【ヤキトリウィルス】RPGツクール2000&2003【まつむら】
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ、用語集は
>>2-10あたり参照のこと。
◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064905875/l50 *age進行。新スレは950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*相互リンクは募集していません。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2 :
関連サイト:03/10/13 01:40 ID:V13dES1V
6 :
用語集:03/10/13 01:45 ID:gU9MOWyK
【アンデッドナイ】
アンデッドナイトの略称。2003の戦闘画面の字数制限によって生まれた。
2003の仕様を象徴するマスコットとしてスレ住人に愛されている。
彼を描いたグラフィック素材やゲームも多数アップロードされた。
【エターナル】
かっこよさ、神秘性などから、様々なネーミングに多用される英単語。
スレ住人の間では厨房の最も好む言葉の一つとして認識されている。
また、制作途上のゲームが一向に完成しない状態も指す。
【海老】
エンターブレインの蔑称。略語表記「eb」が海老と読める事から。
2003のサンプルゲーム「ミニゲーム集」には海老とえびこが登場する。
【オナニー】
プレイヤーを省みずにゲームを制作している状態、またはそのゲームを指す。
ツクールは所詮作者のオナニーであるとする説もある。
【ブンターエレイ】
エンターブレインを2003の仕様に則り字数制限し、アナグラムした名前。
多く、架空の賢人の台詞をでっちあげてレスした際に、サインの形で使われる。
【変な数です】
自力で容易に解決できるなどの、初歩的な質問への回答に使われる成句。
「変数って何ですか?」という質問への回答に由来する。
要するに「自分で考えろ」「出直してこい」などの意味である。
その他用語↓
◆お前らRPGツクールスレの辞典作れって。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062332419/ (dat落ちしてます)
9 :
エノキ タケ:03/10/13 02:03 ID:nT1SmBiz
age進行age!
1乙。
何気に前テンプレから「相互リンクは募集していません」を
仕込んだのは気づいただろうか(´ー`)
俺の名はランス=カルザス。
エロイ人、スレ立てくらいできたからといってあまり調子に乗らないことだな。
さらばだ。
>>12 リンクリンクリンク!
そうごリンクしましょう!!
>>15 そのゲーム、wave1つ1Mって……
しかも全部作者の制作秘話ヴォイスじゃん(´・ω・`)
>>16 制作費秘話ヴォイスワラタ
つーかあんま個人サイトの叩きとかオチばっかするのは (・A・)イクナイ!!
制作費秘話ヴォイスって何だよ…。
スマソ
作者の宣伝じゃないとしたら、
マルチポストしてる輩はあんな小物相手にどれだけ手間かけて粘着してるんだ?
最近、変態が多すぎるよ。
age進行!
おまいら掲示板の管理しっかりできていますか?
初めのうちは落としてくれてありがとう。
でもこの頃はレスつけるのも億劫に思ってませんか?
1ページたまってから「そろそろつけるか」みたいな気持ちでレスしていませんか?
>>22 掲示板に書き込みなんか、月1くらいしか来ませんぜ。
age進行!
カオスブラッドやって!
>>22 特に言葉のキャッチボールもできないリア厨相手のレスが一番疲れる。
内容がなさすぎるので反応のしようがない。
がんばって返してやっても無視して別の話題に移りやがる。
一行レスで片付けるのでさえ苦痛。
陰々滅々としてくる。
>>24 キミ笑いがわかってないね。
パーティーの初期位置の設定方法を教えてください。
よろしくおねがいします。
>>26 変な数です。
(ヘルプに載ってるなんて、言えないよなぁ…)
解決しました^^
動いて感動です。
城の外に出る方法を教えてください。
あら 被りましたわ。
>30
( ゚д゚).。oO(基本的な事は全てヘルプに載ってるなんて、言えないよなぁ…)
もうなんつーか、
今後こういうたぐいの質問した香具師は全員コピルたんってことで。
マニュアル持ってないだろ。
( ゚д゚).。oO(基本的な事は全て変なコピルたんに載ってるなんて、言えないよなぁ…)
ということはマニュアルにものっているようなことを聞く方はコピルタンってことなんでハァハァしてもいいんですね?
>>30タン (;´Д`)ハァハァ
バトルができるようになりました。
>>37 体験版です。
>>34 ヘルプ読んでがんばります。
>>38 正直すまんかった
が、ヘルプに書いてあるのは間違いないのでもう聞くな
釣りの可能性もあるが、こういう初々しいの、なんかなつかしいな。
俺も初めて自分のキャラが動いて街の中の人がしゃべったときは感動したもんだよ・・・。
がんばれよ。
3から始めた漏れは、イベントが同時に動き回るのに感動した気が。
よく見れば見るほど、やっぱ高性能なんだなあとしみじみ思うよ。
2003でさえも。
>>25 リア厨はそういうものだと割り切るしかないでしょうな。
掲示板開いている以上、『厨房立入禁止』なんてできないし。
最近、素材サイトの掲示板で使用報告に書き込む奴いるけど
ほとんどが報告→管理人レス→終了
本当に報告だけしかしない。
これじゃ報われねーなと思ったよ。
自分はさらにレスつけてお礼するようにしてるけど
これって結構ウザいのかな?
44 :
11:03/10/13 13:16 ID:DYQ+XI5M
ヽ(`Д´)ノ
ところで「市販キャラ」ってなんだかわかるか?
「版権キャラ」ならわかるんだが。
・・・・市販で売ってるキャラ?
>>46 市販ソフトで使われてるキャラって事なのかねえ
以前、ちょっと話題になっていたS端子でのTV出力、
少し気になっていたのでやってみたら、これがめちゃめちゃド綺麗。
ただ、テレビが倍密度のプログレッシブではないので、画面がちらついて目が疲れる。
(↑この解釈は正しい?)
>>40 漏れも2000で最初に花嫁の〜やって二つのイベントが同時に動いてるの見た時は感動した
つーか動かせるもんなの!?みたいな。
むしろSFC版のツクールで同時に動かせないと知った時は落胆したもんだが…
SofcomでDANTE98Uの詳細を知ったときは驚いたよ。
え?負けてもいい戦闘作れるの?用語を作れる?変な数って何?見たいな感じで。
でもWindows95版では…。
【タイトル】カオスブラッド
【ジャンル】長編RPG
【URL】超大作ゆえ、皆が一斉に落とすと負担がかかるので各自で調べてください
【備考/DL容量】9M弱
【コメント(感想)】
めちゃくちゃオモロイ。さすが前スレで絶賛されてただけあり。
まずグラフィックは市販コンシューマ並みで、綺麗な素材。全て自作。
絶妙のバランスの戦闘。油断すると即死。超緊迫感があり気が抜けない。
ランダムエンカウントとシンボルとを実に上手く使いわけている。
他のゲームから逸脱した新システム(ここでは言えないが)を採用し、
リアルに”キャラを育てている”という感覚を実感できる。
謎解きは難しすぎず易しすぎず、ダンジョンも凄く凝った作りとなっている。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味はシナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的なキャラの存在感、繊細なシナリオ。
膨大なサブシナリオによってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
各キャラの驚くべき素顔が明かされるらしい。今頑張ってる最中。 。
まあシナリオは好き嫌い別れると思うが。やって損はないと思う。
オープニングは結構長いけどとばせます。とにかく一回やってみて欲しい。
53 :
名無しさんの野望:03/10/13 14:20 ID:kKo4XeDw
へぇー面白そうだね。落としてみよう
でもどこだろうそれ、作品掲示板でもいくか
関係ないけど「UPRISING」やって思ったこと
・作者はすこぶる文才に長けている
・あれだけのシステムを組むのは非常に根気の要る作業だったと思う
・作者は 非 常 にエ ロ い 人 である
>>55 その作品について思ったことがあるんだが
OPシーンの一枚絵の神父がどうみても胸揉んでるようにしか見えないのは
気のせいか?
57 :
名無しさんの野望:03/10/13 14:43 ID:kKo4XeDw
おい、本当にカオスブラッド落としましたよ。
すごいですよ。これ
うん、すごい。別の意味で
>>57 作者サイトに行って修正パッチ入れないと
すごい場所から始まるからな
そうでなくてもバグだらけだが。
あれでもベクターに登録できるのか_| ̄|○
60 :
名無しさんの野望:03/10/13 15:00 ID:kKo4XeDw
っていうか修正パッチいれずに普通にやってたよ、
絶対かてねー。
ボリュームはすごいがケアレスミス多すぎ。
あとダンジョンきつー。
やめた
61 :
名無しさんの野望:03/10/13 15:00 ID:kKo4XeDw
っていうか最初の村で音楽がループしたあと
音楽が変になる・・・
一番すごいのはヴォイス入りなとこだろうけど。
まぁいいや。
ヴォイス入りっつーなら
クレアンティクスでも大差ないしな。
ラブレジェンドでも同じか
えーっと、このしゃべり、何…?
某監督よりキモイ
ボ、ボ、ボ、ボイスのれれれれ練ししゅしゅうし
>>63 その二作+ディアスの上を行くと思われ。
ゴニョゴニョ何言ってるか分からないし
でもなんだかんだ言ってアクセス増えてるんだろうな・・
エノキダケの思う(・∀・)ツボ!!
5番を聞くのがよろしって、これは泣けてくるぞ・・・・・
6番に「どうしてこんななボイス集を入れる必要があるのか皆さん教えてください」
と言ってるけど、俺は何故入れたのかを教えて欲しい。
とりあえずMIDIは欲しいのが何個かあったんだが、
これディファミ音楽堂以外のは全部トラ猫って人の?
どれがトラ猫ってのかわからないので知ってる人詳細プリーズ。
ぼいすすすすすすすすすすススs!””!!!れん!か・?!
つーか、トラ猫のサイト消えてんだが
トラ猫さんが閉鎖したのはずっと前だよ。
閉鎖直後はダウンロードがまだ出来たんで、
その時に全部MIDI取っておいてある。
>>72 それ、使っていいんだよね?
俺も持ってるけど。
閉鎖直後のサイトのトップに
著作権を明記すれば使っていいとか書いてあったような気がする。
みなさんは音楽とかドットえとか全部自分で作れるのですか?
それくらいしないと作ってはいけないらしいですね
>>75 ドット絵は全自作。
音楽は自作とフリー素材兼用してる。
作ってはダメってことはないが、RTPだけだとウケナイ。
褒められた毛リャ自作しなさい。
認めてもらいたければポチポチしなさい。
身内満や自己満な俺はry
>>74 サンクス!
>>75 絵はラスボスだけ自作。
後はフリー素材。
音楽は2003とフリー素材を使ってる。
(2000で制作中だが)
>>69 MUSICフォルダ内にある日本語名の曲はほとんど全部トラ猫さんの曲。
なんか、エノキダケの掲示板で
イギーが「カオスブラッド」をリメイクするだの書いてる。
創造力がグダグダなの自覚してたんだ…。
そりゃ、厨房と寿司屋と殺し屋がパーティ組むようなの晒してたからな。
ヴォイスネタと来たら流浪タソだな
流浪タンといったら総選挙だな
まつむらクエストのモングラ素材禁止かよーーーーー!
海老ケチKUSEEEEEEEEEEEEE!
俺もだけど、グラフィック全て自作の人って結構いそうだな。
しかし
>>81みたいのを見ると自分が情けなくて涙が出 る な ・・・
こんな漏れが頑張る意味ってあるんだろうか
>>42 はっきりいってうざいだけです。
いちいち長文をいくつも読んでられるほど暇じゃないっつーの、
使用報告掲示板は一行レス
「〜〜使わせてもらいます、ありがとうございます、これからもがんばってください」
ってのだけで十分
>>88 意味が見出せないならやめればいいさ。
なんのためにツクツクしているんだい?
>>89 でもそれがウザイんじゃ、何のために経営?意味無くない?
>>89 だったら報告不要にしとけばいいんじゃない?
つーか、ゲームとなると
質よか量の問題だからなぁ。
94 :
93:03/10/13 20:53 ID:b5qtH6SM
素材サイトはそれぞれに規約と言うか、しきたりがあるんだから
それに従うのがマナーだわな。タダで貰うんだから。
規約が気に入らないなら使わなければいい。
>>88 とりあえず頑張れ、と言ってみるテスト。
96 :
88:03/10/13 21:20 ID:bOmGC9vz
>>90 趣味と修行兼ねてね・・・
たまに二次元ってものが激しく虚しくなることってないか?
俺こないだ初めて物凄い虚しさに襲われたんだよな。
漫画とかゲームとか小説とか、そういうもの全てに対して。
そーいうもんで飯食ってこうとしてんのになァ・・・
>>96 二次元だろうが三次元だろうが自分のやっていることに誇りをもてよ。
あんまり二次元にばっかり走ってもアレだがな…。
がんばれよ!
>>96 多分意味違ってると思うけど、
この連休、マップチップ作成の参考の為に
山へ紅葉見に行って森ん中入って
RPG気分で歩きながら景色眺めてたら
その凄さに圧倒されてこりゃ描けんわと・・
ゲームであの雰囲気を出すのは不可能にしても
少しでも近づくのが俺の永遠のテーマかも。
通報シマスタ。
「我輩を捕まえられるとでも思っているのか?」
―――ブンターエレイ
じゃあ俺も
>>98を参考に
幼女のキャラチップを書くとするか。
>>98 漏れはこの間夜空を見たら
ものすごく星が綺麗だったからそれをスケッチしようとして
やっぱりやめた。
できるはずも無かったし、儚いモノの方が美しく感じられるし。
ここはポエミーなインターネットですね
>>103 (・∀・)イタダキマスタ
製作中ゲームの町人1の台詞にケテーイ
このスレのみんなで
>>103のセリフをRPGの町人のセリフにしましょう。
メインキャラのセリフでもイケる。
漏れも頂いちまおうか…。
やめれ恥ずかしいじゃないか
じゃあ町の人が
>>103の台詞を喋るRPGがあったら
ひそかに仲間意識を抱きます。
俺もマジで入れちゃおうかなー。
110 :
名無しさんの野望:03/10/13 23:14 ID:tAa2qJbq
せっかくだから、俺は、ラスボスのセリフに頂くぜ!
ラスボスには儚い美しさは否定してほしい
と感じるのはFFに毒されてるからか
「ねえガッデム…私達この星空のように儚いものなのかな…
>>111 ラスボス「愚かな…
儚さに寄らなければ輝けぬ美しさなどいらぬわ!
私が望むのは永遠(とわ)の美しさなのだ!!
こんな感じですか?
114 :
名無しさんの野望:03/10/13 23:28 ID:+aQNbCF0
>>111を見てふと思い出したけど、ラスボスとかでよくある
「この世に存在するものはすべていつかは滅びる。だから破壊する。」
みたいな主義に対して、実際効果的な反論は難しいらしい。
>>114 「貴様はいつかはクソをする。だから浣腸する。」
おまいら、ラスボスの悪事の動機とかってどう設定してる?
オレんとこヤツは、復讐ってことになってるが…。
>>114 そうなの?
何とでも反論できそうな気はするけど、
何とでも返されちゃうんだろうね。
「この世に存在するプログラムにはすべてバグがある。だからデバッグしない。」
みたいな海老に対して、実際効果的な反論は難しいらしい。
>>115 隣の部屋で妹が寝てるのにでかい音で吹き出しちまったじゃねーか!
「何をしてるかって? 海を見てるんですよ。
海が青いのは、空の色を写してるから…って聞いたことはあるけれど、
じゃあ空はどうして青いんですかね」
とか
「…空、綺麗。
ほら、夜空って、気付かないとただ月の光があるだけでしょ?
でも、良くみてよ。一つ輝いて見える星に気付くと、
そうすると本当は星がちりばめられてるのも気付いて、
それだけでワクワクしない?」
とか
今でも思い出すだけでアホっぽいセリフを当時はキャラに喋らせてたなあ。
>>118 では妹に浣腸せよ。実際効果的な反論は難しいらしいぞ。
>>111 ラスボス「儚いとはクチから吐かないぞ」
「お前は今まで幾つもの善行を積んできた?
人の家に押し入っては金品を漁り、
罪も無い魔物を経験稼ぎと称し殺しては略奪し…
…よかろう。
お前の汚く儚い運命、我が手によってせめて最後だけでも美しく染めてくれよう!
花と散れ!勇者ッ!」
「まるで空が降ってくるみたい…!」
126 :
名無しさんの野望:03/10/13 23:44 ID:+aQNbCF0
ID:NapKxQLs
お前さん、レス期待してるだろ?
>>124 「…こう、手を伸ばせばすぐに届きそうな所に星はあるのに、
どうやっても取れない。
だから、私の夢は、いつか星のカケラを拾って、
輝き続けるそれを眺めていたいんだ」
ただいまよりこのスレはキャラのクサいセリフもしくはポエムなセリフを考えるスレとなります
非常にクサくなりますがご了承ください
>>114 だがそれを否定する事はできるよな
「確かに、いつか滅ぶ時はくるだろう…
だが!それを理由に、貴様に世界を破壊する権利などない!!
そして、この世界に生きる者達の運命を決める権利もな!!
それが分らないというのなら、俺がこの場で貴様を倒す!!」
これで、後はどう否定されようと戦って倒す方向に
>>115 それは
「だったら金取るな詐欺師が!」
でかたがつくのだが…
>>126 何か皆に>103を祭り上げられたから調子のってたんだよ
かんにさわったんならごめんよ。
「俺はただ君を守りたいだけなんだ!!」
>>119 じゃあ今はどうなんだい?
まさかやめたんじゃあるまいな?
そのまま突っ走れよ。
メインキャラの臭いセリフはあんまり好かん事が多いが
ポエミィな町人はいいな。
「どうして俺は、今まで気付けなかったんだろう・・・
星はあんなに瞬いていて、月はあんなに輝いていて・・・
ずっと俺を照らしていたのに。
君がいなくなってから・・・
君が見えなくなったから・・・
世界はこんなに綺麗だったってことに気付いたんだ・・・」
うわぁぁぁぁぁ照死
>>116 愛する人に近づきたくて頑張ってたら暴走しちゃいました。
思い詰めすぎておかしくなって片思いの相手(主人公)と敵対します。
そんな女がラスボス。
あらゆるキャラがポエミィなゲームってのも
いいかもしんない。
test
>>133 _| ̄|○いいなぁそういうの書ける人…
制限時間スレにも参加せずこんなとこで油売ってていいのか、漏れ
相互リンクは募集していませんw
142 :
139:03/10/14 00:19 ID:duvwdN9C
>>140 いまつくっとるわ!!
おまいも作ってるんだろうな!?
もはやRTP使用作品は食傷が過ぎてやる気がおこらん。
まして短時間製作の一発ネタなんて、作るヤツもやるヤツも、おめでてーな。
テンプレに制限時間スレ入ってなかったのか。
めでたい俺は人より楽しい事が多いんだろうなと思う今日この頃。
146 :
モスー:03/10/14 00:24 ID:RON7aqr2
イイよな、正直
>>103みたいなのが裏山しぃ
漏れは作文なら勢いだけでそこそこいけるが詩は苦手だ
>>146 あ、モスバーガーだ。ひさしぶりー。
そもそもの言い出しっぺの俺だが制限時間スレの企画に参加したことないな、そういや…。
自分で言って自分で照れる祭便乗。
「生きるなら。
明日が今日よりいいなんて思わないことだ。
明日は今日よりいいはずだ、なぜそう思える?
今日、何か明日が今日よりよくなるためのことをしたのか。
明日やるはずだった課題を今日片付けた。それは明日が今日よりいいと断言する理由になるのか。
「明日は楽できる」、そうわくわくしながら課題をあくせく片付ける、その今日は明日よりいいのかもしれない。
料理の中から予めピーマンだけ取り出して全部食べ、その後に肉をおいしくいただく。
同じ考え方で捉えるには今日と明日はあまりにも連続しすぎている。
ちなみに漏れは
>>111への反論例にFF6でも。
次レスに分けるぞ。
ケフカ「ようこそしょくん。
みなさん必ず来ると思って
ふさわしい言葉をいっしょうけんめい
考えていましたよ。
「どこまで破壊を繰りかえす?
