グッドエンディング最短記録更新!!
どうにか昭和17年の2月中にクリア・・・疲れた〜
18年8月まで来たが・・・イギリス滅亡寸前orz
アバディーン以外の本土は被害はあるものの無事だが・・・多額の援助し続けたのに国力Pが1万切っとる・・・
早急に鳴門と特呂潜を英沖に回航するか・・・とりあえず師団上陸さえ阻めばなんとかなるし
しかし今回のプレイは何故かソ連が強いな
ベルリンに猛攻かけてるよ・・・
>>584 このゲーム、毎回ヨーロッパ戦線(ソ連戦線)の状態が変わってくるよね。
ドイツがフランスを滅ぼすまでは同じなんだが、その後すぐにソ連を滅ぼしたりソ連戦線が完全に膠着したりするし・・・。
前、やったときは米領サントドミンゴを占領してたし。
それより改造ツール欲すぃ・・・
遅レスだけど、私も改造ツール欲しい
上のログだと、作成者がコードめちゃめちゃにしちゃったんでUP辞めたとあるけど、今更2次UPはしないだろーな・・・
配布してくれる方居ませんかね
587 :
HOS:04/10/07 00:56:46 ID:SWQNELvA
コードの問題はかたついたというか、何とか復帰させたのでアップデート及びアップ可能だけど、
今やって上げていない理由はサービスの関係上、移転したHPを更新していないというのが大きい。
そもそも今のHP用のFTP設定もしてないしね。
神光臨キター
つまるところ、HP立ち上げればファイルのアップもできるということかな? それならのんびり待つことにしよう
時に、紅玉艦隊の編成の仕方が判りませぬ
キンメル艦隊拿捕して、「紅玉艦隊作っちゃおっかな〜」というセリフも見たのだけど、それから全く音沙汰無しになってしまった
一応第二次日英同盟結成したので、期間の問題はないと思うのだけど
どなたかヘルプミー
>>588 呉にこっそり停泊してる予感
紅玉艦隊の素拿捕後、2年以内には呉に出現
俺は開戦日に捕獲して18年7月1日(8月だったかも)に出現したのに気付いた
アナウンスも何もないので新造艦の配備とかしない限り気付かないかも
ということは、拿捕して2年以内に「自動的に呉に配備される」ということですか
拿捕するのがハワイ奇襲の2,3ヶ月くらい後だった(と思う)から、も少し待ってみます 配備されればミニマップで気付くでしょう 多分
回答感謝です
このゲーム、駆逐艦強い・・・
単艦だと意味無いが30隻ぐらいになると敵一個艦隊を撃滅できるし。
あとリーガン提督って何艦隊に乗っているの?
>>591 確かに対艦ミサイル登場までは活躍できるよな
62cm魚雷開発後の62cm魚雷特盛艦は強い
重巡の搭載砲より僅かに射程が長いので重巡以下はカモ
・・・建造に日数と金が駆逐艦にしてはかかるので滅多に建造しないが
戦艦や航空機がいると被害も大きいし
リーガン提督は第5艦隊
戦闘マップでリスト表示させれば左上の方に(任命されてば)艦隊司令官の名前が表示される
・・・と言ってもアメリカ5人・ドイツ1人・イギリスに至っては0ですが
593 :
>>591:04/10/10 22:52:30 ID:+cG8mMzn
>>592 回答サンクス!!
確かに建造日数長いよね。まあ現実的だが。
しかし、なぜ駆逐艦でも最低60日かかるのに原子力機関搭載の潜水艦が1日で建造できるんだ?
まあ、このゲームにこんなこと言っていたらきりが無いと思うがw
高機能な潜水艦作ると駆逐艦より安くて早く作れて、しかも強い
潜れば砲弾飛んで来ないし、噴進弾なら潜ってても撃てるし…
砲戦用や対空・対地・対艦噴進弾搭載艦を個別に建造してけば、水上艦艇は殆ど要らん
ま〜主役メカに有利なデザインなんだろうが、一寸バランス悪過ぎ!
加えてよぅ判らんのは、誘導魚雷だと敵潜水艦撃てないことね
お陰でウチの新設紺碧艦隊の唯一の敵はドイツのXシリーズですよ
62cmと混載汁!
80cm魚雷ってどう?
威力は61p45口径砲以上だけど射程が短いのが気になるんだが。
>>597 威力は強いからどう使うかだろう
漏れの場合、誘導魚雷と混載して
優先設定で駆逐艦とか輸送船は80cmの射程外から誘導で始末し、主力艦は80cmで始末
・・・と言ってみても実際は62cmの方が良いかもしれない
現在エディタで改造してAAM及び対○ミサイル・レーザー禁止という条件下でプレイ中
AAMと対○ミサイルを敵味方ともなくすと防空艦と護衛空母の充実が鍵だな・・・
なかなか面白いかもしれない
あまり使わないな〜>80cm魚雷
対潜用に通常魚雷使うけど、他は噴進弾で片付くし…
80cmは使い勝手が悪過ぎだよ
水上艦に搭載する場合は、巨大な発射管が「こだわりの一品」に見えるかも知れん
(水上艦が殆ど不要なだけに、HLGで作ると「歪な艦影」にしがち…)
>598さんの持ってるエディタをどこぞのHPにうpして下さいませ
お礼に私の16cm魚雷を貴方のハッチにプレゼントします
エディタはいいなぁーーーー
今豪州ほろぼしました。もしかしてマッカーサー死んじゃった…?
603 :
シーウルフ:04/10/16 20:29:56 ID:EEW6guIq
浮上
605 :
602:04/10/17 18:53:29 ID:MOz/qFUJ
やり直してブリズベーンだけ残したんだけど・・・
それから19年10月になっても日英同盟が締結されない・・・・
独との同盟は廃棄してるし・・同盟の条件ってなに?
オーストラリアからの撤退?
>>605 ユダヤ人の受け入れ・受け入れ継続
↓
米の原爆工場バクーハ
↓
独と同盟破棄or交戦で英の対日信頼度がかなり高いと19年4月に(ry
↓
独の原爆工場バクーハ
↓
その5日後
ADVならインストールフォルダの中に平和への道のりのヘルプがあるのでどうしても無理だったら参照しる
それにしても豪本土に攻め入る人って多いんだなぁ・・・
漏れはラバウルは獲るが本土は師団そそぐのマンドクサイので放置だよ
ソ・タ・中・印・豪は対日信頼度上がったら講和同盟しちまうし
・・・代わりに米本土侵攻作戦を行ってますが
ワシントンとパナマ除いて占領しちまったのでアメリカはもうだめぽ
1000機ぐらいで毎日毎日爆撃加えてたらいつの間にか予備兵もいなくなったし・・・
しかしリーガン提督がパナマにいるから占領できねぇ・・・おかげで大西洋出るのに一苦労・・・・・
漏れの場合、濠は新造戦艦の射撃練習場と化してる‥‥
608 :
602:04/10/18 01:00:11 ID:1V4spjn6
もすかして、ユダヤ人受け入れの時独との同盟破棄しなきゃダメ・・・・?
ユダヤ人受入れ時に破棄しなくても、独原爆工場イベント前に破棄して英の対日信頼度がMax近かったら大丈夫なはず…
ただ…独逸とは早期に同盟破棄した方が良いはず
ついさっきアマゾンで注文しちまったよ、コンチクショウメ
もまえら、よろしく〜 ( ´ー`)ノシ
提督の〜 シリーズをやった後だと、インタフェースの悪さに泣けてくる
人間なら一日でどこでも送れるのに、航空機は「自力で移動」しなきゃならん不思議
>>611 最終的には地球上どこでも飛んでいける爆撃機ができるから問題なし。
エディタはいいなぁーーーー
614 :
:04/10/30 02:17:57 ID:pCpAME51
久々にやりたくなったが、どうやら紛失したようなので
買ってしまった、貴重な2000円が・・
この週末、時間ができたので開戦準備から始めてみた
17年2月19日イギリス滅亡orz
何スターリンほっといてイギリスに戦力集中させてんだよチョビ髭の阿呆がorz
開戦から3ヶ月で世界制覇しか道がなくなるのは今までのプレイで最短だ・・・('A`)
漏れも似たようなことが…
開戦準備中にソ連が滅亡したことがある。
なんか影響あるのか、と思いつつやってたら
ユダヤ人orzコネ−−−−−−!!!
しょうがないからshiftで恐山大量生産して各国の首都占領し、
不明艦隊ご一行様も撃破して世界征服者となったとさ。
すべての国技術力3000にするの面白いな
ミサイルとジェットのオンパレードだ
618 :
sage:04/11/02 05:35:45 ID:GlgD7NlK
私
本スレこと3番艦
今になって存在に気づきました・・・・切腹!
ところで28センチ108口径砲って何に使われているのでしょう?