ケフカ!
ケフカ「私は最高の力を手に入れた。
ほれっ!
このすばらしい力。
お前らなど問題にならない!
みんな壊れてしまえ。
全てはいずれ壊れゆく。
「でも、人はまた新しいものをつくり
出すこともできる。
ケフカ「それさえもいずれは滅ぶ。
なぜ滅ぶとわかりきっているのに
またつくる?
死ぬとわかっていて
なぜ生きようとする?
死ねば全て無になってしまうのに。
「大切なのは結果じゃない。
今、何のために生きているか…
何をつくりだす事ができたのか…
守るべきものは何なのか……
生きている間に人がその答えを
見つけだす事ができれば
それでいいんじゃないのか?
ケフカ「お前は見つけたのですか?
この死にたえようとしている世界で…
「見つけた!
ティナ「愛する心!
ロック「守るべき人。
カイエン「心の中の妻と子。
シャドウ「友と…… 家族と……
エドガー「ちつじょを持った国を つくる使命がある。
マッシュ「俺の事を かわいがってくれるアニキだ! がっはっはっは!
セリス「私を 受けとめてくれる人がいる。
ストラゴス「かわいいマゴがおるゾイ。
リルム「にくらしいけど ほうっておけないじじいがいるヨ!
セッツァー「友の翼!
モグ「仲間がいるクポ!
ガウ「ここにいるみんな! ここにいるみんな!! ガウ!
(ゴゴは何も言わない)
(ウーマロは何も言わない)
ケフカ「気にくわないですねェ
そろいもそろって口ごたえして。
うきゃーー!!
ならばわたしがそいつらを
消しさってしまいましょう。
お前らの生きるかてを!
「ケフカ やめろ!!
ケフカ「この世で一番の力を私は
取り込んだ。
それ以外の者などカスだ!
カス以下だ!カス以下の以下だ!
ゼ〜ンブ破壊して死の世界を
つくるのだ!
「命は!夢は生まれ続ける!
ケフカ「それもこれもゼ〜ンブ
ハカイ ハカイ ハカイ!
ゼ〜ンブ ハカイだ!!
「命を奪う事はゆるせない!
ケフカ「ひゃ ひゃ
死のない破壊など
面白くもなんともないわ!!
「ゆるせん!ケフカ!!
153 :
114:03/10/14 01:00 ID:MoydDiZF
俺はそんな難しい理屈をこねないラスボスを作ってます。
155 :
114:03/10/14 01:11 ID:MoydDiZF
詳しくは覚えてないけど、確か
「ケフカのような、ある意味究極のニヒリズムに対する反論としては力不足」
みたいな事が書いてたと思う
誰か本持ってる人いない?
156 :
139:03/10/14 01:13 ID:duvwdN9C
>>140 作ってうpってきたぞ!!
これで文句あるまい
>>148 だったら何か作れーッ!!
>>155 だがしかし、その手の本書いてケチつけるヤシに限ってロクな物が作れない罠
つーか、あんなキチ○イ何言っても無駄無駄
拳で黙らせるしか方法無いと思われ
157 :
名無しさんの野望:03/10/14 01:20 ID:MoydDiZF
>>156 > だがしかし、その手の本書いてケチつけるヤシに限ってロクな物が作れない罠
そう思う。読んでてホントそう思った。
>>142 (´-`).。oO(煽るだけ煽って実は自分は作ってないなんて口が裂けてもいえないな…)
ラスボスといえば、ゲームじゃないけど
ダイ魔王バーンが好きだな。
あんな感じの、確固たる哲学を持ったボスを、
最近はとんと見ない。
OK,テク研をしらんからここで聞こう。
ボス+ザコ2の戦闘で
ザコが死亡した場合2ターン後に自動復活をしたいんです。
例えばザコ1匹のをやってみると、
========================================
開始条件:0ターン目
(ザコ生存中スイッチON)
========================================
開始条件:1xターン目&ザコ生存スイッチON&ザコ1のHPが0%以上0%以下
[変な数]代入:3
ザコ生存スイッチOFF
========================================
開始条件:1xターン目&[変な数]の値が1以上
変数の操作[変な数]加算-1
条件分岐[変な数]0と同等
再生イベント(復活メッセージ、戦闘不能回復、HP回復)
ザコ生存スイッチON
それ以外の場合
なし
========================================
ってやってみたんですが、殺してもすぐさま回復してきやがります。
ん〜どうすればいい?
161 :
名無しさんの野望:03/10/14 01:43 ID:r30QOgR5
│ / ─── __ / ┬┐ _
──┼── / ____  ̄ ヽ/ │└-┐ / │ ̄ヽ
│ ─── / │ │ ム ト、 ノ l │ |
/│\ / │ / / /|ヽ | X | | │
/ │ \ /-───┤ __/ __/ │ ノ/ \ ヽ_l ノ
十 | 十 コ 「7 立 ヽ
| ̄ ̄7十‐┐  ̄匚 | |> 曰 ト―――フ
フ | | | | L_ | 十 三|三
‐十 / | 人____ 匚]
」 / 」
持ってるぞ、「ゲームシナリオ作法」。
DQシナリオを持ち上げてて、FFシナリオをこき下ろしてる本だな。
まあ実際、FFはその場その場の雰囲気とグラフィックでごまかしてるって
指摘はまさにその通りだ(特に7以降)。
FFって、ラスボスの設定が観念的で、現実的な恐怖や怒りに乏しいっての、
たしかにそのとおりだもんな。単純でも、魔王が暴れて人が虐げられて、って
話のほうが分かりやすいし感情移入しやすいよ。
で、だ。
ケフカの主張はよく聞く話で、それに対する反論もまた、よく聞く論法
だよな。
でも、要はどんなにありきたりなボスであっても、「うっせーバカ、俺様の
怒りの鉄拳くらいやがれ!」とプレイヤーに「言わせるため」のシナリオだと
思うわけよ。
ありがちだなんて気にしない!
163 :
モスー:03/10/14 01:59 ID:RON7aqr2
新桃太郎伝説のキャラの主張はすごいと思うぞ。
もうアレは桃じゃない。むしろ挑だ。意味わからんが。
FFのラスボスなんて昔から皆何の前触れなく現れて世界を壊そうとするだけジャン
例外は1と6ぐらいか?
>>158 許さん!!
何か作ってう(ry
>>163 おまいは寝るんじゃなかったのかと小一時間…
>>162 まあ分り易く例えると…
ケフカ=北チョソ
>>164 FF2の皇帝は違ったかと。
FF3…くらやみのくも ボスの意味…不明(つーか忘れた)
FF4…ゼロムス ボスの意味…引き金はゴルベーザ坊や。
FF5…ネオエクスデス ボスの意味…エクスデスが力を求めすぎた結果、力に呑み込まれた
FF6…ケフカ ボスの意味…狂気のなれの果て
FF7…セフィロス ボスの意味…復讐のなれの果て(言い過ぎか?)
7で飽きたから8以降やってないけどなー。
つか、前触れは一応あるんだが、ホントに怖いことをやらかしたのってケフカ
だけじゃねーか?
セフィロスなんて、一応メテオ発動させたけど、そのメテオがむちゃくちゃ
トロかったんで、俺何の緊迫感も無くアイテム変換で延々雑魚を始末してたよ。
>>166 確かにあのメテオはなぁ…
あんなちんたら近付いてこられてもな
てか、あのメテオ…バハムート100発位叩き込めば壊せそうな気もするが…
>>164 ・勇者である主人公が王様の命を受けて魔王討伐の旅に出る
・魔王の目的は「世界を滅ぼすこと」のただひとつ
これくらい清いと考えることが少なくて済むから楽でええわ。(作る方もやる方も)
今作ってるのはそんなゲーム。まぁFF3やDQ3のパクリ言われちゃ仕方ないけどね。
>>148 おうーおひさーと言っておくー
アレですよこのスレもあっちのスレもこっちのスレも毎日チェキしてますが
不必要だったので名無しででした。
またいつか一緒にツクツクしよーやー
7のメテオは、FFお決まりのパターンだから
なんか許せた。
5→世界合体 6→世界崩壊
こんな感じ。
ケフカは始めはすぐやられるような役目と思ってたけど、
異例の2回も世界ぶっ壊しちゃうからびっくらだ。
FF7とかからワケワカラネになってきたからFF8とかは知らね。
というか今FF7やるとFF6より画質悪く感じるな。
俺が見た中での最高のラスボスは
漫画だけど最強で最恐で最凶なフリーザ様。
見たのがガキの頃だったってのもあるけど
心底震え上がったよ。
それだけに次の登場で名前も出てない新キャラに
メッタ斬りにされたのは凄ぇショックだった。
二匹いるなら、その二匹でスイッチと変数がこんがらがってんのかも。
よく確認してみたら?
フリーザよりナッパのほうが絶望感は大きかったなー
>>175 同意。強さのインフレが進行してなかったぶん、菜っ葉のほうが凶悪に感じたね。
これはRPGにもいえるな。強すぎるやつが何度も繰り返し出てきたら、強さ加減に
麻痺しちゃうと思うね。
強いやつは絶対的に強くて、最後に控えていればそれでいいと思ったりした。
こちらもほどほどに強くなって、苦戦しながら攻略したほうがなんとなく
達成感が大きいような。
むかしはHPが9999まであがるFFが豪快で気に入ってたけど、最近はDQの
バランスのほうがいいって思うようになったよ。
ドラゴンボールはそれまではあんまり
絶望的な展開ってなかったからなぁ……
でもそれしないとマンネリなんだよね。
ピッコロ大魔王の時はそれなりに絶望的ではあった
180 :
名無しさんの野望:03/10/14 16:31 ID:/pQ6/imC
なんかコピルみたいな人が主人公の怖いはなし
181 :
名無しさんの野望:03/10/14 16:33 ID:/pQ6/imC
のゲーム作ってる
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!!
コピルたんが「ワレズ党」を築き上げるストーリー。
そして仙台の総選挙のインタビューで(ry
ツクールで製作した俺のボスキャラは、最初は登場のグラフィックさえなかった(マンドイから)
しかし、グラフィック無しでくすぶっているような俺じゃあない。
筋さえ通ればツクールでなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な驚きを演出する、俺、特攻野郎A!
俺は、ツクラー、ジョン・スミスツクラー。通称名無しさんの野望。
演出と感動の名人。俺のような天才こだわり家でなければ
百戦錬磨の厨房どもの心を射止めるのは務まらん。
というわけでボスの登場シーンにこだわってみたけど、
死ぬざまが消えるだけじゃなんかしっくりこねぇなぁ・・・と思った。
血みどろ内臓みどろ ・・・はイやだ。
>>66 今更だけど聞いた。
古式若葉の流れを受けてるな。何者だこの人。
>>184 主人公とラスボスは敵対しながらも
互いに認め合う宿敵(とも)だった。
最期は主人公との間に
奇妙な友情が芽生え(ry
>>184 死に際に魂と肉体とを分離し
その勇者の子孫何代にも渡って干渉を続けてくる妖神
輪廻転生的要素も含む何部作かにする。
第1作はその勇者の二代目が主人公な。
第2作で二代目の息子が主人公として、
輪廻の壁にすら立ち向かって全てを断ち切る。壮大な物語。
こんなのはどうだ。熱血してるか?
主人公が戦いを繰り返すうちに少しずつ強くなっていって
窮地に陥りながらも立ちふさがる敵を倒していくっていう話もいいけど、
「BOY」みたいに主人公がデフォルトでめちゃくちゃ強くて
戦いを繰り返す過程でその強さをアピールしていく、ってのも漏れ的にはイイ
冷酷無比で、圧倒的な強さを持ってて誰も逆らえないような悪役を、
蹴り一発でノすっていう展開に読んでてスカッとした記憶がある。
まぁあれは飽くまでマンガだからできる展開であって、
RPGなんかにしたらそれこそ本末転倒だが…
先に言っておくが漏れはデブじゃないぞ。
どっちかというとガリだ。
お前ら妄想が激しいから言いますが、
ある廃墟と化した教会に住み付く怨霊達の巣窟に潜り込み、
その奥で全てを忘れきり恨みの心のみで無差別に襲い狂う強大なボスと、
美女1人とツクール2003のアイドルの某骨男(名前足りない)人が戦う内容なんだな。
だから強暴な感じに登場するのはいいんだが
言葉喋って友情が芽生えるのはあり得ません。
>>194 その後脱出の際に理不尽なワープゾーンを作成し
おまけキングダムへ突入
美女「ねえ…一目惚れって、あると思う?」
このセリフを出せばどんな展開からでも友情愛情思いのままだぜ
美女「私…あなたの事だったら信じてもいい…」とかどうだ
>>190 俺は今、もーれつに熱血してるッ!!
だが、第2部は認めね〜とくに、TV版
男と男の友情に言葉はいらん。
彼らは剣で語り合ったのだ。
お前らに言うとやっぱ妄想がふくらみますね('A`)
なんで名前記入の数が足りてない骨男が美女と恋愛するんだっと小1時間・・・
>>198 おや ネタが割れた!
漫画の炎はかなり燃えたなあ。ありゃ良かった
アニメ版の炎は3話くらいしか見てないや。やっぱ無印に限ります。
>>zg1eyhSE
お前は一体俺らに何を求めているのかと小一時間(略
好きなように作れ。
あとIDが海老
>>187
ラスボス「ねえ…一目惚れって、あると思う?」
やっぱこれだろ。
美少女魔王タン(´Д`;)ハァハァ
なるほど
好きな子はいじめたくなる、という心理で世界滅亡を図ったと
ラスボス「私…あなたの事だったら信じてもいい…」
こうして、勇者と美少女魔王はいずこへと旅立ち、世界は救われました。
お前等は何か勘違いしてるみたいだが。
ラスボスは男だ。
>>209 ――――愛は性を越える。――――
キャッチコピーはこれで決まりだな。
そっか 男か。
ボス「リンクリンクリンクリンク!!!
はじめまして!そうごリンクしませんか!?
美女「お願い…もうやめて!
骨男「…こうなってはもはや倒す意外なかろう…
美女「ダメよ…私に考えがあるわ
美女「…ねえ…一目惚れって、あると思う?
ボス「うほっ いい女!
美女「私…あなたの事だったら信じてもいい…
たとえ皆があなたの事を蔑んでも私はあなたを信じつづけるわ
ボス「…ほ…本当か?
美女「ええ…
ボス「それならリンクだ!君と僕とで繋がってみないかい!?
美女「それはお断りするわ
ボス「うおおおおお!!!よくもこのぼくをだましたな!もうゆるさない!
リンクリンクリンクリンクリン(ry
美女「そんな…必死の説得も失敗してしまったの!?
骨男「…美女必死だな
認めん 断じて認めん
あんなパンツ一丁(しかも黒ブリーフ)野郎が魔王だなんて
ボスキャラは、元々正義感や理想に燃えていたが
色々とあって人間や世界に絶望して云々……って以外考え付かないな。
マジモンの悪人は中ボスとか、
前述のボスキャラの仲間になって利用してた真のラスボスにしかならん。
我ながらすげぇ厨くせぇ。
というか悲劇系のボスは、ゲームだとデスピサロから使い古されてパターン化して、
厨が好んで使用するってだけだから……結局は料理次第か。
何も考えずにそういうボスを出すのが厨臭いわけで。
物語に一貫したテーマをきちんと持たせて
そういったボスにテーマ上の存在理由がちゃんとあればOK?
>>201 正直アニメ版VSは糞…
だから漫画版あんなに良くなったって気もするが
漫画描く方もあんな糞バトル描きたくないだろうし…
>>213 ・正義感や理想に燃えていた
・色々あって人間にキレる
→魔王になる
→実はその色々は魔王の腹心が関与していた
→真のラスボス(腹心)を倒すため魔王が仲間になる
こら!それは リメイクばん どらくえ4では ないか!
>>215 おまえの めは ふしあなか!?
じぶんで ですぴさろと いっておるではないか!
でなおしてまいれ!
ストレス解消用サンドバックぐらいに良心の呵責なくラスボスを倒したいので、
ラスボスにあんま哲学があっても嫌かも。
水戸黄門ぐらい単純でええやん。
ふぁみこん ばん どらくえ4 だと
デスピサロを たおしただけでおわり ひじょうにあとあじがわるい!
しょうじき あのストーリーは いただけなかった!
かといって あの リメイクもリメイクで ひどい できだとおもう!
でもまちがってたのは いちおう おれであるのは まぎれもない じじつ!
とりあえず「プーロ!!」
>>215 いや……魔王とか仲間になったりはしないけど。
つかリメイク版は知らなかった……そんな展開だったのか。
舞台となる地方の国家群で入り乱れた大戦争が起こる。
その中でも屈指の大国でありながら、中立と専守防衛に徹し、
協調と平和を訴えていた国があったが
結局は戦乱の平定のために軍を動かし、調停し、従わない勢力は力づくで屈服させた。
そして一応はその国を中心として平和が訪れる。
しかし、戦争の根本的な解決をしたわけじゃないから、
10年もしないうちにまた戦乱の兆しが……。
ボスは戦乱平定の立役者、英雄と呼ばれる人間の一人。
懲りずにまた謀略や小競り合いを繰り返す国々を見て
「自分達のやったことは間違いだった。
こうなったら無理に戦争を止めず、逆にわざと大乱を起こして
民衆も支配者も『もう嫌だ』と思わせるほどとことん戦わせよう。
そのくらい酷い状況までなれば、後の百年以上はその悲惨な記憶が語り継がれ、
当分は平和な時代が続くはずだ。さらに後の教訓にもなろう」
と考えて、その地方一帯を戦乱の焼け野原にすべく行動し始める。
てな話。
>>191 BOYは斬新だったよなぁ
ああいう展開の少年漫画って他に見たことなかった。
ハレルヤって最初から最後までパワーアップとかしてないよな?
そこが他の少年漫画の主人公と一線を画してて、格好いいところだと思う
うちとこのラスボスは最後普通に逮捕される。
で、恩赦で死刑を免れるも、禁固十数年を宣告される。
同じく恩赦で先に出所した元手下の女が面会に来て、ラスボスが、
ここの中で俺の空虚な汚点だらけの人生を振り返り終わった時、
これから俺が何が出来るかを考えたいみたいな事を話す。
女は先に外に出るけどいつまでも待っていると告げ、新たなる人生を二人で歩む事を約束。
我ながらファムタジイではないとオモタ。
>>219 ありゃリメイク版しらんかったのか…
漏れもあまりのアホらしさに買おうとはしなかったのだが
友人から遊んでるとこを見せては貰った。
デスピサロ倒した後一旦エンディングとなり、
その後もう一度そのままプレイ、イベントをこなすとロザリーが生き返りピサロも仲間に、
そして腹心エビルプリーストが真のラスボス。って感じだったかな?
ところで、その解説文読んでたら
FCのカービィのデデデ大王を思い出した。何故か。
>>220 一番カッコイイのは無頼男のサイクロプスですよ?
デストローーーーイ!
つか、卑怯で卑屈でゲスな小悪党みたいなのなら結構考えつくけど、
どこまでも突きぬけたストレートな悪とか、
プライドと美学を持った悪とかは結構ムズイ……と個人的にオモタ。
特に後者。
「俺は、俺の望むままに邪悪であったぞ!」とかさ。
>>221 ファンタジィでそんなサスペンスドラマのようなラストかYO!!
もちろんクライマックスでは崖っぷちで自分の悪事と犯行方法を解説?
>>222 ごめん、もっとわかんない……<カービィ
ていうかなんか必死になって無理やり皆にレスつけてるようだな、漏れ。
かっちょええラスボスといったらやっぱゾーマだろ?
>>224 まぁソレは音楽がよかったからじゃないか?
例えばゾーマ戦の音楽が1の竜王のBGMだったらどう思う?カコイイか?
ゾーマ戦がFFVのボス戦のBGMだったらどうする?
>>223 >「俺は、俺の望むままに邪悪であったぞ!」とかさ。
って、幻水2のルカ?
あれに美学やらプライドやらがあったのか?
ただの狂人じゃん。偽善者のジョウイよかいくらかマシだが。
ゲームじゃないが、マーヴィン・ピーク作ゴーメンガースト三部作のスティアパイクというキャラが、
美学のある悪役としては最高峰と個人的に思っている。
ゲームでは影牢のエクリプス王が結構かっこいい。
エターナルダークネスのパイアス・オーガスタスもインパクトがある。
くらやみのくもだめっすか?
台詞は少ないけど、当時の技術で妖艶な感じを出していたのにはまいった。
あれぞ天野画伯が書く邪悪の化身と思った。
BGMを交換したらどうなるかは、試してみないとわからんけど。
ゾーマは大魔王としての格を持ってた。
メインテーマである「父の背中」「世代交代」
などのイベントで盛り上がって盛り上がって
いよいよラスダン最深部、中ボスを倒しながら
ゾーマに向かって進んでいくあのシーンは
俺にとってのRPGベストシーン。
ゾクゾクしながらももうすぐクリアなんだな〜と
妙に寂しい気になったり、あんなの作りたいなぁ・・・
リメイクDQ4ってピサロは救われてるんだけど
肝心の勇者が全然救われてないんだよな
あそこら辺が堀井の黒さか
ゾーマはBGMよりも効果音にゾクゾクした覚えがある
いてつく波動が、シュゴゴゴゴー、
かがやくいき、バリバリバリー、
みたいな
なんか、ツエェェェって感じがすごくした
最後妄想(幻?)見てサヨウナラってやつだろ?
酷いよな…
ドラクエ4はあの悲しさというか空しさが売りだと思ったけどね
勇者の故郷といい、モンバーバラの復讐劇といい、
あのなんともいえないやるせなさが子供心にズーンと来たもんです
ピサロの過去を知った上でも、倒さなければならないという辛さ
これがよかったんだけどなぁ
これがあったから、最後故郷で恋人が甦る(?)シーンがすごい印象的に映った気がするし
なにもかもハッピーエンド的に彩ろうとしちゃダメダメ、って事ですな
キャラそれぞれに確立した哲学を持たせるのって非常に難しいよな。
結局は一人の人間である作者の哲学から生まれるキャラなわけだから。
自分の心の中にある幾つかの迷いを、それぞれキャラに持たせて戦わせ、
正しかった方の哲学がこれからの作者の哲学となるのだろうか。
自分の心の中にある迷いを正す為に、自分は物語を空想しているのかもしれない、
なんて思った秋の夜長。
いまだに2003の攻撃力3桁までなのかよ。
>>235 漏れは感情移入やたらするタイプだから
油断するとすぐにそのゲームやら漫画やら小説やらの主人公にのめりこむので
矛盾点を見つけても不審に思わなくなってた。
「ああ、そっかこの人等はこの世界ではこういう基準で動くのか」みたいな感じか。
作品ツクっててヒロイン死ぬシーンツクってた時涙がボロボロでてたよ。
>>160 遅レスになるが。
2003におけるターンの概念は把握しているか?
2ターン後といってもだな、敵味方あわせて二人行動したら、それで2ターンだぞ。
それで復活が早すぎるなら、ボスが2回行動したら復活、などとすればよいのでは。
結局は敵対する者同士のイデオロギーのぶつかり合いだからな。
戦う理由、そこに至るまでの過程にどんだけ
リアリティーを持たせ、さらにドラマを演出出来るか。
DQWはお互いの復讐劇だったから
その「死んだ人は生き残った人に復讐なんて望んでな(ry」
な空しいエンディングでよかった。
ピサロは救われるべきじゃなかったと思ってる。
真のラスボスがエビになるのは全然かまわんけど。
>>237 すごいな藻前さん
そこまで自分の作品に思い入れられる人が羨ましい
>>239 エビルプリースト→エビ
(・∀・)イイ!
ゲームでゃないが、漏れ的ベストラスボスは貞子だったりする
「人間とは善悪の基準がまったく異なる別種族」を敵役にするのって、どうよ?
ただ破壊のみに生きる破壊神とか。
これもこれで、実は凄く深いイデオロギーの対立だったりする。
…と、良く考えたらゾーマあたりもこれに該当するのかな。
世界観:
文明がほどほどに発達し、宗教がその効力を失い、人は自由な生き方を選べるようになったが、
そのために生きるべき方向を見失い、その生産性を徐々に失っていった。
二大大国による水面下での経済戦争、国内での経済格差、揺れる独立問題。
400年の平和が世界を徐々に蝕み、今日を生む。
※文化的には近代レベル。共産主義ぽい奴らもいるし、議会ある国もある。
科学力は最新兵器が巨大で持ち運べずすぐ壊れる固定砲台というお粗末っぷり。
ラスボスっつうか、反乱首謀者の作った下部組織(科学テロ組織)の実質リーダーの台詞。
自分を捨てた父(互いに知らんフリしてるけど知ってる)にその才能を利用され、
そのせいで自分が破滅した事も、その父すら復讐の動機を政治的に利用されてるだけの事を知りつつ、
何も言わずただ寡黙に従い、破滅へ向かう運命に抵抗する事なく全てを受け入れようとした男。
寡黙で、明るくはないが優しく気が利いて人望に厚く頭も切れるイケメン。
親父との関係はエンディングで父が自ら生み出した兵器の手によって殺されたのを知り、
独房の中で一人声を殺して泣く。それまで一切親子らしい会話なく、一見険悪。
あと、次に切り札の生物兵器が控えてるし、厳密にはラスボスでもないが。
最後は前述の通り暗い過去に縛られたがゆえに自分の人生を棒にふった事を後悔し、懲役行って更正する。
以下台詞要約
今そこにある過去を消して、あるべき歴史の流れを取り戻し、責任を取るのが本来の有り方かもしれない。
ただ、深遠の闇の底で、私が手を伸ばした時、全てがおぼろげに見え、触れられないような気がした。
その時から、このまま全てが消えて行くのがあるべき歴史だったと思っている。
過去とともに、全てが消えてゆく事こそ…。
ヒトがどこから来たのかはわからない。ただ、行き着く先ははっきりしている。
肥大したヒトの大脳は、癌に他ならない。騙し騙し、延命治療を行っても、いつか必ず終末を迎える。
行くがいい。この先で、もはや生き物ではなくなった哀れな悪魔の存在が全てを物語ってくれるだろう。
ぶっ倒れたままこんな感じの台詞残してその後兵士に連衡されていく。
↑221
246 :
名無しさんの野望:03/10/15 00:26 ID:BsNNUT3T
>>243 価値観が全然違うのなら最初から対立することも無いわけだから、それこそこっち(人間)側にとっても
勇者「なんか知らんけど、とにかく破壊神殺しとけ」
みたいな一言で片付けられやせんか?
違う価値観同士で争っている2つの勢力の争いを止めようとする派と
やらせておけ派で対立させる漏れのRPG
そこで人間の方が深く悩みすぎたりして。
わかりあえるはずなんだーとか言って。
おまえら小難しいお話で盛り上がってますね。
>>169 昨日モスで各店舗一日十個限定の匠バーガーなるものを食してみたよ。
普通においしかったがあれがなんで限定品で他のハンバーガーより高いのか。
うむ、またツクツクしましょうや、機会があれば。
250 :
243:03/10/15 00:37 ID:dZnpo/Aa
>>246 対立っていうか、お互いの生き方が真っ向からぶつかってしまうケースかな。
破壊神以外では、人間を食って生きてる魔物とか。
人は身を守るために戦わなければならないけど、
魔物側にとっても、食わなければ飢え死にする、とかね。
多分、対話しても永遠に理解し合えないとは思う。
理屈をあんまり詰め過ぎるとやってる方はだるくなって
そのうちどうでも良くなってくるからほどほどにな。
なんか複雑且つ崇高且つ幻想的且つサイバーパンクなストーリーを
皆考えているようで感心すること頻り。
で、素材はRTPなのか?
俺のラスボスは「力」そのもの。一種の自然現象みたいなもん。
とにかく周囲を破壊するだけ、それ自身に思想はない。
漏れのラスボスは主人公に片思いの女の子
……外見はね
ええと、片思いの……少々トウのたった女の子。
少々の度合いはご想像にお任せ……
>>252 脚本が既に4万文字を越えた。おそらく10万文字越えする。
こんなテキスト量で完成しないかもしれんが、素材はRTPだな…。
俺なんか推定マップ数1200前後で、
イベント数(アイテムゲットなどを含む)は軽く10,0000を越し、
その敵を強めにし楽しませるようにいたすぞ。
259 :
名無しさんの野望:03/10/15 01:00 ID:BsNNUT3T
>>250 「戦わなければ生き残れない!」という、
まさに最近の仮面ライダーだな
>>258 「,」をつける場所間違えてる。
100,000な。
今までの流れを見てストーリーを重視して作ろうとした。
しかしこのままでは戦闘が一つも無くなる予感・・・・。
つーか、これRPGじゃないよ
ロールプレイできればRPGだから大丈夫。
俺のは「世界支配のため魔王を目論む四天王 vs 勇者達」
>>244とか1行も読む気が起きないような長い分じゃなくて
「ああ、こういう設定だな」と一目瞭然の内容。
素材はメンドクセ('A`)と言う理由で大手サイトから取りまくり、出来ないわけでもないけど。
最初ギャク系で作ろうとしたら自分でも、めっさびっくらな長めRPGになりつつある。
どうしよう・・・・サイトも無いし、短めでツクってここらにうpろうかと思ってたら、
今テストプレイしても1時間ぐらいも出来た・・・・前半だってのに。
作者がこんぐらいだから他人がやったらもうちょいかかるか・・・・・
あぁなぜこんな長めRPGになっちまったんだ・・・
ローププレイできればRPGだから大丈夫。
>>263 一目瞭然の内容なのに長くなるのか?
どんな感じなのか簡単に説明して欲しい。
堀井シナリオの残酷さと言えばポートピア連続殺人事件の
既存のゲームを題材に語るのはいいけど、
オリジナルに関してはゲームの中で表現して欲しいなあ。
こういうのって、自分の胸に溜めておいてこそ製作の動機にもなるのに。
嫌なら読み飛ばせと言われればそれまでだけど、
なんか、もったいね。
>>265 分かりやすさと作品の短さは比例しない。
>>267 俺も思った。
「オイオイみんなネタバレしちゃっていいのかよ!」って。
俺の場合、作りたいものを他人に喋ってしまうと
モチベーションが下がってしまいそうな気がしてならないので
あまり語らないようにしてる。
ドットの打ち方教えろ
キーボードの右下にあるから押せばいい。
押せばいい。
>>263 俺のシナリオは一言で言うと「逃亡劇」・・・?
最初はね。目的がコロコロ変わるからなぁ・・・
漫画で好きなボスはカイジの利根川
ただ、理不尽を押し付けられる感じというかなんというか。
主人公がダメ人間であること前提だけどね。
>>218 ざんねん わたしのぼうけんは これでおわってしまった
2003ってのを買ったんだけど…
何からするべきかな?
>>277 とりあえず愕然とするか絶望するかだな。
>>277 えーと、パーティの初期位置は右クリックで決める
保存はaltとコントロール押しながら、del二度押し
>>282 おっ、それで保存するとはお前やりこんでるな。
普通に保存するより書き込みが速いんだよね。マニュアルに載せろって思うよ。
ほんとにやっちゃったらどうすんだ
2003体験版の保存方法ですか?
しーんーじーるーなー
9x系じゃなかったら意味ないけどな。
本当にやったところで再起動だけじゃん
>>277 ゲームディスクを作成するときは
「ゲームディスクにランタイムパッケージのデータを含める」に
チェックを入れておくのが基本。
みんなやってるよ。
ここはひどいインターネットですね。
>>277に一つ言っておく。
「バグを仕様と見抜ける人でないと(2003を使うのは)難しい」
宣伝掲示板巡ってたらウィルスが出てきたYO!ヽ(`Д´)ノ
んなとこ巡るなyo
>>291 日記が全世界に公開されるタイプのウイルスですか?
294 :
悲しい事実:03/10/15 16:49 ID:/bOU1mJ/
ついにこのお話をしなければならないときが来てしまいました。
最近、驚くべきことに『2ちゃんねらーって犯罪者なんですか?』という質問を
多数いただきます。
はて? 『ネトヲチ板のこと? それとも厨房板のことかな?』と思っていたのですが、
どうも違うようです。質問を下さった方のうちの1人から、2ちゃんねるに設置された、
あるサーバーのURLを教えていただきました。そこではなんと、ツクールをはじめ、
ゲーム会社のPCゲームもろもろが自由にダウンロードできるようになっていたのです。
これはもちろん許可なく行なわれている違法行為です。
2ちゃんねるはこういった行為を容認しているわけではありません。これは違法行為です。
そして、そこからダウンロードされたものを利用するのも違法行為なのです。
ここで皆さんに「お願い」というのは、このことを知っておいて欲しいということなのです。
そして恐れているのは、皆さんが罪の意識なくこういったものを利用してしまう可能性があるということなのです。
295 :
悲しい事実:03/10/15 16:52 ID:/bOU1mJ/
といっても、本当にPCゲームに興味があって、ツクールでゲームを作ろうと思っている人なら、
きちんと製品版を買ってくださると思いますし、こういった違法ダウンロードサイトがあってもなくても、
あんまり製品の売上に影響しているとは思っていません(……ちょっとは思ってます)。
しかし、大変残念な事実ですが、こういった行為が継続して行なわれる限り、エンターブレインなどの会社が
新しいWindows向け製品の開発ができなくなってしまう可能性も否定できません。私たち自身が愛している
ゲームを今後も皆さんに使っていただくために、もし、こういったダウンロードサイトを発見しても、
ご利用にならないよう、心よりお願い申し上げます。
2003年10月15日
株式会社2ちゃんねる
ソフトウェア開発部 ツール開発スタッフより
2ちゃんって株式会社やったんか…いつの間に…!
>>296 だいぶ前のエンターブレインの注意書き。
ちなみにチクったの俺のような気がする。
おいお前ら、話をほじくりかえすがラスボスはどんなのが良いよ?
1 DIOみたいなカリスマ系
2 海老みたいな陰謀野郎
3 逆に勇者がラスボス
4 「悪の帝王」とかの手抜き系
5 主人公自身
6 ラスボス不在
7 作者がラスボス
クロノトリガーのラヴォスは
悪とかでなくてあーゆー生物なのだから
星壊すのはしょーがない。
それを倒すのもしょーがない。
なにもかもしょーがない。
「アイツだって一生懸命生きてるんだ〜」
みたいにグダグダ悩んだりせずに
あえてそのことには触れずに後味の悪さを
一切見せなかったのは巧い手法だった。
まあ、あれだ…なんでもかんでも「アイツだって生きてるんだ」とかいって
悩む方向にもってく奴が一番ダメと…
>>299 話がちゃんとしてるなら別にどれでもいいさ
5は却下で即ゴミバコ行きだが
あと2で陰湿すぎてやっててストレスたまるのも勘弁な
むしろパートナーがラスボス
>>299 真に戦うべき相手は己自身に巣食う、
不安、葛藤、絶望、混沌、悪夢…
ってなわけで5キボン
漏れの作品は決まって
『勇者』が『魔王』を倒す単純なストーリーやけどね
裏づけもクソも無い
うたわれるもの
むしろ、プレイヤーがラスボスを決める。
「スライムが現れた!
「スライムをラスボスにしますか?
→はい
いいえ
FF10って結構良かったと思うけどね。
シンがラスボス的存在でストーリと並行してたところは。
けど、シンが主人公のオヤジとか言われて
エライ萎えたけど。
動機が分かりやすいボスったらブレス4かなぁ・・・
あ、でもデスピサロと似てるかもしんない。
>>308のもある意味真理だな。
目的の設定をプレイヤーに託すっていうことになるわけだし。
ネタにマジレススマソ
海老を倒した!
海老がラスボスになりたそうにこちらを見ています
>>315 効果的な反論
「すんな!」もしくは「やめれ!」
これでOK
学校のチップセットを探してるんだけど、前に見かけた気がしたのに
全然見つかりません。
誰かご存知ありませんか?
「歪んでしまったこの世界を浄化する為に何もかも破壊し、全てを無に帰す!」
「そうはさせない」
「俺が正義だ」
→「( ´,_ゝ`)プッ」
>>318 ニヒリズムは結局自己破壊におわりゃいいんだよ。
つまり
「独りで勝手に滅びてろ!」
で完了。
>315
小学6年生で、2チャンネラーかよ。
先が思いやられるな
323 :
317:03/10/15 21:12 ID:XCM2rNzu
>>319、
>>320 ハンドブックを買うしかありませんか。
エビに貢献するしかないのか…
サンクスです。
324 :
名無しさんの野望:03/10/15 21:13 ID:BsNNUT3T
>>323 違うな。”素材集”を買うのだよ。
まどっちみち海老に貢献するのは変わらんが。
話を変えるが、スタッフロールって何を入れる?
キャラクターデザイン ○○○○
シナリオ ○○○○
とか、こんな感じの。
テストプレイヤー
素材提供者
…もうないな。
主人公が世界破壊を嫌がる理由は「自分が被害を被るから」でちゃんと通ると思うんだが。
・・・まあ、主人公としちゃ嫌なんだけどさ。
「歪んでしまったこの世界を浄化する為に何もかも破壊し、全てを無に帰す!」
「いや、それは俺が死ぬからダメだ」
音楽素材の作者さんが十数人で、
あとテストプレイヤー数人、制作が自分。
複数の項目に自分の名前だけってのは
あまりにもアホらし過ぎる。
>>326 そういうのは肩書きから考えるのではなく、
制作に関わった人間の名前から考えるものじゃないかな。
そのあとに、その人間が何をやったかを書けばいいと思う。
スタッフロールの最後に「AND YOU」は入れる派?入れない派?
漏れは消防時代始めてみた時素で感動したから今でも好きなんだが。
あえて「AND YOU ?」
入れたことないなぁ・・・
というか、スタッフロール作ったことない。
>>331 じゃあ俺は'and you?'って入れる。
_| ̄|○かぶった…
なら漏れは安藤優って入れる
Created by Us
Played by You
OK、二行で解決
Presented by Bnter Erain
監督はあなたです。
ボイスの練習:監督
スタッフロールでキャラの名前羅列しようとして、
カッコつけて英語で書こうとしたらつづり分かんねー。
適当に当てていいんだろうか?
外人サンってどーやって名前つけるんだろ?
>>341 よくある名前ならぐぐれば出てくると思うし、
オリジナルの名前なら自分で適当に考えちゃってよし。
うちの場合、原作があるから
Based on the books by 〜〜
ってはいる。
後は各素材提供者、自分、テストプレイヤー
and youは今はじめて知った。よさそうだし使ってみよう。
>>341 適当でいいんでないの?
発想を変えるんだ。
スタッフロールに無理に名前を入れようとか思うからダメなんで、こういうときこそゲーム制作の苦労話とか打ち明け話とかを流すんだ。
――――――――――――
〜〜STAFF〜〜
メインプログラム・俺。
〇〇・俺。
・・・さて、エンディングなんですけど、このゲーム作るのに苦労したのはやっぱバグっすよ!
何回もテストプレイしたんですよ!ええ、難解でした(爆)
↓以下、エンディング曲が終わるまでえんえんと制作秘話。
――――――――――――――――――――――
どうよ。
>>344 なるほど!「THE END」の状態で1分置いておくと隠し苦労話で
「バグはバグでもソフトのバグなんすけどね」
って出てくるんだな!