80センチ砲は開戦年の12月1日にデアフリンガー級の設計要求と
同時に出てきましたが、これの作り方を教えてくれるのですかねえ
Shift技について。
もう賢明な指揮官であらせられる皆様は既にご承知かもしれませんが
コンピュータには移動時(配備とか非戦術時)の航続距離はないようです。
同様のことが自軍の航空隊でも出来ます。
移動の際、到達基地をクリックするときにshiftキーも併せて押しておけば
気候的な問題(雨・台風)や空港もしくは港湾が破壊されているとかの
制限以外はどこにでも瞬時に移動できますし、まだ移動が継続できます。
これの応用で師団も、1日で補給線さえ繋がっていれば
クリックの手間だけでどこでも1日で移動できます。
開戦準備中にソ連滅亡
私は開戦準備の17年11月にイケイケのヒルター総統率いる軍勢が
まかりまちがってモスクワを陥落。エカテリンだかイカテリンに遷都
するまもなく(ソ連領にもかかわらず)ソ連領は空白地に(^^;
あ・・・・原爆つくれねえ。こうなったらロードし直しか・・・・・
(バイナリエディッタでソ連を復活させたほうが早いか・・・・)
あげちゃいました・・・・・
ごめんなさい
>>618 >ところで28センチ108口径砲って何に使われているのでしょう?
どの艦にも載っていなかったと思う
まぁ元ネタは間違いなくゲルマン砲なわけだが
280_で射程100浬を超える砲はゲルマン以外考えられん
・・・まぁフェルゼンでも作ればー?ってことでは?w
フェルゼンのゲルマン砲は180口径だけど
ミサイル対抗策があればなあ…
ゲルマン砲ってすげー数値だね 仰角40度以上で撃ったら大気圏外まで飛び出しそうだ
623 :
:04/11/02 19:55:40 ID:+n0jsTzG
原作でも、砲弾は大気圏外から落下するので物凄い威力
という設定。
天井サーブか
師団に載せてみるか
新型欠陥エディタでは命中率をいじると困ったことになる。
せっかく対艦攻撃の命中率を下げてやろうと思ったのに。
シンガポールに攻めてきた英極東艦隊が師団の砲撃で全滅したし…
大和の主砲の命中率は30%だし…
ミサイルに至っては100%だし…
28センチのゲルマン砲は艦船設計ではつかえないのか・・・・
ところで原爆頂くためにヒルターの再同盟要請を受け
ソ連まで敵に回していたある日、ドイツがとうとう
兵員も金も尽き果ててキールを英国に落とされかかって
いました。
しかたがないからオスロで待機していた我が第2艦隊は
キール奪回の為の支援にと艦隊を派遣し、英国軍第6艦隊を
殲滅させ、のこる師団もあっというまに1師団となったところで
「降伏勧告」したらなんとあっさり英国師団は受諾して
キールは師団がいないのに占領・・・・
するとヒルターは奪回して感謝するどころか
「アジアの黄色いチビザルめ。我が海軍力を・・・」イベント発生
(直援噴式水上機隊)
=( ・∀・)=( ・∀・)=( ・∀・)(ウソツキ アクニン カコワルイ)
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
イッテヨシ!!│よ .|
チョビヒゲ カオイロワルイゾ ヘボゴチョウ │ !!.│ ソンナヤツニハ メカラカイリキセン!!
└─┤
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
 ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
5戦隊30隻で支援しに来てやったのに
>>627 キールを占領すると起きるイベントだな…
単純にキールを日本の港にすると起きるイベントなんで、ドイツ軍がマップ内に居る状態で
英軍を全滅させて撤退しないと起きる
(マップ内に日本軍が居る状態で戦略ターンに戻ると日本の港になって強制的に発生してしまう)
条件が単純すぎる故の誤動作だけど…
AAガタガタで見苦しくてすみませんでした
まさに「もうキールなんかに二度とこねえよ!とっとと原爆よこしやがれゴルァ」
という心境がよめれば幸い?ですが。(w
>>629 そのとおりのようですね。
単純に「日本がキールを占領した」ら発生するイベントで
過去3回クリアしたときも3回とも見せつけられさらに
独打倒に意欲を燃やしたものです
殲滅後180度回頭し戦線離脱すればよかったのですが
今回は、原爆ゲットのためにここでヒルターに逝ってよくないわけでして・・
キールを奪われた独は収入が完全に絶たれてしまうから助けたのになあ。
でも航空機よこしてくる金は別口なのか、しっかり数日後Ta152を5機くれたよ
そんな心配より自国で使って下さい。キールは取られたままだし
無一文で施設修復できないから燃料タンクが破壊されたまま
備蓄0の基地がドイツ周辺にゴロゴロ・・・・
外交で資金援助してやっとこさ復興しつつあるもののすぐ使い果たして
くれるからこっちももうダメぽ
原爆あきらめるしか・・・・
>630
そこでShift技ですよ奥さん
>>630 キールを獲られてる場合は、月初に歩兵が配備されるから月末に外交で要請しとくのね
で、航空機で兵力を殺ぐと良い
航空機なら残ってても占領するのは歩兵側の国だから…
毎ターン空撃を掛け続けてれば、再占領してくれるよ
一応、アムステルダムとかは同盟港か占領済みにしといた方が良いけど
オスロを航空機基地にしとくと美味しい(燃料が無くなる前に手を打たないと拙いけど・・・)
もう今更エディタとか手に入らないんですかね?
ちょっと探してみたけど配布サイトが改装中だったり。
最近買ってはまってしまったので、出来れば入手可能な場所を教えてほしいのですが。
お知らせ<えでぃたについて>
HDDに残っていたものを上げました。
使いたい人はDLしてやってください。
>>28センチ108口径砲
PC98(MS-DOS)版では不明号に積んでありました。その名残では・・・
たしか射程100海里でバンバン師団を撃って来た記憶が・・・・・
時間があれば98版の不明のデータ引っ張り出してうPしませうか、
結構違うトコがありました。
ところで原爆ってホントに使えるんでしょうか??(1度も無い)
原爆…?
使われた事は有るけど、使った事は無いな…
一応、メッセージの記述されたファイルを読むと有るようなんだけど
ドイツと同盟組んでて且つ、アドルフ坊やが原爆開発すると貰えるらしい
恐らく、戦略爆撃機にしか積めないんじゃないかな 同盟してないと戦爆生産できないし
あれから色々ありましたが
「キールなんかにもう来ねえよの野望原爆編」は
ドイツが金無し航空機なし戦艦隊なしのチキン野郎になりさがって
なお師団だけで5年近く一進一退でしたのでやめました。
(ちなみにSHift技では以前に使ったので今回は
完全オリジナル兵器改造なしとshift技なしで、
開戦準備ハードでやってました)
実はあれから気になってデータを占領直後でやっていると
なんと日本領でもドイツは生産して配備してくるのです
それどころか収入もばっちり入ってきてました。
多分同盟国領ならキールでドイツは生産できるし収入も入るようです。
また、キールが英国に占領されたままいつ奪回するか放置してみました
過去スレどおりヒルターはキールの奪回する気ナッシングです。
まずWWH(ウィルヘルムスハーフェン)->アムステルダムー>リール
ちょっとましてからケルン−>パリー>マルセイユ
ヴェネチアー>トリエステ
としまいめには、モスクワまで侵攻
なのに一切キールを奪回しにいこうとしません
ところでWHHでも独港寄港歓迎メッセージ出てましたよ備蓄ないくせに
それどころかヨドール艦隊をブリストルにハケーンしてダブリン、
ブレストをほぼ同時期に各艦隊で上陸、占領
キールが敵国に落ちて約半年して資金が尽きたのか
要請ウィンドウに「独が援助を要請してきました・・・」
[約束する] [無視する]
ってウィンドウが出てきました(^^;
で約束して援助しても、ヒルターは相変わらず強気な世界征服コメント(w
ってあんた世界征服しても無一文無収入でどうする気やねん凸^^)
そうこうしていたら20年7月に「独の原爆の完成品・・・伊号潜水艦が帰
ってきました。ただ今研究者が・・・・邇科博士によると爆縮型・・・・
で完成度が高い」
とかいうコメントの後、22年になっても原爆使えなかったよ
戦略爆撃機すーぱおもちゃん(恐山改)にも一向に装備されなかったので
(鳳凰型を航空機改良でみてもそれらしい武装追加がなし)
原爆配備して世界制服を辞めてまた17年頃のセーブデータでやり直し
てます。
おおそうだ ツールをうpしてくれたHOSさん、感謝です
やっぱり あれは神降臨だったのですね。
HOS様、感謝!
意味もなくイージス艦にB−52を搭載してペルシャ湾に派遣して遊んでます。
643 :
:04/11/11 02:16:21 ID:gqqbzcBL
やっぱり新型爆弾使えないのか。
抑止力とか言っていたから、他国が使わなくなるのかな。
それだと、あんまり意味無さそう。
ツールうぷしてくれた人thx
メチャクチャ面白いな、これ。
日本で原爆を配備
当初から抑止力として一度ゲットしてみたかったので・・・
過去ログによると原爆一発で1都市を壊滅できるが
友好度はガタ減りするとのこと。ワクワク
コソーリ呉に在庫されてないか(紅玉艦隊は捕獲後2年で、コソーリ呉に在庫)
色々さがしたんですが。25年位やらないといけないのですかねえ・・・
エロい人詳しい配備年度の情報キボン
>>635 ほぅ、不明号はDOS版だと性能違うのか・・・・・
気になるのでうpキヴォンします。
しかしアレって鋼鉄の咆哮の「ムスペルイヘイム」か「テュランヌス」だよなぁ。シルエット的に。
矢張り不明のまま埋もれさせるのはモタイナイかったのであろうかだが。
最初からある陽炎型とかの駆逐艦って対空索敵が12浬。
オリジナル駆逐艦を設計するとどうしても7浬にしかならない。
何故だろう?
それ仕様としか言いようが無い
649 :
:04/11/17 23:23:30 ID:0u75OCwu
平成人は昭和人より視力が落ちるので
平成人の設計した船は視界が狭いのです。
既存艦も使ってやってくれよ、という製作側の願いがこもってるんだろ
そもそも対空索敵ってなんの役に立ってるんだ
疑問といえばあれだな
陸攻の連山(枢軸側)と閃山(紺碧側)も謎だ
あれ、機種的には爆撃機だよな
陸攻ってのは本来「雷撃可能な陸上爆撃機」の意味だから
雷装できない連山と閃山はカテゴリ上では爆撃機に入るはず
まぁそんなことを気にするのも野暮か
・・・・・・むしろ音速並のジェット機で雷撃しようって方が恐ろしいか
>>652 チョット待て!
陸攻ってのは本来「雷撃可能な陸上爆撃機」ってのは何処から来たんだ…?
定義だけど
旧日本海軍では 急降下爆撃を行える機体を爆撃機、水平爆撃しかできない機体を攻撃機と呼称する
実際に作ったとして「富岳」も陸攻と呼称された可能性があるそうだよ
余談だが…
米軍は、戦闘機と同じ程度の大きさで、爆撃機と同様に地上目標・海上目標を攻撃を主目的にした急降下爆撃出来ない航空機
らしいよ
実際には定義が明確化されて無くって、爆撃機と攻撃機は自称だって話もある
こんにちはー、爆撃機でーす
>>651 戦闘マップの幅は60浬くらいあるけど、どこにいても敵が見えるので意味ないような感じ。
ただプレイヤーに見えてるだけでユニットには見えてないという可能性もある(それだけで十分
無意味ではあるけど)
例えば索敵可能距離が10浬で武器の射程距離が20浬の場合、11浬以上の距離で発砲しな
かったなら↑の可能性もある。と思って検証してみたけど関係なかった。
よって結論は無意味。
>>653 >>652の言う事も間違いではない
定義及び海軍用語としては
>急降下爆撃を行える機体を爆撃機、水平爆撃しかできない機体を攻撃機
>雷撃可能な陸上爆撃機
のどちらの意味も持っている
というか年月が過ぎていく過程でごちゃ混ぜになったんだろ
どちらかの意味だったり、両方ごちゃ混ぜになってると書いてたり、資料によって違うしな
・・・ま、爆撃機も攻撃機も大差ないというのが漏れの意見だが
>>652 連山までは艦船に対する雷爆撃を行う機種=陸上攻撃機だったけど
連山は飛行場に対する爆撃を行う為に開発されたって時点で今までの陸攻と全く違うからなぁ。
連山導入の暁には、海軍でも重爆ってカテゴリを作る予定だったって話もある。
今気づいたんだけど、船には8部隊しか航空機積めないんだな。
エディタで大和に500機搭載とかしてみたのに意味なかったよ。
でも不明級とかハバクックは余裕で積んでるのに、何で日本じゃできないんだ。
バランス
この手のゲームのデザイナーって輸送船をボートか何かと勘違いしてんのかな?
1個師団運べる輸送船が1日でゼロ戦2機と同じ資材でどうしてつくれると思えるんだろう?
まあ1個師団の単位もいいかげんだけどさ(笑
いくら仮想戦記のSFでもなんつーか荒唐無稽過ぎる。
戦時中の日本は輸送船の不足で干上がった歴史を知らないのかと本気で思ってしまう程
に輸送船というものを軽く考え過ぎているんだよねぇ。
まあ縛りプレイとしてはエディターでコストを2000Pにする事くらいかな・・・こうすりゃ例の燃料
抜き取りも防げるし一石二鳥か。
とまあ最近このゲームを手に入れた奴の独り言でした。
紺碧に現実持ち込むなんて愚の骨頂
そういうことは他の戦記スレへどうぞ
ぶッdでない紺碧なんて紺碧じゃない
だいいち、普通にプレイしてりゃ輸送船なんて建造する必要ないしな
>紺碧に現実持ち込むなんて愚の骨頂
紺碧って現実でやられた憂さ晴らしの仮想戦記だろ?
それで現実を持ち込むのが愚の骨頂ってあんたバカ?
じゃ、なんで仮想戦記に興味もってんの?
まったくのSFゲーやってりゃいいじゃん。
>>660 そんな事に疑問を持てない程に偏差値の低い奴がターゲットなのです。
気づいてしまったら捨てるか完全なSFゲームと割り切ろう。
紺碧の輸送船って…強化処理した木で作ってるって設定だったような…
木零戦って出てきたでしょ?
あれと同じ素材、合板系の素材となってたはず
で、組立てがブロック工法も取り入れてるんで、町工場などでも簡単に作れますって設定を採用してたはず
ま〜1日で零戦二機分のコストで作れるってのには、か・な・り疑問を感じるが…一応は抜け道設定がされてる
一応、史実より進んだ技術を持ってる設定になってるし…
(現代からの世代を遡った転生が起きてる事になってるので、現代の技術がフィードバックされてる)
一度原作の小説を読んで見る事をお奨めする
原作の怪電波を受信すると、輸送船のコストなんて気にならなくなるよ
ゲームデザイナーを責める前に、原作を読んでみなよ
責めるのはゲームデザイナーでなく、原作者だって解るから(w
現実を持ち込めばすなわち史実と同じくジリ貧で負けるしかない、ということは「多少なりとも」軍事に理解があれば「誰でも」理解できることです。
そしてそのあたりを理解した上で心に余裕のある人間がファンタジーとして楽しめばいいんです。
一方で現実認識能力に乏しくかつ余裕(というか知性)に欠ける輩は遊びにおいても「切り替え」ができずに「穴を発見」して意味もなくわめくわけです。
そう、昔の特撮映画で消し忘れのワイヤーを見つけて悦に入る***共のようにw
>>665 このゲームで輸送船をより現実味のあるコストと建造期間にしたくらいで
ジリ貧で負けるほど頭が弱いのですか?
普通の思考能力なら輸送船のコスト2000、期間30日くらいにしてもヌル
ヌルくらいのゲームバランスですよこれは。
言うまでもないと思いますけど現時点での論議では
「現実を持ち込む」=「輸送船をより現実味のあるコストと建造期間にする」
と同義ですからね。
667 :
:04/11/23 03:43:34 ID:hzey18EU
(´-`).。oO(突っ込み出したらきりがない紺碧で、なぜあえて輸送船なんだろ?)
>>667 突っ込む所は、ヴリルオーディン?
それとも体当たり機?
根本的な所で、ワルター機関とか…
ま〜「輸送船のコスト」より突っ込むべき点はある罠
米国の技術力3000にしたら、原潜ばっかり作りやがって大量の物資消費してやがる。
そのせいでいつも5万以下しか無いし。馬鹿杉
仕方ないのでShift技で艦船作っても一切使わん。
670 :
名無しさんの野望:04/11/23 13:30:25 ID:cbq/eoJx
で、現実的には一個師団運ぶのにどれくらいの艦船が必要なの?
>>666 この手のゲームであら探しをするのが間違ってるの。
設定をそのまま受け入れるタイプのゲームでうだうだ言ったってしょうがないだろ。
言うなれば、鋼鉄の咆哮シリーズのスレで、あれは物理法則的におかしい、とか叫ぶようなもの。
そんなこと言おうものなら、提督の決断やれ、と言われるのが習わしさw
>>670 一人の兵士を運ぶのに5d必要と言われていたような。
1個師団が10000人くらいだとすると50000d前後かな?
5000dの中型クラスの輸送船10隻くらいだろうか。実際は重装備もあるから
もっと必要かもしれない。
駆逐艦が大体2000dだから資材数も概算で出るでしょうな。
>>670 国によって規模も違うし、重量も違うんだが…(米軍と帝国海軍だと積載率も違うしね)
概算だけど
一個師団→約2万人
8000トン級輸送船→輸送量は完全装備の2000人
って事で、現実なら8000トン級輸送船10隻かな
ただし、紺碧の一個師団は人数500人だったような…
規模が1/40なんだよね
500人乗り程度の輸送船だったら、そんなに大きくないね
>>671 提決スレでも嫌われるよ
太平洋戦記スレを薦めてくれ
う〜む
では間を取って65000tとして、
駆逐艦1隻のコストが400P、32.5隻分のt数になる。
32.5x400=13000
商船なので半分にすると6500Pか。
325分の1のコストになる。建造期間1日というのは凄まじい限りだな。
木を使ってたとしても凄い差で、実は一番の突っ込みどころ?