346 :
名無しさんの野望:03/10/15 22:35 ID:BsNNUT3T
>>341 あーそれ俺も思う!
いつかココで聞こうと思って忘れてた
俺は、まずそれっぽい綴りを考えて、それを発音機能付きの電子辞書で喋って貰う
ただ、それだと絶対言わない言葉もある
例えば、ガンダムネタで悪いが「クルーゼ」みたいに
名前の最後が「〜ゼ」で言い終わってくれることはまず、ない
ファミコン世代の俺には英語版作る気でもないのに
つづり決めたがる時点で地雷原に片足踏み込んでるような印象がある。
単なるジェネレーションギャップだというのはわかってるが。
実際そういう意識はFF4ぐらいからだよね?
そこで漢字ですよ
簾辰不
素材提供者
手巣斗腑零夜亜
伽羅苦他亞弟座陰
死也悪
苛酢堵麗汰唖
こんなふうか。
簿異須帝京
弟夷亞須
>>352 Enter Brain
Bnter Erain
EとBを入れ替えただけじゃん?
>>353 ハンターハンターを思い出したが、まさにその通りだったかw
ブレス5もアルファベットを置き換えてたな、そういえば。
英語圏ならフォニックス法で何とかなりそうだが
独逸系やら露西亜系やらはお手上げ_| ̄|○
>>357 「攻撃」ハァハァ
どうでもいいが、FF4の「ミスリルのまち」は街ネーミングの理想だと思う。
>>357 ツクルはED。こんな状況で正常であるはずがない。
子供ツクールに見える
藻前ら話題は変わりますが、強いラスボスって嫌い?
人間の究極の姿、ってぐらい言っちゃうラスボスだったので
強くしてレベル高くても低くても、
プレイヤーの操作次第では勝てるし負ける設定、
何が言いたいかと言うと攻撃しか出来ないヘタクソは負ける設定なんだけど、
強いボスってのはこんくらいでいいよな?
>>361 いいと思う。
ラスボスに限らず、戦闘は単調でないほうがいいよな。
>>361 そうすると、攻撃しか出来ないヘタレに
「戦闘バランス悪すぎ」と言われ、叩かれる運命に。
365 :
359:03/10/16 00:14 ID:MMwNCUVE
>>364 グッジョブb
なにげにHP減ってるよ…。
ラスボスはそこそこでいいんだよ
隠しボスをありえない強さにして置いておくだけで大人気!
俺は雑魚敵でも、攻撃だけじゃきついくらいが好きなんだけどな。
うまく弱点とか突けば楽勝だけど、攻撃だけじゃしんどいみたいな感じがイイ。
雑魚は、ちゃんと属性を突いていれば殴り合いだけで済むぐらいがいいなぁ。
敵との戦闘とは少し離れるかもしれんが、
回復アイテムなど準備万端整えてダンジョン突入、
雑魚戦でも結構本気で行かないときついぐらいで、
出てくるときにはアイテムもMPも使い切ってるぐらいが好き。
ぼろぼろの体を宿屋で癒す幸せ。
>>369 すげえ分かる。
ボロボロの状態で「出たー!」ってのが最高。出た後街までの間に全滅すると鬱。
属性によって効き易かったり効き難くかったりするのはいいけど
全く効かないってのはやめてほしいなぁ。弓しか効かないとか。
ボス戦とか特技での攻撃ならともかく。
>>369 凄くわかる…
が…ツクールゲーとしては…そこで全滅なんかしたりすると放置される危険性も…
難しい
出た直後におかんがコンセントの線に足を引っ掛けコンセントが抜けると鬱。
そんで冒険の書が消えるともっと鬱。懐かしき日のおもひで也。
>>367 エンカウント率が低いならそれでもいいんだけどね。
366みたいに、ある程度のヘタレでも
レベルをある程度上げればゴリ押しで倒せる程度のラスボスにしておいて
それとは別に攻略には戦略が必要なの敵キャラ作るってのも
レベルの違うプレイヤーのニーズに対する答えの一つだと思う。
オススメのモンスター画像があるサイト教えてよ、
グロ系とデムパ系が欲しいな〜〜。
みんなは敵から1回当たりの受けるダメージが最大HPの何%だと
ダメージがデカく感じる?
俺は15%くらいかな。その時用意されてる回復魔法によるけど。
>>377 ザコからなら20%減らされるとカナリ気分が悪い。
ボスの単体への攻撃なら半分ぐらい削られた方が快感。
ザコ戦はかなりギリギリで、
序盤でも戦闘不能は当たり前。
けど戦闘終了後に戦闘不能回復する。
ただし、隠しパラメータでLPが設定してあって
0になると終了後の回復は無しになる。
LPは宿屋で一定量回復。
ってのでやってる。
複雑だな
>>378 ふむ…参考にしよっと。
ボスについては同意。
>>379 ロマサガ(2以降)のノリですな。
一度、ロマサガ3のノリでゲーム作ってみたい…
全体回復手段が極めて貴重で
ボス戦でも基本的に回復無しでただ全員が一丸となって攻撃して
倒せるゲームバランスもいいなと思う。
>>370 フィールド上のエンカウント率をかなり低めにしておけば、
大分そういう危険は低まるのではないかと。
もちろん消費したアイテムより手に入った収入の方がずっと上で、
宿屋に泊まった次の日に、高くて手が届かなかった装備とかを眺めながら
「なに買おうかなー」とうきうき悩めたりするともう最高。
>>372 そんなあなたに魔法の言葉。
「自己満足だし」
>>373 そんなあなたに……
……
……
_| ̄|○||| 俺の場合は……犬の蹴りだったよ……
>>382 知り合いに風で舞った葉書が、ソフトとFC本体の間に落ちて止まって消えた兵が…
というかおいらは地べたに置いてたから
自分で蹴っ飛ばして、ンガッグッグでヴィィーーでションボリックになる事はしょっちゅうだった
そんで電源入れなおして気を取りなおそうとしたらデロデロデロデロデーンでアボーンな事も・・・
よき日の思いで也
漏れのボスはこんなんだ
・中ボスぐらい:
多少ザコよりHPでかくて攻撃高いだけ
・強いボス:
攻撃がキツイけど回復しきれるなんとか範囲をギリギリまで攻めこまれる。
HP500ならボスの全体攻撃が200ダメぐらいで、手下から50ぐらいの追加をダメを2発ぐらいかまして
おいおい、そんな食らったら死んじゃうんじゃないかいアレックス?
え、まだ攻撃してくんの?おいおい、ザックが死んじゃうよ!
と、思わせるも次のターンでポローンと回復させてしまう、ただ回復サボれば死ぬけど。
ぶっちゃけ作ってる自分でもハラハラするけど「全て自己満足です」級。
ネコリセットで冒険の書消された青春の悪夢。
ムカついて叱りつけてやろうと思っても
あの瞳にみめられるとつい抱きしめてしまう。
妹にやられた時はすかさずブン殴ったけど。
漏れは友達と遊んでて誤ってセーブデータ上書きされたことが良くあった。
怒るに怒れねーし。
>>355 遅レスですまんが、ブレス5はロシア語。
兄妹で共有だったから1と3が漏れで2が妹でつた。
>>387 ……ウチの兄貴か?
いや、ウチには猫はいなかった……
なんかテク研や気紛れな空間の質問掲示板を見ると
今の学校教育の害について真剣に考えてしまうのは俺だけか
>>387 おいおい、妹さんに乱暴はよせよ。
漏れなら別のお仕(ry
漏れの消防時代の思い出。
ドラクエ3(確か裏の世界までいってた)をやってて、原因は忘れたが
兄貴と口論になった。
そこへおかんが来て、どうやらファミコンが原因だと思ったらしく
本体を取り上げようとする。
FCはSFCなどと違って少しでもソフトを動かしたりしたら
どうなるかご存知だろう。
だが、その時ちょうど王様に話しかけたところ。
おかんの手が本体に伸びる。
セーブのためAボタンを連打する漏れ。
王様、仲間全員の残り経験値なんて聞いてません。
そしてついに…ブチッ。
その直後は無事セーブできたのかわからなかった。
できたような気もするが、間に合わなかった気もする。
結局FCは取り上げられ、数ヶ月お蔵入りとなった。
そしてしばらく経って許可が下り、ドラクエ3をやってみると…
セーブデータが残っていた。どうやら間に合ったようだ。
しかし何を思ったのか、漏れは自らそのデータを消し
最初から始めたのだった…
そして結局ドラクエ3未クリアのまま。
教えて君で申し訳なんですが。
ツクールのゲーム、フル画面でやりたんですが
どうやればよろしいのでしょう…。
真ん中らへんしか使って無くて、微妙に縦長…。
これって、PCの問題??
変な数です。
ドラクエ3に好きな子の名前を入れてなんとかってコピペきぼんぬ
>>364が見れない……_ト ̄|○
ところで世界を破壊する敵を止める理由として
主人公に子供作らせようと考えてたな。
主人公15歳でスタートして、ラスト時で17、ヒロインは18。
中世っぽい世界なら珍しくもないだろうし。
臨月のヒロインを置いて、仲間と最後の戦いに赴く主人公。
「だって俺はこれから……父親になるんだ!」
主人公とボスのバトルと前後して出産です。
テーマはオーソドックスに主人公の成長。
重点は「父親」「男の甲斐性」だったな。
ファンタジーっぽくねぇ。
世界を救うっても、敵の計画全体とすると初期段階で決着つけるから
舞台の規模は小さいな。国一つぶんもないや。大都市一つ+α。
>>398 ありがとう。
実は今ものんびりしこしこツクってたりする。
日の目は見ないだろうけどな……。
序盤ができたとこでHDごと飛んじゃってやりなおしになったし。
気付いたらツクスレヲチ更新してるね
402 :
394:03/10/16 16:23 ID:7S6MZV5H
>>394 漏れ昔98でやってたときに、そういう症状になってた。
XPになってからは普通にフルスクリーンになったが…どうしたもんなのかねぇ。
振り返ればツクスレ☆ヲチ
>>402 ウチはXPだけど普通にできるよ。
友達がmeで同じように苦しんでた。
今更F4知らないとは言わないよな?
ゲームツクってupするから、誰かストーリーを考えてください。
今のとこ構想は全然ないんですが、PTを4人固定のジョブにしたいと思ってます。
PTが途中でバラバラになるとかはありです。
409 :
407:03/10/16 18:07 ID:l06VSTaV
>>408 真面で作りたい。協力してくれる人募集。
つっても、ストーリーとかでいいんだけど。
それ以上手伝ってくれるってんなら是非手伝って欲しい。
>>407 ジョブとか、バラバラになるとか、
FFみたいなのがいいって言うこと?
数々の共同制作の勃興を眺めてきた俺から一言。
1人で作れない奴は、群れてもやっぱり作れない。
革命計画ってどうなったんだろう?
イマイチ動きが見えないのだが。
413 :
407:03/10/16 18:21 ID:l06VSTaV
>>410 そうです。FFっぽいのになるかな。
>>411 一人で作れますが、ストーリーを考えると
どんどんパクリの方にいってしまうので、募集です。
一応ストーリーを考えていただいて、残りを自分で作るつもりです。
ココで募集するか?
エムサガの二の舞になる悪寒。
まぁエムサガはココで募集して無いが
ストーリー
モンキーターンを上回る必殺技「オランウータン」を率いて
山から猿が降りてきて村の畑や作物を荒らした。
そりはパクリと言わないか……?
ストーリー
各地のツクスレを目指し各地を放浪する主人公「rurou」
仙台についたときに新総裁について尋ねられるが、
その相手はウホッ!いい男!!だったのである、
そして2人はいつしかくそみそ・・・・
OK<ここらが限界。
大体のビジョンがあるのなら、
一度自分で簡単にストーリーを書いてみて、
うまい人に駄目だしをしてもらったり、
細かい設定を考えてもらうといいと思うのだけど。
結局、自分の気に入るものが作りたいんでしょ?
システムだけ妄想が固まってるって、ちと悪い傾向じゃないか?
絶対途中で飽きるぜ。
妄想だけ左記に行ってるってのは悪い傾向か?
そもそも一人で作れるというけど、
実際今から作ろうとしているもの以上の規模の
ゲームを完成させたことはあるのかな?
ヒマだから出だしだけ考えてみた。
幼馴染の女の子に誕生日プレゼントを買おうと、少ない小遣いを手にして歩く少年。
入ってみたのは裏通りにある古道具屋。
…と、船の模型がひとつ、値札もなしに置かれているのが目に入った。
「それが気になるのかい?」
店のお爺さんが声をかける。
「売り物じゃないんだ。この船は、持ち主を選ぶ…耳を澄ませてごらん?
もし声が聞こえたら、君にあげよう」
少女に船を渡す。
「あら? 今、なにか言った? 空耳かしら…」
船は輝きだし、少年と少女は光に包まれ、気が付いたときは船の中にいた。
舵の中心部に宝石がはめ込まれている。
「1345年」
舵を握ると、船は時代の波を溯りはじめた。
こんな感じで、2003年の宝石を求めて歴史をへめぐる物語。
まあ歴史は架空でも何でもいいけど。
てか、ストーリーを考えるのが最高に楽しいのに、何を求めて作ろうとしてんだろ。
>>422 「仙台の宝石」で流浪たんに会えますか?
>>422 ラジオの話好きですか?
いや、違ったらごめん。
425 :
407:03/10/16 19:00 ID:l06VSTaV
>>418 いや、なんもビジョンはないんだ。
>>421 結構ながいの作ったけど(友達と)RTPつかってたし、
ストーリーもクソだった。
>>422 確かにストーリーを考えるのは楽しいと思うけど、
もうネタがきれて全然思いつかないんだ。
俺は誰かからもらったストーリーを基盤にして、
キャラの個性をつけいくのが楽しみなんだ。回想とか。
じゃあ俺はムービー制作ね。
俺はスタッフロール制作で。
じゃぁ、俺は仙台でインタビュー
じゃあ製作後コメント製作を。
みんなそんなに手伝ってくれるのか!!
あ、あ、あ、あ、あ、あ、ありがたい・・・
じゃあ漏れは技名を考えようかな
じゃあ俺はゲームの宣伝(マルチポスト)を
じゃあ俺は全米に震撼してもらうように呼びかけてくる
俺は…相互リンクでも申し込むか。
みんな本当に親切だ・・・ありがたい
>>394 それってディスプレイの設定の問題かも
オレもそういう症状でた時あったけど、ディスプレイ設定をいじくり倒したら直ったよ
>>436 いつ頃公開したいかは決まってるの?
あと協力者との連絡手段とか。
>>438 マジに答えると公開は全く未定。
連絡はフリメぐらいしか思いつかない。
都合が合えば、どっかでチャットとか。
面白くなってまいりました
>>439 やるなら〆切は決めておいたほうがいいと思うぞ。
そうしないといつまでもダラダラで結局完成しない、というパターンに陥りうる。
俺は常にいるんだけど、みんながいない。寂しい
>>441 〆切ですか。どれぐらいで締め切ったらいいのかわかんねぇ。
各々の素材はFSMやよしおやアイスストーンとかのでいいよね
それでシェアウェアだ( ´∀`)
さすがにシェアはしないけどw
ちなみにシステムはデフォですか?
2003にしようかと・・・
>>425 >>422のストーリーでいいじゃん。
>>422の出だしは、掴みとしては結構イケてるよ。
これでツクれないとか言ったら、アンタは一体何をやりたいのかと小一時間(ry
>>422の出だし部分だけでもツクってうpしなさい。
2000なら、オリキャラ4人ぐらいまで
顔と歩行いけそうなんだが
文句言うようで悪いけど、あんまし好きじゃないなそのストーリー。
本音いっちゃうとたたかれるとおもうんで、潜ります。では
(・∀・)ネタデシタ!!
>>450 2000ならってどういうことなんですか?
2003と顔、歩行一緒じゃなかったっけ?
>>453 戦闘用のキャラを描くのは大変だ、ということではなかろうか。
>>454 そういうことか。そこまで頭まわらんかった。
俺は別に2000でも2003でもいいんだけど。
みんなDQみたいなんと、サイドビューならどっちが好き?
>>458 あれー、失敗かな?
Lhacaで圧縮したんだけど。
>>454 まさに
あと、ゲームってのは新しいルールに
適応していくのが面白いんだから
デフォ戦がつまらんのはしょうがないんだよな。
個人的にはメッセージ選択だけででも
オリジナルルールの戦闘が面白いと思う。
それとRPがくっついて
はじめてRPGになるんだよ。
といってみるオナニー
絶対最後まで行かないな…こういうのみてると思うよ
>>462 まぁ、そういわないでくれ。
ネットで一緒に考えてくれる人募集するにはどうしたらいいんだ?
すたじおでぃあす
適当に冒頭だか何だか作ってみればいいんじゃないか
>>448も言ってるけど、ある程度出来ないと協力者は集まらんよ
>>463 かなりよかった・・・
殿堂入りしました。
468 :
424:03/10/16 21:16 ID:p9JUfetK
>>466 もう冒頭すら考えれないです。やばいです。
いい加減ウザい。
よそでやって欲しい。
同感。あんまり能力のある人じゃなさそーだし。
つまらなくなってまいりました
すごいなこの状態
↓ここからまたーり
まったりぃ〜
マッタリ( ´ヮ`)
(∴∵)=3
∩
( ⌒) ∩_ _ マターリ!!
/,. ノ . i .,,E)
. / /" . / /"
_n マターリ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ マターリ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>422のシナリオで試しにツクってみたが
急にツクるにはメンドクサイシナリオだな
素材が足りん
いっしょにおかしを
たべませんか?
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
.| calbee .|
.| .|
| ,- ̄⌒─.、 え ッ |
| ヽ<~∂、_. せびパ.|
| ┌-__、_ノノ>、ん |
| //´ ~、/ノ,.| |
| ζヽ ∫j |
| `<j.ノノ.´ |
.| _ _ _ |
.|//、∧、/フ// ///フ//、|
|∧ヘ//ヘ</∧ヘ´/∧ヘ∧|
~~∧_∧ ~~~~~~~~~~~~~~~
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
RPGツクール2000汎用セーブデータ改変ツール
の裏コマンド分かる香具師いない?