一番の突っ込みどころは潜水艦の量産効果でない?
軍艦と商船だとコストは10倍くらい違うはずだよ
あと、輸送船のスペック(氷川丸)辺りを考えると1200トン程の排水量で150人程度輸送出来たようだ
紺碧の構成人数は500人だから2500トンもあれば十分なんでは?
1だろうが500だろうが戦闘力に変化が無いので実は1個師団=500の耐久力を持った超人戦闘員一名。
従って輸送船もボート1隻なので問題なし。
右手に小銃
左手に迫撃砲
背中に野戦砲
腹に噴進砲
戦艦すら撃沈する彼の名は
?
…ガンキャノン?
アーマードコア?
…人間の姿が思い付かないよ(w
ガ壱号
鉄人28号
ロボット三等兵
エイトマン
ミカドロイド
メタルダー
桃太郎・海の神兵
お好みの者を選んで下さい
盲点を突く!!
ランボー
追加
ロボッコップ
ターミネーター
ピッピリピー
そこで巨神兵ですよ
それにしてもCPUの航空機の使い方はもうちっとなんとかならんかったのか
アメリカなんて本土近づかなけりゃ戦爆が時折少数で飛んでくるだけってのが・・・
オリジナル艦をつくれる以外はどうしようもないゲームだしな。
>>684 ワシントン爆撃知れ
千機以上のP-38が舞い上がってくるぜ
まあそれ以外配備されてないんだけど
687 :
名無しさんの野望:04/11/25 13:05:01 ID:iA3a3goI
>>686 大空中戦ですなw
嵐龍数百機で攻めたいな〜
最悪の開戦で開始して、21年にハワイ攻略したとき両軍の戦力がえらいことになった。
日本 空母18 戦艦11 巡洋艦23 駆逐艦33 航空機1211
米軍 空母21 戦艦15 巡洋艦15 駆逐艦31 潜水艦7 航空機3234
なかなか爽快。
戦闘機で機銃を複数装備してるのは弱点にしかならんな。
零戦は攻撃権を得た時20mmと7.7mmを交互に撃ちやがるからハリケーンとか20mm単独で
発射数が多い運動性の低いヤツにボロ負けする。
武器を1種類しか発射できないシステムの欠点で単一種多銃装備機が有利になってやんの。
>>689 2つ装備してると攻撃と反撃が出来るそうだ
1つだと、攻撃したターンに攻撃を受けると反撃出来ないそうだ
>>690 なるほど。武器1は装填中だけど武器2が発砲できるので反撃に使えると。
しかし、その反撃が相手の攻撃の後だとしたら武器2を撃つ機会もなく全滅
するか大損害を受けるので結局のところ複数装備機は火力を分割されてて
不利だと思うけどな。
それと運動性がより高い機体が先制攻撃権を持っているのかその辺のルール
わかります?廉価版なのかマニュアルにはその辺の記述が全くないんで・・・
何処かで考察したHPがあったんだけど、解らなくなった
ググったらヒットするかも知れん
鋼鉄の咆哮や提決の考察も有ったと思う
照和16年12月31日から更新して年が明けたら照和18年1月1日になりやがった・・・
セーブ怠ってる時に限ってなんつーバグだよ。
アドバンスとパーフェクトの違いって何?
大きな違いは無いはず
細かいアップデートが大量に集まって…って感じかな?
HLGも版が上がってるしや兵器が増えてる、AIも賢くなってるらしい
一番大きな違いは、HLGで設計出来る船体の数かな…
アドバンスとパーフェクトどっちがいいの?
アドバンスト…と言うか、今売ってるのはアドバンストだけ
廉価版が今でも買えるしパッチも落とせる
ただ、ゲームバランス的にはパーフェクトの方が良いかも…
アドバンストは設計しないで出て来る兵器に関してだけは、日本が非常に不利に出来てる
艦はHLGで設計するから問題ないんだが、現行機が日本とドイツだけ無いんだよね
で、ドイツには円盤機シリーズがあるんでまだマシなんだが、日本のは架空機の近代モデル辺りまでなんだよね
パーフェクトは日本だけでなく全ての国が近代までだし(ドイツは除く)、HLGの制約が厳しい分飛び抜けた艦は設計し難い
結果としてバランスは取れてるんだよ
ま〜データ量が増えてやり応えのあるアドバンストの方が入手が簡単でヴァリエーション豊かな兵器が出てくるからお奨めするのは変わらないが…
>>697 ×アドバンスト
○アドバンス
ADVANCEDだったとしてもアドバンスドだ。
>>698 >ADVANCEDだったとしてもアドバンスドだ。
訂正しておいて自分もボケかましてりゃ世話はない。
700げとずさー
乙姫号げとずさー
・・・ネタがない('A`)
米国の旧式戦艦で編成された艦隊に、調子にのって砲撃戦仕掛けたら
ハリアー積んでやがる・・・・・・・
誘導爆弾で氏にました
>>703 米第一艦隊
司令官キンメル
戦艦8 重巡洋艦4 軽巡洋艦4 駆逐艦5 輸送船2
705 :
名無しさんの野望:04/12/12 01:10:55 ID:UES71MUJ
あげ
706 :
名無しさんの野望:04/12/12 14:57:11 ID:JtxtIOOO
ネタない〜
散々行われてきたことだけど
紺碧3の妄想でもしますか?
賛成!
全ての資源を「P」で統一するのはもう辞めて下さい orz
ソビエト海軍が出てきて欲しい
陸軍をマトモにしてください・・・おっと、これは海戦主体かorz
とりあえず思いつく改善要望:
艦砲の弾が無限
止まってると燃料を消費しない艦艇
チープな戦闘用マップ
潜水艦に「だけ」索敵範囲が適用されてる
ヒットポイント制とほぼ同じな陸軍
国力Pをせめて燃料と戦略物資に分けてもらいたい
かなり適当な補給線
米軍の思考が淡白でアホ過ぎる
個人的には、シナリオ強制になってる部分は止めて欲しい
特にエンディングが夢落ちだったりするのは…
米国・英国がイベントでの同盟強制になる部分などは…チョット違和感が…
(どれだけ援助しても停戦すら応じないってのはどうよ…)
潜水艦が妙に強いのも違和感がある
秘匿兵器の紺碧艦隊が強いってのは解らんじゃないが、強過ぎだろ…
量産不可能なくらいの高コスト(大和級×3隻=伊600×1隻・伊500×3・伊700×1隻)と建造期間(下手すると1日で作れる…駆逐艦より速い建造期間はどうよ?)を希望する
自分としては、変にシナリオを強制するのでなく兵器なども性能を偏向させずに普通の戦略SLGとして作った上で、発生した状況からイベントを起こす方が良いと思う
起きたイベントも、亡命イベントが起きたら技術力が上がったとか、敵艦を鹵獲したとかを単発に入れて、連続して起こさないとエンディングに辿り着けないようなイベントは排除すべき
ま〜紺碧正史には無いイベントを大量に配置しなきゃならんが…
現実の兵器の中でこその貴重なトンデモ兵器だから簡単につくれるのは萎えるわな。
あと建艦が面白いから各国の無茶な注文を受けて儲ける「死の商人」モードみたいのが
欲しいかも。
相手国への引渡しも自国の艦隊で護衛したり邪魔が入ったり・・・
714 :
名無しさんの野望:04/12/14 18:44:27 ID:Re5x/cIu
中国方面の撤退っていつやればいいんですか?イベントも何も起こらないし・・・。
HLGシステムを導入した提督の決断3って位でちょうど良いと思う まぁ、現代兵器もちょこっと出して欲しいかな
あとは新型兵器とか機関開発によるアップグレードは「4」のシステムを踏襲して
>714
ベストエンディングに必須というわけではないから、援助しまくって同盟結べれば撤退しなくてもいいんじゃないかな 「いつ」に言及すれば「早いほどいい」
でよかったかな?
Topeace.hlpに載ってるけどね
あ
鹵獲戦艦ってみんなどう使ってる?
6隻で主砲12門じゃ火力不足だし、メリットといえばン式弾搭載とただで手に入るくらいしかないみたいなかんじ。
自作艦の方がはるかに強いんだけど。
強さだけならネタにしかならんね>鹵獲戦艦
アレで艦隊を編成するのは自己満足の類だから…
原作に沿ってコバンザメ機搭載してハワイ⇔日本近海をウロウロさせる
鹵獲戦艦には爆竜積んでロスアラモス行きしか使い道ないなぁ
後はン式弾で米西海岸を焼け野原にしてみたり
元手がタダだから沈んでも惜しくないし結構無茶させてるな。
既出かもしれないけど、艦隊が瞬時に別の場所に移動するバグ(裏技?)があった。
いくら、兵器がぶっ飛んでるとはいえワープはないだろ・・
ボイラーで低コスト空母だとMAX搭載92機だけど
20機x4部隊
偵察機x1機
補充用x11機
だよな普通?