作者にメールで懇願したら教えてくれるらしい
んだけどそれはムカツクんで(・∀・)
んなことしなくていい
↑↑↓↓
過去ログ大杉・・
490 :
486:03/10/16 22:49 ID:5ISagFwU
←→←→BA
イラネ(゚听)
ツクール自体改造したい。
まずは逆コンパイルだな
長文スマソ
>>l06VSTaV
まずあんたは何をやりたいのか、それを自分に問い質してみろ。
1 純粋にゲームを作りたい。また、それは何故か。
2 何でもいいから作品を完成させたい。また、それは何故か。
3 この非生産的なスレに自らが光となって新しい世界へ導きたい。
あんたをパッと見る限り、こんな解釈ができる。つまり、曖昧だ。
自分のやりたい事が不明瞭な奴に、仲間を募集する資格は無いぞ。
あんたは恐らく1で、ストーーリの作り方が解らないんだろう。
そんな時は、好きな作品の話を模倣…って、もうやってるのか。
「パクリが気に入らない」のは、「自分独自の作品を作りたい」からだ。
その動機と、今まで培ってきた模倣スキルがあれば作れる。好きなように作れ。
と言うか、本当に作りたいならストーリーくらい自分で考えろ。
募集しといて
>>422の話が気に入らないとは何事だ。
気に入らないなら、自分の気に入るように改造してみろ。簡単な事だろう。
余談だが、2の場合、戦闘テンプレとかの作品を仕上げるという手もある。
HP1万超えの敵を作る方法教えてください、
体験版しかないんでHP9999までしか設定できないんです。
バトルイベントで回復せい
分かり切った事だし、今更蒸し返す話でもなかったな…。
>>OL5Ocx2E
頼むからクレクレに餌をやらないでくれ。
何で完成させる見込みも、見返りも無い相手に奉仕するのか。
いくらフリーソフト開発の手伝いがボランティアだとしても、
その行動には相応の見返りがあって然るべきで、
無闇な奉仕は、見返りを用意できる人に失礼な事だと思うんだが。
まぁ、これは俺の屁理屈であって、強要する気は無いんだが…。
>>497 製品版でも9999までですがダメージ上限が999なんでそれくらいで押さえてください。
バトルイベントでHPが減ったら回復させるってやり方で擬似的に超えさせることはできるけど…。
>>499 >>500 その方法だと完全再現ができないんですよ、
例えば敵HPが2000を切った時全回復するっていう設定にした場合
HPが2050の時に500ポイントのダメージを与えると
実際にダメージとして見られるのは50ポイントだけで
残りの450ポイントが無効になっちゃうていう問題が起きちゃうんで・・・
>>501 全回復じゃなくて決まった数だけ回復させればいい。
HPを9999として2000以下になったとき5001回復ならHP15000と同じ。
>>501 常にHPは全回復(9999)にして、毎ターン減った分を保管。
その数値が一定以上を越えたら敵アヴォン。
一応いっておくと
製品版の2003ならHP1万いくしダメージ1000もいく
一応いっておくと
製品版の2003なら正常な作動しないし、サポートもほぼされない
2003のデータベースで、
アイテム欄で防具を複数コピーして貼り付けると、貼り付けた防具に
かならず「必殺(痛恨の一撃)防止」のチェックがついちゃうんだけど
これってバグかしらん。
>>508 2003もってないけど、確実にバグだと思われ
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
.| BnterErain .|
.| .|
| ,- ̄⌒─.、,────、
| ヽ<~∂、_. | 仕様です|
| ┌-__、_ノノ>、`y.───´
| //´ ~、/ノ,.| |
| ζヽ ∫j |
| `<j.ノノ.´ |
.| _ _ _ |
.|//、∧、/フ// ///フ//、|
|∧ヘ//ヘ</∧ヘ´/∧ヘ∧|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>509 持って無いのにどうしてバグだと判る?
俺はならなかったぞ。
海老の声が聞こえたから。
「仕様です」と
ツマンネ
だからラウンコにバカにされんだよ
ふむ、たまには釣られてみるかな
正直、ラウンコに馬鹿にされようがされまいがどうでもいい。
↓そういうときこそあのセリフだろ
コピルタンハァハァ
ちがーう
人間ってのはな(ry
えーと、ツクール用ドット絵を見て貰うことって可能ですか?
えーと、意味がわかりません。
評価とかアドバイスが欲しいってことでしょ。普通に。
えーと、俺の描いたドット絵のレベルでも見て貰おうかなぁ、と。
いいけど下手とか言われて自殺するなよ
まぁ、ヘタとと言われたら言われたなりに頑張ってみます。
ウチのよりははるかになじむと思われ。
あなたは、000002人目の訪問者です。
キター
漏れは3人目だったモ・・・。
えーと、HP作ろうとしてとりあえずユーザ登録したサーバなんで・・・。
ぅむ。7人目。
10geto
10ゲットおめでとう。
ちゃんとRTPの特徴とらえてて、違和感ないと思う。
偉そうに言うほど漏れは画力ないけどー(;д;)
2003バグ多すぎ!!!まじでイライラ。
バグおおすぎて、どんなバグあるのかわからないから作るの怖い・・・
みんな結構URL削りってするんだね… ちなみに19番だった
20げとー
888888ゲトー
……ノートソ先生切るの忘れてますた
27げと
36下と
2003のバグってちょっとは減ってきたみたいだなー。
っつーか、2003の戦闘デフォはデカキャラだから終わってるし、
かといって、オリジナルの素材なんていくら探しても全然見つからないし。
かなり2003でサイドビュー作りたいんだけど、素材もかけないし。
これから、どうすっか・・・。前途多難だ。
>527
すごいな、もう俺のホームページの訪問人数より多いよ。
豊富な3Dモデルパーツを組み合わせてキャラクターモデルを作成し
それをもとに2Dゲーム用に任意でのコマ分割のアニメ画像を自動作成してくれる
ソフトとかがあればなぁ…
3Dをキャラ(24*32)に直すのはやっぱ無理ありそうだよね
あったら凄く便利だと思うけどね
>>544 別のツール用のキャラ素材をその方法で作ってるけど、
その素材の規格、64x64でもかなり厳しい。
最終的にほぼ全ドット打ちなおす必要が出てくると思う。
3Dを使うならほんとに「大雑把な型取り」と考えた方がいいね。
俺のゲームは主人公多いからサイドビューキャラひとつひとつ
作ってたら必ず挫折するのが見えてるから
キャラを透明にして2000風の戦闘に無理やりしてる。
いろいろ問題もあるけどなれるとそれなりにいける。
アクティブタイム式フロントビューとは、意外と斬新だな。
サイドビューと比較しての
クォータービューの利点って何がある?
システム云々は置いといて画面構成のお話。
>>550 敵がこっち向いてるので、演出によっては迫力が出る
かも
>>550 利点っつうか違いで考えてみた。
一つはクォータービューだと多分敵との位置関係がリアルになる。
サイドビューだと味方の位置と敵の位置に「見えない壁」がある
場合があるでしょ。(FC版FF1なんて見えてるし。)
それがあるが故に、同じ人間キャラでも敵側だと巨人になったりとしても
その不自然さをなんとなくデフォルメの一つとして受け入れられる気がする。
クォーターにすると立体的な描写になるから戦闘画面(空間)にリアリティが
出せるような気がする。
逆に感覚的に都合よくデフォルメができないんじゃないんだろうかとも思う。
後、画面(カメラ)手前にキャラを置くことになるから迫力が出せるかも。
蛇足で俺の好みとしてはクォータでも良いけど
主人公キャラが常に背中しか見えていないようなのは寂しい。
大海獣物語とかミスティックアークとかの戦闘画面が好きだ。
パーティーが見えるフロントビューってやつか。
>>553 >主人公キャラが常に背中しか見えていないようなのは寂しい。
そこに魅力を感じるのさ。
男は背中で語るもんだぜ…
>>554 漏れもあの戦闘は大好き(´∀`)σ)´Д`)
大貝獣いいよね。
魔法エフェクトがだんだんパワーアップしている感じとか
序盤は子供向けっぽい雰囲気なのに
終盤からグロくなるところとかも。
とりあえず、盛り上げよ。
盛り上がってまいりました。
ところで一般的にフリーシナリオっていったら
どういうものを指すのか教えてくれ。
とりあえず、盛り下げよ。
_ −  ̄ − ̄ − _
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|___________|
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/____________\
_|」 / | | \ |」_
( d / o| ∩ |o \ b )
(_] \_ / ( )\_/ [ _)
| _ __`´__ _ |
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| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ヽ┬┬┬┬┬┬┬ ノ |
\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ̄\_  ̄ ̄――― ̄ ̄ ̄
, ┤ ト、
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __)_ノ
ヽ___) ノ
ルナティックドーン、ティルナノーグ、多数のMMORPG。
ジルオールもフリーシナリオ。。。かなぁ
>>554 俺は、大貝獣より貝獣派。
ファミコンのやつ。
貝獣は、初代からフロントビューでキャラが見えてたね。
SAGA・・・
人すっくねー・・・
特殊技能の使用時アニメ、一括で設定できれば楽じゃのぉ・・。
>>571 見てる人は結構多いはず。ネタがあれば食いついてくるぞ。
ネタ食いてー
今FF6の素材使ってゲームつくってんだが、
ロックとティナの名前が思いつかない。
できるだけ、インパクトありそうなの探してんだが。ネタじゃなく。
言ってる意味がいまいち
>>576 説明不足わり。
ロックとティナの素材をそのまま使って、
別キャラとして使おうとしてるんだが(ストーリーも全く別)
はじめの名前の印象が強くて(ロック、ティナ)、
オリジナルの名前をつけたら違和感でまくりで困ってる。
どうしたらいいかなぁ・・・。
一応、インパクトのある名前でどうにかなるかなと思って、名前考えてた。
案ありますか?
それは無理だ…
>>578 ロックにアルセーヌ・・・とかどうでしょう。
>>580 そうか、無理かぁ・・・。でも、諦めないで一応どうにかするつもりです。
てか、ストーリー重視にしないで、多分システム重視になるっぽい。
(FFみたいな仲間間の会話とかは少ない。DQのような王道ストーリーっぽく)
じゃあ、FF6の素材使うなと言われそうだけど、
FF6の素材は作りが綺麗だし、2003のサイドビューで作るんで
FF6のサイドビュー素材ぐらいしか集められないwFF5とかならいけるけど、
それもちょっと・・・
>>578 フリー素材だって、他の作品で使われていると
そのイメージが先行してしまうのに・・・
他のキャラ素材はともかくとして
主人公キャラは別に自作するのが一番いい気がする。
大体そのゲームに馴染む名前でインパクトがあるってのは
素材関係なしに難しいことだと思う。
>>580 元ネタとか教えてもらえたら嬉しいっす。
それとも、ネタなしのオリジナル?
>>583 アルセーヌ・ルパン。
正儀の怪盗です。
>>583 ルパンだと思われ・・・
チップはバハムートラグーンのが好きだなあ。
>>582 >大体そのゲームに馴染む名前でインパクトがあるってのは
>素材関係なしに難しいことだと思う。
俺も確かにそう思います。
>主人公キャラは別に自作するのが一番いい気がする。
確かにそうですね。いっつも自作に挑戦することはするのですが、
全くといっていいほど、カスなものしかできません・・・。
それに、サイドビューで作るので数も多くなって自分には無理でした。
>>573 仰るとおりで。
ああ、ルパンなのか!!
アルセーヌ・ルパンなのは知らなかった。メモメモ
アクタズン
ビオーランドーナ
アタウアルパ
ナポポラッサル
とある漫画家の短編集からインパクトありそうな名前をパクってきた。
>>589 ありがとうございます。
漫画でこんな名前聞いた事ないぞ!?
もしかして、マイナー系か??
アタウアルパって……インカ帝国最後の皇帝か?
>>587 名前の話とはちょっと離れてしまうが、
色だけでもちょっと変えてみたらどうだ?
大分雰囲気が変わると思うぞ。
>>589 インパクトって言うか・・・なんだか不思議な名前・・・。
魔王ボボヴァギーナ
勇者シリアナール
で製作中
>>594 アルファベで書くと
bobovaguinas.
silianarre.
>>592 変えたいんですが、ツールとかなんも持ってなくて、
ペイントとかでやるしかないんですよ。
試したことは何回かあるんですが、やっぱ下手くそなのか変になります。
>>596 俺はドット絵は全部ペイントで描いてるぞ。
やっぱゲームから素材引き出して使うのってやばいかな?
おそらくハンドブックに入ってると思われるキャラチップ使いたいんだけど。
>>602 日本語を基準としてる俺としては意味がわからん
>>602 ハンドブックに入ってるやつって別にいいんじゃないか?
それに、個人で楽しむ分にはどんなん使ってもokと思うし。
公開とか、応募するのにだったら良し悪しを区別しないといけないと思うが。
>>603 「おそらくハンドブックに収録されているものと思われるキャラ素材を、
それを使用して作られた他人のゲームから抜き取って使用するのは問題か?」
と言いたいんじゃないか?
>>602 そういう意味だとすると、ハンドブックを持っていなければアウト。
まぁ持ってないから聞いてるんだろうけど。
606 :
名無しさんの野望:03/10/18 02:44 ID:XujsJ1aG
まぁハンドブック買った俺からすれば「
>>602ふざけんな!」って感じなんだが。
知ってる奴が居たら教えて欲しいんだけど、
昔LOOSE LEAFから逝けた
「青い砂漠」っていうサイトに置いてあった顔グラフィックって、
フリー素材なんかな?(LOOSE LEAFのキャラグラに合わせたやつ)
ロコ素材とは違って、他のゲームとかで使われたりしてるのを
一度も見たことが無いから、エライ気になってるんだけど。
>>608 >また、イベントの追加・改善、グラフィック・サウンドの修正・大幅追加により、ゲーム内の演出が深いものとなりました。
うーん(´・ω・`)
同意しかねるなぁ・・・
612 :
名無しさんの野望:03/10/18 09:52 ID:94wf82Nk
現在までに3万人以上を騙し、ユーザーにくそみのに言われていたコンストラクションツールの劣化版が登場!
PS版RPGツクール4で好評を得たサイドビューバトルを採用しましたが、迫力ある戦闘演出が全く出来ません。
また、前作で作成したデータ(戦闘関係以外)を今作に移行することも出来るようになりました。
これにより、前作で作成した思い入れのある作品をベースに更なるパワーアップを図ることが…ムリポ。
『トルネコの大冒険』等のRPGで広く採用されているダンジョン自動生成機能を搭載したRPGを作成可能。
これにより、主人公が壁に拉致されます。
また、イベントの追加・改善、グラフィック・サウンドの修正・大幅追加により、
ゲーム内の演出が深いものとなりました。
ちなみにほとんど糞仕様やバグばかりです。
はいご名答。
誰か、温泉みたいな色の水のマップチップこしらえてくれる人いないかなぁ…。
と、おねだりしてみるテスト。
赤とか。
ダンジョンチップのマグマでいいじゃん。
立て札に「効能:肩こり、腰痛」とでも書いとけばプレイヤーは納得する。
>>615 温泉の素のような…黄緑?いや違うな、薄い緑って感じのもの。
おもいきって毒沼
>>617 発想の転換か…とりあえずそれでやってみるわ。
アドバイスサンクス
それくらいなら自分で作れないか?
( ゚∀゚)アヒャヒャな気分になれる温泉
そっちもなかなか(・∀・)イイんでないかい?
体験版の機能制限なくす方法教えてくれ
>>629 体験したらもう二度と使わないツールなんだから別にいいじゃん。
30です。
宝箱を開けたあと、空の宝箱を表示する方法を教えてください。
>>632 つーかサンプルゲームやれ。
ある程度の基本は身につくから。
ラスボス戦とかで、主人公パーティたちが
重そうな旅の荷物もってんのって萎え?
普段から旅の格好にするかすまいか迷ってるんだが・・・
なんか着のみ着一枚で旅してるのって違和感ばりばりなんだよNE。
>>635 フィールド上では馬車のグラフィックにするとか・・・
後は四次元ポケットでも登場させれ。
そういったリアリティを追求すれば追及するほど不自然になることがある。
例えばダンジョンでの宝箱。
(この場合の不自然さは「何故宝があるか」ではなく「なぜ宝箱に入っているか」)
これはそのものズバリ宝箱とも考えられるけど、
単にそこにアイテムがあるという事を
プレイヤーに伝えるためのシンボルとも考えられる。
キャラクタも単に記号化(デフォルメ)されたものだと考えれば
そのドットを見たときに、そこに描かれていなくても
当然持っているであろう武器やアイテムなんかは
プレイヤーが勝手に想像してくれるだろう。
という割り切りで俺はドット描いてる。
そーいうことゴチャゴチャ考えるのは面倒だし
自己完結にしかならないから
ここでプレイヤー側の意見を聞いてんの。
>>639 それは失礼。
俺のプレイヤー側の意見は636の通り。
やることなかったのでファイル探索してたら
「カオスブラッド」が目にとまった・・・
そういや始まって5分もしないうちにやめたな、と思い、
改造して最強にしてプレイ。
うわぁぁああああ(AA略)
ダンジョンは移動可能チップと移動不可能チップの2つで入り組んでる迷路、
超不自然さ抜群で、広いしプレイヤーのことは一切考えてない。
仲間が出来たところはビックラこいた・・・
とりあえず説明しずらいけど一体どういう理由で
その場に居たのか、そして仲間になってんだか不明。
顔窓がなかったりマップが木の枝1つだけ出てたりしてしっかり組み込まれてなかったり
テストプレーやれば異変に気付くようなのが盛りだくさんに出てきた・・・
やっぱ途中で断念。
とりあえずダメな部分をいろいろ参考にさせていただきました、南無
混沌血はリメイクが待ち遠しい限りです
戦の幕開けも結構アレらしいですよ
戦の幕開けチョウオモシロイ、
まず始まり方が最高にハジケテル
何の説明もなしにいきなり大平原に突き放される
しかも山も川も森も一切なしというストイックさ、カッコよすぎ
ストーリー解説もチョウ親切仕様
なんつったてスウィッチも、ヘンスーも一切使ってナイから
何度でもミレル、ストーリー忘れたときとかチョウベンリ、
一つしかないダンジョンはなんとツクール2003の最強新システム
「ダンジョン自動生成」を使ってる、入るたびに構造が変わるからマジ飽きない、
敵はチョウ強い、今時のヌルいゲームに慣れた皆は雑魚にすら勝てないかも・・・
マジ骨太、チョウカッコイイ。
しかも途中に適度に力を抜いてくれるギャグシーンなどもアリ、マジ考えてある。
作者シナリオセンスありスギ
マジ尊ケイ
そして、キッツイダンジョンを抜けた先には・・・・ここから先は君たちの目で確かめてクレ
というわけで戦の幕開けチョウタンノウしますた、今なら作者のイカした日記も読めてちょうオススメ
おまえらもヤれ
http://ime.nu/www.gamejapan.alljapan.com
ime.nuも入れるとは、なかなか通だな。
つまらないイタいダメなのばっかり晒されるけどイイほうのオススメはないんか
>>646 今俺が作ってるから待ってろ。
>>644 なかなかの意味不明っぷりでした、ごちそうさま。
まさかRTP一個ぶん全部入ってるとは思わなかったぜ・・・ふぅ
>>646 真にイイと思うものはここじゃ晒せんよ。
俺も作ったら晒してやるから待ってろ。
>>648 年齢層が下がってきてるんだろう。
正しい方向へ導いてやるのも経験者の役割の一つって事で。
困った時はテク研と変な数を頼れ
ゲームつくってんだが、なかなか進まんなー・・・。
相談があるんだが、2003つかってて、
成長システムを考えてるんだけど、なかなかいいのがおもいつかない。
技術的に複雑すぎるのもNGなんだが、案ないかなぁ?
>>652 うちの成長システムは、女神転生と同じ。
レベルが上がったら、どれかのステータスを1つあげられるというもの。
で、レベル制でのRPGの成長システムは大きく分けて2タイプあって、
1.ある関数にしたがって、勝手に成長する。
2.プレイヤーがポイントを割り振る。
に分けられる……と思う。
また、魔法に代表される特殊技能だと、
1.あるレベルになったら、勝手に習得する。
2.何らかのアイテム、イベントで習得する。
3.ポイントを割り振る。
に大別できる……と思う。
ツクールのデフォルトシステム&デフォルト戦闘を考えると、上記が限界のような
気がしないでもない。
自作戦闘だと、それこそヒデさんの作品のように、千差万別なシステムが
考えられる。
参考になる?
>>653 参考になります。レスサンク
ツクールって攻撃より精神力とかが倍の数字(デフォだと攻撃300、精神600)
で、かなり値設定しにくい。
あと、2003の職業システムも意味がわからない・・・
ダメージの計算式もわからないやつがあるし、
この状態のままじゃバランス保つように成長させるのは、
どれぐらい能力値をあげたらわからない。
話がそれました^^;
>>652 漠然と案ないかと言われても正直困る。
それに応えられるものがあるなら自分で先に作ってしまう。
今はまったくの白紙状態なのか、それとも何か方針があるのか?
成長システムなら、こんなの考えたことがある。
戦闘で1ターン経つごとにポイントが溜まって、
レベルアップ時に、ポイントに応じて能力アップするってやつ。
2003だと、ある戦闘コマンドを選んだ場合に特定の処理ができるから、
行動ごとにポイントを設定することも可能なので、戦闘の仕方によって
キャラの成長を調節できたりするんだけど、
欠点は、粘りまくるとかなりとんでもない強さになってしまうことだ
657 :
652:03/10/18 21:21 ID:EmnACmEj
>>655 かなり説明しくいし、理解してもらうのは難しいと思いますけど。
方針というほどでもないですが、考えているのは
・FF5のジョブのようなものを作っる。
説明:完全にFF5のジョブのようなものではなく、
レベルアップ時になんのジョブについているかで成長がかわる。
モンクなら(例)HP+40 力+15 守り+5
シーフなら(例)HP+10 力+5 速さ+25
黒魔道士なら(例)速さ+10 魔力+40
みたいなようにして、好きに成長させるようにする。
ジョブチェンジのときにもステータス変更をつける。(FF5といっしょ)
ここまでならFF5とほとんどいっしょだけど、ジョブでかわるのは、
ステータスだけ。魔法とかは違う方法で覚える。
FF5のジョブシステムならLVUPでコマンド(かくとう、ひっさつなど)
を覚えるけど、ツクールではややこしくなってしまうので排除。
FF5の場合、LVとジョブLVは別だが、今回のは一緒にする。
書き残しあるかもしれませんが、一応こんな感じで頭には描いてます。
>>653 バランスを考えるのは難しいよね;
うちはまだモンスターに手をつけてないんだけど、苦労話ばかり
耳にするよ(つд`)
だからその辺は相談に乗れないんだけど、1つだけ。
攻撃力と精神力の設定数字だけど、デフォルトで倍の数字になってるのがいやなら、
似たような数字にすればいい。
で、こうした場合、魔法の攻撃力が半分になってしまうというのなら、
属性で魔法のもつ%を倍にする。で、全ての敵にそれを適用する。
ってな感じでいけるはず。。。
レベルアップ(つーか戦闘自体)の要素なぞ皆無のゲームばかり作ってる自分にとっては蚊帳の外の話ですな(´・ω・`)
本当にいい案があったらこんなトコに書かない。
乳首に洗濯バサミはどうだ?
ゴバーク?
精神力はもうずば抜けて高くしてるよ。
例えばレベル50の時に戦士系が攻撃力が270ぐらいだけど
魔法使い系はレベル50の時に精神力950ぐらいにしちゃってるな。
このぐらいやらんと普通のキャラが魔法うった時と
魔法使いキャラがうったのと数値全然かわらんし・・・・
あと主人公はオールマイティにしないとダメだめど、
そうすっとやっぱ弱いね・・・
特化装備でも作らないとダメか・・・
>>656 それだとFF2みたいになっちゃうね;
逆のほうがいいんじゃないの?
1ラウンド戦闘が経つごとに、ポイントから減算される方法。
これだと、早く倒すほど成長することになる。
どちらがいいかはお好みで。
戦闘経験をつめばつむほど強くなると考えるか、
頭を使ったり弱点をついたりすれば強くなると考えるか、
製作者の思想しだいだね。
>>665 頭を使って弱点を突くと強くなるというのは
面白いかもしれない。
戦闘でいろいろ試そうと言う気持ちになる。
667 :
652:03/10/18 22:27 ID:EmnACmEj
>>664 それは武器補正で物理攻撃の威力が上がってるのに大して、
精神力がそのままでだから魔法が弱いのでは?
精神力をあげる装備つくるべしw
ツクール2000で自作戦闘を試みてみたが
敵のデータだけで変数5000なんてすぐに埋まってしまう事を知り断念(´・ω・`)
250体近くいるから…(1体当たり確か32パラメータあったかな…)
ノーマルイベントで敵のデータを変数に代入できたら
だいぶ変数減らせるんだけどなぁ…
上に出てる案の応用だけど
敵のLVと倒し方で経験値がより多くもらえるってのはどうだろ?
敵グループごとに設定したLVと自分たちのパーティの平均LVの差を算出、
んで戦闘終了時の味方のHP、MPの消耗が少なかったり
経過ターンが少なかったりすればより多くの経験値がもらえるの。
>>668 テク研でk(ry
変数は999999個まで使えるってよ
672 :
652:03/10/18 22:34 ID:EmnACmEj
>>669 それをやるとやりがいがあると思うけど、
凄く大変になるとおもう。
>>668 変数を節約できると思うぞ。
俺も
>>657みたいな方法をもうちょっと工夫して、
キャラごとにレベルアップのときの成長量ってのをつけるつもり
たとえば女だったら体力の成長量が低い代わりに速さの成長量が高いとか
でジョブごとに成長するパラメータが決まってて同じジョブでもキャラによって上昇値が違うようにする
ジョブ制にするとどうしても個性が薄れるからこんなふうにしてみようと思うんだが
できるか?
>>673 できると思う。
そのかわり、ちょっとややこしくなるから、
ちゃんと頭の中で整理つけてから作業にとりかかるほうがいいと思う。
>>668 どんな戦闘システムかはしらないけど。
変数の数以上に250体という数が自作戦闘には大きな壁になるかもしれない。
>>670 初めて知った、ショックだ。
これで断念していた戦闘システムが作れる…かも。
>>669 その案を実現しようとすれば、うちだったら、
レベル差による経験点の増減だけ採用かな。
他はバランスが取りにくそう;
>>670-672 情報提供サンクスです!
でも、ヘタするとヘボいマシンを持ったユーザーさんには
辛くなっちゃうんだねぇ…
>>675 戦闘システム自体はオーソドックスなんだけど
やはり従来の戦闘とは違ったインターフェイスで戦闘シーンを作りたいと思ったんだよね。
250体もピクチャーを用意しないといけないもんなぁ…
色違いも1体として入れとかなきゃならないし…
恐ろしい容量になりそうだなぁ…
>678
戦闘が始まるごとに敵の能力を変数に代入するのはダメなの?
それだとテストプレイ時にとんでもないことになるんじゃないの?
確定した敵能力ならともかく
>>679 画面真っ暗にしてる時に通常の戦闘シーンを素早く呼び出し
変数代入後すぐ戦闘終了ってやり方?
ちょっと実験的にやってみるよ。
戦闘シーンに切り替わるまでの時間がかなり遅くなるようならちょっとアレだけど。
ハンドブックの素材で
カーソル移動の音を入れたら
「サー」とか小さく砂嵐のような音が出るんだよな・・・・
とりあえずwav用の砂嵐の音を除去するツール使って、
なおかつwavファイルの後ろを削り取ってみたけど治らない・・・
どうやらwavが悪いってよりツクールが悪いって気がしなうもないんだが(ツク2000)
これは仕様?
ちょっと聞きたいんだけど、
状態異常で優先度50状態のときに(毒の優先度50とかって意味。)
他の優先度50の状態異常をくらったらどうなりますか?
優先度50の状態のときに優先度60の状態以上をくらったら、
優先度50の優先度はきえるんですか?
>>679-680 モーニングスターが戦闘時に敵パラメータを変数使って設定してたな
ありゃ自作戦闘だったが。
>>679 ダメだ…一度デフォルトの戦闘画面が現れて
「〜が現れた!」とか出てきて萎え…
戦闘画面すら表示出来なくできればなぁ…無理だな…
>>685 ……679の言ってることは多分違うと思うぞ。
250体のモンスターの各32個のパラメータを、データベースとして変数に
格納してあるんだよね?
それを、自作戦闘前に、敵パラメータとして代入しているんじゃないの?
679は、データベースとして格納せずに、戦闘が始まるごとに
敵パラメータを代入すればいいんでない?って言ってる思うよ。
通常戦闘シーンの間だけ
全て真っ黒にしたシステムグラフィックに替えるってのはどうよ?
>675
自分が言いたかったのは、
まず変数1に出現した敵の番号を代入して、
変数1の数によって条件分岐(あるいはイベント呼び出し)をして、
変数101〜132に能力を代入していくって感じです。
レス番が乱れ飛んでるな。
>>658 それなら、属性付きの物理攻撃したとき、
敵の弱点とかだったらダメージスゲーたかくなんねぇか?
658の案でいこうとしたらいきづまった。
>>664 例えば、直接攻撃の効果率を100%としたら
魔法攻撃の効果率を200%とかに上げれば良いんじゃない?
そしたら直接攻撃と同じように威力を変動出来ない?
>>686 まだ250体も設定してないけど
変数にはまだ格納してない状態。
データベースに普通に敵を登録しておいて
ノーマルの戦闘シーンに突入した時に
出てきた敵のパラメータを汎用変数に格納できるだけ格納するというやり方を実行したの。
つまり君の行ったとおりに実行したの。
あれから戦闘背景・モンスターを真っ黒にして色々やったけど
ウインドウだけは消せない…(;´Д`)
>>688 うん、でも、デフォルトの戦闘シーンに突入しないとできないっしょ。
げぇぇ、と思ったら
>>658が俺と全く同じこと言ってるYO!
お騒がせいたしました&レスはしっかり読んでから書きもみます
2000で変数999999番に数値代入したら
4Mになった(・∀・)ビクーリ
ちなみに、セーブ時ロード時に3〜4秒くらいの負荷が掛かった(Athron1G)。
ロースペックだとかなりヤヴァそう。
>>690 やっぱりそうなるね……
ごめん。考えなしの案だったわ。
方法としては、
物理攻撃 100%
物理攻撃&炎 150%
魔法攻撃炎 200%
とかにすればいいのかな? でもこれ、激しく面倒くさいね;
>>695 それでいいと思うけど。
私的には魔法を400%ぐらいにして
ファイアTでは精神関係度が3
Uだと5とかしたらいいかと。
>>692 データベースなんぞ使わんで、どっかのマップに敵のパラメータを
保持した代入用のイベントを並べておいて、必要に応じてそのマップに移動、
適切なイベントを呼び出し、という感じではいかんのか。
当然、そのマップに行くときは画面を消しておく。
これなら戦闘シーンに行かんでもいいだろう。
まあ、パラメータの管理は大変になるだろうが。
>>690 「魔法(精神力に依存する攻撃)の属性」は『武器属性』にしておく方がいいかも。
『魔法属性』の方に作ってしまうと『魔法属性』内で複数の属性を持つ場合
一番効果のあるもの一つが選択されてしまうから
『魔法属性』で他の属性と組み合わせるのが難しくなってしまうかもしれない。
素手のときは魔法が使えなくなるが。
つーか、主人公用のデータベース空いてるだろ?
そこ使え。
>>692 だから、データベースのモンスター欄は全部空白にしておくのよ。
で、自作戦闘なんだったら、エンカウントも自作だよね?
おそらく戦闘のフラグが立ったとき、
乱数を習得して登場するモンスターの種類と数を決めて、
あらかじめ変数に代入してある、モンスターのパラメータを呼び出して、
自作戦闘に使う、モンスター用の変数に代入するんだと推測してるんだけど。
で、679とうちの意見だと、
あらかじめ変数にモンスターパラメータなんか代入してないで、
1つずつ変数を入力すれば? ってことなんだけど(たぶん)。
>>697 じゃあ、結局約250体×32の変数設定をしなきゃならないんだなぁ…
ヘボいパソだときつそうだなぁ…他のパラメータとか含めたら
多分8000個位になるだろうし。
データ入力処理もイベントで8000個せっていか…辛ぇ(苦笑
敵キャラクタのステータス管理なら、こんな方法もあるぞ。
主人公キャラ「敵1」を用意。
レベルごとに、代入するべきモンスターのステータスを設定。
たとえばレベル1はスライム用にオール5とか、
レベル2はゴブリンでオール7とか。
で、代入するときにこうする。
↓
まず、スライムと戦わせる時に変数(仮に1としよう)にレベル分の数値を代入。
この場合は0だな(初期レベルは1だから)。
で、ここからは汎用でいける。
レベルの増減でオペランドを「変数1」の値にしてレベルを加算。
その主人公「敵1」のステータスを各変数に代入。
そこで得られた数値を、いよいよ戦闘時に実際に使う変数に代入。
こうすれば、主人公一人につき2000なら50匹、2003なら99匹の敵キャラの
ステータスを簡単に管理できる。
ただし、どのレベルがどの敵に対応しているかのメモは必須だがな。
>>701 ◆条件分岐:変数「敵の種類」が1のとき
◆変数の操作:「敵HP」代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数「敵の種類」が2のとき
◆変数の操作:「敵HP」代入,200
◆
:分岐終了
ということだと思われ。
俺は自作戦闘のモンスターの能力値は、
データベースの主人公のステータスでやってるよ。
そうすれば、全然変数使わないで済む。
>>703 を、それいいな、
早速パクらせてもらうZE
>>703 ははぁ…なるほど、その方法なら変数を大幅に節約できるし
何より主人公キャラを多く登録する必要はない。
(確か主人公キャラを設定しすぎると重くなるんだっけね)
6つのステータスはレベルごとに手動で設定できるし…
ぐぅだ!ありがとうございます。
何とかなりそうです。
>703
その方法だと、1人につきモンスター1種類にして、
味方のLVによって敵のLVが変動するのも簡単に作れそうですね。
>>704 ああ、そういう事か、成る程…
それなら変数何千も使わなくてすむしね。
サンクスです。
あと、問題は敵の名前・アイテムの名前だな…
さすがにピクチャーで何とかするしかないかな…。
自作メニューも当然考えてます。
HP4桁だからね。
2003で作るという手もあるけど
バグを考えるとリスクが大きい…(;´Д`)
んじゃ寝る前にちこっときいてみたい。
うちもアイテム名で悩んでいるんだが、どっちがいいか聞いてみたい。
1.ロングソード ブロードソード クレイモアー フランベルジェ
プレートメイル等の英語名
2.長剣 幅広剣 方形盾 板金鎧等の日本語名
あんまり凝った魔法の剣とか出てこず、普通の武器を強化したりするRPG
なんだけど。あなたならDOUCH?
>>712 俺はどっちかに統一とかに拘る必要はないと思うよ。
DQやFFだってそうでしょ。
ロング剣
幅広ソード
>>712 ドラクエみたいにまぜこぜでいいよ。
どっちかに統一しようとすると後々辛くなるときがくるから。
人目で見てどっちが攻撃力高いか
判るくらいがベストだと思う。
なんで統一する必要は梨。
>>712 武器銘の和訳は限界があるぞ。
例えば、カッツバルゲルは「喧嘩用」だし、コリシュマルドはそもそも人名だ。
それに、長剣は武器の種類を表す言葉で、広義には幅広剣も含む事になる。
という訳で、俺は1。
武器を強化するゲームなら、
武器銘の後に +1 や Lv1 と書き足すのが解りやすいな。
武器の種類ってどうしてる?
俺は剣、槍、小野、杖の4つに分類してる。
>>718 小野ワラタ。
俺はキャラ(7人)毎に武器の種類が固定で
剣、斧、弓、小剣、杖、短剣、それと素手。
小野君ですかw
バリエーション豊かな小野がずらりと並んだ武器屋の店頭を想像した
小野+7
>>717 そもそも例に出されたのが両方わかりません。
カッツバルゲル
全長70cm程度のシンプルな作りだが、S字形のつばに特徴がある。
これは洋服に引っ掛けたり、布を巻きつけたり出切る様にしたもの
15〜16世紀にフランツクネヒトが好んで携帯した
コリシュマルド
フランスの貴族によって考案された
先端が針状になっていて刺突の効果が高い。
>>724 >S字形のつば
便利そうでイイ!!(・∀・)
使わせてもらいます。
新紀元社の本を買ってそれを参考にしてる
自分はせいぜいゲームの攻略本止まりだけど・・・。
マニアックな設定持ってきて難癖つけられても無視しますよ?
>>727 さては、折れと同じの使ってるな。
設定厨の折れはあの本のせいで(でもないが)いつも武器やアイテムの数が膨大になってしまう。
設定だけ作って満足してしまう事もしばしば・・・。
ちなみに折れの場合剣(更に長剣、大型剣、細身剣、刀に分かれる)、槍、小野、棍棒、杖、鞭、弓、投擲、素手(更にパンチとキック)
正直、分けすぎ
TRPG厨だった漏れはバスタード一振りとっても
品質の良し悪し、魔法はかかっているか?
とか色々考えてしまってバスタードのバリエーション
だけで10種類近くなってしまったことがあったな。
データ重すぎて泣く泣く諦めたが。
なぜ、みんな銃を使わない?
瞬殺じゃん。
銃が存在しない世界を使うことがほとんどだから。
逆に銃が存在する世界の場合は、他の武器とか鉄製の鎧とか何も出てこない。
>>731 銃使うキャラいるよ。
ハンドガンから始まってレーザーライフルまで。
よく考えたら
>>733の言うとおり、銃があったら鎧とかいらないなぁ…
ウチのゲーム、剣とかも出放題なのに…。
何かこじつけて設定でも考えておこうか。
俺はストーーリ重視だから
各キャラごとに一種類ずつで、五人だから五種類。
銃は存在しなッシング。
火縄銃とかなら充填に時間かかり過ぎって点で
普通のRPGのような少人数戦だと
剣の方が有利かもしれんがな。
銃はタブー、代わりに魔法がある
という感覚。
銃があったら誰も剣とか使わない。
たとえ剣士でも武道家でも魔法使いでも銃を持つ。
タクティクスオウガでは弓>剣>銃だけどね
火薬禁止がモットーです。
魔法バンザイ
ダイナマイトで洞窟こじ開けるイベントならある。
実際の歴史ではダイナマイトの五世紀以上前に
既に銃が存在している。
爆薬の用途は発破用よりも戦闘用の方が先だよ。
科学のかわりに魔法文明が発達してるってのが世界設定だからなー。
銃のかわりにファイアーボール。あるいは剣や鎧に強化魔法。
銃をRPGに出すと、そのお手軽さから737の言うように誰しもが銃しか使わなくなり、
一切の個性がなくなりそうというのが一番嫌。
その辺の問題さえクリアできてるなら出してもいいと思うけども。
例として銃を使えるのは限られた特殊な人間だけにするとか、
銃の中にも個性があるとか、基本的に魔法で強化された武具しか出てこない世界で、
銃弾を弾く鎧が当たり前で普通の銃じゃ弱いとか。
強力無比だけど弾丸がものすげ貴重品or高価でおいそれと使えないとか。
粗悪品しか存在しなくて命中率激悪とか、
一発撃つごとに暴発自爆の危険にびくびくものとか。
銃はご禁制、ってのもアリかな。
使ってんのばれたら即タイーホ
>>743 銃が御法度と言えば銃夢がそうだな。SFだけど。
禁止されてるだけなら基本的に悪人である敵キャラはバンバン使ってきそうだが。
あ、それがボスの必殺攻撃だったりするわけか。
敵サイドなら核兵器や生物兵器とか開発しそうだな。
俺の場合、銃はあまりにも高価すぎて
一般人には手が出せない物としてる。
造りがややこしすぎて整備が大変だから使う人が少ないとか。
普通に今の日本のように法規で整備されてるってんじゃダメなのかい。
魔物は人間の武器なんぞ使えないだろうし。
そういえばワイルドアームズ(1)も使える人間が限られてたね。
シンクロしないとダメってんで。
シンクロしないと睡眠不足
五右衛門みたいにキャラの身体能力が高すぎて、
銃など跳ね返して刀で戦ってるケースもあるね。
ファンタジー世界の銃だったら、
技術力の不足でそれほど殺傷力がないというのもアリ。
…そもそも銃はお手軽といっても、
殺傷力の高いものは扱い大変だよ。
銃とかありなら、ラスボスいるとこに核おとしゃーいいだろ。
銃は普通に使っている世界だけど、魔物は特別に清められた武器でしか倒せないので
弾が使い捨ての銃は魔物用武器にするのは難しいとか
よく妖怪退治モノに銀の弾丸なんてのがあるが。
皆は武器の名前がオリジナルばっかってのはどう思う?
「フルベナツェ」とか「ガモスクラフ」とか
訳分からん名前でいこうかと思ってるんだが。
名前の由来さえちゃんと決めてあれば許容できまつか?