空母自体作ったこと無い
オーストラリアを壊滅させるとやばいって話しなんでラバウルだけ残して生かしてる
んだけど知らないうちに師団が100になってやがる・・・
殺ってもすぐに補充されて100になるしテメーら虫かよ?
今じゃ戦艦の訓練場として10万人くらい殺してるけど普通そんなに徴兵してたら反乱
起きるっつーの。
つーかマッカッサーって全然出てこないよ?
序盤のマニラ占領後にイベントが発生して出てくる程度
多分、死なない。
「紺碧デバッグ日記」「大石艦長戦死録」なるファイルを見つけた。
第2パナマっていつになったらできるの?
>726
マニラ占領後、オーストラリア全土を占領すると死にます
多分
マニラ: 魚雷艇に乗り込みながら「I Shall Return.」
シドニー: 重巡に乗り込みながら「I Shall Return.」
アメリカ最後の根拠地: スペースシャトルに乗り込みながら「I Shall Return.」
結論: 不死身
>728
フォルダオプションで隠しフォルダを表示できる設定にしてから
「紺碧2壁紙」フォルダ内の「見ないで」を開く。
「大石艦長はそんな乗組員たちの感動的な思惑を無視し、
”今夜のおかずはコロッケがいいなぁ”と一人ぼやくのであった。」
改良済みの航空機の性能をいじろうとしてuser**.db2をバイナリーエディターで試したんだけど
なんかunit.db2のデフォルト航空機と配列違うのかな?
射数すら変えられんよ。
>>732 いっつもCD無しでゲームしてるから気がつかなかったよ
機関を改装すると同じ艦型なのに各艦で微妙に速度が違ってるのが妙にリアルだな。
「ははっ アメリカが全然攻めてきませんな」
「ははっ 航空機が1600機もありながらすぐ隣りにも攻めませんな」
「ははっ そのうちの4割が索敵してたりしますからな」
「ははっ 陸軍も100師団持ちながら20個師団くらいの小出ししかしてきませんな」
「ははっ 前世の日本陸軍の馬鹿共があちらに乗り移ったんでしょうな」
737 :
名無しさんの野望:05/01/11 18:34:28 ID:o8IjPGPt
高野五十六の結界のお陰だゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
「ははっ そのうちの4割が索敵してたりしますからな」
は日本軍の馬鹿だと策敵出さないぜ
一機も
まあ索敵に精を出すのは構わんけど首都の隣りまで獲られてる状態で半数くらい索敵してるわな。
あじぇ
水上機母艦って以外に使えるね。
初期だと、安く早く造れて量産できるし、艦載機より強力な水上機があるから
攻撃力も期待できる。
そんなわけで、正規空母は護衛・直掩用の戦闘機と偵察機だけ積んでます。
さすがに、相手が対空ミサイルやら出してくるようになると役に立たないけど、
そこまで役に立ってれば御の字。
ってことで、水上機母艦は実益も兼ねた趣味ではないかと
潜水補給艦だっけ…水上機に補給できる潜水艦有ったろ?
アレに自家製の対空噴進弾乗せた潜水艦を護衛に付けて、目標海域周辺に複数配置してる
アレが水上機母艦と言えば言えるかも知れんが、漏れは普通の水上機母艦は作った事ないな…
効率だけで考えるとワルターTの21ノット、45機搭載で非武装の軽空母だな。
1300Pと安価。
敵基地を攻撃してそのまま着陸させて陸上機にして帰港、搭載機を補充して
また出撃(若しくは艦載機の訓練)というパターンだ。
水上機母艦も設計できれば良かったんだけど。
航空戦艦で我慢するか・・
最近このスレが回転し出した
ストーリを廃し、インタフェースを改良した「3」の開発要望はどこで出せばいいのだろう?
746 :
名無しさんの野望:05/01/17 18:14:11 ID:1kOVn+2X
ヲタク
廉価版のBGMってトラック長だけ通常版と同じでみんな同じ曲かよw
中古でPerfect買って聴いてるけどイイ曲いっぱいだな。
748 :
名無しさんの野望:05/01/21 17:39:01 ID:7Ho83wmn
ヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
あの〜今さらなんですが質問してもよろしいでしょうか?
ドイツとず〜っと同盟しているとどうなるんですか?やっぱりいきなり裏切られて原爆落とされたりするんですか?
無いと思うけど
ユダヤ人受け入れてるんなら同盟きらないとアメリカに原爆落とされる
対日感情があれば、同盟破棄されることはない 又、ドイツが原爆開発に成功した際、試作品が貰える
アメリカの原爆研究施設もきちんと破壊していれば、やっこさんに落とされることもない
ま、こんなとこかね 後はバッドエンド確定くらいかな
原爆を使ったプレイヤーはいるんだろうか・・・
桜花の40mmが無限に撃てるのは萎えるのでどうせだから戦闘機の機銃を全部有限
にしてみた。機銃の弾がなくなるとちゃんと帰還してくれて助かった。
754 :
749:05/01/23 20:55:07 ID:gW9hL7Ki
みなさんありがとう。
開戦準備難で戦力どう整えればいいんだか・・
開戦期限までにはロクな戦力揃わんよ。。
そんなもんでしょ 史実でも、米:日=3:2じゃなかったかな 部隊の4割損失は全滅に等しいから、日本は壊滅した部隊を再編成して戦ったようなもん
ただこの紺碧、他の太平洋戦争シムに比べてAIが非常にバカなので、開戦直後のトラックか東京強襲を凌げればどうにでもなると思う
757 :
名無しさんの野望:05/01/28 01:10:30 ID:a+8bsiof
このスレまだあったのですね。
758 :
名無しさんの野望:05/01/29 07:38:37 ID:qQBtoDv9
あたぼうよ!!
1000記事超えたら終わるんだろけど・・・・なかなか埋まらなくてねぇ
760 :
名無しさんの野望:05/02/04 21:01:56 ID:ntkG0Lkv
怪力線でたけど…噴進弾は…?
怪力線がでたら噴進弾は使えなくなるのかな?
技術力1000に汁
>>760 使えるぞ
技術力が足りてるのに出て来ないんなら同盟関係では?
物量に物言わせてX艦隊の補給が間に合わないくらい攻めまくってくるAIだったら
今でも楽しめるんだけどね。
764 :
名無しさんの野望:05/02/05 01:23:27 ID:dqsbhPkk
765 :
名無しさんの野望:05/02/05 16:28:25 ID:dqsbhPkk
航空戦艦に萌えてみる
今更ながら買ってしまった。
これ面白いっす!
過去ログなんですけど、スレ1はキャッシュで全部残ってたのですが、
2が〜270ぐらいまでしかキャッシュ見当たりませんでした。
どっかに二番艦の過去ログ残ってるとこないですか?
767 :
●持ち:05/02/05 19:20:58 ID:sG7yMgh1
>>766 発掘した
txtで良ければうpするが?
なお該当スレは980を超えた時点でdat落ちしたもよう
768 :
766:05/02/05 19:59:52 ID:OP3iag8b
>>767 まじっすか?
是非ウプお願いしたいです。
770 :
766:05/02/05 20:34:00 ID:OP3iag8b
>767サン
頂きました!
早速ウプしてくれてありがと〜!! 感謝感謝!!
771 :
名無しさんの野望:05/02/06 20:22:42 ID:kwFp453z
(*´д`*)ハァハァ
772 :
名無しさんの野望:05/02/12 12:05:01 ID:OnWrtTfV
司令官を生き返らすことって可能?
データを弄るんなら可能
>>772 エディタで弄るのが楽だろう
774 :
名無しさんの野望:05/02/12 21:20:46 ID:OnWrtTfV
アリガト!(´▽`)
やってみまー
775 :
名無しさんの野望:05/02/19 00:57:05 ID:cab658US
黒 ネコ
776 :
名無しさんの野望:05/02/26 22:59:00 ID:MaJ8enKV
777 :
名無しさんの野望:05/02/28 14:03:17 ID:FHZNgj5o
落ちないよ( ´д` )ママ…
ロ号爆弾ってどんな爆弾ですか?
水嵐11型に搭載されてるんですが、使い道が?です。
779 :
名無しさんの野望:05/03/02 11:45:51 ID:OhwpctCu
実はちょび髭閣下からもらった核の搭載弾だったりする
マジ!?
>>778 原作では気化爆弾だったはず
範囲破壊型爆弾では?(使った事無いけど…)
なぜに赤城でF/A-18が運用可能なんだ?
紺碧の艦隊だから。
寧ろ、ドイツは初めから陸上機ばっかり積んでるぞ
師団の配備数って増やせないの?