銃は火薬が高く、また製造が難しいため一部の王族、貴族階級のかたしか持っていません。
という設定だな。俺は…
>>755 一目では何なのかわかりづらい。
ソードとかブレイドとか、武器であることを示すものが欲しい
>>756 もしストーリーが世界を救うとかそういうやることがでかい設定なら、
「世界を救おうとしてるんだから、好きなもの使わせろ」ってことになるやろ。
ようするに、王族や貴族の銃さしだせや。って話。
ちょっと聞きたい。
今、FF6の素材をつかって2003で作ってるんだが、
今のところ戦闘キャラチップとかチップセット、モンスターとかは、
全部FF6の素材を使ってる。
自分的には全部FF6の通りにしたいくない。(武器の名前とか)
あるとこで、FF6と離れたいけど無理に話すと違和感があるのでどのへんで、
FF6から外していったらいいかわからない。
どうしたらいい?
がんがれ。
他に何を言えと
玉ちゃん?
勇者「あるじゃねぇかよ、銃と弾がよ!」
懐かしい玉野井。
>>755 俺は別に由来がなくても許容できる。
由来があったってまさか作中ではダラダラでてこないだろうから
プレイヤーとしては知る機会なんぞ限られるわけで。
ただあまりに多いとちょっとウザイ。
そういや玉野井って女王杯に作品出してなかったっけ
俺はオリジナル肯定派だけどなぁ・・・。
神話から引っ張ってきた名前ばかりってのよりはずっといいとおもうぞ。
少なくとも最強武器はオリジナルで行きたいもんだ。
武器グラ付きとかなら問題ない。説明もちょっといるかも。
>>758 王「なに?銃だと?
じゃがあれは暴発の可能性がある。戦闘終了後3200G支払い手入れしなければ
一歩進むごとに10%ずつ暴発する可能性があがるがそれでも欲しいか?」
YES:その後、一歩進んだところで暴発。勇者死亡。
NO:何事も無く進む
SFCのやってたころはオリジナルのアイテム名に無理して英単語いれてた。
「パーミッション」とか「アトモスフィア」とか「エクセプト」とか、いま考えると恥ずかしいわ。
>>758 じゃあドラクエは…
世界を救おうとしてる16歳の少年に4人分でわずかの金しかくれなかったり
自分の息子に安物装備で一人で旅立てとか…
>>758 王族や貴族の香具師らも世界を救うために戦っています。
>>769 勇者候補があちこち名乗りを上げているから
国としては一つのパーティに限定して投資できないって解釈が
強引に解釈するスレで出ていた気がする。
武器の名前はオリジナルでもいいと思う。
説明さえしっかりしていて、形状が想像できるのであれば。
漏れの強い武器といえばオルクリスト、グラムドリング、アンドゥリル。
……オリジナルじゃないじゃん;
>>771 オリジナルじゃないにしても
俺はその名前から形状が想像できないんだが・・・
形状をしっかり説明するってこと?
773 :
赤:03/10/19 16:35 ID:RWn75No8
皆さん元気にツクツクやっておられますか!
ネット環境復帰だ、ワーイ!くそぅ、設定5万かかった・・・。
機材あわせて10万、ありえねぇ・・・・゚・(つД`)・゚・
>>727・729
漏れも持ってるYO!
武器辞典と武器屋ってヤツの2冊。見てるだけで結構面白い。
っつーか、魔法の参考にと魔術書を買った香具師は漏れだけかぃ?
実際全然(って程じゃないかもしれんが・・・)つかえない・・・。
774 :
赤:03/10/19 16:40 ID:RWn75No8
で、結局のところ、
「大きな剣」「細身の剣」「短剣」「護身用の刀」「片手用の剣」とかそんなんにするつもり。
資料買った意味ないなーとは思うが、独自の世界観をプレイヤーに魅せたいのならともかく
解りやすい(容易に想像のつく)名前のがいいなぁ、と。
俺はアイテムにアイコンつけてるから
どんな名前でも分かる。
描くのタイヘンだけどね。
>>772 ごめん、書き方が不味かった。
武器の形状や由来を説明していれば、に脳内変換お願いです。
俺も武器には種別アイコンを付けてる。
そうすると自作メニューかぁ・・・俺には無理ぽ。
>>776 説明って言ってもさ、ストーリー中でベラベラ説明することは少ないでしょ。
ということはアイテムデータベースの説明のところに書くことになると思うんだ。
しかし俺のゲームの場合特殊な効果を持った武器が多いんだよ。
そういった場合「性能」の説明を優先しちゃうから
武器自体の説明ができないんだよね。
しかも変な名前の武器であるほど特殊な武器である事が多く・・・嗚呼
angbandみたいに形状も併記すればOK
撲殺バット『エスカリボルグ』
たしかに特殊効果や属性がついている武器は、その説明を優先したほうがいいかもね。
でも、漏れの場合、どうしても語りたい設定ってあるんだよ。。。
だから自作メニューにして、アイテムにカーソルをあわせてshiftキーを押すと、
そのアイテムの説明が出るようにしている。
長い文章でもこれでオッケー。
読みたい人はどうぞ。読みたくない人もどうぞって感じ。
>>赤
お帰り〜10万の出費なむ(-人-)です。
クレセント(曲刀)
リヴァイアサン(鞭)
流星(手裏剣)
何となく名前で分かってもらえるかな?
ぶっちゃけるとエクスカリバーとかだって
元ネタ知らなきゃワケ分からんよ。
>>781 俺もShift押し説明やってる。
アイテム一覧をピクチャで表示するだけでも重いから
説明文まで出したくないっていう意図。
魔法の説明も、敵の説明もすべてShift。
Shiftはヘルプみたいな役割にしちゃった。
エクスカリバーといえばジャンピングストン
>>782 ごめん、俺にはわからない。
エクスカリバーは元ネタがわからなくても
既に殆どのプレイヤーが剣を想像できる地位を獲得していると思うので
ぶっちゃけても別格かと思われ。
>>782 クレセントはなんとなく分かるけど、他のは分からんと思われ。
ベドウィンサイフを財布だと思ったらおおまちがい じつは曲刀
や、やっと2000でランダムマップのプログラム終わった・・・
BASICをかじったことがあったが意外と役に立つもんだな。
>>789 マップをできるだけ細分化して
変数と乱数を使った。
部屋ごとに作るって感じか?
十字路、行き止まり。とか。
>>788 それに右上あたりに自動マッピングされるなら
抱かれてもいいよ。
>>791 そんなかんじ、パーツになる細分化マップをもう少しツクらないとならん。
>>792 まだ漏れの技術じゃ無理、どうしたものか見当もつかん(泣
気がつけば「Map0070.lum」とかファイルが出来るぐらい・・・・
長い作品になってる・・・!
何故だ・・・!?
しかしもっとヤバイ状況に陥った・・・!
ネタが・・!ネタが尽きた・・・!!
さすがにこれは猛省・・・!
猛省したところでネタが浮かばないのも事実・・・!
先の展開が浮かばない・・・!!
しかし終わりには超中途半端・・・!!
どうすればいいんだ・・!
fuck you 打ち殺されるよ状態・・・・・
俺たちの本当の戦いはこれから始まるんだ!
そしてエターナル
……ゴメンヨ
>>796 やめれー。
ロードオブザリングを三部作だと知らずに見に行った俺。
「え、ここで終わり?続きは来年!?」
こんな思いは、もうしたくないし、誰にもしてもらいたくない。
俺のRPGも三部作にするかなぁ。
俺のRPGもエロスの要素を追加しようかなぁ。
あ、マジでやりたくなってきた。
俺のエロスにもRPGの要素を追加しようかなぁ。
あ、マジでやりたくなってきた。
ボディコンクエスト
レディソード
道中、仲間の女性キャラと親密度が上がっていって
決戦前夜にいちばん仲の良かったキャラとセクース。
・・・と思ったが、仲間は女二人男二人ずつしかいねーよ・゚・(ノД`)・゚・
こうなったら野郎ともセクースでやおい層を狙うとか!!
うむ、ヤケになってはいかんぞ。
エロスはともかく、恋愛の最発展が
セクースってのはちょっと安いと思う
このスレの香具師は果てにはそんな性倫理についてまで議論するのか。
RPGについての話題から物凄い飛躍しているな。
>>809 まぁ時としてネタは他愛も無い話から生まれるもんだ。
>>808 そうだな、セクース後のアフターケア(後戯もしてあげるとか)
いかんによってはエンディング後に尻にしかれたり破局したり
ってのが良いかも知れん。
ごめん、ネタの発展だからマジレスしないで・・・
話題もどそーぜ。
とりあえず、みんなで武器名考えよう。
イボイボバイブ(棍棒系)女属性に大ダメージ
妹オナホール(挿入系)男属性を5ターン動かせない
というわけで誰かMIDIとかに詳しいやついないかな?
MIDI自体の音量を上げたいんだがどうやればいいのかわからん。
俺は別に何の話でもいいよ。
どんな話でもピーン!と来るときは来るからね。
MIDI自体の音量あげたいんだったらフリーのシーケンサソフト使ってできないのか?
MIDI詳しくないんでようわからんが。音楽ツクール95持ってるのに…。
昔、某ゲームの剣「セクンダディ」をもじって「セクシィダンディ」とかいう剣がを毎回出していたな
なんでもいいなら…
以前、足手まとい級にヘタレなヒロインが仲間になる、ってなことを言ってた
やつがいたけど、俺も試しに作ってみたら、なんだか女キャラの中でいちばん
ツボにハマっちまった。
ヘタレだけど一生懸命な健気系のキャラって、なんかこう、グッとくるもんがない?
>>818 俺は「セクシィダディ」のほうがいいな。
アチチな剣なの。
>>819 いわゆるマルチ系キャラですな( ´∀`)
>>819 いっそのことみんなヘタレにしちゃえば?
萌えまくりかも
>>821 マルチ?
マルチって、マルチプル(multiple)だよな?
多用途キャラ? マルチポスト??
>>822 いやいや、一人だけだからグッと来るのでわ(*´∀`)
>>822 皆ヘタレにするとシャドウゲイトかスペランカーのどっちかになりそう
>>823 アレだよ。
有栖川のメイドロボ
>>824 いいねえ、スペランカー。
なんかブシドーブレード思い出したよ。
右手にファイアボール食らったら右手が吹き飛び、剣戟が耳を掠めたら耳がそがれ、
毒針が足に刺さったら足が腐って行動不能になり、胸にクリティカルを食らったら
ただの一撃で即死、ドラゴンの体当たりで血しぶきと肉片が飛び散る、と。
……誰がやりたがるんだそんなグロいRPG。
しかしロボといえば眼からレーザー、腕にパイルバンカー、車輪内臓の足、
そしてオッパイミサイルであろう。
あ、燃えてきた。
2003のチェンジどうにかして。
≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )
俺今モンスターを倒すと絶叫を上げながら血飛沫吹いて、
ゲームオーバーになると画面に向かって肉片が嫌な音と一緒に飛んでくるRPG作ってるyo
こことラウンジって異様に仲悪いんだな。
>>829 どっちも「アッチから先にしてきた」的な事言ってるしね。
漏れにはどっちが悪いかわからんが、
「生理的にこっちは苦手」という人もおる。
そこはもちつもたれつ。
優しい性格で争いごと、他者を傷付けることを好まない、
いちいち相手を気遣ったり戦闘反対な台詞吐いたりする、
ヘタすりゃ敵にまで回復魔法かけかねない性格の
平和主義者という設定だけど、回復系から
各種ステータスUP系までこなす戦闘補助魔法の使い手で、
戦闘ではなくてはならないスーパーサブなウチのヒロイン。
設定を優先させるならばヘタレさせるべき?
なんで争いごとや他者を傷つけることを好まないヒロインが
経験値とお金のために罪のないモンスターを通り魔虐殺するんですか?
>>831 難いこと気にしない。
気にするなら、戦闘補助魔法を防御系のみに絞るとか。
要は、相手を傷つける魔法を使わなければ良いんじゃないかな。
敵の能力を下げ、味方の能力を上げる、そんなキャラでどうでしょう。
>>832 たまにこういうこと言ってる人を見かけるけど、分かってない。
殺さなきゃこっちが殺されるんだから仕方ない。
経験値とお金はゲームのシステムの要素であって
シナリオとはまったく関連性はナッシング。
別にそれ目当てで戦闘に加わってるわけじゃない。
つっても仰る通り破綻してるんだけどね。
上手い言いわけはないかな・・・
まぁシナリオ上しょうがないのかもしれないけど
実際世界のために命かけて戦ってるてのに目の前で「人を傷つけないで」とか「戦闘反対」とか
挙句、敵に回復魔法かけるような女パーティにいたら俺だったら殴るねw
>>835 そういうゲームシステムも新鮮かもしれない。
いかにヒロインの邪魔を回避しつつ敵を倒せるか。
うむ、ヘタレとはまた別だが、なんか
創ってくにつれてどんどんヒロイン嫌いになってく。
そのヒロインに適当なタイミングで愚痴らせたらどうよ。
戦闘回数に応じて台詞の内容を変えたり、
シナリオ分岐させたりすれば結構面白くなるかも。
2003なんだが味方にダメージを与える魔法が設定できん。
回復魔法の-100%属性効果だとダメージにはなるが、ダメージ表示がマイナス付いた
緑数字。しかも戦闘不能にはならない。これでは激しく萎える。
誰かいい方法があったら教えてくれ。戦闘イベント使用は無しの方向で。
ストーリーにもよるけどそれこそ世界のために命を戦ってるってのに
半端な平和主義を掲げられると醒めるかもしれん。
俺は夜は紳士だからレディを殴りはしないが。
むしろそういった感情を押し殺し心を鬼にして敵に立ち向かい
仲間の前では気丈に振舞うが、
人知れず悲しみに涙を流すような演出でよろしく。
それはそれで紳士じゃいられないかもしれんが。
>840
自作戦闘
> 夜は紳士だから
おまいは夜にレディと何するんだよ…。
いっそヒロインを戦闘パーティから外してしまうというのも・・・
昼の顔は紳士、夜の顔はアニマル。
男の中の男。
ちょっとエッチなシーンは
溜まってる時に書くほど厨房なセリフになるんで
冷静な時に考えてたりする俺。
夜書いたラブレターを朝起きて見直す…みたいな感じかな。
>>847 比較のために溜まってる時と冷静な時の両方のバージョンのエッチなシーンを作ってうpしてくれ。
>>848 コクってる時のセリフは厨臭いけどそこは大目にみてね(苦笑
今作ってるゲームの中からちょっとコピペしてアレンジ中…
音楽とか顔グラはとりあえずRTPのものに直してる(女性キャラは元々RTPからだけど)。
>>840 ちょいズレるが。
魔法→状態変化「???」
状態「???」最低1ターン 100%治る ダメージあり
852 :
840:03/10/20 02:09 ID:dDBFVpSB
>>851 レスどうもです。
その方法だと、ダメージ受けるのが次に誰かが行動した瞬間なので厳しいっす。
魔法をかけた瞬間にダメージがでないと、プレイヤーは何が起こっているか
分からなくなってしまうので…
後半の宿屋のイベントは
何度か話しかければ内容が変わります。
プレイしてるこっちが恥ずかしい。青臭いしキモイ。
個人的にエチーが目的でゴールみたいな感じ嫌い。
>個人的にエチーが目的でゴールみたいな感じ嫌い。
青いな・・・w
>>855 ふむ…貴重な意見をありがとう。
手直しすっか…
まだセリフ回しは自分でもアレだとは思ってるんだよね。
エチーな所だけじゃなくてね。
これ、どっちを選んでも全く同じじゃないか?
次のシーンがあるか無いかの違い?
>>859 セリフ回しは改行、文字詰めを読みやすさ(見やすさ)重視にすると良くなる。
言葉使い(言い回し)は・・・その、なんだ、お前さんの趣味でいいと思う。
>>861 微妙に内容が違う。
だけどほとんど変わらないと感じると思う。
>>862 >言い回し
どうもありがとう。
ちなみに処女作です(まだ完成してないけど)。
>改行、見やすさ
現時点での改行の仕方とか、読みやすさについての意見を
聞かせて下さい。
見てるこっちが恥ずかしくなった(*・д・)
確かに、どちらもあまりかわらないような・・・
セリフまわしより、会話の流れが気になったかも。
でも難しいね、こういうのって、実際ぎこちないしね〜。
台詞の改行、見やすさは十分合格点だと思うよ。
台詞の内容は、確かに作者の好きなように書けばいい訳だが
俺の場合、「愛してる」云々のくだりが少し冗長に感じたかな。
あと、ヒスイの石の説明で萎えた…。
こんな時に「攻撃したり回復させたり」って言われても。
>>864 うん、難しい…
ここには挙げてないけど
気に入ってないセリフも多々あるし。
全てのイベントを組み込んで完成させてから
実際プレーしながら変えていこうかと。
>>865 >改行・見やすさ
ありがとうございます。
>内容
「愛してる」のくだりかぁ…
確かに冗長だなぁ…この辺上手く抑制利かせるか…
>ヒスイの石
うっ…確かに。
その辺の事を喋らせるタイミングを変えよう…ありがとう。
学校の課題で、この時間まで徹夜だった・・・
しかも、まだ終わってない。鬱だ。
何とか誤魔化すかな。
ツクツクできねーよ。
マインスイーパーみたいなミニゲームを
作ろうと模索しているのだが、
今まで、似た物あったっけ?
つーか、やっぱ少し寝るわ。
大変遅いレスだけどさ……
俺ん家のヘタレヒロインは、平和主義者でド文句たれるけど、とあるイベントで
死ぬような思いさせて、
「命は大切だ。だが、その『命を守るため』に、どうしても相手を殺さなければ
ならないこともある」
と割り切らせてるね。
それとエチーだけどさ。
エチーを恋愛のゴールと考えるからダメなんだよ。
純愛系のえろげなんかだとそーなるみたいだけどさ。
むしろエチーがスタート地点。
俺なんか、別に18禁目指してるわけじゃないけど、エチーしてからが
ホントの恋愛パラメータになるようにしてる。
エチーがゴールだなんて青い青い。当然作中で何度もエチ可能。
いや雰囲気で「エチした」って伝えるだけだけどさ。
もちろんヒロインが妊娠しちゃう可能性もあり。
それによっていずれ戦闘に参加できなくなるとか、さらにその妊娠したヒロインを
捨てる鬼畜な展開とか……
にはしたくねーけど。
漏れは男女1人ずつの主役2人だから(物語が別に進むヤツ)
ヒロインとかどういう位置のやつなんだろうな・・・・
男のほうのパーティーの女キャラは化けモンだし。
あと何気に臭い台詞バンバン言って、臭い展開やってますが
全然違和感ねーのはなんでだろう。
>>869 つまり、安部さんと道下君もアレがスタートということですね。
RPGの旅はデートでなく冒険だっ!!
と昔は主張してたがもうどーでも良くなってきた。
ツクールは何でもアリで自由だしね。
うちの主人公は物凄く性格悪いんでプレイヤーに嫌われないかが一番不安。
エロゲーではよくいるタイプなんだけど。
>>873 性格悪い主人公イイ!!
悪さの質にもよるけど……
プレイヤー主観なのに偉そうな性格は嫌だな。
どこぞの同人ゲー体験版やってつくづく思った
>>873 通り魔誘拐殺人なんでもありな主人公ですか
>>847 冗談で言ったのにホントに作るとは…。あんたの魂を感じたよ。
内容は、正直なところどっちもたいして変らん気がする。
もう一回抜いて出なおしてくれ。
けなしてるだけなんでアレだが、俺は最後の選択技のストーリーをもっとのばせばエロくなると思うが。
880 :
名無しさんの野望:03/10/20 14:09 ID:3qsZT3hx
「いや、なんでもない」
>853
笑った。なんか・・・
台詞が・・・福本調だなっ・・・!
>>878-879 というか、実際作ろうとしてるゲームから
コピペしたって形になったんだけどね。
ちょこっとURL変えたら分かるけど(w
やはりどっちも大して変わらないか…
>>879 う〜ん、エロの表現って難しいんだよねぇ。
上二つの選択肢をプレイして貰えれば分かるけど
俺のスキルじゃまた厨なセリフを吐かせちまいそうだ(苦笑
>>882 えっ、福本って?
>>873 遅刻しそうになって学校までダッシュして曲がり角の所で
出会い頭にぶつかりそうになった女の腹にエルボーかました後
「何でうずくまってるんだ?早くしないと遅刻するぞ?」
とかいう主人公のことでつか?
>>884 ああ、カイジかぁ…
AAはよく見かけるし名セリフも見かけるけど
原作読んだ事無いんだ(苦笑
だからアレを意識してるワケじゃない。
むしろ何となくFFIVとファミ探II(「?!」のトコだけだけど)意識してる感があるかも
俺が毒されてるだけかもしれないが
・・・や・・・!を多用した文章は福本っぽく見える気がする
>>886 大学入試前に友人が読んで人生観の漫画の影響受け杉てた。
>>887 …や…!を多用してるのは
ちょっと俺の悪い癖かもなぁ…と思い始めてきたが
治りそうにない罠(死
日頃2ちゃんでも結構使ってるしねぇ。
>>888 ああ、漫画の影響って結構あるパターンだよね。
…あ、「意識してる感があるかも」…と言うより
「影響受けてる感があるな」だな。
>>886
だからっ・・・!
福本とか・・・そんなのは意識しなくても・・・!
こう喋ってしまうっ・・・!
そんなことは・・・どうでもいい・・・
それよりも・・・!「その優しさが力の元となっている」と言うような・・・
こんなクサイ台詞を言ってしまっている・・・・俺のゲーム・・・!
バファリンじゃないんだから・・・!
これでいいのかよっ・・・・!?
バファリンのもう半分は殺意でできています。
>>890 最近のカイジの展開の遅さにはうんざりさせられるよな。
と、ここで、話を区切ったら怒られるので、
展開の遅さから話題を引っ張り出し、
長編のゲーム作った事のある皆さんは
水増しのイベントって作りました?
ストーリとは関係のないお使いイベントとか
漏れが作ろうと思っている奴はそんな感じになりまくりなんだが。
関係ないお遣いイベントと見せかけて本筋に絡めるのはある。
いや、消化しなければならないエピソードがぎっしりで
関係ないイベント入れてる余裕がないんだ……
入れてもいいけど長くなりすぎてダレる。ただでさえ長いのに
長編げ、最初考えてたときより大陸が四つ減って、
全体のプレイ時間も半分くらいになった。
本筋と関係のないお使いイベントを全て削ったから。
自分がプレイしててうざいし、ストーーリに集中できなくなるよーな気がするし。
その分、話の本筋は濃くなったと思うけども。
2003で、FFの様に「一歩前へ出て」攻撃するようにするには
どうしたら良いのでしょうか?
お使いイベントをお使いイベントと感じ無くさせるのは難しいなぁ…
どうしても「のびちゃん、ちょっとお使い逝ってきて」的な
イベントになっちまう…(;´Д`)
長編とか短編とかあんましこだわらんから、短いと感じてイベント付け足すことはしないな。
それよか、話の整合性を保つために付け足す。
なんせ、テストプレーしてると、矛盾点が出てくる出てくる…
こういう時、下手に削ると、余計にわけわからなくなりそうなんで…
システムとか世界とかキャラとか
ゲームの雰囲気、ツカミの紹介の為の
序盤のお使いイベントはやっといてほしい。
文字の羅列よりも判り易いし入り易い。
オープニングからのファーストイベントは
お使いでもいいかなと思う。
一番ダメなのは、一つのイベントに内容を詰め込みすぎることだと思った。
話の展開になるうえ、説明臭いイベントになるからね。
×話の展開になるうえ
○話が急展開になるうえ
そんなこんなで次スレの季節ですよおまいら
【ひらめけ】RPGツクール2000&2003【アイディア】
【アイディア】RPGツクール2000&2003【煮詰まった】
そういや最近ロクな更新ねぇよな、海老。
【ディアスィング】RPGツクール2000&2003【サーガ】
【エルボーを】RPGツクール2000&2003【食らわせろ】
【秘技】RPGツクール2000&2003【第一部 完】
【台詞が】RPGツクール2000&2003【福本調】
【えび・・・】RPGツクール2000&2003【えび・・・】
912 :
ビラビラ:03/10/20 18:38 ID:EAIlDFcA
おっす!
愛と平和の使者ビラビラ様だぜええー!
みんな仲良くしろよ!
飯はしっかり食えよ
ちゃんと寝ろよ
ゲエムしれ!
じゃあな!また会おうぜ!
>>902 緩やかなスタートも悪くないけど、
序盤でいきなり「お使いか、マンドクセ('A`)」なんて思われたらヤバイぞ。
掴みは大事だから、むしろ一番気を付ける必要がある。
【魔剣】RPGツクール2000&2003【ツクスレ】
【スタートが】RPGツクール2000&2003【重要だ】
【コピルたんを】RPGツクール2000&2003【主役にしる】
【ちょっとお使い】RPGツクール2000&2003【逝ってきて】
お使いイベントの定義ってなんだろう?
目的地に行って帰ってくるイベント?
王様が勇者に魔王を倒して来いって言うのはお使い?
その魔王が小物で何匹もいるような香具師ならおつかいになると思われ。
NPCがPCに対して何かを要求して、PCがそれを遂行するのがお使いイベントだと思う。
だから王様が勇者に魔王を倒して来いって言うのもお使いの一種かと。
>>917 まず、だれぞに依頼されて任務を遂行するイベント。
この定義って以外と複雑かも。
【チップたんと】RPGツクール2000&2003【コピルたん】
【つ】RPGツクール2000&2003【←えび】
じゃあ、お使いイベントが嫌われる理由は?
いい意味で使われることって無いよね。
>>923 「やらされてる」って感じが強いからじゃないか?
自主的に動いていない感じ。
ゲームをやらされてる気分になるからじゃない? 師匠がそう言ってたような。
【コピルたんに】RPGツクール2000&2003【個人授業】
最近ツクール始めたんだけど…難しいもんなんだね。
ログを読んでも話の難しさに付いて行けん。
自分なんて作ってるっていうより遊んでるって感じだ。
むしろツクールに弄ばれてるヨ…_| ̄|○ミナサンガンガッテクダサイ
>作ってるっていうより遊んでるって感じだ。
それもツクールの楽しみ方のひとつなんだよな。
というかむしろ、それが無ければツクールなんてただの作業だ。
ツクールはゲーム制作ツールじゃなくて
ゲーム制作ゲームだもんな
そのゲーム制作ゲームで命削っている奴をたまに見かけるが
森羅万象ありとあらゆるものは
ツクールのネタの為に存在している
934 :
名無しさんの野望:03/10/20 20:53 ID:7OtoODWN
>>928 同意
もし作ってて「苦痛」を感じたなら
その人はゲーム作るの向いてないんじゃないかと
遊ばなきゃ楽しまなきゃ
今スレは特に盛り上がった話題がなかったな。
ということで、最後のほうに少し出た
【創作黙示録】RPGツクール2000&2003【ツクル】
つまりRPGツクールはゲームを作るゲームなんですよ
【遊ばなきゃ】RPGツクール2000&2003【楽しまなきゃ】
あークリア後の隠しイベント作成は楽しいな( ´∀`)
俺はこのために生きてるな
うん。
>>938 思い切って本編めちゃくちゃ短くしちゃえ
スタッフルーム設置して製作秘話ヴォイスを入れなさい
>>940 実践済
本編3時間
追加要素全攻略してると48時間はかかりそう( ´∀`)
人間世界で王がたくさん居るのに魔王が1人、ってのを打破したかった。
いや、過去形なんだけどね。
【RPGに】RPGツクール2000&2003【エロスを】
【本編<】RPGツクール2000&2003【<クリア後】
スタッフルーム内はランダムで作者とエンカウントする。
勝つとエロ本を落とす。FF4みたいなやつ。
>>927 >自分なんて作ってるっていうより遊んでるって感じだ。
他の人も言ってるが、その「遊んでいる」っていう感覚が大切だと思われ。
楽しけりゃ長続きするし、長続きすればそのうちいろいろ分かってくる。
>ログを読んでも話の難しさに付いて行けん。
半年もすりゃ大抵は理解できるようになるぞ。
とりあえず、変数と分岐条件さえ分かれば、ほとんどのことは理解できる。
まあ、最初のうちはアイテムや敵キャラを設定したりするだけで楽しいんだけどナー。
IDにEかBが入っていたら芯スレ立てますよ。
IDにEBが入っていたら神スレ立てますよ。
スーパーファミコンのツクール1をはじめて触った時は
すばらしく感動したなあ。
借りモノだったから操作が全くわからんかったなぁ、スーパーダンテ
結局サンプルいじって遊んでた
1000までにIDにEかBが入った人がレスしないとこのスレは終わるのですね。
居ないよね。
あ。漏れはスレ立てできないの
【お使い】RPGツクール2000&2003【ウザイ】
953 :
950:03/10/20 22:29 ID:7Qvs0YPz
投稿者:安納水吉 - 投稿日時:2003年10月20日 21時13分32秒
引用
元・イギ−です。
名前変えましたのでよろしくお願いします。
好きなもの。
ないですねー。
ないですから、1日中暇な時間があっても何もやることないんですよね。
だからパソコンつけっぱなしで電磁波のシャワー。不健康。
ゲーム機は何も持ってないです。2,3年前に、ゲームに対する
情熱が失せちゃったんですよね。
今はアマチュアの世界に少し興味があるだけです。
でもアマチュアの世界に自分も足を踏み入れてみて、ゲームに対する
見方が少し変わり、プロのゲームにも興味が向くようになりました。
たしかにアマチュアが作るものに比べたら、次元の違うクオリティだけど
やはり、小説や、漫画やアニメや映画の世界には存在する
"天才"というものが、その世界にはあまり存在しないなという感じです。
猿真似はよく見かけるんだけど。
とはいっても、とても印象に残ってる特別なソフトは存在します。
『風来のシレン』、『マザー2』、『マリオカート』・・・
とりあえずこの3タイトルは僕の中では別格ですね。
『マリオカート』は、僕がまだ友達とワイワイやってた頃に
爆笑しながら喧嘩しながら協力しながら遊んだ思い出のゲームです。
エノキダケさんのベストゲームは何ですか?
どこでも引用してるな。しすぎ
ほっとけよ。
頭の悪い人のやることだ。
漏れのは完璧お使いRPGっていうか
コンセプトが見るRPGだから自由度は低い。
世界を素股にはさむどころか一個の孤島程度を動くぐらい。
どっちかというとプレイヤーが動かして進むゲームってより、
ストーリー展開を楽しむそんな感じ。
だからレベルもばんばか上がるし、戦闘自体がストーリー上のお楽しみ的な位置。
【タイトル】セラフィックブラッド
【ジャンル】良作RPG 。
【URL】 ↓のスクリーンショットの画像をクリック(死んだ叔父の画像)
【スクリーンショット】
http://asylumeclectica.com/malady/archives/harlequin/harlequin1.jpg 【私のプレイ時間】今のところ2分(これが辛いところ)
【備考/DL容量】327Tb弱 。
【コメント(感想)】
なんかネタと妄想がごっちゃになって死ぬ事で全てが許されるなら・・・と思いました。
見つかった時はひどく動揺した。で感想。
めちゃくちゃ超愛してる。さすが前スレで念仏攻撃をくらっただけあり。
まずグラフィックは超「貫太です!」並みで、疑問点の多い素材。全てハードレズ画像。
わりとバランスの良い戦闘(?)。あっという間に謎の憤死。プレイ後数時間経っても余韻が残る。
画面を埋め尽くすほどのシンボルエンカウントにもう2度と会えないとしたら-----。
他のゲームから逸脱した「アニメ・大好き・システム」(良く言えば個性的)を採用し、
リアルに”ひょっとして・・・ママ先生?”という感覚を実感できます。
あまりに哀しすぎて耐えられないくらいです。最終的に会社員にふんどし調教されて死にます。
謎解きは小森のおばちゃまレベルの難易度で、ダンジョンは何故か新宿2丁目。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味は富野シナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的な死亡キャラの存在感、繊細な富野メモ。
と、作者が大口を叩いている通り、暴走オナニー特急〜愛の詩〜のシナリオ。
数人のサブ青年によってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
でも終えるころには止めていると思う。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
聖剣が発動してプレイヤーがママ先生になると言う。ガクガク(((( ;゜Д゜)))ブルブル
クリアした人の友人いわく、最後はかなり”うっ”と驚かされてパンツべチョべチョになったらしいが・・・。
とにかくおもしろいので一度会ってみれ。すぐホテルだから。
あと、ノレーザ死なん裏技使うと作者エノキダケ&天ぷら師が登場する展開になるらしいから(先週事故で亡くなられたそうです)
オープニングは終わると年金の徴収が激しくなります。とにかく一回やってみて欲s(第3部完!!)
>>957 俺のも完璧お使いRPGだけど
957とは対極でストーリーが殆ど無い感じ。
世界を好きなように歩いてもらうってのがポジションで
行き着いた先でお使いを頼まれる。もちろん断ってもいい。
そんなRPG。
960 :
名無しさんの野望:03/10/20 23:40 ID:2I9n13v2
↑ブラクラ
こんな古典的な手口、久々に見た。
分かっていながら思わず踏んでしまった俺も俺だが。
ブラクラじゃなくてただのグロ画像で良かったわ。
とりあえず、粘着キモイ
はぁ…漏れもこんなもん踏むの4,5回目だな…。
_| ̄|○
963 :
927:03/10/21 02:40 ID:7NwT81c8
>927です。なんか目からウロコだ…
今は分かる命令だけでも使ってバシバシ遊んでみます。
完成したら儲けモン、の心意気で!
>>962 ちゅーか妄想バカだと一発で分からないかね
お使いお使いっていうけどさ…
たとえばだ。
山賊に襲われてる村があるとする。
※たどり着いてからそんちょーとか村娘とかに「助けてください」といわれて
山賊退治に行く。これはなんとなくお使いっぽい。
※村に着いたらちょうど襲撃されてるところで、男、年寄りは殺され、女子どもが
さらわれていった。さらわれていった娘の悲痛な叫びに義憤を駆り立て、
山賊退治に行く。これはお使いとは言えんよな。
ある港町で、海竜が出るので船が出せないとする。
※「退治してきてください」といわれて、小船を借りて退治しに行く。これは
お使いっぽいよな。
※海竜討伐隊が組織され、人員が募集されたので、そいつに応募して退治しに
行く(別に行かなくてもいい)。これならお使いっぽくないよな?
要は話の持っていきかただろ。
意図されたお使い(魔女から薬の材料を持って来いといわれるとか)と、遊び手に
意識されないお使いを使い分ければ無問題。
966 :
965:03/10/21 06:38 ID:/qeUil5p
新しい板が立ってたの、気づかなかったYO…
_| ̄|○ <アタラシイ イタニ モイッペンカイテ ヨロシイデツカ…?
板?
968 :
965:03/10/21 07:02 ID:PDcVs6pm
さらに間違い…スレだ……
∧||∧
( ⌒ ヽ <ウツダ
∪ ノ
∪∪
朝からささやかな萌えをありがとう。
>>965 じゃぁ、公園で待ち合わせしてトイレでハッテンするのはお使いイベントだが、
トイレ求めてたまたま立ち寄った公園でいい男に誘われるのはお使いじゃないのね。
いいおとこ「やらないか?
にア はい
いいえ
>>965 埋まらないうちはこっちもみなさん見てるだろーから大丈夫かと。
依頼されてお金などの利益目的でやるのはお使い、
損得抜きで主人公たちが自発的にやればお使いじゃないってことですな。
>>972 ん〜、漏れは有無を言わさず(例えばドラクエなら魔王を倒して来い
と言う王様に「はい」と答えるまで話が進まない)というのがお使いに
あたるのでは?と解釈してる。
仮に洞窟に魔物が住み着いてるから何とかしれ〜と言われた時に
ミッションを断ったり引き受けるにしても様々な方法(傭兵隊を雇う、
自分で退治しに行く、洞窟を吹き飛ばして埋める、など)を見つけさせる。
そうすることで「やらされてる」感じを減らせないものかなと思ってる。
デジファミの宣伝掲示板にまた奴が…
ウザすぎ
>>965 いくら表面上自発的にイベントが始まっているとしても
本編ストーリーの進行に直接関わらない上、
強制させられるのはお使いと言えなくてもお使いだと思う。
>975
それを言ったら、戦闘や買い物も全てお使いという事になる希ガス。
>973
俺は、複数の選択肢があるととりあえず全部試してみるタイプだから、
お使い以上にマンドクセと感じるかも。
>>976 俺が言ってるのは本編ストーリーとの関連性が希薄なもの。
つまり魔王を倒す旅を急ぐ勇者に「ちょっと大根買ってきて」
これがお使いだと思う。
ストーリーの流れを壊さないイベントなら
別に誰かの依頼で始まるイベントであっても
不快に思ったりはしない。
やらないか? の元ネタってなんなの? よく見かけるが…
>>978 世の中には知らないほうが幸せなこともあるよ
どうしてもってんなら元ネタ持ってきてやろうか?
「裏電ex」で検索してくそみそテクニック
お使いって言葉の捉え方もいろいろなんだなーとか。
977の言ってるお使いってのは「サブイベントの癖に強制されるもの」ってことだろうか?
それは確かに嫌だな。ちゃんと断ることができるサブイベントなら嫌いじゃないんだが。
どうでもいいがポルトガの王様の黒胡椒って思いっきりお使いだよなとふと思った。
お前世界の危機をなんだと思ってるのかと。
>>978 くそみそテクニックで検索して出したけどな、俺は。
女の子なら見ない方がいいよ。
>>983 腐女子ならむしろ目を通しておいた方がいいよ
>>965 全くもってごもっとも。参考になったYO。
逆に、ロマサガとかは、すべてがお使い(サブイベント)っていう感じだね。
やってもやらなくてもいい、みたいな。
その辺りが、フリーシナリオたる所以なんだろうけど。
「やりたい事を選べる」わけだから、
フリーシナリオ系はお使いとは言わないんじゃないかな。
「やりたくもない事を強制される」のがお使いだと思う。
つまり、「のびちゃん、ちょっとお使い逝ってきて」、ですよ。
のびちゃん、ちょっとお使い逝ってこい
ウホッ、いいのび太
の び な い か ?
ドラえもん「 や ら な い か ? 」
ウホッ、いいタヌキ。
タヌキじゃねー!ぶっ殺すぞ!このクソヤロー!
「うえええんラブやーーん!!
イジメられたよーーっっっ
ドラブやーーーーんっっっ!!!」
「ダレがドラブやんか」
「イジメられたよう、助けてよラブやーんっっっ!!
ぼっ、ボクのコト、ロリだとかペド野郎だとか・・・・・ヒック、
言葉の暴力でセッシャを葬り去ろうとする闇の組織の陰湿なイジメが・・・・!!」
「あーもうわかったわよっ、
ったくなんでこう便利に人を頼ろーとするのかコイツはっ
一応ゆっておくけど私はあんたの愛を成就させるためだけにここにいるんだからねっ
で何?どんな男があんたをイジメるの、太ったヤツ!?それともクチのとんがったヤツ!?」
「ちがうよそんなんじゃないよドラブやーーーーん!!
話せばちょっと長くなるのでスが要約すると―――“同い年の女性に”」
「わたくし涙がとまりません」
ラブやんはもういいよ
ラブやんかよ!
もうすぐ1000だな。
RPGツクールに1000
ウホッ
いいバグ!
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