最大数は増やせないよ。
陸戦の場合は敵の技術力ががしょぼければ、3倍くらいまでなら倒せるよね
上陸戦なら艦砲射撃で敵師団壊滅してるからあまり陸戦は重視してない。
徹底的に戦略爆撃してから敵地侵攻するから地上戦なんてあんまり起こらないや
うわー、よくみたらサハラ砂漠にやたら雨が降ってる
このゲームはあまりにも簡単に無敵艦隊が作れちゃうので飽きたんですが、鋼鉄の咆哮は買いですか?
無敵艦隊が作りたいなら「紺碧の艦隊」
無敵艦が作りたいなら「鋼鉄の咆哮」
無敵国家が作りたいなら「提督の決断」
無法会社を支援したいなら「大東亜興亡史」
>>791 シミュレーションじゃなくてアクションシューティングだと云う事を忘れるなよ>鋼鉄の咆哮
>>791 提督の決断VPKを薦めたい
紺碧に比べれば無敵艦隊を作るのは難しいよ
改造して50.8cm4連装砲16基を装備した空母を16隻作って、
アメリカ本土を焦土とした俺は・・・
ああ、艦載機は150機ね
796 :
名無しさんの野望:05/03/11 23:40:45 ID:5C7m4H02
空母に偵察機8機
対空噴進弾沢山
適当に対艦墳進弾
ボイラーT×1
タービンT×2
これを全港に配備
これで守りは大丈夫。
実は漏れこのゲームやりだして一ヶ月なんだけど、まだ攻略できてないorz
開戦前夜でやって開戦日にソ連を攻撃するのが楽しい
800 :
名無しさんの野望:05/03/12 20:04:55 ID:n1IKy1MR
漏り上がってまいりますた!!
B-52やトムキャットが出ている件
F-15Eイーグルよりはまし
漏れは赤城でF/A-18ホーネットを運用してるけどね
ロ号爆弾は艦船に命中した場合ほぼ100%火災発生します
(ただし98版。advではまだ使ったこと無い)
火災って、どれほどの効果がある?
>>804 まったく分からん…というか考えたことすらなかった。あと「浸水」の効果も分からん…。
エディタで色々いじっている人がいたらどんなことやてるか教えてくれ
火災は徐々に耐久力が減ってくんじゃなかったっけ?
浸水はそのまんま速力低下だし。
>火災
はい。耐久力が落ちます。
戦間クラスだとたいした効果ありませんが、
駆逐艦クラスだと火災で沈んでくれることも有ります。
命中率がるので巡洋艦搭載程度の少数編隊でも命中できるし
輸送船退治の時、普通なら甲板に命中したら沈まないけど、
ロ号だとそれで火災起こすから耐久力殆ど無い輸送船は
それで沈んでくれます。
807追加
ロ号爆弾で起きた火災は普通のダメージの火災よりも
消火しにくいみたいなんで(98版)、空母でも飛行甲板破壊
できるほどの効果あります。
809 :
名無しさんの野望:05/03/15 12:25:53 ID:Mqj+3h1O
>>805 イージス艦「辻本」にB−52を搭載してニヤニヤしたり
ソ連領をスミノフ並に拡大して要塞ごっこをしてみたり
パリを中国領にしたら2年ぐらいフランス戦が続いて
イタリアが中国領になったりしたが
最終的にはニュルンベルグヘ逃げ込み実体のない国になってしまった。
超巨大原子力航空戦艦大和って作ったなぁ
艦載機500機なのに8部隊しかつめねえし
絵にこだわらなければ現代機や架空機の能力値をいじって出てこない軍用機を再現できる訳だが…
試しにMig15でも造ってみることにする。
ってミグ15なかったっけ?
ロシア機に在ったと思う
(OS変えた所為か、動かん為ってるんで確認出来ないが…)
Mig29やバジャー辺りも在った様な気がする
普通にやってたらお目に掛かる機会は無いかも知れんが…
MiG21からしか無い
これ久しぶりにやったて蒼山の500kg爆弾で敵の地上部隊を
殲滅しようとしたけど戦術画面で使おうとしたらなぜか動いてくれない
確かめたらなぜか残段数0・・・
せっかく大量生産したのにバグかよヽ(`Д´)ノ
まあ、250kgで代用してるけどね
>>815 兵装を変更したか?
兵装セットを交換しないと250k爆弾から500k爆弾に変わらないぞ
兵装の交換は、出撃部隊を指定する所で右端の砲弾マークだ
817 :
815:2005/03/22(火) 17:24:24 ID:xac6cb/E
>>816 ちゃんと兵装交換したよ。500kg爆弾にしたけど戦闘に入ったらで500kg爆弾の残段が
最初から0だったんで250kg爆弾に戻して使ってます。
>>817 それなら…データ壊れてるんで無いかな?
再インストールして見た方が良いぞ
>>818 再インストールしたら直ってたよ。(´∀`)
お騒がせしました。
820 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:34:50 ID:5MUS/5sJ
(´〜`)
米のアーレイ・バークってイージス駆逐艦って書いてあるけどイージスの意味あるの?
もしかしたらミサイルの回避率が高いとか
イージスらしい効果は確認出来ないよ
単に高性能な駆逐艦と言うか、護衛艦だ!
824 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:42:29 ID:pop0ZJLS
トン!やっぱり『こんごう』としか使えないか。
825 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:05:33 ID:HQ7zkNYL
イージスじゃ無くても航空機同時多発攻撃ができる罠
確かにw
827 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 00:55:23 ID:Evb9g9Na
皇紀age
皇紀できたか
829 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:12:25 ID:dSFv7kU/
皇紀ヽ(´ー`)ノマンセー
元号よりも使いやすい。
831 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:34:43 ID:BzU0OMoD
西暦の方がいい漏れは非国民でつか?
個人の好みなんでどうでもいい。
833 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:53:14 ID:usuI0Ozt
阿賀野ヽ(´ー`)ノマンセー
?
835 :
sage:2005/04/09(土) 14:40:08 ID:SWVeaYHv
sage
836 :
sage:2005/04/09(土) 21:33:22 ID:KUaN88DP
agesage
久々に掘り起こしてやってみる。
Shift技がばぐで出来ないOTZ
ショーック
パッチ入れたか?
パッチ入れたさ・・・・
1.4なんとかヴァージョンにしたんだけどねぇ。
タスクマネージャーで強制終了するしか方法がなくなる・・・・
諦めるかな(´・ω・`)ショボーン
840 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:30:07 ID:SDNF8x76
ヒトラーが80センチ砲の作り方を教えてくれない…。
……やり方が悪いのか…?
>>840 教えてもらうには、同盟、友好度、技術力、ドイツの技術力が関係したと思う
ドイツの技術力が足りないのかも・・・違ってたかも知れんが
842 :
質問:2005/04/14(木) 07:22:32 ID:Ux3g0nq+
みんなが言うF-15とかの出し方がわかりません。
バージョンが関係するのでしょうか?ちなみに1.46です
米国の技術が上ったら出る
日本の兵器に出る訳ではない
844 :
名無しさんの野望:2005/04/14(木) 15:29:15 ID:bwPHGQPU
ここってエディタの作者の人がたまに来るよな?
出てきたの去年の半年以上前の話のようで不安だが。
エディタは大変重宝していますが、少し気になる事があるので。
配布ページの「質問は こちらへ」をクリックしても404なのでここで訊くんだが、
司令官の状況画面みると、降伏させた艦隊の司令官が戦死扱いで
全滅させた艦隊の司令官が捕虜扱いになるんだが、
これは単にゲームの仕様なのか?それともエディタの表記間違い?
まあ、進行に関係無いといえば無いんだが
(倒した司令官はエディタでこちら陣営につける俺ルールを採用してるし)
気にはなるので。
847 :
夜の灯火:2005/05/06(金) 02:34:15 ID:SYmmnypt
なんだこの空白は
新型爆弾が炸裂した跡でつ。多分。
ログが壊れたかと思った…
しかし、鋼鉄の咆哮やってて思うが、各国HLG搭載したSLG欲しいよな〜
原作無しの新シリーズで良いから作らないかな?>キャビン
850 :
夜の灯火:2005/05/07(土) 02:35:06 ID:skfTUCRR
ホイールマウスのスクロール使うとバグるので使わないようにしている。
ところで250kg爆弾の使い道ってあるの?
60kgより威力がありそうなので、いつも換装してた。
数が多い60kgつかったほうがいいの?
852 :
名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:42:43 ID:zoiuCT3C
「開戦準備 難」でシフト技使い、原子力潜水艦と恐山を大量生産して訓練した。
そして照和16年12月1日、突然強制終了。
11月30日でセーブしてあったのを開いて何度やっても、すぐ強制終了してしまう。
こ れ っ て 仕 様 で す か ?
残念だったね
>>845 > 配布ページの「質問は こちらへ」をクリックしても404なのでここで訊くんだが、
ページはHDDにあった奴を上げただけで掲示板は移設していないのです。
すみませんね。
> 司令官の状況画面みると、降伏させた艦隊の司令官が戦死扱い…
これはすぐに気がついたのだけど、リーガンイベントを発生させた場合、
GOODで終らないため、死亡も降伏も、結果が同じなので現在のように
なっています。
855 :
845:2005/05/08(日) 06:32:11 ID:4yqrClnB
>>854 分かりました。
解答ありがとうございます。
3は出ないのかな・・
857 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 17:50:35 ID:Q6K9wZIE
そのうち出るよ
と、言いたい
エディタでmig-15を造ったが製造できるようになってもil-15を配備し続ける馬鹿な赤軍…
もう洋ゲーに移行するしかないかな。
でもたのしかったぞ。
自分の造った戦艦でニューヨークを火の海に出来るようなゲームはそうはないからな、3は絶対でないがいつかこの様なゲームにもう一度巡り会いたい物だ。
そうしてこのスレは終わりを告げたのであった。 完
859 :
名無しさんの野望:2005/05/20(金) 23:32:40 ID:Y47URFa1
(・ー・)オワッタナ・・・
鋼鉄の咆哮なら自由の女神を破壊して、NYを破壊出来るが…
(と言うか、あれ破壊しないと攻撃して来るしな〜)
紺碧のシナリオに縛られたゲームではなく、原作に準じた行動を行うと、原作に沿ったイベントが起きる程度だったら良かったんだが…
シナリオに縛られ過ぎて、SLGとしてはかなり不満な部分が残っちまった
提督の決断3PUKのイベントと同じようなイベントの実装方式なら文句無かったのにな〜
あと提督が少な過ぎなんで、各国+20人位してくれんものか…
余談だが、初代紺碧のような面クリア式SLGも復活させて欲しいな〜
HLGは共通モジュール化して実装したら、STG(鋼鉄の咆哮)・戦略SLG(紺碧2系)・戦術SLG(初代紺碧系)を売れるので美味しいと思うんだが…
861 :
名無しさんの野望:2005/05/21(土) 07:39:27 ID:amm37Erk
ヽ(`Д´)/それだ!
というか、マイクロキャビンゲーム作ってないしな・・・
鋼鉄つくってるじゃん。
864 :
名無しさんの野望:2005/05/23(月) 22:07:08 ID:Pn/WUpbF
E?
コーエーが販売してる「鋼鉄の咆哮シリーズ」はキャビン開発で、販売コーエー
亡国のイージスは?
あげ
868 :
名無しさんの野望:2005/05/24(火) 20:42:38 ID:QnWzv+bJ
さげ
>>866 PS関係はキャビソは関わってない ほとんどね
PC系は開発はキャビソの中の人
ついでにチャンネラ
これ有名な話
870 :
名無しさんの野望:2005/05/28(土) 22:41:46 ID:cGCRlxxS
何度やってもヒトラーが80センチ砲の作り方教えてくれねえorz
871 :
名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:03:22 ID:73zzYm4H
ヒトラー閣下に忠誠を誓わないからだ!!
心の中で「ちょび髭野郎が調子に乗るなっつーの」とか思ってるからですよ。
初めて軍事演習の艦隊航空戦で勝ちました
873 :
名無しさんの野望:2005/06/01(水) 18:24:19 ID:taWHq7iq
勝てないよヽ(´Д`;)ノアゥア...
何これ?マジで難しい・・・
どの辺が難しいのか言ってくれんとワカラン
>>872 あれ何故か難しいよな。世界制服は簡単なのに軍事演習の艦隊航空戦には勝てないって・・・
漏れはまず瑞鶴の零戦と星電で制空、翔鶴の零戦と星電で攻撃隊を護衛(攻撃隊は60キロ爆弾のまま出撃)
なおこの際、艦隊兵装は戦艦を攻撃不許可にしておく
その後空母が消えたら攻撃隊で波状攻撃
( ´Д`)/ <先生!偵察機に護衛や制空戦闘させるのはどうかと思います
878 :
名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:23:22 ID:b+U+Jtzr
偵察機といいつつ機動力55・・・
F4と20近くの差が・・・
このゲームって97艦攻がムスダンク落としたりするから、偵察機でも役に立つかなと
枯れ木も山のにぎわいってことで
880 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 03:12:00 ID:tN82P8Tv
80cm砲…
…威力だけで射程がorz
881 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:16:14 ID:kWP5gyVz
貴様!!誘導砲弾であることを忘れたか!
882 :
名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:56:36 ID:GjlgHXrp
80cm砲を英国戦艦ネルソンのように前に3基並べて対61cm防御…できるじゃん。
…でもこの戦艦“使える”のかな…
883 :
名無しさんの野望:2005/06/04(土) 02:18:21 ID:h3O7lLcL
ネルソンってカコイイよね
>>882 対地攻撃は割りと。戦略爆撃である程度叩いたあとのキールとかなら使えないこともない。艦隊戦となるとアレだが
885 :
名無しさんの野望:2005/06/08(水) 01:34:35 ID:tyG1hO4h
>>884 80cm砲…艦隊戦ではあまり役に立たないみたいだね orz 飛ばねえ…
正直、列車砲に使ってた28cm長砲身砲のレシピの方が欲しい…
887 :
名無しさんの野望:2005/06/09(木) 02:55:22 ID:8zibQmFn
61cm完全防御だと多少無茶しても大丈夫だね…
888 :
名無しさんの野望:2005/06/09(木) 19:10:11 ID:gxIN0COt
でも、キールのレーザー兵器搭載艦には要注意だよ。
ヒトラー級のビーム砲と80cm砲は脅威です
>>850 このゲーム、何故か軽い爆弾のが命中率が高い。貫通力とか関係ないんで確か威力も単純に重さに比例
していたと思う。防御力はダメージをパーセンテージで減衰させる仕様なので100ダメージの爆弾1発当てるの
と50ダメージのを2発当てても同じダメージを与えられる。
従って250Kg x 1と60Kg x 4なら後者のが良い。命中率が高くデメリットがない(10Kg減ってるけどね)。
250Kg以下でないと急降下爆撃はできないという仕様がより重い爆弾を使い難くしている。
891 :
名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:09:35 ID:AYFnuSi4
急降下爆撃は500km以下ですよ!!
地上500kmか…
バン・アレン帯から急降下爆撃とは剛毅だな
時速500kmと書きたかったのかもしれないじゃないか
流星改のMAXがこれくらいだった希ガス
894 :
名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:35:50 ID:GV5Xg3bo
な、なんだってーw
全長かもしれんぞ
でもアラマタの小説で、高度50kmの亜宇宙空母から急降下爆撃ってのはあったよな。
897 :
名無しさんの野望:2005/06/12(日) 12:45:28 ID:bRKHn6eI
このゲームの攻略サイト作りたいYO
898 :
名無しさんの野望:2005/06/13(月) 01:30:58 ID:RNmkemen
>>897 つ く ら な い か ?
の方がインパクト強い
>896
誰だ、アラマタって?
>高度50kmの亜宇宙空母から急降下爆撃
高度50kmの亜宇宙空母から急降下して爆撃機を襲撃ってのはあったが・・・
誰か突っ込めということなのか?896
原作者だろ。
要塞シリーズだな。
確か作者設定的には紺碧も同一世界になったんだっけか?
ごめんアラマキだ。
>>901 違うだろ…
要塞シリーズと紺碧シリーズは世界観が別だよ
要塞シリーズってのは、シミュレーションゲームの中の人の視点で書かれた作品っぽい
>903
いや、はじめは別物っぽかったんだが紺碧の最後の方で実は紺碧世界もも電脳空間だってことが判明したはず。
確か架空戦記ものの風当たりが強くなって、作中でこれはフィクションだって強調してた頃の話。
ワロスw
あぁ…そんな感じだったね
紺碧シリーズは学生のときよく読んだ。
906 :
名無しさんの野望:2005/06/16(木) 17:53:19 ID:yS1Ok7oV
30o機関砲を艦船設計で搭載すると80cm45口径砲になるんだが・・・
装填時間を1秒に変更したからかな?
誰か解決方法を教えてください。
>>906 兵装の装填時間と射程はイジるとバグ起こす場合があるはず
元の値に戻してみて直らないなら再インスコが吉かと
まぁ兵装そのものの値はイジらない方が良いかと
908 :
名無しさんの野望:2005/06/19(日) 11:22:42 ID:7Hc1+oOF
またーり伸びてますな、このスレ
909 :
名無しさんの野望:2005/06/20(月) 00:12:24 ID:g/9Yb6tH
61cm砲より56cm砲のほうが効率はイイな
…長射程を考えなければ46cm4連装砲だな。…ってか46cmでもかなり長射程なんだが。
910 :
名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:27:42 ID:XgoVZGry
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
911 :
名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:00:36 ID:dvl9UW8N
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
ドイツとまともに戦ってくれるのはスターリンだけだと確信した、他はカス。
そんな俺は開戦準備で一芸兵器の開発に勤しんでます
913 :
名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:27:10 ID:8pC4wKGR
保守
錬度eのフレッチャー艦隊を錬度aのほぼ同規模部隊で強襲したら駆逐艦一隻失っただけで圧勝した。
なんつーか、火力で圧倒してたのはわかるんだが竣工直後のミッドウェー級を三隻全て失ってなお駆逐艦一隻分の
ダメージのほうが大きい国力差に愕然、
なんて調子に乗ってたらアメ公が技術500達成でミサイル開発に成功してるよ、
開戦準備ではじめたせいか初期艦艇の存在が良くわかる、ゼロじゃやってけねーよ
916 :
名無しさんの野望:2005/07/11(月) 23:41:28 ID:CSqPxE0Z
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
ドイツ戦艦固い…戦艦主砲以外じゃまともにダメージ与えられな
つ 「怪力線発射装置」
919 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 19:34:11 ID:0LNvloKB
つ[61cm防御を施した10cm3連装砲大量装備艦で突撃]
920 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 19:50:22 ID:8ZBxQgpn
強いっすか?
耐久200
速度44.8ノット
航続距離10000
装甲20%
12.7センチ砲9門
62センチ魚雷20本
対潜ロケット80発
電波照準儀
強すぎず弱すぎず、独軍ミサイル駆逐艦には太刀打ちできず。ちょうど良い
俺のデータ改造で建造された超巨大原子力航空戦艦「大和」にかかれば、
ヒトラー級が10隻来ようと粉砕できるぜ
923 :
名無しさんの野望:2005/07/16(土) 19:55:55 ID:Pi7sojQJ
>>922 改造データと粉砕してる画像うpキボンヌ
このゲーム、演習モードって本気で不要だよね。
生真面目に、太平洋戦争=空母戦てことで、空母戦の演習
から始めて、なんだこのクソゲーと、2〜3年ほったらかしてた。
気まぐれで、本戦(キャンペーン)やったらオモシレーじゃねーか。
まぁ、COMの弱さは、国産ゲーの伝統を頑なに維持してるけど
かなり楽しめるね。続編(強化版)が出ないのが実に残念。
俺も戦闘に慣れようと思って演習やったけど
おもしろくない、ていうかムズイよあれ。何あれ。
926 :
夏厨:2005/07/20(水) 11:10:06 ID:z1tcgE6e
このゲーム、戦闘は本当に面白くないよね。
でも、戦略はめっちゃハマる。
戦略の演習を入れてもらいたかったね。
まあ、開戦準備から、まったり自分の思いどうりにするのが一番面白いけど。
偵察機に偵察させるのと、他機種に偵察させるのと何が違うんだろ。
航続距離が長めに設定されてるのは分かるけど。
敵艦隊の発見率に差はあるんだろうか。
駆逐艦が潜水艦のカモなんだよなあ
>>927 索敵範囲が異なる
索敵方向に視界の幅で索敵範囲が出来る
偵察機は一般的に視界が広いので、幅の広い索敵範囲になる
つまり、索敵範囲の狭い航空機を使うと索敵出来ない領域が放射状に大きく残る
930 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:26:48 ID:6HiBqaLz
後半の対潜艦隊防衛(特に対独)のいい方法ない?
航空機はすぐに対空ミサイルにやられるし、駆逐艦は魚雷や対艦ミサイルで一発だし。
重巡も対艦ミサイル飽和攻撃でやられちまうし・・・
…対潜水艦用潜水艦
潜水艦で水雷戦隊を(ry
933 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 11:06:02 ID:qakwKA9P
誘導魚雷系は対潜攻撃しない
恐らく当たり判定がない
普通の魚雷を積むヨロシ(実は誘導魚雷使い難いので自分は使わんかった)
>>929 戦闘画面上なら解るけど、マップ上の偵察でもそれは影響があるのか?
>>935 当然あるぞ
哨戒行動を執らせた場合、方位を指示するだろ
その時に方位を中心に索敵確率が変動する
(他にも航続距離と速度も関係してくるが…)
937 :
名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:09:05 ID:/2Ob+8vQ
つ【多段階ボーダーの外側視点と内側視点】
>>936 それはきちんと解析とか実験で確かめられた事?
・・・何だかしつっこく噛み付くようで本当に悪いが、使ってて実感が沸かなかったもんで。
他にも「航続距離と速度も関係してくるが…」って事だが
その辺の詳しい条件設定が解るなら、是非説明して欲しい。
今のところ「哨戒機であること」それ自体は余り関係ないように思えるし。
>>938 …気にならないなら気にしなくても良いんじゃないか?
新造機やレーダー追加機だと差が少ないんだ
(レーダー類がベース能力に比べて格段に影響が大きいから…)
一応考察や実験はされてたよ(自分でやった訳じゃないが…)
結果として、索敵範囲は「速度と時間」「航続距離」で比較して短い方が選択されるはずだよ
目視に頼ってる序盤以外だと差は感じんかも知れんよ
現に戦略爆撃機級の機体に電子兵装追加して索敵機に使用してたわ
>>939 なるほど、機種自体はソート用、策的範囲は性能、
敵の発見率はベース値+α程度と。
長々と付き合ってくれてサンクス。
ていうか超巨大原子力航空戦艦大和最強すぎ
ドイツ空軍機1000機の波状攻撃受けてもかすり傷程度だし
おいおい、例の粘着荒らし復活か?
いや俺のデータ改造で造った戦艦の話さ
強かったけど機関損傷で沈んじゃった
チラシの裏にでも書けば?
このスレ自体チラシの裏みたいなもんだし
946 :
名無しさんの野望:2005/07/30(土) 13:14:17 ID:+lxEodBh
まあ、そう言うな。
マターリいこうぜ
でもこのゲームマターリプレイしてたらタイムアップで終わっちゃうけどね。
948 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:21:05 ID:fq404uJx
具体的にいつまでですか?
たしか照和22年のいつか
950 :
名無しさんの野望:2005/08/01(月) 11:20:14 ID:7nc+uK1h
今、昭和31年なんですが・・・
952 :
名無しさんの野望:2005/08/02(火) 23:25:16 ID:2/4Pcu6A
照和36年12月31日まで
さっさと拾ってりゃよかったのにな。
説明する気のないやつのために、何故頑張らなければならない?
ふざけたゲームは放棄するに限る。
>>955 PC板全体に、一人で延々とブツクサ言うキチガイが沸いてるらしいから
なんか怪しい連カキは相手にしないほうがいいよ。
下手にレスするとそのスレに棲み続けるし。
>>956 そうなのか。気をつけるよ。
ところで950もいっちまってるんだけど、次スレっているのかい?
なんだかんだでレスが途切れる気配もないしな。
立てるとしたら980くらいか。
959 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 12:43:17 ID:UjEZNISL
umeroyo-
960 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:30:30 ID:zGm4kGhi
ははっ
961 :
名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:50:21 ID:qjZa+O2h
u
n
963 :
名無しさんの野望:2005/08/09(火) 23:30:11 ID:abjGoS2j
あ
964 :
名無しさんの野望:2005/08/11(木) 21:41:24 ID:yl1TyZ5O
次スレ建てたいYO!!
紺碧の
眼帯
967 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 11:48:51 ID:JlKWuxIZ
いや、紺碧の艦体です
次スレ不要だろ
ネタも無いし
ダラダラ引き延ばさずサラッと終わろうじゃないか
セクース描写のある軍事シミュはこれが最初で最後?
いろんな意味でエロい人おしえて。
このゲームって空挺師団とか作れんのかな?
そこらの爆撃機をいじって師団乗っけて敵地に放るとか
★
974 :
名無しさんの野望:2005/08/14(日) 03:16:42 ID:0loWm+dN
よく考えたら、クーデター前に出発してるはずの第二艦隊の司令官がなぜ南雲じゃないんだ?
★
>>974 紺碧の艦隊は、日露戦争後から既に違う歴史になってる
よって、山本五十六=高野五十六がクーデター前に人事を弄ってても不思議じゃない
前世記憶があるから南雲より有利な司令として任命したんだろう
南雲カワイソス
南雲は水雷は超一流だが空母運用はさっぱりだからなぁ・・・
前世記憶持ちなら変えておきたいところだろう
まぁ居るならそのまんま水雷畑のトップにでも据えたんだろう
979 :
名無しさんの野望:2005/08/17(水) 02:17:44 ID:7h3O7aAw
あと小沢、井上、米内とかも可愛そう
まあ牟田口や辻はいらんが
980 :
名無しさんの野望:2005/08/17(水) 11:10:56 ID:Vn/WN7cA
次スレ建てるよ〜
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
1 (0 , 1)
他の人お願いします。
紺碧のOVAには井上「茂」美なる人物が高野の署名している書類に
名前だけ登場している。
あとは南条と長野と仁科と昔原ぐらいじゃないかな。